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Titolo: Prey - Recenziona (lunghissima)

La recenziona non e' cosa semplice con un titolo del genere. Un po' perche'
alcune cose ti fanno emozionare come poche volte un po' perche' altre cose
(poche a dire il vero) ti fanno aumentare il prodotto interno lordo 
intestinale.
Tommy ed i personaggi che ruotano attorno a lui sono senza dubbio ben fatti
e pieni di carisma, al punto che mi sbilancio nel dire che l'indianozzo puo'
essere paragonato al duka (ma senza raggiungere quella vetta).
Inveisce, si dispera e si meraviglia proprio in linea con lo stato d'animo
del giocatore, davvero notevole. Tommy non e' felice della sua vita e vuole
lasciare la riserva indiana perche la vede come una barriera che lo confina
e lo opprime. Lasciare quel posto pero' vorrebbe dire anche rinnegare la
persona che e' ed il suo retaggio. Ci penseranno gli alieni a dargli una
mano ed a fargli capire che non e' piu' tempo di voltare le spalle a quelle
che lui chiama stronzate, fino al punto in cui sara' lui stesso ad implorare
di farne parte.
Il vecchio Enisi e' veramente qualcosa, lui e la sua fronte bumpmappata.
Vedrete giocando che il nonno e' una delle figure chiave nella presa di
coscienza di Tommy. La bella Jen e' la pulzella da salvare e l'unica cosa
che spinge il povero Tommy ad andare avanti, perche' il mondo senza di lei
non vale un cazzo. I personaggi sono fortissimi quindi, ci si affeziona e ci
si dispera con loro...una cosa che in un gioco io apprezzo molto e Prey e'
un ottovolante di emozioni.
Dal lato tecnico il gioco vero e proprio e' sui livelli degli altri D3E ma
qui i level designer si sono davvero meritati il mio premio personale per il
miglior level design. Parliamoci chiaro, a questo punto e'
inutile parlare di gioco sui binari e di percorsi alternativi, oramai o il
gioco e' sandbox o non lo e'. Questo non lo e', ritengo inutile quindi
muovere critiche sul fatto che non ci siano bivi, o diversi approcci a
risolvere problemi. Graficamente, grazie anche ad un fantastico ed
intelligente level design, questo engine vecchiotto non manchera' di
stupire, sapendo alternare spazi chiusi ad altri piu' ampi, capovolgimenti
di gravita' senza mai perdere l'orientamento. Ma nulla di nuovo dal punto
di vista effetti grafici (un leggero effetto glow al massimo)
Il gameplay e' molto old school, l'IA e' praticamente assente. Potevo
accettarlo per gli Strogg qui mi aspettavo qualcosina in piu'. Bocciata. Per
il resto andando avanti nel gioco si capisce perfettamente che i cambi di
gravita' ed i portali saranno la vera fonte di divertimento. Camminare sui
muri, combattendo su piu' livelli e con i nemici in ogni lato dello schermo
non e' roba che si vede tutti i giorni e fa la sua porca figura. L'uso dei
portali e la risoluzione di alcuni rompicapo che inglobano alcuni (o tutti)
questi elementi e' davvero molto divertente seppure senza essere mai troppo
impegnativo. Non si muore mai per davvero, il vero guerriero Cherokee non
accetta la sconfitta ne la pressione del tasto quicksave. A me e' capitato
davvero poche volte (con alcuni boss e basta) e la shooting gallery che ci
si trova nell'aldila' e' indubbiamente divertente, vedrete che andando
avanti diverrete dei maestri con l'arco e quel pezzo che dura circa una
decina di secondi lo farete nel migliore dei modi. Il quick c'e' sempre per
