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Titolo: 40 immagini di HL2

Porcaputtana.
http://www.fastuploads.info/hl2/

 
http://www.fastuploads.info/hl2/
ok le texture sono fotorealistiche...ma come numero di poligoni...siamo 
messi ancora maluccio...hanno poche normal maps.....quasi quasi sono meglio 
i modelli di doom3 (come realismo....non come poligoni...) 

 ha scritto nel messaggio 
news:2s4h30F...@uni-berlin.de...

e poi boh....sarà che adesso dopo aver finito doom3 mi ero abituato a 
piccoli ambiente curati nei minimi particolari (lucine di quea e di la, 
tubi, ringhiere, protuberanze, spessori nei muri ecc ecc) che in questi 
screen mi sembra tutto così spoglio....vedo poco bump mapping....
però devo dire che ci sono molti mezzi da usare.... il fuoco è reso bene 
(non vedo però il mio amato heat haze!!), l'acqua vabbè....è un anno che 
conosciamo quanto sia resa bene (mooolto meglio di quella di FC)....
mah...l'unica cosa è che spero che tali screen shot non siano stati presi 
già al massimo delle possibilità....anche perchè...mancano un casino di 
ombre! 

 ha scritto nel messaggio
news:2s4h30F...@uni-berlin.de...

...si, si...certo...
http://www.fastuploads.info/hl2/image12(2).jpg
^_^

 
http://www.fastuploads.info/hl2/
...madre...
O__o
Stai diventando il mio eroe snow... :)
Ma della rece ancora niente, eh ?
Sembra che tutti abbiano paura di pubblicare info... ;)

 ha scritto nel messaggio news:415d13a1$1...@x-privat.org...

non parlavo dei personaggi...
quelli sono resi molto bene!!!
parlavo dei modelli in genere....troppi cubi e basta in giro per i 
livelli...al massimo qualche boiler e qualche asse di legno.... 

 
http://www.fastuploads.info/hl2/
U'r the king!
Ho gia' immagazzinato 3,5 GB di questo gioco, non vedo l'ora di vederlo in 
azione.
Insomma i presupposti ci sono tutti, voglio dire c'e' tutto quanto quello 
che "va di moda" adesso e non solo nel comparto grafico (negli ambienti non 
c'e' bump map alla doom ma un qualche shader probabilmente sui canali alpha 
delle textures) ma anche nel gameplay.
Insomma, lavoro di squadra, fisica, shader a manetta....io ho gia' 3,5 GB 
sul HD di questa merda....ma quand'e' che lo sbloccano??? 

 sul HD di questa merda....ma quand'e' che lo sbloccano??? 
Quando riescono a togliergli il tappo dal culo.
Kiuhnm

 Quando riescono a togliergli il tappo dal culo.
A chi? A "ciccio" Newell?
O a Freeman (che dall'espressione costipata sembra soffrire di stipsi)? 

 O a Freeman (che dall'espressione costipata sembra soffrire di stipsi)? 
Non lo so, ma in qualche modo sta "merda" dovranno pur sbloccarla...
Kiuhnm

 
http://www.fastuploads.info/hl2/
Graficamente, mi sembra la versione povera di FarCRy. 

> Graficamente, mi sembra la versione povera di FarCRy. 
Purtroppo concordo.. :(

 ha scritto nel messaggio 
news:5ya7d.22841$75.10...@news3.tin.it...

è quello che dico pure io....graficamente non mi dice niente più di far 
cry....tantomeno più di doom3 e anche a relizzazione dei particolari....
è tutto così.....vuoto...... 

 Graficamente, mi sembra la versione povera di FarCRy. 
Fortunatamente il gameplay è molto più importante della grafica (così 
come lo è la trama nelle AG).
Se poi deluderà anche dal punto di vista del gamaplay, allora...
Kiuhnm

 Se poi deluderà anche dal punto di vista del gamaplay, allora...
Secondo me state tutti mezzi 'mbriachi...che vuol dire deluderà "anche" ?
Fatemi capire, le immagini che girano in queste ora sulla rete vi fanno
*così* schifo ???
O_o

 Non lo so, ma in qualche modo sta "merda" dovranno pur sbloccarla...
Bhe' vedi quando dico "merda" lo faccio all'americana. Che e' un po' un 
sostituivo di "roba", non e' un dispregiativo ogni volta.

 rete vi fanno *così* schifo ???
Obiettivamente non sono il massimo, tutto il codice che gestisce la luce 
avra' si e no 6 milioni di anni.
Cmq mi riservo il giudizio finale per quando avro' provato il gioco.
Per via dell'implementazione dell'HDR, non per altro. 

 delle textures)
Se non erro dovrebbero utilizzare anche il Displacment Mapping...
Ciao


Già... tra l'altro come uso di shader ed effetti "speciali" HL2 è anche
superiore a DIII, il quale semmai punta tutto o quasi sulla qualità
dell'illuminazione "dinamica".

