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Titolo: Ma siete una manica di cacasotto?

Ovviamente parlo di deadspace.
Certo non è una passeggiata (sono al terzo capitolo), ma leggo di gente che
gioca col defibrillatore sulla scrivania per riprendersi dopo ogni sessione
di gioco.
Qualunque gamer che si sia sciroppato Doom3 (e non lo cito a caso, visto il
saccheggio a piene mani che ne hanno fatto) dovrebbe farsi DS in
scioltezza, anche per la visuale in terza persona che toglie molto
all'immedesimazione.
Ho fatto salti molto più alti sulla sedia per quella puttanazza di Alma e
tutte la FEAR che si porta appresso, questo è un baraccone casinista, e
onestamente il necromorfo che cerca di spaccarmi in due paura proprio non
me ne fa. 
Capiamoci, è un prodotto molto molto bello, curato, e come detto
innumerevoli volte l'audio è sensazionale, compresi i sussurri Lost-style,
e la sensazione che qualcosa stia accadendo proprio lì dietro la parete, ma
il mostro che salta fuori all'improvviso dalla paratia è una cosa vista e
stravista per spaventare ancora.
Sarò vecchio.
Dentro.

 all'immedesimazione.
Il gioco che davvero mi ha costretto a massicce dosi di camomilla è stato il
primo AvP, lì davvero ho lodato la scelta della limitazione per i salvataggi.
-- 
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                          --------------------
    Osservazione di Horngren:
    	Tra gli economisti, il mondo reale e' spesso un caso speciale.

 primo AvP, lì davvero ho lodato la scelta della limitazione per i salvataggi.
Si che poi in DS è "fittizia".. perchè tanto ti spawni nella stanza prima...
..queste cose tolgono tensione in maniera sottile..

 paura proprio non me ne fa.
c'è una piccola differenza: in doom e in fear è tutto fottutamente scriptato 
e ti vengono buttati davanti degli schermi dove sai o ti aspetti che compaia 
di colpo un mostro o altro.
In DS invece mi pare che spesso proprio non ti aspetti che accada quello che 
deve accadare... diciamo che fa molto più alien che doom
-- 
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 deve accadare... diciamo che fa molto piů alien che doom
Fin ora (e ribadisco fin ora) gli edward manidiforbice mi sono sbucati
sempre esattamente dove mi aspettassi.
Ed *anche* questo gioco ti mette il cestino dei regali alla fine del
corridoio per attirarti lě salvo bersagliarti con comitato d'accoglienza;
dai tempi di hansel e gretel poco č cambiato nell'attirare le prede..

 tutte la FEAR che si porta appresso,
Per carità, anche quella troiaccia mi ha fatto fare più di un salto,
ma il discorso di base è sempre quello. In un FPS con mouse e tastiera
mi sento padrone della situazione. In un TPS, costretto a mirare col
mouse, è l'esatto opposto. Mi sembra di essere il classico negro che
nei film d'azione viene mandato a ispezionare una galleria buia e
minacciosa armato solo di torcia elettrica... il primo a morire,
insomma.

 In un TPS, costretto a mirare col mouse
Ovviamente intendevo dire "costretto a mirare col pad".

 Qual è il risultato di tutto ciò? 
Il risultato è quello che hai detto, ma io non mi trovo male con il cambio
di sensi, anzi è piacevole poi piazzare colpi 2-3 mirati ad un arto e poi
al secondo e seccarlo.. ovviamente questo non vale con il pad :-P
non so, magari lo provo giusto qualche minuto.. certo che quando sarai
SPOILER
(ma si sarai già stato) nella zona di riavvio motori ti ci voglio vedere con il pad :-P
Cmq si, è una sfida diversa.. non la amo, ma per esempio ricordo che con
GoldenEye 007 su n64, usare il fucile da cecchino con quel limite non era
male (è un gioco vecchio? beh ma è stata la mia prima esperienza di FPS con
pad, per questo si è fissata in mente :-P) aveva un gusto diverso.. ma sono
i corpo a corpo e la normale routine il problema..
..poi il pad c'entra molto, quelli nintendo hanno sempre fatto ottimi 'capezzoli'
(non certo quelli delle playstation, che non sono cosi facilmente gestibili a
gradi intermedi.. il migliore rimane forse quello del cubo..) :-P

 insomma.
O il personaggio di Star Trek, quello che non lo si è mai cagato in 10 anni
e che in una puntata scende sul pianeta misterioso con Kirk e Spock e che
ovviamente muore dopo 3 minuti.


