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Titolo: Resident Evil 5: problema cutscene

Lo fa anche a me, lol
Cmq dicevo, forse si risolve cosï¿œ:
http://filenetworks.blogspot.com/2009/09/how-to-fix-resident-evil-5-language.html
poi provo

Scriveva Boromir sabato, 19/09/2009:

Ah interessante!
Ma la versione dx9 e' identica a quella dx10?

 Ma la versione dx9 e' identica a quella dx10?
Guardando solo il benchmark mode, mi pare proprio che siano identiche, 
su per giï¿œ come in Assassin's creed 2 e Devil may cry 4. E le 
prestazioni sono praticamente identiche (ottime in entrambi i casi)

Boromir ci ha detto :

bon, allora prima provo a farlo girare senza AA e poi in dx9.
La cosa che rompe e' che non si puo' salvare quindi mi tocchera', temo, 
rifare ogni volta il livello fino ad arrivare alla cutscene

 
Ma ha o non ha una grafica fuori parametro, forse la piï¿œ bella mai vista 
prima d'ora? (come ho letto su qualche review)

 bon, allora prima provo a farlo girare senza AA e poi in dx9.
Provato in dx9 (tenendo dunque l'AA) e funziona

 Ma ha o non ha una grafica fuori parametro
decisamente sï¿œ

 prima d'ora? 
La più bella mai vista finora no, però è veramente, veramente, veramente 
notevole.
Soprattutto dopo essermici fatto le mie quindici e passa ore su 
cessessanta, l'impatto con la demo pc è stato devastante.
Si sono anche presi la briga di aumentare la risoluzione delle texture, 
una cosa che nei porting aspettavo dai tempi di Obbrobrion. Queste qua 
saranno come minimo a 1024, forse più.

 una cosa che nei porting aspettavo dai tempi di Obbrobrion. 
Rettifico: l'opzione per impostarle su very high era presente anche in DMC4.
Queste però mi sembrano a risoluzione ancora maggiore. Abbrava Capcom.
La prossima volta magari evita di mettere le cutscene in avi, rotfl.

 
Si ma le texture giganti di Obbrobrion sono uscite 7 anni dopo, cioï¿œ 
ampiamente dopo il mio abbandono a metï¿œ del gioco per noia, 6 anni prima.

Snake01 ha spiegato il 19/09/2009 :

Ha una bella grafica, indubbiamente.
Ma non fuori parametro.
Poi ha una palette un po' troppo gialla.

 prima d'ora? (come ho letto su qualche review)
La piï¿œ bella mai vista in un resident ivol, mica in assoluto, eh! 

 spettacolare "nell'immediato".
No beh Crysis caca sempre e comunque in bocca a tutti, a prescindere. E 
tutti giï¿œ a masticare. 

 La prossima volta magari evita di mettere le cutscene in avi, rotfl.
Giï¿œ... 

 Si ma le texture giganti di Obbrobrion sono uscite 7 anni dopo, 
Ehm, veramente il Qarl's texture pack è uscito, nella sua prima 
versione, meno di tre mesi dopo il lancio di Uccellon.
Ci fu la prima release a 1024, poi il QTP2 a 2048 ed infine (circa primi 
mesi 2007) quello che conosciamo oggi, cioè il QTP3 a 4096 con parallax 
mapping.
Sto giocando sporadicamente ancora oggi ad Oblivion.
Con oltre 100 mod attivi è tutt'altra esperienza e regge 
*complessivamente* alla glande la prova del tempo.
Peccato per le animazioni, da sempre punto debole della Bethesda.

 tutti giù a masticare.
Rotfl, quoto.
A masticare RUMOROSAMENTE, aggiungo.

 sotto alcuni aspetti. E calcola che l'UE3 ormai non ï¿œ proprio giovanissimo.
Quoto abbastanza, solo che Batman se la gioca piï¿œ sull'occlusion, re5 
sull'hdr. Forse ripensandoci do un punticino in piï¿œ a re5..
Ah, l'acqua di Batman, quelle poche volte che compare (purtroppo), ï¿œ 
probabilmente la cosa piï¿œ reale che abbia mai visto in un vg

 tutti giï¿œ a masticare.
Nel complesso totale del gioco ok che Crysis ï¿œ ancora graficamente il 
piï¿œ bello, per via dell'engine e tutto il resto. Quello che intendevo 
dire ï¿œ che alcuni giochi offrono delle ambientazioni, dei livelli, degli 
scorci che se screenshottati, se presi a sï¿œ, sono veramente 
impareggiabili, vuoi per via delle texture, vuoi per via di effetti 
grafici molto curati, superiori come resa anche "alla media del gioco 
Crysis", forse mi sono spiegato ancora a cazzo, ma vabbeh.  :-)

 
Strano, non mi ricordavo che fosse uscito cosï¿œ presto,  sta di fatto che 
quando uscï¿œ il megatexture avevo giï¿œ abbandonato il gioco, anche a causa 
dei cazzosi portali sempre uguali, fatti per smantellare i testicoli di 
molti.
In ogni caso usavo anch'io alcuni mod, a suo tempo avere giï¿œ il Natural 
Mod, o l'Illumination within era giï¿œ un bel salto in avanti....  che 
gran gioco perï¿œ (esclusi i portali). Sarei curioso di provarle 'ste 
megatexture, quelle a 4096 sono eccessivamente pesanti?

Topolaccio ha scritto:

Beh ovvio, difficile che l'ultimo capitolo di una serie abbia una 
grafica peggiore del precedente, di solito ï¿œ sempre il migliore.
Ma questa cosa della grafica non ricordo dove lo Lassie, o se si 
riferiva al fatto che graficamente su pc era stato migliorato rispetto 
alla versione console. In ogni caso ha ricevuti voti altissimi proprio 
per la grafica, tipo 9.5 su IGN, quasi mai dato prima (loro che sono di 
maniche strette :-) ]}.

 quelle a 4096 sono eccessivamente pesanti?
Se hai una scheda > 512 ram vai tranquillissimo.
L'unico impatto è sui tempi di caricamento, che si allungano di un paio 
di secondi ma niente di che.
Le texture in compenso sono favolose.
Ti consiglio anche di installare Oscuro's Oblivion Overhaul. Quando ti 
cominciano a pistare di botte e sei costretto a inventarti le peggio 
strategie per sopravvivere, vedrai che la ripetitività scomparirà subito.
Il problema di vanilla Oblivion è che è consolaro-oriented, quindi 
veramente troppo facile.