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Titolo: Doom Eternal - senza peccare di lesa maestà...

...tre punti che mi hanno un po' smorzato l'entusiasmo:
 
1) Forse ci hanno ficcato dentro un po' troppa roba, troppe nuove 
meccaniche; le prime due ore di gameplay ti continua a togliere il gioco 
dalle mani per mostrarti finestre di tutorial. Abbastanza seccante.
 
2) Le fasi platform mi hanno già piallato il cazzo, spero non esagerino 
troppo andando avanti. E' Doom, non Rayman.
 
3) Goffissimo il tentativo di dargli spessore narrativo. Confusionario, 
grossolano.
 
Diciamo che il Doom del 2016 scorreva meglio sia dal punto di vista 
narrativo, sia come scioltezza e immediatezza nel gameplay. Questo almeno 
per quanto riguarda le fasi iniziali.
 
Poi confido che Eternal spicchi il volo andando avanti. C'è dentro 
tantissima roba e si vede. Ma, almeno inizialmente, tutta sta roba stroppia. 
 


E' vero. All'inizio ti senti un po' sovraccaricato.
Cmq è tutto gameplay, pochi fronzoli. Se vuoi la storia completa devi 
leggere (e trovare) le pergamene.
Lo sto giocando al terzo livello di difficoltà ed è un cazzo per il 
culo. Forse sono io che mi sono troppo abituato al ritardo mentale di 
Destiny, ma ci sono dei pezzi sovraffollatissimi ed al primo 
arachnotron che esce ti fa cacare sangue.
Rispetto a Doom 2016, che ti lanciava contro una manciata di demoni, ci 
sono dei pezzi dove ti tira addosso tutto l'inferno.
Bello cmq, apprezzo molto la sfida. E c'è davvero tanta roba.
 
Ha bisogno di qualche patch, capisco il ritardo nel pubblicarlo. A 
volte la navigazione non è proprio fluidissima come dovrebbe, ci sono 
dei punti dove l'ambiente, anche un piccolo rialzo nel terreno, ti fa 
letteralmente rimbalzare in un'altra direzione rispetto a quella in cui 
ti muovi.
 
-- 
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto 
alla rovescia.

 troppo andando avanti. E' Doom, non Rayman.
 
 
a me le fasi platform hanno rotto già all'inizio:
sto in pratica quando incontri il primo nemico "ragno" con la torretta 
in testa...ecco, già là che salti mi ha scassato...
 
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 rimbalzare in un'altra direzione rispetto a quella in cui ti muovi.
 
Mah, le meccaniche in generale mi sembrano piuttosto rifinite. Giusto nei 
salti c'è qualche sbavatura. E infatti sto personaggio mezzo Doom Guy e 
mezzo Spiderman non mi ha ancora convinto del tutto. 
 

Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :
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Io odio i platform!


Doom è corri/salta/jumpad, stile di combattimento aggressivo. Non puoi 
metterti a fare capoccella da dietro un riparo o restare fermo 
all'aperto perchè i nemici sono dei coglioni.
 
-- 
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza 
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.

 Spiderman non mi ha ancora convinto del tutto.
 
Ieri sera poi è uscita una patch, me l'ha scaricata dopo che sono 
uscito. Magari hanno già limato qualcosa.
Ma ho lisciato diversi salti perchè prima di saltare ho preso una 
piccola asperità del terreno. Ma questo è facile da correggere.
 
Quello che non capisco proprio è come possa giocarlo uno col pad.
 
Ci sei stato nella stanza dello Slayer nella fortezza? quella col PC?
E' uno spasso, girala tutta. Anche la libreria, i fumetti... è un 
gioiellino.
 
-- 
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.

 gioiellino.
 
Sono alla fine del secondo livello, dovrei arrivarci ora. 
 

 Sono alla fine del secondo livello, dovrei arrivarci ora.
 
Ci sei, giratela tutta. E' bellissima.
 
-- 
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro. 
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in 
americano?

 perchè i nemici sono dei coglioni.
 
mi sa solo il doom 2016...perché nella maggior parte dei doom non mi 
pare che vi fossero così tanti salti e jumpad...
 
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 ingranare, ho rimappato qualche tasto ed è cominciata la magia.
 
Ecco questo senz'altro. Anche io ho dovuto rimappare alcune cose, per 
cominciare a ingranare.
 
Ad esempio ho messo le due azioni che ti ricaricano, ovvero motosega 
(munizioni) e lanciafiamme (armatura) sui due tasti dorsali del mouse, 
quelli che si raggiunge col pollice. E ho messo il melee (altra ricarica, 
stavolta di salute) sul click centrale.
 
Già così mi sembra che si ragioni meglio. 
 

 che vi fossero così tanti salti e jumpad...
 
Vabbè nei vecchi Doom non si poteva neanche alzare la mira, mentre Doom 3 
era praticamente un Resident Evil.
 
Questo approccio è stato mutuato dai Quake moderni. 
 

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
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esatto...
Non doom...
 
-- 
 
 
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QUINDIII? (cit.)
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

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Ho fatto il primo bossfight, troppo esagerato.
Il vero problema è che lo Slayer è troppo debole, assorbe troppo danno. 
Non hai tempo di pensare a niente se non a puntare un nemico in base a 
come ti trovi:
Serve salute? demone piccolo con fatality
Armatura? demone piccolo con lanciafiamme
Demone grande, il più pericoloso prima. Cambio arma specifica e punto 
debole. Una volta disarmato si può anche cambiare bersaglio e GOTO 10.
 
Questa routine la devi fare ogni 2 secondi. Il problema è che mi ha 
buttato contro di tutto. Sempre condito da innumerevoli demoni minori, 
che ovviamente sono fonte di ammo, corazza e salute.
 
Durante il boss sono crepato a nastro, il gioco mi ha attivato una 
corazza speciale dove il danno assorbito è diminuito.
E' inutile dirtelo, così era proprio un altro gioco.
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 pare che vi fossero così tanti salti e jumpad...
 
Neanche c'era nei primi 2 doom vanilla (poi sei li giochi moddati con mlook
etc ok), peró compensavano col numero di mostri, almeno a difficoltá
elevate
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 QUINDIII? (cit.)
 
bho...così per dire.
Magari potevano chiamarlo Quake invece di Doom
 
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