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Titolo: Dato che Crysis è leggero...

..appesantiamo il tutto per Crysis2:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12130
No, fate pure, tanto c'ho i nani nel PC che aiutano il criceto a far
girare le ruota più velocemente...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 girare le ruota più velocemente...
Hanno programmato un engine che resterà immutato per vari anni, col tempo 
sarà probabilmente "abbellito" con maggiore potenza hardware a disposizione, 
la fluidità aumenterà. Il problema si pone soltanto adesso, forse i tempi 
non erano del tutto maturi (imho) per gestire quell'engine se si vuole 
giocarlo al massimo delle potenzialità. Tra 2 o 3 anni probabilmente vedremo 
il vero Crysis (cioè il 2 o il 3, quello degli screenshot visti negli ultimi 
2 anni, in pratica), molto più bello e fluido, ma sempre sfruttando 
l'attuale engine. 

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:figtvr$pab$1...@tdi.cu.mi.it...

Chissà... magari tra 2/3 anni se lo mantengono tale probabilmente sarà
superato da qualche altro engine. Chi ha detto Tech5? :)

 l'attuale engine.
Sì sono d'accordo con te, hanno creato una base per il futuro. Un po' come
la Valve col Source. Ah, è sempre avanti quel panzone di Gabe...


 superato da qualche altro engine. Chi ha detto Tech5? :)
Io ho grosse aspettative per l'offset engine. 


Si anche quello promette bene in effetti...potrebbe essere "l'outsider".

 l'attuale engine. 
Per chi li ha provati entrambi.
Personalmente non ho provato nessuno dei due, ho solo visto dei video 
del gameplay ma per quando ad alta risoluzione non è la stessa cosa.
Sto parlando di Crysis e CoD4, il secondo sebra avere una grafica di 
tutto rispetto, magari non all'altezza del primo tuttavia risulta essere 
molto più leggero. Questo per dire che magari il cryengine non è un 
paradigma di ottimizzazione. Pareri, insulti, bestemmie?
-- 
      Daniele Giglio       	Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/

Be tanto per dirne una, stò giocando adesso a GoW, tutti a sbavare per
la grafica, quando non c'è una cazzo di ombra dinamica se non quelle
dei personaggi.
Ok la resa visiva è ottima il gioco è leggerissimo (per me), le ombre
mancanti sono però nascoste dalla palette molto cupa..
La pesantezza di Crysis secondo me è giustificata.
Finalmente TUTTE (o quasi se non contiamo gli oggetti negli interni)
le fottute cose sullo schermo hanno la loro ombra, per di più non
cubettosa (si veda EP2)
Se non sbaglio l'unico gioco ad implementare delle ombre davvero
belle, se escludiamo Crysis, è stato STALKER.
E anche lì, tutti a bestemmiare in finlandese per la pesantezza.
Non cito i vari titoli con il motore di ID, perchè ci gicoai senza
ombre :D
Ma rivedendole adesso, sono delle merdine spigolose :°\

 
Magari con Crysis 2 ci faranno vedere in game quello che ci han fatto 
vedere per mesi e mesi di immagini e video del primo e che con la realtà 
del gioco avevano ben poco a che fare.
-- 
ThePeacemaker
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Wii Codice Amico  : 2936-2606-1303-3621
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"paese piccolo la gente mormora, cazzate
la gente piccola mormora
e quella grande tace"
-TwoFingerz-Certe cose
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D'accordo ma a Stalker l'ottimizzazione mancava proprio, si vedeva 
lontano un miglio.