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Titolo: AMD estende il RT anche a RDNA1, Vega e Polaris.

Tramite supporto software con i driver RADV...
 
https://wccftech.com/amd-radv-radeon-vulkan-drivers-enable-raytracing-support-on-older-gpus-including-rdna-1-vega-polaris/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Wccftechcom+%28WCCFtech.com%29
 
 
Cosi' si avranno delle belle proiezioni di diapositive...

 Cosi' si avranno delle belle proiezioni di diapositive...
 
Se va anche con FSR non è manco tutta sta follia
 
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Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come 
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.

 Se va anche con FSR non è manco tutta sta follia
 
Con RDNA1 e al limite con le Vega di punta qualcosa si
riuscira' a fare, ma voglio vedere con le Polaris...pure
col FSR a manetta imho sara' difficile raggiungere i 30fps
con RT attivo.


Ottima soluzione, immagino avrà lo stesso successo che ha avuto quando lo 
ha fatto nvidia.

Shoccherellina ha pensato forte :

Adesso pure con nvidia si potrebbe usare il FSR...meglio di niente.

 Adesso pure con nvidia si potrebbe usare il FSR...meglio di niente.
 
Fughiamo ogni dubbio che è meglio.
L'FSR è una cacca fumante del tutto equivalente a qualsiasi filtro reshade 
e affini.
Ora, capisco che Ati abbia ben pensato di prendere un filtro, appiccicarci 
supra l'etichetta "REVOLUSCIO" per dire che così anche loro hanno il loro 
DLSS, ma la realtà è che si tratta e sempre si tratterà di un filtro 
demmerda come ce ne sono da secoli, non è che adesso che c'è l'FSR (tm) 
cambia qualcosa rispetto a prima.

Scriveva Shoccherellina giovedì, 23/09/2021:

Non e' proprio come l'ultimo dei filtri che ci stanno in giro...il
suo lavoro lo fa anche se chiaramente non puo' avere la stessa
resa di un DLSS 2.0, ma non era manco tra gli obbiettivi di Ati ehm,
AMD.

 AMD.
 
E' un filtro, fa bene alcune cose, ne fa male altre, ma è un banalissimo 
filtro ed in questo è uguale a qualsiasi altro filtro.
Nulla a che vedere nè col DLSS nè con la soluzione di Intel.
Tutta fuffa, e ci sta, lo capisco, ma da qui a dire che attivi il filtro 
così provi il RT su polaris, lol, ce n'è, e te lo fai da solo con reshade.
 
Potevano tirare fuori qualcosa di vagamente decente, almeno provarci, 
hanno scelto il filtro.

 hanno scelto il filtro.
 
Finche' non adottano unita' matriciali tipo i tensor core
o gli XMX di Intel piu' di tanto non e' che si possa fare...comunque
sempre meglio di niente nel frattempo.
 
https://www.hardwaretimes.com/amd-fidelityfx-super-resolution-vs-vanilla-upscaling-lumasharpen-is-fsr-better-than-traditional-spatial-upscaling/
 

 
https://www.hardwaretimes.com/amd-fidelityfx-super-resolution-vs-vanilla-upscaling-lumasharpen-is-fsr-better-than-traditional-spatial-upscaling/
 
 
Corro sicuramente a leggere, grazie.
 

 so che dirti.
 
Si va bene...alla prossima.

 Si va bene...alla prossima.
 
Aspetta, sono andato a cercarti il link su tom, chiedo venia non era 
reshade
https://www.tomshw.it/hardware/amd-fsr-questo-software-consente-di-implementare-la-tecnologia-in-qualsiasi-gioco/
 
 
Però dopo l'ssd maggggico ci sta che ci sia anche il filtro maggggggggico, 
vanno un po' a braccetto nell'ottenere risultati sorprendenti.


 
Non mi pare un granche' come software...c'ha pure diverse
magagne. Se il gioco supporta nativamente l'FSR non c'e' storia
direi.

 Tramite supporto software con i driver RADV...
 
Ma sti drivers radv non sono una robba open source fatta da altri?