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Titolo: SC:C, l'ho provato anch'io

2 ore quindi non proprio un assaggino
Che tristezza, ha perso completamente l'approccio stealth ed adesso Sam �
un terminator che avanza ammazzando chiunque gli capiti a tiro, con le
munizioni infinite per giunta manco fosse L4D
Fatto a modalit� realistica il proprio alterego muore dopo un paio di
colpi, peccato che non sia realistica per i nemici che muoiono sono con
l'headshot altrimenti puoi crivellarli e continuano a sparare biascicando
le solite 3 frasi in croce imperterriti..
Tristezza infinita, confermo che e' meglio DA, almeno la componente stealth
per quanto dozzinale c'era.
Gli dar� un'altra possibilit� ma non credo ci sia molto da salvare, Bliddo
ha gi� detto tutto quel che c'era da dire.

 Che tristezza,[]
Credo che non ci sia altro da aggiungere.
A parte stendere un velo pietoso su Topolaccio e Ruggero...
-- 
La seconda Corte d'appello di Milano ha condannato a 14 anni di carcere 
Vanna Marchi e a 12 la figlia, Stefania Nobile. I legali della difesa:"Non 
ha funzionato il sale portafortuna che ci hanno venduto le nostre clienti". 
(giovanni cavallo) 

 A parte stendere un velo pietoso su Topolaccio e Ruggero...
Oh adesso non mettetemi in croce solo perch� ho detto che mi ha fatto una 
buona impressione... Dopotutto ho potuto valutarne solo l'aspetto estetico, 
il lato scenico. E queste cose non si pu� dire che siano fatte male. 
Insomma, quando inizi a giocarci non ti prende subito quella sensazione 
netta di avere tra le mani un gioco di merda, perch� � molto ben curato in 
tanti piccoli dettagli, a cominciare dai men� in 3D.
Da quanto ho capito lo sconforto viene dopo, quando si entra nel vivo del 
gioco e le meccaniche mal concepite ti fanno cadere le palle.
Ancora un paio di partite e ho finito AC2, a quanto pare, cos� potr� anche 
io farmi prendere dallo sconforto del nuovo Sam... 

 buona impressione...
Invece si, perch� palesi di non capire un cazzo.
Si vede gi� dall'entrata nella villa che e' gioco di merda, non servono ore 
per capirlo. Ti basta usare il retrovisore di un SUV per vedere sotto una 
porta per capire l'andazzo del resto del gioco.
Il RETROVISORE di una macchina. Ti rendi conto, porcoddio?


 buona impressione...
Ma stai zitto, bombominkia, che mi avevi quasi convinto!!
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 gioco e le meccaniche mal concepite ti fanno cadere le palle.
Ti faccio capire cosa mi ha depresso, specialmente perch� con Interz ci
stiamo facendo CT in coop.
In questa nuova mirabolante avventura, sar� per la vecchiaia, ma Samuele ha
perso tutta la fase esplorativa che nei precedenti titoli portava il
giocatore a trovare un approccio personalizzato all'ambiente.
Dovevi raggiungere una location e se ti garbava la raggiungevi salendo sui
muri, strisciando su di un davanzale, facendo il parkour. Ma era il
giocatore a deciderlo e soprattutto stava a lui cercarsi la via giusta.
Adesso muovi il mouse e ti appaiono le scritte "scavalca finestra"
"arrampicati sul tubo" "non ti do nessuna possibilit� vai e uccidili
tutti". Non hai nessuna scelta, non hai nessuna esplorazione. Con un colpo
d'occhio sai gi� dove devi andare e cosa puoi fare, nessuna sorpresa,
nessuna inventiva, nessuna iniziativa.
Ancora: si � tanto parlato della modalit� "marca e uccidi". Non l'ho voluta
provare finch� sono arrivato in un punto in cui puntualmente mi seccavano,
complice il "realismo", e mi sono accorto che c'era un preciso meccanismo
messo in piedi per quasi costringermi ad usarla.
C'e il tizio che cammina nel buio, lo secchi col corpo a corpo e ricarichi
la modalit�. Subito dopo ci sono due tizi che fumano, m&k. Poi c'� il tizio
che si masturba in bagno, poi due che si spompinano, poi quello che caca..
E' tutto strutturato per farti usare il m&k e eliminare i nemici senza
pensare, senza abilit�, senza nulla. Potrebbe procedere da solo. 
Ed infatti l'ho usato ed ho passato quel pezzo al primo colpo.

