Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

Capito brioscio?
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/mass-effect-2-le-differenze-nel-modo-di-giocare-tra-utenti-pc-e-xbox-360_33650.html
"Una statistica che BioWare rivela con stupore è la differenza di 
comportamento tra giocatori PC e XBox 360 nel caso di missioni di 
lealtà. Rileva, infatti, che i giocatori PC scelgono più frequentemente 
di affrontare le missioni di lealtà. Ad esempio, molti giocatori PC sono 
andati sul pianeta di Miranda per salvare sua sorella, mentre i 
giocatori XBox 360 hanno svolto più volte dei giocatori PC la missione 
di Grunt."

Il 08/09/10, unkle ha detto :

Mah... io ho fatto tutte e due le missioni, sia quella di Grunt che di 
Miranda.

 Miranda.
Sarebbe da chiedersi cosa tu *non* abbia fatto di ME1 e ME2! :)

Il 08/09/10, DzU ha detto :

In effetti tutto e di più...;) comunque mi pare sia il minimo fare 
almeno tutte le missioni di lealtà in ME2, o no? Altrimenti che gusto 
c'è a giocarsi questo titolo, dato che buona parte del gioco si basa 
sulle missioni di reclutamento e appunto di lealtà?

 
"Non ci sono differenze sostanziali tra giocatori PC e XBox 360 
nel numero di ore impiegate per terminare il gioco, che 
mediamente è di 33 ore. "
Si' ehm com'era la storia che i consolari sarebbero piu' pippe e 
piu' superficiali dei picciaroni tristi? Com'era? :P
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 piu' superficiali dei picciaroni tristi? Com'era? :P
Finchè ce sta la mira assistita...

 ha scritto nel messaggio 
news:4c87a71e$0$12127$4faf...@reader4.news.tin.it...

ahhh
giusto, è vero
non c'è ancora per ps3 :) 

 XBox 360 hanno svolto più volte dei giocatori PC la missione di Grunt."
e pure più froci... 

bric-out ha usato la sua tastiera per scrivere :

Perchè ci sarà?

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.447c7da9f...@alientech.it...

beh lorenz, c'è scritto nell'articolo linkato :)
""Seguiamo il comportamento dei giocatori al fine di migliorare i nostri 
giochi", dice Casey Hudson, direttore del progetto Mass Effect. Attualmente, 
BioWare è al lavoro su Mass Effect 3, che non è stato annunciato 
ufficialmente. Ha fatto sapere, invece, che a gennaio rilascerà la versione 
PlayStation 3 di Mass Effect 2."

bric-out ha spiegato il 08/09/10 :

Non ci avevo fatto caso...meglio così per quelli che hanno la PS3 
allora :) Sperando che non ne esca fuori un altra "inferior version" :D


io non ho mai ciucciato l'adam alle sorelline, posso considerami buono?

Il 08/09/10, Joe Chip ha detto :

Sei un Santo :D

 semplificato le dinamiche di gioco per venirvi incontro.
Si' eh, voi invece "superdotati" per anni vi siete coccolati con 
la semplicita' mongoloide del quicksave sui tasti funzione. 
TZe', NOI per aaaaaanni i savepoint ce li dovevamo 
gaudagnare...sti genialoidi... XD


gaudagnare...sti genialoidi... XD
Forse perché non sai che qualche secolo fa, le console non avevano
manco una "mini" memory per effettuare i salvataggi dei giochi, sai
certe tradizioni sono dure a morire... ma poi se tu l'esperto
consolaro, no ?

 gaudagnare...sti genialoidi... XD
anche perchè più facili i giochi non ve li potevano più fare eh.. 

