Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Sweeney spiega perché

L'SSD della PS5 è più velocipotentissimo di qualsiasi SSD per PC
 
https://wccftech.com/tim-sweeney-explains-exactly-why-the-ps5s-ssd-and-i-o-architecture-is-way-more-efficient-than-pcs/
 
 
SPOILER: layering and overhead (ma va?)


Trattasi di supercazzola?

 SPOILER: layering and overhead (ma va?)
 
Bhà, a me più di queste questioni di lana caprina, interessa il fatto 
che non hanno menzionato RT. Solo un generico "effetti di illuminazione 
globale" che non vuol dire un cazzo di niente.
Anche Bioshock aveva effetti GI.
 
Anche la presentazione di UE3 aveva delle super demo con streaming, 
c'era la mega città di Gears che era tutta in streaming, col blindato 
che girava e la città che non finiva mai. Poi abbiamo visto che come 
engine è diventato vecchio in fretta.
Insomma, tra due/tre anni, quella roba dovrebbe essere la normalità.
 
-- 
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


Spiegone non necessario, che sicuramente tra qualche anno gli si 
ritorcerà contro.
Come è sempre successo.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

Anche Bioshock aveva effetti GI.
 
Non vorrei dire delle puttanate, ma da alcune parti, si evnceva che su
AMD i core presenti sono gli stessi che possono essere usati anche per
il RT, il che significherebbe che a differenza di nVidia, non ci
sarebbero core specifici dedicati solo al RT, dunque... far vedere una
demo uguale, ma che sfruttava il RT, avrebbe significato anche
abbassare drasticamente le prestazioni. Poi pò esse pure che non ci ho
capito una minchia...


Non lo so. A me tutta sta storia me mette un brivido...
 
-- 
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete 
votato di merda".

 che non hanno menzionato RT. 
 
 
ragazzi..... RAY TRACING è l'ennesima FOTTUTA cazzata 
commerciale/marketing di nvidia.... tra 3 anni nessuno ne parlerà più.
 
un pò come è stato per bellicapelli hairworks
 
 
https://developer.nvidia.com/hairworks
 

commerciale/marketing di nvidia.... tra 3 anni nessuno ne parlerà più.
 
il RT scomparirà solo se usciranno altre modalità con risultati simili
che pesino un decimo/un centesimo del RT

Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

AMD ha sempre sostenuto che ci sara' del supporto hardware alla
cera Grey...e comunque a parte questo a me francamente quanto
visto sulla demo dell'UE5 ha impressionato nonostante il
sistema d'illuminazione Lumen qui formalmente non sfrutta il RT
tramite RT Core o simile.

cera Grey...
 
Si infatti non sto dicendo che sia sw, ma su alcuni articoli apparsi
pare che i core siano gli stessi usati per entrambe le modalità, il
che se fosse vero, non sarebbe male, visto che in questo modo, avresti
sempre tutti i core utilizzati.


No, decisamente no.
Non è un effettuccio del cazzo e non è di nvdia, quello è RTX, la sua 
soluzione.
RT è già implementato in Direct X 12 da un paio d'anni, ormai siamo 
alla seconda versione.
 
https://www.anandtech.com/show/15637/microsoft-intros-directx-12-ultimate-next-gen-feature-set
 



Se, ciao core.
 
-- 
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come 
fidanzata di Di Maio.

 seconda versione.
 
 
ah ok pensavo fosse l'ennesima nvidiata

Il 19/05/2020, AmigOS ha detto :

Quindi sfrutterebbero gli stessi SP dedicati alla rasterizzazione?
Se fosse cosi' avresti un efficienza nettamente inferiore una volta che
si applicasse il RT...i RT Core che usa nvidia ad esempio sono 
progettati
per accelerare l'algoritmo BVH che e' fondamentale per questo
genere di utilizzi. Percio' amenoche' non si siano inventati con
RDNA2 delle CU totalmente riprogettate la vedo dura.
 
