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Titolo: Due parole su Alone in the Dark

Ci sto giocando in questi giorni e non l'ho ancora finito (sono a
metà), quindi aspetto a dare commenti definitivi; ci tengo tuttavia a
fare due valutazioni "in corso d'opera", più che altro perché l'ultima
volta che se ne è parlato è stato in termini più che negativi.
Proprio per via di questi pareri del NG, oltre che per le bocciature
ricevute da molte recensioni, mi sono ben gurdato dal comprarlo al day-
one e... diciamo che ho aspettato fino a quando "mio cuggino" ha avuto
modo di prestarmelo.
Ora, devo dire che l'impatto iniziale col sistema di controllo
(talvolta a inquadratura fissa, talvolta dietro le spalle) e la
macchinosità dell'inventario all'inizio sono difficili da digerire. A
tal proposito va subito detto che il gioco va OBBLIGATORIAMENTE
giocato col pad del 360 (gli altri pad manco sono supportati, almeno
in via ufficiale); da scartare assolutamente mouse e tastiera, pena
l'impossibilità di eseguire anche le azioni più banali.
Fortunatamente, però, ho voluto dare al gioco una seconda chance,
cercando di proseguire oltre i primi minuti, dove si controlla a
fatica il personaggio (a tal proposito però va detto che tutta la
prima missione è un ottimo tutorial, con tanto di animazioni che
mostrano quale tasto premere). Andando avanti, infatti, è dura non
farsi prendere dall'incalzare della trama e degli eventi. Il ritmo di
gioco, soprattutto, è molto sostenuto e porta sempre a variare il tipo
di azione e di situazioni.
Più che altro, ho provato a mettermi nei panni degli sviluppatori: è
evidente lo sforzo di innovare il genere del survival horror,
lasciando però certi elementi per onorare l'ereditarietà col passato.
Da questo punto di vista trovo davvero encomiabili tutte le soluzioni
che si possono trovare gestendo l'inventario, tutto in tempo reale. Si
vede come infatti si sia cercato di privilegiare il
"realismo" (passatemi il termine in un gioco coi mostri), forti di un
buon motore grafico, di un'ottima gestione del fuoco e della luce e di
tante piccole idee (tipo come maneggiare gli oggetti) alle quali va
riconosciuto se non altro il fegato di osare qualcosa di nuovo.
Sorvolo sulla gafica (un po' altalenante, ma di effetto) e
sull'aspetto tecnico generale, dato che ho letto di incompatibilità e
crash vari. Io posso solo dire che sulla mia macchina non ho avuto
nessun tipo di problema. Ma fortunatamente io ho giocato senza crash o
difetti anche giochi come GoW o TDU, che, a sentire i forum di mezzo
mondo, danno problemi un po' a tutti. Magari sono solo fortunato da
quel punto di vista.
Insomma, tutto sto papiro l'ho scritto fondamentalmente perché è
lunedì e non ho voglia di mettermi a lavorare. Ma anche perché volevo
difendere questo gioco che, dopo le critiche ricevute, per me si sta
rivelando una bella sorpresa. Anche la struttura a episodi (con quello
nuovo che si apre con la frase "nelle puntate precedenti di Alone in
the Dark...") l'ho apprezzata parecchio. Insomma, la trama regge
(nulla di sconvolgente, eh), l'atmosfera è azzeccata, l'azione è varia
e a tratti molto incalzante. E soprattutto c'è il tentativo di
inventare qualcosa di nuovo, almeno parzialmente. Secondo me, almeno
dal punto di vista del game design, è un progetto ambizioso e ben
riuscito. Sicuramente da limare sotto molti punti di vista (classici
errori di audio non sincronizzato, anni luce indietro agli ottimi
filmati di DMC4), ma assolutamente non da bocciare.
Aspetto di finirlo per un giudizio definitivo.
Fanculo a tutti, cordialmente.
P.S.: ora devo trovare qualcos'altro da fare per non lavorare. Mi sa
che prenderò un po' per il culo il mio collega milanista.

quel punto di vista.
Beato te, a me va in merda al 2. capitolo. Prima non era male, sopratutto la 
storia era intrigante. Poi invece non era e basta.
Ah, e da quando l'ho installato pure il pc ha problemi, anche se l'ho di 
nuovo disinstallato.
Peggio di cosi.
Il gioco è bello, ma tecnicamente è una tragedia.