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Titolo: CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on

http://oz.io/i/J234
 
 
While open world role-playing game The Witcher 3 has been met with 
critical acclaim, including receiving an Essential award from 
Eurogamer, its launch has been marred by discussion of a graphical 
downgrade.
 
Much of this discussion revolves around a comparison of the finished 
game to a PC gameplay trailer that aired two years ago at the VGX game 
awards show. The VGX trailer, below, shows glimpses of a world more 
detailed and with more impressive visual effects. Was this PC version 
neutered because PlayStation 4 and Xbox One couldn't keep up? As launch 
approached all the questions remained unanswered, and a more damaging 
accusation arose: did developer CD Projekt Red deliberately try to 
mislead?
 
Three days after I arrive in Poland to see CD Projekt, I sit down with 
company co-founder Marcin Iwinski, studio head Adam Badowski and global 
communications manager Michal Platkow-Gilewski, for a meeting called 
specifically to address this issue. It's been a busy week and for one 
reason or another it's taken until now to face this head on.
 
Before I get into the nitty-gritty, know that a big patch with 600 
changes - including improvements to graphics and graphical settings - 
was sent to certification today (Wednesday 20th May), and will take 
between five and seven days to clear. There will be patch notes 
covering it all.
 
In addition, CD Projekt Red will patch the game to allow editing of 
.ini files on PC, to push graphical settings even higher. You will be 
able to tweak grass and vegetation density, post-processing effects 
such as sharpening, and draw distances. The .ini patch will arrive soon 
after the other patch. "And we think about some other tricks but we 
need time," Adam Badowski says.
 
Did the console versions restrict the PC version?
 
"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is," 
answers Marcin Iwinski, definitively. "We can lay it out that simply. 
We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in 
terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the 
game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.
 
"Developing only for the PC: yes, probably we could get more [in terms 
of graphics] as there would be nothing else - they would be so focused, 
like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we 
cannot afford such a game."
 
Why did the graphics change?
 
"If you're looking at the development process," Iwinski begins, "we do 
a certain build for a tradeshow and you pack it, it works, it looks 
amazing. And you are extremely far away from completing the game. Then 
you put it in the open-world, regardless of the platform, and it's like 
'oh shit, it doesn't really work'. We've already showed it, now we have 
to make it work. And then we try to make it work on a huge scale. This 
is the nature of games development."
 
It was captured PC footage, not pre-rendered, Badowski confirms, but a 
lot had to change. "I cannot argue - if people see changes, we cannot 
argue," Adam Badowski says, "but there are complex technical reasons 
behind it.
 
"Maybe it was our bad decision to change the rendering system," he 
mulls, "because the rendering system after VGX was changed." There were 
two possible rendering systems but one won out because it looked nicer 
across the whole world, in daytime and at night. The other would have 
required lots of dynamic lighting "and with such a huge world simply 
didn't work".
 
It's a similar story for environments, and their texture sizes and 
incidental objects. It was a trade-off between keeping that aspect of 
them or their unique, handmade design. And the team chose the latter. 
The data-streaming system couldn't handle everything while Geralt 
galloped around.
 
The billowing smoke and roaring fire from the trailer? "It's a global 
system and it will kill PC because transparencies - without DirectX 12 
it does't work good in every game." So he killed it for the greater 
good, and he focused on making sure the 5000 doors in Novigrad worked 
instead.
 
"People are saying that 2013 was better but actually there's plenty of 
things that improved since 2013," Michal Platkow-Gilewski points out. 
"Size of the world, frames-per-second..."
 
"Yes!" realises Adam Badowski. "The game's performance: people say the 
game is well optimised. This is the first time for this company!" It's 
the first smile I've seen from him all interview.
 
Marcin Iwinski picks it up: "Maybe we shouldn't have shown that 
[trailer], I don't know, but we didn't know that it wasn't going to 
work, so it's not a lie or a bad will - that's why we didn't comment 
actively. We don't agree there is a downgrade but it's our opinion, and 
gamers' feeling can be different. If they made their purchasing 
decision based on the 2013 materials, I'm deeply sorry for that, and we 
are discussing how we can make it up to them because that's not fair.
 
