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Titolo: [OT] GRAW 2 (360)

interessantissimo dev diary con video esemplificativo
tratta per la parte grafica di miglioramenti dal primo come:
Ambient Occlusion
Ciclo giorno-notte in realtime a seconda dell'ora
God Rays (raggi solari che filtrano in maniera realistica dalle nuvole)
Traslucenza degli oggetti non trasparenti (ma sottili) come teli, 
foglie, tende
Fuoco e Fumo dinamici (non precalcolati, influenzati da vento, 
personaggi che ci passano vicino, pale che ruotano degli elicotteri)
Depth Sprite (permette di non vedere mai più linee orizzontali tra 
terreno, oggetti e come come il fumo, nel punto in cui si intersecano)
Simulazione Climatica Dinamica (tempeste, giornate assolate, temporali, 
son completamente dinamici ed influiscono sui materiali, ad es. rendendo 
realisticamente bagnate le superfici) (nb. essendo dinamici presumo che 
le condizioni climatiche non siano legate ad un particolare livello etc 
ma siano casuali)
ed altro
se mantengono tutte queste cose, *****MIO al day one******
stupendo
www.xboxyde.com/stream_3250_en.html
-- 
27-01-2007 Briareos, colui che capisce subito le prese per il culo che 
gli fanno:
 > il tuo è un meraviglioso auto-headshot ottenuto sparandoti
 > ai coglioni
lol, un headshot sui coglioni, ma manco i termini giusti sai
usare.
Briareos
-- 
27-01-2007 Briareos, colui che capisce subito le prese per il culo che 
gli fanno:
 > il tuo è un meraviglioso auto-headshot ottenuto sparandoti
 > ai coglioni
lol, un headshot sui coglioni, ma manco i termini giusti sai
usare.
Briareos

> 
www.xboxyde.com/stream_3250_en.html
ERRATA CORRIGE:
lo stream giusto è
3520
non 3250
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Accidenti...con tutte queste feature sembra avere le carte in regola per far
concorrenza a Cryisis sotto il profilo grafico :)

> legate ad un particolare livello etc ma siano casuali)
l'effetto bagnato l'ho adorato in chaos theory e vorrei vederlo piu' spesso.
Dopo questa buona premessa se mi sistemano l'IA del gioco allora siamo a 
cavallo.
-- 
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.) 

 e' una mattonata senza pari.
no no è vero
guarda il video della demo del  gioco che ho postato (occio all'errata 
corrige)
c'è una macchina in fiamme che fa fumo, li vicino atterra un elicottero 
e sia il fuoco che il fumo si comportano realisticamente
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 elicottero e sia il fuoco che il fumo si comportano realisticamente
Andrebbe capito se sono particelle che hanno un peso o se e' fluidodinamica 
vera, tipo quello che si e' visto nella tech demo di hellgate, e che e' un 
mattone colossale.
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 hellgate, e che e' un mattone colossale.
Particelle con peso.
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www.xboxyde.com/stream_3250_en.html
è uscito il demo sul MP del 360 e ci sto giocando
SPETTACOLO :D
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 SPETTACOLO :D
Messo in download poco fa. Sono proprio curioso di vedere tutte queste cose 
insieme :D 

 cose insieme :D
vedi pochissimo, giusto l'illuminazione e la polvere del deserto, niente 
cicli di luce, niente cambiamenti atmosferici, perchč ci han dato la demo 
piů corta mai vista
ti fan imparare le basi con 3 soldati e poi lo scontro arriva e dopo 1 
minuto (uno) la demo termina
vadano a cagare
meno male che il gioco sta per arrivare (9 marzo) 

 Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/
ciao pgp, come va, non ti vedo in forma

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