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Titolo: Baldur's Gate III - New Gameplay Today

 
La presentazione è durata molto di più (credo un'oretta), ma intanto
pippatevi questo video
 
https://www.youtube.com/watch?v=yeMZPVY_Gsg
 
 
L'impostazione è comunque un DOS III, roba stratosferica.
Se esce quest'anno, toccherà mollare due GOTY.

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Ecco il video completo
https://www.youtube.com/watch?v=XJhawYZwvPI
 

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A occhio sembra parecchio simile a Divinity.
-- 
Soprano

cut
 
 
 
allora... diciamo che aspetto questo gioco come la nuova venuta del 
messia dopo 2020 anni....
 
premesso questo devo dire che quanto visto dal video sembra piuttosto 
solido e ci sono le potenzialità che venga fuori un buon gioco 
(capolavoro aspetterei di metterci le mani sopra che si è visto ancora 
nulla).
 
due perplessità da quanto visto le ho.
 
1) il chara design sembra davvero qualcosa di PIETOSO
ricordo edwin, minsk, jaheira, khalid, kivan..... qua solo le miniature 
fanno VOMITARE. devo dire che l'engine sembra mostrare dei volti 
piuttosto realistici speriamo che abbiano tenuto in serbo qualche chicca.
 
2) quel power jump è davvero inguardabile. spero non venga abusato 
perchè è brutto sia nella animazione sia nel concetto..... non è the 
avengers è D&D

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E' una sua evoluzione diretta, ovviamente e per fortuna. La possibilità 
di switchare tra real-time e turni è assolutamente un game changer, 
oltreché dare finalmente sfogo a delle fasi stealth appena abbozzate e 
goffe nei due Divinity. Il resto raffina e capitalizza su dinamiche ben 
note agli appassionati. La licenza di D&D finalmente gli da la 
possibilità di lavorare con un'ambientazione bella e ricca di spunti e 
il ruleset dovrebbe evitare storture tipo il sistema di armatura di 
Divinity 2. Ben tornati tiri-salvezza !
Per quanto si è visto pare davvero da pippa a due mani, non che avessi 
grossi dubbi. Sven sempre in gran spolvero.
 
 
 
 
Liutbald

 di switchare tra real-time e turni è assolutamente un game changer, 
 
ecco questo non l'avevo capito..... per me fondamentale.
a turni sembra spezzare molto l'azione per chi ha amato i primi giochi 
di bioware.
spero ci sia la possibilità di giocare in realtime con la pausa su space 
per impartire gli ordini come si faceva nei vecchi titoli
 

 grossi dubbi. Sven sempre in gran spolvero.
 
Ottima cosa!
-- 
Soprano

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Non ci sarà e per un semplice motivo. In un rpg con visuale isometrica i 
sistemi a turni sono oggettivamente migliori rispetto a quelli ibridi o 
con pausa tattica, molto confusionari e con l'utente che si riduce a 
contare i frame di animazione per vedere quando usare una skill. I 
Baldur's Gate sono giochi superatissimi sotto tutti i punti di vista. 
Tra gli ultimi ad aver ceduto alla nostalgia ci sono gli Obsidian con 
Pillars of Eternity e difatti il sistema di combattimento con pausa 
tattica ha rovinato l'esperienza di gioco, nonostante un ruleset bello 
robusto e godibile. Stesso discorso per Pathfinder. Sono scelte degli 
sviluppatori dettate dalla nostalgia e poco altro.
 
 
 
 
Liutbald

 contare i frame di animazione per vedere quando usare una skill.
 
Basterebbe un counter/timing, il sistema a turni é piú preciso ma fa
abbastanza ridere in un gioco del genere
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

abbastanza ridere in un gioco del genere
 
Sinceramente preferisco nettamente a turni che la vecchia modalità.

 Sinceramente preferisco nettamente a turni che la vecchia modalità.
 
Dipende dal gioco, non so quanto bg3 sará legato ai combattimenti
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 abbastanza ridere in un gioco del genere
 
 
Lo fanno già certi JRPG, non ultimo il remake di Final Fantasy VII. Ma 
lì devi andare a rivedere completamente il sistema di combattimento. Se 
un ruleset prevede i turni, usi i turni. Non vedo perché andarsi a 
complicare la vita con la pausa tattica, peraltro con risultati pessimi 
il più delle volte.
 
 
 
 
Liutbald
 

 il più delle volte.
 
