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Titolo: Demo CryEngine3 su console...

O_o
http://pc.ign.com/dor/articles/965172/cry-engine-3-video/videos/cryengine3_trl_032309.html
Non oso immaginare su PC cosa (e come in fatto di framerate) tireranno fuori 
in termini di VERA ottimizzazione.
Dagli errori commessi... si impara di brutto!!!!!
PS: ciao ciao Unreal Tecnology, grazie di tutto per il lavoro svolto in 
questi anni! :D
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con 
http://re-caio.labrute.fr
 

 
cioe' a che ti riferisci?

 in termini di VERA ottimizzazione.
Minchia. Ma su che hardware stava girando quel video?

 cioe' a che ti riferisci?
Beh, se questo motore è multipiattaforma e mantiene le promesse, in
breve tempo pensionerà l'UE3, almeno fino al prossimo UE4.


O una x360 o una PS3.....



almeno fino al UE5 direi... visto che il Cryegine ha tutto in pratica 
ormai..
Quelli dell'Unreal per passare il Cryengine, o ci danno il ray tracin o 
qualcosa di veramente nuovo rigurdante AI o Fisica... altrimenti saluti e 
baci!


Topolaccio ha scritto:

ma quali promesse? nel video ho visto solo scene lentissime e scattosissime.
E poi scusa, chi cazzo se ne frega di quello che succede per console?
Ma siamo diventati matti?


rogerino... guarda che se gira così per console ed è MULTIPIATTAFORMA 
PC-Console, vuol dire che una volta arrivato su pc.... se warhead va il 10% 
in più di Crysis, questo va il 30% in più di warhead.... fluidificamente 
parlando!


 in termini di VERA ottimizzazione.
sì... lol

 
Senti, se crytek dopo anni e anni ha deciso di mettere le mani su 
console, un motivo ci sara', e non è di sicuro quello di ampliare il 
mercato.

 mercato.
ah no? e cosa scusa?


 ah no? e cosa scusa?
che forse ha visto che col pc non ci campa, quindi con ampliare 
intendevo 'cambiare'.

 Ma siamo diventati matti?
Mi pare ovvio che il successo di un motore grafico lo faccia il
mercato di massa, ovvero quello per console, mannaggia la madonna
overcloccata. Se questo motore sfonda per console allora ci troveremo
miriadi di giochi fatti col CE3 coi quali potrai cimentarti in
benchamark carpiati che manco il miglior benchman ha mai osato
immaginare.


Impressionante :-o

Boromir ha spiegato il 24/03/09 :

:D


dubito fortemente...


 saluti e baci!
Simò, cerca il video della demo di Havok AI.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo. 

 Simò, cerca il video della demo di Havok AI.
già visto... ma lo sai che non mi dice niente di che? capisco che poi lo 
"collegheranno" al Havok per la fisica... ma di algoritimi per pathfinding e 
simili mi pare ce ne siano molti di buoni in giro o no?
Quello che magari è importante sarà aspettare il 26... quando ati parlerà di 
Havok su GPU.... chissà che con Havok non abbiamo in mente di passare pure 
questo SDK su per l'AI su gpu ehehheheheh



Dimmelo te
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_trailer2.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/cryengine3_trailer1.jpg
Slavatio Texturorum.


 in questi anni! :D
Giusto per il multipiattaforma. Su PC e' quanto di piů avanzato esiste.
-- 
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo. 

 Slavatio Texturorum.
1280x720, xbox360 al 99%....


 1280x720, xbox360 al 99%....
anche se a vedere l'aliasing che c'è mi verrebbe da dire PS3 :D :D :D


 Slavatio Texturorum.
Il potere dello still.
-- 
S.C.

 Slavatio Texturorum.
Orcamadonna, a vederli così salta fuori la scritta "CONSOLE" grande
come una casa, con i neon e le lucine intorno!

 Il potere dello still.
non ho afferreto (cit.)


 non ho afferreto (cit.)
nel far vedere i difetti che non si vedono in video ;-)


 non ho afferreto (cit.)
"Mi state prendendo per un coglione!"
"MA NO, MISTER!"
Devi sapere, e te lo dico sapendo che non te ne fotterà un cazzo, che 
nel mondo consolaro è importante "vedere il giuoco in movimento".
Quindi per essi un porting del genere rappresenterà UNA VITTORIA 
SCHIACCIANTE contro il "morente" pc.
A buon degustator, tante cappelle.
-- 
S.C.

