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Titolo: [HL2] Da multiplayer.it: tutta la verità su HL2

Un articolo interessante che fa un pochino il punto (finalmente a freddo 
dopo aver sentito mille commenti più urlati che altro) sul disquisito 
masterpiece della Valve.
Personalmente, sebbene parta bene, trovo si perdaa nella "difesa a tutti 
i costi" nella sua evouzione, fino a diventare quasi (lo dico con il 
dovuto rispetto) "ridicolo".
Certi tesi, riscontrabili oggettivamente, fanno diventare i propri 
difensori (o forse dovrei dire paladini) delle persone facilmente 
tacciabili di faziosita e poca oggettività.
Linko e per i pigri incollo l'articolo.
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http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=14925
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Half-Life 2: la mia verità
Ho letto e ascoltato critiche e bestemmie. Ora è giunto il momento di 
dire la verità. La mia verità.
di Andrea Pucci   data: 22/01/2005
Altre informazioni: Scheda | Anteprima | Recensione | Soluzione | Files 
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onostante le sue venti/venticinque ore di gioco dichiarate, Half-Life 2 
mi ha richiesto più di un mese di tempo per essere portato a termine. 
Non solo perchè non ho potuto dedicargli tutto il tempo che avrebbe 
meritato ma anche perchè l'ho gustato lentamente come nella pubblicità 
si deve gustare una mozzarella Vallelata. Sono avanzato di livello in 
livello apprezzando ogni feeling, angolo, anche il più angusto. Tirando 
fuori i segreti nascosti, le chicche, le citazioni. Non sono affatto 
pentito di non essere stato il primo a parlarne, nè tantomeno di non 
poter essere tra quelli del coro "e ci sono voluti cinque anni per 
tirare fuori un gioco così". Giocare Half-Life 2 tutto d'un fiato con 
l'unico scopo di gridare "Finito!" è come ingoiare una fetta di Sacher 
torte intera. O come vedere un buon film mandando avanti veloce.
“Giocare Half-Life 2 tutto d'un fiato con l'unico scopo di gridare 
"Finito!" è come ingoiare una fetta di Sacher torte intera.” Dal giorno 
della sua release, il 16 novembre scorso, ho evitato accuratamente di 
scendere sul campo di battaglia. Mi sono ripromesso fin dall'inizio che 
solo con il gioco digerito a fondo avrei potuto evitare di dire 
banalità. Mi sono ripromesso anche di ripescare alcune bestialità (ma 
anche verità) lette in questi due mesi. Oggi è il giorno giusto per dare 
voce alle mie riflessioni.
Per comodità farò riferimento solamente alle vostre Recensioni, quelle 
riportate qui. Vorrei commentarle tutte, ma per ragioni di spazio e 
tempo mi soffermerò solamente su quelle più interessanti, in bene o in male.
Andiamo a cominciare.
La questione della lingua italiana
Dalla recensione di Daniele Caputo del 17/11/2004:
"..l'unica cosa che mi sta proprio rovinando l'esperienza di gioco è 
l'audio, ma non le musiche (che sono stupende) ma bensi le voci delle 
persone, fanno schifo, non c'è recitazione nelle loro voci, parlano solo 
perche devono farlo, non si sente la paura o la gioia nelle diverse 
occasioni, insomma un capolavoro rovinato da questo difetto".
E' la pura sacrosanta verità. Tanto bella in inglese, quanto 
inascoltabile in italiano. Mi ha talmente fatto imbestialire la cosa che 
ho dovuto parlarne con Doug Lombardi, con il quale oramai c'è un 
rapporto epistolare più che discreto. Ritengo, con ragionevole certezza, 
che fino alla mia più che schietta email, Valve ignorasse l'immondizia 
propinata a livello di audio italiano. Doug ha incassato sportivamente 
la mia critica e mi ha anche promesso che ci sarà un migliore 
betatesting di localizzazioni future (leggasi anche: un italiano 
linguamadre con orecchie funzionanti che senta il doppiaggio prima di 
dare l'ok).
Mi sono chiesto più volte se il voto 10 dato in fase di recensione 
(della versione inglese) sarebbe stato confermato lo stesso. E' una 
risposta che non ho avuto il coraggio di darmi i primi giorni. Detto tra 
di noi oggi, una localizzazione così penosa necessiterebbe almeno mezzo 
punto di punizione. Anche perchè nel caso della localizzazione in 
questione Valve non può nemmeno addossare colpe al suo publisher 
