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Titolo: Ma Deathloop....

Premetto che Dishonored l'avevo giocato volentieri. Dishonored 2 saltato 
perche' un po' di more of the same, e perche' tecnicamente orribile 
(aveva uno stuttering che non sono mai riuscito a togliere).
 
Deathloop lo ammetto, l'ho preso perche' uno dei pochi titoli che 
supportano completamente il dual sense (haptic feedbacks) e volevo 
provare. Ovviamente dopo meno di due ore sono passato a mouse e tastiera 
(c'e' troppo da sparare e in stealth headshot in successione contano molto).
 
Ma voglio dire....e' noiosissimo, macchinosissimo. E' una delle 
pochissime volte che mi stufo subito. A parte l^'inizio che lo passi tra 
schermate di caricamento e testi nei menu da leggere fai questo fai 
quello ti butta tutto subito invece di farti giocare un po' e farti 
immergere nel gioco.
 
Insomma, non mi sta piacendo proprio per niente. Come lo devo giocare? 
Le invasioni poi....a fatica hai una mitraglietta a disposizione nelle 
prime missioni, e ovviamente ti capita una Julianna con tremila poteri e 
un fucile da cecchino che ti oneshotta.

 un fucile da cecchino che ti oneshotta.
 
Con le invasioni mi ci sono divertito parecchio, anche impersonando 
Julianna. Specialmente verso la fine del gioco quando hai la tua 
missione da compiere (e se la fallisci ti tocca aspettare il prossimo 
loop) avere un altro giocatore che può venire a rovinarti tutto aggiunge 
un bel po' di tensione al tutto.
 
Non so se si capisce ma mi è piaciuto un botto.

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Stessa cosa per me. Mollato dopo poche ore. Anche e soprattutto perché è un
 baktracking unico tra location già viste. Na palla assurda. 
 
 
 
 
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Happiness is real only when shared

 un bel po' di tensione al tutto.
 
 
Tensione un cazzo, il mio scontro era sbilanciato al massimo, col tizio 
che si e' appostato in un punto della mappa per oneshottarmi e io non 
avevo altra scelta (se non scappare nei tunnel....ma figurati che dopo 
tutto quello che ho fatto, me ne rivado nei tunnel...). Ecco questa e' 
un'altra stronzata, soprattutto se vuoi fare stealth, una missione 
richiede il suo tempo. Se ho solo 20 minuti o mezz'ora a disposizione, 
il gioco non salva e se esci devi ricominciare dall'inizio (per quella 
missione). Ok dark souls neanche lo potevi mettere in pausa, ma almeno 
li' sapevi che arrivavi a un certo fuoco, salvavi e uscivi....
 
 
Non parliamo poi dell'ottimizzazione, scende piacevolmente anche a 50fps 
e c'e' il solito schifo che a oltre 100fps ha una fluidita' da 60 
(frameskipping? stuttering? boh)
 
Cmq ci riprovo, perche' il design mi piace e l'esplorazione delle mappe 
anche.

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si' i fan hanno la scusa che essendoci 4 momenti della giornata, ogni 
mappa cambia nell'aspetto quindi la stessa mappa conta come "quattro 
mappe diverse" ma sti cazzi....solo perche' manca un'impalcatura o e' 
notte invece che giorno non e' come avere una mappa completamente diversa.

 anche.
 
 
ok full immersion di un paio d'ore, poi stavo andando all'uscita dopo 
una mappa da 45 minuti (ucciso il bersaglio e guardata in tutto e per 
tutto per risorse etc) SBAMM crash
 
ok...

Scriveva Michelangelo@144Hz sabato, 21/05/2022:
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Purtroppo l'ho mollato anche io, anche a me ha rotto i coglioni presto.
Ma vorrei dargli una seconda scians.
 
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Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 
 
 
ci ho riprovato. Cioe' alla fine tra tutti i tentativi ci ho passato 10 
ore. Il sistema dei loop e' interessante, e' praticamente come 
organizzare le missioni in Hitman alla fine, una volta che conosci le 
mappe e gli avvenimenti e le routine dei personaggi etc.
 
Pero' e' una palla lo stesso...

 li' sapevi che arrivavi a un certo fuoco, salvavi e uscivi....
 
Beh ma finché non trovi gli slab e qualche arma buona è chiaro che gli 
scontri sono sbilanciati. All'inizio le invasioni dagli altri giocatori 
è meglio che le disattivi, rimangono quelle dei bot, ma sono molto più 
semplici da gestire.