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Titolo: Prime rece italiane di RE8

Confermano quanto di buono mostrato nelle demo
 
SpazioGames 9.0
Multiplayer 92
Everyeye 85
IGN IT 95

 Confermano quanto di buono mostrato nelle demoSpazioGames 9.0Multiplayer 92Everyeye 85IGN IT 95
 
Legga da piů parti "Bello, ma RE7 meglio".
Per me RE7 era un gioco da 7. Per cui RE8 č in linea con le mie
 impressioni della demo.
 
-- 
Anubis

 Per me RE7 era un gioco da 7. 
 
errore tuo

 Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:38:42 UTC+2 Anubis ha scritto:> Per me RE7 era un gioco da 7. errore tuo
 
Scarsetto in tutto, probabilmente la versione VR aggiunge un punto
 su 10...
 
-- 
Anubis

 Scarsetto in tutto, 
 
si certo rotfl

 Scarsetto in tutto,
 
Zio, fossi in te andrei a fa' un tampone per il covid perche' non hai il 
senso del gusto

 Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:58:19 UTC+2 Anubis ha scritto:> Scarsetto in tutto, si certo rotfl
 
Grafica discreta all'epoca o poco più (terribili gli esterni),
 innovazioni molto scarse aldilà della prima persona (tutto il
 resto è mutuato dalla serie), gestione pessima dei contenuti (la
 sezione finale sulla nave, che occupa quasi un terzo del gioco, è
 davvero scarsa e staccata dal corpo principale del gioco, sembra
 un DLC), parte shooting appena sufficiente, parte adventure la
 solita solfa degli oggetti da trovare in casa sparsi senza motivo
 per sbloccare porte. Interattività sotto zero, solo quando
 scelgono gli sviluppatori. 
Momenti iconici davvero pochi, a parte il boss con la motosega e
 le mosche che ti arrivano in faccia la prima volta (in VR
 dev'essere stato di grande impatto). Con momenti iconici intendo
 il primo incontro con il leader in Re2, ad esempio.
 
-- 
Anubis

 On 05.05.2021 18:58:17 +02:00, Anubis wrote:> Scarsetto in tutto,Zio, fossi in te andrei a fa' un tampone per il covid perche' non hai il senso del gusto
 
Errore mio, dovrei resettare le soglie ma è troppo tardi
 
-- 
Anubis

 ha scritto:r> Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:58:19 UTC+2 Anubis ha scritto:> Scarsetto in tutto, si certo rotflGrafica discreta all'epoca o poco più (terribili gli esterni), innovazioni molto scarse aldilà della prima persona (tutto il resto è mutuato dalla serie), gestione pessima dei contenuti (la sezione finale sulla nave, che occupa quasi un terzo del gioco, è davvero scarsa e staccata dal corpo principale del gioco, sembra un DLC), parte shooting appena sufficiente, parte adventure la solita solfa degli oggetti da trovare in casa sparsi senza motivo per sbloccare porte. Interattività sotto zero, solo quando scelgono gli sviluppatori. Momenti iconici davvero pochi, a parte il boss con la motosega e le mosche che ti arrivano in faccia la prima volta (in VR dev'essere stato di grande impatto). Con momenti iconici intendo il primo incontro con il leader in Re2, ad esempio.-- Anubis
 
E aggiungo: nemici secondari di scarsissima personalità e design,
 con pattern di attacco scialbi e senza un'IA temibile, e abuso
 generalizzato dei Jump scare come meccanismo per generare
 tensione.
 
-- 
Anubis


Da RPS:
 
"Resident Evil Village felt like it wanted to provide something for everyone, but to its own 
detriment. Those early bits which serve horror fans more were so, so good, and it was such a shame 
it lost sight of what made things engaging as it careered towards the end. I still had trouble 
putting it down, though. Even in its most absurd moments."
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
https://www.youtube.com/c/weecapo
 
YouTube 2° canale: 
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/
 
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Instagram: 
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Telegram: 
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 Confermano quanto di buono mostrato nelle demo
 
C'è un po' di dissonanza per quanto riguarda la longevità, IGN parla di 15 
ore al netto delle morti, Tomshw dice 10 scarse.
 
