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Titolo: Hidden & Dangerous [DEMO]

Ho provato il 2ndo demo di Hidden & Dangerous e mi sono messo a
giocarci seriamente :-)
Devo dire che e' veramente grandioso e stupendo! 
Anche se all'inizio ero stato un po' dubbioso , visto che da dietro
c'era la Take2... (almeno indirettamente..)
La grafica certo , non e' quella di Unreal o UA , ma fa il suo dovere
ugualmente (l'unico appunto e' che forse l'orizzonte nella 1ma
missione e' troppo vicino.. vabbe' che era notte , pioveva e c'era la
nebbia :-)) ).
Come e' stato fatto notare , se si usa l'approccio "Quake-style" non
si dura piu' di tanto.. e' praticamente impossibile.. Se invece si usa
l'approccio Thief si campa di piu' diciamo..
Ed e' veramente bello vedere come il "gioco di squadra" funzioni..
Per esempio , nella 2nda missione ci stanno 2 guardie vicino ad un
camion.. con un soldato mi son nascosto vicino ad uno dei silo , e mi
sono fatto vedere e rintanato subito.. E con un altro soldato li ho
sorpresi da dietro e uccisi tutti :-)
Bellissimo poi il fucile da cecchino , finalmente serve a qualcosa!
Intendo in giochi come SIN , Quake , Unreal , gli eventuali fucili da
cecchino erano praticamente inutili visto che nel tempo necessario per
mirare qualcuno si veniva automaticamente sorpresi da qualcun'altro..
Un po' diverso era in Thief... con l'arco , sfortunatamente vi erano
poche missioni (se si giocava da Expert) dove poter uccidere qualcuno.
Peccato per le seqeunze di morte.. mi sembrano quasi tutte uguali ,
(almeno sparando alla testa.. i tipi cadono in avanti).
Un appunto va fatto al motore.. mi sembra un po' strano che uno dei
miei soldati muoia cadendo da una scarpata alta massimo 2m e mezzo..
Al massimo si rompe una gamba.. ma morire.. e' un po' strano..
Infatti molte mie "perdite" derivano da cose del genere.. tipo gente
che cade dalle scale e muore.. E infatti mi chiedo come si scenda
dalle scale.. Andando vicino ad esse (specialmente quando ci si trova
sul silo) e premendo il tasto per usare gli oggetti non succede
niente.
Un'altra domanda.. nella 2nda missione , di solito arrivo al punto in
cui bisogna entrare nell'edificio senza nessuna perdita...
A parte il fatto che seguire il consiglio del briefing mi risulta
praticamente impossibile.. Cioe' dice di sparare ai cecchini sulle
torri e contemporaneamente di entrare nell'edificio.. Ma per entrare
nell'edificio dovrei passare vicino alle torri.. Uhmm potrei passare
per i sotterranei... ma sarebbe piu' o meno lo stesso.
In ogni caso dicevo.. che tattica bisogna usare per uccidere i due
tipi sulla sinistra? Il tipo sulle scale in alto a destra lo uccido
col cecchino.. Ma appena provo ad entrare vengo seccato dall'altro
tipo.. Consigli?
Inoltre.. una volta entrati nella stanza , dentro l'edificio , dove
sta il tipo col maglione :-)) Il soldato gli dice qualcosa tipo "Where
are the hostages? If you don't want to die.. speak up!" Ma il tipo ...
che diavolo risponde? Non si capisce nulla :-) Presumo che gli ostaggi
non si trovino li... devo scappare quindi?
Cmq. un vero peccato il fatto che nella versione completa sembra non
si possa salvare (o almeno nella recensione su gamespot.. anche se mi
sembra la loro fosse una beta).
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and 
                  you'll not be knowing why

sembra la loro fosse una beta).
Quanto ha preso lì? Come ne parlano ad ogni parte come un autentico
capolavoro... mammia mia e quanti ne escono (e secondo TGM all'E3 non
c'era nulla di eclatante... mah !!)...
--
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c'era nulla di eclatante... mah !!)...
Ehhh quando si passa troppo tempo nello stand di Quake 3 Arena :-)
Cmq. ho notato alcune cose... i tempi di reazione dei nemici mi
sembrano differenti.. Per esempio se si sorprende un nemico.. a volta
passa qualche frazione di secondo perche' apra il fuoco :-)
Spero che non sia una coincidenza , ma piuttosto una sorta di
simulazione dell'effetto che avviene quando una persona rimane
"immobilizzata" a causa di un pericolo imminente (intendo , rimanere
immobili a guardare chesso' un masso enorme (:-))))) ) che cade su di
noi.. bisogna avere dei riflessi molto buoni per spostarsi in tempo)..
Inoltre ho notato che alcune guardie vanno in giro col fucile da
cecchino.. ed e' un po' strano.. Perche' se un tipo con la
mitragliatrice lo sorprende e il tipo (a distanza ravvicinata) sbaglia
il colpo.. e' fregato .. perche' ci vuole molto tempo per ricaricare ,
almeno in confronto al tempo che il tipo con la mitragliatrice impiega
per sparare..
In ultimo.. l'inventario degli oggetti e' un po' limitato.. poche
munizioni (spero il gioco definitivo non sia cosi')... L'ultimo tipo
rimane quasi sempre costretto ad andare in giro con la mitragliatrice
col supporto (quella che per usarla bisogna buttarsi a terra)..
inutile nelle 2 missioni.. 


