Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Nvidia JC3 Driver e no sli confirm again.

Perche' tanto odio?!?!
 
http://oz.io/i/F628
 

ma vaffancuore vedi perchè mi incazzo che non va lo SLI puttana il god.
 
 
cazzo anche gli avalanche di merda.
 
 
titolo con la grafica più cazzuta con motore cazzuto e non mi supporti 
lo SLI?
 
 
poi c'han da fixare l'XONE che ha frame rate di 17FPS e caricamenti di 
15 minuti figurati se cagano due stronzi come noi con lo sli.
 
almeno tu hai la TI che te lo godi cazzo...
 
io devo tirar giù tutto per giocare in 4K

 
http://oz.io/i/F628
 
 
Butta via una 980ti... :D

Scriveva Mero martedì, 01/12/2015:

Nel changelog c'è JC3 single sli profile che pare na presa per il culo.
Che cazzo sarebbe?!? Il profilo sli per cosa?!? Farne andare una?
C'andava gia' una. Boh. tra mezz'ora provo.

Lorenz ha detto questo martedì :

Dell'nvidia un si butta via niente.

 
http://oz.io/i/F628
 
 
Ma perchè continuate a farvi del male con lo SLI/Crossfire che sia? 
Statisticamente sarete il 2-3% dei gamer quindi se ne infischiano di darvi il
supporto, dovete ringraziare che tutto sommato manca solo in pochi giochi, ma
potrebbe anche diventare la prassi non avere il supporto.

 supporto. 
 
 sta farsa si risolverą solo con le dx12 dove qualsiasi gpu potrą contribuire 
al rendering.
 
 
 
 
 
 
Forse..
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 Forse..
 
Gia'...sulla carta :-)

 potrebbe anche diventare la prassi non avere il supporto.
 
beh prima della 980 era l'unico modo per giocare in 4K.
 
se sei pioniere di quella res è l'unico modo.
 
 
 
 

 se sei pioniere di quella res è l'unico modo.
 
E' la dura vita degli early adopter.

Il 01/12/2015 16:55, Gnappo ha scritto:

lo sli c'e' sempre stato alla fine...era pure meglio gia' ai tempi della 
bistecchiera ati x2 dual gpu. Dopotutto se una scheda top di gamma fa 
10, l'unico modo per andare a 20 e' mettercene due, non e' che ci sono 
alternative.
 
Per esempio appunto nel mio caso (o in qualunque upgrade) e' piu' facile 
aggiungere una scheda usata per due soldi rispetto a vendere quella che 
ho (per due soldi) e spendere una vagonata per colmare la differenza di 
prezzo con una 980ti

Scriveva Gnappo martedì, 01/12/2015:

Fino a quando sara' L'UNICO modo per giocare decentemente a piu' di 
1080p stai sicuro che tranne rarissimi casi lo SLI sara' supportato.
Com'è sempre stato dopotutto.

 
http://oz.io/i/F628
 
 
Comunque sia rimane ben lungi dall'essere nello stato in cui dovrebbe 
essere un titolo messo in vendita. Se ne riparla tra un mesetto. Mi 
ributto sul resto della libreria.
 
..e vi ridico per la decima volta di aspettare che le chiavi tempo un 
mese finiscono a 10€. Fides.


anche con just cause 2 era cosi'. Anzi quello l'avevo preso due 
settimane dopo il lancio scatolato (roba mai successa a quei tempi, 
stessa cosa accadde con AvP 2010) a prezzo stracciato, non ho piu' 
l'email...sul vecchio blahdvd o zavvi, adesso entrambi sono piu' o meno 
scomparsi e non accedo all'archivio ero curioso di vedere il prezzo ma 
sara' stato all'epoca sui 20 euro.

