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Titolo: The Medium - fatemelo rivalutare

Sono stato troppo precipitoso.
 
Al netto di tutti i suoi limiti, rimane un lavoro apprezzabile.
 
Ha dei valori di produzione molto disomogenei.
 
Da un punto di vista estetico certi momenti sono dei piccoli capolavori. Non 
intendo tecnicamente, lì rimane un pianto, ma artisticamente hanno fatto 
davvero un ottimo lavoro, con delle vette notevolissime.
 
Altri aspetti invece tradiscono immediatamente la natura low budget del 
prodotto.
 
Ad ogni modo, si vede che per uno studio piccolo come il loro è stato un 
lavoro molto ambizioso.
 
Ha uno storytelling non sempre convincente e ci mette un po' a ingranare, ma 
riesce comunque a mantenersi sempre interessante, anche (e soprattutto) 
grazie all'ottima recitazione.
 
Se vi va di intrattenervi con un titolo che è un misto tra un'avventura 
grafica vecchio stile e un walking simulator, non penso rimpiangerete le 
serate che passerete in sua compagnia. Per me ne è valsa la pena. 
 


Mi spiace ormai hai sbagliato giudizio e non c’è rivalutazione per la  
pena corporale .
 
R


Sta piacendo anche a me, ha tanti difetti ma una bellissima atmosfera. 
Sbagliato paragonarlo a un titolo AAA.

 Sbagliato paragonarlo a un titolo AAA.
 
Il problema è che sotto certi aspetti *E'* un tripla A a tutti gli effetti, 
mentre crolla da altri punti di vista. A questo mi riferivo quando parlavo 
di valori di produzione molto disomogenei.
 
Per dire, anche riguardo le tanto criticate (a ragion veduta) espressioni 
facciali: senza scendere nel dettaglio, praticamente in tutto il gioco ci 
sono solo due/tre modelli umani a volto scoperto, di cui uno è quello della 
protagonista. Bene, l'altro è realizzato decisamente meglio a livello di 
espressività e animazioni!
 
Quindi non è che gli mancava il mestiere, è che hanno proprio investito poco 
sul personaggio maggiormente inquadrato.
 
Valli a capire sti polacchi, lol
 

On 06.02.2021 00:22:40 +01:00, Topolaccio wrote:
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Condivido pur con qualche riserva. Da un punto di vista narrativo il gioco 
soffre una pessima caratterizzazione del protagonista. È presentato male, 
in modo superficiale e sbrigativo. Già nella premessa, quando veniamo a 
conoscere qualche nota biografica di Marianne, si avverte una frattura: da 
un lato Il gioco vorrebbe farti credere che la chiamata ricevuta e il 
successivo viaggio al resort Niwa sia importante, dall'altro al giocatore 
non interessa granché. Giusto la curiosità di vedere come procede la 
storia. Questo succede perché l'esigenza drammatica di Marianne è debole, 
poco a fuoco. Cosa vuole ? Cosa la spinge avanti ? È un difetto che The 
Medium si trascina dietro per tutto il suo arco narrativo. Non a caso non 
riusciamo a definire il carattere di Marianne, la sua personalità. È un 
personaggio piatto, monodimensionale. Mancando una premessa drammatica ben 
impostata, gli ostacoli, le difficoltà che deve superare risultano deboli. 
L'altro problema è la natura da walking simulator, con lo split-screen 
deputato a mero orpello estetico. Il puzzle solving è inesistente, a pare 
un paio di enigmi nelle battute finali. Questa è una scelta precisa di 
game design che ha poco a che fare con le risorse limitate del team. E 
denota una mancanza di coraggio che si fa fatica a comprendere. Sei uno 
studio indipendente, hai l'ombrello del gamepass a proteggerti  lato 
vendite e sei praticamente l'unica esclusiva su Xbox. Erano nelle 
condizioni ideali per rischiare qualcosa. Comunque quoto, tutto sommato è 
un'esperienza gradevole,  l'intreccio narrativo è costruito bene ( alcuni 
dettagli sono molto d'effetto, come la spiegazione del massacro di Niwa ) 
ed ha atmosfera da vendere. 

 quando parlavo di valori di produzione molto disomogenei.
 
Che poi è la differenza tra un titolo con un budget immenso e uno con 
soldi limitati. Devi scendere a compromessi, inevitabile che la 
produzione non sia omogenea. Anche Observer aveva cose ottime e altre 
disastrose.
 

 in modo superficiale e sbrigativo. 
 
 
Curiosità: lo hai finito?
 
 
 
 
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 Curiosità: lo hai finito?
 
Sì. E avrei pure evitato il finale semi-aperto: più che aggiungere, 
sottrae. Mentre ci sta bene il cliffhanger post titoli di coda.


