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Titolo: I migliori titoli dal lato tennico del 2015 secondo NX Gamer...

https://www.youtube.com/watch?v=FGPHy4iFoSs
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=FGPHy4iFoSs
 
 
L'unico vero "salt" sarebbe la realistic mod di battlefront, il resto é il
buon livello raggiunto dai tripla A a fine 2015.
Comunque the order, gioco frenato da aspettative troppo alte e alcune
pecche (nella giocabilitá e varietá generale, bande nere, la presa per il
culo dei 30 fps cinematografici, etc) , é curato veramente bene.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
https://www.youtube.com/watch?v=FGPHy4iFoSs
 
 
beh dai, allora hanno ragione a dire che framerate e risoluzione non contano un cazzo.
 
il best looking game gira a 1920x800@30fps nel 2015
 
fossi un developer metterei ancora più bande nere, ridurrei il framerate a 15 e sai che bellezza vien fuori
 
boh, un giudizio del genere me l'aspetterei dall'utente medio di turno, non da una classifica "seria", che dovrebbe tener conto anche di questi "particolari"

Sembra che mAx .71 abbia detto :

Il prossimo anno allora se un gioco non girera' in 4k a 120fps
sara' automaticamente merda... :D

 sara' automaticamente merda... :D
 
Mi sembra che tra 4K@120fps e 1920x800@30fps ci sia qualcosa in mezzo.
 
In più, MI PARE EH, questa è una classifica che parla del lato *tecnico* dei giochi.
 
Se si prescindono questi valori IMHO fondamentali *nel lato tecnico* allora tutto diventa soggettivo e sono classifiche quindi senza nessun valore.

 tutto diventa soggettivo e sono classifiche quindi senza nessun valore.
 
Li hanno considerato (giustamente imho) tutta una serie di
caratteristiche come densita' poligonale, effetti postprocessing,
illuminazione,ecc lasciando da parte il resto...e per me in questo
caso ci sta. The Order e' una meraviglia da vedere anche se non va
a 60fps.

 scene di gioco.
 
 
boh
 
per parlare di lato tecnico di un gioco che includa anche risoluzione e fps che termine bisogna usare, quindi? lato ultratecnico?
 
se io abbasso la risoluzione di un gioco a 800x600 e porto il framerate a 15fps, ma con " tutta una serie di caratteristiche come densita' poligonale, effetti postprocessing, illuminazione" stupendi, è ancora considerabile un ottimo gioco dal lato squisitamente "tecnico" o no?
 
e se passo a 400x300 a 7fps? sì? no?
 
qual è il limite dove il lato tecnico si scontra con la risoluzione e i frames per secondo?
 
io the order l'avrei messo fuori classifica, proprio perché "gioca sporco"

 io the order l'avrei messo fuori classifica, proprio perché "gioca sporco"
 
Il mondo e' bello perche' vario.

 culo dei 30 fps cinematografici, etc) , é curato veramente bene.
 
Ed e' anche per quello che l'hanno premiato...oltre che il lato
tecnico ha una cura per i dettagli straordinario.


errore mio a voler fare un discorso sensato, sorry

Sembra che mAx .71 abbia detto :

??
T'ho gia' spiegato il mio punto di vista (ed evidentemente anche di
quello che ha fatto la classifica)...tu ovviamente sei liberissimo
di pensarla in modo diverso. Inutile proseguire a questo punto...

 di pensarla in modo diverso. Inutile proseguire a questo punto...
 
Giusto per buttare un po' di benzina: il punto di vista "tecnico" non 
deve coincidere necessariamente "prestazionale".
Tecnico vuol anche dire utilizzo di nuovi effetti mai provati prima, o 
il riuscire a far girare in tempo reale in modo usabile effetti che 
magari fino a poco fa erano considerati al di fuori delle possibilita' 
dell'hardware non hi-end.
Tecnico vuol dir tante cose.

 di pensarla in modo diverso. Inutile proseguire a questo punto...
 
e io ho cercato di capire il tuo punto di vista, facendo delle domande specifiche, alle quali tu, invece di cercare di dare una risposta, hai preferito non-rispondere con delle frasi burletta.
 
pace, va bene lo stesso.

 pace, va bene lo stesso.
 
Peace & Love...

 Tecnico vuol dir tante cose.
 
Sicuramente...ma nel 2015 nessun titolo ha portato inedite
innovazioni tecniche mi pare.

 risposta gia' me la immagino :D
 
immagini male, ti avrei solo chiesto se sul serio quelle due bande nere sopra e sotto non ti fanno storcere il naso

 innovazioni tecniche mi pare.
 
