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Titolo: HL2: my 2 cents sull'engine definitivo (anche per i CRPG)

Ho potuto vedere finalmente i famosi 8 video presentati all'E3 (circa 200MB per 20 minuti di demo)
e, sinceramente dopo anni ed anni di videogiochi, non sono mai rimasto veramente così a bocca
aperta.
Non parlo tanto del gioco in sè ma del Source, questo dannato engine che è letteralmente assurdo,
incredibile, tant'è che un pò ridicolizza anche l'attenzione del nuovo filmato fatto vedere a questo
E3 di Doom III! Anzi, si percepisce abbastanza bene che questo engine va oltre anche quello di Doom
III e, badate... non di poco!
Un'altra cosa, il teaser da 20MB rilasciato prima al pubblico è si fantastico e cmq una sorta di
collage di questi 8... MA non è NIENTE, PROPRIO NIENTE a confronto di quello che si vede nel lungo
demo!! Cose allucinanti!
[PRIMO VIDEO]
Questa è una dimostrazione con stanze fatte al solo scopo di far vedere le dimostrazioni della
tecnologia del Source e non ancora il gioco che verrà fatto vedere a sprazzi nei video successivi.
Dapprima fa vedere una stanza senza nulla e fa vedere in tempo reale come si deforma il terreno
sottostante, a dire il vero anche se la caratteristica è decisamente interessante, questa è la parte
meno impressionabile 
Dopodichè si entra in un enorme stanza con soffitto altissimo ed una piscina al centro, dove si
inizia con le sperimentazioni:
Si vede una sorta di staccionata fatta da + assi di legno inchidate sia orizzontalmente che a croce,
ebbene il video mostra il nostro Gordon che spara a diverse parti degli assi facendolo rompere in
parti diverse e facendo mano a mano sia staccare che crollare la struttura di legno in una maniera
incredibilmente realistica!
E questo non è niente ancora!
Il tizio spara ad una sorta di tavola di legno con piedi attaccati al bordo di una piscina con sopra
dei barili. Il primo colpo rompe un piede del tavolo e la pedana comincia a inclinarsi con i barili
che scivolano e cadono nell'acqua, mentre al tempo stesso colpisce un barile esplosivo che distrugge
la pedana di legno in tanti pezzi di asse che rimangono a galleggiare nell'acqua mentre i barili
scendono a picco nel fondo della piscina perché + pesanti!!!!
E continuiamo!!
Altra pedana ad un'altezza molto alta della stanza con dei barili infila sopra. Sotto i barili lungo
la parete ci sono dei piloni, insomma immaginate una sorta di pachinko reale dove colpiti i barili
cadono man mano sopra questi piloni cadendo e scivolando OGNUNO in un modo diverso, scontrandosi
anche tra di loro, etc...!! ASSURDO!
Altro esperimento: il nostro alter-ego prende un'arma anti-gravitazionale che può con un raggio
spostare, muovere, lanciare QUALSIASI COSA, prende un fantoccio per terra da un piede ed il
fantoccio casca fisicamente come nella realtà, dopodiché col piede tenuto in aria lo sbatte contro
la parete, contro oggetti in un modo incredibile (questo è l'effetto rag-doll, ma scordatevi quello
fatto da UT2003 ed altri giochi!); poi prende lo stesso fantoccio dalla vita (pensate come se
caricasse sulle spalle una persona svenuta) e lo usa per spostare col suo corpo un tavolo pieno di
oggetti (anche un cocomero!) fino a farlo cadere nella piscina, facendo ruzzolare, muovere tutti gli
oggetti con una fisica che sinceramente è assurdamente realistica, MAI vista una cosa del genere!!
Anche il vecchio Trespasser che aveva, ed era l'unico, una fisica ottima non arriva a questo delirio
realistico!
La scena passa alla dimostrazione di effetti del motore in una sorta di caverna riempita di acqua.
L'acqua... ve la ricordate l'acqua stupenda di Morrowind o quella che di solito viene utilizzata con
una chiamata alle DirectX9? Hahahahahahahah, quello è uno schifo di acqua a confronto dell'acqua di
HL2!!!! Rifrazione, lucentezza e trasparenza come solo l'acqua vera lo è!!!!
Poi si passa a dei monoliti rotanti con superfici diverse che mostrano le varie tecnologie: una
sorta di lastra di marmo che mostra (credo) l'effetto di luci e bumnp mapping su di essa, un lastra
fatta di acqua che cade (ALLUCINANTE! E' ACQUA VERA!), un monolite con una sorta di muro
acquatico-semi denso che ondeggia, si muove, di color rosso e che riflette luce (SEMPRE +
INCREDIBILE) ed una finestra rotante di quelle fatte a mosaico nelle chiese con vari colori dove si
