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Titolo: HZD - non è come me lo aspettavo

Sia nel senso positivo, che in quello negativo.
 
E' MEGLIO di quanto mi aspettassi lato gameplay. Pensavo fosse una roncolata 
sui coglioni, invece tutto sommato gli scontri con le macchine sono 
divertenti, le meccaniche mi sembrano piuttosto ben fatte, sufficientemente 
profonde, i comandi sono reattivi sia con mouse e tastiera, sia col pad; 
insomma è tutto sommato gradevole da giocare.
 
E' invece decisamente PEGGIO di quanto mi aspettassi in tutto il contorno, 
in tutte quelle chiacchere che al tempo lo dipingevano come una delle 
massime espressioni OW, che rivaleggia con Zelda BotW, eccetera eccetera.
 
(SPOILER: Zelda non lo vede manco col binocolo, manco dipinto)
 
Innanzitutto non gradisco per nulla il level design: i paesaggi risultano 
tutti uguali (intendo all'interno di un certo bioma, poi è chiaro che ci 
siano montagne foreste deserti ecc.), non esistono riferimenti visivi in 
grado di aiutarti nell'orientamento, tant'è che finisci per correre sempre e 
solo verso l'indicatore dell'obiettivo, senza guardare l'ambiente attorno a 
te. Trovo che un OW fatto bene debba spingerti a esplorare l'ambiente, a 
imparare a conoscerlo fino a sentirti a tuo agio come se fossi nel tuo 
quartiere. Cosa che non riesco a fare nelle radure e nelle foreste di HZD, 
tutte uguali.
 
Poi narrativamente è di un goffo da far spavento, dialoghi, interazione con 
gli alti NPC... la scrittura in generale è veramente elementare, quasi 
bambinesca. Velo pietoso su tutti gli NPC secondari e le relative linee di 
dialogo. Insomma me lo aspettavo decisamente più curato da questo punto di 
vista, almeno per come se ne parlava in giro.
 
Anche esteticamente... sì, punta tutto su questa illuminazione usata in modo 
molto sapiente... però boh, mi sembra tutto troppo posticcio. E poi il meteo 
sembra programmato da uno schizofrenico: si passa nel giro di un amen dal 
sole alle tempeste tropicali. L'effetto che se ne ricava è comico. Con sti 
cazzo di commenti fuori luogo di Aloy (tipo "il terreno ha sete, io mica 
tanto" quando piove) che rendono il tutto ancora più ridicolo.
 
Boh, mi sembra che siano state fatte tante chiacchiere fuori luogo attorno a 
sto gioco.
 
Però per lo meno si lascia giocare e intrattiene abbastanza bene, che alla 
fine è la cosa più importante. Da questo punto di vista pensavo fosse 
decisamente peggio, via. 
 

> Sia nel senso positivo, che in quello negativo.
[]
 
E' un giochicchio, se avesse avuto il marchio UBI nessuno avrebbe avuto 
da ridire. Diverte per un po', dopo di che diventa di un ripetitivo che 
porcoddio.
Senza contare che ad un certo punto ti da delle cose che sbilanciano 
tutto. Certo, dovevano cercare di fare una variazione sul tema e per 
come hanno impostato tutto non avevano molta scelta.
 
-- 
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto 
alla rovescia.

 massime espressioni OW, che rivaleggia con Zelda BotW, eccetera eccetera.
 
sinceramente sta robba non so dove l'hai letta o dove l'hai sentita...
Anzi una delle critiche piu' diffuse nei confronti di hzd e' che ha avuto 
la sfiga di uscire subito dopo Zelda

 decisamente peggio, via.
 
A me piace un casino. Pero' ho fatto 200 ore ad AC Origins e Odyssesy 
(cadauno) quindi sono un attimo di parte perché amo proprio sto genere di 
gioco.
 
