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Titolo: SCORN ( giudizio no spoiler )

 
Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho
 incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è
 sorretto da un'atmosfera sì derivativa ma di grande effetto. La
 messa in scena è forse l'aspetto più polarizzante del gioco, a
 tratti addirittura disturbante. Lo sforzo di calare il giocatore
 in questo incubo di carni corrotte è apprezzabile, la rinuncia
 all'astrazione è totale: non c'è un HUD, né una mappa o
 un'interfaccia per gestire l'inventario. Questa volontà è
 rimarcata dall'assenza di un tutorial in quello che vuole essere
 soprattutto un "viaggio di scoperta". L'approccio al puzzle
 solving non abbraccia le convenzioni del gaming moderno, gli
 elementi per risolvere i vari enigmi anziché essere raggruppati
 in una singola stanza sono scorporati e spalmati su livelli di
 media grandezza. Nonostante l'ambientazione un filo monocorde
 renda a tratti orientarsi un po' difficoltoso, il level design
 non è complesso, né lascia grande margine di manovra per
 l'esplorazione libera e il gioco sottolinea i vari punti
 d'interesse deputati alla risoluzione degli enigmi con
 sufficiente chiarezza. L'esperienza è più lineare di quanto non
 sembri nelle prime battute; funziona e gratifica il giusto, ma
 senza essere eccessivamente sfidante. Sono presenti anche delle
 fasi da fps, piuttosto basiche, prive di fronzoli e di certo non
 esaltate da un'intelligenza artificiale che risulta povera quando
 non del tutto assente. Gli scontri spesso non sono obbligatori: i
 pattern di movimento dei nemici sono scriptati e piuttosto
 ottusi, a volte basta aspettare che entrino in qualche
 marcescenza nel muro o aggirarli correndo laddove non si è
 costretti in un corridoio o cunicolo. Si nota l'ossatura di una
 componente stealth appena abbozzata e che evidentemente non è
 stata sviluppata a fondo. Il combattimento resta però funzionale
 nell'economia di gioco, spezzando con efficacia il ritmo di un
 incedere lento e cerebrale. Ottimo l'accompagnamento sonoro, un
 rimestare di fluidi organici che ribollono senza sosta, di carni
 schiuse, di ferite slabbrate  che cercano disperatamente di
 cicatrizzare. Il giocatore viene messo a disagio, ma senza
 ricorrere a jump-scare o trucchi da horror a buon mercato. È
 l'atmosfera, la cifra artistica, i dettagli che lo mettono al
 centro di un vero e proprio festival di profanazione della carne.
 La narrazione purtroppo risulta troppo vaga e rarefatta, manca un
 contesto in grado di offrire un inciso che impedisca alla storia
 di sprofondare nel mare incerto di simbolismi e meta-letture
 esistenziali. Alla fine non possiamo che congetturare,
 consapevoli di dover sostenere la fragilità del racconto con un
 po' di sana immaginazione. La scelta di non ricorrere al testo o
 a una narrazione dialogica è qui forse un'arma a doppio taglio,
 rendendo l'esperienza molto sensoriale, quasi tattile, ma
 probabilmente incapace di offrire chiavi di lettura di più chiara
 comprensione. È forse questo il più grande difetto di Scorn, non
 riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del
 reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di
 cui non afferriamo pienamente i dettagli. 
 
 
 
 
-- 
Liutbald 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html
 

 
 
CUT
 
La rece che aspettavo... ;-) piu' o meno e' l'idea che mi ero
fatto leggendo qualche articolo e guardando dei video.
Grande cura negli scenari ed esperienza "sensoriale" di
forte impatto ma con evidenti limiti quando si sposta
l'attenzione al lato videogioco in senso stretto.
Peccato anche per la totale mancanza di una sorta di (anche
piccolo) canovaccio da seguire.
 
Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol

  Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol
 
https://youtu.be/lFmKMmzS-Rs
 
 
So pronto... 
 
