Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Tomb Raider

 
Il primo.
Giocabile da Browser
http://xproger.info/projects/OpenLara/
 


faceva cagare all'epoca e fa cagare ancora oggi
 

 
http://xproger.info/projects/OpenLara/
 
 
Solo il primo livello...comunque bei ricordi :D

 wrote in news:58fe490b$0$43141$b1db1813$fc1cfe20
@
news.astraweb.com
:

A vederlo oggi e' invecchiato male ma al tempo invece era ottimo ed 
innovativo, nonche' primo platform adventure 3d, grande core design.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 innovativo, nonche' primo platform adventure 3d, grande core design.
 
solo perché c'aveva le tette
 
fosse stato un omino protagonista, non sarebbero andati oltre il primo 
capitolo
 


lol.
tranquillo, è solo il capostipite di un genere che dura ancora oggi, con atmosfere incredibili e una grafica per l'epoca eccezionale.
Giocato su una 3dfx con patch 3d era una goduria.
 

Ender Wiggin ci ha detto :

+20

 Giocato su una 3dfx con patch 3d era una goduria.
 
per me è stato sempre "du coglioni"
 
buon gioco sopravvalutatissimo grazie alle tette, incluso tutto ciò che 
ha generato dopo
 

 buon gioco sopravvalutatissimo grazie alle tette,
 
Occorreva una bella dose di immaginazione a chiamarle
tette... lol
 
http://tombraiders.net/katie/screenshots/tr1/lara210.jpg
 

 ha generato dopo
 
Sul gioco in sé d'accordo, non faceva impazzire neanche a me, credo di
averlo finito a fatica, peró é uno dei 2-3 giochi piú influenti degli
ultimi 20 anni.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 ultimi 20 anni.
 
eh, ha definito un genere action-adventure platform esplorativo
 
a memoria non ricordo altro titolo precedente (degno di menzione)  con queste caratteristiche

 wrote in news:58ffe297$0$3448$b1db1813$ca8b28d9
@
news.astraweb.com
:

MMM, no, un gioco cosi' non c'era mai stato, qualcosa di simile in 2d era 
rick dangerous, sempre loro peraltro, ma in 3d no. Chiaro che se l'atmosfera, 
il gameplay, le musiche e la storia non ti interessavano allora non entravi 
in sintonia col gioco. Io potrei dire la stessa cosa di quake, che era 
ignobilmente sopravvalutato etc., per me duke fu uber alles, epic con unreal 
fece lavoro migliore di id, ma ne riconosco i meriti tecnici, di gameplay e 
la colonna sonora, globalmente come gioco non mi piacque ma non posso non 
ammettere che era comuqnue fatto bene.


 
http://tombraiders.net/katie/screenshots/tr1/lara210.jpg
 
 
 
quelli come te ci se segavano sopra, te l'assicuro

 ammettere che era comuqnue fatto bene.
 
ebhé, il Duca non si discute
 
ma a parte la provocazione, di base resto convinto che la protagonista 
al femminile ha aiutato tantissimo a lanciare il brand Tomb Raider, chi 
ha vissuto quel periodo se lo ricorda bene, molto bene.. dalle 
recensioni, al marketing, al feedback del pubblico, tutti in delirio per 
LARA.
 
Se ci fosse stato il modello poligonale di Lorenz a quest'ora ciao
 

 a memoria non ricordo altro titolo precedente (degno di menzione)  con queste caratteristiche
 
Pitfall

 ultimi 20 anni.
 
su questo non discuto

Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

Minimo 3 volte al giorno...SBROTFL

unkle ci ha detto :

DEPPIU'!

 ammettere che era comuqnue fatto bene.
 
A parte il lato tecnico, che comunque é stato epocale (all'epoca molti si
pigliavano le voodoo per quake e tomb raider), quake é stato sotto alcuni
aspetto un passo indietro rispetto doom/duca (livelli sicuramente piú
piccoli e meno esplorativi), anche stilisticamente causa casini interni id
ne é uscita un'opera meno globale e limitata (inizialmente volevano fare un
mezzo openworld, poi cambiato in fretta e lasciata la gestione dei singoli
episodi a gente diversa), peró come influenza non é mai stato
sopravvalutato, anzi (qw é la base dei giochi online, esport etc). 


 a memoria non ricordo altro titolo precedente (degno di menzione)  con queste caratteristiche
 
In effetti é anche causa sua e di gta se oggi escono tanti terza persona
freeroaming di merda


 sopravvalutato, anzi (qw é la base dei giochi online, esport etc).
 
è stato un passo indietro MA aveva un game design tutto suo.. 
d'atmosfera (che si tagliava con un coltello, complici le musiche di 
Reznor) e incredibilmente divertente con alcune mappe multiplayer
 
ma l'importanza di Quake nel succo rimane per il fatto che è stato il 
primo vero shooter realizzato a poligoni
 
 

 
 
"Se se se", il "se" non cambia nulla, il gioco e' uscito cosi', con quelle 
idee li' e con quella protagonista li', se al posto del duca avessero messo 
il coniglio di jazzrabbit allora c'avremmo vomitato sopra. Ho cmq cercato di 
dirti che oltre a lara c'era un gran gioco attorno ma non pretendo che tu lo 
riconosca visto che non ne hai colto il valore già ai tempi che fuorono. Fra 
l'altro giocato anch'io su pc pur avendo già la ps1, la versione ps1 aveva 
una risoluzione truoooooppo bassa.