(Vivendi Universal) in quanto ha gestito la cosa interamente con le sue 
mani.
Incredibilmente, leggendo tutte le recensioni, praticamente nessun altro 
a parte Daniele Caputo, ha evidenziato quello che è e rimane tuttora 
l'unico principale difetto di Half-Life 2. Addirittura Paolo Guidelli il 
4 gennaio scrive:
"...molti criticano i dialoghi, dicendo che sono poco espressivi e 
doppiati male. Io vorrei rispondere a questi individui che non è 
possibile fare doppiaggi con i propri dialetti locali, e che in HL2 il 
lavoro è sicuramente buono, non ottimo."
Ma non è vero Paolo: non solo è possibile, è doveroso fare un buon 
doppiaggio. Ci sono moltissimi esempi di valide localizzazioni. Vale la 
stessa regola dei doppiaggi cinematografici. Altrimenti meglio optare 
per il buon vecchio sano e asettico sottotitolo.
La spinosa questione dell'autenticazione su Steam
La prova antipirateria di Valve almeno un merito l'ha avuto: per almeno 
tre giorni Half-Life 2 è stato esente da copie pirata, nè tantomeno il 
giorno della sua uscita è stato offuscato da notizie battute dalle 
agenzie tipo quelle di Doom 3 "il gioco disponibile sulla rete P2P già 
tre giorni prima dell'uscita causa danni per oltre 20 milioni di 
dollari". Nella nostra intervista a Doug Lombardi, in quel di Seattle, 
qualche settimana prima dell'uscita, ci venne detto che l'uso di Steam 
obbligatorio era legato ad un'indagine statistica fatta che vedeva ormai 
la banda larga presente praticamente ovunque. Negli Stati Uniti, 
aggiungerei al buon Lombardi. Qui in Italia purtroppo un buon 20% di 
navigatori abituali ancora fa uso, per scelta o forza, di connessione 
analogica a 56kb. Su Multiplayer.it abbiamo ricevuto decine e decine di 
email di "lettori analogici" frustrati dalle ore di tempo necessarie 
alla prima autenticazione, per non dire dell'obbligo di update software 
automatico (fino a 30 mb tutti d'un fiato).
Per queste persone, e solo per queste persone, Steam è stata una 
dannazione. In questo si sarebbe potuto ovviare con un bollino più 
chiaro, attaccato sulla confezione. In effetti un bollino c'è, con 
scritto "Richiesta connessione Internet". Meglio ancora sarebbe stato 
"Richiesta connessione Internet, meglio se VELOCE". Gli altri, quelli 
muniti di ADSL, Fastweb e quant'altro, possono rimanere anche 
silenziosi. Anzi, per i fortunati della banda larga Steam è veramente 
utile ed evita di rimanere indietro sull'aggiornamento del software. 
C'era un problema con lo stuttering dell'audio? Appena Valve l'ha 
risolto - ZAC! - al primo caricamento utile del gioco l'aggiornamento è 
apparso in tutti i computer connessi.
La mia posizione è molto semplice: se Half-Life 2 fosse stato mio, dopo 
quanto accaduto nel settembre 2003, l'avrei protetto con ogni mezzo. E 
se il futuro di Half-Life 2 è soprattutto il multiplayer, e lo è, il 
cliente con il modem 56kb non mi sarebbe interessato. Se dovessi 
soppesare il rischio di circolazione di copie pirata (non scongiurato ma 
comunque frenato) con l'universalità dell'utilizzo, avrei optato per una 
diffusione controllata del gioco. Esattamente com'è stato. Mi dispiace 
ma è così.
Steam mi ha rovinato l'esperienza di gioco? No. Steam mi ha impedito di 
giocare? No. Ho formattato e reinstallato il gioco: ho forse avuto 
problemi nel riautenticarmi? No.
Passiamo ora ad alcuni vostri commenti.
Matteo Rossi il 22 novembre scrive:
"Il problema nasce quando vai a registrare il gioco con un 56K, e i 
tempi si aggirano attorno ai 40 minuti. Sapete cosa vogliono dire 40 
minuti su una linea che ti occupa anche il telefono?
Qui ragazzi non ci sono scuse, Valve doveva apporre delle indicazioni 
chiare, e questo non è stato fatto. Inoltre non c'è lo straccio di 
istruzioni relativo a Steam, anche perchè non è detto che tutti lo hanno 
già utilizzato o sappiano come funziona, quali sono i tempi di 
collegamento ecc..
Personalmente non ho mai avuto occasione di utilizzare qualche gioco che 
richiedesse questo sistema, e credetemi, non è così facilissimo come si 
possa pensare, non siamo tutti geni del PC, anche se ci piace giocare 
agli sparatutto in soggettiva."
Lefico Dioma il 25 novembre dice:
"Sorpresa: serve internet altrimenti i tuoi 50 euro sono buttati al 
