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Titolo: Rage e la ram video

http://www.geforce.com/News/articles/how-to-unlock-rages-high-resolution-textures-with-a-few-simple-tweaks
 
 
http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/ragetexturetweak/RageComparison-Animated.gif
 
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/ragetexturetweak/RageComparison-Animated.gif
 
 
la cosa triste è che anche le ombre sono texture... a fine 2011...
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.
 
 


 
praticamente come la versione per ipad.
 
cmq tweak o non tweak, il dettaglio è al limite del detersivo piu' 
economico del lidl eh....


 
Ho letto rapidamente.. ma certo che il tizio se si domanda com'è che la texture da 8k a 4k perda tanto..
 
..non ho mai letto esattamente come funziona questa "tech".. ma di primo achito.. ti viene da pensare
che, beh, bisogna vedere quanto "territorio" hai coperto con quella da 8k.. chiaro che se fai un 
pezzo di città
con solo quella texture il dettaglio da vicino va a farsi fottere.. e figurati se la dimezzi..
 
Boh, non so, non mi aspettavo ste cose.. cmq mi è sempre sembrato che Rage nascesse dall'esperienza
di Quake Wars.. per dire.. toh, finalmente abbiamo un engine per gli esterni, toh.. guarda come esce 
bene
il deserto... oh abbiamo anche quest'altra tech.. le ipermegasupertexture! che dite? costruiamoci un 
gioco sopra!?
 
La id non ha mai dimostrato di saper fare giochi SP di spessore.. e non è che si è smentita oggi.. ma
di solito sapeva almeno fare gli shooter ed ..il content..
 
Vedremo l'evolversi..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 La id non ha mai dimostrato di saper fare giochi SP di spessore..
 
EH ?!


sai cosa significa di 'spessore'? :-)
 
Ha mai fatto cose tipo Warren Spector o al più, cose più "semplici"
come la Valve? Ha mai fatto CRPG per caso? No. Quindi quando
lessi che stava facendo una specie di adventure con elementi
di rpg e spostamenti con veicoli (anche qui, cose che si possono
ritenere mutuate da QW) non ci contavo molto.. ma che il tizio
che si vantava di riscrivere gli engine da capo (o quasi) e che
ha portato avanti tanto la industria sul lato tecnologico.. che
venga oggi a proporre qualcosa che sta a mezza via tra
Doom 3 e QW, me lo aspettavo meno.. ..poi certo.. loro
sono in 4 gatti.. e questo è un motivo (per non fare tutti i
tubi in 3d, ad esempio..).



eh cosa?
 
giochi single player di spessore, presente? Half Life? Deus Ex? System 
Shock? Ma anche Bioshock e perchè no... Crysis...


si' ma non penso che la serie di doom o RTCW si possano definire 'non di 
spessore'.....solo perche' sono puri shooter senza trame troppo 
complicate o elementi RPG, non vuol dire che a loro modo non siano belli 
(e al loro tempo).
 
questo rage invece sembra proprio faccia cagare, poi le macchinine mi 
fanno veramente ridere...quei primi 20 minuti in video mi avevano 
veramente annoiato, è l'ennesimo giochino normalissimo alla stregua dei 
COD (con tanto di 'giro' in jeep safari guidato appena si inizia il 
gioco....).

 si' ma non penso che la serie di doom o RTCW si possano definire 'non di spessore'...
 
Mah..


 Shock? Ma anche Bioshock e perchè no... Crysis...
Lol, leva Crysis dai.


il video iniziale?
 
zio can è la roba più bella del gioco!!
 
No eh. sono serio... è veramente bello!
 
E cmq non è malaccio il gioco, c'è troppo backtracing quello si, a parte 
il comparto tecnico è abbastanza divertente, l'IA in effetti non è 
malvagia (se vai piano ti vengono in contro, si nascodono e ti fanno 
l'agguato, se ne uccidi a raffica si cagano sotto e se ne vanno in 
ritirata, ecc)


Imho no, ci sono dettagli tecnici che ne fanno un grande gioco, la 
grafica, la calibrazione delle armi, la distruttibilità, il poter usare 
qualsiasi tecnica per affrontare i livelli o adirittura due o più strade.
 
E in più c'è un filo di sceneggiatura sotto, belle cutscene e anche 
alcuni personaggi ben caratterizzati.

 ritirata, ecc)
 
mah lo spero....ma allora è diventato giocabile? si risolve da cfg sto 
problema delle textures (rimanendo comunque a livelli infimi) ?
 
certo è si', i nemici reagiscono proprio bene al fuoco....i movimenti 
sembrano molto belli e soprattutto dove spari arriva la reazione: zampa, 
zoppicano / spalla, si girano etc etc non vedevo delle reazioni cosi' 
belle al tuo sparare da crysis 1.
 

 belle al tuo sparare da crysis 1.
 
E se ti dico che però non vedi manco i colpi sui corpi?
 
 

 alcuni personaggi ben caratterizzati.
 
Si ma metti crysis e dimentichi gli stalker, lol :D
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 non era sicuramente un capolavoro.
 
Vero ma vabbè, non è l'inizio di fallout 3, o di un dead space 2, o di max
payne
Fosse solo questo il difetto
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 No eh. sono serio... è veramente bello!
 
E' vero! 
 

 E se ti dico che però non vedi manco i colpi sui corpi?
 
Dico d'oh!