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Titolo: Speriamo

http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=155009

 
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=155009
Posso dirti la mia.
Tante cose uscite fino ad ora, le trovo poco interessanti per diversi 
fattori.
Parlando di spazio poi bisogna andarci cauti pero' su certe cose non tutti 
transigono.
Io 0, preferisco un simulatore tipo Orbiter o Xplane.
Nessuno (Eve, Homeworld, la serie X... ) ha il volo atmosferico, penso per 
questioni tecniche sia piuttosto duro riprodurre in realtime la transizione 
spazio>pianeta, ma sicuramente si puo' trovare un compromesso, nessuno 
pretende il dettaglio di FSX a terra penso.
Pero' il resto deve essere realistico, almeno con le leggi che conosciamo 
essere valide..
Orbiter e' molto bello, ma assolutamente di nicchia, difficile, senza 
compromessi se si va' in manuale, e' simulatore e basta.
Ora mettiamo una cura fisica del genere ma con un computer di guida VERO per 
renderci la vita piu' facile durante gli attracchi o i decolli, pure ora che 
fanno sugli Shuttle?
Premono sul tastierino una sequenza di programmi e via, fino a quando non 
va' subsonico il comandante non prende i comandi, tutto relativamente 
automatizzato.
Gia' sarebbe un'ottima cosa perche' noi non vogliamo un simulatore, ma 
qualcosa di fisicamente credibile e al tempo stesso intrigante come fu' 
Frontier, avere la sensazione di non aver confini, quella era la libidine.
Io ancora mi chiedo come cristo fece a mettere galassie in 890k.
Quella griglia 3D aveva dell'incredibile. 

 Quella griglia 3D aveva dell'incredibile.
Beh ha esteso l'algoritmo che usava per elite.
In sostanza pseudo-random con seme sempre uguale, quindi sequenza 
pseudo-casuale che si ripete pero' uguale ogni volta che lo ricarichi
Cosi' prendi un po' di sillabe, le metti insieme a caso, La-Ve, 
Te-ka-na, Ve-la-la, ecc.. e hai i nomi dei pianeti, ne hai quanti ne 
vuoi. Usi lo stesso algoritmo per generare i dati come massa, raggio, 
numero di lune, orbita, popolazione ecc..
Per la galassia imho ha usato un trucco analogo. Ha preso una gif di 
una galassia a spirale, l'ha convertita in scala di grigi, dopodiche' 
ogni pixel l'ha convertito in un settore, la cui densita' delle stelle 
corrispondeva all'intensita' del bianco.. un pixel bianco, quindi 
luminoso--> tantissime stelle. Nero --> poche o nessuna. Grigio-> una 
via di mezzo.
Stelle il cui nome viene comunque creato casualmente.
Il risultato e' una mappa gigantesca di stelle, disposte a spirale, i 
cui dati pero' non sono memorizzati, ma generati al volo.
Morale: gli e' bastato memorizzare una gif per ottenere un universo.

 Morale: gli e' bastato memorizzare una gif per ottenere un universo.
Beh dai all'epoca fu' una genialata c'e' poco da dire dai, io di codice non 
ne mastico, ma ho capito il trick, tanti sistemi, almeno quelli conosciuti 
erano statici, ma altri avevano nomi impronunciabili.
Al giorno d'oggi forse servono a poco le genialate del singolo, contano meno 
di 15 anni fa' sicuro, tipo Epic della DiD quando vidi i pianeti tondi, pur 
essendo nel regno del 3d e schiavi dei triangoli
Altri titoli che portarono novita', come Huelsbeck per le musiche o la 
Psygnosis con la serie Shadow of the Beast con quei fondali in parallasse 
con un fottio di colori, anche se erano trick tecnici e non d'effetto come 
LA GALASSIA di Braben.
Poi nella demoscene si vedevano davvero delle cose incredibili, anche oggi 
capita di vedere delle cose allucinanti ma uno deve avere competenze di 
coding, modellazione, mapping, shader e texturing... hai voglia il tempo che 
ci mette.
Conta piu' il lavoro di squadra oggi, anche se il concept puo' essere del 
singolo, ma una persona non puo' far tutto da sola, sopratutto quando 
l'intento e' riprodurre un ambiente non vasto... di piu'.
Ora non so' se collabora con altre persone, ma non capisco come mai in 8 
anni nessuna software house si sia fatta avanti con Braben (magari si), poi 
magari sono disinformato io ma un Frontier con la tecnologia odierna sarebbe 
la fine e con la sua supervisione sarebbe un blockbuster.
Me lo auguro almeno.
Sperem... 

 Quella griglia 3D aveva dell'incredibile. 
boh, solo dati da calcolare, niente textures ?
Gg