Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Che ne pensate di Sniper: Ghost Warrior?

Intepretare le mansioni di un cecchino m'attira abbastanza... inoltre 
anche la grafica sembre promettere bene.
http://www.gametrailers.com/video/headshots-gameplay-sniper-ghost/64843?type=flv

 
Http://www.gametrailers.com/video/headshots-gameplay-sniper-ghost/64843?type=flv
io con Sniper Elite mi ci ero divertito, ma il motore aveva dei limiti
pazzeschi. Per me è inconcepibile un simulatore di cecchino senza un
valido sistema di mimetizzazione, per esempio.
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         Molte persone sono segretamente interessate alla vita.

 
Http://www.gametrailers.com/video/headshots-gameplay-sniper-ghost/64843?type=flv
A giudicare da quel che vedo non hanno implementato gravità e incidenza
del vento. 
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  Quando uno e' miliardario, gli manca sempre pochissimo per essere un
  genio.
  		-- Fortebraccio

 del vento.
i proiettili filano imperterriti in modo uniforme anche sulle lunghe
distanze, e per un gioco di cecchinaggio è un errore imperdonabile, quasi
come uccidere qualcuno sparandolo al ginocchio (1:23)
sembra parecchio lammerda, con gli aiuti fosforescenti poi...


questo è veramente scandaloso <.< 

 questo � veramente scandaloso <.<
non proprio...a seconda del calibro e il punto in cui il proiettile 
colpisce (a seconda di DOVE colpisce) puoi ricevere uno shock tale da 
provocare la morte anche in zone non vitali (es. oltre al cuore o al 
cervello).
Certo non � semplice da spiegare e bisognerebbe vedere talmente tanti 
dettagli che dubito durante lo sviluppo di questo gioco abbiano tenuto 
in considerazione. Cioe' se non c'hanno messo manco il vento, il battito 
cardiaco e un minimo di balistica gravitazionale dubito abbiano tenuto 
conto delle reazioni anatomiche di un corpo all'impatto di un proiettile 
di un certo calibro...

 questo è veramente scandaloso <.<
anche il mio taliano

 di un certo calibro...
ti si potrà pure amputare la gamba per un colpo da 50 ma qualche sussulto
lo dai, non crolli a terra morto, ekkekkazzo
in fin dei conti parliamo di un gioco di cecchinaggio, non di mortai


ahah si vede che sei un terrone come me. pure io dico in quel modo.

 del vento.
Ahhh, la balistica, questa sconosciuta.... anche in bullett time, 0.000 
secondi tra sparo e hit.
Il tiro, per un titolo del genere, e' piu' farlocco di Crysis che non e' 
certo incentrato allo sniperaggio.
imho. :)


anzi in crysis il 'viaggio' del proiettile era fatto molto bene, e 
l'impatto e' il miglior impatto che abbia visto finora in un 
gioco...insomma è proprio un proiettile che colpisce un corpo, non è un 
dato informatico che fa calare la salute dell'avversario (vedi COD, per 
dire uno degli fps piu' acquistati...vedi bad company, che a 2 metri ci 
vogliono 2 caricatori di m60 per seccare qualcuno, e la tanto 
sbandierata gravita' nello sniping piu' che balistica mi sembra di 
tirare con arco e frecce piuttosto che con un fucile).

Connor MacLeod wrote:

Ellamadonna... siete tutti esperti tiratori voi? LOL
Aspettiamo magari la versione finale prima di definirlo lammerda no?

certo incentrato allo sniperaggio.
Niente Dragunov? UFF.

 Ellamadonna... siete tutti esperti tiratori voi? LOL
No Lorenz, basta un minimo di fisica di base. Che cazzo, queste cose
c'erano pure in Sniper Elite e sono proprio l'abc. Come già detto, se no
ci stanno in un simulatore per cecchini alla fine è un fps come tutti
gli altri.
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 gli altri.
no, almeno negli altri fps ti puoi muovere e scegliere le armi. qua mi 
pare che stai fermo (farai due passi prima di appostarti) e c'hai il 
fucile della missione, rotfl.

 No Lorenz, basta un minimo di fisica di base.  
ma non puoi capire come sarà alla fine il titolo solo guardando un 
trailer...


si' ma se il trailer da' certe impressioni, bisogna basarsi su quelle. 
Certo uno puo' sempre sperare al miracolo cosi' come un trailer 
fantastico si rivela poi essere di un prodotto che fara' fiasco.
Ma finche' abbiamo i trailer e basta in mano, possiamo valutare solo 
quelli, no ?

rogermorse ha spiegato il 25/04/10 :

In mancanza di altri dati valuto l'insieme... e a parte possibili 
mancanze riguardo le leggi fisiche (ripeto, da verificare "sul campo" 
magari con una demo), a me non pare lammerda sinceramente.

 magari con una demo), a me non pare lammerda sinceramente.
no no per carita', visti gli standard di oggi, qualcosa definita 
'lammerda' sarebbe un'apocalisse videoludica.

 parantesi tonda chiusa"
ROTFL

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> wrote in message 
news:hqvac2$tm9$1...@news.eternal-september.org...