No. Lo sviluppo della grafica 3d realtime ha avuto una brusca frenata. 
Ormai si punta tutto sull'incremento delle prestazioni delle schede, ma 
quasi nulla in innovazione.

mAx .71 ha usato la sua tastiera per scrivere :

A me non hanno dato particolare fastidio...anche se ammetto che
giocarlo con uno di questi non mi sarebbe dispiaciuto:
 
http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/02/order-1886-21-9.jpg
 
 
:-)

 :-)
 
sarebbe stato uno schifo, IMHO EH!, perché così notavi ancora di più la risoluzione bassa, visto che zoomavi ulteriormente l'immagine
 

Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

http://it.ign.com/la-cantina-di-ign/106108/opinion/la-cantina-di-ign-accelerami-tutto
 
 
Bei tempi quelli...

Bei tempi quelli...
 
Dai che mò, con le DX12 se scatena l'inferno ! :-)

 risoluzione bassa, visto che zoomavi ulteriormente l'immagine
 
Le proporzioni non vengono modificate dato che il gioco ha un aspect 
ratio pari a 21:9...
 
http://gearnuke.com/order-1886-looks-native-219-monitor/
 

Il 04/01/2016, AmigOS ha detto :

Per non parlare del Cloud... :D

Per non parlare del Cloud... :D
 
Eh, quello sarà una perla relegata solo su XO.

 
http://gearnuke.com/order-1886-looks-native-219-monitor/
 
 
sei serio?

 Bei tempi quelli...
 
Ma senza andare in cerca di chissa' cosa: le differenze di rendering 
delle dx 8 dalle dx 9. Ricordo l'acqua di HL come da semplice superficie 
semitrasparente diventasse vera e propria acqua.
Invece dalle dx10 in poi?

 
https://www.youtube.com/watch?v=FGPHy4iFoSs
 
 
 
ahia, praticamente 3 esclusive console (buttman se vogliamo esclusiva 
immorale), sei un provocatore!!! XD
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

mAx .71 ha detto questo lunedì :

??
Le proporzioni non vengono modificate...non tagli nulla.
Che poi si abbia una perdita di definizione ci puo' stare...ma se
non giochi col naso attaccato allo schermo non credo che peggiori
in maniera catastrofica se ti danno tanto fastidio le bande...

 immorale), sei un provocatore!!! XD
 
Qualcuno s'e' gia' offeso infatti... :D

PdG ha pensato forte :

Con le DX11 hanno introdotto la tessellation...anche se e' una
tecnica che non si utilizza ancora moltissimo.

 Eh, quello sarà una perla relegata solo su XO.
 
MS non ha precluso la tecnologia ad altri ambiti...

 in maniera catastrofica se ti danno tanto fastidio le bande...
 
ah beh, se giochi dalla strada col monitor sul balcone puoi metterci pure la ps one, certo

 Qualcuno s'e' gia' offeso infatti... :D
 
Lo vedi che non si può fare un discorso serio?

 ps one, certo
 
Il solito esagerato...

 Lo vedi che non si può fare un discorso serio?
 
L'hai vista la faccina, si?

 L'hai vista la faccina, si?
 
sta storia che con le faccine si può dire il cazzo che si vuole e poi "ma non l'hai vista la faccina?" ha rotto ancora nel 1985...
 
;P <- faccina

 ;P <- faccina
 
Ecco bravo :-)

 E fattela ogni tanto una risata...
 
tu fammi una bella battuta, vedi come rido

 sara' automaticamente merda... :D
 
Reegaa', le chiacchere stanno a zero, io The Order l'ho bello e Finito e Di Battlefront ho sul groopone ormai belle ore.
Tecnicamente (anzi manco..perche' The Order al primo posto per tecnica e' ridicolo..al massimo possiamo parla' di puro e semplice "impatto grafico") tra The Order e Battlefront nun c'e' proprio paragone (a favore del secondo)

 Tecnicamente (anzi manco..perche' The Order al primo posto per tecnica e' ridicolo..al massimo possiamo parla' di puro e semplice "impatto grafico") tra The Order e Battlefront nun c'e' proprio paragone (a favore del secondo)
 
A quanto pare "tecnicamente" è soggettivo, Baro'
 
(per Lorenz, faccina :P)

Il giorno lunedì 4 gennaio 2016 16:06:17 UTC+1, Barone Cicala ha scritto:

Sbaglio o The Order 1886 è esclusiva Ps4?

 Sbaglio o The Order 1886 è esclusiva Ps4?
 
Non sbagli

 tecnico ha una cura per i dettagli straordinario.
 
