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Titolo: [VR] The Walking Dead - S&S

Quick review
 
 
+ Ci sono gli zombie
+ Ci sono gli zombie lenti old school
+ Ci sono gli zombie lenti old school a cui si può spaccare la testa con 
la qualunque
+ Tenere la testa dello zombie con la mano sx e piantargli un cacciavite 
nel cranio con la mano destra è *FUCKING PRICELESS*
+ Gestione dell'inventario e delle gesture per raccogliere/usare: fatte 
davvero bene ed intuitive
+ Grazie al punto di cui sopra si può anche giocare da seduto, senza 
dover andare in giro per casa come un coglione, con il rischio di 
piantare un controller VR in testa a mia figlia mentre provo a spaccare 
il cranio ad uno zombie
 
 
- Motion sickness, ma magari sò io: nonostante tunnel vision che si 
attiva da solo (ma secondo me troppo piccolo) il mio cervello da 
vecchiodemmerda (tm) non riesce proprio a digerire il movimento in VR 
senza teletrasporto. Dopo un paio d'ore lo sgotto è dietro l'angolo.
- Grafica un po meh. No lammerda, ma nemmeno effetto uau: sopratutto i 
modelli poligonali sono quello che sono
- Le braccia. Vaffanculo. Perchè si ostentano a fare le braccia in VR, 
che al primo tracciamento leggermente sfasato si iniziano a vedere i 
gomiti che si girano al contrario
- Alcuni movimenti in fase di combattimento melee sembrano essere 
tracciati male, o comunque con latenza: stasera proverò a riconfigurare 
il rift, ma non penso sia quello
- Io ai giochi di mustri in VR, quando la sera sto a casa da solo, non 
riesco a giocare senza dover sentire l'esigenza di alzare il visore e 
controllare di non avere il negro di whatsapp che mi fa l'elicottero 
davanti al naso. E questo rovina l'esperienza - ma anche qui, come per 
il motion sickness, probabilmente sò io
 
 
Ci giocherò di nuovo stasera, ma con il secchio a portata.
 
 


Visore?
Su oculus o steam vr?
 
-- 
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto 
passionale.

 Visore?
 
Oculus (non S)

 vecchiodemmerda (tm) non riesce proprio a digerire il movimento in VR 
 
 
 
Controlla se arrivi a 90 hz, come ruoti la testa?
A me in Talos Principle mi dava molto fastidio lo smooth turn della 
testa con la levetta. Attivando lo snap turn o girandomi fisicamente 
nessun problema

 il motion sickness, probabilmente sò io
 
LOL quanto ti capisco!

 nessun problema
 
Vero, Thalos Principle non e' il massimo da quel punto di
vista, si vede che si tratta di un titolo adattato alla VR
e non pensato con la VR in testa.


verissimo,  però ha tanti di quei settaggi che te lo puoi cucire addosso 
un pò come vuoi.
 
E poi è uno dei pochissimi titoli a supportare già questa:
 
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4957/~/variable-rate-supersampling%3A-improve-image-quality-in-vr
 
 

 Controlla se arrivi a 90 hz, come ruoti la testa?
 
Non ho controllato i 90hz, ma i settaggi della rotazione era su snap 
all'inizio e non mi sono nemmeno sognato di cambiarli ;)

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Ma dove l'hai preso su steam o oculus?
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.

 Ma dove l'hai preso su steam o oculus?
 
...ehm...

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steamvr quindi
 
-- 
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa 
benissimo.

 ...ehm...
 
Ah, rarissimo per un'esclusiva VR.