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Titolo: Nessuno qui ha ancora flammato sulla strage nell'aereoporto di MW2  ?!?

Perché pare che da altre parti stia sollevando un polverone:
http://www.tomshw.it/cont/news/modern-warfare-2-vietato-in-russia-per-stragismo/22815/1.html
Coincidenza vuole che abbia fatto quel pezzo proprio ieri sera:
effettivamente non mi era MAI capitato in un videogioco di provare
disagio nell'ammazzare un civile.
In Carmageddon, giusto per fare un esempio noto, investire le
vecchiette era divertente, era grottesco e comico, specie considerato
il contesto di fantasia in cui erano inserite le scene di
ultraviolenza. Anche per GTA, con i suoi toni caricaturiali, si può
fare lo stesso discorso.
La missione nell'aeroporto di MW2, invece, è caratterizzata da un
taglio drammatico e "realistico" (mi si passi il termine, anche se COD
di realistico non ha nulla, a parte l'impatto visivo). Sono stati
molto bravi, a livello "scenografico", nel ricreare determinate
atmosfere. E porca puttana, in quel contesto sparare ai civili e ai
poliziotti mi ha dato un senso di disagio. In questo senso bisogna
riconoscere i meriti di chi ha creato, dal punto di vista della
sceneggiatura, quella sezione.

 disagio nell'ammazzare un civile.
io, che sono un bastardo, mi ci sono divertito infierendo sui feriti.
dottore, � grave?
comunque non � la prima volta che COD MW mette di fronte a queste
situazioni, anche la missione dall'aereo del primo era abbastanza
"disturbante"

 sceneggiatura, quella sezione.
anche all'inizio della parte nelle favelas c'� una brevissima sequenza che
far� discutere, quella con la batteria e i cavi..
per me � peggio quella

disagio nell'ammazzare un civile.
All'inizio stavo a guardare i compagni che ammazzavano tutti, poi dopo
un paio di minuti mi sono messo a fare "pulizia" e ammazzavo i feriti
che si trascinavano per terra e quelli che rantolavano appoggiati alle
pareti. Solo per senso di piet�, ovvio :)
Comunque, s�, in effetti mi ha colpito questa parte di gioco, vedere
un massacro di civili in un gioco � strano, GTA � scazzone per
definizione, anche le uccisioni gratuite danno l'idea di un cartone
violento alla warner bros, invece in un contesto come COD hanno un
altro peso..
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden

disagio nell'ammazzare un civile.
Non vedo il problema. La scena � ben fatta, � credibile ed in contesto
con il resto del gioco. Inappuntabile da un punto di vista narrativo.
E il "disagio" in quanto coinvolgimento emotivo fa parte delle
emozioni che mi piace provare quando gioco.
Su MW2 imho valgono le stesse considerazioni fatte per GTA: le
meccaniche di gioco possono essere ritrite, possono non piacere, ma
dal punto di vista estetico, della narrazione e del coinvolgimento non
sono proprio criticabili.

 sono proprio criticabili.
Quoto, quanto meno per il discorso estetico. Per quanto riguarda la 
narrazione, invece, MW2 mi pare un poco confusionario e frammentario. Ogni 
singolo frammento � narrato molto bene, ma il disegno complessivo a volte 
appare un po' confuso. 

 altro peso..
LOL, paragone perfettamente calzante! 

 dottore, � grave?
S�, diventerai cos�: 
http://www.youtube.com/watch?v=mQpcO8x6NNY
 

 S�, diventerai cos�: 
http://www.youtube.com/watch?v=mQpcO8x6NNY
O_o 

 altro peso..
Non ho giocato GTAIV ma nei precedenti se estraevi le armi per strada
contro i civili interveniva la polizia. C'era sempre quella sensazione
di poter fare il cattivo contro i cattivi, che a loro volta impugnavano
un'arma ed erano in grado di rispondere al fuoco.
Carmageddon colpiva meno in quanto era pi� focalizzato sulla guida
spericolata e le sue conseguenze.
In CoD c'� palpabile un senso di impotenza in quelle persone, totalmente
inermi e sotto il fuoco nemico. Sicuramente giocare quel pezzo non mi ha
lasciato del tutto indifferente, sopratutto all'inizio.

 S�, diventerai cos�: 
http://www.youtube.com/watch?v=mQpcO8x6NNY
chi � quel bastardo che mi ha ripreso???

 lasciato del tutto indifferente, sopratutto all'inizio.
Sembra davvero crudele e cattivo.. Caxxx corro a comprarlo!! :D 

 appare un po' confuso.
Ieri ho fatto le missioni della piattaforma petrolifera e l'irruzione nel
gulag.
Chi se ne frega se e scriptato, che la strada sia una e una sola ecc ecc.
Il gioco � assolutamente coinvolgente, divertente, visivamente appagante.
Anche i filmati di caricamento sono ben fatti, � tutto costruito per
rendere l'esperienza godibile.
Fanculo il resto!

