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Titolo: Quake Wars e iD da Quakecon

Quakecon e' iniziata sabato!! Ecco un po' di video da vedere:
L'annuale keynote del genio, l'unico ed il solo.
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2336
Tante informazioni (anche sul priossimo titolo iD che utilizzera' una 
versione piu' potente di megatexture) su come si muovera' la societa'. In 
particolare Carmack ha affermato che siamo in grado fare gia' grafica 
fotorealistica e quindi nel prossimo futuro avremo un evoluzione di tutti 
gli altri aspetti dei giochi. Il prossimo titolo iD non sara' quindi 
incentrato sulla grafica. 1h e 20 circa e il vecchio John per la seconda 
volta nella storia fa un discorso senza finire le parole con una "mmm".
Intervista ai tipi della iD:
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2335
Intervista di 50 min. (con domande dal pubblico) con l'allegra combriccola 
dei fondatori.
Il gameplay tremendamente curato di Quake Wars:
http://planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2333
Presentato dal capoccia di Splash Damage che e' un discreto buffone. Il 
gameplay sembra divino!!
I punti chiave secondo me sono:
- le classi, i veicoli e le meccaniche sono totalmente diversi l'uno 
dall'altro.
- il gameplay ad obiettivi concentra il gioco in un determinato punto ed e' 
davvero funzionale perche' evita di girare per la mappa a cercare azione 
come accade in BF. Inoltre una volta raggiunto un obiettivo non si torna 
indietro e questo evita una grossa dispersione.
Fondamentalmente il meglio di BF2, Team Fortress e W:ET combinato in un solo 
gioco. Animazioni e fisica a livelli spettacolari.
Moddando ET:QW
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2334
Per i tecnici.
Si comprende che megatexture e' qualcosa si molto piu' complesso di quanto 
si potesse immaginare. I tool di sviluppo, sebbene mostrati con rammarico 
generale solo in forma di slide, sembrano non avere nulla da invidiare 
all'unrealed in quanto ad intuitivita' ed automatismi di produzione. E per 
questa affermazione potrei essere bollato come eretico.
-- 
Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno fosse il 
bene...(cit.) 

 volta nella storia fa un discorso senza finire le parole con una "mmm".
Si, ma.... prende fiato ogni tanto?
fadeh

 Si, ma.... prende fiato ogni tanto?
Io ogni volta che lo vedo mi fa un effetto diverso. Alle volte sembra 
impacciato, alle volte sembra mezzo handicappato...
Pero' secondo me e' rimasto l'ultimo vero sviluppatore Old School. E l'unico 
che rilascia i sorgenti del suo lavoro, relativamente presto. E quando uno 
del pubblico lo ringrazia per questo scoppia il boato, Carmack andrebbe 
ammirato anche solo per questo. Avere i sorgenti di Quake 3 oggi, per un 
programmatore in erba, e' una manna!


 per un programmatore in erba, e' una manna!
Gia', ce ne sono pochi. A parte lui mi vengono in menete quelli della Crytek 
che stanno facendo qualcosa di simile con i sorgenti del CryEngine.
Ciao,
fadeh

 CryEngine.
Cryengine e' di proprieta' Ubisoft. Dubito che rilascino i sorgenti. Dove 
hai preso sta info?


 hai preso sta info?
http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/download.html?sid=6134110
Ma come dicevo non e' esattamente la stessa cosa, non e' tutto il motore 
grafico.
Ciao,
fadeh 

 motore grafico.
Ah ma una parte dei sorgenti per aiutare i modders si usa rilasciarla con
l'SDK, specie in presenza di un compilatore proprietario (a differenza di
Unreal che ha un compilatore che non c'entra con i sorgenti del gioco,
l'UCC). Improponibile per un motore ancora attualissimo e che tra l'altro
dovrebbe essere la base di partenza del nuovo fps UBI, Haze.
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