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Titolo: sul valore di metacritics

http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/vvvvvv
83.
Ora provate la demo e ditemi come puo' avere tutti sti consensi sta 
cosa qui.
Io capisco l'operazione nostalgica, il tributo agli 8 bit, quel "ai 
miei tempi i giochi erano divertenti" che fa sempre scena, ma un 
platform frustrante e con meccaniche risalenti al 1980 come puo' 30 
anni dopo essere premiato cosi'?
Ci ho giocato un po': tre tasti, avanti e indietro e salta, puzzle 
basati su "salta dal pixel giusto e dal frame giusto altrimenti muori e 
ricominci". Boh? Saranno i sensi di colpa per le sbrodolate indecenti 
che i recensori riservano ai titoli blockbuster che costringe i 
medesimi ogni tanto a prendere una schifezza indie qualsiasi e 
trattarla da messia?

 miei tempi i giochi erano divertenti"
boh io sta cosa non l'ho mai capita "ai miei" tempi i giochi erano 
divertenti come quelli di oggi, e personalmente non ne ho affatto nostalgia 

 essere premiato cosi'?
Perchï¿œ deve essere valutato per quello che ï¿œ.
Se ï¿œ un platform anni 80 che senso ha valutarlo con gli standard di 
giochi che sono 20 anni avanti?
Quando ti compri Megamen 9 sai esattamente che tipo di prodotto stai 
acquistando. Non certo un'alternativa a Ratchet & Clank o Mario Galaxy 
ma un titolo che ripercorre, appunto, le meccaniche di platform di anni 
e anni fa.
Da qui la necessitï¿œ di valutarlo semmai con i parametri dei giochi 
dell'epoca.
Fermo restando che trovo alcuni giochi anni 80 molto ma molto piï¿œ 
divertenti di tanta fuffa artificiosa che esce oggi
-- 
Bilbo Baggins
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 di tanta fuffa artificiosa che esce oggi
E si stava meglio quando si stava peggio.
"Ai tuoi tempi" eri molto piu' giovane, come lo ero io. Chi aveva la 
nostra eta' attuale "ai nostri tempi" i giochini del commodore manco li 
guardava.
A quasi 40 anni invece l'attuale generazione mi appassiona da matti. No 
grazie non tornerei indietro manco morto.

 grazie non tornerei indietro manco morto.
E' la tua opinione, va rispettata, cosï¿œ come va rispettata l'opinione di 
chi, ad esempio, trova infinitamente piï¿œ divertente una sana sessione al 
vetusto Bubble Bobble che non una partita a Timeshift o Prototype. E' 
non ï¿œ questione di nostalgia, ï¿œ proprio piï¿œ divertente Bubble Bobble.


 di nostalgia, ï¿œ proprio piï¿œ divertente Bubble Bobble.
Si si per carita', c'e' anche chi guarda i cinepanettoni o avatar, mi 
sta bene :)
Io mi tengo timeshift e prototype, bubble bobble l'ho giocato allo 
sfinimento e non ne sento la mancanza.

 che sono 20 anni avanti?
secondo me no.
Nel senso che se ï¿œ un videogioco deve divertire.
E va confrontato con tutto quello che il mercato offre oggi...perchï¿œ non 
deve essere una colpa avere piï¿œ possibilitï¿œ oggi di "ieri"
Se, il gioco ricalca meccaniche di 20 anni fa ed ï¿œ divertente va 
premiato...se invece le ricopia e basta, non offrendo niente di nuovo a 
quello che c'era giï¿œ, e magari anche inferiori ad altri giochi moderni, va 
"stroncato"
 

 va "stroncato"
Non ho mica detto il contrario eh
Chiaro che deve divertire, mica ï¿œ sufficiente essere ispirato al passato 
per essere premiato
Perï¿œ non ha nemmeno senso cercarci la varietï¿œ o la tecnica dei giochi di 
oggi, che senso avrebbe? Confronteresti la grafica di Megamen 9 a quella 
di Mass Effect 2?


Fabrizio "FiFaGi" ci ha detto :

non mi e' mica chiara la differenza tra "ricalca" e "ricopia".
In ogni caso e' un gioco da zx81. Muovi l'omino destra e sinistra, con 
un tasto inverti la gravita', devi schivare tutto cio' che e' 
appuntito, camminare su piattaforme che cedono, evitare i mostri che si 
muovono su e giu', avere un tempismo al millesimo di secondo per andare 
da una piattaforma mobile all'altra altrimenti precipiti e devi 
ricominciare tutto da capo.
http://www.youtube.com/watch?v=F7khL9Ms4ow
 per intenderci e' piu' bello 
di 
http://www.youtube.com/watch?v=sf06P-_1lkU

 qui.
Condivido le tue perplessitï¿œ.
Forse sarï¿œ che a me i giochi alla Manic Miner in fondo annoiavano anche 
20 anni fa, quindi figuriamoci oggi, ma in tutta sinceritï¿œ avrei visto 
bene questo vvvvv sul Commodore 64 e alla sua epoca, oggi mi sa di 
tristo revival.
Detto questo, l'idea della gravitï¿œ invertita e dei livelli che si devono 
risolvere in alto e in basso ï¿œ piuttosto moderna e all'epoca non si era 
mai vista. Non ï¿œ comunque un gioco per cui mi strapperei i capelli.
p.bes