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Titolo: 3080 Founder VS AIB (l'RTX diventa davvero praticabile?)

Se andiamo a questa pagina:
 
https://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/nvidia_rtx_3080_founders_edition_review/7
 
 
Si vede nel secondo grafico come:
 
1) il 1440p non sia affatto diventato il "new 1080p" (questo in risposta alla presunta inutilità
della 3090 a quella risoluzione)
 
 
2) Si vede come senza DLSS in realtà a 1440p (con settaggi presumo massimi) la 3080 stessa fatichi a
tenere i 60 fps con l'RTX attivo.. (e quindi la 3090 pare rimanere una scelta sensata se vuoi sto
benedetto RTX, previo vedere le prime recensioni, ovviamente)
 
3) dato i risultati.. io inizio a preoccuparmi seriamente per CP2077.. sembra che sto RTX *anche* a
questo giro rimanga una cosa un pò impraticabile (tra l'altro penosi i risultatti con la 2080Ti)
questo perché è scenograficamente MOLTO più complesso un CP di un Control..  (e fa ridere pensare
che la spacciano per una feature sulle nuove scatolette).
 
..certo qualcosa potrebbe risolversi con il DLSS.. (vedi il terzo grafico)
 
peccato che quando fecero girare i primi screenshot con RTX + DSLL di CP e che trovate qui:
 
https://www.nvidia.com/it-it/geforce/news/cyberpunk-2077-ray-tracing-dlss-geforce-now-screenshots-trailer/
 
 
(guardateli su monitor decente e clicckate sulle immagini per ingrandirle)
 
francamente rimasi di merda per quanto sono fondamentalmente blurrate quelle immagini..
 
Insomma.. io la vedo dura pensare di giocare CP con l'RTX atttitvo anche su una 3090.. a meno di non
usare il DSLL
a 1440p con il rischio di avere un resa molto fastidiosa per via del blur.. non so.. poi magari ci
saranno i miracoli.. ma se penso a Control con gli ufficietti e poi agli esterni urbanistici pieni
di luci al neon o ad un i bar di CP.. come si farà a tenere i 60 FPS con DSLL spento?
 
Poi,
 
gira da oltre un anno questo video:
 
https://youtu.be/tue5ZwcOVkU
 
 
che viene dato per "catturato sulla 2080Ti con RTX attivo" ..ma.. il video molto sospettosamente
gira a solo 1080p e se lo guardate bene, sempre su un monitor decente, è chiaro che il filmato non è
originale a 1080p.. sembra a malapena un 720p upscalato successivamente... ORA non so se questo è il
risultato invece del DSLL,ma se fosse il risultato è una merda..
 
Poi magari sarà vero che il DSLL sarà migliore.. ma BOH!
 
 
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Ah certo so bene che gira anche questo video:
 
https://www.youtube.com/watch?v=LbB2rQj7Zew
 
 
Ma sapete... del reparto marketing di Nvidia non ho questa gran fiducia.. quindi.. e cmq
anche fatto girare a 1440p per me c'è sempre un certo blur.. poi ovvio, fa scena e se lo guardate
a 1440p su uno smatphone decente invece che su un 27" anche di più ;-)
 
C'è sempre come una specie di patina sopra.. c'è proprio anche una scena che si trova poi tra gli
screenshots linkati sopra.. e se li guardate bene, al massimo di ingrandimento.. non sembra come se,
specialmente ai lati periferici, l'immagine sia come se fosse un fermo immagine di una sequenza ad
altissima velocità? Cosa che non può essere, anzi, la maggior parte di quegli screen immagino siano
stati fatti da fermi.. però anche quello bello con la pioggia.. guardate sul lato SX il cartellone e
le scatole (?) ..non si capisce un cazzo.. idem l'erba nella stessa scena che poi si vede nel
filmato.. insomma, sto DLSS mi sembra meglio tenuto spento..
 
Poi il prodotto non sarà finito, ok... ..magari questo è anche il DLSS 1.0.. boh.. vedremo..


 impraticabile
 
Il dlss l'hanno "inventato" apposta...e con la ver 2.0
praticamente non ci sono differenze con la risoluzione nativa,
percio' perche' non usarlo? Con Control ad esempio con tutto
a manetta sfiori i 100fps a 1440p con la 3080:
 
https://www.hwupgrade.it/articoli/5827/control_rt.png
 

 usare il DSLL
 
Ma perché mai dovresti privarti del DLSS?
 
