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Titolo: Armi mai realistiche

Mi sto apprestando ad entrare nell'AMVI, ma veramente io volevo 
arruolarmi in fanteria, non volevo entrare nell'aeronautica (parlo della 
realta').
C'e' una cosa simile per quanto riguarda i combattimenti di terra? Una 
specie di esercito virtuale proprio come l'aeronautica virtuale...magari 
usano america's army oppure armed assault, che comprende anche una buona 
quantità di veicoli aerei e terrestri.
E poi mi è venuto in mente che se ci sono simulatori di auto, di moto, 
di volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'. Voglio dire 
in tutti i giochi il personaggio è praticamente instancabile, le armi 
sono sempre perfette, insomma il tutto è sempre molto poco realistico.
Magari qualche volta trovi il gioco con componenti RPG (tipo stalker) in 
cui conta molto l'affaticamento, l'usura dell'arma, e hai diversi tipi 
di munizioni per la stessa arma, ma siamo comunque lontani da un vero e 
proprio realismo sia della persona che viene comandata dal giocatore, 
sia delle armi e delle dinamiche di combattimento.
Qual è secondo voi un gioco che piu' si avvicina alla realtà in questo 
senso?
-- 
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."

 di volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'.
[CUT]
Questo post è pericolosamente vicino alla definizione di
"rogermorsata". Tuttavia, volendolo interpretare da un punto di vista
più "filosofico"... beh, si potrebbe anche provare ad abbozzare
qualche risposta non offensiva.
In ogni caso il futuro gioco stile parkour (cristo non mi viene il
nome) potrebbe cambiare un minimo le carte in tavola.

 senso?
Prova Red Orchestra.

 nome) potrebbe cambiare un minimo le carte in tavola.
mirror's edge


 mirror's edge
Ah ecco Mirror's Edge, giusto.

"rogermarozzi"  ha scritto nel messaggio
[cut]
Vai a giocare a The Sims va'. 

 della bestemmia non sarebbe male...
ma lol....cmq sě, mi piacerebbe un realismo tale (chiaramente un 
realismo sensato, non una inutile complicazione del gameplay). Secondo 
me dovrebbero fare qualcosa in questo senso, e prima o poi qualcosa faranno.


 
l'unica volta che ci ho provato, il nonno è invecchiato sul cesso, il 
bambino è morto di fame, la sorella maggiore ha perso il lavoro, e il 
fantasma di non so chi è uscito fuori dalla sua tomba nel giardino e ha 
infestato casa perché nessuno gli aveva portato i fiori.


 infestato casa perché nessuno gli aveva portato i fiori.
ROTFL 

 infestato casa perché nessuno gli aveva portato i fiori.
In termini sims, quella è un'ottima partita. Del resto, in un gioco senza
criteri di vittoria tanto vale far succedere i peggio casini e buonanotte.
Aspetto ancora il mod per sodomizzare la postina cantando "Nessun dorma".
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."

 Claudio
ROTFL! Ci si puo' mettere la faccia di solid? Non so se è meglio la 
postina con la faccia di solid, oppure solid che canta nessun dorma.


 postina con la faccia di solid, oppure solid che canta nessun dorma.
Io canto solo "Vesti la giubba", e neanche gratis.
Mi spiace.
Però so di uno che la marsigliese...
-- 
S.C.

 fare qualcosa in questo senso, e prima o poi qualcosa faranno.
...potrebbero fare di piï¿œ e permettere di sentire dolore se colpiti...
esagero, ma io ad esempio non sono per niente fan del realismo (senno' 
se mi piaceva sparare mi sarei arruolato volontario)
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506

 se mi piaceva sparare mi sarei arruolato volontario)
Il realismo a qualcuno piace a qualcuno no. In ogni caso anche se si 
parla di simulazione...sempre di giochi si tratta. Se in AMVI dico 
'giocare' invece di 'volare' e 'gioco' invece di 'simulatore', mi linciano!
Cmq altra osservazione: penso che TUTTI gli sparatutto dovrebbero avere 
l'impostazione di armed assault. Non so se l'avete gia' visto in azione, 
ma guardate un po' di video di armed assault con il track ir. La testa 
del personaggio è concepita come una parte separata dal corpo, posso 
guardarmi intorno mentre l'arma rimane al suo posto. Stessa cosa per 
l'arma, posso 'muoverla' a piacimento per mirare nei diversi punti dello 
spazio, e' decisamente molto diverso da un classico sparatutto in cui 
per guardare da una parte devi girare tutto il corpo, così come per 
mirare in un punto devi spostare lo sguardo (e il busto, dato che la 
testa e il corpo sono un unico elemento). Insomma, e' una cosa interessante.


