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Titolo: [OT] TLOU2 ops

http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
 

 
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
 
 
IMBROGLIONI!
 
https://www.everyeye.it/notizie/the-last-of-us-part-ii-druckmann-puntualizza-demo-e3-mostra-gioco-reale-333567.html
 
 
Poi magari alla fine uscira' su PS5, chi lo sa... :D

 Poi magari alla fine uscira' su PS5, chi lo sa... :D
 
In pratica un "in engine" montato ad arte con varie possibilita' di 
gameplay reali. E' tutto da vedere se con il medesimo impatto grafico e 
sopratutto coesione e fluidita'(come progressione, non come framerate)dei 
movimenti. 

 
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
 
 
stesse cosa che puntualizzavo su icc, ma they want to believe...
a me è parso tutto strascriptato fin da subito
 
-- 
Te lo meriti
 

 a me è parso tutto strascriptato fin da subito
 
ma lolle rifare la solita presentazione identica in "realtime" di fronte 
alla stampa. dioboi manco ubisoft. 
 
a quel punto o metti su un altro giro di gameplay "furbo" o dichiara 
apertamente sin da subito che QUELLE sono le varie possibilita' attuali 
dell'engine e non "vero" gameplay.
 
fa ridere poi la slavina di fanboy sony/nd che nei vari forum(trai i 
subumani di multiplayer c'e' stato un pandemonio)ha bruciato sul rogo 
chiunque osasse muovere appunti a riguardo(o riguardo il gameplay in 
genere che comunque sia sembra essere la solita solfa di sempre).
 
per assurdo vista l'assoluta mancanza di date d'uscita arrivo anche a 
pensare fosse davvero un accenno di ps5 ma a quel punto ND in tutta l'era 
ps4 cosa avrebbe fatto? Solo Uncharted e il DLC in cinque anni? non mi 
pare possibile.

Natalio ha detto questo giovedì :

Ma come accaduto pure con U4 alla fine e' possibile che ci
possa essere un leggero downgrade... ste cose e' normale
che accadano. Come se non avessimo mai visto una cosa del genere anche 
sui titoli multipiatta. Senza contare che e' sempre roba che uscira'
su ps4 fino a prova contraria. Se poi riusciranno a mantenere
questo livello tecnico anche a prodotto finito beh sticazzi,
significa che son proprio degli alieni :-)

ma ci sta.... perchè secondo voi gli effetti di luce di division 2 e 
anthem saranno quelli finali... ma manco morto

 anthem saranno quelli finali... ma manco morto
 
TD2 non ho visto niente di irrealizzabile da qui al 2019, Anthem non 
ricordo, sopratutto lato GAMEPLAY che e' quello che ne potrebbe uscire 
eventualmente ridimensionato di brutto da quanto visto in questo montaggio 
"furbetto".
 
Lato tecnico invece non sono tanto dubbioso, loro sono sicuramente 
bravissimi e di tempo per cesellare tutto al micron ne hanno avuto davvero 
tanto(un gioco in 5 anni, 6 nel 2019, 7 se uscira' nel 2020).

 pare possibile.
 
Perche' gli altri first party Sony secondo te quanti giochi hanno 
buttato fuori
sino ad ora su ps4? Dumila? :D
Che poi Lost Legacy e' piu' un gioco completo che un semplice dlc...

 saranno quelli finali... ma manco morto
 
Gia' su Anthem poi si vede che c'e' stato un certo downgrade
rispetto alla demo dello scorso E3...e ancora non e' uscito :D

 tanto(un gioco in 5 anni, 6 nel 2019, 7 se uscira' nel 2020).
 
loro sicuramente sono quelli che hanno spremuto in assoluto più le 
console di tutti
 

 Che poi Lost Legacy e' piu' un gioco completo che un semplice dlc...
 
Vabbe Lorenz non mi aspettavo che fossero profilici come i Guerrilla ma 
manco che finissero con soli due giochi in, visto che non esce di certo 
nel 2018 e forse manco nel 2019, 7 anni. 
 