Cazzo fanno un terzo in meno, decidetevi.
 
Per il resto, sembra una felice sintesi tra RE4 e RE7. Molto bene. 
 

 made things engaging as it careered towards the end.
 
Beh, d'altronde questa è una caratteristica comune a RE7. 
 

 il primo incontro con il leader in Re2, ad esempio. 
 
guarda probabilmente abbiam giocato due giochi diversi

 guarda probabilmente abbiam giocato due giochi diversi
 
Io intanto gli aspetti che ho criticato gli ho detti, poi tu sei
 libero di non andare punto per punto e uscirtene con frasi
 generiche e soggettive, non mi offendo
 
-- 
Anubis

 Io intanto gli aspetti che ho criticato gli ho detti
 
E' chiaro che non ti piace la formula, molti degli aspetti che hai criticato 
sono soggettivi. Probabilmente anche Village ti lascerà tiepidino. 
 

 generiche e soggettive, non mi offendo 
 
basta la prima frase che hai scritto a smortarti il castello di carte che ti sei creato con le tue opinioni sul 7 e Village
 
semplicemente ridicolo

 E' chiaro che non ti piace la formula
 
La trovo solo "vecchia". Può andar bene per il remake di Resident
 Evil 2, anzi lì è perfetta, ma all'ottava iterazione di una saga
 proprio no.
 
Gli aspetti soggettivi.. non direi. Il feedback dei colpi fa
 cagare, è una cosa risaputa e poco soggettiva. L'appendice della
 nave completamente fuori contesto pure, poi ci sta che a qualcuno
 sia soggettivamente piaciuta, ma è oggettivamente separata per
 stile e giocabilità al corpo principale del gioco, e non in senso
 positivo. Sembra davvero un DLC.
Parliamo inoltre dei mob, davvero brutti e mal disegnati. Nei
 capitoli precedenti della saga c'è sempre stato un tentativo di
 mettere in difficoltà il giocatore in vari modi attraverso i
 nemici secondari e l'ambiente di gioco. In Re 1 erano i corridoi
 stretti, in re 2 la diversificazione dei nemici con pattern
 diversi (cani, corvi, lickers, zombie, ognuno dotato di
 peculiarità da considerare nella gestione di risorse). In re 3
 era la quantità di nemici, che costringeva ad amministrare le
 risorse sparando ai barili o alle luce dei lampioni per
 ammazzarli in moltitudine (c'era anche la schivata). In re 4
 invece si faceva uso della camera a spalla per colpire zone
 precise dei nemici e azzopparli o rischiare l'headshot, con un
 meccanismo rischio/ricompensa che aggiungeva sale al gioco. In
 re5 c'era invece la possibilità di atterrarli e una volta a terra
 dargli un pestone sulla testa, che esplodendo finalizzava il
 nemico. In re 6, nella parte di Leon, alcuni zombie si lanciavano
 addirittura per afferrare i piedi del protagonista.
Ora spiegatemi, aldilà della prima persona, cosa aggiungere RE7 ai
 suoi miserabili mob anonimi che girano per il gioco.
Quando poi ho giocato alla demo di RE8 e mi sono trovato i
 licantropi che prima ti aspettano nell'erba e poi fanno
 BUBUSETTETE, dandomi però TUTTO IL TEMPO del mondo per mirare
 alla testa e fumarmi una sigaretta nel mentre, beh mi sono caduti
 i coglioni. I licantropi, in tutte le espressioni fantasy
 conosciute o quasi, sono creature violente e veloci, che
 assaltano la preda in un lampo. Qui invece hanno gli stessi
 pattern degli zombie. Completamente fuori contesto narrativo. Un
 espediente per non dover riscrivere daccapo tutta la penosa parte
 shooter del gioco.
 
