Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Brutthesda strikes again

Fallout 76 si aggiudica il premio scaffale 2018. Ma si era
 capito... 
https://games.hdblog.it/2018/11/23/fallout-76-sconti-ri
 
mborsi-metascore/
-- 
--
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 
 
Beh, Todd Howard che in fase pre-lancio parla di un TES 6 ancora con il 
Gamebryo ha praticamente chiesto in ginocchio di disintegrare Fallout 76.
 
 
 
Liutbald

 Gamebryo ha praticamente chiesto in ginocchio di disintegrare Fallout 76.
 
non sono incazzato.... di più.
 
figli di puttana...disintegrato uno dei miei franchise preferiti. 
intendo TES.
non possiamo giocare solo a quello che butta fuori cdproject e rockstar 
diocane

 Gamebryo ha praticamente chiesto in ginocchio di disintegrare Fallout 76.
 
E sai qual'è la cosa più bella di tutto questo?
Che fondamentalmente il puro gameplay di Fallout 76 è migliore di quello di Fallout 4, non di molto ma migliore ed il sistema di talenti con le carte funziona veramente bene, puoi crearti build veramente specializzate, è di fatto il miglior sistema rispetto ai precedenti loro Fallout, NV incluso ovviamente.
E se vogliamo parlare del mondo di gioco è il migliore mai fatto da Bethesda e su questo sono d'accordo tutte le recensioni.


Non è da escludere un cambio di rotta in corsa, viste le recensioni. 
L'impressione è che Bethesda, un po' come successo a Blizzard, abbia 
perso contatto con la propria fanbase. Non si spiegano altrimenti le 
parole di Todd Howard, fronte comunicazione era un suicidio annunciato. 
Nessuno voleva il Gamebryo per Fallout 76. Nessuno, neanche il fan più 
incallito. Si sono rotti il cazzo pure i redattori, da sempre abbastanza 
accomodanti quando si parla di Bethesda. Sono però gli stessi che ci 
sdoganarano il Creation Engine come un nuovo motore grafico, anziché il 
solito Gamebryo con qualche middleware spiaccicato sopra per coprire i 
fori di proiettile. Perdonami padre perché ho peccato.
Resto fiducioso per il futuro. TES è il loro lavoro più identificativo, 
quello che li rappresenta maggiormente. Non possono cannare il colpo o 
rischiano di finire gambe all'aria.
 
 
 
Liutbald

Liutbald ha spiegato il 23/11/2018 :

Si ma che engine possono usare per il prossimo TES allora? Costruirlo
ora da zero non se ne parla altrimenti esce tra 10 anni e il Tech 
Engine
non mi sembra molto adatto per un OW cosi' esteso...la vedo brutta
dunque, amenoche' non optino per un motore di terze parti.

 dunque, amenoche' non optino per un motore di terze parti.
 
scusami una domanda forse niubba ma avalanche.... studio INFINITAMENTE 
minore, non ha fatto un cazzo di nuovo motore grafico in poco più di 2 
anni ovvero l'APEX?
tra l'altro il motore di JC3 era stato completamente rivisto
https://www.youtube.com/watch?v=GUEwOGo3BFI
 
 
e l'hanno buttato a cartoni per fare JC4 con APEX.
 
quindi cristo non credo che ci voglia mandrake a fare un nuovo engine se 
questi lo cambiano come le mutande

 Si ma che engine possono usare per il prossimo TES allora?
 
Ma cazzo si buttassero su un UE4, che usano cani e porci, e
otterrebbero risultati infinitamente migliori.

 dunque, amenoche' non optino per un motore di terze parti.
 
Mie stesse perplessità ma siam realisti, non cambieranno mai in corsa il 
motore, hanno troppa gente interna abituata a svilupparci, gente che se li 
costringi ad usare qualcos'altro impiegano anni a capire come fare. Per me 
confideranno che il nuovo hardware sia sufficientemente potente da reggere il 
carico.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 otterrebbero risultati infinitamente migliori.
 
ma qualsiasi cosa.... frostbite, apex, UE4

 ovvero l'APEX?
 
C'hanno messo circa 3 anni se non erro...comunque in parte si
basa sul precedente Avalanche. Brutthesda invece provenendo dal 
Creation
il quale a sua volta deriva dal famigerato Gamebryo dovrebbero
farne uno da zero. Per non parlare poi dei tools e middleware
vari per creare un titolo dalla portata del prox TES.

Sembra che Briareos abbia detto :

Purtroppo tremo che tu abbia ragione...se ne riparlera' con TES VII :-(

 questi lo cambiano come le mutande
 
In effetti non escluderei un qualche accordo sulla licenza, dopo tutto gli
avalanche stanno sviluppando rage 2 con quel motore
Comunque finirá col creation aggiornato, la base di cod 2018 é ancora l'id
tech 3 che ha 20 anni, ci fosse la console troveresti gli stessi comandi
rotfl
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Topolaccio ha spiegato il 23/11/2018 :

Semmai potrebbero andare proprio sull'Apex che come ha detto
Dodo verra' impiegato da Rage2...ma ne dubito.


