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Titolo: Valve, VR e controller la prox settimana

http://www.vg247.com/2015/02/23/valves-vr-headset-among-gdc-hardware-reveals/
 
 
Al GDC di San Francisco, dal 2 al 6 marzo.
Perchè nessuno vuole davvero comprare l'headset di facebook, VERO?
Di facebook...
 
-- 
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.
 
 

 Di facebook...
 
Leggevo a porte chiuse pero'. L'headset. HL3.


Alcune cose dovrebbero essere chiuse, le steam machine sono pubbliche.
HL3 non ci credo manco se lo vedo.
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!
 
 

 Di facebook...
 
Nel momento in cui e' diventato di Caccabook l'Oculus e' morto.
 
Prendero' il visore Valve, quello Nvidia, quel cazzo che volete, ma non l'Oculus.

 HL3 non ci credo manco se lo vedo.
 
Imho con l'headset presenteranno un loro titolo. Per forza direi.

 Imho con l'headset presenteranno un loro titolo. Per forza direi.
 
Lo presenteranno col primo pezzo nel treno di hl2...
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Leggevo a porte chiuse pero'. L'headset. HL3.
 
Ho dovuto uccidere HL3 nel mio cuore, per evitare di soffrire ulteriormente.
E' stato un meccanismo di difesa.
 
Prima di questo delitto, quando ancora ero ero un fanciullo pieno di
speranze per il futuro e pensavo che un HL3 prima o poi ci sarebbe stato,
dicevo sempre che un nuovo HL sarebbe uscito nel momento in cui ci fosse
stata una nuova tecnologia in grado di ripetere il fattore "wow" che ci
fu coi primi due HL. E i visori alla Oculus sono un perfetto candidato
per questa tecnologia.
 
Ma ormai ho perso ogni speranza quindi dimentica quanto ho appena scritto.

 Al GDC di San Francisco, dal 2 al 6 marzo.
 
 
Perfetto.
altri 10/15 anni e sono sul mercato.


Dovrebbe. Ma non credo sarà una presentazione ufficiale per il 
pubblico, essendo una manifestazione per sviluppatori.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.
 
 


Mi auguro fortemente che questo sia il pensiero di tutti.
 
A meno che non vogliate vedere gli ads anche mentre giocate, lol
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.
 
 

 Mi auguro fortemente che questo sia il pensiero di tutti.
 
LOL, ma di cosa stiamo parlando, dai.
I visori VR non esistono, quelli che girano sono finti prototipi di cartone  
verniciato messi lì per abbindolarci. Dentro hanno le foto della torre di 
Pisa, come quelle macchinette fotografiche che vendono le bancarelle dei 
souvenir.
 
Voglio dire, dopo TRE anni che tutti ci stanno lavorando, se fossero stati 
veri ormai dovrebbe esserci qualcosa nei negozi, no?
 

 veri ormai dovrebbe esserci qualcosa nei negozi, no?
 
Killer app.
 
E periferica di controllo.
 
Oltre all'affinamento delle caratteristiche e dei costi (ogni nuova release
degli Oculus costa sempre meno e ha specifiche sempre migliori), i due veri
problemi sono quelli.
 
Senza una killer app e senza una periferica di controllo adeguata, rischiano
di bruciarli in partenza. Verrebbero recepiti dal mercato solo come un mero
giocattolone costoso, col quale far vedere due demo agli amici e morta li'.
 
Per quanto riguarda la killer app sono sicuro che ci sono diverse frecce
all'arco. La cosa piu' problematica e' la periferica di controllo. Mouse
e tastiera col visore VR non funzionano, e' palese. Il pad e' gia' meno
peggio, ma col pad i generi perfetti per un visore VR (cioe' gli FPS) si
giocano da schifo. Urge quindi un metodo alternativo. E la soluzione non
e' affatto banale.
 
Vediamo cosa si e' studiata la Valve.

 Vediamo cosa si e' studiata la Valve.
 
imho l'unica che possa avvicinarsi al duo mouse/tastiera e' una combo mouse/tastiera virutali. Tipo guanti dove quello sinistro sente il movimento delle dita (e quindi il classico wasd, shift etc) ed il destro simula il movimento del mouse (e magari, con il pollice, anche la pressione di tasti con macro)

genesiPC scriveva il 24/02/2015 :

ottimo anche per il porno
 
 

 Vediamo cosa si e' studiata la Valve.
 
il pad valve già lo si è visto, non mi sembra niente di rivoluzionario.


Puoi sempre metterti lo smartfone in faccia con quel coso di cartone, 
come fa ruggero.
Quello ce l'hai da subbito.


 ottimo anche per il porno
 
esatto! E cosa meglio del porno, come killer app? :)


C'era uno di quei visori presentati che aveva delle camere frontali, 
per poter switchare tra 3d e vista esterna in tempo reale, senza 
togliere niente.
 
Questa è l'unica via praticabile per continuare ad usare mouse e 
tastiera.
 
-- 
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato, 
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada
 
 

 
assolutamente non male, anche perche', prendi un BF qualunque, in un'ora di gioco guarderai la tastiera 2/3 volte.
Magari associato a tastiere specifiche per la tipologia di gioco

 esatto! E cosa meglio del porno, come killer app? :)
 
NE COMPRO 4
 
 

 ha scritto:

Ottimista...
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 


Penso ad Elite, dove l'uso della tastiera è fondamentale.
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.
 
 

 Killer app.
 
Cioé i porno pov, coi giochi fps renderanno meglio sempre col mouse (non é
facendosi venire il torcicollo per girare lo sguardo che saranno killer
app), al max i giochi di guida.
Ma ci vorranno anni, non penso che la gente correrá nei negozi per
acquistare visori da 300-350euro.


 acquistare visori da 300-350euro.
 