 fare eh.. 
manco per u cazz, la gen console anni 90 e' figlia del mondo 
arcade il cui subdolo scopo e' ciucciar gettoni. UNA 
GENERAZIONE che campava con al massimo 3 continue....tze', 
pusillanimi del quicksave XP


 poi se tu l'esperto consolaro, no ?
E difatti dici castronerie. LE console anni 90-95 usavano 
sistemi di password ed alcuni giochi una batteria tampone(gli 
rpg), con la playstation,saturn e n64 vennero le memory card a 
blocchi limitati e raramente si poteva salvare in ogni momento. 
Siete Voi e solo voi ad esser stati viziati da sempre col 
quicksave.


quicksave.
Ovvero ciň che ho detto io a meno che riesci a negare che il sistema a
"password" non č associabile al concetto di salvataggio a "save
point".
Non per nulla era leggermente difficile fare salvataggi liberi senza
memory card, cosě come lo era con una memory card che andava in "full"
dopo quattro salvataggi in croce.
Comunque hai ragione, tu sei il BIMBOMINKIA hardcore, quello che ha il
lettore DVD/BR senza il tasto PAUSA, quello che usa il televisore
senza il TELECOMANDO, quello che a casa usa il telefono con il FILO e
quello che... dice che Civilization V č un homebrew.... ah ah ah ah
ah....

 gaudagnare...sti genialoidi... XD
Brioscia, il save point è il metodo più squallido per far durare un gioco un 
po' di più.
Lo so io, lo sai tu, lo sanno tutti gli stronzi che frequentano questo NG.
Non tirare fuori le tue giustificazioni da cazzone qualunquista.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 ha scritto nel messaggio 
news:Xns9DEFE47...@Olympus.org...

Minchia, t'attacchi a tutto per fare della polemica cosě sterile che manco 
con l'inseminazione artificiale potrebbe dare alla luce un pensiero 
coerente.
Ma vai a fare in culo.


 Ovvero ciň che ho detto io a meno che riesci a negare che
Sei patetico ed ingenuotto.


 giustificazioni da cazzone qualunquista. 
I migliori giochi li sanno distribuire nei punti giusti e con 
parsimonia, il quicksave e' il marcio continue infinito, il 
marcio trainer di ogni fottuto gioco, l'antitesi della sfida.


 marcio trainer di ogni fottuto gioco, l'antitesi della sfida.
bčppero nulla toglie la sfida con se stessi nel riprovare.
in altre parole, sono tante le volte che, superato un nemico e utilizzato un 
qs, mi dico: "cazzo j'ho rotto il culo ma non sono soddisfatto, mi ha tolto 
x, non ho raggiunto y....riproviamo" 

 raggiunto y....riproviamo" 
Ok, ma c'e' poca tensione nell'affrontare un boss od un nemico 
sapendo di non poter morire e di non perdere nulla. Col 
quicksave la sfida si limita a superarlo e basta, salvando 
spesso frammentando lo scontro, NON a sopravvivere contando 
sulle proprie abilita', contando sul fatto che alcuni approcci 
precedenti son risultati fallimentari.


Sei patetico ed ingenuotto.
Mi deludi, da te mi sarei aspettato una risposta estremamente più
articolata, del tipo "cattivo, cattivo, cattivo!."

marcio trainer di ogni fottuto gioco, l'antitesi della sfida.
Il savepoint (e sottolineo SAVE POINT) e' il marcio continue infinito,
marcio trainer di ogni fottuto gioco, l'antitesi della sfida.
I veri giochi sono la stragrande maggioranza delle generazioni del
C64, dove non potevi PROPRIO SALVARE.
Con questa TUA risposta, hai dimostrato a TUTTI che di VIDEOGIOCHI non
capisci proprio nulla.

