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Titolo: Bell'articolo sulla serie Hitman

https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/23/hitmans-humour-evolved-because-of-47s-penchant-for-disguises/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29
 
 
Ah, Hitman 2 è beddu quanto quello del 2016. Compratene copiosi.

 Ah, Hitman 2 è beddu quanto quello del 2016. Compratene copiosi.
 
 
Sai che non mi mai piaciuto troppo ? L'ho sempre trovato molto centrato 
sul trial&error perché non ha delle regole chiare e sempre valide. 
Prendi Metal Gear 5 The Phantom Pain, se devi eliminare un bersaglio sai 
già cosa funziona e cosa no, quello che possono fare i soldati e tutto 
il sistema che connette i vari avamposti tra di loro. Non devi mai 
scoprire cosa fare, ma come farlo. Le regole sono sempre in chiaro ed è 
un giocattolone perfetto. In Hitman ci sono spesso degli eventi da 
triggerare, dei punti sulla mappa in cui improvvisamente le regole del 
gioco cambiano permettendoti di fare delle azioni estemporanee. Ed è 
molto spettacolare e scenografico, però debole dal punto di vista di design.
 
 
 
 
Liutbald


Nel 2016 e in questo sequel ti "aiutano" molto in questo senso, gli 
indizi sono più semplici da seguire, più coerenti con la narrativa di 
gioco. In passato sì, era un incubo ma in fondo anche divertente, 
scoprire da soli il percorso migliore per arrivare a Silent Assassin è 
sempre stato uno dei punti di forza del gioco. E infatti sono 
d'accordissimo con il tizio dell'articolo, che parla quasi di un 
puzzle-game.

 puzzle-game.
 
 
E' sicuramente stimolante provare e ri-provare nel tentantivo di 
eseguire una run perfetta, ha quel sapore arcade che in certi individui 
fa kickare un autismo inebriante. Specie se a monte c'è un sistema di 
punteggio/ricompense fatto ad hoc per premiare l'abilità del giocatore. 
Che imho è la grande nota dolente di Metal Gear 5: viene considerato 
solo il tempo impiegato a concludere la missione, mortificando una fase 
stealth per nulla premiante a parte la gratificazione personale. 
L'elemento da puzzle game in effetti è presente, non solo nel cercare la 
rotta più efficiente verso il bersaglio ma anche nel supporto a un certo 
tipo di enigmistica ambientale finalizzata all'eliminazione dello 
stesso. Sono gusti, alla fine. Io preferisco un approccio più a la 
Thief, tutto level design e pathfinding senza elementi di contorno o 
fronzoli che finiscono per sporcare un po' le dinamiche stealth. Però mi 
devo aggiornare, non tocco un Hitman dai tempi di Blood Money. Scarrigo 
la demo, mi hai messo curiosità. :)
 
 
 
Liutbald

 Sai che non mi mai piaciuto troppo ? 
 
concordo, impatto iniziale magnifico, tecnica fantastica, ma dopo un po' 
rompe il razzo (a me)
poi troppo "nonsepofaniente" e subito te danno addosso come se non ci 
fosse un domani anche se ti scusi per la carta buttata in terra.
 
 
 

 scoprire da soli il percorso migliore per arrivare 
 
nel dlc gli aiuti non ci sono.
ecco, non sono riuscito a giocarlo, non per me.


qui si parla di DLC-only, specifico perchè Solid chissà che ha capito?
(tra poco altra precisazione)


A
 
o k
 
Bravo che hai specificato


grazie, ma era già bene scritto nel primo