 Però so di uno che la marsigliese...
A suon di scorregge, vero?

 me dovrebbero fare qualcosa in questo senso, e prima o poi qualcosa faranno.
Beh, uno dei paradossi degli FPS di cui mi è capitato di discutere con
un amico, dopo un buon cannone, è la questione del reload dell'arma.
Il tuo personaggio, in mezzo al fuoco incrociato, riesce sempre a
cambiare caricatore in due decimi di secondo, senza sbagliare mai, con
una velocità che manco Roland di Gilead (e qui solo i fighi
apprezzeranno la cit).
Ne abbiamo parlato specialmente dopo una sessione spossante di soft-
air, dove ci siamo resi conto, che, stanchi doloranti, accaldati e con
l'adrenalina a mille dovuta ai pallini che fischiavano tutto in torno,
mentre noi eravamo ventre a terra a respirare cacca di topo in un
vecchio magazzino (teatro della partita) nel tentativo di non essere
colpiti, rimanere col caricatore vuoto è un dramma apocalittico. Mica
basta premere 'R' per ricaricare l'arma in mezzo secondo. Vabbé che
nella soft-air è ancora più incasinato perché devi riempire di pallini
il caricatore, ma anche se hai a disposizione un caricatore già
pronto, non è detto che l'operazione fili liscia come l'olio, specie
se hai il sudore sugli occhi, l'adrenalina a mille, i colpi che
fischiano tutto in torno e un compagno di squadra che urla "nemici a
ore sei, cazzo! Nemici a ore sei!!!!".
Un tentativo di dare più risalto a questa operazione è stato fatto in
GoW e l'ho apprezzato parecchio, però siamo ancora lontani dal
simulare la realtà.
E poi eccone un'altra: l'arma incollata alla mano. Vuoi che dopo
un'esplosione squassante, in grado di proiettarti a metri di distanza
(ipotizziamo senza ferirti), l'arma non ti sfugga MAI di mano? Ecco,
in questo senso di strada da fare ce n'è ancora parecchia.

 in questo senso di strada da fare ce n'è ancora parecchia.
Esattamente, sono d'accordo con tutto. Tra l'altro mi ero dimenticato 
che sei un ex-giocatore come me. Io di queste cose sono proprio patito, 
se vedi dove vivo ti pare di essere in un bunker.
Cmq mi pare che in far cry 2 qualcosa abbiano messo o sbaglio? Mi pare 
che con un'esplosione l'arma possa andarti via di mano. Poi hanno messo 
quella cosa che se vieni ferito non rispondi piu' ai comandi....si' 
insomma la scena che si toglie la pallottola dal braccio.
Per il resto, l'unica (o quasi) cosa che mi viene in mente riguardo al 
'realismo' del maneggiare armi & co. è il 'fix jam' che c'è in america's 
army. Cioe' l'arma (ovviamente) si inceppa, e devi fixare il caricatore.
Che poi anche il surriscaldamento...cioe' ho appena rinstallato 
battlefield 2, e ho visto (me l'ero scordato) che c'e' il 
surriscaldamento dell'arma (non di tutte, ma vabbè). Se c'e' in un 
arcade come quello....
Si' insomma come hai detto tu, dovrebbero starci un po' piu' attenti, ma 
ripeto non alla cazzo tanto per rompere le palle al giocatore, ma per 
farlo immedesimare ancora di piu' nel combattimento.
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basta premere 'R' per ricaricare l'arma in mezzo secondo.
Brau Topo, anche io preferirei far ste cose che andare al poligono, cazz' mi 
frega di sparare a una sagoma, due palle.
Poi ti fai un culo gigantesco, che non guasta mai, quando l'ho fatto ero 
tipo a Valmalenco, nelle foreste sopra il lago di Lecco, in primavera.. si 
ma di 10 anni fa'.... XD.
E' stato divertente ma alcuni mi sembravano un po' troppo degli esagitati 
anche a giochi fermi.
Mah.
anyway...
Quello che continua a venir ignorato da molti fps e' il conteggio delle ammo 
rimaste nei caricatori penso.
Se faccio un reload ma con arma ancora non scarica, poi quel caricatore 
tolto, non si deve ricaricare 'magicamente' dopo.....
Me lo lascia per ultimo, in coda, con i colpi rimasti dopo il reload, e cosi 
via con gli altri.
Da 'costringere' il giocatore ad finire il caricatore, a ricaricare solo 
quando esaurito.
Ovviamente uno e' libero di ricaricare quanto gli pare, ma poi non saprebbe 
con certezza i colpi rimasti dentro i caricatori tolti.
(Forse e' per quello che in tanti warmovie li vediamo sbattersi il 
caricatore sull'elmetto??, m'e' venuto in mente ora)
Questo aspetto e' ignorato, almeno in quello che m'e' capitato di giocare.
Ah, levare il contacolpi sull'hud... o e' un'arma moderna che ha davvero un 
contacolpi, oppure ciccia, a memoria, se vai a colpo singolo o in burst da 3 
magari uno ce la fa', a raffica col cazzo manco col 'bullet' time. buaha, 
m'e' scappata all'animus de li mortacci vostra.
^___^