vento! Io nel mio computer di casa non ho internet (non ho la linea 
telefonica per scelta) ed anche se l'avessi non accetterei MAI che un 
GIOCO si connetta (dove?) ad internet per inviare COSA? La 
registrazione? Un'altra mia grande passione è la sicurezza in internet 
(fin dagli inizi ci macino e prima ancora con le BBS) e sapete, avere un 
compiuter con dentro dati personali, conti magazzino, fatture, indirizzi 
fornitori e clienti, carte di credito, password, ordini e documenti 
world varii, capirete che virus, spyware, hijack non mi piacciono."
A Lefico farò rispondere direttamente Maurizio Locusti che il 30 
novembre scrive:
"1. Perchè hai acquistato il gioco non avendo internet?
Sia sulla confezione del gioco che su tutte le recensioni e persino in 
molte recensioni scritte dagli utenti qui multiplayer è chiaramente 
specificata che è necessaria una connessione ad intenet per installare 
il gioco. Il problema era però comunque risolvibile e proprio nel modo 
in cui hai agito.
2. Come fai a scordarti la password?
Non è un account di una segretezza inviolabile, non ci sono dati 
personali contenuti al suo interno, tanto valeva mettere una password 
facile (il tuo nome o la stessa del tuo account qui su multuplayer)
3. Perchè mettere un indirizzo e-mail inventato?
Potevi benissimo creartene uno gratuito (ci sono milioni di provider che 
forniscono questo servizio) e utilizzare quello "
Specchio specchio delle mie brame... (l'annosa guerra con Doom 3)
Non voglio nè posso mettermi a disquisire sulle texture, l'anti-aliasing 
e i filtri aniso-qualcosa. Non sono il massimo esperto in materia, come 
non lo è la maggior parte di quelli che stanno leggendo queste righe. Il 
modo migliore per descrivere Half-Life 2 sul fronte visivo è: ha una 
bella grafica e ambientazioni ai limiti del fotorealismo. Non ci sono 
complessi artifici per nascondere i paesaggi e gli sfondi per comprimere 
il numero di poligoni visualizzati su schermo. Gli spazi aperti si 
susseguono senza soluzione di continuità.
Luca Vaccariello che il 20 gennaio scrive:
"Nel livello in cui si guida la moto d'acqua, ricordate no? Bene. Stavo 
scappando dall'elicottero, quando inizia a lanciare le bombe, ho fatto 
una curva molto stretta per guadagnare terreno, sono entrato in un 
tunnel e ho visto che l'elicottero non m'inseguiva più. Percorrendo il 
tunnel ho trovato un muro nero con la texture sgranata e non potevo 
proseguire. Ho fatto la strada a ritroso fin dove avevo "lasciato" 
l'elicottero e lui ha riniziato a seguirmi, sono tornato nel tull e... 
magia! è apparsa la scritta di caricamento e al posto del muro nero 
c'era un ampio spazio e il livello proseguiva! BUG!!!!! Il gioco lo 
reputo un grande titolo e sono rimasto tutto sommato soddisfatto ma, in 
5 anni penso che tutte queste cose potevano essere curate decisamente 
meglio!"
dimentica completamente di citare anche il tratto in cui due enormi 
torri collassano in acqua mentre si sta passando, con l'adrenalina che 
schizza alle stelle. Oppure alle bellissime situazioni portuali 
perfettamente ricostruite. Un innocuo bug l'ha attratto più dell'intero 
scenario.
Pensiamo inoltre alla sequenza finale nella torre Combine, con questo 
mondo operoso a lavoro, mostratoci mentre noi, pesanti e passivi come 
cadaveri veniamo trascinati verso l'alto, piano dopo piano. Questa 
complessa rielaborazione tecnoide spinta dell'alveare di Alien, o degli 
allevamenti di uomini di Matrix, è perfettamente riuscita in una 
versione originale e propria.
Mi limiterò a citare Doom 3 per la sua scelta opposta di tornare in 
spazi angusti, oscuri e terrorizzanti, facendo della claustrofobia il 
suo maggior alleato. E' di nuovo Paolo Guidelli nella sua recensione del 
4 gennaio che dice una cosa in merito:
"Forse i programmatori di ID lo hanno fatto a luci spente? o magari 
hanno una superipervista speciale? I mostri sono bellissimi, quasi mi 
dispiace doverli massacrare. In HL2 invece sono gli scenari a far 
sfoggio delle migliori tecnologie grafiche. Mai una mappa ripetitiva, 
una casa simile ad un'altra. Come dimenticare scenari come il ponte 
sulla ferrovia o la gigantesca torre dei combine, o la guerriglia nella 
cittadella distrutta? Anche i personaggi sono ben definiti, seppur 