fa notare l'effetto di un vetro spesso, frastagliato, colorato, che riflette INCREDIBILMENTE la luce
mentre si gira dinamicamente... ASSURDO, RIPETO... ASSURDO! Poi l'astra per l'effetto specchio.
Non finisce qua! Si va in un'altra stanza e si vede l'effetto fuoco/fiamme, come al solito
incredibilmente reale e mai visto così in nessun videogioco, unica pecca, non si vede il flickerare
delle ombre e delle luci allo schioppettio delle fiamme 
Ah, a proposito, davanti allo show dell'effetto fiamme Gabe Newell (si scriverà così? ) dice che con
questi effetti (che sembrano quelli ultrarealistici dei plug-in per Photoshop applicati per il
fotoritocco!) li si può manipolare in vari modi, e come esempio fa vedere (STUPORE!) un uomo fatto
completamente d'acqua che rifrange le fiamme da dietro ed è completamente trasparente! Roba dal film
di Terminator! 
Ultima stanza di tecnologia: si vede il famoso G-Man in piedi mentre si aggiusta la cravatta su di
una pietra in mezzo a dell'acqua, il G-Man e visto su decine di televisori da una telecamera con
piedistallo al centro della stanza. Si vede un head-crab di HL1 che salta su piedistallo e fa cadere
la telecamera che IN TEMPO REALE fa vedere nei monitor cosa vede durante la caduta. Noi raccogliamo
la telecamera e la usiamo per vedere altre cose ed i monitor in una maniera incredibile fanno vedere
TUTTO anche il G-Man a testa sotto!! Questo effetto è MERAVIGLIOSO e oltre che bello esteticamente
ottimo anche per gameplay!
Ultima cosa sulla tecnologia, un effetto che secondo me cambia la grafica in tutto e per tutto è il
bump mapping, se per esempio date un'occhiata a quei pochi giochi che lo utilizzano vi renderete
conto di come sia MOLTO realistico, il problema è che essendo una tecnologia MOLTO esosa viene molto
spesso utilizzata su pochissime superfici. Ad esempio in RalliSport Challenge fa un meraviglioso
effetto sul terreno dei percorsi ghiacciati quando si passa e si sterza sotto il sole, ma appunto
sta solo lì e nient'altro.
Ebbene, non vorrei sbilanciarmi, ma pare che in parecchie superficie rocciose, texture varie di HL2
ci sia eccome il bump mapping!! Con un effetto favoloso! Però la cosa si può vedere poco visto che
bisogna un pò 'cecarsi' ed un pò usare l'immaginazione vedendo i video e guardando maniacalmente le
superficie dove sbatte la luce.
Quindi l'unica cosa che non ho visto e sembra non ci sia alla giusta maniera sono le ombre, cosa che
ne fa largo uso Doom III anzi che si basa quasi tutto su questo! Mi sembra l'unica pecca (sempre che
non l'abbia cmq...) di un motore che poi c'ha tutto ed anche di +!
[SECONDO VIDEO]
Qui si entra nel gioco stesso.
Si vede l'utilizzo nella fisica come gameplay:
In una stradina approcciamo un nemico, scappiamo in una casa, chiudiamo la porta e spostaimo un
tavolo per sprangarla! Vedeste gli oggetti indipendenti sopra il tavolo come rumoreggiavano e si
muovevano spostando il tavolo!!
Ecco una scena che mostra l'AI: il nemico ci insegue, dapprima cerca di aprire la porta, poi ci
prova rompendo i vetri delle finestre, poi ritenta la strada della porta cercando di sfondarla
riuscendoci!!
Noi scamppiamo sopra le scale che passano da una finestra che viene da fuori distrutta, la finestra
aveva delle tendine indipendenti, e con i proiettili sparati da fuori queste tendine si alzavano
indipendentemente e fisicamente!!!
Sradichiamo un termosifone col l'arma anti-g e la buttiamo addosso ad un nemico sopra la scala che
cade intontino e facciamo cadere una miriade di lattine da un distributore che cadono tutte dai
scalini!!
Adesso sopra un tetto vediamo delle guardie sotto ad un cortile, il nostro uomo spara ad un filo
distante che fa oscillare un'enorme larga lastra di metallo come come pendolo fa piazza pulita delle
guardie giù!!! Anche se questa è cmq una scena precostituita, la lastra cmq oscilla secondo le leggi
della fisica e realmente! Una guardia rimane ancora in piedi, noi troviamo sopra il tetto un
casolare di alluminio poggiato se di una grossa pedana di legno: buttiamo una granata sotto la
pedana, si rompe QUALCHE piedi di legno, la casa di alluminio scivola e cade da quell'altezza
prendendo in pieno la guardia!!
INCREDIBILE!
[TERZO VIDEO]
Apre il video con una veduta PAZZESCAMENTE realistica ma allo stesso tempo poetica di un pontile al
