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Titolo: [DS3]Hidetaka Miyazaki Famitsu interview

Famitsu this week has an interview with From Software director Hidetaka 
Miyazaki on the newly announced Dark Souls III, due out in early 2016 
for PlayStation 4, Xbox One, and PC.
 
Get the interview tidbits below.
 
    What’s the world of Dark Souls III like?
 
    Miyazaki: “The sense of something having ended, or destruction, is 
stronger.”
 
    Are there any changes to the basic design?
 
    “Dark Souls III follows closely from II, so we kept the handy 
things from II.”
 
    Regarding actions or weapons
 
    “We’ve expanded the character builder and tactical options without 
sacrificing the feel of the series. We added new action elements that 
contribute to the sense of role-playing. For instance, we adopted the 
concept of rapid fire for the short bow, and the animation between 
rolling and walking has been smoothed out.
 
    “The speed of the action is slightly increased compared to the 
previous two games and balanced so you can move intuitively. I don’t 
think we’re going to employ the idea of agility, otherwise the action 
would be stressful until you raise your stats.
 
    “There are slightly less maps than Dark Souls II, but each of the 
maps are on a much larger scale.”

 Famitsu
 
Oh quella dei trenta effepiesse era una trollata, vero?
 
Su dai dimmi che era una trollata.

Il 18/06/2015, Topolaccio ha detto :

Se lo e' e' di Miyazaki visto che l'ha detta lui. :D
 
So the Ds3 Demo was playable at e3 and the guys just started tweeting 
the mechanics of the game:
 
https://twitter.com/barneezyjones
 Barneezy:
 
First, let's get the dirty out of the way right now: *30fps* confirmed 
by the big M himself for Dark Souls 3.
 
Everyone in the room kept bringing up pvp. Big M kept brushing off the 
question, & finally caved and said "dedicated game servers"
 
Oh, you can cancel the "arts" mid animation, so think charge attacks 
from BB, but animation canceling.
 
Weapons we saw used: greatsword (UGS/dks2 style), greataxe (dks1 
style!!!), short bow, legion scimitar (dks1 scimitar)
 
Ok pvp guys, here's the scoop: dks1 kick and dks1 back stabs are back 
(same noise, exact same animation, same parry timing)
 
Movesets of weapons have "arts" now with the left trigger, allowing 
more diverse movesets (think transform attacks from BB, but afaik, one 
art per weapon). So the zwei launches, long sword guard crushes, 
scimitar does a flurry of attacks (think gold tracer)
 
https://twitter.com/Peeverson
 Peeve:
 
DkS1 movement/combat (same parries/backstabs). Kick is back. Summon 
signs. Soul Level matchmaking (dedicated servers).
 
Building on guard breaks, you don't riposte after. You just follow up 
with an attack.
 
https://twitter.com/DreadedCone
 Dreadedcone:
 
The game does NOT feel or look like Dark Souls 2. It's fast and you can 
roll/attack in any direction + charge attacks, dks1 parries etc.
 
Guys, I literally saw nothing disappointing about the Dark Souls 3 
demo. It's like they knew the mechanics I love from the 4 Fromsoft 
games
 
Charge attacks and new weapon stances and FAST omni directional combat. 
WE'RE SAVED
 
Dark Souls 3 looks FUCKING FUCKING AMAZING!! Feels like Dark Souls 1, 
looks polished like Bloodborne. SO EXCITED!!!

Topolaccio ha detto questo giovedì :

Hanno detto che e' come il primo, quindi mi aspetto picchi di 15 :P

> Hidetaka
 
Ti che tachet i tac...
 
-- 
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da 
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


è una feature

mei mato ha usato la sua tastiera per scrivere :

Visto che passava sempre dai 30 ai 15 direi di si. Diafolo di un 
japponese.


Una marea di Jappi usano l'UE.. ..sarebbe ora di adeguarsi anche per loro..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 


giustamente il nippo è attaccato alle tradizioni

 looks polished like Bloodborne. SO EXCITED!!!
 
Eh grazie al cazzo, ci mancherebbe altro. Giusto a proposito del discorso
di Atom sulla gente che non sa programmare...

 Una marea di Jappi usano l'UE.. ..sarebbe ora di adeguarsi anche per loro..
 
Il primo DS per pc credo sia fatto con l'engine di campo minato.

 Il primo DS per pc credo sia fatto con l'engine di campo minato.
 
rotfl

 Summon signs. Soul Level matchmaking (dedicated servers).
 
Questa un po' meno, il SL è buono sulla carta ma implementato MALISSIMO. 
Con l'agape ring poi non aveva proprio più senzo.
Rimettessero il matchmaking con livello del personaggio come DaS1, 
andava benissimo.
 
 
 

 Ma come cazzo si fa a fare un gioco a 30 fps nel due cazzo di mila e sedici?!?
 
IL REGNO DELL'ELETTRODOMESTICO
 
Con Christian Bale e le wii al posto dei draghi.
 
Cmq, il frame lock ce lo possiamo sbattere al cazzo finché durante è 
ancora in attività.
Leggo che dicheno cheee sarà più simile al primo, quindi in teoria:
- più cupo
- più difficile
- con più personalità
 
Il 2, pur con tutti i dlc, rimane anonimo. Non te lascia un cazzo.
 

 Il 2, pur con tutti i dlc, rimane anonimo. Non te lascia un cazzo.
 
Ma almeno ha la decenza di non lascartelo a 60 fps, il cazzo.

 le potenzialita' del MP di DS.
 
pensa che ci sono giochi in cui l'online è ancora più importante e te ne fotti alla 
grande
 
 

Connor MacLeod scriveva il 18/06/2015 :

no ma in DS e' parte integrante del gioco. Non puoi davvero prescindere 
dal multi. L'essere invasi, magari quando stai sputando sangue per 
avvicinarti al boss (che ti apre il culo guardandoti) e dovertela 
gestire; mettere un segno di evocazione per aiutare gli altri in un 
punto difficile o un boss (o farsi aiutare).
Sono tutte cose che DEVONO essere vissute in DS

 Sono tutte cose che DEVONO essere vissute in DS
 
Dopo averle finalmente sperimentate in DS2 non posso che quotare.

 le potenzialita' del MP di DS.
 
Guarda che con DsFix si giocava benissimo anche online, se non altro 
perché lo usavano tutti :D
 
 

genesiPC ci ha detto :

Quotissimo. L'online sui Souls e' irrinunciabile.

 perché lo usavano tutti :D
 
Boh, ricordo che all'epoca si diceva che il rischio di ban era altissimo.