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Titolo: Ma nessuno parla di Just Cause 2?!

Postato su it.comp.console quindi si fa riferimento a quelli che voi 
dite essere i giochi minori. Propongo la terza parte della mia analisi 
dopo un numero di ore vergognoso.
In sintesi: uno dei giochi più droga che abbia mai giocato nella vita.
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So che questa cosa farà rabbrividere tanti, ma a qualcuno dovevo dirlo e 
so che qui nessuno mi giudicherà. Da venerdi ho God of War III Limited, 
finalmente. Arrivo a casa con pesce in mano e tornato la notte dopo 
serata squallida a cercare passera a buon mercato, mi ci dovrei mettere. 
Invece cado a "farmi un giro veloce su Just Cause 2" piacevolemente 
colpito da un primo generoso contatto. Un giro e basta, poi solo Kratos.
Dicevo del primo contatto con Just. In tre/quattro sessioni scandalose 2 
delle quali scandite da io che giozavo mentre mi sentivo tutte partite 
di domenica e tutto positicipo serale e alla fine ieri spengo con questi 
dati, ma soprattutto con GOW III ancora nella confezione (non voglia 
questa scelta lasciare intendere che Kratos no re, intendiamoci):
ORE GIOCATE: 25
PERCENTUALE COMPLETAMENTO: 15%
Letteralmente basito. Davvero, senza parole.
Mi tolgo completamente il pesce dinnanzi ad uno dei giochi più 
incredibili che abbia mai avuto modo di toccare con mano.
Ricorderete quando dicevo che di GTA mi affascinasse che era un gioco 
che "imitava 100 generi senza riuscire a proporne nessuno in modo 
eccellente". Cioè strizzava l'occhio agli sparatutto, a quelli di corse, 
di volo, dove collezionavi roba, dove inseguivi... insomma ti faceva 
fare mille cose, quella la sua forza, ma in fondo in ognuna di queste ti 
ricordava che i giochi dedicati erano meglio.
Ecco, ormai ho l'impressione che aver premiato quel titolo con così 
tanti 10, soprattutto il sopravvalutato GTA IV (che secondo me sta 
dietro a San Andreas) e non portare in trionfo questo, è errore clamoroso.
Giocate due ore a questo titolo, provate a farlo vostro nei termini di 
sistema di controllo e capire come funzioni la storia dei luoghi, del 
rampino, di come muovervi in fretta da un posto all'altro e avrete i 60 
euro meglio spesi dell'anno, anche senza finire l'anno.
Gioco magico il cui 95% del fascino lo crea l'isola, mai un luogo 
caratterizzato in modo così fantastico, ma ne parlo dopo.
Se prende bene e faccio presente che io non amo collezionare roba nei 
giochi, anzi, diventa la droga. Ma roba che mi sarò detto 15 volte ieri 
"questo e poi basta" e col cazzo. Ah ma guarda li vicino alla montagna 
c'è il ricevitore gigante come funziona? Vado! Ah ma guarda in mezzo al 
mare c'è un puntino! Vado! Tutto così.
Ma polemizziamo un pochino.
Nintendo è impegnata a fare soldi da un po' di anni, buon per lei. Su le 
mani chi aspetta uno Zelda clamoroso che porti il fascino esplorativo 
dal mondo di Hyrule del N64 ad un nuovo livello. Su le mani chi aspetta 
ancora un nuovo Pilotwings o chissà quali altri titoli.
Sembrava che la tecnologia non fosse ancora in grado di stare al passo 
con le idee mirabolanti degli sviluppatori. Col cazzo.
Ricorderete il mare di Wind Waker. Vasto e vuoto. Un'isola ogni tanto e 
l'occasione sprecata di poterlo farcire in modo molto più sandbox. 
Occasione persa con isole vuote con al massimo uno scrigno ed una fase a 
cercare pezzi di Triforza affascinante come andare da dentista per 
devitalizzazione dente.
Ancora ricorderete, io per lo meno, quando in Pilotwings 64 ci veniva 
permesso di muoverci liberi in un'isola bellissima a eseguire 
mirabolanti virtuosismi.
Ora torno a Just Cause 2. Mi servivano sti due esempi.
Mi allontano dei km dalla costa perchè vedo un puntino in oceano. Per un 
po' volo poi quando arrivo in zona adocchio barca, quella tipo ultimo 
Rambo che viaggia su Fiume Giallo. Mi paracaduto, mi aggancio al volo e 
la faccio mia. Navigo altro paio di km e sono in zona. Mi fermo.
Intorno a me, con una definizione mai vista prima (ho bene in mente 
queste scene in piccolo con GTA IV ma con differenza che GTA IV ti 
mandava insieme gli occhi. Qui è tutto pulito paura). Mi butto in acqua, 
vado in profondita e tra i coralli scorgo scatola nera. La raggiungo 
prima che finisca ossigeno ed esco. Scatole nere trovate 2 di 100. Sticazzi.
Dopo una lunghissima sessione, ho voglia di qualcosa di diverso. Trovo 
una SFIDA sulla mappa, la raggiungo nelle solite maniere e la attivo. 
Prendo un biplano e sulla mappa dell'isola, in una porzione che rispetto 
all'isola sarà bo diciamo il 3% si attiva un percorso ad anelli nei 
quali devo passare in un tempo definito. Classica sfida alla Pilotwings 
per capirci. Solo che intorno vedo passare un panorama da uscirmi il 
pesce. Dopo due tre tentativi la spunto e mi faccio considerazioni.
Se Nintendo oltre a pensare a quel merdoso Resort si fosse anche 
concentrata sul proporre un mondo simile, oggi avremmo dei giochi 
incredibile e se ci sono riusciti quelli di Avalanche con un gioco 
burino perchè non avrebbe dovuto riuscire la casa che ha dato i natali a 
Zelda?
Sono esterrefatto dinnanzi ad un gioco che per vastità umilia Fallout (e 
immagino Oblivion), non ne ha la profondità del "gioco di ruolo" ma non 
ha nessuna velleità di proporsi come tale però al contempo ti fa giocare 
tutto in uno stesso ambiente alternando deserti, mari, laghi, foreste, 
montagne come per capirci faceva l'isola di Motorstorm Pacific Rift.
Qualcuno diceva che GTA è più coerente, New York è più viva. Mi pare un 
po' il ragionamento, con dovute proporzioni di Shen Mue. Vivo cosa 
significa? Che i personaggi fanno dieci azioni? Rinuncio volentieri se 
l'alternativa è fare diventare un'area così enorme un immenso campo di 
battaglia.
La demo non ha reso un cazzo di giustizia a questo titolo. Giuro. Sono 
arrivato a provarla con aspettative alte, deluse da quel "poco" che ci 
ho potuto fare complice anche il rampino che mi ha fatto imprecare. Ora 
mi muovo col rampino come Busi coi regazzini under 13, se voglio 
raggiungere un posto anche lontano, mi getto e in 4 movimenti sono lì. 
Hanno avuto delle idee geniali perchè dopo che padroneggi sistema di 
controllo ti capiterà rarissimamente di trovarvi come in GTA a cadere 
nel posto sbagliato e dover camminare 10 minuti. Qui l'unica sfiga e se 
cadi in mezzo all'oceano ma se capita stronzo tu.
E' probabilmente il gioco più divertente che abbia mai giocato. E man 
mano che lo padroneggio, mi convinco che in tutti i generi che accarezza 
offre il meglio o quasi.
Sistema di controllo delle vetture più che convincente, idea rampino 
paura, paracadute eccezionalmente implementato, mezzi di volo 
eccezionali e diversificati tra di loro. Persino il sistema di fuoco in 
terza persona, che all'inizio mi era parso un po' così, adesso lo trovo 
bellissimo. Ciarlatano eppure bellissimo. E poi sta roba che butti giu 
tutto, che radi al suolo un po' come capita nelle mappe di Bad Company 2 
mi strippa alla glande.
Mi sono avvicinato a sto gioco con grande apatia e me la sono presa 
nella nasa. Non conto le volte che in queste venticinque ore (necessarie 
per finire tre giochi di sta generazione) mi sono detto "cazzo è 
incredibile cos'hanno fatto". Il tutto giocato mentre puoi dedicarti ad 
altro. Con Qui Studio Voi Stadio in sottofondo e Chirico che si lamenta 
della Juve è morte sua.
Game of the fuckin' forever.
-- 
Snowball
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http://www.itcompconsole.com
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 Postato su it.comp.console
Sono impegnati a bastonarsi sui benchmark.
Nel frasttempo io gioco.

