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Titolo: HL2 in versione DVD da play.com

Scusate, non so è già stato detto prima, ma è anche in Italiano?
-- 
Mauro Licciardello

 Scusate, non so è già stato detto prima, ma è anche in Italiano?
finche non esce, non puo saperlo nessuno. Dal 16 novembre in poi avrai le 
tue risposte.
Vinegar Doppio 


Ma, ad esempio, la versione Steam sarà localizzata?
-- 
Mauro Licciardello

 Ma, ad esempio, la versione Steam sarà localizzata?
penso di si, Cs Source infatti con l'ultimo agg. è diventato in italiano 
cosicchè "fire in the hole" è stato tradotto in "Giu' la testa".... :(
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 testa".... :(
Almeno e' un bel film di Sergio Leone!
P.S. Ho rimesso tutto in inglese da tempo. 

Improvvisamente i 2 neuroni di Cagnaccio <blu...@despammed-NOSPAM.com>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

Beh ieri sera nel film "we were soldiers" è diventato "fuoco in buca".
Non so quale è meglio.. :)
-- 
_-=SiMcarD=-_ ® 
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Leggi di Murphy sul big bang: all'inizio era il nulla. Poi qualcosa
ando' storto."
Windows Unregistered User #0001

 Almeno e' un bel film di Sergio Leone!
Laaaa lara lara lara la la lara la la la la la Sean Sean ... Sean Sean...
-- 
Mauro Licciardello

 Sean...
Devo correggermi, non e' bello, e' bellissimo. 

 
mi sa che ti seguo..
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 mi sa che ti seguo..
Ti fai solo del bene. Cosi' ti godi al 100% il giocone senza stare li' a 
farti problemi su come siano monotone le voci doppiate e come sia stupido 
usare 3 voci per fare 989783657844 personaggi. 

 usare 3 voci per fare 989783657844 personaggi.
Be' per quanto riguarda i doppiaggi posso anche essere d'accordo, ma io sto 
rigiocando Icewind Dale 2 (che non so bene per quale motivo avevo piantato 
lě) e confesso che leggere le migliaia di righe di testo in inglese e spesso 
arcaico oppure puro slang da Bronx č estenuante. Sarebbe bello averlo in 
italiano...
^_^
Ciao!!!
W Half Life 2
:)))
-- 
Michael the Angel 

 Non so quale è meglio.. :)
Ragazzi è inutile stai lì a parlare di cosa è meglio o cosa è peggio.
Bisognerebbe semplicemente sapere da cosa nasce tale espressione.
Se è nata - per esempio - durante la guerra nel Vietnam per avvertire i 
propri compagni d'armi che si stava buttando una bomba a mano in un 
nascondiglio dei Vietcong (una pura ipotesi), l'espressione più giusta è 
"fuoco nel buco", perchè le entrate a questi nascondigli non erano altro che 
strettissimi buchi in cui potevano passare, non senza qualche difficoltà, 
uomini di corporatura minuta. Comunque non penso che nemmeno ai madre lingua 
inglesi suoni bene l'espressione "fire in the hole", eppure la usano
Se invece è nata durante un film porno per far capire che il Rocco Siffredi 
di turno stava per introdurre la sua smisurata "spada di fuoco" nella 
passera di una zoccolona, allora si può tradurre anche con "CAZZO NELLA 
PATONZA!!!"
Oppure è nata nel golf, quando una pallina mentre era in aria è stata 
colpita da un fulmine, si è incendiata ed è finita diritta in buca.
In questo caso la traduzione ad hoc è "minchia che rotto in culo!!!"
^_^
Ciao!!!
-- 
Michael the Angel 

 Bisognerebbe semplicemente sapere da cosa nasce tale espressione.
E' sicuramente un contesto che non ci appartiene. Quindi il problema non si 
pone. E' un'espressione della lingua inglese che non ha un corrispettivo 
nella nostra, percio' la si deve prendere come viene. O ci si inventa una 
frase altrettanto ad effetto oppure la si traduce in maniera letterale. 
Purtroppo il doppiaggio perde (quasi)sempre e questo te lo posso garantire. 
Uno dei pochi casi e' il sergente Hartman di Full Metal Jacket...il 
doppiaggio italiano e' nettamente meglio dell'originale, provare per 
credere. Ma qui parliamo di film e nei videogiochi abbiamo quei 10 attori da 
carosello che doppiano tutto. A volte anche bravi per carita' ma sentire le 
stesse voci in tutti i giochi spappola lo scroto.
Questo e' uno dei motivi che mi spinge a sostenere di piu' le localizzazioni 
solo sottotitolate. Lascio perdere il fatto che con il parlato ci sono anche 
dei tempi da rispettare altrimenti salta tutto il dialogo.
Ma come ho detto in passato riconosco di essere tra la minoranza, tra quelli 
che sono in grado di comprendere l'inglese parlato senza aiuto dei 
sottotitoli e questo ovviamente mi porta ad essere piu' selettivo con i 
doppiaggi.
Ora la domanda che vorrei porvi e' questa:
Perche' le traduzioni amatoriali che abbiamo visto nel corso di questi anni 
sono perfette mentre quelle proposte dai distributori nazionali fanno uscire 
la merda dalle orecchie?
Mi riferisco ai Fallout, Morrowind e in particolare a Torment che usava un 
linguaggio davvero improponibile anche per uno che vive nella city 
londinese. Con quest'ultimo e' stato fatto un lavoro che veramente non 
credevo possibile.
La domanda e' rivolta anche a quei due personaggi che curano alcune 
traduzioni commerciali di diversi giochi e so che a volte leggono il gruppo. 

