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Titolo: La grafica male dei VG?

Credo che il continuo miglioramento grafico dei giochi ne stia 
inficiando la qualità complessiva.
DOOM3, HL2 e similia si sono concentrati troppo sull'aspetto 
tecnico/visivo tralasciando il resto.
Di giochi di qualità se ne vedono sempre meno.
Ad esempio CoD è un gran titolo, non per l'aspetto visivo (che è in ogni 
caso ottimo) ma per il senso di immersione che riesce a dare.
I giochi non si fanno col'HDR.
Un esempio di ciò è MetalGearSolid 3 (non è una diatriba console vs PC), 
che mostra una grafica ottima (a mio avviso eccezionale per le 
incredibili animazioni e per come si integra il gioco con le cut-scene), 
una trama spettacolare, una giocabilità immensa ed infine riesce nel 
difficile intento di emozionare un vecchietto come me.
-- 
Mauro Licciardello

 inficiando la qualità complessiva.
[...]
Secondo me si sono semplicementi persi per strada il concetto di base 
che il gioco deve *divertire*...per quanto mi riguarda, se tornato a 
casa da una giornata di lavoro devo mettermi venti minuti ad imparare 
tutti i possibili tasti, già sono pronto con la disinstallazione...

 inficiando la qualità complessiva.
si e no... anche noi abbiamo il "palato" piu' fine, 10 anni fa ci si
esaltava per doom, che non aveva nemmeno una trama, non era in vero 3D;
poi il progresso ha portato innovazioni perchè ben presto tutto era
"old". Nessuno gradirebbe un gioco cosi' oggi..
D'altro canto la grafica sempre piu' perfetta per contro esalta i
difetti, ovvero anni fa il livello visivo era cmq basso per cui si
vedevano ambienti per lo piu' asettici, ora un gioco che si rispetti
deve avere una stanza piena zeppa di particolari, tutti con fisica e
consistenza propria, questo porta a storcere il naso se esplode una
granata e il vaso di fiori resta li, intonso, dove l'ha lasciato il suo
programmatore..
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 Un esempio di ciò è MetalGearSolid 3
 Ovviamente la serie Metal Gear fa eccezione: Hideo Kojima
 è infatti uno dei pochi "autori" di videogiochi rimasti,
 e si vede in ogni singola azione che fai nel gioco.
 Ma presto sparirà anche lui, inghiottito dalle multinazionali
 che non vedevano l'ora di eliminare l'elemento "artistico"
 (e quindi per sua natura imprevedibile) dai videogiochi per
 poterli produrre come si producono le automobili.
 Ma in fondo la gente li compra no? 
 Mike
-- 
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 fare numero.
Ohhh, sono perfettamente d'accordo su quanto hai detto.
Non avrei saputo dirlo con parole migliori.

 Non avrei saputo dirlo con parole migliori.
Quoto.
-- 
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*

 di originalità,
Se un gioco di questi tempi avesse la grafica di duke dukem 3d credo che 
sarebbeo in 15 a comprarlo.
Al contrario molti comprano titoli dai contenuti mediocri ma che hanno una 
grafica mostruosamente curata (vedi painkiller)...
Ciao!
-- 
Michael the Angel 


Tutto giusto, pero' la mancanza di originalita' non e' una causa ma una
conseguenza. La causa e' l'alto costo di sviluppo, decine di milioni di
dollari come fosse una produzione cinematografica, che fa si' che non si
possa piu' rischiare in innovazione.