"It's very important to stress: we are continuously working on the PC 
version, and we will be adding a lot of stuff, and there is more to 
come. We've proven it in the past that we support our games and we will 
be looking at the feedback and trying to make it better."
 
Why didn't you say anything until now?
 
"Frankly speaking because we didn't see it as a problem," Iwinski 
admits. They didn't ignore the issue: every tweet, every mention of the 
issue for weeks now has been sent to the tech team to immediately 
address - and I've seen firsthand how closely they monitor everything 
said about the game and how much they care.
 
"You're saying that we should have said 'hey we've changed stuff and 
now it looks like this'?" he asks. As it was, I tell him, it looked 
like CD Projekt Red had something to hide. "So actually here we 
strongly disagree," he returns, "because we are not trying to hide 
anything." You can't hide what people can so easily compare and see, 
adds Badowski.
 
"We don't feel good about it," Iwinski adds, "and I treat it very 
personally. Maybe it doesn't seem [like that] because we run around 
like crazy at the release but..."
 
"The whole team was touched by this," Michal Platkow-Gilewski chimes 
in, and I can testify to that. "They really care," says Badowski.
 
Marcin Iwinski adds: "You play it and you are not fine: really, that's 
touching and we'll do our best to make it up. But if you didn't play it 
and you're trolling: think twice please.
 
"In a way, because of us not seeing it as a problem, and working hard 
on the game until the very end, that's where we are today and that's 
why we have to explain. I hope it shows our intentions, because we are 
not hiding anything. Considering our values, hiding is the last thing 
we ever want to do.
 
"And for those who are still not 100 per cent decided, I definitely 
encourage them to wait and see what we will be releasing in patches, 
updates and whatnot."

bla bla bla. Tutta sta strada per farsi dire le due uniche cose inserite in tutto sto parlare (lo poteva fare per telefono :) )
1. si, abbiamo sviluppato tenendo conto soprattutto delle console perche' sono loro che ci danno il pane
2. si, vi abbiamo fatto vedere, in passato, una cosa che non sarebbe, poi, mai stata usabile su pc ma dovevamo alzare un po' l'hype.
 
poi tutta la sequenza di "noi siamo tanto bravi, lavoriamo tutta la notte e duramente ecc ecc"


Guarda.. il sistema di illuminazione/ombra è proprio quasi cacca.. ieri ero nella zona della Wraith
diurna ed è venuto buio, c'era il posto che si colorava di spicchi blu/verde profondo "dipinto"
sopra il terreno che in gran parte rimaneva marrone/sabbia.. a vedersi è di un brutto..... ..un
conto è diventa tutto buio pesto e la luna illumina a sprazzi.. un conto
è vedere quella roba.. ossia il mondo solo un pò più scuro che di giorno ma con questi "triangoli
colorati"..
 
Poi più tardi ho riprovato GTA V e... ..che abisso.. io ho un monitor 24" IPS della Dell tarato per
la grafica
(sRGB) e.. il foto realismo dell'illuminazione di GTA alle volte è davvero da rimanere a bocca
aperta... di qui
quindi hai GTA dall'altra parte TW3 che han segato per andar verso le console.. ..e, come dicevamo,
nemmeno che faccia i 60 fps inchiodati su un PC tosto.... ma a parte questo... quelle cose sono proprio
BRUTTE A VEDERSI..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 dovevamo alzare un po' l'hype. 
 
Quello che mi fa impazzire č che ormai TUTTE le preview e/o trailer 
promettono cose che poi il gioco finito non mantiene (indie esclusi, che 
non ne hanno bisogno).
Seriamente, non ricordo un titolo recente che si sia rivelato all'altezza 
dei trailer. DAI, Bioshock Infinite, Watchdogs, Dark Souls 2, FC4...
La cosa pazzesca č che la gente sia cosě boccalona da crederci ancora e poi 
floodi neogaf all'urlo di DOWNGRADE!
 