chi si rompe il cazzo, ma per me snatura il gioco fare cosi'.
Lo spirit walk poteva dare qualcosa in piu' del solo "passa la barriera e
pigia lo switch", poi ho cominciato ad usarlo anche per combattere, per
avere un altro vantaggio sul nemico, quindi in battaglia l'ho usato spesso e
non solo quando il gioco mi diceva di farlo. Cosi' ha molto piu senso e ve
lo consiglio, mentre combattete cercate di sorprendere il nemico. Anche
l'arco fa BOOM HEADSHOT! Garantito.
Il gioco e' corto, 8 (poco meno) ore ho impiegato per questa avventura. E'
corto ma per la prima volta mi sento dire che e' corto in maniera giusta.
Dato che una volta esaurita la storia non e' che sia molto rigiocabile.
Valutate quanto il multiplayer possa ripagare per voi le 40 carte del
prezzo.
Il multi e' divertente, le mappe sono 8 e si usa anche il veicolo del gioco.
Dovrebbero arrivare tante altre mappe col tempo, ufficiali e non.
Non ho incontrato bug, crash e stranezze in gioco, tutto e' filato liscio.
Il finire il gioco sblocca la modalita' Cherokee che non e' null'altro che
lo stesso gioco ma senza pod che rigenerano la vita, si muore piu' spesso
per forza di cose. Niente nuvolette rosa per veri guerrieri.
Le armi sono un po' un'altra nota dolente, non sono nulla di che se non un
diverso mix di quando si e' visto fin'ora nei giochi. L'assimilatore e' 
forse
l'arma che da' piu' soddisfazione, quando spara il raggio energetico si ha
la sensazione di essere il piu' grosso figlio di puttana dell'universo.
Devastante. Il resto putroppo non suscita alcuna sensazione se non quando si
entra in possesso del mitra pesante, in quella scena ci si sente davvero
soddisfatti! Della serie "ora la tua arma te la ricaccio su per il culo!"
L'audio e' da oscar, giocatelo in 5.1 se potete, vi verra' il cazzo duro
come la pietra! Il doppiaggio e' FENOMENALE, l'attore che doppia Tommy
riesce alla grande nell'intento ed ogni volta che mandera' affanculo quella
gran troia voi sarete li' ad esclamare "Si, stronza! Sto venendo a rifarti
l'impanatura del culo!". E quando ad un certo punto del gioco dira' "Enisi!
I'm ready now!" vi verra' giu casa, e voi con lei.
La colonna sonora e' ad opera del Morricone dei videogiochi, Jeremy Soule,
un vero maestro della musica x vg e stavolta ha sfornato un vero
capolavoro! Le musiche piu' belle e suggestive sono state fatte da lui (e da
Tommy Tallarico, altro esimio collega)
C'e' poi un contorno di musiche Rock (e non) dei bei tempi andati (e non),
Blue Oyster Cult e Judas Priest su tutti. Oh insomma, l'audio e' da dio! Che
cazzo devo dire ancora?
Per me e' cmq uno dei migliori giochi degli ultimi anni. Se siete giocatori
old school, se vi e' piaciuto Quake 4, allora questo gioco fa per voi. IMO
apporta un bel po' di roba fresca in un genere dove ormai si e detto e fatto
di tutto.
Probabilmente la cosa che ricordero' di Prey negli anni a venire saranno le
emozioni che il gioco mi ha fatto provare. Rabbia, compassione e voglia di
vendetta soprattuto, l'incontro con il "Keeper" sara' uno dei momenti 
migliori,
 il finale ci lasciera' di stucco e con una punta di amaro. Lasciate 
scorrere
"i titoli di coda" per gustarvi tutto quello che c'e' dopo.
Per tutto questo e molto altro mi spiace fin da ora per tutti quelli di voi 
che
non riusciranno a calarsi nei panni di Tommy.
-- 
And the hardest part
was letting go not taking part (cit.)

