Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Qualcuno ha giocato seriamente a...

 
......Rage?   :-)
 
E' davvero una figata! Uno dei giochi più belli dell'ultimo periodo, 
senz'altro uno dei più divertenti!
 
Sono a 15 ore di gioco, oltre la stazione Blue Line, è un peccato che in 
molti non l'abbiano giocato perché si sono fermati al discorso texture 
(meglio giocarlo cmq patchato per aumentare la definizione delle 
texture). Posso dirvi che vale la pena proseguire, anche graficamente 
che ci crediate o no è davvero bello, la resa globale è veramente 
ottima, specie proseguendo nei livelli successivi. E in ogni caso 
fottutamente divertente.
 
Per me voto: 8.5/9.

 senz'altro uno dei più divertenti!
 
devo veramente riplonkarti? :D
 


Se non fosse che le texture si caricano in ritardo e che avvicinandosi sono
a questi livelli:
 
http://www.esreality.com/files/placeimages/2006/43857-fluxosp.jpg
 
 
potrei pure darti ragione.
Comunque il finale è osceno e se non fosse per le dune buggy sarebbe pure
una bella smarronata portarlo a termine.
Voto: da 1 a 7, a caso
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!


 
Il finale osceno vabbeh, il 90% dei giochi ha un finale osceno, 
l'importante è il viaggio non la destinazione.
A parte questo non lo trovo affatto noioso, al contrario lo trovo un fps 
classico molto divertente, trovo semmai pallose quelle inutili gare di 
auto, quelle le evito quasi del tutto.
 

 quelle le evito quasi del tutto.
 
Io anche l'ho trovato decente. Peccato per le tante fisse della iD, 
tipo i 60 fps su console, che hanno reso il gioco una merda. La cosa 
ancora peggio delle texture da vicino è la incredibile staticità del 
mondo, roba da primi anni 90.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.
 
 

 del tutto.
 
Ah minchia! E dici nulla, è metà gioco!!!
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
"We are done when I say we are done!"
 
 


Stamattina mi tornavano in mente sprazzi di Quake Wars.. e tra me e me dicevo.. e pensare
quanti casini sono sorti da quella cacchio di sincronizzazione ai 60hz.. ..perchè di fatto, anche
con PC potente, non sono mai riuscito davvero ad avere un frame rate pulito in quel gioco (pur
modificando cfg ecc).. ..per me fu una scelta errata.. come il continuare sull'utilizzare questa
soluzione (ed engine) anche poi..
 
..Carmack dopo essere stato anni all'avanguardia, ha perso il treno.. ..vedremo cosa tirerà
fuori, ma sono molto scettico..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 
 
 

senz'altro uno dei piů divertenti!
 
 
sě anche per me č immotivato lo strale di critiche lette qui.
l'ambientazione č abbastanza abusata, specie dopo quella (per me)
ciofega di Borderlands, e i difetti non mancano, ma a me ha coinvolto
senza insomma rimpiangerci il tempo sopra.

 fuori, ma sono molto scettico..
 
 
veramente si è perso il treno, la stazione e tutti i passeggeri...
A dire il vero oggi come oggi penso che abbia avuto solo culo a 
proporre un prodotto nel momento giusto, ovvero quando il mercato era 
bello che vergine.
 
-- 
http://www.simracing.biz
 
 
 

senz'altro uno dei più divertenti!
 
Sicuramente molto meglio di tanto altri FPS che sto facendo (e
buttando al cesso) e poi, già il fatto che si può salvare quando CAZZO
ti pare, direi che è una gran cosa.

 Stamattina mi tornavano in mente sprazzi di Quake Wars..
 
Io ho nostalgia di alcune mappe come se fossero luoghi reali...

 ti pare, direi che è una gran cosa.
 
Quoto, ormai sono tutti a cazzpoint, anche gli fps.
Che goduta il quicksave!
 
