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Titolo: GDC its over

Dove cazzo è finito Alan Wake? Non doveva essere presente?
Porca troia, che stanno facendo in Redemy?
...

 che stanno facendo in Redemy?
si saranno accorti che non riescono a fare
il porting dell'elaborato in DX9 nelle directX10 ?

 il porting dell'elaborato in DX9 nelle directX10 ?
Maddai cazzo, c'era tanto di annuncio ufficiale della sua presenza. :(

 Maddai cazzo, c'era tanto di annuncio ufficiale della sua presenza. :(
Guarda, quando hanno sminchionato che sarebbe stato "vista only"
avevo gia' intuito che sarebbe stato rimandato ad oltranza; DX9 o
DX10 non fa' differenza; hanno messo imho troppe castagne al fuoco. 

 DX10 non fa' differenza; hanno messo imho troppe castagne al fuoco. 
Vabbeh ma che centra, non credo sia Dx10 nativo, ergo troveranno il modo 
di farlo andare sotto Xp.
Non credo sia quello il motivo, in quel caso dovrebbero farlo uscire il 
prima possibile.

 Vabbeh ma che centra, non credo sia Dx10 nativo
che intendi dire?

 che intendi dire?
Che non so se l'engine sia nativo Dx10 o se sia Dx9 con supporto Dx10.
Il fatto che sia Vista only è dovuto alla partnership Ms che è diventata 
publisher, prima di quel giorno sul sito campeggiavano le scritte PC, 
PS3, X360.

 ha scritto nel messaggio 
news:47c0546a$0$36444$4faf...@reader5.news.tin.it...

mi pare di ricordare che la versione ps3 era pianificata dai remedy prima di 
avviare l'implementazione (erano ancora senza publisher ed il progetto era 
campato in aria)
poi una volta iniziato, so che è sempre stato un Vista&360 only, da parecchi 
anni ormai, se nache ci potevano essere abbozzi di codice dx9, non so quanto 
ne sia rimasto a tutt'oggi e per quando uscirà...
del tutto probabilmente potrebbe avere la chance di essere uno dei primi 
titoli che mette in rilievo il path dx10-dx360

 parecchi anni ormai,
Oddio, è da Maggio 2k6 che la Ms è diventata publisher dei Remedy.
Nelle faq di AW viene riportata la dichiarazione di un membro, datata 
Maggio 2005, in cui dice che il titolo è in sviluppo da oltre 3 anni.
Io non sono sicuro che l'engine sia Dx10, se lo è hanno cambiato le cose 
in corso.
Piuttosto mi spiace, il gioco pare confermato per il 2k8 (all'ultimo E3 
cosi disse Ms in riferimento ad AW e Fable 2) ma mentre quest'ultimo è 
stato mostrato, nulla si è visto per quanto riguarda AW.

 stato mostrato, nulla si è visto per quanto riguarda AW.
non è proprio cosi, qualcosa han detto:
Interview: Shane Kim
February 07, 2008
So finally, Alan Wake. Does it exist?
Oh, absolutely.
Really? Because it's sort of like your Duke Nukem Forever.
[Laughs] Oh, it's not like that yet.
[Laughs] Yet. It needs another five years before...
It's a long ways from that. Again, Alan Wake is one of those titles where, 
at the end of the day, I think what we'll end up with is that it will 
deliver on the promise of when it was unveiled. But it is an ambitious, 
different kind of game. It's exactly like the conversation we just had about 
Too Human. We've got to be careful about how we unveil that, right, so that 
we build on the excitement that people have and we don't do any damage 
there. The good news is that it remains one of our most anticipated titles. 
Everybody's asked me about it, which is awesome. Remedy's a great partner 
for us. I think we're going to have a huge hit on our hands. But like 
everything else, we'll release it when it's ready. We'll give people more 
visibility into it when it really is ready.
That's the thing. You don't get more than one or two chances doing stuff 
like this. If you make mistakes, it's really hard to recover.
http://blog.wired.com/games/2008/02/interview-shane.html
 

 February 07, 2008
Ok ma non è la GDC questa.
Avevano confermato fosse presente in fiera, speravo in qualche video o 
qualche annuncio. Lo aspetto da quando ho visto il primo trailer.

 so che è sempre stato un Vista&360 only
Proprio per via del fatto che è un gioco anche per 360, dubito fortemente 
che sia nativo DX10. Sicuramente l'esclusività per Vista è una questione 
commerciale, come per Halo2 (che potremmo definire DX8.1 dall'aspetto). 

 commerciale, come per Halo2 (che potremmo definire DX8.1 dall'aspetto).
io quel sicuramente, non lo userei, se non per halo2 appunto

 io quel sicuramente, non lo userei, se non per halo2 appunto
Ah beh di sicuro nella vita ci sono solo le tasse e la morte, su questo non 
posso darti torto. 

 dura che sia DX10 nativa.
beh come non è dx10 nativo non è nemmeno dx9 nativo, dato che il set usato 
dal 360 è proprietario e si chiama dx360 ( e che supporta gran parte delle 
dx10, più altre funzioni esclusive non presenti ne sulle 10 e ne sulle 9), 
progettato come timeframe in parallelo alle 10
non dovendo supportare le dx9, mi sorprenderei se ci fosse del codice 
pensato per questo path
capisci che intendo?
non che faccia alcuna differenza sostaziale secondo me, ma credo che le dx9 
per alan wake non siano proprio contemplate, diverso il caso di halo2, 
partito da un subset delle dx 7 (quello usato per l'xbox originale) per 
approdare su vista
era ovvio girasse anche sulle 9...

 progettato come timeframe in parallelo alle 10
Per come mi ricordo io la faccenda, le API del 360 sono molto piů vicine 
alle DX9 che alle 10, ma potrei benissimo sbagliarmi, non seguo molto 
approfonditamente le questioni legate al mondo console. In tal caso sarebbe 
correttissimo quello che dici tu.