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Titolo: Topolaccio di Rivia contro la Bestia di Vizima

Allora, vediamo un po': il mese scorso mi sono spazzolato Follout3 e
ora sto cercando di recuperare anche The Witcher, dedicando questo
fine 2009 agli RPG rimasti in arretrato, in modo tale da essere pronto
con Mass Effect 2 e Splinter Cell Conviction con l'inizio dell'anno
nuovo.
Sono tuttavia abbastanza niubbo riguardo a giochi come The Witcher e,
pur avendo macinato qualche ora di gameplay, non sono ancora sicuro di
aver appreso bene certe meccaniche.
Vi porto come esempio lo scontro con la Bestia di Vizima:
[SPOILER FINE PRIMO CAPITOLO]
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Esco dalla grotta insieme alla strega, dopo essermela fottuta davanti
e di dietro, pompino con ingoio e tutto il resto. Affronto la
plebaglia dicendo che la strega non si tocca, perché igienicamente non
sta bene, è tutta sporca di sborra. La gente si fa ragionevolmente da
parte e noi proseguiamo verso le campagne, salvo poi essere fermati
dalla Bestia e dai suoi cagnacci fantasma.
Allora, premetto che ho superato lo scontro dopo quattro o cinque
tentativi più o meno casuali e confusionari. Insomma, ho vinto con
poca soddisfazione e senza neanche capire perché.
A dire la verità un'idea me la sono fatta: le prime volte la puttana
(la strega) è stata atterrata quasi subito dai cani fantasma e non ha
potuto utilizzare il suo incantesimo curativo nei miei confronti. In
questo modo io sono durato pochissimo contro gli altri cagnacci. La
volta che ho vinto, invece, ho visto che la strega è stata attaccata
molto di meno, tutti i cani erano rivolti a me. In questo modo la
strega ha potuto darmi supporto rigenerandomi la salute ogni 5 secondi
e io, menando come un fabbro e agitando la spada alla cieca, ho
sconfitto in pochi secondi la Bestia e i suoi segugi. Nel frattempo
però anche io continuavo a subire danni e, se non fosse stato per la
strega, sarei morto prima dei cani. Diciamo che era una poco elegante
fagiolata dove vinceva l'ultimo che rimaneva in piedi. La morte del
gameplay, insomma.
Leggendo su alcuni forum ho appreso che la "tattica" consigliata per
quello scontro consisteva nell'assumere la pozione che rigenera
velocemente la salute (la Rondine mi pare) e picchiare a caso la
Bestia e i suoi segugi (con l'accortezza di lasciare sempre almeno un
segugio in vita, onde evitare di farne evocare altri dalla Bestia).
Davvero il gameplay di The Witcher è così confusionario?
Insomma, quello che vi chiedo è: esiste un modo più "elegante" per
impostare gli scontri? Si riduce sempre a incassare colpi a tutto
spiano cercando di esaurire la salute dell'avversario prima della
propria? Davvero è tutto qui?!? Aiutatemi a capire, o voi col fallo
corto.

 corto.
eccoti la risposta o Topolaccio dalla fava lunga...(a proposito ma dove le 
hai viste tutte ste posizioni durante le scopate del uiccero? )
ebbene s�, il sistema di combattimento � la cosa che mi � piaciuta meno di 
the witcher, solo click col mouse a ripetizione senza poter pianificare 
nulla se non quali pozioni prendere prima dello scontro... 

 nulla se non quali pozioni prendere prima dello scontro...
Ah, allora non sono io ad essere poco avvezzo agli RPG?
Si riduce veramente tutto a questo?
Visti i lunghi e lusinghieri sbrodolamenti di lodi su questo gioco, mi
aspettavo francamente qualcosa di più appagante...

