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Titolo: Source

Io non capisco davvero coloro che portano avanti la lagna de "source e' 
obsoleto, source e' inadeguato".
Sono al capitolo 6 (lo so, son lento), e alcuni scenari giganteschi, in 
perfetto stile valve, riescono nel 2011 a lasciarmi a bocca aperta. E 
il tutto va a 60 fps senza mai battere ciglio.
E la fisica... perfetta, mai una sbavatura, mai un rimbalzo innaturale.
Atmosfere incredibili, script da oscar, questi qui son sempre avanti a 
qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.

 qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.
Sì, quando vedi i loro lavori sembra che le altre swhouse siano costituite 
da principianti. I lavori della Valve sono qualitativamente troppo avanti. 

 Il motore è vecchio e si vede, ma nel complesso non si nota affatto
STRAquotone. Aggiungerei anche il testing dei livelli, sia a livello 
grafico che funzionale, davvero qualitativamente altissimi.
-- 
http://www.simracing.biz

 Sono al capitolo 6 (lo so, son lento)
S
P
O
I
L
E
R
Ti dico solo questo: Stati Emirati Arabi Uniti.
Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
-- 
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive 

 Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
Vabbé ma tutto il confronto verbale tra GlaDOS e Wheatley durante il
"cambio di gestione" è qualcosa di fantastico!

Topolaccio ha detto questo martedì :

Io me lo devo rigiocare assolutamente oltre che per il commento degli 
sviluppatori anche per cogliere tutti i dialoghi e gli scambi che 
necessariamente sono andati perduti nella frenesia di alcuni momenti di 
gioco
-- 
The cake is a lie

 > "cambio di gestione" č qualcosa di fantastico!
Sbaaahahahah! Sě, non mi ci far pensare se no scoppio a ridere qui al 
lavoro.
Sono un bellissimo uccello blu, senti? CRA, CRA!


 Sono un bellissimo uccello blu, senti? CRA, CRA!
ecco CVD, questo me lo sono perso


 ecco CVD, questo me lo sono perso
Verissimo.
Anche io me lo devo rigiocare facendo il piů possibile attenzione ai 
dialoghi.


 gioco
Eh, purtroppo l'accento british di Wheatley rende difficilissimo
cogliere le sue frasi senza leggere i sottotitoli. E purtroppo
leggendo i sottotitoli ti perdi alcuni particolari dell'azione (come
ad esempio nella corsa nei tubi del Capitolo 5, dove sono diventato
strabico nel tentativo di leggere i sottotitoli per non perdermi le
battute di Wheatley e nel frattempo cercare di godermi lo spettacolare
panorama offerto da quella sequenza). Questo tra l'altro è il motivo
per il quale detesto guardarmi le serie TV subbate: preferisco
aspettare qualche settimana e beccarmela doppiata, perché per stare
dietro ai sottotitoli mi perdo parte dell'azione.

 dialoghi.
Beh, ad esempio sempre nel Capitolo 5, mentre si sta cercando sabotare
l'impianto di neurotossine di GlaDOS, si arriva a quel punto in cui
Wheatley cerca di hackerare un terminale, mentre tu dovresti
utilizzare i portali per indirizzare il laser in modo da tagliare i
tubi contenenti le neurotossine. Ecco, in quel punto tu puoi
disinteressarti di Wheatley e provvedere subito al taglio dei tubi. Se
invece lasci perdere le neurotossine e ti metti a sbirciare Wheatley,
ti puoi godere 3-4 minuti buoni di monologo davvero esilarante, con
Wheatley che cerca di convincere il terminale a dargli l'accesso! Mi
sono ribaltato....

Il 26/04/2011, Topolaccio ha detto :

C'è una pavimento... si serve il pavimento, sicuramente per reggere il 
tutto...
Un monitor, dovrebbe servire anche quello, almeno dovrebbe uscire la 
scritta "password trovata"...
Parola d'ordine: rigiocare!


 Parola d'ordine: rigiocare!
Dibbrutto!

gioco
Io i dialoghi dei core difettosi alla fine me li sono completamente
persi, nella frenesia dello scontro non mi ero nemmeno reso conto che
parlassero.
E sì che l'adventure core che ci prova con Chell fa davvero morire :D

una roba piatta" cosě io posso dirgli "sě, la roba piatta c'era".
E perché, all'inizio quando cerca di fermare la riattivazione di
glaDOS e prova la password AAAA...A non vi siete cappottati? :D

 glaDOS e prova la password AAAA...A non vi siete cappottati? :D
perso perso... tutto perso dannazione


 perso perso... tutto perso dannazione
Ma cosa hai giocato a fare allora?!?

 una roba piatta" cosě io posso dirgli "sě, la roba piatta c'era".
NOooooooooooooooooohohohoho ecco siete dei brutti stronzacci, di nuovo le 
lacrime agli occhi dalle risate.
Maledeeeeeeeeeeeeeetti!


