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Titolo: Prime impressioni sul controller Valve

http://kotaku.com/valves-controller-has-been-tested-here-are-some-impre-1415579308
 

 
 
promette molto bene, ottimo.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 promette molto bene, ottimo.
 
per me l'atto di mirare col mouse tipico degli FPS � inimitabile perch� pu�
essere fatto sia velocemente che precisamente solo se hai un'area per il
movimento abbastanza grande (mousepad, minimo). Non vedo come si possa,
pigiando un cerchietto di pochi cm, riuscire a mirare uno sparuto gruppo di
pixel a propria scelta.
 
-- 
formula magica per 40dialog:
!delete From "ginopilotino"

 pixel a propria scelta.
 
gi�
 

 un'area per il movimento abbastanza grande (mousepad, minimo)
 
Se guardi bene, l'escursione del movimento che fai col mouse � piccola,
dunque il problema non � questo quanto la risoluzione e la comodit� con
cui apporti il movimento.
 

 cui apporti il movimento.
 
Il problema � che il dito pigia/tocca/tappa con una risoluzione
necessariamente ridicola per il banale motivo che � grosso, a differenza
del raggio laser dei mouse.


 differenza del raggio laser dei mouse.
 
Dipende come il software interpreta l'input: sicuramente il rilevamento
calcoler� il centroide dell'area di contatto, e il feedback aptico
aiuter� ulteriormente.

 del raggio laser dei mouse.
 
Mah, non c'entra imho la precisione del laser versus risoluzione del 
touchpad, per me c'entra innanzitutto la presa: come la mano ha maggior 
precisione nel selezionare tracciare dei segni con una penna, il mouse e' 
un approssimazione di questo gesto, inoltre tende ad esser, pur meno 
preciso, piu' confortevole nel tempo, piu' adatta alle lunghe sessioni 
perche' la mano e' piu' rilassata. Il touchpad potrebbe esser semplicemente 
un'ulteriore approsimazione di questo, ovvero non essergli superiore ma 
vicino per efficacia ad esso. Secondo me si posson fare tutte le congetture 
che si vogliono, e' una cosa che va provata con mano perche' c'e' l'aspetto 
del feedback che non e' affatto secondario, e' pilastro che rende una 
soluzione simile un successo o un fail totale.


 aiuter� ulteriormente.
 
allora siamo a posto.


 schermo, non molto diverso dai touchpad del controllo steam, credo.
 
Eh? Che c'entra lo schermo con l'area di movimento di un controller
(immagino tu stia parlando di ambiente desktop)?
termopilucco intendeva dire che non si pu� paragonare la
velocit�/precisione di movimento su un mousepad 40x30cm con un touchpad di
2-3cm di diametro...meglio delle classiche levette, ma niente di che. 
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 classiche levette
 
Le levette saranno anche rozze ma hanno un pregio, ovvero il feedback
meccanico dello stick che torna alla sua posizione centrale una volta
rilasciata la pressione del pollice. Questo � fondamentale per i pad
impugnabili con i corni concepiti verso il basso e retroversi verso il
televisore. Ma Valve sta progettando un qualcosa di diverso
ergonomicamente, e imho va provato. Non � scontato che il feedback
aptico possa contribuire significativamente ad una percezione del
controllo superiore, anche se la percezione ha un'importanza secondaria
rispetto al feedback reale, ovvero ci� che avviene sullo schermo. Su
questo siamo tutti d'accordo.
 

 maggiore escursione pu� contribuire a migliorare la precisione.
 
La differenza sta anche che rispetto al punto di rotazione il mouse (che si
utilizzi il polso o l'avambraccio ) � molto pi� vicino del wiimote (che
utilizza la spalla); imoltre il mouse si muove su 2 assi (il terzo � fisso,
scrivania/mousepad, ed � a stretto contatto) mentre il wiimote in teoria su
3 (anche se rileva di solito 2 movimenti), ed � comunque libero.
Motivo per cui il wiimote � anche molto pi� stressante che il mouse.
Riguardo al movimento, non so tu, ma per ruotare lo sguardo di 360� negli
fps solitamente mi bastano 20cm, e in generale la media sta sui
15-40cm...ben pi� delle classiche levette  (le quali, per ovviare ai limiti
intrinsechi, utilizzano una sorta di accelerazione/tempo di pressione del
comando, ma � solo un palliativo).


15-40cm...
 
