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Titolo: I 30 fps sono duri a morire (A Plague Tale Requiem)

https://tinyurl.com/bd9twk74
 
 
30 fps in 1440p su PS5 e XBSX in 1440p, 30 fps in 1080p su XBSS.
 
Ah ma coi monitor a 120 Hz si spinge addirittura a toccare le mirabolanti 
vette dei 40 fps in 1440p su PS5 e XBSX!
 
Insomma anche stavolta l'esperienza cinematografica è salva.
 
Però tranquilli con la 4090 e il DLSS3 sfonda i 160 fps.
 
Aiutatemi a dire ROTFL? 
 


lol la next gen
 
e pensa quando esce psvr2....

Il 17/10/2022, Topolaccio ha detto :

Fa conto che per giocare a dettagli alti a (rotfl) 1080p
su cassone secondo i requisiti occorre una 3080... lol
 
Finche' sulle console non la smetteranno con sto 4k o sub 4k
i 30fps saranno sempre dietro l'angolo.
E comunque si vede che non si sono voluti sbattere un
attimo a fare una preset "performance" a 60fps, dato che
a sto giro non ci sta piu' il collo di bottiglia lato cpu.

 Aiutatemi a dire ROTFL?
 
Ah, e non ho ancora detto la parte che fa più ridere: è pure prevista un 
patch Ray-Tracing.
 
BWAHAHAHAHAAH! 
 

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Sara' la "killer app" per le 4090...

 su cassone secondo i requisiti occorre una 3080... lol 
 
 
 
Scusa eh, tutto bello e tutto giusto, pero' a sto punto che c'entrano le consoline se gli sviluppatori del gioco sono dei tali caproni a cui serve una 3080 per andare a 1080p? Perche' a sto punto e' evidente che il problema sono le console che non ie la fanno...
E poi la rotflata quale sarebbe, che su una scheda che costa il quadruplo di una console fa 160 frame col truccone del dlss3?

 
https://tinyurl.com/bd9twk7430
 fps in 1440p su PS5 e XBSX in 1440p, 30 fps in 1080p su XBSS.Ah ma coi monitor a 120 Hz si spinge addirittura a toccare le mirabolanti vette dei 40 fps in 1440p su PS5 e XBSX!Insomma anche stavolta l'esperienza cinematografica è salva.Però tranquilli con la 4090 e il DLSS3 sfonda i 160 fps.Aiutatemi a dire ROTFL? 
 
La grafica non mi sembra nemmeno chissà cosa
-- 


dalla rece di Destructoid
 
A Plague Tale: Requiem is a gorgeous game. While Innocence already 
pushed console limits in regard to environment and visual effects, Asobo 
Studio has harnessed modern tech to produce some of the most beautiful 
and absorbing towns, meadows, beaches, and vistas experienced in gaming.

Chris P Bacon ha spiegato il 18/10/2022 :

Questa risposta la dovevi semmai girare a topolacci, non a me...

Anubis ha spiegato il 18/10/2022 :

E' fatta bene ma non e' un OW...e' ai livelli di un
Horizon FW, solo che questo invece e' un OW con tanto
di ciclo giorno/notte e meteo dinamico. E puo' girare
pure a 60fps.

 su cassone secondo i requisiti occorre una 3080... lol
 
Ma i requisiti sono scritti per vendere le VGA. E' dagli anni novanta che 
non servono più a un cazzo.
 
L'ho appena provato facendo qualche minuto del prologo (che è ambientato in 
un'ampia vallata quindi penso rappresenti un buon metro di paragone) e in 
1080p con tutto a cannone e DLSS su bilanciato sto quasi sempre sopra i 60 
fps.
 
Dando un'occhiata al grafico di MSIAB vedo che gli fps sono oscillati tra i 
55 e i 72 in quei pochi minuti di gioco. Framerate più che sufficiente in un 
prodotto del genere.
 
No, non è tutto sto gran disastro, ma è pacifico che abbia prestazioni 
ridicole le prestazioni rispetto alla resa (che rimane piacevolissima per 
carità, ma nulla di epocale). A questo se veramente sbloccano la patch RT lo 
rendono ingiocabile su ogni scheda che non sia una 4090, quindi su ogni 
scheda sotto ai 2000 euro lol. Ma allo stato attuale non è nulla di 
ingestibile, finché non si sale di risoluzione. 
 

 absorbing towns, meadows, beaches, and vistas experienced in gaming.
 
No aspe', pushed console limits stocazzo.
 
