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Titolo: Gameplay Doom Eternal

https://tinyurl.com/yahg3ss5
 
 
Figo, anche se un po' troppo "salterino" per essere un Doom...
 
 
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https://tinyurl.com/yahg3ss5
 
 
Cazzo l'Arch-vile!!!!!
 
GOTY!!!!1!1!111!!!!


 Cazzo l'Arch-vile!!!!!
 
Vogliam parlare dell'arachnotron? 
 
 
 
 
-- 
Happiness is real only when shared

 Vogliam parlare dell'arachnotron? 
 
belli ma solo io ho l'impressione che sia iper caotico e TROPPO
claustrofobico e troppo colorato ???

 claustrofobico e troppo colorato ???
 
Bah sulla frenesia non saprei, quello suppongo dipenda sempre da
 come lo giochi.
 
Il level design, invece, più che claustrofobico, mi è sembrato un
 po' troppo sviluppato in verticale, con un gameplay
 eccessivamente basato sui salti. Insomma lo space marine di Doom
 io me lo immagino coi piedi ben piantati a terra, non a fare il
 farfallone svolazzoso.


  farfallone svolazzoso.
 
Giá nel precedente il doppio salto era una meccanica centrale del gioco.
Qua portano la verticalitá all'esasperazione con uncino, scatto in avanti
etc, meglio/peggio boh vedremo
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 etc, meglio/peggio boh vedremo
 
bionic commando su marte infernale

 bionic commando su marte infernale
 
Hai ragione, ma rimango col dubbio, altrimenti pure quello 2016 che non ha
lo strafe running non é un vero doom


  farfallone svolazzoso.
 
E' anche vero che i Doom originali non potevano permettersi certe meccaniche 
quindi magari questa è quella che avrebbero voluto fare fin dall'inizio se 
possibile.
Comunque meglio se devi cambiare lo stile di gioco per me va bene.

 possibile.
 
e' si.
e' risaputo che nelle figure chiave di questo ci siano i stessi che hanno 
sviluppato il primo doom 25 anni fa.
sisisi son tutti li.
:D

 Figo, anche se un po' troppo "salterino" per essere un Doom...
 
anche l'altro è così
 
per me sold
 

 :D
 
Ahah, carmack é in ottimi rapporti con merdhesda, romero poi forse se n'é
appena andato, giusto da qualche settimana xD
Della id classica forse non é rimasta piú nemmeno la receptionist, dubito
che molti lá dentro abbiano mai finito almeno uno dei 2 vecchi doom


 che molti lá dentro abbiano mai finito almeno uno dei 2 vecchi doom
 
:D
 
Encomiabile il tentativo di buttarla sul romanticismo ma purtroppo dell'id 
dell'epoca e relativa visione di gioco, ben piu' "tradizionale" di questa, 
non e' rimasto davvero nessuno e i risultati si vedono. 
 
Wolfenstein forse e' l'unico che ancora ne fa sentire l'odore ma per il 
resto della loro produzione IMHO non c'e' davvero piu' niente che li possa 
ricordare(se non ci si ferma ai semplici "brand"). IMHO
 
...non parliamo poi di Epic che li e' andata pure maledettamente peggio. 

  farfallone svolazzoso.
 
quoto: non avrei saputo esprimere il concetto meglio, d'altronde
uno space marine e' un fottuto space marine, non un funambolo del
circo togni.

 Comunque meglio se devi cambiare lo stile di gioco per me va bene.
 
Mah... preferirei mappe meno claustrofobiche e piu orizzontali, per
i bunnyhopper bastano e avanzano i vari battle royale.

 ...non parliamo poi di Epic che li e' andata pure maledettamente peggio.
 
Dei protagonisti del genere fps degli anni 90 mi sa che siano rimasti ben
pochi, pure la epic col nuovo ut ne ha combinate parecchie, gioco mezzo
morto in attesa che ricomincino lo sviluppo


 ...non parliamo poi di Epic che li e' andata pure maledettamente peggio.
 
 
 
okkei.... ma vuoi mettere la spada infernale?
 
https://www.youtube.com/watch?v=wv88nQ_m6Bc
 
 
(verso la fine del video)
 
 
porcoddio ancora c'ho l'adrenalina
 

 Figo, anche se un po' troppo "salterino" per essere un Doom...
 
vabbè uguale al precedente, con qualcosina in più. Non so voi , ma a me 
dopo i primi livelli un po' venne a noia...
 

 porcoddio ancora c'ho l'adrenalina
 
No, manco lontanamente....e a dirla tutta mi fanno pure tristezza tutti 
gli urletti isterici della platea ad ogni script-kill che carina la prima 
ma due coglioni cosi' alla ventesima. Mi spiace ma guardo altrove in un 
gameplay e non trovo questo tanto distante dai dumnplay che ormai ci 
propinano nella maggior parte dei tripla.a e che non riesco piu' a reggere 
oltre i dieci minuti...poi magari salta fuori che la versione finale sara' 
tutta n'altra roba ma per ora dal filmato presentato l'hype e' a zero e a 
sto punto PER ME decisamente meglio Rage2 dove almeno si prospetta una 
varieta' di gameplay clamorosamente maggiore cosi' come quella relativa al 
level design.
 
