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Titolo: La mia Top 10 indie 2021

Ovviamente solo opinioni personali, e senza pretese di completezza (ne 
avrò giocati in tutto una trentina, non di più).
 
1.Kena: Bridge of Spirits
Per valori produttivi e investimenti (aka Sony) faccio fatica a 
considerarlo un indie. Ma in termini di qualità e cura nei dettagli è 
stato il meglio del 2021.
 
2.Inscryption
La parte iniziale del gioco è un piccolo capolavoro che dovrebbe durare 
per sempre; il resto è un extra di grande spessore. Daniel Mullins 
illuminato dal genio, come Lucas Pope.
 
3.Death’s Door
L’action-adventure come dovrebbe essere: combat, esplorazione e humor, 
senza un momento di noia.
 
4.Before Your Eyes
La meccanica “non chiudere gli occhi” è un’assurdità che funziona, ma la 
vera forza è una storia profonda che spiazza e commuove.
 
5.Nuts
Un mistero nascosto dentro un gioco in cui si segue a ritroso il 
percorso di un gruppo di scoiattoli. Una bella sorpresa, come uno 
spinoff a basso costo di Firewatch.
 
6.Maquette
Ambizioni enormi, realizzazione rivedibile ma anche così è uno dei 
giochi più originali e innovativi degli ultimi anni.
 
7.Unpacking
L’idea migliore dell’anno: è possibile raccontare una storia svuotando 
scatoloni? Sì. Ed è anche un favoloso antistress.
 
8.Twelve Minutes
Il loop temporale dà senso al trial & error delle avventure grafiche; il 
finale vira nell’assurdo e lascia un po’ l’amaro in bocca, ma è un 
esperimento di quelli belli.
 
9.Where the heart leads
Narrativamente un mostro, gioco enorme e complesso in cui scelte e 
conseguenze hanno un reale valore: Telltale e Dontnot dovrebbero 
prendere nota. Qualche ora in meno gli avrebbe giovato.
 
10.Call of the sea
Storia avvincente, buoni puzzle, ottima grafica. Non siamo al top dei 
walking simulator, ma ci manca poco.
 
Menzioni speciali, cioè quelli che mi è spiaciuto lasciare fuori: Loop 
Hero, Moncage, Time Loader, Omno.
 
Delusioni: Spiritfarer, Sable.
 
Anno ottimo per gli indie, uno dei migliori di sempre.

 Anno ottimo per gli indie, uno dei migliori di sempre.
 
in ordine sparso
 
Ender Lilies: Quietus of the Knights
Semplicemente il miglior metroidvania dell'anno e in assoluto tra i piu' belli.
Bellissimo da vedere, fantastico da ascoltare.
 
Unpacking
E' piaciuto pure a mia figlia che invece non si applica per niente per la sua stanza reale.
Rilassante.
 
Bright Memory: Infinite
Incredibile come una sola persona sia riuscita a fare tutto questo.
Nonostante cio' e' si sicuramente un improvement rispetto al primo, ma per competere con i veri AAA
ci vuole decisamente di piu'.
 
Death's Door
Non avendo ancora giocato a Kena (che cmq credo sia l'indie dell'anno a prescindere), il mio voto
di indie dell'anno e' tutto per lui.
Uno zeldino con una spruzzata di Dark Souls.
 
The Artful Escape
Artisticamente il top dell'anno.
A me e' piaciuto un sacco. Colonna sonora TOP.
 
The Ascent
Nonostante qualche bug di troppo, lo shooter dei Neon Giant e' uno dei migliori indie dell'anno.
Non sembra neppure un indie a dire il vero.
 
Narita Boy
Avevo tantissime aspettative su questo action ma purtroppo si e' rivelato un gioco solo discreto.
Stile e sistema di combattimento ottimi, ma storia un po' meh cosi' come il level design.
 
Flynn: Son of Crimson
Un action platform che sembra arrivare direttamente dall'epoca 16 bit.
Il sistema di combattimento e' un po' semplicistico e probabilmente avrebbe avuto
bisogno di un po' di tuning su alcuni poteri un po' troppo sbilanciati, ma si lascia giocare.
 
