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Titolo: [FEAR] I miei 20 Euro

Ormai che siamo tutti in pista, rilancio anch'io con le mie opinioni a
caldo su FEAR, cominicato ieri sera.
GAMEPLAY
E' effettivamente l'aspetto migliore del gioco. Anche all'inizio, dove gli
scontri sono molto facili, è impossibile non divertirsi. Le sparatorie
sono spettacolari e avvincenti. E' bello affrontarle calandosi nella
parte, muovendosi di copertura in copertura, sfruttando le granate, e
gustandosi tutti gli effetti particellari magistralmente riprodotti.
GRAFICA
Pur essendo all'avanguardia, non mi soddisfa del tutto. Certi ambienti
esterni sono incredibilmente spogli e monotoni, con le stesse tre/quattro
strutture che si ripetono all'infinito (container di qua, cassa di là,
barile di su, scaffale di giù). La situazione migliora un po' negli
interni (ma rimane comunque altalentante), anche se la monotonia con cui
sono "arredati" alla lunga viene a noia. Anche le scelte cromatiche non
sono felicissime secondo me, perché tendono a far assomigliare tutte le
abientazioni.
Analizzando i dettagli, l'acqua, il sangue, gli effetti particellari e i
modelli dei personaggi, però, non si può non rimanere soddisfatti.
FISICA
Sì, c'è, ti dà un certo senso di immersione nel gioco, dato che gli
oggetti si spostano se urtati (e poi si possono vedere il corpo e l'ombra
del proprio alter ego)... però... Non c'è niente da fare, HL2 è su un
altro pianeta. Se in HL2 di ripari dietro una cassa, questa va a pezzi
realisticamente sotto il fuoco nemico, generando centinaia di frammenti
che schizzano per aria in modo verosimile. FEAR fa tante scintille, fumo,
fiamme... ma molte strutture sono completamente IMMOBILI (come scaffali,
casse, ecc).
"BUG" SONORO
Rispetto alla demo, che mi filava senza problemi di audio, la versione
scatolata non si comporta correttamente col sonoro posizionale. Girando
attorno a una fonte di rumore, infatti, non sento il passaggio progressivo
dall'auricolare destro a quello sinistro; il passaggio avviene
bruscamente, con l'auricolare destro che improvvisamente non riproduce più
il rumore, e quello sinistro che subito dopo "si attiva". Il gioco l'ho
patchato appena dopo averlo installato (me l'ha chiesto lui
automaticamente).
QUESTIONE RAM
Con 1 GB 400Mhz in dual channel il gioco va senza scatti, singhiozzi e lag
di sorta. Proprio come la demo. Le impostazioni sono tutte al massimo,
tranne texture e ombre che sono su "medio".
CONCLUSIONE
In sostanza il gioco è divertente, esaltante, le sparatorie sono
galvanizzanti, l'IA fa la sua bellissima figura. Le scene di tensione
fanno presa (almeno su di me) e un paio brividi li ho provati in più di
un'occasione. L'aspetto tecnico non mi ha colpito in ogni occasione (la
qualità delle ambientazioni è altalenante), ma chissenefrega, il bilancio
è più che positivo.
Il gioco, considerata anche la sua brevità, va preso a piccole dosi,
gustandosi ogni dettaglio, godendosi tutte le sparatorie e lasciandosi
spaventare nelle numerose situazioni create ad hoc...
-- 
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 spaventare nelle numerose situazioni create ad hoc...
Infatti, secondo me val la pena settare proprio la difficolta' alta, 
sono persino tentato di metterla al massimo, cosi' dovrebbe in effetti 
garantire tensione e durare parecchio.
-- 
Quasi quasi prendo e vi lascio nella merda che siete.
Tanto io ho una personalita' brillante, voi avete bisogno di me mentre 
io non ho bisogno di voi
(C) 2005 Gobbacci

 spaventare nelle numerose situazioni create ad hoc...
Quello che sicuramente farò (tanto con il poco tempo per giocare che ho...).
Ciaolo!
-- 
Parmino il Gioppino
Informazioni di servizio:
Ho qualche invito gmail da regalare
Vendo 4 gomme invernali 185/65R14 al 90% con cerchi

 Quello che sicuramente farň (tanto con il poco tempo per giocare che ho...).
A chi lo dici! Riuscendo a giocare un paio d'ore alla sera in settimana,
conto  di farlo durare almeno un paio di settimane!


 conto  di farlo durare almeno un paio di settimane!
Eh si, 50 euro me li vorrei far durare un pň, poi mi tocca comprare pure 
Quake4! :-P


 caldo su FEAR, cominicato ieri sera.
Topolaccio, quoto tutto.
L'unca cosa che posso dire di più è che Half Life 2, fisica a parte, è a 
chilometri da FEAR.
W la Monolith!
:)
-- 
Micheal the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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Occhio all'indirizzo mail
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 settimana, conto  di farlo durare almeno un paio di settimane!
E il multi?
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 In sostanza il gioco è divertente, esaltante, le sparatorie sono
straquoto pure io... per il momento il gioco non è male, anche se i
movimenti li trovo un po' impacciati, rispetto ai giochi di casa ID e Valve

 E il multi?
Non l'ho ancora provato, anche se so già come andrà a finire... in ambito
multiplayer io sono tremendamente abitudinario... ho abbandonato CS in
favore di CSS... e BASTA...


 movimenti li trovo un po' impacciati, rispetto ai giochi di casa ID e Valve
Ma sai che č una sensazione che ho provato anche io all'inizio? Penso sia
data dal fatto che correndo la visuale "saltella" (invece di "scivolare"
come nella maggior parte degli fps) e in piů dal fatto di vedere i tuoi
arti e urtare gli oggetti... all'inizio a me ha creato un attimo di
confusione.


 abbandonato CS in favore di CSS... e BASTA...
(squote la testa) Ahi ahi ahi ahi....


 come si dice in gergo tecnico.
PRESENTE!!
A me "scrocchia" un pochino...
Ho una SB live 5.1 e più o meno il gioco presenta lo stesso difetto di Half 
Life 2.
Stuttering audio, anche se in misura moooolto meno pesante del tanto 
discusso erede di "sua maestà", e direi molto poco fastidioso.
Però c'è.
Tra l'altro il difetto si presenta solo quando previsto che si senta la 
colonna sonora di sottofondo.
Esclusivamente per il periodo di tempo in cui la "musica" è udibile, si 
sentono dei piccoli "tic tic crick" e cicalate varie...
Gli effetti e i dialoghi sono perfetti.
Qualche idea?


 confusione.
Anche a me, ma dopo qualche giorno che giochi così prova a tornare alla 
visuale "scivolante"...e poi mi dici qual'è meglio... ;)

 bene xche' i bambini a scuola di suo filgio hanno 3 cellulari.
[...]
...perchè...non è vero ???
O__o'

 qualità persa nella compressione mp3 e wma.
Adesso non esagerare... quello che è perso è perso per sempre.
Kiuhnm

 come si dice in gergo tecnico.
Ultraquoto, pensare che ho comprato una asus con le 5 uscite. Poi ho
provato una audigy e la differenza era ABISSALE... anche solo per
sentire la musica, i bassi erano tutt'altro pianata, stessa cosa per
l'audio posizionale. E' una rottura ficcarci una scheda e driver, pero'
ne vale la pena