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Titolo: Ode a Rimworld

Se non erro qua nessuno se lo è filato, vorrei quindi tesserne le lodi:
 
- è uno dei pochissimi giochi finanziati  tramite crowdfunding i cui 
sviluppatori non sono scappati con i soldi, lo sviluppo è costante ed i 
progressi si vedono
 
- l’ambientazione è fantascientifica,  ricorda vagamente il telefilm 
Firefly, la grafica stilizzata è volutamente ispirata a Prison 
Architect
 
- la longevità è elevata, i mondi vengono generati in modo procedurale 
in base ad un seed (come in minecraft) ed ogni mondo include tutti i 
principali biomi, alcuni “facili” come le foreste temperate, altri 
molti difficili come il mare ghiacciato completamente privo di risorse
 
- è mooolto ricco di mod, potete modificare ogni aspetto del gioco, 
dall’aggiunta di elementi fantasy a semplici elettrodomestici come il  
Roomba che pulisce la colonia da solo ;-)
 
- sono naturalmente presenti il susseguirsi delle stazioni comprese 
quelle irregolari nel caso di pianeti con orbite fortemente ellittiche. 
Se non erro (forse era un mod) ci sono pianeti in rotazione sincrona 
intorno alla propria stella,  quindi con un giorno e notte eterno.
Sono presenti anche fenomeni meteorologici estremi come tempeste di 
fulmini, ondate di caldo, tornado, ...
 
- E’ possibile scegliere, oltre al livello di difficoltà, degli 
storyteller che influenzeranno l’RNG, ad esempio con alcuni storyteller 
i nemici che dovremo affrontare saranno più o meno allo stesso nostro 
livello, mentre con altri sarà tutto più random, ad esempio potrebbe 
non accadere niente per settimane e poi potremmo venire attaccati 
durante una tempesta solare che disabiliterà le difese della colonia, 
oppure dovremo respingere un branco di yorkshire terrier assetati di 
sangue ;-)
 
- le armi partono da archi e clave per arrivare al bombardamento 
satellitare stile Syndicate Wars
 
- se vi siete stancati del luogo in cui avete fondato la colonia, 
potete formare un convoglio e scegliere un nuovo luogo sul pianeta
 
- è presente un sistema abbastanza complesso che gestisce la psiche dei 
coloni, possono essere affetti da disturbi mentali, possono intrecciare 
un rapporto di amicizia/odio/amore con altri coloni.
Un umore troppo basso (che può essere causato anche da fattori esterni, 
ad esempio un ambiente freddo, sporco, rumoroso, …) porterà il colono a 
ribellarsi ed a comportarsi in modo irrazionale
 
- è possibile convertire i nemici catturati in coloni, liberarli come 
segno di amicizia verso una fazione rivale, oppure anche usarli come 
una banca di organi o cibo (ma in questo caso l’umore degli altri 
coloni verrà influenzato negativamente, a meno che i coloni non 
soffrano di qualche disturbo che influenzi l’empatia, ad esempio se i 
coloni sono dei psicopatici cannibali potrete fare a meno di coltivare 
i campi …)
 
- se si vuole è possibile automatizzare molti aspetti della vita della 
colonia per ridurre il micromagament la minimo, come la produzione del 
cibo oppure la sostituzione degli abiti usurati
 
-- 
For within each seed, there is a promise of a flower,
and within each death, no matter how small,
there's always a new life. A new beginning.

Se non erro qua nessuno se lo è filato, vorrei quindi tesserne le lodi:
 
Minchia, 861mila copie.
... e deve ancora uscire in "final release".

 Se non erro qua nessuno se lo è filato, vorrei quindi tesserne le lodi:
 
 
Mai provato, ma ho visto diversi video. Mi ha sempre e forse a torto 
ricordato un po' il mitico Dwarf Fortress, accessibile lato interfaccia 
e anche un filo più comprensibile rispetto al lavoro dei fratelli ( ? ) 
Adams.
 
 
 
 
Liutbald