Il punto più importante è un'altro.. io ho fatto una verifica *velocissima*, ma mi
ha dato l'impressione di essere così.. avevo letto che abilitando il v-synch
non è solo il problema enorme con il mouse, ma che i frame rate si bloccano
a 30 fps.. se cosi fosse, NON consiglierei a nessuno di abilitarlo, anche se
non ci fosse il problema con il mouse (e amen per le luci che ogni tanto
non sono visualizzate correttamente).. perchè 30 fps non danno il realismo
che può avere..
ho fatto giocare un amico qui e ancor più a vederlo da "fuori", fluido com'è, pare
tutto realistico... se fosse lockato a 30 fps (e se sulle console è cosi, ne rido..)
cambia tutto pensantemente imo..

 Dentro.
Conosco gente che qualche annetto fa diceva che Doom3 faceva cagare, per poi 
leggere in qualche altro post dello stesso autore, che non era riuscito a 
giocarlo perché si era cagato addosso.
E' un concetto diverso del "cagare", ma la dice lunga sullo stato mentale di 
alcuni.
Devo ammettere che non avendo ancora giocato Dead Space, ad ora, D3 è il 
titolo che mi ha maggiormente impressionato, nessun gioco mi aveva 
minimamente fatto quell'effetto prima di allora.... c'è chi parlava di Fear 
come gioco particolarmente pauroso (ROTFL!). 

 come gioco particolarmente pauroso (ROTFL!).
Devi ammettere però che alcune sequenze di Fear sono assolutamente
terrorizzanti, senza essere spettacolare come D3 intravedere Alma che
striscia sul soffitto a mala pena illuminata dalla torcia salvo sparire
quando illuminata faceva mancare il fiato.
Questo me lo ricordo ancora: corrodio lunghissimo, vuoto. Ad un certo punto
un rumore alle spalle. Ti giri, nessuno. Ti rigiri: PAM!, lei davanti tutta
insanguinata. Certe sgommate.....

 molto meno sicuro di miei mezzi. 
Un classico del survival horror dai tempi di Resident Evil: irrigidire 
il sistema di controllo per minare la sicurezza del giocatore.
Però beh, per Dead Space la cosa è involontaria :) Tra l'altro io lo 
trovo giocabilissimo con il mouse, non capisco di che problemi parlate...

 insanguinata. Certe sgommate.....
Non so, sono due concetti totalmente diversi che si riscontrano anche nel 
mondo del cinema, probabilmente l'effetto "improvviso e inaspettato" (come 
l'alieno che ti assale uscendo improvvisamente dalla parete) è diverso da 
quello che "vorrebbe" far trasparire un gioco come Fear, che però è reso in 
modo assolutamente fantastico su Condemned.  La sensazione non è quella del 
trasalire improvvisamente come su Doom3, ma quella più sopportabile 
dell'angoscia creata da atmosfere cupe e misteriose. 

> Devi ammettere però che alcune sequenze di Fear sono assolutamente

No, sbagli. Fear è puro BUH!
Le atmosfere sono uffici e magazzini, per quanto insanguinati non riescono
mai ad angosciare di per se.
Ma il vibrare dell'HUD, la tranquillità e all'improvviso il faccia a faccia
con la bimba malefica è il tipico trucco del film horror diretto ed
adolescenziale, qui reso molto bene.
Mentre Condemned proprio non l'ho digerito, picchiare rimbambiti con pezzi
di tubo dopo un pò mi ha stufato, è uno dei pochissimi giochi che non ho
finito.

 finito.
Macché, Condemned è un capolavoro, solo all'inizio sembra davvero un gioco 
mediocre, ma non mi stancherò mai di ripeterlo, bisogna superare i 
primissimi livelli per rendersi conto del tipo di gioco.  Ok, ci siamo 
abituati ad una grafica di altro tipo, ma credo che giocarlo adesso possa 
essere ancora uno spettacolo.  I rimbambiti da picchiare nei primi livelli 
non hanno senso, sono la parte da superare, la trama prende forma via via, 
assolutamente degna di un film.  :-) 


Il due l'hai giocato? pare destinato solo alle console però.. (con voti simili al
primo)

 Dentro.
Come siamo diversi...
FEAR mi ha fatto ridere, Dead Space un pò di tensione me l'ha messa addosso.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 


Variano alcune cosette.
Alcune imboscate minori sono random. L'unica volta che mi e' preso un colpo 
(genuino) e' stato quando ho chiuso un banco per gli upgrade e avevo di 
fianco un necromorfo, molto gentile, che stava aspettando che finissi il 
lavoro prima di cacciarmi una lama su per il culo.


 come gioco particolarmente pauroso (ROTFL!).
Condemned! In ambito FPS è stato quello il titolo ad avermi provato
maggiormente! E guarda a caso, anche lì giocava un ruolo fondamentale
la sensazione di vulnerabilità data dagli scontri a corpo a corpo,
dato che in tutto il gioco si avranno si e no una trentina di colpi di
arma da fuoco in tutto. Se in Condemned avessi avuto a disposizione lo
stesso arsenale di FEAR o Doom3, non mi sarei spaventato allo stesso
modo.