 
 
che vuol dire
 
Just Cause 3 - Single-SLI profile added
 
cioè SINGLE-SLI... 
 


single SLI dovrebbe intendere lo SLI con due schede, così
come un two SLI uno SLI con tre schede..
 
però è strano
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

rogermorse scriveva il 01/12/2015 :

Fatta un altra oretta e trovato il giusto setting grafico e' 
sinceramente uno spasso.
 
Di sicuro affineranno ma gia' cosi' e' imho un bel vedere.
 
Ho segato via screen space reflection e global illumination, ridotto al 
minimo il lod che onestamente ingame manco si nota e sta inchiodato a 
60fps. ah, l'anisotropic forzato dai driver nvidia che e' mille volte 
meglio di quello ingame.

 però è strano
 
Mesa' che l'SLI singolo, doppio o triplo non e' supportato...amenoche'
 gli sviluppatori del gioco non buttino fuori una patch piu'
avanti.


Sì, dico che è strano proprio per quello.. perché pare un "limite" dell'engine,
forse un pò come gli unreal engine (che vengono definiti 'deferred engines')
non possono supportare l'MSAA.. ..e non c'entrano niente nvidia o amd in
questi casi..


 wrote in news:n3kgi1$9on$
1...@speranza.aioe.org
:

sicuro che nvidia mette nei drivers una condizione che se rileva gpu 
discreta diversa dalle sue allora la evita, speriamo che sia talmente 
radicata come funzionalità nelle dx12 da non esser eludibile ^^!


Sicuri sia automatico?
Anche io pensavo ma poi ho letto che non è così, per cui hold your horses, mi sa che non cambia un cock

 horses, mi sa che non cambia un cock 
 
A me sembra funzioni bene, anche se nulla di cosi' eclatante
http://goo.gl/qPPW6x
 
 
Mi pare ci sia in giro anche qualche test con quelle integrate nelle cpu 
intel.
Hai letto qualche articolo piu' recente?


 quello ingame.
 
Non è la prima volta che succede che i filtri ingame siano nettamente peggio 
di quelli forzati da driver. 
 


 
 
dipende da dove sei....in realta' posso capire pero' che soprattutto a 
quella risoluzione, dato che e' un'opzione pesante, si possa volerla 
disabilitare....
 
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-global-illumination-interactive-comparison-003-on-vs-off.html
 
 
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-global-illumination-interactive-comparison-002-on-vs-off.html
 
 
 
non e' cosi' tragica la cosa se si passa da 40 a 60 fps...
screen space reflection invece sarebbe un vero peccato....finalmente 
abbiamo i riflessi 'veri' sull'acqua e li togliamo??
 
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-screen-space-reflections-interactive-comparison-001-on-vs-off.html
 
 
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-screen-space-reflections-interactive-comparison-003-on-vs-off.html
 

Scriveva Briareos martedì, 01/12/2015:

Avrei anche qualche dubbio sull'efficienza globale nel mettere
in multirendering due schede con architetture sostanzialmente
differenti come sono quelle AMD e Nvidia...cioe' alla fine sara'
sempre meglio mettere due schede uguali.

 
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/just-cause-3/just-cause-3-screen-space-reflections-interactive-comparison-003-on-vs-off.html
 
 
Sì effettivamente guardando quegli screen comparativi, tra le due fa molto 
più effetto lo screen space reflection. Non pensavo di dirlo, ma la scena 
SENZA illuminazione globale mi piace di più. Almeno nel fermo immagine. 
Magari in movimento dà un altro effetto. 
 

 abbiamo i riflessi 'veri' sull'acqua e li togliamo??
 
Quanto pesa questo?
Perché l'effetto é davvero ottimo
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 rinunciarci?
 
Qui un video con le diverse impostazioni:
 
https://www.youtube.com/watch?v=WkOnLsII46g
 
 
 
Minuto 1:27 ci sta anche la GI on off...

 Almeno nel fermo immagine. Magari in movimento dà un altro effetto.
 
