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Titolo: Crysis2...differenze tra PC e console.

Il tutto sulla demo multiplayer...
http://www.everyeye.it/multi/notizia/crysis-2-video-comparativo-tra-versione-360-e-pc_93292
Vabbè, credevo peggio considerando che i dettagli su pc sono stati 
messi pure al massimo (niente modifiche manuali al file cfg 
comunque)...senza contare poi che in movimento è già più difficile far 
caso alle differenze.
Attendiamo adesso di vedere cosa apporterà il futuro path DX11... 
richieste di sistema comprese :)

 comunque)...
Allora non sono al massimo. La modalità hardcore del demo corrisponde
al dettaglio "high" dell'editor contenuto nella build leaked. Tramite
l'editor è possibile impostare anche la "very high".

Topolaccio wrote:

E cosa offre in piu' sostanzialmente?

Lorenz wrote:

E comunque ipotizzo io che quello che ha fatto il video non sia 
intervenuto sul file CFG... magari invece ha operato pure li.

 l'editor è possibile impostare anche la "very high".
Nella demo anche editando a very high non sono incluse le texture in 
alta risoluzione, in fondo è proprio questo che farebbe una gran 
differenza, quindi non sarebbe comunque una very high. Ma bisogna vedere 
se poi nella versione definitiva ci saranno queste texture o se sarà 
esattamente così.

 E cosa offre in piu' sostanzialmente?
A me ha offerto un caffè.

Snake01 wrote:

E' possibile comunque che nella versione in single la grafica subisca 
un ulteriore miglioramento, dato che in multi occorre soprattutto 
massima "snellezza"... console compresa.

Topolaccio wrote:

E com'era... buono?

 E com'era... buono?
Con la cremina e tutto il resto.

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.4bd87db32...@alientech.it...

cmq su pc c'è troppo contrasto (ci sono zone così scure che non si vede 
nulla...se uno si nascondesse in ombra non sarebbe visto, mentre su xbox 
si -.-) e troppo effetto BLUR !
Di contro le zone illuminate "bene" (quindi non quelle troppo scure) hanno 
colori più realistici.
Ma, sinceramente, hanno fatto un gran lavoro per far girare il gioco su 
console, considerando che razza di computer serve per far girare il gioco su 
pc !
L'unica cosa che realmente, secondo me, manca nella versione console è il 
FA... 

 FA...
FA sta per filtro anisotropico? 

Sembra che Lorenz abbia detto :

In effetti non male.
Texture ovviamente piu' slavate e luci volumetriche meno d'effetto, ma 
per il resto mi pare uguale.

 FA sta per filtro anisotropico?
Yes ;) 


e sticazzi, pensavo ci fosse molta più differenza, bloom e risoluzione 
texture..
la versione xbox però ha un immagine più 'morbida' nei colori
a sto punto posso anche giocarlo direttamente in versione scatolata mi 
sa... almeno sino a che non escono mod


cioè un confronto su un video di così scarsa qualità avvicina molto le 
due versioni.


è sempre lo stesso youtube che ti ha fatto spellare le mani plaudendo ai 
primi video di crysis 2
per valutare effetti, illuminazione, presenza di oggetti, massima 
distanza visiva, va benissimo dai

Angelo ci ha detto :

...e magari metterlo a 720 aiuta.

Angelo wrote:

Soprattutto considerando che sono immagine praticamente "statiche"... 
basta e avanza infatti.


cmq è inutile giudicare le due demo, per giunta in versione multiplayer, 
aspetterei la versione definitiva, certo se le due versioni fossero così 
simili come appare dal video anche se di bassa qualità sarebbe un bello 
smacco per noi pcisti, ma non credo che sarà così.

Snake01 scriveva il 09/03/2011 :

Anche perche' penso di non dire un'eresia dicendo che il primo crysis 
aveva una grafica migliore.

Snake01 wrote:

Se ci saranno dei miglioramenti su pc nella versione finale allora 
imho ci saranno pure su console... specialmente se consideriamo la 
parte in singolo.
Per me alla fine le differenze quelle sono... semmai con il path DX11 
si potranno beneficiare di altre fearture, tessellation su tutto.


A livello di texture e di effetti vari in teoria ci potrebbero essere 
grandi differenze tra la versione pc e quella console proprio a livello 
di potenzialità hardware, ma la domanda è: ci saranno?
Se non hanno messo almeno texture migliori sono dei cazzoni, la 
curiosità all'uscita del gioco sarà massima.

 si potranno beneficiare di altre fearture, tessellation su tutto.
ti faccio notare che il 360 tessella in hardware
-- 
Vivi e lascia vivere.

Il 09/03/11, Angelo ha detto :

Si lo so... ma in pratica quanti titoli hanno realmente implementato 
questa caratteristica?

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio 
news:il8fvb$531$1...@news.eternal-september.org...

anche perché non dovrebbe essere così complicato o lungo mettere texture di 
qualità superiore... 

 
viva pignata, halo wars e credo halo reach.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 viva pignata, halo wars e credo halo reach.
Mi pare anche il primo MassEffect... almeno ricordai una slide che AMD 
mostrò nell'occasione dell'introduzione sulle gpu per desktop della 
funzione di tessellazione.


di certo non lo vengono a dire a noi, ma credo quasi tutti gli esclusivi


Angelo ha spiegato il 10/03/11 :

Se non me lo dicevi tu non me ne sarei manco accorto...:D
Evidentemente usano un implementazione molto "blanda" di 
tassellazione...