Eppoi esce il trailer di Star Wars Battlefront e tocca leggere cazzate come 
"REAL in-game footage"
 

 
 
Il fatto che per me andrebbero citati per TRUFFA.. è esattamente come
se facessero una pubblicità in TV che dichiara il falso e/o serve ad inculare
la gente..


 you're trolling: think twice please.
 
ROTFL, si come no!
 
-- 
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato, 
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada

 wrote in
news:mjk34f$ocv$
1...@speranza.aioe.org
: 

In realtà la stampa esisterebbe proprio per smascherare questo tipo di 
operazioni. Ma se ne guardano bene, perché l'hype genera visite e quindi 
pompare trailer impossibili fa comodo a tutti.
 
Poi la stampa videoludica (web compreso) salvo pochissime eccezioni è  
ferma da anni a un modello adolescenziale davvero vomitevole, ma questa 
è un'altra storia.

 
 
adolescenziale e becero ignorante..
 
e non è che non è necessario o gradito, perchè è come se tu fossi
appassionato come me di motociclette e non sai un cazzo della
tecnica che ci sta sotto..


 
 
ma come caz ho scritto.. volevo scrivere: "e non è che un pò di cultura non
sarebbe necessaria e gradita.."


 
 
cultura videoludica e anche quella tecnica..
 
maddio.. :-)


On 21/05/2015 08:39, genesiPC wrote:

Cmq, TW3 mi ha fatto venire voglia di riguardare Red Dead Redemption... (da cui evidentemente
trae alcune ispirazioni..) ..e cribbio.. se lo avete (la versione migliore era quella per XBOX360)
ridateci un occhiata per vedere com'era e dopo, se considerate che gira (ormai) su una specie
di calcolatrice scientifica, vi verrà da pensare che questi Polacchi potrebbero andare anche
a nascondersi..



Ma sul serio proprio.. ..sto rimanendo a bocca aperta a riguardare RDR... (e speriamo davvero
facciano un segutio..)
 
PS: questo per collegarci anche al discorso che i recensori dovrebbero avere una cultura
adeguata (oltre all'onestà).


 ha scritto:

Quotazzo...qui le console c'entrano poco dunque :D
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 


Direi proprio per un cazzo ;-)


 floodi neogaf all'urlo di DOWNGRADE!
 
A me paiono delle grandissime prese per il culo.
Seguendo le loro scuse, potrebbero darti il trailer di crysis 3 e dopo 6
mesi il gioco finale con grafica alla hl2, perché comunque "era un in-game
preview, non la versione finale".
Un pó come se facessero il trailer di un film quasi esclusivamente con
scene tagliate, tra cui cameo di alcuni attori che non vedrai mai.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 "REAL in-game footage"
 
Tutto quotabile MA ad onor del vero il trailer di star wars dei DICE 
era specificatamente indicato come IN-ENGINE e NOT ACTUAL GAMEPLAY 
negli ultimi fotogrammi.
 
Fine gioco di lingua per far sbrodolare l'utunto medio ma letteralmente 
non hanno detto nulla di sbagliato ed anzi sono stati chiarissimi.
 
Almeno loro nel trailer. Poi sono saltati fuori i PR i giorni seguenti 
che spergiuravano che INGAME fosse uguale al trailer ma quello e' 
n'altro discorso. :D


Quoto, tanto è vero che quello che per ora abbiamo visto di Battlefront è un trailer che uno ha
anche la possibiltià di credere sia tutto un falso, mentre di TW3 hanno rilasciato trailer di
gioco vero e proprio.. ...proprio come quello da 35 minuti e che ho scaricato non compresso
(5.5 GB) e che mostra chiaramente un altro gioco..
 
Il fatto è che per me loro lo volevano fare così, ma poi si sono accorti che non potevano
mantenere le promesse e sono tornati sui loro passi..


