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Titolo: Parliamo di Dead Space.

Tanto per essere originali.
Sono arrivato al 5 livello, e ne traggo le seguenti conclusioni:
- Tra le migliori atmosfere mai respirate in un videogioco. Al di la' 
della facccenda "fa paura-non fa paura", c'e' un lavoro di 
sceneggiatura dietro che e' impressionante. Moltissimi film horror sono 
decisamente inferiori.
- Il miglior sonoro mai ascoltato. Peccato per dario argento che e' 
come uno stronzo sopra una torta, per il resto e' davvero una gioia. 
Sia il doppiaggio che, soprattutto, il sonoro ambientale, tra sussurri, 
tubi che cascano, echi di ogni tipo.
- Graficamente e' eccezionale. La dimostrazione di come si possa fare 
un lavoro incredibile senza dover usar milioni di poligoni. Molte 
sequenze sono assolutamente cinematografiche, alcuni ambienti sono 
incredibilmente evocativi (ad esempio il ponte di comando con gli 
asteroidi che sfrecciano), animazioni eccellenti, mai sottotono.
- Una cura dei particolari maniacale, dall'aria che viene risucchiata 
quando si crea il vuoto, al fatto che ad esempio il lanciafiamme nel 
vuoto, ovviamente, non funziona.
Da Alien ad oggi non ero piu' ruscito a respirare quell'atmosfera di 
sangue e paratie, e finalmente ci e' ruscito un videogioco.
Non e' un fps, i nemici sono il festival dello script, l'azione e' di 
un lineare che piu' lineare non si puo, eppure se ve lo perdete siete 
pazzi.
Son proprio contento, sono usciti una pacca di giochi per il pc, e son 
tutti splendidi.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 tutti splendidi.
Si, in genere e' così per questo periodo dell'anno. A parte gli anni di 
transizione quando sfornano le console, la situazione non e' mai brutta 
brutta.
Resta il fatto che EA sta facendo un sacco di belle cose e Ubi sta facendo 
lammerda.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 lammerda.
E di questo ancora non mi capacito.


Da un pò di tempo stanno succedendo cose molto strane.


 Ottima l'illuminazione dinamica, pessima quella statica.
Mah forse tecnicamente non e' lo stato dell'arte, pero' artisticamente 
mi piace da matti.. in tanti piccoli dettagli, come le riprese del 
corpo sbudellato che fugge verso lo spazio profondo (livello 
asteroidi), le ombre dentro i montacarichi che ti danno l'idea del 
movimento verso l'alto o verso il basso, gli splendidi videolog 
semitrasparenti.
Ah e di Fallout 3 che mi dici? Anche li' ho trovato un lavoro pazzesco 
di scenografia. Il computer da polso e' spettacolare, l'oscilloscopio 
mentre ascolti la radio....


 lammerda.
Eh... come mai?
Si son bevuti il cervello dopo aver buttato nel cesso la saga di 
Splinter Cell?
-- 
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 paratie, e finalmente ci e' ruscito un videogioco.
Quotissimo.


Appena cominciato, a giocarlo col pad mi viene un male alla testa 
incredibile, domani lo provo con la tastiera, per ora qualche scagazzo me lo 
sono preso, ma come detto da altri il finto morto per terra o il tipo che 
esce dalla parete sono cose gia' viste. 

Scriveva Steppa lunedì, 03/11/2008:

Ma porco il cane, ma cercate un po' di immedesimarvi! Guardatevi 
attorno, ascoltate i rumori, pensate che siete su una enorme nave a 
millemila anni luce dalla terra, VIVETELA sta cazzo di storia, anziche' 
ridurre tutto ah "c'e' una mesh che mi fa buh!! che ci sara' mai da 
spaventarsi?".


 spaventarsi?".
No ma l' atmosfera c'è tutta: è la sciorta che manca.
Il problema è che non bisogna andarci convinti di prendere lo spavento 
della vita (lasciate perdere i commenti su ICC: lì dentro o uno è frocio 
o non ha mai scopato); DS è stupendo come pezzo d' arte, non come 
VIDEOGIUOCO HORROR.
Si è creato l' "hype del terrore" fomentato da gente con problemi 
cardiovascolari e adesso il videogiocatore medio si acchitta DS convinto 
  di cacarsi sotto ogni tre secondi.
Non è così (non per tutti, diciamo) ma questo non toglie nulla al valore 
dell' opera, diocane.
-- 
S.C.

 VIDEOGIUOCO HORROR.
Non sono d'accordo.
E' un horror coi controcazzi. Ci son tutti gli elementi.
Sangue, spaventi, mostri, morti a profusione.
Mi chiedo cosa cerchi tu in un horror, a questo punto.
-- 
Michelangelo 

Scriveva Solid Christ lunedì, 03/11/2008:

Beh, se uno cerca di "cagarsi addosso" con un videogioco rimarra' 
eternamente deluso a meno che non abbia il carattere spesso quanto un 
foglio di carta igienica.
Ma e' una cosa che vale anche per i film horror.. c'e' ancora davvero 
qualche titolo che fa spaventare?
L'unico meccanismo che continua a funzinare e' quello di far trasalire 
lo spettatore.
Il "BUH!!!" insomma.
Quindi messa da parte l'utopia di aver paura di quel che si vede, 
rimane comunque un gioco dall'atmosfera come raramente ne ho visto in 
altri giochi.
L'unica scocciatura e' che (per i miei standard) a volte e' un po' 
troppo frustrante. Ieri ho finito il livello 5, quello dell'infermeria, 
mia moglie voleva chiamare il parroco per benedir la casa (mia moglie 
e' atea).
A volte lo trovo un po' sbilanciato nella difficolta', ci son poche 
munizioni in giro, e senza di quelle combini poco.
Ma per il resto e' sicuramente tra i 2-3 migliori giochi del 2009. 
Forse il migliore.


