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Titolo: DMC - Impressioni dalla demo


 
"Detto questo è tempo di tirare le somme su sta demo.
Mi liquido veloce, veloce gli aspetti non gameplayistici.
 
Dialoghi: per me sono ok, sboccacciati, idioti, ingenui, fastidiosi, 
insistenti, con ciascuna di ste caratteristiche così estremizzata da 
strappare un sorriso a chi come il gioco sa non prendersi troppo sul 
serio. Solitamente non amo l'uso-abuso della parolaccia, ma il livello 
di idiozia e di viscidume della situazione era così alto che mi son 
fatto una grassa risata per "ti piscerò sul collo!" e "ti mangerò, ti 
cagherò e frantumerò le tue ossicine ricoperte di merda!"
Se ripenso al passato della saga... DMC1? No, lasciamo stare. DMC3 coi 
suoi toni da shonen per tredicenni? Nah, lasciamo stare pure. DMC4? 
Kyriiiie! Kyriiie! Lasciamo da parte pure quella melodrammaticità per 
teen jappi (che aveva però un suo perchè nella logica di 
contrapposizione ai siparietti autoironici di Dante).
Mi sta bene sta direzione di scrittura. Se cacca deve essere, preferisco 
puzzi tanto. Almeno non mi lascia indifferente.
 
Direzione artistica: E' già stata abbastanza incensata, anche se non 
sempre trovo che la realizzazione tecnica la sostegni adeguatamente. 
Comunque mi piace, nemici a parte. Ma non è che DMC3 da sto punto di 
vista fosse esattamente un trionfo. Ce la siam scordati sta roba?
 
Gameplay: onestamente se ripenso alla demo di DMC4 ricordo poche 
tipologie nemiche, e come meccaniche, oltre ai fondamentali dell'action 
post-DMC1, il devil bringer, un abbozzo dei just frame di nero, ed un 
charged shot inservibile a causa dei comandi non modificabili da menù. 
Nessun livello di difficoltà, niente di niente.
Sulle dimensioni del gioco nulla possiamo ancora dire, ma una demo così 
cicciona, che mi faccia stare lì a studiarla per 3 giorni, francamente 
non la ricordo da un bel pò di tempo. E già con sta roba ce n'è per 
distanziare di qualche km il combat system di God of war 3 ed avvicinare 
la saga classica di DMC.
DmC prosegue nel lavoro di sintesi volto a risolvere le frantumazioni di 
gameplay dei precedenti episodi. DMC4 ci diede stili switchabili on the 
fly, il che risolse la compartimentazione di DMC3. Ma anche lì, per via 
dei 2 personaggi, mancava quel senso di onnicomprensività
In Dante ho sempre visto prevalere il momento centripeto dell'azione, in 
Nero, col Devil Bringer, il momento centrifugo.
In DmC si è cercato di sintetizzare in unico pg tutte le facoltà 
maggiori di Nero e Dante.
2 bringer, 1 per avvinare, 1 per avvicinarsi, Stinger su Rebellion e 
Streak su Osiris per dare concretezza al momento centripeto, 1 launcher 
per ogni arma (Prop Shredder recuperato e rivisitato), Devil Trigger 
recuperato e sintetizzato col dimenticato Quicksilver di DMC3. Nuova 
meccanica per iniziare una tecnica con un'arma e proseguirla con l'altra 
senza reset.
Il charged shot torna ma al momento il suo utilizzo è da capire, così 
come è da capire quanto sgomiterà col devil bringer visto che impiegano 
lo stesso tasto.
I nemici da eliminare con arma specifica sembrano una contraddizione nel 
game design di DMC basato su switch armi e fantasia del giocatore, ma si 
badi che nella demo abbiamo 1 sola arma per ogni "colore" (1 demoniaca, 
1 angelica), nel gioco completo avremo più armi per ogni colore, dunque 
pur scoperta la vulnerabilità di un nemico ci sarà quel certo margine 
discrezionale rimesso alla fantasia del giocatore. Saremo costretti ad 
imparare tutte le armi per soddisfare la brama di varietà del sistema di 
scoring.
Il punto è che nel momento in cui avremo più armi, entrarà in gioco pure 
il d-pad.
 
Bramare onnicomprensività senza preventivare un sovraffollamento dei 
comandi è irragionevole. Il punto è capire se e quanto questa scelta 
pagherà una volta presa visione del pacchetto completo, se da un lato 
infatti c'è il potenziale per un gioco che esiga taaanta skill, 
dall'altra mi chiedo quanto sarà divertente, se non si creeranno colli 
di bottiglia tra le meccaniche, ma soprattutto quanto il momento 
esecutivo non diventi frustrante alla luce dei 30 frame stentati e di un 
sistema che chiaramente non registra vagonate di input al secondo.
Confido nella versione pc annunciata come ottimizzata sui 60 frame che 
potrebbe eliminare quello che al momento mi pare il problema più grosso 
di sto di DmC.
Come problemi seguono a ruota l'agire telefonato dei nemici e l'abuso di 
fasi platform belle da vedere ma piattissime da giocare"

Il 23/11/2012, Boromir ha detto :

minchia che pippone ma sei sicuro che non sia tua sta rece?
 
 

 minchia che pippone ma sei sicuro che non sia tua sta rece?
 
lol
 
-- 
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Motorstorm 3||
 
 

 minchia che pippone ma sei sicuro che non sia tua sta rece?
 
No: io non avrei mai invertito la parola "centripeta" con "centrifuga"