Oltre al lato tecnico non ha nulla, nel senso che il gioco di per sé fa
altamente cagare (per come era stato pompato nei mesi precedenti...).
Peró potenzialitá per un seguito che si riveli almeno decente, ce ne sono
 
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Battlefront nun c'e' proprio paragone (a favore del secondo)
 
BF ha solo una mappa dove mostra "i muscoli", ovvero quella della
Luna di Endor...le altre non sono nulla di sensazionale *imho*.

 (per Lorenz, faccina :P)
 
Bravo.

 Peró potenzialitá per un seguito che si riveli almeno decente, ce ne sono
 
Diciamo che non e' riuscito benissimo...quello si :-)

 Luna di Endor...le altre non sono nulla di sensazionale *imho*.
 
 
Si...e The Order mostra i muscoli in quei dieci minuti in tutto di scene simil quicktime mezze precalcolate...
Namo su, me chiedo, ma almeno sto The Order l'hai giocato tutto o te basi sui filmatini?

 Order l'hai giocato tutto o te basi sui filmatini?
 
L'ho visto su youtube no?

 Namo su, me chiedo, ma almeno sto The Order l'hai giocato tutto o te basi sui filmatini?
 
Lato "artistico" le piglia sonoramente da un bloodborne, rimanendo
esclusiva sulla stessa macchina, per dire. Il gioco in sé neanche lo
commento, lol.
Comunque sono tutti pareri, pure l'articolo di inizio thread lo é...lato
oggettivo dovremmo parlare di occupazione gpu, numero poligoni, texture
rate etc


 rate etc
 
E da quel punto di vista e' messo benissimo...per l'occupazione della
gpu invece dovremmo interpellare gli sviluppatori misa' :D


se è come alcune texture di killzone sf annamo bene...

Sembra che bric-out abbia detto :

In qualsiasi gioco se vai col lanternino scoprirai
 texture con risoluzioni piu' basse di altre...senza considerare
che KZ SF e' stato sviluppato con SDK i quali non sftuttavano
completamente tutta la RAM disponibile.
E nonostante tutto nella stragrande maggioranza dei casi e' un
bellissimo vedere:
 
https://pbs.twimg.com/media/BbE47SJIMAAFyUU.jpg:orig
 
 
http://i.imgur.com/QDPNnOo.jpg
 
 
http://tinyurl.com/hl3rgtk
 
 
http://tinyurl.com/jgogmbp
 
 
http://tinyurl.com/ke8twgt
 
 
http://tinyurl.com/m7u3job
 
 
http://tinyurl.com/hzodaf4
 
 
http://oi39.tinypic.com/2h49vzb.jpg
 
 
http://tinyurl.com/hdbbzzd
 
 
http://i.imgur.com/XDRVAak.png
 
 
http://i.ytimg.com/vi/3MHThNS8qrM/maxresdefault.jpg
 

 le ambientazioni.
 
Riproduce lontanamente, tra contaminazione steampunk, licantropi e tutto il
resto.
Comunque non é uno scandalo che abbia vinto, la cura nei particolari c'é e
pure alcune luci/ambientazioni suggestive, di contro a 30fps bande nere in
un giochino da qualche ora solo singlep non era impossibile ottenere quel
risultato.
Ma sw moddato si mangia tutto come impatto.



oh non è che anch'io non riconosca il buon impatto complessivo
e checchè ne possano dire altri spendendo quelle 300/400 euro non va così male affatto giocare con le console dal punto di vista (in tema) dell'impatto visivo (discorso a parte la scelta effettiva di titoli, le periferiche di controllo soprattutto in ambito fps, i gusti...)
 
 
 
 
 

 Ma sw moddato
 
ecco, visto il video della mod real life (ma anche vanilla non fa schifo)
ma finchè rimane nell'ordine dei 50 euri lascio

 Ma sw moddato si mangia tutto come impatto.
 
Beh si...ma generalmente vengonono considerati i giochi come
gli sviluppatori gli hanno fatti ;-)

 wrote in news:n6emvk$5it$
1...@gioia.aioe.org
:

anch'io lo trovo stupendo, i level designer han fatto un gran lavoro.
 
Quote from the author of DigitalFoundry on Ryse technical analysis.
I do think Killzone Shadowfall is the best looking launch title between 
the two, though, but Ryse is definitely second place for me.
 
Tech highlights: 1080p native 30-40fps in SP, 1080p native 40-60fps in MP. 
Every light is an Area light that has volumetric property that casts 
volumetric shadows, true Ray-Trace based Screen Space reflection, 
Physically based rendering, TSSAA, GPGPU compute for color grading, force 
field and memory defragmentation.
 
http://goo.gl/HWupM8
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x