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Titolo: oggettivamente Kingdom Come

Sta scavalcando il Witcher come miglior RPG post Skyrim. Un gioco 
imperfetto (a volte da spaccare lo schermo) ma meraviglioso.
Il mio sogno è sempre stato avere un RPG che riproponga le vicende del 
Nome della Rosa e una parte di KCD l'ha quasi realizzato.
Sciapò. 
-- 
Soprano

 post Skyrim
 
ROTFL, esiste questa definizione? ahah
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 post Skyrim. 
 
BOOM!

 BOOM!
 
A parte che vorrei capire cosa vuol dire post Skyrim e spero che almeno 
Skyrim sia con i mod perchè senza è solo un buon gioco nulla di più.

 Skyrim sia con i mod perchè senza è solo un buon gioco nulla di più.
 
Post Skyrim = post 2011, è solo un riferimento temporale. Prima di Skyrim 
ci sono stati grandi e migliori RPG, my Skyrim è diventato una sorta di 
pietra cardine dell'ultimo decennio, visto che volenti o nolenti ci si sta 
ancora giocando.
-- 
Soprano

 witcher 3 non è nulla di che da quel punto di vista.
 
La storia e epica del Witcher è fantastica, non solo perchè raccontata 
benissimo, ma anche perchè nel Witcher non sei un average joe come in 
Kingdom Come, più semplice creare qualcosa di epico. Kingom è migliore non 
solo come gameplay, ma anche come possibilità di role play, puoi davvero 
portare a termine le missioni in mille modi diversi. E pure la IA degli 
NPC è nettamente superiore. Insomma ce n'è abbastanza per metterli a 
confronto, e se tra due RPG uno dei due vince in combat e role play... E 
comunque anche in Kingdom Come ci sono alcune quest a livello Witcher.
-- 
Soprano

 NPC è nettamente superiore. 
 
Leggendo in giro parrebbe che manco l'ia in kingdom sia tutta sta cima
comunque...ad esempio: "aggiungiamo un'intelligenza artificiale che 
punta parecchio al ribasso. Nei combattimenti è piuttosto lampante, coi 
nemici che si getteranno a capofitto su di noi incuranti delle frecce 
che gli abbiamo piantato in corpo."
 
https://tinyurl.com/y8ma9z9b
 

 non è nulla di che da quel punto di vista.
 
Soprattutto nei combattimenti...

> Soprattutto nei combattimenti...
 
I miei combattimenti in the witcher 3 si risolvevano in click del tasto 
sinistro del mouse all'impazzata e qualche roll, questo ovviamente con il mod 
che toglieva il soft lock altrimenti era ancora più facile. Discorso diverso 
per i "boss" ma nulla di così difficile, qualche roll in più di solito.
Ecco in Cyberpunk spero veramente di vedere un gameplay all'altezza.

 ROTFL, esiste questa definizione? ahah
 
Stanno per rivendere l'ennesima versione. LOL
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 comunque anche in Kingdom Come ci sono alcune quest a livello Witcher.
 
Ma in effetti la differenza è tutta lì, in the witcher sei un supereroe (in 
Skyrim no ma in pratica lo diventi dopo un po' livellando) mentre in Kingdom 
sei un idiota qualsiasi, e devo dire che ha il suo fascino per una volta 
esserlo, su chi è migliore dei due non saprei, per quanto mi riguarda 
ritengo witcher 3 più interessante da giocare alla fine, anche perchè fare 
l'idiota è interessante all'inizio poi ad un certo punto comincia a stufare 
e poi Geralt è Geralt.

 
 
io che ho witcher 3 da dovert giocare, leggendo ste cose mi passa la 
voglia... :-/ 
 


Fatto tutto ovviamente a "marcia della morte" che corrisponde a "normale" 
(gli altri 5 livelli del tutto inutili), in certi casi è divertente, 
specie se incontri bestie di livello superiore al tuo. A proposito, i 
livelli di difficoltà in questo gioco sono assolutamente inutili, visto 
che a qualsiasi difficoltà puoi avere più o meno challenge in base al tuo 
essere sopra o sotto livellato.
-- 
Soprano

 
http://it.ign.com/kingdom-come-deliver
..
 
Non è perfetta. Ma vedi gli animali dormire di notte, oppure andare a 
rifugiarsi se piove, vedi gli npc ripararsi sotto le tettoie durante i 
temporali, o fare l'elemosina, andare a fare acquisti. Vedi npc reagire in 
base a come sei vestito, o a quanto puzzi, a come parli, al sangue sulla 
tua spada. E mille altre finezze che non avevo visto in altri rpg. Tutte 
robe scriptate per carità, di vera ia ce n'è poca come in quasi tutti i 
vg, ma a livello di immersione ci hanno messo passione e impegno, gli va 
riconosciuto. 
-- 
Soprano

 voglia... :-/
 
Ormai e' ora di darsi all'ippica... :D

Dopo dura riflessione, Soprano ha scritto :

Le abitudini degli npc a seconda dell'ora della giornata
erano gia' parzialmente presenti sin dai tempi di Oblivion
e la sua Radiant AI... :-)

 essere sopra o sotto livellato.
 
