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Titolo: Unreal, che cagata

Dopo aver giocato ad Half-Life e Sin, mi sono deciso a provare Unreal....
che delusione.
Grafica stupenda, senza dubbio la migliore in circolazione, ma il resto fa
veramente pena....
Non riesco proprio a  finirlo. Il multiplayer poi, č ingiocabile.
Forse l' errore che ho commesso č quello di non averlo giocato prima di
Half-Life e Sin.....
probabilmente mi sarebbe piaciuto di piů.
Adesso ho iniziato Blood II, e devo dire che nonostante i bug spaventosi e
la grafica mediocre, č molto divertente, a dimostrazione del fatto che per
fare un bel gioco non basta una buona grafica......
ci vuole molto di piů.
Ciao, Stefano
PS.  Non me ne vogliano tutti coloro che amano Unreal, questo č soltanto un
giudizio personale.
E-MAIL per le risposte:
sni...@tiscalinet.it
sni...@lycosmail.com

PS.  Non me ne vogliano tutti coloro che amano Unreal, questo è soltanto un


 veramente pena....
Infatti io ripeto da mesi che dopo tre livelli viene sonno. Non mi venite a 
dire che Unreal e' divertente.
-- 
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693 
\X/  
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA   

 unreal a qualunque altro titolo 3d...
Siamo in tre!

Ci siamo già scambiati opinioni in proposito su un altro post e non intendo
certo riportarle qui :)
Intervengo solo per chiedervi se avete mai provato a giocarlo in rete...non
che debba cambiare niente per carità ma un mio amico, che in generale non
ama i giochi 3d che non siano sportivi, lo ha provato e ora non riesco più a
farlo staccare...per fortuna che ora si è comprato un pc suo :)
Provate...che vi costa?
ciao
Milio

 dire che Unreal e' divertente.
Unreal costituisce un gioco a parte nel genere sparatutto 3d, in cui la
grafica e la colonna sonora sono la parte principale.
Il difetto principale č nelle armi che fanno un po' schifo e non c'č un bel
fucile monosparo devastante come in Quake2 od HL.
Io comunque lo preferisco ad HL perchč la grafica č davvero piů
coinvolgente, un vero divertimento rilassante, in cui hai la situazione
sotto controllo, cosa che non sucede con quella misera lucina in HL.
Inoltre sul mio pc č molto piů fluido Unreal di HL, sebbene il motore
grafico di quest'ultimo sia parecchio piů arretrato.

Beh adesso non esageriamo; Io sicuramente continuo a sostenere che
Half Life e' meglio di Unreal, ma quest'ultimo non e' prorpio una
cagata da buttare nel cesso.
Diciamo che come qualcuno ha gia' scritto bisogna giocarlo prima di
vedere Half Life per apprezzarlo.
Rimane sicuramente il fatto che in alcuni punti e' troppo frustrante,
troppo scuro, troppo soporifero.
Altri svantaggi, multiplayer impossibile per chi si connette via modem
e un impegno troppo massiccio e ingiustificato della macchina: siamo
sinceri, non e' possibile che un gioco del genere necessiti di 128
mega di ram per funzionare senza rallentamenti.
In ogni caso Half Life e' inarrivabile .....

dire che Unreal e' divertente.
No infatti anche questo e' "universalmente assodato" (il fatto che
Unreal in Single Player NON sia divertente e provochi la paranoia come
nessun altro titolo) :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail: 
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
                       We Must Dissent

ci vuole molto di piů.
unreal secondo me crea un'atmosfera molto bella e particolare,sara'la
grafica strepitosa oppure le bellissime musiche di fondo, in ogni modo
io giocandoci non mi gustavo tanto l'azione quanto la sensazione di
essere immerso in un mondo surreale e onirico...saranno seghe mentali?
8)

Milio wrote:

Il gioco e scaricare la patch.. secondo te c'ho tempo da dedicare a unreal e a
Baldur's Gate e HL quando ci gioco? ;PPPPP

grafico di quest'ultimo sia parecchio più arretrato.
Cioe', fammi capire...a tutto l'UNIVERSO CONOSCIUTO Unreal fa meta' dei
frame di HL e scatta in maniera bestiale se non hai almeno 96 mega di
RAM...e a te invece accade il contrario?!
Mah...i misteri dell'informatica, veramente...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
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di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

