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Titolo: Trespasser [Demo]

Ho provato Trespasser... e' veramente incredibile!!! Sono 30 MB per un
demo che dura al massimo 10 min ... ma ne e' valsa la pena :-)
Il sistema di controllo e' un po' incasinato in quanto per interagire
con l'ambiente (e si puo' fare veramente di tutto) bisogna usare il
vostro braccio e muoverlo col mouse , ma una volta abituatosi...
Iniziamo :-) Ci si ritrova sopra una specie di piattaforma
d'atterraggio per elicotteri.. Prima di tutto una volta guardato in
basso ci si ritrova di fronte un BEL panorama (altro che Lara! ;-) )..
Cmq. nelle vicinanze ci trovo dei bidoni messi uno sopra all'altro.. ,
cosi' tanto per fare casino provo a prendere quello centrale e a
spingerlo giu'.. Incredibilmente quello di sopra cade giu' a seconda
della direzione in cui lo si spinge....
Salto sulla seconda piattaforma , prendo un fucile e mi dirigo verso
le casse impilate.. Usando il fucile tipo mazza , si riesce a buttare
giu' la cassa colpita (!!!!).. Quindi provo a sparare il prefabbricato
li di fronte.. un paletto si spezza e il prefabbricato cade
realisticamente (ho provato a rifarlo un paio di volte e cade
diversamente a seconda di dove lo si colpisce!!)..
Buttandomi giu' (non sono riuscito a capire se ci si puo' calare giu'
stile Tomb Raider (o meglio , stile Prince of Persia)) sono andato
vicino al telefono .. Ho provato a fare il 911 ma risponde sempre la
tizia del centralino o qualcosa del genere.. :-))
Nel frattempo mi giro e vedo il Velociraptor che viene verso di me ..
estraggo l'Uzi raccolto in precedenza , questi salta su di me e con la
bocca mi strappa via l'Uzi e la butta via per terra...
Pochi secondi dopo .. beh ero per terra :-) Il bello e' che quando
crepate , la vostra visuale cambiera' di una certa angolatura per
simulare la vostra testa che cade per terra...
(una volta finito il demo (bisogna scavalcare il cancello , dove c'e'
un Tirannosauro ad attenderci..) , passiamo all'analisi "tecnica").
Il gioco usa un engine in vero 3d , che gira decentemente (non proprio
fluido come Unreal) in 800*600 sul mio P2 400 + Voodoo 2 12 MB.. ad
occhio e croce 30/40 fps.. E' "colpa" degli ambienti aperti ,
sicuramente.. Cmq. ho notato una cosa alquanto fastidiosa.. alcuni
oggetti in lontananza vengono prima visualizzati spixellati , poi
quando ci si avvicina vengono visualizzati in 800*600... Mah (chissa'
quale oscura opzione sara'..)....
L'altro appunto da fare e' che i fucili , la tizia non li impugna a
due mani , ma tipo pistola.. col risultato che e' un grande casino
mirare (bisogna usare effettivamente il mirino posto sull'arma.. anche
se la prospettiva e' un po' difficile individuarla ad occhio..).. Cmq.
potete ruotare in tutti i modi il braccio (quindi potete anche sparare
di lato mentre correte in avanti!).
Ma il vero punto di forza di Trespasser e' sicuramente l'engine
sicuramente rivoluzionario (piu' o meno come dovrebbe essere quello di
Ultima 9 , ma MOLTO piu' (di sicuro in U9 non si ha il controllo
diretto sul braccio)).. What Quake was meant to be.. Questo e'
sicuramente un passo in avanti .. l'introduzione di un modello fisico
realista al massimo.. 
Rimarrete sbalorditi quando scivolando giu' per una parte del bosco
alquanto ripida , perderete la vostra arma.. col risultato che quando
arrivate giu' e guardate in alto , vedrete la vostra arma rotolare
verso di voi (la potete anche prendere al volo!).. 
E cmq. mi pare uno "sparatutto" alquanto "serio".. Per esempio per
scavalcare il cancello dovrete o portarvi appresso una cassa da sopra
alla piattaforma , oppure sparare ad una di quelle appoggiate sulle
travi li vicino per farle cadere.. Quindi prenderle e posizionarle
vicino alle altre per fare una scala..
Poi quando crepate , il dinosauro di turno continuera' a sbranarvi ,
sballottandovi di qua e di la.... :-)
Veramente incredibile... Speriamo che la release finale mantenga
quanto promesso nel demo...!
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
         A New Age of Enlightenment has Begun!

quanto promesso nel demo...!
Già speriamo, anche perchè avevo letto che questo Trespasser girava meglio
su di un K6-2 350 che su di un P2 350!
E cmq una cosa, la demo la posso trovare su qualche rivista o la devo per
forza scaricare?
BYE
E@Mail  
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-

forza scaricare?
Che io sappia sulle riviste non c'e' ancora il demo (probabilmente a
Dicembre).. Cmq. lo trovi da 
volftp.tin.it
..


