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Titolo: Schermate HL2

E' davvero passato tanto tempo dall'ultima volta che ho giocato ad HL2, ma
sinceramente queste locazioni non me le ricordavo proprio......
sapete dirmi se appartengono effettivamente ad HL2 o si tratta di altro?
(che so... Episode One, ecc...)
Sono quelle del 28 oct 2005:
http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/screenindex.html

> Torakiki

 HL2 - Lost Coast
Piccola parentesi su HL2:LC.
L'ho giocato l'altro giorno e la cosa che mi viene da dire e': quella mappa 
non e' solo hdr.
Io ne capisco poco di queste cose, ma se c'e' una sh che piu' di tutte mi ha 
colpito per la cura che mette nel produrre i titoli e' proprio la Valve. Non 
c'e' mai piattume nelle mappe, tutto e' riprodotto con una ricchezza di 
dettagli da fare impressione. Spesso solo solo texture? Si, vero, ma texture 
di classe. Dal pavimento ai muri, all'arredamento degli ambienti, tutto 
cerca di trasmettere la stessa tensione che emana dalla musica e 
dall'azione. Camminate in una qualsiasi citta' di Oblivion e guardate per 
terra, dov'e' la citta'? Potrebbe essere il pavimento di casa. Guardate City 
17, cazzo, lo mangereste un pezzo di pane caduto sul marciapiede?
Mi ripeto: non e' solo hdr. E' uso *sapiente* dell'hdr.
Ciao,
fadeh 

 colpito per la cura che mette nel produrre i titoli e' proprio la Valve. Non 
Quoto, ci aggiungo la cromatica dei colori, solitamente nei videogames 
(vedi quelli della ID) sono decisamente colorati, mentre in HL2 e 
derivati sono molto più vicini alla realta'.
Ieri sera poi a Day of Defeat ho giocato ad una mappa custom sulla neve, 
cavolo il bianco esposto al sole sparava un casino, tanto da accecare 
nei primi secondi, proprio come accade nella realta', a questo un sonoro 
da urlo (si sentiva persino l'echo degli spari o se qualcuno urlava 
nella vallata sottostante). Non sarà il gotha della tecnologia sto 
source, ma alla fine non conta quello, conta il risultato, fatto sta che 
al momento sono gli unici ad avere una animazione facciale insuperata, 
implementazione della fisica perlomeno buona ma sopratutto divertente, 
steam con tutti i suoi difetti (per chi ha il 56k lo capisco) ha 
permesso di dimenticarsi "è uscita la patch" o "quando uscirà la patch", 
ogni "x" tempo, anche se fosse il microbaco, ci pensano loro ad 
aggiornarti il software.
E per completare ci metto pure il lato economico, ho ricevuto gratis la 
scheda video, dentro ci ho trovato il coupon, ho aggiunto 8 euro e ho 
avuto Day of defeat source, altri 17 + 18 euro per HL2ep1 e Sin ep1... 
totale attuale 43 euro, è sto giocando ai loro titoli da oltre 2 anni, 
la stessa cifra l'ho spesa per Doom3 e l'ho usato si e no un mese :/

 Mi ripeto: non e' solo hdr. E' uso *sapiente* dell'hdr.
Come ho detto sopra, c'è di meglio, almeno per quanto riguarda l'uso 
dell'HDR.
-- 
Michael the Angel
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Italia, Campioni del Mondo 2006!
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 dell'HDR.
Comunque non so voi ma io ho notato una evoluzione enorme da Lost Coast 
ad EP1 a livello di HDR, sia come qualità ma sopratutto come leggerezza 
e implementazione degli effetti...
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver 

 leggerezza e implementazione degli effetti...
Beh, ci mancherebbe...
Lost Coast è stato il primo esempio di HDR su un gioco per PC, no?
Avranno sicuramente fatto dei miglioramenti.


 Mi intrometto di nuovo.....
qualcuno di voi ha provato lo stesso Lost Coast senza HDR?
E' possibile emularlo anche con una scheda non SM3.0?
In tal caso come gira?