Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Rage 2 prime review ITA

 
https://www.everyeye.it/articoli/recensione-rage-2-nuovo-shooter-avalanche-id-software-43772.html
 
 
https://www.tomshw.it/videogioco/rage-2-recensione/
 
 
https://it.ign.com/rage-2-pc/154436/review/rage-2-la-recensione
 


72% di meta.... ....ultima volta che compro a scatola chiusa giochi che
non sono di gente più che fidata.. evidentemente la iD non ha fatto un
cazzo tranne che mettere nome e marchio...
 
 
 
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
https://www.youtube.com/c/weecapo
 
YouTube 2° canale: 
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/
 
Facebook: 
https://www.facebook.com/weecapogaming/
 
Twitter: 
https://twitter.com/weecapogaming
 
Telegram: 
https://t.me/weecapoita
 
 

 
 
10 sotto quello che speravo.. e cmq possiamo definitivamente cassare la Avalanche,
non ne ha azzeccata uno..


 non ne ha azzeccata uno..
 
 
davvero male male..
aspetto di leggere qualcosa di più dagli utenti ma il mio timore si è 
rivelato concreto
 
questi sobbuoni solo a confezionare video a quanto pare!


Sono rimasto davvero male.. per me sono proprio morti.


 Sono rimasto davvero male.. per me sono proprio morti.
 
 
uguale io con JC4.
 
prova a metterci le mani e dai qualche feedback qua dai.
 
certo che 72%..... cazzo
 

 cazzo tranne che mettere nome e marchio...
 
Ma non vi fissate con questi voti. Tanto è tutta gente che gioca col 
pad.
Giocalo tu e decidi tu.
 
Id ha fatto il core gameplay, Avalance il resto.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 Giocalo tu e decidi tu.
 
 
questa del pad come direbbe DLL è un tuo cazzo di problema!

 
https://it.ign.com/rage-2-pc/154436/review/rage-2-la-recensione
 
 
sbaglio o ha voto "bassini" per la media dell'industria ?

 sbaglio o ha voto "bassini" per la media dell'industria ?
 
Qualcuno dia un Nobel a quest'uomo, prestoh!

 
 
Bah.. chissà che ha fatto _davvero_ la iD.. cmq ho finito il primo RAGE
ieri ed è cmq stata una mezza delusione anche quello... meglio che facciano
solo Doom o Quake loro..



Sicutamente voti bassini per la media delle testate italiane
Anche multi, notoriamente non proprio severa, gli ha dato 7,5


LOL

 solo Doom o Quake loro..
 
Ah ma il primo Rage *E'* stato senz'altro una delusione.
 
Non solo per come si comportavano quelle cazzo di megatexture.
 
Proprio come gioco risultava deboluccio, ne' carne ne' pesce.
 
Mai riuscito a portarlo a termine, mi ha ammazzato dalla noia molto
prima, in due diversi tentativi fatti a uno/due anni di distanza
l'uno dall'altro

 solo Doom o Quake loro..
 
Beh perché quelli come risultati lol (giusto doom si salva)
Ormai *quella* id é morta da un pezzo
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 72% di meta.... ....
 
Capolavorone...

 Ormai *quella* id é morta da un pezzo
 
E temo sia in buona compagnia di Valve, ormai.


Un FPS, o qualsiasi altro gioco dove devi mirare e sparare, non si 
gioca col pad.
Lo giochi male, lo giochi svantaggiato.
 
Mi spiace per te ma è così, è un fatto.
 
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.

 solo Doom o Quake loro..
 
Rage a me non era dispiaciuto. L'IA era piuttosto interessante, in 
certi scontri.
Certo, mentre giochi ad un certo punto ci sono i titoli di coda... LOL, 
una roba mai vista in vita mia.
 
-- 
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare 
con la bocca.

 E temo sia in buona compagnia di Valve, ormai.
 
Pure epic, e volendo anche crytek (anche se qualitativamente un gradino
sotto gli altri), insomma i nomi storici degli fps di 10-20 anni fa han
preso altre strade purtroppo


 una roba mai vista in vita mia.
 