 Valutate quanto il multiplayer possa ripagare per voi le 40 carte del
cazzarola... ripeto se erano poche 6 ore per 19euro di HL2 ep1, qui in 
proporzione siamo ai minimi storici... io aspetto i saldi di play...

> La recenziona  [CUT]
Vero, molto emozionante.
Ho visto che anche tu hai notato l'eccelso level design. Impareggiabile.
Comunque la cosa più toccante è il secondo salvataggio di Jen.
Io, da vero guerriero Cherokee, sono entrato in modalità spirit walk e ho 
fatto il mio dovere.
:)))
-- 
Michael the Angel
----------------------------------
Italia, Campioni del Mondo 2006!
----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 proporzione siamo ai minimi storici... io aspetto i saldi di play...
E' un cazzo di gioco ma il single ha valore di replay pari a zero.
Almeno in FEAR ogni scontro poteva venir fuori in diversi modi, difficile 
che rifacevi due volte lo stesso scontro nello stesso modo. Non e' questo il 
caso, una volta esaurita la storia e quella sensazione di stupore che la 
sfera offre e' finito tutto.
"la stella che brilla il doppio dell'intensità, brucia per metà tempo, e tu 
hai sempre consumato la tua candela da entrambi i lati" (cit.)


 (cit.)
Non centra un cazzo ma....
(cit:)
Maestro1: "disse che ci sara' un prescelto"
Maestro2: "ci sara' un prescelto"
M1: "disse che avra' un significato"
M2: "sara' significativo"
M1: "poi... uccise il cane"
M2: "prooooooot!!!"
10 Neurocent a chi indovina il film. 

 e ho fatto il mio dovere.
I livelli finali li ho fatti come un demonio. Vendetta! Tremenda vendetta!
SPOILER
-
-
-
-
Il primo scontro con il Keeper e' stato assurdo, le immagini che ti sparava 
intesta e tutto il resto...
L'ho massacrato con vero piacere e con tanta rabbia. Quando sono arrivati 
gli altri gli ho scaricato addosso tutto con una velocita' pazzesca, sono 
quasi arrivato sotto alla madre con l'arsenale vuoto! Per fortuna che i pod 
dell'assimilatore si ricaricavano da se. Uno dei migliori momenti della mia 
carriera di giocatore!


 
Ci metto i miei 2c, SPOILER e ROT13:
Yn cevzn ibygn pur gv neevinab pbageb yr navzr qrv ovzov... cevzn pur 
neevivab, ny ohvb, fragv han svynfgebppn.
R' dhryyn pur pnagninab ary cevzb rcvfbqvb qv Mnssveb r Nppvnvb 
(irppuvffvzn frevr FS naav '80)... znzzn zvn... cryyrqbpn.
--
Ciao,
iLBigio

 (irppuvffvzn frevr FS naav '80)... znzzn zvn... cryyrqbpn.
Alla faccia! Non ricordo per niente questa cosa anche se ricordo (vagamente, 
saranno almeno 15 anni che non lo vedo) il primo episodio.
Com'e' che iniziava il telefilm? "Verranno usati solo pesi atomici medi, 
sono stati scelti zaffiro e acciaio".


 was letting go not taking part (cit.)
Mi accorgo solo adesso da dove venga, e si' che l'ho comprato da mesi. Gran 
pezzo, soprattutto il finale.
Claudio
-- 
www.blogamer.eu
--
Germania 2006: ITALIA CAMPIONE DEL MONDO!! 

 non riusciranno a calarsi nei panni di Tommy.
Della serie "poveri stronzi noialtri"? :-D
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 mesi. Gran pezzo, soprattutto il finale.
Beccati il video cosi' ti do il colpo di grazia.
http://www.youtube.com/watch?v=zBqKQoD1Y0U


 Della serie "poveri stronzi noialtri"? :-D
Dovresti sapere che io sono il promoter dell'immedesimazione nei giochi. Non 
calarsi nella parte fa perdere il gusto di vivere la storia. Cmq se gia' ti 
incazzi e cerchi vendetta nei momenti giusti sei sulla buona strada.


