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Titolo: [GDC] Tech demo del motore Unity...

https://www.youtube.com/watch?v=rkGwtnTxNeg
 

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https://www.youtube.com/watch?v=rkGwtnTxNeg
 
 
Su PS4 col visore gira a 700fps, che interpolati con la chiappa destra 
della fatina maggica sono in realtà 1500.
LOL
 
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.

 LOL
 
Che fai sfotti?
Su pc servira' Pascale invece... :D

 
https://www.youtube.com/watch?v=rkGwtnTxNeg
 
 
ma è lo stesso unity che hanno usato per layers of fear?

 ma è lo stesso unity che hanno usato per layers of fear?
 
Si. Quella merda di engine che microstuttera anche in hardware da 
render farm e che tra tutti i titoli che lo usano solo un paio non 
hanno sto problema del cazzo. Incluse le versioni console. Trailer 
meraviglioso ma alla resa dei conti tutto quello che si e' visto fino 
adesso ha grossissimi problemi prestazionali.


ah ecco, non era solo mia impressione allora...
 
anche su dreamfall  chapters tentenna

Nel suo scritto precedente, bric-out ha sostenuto :

Stuttera praticamente ovunque.
 
Sul forum di Steam di Fear i sviluppatori sono pure coperti da insulti 
in piu' di un thread visto che prima hanno negato ogni tipo di problema 
e poi una volta messi alle strette con diversi filmati hanno promesso 
di sistemare la cosa per poi non concludere comunque nulla visto che e' 
un problema radicato dell'engine. Il pubblico pagante ovviamente non 
l'ha presa benissimo. :D ...io l'ho lasciato in standby alla prima 
stanza in pratica. E' un po che non ci riguardo ma non credo sia stato 
patchato, imho dovrebbero aggiornare l'engine all'ultima versione 
sempre che siano riusciti a trovare e sistemare sto cazzo di problema.

EMM ha detto questo giovedì :

Vediamo come si comportera' PAMELA... :D

 adesso ha grossissimi problemi prestazionali.
 
e' sempre stato pesantissimo e poco performante, mai vsto nulla ingame che si 
avvicinasse alle ultime tech demo. Non si riesce a capire la sua diffusione 
capillare, capisco che supporti qualsiasi cosa esista dal nokia 3310 al s7 ma 
cacchio riesce a scattare anche con roba 2d su hardware recente. Avranno 
reparto marketing della madonna, senno' non si spiega.Bah.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 reparto marketing della madonna, senno' non si spiega.Bah.
 
Non e' che scatti. I giochi vanno a 60 fps fissi e la GPU non e' manco
tirata. Il problema e' che microstuttera. E' uno di quei difetti che i
casual non notano di certo, ma alla master race da fastidio. Gira a 60
fissi, ma da' l'impressione di non essere fluido.

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Mammmagari fosse "n'impressione". :D

 Mammmagari fosse "n'impressione". :D
 
E' brutto perche' il numerino di Fraps non si schioda dal 60, ma tu non
riesci a percepire un movimento fluido. E poi la cosa non e' costante,
dipende molto dal tipo di spostamento che fai. Si nota principalmente
con le rotazioni.

 E' brutto perche' il numerino di Fraps non si schioda dal 60,
 
Questo e' il classico caso in cui Fraps serve a poco...occorrerebbe
usare il metodo FCAT :D

 E' brutto perche' il numerino di Fraps non si schioda dal 60
 
ti svelo un segreto:
 
gli sviluppatori hanno dato le mazzette a fraps
 
 
io mo provo con precision x o afterburner e vediamo...
soma mi va alla grande in confronto, e risulta più appagante visivamente


se poi non fai review sei un quaquaraqquà

Il 17/03/2016, bric-out ha detto :

SOMA non usa quella merda di Unity ma l'HPL 3 Engine proprietario di 
Frictional Games.


chiedo venia, mi sono espresso male
 
mi riferivo al confronto, che è stato fatto qui se non erro, tra i due giochi 
avevo già letto che si trattava dell' hpl3
 
e frictional m'ha stupito, dopo a machine for pig hanno fatto un bel salto di qualità