Hai visto poi che prestazioni c'ha pure una 1080Ti se
fai girare tipo Metro Exodus con RT attivo senza i RT Core?
 
https://www.tomshw.it/images/images/2019/04/ray-tracing-geforce-gtx-performance-28330.1920x1080.jpg
 

Il 19/05/2020, mero ha detto :

E Fonzie ha preso subito la palla al balzo per farti spendere fino a
1500 euro per una scheda video... :D


https://www.tomshw.it/images/images/2019/04/ray-tracing-geforce-gtx-performance-28330.1920x1080.jpg
 
 
Vabbè, do per scontato che l'unica cosa certa, non sia un RT via
software.


Se Atimerda non presenta un cazzo di niente, non lo sapremo mai.
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

Se Atimerda non presenta un cazzo di niente, non lo sapremo mai.
 
Hanno sbandierato ai 4 venti che c'è il supporto hw.
Se poi si scopre che non ci sta, direi che più che ATI merda,
sarebbero SONY e M$ a fare un bel figurone.

AmigOS ci ha detto :

:-)


E non è esattamente quello che si è visto con la tecnologia Lumen nella 
tech demo di Unreal Engine 5 ? Un ray tracing più leggero ma comunque 
molto d'impatto.
Quando dicono la demo non supporta il ray tracing, stanno dicendo che 
non ha il sistema proprietario di Nvidia.
 
 
 
 
Liutbald

On 19.05.2020 14:22:35 +02:00, interzoid wrote:

Perchè non quotare l'unica cosa interessante dell'articolo??????
PC Master Race (tm)
 
"The latter component is particularly relevant because Microsoft already 
confirmed plans to bring it to Windows PC, too. According to Microsoft, 
DirectStorage can significantly reduce CPU overhead for I/O operations 
(such as those happening in the background to load the next parts of the 
world) from several cores to a small fraction of a single core. Needless 
to say, this could severely diminish the PC I/O issues mentioned above by 
Tim Sweeney."

non ha il sistema proprietario di Nvidia.
 
In realtà non è che uno usa un sistema proprietario e uno ne usa un
altro.
nVidia sta usando il raytracing con i suoi Ten-Sor-Cor
Nell'engine di UE5, oltre al RT, c'è anche il Lumen che però non è RT.


Io vorrei farvi vedere sto documento di Kingston, che compara SATA a 
NVME
 
https://www.simms.co.uk/wp-content/uploads/2018/03/Kingston-NVME-Infographic.pdf
 
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

 Nell'engine di UE5, oltre al RT, c'è anche il Lumen che però non è RT.
 
Ma se alla fine si ha una resa simile al RT ma con un impatto
inferiore sulle prestazioni tanto meglio, no?

inferiore sulle prestazioni tanto meglio, no?
 
Ovvio.
se poi in tutte le condizioni, casi, cazzi e mazzi, si ottengono
risultati di cui un normale bulbo oculare non percepisce particolari
dfferenze, ma magaci ci casca !

 wrote in news:ra0ort$ike$
1...@gioia.aioe.org
:

Quoto, dopo averlo visto mi verrebbe proprio da buttare a mare il rt, il 
sistema di illuminazione e' eccezionale.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 wrote in news:hhs7cfd5b8lsaa340h1roba8efbb4n8ene@
4ax.com
:

Beh m$ ha gia' mostrato minecraft in raytracing su xsx, qualcosa di reale si 
e' visto.


 inferiore sulle prestazioni 
 
Tutto da verificare, comunque.
Anche se degli effetti iperrealistici su ombre e specchi se ne fa
volentierissimo a meno
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 sistema di illuminazione e' eccezionale.
 
Per me é pur sempre rt, come illuminazione globale, ma ovviamente non rtx
Che poi lo chiamino come vogliono


 Che poi lo chiamino come vogliono
 
Si ms funziona senza RT Core e ssrcazzi vari...

 volentierissimo a meno
 
E portano via risorse per niente...