E' come dire: la vedo dure pensare di superare quella bicicletta con la 
macchina; a meno di non usare il motore.
 
Penso sarà difficile vedere in futuro RT senza il DLSS, non avrebbe il 
minimo senso.
 
E sfatiamo sto falso mito che col DLSS si veda peggio. Cosa verissima nella 
sua prima implementazione, ma già col 2.0 ci siamo lasciati questi problemi 
alle spalle e in futuro la situazione non potrà che migliorare 
ulteriormente, con la 2.1 già alle porte.
 
Ora lascia stare gli screenshot di un gioco che non è ancora uscito. Se 
avessi una RTX per le mani ti basterebbe verificare sul tuo monitor, coi 
tuoi occhi, titoli attuali che implementano il DLSS 2.0, come Wolfenstein o 
Death Stranding. Si ha una resa MIGLIORE rispetto alla risoluzione nativa 
con TAA.
 
Il RT è e rimarrà un MACIGNO ancora per un bel po' di generazioni di VGA. 
Grazie al DLSS puoi godere di questa tecnica con qualche generazione di 
anticipo. Non vedo perché rinunciarvi. 
 

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Ma li hai visti bene gli screenshot? Sono molto blurrati.. il motivo sta lì... poi però sto
guardando tipo
questi due video per Death Stranding:
 
https://www.youtube.com/watch?v=uD18GsXwb6I
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=9jRR8zB4U5g
 
 
Ed il risultato sembra ottimo invece.. però è un ambiente completamente diverso da CP.. monotono nei
colori, notevolmente più semplice come scenografia...
 
Ma tu hai avuto modo di provarlo con DS? Con che risoluzioni?
 
 
PS: la 2.1 sarebbe quella per Ampere?
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Sì, beh pressoche i dati corrispondono all'altra review..
 
cmq risulta molto chiaro come appunto il 1440p non possa essere ancora minimamente
spacciato per il 1080p in termini di peso..
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Ci sono anche questi per Control:
 
https://www.youtube.com/watch?v=Uu_no9zX068
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=h2rhMbQnmrE
 
 
spero solo che il fatto di essere renderizzato internamente a 1080p
(invece dei 1440p per il 4k) non influisca più di tanto sulla resa finale,
cmq mi rincuora un po' :-)
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 minimamente spacciato per il 1080p in termini di peso..
 
Se usi il dlss direi di si... quasi 100fps su un gioco
pesantuccio come Control e' tanta roba.

sono i grafici peggiori che abbia mai visto nella mia vita
 

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Lo devi vedere di persona. Il dettaglio è maggiore della nativa, è 
incredibile.
In movimento, se ti metti lì con la lente, qualche stranezza la trovi. 
Ma ti ci devi mettere proprio a cercarla.
 
-- 
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare 
con la bocca.

 PS: la 2.1 sarebbe quella per Ampere?
 
E' semplicemente il prossimo step, dal quale ci si aspetta ulteriori magie 
(già il 2.0 è pazzesco), compatibile con tutte le RTX, Turing e Ampere, come 
la maggior parte delle nuove tecnologie presentate, tipo RTX IO e Reflex. 
 

 cmq mi rincuora un po' :-)
 
Fidati, il DLSS è la vera fatina maggica e mi auguro che sarà adottato in 
massa. Tra l'altro il grosso vantaggio della versione 2.1 è proprio quello 
di essere molto più trasversale e facilmente applicabile a un maggior numero 
di giochi differenti.
 
Praticamente hanno ora la rete neurale è in grado di apprendere da immagini 
generiche, applicabile a qualsiasi gioco, mentre prima doveva essere 
allenata dandole in pasto immagini specifiche del titolo sul quale volevi 
implementarla. Ci mettevi tanto tempo e i risultati erano mediocri.
 
Ora invece promettono tempi rapidi e risultati eccellenti (quelli già ci 
sono). 
 


 
bello vedere quella 3080 fe oc con il consumo di 538 XD
 
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Ok grazie a tutti per il "supporto" :-)
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