Bethesda ha dietro Zenimax, il core team dei TES è un gruppo storico ma 
può sfoderare l'artiglieria pesante con uno schiocco di dita. Per un 
gioco così importante, non c'è assolutamente un problema di know-how o 
competenza tecnica. Io vedo solo pigrizia, costruita a botte di una 
concorrenza inesistente perché nessuno si cimenta in rpg sandbox e 
troppe pacche sulla spalla da parte della stampa specializzata.
 
 
 
 
Liutbald
 

 troppe pacche sulla spalla da parte della stampa specializzata.
 
Metti quello che vuoi pigrizia, ma anche costi per la migrazione. E' come se 
avessero sviluppato da sempre su cryengine e gli imponessero di lavorare con 
l'unreal, e' un cambio molto impegnativo di come funzionava la logica di 
sviluppo prima e adesso. Per me non son disposti a sto sacrificio perche' con 
tes6 manco avrebbero dovuto concepire la possibilità di continuare ad usare 
il motore vecchio.



Chiaro che il cambio sia impegnativo, ma per i mezzi e le risorse che 
hanno, in vista del loro gioco più importante e con la fama che si 
trascina dietro il Gamebryo, se la tua scelta resta la medesima di fondo 
c'è un problema che non è riconducibile alla programmazione in senso 
stretto. Perché come giustamente sottolinei, non avrebbero dovuto 
pensare neanche per un solo istante di continuare su quella strada per 
il nuovo TES. Le bastonate stanno arrivando con colpevole ritardo, 
diciamo anche questo.
 
 
 
Liutbald
 
 

-- 
 
Presa key a prezzo stracciatissimo e niente, t'abbiocca dopo mezz'ora.
-- 
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============

Scriveva Liutbald venerdì, 23/11/2018:

Gia', quando bastoneranno pure TES VI allora forse abbandoneranno
in modo definitivo quell'obrobrio...

mborsi-metascore/>-- Presa key a prezzo stracciatissimo e niente, t'abbiocca dopo mezz'ora.-- ===============Don ZaukerPSN: DZAUKERLIVE: D0N ZAUKERNINTY: DonZauker===============
 
Immaginavo, lo proveró quando avró finito FO4, per allora sarà  a
 prezzo disintegrato.


 diciamo anche questo.
 
Secondo me il flop di critica e di pubblico non bastera' a fargli cambiare 
idea, persone cosi' non sono abituate a pensare di aver sbagliato. Per me e' 
probabile che si verifichi quello che successe con fallout4, ovvero che la 
gente si accontentera' delle aggiunte tecniche e perdonera' i difetti 
intrinsechi al gamebryo, alla fine il nuovo hardware minimizzera' cio' che 
e' evidente in fallout76. E noi staremo qui a rammaricarci per il potenziale 
sprecato perche', inutile girarci intorno, con la giusta tecnologia farebbero 
faville.


 diciamo anche questo.
 
Ma tanto non cambieranno quasi nulla, è chiaro che non hanno nessuna intenzione di farlo. Che poi se vogliamo proprio dirla tutta il motore grafico è il problema minore di Bethesda (anche se è quello che ha l'impatto visivo più importante) ed è anche quello dalla più facile risoluzione, basta cambiarlo, sono ben altri i problemi che Bethesda dovrebbe risolvere ed è qui secondo me che non cambieranno nulla purtroppo.
Non è che Fallout 76 con il cryengine 10.0 o qualsiasi altro motore grafico recente diventa improvvisamente GOTY, i problemi sono ben altri.

 
 
Non entro nel merito di Fallout 76, però quello che dice Briareros è 
giusto. Bethesda è un team valido, di talento, se cambiassero macchina 
farebbero ottime cose. Non ci scordiamo neanche che Oblivion, 
relativamente al genere dei giochi di ruolo, era un'avanguardia tecnica. 
Solo che sono passati quasi 15 anni.
 
 
 
 
Liutbald

 Solo che sono passati quasi 15 anni.
 
IMHO hanno paura matta a lasciare gamebryo perchè così rischiano di 
perdersi la scena mod (è l'engine in assoluto più facilmente moddabile). E 
la scena moda ha fatto le loro fortune.
 
-- 
Soprano

Sembra che Soprano abbia detto :

Veramente ormai pure ai modder il Gamebryo ha rotto le balle...
 
https://tinyurl.com/yct3ul2q
 

 Presa key a prezzo stracciatissimo e niente, t'abbiocca dopo mezz'ora.
 
Ci stavo per cascare a 22€ ma ho tenuto duro comprando altro su 
cdkeys(FO4-GET EVEN-WOLFENSTEIN 2, 22.77€)

 Solo che sono passati quasi 15 anni.
 