>Anche a voi capita che il gioco scatti quando nella seconda missione
si, scatta da morire.
Io esco e guardo verso i camion che fanno fumo.
Li ci saranno 2 frames per 3 secondi. Poi tutto liscio.
Ma non penso sia il caricamento della nuova porzione di mappa, non sento
l'harddisk lavorare... penso sia un bug... oppure le texture e le altre cose
gestite male dalla scheda grafica.
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**         baldus       **
**      
bi...@tin.it
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
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col supporto (quella che per usarla bisogna buttarsi a terra)..
Io uccido quasi sempre con il cecchino:
-mando avanti uno con il cannocchiale.
-uno lo tengo in copertura su quello del cannocchiale. (sai ogni tanto i nemici
decidono di attaccarti venendoti incontro)
-il cecchino lo sposto a dx o sx rispetto a quello con il cannocchiale e con lui
faccio fuoco...un colpo in faccia e il nemico stramazza.
-il quarto lo tengo semiaccovacciato dietro al cecchino... in modo da coprirlo.
Questa e' la tattica quando non so dove sono i nemici... funziona quasi sempre.
Questo per dirti che se il cecchino ha 100 colpi (ma anche di piu') puo'
uccidere 100 nemici.
Nelle missioni ce ne sono 9 (di nemici)... quindi hai 10 colpi per nemico (con
un po' di mira non dovresti avere problemi...)


un po' di mira non dovresti avere problemi...)
Ah certo col cecchino one shot one kill.. Ma con la mitragliatrice (in
parte a causa del panico) spreco un intero caricatore per ogni tipo
:-))


:-))
Ti fai prendere un po' troppo dall'emozione (vedi masso che ti cade addosso).
Comunque vuol dire che il gioco e' realistico e coinvolgente.


per sparare..
Il "fucile da cecchino" era tale solo quando dotato di cannocchiale;
in realtà era un normale fucile a ripetizione ordinaria, in dotazione
alla quasi totalità della fanteria nella II g. m. La pistola
mitragliatrice (Sten - inglese, MAB - italiano, Thompson - americano,
MP-40 - tedesco) era in dotazione soprattutto a capi-squadra,
ufficiali e truppe d'assalto e/o speciali (come quelle simulate da
H&D).
Quindi nessuna anomalia: semplicemente il soldato tedesco era armato
di fucile; che poi sia in svantaggio rispetto a chi è armato di
pistola mitragliatrice è ovvio, ma era così... (il fucile però aveva
una gittata di gran lunga superiore alla SMG)
Piuttosto, non pensate che la difficoltà di H&D sia calibrata verso
l'alto? Ho trovato le visuali esterne praticamente inutili e quella in
prima persona un po' imprecisa....
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Mizard
e-mail: 
miz...@mbox.ulisse.it

Comunque vuol dire che il gioco e' realistico e coinvolgente.
A parte questo , e' che non c'e' il mirino nella visuale in 3a persona
(e per fortuna ci sara' nella versione finale , insieme alla
possibilita' di salvare)... Inoltre vedendo il tipo da dietro e' un
po' difficile sapere la direzione del colpo.. e quindi e' difficile
mirare :-)


prima persona un po' imprecisa....
Proprio quello che ho detto io in qualche post fa. Per fortuna non sono un
alieno :-)
Francesco L
i3...@GIGIO.shineline.it
 (togliere GIGIO. dall'indirizzo)

prima persona un po' imprecisa....
Ti ringrazio per l'eccellente spiegazione :-)
In ogni caso , il gioco ha una learning curve molto alta.. Passa
almeno un ora prima di aver capito esattamente come funziona il
tutto..
Cmq. sia nella versione finale , nelle visuali in 3a persona ci sara'
il solito "aiming crosshair" , mentre presumo in 1a persona bisognera'
usare quello "built-in" nell'arma stessa.. Inoltre si potra' salvare..
e tutto questo dovrebbe rendere il gioco piu' facile..


mirare :-)
Non serve a nulla la visuale da fuori.
Ti consiglio di usare sempre quella in prima persona!
(Viva Quake, abbasso TombRaiden).


prima persona un po' imprecisa....
decisamente difficile... ma del resto e' questo il bello.
Non stiamo parlando di Quake... qui si tratta di un gioco di strategia militare
con missioni che si svolgono in ambienti grandi quanto 2 stanze di quake e con
un decimo di nemici.


Ehhh quando si passa troppo tempo nello stand di Quake 3 Arena :-)
Ahhhhhhhh... e che vuoi farci... :-((((


imbambolato a guardarlo, come un gatto che guarda i fari della macchina ;-))
Non è vero, nella maggior parte dei casi una persona normale rimane
immobile; ad esempio se stai attraversando una strada e ti sta
arrivando una macchina addosso la prima cosa che ti viene da fare è
rimanere immobili, poi dopo un pò ti puoi rendere conto che è meglio
scansarsi, ma dopo un pò (e non credo che hai tutto il tempo)... poi
ognuno hai il proprio tempo di reazione, in ogni caso nella persona
media si fa il contrario di quanto si dovrebbe fare, forse la paura,
il fattore sorpresa, non so...
Ps - Baldus, non puoi cercare di rispondere solo nel NG o solo in
e-mail e non in tutti e due? ;-))


facesse... speriamo nella versione finale...
Boh probabilmente il gioco si carica gli ambienti mano a mano.. per
esempio se dalla raffineria (entrando invece si blocca un po' per
caricare) esci e vai nei sotterranei non c'e' nessun rallentamento.


altrimenti i tipi sparano a tutto cio' che si muove..
No, non mi ricordo cmq cose tipo "non fare nulla, aspetta"... boh?
