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Titolo: Tirando le somme sul primo episodio di LiS Before the Storm

Allora, se ricordate quanto ho scritto settimana scorsa,
le mie prime impressioni su questo prequel erano tutt'altro
che positive. Portando a termine l'episodio il giudizio si
e' un po' ammorbidito, c'e' un minimo di speranza sul
prosieguo dell'avventura, ma ci tengo a ribadire che il
LiS dei DONTNOD era ed e' un'altra cosa.
 
I Deck Nine si sono applicati e hanno cercato di svolgere
il compitino al meglio, sia in senso buono che in senso
negativo. Perche' il tutto alla fine, per quanto ben
confezionato, appare molto piu' forzato e artificioso
rispetto a LiS e sicuramente con meno mordente.
 
Hanno preso e isolato certi tratti caratteristici del
lavoro dei DONTNOD e hanno cercato di replicarli e in
certi casi amplificarli, perdendo in naturalezza e
talvolta risultando quasi stucchevoli.
 
Hanno infatti calcato troppo la mano con tutte le
puttanate adolescenziali da ragazza ribelle problematica,
a partire dal lessico, fino ad arrivare ai menu del
gioco dove i settaggi grafici passano da "medio" ad "alto"
a "stra-alto" come stra-bello cioe' ci stai troppo dentro zio.
 
Appunto, stucchevole, se non grottesco.
 
E poi c'e' la componente drammatica/onirica/metafisica.
 
Anche qui ho notato un nonsoche' di forzato. Una voglia di
scatenare la lacrima facile che nei playthrough su YT fa
tante visualizzazioni. Ma non poggia sulle stesse solide
basi narrative di LiS.
 
Cioe', quando alla fine di LiS sei costretto a sacrificare
Chloe per salvare la vita a migliaia di persone, cazzo, li'
si' che sei costretto a masticare amaro. Anche perche' e'
tutto un salendo, un climax che viene costruito ad arte con
abilita' estrema.
 
Qui nel finale dell'episodio ho visto un tentativo di
suscitare emozioni simili, ma senza poggiare sulle stesse
solide basi che LiS aveva costruito in cinque lunghi e
articolati episodi.
 
E senza Max coi suoi viaggi nel tempo, si perde un espediente
narrativo potentissimo, grazie al quale i DONTNOD erano stati
in grado di realizzare dei passaggi di fortissimo impatto.
 
Boh, vediamo come si giocano le loro carte. Il problema e'
che alla base non mi sembra ci siano i presupposti per
una storia solida come quella dei DONTNOD. Per adesso un primo
episodio solo parzialmente riuscito. Alcuni buoni presupposti,
qualche buona potenzialita', ma anche molte ombre.

 a "stra-alto" come stra-bello cioe' ci stai troppo dentro zio.
 
Ancora piu' scaffale allora...

 Ancora piu' scaffale allora...
 
Beh c'e' anche del buono. Dipende tutto da come si sviluppa
la storia nei prossimi due episodi.
 
E' pero' chiaro che BtS << LiS

 
 
Imho è tempo sprecato. Sai a chi punta il gioco e sai come andrà a 
finire. Piuttosto è molto più interessante Vampyr che recupera e spinge 
forte sulle idee che resero grande il vecchio Lure Of The Temptress e il 
suo Virtual Theatre. Spero solo non diventi il pretesto per 
un'esperienza di gioco eccessivamente vojeur. Vuoi essere il mio inviato 
speciale ?
 
 
 
Liutbald

 
LO SAI CHE IO HO SEMPRE DESIDERATO ESSERE UNA LESBICA?


IN QUANTI VIDEOGIOCHI CI SONO LESBICHE O SESSO?
GERALT è TROPPO MASCHIO PER ME
 
-- 
RonieFC.com

 speciale ?
 
Vampyr e' da tenere d'occhio, anche se esteticamente somiglia gia' a
una mezza dozzina di titoli simili, quindi per adesso mi ha lasciato
totalmente indifferente. Sono curioso comunque di vedere come se la
caveranno i DONTNOD con un genere totalmente differente.

 caveranno i DONTNOD con un genere totalmente differente.
 
Il rischio è il servizietto ai fan, visto il credito di cui godono i 
DONTNOD. E ti ritrovi con vampiri trans e pippotti sull'essere diversi. 
Immagino già i magnacazzi di neogaf sul piede di guerra perché il 
protagonista è il classico maschio bianco americano.
 
 
Liutbald