E quindi se lo hai finito e presumo capito, perché ti lamenti
della superficialità della protagonista? E' funzionale alla
ricostruzione della storia, che è il vero gioco.


 ricostruzione della storia, che è il vero gioco.
 
Difatti sottolineo che l'intreccio narrativo è buono mentre la 
protagonista è una sorta di spettatore non pagante. Ne risente la storia 
nella sua interezza: Marianne è un filtro agli eventi assolutamente 
apatico e a volte addirittura fuori tono nei commenti laddove il crescendo 
di tensione suggerirebbe altro. Ma ripeto, l'intreccio secondo me è di 
pregevole fattura e con alcune implicazioni interessanti e non banali. 
Credo che nell'impostare la storia abbiano optato per un'introduzione 
molto sbrigativa perché temevano di scoprire troppo le carte per il twist 
finale. È comprensibile, ma si sono scordati Marianne. Il risultato è una 
storia con buoni incastri ma poco drammatica. Se il finale ha un trasporto 
emotivo zoppicante un motivo c'è: di Marianne non te ne sbatte un quarto 
di cazzo. Non hanno costruito nulla su quel personaggio. 

 di tensione suggerirebbe altro.
 
Osservazione condivisibile. 
 

 Osservazione condivisibile.
 
Farei un sondaggione sulla scena finale.
 
SPOILER ALERT
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Scegli a chi sparare: ragazza con passato traumatico o Marianne. Secondo 
me 9 su 10 sparano al Fonzie slavo. Io ricordo di aver ringhiato a denti 
stretti qualcosa tipo "terminati, mignotta !".

 stretti qualcosa tipo "terminati, mignotta !".
 
Anche io mi aspettavo una scelta, il classico bivio finale. Considerando la 
scena post-credit, forse si sono voluti tenere una porta aperta per 
eventuali sviluppi futuri.
 
Osando un po' di più, ne potrebbe venire fuori un ottimo prodotto. 
 

 Osando un po' di più, ne potrebbe venire fuori un ottimo prodotto.
 
Sì, quotabile. Devono però scrollarsi di dosso la paura di proporre una 
sfida al giocatore, altrimenti cosa cazzo lo hai brevettato a fare quel 
sistema split-screen ? 

 letteralmente il perno di tutta l'azione drammatica.
 
 
Quindi dove sta scritto che il protagonista non è poi davvero lui?
 
Per conto mio è proprio voluto che chi controlliamo sia un po' defilato,
cioè per dare risalto al resto... un pò come quando si usa/va creare
protagonisti che non parlano (cosa che non ho mai amato).
Con questo non voglio dire che sia la perfezione.. ma che non mi ha
dato fastidio.. perché se dovessimo cavillare allora avremmo dovuto
avere un personaggio iper pauroso, piagnucoloso e magari isterico.
(quindi probabilmente fastidioso) ..perché se fosse reale quali poi
dovrebbero essere le reazioni di questa povera donna?
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BTW non è chiaro chi sia morta, ma io ho ipotizzato che sia morta Lilly,
in fondo Thomas dice: "Non puoi salvare sempre tutti", inoltre la creatura
è associata a Lily principalmente, quindi per me è morta lei, una ragazza
tra l'altro sconfitta nella vita (anche se il finale è stato lasciato aperto,
come poi mi sembra succede spesso negli horror.
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https://twinfinite.net/2021/01/the-medium-ending-explained/
 
 
Qui invece parlano di affamare a morte il mostro morendo Marianne... non so,
.,ma nella scena finale la pistola l'aveva abbassata quindi la certezza assoluta
non c'è.. ....quello che in realtà non ho capito è perché il mostro non possa
indossare Lily.... per questo che dico, sembra che lui non la indossi perchè
vive grazie a Lily, questo in fondo è stato il mio pensiero
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Quindi se muore lei, muore definitivamente anche il mostro.... ...poi certo abbiamo
visto la reazione del mostro quando M si punta la pistola alla testa, ma quello
è normale, visto che voleva indossarla (possederla) e che sembra sia l'ultima
risorsa (sembra, ma non è detto).
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Lasciando viva Lily il mostro rimane in vita o cmq potrebbe in futuro ripresentarsi...
 
....a meno che non sia questo la giustificazione per un eventale seguito, con
Thomas che torna e dovrà sistemare la faccenda...
 
Non so, si chiamano finale aperti apposta :-D
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WeeCapo ha detto questo domenica :
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SPOILER CRIBBIO!

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Tu che sei cintura nera di produzioni disagiate, che te ne pare di 
Sunless Sea? Meglio l'originalo o il seguito (Sunless Skies mi pare)?

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Non posso aiutarti, è un tipo di gioco che non sopporto. Muri di testo, 
gestione del party e difficoltà elevata non fanno (più) per me. Provato 
e abbandonato dopo 15 minuti.
 

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Scusa ma era molto chiaro dove finiva questo ramo eh...
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