 la merda dalle orecchie?
Può dipendere da molte cose.
Intanto capita che a volte le traduzioni vengano affidate a studi che si
occupano di traduzione ma non in campo videogiochi, e ad esempio per un
traduttore che viene dal mondo dei libri tradurre un videogioco è una
tortura perché il testo è completamente decontestualizzato, solitamente.
Poi c'è il problema tempo. Molto spesso un gioco va tradotto in pochi
giorni e/o a pezzi sparsi nei vari periodi dello sviluppo, il che rende
a volte estremamente difficile mantenere la consistenza via via che scopri
effettivamente quali scelte sarebbero state più corrette. Questo anche
perché il supporto al lavoro di localizzazione varia molto da
sviluppatore a sviluppatore e può capitare che, oltre ad avere un gioco
che non è minimamente pensato per essere tradotto, capiti che magari i
testi in inglese sono pure sbagliati di loro, e che magari lo sviluppatore
non ha voglia di rispondere alle noiose domande in cui gli chiedi che
accidenti intende nella stringa X o perché il testo Y non ha alcun senso.
Fortunatamente esistono anche sviluppatori che organizzano bene le cose e
ti danno tutto il supporto possibile, ma non è esattamente il caso più
diffuso (ed è un problema che infatti non riguarda solo le localizzazioni
italiane). E tieni conto che non sempre il testing linguistico (che può
correggere molti problemi) viene affidato a tester madrelingua e
soprattutto non sempre con il tempo o la possibilità di modificare tutto
come necessario. 
Infine c'è il punto più importante. La traduzione amatoriale viene fatta
da gente che ha sotto il gioco completo (e definitivo, cosa fondamentale)
e che può vedere effettivamente cosa cambia via via che traduce. E
soprattutto può implementare direttamente i cambiamenti, cosa non sempre
possibile a livello "pro" perché il team può essere più o meno "geloso"
di quello che viene buttato dentro. Insomma, strano ma vero, la traduzione
amatoriale ha alcuni vantaggi nell'azione rispetto a quella professionale,
posto che ci sia un minimo supporto (ovvero la possibilità di modificare
effettivamente le cose).
Ultima cosa, riguardo soprattutto alla questione doppiaggi: il budget. Se
ti pagano per "tre attori" il doppiaggio lo fai con quelle risorse.
Il che non giustifica automaticamente tutte le localizzazioni fatte male,
perché alcune case e alcuni sviluppatori danno un supporto più che
valido (anche se resta tanta strada da fare dal punto di vista della
progettazione iniziale del gioco da tradurre). Però sono problemi che
esistono e a volte una localizzazione "discreta" può già essere un
risultato notevole.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html

 frase altrettanto ad effetto oppure la si traduce in maniera letterale.
Giusto...
^_^
-- 
Michael the Angel

 risultato notevole.
Se io facessi male o malamente il mio lavoro sarei sul lastrico da un pezzo 
e avrei decine di denuncie e querele da parte dei miei clienti che pagano. 
Per come la vedo io non c'e' giustificazione ad un lavoro fatto con 
sufficienza. Grazie a dio a volte succede che c'e' un prodotto fatto bene, 
ma e' uno su molti.
Qui dobbiamo accontentarci di un lavori fatti col culo xche' in italia c'e' 
la pirateria, il prodotto vende poco e bla bla bla bla.....
P.S. Fire in the hole = bomba in buca e' roba da traduttore di word, non 
puo' farlo un essere umano. 

 Giusto...
Convieni pero' che la traduzione letterale fa gonfiare la sacca scrotale! 

 estenuante. Sarebbe bello averlo in italiano...
Non vorrei dirti una cazzata ma credo che ci sia in ITA. 

 puo' farlo un essere umano.
Infatti è una pessima traduzione, e non mi pare di averla difesa da
nessuna parte. Tanto per essere chiari, nessuna parte del mio post
difendeva le traduzioni fatte male, cercavo solo di chiarire un minimo
quali problematiche si possono verificare in sede di localizzazione (come
poi vengano affrontate indica la professionalità di publisher,
localizzatore e sviluppatore).


 localizzatore e sviluppatore).
No ma guarda che il mio tono polemico non era rivolto a te, per carita'. Ho 
capito bene il tuo pensiero e ho solo cercato di mettermi dalla parte di chi 
GIUSTAMENTE non deve sentirsi costretto a conoscere una lingua che 
fondamentalmente fa cagare in confronto alla nostra. E di avere un prodotto 
fatto male pagando una 50ina di euro.