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Titolo: [Fatina]DX12 Is Able to Handle 600K Draw Calls, 600% Performance Increase Achieved on AMD GPUs

Finalmente ne abbiamo una anche noi!!!!
 
The Inner Circle – a collection of Xbox One gamers who hunt down the 
latest and greatest, news, interviews & rumors on the xbox one platform 
– featured in their latest podcast Brad Wardell who shared some really 
interesting information about DirectX 12 and its capabilities.
 
According to Wardell, DX12 is able to handle 600K draw calls. In 
contrast, DX9 is able to push only 6K draw calls so that’s a huge 
increase. However, Wardell did not reveal the ‘draw calls’ limit of 
DX11, therefore we cannot compare the latest released API with the new 
upcoming one.
 
Moreover, Wardell claimed that DX12 can offer up to 600% better 
performance on AMD cards than DX11. This claim is based on Anandtech’s 
recent benchmarks, in which Oxide’s Star Swarm Tech Demo ran with 7fps 
via DX11 on a Raden R9 290X and with 43fps via DX12. For comparison 
purposes, the tech demo ran with 41fps via Mantle, proving that DX12 
may actually be faster than AMD’s own low-level API.
 
http://oz.io/i/E921
 
 
Wardell talked about lots of things during this podcast, so we strongly 
suggest listening to it.
 
Here is a summary provided by NeoGAF‘s member ‘Livelife’
 
-Anandtech AMD cards 7fps to 43fps running Nitrous engine DX12 engine.
-600% performance increase on AMD cards running full DX12 game engine.
-CPU cores n their performance more important in the future games .
-Directx 12 on Xbox Nov.
-Directx 12 runs better than Mantle on AMD cards.
-Dx9 uses max 6000 draw calls vs 600,000 on dx12.
-Naysayers are eating crow!
-“Marketing chose 40% increase slogan as real gains were too 
unbelievable for the masses to digest”
-limitless light sources in games.
-1000+ characters AI characters on screen.
-toy story/ lord of the rings graphics no deffered rendering.
-future Xbox cpu bound exclusives DX12 games to have these gains 
however dx12 games initially 30% gains as they transition from Dx11 to 
full new dx12 game engines using esram etc
-Not so much games for cross platform games.
-Fable Legends Dx12 game
-AMD/MS has mega DX12 news at GDC.
-Stardock developed Starswarm dx12 demo in 2 months. Starswarm would 
have similar performance gains on Xbox one i.e 600%. They have 
something major at GDC in the Microsoft booth.
-Stardock are developing DX12 game engine “Nitrous”. Star Control game 
will make sense console. They will license it to 3rd parties in future 
after they release 2 games on Nitrous engine.
-Phil Spencer managing expectations, as in November with DX12 on 
Xbox….. the games released then wont look much different then until the 
new DX 12 game engines.

Finalmente ne abbiamo una anche noi!!!!
 
Fiko
 
A questo punto, per TW3 invece di cambiare HW, mi basterà installare
Windows 10

Penso a quanto fossero merda le DX prima...

 
 
Ma veramente...lol
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 
http://oz.io/i/E921
 
 
Cioè raga... praticamente qui non servirà più cambiare HW per i prossimi 10 
anni?!? 
 

 Windows 10
 
Ecco peccato che TW3 è scritto in DX11... 
 


faranno un fixino.


Esatto !

 anni?!?
 
A te tocca comunque, hai nvidiamerda
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 A te tocca comunque, hai nvidiamerda
 
Eh sě, mi ero perso la nota che precisava che le DX12 saranno esclusiva 
Atimerdah, my fault. 
 

 faranno un fixino.
 
Apparecchia pure. 
 

 Atimerdah, my fault.
 
Nvidia = ram tarocca + gsync truffa
Amd = dx12 + fixini vari + nuovi driver + mantle 2.0 + memoria 3d =
masterrace
Me l'ha detto topogigio :)


A te tocca comunque, hai nvidiamerda
 
Vabbè, anche accontentarsi di un 500x non è male, dai...

 Amd = dx12 + fixini vari + nuovi driver + mantle 2.0 + memoria 3d =
 
ROTFL per i fixini vari!

 Penso a quanto fossero merda le DX prima...
 
cioe' fammi capire... tu ci credi a sta stronzata?


E' un benchmark sintetico che fa' miliardi di draw calls, quindi è 
ottimizzato allo cazzo e pesa assai sulla CPU, però almeno è un 
risultato che sti cessi portano a casa. Mantle ha dimostrato che un 
mediamente un 20-30% della tua cpu finisce nel cesso perché le librerie 
grafiche perdono tempo a fare migliaia di microchiamate quando 
potrebbero farne poche e grosse. Mi pare già una gran cosa che si siano 
svegliati.

marimbarza ha usato la sua tastiera per scrivere :

Benchmark che oltretutto e' possibile provare di persona.
 
http://store.steampowered.com/app/267130/
 
 
All'epoca della mia prova con la 290 la differenza tra Mantle e Dx era 
semplicemente imbarazzante, non vedo perche' le Dx12 debbano fare tanto 
peggio di Mantle.

marimbarza ha usato la sua tastiera per scrivere :

si ma punta su una particolare feature delle dx.
La sostanza e' che hanno ottimizzato quella feature, il messaggio che 
pare venir fuori dal marketing e' invece "manderemo i giochi il 600% 
piu' veloci".
Che e' na stronzata.

 ha scritto:

Solo un coglione patentato ci crederebbe...



Basta l'ignoranza..
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 ha scritto:

Ma nemmeno quella...qui saremmo oltre.
