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Titolo: DS3 - e infine uscimmo a riveder le stelle

SPOILER catacombe di Carthus e Lago Ardente.
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Dunque, giusto per la cronaca ho sconfitto il re degli scheletri alla prima 
botta, in solitaria, dopo averlo studiato un paio di volte come spettro. 
Alla fine la buona vecchia Claymore +7 infusa col fuoco è risultata la 
scelta migliore, con buona pace della spada di Astora infusa con la gemma 
benedetta; mi aspettavo che le armi benedette facessero più danno agli 
scheletri, come in DS1, ma alla fine la Claymore è rimasta la scelta 
migliore. Vuoi vedere che rimarrà l'arma prediletta fino all'endgame, pur 
avendola trovata all'inizio del gioco?
 
Comunque, uscire nella valle boreale di Irithyll dopo tutta quell'oscurità 
mi ha davvero fatto citare Dante alla fine dell'Inferno. E' soprattutto in 
queste cose che sti musi gialli non smetteranno mai di stupirmi.
 
Ad ogni modo, scatto screenshot e torno attimo sui miei passi perché ho 
lasciato diverse cose in sospeso alle catacombe. Ed è qui che vorrei 
chiedervi qualche delucidazia, in particolare riguardo all'area del Lago 
Ardente, nelle profondità delle catacombe. Sì, ho spezzato il ponte, 
frangente nel quale i cacariso mi hanno di nuovo fatto girare i coglioni, 
perché ho passato le mezz'ore a prendere a spadate il tirante di corda che 
regge il ponte senza sortire effetto, quando invece bastava UN colpo sul 
palo di lego per far crollare tutto. Ecco, questo è invece uno di quei casi 
in cui i cacariso dimostrano come il loro fottuto cervello a mandorla sia 
ripieno dimmerda, ma lasciamo stare.
 
Scendo sulle sponde del Lago Ardente e mi ritrovo sotto il fuoco della 
balista, dal quale scappo solo per trovarmi la strada sbarrata da sto 
vermone abominevole. Ora, non so quanto la cosa fosse voluta, ma l'abominio 
viene trucidato in un paio di minuti dalla balista di cui sopra, mentre io 
me ne sto pavidamente rintanato a cuccarmi il drop. Bon ci bon ci bon bon 
bon.
 
Vabbé, vado avanti. C'è un portale in pietra il cui ingresso è sbarrato da 
un muro di nebbia. Proseguo allora verso la balista e mi infilo in una 
grotta, dove trovo l'aiutante muto della tizia in armatura che avevo già 
incrociato due volte in precedenza nelle catacombe, l'ultima delle quali 
accanto al ponte di legno. Mi avvicino al bestione e questo mi attacca, non 
lasciandomi altra scelta che quella di trucidarlo. Torno allora dalla tipa 
per riferirle il fattaccio, ma è scomparsa e al suo posto torvo solo una 
pietra prismatica. Prima questione: che fine ha fatto la mignotta? No perché 
ormai ho la fobia di perdermi pezzi di quest...
 
Comunque, non trovando la tizia torno giù e proseguo fino al falò 
successivo, le Rovine del Demone. Area tosta, con quei bestioni piromanti 
veramente tignosi. Zona altresì piena di drop interessanti e di pareti 
invisibili. Trovo lo spadone del cavaliere nero, il cui moveset non mi 
convince del tutto (manca l'affondo cazzo), trovo i basilischi dimmerda, 
trovo una scala lunghissima che mi porta ai piedi della balista. Disattivo 
la balista. E mo? Che cazzo faccio? Il portale dall'altro lato del lago è 
ancora sbarrato dal muro di nebbia.
 
Torno sui miei passi e trovo un'area ricoperta di lava, come a Izalith. Non 
ho modo di procedere. Mi attacco al cazzo per ora?
 
Poi, sempre dalle Rovine del Demone, giungo a un altro falò, che si chiama 
"Vecchio Re Demone". Ma l'area sembra un vicolo cieco. C'è una lucertola di 
titanite, un piromante, tre sgorbi velenosi e un lungo corridoio che 
descrive una U, ma finisce con un vicolo cieco. Che fare?
 
