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Titolo: [anteprima] Il concetto di spermatozoo

http://www.youtube.com/watch?v=-_6_XrZ3KzM
Spermatozoi morti, ovunque.
Vengo.
-- 
S.C.

 Vengo.
Non per smosciarti, ma il logo Rockstar per me ï¿œ tutto fuorchï¿œ sinonimo 
di qualitï¿œ.... cmq del primo Max Payne all'epoca, passata l'esaltazione 
dei primi livelli, mi ricordo solo sbadigli

 dei primi livelli, mi ricordo solo sbadigli
La narrazione noir che ti accompagna lungo tutto il gioco, le musiche, 
il senso di appartenenza alle vicende del personaggio, le sezioni 
sparatutto avveniristiche e goduriose all'epoca, la notte 
onnipresente... Ce ne fossero di giochi cosï¿œ

 Vengo.
E' bastato il giro musicale a farmi sentire a casa

 onnipresente... Ce ne fossero di giochi cosï¿œ
Quoto tutto, a partire dall'introduzione e per i primi livelli (sono 
passati 10 anni per cui non ricordo quanti...). Poi diventava una gran 
rottura di coglioni, lo portai lo stesso a termine per vedere il finale.

 E' bastato il giro musicale a farmi sentire a casa
A 'sto giro, sul violoncello - semplicemente perfetto.
E poi dai, diciamocelo: quel tema ï¿œ sicuramente nella top 3 dei migliori 
mai scritti nella storia dei videogiochi tutti.
-- 
S.C.

 dei primi livelli, mi ricordo solo sbadigli
Lassa perde zi', te dico solo lassa perde.
Max Payne ï¿œ stato veramente uno spartiacque carismatico come se ne son 
visti pochi.
-- 
S.C.

 visti pochi.
Sempre e assolutamente IMHO :)

 l'esaltazione dei primi livelli, mi ricordo solo sbadigli
Ah, meno male, pensavo di essere sbagliato io. Dopo un po' sembrava
una versione enhanced dei primi Tomb Raider.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
      Avete sentito l'ultima?  No?  E' perche' l'ho fatta piano...
      		-- Claudio Bisio

 
http://www.youtube.com/watch?v=-_6_XrZ3KzM
Mai scimmia fu piï¿œ prepotente. 

 mai scritti nella storia dei videogiochi tutti.
Quoto. 

 fossero di giochi cosï¿œ
Poesia fratello, poesia... 

 una versione enhanced dei primi Tomb Raider.
Che siate maledetti!!!

Topolaccio ha scritto:

E allora, caro Topolluttorio, beccati questo:
http://www.youtube.com/watch?v=E89ELnI3J-U&feature=related
Il tizio ha la faccia da mongoloide ma ï¿œ fottutamente bravo.
Ibbrividi.
-- 
S.C.

 mai scritti nella storia dei videogiochi tutti.
C'ho l'MP3, preso ai tempi. Quando, a volte, � capitato di metterlo su la 
sorella mi guarda a dire "Ma cazzo senti?". XD
Credo che MP2 sia l'unico gioco della mia vita che sia mai andato ad 
acquistare al day one.
Spero solo che la Rockstar non abbia inserito sezioni in automobile e che 
non abbia seguito la politica del free roaming. Max Payne � sempre stato 
bello cos�, lineare, una storia da gustarsi senza troppi fronzoli e tanto 
sano bullet time.
Forse avrei inserito solo un sistema di cover, per appoggiarsi ai muri e 
ripararsi dai proiettili... Ma in fondo MP � gioco ignorante, ti lanciavi 
nella mischia a suon di fucilate e granate... 

 writes:

Mi spiego, non è la trama che non trovavo interessante. Ma era il
level desing ad essere davvero poco inspirato. Troppo uguale a se
stesso protratto per troppi livelli. Diamine, half life era uscito nel
1998. Anche Sin era già più vario.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
    E poi c'e' la violenza con la sua famosa spirale che serve a non
    generare violenza.
    		-- Alessandro Bergonzoni

 stesso protratto per troppi livelli.
quotooooooo
(/me scappa)
^__^

 1998. Anche Sin era già più vario.
Quoto, ma quando hai un "contorno" così potente io gli persono 
tranquillamente i difetti ludici e mi godo l'insieme :-)

 ^__^
Considerando la questione in modo freddo e distaccato potrei darvi
ragione. MP e MP2 sono due giochi molto lineari e dal gameplay
ripetitivo. Infatti sarebbero due giochi assolutamente mediocri, se
spogliati di tutto il carisma e la poesia di cui sono pregni.
Ma dopotutto anche un Ferrari sarebbe solo una macchina portiva,
magari anche scomoda, se non considerate la poesia delle sue curve,
delle sue linee.
Non si possono giudicare i due MP in maniera meramente aritmetica. Il
risultato finale è ben superiore alla somma delle loro parti. A
rendere MP e MP2 due capolavori, due giochi eterni, sono tutti quegli
aspetti non facilmente quantificabili, che vanno oltre il level design
e le texture (per altro sempre allo stato dell'arte).

 tranquillamente i difetti ludici e mi godo l'insieme :-)
E' un po' lo stesso motivo per il quale MGS è sempre riuscito a
rivaleggiare con SC, pur essendo nettamente più grezzo dal punto di
vista del gameplay.

 vista del gameplay.
esattamente

 Vengo.
Ragï¿œ, il gioco e' Rockstar e non Remedy...
-- 
Dio ha una sola scusa: quella di non esistere. (Stendhal) 

 Ragà, il gioco e' Rockstar e non Remedy...
Eh lo so, l'avevo già sentita questa infausta notizia. Ma non riesco a
considerare l'ipotesi che mi rovinino la serie. MP3 non può essere per
Max Payne quello che T3 fu per Terminator...
T3? Quale T3?!?

 T3? Quale T3?!?
Ma dici Terminenzio?


 Ibbrividi.
Hai ragione, bravissimo... ma ï¿œ brutto abbestia!