 
Sembra migliore nel senso che è più morbida e diffusa, ma pare settata male, nel senso che è
tutto troppo luminoso.. ..poi magari ha un effetto diverso in base alla luce del giorno, ma specie
nel secondo screen è talmente luminoso da sembrare senza ombreggiatura.. insomma, non
è implementata e/o tarata bene



 
si', anche nell'UE4 i riflessi sono stupendi ma non penso che l'opzione 
pesi cosi' tanto.
 
Ho visto dei video di 'the park' con le varie pozzanghere etc....il 
gioco ha uno stile grafico tutto suo a meta' tra cell shading e grafica 
realistica secondo me e' bellissimo cmq al di la' di come sia il gioco, 
i riflessi 'veri' ormai dovrebbero essere standard, peccato che in JC3 
ma anche in altri giochi (esempio la merda inottimizata di vermintide) 
pesa davvero tanto....

 Gia'...sulla carta :-)
 
Io so già cosa succederà, almeno cosa farà Nvidia. Tempo fa qualche utente 
con scheda video AMD che voleva usare il piscioX comprava una scheda video 
Nvidia da pochi soldi la affiancava alla sua ed usava il piscioX nei giochi. 
Quando Nvidia ha scoperto questo ha semplicemente bloccato nei propri driver 
questa possibilità quindi se rilevano una scheda video AMD nel sistema il 
piscioX non si può abilitare. Quindi secondo me succederà la stessa cosa 
anche con le dx12.

 alternative.
 
Il problema è che con lo SLI non raddoppi le prestazioni nella maggior parte 
dei casi però, e questo è un altro motivo per non usarlo.

 di quelli forzati da driver.
 
Vero.

rogermorse ha detto questo martedì :

Con i riflessi attivi quando sei in auto fa 60-50-60-45-60-50-60-40 ad 
ogni curva e cambio di scenario ed e' ingiocabile. Sembra quella merda 
di batman su hdd.

 
http://oz.io/i/F628
 
 
a propo',
ieri sera un altra patch a batman, 350 mega circa, ma non ho trovato nessun changelog in giro
 
faccio partire, tutto maxato (ho la 970), tutto fluidissimo, arrampicate, giri veloci a 360, giusto un mini stuttering chiamando la batmobile ma poi anche lì fluidissimo
 
fusse che fusse la volta buona?

mAx.71 ci ha detto :

Leggevo che forse era il dlc/costumino gratuito di non so quale 
sarcazzi. Magari hanno affinato anche altro o boh.

 luminoso e preferisco il contrasto che c'è senza.
 
 
che confondimento....dagli screen mi piaceva effettivamente la versione 
CON le ombre scure e non avevo minimamente notato che era con l'opzione 
DISATTIVATA (non avevo letto il testo nello screenshot comparativo).
 
Avevo automaticamente presunto il contrario, dato che con le ombre non 
solo e' piu' bello ma secondo me anche piu' realistico....lol....meno 
male va. Il risultato migliore visivamente che fa andare piu' fluido il 
gioco, dovrebbero essere sempre cosi'.

 sarcazzi. Magari hanno affinato anche altro o boh.
 
Intendi dire tutto questo casino a causa di un costume gratuito?
Non puó essere dai, almeno spero...



 
 
 
si riferiva al motivo della patch da 350 mega scaricata.....

Il 02/12/2015, rogermorse ha detto :

esatto.
 
non c'è alcun changelog e su steam si parlava dell'aggiunta di sto 
benedetto costumino/skin.

perché la smaa t2 fa cagare ? XD 
 


continuo a preferire OFF per fortuna
 
 
esiste questo video in ottimo bitrate (tipo senza perdita di qualita') ? 
con youtube fa un po' schifo se si vuole essere pignoli. insomma una 
cosa alla Gamersyde di questo video si trova?
 
altrimenti potrebbero uploadarli in 4k.... :P per sopperire alla 
compressione di youtube, su uno schermo fullhd scegliendo la qualita' 4k 
sarebbero belli cristallini.