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Titolo: A proposito del framerate

consiglio la lettura a diverse persone
 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 

 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
mah... pure il vecchio cinema in analogico a 24fps scattava... e gli scatti
si vedevano benissimo, soprattutto nelle panoramiche...

 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
Qualche nota:
 
1. I 60fps non sono esteticamente sempre migliori dei 30fps: Ico a 60fps 
sarebbe stato orrendo. Sono eccezioni, ma esistono.
 
2. L'estetica deve sempre essere rapportata alla fruibilit� del titolo.
Questa affermazione non � intrinsecamente in conflitto con quella sopra.
Certi generi impongono una fluidit� minima, anche se oggi fanno finta di 
non saperlo.
 
3. "I fotogrammi di un film sono registrati attraverso una cinepresa (un 
tempo a pellicola, oggi sempre pi� spesso digitale) e successivamente 
riprodotti a schermo; quelli di un videogame sono generati in tempo 
reale dall'engine di gioco."
Questo � anche il motivo per cui il frame rate, salvo rari casi, non � 
mai perfettamente costante: discussioni sui 60fps sono sproporzionate 
rispetto all'importanza di questo aspetto.
 
4. Non mi interessa stoppare un frame per vederlo sfuocato, come 
suggerisce l'articolo: il videogioco � immagine in movimento e come tale 
va fruita. Ovvero nel suo assieme e nel suo fluire.
 
5. Non si pone sufficiente importanza al ruolo dei filtri all'immagine.
Prevedo che The Order riporter� in auge questo tema.
 
6. "Aggiungo anche una considerazione finale: noi consideriamo 
"cinematografico" il frame rate di 24fps (e, di conseguenza, sgradevole 
e "televisivo" il frame rate di 50-60fps: il famoso "effetto soap 
opera") solo per una questione di abitudine. All'alba della rivoluzione 
dei fratelli Lumi�re, difatti, lo standard di 24fps venne scelto solo 
per aggirare le limitazioni inerenti alla tecnologia di allora: era il 
quantitativo minimo di fotogrammi al secondo necessario per riprodurre 
un effetto di movimento convincente, e al tempo stesso consentiva di 
risparmiare pellicola e di produrre cineprese pi� semplici da azionare. 
Al giorno d'oggi siamo ancora abituati a fruire dei nostri film tramite 
questo standard ma si tratta soltanto di un retaggio del passato".
Un retaggio del passato durato 110 anni.
 
7. Come l'alta definizione porta ad una enfatizzazione dei difetti 
visivi (in particolare i volti delle attrici), la maggiore fluidit� 
rende pi� evidente l'artificiosit� degli effetti speciali in movimento, 
con conseguente penalizzazione dell'impatto visivo e del correlato 
meccanismo di sospensione dell'incredulit�.
"Da grandi poteri derivano grandi responsabilit�" (cit.)
 
6. "Il principio del Rasoio di Occam dice che, a parit� di fattori, la 
spiegazione giusta � quella pi� semplice; in questo caso, a parit� di 
tutte le altre condizioni, un frame-rate maggiore � semplicemente 
preferibile."
Ecco la cretinata finale che chiude un articolo partito abbastanza bene.
 
-- 
Boromir

 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
maporcodio non mi sono accorto del crosspost... 
 
UNKLE E' UNA TESTA DI CAZZO! UNKLE E' UNA TESTA DI CAZZO! UNKLE E' UNA
TESTA DI CAZZO! UNKLE E' UNA TESTA DI CAZZO! UNKLE E' UNA TESTA DI CAZZO!
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 si vedevano benissimo, soprattutto nelle panoramiche...
 
hai crosspostato, sei proprio uno stronzo
 

 maporcodio non mi sono accorto del crosspost...
 
tutte le volte
 
ma sarai coglione col botto? ahahahah
 

 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
L'articolo spiega la questione in maniera talmente chiara e terra-terra che 
ora, a voler sostenere il contrario, si deve veramente essere in cattiva 
fede. 
 


giá, visto che i newsreader non avvertomo se crossposti rispondendo ad un
messaggio crosspostato (da qualche testa di cazzo)

 messaggio crosspostato (da qualche testa di cazzo)
 
e se usi il newsreader di topo gigio che colpa ne ho?
 

 Qualche nota:
 
Ah, ecco l'esempio di cattiva fede.


uso l'unico newsreader icc approved per ipad


 non saperlo.
 
 
Dipende. Ripensa ai punti 1 e 2 che hai scritto e che ho riportato nel 
quoting per praticit�: forse lo pensi perch� sei stato assuefatto, come 
tutti noi, dal retaggio centenario di questa scelta?
 

 Ah, ecco l'esempio di cattiva fede.
 
La fede � una parola che non mi pertiene
 
-- 
Boromir

 PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO!PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' > UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' 
UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA > DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA 
DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! > PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! 
PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' > UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' 
UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA > DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA 
DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! > PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! 
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UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA > DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA 
DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! > PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! 
PHASOR E' UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' > UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' 
UNA TESTA DI CAZZO! PHASOR E' UNA TESTA > DI CAZZO!
 
quoto


L'estetica di Ico � la rappresentazione di un ricordo/sogno sfocato nel 
tempo e nella memoria. Non vi � nulla di fluido in un'esperienza 
cognitiva di quel tipo.
Da questo punto di vista c'� una autentica corrispondenza tra idea che 
si intende comunicare (contenuto) e modalit� di rappresentazione 
(estetica e minimalismo acustico).
 
Molto spesso la limitatezza di risorse rappresenta un plus per il 
risultato, come ad esempio accadde per il Neorealismo italiano nel 
dopoguerra.
Ma io sono in malafede :-)
 
-- 
Boromir

 Ecco la cretinata finale che chiude un articolo partito abbastanza bene.
 
La cretinata � il ricorso al rasoio, non la conclusione :)
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Ma io sono in malafede :-)
 
Non vedo perch� un sogno non possa essere fluido e sfuocato allo stesso
tempo.
Comunque...da un caso su 1000 non credo si possa invertire alcuna regola.
Ico oi � un gioco in cui anche a 24fps non ci sarebbe alcuna influenza
sulla giocabilit�.


 stesso tempo.
 
Questione di adattamento forma-contenuto:
un simulatore di guida deve andare a 60fps, un simulatore di sbronza a
15fps, possibilmente con tanti filtri all'immagine. Io la vedo cosï¿œ.
 
-- 
Boromir

 hai crosspostato, sei proprio uno stronzo
 
coglione ti si stancano le dita a fare due post diversi?
 
-- 
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1

 coglione ti si stancano le dita a fare due post diversi?
 
me lo pupperesti?
 


http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
... specialmente a quelle convinte che l'occhio umano non percepisca
oltre il numero di frame usati per i film !!


ancora con 'sta storia?
ma che problema grosso c'è di fondo? cioè tutta quest'orticaria verso il cp non la capisco...

 il cp non la capisco...
 
Neanche andassimo ancora tutti con il modem a 33.6...

 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
Il Gaburri non ha risposto. L'hai fatto scappare... 
 
 

 
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-29-i-24fps-sono-piu-cinematografici-articolo
 
 
"Perché l'immagine della tigre è completamente sfocata?"
 
Ma rotfl, chi cazzo e' questo? Almeno la differenza tra sfocata e mossa, pd.
 
Ciao ... Dino
 


si ma non so, magari problemi legati al cp (tipo visualizzazione thread già letto o cose così)... altrimenti può sembrare una forma di talebanite acuta