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Titolo: [NEXTGEN] 10 motivi per non comprare PS3 (ma piuttosto X360)

Incollo per i più pigri.
Mi piacerebbe sapere, da chi è più tecnico di me (basta credo il Grillo 
Parlante della Texas Instruments), che cosa ne pensi...
Nel mio piccolo posso dire che il punto 8 è una cagata mai vista. Basta 
un solo gioco "pesante" per PS2 per mettere in scacco tutta la ludoteca 
M$, imo.
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=5317
Microsoft Xbox 360 sta per essere lanciata in Europa (2 Dicembre) e una 
nuova Console War tra gli appassionati sta per partire. In attesa della 
PlayStation 3, gli "Xboxari" cercano di screditare la console Sony, 
riassumendo in 10 punti perchè l'Xbox 360 è meglio della PS3. Non sono 
nostre opinioni, valuteremo le console obbiettivamente al momento del 
loro lancio.
Vi riportiamo solo quanto circolato sul forum di IGN, dove un utente ha 
simpaticamente stilato la lista dei dieci motivi per non comprare una 
Playstation 3, anche nell'eventualità che venisse lanciata per questo 
Natale.
1- Non esiste un servizio equivalente a Live. Sony ha infatti 
recentemente annunciato che non ha intenzione di creare qualcosa di 
concorrenziale ad Xbox Live.
L'astuta mossa di Sony di permettere l'utilizzo di ben 7 controllers 
sulla stessa macchina è quindi inutile in confronto alla possibilità di 
poter sfidare altri 63 giocatori in un FPS sul servizio Live.
2- Il drive Blu-Ray che equipaggerà la PS3 avrà una velocità di 
36.5Mbits al secondo, sottolineo Megabits e non MegaBytes. 8 bits = 1 
byte ergo 36.5 Mbits = 4.5 MBytes (fonte ufficiale).
Tutto ciò perchè la tecnologia Blu-Ray sarà ancora troppo acerba al 
momento del lancio della PS3. Ciò significa che per poter memorizzare 
256MB di cache (per caricare una sessione di gara in GT4 per esempio) 
sarà necessario attendere per 56 secondi. Per memorizzare la stessa 
quantità di cache su Xbox360 da un comune lettore DVD 12x a 15.75MB/s 
(Megabytes) saranno necessari 15 secondi.
La matematica non è un'opinione.
3- Inutilità di 8 porte USB e dei molteplici lettori di memory card.
Non esiste alcuna ragione per mettere 8 porte USB e tutti quei lettori 
di memory card che nessuno vuole. Così come non c'è alcun bisogno di 
avere 3 porte ethernet, una è più che sufficiente. Sarebbe bastato 
includere 4 porte USB 2.0, una porta ethernet, supporto per le memory 
stick Duo (dato che sono quelle che vengono utilizzate anche dalla PSP e 
che stanno facendo fare parecchi soldi a Sony) e tutto il necessario per 
collegare la console a un televisore analogico e ad alta definizione. 
Con il denaro risparmiato eliminando il superfluo sottolineato qui sopra 
Sony avrebbe potuto dotare la console di un economico HDD da 5GB 
agevolando il lavoro degli sviluppatori e riducendo i tempi di 
caricamento. Inoltre la presenza dell'HDD permetterebbe la 
personalizzazione delle soundtrack, la possibilità di scaricare da 
internet aggiornamenti e molto altro.
4- Sony insistendo sulla tecnologia bluetooth nega ai suoi utenti la 
possibilità di organizzare dei LAN party. George Bain, Developer Support 
Manager di SCEE Technology Group ha infatti ammesso che il segnale 
wireless di un controller potrebbe subire interferenze dai controller di 
Playstation 3 vicine. L'unico modo per ovviare all'inconveniente sarebbe 
quello di utilizzare il classico pad con filo.
5- Il processore Cell.
Non solo questa CPU contribuirà ad innalzare il prezzo della console, ma 
sarà anche sfruttato solo in parte a causa del collo di bottiglia 
generato dai soli 512KB di Cache L2 (contro il MB di Cache L2 di 
Xbox360). In un'applicazione videoludica la CPU è importante per l'AI 
(intelligenza artificiale) e l'AI è strettamente dipendente dalla cache 
L2 che determina il numero di algortimi simultanei che possono essere 
eseguiti. Ora chiedetevi per quale motivo la CPU di Xbox360 monta un 
quantitativo di Cache L2 doppio rispetto al Cell!
6- Per non parlare della GPU. Stando a diverse fonti il processore 
grafico di Xbox360 è almeno una generazione avanti. ATI ha infatti 
utilizzato una tecnologia che non verrà introdotta nei prodotti PC per 
almeno un anno.
La GPU che NVIDIA ha sviluppato per Playstation3 sfrutta invece la 
stessa tecnologia che troveremo nelle schede video per il mercato PC tra 
uno o due mesi.
7- Il Blu-Ray non sarà economico così come non lo sarà il Cell. Dobbiamo 
poi considerare il fatto che quando Sony lancerà la Playstation3, 
Microsoft ribasserà il prezzo della 360. Anche il costo dei giochi Ps3 
non sarà indifferente, non aspettatevi giochi al di sotto dei 70$ 
considerando i costi di sviluppo a cui si aggiungeranno quelli dei 
supporti BR.
8- I giochi.
Kameo, Enchant Arm, Perfect Dark, RE5, Gears of War, Blue Dragon, 
Oblivion, FPS, Racers (Forza, PGR), DoA etc. vs. GTA 4 e qualunque altro 
sequel abbia pianificato Sony.
Il portfolio di titoli di Xbox360 avrà un anno di vantaggio e Sony 
impiegherà parecchio tempo per colmare il gap, sempre che ci riesca.
9- Il design.
Questa è una opinione personale. Vorrei sapere chi ha avuto la brillante 
idea di creare una forma del genere, il mio vecchio Atari Jaguar è molto 
più accattivante. Non c'è alcuna simmetria nella forma. Sarebbe stato 
meglio spostare il drive al centro.
10- L'inferno degli sviluppatori.
Nessuno ha esperienze di sviluppo con un processore Cell. Pensate che 
qualche programmatore abbia idea di come utilizzarlo? Programmare un 
giochi utilizzando un dual processor incrementa del 50% le spese di 
sviluppo, figuriamoci su un processore con 7 DSP. Nel frattempo ci sono 
sviluppatori che stanno già osannando quanto sia più semplice sviluppare 
codice per Xbox360 con il kit di sviluppo XNA. Anche i developer minori 
potranno con solo $100,000 sviluppare un gioco e venderlo attraverso il 
marketplace di Xbox Live.
-- 
Snowball

