Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Thief - The Dark Project... e i Looking Glass vincono ancora !!

Il NG USA degli action è totalmente sommerso da post riguardanti 2
giochi : Half Life e Thief (l'ultima creatura dei LGT, gli autori di,
IMHO, giochi che hanno fatto la storia dei Videogames, e cioè i due
Ultima Underworld e System Shock, nonché Terranova...).
Come ha fatto Half Life nel rivoluzionare il concetto degli shooter-3D
in soggettiva (che stavano ormai diventando annoianti e tutti
uguali...), ora a breve distanza, ed in maniera diversa dal titolo dei
Valve, anche Thief contribuisce a fare ciò (almeno a sentire
recensioni e pareri dei non addetti).
Dopo aver visto il demo di Treapasser, aver sentito le gesta di HL e
di questo Thief (nonché dei futuri System Shock 2, Deus Ex, Amen e
Wheel of Time) sono DAVVERO fiducioso del genere dei FPS (senza
dimenticare Daikatana e Duke4ever, eh? ^__^), che diventano sempre più
complessi, realistici ed intriganti; la storia così può regalare delle
vere emozioni rispetto alla semplice stesura di un plot che serve solo
come scusa per immetterti nella mischia di un "uccidi tutto e
tutti"...
Di Thief (qualcuno l'ha chiamato un FPS come First Person Sneaker...
^__^) si dice che vieni calato in un vero mondo medievale e svolgi il
ruolo di un ladro (ovvio...). Dopo aver preso parte ad un gilda,
appunto, di ladri, il nostro alter-ego Garren decide di mettersi in
proprio per raggranellare soldi, accettando così piccoli incarichi da
nobili ed altra gente per "recuperare" artefatti o altre cose dietro
cospicuo pagamento. Le prime missioni sembrano slegate ma man mano si
entrerà in una storia affascinante e misteriosa. 
La cosa più divertente del gioco è cercare un metodo per sfuggire al
massacro indiscriminato. L'abilità in nostro possesso è quella di
nascondersi nelle ombre e camminare il più silenziosamente possibile.
Pensate che se camminate producete poco rumore diversamente se
correte, è cambiano anche i suoni o l'intensità di essi a seconda
della superficie calcata (un tappeto sarà meno rumoroso o per niente
rispetto ad un ponte di legno fradicio). Le guardie possono ascoltare
e agire con un sistema di ascolto radiale, così come accade per
l'aspetto visivo che si avvale di un motore di ombre e luci lo stesso
radiale. Infatti, ci sono diversi gradi di ombre che permettono alle
guardie o chicchessia di vederci se sono nel nostro raggio visivo,
ammesso anche che ci siamo nascosti in un piccolo cono di ombra dietro
un angolo...
L'AI di Thief è anch'essa rivoluzionaria. Le guardie si comportano
realmente : se ascoltano un piccolo rumore, cercano di dirigersi
cautamente, anche sguainando la spada, verso la fonte del suono ed
accertarsi, nel caso si riesca in qualche maniera a nascondere il
fattaccio, la guardia può tranquillamente dire "Mah ! Forse mi sarò
sbagliato..." e ritornare alla sua postazione o alla sua ronda (se ho
capito bene, si può in casi estremi addirittura trattenere il respiro
se la guardia ci è vicina e non si è ancora accorta del tutto della
nostra presenza !!!!). Lo stesso dicasi quando si lancia un oggetto in
qualche stanza, in qualche direzione. Pensate che alcuni gruppi di
guardie camminano assieme e fanno un bel baccano tra rumori d'armature
e cantando allegramente ed è molto più facile sgaiattolare in queste
situazioni "potendo" fare più casino...
Più avanti faranno comparsa dei gadgets utili per il nostro lavoro :
la nostra spada, l'arco con diversi tipi di frecce (quelle con la
boccetta d'acqua per spegnere le torce che illuminano !!), corde per
arrampicarsi, etc...
Quando ci capita di sgozzare qualcuno, ad esempio, in un corridoio
sarà opportuno prendere e nascondere il cadavere (proprio come in
Commandos !!).
Quello che vi ho detto l'ho solo sentito dire e leggere da rece da
diverse parti... non l'ho provato io di persona... so che cmq c'è il
demo (che sta spopolando ) in giro...
Gli "only Quake-style users" saranno annoiati da questo genere di
giochi molto votati alla riflessione, alla pazienza, alla strategia ma
io sono contento, contentissimo che questo genere vada man mano
perfezionandosi. GODO... come pochi ;-)
Ps - Se qualcuno riesce a provare il demo o a giocare il gioco stesso
lo faccia sapere facendo la sua personalissima review sul NG,
pleaseeee.
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------

 recensioni e pareri dei non addetti).
in effetti da quello che dici sempra proprio che molte idee le abbiano
prese da commandos...io farei l'equazione: command&conquer sta a quake 2
come commandos sta a thief!
-- 
 
*****************   Paul - Udine - ICQ 4044545 *******************
-----------------     
jamiroquai.freeweb.org
   -------------------