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Titolo: A proposito di COD4...

...ebbene sì ci sto giocando.
E di nuovo: ebbene sì, sono confermate tutte le mie aspettative.
Nemici che arrivano a frotte finchè non sono io a muovermi (e manco per il 
cazzo che i miei team mate fanno un di passo prima di me, eh), ripetitività 
negli scontri, impossibilità di salvare, metodo tristissimo per evitare i 
medipack, salute tipo Godzilla (nemmeno dopo 6/7 colpi tutti a bruciapelo mi 
segano, e sto giocando quasi a difficoltà massima).
C'è stato un breve periodo, circa una ventina di minuti, in cui uno sprazzo 
di sole ha tentato di rischiarare un cielo plumbeo e grigio, ed è stata la 
missione a Chernobyl.
Livello splendido, non me l'aspettavo.
Mi ero quasi ripreso dal grigiore uniforme (se si escludono i brevi 
combattimenti sull'elicottero e sull'AC-130) che aveva caratterizzato 
l'intero gioco, ma poi, come una ghigliottina che cala sulla testa del 
condannato ecco arrivare l'ultima parte: l'estrazione con l'elicottero...
S
P
O
I
L
E
R
Ma puttana di una troia fottuta, possibile che due coglioni a corto di 
proiettili vengono lasciati in balìa di più di 50 soldati russi incazzati 
come bestie per quasi dieci minuti di ciclo spara-evita granata-ricarica in 
attesa di un elicottero che se ne va dopo nemmeno un minuto senza dare 
nemmeno un cazzo di supporto a quelli che sono a terra?
Ma vaffanculo, va.
Un capolavoro di livello ridotto ad una rottura di coglioni per 5 cazzo di 
minuti in cui hanno voluto far vedere che per essere un VERO MARINE devi 
ammazzarne almeno 30 prendendo quantomeno 5 granate di striscio, 12 
proiettili in pancia e 3 flashbang infilate su per il culo.
Ma per piacere.
:(
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 arrivare l'ultima parte: l'estrazione con l'elicottero...
Quoto. Come rovinare un livello splendido. 

 Quoto. Momento migliore di tutto il gioco.
Cazzo, troppo bello correre per la città deserta (Chernobyl doveva essere 
davvero spettrale in quegli anni, e mi sa che anche adesso non dev'essere 
molto meglio), mimetizzato, con il capitano che mi permette di scegliere se 
ammazzare le pattuglie o passare inosservati.
E soprattutto il punto più bello: nascondersi nell'erba mentre accanto 
passano carri armati ed un'intera squadra di nemici, mentre il buon capitano 
mi dice "try to anticipate their paths".


 capitano mi dice "try to anticipate their paths".
Non sono sicuramente arrivato fino al vostro punto...ma per adesso il 
punto per me favoloso è stato quello di salire sull'elicottero 
(medioriente), poi rilasciano la bomba atomica, e tutti gli elicotteri 
in volo vengono spazzati via, compreso il mio. Nel livello successivo, 
ti ritrovi nell'elicottero, strisci nella citta' distrutta....e dopo un 
po' muori!!! Pelle d'oca...

 ...ebbene sě ci sto giocando.
io vorrei prenderlo per ora ho il demo
mi sembra tutto sommato che sia un gran gioco
č localizzato in italiano ? Per il multiplayer come va ?
Naturalmente per apprezzarlo in pieno č vivamente superraccomandata la 8800 
GT vero ?
bye

 GT vero ?
Che intendi? Dipende da come lo vuoi giocare...di certo con la 8800gt ci 
giochi benissimo, ma puoi giocarci anche con schede inferiori.

 mentre il buon capitano mi dice "try to anticipate their paths".
Ah, lo stai giocando in inglese? Prova anche la versione localizzata in 
italiano, non è fatta per niente male. Sai chi dà la voce al Capitano Price? 
Niente meno che Giorgio Melazzi, l'indimenticabile voce di Max Payne! La 
prima volta che l'ho sentito ci sono rimasto così: O_O
Pensavo che da un momento all'altro tirasse fuori una delle sue struggenti 
frasi introspettive... 

 muori!!! Pelle d'oca...
Altro passaggio veramente ben fatto. COD4 è scritto veramente bene, da quel 
punto di vista. Ed è un vero peccato che non abbiano cercato di "svecchiare" 
un po' il gameplay, perché è un titolo di gran classe e gran carisma. 
Avessero almeno limitato lo spam continuo di nemici... 

