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Titolo: [OT] Patch per dual core 'beta', per Quake4!!

"id Software ha annunciato una nuova e importante patch per l'ottimizzazione 
di Quake 4 con i sistemi PC dotati di processori a doppio core o con 
processori Intel caratterizzati da tecnologia HyperThreading.
id Software ha comunicato che la patch 1.0.5 permette di incrementare le 
prestazioni di Quake4 dal 25% all'87% per tutti i sistemi dotati di più 
processori, di processori con tecnologia HyperThreading oppure di processori 
con doppio core di elaborazione. La patch è già disponibile in versione 
beta, mentre la versione definitva sarà disponibile ottimisticamente 
all'inizio del prossimo anno.
Il rilascio di questa patch testimonia l'importanza che gli sviluppatori 
stanno via via riconoscendo all'introduzione dei processori dual-core sul 
mercato. Recentemente anche i produttori di schede video stanno realizzando 
driver che cerchino di sfruttare al meglio le potenzialità di questo tipo di 
processori e Intel stessa ha dichiarato di voler spingere i processori dual 
core anche e soprattutto per l'ambito videoludico.
La patch beta è disponibile sia per Windows, sia per Linux sul sito 
idsoftware.com
"
fonte 
hwupgrade.it
chi la prova? :D
-- 
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content Inside
------------------------------- 

 chi la prova? :D
scusate mi è scappato il crosspost....



Io il PC dual core ce l'ho....
la scheda video di ultima generazione ce l'ho...
cosa mi manca...Ha si mi manca il gioco :-(
funziona la patch sulla demo?  ^_^ 

 ha scritto nel messaggio 
news:IIVnf.1852$eD5....@twister2.libero.it...

non credo ;))...cmq lascia perdere  quake 4...non ne vale la pena. Se hai 
visto Doom3 è praticamente identico :-/...anzi un po piu appesantito.. 

 visto Doom3 è praticamente identico :-/...anzi un po piu appesantito.. 
Io invece dico... se hai visto doom3 e ti è piaciuto, quake4 è più 
divertente quindi non te lo perdere

 visto Doom3 è praticamente identico :-/...anzi un po piu appesantito..
?!?
A dire la verità è più vario, più adrenalinico, più coinvolgente e meglio
ottimizzato di Doom3... Poi magari stiamo parlando di due Queics Quattri
(notare il doppio plurale) differenti....
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


ma che cavolo dici? è un bel gioco divertente...più fracassone di doom3 e 
con un po più di trama! sicuramente più appagante della monotonia di fear


 Queics Quattri (notare il doppio plurale) differenti....
a me va da dio, anche con il parallax mapping mod... xp3200+ 9700overloccata 
qualità alta 1024*768 tutto al max, af 8x, aa2x mai sotto i 25 ...media sui 
40...


 appesantito..
Non sono d'accordo.
A me Doom3 non è piaciuto per nulla (e GoogleGroups ne è testimone visti 
tutti i messaggi denigratori conntro Doom3 che scrivevo ^_^) ma Quake4 mi è 
piaciuto moltissimo.
C'è una notevole differenza fra i due.

 appesantito..
a me è piaciuto da morire, mai in nessun gioco avevo sentito un odio 
profondo per il nemico come in quake4 :D 

 visto Doom3 č praticamente identico :-/...anzi un po piu appesantito..
Mavacagą...
-- 
Micheal the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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Occhio all'indirizzo mail
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 ha scritto nel messaggio 
news:43a02f67$0$7329$4faf...@reader4.news.tin.it...

certo che è praticamente identico
solo che doom3 ha l'80% dello schermo nero per gran parte del gioco
solo che doom3 non ha scene all'aperto ma solo in stanzette 2x3
solo che doom3 è "prendi il pad per aprire la porta, apri la porta, uccidi 
il mostro dietro la porta"
solo che doom3 è ripetitivo come ambienti e situazioni
solo che in doom3 devi scegliere tra usare un arma e vederci qualcosa con la 
torcia
solo che doom3 ha una varietà di modelli umani vasta come le dita di una 
mano monca
solo che in doom3 non puoi usare mezzi
e non parliamo del sonoro
detto questo, quake4 è praticamente identico, possiamo però precisare che 
mentre doom3 fa davvero cacare come gioco, quake4 si lascia giocare 
benissimo ed è un fps di fattura più che sufficiente e sicuramente godibile 

 sicuramente godibile
Concordo pienamente su tutto, ho solo voluto precisare qualche 
microdettaglio :-) 

 microdettaglio :-)
ma scrivi più spesso sul gruppo Ice ;) 

 ma scrivi piů spesso sul gruppo Ice ;)
Si fa quel che si puň :-)