Snowball ha scritto:
[CUT]
Commento l'articolo dicendo che secondo me i punti esposti sono abbastanza
condivisibili, tranne il quinto e il sesto (CPU e scheda video) che
secondo me sparano una marea di stronzate, dato che è veramente troppo
presto per prevedere il collo di bottiglia della cache L2 per il
processore, tantomeno per valutare l'efficacia dell'architettura video.
Per correttezza riporto i 5 motivi per non comprare l'XBox360 (fonte:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=5246
). Se volete cito anche io per i
più pigri:
La prima motivazione è legata al prezzo di commercializzazione: 299
dollari per la base e 399 per la premium. Sono cifre sostanziose, magari
anche giustificabili per il salto tecnologico ma decisamente non alla
portata di tutti. Se, come dicono le previsioni, la soluzione più
economica si dovesse affermare rispetto all’altra, milioni di consumatori
saranno destinati a confrontarsi con il problema della
retro-compatibilità. Non potranno approfittare, quindi, delle potenzialità
degli ultimi titoli – decisamente ben riusciti – e dell’interessante
mercato dell’usato e del noleggio. Senza contare – è questo è la seconda
motivazione – che i titoli Xbox 360 coinvolti nel lancio saranno solo 19.
Un po’ pochini e soprattutto, sebbene tecnologicamente evoluti, non ancora
all’altezza delle potenziali performance della nuova piattaforma. Gli
esperti, infatti, concordano sul fatto che i primi prodotti davvero
rivoluzionari sbarcheranno sul mercato solo nel 2006, per Xbox 360, e nel
2007 per Sony PS3. 
La terza motivazione, invece, riguarderebbe l’esigenza di comparazione fra
tutte le console di nuova generazione. Nintendo Revolution apparterrà
certamente ad un’altra categoria, ma Sony PS3 disporrà delle carte giuste
per giocarsela con il gioiello di casa Microsoft. Insomma, l’eventuale
acquisto dovrebbe essere rimandato almeno alla prossima primavera, quando
l’offerta sarà completa.
La quarta motivazione guarda ai costi nascosti, ovvero quelli che non
vengono tanto pubblicizzati, ma che dovrebbero essere ben chiari per
godere al massimo di tutte le innovazioni disponibili. Xbox 360 supporta
l’alta definizione, ma senza un televisore compatibile i rivoluzionari
miglioramenti grafici diventano una chimera. Senza contare che per
accedere al multiplayer online non solo si è obbligati ad acquistare un
kit specifico, ma si ha bisogno di un abbonamento ADSL e un abbonamento al
servizio Xbox Live – quello gratuito è utile solo per accedere alla
community.
L’ultima considerazione è che le “vecchie” console non sono certamente
morte, anzi. Prezzi di listino piuttosto interessanti e grandissima
offerta di videogiochi. Cosa chiedere di più?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 10- L'inferno degli sviluppatori.
Ma non e' vero un cazzo. XNA e' una buona piattaforma per chi usa DX. Resta 
il fatto che opengl e' molto piu' semplice da usare, certo ci sara' da 
imparare come ripartire il carico sulla cpu e una serie di variabili 
specifiche dell'hw ma non e' niente di cosi' difficile. Credo che un 
japponese impieghi devvero pochissimo tempo per padroneggiarla, certo la 
raffinazione viene col tempo, nessuno blocca un settore della propria 
societa' per ottimizzare a fondo il codice, le prime volte. Col tempo viene 
da se.
Sicuramente sara' piu' facile sviluppare un gioco PC/x360.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 davvero distante da quelle usate per le WLAN.
Intervengo solo per dire che le frequenze in teoria si sovrappongono, anche 
se nella pratica l'utilizzo del FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) 
minimizza i problemi di interferenza tra bt e wlan. Anche se cmq, se i due 
dispositivi si trovano a molto vicini e funzionano in contemporanea, 
l'interferenza si nota.

