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Titolo: Portal RT benchato...

https://www.techpowerup.com/review/portal-with-rtx/3.html
 
 
Senza la fatina maggica DLSS e' giocabile a *1080p* a partire
da una 3090...

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Soprattutto per quale motivo non si dovrebbe usare il dlss ?
Comunque sono pronto, domani lo provo sicuramente.

 
https://www.techpowerup.com/review/portal-with-rtx/3.html
 
 
"The AMD Radeon RX 6900 XT really isn't fit for this level of ray tracing. 
It starts out with 5 FPS at 1080p and almost runs in "seconds per frame" 
mode at 4K."
 
Ahahah l'espressione "seconds per frame" è geniale! 
 

Il giorno mercoledì 7 dicembre 2022 alle 15:57:20 UTC+1 Lorenz ha scritto:
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Praticamente a 4k le schede vengono cosi' cappate dalla vram che la 3060 da 12gb va meglio della 3070 e senza dlss addirittura meglio della 3080 e con dlss la 3090 da 24gb va al doppio della 3080.

Sembra che Chris P Bacon abbia detto :
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A 1440p gia' si frega 10GB di Vram...per un giochetto (dal punto di 
vista grafico) originariamente
uscito nel 2007, pazzesco.
E comunque per il 4k solo la 4090 riesce a raggiungere i 60fps,
ovviamente col DLSS... :D

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Lo dico ? lo dico:
il DLSS santo subito e' la manna dal cielo.
l'RT e' una cagata pazzesca.

 l'RT e' una cagata pazzesca.
 
L'RT è un esercizio di stile. Ci fa vedere quello che sarà il futuro (path 
tracing), ma per adesso ci si deve accontentare di un paio di ombre e di 
riflessi più corretti, stop.
 
Il DLSS è il real deal delle RTX. 
 


esattamente

 Il DLSS è il real deal delle RTX.
 
Gia'...non credevo che sarebbe arrivato a questi livelli
di resa.

 riflessi più corretti, stop.
 
Inizio ad avere dubbi sull'rt, soprattutto quello "vero" (il path appunto),
ci vorranno anni e anni (e anni), non é dietro l'angolo per un cazzo.
Farlo su minecraft o q2 é una cosa, su roba moderna con migliaia di volte
la mole poligonale cambia il mondo, ma anche a livello di resa é un
discorso diverso, non so quanto valga la pena in rapporto ai benefici.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 ci vorranno anni e anni (e anni), non é dietro l'angolo per un cazzo.
 
Ma questo č fuori da alcun dubbio. E non penso che abbiano mai cercato di 
dirci il contrario.
 
Il full path in tempo reale č una tecnologia che fino a poco tempo fa era 
appannaggio di workstation che ci mettevano interi minuti a calcolare un 
singolo fotogramma. Immaginare che questa tecnologia in un videogioco 
complesso in tempo reale č pura fantascienza al momento.
 
Gią i risultati ottenuti con Q2, Minecraft e Portal sono oggettivamente 
sbalorditivi, se visti dalla prospettiva di solo pochi anni fa. 
 

 sbalorditivi, se visti dalla prospettiva di solo pochi anni fa.
 
Peró occorre anche prudenza nel prenderli come esempi perché tra texture 4k
e tutto il resto non é solo merito del rt se migliorano drasticamente


 e tutto il resto non é solo merito del rt se migliorano drasticamente
 
Appunto...e Portal era graficamente scarno pure quando usci'
nel 2007, figuriamoci oggi.

 nel 2007, figuriamoci oggi.
 
Beh rispetto a mc e q2 originali pare ue5 cmq xD
Anche se é vero, é quasi tutto al chiuso riciclando asset per la prima metá
del gioco


 del gioco
 
Per certi versi preferisco il vecchio QII infatti... lol

 ovviamente col DLSS... :D
 
sembre detto che le schede attuali sono ancora troppo poco potenti

SteveMob42 scriveva il 07/12/2022 :

servirebbe anche il generation frame !