Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: bellezza dell'UE3

http://www.gametrailers.com/video/unreal-overview-unreal-engine/707835
wow !!
-- 
PSN: rogermorse

wow !!
Perň....


mah!
bella tech demo monocromatica :D
ma con l'SDK obbligano tutti a usare gli stessi assets? Che monotonia 
sto UE3...
PS: ma come mai salta fuori sta techdemo obsoleta a fine 2010?


non lo so, a me č piaciuta.
Riguardo al monocromatico....sono in parte d'accordo, anche se non con 
questa tech demo. In generale con l'UE3 ci sono stati molti episodi di 
'giochi uguali'....ma anche altri che si sono decisamente distinti 
(mirror's edge).
Ogni tanto mi da' fastidio che vengono usate praticamente sempre le 
stesse textures, e le stesse tonalita' (piu' o meno sempre 
marrone-arancione-ocra + verdognoli vari). Sto giocando The Ball e 
appunto sembra di essere a tratti dentro Gears of war, e a tratti dentro 
UT3 e l'ultimo livello di mass effect 2....č una sensazione fastidiosa!!!
-- 
PSN: rogermorse


  E' proprio questo che intendo...

 uguali'....ma anche altri che si sono decisamente distinti (mirror's edge).
Per non parlare di Enslaved...non sembra nemmeno usare l'UE3 da quanto 
è "colorato" il mondo di gioco.

 "colorato" il mondo di gioco.
ragazzi non per fare polemica, anche perché frasi come queste si leggono 
da sempre e ovunque, ma mi spiegate da dove prendete l'idea che la 
palette e gli asset grafici abbiano qualcosa a che fare con il motore 3D 
in senso proprio?
Cioè, è ovvio che c'è chi ricicla le texture e molti art director non 
hanno idea che esistano colori oltre al beige, ma questo è un altro 
discorso completamente, la tecnica del rendering non c'entra una beata 
mazza (a meno che non torniamo ai tempi di quake 1, che aveva le palette 
di colori limitate... lì sì che la tecnica influenza la grafica!)
diciamo piuttosto che "l'art direction di questo gioco fa cagare", senza 
prendersela con il motore, è più onesto e fa meno fanboy
ciao
S
PS ripeto: non ce l'ho con voi eh, vi ho citati per un caso

 asset grafici abbiano qualcosa a che fare con il motore 3D in senso proprio?
Infatti non c'entra molto la palette dei colori con la gestione del 
motore di rendering...non a caso ho citato Enslaved (oppure anche 
Mirror's Edge), gioco che più "colorato" di così non potrebbe essere :D
Diciamo comunque che diversi titoli i quali usano l'UE3 si nota che la 
palette predominante risulta essere sul marroncino... basta vedere i 
primi due GOW per esempio. Ma questo appunto c'entra poco con il motore 
grafico impiegato.

 prendersela con il motore, è più onesto e fa meno fanboy
mai sentito parlare di tecniche di compressione delle texture?
-_-' ... cioè hai una vaga idea di che differenza c'è di compressione 
tra texture con dentro "cambi netti di colore" contro delle texture con 
sfumature tutte simili?

Scriveva BS82 giovedì, 25/11/10:

Questo però non è dovuto all'UE3 in senso lato...dato che come ho già 
detto ci sono giochi basati su questo motore i quali impiegano 
sfumature di colore sulle texture molto varie tra loro :)


se devo trovare il pelo sull'uovo, la pioggia che scende dalle pareti di 
marmo non è proprio ben riuscita, sembra olio. Il resto è da sturbo.. 
pero' mi sa che mi sono un po' perso, ma l'UE3 non era già stato 
presentato anni fa?
-- 
www.simracing.biz

 Wow !!
C'è un vago effetto “diorama”.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     "Le scimmie con molto buon senso si astengono dal parlare, per
     timore che le costringano a guadagnarsi da vivere."
     		-- Kenneth Grahame, "L'eta' dell'oro"

 wow !!
Wow... ehhmmm... mah... boh... vabbè... :\
Insomma a me non pare poi tutta sta figata.
La scena è piccola eh, davvero micro, e a parte gli effetti meteo (spero 
di sbagliarmi ma sembra che pure dalle pareti riparate dalla pioggia 
scenda il sacro unto, esattamente come quelle esposte...) non mi pare ci 
sia chissà cosa, sembra tutto molto sfocato e poco chiaro...
A parte tutte queste cosette francamente inutili, vogliamo parlare della 
sostanza? Del "ciccio"?
Ad esempio struttura completamente devastabili? Frostbyte le ha da una 
vita ormai, e oltre a essere un effetto grafico molto bello (sicuramente 
più significativo di 3/4 di quelli mostrati in quel trailer) ha anche 
una rilevanza notevole sotto il pdv del gameplay...
Spero di sbagliarmi eh, però mi sembra il motore perfetto per l'ennesimo 
video-panettone CoD :\
Ciao
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

?
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio 
news:icju9u$pqk$1...@news.eternal-september.org...
<
http://www.gametrailers.com/video/unreal-overview-unreal-engine/707835
molto bello davvero, in questa ultima incarnazione pare aver colmato il 
deficit a livello di illuminazione che lo separava dal CE
sarei curioso di sapere se ha mantenuto bassi i suoi requisiti minimi

 bella tech demo monocromatica :D
io la trovo splendida, quasi poetica, molto bravi gli artist
difficile criticare delle tech demo cosi poco fredde, ispirate

?
"BS82"  ha scritto nel messaggio 
news:ickcab$ubp$1...@news.eternal-september.org...
< -_-' ... cioè hai una vaga idea di che differenza c'è di compressione
< tra texture con dentro "cambi netti di colore" contro delle texture con
< sfumature tutte simili?
che differenza c'è?