Queste furono le parole che blackanim (
black...@despammed.com
) lasciò
impresse nella memoria di Usenet:
|| e non parliamo del sonoro
Non ho ancora provato Quake IV, ma il sono di Doom 3 è a mio giudizio 
eccellente (è sicuramente la cosa migliore del gioco), effetti posizionali 
ottimi e avvolgenti, bassi pieni e potenti e atmosfera splendida. Provato su 
cuffie Zalman 5.1 e su impianto 5.1 Yamada da 2200W.
Sul gemeplay scadente sono invece d'accordo con te.
-- 
DanySK da:
-::| AMD Athlon 64 3000+@4800+ (9x320MHz) | MSI K8N Neo4 Platinum | 1GB
A-Data Vitesta PC4000 | Gigabyte 6600GT | Maxtor SATA 200GB | Toshi
1912 | NEC 3250A | TT 680W | Lunasio liquidcool |::-
www.alientech.it
 

chi la prova? :D
qui l'hanno provata con risultati meno che esaltanti:
http://www.amdzone.com/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=216&page=1
cosa strana: se i bench fra la prima e la seconda pagina sono a
parita' di hardware, si direbbe che disattivando il supporto dual core
dai drivers nv via chiavi di registro le prestazioni vanno su...
-- 
    (iao!!oai)                                    (ICQ: 10860566)
    //.aurizio
[WARNING!: togliete _nessuno_ per rispondere]
    Coloro che sono disposti a farsi togliere alcune liberta' 
essenziali per ottenere un piccolo, temporaneo senso di sicurezza
non meritano ne liberta' ne sicurezza. [B. Franklin]

dai drivers nv via chiavi di registro le prestazioni vanno su...
e qui sembra di capire il perche' di quei risultati
http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/opteron-xeon-workstation_15.html
a quanto pare la patch funziona soltanto se trova quattro cpu logiche
, se ne trova due provoca un calo prestazionale.
evito ogni commento.


 evito ogni commento.
E pensare che stavo per montare il mio nuovo A64 x2 e mi ero prefissato che 
la prima cosa fatta sarebbe stata misurare la bonta' di questa patch...
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 evito ogni commento.
ossia è fatta per gli intel....
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www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
-- 
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa. 

 di questa patch...
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
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 forse non hai capito la finezza...è una patch per i dual core intel...
Non e' quello che leggo nel readme. Non c'e' riferimento a nessun vendor.


la prima cosa fatta sarebbe stata misurare la bonta' di questa patch...
idem...


Non e' quello che leggo nel readme. Non c'e' riferimento a nessun vendor.
ma la patch e' stata realizzata in collaborazione con intel...


 idem...
Mi consigli qualche software per fare prove?


 vendor.
quel'è l'unica casa che ti permette di avere 4 core logici con un singolo 
processore dual core? :D



la cosa si fa interessante:
http://www.firingsquad.com/hardware/quake_4_dual-core_performance/default.asp
in questo test la patch funziona sia con processori intel che amd con
incrementi consistenti su entrambi, senza problemi di sorta - l'unica
differenza rispetto ai due test precedenti e' che e' stata fatta con
una scheda video ati invece che nvidia.
evidentemente sono i drivers nvidia ad essere incompatibili con la
patch e non strane cospirazioni di intella :) .
pare stia per uscire una patch mp anche per cod2, questa direttamente
prodotta da intel.


la cosa si fa interessante:
visto che ieri sono arrivati gli 165  e che ho finalmente avuto il
tempo di fare due test di persona 
su un opteron 165 (@2.4ghz) con una x800gto (clock da x850xt-pe ma
sempre 12pipes), 1gb ram.
il demo e' leggerino ma non ho avuto tempo di registrarne uno piu'
decente -visto che voglio provare l'impatto dei vari settaggi e non le
prestazioni assolute di q4 non dovrebbe essere rilevante.
640x480   noaa qualita' bassa
nosmp 105,9fps
smp   148,2fps
800x600   noaa
nosmp 105,8fps
smp   144,3fps
1024x768  noaa
nosmp 103,7fps
smp   134,5fps
1024x768  4xaa
nosmp 100,5fps
smp   111,6fps
1600x1200 noaa
nosmp  77,4fps
smp    77,7fps
1600x1200 aa4x
nosmp  59,5fps
smp    59,5fps
insomma i benefici fintanto che il sistema e' cpu-limited sono
discretamente sensibili.
interessanti i test a bassa risoluzione, evidentemente i 106 fps
(nosmp) e 145fps (smp) sono il limite del setting geometrico piu' che
della grafica finale visto che non variano al variare della
risoluzione e dettagli textures.
