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Titolo: DS2 e vsync

Visto che si parla diffusamente del vsync vi pongo una domanda: Su consiglio 
di BS82 ho disattivato il vsync del gioco e attivato quello della scheda da 
ccc. Diretta conseguenza i frame raddoppiano, e di conseguenza migliora un 
po' tutto. Però una cosa strana: sulla videata inizale del menu, quello con 
i neuroni e gli impulsi elettrici che girano: se lascio il vsync del gioco 
vedo gli impulsi elettrici molto ben definiti lampeggiare proprio con se 
fosse corrente elettrica, se passo al vsync della scheda invece vedo dei 
globi luminosissimi che girano, si perde l'effetto di prima. Che vuol dire? 
Capita anche a voi? Non vorrei si riperquotesse anche su alcuni effetti del 
gioco. 

 riperquotesse
Ma cristo di un dio...
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Ma cristo di un dio...
...RABBRIVIDIAMOOO....
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- *Mister Vistracï¿œonpetto*  :-)

> ...RABBRIVIDIAMOOO....
Avessi sbagliato?
BUAHAHAHAHAH!! :D


Perquotilo

 Perquotilo
Lo vovescio pev tevva? (cit.)
-- 
Vendola cade dalle scale e Radio Padania commenta: “Peccato, niente 
danni permanenti”. Vorrebbero che tutti assomigliassero al loro leader.

ullim ha pensato forte :

Io credo che PdG potrebbe avere la risposta al tuo quesito.
Ma digli prima che scheda ti sei fatto.
-- 
Il caposcorta di Belpietro verso l’incriminazione. L’accusa è di 
procurata speranza.


c'è quel ccc che aiuta a confermare un dubbio en passant :-)
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/


Cazzo, l'ho già scritto qualche post fa. Lancia D3D Overrider, lascia il 
vsync abilitato dentro il gioco e non da drivers, dovresti avere i 60 fps.
Rivatuner lo trovi qui:
http://downloads.guru3d.com/RivaTuner-v2.24c-download-163.html
Una volta installato D3D Overrider lo trovi nella cartella Tools, 
all'interno della directory principale.
Lo puoi lanciare anche direttamente a mano, oppure con il launcher di 
Rivatuner.
Ebbasta con sto Vsync!

 Ebbasta con sto Vsync!
E che cosa cambia rispetto alla soluzione usata da BS82...?

 della scheda da ccc.
NON POSSO CREDERE che nessuno abbia ancora detto atimerda.


Ha detto che ha dei problemi grafici abilitando il vsync da drivers.
La causa del blocco a  30 fps attivando il vsync dall'interno del gioco 
ï¿œ dovuta al triple buffering, forzando il triple buffering con 
D3Doverrider dovrebbe ottenere i 60fps pur tenendo il vsync attivato dal 
gioco, e allo stesso tempo non avere artefatti grafici.
Non ho provato su DS2 perchï¿œ non ce l'ho, ma su decine di altri giochi 
questo risolve il blocco a 30fps che spesso si manifesta con queste 
modalitï¿œ, quindi dovrebbe funzionare anche in questo caso.

 NON POSSO CREDERE che nessuno abbia ancora detto atimerda.
Si vede che PdG non bazzica questo thread. 

 Lo vovescio pev tevva? (cit.)
Aveva anche una moglie, cosa cvedete!
http://www.youtube.com/watch?v=el8CwwruYOs

 vsync abilitato dentro il gioco e non da drivers, dovresti avere i 60 fps.
Se lancia d3d Overrider e lo configura un secondo, non dovrà mai più 
preoccuparsi del v-sync in tutta la sua vita

 Ha detto che ha dei problemi grafici abilitando il vsync da drivers.
Li ha solo nella schermata pregioco a quanto pare...


Ma 'nfatti, lo dico da anni.
Ah cmq Solid, adesso che sto giocando SC2, posso dire che anche per me � 
lui il vero goty2010!

> Li ha solo nella schermata pregioco a quanto pare...
Si almeno mi paresse cosi...

preoccuparsi del v-sync in tutta la sua vita
In compenso mi dovessi preoccupare del d3d overrrider

> Li ha solo nella schermata pregioco a quanto pare...
Si solo li, ma ci ho giocato per 15min dopo. Vi saprò dire se si 
riperquotesse nel gioco o non facesse problemi. Mi parererebbe di no, almeno 
il fuocherello lo vedessi bene. 

 almeno il fuocherello lo vedessi bene.
Inutile parlare in italiano "scorreggiuto".
Quella "q" ormai ti ha segnato per la vita.