tramonto con una veduta larghissima di spazi esterni giganteschi ed un clipping zero. Faccio notare
che la grafica E' UN QUADRO REALISTICISSIMO, mai visto NIENTE di simile neanche nei nuovi giochi
presenti all'E3! Ne MGS3 nè Halo 2, NESSUNO!
Subito dopo fa vedere... un'altra delle cose ASSURDE del motore, Alys (un NPC che è la figlia di uno
scienziato) che è TERRIBILMENTE REALE!! Mette i brividi ad un giocatore vedere un tale realismo
grafico! Una pulizia e realtà dell'immagine, dei movimenti da paura che nemmeno Doom III, Everquest
2 e Star Wars Galaxies sono così, seppure impressionanti, e poi quest'ultimi hanno un'approccio
molto 'plastico' mentre qui gli NPC sono come se fossero reali. E poi le luci e le ombre dinamiche
sui muscoli facciali, sul collo, sui vestiti, il volto che lentamente mostra mille emozioni diverse
ed assurdamente realistiche, come se non bastasse la stanza all'interno dello scenario c'era anche
lo scienziato che parlavano fra di loro. E una miriade incredibile di oggetti per terra, sui tavoli,
graficamente incredibili, tutti da spostare (pensate che il nostro alter-ego fa cadere un monitor e
lo scienziato ci chiede di fare attenzione xò ). Dietro due provette giganti con dell'acqua rossa
densa che ribollisce in una maniera DAVVERO REALE, dettaglio assurdo: si vede una lentona di
ingrandimento sul tavolo che ingrandisce dinamicamente ciò che gli passa sotto la lente!!!!
NON HO PAROLE!! NESSUNO Arriva a tutto ciò!!
Poi la ragazza sente dei rumori dice di scappare, ci dà un'arma, si vede un muro scoppiare (sempre
con una grafica imparagonabile) e si vede dietro al fumo una figura d'ombra di uno scanner, boh sarà
un'alieno 
[ALTRI VIDEO]
Non faccio la radiocronaca di tutti perché bene o male i primi 3 fanno capire un pò tutto il
gameplay e la tecnologia, vi dò solo altri piccoli accenni:
In uno si vede il mostrone d'acqua simile ad Abyss il film mi pare mentre infilza una guardia con
Alys (sempre assurdamente realistica durante il gioco!) guardia impaurita e sbigottita, scena
proprio da film questa!
In un'altra si vede spazi immensi, di spiaggie, porticcioli, colline, ponti con Gordon che può
maneggiare una sorta di auto ANCHE in tempo reale!! Quindi anche automezzi!! La cosa cool è che il
macinino sembra una sorta di dune buggy senza carenatura con tutti i fili, i braccioli di ferro (che
sono un casino!) che si uniscono incredibilmente solo per un auto!! MAMMA MIA!
Sempre in questo video, Gordon scende dall'auto per ripararsi dietro delle macchine semistritutte,
rovesciate perché c'è una sorta di enorme sonda con elica rotante che gli sta dando la caccia, e non
ci potevo credere, dove colpiva con i proiettili la sonda sulle macchine queste si spostavano dal
verso dove venivano colpite!! E si muovevano INDIPENDENTEMENTE anche gli sportelli, l'asse delle
ruote sotto la macchina ed altre cose!!!!
[CONCLUSIONI]
Credo che nel rileggermi non sia stato neanche tanto troppo entusiasta, questo motore sembra sia
stato rubato dalla Valve ad un gioco del 2013 e fatto presentare adesso :DD
Vi ripeto, è ASSURDO, è il futuro! E' vero anche che rileggendo di vari giochi in sviluppo (Stalker,
Doom III, Far Cry, Deus Ex 2, Thief III, etc...) faranno uso dell'Havok Engine (l'engine fisico di
terze parti, anche se LARGAMENTE modificato dalla Valve!) questi fanno anche loro usano della
fisica, ma per adesso quanto visto da HL2 è al di sopra di tutto, è anni luce!
Purtroppo mi sembra vecchio ogni gioco vedendo questi filmati, xké sembrano appunto videogiochi, non
che HL2 non lo sia ma la fisica implementata dà PROPRIO una nuova dimensione di gameplay e di
effetto realistico che rende gli altri giochi come LETTERALMENTE statici, 'monotoni', senza
atmosfera.
Questo engine secondo me poi è adattissimo per un CRPG visto che è possibile manipolare qualsiasi
oggetto come si vuole e ricreare mondo molto molto credibili!
Non vedo l'ora di vedere qualcosa di + di Vampire TM - Bloodlines della Troika anche se il filmato,
seppur stupendo (ma breve) non è ai livelli di HL2, mah speriamo sia come la sensazione quando ho
visto prima il teaser e poi questi 8 filmati 
PS- non mi chiedete dove prendere i filmati xké li ho visti (svariate volte ) da un amico di un
amico che non riesco neanche + a rintracciare.
A chi li ha visti, il dibattito è aperto  

 
cut
Mi spiace ma sono completamente in disaccordo... innanzitutto la forza 
di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a 
parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come 
deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio, comunque come fisica 
neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera, 
comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro 
zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo... 
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
&st=0
ciao
-- 
To start press any key... Where's the any key?

 ciao
sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte più opzione dell'havok
2..proprio come verrà fatto con deus ex 2...
ma dire che la grafica di halflife2 è migliore di doom3 mi pare alquanto una
grande cazzata.

&st=0
Hahahaah, ma questi sono dei fanatici, i classici che si schierano sempre dalla parte di un partito
piuttosto che un altro. E cmq sono foto di una build di settembre, ed ho notato che le superifici le
hanno addirittura appiattite negli 8 filmati nuovi recenti (provare a vedere le spigolature del
filmato dove c'è il mostro marino, adesso non ci sono +!)
Io non vado per nessuno: anzi, prima di vedere questi filmati, avevo pensato anche io che Doom III
era cmq ancora superiore (ed avrà cmq un qualcosa di superiore come ho già detto sulle ombre), ed
avevo visto il teaser, ma dopo aver visto questi filmati... guarda, o la Valve ci sta prendendo
tutti in giro o quello è il motore + incredibile che esiste, e neanche Doom III arriva a tanto te lo
assicuro.
Ma tu... questi 8 video li hai visti? :)
No, anche xké in giro tutti dicevano Doom III, Doom III, poi li hanno visti, e dicevano:"Doom chi?"
:)
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grande cazzata.
Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pň lasciano il tempo che
trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
filmati??!??!!?!?
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si tutti e 8 (200 e passa mega no?)


si tutti e 8 (200 e passa mega no?)
Ah... allora, che t'č devo dě, c'avete i prosciutti sugli occhi ;-pp


 
Mah... quello con un motore che vale 10 volte hl2 ;P
Riguardati il filmato di doom3 (magari quello da 60 mega si trova facile 
con e-mule) e per esempio osserva la faccia del marine che viene 
trapassato dal teschio e si trasforma in zombie, poi guarda il volto 
della tipetta di hl2, mi pare piu' realistico il primo come movimenti 
per lo meno.
ciao
ps Cavoli mai usato toni cosi' accesi su un ng... che stia partendo il 
mio primo flame? ;)
pps Carmack rules :)


 ha scritto:


 filmati??!??!!?!?
se parlo vuoldire di si...non tutti otto però...

 TopoUnto


 spesso utilizzata su pochissime superfici.
Ah no anche per questo ti serve Doom3. Il source non bumpmappa tutto il
mondo ma solo alcune mesh. Gli manca n sistema di illuminazione adatto e se
ce l'avesse sarebbe stato Doom3 :)
Non ti commento il resto perche' il post e' veramente immenso ed ho già il
fiatone! Cmq ci tengo a precisare che saranno due ottimi giochi sicuramente,
due campioni di vendite, solo che HL2 sarà un'esperienza più completa e
appagante e Doom 3 sarà l'ennesima demo di un engine per giochi. L'engine
per eccellenza. Poi arriverà la Raven e' tirerà fuori dei gran giochi con la
base del lavoro della iD, come e' sempre stato e sempre sarà nei secoli dei
secoli, amen.
Questa e' la mia sensazione. E spero vivamente che Valve faccia uscire il
gioco il 30 settembre visto che per me l'acquisto e' obbligatorio!
P.S. : i miei filmati preferiti sono quelli con il volto del G-Man e quello
dove Freeman scappa con la buggy. Le animazioni facciali mi hanno molto
ricordato il demo nVidia della Gef4, zoltar, zoltan...quello del mago
insomma! :)

 Carmack e' il migliore :)
A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
livello di gameplay...che poi tra l'altro c'era gia'
un giochino come ultima underworld...quindi ...

 
Giochino che mi sono perso da sempre :"( comunque in effetti siamo ot 
(nn tutto il thread, Matthia aveva cominciato bene) visto che 
praticamente stiamo parlando di shooter 3d e stiamo confrontanto i 
lavori della id con la serie di ultima, mi paiono 2 cose abbastanza 
incompatibili... :)
ciao


 incompatibili... :)
si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in soggettiva,
e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido arcade

 
Bhe nn importa un gioco e' capolavoro se diverte e doom mi ha divertito 
(veramente mi ha terrorizzato, ai temi correre tra i magazzini pieni di 
casse "UAC" ascoltando i grugniti dei vari imp/demon/soci vari mi faceva 
palpitare il cuore, poi quando sbucavano fuori da dietro un angolo...), 
anche a me piacciono giochi che nn siano fps, vedi torment, ma una 
partitina a uno sparatutto vecchio stile nn la disdegno.
Scusa il calcio quanto e' vecchio (premesso che nn lo seguo)? son 
d'accordo che e' una cosa diversa, ma se c'e' chi si diverte da decadi a 
guardare 22 pirli che corrono dietro a una palla perche' uno nn si 
dovrebbe divertire ancora con un fps vecchio stile (vabbe' ne hanno 
fatti parecchi, ma se scarti quelli scadenti (il 90%) si torna a livelli 
ragionevoli).


bellissimi!
Su questo non ci piove: saranno tutte e due graficamente superlativi e fatti in modo diverso (anche
se penso che come gioco HL2 sarà un giocone mentre Doom III il solito tech-demo ;-p), MA... devo cmq
dire che sebbene Doom III faccia paura, HL2, dopo quello che ho visto, è BEN al di sopra! Ha TANTE
cose che nei filmati (e nella vecchia alpha leaked che ho giocato) Doom III non ha... magari mi
servono 8 filmati da 20 minuti anche x saggiare Doom III che vi devo dire :)
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pps Carmack rules :)
Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
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


