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Titolo: RECE Wolfenstein new order

Rece SENZA spoiler nella parte alta, eventuali spoiler in coda dopo
debito avviso.
 
tldr:
 
- solo singolo, NO multiplayer
- voto 8/10 (cmq IMHO in odore di goty)
 
Aspetti positivi:
+ old scool FPS
+ automap !!!!!!
+ bella trama
+ mappe/ambientazioni ricche e varie (non si notano copiaincolla)
+ sistema dei perks bilanciato
+ buona profonditï¿œ e carisma dei personaggi
+ giocabile in stealth
+ se si fallisce lo stealth si passa al massacro
+ buona varietï¿œ di nemici
+ ottimo bilanciamento tra azione e esplorazione
+ ottimo bilanciamento tra azione e cutscenes
+ nessun veicolo scassacazzo ( no ibrido guida/volo/cagate varie )
+ tempo di gioco superiore alle 12 ore
+ buona rigiocabilitï¿œ
 
aspetti negativi
- alcuni buchi nella trama (comunque bella)
- armi poco carismatiche
- salvataggio automatico a checkpoint
- troppi punti a senso unico (quando non si puï¿œ tornare indietro)
- alcune sezioni di gioco "appioppate" e non ben sviluppate
 
/tldr
 
Per chi ha voglia di leggere la pappardella completa, eccola :)
 
Qualche micro spoiler nel testo, ma nulla che possa rovinare il gioco.
 
Per me che sono targato '71, per me ho giocato la nascita degli FPS e
il lento declino verso la bastardizzazione con RPG e simulatori di
guida, devo dire che questo gioco, nonostante il franchise sia vecchio
di oltre 20 anni, e' una ventata di aria fresca. Ossimoro ? no :)
 
 
-----Della Trama:
 
Il gioco ï¿œ ambientato in un futuro diverso da quello che conosciamo:
la germania vince la 2a guerra mondiale.
 
Siamo nel 1945, il  Ns caro Blaskowitz si cucca uno scheggione di
acciaio nel cranio, si "ripiglia" dopo aver vegetato 14 anni in un
sanatorio, ovviamente, i 14 anni di ebetismo totale ( viene
lavato e imboccato dalla bella infermiera ) non hanno atrofizzato
la possente muscolatura del Blasko che ha conservato le energie di
un toro da monta e scatta in piedi per ammazzare i nazistoni che
devono epurare l'ospedale... c'e' piï¿œ di un buco nella trama
e qualche situazione assurda ï¿œ mo' di "ma che cazzo ci azzecca ?"
ma perdonabile, sopratutto considerando a cosa ci hanno (mal)
abituati di recente.
 
Siamo attorno al '60, i nazi hanno vinto grazie alle teNNologie
sviluppate dalla nostra vecchia conoscenza DeadsHead sfruttando le
scoperte derivate da un XXXXXXX che XXXXXXX nel XXXXXXX, in succo ci
troveremo di fronte a tanta bella roba, dai soldati potenziati agli
ï¿œber-soldaten, con qualche robot (anche oni) e cani piu o meno
meccanizzati. (XXXXXXX = censura anti spoiler)
 
Ottimo mix tra azione e intermezzi/filmati la trama si sbroglia
e si rivela ricca aggiungendo profonditï¿œ alla storia.
 
 
------Dei Livelli:
 
I livelli sono lineari ma ben congegnati, ci sono un sacco di aree
che, esplorate, offrono medikit/munizioni/armatura e ninnoli d'oro
da collezionare che sbloccano artwork/concept e altre facezie che, pur
non influenti nel gioco, risvegliano la fregola per scoprire il 100%.
 
C'e' L'automap !!!!!!!! cazzo sono anni che volevo un FPS con
l'automap !
 
I livelli sono molteplici e ben curati, purtroppo una locazione
in particolare (imho la piï¿œ affascinate) dura il tempo di una
scorreggia, ritengo che sia per via dell'IA che avrebbe dovuto
essere espansa solo per tale locazione, peccato....
 
Il sistema ï¿œ a checkpoint, quindi salva a SUA discrezione senza
nessun avviso, purtroppo con questo sistema piï¿œ i punti nei quali
non si puï¿œ tornare indietro, fanno perdere alcune locazioni che non
si ï¿œ andati ad esplorare; ad esempio a 3/4 del primo livello ci sono 2
bunker, nella falsa confidenza che avrei potuto scalare le macerie
per visitare anche l'altro, sono entrato nel secondo per assicurarmi
di non aver lasciato nemici vivi e tak! fregato ! checkpoint e
impossibile ri-scalare le macerie...ho dovuto rifare la missione
dall'inizio per poter esplorare entrambi i bunker.
 
Molti livelli possono essere affrontati in modalitï¿œ stealth: ad esempio
c'e' uno stanzone, ci sono 2 ufficiali e vari soldati: se si riesce ad
accoppare i due ufficiali (di cui viene segnalata la posizione e la
distanza) prima di essere notati, nessun allarme viene lanciato e rimane
da accoppare solo i soldati presenti, se si allertano, i nemici spawnano
in continuazione finchï¿œ non si ammazzano gli ufficiali; ovvero, se si
fallisce lo stealth non c'e' "allarme scattato missione fallita" si
passa alla carneficina :D .
 
Non ci sono missioni -stronze- di guida, le 3 situazioni 3 in cui non
si cammina sono brevi e non rompono il cazzo.
 
