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Titolo: Ma TW3 e' veramente cosi' spaco botilia?

Finalmente ieri sera sono riuscito ad addentrarmi un po'
di piu' nei meandri del gioco. Ho cominciato a prendere
confidenza col sistema di combattimento (a proposito, ora
con la schivata mi trovo alla grande), sto iniziando a
sfoltire un po' di quest secondarie e a esplorare qualche 
area della mappa.
 
Avro' fatto in tutto forse un 5 ore, che sono un'inezia per
un titolo di questa portata, un'incisione con l'unghia nella
scorza di un'arancia, ma intanto sto cominciando a farmi un
quadro un po' piu' chiaro della situazione.
 
E, al termine di queste 4-5 ore di gameplay, mi viene da
chiedermi dove sia tutta questa grezzitudinaggine da spaco
botilia di cui si parla tanto.
 
Cominciamo col dire che non ho ancora visto mezzo crash. Saro'
un caso miracolato, ma il gioco mi pare 'na roccia. E non si
puo' dire che non l'abbia maltrattato, eh, dato che per testare
l'oveclock della VGA continuavo ad alt-tabbare e cambiare le
frequenze al volo. E, non solo ogni alt-tab e' sempre stato
istantaneo, ma ho notato che e' addirittura impreziosito da
un effetto di fade-out dell'audio del gioco, che nel tornare
al desktop sfuma elegantemente, al posto di interrompersi
bruscamente o singhiozzare in background.
 
Sembra una quisquilia (ed effettivamente lo e'), ma quante
volte capita di trovare giochi che si inchiodano con l'alt-tab?
O che hanno l'audio che va avanti (o va in loop) mentre il gioco
e' in background? Ecco, questo gia' aiuta a trasmettere quella
sensazione di solidita' dell'applicazione, che da un team di
spaco botilia non mi sarei aspettato.
 
Passiamo all'interfaccia. E' vero, non e' esente da difetti,
il fatto che non si possano bindare alcuni tasti e' una scelta
assai cretina, pero' non si puo' dire che le opzioni non siano
soddisfacenti. C'e' la possibilita' di cucire veramente il
gioco su misura sul proprio hardware. Poi le impostazioni
video si applicano al volo, senza bisogno di ricaricare la
mappa. Di caricamento ce n'e' uno e poi fila tutto liscio
fino a quando chiudi l'applicazione.
 
Un'altra cosa che mi e' piaciuta tantissimo sono i popup di
tutorial dell'interfaccia. Quando si apre una nuova schermata
per la prima volta, appaiono quei brevi popup che, evidenziando
di volta in volta le varie aree della schermata, ti spiegano
perfettamente e in poco tempo il suo funzionamento. Sicuramente
l'organizzazione dell'inventario e' troppo caotica e poco fruibile,
ma almeno non da' l'impressione di essere stata buttata li' in
fretta e furia. Insomma, anche qui non vedo il classico approccio
alla spaco botilia.
 
E infine il gioco vero e proprio. Lo lascio alla fine perche' ne
ho solo scalfito appena la superficie e chissa' quante altre cose
devo ancora scopire. Pero' quello che ho visto sembra di tutto
fuorche' una cosa tirata via di fretta. Anche le sub-quest piu'
cretine sembrano fatte con la cura necessaria, cercano di non
essere mai noiose, ogni piccola missioncina ha sempre qualcosa
da raccontarti, stimola sempre l'interesse del giocatore in
qualche modo.
 
Ok, il downgrade grafico c'e' stato ed e' una brutta cosa, ma
quanto abbiamo per le mani e' comunque piu' che pregevole.
L'inventario non brilla per design, ma quanto e' presente e'
realizzato con la massima cura. Ci saranno un paio di opzioni
ammazza frame-rate, ma la quantita' di personalizzazioni e'
piu' che soddisfacente. La corsa di Geralt sara' anche un
po' troppo nervosa da controllare, ma non mi e' ancora capitato
di incastrarmi negli elementi della mappa e non ho ancora visto
glitch e bug con gli NPC anche solo lontanamente paragonabili a
quelli di Assassin's Creed Unity.
 
Ah, il pad wireless lo si puo' accendere a gioco avviato che
non fa una piega, si puo' passare dinamicamente da mouse e
tastiera a pad in qualsiasi momento e si possono anche
utilizzare contemporaneamente. Cose che e' giusto dare per
scontate, ma che in molti giochi non sono ancora correttamente
supportate.
 
Insomma, io al momento non lo trovo affatto un lavoro cosi'
grezzo e da spaco botilia come sembrava o come si diceva
Limite mio che lo sto osservando con gli occhi dell'innamorato?

 Cominciamo col dire che non ho ancora visto mezzo crash. 
 
Ti piace vincere facile? 
È uscita la patch DOPO.
 
-- 
R&G

 Avro' fatto in tutto forse un 5 ore
 
In 5 ore sei ancora nell'area iniziale, e quell'area è un antipasto.
Ieri notte ho fatto una quest tra le più belle che abbia mai visto. Ma 
sai qual'è la cosa più bella di tutte?
Che puoi finalmente essere un Uiccèro e fare il tuo lavoro.
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

 È uscita la patch DOPO.
 