Usi un tappeto persiano al posto del muose-pad ? :-)

 Usi un tappeto persiano al posto del muose-pad ? :-)
 
ROTFL
 
a me bastano 5 cm ad occhio, setto il mouse per movimenti pi� corti 
possibili


Idem.

 per me l'atto di mirare col mouse tipico degli FPS è inimitabile perché può
 
 
anche se la cosa migliore per mirare negli fps è qualcosa che miri,
appunto, come il wiimote (splendidamente usato in metroid prime tre) o il
move (purtroppo mal utilizzato nei pochi giochi fps in cui è compatibile)


Un 30x20 e qualcosa razer, direi 34x24, una roba del genere.
Ma ormai ne esistono parecchi 45x40, razer, steelseries etc...per pigrizia
e per non buttar via 25euro non lo cambio, per� sarebbe comodo per
appoggiare meglio anche l'avambraccio :)
Ne esistono pure di immensi per mouse e tastiera:
 
http://www.reactor-core.com/reviews/XTrac_mouse_pad_review/02_xtrac_mouse_pad_huge.jpg
 
 
un 5cm/360� � davvero da high-high senser


un 5cm/360� � davvero da high-high senser
 
Apperol !!

 move (purtroppo mal utilizzato nei pochi giochi fps in cui è compatibile)
 
ma tu s'è matto, Metroid poi ha dinamiche molto più morbide e frenetiche 
rispetto ad un FPS classico
 


anziché frenetiche


http://www.reactor-core.com/reviews/XTrac_mouse_pad_review/02_xtrac_mouse_pad_huge.jpg
 
 
E che ha quello, � tastiera dei cecati :)
 
R 
 

 15-40cm...
 
Mi pare tanto, ma forse sono io che ho calibrato il mouse diversamente.
Ti ricordo comunque che l'aspetto accelerazione � fondamentale anche per 
il mouse: vai da una diagonale all'altra dello schermo lentamente, 
misura il passo del mouse, e fai la stessa cosa procedendo per� pi� 
velocemente: noterai una differenza rimarchevole tra i due passi. Ergo 
l'aspetto accelerativo � fondamentale sia nei mouse che nei pad.
Altra domanda che sembra scema: ruotando di 360� il punto di vista, 
quante volte vai in fine corsa col tappettino? Detta in altri termini, 
quante volte stacchi il mouse dal piano per poi riportarlo nel fine 
corsa opposto per continuare a ruotare? Con la sensibilit� di cui mi 
parli tu, questa operazione � pi� pratica con lo SteamController, dato 
che non coinvolgi alcuna leva articolare come il polso bensi solo il 
pollice.

 Un 30x20
 
S� ma non conta il perimetro, conta l'escursione del movimento.
Dovresti prendere di riferimento uno spigolo del mouse e valutare il
delta del movimento. Noterai che � pi� piccolo di quanto si immagini.
 

 appunto, come il wiimote
 
Il problema è la posizione innaturale del polso nell'atto di mirare con
un telecomando. Chiediti perchè le pistole sono fatte ad "L".
 


il tre ha passaggi molto frenetici, specie coi boss in cui devi mirare dei
particolari punti del mostro mentre questo si muove.

 corsa opposto per continuare a ruotare? 
 
Praticamente sempre, come detto prima :)



Per metterle nella fondina?

  Chiediti perch� le pistole sono fatte ad "L".
 
per evitare di perderle quando si infilano nel culo?


 per evitare di perderle quando si infilano nel culo?
 
A Ronie piacciono di traverso

 Mi pare tanto, ma forse sono io che ho calibrato il mouse diversamente.
 
bravo.
 
Questi � quanto dichiara uno sniper pro:
"4.5 inches of physical mouse movement per in game 360 degree turn"
 
Pensavo che gli inches avessero a che far solo col pene, ma Google mi
insegna che si tratta di 11.43 cm.


 wrote in
news:56118836402072875.196...@news.tiscali.it
: 

Il lock on in metroid e' parte fondamentale del gioco, non lo si puo' dire di 
ogni altro fps circolante. Poi oh, inquadrare metroid negli fps e' descrivere 
una parte del gioco non la meccanica complessiva del gameplay.


 una parte del gioco non la meccanica complessiva del gameplay.
 
Guarda che da fiato alla bocca tanto per parl�
 
la storia del Wiimote adatto agli FPS con l'esempio di Metroid � gi� 
stata ampliata, sezionata e smontata in tutti i modi possibili
 
il Wiimote resta una ciofega di controller per nulla indispensabile, 
adatto a quei 4 giochi in croce made in Nintendo fatti bene e null'altro

 Il lock on in metroid 
 
disattvabile, e io così ci ho giocato


 mouse movement per in game 360 degree turn"
 
Considerando i 360�, nenache tanto.
Gli sniper comunque usano mouse con sensori ad alta risoluzione DPI.
 

 Gli sniper comunque usano mouse con sensori ad alta risoluzione DPI.
 
io uso un mouse microsoft da 10 euri vecchio di 10 anni