Poppy Playtime
Una piacevole sorpresa.
Seppur duri solo 1h scarsa, il tutto funziona alla grande e costa solo 4 euro.
In arrivo il secondo capitolo tra pochi giorni.
 
Happy Game
Probabilmente e' il miglior gioco di Amanita Design.
Gia' Chuchel era una piccola perla, ma questo sembra superarlo.
 
Lascio fuori giochi che secondo me sarebbero entrati in lista ma che ancora non ho provato/iniziato/comprato:
- Unsighted
- OPUS: Echo of Starsong
- Olija
- Grime
- Huntdown
- Eastward
- Eastern Exorcist
- Solar Ash
- White Shadows
- F.I.S.T.
- Alwa's Legacy
- The Forgotten City
 
Tra le delusioni sicuramente:
- Aeterna Noctis
- Sable
- 12 Minutes


Thanks. Twelve Minutes e Unpacking posso recuperarli su console tramite 
pass. Call of the Sea l'ho finito mesi fa, mi erano piaciuti i rimandi 
lovecraftiani e poco altro ma tutto sommato gradevole. 

 - 12 Minutes
 
Senza polemica, mi spieghi cosa ti ha deluso di 12 minutes?
Nell'altro thread lo definivi addirittura orribile, vorrei capire cos'è 
che ti ha colpito negativamente.

 lovecraftiani e poco altro ma tutto sommato gradevole.
 
Manca da troppo un walking simulator/puzzle con una storia alla Ethan 
Carter/Edith Finch, o l'atmosfera di The Witness. Speravo in Last Stop, 
ma è stato appena sufficiente. Idem Paradise Lost.
Call of The Sea almeno ci ha provato, anche se non abbastanza.
 
Comunque il gamepass è stato una vera manna per i titoli indie. Mai più 
senza.

 senza.
 
È una bel viaggio di scoperta. 

 Ovviamente solo opinioni personali []
 
Ti mancano due pezzi da 90: Solar Ash e Forgotten City.
Il primo non è male ma nemmeno un capolavoro, e per questo me lo puoi 
anche tralasciare. Ma Forgotten City lo devi giocare per forza.
8 euro e spicci su epicmerda.
 
-- 
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla 
Mercatone Uno.

 8 euro e spicci su epicmerda.
 
Sta anche nel gamepass. Ma ho appena finito Gotg (bellino, ma niente di 
eccezionale) e iniziato Village. E poi se mi regge la salute ho da fare 
Deathloop, quindi se ne riparla a febbraio. 

 
 
Avvincente? E' un giochino tipo quelli casual 2D fatto in 3D.. proprio giusto la sufficienze
 
 
 
 
-- 
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 Ma non è ancora uscito questo..
 
 
E cmq prova a dare una occhiata a The Captain


 
 
Una avventura spaziale tipo punta e clicca con appunto vari bivi e scelte importanti
da fare.. a me sta piacendo e sto facendo una serie cercando di tradurla al volo:
 
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMe-ba9hb-EnQ76orZGvVi2YKZIdc6fs9
 
 
Tornando invece a Before Your Eyes, immagino che i dialoghi non si possano
rendere pausabili giusto?


 
 
Che palle, dimenticavo, ho guardato per quel Where the Heart.. e ho visto che era
uscito su PS4 soltanto al momento.. però non ha ricevuto grandi voti e la "critica"
lo sconsiglia per lo più.. cmq, questi sono un po' tutti esempi di come i gusti e
i pareri sui giochi possano variare..


 
 
Un'altro carino che sto facendo è Wytchwood, però non so, strano che Spiritfarer
ti abbia deluso, motivo? Per il crafting? Anche Wytchwood lo ha..


 Deathloop, quindi se ne riparla a febbraio. 
 
Oddio, Deathloop l'ho accantonato. Mi ha lasciato un po' interdetto 
perchè non ho ben capito se lo devo giocare come un open world o se 
posso/devo necessariamente seguire quello che mi dice di fare.
 
