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Titolo: [PROJECT IGI] - Una bellissima delusione...

Il gioco mi diverte moltissimo; come altri hanno sottolineato la mancanza di
salvare un pò frustra e un pò ti mette la voglia di ricominciare subito;
personalmente giocare + volte un livello può infastidirmi se crepo sempre al
termine dello stesso magari per una ca****a, ma porta ad una conoscenza
dello stesso che con il salvare ed andare avanti uno non avrebbe. Io
personalmente avrei inserito la possibilità per il giocatore di salvare 1
sola volta durante il livello, a discrezione di chi gioca, perchè dopo 20-30
volte che provi e muori ad un passo dalla fine, porterà il giocatore a
scaricarsi le cheat per superare l'ostacolo.....quindi tanto vale.
La delusione deriva purtroppo dalla granitica cocciutaggine dei nemici di
posizionarsi sempre negli stessi posti (leggi AI pressochè zero), quando lo
capisci nessuna sorpresa, anzi sai già quello che avverrà...peccato, tante
meraviglie grafiche valgono zero se non sono supportate dal resto. Sparare
da un angolo a 4 persone che se ne stanno lì, ad attendere il loro destino
senza far nulla tranne spararti (di nascondersi dietro le casse nemmeno a
parlare), beh, è veramente comico. Unica fortuna è che in modalità difficile
la loro mira fa paura e ci sono solo (finora) 1-2 medikit a livello.
Un'occasione persa per un titolo straordinErio.
Linker

 wrote in message
WWj56.247332$hk4.12...@news.infostrada.it...
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 ha scritto nel messaggio
news:WWj56.247332$hk4.12...@news.infostrada.it...
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non sono completamente d'accordo, il gioco rimane straordinario nonostante
le pecche. sono arrivato ormai alla 11 missione e credo di aver conoscere
abbastanza cosa succede nella testolina dei soldati nemici. ho notato che
l'ai per alcuni è scarsissima, mentre per altri è molto più avanzata, sembra
che ci siano differenze di "intelligenza" fra alcuni soldati ed altri. in
pratica alcuni si muovono secondo mosse precalcolate dal gioco, altri lo
fanno a seconda degli avvenimenti mano a mano che accadono. ad esempio
alcuni soldati se gli spari rimangono fermi, altri si buttano a terra e
rispondono al fuoco, altri scappano, e altri ancora ti corrono incontro. io
credo siano differenze volute dagli sviluppatori per fare in modo che la
giocabilità rimanga comunque soddisfacente, come di fatti lo è. pensa se
tutti i soldati andassero a nascondersi dietro le casso o dentro gli edifici
appena spariamo un colpo, sarebbe impossibile!! già è difficile così com'è,
figuriamoci altrimenti! insommma io credo che le diverse ai siano state una
scelta dei programmatori anzichè un bug. per il savegame, beh dipende dai
gusti. a me sprona a rifare la missione finchè non la finisco, anzichè
demoralizzarmi, anche se un salvataggio automatico a metà missione non
sarebbe male per qualche scenario. c'è una petizione su questo che verrà
presentata alla eidos per chiedere che venga inplementato il savegame nella
prossima patch. si trova su 
www.projectigi.com
saluti

 news:WWj56.247332$hk4.12...@news.infostrada.it...
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esplosivo.
Questo pero' avrebbe implicato il saper programmare una AI decente,,,e avere
tempo/voglia di farlo...
Togliere i salvataggi invece e' una mossa che richiede ben pochi sforzi...
(spesso questa scelta tenta proprio di nascondere una eccessiva
"trascuratezza" di aspetti importanti di un gioco come l'AI, la
longevita'...non dico sia il caso di IGI, ma accade spessissimo...e io non
condivido affatto questa tendenza...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
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