 
http://www.youtube.com/watch?v=zBqKQoD1Y0U
Malimortaccitua! Non mi si rizzera' piu' fino a Natale! ARGH!!


 calarsi nella parte fa perdere il gusto di vivere la storia.
Ah questa è una delle cose più giuste che hai detto. Nel singleplayer
l'immedesimazione è tutto. E' per questo che MGS riesce a competere con SC
pur avendo un gameplay che vale meno della metà. Immedesimazione,
coinvolgimento emotivo.


 tu hai sempre consumato la tua candela da entrambi i lati" (cit.)
Vabbè, se nessuno lo dice allora non posso farne a meno.
Blade Runner. Mr. Tyrell parla a Roy Batty.


 della mia carriera di giocatore!
Marì, quante volte so' morto...
Ho giocato a livello Cherokee, ed ho fatto bene, perchè ora posso rigiocarlo 
con i "medikit" e affrontarlo con un approccio di sopravvivenza (cercare di 
morire il meno possibile anche se c'è l'aldilà) invece che di massacro a 
testa bassa.
:)


 essere paragonato al duka (ma senza raggiungere quella vetta).
IMHO la caratura dei personaggi va sempre rapportata al possesso di una 
Pleistecion.
Già, perchè a ben vedere, tolta Lara (per motivi che non sto qui a 
spiegare), non esistono nel mondo PC personaggi degni di questo nome.
Se ci fate caso anche i più famosi, come Gordon Freeman, in realtà non 
sono altro che nostri alter-ego virtuali. Non hanno un grosso background 
e di solitpo hanno caratterizzazioni superficiali/grossolane.
Se proprio devo trovare un nome degno di essere ricordato, devo pensare 
a Sarah Kerrigan, che ha una storia ed un plot, decisamente sopra le righe.
Se invece avete l'accrocchio di casa Sony, allora avrete solo 
l'imbarazzo della scelta. Prendete MGS3, tutti i personaggi sono 
fantastici e curati, belli e impossibili.
Ma lo stesso si può dire dei vari Final Fantasy o di titoli meno famosi 
come ICO.
Insomma ho giocato solo al Demo, ma Tommy non mi ha fatto tutta questa 
bella impressione, anzi sembra ricalcare il solito vecchio stereotipo 
dell'Indiano che si è rotto le palle di vivere in una riserva...
-- 
Mauro Licciardello

 Tommy non si mette a dare i soldi alle puttane.
"You wanna dance"?
"Chake it baby!!!" (non rompete, si scrive "take", ma il duca è come chuck 
norris: può cambiare la lingua inglese a forza di calci rotanti).


>  E' per questo che MGS riesce a competere con SC
Dillo un'altra volta, e t'ammazzo. (cit. modificata)


 Dillo un'altra volta, e t'ammazzo. (cit. modificata)
Eheheh anche io sono un fan del Pescatore Samuele, ma č innegabile che il
marchio del Serpente Solido sia forte almeno quanto quello della Cellula
Scheggia.
E questo grazie al profondo spessore narrativo della saga e dei personaggi
di MGS, non certo grazie al gameplay, infinitamente piů raffinato in SC.


 dell'Indiano che si è rotto le palle di vivere in una riserva...
Sì ma non si mette contro un'orda di alieni che si nutrono di uomini e 
comandati da un semidivinità...
C'è una bella cazzo di differenza! (sicuramente cit. anche se non so di 
quale film...).
^_^


 Malimortaccitua! Non mi si rizzera' piu' fino a Natale! ARGH!!
LOL! Tanto che ci devi fare? La tua bella non e' rimasta in ammereca?


 comandati da un semidivinità...
Ooohh piano che qua stiamo partendo di spoiler alla brutto dio! Io non
l'ho ancora cominciato Prey e non so nulla di nessuna cazzo di divinità!


