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Titolo: Monster Hunter World primi test.

https://www.pcgamer.com/monster-hunter-world-pc-system-requirements/
 
 
...e meno male che si sono presi del tempo extra. :D
 
Aspettiamo un paio di patch prima di cagare i soldi.

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So Jappo.
Ottimizzazione e patch son parole che in Japan non significano un
cazzo.

 cazzo.
 
Capcom in verità non ha mai fatto lavoracci ne abbandonato spudoratamente 
eventuali bug irrisolti.
 
..anzi, direi tranquillamente che tra i jappo sono quelli che per ora si 
sono comportati meglio di tutti e spesso e volentieri assolutamente in 
linea con la qualità che dovrebbe avere un lavoro ben fatto su PC.

linea con la qualità che dovrebbe avere un lavoro ben fatto su PC.
 
Speriamo che mantengano fede a questa tradizione.

 linea con la qualità che dovrebbe avere un lavoro ben fatto su PC.
 
Ho l'impressione che a sto giro lasceranno l'incombenza dell'ottimizzazione 
alle GTX 11.
 
Va a scatti su una 1080?
 
Semplice, montate una 1180!
 
E il gioco è fatto! 
 

 E il gioco è fatto!
 
:D
 
Ho paura non basti se il problema è come sospetto nel netcode.
 
...anche con SFV (Street Fighters 5)all'inizio era abbastanza na chiavica, 
poi a suon di patch hanno fixato.
 
Poi magari non è quello e si tratta solo di troppa roba da gestire  per il 
vecchio MT Framework.
 
Vi farò sapere che tanto ci casco sicuro nonostante i buoni propositi di 
aspettare eventuali patch

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Su PS4 Pro è un pianto.
-- 
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============

 Su PS4 Pro è un pianto.
 
Visto di persona.  :D
Stile a nastro e gran design ma come prestazioni e' davvero atroce in 
alcuni punti.
Per pc spero almeno di trovare un frame pacing senza stutterate di merda a 
1080p(con la 1080Ti diosanto)poi per il resto sticazzi se ha come sembra 
la parita' grafica con le console....ah e ovviamente un netcode che 
funzioni perche' altrimenti davvero vaffanculo.
 

 funzioni perche' altrimenti davvero vaffanculo.
 
Letto ora su resetera commento da parte di uno di capcom usa, e' 
abbastanza peso sulla cpu per tener sempre traccia del movimento dei 
mostri e altre cose "offscreen" e probabilmente e' dovuto proprio a quello 
l'incedere patetico che si ha su console in parecchi momenti.
 
https://www.resetera.com/threads/monster-hunter-world-pc-port-previews-and-impressions-thread.57913/page-5#post-10852321
 
 
Con la 1080Ti pero' si dovrebbe stare abbastanza tranquilli addirittura in 
4k(ci sono i screenshots nel thread)e per la cpu non dovrei aver grossi 
problemi con il 5820K(6c/12t)@4.4Ghz...spero :D
 
 

 problemi con il 5820K(6c/12t)@4.4Ghz...spero :D
 
Minchia L'IMBARAZZO(TM)dei caricamenti su ps4 con hdd, quanta miseria :D 
...tremo anche li per colpa della cpu da tamagotchi
 
Title screen to hub on PC with SSD: 6 seconds
Title screen to hub on PC with HDD: 12.5 seconds
Title screen to hub on PS4 with HDD: 60 seconds
Title screen to hub on PS4 Pro with SSD: 18 seconds
 
Hub to Ancient Forest on PC with SSD: 7 seconds
Hub to Ancient Forest on PC with HDD: 15.5 seconds
Hub to Ancient Forest on PS4 with HDD: 61 seconds
Hub to Ancient Forest on PS4 Pro with SSD: 17 seconds
 
Ancient Forest to hub on PC with SSD: 2 seconds
Ancient Forest to hub on PC with HDD: 2 seconds
Ancient Forest to hub on PS4 with HDD : 35 seconds
Ancient Forest to hub on PS4 Pro with SSD: 8 seconds

 wrote:
 
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Ecco, mo sappiamo il perché
https://multiplayer.it/notizie/monster-hunter-world-pesante-cpu-pc-processore.html
 
 
Mentre tutti cercando di ridurre i calcoli di quello dhe addirittura
c'è nella schermata ma che è coperto, qui te lo appesantiscono anche
con quello che proprio non vedi e che potresti non vedere per molto
tempo.
 
Sti cazzo de Jappo sono sempre un passo avanti.

 Sti cazzo de Jappo sono sempre un passo avanti.
 
Si sapeva gia' da ieri se ti fossi preso il disturbo di leggerlo sto cazzo 
di thread :D


Ieri era domenica, mi son riposato :-)