Carmack aveva chiesto a kojima come finire un gioco quando a corto di $


 Carmack aveva chiesto a kojima come finire un gioco quando a corto di $
 
E che gli ha risposto? di mettere "by hideo kojima" da tutte le parti?


piu' impegnativo, vedi Sekiro, guarda i piagnistei che si levano in coro...
 
Mi scusi, ma l'auto color bianco non mi aggrada non è che ci sarebbe
qualche altro colore ?
Ma certo, un bel nero pece.

 
 
L'AI è interessante solo per i piccoli mutanti e quelli che sembrano fatti
di roccia.. per il resto il gioco ha troppi pochi nemici.. un solo boss
sensato (quello con il tentacolo) e troppo poco di tutto.. e sapevo che il
finale era merda.. ma non pensavo così follemente insulso.. ..ma per me
avevano finito il tempo..
 
Per capirci.. ad un certo punto l'ho giocato ad Ultra incubo.. ma è stato
assurdamente facile lo stesso (sono morto forse 5 volte nel gioco..
e solo 2 ho dovuto ricaricare) ..ripeto, solo i mutanti ti divertono pigliarli con
il pompa.. il resto è piatto.. e ho temuto tutto il tempo che forse non era
così piatto come potrebbe essere il 2... domani vedrò.. ..ma non se ne
esce finchè la gente non cresce e loro non capiscono che devono far
qualcosa per separare i loro giochi tra mouse (e high fps) e paddari (e
low fps).


 low fps).
 
Ricordo che i mutanti erano divertenti perchè usavano l'ambiente per 
muoversi, schivavano bene e fare un headshot non era così facile.
Il resto, sinceramente, lo ricordo ben poco.
L'avevo ricomprato di recente per giocarlo in coop a casa ma non è mai 
successo. L'autorità (o era il dominio) me la ricordo bene pure questa.
 
-- 
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.

Topolaccio scriveva il 13/05/2019 :

rimarrà sempre nel mio cuore i 12 fps con la mia ati 4850 che diventavano magicamente 50 
per non so quale trick da imputare in un file ini o una dll da aggiungere a mano, boh
 
quando riuscii finalmente a renderlo giocabile ormai avevo perso interesse

 
 
l'Autorità..


 l'Autorità..
 
E l'IA di questi come l'hai trovata? Io ricordo che si coprivano, 
avevano armi avanzate, scudi portatili... O sto delirando?
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

 
 
 
Sì, cose poi messe in Doom 2016 (lo scudo energetico che puoi sfondare
o con armi ad impulsi o a forza di colpi "normali") ma il coprirsi sai che
roba.. li diventa "the division", loro dietro le casse e io ad aspettare che mettano
fuori la testa per l'headshot.. ..non è granchè divertente.. infatti dopo un pò
mi buttavo con il pompa.. ..non so, ma i veri riferimenti rimangono Doom
e Quake 1 per questi giochi (ricordi i cagnoloni che ti saltavano addosso?)
 
(in particolare) da Halo in poi è morto il genere..


 (in particolare) da Halo in poi è morto il genere..
 
perfettamente d'accordo
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.

 per il livello...
 
 
Non sai quante volte ci penso.. a FEAR e al ZERO progresso
che c'è stato poi.. mi stava bene pure la cosa scriptata di
HL1 (ricordi la stanza con i "ninja" e i pilastri?) ..e ancora
con più rabbia con tutto il parlare di AI o core dedicati negli
ultimi anni.. tutta questa potenza per far cosa? Giochi sempre
più per la massa e mai uno che si degna di fare una specie di
modalità "HC" per gli altri che non sono decerebrati? Sempre in
RAGE mentre lo streammavo parlavo anche di una antica diatriba
che a suo tempo era per i giochi sportivi come l'NBA e poi
i giochi di calcio sul fare o meno la modalità Sim separata
dalla modalità Arcade..ma quanti l'hanno fatto? E 30 anni
di fifa per cosa? Per avere ancora oggi portieri buggati? Invece
di affinare la game logic e portarla di gioco in gioco in modo
che oggi sia la PERFEZIONE!? Non so davvero come lavori
la gente in questo settore, ma a volte mi stupisce ...in negativo..
 
l'AI è una cosa che mi sono legato al dito da anni.. così
come quella della Creative che aveva ammazzato l'Aureal A3D,
ve la ricordate?
 