 m'e' scappata all'animus de li mortacci vostra.
sì, non c'e' dubbio, tutte le cose che stiamo scrivendo potrebbero 
essere interessanti in un gioco 'realistico' di combattimento bellico.


 volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'.
Certo che c'è: The Sims.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
E chiudi quel frigorifero...!!!  Con quello che paghiamo di riscaldamento...
		-- Da "La settimana enigmistica"

 Certo che c'è: The Sims.
quello è un simulatore di cagata


 Certo che c'è: The Sims.
Una cosa invece manca.. un simulatore di guida che non sia guida 
sportiva.
Cioe' cazzo, un bel simulatore di peugeot 206 da guidare per le strade 
della citta', tra semafori, incroci, traffico, potendo decidere "voglio 
andare da questa citta' a quella" senza la solita, noiosa, strada unica 
che ti porta sempre e solo tra A e B.

 che ti porta sempre e solo tra A e B.
Certo, con le multe, la ZTL, le strisce blu, ed i tamarri con i neomelodici
a palla nell'autoradio.
Sarebbe proprio un bel gioco.
Sisi.
Ti gireresti in continuazione pure lì? :-)
-- 
Proprio perché la Rai è pubblica non può trasmettere solo quello che vuoi
tu, tesoro. [Rispondendo a Berlusconi che lo accusava di fare uso della tv
di stato per attaccarlo]
D. Luttazzi


http://www.busdrivergame.com/
http://it.youtube.com/watch?v=Zg0R6C0W5MU

Il 07/07/2008, Lord Alucard ha detto :

Ok ma non e' proprio la stessa cosa.
Cioe' con tutti i google earth, i garmin, gli stradari che esistono 
online, sarebbe carino un qualcosa che ti permetta davvero di guidare 
in giro per strade reali.

 
http://www.busdrivergame.com/
C'è la mod coi teppisti che violentano le quindicenni in fondo all'autobus?
-- 
La satira è esercizio di libertà. La libertà è qualcosa che tu hai già, non
sono altri a dartela. Per questo, nessuno può vantarsene.
D. Luttazzi


Visto che manca perchè non fai quello invece che il remake di un gioco di 
800 anni fa?
Un bel simulatore di Duna Weekend. 

 all'autobus?
No, però c'e' quello per uscire di strada nelle curve sopra le scarpate. 

 Un bel simulatore di Duna Weekend.
LOL
-- 
Diffida di chi ti dà dei consigli e poi ti insulta, stronzo!
D. Luttazzi

 all'autobus?
Mi ci metto subito. Quei bastardi mi rovinano la piazza.


 caricatore sull'elmetto??, m'e' venuto in mente ora)
Per quanto ne so io, battere il caricatore sull'elmetto doveva servire
a pulire la clip da corpi estranei come sabbia o cose simili, per
evitare che ti si inceppasse una volta inserito. Infatti è una scena
molto comune nelle ricostruzioni di battaglie della WWII, tipo sbarchi
o roba simile, dove si usavano i classici clip da inserire nel Garand
che potevi cambiare solo dopo aver sparato tutti i colpi.