Ah, ultima cosa: ho recuperato, oltre al tomo di piromanzie di Izalith, 
anche un tomo di piromanzie oscure. Il maestro piromante all'Altare del 
Vincolo si rifiuta di leggerlo perché è un caghella e si caca sotto. A chi 
minchia lo porto?
 
Vabbé, sotto con gli hint poco spoilerosi come solo voi sapete fare:
 
1) la tizia in armatura, alla quale ho trucidato il compagno, dove cazzo è?
2) una volta spenta la balista, che cazzo faccio?
3) il portale chiuso dal muro di nebbia, come lo attraverso?
4) la zona con la lava, quando e come ci potrò andare? C'è qualcosa?
5) il falò del Vecchio Re Demone, a che cazzo serve, che non c'è nulla?
6) il tomo delle piromanzie oscure, a chi cazzo lo do? 
 

 convince del tutto (manca l'affondo cazzo),
 
Perché quella é la spada non lo spadone
 
-- 
Emanuele aka Torsen
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 3) il portale chiuso dal muro di nebbia, come lo attraverso?
 
Ficcandoti il bocchettone di uno zaino protonico in culo e aprendo a 
manetta.
 
 

 Quello è il bozz. Occhio che è tosto.
 
 
tacci sua è caduto oggi.
si raccomanda uno scudo resistente al fuoco, drop nel lache se ben ricordo.
 
 
ah il tizio l'ho fottuto!
l'ho scorto in una crotta, affettate anche due lcuertole anzi una m'è 
sfuggita mi pare
 
 
io invece, sto all'incipit delle prigioni e davanti al boss di Irythill, 
ormai questa zona la consoco come le me tasche
 
 
approfitto per chiedervicisi:
dove trovo un blocco di titanite? Ne ho uno solo da secoli e me ne serve 
un altro per portare l'arma a 7...

 l'ho scorto in una crotta
 
 
spoiler!
 
 
 
 
 
 
parlo di quello smarrito
Era ostile, pazienza, alabarda e via

 un altro per portare l'arma a 7...
 
Pure io, puttana eva!
E' la spada oscura, vero?
Portentosa, fa un danno colossale ed è velocizzima.
 
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi 
obiettivi: fottere gli altri>>.
 
Geralt di Rivia


 
 
no, la conosco ed è buona, ma uso l'Alabarda Rossa. Stessa richiesta...
dovrebbe essere medesima della normale, forse qualcosa appena sopra.
 


Ah, dove l'hai trovata?



 
 
cazzo a ricordarlo te lo direi.
quasi sicurissimamente al borgo dei morti.

 Perché quella é la spada non lo spadone
 
No no, sto proprio parlando dello spadone, que:
 
http://goo.gl/JeOphB
 
 

 manetta.
 
Ma senza incrociare il flusso!
 

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

e questa è la spada, lo spadone è
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Black+Knight+Greatsword
 
 
-- 
Emanuele aka Torsen

Topolaccio ha detto questo lunedì :

Mai! I miei anelli non si toccano
Havel, uno che prenderai dopo, cloranzia, e quello per far perdere più 
energia ai nemici quando li colpisci (si staggerano meglio sia in pve 
che pvp).
 
-- 
Emanuele aka Torsen

 
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Black+Knight+Greatsword
 
 
Scusa, giusto per fare i precisini della minchia, le spade nei DS si 
dividono in tre categorie: spade (Straight Swords), spadoni (Greatswords) e 
spadoni pesanti (Ultra Greatswords). Poi vabbé ci sono quelle da affondo, le 
lame ricurve, e altra roba ancora, ma al momento non ci interessa.
 
La mia categoria preferita è quella degli spadoni (Claymore, Bastarda, 
ecc.), perfetta via di mezzo tra la velocità delle spade e la potenza degli 
spadoni pesanti.
 
Quella a cui mi riferisco io è uno spadone, quinta dell'elenco:
 
http://goo.gl/jwZOzn
 
 

 pvp).
 