inferiori a quelli di D3."
In merito Daniele Schifano, il 20 novembre, 4 giorni dopo l'uscita del 
gioco disse:
"Ma la trama? il bello di hl dovè? mi sono trovato a dover girovagare 
senza sapere perchè... a si dovevo togliere dalle castagne bollenti 
qualcuno ok ma questo non è quello che ha fatto Gordon nella prima 
serie. Ho giocato a hl 1 per almeno 6 volte e l'ho finito sempre con un 
pizzico di orgoglio e adrenalina... Qui nulla. Ho speso i soldi ma di 
sicuro prima che lo tocco di nuovo passera molto tempo. Il gioco è privo 
di un filo logico, è CORTO E MAL LAVORATO, manca di parti tecniche e 
impegnative concettualmente. Sembra la DEMO di un gioco, che ti fa 
vedere che puoi fare questo e quello in brevi momenti. Sinceramente mi 
aspettavo di meglio dopo aver aspettato tanto il seguito. QUESTO non è 
hl togliete le scritte l'uomo con la valigetta ed ecco che è un insulso 
sparatutto con vari livelli mal agganciati tra loro. non credo che 
questo, come il suo inimitabile predecessore meriterà la medaglia game 
of the year. La valve stavolta ha propio rubato i soldi."
Ecco, una critica del genere mi fa rabbrividire. Questo lettore non è 
riuscito assolutamente a godere dell'evolvere della situazione, del 
concetto di Gordon Freeman come liberatore. Della corsa in macchina 
lungo la costa che tanto mi ha ricordato le aspre coste del sud Sardegna.
La fisica di Half-Life 2 come elemento cardine del gameplay
Prima di passare alla parte conclusiva di questa mia personalissima 
visione, devo soffermarmi su un concetto che ho ritrovato poco nelle 
vostre recensioni: la fisica di Half-Life 2 come elemento cardine del 
gameplay.
Tutto nel gioco è permeato dalle leggi fisiche (semplificate): gli 
enigmi da risolvere, le armi, i livelli. E' di nuovo Paolo Guidelli a 
dire una cosa in merito:
" E per la fisica? DOOM3 non è stato creato in una settimana, altri 
ottimi giochi usciti nel 2004 (Far cry e Painkiller su tutti) hanno una 
fisica molto più raffinata. Non lamentatevi se Freeman non mostra le 
braccia quando solleva gli oggetti, considerato il numero di cose che è 
possibile muovere sarebbe risultato quasi impossibile. Fatelo con D3 se 
vi riesce. La fisica di HL2 è qualcosa di inarrivabile, almeno per il 
momento."
Leggendo tutte le recensioni sono evidenti due cose: la maggior parte 
delle critiche risalgono alle prime due settimane di vita di Half-Life 
2. La seconda cosa è che giocando velocemente come hanno fatto coloro 
che hanno scritto lo scorso novembre, non si riesce ad apprezzare 
l'utilità e l'innovazione apportata nel gameplay da un motore fisico 
così raffinato.
Non si tratta di vedere l'ennesimo barattolino cadere dallo scaffale 
urtato malamente. Si tratta di prendere tutto lo scaffale e tirarlo 
addosso al nemico di turno (e arrivati in fondo si tratta di prendere 
direttamente il nemico e giocarci a bowling!). Si tratta di sradicare 
letteralmente un televisore dal muro e usarlo come scudo contro i 
proiettili.
Quanto inventato in Half-Life 2 sarà di esempio e verrà replicato. La 
Valve ha dimostrato che creare un gioco verosimile divertente è possibile.
Gordon Freeman è un filosofo
L'ambizione di Valve non si è fermata alla bellezza grafica o al motore 
fisico. Ha voluto dotare Half-Life 2 di un concetto filosofico di fondo, 
riproponendo l'antica questione del bene contro il male in un nuovo 
vestito, pescando in tutto l'immaginario degli ultimi anni.
La cittadella tecnoide dei Combine, lo sfruttamento della razza umana e 
il suo asservimento, la mancata supremazione dalla macchina sull'uomo, 
il grande fratello che vede e provvede, il concetto del messia liberatore.
Gordon di livello in livello apprende e cresce, arrivando alla catarsi 
finale, espressa egregiamente nella salita attraverso la torre Combine, 
su su fino all'ultimo piano. Il tocco di classe finale, con colori acidi 
e psichedelici del G-Man, espressi in una serie di scene magari ispirate 
al famoso ritratto di Andy Warhol, è quanto di più fine ci si potesse 
aspettare dalla conclusione di Half-Life 2, che schiva egregiamente un 
finale ".. e vissero tutti felici e contenti".
Questa è stata la mia verità su Half-Life 2.
-- 
Snowball