 Sono impegnati a bastonarsi sui benchmark.
:DD

 ha scritto nel messaggio 
news:hoq55l$5a1$1...@nnrp-beta.newsland.it...

E pure io!
Metro 2033 e Dragon Age: Awakening.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 In sintesi: uno dei giochi più droga che abbia mai giocato nella vita.
Letta tutta con molto sollazzo durante il lavoro.
Non ho raggiunto le 25 ore però parzialmente sono d'accordo con te. Perché 
per un'altra parte questo gioco e' parecchio limitato, nei meccanismi di 
base. Intanto guidare a terra non e' divertente, sbandi, sgommi e ti 
scatafasci che manco io dopo 7 angeli azzurri e 2 lt di guaranà. Anche i 
mezzi aerei sono legnosi, quelli d'acqua no... cazzo quelli sono troppo 
facili per sbagliarli.
E in un gioco sandbox non puoi sbagliare il sistema degli spostamenti.
E' male anche gli scontri a fuoco ed il respawn continuo dei nemici, alla 
lunga spacca troppo il cazzo. Prevedo uso di un trainer molto a breve, e 
questa e' una cosa che faccio solo quando mi spacco il cazzo.
Cmq c'e' tanta roba ed e' piuttosto vario, il rampino e' bello e l'engine e' 
davvero coi controcoglioni. L'area e' ENORME e il lod e' perfettamente 
accettabile, anche quando si e' in città. Complimenti a questi signori per 
il lato tecnico che e' davvero molto avanti, tutto a palla (sole ombre su 
medio e no AA) e' perfettamente giocabile senza rallentamenti di sorta.
-- 
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un 
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei 
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori 
tuo figlio. (cit.) 

 e no AA) e' perfettamente giocabile senza rallentamenti di sorta.
Beh dipende dall'hardware che si ha a disposizione...:)
Comunque se non fosse cosï¿œ "ganassa" come gioco ci farei un pensierino 
considerando appunto il lato tecnico.

 quelli sono troppo facili per sbagliarli.
Questo non va bene però.... ...dovrebbero capirlo..

 considerando appunto il lato tecnico.
a me non succede un rallentamento che è uno e a parte le 4 gb di ram ho un 
pc assolutamente nella media..
qualche difettuccio il gioco cellà vale a dire in sitnesi, IA nemica da 
barza, scontri ridicoli (non servono quasi mai le coperture), doppiaggi da 
sonoro off e poca interazione con l'ambiente. E se vogliamo, il free roaming 
è pure troppo.
Però è divertentissimo.
ah: inutile dire che spero di scoparmi a sangue una delle donne del 
gioco..(la tua socia bionda, la comunista o la moretta)