 con SC pur avendo un gameplay che vale meno della metà.
Ohohohoh! Se ti sentissero quelli del gruppo console...


 di MGS, non certo grazie al gameplay, infinitamente piů raffinato in SC.
Ok t'ammazzo.


 l'ho ancora cominciato Prey e non so nulla di nessuna cazzo di divinità!
Ma io parlavo di Duke Nukem...


 condannata ad essere confinata all'interno di quel solido.
E' stupendo il fatto che gli Anasazi (indiani d'america preistorici) siano 
scomparsi per davvero e te li ritrovi dentro la sfera. Ci mancava solo 
Alberto Angela.


 Alberto Angela.
Ah sě. Stupendi i primi due che ti aspettano a braccia conserte ai lati 
della porta.
Emanavano un'aura di potere.


 non esistono nel mondo PC personaggi degni di questo nome.
Lara Croft? Lo stereotipo della donna dei sogni del bamboccio adolescente? 
No no.
Personaggi solo PC?
Max Payne, Gabriel Knight, The Nameless One, Garret...e per quanto riguarda 
i protagonisti si puo' continuare ma il grosso e' di personaggi 
multipiattaforma.
In quanto a caratterizzazione. E' normale poi che in un mondo dove tu devi 
essere l'eroe della storia e salvare la giornata non hai bisogno di calarti 
in qualcun'altro e seguire la storia. Cmq non e' una cosa da FPS, per questo 
Freeman non parla, l'eroe non ha nome (o e' scelto dal giocatore) e questo 
e' vero anche al di fuori di FPS. A quanto pare questa e' una cosa che aiuta 
a calarsi nel ruolo ed ha una valenza simile al fatto che di fondo le storie 
vanno sempre a stringere sul fatto di salvare il mondo, la motivazione 
esatta (e psicologica) pero' non te la saprei spiegare.


Nelle parti piu' "space" non vi ha ricordato il mitico Descent?
Comunque ottimo gioco, un quake 4 con un po di gusto in piu' (e
qualche ora in meno)

 LOL! Tanto che ci devi fare? La tua bella non e' rimasta in ammereca?
Si ma cazzo io torno a Settembre... senza contare che con gli fps mi succede
la stessa cosa del Mandrake: se mi fraggano troppo.......


 succede la stessa cosa del Mandrake: se mi fraggano troppo.......
LOLLONE! Ricorda di portarti le uova, lo sai quanto ci vuole per passare 
dall'uovo alla guerra atomica?


 
http://www.youtube.com/watch?v=zBqKQoD1Y0U
Io l'ho beccata al volo qualche giorno fa appena ho letto la cit.. Bel pezzo 
anche se non fra le mie preferite del cd.
Però il video non l'ho mai visto.. qualcuno mi fa la cortesia di dirmi 
quanti mb è grosso e cosa mostra di speciale? :) 

 dall'uovo alla guerra atomica?
"Che gran figlio di..."
"Ah-ha, lassa perde pora mamma."
C.


 quanti mb è grosso e cosa mostra di speciale? :)
Non credo sia enorme. Il video mostra una coppia di ballerini, lui ventenne 
lei 84enne. Se non ti prende la stessa reazione di Haley ti rendi conto che 
la vecchia fa delle cose assurde, senza morire ne fratturarsi . Il che e' 
gia' sbalorditivo di per se ma ha anche una valenza legata alla canzone che 
parla del momento piu' difficile mentre la vecchiaccia fa evoluzioni che 
ucciderbbe una persona normale di quell'eta' (e anche piu' giovani).


