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Titolo: Divinity original sin is super

Va bene, io arrivo dopo i fuochi come al solito, ma me lo volevo giocare al
mio massimo della comodità, ovvero al solito da divano. Ebbene non pensavo
mi potesse prendere tanto, questo gioco è un gioiello oltre aspettative. Ma
porca pupazza quanto è ostico, non un aiuto, non una guida in game e dove
ti giri ti giri c'è qualcuno che ti secca senza pietà. Va bene, proseguendo
si capiscono certe meccaniche e diventa meno ostico, ma ogni combattimento
è una sfida degna del peggiore Dark Souls, con la sola differenza che
almeno qui si può salvare prima e c'è n'è santissimo bisogno di salvare
prima. Sicuramente avrò bisogno di aiuto da voi veterani, perciò lascio sto
3d per le domande
 
 
-- 
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http://www.tamagorja.it
   ================== 

 ha scritto:

Focalizza ogni personaggio su AL MASSIMO due skill, e progredisci
 solo in quei rami che hai impostato all'inizio. 
Così alla fine del gioco ce le avrai massimizzate. Non
 dimenticarti di poteri o frecce che inducono charme, e nemmeno
 delle evocazioni. Cominciare un combattimento già con due png
 sacrificabili che mandi in avanscoperta a prendere legnate nei
 denti può fare la differenza. 
Usa l'ambiente circostante. Se scateni una pioggia torrenziale
 sotto al culo dei nemici, poi con un colpo di fulmine di un altro
 personaggio li puoi folgorare. Stesso discorso dicasi per le
 botti che contengono olio. Le avvicini ai nemici e le fai saltare
 in aria con un fire bolt. Bon, mi sembra abbastanza per
 cominciare. 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the who knocks!" - Heisenberg


sembra interessante, facci sapere come prosegue
 
-- 
Soprano


Si mi raccomando, non sto nella pelle.


ma come, uno dei pochi che ama i giochi giappi come te ?
 
-- 
Soprano


non mi riferivo al gioco ma al recensore.
 
Comunque OS non e' giappo.

Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :

Giappinisimi i Lorian si. :D
 
..e pure il gameplay sprizza limone da tutti i pori. :D

 ..e pure il gameplay sprizza limone da tutti i pori. :D
 
fixed.


non so niente di quel gioco, ero convinto fosse un jrpg
 
-- 
Soprano


lol poro tama, uno dei pochi che ancora scrive di vg
 
-- 
Soprano

Il 25/01/2016, Soprano ha detto :

Recuperalo se non odio il genere, e' una piccola perla davvero.


gioco praticamente solo agli rpg, altro che odiare il genere
 
lo farò, ma ne ho ancora N in coda :(
 
-- 
Soprano


 
beh c'e' anche fifagi'.
Scontro tra titani.


Il discorso è semplice, sto gioco appartiene ad un genere che non esiste
più o quanto meno per me non esiste più da anni. Il genere baldur's gare
per intenderci che ai tempi fu una droga per me. Sono passati anni e anni.
Penso che l'ultimo gioco del genere che ho giocato sia il tempio del male
elementale, e si parla di anni. Lo stesso Divine Divinity non riuscii a
giocarlo (forse non è stato neanche tradotto). Questo però è un vg moderno
che se così non fosse non riuscirei a giocare. In primo luogo è moderno
perché è molto ben raccontato, con una trama interessante e un'ironia
veramente insolita. E poi perché riprende meccaniche di game play vecchie,
combattimento a turni col party ma con dinamiche non solo nuove ma inedite.
Per intenderci il combattimento è talmente tattico che in prossimità di uno
scontro conviene studiare il terreno, in quanto gli oggetti interagiscono
nell'azione e con le magie; per poi dividere il party e posizionare ogni
personaggio al meglio. Dopo di che, sono state svariate le volte in cui mi
sono fermato a pesare a quale fosse la mossa vincente da fare, un po' alla
xcom per intendersi ma elevato a potenza. Un po' come giocare a Magic e ti
garantisco che non sto esagerando. Il prezzo da pagare è che il gioco,
specie all'inizio, non ti regala proprio niente e spesso ho dovuto re
iniziare gli scontri. Ora che ho fatto un po' di esperienza e conosco
meglio il mio party vado più spedito, a patto di fare ogni passo in guardia
del pericolo. Giocarlo a testa bassa è come giocare a Dark Souls a testa
bassa, non si può andare avanti. E come in un DaS il gioco non ti spiega
niente o quasi niente. Avevo letto che questo era un bel gioco, ma non
immaginavo così tanto.


 wrote:

Ps: ieri notte vi ho fatto l'una ed era dai tempi di Dark Souls 1 che un
gioco mi teneva così sveglio da quanta tensione suscita. Ho dovuto forzarmi
a mollarlo alle porte di un nuovo dungeon. La sera è di nuovo calata...


 piů o quanto meno per me non esiste piů da anni. 
 
 
Pillars of eternity 
Sword coast legends. 


Sword coast legends. 
 
E' diversamente scomparso.
 
... e prossimamente
 
The Bards Tale IV
Torment: Tides of Numenera
The Dwarves
... e ovviamente Divinity: Original Sin 2

 
 
Non che voglia darvi torto, ma diciamo che è rinato di recente proprio con
Divinity. Al momento i titoli sono solo Divinity e Pillars. Poi uscirà pure
Divinity 2, ma non per questo è un genere che per lungo tempo è stato
morto. E comunque, salvo che escano piccoli capolavori, sono giochi che
oggi sono difficili da digerire


 morto. 
 
Fixed 


> Pillars of eternity 
 
Si ma Pillars of eternity pur avendo una storia migliore di Divinity (per lo 
meno le parti scritte da Avellone) è di una noia mortale comparato a Divinity.
Divinity è anche molto divertente da giocare invece Pillars no per non parlare 
dei continui caricamenti che fa arrivati ad un certo punto del gioco...
Divinity vince su tutta la linea, possiamo discutere sulla storia ma sul resto 
è un chiaro 6-2 tennistico.


bella lì, lo metto in lista, grazie
 
-- 
Soprano


Pillars mi sa tanto di baldur's gate senza regole d&d


Tamagorja ha pensato forte :

*coff* *coff* wasteland 2 *coff* *coff*
 
-- 
Emanuele


È normale che non so mai esattamente dove andare e che comunque sulla mappa
non sono indicati i luoghi delle quest. Mi sono impigrito in tutti questi
anni
