Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [OT] Gears of War, impressions [ATN.Lord] [contiene SPOILERS]

ho terminato il gioco, e c'è cosi tanta roba da dire che non si sa da che 
parte iniziare a mettere le mani in pasta.
Inizio da una domanda fondamentale
Secondo te è un capolavoro?
risposta affermativa.
Il gioco è dotato di una realizzazione tecnica impressionante, scordatevi 
dei video, delle immagini, vedere tutto in movimento, cogliere i singoli 
dettagli dinamici, è un esperienza nuova.
Non trovo paragoni ragionevoli nel passato, per la trama siamo al livello di 
riddick, ottima, ben recitata (persino in italiano, ottimi i doppiatori), 
dialoghi divertenti e rozzi al punto giusto, sia nei contenuti sia 
nell'interpretazione, la storia trae molte ispirazioni a film come la serie 
degli alien ed altri film fantascientifici ambientati in altri mondi
la storia è ambientata nella terra, in una terra devastata dalla guerra 
contro delle specie aliene
.
.
.
.
.
Attenzione, andando avanti  potreste leggere degli SPOILER, siete avvisati
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
vi è una moltitudine di ambienti, prigioni, ponti, foreste durante la 
pioggia, strade diroccate, palazzi enormi, sottocanali, gallerie, treni in 
corsa che si susseguono senza limite di continuità (in un livello potreste 
trovarvi in ambienti diversi)
ogni ambiente è caratterizzato da un dettaglio quasi maniacale a livello 
grafico e sonoro, anzi togliamo pure il quasi, ne parlerò meglio alla fine 
del post, parlando della tecnica in se;
la cosa che lascia più piacevolmente stupiti è che comunque il classico 
'avanza sparando' degli fps qui è un pallido ricordo, i nemici sono solidi, 
duri a morire e l'unico modo per abbatterli è mettersi in modalità 'mira', 
possibilmente al riparo per non venire crivellati, se avete mai visto un 
documentario di guerra, vien subito chiaro alla mente che nella realtà è 
questo il modo usuale di combattere, quindi ci si scorda presto dell'andare 
incontro ai proiettili sparando all'impazzata contro il nemico, magari 
ridicolmente saltando come un grillo, all'inizio questo un pò spiazza ma 
appena ci si prende la mano da grosse soddisfazioni vedere un locust 
stramazzare pesante al suolo :)
parlando di vero e proprio gameplay, c'è molta varietà, abituato a giochi 
dove dall'inizio alla fine è un salta/spara/cambiaarma/salta/spara, è 
piacevole vedere qualcosa di diverso
come ho già detto c'è il nuovo sistema di combattimento, che si avvale delle 
solite armi a media e lunga gittata, al fucile da cecchino, al lanciarazzi, 
ad un arco con i razzi ed al 'martello della luna' (tradotto non rende, lol) 
che è un arma che lavora con i satelliti che ruotano intorno al pianeta, è 
l'unica arma in grado di uccidere dei nemici tremendi e potentissimi, i 
berserk, esseri ciechi che vengono guidati dall'olfatto e dall'udito, son 
capaci di distruggere qualsiasi cosa nella loro corsa, compresi pilastri, 
muri.. tutto... e son invulnerabili alle armi normali, purtroppo corrono 
veloci come bisonti, una volta che sentono odore di preda...
vi son poi sezioni di guida, in cui a capo di un veicolo dovrete guidarlo 
all'interno della città, cercando di sfuggire agli esseri 'pipistrelloidi', 
all'interno della sezione guida vi dovrete anche mettere alla torretta di 
fuoco del mezzo blindato per disperdere le cretaure volanti che arriveranno 
da ogni dove, a volte dovrete aprirvi varchi nella strada con improvvisati 
fuoripista (e relativi salti) o buttandovi contro bidoni ed altri oggetti 
che bloccano la via
in altre sezioni si dovrà giocare per raggiungere determinati punti senza 
mai finire all'ombra (dove le creature vi sbranano in mezzo secondo), 
bisognerà di volta in volta trovare il modo per svilupppare luce, fari, 
bidoncini di carburante infiammmabili etc etc, allo stesso modo dovrete far 
passare indenni i vostri compagni
questa sezione non è puramente stealth e di volta in volta ci si troveranno 
gli altri nemici (con astuzia li si può spingere in zone poco illuminate e 
farli sbranare dalle creature a loro volta, chi la fa l'aspetti...)
vi son altre sezioni dove si dovrà percorrere delle vie sotterranee in 
carrelli, non particolarmente difficili, ma altamente 'ansiogene'
ed altre ancora che non voglio elencare...
capiterà spesso che dovrete sceglere un percorso piuttosto che un altro, o 
che dovrete 'aggirare' il nemico, o coprire parte della squadra che prende 
un altro percorso, interagendo continuamente
i nemici vanno dal 'piccolo ma a migliaia (letteralmente) al singolo enorme, 
alto 25 metri, e si differenziano parecchio per intelligenza e capacità 
cognitive
(questo a livello 'insane', ogni altro livello inferiore di difficoltà, 
ancor prima che rendere meno forte la pelle delle locust, sopprimerà la loro 
intelligenza, occio a non giocarlo facile sopratutto, significa rovinare 
l'esperienza)
una delle chicche è che si può giocare in COOP dall'inizio alla fine :D
non c'è niente di meglio che dividersi con un amico ed il resto della 