Dicembre).. Cmq. lo trovi da 
volftp.tin.it
..
OK, denghiù :-)


quanto promesso nel demo...!
E quello che avevo letto su ICG (cosa e' ICG? come sarebbe a dire cosa e'
ICG....o meglio, cosa era....) sul fatto che il gioco sembrava ottimizzato
su schede AGP e che per noi "voodoisti" le cose si mettessero maluccio? Puoi
confermare tutto cio'?
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail: 
le...@tn.village.it
e mail: 
wolveri...@hotmail.com

confermare tutto cio'?
E' probabile.. pero' non posso esserti molto d'aiuto.. In quanto sul
mio P2 400 va abbastanza decentemente (non con la fluidita' di Unreal
pero'..) :-)


le solite ottimizzazioni per il 3d Now (beh mica tanto solide..).
No no, pari configurazione il K6-2 'da di molto biada' al P2 e si
trattava di un 450!!!!!!!! fonte 
www.3dnow.net
 quindi non so quanto
sia 'banfa' questa storia. Cmq  3Dnow.net e' sempre stata obbiettiva e
cita anche la fonte vedete voi.......... ;-)
3Dnow! RuleZ
Davide Davini (aka MaD)
-------------------------------------------------------------------
F.H.T. System Group - ICQ# 8970058
mad(a)
freemail.objsystem.it
-------------------------------------------------------------------

confermare tutto cio'?
Io ho provato il Demo su un K6-2 a 350 e una Voodoo2 12MB, e di
problemi di velocita' non ce ne sono stati tranne qualche perdita di
frame qua e la. Questo pero' a 640x480 a 800x600 le cose peggiorano
abbastanza. Cmq il motore del Demo che si trova su Vol non e' quello
definitivo. Quindi speriamo bene.


quanto promesso nel demo...!
Lo spero anch'io. Ho visto Lost World della SEGA al Bowling e, anche
se è un gioco diverso, mi è venuta voglia di sparare "realisticamente"
a dei bei dinos... ;-)
Ps - Ti vorrei mandare in e-mail delle foto in alta risoluzione di
Trepasser che giravano per Internet per spiegarmi se corrispondono a
realtà e/o quali sono le differenze, solo che zippate sono 1 MB...
procedo o è meglio che mi sto fermo? ^__^
Nella preview su TGM vidi una foto che mostrava un cesso... ehm, una
toilette e la grafica sembrava paurosa in definizione... è così?
PPs - Grazie 1.000 cmq per la tua review. Spero che 'sta cosa (anche
per i demo) prenda piede...
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
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rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
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toilette e la grafica sembrava paurosa in definizione... è così?
Beh nel demo non c'era.. c'era solo un (mezzo) livello..


Beh nel demo non c'era.. c'era solo un (mezzo) livello..
Si... ehm, ma mettendola a confronto con quel mezzo livello, che ne
dici?


dici?
Ah si quella mi pare perfettamente possibile :-) E' abbastanza
"poligonosa"..
E cmq. non penso che si tratti di un immagine tratta da qualche
cutscene ambientata in una toilette.. :-)


black" l'arma te la strappano via sicuramente...
Avete letto la rece di GMC?
Stronc stronc...gli hanno dato sei, gli hanno dato....soprattutto per
l'occasione mancata...
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quanto promesso nel demo...!
Il gioco non puo' che migliorare.
Pensa ad un livello in un interno tipo il museo del film
JurassicPark...
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Francesco Balduini              
baldus                  
bi...@tin.it
 
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(la soluzione di Monkey3, come costruire un volante con meno di 40000,
Micromachines2 e Ignition records, my 3d Art Page, links a Fifa98,Wc98)   
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(my 3d Art Page, i miei programmi didattici in C,
e NOVITA' i records di Toca)
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tantissimo.. Un peccato davvero..
Il gioco e' grandioso. Il bello sta nell'imprevisto...
Aspettiamo e vedremo cosa ne sara'...
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