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Titolo: 330-400% di incremento con le Dx 12... chi offre di più?

http://www.vg247.it/2015/05/23/le-directx-12-aumenterebbero-le-prestazioni-di-hardware-del-2012-del-330-per-cento/
 
 
Cazzatona del secolo?
 
Io cmq ho un pensiero che mi è venuto ancora con la discussione di Lorenz
su RDR (su XBOX360) VS Il mio PC (in quel caso) ..il pensiero é: ma che
prestazioni avremmo oggi se avessimo dei giochi scritti apposta per il nostro HW?
Ottimizzati al massimo, perchè scritti su misura andando direttamente sull'HW
a basso livello. Insoma quello che di norma succede(va?) sulle console?
 
Se poi dobbiamo credere che anche solo una libreria come le DirectX strozzano
così tanto le prestazioni... cosa potremmo davvero avere oggi? Un TW3 che fa
10 volte i frame, o più semplicemente un TW3 dieci volte più "bello"?
 
Che palle..!! :-(
 
:-)
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

Che palle..!! :-(
 
Mi sembrano comunicati alquanto fantascientifici.
Avere un aumento del 330%, ma facciamo finta anche del 100% = doppio e
200% = triplo, mi sembrano dati folli, almeno nel complessivo, poi se
una SINGOLA funzione si ottiene un tale aumento, può anche essere, ma
dubito che un VIDEOGIOCO aumenti di 2x, 3x o 4x le sue prestazioni a
quel punto, si potevan tenere la XBOX 360 e sviluppare le DX12 in 100%
puro ASSEMBLY.

 
 
Già..
 
Il fatto è che nvidia e amd sono architetture hw diverse che se in mano alla
gente giusta (ignorando librerie a cui bisogna alle volte pure correr dietro/
adeguarsi)  potrebbero essere spremute in modo sicuramente più efficace
e imo sorprendente..
 
Perchè cmq una libreria sono sempre e cmq dei layer che distanziano
dall'hw... e scrivere tutto su misura (di quella specifica architettura) è
molto diverso..
 
E' cio che è successo negli anni anche per la PS3.. (che a differenza
dell'X era molto più "particolare") da parte di sviluppatori più seri tipo
Naughty Dog e alcuni Giappo.. .. Al punto che si sentiva spesso
parlare (ripeto, su console) anche di generazioni (1a, 2a ecc) di software..
 
..mentre ormai nasceva la moda di quelli che sempre più spesso si
buttavano su middleware magari mal ottimizzati e che ammazzavano
le prestazioni (ma chiaramente queste cose sono ormai tanto complesse
che sono pochi a potersi permettere di svilupparli in casa).


 10 volte i frame, o piů semplicemente un TW3 dieci volte piů "bello"?
 
Il fotorealismo! lol
 
 
 
-- 
 
 
 
 
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http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 
 
Cosi' per fare un gioco tripla A ci mettevi 10 anni...per non
 parlare dei bug che ci sarebbero :D


 parlare dei bug che ci sarebbero :D
 
Ovvio che no, se fai una libreria in ASSEMBLY a te che fai il gioco
non cambia comunque un CAZZO.
Per intenderci, su Amiga venne rilasciata una versione in ASSEMBLY di
tutti i comandi DOS di Amiga (originalmente scritti in C), ma questo
non significava di certo che per usarli dovevi a quel punto diventare
esperto in Assembly.
Gli unici vantaggi erano la maggior velocità di esecuzione dei comandi
e delle dimensioni minori di spazio su disco richiesti.
 
Per metterci i famosi 10 anni, stiamo dicendo che non ti limitersti ad
usare una libreria "ottimizzata" ma staresti scrivendo l'intero gioco
in assembly.

 ha scritto:

A quello mi riferivo chiaramente...non ad una singola libreria.


A quello mi riferivo chiaramente...non ad una singola libreria.
 
Quello mi parrebbe eccessivo.

 puro ASSEMBLY.
 
É come se raddoppiassi i cv di un motore, non é che poi quel veicolo va il
doppio, ci sono altre decine di parametri che se non toccati limitano
l'incremento.
Le dx12 possono portare quei benefici in certe tipologie di calcolo, ma un
motore grafico si basa su molti tipi differenti.
 
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

motore grafico si basa su molti tipi differenti.
 
E' vero comunque che l'articolo parla di incremento di UNA funzione,
per cui poi bisogna vedere nel complesso, quanti benefici porta.

 ha scritto:

Infatti...da suicidarsi :D


Infatti...da suicidarsi :D
 
Era un "bucio de culo" 20 anni fa, figuriamoci oggi.
Impensabile.

 Cazzatona del secolo?
 
L'unica cosa certa che ci voleva l'arrivo di un "barattolo di merda" per
spingerli a ottimizzare le cose per noi giocatori su personal computer.
 
Finora per avere più prestazioni si metteva mano al portafoglio per un
upgrade (costosetto) oppure si occava la gpu a disposizione.
 
Ben vengano queste dx12 e speriamo bene nelle patch per giochi già usciti.
Ne ho parecchi nella libreria di Steam che aspettano di essere giocati fino
allo sfinimento.
 
Passerò il we a cercare una .iso di win10 con le dx12 per fare qualche
prova.
 
-- 
dev/null