squadra, o affrontare con una strategia a voce insieme a lui i combattimenti 
più tosti, IMPAGABILE eheheheheh
tecnicamente.. beh per prima cosa giu, il cappello... i signori geni dietro 
questo capolavorino han già detto che han appena sfiorato la superficie di 
quello che può fare l'hardware del 360 a loro modo di dire molto lontano 
ancora dal far vedere ciò di cui è capace, eppure quello che si muove a 
schermo è impressionante, mai visto prima
il primo atto è solo un preludio, un accenno della magnificenza che si 
troverà più avanti, eppure già impressiona, i modelli sono estremamente 
dettagliati con parti in movimento, spalline, vestiti, tutto da l'idea del 
'pesante', 'massiccio' vedere tutto quel dettaglio in movimento..... :)
gran parte del dettaglio geometrico deriva chiaramente dalle mappe usate, il 
selfshadowing segue in maniera precisa e realistica ogni dettaglio del 
modello suggerendo l'uso pesante del parallax mapping mentre il dettaglio 
poligonale vero e proprio è concentrato sugli ambienti
il risultato è fantastico, e rende alla meraviglia il grado di distruzione 
che vuole restituire, tubi, fili, bandiere, cavi, pali, macchine distrutte, 
cassonetti, arredamento.. ogni cosa è dettagliatissima
devo ringraziare un bug del gioco, l'unico, che nell'arco di tutta la durata 
delllo stesso si è presentato 3 volte, in pratica per qualche secondo non 
venivano visualizzate le normal maps di un oggetto, e questo mi ha permesso 
di vedere i poligoni del modello principale :)
l'hdr è pressochè perfetto, mai invasivo, fa risaltare con riflessi morbidi 
le superfici metalliche nel loro muoversi lungo le sorgenti di luce più o 
meno intense, inoltre la cosa che perplime è che le strutture in marmo, 
viste ad una certa distanza, hanno un alone 'morbido' come se assobissero in 
parte la luce, come se si stesse usando lo scattering (cosa di cui dubito 
vista la potenza computazionale per un simile algoritmo) ma l'illusione c'è, 
i palazzi da 30 a 200-250 metri son bellissimi
ogni dettaglio è reso in maniera maniacale dicevo poc'anzi?
per esempio il livello della foresta durante l'acquazzone, roba che ci si 
ferma solo per guardarsi intorno:
è notte, piove a dirotto, la pioggia, manco a dirlo è la migliore mai vista 
prima in realtime, sembra davvero pioggia, ogni goccia che cade per terra, 
sul suolo bagnato, produce il suo piccolo rimbalzo con peturbazione della 
superficie, come realmente avviene, gli alberi, i muri, i palazzi, i pali, 
ogni dannata cosa è bagnata dalla pioggia e si vede l'acqua scorrere in 
maniera realistica seguendone le forme sino a giungere al terreno, chi ha 
visto la tech demo toy shop di ati sa cosa intendo, solo che qua tutto è 
decisamente ad un altro livello e non è una tech demo... se il nosto modello 
capita sotto un fiotto d'acqua più consistente, questo rimbalza sul modello 
schizzando l'acqua poligonale (e sottolineo poligonale, come il sangue e 
tutti gli altri liquidi del gioco), di tanto in tanto i lampi illuminano la 
scena in maniera realistica, i metalli scintillano, le superfici bagnate 
riflettono in manier selettiva, fantastico!!! (e durante questi brevi lampi 
potrete notare le creature che nell'ombra, in lontananza si organizzano per 
prepararsi ad accogliere il vostro squadrone)
in un altro livello mi son fermato a guardare il mare, tanto era reso 
bello...
il massimo della resa tecnica si osserverà nelle cut scenes in tempo reale, 
li il framerate non sarà più inchiodato sui 30 fps minimi, ma scenderà a 
momenti, però quello a cui si assiste, sopratutto dalla metà del gioco in 
poi, è quanto di più simile io abbia visto ai filmati in  prerendering CG di 
altri giochi
davvero, le cut scenes vi faranno cascare la mascella quando penserete che 
dopo quello che si è già visto, non potrà accadere. ma accadrà :D
super spoiler
il massimo è quando inizierà l'ultimo livello, sul treno che porta la bomba 
solare, il cielo, ombroso, greve è reso in una maniera magnifica, il senso 
del movimento, del paesaggio che scorre... mi son fermato una decina di 
secondi solo per guardare l'ambiente, incurante del resto...
ci son momenti davvero memorabili, come nessun gioco prima mi aveva dato, 
scordatevi l'impatto di far cry, fear, halflife 2 al loro tempo, qui si 
percepisce un salto in avanti molto ma molto più marcato...
sappiamo tutti che l'unreal engine 3 scala male con l'MSAA e per questo i 
titooli non lo usano, e GOW è di questi, ma gli sviluppatori assicuravano 
che nonostante questo non si sarebbe visto nessun aliasing
io non ci ho creduto sinceramente, mai
invece è COSI
non c'è il minimo aliasing, è tutto perfetto, pare quasi che l'AA ci sia, 
dal 4x al 6x
non chiedetemi come diavolo abbiano fatto, ma qualsiasi sia stato il 
sistema, FUNZIONA e fa ben sperare per tutti gli altri titoli UE3, GIOITE :D
ci sarebbe molto altro da dire, ma cribbio, vi toglierei troppo il gusto di 
giocarlo ( e poi ho scritto parecchio)
anche sul multi player, veramente da sballo
se ci son domande, fatevi sotto.. :)

