Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Sulla IA e difficoltà

 
Tornando al discorso difficoltà nei giochi, in particolare quelli di 
guida... Grid 2 come sapete ci ha dimostrato che a livello medio le 
vinci tutte facile al primo tentativo, mentre a livello hard invece non 
vinci mai. C'è una discrepanza enorme tra i due livelli, e tra l'altro 
con un livello di IA assolutamente penoso. Grid 2 quindi ci insegna come 
rendere inesistente il single player in un gioco di auto.
 
Adesso io ho un cazzo di giochino su tablet android che ha la difficoltà 
adattiva (o dinamica), è fantastico perché dopo qualche gara è 
perfettamente calibrata per le proprie possibilità.
Mi domando perchè un team come Codemasters, o decine di altri team 
infinitamente superiori su tutti i livelli rispetto al team che ha 
sviluppato quel giochino del cazzo per android, non siano in grado di 
implementare un sistema di calibrazione della difficoltà di questo tipo.

 implementare un sistema di calibrazione della difficoltà di questo tipo.
 
boh...ma magari se il giochino che hai tu e' arcadissimo, probabilmente 
in una cosa come grid dove c'e' da gestire come minimo qualche cambio di 
marcia, accelerazione e derapata, e' diversa la cosa.
 


 
No non è diversa, perchè basterebbe prendere i tempi finali che so, 
delle tue ultime 5 gare, fare una media e adattare le prestazioni del 
primi piloti delle gare successive su quei tempi, con qualche 
discrepanza in più o in meno (il tutto detto in parole povere).


ah pensavo ti riferissi anche ai fattori 'aggressivita' etc...
 
cmq che giochino e'? li conosco praticamente tutti ormai ma magari me ne 
dici uno nuovo.


Sarà Outrun e non vuole dirlo.
-- 
R&G


No, è questo:
 
http://www.thelogbook.com/phosphor/1980/auto-racing-intv/
 


Lo immaginavo, bello!
-- 
R&G

 
 
 
Purtroppo è così, purtroppo spesso il livello di difficoltà non è ben 
calibrato e questo limita fortissimamente la qualità di un gioco imho. A 
me piace in linea di massima giocare a livello difficile, ma talvolta si 
passa da livelli troppo abbordabili a livelli impossibili. Faccio alcuni 
esempi, Dead Space che a normale è facilotto e a difficile è impossibile o 
X-Com che è impossibile a livello Classic. Fosse per me non permetterei di 
scegliere il livello di difficoltà, ma lo imporrei sul modello di Dark 
Souls, anche se non credo che la cosa sia fattibile se non si vuole 
perdere mercato.
 
-- 
================== 
http://www.tamagorja.it
 
==================
 

 perdere mercato.
 
ROTFL
 
Sai che questo significherebbe far tornare i videogiochi a quello che
erano negli anni Ottanta, si'? E non parlo di qualita', parlo di 
diffusione e di fatturato. E di impatto sociale. Una robina per 
disadattati, fatta da disadattati, che muove capitali irrisori.
 
Che per certi versi potrebbe anche far piacere, ma io preferisco la 
situazione attuale: *UN* Dark Souls col quale riassaporare i giochi di una 
volta, e per il resto ben venga il VG moderno (senza esagerare con le 
coddate).
 


 
Non so com'è il modello Dark Soul,  dico solo non è possibile 
preimpostare un livellamento della difficoltà che vada bene per tutti. 
Quello che va bene a me non può andar bene ad altri, per questo l'unica 
soluzione è un tipo di difficoltà che si adatta ai risultati del 
giocatore, con la possibilità di modificarsi in automatico durante il 
corso del gioco stesso.
Una difficoltà di tipo dinamico sarebbe l'ideale per tutti, tra l'altro 
non mi pare impossibile da realizzare, tutt'altro visto che qualcuno lo 
fa.  Anzi credo che solo con approccio di questo tipo chi ha sviluppato 
il gioco avrebbe la possibilità di comunicare il giusto tipo di 
esperienza per quel gioco.  Ma non solo nei giochi di guida, anche in 
tutti gli altri.

perdere mercato.
 
Ovviamente è semplicemente follia, perché è un po come dire: facciamo
un gioco con i settaggi grafici massimi FISSI al da dual SLI in su.

 vinci tutte facile al primo tentativo
 
Perfetto.
Grazie per questo commento.
Oggi volevo prendere la macchina per andarmi a magnare i cetacei in riva 
al mare, ma non penso che guiderò mai più.
 
 

 corso del gioco stesso.
 
E invece oggi succede spesso il contrario, del tipo che la CPU bara o è 
esageratamente avvantaggiata. Faccio l'esempio di x-com che a livello 
Classic è impossibile perchè i nemici ti sparano da posizioni e distanze 
impossibili e ti seccano mentre tu manchi il colpa anche da posizione 
bruciapelo. Questo significa veramente voler imporre un livello di 
difficoltà spropositato, brutto ed ingiocabile, e di fatto il livello di 
difficoltà "giocabile" è solo uno. Insomma siccome il bilanciamento della 
difficoltà è fondamentale, forse meglio sarebbe avere un unico livello ma 
perfettamente bilanciato, come è quello di Dark Souls. Certo così il 
videogioco sarebbe molto meno accessibile, ma alla fine a noi di questi 
casual gamers degli anni 2000 non ce ne frega niente!


 
 
 
Premesso che so benissimo che sia irrealizzabile, ma in ogni caso io non 
dico che debba essere per forza settato su difficilissimo, ma che sia un 
unico livello perfettamente bilanciato. Dark Souls, che può sembrare 
inizialmente ostico (e di fatto lo è) alla fine si dimostra giocabilissimo e 
perfettamente bilanciato e questo lo rende un capolavore.


 
 
 
?SINTAX ERROR
 
FORMULA TOO COMPLEX
 
READY
?
 
 
 
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup