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Titolo: Doom 3 - mods

Qualcuno ha provato questi mods?
32_player_server
Cainsaw only
Doom2shotgun
DuckTape
Enhanced Doom:
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Enhanced Doom improves on the game's technicalities, such as the ragdoll
physics, weapon sounds, monster features etc. When Doom 3 was released, many
people were disappointed because weapons lacked that oomph! sound, bodies
always gibbed, physics not being shown properly etc. This mod aims to change
what id has failed to do so. However, bear in mind that there will not be
any changes made to the original gameplay that id has intended for players.
If you're looking for mods that adds flashlights to weapons, or increasing
clip size or rate of fire, then this isn't the mod for you.
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FlameThrower
ghob_guardsentry
Grenade Launcher
IMAWUSS
MiniRocketArena
pentagram_flashlight
plasma shotgun
soulusfireballs
uac_sentry
ungibbable
ARTOmod:
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-light arms no longer gib (pistol,shotgun,machinegun)
-pistol now has a flashlight
-pistol ROF increased (twice as fast)
-pistol clip size increased to 20
-Shotgun clip increased to 12
-Shotgun spread reduced to 18
-chaingun clip size increased to 99
-grenade bounce reduced by 2/3
-grenade fuse increased to 5
-rocket laucher now homes in on target
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CelShader (tipo XIII)
Doom3_coop
EasyGrenade Toss
FightClub:
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-No weapons other than Fists/Flashlight
-Hits to the head do 4x damage
-Running speed decreased to default walking speed to make boxing slower
-Walking speed decreased to half of the default walking speed
-Added no gib to the models
-Different damages to fist and flashlight
-Gave the flashlight ammo
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Flares
Gores:
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+ increased amount of gore and blood a bit
+ removed "burnaway" and "vaporization" effect
+ fixed a small bug in the PDA of 'Mark T. Caseon'
Changes:
+ removed pk4 version because of MP bugs
+ Player now bleeds if attacked (Singleplayer)
+ increased amount of Cyberdemon's blood a bit
+ some small bugfixes
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Hyper:
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This mod tweeks all the weapons to give you a bit more fair of an advantage
over
the standard configuration of weaponry and items. This mod is probably best
played
on nightmare mode. For a view of all the changes, check the changelog.
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MachineGunX
A quanto pare alla Id devono ancora imparare qualcosa: ParallaxMappingMod:
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Parallax Mapping Mod is a modification for Doom3's graphics engine.
It improves all of the game's bump maps by applying a technology
known as parallax mapping, which gives surfaces more depth and
realism.
Parallax mapping is also known as virtual displacement mapping or
offset mapping.  This technology, featured in the upcoming Unreal
Engine 3 and Serious Engine 2, makes bump mapped textures look
more 3D by offsetting the bumps depending on your view.
With this mod, parallax mapping is applied to all textures in the
game by using a heavily modified vertex and pixel shader.  Many
of Doom3's bump map textures have been manually modifed with custom
height information to produce a true parallax effect. All other
textures use simulated parallax
mapping.
This mod also works in custom levels that may contain custom textures.
A tutorial is included that explains how to create custom textures
that make the most of the parallax mapping
 technology offered in
this mod.
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Doom3PistolSpeed
RocketDM
thebeepmod (Multiplayer Beep Remover)
Ultra-extreme quality:
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This graphic-mod squeezes the absolute maximum out of Doomł
by enabling self-shadowing to all characters and monsters.
Experience Doomł the way it was ment to be played and enjoy
Film-Quality graphics.
Features:
=========
- Enables self-shadowing for all doomł characters and monsters
- Fixed playershadows on weapons in first person
  (when g_showplayershadow "1")
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X-crosshair
Kiuhnm

> Qualcuno ha provato questi mods?
Io ho provato quello per far rimanere i mostri anche dopo morti (invece di
vederli polverizzarsi).
Molto buono.
Quelli che hai elencato dove si prendono?
Se no può installare più di uno?
Ciao!
-- 
Michael the Angel

 Se no può installare più di uno?
Penso di sì, tranne in alcuni casi (v. i file readme allegati).
Per es. per installare il CellShader bisogna eliminare altri eventuali
shader installati.
Kiuhnm

Guardate che differenza tra il Bump Mapping normale e il Parallax:
http://www.fileplanet.com/files/140000/144453.shtml
Kiuhnm

il Parallax consuma più risorse hardware?
            Fede

 ha scritto nel messaggio
news:XJrZc.235970$5D1.10...@news4.tin.it...


 Ma come si fa per installare il Mod dei cadaveri che rimangono ?
Uffa, non te lo dico.
Leggiti il file di testo allegato con il mod!
Kiuhnm

 il Parallax consuma più risorse hardware?
Purtroppo sì (ma non troppo) e ho notato anche un'altra cosa: se
l'antialiasing è disabilitato (come nel mio caso) le superfici, presentando
più contrasti chiaro/scuro, appaiono molto più seghettate, perfino a
1024x768.
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio
news:v8CZc.238452$5D1.10...@news4.tin.it...


 scompattato i file nella directory Doom non succede niente......
A me funziona.
Nella cartella Doom 3 crea una dir di nome nitro.
Quindi sarà x:\doom3\nitro.
Qui scarichi il file pak e ci copi anche il file doom3config.cfg e se hai la
versione italiana, cambi il language di default da ENG a ITA.
nella dir x:\doom3 crei un file bat nominandolo nitro_doom.bat, lo modifichi
e ci scrivi:
Doom3.exe +set fs_game Nitro
Fai un link al suddetto file bat.
Dovrebbe andare.
Se no sbattiti e cerci in internet!
^_^
-- 
Michael the Angel

 aver scompattato i file nella directory Doom non succede niente......
Sicuro di averlo letto bene?
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Installation:
1. In your main Doom 3 folder, make a new folder called Ungibbable
2. Put Ungibbable.pk4 into the Ungibbable folder you just made
3. Start Doom3
4. In the main menu, click Mods, choose Ungibbable, and click Load Mod
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Kiuhnm

 seghettate, perfino a 1024x768.
Per il semplice motivo che le texture che regolano il bump hanno una 
risoluzione ridicola. Molto probabile pure che la lunghezza dello shader non 
permetta una precisione maggiore, gli altri esempi di VDMapping si sono 
visti solo con le DX9 mentre D3 e' a livello delle DX8.
Cmq non impatta sulle prestazioni piu' di tanto.
Ah con le schede ATI aumenta l'effetto neve con questo tipo di displacement 
mapping, con i 4.8. A me e' capitato e anche a molta altra gente anche senza 
il mod. 


ciao!

 dove posso scaricarlo??
http://doom3.filefront.com/file/Doom_3_Retail_Gore_Mod_by_NitroClan;29024
Ue ragazzi, sbattetevi un po' neh!!!
^_^
Divertiti!!!


 ha scritto nel messaggio
news:ojIZc.188859$OR2.8...@news3.tin.it...

l'ho cercato dappertutto!
grazie ;-)


A me non sembra che abbia questo grande impatto sulle prestazioni.

 A me non sembra che abbia questo grande impatto sulle prestazioni.
5 fps su 60 o piů non č un "gran impatto".
Kiuhnm


Infatti.