 ho terminato il gioco[]
Ottima mossa. Letta tutta, anche gli spoileroni. Che dire?
Vediamo chi fa prima, se io a prendere una 360 (per mass effect) o la 
conversione per PC.
-- 
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red 

 conversione per PC.
tra uno o due anni non sarebbe più la stessa cosa, perchè perderti una 
pietra miliare in questo modo
non te lo perdoneresti mai! :D 

NeuralNoise ha scritto:

















Cosa ne pensi di Resistance per ps3?
Vedendo il video di quest'ultimo mi pare che, mettendola su questo piano,
fra 1 anno su ps3 gireranno cose letteralmente incredibili CHE FARANNO
IMPALLIDIRE GoW.
Cosa ne pensi?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


L'hai giocato tutto d'un fiato a quanto vedo eh? ;)
Ottima rece... non vedo l'ora di giocarci pure io :))
Forse dopodomani... dato che comunque l'hai già finito quante ore ci hai
messo circa? Inoltre a quale livello di difficolta?
Come al solito tu hai sempre le anteprime...  ;D

 Cosa ne pensi?
resistance non l'ho provato, ma dai media trapelati, mi pare tecnicamente 
simile a COD2, forse anche al 3, ciò che mi urta tantissimo di quel gioco è 
la povertà cromaticam tutto ha lo stesso colore, ambienti, nemici, modelli, 
cielo, tutto, inoltre i modelli son tremendi come gusto, umani con la testa 
di lucertole
la ps3 ha una cpu più prestante nei calcoli fp sp, meno prestante sul 
general purpose, ha problemi di coerenza di memoria (chi programma sa cosa 
intendo, specialmente riferito al multicore non simmetrico), ha meno memoria 
disponibile per le texture ed una gpu dx9 con la vecchia architettura a 
shaders separati, ormai l'ultima rimasta del vecchio tipo, dato che nvidia, 
ati e 360 han gpu USA
in poche parole non credo che su ps3 tra un anno ci sarà niente che faccia 
impallidire gow, ma auguro ai possessori di tale console che ci sia qualcosa 
di lontanamente paragonabile, perchè tra un anno esce il primo gioco con la 
global lightining, HALO3, e li imho saran dolori per tutti, gow e non gow

