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Titolo: Portal 2: 12 Angry Tests

Ellamadonna. ma chi è 'sto Caret Caret, uno interno alla Valve?
Nemmeno due giorni dopo la pubblicazione dell'editor ha tirato fuori 
'sta campagna che definirei perfetta. Ho provato le prime 7 mappe 
(quelle finora pubblicate) e offrono un elevato livello di sfida e la 
soluzione degli enigmi dà quella soddisfazione tipica di Portal 2, ti 
fa sentire intelligente :D
Oh, se trovate campagne buone come questa segnalatele immediatamente.
Da parte mia, sono una pippa a creare mappe, non ci sto capendo un 
beloved cock, aspetto un tutorial a prova di carabiniere.
 
-- 
 
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non 
muore...
 
 

 beloved cock, aspetto un tutorial a prova di carabiniere.
 
Ma dai, usare il puzzle maker è facilissimo, ci sono riuscito pure io :D
 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70208233
 
 
Più che altro la difficoltà sta nel testare e ritestare la mappa per 
scovare bug, zone in cui ci si blocca, o percorsi troppo difficili da 
capire.
 
 

 bug, zone in cui ci si blocca, o percorsi troppo difficili da capire.
 
Bella prova, mi ha fatto smadonnare nella parte dei laser :P



 
è quella secondo te la parte più difficile? ;-)
 

 L'ho appena terminata, ed è davvero un ottimo lavoro!
 
pure la sigletta finale ha fatto, blade woman
 
 

 bug, zone in cui ci si blocca, o percorsi troppo difficili da capire.
 
Bella mappa, però si può migliorare
 
Due cose:
1) i cubi messi all'inizio costringono a fare troppa strada per 
riprenderli e questo non diverte, conviene mettere dei distributori 
quando serve
 
2) metti dei punti di autosave. ad un certo dopo diversi minuti di 
gioco punto sono caduto nell'acqua e avrei dovuto ricominciare 
dall'inizio, e ho chiuso lì
 
Fammi sapere quando l'hai rivista che la riprovo
 
 

 beloved cock, aspetto un tutorial a prova di carabiniere.
 
Ne avrei voluta fare unai o, ma l'ha già fatta identica Wheatley nel 
gioco principale. :-(
 

 gioco principale. :-(
 
LOL
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

Il 12/05/2012, interzoid ha detto :

rotfl
 
 

 Fammi sapere quando l'hai rivista che la riprovo
 
Grazie!!!
 
 

 che non so da che parte farmi :D
 
A parte le conoscenze tecniche (ambiente sw, editor, etc.) e
tecnologiche generiche, nel level design ci sono da tempo una serie di
"considerazioni", di pattern abbastanza consolidati (che molti usano
con successo anche inconsciamente) su cui è interessante perdere un pò
di tempo. Le risorse sono tante, prova ad esempio a leggere la sezione
"III. On Design Techniques" qui:
 
http://www.arts.rpi.edu/public_html/ruiz/public_html/EGDFall05/readings/The%20Art%20and%20Science%20of%20Level%20Design.doc
 
 
in particolare pensa alle possibili applicazioni di "On
Revisiting" (la tipica scena in cui fai la panoramica di un ambiente
ampio, al cui centro si trova quello che il player vuole raggiungere e
che lo attizza mostruosamente alla sola vista; oppure un'area
"proibita" in un mondo rpg; etc...) e a quanto può essere interessante
(e facile da sbagliare) mettere in pratica una forma di "Intelligent
Backtracking".