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Titolo: Stalker e le luci dinamiche

Di default me le attiva: scatta e swappa in maniera imbarazzante.
Se le disattivo va via come un ruscello.
Tra metterle e non metterle onestamente non ho notato differenze, pur
avendolo in effetti provato non piu' di 5 minuti.
A che servono?

 A che servono?
Beh, l'effetto di un fulmine che illumina una grata che a sua volta proietta 
un'ombra all'interno di una casa diroccata quando fuori č scuro ha il suo 
perchč...
:)
-- 
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------ 

 :)
Essere uccisi da un militare perchè proprio mentre stai schivando una
pallottola un fulmine ti fa scattare tutto..ha pure questo un perchè. :)
-- 
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Sono uno che parla poco, anche perchè non ho un cazzo da dire."


eeemmmm.....straquoto, anzi direi di provarlo anche altri 5 minuti xchè la 
differenza c'è eccome, poi cmq se con uno non va avanti e con l'altro va 
alla grande un motivo ci sara no? cmq solo una cosa....dx9 e dx8......ecco 
xchè. 

 Di default me le attiva:[]
Ma mica l'avrai comprato???
-- 
Quando un omo e 'na donna se amano e so' una carne sola hanno da fa' a
carriola, nun ce so' cazzi! (cit.) 



ah ecco ....guarda meglio.... :D
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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 Ma mica l'avrai comprato???
Guarda, mi han gia' dato del coglione anche altri.
Tu risparmiami.

 ah ecco ....guarda meglio.... :D
Se solo non swappasse...

 :)
Che poi i settaggi non sono 2, ma 3
off
luci dinamiche oggetti
luci dinamiche tutte
Mi setta la due di default, non oso immaginare la 3

"PdG" <pdg...@RIMUOVIgmail.com> ha scritto nel messaggio 
news:kmjm4bjk33g5$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...

appunto a calcolare la luce dinamicamente, mentre nel path dx8 credo si 
usino light e shadow maps (lord conferma/smentisci)
in ogni caso l'impatto grafico non giustifica quello prestazionale, almeno 
imho, sopratutto se va ad inficiare sul gameplay mettendosi a scattare in 
momenti cruciali
se scatta e swappa disattivala e "goditi" ciň che di buono il titolo ha da 
dare

 dare
Gia'.. che poi non scatta come scattano di solito i giochi che mettono
in difficolta' la scheda video.. va fluido, poi di colpo si
rincoglionisce e fa pochi frame al secondo, poi riprende ad andar
bene...

bene...
a naso, mi vien da pensare che abbiano usato un buffer molto esteso per il 
calcolo dell'illuminazione, ed i buffer con i loro calcoli, portano via 
molta banda passante, e non lo fanno in maniera costante, interferendo ad 
esempio con lo streaming delle texture
quindi generando degli stalli casuali non prevedibili in fase di 
programmazione, quindi magari vedi che vai fluido, poi ad un tratto il itema 
arranca e poi va fluido un altro po
anche alcuni tipi di caricamento in memoria principale dal disco, possono 
generare un effetto simile

 si usino light e shadow maps (lord conferma/smentisci)
Confermo ma solo tramite foto, di persona non l'ho messo cosi' basso. Ma 
confermo pure che il grosso dello swap e' fatto dal prefetch che fa il gioco 
di oggetti lontanissimi. A quanto o capito carica tutto al momento 
dell'inizio del livello poi passa da RAM a VRAM un fracco di roba.
C'e' in giro un tweak sul prefetch ma a quanto pare diminuisce i tempi di 
caricamento ma aumenta gli scatti in gioco. Cmq con 2GB dovrebbe essere meno 
marcata come cosa.


 Mi setta la due di default, non oso immaginare la 3
Beh, nemmeno io perchè quando la attivo esce il logo di nvidia a chiedere 
pietà...


 avendolo in effetti provato non piu' di 5 minuti.
Nell'articolo postato da AlucardGay poco sopra ci sono degli screenshot
abbastanza esplicativi:
http://www.tweakguides.com/STALKER_5.html
Senza dynamic lighting:
http://www.tweakguides.com/images/STALKER_6a.jpg
Col dynamic sugli oggetti:
http://www.tweakguides.com/images/STALKER_6b.jpg
Col full dynamic lighting:
http://www.tweakguides.com/images/STALKER_6c.jpg
Una cosa non mi torna però: a giudicare da questi screens sembra quasi
rendere meglio il dynamic sugli oggetti rispetto al full dynamic. Che
abbiano sbagliato a mettere la descrizione alle foto?
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 abbiano sbagliato a mettere la descrizione alle foto?
No, in realtà i due sono molto simili, se sono stati fatti entrambi in una
situazione di meteo nuvoloso probabilmente appaiono quasi identici.
Entrambre sfruttano le Dx9, cambia solo la gestione dell'illuminazione
solare.
Ho constatato anche la "solo oggetti" in alcuni casi rende meglio, ed il
frame rate medio di questa modalità è circa del 50% maggiore rispetto alla
full. ;-)
Personalmente uso la seconda, cioè "solo oggetti", perlomeno si riesce un
po' a giocare. ;-)


Nella terza foto c'hanno aggiunto un effetto "controluce" più marcati per
quanto riguarda il cielo... una sorta di bloom. Ma comunque appunto cambia
ben poco con il penultimo screenshot.


Anche se lo preferisco...:))

 appunto cambia ben poco con il penultimo screenshot.
e le ombre proiettate dove le metti?



Si in quella foto manca... ma magari era perchè nel frattempo era scomparso
il sole :))


doh :D
