Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: guardatevi sta demo

http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe
 
 
E' DX10 e dimostra uno shader che è nettamente più leggero e 
spaventaosamente migliore del subsurface scattering (visto in Crysis, 
per esempio).
Provatelo anche se non sapete di che cazzo sto parlando.
 
-- 
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non 
la negano a nessun argomento.
 
 

 Provatelo anche se non sapete di che cazzo sto parlando.
 
Ma ti interessi di queste cose? Se vuoi possiamo guardarci il codice
assieme.
Jimenez è fortissimo, combinare così tante tecniche d'illuminazione è
da capogiro davvero e poi
"you can get very similar results to the full 12-pass approach
([Eon07]) by just using a regular two-pass setup".
Posso solo aggiungere: minchia. Al siggraph2012 se ne vedranno delle
belle mi sa.
 
p.s. se ti interessa e non lo conosci già qui si chiariscono molte
cose sul faster rendering della skin
http://giga.cps.unizar.es/~diegog/ficheros/pdf_papers/CEIG08_skin_low.pdf
 

 Provatelo anche se non sapete di che cazzo sto parlando.
 
La Madonna del Cristo Risorto!
Forse in alcuni frame la pelle è leggermente troppo lucida, ma verrebbe da 
dire "minchia, usa il topexan, c'hai la pelle grassa".
Sbalorditivo.
 
 
 
 
-- 
Michelangelo 
 


sposta il cursore della spec. rough. e puliscigliela :)
 


 
 
COMMOVENTE!!!
 
wow...evvia le console eh?
 
cmq è di una fluidita' disarmante...potremmo avere questa roba in un 
gioco subitissimo...per esempio mi viene in mente il volto di strange in 
arkham city...e' praticamente la stessa situazione.
 
pero' che schifo....e' senza ciglia !!!

 subitissimo...
 
Si, e' probabile, se c'e' qualcuno cosi' imbecille da pagare 60 euro per un 
gioco in cui ci sono mezzi busti da girare con il mouse, i publisher non 
avrebbero nessun problema a pubblicarlo.
Pero' non so, non ne sono sicurissimo, ma credo che al resto del mondo 
interessi qualcosa dove invece di esserci una testa che ruota a 130 fps di 
media ci siano anche un ambiente attorno, qualcosa che si muove, magari un 
minimo di fisica, dell'IA...dubito che a qualcuno interessi giocare ad un 
gioco che gira a 10 fps perche' l'80% della potenza del PC e' impegnato nel 
rendering di un mezzobusto fotorealistico. 
 

 
http://www.iryoku.com/separable-sss/downloads/Separable-SSS-DX10-v1.0.exe
 
 
Bello, quanti FPS fate?
 
BENCHAMO!


ma tu da quando è che sei diventato cosi' cretino e inutile? mi ti 
ricordavo un minimo normale

 
http://giga.cps.unizar.es/~diegog/ficheros/pdf_papers/CEIG08_skin_low.pdf
 
 
Leggerollo, grazie
 
-- 
Brunetta non risponde ai precari, li insulta e scappa. Dietro al 
battiscopa.
 
 


E' un effetto voluto, cmq alla fine puoi vedere da te, regolando i 
parametri, cosa cazzo puoi tirare fuori.
 
-- 
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una 
cameriera. Non si vive di sole metafore.
 
 

 pero' che schifo....e' senza ciglia !!!
 
Perchè di notte fa la drag queen
 
-- 
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non 
rischiare.
 
 


Attiva e disattiva lo shader, per vedere quanto pesa sugli FPS. Così si 
misura la sua pesantezza, è chiaro che il resto dell'engine non conta. 
Mannaggia quel porco del tuo dio.
 
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)
 
 


È tanto tempo che
 
... non lo facciuamo.
 

 Leggerollo, grazie
 
Sui vari GPU Gems ci sono molti articoli collegati, ma non saprei
linkarteli perchè al rt rendering mi ci sono giusto appassionanto da
poco.

 "rogermorse" <rogermo...@spamemail.it.invalid> ha scritto nel messaggionews:jh7tv6$i01$2...@dont-email.me...

...


M'è partito il post per sbaglio, burp.
Dicevo, che cavolo è uno studio sui diffusion profiles e la
traslucenza della pelle umana, mica ti si sta invitando a "giocarlo" e
recensirlo eh? Quanta negatività.

 Provatelo anche se non sapete di che cazzo sto parlando.
 
:-O 
 


 
capperi veramente ben fatto!  a regolare un po' i valori si toglie anche 
quell'eccessiva lucentezza e beh.... FOTO... se non si zoomma troppo e 
si allarga il DOF, sembra veramente un rendering pero!
 
C'è delle documentazione su sto coso?

 C'è delle documentazione su sto coso?
 
Nel codice, trovi tutto nei .h