 
 
-- 
Fra

Barone Cicala ha detto questo lunedì :

Ecco, questo e' stata la sua piu' grande colpa...per il
resto, considerando che si tratta di una nuova ip e'
uscito fin troppo bene. Col 2 miglioreranno un po' tutti
gli inevitabili difetti che cio' comporta. Che poi gia'
con Frozen Wild ad esempio la qualita' dei dialoghi
ha subito dei passi in avanti.

 hanno impostato tutto non avevano molta scelta.
 
Vabbè, finché non mi rompe il cazzo tiro avanti, poi ciao. Sicuramente non 
lo spingo a oltranza come ho fatto con DS, quella è un'eccezione che si può 
concedere solo agli Hedei Kojimi (al plurale). 
 

 Quoto al cubo ma secondo me sono generi abbastanza diversi
 
 
 
lol..... cioè?

 molto sapiente... però boh, mi sembra tutto troppo posticcio.
 
Cioe'?
Dal lato tecnico direi che non gli si puo' dire proprio nulla, a parte
il gia' citato meteo dinamico che e' abbastanza scriptato
in effetti...

 decisamente peggio, via.
 
Eh, come un buon ac moderno (se esiste lol)
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 concedere solo agli Hedei Kojimi (al plurale).
 
Però la storia merita.
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.

 la loro opera prima in ambito degli OW simil rpg.
 
Non mi riferisco solo ai limiti tecnici, che già nel DLC hanno cercato di 
smussare. Parlo proprio della scrittura, pare il classico prodotto Ubishit 
rivolto ai ragazzini. Speravo in qualcosa di un po' più curato, più maturo, 
da questo punto di vista. 
 

 Però la storia merita.
 
Ah, dici? Non sei sarcastico? Perché dalle premesse iniziali mi sembra la 
copia della copia del clone... 
 

 Eh, come un buon ac moderno (se esiste lol)
 
Oh come comincio a sentire puzza di AC mollo tutto eh. 
 

 in un OW se non c'hai la mappa sottomano in genere non e' facile orientarsi
 
le minimappe sono il cancro degli OW, dovrebbero eliminarle per sempre, 
una buona volta.
-- 
Soprano

 Oh come comincio a sentire puzza di AC mollo tutto eh.
 
io l'avevo sentita subito, dopo il secondo combattimento...
 
-- 
 
 
--

 decisamente peggio, via.
 
È un gioco a rischio zero come tanti prodotti hollywoodiani (per fare un 
paragone), ben fatti ma ti lasciano poco.
 
Invece sto (ri)facendo Persona 5, version royal, uno dei top del top della 
generazione.
-- 
Soprano

Scriveva Soprano lunedì, 28/09/2020:

E poi come cacchio fai a raggiungere una determinata destinazione
se almeno all'inizio non c'hai uno straccio di mappa o al limite
indicazioni sul posto in stile cartelli stradali ? Sei un indovino?
:-)

Fabrizio FiFaGi scriveva il 28/09/2020 :

Tu non fai proprio testo fifa'...ti sei rotto i coglioni
pure con TW3, il che la dice lunga.

 tastiera, sia col pad; insomma è tutto sommato gradevole da giocare.
 
Non t'è piaciuto DS e ti sta piacendo questo.
In qualità di tuo personale assistente sociale, ho deciso che m'ammazzo.

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

pero Odyssey mi è piaciuto !
 
-- 
 
 
--

 una buona volta.
 
Lo so, è quello che sostengono i puristi.
 
Ma a quel punto ti renderesti conto che la maggior parte degli OW sarebbe da 
cestinare, perché ingiocabile.
 
HZD finirebbe in quella categoria. 
 

 questo passo.
 
ROTFL...le classiche zuffe da bimbominkia insomma.

 indicazioni sul posto in stile cartelli stradali ? Sei un indovino?
 
Come nel mondo reale (prima del GPS), se l'OW è realizzato come si deve. 
Ovvero ascoltando le indicazioni.
 
E realizzato come si deve significa che OGNI angolo deve essere diverso 
dall'altro, non devono esserci pattern ripetuti (ah ecco, un altro titolo in 
cui la magia funziona alla grande è DS, grazie anche alla fotogrammetria).
 
