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Titolo: Day of Defeat: 26 settembre, 20 dollari

Day of Defeat: Source Available September 26
September 9, 2005, 12:20 pm · Chris Bokitch
Day of Defeat®: Source™ (DoD: Source), the latest version of the WWII 
online action game from Valve®, will be made available to gamers 
everywhere on September 26.
"Day of Defeat has quietly been one of the most played online action 
games for the past three years," said Gabe Newell, president and founder 
of Valve. "Day of Defeat: Source represents a major leap forward in both 
graphics and gameplay, and pushes the Source engine harder than any 
other Source project. "
DoD: Source takes the classic teamplay of DoD and expands the experience 
with Source, the engine technology Valve created for Half-Life® 2 and 
it's next generation of games. With this technology, DoD: Source offers 
state of the art graphics with optimized versions of popular maps and 
all new player, weapon and world models, plus support for HDR lighting.
DoD: Source leverages the power of the Source engine by introducing 
advanced sound technology to provide a more immersive soundscape and 
integrated physics simulation technology for ragdolls and physically 
simulated objects throughout each map.
Available via Steam for just $19.95 and in the Counter-Strike: Source 
retail package, DoD: Source is a rebuild from the ground up of Day of 
Defeat on the Source engine.
DoD: Source will be available for pre-load and pre-order next week. 
Those who purchased the Half-Life 2 Silver or Gold Steam offers will 
receive a request to pre-load the game at this time and will receive 
access to play the moment the game is made available.
For more information, visit 
www.steampowered.com
Valve, Day of Defeat and Source are trademarks or registered trademarks 
of Valve Corporation in the United States and/or other countries.
-- 
Snowball

 everywhere on September 26.
è tutto un 20$ di qui e la... asd
cmq vedremo, non penso sia sto gran giocone o per lo meno non mi aspetto
granchè.

 granchè.
Ho venduto Half Life 2 e da quel giorno la mia vita è cambiata.
Steam, se lo conosci lo eviti; se lo conosci non ti uccide...
^_^
-- 
Micheal the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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 ^_^
spiega in che senso è cambiata
io mi son trovato benissimo con steam, ho preso half life 2 e mi son trovato 
anche i giochi precedenti con il source, tutto gratis, compreso day of 
defeat
per non parlare dei mod, come Eclipse e Dystopia, direi che HL2 è stato il 
mio miglior acquisto in ambito videoludico, altrochè rivenderlo 

 Steam, se lo conosci lo eviti; se lo conosci non ti uccide...
bAH mi sembra una boutade... io č un anno che gioco con Cs source, ed č
un record dai tempi di Doom. La Valve avra' i suoi difetti, ma al
momento le ha viste giuste (con steam sta dando la possibilita' alla
ritual di fare sin2 praticamente a costo zero, stesso dicasi per chi
sviluppa mod. Ovviamente a guadagnarci sara' la Valve ma loro lo fanno
per business non per sport). La concorrenza cosa ha fatto di meglio?

 stesso dicasi per chi sviluppa mod.
anche per Half Life (il primo, L'UNICO!) lo sviluppo dei mod era gratuito ed 
anche per il download non c'era bisogno di steam.
in definitiva cito e quoto al 2000% quello che ha detto michelangelo: 


 "Steam, se lo conosci lo eviti; se lo conosci non ti uccide..."
Sono d'accordo.

 Sono d'accordo.
ma se non metti i motivi, vien da pensare che non ne hai

 ma cosa c'entra con steam questo?
esatto, io ho detto che il sistema di valve da la possibilità di fare
videogames ed usufruire un sistema di distribuzione che conta milioni di
uscritti. Tra l'altro questo sistema sarebbe libero dai casini che ben
conosciamo, imposto dalle case di distribuzione.
Mi ripeto, gli altri che cosa hanno fatto?
Che poi il costo sia elevato è un'altro discorso, e come dice BA si puo'
anche non comprare, nessuno ce lo impone. Scendendo nel caso specifico,
Sin è ad episodi e non devi pagarli tutti in anticipo. Se l'episodio è
una fetecchia si autosilureranno da soli, ma ti avranno inculato 20$
contro i 50 euro di Brother in arms, Doom3, Boiling point, Pariah etcetcetc

 etcetcetc
boh? è raro che compri giochi nel primo giorno d'uscita.
dopo qualche mese li trovo:
- usati;
- in edicola;
- e con un pò di pazienza in più, allegati a qualche rivista.
altro metodo è comprare sempre dallo stesso negoziante, il quale, con un pò 
di insistenza, te li vende ad un prezzo minore di quello che fa ai non 
abituè (l'amicizia varrà pur qualcosa!) e passato qualche tempo, te li 
svende purchè riesca a toglierseli dai piedi (lui è lì per vendere mica per 
tenersi i giochi sugli scaffali). 