 Se non erro dovrebbero utilizzare anche il Displacment Mapping...
No, il bump map che usa e' un "radiosity based", il displacement che hai 
sentito viene solo applicato per deformare dinamicamente il terreno (o le 
parteri di una grotta....). Un bump cosi' sulle mesh credo sia troppo 
pesante. Cmq sulla carta lo usa. 

 ha scritto nel messaggio news:415d65b2$1...@x-privat.org...

per me questi sono stati abbagliati da l'Unreal 3.0 :-)
Come se di giochi con la qualità visiva di Half Life 2 ne uscissero tutti i 
giorni...mahh


http://www.fastuploads.info/hl2/
Beh, tutto qui, verrebbe da dire?
Ma vi ricordate i primi filmati che giravano un anno e mezzo fa? Era
un tripudio di effetti di luce, riflessi sugli esoscheletri dei
"ragnoni", gli umani zombizzati erano uno spettacolo, bump mapping a
manetta. Tutto questo mi pare sparito, magari mi sbaglio, boh...
TorquemadA
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--------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo ne' posto.
Non abbiamo la grande guerra ne' la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden

 Beh, tutto qui, verrebbe da dire?
[...]
Non è più probabile che semplicemente gli effetti che ricordi tu non siano
presenti in queste immagini ?

 
http://www.fastuploads.info/hl2/
Non c'e' dubbio che questi screen sono stati presi su diverse macchine e/o 
diverse versioni di DX. 

 ha scritto nel messaggio 
news:Hee7d.24196$75.10...@news3.tin.it...

da quello che io ho capito il motore lo supportà (aka tech demo) ma nel 
gioco non ci sarà.... 

 pesante. Cmq sulla carta lo usa.
Magari per le schede tipo le 6800 offriranno un opzione
per attivarlo anche per altre strutture...
Ciao

 
http://www.fastuploads.info/hl2/
già ma da dove vengono fuori questi shots?
concordo su quanto esposto negli altri reply, non è che si trattano di 
foto prese dalla famosa versione rubata, che magari non ha o non usa 
tutte le feature di HL2?
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 per attivarlo anche per altre strutture...
Non lo so, il displacement vero va ad intaccare la geometria, quello 
virtuale non so come possa lavorare su larga scala. 

 già ma da dove vengono fuori questi shots?
Molte dalla recensione che sta su PC Gamer, guarda il post di bboy.


Magari allora utilizzeranno l'OffsetMapping...;-))

 manetta. Tutto questo mi pare sparito, magari mi sbaglio, boh...
Si mi ricordo, e ci sono ancora se è per questo, solamente che avendoli gia 
visti in FarCry in Doom3, ecc sono effetti che non colpiscono piu :-) pero 
nel gioco ci sono ancora, magari non in quelle immagini , l'acqua è ancora 
sutpenda, l'espressioni facciali delle persone imperdibili . A me quello che 
mi ha colpito di piu comunque di tutti i filmati visti al di la della 
grafica era l'interazione con l'ambiente dovuta all'Havoc 2.0 e soprattutto 
alle scene di guerra cittadine, era da tempo che volevo vedere un gioco cosi 
:-) speriamo sia un altro capolavoro come dicono nella recensione. 

avra' si e no 6 milioni di anni.
Diciamo che...almeno in half life vedi dove vai...
(il buoi di D3 dopo il terzo schema aveva gia' rotto i maroni alla
grande...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

 Diciamo che...almeno in half life vedi dove vai...
Vedi dove vai per il solo fatto che non esistono giochi di luce e ombre col 
source. Altrimenti qualche sezione ci sarebbe stata. Ogni gioco che vuole 
darti una sesazione di smarrimento e paura usa i giochi di luce. Ricordi il 
primo unreal? quando s'incontrava per la prima volta uno skaarj?
Cmq il fatto di non vedere crea inconsciamente un disturbo, qualcosa di 
simile alla paura del buio. Non potendo vedere ti crea un disagio a volte 
angoscia.
Questo spiega il xche' sono usciti mod lo stesso giorno dell'uscita del 
gioco per mettere la torcia sotto le armi, totalmente idioti ma utili a 
togliere quella sensazione. 

