Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: aiuto crysis

Allora ho terminato l'assalto alla scuola, ho fatto fuori i due carri 
armati, ho ammazzato tutto cio' che c'era da ammazzare, la missione mi 
viene detta "completata"... e mo?
Non ho nessun nuovo obiettivo, non ho mica capito che devo fare.
Mi era gia' capitata un'altra volta una situazione simile: ero arrivato 
dove mi si chiedeva di arrivare ma non e' successo nulla, ho dovuto 
riavviare il livello e allora si e' sbloccato.
Non dovro' mica rifar tutta la parte della scuola?
Uffa.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

PdG ha scritto:

allora, andando con ordine: se non ricordo male bisognava mettere mano 
ad un pc nel municipio, poi andare nella scuola per salvare l'ostaggio e 
quindi arrivavano i carri armati e dopo averli fatti fuori bisognava 
superare il villaggio. ti spiego la direzione che devi prendere a questo 
punto: sulla strada, avendo sulla destra la pompa di benzina, devi 
dirigerti a ore 12 se non ricordo male c'è un sentiero che puoi 
percorrere con la macchina.
comunque sulla soluzione leggo che il checkpoint dovrebbe essere segnato 
sulla mappa, quindi è facile che tu sia incappato in un bug. hai 
patchato il patchabile?
ciao,
2m23

Il 05/10/2008, 2M23 ha detto :

Si', sono alla versione 1.21
Ho reiniziato 4 volte la parte dei carriarmati, ogni volta li faccio 
fuori, mi dice obbiettivo completato ma non ne vuol sapere di darmi il 
nuovo checkpoint :((


 Non dovro' mica rifar tutta la parte della scuola?
Ho già sentito di questo bug.
Una volta salvato l'ostaggio ti dovrebbe segnalare il percorso per 
arrivare alle cascate che sono dietro il villaggio, leggermente verso 
sinistra. Prova ad andarci a piedi e vedere se una volta arrivato li si 
sblocca il tutto.

 nuovo checkpoint :((
cercando su google pare che tu non sia il solo ed è proprio questione di 
bug... dovresti ricominciare il livello, sorry.
ciao,
2m23

PdG ha scritto:

minchiate. Ho fatto sto livello l'altro giorno.
Io e psycho abbiamo salvato l'ostaggio con gli occhi a mandorla, ho 
fatto fuori i carri armati e tutto cio' che si muoveva fuori dalla 
scuola, quindi psycho è rimasto tutto contento e mi ha detto di 
proseguire verso il 'sito di scavo sconosciuto: esplora il territorio 
per trovarlo'.
Insomma psycho e la cinesina sono rimasti nella scuola (dopo un po' sono 
scomparsi), e io non avevo niente di segnato sulla mappa.
Girovagando, ho proseguito nel livello, ti dico come (non penso proprio 
tu sia incappato in un bug da costringerti a rifare il livello):
esci dalla scuola. Prosegui verso la strada asfaltata che porta a una 
galleria chiusa (è una strada asfaltata dritta, a sinistra c'è il mare). 
Praticamente all'inizio della strada asfaltata, quando si esce dal 
villaggio, a destra vedi che prosegue un prato (ci si arriva anche dalla 
strada ti terra che parte dal benzinaio). Vai sempre a destra, sei 
vicino a una cascata (non la cascata che precede i confini del villaggio 
con mine e filo spinato, quella dopo). Ci saranno dei massi da scalare 
con forza massima, ti arrampichi e prosegui sull'altipiano che trovi, 
seguendo il corso del ruscello.
E' uno dei punti piu' belli del gioco....fa molto vietcong ruscello + 
bosco fitto. divertiti.
-- 
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


Non riesco a capire come si faccia a restare impallati con Crysis, ma non
voglio infierire oltre. Cmq, arrivati nella scuola c'è la cutscene con
Psycho e la coreana ostaggio. Dopodiché bisogna far saltare 2 carri armati.
Una volta distrutti i carri, avviati verso la collina alla fine del
villaggio. Per conoscere in quale direzione bisogna muoversi, premi TAB per
vedere la mappa: devi procedere verso il "punto di incontro" contrassegnato
da un pallino verde.
Ciao.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 bosco fitto. divertiti.
Si è vero, bellissimo quel punto. Tra l'altro sono rimasto per un pezzo 
ad ammirare la cascata e la poccia sottostante.