Havel imprescindibile anche per me, me lo sono tatuato su un dito così si 
può togliere solo mozzando tutta la mano.
 
Poi cloranzia quasi sempre, anche se ogni tanto lo sostituisco con un anello 
difensivo a seconda della bisogna (protezione da fuoco, da veleno, da 
stocazzo, ecc.).
 
L'anello Ammazzacavalieri pure io ogni tanto, se ho da fare PvP o da 
combattere... uhm... cavalieri, appunto. Altrimenti altri anelli specifici.
 
E poi fisso un anello aumenta slot di armonizzazione (ne ho due) perché 
purtroppo con la mia build avrei uno slot solo (ho appena 10 di attunement e 
non ho mai sprecato livelli per alzarlo). 
 

Topolaccio ha spiegato il 25/04/2016 :

E' giusto per fare il pelo all'uovo ma...
quella che hai droppato da descrizione è la "spada del cavaliere nero" 
ed ha un moveset simile alla claymore, eccezion fatta per l'attacco 
pesante che è uno swing e non un affondo. E' nella categoria spadoni ma 
il nome riportato sull'arma recita comunque "Spada del cavaliere nero".
 
Poi invece c'è lo spadone del cavaliere nero che è nella serie delle 
ultra pesanti, e questa ha l'affondo.
E' esattamente quella usata dal cavaliere nero su quel ponticello.
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

Topolaccio ha detto questo lunedì :

Che magie usi di solito?
Per ora ho equipaggiato solo o cura quando ci sono salti da fare o 
rimozione degli stati (utilissima dove sono ora).
Ovviamete tenendo conto che ho int a 10 e fede a 12 XD


 degli spadoni pesanti.
 
È cmq roba lenta rega', ma non vi urta attaccare con un'animazione che 
dura 3 secondi solo per l'r1?
O_o
Tanto più che a 'sto giro hanno eliminato l'equilibrio (o meglio, il 
parametro c'è, ma non serve a un cazzo) e si rischia pure di essere 
stun-lockati da uno stocco di merda qualunque. E difatti lo stocco, 
un'arma che richiede 0 abilità per essere usata, è attualmente 
considerata una delle più potenti in pvp...
 
 

Solid ha spiegato il 26/04/2016 :

ni... 1 perchè il pvp è ancora secondario finchè non lo finisco (disse 
quello che su 40 ore di gioco ne ha fatte 15 in pvp) e 2 perchè alla 
fine se ti prendo con lo spadone ti faccio tanto male e con i punti 
"mana" c'è un fendente verso l'alto che rompe la guardia agli scudi.
Un'arma che nel 2 mi piaceva tanto invece sono gli shotel... devo 
provarli qui.


 provarli qui.
 
Le armi ricurve a 'sto giro sono una figata spaziala. Consiglio 
assolutamente la spada di Cacarthus (drop raro nelle catacombe) e la 
spada ricurva dei sacerdoti.
Tra le spade "semplici" invece c'è quella dei Darkwraith che è l'unica 
non-ultra ad avere la special classica delle ultra, con ginocchio in 
avanti e hyper armor impossibile da interrompere. Quella spada è bestiala.
 

 E' esattamente quella usata dal cavaliere nero su quel ponticello.
 
Si' esatto, e' che speravo di avere l'affondo sullo spadone (non pesante),
come con la Claymore. Alla fine quello e' il mio moveset preferito.

 Ovviamete tenendo conto che ho int a 10 e fede a 12 XD
 
Io ho int a 12 e fede a 20. Fede l'ho alzata solo per usare la lancia del
fulmine, che non mi serve a un cazzo ma e' cosi' coreografica che non
volevo rinunziarvicisi.
 
Di solito indosso uno degli anelli che forniscono uno slot di armonizzazione
extra e giro con palla di fuoco (quella grossa, mi pare che si chiami
sfera di fuoco) e lancia del fulmine.
 
