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Titolo: Zelda - consiglio a chi deve ancora iniziare

Aspettate che sia emulato per bene perché lo sto giocando su
 Switch ed è letteralmente un disastro, ogni qualvolta c'è un
 fuocherello/vento e attivo un potere il frame rate crolla a 15/20
 fps. Per non parlare del popup costante e del lod super
 aggressivo che appiattisce tutto appena guardi oltre i 5 metri di
 distanza dall'avatar.... E nessuno che fa pesare questa cosa, è
 davvero un peccato riservare questo trattamento ad un gioco così
 Monumentale, da manuale di game design.
I controlli qualità della Nintendo di una volta non avrebbero mai
 permesso una merda simile.
Aggiornate il PC, fate qualcosa per rendere giustizia a questo
 gioco, perché Nintendo disprezza e non ha alcun rispetto dei
 proprio clienti, altrimenti avrebbe fatto uscire Switch 2 e non
 OLED o minchiate simili
 
-- 

   fps
 
 
quindi come breath of the wild.
il miglior gioco della storia di sempre.
 
 
quidni stai consigliando di aspettare a giocare il gioco perchè ha le 
performance del miglior gioco della storia di sempre.
 
 
 
mmmmmmm NO
 

 quindi come breath of the wild
 
Secondo me molto peggio, da quanto ricordo. Alla fine in BOTW
 l'area critica era quel bosco della minchia
 
 
-- 

 Aspettate che sia emulato per bene 
 
 
Lo è già
 
versione 1.1.1 con patch 60fps che ha anche i filmati in sincrono.
 
Puoi se vuoi con reshade (le performance non mi sembra che ne 
risentono) togli un po' di quel velo/nebbiolina verde

Sembra che Anubis abbia detto :

Quindi fino ad ora lo hanno comprato piu' di 10mln di masochisti...OK.

 Quindi fino ad ora lo hanno comprato piu' di 10mln di masochisti...OK.
 
Ecco la risposta da pirla
 
-- 

 1.1.1 con patch 60fps che ha anche i filmati in sincrono.Puoi se vuoi con reshade (le performance non mi sembra che ne risentono) togli un po' di quel velo/nebbiolina verde
 
Scassa la fisica o è tutto ok?
-- 

 Ecco la risposta da pirla
 
ROTFL
Scomnetto che sono pirla pure quelli di DF dove dicono
che il gioco gira quasi sempre a 30fps costanti:
 
https://videogiochitalia.it/tears-of-the-kingdom-digital-foundry/
 

  Switch ed è letteralmente un disastro
 
Penso sia giá emulato per bene, se prendi il girare su switch come punto di
riferimento
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Il 21/05/2023, Anubis ha detto :

tutto ok
 
il problema senza la patch è che andrebbe tutto accellerato sopra a 
30fps
Con la patch invece funziona perfettamente...solo più fluido

 ha scritto:r>> Quindi fino ad ora lo hanno comprato piu' di 10mln di masochisti...OK.>> Ecco la risposta da pirlaROTFLScomnetto che sono pirla pure quelli di DF dove diconoche il gioco gira quasi sempre a 30fps costanti:
https://videogiochitalia.it/tears-of-the-kingdom-digital-foundry/
 
 
Quel quasi non vuol dire niente: attiva i poteri quando c'è uno
 sbuffo di vento o peggio ancora fuoco e poi vedi. È proprio la
 mesh che fa l'highlight dell'oggetto che manda tutto a
 puttane
-- 

 Quel quasi non vuol dire niente: 
 
Pure su PS5 quasi nessun gioco c'ha un frame rate costante
per tutto il gioco... per non parlare poi dei giochi su pc dove
spesso ci sta la fiera dello stuttering, specie prima delle settordici 
patch pubblicate.
Di che parliamo a fa' dunque...

 Di che parliamo a fa' dunque...
 
Del tuo negazionismo che diventa parodia involontaria
 
-- 

 Del tuo negazionismo che diventa parodia involontaria
 
Invece te pare che te pagano pur de spalare merda ogni 2x3 sul gioco
...

 ha scritto:r>> Di che parliamo a fa' dunque...>> Del tuo negazionismo che diventa parodia involontariaInvece te pare che te pagano pur de spalare merda ogni 2x3 sul gioco...
 
