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Titolo: quesito amletico sullo spazio morto

sono all'atto 3
ho commesso l'errore di giocare a DS dopo GOW2
Lord, Solid o chi ci sta giocando, rassicuratemi, ditemi che il gioco non è 
tutto cunicoli e stanze alla Doom3, perchè paura di stocazzo (giocato a 
persiane abbassate (impianto a volume alto alto) e di notte riesce solo a 
farmi sbadigliare
spazi aperti, esplorazione di pianeti e colonie, guida di veicoli aerei o 
altro
ditemi che è un pò vario perchè al momento il voto attuale che darei al 
gioco è un 6 striminzito, giusto per alcune armi e la mancanza di gravità, 
ma la noia me lo sta ammazzando, prima che lo molli per ritornare a FC2 o 
finire di nuovo GOW2 in modalità "Folle" ditemi che più avanti varia, per 
favore 

Sembra che Black Angel, in preda ad una attacco di follia, abbia detto:

E' di genere claustrofobico.
E' ambientato su un'astronave, dai, non far finta di non sapere che non 
possono esistere spazi aperti come in Crysis.
Se è il genere che non ti piace, allora hai scelto il gioco sbagliato.
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


dubbio amletico: che c'è da confrontare un survival horror con uno 
spara-a-qualsiasi-cosa-si-muove?
-- 
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
Io sono all'inzio dell'atto 3.. per fare un paragone veloce ho messo su Doom 3..
che riesce a darmi più tensione (che non vuol dire *paura*) di questo
"il gioco più spaventoso blah blah" (per quanto in Doom abbondino le
stronzate dei muri con relativa stanzetta che si aprano all'improvviso e che sono
assolutamente irreali, oltre che rendono il tutto troppo "giocattolo"..) ..qui c'è una
maggiore impronta "realistica" in generale.. ma cmq da quello che leggevo
è tutto così..
Per il resto io amo questo genere di giochi quindi sono cmq interessato
a proseguirlo.. ma certo per alcune cose, se per le luci non sono male,
per altre cose si sente un certo "dilettantismo".. (e dettagli opinabili)
e personalmente non avrei fatto uscire il gioco con una fisica cosi ridicola
applicata ai corpi, piuttosto li rendevo difficilmente spostabili (visto che siamo
dei semplici umani e ti ci voglio vedere camminare attraverso i corpi e
spostarli in quella maniera) o che dovevi cavalcarli.. perchè
almeno a me sono cose che ammazzano il realismo.. (oltre quel
maledetto fov con angoli assurdi) ..speci in un gioco con questa direzione
artistica..
Anche in generale i giri che fai, le "missioni" diciamo.. non sono per il momento
niente di speciale.. ok ripeto, io non sono nuovo a questo genere e tra l'altro
qualche mese fa ho rifinito SShock 2 in collaborativo con un amico.. ed
è francamente ancora meglio di questi.. e dato l'anno in cui esce, nemmeno
siamo agli splendori di Bioshock (per quanto mi facesse ZERO paura).
Ma io fossi in te lo proseguirei cmq e speriamo bene :-P

 ha scritto nel messaggio 
news:4902eec4$0$18158$4faf...@reader3.news.tin.it...

mi sento di essere sostanzialmente d'accordo con te
anche a me il ragdoll ha scassato i maroni, specie quando con la sola forza 
delle tibie sposti due alieni e tre umani morti per terra come se fossero 
fatti di aria
poi la tecnica dietro.. illuminazione carina, ma tutto molto 'poco 
definito', un senso attanagliante di blur che però forse è dato dal fatto 
che ho appena finito un gioco superlativo graficamente a livello di 
dettaglio
certo che se il gioco è tutto un 'trova il carburante'  'recupera il codice' 
'trova le batterie' 'attiva il treno'  andando e tornando per i soliti 
corridio e stanze, du balls 

 spara-a-qualsiasi-cosa-si-muove?
Quanto risulta grndioso ed epico?
varietà di ambienti
varietà di gameplay
varietà di situazioni
livello di azione
bellezza tecnica e dettaglio
la componente online ce la mettiamo?
il co-op sul single playing ce lo mettiamo?
no davvero, evitiamo paragoni da cui uno dei due esce davvero con le ossa 
rotte..
 