 SCHIACCIANTE contro il "morente" pc.
LOL

 O_o
Boh.
A parte che non capisco o meno se c'è presenza di AA, l'acqua mi pare 
inferiore a quella di Crysis e tutto il resto della parte sull'isola mi 
pare allo stesso livello di Crysis.
Forse qualche effetto particellare in più e comunque il video è buona 
parte in slowmotion.

Nel suo scritto precedente, Pr3d ha sostenuto :

Ti ricordo che il video è tratto dalla versione per console... perciò
che abbiano raggiunto un tale dettaglio è già degno di nota.


Capisco, però i maggiori vantaggi ce li dovremo beccare noi. Come e' sempre 
stato.
Loro avranno i giochi e noi un engine migliore.



Vabbè ma del resto che vi aspettavate?
Ma che davero potevano farci andare quello che cira su una GTX 285 a 30 FPS? 
Qui parliamo di un engine che e' in grado di renderizzare una città intera 
con illuminazione in tempo reale.
L'erba a terra non fa ombra, e una minore precisione generale. E' la prima 
cosa che ho notato, anche perchè mi sono sbattuto molto per tenerla nel mio 
livello. Senza, puoi vederlo da te, appiattisce e rende ancora più slavato.


 nel far vedere i difetti che non si vedono in video ;-)
Io penso che la bravura sia proprio qui. Non è forse questo il talento
di ogni buon prestigiatore?

 di passare pure questo SDK su per l'AI su gpu ehehheheheh
Calcolando che come ho appena detto può creare multipli thread e' ovvio che 
vada a finire in GPU.


 di ogni buon prestigiatore?
In linea di massima sì ma con Crysis non ha molto senso.
Se ci gioco è *anche* perchè voglio fermarmi cinque secondi a 
contemplare il panorama, la bellezza delle texture etc., crogiolandomi 
di bestemmie dinanzi a cotanta potenza.
Ma se mi fermo e vedo la roba dello scrinsciotto di Alu, il cazzo mi 
rientra dentro con più forza dei vermoni di Dune.
-- 
S.C.


Sarei anche pronto a scommettere che si tratta della PS3. Lo scrinsciotto.


 che abbiano raggiunto un tale dettaglio è già degno di nota.
Prima voglio vederlo girare, secondo io invece di pensare cosa potranno 
confezionare per il pc guardo l'altra faccia della medaglia e mi 
domando, non è che ora cominciano pure loro con le conversioni 1:1 e ci 
troviamo titoli castrati/non ottimizzati per il pc?

 wrote in
news:49c93ce8$0$1115$
4faf...@reader2.news.tin.it
: 

Salvo poche eccezioni e' un destino ormai segnato, sia crytek 
che epic hanno affermato che i loro nuovi engine terranno 
conto primariamente delle caratteristiche delle nuove console, 
il pc alla scarsa ottimizzazione compensera' con la forza 
bruta dell'hardware. Non tener conto delle caratteristiche dei 
pc significhera' che le conversioni non avranno grossa 
differenza, avanno piu' o meno la stessa fisica, lo stesso 
dettaglio geometrico, textures un po' piu' definite e via 
andare.
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 andare.
Allora c'è poco da esultare.
Ci ritroveremo con il CE3 su PC che sarà un passo indietro rispetto al 
CE2, tecnologicamente parlando.

Pr3d scriveva il 25/03/09 :

Almeno sino all'arrivo delle prossime console... ad esempio Xbox720 o 
come cavolo la chiameranno :D

 CE2, tecnologicamente parlando.
-_- tu si che hai capito tutto :D


 -_- tu si che hai capito tutto :D
Non mi pare ci sia molto da capire, se lo strizzano per bene ok, se 
faranno le conversioni da console avremo quello che si vede nel video, 
che mi pare (per quel cazzo che si può capire a quella risoluzione) 
leggermente sotto al CE2 o li intorno.


si ma il fatto è che probabilmente lo hanno maggiormente ottimizzato per 
hardware "multi-core" (come appunto il powerpc della x360 e il cell di PS3) 
quindi le ottimizzazioni dovrebbero ricadere anche sul pc.
Cmq il "3" sta per tutto il nuovo ambaradan che hanno costruito dietro il 
CE... dal supporto agli sviluppattori, al sandbox, al reparto marketing ecc 
ecc ecc