 
-- 


 So pronto...
 
Oddio se con un semplice injector la resa è già questa, la faccenda si fa 
molto interessante! 
 

 molto interessante!
 
Minchia non conoscevo sto progetto:
 
https://tinyurl.com/cfyabzpc
 
 
Cioè, ogni gioco UE4 e UE5 avrebbe aggratis la sua versione VR.
 
Complimenti, questi hanno sotto due coglioni tanti. 
 

 Nel suo scritto precedente, Liutbald ha sostenuto :> CUTLa rece che aspettavo... ;-) piu' o meno e' l'idea che mi erofatto leggendo qualche articolo e guardando dei video.Grande cura negli scenari ed esperienza "sensoriale" diforte impatto ma con evidenti limiti quando si spostal'attenzione al lato videogioco in senso stretto.Peccato anche per la totale mancanza di una sorta di (anchepiccolo) canovaccio da seguire.Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol
 
 
 
Non so perché i giocatori non considerino gameplay il puzzle
 solving. :P
Ed è eseguito bene. Non è Myst, né ha lontanamente quel grado di
 complessità, ma è solido, ben studiato per quanto lineare. La
 parte fps sta lì per dare un cambio di marcia ed in questo riesce
 bene, tenendo a mente che non abbiamo tra le mani uno sparatutto.
 Lascia il tempo che trova, ma nel bilanciamento complessivo del
 gioco imho risulta essere più un bonus che un malus. Secondo me
 hanno un po' cannato il tiro sulla narrativa ed è un aspetto
 centrale nel piatto che hanno proposto. Peccato perché imho è il
 motivo per il quale Scorn lascia poco il segno. D'accordo l'opera
 intimista, ma stai pur "scrivendo" per un pubblico.


  cui non afferriamo pienamente i dettagli. 
 
Insomma meglio la rece che il gioco
 

marimbarza ha usato la sua tastiera per scrivere :

lol

 So pronto... 
 
Manco morto...tanto per essere in tema :D

 wrote:> Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho>  incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è... cut ...>  riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del>  reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di>  cui non afferriamo pienamente i dettagli. Insomma meglio la rece che il gioco
 
Non cagate il cazzo che scrivo da un fottuto smartphone ! :P


   incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è
Gran bella recensione, scritta bene.
 

 Insomma meglio la rece che il gioco
 
Lasciamelo dire sì, di gran lunga meglio della maggior parte delle 
recensioni che si leggono in giro. 
 

  solving. :P
 
Si ok...mettiamoci anche i puzzle. :D

  cui non afferriamo pienamente i dettagli.
 
Non vorrei risultare inopportuno commentando in questo modo una recensione 
tanto elegante, ma penso sia opportuno mettere agli atti che ci ho provato e 
sono durato una mezz'ora.
 
Mi ha fracassato i coglioni in modo indicibile.
 
Ho perso l'orientamento dopo 5 minuti, gli ambienti (suggestivi quanto vuoi) 
sono di una monotonia allucinante.
 
Sicuramente limite mio, eh, ma magari aiuta a inquadrare meglio l'opera. 
 

 "Liutbald"  ha scritto:[CUT]> Resta lě, in lontananza, come il ricordo di un sogno di>  cui non afferriamo pienamente i dettagli.Non vorrei risultare inopportuno commentando in questo modo una recensione tanto elegante, ma penso sia opportuno mettere agli atti che ci ho provato e sono durato una mezz'ora.Mi ha fracassato i coglioni in modo indicibile.Ho perso l'orientamento dopo 5 minuti, gli ambienti (suggestivi quanto vuoi) sono di una monotonia allucinante.Sicuramente limite mio, eh, ma magari aiuta a inquadrare meglio l'opera. 
 