Per me il primo x il test :) il terzo x la tipa e lo scienziato ed anche x quello della dune buggy
:)


 Io invece spero che raccolgano questi engine per fare CRPG come Vampire
'2' :)
Secondo me invece arriva Bill Gates verso luglio/agosto e dice "Lo compro
ioooo HL2!!!", "La faccio iooooo l'escusiva per xbox". E noi utenti PC ci
attacchiamo o ci ritroviamo con ritardi cronici sulla data di uscita. (non
faccio nomi).
Stronzate a parte Vampire lo vedrei meglio con l'engine di Doom3. Ti ricordi
la copertina del primo? Quella con la faccia di Christof in penombra? Con
quell'engine la fai in real-time. (col PC del CERN :))

 
Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo 
solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma 
e' pur sempre 1...)
saranno 2 ottimi giochi, ma a guardare le preview preferisco d3.
ciao


 partitina a uno sparatutto vecchio stile nn la disdegno.
guarda che non sei l'unico io mi sono divertito come un deficiente
con serios sam... pero' il discorso e' un'altro...
Ti faccio un'esempio se insieme a doom3 ed half life2 uscisse
quicksaver-shooter che ha il motore grafico di soldier of
fortune 1, dove pero' puoi decidere se giocarlo in maniera
arcade o in maniera realistica, e cioe': moltissime armi, ma
la possibilita' limitata di portarne solo alcune, impossibilita'
di sopravvivere senza protezioni a fucilate in pieno petto,
30 o piu' animazioni e zone danno, dove i mostri hanno tutti
abilita' uniche e possono essere seccati solo in
determinate maniere, per es. gli zombie maciullandogli
il cervello, i cyborg con armi ad energia etc.
dove l'ai e' molto sofisticata, alcuni mostri attaccano
solo in squadre, altri facendoti imboscate, altri aancora
sono dei cacciatori solitari armati fino ai denti e pericolossimi
(tipo predator)...gli stimpak non hanno effeto immediato, ma
devi trovare una zona tranquilla per rimarginare le ferite... etc.
dove occasionalmente puoi avere combattimenti a squadre
come opposing force etc. etc. e alla fine ti gira tranquillamente
su pc di fascia medio/bassa... alla fine quicksaver-shooter
sbancherebbe i botteghini, ma e' piu' facile fare un motore
nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
insomma io per doom3 sono scettico...

 
Questo e' anche vero, pero' vorrei provarlo prima... nn e' detto che id 
nn organizzi in modo che gli zombie attacchino in massa, gli imp 
cerchino di avvicinarsi di soppiatto camminando sui soffitti o passando 
per i condotti di aerazione, i demon sempre pronti a sbucare da dietro 
un angolo o sfondando un muro e partendo alla carica, il minotauro 
venendoti incontro sbarazzandosi dei suoi fratelli piu' piccoli che gli 
stanno d'intralcio...
Id fino ad ora ha mostrato solo il motore, ma nn e' detto che nn abbia 
organizzato qualcosa di interessante, per hl2 bhe ti rimando ai filmati.
Certo come dici tu si potrebbe fare di piu', ma certe cose che hai detto 
sarebbero difficili da implemetare in uno shooter (un'arma alla volta? 
che fai se hai il bfg per tirar giu' un cyberdemon e intanto trovi un 
paio di zombie? Ti fai 1/2 livello ogni volta che trovi un'avversario 
diverso? unica alternativa sarebbe innonndare i livelli con munizioni di 
ogni genere...)


 ogni genere...)
non dico un'arma sola, ma neanche 10 tra cui un lanciarazzi una gatling
da 100 chili etc. per non parlare della possibilita' di sparare e fare lo
strafe con un lanciamissili, il massimo del minimo...
indubbiamente anche le munizioni diverse come system shock 2 sarebbero
forti, piercing bullets per i robot, quelle
per gli organismi etc. insomma sono usciti ss2 e deus ex, mai  stai pur
sicuro al 90 per
cento che  carmack, e magari anche la valve al 60/70 per cento, di prendere
qualche spunto non ci hanno pensato...comunque e' presto per parlare.
Resta solo la sparata di Carmack: doom3 sara' l'esperienza single player
piu' emozionante della storia... come Romero con il suo "capolavoro"
Daikatana ? vedremo, o meglio vedrete...