 
LOOOL pure io...pero' nella cascata prima :P
Alla seconda cascata sono rimasto piu' fermo ad ammirare il ruscelletto 
con i rigagnoli e sassoloni, e a farmi la gitarella per i boschi 
esplorando tutti i pendii....proprio tipo escursionismo :P


Nel suo scritto precedente, 2M23 ha sostenuto :

Infatti ho ricominciato tutto, e ora pare si sia sbloccato.
Certo spero non sia tutto cosi' cazzo. E' gia' la seconda volta che mi 
capita, al di la' dei glitch insulsi trovati (tipo il coreano 
invulnerabile).
Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.


 voglio infierire oltre. 
Infatti era un bug, fenomeno.


 minchiate. Ho fatto sto livello l'altro giorno.
Confermo, e' un baco: ricominciando TUTTO IL LIVELLO (madonne e dii), 
dopo aver abbattuto il secondo carro finalmente il mio collega mi parla 
e appare il checkpoint successivo. Cosa che non succedeva nelle partite 
precedenti.
Vabbe', pero' che cazzo..


 
certo che sei proprio sfigato...eri tu ad avere problemi con stalker o 
era ullim?
io con crysis non ho trovato il minimo problema. Patchato alla 1.2 (o 
alla 1.21, se esiste)


 ullim?
Non ero io.
E qui l'hardware non c'entra :)
Son proprio bachi.


 Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.
Si, graficamente si.

 wrote in message 
news:48e9040d$0$1083$4faf...@reader2.news.tin.it...

Sembrano i classici bug da salvataggio a mano, so che e' previsto dal gioco 
e non dovrebbero succedere, ma queste situazioni con NPC invulnerabili mi 
capitavano quando salvavo e ricaricavo a mano e in diversi livelli
Girano giustamente le coglia.
Usando i checkpoint preimpostati invece, non mi e' piu' successo, e visto 
che abbiamo la stessa versione, probabile sia quello.
Se invece non salvi a mano, la cosa e' stranissima, con tutte le volte che 
l'ho rigiocato, con la 1.21 non m'e' piu' successo.
Speriamo sia questo.
ciau

 Si, graficamente si.
ah graficamente e' anni luce avanti rispetto agli altri.
Probabilmente solo ora viene capito in quanto solo ora c'e' l'hardware 
necessario per farlo girare al massimo dettaglio (ho provato dx9.. e' 
bello... ma le differenza ci sono, eccome).
Il passaggio nel bosco subito dopo la cascata e' qualcosa che e' 
riuscito a sbalordirmi dopo anni che ormai nulla vi riusciva. Sembra di 
essere davvero li' dentro quegli alberi col fiume accanto.
Ripeto, peccato per i troppi bug.


 Ripeto, peccato per i troppi bug.
Io non ne ho ancora trovati, salvo qualche texture ballerina.
E con i tempi che corrono c'è da leccarsi i baffi.

 E con i tempi che corrono c'è da leccarsi i baffi.
Al di la' della missione che ho dovuto rifare il gioco e' stabile, 
peccato per qualche pop-up.
Ad ogni modo questo E' finalmente next-gen. Un salto del genere come 
motore non lo vedevo dai tempi di source.
Nota rotfl: tutti lo puntano come il gioco piu' pesante.
E' indubbiamente tra i piu' pesanti (ma tranne fifagi io credo che con 
una 4870 tutti possano godere del tutto-max), ma c'e' di peggio.
Ho provato flight simulator x.
Su new york, che in fondo e' un ammasso di parallelepipedi, 11 fps.


 motore non lo vedevo dai tempi di source.
Forse qui il salto è ancora più evidente.
Il Source era e resta un ottimo engine ma quando usci non era il 
migliore. L'engine di DooM3, uscito 4 mesi prima, era tecnologicamente 
più avanti. Il trucco stava nel lavoro fatto con HL2, un level design e 
una resa visiva superlativi, classico dei Valve.

 Per gli occhi si, è una gioia.
Beh comunque per dovere di cronaca anche Clear Sky, sopratutto dopo la 
parte iniziale nelle paludi e con tutti i settaggi al massimo, è un gran 
bel vedere.

