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Titolo: Comunque Dying Light è un bel gioco

Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi), 8.
Se non è 8 allora 9 o 7 ma comunque nulla a che vedere con quella merda 
di dead island.

 Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi)
 
m'hai fatto lollare
 
 

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Lanciato l'altra sera per dare un'occhiata. Visto troppo poco per 
giudicare, ma una cosa va detta:
 
rimpiango gli FPS che ti mettevano subito in mezzo all'azione, adesso è 
obbligatorio passare la prima ora di gioco a seguire dialoghi inutili e 
fare fetch quest per "prendere confidenza" coi comandi, anche se sono 
identici ad altri mille giochi.
 

Il 29/01/2015, interzoid ha detto :
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PREMERE W PER AVANZARE
 
 

 Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi)
 
Notting Hill
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes
 
---
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http://www.avast.com
 
 

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Fosse solo quello. Ora c'è pure il crafting, perchè trovare i medikit 
per terra era troppo facile e immediato, adesso devi raccogliere gli 
elementi da ogni angolo della mappa e farteli da te, i medikit.
 
Diocristo, se volevo fare scavenging giocavo a uno dei millemila giochi 
usciti nell'ultima settimana.

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Così possono dire che dura il 40% di tempo in più che se non avesse il farming da fare
 
(possono morire).
 
Il farming NON E' gameplay.. così come NON E' gameplay rompere (o rubare in) tutte le casse di un
livello/zona
in un ARPG/CRPG.. ..o fare le quest fedex a piedi.. ..ma questo lo sanno anche loro, serve solo per
riempire il
tempo dove non hanno voluto mettere il contenuto vero...
 
Su questo ho sempre preferito la mentalità alla "Nintendo", per capirci.. ..invece qui stiamo
andando sempre
più verso la "Korea" e i giochi come lavoro (e zero divertimento per me).
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

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Ma poi se queste cose fossero limitate a un paio di giochi sarebbero 
sopportabili, invece diventano uno stantard irrinunciabile.
Se le torri da scalare fossero rimaste nel primo AC, uno magari le 
ricorderebbe anche con piacere, invece dell'incubo che sono diventate.
E in questo momento la moda è "apri tutti i cassetti e le porte per 
raccogliere materiali".
 
 
 
 

 di dead island.
 
Vero. Magari 9 non direi, ma non e' affatto malaccio.

 usciti nell'ultima settimana.
 
Vero, e infatti una delle cose che temo maggiormente e' che il gioco ti
obblighi a rovistare dappertutto. E nella prima ora di gioco questo
succede, ma senza eccedere. E' tutta una questione di equilibrio: va
bene il crafting, e' anche coerente a livello narrativo (citta' isolata,
assedio di zombie, necessita' di arrangiarsi con poche risorse), ma se
passa un certo limite diventa una rottura di coglioni.
 
E' un aspetto che va tenuto d'occhio. Potrebbe essere un punto debole,
se non dosato correttamente.

 
 
Stanno portando la mentalità MMO in qualsiasi gioco... ma quella E' MERDA.. non è contenuto,
non è gioco.. è 'lavoro mascherato' per noi e soldi e tempo risparmiati per loro.. (che puzza
anche tanto di presa per il culo..)
 
fatto sta che anche mentre rigiocavo Witcher 1 e ora il 2.. sono sempre li che mi domando..
ma cristo devo entrare per forza in tutte le case (pressochè uguali) e frugare in ogni fottuto
cassetto, cassa ecc.. tra l'altro sotto il naso dei padroni di casa? E' una cosa noiosa,
fastidiosa e pure insensata (perchè stai rubando sotto il naso della gente e non ti dicono
nulla.. anche solo che stai vagando per casa..) ..fa pena insomma..
 
Certe cose vanno bene quando sono limitate a certi prodotti... il farming in un Monster Hunter
ci può stare, ma perchè tutto il gioco è improntato sulla "pazienza" dl farsi nuove armi
e armature e poi farsi il mazzo a combattere il dinosauro più grosso.. ma lo sai che è così,
se non ti sta bene di far quel tipo di "esperienza" lo eviti.. ..oppure (ovviamente) in giochi
dichiaratamente  survival.. ma non mettere sta cosa in tutto.. perchè oltre a rovinare l'esperienza
(che uno vorrebbe e si aspetterebbe.. AKA non sono dei Monster Hunter) è chiaro come il sole
che mi stai prendendo per i fondelli..
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E ovviamente, è pessimo fare continuamente dei tutorial che DEVI sorbirti quasi sempre sull'ABC..
 
Com'è patetico ancora trovare giochi mal configurati come tastiera ecc.. ma scusa.. tu sviluppatore
lo giochi il tuo gioco? Sai giocarlo? Non hai trovato uan configurazione dei tasti che rende al meglio?
Ecco, imponi quella all'inizio, perchè sai che è la migliore.. poi una la cambia se vuoi... ricordi
quanti anni ci sono voluti per avere il WASD di default? Ecco, sta roba dovrebbe valere anche per
gli altri comandi..
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 dead island.
 
comunque io ce l'ho lungo come la media italiana.
l'ho letto su tutto cavallo.
ti serve approfondimento per la tua rivista ?
 
 

 nulla.. anche solo che stai vagando per casa..) ..fa pena insomma..
 
anche questa cosa fa sempre MOLTO ride
 
 

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Fa ridere e rovina l'immersione..
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 nulla.. anche solo che stai vagando per casa..) ..fa pena insomma..
 
LOL, me l'ero scordato, e il bello é che qualcuno parla giá di goty, rotfl
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!