Ahahah ma te l'hai comprato su switch oppure ti limiti a quello
 che dicono i siti?
-- 

Anubis ha spiegato il 21/05/2023 :

Ci sto giocando da na settimana...e' tutta n'altalena
de 15/20fps, lol.

 Ci sto giocando da na settimana...e' tutta n'altalenade 15/20fps, lol.
 
Ti basta o devo andare avanti a renderti ridicolo?
https://youtu.be/iZvYQXtBOfc?t=210
 
 
-- 

Nel suo scritto precedente, Anubis ha sostenuto :

Un drop che puo' accadere in risicate circostanze...ma pensa
a giocare invece che stare li cor frame counter in testa.
Ripeto...come se fosse poi l'unico gioco di questo mondo
a soffrire ogni tanto di frame drop...t'ho dato retta pure troppo, 
errore mio.

 ha scritto:r>> Ci sto giocando da na settimana...e' tutta n'altalenade 15/20fps, lol.>> Ti basta o devo andare avanti a renderti ridicolo?> 
https://youtu.be/iZvYQXtBOfc?t=210Un
 drop che puo' accadere in risicate circostanze...ma pensaa giocare invece che stare li cor frame counter in testa.Ripeto...come se fosse poi l'unico gioco di questo mondoa soffrire ogni tanto di frame drop...t'ho dato retta pure troppo, errore mio.
 
Ogni roccaforte nemica ha almeno 3 nemici (di cui uno grosso) e
 varie botti che esplodono, ti lascio dedurre cosa succede negli
 scontri
-- 


tu stai fuori!

 errore mio.
 
lascialo stare che l'hanno fatto uscire dal manicomio e non sa dove 
sbattere la testa

brianks ha usato la sua tastiera per scrivere :

D'altronde continuando a postare con quel cesso di newsreader cinese
le cose in tal senso non possono che peggiorare... lol

Sembra che Anubis abbia detto :

ma come mai l'acqua delle cascate "in aria" non cade fino a terra ?


Un giorno raccontero' ai miei nipoti (se ne avro') di questo ng.
E, giustamente, non mi crederanno.

Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

io qua ho voluto semplicemente riportare la domanda che mi ha fatto mio 
figlio quando nel gioco si vedeno le cascate che si fermano a 
mezz'aria.
 
Il pezzo del video dove si vedono mi ha fatto ricordare la sua domana e 
l'ho scritta
 
:-)


 
 
Azz...gia' si concentra sui particolari invece che badare al
sodo. E' tutto suo padre, lol


Boh? perche' l'acqua si vaporizza a causa dell'elevata energia cinetica 
acquistata durante la caduta?

Lorenz ha spiegato il 24/05/2023 :

:-D
 
Il problema è che finché non gli ho dato una risposta che poteva essere 
per lui accettabile continuava a chiedermi,
perché ? perché scompaiono in ciele?
Perché non arrivano a terra ?
 
lol
 
Alla fine, ma non ricordo cosa, gli ho detto qualcosa che era sembrato 
credibile mi ha risposto con un
AH, OK !

 acquistata durante la caduta?
 
anche io gli ho detto una cosa del genere...non usando queste parole, 
ma più o meno il senso che gli ho dato era quello lol#
 
 
Ma non mi sembra molto realistico che si interrompono completamente e 
perfettamente ad una certa altezza (immagino il cambio di "piano" tra 
mondo alto e quello centrale)


E' un gioco.
Non deve essere realistico. Per il realismo ci sono i documentari di 
Discovery Channel o i video di Amedeo Balbi.
Deve divertire.
Non diverte? butta via tutto.

 Ma non mi sembra molto realistico 
Ma porcodeddio, quelle cascate scendono da delle fottute ISOLE VOLANTI e la cosa irrealistica sarebbe che si interrompono a mezz'aria???
E a tuo diglio dovevi dargli solo che una risposta e cioe' "per questioni di gameplay".  E invece no, l'hai dovuto trattare come fosse stupido

 perche' l'acqua si vaporizza a causa dell'elevata energia cinetica acquistata durante la caduta?
 
Ahahah e quando piove dalle nuvole allora? Sono gocce d'acqua speciali?
 
