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Titolo: UE5 da provare

Sto scaricando queste
 
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/lyra
 
 
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/city-sample
 
 
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow
 
 
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/vp-real-food-and-coffee-bakery
 
 
 
 
Tra tutte sono centinaia di giga....me cojoni....e quella merda di 
launcher e' lentissimo e soprattutto per navigare le demo (da launcher) 
e' una martellata sui coglioni perche' alcune cose vengono aperte nel 
launcher (epic) e altrettante invece vengono riaperte nel 
browser....orribile....cmq vi faro' sapere. Quella medievale e' quella 
di cui parlava CD projekt nell'intervista


Vabbe' la Matrix bellissima ma l'avevo gia' provata su PS5....con la mia 
3080 fa tra 20 e 45 fps (nell'editor, quindi neanche a piena risoluzione 
di schermo). Lyra ok ma niente di che.
 
Le altre 2 non sono partite che ci stanno dozzine di minuti a compilare 
shaders etc....ci riprovo quando posso lasciare il pc a macinare per 
quasi un'ora intera....

 schermo). 
 
Con circa lo stesso dettaglio presente su ps5?


Gira meglio che su PS5 mi sa ma non cosi' tanto....su PS5 non so che 
risoluzione fosse ma l'ho provata a tutto schermo su un 43 pollici. La 
versione PC nell'editor e' molto nitida non so che risoluzione sia, a 
tutto schermo (3440x1440 ma secondo me essendo vert- mi sa che 
renderizza intorno a 3440x1940 e il resto e' fuori schermo) e' molto 
nitida in quello che parrebbe 1:1 pixel ratio ma difficile essere sicuri 
con AA temporale etc....ha quelle righe che notavo anche su PS5 che sono 
molto fastidiose comunque (come un interlacciamento su determinate ombre).
 
Comunque da provare....non conosco abbastanza bene l'editor e i comandi 
console per investigare di piu' su risoluzione etc, e sinceramente dato 
che va a circa 30 fps non sono neanche motivato, pero' da provare e' 
bella. Sono molto curioso di vedere i primi risultati indie con 
UE5....mi ricordo che con UE4 era stata una tragedia all'inizio (mi 
ricordo quel gioco di zombie mi sembra, che tra l'altro mai 
giocato....Daylight si chiamava.... e Kholat....che era un disastro in 
quanto a prestazioni).

 3440x1940 e il resto e' fuori schermo) 
 
Pare che la res nativa su pc sia 1440p [1]... su console invece ci sta 
una res dinamica mi pare che stia tra i 1440p e i 1620p.
Insomma, da una scheda come la 3080/90 m'aspettavo di piu'.
 
[1]
https://wccftech.com/the-matrix-awakens-ue5-demo-runs-at-30-50-fps1440p-on-12900k3090-rig/
 


Si' appunto delusioneeee vedere che girava praticamente quasi come su 
console. Cmq da provare, soprattutto se mai provata. La tecnologia degli 
interni fake e' impressionante gia' da sola.

rogermorse ha pensato forte :

Dai, con la prox 4080 si raggiungeranno i 60fps fissi... :D

 Dai, con la prox 4080 si raggiungeranno i 60fps fissi... :D
 
Si, e se va avanti cosi' in bolletta ce costera 50 centesimi a frame.

 Si, e se va avanti cosi' in bolletta ce costera 50 centesimi a frame.
 
Maro' davvero...specie se consumeranno 600W :D

 
https://unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/city-sample
 
 
con 32 GB di RAM mi da' memoria insufficiente ?!?


infatti quando lo lanci dice requisiti consigliati 64 gb di ram e una 
cpu con 32 core xDDDD
 
meno male che girava su una ps5...

 meno male che girava su una ps5...
 
Poca spesa tanta resa...

 meno male che girava su una ps5...
 
con le scatolette fanno miracoli, su pc invece ci fanno sudare.
 

 con le scatolette fanno miracoli, su pc invece ci fanno sudare.
 
Senno' come fa er Giacchetta a vendere le prox 4000?