Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Lo sviluppatore incazzato

Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei 
giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di leggerla, mi 
interessano le vs opinioni.
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
So di stupirvi dicendo che io in larga parte condivido il pensiero, anche se 
credo che il vero male stia da un'altra parte e non nella richiesta di una 
migliore grafica.
-- 
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night 

 
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
bah.. s'e' incazzato xche' qualche lamer ha gioito della stessa gioia di cui
un imbecille puo' godere se il vicino di casa si scopa una bella gnocca; sinceram.
mi pare + lamer la sua reazione dei tizi che l'hanno provocata, inoltre
quando dice che la grafica attuale poteva essere fatta anche nel 1988, per poi
aggiungere "ovviamente non in tempo reale" fa' capire con quanta lucidità
possa essere stato scritto quel post, a meno che non ci troviamo
di fronte ad un Nerd con la N majuscola.
Tuttavia mi e' venuto in mente quando nVidia aquisto' 3Dfx, le "grandi innovazioni"
introdotte/annunciate da 3Dfx finirono presto nella spazzatura come buona parte
delle puttanate altisonanti annunciate da nVidia fintanto che ATI non usci'
con il Radeon 7500, e li' ricomincio' la guerra delle puttanate altisonanti nate
morte (chi dice quincunx e/o truform vince una bambolina).
In succo, cosi' va' il mercato, e se un programmatore che (si suppone) sia "in pista"
da almeno 5 anni si incazza per queste cose... o e' Nerd o poco ci manca.

 una migliore grafica.
resta il fatto che questo motore poteva far mangiare quintali di polvere 
all'UE3.... :( ..con costi minori....e meggior velocità di sviluppo.... 

 morte (chi dice quincunx e/o truform vince una bambolina).
il quincunx è nata troiata! ...il truform... diciamo che se fosse stato 
implementato meglio...(anche dagli sviluppatori) ...poteva aiutare.... :D
l'hai mai attivato su rtcw? miracolosamente sparivano i spigoli delle canne 
delle armi :-) con un dispendio di potenza minimo

 canne delle armi :-) con un dispendio di potenza minimo
Si, peccato che anche quello che deve apparire quadrato viene stondato :P 

 bah.. s'e' incazzato xche' qualche lamer ha gioito della stessa gioia
[]
Io non direi che e' solo qualche lamer a chiedere a gran voce effetti sempre 
piu' complessi visto com'e' andata la presentazione di X360...ma questo e' 
un altro discorso.
In ogni caso ti dico quello che ho trovato giusto in quanto ha scritto:
- Tonnellate di effetti visivi in giochi tutti uguali
- L'engine piu' bello attualmente in licenza provochera' una vagonata di 
giochi del punto uno.
- L'acquisizione del reality engine e' una cosa molto triste. E come hanno 
gestito la cosa lo e' ancora di piu'.
Basta guardare Gears of War e vedere che dietro c'e' quel COGLIONE di 
CliffyB per rendersene conto. (CliffyB oltre che essere di persona una vera 
merda e' colui che ha rovinato Unreal II tagliando 1/3 del contenuto)
Poi detto da uno che ama la CG in real time e che si farebbe sparare per 
l'unreal engine credo che acquisti in credibilita'. Sono un po' rammaricato.


 migliore grafica.
Per poter dare un giudizio ragionato dovrei prima sapere cosa avrebbe di
cosi' straordinario il RE rispetto al U3E.
Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?

 .. lamer .. gnocca .. sinceram. .. Nerd 
Ma come cazzo parli? Ma quanti anni hai?

 Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?
Il piatto forte del reality e' il sitema di illuminazione (totalmente in 
real time, ombre comprese) e la gestione dei materiali. Altro non ricordo.