Forza e coraggio, e sopratutto salute. Che a gennaio c'avemo da fa 
parecchio.
 
-- 
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa 
benissimo.

 che ti ha colpito negativamente.
 
al di la' delle aspettative che aveva generato (e non mantenute alla fine)
 
la finta la liberta' di scelta, i buchi della trama, la poverta' di "gameplay"
 
in un gioco del genere e' una mazzata mica da ridere
 

 Lo recuperero' coi soldi
 
LOL questo senza dubbio, ma volevo scrivere saldi

 imbattibile per il modo in cui integra gameplay e narrazione.
 
Si vero,  Call of the Sea e' piu' un puzzle game in prima persona.
Senza chissa' che roba di ingenieria eh, ma non proprio un Walking Simulator.
Tra l'altro ricordo di averlo giocato l'anno scorso, non quest'anno mmm
 
Secondo me l'unico che in qualche modo sta sulla stessa frequenza d'onda di Edith Finch e' Gone Home.
Aggiungo pure Firewatch via, anche se tuttavia lo reputo meno riuscito degli altri due sopra.

 parecchio.
 
Tu non hai idea della merda che mi aspetta dal 3 gennaio :'(


Nell'olimpo con quelli che citi ci stanno anche Soma, Everybody's gone 
to the Rapture, Tacoma, The Vanishing Of Ethan Carter. Più alla lontana 
anche The Stanley Parable e The Beginner's Guide.
 
Ma ormai gli sviluppatori sono latitanti. Campo Santo si è disperso in 
Valve, The Chinese Room e Fullbright sono in pratica defunti, Frictional 
è tornata all'horror, The Astronauts lavorano a un FPS; rimangono solo 
Giant Sparrow e Davey Wraden.
E in mano a gente meno capace il genere produce giochi blandi come Close 
to the sun o The suicide of Rachel Foster. Meglio gli ibridi coi puzzle 
come Call of the Sea.


Ma non puoi fare un reply unico? :D
 
Before your eyes può essere giocato senza webcam (e quindi coi dialoghi 
"normali"), anche se per me ti perdi qualcosa.
 
Where the heart leads esce nel 2022 anche per PC; non è un capolavoro ma 
ha profondità e maturità, è un buon gioco.
 
Di Spiritfarer proprio non capisco l'attrattiva: svolgi attività 
triviali per tutto il tempo (naviga, cucina, costruisci, raccolgi 
risorse) senza un sussulto, la storia è slavata e poco coinvolgente, 
l'ho trovato davvero noioso.
 
Le avventure punta&clicca in genere non mi attirano più, a meno che non 
siano molto coincise o molto coinvolgenti. Volevo provare "Conway: 
Disappearance at Dahlia View" dai tipi di Ether One, a trovare il tempo.

 il tempo.
 
 
Messo in lista intanto..


 degli altri due sopra.
 
Gone Home è un avventura prettamente testuale, il racconto avanza tramite 
la lettura di post-it, lettere e diari. Ha più player agency rispetto ad 
altri walking simulator: il giocatore può girare liberamente per la casa, 
maneggiare gli oggetti e l'ordine degli indizi è contestuale 
all'esplorazione. Resta però una netta frattura tra storia e gameplay. 
Leggi e giochi. Edith Finch pur essendo un binarione che non lascia al 
giocatore nessun tipo di controllo/scelta riesce ad offrire una storia 
davvero interattiva, dove è lo stesso gameplay ad essere narrazione. Puoi 
segare tutto o quasi il ( poco ) testo e il racconto sta comunque in 
piedi. Non descrive, mostra. E lo fa attraverso l'interazione. Secondo me 
è intimamente diverso da Gone Home proprio per questi motivi. Firewatch ha 
una bellissima messa in scena, grande cura per i dettagli e una scrittura 
davvero povera, blanda e inconcludente. Giustamente il team è stato preso 
da Valve ( io avrei 'chiappato tutti tranne appunto Sean Wanaman, 
responsabile della storia :P ). Mi sono piaciuti tutti e tre per diversi 
motivi. 

 giusto la sufficienze
 
Secondo me è gradevole la rilettura del classico racconto lovecraftiano, 
propone un cambio propspettico se non altro originale e imho eseguito 
bene. 


