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Titolo: I TOP e i FLOP del 2011 per Gamesblog.it

 
http://www.gamesblog.it/post/30205/i-top-e-i-flop-del-2011-per-gamesblogit
 

 
http://www.gamesblog.it/post/30205/i-top-e-i-flop-del-2011-per-gamesblogit
 
 
Per tutti i redattori ci sono 3 flop ricorrenti:
 
- Duke Nukem Forever
- L.A. Noire
- Dead Island
 
menzione d'onore anche per RAGE e Dragon Age 2
 

 - Dead Island
 
qua ci sarebbe da discutere...le prime 3-4 ore mi hanno rotto i coglioni,
ora non so se riprenderlo in mano o no
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 menzione d'onore anche per RAGE
 
Non ci credo (non l'ho giocato).
Ancora con la solita storia della "non introduzione di novit�".
Ma che mi frega se non ci sono le cazzo di novit�, se un gioco � bello, 
� bello e basta.
 

 � bello e basta.
 
IIn effetti potevano anche passare sopra la mancanza di novit� e premiare
il coraggio di proporre texture di 10 anni fa e una fisica inferiore a
quake1
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di



 
emastica zzi, fa davvero così schifo?
A sto punto visto che avevo grandi aspettative su Rage, domani lo provo....
vediamo se è davvero a livello di DE HR dal punto di vista grafico.

 A sto punto visto che avevo grandi aspettative su Rage, domani lo provo....
 
Non fa schifo ma se hai grandi aspettative allora rischi grossa 
delusione. Un buon gioco, punto.
 


 
Quindi riassumendo: � un FLOP, o � un buon gioco? Per me non pu� essere 
entrambe le cose, perch� secondo quell'articolo come dicevi risulta 
essere un "flop ricorrente". Se per FLOP si intende una non 
corrsipindenza rispetto all'hype che si era creato in precedenza, questo 
per me non ha la minima importanza. Pur non essendo affatto g.o.t.y., mi 
basta che sia "un buon gioco", soprattutto graficamente accettabile 
(quindi non come DEHR).

 (quindi non come DEHR).
 
Dipende. Nel suo insieme l'engine regala scorci interessanti ma per sua 
natura � affetto da cose molto fastidiose. Se DEHR sotto quest'aspetto 
t'ha deluso credo che ti deluder� anche RAGE.

 t'ha deluso credo che ti deluder� anche RAGE.
 
Rage � un gioco totalmente inutile. Che lo giochi o no non fa 
assolutamente differenza.
Noire, d'altra parte, avr� tantissimi difetti ma � originale e ha una 
delle migliori trame mai scritte in ambito videoludico.

 migliori trame mai scritte in ambito videoludico.
 
Quoto.
 
 

Snake01 ha usato la sua tastiera per scrivere :

Sicuramente la realizzazione dei personaggi sono 10000 volte meglio di 
quelli presenti in DE HR... in ogni caso se si tralasciano alcune 
texture giù di tono (come accade con molti videogame comunque) la 
realizzazione dell'ambientazione anni 40 è fatta molto bene.
 
 

Lorenz ha detto questo martedì :

Ovviamente adesso mi riferivo a LA Noire... anche RAGE comunque, 
texture a parte è meglio di DE. Non è che ci voglia molto comunque :D
 
 


 
Più che altro è la scarsità degli ambienti su DEHR, le texture quasi 
inesistenti (gli effetti non pervenuti tranne un'illuminazione 
giallognola, ma l'ho provato in dx9), mentre tutto sommato i personaggi 
mi sembravano abbastanza accettabili. Non so se la speranza sarà vana o 
meno, ma spero proprio in un bel mod grafico (anche ufficiale), o almeno 
qualche texture in più.
Per quanto riguarda Rage, che non l'ho ancora provato, tutti quei gb di 
texture c'avranno un loro perché, ok la bassa risoluzione ma non credo 
che altri giochi ne abbiano una quantità simile (poi non so l'uso che ne 
abbiano fatto).
E a proposito di fps puri, sinceramente non trovo male nemmeno F.E.A.R.3.
Da notare che su IGN la grafica di DEHR risulta essere migliore di 
quella di FEAR3, che non sarà il massimo ma mi lascia cmq basito 
sull'attendibilità di certe review.

 sull'attendibilità di certe review.
 
eh cocco ancora resti basito su IGN?

 certe review.
 
Perchè sarebbe una novità? :D
 
 

 quake1
 
ROTFL

 gioco.
 
Si può passare sopra molte cose, ma le facce (alcune in particolari)
sono proprio AGGHIACCIANTI per un gioco del 2011.

 sono proprio AGGHIACCIANTI per un gioco del 2011.
 
Infatti...se tralasciamo magari quella di Jensen dove puï¿œ essere 
passabile (anche se ha sempre la stessa espressione), le altre 
purtroppo sono realizzate con 2 poligoni in croce.
 
 


 
Nel senso che se ti avvici alle pareti le texture sono talmente sgranate 
che sembrano quasi non esserci, sembrano monocromatiche, una palette 
unica di colore  :-/
Non capisco l'uso di quell'engine, credo ci siano engine "gratuiti" che 
offrono un risultato migliore..... oppure il titolo ha richiesto quasi 
10 anni di sviluppo, incaponendosi costantemente su quell'engine. :-)

 anni di sviluppo, incaponendosi costantemente su quell'engine. :-)
 
Hanno voluto fare tutto in casa utilizzando un motore grafico già 
adottato da Eidos con i vari TR...peccato che fosse già di media 
qualità nel 2006 quando l'hanno fatto debuttare con Legend, figuriamoci 
5 anni dopo. Si sono impegnati nel lato artistico, ma purtroppo non 
sempre basta per mascherare le magagne che ci sono sotto. Anche se 
comunque ritengo che globalmente il gioco si lasci ugualmente vedere 
senza troppe difficoltà, tranne appunto per la qualità dei personaggi, 
inespressivi come pochi tra l'altro, protagonista compreso. Meno male 
che nei momenti clou ci sono i filmati d'intermezzo a dare un tono più 
"emozionante" in tal senso.
 
 

 texture giů di tono (come accade con molti videogame comunque) 
 
Vero, sopratutto sulle scatolette
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di


 Vero, sopratutto sulle scatolette
 
Ma anche no...mod a parte ovviamente.
 
 

 inespressivi come pochi tra l'altro, protagonista compreso. 
 
Vero, c'� di peggio, graficamente sarebbe stato osceno se non ci fosse
stato un lavoro per correggere i limiti del motore.
Comunque pi� che gli ambienti sono scandalosi i modelli poligonali dei
personaggi, alcuni davvero pessimi e molto ripetitivi (ritrovi le stesse
facce non appena svolti un angolo)


 facce non appena svolti un angolo)
 
Si qui si potevano impegnare un pochetto di più...invece di fare in 
totale 7/8 varianti ne potevano fare almeno una ventina. Non credo che 
avrebbe portato via troppo agli sviluppatori.
 
 

 avrebbe portato via troppo agli sviluppatori.
 
Considerata la "mole" poligonale dei volti, con un paio di giorni-uomo
ne aggiungevano un'altra decina in scioltezza.