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Titolo: I requisiti hardware per Metro Last Light...

 
Quelli ottimali forse solo fifagi e r&g potranno permetterseli,
 dato che come scheda video vengono citate le Titan oppure le
 GTX690...:D
 
http://tinyurl.com/brz7kl7
 
 
Comunue se non altro WinXp e' ancora supportato :-) 
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 GTX690...:D
 
Su esperienza personale, quando nominano le schede migliori per far girare 
un gioco, non ï¿œ mai un buon segno, ci riusciranno le generazioni successive.
 
R 
 

R&G ci ha detto :

esatto :(
 
 

 esatto :(
 
Dai non puo' accadere una cosa del genere... graficamente poi non mi 
pare abbiano fatto passi da gigante rispetto al precedente titolo.
Il motore grafico di base e' sempre quello.
Per me con quelle schede si puo' arrivare a giocare in triple 
head...:)
 

Lorenz scriveva il 18/04/2013 :

per`' se non sbagli oanche il gioco originale era bello pesante...
io non l'ho provato, ma vednedo i bench in rete mi pare che gli fps 
risultassero bassini...
 
 

 per`' se non sbagli oanche il gioco originale era bello pesante...
 
Potrei sbagliarmi io, ma se non ricordo male Metro 2033 non era pesante, 
era semplicemente programmato col culo...
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 era semplicemente programmato col culo...
 
Sbagli. Il framerate crollava se si attivava il FOV, altrimenti era
piu' che gestibile. Magari non da 60 fissi fissi, ma andava bello
liscio.
 
Ad ogni modo l'impatto grafico era ben superiore alla media,
giustificando almeno parzialmente il fatto che non fosse un peso
piuma. Non si puo' dire fosse programmato col culo.

 Non si puo' dire fosse programmato col culo.
 
Parlami di come i nemici incassavano i colpi
 
-- 
Matteo
 
http://tinyurl.com/nonpossiamo
 
 

 Parlami di come i nemici incassavano i colpi
 
A sveglione, stavo parlando del motore grafico.
 
Poi il gioco ha i suoi bei difetti, tipo l'assenza della chitarrina.

 al precedente titolo.
 
Certamente.
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/082/9/3/metrolastlightphysx_by_teddyterror-d5z1byf.gif
 
 
-- 
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.
 
 

 piuma. Non si puo' dire fosse programmato col culo.
 
Boh, se attivi una caratteristica del gioco e con quella caratteristica 
il gioco passa da fluido ad arrancante, a me viene il dubbio che sia 
programmato male.


 Poi il gioco ha i suoi bei difetti, tipo l'assenza della chitarrina.
 
PRECISAMENTE!
 
 
-- 
Matteo
 
http://tinyurl.com/nonpossiamo
 
 

 
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/082/9/3/metrolastlightphysx_by.
..
 
Po'horco'hodd'hio!!!

 programmato male.
 
Ah, quindi suppongo che per te TheWitcher2 sia programmato male.
 
L'opzione ammazza-framerate c'e' in tantissimi giochi. E' una scelta
di mercato, non un limite tecnico. C'e' l'ubersampling di TW2, il FOV
di Metro2033, il TressFX di TombRaider, il dettaglio Ultra di Crysis,
la fisica su alto in ArkhamAsylum, eccetera eccetera eccetera.
 
Si tratta quasi sempre di opzioni che non cambiano praticamente nulla
dal punto di vista visivo, ma ti dimezzano il framerate.
 
Perche' le swhouse fanno una cosa simile?
 
Boh, probabilmente per dare l'impressione all'utente che i loro engine
siano gia' proiettati verso il futuro.
 
Ripeto, non sono limiti tecnici, ma scelte di mercato.

 
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/082/9/3/metrolastlightphysx_by_teddyterror-d5z1byf.gif
 
 
 
Alla faccia del cazzo.


 Ripeto, non sono limiti tecnici, ma scelte di mercato.
 