 
Per me il compromesso migliore resta la progressione semi-dinamica degli 
rpg Bethesda. Accontenti tutti e funziona molto bene. Tutti ( o quasi ) 
gli rpg con livellamento statico si rompono dopo X ore, sempre che non 
presentino ambienti poco votati al freeroaming.
 
 
 
 
Liutbald
 

 specie se incontri bestie di livello superiore al tuo.
 
Ecco e qui apriamo un parentesi, come è possibile che Geralt, il miglior 
cacciatore di mostri di tutto l'universo, scappi di fronte ad un drowner 
livello 10 perchè lui è livello 3?
Questa è una forzatura che non ha nessun senso perchè lui è un witcher e può 
affrontare qualsiasi bestia con la giusta preparazione, molte volte rischia 
la vita ma è stato creato per quello e non esiste che vede dei drowner 
livello 10 e debba scappare. Io capisco che witcher 3 è un RPG e quindi ci 
devono essere i livelli ma in quel contesto non ha nessun senso, ed è per 
questo che io ho sempre usato un mod che auto livellava tutti quanti al tuo 
livello (massimo 5 livelli in meno od in più), andavo dove volevo e 
affrontavo chi volevo ed il gioco è molto più divertente.


Per me invece dovrebbe essere l'esatto contrario. In un RPG perfetto i mob 
piccoli devono essere da subito di livello basso e quelli grandi e rognosi 
di livello alto, stop. Che trovare i ratti di livello 80 in Fallout che ti 
one-shottano è anti-immersivo.
-- 
Soprano


Io odio i livelli di difficoltà in qualsiasi gioco. La perfezione sono i 
Souls in quel senso. Non li metterei manco nei giochi di calcio, giochi 
contro il S.Marino, hai vita facile, contro il Real Madrid difficile. Stop.
Stesso discorso per i livelli dei mob: affronti un ratto hai vita facile, 
un tirannosauro difficile.
-- 
Soprano

 livello 10 perchè lui è livello 3?
 
All'inizio a momenti devi scappare pure se incintri du lupi
in croce... lol


Molto quotabile.
 
 
 
Liutbald

 
 
 
In Fallout non esistono i ratti di livello 80. Hanno un cap. E' più o 
meno lo stesso sistema di livellamento di Skyrim. Se entri nella grotta 
dei banditi, nemici di basso livello, questi scalano con il livello del 
giocatore fino al limite impostato dagli sviluppatori. Per dire, se è 
impostato a 8, significa che se tu entri nella grotta al livello 2 
troverai banditi di livello 2, al livello 3 di livello 3 e così via. Ma 
arrivato al livello 15 i banditi saranno comunque di livello 8, perché 8 
è il loro limite. E' un sistema furbo, funzionale e assolutamente 
necessario in rpg molto aperti come quelli Bethesda dove per forza di 
cose e per la stessa struttura di gioco non puoi avere in termini di 
sfida un mondo eccessivamente statico.
 
 
 
 
Liutbald


Finita la storia principale ieri sera, gran bel gioco.
Apparte che dopo la battaglia finale parte la cutscene e BAM crash. E via 
a rifare tutta la battaglia.
Ma son piccolezze, so ragazzi lol.
-- 
Soprano


 
già, iniziato...giocato 45 minuti..e poi fermo là... 
 

 già, iniziato...giocato 45 minuti..e poi fermo là...
 
8-o

 sfida un mondo eccessivamente statico.
 
Beh, rimane pur sempre un cap che ad un certo punto diventerá ridicolo,
purtroppo é uno dei problemi dei freeroaming che non verranno mai
completamente risolti.
A meno che non si creino punti di non ritorno nella trama/mappa, ma non
dovrebbero nemmeno essere troppi perché venga meno il concetto di ow stesso


 livello 10 perchè lui è livello 3?
 
In effetti, magari una progressione tra i 3 capitoli (stile bg1-2) avrebbe
avuto senso


 dovrebbero nemmeno essere troppi perché venga meno il concetto di ow stesso
 
 
Nin so, secondo me non c'è neanche questo concettone dietro gli open 
world. Sono semplicemente dei freeroaming. Un po' si esagera, nel senso 
che forse non avrebbero neanche questo gran bisogno di spazi così vasti 
da esplorare, alla fine la progressione in questi giochi è sempre legata 
alla storia ( a differenza dei sandbox ).
 
 
 
Liutbald