Io non sono uno di quegli invasati che sostiene che si debba PER FORZA 
giocare così.
 
Però è bello sapere che, SE VUOI, puoi anche giocarlo così.
 
Con HZD non potresti. Tant'è che hanno disseminato la mappa di quei ridicoli 
massi con le scritte luminose, altrimenti non si capisce una fava. 
 

Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :

Adesso qualcuno ti plonkera' seduta stante...lol

 paragone), ben fatti ma ti lasciano poco.
 
Sì, si nota anche questo, pesca un po' qua e un po' là meccaniche ed 
elementi presenti in mille mila prodotti diversi. 
 

 attorno a sto gioco.
 
 
E' un ottimo OW, con un combat system decisamente solido e 
un'ambientazione intrigante e ispirata. Molto derivativo come struttura. 
Cioè non sarai mica andato a vedere i video "Le dieci cose migliori di 
Zelda Vs le dieci peggiori di HZD" o commenti da spastici conclamati 
come i Due sul Server ?
 
 
 > Innanzitutto non gradisco per nulla il level design: i paesaggi
 > risultano tutti uguali (intendo all'interno di un certo bioma, poi è
 > chiaro che ci siano montagne foreste deserti ecc.), non esistono
 > riferimenti visivi in grado di aiutarti nell'orientamento, tant'è che 
 > finisci per correre sempre e solo verso l'indicatore dell'obiettivo,
 > senza guardare l'ambiente attorno a te. Trovo che un OW fatto bene
 > debba spingerti a esplorare l'ambiente, a imparare a conoscerlo fino 
a > sentirti a tuo agio come se fossi nel tuo quartiere. Cosa che non
 > riesco a fare nelle radure e nelle foreste di HZD, tutte uguali.
 
 
Da questo punto di vista, Kingdom Come è eccezionale: puoi girare tutta 
la mappa di gioco facendo esclusivamente affidamento sui landmarks del 
paesaggio.
 
 
 
Liutbald

 In qualità di tuo personale assistente sociale, ho deciso che m'ammazzo.
 
No no, aspetta un secondo. Da dove viene questo "non t'è piaciuto DS"?
 
Ho avuto un rapporto piuttosto turbolento, sicuramente complicato, con quel 
titolo. Ma non puoi liquidare la questione con "non t'è piaciuto".
 
Ho cercato di fare ordine nel thread di settimana scorsa, dopo averlo 
finito. Forse ti sei perso.
 
Alu ha voluto tagliare corto dicendo che le tante cose che non funzionano 
non vanno neanche considerate, perché l'essenza di DS non sta in quelle 
cose. Vero, ma è un discorso fin troppo comodo, non puoi far finta 
semplicemente che non esistano.
 
Ad ogni modo DS ha meritato le sue 70 e passa ore, pure quelle che mi hanno 
annoiato da morire (e ce ne sono state). HZD come inizia ad annoiarmi lo 
saluto, su questo non ci piove. 
 

 pero Odyssey mi è piaciuto !
 
Non spargere benzina sulle fiamme, te ne prego. 
 

 Come nel mondo reale (prima del GPS),
 
Ma pure prima delle mappe cartacee allora...cioe' torniamo ai
tempi dei fenici? No grazie.

 i Due sul Server ?
 
LOL no, non mi riferivo a un articolo o un video in particolare. Ricordo 
solo che al tempo si spingeva molto su questa dicotomia, perché erano le due 
esclusive di spicco delle due piattaforme in questione.
 
Una a ragion veduta. L'altra anche no. 
 

 tempi dei fenici? No grazie.
 
Vabbè dai, hai capito il concetto.
 
L'ho anche scritto esplicitamente, per evitare che fraintendessi: non dico 
che gli OW debbano *PER FORZA* essere giocati così; ma, se *PUOI* giocarli 
così, significa che sono stati in grado di creare un mondo credibile, non 
solo degli scorci da cartolina, come in HZD. 
 

 paesaggio.
 