Si parli di AI, si parli di suono 3D, si parli di Fisica,
sono tutte cose che ancora fanno schifo.. e direi anche
il game design.. (giochi come Metroid Prime o gli Zelda,
in genere, svettano ancora lì quasi intoccabili per essere
esempi di GD fatto per bene.. il resto è dilettantismo
allo sbaraglio e ancor più ricerca del soldo e basta)



Detto anche in altri termini, non avverto alcuna passione
nel settore da ormai non so quanti anni..


 Mi spiace per te ma è così, è un fatto.
 
Che si miri meglio niente da dire MA che un AAA del genere sia stato 
pensato per essere giocato principalmente con k/m e quindi con il pad 
diventi un cesso invece di un capolavoro mammanco per il cazzo. Ne questo 
ne il restante 99.9% dei AAA contemporanei che vengono pensati e 
programmati PRIMA DI TUTTO per il pad e con quello vengono testati e messi 
a puntino.
 
Con m/t giusto se decidono di fare una sessione di QA in qualche casa di 
riposo.

 allo sbaraglio e ancor più ricerca del soldo e basta)
 
Penso che oltre al rincoglionimento generale, riscontrabile in ogni 
altro argomento dello scibile umano, il problema dei giochi facili sia 
riconducibile al fatto che tutti devono potersi sentire forti.
Tutti devono poter avere un'esperienza gratificante.
Tutti devono potersi sentire l'eroe.
Che morire non piace a nessuno.
Che il pad in mano è più semplice che usare il mouse.
Che noi abbiamo trenta e passa anni di gioco sulle spalle, uno nato nel 
2000 oggi ha 19 anni.
 
Oltre a quanto già detto, la consolizzazione, il rincoglionimento... 
Siamo anche noi ad essere diversi, e spesso ricordiamo quello che era 
bello più bello di quello che era realmente.
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 sono tutte cose che ancora fanno schifo..
 
Almeno riguardo l'audio 3D pare che Sony voglia spingere molto
sotto questo aspetto con PS5:
 
https://www.everyeye.it/notizie/audio-ps5-next-gen-chip-dedicato-promette-sony-373572.html
 


Mai detto questo. Ho parlato di giocare svantaggiati.
Mai giocherei un gioco competitivo dove c'è da sparare con un pad. 
Presempio.
E infatti, guarda che differenza tra i video di Doom E. dello scorso 
anno e questo da handicappati col pad.
Rage 2, con tutte quelle combo come si vede nei video promozionali col 
pad te le sogni. A meno che non abbiano fatto tipo macro, che fai 
button-awesome con un pulsante solo, come diceva quello di Bioware.
 
 
Detto questo, oggi mi è arrivato il pad nuovo della one (avevo ancora 
il modello vecchio, quello col Rift). Bellissimo.


 
 
Sì è no.. più che "dumbed down" è "ricerca della massa (di denaro)
come prima cosa" ..i giochi per console stessi sono cambiati, non
erano certo facili una volta.. un Zelda A Link to the Past era
criptico.. e che dire di tanti platform ecc.. è solo che appunto
vogliono vendere i giochi a più gente possibile perchè ormai
la mentalità e chi ormai controlla queste aziende è questa..
non certo quella dalla passione.. e per venderli cercano la strada più
facile, che guarda caso è quella che a loro costa pure meno
in termini di tempo e risorse: meno tempo per bilanciare, meno
sbattimento per cercare designer che sanno fare il loro lavoro
che poi però bisogna seguire per ogni cosa che loro vogliono..
..per questo un Zelda BOTW te lo farà solo Nintendo.. perchè
sono su quella linea da sempre, con la gente e i mezzi giusti..
gli altri, gameplay così complessi, impiegherebbero 5x il loro
tempo per farli e avrebbero ancora bug, perchè in quei casi
hai moltiplicato a dismisura le occasioni per averne e prob.
sarebbero pure mediocri.. perchè quei Game Designer sono
RARI..


 
https://www.everyeye.it/notizie/audio-ps5-next-gen-chip-dedicato-promette-sony-373572.html
 
 
 
PR a manetta.. non credo a nulla di quello che dicono.. e che spesso salta fuori
uguale a distanza di anni..


 bello piÃ¹ bello di quello che era realmente.
 