Per ps3 per dire tra principali e  espansioni ne hanno smollati 6. 

 
 
GOMBLODDO!!
 
intanto su pc non c'è quella grafica LOL

 Vabbe Lorenz non mi aspettavo che fossero profilici come i Guerrilla
 
 
perchè prolifici?
 
oltre a horizon che han fatto questi ultimamente

 Per ps3 per dire tra principali e  espansioni ne hanno smollati 6. 
 
Ogni gen fa storia a se.

 pare possibile.
 
embè scritpare e renderizzare porta via un sacco di tempo, che ti credi? 
:D
 
-- 
Te lo meriti
 

Dopo dura riflessione, mero ha scritto :

A inizio gen hanno pubblicato Killzone Shadow Fall...

 stesse cosa che puntualizzavo su icc, 
 
Ma posta qua che e' meglio va... :D

 
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
 
 
L'unica cosa certa di questo gioco é che a Ellie piaccion le nasone
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 :D
 
:D
 

 da qui a quando esce secondo me un downgradino lo facciamo....
 
bah, personalmente non ci vedo nulla di così impossibile... tieni conto poi 
che qui si parla di pc, ergo sotto possono dirti "ok c'abbiamo messo uno 
sli di 4 Titan", tanto tu che ne sai?
 
più difficile prendere per il culo con le console, quelle sono e le 
caratteristiche non è che sono "mutevoli" (non più di tanto, quantomeno).
 
-- 
Te lo meriti
 

 fermo o faceva altri check random.
 
eh non lo fa ogni volta, lo fa solo lì e, fatalità, ci sta bene con la 
tensione del momento... 
 
comunque appunto era un dettaglio, ce ne sono mille in quel "gameplay" che 
stonano...
 
-- 
Te lo meriti
 

 Ma posta qua che e' meglio va... :D
 
non mi sento a mio agio, mi insultate troppo poco di qua :D
 
-- 
Te lo meriti
 

 caratteristiche non è che sono "mutevoli" (non più di tanto, quantomeno).
 
 
in effetti...... scenario molto plausibile
 

 non mi sento a mio agio, mi insultate troppo poco di qua :D
 
e comunque devo star attento a quel che scrivo, ché c'è gente nell'ombra che 
sta screenshoottando tutto, che ti credi :D 
 
 
-- 
Te lo meriti
 

 stonano...
 
LI e' sicuramente voluto e scriptato.

 A inizio gen hanno pubblicato Killzone Shadow Fall...
 
 
cazzo lo sai che l'ho proprio perso....
 
KILLZONE 1 era una merda atomica ma il 2 mi è proprio piaciuto (il boss 
finale epico davvero)... qualche problema di hitbox e un gunplay non 
appagante al massimo però mi sn divertito... anche col 3 alla fine....
 
com'è questo?

 LI e' sicuramente voluto e scriptato.
 
quello era il mio punto, per poi ampliare il discorso a tutti gli altri dettagli 
"strani"
 
ovvio che non è mica una cosa impossibile da realizzare, ci mancherebbe
 
-- 
Te lo meriti
 

 L'unica cosa certa di questo gioco é che a Ellie piaccion le nasone
 
Beh in Left Behind aveva baciato una negra... :D

 com'è questo?
 
c'ho giocato poco ma imho sicuramente un passo avanti rispetto ai primi. 
e' periodicamente in sconto vergognoso sul psn, anche ora puo' darsi con 
gli attuali. Checkalo

mero ha spiegato il 14/06/2018 :

E' un po' diverso rispetto ai precedenti...sia come atmosfera
che come trama. Inoltre e' un po' meno sparacchino.
Tecnicamente poi fa ancora la sua ottima figura nonostante
facesse parte della lineup di debutto.
Cioe' sta roba qua nel 2013 mi fece un certo effetto:
 
https://www.youtube.com/watch?v=guASH2UEHhI
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=guASH2UEHhI
 
