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Titolo: thief e patch 1.33

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Ecco il thief-pat.txt che spiega cosa offre la patch in questione:
                      THIEF: THE DARK PROJECT
                            -----------------------
                             Patch Notes, 1/23/99
                           =========================
This file describes the contents of the Thief patch, and also
some tips from our customer support department. Overall, this
patch contains some minor bug fixes, tweaks, and a couple of
new features. 
Thanks for playing Thief!
I. NEW FEATURES
---------------
    - EAX Support
        Thief now supports Creative Labs' "Environmental Audio 
        Extensions" (EAX). Using reverb, EAX allows the Thief sound 
        engine to play sounds that give the player a greater sense of 
        space. For example, large rooms will echo more than narrow 
        carpeted hallways.
        If your sound card supports EAX and you have enabled sound 
        hardware acceleration, Thief will automatically use EAX. EAX 
        can be disabled from the sound options panel.
    - Joystick Support
        Thief now allows you to use your joystick to play Thief. By
        default, joystick is not enabled. To enable joystick support 
        in Thief, open the file "dark.cfg" in your Thief directory 
        using a text editing program, such Notepad, and add a line 
        with the text "joystick_enable".
 
        You can also put "joystick_sensitivity x"
        in there, where x is decimal value (1.0 is normal, 
        greater than 1.0 is more sensitive, less than 1.0 is 
        less sensitive).
        You can bind the joystick z axis by binding a joystick command
        to joy_axisz, or the r axis with joy_axisr.
        Joystick-bindable commands are:
        +joyforward
        +joysidestep
        +joyturn
        So to bind forward/backward to the throttle and sidestepping
to
        rudder-pedals, do, in your dark.bnd file:
        bind joy_axisz +joyforward
        bind joy_axisr +joysidestep
    - Cheats
 
        Mission Skipping: If you're tired of a particular 
        mission, pressing "Control-Alt-Shift-End" will cause
        the mission to end and allow you to move on to
        the next mission.
 
        Money cheat: You can give yourself loot by adding the
        line "cash_bonus" to your "dark.cfg."  If set to an
        integer, its value is added to your loot total for loadout
        purposes.
 
        Starting Mission: You can start the game at a mission 
        other than Lord Bafford's Manor by putting the line 
        "starting_mission X" in your "dark.cfg," where X is the
        mission number to start at. When you select "New 
        Game," you will start at that mission.
II. BUG FIXES
-------------
    In some rare cases, throwing lots of flash bombs could 
    result in Thief crashing. This has been fixed
 
    Several minor bugs in missions have been fixed.
 
III. SUPPORT NOTES
------------------
    - Himem.sys, emm386.sys, and some crashes
        If your computer locks up or crashes when you try to play
Thief...
 
        or      
 
        When you play Thief, you often get crashes when checking the
map or 
        when you end a mission (win or lose)...
 
        or
 
        You can play Thief without a problem, but whenever you quit 
        playing, you get a Windows "bluescreen of death" crash...
        This could be a memory issue.  Open up your system's 
        config.sys file and see if there are any lines referring to 
        hymem.sys and/or emm386.  If there are, just add "rem" to the 
        beginning of the lines (with a space between it and the rest 
        of the line) and see if that solves the problem.
    - Concerning Reinstallation
        If you reinstall Thief, you will also need to reapply the 
        patch. Also, when you uninstall Thief save games are not
deleted, 
        but you need to move them to a temporary directory or they
will 
        be overwritten when you reinstall Thief.
    - Mission Hints
        The following notes may be "spoilers"...
        There are also at least two parts of the game that are rather 
        unforgiving of mistakes.  Specifically, Down in the Bonehoard 
        and The Lost City.  It is possible to make a mistake early in 
        the mission to keep you from finishing the level at all:
        Down in the Bonehoard (hard and expert only):  Conserve your 
        fire arrows. There are other ways to deal with zombies.
        The Lost City:  Remember that you need to get back out with 
        the Talismans. Just because a jump is possible in one 
        direction, doesn't mean you can make it back that way. Think 
        before you leap.
IV. RESOURCES
-------------
    There are several good resources on the web for Thief.
    - "Through the Looking Glass" (TTLG): 
www.ttlg.com
 
        A very good web site for fans of Looking Glass games. 
        The site includes news, discussion boards, downloads, 
        and links to other good Thief related web pages.
 