 Molte dalla recensione che sta su PC Gamer, guarda il post di bboy.
azz.. inziamo bene allora, speriamo che gameplay e trama siano 
coinvolgenti..
francamente sento nostalgia di un titolone come Operation Flashpoint
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 manetta. Tutto questo mi pare sparito, magari mi sbaglio, boh...
VERISSIMO.
Concordo in pieno.
Anche io ho un ricordo spaventosi dei riflessi su quei ragnoni.
Mi riferisco ad un bink video in cui si partiva da una specia di soffitta 
(con effetti luce spaventosi) per poi uscire su un terrazzo che dava sui 
tetti.... con un ospite aracnideo alquanto spaventoso.
In questi screen sembra tutto.. tutto spento e moscio...
mah..
-- 
Penny
~o-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o
   Lo vuoi un palloncino?
        Volano tutti quaggiù.....
~o-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o 

togliere quella sensazione. 
Infatti io ho installato questo mod ancora prima di iniziare a
giocare...almeno cosi' ho sopportato di arrivare fino alla fine...se avessi
lasciato il buio originario francamente credo che ci avrei mollato al terzo
schema...procedere CONTINUAMENTE a tentoni nel buoi assoluto e cliccare
CONTINUAMENTE il tastino che alterna armi e torcia dopo un po' stressa a
livelli insopportabili...ripeto, un passaggio angosciante ogni tanto ci sta,
40 livelli sempre cosi' francamente non li reggo...D3 su questo ha varieta'
zero...e io invece per divertirmi ho bisogno di alternare, di variare il
"pace" del gioco...


Ragazzi, un consiglio che vale per tutti: non cominciate già a dare giudizi, 
a dire che il gioco fa schifo o che al contrario è il migliore FPS mai 
uscito (o commenti simili insomma). Naturalmente io lo spero tantissimo, 
vorrei che fosse un capolavoro come Half Life, ma aspettiamo che esca.
Da semplici screenshot non si può capire nulla. E non perchè non siano ben 
visibili determinate caratteristiche grafiche dalle immagini che abbiamo 
visto tutti, ma perchè ci è assolutamente oscuro il contesto in cui tali 
immagini sono state prese.
Magari sono screen presi al minimo della risoluzione, o da qualche versione 
alpha (vi ricordate la differenza tra la grafica del demo di Doom 3 ed il 
gioco vero e proprio? Non c'era paragone), oppure risalgono a più di un anno 
fa.
Non saltate subito alle conclusioni...
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 togliere quella sensazione.
e il gusto del gioco.... 

 mah..
quel filmato non centrava molto conHL2....era il tech demo per le funzioni 
di hdr avanzate del Source....inteso solo come motore grafico... 

 del gioco...
Bene, cambia gioco.
Cmq qui si parlava di Half Life 2 e sul fatto che ha ancora le lightmap come 
Half Life del 98. 

Half Life del 98. 
E quindi?
(non ho gridato al miracolo vedendo l'egine di D3...non mi demoralizzero' se
quello di HL2 non fa le ombre geometricamente perfette...a me interessa il
gioco...)
(comunque non prendertela...la battuta sul "buio" era appunto solo
questo...una battuta...non era mia intenzione pronunciare eresia sul culto
dell'engine di D3...)  ;-D


 culto dell'engine di D3...)  ;-D
E chi se la prende, con te poi, ma scherzi?

Ma io sono il primo a farlo.
Appunto...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.

 luci...e poi zuuiiiim razzi rossi a manetta....
E non solo, c'era anche la modalita' Dark Match che era COMPLETAMENTE al 
buio. E si giocava con la torcia. Li veramente non si vedeva niente. Ma era 
bellissimo! 

 grafico... 
Buเเเเเเเเ!!! :((((((
Delusion!!!

 ha scritto nel messaggio 
news:2scuk4F...@uni-berlin.de...

magari qualche effettolo vedremo utilizzato...ma sono effettini leggermente 
pesanti.... :-\ 

 gioco...)
la grafica ... fa parte del gioco.
E' difficile che un engine mediocre possa offrire un gioco da sogno.


esattamente....alla fine ricordate che l'interfaccia con il gioco è proprio 
visiva....non solo mouse o tastiera..... 