Ecco ricordiamocelo perche' qui spesso si sfocia nel "si stava meglio
quando si stava peggio" cosi', gratuitamente, per partito preso.
 
 


In pratica IMO nel tempo i fondatori (spesso appassionati)
sono stati rimpiazziati da freddi manager senza alcun interesse
al media e spesso anche senza scrupoli (EA è stata una capostipite
quasi) ..e questo vale quasi per ogni azienda rimasta direi... il
resto viene di conseguenza.. c'è stato un gran flusso anche di
gente che probabilmente non sapeva che altro fare se non buttarsi
nella videogame industry ma con ZERO talento o poco più.. ma
basta guardarsi un metacritic e simili e mettere in ordine di voto
per vedere quanta merda (incredibilmente) esce.. e spesso anche
i top non sono certo memorabili per forza.. ripeto, per me c'è un
abisso di progettazione tra un metroidvania ottimo e tanti altri
giochi "mmo like" come vanno di moda ora.. ..non credo che sia
un caso che RAGE 2 viene dato con storia blanda e corta,
difficoltà medio-bassa ecc.. sono tutti indizi che non ci si sono
impegnati.. è più facile secondo voi fare un gioco come CoD
con la vita che si ricarica se aspetti o un gioco con medikit,
munizioni ecc tarato su più livelli di difficoltà? E quindi è più
facile fare un gioco facile per tutti oppure uno difficile? Credo
che non abbiamo idee di quante ore di lavoro in più richieda
quello più difficile.. e tutto risiede in queste cose.. un gioco
alla skyrim con dungeon tutti uguali è EONI di distanza da
altri che ho menzionato.. ma la gente non solo non ne capisce
niente di queste cose.. ma premia cmq questi giochi che
invece non dovrebbero essere comprati a milionate..



Come ho cercato di spiegare la cosa è più complessa.. ma per
certi versi era meglio in passato, o meglio il presente non ha
preso dal passato per evolvere in meglio, ma per lo più di meglio
c'è solo l'apparenza (i.e. la grafica).


 fuori uguale a distanza di anni..
 
Mah...vedremo. Cerny non e' proprio l'ultimo dei PR.

 quello più difficile..
 
Guarda, io non penso sia un discorso di ore di lavoro o di impegno.
 
Non penso che realizzare mille cutscene con grafica fotorealistica
(per citare due elementi tipici dei prodotti commerciali) costi, a
livello di budget (quindi di "impegno"), meno rispetto a confezionare
meccaniche ben calibrate o un level design ricercato.
 
Penso si tratti piu' di scelte strategiche di mercato.
 
Avranno considerato quanti utenti soddisfi con le cutscene e quanti
ne soddisfi con le meccaniche raffinate. E hanno deciso, come e'
normale che sia, di colpire il target piu' remunerativo.
 
 

 meccaniche ben calibrate o un level design ricercato.
 
 
Sono due cose completamente diverse.. richiede persone diverse
e più facili da trovare.. prova a buttare su carta un livello di un
metroidvania (anche solo 2d) e vediamo se capisci meglio di che parlo..
pensa di doverlo bilanciare, piazzare nemici, risorse, riposizionare gli elementi
per essere raggiungibili, e pensa a quanti modi potresti farlo.. per renderlo
più divertente, per essere in un ordine progressivo di difficoltà e oltre
alla progettazione, richiede la programmazione.. possono nascere bug ecc..
una cutscene spesso in CG che è in confronto? CREDO ci sia un'abisso
tra le due cose.. forse dovresti pensarci.. ..chiaro che appunto, tornando
ai soldi.. meglio "mettere due tette" che fai prima..
 
Mai usato un level editor? Mai letto un libro di GD? O ragionato su queste
cose? Questo intendo, capiresti perché ti sto dicendo che è convenienza
prima di tutto.. finchè tutti i giochi tripla AAA stanno su un livello di design
ridotto all'osso, semplificato, spiccio.. nessuno ha da temere nulla.. esce
BOTW? Fanno finta di non averlo visto o sentito nominare.. fa nulla che
vendono millioni di copie anche questi e sono ai vertici delle votazioni..
è solo Nintendo a farli.. richiede TROPPO per loro.. ci vorrebbero designer
anziani che sanno fare il loro lavoro e lo amano.. richiede ristrutturazioni..
richiede di produrre GIOCHI invece di cose in serie.. credimi, non c'entra
un cazzo la CUTSCENE se non che fa appunto vendere ed è più facile
da produrre..
 
