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Titolo: Ondata titoli DX11 ROTFL

Ancora che ci provano?!?
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=18389
Ormai è chiaro che le DX9 andranno avanti fino al 21/12/2012...

 Ormai � chiaro che le DX9 andranno avanti fino al 21/12/2012...
Ci sono diversi titoli DX11 a dire il vero. Non chiedermi quali, uno lo 
dovresti capire da solo.
-- 
Fatti non fummo a viver come Drupi. (cit.) 

 dovresti capire da solo.
Se mi parli dei Crytek, non fanno testo. Non dirmi che le DX10 in
Crysis hanno lasciato il segno, eh...

 Crysis hanno lasciato il segno, eh...
Giï¿œ...LOL

 Crysis hanno lasciato il segno, eh...
Non so che dirti, specie quando non sei in grado di vedere differenze tra le 
due versioni. Ci ho provato in passato e non ci sono riuscito.


 due versioni. Ci ho provato in passato e non ci sono riuscito.
Non ti ho detto che le due versioni sono uguali. Dico solo che la
versione DX10 non ha lasciato il segno. I meriti di Crysis non stanno
certo nelle DX10, e Crysis non verrà certo ricordato per le DX10.

 certo nelle DX10, e Crysis non verr� certo ricordato per le DX10.
Io e tutti gli utenti di Crymod.com non siamo d'accordo.
Cio� sono proprio due cose diverse. Nel multi poi i server DX10 sono un 
gioco diverso.
Posso postare quanto affermi e farti ridere in faccia in mondovisione sul 
forum e su 
mycrysis.com
?


 certo nelle DX10, e Crysis non verrï¿œ certo ricordato per le DX10.
Verrï¿œ ricordato anche per la pensantezza nel farlo girare, specialmente 
in DX10...dove in teoria, grazie al minor overhead tanto sbandierato 
per quanto riguarda queste API, avrebbe dovuto ottenere invece 
prestazioni simili al path DX9.

 Crysis hanno lasciato il segno, eh...
il motion blur sull'arma e sul braccio durante i melee attack mi � 
bastato per giocarmelo tutto in DX10, warhead compreso. Non potevo farne 
a meno.
Oltretutto mi sa che anche sui corpi che lanciavi (afferri per la gola, 
lanci in aria) veniva applicato il motion blur che in dx9 non avevi. Una 
volta qua gli avevano dato un nome a sto motion blur che veniva 
applicato solo ad alcuni componenti (diverso dal motion di quando sposti 
la visuale), ma non me lo ricordo. Mi sa che era stato alucard.

 Mi sa che era stato alucard.
Maddai?



Ellamadonna...

 Ancora che ci provano?!?
Considerando la possibilit� di passare buona parte della paccottiglia di 
calcoli dalla CPU alla GPU, che potrebbe eseguirli a velocit� 
decisamente superiore, e considerando anche il fatto che le DX11 
introducono i compute shaders 4.0 e 4.1 compatibili con tutte le attuali 
schede DX10 e DX10.1, non vedo francamente motivo per cui non dovrebbero 
provarci, anzi, sinceramente spero che 'ste DX11 vengano usate il pi� 
spesso possibile.
p.bes

 forum e su 
mycrysis.com
?
Sono convinto che vi vareste delle grasse risate, ma il mio modo di
vedere le cose non cambia. E bada bene che non sto dicendo che la
versione per DX9 sia meglio di quella DX10, non sono così cieco.

 p.bes
Certo, ma occorrerï¿œ comunque del tempo...ihmo minimo un annetto (forse 
anche 2) per vedere un buon numero di titoli full DX11 compliant, non
2 o 3 come accaduto con le DX10 sino ad ora.

 2 o 3 come accaduto con le DX10 sino ad ora.
Titoli davvero dx10 non se ne sono visti e non se ne vedranno mai, per 
ovvi motivi commerciali. Le dx11 hanno molte piï¿œ possibilitï¿œ sia per 
ragioni tecniche, sia per questioni logistiche (sempre meno PC con XP e 
sempre piï¿œ con 7/Vista) tali da rendere l'investimento fruttuoso.
p.bes

 Ormai � chiaro che le DX9 andranno avanti fino al 21/12/2012...
sorry ma effettivamente con le dx11 c'� qualcosina di diverso a sto giro....
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 delle soluzioni in DX10,
No. Non sto parlando di tecnica.
Non hai mai giocato a Crysis Wars su un server DX10, altrimenti avresi 
capito subito. Vabb� dai, non hai capito allora e non lo capirai oggi.


 ha scritto nel messaggio 
news:mn.43c47d96e...@alientech.it...

ma se son giï¿œ 6 mesi e passa che le abbiamo sotto mane le dx11 con windows 
7... -_- imho giï¿œ a dicembre ci saranno titoli AAA che le useranno...



Certo, ma ci vorrï¿œ sempre del tempo...mica tutti si prenderanno una 
scheda DX11 appena uscirï¿œ.

Scriveva BS82 lunedï¿œ, 08/06/09:

Auguri...

 oggetti. Che e' *leggerissimamente* pi� complicato.
si' vabbe' era per capirci. infatti mi hai capito. ovvero ho raggiunto 
il mio scopo. quindi zitto.
ma mi confermi che anche i corpi che venivano 'scagliati' in dx9 non 
avevano blur? Sai dirmelo cosi' seguendo le regole di sto motion blur 
vettoriale? Su quali 'oggetti' si basa? Tutto cio' che non � visuale 
(ovvero quando giri lo sguardo)

 
ti giuro, stonava un sacco, non riuscivo piu' a tornare alla versione dx9.

 sorry ma effettivamente con le dx11 c'è qualcosina di diverso a sto giro....
Sì, che ci saranno sempre meno PC con XP e quindi sempre più base
installata in grado di eseguire titoli in DX10/DX11. Per il resto
rimango convinto che l'attuale generazione di console continuerà a
costituire un freno per l'adozione di massa alle DX11 (poi, oh, mi
auguro di sbagliarmi di grosso).
All'attuale E3 abbiamo visto una dozzina di titoli tripla A, sia
imminenti che futuri (Alan Wake) e nessuno parlava di DX11.

 (ovvero quando giri lo sguardo)
Cerco di essere pi� preciso, perch� vettoriale non vuol dire un cazzo.
tutto ci� che si muove e' soggetto a blur. se la differenza col frame 
precedente e' nettamente marcata (leggi un oggetto che si sposta 
velocemente) allora il post processing lo sfoca seguendo il vettore del suo 
movimento.
Il blur della camera segue lo stesso principio ma sfoca tutto in base alla 
forza del vettore che generi mentre ti giri. Pi� veloce lo fai, maggiormente 
e' lungo il vettore.
Nonostante tutto questo sembri estremamente semplice in realt� e' molto 
complesso.
-- 
Let the bodies hit the floor 

 imminenti che futuri (Alan Wake) e nessuno parlava di DX11.
Esattamente...perciï¿œ, bene che vada se ne riparla semmai al prossimo 
E3.