-- 

> Non deve essere realistico. Per il realismo 
 
 
ok,
però allora perché il fuoco si propaga con il vento ?
Oppure che se cade un fulmine sui materiali di metallo succede quello 
che succede ?
 
 
Capisco quello che scrivi, però cmq come il fatto che il fuoco si 
propaghi con il vento sia UN DETTAGLIO positivo, il fatto che le 
cascate di acqua si interrompano a metà altezza è invece un dettaglio 
negativo.
 
Di certo non mina la giocabilità, e questo di certo è la cosa più 
importante.

 dovevi dargli solo che una risposta e cioe' "per questioni di gameplay".  E 
 
non penso che sua una questione di gameplay l'acqua che si interrompe a 
metà altezza :)

 metà altezza :)
 
E invece si... 

 che succede ?
 
Mi arrendo, hai vinto.
 

Chris P Bacon ha spiegato il 24/05/2023 :

dici perché altrimenti uno prende una cascata e potrebbe arrivare a 
terra senza morire ?

Chris P Bacon ha usato la sua tastiera per scrivere :

cmq posso chiederti un paio di cose del gioco?
Per capire se mi sono perso delle cose, o se invece sono semplicemente 
troppo indietro ?

 terra senza morire ?
 
No,
M'ero scordato che non hai giocato a botw, capirai il perche' delle cascate a mezz'aria quando farai il tempio dell'acqua

 metà altezza :)
 
Ok voglio stare al gioco e partecipare a questa follia collettiva, anche se so già che me ne pentirò.
 
Quindi: ammettendo che nel mondo reale possano esistere isole fluttuanti a migliaia di metri di altezza e supponendo che queste isole fluttuanti abbiano delle cascate, tu davvero ti aspetteresti di vedere il rivolino d'acqua che, indisturbato, scende per migliaia di metri d'altezza fino a un laghetto a terra, come fosse un'ordinaria cascata alta poche decine di metri? Vorresti vedere il filo d'acqua come di un lavandino che collega l'isola fluttuante al suolo?
 
Ora, capisco che la realizzazione grafica sia piuttosto grezza e approssimativa (d'altrone questo vale per tutti gli elementi del gioco), ma il fatto che il getto d'acqua si disperda nel vuoto mi sembra più che legittimo, nell'assurdità della situazione, no?

 Ora, capisco che la realizzazione grafica sia piuttosto grezza e approssimativa (d'altrone questo vale per tutti gli elementi del gioco), ma il fatto che il getto d'acqua si disperda nel vuoto mi sembra più che legittimo, nell'assurdità della situazione, no?
 
Eh si, ma, ripeto, la questione di base e' che e' semplicemente una questione di gameplay...
Chiunque abbia giocato a BOTW sa' che con l'armatura Zora potra' risalire le cascate...
arrivano a mezz'aria semplicemente perche' non vogliono farti raggiungere le isole direttamente da terra ma vogliono che in qualche modo ti impegni  ad arrivare fino alla cascata a mezz'aria per poi risalire sull'isola...

 ad arrivare fino alla cascata a mezz'aria per poi risalire sull'isola...
 
Certo, quella è l'esigenza di gameplay.
 
Ma anche non ci fosse stata questa meccanica e la scelta fosse dettata 
puramente da questioni artistiche, avremmo visto le cascate sfilacciarsi e 
scendere come pioggia, non certo come flusso continuo di acqua per migliaia 
di metri. Magari fatte un filino meglio di come appaiono del gioco, ecco. 
 

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

ho capito il discorso del gameplay.
 
 
Mentre quello che scrivi sopra, che non dovrei vedere l'acqua che cade 
fino a terra, quando si tratta di cascate larghe (vedi ad esempio che 
per attraversarle devi andare con la barca, perché altrimenti affoghi 
per la poca stamina) non ha senso.
Un conto è se effettivamente venisse aperta una cannella, e quindi 
l'acqua di disperde con il vento...
ma quando scendono quelle migliaia di litri al secondo, e per una 
larghezza DI DIVERSE decine di metri, no...(quando la quantità di acqua 
è poco va bene)
 
Poi, ripeto, avendo capito il discorso di gameplay, allora ok

Chris P Bacon scriveva il 25/05/2023 :

AH, OK...ho letto anche setto, e così allora ha un senso !