 "Se se se", il "se" non cambia nulla, 
 
Se poi mia nonna avesse le ruote sarebbe una carriola... :D
Pure Uncharted allora non avrebbe dovuto vendere un fico secco
considerando che il protagonista e' un omaccione. E invece
c'hanno fatto 4 capitoli con 28mln di copie vendute.

 wrote in news:odsf08$1fv6$
1...@gioia.aioe.org
:

già, e' cosi', le singole parti in se' non contano un tubo, e' l'amalgama fra 
le parti a rendere un gioco molto bello. Non bastano due tette a rendere un 
gioco di successo, senno' lula the sexy empire sarebbe il gioco piu' venduto 
di tutti i tempi. XD


 una risoluzione truoooooppo bassa.
 
io ho colto che il fatto che, senza Lara, Tomb Raider oggi non sarebbe 
ciò che è stato, tutto qui, ovvero una serie sopravvalutatissima
 
sono in buona compagnia non preoccuparti
 

 c'hanno fatto 4 capitoli con 28mln di copie vendute.
 
e non a caso anche Uncharted fa sbadigliare
 
sfido chiunque a rigiocarsi oggi i vecchi Tomb Raider o tra 20 anni gli 
Uncharted... meglio una martellata sui coglioni
 

 di tutti i tempi. XD
 
è quel quid che ha portato la serie a sfornare una luuunga serie di 
giochi, film, e quant'altro. E' qualcosa che ruota principalmente 
attorno al suo iconico personaggio.
 
se penso al vecchio Duke 3D era cmq un gioco con le palle, con o senza Duca
 

Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :

Non vedo l'imho...

 Duca 
 
Eeeeeh noooo mi spiace, il duca era parte fondamentale del gioco, non sarebbe 
stata la stessa cosa, impatto mooooolto minore, quelle frasi del doppiatore 
storico, quel personaggio tamarro, la gestualità, le frasi entrate nel mito, 
il duca era cultura pop anni 80 e 90 al 100%, era l'incarnazione di cio' che 
un giocatore voleva a quel tempo. Tutte cose che c'erano anche in forever ma 
fuori tempo massimo, funzionavano negli anni '90 e solo bene o male in quel 
periodo. Certi giochi funzionano di piu' col personaggio giusto, in metal 
gear solid 2 han tolto snake messo raiden, giocatori in rivolta.


 sono in buona compagnia non preoccuparti
 
Benissimo, allora spiegami le ragioni per cui un brutto gioco con un 
personaggio pettoruto femminile qualsiasi non ha successo e invece un tomb 
raider con lo stesso pettoruto personaggio invece sfonda. Che poi parliamo di 
una tizia con le tette a piramide inquadrata quasi sempre da dietro. Non 
puo' esser solo quello il motivo. Hanno costruito un personaggio, con un 
background, un'ambientazione, una storia, un gameplay esplorativo il mistero, 
gli enigmi la vastità, quella e' la formula di quel successo, un gioco che 
NON c'era, limitarlo tutto ad una tizia anonima non avrebbe MAI, dicasi MAI 
garantito tutto cio'.


 gear solid 2 han tolto snake messo raiden, giocatori in rivolta.
 
E' quello che sto dicendo di Tomb Raider, senza Lara sarebbe ricordato 
come un discreto titolo e nulla più.

 garantito tutto cio'.
 
ripeto, se c'era Lorenz protagonista col cazzo che avremmo visto 
l'epopea di Tomb Raider. 1-2 giochi e poi addio, non erano davvero 
niente di epocale.
 
Tu pensa al segno che ha lasciato la serie (fortissimo, indelebile) e 
alla sostanza del gioco. Meh.
 


 
ARIDAYE...

 come un discreto titolo e nulla più.
 
Ma coi "se" non si fa la storia, e' andata cosi', e' stato comunque un titolo 
influente nel mondo dei vg che ti piaccia o meno. Lo e' stato anche pokemon 
eh che penso non fregherà nulla ad entrambi.


 
 
Tante serie finiscono col logorarsi anno dopo anno, specialmente se hai 
tentato di spremerle, vale anche per il cinema. Questo non vuol dire che i 
primi capitoli non fossero ottimi. Il segreto per capire se un gioco e' 
ottimo o meno, se ha lasciato il segno nella storia dei vg, e' 
l'imitazione, cosa che avviene da sempre in qualsiasi altra forma 
creativa/artistica. Se tu mi dici che tomb raider non e' stato imitato da 
nessuno io ti sparo una lista di titoli venuti dopo e che l'hanno 
scopiazzato.


 scopiazzato.
 
ci sono sicuramente, ma rinfrescami la memoria della primissima scia 
post-Tomb Raider 2