 Ma cosa hai giocato a fare allora?!?
solo per spoilerarti qualcosa


 ha scritto nel messaggio 
news:ml1dr6h49oin2gfcq...@4ax.com...

S
P
O
I
L
E
R
A.A.A.A....A - no questa č sbagliata
A.A.A.A....C - nemmeno questA
Oh ma mi sono scordato la B!!!
Maroonna mia le risate.


 solo per spoilerarti qualcosa
Ah ok, nobile proposito.

 perso perso... tutto perso dannazione
Nuoooooooooooooooooooooooo!!!


Topolaccio scriveva il 26/04/2011 :

lol, si una scena epica! :-))
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)

Scriveva Topolaccio martedì, 26/04/2011:

lol!! si, a questa frase sono rotolato veramente sul pavimento!!


PdG ha detto questo lunedì :

E' vecchio da far schifo anche se qualcosa l'hanno aggiornato. Come 
ovviano a questo? Con un reparto artistico davvero sopra a tutto e 
tutti.
La gestione dei blob è qualcosa che mi ha stupito. Tutto il resto è 
vecchissimo. Una stanza per caricamento manco il primo portal ce 
l'aveva.

Lord Alucard ci ha detto :

Ma non proprio dai.. tutta la sequenza del capitolo 5 si snoda per 
ambienti enormi e lo fa con un solo caricamento.
Detto questo onestamente va bene cosi'. E' fluido da far schifo, ha 
un'illuminazione da sturbo, come per i giochi di ombre, poi fa 
impressione come riesca a gestire ambienti cosi' enormi.
Spoiler da capitolo 5
o cose tipo l'enorme porta metallica che nasconde una piccolissima 
porta di legno.
O le animazioni di GladOS, di Wesley (una sfera... han reso una mesh 
tonda del cazzo piu' espressiva di quasi tutti i personaggi di vg della 
storia), l'assoluta perfezione nei portali, gli inevitabili giochi 
ricorsivi quando due portali si affacciano, la costante sensazione che 
non vi sia nessun trucchetto di convenienza dietro ma che sia tutto 
diligentemente calcolato con precisione.
Ed i riflessi nell'acqua sporca... siamo nel 2011 e ancora non mi 
riesce di trovare qualcosa che lo faccia meglio.
O vogliamo parlare dell'illuminazione di wesley nelle scene totalmente 
al buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.

 l'aveva.
Beh non solo. Tutto l'impianto di illuminazione mi pare molto
migliorato rispetto alle precedenti apparizioni del Source. E non
penso sia solo merito della direzione artistica. Le ombre sono proprio
BELLE.

 al buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.
Mi ha lasciato di stucco quella parte. A stento credevo si trattasse
del Source.
Ma quanti cazzo di soldi ci avranno fatto col Source? Questo è
l'esempio di come in informatica un progetto pensato bene fin
dall'inizio si può trasformare in una fottuta gallina dalle fottute
uova fottutamente dorate.

 buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.
Non sono d'accordo. Le point light ce ne sono state a tonnellate, e 
anche di migliori.
Cmq ora ti cacano il cazzo perchè hai scritto wesley, can de dio.

Scriveva Topolaccio martedì, 26/04/2011:

C'e' una sola luce, e tutto il resto è prebaked.
Se non im credete aprite il gioco con l'hammer, e vi rendete conto di 
che cazzata si tratta.
Sono bravi ad usarla, su questo non c'e' dubbio.

 del Source.
Complice la fluidita' pareva in alcuni tratti un avi.

 Sono bravi ad usarla, su questo non c'e' dubbio.
Beh, allora sono *DAVVERO* bravi.

 nido?
Sì, ne parlavo nell'altro thread, sono rimasto tutto il tempo dietro
al vetro per gustarmi quel dialogo, davvero esilarante!

Topolaccio ha pensato forte :

E' vero, lo sono sempre stati. Anche ai tempi di HL2 riuscirono a fare 
delle cose assurde praticamente con niente. Sono come McGyver.

 delle cose assurde praticamente con niente. Sono come McGyver.
Paragone azzeccatissimo!

 legno.
LOL quella mi ha fatto capottare dal ridere, sta bestia di porta che 
peserà centinaia di tonellate, quando si è aperta sono rimasto per un 
20 secondi a guardare il muro per poi rendermi conto di una porticina 
del cazzo li sulla destra.
-- 
http://www.simracing.biz

La gestione dei blob č qualcosa che mi ha stupito. 
In effetti nei commenti dicono che quella č stata la parte piů
difficile da implementare su console, perché la potenza limitata di
PS3 e 360 non consentiva una gestione accettabile. Hanno dovuto
ottimizzare il codice per farlo girare su PS3.