Crysis tutto sommato non ha il vento ma e' vero, per non essere incentrato 
sullo sniping non e' poi sta merda con la balistica, anzi.
(Provato una mod del Barrett M107 ed e' fatto bene, sulla distanza devi 
calcolare bene pure l'alzo, pesa molto il proiettile ovviamente, decade 
molto di piu' del DSG la traiettoria, ma quando becca son dolooooori, cal.50 
ma questo penso lo sappiate)
Certamente, preso solo questo aspetto, Crysis e' piu' realistico, almeno per 
quello che si vede nel video. 

 trailer...
E allora aspetta un po' di più e pubblica un trailer migliore.
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		-- Franco Oppini a Gerry Scotti, "Striscia la Notizia"

 E allora aspetta un po' di più e pubblica un trailer migliore.
Spetta che chiamo gli sviluppatori...LOL

 morte anche in zone non vitali (es. oltre al cuore o al cervello).
Esattamente...


lol...se dici esattamente perche' stai lodando un gioco basato sullo 
sniping che NON riproduce cio' che tu ritieni esatto? :D
Vabbe' cmq potrebbe rivelarsi un buon giochino, come ripieno tra una 
grande attesa e l'altra (che chissa' quali sono....per me sono mafia 2 e 
crysis 2, poi si vedra' se salta fuori qualcos'altro).





Oddio, m'hai fatto venire le lacrime agli occhi.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 che NON riproduce cio' che tu ritieni esatto? :D
Io da quello che vedo lo ritengo un buon gioco...che poi il proiettile 
nel video vada in linea retta senza subire variazioni di traiettoria 
non lo considero per forza un difetto. Mai viste giornate 
caratterizzate da alta pressione in cui non tira un alito di vento? Poi 
per quanto riguarda la forza di gravità si può anche discutere...ma 
credo che gli sviluppatori giustamente abbiano semplificato un pò in 
tal senso, altrimenti solo un cecchino di professione potrebbe 
cimentarsi con questo gioco...

Il Mon, 26 Apr 2010 13:03:21 GMT, *Lorenz* ha scritto su
it.comp.giochi.action:

anche un gioco non di certo di cecchinaggio come stalker quando spari a
lunga distanza col dragunov devi tener presente la forza di gravità,
altrimenti invece di un headshot hai un legshot però i banditi non crollano
a terra stecchiti ma zoppicando zoppicando vanno in copertura e ti fanno il
mazzo a tarallo

Connor MacLeod ha pensato forte :

Tranquillo che allora una cosa del genere probabilmente verrà 
implementata pure qui...dal video infatti non si capisce se la 
posizione di tiro compensa la gravità.

 writes:

digli pure che te l'ho detto io.
-- 
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                   Io non sono razzista: odio tutti.

 Poi per quanto riguarda la forza di gravità si può anche discutere...
Bah, insomma... un gioco incentrato UNICAMENTE nel cecchinaggio e nel
camperaggio... se non sa riprodurre degnamente le meccaniche del
cecchinaggio ha fallito in partenza.

Sembra che Topolaccio abbia detto :

Vabbè... male che vada allora sarà simile ad un arcade automobilistico 
tipo Grid, piuttosto che ad un simulatore alla GTR.
A me non dispiacerà ugualmente :)

 amazed
Se l'hanno implementato in STALKER ci vuole poco allora...:P

 fuffa, e stan per tirare fuori altra fuffa.
Augh...

 professione potrebbe cimentarsi con questo gioco...
Come ho già detto: Sniper Elite, un gioco di quattro/cinque anni fa
tutte queste belle cose ce le aveva e lo si finiva in scioltezza.
Era un gioco della Rebellion, mica una roba sponsorizzata dall'esercito
USA.
Insomma, ci dev'essere un limite anche all'incapacità dei consolari, che
cazzo! 
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      Se l'ignoranza fosse un piacere, tu saresti multi-orgasmico.

 Se l'hanno implementato in STALKER ci vuole poco allora...:P
Ma guardate che implementare l'equazione di una parabola è una cazzata,
si fa entro le prime settimane di un qualsiasi corso di fisica 1.
Poi c'è da aggiungere qualche complicazione in più se proprio si vuole
esagerare, chessò l'attrito dell'aria, ma non dovrebbe essere così
complicato. 
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 Son cose che banalmente aveva anche la sessione di sniping in MW1
Fatto abbastanza male invero. Non c'era il contributo della gravità e il
vento cambiava direzione così spesso che era impossibile compensare.
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        Killer disoccupato cerca lavoro per ammazzare il tempo.
        		-- Da it.hobby.umorismo

 complicato. 
Appunto... cose basilari come queste allora probabilmente le 
implementeranno, specialmente se ci riferiamo alla "parabola".

 cazzo! 
Ti ricordo che uscirà pure per pc...

 Ti ricordo che uscirà pure per pc...
Che c'entra, il target di riferimento sono i consolari, e lo sai
benissimo.
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   La mamma e' talmente brava da capire tutto cio' che non le piace.
   		-- Arnold Bennett

 benissimo.
Dipende dai giochi... altrimenti pure il prossimo Crysis2 potrebbe 
avere come target i consolari, dato che ci stanno in ballo due 
piattaforme contro una sola, ovvero il pc.

 piattaforme contro una sola, ovvero il pc.
Dici allora che hanno pensato a quella trascurabile percentuale di
consolari che non sono mentalmente ritardati? Può darsi, chissà.
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       Assioma dell'Esercito:
       	Ogni ordine che puo' essere frainteso e' stato frainteso.