 dopo qualche mese li trovo:
beh certo, io compro da play, pero' c'è gente e parecchia che si fionda
con 50 euro nel negozietto sotto casa.

 sicuramente non compreranno perchè c'è steam di mezzo.
Vedrai che questi sistemi di "distribuzione" verranno sempre più "caldamente 
sostenuti" dalle major dei giochi. Il motivo? Semplice spostano il costo 
della distribuzione sul cliente meglio di qualsiasi altro prodotto. E' vero, 
come dici tu, che si hanno costi maggiori (l'infrastruttura 
hardware/software di distribuzione) ma è vero che è li hai solo durante lo 
start-up. Una volta venduto il primo gioco i successivi sono a costo zero 
dato che la distribuzione la paghi tu(noi) con la tua(nostra) connessione 
internet e non "loro". Senza contare tutta una serie di altri benefici, "per 
loro" tra i quali, primo tra tutti, la fidelizzazione del cliente a costo 
Zero. Pensa solo all'abbattimento dei costi "publicitari". Puoi puntare a 
campagne mirate esclusivamente ai "non clienti" tanto i "già clienti" li 
tieni agganciati ogni volta che utilizzano l'interfaccia di gioco. In 
passato scaricavi gli aggiornamenti dai siti tematici ... centinaia di siti 
hanno vissuto della pubblicità dei banner che ponevano sulle pagine dove 
potevi scaricare i vari setup per patch, mappe, mod, modelli, eccetera, 
eccetera ... ora hai Steam come punto di riferimento quindi per qualsiasi 
cosa farai in ogni modo riferimento ad esso restando "collegato" al 
produttore.
Resta poi un'ultima cosa da ricordare ... con il sistema Steam se Valve 
chiude ... fine dei giochi ... letteralmente. Perché non c'è alcuna maniera 
di far funzionare Half-Life 2 and friends senza avere accesso ad uno dei 
"loro" server di validazione indipendentemente che tu abbia il CD o meno ... 
o meglio ... non c'è possibilità se come me hai il gioco originale ... se 
invece hai la versione "craccata" scaricata con il mulo ... beh ... quella 
funzionerà alla faccia dei server Steam.
Ciao a tutti torno a giocare con il mio molto originalissimo Aliens Vs 
Predator 2 su comodissimi CD reinstallabili e giocabili ogni volta che 
voglio.
Andrea Alberto "Twin Aces" Martinoli
From Italy with a smile! :-)

 voglio.
E' preoccupante pensare che c'è chi sta tentando di eliminare un diritto del 
genere.

 scrive 
(MfeVe.51569$
4g5.3...@news4.tin.it
):

E' ancora più preoccupante ... ma qui incomincio ad essere OT ... perché sta 
diventando uno standard per molte tipologie di prodotti software dove non 
acquisti alcun diritto su ciò che paghi ma paghi solo l'ipotetico servizio 
dato dal produttore/fornitore. Il problema è che spesso il software stesso è 
l'unico vero servizio offerto dal fornitore e non è detto che il fornitore 
sia eterno come può esserlo un bel supporto di plastica in tecnologia 
CD/DVD.
Secondo me questo è un altro tassello nell'obbiettivo di spingere sempre più 
gli utenti verso la banda larga e il mercato ad essa legato. In fondo se 
fossi una società dell'Entertainment, non dimentichiamo che tutte le grandi 
produzioni nel settore video-game sono fatte da software house lagate alle 
"majors", invece che investire in tecnologia DVD, su cui comunque nessuno 
ancora è riuscito a montare un sistema anti-copia realmente funzionante (per 
l'ambito software, per l'ambito video si potrebbe fare altre 
considerazioni), punterei di più a sistemi alternativi che mi consentano un 
maggior controllo del "licensing" quali quelli basati sulla comunicazione 
Internet. Steam sotto vari profili consente al produttore/fornitore un 
ritorno economico molto più alto, rispetto ad altre tecnologie, in termini 
di anti-pirateria.
Con molta probabilità stiamo assistendo ad un cambiamento di strategia dei 
produttori di software dal "vendo e dimentica" allo "affitta e lega".
Un saluto a tutti
