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Titolo: mmorpg evoluzione

Io ho sempre avuto come idea e per esperienza personale che l'evoluzione
che ha portato al successo dei mmorpg sia passata prima per diablo(1) poi
dark age of camelot infine world of warcraft, e poi tutto il resto è un
clone (vedi the elder scroll online passato da un canone mensile al
renderlo libero) mentre c'è chi dice che l'mmorpg ha storia a se e artefice
del proprio successo.
Questo tipo di giochi hanno avuto bisogno secondo voi di essere introdotti
da precursori che hanno abituato  il giocatore alle caratteristiche, oppure
il successo se lo sono guadagnato indipendentemente da tutto ?
Mi sto alterando in un forum di io so tutto ...
 
Grazie 
-- 
R&G

Mi sto alterando in un forum di io so tutto ...
 
Bella domanda.
Non so se abbia piů influito Diablo 1 o Ultima ONLINE (che secondome
me va comunque obbligatoriamente citato) o tutti e due o anche altro.

 me va comunque obbligatoriamente citato) o tutti e due o anche altro.
 
Si diciamo che sto per vomitare  visto che entra prepotentemente in gioco
anche il consolaro che afferma che solo grazie al successo di destiny
l'mmorpg può sperare di diffondersi capillarmente ecco perché the elder
scroll e' stato portato su console .... Tristezza.
-- 
R&G

 dark age of camelot infine world of warcraft
 
Difficile farne una retrospettiva. Dal mio punto di vista, possiamo 
considerare i MUD come antesignani del genere. A partire dalla seconda metà 
degli anni ottanta, parallelamente alla nascita e lo sviluppo dei primi 
roguelike, questo nuovo modo di concepire il gioco di ruolo, condividendone 
i contenuti in ambienti virtuali tra più utenti, comincia a prendere piede. 
E proprio come i roguelike, con cui non a caso spartiscono alcuni aspetti, 
primo tra i quali un comportato grafico che trova forme e geometrie nei 
caratteri ASCII, la loro patria d'adozione sono le aule universitarie. Dove 
non solo vengono pensati, sviluppati, ma giocati. E parecchio. Negli anni 
novanta, il periodo d'oro dei MUD, questo fenomeno ha preso talmente piede 
che non è raro trovare sulle porte dei laboratori informatici degli avvisi, 
divieti scritti a caratteri cubitali, per gli studenti: vietato giocare ai 
MUD; divieto che oggi è facile traslare, con ben altre proporzioni ma simile 
in spirito, sui moderni MMORPG, spesso accusati di schiavizzare i 
videogiocatori al punto di alienarli dalla vita reale. Parliamo della 
preistoria dei giochi di ruolo online, un passato però non estinto e che ha 
saputo mantenere i propri tratti peculiari fino ai giorni nostri, resistendo 
alla fascinazione di una tecnologia foriera di nuove possibilità e 
orizzonti. In questa strenua, per certi versi romantica resistenza c'è, più 
che un dogma, una filosofia radicata in ambienti di sviluppo giovani, come 
le università, dove per ovvi motivi non si ragiona in termini di mercato e 
guadagni. E i mezzi sono limitati. La maggior parte dei MUD, così come 
accade per i roguelike, sono infatti gratuiti. Se da un lato chiudere le 
porte al progresso tecnologico, fermamente ancorato all'utilizzo di vetusti 
client come ZMUD o addirittura Telnet, ha indirizzato l'utenza verso le 
seducenti promesse di MMORPG dalla grafica all'avanguardia; dall'altro ha 
permesso ai MUD di sopravvivere e proporre, nel tempo, idee e linee di 
sviluppo alternative, se non nella veste grafica, in meccaniche e logiche 
che per complessità non hanno nulla da invidiare a quelle di prodotti più al 
passo con i tempi.
 
Io ne giocavo uno fino a qualche mese fa, per dire ( TheGate ). :)
 
 
Liutbald 
 
 

 Liutbald
 
 
-- 
R&G


L'unica meccanica che hanno in comune i vecchi coi nuovi è la meccanica 
che ti fa stare incollato a fare sempre la stessa cosa. Il farming.
Che sia di xp o di loot, solo questo è il comune denominatore tra, che 
ne so, Diablo e TES Online.
 
Il resto ne è la naturale evoluzione, un po' come Spear of Destiny lo è 
di Bioshock.
 
-- 
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”. 
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.

 The gate di almeno 15 anni fa ? :)
 
Yep. Ha riaperto un paio di anni fa, sai ?
 
 
Liutbald 
 
 

scroll e' stato portato su console .... Tristezza.
 
Per assurdo potrebbe anche aver ragione, ora non so quale sia l'MMO
più diffuso su console, casomai è proprio DESTINY.
Anche se resta da capire quanto sia MMORPG piuttosto che un FPS
on-line.

 ha scritto nel messaggio 
news:d991laputit4osk9h...@4ax.com...

Sono molto giocati anche Final Fantasy e Warframe ( che in termini di 
contenuti a Destiny da proprio una pista, oltre ad avere il miglior modello 
F2P che abbia mai visto ). E' una tipologia di giochi che troveranno terreno 
fertile su console. Non è merito/colpa di Destiny in senso stretto, sono 
molto banalmente i tempi dettati dal mercato. A breve si butta dentro anche 
Capcom. Anche GTA V online ha una struttura molto MMORPG like.
 
Liutbald 
 
 


MMORPG = Ultima Online
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes

 me va comunque obbligatoriamente citato) o tutti e due o anche altro.
 
mitico Ultima Online !!!!

 
Non lo sapevo devo dare uno sguardo.
 
 
-- 
R&G

Il 11/05/2015 11.28, R&G ha scritto:

Trovo che il limitarsi allo stereotipo MMORPG=WoW sia fortemente 
limitante e sbagliato.
 
Non posso certo dire di aver giocato a tanti titoli del genere (e 
francamente nutro forti dubbi su chi afferma di averlo fatto), diciamo 
che ne ho "vissuti" (che forse è il termine più adatto) un paio, diciamo 
2 e mezzo, UO (1/2), Lotro e ora Eve Online.
 
Secondo me la molla che ha portato (quando si sono realizzate le 
condizioni tecniche adatte) al genere multiplayer massivo sta nei crpg 
open-world, se non altro per il fatto che gran parte dei giocatori si 
dedica ad attività non competitive (es pve o farming) e solo in minima 
parte al pvp.
 
Se però allarghiamo un po' più gli orizzonti (e usciamo dallo stereotipo 
WoW) ci si rende conto che Eve ad esempio esiste da più tempo, non è 
nato come gioco pvp ma come una grande simulazione economico/commerciale 
(qualcuno ha detto Frontier?), e cosa non indifferente non prevede 
contenuti istanziati o server geografici, ergo un tutti contro tutti 
totale globale in ogni campo.
 
Ciao
 
Tas
 

 
Ragionamento corretto formatosi su base di esperienza 'storica' , per molti
è come se non esistesse passato e tutto è scritto nella loro prima
esperienza del genere, vedi come per molti non esiste altro. 
Destiny esempio di mediocrità e banalità  di grande successo.
 
 
-- 
R&G