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Titolo: Riddickolo...

Nessuno sta giocando a The Chronicles of Riddick?
Non ho avuto modo di analizzarlo completamente, ma mi pare che in quanto 
a grafica non abbia nulla da invidiare a Doom 3, anzi...
Peccato che che non sia velocissimo sulla mia Radeon 9500 (Shader 2.0, 
ma niente FSAA). Comunque è sempre più veloce di Doom 3.
Kiuhnm

 Kiuhnm
-- 
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 giocabilita' fantasia ecc...),in ogni caso credo che tutto questo(unendo
Per me il motore grafico di Doom 3 č inferiore. Fa grande sfoggio di 
luci e ombre in tempo reale, ma non ha mai dato prova di essere 
versatile. Doom 3 č immerso nell'ombra e in spazi angusti per lo stesso 
motivo per cui lo erano Doom 1 e 2.
Mi pare che TCoR sia superiore, specialmente per lo splendido uso delle 
Normal Maps (assenti in Doom 3).
Comunque rispetto la tua opinione.
Kiuhnm

...è ridicolo che nessuno ne parli...
Allora è proprio vero che la pubblicità costa, ma paga.
Kiuhnm

 ombre in tempo reale, ma non ha mai dato prova di essere versatile.
Non so come tu faccia a giudicare il motore di D3 senza conoscerlo nei dettagli.
Al massimo potrai giudicare il gioco D3. 

 Nessuno sta giocando a The Chronicles of Riddick?
Ne facetti una recensione a suo tempo.
Ricorda che opengl 1.4 non gestisce le normale come le DX e che D3 ha almeno 
3 texture per ogni texture classica (alpha, diffuse e specular maps) che 
sommate assieme necessiterebbero di quantita' di VRAM inesistenti al giorno 
d'oggi. 

 Al massimo potrai giudicare il gioco D3. 
Sono sicuro che la Id ha veduto bene ti non mostrare troppe cose in Doom 
3 in modo che nessuno abbia troppa fretta di comprarne l'engine.
Kiuhnm

 d'oggi. 
Guarda che usano entrambi le OpenGL.
Kiuhnm

 Guarda che usano entrambi le OpenGL.
Ho capito cosa vuoi dire, ma è il risultato quello che conta.
Kiuhnm

 Kiuhnm
imho non è per niente un gran gioco...siamo in serie b a mio 
parere...ambienti più che vuoti, durata limitatissima. 

> Ne facetti una recensione a suo tempo.
         ^^^^^
Eh?!?!?!
^_^
-- 
Michael the Angel 

 Ho capito cosa vuoi dire, ma è il risultato quello che conta.
Infatti ho sempre asserito che gli ultimi due engine arrivati sono gia' 
vecchi.
Cmq anche quei ragazzi sono bravi, sono un gruppo di corders della scena 
demo PC di qualche anno fa.
Pero' i giochi non li sanno proprio fare... 

 Eh?!?!?!
Licenza poetico/dialettale 

Kiuhnm wrote:
[]
Dimenticavo, qualche giorno fa siamo finiti a parlare dell'ipercubo (il 
film) e ho pensato che tu probabilmente ne sai qualcosa di piu' 
sull'ipercubo (geometricamente parlando). 