    - Eidos support page: 
www.eidos.com
, 
www.eidosinteractive.com/techsupp/thief/thief-index.html
www.eidosinteractive.com/thief/fasttrack_lo.html
 
        General support plus excerpts from the official Thief
        strategy guide. 
    - Game Guides
 
        Several gaming web sites have posted strategy guides 
        and walk-throughs. Check out:
 
 
www.gamespot.com/features/thief_gg/
 
www.gamepower.com
 -------------------------------------
 **  Francesco Balduini  **
 **         baldus       **
 **      
bi...@tin.it
    **
 -------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(FAQ sulle temperature, Ignition and Toca records)
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>Ecco il thief-pat.txt che spiega cosa offre la patch in questione:
Peccato, non ci sono aggiustatine ad alcuni bug all'IA delle
guardie... pazienza, le vedremo nel seguito ;-)
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

guardie... pazienza, le vedremo nel seguito ;-)
tipo? a me le guardie se corrono si incastrano sulle scale (solo se il
soffitto non e' altissimo)....mi e' successo nel secondo livello un
paio di volte.
le guerdie se ti seguono nell'acqua affogano....


guardie... pazienza, le vedremo nel seguito ;-)
tipo? a me le guardie se corrono si incastrano sulle scale (solo se il
soffitto non e' altissimo)....mi e' successo nel secondo livello un
paio di volte.
le guerdie se ti seguono nell'acqua affogano....
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..io sarei disponibile, continuiamo a sentirci, non si sa mai! ^____^
Trigger

quale motivo...).
questi altri "bug" sono indispensabili per la riuscita calibrazione
del gioco. Con armi cosi' deboli se i nemici fossero stati piu' furbi
(vedi torce spente o porte) il gioco sarebbe stato troppo difficile.
Gli sviluppatori non avrebbero potuto mettere delle guardie in stanze
con porte, per esempio.
Per quanto riguarda il discorso dei 2 metri, devi tener conto che il
gioco sarebbe dovuto essere molto piu' buio....ma poi i videogiocatori
cosa avrebbero visto ? Quando il segnalatore di luce e' nero, vuol
dire che sei nella piu' profonda oscurita'...quindi nessuno ti puo'
vedere.
Ma io mi chiedo: ste guardie sono li' per controllare i tesori dei
loro capi. Ma se i capi invece di mettere 20 guardie e una torcia
avessero messo 20 torce e una guardia, ora non avrebbero ancora i loro
soldini ? Mah...
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soldini ? Mah...
Scusa, ma con tanta luce ed una sola guardia il ladro penso che passi
più agevolmente...
Ps - non fatevi ingannare se leggete tutti questi bug del gioco (la
sola gente che s'infastidisce parecchio a vederli è solo quella che
non si sa godere un videogioco e sta sempre a criticare !!), il gioco
è un VERO CAPOLAVORO (come non se ne vedevano da parecchio tempo) e
soprattutto originale !!
Pps - chi vuole tradurre la presenza dei nostri presunti bug e le
nostre wishlist da poterle poi mandare alla LG per Thief 2? Trigger,
se c'hai tempo puoi farlo tu se vuoi (io sto ancora incasinato alla 3a
missione per trovare la Mystic's Heart e Soul ^__^ a pro, qualcuno mi
sa indirizzare dove prenderli? Per il momento ho solo preso
l'urna...), così la vediamo sul NG e gliela mandiamo.
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Vedi il Post-post-scriptum della mia risposta a Baldus...
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