 Ma stai zitto, bombominkia, che mi avevi quasi convinto!!
Guarda che tu che hai apprezzato tanto AC2 (che in quanto a situazioni
di gameplay paradossali è secondo solo ad AC1) potresti anche trovarlo
interessante questo SC.
Ti ripeto che il prodotto è confezionato molto bene. E' una confezione
tutta sberluccicosa dentro la quale magari c'è solo una torta di
merda, ma prima di accorgerti della merda hai fatto in tempo ad
esclamare più volte "oooooh" per i luccichii della confezione. E
questa cosa magari ti ben dispone nei confronti della merda che segue.
Non penso che rimarrai deluso dal carisma di Sam e dal taglio
cinematografico degli eventi che si nota fin da subito. Almeno, per me
è stato così. Poi, se le meccaniche sono quelle ormai ampiamente
descritte da tutti, penso sarà inevitabile bollarlo come un gioco non
riuscito, ma non è da escludere che non ti risulti comunque piacevole
da seguire, quantomeno per l'aspetto narrativo.
Io direi che un'occhiata al gioco è obbligatoria. Magari serve solo
per farti incazzare per quello che sarebbe potuto essere e quello che
invece non c'è. Però provalo.

 interessante questo SC.
Smettila o ti infilo un muflone nel culo!


 interessante questo SC.
Ma in AC2 il gameplay � decisamente migliorato rispetto ad AC1, e la 
tipologia di gioco, in pratica identica al primo capitolo, � stata resa 
molto pi� godibile da un sacco di obiettivi secondari (glifi, miglioramento 
di Monteriggioni, armi e gadget a strafottere, enigmi, puzzle, eccetera 
eccetera).
Inoltre il punto di forza � l'ambientazione in due tra le pi� famose citt� 
italiane.
Compiscion, da quanto leggo, � uno stupro a SC:CT peggiore di quello che 
aveva fatto Double Agent.
Il fire&forget � inaccettabile in un gioco nel 2010; perfino in AC2 devi 
metterci un minimo di abilit� negli assassinii e durante in combattimenti.
La cazzata che ad ogni morto arriva uno stronzo che si mette a ronzare 
vicino alla vittima e tu premendo un tasto devi solo stare a guardare perch� 
il resto lo fa il computer � un insulto alle meccaniche di Chaos Theory.
E soprattutto non c'� pi� la componente stealth, che per me � 
irrinunciabile.
Nah, troppi pareri negativi per correre il rischio.


 irrinunciabile.
M'hai fatto tornare in mente due chicche simili
Abbrancato ad un tubo che corre parallelo al soffitto sparo ad uno ma non �
headshot quindi ci vuole il secondo colpo. Gli amichetti si allertano e mi
cercano dappertutto tranne che in alto e io li secco facendo avanti e
indietro sul tubo per tutta la stanza, lato A - kill, lato B - kill e cos�
via finch� non sono finiti. Come se giocassi a Pong.
Ribalta la situazione con Fisher attaccato alle finestre dall'esterno ed
hai la stessa situazione, stanzone con 50 finestre, gironzolando come
l'uomo ragno ti fai fuori 15 nemici senza essere visto.

:-[


 aveva fatto Double Agent.
Ma questo è fuori dubbio, dimentica CT, il vero SC è finito con CT,
mettiamoci il cuore in pace.

 mettiamoci il cuore in pace.
Eh beh, la questione � tutta qui.
CT non posso dimenticarlo.
Quindi non dico nemmeno "scaffale".
Dico proprio "server".


 una buona impressione... 
Ti ci possiamo mettere a prescindere?
Con un tegame di frattaglie bollenti sotto, ululando "forcoddio, forcoddio!"