Tutto rigorosamente e assolutamente imho e buon gioco di cuore a tutti 
quelli che interessa un prodotto simile. 
Ci mancherebbe altro.

 Ci mancherebbe altro.
 
 
No capisco benissimo invece. Difatti questa minima voglia/scintilla che 
ogni tanto mi torna, vedendo 'sti video scontantissimi, è sicuramente 
dovuto al lungo periodo di astinenza che mi sono volutamente posto da un 
pezzo. Probabilmente adesso sei tu agli sgoccioli :D

 level design.
 
Sě sicuramente Rage 
2 sembra molto promettente.


 pezzo. Probabilmente adesso sei tu agli sgoccioli :D
 
No fermo. Io non ho mai giocato tanto quanto adesso e ci lascio senza 
problemi centinaia e centinaia d'ore nei titoli che mi prendono ma dei 
tripla.a ormai ne sono rimasti davvero pochissimi, di sicuro non quelli 
mainstream e onestamente non lo sono mai stati il mio principale interesse.
Ma la voglia di giocare e' ancora qui come non mai, non ci sbagliamo. :D

 2 sembra molto promettente.
 
Di sicuro piu' sulle mie corde.

 Ma la voglia di giocare e' ancora qui come non mai, non ci sbagliamo. :D
 
Certo. Ma vedi che scendi per gradi. Tripla A sempre di meno... e 
arriverai al punto che t'avranno rotto i coglioni tutti. A meno che non 
salti fuori qualche capolavoro dal cilindro di qualche software house... 
in quel caso anch'io mi risveglierei dal "torpore da gaming moderno". 
Gli indie tengono alta l'attenzione (e per me Cuphead era GOTY dell'anno 
scorso, ricordi?) quindi diciamo che si, il mio ragionamento è spesso 
circoscritto ai tripla A e mainstream, uscite annuali.. insomma, i 
soliti giochi demmerda.

 ...non parliamo poi di Epic che li e' andata pure maledettamente peggio.
 
 
Rimango dell'idea che spesso e volentieri sopravalutiamo i giochi del 
passato che ci sono rimasti impressi per vari motivi, eravamo molto giovani, 
era la prima volta che vedevamo quel tipo di gioco, ecc..
Molti di quei giochi giocati ora si rivelano una rottura di coglioni epocale 
senza guardare la grafica che ovviamente fa schifo per gli standard attuali, 
di vecchi giochi che ancora oggi vale la pena giocare nonostante la grafica 
ce ne sono ben pochi, e per quelli probabilmente possiamo parlare di 
capolavori o quasi, poi ci sono anche i gusti personali però qui entriamo in 
un campo minato mica da ridere.

 incrociano nei corridoi di ocolus-fail.
 
Questo sicuro, era ben piú indirizzato sulla parte tecnica degli engine,
sul gameplay meglio lasciar stare :)


 un campo minato mica da ridere.
 
Esatto. Non è neppure questione di grafica vecchia = allora fa schifo. 
C'è un importantissimo spartiacque nella storia dei videogiUochi che 
stato il passaggio dal 2D al 3D e il progressivo abbandono della grafica 
"pixel-art". Fenomeno che per fortuna è tornato in auge negli ultimi 
anni grazie agli indie. C'è da dire però che in passato, vuoi perché la 
facevano da padrone i giapponesi (che in quanto a chara design, ecc. non 
sono secondi a nessuno), vuoi perché gli artisti/disegnatori 
dell'industria erano veramente persone coi coglioni fumanti, sono 
rimasti dipinti dei veri e proprio capolavori senza età e senza epoca, 
fighi da vedere 30 anni fa come oggi.
 

 diverso (intendi il dodge/double-tap?),
 
My bad: ho scritto UT3 ma intendevo ut2003 dove avevano esasperato 
tutti
'sti trick col salto, ricordo che giocavamo in LAN e la frenesia
esasperata di 'sti cazzo di salti lato-muro doubletap ditincul sarcazz
ci faceva venire il mal di testa e dopo poche mappe e ci rilassavamo 
col
meno frenetico (a paragone) q3, ricordo che le mappe erano molto piu
sviluppate in verticale rispetto a q3... insomma al di la del fatto che
evidentemente la mia memoria fà cilecca, questo nuovo dùm mi ha
ricordato quelle che per me erano le pecche di ut2003: troppo colorato
troppo "in veritcale" e "troppo frenetico", ovviamente imo, cose che
furono corrette con ut2004 con il quale c'ho fatto una pelle.

 A tratti mi ricorda il multi di UT3, 
 
intendevo: Ut2003