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Titolo: Gears of War

Un gioiellino questo gioco:
 
http://wccftech.com/amd-nvidia-gears-of-war-ultimate-broken/
 
 
Siamo di fronte ad un altro Batman?

 Siamo di fronte ad un altro Batman?
 
"AMD Radeon users"

 "AMD Radeon users"
 
più sotto c'è un video che dice che pure su nvidia ci sono "stuttering and hitching issues" ma sotto al video dicono pure: "Nvidia has also just launched Game Ready drivers with specific optimizations and fixes for Gears of War : Ultimate Edition" il che mi fa "sospettare" abbiano fatto il video senza aggiornare i drivers... -.-"

Sembra che mAx.71 abbia detto :

Fra dige che va bene, Cicalone pure. Mi fido piu' di loro. :D

Na crema
E pure far cry

 Fra dige che va bene, Cicalone pure. Mi fido piu' di loro. :D
 
ma infatti penso che i test "fallati" su nvidia siano stati fatti senza aggiornare i drivers

 E pure far cry
 
La forza bruta da (quasi) sempre i suoi risultati. :D

> "AMD Radeon users"
 
Si ma come si spiega che schede come la Radeon 370 funzionino meglio della 
380? Oppure la 290 che va al doppio praticamente delle FuryX? O i driver AMD 
fanno schifo con tutte le sue schede o no non può esserci la via di mezzo. 
Io continuo ad insistere ci sono in giro molti sviluppatori capre che non 
hanno la più pallida idea di quello che fanno anche perchè abbiamo appena 
visto dei test dove AMD va molto meglio di Nvidia su un altro gioco quindi i 
driver non fanno schifo sono gli sviluppatori che fanno schifo.
 
http://www.maximumpc.com/ashes-of-the-singularity-beta-2/
 
 
In questo articolo uno sviluppatore di Croteam spiega le principali differenze tra Vulkan e DX12:
 
"Yes, [Vulkan] has downsides. For one, it's quite hard to program for. You 
have to do a lot of things manually, instead of relying on drivers to do the 
work for you. This is both good and bad at the same time. Good for 
performance reasons, because the driver doesn't assume what the game wants 
to render (I won't go into any more details here, sorry). Bad because 
there's a lot more coding and in general; it's a more complex approach. You 
better know what you're doing, because you won't get any help from the 
driver. You're on your own. It's really great to have that much control. If 
you know what you're doing!"
 
Il passaggio dove dice che con Vulkan devi fare tutto tu invece di "lasciar fare" ai driver come con le DX12 è il problema degli attuali sviluppatori, lasciano fare ai driver perchè non sanno quello che fanno la maggior parte delle volte (a parte pochi di loro ma veramente pochi) inoltre il finale "If you know what you are doing" mi fa sperare veramente poco su  Vulkan a questo punto, se è così difficile da programmare temo che non prenderà mai piede purtroppo.


 
ma i problemi al dayone di AMD sono sempre software
si sa che sono dovuti agli sviluppatori
basta aspettare una settimanella
e si aggiusta tutto
poi ci sono i giochi fatti proprio col culo
ma tant'è
 
-- 
gamingcafe.it
 

Scriveva Gnappo mercoledì, 02/03/2016:

Tutto molto bello MA purtroppo rimane l'evidente fatto che AMD con i 
rapporti con i sviluppatori FA SCHIFO AL CAZZO e nel 99% dei casi SE un 
gioco presenta dei problemi li presenta SU AMD vista l'interazione 
NULLA che ha con quest'ultimi. Vedi project cars ndo i SM li 
sputtanarono pubblicamente raccontando che a differenza di nvidia che 
gli mandava direttamente i tecnici AMD manco rispondeva all'email 
inviate mesi prima. Ovvio che con questa politica qui non puoi di certo 
sperare che chi sviluppa si rompa il cazzo piu' di tanto per far 
funzionare a dovere le tue gpu...e finisci poi al 20% del marketshare.
 
