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Titolo: Snake01 ti bacio il culo

Texture 50%, illuminazione dinamica totale: non swappa :)
Niente 2 giga.
Oddio poi sara' da vedere piu' avanti, all'inizio del gioco almeno,
nell'accampamento, almeno non scatta piu'.
-- 
"...aggiungo anche che i migliori club sono già usciti dalla CL. Se fossi
un troll mononeuronico a questo punto parlerei di Champions di cartone."
(c) l'itnerista "non riesco a smettere di rodere" 1X2 

 nell'accampamento, almeno non scatta piu'.
Bene, l'attività dell'hd non andrà oltre il normale caricamento delle mappe,
niente swap.
Se anche il frame rate è accettabile sei a posto, ma quello dipende più che
altro dalla scheda video.
Per lo stuttering che si verifica in alcuni casi per ora non c'è un rimedio
definitivo, cmq lo fa solo inizialmente e solo in rari punti (ma con
qualsiasi tipo di hardware).
Tutto sommato è un gran bel gioco...  ;-)

Niente 2 giga.
Idem a casa mia. Mi unisco all'ovazione!

 nell'accampamento, almeno non scatta piu'.
Mi unisco a PdG e Berto.
Per fare piů contento Snake mi metto pure il gloss, cosě gli piace di piů, 
ché lui da importanza ai particolari...
:)
Ma a questo punto chiedo: avendo abilitato l'illuminazione dinamica sugli 
oggetti e tenendo le texture al 50%, č possibile che *non* si verifichino 
cali di frame rate abissali se attivo l'illuminazione dinamica completa?
Grazie!
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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 dinamica completa?
Il discorso "texture al 50%" riguarda quasi totalmente l'utilizzo della ram,
e soltanto in minima parte il frame rate medio, da questo punto di vista è
del tutto trascurabile.
Quest'ultimo invece dipende per lo più dalla scheda video che si ha (e
ovviamente dal resto dell'hw), quindi se si tratta di una scheda
relativamente potente, e soprattutto sm 3.0 puoi tranquillamente impostare
la modalità "illuminazione dinamica completa", anche mantenendo lo slider
delle texture sempre a metà. In pratica se si tratta di una scheda sm 3.0 di
fascia medio/alta non dovrebbero esserci problemi. Per le 2.0 purtroppo
quella modalità è molto penalizzante e si deve ricorrere all'illuminazione
dinamica "solo oggetti" (come sono costretto a fare con la X800XL), oppure
ad una risoluzione inferiore.

 impostare la modalità "illuminazione dinamica completa",
Ah, ok, ho capito!
Grassie!


 e  giocare ad una risoluzione di 1440x900 con una fluidità eccellente.
Esatto, in pratica incide molto di più il tipo di illuminazione rispetto
agli altri parametri (le texture fanno discorso a sé).
Se imposti le texture al 50% (per via del "solo" gb di ram), tutti gli altri
parametri che trovi nelle impostazioni avanzate puoi metterli tutti al
massimo, dato che influenzano a livello di prestazioni davvero poco
(dettagli oggetti, densità erba ecc.....).
A quel punto fermo restando i settaggi che ho detto sopra, non resta che
provare se, con la modalità "illuminazione dinamica completa" hai ugualmente
delle prestazioni decenti (che sicuramente avrai con la modalità "solo
oggetti", cmq sempre dx9).

 modalità "solo oggetti", cmq sempre dx9).
Praticamente indentiche.
Mi ricorda il problema che affliggeva anche Dark Messiah of Might & Magic.
Con le texture settate al massimo scattava schifosamente (era un bug) e i 
tempi di caricamento dei livelli arrivavano anche a 5 (dico cinque) minuti.
Mettendo le texture a livello di dettaglio medio (con tutti gli altri 
effetti al massimo) e la risoluzione a 1440x900 andava liscio come l'olio.
Mi sa che più che la scheda video, con le texture al massimo serve una barca 
di memoria video.


 nell'accampamento, almeno non scatta piu'.
ma per cosa ?
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 video, con le texture al massimo serve una barca di memoria video.
Per il discorso "texture detail" come ho detto nel lungo post precedente, è
solo questione di quantità di ram, non solo video.
Per chi ha 1 gb di ram di sistema, slider a metà, per chi ne ha 2 può
metterlo al massimo. Anche se tu avessi una scheda video da 512mb non ti
basterebbe ad evitare lo swap dovuto alla grandezza di quelle texture.
--
Restess on HWupgrade

 Anche il mascara dell'ultima volta non ti stava poi cosě male..... :D
ROTFL