 wrote:

Ma voi 3 quando si giocava ai giochi in wireframe o con le sprite da una
manciata di bitmap dove eravate? Non giocavate immagino...facevate altro...
No perche' personalmente a me, che vengo da lontano, sentire schifare un
gioco perche' "non c'ha manco le normal maps" o "ma'ndo vai se l'anisotropic
filtering a 16X non ce l'hai?" mi deprime un po'...comunque ognuno cerchi
pure nei giochi le caratteristiche che piu' lo soddisfano...io certo non
disdegno la bella grafica, ma e' UN parametro tra i tanti di giudizio e per
me nemmeno il piu' importante (e di gran lunga)...
Comunque ripeto...il mondo videoludico e' bello perche' e' vario...



ovviamente....comunque dagli screens che ho visto (a parte l'acqua) sembra 
un gioco di 2 anni fa (ehm...in effetti...^__^).... forse gli screens non 
sono stati fatti con macchine giuste....o con impostazioni elevate....

 vediamo con il nostri occhi....č tutto!!!
Che fine ha fatto l'immaginazione? :P
Come disse (un po' parafrasato) il grande Geoff Crammond, il realismo vero
č quando quello che manca riesci ad aggiungerlo con la mente.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html

 bellissimo!
Accidenti, questa me la sono persa..
Ma era per SP o MP? in questo secondo caso.. chi è che
lo ha ancora sull'hd? :-D
V

 vero è quando quello che manca riesci ad aggiungerlo con la mente.
Crammond ha fatto una fine davvero brutta. 

 Comunque ripeto...il mondo videoludico e' bello perche' e' vario...
Appunto. Ma non lo vado cosi' brutta come la dipingi. 

 ha scritto nel messaggio 
news:C2A8d.25717$N45.6...@twister2.libero.it...

crammond è quello di gran prix? beh...allora si...visto che i suoi grand 
prix mi hanno sempre fatto graficamente cagare.... ^__^ 

 Crammond ha fatto una fine davvero brutta.
Ovvero? Mi sono perso qualcosa?


 Ovvero? Mi sono perso qualcosa?
Spero che si intenda dal punto di vista professionale...
-- 
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 (o_        Vinci                     registered Linux User #276630
 //\         " Violence is the last refuge of the incompetent "
 V_/_                     Salvor Hardin, Foundation

 manciata di bitmap dove eravate?
Se la pensi cosi' ... allora perche' "aspetti" hl2?
Prendi il Mame e gioca. 

Prendi il Mame e gioca. 
Io non aspetto niente...quando esce giochero' a HL2...e lo giudichero' dopo
averlo finito...come faccio sempre...
(intanto gioco ad altra roba che mi interessa senza farmi tante paranoie su
quello che dovrebbe uscire e non esce...)
Il retrogaming non mi interessa piu' di tanto, preferisco giocare ai giochi
disponibili nel periodo in cui escono...ma fermo restando il fatto che un
gioco non deve proprio fare schifo graficamente in rapporto ai suoi
concorrenti diretti, se e' nella norma come grafica e ha una giocabilita' da
ufo lo preferisco di gran lunga a un altro che e' solo un demo di effetti
speciali...
(ogni riferimento a un gioco di recente uscita non e' puramente casuale) ;-D


 speciali...
La "norma" (come grafica) attuale e' basata sui game dx8.1
Se dopo tutto l'hype per hl2 come nuovo punto di riferimento dx9, il gioco 
dovesse essere nella "norma" ... ne sarei sorpreso e un po' deluso.
Hype, non dimenticarlo, che e' stato creato dalla Valve e non dai gamer.

hl2.
Guarda ti assicuro che l'unico gioco a cui si puo' per me associare il verbo
"aspettare" in questo periodo e' World of Warcraft...nel senso che me ne
interesso, seguo lo sviluppo, leggo i forum...e anche in questo caso non si
tratta di attesa maniacale, ma di semplice interesse attivo...
Per il resto tutti gli altri giochi (usciti o in uscita) in questo periodo
li gioco quando escono o quando mi capita e non mi interessa niente se
vengono rimandati, non seguo gli annunci delle softwarehouse o le fasi di
sviluppo, ecc...per cui non si puo' proprio dire che li aspetti...


 prix mi hanno sempre fatto graficamente cagare.... ^__^
Ma erano e sono tecnicamente i migliori.
-- 
Michael the Angel