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Titolo: Simulatore onde

http://david.li/waves/
 
 
Onde oceaniche
 
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)


 
Qual è ad oggi per voi il gioco con miglior resa dell'acqua (separato 
come acqua 'calma' e acqua marittima/oceanica).
 
Secondo me Witcher 3 per acqua 'ferma' (le animazioni delle increspature 
quando ti muovevi non erano niente male) e GTA per acque oceaniche.
 
Questo anche non sembra male
 
http://store.steampowered.com/app/311310/
 
 
Non capisco perche' nei giochi abbiamo ancora animazioni orribili quando 
si interagisce con l'acqua. Siamo praticamente fermi al primo far cry. 
Con tutto sto physx etc. che ci ritroviamo, quando si spara o si cade in 
acqua, ci becchiamo una semplice texture invece di una vera animazione. 
Witcher 3 aveva alti e bassi...a volte era verosimile, a volte sembrava 
semplicemente una gelatina.


Questo lo quoto fortemente. Veramente ottime

 acqua 'calma' e acqua marittima/oceanica).
 
La migliore resa è quella del Cryengine.
 
Poi c'è questo per Unity:
https://www.youtube.com/watch?v=ykPjzV9Z5Ew
 
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

 
https://www.youtube.com/watch?v=ykPjzV9Z5Ew
 
 
C'e' roba gia' uscita con questo? E anche in quel caso, puo' essere 
bello quanto vuoi, ma con 'resa' mi riferisco anche all'effetto che fa 
metterci una barca sopra. Se passa attraverso l'acqua come un fantasma, 
senza increspature, onde etc, ha poco senso. In witcher 3 anche col mare 
agitato di Skellige l'effetto era abbastanza schifosino. Just cause 3 
non l'ho provato, forse al momento vincerebbe lui? In GTA V mi sembra 
che se con le moto d'acqua facevi un cerchio, potevi saltare sulla 
stessa scia/onda che avevi lasciato passando prima. Ecco, dopo quasi 15 
anni di acque piu' o meno fotorealistiche, mi aspetterei che puntassero 
un po' di piu' sulle animazioni (non e' la parola giusta ma si capisce).
 

 quando ti muovevi non erano niente male) e GTA per acque oceaniche.
 
Anche Fallout 4 ha un acqua "ferma" notevole paragonabile a The Witcher 3, 
sulle onde oceaniche probabilmente GTAV è il migliore però restano sempre 
"deludenti" dal mio punto di vista, siamo molto lontani da qualcosa di molto 
simile alla realtà.

Il 11/02/2016, Gnappo ha detto :

Oddio, se guardi il filmato del mod che fa avanzare l'oceano fino a 
coprire gran parte della citta', ti rendi conto di una fisica con i 
cotrocoglioni. Anche il solo avanzare dell'acqua e' credibilissimo.

 quando ti muovevi non erano niente male) e GTA per acque oceaniche.
 
Amche AC Black Flag non scherza...

Lorenz ha detto questo giovedì :

E perche' no...aggiungo pure il bistrattato Watch Dogs :D

 (non e' la parola giusta ma si capisce).
 
La tessellazione in hw per fare queste cose (es: displacement mapping) 
esiste nelle VGA da 120 anni.
Ringrazia del conslol.
 
-- 
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo 
così bella figura all’estero.

 e GTA per acque oceaniche.
 
+1

 cotrocoglioni. Anche il solo avanzare dell'acqua e' credibilissimo.
 
Ricordo, impressionante.

 cotrocoglioni. Anche il solo avanzare dell'acqua e' credibilissimo.
 
Io quel filmato l'ho guardato solo che se sulla fisica dell'acqua non 
discuto sulle onde siamo ancora molto lontani dalla realtà, sono 
completamente innaturali questo è il problema. Al momento finchè non si 
devono fare grandi onde l'acqua è fatta anche benissimo ma appena le onde 
cominciano a diventare grosse si vedono tutti i limiti che hanno le schede 
video nel renderizzare qualcosa che non ha forma come l'acqua e temo che 
sarà sempre un problema farlo finchè non arriverà qualche tecnologia 
differente oppure una potenza dell'hardware incredibile. Anche a me piace 
l'oceano di GTAV ed è il migliore probabilmente che si è visto fino ad ora.

 sarà sempre un problema farlo finchè le console non si levano dai coglioni
 
 
fixed
 

 fixed
 
 
Molto probabile che potrebbero fare molto meglio già adesso senza le console 
nel mezzo.

 Onde oceaniche
 
E il simulatore di onde gravitazionali?

> E il simulatore di onde gravitazionali?
 
Adesso ci serve assoulutamente anche quello..
 

 La migliore resa è quella del Cryengine.
 
programmata tra l'altro da quello che si prese a borzettate negli occhi con biesseottodue sulla resa consolle.