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Titolo: Intervista a Peter Molyneux

http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=54421

 
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=54421
M.it: Oramai il mercato sembra diviso in due: da una parte Wii e DS che 
puntano su una giocabilità semplice e immediata, dall'altra le console 
come Xbox 360 e PlayStation 3, che sembrano puntare tutto sulla 
grafica. Fable 2 si trova sulla linea di confine tra questi due 
approcci, pensi che altri titoli seguiranno questa strada?
PM: Beh sì, da una parte ci sono giochi come Halo e dall'altra WiiSport 
che sono radicalmente differenti. Io penso che dovremmo fare giochi che 
vadano bene a tutti, un po' come il cinema. Non fai un film pensando 
esattamente a chi lo andrà a vedere. Anche i ragazzi si sono emozionati 
a vedere Titanic, magari facendo finta che gli facesse schifo davanti 
alle fidanzate, ma perché è un gran film a prescindere, e penso che 
dovremmo fare i giochi in quel modo. Perché dovremmo voler realizzare 
un gioco che per sua natura esclude a priori il bacino dei casual 
gamer? Allo stesso modo, perché dovremmo voler realizzare dei giochi 
più semplici, ma dal look così povero da sembrare realizzati 15 anni 
fa? Continueranno ad esserci giochi per hardcore gamer che venderanno 
milioni di copie, così come ci saranno giochi super casual di 
grandissimo successo, ma credo che la grossa fetta in espansione sia 
quella a metà tra i due mondi, che metta insieme la qualità dei giochi 
per hardcore e l'accessibilità e la facilità di approccio dei giochi 
per casual.
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E c'e' chi persino lo osanna.
(devo ancora trovare un suo gioco, da popolous in poi, che non mi abbia 
sfracellato le coglia dopo 5 minuti)
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

sfracellato le coglia dopo 5 minuti)
Populous II, Powermonger, dungeon keeper, dungeon keeper II

AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

Popolous 2 si.
Powermonger era di una noia terrificante.
i dungeon keeper non li ho mai giocati.
ho ancora i brividi per "the movie"


i dungeon keeper non li ho mai giocati.
Però casomai ti sarà almeno giunta la voce che non erano poi così
malaccio.

 ho ancora i brividi per "the movie"
syndicate? se non giocato nemmeno questo sparati :P

 syndicate? se non giocato nemmeno questo sparati :P
Si' ecco, quello era un gran bel gioco.
Ma poi alla fine molyneux e' entrato nel club degli sfracellacoglioni 
solo in tarda eta', diciamo da black&white in poi.

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Da quando ha fatto Lionhead, in pratica da quando comanda e decide tutto 
lui. Quindi e' sempre stato un merdone, ne sono convinto.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo. 

 Quindi e' sempre stato un merdone, ne sono convinto.
Bella la frignata nell'intervista dove racconta come lo perculassero ai 
tempi dell'amiga quando tutti i programmatori seri sviluppavano in 
assembly e lui in c perche' l'assembly non lo capiva.
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
La cosa che mi ha fatto più rodere il culo e' stato quando ha ammesso che 
per fare quella merda di Fable ha costretto la gente a lavorare per più di 
60 ore la settimana. Tra l'altro ammettendo di aver sfasciato famiglie e di 
avere usato come motivazione "se lavoro io 80 ore potete farne voi almeno 
60".
Proprio uno di quei datori di lavoro che si meritano una coltellata nel 
fegato. Che merda.


 solo in tarda eta', diciamo da black&white in poi.
Ma anche per me è morto, videoludicamente parlando, da quando ha fondato 
Lionhead. Ora non so Fable 2, ma il resto proprio...

 nel fegato. Che merda.
Hai mai visto I Pirati Della Sylicon Valley?


Certo che si.


 Certo che si.
Deve aver preso l'ispirazione da Jobs.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Non riesco a capirlo.  Non riesco neppure a capire la gente che lo
   capisce.
   		-- La Regina d'Olanda Giuliana [Juliana?]

 Deve aver preso l'ispirazione da Jobs.
Si, Blow Jobs
