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Titolo: Two Worlds II - primissime impressioni

A giudicare dal tutorial, il gioco sembra molto ben realizzato e curato.
Grafica davvero notevole e piena di tocchi di classe, vicenda coinvolgente e 
carismatica.. gameplay appagante e comandi immediati..
L'idea della panoramica durante i dialoghi campo-controcampo finalmente 
qualche santo l'ha pensata (o forse era anche nel primo? boh)
incrocio le dita perch� al momento sembra davvero un bel gioco, perlomeno 
m'ha cancellato il saporaccio per Arcania..
Fantasy, spade imbracciate, orchette.. quasi quasi bestemmio un p� dalla 
gioia.
 

 Grafica davvero notevole e piena di tocchi di classe,  
Sicuro di quello che dici?

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Di sicuro c'è solo la morte.

 Di sicuro c'� solo la morte.
E' satto.
In 40 minuti di giuoco, a me l'estetica ha impressionato favorevolmente. Per 
adesso, pi� di Risen ed Arcania.
Le inquadrature scorrevoli durante i dialoghi, sono davvero una bella 
sorpresa; oppure, negli esterni, ad esempio nei campi, avviene qualche 
collisione durante il nostro passaggio, e non passiamo semplicemente 
'attraverso' gli oggetti.
Il ruleset � elementare ma chiaro e ben pensato (sempre stando alle prime 
impressioni), cos� come il tutorial. 

AmigOS ha spiegato il 13/11/10 :
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Mancava il (cit)...

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Perché qualcuno mi ha fregato anche questa battuta ?

 A giudicare dal tutorial, il gioco sembra molto ben realizzato e curato.
Ci ho fatto tre orette, sarò molto sintetichelo:
Pro
- bel tentativo alla regia, considerando che è un rpg;
- ottima ost;
- ottima interfaccia, peccato per il font troppo grande, bastava 
diminuire di 2-3 pt e sarebbe stata veramente perfetta;
- sottosistemi (alchimia, crafting etc.) intuitivi e complessi il 
giusto, ben integrati nella struttura di gioco;
- niente di nuovo sotto il sole della specializzazione, ma il sistema 
funziona bene e puoi creare esattamente il pg che desideri;
- bel ritmo nei dialoghi;
Contro
- il motore abusa del post processing per nascondere le magagne da 
console-handicap, purtroppo a 1080 si nota e dopo un po' tutto quel blur 
diventa fastidioso come un cristo incastrato fra le ovaie;
- le animazioni sono macchinose e slegate;
- il poly count è bassissimo, e anche questo si vede ad occhio e 
infastidisce;
- è tutto troppo leggero, manca un senso di fisicità, gli incantesimi 
sembrano disegnati col paint e quando colpiscono fanno "pfff" invece di 
fare SBRUOM;
- clichè a piovere, storia noiosetta.
7 cristi meno

 Perché qualcuno mi ha fregato anche questa battuta ?
Hai voja!


mm io un p� meno, sto ancora ammazzando un orchi a piovere qua e l� per 
trovare l'acciaio per perfezionare spade, ne ho 4 su 5 (gi� dal tutorial) e 
finora non ho trovato l'ultimo, chi ha idea di dove si trovi? 

 console-handicap, 
E' strano che accada tutto ciò, dato che anche in ambito console, 
almeno il primo DA faceva ridere quanto a grafica...

 grafica... 
Non ho capito, da quando il post processing vien considerato 
un difetto!? XO
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 Non ho capito
NO! Davero?
-- 
I cattolici contro Halloween: "Festeggiare non è da credenti" Prendere 
ordini da un uomo mascherato invece sì. (Marco Bressanini)

 
No.
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 un difetto!? XO
Dipende da cosa si usa...comunque mi riferivo anche alla scara 
rappresentazione poligonale e realizzazione dei personaggi.

 il primo DA faceva ridere quanto a grafica...
Non ho visto DA su conzolla, però ormai sappiamo quali sono i limiti di 
questa generazione: poligoni al minimo storico, texture a 512 se va bene 
e poi giù a smarmellare tutto abusando di blur, dof e cazzi vari.

 e poi giù a smarmellare tutto abusando di blur, dof e cazzi vari.
"Smarmellare" è proprio il termine corretto, rende bene l'idea.


BIASCICA, SMARMELLA TUTTO!

 writes:

Ovazione!!!
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                - I tre anni piu' duri del carabiniere?
                - La prima elementare.
                		-- Da it.hobby.umorismo

 poi giï¿œ a smarmellare tutto abusando di blur, dof e cazzi vari.
Piï¿œ che altro sono le texture che possono risentirne...ma per il resto, 
francamente non vedo chissï¿œ quali differenze con la maggiorparte dei 
titoli multipiatta; risoluzione e filtri AA/AF a parte chiaramente.

 titoli multipiatta; risoluzione e filtri AA/AF a parte chiaramente.
Aaahhh... neanche io francamente vedo differenze tra la mia Fiesta e
una Ferrari F50; numero di cavalli e consumo carburante a parte
chiaramente.

Topolaccio ha detto questo lunedì :
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Le coste stanno così... inutile fare dell'ironia spicciola.

Il 15/11/10, Lorenz ha detto :
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Le cose...

 Le coste stanno così... inutile fare dell'ironia spicciola.
Ma quale ironia, è una tragedia diocane, tu e la tua console di merda

 Ma quale ironia, è una tragedia diocane, tu e la tua console di merda
ROTFL