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Titolo: Call of Duty - PAZZESCOOOO!O!!

 Finito Call of Duty!!! E' il miglior FPS dell'universo!!
 Non c'e' verso che Half-Life 2 e Doom 3 siano migliori!!
 Qui pare di stare in guerra davveroo!! Manco al cinema
 con soldato Ryan mi sono cacato sotto cosi' tanto! Se
 i giochi sono arrivati a questo livello, al cinema anzi
 non ci vado piu' (dopo quella cacata di Revolutions in
 particolar modo!)
 Nessuno sa se sono gia' usciti dei mod per il gioco???
 Se c'e' un mod multiplayer in cui si puo' fare a 
 stecche con i tank, sarebbe la fine del mondo!! Darei
 la vita per poter giocare con i tank in multiplayer!!!
 Sono moooolto piu' potenti che in Battlefield!! (si possono
 distruggere tutti i palazzi!! Io ho raso al suolo un 
 intera citta''!!! Una goduriiiaaa!! I mattoni che schizzano
 da tutte le parti, i soldati nemici schiacciati dalle macerie!)
 Ditemi che esiste un simile mod, o che e' perlomeno in lavorazione,
 vi pregoooooooo!!!
 
 P.S.
 Mo vado a rigiocarlo da capo, slurp!!!
 Lorenzo
 
-- 
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  particolar modo!)
Si...beh sta calmo. Sembri quasi isterico. Se mi dà questi effetti non lo
compro.

  particolar modo!
Sinceramente ho preferito Vietcong...
Ciao.
-- 
Michael the Angel

 wrote in message
news:Udvsb.12084$9_.4...@news1.tin.it...

????? Cos' hai bevuto?

  Lorenzo
SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV,
SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV, SBAV!!! Devo ancora comprarlo ma preferisco
giocarmelo sulla nuova scheda video che devo comprare....uazz!

 wrote in message
news:Ckusb.113044$e6.40...@twister2.libero.it...

e fa bene.......

 ????? Cos' hai bevuto?
Abbiamo bevuto le stesse cose perchč anch' io preferisco Vietcong...
Ciao
Stefano

> ????? Cos' hai bevuto?
H20.
Due molecole di idrogeno una di ossigeno.
Più comunemente conosciuta come acqua...
:)
Si trova in grande quantità sul pianeta Terra, a differenza del rispetto
delle opinioni altrui...
:)))
Comunque a parte scherzi e battute acide, Call of Duty, nonostante mi sia
abbastanza piaciuto, mi è sembrato spesso un monotono sparare a destra e a
manca a tedeschi che avanzavano senza un minimo di logica, mettendosi quasi
in posa davanti al mio mirino e non di rado concentrando tutto il fuoco su
di me anche se sul campo di battaglia c'erano più di una decina di soldati
americani miei compagni (mi ricordo il livello in cui dovevo difendere il
ponte: automaticamente i carri armati nemici miravano tutti su di me e non
appena trovavano un microscopico varco attraverso cui spararmi, magicamente
mi vedevano e mi seccavano... MA PROPRIO ME DOVEVANO VEDERE CON TUTTO IL
CASINO CHE C'ERA??!?!?!)
So che CoD è un FPS, ma mi ha coinvolto molto di più Vietcong.
In CoD spesso mi sono ritrovato bloccato in situazioni che sono riuscito a
sbrogliare solo per casualità e pura fortuna, e dopo un numero nauseante di
caricamenti. Credo di non aver mai usato il quicksave e il quickload così
spesso come in CoD (anche più di 50 volte in punti critici). E sono uno che
di solito ODIA usarli perchè tolgono realismo al gioco.
Boh, poi dipende dalle preferenze in fatto di FPS.
C'è chi li preferisce di un tipo, chi di un altro.
:)
Ciao!
-- 
Michael the Angel

 ????? Cos' hai bevuto?
Confermo, Vietcong č meglio.

 destra e a manca a tedeschi che avanzavano senza un minimo di logica,
CoD non vuole rivoluzionare il mondo degli FPS. Vuole solo metterti al
centro dell'evento. E lo fa dannatamente bene. Sei in guerra e non sei
Rambo. Attorno a te c'e' la battaglia che infuria, gente che combatte e che
muore, che ti copre e che chiede aiuto. Insomma quella sensazione di esserci
dentro sinceramente mancava da un bel pezzo.
Considerazioni personali:
- L'attraversamento del fiume di Stalingrado e' la migliore scena del gioco
e batte di gran lunga Omaha beach di MoH!
- Dire che e' ispirato a Band of Brothers e Il Nemico alle Porte e' poco. E
ciň e' bene! :)

 ciò e' bene! :)
Uhm... ho preferito la spiaggia di Omaha in MoH personalmente (tra CoD e
MoH).
Però mi è piaciuta molto di più la cattura dela "dannata" collina in
Vietcong.
IMHO CoD è troppo carico di esagerazioni.
Nonostante Vietcong fosse più difficile (almeno per come mi ricordo io... in
Vietcong bastavano 2 pallottole e addio mondo, e per di più non ci si poteva
curare completamente: ogni volta che ci si curava i punti ferita massimi
scendevano) a me è parso più godibile e credibile.
A parte queste considerazioni ora vado a rigiocarmi Call of Duty...
Eheheh


 e batte di gran lunga Omaha beach di MoH!
E' vero, in alcuni livelli il coinvolgimento è totale....
ma i soldati di Cod, secondo me, sono brutti, goffi e fatti male....
Ciao
Stefano

