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Titolo: Doom 4 - qualche info

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=956
Carmack specifica che il suo contributo si e' limitato in questo:
"It has to be a triumph of heavy weaponry over demonic forces in some way, 
and you have to be blowing demons all to hell all around you, and it's a 
more positive side of things there."
In pratica come avvenne per Doom 2.
Ribadisce che avrà 3 volte i dettaglio di Rage (follia), sarà rated M e che 
il multiplayer sarà molto più corposo rispetto a quello di Doom 3.
Da qualche altra parte di parla anche di un secondo film. Già, perchè non 
dimentichiamoci che questi hanno fatto una valanga di soldi anche con i 
diritti del film. Che, nel bene o nel male, ha incassato:
http://www.imdb.com/title/tt0419706/business

 
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=956
Praticamente ha deciso di far tornare il gameplay di DooM4 quello che 
era in DooM2, perchč DooM3 č stato un mezzo fallimento.
E dimostra nell'intervista di aver accettato e avvallato le critiche 
tanto da far cancellare un titolo in produzione.
Avrei preferito un cambiamento radicale invece si torna all'old style.
Saranno contenti i fan del genere.

Pr3d ha scritto:

ma scusa, D3 non e' quel gioco dove non si puo' saltare perche' Mr 
Carmack aveva sentenziato che negli altri due giochi non si poteva farlo 
e quindi era giusto cosi' ? E la trovata "geniale" della torcia in 
alternativa all'arma, per creare suspance ?
Cosa vuol dire tornare all'old style ? rimettono il finto-3d e i comandi 
tipo IDDQD, IDKFA, ecc.. ? altre domande ?? :-)
gG

 Cosa vuol dire tornare all'old style ? 
Che, a quanto ho capito, tornano a "tu contro le orde fameliche di 
mostri assetati del tuo sangue". Con DooM3 avevano abbandonato questo 
stile cercando di invertire la rotta e adeguarsi ad un gameplay più 
variegato ma non ci sono riusciti, attirandosi parecchie critiche.
Ma il non esserci riusciti non significa che non sia possibile, ecco 
perchè mi spiace che con DooM4 facciano un passo indietro invece di 
sforzarsi a farlo avanti.
Anche se non dubito che qualcuno sarà contento.

 stile cercando di invertire la rotta e adeguarsi ad un gameplay più 
beh insomma... credo cmq che Quake4 abbia incassato molto più di D3, 
spero che si facciano consigliare, perchè le azioni in teamplay non 
erano niente male, come la trama. Doom3 è stata la vaccata del secolo e 
aveva tutte le qualità tecniche per essere la figata del secolo.
La trama non sarebbe stata neanche male di suo, ma non aveva spessore, 
io avrei infarcito molto di più la situazione di pre casino e la 
situazione di caos. Imho ha ripreso tono quando si erano scoperti gli 
scavi nel sottosuolo marziano, ma oramai gli scontri erano piuttosto un 
dejavu continuo. Avrei almeno limitato l'uso del respawn dei mostri e 
calato leggermente il ritmo.
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -

 erano niente male, come la trama.
Vero, Q4 non era male, sicuramente nella sua varietà di gameplay (trama 
sufficientemente articolata, missioni in solitaria alternate a quelle 
con la squadra, il mezzo corazzato da guidare e cosi via) l'ho trovato 
molto più interessante di D3.
Non era un capolavoro ma un titolo accettabile.

 per creare suspance ?
Mamma mia che coglionate? (Le sue)
In realtà in DooM non si poteva saltare, ma si poteva comunque prendere la
rincorsa.
La cazzata della torcia da me ha retto giusto il tempo di capire come
installare la mod della luce montata sulle armi. Peccato che così facendo la
difficoltà del gioco si sia praticamente dimezzata, nei primi livelli saò morto
un paio di volte a livello hard. Ma questo indica di quanto bene avessero
bilanciato gli avversari.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
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        "Pinocchio...  non poteva barare al tavolo del Poker..."
        		-- Navajo

 bilanciato gli avversari.
In un certo senso capisco il filo logico che hanno seguito per 
introdurre questo handicap nel gioco: se sei nell'oscurita (e ti stai 
cagando addosso) e vuoi vederci meglio puoi usare la torcia ma con la 
penalita' che non puoi difenderti (e allora ti caghi addosso ancora di 
piu'). sembra una regola presa da D&D.
Gg

 nel terzo si' con lo sprint, nei primi due no, se non ricordo male.
nei primi 2 si! dei livelli manco potevi passarli se non imparavi a usare 
bene lo shift+frecce direzionali!
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