 Fanculo il resto!
Sì sono d'accordo, è sceneggiato magistralmente e ti senti sempre nel
centro dell'azione.
Però devono mettersi una mano sulla fottuta coscienza e calibrare
meglio il respawn. Ho capito che per loro il respawn è un fattore
imprescindibile da questa tipologia di gameplay, però c'è modo e modo.
Nelle missioni nelle favelas, ad esempio, i nemici ti compaiono dal
nulla addirittura alle tue spalle! E poi un conto è abbattere
centinaia di soldati, ti dici "vabbé, sto combattendo contro un
esercito"; ma quando ti ritrovi ad ammazzare orde di guerriglieri
civili nelle favelas viene naturale chiedersi come è possibile che
tutta la fottuta popolazione di Rio de Janeiro ce l'abbia con te!!!
E poi la durata, cazzo. Ieri ho guardato le statistiche: giocando 2
ore e 20 minuti ho già fatto la metà delle mappe. Se vado avanti così,
tutta la campagna singleplayer rischia di non durarmi neanche 5 ore.
Pure HL2Ep1 durava di più...

 Pure HL2Ep1 durava di pi�...
Ellamadonna. Io sto a 7 ore (anche se non mi sembrava di aver giocato cos�
tanto, ci ho giocato solo due-tre volte. Che il contatore sia sballato?) e
sto al gulag, quanto mi manca a finire?

 sto al gulag, quanto mi manca a finire?
Ah boh, io sono alla terza missione del secondo atto, ovvero quando
interpreti per la seconda volta il marine che cerca di contrastare
l'invasione russa, quando hai anche il supporto del mezzo blindato. E
il contatore mi dice che ho giocato meno di 2 ore e mezza. E ti giuro
che ho cercato di godermi i dettagli il più possibile, ma il gioco è
così frenetico che non ti permette di apprezzare le varie finezze
(tipo la missione sui ghiacci con fuga in motoslitta finale).
Comunque anche la recensione di M.it pare confermare il mio conteggio:
parlano di campagna singleplayer che si completa tra le 4 e le 5 ore.

 parlano di campagna singleplayer che si completa tra le 4 e le 5 ore.
Sar� lento io, e comunque lo sto giocando al livello di difficolt� 3/4 e mi
seccano spesso et volentieri, la parte della favela ci avr� messo un'ora a
superarla. 
Ogni tanto passata la bufera mi soffermo ad ammirare il panorama, la parte
con gli usa invasi con aerei che cadono, elicotteri che aviotrasportano
truppe, fumo e scintille (molto belle le scintille degli incendi, fatte
molto bene) ovunque � uno spettacolo da godersi.
La cosa che mi fa ridere � che dovremmo cercare i pc portatili per le
informazioni, tutto mentre ti fischiano proiettili intorno manco fossimo in
Normandia. 

 Normandia.
Ah sì questa è veramente comica. In MW2 farei fatica a notare un
elefante che mi attraversa la strada, figuriamoci le valigette coi
portatili...

Ho appena fatto la prima missione... :-Q_____
Vita sociale, addio.

 Vita sociale, addio.
Ma quale addio, dura 5 ore la campagna singleplayer. Praticamente il
tempo di due partite a L4D2.
Se invece ti riferivi al multiplayer... ma come? Tu non fai parte di
quella schiera di "hard core callofduter" che si stracciano le vesti
per la mancanza dei server dedicati?!? Pensavo tu avessi reagito così:
http://www.youtube.com/watch?v=mQpcO8x6NNY

 per la mancanza dei server dedicati?!? 
Mi tira il culo parecchio, ma alla fine, chissene, la Key la compro 
quando mi torna la voglia di perdermi delle giornate attaccato al pc :)

 superarla. 
Anche io. Ormai le meccaniche di COD sono note: devi procedere nella 
direzione "giusta" (cosa spesso non evidente) e seccare i nemici che ti 
circondano sino a quando non vedi la scritta "game saved". Ogni 
deviazione dal percorso � morte certa.
Un gameplay funzionale allo sviluppo della trama, ma che va in direzione 
opposta all'evoluzione dei videogiochi. Imho prima o poi saran costretti 
a rivederlo.

 a rivederlo.
Se riescono a bilanciare questo aspetto del gioco sar� l'esperienza
videoludica perfetta. Magari con COD 10..

Ho appena finito la missione sulla nave, dove bisogna salvare gli 
ostaggi facendo saltare le porte con l'esplosivo...Ditemi che manca 
ancora molto per favore :'(

 ..........non � una nave
Piattaforma? Non ci ho fatto troppo caso...