Eppure mi pareva di ricordare parecchie lamentele su Metro 2033 (vodka a 
parte, s'intende... :-) ).


 
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/082/9/3/metrolastlightphysx_by_teddyterror-d5z1byf.gif
 
 
BELLO !
 
 

 parte, s'intende... :-) ).
 
E' stato un titolo molto controverso, aspetto tecnico a parte.
 
La lacuna piu' grave era sicuramente costituita dagli scontri a fuoco.
Armi con un feedback orribile e mutanti che attaccavano sempre solo in
modalita' berserk incassando mille mila colpi prima di schiattare.
 
Ma aveva anche delle trovate e delle intuizioni veramente fantastiche.
Si poggiava su un background narrativo molto solido e aveva delle
atmosfere da paura.
 
Alla fine, una ciambella riuscita solo a meta', ma con un potenziale
enorme. Per questo sono molto curioso nei riguardi di Last Night: se
davvero sono riusciti a limare i difetti del prequel, potrebbe essere
un giocone coi controcazzi.

piuma. Non si puo' dire fosse programmato col culo.
 
Io mi ricordo solo che in dx 11 non si poteva giocare mai fluido con la 
scheda migliore, anche se c'era chi diceva che sapeva settarlo, ma era na 
strunzat'  pretenziosa.
 
R 
 

 strunzat'  pretenziosa.
 
Io ricordo solo che l'ho giocato liscio come l'olio settando tutto
tranne il FOV.
 
Pero' i suoi limiti stavano altrove. Sono curioso di vedere se sono
riusciti a imparare dai loro errori.


Si, ma è tutta merda. Ancora non c'è la vodka nei bicchieri.
 
-- 
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non 
rischiare.
 
 

 Alla faccia del cazzo.
 
La cosa davvero pesante ï¿œ che non ï¿œ un pezzo unico, ï¿œ composto da tanti 
stracci cuciti. E nonostante questo si comporta (e illumina) in modo 
perfettamente plausibile.
 
-- 
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato 
pesante.
 
 

 Si, ma è tutta merda.
 
Tra l'altro e' solo Physx, vero?

 perfettamente plausibile.
 
Ho notato anche io l'illuminazione, e la gestione delle ombre.
Si vede un pezzo di telo che è scucito e i due lembi che rimangono più 
sollevati rispetto al resto del tessuto creano un'ombra assolutamente 
plausibile al loro interno.


 perfettamente plausibile.
 
C'è una sola cosa che non va bene, ma è una sottigliezza da rompicoglioni.
L'unico tessuto che potrebbe comportarsi così è la seta. Rimane quasi 
sospeso in aria, sembra lo stesso materiale di cui sono composti i 
foulard più pregiati.
Un comunissimo pezzo di cotonaccio macchiato e unto non avrebbe mai 
avuto tutti quei rigonfiamenti, e sarebbe piombato a terra in modo 
decisamente più "pesante".


 Tra l'altro e' solo Physx, vero?
 
Che domanda ï¿œ mai questa?


 "pesante".
 
Le macchine vengono coperte cosï¿œ, fatti venire in mente qualche 
presentazione con l'auto sotto il telo (una ferrari qualsiasi), ed il 
senso ï¿œ quello.
 
-- 
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. ï¿œ come 
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.
 
 

 L'unico tessuto che potrebbe comportarsi così è la seta
 
Michela', fai cosi' col gomito.

 senso ï¿œ quello.
 
Ma certo capisco cosa intendi.
Ma ora, battute a parte, quel che intendo dire ï¿œ che quel telo ï¿œ un gran 
passo avanti ma magari puï¿œ ancora essere migliorato.
Hai presente quando in un FPS o in un TPS il protagonista cammina sul 
legno piuttosto che sulla pietra? Il suono ï¿œ diverso, e anche solo 
dall'udito riesci a capire su che materiale ti stai muovendo.
Con la stessa logica cambiando qualche parametro si possono simulare piï¿œ 
tessuti, e capire di cosa ï¿œ fatto un tessuto.
Lo so che sembra una cazzata, perï¿œ scommetto che se la vedessi in un 
gioco ti strapperebbe un sorriso compiaciuto.
O un peto piï¿œ ruggente, se credi.
:-)


 senso � quello.
 
