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Titolo: Idea per un gioco - secondo voi esiste?

Mi è venuta un'idea "banale" ma secondo me figa per un gioco.
Praticamente che l'intero gioco si estenda lungo tutta la vita del 
protagonista/giocatore.
Mi spiego: ad es. il primo 5-10% del gioco potrebbe essere col 
protagonista bambino a cui il padre o altri insegna a combattere, ecc. 
(ma con gameplay non a racconto ovviamente)
Poi piano piano cresce e affronta tutte la avventure della storia 
ragazzo-uomo adulto-uomo maturo ad es. affrontando battaglie in un AC 
like. Fino al termine del gioco che finirebbe con la morte del protagonista!
Secondo me se fatto bene sarebbe epico!
Secondo voi esiste già qualcosa del genere?!

 ad es. affrontando battaglie in un AC
 
Minchia che bell'esempio di merda, poteva anche essere un bel gioco, ora mi 
fa cacare a priori. 
 

 Secondo voi esiste già qualcosa del genere?!
 
ci son stati tentativi negli anni 90, piccole "fette" di vita che
venivano definiti "teatri virtuali", sono ovviamente falliti.
 
E (sono ateo) deo gratias di ciò.
 
aspè che devo dire qualcosa di positivo o lo zoid mi s'incazza:
 
"tampone coronavirus !" ah no, questo e' meglio se e' negativo....


Fable (il primo?), Childern of Morta e in qualche modo Chronos per 
Cacculus, sono i primi che mi vengono in mente
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

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Boh non completamente come dici tu ma "l'invecchiare" del personaggio e' 
gia' stato toccato in diversi giochi tipo Horizon, Red Dead Redemption, 
Assassin's creed, e altri che ora non mi vengono in mente.
 
Una cosa come dici tu non penso proprio si presterebbe ad un 
action....casomai un narrativo o al massimo una specie di RPG.

Fable (il primo?),
 
Si l'ho pensato pure io, dunque me sa proprio di si !


l'idea in se è affascinante, come la trovo tale quando la usano nei film (è sempre uno stratagemma vincente imo)
 
ci vedo elementi presi  po' da qua e da la'
tipo da the sims per simulare il ciclo vitale (ma senza la spersonalizzazione di un gestionale)
altri da giochi come Fable (quello che più si avvicina come realizzazione)
per il resto, come hanno fatto notare già altri, avrebbe un carattere predominante da gdr e da survival come Scum 
https://www.youtube.com/watch?v=8GD-N5DkGxg
 
ma sto gioco è impestato da troppi parametri
 
per il resto come lo vedresti? Open world con elementi di crafting?
La storia e le scelte del personaggio quanta influenza dovrebbero avere?
 
Per il protagonista preferirei una "morte" con prosieguo  alla the talos principle
 


AHAHAHAAHAH era solo un esempio per far capire il tipo di gioco! Una 
cosa del genere in tanto tipi di gioco non avrebbe senso. E' stato il 
primo esempio che mi è venuto in mente di un tipo di gioco a cui si 
potrebbe applicare la cosa, ossia con dei combattimenti corpo a corpo e 
una storia, ecc.

 E (sono ateo) deo gratias di ciò.
 
Mhmmm secondo me non hai proprio capito il tipo di gioco che ho in 
mente! :-)
 

 Cacculus, sono i primi che mi vengono in mente
 
Non ne conosco nemmeno uno, apposto! :-D

 action....casomai un narrativo o al massimo una specie di RPG.
 
Boh secondo me si potrebbe adattare a più tipi di gioco, come scrivevo 
nell'altra risposta. Ma magari mi sbaglio...
 
 
*attenzione: non che TLoU abbia dei limiti in sé ma perché è 
completamente altro da quello che ho descritto

 Per il protagonista preferirei una "morte" con prosieguo  alla the talos principle
 
 
mhmmm, non sono d'accordo!
Secondo me se i titoli di coda calassero con la morte del personaggio 
sarebbe più epico!
Ovviamente questo potrebbe compromettere la giocabilità dopo la morte 
(soprattutto ad es. nel caso di un Open Word con quest secondarie). Ma 
secondo me qualcosa ci si potrebbe inventare...
 


Ho dato uno sguardo a questo:
https://www.youtube.com/watch?v=ZbezQkNXTFU
 
 
No, non è neanche lontanamente simile a quello che ho in mente!!!
Il tipo di gioco e l'atmosfera dovrebbe essere più alla RDR per dire...
Con questo Fable il livello di immedesimazione non potrebbe mai essere 
quello che vorrei ottenere! E in un gioco così pensato secondo me 
l'immedesimazione sarebbe fondamentale e sarebbe uno degli aspetti 
principali che contribuirebbe a renderlo epico e indimenticabile!


Potresti provare Ancestors: the humankind odissey di Patrice Desilets, 
non è lontano da quanto descrivi. Patrice è peraltro il director dei 
primi Assassin's Creed. Il gioco è certamente problematico, aveva 
bisogno di un team di sviluppo con più risorse, ma resta interessante e 
con alcune idee originali.
 
