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Titolo: Come gli elementi RPG stanno cambiando (rovinando) gli FPS.

Premessa, questo e' IL MIO PUNTO DI VISTA sulla questione, e come tale
và preso, pertanto uso il verbo "rovinare" con accezione negativa in
quanto, non mi piace il futuro che si prospetta per gli FPS.
 
Si potrebbe dire anche che, se c'e' una pila di merda nel bel mezzo
della strada e qualcuno la sbadila via, stà "rovinando" la pila di
merda, quindi si può prendere il discorso da più punti di vista: ergo
la seguente menata và presa come analisi della situazione, non come
giudizio.
 
Antefatto:
Convinto da un amico, ho giocato a tribes ascent, con scazzo per 2
settimane, nella speranza che i punti esperienza accumulati sbloccassero
classi/armi più interessanti.
 
Non c'e' dubbio che gli elementi RPG in un gioco possono aumentarne
la versatilità e quindi longevità e appeal, ma prima bisogna
interrogarsi su quali siano i motivi veri che abbiano portato alla loro
introduzione nel mondo FPS.
 
1: l'evoluzione da SP  a MP online rende golosa (per i produttori)
l'introduzione di micro acquisti (armi/skills etc.) e DLC.
 
2: costringe a giocare per un periodo medio-lungo ogni giocatore che
voglia valutare il gioco: se non giochi non fai XP, se non fai XP hai
solo la dotazione base, oppure le compri con soldi veri.
 
Spiego meglio il punto 2:
Avendo provato tribes ascend tramite steam, mi sono inizialmente stupito
della quantità di reviews diametralmente opposte dei giocatori; chi lo
definiva stupendo e chi merda fumante, spinto dall'amico l'ho provato
e ho capito: più di metà dei giocatori online era nella mia stessa
situazione: stava giocando solo per accumulare XP.
La frustrazione derivante dallo scoprire che, sia sbloccando classi/armi
con XP che con soldi, non si avrebbe avuto un gioco più divertente porta
i giocatori a passare dal giudizio "interessante" a "noioso".
Nel mezzo ci sono quei giocatori, sospetto TANTI, che attirati dal gioco
aggratisse hanno ceduto alle micro transazioni e hanno speso soldi
per comprare l'XP necessaria a raggiungere il livello degli altri o
nella vana speranza di avere un personaggio più forte; ovviamente ogni
classe ha i suoi vantaggi e svantaggi per matenere il gameplay
bilanciato; se così non fosse, il gioco avrebbe molti meno giocatori: e
il "giochetto" di attirare molti giocatori per "pescare" le micro
vendite non funzionerebbe più.
 
E' pacifico che sia i publisher che le SW house hanno come obbiettivo
quello di fare soldi e di mungere la vacca fino all'osso, è pacifico
che a nessun giocatore viene costretto a comprare gioco ecc. ma e'
altrettanto palese che per ottenere questo guadagno, ogni metodo venga
utilizzato.
 
Questo è il succo del mio pensiero, quindi, gli elementi RPG consentono
di spillare più soldi ai giocatori, quindi, vengono inseriti anche
quando rovinano o peggiorano il gioco (da un punto di vista assoluto).
 
Faccio un esempio opposto:
A natale steam ha rilasciato gratis L4D2, completo, senza trucchi.
 
Avrebbe potuto però rilasciarlo come segue: chi lo ha avuto gratis ha
accesso solo alle armi base, le armi avanzate sono disponibili solo se
si compra il relativo DLC.
 
Perchè non lo ha fatto ? Semplice: il DLC avrebbe dovuto avere un costo
bassissimo o il 90% di chi l'avrebbe ottenuto gratis non avrebbe
continuato a giocarci, invece, essendo completo ha rimpolpato la schiera
di giocatori e attirato compratori: io stesso ho comprato il gioco per
donarlo a 2 amici il giorno dopo che l'offerta gratis era scaduta (come
presumo altri, non sono riuscito ad avvertirli prima della scadenza).
 
Moltri altri giochi, in commercio o lo saranno a breve, nascono con DLC
e micro acquisti: il trucco di vendere un gioco relativamente economico
attura i giocatori, i DLC e micro-vendite attirano soldi, gli elementi
RPG sono il collante del sistema.
 
Disgustorama, un fosco futuro si prospetta per gli FPS.

 Disgustorama, un fosco futuro si prospetta per gli FPS.
 
I giochi free sono quasi tutti basati sul grinding e sul farming. 
Alcuni tra loro anche sul loot.
E' la base del meccanismo che li fa andare avanti, oltre al pompare 
dentro nuovi contenuti in continuazione.
Tribes Ascend è un bel gioco, old school, dove ancora riesci a farti 
una partita e a sentirti forte perchè sei stato bravo. Non perchè il 
gioco è stato bravo con te. Il disco è sempre stato sinonimo di Skill.
 
Personalmente sto giocando, da quasi un anno, tipo drogato, a Warframe. 
E' un gioco con un grinding mostruoso che mi ha fatto anche buttare 
soldi. Maggiormente inutilizzati o per comprare merda.
Purtroppo il meccanismo su cui fa leva questo gioco è quello del loot 
sempre più fico... Se non ti scatta questo meccanismo nella testa 
allora è meglio stare lontano da questo tipo di giochi, non hanno 
senso. Devi essere un loot monster.
 
FPS non f2p? Di belli non ce ne sono stati molti (forse Metro LL, 
Bioshock Infinite ha una bella storia ma come gameplay porcoddio...), e 
all'orizzone non c'è niente di interessante.
CoD e Halo hanno ucciso il genere, fattene una ragione.
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.
 
 

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Be', basta guardare anche solo i giochi per smartphone o tablet.
Fighissimi (dal punto di vista di chi apprezza i titoli per queste 
"piattaforme") all'inizio, ma per accelerare il tempo necessario per 
finire una determinata azione (costruire un edificio in uno strategico, 
per esempio) servono degli oggetti speciali (le tipicissime gemme 
colorate), acquistabili in pacchetti a 0,89 Euro, o 1,79 per averne il 
doppio + un 10 %, o 3,69 per averne il quadruplo + un 20% e così via.
Morale della favola?
Più vai avanti e più la costruzione di un edificio avanzato richiede 
tempo (intendo proprio ore) e le opzioni sono 2.
O paghi o aspetti (e quindi ti scoglioni).
Altro esempio? Il famigerato Candy Crush Saga (sì, l'ho giocato pure io, 
per pura curiosità).
Finisci le mosse disponibili e ti manca solo un "millimetro" per finire 
il livello? Paga e ti diamo altre 5 mosse per vincere!!
 
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
Happiness is real only when shared
 
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http://www.avast.com
 
 


 
che schifo! allora preferisco i vari season pass o premium che perlomeno 
ti danno mappe nuove...
 


Il cosiddetto free to play (più corretto: free to start) è un flagello 
che ha già corrotto gravemente l'industria e, quel che è peggio, la 
percezione degli utenti. E le cose peggioreranno ancora
 
S (il profeta di sventura)
 

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Penso pero' che abbiano piu' acchito sui casual players...anche se forse 
le nuove generazioni sono all'80% proprio casual players.

 Disgustorama, un fosco futuro si prospetta per gli FPS.
 
Le questioni commerciali che poni tu inficiano il gaming tutto e non 
solo il genere FPS (che attualmente è Il genere di massa).
Il gaming è un'industria e in quanto tale la massimizzazione del 
profitto è una priorità.