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Titolo: Dark Souls III To The Kingdom of Lothric Trailer Released

Tutto CG, niente spoiler, cliccate pure.
 
https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q
 

 
https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q
 
 
slurp, la stessa voce narrante del primo
 
-- 
Live, Nint. & PSN: joker197cinque

 slurp, la stessa voce narrante del primo
 
Altre info prese dall'evento japponese, ocio che la terza immagine 
contiene scene ingame, niente che non si sia gia' visto nei trailer 
iniziali ma magari vuoi evitarla. :D La prima immagine credo sia 
l'action figures dello cavaliere a grandezza naturale ed e' 
FIGHISSIMA!! :D
 
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&itemId=83787&articleId=8899789
 
 
La traduzione in eng di qualche domanda fatta..
 
I've been the event held in Hakata station. First, the stage people 
could play was Ash Cliff(don't know it's right) + Firelink shrine + 
Network test area. Which means new stage is only one. Area boss, 
Wandah, Judge of Ash, came out but slaughtered by experienced players.
 
Inside of Firelink Shrine, there was Fire keeper, Bonfire, and 
Spoiler(tolto da me, poi dite che non vi voglio bene).
 
Movement speed was slowed down from network test as Miyazaki mentioned 
about it. Movement is more like Demons Souls rather than Dark Souls 1. 
Players could choose dagger, straight sword, or spear. Also, Mail 
breaker came out during the progress.
 
I was surprised when I was talking about Arena with a staff. He seemed 
surprised about the fact that many of western gamers want Arena. These 
fools, they don't know what customers want...
 
<Confirmed Informations>
 
Is stat resetting available?: It is possible by meeting certain 
condition. But it is impossible to change your character customization. 
So be careful.
 
Is it possible to warp between bonfires?: Once you visited, yes.
 
How about Co-op with friends?: Use same password matching system like 
bloodborne.
 
Condition of matching?: Level
 
Co-op time?: It's limitless. Play as much as possible until you kill 
the boss or get killed.
 
Slots of weapons?: 3 slots on each hands.
 
Is magic limited by numbers?: It's a system uses FP gauge.
 
Are mobs respawn endlessly?: Yes. Unlike DS2, it is endless respawn. 
This game focuses on achieving feeling by dominating toughness.
 
Is it possible to invade soloing host?: I cannot talk about it.
 
What about the Arena?: I cannot talk about it either.
 
Why is that? there's many people want fair no healing fight. Try look 
over some place like Reddit.: ......Is that so? (He looked very 
surprised)

 This game focuses on achieving feeling by dominating toughness.
 
Hai ucciso un alucardo. E forse mezza ICGA. Ma va bene cosi'.

 
https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q
 
 
mhe
ho come un dejavu
l'antico regno,le tenebre,tutto è a puttane
arriva lo stolto che uppando falò corazze e spade deve sconfiggere il 
male
poi sulla strada trovi una o + campane,i soliti venditori/meretrici ecc
ok per la grafica ecc
ma la cosa che + mi fa girare il culo dei souls è che non conta quale 
cazzo di armatura o anello o spadone/lancia/magia ecc
tu possa scervellarti di equipaggiare per battere un determinato tipo 
di nemico
no,l'unica cosa che conta è schivare e mazzuolare.
poi a seconda di come stai messo ci puoi mettere di + o di meno
per non parlare di ste cazzo di leve,porcoddio messe a cazzo per aprire 
la porta
ma che cazzo mi metti la leva,diocane,aprimi sta cazzo diu porta è 
basta
o le pareti nascoste,ostia maledetta
ieri rotfl mi sono pure imbattuto in una cazzo di scala INVISIBILE.cioè 
dioporco ma che senso ha?
in + oltre a tutto non si chiava mai  ed i boss fanno sempre + ribrezzo
porcodio,poi sento gente che critica gli fps come fossero il male dei 
videogame.
se vien fuori uguale agli altri 2 direi che ha un po stracciato i 
coglioni


casomai ha ucciso un'insegnante di inglese, il resto non lo colgo.

Sembra che rogermorse abbia detto :

MA secondo te l'ho tradotto IO dal JAPPONESE ALL'INGLESE!??!
ROTFL EH

Sembra che Topolaccio abbia detto :

Pure per me e' meglio averli sempre tra i coglioni piuttosto che il 
deserto di ds2.


no, dicevo quello che l'ha scritta. ROTFL a te che hai pensato che io 
pensassi quello che hai pensato che pensassi, casomai.
 
non capivo a che si riferiva il topo. Cmq in realta' se i mostri sono 
illimitati, sara' piu' facile farmare. A sto giro il coop si basa sui 
livelli o sul 'punteggio' come DS2 ?

 o sul 'punteggio' come DS2 ?
 
