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Titolo: Topolastro: Armi Dark Souls

Sorge questione di fondamentale importanza.
Al momento ho le anime di
 
- Quelaag
- Farfalla della notte
- Golem di Ferro (fortezza di Sen)
 
e tra poco anche quelle di Stanlio e Ollio (Anor Londo).
 
Qual ï¿œ la migliore?
Come la ottengo?
Come faccio a forgiarla?
Da chi mi devo recare?
Che materiali mi occorrono?
E' ora che mi svegli se no arrivo a fine gioco che giro ancora con la 
lancia del fulmine.
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 Che materiali mi occorrono?
 
Per potenziare le armi create con anime dei boss ti servono le titaniti 
del demone, 10 per arrivare a +5 (il massimo)
 
 
 
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PSN: DZAUKER
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 lancia del fulmine.
 
Spadone del Re Cavaliere for the win.

 Spadone del Re Cavaliere for the win.
 
Ok, gracias hombre, ho capito.
Arma portata a pi� 10 + anima del boss + costo per fabbro.
Per lo spadone del re cavaliere mi sa che devo aspettare ancora.
Il cavaliere nero del Borgo dei Non Morti l'ho gi� segato, ed � quello 
che mi ha dato l'albarda.
Quello della Fornace della Prima Fiamma lo vedo ancora con il telescopio 
Hubble.
Me ne manca di strada ancora...
 
Al momento ho questa, manca poco e posso usarla:
 
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/Alabarda+del+Cavaliere+Nero
 


 
http://darksoulswikiitalia.wikispaces.com/Alabarda+del+Cavaliere+Nero
 
 
Ok, quella e' un'ottima alabarda. Ma con che altra arma la affianchi? Hai una
spada leggera favorita? O uno spadone a due mani? Se riuscissi a portare la
forza a 50 potresti usare lo spadone clamoroso d'iddio, ovvero la Spada
Possente del Drago, che ottieni aggratisse tagliando la coda al Drago di
Pietra. A proposito del  Drago di Pietra, sei stato nel Lago di Cenere, oltre
il Grande Vuoto, a cui accedi dalla palude nella Citta' Infame?

 il Grande Vuoto, a cui accedi dalla palude nella Citta' Infame?
 
Il Lago di Cenere sta vicino all'uscita dove si trovano i funghi umani, no?
Dopo esser scesi lungo le radici di quell'albero gigante, si arriva al 
fal� e si incontra subito quella specie di idra che tira le ondate. O 
sbaglio?


 sbaglio?
 
Si' esatto, quello. Sei andato avanti oltre l'hydra? Proseguendo per quella
lingua di sabbia verso destra? Perche' e' li' che trovi il Drago di Pietra.

 lingua di sabbia verso destra? Perche' e' li' che trovi il Drago di Pietra.
 
Devo andarci non appena riesco a inculare Bang&Olufsen, lì, a Anor Londo.
 
Ah, trovo difficilissimo andare nelle catacombe. Quei pezzi demmerda di 
scheletri continuano a resuscitare...


 scheletri continuano a resuscitare...
 
Perche' ancora non hai un'arma divina. Per uccidere gli scheletri che
resuscitano (li distingui dagli scheletri standard perche' hanno gli occhi
che brillano) serve un'arma divina. Ne trovi una nella Valle dei Draghi,
alla quale puoi accedere risalendo dalla Citta' Infame (dove c'e' quella
specie di ruota di mulino), o da Petite Londo, o dal tunnel presidiato dal
Cavaliere Nero nel Bacino di Radiceoscura, quello che ti ha lasciato
l'alabarda.

 livelli di bestia.
 
Anzi, specifico meglio: ti consiglio CALDAMENTE di sconfiggere l'Hydra del
Bacino di Radiceoscura (anche dopo aver sconfitto Smough e Ornstein) PRIMA
di andare agli Archivi del Duca, che sara' una delle nuove direzioni che
potrai intraprendere dopo lo scontro con Stanlio e Ollio.
 
Questo perche', una volta sconfitta l'Hydra, dovrai procedere lungo la
sponda sinistra del lago, oltre la cascata, fino ad arrivare nella grotta
che c'e' in fondo, dove libererai un personaggio, Dusk di Oolacile, che
ti permettera' di accedere alla vastissima area del DLC, dove troverai
altri boss e altro equipaggiamento per diventare cazzutissimo (al di la'
di tutto e' una bellissima location). Per potervi accedere, pero', dovrai
recuperare un'oggetto che troverai all'inizio degli Archivi del Duca. Ma
prima dovrai aver liberato Dusk.
 
Quindi ricapitolando:
 
1) sconfiggi l'Hydra di Radiceoscura;
2) libera Dusk di Oolacile
3) fai tutta la sezione degli Archivi del Duca recuperando un certo oggetto;
4) torna nel punto in cui avevi liberato Dusk e accedi all'area del DLC.
 
Dusk tra l'altro ti potra' vendere il catalizzatore di cui ti parlavo, che
fa un danno fisso indipendente dall'intelligenza del tuo PG, permettendoti
di fare abbastanza male con le stregonerie (con gli altri catalizzatori
invece saresti innocuo, dato che scalano il danno in base all'intelligenza,
attributo fondamentale per gli stregoni). Questo catalizzatore permette
anche ai PG guerrieri come il nostro di avere un minimo di beneficio dalle
stregonerie.