 8800 GT vero ?
Ha un'ottimo motore grafico e riesce a esprimersi al meglio anche senza un 
hw all'ultimo grido. 

 bye
Ciao
-- 
Perche' il male trionfi,
e' sufficiente che i buoni rinuncino a lottare. 

 Avessero almeno limitato lo spam continuo di nemici...
Tutto 'sto respawning io non lo vedo. Devi avere la pazienza di ammazzare 
tanti più nemici quanto più aumenti il livello di difficoltà e in alcune 
mappe il respawning è circa lo stesso per tutti i livelli (ed è molto 
contenuto).
.
.
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
Perfino nella missione della stazione televisiva i nemici finiscono dopo un 
tempo ragionevole di massacro. Se poi, anche a livello veterano, ti piazzi 
nella stanza in fondo a destra rispetto all'entrata, il respawning dura solo 
pochi minuti.
Ci sono molti modi per aumentare la difficoltà di gioco (sarebbe stato 
bellissimo aumentare il livello dell'AI), ma il respawning è il metodo più 
semplice.
Cristiano 

 contenuto).
Beh dai tutto il gameplay poggia su concetti ormai datati: salute che si 
autorigenera, respawn dei nemici e script a checkpoint. Il fatto che i 
nemici continuino ad arrivare e i tuoi compagni non muovano un passo fino a 
quando tu non hai raggiunto il checkpoint successivo è abbastanza triste a 
fine 2007. E in molti punti i "fili" che muovono il tutto sono pure mal 
mimetizzati. Si nota lontano un miglio qual è il punto successivo al quale 
devi arrivare per far avanzare i compagni e far cessare il respawn dei 
nemici. Fortunatamente come eccezione alla regola ci sono livelli davvero 
ben fatti, come quello di Chernobyl. Se tutto il gioco fosse stato così, 
sarebbe stato molto meglio. 

 meglio.
Qui sono meno d'accordo. :-)
La prima volta che l'ho giocato, l'ho fatto tutto in tachicardia, veramente 
eccezionale! Adesso non lo gioco più, vuoi per l'inverosimilità delle 
situazioni (solo per dirne una: un battaglione di nemici ti passa ad 1 metro 
e nessuno si accorge di te!), vuoi per la perfetta prevedibilità di tutto il 
livello.
Gioco, invece, molto spesso altri livelli più "giocattolosi", ma molto 
coinvolgenti e che hanno un minimo di variabilità tra una partita e l'altra.
Il gioco avrebbe potuto essere molto migliore di quello che è, ma i costi di 
sviluppo incombono sempre.
Cristiano 

 muori!!! Pelle d'oca...
Quoto.
Nell'ottica del salvataggio all'ultimo secondo tipica dei film, ed abituato 
alle scontate trame cinematografiche d'azione (Al vertice della tensione), 
sei quasi sicuro che ci restano secchi tutti tranno il prode e valoroso 
soldato che, schiantatosi con l'elicottero, riesce ad uscirne illeso 
nonostante ci siano tante radiazioni da far fondere un contatore Geiger.
E invece... fine della fiera.
:)


 contenuto).
No, per piacere.
Non perdiamo il contatto con la realtà.
Se stai fermo in un punto i nemici continuano a respawnare senza sosta.
Chi sta scrivendo in questo thread ha giocato a COD4 e sa di cosa parla.
In questo caso il respawn è l'unica vera grande pecca del titolo.
Sarei potuto passare sopra alla mancanza dei salvataggi liberi, ma la 
continua comparsa di nemici fa virare COD4 verso una odiosissima vena 
consolara.


 frasi introspettive...
Oddio se ci mettevano pure il livello in cui Max Payne cade in un incubo e 
sente il pianto di un neonato andavo giù di testa...
^_^


 sosta.
Ripeto che non è così e lo puoi verificare facilmente.
Ad esempio puoi fare la mappa della stazione televisiva (la più incolpata di 
respawning) e ti piazzi all'ingresso della stanza con tutti i televisori 
(quindi stai fermo in un punto, come tu dici). Dopo qualche decina di minuti 
di massacro (tempo che dipende da quanto ti dai da fare per ammazzare i 
nemici e dal livello di difficoltà), vedrai un'improvvisa diminuzione dei 
nemici. Ammazzati anche quelli, il respawning termina senza che tu sia 
nemmeno entrato nella stanza.
Per ridurre drasticamente i tempi, puoi entrare nella stanzetta in fondo a 
destra rispetto all'ingresso. Da lì, il respawning termina in pochi minuti.
Cristiano