CIAO a tutti. Dopo aver letto tutti i post sul conflitto Unreal HL non posso
fare a meno di dire la mia:
1°) tutte le opinioni (anche la mia)valgono per quello che sono...semplici
opinioni
2°)è fondamentale per apprezzare Unreal avere un sistema all'altezza(io ho
C400 ovk 450 Creative TNT(quella che si dice non sopporti Unreal ...ma chi
lo dice..certo bisogna perderci tempo e patch ma i risultati meritano
veramente lo sforzo) monitor Sony 17 0,25 e 96 di  Ram. A questo proposito
un mio amico con configurazione uguale ma con monitor 17 ma di marca
inferiore il risultato era nettamente inferiore(parlo dei colori,delle
sfumature etc etc). Quindi graficamente non vedo come si possa nemmeno
paragonare i due :Unr nettamente di un'altro mondo!! Basta avvicinarsi ai
muri di Unr e si vedranno rifinitisime texture mentre in HL è tutto sfocato.
Le nuvole ed il cielo di Unreal si muovono...negli esterni di HL è tutto
fermo! In HL le montagne in lontananza sono sfocatissime etc etc
3°)come ambientazione  ho preferito Unreal(ma questo è ancora più opinabile
! ) per le suggestioni ed il coinvolgimento che mi ha  suscitato( a volte
non pensavo che stavo semplicemente giocando ma mi sentivo FISICAMENTE ed
emozionalmente dentro il gioco.Questo anche  grazie alla musica che invece
non ho apprezzato in HL.  Insomma trovo enormemente più coinvolgente UNR.
4°)Non mi sono piaciuti i mostri in HL( per esempio quelli verdi con il naso
rosso a patata che mandano scariche elettriche,nei quei czo di cani.. tutta
roba da luna park....insomma altra cosa gli skarj
5°)Personalmente  trovo migliori le armi di UNR( a proposito mi dà fastidio
da morire  quella che secondo mè è una discrepanza fra le dimensioni delle
armi e le mani e le dita sottili,piccole,quasi da donna di HL.
6°)UNR è più difficile di HL(li ho giocati sempre a livello di difficoltà
massimo)
7°)obbiettivamente HL propone delle situazioni più complesse da
risolvere(non solo spara e premi il bottone)e qui ,purtroppo ,è molto meglio
di Unr che in alcuni casi può diventare noioso(sopratutto quando hai ormai
tutte le armi e le  munizioni basta andare avanti e far fuori tutti!)
8)L'interazione ovviamente non è paragonabile: spostare casse etc
9°) conclusioni: sono ambedue ottimi(io  preferisco Unr mentre il mio amico
ha virato per HL)
10°)speranze : prima di diventare troppo vecchio per giocare vorrei un Unr
con il cervello (o meglio ancora di più ) di HL
11°)non ho detto nulla di nuovo e di sconvolgente..era solo per fare due
chiacchere come al bar.

 Mah...i misteri dell'informatica, veramente...  ;-)
Forse il miglioramento è dovuto alla versione 2.20 di Unreal (non vorrei
confondermi con i numeri, comuque l'ultima) che per caricare un livello ci
mette una vita, ma il gioco mi pare più fluido di molto, ora con la demo del
castello faccio 21 fps (800x600) con un misero Pentium 200 MMX @ 250 e
Monster2).
La ram non incide per niente oltre i 64 mega, perchè ora ne ho 128 e non mi
swappava prima e non mi swappa adesso. Al limite si riducono i tempi di
caricamento dei livelli.
Discorso diverso per HL, dove un livello è suddiviso in microlivelli che non
tengono in minimo conto una dotazione alta di ram, continuando a caricare in
continuazione.
Non ho fatto un bench di HL, ma ad okkio si nota la fluidità è buona, salvo
scattare in molte situazionioni, mediamente più che con Unreal. Inoltre HL
si riempie di cadaveri e segni di spari su porte e vetri che ingolfano il
sistema, mentre furbescamente in Unreal arrivano le mosche a distruggere i
nemici abbattuti.
Penso che il miracolo nel mio pc lo faccia la Voodoo2 per la quale Unreal è
molto ottimizzato, mentre su altre schede gira in qualche modo, a differenza
di HL che dispone di molti supporti.
Comunque HL mi gira fluido e giocabile in modo quasi ottimale, ma ad okkio
si nota la differenza con Unreal (più fluido, perchè il demo del castello è
pesante, mentre in realtà il gioco gira quasi sempre intorno ai 30 fps).
Tra le demo che ho provato invece fa schifo Sin, scattosissimo (ma pare che
la demo non sia un metro valido per giudicare la fluidità di tale gioco, ma
che bello...lode a i programmatori) e mi scattava la demo di Heretic2.
Concludendo: Unreal nel corso delle patch è diventatopiù fluido con Voodoo2
in modo consistente, tanto da perdere la sua caratteristica di essere esoso
in termini di risorse di sistema. Ovviamente non posso giudicare come si
comporti con le altre schede grafiche 3D, che seppur talvolta superiori alla
Voodoo2 in fatto di prestazioni pure, non dispongono del supporto
ottimizzato glide, che ottimizza le risorse della scheda 3dfx senza
interpreti che ne rallentino le prestazioni.

 che bello...lode a i programmatori) e mi scattava la demo di Heretic2.
Beh a me andavano fluide entrambe, Sin non m'è piaciuto, mentre Heretic 2
abbastanza...
Ciao,
Killer of Daemons

quasi quando passo da uno all'altro, 1,2 sec al max...
Beh, diciamo che quella dei "continui e stressanti caricamenti che minano
all'inverosimile la giocabilita' di HL" e' una sua fissa, che continuo a
faticare a capire (avra' un HD del precambriano?!), ma che comunque e' ormai
assodata...
Io ho gia' detto piu' volte quello che anche tu affermi sopra, e anzi,
auspico che da ora in poi' TUTTI gli FPS adotteranno quel sistema
"progressivo" per i caricamenti perche' lo ritengo decisamente superiore...


 "progressivo" per i caricamenti perche' lo ritengo decisamente
superiore...
A me i vostri 1.2 sec. diventano anche 3 o 4, ma quel che mi da fastidio è
il fatto che il gioco non sfrutti la ram di sistema se questa è presente in
abbondanza.
Ben vengano i microlivelli per pc con poca ram, ma se hai almeno 128 mega,
ti aspetteristi che il microlivello adiacente rimanesse in memoria, invece
no.
Il fatto è che per i giochi uso uno sfigato seagate da 1.7 GB di 2 anni fa,
ma vedere la ram in abbondanza inutilizzata non mi piace.