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Titolo: Classifica vendite Steam

1.Counter-Strike: Global Offensive
2.DayZ
3.RUST
4.Far Cry 4
5.Garrry's Mod
6.Depth
7.Don't Starve Together: Frontier Pack
8.Resident Evil
9.Arma III
10.Football Manager 2015
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.
 
 

 
 
ma sto cazzo di dayZ sempre nei primi 10 da...boh...una vita

ma sto cazzo di dayZ sempre nei primi 10 da...boh...una vita
 
anche Garrry's Mod non sta a pettiną gli usignoli...

Sembra che GenesiPC abbia detto :

boh davvero.

 10.Football Manager 2015
 
Devo tornare a farmi un giro su Rust, credo di aver capito che sia 
stato in buona parte riscritto da 0.
Ci giocai giusto una ventina d'ore, simpatico... ma piuttosto 
frustrante dover ripartire ogni giorno da 0 (Difficile al primo giorno 
riuscire a costruire una casa che ti ripari dai raid degli altri player 
in kevlar e armi di distruzione di massa)
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_
 
 

 boh davvero.
 
Quoto, la cosa divertente è che, nonostante i milioni di $$$ 
guadagnati,  lo sviluppo è quasi fermo.
La cosa più probabile è che gli sviluppatori stanno investendo i $$$ in 
una "casettina" di fianco a quella di Notch.
 
Rust invece IMHO merita, recentemente hanno fatto un reboot del gioco.
La nuova versione promette bene anche se al momento ha problemi enormi 
(i mondi vengono resettati di solito ogni 2-3 giorni).
Magari rimarrà a vita una cagata, ma almeno gli sviluppatori si sono 
impegnati.
 
-- 
For within each seed, there is a promise of a flower,
and within each death, no matter how small,
there's always a new life. A new beginning.

 impegnati.
 
Detto tra noi a me sembra che di questi openworld survival non ce ne 
sia uno manco lontanamente vicino alla soglia della VERA 
commerciabilita'.
 
Rust fatto e rifatto da zero e ancora e' rotfl
Neither o come diavolo si chiama lasciamo perdere, un furto.
The Forest demonio infame e' qualcosa di paradossale da quanto e' 
grezzo e nonostante cio' leggi nei commenti di steam gente che si 
spreca in lodi allucinanti spacciandolo per il miglior esponente del 
genere
Day-z ha una road map tendente all'infinito, e' caro assassinato e 
nonostante cio' raccoglie soldi a palate da una vita
The Long Dark o day come cazzo era, anche quello a leggere i commenti 
trovi quelli che si stracciano le mutande dall'entusiasmo e quelli che 
ti fanno decisamente capire di come in realta' sia nella stessa 
identica barca dei precedenti titoli e di quanto sia stramaledettamente 
lontano dal potersi considerare un qualcosa di sensato
 
...mi vien quindi da chiedere...ma siamo sicuri che abbia un senso(per 
chi compra, per chi vende lo ha sicuramente visto i risultati)questo 
genere e sopratutto che sia possibile cavarne fuori qualcosa che non 
sia un eterna alpha/beta incompiuta e buona solo per spillare soldi ai 
poveri coglioni(eccomi!)? boh davvero again.


No caro amico, non sono d'accordo, tu parli da uomo ferito. (cit.)
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!
 
 

Lord Alucard ha detto questo martedì :

Fuori i nomi(Cit.)


No scherzo, c'hai perfettamente ragione.
Ma la colpa è di Steam, IMO.
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.
 
 

 Ma la colpa è di Steam, IMO.
 
Ni.
 
Alcuni Early Access partono veramente dal basso, diventano poi ottimi e 
finiscono nell'eccellenza, vedi Assetto Corsa, Divinity, Wastelands 
etc.
 
Altri sono semplicemente una presa per il culo ma imho non e' semplice 
farne una scrematura per decidere quali accettare e quali no. Assetto 
Corsa inizialmente era davvero poco piu' che una tech demo e non valeva 
assolutamente la cifra richiesta, poi e' diventato il miglior 
simulatore esistente. Grezzo sicuramente rispetto al classico 
"videogame" ma comunque sia un caposaldo del genere.
 
Altri invece nascono e muoiono monchi senza mai crescere ma non vedo 
davvero come Steam potrebbe gestire la cosa in salvaguardia 
dell'utenza...l'unica e' basarsi sulla reputazione dello sviluppatore e 
su eventuali "precedenti".
 
A Larian, Kunos etc saro' ben lieto di ridare di nuovo i miei soldi ma 
dagli altri che mi hanno "inculato" non comprero' piu' manco uno 
screensaver prima della versione strafinal...pero' non vedo come Steam 
possa sostituirsi al processo di cernita personale fattibile solo in 
base alle proprie singole preferenze...alcuni per me sono al momento un 
vero furto ma ti vai poi a leggere i commenti e trovi chi ci ha 
macinato decine d'ore e si dichiara entusiasta. boh.
 
Banalmente l'unica pseudosoluzione che mi viene in mente e che Steam 
potrebbe attuare e' un forma di obbligo agli aggiornamenti periodici e 
l'impossibilita' di pubblicare un nuovo prodotto nella piattaforma 
fintanto che il vecchio non sia "concluso" in un modo o nell'altro.

 che il vecchio non sia "concluso" in un modo o nell'altro.
 
Su pochi che ce l'hanno fatta (e molti manco tramite steam) ce ne sono 
una schiera che stanno in early access da una vita.
Il fatto è che Steam ti propone ad una utenza larghissima, e anche se 
hai un riscontro del solo 1% hai svoltato. Questo tipo di soldi facili 
attrae tanta merda, come è logico che sia.
Non è che ci vuole tanto a mettere qualche scimmia ammaestrata a fare 
due cagate mentre tu sei ai tropici a sborrare sulle zinne di qualche 
mulatta. Già ci sono stati un paio di casi accertati, e le modifiche 
apportate a Greenlight non so quanto possano garantire di meglio.
Credo che l'unica sia di non far più pubblicare i giochi in stato 
alpha. Gli aggiornamenti obbligatori non sono una garanzia, ne lo sono 
le penali monetarie.


 monetarie.
 
...e io pago(cit.).

 ...e io pago(cit.).
 
e io appresso a te, porca madonna.
 
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Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.