Ed io sono d'accordo solo che sono passati appunto 15 anni, da lì in poi hanno preso una brutta piega e non basta il gamebryo per sistemare/giustificare tutto.
Ad esempio sia Fallout 4 che ovviamente Fallout 76 hanno un piccolissimo problema (ovviamente mai menzionato nelle recensioni) se tu non utilizzi il WASD per il movimento (ed immagino che i mancini ad esempio non lo utilizzino) e rimappi i tasti il gioco funziona ma appena entri nelle costruzione dell'insediamento o base in Fallout 76 non puoi assolutamente utilizzarla perchè non ti muovi, questo in Fallout 4 è stato risolto dai modder (come al solito) oppure con programmi di terze parti. Ora passano 3 anni e di nuovo lo stesso problema, i  modder stavolta non ci potranno fare nulla e tu dovrai romperti le scatole per 1-2 ore con un programma di terze parti per cercare di risolvere il tutto. Qui il gamebryo non c'entra nulla, possibile che non sono in grado di fare un'interfaccia per Pc seria, non ci metti molto eppure nulla, interfaccia per console e che gli utenti PC si arrangino. Questa è solo una delle tante cose che non risolvono e non c'è nessuna ragione per non farlo.
Io resto molto dubbioso a questo punto che si rimetteranno in riga per i prossimi giochi anche se i mancati introiti di Fallout 76 potrebbero smuovere le acque.
Tra l'altro anche ESO appena uscito era buono ma niente di che però dopo 2 anni è diventato un signor MMO perchè ci hanno lavorato parecchio dopo l'uscita. A questo punto con Fallout 76 che fanno? Ci provano a metterlo a posto? Lasciano perdere?
Perchè se ci provano presumo debbano perderci parecchio tempo allungando ulteriormente l'uscita dei prossimi giochi forse, oppure devono affidare il tutto ad un altro team che probabilmente non hanno in casa al momento, inoltre non sappiamo cosa pensa Zenimax di tutto questo, Bethesda fa capo a loro non so quanto margine operativo hanno, cioè se Zenimax decide che Fallout 76 è bello che morto Bethesda può opporsi oppure perlomeno provarci?
Zenimax potrebbe anche chiedere la testa di qualcuno e ce ne solo una che mi viene in mente.

 Presa key a prezzo stracciatissimo e niente, t'abbiocca dopo mezz'ora.
 
Imho lo mettono gratuito come ffxiv
 
-- 
Soprano

 Imho lo mettono gratuito come ffxiv
 
Non e' gratuito e anzi e' uno dei MMO con piu' abbonati in circolazione.
:D

 wrote in news:ptbicp$k0h$
1...@news.fcku.it
:

a me pareva fosse gratis fino a livello 30 o una roba simile.



Su console, forse il MMORPG con più utenza. Ci feci il periodo gratuito 
all'epoca, se piace il genere è buono. A me i mmorpg post WoW fanno 
cagare, cioè tutti. Piaceva Everquest e in generale i MUD, soprattutto 
quelli più interpretativi tipo i MUSH. E ovviamente i vari shard di 
Ultima Online. Qualcosa di carino, sempre sulla falsariga di Ultima, 
uscì pure per NeverWinter Nights, spesso progetti amatoriali ( alcuni 
italiani ottimi ) complice la grande elasticità dell'Aurora engine.
 
 
 
Liutbald

 a me pareva fosse gratis fino a livello 30 o una roba simile.
 
Ni.
C'e' per i nuovi abbo la free trial da 30 giorni, con il cap a lv30.
Ma passati quelli devi cacciare li sordi se vuoi giocare. :D


Su console è fino a liv 35 e time unlimited:
 
https://store.playstation.com/it-it/product/EP0082-CUSA00285_00-FFXIVFREETRIAL00
 
-- 
Soprano

 
https://store.playstation.com/it-it/product/EP0082-CUSA00285_00-FFXIVFREETRIAL00
 
 
Chissa' cosa vorrà dire allora...
 
"È necessario acquistare il gioco e un'iscrizione per continuare a giocare 
dopo la fine del periodo di prova gratuito."
 
:D

 :D
 
Il periodo di prova gratuito può durare fino al livello 35, non ci sono 
limiti di tempo e non sei nemmeno iscritto. Credo comunque che non dia 
accesso all'intero mondo di gioco.
 
https://www.gameskinny.com/rw14m/final-fantasy-xiv-free-trial-now-has-no-time-limit
 
-- 
Soprano

 
https://www.gameskinny.com/rw14m/final-fantasy-xiv-free-trial-now-has-no-time-limit
 
 
Visto ora, rimosso il limite di tempo della trial l'anno scorso....e' 
comunque un baleno arrivare al 30-35lv se ti metti a giocare come si deve 
quindi di "free2play" ha pochino ma almeno puoi andartene a spasso con 
calma.
 
https://support.na.square-enix.com/rule.php?id=5382&tag=freetrial