NON HAI CAPITO UN CAZZO
Ripeto: che cazzo confronti TU un gioco di un tipo con uno di un altro??? 
Sai l'italiano o hai sempre la bile pronta a invaderti gli occhi?
Facciamo il confronto tra quanto sia bella la dama rispetto al calcio a 5? O 
quanto sia bello fare parkour in confronto alla pallavolo?
A volte sei senza speranze.... :-S


 A volte sei senza speranze.... :-S
tu cresci, argomenta da adulto e sopratutto ragiona, da adulto
ti ripeto, due sparatutto si confrontano:
Quanto risulta grndioso ed epico?
varietà di ambienti
varietà di gameplay
varietà di situazioni
livello di azione
bellezza tecnica e dettaglio
la componente online ce la mettiamo?
il co-op sul single playing ce lo mettiamo?
silent hill è un survival horror, dead space è uno sparatutto in terza 
persona ambientato nello spazio, come, anzi ESATTAMENTE come Doom III
svegliati
 

 Se è il genere che non ti piace, allora hai scelto il gioco sbagliato.
scusa ma perchè non possono esistere spazi aperti?
anche senza esagerare con il free roaming di crysis e far cry
il genere mi piace se è migliorato in maniera sostanziale e se si libera da 
un certo vecchiume
ripeto, tolte le armi, l'assenza di gravità, che ha più di doom 3?
magari son io che non lo vedo o che ssono solo al livello 3
chiedo spiegazioni a chi è più avanti 

 ho commesso l'errore di giocare a DS dopo GOW2
ma parli di Gears of War 2 ? e' uscito di gia' ?
Gg

 non è tutto cunicoli e stanze alla Doom3,
Carissimo, purtroppo per me se ne parlerà la prossima settimana, causa 
spese folli recenti.
Spermiamo insieme non sia come tu temi.
-- 
S.C.

 ha scritto nel messaggio 
news:49030a37$0$1075$4faf...@reader2.news.tin.it...

teoricamente no, praticamente si, ci sono in giro le review copy e pure sui 
torrent
 

 di dettaglio
Qui il fatto è che, nel mezzo ci sono le solite texture blurrate, c'è un
FOV assurdo che appiattisce l'immagine e la falsa.. e poi, se guardi
bene, il tutto è troppo low poly e, per ora, pure banalotto a livello
architetturale.. il tutto messo insieme fa perdere convinzione in
quello che guardi..
Pur che, dei tocchi di una qualche direzione artistica c'è.. la tuta
stessa, o per dire l'atrezzatura che usi per potenziare gli oggetti
che hanno un aria abbastanza "coerente" in senso 'industriale'..
così come magari degli scorci qui e la scenografici.. altre zone
invece "tristemente" vuote e poco verosimili.. sopra questo
i poster.. non so, sembrano fare il verso a Bioshock e l'imminente
Fallout.. e se qualcuno ci sta, altri, come uno mega che si trova
salendo a prendere una chiave sembra messo li a caso quasi
per tappare una finestratura che hanno poi rimosso..
Poi qui andiamo nel dettagli ma anche per dire, mi ha lasciato
perplesso i limiti che hai nella prima zona anti gravità.. che devi
e puoi saltare solo in un dato punto.. e con i cadaveri "mumificati"
dentro nella struttura che ti domandi.. ma chi ce li avrebbe messi,
che senso ha? ..carina invece come resa la antecedente zona
(e prima zona) senza ossigeno.. anche se non capisci
che (in teoria) hai gli stivali elttromagnetici.. visto che
cammini quasi normalmente e la cosa non viene "sottolineata"..
Alcune cose insomma sono dettagli.. altri (la fisica) assolutamente
no, ma oggi le nostre pretese salgono e dovrebbero starci più attenti..
Niente male i modelli degli NPC e lo stesso nostro (se riesci
a vederlo appena dopo lo schianto e poco prima che indossi,
muto e unico del gruppo, la maschera.. ..che tanto si sa quasi
già il perchè della scelta...) però ripeto, altre cose sembrano
di gente alle prime armi e cmq ripeto, la nave in sè è troppo
smaccatamente low poly.. ora non dico di avere un engine
alla UE3 che negli interni e non solo, può far spavento se
sfruttato.. con tutte le strutture che questi stessi avrebbero
potuto fare anche se ripetute.. ma poche texture, ripetute
e piatte mescolate ad alcune blurrate, non sopperiscono
affatto ai poligoni che sotto non ci sono..
Cmq io stasera andrò avanti..

 altro.
Lo devo ancora prendere, ma dato l'ambiente in cui si svolge è un
titolo che assomiglierà molto a DIII o anche a SS2... a parte quelle 
poche volte
in cui si uscirà dalla nave per raggiungere esternamente altre
sezioni della stessa.

 Cmq io stasera andrò avanti..
Io stasera esco :D ... è sabato cazzo... State a giocare pure il sabato 
sera?



No. E' sempre corridoio. Varia, ma non nel modo che cerchi te.
Se quello che cerchi e' quello che dici sopra allora dirigiti altrove.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 



Ma a me piace enormemente la tipologia di Doom 3.
Mi piacciono queste atmosfere.
Se ha qualcosa in più di Doom 3 io dico "evviva, un gioco che mi fa 
godere".


 scusa ma perchè non possono esistere spazi aperti?
In un astronave? Tu che cosa ci metteresti?
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
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                          --------------------
                  E' solo un gioco finche' non perdi.