 Ma quanti anni hai?
Ancora non l'hai capito ? ancora ti rode ?
 
http://tinyurl.com/992pr
wahahahahahaha ! sei uno spasso !
Comunq. semplifico senno' non capisci: sei un coglione.

 migliore grafica.
Mi sono perso un po' di storia per strada.. cos'e' il reality engine? e 
cosa ha a che vedere con l'unreal engine?
Ad ogni modo dai e' dal tempo del c=64 che va avanti sta storia: la 
grafica, i giochi belli, mi ricordo persino interventi a tal proposito 
di nientepopodimenoche andrew braybrook.
E' come il cinema, crescono le tecniche e con essa maturano anche le 
esigenze delle persone, negli anni 50 flash gordon poteva far venire la 
pelle d'oca, ora fa ridere.
Cosi' ho perso letteralmente ORE a jetset willie su zx spectrum, flight 
simulation della psion mi sembrava fantascienza, e poi elite, kick off, 
frontier, ecc...
Di certo ora non perderei piu' di 5 minuti a jetset willie, e li 
perderei solo per nostalgia.

 
pochi, mi auguro.

 Comunq. semplifico senno' non capisci: sei un coglione.
Al contrario. Aprire un thread "considerazioni sul fenomeno troll" e' come 
buttarsi in una tonnara con un fucile a pompa.
Te l'ha rifatto di nuovo, nello stesso modo e tu sei scattato di nuovo 
sull'attenti.
Non e' uno schieramento e' una constatazione.


 rammaricato.
Yeah... in ultima analisi, anche se con sfumature diverse, siamo tutti e 3
d'accordo, ma cio' che non mi trova d'accordo e' che il tizio si sia
incazzato per l'ennesima "lamerata  di massa"... insomma incazzarsi per un
deja' vu mi pare eccessivo...
Cya !

 Non e' uno schieramento e' una constatazione.
Hai presente il gatto che gioca con il topo ?

 Hai presente il gatto che gioca con il topo ?
mi sa che siamo tutti connessi a quest'ora...beh mi aggiungo senza voler
buttar benzina sul fuoco. Per me si può anche finire quì la discussione.
Tanto non serve proprio a nulla andare avanti con i soliti botta e risposta
su chi ha il QI più basso. Ma a dir la verità mai avrei immaginato che tu e
PdG avevate dei dissensi passati...sul serio. Quì entrambi siete di supporto
solitamente!
Ciao!



Sě, ma chi sarebbe il gatto?

  insomma incazzarsi per un deja' vu mi pare eccessivo...
Non lo so ma ultimamente mi pare molto piu' accentuata la cosa e da quanto 
vedo il prossimo anno non sara' diverso...


 serio. Quì entrambi siete di supporto solitamente!
Beh il 3ad dice tutto, a cominciare dal suo sagace intervento, di quanto
ancora gli rodano gli schiaffoni presi su FIE quando era un wannabe troll
gia' al crepuscolo.

 3ad rodano wannabe troll



 PdG avevate dei dissensi passati...
Ma veramente li ha lui :)
Mi riquota roba della quale mi ero assolutamente dimenticato 
(evidentemente lui no) accusandomi di "rodere" ancora.
Il mio intervento gentile ed educato era solo una sincera esternazione 
verso sti ragazzini che parlano un gergo misto sms-klingon, cosa che non 
ho mai sopportato fin dai tempi nei quali artiglio e i suoi coetanei 
erano ancora nei coglioni dei loro padri.


Ma veramente li ha lui  :)


 e cosa ha a che vedere con l'unreal engine?
I creatori del secondo hanno comprato in maniera molto berlusconiana i 
creatori del primo. Assumendone uno solo tra l'altro.
Sulla carta il reality avrebbe spaccato tutto essendo molto innovativo per 
certi versi. Alla Epic mancavano quelle feature e loro si sono comprati 
tutto.
Un engine in meno, meno concorrenza, piu' piattume. Questa e' la sostanza.