Non mi pare sia plausibile, in un ambientazione alla metro, una
presentazione stile ferrari in un salone delle auto.
Per� io pi� che sul peso del tessuto ricreato sarei preoccupato per la
pesantezza di certe implementazioni...vedremo come andr� metro con physx
on/off.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
 
Na' roba rivoluzionaria proprio...
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 Che domanda è mai questa?
 
No, giusto perche' il file si chiama:
 
metrolastlightphysx_by_teddyterror-d5z1byf.gif
 
Ma suppongo ci sara' una versione TressFX coi teli pelosi...

 passo avanti ma magari può ancora essere migliorato.
 
Cazzate a parte, l'unica imperfezione TECNICA che vedo e' un minimo di
compenetrazione della mano quando solleva il telo.

 Na' roba rivoluzionaria proprio...
 
Ma tu stai scherzando.
E' come se avessi detto "ah, che stronzata la missione sulla Luna! 
Dopotutto i razzi esistevano da decenni!".
A volte non so proprio da dove le tiri fuori certe cazzate.


 
 
Cioe' per voi altri la coperta che viene tolta dall'auto 
 giustifica dei requisiti hardware del genere? 
Stiamo parlando di gpu che integrano piu' di 1500SP e potenza
 computazionale di oltre 3Tflop...



Fatto sta che una cosa del genere in un gioco (ma anche in una techdemo) 
non l'avevo mai vista.



Tecnicamente parlando e' roba fattibile da tempo...soprattutto da
 quando esiste PhysX o DirectCompute.
 
Gia' 6 anni fa c'erano delle techdemo basilari riguadanti la
 gestione dei tessuti e simili...
 
http://www.youtube.com/watch?v=fXkSxph75_I
 



rinomina la gif in metrolastlightFEAR.exe_by_teddyterror-d5z1byf.gif ed 
avrai la versione per ATI.
 
-- 
La Croce Rossa sarà privatizzata. Per spararle si pagherà un biglietto.
 
 

 on/off.
 
Ok, ora il discorso sta per raggiungere il livello di quello della 
vodka.
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.
 
 

 :-)
 
Il peso della stoffa è una variabile. L'importante è averla simulata, 
la quantità dell'effetto è irrilevante.
 
-- 
Ratzinger è rimasto in carica per quasi otto anni. Ora potrebbe 
illuminare Las Vegas.
 
 

 avrai la versione per ATI.
 
Come ho fatto a non pensarci.


Dici che è solo questo che influenza il movimento?
Secondo me ci sono più variabili.
Perdona la puntigliosità, ma questa fisica mi ha veramente sbalordito.
E' bellissima questa gif animata.



Si, oh mica deve essere una simulazione a livello subatomico. Calcola 
che quella "stoffa" è cmq divisa in triangoli, quindi si tratta 
dell'interazione tra gli stessi. L'importante è averla resa, il 
renderlo più o meno realistica è solo un dettaglio.
 
IMO va benissimo così come l'hanno fatta.
 
-- 
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.
 
 

 più o meno realistica è solo un dettaglio.
 
Minchia, sì sì, di questo son straconvinto anche io.


 Minchia, sì sì, di questo son straconvinto anche io.
 
Lorenz no.

 Lorenz no.
 
Prova a dirgli "linksys".
E' come dire Blucher ai cavalli del castello Frankenstein.
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.
 
 

 Lorenz no.
 
Lorenz � Lorenz.


 E' come dire Blucher ai cavalli del castello Frankenstein.
 
LINKSYS!


 
MEEERRRRRDAAAAAAAAAA!!!!!!!!