 
 
ma non ho capito... quando stracazzo è uscito?

 gli attuali. Checkalo
 
ci guardo... quasi quasi me lo faccio!
 

 ma non ho capito... quando stracazzo è uscito?
 
al dayone ps4 :D

mero ci ha detto :

Se ho scritto che faceva parte della lineup di debutto
secondo te quando e' uscito? :-)

 secondo te quando e' uscito? :-)
 
quando hai scritto ad inizio gen è uscito killzone pensavo dicessi 
INIZIO GENNAIO LOOOOOOL

Nel suo scritto precedente, mero ha sostenuto :

HAHAHAHAHA!

 
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/
 
 
Era chiaramente tutto sceneggiato troppo bene per essere
gameplay in tempo reale. Chiunque abbia giocato a qualcosa
di diverso di Candy Crash lo capirebbe al volo.
 
E infatti sono convinto che lo abbiano un po' pensato
tutti quanti. Ma si sa che all'E3 e' tutto un po' lecito
e il confine tra real-time, in-engine, scene scriptate
e gameplay reale e' molto, moooolto labile...

 e gameplay reale e' molto, moooolto labile...
 
a maggior ragione è ancor più idiota riproporre la solita IDENTICA 
sequenza alla stampa con uno che fa finta di giocare come se fosse un demo 
realmente funzionante e non un laser game

 movimenti.
 
Esatto. Le animazioni sono ancora uno dei campi in cui c'e'
ancora piu' da lavorare nell'industria videoludica.
 
Siamo quasi in grado di creare scene fotorealistiche, ma con
le animazioni e soprattutto con le transizioni tra un'animazione
e l'altra siamo ancora mooolto in dietro.
 
Sai dove ho visto i risultati piu' spettacolari di recente?
 
In Zelda.
 
Se c'e' un aspetto tecnico che mi ha lasciato veramente
basito e' proprio quello delle animazioni. E soprattutto
di come sono legate bene tra loro animazioni differenti.
 
Si vede che dietro c'e' un lavoro mostruoso che solo
degli stakanovisti come i musi gialli avrebbero potuto fare.

 alla stampa. dioboi manco ubisoft. 
 
Tipo alla presentazione di un'auto mettersi al volante
di un prototipo non funzionante e fare BRUUUM con la
bocca muovendo il volante a caso.

 anthem saranno quelli finali... ma manco morto
 
Boh a me parte che l'engine di Just Cause 4 abbia fatto vedere di meglio.

 Boh a me parte che l'engine di Just Cause 4 abbia fatto vedere di meglio.
 
si si quotissimo...
 
APEX uber alles
 

 bocca muovendo il volante a caso.
 
Scena meravigliosa, sto lollando durissimo

 e gameplay reale e' molto, moooolto labile...
 
LOL, quando dico che la storia si ripete...
Killzone al lancio PS3 dell'E3 di tanti anni fa, stessa storia.
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 gameplay in tempo reale. 
 
la volpe e l'uva LOL

 
 
intanto killzone è meglio di doom

 degli stakanovisti come i musi gialli avrebbero potuto fare.
 
 
Assolutamente. Anche in Monster Hunter World da questo punto di vista 
hanno fatto un lavoro divino: non c'è una singola animazione slegata 
dall'altra, cosa che inoltre ha un peso specifico non indifferente sul 
gameplay perché tutto il sistema di combattimento ruota attorno alla 
"priorità delle animazioni".
 
 
 
 
Liutbald
 
 

 Liutbald
 
Minchia mi fai salire l'hype ancor di piu'.
...e neanche uno straccio di data. 

 Killzone al lancio PS3 dell'E3 di tanti anni fa, stessa storia.
 
Shadow fall ha mantenuto le promesse comunque...stessa cosa
Horizon.


Dai leak su 4chan davano ottobre, data abbastanza verosimile. Io sto a 
quasi 600 ore, sbruotfl. Deve piacerti molto il genere, comunque, ma 
anche se non fa click almeno 100-150 ore ce le fai tranquillo.
 
