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Titolo: Qualità grafica Q4

Scusate, ma da screenshot come questo:
http://image.com.com/gamespot/images/2005/290/reviews/531883_20051018_screen004.jpg
o questo:
http://image.com.com/gamespot/images/2005/290/reviews/531883_20051018_screen014.jpg
Mi vien da dire: MA CHE SCHIFO!!!
Che tristezza sono questi sfondi in bitmap spalmati sullo sfondo?!? Cosě
in bassa risoluzione!!! Rendono malissimo gli sfondi cosě... sembra
Duke3D!!!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 Duke3D!!!
Evidentemente saranno scesi ad un compromesso per permettere anche a chi 
non ha la scheda grafica sarcazzi da 600 euro di poter comunque giocarci.
L'avete massacrato, l'avete bastonato, ma se riguardo la sola grafica di 
HL2 (senza nemmeno voler entrar nel merito della storia e 
dell'atmosfera) beh...
(Tra l'altro la tanto osannata acqua di FEAR e' identica a quella di source)

 source)
Osannata...da chi ?
Quella di HL2 č mooooolto meglio..imho...
Se c'č una cosa fatta male in FEAR č l'acqua...ma ce n'č talmente tanto 
poca... :)


Attenzione che la qualita' grafica dipende dalla scheda video. Li' avranno 
usato sicuramente una ATI. 

 Mi vien da dire: MA CHE SCHIFO!!!
[...]
Indipendentemente dalla grafica, ci vuole ben altro questo periodo per 
staccarmi da FEAR... :)

 usato sicuramente una ATI.
Beh ma se il fondale è realizzato utilizzando un'immagine 2D a bassa
risoluzione, c'è poco da attribuire alla scheda video...


 dell'atmosfera) beh...
L'atmosfera di HL2 mi ha stregato...



un fondale in realtime che senso avrebbe?
Quando in D3 guardi fuori dalla finestra hai un fondale in 2d, no? 

 Quando in D3 guardi fuori dalla finestra hai un fondale in 2d, no?
Bah, francamente, in quei rari casi in cui si vede uno scorcio di esterno
in D3 e in RoE, ricordo solo paesaggi in 3D...
E poi un conto è mettere un fondale 2D fuori da una finestra in un gioco
ambientato solo in interni; un altro paio di maniche, invece, è mettere
dei fondali in 2D in un gioco con lunghe sezioni ambientati in esterni,
come Q4.



ROTFL....dai massimo...dopo la bella discussione su ichvideo3d non puoi 
saltare fuori con queste battute!
Ma non era nvidia che non renderizzava le zone scure nei giochi opengl? :D
-- 
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 ------------------------------- 

 Ma non era nvidia che non renderizzava le zone scure nei giochi opengl? :D
Dai, non ti ci mettere pure qui, già gliene dicono troppe su ichvideo3d... 
:°D
Ma poi, a livello di qualità "visiva", la Ati non sta un tantino sopra? :-O 

 Ma non era nvidia che non renderizzava le zone scure nei giochi opengl? :D
ROTFL.
Solo tu puoi credere a certe cose.:-)

 
Chi mi spiega il 10 in grafica su Gamespot.com?
-- 
Snowball

 :°D
Qualcosa, giusto qualcosina:DD, mi fa intuire che hai una ATI. 

 tanto poca... :)
E' chiaro, a questo punto, che NCUCDG.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 :°D
Qualcosa, giusto qualcosina:DD, mi fa intuire che hai una ATI.
Non e' che ora ricomincerete coi patetici rosicamenti come ai tempi di D3, 
vero? 


Tra pochissimo tempo ti sapro' dire se il fondale e' davvero in 2d. 


Appunto!
E' una questione di impostazioni video. 

 E' chiaro, a questo punto, che NCUCDG.
...allora sei vivo...PTDC... ;)
Vorresti dire che è meglio l'acqua in FEAR che in HL2 ?
A parte il rendering, ma ci sei finito in una pozza d'acqua in FEAR ?

 Tra pochissimo tempo ti sapro' dire se il fondale e' davvero in 2d. 
AAAAAAAAAHHHHHHHH...l'ha scaricaaaatoooooooo....ASSASSINOOOOOOO...
^_^

 ha scritto nel messaggio 
news:dj56sf$h45$2...@newsread.albacom.net...

Nego, nego tutto:-)
E' il corriere ad essere in anticipo. 

 E' il corriere ad essere in anticipo.
Ahahahahah... ROTLF!
-- 
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------ 

 A parte il rendering, ma ci sei finito in una pozza d'acqua in FEAR ?
Si, l'acqua s'increspa in maniera naturale ovvero deformandosi. L'acqua di 
HL2 e' una lastra con effetto fresnel (google pls) ed e' pure scritta male, 
ai bordi distorce quello con cui entra a contatto non solo l'acqua.
Essendo una distorsione semplice e non una rilessione/diffrazione/rifrazione 
(una delle tre a scelta) pura.


 (una delle tre a scelta) pura.
Non sò...sull'aspetto tecnico non metto bocca, ma l'effetto a me non ha 
fatto impazzire, sopratutto quando ci si finisce dentro...stasera provo 
ad impostare i dettagli ad aig invece che midium e vediamo se ci piace.. :)

 opengl? :D
In effetti in giochi come D3 le ombre solo la prima cosa ad essere 
renderizzata, poi le zone di luce in modo da risparmiare sul calcolo ma da 
qui a dire che non vengono renderizzate ce ne corre. Tra l'altro e' un 
sistema del renderer e che viene usato in maniera simile dai vari chip 
grafici (che possono avere diversi sistemi di gerarchia per gli Z buffer e 
quindi avere diverse prestazioni).


 vero?
Sinceramente, proprio con Q4, non me ne frega una mazza. Penso che non lo 
comprerò neppure, al massimo scaricherò la demo (se e quando uscirà) e 
basta.
Ho occhietti e portafogli solo per FEAR, ormai! :-D

Parlavo della discussione tecnica su r520 e nv40 riguardo i bit colore
e il framebuffer (ti sei informato poi?) ...
Cercati con google gli screenshot di doom3: su alcune parete "non
illuminate" non vengono renderizzate le texture per guadagnare fps
"senza perdità di qualità visiva": praticamente lo stesso trucco
utilizzato nel test nature di 3dmark2003 che i driver nvidia
renderizzavano solo all'interno del "quadrato" dello schermo...

nono! parlo proprio dei driver di nvida che come ottimizzazione di
doom3 evitvano di rederizzare angoli scuri tendenti al nero: niente
texture e niente geometria! Altroche rimozione dei poligoni nascosti,
qua eliminavano un po di tutto!


Ah su questo non so nulla allora. Come non detto.


 ha scritto nel messaggio 
news:1129730261.4...@g43g2000cwa.googlegroups.com...
Parlavo della discussione tecnica su r520 e nv40 riguardo i bit colore
e il framebuffer (ti sei informato poi?) ...
Cercati con google gli screenshot di doom3:
*posta i link che facciamo prima* 

 -- 
Peccato che alla fin fine non ci sia niente di meglio sino ad ora per
rappresentare
l'acqua in un videogame...:))