-- 
Anubis

 semplicemente ridicolo
 
Di ridicola c'è solo la tua ennesima frase generica che non
 argomenta nulla, non analizza, non evidenzia e non
 controbatte
 
-- 
Anubis

 semplicemente ridicolo
 
Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica tanto. 

 controbatte 
 
ma cosa vuoi argomentare con uno che c'ha il prosciutto davanti agli occhi?
 
ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?
 
fatti delle domande

 Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica tanto.
 
il mio tempo e' prezioso, e lo dedico a chi e' recuperabile se proprio devo

 ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?
 
 
Non e' manco una questione di piacere o non piacere eh, i guati so' gusti, 
a uno puo' pure non piacere qualcosa, cio' non vuol dire non riuscire a 
capire cosa sia ottimo e cosa sia mediocre...
Ecco, dire che i mob sono brutti e mal disegnati vuol dire non capire un 
cazzo di vg...semplice semplice.
 
 

 cazzo di vg...semplice semplice.
 
si perche' 


 Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica tanto.
 
la sua argomentazione e' che questo:
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2017/02/10/resident_evil_7b_jpg_1200x0_crop_q85.jpg
 
o questo
https://i.ytimg.com/vi/T5M_qUsgitg/maxresdefault.jpg
 
o questo
https://assets2.rockpapershotgun.com/rev4.jpg/BROK/resize/880%3E/format/jpg/quality/80/rev4.jpg
 
sono davvero brutti e mal disegnati.
Forse preferiva un re7 coi minipony

 ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?
 
https://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-7-biohazard
 
 
Media degli utenti 7.8, il mio numero č 7.
In molti forum lo si sta rivalutando negativamente a distanza di
 tempo. Ma se tu hai pochi riferimenti oltre a usenet, mica č
 colpa mia
 
-- 
Anubis

 dire che i mob sono brutti e mal disegnati vuol dire non capire un cazzo di vg...semplice semplice.
 
Guarda che bello e pieno di carattere e originale:
 
https://images.app.goo.gl/T9rFf8qnxfqrNwcB8
 
 
-- 
Anubis

 On 05.05.2021 22:34:32 +02:00, Liutbald wrote:> Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica 
tanto.la
 sua argomentazione e' che questo:
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2017/02/10/resident_evil_7b_jpg_1200x0_crop_q85.jpgo
 questohttps://
i.ytimg.com/vi/T5M_qUsgitg/maxresdefault.jpgo
 questohttps://
assets2.rockpapershotgun.com/rev4.jpg/BROK/resize/880%3E/format/jpg/quality/80/rev4.jpgsono
 davvero brutti e mal disegnati.Forse preferiva un re7 coi minipony
 
Guarda che mi riferivo ai nemici secondari, non ho fatto
 riferimento ai mid boss o robe simili, che trovo comunque
 ordinari o poco sopra la media
 
-- 
Anubis

 
https://images.app.goo.gl/T9rFf8qnxfqrNwcB8
 
 
na fotina a risoluzione c64 coi bordi ritagliati col macete?
Davvero?

 fotina a risoluzione c64 coi bordi ritagliati col macete?Davvero?
 
Guarda anche lo foto sotto di google
 
-- 
Anubis

 colpa mia 
 
rotfl, adesso mi tiri fuori la media utenti di metacritic? R O T F L
 
guarda che chicche
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
 
 

 Media degli utenti 7.8, il mio numero è 7.
 
ancora gli user score di metacritic?
Davvero?
Con le rece che gli hanno dato 2 (dico: DUE) perche'
"Just came here to say, here's my negative review for this awful game."
 
o zero (dico:ZERO) perche'
"The awesome gameplay from re4 is gone and instead we get another cheap 
interactive jumpscare movie with tight corridors and scripted events. Good 
luck having fun with this one! Gone is the challenges the replay value and 
the coop. This game will be forgotten once everybody has played it because 
it is a VR experience and not a game!"
 
Zio, finche' per sostenere le tue argomentazioni ti metterai a citare gli 
user score di metacritic farai meglio a risparmiare tempo...

 Guarda anche lo foto sotto di google
 
Lol, quelli sotto non sono manco modelli originali del gioco...

  ordinari o poco sopra la media
 
Rotfl, quando sono usciti erano l'eccellenza, e per certi versi lo sono 
ancora...
"ordinari e poco sopra la media"..ma lol...

