Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Crysis Warhead: Alucard config

Fila liscia come l'olio.
Ho tutte le impostazioni su "high" tranne la fisica che tengo su "normal", e 
finora non ho visto un calo di frame rate che sia uno.
Ed ho una 8800 GTS 640, non una 4870x2.
OS Vista 64
CPU C2duo 6750 oveclockato a 3 GHz.
Quattruggigga.
Pensavo sarebbe andato decisamente peggio, quindi grazie Lorduzzo.
E' vero, si nota l'effetto di scurimento, non č niente male.
-- 
Michelangelo 


Prova ad attivare questo, pigia \ e scrivi:
r_colorgrading = 1
Con questo raggiungi il massimo splendore, ma occhio che potrebbe metterti 
in crisi. Cambiando il valore a 0 lo disattivi.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 in crisi. Cambiando il valore a 0 lo disattivi.
Farollo.
-- 
Michelangelo 


Non ho capito se alla fine gira meglio con la mia. O gira uguale ma e' più 
bello da vedere.


 più bello da vedere.
Non è più bello, ma più realistico. Non ho fatto confronti diretti, ma 
direi che faccio più fps. Ogni tanto però vado anche sotto i 30, 
specialmente quando salva che si blocca mezzo secondo. Con un quadcore 
si risolverebbe o è proprio fatto male l'engine?


Vai sotto i 30 con la 4870? Impossibile, non col mio cfg.


 Vai sotto i 30 con la 4870? Impossibile, non col mio cfg.
No, di media sto sui 40, con la config vecchia circa sui 34. Però dico 
che ogni tanto, magari quando fa il salvataggio automatico e mi da un 
nuovo obiettivo, si blocca per mezzo secondo arrivando anche nella "zona 
rossa" del conteggio fps per poi tornare subito alla media dei 40 fps.

 rossa" del conteggio fps per poi tornare subito alla media dei 40 fps.
Vabbé, lì è normale, dà una botta di lag e ti perde qualche
fotogramma, ma non è colpa della VGA se sta accedendo al disco.

 si risolverebbe o è proprio fatto male l'engine?
No, anche col quad core lo fa, confermo.
Più che altro volevo capire la questione del micro-stuttering di cui
parlava l'anal-cardo. Io l'ho notato solo quando metto gli shader in
modalità enthusiast e mi giro bruscamente di 180° in un tripudio di
blur. Esiste modo di evitare quella bottarella di stuttering senza
evocare Yog-Sothoth e Shub Niggurath?

 Più che altro volevo capire la questione del micro-stuttering 
Scusa l'ignoranza, ma cosa si intende con stuttering?

 fotogramma, ma non è colpa della VGA se sta accedendo al disco.
Azz, allora il VelociRaptor non è servito ad una minchia.
Già che ci sono vi chiedo questa: come faccio a fare in modo che 
avanzando nella giungla le piante non mi compaiano all'improvviso quando 
mi avvicino di tot metri da loro?
Le opzioni sono tutte già su enthusiast, devo cambiare qualcosa nella 
config?

 Scusa l'ignoranza, ma cosa si intende con stuttering?
Lo stuttering vero, quello fastidioso, a carico della VGA (solitamente
a causa di una cattiva gestione dello streaming) è quel fenomeno in
cui l'immagine, pur essendo fluidissima, soffre di micro scatti
(nell'ordine di qualche decimo di secondo) ogni manciata di secondi.
Alcune persone lo sperimentarono a suo tempo in NFS:MW, molti altri in
TDU (entrambi giochi che caricano dianimicamente intere aree della
mappa, in streaming). Quasi tutti in GoW (alcuni frequentemente, altri
di rado).
In Crysis parlo di micro-stuttering (e penso sia lo stesso a cui si
riferiva l'Alucard) perché quel piccolo scatto non lo si nota sempre
durante l'avanzamento in un livello, ma solo con determinati carichi
grafici, ad esempio mettendo gli shader in modalità enthusiast e
girando lo sguardo velocemente, con l'immagine pesantemente blurrata.