Il resto per la povera utenza pagante sono solo disquisizioni nerdiche 
di poca utilita'. Belle quanto vuoi ma non risolvono di certo la 
questione "AMD".


Mentre per AMD i drivers erano sicuramente aggiornati! (proprio stavolta!)
E' proprio quello che si dice essere imparziali e non essere influenzati 
dai pregiudizi.
Comunque quello che è evidente è che sempre più pieno di mentecatti si 
dedicano alla programmazione, buttano sù tonnellate di grafica e si 
sentono davvero bravi. Ovviamente regolarmente ne viene fuori un 
castello di carta che non sta in piedi. Purtroppo di gente "di qualità" 
in questo settore ce n'è rimasta ben poca.

 questione "AMD".
 
Questo ormai è evidente solo che quel passaggio di Croteam è molto 
interessante anche perchè io speravo che Vulkan fosse molto facile da 
programmare ed invece è il contrario quindi la mia speranza di vedere 
sviluppati sempre più giochi con quelle API fino a liberarci di Microsoft e 
DX12, ecc.. temo siano appunto solo una speranza molto debole.

Il 02/03/2016, Gnappo ha detto :

Avranno nel gaming domestico lo stesso impatto nullo che avevano le 
vecchie opengl IMHO.

 DX12, ecc.. temo siano appunto solo una speranza molto debole.
 
E' una speranza vana gia' solo dal punto di vista commerciale, che poi e'
l'unico punto di vista che conta (purtroppo, si potrebbe aggiungere). Il
potere di MS e' di diversi ordini di grandezza superiore a quello di AMDROTFL.

Topolaccio ci ha detto :

Nel mobile vulkan sara' usatissimo ma su pc dimenticatevelo pure.

 potere di MS e' di diversi ordini di grandezza superiore a quello di AMDROTFL.
 
Ma vulkan non funziona anche su hw nvidia, console varie (volendo),
winzozz, linux-based, android e sarcazzo?
Alla fine la differenza la fanno gli strumenti di sviluppo, e mi sa che
l'abitudine sulle dx sia forte.
Doom dovrebbe essere con le vulkan, ma la id ha sempre preferito le ogl
alle dx
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 AMDROTFL.
 
Già ma se non ricordo male le directx al tempo hanno vinto la battaglia con 
OpenGL perchè oltre ad essere di Microsoft e quindi presenti su il sistema 
operativo che tutti usavano erano anche più semplici da programmare e 
Microsoft offriva un gran supporto agli sviluppatori (mi pare che lo stesso 
Carmack lo avevo detto in una intervista al tempo), ora il supporto agli 
svilupparoti per Vulkan potrebbe essere all'altezza di quello Microsoft 
magari però se è molto più difficile da programmare allora è una battaglia 
persa in partenza, perchè dovrei usarle? Io speravo che avessero imparato la 
lezioni invece nulla. Poi magari le dx sono così facili da usare proprio 
perchè puoi demandare tutto al driver ma allora fai la stessa cosa anche con 
le Vulkan altrimenti è inutile proprio provarci.

 alle dx
 
"Doom 2016 does not support Vulkan API and is instead based on the good 
ol’ OpenGL variant."


Allora avevo letto male, o fonte errata.
Comunque ROTFLcarpiato per "is instead based on the good 
ol’ OpenGL variant."
 


 ol’ OpenGL variant."
 
Triste quasi quanto Gears Ultimate uscito IERI che ANCORA usa l'UE3. :D

 Triste quasi quanto Gears Ultimate uscito IERI che ANCORA usa l'UE3. :D
 
Confermato ue3 allora? Niente 4?


 Confermato ue3 allora? Niente 4?
 
http://techreport.com/news/29039/gears-of-war-ultimate-edition-for-pc-brings-dx12-unlocked-frame-rates