 BUAHAHAHAHAH!! :D
...se, se... dican tutti così!!! ;-)
-- 
[ b a z ]
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- *Mister Vistracàonpetto*  :-)

 vsync abilitato dentro il gioco e non da drivers, dovresti avere i 60 fps.
Scusa ma che differenza c'è tra metterlo tramite catalyst o tramite d3d e 
rivatuner? Si tratta sempre di attivare il vsync della scheda no? O 
facendolo da un altra interfaccia cambia qualcosa? 

 facendolo da un altra interfaccia cambia qualcosa?
L'hai detto tu o l'ho detto io quanto segue?
"Per� una cosa strana: sulla videata inizale del menu, quello con i 


 facendolo da un altra interfaccia cambia qualcosa?
Non cambia niente, ammesso che funzioni tutto correttamente.
Sono solo vari metodi per ottenere lo stesso risultato, ma D3DOverrider 
agisce in modo diverso quando gli altri due metodi non funzionano.

> L'hai detto tu o l'ho detto io quanto segue?
Sto considerando che non cambiassi nulla se lo attivassi da na parte o 
dall'altra, la funzione è sempre quella della scheda video. Appunto in cosa 
cambiasserebbe l'attivazionamento con d3d? 


Se lo attivi via drivers impone il vsync su qualsiasi gioco o 
applicazione 3d.
d3doverrider agisce invece anche sul triple buffering, ne forza l'uso, è 
questo che costringe spesso i giochi ad andare a 30fps anziché in linea 
col refresh del monitor che usi.
Può essere che anche le ultime versioni dei catalyst forzino già 
l'attivazione del triple buffering (non so con quali risultati, se ci 
sono artefatti grafici non l'ho verificato).
Puoi attivare il vsync da entrambi, abilitando il tripleb anche da 
d3doverrider, non c'è nessun problema.

 d3doverrider, non c'ï¿œ nessun problema.
Cambiancazz.. Il triplebuffering lo si attiva anche nei catalyst, ma DS2 con 
il vsync attivato da gioco va sempre a 30fps con o senza tb attivato. Invece 
Se tolgo il vsync da gioco schizza su il framerate e va bene sia con vsync 
attivato da driver che non attivato per niente da nessuna parte. Senza vsync 
NIENTE tearing!
Quindi i tb non ï¿œ, ï¿œ proprio il vsync di ds2. 

 Quindi i tb non è, è proprio il vsync di ds2.
Il triple buffering e il vsync l'hai attivato da d3doverrider?
Attivali solo da lì, lasciandoli invece disabilitati da drivers, nel ccc 
lascia tutto a default.
Se non risolve sarebbe il primo gioco in assoluto in cui questo non 
funziona.

 funziona.
Boh raga io non capisco tutto sto macello... io non ho utilizzato
nessun programma esterno, basta usare il pannello dei driver della
scheda video e fare un profilo personalizzato per l'eseguibile di Dead
Space 2, dove si attivano forzatamente il triple buffering e la
sincronia verticale. Tutto il resto rimane a default.
Poi ovviamente bisogna ricordarsi di disattivare il v-sync dalle
opzioni interne del gioco, altrimenti rimane il limite dei 30 FPS.

 opzioni interne del gioco, altrimenti rimane il limite dei 30 FPS.
Infatti secondo me lui ha attivato il vsync di nuovo da dentro il gioco, 
cmq appena ho DS2 lo provo. Se ha detto che via drivers otteneva i 60fps 
non pu� non averli con d3doverrider.

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio 
news:ij3jtp$781$1...@news.eternal-september.org...

Confermo anche io disattivazione Vsync interno al gioco, avvio d3doverrider 
e woooooooo....
:-)


 :-)
Appunto, io non ho capito perchè diamine non va bene l'attivazione via 
Catalyst Control Center, pure a me fa wooo e anche whaaaa!! E a volte 
orgghhlll!
L'unico settaggio che crea problemi è il v-sync interno al gioco. Escludendo 
tutto va bene. Io cercavo di capire perchè cazz dovevo disinstallare i 
catalyst per mettermi un altro tool che fa le stesse cose. 


Lo scoprirai rileggendo bene il tuo post iniziale.

  
ROTFL!