 Resta solo la sparata di Carmack: doom3 sara' l'esperienza single player
La questione dell'inventario e' sempre stata un problema, d'altra parte 
ricordo che in ss2 una pistola occupava quasi lo stesso spazio di un 
fucile a pompa, e volendo potevi scegliere di portarti dietro una 10 di 
fucili (certo poi c'erano i potenziamenti, i medikit ecc quindi nn era 
una buona scelta...) cosi' come nei vari giochi che hanno usato l'engine 
di bg usando una pozione di forza dei giganti dei ghiacci potevi 
portarti sulle spalle una pila di corazze di piastre complete (vabbe' il 
peso ok, ma dove le metteva? se le infilava una sopra l'altra?).
bho per quello sarebbe interessante scegliere per esempio un'arma per 
classe.


 A chi li ha visti, il dibattito č aperto
Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
filmati,
qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
Denghiu'
-=TSUNAMI=-
 
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

 
con emule/edonkey/ qualunque programma di p2p un po' 'serio' li trovi 
subito, link nn mi ricordo, mi pare di aver postato quello di doom3  su 
it.comp.hardware.


 Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
http://download.games.tiscali.cz/game/downloadcz/videos4/half-life_2_full_gs
 i.zip
 
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=10633
 
ftp://194.109.6.22/disk2/Games/misc/hl2/
 
http://www.ntfs.org/index.php?action=news&catid=3#news5544
 
http://www.shacknews.com/onearticle.x/26560
 
ftp://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/

e' pur sempre 1...)
Veramente a me è piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono sempre stati FPS run&gun fin
troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di Carmack...
Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un bellissimo gioco che nessuno di
quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di engine...


 
Ok...


 classe.
Non 'quasi': usava proprio lo stesso spazio di un fucile (1x3 caselle) e di
tutte le altre armi basate su Standard (e buona parte di quelle basate su
Heavy e Energy). Poco realistico, certo... pero' compensava con il sistema
di sviluppo del personaggio (a me, OSA, 3 caselle per un fucile sono
inutili... meglio utilizzarle per tenerci degli impianti, booster, psi amp o
che altro... per un marine sarebbe il contrario).
Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di Deus
Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un certo
peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro, ma
peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti impedirebbe
di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle 'al
volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun, per
intenderci).
(piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari in
Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe', prima
di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in un
vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)

 quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di
engine...
Oe', a me Heretic piacque... non quanto Hexen, ma mi piacque... ;)


 vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
Fico! questo sarebbe interessante...
Ciao


 
Si si ebbe i suoi fan, solo che nn ero fra quelli ;)


 Fico! questo sarebbe interessante...
Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
(a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del tempio
buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )


 
Bho nn mi ha stupito, era carino certo (nn e' che sei buddista? :) )...
ciao


 Bho nn mi ha stupito, era carino certo (nn e' che sei buddista? :) )...
Argh! Vatti SUBITO a vedere The Killer di John Woo e capirai perche' m'ha
mandato in brodo di giuggiole :D


 
provvedo subito ;)
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io mi ricordo che i marines si buttavano giu dalla piattaforme suicidandosi,
mentre il
Preda, che era un arsenale ambulante, usava solo il cannoncino o gli
artigli...
gli alien erano veramente forti, li mutilavi e loro continuavano ad
avanzare...
Kaleb posso mettere il link del tuo sito nel mio?


Evvai.



Ricordati di farci una visitina, che lo ho sitemato un pochetto e sono
andato avanti...

 grande cazzata.
pare, pare... è come dire che la grafica di alien 2 (il film) è meglio di
quella dei Guerrieri della Notte...
Secondo me qui c'è un po' di gente che sta giudicanto la potenza di un
motore grafico per gli effetti speciali e i giochi tenebrosi di
chiaro-scuro.
Ciao
Duca V