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Titolo: [OT] Ron Gilbert's blog

http://grumpygamer.com/
Per chi non lo conoscesse è uno degli ideatori di Monkey Island...ci 
sono un sacco di post interessante riguardo la "game 
industry"...l'ultimo, per esempio, riguarda la famigerata StarForce...
...e poi, ci sono post come questi, che devono essere letti, solo per 
l'immagine al centro della pagina...
http://grumpygamer.com/7973586
^_^

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L'immagine mi ha fatto venire in mente uno storico messaggio del gioco :p
Vi ricordate?
-- 
Duka

 Vi ricordate?
...aiutami...

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Il labirinto che conduce al maestro della spada...
-- 
Duka

 Vi ricordate?
Ora ricordo... :)
"In the forest on Melee Island is a weird stump. If you look down 
through it, Guybrush will discover a system of catacombs. He will try to 
crawl through it and thereafter the game will ask for disk 22, then disk 
36 and finally disk 144. Since the player has none of these disks 
Guybrush gives up. Of course this is just one of the many jokes in the 
game and there is no way to get down through the stump.
The stump makes another appearance in MI3."

 The stump makes another appearance in MI3."
Invece in Monkey 2 se provavi ad aprire il cannochiale ti diceva: "Hei..non
siamo mica in Mokey Island 1! :p
-- 
Duka

 siamo mica in Mokey Island 1! :p
Purtroppo negli ultimi giochi l'umorismo è niente e la grafica è tutto.
Kiuhnm

 Purtroppo negli ultimi giochi l'umorismo è niente e la grafica è tutto.
Cazzo, quanto è vero...la "seriosità" ha preso il sopravvento...  :(
Sempre preso del blog in topic: 
http://grumpygamer.com/comics

 Cazzo, quanto è vero...la "seriosità" ha preso il sopravvento...  :(
Perche' voi non avete giocato (o non avete giocato come si deve) a 
Psychonauts. Che e' fatto da personaggi che hanno a che fare con questo 
thread e che a livello di design e' un fottuto capolavoro.
-- 
"Allova libevevò...BAVNABA!!!" (cit.) 

 ha scritto nel messaggio 
news:43e1f06a$0$27295$4faf...@reader2.news.tin.it...
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L'umorismo non sempre e' adatto o adattabile al genere. Se crei un gioco di 
avventura grafica ci puo' stare, se crei una simulazione come Trainz, 
l'umorismo che ci azzecca?
La serie SSam ha cercato di portare dell'umorismo nei giochi action-fps, con 
risultati dubbi e discordi. 

 questo thread e che a livello di design e' un fottuto capolavoro.
Voglio aggiungere una provocazione:
Psychonauts ha tutte le caratteristiche presentate dal link che ha postato 
bboy, quello con babbo natale. Ora quanti di voi hanno cagato minimamente 
questo gioco?
-- 
"Allova libevevň...BAVNABA!!!" (cit.) 

 risultati dubbi e discordi. 
Bisogna anche saperlo portare, l'umorismo...per rimanere nel tuo 
discorso, ti dico che non è stato SSam ad introdurlo negli fps, ma il 
Duka, con risultati indubbiamente notevoli...

 bboy, quello con babbo natale. 
Giocone...anche se non sò dirti perchè non mi ha preso come mi 
aspettavo: dopo qualche livello l'attenzione è cominciata ad andarsene 
ed è finito nel dimenticatoio...

 thread e che a livello di design e' un fottuto capolavoro.
Abbiamo la memoria corta? :)
Chi ha chiesto tempo fa perché su questo ng non si parlasse di un 
capolavoro come Psychonauts?
Il problema è che è un caso isolato.
Kiuhnm

 l'umorismo che ci azzecca?
Mai sentito parlare di cinismo, sarcasmo, ecc...?
La dialettica che ne è completamente priva è povera e poco stimolante.
Kiuhnm

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Grande Dukaaaaaaaaa!
Ti aspetterò 4ever!
-- 
Duka

 "Hei..non siamo mica in Mokey Island 1! :p
Ma quanto erano belli quei giochi?1?
Le avventure di adesso (ma anche quelle di qualche anno fa), non hanno 
nemmeno un briciolo dell'esilarante umorismo di Monkey Island (1,2 e 3, il 
quarto un po' meno).

 quarto un po' meno).
Il quarto non l'ho nemmeno finito, tanto mi hanno fatto schifo gli enigmi.
Kiuhnm

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Si, in effetti era sottotono.
Soprattutto per il pessimo sistema di controllo dettato dalla "moda".

 Soprattutto per il pessimo sistema di controllo dettato dalla "moda".
Però Grim Fandango si fa perdonare questo ed altro.
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio
news:43e25a02$0$26447$4faf...@reader1.news.tin.it...
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C'è anche da dire che sia il 3 che il 4 non è opera di Gilbert, quindi la
storia raccontata nel 3 e seguita nel 4 non è neanche quella vera.

 storia raccontata nel 3 e seguita nel 4 non è neanche quella vera.
Il terzo però mi ha divertito molto. Certo il migliore credo rimanga il 
2. Gli fa concorrenza solo Indy 4 :)
Kiuhnm

 il 2. Gli fa concorrenza solo Indy 4 :)
Concordo.
Il terzo era molto divertente.