 Come al solito tu hai sempre le anteprime...  ;D
il gioco è stato frammentato, a volte mi son fatto uccidere a fine sezione 
per rifare il livello seguendo un altro percorso ;)) quindi è complicato 
dire quante ore, tre giorni full immersion
livello: difficile
ora sto provando 'Folle' (o INSANE in inglese), ed è arduo anche uscire 
dalle prigioni ;)
credo che al livello minimo di difficoltà e senza ripetere i vari passaggi 
alternativi, duri un 11 orette, se uno è molto bravo e va avanti ad headshot 
anche 10
ma non giocarlo con quella modalità facile, o ti spegne l'IA avversaria, sai 
che bello crivellare i soliti cerebrolesi, meglio un p di frustrazione in 
più, ma anche tatticismo, risparmio delle risorse e studio dell'approccio 
all'ambiente ed ai nemici
una volta finito insane, lo giocherò in coop, e dopo multiplayer a go go sul 
Live con tutti quelli che si saran fatti un pò le ossa nel frattempo 

 ha scritto nel messaggio
news:455a30ee$0$9620$5fc...@news.tiscali.it...

Ok, grazie delle dritte... vorrà dire che partirò almeno col livello di
difficoltà a intermedio ;-)
Ciao

 difficoltą a intermedio ;-)
eh si anche perchč 'folle' lo puoi selezionare solo dopo aver terminato il 
gioco ;)

 se ci son domande, fatevi sotto.. :)
La mia unica domanda č:
potevi evitare di farmi sbavare come Alien?   :D

capisco che il gico sia bello.... ma pensate che e' un porting del
motore grafico Unreal Engine 3, che ovviamente e' fatto per pc.
:-)
detto questo.... a buon intenditore poche parole.
ah! mi dimenticavo..... per chi ha scritto questa recensione.....
quando esce unreal turnament 2007, puoi fare la recensione anche a
quello ???

 quello ???
se esce per il 360 come si vocifera si, molto volentieri, non ho intenzione 
di spendere altre cifre folli per aggiornare il pc come in passato.
e che significano tutti sti puntini di sospensione, i tripli punti 
interrogativi, sei mica timido?

 
Porting? what does that means?
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

 Porting? what does that means?
credo intendesse che "il gico è un porting del motore grafico Unreal Engine 
3"
e che questo (il motore, non il porting) è 'ovviamente' fatto per pc
da dove si sia tolto queste 'affermazioni' permane un mistero, aspettiamo 
che risponda cosi entriamo nel dettaglio delle differenze tra l'engine nei 
vari sistemi e verifichiamo in un attimo se è uno sviluppatore interno di 
epic o uno che posta dicendo cose che non sa / non capisce mischiando le 
parole in maniera pseudo casuale

 Porting? what does that means?
Gioco convertito da una piattaforma ad un'altra.
Halo č un esempio di porting da xbox a PC
Resident Evil č un esempio di porting da PS2 a PC.
-- 
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------ 

 Resident Evil č un esempio di porting da PS2 a PC.
Tu sei il porting di un uomo a una donna
:O


 non te lo perdoneresti mai! :D
quoto.
Secondo me tra un anno non avrà più senso 

 Tu sei il porting di un uomo a una donna
Tu sei una donna.


 Resident Evil č un esempio di porting da PS2 a PC.
Ue, chiaramente intendo dire che il gioco era stato creato originariamente 
su una piattaforma (Xbox per halo e resident evil per PS2) e poi č stato 
"convertito" per funzionare nella maggior parte dei casi alla meno peggio su 
PC.
Infatti se non ricordo male Halo girava piuttosto male e RE aveva una 
grafica decisamente pietosa.
Ah, ora mi viene in mente anche la serie "Silent Hill". Stupenda, almeno 
fino al secondo o terzo episodio, ma con una grafica che risentiva parecchio 
della piattaforma di provenienza.


 Tu sei una donna.
IO sono tuo padre! (cit.)
-- 
Se Dio avesse voluto che credessimo in lui, sarebbe esistito.

 IO sono tuo padre! (cit.)
Ah, ho capito, sei Vladimir Luxuria.
Smettila di rompere le palle per i bagni in parlamento...
Eh!
:)


 Eh!
Ok vengo a cagare a casa tua. In salotto.


 Ok vengo a cagare a casa tua. In salotto.
Minchia veramente?
Poi posso vantarmi come Chucky nel film "I Goonies".
<< Ok, Michael Jackson non č mai venuto a casa mia per fare la cacca... Ma 
Lord Alucard sě!!!!! >>


 se ci son domande, fatevi sotto.. :)
Si: :-)
Lo hanno già piratato?
-- 
< Nathan > ~ email 
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)