 offerta di videogiochi. Cosa chiedere di più?
-- 
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BS82 --> SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology
Content Inside ------------------------------- 

 Sicuramente sara' piu' facile sviluppare un gioco PC/x360.
senza dubbio! aspetterò i primi giochi che sfruttino tutti e tre i thread 
disponibili su x360: pgr360 sfrutta un terzo della potenza di x360 per fare 
un esempio.
Oblivion dicono sia in ritardo perchè voglio ritoccarlo per farlo lavorare 
sfruttando il più possibile di x360...
secondo me, prima di NATALE 2006 non vedremmo giochi che spremeranno 
veramente x360!


 veramente x360!
Dillo ai poveretti che volgiono comprarla per natale 2005.
Piuttosto Simo', hai mica un sito dove parlano dei controlli sulla sicurezza 
dati che integra x360? Prima dell'uscita si diceva che fossero integrati 
nella CPU a uso Palladium.



Ora non so bluetooth come gestisca la ricetrasmissione ma WLAN ha un tot di 
canali che possono entrare in contatto con la frequenza del BT, i canali mi 
pare abbiano una spaziatura di 5MHz l'uno, non sono pochi. E probabilmente 
quella funzione che indichi tu fa un lavoro simile su BT, traducendolo leggo 
"salto di frequenza ad ampio spettro".


 hai...la quantità di poligoni ecc ecc....dipendono dalla televisione? no!
Certo, ma lì in realtà si non si riferisce ai poligoni e agli effetti, ma
all'alta risoluzione e ai 60 (o 120) fotogrammi al secondo, due
caratteristiche che si possono sfruttare solo se si dispone di un HDTV, il
cui costo per un 32'' a cristalli liquidi parte dai 1500 euro fino a
superare abbondantemente i 2000. Altrimenti se attacchi una console
nextgen a un normale televisorre tubo catodico ti scordi l'alta
risoluzione e una fluidità superiore ai 25 o 50 fotogrammi al secondo (a
seconda che il televisore sia un 50 o un 100 Hz). Questo è un discorso che
si applica tanto a XBox360 quanto a PS3 e qualsiasi altra console che
supporti le alte risoluzioni.