 
------Della grafica:
 
La grafica e' bella e NON stantia, le locazioni sono molto belle e
non ho avuto nessuna sensazione di copiaincolla.
 
 
------Dei Perk / avanzamenti di capacitï¿œ
 
Le abilitï¿œ aggiuntive "perk" non vengono date "a cazzo" come
negli imbastarditi FPS-RPG: ad esempio c'e' il perk che da' un po' di
vita se si ammazza in modalitï¿œ stealth, se fai 5 uccisioni stealth lo
guadagni, cosi' come l'abilitï¿œ relativa ad alcune armi si gudagna
USANDO tali armi, nessuna stronzata tipo "punti abiltï¿œ da spendere
come fossero denari".
 
 
------Delle armi:
 
Old school FPS, quindi si... c'e' l'arsenale in spalla, nota fresca
la possibilitï¿œ di dual wielding (un'arma per mano), nota dolente non
si puo' avere due armi diverse fra le mani (no pistola + fucile ma solo
doppia pistola o doppio fucile), il mitra perï¿œ ha il lanciagranate e si
puï¿œ cambiare la modalitï¿œ di sparo su una delle 2 armi.
 
Ben fatto il sistema di cambio arma e il controllo delle armi in
generale, si fa' tutto con il mouse e un solo tasto (per cambiare modo
di tiro es. singolo/raffica prima, raffica/lanciagranate dopo che lo
si ï¿œ ottenuto.)
 
Munizioni ben dosate: si rischia di restare senza nei momenti topici a
causa della falsa confidenza che il trovare facilmente munizioni non
lasci mai a secco; inrealtï¿œ bisogna imparare a... contenersi :D
 
 
------Note dolenti sulle armi:
 
Poco carismatiche: il mio -normalmente- preferito, lo shotgun, e'
praticamente anonimo; ho usato per lo piï¿œ il mitra.
 
L'unica arma da cecchino e' praticamente priva di munizioni e poco
potente: io dico, va bene se mi dai scarse munizioni per un'arma
superpotente, ma se ï¿œ efficace come una scatarrata, che senso ha ?
 
 
------Dei personaggi / nemici
 
Molto profondi e molto ben sviluppati, e, udite udite, NON sono per
niente banali ! Se vi aspettate un Blaskovitz "superuomo" e clichï¿œ
USA forever come in RTCW rimarrete -piacevolmente- delusi, il ns.
eroe e' 100% umano e lo dimostra anche nella parti... romantiche (se
cosï¿œ le possiamo definire), spiego:
 
Anche se ï¿œ clichï¿œ che "l' eroe si piglia la bella" , al primo bacetto
questa cosa mi ha fatto eRuttare un "ma checcazzo... era proprio
necessario?", poi con lo sviluppo della storia si passa dal bacetto
a qualcosa di piï¿œ.... profondo (letteralmente), portandomi a pensare
che qualcuno degli autori si fosse fumato il cervello e stesse cercando
di ibridare Blasko e il duca tamarro: in realtï¿œ a gioco finito si
capisce percï¿œ queste parti sono state introdotte e cazzo ! se incontro
il tizio che ha inserito queste parti gli offro un pranzo: Blasko e' un
essere umano, al 100%.
 
Commento finale: Il gioco merita, TANTO, finito il gioco si rimane
un pï¿œ perplessi per alcuni buchi della trama e per la mancanza di una
cosa che (arrivati al finale) ci si potrebbe aspettare, ma dopo averci
dormito sopra ho realizzato che e' un bel finale (non nel senso di lieto
fine).
 
Accattatevillo o buttatevi nel fiume (torrente/lago/mare).
 
-Franz.

 -Franz.
 
Franz, leggo sempre volentieri le tue rece e vorrei abbonarmi alla tua 
rivista
 
 

 rivista
 
Tnx, purtroppo non lavoro per nessuna rivista... ma se ci fosse
l'offerta, non disdegnerei XD.


Connor, leggo sempre volentieri le tue minchiate e vorrei sentirle in 
cuffia anche al venerdi sera.

 debito avviso.
 
Difficolt� consigliata?
Ultima o penultima?
Cio� � un gioco sui livelli standard di 10 anni fa, oppure � alla rage dove
il nightmare equivale a un normal?
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


mi prendi a lavorare con te?
 
 
--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints: 
ne...@netfront.net
 ---

 anche al venerdi sera.
 
dai, non qui davanti a tutti che poi [ ramabaz ] si ingelosisce
 
 


ROTFL!

 ï¿œ alla rage dove il nightmare equivale a un normal?
 
A difficoltï¿œ media ï¿œ comunque tosto, ma puoi cambiare la difficoltï¿œ
durante la partita; io consiglio di farti il primo livello a media
e da lï¿œ decidere.

 debito avviso.
 
Rece eccellente.
 
Tnx.
 
 
 
 
 
-- 
 
 
Michelangelo
 
 
Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il 
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insalï¿œta mi protegge la Madonna 
dell'Incoronï¿œta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte scremï¿œto, proteggi questa chï¿œsa dall'innominï¿œto
 
---
Questa e-mail ï¿œ priva di virus e malware perchï¿œ ï¿œ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com
 
 

Il 25/05/2014, Connor MacLeod ha detto :

scordati la pelliccia, troja...
 
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto
 
 

 debito avviso.
 
Ottima rece, l'ho letta di gusto.