Non mi sembra proprio il ng adatto per parlare di queste cose :)
Bisognerebbe dare alcune definizioni non semplicissime e discutere 
alcuni risultati preliminari, con il risultato di essere bannati a vita 
dal ng!
Comunque...
In breve, un ipercubo è la generalizzazione del cubo, cioè una poliedro 
regolare in n dimensioni con i "lati" mutualmente perpendicolari.
A volte si chiama ipercubo quello a 4 dimensioni (tesseratto), ma in 
realtà si può parlare di n dimensioni.
Il punto ha 0 dimensioni, infatti "non può muoversi". Appena il punto 
inizia a muoversi lungo una direzione, si crea il segmento, che ha 1 
dimensione. Appena il segmento inizia a muoversi (senza deformarsi) in 
una direzione perpendicolare rispetto a sé, si forma il quadrato. Quando 
il quadrato inizia a muoversi in una direzione perpendicolare ad 
entrambe le due direzioni che lo hanno generato, si forma il cubo.
Quando il cubo inizia a muoversi in una direzione perpendicolare a tutte 
e tre le dimensioni che hanno generato il cubo, si forma l'ipercubo a 4 
dimensioni e così via.
Un foglio ha 2 dimensioni, eppure riusciamo a disegnarvi un cubo in 
"prospettiva". Come?
Disegniamo due quadrati non sovrapposti e colleghiamo i 4 vertici con 
segmenti, IPOTIZZANDO che questi segmenti siano perpendicolari ai lati 
dei quadrati, cioè alle 2 direzioni che individuano le 2 dimensioni 
nelle quali "vivono" i quadrati.
Il foglio ha 2 dimensioni, quindi i 4 segmenti non rappresentano la 3a 
dimensione, ma soltanto 4 segmenti obliqui in 2 dimensioni :)
Ma dato che abbiamo rigorosamente disegnato tutti i segmenti dei 
quadrati orizzontali e perpendicolari, allora possiamo COSTRINGERCI A 
PENSARE che i segmenti obliqui siano la 3a dimensione.
Come facciamo con l'ipercubo?
Abbastanza semplice: prendiamo due cubi (reali, nella realtà!) e ne 
colleghiamo i vertici con 8 segmenti! Abbiamo ottenuto una "proiezione" 
in 3d di un ipercubo, così come prima avevamo ottenuto una proiezione in 
2d di un cubo!
Un foglio è in 2d eppure se disegniamo una croce formata da 6 quadrati e 
la ritagliamo, possiamo creare un *vero* cubo in 3d. Si faceva perfino 
alle elementari se non sbaglio...
In un n-cubo, il numero di lati è (2^(n-1))*n, il numero dei quadrati è 
(2^(n-3))*n(n-1), il numero dei cubi è (2^(n-4))*n(n-1)(n-2)/3 e così via...
Infatti in un cubo abbiamo 2^(3-1)*3 = 12 lati, 2^(3-3)*3*2 = 6 quadrati 
(facce del dado) e ovviamente 2^(3-4)*3*2*1/3 = 1/2*3*2*1/3 = 1 (MA VA! 
UN CUBO E' FORMATO DA UN CUBO!).
Allora un ipercubo quanti cubi ha?
2^(4-4)*4*3*2/3 = 4*2 = 8.
Bene! Ti ricordi i 6 quadrati disegnati sul foglio di carta da ritagliare?
Se allora noi costruiamo una "torre" a forma di croce formata da 8 cubi 
(non 6, vedi le formule!), un essere che vive in 4 dimensioni può 
ritagliarla dal nostro mondo 3d e ripiegarla in modo da ottenere un 
ipercubo! Grandioso eh?
Come disegniamo un ipercubo a 4 dimensioni su un foglio di carta? E' una 
doppia proiezione.
Assumiamo che le linee ORIZZONTALI indichino una dimensione, quelle 
VERTICALI un'altra perpendicolare alla prima, quelle OBLIQUE da NW a SE 
una terza dimensione e infine quelle oblique da NE a SW una quarta 
dimensione.
Disegniamo 2 quadrati usando le linee orizzontali e verticali. 
Disegniamoli non troppo vicini e disposti in diagonale (OBLIQUAMENTE da 
NW a SE) e uniamo i vertici con dei segmenti obliqui (quelli da NW a 
SE). Disegniamo un altro cubo con lo stesso IDENTICO procedimento, ma 
spostato in diagonale (OBLIQUAMENTE da NE a SW) e colleghiamo tutti i 
vertici con segmenti obliqui (da NE a SW).
Fine: abbiamo disegnato la proiezione di un ipercubo a 4 dimensioni su 
un foglio!
Con la matita parti da un vertice: spostandoti lungo il lato percorri la 
prima dimensione, arrivato in fondo e spostandoti ora in verticale 
sull'altro lato stai percorrendo la seconda, arrivato in fondo e 
prendendo la diagonale da NW a SE stai percorrendo la terza e infine 
prendendo quella da NE a SW stai percorrendo la quarta!
Immagina un mondo in 2d (Flatland) dove gli abitanti non percepiscono la 
terza dimensione. Possono spostarsi soltanto lungo due direzioni, come 
se vivessero DENTRO a un foglio di carta (ovviamente sono piatti anche 
loro!). E se piegassimo il foglio di carta a formare una C con le 
estremità molto vicine? Loro si accorgerebbero di qualcosa? No, non 
percependo la terza dimensione. Per loro il percorso più breve per 
arrivare da un'estremità della C all'altra è il più lungo in assoluto e 
consiste nell'attraversare tutta la C da una parte all'altra. Cosa 
succederebbe se all'improvviso scoprissero l'esistenza della terza 
dimensione e riuscissero a viaggiarci? Potrebbero passare da 
un'estremità all'altra in pochissimo tempo!
Nel nostro mondo 3d non potrebbe accadere lo stesso? Cosa accadrebbe se 
il nostro universo forse un iperpiano in 4d deformato? Noi non ce ne 
accorgeremmo, ma scoprendo il modo per viaggiare nella 4a dimensione 
potremmo spostarci da una parte all'altra dell'universo in pochissimo tempo!
Nota che in realtà non percorreremmo molto spazio, ma prenderemmo una 
scorciatoia (così come da un'estremità della C all'altra).
Ho cercato di fare una trattazione piuttosto intuitiva e (veramente!) 
poco matematica.
Kiuhnm

 Kiuhnm
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

 poco matematica.
Applauso a scena aperta, davvero strepitoso, grazie.