 Forse preferiva un re7 coi minipony
 
Manco l'ho giocato. Figurati, se parliamo di jump scare il mio corpo si 
rifiuta, li vivo malissimo. È una vita che sto davanti all'icona 
"installa" di Alien Isolation ( ora sul botolo c'è l'update a 60 fps, per 
giunta ) ma niente, sono troppo mammoletta. E te lo dice un amante dei 
film horror. Cazzo ne so a cosa stavano pensando quando mi hanno concepito.

  proprio no.
 
Re7 e re2 condividono poco cmq, poi che alcune scelte jap sentano di
"vecchio" ok
Btw col 7 hanno scelto una nuova strada che quelle delle precedenti 2
trilogie ormai erano morte
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 user score di metacritic 
 
Semplicemente ha detto "RE7 è piaciuto a tutti". 
Ha scritto una cazzata e l'ho dimostrato.
Non è assolutamente vero che è piaciuto a tutti.
 
-- 
Anubis

 col 7 hanno scelto una nuova strada che quelle delle precedenti 2trilogie ormai erano morte
 
Vero, un po' come successe con RE4 rispetto ai titoli precedenti
 
-- 
Anubis

 On 05.05.2021 23:02:18 +02:00, Anubis wrote:> Guarda anche lo foto sotto di googleLol, quelli sotto non sono manco modelli originali del gioco...
 
https://images.app.goo.gl/tsn7YXkXQUvGfmLv8
 
 
https://images.app.goo.gl/QfZzqo1RVXCQHU4J6
 
 
https://images.app.goo.gl/mixegpgYtbhvSejs8
 
 
-- 
Anubis

 Č una vita che sto davanti all'icona "installa" di Alien Isolation
 
Peccato, questo sě un gioco da 8 pieno, intelligente e davvero
 sapiente nella costruzione della tensione (i Jump scare ci sono
 ma la vera tensione č costruita fuoricampo e con un uso ottimo
 del comparto sonoro)
 
-- 
Anubis

 quando sono usciti erano l'eccellenza
 
Un'altra frase che non serve a niente se non supportata da
 argomentazioni e che degrada il livello della discussione ad un
 generale "io so le cose, chi non la pensa come me è un
 coglione".
 
Prenditi una sedia, e armati di pazienza: prendo un attimo jn
 esame un mob di un gioco che parla di un virus epidemico che ha
 intestato il mondo, un gioco recente che ha un minimo di
 sceneggiatura e che ha una parte adventure/shooter non
 irrilevante. Prendo in esame il clicker di The Last of Us
 2:
 
https://static.wikia.nocookie.net/thelastofus/images/9/9d/Clicker
.
jpg/revision/latest?cb=20150928101722
 
Partiamo dal nome: clicker. Una onomatopea che ci ricorda il
 tipico suono che produce quando nel gioco ne incontriamo uno e un
 messaggio subliminale al giocatore di stare allerta. Sono certo
 che molti, appena visto l'immagine, l'hanno subito associata al
 ricordo del suono che viene emesso quando lo si vede, un suono
 caratteristico e secco, che spesso viene valorizzato dal
 riverbero delle stanze in cui compaiono.
Poi gli elementi visivi. Le articolazioni (gomiti, ginocchia) sono
 alterate e disconnesse e ci portano visivamente a pensare che il
 pattern di movimento sia erratico e imprevedibile, e questo è
 proprio vero. Un caratteristica visibile che anticipa un elemento
 di pericolosità codificato nel design di gioco. Per certi versi
 ricordano un mob dall'eccellente design, ovvero le infermiere di
 Silent Hill. Passiamo alla parte interessante: il volto. Al
 centro una cavità, quasi fosse il foro di uscita di un colpo di
 pistola di grosso calibro alla nuca. Invece niente di tutto
 questo. Questa straordinaria intuizione di presentare una cavità
 anziché una asperità (le cuspidi e le estrusioni sono dei tipici
 meccanismi di design per comunicare la pericolosità di un mob) è
 un ottimo elemento di caratterizzazione perché agisce su due
 livelli differenti:
1. È coerente con i pattern di attacco del nemico, che cerca di
 "risucchiarti" perché vittima di un virus che vuole
 replicarsi
2. È coerente a livello narrativo, perché è il risultato di
 un'aberrazione che è causata da spore e dunque la deformazione
 presentata presenta caratteristiche tipiche della flora più che
 della fauna, con protrusioni e concavità che sembrano tipiche di
 alcune piante carnivore o appunto funghi.
Questa rappresentazione della testa ci porta anche a intuire che
 sono ciechi, e infatti lo sono e possono essere affrontati in
 modo stealth. Un altro elemento visivo che si traduce in un
 elemento di gameplay. Elemento visivo che si congiunge a quello
 acustico: il suono che producono è una sorta di sonar che gli
 permette di individuare presenze attorno. Questo si chiama buon
 design: tutti elementi coerenti tra loro che si fortificano a
 vicenda.
 
