Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: UE5 presentato

https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.

tanta roba....
 
 
cmq con PS5 in uscita a breve senza titoli chi cazzo se la compra?

 cmq con PS5 in uscita a breve senza titoli chi cazzo se la compra?
 
Lorenz
 
-- 
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.

 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
Bello davvero. Tanta tanta roba e veder uno pseudogameplay fa sicuramente 
piu' figura dei vecchi techdemo che poi alla fine del salmo non si 
traducevano mai in qualcosa di concreto. Speriamo bene di vederli quanto 
prima simili risultati ingame.

 precotto ma niente RT. Niente cera grey, niente pozzanghere.
 
Vabbe' ma ci sarà dai. C'e' nel 4 vuoi non ci sia nel 5 il supporto a DXR.
 
Semmai e' da preoccuparsi che non l'abbiano fatto vedere in una techdemo 
che girava su PS5 :D


Il fatto che prenda direttamente le mesh ad altissima risoluzione è 
davvero qualcosa di notevole. Più le megascan a 8K.
Quella demo sarà una qualche decina di giga di roba.
 
E nessuna menzione sul RT.
 
-- 
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come 
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.

 E nessuna menzione sul RT.
 
Tremo che su PS5 con il RT quel demo sarebbe imploso a 9fps. 
 

 che girava su PS5 :D
 
In effetti e per quello che mi sto facendo qualche perplessità.
Cioè, se ste baracche di merda non lo supportano so cazzi amari.
 
-- 
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è 
assessore ai Trasporti.


E allora non c'è l'ha hardware


 cmq con PS5 in uscita a breve senza titoli chi cazzo se la compra?
 
Su Xbox ce ne saranno a camionate invece... :D

 E allora non c'è l'ha hardware
 
Se usa l'arch RDNA2 ce deve sta per forza...ammenoche'
non sia presenre proprio by design, ma ho i miei dubbi.


https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
... e son diventati anche benefattori
https://multiplayer.it/notizie/epic-games-non-prendera-soldi-agli-sviluppatori-primo-milione-dollari-ricavi.html
 

 Cioè, se ste baracche di merda non lo supportano so cazzi amari.
 
il supporto l'hanno dichiarato ma ancora non s'e capito se hanno unità 
computazionali separate o se un grande tutto da sfruttare alla bisogna. di 
rdna2 in effetti si sa ancora poco e ci sta che pure in epic non l'abbiano 
implementato, sopratutto su sony che di api usa le sue e non le dx/dxr 
come su xbox.

 Lorenz
 
D1!

 Qui si va oltre il RT :D
 
Si ma con molta calma :D
 
"Unreal Engine 5 will be available in preview in early 2021, and in full 
release late in 2021, supporting next-generation consoles, 
current-generation consoles, PC, Mac, iOS, and Android."

 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
Adesso Ronie non ha scuse per programmare un gioco... 
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
sticazzi

Scriveva *Lakester* mercoledì, 13/05/2020:

Ed e' tutto gia' giocabile in real time...non si tratta della
solita techdemo in engine predefinita :-)

 solita techdemo in engine predefinita :-)
 
"we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at 
about 1440p most of the time"
 
Resta bello ma 30fps@1440p e ne riparliamo nel 2021 con tutta la calma del 
mondo. 
I giochi AAA li vedremo nel 2023-24 se va bene. :D

 
 
Ha dell'incredibile.. ma mi domando chi diavolo possa permettersi di
produrre giochi con quel dettaglio... e giochi che non durino 2-3 ore
soltanto..
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
https://www.youtube.com/c/weecapo
 
YouTube 2° canale: 
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/
 
Facebook: 
https://www.facebook.com/weecapogaming/
 
Twitter: 
https://twitter.com/weecapogaming
 
Telegram: 
https://t.me/weecapoita
 
 

 about 1440p most of the time"
 
Per essere una demo fatta certamente senza la fatina maggica
dell'otimizzazione credevo girasse pure a 1080p... :D

 soltanto..
 
E' per questo che aggiornano i motori grafici e relativi kit
di sviluppo...proprio per facilitare il lavoro ai developer
e produrre giochi migliori a parita' di tempo impiegato.


Non usa Vulkan?
 
-- 
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo 
sospettavo da tempo.


Bho, io finchè non lo vedo scritto ufficialmente c'ho un brivido...
Cioè, stare altri 5 anni appresso a RTX supportato a cazzo de perro da 
chi gli girano i coglioni, no. Proprio no.
 
-- 
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare 
con la bocca.

 Non usa Vulkan?
 
Su ps4 hanno api proprietarie.  Gnm e Gnmx. Su ps5 onestamente non so. 
Immagino la loro evoluzione anche per mantenere la retrocompatibilità.
 


Guarda che lo so, e so anche che è quel megascan ecc.. ma non cambia
di molto la questione.. c'è un livello di dettagli cmq pazzesco, c'è da fare
anche molto testing.. ad occhio vedo improbabile avremo giochi realmente
con quella grafica (e mi stupisce pure giri su PS5 se è per quello). Vedremo..


