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Titolo: DAO 2

http://www.vg247.com/2010/03/11/bioware-drops-potential-february-1-2011-date-for-dragon-age-2/#more-84977
Da oggi il 2010 non ha più senso.
-- 
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un 
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei 
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori 
tuo figlio. (cit.) 

 Da oggi il 2010 non ha più senso.
Sticazzi, 1 anno e 3 mesi di sviluppo mi sembrano un po' pochi, speriamo 
bene. Gia` con ME2 m'han fatto girare il cazzo.

 Da oggi il 2010 non ha più senso.
Spero stavolta si ricordino di rimettere il multiplayer...

"Laiho" <inv...@invalid.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:hnc3o0$uiq$1...@news.eternal-september.org...

Ancora?!
;)
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

Atom Elfman ha scritto:

in dragon age????

"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto nel messaggio 
news:hnc3g9$jol$1...@news.eternal-september.org...



Che sono tutti quei punto di domanda?
Ma giocato ai NWN?

Atom Elfman ha scritto:

Certo, tutti rigorosamente single player. Come Dragon Age.

 Certo, tutti rigorosamente single player. Come Dragon Age.
Essendo giochi "modulari".. ci hanno fatto di tutto.. e giocare un coop con un amico
č bello.. oltre che ci hanno pure fatto mondi "persistenti"... secondo me č stato
uno "sbaglio" non averlo anche in DA.. che poi ne "discende"

 uno "sbaglio" non averlo anche in DA.. che poi ne "discende"
Io non lo farei il paragone tra nwn e dao. Dao discende da bg e bg2 
invece che da nwn.
Infatti nwn era un engine per avventure online coop/persistenti a cui 
avevano aggiunto una avventura per venderlo scatolato.
DAO � un gioco di ruolo il cui fulcro essenziale � la storia che giochi.
Aggiungere una modalit� coop, tra l'altro,  vuol dire per esempio 
eliminare la pausa durante nei combattimenti. Questa rinuncia 
annullerebbe totalmente la componente tattica dei combattimenti, 
rendendolo un banale action rpg come tanti.
Quindi, spero che non facciano la cagata di aggiungere il multiplayer a
DAO2.
Andrea

 Andrea
scusate l'ignoranza ma come si fa poi a implementare un mp in un gioco che è 
costante strategia e pausa tattica?
Sarebbe una costante e snervante pausa, vista da chi non è attivo in quel 
momento.. o no? 

 DAO2.
Ah beh, addirittura una cagata, lol
..per me è stato una cagata non metterlo :-) ..come anche motivo per
spingere maggiormente la creazione di moduli.. perchè poi, per dire,
implicitamente le varie espansioni uscite, venivano comode per creare
nuovi moduli amatoriali.. (nuove texture, feature ecc ) che però, IMO,
erano generacamente più appetibili visto il supporto multiplayer, poichè
mantiene molto più vivo il gioco e l'interesse presso il gioco (dopo che
tutti l'abbiamo finito in singolo) o anche solo perchè un'amico poteva
chiederti di comprarne una (di espansione) giusto per giocare con lui..
Molto giochi attuali, hanno più "vita" giusto solo perchè esiste il multi..

 Da oggi il 2010 non ha più senso.
Naa... per quanto mi riguarda ME2 è già GOTY a prescindere :)

 Molto giochi attuali, hanno più "vita" giusto solo perchè esiste il multi..
I moduli si possono fare anche con dao, solamente vanno giocati in 
singolo proprio per la caratteristica tattica del titolo.
Andrea

Laiho scriveva il 12/03/10 :

LOL

 La storia di dao è un colossal epico.
E quindi lo rende un gioco totalmente diverso. Sì, certo.
:-)
Lasciamo perdere và..

 ;)
Che vi devo dire, l'idea che si poteva fare di piu` e meglio non me la 
levera` nessuno. Vedremo ME3 se dimostrera` che e` solo una questione di 
"gioco di mezzo in una trilogia" o e` una roba alla matrix "buono il 
primo, poi svanisce la magia".
E comunque gia` per sto DA2 conto i giorni. Il 15 febbraio 2011 (giorno 
piu` giorno meno) spero di non esser qui a rompere il cazzo ai commenti 
fantasmagorici di tutti voi, gh

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.63157da35...@alientech.it...

davvero un giocaccio, che macchia averci giocato.. 

 tu puoi dire tutto quello che vuoi, bg, bg2 (che non avevano multi)
BG2 aveva il coop, di merda ma ce l'aveva.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           .^.^.
          . o o .
          .>>v<<.
          _mm.mm___
         		-- 
ram...@sundance.llnl.gov
 (Susanne Barbera-Ramsey)

 
esattamente. il fatto di dover fare una storia così forte
rende il multi inutile, in quanto qualsiasi modulo fatto
da terze parti non avrebbe lo stesso apeal della storia principale
Per questo nwn non era così forte sulla trama.
Andrea

 davvero un giocaccio, che macchia averci giocato..
Mah. Semplicemente un 8, 8+ quando mi aspettavo un 9.5/10.
IMHO ME1, con le meccaniche di combattimento del 2 (non i combattimenti 
in se`, proprio il modo in cui miri, spari, usi abilita`, gli scudi dei 
nemici, roba che nell'1 erano proprio una robetta grezza) sarebbe per me 
stato il gioco da 10 :)
Poi oh, paragonato al 95% del resto che esce e` grasso che cola, ci 
mancherebbe.

 Per questo nwn non era così forte sulla trama.
Anche qui.. NWN l'hanno detto, è il risultato problematico di un progetto
molto vasto, che era un pò andato fuori controllo (aurora, il toolset, il multi,
l'interfaccia contestuale ecc)..
e in qualunque caso, per quanto sia il tuo parere, io spero di vedere il multi
in DA prima o poi.. che sarà per una espansione, che sarà nel 2, nel 3..

 in DA prima o poi.. che sarà per una espansione, che sarà nel 2, nel 3..
e io spero proprio di no

 ha scritto nel messaggio 
news:4b99e8dd$0$1137$4faf...@reader1.news.tin.it...

Non esiste proprio, e' meglio che non ti dai false speranze.


"Laiho" <inv...@invalid.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:hnc3o0$uiq$1...@news.eternal-september.org...

E' evidente che e' sempre stato un progetto parallelo, DAO e' stato 
annunciato nel 2004.
DAO 2 avrà anche un nuovo engine.


 DAO 2 avrà anche un nuovo engine.
Speriamo, perchè questo qui non è che gridi certo al miracolo...

 Speriamo, perchè questo qui non è che gridi certo al miracolo...
Effettivamente su console e` piuttosto brutto, su PC non so.
Comunque preferirei sempre che passassero tutto il tempo a lavorare 
sulla storia piuttosto che fare un nuovo motore grafico (ok, sto 
discorso vuol dir poco perche` tanto ci lavorano persone diverse, quindi 
e` meglio dire "meglio che investano il budget nella storia che nel 
motore grafico").

 "meglio che investano il budget nella storia che nel motore grafico").
se un seguito esce a poco più di un solo anno, significa che hanno le idee 
abbastanza chiare sin dall'inizio (e non ci sono precedenti di simile 
tempestività), posso solo sperare che i combattimenti non costituiscano la 
maggiore attrattiva, qualcosa indubbiamente cambierà.
comunque gira tutto a nostro vantaggio.. 

 Effettivamente su console e` piuttosto brutto, su PC non so.
Pure su pc... per dire quello usato da ME1/2 è già tre spanne sopra.