Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Primi screenshot dalla nuova rev dell'UE3...

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/134003/sguardo-alla-prossima-generazione.aspx
Quella che dovrebbe anticipare il nuovo motore, ovvero il futuro UE4...


diciamo che tutti questi effettini che aggiungono cominciano a essere 
seri... raramente abbiamo visto la concomitanza di cotanta robba negli 
engine come in questi anni... CE3, FB2 e UE3.?

 
come ho postato nell'altro thread.. parlan di 3 gtx 580 :-))
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/03/very-real-epic-reveal-next-gen-unreal-tech/
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/

 ha scritto nel messaggio 
news:ikobm2$22m$1...@news.eternal-september.org...

Ma il PC è morto...
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


si beh... però vi mostro una cosa:
2010/2011
http://betacache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/03/xlarge_nextgen.jpg
2008
http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/01/p_bezerker-copy.jpg
2006
http://www.unrealengine.com/files/showcase/games/ut5.jpg
Non mi pare che l'UE3 abbia mai raggiunto NELL'INGAME i livelli tanto 
pubblicizzati ogni 2 anni con i suoi update.

 
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/03/very-real-epic-reveal-next-gen-unreal-tech/
Si beh... diciamo che non hanno lesinato quanto ad hardware :D
Sperando che i giochi finali che lo supporteranno siano un tantino meno 
"esigenti" :)

Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :

Beh con GOW ci son andati abbastanza vicino mi pare...e comunque in 
generale è difficile che il gioco finale abbia una grafica ingame 
simile alle techdemo fatte con un determinato motore grafico, dato che 
qui entrano in scena altre "problematiche".


beh allora che siano più "sinceri"... poi magari, basta smanettare sulle 
config e inserire un modello hi-poly (come succede col cryengine) e vedi 
le robe uguali alla techdemo :D

BS82 scriveva il 03/03/11 :

Si beh... poi sta alla discrezione dello sviluppatore permettere o meno 
la completa gestione degli effetti da parte dell'utente finale, 
hardware permettendo ;)


:D
http://kotaku.com/#!nextgen/5774861

 Quella che dovrebbe anticipare il nuovo motore, ovvero il futuro UE4...
Unreal Engine ha ampiamente rotto il cazzo.
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.


ma sta versione spacca anche i culi :D
in effetti quelle "foto" sono belle, ma sono effetti che ci sono su 
altri game da un pezzo, bisogna vedere come sono implementati.

 Unreal Engine ha ampiamente rotto il cazzo.
Prevenuto...:P

 Quella che dovrebbe anticipare il nuovo motore, ovvero il futuro UE4...
Ah, ma non avevo mica capito che si trattava della versione DX11
dell'UE3 di cui avevamo parlato l'altro giorno:
http://www.tomshw.it/cont/news/unreal-engine-3-con-directx-11-quarta-dimensione/30053/1.html
Mark Rein dice che  sarà "un salto tecnologico più grande rispetto a
quello che c'è stato passando dall'Unreal Engine 2 alla versione 3".

Topolaccio ha spiegato il 04/03/11 :

Mah... qui avrei qualche dubbio francamente. Per quello ci vorrà l'UE4.


è solo questione di nomenclatura.

Sembra che BS82 abbia detto :

Perchè non lo fanno il 4? :)


questo è il top del materiale che stanno sviluppando (e infatti prima 
dell'autunno non credo lo vedremo in movimento) e hanno intenzione di 
chiamarlo ancora ue3.x.x.x, o così dicono i giornalisti. Sarebbe più 
giusto chiamarlo ue4...
Questo per dire che non hanno un altro ramo di sviluppo parallelo 
partito dal ue3.0.0.0.0 per diventare ue4 ignorando i progressi fatti 
fino ad ora e partendo da 0 con le feature.