 
 
Ora qualche testa di rapa ne ha la conferma. Il pc non puo' reggere da solo 
produzioni del genere, le console son il mercato principale, la colonna 
portante per titoli non online based. Fine delle discussioni e grazie di 
tutto il pesce.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 
 
RDR è un gioco ispirato sia esteticamente che tecnicamente per non parlare della trama. non capisco perchè rockstar non ne faccia un seguito. 
 
Alcuni scorci al tramonto sono poesia.
 
Andrea

On 21/05/2015 10:48, Lorenz wrote:

Anche la vegetazione, a sud, alla faccia della densità di TW3 :-) ..è settata molto lontano,
certo un pò obbiettare che è deserto per lo più.. ma basta girare e fai presto a domandarti
che se un XBOX360 faceva girare quella roba.. perchè oggi TW3 non dovrebbe volare?
 
Ma qui prob. RDR l'han giocato in due ;-)



Di situazioni ne ha diverse, non sarò ricco come GTAV dal punto di vista "atmosferico"
(RDR è del 2010, GTAV di fine 2013) ma non scherza.. e per vedere le varie situazioni
bisogna giocarlo..


 Ma qui prob. RDR l'han giocato in due ;-)
 
LOL


 
 
PCisti..


 niente tranne che con il loro gioco.
 
O anche quelli che han speso 1000 euro per una Titan...rotfl


tutto il pesce.
 
come se su una singola console esistessero esclusive non prezzolate...
Ora vienici a raccontare che l'acqua è bagnata.

 portante per titoli non online based.
 
Ti serve un bel ripasso d'inglese.


Ma porcoddio, ancora ci parlate co' sta ragade?
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 wrote in news:mjmhj2$lfo$
1...@dont-email.me
:

Se a me serve solo un ripasso per te allora e' arabo.


 Ora vienici a raccontare che l'acqua č bagnata.
 
non divagare come tuo solito fare, atteniamoci a quello che ha detto lui, 
thwe witcher 3 cosi' com'e' non si sarebbe potuto fare senza le console, 
scritto nel marmo, segnatelo.


 wrote in
news:mjmplc$hct$
1...@dont-email.me
: 

gelosone


scritto nel marmo, segnatelo.
 
Sicuro, come sicuramente, senza il PC oggi tu oggi,  non sapresti
nemmeno cosa cazzo sia THE WITCHER.
Valuta tu dove farti tatuare questa perla di saggezza...

 wrote in news:njnulad5pe16cpuvgp3s6qgni6oqkgdse1@
4ax.com
:

rotfl, infatti, siete nati per fare gli alfa tester perpetui, manco i beta.


rotfl, infatti, siete nati per fare gli alfa tester perpetui, manco i beta.
 
Dici come tu che hai testato la versione in alfa di GTA V per noi ?
Grazie.
 
Ora, dopo queste due figure di merda, fammi sapere se vuoi fare
l'amplein...

 Grazie.
 
La nostra era final dal day one, e' la vostra ad essere ancora un alfa, han 
dovuto riempirla di bug per andare incontro ai gusti del vostro pubblico 
rotfl.


rotfl.
 
A Briò, come cazzo stai... ma il cestino con la merenda oggi te
l'hanno fregato all'asilo ?
Capisco che te rode il culo che ormai sul Botolo te tocca giocà solo
agli indie, ma è una tua scelta eh ?

 wrote in
news:a6pula1grp9im1v64...@4ax.com
: 

ah ok, siamo già alla fase off topic. Un classico.


ah ok, siamo già alla fase off topic. Un classico.
 
Dopo che ti ho risposto e dopo che sei andato immediatamente in
modalità ASILO NIDO, si, preferisco l'off topic, ma se vuoi, domani ti
trovo qualche bambino dove puoi amabilmente colloquiare, sperando che
tu possa essere alla sua altezza (ne dubito).

 wrote in news:diqulapsubrant025ehuure5b08sr911qo@
4ax.com
:

offese pesantissime.