 
Se ne è appena parlato qualche post precedente.
Guido

Linko e per i pigri incollo l'articolo.
A parte che ne abbiamo discusso 2 post fa, dovevi proprio floodare con
un copia e incolla cosi' assurdo?
-- 
Zappa
"I will not feed you hunger,instead 
 I bite the pain
 Looking not back but forward,
 I bite down hard"
 
 Death - "Bite the pain"

 un copia e incolla cosi' assurdo?
Assolutamente si! Ridere fa *bene*!!
Ora di la verita'...te la senti di dire che con l'articolo del Pucci tu non 
hai riso?? 

hai riso?? 
Beh, inizialmente mi ha fatto incazzare, ma quando ha cominciato a
parlare delle coste della Sardegna effettivamente mi sono ribaltato
all'indietro. Spero solo che non lo paghino per scrivere quelle
puttanate. E soprattutto, gente come Snowball posta l'articolo con un
atteggiamento quasi ammirato. Amime'....


 atteggiamento quasi ammirato. Amime'....
Snow a volte si droga forte, e' un dato di fatto. :)
Tuttavia penso che abbia postato l'articolo per lo stesso motivo per cui noi 
ne stiamo ridendo. E poi si, li pagano. Oh sono soldi spesi bene! Avevo le 
lacrime agli occhi quando ho finito di leggere l'articolo in questione. 