 esatta (e psicologica) pero' non te la saprei spiegare.
Certo, senza ombra di dubbio. Il Master Chief, ad esempio, non ha 
neanche un volto. Ma a maggior ragione trovare caratterizzazioni forti è 
difficile, se non impossibile. Insomma di Snake c'è nè solo uno.
-- 
Mauro Licciardello

 che la vecchia fa delle cose assurde, senza morire ne fratturarsi .
Ok ho capito allora domani in ufficio devo darci un'occhiata! :D 

 coinvolgimento emotivo.
vorresti tradurre le sigle per un newbie come me ;-))
Thanx
ric 

 vorresti tradurre le sigle per un newbie come me ;-))
Eheh scusa:
MGS = Metal Gear Solid
SC  = Splinter Cell


 Ok t'ammazzo.
No ma aspetta un attimo prima di caricare il tuo shotgun cartuccia dopo
cartuccia con quel ghigno malefico sulle labbra...
Io sto dicendo che il gameplay di Splinter Cell č infinitamente piů
raffinato, elaborato e profondo rispetto a quello di Metal Gear Solid. Non
siamo d'accordo in questo scusa?
Ho poi aggiunto che MGS riesce a competere, in quanto a saga, con SC,
grazie alla caratterizzazione dei personaggi e delle trame, pur offrendo
un gameplay molto piů rozzo rispetto a quello di SC.
Non stiamo dicendo la stessa cosa? No? Vabbé, allora continua pure a
caricare il tuo shotgun... cartuccia dopo cartuccia... lentamente...


 Ohohohoh! Se ti sentissero quelli del gruppo console...
Mi piace buttare il sasso nello stagno e poi dire "mannò, lungi da me
scatenare flame!"....


 non riusciranno a calarsi nei panni di Tommy.
E per tutti quelli che lo faranno e che si son sukati un po si spoilerate...

 caricare il tuo shotgun... cartuccia dopo cartuccia... lentamente...
A MANI NUDE!
:)))


 intestinale.
cut
Letta tutta, che ti devo dire, io me lo sono sparato tutto d'un fiato o 
quasi, travagliato come parto sto 'Preda', ma di certo non e' un'aborto, con 
tante chicche e qualche bella novita' nel gameplay, di norma non gioco molto 
a lungo agli shooter, ma questo e' volato via davvero.
Ammetto che randellare i cattivi dal soffitto o... ah no era il pavimento, 
ecco... vedi.. e' una figata.. gia' questo e' un tocco di fantasia, 
bellissimi i portali o gli switch gravitazionali che contribuiscono a farci 
perdere l'orientamento e a non sapere mai dove cazzo siamo, il che ci sta 
tutto, dato che ci trascinano dentro a un gigantesco veicolo alieno, minimo 
essere spaesati.
Ammetto di non aver usato a sufficenza lo spirito di Tommy e che forse 
potevano dargli qualcosa di piu', tipo il volo, dai pure Beetlejuice vola... 
lol
Solo verso la fine ho notato che la freccia scoccata faceva la parabola, 
usandola sulle distanze lunghe, se lo capivo prima, qualche colpo in testa 
in piu'... magari... :D
Da notare, come Tommy sia fissato con la topa, e di che linguaggio si dota 
dopo averl..... ahm...  minchia s'e' ingigantito un pelo.
Impressionato dalla resa dell'engine, i livelli sono curatissimi 
graficamente, dettagliati benissimo, con una bella resa, nello 
schifezzometro sale parecchio di rank.
Tralascio l'IA, che rimane fessacchiotta e solo alla fine ho avuto qualche 
attimo di smarrimento, per trovare il sistema per completare l'avventura, ma 
li era piu' una mia mancanza di fantasia che un problema di IA
Il finale m'ha lasciato in sospeso fino alla fine, molto bello.
In certe fasi mi pareva un'episodio di Stargate, poi la chiccha dello 
shuttle col tractor beam, divertentissimo... (mai quanto una Gravity Gun 
pero')
Un bel gioco ma bevuto come un caffe' espresso, come penso vada poi giocato 
un titolo del genere, alla fine un grande sbattimento (del team di sviluppo) 
per poche ore di game, e rigiocabilita' a 0 o quasi.
amen..