Ma i thread li leggi dall'inizio o ti ci appendi come un tarzanello al 
culo solo per dare risposte scritte alla cazzo di cane e fare domande 
inutili le cui risposte sono gia' nei precendeti post?!? :D
 
Diocanaglia Rugge', l'ho appena scritto nel post che hai commentato per 
l'inglese mal scritto su cosa si basa la coop, Condition of matching?: 
Level.

 STAI parlando di me, nella tua testa invece succede tutt'altro ma oh,
 
 
si' ho capito, mi sono forse espresso male, ma siccome NON l'hai scritta 
tu quella roba in inglese (ovviamente), topolaccio NON poteva riferirsi 
a te (nonostante abbia scritto HAI, ma quello semplicemente perche' hai 
riportato tu il testo), ma a chi aveva scritto originalmente quella 
frase. Lo vuoi capire adesso? Per quello ho scritto 'ha' (lui/lei = 
chiunque abbia fatto quel report in inglese riportato da te). Ma che 
importanza ha??? Sto solo chiedendo a topo che cazzo vuole dire con 
l'uccidere mezza ICGA. Senso negativo? positivo?
 

Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

Negativo Rugge'. :D
 
Non c'ero all'epoca MA immagino anche senza chiamarmi Holmes di cognome 
che in molti abbiano gioito per il fatto che in DS2 dopo un tot di 
uccisioni i mob scomparissero a differenza di DS dove invece li devi 
affrontare ad ogni riposo che fai nel falo'. :D Tutto ok?

 affrontare ad ogni riposo che fai nel falo'. :D Tutto ok?
 
L'importante e' che il coop si basi sul livello e non soul memory....e 
uno in realta' dipende dall'altro e in DS2 il respawn si arrestava gia' 
troppo tardi (se ripetevi diversi punti del gioco per colpa di morti o 
respawn dopo coop). Tra respawn e soul memory, in DS2 in alcune aree 
trovavo richieste coop, accettavo, e mi trovavo nella stessa zona ma 
alla fine del gioco (invece che a meta'....c'era una specie di hub a 
Drangleic castle per esempio), ovvero gente che doveva fare il boss 
finale invece della mia parte di gioco (tipo la prima porta da aprire, 
non la porta del trono) ma i segni erano nello stesso punto del 
pavimento (fuoco di drangleic). Insomma sono stato in un certo senso 
penalizzato (pochi segni sul MIO pavimento per colpa della mia soul 
memory) perche' avevo fatto molto coop quindi con soul memory molto piu' 
alta della media rispetto al punto nella mappa/storia. Anche se 
basandosi sul livello (sperando abbia un range di compatibilita' 
piuttosto vasto....) non per forza le cose si risolvono. Tanto i nemici 
non diventano piu' forti in base al livello del giocatore, quindi tanto 
vale togliere qualsiasi restrizione coop, se io voglio fare una zona a 
livello 1 con altri giocatori di livello 30, voglio poterla fare....o 
almeno scegliere di poterla fare (tramite filtro nelle opzioni o 
direttamente un numero che appare sul segno degli altri giocatori 
indicandone il livello). Insomma spero che abbiano migliorato il sistema 
sia del primo (che tra l'altro su pc era buggato) che del secondo.


amen eh.....


 
 
mi sa che lui ucciderà noi facendocelo come sempre, pesare

 affrontare ad ogni riposo che fai nel falo'. :D Tutto ok?
 
Gia'.
 
Quindi, o tu sei incredibilmente sveglio, o il ruggy e' incredibilmente
rincoglionito.
 
Lasciamo ai poster e ai posteriori l'ardua sentenza.

 mi sa che lui ucciderà noi facendocelo come sempre, pesare
 
No guarda in Dark Souls non corri proprio questo rischio. Temo che anche
questa volta non ci si avvicinera' manco con un bastone di 20 metri.


ma già non lo faceva prima. Guarda un pò di minuti di gameplay
eheh mò me se ncula

dsas ci ha detto :

casomai emen

 niente spoiler, cliccate pure
 
ahahhahahahahahahaa, va bene, mi fido di te ma non clicco :D

 ahahhahahahahahahaa, va bene, mi fido di te ma non clicco :D
 
E' l'intro del gioco.
Ti tocca comunque guardarla prima di giocare. :D