 Mi chiedo cosa cerchi tu in un horror, a questo punto.
Qualcosa che spaventi, suppongo.
DS fa fare qualche sussulto ogni tanto, ma 3/4 delle situazioni sono
telefonate.
Il pezzo forte del gioco è l'atmosfera, fantastica, ma gli agguati dei
necri li avrei piazzati più random, non sempre negli stessi punti.
Non a caso ogni volta che apro una porta sto lì pronto con l'arma spianata
in attesa di agguati alla doom, ma puntualmente vedo che i
barbieridisiviglia non ci sono, spunteranno dietro quella paratia là in
fondo.
p.s.: ho appena iniziato il 4°capitolo, ho comunque grandi aspettative sul
seguito.

 Forse il migliore.
Facciamo del 2008, và.

 seguito.
Certe cose si ripetono (i viaggi sul trasporto, gli scontri che, entrando in 
una stanza, sai gi� che stanno per avvenire, eccetera eccetera), ma il gioco 
� di un'atmosfera impagabile dal primo all'ultimo minuto.
-- 
Michelangelo 

 aspettative sul seguito.
Ah ma allora non l'hai manco giocato. Spero stia facendo almeno il livello 
difficile.


 Forse il migliore.
Spè, tu non hai idea di che cazzo sia sto gioco a livello impossibile...


 Facciamo del 2008, v�.


 difficile.
Ovviamente lo sto giocando al massimo della difficoltà, e la scarsità di
munizioni costringe ad un approccio più ragionato. Non a caso ci ho messo 4
ore e mezza per farmi 3 livelli.
Nel seguito la sensazione di angoscia aumenta? Speriamo..

 Facciamo del 2008, và.
Argh, giusto.


 Spï¿œ, tu non hai idea di che cazzo sia sto gioco a livello impossibile...
Te pensa che saro' morto 30 volte ieri in infermieria contro il boss, 
un ora prima di venirne a capo, e sono a livello "normale"


 No ma l' atmosfera c'è tutta: è la sciorta che manca.
Dillo alle mie mutande, ormai le ho già timbrate tutte. Ieri sono
riuscito a giocare perché avevo accanto la Padrona che guardava Zelig.
Poi quando stava per andare a letto l'ho supplicata di aspettare fino
a quando avessi trovato un punto di salvataggio e l'ho seguita con la
coda tra le gambe...

 Nel seguito la sensazione di angoscia aumenta? Speriamo..
Andando avanti acquisisci armi che ti danno un po' più di "fiducia", quindi 
negli scontri cominci anche tu a poter dire la tua.
Se vuoi un consiglio punta su:
lama al plasma
pistola multiraggio
pistola a campo magnetico
fucile a impulsi
Non buttare nodi energetici in armi che già dall'inizio non ti convincono 
(il lanciafiamme sembra buono ma non funziona nello spazio e consuma una 
barca di munizioni).
Ciao!
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BUH!
-- 
Michelangelo

 e l'ho seguita con la coda tra le gambe...
Hai voglia di scherzare, vero?
-- 
Michelangelo 

 Ne ho poi visti altri ma alla fine e' quasi sempre gore, "buh!" e basta.
Nun saprei, il j-horror da questo punto di vista ha fatto molto per 
svecchiare il genere, basandosi sull'attesa e sull'atmosfera più che 
sull'effetto tipico dell'horror USA più becero - alla venerdì 13.
Non a caso Hollywood c'ha sguazzato, anche se a modo suo (cioè male, a 
parte The Ring le trasposizioni fanno tutte cagare). A me è piaciuto 
molto "Shutter", Thailandese.
In campo vg il filone è poco sfruttato: a memoria ricordo solo il 
franchise Fatal frame/Project Zero, peccato che non sia uscito per PC.

 Mi chiedo cosa cerchi tu in un horror, a questo punto.
Quello che non cerchi tu ^___^
Inquietudine psicologica <---- requisito necessario, quello di avere una 
psiche.
E se rispondi all' assist come risponderebbe l' uomo medio, ti giuro che 
mi ci metto d' impegno, finiti i ravioli.
-- 
S.C.

 il migliore.
Su questo penso ci sia il consenso generale; le divergenze riguardano 
piï¿œ che altro i motivi per cui ï¿œ GOTY.
-- 
S.C.

 necri li avrei piazzati piů random, non sempre negli stessi punti.
Quoto tutto, bro.
-- 
S.C.

 coda tra le gambe...
Ti voglio immaginare cos�:
http://www.youtube.com/watch?v=sh1okjAxPac
-- 
S.C.

 altro i motivi per cui ï¿œ GOTY.
Si beh non certo perche' fa "paura".
Diciamo che e' finalmente la trasposizione in vg di Alien che da anni 
aspettavamo.


 
http://www.youtube.com/watch?v=sh1okjAxPac
Diciamo che non mi sta sulle balle quanto il ratto della Disney, ma
poco ci manca.

 Ciao!
Ciao caro

AHHHHHHHHH!

 Bella risposta. Devo commentarla?
Si, ti prego

 writes:

Dio, che scena raccapricciante!
'spetta, lasciami un attimo pensare a mia nonna nuda....
Ah, va già meglio.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
http://boinc.berkeley.edu/
 
qtv...@vby.vg
                          --------------------
           Stai leggendo questo fortune con fotoni riciclati.