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Titolo: DNF risponde al single di MOH di 4 ore...

...con una campagna SP da mille mila ore dichiarate:
http://www.tomshw.it/cont/news/duke-nukem-forever-la-campagna-e-lunghissima/27539/1.html
Prima usano paroloni tipo "la campagna è enorme". Poi prosegui a
leggere e scopri che è "probabilmente tre volte più lunga di quella
dell'ultimo Call of Duty".
Ah beh, grazie al cazzo, il SP di COD6 durava 6-8 ore, quindi alla
fine DNF avrà una durata di poco superiore alla media attuale (che è
sulle 12 ore, anche se in preoccupante calo).
Ad ogni modo ci assicurano che sarà "assolutamente magnifica. Ogni
volta che gioco, in qualsiasi momento, mi diverto e voglio vedere cosa
succede dopo". Queste sono le parole di Randy Pitchford di Gearbox.
Non è che si stanno esponendo un tantino troppo? No perché se
dovessimo giudicare da quanto si è visto fin ora...

 dovessimo giudicare da quanto si � visto fin ora...
E chi lo sa... magari � ignorantemente divertente, che � quello che ci 
si aspetta!
Imho dai video per� c'� una cosa che mi � piaciuta subito: l'interazione 
con l'ambiente :D cosa che ormai nei giochi pi� recenti e complessi 
sembra che si stiano dimenticando.

 dovessimo giudicare da quanto si � visto fin ora...
Oste, com'� il vino?

 Oste, com'è il vino?
'nammerda.
Ecco, a me piacerebbero degli osti così.


Premesso che l'ultimo cod � proprio 'na merda, e deve essere sempre 
sottolineato (WoW era gi� molto meglio), molto dipende dal livello di 
difficolt� usato, questo non lo sottolinea mai nessuno. Dato che 
personalmente gioco sempre tutto a livello difficile, i tempi di gioco 
che si leggono su certe recensioni non corrispondono mai proprio per un 
cazzo. Non ci trovo nessun divertimento a finire un gioco in un paio 
d'ore a livello facile o normale, andando avanti come un treno senza 
trovare nessun ostacolo, senza nemmeno dare un'occhiata alla grafica dei 
livelli, non ci si pu� basare su questo.
Avevo letto che la campagna di Bad Company 2 fosse breve, giocata a 
livello difficile invece non � affatto breve come si diceva.
Poi ci sono giochi effettivamente brevi a qualsiasi livello di 
difficolt�, questo senza dubbio, il fatto � che molto review non sono 
attendibili perch� forse scritte da qualcuno che gioca col cronometro in 
mano.

Ecco, a me piacerebbero degli osti cos�.
C'erano, sono tutti morti di fame.

 stiano dimenticando.
Come pisciare?

 Ecco, a me piacerebbero degli osti cos�.
Disse l'uomo senza retromarcia.
-- 
"La maggioranza � autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.) 

 Con ogni probabilitï¿œ verrï¿œ fuori *il* capolavoro,  
Auguri.

 livello difficile invece non è affatto breve come si diceva.
Boh sneik, io sono d'accordo con te sul giocare tutto a livello 
difficile subito all'inizio, aumenti l'investimento fatto. Ma la 
campagna di BC2 l'ho finita in poco più di 6 ore a difficile, dai, non 
scherziamo.


Beh "a difficile" ci sono alcuni livelli veramente tosti, se consideri 
anche i salvataggi automatici su alcuni tratti � difficile sfangarla 
alla prima, vedi alcuni tra i livelli finali. Poi vabbeh, senz'altro non 
� tra i giochi pi� lunghi e considerando che � "un Battlefield" c'era da 
aspettarselo, "al lordo" c'ho messo qualcosa pi� di 8 ore, cmq pi� di 
quello che era stato detto. C'� da dire che MW2 era addirittura pi� breve.

 Bah dovrebbe essere il solito unreal engine, quello di ME2 per intenderci.
E allora ci saranno ben poche differenze se dovessero usare realmente 
l'UE3...come si vede con le versioni per pc e x360 per quanto riguarda 
ME2.

 piacevole.
Ah questo ï¿œ sicuro... graficamente parlando risulta essere di ottimo 
impatto, sia su PC che su console :)