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Titolo: The FUTURE of Graphics: interessante analisi che farà storcere qualche naso

https://www.youtube.com/watch?v=jbiB3ekfgI4
 
 
Disamina ad ampio spettro tra passato, presente e futuro tra cui:
 
fail di tecnologia proprietaria (RTX come Glide), strategie di marketing per imporsi nell' oem (Intel inside), speculazioni sul futuro delle Nvidia RTX (considerando la "zavorra" degli RT core), di AMD e Intel, fotogrammetria e parallelismo con gli esempi più attuali (Death stranding, RDR2, M exodus), conseguenze nel rendere free le librerie Quixel, probabile investimento sul design MCM da parte di tutte e tre, AMD, Intel e pure Nvida

bric-out 61Hz ha detto questo mercoledì :
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E' un parere come un altro...d'accordo comunque sul fail riguardo le
tecnologie proprietarie tipo le RTX nei confronti del RT, ma d'altra
psrte qualcuno doveva pur cominciare.
Per il resto l'approccio MCM attuato con tecnologie di connessioni 
moderne imho sara' il futuro per andare oltre il concetto di processo 
produttivo.
Che poi e' un approccio che non nasce oggi ma fu impiegato per
la prima volta addirittura sui Pentium Pro piu' di 20 anni fa.

psrte qualcuno doveva pur cominciare.
 
Ma non si era detto che nVidia utilizza le librerie standard di M$ per
il RT ?
Cosa usano di proprietario ?

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La X
 
-- 
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.

AmigOS scriveva il 20/11/2019 :

Si, le api DXRT sono la base comune per sfruttare il RT...poi ognuno
impiega un suo persomale approccio per quanto riguarda l'impiego
effettivo della tecnologia.
In pratica quando AMD supportera' anche lei il RT dubito che
i giochi attuali che sfruttano le RTX lo faranno anche con le gpu
AMD...ci vorra' eventualmente una patch o roba simile.


Ma soprattutto probabile che si usareanno poi solo quelle DX..
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
https://www.youtube.com/c/weecapo
 
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https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/
 
Facebook: 
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Twitter: 
https://twitter.com/weecapogaming
 
Telegram: 
https://t.me/weecapoita
 
 

 Ma soprattutto probabile che si usareanno poi solo quelle DX..
 
Si spera...considerando poi che pure intel sara' della partita.


Ma il Vulkan supporta il RT? E non intendo le estensioni NV
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
Non so, visto i pochi titoli che attualmente supportano la tech Nvidia basata sugli RT cores, che sono fixed function hardware, e visto che le prossime console saranno su hardare AMD penso che non ci saranno grossi problemi
 
D'altronde anche le Glide, che offrivano in proporzione un boost grafico sensazionale per l'epoca ad impatto quasi zero sulle prestazioni, non han fatto una bella fine

 effettivo della tecnologia.
 
https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing/dxr/DX12-Raytracing-tutorial-Part-1
 
 
RTX è DXRT, è anche 100% compatibile con le istruzioni di Vulkan, che è 
hw agnostico quindi gira su tutto quello che supporta i comandi.
Chi lo paragona alle Glide è un coglione che cerca sensazionalismi, 
oppure atimerdaro.
 
-- 
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla 
Mercatone Uno.

 Ma il Vulkan supporta il RT? E non intendo le estensioni NV
 
Si.

 fail di tecnologia proprietaria (RTX come Glide), 
 
Un paragone che trovo piu' azzeccato sarebbe semmai col "mantle" di amd.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 agnostico quindi gira su tutto quello che supporta i comandi.
 
Quindi ad esempio il RT di un Metro Exodus qualsiasi girera' senza 
nessuna
modifica pure sulle future gpu AMD su base RDNA2? Per dire attualmente
i giochi con RT possono funzionare tramite gli SP anche sulle GTX su 
base Pascal, pero' non mi pare che possa accadere la stessa cosa
utilizzando gpu AMD. Se fosse come dici allora dovrebbe funzionare
gia' oggi pure con queste ultime tramite le DXRT.

 gia' oggi pure con queste ultime tramite le DXRT.
 
Molto probabilmente si.
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

AMD...ci vorra' eventualmente una patch o roba simile.
 
Ok, allora le usano in modo custom e proprietario, io avevo a suo
tempo campito che non fosse cosě.
 
Direi bella cazzata.

 Molto probabilmente si.
 
Il fatto e' che non vedo da nessuna parte qualcuno che ci sia
riuscito su hardware AMD, ecchecaso...

 riuscito su hardware AMD, ecchecaso...
 
Non ci fu qualcuno che lo fece sulla 5700?
 
-- 
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato 
a muoverla.

 "mantle" di amd
 
Inizialmente si in quel senso, ma
sbaglio o Mantle è servito come fondamenta delle Vulkan?

 Non ci fu qualcuno che lo fece sulla 5700?
 
Ho trovato solo techdemo tipo questa:
 
https://www.youtube.com/watch?v=bk0dP4XowvU
 

 wrote in news:92c51361-db2e-4f94-a174-
a406ba...@googlegroups.com
:
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Amd rese mantle open perche' gia' sul viale del tramonto visto l'arrivo delle 
dx12 e il kronos group ce lo infilo' nelle specifiche. La filosofia di fondo 
e' che e' dura imporre un formato proprietario. Guardiamo anche physicx che 
fine ha fatto.
E' vero che 3dfx aveva le glide ma aveva pure i driver minigl, avevano 
comunque con successo usato uno standard open anche se parziale; nvidia con 
riva128 sviluppo' il primo driver opengl completo e che aveva buone 
performance. Alla fine tutti vogliono uno standard aperto, uno chiuso e' solo 
marketing e lo puoi usare solo a certe condizioni.
Il problema imh delle rtx non e' nessun formato proprietario e' proprio il 
fatto che manca il software a supportarlo, chi sviluppa non ha ancora grosso 
interesse a implementarlo e qui si torna al paragone con mantle.


 Direi bella cazzata.
 
Gia'...

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Ma gira pure su Jingjia GPU? LOL
 
-- 
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare 
con la bocca.

 fatto che manca il software a supportarlo
 
Il problema é che amd, intel, e l'hw console in generale va in altra
direzione, nient'altro.
Senza contare che é comunque presto per avere un impatto visivo serio, ma
non potevano aspettare altre 3-4 gen
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


Ovvio!

 fine ha fatto.
 
Sempre dallo stesso tizio:
 
https://www.youtube.com/watch?v=67KW4t42SZk
 