 risoluzioni.
-- 



avevo visto una review fotografica dei componenti interni di xbox360, dove 
c'era un chip strano...dicevano che forse stava li tutta la logica 
DRM...boh! non ricordo dove l'avevo vista...
cmq..i controlli della sicurezza...penso che il 2 dicembre saranno 
già....all'altro mondo :D


 traducendolo leggo "salto di frequenza ad ampio spettro".
BT ha 79 canali di ampiezza di circa 1 mhz ciascuno. Questi canali non sono 
assegnati staticamente, ma ogni dispositivo cambia canale ogni 625 
microsecondi, seguendo una sequenza ben precisa che viene stabilita nel 
momento del discovery dei device. Cmq, il punto è che, cambiando di continuo 
la frequenza trasmissiva, se c'è un'interferenza su una data frequenza ad un 
dato istante, 625 microsecondi dopo, è molto probabile che non ci sia più. 
Per questo il bt è relativamente immune al rumore.
A dire il vero è passato parecchio tempo da quando ho studiato 802.11, ma se 
non ricordo male, i canali per questa sono assegnati una volta per tutte, 
fino alla fine della trasmissione. Ciò significa che, se il dispositivo bt 
trasmette o riceve in continuazione e si trova abbastanza vicino al 
ricetrasmettitore wlan da trasferirgli una potenza di rumore non 
trascurabile, spesso si troverà ad occupare una porzione della frequenza 
assegnata al canale wlan. Se questo canale è ampio 5 mhz, come hai detto tu, 
e il bt coprirà l'intera banda ISM in 79 * 625 = circa 50 millisecondi, 
allora vi sarà interferenza 5 volte nei 50 ms. Quindi, in media, ogni 10ms 
ci sarà un'interferenza.
Tutto questo in teoria. Non ho fatto nessuna prova per verificare quanto 
detto.
Ciao 

 vero che una gtx 512 batte una x1800xt...ma...ci son tanti ma...
Il discorso secondo me è proprio quello: ci sono pochi "ma", anzi, non c'è
nessun "ma"!
Alla prova dei fatti non me ne frega assolutamente nulla dell'architettura
formale di un hardware, all'utente finale non interessa sapere se
quell'hardware è accademicamente più avanzato degli altri. All'utente
finale interessa sapere quanto bene quell'hardware sappia far girare i
suoi giochi. E se alla fine una 7800GTX 512 ha risultati migliori di una
X1800XT... Beh, per me nella X1800XT possono esserci dentro la madonna e
gesù cristo in persona che calcolano a mano tutti i singoli pixel di ogni
fotogramma, ma se la 7800GTX 512 va meglio, per me quella sarà la
migliore! Architettura o mica architettura!
Stesso discorso applicalo alla questione XBox360/PS3. Ora come ora
possiamo sbrodolarci in mille disserzioni sullo stato dell'arte a livello
accademico di un'architettura piuttosto che di un'altra, ma l'unica cosa
che conterà alla fine saranno i risultati su schermo.


 
ecco un motivo valido (almeno per me) per preferire Playstation 3 alla
Xbox 360:
1) 
http://www.theinquirer.net/?article=23878
   Chi invece ha pigliato la console di Microsoft dovrà ricorrere ad un
     progetto non ufficiale 
http://free60.sf.net
Altro link interessante: 
http://www.openinventionnetwork.com/press.html
:)

 nessun "ma"!
[...]
Il discorso è che per ottenere una bella grafica non basta la potenza pura 
(cosa in cui certamente la 7800gtx eccelle), ma servono architetture 
specificamente ideate per dar vita ad effetti e filtri ben congegnati. 
Quindi di "ma" ce ne sono parecchi. Perchè il fatto che un chipset abbia più 
fps non implica affatto che questo sia capace di renderizzare meglio 
dell'altro.
Questo in via generale. Poi bisognerà vedere nella pratica come le due 
architetture verranno sfruttate. Ma del resto, il discorso che qui viene 
portato avanti è solo teorico, e questo lo si sapeva fin dall'inizio. Qui si 
parla di potenzialità, non di qualità del prodotto finito.
Ciao 

 l'unica cosa che conterà alla fine saranno i risultati su schermo.
beh qui è scontato.. la gtx che alla fine sta dentro ps3 la possiamo vedere 
tutti.... r500 che sta dentro xbox360, beh....tecnologia che vedremo sui pc 
fra un anno se non più!