 Non usa Vulkan?
 
Sony ha sempre usato API proprietarie...

 Sony ha sempre usato API proprietarie...
 
Su ps3 oltre alle GCM andavano anche le normalissime OpenGL e se non 
ricordo male a fin gen tirarono fuori le PSGL con l'idea di usarle anche 
sulla futura ps4 ma finirono con il cestinare tutto e usare solo gnm/gnmx 
che comunque sia sempre da li vengono. Da opengl/vulkan. La base quella e' 
afaik.

 Vedremo..
 
Si dicevano le stesse cose ai tempi di ps4...troppi soldi e
tempo per fare giochi con una grafica simile alle prime
tech demo dell'UE4. Poi alla fine si e' fatto pure di meglio
Inoltre col 5 hanno introdotto l'interessante Nanite Rendering
e altre cosine:
 
https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-tech-demo/
 
 
E comunque se per te e' impossibile che le fanno a fare gpu
sempre piu' potenti? :-)

DLL ha pensato forte :

Una base di partenza comune ci sta...ma poi ci costruiscono sopra
le loro personalizzazioni.

 le loro personalizzazioni.
 
https://www.zeusparty.com/it/31360-bacchetta-magica-fatina-stella-argento.html
 

DLL ha usato la sua tastiera per scrivere :

Un po' come la bacchetta maggica del DLSS :D


Guarda, quello che vorrei sentire nei prossimi giorni è:
 
Elden Ring verrà sviluppato su UE5 ;-)


On 13/05/2020 20:08, Lorenz wrote:

Cmq si parla di Late 2021..... :-\


E nessuna menzione sul RT.
 
... perché non c'è ed è a risoluzione variabile a 30 frame.


con un po' di sforzo ce la fanno
https://tinyurl.com/y78z37z3
 
 

 
https://tinyurl.com/y78z37z3
 
 
Ed e' pure la base a 50cc. Figuriamoci con la PRO cosa tireranno fuori.

 precotto ma niente RT. Niente cera grey, niente pozzanghere.
 
Interestingly, while Epic did confirm to Digital Foundry that there will be
hardware ray tracing support in the engine, it wasn't featured in any way
in this debut Unreal Engine 5 demo.
 
Last but not least, the Unreal Engine 5 demo showcased a new fully dynamic
Global Illumination called Lumen, which promises to immediately react to
scene changes and provide extremely accurate indirect lighting and
reflections, at scale from kilometers to millimeters.
 
Evidentemente volevano mostrare il loro sistema, e non rt di altri
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 soltanto..
 
ovviamente i giochi non avranno la stessa qualità della tech demo, 
soprattutto all'inizio. Forse a fine generazione come è stato per 
PS4/XBOX1 dove alla fine (tipo RDR2) si è persino superata la qualità 
della tech demo...

 con quella grafica (e mi stupisce pure giri su PS5 se è per quello). Vedremo..
 
vedremo si, ma non credo siamo così lontani...

 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
figo sembra figo
e finalmente un sequel, la figlia del Croft

 ed è a risoluzione variabile a 30 frame.
 
Allo stato attuale ed embrionale delle cose e' gia' tantissima 
roba...ed
e' giocabile pad alla mano a differenza delle solite tech demo.


*della


come qualcuno ha scritto nei commenti del video, Uncharted: Horizon 
Raider :)

e' giocabile pad alla mano a differenza delle solite tech demo.
 
Bhe... se fosse stato pure in 4k e 60 frame, a sto punto saremmo stati
a livelli di RTX 3080 Ti.


la figlia di Drake e Croft non sarebbe possibile visto che ha poteri speciali a quanto pare
 
ad ogni modo potrebbe essere abbastanza interessante

 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
Sì ma fa solo toast, pizzette (cit.)
 
Detto questo, FINALMENTE un motore nuovo che fa vedere tecniche nuove.
Il tutto però fra un paio di annetti comodi per vedere il primo gioco 
mentre l'ultimo mortal kombat ancora usa l'UE3, è sempre molto bello 
ricordarselo.

On 13.05.2020 17:33:45 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
 
Aggiungiamo il commento ed il video di DF che ci stanno sempre 😁
 
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
 
 
 

 Su Xbox ce ne saranno a camionate invece... :D
 
no no zero anche di la.....cioè se la lanciano a natale forse parliamo 
di worst lancio evah?

 soltanto..
 
Intanto qui importi direttamente la mesh ad altissima definizione. Non 
devi farne diverse con diversi LOD, non devi fare le normal map.
Non devi cuocere l'illuminazione ogni volta che fai un cambiamento.
 
Ci sono tanti passaggi che non devi fare più, il grosso della grafica è 
automatizzato.
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.

 automatizzato.
 
Amen.
Il tutto mentre i giappi useranno i loro engine derivati dall'UE 2.1 come 
da tradizione 🤣

 
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw&feature=emb_title
 
 
Un sacco di dettagli tecnici
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis