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Titolo: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

E' un dannato capolavoro.
 
In linea generale, tutta la seconda parte del gioco č un continuo crescendo, 
ma l'ultimo capitolo in particolare č veramente un'opera d'arte.
 
Promosso a pienissimi voti. 
 

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Una meraviglia vero?
E qui torniamo al mio post precedente, l'ultima missione è il vecchio Metro al massimo splendore, così come il territorio precedente che è più piccolo ed il tuo percorso è obbligato come se fossi ancora nei sotterranei della metro a Mosca. E' il gioco che loro sanno fare per questo non mi convince la svolta semi open (che io comunque apprezzo molto), magari se continuano migliorano nel prossimo Metro.
 
Stendiamo un velo pietoso sulle meccaniche per combattere il boss in quel territorio prima della missione finale.

leggo parecchi pareri contrastanti di parti noiose e lente che non lo 
fanno andare via liscio

 Promosso a pienissimi voti.
 
FitGirl ?
XD

 Promosso a pienissimi voti.
 
Bellissimo, ma unico problema, giocandolo a Ranger Difficile, sono 
arrivato lì a corto di ricambi di ossigeno e ho fatto davvero tanta fatica 
a finirlo in tempo. Uno stress multiplo (quello che c'è nel capitolo + la 
mancanza di ossigeno con i conati disperati del personaggio).
-- 
Soprano

 mancanza di ossigeno con i conati disperati del personaggio).
 
A Ranger Hardcore è veramente difficile in certe situazioni, nelle parti precedenti con un po' di esplorazione te la cavi sempre ma in quell'ultima missione non hai margine di manovra.
Anche io avevo pochi ricambi ma è stato ancora meglio secondo me!

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Si, anche se (mini spoiler) ho rischiato di dover ricaricarre tutto il 
capitolo precedente (ore e ore di gioco) perchè mi ha salvato con 20 
secondi di ossigeno rimasti e nessuna risorsa nei paraggi. Ti chiede 
praticamente mezz'ora consecutiva con la maschera, IMHO un errore di game 
design. Sono riuscito a guadagnare un minuto smontando tutto lo smontabile 
nello zaino per costruire 1 ricambio di ossigeno.
-- 
Soprano

 territorio prima della missione finale.
 
Aspetta a cosa ti riferisci?
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S
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P
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I
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E
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R
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...all'orso?
 
Perché per me è stato un combattimento fluido e divertente, ma ho letto 
in giro diverse lamentele sul fatto che per triggerare la conclusione 
dello scontro devi trovarti necessariamente in quel punto, diversamente 
il combattimento va avanti all'infinito.
 
Ti riferisci a questo?
 
L'idea non è così sbagliata se ci pensi: l'orso è praticamente 
invulnerabile con le armi che hai a disposizione, quindi se ci combatti 
non fai altro che respingerlo momentaneamente, fino a rimanere 
inevitabilmente senza munizioni; a quel punto l'unica cosa che puoi 
fare è provare a scappare. E l'unico modo per scappare da quell'area è 
tramite la carrucola. Interagendo con la carrucola si triggera la scena 
che porta alla conclusione dello scontro.
 
Come meccanica la trovo tutto sommato ben pensata. Tant'è che io ho 
fatto esattamente quello che hanno previsto (sprecato munizioni, 
provato a scappare, triggerato la cutscene e terminato lo scontro), 
senza rendermi conto che mi stavo muovendo secondo un copione 
prestabilito (perché comunque per un bel po' di tempo ho provato a 
combatterlo seriamente).
 
E, quando hai l'impressione di essere libero, ma sei in realtà guidato 
da una mano invisibile... beh, fintantoché questa mano resta appunto 
invisibile, significa che i game designer hanno fatto un buon lavoro.

 andare via liscio
 
Le aree open, che fanno anche da hub per attività secondarie, sono tre. 
La seconda, che è anche più vasta, è forse quella che presta 
maggiormente il fianco a qualche critica. Lì inevitabilmente si 
sfilacciano un po' il ritmo, la narrazione.
 
E' però anche un'area dove il gioco esprime con maggior successo le 
nuove meccaniche survival. E non lo fa affatto male.
 
Dipende tutto da cosa cerchi.
 
Nella concezione dei Metro classici è chiaramente una fase un po' 
stagnante. Per chi invece apprezza i survival, saranno le parti 
sicuramente più soddisfacenti.

 XD
 
Mai usati i repack.

 mancanza di ossigeno con i conati disperati del personaggio).
 
Ecco questa è una scelta di game design che non ho gradito.
 
Infatti anche giocandolo in modalità normale sono arrivato con i 
secondi di ossigeno contati. Quella è una fase narrativamente ed 
emotivamente splendida e trovo sia del tutto controproducente fartela 
giocare in stile speedrun per la paura di terminare l'ossigeno.
 
Cazzo voglio godermi ogni singolo minimo dettaglio, non puoi forzarmi a 
rushare come se stessi giocando a un Fortnite qualsiasi.

 design.
 
Anche secondo me.

 Promosso a pienissimi voti.
 
Miglior Metro ever?

 Miglior Metro ever?
 
E' sicuramente un'esperienza molto più ricca e completa rispetto agli 
altri due.

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
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ma è vero la storia dei nemici, che in pratica sono solo di due tipo 
(umani, più o meno corazzati che stanno fermi a sparare dalla distanza, 
e mutanti che invece, a parte rarissime eccezioni, ti vengono sempre 
addosso)...e con ia fuffa ?

 fuffa ?
 
La IA non ha nulla di più o nulla di meno di quanto si vede in giro in 
titoli di questo genere.

 invisibile, significa che i game designer hanno fatto un buon lavoro.
 
Si mi riferivo proprio all'orso. Ora io ho giocato in ranger hardcore Rocco Siffredi Mode cioè senza HUD ma nulla di nulla neanche nei QTE (che devo dire è terrificante, certo alla seconda/terza volta capisci che c'è qualcosa che non torna e quindi provi a schiacciare il tasto all'impazzata), l'orso a quella difficoltà con 1 colpo quasi ti ammazza, se hai lo schermo bordato di rosso rischi la morte quindi io con il cavolo che mi faccio colpire dall'orso se posso evitarlo, inoltre dopo un po' che spari l'orso un po' ne risente tanto è vero che soffre, si alza in piedi, ecc. Io mai e poi mai avrei immaginato di dover andare sul bordo del precipizio e farmi colpire, pensavo ad una roba stile pesce gatto, qualche trappola o similare. Tra l'altro se tu vai all'inizio subito vicino al precipizio e ti fai colpire muori e la cutscene non parte devi comunque ferirlo sto orso altrimenti non ne vieni fuori.
Secondo me è proprio disegnato male.

 sfilacciano un po' il ritmo, la narrazione.
 
Solo perché non ascoltato il barone in russo fidati, i discorsi in russo ravvivano tutta la zona.

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

chiedevo, dato che le critiche maggiori che ho sentito, riguardavano 
proprio questi aspetti...

Fabrizio FiFaGi scriveva il 14/03/2019 :
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Riguardo le creature nemiche ce ne sono una decina di varieta'
mi pare...non pochissime dunque. Per quanto concerne l'ia e' senza
infamia e ne lode.

 E' un dannato capolavoro.In linea generale, tutta la seconda parte del gioco č un continuo crescendo, ma l'ultimo capitolo in particolare č veramente un'opera d'arte.Promosso a pienissimi voti. 
 
Concordissimo. Gioco partito come qualcosa di visto e stravisto ma
 poi migliora a partire dalla parte nel deserto. Ora sono alla
 fine della zona successiva, un crescendo pazzesco, soprattutto
 anche grazie al l'equipaggiamento ed alle armi che un po' ti
 impongono un certo tipo di approccio. 
Veramente bellissimo. 
 
 
 
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Happiness is real only when shared

 soprattutto  anche grazie al l'equipaggiamento ed alle armi che un po' ti  impongono un certo tipo di approccio.
 
DIOASSASSINO DEGLI SPOILER DEL DIOCANE
 
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M.

 Veramente bellissimo. 
 
Concordo. Mi auguro che non si fermino qui. Anche perché a livello 
narrativo, almeno con il good ending, si può trovare materiale per 
proseguire.

 proseguire.
 
Si il bad ending non lascia molto spazio per il proseguimento, anche se
 
 
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P
 
 
O
 
 
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L
 
 
E
 
 
R
 
 
Passare il resto della mia esistenza nel treno parlando con Bourbon e Khan non dovrebbe essere così male.

 Promosso a pienissimi voti.
 
io sono nella primissima parte e metro exodus non mi piace.
lo stealth è davvero molto approssimato,se tutto il gioco si regge sullo 
stealth sto gioco è una cagata immonda.
(i nemici sono troppi per non andare di stealth)
e poi se c'è lo stealth perchè non lo devo usare !????
 

 Promosso a pienissimi voti.
 
 
MA e' torrenziabile? conoscendoti direi di si'. Non posso piu' seguire 
il gruppo come prima (in realta' non capisco come possiate farlo voi). 
Ci sono errori nella versione torrenziabile? Brutta mossa quella 
dell'epic store non so se boicottare o meno.

 Ci sono errori nella versione torrenziabile?
 
La vodka. Il torrente ti ruba tutta la vodka.

 gruppo come prima (in realta' non capisco come possiate farlo voi).
 
pfui, qui in italia c'è il reddito di cittadinanza e ormai passiamo le giornate a 
videogiocare o a postare sui ng come è giusto che sia

 videogiocare o a postare sui ng come è giusto che sia
 
E soprattutto nessuno pirata più i videogiochi visto che la povertà è 
stata abolita.
-- 
Soprano