 mi avvicino di tot metri da loro?
Ecco, questa cosa la ODIO anche io. Pure in Crysis c'era, ma molto
meno marcata. In Warhead ho notato degli arbusti comparire proprio
davanti al mio muso. Facevo un passo in dietro e scomparivano. Che
effetto di merda, vanifica completamente l'impatto grafico maestoso.

 effetto di merda, vanifica completamente l'impatto grafico maestoso.
Q8, non c'è modo di eliminare questo problema, o almeno di aumentare il 
campo visivo entro il quale compaiano gli oggetti?

 bello da vedere.
Semplicemente ti dico che girà con una fluidità impressionante, per una 8800 
GTS con tutto il dettaglio al massimo in 1440x900.
Ne deduco che la tua config aiuti un po', anche perchè all'inizio, scendendo 
dal VTOL in fiamme, mi sembrava un po' arrancare.
Certo, poi la situazione è migliorata, ma da quando ho abilitato la tua 
config non ho visto nessun calo di prestazioni.
Indubbiamente l'effetto grafico si vede.
-- 
Michelangelo 

 ha scritto nel messaggio 
news:48dce7f6$0$1090$4faf...@reader1.news.tin.it...

Ma dai Keeper, porco cane, che considerazioni fai?
E' normale che in fase di level loading si blocchi.
-- 
Michelangelo 


No, spè. Per microstuttering io parlo di differenza di rendering tra una 
scheda e l'altra, in un sistema sli o xfire. E non mi pare che tu abbia sli. 
La 4870x2 sembra non esserne afflitta per via del nuovo bus interno, molte 
voci me lo confermano ma prima di avere la certezza devo vedere di persona.
Con scheda singola il microscatto e' morto da un pezzo. Cmq il motion blur 
quando ti giri e' piuttosto fastidioso, io preferisco avere sempre tutto 
visibile ed avere il massimo della precisione. Anche se alla mia età la 
coordinazione mano-occhio non e' più la stessa di un tempo...



Il sistema c'e' e devi modificare il mio cfg. Occhio però che la vegetazione 
distante ti spacca il culo.
e_cull_veg_activation = X
dove X e' un valore a piacere, io ho messo 30, aumenta la distanza 
direttamente da console e guarda che succede.


 tempo...
Non so se questa ve l'ho mai raccontata, comunque: Mi stavo facendo una
partitozza ad unreal (o UT?, non ricordo) contro i Bot, la mappa era quella
con la colonna di luce rigeneratrice al centro e le piattaforme che si
affacciano verso il centro della stanza. Mi lancio dal 2º livello, ruoto su me
stesso durante la caduta e per una frazione di secondo intravedo un bot sulla
piattaforma del 1º livello, puta caso avevo il cannone flack, insomma a quella
distanza ho affrescato la parete. La cosa soprendente è che l'ho capito dopo
quello che avevo fatto. Non ci sono più riuscito.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
http://boinc.berkeley.edu/
 
qtv...@vby.vg
                          --------------------
Chiunque non riduca la sua velocita' alla vista di un'auto della polizia,
probabilmente e' parcheggiato.

 quello che avevo fatto. Non ci sono più riuscito.
Eh, io facevo certi ultrakill 8/9 anni fa...manco robocop nella scena del 
magazzino degli spacciatori.
Adesso, nonostante abbia dei mezzi migliori di un tempo, faccio nettamente 
più schifo. Le sinapsi se ne stanno andando, caro Giglione.


 più schifo. Le sinapsi se ne stanno andando, caro Giglione.
Bah, perchè non le alleni.
Guarda i piloti di formula 1 che devono avere dei riflessi 10 volte più 
veloci di quelli di qualsiasi fraggatore...
Mica sono tutti ventenni.
Non sentirti vecchio.
O meglio, sentiti vecchio perchè ormai non ti si rizza più, e non a causa 
dei peggioramenti negli FPS online...
^_^
-- 
Michelangelo