Ora, mi faresti per cortesia un'analisi sul quel capolavoro di
 design riportato sotto?
 
https://images.app.goo.gl/uVY7YNq78WUhuTXU6
 
 
Cosa ci dice la forma del nemico sulla storia di Resident Evil ?
 Come comunica i pattern di attacco un design simile? Quali sono
 gli elementi distintivi che ti portano ad apprezzarne la
 caratterizzazione al punto da definirla ottima?
 
Prendo una sedia anch'io.
Change my mind.
 
-- 
Anubis

 it is a VR experience and not a game!"
 
Cioè, praticamente questo rimpiange quegli aborti di RE5 e RE6, coi loro QTE 
in cui "frullare l'analogico come un mongoloide" (auto-cit.)?
 
Va bene che il mondo è bello perché vario, ma dovrebbe esserci un limite a 
tutto. 
 

 Cioč, praticamente questo rimpiange quegli aborti di RE5 e RE6, coi loro QTE in cui "frullare l'analogico come un mongoloide" (auto-cit.)?
 
Dove l'avrebbe scritto? Ha parlato di RE4, mica Re5 e 6, della cui
 deriva si č ampiamente parlato.
 
-- 
Anubis

  deriva si è ampiamente parlato.
 
"Gone is the challenges the replay value and the coop" mi è sembrato un 
chiaro riferimento a RE5/RE6, gli unici col coop. 
 

 ore al netto delle morti, Tomshw dice 10 scarse.
 
Ottimo. Da tempo sto rivalutando alla grande i giochi da 10-15 ore.
 
-- 
Soprano

 IGN IT 95
 
Preso anche io su PC prima che mi bannino l'account russo a 22,27 soldi.

  del comparto sonoro)
 
Prima o poi prendo coraggio e lo gioco in modalità Gizmo: mai dopo 
mezzanotte.


Vedi che Barone è ancora chiuso nel magazzino perché non trova la corda 
per salire sul tetto. Bella lettura sui clickers, comunque. Nel secondo 
episodio usano proprio un sistema simile a quello dei sonar per 
localizzare la preda, oltreché l'udito per così dire classico. L'urlo che 
il clicker esegue a fasi alterne serve proprio a individuare il movimento 
di potenziali minacce tramite la propagazione di onde sonore. Lo fanno 
anche in circostanze normali, ma soprattutto quando il loro stato di 
allerta viene sollecitato da un rumore inatteso. A difficoltà alta, una 
delle prime cose che impari è di restare completamente immobile quando i 
clickers "urlano". È un sistema che va compreso e assimilato proprio da un 
punto di vista di game design, altrimenti non capisci la ratio con cui 
vieni individuato. A me sono servite un paio di ore di test in modalità 
scenario per venirne a capo.

 A me sono servite un paio di ore di test in modalità scenario per venirne a capo.
 
Idem, non è una cosa immediata ed è anche bello sperimentare con
 bottiglie e mattoni.
 
-- 
Anubis