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Titolo: ROTFL, Project Cars si cucca un risicato 6

http://www.shacknews.com/article/89449/project-cars-review-bringing-up-the-rear
 
 
Ma attenzione al perchè!
 
"Lack of any unique game modes"
Cioè "Manca una modalità specifica di gioco". Non capisco, cosa voleva, l'arcade mode?
 
"Extremely long learning curve"
Eh mi sa di sì.
 
"No tutorial for vehicle tuning"
Definitivamente.
 
ahahahahahah
ma non ci credo
 
Cioè io sono il primo che non ama i simulatori, sono scarso per cui non mi piacciono, ma non si può basare una recensione su questo, dai. XD

 ha scritto:

Difatti le altre testate hanno dato minimo 8:
 
Game Informer: 8.5/10
Gamereactor UK: 9/10
Hardcoregamer: 4/5
PC Gamer: 83/100
PSU: 8/10
Vandal Online: 8.8/10
Softpedia: 8.5/10
Attack of the Fanboy: 4.5/5
Daily Telegraph: 4.5/5
Meristation: 8.8/10
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

mAx.71 ha spiegato il 06/05/2015 :

Lol.
 
Meno male che ci sono anche gli altri.
 
http://www.metacritic.com/game/pc/project-cars
 
 
Su Steam leggo pero' di ancora diversi bug qua e la e performance hit 
abbastanza pesanti in alcuni frangenti. Si vede che e' tutt'altro che 
final.(alla faccia delle "truffe" in early access).

Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

Mi spiace dirtelo ma su consolol in diversi frangenti va a 35-60fps, 
tant'è che i ragazzi di Digital Foundry si sono chiesti se non era il 
caso di mettere un bel lock opzionale a 30fps. Non male dopo averlo 
rimandato un fottio di volte nel tentativo di ottimizzarlo il piu' 
possibile in quelle du pustole cancerose de console.
 
Dalle mi parti si dice "Cavare il sangue dalle rape".
 
Leggo pero' di un signor single player e carriera davvero impostata con 
i controcoglioni e abbastanza "furba" per non farti incappare piu' di 
tanto nei suddetti rallentamenti.

 ha scritto:

Me ne faro' una ragione...


Lorenz ha spiegato il 06/05/2015 :

Su pc e' andata pure peggio se hai amdmerda. Aspetta che apro' thread. 
:D

 :D
 
Atimerda ultimamente regala piu' spunti di trollaggio del Milan,
il che e' tutto dire...


gia' capitato con altri giochi. e' un attimo abbastanza difficile da 
dover accendere il cervello? = non va bene.
 
poi call of duty press A to win prende chiaramente 9,5

 possibile in quelle du pustole cancerose de console.
 
Mah, potevano abbassare i dettagli e dare priorità al frame rate, cioe' dopo 
che han dichiarato faville 1080p a 60 fps a momenti anche su wiiu, mantieni 
almeno una dicasi una delle tante promesse fatte. A 30 fps le avrebbe prese 
da driving club come resa visiva anche impostando dettagli al massimo.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 ha scritto:

Questo e' poco ma sicuro...


Scriveva Briareos mercoledì, 06/05/2015:

Ad onor del vero va detto che in single player e' piu' sui 45-60 che 
altrove. Per farli crollare hanno fatto una gara impostando la pioggia 
e un fottio di macchine in pista e in quel caso collassa MA sono i 
primi a scrivere che ingame "classico" i problemi sono decisamente 
minori e nella review parlano(e non solo loro)strabene dell'ai degli 
avversari descrivendola come tra le migliori mai viste in un racing 
game. Nsomma prestazioni altalenanti a parte e' tutt'altro che un 
pessimo gioco, prestazioni che imho andranno a sistemare a suon di 
patch e ritocchi finali. Purtroppo e' l'ennesimo titolo tutt'altro che 
"final" uscito a prezzo pieno.
 
"A smaller 482MB update is also required on Xbox One, and it's 
impossible to play anything besides one track in solo mode until the 
update is finished on either platform."
 
Ci rendiamo conto della mostruosita' che c'è scritta in queste righe o 
no? :D ..e non e' di certo la prima volta che leggo una cosa simile su 
DF.
 
Spero almeno che ormai sia indicata come obbligatoria la connessione 
internet nel retro delle confezioni retail perche' in moltissimi casi 
quello che trovi dentro la scatola e' poco piu' di un sottobicchiere.

Ma attenzione al perchè!
 
LOL
comunque ha una media di 84 con 14 recensioni.
Su PS4 piace un pochini di più con una media di 86 (6 recensioni)

 
 
Vergognosi, ma poi sinceramente che fretta avevano!? Eran anni che lo 
programmavano. Piuttosto fai una versione console sola e l'altra la fai 
qualche mese dopo, ma le cose le fai bene. Poi oh, niente mi toglie dalla 
testa che puoi evitare in mille modi di far crollare il frame rate, non ha 
senso mantenere alto un dettaglio che la console non riesce a gestire col 
tuo motore, un hw fisso, specialmente in un gioco di guida un frame rate 
ballerino e' na roba odiosa. Magari e' anche un buon gioco ma perche' 
punirlo subito cosi' con ste uscite cosi' buggate ed incomplete!?


 punirlo subito cosi' con ste uscite cosi' buggate ed incomplete!?
 
E pensa te che il 31 Giugno e' confermata, per ora, pure la versione 
WiiU.
 
E ti quoto che il problema e' stato volersi spalmare su tutte queste 
piattaforme nonostante i SMS siano tutt'altro che dei colossi.
 
L'arrivo poi del publisher "vero" e relativo marketing temo abbia reso 
la questione ancor piu' drammatica e non e' per ribattere nel solito 
tasto ma con il senno di poi PC sarebbe stato uno di quei titoli che 
avrebbe tratto sicuro giovamento da un periodo finale di early access 
nel quale raccogliere gli ultimi fondi per concludere lo sviluppo con 
un beta testing massivo che evidentemente con la sola comunity di WMD 
non gli e' stato possibile e da li in un secondo tempo rifinire come 
dio comanda le altre versioni(in pratica quello che i Codies stanno 
facendo con DiRT). Mentre adesso c'è solo da sperare che venda benone e 
da li che vi siano i denari per finirlo come si deve ma presentarsi in 
queste condizioni con una versione "retail" e' un rischio assurdo 
perche' se disgraziatamente vieni stroncato dalle review finisci poi 
per non vendere nulla e butti via anni di sviluppo, nonche' deludere un 
sacco di utenti che ti hanno dato i soldi sulla fiducia cieca con i 
preorder.
 
Con Project Cars poi il discorso era/e' ancora piu' 
complesso/drammatico visto il modello di sviluppo comunitario nel quale 
i backers si sono impegnati finanziariamente con diverse quote e in 
percentuale delle quali verranno poi calcolati i guadagni da ripartire 
in base alle vendite. Leggevo su Eurogamer all'epoca di alcuni che 
erano arrivati ad "investire" cifre superiori alle 100K sterline.

 erano arrivati ad "investire" cifre superiori alle 100K sterline.
 
Vediam come si metton le cose, certo buttar soldi in piattaforme morte e' 
stata un afurbata, avevna iniziato lo sviluppo anche su ps3 e x360, mo' su 
wiiu e rilasceranno versione linux...lol coraggio non gli manca.


 ..e non e' di certo la prima volta che leggo una cosa simile su DF.
 
Driveclub ha aperto una strada (lett.).
 
-- 
tadb