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Titolo: Domanda su far cry 2

Sara' una faq ma non mi e' ancora chiaro.
Che motore 3d usa?
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             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 Che motore 3d usa?
Un motore proprietario, chiamato Dunia, ricavato dal cryengine.
http://farcry.uk.ubi.com/index.php?page=blog&action=article&content_id=6350

 Che motore 3d usa?
dunie engine, ha il 2% del motore originario della Crytek, il resto è fatto 
in casa.
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SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con 
http://re-caio.labrute.fr
 

 in casa.
ma han preso il cryengine 1 o 2?


 ma han preso il cryengine 1 o 2?
1 ovviamente. PS: lascia perdere chi fa confronti con il cryengine 2 -_-... 
non c'è storia...


 non c'è storia...
Ah il cryengine 2 e' fantascienza pura.
Non riesco a smettere di stupirmi.



Dovresti vedere dentro l'editor
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 Dovresti vedere dentro l'editor
Ma l'editor si scarica o e' dentro il dvd?


 Ma l'editor si scarica o e' dentro il dvd?
se ha il gioco c'è l'editor dentro
sennò beh.. le vie traverse sono sempre quelle -_-


 non c'è storia...
Pure quanto a requisiti di sistema...:D

Il 13/10/08, PdG ha detto :

Ad ogni modo il Dunia non sfigura certo quanto ad illuminazione ed
"effettistica"...

 sennò beh.. le vie traverse sono sempre quelle -_-
ce l'ho eccome.
Originalissimo.
Ci studiero'. Prima pero' lo finisco :)


 "effettistica"...
Non metto in dubbio, ma dubito riesca a far altrettanto.
Non fosse altro che gira pure su console, mentre un crysis su console 
e' impossibile.
Tipo: com'e' la fisica?


 impossibile.
Tempo fa è stata mostrata a porte chiuse da Crytek una "demo" di Crysis
su X360, e a quanto detto dagli stessi sviluppatori in quello stadio
di realizzazione girava già in 720p con dettagli medi senza alcun
problema... perciò non sarebbe certo impossibile fare una versione pure
per le attuali console.

 per le attuali console.
Imho esistono due crysis.. quello a dettagli "medi" che e' un buon fps, 
e quello a massima definizione dx10 che e' un gioco quasi diverso.
Il primo e' come detto un onesto fps e non si vede perche' non possa 
girare su una console (infatti va molto fluido in un pc ben corazzato). 
Il secondo e' realmente next-gen, rappresenta qualcosa di attualmente 
nemmeno uguagliato. Su pc ben corazzati fa tuttora fatica e su console 
e' semplicamente improponibile.


 Ma l'editor si scarica o e' dentro il dvd?
Dentro il DVD, va installato a parte, poi lo trovi dentro la cartella bin. 
Carica una mappa del gioco e fatti un giro, puoi giocare direttamente 
dall'editor.



Come te la cavi con il LUA? Mai provato?


 quello a massima definizione dx10 che e' un gioco quasi diverso.
Ovviamente le attuali console non sarebbero in grado di farlo girare
al max del dettaglio e in DX10... e comunque manco i pc "ninja" a
momenti ce la fanno. Ma in ogni caso potrebbero arrivare a farlo girare
su console a dettagli alti e chiaramente in DX9.

 per le attuali console.
era una alpha e girava con dettagli tra medio ed High ed aa 2x a 720p
ricordiamo però, era una alpha
la versione finale imho sarà quasi totalmente su high e qualcosa su very high
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Acta non Verba
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 dunie engine, ha il 2% del motore originario della Crytek, il resto è fatto in casa.
immagino che per la percentuale ti sia ispirato al tuo nick


 ma han preso il cryengine 1 o 2?
è un ramo del 2
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 è un ramo del 2
ma anche no....


 immagino che per la percentuale ti sia ispirato al tuo nick
eh? che hai bevuto stasera?
Sono le parole degli sviluppatori... -_- ... dai adesso sai più tu di loro 
stessi....eh!


 loro stessi....eh!
certo che a volte hai di quei cali di stile robe da PLONKARTI in suduta 
stante e dare ragione a quelli di ICC...
http://tweakers.net/nieuws/50850/ubisoft-licht-tipje-van-de-sluier-over-far-cry-2-op.html
intervista a Michiel Verheijdt Senior Product Manager for Ubisoft
puoi tradurtelo con google...
PS: l'engine è stato iniziato ancora prima che crytek rendesse pubblico 
l'arrivo del nuovo Cryengine 2, il Dunia non ha visto nemmeno in lontananza 
il codice di questo engine. E' stato sviluppato partendo dal Cryengine 1.
Ma le che vada si parla di un 10% di codice originario di Cryengine 1...e 
non è poco! A quanto pare hanno usato molto il codice per la gestione dei 
veicoli....
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=8460


 ma anche no....
provalo


 provalo
-_- mio dio... sei un fake spero...


 
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=8460
di nuovo tirando percentuali a caso?
smettila di renderti ridicolo cazzo


 -_- mio dio... sei un fake spero...
ok sono un fake, ora smetti di fare il bimbominkia e provami che lo sviluppo di entrambi gli 
engine dal cryeng 1 non è stato in comune prima della scissione
accomodati, ma non con risposte da asilo, con dei link se possibile


 smettila di renderti ridicolo cazzo
qua mi pare che di ridicolo su una cosa che TUTTI sanno ci sia solo tu!



io la chiudo qua, hai voglia di fare quelle litigate in cui poi arrivi a 
dare della troia alle madri altrui.
Sorry mi son già stufato.
Google ce l'hai anche te. QUA se ne parla da un anno del dunia...


 tu!
il mio ultimo post in questo thread,
Fanculo black, vai a litigare con i bimbiminkia consolari.


 Fanculo black, vai a litigare con i bimbiminkia consolari.
26 anni eh -.-


 Google ce l'hai anche te. QUA se ne parla da un anno del dunia...
come al solito, alla richiesta di dati e link, imbocchi la via di fuga.
buonagiornata anche a te


 very high
La versione DX9 di Warhead fa praticamente tutto quello che fa la DX10, con 
leggermente meno precisione negli shader. L'unico contro e' che usa molta 
più ram.


Lord Alucard scriveva il 14/10/2008 :

nel caso della conversione non so esattamente cosa faranno, perchè il 360 supporta in parte 
le dx9, in parte le 10, in parte eccede le 10, credo che creeranno un path apposito come 
fanno gli altri programmatori
la mia paura è che la piestri li convinca ad adottare quello dx9 e poi il 360 ne risenta
spero bene
per quanto riguarda la precisione, penso che verrà usata la precisione 10 nell'HDR, non sarà 
la 64 ma rende bene e viene gestita ottimamente da Xenos, per gli shaders non ti saprei dire
ma credo che ci sarà una limatina li ed una limatina la, in fase di ottimizzazione...


 26 anni eh -.-
Quante figure di merda che fai Black.
Sei patetico.
Conta pure sul fatto che non risponderņ ai tuoi futuri post di questo 
thread.
In passato l'ho gią fatto e sei fuggito come il vento, non vorremmo mai 
privare il NG di una risorsa di arroganza come te, giusto?
-- 
Michelangelo 

 una risorsa di arroganza come te, giusto?
son carini questi ritorni di fiamma da parte degli schiaffeggiati a morte
solo che dicono le solite fregnacce salvo poi scappare
cosa volevi dimostrare con questa sortita, di essere l'idiota che si sa bene che sei?
bah, pochezze da uomini di creta.