beh mica tanto teorico: la g70 fallisce dei test sui sm3.0, l'anisotropico 
di r520 non ha angolazione, in r520 possiamo programmare a piacimento il 
memory controller in modo da sfruttarlo con le specifiche di ogni singolo 
motore grafico...ha funzioni avanzate come l'accelerazione hardware dei 
nuovi formati di compressione, cose che g70 non ha e che io sfrutto. 
perciò....vedete un po voi....



ROTFL...
tirare fuori linux è una spudorata mossa commerciale per richiamare quella 
gente a cui sta sul cazzo MS....come se su xbox360 non potesse poi far 
girare di tutto...


 far girare di tutto...
Mossa commerciale di sicuro (sento odore di Amiga), ma la differenza non
è piccola: in un caso avresti la possibilità reale di far girare Linux
(o altro), mentre nel caso dell'Xbox 360 devi passare da
modifiche/backdoor e quant'altro, il che può significare blacklist per
Live, perdite di garanzie e una quantità di altre rotture.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 che conterà alla fine saranno i risultati su schermo.
Che, per quanto riguarda la mia odierna esperienza con Xbox360, sono 
agghiaccianti
-- 
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
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Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------ 

 vedremo sui pc fra un anno se non più!
Guarda l'ho già detto in 2 post.
Gli ho visto gli effetti di ERRECINQUECENTO!!!
Per la mia esperienza sono stati abbastanza deludenti.
Poi non sono stato lì a guardare i particolari, ma ad esempio l'antialias 
non l'ho visto.


 Guarda l'ho già detto in 2 post.
Cmq resta evidente che il gap col pc stavolta e' meno marcato di sempre. 
Quando usciranno titoli in grado di usare per bene la macchina il PC gli 
caghera' in testa di nuovo.


 caghera' in testa di nuovo.
Ma come fai a essere sempre così efficace nell'esprimere i concetti??? :D


 concetti??? :D
Uso spesso la locuzione "cagare".


 già....all'altro mondo :D
Per puro caso l'ho trovato io il sito:
http://www.xbox360-hacks.com/2005/11/25/free60-linux-on-your-xbox360-project/
-The flash is encrypted with a per-box key
-The key is stored inside the CPU
-The boot ROM is stored inside the CPU
-Also inside the CPU is a hypervisor that verifies the running state of the 
kernel, making sure there is no modification (RAM checksums), else the 
Xbox360 panics and blows up!
-The CPU contains RAM inside of it to store the checksums
-All interrupt/exception handling is done by the hypervisor
-All code runs in kernel mode
-The emulator for first generation games can be updated via an official 
Microsoft download burned to CD by the user, though the CDs' content will be 
encrypted and signed with public key cryptography.The boot ROM is stored 
inside the CPU


> Uso spesso la locuzione "cagare".
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!
^_^
Nemmeno Indiana Jones č stato tanto felice di scoprire il Graal, di quanto 
ora lo siamo noi per avere finalmente appreso il tuo oscuro segreto...
Muhahahhah!!!
:)))


 girare di tutto...
Eh sě, questo č possibile...


 
Cosa posso dire: c'e` riuscito con me :P
Una mossa astuta non solo per vendere la Playstation 3, ma anche altri
dispositivi:
http://www.linuxdevices.com/news/NS9098337586.html

 
http://www.linuxdevices.com/news/NS9098337586.html
Il ritorno del coprocessore matematico!


Aggiorno il thread :P
Ma a voi fanno piacere "feature" di questo tipo?
http://gaming.hexus.net/content/item.php?item=4040