Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Hexcell e spiegazione livello

(per chi sa le regole)
 
Ero in questo punto
 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=601591812
 
 
Tre linee rimaste, 2 celle blu per linea. Il che non vuol dire niente 
dato che siccome le linee sono incidenti, una casella blu potrebbe 
essere in comune, rendendo tutte le caselle fuori dalle linee possibili 
caselle blu....
 
Caselle nere ultime trovate: 3 e 1. La casella blu di 1 potrebbe essere 
in qualunque dei due arancioni. Le due rimanenti del 3 potrebbero essere 
2 a caso delle tre arancioni, rendendo impossibile il 'tentativo' 
perche' non c'e' nessuna casella che potrebbe essere senza ombra di 
dubbio blu, diminuendo le possibilita'.
 
Quindi....sbaglio o da questo punto in poi era solo questione di culo? 
Certo fare tutto il livello e poi essere limitati al click di culo mi 
sembra un po' strano, quindi forse mi sta sfuggendo qualcosa.
 


In hexcells non è mai questione di culo.
Quando sei bloccato devo procedere per supposizioni, dando un valore (SI 
o NO) alla casella più "probabile" e vedendo che effetto ha sulle altre. 
Se non funziona, torni indietro e riprovi.
 
Nel tuo caso se supponi un "no" alla casella segnata in rosso, il resto 
si risolve per esclusione:
 
http://imgur.com/qSfo0C4
 


scusa ma supporre per me = culo. se non funziona = devi andare da capo, 
e nei livelli grandi e' veramente una rottura.
 
quindi concordi sul fatto che nel mio screenshot era solo questione di 
imbroccare una delle due caselle nere? La tua non era l'unica soluzione 
(infatti e' sbagliata)
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/3317203338442831934/B1B2D085BC60FC58694C57311E058F17FCEB506A/
 
 
pero' nel mio screenshot hai trovato qualcosa che potrebbe aver reso al 
100% una casella giusta? Si trattava solo di trovare le due caselle blu 
mancanti per il 3, e eventualmente una casella mancante per la cella 1. 
Le due caselle potevano avere una casella blu in comune, ma anche no. 
Alla fine ce l'avevano in comune, ma continuo a non trovare abbastanza 
elementi da aver fatto preferire una scelta rispetto a quella giusta, 
per quello dico culo....4 caselle erano vuote, di cui 2 (o 3) potevano 
essere blu. Statisticamente, avresti potuto (con abbastanza sfiga) 
imbroccare proprio quella sbagliata, e dover rifare tutto da capo.

 si risolve per esclusione:
 
ecco un altro
 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545300541456056036/FDBF62F844CA89E0053B775E64C761D4BE36E7F7/
 
 
potrei tranquillamente sbloccare il tutto 'imbroccando' una delle 
caselle blu relativa alla casella 2 (in alto). 3 caselle gialle (ABC) di 
cui 2 sicuramente sono blu, e le blu potrebbero essere:
 
AC
AB
BC
 
 
Ovvero, devi semplicemente avere il culo di imbroccare al primo colpo 
una blu, e il resto si sblocca di conseguenza. Pero'....se al primo 
colpo imbrocchi proprio quella sbagliata.....

 
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/545300541456056036/FDBF62F844CA89E0053B775E64C761D4BE36E7F7/
 
 
no qui ho sbagliato, effettivamente se i due esagoni grandi ai lati 
hanno 1, vuol dire che quella centrale e' nera
 

> In hexcells non è mai questione di culo.
 
 
risolto. nel primo screen avevo 'spento' una riga verticale (accanto al 
7, sulla sinistra, una colonna con scritto 3), che mi avrebbe fatto 
'annerire' per certo le due caselle gialle sotto l'1.....quindi no, non 
era culo.