DOLLO CHIUDI IMMEDIATAMENTE QUESTO TRED
 
 

 il pad valve già lo si è visto, non mi sembra niente di rivoluzionario.
 
Infatti non penso proprio che il pad sia la soluzione ideale da affiancare
a un visore VR.

 Imho con l'headset presenteranno un loro titolo. Per forza direi.
 
Portal penso, hl3 e' una chimera.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 
 
Non e' la migliore ma e' la piu' pratica e piu' facilmente integrabile, as 
usual il miglior compromesso e poi diciamolo, se si giocasse ad un fps troppo 
frenetico in vr indipendentemente dalla periferica si conterebbero morti 
reali sui campi di battaglia virtuali.


 Killer app.
 
MechWarrior.

 mouse/tastiera virutali
 
a non meno di 800€, figuriamoci...

 affiancare a un visore VR.
 
Eh ma che ti aspetti da Valve? tra quando annuncianto una cosa e quando 
la mostrano al pubblico passano 4 anni. Se annunciano adesso il 
controller per la VR ci giocheranno i nostri nipotini.

 controller per la VR ci giocheranno i nostri nipotini.
 
Eh ma io rispetto a te ho un'aspettativa di vita nettamente piu' lun

 Eh ma io rispetto a te ho un'aspettativa di vita nettamente piu' lun
 
hai ragio 
 


cosa? di porno?
 
il porno tutt'attorno

 Prendero' il visore Valve, quello Nvidia, quel cazzo che volete, ma non l'Oculus.
 
ehm...
 
http://goo.gl/vf515Y
 

 
http://goo.gl/vf515Y
 
 
Si' si' vojo quello!


Ci vorrebbe che quelle "frontali" fossero delle telecamere tipo "kinect" che leggono la posizione
delle mani su una tastiera e rispetto al mouse (quindi mani, tastiera e mouse sono "visti" e
localizzati dalle camere) dopodichè le
visualizzi virtualmente nel gioco, con la "skin" che vuoi (o trasparenti per dire)... in versione
magari "compatta"
se stai solo giocando ad un FPS (vedi per dire solo i tasti che ti servono, ma se premi il tasto per
scrivere allora
la tastiera si vede per "esteso"..) o sempre completa per un Elite, quindi di fatto vedi che stai
scrivendo sulla
tastiera di Elite ma di fatto le camere stanno inquadrando la vera tastiera "digitalizzandola" sui
visori..
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 


L' occasione è GHIOTTA!
 
...ma soprassiedo :P


Eh ma si suppone che col visore ti giri intorno.
 
Cmq eccolo:
http://www.gamedevs.co/2014/03/28/true-player-gear-announces-oculus-rift-competitor-vr-headset/
 
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.
 
 


No, non è, questo è con lo smartphone dentro, lol
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.
 
 

 Eh ma si suppone che col visore ti giri intorno.
 
Ti giri intorno, ma come nella realtà, se devi tornare ad un controllo e guardarlo (che sia una
tastiera, cloche o semplice strumentazione) torni a guardare nello stesso punto (ossia
dove ci sarebbe la tastiera nella realtà). Anche perchè mentre giochi, anche ad un FPS,
la testa la giri, ma il crosshair lo immagino centrato rispetto l'asse tu-tastiera-monitor, come se
insomma, tu guardassi il monitor e se vuoi guardare di lato lo fai ma il crosshair sta sempre là,
che poi è praticamente centrato nella direzione del movimento/corsa (o meglio, è come al solito
centrato nel mezzo del monitor tradizionale che in quel momento non stai però usando, ma
stai usando il caschetto) e la direzione della testa può essere appunto diversa... ..ma devi tornare
a guardare in "centro" per mirare e poi è con il mouse che sposti questo "centro" nel mondo virtuale,
ma in realtà la direttrice tu-tastiera-monitor rimane tale e quale, come sempre.
 
L'esempio più facile è se guidi un auto, tu giri la testa e ti guardi le auto a dx e sx, ma torni
sempre a guardare il volante in "centro", se non vuoi finire fuori strada, è la guida al volante che
'sposta'
la tua posizione nel mondo, non è il visore a farlo, il visore è solo una telecamera mobile..
..insomma è
come un track-ir molto migliore (perchè il track-ir segue la testa, ma il monitor rimane dov'è, e se non
ha il triple monitor rende poco).
 
Il vero limite è che la tastiera andrebbe sempre messa davanti a te (anche nel gioco, intendo) e ora
non so se elite invece i comandi stanno sul lato sx mi pare, ossia giri la testa a sx per interagire
con il computer. Ma non mi pare un gran problema a ridisegnare per centrare il tutto davanti a te e al
max con un monitor poi appena appena di lato..
 
Insomma quello che fai è di far spazio nella simulazione 3d alla tastiera reale, che viene dunque
"mostrata" con la grafica in-game (e non certo con una orrenda sovrapposizione video reale).
 
Nel caso degli FPS invece è come se tu avessi un hud in fondo che rappresenta la posizione
delle dita sulla tastiera, ovviamente in trasparenza, o con gli effetti che ti pare..
 
Cmq non vedo molte altre soluzioni valide.. ..ma a questo punto per quanto il kinect (il suo
software) già mostra di saper far molto (per poter percorrere questa strada) ci vorrà cmq del tempo
per introdurre soluzioni simili sul mercato.. (oltre alla potenza di calcolo da riservare).


 
tutto giusto.
Come si vede, quindi, le possibili soluzioni "non convenzionali", almeno teoricamente, ci potrebbero essere (tutto da valutare, ovviamente, sul lato pratico). E a dirla tutta non mi sembrano nemmeno tanto ostiche da mettere in pratica.
Vedremo