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Titolo: Conviction

Udite udite: il gioco freeza ed e' abbastanza riconosciuto come mediocre. La 
media delle recensioni e' ora intorno a 8 e la più grossa lamentela e' che 
di stealth non proprio un cazzo.
Passo, a malincuore.
-- 
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un 
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei 
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori 
tuo figlio. (cit.) 

 la piů grossa lamentela e' che di stealth non proprio un cazzo.
Lamentela idiota visto che lo sapevano pure i muri.
La serie ha svoltato da un bel pezzo.

 Passo, a malincuore.
Mannò cristo... a questo ci tenevo... 

di stealth non proprio un cazzo.
Ti sei dimenticato della protezione simpatica che � in dotazione al
gioco !!!


si sapeva benissimo che di stealth non c'e' niente. E' stealth quanto un 
GTA e con i soldatini pseudo swat....ma se crasha se lo possono tenere.
vedendo la demo poi....orribile.

 Passo, a malincuore.
Ti viene da domandarti come mai le prime (tra cui IGN) invece hanno
dato votoni..
mah..

 Passo, a malincuore.
Eh, sai, ci si crede sempre.
Si spera di poter rigiocare a qualcosa che per lo meno assomigli a Chaos 
Theory.
Ci si convince che visto l'orrore di Double Agent si sia cambiata la rotta e 
si sia ricominciato a cacare anelli con brillanti su un piatto d'argento...
Peccato.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali. 

 Passo, a malincuore.
Ho provato la demo (su Xbox) e non sono così catastrofico.
E' sbagliato dire che non c'è stealth. Anzi, hanno implementato un 
sistema di evasione interessante per cui Fisher si può "sdoppiare", 
facendo credere ai nemici di essere in un posto mentre in realtà è in un 
altro e li può prendere alle spalle (sempre che non si faccia vedere)
In generale mi sembra che si siano dati da fare per cercare di rinnovare 
un po' rispetto ai comuni stealth/action, e la cosa è lodevole. A 
deludermi è stato il sistema di combattimento, che è troppo automatico. 
Segni due nemici, premi un tasto e zac, Fisher li stende senza che tu 
debba fare altro.
Ridicolo poi il fatto che non si possa interagire col corpo dei nemici 
ma "lo si potrà fare in un prossimo DLC". Sempre che non fosse un pesce 
d'aprile...

 Theory.
Chaos Theory:
Telecamere di sorveglianza che smettono di funzionare se spari alla 
lampadina lì vicino (e gli infrarossi? costavano troppo?)
Soldati nemici geneticamente modificati per non vedere nè sentire un cazzo.
Spari a otto lampadine in una stanza una dopo l'altra e i nemici dicono 
"accidenti, dev'essersi fulminata una lampadina",e si avventurano nel 
buio senza nemmeno una torcia tascabile.
Sono tutte cose che accettiamo perché il gioco è grandioso e divertente, 
e personalmente di tutto il resto non me ne frega un cazzo.
Però se uscisse oggi un gioco così sai cosa ne direbbero nei forum e 
nelle recensioni?

 d'aprile...
Sti DLC hanno abbondantemente rotto il cazzo, spero sia una moda di 
adesso, io li ho sempre odiati.

 buio senza nemmeno una torcia tascabile.
Soldati nell'altra stanza. Apri la porta per invitarli, ed infatti "ehi, ma
quella porta era chiusa un'attimo fa. Resta qui, vado da solo a
controllare" Trak!
Però rimane un gran gioco, specie in due è estremamente divertente

 Però rimane un gran gioco, specie in due è estremamente divertente
Dai prenditelo conviction cosi' scazzottiamo qualche guardia in coop.

 che di stealth non proprio un cazzo.
Ma questo si sapeva, circa lo stealth.
Ti sei scordato di accennare circa la longevità in Single Player: intorno 
alle 6 ore a difficoltà media. :D 


GT dice tra 8 e 10 ore il single, poi ci sono diverse altre ore di coop 
(che è una storia a parte) e altre ore di non so quale modalita'.

 d'aprile...
Lessi anche io di questa storia, ma al massimo faranno nuove missioni per 
implementarlo, secondo me. Se il gioco è stato concepito così, secondo me 
non ha senso aggiungere una funzione che non è stata pensata. In missioni 
nuove, però, ci può stare. 

 Passo, a malincuore.
Se fosse un gioco abbastanza simile a Double Agent, al limite lo potrei 
accettare, anche se di stealth aveva ormai abbastanza poco.
Ma se è stealth come street fighter 2 che se ne vadano affanculo.

 Passo, a malincuore.
Io no :)

 (che � una storia a parte) e altre ore di non so quale modalita'.
Altrove dicono sulle 6 ore e mezzo alla difficolt� media.
Poi, certo, ci sono le missioni in Co-Op che sono totalmente diverse e la 
modalit� multiplayer. Ma non tutti sono sempre interessati al multi o al 
co-op.
Ma, bon, io sono un detrattore di Fisher. :D 

 Altrove dicono sulle 6 ore e mezzo alla difficoltà media.
Come al solito la durata può variare da giocatore a giocatore... 
comunque è difficile che in generale si superino le 7/8 ore.

 debba fare altro.
effetto console

 effetto console
Bella questa definizione, te la fotterò in futuro.

 Effetto console
Se proprio la strada dev'essere questa che almeno inserissero un sistema
di statistiche, come nei GDR, che influisce sull'esito dell'azione.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
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                  - Gia', e il pluralismo?
                  		-- Manetta