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Titolo: Cazmack ci racconta Tech5

http://www.gametrailers.com/player/37902.html
Grande John.
Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)

 Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)
cazzo, Carmack parla chiaro ! non fa piu' eehhh mmmhhh ahhhh ?! o aveva 
imparato a memoria tutta l'intervista :-)
Seriamente, credo che tra qualche mese Microsoft annunciera' 
l'introduzione di un lettore bluray per l'xbox360, e sara' probabilmente 
la prima volta che una software house forza la mano a un produttore di 
console (ID lo ha gia' fatto con i pc, vedi schede video accellerate, 
QuakeGl, ecciti, ecciti).
Gg

Giggi ha usato la sua tastiera per scrivere :

Adesso non ricordo ma quali sono stati i primi videgame capaci di 
sfruttare le librerie (all'epoca "personalizzate" per diversi chip 
hrafici) delle varie schede video acceleratrici 3D? Se non erro uno dei 
primi fu Unreal...

Lorenz ha scritto:

ti dico quello che mi ricordo: piu' o meno nello stesso periodo (1996?) 
usci' la patch per il primo Tomb Raider per la scheda Matrox Mystique 
(che possedevo, mitica), e la versione di Quake che sfruttava le 3DFX.
Il primo Unreal e' del 1998 e girava sia in modalita' software che 
accellerato con le 3DFX.
Gg

 accellerato con le 3DFX.
Esatto... ma come gioco, intendevo dire il primo "pensato" all'origine 
con un engine che fosse in grado di sfruttare tali librerie. Quake e TR 
utilzzavano un engine di base ancora completamente ad appannaggio della 
cpu di sistema.

Lorenz ha scritto:

ah, ok, non avevo capito: ti do ragione.
Gg

 imparato a memoria tutta l'intervista :-)
Effettivamente la fluidità nella parlata ha stupito parecchio anche 
me... ma dove diavolo è finito il ragazzo che quando entrava in crunch 
mode campava di Coca Cola Diet e pizza?
E dopo aver ucciso e frullato qualche parente rispondeva agli altro 
dicendo "...mmmmmhhhh ho dovuto farlo perchè turbava il mio equilibrio 
psicofisico durante la fase di sviluppo dell'engine... mmmmmmhhhhhhh"
Ahhhh non ci sono più gli Engine John di una volta... :\
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 Ahhhh non ci sono più gli Engine John di una volta... :\
eh, gli anni passano, i bimbi crescono, le mamme invecchiano, blablabla
Gg

 
E soprattutto non dice più ogni 10 secondi la parola "technology" come 
accadeva all'epoca nelle interviste/convegni su DIII? :DDDD


pero' adesso, ripensandoci, ricordo che tra l'1997 e il 98 usci' un 
gioco ambientato nello spazio che usava per la prima volta 
l'accellerazione 3d e in particolare i vari filtri sulle textures.
Mi ricordo che lo installai sul mio pc, appunto con la Mystique e rimasi 
sorpreso perche' le textures non si vedevano piu' pixellose ma molto 
piu' sfumate. Mi viene in mente Forsaken ma non era quello. boh.
Gg

 video accellerate, QuakeGl, ecciti, ecciti).
Secondo me dovrebbero avere un lettore per natale. Altrimenti fanno una 
grossa cazzata. 


Scorcered planet? Descent?
-- 
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SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
Photo&DGTArt su 
http://simbus82.deviantart.com/
 

 ha scritto nel messaggio 
news:g7ai28$6bt$1...@news.tornevall.net...

tralasciando che secondo me la cazzata la fanno (e cioč di rilasciare un 360 
con il BR)
alla fine gli faranno uno sconto sulla tassa sul terzo disco e john smetterŕ 
di frignare sui milioni di dollari da pagare alla microsoft per non 
comprimere troppo le texture
alla fine come al solito, le versioni superiori saranno 360 ed un pc bello 
pompato con la piestri ed il suo br nella polvere
 

 alla fine gli faranno uno sconto sulla tassa sul terzo disco
Azzo, non sapevo che pagassero le royalties sul numero dei dvd.

Il 06/08/08, Pr3d ha detto :

In effetti mi pare abbastanza una "stronzatina"...avrebbero dovuto 
prevedere una cosa del genere, dato che il DVD-9 non è certo un 
supporto "infinito", tutt'altro. Perciò prima o poi si sarebbe arrivati 
ad una situazione del genere...quindi perchè far pagare di più a chi 
utilizza 3DVD invece che 2?

 ha scritto nel messaggio 
news:g7c077$r4d$2...@registered.motzarella.org...