Data la loro esperienza hanno fatto benissimo a rimanere nel loro campo,
anziché convertirsi alla pausa tattica con risultati tutti da verificare.
É che alla fine sa molto piú di una reskin di dos2 che non un nuovo bg
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 É che alla fine sa molto piú di una reskin di dos2 che non un nuovo bg
 
 
gia'..... non so quanti abbiano giocato a BG a sto punto perche' a me 
questo sa veramente poco di BG.... ma veramente poco

 sviluppatori dettate dalla nostalgia e poco altro.
 
che a molti piacciono

 É che alla fine sa molto piú di una reskin di dos2 che non un nuovo bg
 
E' inevitabile. Stesso engine e sono andati a costruire sulle ottime 
fondamenta di Divinity 2, andando a smussarne i difetti e ampliando le 
già sconfinate possibilità tattiche e creative. Non penso si potesse 
chiedere di meglio.
 
 
 
 
Liutbald
 


Il problema è che quando si parla di BG2 o di qualche cariatide che gira 
su Infinity Engine la gente non capisce più un cazzo. Il combat system 
dei due Divinity caga in testa a tutta la preistoria degli rpg 
occidentali con visuale isometrica. Non solo ne eredita le 
caratteristiche, perché di fondo l'amore dei Larian per quel tipo 
d'impostazione è palese, ma le spinge fino al limite estremo e in modi 
che non si sono mai visti prima. I due Divinity sono i giochi di ruolo 
"classici" che hanno fatto rinascere ed evolvere un genere fermo da un 
ventennio. Se c'era uno studio in grado di dare un seguito a BG2, quello 
era proprio Larian.
 
 
 
 
 
Liutbald

era proprio Larian.
 
Duro ma giusto.

 che a molti piacciono
 
Perché non capiscono un cazzo. :)
 
Andare a recensire un rpg richiede competenze molto specifiche e grande 
esperienza, cose che non troverai di certo su metacritic o la stampa 
generalista. E infatti PoE ha 89 di media. E' un po' come per i 
picchiaduro o i corsistici simulativi. O ne mastichi o dai 100 perché 
hey, mi ricorda tanto Baldurs Gate ! ( senza averlo probabilmente 
giocato manco di striscio ).
 
 
 
 
Liutbald

 Duro ma giusto.
 
Se ti dico "troppi mazzolamenti", ti viene in mente qualcuno ? Ti do un 
indizio, era un tizio ossessionato dagli pterodattili di Morrowind, 
sbruotfl.
 
 
 
 
 
Liutbald
 
 

sbruotfl.
 
Bhooooo...

 chiedere di meglio.
 
Probabilmente uscirá un gioco ambientato nei fr piú
completo/complesso/aderente a dnd (per quanto faccia ridere il discorso
"bg3 top, il cartaceo é a turni, pausa tattica merda", quando qua
salteranno totalmente il discorso allineamento, pur giá semplificato nelle
ultime edizioni).
Ai fan di dnd e dos piacerá molto, per i nostalgici di bg meglio poe e
pathfinder, o p:t che é ancora l'unico rpg che meriti una ripassata ogni
tanto, ma per altri motivi


 Perché non capiscono un cazzo. :)
 
vabbe mo mi sembra esagerato. sicuramente sono vecchi i BG hanno subito 
il peso degli anni.
io i divinity mai giocati mi lancero' su BG3 direttamente. spero di 
rimanere piacevolmente colpito dal pacing d'azione.

 tanto, ma per altri motivi
 
 
Io i due Divinity li consiglierei soprattutto ai nostalgici. Sono la 
chiara dimostrazione che al negazionismo nostalgico, spesso poco 
funzionale alla modernità, si può anteporre un futuro costruttivo senza 
per questo rinunciare ai propri ricordi. Sono un ponte perfetto.
 
 
 
 
 
 
Liutbald
 
 

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Il combattimento è praticamente uno strategico a turni, figurati che 
pacing d'azione. Per quello dovresti recuperare qualcosa tipo i vecchi 
Dark Alliance o l'indimenticabile Champions of Norrath. Ma anche i due 
porting da sala giochi D&D Tower of Doom e Shadow over Mystara sono una 
birrata pazzesca, soprattutto Mystara.
 
 
 
 
Liutbald

 birrata pazzesca, soprattutto Mystara.
 
 
no no mi sono espresso male intendevo come risulta il combattimento a 
turni... non che i vecchi BG o icewind avessero una grande azione con la 
pausa sulla barra

 per questo rinunciare ai propri ricordi. Sono un ponte perfetto.
 
Devo riprendere in mano il 2 nell'attesa.
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