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Titolo: LoL Coast

Da un commento nel celebre livello leggo:
La creazione dei personaggi ci ha insegnato molto, l'uso delle mappe normali 
bla bla bla...
Minchia dopo 3 anni dal primo gioco con le normal questi mi decantano l'uso 
(guardate che siamo riusciti a fare!!)? Ma LOL!
Ma piu' o meno e' l'aria che si respira per tutto il livello, guardate 
questo e ammirate! Minestra riscaldata...
La vera cosa innovativa del source e' sempre stato il sistema di animazione 
facciale e di sincronia labiale (oltre agli ottimi strumenti di sviluppo e 
al supporto, davvero di livello altissimo). Peccato che nessuno ne faccia 
mai menzione xche' quel calarsi nel gioco che tanto ci piace viene anche da 
queste cose. Come il viso preoccupato di Alix quando ci dice di stare 
attenti e ci ringrazia di averla aiutata. Quello secondo me vale 1000 
tecniche di bump presenti in altri 1000 giochi.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 tecniche di bump presenti in altri 1000 giochi.
quoto, quotissimo: va bene FEAR, Quake 4, ecc.. tutta roba bbona.
Ma ogni tanto mi carico la mappa "Black Mesa Est" e mi godo l'intermezzo di
Alyx, Dog, e compagnia bella.
Giggi
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Esatto... altro che FEAR o Q4 :)

Non sono daccordo neanche un pò...
semplicemente perché quelli della Valve hanno assemblato un motore 3D
di nuova generazione che risulta SNELLO e può girare + che bene anche su 
macchine di media fascia
e di questo dobbiamo essere grati...
Ti piacerebbe se i prossimi fps -vedi il fantastico ma pesante fear-
girarassero dignitosamente (senza sacrificare troppi dettagli/effetti)
solo su macchine assemblate in SLI (1400 Euri di comparto grafico?)
Viva il motore grafico di HL2!!!!!
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> Ti piacerebbe se i prossimi fps -vedi il fantastico ma pesante fear-
Il fantastico ma pesante FEAR gira dignitosissimamente con dettagli 
medio/alti su un P4 ad 2.6GHz, 1GB di ram e scheda video radeon 9600XT (è il 
mio pc... :-ppp ), in 1024x768 e filtro anisotropico attivato.
Ciao!
-- 
Micheal the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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Occhio all'indirizzo mail
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Mhh... e il frame rate medio e soprattutto quello minimo a quanto sta?
:))))

 :))))
Se ti ho detto che gira dignitosissimamente č perchč di cali di frame rate 
pesanti non ne ho visti poi molti.
E' di gran lunga piů pesante Quake 4, che non le ombre attivate č 
ingiocabile.



Bisogna vedere per te cosa significa la frase "dignitosissimamente"...
conosco
gente che appena totalizza 20 fps per loro è già "oro".

 gente che appena totalizza 20 fps per loro è già "oro".
Quasi sempre sopra i 25/30 fps/s (non di tanto eh, ma è guardabilissimo).


 Esatto... altro che FEAR o Q4 :)
Io (videogiocatore, e non grafico 3d), in tutta sincerità non riesco ad 
apprezzare un gioco solo perchè al livello tecnico è rivoluzionario, mentre 
apprezzo molto di più un gioco che complessivamente risulta "bello a 
vedersi", anche se per ottenere tutto questo si sono serviti di mezzi 
"vecchi".
Ed hl2 probabilmente ha un motore molto meno evoluto di quello di doom3 o di 
f.e.a.r. o di bf2, etc, ma lo trovo nel complesso molto più aggradante. 
Insieme al troppo spesso dimenticato farcry, che è stato un gioco che ho 
amato dall'inizio alla fine, ed uno dei pochi per cui ogni tanto mi sono 
preso la briga di salvare qualche screen, per poi godermelo in un secondo 
momento, o mandarlo a qualche amico per cercare di convincerli a 
comprarselo.
Tutto questo ovviamente, solo per parlare di grafica. Poi un gioco è anche 
molto altro.
Ciao