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Titolo: L'unico rammarico di Bioshock

Adesso mi manca tanto la Sentient Hyper-Optimized Data Access Network. Tanto 
di BS non possiamo parlare senza spoilers.
Possiamo dire che Shodan e' il personaggio meglio caratterizzato della 
storia dei videogiochi?
E quanti hanno il coraggio di ammettere di non conoscerla?
Ricordo ancora il brivido del primo, nel filmato introduttivo, quando nel 
raccontare gli eventi passa a parlare di se dalla terza alla prima persona. 
Che spettacolo.
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No Gods or Kings
Only Man. 

 storia dei videogiochi?
O Xerxes come prosecuzione della stessa Shodan, grande gioco quello, 
indimenticabile ed incompreso dalle grandi masse, ma ricordato da pochi 
ma buoni.
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http://www.simracing.biz
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---- rF RBR GTL GTR Race ---

 pochi ma buoni.
Se ricordi bene Xerxes era infettato dalla Biomassa ma aveva delle 
limitazioni e degli sblocchi manuali proprio per far si che si evitasse 
un'altra Shodan. Era un burattino nelle mani della Biomassa, quell'altra si 
credeva più grande di dio.
Oppure il fantastico raggiro di SS2 (che ricorda MOLTISSIMO un raggiro di un 
gioco recente), Quando si arriva nel livello della francese io rischio di 
sentirmi male ogni volta.
Peccato davvero che molti non lo videro mai. 

 Peccato davvero che molti non lo videro mai.
Ma altri che ci giocarono non lo capirono granchč... beh era anche 
difficilino.
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 Peccato davvero che molti non lo videro mai.
 Di che parlate?

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Di uno dei due giochi che originņ tutto. System Shock 2.
Che anno era? 1999? 

 difficilino.
Si ma quanto era bello e quanto gli deve Bioshock...ma proprio TANTO.
La cosa che mi consola e' che finalmente Ken Levine ha il successo che 
meritava (SS, SS2, Thief... tutte grandissime storie) 

 meritava (SS, SS2, Thief... tutte grandissime storie)
No, il primo SS forse no.

 Che anno era? 1999?
si 99 o al massimo 2000
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http://www.simracing.biz
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--- rF RBR GTL GTR2 Race ---

 meritava (SS, SS2, Thief... tutte grandissime storie)
Ecco può darsi che abbia letto il suo nome parecchie volte, ma 
sinceramente ricordo le sue storyboard ma non lui.
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http://www.simracing.biz
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 sinceramente ricordo le sue storyboard ma non lui.
E' un grande.


 writes:
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Invece io dico di sì: quel bastardo di Diego, il complicato piano di Shodan
per distruggere la terra, prima con il laser poi con il virus poi vuole
teletrastortarsi, e tu lì dietro di lei ad inseguirla e a romperle le uova nel
paniere. Poi i resistenti intrappolati che tu devi raggiungere per trovare
ovviamente morti stecchiti. E non dimentichiamoci la realtà virtuale poi.
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Violenza Insensata:
	Dilaga la violenza insensata.  Ieri teppisti anonimi hanno creato
il panico gettando un'autostrada da un cavalcavia.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"

 writes:

Tsk, pivello :-)
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La statistica non serve a nulla.  Un esperto di statistica e' uno che,
quando prende l'aereo, porta con se' una bomba perche' e' statisticamente
impossibile che ce ne siano due sullo stesso aereo.
Il massimo della sicurezza si ha quando tutti i passeggeri hanno una
bomba ciascuno.
		-- Prof. Fontecedro (Daniele Luttazzi), "Mai Dire Gol"

 Ma altri che ci giocarono non lo capirono granchè... beh era anche difficilino.
In realtà era molto furbo, i nemici erano tutt'altro che difficili da
abbattere, solo che gli sviluppatori, bastardi, ti facevano andare in giro
praticamente senza munizioni. Un modo molto semplice per non dover
implementare degli avversari intelligenti.
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La moglie di Michael Jackson e' di nuovo incinta.  Aspetta una bambina.
E' la prima volta che i medici riescono a stabilire il sesso del figlio
prima del sesso del padre.
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 implementare degli avversari intelligenti.
è vero, infatti trovare uno o due proiettili era già tanto. E' anche 
vero che in una situazione simile, non è che la gente, sebbene nella 
foga del caos totale, vada in giro a spargere scatole di munizioni in 
ogni dove. Anzi, forse a pensarci bene fu quello il fulcro di tutto il 
gioco, un cazz di munizioni e l'atmosfera del dopo-tragedia latente.
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 poi.
E in più aveva un caratteristica unica, all'inizio non ci si limitava a
scegliere il livello di difficoltà come negli altri giochi, ma era possibile
agire su ben quattro parametri (Trama, enigmi, combattimenti, e un altro che
non ricordo) in modo da adattarlo al proprio stile di gioco preferito. Non so
quanto fosse profonda la differenza tra i vari settaggi, ma è innegabile
quanto fossero innovativi quelli della Looking Glasses. 
-- 
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
      Campagna contro la droga.  Citta', invece, favorevolissima.
      		-- Da it.hobby.umorismo

 storia dei videogiochi?
Ho avuto anche io la stessa impressione.
Inoltre Rapture mi sembra troppo "caotica" e popolosa rispetto alla 
Rickenbaker.
In SS2 c'era piů la sensazione di essere veramente soli.
Come scordarsi degli zombi che giravano per i corridoi sussurrando "we 
seek... WE SEEEEEEEEK!!!"
Da pelle d'oca.
:)
SS2 rimane finora, e direi ancora, insuperato.
Comunque Bioshock č senz'altro urlo.
La canzoncina dei gatherer's garden, vogliamo parlarne?
La cura del particolare in questo gioco č a livello maniacale.
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Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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 La cura del particolare in questo gioco è a livello maniacale.
Esatto. Lo sto rigiocando e mi sto accorgendo di molte più cose, piccoli 
dettagli che sono come gioielli.
A che punto stai? 

 A che punto stai?
C'è qualche schianto di figlia di colono che deve essere salvato dalla sua 
verginità, inoltre qualche stronzo ha deciso
S
P
O
I
L
E
R
... di contaminare gli alberi.
Fantastico il ricombinatore di oggetti.
Ah, ho scelto la via dello jedi. Salvo le sorelline inceve di ammazzarle.
Appena lo finisco cambio computer e filosofia di gioco.
:)
Ciao!
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