è per questo che carmakkio ha alzato la voce
se fai il gioco con meno di 3 dvd, mi pare si paghino 10$ di royalities, se 
ne usi più di due, son 20$ (e giustamente dato che cambia il box del gioco e 
ce ne vuole uno grande, cambiano il numero di copie per consegna etc, ed in 
ogni caso si paga sempre meno che sviluppare su un singolo BR)
siccome voleva evitare di pagare come tutti gli altri, microsoft gli ha 
alzato il dito medio e lui se ne è uscito con sta sparata pubblica
che allora lo fa uscire in due ma la qualità sarà inferiore alle altre 
piattaforme e che gli utenti xbox dovrebbero fare pressione su microsoft 
(per cosa? per renderlo più ricco? ROTFL)
ma che si inculi
se lo fa su 2 dvd e la qualità ne risentirà davvero, non venderà un cazzo su 
360, peggio per lui)
certo che ne ha di pretese 

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.33157d887...@alientech.it...

perchè altrimenti tutti i giochi che escono sarebbero su multi dvd, quando 
invece basta investire un pò di impegno ed ottenere lo stesso risultato con 
uno o due dvd, come è sempre stato, tranne pochissime eccezioni di giochi 
particolarmente vasti come Losto odissey o blue dragon 

 Azzo, non sapevo che pagassero le royalties sul numero dei dvd.
nemmeno io
Ma perché a M$? Sul sito del consorzio DVD non compare nella lista degli 
associati.
http://www.dvd6cla.com/
Oppure state parlando di altre royalty?

 ha scritto nel messaggio 
news:48998e5e$0$41652$4faf...@reader4.news.tin.it...

quelle di masterizzazione, promozione e distribuzione dei dvd 

 particolarmente vasti come Losto odissey o blue dragon.
In futuro potrebbero aumentare comunque giochi che richiedano più di 
2DVD però. Forse sarebbe il caso che Microsoft cominci a fare un pò di 
sconti :D

 :D
vedrai che finirà cosi ed amen...
 

 nemmeno io
Ma a dire il vero nell'intervista lui usa un termine che mi sfugge 
"because you have to pay a really honerous licensing ?what?" per dvd" e 
non so cosa siano, se royalties o altro e nemmeno a quanto ammontino.

 ha scritto nel messaggio 
news:g7cd2j$bpu$1...@registered.motzarella.org...

l'ho spiegato sopra
 

 l'ho spiegato sopra
E perchè vengono pagate alla Ms?
La masterizzazione per esempio solitamente non viene fatta a spese del 
publisher?
Promozione di cosa?
Distribuzione? Idem come sopra, non se ne occupa il publisher, cosi come 
della confezione e cosi via?
Credo di non aver chiara la questione.

 
mah, non ricordo, una roba tipo descent.
Gg

Black Angel - Ronaldinho
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wrote:

Resta il fatto che per natale serve un lettore BR e un buon tool per 
riprodurre i film BR. Dico uno esterno come per gli HD, non per forza 
integrato nella console, quello sarebbe ancora piů sbagliato. 

 ha scritto nel messaggio 
news:4899ed92$0$41652$4faf...@reader4.news.tin.it...

per quanto riguarda le console è Ms ad occuparsi di cui  sopra, a partire 
dal box che raccoglie i dvd, i dvd stessi, la distribuzione ai retailers etc
il publisher si accolla le spese di sviluppo, pubblicità etc (in verità 
spesso la pubblicità viene realizzata con un contributo di Ms, quando 
quest'ultima per alcuni titoli, come gears of war, non ne realizza 
addirittura ad hoc in toto)
 

 ha scritto nel messaggio 
news:g7cu6s$tuk$1...@news.tornevall.net...

lo faranno di certo, ci son centomila rumors (che non sbagliano mai) a 
riguardo
io perň son davvero dubbioso, preferirei avere delle SKU 360 con HD da 1 o 2 
TB ed usare il digital delivering
il 360 negli USA funziona giŕ cosi, ti affitti il film, scegli se in HD o 
SD, lo scarichi, lo guardi quanto vuoi (mi pare tu abbia 48 ore dalla prima 
visione, per rivederlo) e poi si cancella
e puoi scaricare film al cinema, film in tv, serie televisive, programmi 
televisivi, cartoni animati, sport etc
ed adesso č attivo, sempre negli usa, il servizio TV via streaming con 
migliaia di canali
sarebbe il caso lo estendessero in europa, altro che BR
 

 Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)
Premetto che il mio rispetto per Engine John è massimo, ho letto
religiosamente Masters of Doom e seguo costantemente i progressi della
Armadillo Aerospace, ma francamente chissenefrega dei problemi di
storage della freesixty e delle seghe mentali sui bluray della piesfree...
Io mi aspettavo considerazioni ipertecniche sul Tech5, quanti poligoni
macina, quanto sono grandi queste benedette megatexture, quanto sarà
pesante, quanto sarà scalabile, e chi più ne ha più ne metta...
E invece mi ritrovo a guardare l'ennesimo spot promozionale per le
scatolette "next-old-gen", rosicando pure perchè potremmo trovarci un
gioco castrato per star dietro alle loro ridicole performance...
Mah...
