Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: STALKER [SEMI-SPOILER]

Scusate, ma mi pare che sto gioco sia spiegato un po' male e vorrei
qualche chiarimento, in quanto spesso mi ritrovo con carichi assurdi che
non mi permettono di avanzare o che affaticano il personaggio.
Con l'intento di fare qualche soldino per potermi permettere una tuta
decente, ho iniziato raccogliendo un casino di armi e rivendendole al
trafficante iniziale e un bel gruzzolo me lo son fatto.
Ho trovato i primi artefatti che hanno caratteristiche del tipo: +3
protezione e +5 radiazioni (segnato in rosso). Non mi sembrava una buona
qualità quindi ho venduto tutto, che cavolo me ne faccio delle
radiazioni???
Ho fatto bene?
Ho raccolto anche zoccoli e occhi di cinghiale e la pelle dei cani, nelle
caratteristiche mi dice che per aiutare la scienza potrei venderli agli
scienziati o che possono essere utili per preparare medicinali
anti-radiazioni:
1) si trovano degli scienziati più avanti nel gioco o posso solo venderli
ad altri stalker?
2) come cavolo posso preparare i suddetti medicinali?
Ultima domanda: più avanti trovo altri commercianti a cui poter vendere
armi o mi devo concentrare su altri tipi di commercio per fare soldi con
cui potermi finalmente permettere una vuona tuta (tipo quella da 24'000
unità)?? Perchè tornare fino al commerciante iniziale sarebbe un gran
pacco... Non capisco perchè abbiano tolto i mezzi di trasporto in questo
gioco!
-- 
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ab...@newsland.it

 ha scritto nel messaggio 
news:f4e1k2$4go$1...@news.newsland.it...
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 gioco!
Ci sono diversi commercianti nel gioco. Oltre al "trafficante" dell'inizio
c'è il "barista" che troverai fra poco, lo "scienziato" di prima che ti
comprerà i reperti, lo "spilorcio" del campo Freedom e se installerai la
mod giusta avrai la possibilità di fare spese anche a Pripjat, poco prima
del gran finale.
Parlando di mod ti consiglio anche di mettere quella per la riparazione
delle tute/armi, non modifica più di tanto il gameplay ma anzi lo rende più
realistico.
Qui 
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/showthread.php?t=79111
 ne trovi
tante, alcune è meglio evitarle per ora, altre sono molto utili e
abbelliscono di molto il gioco.
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Saluti
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Connor MacLeod

 abbelliscono di molto il gioco.
non sono un amante del genere ma questo stalker mi ha preso. vorrei 
alcune delucidazioni, frugando nei cadaveri a volte sento dei beep, dopo 
aver frugato noto sulla sinistra dello schermo delle note tipo 
"nascondiglio vicino alle casse", "ho nascosto sotto ai cespugli" e 
altre ancora. ma voi siete riusciti a recuperare queste cose?
mirco

 mirco
Se apri la mappa noterai delle icone violette, indicano tra le altre cose
anche i nascondigli che si attivano trovando i palmari addosso ai cadaveri.
NB: è indispensabile trovare i palmari, altrimenti i nascondigli anche
trovandoli da solo risulteranno vuoti.


 trovandoli da solo risulteranno vuoti.
grazie per la risposta.
ma voi che avete gia' completato il gioco avete "eseguito" tutte le 
quest? anche quelle dei lavori "secondari" chiesti ai vari personaggi 
incontrati?
mirco

Il Wed, 13 Jun 2007 05:51:53 GMT, Mirco ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Il gioco si sviluppa secondo una trama "principale-veloce" che porta ad
alcuni finali diversi ed una "principale bis", più ponderata, che
rivoluziona i finali stessi e li amplia. Ovviamente non so a che punto sei
o se sei sulla "retta via", ma se ti interessa chiedi pure.
Le quest secondarie, anche se non indispensabili per lo sviluppo della
trama, influiscono comunque nella costruzione del personaggio e nelle
difficoltà che in seguito affronterai. Puoi benissimo farne a meno, ma ti
perdi buona parte del divertimento e non ti aiuta a capire la storia che
c'è dietro il gioco. 
Senza le quest secondarie rimane un normale fps, e neanche dei migliori. Ma
se ti fai prendere dall'atmosfera del gioco, dalla sua filosofia, dalla
stessa esplorazione degli spazi sconfinati, diventa qualcosa di diverso,
con un fascino superiore a molti titoli di recente uscita. 
Se poi l'argomento Chernobyl già ti appassionava è l'apoteosi.