 
 
 
Liutbald

 Liutbald
 
Come vedo due numeretti nell'equip vado completamente in vacca, con il 
grinding ci vado a nozze peggio dei koreani-cinesi.


Allora muori male, fidati. Capcom sta pure facendo un ottimo supporto 
post-lancio cagando mostri nuovi, equip vario, eventi a tema, festival e 
stronzate varie. Tutto gratuito. Niente casse premio, niente valute 
digitali, niente scorciatoie pay-to-win, al massimo sulle store compri 
le emoticons.
A breve arriva questo, da una collab con Final Fantasy.
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=Rqx7sVJtTbI
 
 
 
Se ti piacciono i brand Capcom, di tanto in tanto uppano eventi con i 
loro personaggi di maggior successo tipo Dante, roba da Street Fighter, 
sblocchi skin e armature ( alcune pure buone e usabili in end-game ) o 
il gattino con la skin di Megamen.
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=7T3FNz78zyk
 
 
 
 
 
Liutbald

 la volpe e l'uva LOL
 
Ormai indistinguibile da quello vero (?)...


Intanto su pc non esce

 Liutbald
 
Tutto bellissimo, alcune cose come il crossover con FFXIV le avevo viste 
nella presentazione SE, altre no. 
 
Grandissimi che stanno tirando dentro contenuti visto che nelle review 
iniziali, non so quanto centrate o meno, avevo letto diverse volte di come 
fosse un suo limite rispetto all'offerta canonica presente 
precedentemente. Se poi insieme portano avanti anche la storyline peggio 
mi sento, ci resto dentro a vita davvero.

 fatto un lavoro divino
 
Anche Aloy e' animata ottimamente imho:
 
https://www.youtube.com/watch?v=jzKi7nOtveQ
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=jzKi7nOtveQ
 
 
Ah boh puo' essere, sicuramente a vederlo cosi'
nel trailer e' curatissimo, ma la vera "magia" la
percepisci solo pad alla mano: quando cominci a
muoverti a cazzo, con cambi di direzione improvvisi,
salti, cadute, arrampicate, tutto mixato nel modo
piu' frenetico.
 
Il risultato che ottieni in Zelda muovendo Link
in questo modo mi ha davvero impressionato.
 
Poi oh, anche gli Assassin's Creed sono ben
animati, ma Zelda ha un qualcosa di speciale
nel modo in cui lega le varie transizioni tra
routine diverse.

 mi sento, ci resto dentro a vita davvero.
 
 
E' sicuramente il Monster Hunter con meno contenuti, a parte il Tri che 
uscì per Wii. Mediamente il playtime per un MH si aggira intorno alle 
400-500 ore, almeno. Considera è un reboot e hanno dovuto rifare tutto 
da zero. Anzi, secondo me si è andati oltre le aspettative. Per dire, il 
Double Cross per Switch ha un centinaio di mostri, ma si ricicla ( molto 
bene, va detto ) tutta la roba dei dieci capitoli precedenti su console 
portatile. Ora che hanno un buon numero di scheletri dei mostri fatti, 
cominciano a costruirci sopra mostri "nuovi". Se invece lo confronti con 
il prodotto medio sul mercato, magna tranquillissimo.
La storia praticamente non c'è e quella presente è una vera merda, come 
da tradizione. Ma alla fine è tipo un Diablo, uccidi e crafti nuova 
roba, del resto te ne frega un bel cazzone.
 
 
 
 
 
Liutbald

 piu' frenetico.
 
 
Le reazioni di Aloy pad alla mano le reputo convincenti.
Poi la cinematica inversa fa il suo anche durante le
transizioni tra una fase e l'altra, come quando dalla
camminata si passa al passo spedito, fino ad arrivare alla corsa
oppure nel caso si affrontino discese o salite ripide. Tutto
e' reso in maniera realistica.