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Titolo: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

 Come volevasi dimostrare.
Scusa la mia ignoranza enciclopedica, ma papele papele cosa cambia
applicando questo mod? 
-- 
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs

 applicando questo mod?
vedi i buchi dei corpi quando li colpisci e reagiscono quando sono per terra 
agli spari!
finalmente...
-- 
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www.polesineonline.com
Il portale del Polesine
www.artenelweb.net
 

 Come volevasi dimostrare.
per il gore e gli spari attraverso le superfici ancora niente?



Sarebbe interessante se eliminassero anche questa grave pecca in effetti...

 mapper farlo.
no per me č una cazzata... mi pare ci sia uno script lua con le varibili per 
i comportamenti come dei proiettili... proverň a guardarci...


 C'e' un escamotage perň che rende gli oggi distruttibili (si dice cosě?), 
No! DISTRUGGIBILI! :P
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 sarebbe un lavoro ciclopico.
Dici?

 finalmente...
Porca portanna, peccato che gli alieni hanno quella device a-la Predator, 
quando muoiono, BUUUUUUM.
Tutti, dai trooper ai bestioni volanti coi dred, con quelli avrei infierito 
piu' che volentieri ma fanno tutto da soli sti balordi, non sopportano 
l'onta della sconfitta e fanno harakiri.
Sti zanzaroni mi infastidiscono come le lame volanti in HL2, almeno 
sparassero ghiaccioli alla frutta.... ecco, un mod del genere lo apprezzerei 
basta non sia all'anice.

 Come volevasi dimostrare.
bene.
io però non ho capito coem applicarlo.
Vado nella dir
Crysis game folder -> Electronic Arts -> Crytek -> Crysis -> Game ->
qui c'è il file gamedata.pak
che devo farci con il file scaricato .lua ?


Ok, risolto...

 con i vetri del gioco. Questo e' fattibile ma sta al mapper farlo.
questo sarebbe una figata...coem in RE4 ^^ 

 Non e' una variabile del proiettile ma del materiale.
vero anche questo....


 onfgn aba fvn nyy'navpr.
E qui qualcuno potrebbe (me per primo, visto che ancora non l'ho toccato)
aver da ridire sullo spoiler, non credi?


 Porca portanna,
cut
dio can.... mazza se rompete i coglioni con gli spoiler...


 Perfino in COD4 tali situazioni sono più aderenti alla realtà...
Quoto, in COD4 è molto coinvolgente e realistico sparare (ed essere
sparati) attraverso porte e piccoli muri, oltre che comodo per stanare
bastardi asserragliati.


 aver da ridire sullo spoiler, non credi?
Non mi pareva di dover spoilerare dato che lo vedete pure nel demo anche se 
di sfuggita, non era intenzionale, perdonate la leggerezza. 

 --
Si infatti... preferirei molto di più che sistemassero sta cosa piuttosto
che vedere i cadaveri che reagiscono quando gli spari addosso grazie della
"mod" appena uscita  -_-

 Come volevasi dimostrare.
cmq, ho messo questo mod e quello per il sangue...
ma se lacio il gioco, non vi sono cambiamenti :-/
Eppure ho messo i file dentro il file .pak, sovrascivendo gli originali (in 
realtà ho prima cancellato gli originali, e poi ci ho copiato quelli 
scaricati)

 applicando questo mod? 
La pesantezza.

 ha scritto nel messaggio
news:474db601$0$10627$4faf...@reader2.news.tin.it...

Cioè diventa ancora più pesante di quello che è...:D

 
Il ragdoll sui corpi morti è un qualcosa in più da gestire, non penso 
comunque in maniera significativa.
Il punto è che non capisco davvero a cosa serva.

 Il punto č che non capisco davvero a cosa serva.
Ricordate FEAR? Non era una soddisfazione sparare con il fucile a pompa ai 
cadaveri? 

 Il punto č che non capisco davvero a cosa serva.
realismo? cazzo se fai esplodere un barile vedi saltare via la jeep ma non i 
corpi... ti pare normale?


 pompa ai cadaveri?
con il primo soldier of fortune caso mai....



Eh già...quelle si che sono soddisfazioni...:D

 
Mah, ti dirò che lo posso sacrificare volentieri.

 ha scritto nel messaggio 
news:474f4aff$0$17944$4faf...@reader1.news.tin.it...

-_-
IO preferisco sacrificare un pò di effetti di luce che queste cosa qua...