 Che poi lo chiamino come vogliono
 
Ma che minna dici, hai una leggerissima confusione in testa sul RT, 
sull'RTX, non ce la posso fare. 😅
Comunque nell'articolo di DF è spiegato che tecniche hanno usato nella 
demo dell'UE5.

 E portano via risorse per niente...
 
Lol, wireframe or die (TM)

 e' visto.
 
Wait, dove?

Nel suo scritto precedente, Shoccherellino ha sostenuto :

https://tinyurl.com/y6w8s8fv
 

 Lol, wireframe or die (TM)
 
Bianco o nero insomma...

 
https://tinyurl.com/y6w8s8fv
 
 
Ma pensa, me l'ero perso completamente, dopo mi guardo il video di DF, 
grazie.
 

 Bianco o nero insomma...
 
Solo fosfori verdi per me 😀

Il 19/05/2020, Shoccherellino ha detto :

Preco...comunque a me onestamente non e' che m'abbia fatto
impazzire. Aspetto un tuo giudizio.

 Solo fosfori verdi per me ?
 
lol

Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :

piÙ veloce della ram !
 
-- 
 
 
--


Mbhè, se la nuova xbox non ha RT è proprio la fine.
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.

 Che poi lo chiamino come vogliono
 
Finchè non dicono che cosa usano e come, dire GI non vuol dire proprio 
un cazzo di niente.
Ambient Occlusion è una tecnica di GI, ma non la chiamerei Ray Tracing 
manco sotto tortura.
 
-- 
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza 
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.

 impazzire. Aspetto un tuo giudizio.
 
Neanche io sono un fan di questo tipo di giochi dalla grafica 
agghiacciante però col path tracing perchè ok che è tutto corretto, ma 
alla fine l'impatto è veramente un po' misero, vista la base veramente 
scarsa.
L'ho provato su pc, sia minecraft che quake, preferisco altro.
Perchè parlando del RT in generale, dovendo indirizzare il RT solo su 
alcuni aspetti, per mancanza di potenza di calcolo, dipende da come le usi 
(Control è veramente notevolissimo, ma quanti lo sono davvero?), quindi 
ben vengano trucchi e trucchetti vari per risparmiare risorse, perchè alla 
fine quello che conta è la resa finale, sia come framerate sia come 
qualità di immagine.
 
Detto questo, sarebbe anche ora che per ATi di uscire queste benedette 
schede grafiche, hanno ampiamente rotto il cock.

 demo dell'UE5.
 
Immagino sia la versione epic dell'rt implementato nell'ue5, su hw amd,
peró non ho letto l'articolo df, magari poi cerco


 peró non ho letto l'articolo df, magari poi cerco
 
E' molto interessante, ed utilizzando delle tecniche veramente 
avveniristiche per quanto mi riguarda.
Praticamente l'UE5 fa una un ray tracing (improprio) usando vari 
trucchetti (i primis non viene fatto sui triangoli) ed usando un buffer di 
accumulo (infatti l'illuminazione è leggermente in ritardo rispetto a 
quello che succede su schermo).
Guardati il video, è spiegato tutto benissimo.
 
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
 
Lumen uses a combination of techniques then: to cover bounce lighting from 
larger objects and surfaces, it does not trace triangles, but uses voxels 
instead, which are boxy representations of the scene's geometry. For 
medium-sized objects Lumen then traces against signed distance fields 
which are best described as another slightly simplified version of the 
scene geometry. And finally, the smallest details in the scene are traced 
in screen-space, much like the screen-space global illumination we saw 
demoed in Gears of War 5 on Xbox Series X. By utilising varying levels of 
detail for object size and utilising screen-space information for the most 
complex smaller detail, Lumen saves on GPU time when compared to hardware 
triangle ray tracing.

Mbhč, se la nuova xbox non ha RT č proprio la fine.
 
... e si scoprirą che anche Minecraft RT in realtą girava su PC con
RTX