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Titolo: Lawbreakers...

https://youtu.be/IgZXoSTEy8Q
 
 
Il video l'ho guardato tutto. E' notizia di queste ore che CliffyB ci 
butterà dentro altri soldi, nonostante stia per diventare F2P
Il fatto è che il gioco poggia su un concetto davvero sbagliato.
In un FPS qual è la parte che storicamente odiamo tutti e che ogni 
sviluppatore ha cercato di evitare sin dai tempi di Xen (HL)?
Quando un FPS vuole fare il platform fa cacare. Lawbreakers poggia su 
questo pilastro di merda, oltre al fatto che non è ne carne ne pesce. 
Vuole essere uno shooter ma si comporta come un MOBA.
Nonostante creda che Cliff sia uno stronzo non si merita questo, del 
resto è l'uomo che ha creato Gears quasi da solo.
 
 
Nei loro uffici hanno i bagni a genere neutro, l'ho appreso dal video.
Che cazzo sta succedendo al mondo?
 
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Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”

 resto è l'uomo che ha creato Gears quasi da solo.
 
Bisogna essere pazzi, oggi, a buttarsi in un genere come questo.
cs, bf, cod, ow hanno playerbase di milioni, qc e ut4 fanno fatica a dir
poco anche se ancora in beta/ea, titanfall é piú titanfail, ci stanno indie
pure validi ma con 30-40 giocatori connessi di picco worldwide, te ne esci
con un franchise nuovo che non é altro che cod tdm con svolazzoni/bassa
gravitá e una spruzzata di moba con abilitá e 3 classi.
Ovvio che non se lo inculi nessuno, come ormai da anni succede pure a
cliffb in persona (che nel frattempo é diventato uno gnomo enorme, roba che
steve ballmer sembra uscito da baywatch a confronto). 
Forse pensava di avere una fanbase stile kojima, con gente che lo idolatra
per la foto della cena o dell'ultimo bd che ha comprato, rotfl
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

butterà dentro altri soldi
 
Un eroe
http://www.everyeye.it/notizie/lawbreakers-picco-massimo-10-utenti-collegati-in-contemporanea-steam-307864.html
 

 per la foto della cena o dell'ultimo bd che ha comprato, rotfl
 
Al di la' del valore del gioco in se' credo che abbia completamente cannato 
il tempismo nello sviluppare il titolo: lo sviluppo e' iniziato molti anni fa 
quando l'evoluzione degli fps competitivi odierni non era prevedibile. 
Credeva a quei tempi di avere delle idee originai da giocarsi a tempo debito, 
ma nel frattempo il settore non e' rimasto immobile e blizzard ha tenuto 
overwatch sotto stretto riserbo. Lawbrakers non e' l'unico che ci ha rimesso 
le penne nel non comprendere quali fossero gli spazi e i tempi d manovra, 
sorte analoga l'ha avuta il titolo gearbox nei moba. Altro destino simile su 
console l'ha avuto david jaffe e il suo drawn to death. Spiace sempre vedere 
un game designer che non riesce a dare un seguito al suo sucesso, sembra 
quasi in questi casi che gli sia capitato per una serie fortunata di eventi e 
non per sua capacità o dedizione (e', non scordiamolo, anche e sopratutto un 
lavoro di squadra). Il re di quelli pero' partiti a razzo e mai piu' tornati 
coi piedi per terra resta forse romero: lawbreakers e' il daikatana del 2017.
 
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_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
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