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Titolo: Ottime, davvero OTTIME notizie su TES5

Su uno degli aspetti che temevo maggiormente, il combattimento:
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-v-rivoluziona-il-combattimento/29160/1.html
Cià che vi incollo un po' di passaggi:
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Prima di tutto, non sarà possibile adottare la tecnica di
combattimento tanto cara ai fan dei capitoli precedenti, la cossi
detta "picchia e scappa", ovvero colpire un nemico e fuggire,
ripetendo l'operazione finchè l'avversario non muore. In Skyrim la
velocità di corsa all'indietro è stata notevolmente ridotta e causerà
un bonus negativo alla difesa.
In compenso i colpi che andranno a segno senza farsi vedere dal nemico
saranno molto più pericolosi di quello che le statistiche base
suggeriscono, rendendo l'attacco fino a 10 volte più potente ai
livelli più alti di esperienza.
Entrambe le mani potranno equipaggiarsi differentemente, impugnando
una doppia arma, una lama e uno scudo o due incantesimi, a seconda
dello stile di gioco adottato dal giocatore e dalla situazione.
La difesa non sarà più semplice come in passato, ma bisognerà
calcolare il tempo giusto per pararsi, premendo uno o più tasti. Per
non sbilanciare troppo il gioco però, una parata effettuata
correttamente produrrà uno sfondamento della guardia del nemico, che
si potrà usare per effettuare colpi più violenti o addirittura
uccidere gli avversari con un'animazione speciale.
Parlando di animazioni, sono state notevolmente migliorate rispetto al
passato. Adesso ogni arma, magia e azione difensiva avrà un set
personalizzato di mosse, che cambieranno a seconda delle abilità del
protagonista e del nemico affrontato. Gli amanti della violenza
digitale avranno pane per i loro denti, visto che gli scontri all'arma
bianca saranno comprensiva di urla barbariche e di schizzi di sangue
che imbratteranno l'ambiente circostante. Inoltre, uccidendo un nemico
il protagonista effettuerà una mossa speciale molto cruenta e diversa
in base all'arma impugnata o all'avversario sconfitto.
Le abilità speciali consentiranno agli spadaccini più abili di
effettuare colpi critici più incisivi, mentre i personaggi
specializzati nelle asce infliggeranno uno status di sanguinamento ai
nemici, simile al veleno. I guerrieri che preferiscono le mazze
chiodate potranno ignorare la difesa dell'armatura, mentre le abilità
con lo scudo sbloccheranno la guardia elementale, utile per
proteggersi dagli attacchi magici.
In confronto a Morrowind e Oblivion, gli archi di Skyrim saranno molto
più incisivi. Bethesda ha preso spunto da una celebre mod che
aumentava il danno inflitto dalle singole frecce, diminuendo il numero
di massimo di munizioni disponibili. I giocatori ora potranno
sconfiggere un nemico con una freccia sola, ben piantata nella testa
dell'avversario, aumentando l'importanza degli attacchi di nascosto
fra le abilità dell'arciere.
Un miglioramento della meccanica stealth del gioco introduce una nuova
fase nei nemici, che non saranno più solo coscienti o meno della
presenza del giocatore. Questa fase intermedia li vedrà molto più
sospettosi, dando la possibilità al protagonista di pianificare un
nuovo attacco di nascosto (o dalla distanza) mal riuscito. Nel
frattempo i nemici non staranno a guardare e oltre a esplorare con più
cura i dintorni potranno chiamare rinforzi.
Gli aspiranti maghi troveranno diverse similitudini con il sistema di
plasmidi di Bioshock, ritornando un po' allo stile di Morrowind che
tendeva a separare la magia dalle armi. I giorni in cui si potevano
lanciare incantesimi tenendo uno scudo in una mano e la spada
nell'altra sembrano finiti, anche se si potrà sempre equipaggiare un
incantesimo in una mano e una spada o uno scudo nell'altra.
Le cinque scuole di magia permetteranno di apprendere più di 85
incantesimi, che potranno essere usati in modo molto più flessibile
rispetto al passato. Piuttosto che sparare ogni magia come un
proiettile, si potrà continuare a usarla per effettuare un colpo unico
e prolungato (ci viene in mente ad esempio la differenza fra una palla
di fuoco e una fiammata continua).
Inoltre un incantesimo potrà essere lanciato verso l'ambiente per
creare una trappola, o equipaggiato su entrambe le mani per aumentarne
la potenza (e la richiesta di mana necessario per poterlo lanciare).
Rispetto agli attacchi fisici, basati sulla brutalità delle
animazioni, le magie produrranno effetti grafici e particellari che si
rifletteranno sui nemici e sull'ambiente circostante, con un livello
di dettaglio decisamente maggiore rispetto a Oblivion.
Infine, Bethesda parla anche dei nuovi attacchi definiti "Dragon
Shout", o ruggito del drago. Attivando questo potere, il protagonista
potrà attingere a una nuova fonte di energia, disponibile da quando i
draghi hanno ricominciato a sorvolare il mondo di Tamriel. A seconda
del livello di esperienza si potrà disporre di diversi effetti magici
e fisici, come bloccare lo scorrere del tempo o chiedere l'aiuto di un
drago nelle vicinanze.
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Vabbé alla fine vi ho incollato tutto l'articolo, così evitate di
cliccare sul link.
A me sta cominciando a crescere la scimmia nei confronti di questo
gioco...