Beh diciamo che non ho mai visto crash ne' prima della patch (ho giocato
subito al day-1, aspettando lo sblocco all'una di notte), ne' dopo. Non
svegliamo il can che dorme, che il demone del crash va sempre esorcizzato.

 Che puoi finalmente essere un Uiccèro e fare il tuo lavoro.
 
Esattamente. Qui puoi fare il tuo mestiere. Puoi girare senza meta
per le terre di confine in cerca di un contratto. E tutto cio' e'
bellissimo. Inoltre, se si giocano bene la carta DLC, puo' diventare
virtualmente infinito.

 virtualmente infinito.
 
Tante quest di cacciatore si possono risolvere in due modi o cmq hanno 
un bivio/scelta. Tra l'altro.
Season pass obbligatorio, a sto punto.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 
 
Speriamo..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 Season pass obbligatorio, a sto punto.
 
Lo sarebbe stato a prescindere.

 Oppura giocati i God of War
 
ROTFL

 ma appunto ti da la sue bella soddisfazione)
 
Io i god of war li ho giocati, tutti. Ma mi esaltavo anche con Golden 
Axe al bar.
Ciò non toglie che combattere con W3 da grosse soddisfazioni.
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.


 
 
Bravo Topolo, continua così.
 
Comunque nemmeno io una Crash che sia uno.
 
-- 
MrGreco

 
 
A me per ora calma piatta.. ..certo mi pare meglio di quella MERDA di TW2..
 
La sfida è la spina dorsale di qualsiasi gioco.. ..e TW2 è smidollato..
 
Sfida, abilità.. non fortuna e basta
 
(infatti disprezzo gran parte dei giochi di carte, perchè conta spesso
troppo la fortuna..).


 La sfida è la spina dorsale di qualsiasi gioco.. ..e TW2 è smidollato..
 
EH?!
Ma a che gioco hai giocato?
C'erano alcuni nemici talmente tosti che ho dovuto provare e riprovare 
una barca  di volte prima di sconfiggerli.
Per fare un esempio l'endriaga regina richiedeva una strategia ben precisa.
Si doveva sempre schivare il nemico quando caricava, piantargli qualche 
colpo alla schiena ed allontanarsi.
E quando non caricava si doveva stargli il più possibile lontano ed alle 
spalle.
 
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes

 
 
 
Poco tempo fa ho scritto che fino al primo capitolo TW2 giocato a medio da qualche sfida..
POI ARI PRATICAMENTE TUTTO... e l'ho anche messo a difficile ma nada.. ..certi
incontri puoi quasi lasciare il pg fermo a farsi picchiare che hai il tempo di andare a pisciare..
 
Non so a che modalità hai giocato tu (ma la dark che mi menzionavano, nella EE
pare non c'era) ..oppure chessò, devo pensare che sei incapace tu?


 Lo sarebbe stato a prescindere.
 
Ok, mi hai convinto. Cerco chiave immediatamente.


 Poco tempo fa ho scritto che fino al primo capitolo TW2 giocato a medio da qualche sfida..
 
Vuoi dire che non hai giocato subito a difficoltà più alta e ti lamenti 
che i combattimenti non erano abbastanza difficili?
Vabbè dai, lassa perde.


 Vabbè dai, lassa perde.
 
che poi vale sempre la domanda: a quale livello di difficolta' hanno 
pensato il gioco, gli sviluppatori?
Ci sono alcuni giochi, come i DaS appunto, in cui non ti fanno 
scegliere la difficoltà perche' l'hanno pensato in quel modo e non 
vogliono fartelo snaturare (es. giocandolo in modalita' sonoUnEbete).
Tanti altri, come questo, ti fanno scegliere ma a quale livello danno 
il meglio (dovrebbe essere indipendente dalla tua capacita')?

 
 
Ma sei assurdo.. ti ho detto che c'era un pò di sfida a medio, poi è sparita e allora ho alzato..
e la sfida non c'era neanche lontanamente.. eppoi ovunque c'è scritta questa e valeva anche
per il primo e secondo le recensione che ho letto vale anche per il terzo..
 
Il che vuol dire che questi NON SANNO bilanciare i loro giochi, e dico non sanno
perchè è una cosa per cui devi trovare dei sistemi già in fase di progettazione..
 
perchè qui si parla di sbilanciamenti madornali, non di finezze che allora pensi
che o era difficile o che non hanno avuto il tempo di farlo..


 Ma sei assurdo.. ti ho detto che c'era un pò di sfida a medio, poi è sparita e allora ho alzato..
 
E io ti dico che hai fatto una puttanata!
Dovevi partire subito a difficoltà alta!


 
 
Allora, io l'ho fatto perchè memore del Mastino di figa del primo W.
 
Memore insomma del fatto che già allora avevano fatto cappellate mai
sistemate in mille patch... ..e tanto si poteva alzare il livello in game. Ed
è ciò che ho fatto.. cazzo importa se avessi trovato sfida già da subito?
Ti ho detto che l'ho trovata, all'inizio (ma trovare sfida, non vuol dire che
di per se il combattimeto sia bello e soddisfacente..) e tu nemmeno
dovresti smentire o confermare, se non hai mai giocato a medio.. ma dopo
è sparita.. e sarebbe sparita cmq.. perchè dopo sono diventato una specie
di dio.. un Dio con 2 tasti da premere..
 
Non ha senso la tua osservazione..
