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Titolo: Osservazioni Alyx (dettagli)

Allora...
 
ammazzare un topo e prenderlo in mano mentre con l'altra mano gli tiri 
la coda e' troppo forte.
 
dopo che si prende la torcia e' un'esperienza orribile.
 
A CHE SERVE mettersi elmetto e respiratore??? E non ho trovato altri 
"cappelli" oltre all'elmetto. Ho pure provato a mettermi in testa un 
headcrab morto.
 
E si puo' combattere corpo a corpo? Ho visto che tenere in mano alcuni 
oggetti ti proteggono dagli attacchi head crab, ma non posso smanovrare 
una qualche mazza per prenderli a mazzate? Non ho provato a spingere 
(con le mani) gli zombie quando arrivano vicini....ma siccome non 
funziona con gli headcrab in volo (fanno male lo stesso) dubito funzioni 
con altri nemici. Ho pure provato a lanciargli addosso un barile....niente
 
 
Me lo chiedo perche' al massimo della difficolta' con headcrab che gli 
ci vogliono 4 colpi di pistola per morire, le munizioni non sono proprio 
esageratamente disponibili ....

 esageratamente disponibili ....
 
Eco sta cosa dei 3/4 colpi per un headcrab mi ha fatto incazzare, 
decisamente troppi
 
-- 
MrGreco

 esageratamente disponibili ....
 
E soprattutto mirare *bene* non è affatto facile. 
 

Il 25/03/2020, MrGreco ha detto :

Con HL2 quanti colpi servivano?

 Con HL2 quanti colpi servivano?
 
2

 2
 
Azz...si vede che all'epoca di Alyx erano piu' forti, poi
si sono rammolliti :D


non ricordo di preciso ma era tutta un'altra cosa, avevi sempre a 
disposizione il melee attack con il piede di porco, i colpi erano molti 
di più e non andavi in panico per ricaricare, io un paio di volte ho 
ricaricato a cazzo facendo cadere il caricatore e una volta invece di 
incamerare il colpo ho sganciato il caricatore in perfetto stile Johnny 
English per poi scappara andando a incastrami tra delle casse :)
 
 
 
 
-- 
MrGreco

 English per poi scappara andando a incastrami tra delle casse :)
 
LOL esatto anche io ed è stato bellissimo!
 
Vorrei fare appunto notare come l'attività "sparare agli headcrab" sia 
profondamente diversa in VR rispetto a un fps piatto, seduto davanti al 
monitor, con mouse e tastiera.
 
Anche se si dice sempre "sparare agli headcrab", in realtà stai facendo due 
attività TOTALMENTE differenti, ma proprio agli antipodi.
 
Nella vecchia concezione "sparare agli headcrab" significa stare seduti 
davanti a un PC e mettere al centro del monitor dei bersagli mobili, usando 
il mouse. E cliccando quando il bersaglio si trova in corrispondenza del tuo 
crosshair. Un'azione comoda, facile. Per renderla divertente e aggiungere un 
po' di sfida, basta aumentare il numero e la velocità di questi bersagli.
 
In VR, "sparare agli headcrab" significa stare in piedi, schivando col corpo 
i loro attacchi, cercando di mirarli tenendo in mano una pistola virtuale, 
dovendo gestire il caricatore, la canna scarrellata, lo zaino...
 
"Non è neanche lo stesso campo da gioco, cazzo! [...] non è lo stesso 
fottuto campo da gioco, non è lo stesso campionato, e non è nemmeno lo 
stesso sport!" (cit.) 
 

 E soprattutto mirare *bene* non è affatto facile.
 
che niubbo!
 
-- 
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.

Scriveva MrGreco mercoledì, 25/03/2020:

Le comiche proprio... :D

 disposizione il melee attack con il piede di porco,
 
esatto...
qua non è possibile il melee attack ?
 
-- 
 
 
--

 dovendo gestire il caricatore, la canna scarrellata, lo zaino...
 
 
però converrai con me che se, utilizzando il movimento teleport, per 
schivarli posso solo spostarmi di lato e non magari correre 4 passi in 
una direzione, per abbassarmi dientro ad una cassa, poi alzarmi per 
sparare e nel mentre correre di altri 3 passi dietro un altro riparo, è 
una cosa abbastanza limitata...
 
-- 
 
 
--

 abbastanza limitata...
 