Nella mano sinistra oltre allo scudo ho il guanto della piromanzia upgradato
un bel po' (mi pare +4 o forse addirittura +5) e una campana sacra che ha
come azione speciale (L2) una lenta rigenerazione della salute. Ci mette
un po', ma ti ripristina un bel po' di PV. Quindi alla fine ho pure questo
"medikit" aggratisse.
 
Alla bisogna invece equipaggio piromanzie difensive come quella che aumenta
l'assorbimento da danni da fuoco o le resistenze generali. Oppure miracoli
curativi come quello che elimina tutti gli effetti (avvelenamento, eccetera).
 
Quindi alla fine ho diversi strumenti di supporto alle mie BOTTE DI MENARE.
 
L'unica scomodita' e' appunto data dagli slot di armonizzazione. Ne ho
solo 1 e dovrei sprecare ben 4 livelli per averne un secondo. Da li' in poi
temo che dovrei sprecarne ancora di piu' per avere il terzo. Per questa
ragione sono costretto a girare fisso con almeno un anello che regala uno
slot aggiuntivo. Volendo avrei pure un secondo anello del genere, se li
indossassi entrambi avrei tre slot in totale, ma non mi va di rinunciare
a ben due anelli alternativi.

 hyper armor impossibile da interrompere. Quella spada è bestiala.
Ce l'ho.. ha l'attacco potente molto coreografico con la rotazione 
verticale :-)


 considerata una delle più potenti in pvp...
 
Si' lo ben so. Poi figurati, per te che fai le buld alla ninjadiddio,
gli spadoni sono proprio agli antipodi.
 
Ma sai cosa?
 
E' che mi piacciono.
 
Mi danno proprio la sensazia delle BOTTE DI MENARE.
 
Anche gli scudi e le armature mi piacciono. Ma non per la protezione.
Perche' sono fighi. E si accompagnano bene alle BOTTE DI MENARE.
 
Quindi si', prediligo l'estetica all'efficacia. Mi pare abbiano dato
un nome a questo tipo di turba psicologica: la chiamano Fashion Souls.

 un nome a questo tipo di turba psicologica: la chiamano Fashion Souls.
 
Ah sul fashion souls non metto bocca - in pvp si vedono delle build 
geniali che mi fanno scompisciare.
Henrietta cmq veste solo stracci, su questo sono purista.
 

 quello per far perdere più energia ai nemici quando li colpisci
 
 
ottimo questo, cazzo (notare la virgola!).
qual è?
Io trovo indispensabile quello dell'Occhio malvagio, più uccidi più ti 
tornano PV
un clasicazo dei DS
 
tullaipreso quello che ti dà la mercante in dono se le dai determinate 
ceneri (principessa Dusk)? Zona capitale/prigioni
meno fatica ma livella i PV (!)

dsas scriveva il 26/04/2016 :

io ti voglio bene ma mi stai spoilerando tante di quelle cose XD
No non ho presente di che anello parliamo.
Quello che dico io è l'anello dell'ammazzacavalieri, lo devi aver preso 
uccidendndo tsorig (lo stronzone con lo spadone del cavaliere della 
nebbia o come si chiamava in DS2).
 
P.S. ho trovato sia l'anello sia la cella dell'amico... liberato ieri 
sera.


 P.S. ho trovato sia l'anello sia la cella dell'amico... liberato ieri sera.
 
 
azz stai una spanna avanti.
dimmi solo se per liberarlo, occorre procedere ancora nella Capitale..
 
Tipo che mi sono girato tutte le celle (anche quella della tizia) ma non 
ho trovato il modo di entrare nella sua.
 
C'è un modo ortodosso per accedervi?

 No non ho presente di che anello parliamo.
 
 
chiedo scusa.

dsas ha pensato forte :

in zona capitale devi scendere in una zona in cui nn vedi punti per 
tornare insietro... molto "velenosa" anzi di più.
Con nemici che ti prondono a manate in faccia.
Poi sui tetti stai attento ai messaggi perchè c'è da commettere 
un'effrazione entrando da una finestra.
Fatto quello prosegui da mickey mouse e troverai uno shortcut (imho 
inutile) per le prigioni.


 inutile) per le prigioni.
 
 
ok, allora in pratica c'ero. riprovo