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Titolo: Qualcuno di voi si occupa di LOCALIZZAZIONI?

Come fate a farle?
Prendete semplicemente i file audio o di testo e li traducete cercando 
d'imitarne intonazione/stile/sync/spaziatura/lunghezza?
L'unica spiegazione è che le traduzioni vengano effettuate completamente 
fuori dal contesto e senza fare riferimento alle scene associate, 
altrimenti non si spiegherebbero traduzioni del tipo:
off  light  full ==> off   luce   completa
Kiuhnm

 d'imitarne intonazione/stile/sync/spaziatura/lunghezza?
No, il metodo e' usato e' quello classico: "a cazzo di cane". In pratica si 
compra una cassa di cola cola molto fredda, la si fa bere agli attori che 
poi rutteranno per due ore sui microfoni. Un po' come faccio io quando gioco 
a counter strike.
Poi in fase di missaggio la persona preposta si fa un paio di canne di super 
skunk e completa il lavoro stando in braccio a cristo.
Non ti nascondo che alle volte viene usato babelfish o il traduttore di 
google.
Pero' se tante volte ti rispondesse il ragazzo che ha curato la trudione di 
vietcong e altri titoli che ora non ricordo, sarebbe una gran cosa. 

 light  full ==> off   luce   completa
Questo invece avviene praticamente sempre indipendentemente dalla buona
volontà o meno. Molto spesso (anche se non sempre) quando viene
effettuata la localizzazione lo stadio di sviluppo del gioco è ancora
arretrato e quindi, se anche ci sono indicazioni di qualsiasi tipo,
difficilmente si saprà cosa sta per apparire su schermo.
In questi casi aiuta molto l'esperienza, per cui un traduttore abituato a
questo tipo di materiali si "aspetterà" che la sequenza di parole che hai
indicato vada in realtà tradotta con (supponendo che si parli per esempio
di un effetto grafico) "disattivato, leggero, completo" o simile (questa
mi è venuta così su due piedi in 10 secondi, immagino si possa fare di
meglio). Strano ma vero, molto spesso tradurre questo materiale significa
in buona sostanza tirare a indovinare.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, cover band extraordinaire!
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
Carpe Platypus: cogli l'ornitorinco!

> d'imitarne intonazione/stile/sync/spaziatura/lunghezza?
Dimenticavo il doppiaggio.
Per il doppiaggio lo stile viene determinato in fase di traduzione, e il
supporto migliore è spesso dato da file con un'attenta descrizione dei
personaggi. Poi molto spesso tra tagli allo script (non è raro che ne
venga tagliata una metà) e ritocchi vari al gioco e ai personaggi le cose
non corrispondano più, ma questo può riguardare anche la versione
originale.
Il sync dipende strettamente dalle richieste di chi produce, perché un
doppiaggio in sync è molto più costoso da realizzare rispetto a uno
libero (per essere precisi si può chiedere time-sync, in cui si
rispettano solo le tempistiche più rilevanti, ovvero inizio, fine e pause
lunghe, o vero e proprio lip-sync, entrambi richiedono attenzioni
particolari anche in fase di traduzione naturalmente). Anche qui spesso il
supporto non è adeguato, mi è capitato di vedere richieste di time sync
*senza* avere le battute originali (e con i produttori che volevano
aggiustare in seguito allungando o rallentando i file inviati).
Per il resto un doppiaggio da videogioco non è molto diverso da quello
dei film, tranne per il fatto che il contesto disponibile sia a traduttore
che doppiatore è spesso molto minore e quindi può creare problemi. Un
doppiatore non abituato può trovarsi spaesato.


Silver Drake wrote:
[cut]
Grazie per la lunga spiegazione. Ora è tutto più chiaro.
Visti i ritardi tra alcune versioni originali e quelle localizzate in 
italiano, pensavo che la localizzazione iniziasse soltanto quando la 
versione originale fosse ormai completa e disponibile.
Kiuhnm