Ma vai a fare in culo.
Però sarebbe anche in grado di dimostrare che acquistare un "TWO
WORLDS II" a 69 Euro per CONSOLE è più ECONOMICAMENTE CONVENIENTE di
quello per PC venduto a 39,90 Euro.
Ti assicuro che riuscirebbe a dimostrarlo.

precedenti son risultati fallimentari.
Veramente questo dimostra solamente che sei una PIPPA al gioco come
già detto da altri.
Io uso il SAVEGAME ogni 3 o 4 ore di sessione (initerrotta) tu avrai
nello stesso arco di tempo almeno 20 QUICKSAVE per cui SPEZZI la
tensione e sai che puoi ripetere parte dei gioco partendo da 3 minuti
prima per cui  hai poca tensione nell'affrontare un boss od un nemico 
sapendo di non poter morire e di non perdere nulla.
Il QuickSave semplifica i giochi e li rende meno longevoli e possono
essere graditi solo da gente come te, che altrimenti non riuscirebbe a
concludere un gioco.

concludere un gioco.
Fare un sostituisci "QuickSave" con "SavePoint", se non ci rriuscite
(es: Brioscia)  di seguito la versione "corretta"
Veramente questo dimostra solamente che sei una PIPPA al gioco come
già detto da altri.
Io uso il SAVEGAME ogni 3 o 4 ore di sessione (initerrotta) tu avrai
nello stesso arco di tempo almeno 20 SavePoint per cui SPEZZI la
tensione e sai che puoi ripetere parte dei gioco partendo da 3 minuti
prima per cui  hai poca tensione nell'affrontare un boss od un nemico 
sapendo di non poter morire e di non perdere nulla.
Il SavePoint semplifica i giochi e li rende meno longevoli e possono


 wrote in
news:10tk86d312redbtdm...@4ax.com
: 

Deluderti e' il maggior complimento che si possa fare ad un 
essere senziente.


 E la vita che si ricarica da sola?
E un comodo arsenale sempre trasportabile di 20 armi, 5 tipi di 
granate e dozzine di medikit ad ogni angolo, come lo chiami? :P


 C64, dove non potevi PROPRIO SALVARE.
infatti gią allora bestemmiavo come un dannato!! 

 ma non ne sono sicuro.
Eh e dimmi te se dover scegliere fra solo due armi alla volta 
non impone una decisione strategica sul modo di affrontare i 
nemici successivi. Un conto e' poter affrontare un nemico 
scegliendo fra un arsenale di opzioni un'altro e' contare di 
aver fatto una scelta sensata e subirne le 
conseguenze....significa conoscere le possibilita' delle armi, 
dei nemici e dell'ambiente. A riprova di cio' IN NESSUN tipo 
di simulazione ci si puo' portare un arsenale nel taschino.
Siccome l'arsenale e' stato un dogma dai tempi di doom allora 
chi ha provato a scardinarlo e' stato visto con sospetto. Mi 
sembra alquanto arduo dimostrare che una LIMITAZIONE renda un 
gioco molto piu' sempliciotto.
LA decisione inoltre di ricaricare gli scudi influisce sul 
ritmo e sul gameplay che gli han permesso di distinguersi 
dagli altri fps ed e' coerene con l'ambientazione. Negli halo 
la difficolta' non si basa unicamente sulla quantita' 
maggiorata di danni inflitti ma su una maggior precisione nei 
colpi da parte dei nemici e su strategie di essi molto meno 
suicide. La ricarica degli scudi di halo e' una derivazione 
dalle armature di doom/quake e della tuta di half life, ma 
laddove erano accettati nei simboli degli fps su pc,  vengono 
rifiutati e visti come degradanti in quelli console. Semmai 
c'e' da chiedersi come mai un sistema di ricarica, coerente in 
un gioco di fantascienza, venga applicato agli fps di 
ambientazione odierna o recente...qui immagino sopraggiungano 
esigenze di gameplay.


 marcio trainer di ogni fottuto gioco, l'antitesi della sfida.
Palle.
Palle colossali.
Savepoint = allunga brodo.
Fine della discussione.


 ha scritto nel messaggio 
news:vEsio.238990$813.2...@tornado.fastwebnet.it...

Cosa vuoi fare?
Fargli capire qualcosa quando tutti i neuroni del suo cervello si sono 
trasformati in merda sciolta?


 granate e dozzine di medikit ad ogni angolo, come lo chiami? :P
Gioco FPS, demente.