Kingdom Come è l'esempio perfetto di come andrebbe *idealmente* gestito 
il level design di un OW, ma servono delle condizioni di base.
Il focus a lato gameplay deve essere *estremamente* marcato: in KC sei 
un cazzone che diventa cavaliere, stop. Rpg puro. Niente pioggerelline 
elfiche e frociate strane che spuntano dal nulla. Disegnarci un mondo 
intorno a quel punto diventa molto più semplice, perché hai meno 
varabili da gestire (senza nulla togliere alla bravura tecnica e 
artistica di Viktor Diokan e del suo team).
 
Applicare la stessa formula ad altri OW più famosi sarebbe estremamente 
difficile (e forse anche controproducente, penso soprattutto ai TES).

 :-)
 
In Dark Souls come fai a raggiungere le determinate destinazioni ? :)
 
Seriously, Skyrim senza mappe è MERAVIGLIOSO
-- 
Soprano

 Seriously, Skyrim senza mappe è MERAVIGLIOSO
 
Si ma pure quello c'ha i suoi bei cartelli stradali per
orientarsi... :-)

 annoiarmi lo saluto, su questo non ci piove.
 
Fino a novembre è lunga...
 

 copia della copia del clone...
 
Si e no. Ma mettici anche che a me piacciono queste cose 
post-apocalittiche con la civiltà che regredisce alla stato tribale.
Cmq è inutile girarci tanto intorno, è un gioco alla Ubi.
Penso basti questo per descriverlo.
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.


Yep. Costa una valanga di tempo in più e risorse, perché tanto la mappa 
quanto il gameplay vanno studiati con questa premessa a monte. Il 
problema puoi averlo con giochi ad altissima densità, a quel punto è 
complicato distinguere un dungeon in mezzo ad altri dieci nelle 
immediate vicinanze o anche solo destreggiarsi tra le tante attività di 
gioco. KCD ha certamente una mappa OW ma non a caso questa è a sostegno 
di una struttura di gioco che concede poche distrazioni ludiche, 
lontanissima dai lunapark Ubisoft.
Il passo successivo per Vavra sarà probabilmente quello di segare anche 
i marker delle quest, lui ha l'autismo necessario per riuscirci.
 
 
 
 
 
Liutbald

 i marker delle quest, lui ha l'autismo necessario per riuscirci.
 
Lol
 
Senti ma c'è un sequel in cantiere?

 intrigante e ispirata.
 
Non posso che quotare...nonostante sia difficile andare da
A a B senza "aiutini" :-)

 Fino a novembre è lunga...
 
Cazzo sì. Ma pensa a quelli che ora sono senza VGA, lol 
 


Credo ci stiano lavorando già da un pezzo, pandemia permettendo. Ormai 
il grosso del lavoro sul Cryengine lo hanno fatto con il primo.
 
 
 
Liutbald

 che gli OW debbano *PER FORZA* essere giocati così;
 
Per carita'...ci sono quelli che vanno pazzi per le gare
di orientamento, io no. Dio benedica il navigatore satellitare :-)

 attorno a sto gioco.
 
Si', quelle di Lorenz. Il gioco ha un ottimo ciclo giorno notte e bei 
cambi meteorologici ma era una rottura di coglioni. Ce l'avevo su ps4 
pro, mollato dopo forse 30% della storia. Certo su PC con framerate 
decente e il mouse le cose potrebbero risultare un po' piu' comode ma il 
gioco non cambia, la solita rottura....

 Si', quelle di Lorenz.
 
Bentornato rugge'...lol

 Si', quelle di Lorenz. 
 
I sense a great disturbance in the force (cit.)
 
Ruggero contro Low, chi vincerà?
 
 

Il 29/09/2020 08:03, rogermorse ha scritto:

Mouse e tastiera. Poi cosa prevede il menù, una lobotomia frontale ?
 
 
 
 
Liutbald

 Ovvero ascoltando le indicazioni.
 
Usando la bussola, le stelle e il muschio sugli alberi
 

Scriveva interzoid martedì, 29/09/2020:

Anche la bussola non vale...ok per le stelle e il muschio :D