Xpost meritatissimo: miao. 

 quanto vedo il prossimo anno non sara' diverso...
Consolati: ci sara' sempre gente come (ad esempio) i croteam che creano
magie spuntando fuori dal nulla; pero' concordo che ormai non e' piu'
il tempo in cui l'etichetta e' sinonimo di qualita' come ai tempi di
ID per wolf->doom->quake 1, personalm. mi sono illuso con HL2 ma
evidentemente il confine tra arte e mercato era gia' stato varcato.

 varcato.
Quoto


"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio 
news:kG4ie.1393448$35.52...@news4.tin.it...

appunto! :D 

 Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?
http://www.artificialstudios.com/compare.php
ecco qua...
secondo me poi la cosa più importate...il lnguaggio di programmazione usato! 
UE3 ce l'ha proprietario, RE si basa su c# e python...stradiffusi e stra 
usati da anni (e di conseguenza può programmare chiunque sappia usare c, 
c++, c#, python e via dicendo) 

 Xpost meritatissimo: miao. 
Bravo, e mi raccomando, salvalo il thread, che l'anno prossimo mi fai 
"rodere" ancora.

Massimo B. ha scritto:

Ha detto pure miao, mi sembra evidente.

 Un engine in meno, meno concorrenza, piu' piattume. Questa e' la sostanza.
Purtroppo ci si deve abituare, ormai e' cosi', se penso a paint shop 
pro, ad esempio..
Son finiti i tempi dei programmatori geniali che di notte compongono da 
soli pezzi di storia videoludico-informatica. Ed e' un peccato, anche se 
inevitabile conseguenza dell'esponenziale complessita' richiesta ormai 
per un titolo.. una volta quasi ogni gioco era firmato. C'era il gioco 
di jeff minter, quello di braybrook, quello dei bitmap brothers, quello 
della sensible software, le musiche di hubbard, ecc.. erano 
infinitamente piu' semplici ma avevano una personalita' che i titoli di 
oggi, tranne rare eccezioni, difettano.
Lo stesso SC.. se non fosse stato doppiato da quel mostro sacro di ward, 
che ne ha elevato il carisma di almeno 10 punti su 100 (e anche il resto 
del doppiaggio e' grandioso, rarissimo caso di sti tempi), ci sarebbe 
piaciuto cosi' tanto? Perche' senza la voce di ward, rimangono shaders e 
tran tran che si ripete per ogni missione.

 real time, ombre comprese) e la gestione dei materiali. Altro non ricordo.
la mancanza di limiti per bsp e csg ;-)
la tecnica CSG (Constructive Solid Geometry) è ciò che riguarda i solidi: 
intersezioni, unioni di solidi e via dicendo...Insomma si usa l'algebra 
booleana nei solidi per il calcolo delle superfici e della modalità con cui 
vengono applicate le texture e le luci nelle intersezione, nelle somme, 
nelle differenze ecc...fra solidi...
"BSP: Un albero di tipo Binary Space Partitioning (oppure albero BSP) è una 
struttura di dati che organizza gli oggetti all'interno di uno spazio. Nel 
campo della computer grafica, trova applicazione nella rimozione delle facce 
nascoste e nel ray tracing. Un albero bsp è una suddivisione ricorsiva dello 
spazio che tratta ogni segmento di linea (o poligono, in 3D) come piano di 
taglio, il quale viene usato per catalogare gli altri oggetti rimanenti 
nello spazio come frontali o posteriori al piano stesso." 

> Un engine in meno, meno concorrenza, piu' piattume. Questa e' la sostanza.
più PATTUME! :-( 