Mic wrote:
[CUT]
La differenza con omaha e' psicologica più che altro. Li' ti dicevano
"sbarcate e spaccate tutto fino a sotto la costa". A stalingrado ti dicono
"Avanzate e basta, come lo fate sono cazzi vostri! Ah e se cercate di
scappare o fare i vigliacchi sarete fucilati dai vostri compagni". Niente
male no?
Poi potrei dirti che restare accucciato a terra mentre l'artiglieria
ripulisce la zona e aerei combattono sopra di te e' tutt'altra cosa. Idem
tutto il paesaggio attorno. Stalingrado devastata dalle bombe e' uno
scenario decisamente migliore.
Cmq sono due ottimi giochi. La cosa più fastidiosa in VC sono i problemi di
clipping. Vedere un bacino e le gambe che sprofondano nei muri e' molto
irritante nel 2003. E' una cosa che mi ammazza l'atmosfera del gioco.

 ma i soldati di Cod, secondo me, sono brutti, goffi e fatti male....
Poi, ora che mi viene in mente, a parte le texture abbastanza brutte delle
armi, l'interazione con gli oggetti (chiamiamolo il modo virtuale) è
inesistente.
C'era più interazione in Duke Nukem... Almeno lì quando si metteva allo
specchio diceva "Daaaaaamn, I'm looking goood"...


 irritante nel 2003. E' una cosa che mi ammazza l'atmosfera del gioco.
Io l'ho notato anche nel secondo demo di CoD, spero che nella
versione definitiva l'abbiano risolto.

 versione definitiva l'abbiano risolto.
E' sempre quake 3...che intelligentemente raggira il problema. Se ci fai
caso quando i soldati cadono a terra lo fanno con un'animazione semplice e
poi fanno una specie di "scatto" e si freezano a terra. Lo si nota di più se
muoiono in pendenze o su terreni scocesi.
Questo "scatto" fa si che non ci siano collisioni evidenti tra la mesh del
personaggio e quello che c'e' intorno. Specialemente il BSP delle mappe.
Una soluzione che raggira il problema ma che non fa miracoli. Tuttavia quake
3 di quando e'? del 98?

 Confermo, Vietcong č meglio.
in cosa?


 in cosa?
Nell'AI di sicuro, non ne ho mai trovata una cosi' bastarda, provare le Coop
Multi per credere.
c'e' da dire che per finire CoD ci ho messo 2-3 giorni giocato a sprazzi
(diff.regular) mentre per finire Vietcong ci ho messo perlomeno una
settimana o anche piu'.
D'ora in poi pompo il livello di difficolta' a manetta, non esiste che un
gioco del genere mi duri 2 gg. :(
el

 in cosa?
Se posso dire la mia.....
Di Vietcong mi è piaciuta molto di più  l' ambientazione:
le foglie, i cespugli, insomma  la vegetazione in generale è riprodotta in
maniera stupenda.
Le armi sono veramente ben fatte,  e minuziosamente riprodotte.
I personaggi (soldati e Vietcong) sono fatti discretamente e più
proporzionati: quelli di Cod
sono bruttini e goffi...
Puoi interagire con la squadra e completare la missione in modo più
"ragionato".
Call of Duty, mi pare un pò troppo "guidato" e frenetico,
con poco ragionamento: tipo vai avanti e spara...
Intendiamoci...... parere personale......
Comunque, mi piace molto anche Call of Duty.....
Ciao
Stefano

> Call of Duty, mi pare un pò troppo "guidato" e frenetico,
Oh, ecco, è questo il termine giusto.
CoD è frenetico, hai ragione. Probabilmente perchè si è cercato troppo di
esasperare il realismo della guerra.


come FPS merita parecchio, concordo nel definirlo molto frenetico,
peccato che l'interattività con gli oggetti sia a quota zero
graficamente era sicuramente migliorabile, in alcuni tratti sembra di
giocare a Medal of Honor
Giacomo Rossi
FPS ITALIAN TEAM - FIRST PERSON SHOOTER & MULTIPLAYER GAMES 
http://www.fpsteam.it/


wrote:

Secondo me dipende dalle ambientazioni e dal tipo di guerra
combattuta. Nel vietnam le azioni era principalmente di pattuglia (con
pochi uomini), in silezio, fino a quando non c'era un contatto.
Nella seconda guerra mondiale invece in un campo di battaglia si
scontravano interi eserciti.
In questo secondo me i due giochi hanno colpito in pieno: calando
perfettamente il giocatore nell'ambiente. 
Comunque la frenesia di call of duty è, IMHO, più ragionata rispetto a
quella, per esempio, di un UT2003.
Byez