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Titolo: Project CARS e ForceFeedbak

Allora, finalmente ieri sera ho avuto un po' di tempo da
dedicare a Project CARS (anche se il resto del gruppo stava
giocando a GTA V e la tentazione di aggregarmi era alta).
 
Devo dire che mi e' piaciuto abbastanza molto. Che e' piu'
di abbastanza, ma un po' meno di molto.
 
Per prima cosa devo dire che gira che e' una crema. Ma una
crema veramente. Ho messo tutto a cannone tranne l'erba su
alto anziche' ultra (ma giusto sentito dire, magari anche su
ultra fa 60 fps). Per quanto riguarda l'AA, ho lasciato le
impostazioni di default, ovvero MSAA, tenendo disattivati sia
FXAA che SMAA. Ecco, qui servirebbe una bella guida, tipo quella
di nVidia su GTA V, per capire quale sia la metodologia di AA
piu' bilanciata, col miglior rapporto prestazioni/qualita'.
 
Ad ogni modo, con questi settaggi (tutto cannone, erba alta, MSAA)
in 1920x1200 ve veramente liscio. Senza v-sync ho monitorato
frame rate tra gli 80 e i 130 fps all'asciutto e tra i 70 e i 90
fps sul bagnato. L'ho visto scendere sui 45-50 fps solo durante
i replay col temporale in Costa Azzurra (tracciato di 20 e passa
km, tante macchine, inquadratura lunga, spruzzi d'acqua, ecc).
Giocando, dall'abitacolo, sempre sopra i 60 fps. Giorno, notte,
pioggia o asciutto che sia. A quel punto ho attivato il v-sync e
ho chiuso Fraps. Fine della storia. Engine promosso a pineni voti
per me, e Atimerdah a tutti quanti.
 
Atimerdah in questo caso va letto come un augurio, un auspicio.
 
Atimerdah caro amico!
 
Atimerdah a te fratello!
 
Battendosi le nocche l'uno con l'altro come fanno i negracci in GTA.
 
Ad ogni modo, condivido le buone impressioni di DoLLo riguardo la
quantita' di opzioni, settaggi e personalizzazioni. Anche se trovo
snervante l'impostazione del FOV "a bocce ferme", nell'apposito
menu'. Ogni volta per cambiare il FOV bisogna uscire dal gioco e
entrare nelle opzioni. Poi, per provare il nuovo settaggio, bisogna
attendere un nuovo caricamento della pista. Cheppalle. Millemila
volte meglio il widget ingame di AssettoCorsa, che ti permette
di modificare il FOV in tempo reale. Vabbe', ci possiamo passare
sopra.
 
Buona la varieta' di tracciati, anche se, stringi stringi, sono
molti meno di quelli che sembrano, visto che ogni pista si ripete
in enne configurazioni. Bellissimi i due tracciati aperti, di
fantasia, quello in Costa Azzurra e quello a San Francisco. Peccato
che non ce ne siano altri fatti in questo modo. Scomodo il fatto
che moltissime piste abbiano nomi di fantasia, bisogna ogni volta
scorrerle tutte per capire di cosa si tratta. Vabbe', ci si fa
l'abitudine.
 
Ok anche il parco auto, anche se per me l'assenza di Ferrari e
Lamborghini rappresenta un handicap ENORME. Secondo me inoltre
potevano aggiungere anche qualche altra auto da strada per le
categorie minori. Chesso', qualche Wolksvagen, Ford, Peugeot,
roba cosi'. Comunque anche qui ci siamo, anche se si poteva
fare di meglio.
 
La carriera mi sembra ok, gli eventi sono strutturati in modo da
farti vivere alcune situazioni "scriptate" decisamente piacevoli,
tipo le qualifiche che iniziano all'asciutto e dopo un paio di 
giri inizia a piovere, cosi' o stacchi il tempone all'inizio,
oppure ti attacchi al cazzo. Concordo con DoLLo, molto buona l'IA.
 
A proposito di temporale e pioggia, l'effetto graficamente mi e'
piaciuto molto, sia sul vetro che sull'asfalto (e anche dal punto
di vista audio il ticchettio della pioggia e' reso benissimo). Non
mi ha invece convinto per nulla la velocita' con la quale l'asfalto
si bagna e si asciuga. Non tanto dal punto di vista visivo, quanto
proprio come tenuta. Ho l'impressione che l'effetto sia
esageratamente velocizzato. Con quattro gocce si inizia subito a
slittare, e dopo due secondi che ha smesso si torna subito ad avere
massimo grip (specie se fai pit stop appena smette e monti gomme
da asciutto). La cosa non mi ha convinto del tutto, ma dovrei
approfondirla meglio.
 
Ho lasciato per ultimo l'aspetto che meno mi ha soddisfatto e che
campeggia nel subject di questo chilometrico post; ma l'alternativa
post chilometrico e' assai meno allettante, quindi ve lo beccate
cosi' com'e'. Dicevo, l'aspetto tra virgolette "negativo": il
ForceFeedback. E scusatemi se e' poco.
 
Allora, partiamo subito col dire che non e' male. E' sicuramente
un bel passo avanti rispetto a quello dei due Shift. Pero' non
mi convince del tutto. Dopo aver girato parecchio con una
McLaren MP4 a Spa, ho scelto la stessa macchina e la stessa pista
con AssettoCorsa. Oh, non ci sono cazzi: per me il ForceFeedback
di AssettoCorsa e' di gran lunga meglio.
 