 

 pastello, e' una cazzata ma spero di aver reso l'idea
 
Purtroppo hai reso l'idea fin troppo bene, il risultato assomiglia
davvero a un disegno a pastello, anzi, forse più a un'acquerello.
 
Comunque ti dirò, a me più che le texture ha dato fastidio la TOTALE
mancanza di interattività con l'ambiente. Questa pecca è molto più in
grado di spezzarmi la sospensione dell'incredulità rispetto alla
grafica slavata. Cazzo, quegli ambienti è come se mi urlassero "E'
TUTTO FINTO" dentro le orecchie.

Che goduta il quicksave!
 
I  checkpoint sono il MALE.

 I  checkpoint sono il MALE.
 
Negli anni ho addolcito la mia posizione riguardo ai checkpoint,
inizialmente odiati.
 
Un tempo abusavo del quicksave e così facendo mi rovinavo molti
giochi. Li svuotavo completamente del fattore sfida, salvando a ogni
colpo sparato.
 
Col checkpoint forzato, invece, ho riscoperto il piacere della sfida e
la paura di morire, sapendo che se muoio ho molto da perdere, mando
all'aria diverse azioni di gioco. Ben diversa è la condizione di chi
sa che in caso di morte alla peggio riprende dai 5 secondi precedenti.
 
Ad ogni modo, grato ai checkpoint che mi hanno guarito dalla sindrome
del quicksave compulsivo, ora preferisco la soluzione ibrida:
checkpoint (distribuito con intelligenza) e salvataggio libero da
usare come opzione. Rimane comunque di fondamentale importanza il modo
in cui si dispongono i checkpoint, altrimenti diventano soltanto fonte
di irritazione.


 
In parte condivido quello che dici, anche se il quicksave ogni 10 
secondi davvero non l'ho mai usato. Peccato che nella realt� avviene 
questo: o hai un checkpoint totalmente inutile, magari in un tratto 
breve, oppure hai il checkpoint posizionato in un settore impossibile da 
superare, magari anche per il livello di difficolt� che hai impostato (e 
io gioco tutto a difficile), perch� il tratto � troppo lungo. Questo 
succede molto frequentemente, anzi, succede sempre.

di irritazione.
 
E anche uno stimolo maggiore di selezione naturale per buttare al
cesso pi� giochi.

 succede molto frequentemente, anzi, succede sempre.
 
Certo, infatti come dicevo l'intelligenza nel piazzare i checkpoint è
fondamentale, altrimenti diventano un tormento. E di titoli coi
checkpoint piazzati bene ce ne sono, dai. Io certi giochi li ho fatti
tutti senza neanche preoccuparmi del concetto di salvataggio. Se (e
dico se) morivo, il checkpoint era sempre in un punto tale da non
farmi imprecare contro i programmatori. In altri casi succede
l'opposto, ma fortunatamente non è la regola.

 dalla finestra.
 
Assolutamente d'accordo.
 
I checkpoint sono un'arma a doppio taglio, da usare con intelligenza,
specie se non hai l'alternativa opzionale del salvataggio libero.

l'opposto, ma fortunatamente non � la regola.
 
Si, ovvio ci sono quei giochi che non ti fanno imprecare, anzi non te
ne accorgi proprio, vedi Bulletstorm.

specie se non hai l'alternativa opzionale del salvataggio libero.
 
Io farei per LEGGE i salvataggi liberi con i check point opzionali.


 
Tutto questo imho non è da imputare alla scarsa interattività con 
l'ambiente, ce ne sono sempre stati di giochi con questa caratteristica, 
imho è proprio una sensazione data da questa sorta di grafica slavata e 
proprio dalla "mancata maggiore definizione" delle texture più vicine, 
che restano da quel punto di vista uguali a quelle più lontane. Tra 
l'altro stando fermi questa sensazione di "finto" è maggiore, mentre 
diminuisce molto quando si è in movimento.