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Titolo: Un fps sottovalutato, SIN

La cosa che tutti ricordano di SIN č l'enorme quantita' di bugs che
afflissero il gioco alla sua uscita. Ritual ci mise delle pezze, la prima
assolutamente necessaria per giocare decentemente, ma non riusci' mai a
togliergli la brutta fama. Come se non bastasse, SIN usci' piu' o meno in
contemporanea con Half Life: lascio a voi immaginare l'esito funesto di
cotanto scontro, anche in fatto di vendite.
Purtroppo e' andata cosi', e mi dispiace perche' ritengo che SIN possegga
ancora delle freccie al suo arco e possa offrire molto in termini di
divertimento.
Per limitare la dimensione dello scritto elenchero' adesso le qualita' del
gioco (imho):
1. buona interattivita': e' possibile interagire con terminali (con tanto di
prompt dei comandi!), strumenti vari, alcuni oggetti dello scenario da
distruggere/spostare per risolvere enigmi .
2. gameplay vario: si possono guidare alcuni veicoli, nuotare sott'acqua,
sparare col mitragliatore dall'elicottero, assumere altre identita'.
3. Primo gioco ad introdurre il fucile da cecchino (non sono sicuro)
4. Percorso a tratti non lineare: sono presenti alcuni bivii per terminare i
livelli e un intero livello nascosto.
5. Reazioni diverse dei nemici a seconda dell'area del corpo colpita, con
skins che mostrano le ferite: un colpo in testa lascia un "bel" foro, e'
possibile disarmare un nemico colpendo l'arma (gajardo !).
6. Il capo dei nemici e' una figona esibizionista (vabbe'...)
7. Easter eggs e scherzetti presenti nei livelli.
8. Trama piacevole e varia.
Il motore grafico č basato su Quake 2 e quindi e' ormai obsoleto ma
probabilmente se si chiude un occhio fa ancora la sua figura.
Adesso provo ad installarlo e poi vi faccio sapere se funziona con winxp e
la radeon 9800.
Ciao !
Giggi

 la radeon 9800.
Ce l'aveva un mio amico e me ne aveva parlato molto bene.
Purtroppo, come anche tu hai fatto notare, aveva troppi bug, gravi a tal 
punto da impedirgli di proseguire il gioco (non si trovava una chiave per 
aprire una porta).
Però era molto promettente.
Ciao.
-- 
Michael the Angel 

 vendite.
Veramente Sin ha una comunita' di fedelissimi dura a morire, mi auguro solo 
che tu sappia che il 2 e' in lavorazione. Non so pero' se verra' portato a 
termine. 


Farą la stessa fine di Duke Nukem Forever o Prey temo...
Ciao

 ha scritto nel messaggio
news:inJ%c.84216$1V3.2...@twister2.libero.it...
[CUT]
Sono assolutamente d'accordo con te. Io al tempo in cui uscì non lo giocai
per due motivi fondamentali:
1) Half Life (uscirono insieme.... ricordate il numero di TGM con la doppia
copertina Sin/Half Life?)
2) Sulla macchina che avevo al tempo (PentiumMMX 233, 64 mega di ram e
mitica 3DFX Voodoo1...) Half Life girava a meraviglia, mentre Sin scattava
in numerose situazioni.
Lo giocai solo uno o due anni dopo, su un PIII con TNT2. Ed effettivamente
giunsi anche io alle tue stesse conclusioni: un gioco troppo sottovalutato,
pieno di ottime qualità. Però ricordo ancora che la recensione del Gaburri
su TGM era molto positiva, tanto da paragonarlo quasi ad Half Life (questo è
un sacrilegio, lo so...)!

 termine.
Ricordo di aver già letto su un paio di fonti diverse che il progetto Sin2
sia già stato ufficialmente abbandonato. Dispiace molto anche a me.

 divertimento.
Ci ho giocato per mesi, soprattutto in multiplayer....
I livelli erano bellissimi ed avevano delle musiche a dir poco stupende....
E poi... Elexis Sinclaire..... grande fi... ehm..... gnocca.
Mai visto una donna virtuale più bella (soprattutto nel filmato finale):
mi ero perdutamente innamorato di lei!!
Quasi quasi lo reinstallo....
Ciao
Stefano

 me.
Si hai ragione
http://www.ritualistic.com/games.php/sin2
Peccato davvero! 

 Farà la stessa fine di Duke Nukem Forever
Non potra' mai esistere un gioco che bissera' il successo di Duke 4!
Credo che una buona meta' dell'intera popolazione mondiale gli abbia riso 
dietro. 

