Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Ecco il primo VERO visore di seconda generazione

https://www.vive.com/eu/pro-eye/?utm_source=0_VIVE&utm_medium=email&utm_campaign=962f584c1e-EMAIL_CAMPAIGN_2018_08_15_12_41_COPY_01&utm_term=0_5692b81901-962f584c1e-664663387&fbclid=IwAR2BRwmxElkWmAkvI26ANgMAGuQ2waEoLq_MIQj8LXpmGaX2c1G8Wmm38Hg
 

https://www.vive.com/eu/wireless-adapter/
 ecco qui cominciamo a parlare 
di roba seria

 di roba seria
 
 
Appunto!
Proprio per un wireless buono abbiamo bisogno del foveated rendering.

 Proprio per un wireless buono abbiamo bisogno del foveated rendering.
 
quello che te pare ma il foveated rendering legato all'eyetracking con le 
lenti diaponibili adesso e' mezzo inutile...p'area a fuoco e' troppo 
piccola per vagare con le pupille..

> foveated rendering
 
Sulla carta è un'idea brillante
 
Non ho seguito bene gli sviluppi di questa tecnologia ma imo sarà tutto da vedere alla prova del fuoco, tenendo conto di precisione e latenza nel tracking, oltreché la latenza dell'intero processo...
 
 
 

 foveated rendering.
 
di che cazzo parli


non ci ho capito niente, ma a fiducia ti dico: "po' esse.."
 


Il foveated rendering è fondamentale per un sacco di cose, la più 
scontata è l'alleggerimento del carico sulla gpu. Ma a catena permetterà 
cose come varifocal, 
DeepFocus(
https://www.oculus.com/blog/introducing-deepfocus-the-ai-rendering-system-powering-half-dome/?locale=it_IT
) 
e altro ancora.
 
Quando si diffonderanno i visori con tracciamento oculare e foveated 
rendering potremo parlare di generazione 2.0 di vr.
 
Il wireless si affiancherà ma non eliminerà il filo penso, un po' come i 
mouse. Ci sono senza fili, e vanno bene per la massa, ma per chi vuole 
il top dal punto di vista delle latenze meglio il filo. Poi ci sono pure 
quelli che funzionano col filo e senza. Mi aspetto uguale per la vr futura.


boh...

 
https://www.vive.com/eu/pro-eye/?utm_source=0_VIVE&utm_medium=email&utm_campaign=962f584c1e-EMAIL_CAMPAIGN_2018_08_15_12_41_COPY_01&utm_term=0_5692b81901-962f584c1e-664663387&fbclid=IwAR2BRwmxElkWmAkvI26ANgMAGuQ2waEoLq_MIQj8LXpmGaX2c1G8Wmm38Hg
 
 
a Marotta non piace questo elemento
 
-- 
M.


Lol
 
 

 non ci ho capito niente, ma a fiducia ti dico: "po' esse.."
 
Le attuali lenti per vr si vedono a fuoco solo al centro.
Mettiamo il caso di elite dangerous che a sinistra ha il pannello con cui 
puoi scegliere le destinazioni...non serve a un cazzo avere l'eye traking 
perche se sposto solo gli occhi verso sinistra per vedere sto pannello 
vedro' comunque tutte le scritte tutte sfocate perche guardero nell'area 
non a fuoco...


Questo è tutto un' altro discorso. E' distorsione periferica, che già 
rispetto al cv1 dovrebbe essere molto migliore col Rift s e le lenti dei 
visori nuovi.
 
Comunque non c'entra niente sto discorso col l'eye tracking.
 
Il problema dei visori attuali è che rendono tutto il campo visivo alla 
stessa risoluzione anche se i nostri occhi sono fatti per metterne a 
fuoco solo una piccola parte. L'eye tracking è solo la base che permette 
il fovatead rendering, in modo che l'immagine renderizzata ad alta 
risoluzione sia solo quella che cade sulla Fovea della nostra retina.
 

 
https://www.vive.com/eu/pro-eye/?utm_source=0_VIVE&utm_medium=email&utm_campaign=962f584c1e-EMAIL_CAMPAIGN_2018_08_15_12_41_COPY_01&utm_term=0_5692b81901-962f584c1e-664663387&fbclid=IwAR2BRwmxElkWmAkvI26ANgMAGuQ2waEoLq_MIQj8LXpmGaX2c1G8Wmm38Hg
 
 
E se vuoi fare il passaggio filtrante no-look ?
-- 
Soprano

 risoluzione sia solo quella che cade sulla Fovea della nostra retina.
 
ai ma capisco che i foveteaded rendering ha senso solo jell'area centrale 
delle lenti...

 E se vuoi fare il passaggio filtrante no-look ?
 
esatto !

 esatto !
 
Scherzi a parte, una delle sensazioni belle di giocare a Skyrim in VR è 
stata la possibilità per la prima volta di colpire gli avversari fuori 
schermo, o comunque fuori dal centro visivo. Tipo mazzata con la spada a 
un mostro al centro, palla di fuoco diagonale con l'altra mano a un mostro 
a destra, il tutto senza spostare la visuale.
-- 
Soprano

Soprano ha detto questo mercoledì :

ecco...ora ch eme lo hai detto, skyrim lo devo provare in VR.
 
Ma è una veresione a parte o per chi ha skyrim, è solo un'opzione da 
attivare ?


è un gioco da comprare a parte, ma ci sono state varie offerte, si può 
trovare a poco. Da quello che so, solo PS4. Su PC puoi andare di Fallout
-- 
Soprano

 trovare a poco. Da quello che so, solo PS4. Su PC puoi andare di Fallout
 
https://store.steampowered.com/app/611670/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_VR/
 

 
https://store.steampowered.com/app/611670/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_VR/
 
 
Meglio qui. :D
 
https://www.allkeyshop.com/blog/buy-the-elder-scrolls-5-skyrim-vr-cd-key-compare-prices/
 


si ok ma, wireless a parte, l' eye-tracking, a prescindere dalla funzione che avrà, è da vedere quanto sarà veloce, io un po' di dubbi ce li ho

Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :

molto meglio XD

 
https://www.allkeyshop.com/blog/buy-the-elder-scrolls-5-skyrim-vr-cd-key-compare-prices/
 
 
ottimo
 
-- 
Soprano

 si ok ma, wireless a parte, l' eye-tracking, a prescindere dalla funzione che avrà, è da vedere quanto sarà veloce, io un po' di dubbi ce li ho
 
 
Chi l'ha provato dice che funziona sorprendentemente bene e che non si 
notano ritardi visibili. Aspettiamo e speriamo.