 gioco...
Sostanzialmente Oblivion con Deadly Reflex appicciato.
Bethesda continua sulla gloriosa strada dell'appropriazione indebita del 
lavoro dei modders, bene così

 lavoro dei modders, bene così
Boh, fosse anche così, l'importante è che dimostrino di imparare dagli
errori passati. Per prima cosa sbarazzandosi del Merdbyro.

 lavoro dei modders, bene cosï¿œ
DR mi sembra meglio, ma molto meglio. C'e' il combattimento a cavallo e 
ci sono gli sbudellamenti, e le budella sono "fisicizzate", nel senso 
dell'havok.
In un gioco retail, maquannomai?
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecitï¿œ da seghe non credeva 
piï¿œ nessuno. (Massimo Famularo)

 In un gioco retail, maquannomai?
La 6.0 non riesco a giocarla, mi manda in crash il gesuino!
Però è anche vero che ho altri 70 mod installati.
Avevo letto delle budella fisicizzate, sto rosicando ma aspetto che esca 
dalla beta.

 errori passati.
No, l'importante è che assumano gente in gamba come quello che ha cacato 
il mod in questione, invece di fregargli le idee.
Fra l'altro ti consiglio di provarlo, è proprio un altro gioco così.
Installa tutto (Shivering Isles compreso) e poi appiccia i seguenti mod:
- FCOM (auguri per l'installazione)
- Qarl's texture pack 3;
- Deadly Reflex (la 5.0, la più stabile finchè la 6 non esce dalla beta);
- Midas Magic (esplosioni atomiche e altre cose piuttosto strane ma 
buffe, come vedere Ruggero che sborra sulle tette della cinese vestito 
da pirata mentre grida "all'arrembaggio!");
- Better Cities;
- Better Music System (un mod di una semplicità assoluta ma forse il 
migliore mai pensato per qualsiasi gioco: ti fa partire una playlist 
personalizzata e dinamica in base alle situazione di gioco, all'ambiente 
in cui ti trovi, al clima etc.
Sugli scontri ho messo i Pantera, peffattecapì)
Per ora bastano questi. Poi torna da papà a aiutami a dire "Oblivion CHI?"
Ovviamente inoltro il consiglio a chiunque sia in fase di scimmia 
crescente per Sborym e voglia placare la fame almeno per un po'.

 Sugli scontri ho messo i Pantera, peffattecapě)
Tu hai stile ragazzo, mi piaci. Perň non ho sorelle da farti scopare.