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Titolo: UNREAL multiplayer con GameOnLine

Ho provato a giocare Unreal in multiplayer con GameOnLine, ma ho un
problema: c'è un ritardo di circa un secondo tra il momento in cui
premo il tasto di fuoco e il momento in cui l'arma spara. Qualcuno sa
a cosa può essere dovuto?
Ho installato la patch 2.25 e uso il gioco in modalità Direct3D; nel
gioco singolo funziona tutto alla perfezione ed è fluidissimo.
Ho un Celeron 300A @ 450Mhz, Viper V550 TNT, 128Mb ram, modem 3com
v.90 esterno.
Grazie mille, ciao
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STEFANO L.
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    To reply remove "_NOSPAM" from my address
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Il ping, ragazzo.
Hobie1cheNobi

la parola ping ti dice niente?
--
ZEN(
man...@tin.it
)
ICQ: 40091220
C6: zenx
alternative email(
zen...@yahoo.it
 )
"chi  piu' ne ha piu' ne metta.."

la parola ping ti dice niente?
Non mi dice niente, sarň ignorante ma cosa ci vuoi fare... se per
favore qualcuno mi spiega meglio, cosě poi lo saprň :-)
Grazie


 wrote in message
3778e37a...@news.it.net...


spero di essere stato chiaro, ma in caso contrario sono sicuro che qualcuno
mi verra' in aiuto con magari qualche precisazione....vero Hobie :)
--
ZEN(
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C6: zenx
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zen...@yahoo.it
 )
"chi  più ne ha più ne metta.."

 wrote in message 7lb26n$5l7$1...@nslave1.tin.it...


>ho detto INTORNO  ai 100, che nello specifico vuol dire 150 e piu' con
picchi un po' piu' bassi ..ma anche MOLTO piu' alti.......
--
ZEN(
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zen...@yahoo.it
 )


 Grazie mille, ciao
Un ping così con un v90 è troppo alto, su un server italiano.
Forse è colpa del tuo provider, o della patch (che io sappia su GOL si gioca con
la 2.24).
Hai configurato il modem come 56k?

 Grazie
Il ping misura il tempo di latenza che passa da quanto tu compi una azione
sul tuo pc a quando il server (di unreal in questo caso) se ne accorge; è
quel numeretto che trovi sulla sinistra del tuo nick quando sei collegato ad
un server (gameonline in questo caso) e premi il tasto F1. E' espresso in
millisecondi, quindi un ping di 999 (ingiocabile anche se sei un campione)
significa che se tu spari, il colpo di fatto parte dopo 1 secondo (1000 ms=
1 secondo).
Unreal è progettato per poter giocare con un ping massimo di 300 ms e con
una percentuale di pacchetti persi del 5%; questi dati relativi alla tua
connessione puoi controllarli aprendo la console (tasto TAB) e digitando
"stat net".
Nel caso specifico di gameonline, il problema sembra essere piu complesso:
infatti moltissimi, almeno durante il giorno, riscontrano problemi di
latenza sebbene abbiano ping piu che decenti; credo che sebbene i ragazzi di
gameonline siano veramente in gamba abbiano però ancora qualche problema
sulle linee: infatti il problema si accentua se ci sono loro collegati, e
sparisce quando non ci sono.
ciao
Milio

Ciao!
con un buon modem ISDN, giocando su NGI, dovresti "pingare" 45/65, io
ho un target world 1000 e sul tardi scendo anche a 50 a volte, i ping
da te citati del tuo vicino sono ping in condizioni ideali per un
analogico :)
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Rosario Maresca P2 450 - 64MB (Monster 3dfx) / N64 / PSX
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Schiavo prediletto nonché Kamikaze scelto di..
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