 ne stiamo ridendo
Esattamente.
Ora Zappa, io capisco che tu e l'itialiano magari non abbiate mai avuto 
un ottimo rapporto, però quotando quello che ho scritto:
"Personalmente, sebbene parta bene, trovo si perdaa nella "difesa a 
tutti i costi" nella sua evouzione, fino a diventare quasi (lo dico con 
il dovuto rispetto) "ridicolo".
Certi tesi, riscontrabili oggettivamente, fanno diventare i propri 
difensori (o forse dovrei dire paladini) delle persone facilmente 
tacciabili di faziosita e poca oggettività. "
Non mi pare proprio si evincesse tutta sta ammirazione.
Che poi potessi dire che è un coglione per far si che tu mi 
interpretassi più nitidamente, questo è un altro discorso.
-- 
Snowball

interpretassi più nitidamente, questo è un altro discorso.
Era proprio questo, se avessi detto che era un coglione avrei
interpretato molto piu' chiaramente. Ma gia' il fatto che scrivi che
parte bene e che gli porti il "dovuto rispetto" mi ha fatto accaponare
la pelle. Morta li'.


 
Io posto il link sul ng ed esordisco dicendo che è un coglione:
- non è educato
- puzza di flame
Non mi pareva carino.
Ma se tu dici che si può...
-- 
Snowball

Ma se tu dici che si può...
No, io non dico proprio niente e non creo regole per nessuno, sia
chiaro. Ho solo detto che, siccome sono un po' duro, mi era sembrato
che tu avessi in parte apprezzato quell'articolo. E cio' e' bastato
per farmi venire i brividi.


 
Ok, per inciso considero HL2 la delusione più grande dell'anno scorso, 
se lo metto in relazione con le aspettative che avevo.
In senso assoluto mi è piaciuto cmq parecchio e l'ho terminato 
volentieri (non mi dilungo, ma l'apprezzamento deriva da quelle 
caratteristiche, poche, per cui è piaciuto a tante persone).
Però non posso negare che sia un titolo ricchissimo di limiti 
soprattutto in relazione alla quantità di cazzate che Valve ha promesso 
prima dell'uscita del titolo.
L'autore dell'articolo "partiva bene" nel senso che la sua analisi 
pareva oggettiva (il primo punto che discute è il doppiaggio di merda), 
per poi perdersi nelle più squallide e parziali scuse per non ammettere 
che in realtà HL2 è un prodotto con dei limiti allucinanti, specie 
perchè cade miseramente (IMO) nella parte che forse doveva rappresentare 
un nuovo standard assoluto: l'AI.
Ci mancava che scrivesse che in fondo è giusto che i soldati siano 
deficenti perchè cmq è chiaro che in quella ambientazione così disperata 
ambientata in un futuro non meglio definito, la Valve aveva voluto anche 
ricreare il soldato decerebrato e demotivato standard.. :/
Insomma un articolo che parte col buon proposito di un'analisi obiettiva 
e nel suo scorrere diventa assolutamente ridicolo. Il cui unico pregio 
eè involontariamente quello di spiegare che l'hype sia prima che dopo 
l'uscita del gioco non è stato pompato solo da qualche "fan a tutti i 
costi" ma proprio dalla stampa, magari unta a dovere dall'alto. :(
Ciao
-- 
Snowball

costi" ma proprio dalla stampa, magari unta a dovere dall'alto. :(
Verita' sacrosanta. Sto ancora aspettando che almeno una delle riviste
o dei siti che ha sparato 10 e 96% a raffica si rimangi quello che ha
scritto, ma mi sa che campa cavallo...


 costi" ma proprio dalla stampa, magari unta a dovere dall'alto. :(
Ecco... l'unica cosa che tengo a precisare, essendo a capo della rivista che
per prima ha proposto una recensione di HL2 in Italia, è che nessuno ci ha
"unti". Né dall'alto, né dal basso. A dirla tutta, il viaggio per andare da
Valve ce lo siamo pure dovuti pagare noi...
E a chi lo ha giocato in quella sede, dall'inizio alla fine, è piaciuto
tantissimo, così come riportato nella recensione. Con la quale, è ovvio,
potete anche essere in totale disaccordo. Quantomeno, però, evitate di
dubitare della nostra buona fede.
Un saluto,
Andrea Minini Saldini
Direttore responsabile
Giochi per il Mio Computer
PS
Nell'articolo su Multiplayer si dimentica che nella nostra recensione i
dubbi sulla qualità del parlato in italiano erano stati espressi eccome...
ma tant'è.