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Titolo: L4D......ròbkjnòrtjn

qualcuno scriva impressioni su sta ultima update, che sulla carta mi 
sembrava abbastanza una demenza.

 sembrava abbastanza una demenza.
vabbé, per ora è presto
l'hype prevale quindi sta modalità survivor mi piace ed è bella tosta :D

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Aria Letale e Pedaggio di morte in vs non li ho ancora provati.
Il survival mode così di primo acchito sembra una follia. Ti arriva
addosso di tutto e tutto insieme, affrontandolo impreparati è
impossibile durare più di tre/quattro minuti. Bisognerà organizzarsi.
C'è anche una mappa aggiuntiva esclusiva del survival mode, un po'
piccola ma sembra ben fatta.

 sembrava abbastanza una demenza.
Allora:
Provate le due versus nuove, Dead-Air è tremenda, già nella prima parte è
facilissimo che uno smoker ti tiri fino al bordo di un tetto e
buonanotte... Occorre essere super uniti altrimenti anche un branco di
niubbi ti massacra; dal lato infected invece ocoorre precisione soprattuto
per Hunter che se sbagli lo zompo finisci di sotto, Boomer o calcola bene
quando sputazzare o viene intercettato quando ancora fuori portata.
Survival è fattibile solo con team ben organizzato e piazzando bene TUTTE
le taniche e le bombole che si trovano in giro, se vi capita un team di
rimba come è capitato a me, che ti mette 4 taniche e 2 bombole nello
stesso posto e poi si lamenta che finiscono subito........
Ho resistito 4 min e qualcosa sputando sangue e scappando dai 4 Tank (uno
al minuto mi pare) che nessuno cagava di striscio.
In definitiva, mi aspettavo di più, almeno una nuova campagna e qualche
archievement, quei 4 nuovi sono solo minchiate legate al survival.
I server sono ancora pochi, molto spesso non se ne trovavano, e spesso
laggavano come se un Boomer gli avesse scaracchiato sui dischi fissi.
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 sembrava abbastanza una demenza.
Come dissi, la modalità Survival può divertire le prime volte...poi 
spacca le palle, a meno che non la si butti sulla tattica spinta...ma a 
stò punto gioco a CS...
Il grosso verrà fuori con l'SDK, anche se dovranno modificare il sistema 
di match-making e un pò di altre cose: se ci dovessero riuscire bene, 
L4D diventerà il multiplayer infinito... ;)
Intanto studiate, che vi fà bene...
http://omgglikeitspsyk.info/l4d/pages/L4D_Level_Design_Basics_Tutorial.html

 archievement, quei 4 nuovi sono solo minchiate legate al survival.
Però, dai, c'è da dire che il rapporto qualità-prezzo almeno c'è.
Di questi tempi avere "espansioni" gratis è qualcosa di sempre più 
difficile! 


qui invece a me č andata di culo, mai un rallentamento e di solito ne ero 
pieno 

 L4D diventerà il multiplayer infinito... ;)
Scusa ma non dovevano includere l'sdk con questa update? Io sono 
seriamente intenzionato a fare una campagna o come minimo una mappa.
Poi navigando in giro ho visto in video il gameplay della mappa del 
centro commerciale (dead before dawn). Ma e' pronta e giocabile? Come 
l'hanno fatta senza sdk ?

 l'hanno fatta senza sdk ?
Con l'editor del source: si possono portare dentro L4D mappe "normali" 
(anche di HL2, CS, ecc...) ma ti perdi un sacco di cose...

Gambit ha scritto:
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Ok quoto tutto, ma mi rode lo stesso perchè comunque, il gioco base di
mappe ne aveva davvero pochine eh!
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 pieno
Mi endata bene una volta in versus, per il resto sempre LAG di merda e
ping altissimi, cacchio possibile che su qualsiasi server di CSS il ping è
max 45ms e qua 250-300 sono la norma?
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 max 45ms e qua 250-300 sono la norma?
non so se č una mezza stronzata, ma in CSS saranno un paio di decine di 
personaggi a fare da padroni. In L4D con le centinaia di zombie i server 
ti devono mandare coordinate su coordinate. E' come avere server con 500 
giocatori, o no?

 MrGreco ha scritto:
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Sě ok, sicuramente i dati da trasmettero dovrebbero essere di piů, ma
porca trota parliamo di una ADSL a 7Mb (che funziona realivamente bene, in
Warhammer Online crashava il server ma io non laggavo manco con 200 PG in
zona tutti a fare cose diverse)
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impossibile durare più di tre/quattro minuti. Bisognerà organizzarsi.
Ma va che impossibile e' una passeggiata.
42 minuti all'imbarcadero di Death Toll, altri 22-28 minuti in
qualcuna di No Mercy come il tetto e forse altri 30 qualcosa agli
scarichi di Death Toll.
Praticamente il Tank e' un NOOB totale che ha 2000hp, l'unico scoglio
sono ai 6 minuti quando arrivano 2 tanks con 4 smokers e 2 hunters
seguiti da 1 boomer.
Per il resto solo orda di sfigati, 3 smokers e 2 hunters a nastro.
Tanto che oramai me lo gioco Moddato con i SuperSmoker, i SuperBoomeri
e il Tank da 12.500hp.
Troppo facile!.

max 45ms e qua 250-300 sono la norma?
195.43.185.177:27505
Io qua ho ping da 5 spesso e volentieri e sale a 20-22 quando arriva
l'ordona.

 Troppo facile!.
Infatti... quando i programmatori dicevano di non resistere oltre i 6-8 
minuti... tutte chacchiere e distintivo :)

minuti... tutte chacchiere e distintivo :)
Come ieri quando abbiamo rifatto il tetto di No Mercy un sacco di
volte perche' c'era un certo Unkle che non stava camperato e si faceva
sempre segare dal Tank o dal Boomer Pre-Tank :)
Poi quando si uccide il Tank dove va? A tirare le Pipe e si fa
prendere dallo Smokeroff! :)
Fortuna che alla fine ha preso quel dannato elicottero! :D

 Fortuna che alla fine ha preso quel dannato elicottero! :D
Adesso mi manca la carretta in blood harvest!!!!! :D