Non parlo di modello di guida, perche' il discorso e' molto piu'
complesso e meriterebbe un wall of text a parte. Perche' non e'
affatto male, ma anche li' ci sarebbero certi aspetti che non
mi convincono del tutto. Quindi per ora lasciamo perdere.
 
Torniamo al ForceFeedback. Paragonando la stessa auto sullo stesso
circuito, la MP4 a Spa, mi trovo mille volte meglio col feedback
di AssettoCorsa. Trovo che quello di Project CARS sia troppo
"mollo". Nelle opzioni avanzate ho lascito i settaggi a default,
ma nelle opzioni generali ho alzato la forza al 100% (dall'80%
che proponeva di base). Tuttavia ancora non mi trovo. Quando
l'auto si scompone gli effetti si sentono abbastanza bene, ma in
condizioni normali sento il volante troppo passivo, troppo inerte.
 
Non so, magari spippolando coi settaggi avanzati la situazione
riesce a migliorare, ma trovo che sia un bell'handicap quello
di costringerti a spulciare mille forum alla ricerca del numerino
magico. Il volante in AssettoCorsa e' gia' perfetto cosi' di
default e questo reputo sia un enorme vantaggio a suo favore.
 
Ad ogni modo, Project CARS e' un gioco veramente ben fatto e
come simulazione e' molto piu' vicino a un AssettoCorsa che
ai due Shift. Con un ForceFeedback migliore (e qualche auto e
tracciato in piu') sarebbe una promozione a pieni voti con bacio
accademico. Confido che gli SMS continuino a seguire il loro
prodotto migliorandolo dove necessita. E mi rendo altresi'
conto che, arrivato a questo punto, nessuno stara' piu'
leggendo cosa cazzo sto scrivendo, quindi posso anche dire che
ieri Connor sulla chat di Steam ha fatto coming out e mi ha
confidato di essere un ricchione succhiacazzi leccanerchie e
di fantasticare tutte le notti davanti alle foto di Zoid nudo
che ha trafugato dal suo picci' perche' lui e' un bimbomikia
e c'ha il router pieno di backdoor a sua insaputa e BAZ e'
un berlusconiano e Alucard e' un chierichetto che serve la
Santa Messa tutte le domeniche e Solid e' un eunuco che si e'
fatto tagliare il cazzo perche' ce l'aveva talmente corto
che si e' detto "massi' tanto vale tagliarlo del tutto che ci
faccio una piu' bella figura" e Lorenz e' piu' simpatico e
intelligente di lui e DoLLo c'ha tutti i giochi di Steam pirata,
nel senso che ha craccato tutto Steam.

 approfondirla meglio.
 
Basta allungare il tempo di gioco e il meteo si dilata di conseguenza.

Cretina.
 
Il FFB di PC e' fatto in modo da simulare la risposta reale allo sterzo 
che avresti in reallife e non quella che in realta' sentiresti con le 
chiappe sul sedile o non sentiresti proprio.
 
Capisco che sia meno appagante rispetto ad AC dove ti vibra anche il 
buco del culo ma tant'è. Magari cambiano idea e mettono dentro pure 
loro feedback che allo sterzo NON sentiresti mai ma per ora quello e'.

 chiappe sul sedile o non sentiresti proprio.
 
Si', come interpretazione ci sta. Il FFB di AC si fa carico di comunicare
al giocatore delle informazioni che in condizioni normali leggeresti col
culo, piuttosto che con le mani. Il fatto e', con un simulatore, il culo
e' cieco e rimane cieco. Quindi probabilmente, pur essendo magari un filo
"invasiovo", apprezzo maggiormente il FFB di AC.

 "invasiovo", apprezzo maggiormente il FFB di AC.
 
Sono comunque apertissimi ai consigli. Mi sono registrato al forum 
ufficiale e in un thread dove oltretutto io dicevo merda dell'online e' 
saltato fuori Ian Bell, capo supremo di SMS, per cogliere al volo e 
ringraziare per il consiglio di uno che diceva di implementare 
l'autoghost online per quei troll di merda che si divertono ad andare 
contromano.

 non scriverò mai più niente su questi giochini del cazzo
 
bravo topolo, l'hai capita fino alla fine
 
-- 
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga
 
 
 

 contromano.
 
Leggo che hanno pubblicato questi:
 
New FFB Tweak Files for all Wheel drivers...much better than before ;)
 
http://goo.gl/0Mdbuj
 
http://www42.zippyshare.com/v/YZCLJewn/file.html
 
 
Fai tu da cavia?

 bravo topolo, l'hai capita fino alla fine
 
Eeeeh, arrivi tardi. Continua pure a fare le ore piccole con GTA...

 Eeeeh, arrivi tardi. Continua pure a fare le ore piccole con GTA...
 
magara
 
-- 
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga
 
 
 

Topolaccio ha detto questo lunedì :

Dopo cena provo. Prima non ci sono.

Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

LOL

Topolaccio ci ha detto :

Lol, porelli.
 
"Hi there...Is there a way to use these tweaks on a PS4?"