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Titolo: Dolby sbugiarda Cernia

Inizia a ricordarmi Mattrick. Non e' bello.
 
https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/
 

 
https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/
 
 
Vediamo che dira' Cernia nel prox intervento...ronf.

 Vediamo che dira' Cernia nel prox intervento...ronf.
 
20 minuti di conferenza sull'audio piu' meglio dopo quella sull'ssd piu' 
meglissimo?

 
 
questi sono i giochi che lo sfruttano su xbox:
 
Overwatch
Battlefield 1 (PC)
Star Wars: Battlefront
Gears of War 4 (Xbox One X)
Gears 5
Crackdown 3  (Xbox One/Xbox One X)
Star Wars: Battlefront II 
Assassin’s Creed Origins (Xbox One X)
Final Fantasy XV (Xbox One X)
Rise Of The Tomb Raider (Xbox One X)
Super Lucky’s Tale (Xbox One X)
Mass Effect: Andromeda (PC)
For Honor
Forza Horizon 4
Metro Exodus
Resident Evil 2
The Division 2
Zone of the Enders: The 2nd Runner
Shadow of the Tomb Raider
 
A parte la banfata di cerny mi sembra tutto tranne che un diffuso standard 
dell'industria nel gaming. Molto rumore per nulla, Dolby fails.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 dell'industria nel gaming. Molto rumore per nulla, Dolby fails.
 
Dolby Laboratories, Inc. è una società fondata nel 1965 con sede negli 
Stati Uniti d'America che sviluppa tecnologie audio
VS
Cernia
 
CHI VINCERA'????????????????
 
 
😂😂😂😂😂

 
https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/
 
 
Lol, amo questa PS5 alla follia 😁

 dell'industria nel gaming. Molto rumore per nulla, Dolby fails.
 
Vabbe' ma non e' di certo colpa di Dolby. Semmai di chi sviluppatore non 
dedica risorse in tal senso. Come da tradizione tra l'altro visto l'audio 
e' sempre stata l'ultima ruota del carro.

 😂😂😂😂😂
 
ROTFL

 e' sempre stata l'ultima ruota del carro.
 
Comunque come dissi mi studia un pacco di roba sull'atmos e sulla 
calibrazione audio in generale, il che non voleva dire "ecco 2 pagine su 
come piazzare 18 casse alla cazzo".
Per me l'audio conta, tantissimo, ma alla fine mi devo arrendere 
all'evidenza che audio avanzato = equipaggiamento (costoso) avanzato, e 
qui ahimè casca sempre l'asino, per questo l'audio è l'ultima ruota del 
carro.

 
 
Se stiamo a quanto ha piazzato sony e al numero di titoli sviluppati allora 
sony vince facile. Eh ma una dozzina di titoli fanno la differenza si' si', 
dal 1965.


 carro.
 
di tecnologie non cagate lato audio ne abbiamo avute fin troppe.
ti ricordi il trueaudio di amd? Lolle.
 
https://en.wikipedia.org/wiki/AMD_TrueAudio
 
 
Esiste ancora nelle nuove gpu o l'hanno buttato al fiume il coprocessore 
dedicato?

 dal 1965.
 
Non fanno minimamente la differenza, purtroppo, anzi ti dico che l'unico 
titolo in cui ho VERAMENTE apprezzato l'atmos è stato Battlefront (il 
primo, non il secondo)

 e' sempre stata l'ultima ruota del carro.
 
C'e' anche la questione dei costi di licenza, magari sarebbe stato furbo per 
dolby abbassarli visto che questo limite ha portato a delle soluzioni 
alternative.


 alternative.
 
Il problema e' che di norma non si usano manco quelle visto che andrebbero 
comunque a togliere risorse, prestazionali e umane, al resto.
Spero tanto cambi qualcosa con il chip dedicato ma non e' di certo il 
primo che vediamo e c'e' quindi comunque il rischio di vederle, simili 
features, sfruttate poco o niente come e' gia' successo.

DLL ha spiegato il 22/03/2020 :

20 minuti di TVTVTVTVTVTVTVTV!!


https://wccftech.com/dolby-atmos-can-also-support-hundreds-of-objects-like-ps5s-tempest-says-dolby/
 
 
... e continua a piovere sul bagnato
 
https://wccftech.com/sony-ps5-vs-xbox-series-x-analysis/
 


scusa ma non stai riciclando lo stesso articolo che avevi già postato?

scusa ma non stai riciclando lo stesso articolo che avevi già postato?
 
Oggi mi sento ecologico.