 
 
 
Liutbald

 Mhmmm secondo me non hai proprio capito il tipo di gioco che ho in mente! :-)
 
Sarà... ma a me non piacciono i giochi in cui il 90% del tempo lo passi
a "dialogare" con gli altri o sorbirti cutscenes o spiegoni (peggio
se non skippabili) , figurati se per 2 minuti di "scazzottata" devo
sorbirmi 2 ore di "crescita" del personaggio, prendi ad esempio effetto
massa: l'unico effetto a me e stato alla massa testicolare: un'orchite
Per un combattimento UNO di 5 minuti con IA che non fa invidia a wolf3D
dopo 45 minuti di dialoghi con gli NPC (perchè altrimenti NON si poteva
proseguire) mi son rotto i coglioni e ho disinstallato, non vedo come
un gioco da te proposto potrebbe eserne scevro visto che proponi di
"seguire" tutta la vita e lo sviluppo del personaggio; a parte che ogni
"crescita" del personaggio dovrebbe seguire una esperienza diversa
o finisce tutto come nel primo GOW (gli altri non li ho giocati) in cui
si vede lontano un miglio dove ci sarà uno scontro e come in "the
bureau" gli scontri erano TUTTI uguali, IDENTICI che sembrava di 
giocare
ad un tower defence fatto in flash, alla fine per un gioco del genere
bisognerebbe mettere TANTA di quella roba MAI riciclabile che non ne
vale assolutamente la pena, anche perché si rischia che il risultato
sia un mappazzone mediocre di generi senza capo ne coda; che fai ?
un "giulia passione bebè" per i primi anni e poi un picchiaduro
frociamboyant alla jojo bizarre adventure per il personaggio bullizzato
a scuola seguito da una riduzione di karatekid col maestro miasmi
(cosi detto per via del miso che gli causava gas) che dopo un lungo
toglilaceramettilacera coi tasti cursore (in stile dance revolution)
per imparare le combo devi farti 2 palle coi minigames in stile
"brain training" per trovare la forza della pace interiore e poi
affrontare il boss finale "mesorrottolicojoni" a colpi di scorregge
come quel gioco in cui si lanciano magie chiamandole per nome ( nel
microfono ) e che purtroppo non si puo rimappare coi rutti) * ?
 
hai idea di che razza d'accozzaglia di codice ci va dietro ?
 
NOn critico l'idea in generale ma resto della mia... :)
 
 
 
 
 
*
https://store.steampowered.com/app/242840/In_Verbis_Virtus/
 
 
di cui scaricai la versione pirLata solo per vedere se potevo rimappare
con i rutti, e no: non ci sono riuscito.

 NOn critico l'idea in generale ma resto della mia... :)
 
Ok :)

 Ancestors: the humankind odissey
 
Visto piccolo video gameplay!
Ma qui non c'è (mi pare) l'aspetto fondamentale della mia idea, ossia 
l'immedesimazione e l'affezionarsi al personaggio in modo che quando 
finsice il suo ciclo di vita e muore ti sembri di aver vissuto la sua 
vita con lui! Ah ovviamente dovrebbe essere un gioco di almeno 30-40 ore 
di gioco per funzionare secondo me.

 sono quelle delle mosse che poi userai per tutto quanto il gioco!!!
 
 
echrstracaz cambierebbe da un qualsiasi FPS/mistoerrepigi ??? solo 
l'età
del personaggio nelle varie missioni/quest ?? a parte la "crescita"
una cosa simile e' già stata fatta da romero con daikagata in cui ogni
livello aveva armi nuove e cose nuove da "imparare" (e parte delle
vecchie si perdevano/evolvendo progredendo nella storia), boh... alla
fine e' come avere dei "boss di fine livello" in cui devi capire come
affrontarlo ed ogniuno un po' diverso dai precedenti, non ne vedo il
senso, o meglio lo vedo MA come nei giochi in cui ti obbligano a fare
le cose con personaggi diversi (uno su tutti quel RE in cui devi fare
una parte nei panni di una ragazzina o in uno dei primi AITD ? boh *)
e alla fine rompono solo i coglioni; facci caso, sopratutto nei giochi
action ci si affeziona ad una combinazione di armi/poteri (es. nei vari
dum e' il doublebarreled shotgun e in biosciòk la scarica elettrica)
e il resto e' riempitivo, e questo "affezzionarsi" alle armi e alle
tecniche c'e' da sempre ed è una delle maggiori critiche che lessi** di
daikagata nonostante che era intenzione manifesta di romero di 
"rompere"
questo comportamento (e prese giustamente merda in faccia).
 
Insomma si bello il raccontare l'evoluzione di un personaggio ma IMHO
che non prenda piu di 5 minuti che poi rompe il cazzo, come con deusecs
manichini divisi con 20 minuti d'introduzione non skippabile
 
 
 
* se non ricordo male
 
** torna a casa: bau !
 
*** sempre se non ricordo male

 fine e' come avere dei "boss di fine livello" 
 
Il "boss di fine livello" mi ricorda tanto i giochi in sala giochi anni 
'80 :-D
 

 dall'inizio alla fine. Da quando è bambino a quando muore!
 
ossimoro: di ogniuno la storia e' la vita e la vita e' la storia, le 
due
cose non sono scindibili se non raccontandone una porzione da una
posizione, da semplice spettatore, per descrivere un fatto o un'evento
che coinvolge il soggetto.