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Titolo: La difficolta' di Dead Space e il bug dei miei coglioni

Posto la mia scoperta di oggi sperando che serva a qualcuno anche se il 
gioco non e' recentissimo. Premetto che ho una scheda NVidia 470GTX.
Ricordate quando scrivevo che DS a "Medium" era troppo facile ma a "Hard" 
troppo frustrante? Nella frustrazione ci mettevo anche i tempi di 
caricamento BIBLICI, che rendevano quei passaggi da ripetere quattro o 
cinque volte davvero snervanti.
Oggi faccio un giro per forum e salta fuori che, per ragioni ignote alla 
tecnologia, tali tempi di caricamento in DS avvengono solo se e' attivata 
l'opzione grafica VSync. Cosi' la disattivo e, miracolo!, il caricamento, da 
un minuto e mezzo/due minuti ogni volta, diventa istantaneo.
Tranne che, per ragioni sempre ignote alla tecnologia, con il VSync 
disattivato dal menu' in-game l'arco coperto dal mouse quando si impugna 
l'arma diventa ridottissimo: praticamente per voltarsi di 180° bisogna 
smanazzare sul tappetino per sette o otto volte - con grande gioia dei 
mostri. Ovviamente il tutto risulta ingiocabile.
Alla fine, proprio quando stavo per piantare li' tutto e cercarmi un altro 
gioco, mi e' venuta l'idea di riattivare il VSync attraverso il pannello di 
controllo NVidia. Miracolo 2! I tempi di caricamento restano umani, e la 
calibrazione del mouse non da' piu' problemi.
Risultato: ora "Hard" e' hard al livello giusto. Un paio di passaggi che 
hanno richesto lacrime, sudore e sangue non hanno pero' piu' implicato anche 
stare a guardare il logo del gioco, ipnotizzati per ore, tra un tentativo e 
l'altro.
Son felice perche' il gioco mi piace proprio. Il vero erede dei "Resident 
Evil" classici, IMHO. 

 mostri. Ovviamente il tutto risulta ingiocabile.
si' ma se non segui il gruppo non � colpa nostra.
oltre ad averlo detto il giorno stesso dell'uscita del gioco anni fa, 
l'abbiamo ripetuto anche a un paio di utenti che recentemente hanno 
rispolverato il gioco (per esempio Doc).
Ti saresti risparmiato una gran bell'attesa.
--
PSN: rogermorse

 hanno rispolverato il gioco
Io avevo letto del problema del VSync inerente al mouse, ma non avendo 
problemi col mouse non ci ho mai fatto caso piu' di tanto. A dire il vero 
cosa c'entri un'opzione grafica anti-tearing con i tempi di caricamento 
proprio non lo so.
Comunque ho postato nel caso che qualcuno sia sveglio quanto me ^^ 

 problemi col mouse non ci ho mai fatto caso piu' di tanto.
ehm...dal tuo post a cui io stesso ho risposto:
Tranne che, per ragioni sempre ignote alla tecnologia, con il VSync 
disattivato dal menu' in-game l'arco coperto dal mouse quando si impugna 
l'arma diventa ridottissimo: praticamente per voltarsi di 180° bisogna 
smanazzare sul tappetino per sette o otto volte - con grande gioia dei 
mostri. Ovviamente il tutto risulta ingiocabile.
se non sono problemi questi e se non 'ci hai fatto caso piu' di tanto' 
mi chiedo quali sono i problemi a cui fai caso :)
cmq si', con dead space (tra l'altro me lo sto rigiocando anche io, 10o 
capitolo) o togli il vsync, oppure con vsync attivato avrai:
- caricamenti lunghi
- mouse gommoso, laggante e con sensibilita' bassissima
- framerate piu' che dimezzato
-- 
PSN: rogermorse

 chiedo quali sono i problemi a cui fai caso :)
No, ho scoperto tutto oggi. E sospetto che i problemi cambiano da sistema a 
sistema.
Sul mio (Win 7 Pro, 4GB RAM, QuadCore 6600, NVidia 470GTX) il gioco va 
fluidissimo con tutto al massimo e non mi da' alcun problema, neppure con il 
mouse. Ho sopportato i caricamenti inumani perche' pensavo fossero dovuti a 
una pessima programmazione, ma per il resto tutto funzionava come doveva. Il 
problema e' che alcuni passaggi di DS sono praticamente fatti per essere 
ammazzati due-tre volte finche' non capisci bene la geografia del livello e 
che nemici devi affrontare, ed elabori un piano (che poi di solito va a 
catafascio per altre due o tre volte... :^D)
Per dire, c'e' una battaglia alla fine del 5 Capitolo (se non ricordo male) 
dove hai mostri che attaccano da ogni direzione, piu' un necromorfo 
"Rigenerante", e se vuoi passare quel punto devi "fare tutto giusto": 
mettere in stasi il Rigenerante, fare fuori un po' di mostri, rimettere in 
stasi il Rigenerante, affrontare l'ondata successiva... finche' l'assedio 
finisce e si sbloccano le porte. La battaglia, in se', e' adrenalinica - il 
caricamento di mezz'ora tra un tentativo e l'altro no. Dopo un po' mi 
mettevo a leggere un libro mentre caricava.
Oggi, per caso, cercando un altra cosa su un forum ho scoperto il fatto del 
VSync. Ma e' stato togliendo l'opzione dal pannello in-game si che si e' 
presentato il problema del mouse senza fiato, non attivandola - e tra 
l'altro si manifesta *solo* quando miro, non quando mi muovo e ruoto 
normalmente.
Poi mi viene l'idea di attivare il VSinc per Dead Space dal pannello di 
controllo NVidia e tutto va a posto. Insomma, una roba stranissima, e poco 
logica da decifrare anche per chi un po' di esperienza in problemi di giochi 
su PC ce l'ha. 

 proprio non lo so.
In realtà, il VSync è più di una semplice "opzione grafica": forzando o meno un
flush sul buffer con relativo swap del front e del back, cambia il processo di
synch e quindi puoi passare dal consideralo come semplice opzione grafica a un
cambiamento nel rendering frame-per-frame di base vero e proprio.
Comunque, è un problema di non immediata risoluzione, visto che il dove il VSync
viene attivato/forzato, ver. di Windows, DirectX/OpenGL, DX9/DX10 etc. e in
generale i diversi meccanismi di timed output, generano una quantità di 
combinazioni notevolmente scassacazzo.
Prova a fare una cosa, se non lo fai già: usa il VSync con il
triple buffer attivo e un pre-render limit (non so come è indicato in
italiano, frames pre-renderizzati forse?) alto (prova i valori dal 3/4 in su).
In generale, dovrebbe poter mitigare l'introduzione di input latency dovuta
al timed output, questo a meno di strane combinazioni e bugs esotici...

 facci sapere quando provi in esclusiva doom 2
ROFL
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 (prova i valori dal 3/4 in su).
Guarda, e' praticamente l'impostazione che ho dato dal pannello di controllo 
NVidia (il pre-render limit non l'ho controllato, ma ho attivato VSync e 
triple-buffer nella configurazione custom per Dead Space) e ora il gioco 
(con il VSync in-game disattivato) e' perfetto: mouse fluido sempre e 
caricamenti di un secondo. 


Ottimo, me ne ricorderò per quando lo compro, visto che non l'ho mai giocato.