Non per prendere le difese delle scatolette di cui me ne frega un beato 
cazzo, ma da un punto di vista tecnico non c'è nulla di trascendentale, 
nessun leap forward rispetto a quanto visto e rivisto negli ultimi anni.
 
La direzione artistica è veramente fenomenale e si vede che tutti gli sforzi 
produttivi sono andati in quella direzione (come nel prequel dopotutto).
 
Ma alla fine è una produzione AA, con un budget relativamente limitato, 
quindi si sa, in questi casi la coperta è più corta del solito. E di soldi 
nell'ottimizzazione qui non ne hanno proprio spesi, si vede.
 
E' molto bello, ma un di bello assolutamente ordinario. E non ordinario nel 
2022. Ordinario in quello che possiamo definire almeno l'ultimo lustro. 
 


Full HD nel 2022, DLSS su bilanciato che fra un po' e 720p, niente RT ed ha il coraggio di stare sui 60fps.
Se non è mattone questo allora cosa lo sarà mai?
Diciamo che è un po' troppo pensante per quello che fa vedere., rigorsamente IMHO.

 Questa risposta la dovevi semmai girare a topolacci, non a me...
 
Cosa c'è di più ridicolo di un gioco che gira ad alti framerate solo con una 
scheda da 2000 euro e solo "col truccone del DLSS3"? E ancora devono 
rilasciare il RT! 
 

 rigorsamente IMHO.
 
E' ridicolmente pesante, hanno fatto una porcheria di lavoro da questo punto 
di vista, c'è poco da aggiungere.
 
Detto questo, il gioco è comunque perfettamente giocabile e artisticamente 
bellissimo come il prequel, quindi sticazzi del resto. 
 


Io su pc non sono riuscito a provarlo stamattina.
L'avevo scaricato ieri come preload, oggi lancio l'app del gamepass su pc che mi dice "gioco da aggiornare", faccio partire l'aggiornamento che però consiste nel riscaricarlo da zero, ottimo preload.
Se ne riparla stasera.
Su Xbob ci ho fatto 2 minuti ma onestamente preferirei giocarlo sulla 3080, non so nemmeno se aspettare la patch RT (ma poi che senso ha lanciarlo senza RT, mah).

 (ma poi che senso ha lanciarlo senza RT, mah).
 
Forse perché fanno fatica a superare i 30 fps senza RT e si vergognavano di 
farlo uscire a 10 fps? 
 

 il coraggio di stare sui 60fps.
 
Su console gira a 1440p nativi se non erro...e senza la fatina
maggica del DLSS. Considerando tutto e' gia' tanto se gira
a 40/45fps sbloccati lol


 
Esatto...e su console tra l'altro hanno fatto andare a 60fps quella 
meraviglia
tecnica di Horizon FW, il quale e' pure un OW tra l'altro.

Il 18/10/2022, interzoid ha detto :

MP.IT
 invece dice:
 
"Diciamo che in generale la grafica di Requiem vanta una qualità molto 
simile a quella di Assassin's Creed Valhalla"
 
LAL


hahahaha, se lo dice 
MULTIPLAYER.IT
 mi fido!

 wrote in news:tim1vc$11l3$
1...@gioia.aioe.org
:

Sta cosa si spiega solo col dover mantenere ad ogni costo la data di uscita 
prefissata. Sicuramente con una patch successiva introdurrano i 60fps con 
risoluzione variabile.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


Meglio, almeno su PC sono meno castrati.

 Meglio, almeno su PC sono meno castrati.
 
Lo ripeto per l'ennesima volta, basta che non mi facciate fare la parte di 
quello che difende le scatolette: il gioco non fa 30 fps perché alza 
l'asticella della grafica oltre il limite di quanto visto finora; il gioco 
fa 30 fps perché è ottimizzato a merda.
 
Poi siamo d'accordo, su PC c'è il DLSS che aggiusta tutto e morta lì.
 
Però per onestà intellettuale va detto che la grafica è sì molto bella, ma 
perché ha una direzione artistica della madonna, non perché fa lo step in 
avanti dal punto di vista tecnologico tipo Crysis nel 2007. 
 

fa 30 fps perché è ottimizzato a merda.
 
Un tempo sulle scatolette ottimizzavano.
Ora, manco quello.

AmigOS ha spiegato il 18/10/2022 :

La fatina maggica ha traslocato... lol

 perché ha una direzione artistica della madonna
 
Mi correggo: molto bellissima e direzione artistica della madonnissima.
 
Ho proseguito un paio d'ore e mi sta davveramente stupendo.