Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: differenza tra gioco usato e scaricato

Qualcuno in questo ng si chiedeva tempo fa che differenza c'e' tra gioco
comprato usato e gioco scaricato: osservava che, per lo sviluppatore, non
esisteva differenza perche' in entrambi i casi non ci guadagnava un tubo.
Ecco, pronta la soluzione: finale del gioco sbloccabile con codice
acquistato online !!
http://next.videogame.it/unreal-tournament-iii/66347/
Mavvaffa!!
Gg
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


http://next.videogame.it/unreal-tournament-iii/66347/
bella cazzata !!!!!
Eppoi se il codice č nella scatola, lo potrebbe usare anche chi lo
compra usato.... a meno che non lo fanno "usa e getta".
E' ovvio che č un ripiego.... non potendo combattere la pirateria....

 E' ovvio che è un ripiego.... non potendo combattere la pirateria....
infatti, ma mi sa che, come con le protezioni, anche questo sistema avrebbe
vita breve, craccato da qualche crew in men che non si dica.


vita breve, craccato da qualche crew in men che non si dica.
Il rischio è che causino il fenomeno opposto, ovvero rimediare una
copia PIRATA che sia 100% funzionante rispetto ad una copia ACQUISTATA
che a quel punto sarebbe una specie di DEMO..... immagina poi il tutto
condito con una bella protezione DRM


non so chi se lo chiedeva, ma suona tanto come ennesima paraculata per chi  
vuole giustificare i suoi gesti.
la pirateria e l'usato, per quanto paragonabili come effetto (zero ricavi  
del produttore) sono assolutamente non paragonabili in scala di potenza,  
visto che la prima non ha limiti d'utenza (basta attaccare emule, cosa che  
chiunque abbia un pc ha fatto almeno 2volte nella vita) , e la seconda  
invece è limitata dalla base di copie originali vendute  in primo luogo, e  
da chi decide di vendere la propria copia come seconda scrematura.
senza contare il fatto che non esiste usato il giorno di uscita di un  
nuovo gioco, mentre le copie pirata spesso e volentieri sono disponibili  
perfino prima.
tornando in topic, stanno raschiando il fondo del barile con ste trovate,  
se le applicano sarà veramente un incentivo ulteriore alla pirateria.
-- 
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:  
http://www.opera.com/mail/

 Mavvaffa!!
Ho pronto il firmware per la 360.
Liutbald

 acquistato online !!
http://next.videogame.it/unreal-tournament-iii/66347/
E non sono gli unici. Nei mesi scorsi ho letto che diverse swhouse
stanno cercando di mettere in piedi sistemi per strozzare il mercato
dell'usato.

 intento, se realizzato, non avrebbe molto senso.
Io penso più ad una cosa tipo steam: tu usi il codice per registrare il 
gioco sul tuo account, e poi potrai scaricarne il finale solo loggandoti con 
quell'account. Per cui se vendi il gioco, o vendi pure l'account, o chi se 
lo compra non potrà giocarlo tutto.

lo compra non potrà giocarlo tutto.
Non ha senso, dato che su Steam già OGGI per giocare ad un gioco
registrato è NECESSARIO comunque possedere l'account, ergo se viene
venduto, poi per usarlo devi accedere con user/password ergo, non
avrebbe senso scaricare successivamente altra "roba".

 writes:

Vabbé, dai, a quel punto mi aspetto che abbasseranno drasticamente il prezzo
dei giochi, no?
-- 
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http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Un consulente e' una persona che prende in prestito il tuo orologio, ti
dice che ora e', si mette in tasca l'orologio e ti manda il conto.

 prezzo dei giochi, no?
seeeeeeeeeeeee
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 seeeeeeeeeeeee
Già, voglio vedere come muterà il fronte dell'antipirateria. Minchia, stanno
facendo di tutto per scavarsi la fossa da soli.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
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