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Titolo: Original sin 2 che schiaffi

Da un certo punto di vista preferivo la linearità del primo episodio,
questo 2 è molto vasto e molto bello, ma non faccio che prendere schiaffi
un po' ovunque. Mi soffermo solo dove un minimo ho possibilità di vittoria,
al momento cosa molto rara e geograficamente localizzata vicino al centro
cittadino. Sto alla seconda mappa, superata l'isola di progionia
 
 
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http://www.tamagorja.it
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cittadino. Sto alla seconda mappa, superata l'isola di progionia
 
cioè ?
Più tosto del 1' ?

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Secondo me si
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Secondo me si
 
Minchia... e lo devo ancora giocare !
Non ricordo ma ad inizio gioco è possibile scegliere il livello di
difficoltà ?

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E' un filo più problematico da gestire, per i motivi già espressi da 
Tamagorja. A partire dal secondo atto la proposta dei contenuti è 
discutibile, perché al netto di una mappa corposa e liberamente 
esplorabile in realtà hai un margine di esplorazione strettissimo. 
Considera che nemici di un paio di livelli superiori al tuo ti 
squagliano malamente nell'acido. Questo può confondere.
Andava costruito a monte un sistema di gating in grado di filtrare le 
proposte di gioco con un minimo di razionalità in più. Quello che 
succede, invece, è fare il pieno di quest stile mulo da soma salvo poi 
scoprire tramite un frustrante trial&error che le potrai effettivamente 
giocare tra una ventina d'ore perché il tuo livello non è adeguato.
Ad alcuni piace, soprattutto ai rimastini di Gothic e dintorni. Per me è 
oggettivamente un difetto, anche perché il primo Divinity era pensato 
meglio da questo punto di vista.
 
 
 
 
 
 
Liutbald

 E' un filo più problematico da gestire, CUT <
 
Opinione personale: già a livello facile nell'ultima mappa prendi 
schiaffi a manetta al primo passo che fai; non credo riuscirò a 
portarlo a termine anche perchè, a differenza dei livelli precendenti 
che ho superato abbastanza agilmente, qui non vedo possibilità di 
livellare...poi per carità, probabilmente incapacità mia ma ho notato 
un'innaturale innalzamento della difficoltà

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Forse sei arrivato con un livello troppo basso ? Comunque non parlerei 
proprio d'incapacità, in linea di massima i due Divinity sono crpg belli 
tosti e molto impegnativi. Il due ancora di più, perché meno abusabile 
del primo dove già ad una seconda run, avendo il manico con il combat 
system e le abilità, potevi fare porcate inaudite.
 
 
 
 
 
Liutbald

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Del primo ricordo che nella lunga fase finale i combattimenti lo facevi
abbastanza meccanicamente, senza doverti sbattere in tattiche come
all'inizio. Certo tosto era tosto e il boss finale non è stato facile, però
la progressione era più guidata
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Quoto tutto, qui sembra che ci sia totale libertà ma in realtà devi andare
come in un cerchio dal centro al perimetro. Bello è bello non si discute,
ma non è un tw3. Cioè tutta sta libertà che ti sbatte in faccia è falsa
perché certe Quest sono improponibili. Per dire io ho sbloccato una grande
porzione di mappa segnandomi i punti su cui tornerò ma che per ora sono
improponibili, ma roba del tipo inizio combattimento, turno del nemico,
fine combattimento. Da notare poi che alcune armi over mio livello che ho
trovato nelle zone alte il gioco non me le faccia utilizzare. Per dire nel
girovagare ai margini della mappa ho trovato una spada potente ed
equipaggiabile ma che poi nei combattimenti liscia sempre. Ora io mi
domando a cosa serve tutta questa libertà? Preferivo la linearità del primo
capitolo che dava anche un senso maggiore alla trama. Qui è tutto più
dispersivo, benché le Quest siano comunque piacevoli, però per me (e per
ora) il primo capitolo era meglio in quasi tutto.
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Posto che Divinity 2 non punta all'esplorazione sulla falsariga di un 
open-world come The Witcher 3, poteva essere fatto uno sforzo in più per 
indirizzare il giocatore. Nel primo Divinity ad esempio dalla cittadina 
di Cyseal puoi accedere alle diverse porzioni della mappa ( con relativi 
contenuti ) tramite tre cancelli: uno a nord, una a ovest e uno a est. 
Il giocatore ha libertà totale, ma saranno gli stessi soldati di stanza 
alle porte che lo avvertiranno se il suo party è in grado o meno di 
affrontare la sfida oltre il cancello. Questo crea un percorso da 
seguire, senza che si debba andare a sbattere contro un non meglio 
precisato numero di fallimenti prima di capire quale strada intraprendere.
In Divinity 2, soprattutto nella seconda mappa, ci si trova spesso in 
vicoli ciechi perché si ha la possibilità di esplorare contenuti di 
gioco molto prima di avere i mezzi per affrontarli. E può essere 
frustrante. A qualcuno piace ( me compreso ), va detto. Soprattutto ai 
giocatori di rpg di vecchia data, perché una gestione così dispersiva 
impone loro di sfruttare tutto il proprio bagaglio di esperienza per 
venirne a capo. Ed è in qualche modo gratificante. Ma se mi chiedi una 
recensione, verrebbe certamente ascritto come un difetto.
 
 
 
 
 
Liutbald
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 Liutbald
 
 
 
Vorrei aggiungere una piccola cosa: mi è capitato un paio di volte di
incastrarmi in situazioni irrimediabili in cui l'unica soluzione è stata
caricare un salvataggio precedente. Ora, essendo un giocatore trentennale,
è dalla notte dei tempi che salvo i giochi su salvataggi multipli, ma è
dalla notte dei tempi che non dovevo ricorrervi. Ma proprio roba che avrei
dovuto buttare la partita all'aria. In una circostanza in cui sono stato
risucchiato mio malgrado in una irrimediabile situazione, coinvolto in un
combattimento in cui la morte era immediata al primo turno, mi sono
salvato, dopo svariati tentativi (a tal proposito accuso anche caricamenti
ciclopici) grazie all'improvvisazione di una pergamena con la quale
riuscivo a sparare il bruto di turno a distanza tale da permettermi il
tempo di usare la gemma del teletrasporto per tornare a casa; altrimenti
non avrei saputo come fare se non buttare ore e ore di gioco (avevo
comunque salvataggi pregressi). Per carità, mi piace la sfida e accuso il
fatto che oggi i giochi sono esageratamente accompagnati, ma qua si torna
ad un passato assai remoto!
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E' un gioco da save compulsivo. Toglimi una curiosità, parli della 
strega nella seconda mappa ?
 
 
 
 
Liutbald
 

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Nello specifico parlo della grotta per trovare il nano scheletrico, mordus
o come si chiama, in cui si è assaliti dai mostri dell'oblio e separati.
Alla fine ne sono venuto a capo e sono andato avanti. Molto più tardi sono
tornato dal nano sconfiggendolo facilmente. Ripeto, il primo me lo
ricordavo difficile ma non così, è comunque specie nella parte finale molto
più facile e lineare
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