 rimangono shaders e tran tran che si ripete per ogni missione.
Questo deriva principalmente dal fatto di essere di un genere molto
specifico. Approfondisce molto un tema (lo stealth) ma si concentra su
quello e basta. Del resto sono in pochissimi a saper mescolare generi
diversi.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 tran tran che si ripete per ogni missione.
A te magari è parso che nel gioco, a parte la voce di Luca Ward, non ci sia 
stato altro che qualche shader e una noiosa sequenza di missioni.
A molti altri Splinter Cell 3 è piaciuto perchè nel suo genere è il 
migliore, finora.
Non devi far un'ecatombe di mostri o scacciare il diavolo da Marte.
Devi stare nell'ombra, reperire informazioni, eseguire gli ordini e portare 
a termine la missione.
Se ti annoia allora non è il tuo gioco.
E non perchè nel gioco ci sono solo un buon doppiaggio e una buona grafica, 
ma perchè gli altri aspetti del titolo a TE non piacciono.
Almeno così la penso io...
Ciao!
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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> Quoto
Uela ragazzacci ma non la state "mettendo giù" un po' troppo dura?
Non voglio far polemica, anzi.
Vorrei esortarvi a fermarvi un momento, e a prendere il fiato.
Ho assistito ad una specie di collettivo "precipitare" nell'abisso della 
tristezza e della rassegnazione.
:)))
Dai vostri post sembra quasi che tutti i giochi che usciranno da domani in 
poi saranno solo dei cloni, orrende copiature senza un minimo di 
innovazione.
Eppure il Reality Engine e l'Unreal Engine avranno pure qualche novità, e di 
titoli che usano questa nuova tecnologia non ne sono ancora usciti.
Va bene, ora ne faranno un engine singolo ma non credo che per i prossimi 27 
anni non vedremo più uno straccio di idea nuova.
No?
Intanto godiamoci qualche gioco che uscirà con questo nuovo motore grafico, 
poi vedremo.


 grafico, poi vedremo.
Guarda a me la bella grafica sta pure bene, anzi, se ci posso mettere le 
mani sopra e farci qualcosa sono felicissimo perche' almeno posso dire, 
cazzo questo l'ho fatto io. Difficile che riesca a farlo con una console cmq 
ogni tanto mi va anche di giocare, di vivere una bella storia ecc ecc.
Quanto e' che non esce un GDR come comanda? Per capire appieno la storia di 
KOTOR II ho dovuto leggere i dialoghi delle scene cancellate!


 diversi.
Ah si ma mica dico che fa schifo, anzi... solo che alla lunga per me e' 
un po' noioso.
Sto facendo obbiettivamente fatica ad arrivare alla fine.

 E non perchè nel gioco ci sono solo un buon doppiaggio e una buona grafica, 
Credo che tu non abbia ben capito: quanto quotato sono gli elementi che 
mi stanno convincendo a finirlo, quindi quel che piu' mi piace di questo 
gioco, non quello che gli critico.

> Dimmi 5 titoli orginali usciti di recente.
Ma chi se ne frega di quelli usciti di recente.
Io parlo di quelli che usciranno con i nuovi motori grafici (dubito che nei 
prossimi anni ci sarà solo l'unreal engine...)
Ne verrà pur fuori qualcosa di buono, no?
^_^


 Viene fatta gran pubblicita' della liberta' assoluta che si possiede..
In certi campi č assolutamente vero.
Puoi risolvere una situazioni in almeno 3 modi diversi (uccidere, evitare, 
far svenire).
Perņ bisogna vedere cosa individualmente si cerca in un determinato gioco.
Per quanto riguarda il gameplay a me piace molto proprio il fatto di dover 
rimanere nascosti e vedere cosa accade.
Spiare, ascoltare senza essere visti, immedesimarsi.
E' per quello che lo stealth mi piace cosģ tanto.
^_^
Ciauz!!!


> Ne verrà pur fuori qualcosa di buono, no?
Hai cuttato ingloriosamente questo, che risponde a quanto domandi sopra:
"Guarda i titoli annunciati per le nuove console, i titoli che sono presenti
all'E3 e dimmi se non sono tutti sequel o prequel. Tekken 10, Unreal 2050,
Scrotogonfio 7."
I titoli buoni sono pochi che si contano sulle dita di una mano.
Cmq guarda, ritorna il railgun (quello vero) e tutto il resto non conta 
piu'.


 piu'.
O cielo.
Oddio...
I colpi all'uranio impoverito, i corpi spappolati delle iron maiden, il 
fischio inconfondibile di un proiettile che viaggia a velocità prossime a 
quelle della luce...
Quando esce?!?!?!?
^_^
Ciao!