Se hai mai giocato qualche casual game 2d, quelli misti cerca cerca e avventura,
ecco, è la stessa roba ma fatta in 3D.. è davvero un giochino.. simpatico,
ma nulla di più.. non eccelle in nulla.. tantomeno nella storia, sempre se
lo hai finito...
 
Cmq ok, poi ognuno ha i suoi gusti e parametri


 lo hai finito...
 
Cioè stai dicendo che è un gioco tipo hidden objects?
Sei serio?
 
 
 

 lo hai giocato?
 
Tre ore, penso per 4/5 sessioni in tutto. Ma è stata veramente dura 
restare sveglio.
 


Ho detto che assomiglia quei casual game che di solito mescolano avventura e in
cui bisogna cercare degli oggetti.. quelli che trovavi per la bigfish games..
 
Se ne hai giocati qualcuno dovresti capire.. ora non ricordo i nomi, alcuni
erano carini, ma non sono degli hidden object in senso stretto, sono proprio
delle avventure.. solo che quelle sono fatti tipo in flash


Interzoid ha detto questo giovedì :

Cazzo...
 
-- 
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come 
fidanzata di Di Maio.


Sì ho capito cosa intendi, ma quelli sono giochi un tanto al chilo, con 
sfondo fisso, quattro animazioni e puzzle semplici.
Davvero non capisco il paragone con Call of The Sea... forse ti confondi 
con un altro gioco?
 

 Cmq ok, poi ognuno ha i suoi gusti e parametri
 
Il parametro lo fai sul team di una dozzina di persone, semmai. :)
È una SH nuova e con qualche veterano del settore specializzata in puzzle 
game e narrativa ( leggo paro-paro dal loro sito ). Ed è quello che hanno 
fatto, per giunta con un prodotto di discreta fattura e non assimilabile a 
un giochino in flash. Non è un capolavoro ma come gioco d'esordio è 
interessante, ha i suoi spunti. 

 
 
 
Forse ne hai giocati di pessimi e solo intrravisti.. guarda che c'è della roba discreta/buona
anche in quelle avventure casual 2D.. e che durano diverse ore.. e sì, il gioco continua a
sembrarmi uno di quei giochi trasposto in 3D.. che devo dirti? Per me non ne hai giocati,
io invece avevo un amico si era fatto l'abbonamento a Bigfish e ne approffitavo :-P ...guardavo
i voti che avevano sul loro sito e li provavo.. e più di qualcuno ne ho giocati.. ora non ricordo
i nomi, dovrei star lì a cercare.. ma davvero in sostanza non c'è praticamente alcuna differenza
a parte la terza dimensione.. forse abbiamo giocato un gioco diverso io e te? :-P ..Call l'ho
giocato, registrato e finito.. ma non l'ho mai pubblicato sul canale.. perché non avevo voglia di
tagliare i video nelle parti in cui perdevo tempo.. prima o poi lo farò..


 avrò giocati in tutto una trentina, non di più).
 
Non so se qualcuno ne parla nei messaggi successivi, ho fatto un giretto 
anche con Loop Hero.
Molto carino.
 
 
 
-- 
Michelangelo@144Hz
 
Happiness is real only when shared

 posso/devo necessariamente seguire quello che mi dice di fare.
 
Pure io.
La cosa che mi da più fastidio è che devi sciropparti un livello intero 
per salvare. Se interrompi a metà i progressi te li batti sui coglioni.


 e te? :-P 
 
Avevo giocato "Drawn: The Painted Tower" che qualche anno fa era 
considerato il migliore, più qualche altro titolo BigFish preso in un 
bundle. Ma diciamo che se quelli erano i migliori non mi hanno 
incoraggiato a giocarne altri... :-)
 
Comunque proprio non vedo le similitudini con Call of The Sea, se non 
che entrambi i giochi utilizzano dei puzzle. E' come dire che Sonic è 
uguale ai giochini platform in flash.