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Titolo: Holy Shit!!

Nuove immagini e filmato, accendete le casse!
http://www.doom3.com/


CARMACK RULEZ!!!!!!!!!

> CARMACK RULEZ!!!!!!!!!
Uhm... argomento di riflessione.
Andate nella sezione "desktops" e nella finestra che si apre cliccate sul
primo a sinistra, in modo da ingrandirlo.
Se posso esporre il mio parere, sono un po' deluso...
Mi aspettavo un po' più di quattro poligoni in croce per fare una testa,
stramaledizione.
Sarò subissato di insulti, ma accidenti, si può fare di meglio...
Le textures saranno splendide, per carità, ma lo sono anche quelle di
Counterstrike scaricate dai siti amatoriali se per questo (parlo delle
textures delle armi).
Ho visto armi con textures di una bellezza spaventosa (non dico che erano
simili a quelle vere, ma proprio che le texuters applicate alla armi erano
prese dalle armi vere), al pari di quelle di Doom3 (secondo me), ma il
numero di poligoni rimane sempre quello, però.
Mi aspettavo qualcosa di più da un gioco atteso come Doom3. Parliamo
francamente, io Doom in 3D ho cominciato a sognarlo sin dall'uscita di
Quake. Mi sono detto "se possono fare un gioco del genere, con
l'accelerazione 3D e le schede video sempre più potenti, spero che facciano
Doom3 il prima possibile, chissà cosa ne esce fuori"...
Voglio dire, "pompano a manetta" (scusate il termine) le textures ben
sapendo che ormai oggi chiunque è capace di farne di altrettanto belle (e
già da tempo), ma il numero di poligoni fa pietà...
Vuol dire che il motore grafico è talmente pesante che per far girare il
gioco con un minimo di fluidità hanno dovuto sacrificare una marea di cose?
Sono un fan sfegatato di Doom, e lo reputo ancor oggi il miglior FPS di
tutti i tempi per quanto riguarda coinvolgimento e atmosfera.
Però se devo vedermi certe schifezze quando ormai le schede video sono più
potenti del Mainframe di Zion, apriti cielo...
Che dite?
Ciao!
-- 
Michael the Angel

 sono più potenti del Mainframe di Zion, apriti cielo...
avrei i miei bei dubbi... certo fare 10.000 punti al 3dmark sara'
appagante, ma certamente sono risultati che non servono ad una beneamata
mazza, esattamente come non servono 90 frame al secondo, dato che le schede
di oggi sfruttano motori datati almeno 2 anni.
Quake 3 spero sia un gran bel gioco, ma quello che mi fa davero
impressione e' pensare ai capolavori come half life pensando che il motore
e' lo stesso usato per quake 2, con una premessa del genere, il salto
q3-->mohaa e' altrettanto impressionante... il prossimo "salto" sara'
col motore di doom3, a meno che l'unreal team nn sforni qualcosa di ancor
+ impressionante, IMHO per giudicare realmente doom3 bisognera' vedere
fino a che punto il motore verra' spinto.
--
aRTiglio
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 di oggi sfruttano motori datati almeno 2 anni.
L'Havoc di Max Payne 2 č un motore grafico nuovo che gira perfettamente
anche con schede di media potenza.
Ho una GF4 e a massima risoluzione e massimo dettaglio non mi ha MAI
scattato.
Secondo me si possono fare delle ottime cose se si programma bene un motore.
Poi non sono un esperto...
:)
Ciao.
-- 
Michael the Angel

 :)
E tu facendo un'affermazione del genere vuoi lasciare fuori carmack? Dopo
che ha fatto SOLO engine di ottima qualità senza che nessuno ci si
avvicinasse minimamente per dieci anni?
L'unico motore 3d che può rivaleggiare e' l'unreal engine. E guardacaso sia
la ID che Epic fanno il grosso dei soldi dando in licenza il loro prodotto.
C'e' da dire che non abbiamo ancora visto l'unreal engine in versione DX9
(nemmeno con UT2004)

 E tu facendo un'affermazione del genere vuoi lasciare fuori carmack?
No di certo, ma come ripeto vedermi una lost soul fatta con 4 poligoni in
croce al giorno d'oggi mi fa un po' pensare, dico solo questo...
Di certo la situazione migliorerà con i futuri giochi che sfrutteranno
l'engine di Doom 3 (che sono sicuro sarà un gran titolo).
Ciao
A.

 l'engine di Doom 3 (che sono sicuro sarà un gran titolo).
Su questo non c'e' dubbio e ti consiglio di cercare informazioni sul gioco
"Abducted" che il primo gioco di cui si sa qualcosa che avra' in licenza
questo engine. E con il prossimo anno arriveranno anche info su Quake IV.
Resta il fatto che i nuovi screenshots sul sito di D3 sono bellissimi e il
filmato mostra ambienti esterni allo stesso livello!!

 questo engine.
Volo a vedere.
:)
Ciao e grazie delle info.
-- 
Michael the Angel

quello che più mi rattrista non sono i numeri di poligoni o il motore
grafico, ma come sono stati disegnati in 3D i nemici, poco hanno a che
fare con gli originali, non sono come li immmaginavo...
più che a giocare a Doom, sembra proprio di giocare a un horror che
nulla ha a che fare con Doom.
peccato :(
ciao
Giacomo

 peccato :(
Peccato per i tuoi pregiudizi. Aspetta di averlo perima di giudicare. La ID
non mi ha mai deluso da più di un decennio, non vedo perche' debba farlo
ora.

 :)
Ehm le info sono ufficialmente ferme a novembre dello scorso anno ma il
gioco e' questo:
http://www.contrabandent.com/abducted_info/abducted_artwork.html

 nulla ha a che fare con Doom.
No non sono d'accordo.
Non voglio un ennesimo Ultimate Doom...
Voglio un gioco con l'anima di Doom.
Che sappia tenermi appiccicato allo schermo.
Non mi importa che abbia i mostri tutti identici al primo.
Basta che abbia lo stesso spessore, "proporzionato" al tempo attuale, si
intende.
Ormai non basta più avere un BFG in mano per dire che un FPS è un bel gioco
(be' forse... MUUUUUUUHAHAHAHHAHA).
Ma, come ha detto Alucard, sono sicuro che la ID non ci tradirà...
:)
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