Il 06/10/2008, Pr3d ha detto :

Provero'.
Ma l'essere dentro il bosco, con le ombre delle foglie sul terreno, e 
il guardar in alto e vedere i raggi del sole dividersi tra i rami mi ha 
lasciato esterefatto.
Amo i boschi e la montagna ed e' la prima volta che un gioco mi da la 
sensazione di esserci davvero.
Al di la' della tecnica hanno fatto un lavoro pazzesco a livello 
artistico, nella ricostruzione del paesaggio, nella scelta delle luci, 
nella meticolosita' con cui han messo ogni singola foglia, fiore, ecc.
Oblivion sembra ridicolo a confronto.


 ha scritto nel messaggio 
news:48e92782$0$40309$4faf...@reader5.news.tin.it...

In Warhead ce ne sono un parecchi.
In Crysis pure.
Non posso parlarne se no spoilero, ma la prima volta che ho giocato il 
livello finale non sono riuscito a concluderlo a causa di un bug.
-- 
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 Cioe' Bioshock e' bello per carita', ma qui siamo secoli luce avanti.
Bioshock è reso grande dalla trama, in gameplay è estremamente monotono dopo 
un po'.
- Scarica elettrica, fucile, ricarica di adam, scarica elettrica, fucile, 
ricarica di adam... -
Poi se ci vuole un po' immedesimare si punta più su certi poteri che su 
altri, ma alla fine la sostanza non cambia molto.


 sono inarrivabili. Ma ripeto, due titoli diversi.
Sì, sono effetivamente due FPS, però.
Stesso genere, anche se gli aspetti che li rendono dei capolavori sono 
totalmente diversi.


 Mutanti? A che gioco stai giocando?
Parlavo di FC dove ad un certo punto comparivano i mutanti.
Qui sono ad un terzo di gioco, so che dopo compaiono nemici che di umano 
hanno ben poco, spero che non mi facciano detestare il gioco come fece FC.

 altri, ma alla fine la sostanza non cambia molto.
Il gameplay è monotono come lo può essere pure quello di Crysis per 
quanto ho visto fin'ora.
Dipende anche come lo si gioca un titolo. Bioshock mette a disposizione 
tonici, plasmidi, potenziamenti alle armi in modo che una situazione 
possa essere affrontata sempre in modo diverso. Idem Crysis che con le 
varie abilità della tuta fornisce diversi modi per avvicinare un nemico 
ed eliminarlo.
Chiaro che se mi metto il coltello tra i denti e corro alla Rambo il 
gameplay di entrambi può risultare molto monotono.

Pr3d ha scritto:

guarda, io ho detestato FC per lo stesso motivo e ti posso assicurare 
che gli "esserini" che troverai in Crysis sono mooolto meglio bilanciati 
e decisamente più divertenti da abbattere (e veder morire).
come ho già detto confrontando i due giochi si vede proprio come sono 
maturati i Crytek sia a livello di giocabilità che di trama (forse anche 
dando ascolto alle lamentele dei videogiocatori, infatti pare che in FC2 
non ci saranno mutanti cacacazzi).
quindi continua a gustartelo, vai tranquillo e divertiti perchè è un 
giocone e merita.
ciao,
2m23

 eliminarlo.
diciamola tutta pero': su bioshock i plasmidi hanno poca influenza.
Alla fine il vecchio mitra e' sempre la soluzione migliore rispetto a 
plasmidi che raramente fan male.


 Rambo il gameplay di entrambi può risultare molto monotono.
Il punto però è che se un gioco premia sempre una certa tattica rispetto
alle altre il giocatore tenderà a insistere con queste e il gioco diventa
monotono, e la colpa è del game designer, poche storie.
Un po' come la magia degli RPG, ci sono incantesimi che praticamente non
vengono mai usati, perché non servono a un cazzo.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
http://boinc.berkeley.edu/
 
qtv...@vby.vg
                          --------------------
Cercare di definire se stessi e' come cercare di mordersi i propri denti.
		-- Alan Watts

 plasmidi che raramente fan male.
In bioshock pompone > mitra.
Comunque sia sono d'accordo, per questo imho va rigiocato per goderlo al 
meglio. Vale anche per Crysis, all'inizio la tuta non la si usa come si 
dovrebbe, viene più automatico scaricare pallettoni.