Devi imparare a combinare i movimenti reali con lo shift/teleport o 
movimento con l'analogico.
 
E' chiaro che col tuo corpo reale tu possa fare movimenti come abbassarti 
dietro ai ripari, gettarti a terra o schivare un headcrab in volo; mentre 
per corriere dietro a un riparo o scappare da uno zombie dovrai utilizzare 
il teleport/shift.
 
Il tutto mentre cerchi di ricaricare il fucile e ti cadono le cartucce di 
mano, o cerchi di afferrare al volo una granata per rimandarla in dietro, 
oppure ancora cerchi di fare luce con la torcia nell'atra mano... è tutto 
bellissimo. E capirai anche per quale motivo i nemici, tranne a livello 
hard, ti concedono un tempo di reazione più ampio. 
 

 si sono rammolliti :D
 
perche' temporalmente si pone in mezzo alix?
 

Mero ci ha detto :

Gia'...


non come lo intendi tu e non come è normalmente in un fps, devi 
impignare qualcosa per farlo ma se hai la pistola devi riporlaper 
afferrare una valigia e non è proprio immediato cun un memico che ti pressa.
Leggi il post di Topo sopra
 
-- 
MrGreco

 Leggi il post di Topo sopra
 
e non puoi fare un attacco melee con il calcio della pistola ?
Nella verità funzionerebbe molto bene
 
-- 
 
 
--


in alyx non mi sembra proprio sia cosi'. MA penso in walkind dead (e 
ovviamente boneworks) funzioni in quel modo.

 E soprattutto mirare *bene* non è affatto facile.
 
 
Bah ormai dopo tutti sti giochi vr sono abbastanza abituato ma mi sono 
veramente pentito di aver speso tutte quelle risorse per mettere il 
mirino olografico alla pistola. Non performa come i veri reflex nella 
realta' (che sono fatti apposta per essere usati con entrambi gli occhi 
aperti). A sto punto preferivo i mirini di serie della pistola (quelli 
azzurrini). Tanto con un occhio solo e la mano sinistra sotto quella 
destra si e' molto precisi (fatto tante di quelle orde in arizona 
sunshine a suo tempo....). Il reflex di Alyx volendo si riesce anche a 
usare con entrambi gli occhi aperti ma non e' la stessa esperienza come 
nella realta' e risulta essere molto scomodo. Mi ricordo di altri giochi 
VR che avevano reso i reflex un po' piu' realistici (non mi ricordo 
quali, forse Onward oppure Robo Recall oppure forse addirittura Arktika).
 
Ti consiglio di andare con la mira gangster style ... xD
 
Gli scontri con i combine sono spettacolari. Quando riesci a beccargli 
la valvola con la pistoletta a 20 metri e esplodono....mmmmmm goduria
 
bello bello. non mi facevo certe immersioni VR da diverso tempo
 

 sto punto preferivo i mirini di serie della pistola (quelli azzurrini).
 
Mi sa che il valore aggiunto del mirino refelx è che ti evidenzia i punti 
deboli dei bersagli, tipo le bombole dei combine o quei parassiti esplosivi 
negli zombi posseduti dai maledetti headcrab corazzati (idea bastardissima). 
 

 negli zombi posseduti dai maledetti headcrab corazzati (idea bastardissima).
 
esatto, è il primo upgrade che si dovrebbe fare conservando la resin
 

 esatto, è il primo upgrade che si dovrebbe fare conservando la resin
 
La prima volta ho scelto quell'upgrade, ma non mi è sembrato molto
 utile, ho rifatto il percorso daccapo e con 20 resine ho preso il
 secondo, quello del triplo sparo (burst). pressoché inutile, si
 sprecano colpi e basta. Forse l'unico utile per la pistola è il
 caricatore espanso...
--


boh io sto risparmiando resin per un'arma che davvero mi piace. in ogni 
gioco sono uno che favorisce danno e precisione + distanza. quindi 
pistola cacasotto che non fa un cavolo NO, e fucile a pompa che se sei a 
due metri di distanza non fa niente NO.
 
Ma mi sa che in quanto ad arsenale questo alyx non sia 
granche'....vedro'....no spoiler please

 gioco sono uno che favorisce danno e precisione + distanza.
 
Anche io... col mouse. Ora in VR sto cambiando approccio LOL