 aspettavo francamente qualcosa di pi� appagante...
no sonot tutte cazzate.
Primo sei all'inizio. Vai avanti e vedrai che se clicchi all'impazzata 
senza strategia le becchi da chiunque.
Il sistema di combattimento � ottimo e soprattutto andando avanti 
bisogna programmare attentamente ogni scontro, con le giuste pozioni, e
i giusti poteri, modalit� di combattimento, armi giuste da utilizzare.
Se sbagli queste cose ogni scontro � difficile, se scegli oculatamente
gli scontri diventano molto pi� semplici.
Andrea

 
lol! quello scontro si vince in 3 secondi.
Con il potere che non mi ricordo come si chiama, si sbatte a terra la 
bestia e la si finisce mentre � ancora stordita.
Questa � la tattica giusta e non c'� nulla di casuale.
Andrea


bah insomma....io avevo l'aard (il segno dell'atterramento e della 
spinta) molto sviluppato (praticamente avevo solo quello, ma la bestia 
non veniva atterrata se non come minimo dopo mezza salute tolta.

 aspettavo francamente qualcosa di pi� appagante...
No...la caratteristica di the witcher � che hanno mischiato un hack n 
slash a un rpg. Ovvero tempismo del click (in stile devil may cry o 
assassin's creed) + combo sbloccabili. Gli scontri di the witcher vanno 
preparati soprattutto con le pozioni (lo mostra anche il filmato 
introduttivo, � un rito), e con i giusti segni da usare (oltre agli 
stili di combattimento). Tutte ste cose te le sviluppi con i 
talenti....quindi il gioco cambia non di poco in base a cosa sviluppi, 
perche' se i combattimenti dipendono da X �Y e Z e tu ste tre incognite 
ce le hai sviluppate per tua scelta l'una diversa dall'altra, allora tu 
devi trovare la tua tattica...
In linea di massima cmq (indipendentemente da cosa hai sviluppato e da 
cosa hai lasciato indietro, e dai nemici):
- assunzione di pozioni
- analisi del nemico (o nemici):
1- scelta dello stile di combattimento
2- scelta dell'arma
3- scelta del segno piu' efficace contro tal nemico
- coordinazione dell'attacco
1- concatenazione di attacchi: combo
2- scelta del nemico da attaccare se si affronta un gruppo
3- la pausa si usa per pianificare, eccome
4- eventuali pozioni assunte DURANTE il combattimento possono essere 
inevitabili
La pausa non � proprio una pausa riflessiva alla fine. Tu sai gia' cosa 
vuoi fare, la pausa non ti serve diciamo per pensare, ma piu' che altro 
nel mio caso serviva per puntare con calma il mouse sul nemico che 
volevo attaccare, o per scegliermi la pozione da assumere al momento. Ti 
viene utile per esempio con i segugi. Io so che voglio attaccare il 
segugio 2 e non l'1 o il 3, quindi metto in pausa, punto e riprendo. Non 
ho pensato nella pausa, ho solo 'puntato' meglio perche' appunto c'e' 
questa variante di combo e di punta-attacca.
Ma dipende anche da che telecamera usi...

 non veniva atterrata se non come minimo dopo mezza salute tolta.
ecco l'aard non mi ricordavo come si chiamava! boh quando incontrai la 
bestia, con l'aard and� a terra subito e poi colpo di grazia, ricordo 
che ci rimasi quasi male dalla facilit�.
Andrea

 Ma dipende anche da che telecamera usi...
Ovviamente quella action, sai che con gli RPG vado poco d'accordo...

 (sanguinamento, paralisi, eccetera). Sono utili?
Come gia' detto....devi sperimentare da te, ogni giocatore � diverso 
dall'altro. Io accecamento e tutto il resto li ho sempre lasciati da 
parte. Ho privilegiato molto le successioni di combo prima 2 attacchi, 
poi 3, poi 4 e poi 5 (guarda lo schema dei potenziamenti e capisci di 
che struttura parlo), lasciando gli ultimi bollini (quelli a destra, non 
quelli in alto) appunto per ultimi.

 ben sviluppato.
Parlavo dei gravier:
http://it.witcher.wikia.com/wiki/Graveir
Il bestiario dice chiaramente di usare l'argento, l'unguento anti
ghoul, e lo stile forte.
Me ne arrivavano subito tre contemporaneamente, e anche zompettando a
destra e a manca era veramente difficile abbatterli, perché gli facevo
troppo poco danno, mentre loro mi azzoppavano ad ogni manata.