Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [IT] Cinema 2.0 di Ati/AMD...e techdemo Ruby con 2x HD4870

 
http://www.amd.com/cinema2
La lungimiranza di Ati è qualcosa che nessuno ha, ce l'hanno nel DNA. Sono 
fottutamente avanti, più di tutti!
Poi cliccate sul primo video nella pagina...
...oppure qui 
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf
il fotorealismo è realtà!
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SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
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http://www.spreadfirefox.com/it/worldrecord/
 

 
Quanto ti pagano? potrei valutarlo di farlo anche io, tanto sono sempre online..

 il fotorealismo è realtà!
Bel video, indubbiamente, anche se dura 4 secondi in tutto, un po' 
poco..
Pero' son sempre stato scettico nei confronti delle tech demo, e' un  
po' come la pubblicita' del gelato appesa fuori dai bar, la coppa 
sammontana sembra strabordare di panna e amarena, poi la apri ed e' di 
un piatto tristissimo.
In ogni caso, mi limito ad una considerazione. Se gia' ora servono 
centinaia di persone per mettere su' un gioco, per poter creare giochi 
con quella resa li', quanto lavoro serve? Quanti soldi si devono 
investire? E non c'e' il rischio che il mercato diventi ancora piu' 
isterico?

 isterico?
amen, basta che mi facciano dei bei giochi!


 amen, basta che mi facciano dei bei giochi!
E' proprio questo il punto..
Se anziche' 100 servono 500 persone, devi partire con un investimento 
di 500*stipendio*12*numero_anni_sviluppo, e con ricavi = 0.
Se poi non vendi ALMENO 500*stipendio*12*numero_anni_sviluppo finisci 
per strada.
Ergo, gran giochi di corsa, di calcio, fps, solo seguiti di titoli che 
han fatto il botto, doom 47, metal gear soldi 93, ecc..

 
http://www.amd.com/cinema2
Cazzo, proprio adesso che ho comprato la 8800GTS appena un anno fa... mi 
tocca cambiarla gia' tra dieci anni... cheppalle.
/sarcasmo
Claudio
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"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico." 

 Claudio
LOL!!!


 il fotorealismo è realtà!
"The full demo shows cinema-quality digital images rendered in real-time
with interactivity". C'è da crederci?


che pro avrebbero a raccontare cavolate?


 che pro avrebbero a raccontare cavolate?
beh sony prometteva sulla ps3 giochi indistinguibili da "toy story".


LOL... comunque prima di avere una grafica del genere in un videogame 
*vero* ne dovrà passare di acqua sotto i ponti.

 ne dovrà passare di acqua sotto i ponti.
Appunto.. non basta avere l'hardware che muove la grafica.. la grafica 
bisogna anche disegnarla. E attualmente l'impegno per far qualcosa di 
"fotorealistico", con gli strumenti attuali, e' troppo elevato per 
poter pensare di realizzarci un videogioco.

 che pro avrebbero a raccontare cavolate?
Pubblicità! Un po' come Crysis, che sembrava una mega figata e poi alla
fine la grafica è bella, ma lontano da quello che sembrava poter venire
fuori.


sony è secoli che racconta palle! presente il detto del "al lupo al lupo"?
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
gusti tuoi.


 sony è secoli che racconta palle! presente il detto del "al lupo al lupo"?
non esistono i buoni e i cattivi nel mercato.
Sony non e' meno buona o piu' cattiva di ati, ati non lo e' di nvidia 
ecc..
Pertanto di default io non mi fido di nessuno.
E comunque, insisto, fino a quando non sara' agevole creare una grafica 
fotorealistica di tutta sta potenza ce ne facciamo poco.

Sembra che PdG abbia detto :

Io sto ancora aspettando un videogame con dei personaggi aventi una 
renderizzazione simile al personaggio Dawn delle techdemo risalenti 
ancora allepoca delle GeForce 5800FX, figuriamoci :D Quanti anni son 
passati? Mi pare circa 5... -_-
Tanto per ricordare un pò com'era fatta:
http://preview.tinyurl.com/5x4ze3
http://www.3dnews.ru/documents/news3/dawn-nvidia.jpg
http://www.basehead.org/files/shots/Dawn-2byPaki_Dreamer.jpg

 
http://www.basehead.org/files/shots/Dawn-2byPaki_Dreamer.jpg
Beh direi che con HL2 i visi e le loro animazioni sono oltre questo 
standard...

Pr3d ci ha detto :

A me non sembra onestamente...soprattutto se consideriamo la 
realizzazione dell'epidermide, degli occhi, dei capelli e della 
precisione sul self shadowing/illuminazione.
I volti di HL2 sono sicuramente ottimi (soprattutto considerando che è 
un gioco di circa 4 anni fa), specialmente come "mimica"; ma quanto a 
realizzazione generale vengono superati ad esempio da quelli di ME e 
Crysis...ma ihmo senza raggiungere la fedeltà della techdemo in 
oggetto.

 Crysis...ma ihmo senza raggiungere la fedeltà della techdemo in oggetto.
Si dai, mi hai convinto. :D
Ho mischiato le espressioni facciali del FacePoser con la realizzazione 
tecnica generale del viso.
Comunque credo che, visto anche quanto fatto da Valve QUATTRO anni fa, 
un viso come quello nVidia sia tranquillamente realizzabile al giorno 
d'oggi. Poi perdere tanto tempo nella realizzazione a discapito di altri 
aspetti è una scelta che evidentemente non conviene.

 una scelta che evidentemente non conviene.
Mah...bastava che ad esempio migliorassero il selfshadowing sui volti 
dei personaggi di ME per avere un risultato finale già abbastanza 
vicino a Dawn.
http://i298.photobucket.com/albums/mm244/Ozzalum/ScreenShot00128.jpg
 E comuque se hai notato, in quella techdemo al di fuori della 
"donzella" non ci stava altro da renderizzare... era presente solo un 
fondale in bitmap e un "rametto" poligonale su cui camminare. Tutta la 
potenza di calcolo della 5800 o quasi era dedicata solo al personaggio 
:D