Indubbiamente c'č un discreto riciclo degli ambienti di gioco e la
 sensazione di smarrimento č dovuta principalmente a questo. Č
 verosimilmente anche il limite di uno sviluppo molto travagliato.
 Ma perdersi č impossibile, anche di fronte a bivi o stanze con
 piů uscite ti rendi presto conto che il percorso č sempre
 obbligato, lineare. Certo un pizzico di concentrazione devi
 mettercela. Pure strano annoiarsi nella prima mezzora, io ho
 trovato il primo enigma molto d'effetto ! 


 

Ok, ma la diversità di genere?

 Il 17/10/2022 18:05, Liutbald ha scritto:> > Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho>   incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è>   sorretto da un'atmosfera sì derivativa ma di grande effetto. La>   messa in scena è forse l'aspetto più polarizzante del gioco, a>   tratti addirittura disturbante. Lo sforzo di calare il giocatore>   in questo incubo di carni corrotte è apprezzabile, la rinuncia>   all'astrazione è totale: non c'è un HUD, né una mappa o>   un'interfaccia per gestire l'inventario. Questa volontà è>   rimarcata dall'assenza di un tutorial in quello che vuole essere>   soprattutto un "viaggio di scoperta". L'approccio al puzzle>   solving non abbraccia le convenzioni del gaming moderno, gli>   elementi per risolvere i vari enigmi anziché essere raggruppati>   in una singola stanza sono scorporati e spalmati su livelli di>   media grandezza. Nonostante l'ambientazione un filo monocorde>   renda a tratti orientarsi un po' difficoltoso, il level design>   non è complesso, né lascia grande margine di manovra per>   l'esplorazione libera e il gioco sottolinea i vari punti>   d'interesse deputati alla risoluzione degli enigmi con>   sufficiente chiarezza. L'esperienza è più lineare di quanto non>   sembri nelle prime battute; funziona e gratifica il giusto, ma>   senza essere eccessivamente sfidante. Sono presenti anche delle>   fasi da fps, piuttosto basiche, prive di fronzoli e di certo non>   esaltate da un'intelligenza artificiale che risulta povera quando>   non del tutto assente. Gli scontri spesso non sono obbligatori: i>   pattern di movimento dei nemici sono scriptati e piuttosto>   ottusi, a volte basta aspettare che entrino in qualche>   marcescenza nel muro o aggirarli correndo laddove non si è>   costretti in un corridoio o cunicolo. Si nota l'ossatura di una>   componente stealth appena abbozzata e che evidentemente non è>   stata sviluppata a fondo. Il combattimento resta però funzionale>   nell'economia di gioco, spezzando con efficacia il ritmo di un>   incedere lento e cerebrale. Ottimo l'accompagnamento sonoro, un>   rimestare di fluidi organici che ribollono senza sosta, di carni>   schiuse, di ferite slabbrate  che cercano disperatamente di>   cicatrizzare. Il giocatore viene messo a disagio, ma senza>   ricorrere a jump-scare o trucchi da horror a buon mercato. È>   l'atmosfera, la cifra artistica, i dettagli che lo mettono al>   centro di un vero e proprio festival di profanazione della carne.>   La narrazione purtroppo risulta troppo vaga e rarefatta, manca un>   contesto in grado di offrire un inciso che impedisca alla storia>   di sprofondare nel mare incerto di simbolismi e meta-letture>   esistenziali. Alla fine non possiamo che congetturare,>   consapevoli di dover sostenere la fragilità del racconto con un>   po' di sana immaginazione. La scelta di non ricorrere al testo o>   a una narrazione dialogica è qui forse un'arma a doppio taglio,>   rendendo l'esperienza molto sensoriale, quasi tattile, ma>   probabilmente incapace di offrire chiavi di lettura di più chiara>   comprensione. È forse questo il più grande difetto di Scorn, non>   riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del>   reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di>   cui non afferriamo pienamente i dettagli.Ok, ma la diversità di genere?
 
I mostri sono papere a forma de cazzo. 
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