  >
Sono d'accordo.
Ciao

 finale):
eh, gia' ! ;-)
Giggi

Concordo, specialmente visto in retrospettiva SIN è stato un gran gioco e
nonostante i bugs io sono riuscita a finirlo  più di una volta. La trama non
era niente male, molto simile a far cry, oserei dire meglio.
I livelli segreti erano almeno 2, e magari mi sono pure persa qualcosa....;)
Confermo,  funziona con XP. ;)

 Confermo, funziona con XP. ;)
L'ho installato dopo aver scritto il post: funziona tutto ma si vede molto
scuro. ho avuto lo stesso problema anni fa con una geforce 1. ora ho una
radeon, tu come lo vedi ?
Ciao
Giggi
 
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 eh, gia' ! ;-)
Mona Sax in Max Payne.
Impareggiabile.
Cazzo anche solo il nome.
Conoscete qualche parola in veneto, vero?
-- 
Michael the Angel 

 Conoscete qualche parola in veneto, vero?
Sě, sono di Vicenza ^____^


 verra' portato a termine.
non so dove hai letto che il 2 sia in lavorazione, ma da quello che so io 
avevano inziato ma siccome i risultati di vendita di Sin (uscito 
praticamente nello stesso periodo di Half Life) furono disastrosi, nessuno 
ha intenzione di finanziare il progetto, che a quanto so è stato 
abbandonato. Sono stati rilasciati alcuni screenshots, forse alla disperata 
per trovare investitori, ma poi non se ne è saputo nulla.
-- 
Il Cagnaccio 

 non so dove hai letto che il 2 sia in lavorazione, ma da quello che
ehm sorry non avevo letto il seguito del thread :(
-- 
Il Cagnaccio 

> Sì, sono di Vicenza ^____^
Eh e allora, come dice mio papà, VIVA LA MONA!!!
^_^
-- 
Michael the Angel 

 Conoscete qualche parola in veneto, vero?
Sono nato e cresciuto a Milano...
di origini piemontesi...
attualmente salentino d'adozione...
ma...
alcune parole dovrebbero essere dichiarate patrimonio dell'umanità :-)
KGB

> alcune parole dovrebbero essere dichiarate patrimonio dell'umanità :-)
E allora dillo anche tu, su.
Ti do un aiutino: Viva la M...?
:)
-- 
Michael the Angel 

 radeon,  .
L' ho reistallato pure io....
confermo, č un pň scuro, ma basta regolare il monitor e si risolve...
Quello che mi ha impressionato č che lo sto giocando a 1600*1200 con AA4 e
aniso8,
dettagli naturalmente al massimo,
con un frame rate fisso a 75 (perchč ha il Sync attivato), altrimenti
salirebbe!!
E pensare che quando uscě, lo giocavo a 800*600, max 1024*768,
con la mia vecchia 3DFX Vodoo Banshee, al limite dello scatto!!!
Ciao
Stefano

 termini di divertimento.
A quel tempo infatti era molto bello e mi sono divertento molto.
Oltretutto era uno dei primi che dava molto risalto alla parte del corpo che
colpivi (con predilezione per gli "head shot").
Sono d'accordo è stato sottovalutato.

io giocai half life e sin praticamente uno dopo l'altro ; oh ragaz, per 
molti di voi diro' una cagata, ma sin mi piacque 10 volte di più di half 
life. probabilmente anche perchè lo giocai dopo la mega patch da 40mega e 
passa (la ricordo ancora, ai tempi del 56k era da dissanguarsi :) ), e di 
bug non ne trovai nemmeno uno, tranne per i corpi dei nemici che ogni tanto 
si incastravano in parti anomale delle mappe...ma quello nei giochi 
dell'epoca succedeva molto spesso, quindi era un difetto veramente 
piccolissimo.
aveva tantissimi pregi :
1)il protagonista era carismatico e sborone, sulla scia di duke nukem, non 
una santarella in costume come gordon freeman.
2) il design della grafica : sia le mappe, sia i nemici erano fatti DA DIO, 
e sopratutto i nemici erano veramente bellissimi, e reagivano in maniera 
bellissima ai proiettili....altro che quei fenomeni da baraccone dei 
mostrini alieni multicolore di half life (ma solo a me han fatto schifo? 
mah....)
3) le armi sono fra le meglio riuscite che abbia mai provato, davano tutte 
(probabilmente anche per il design) un non so che di "grosso" e 
potente...perfino la pistola di base. tutte bellissime, cacchio!e 
soprattutto più si saliva in potenza verso la fine del gioco, più davano 
gusto, non come le ultime2-3 armi di half life che facevano schifo al ca%%o.
4)la trama era MOLTO bella e MOLTO MENO LINEARE di quella di half life, 
quasi tutte le missioni si potevano risolvere in un paio di modi diversi.
5)il finale era esplosivo come si deve a un gioco del genere,non quello 
romanzesco ma deludente di half life!
6) diverso stampo di missioni, ce n'erano di stealth, di spaccatutto...che 
per i tempi era una cosa originale.
7) c'erano obiettivi primari e secondari per ogni missione, e a seconda di 
quali si risolvevano c'erano bivi IMPORTANTI nella trama.
rimpiango ancora ora di non aver mai giocato il data disk, ma sinceramente 
non capisco come sin non sia andato perlomeno di pari passo con half life, 
come successo, in fin dei conti dopo qualche mese dall'uscita, ci fu la 
patchona gigante che mise quasi tutto a posto.
-- 
-togli SOZZ-
NaNuGurthu 

 --
Sinceramente non me lo spiego, pero' ricordo perfettamente l'ENORME
frustazione che mi veniva quando giocavo a Sin senza patch. roba da spaccar
tutto.