 Dentro.
Sono d' accordo con te (soprattutto riguardo l' ultima frase): Dead 
Space non spaventa.
Non senza aiuti, quantomeno: stanza buia, cuffie, joypad per diminuire 
la precisione negli scontri a fuoco - e, anche così, ci riesce a 
mozzichi, senza fortunatamente scadere mai nel pacchiano.
Ha tuttavia un qualcosa di molto particolare, dovuto alla perfetta 
miscela dei vari elementi proposti, che gli regala un' atmosfera unica.
Ti senti effettivamente "lontano da tutto e tutti", e questo è 
fondamentale in un prodotto del genere.
-- 
S.C.

 lavoro prima di cacciarmi una lama su per il culo.
Cazzarola, pensavo che quei momenti fossero imboscata-free.
1 punto in più per DS.

 fondamentale in un prodotto del genere.
Questo è sacrosanto, la sensazione di isolamento e di tragedia è
onnipresente, così come la certezza dell'imboscata proprio lì, vicino a
quel medikit.
Ma non mi sono mai sentito isolato e solo come nei livelli sotterranei di
doom3, a volte mi immalinconivo, che ci faccio lì solo su marte circondato
solo da mostri pronti a farmi il culo quadro?
*Spero* che DS sia capace di ricreare quella magia, lo spero ardentemente.

 *Spero* che DS sia capace di ricreare quella magia, lo spero ardentemente.
Ti sono viciuino :*
Non sto molto avanti manco io e la piezo proprio come te.
Cmq c'è da dire che Doom3 era molto meno luminoso di Dead Space e tanto, 
tanto più cattivo.
Piuccheartro non eri seguito da nessuno; almeno, sapevi che, se ti 
contattavano, era solo per morirti sul palmare, non per dirti "vai dellà 
e ficca lo sperma anale nel rettangolizzatore quantaltrico in modo da 
sbloccare l' accesso alla discoteca".
Voglio essere lassiato in pace dal puttanone <:°(
-- 
S.C.

 sbloccare l' accesso alla discoteca".
Non c'era anche in D3 il tizio che dirigeva l'orchestra?
Solo che invece di dire "Isaac" diceva "Marine", ma per il resto è ugualo.

 primo)
Avevo letto che il 2 (uscito credo verso marzo '08) non era all'altezza del 
primo, l'avrei preso comunque se fosse uscito per pc, e non so se uscirà 
mai. In ogni caso non avendo una console lo prenderei al volo. 

modo.
Sono d'accordo, ma Condemned m'è piaciuto più che mai come trama e 
coinvolgimento, devo ammettere invece che "spaventi" improvvisi come su D3 
sinceramente sono una cosa rara, roba che danno quasi fastidio. A livello di 
trama D3 è lo zero assoluto, ha solo questo pregio, ammesso che si possa 
definire tale, e che lo rendono unico (o forse simile a DS, ma a 
quest'ultimo non c'ho giocato).
Al contrario con Condemned dovrebbero farci assolutamente un film, la trama 
c'è già! 

 Solo che invece di dire "Isaac" diceva "Marine", ma per il resto è ugualo.
L' hai finito D3?
Sennò me tocca spoilerà.
Se invece l' hai finito, ti ho appena risposto :)
-- 
S.C.

 Se invece l' hai finito, ti ho appena risposto :)
L'ho finito ani fa, non ricordo i dettagli.
Ricordo il dj che chiamava il marine sull'ipod e gli diceva vai qui vai la,
altri dettagli non li ricordo.
E sto anche facendo confusione tra D3 e D3-RoE.
Spoilera pure, illuminami in tutta la tua poetica.

 primo AvP, lì davvero ho lodato la scelta della limitazione per i salvataggi.
Quoto a manetta.
Quando eri nel buoi più totale, con solo il fucile ad impulsi e il 
detector di movimento cominciava a farsi sentire erano veramente 
cazzi...
-- 
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 insomma.
Always the nigger behind the trigger...
^_^


 altri dettagli non li ricordo.
Non ricordi che a un certo punto del gioco sbrocca, si rivela per quello 
che è e cominzia a "tenerti compagnia" con i suoi modi affabili e 
caritatevoli, tipo "il tuo culo sbucierà all' interno", "tua madre è qui 
con noi" (cit) etc.?
Diventa funzionale alla sciorta (dicesi sciorta®); spero succeda 
altrettanto in DS perchè quei due pupazzetti non li raeggo più.
-- 
S.C.