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Titolo: Batman 1.1 funziona

DX11 si intende.
Il benchmark non visualizza gli FPS del momento, ma era piuttosto 
fluido, direi costantemente intorno ai 50. La media è di 31 perche' i 
minimi sono di 2fps....giusto quando cambia scena suppongo e carica 
quella nuova, perche' per tutta la durata del benchmark non ha avuto 
nessuno stop come invece accadeva prima della patch.
 
e anzi non ho gli ultimi driver con il batman fix...sono al momento con 
285.62. probabilmente con gli altri driver dovrebbe andare meglio.

rogermorse ha pensato forte :

E rispetto alle DX9 com'è? Altro pianeta? :)
 
 


ma la differenza gia' l'avevo vista. dopotutto sia il benchmark sia il 
gioco erano 'funzionanti' a parte ovviamente i blocchi frequenti sul 
framerate. Adesso oltre a non esserci i blocchi, è anche piu' fluido.
 
Ma gia' da prima si vedeva la tassellation sulle piante (nel benchmark, 
perche' non ho giocato...aspetto di comprarlo e soprattutto di 
sentirmela di prendere una pausa da skyrim), e un'illuminazione meno 
'unreal engine' e piu' ''frostbyte 2''. Le ombre ''soft'' sinceramente 
non mi sono saltate all'occhio. Ma la differenza cmq in generale si 
nota. Niente che non si potesse fare 'a mano' in ogni caso (soprattutto 
tassellation...tremila rigiri per fare qualche bozzo sulle 
piante...quando bastava modellarle in quel modo fin dall'inizio).
 
Piu' che altro non ho capito physx...sia in dx9 che dx11 physx è 
abilitato per lo meno nel benchmark e non ho visto nessuna opzione per 
disabilitare....boh. In ogni caso mi è sembrato che pesasse poco niente, 
in arkham asylum l'unica cosa che faceva rallentare un po' il gioco era 
il fumo. Le solite scheggie o carte che svolazzano o scintille non 
incidono per niente.
 
Sicuramente graficamente è superiore ad a. asylum...sia come modelli che 
come illuminazione (soprattutto se si attivano dx11).

"rogermorse"  ha scritto:

Provato anche io.
 
Il benchmark mi dà 59 di massimo (col v-sync attivato e refresh a 59 Hz, 
quindi più di 59 fps non può fare), 17 di minimo e 43 di media.
 
Dal launcher ho impostato tutto al massimo tranne l'FXAA su medio, la 
tasselazione su medio e PhysX su medio.
 
La risoluzione è 1920x1200. 
 

 disabilitare....
 
Dal launcher. Devi scorrere le opzioni. Quella sul PhysX è l'ultima. Di 
default dovrebbe avertela attivata su medio, con la tua VGA. 
 

 Provato anche io.
 
Cazzo tra l'altro il gioco č una figata pazzesca!
 
Zoid, dacci dentro pure te! 
 

 Cazzo tra l'altro il gioco č una figata pazzesca!
 
su questo non c'e' alcun dubbio...gia' l'inizio mi ha fatto sborrare...e 
mi sono fermato subito per non spoilerarmi niente...
 

Il 02/12/2011 00:48, Topolaccio ha scritto:

physx sicuramente lo terro' al massimo...in arkham asylum su medio meta' 
degli effetti andavano a farsi benedire.
 
devo ancora vedere le differenze di tassellation e FXAA / AA vero e 
proprio. In teoria FXAA non pesa niente no?
 
cmq giocando scegliero'...secondo me anche al massimo del dettaglio in 
gioco ci saranno pochissimi rallentamenti...il benchmark presumo sia 
piu' pesante.
 

 proprio. In teoria FXAA non pesa niente no?
 
Bah, la prossima volta provo a massimizzare FXAA e PhysX e guardo un
po' cosa si guadagna in resa visiva e cosa si perde in prestazioni.
 
Certo e' che anche col PhysX su medio, nel benchmark, quando vanno in
frantumi le vetrate, si vedono schegge di vetro dappertutto, in un
orda di scintille, fumo, detriti e madonne.

 proprio. In teoria FXAA non pesa niente no?
 
Fxaa = merda su tutto, texture comprese, di solito
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Fxaa = merda su tutto, texture comprese, di solito
 
Ieri sera guardando il bench di Arkham City in tutto il suo splendore,
la merda e' stata proprio l'ULTIMISSIMA cosa a cui ho pensato.
 
Texture comprese.


si', in arkham asylum settando su 'medio' si toglieva (mi pare di 
ricordare) il fumo, e FORSE gli stendardi. le schegge sono le ultime a 
sparire. fai delle prove...in arkham city non so che effetti possano 
variare.
 
ma sti driver ultimi migliorano davvero le cose?
 
in ogni caso...visto che ci siamo...io mi ricordo BENISSIMO un video 
dell'epoca, quando ancora avevo ATI...in arkham asylum lanciavano i 
batarang sul muro e i muri si infrangevano (erano mattonelle) in schegge 
che cadevano sul pavimento. Il muro non cambiava aspetto, ma le schegge 
cadevano comunque....il mese scorso che mi sono rigiocato batman al 
massimo non ho visto niente del genere....me lo sono sognato sto filmato 
delle mattonelle?

 Fxaa = merda su tutto, texture comprese, di solito
 
Se possibile è sempre meglio usare il Multisample infatti...o 
quantomeno il MLAA.
 
 

 delle mattonelle?
 
Ah si', vero. Pare che si potessero frantumare solo in alcuni punti,
non ricordo.
 
Ad ogni modo, ieri ero nella stanza dove si fa il primo incontro con
Due Facce, e li' tutti i pannelli di legno che ricoprono le pareti si
possono frantumare a cazzotti, a batarang, o lanciandogli addosso
laggente. Mado' che orgia di frantumi!!!

 quantomeno il MLAA.
 
Appunto, ma in mancanza preferisco un po' di righette scomposte piuttosto
che tutta l'immagine sburrata e priva di dettagli


 che tutta l'immagine sburrata e priva di dettagli
 
Che poi se giochi almeno a 1680x1050 tutte ste scalette non si 
notano... amenochè non stai a 2cm dal monitor.
 
 

 amenochè non stai a 2cm dal monitor.
 
Ma infatti... io gioco a 1920x1200 e i filtri li tengo al massimo a 2x, 
la qualità è ottima e le prestazioni non ne risentono minimamente.
 
-- 
 
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non 
muore...
 
 


 
quoto anche se devo dire che in rage ho tenuto 16x perche' non pesava un 
cazzo e perche' dava al tutto una gommosita' che ci stava proprio 
bene....la differenza tra 2x e 16x cmq si notava.