E' il pubblico il problema, come sempre.. se pochi comprano questi
giochi fatti con lo stampino e che sembrano uscite da catene di produzione
dovrebbe cambiare rotta o fallire.. (e più facilmente fallirebbero).



Sicuramente.
E poi calcola che ci sono cose che non trapeleranno mai al pubblico. 
Tipo che Bioware è stata 6 mesi ferma per fare la demo da mostrare al 
capoccione di EA, nel momento in cui non sapevano nemmeno che pesci 
prendere.
Ma tutta la storia che è uscita fuori da quel famoso articolo mi ha 
fatto pensare che non sappiamo assolutamente niente di quello che 
succede dietro le quinte. La storia di Bioware (che nessuno ha 
smentito, se non per come sono stati trattati i dipendenti) è una 
storia di una incompetenza spaventosa. Bioware fa giochi da dio solo sa 
quanti anni, alcuni non dirigevano all'epoca ma cazzo...
Figurati gli altri.
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.


Emotion Engine all over again.
 
Tanto arriva la console di google che vi si incula a tutti.


Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

E io compro pure quella al day one...TIE'!


cioè prendevi dollo e lo ficcavi a forza nell'hd ?
 
mitico!
 
 

 mitico!
 
sono entrato in buchi piu' stretti e spesso senza che nessuno se ne 
accorgesse.

 
 
 
Per aggiungere danno non posso streammarlo perché la release finale usa
solo le Vulkan e OBS che uso per streammare non le supporta.......
 
PD..........
 
Che cazzo hanno usato solo le Vulkan questi qui? Lo temevo,
ma dato che l'engine è quello di Avalanche non credevo che
sarebbe accaduto come per Wolf 2.. altro gioco di cui feci
la rassegna e lo comprai per poi non poterlo streammare...
 
Non ho parole davvero...
 
Inoltre com'è accaduto per Wolf 2 le news che giravano
davano il supporto anche per le Direct X.. immagino ci
siano i PR bugiardi (di professione) di Bethesda dietro..



diafolo di un Dollo!

 dire MERDA..
 
Sparare con un fucile non può voler dire piazzare una X col mouse sulla 
testa del nemico e cliccare, è una rappresentazione del tutto irrealistica 
e obsoleta della simulazione di arma da fuoco. È nata negli anni '90 
quando i pad per PC non esistevano e continua a resistere perchè a molti 
videogiocatori piace "vincere facile" e illudersi di avere "una buona / 
ottima mira". Con un minimo di allenamento puoi arrivare a piazzare il 
puntatore del mouse in qualsiasi pixel dello schermo in un microsecondo (è 
fatto apposta), in quale modo questo può essere considerato una 
simulazione di sparare col fucile ? Come fa ancora a piacervi di giocare 
in quel modo nel 2019 ?
 
Sparare DEVE avere un margine di errore più grosso per rendere il gioco 
divertente, molto meglio rappresentato dall'inaccuratezza del pad 
(peraltro pure quello non è ottimale). E una simulazione di guerra deve 
avere un qualche tipo di feedback fisico, come fate a trovarvi in un campo 
di battaglia senza la minima vibrazione e/o feedback ?
 
Bon, via con le offese.
-- 
Soprano


Beh se è per questo io KZ2 l'ho giocato anche con il move.. e come
dissi in diverse occasioni che ero rimasto molto deluso dal fatto che M$
si fosse ostinata con il kinect che invece fare concorrenza al sistema
del Wii.. perchè forse oggi avremmo un comando del genere fatto
dalla Logitech che sarebbe evoluto al pari di come sono evoluti
i mouse.. e, almeno per gli FPS single player, probabilemente
avrei usato questo per la ragione che dici tu..
 
Ma per il resto non sono d'accordo. nel senso.. il mouse esiste
e che sia facile mirare non è vero cmq.. perchè altrimenti
avremmo tutti la stessa mira ED è tutt'altro che così.. chessò,
fai una prova.. registrati e confrontati con altri.. se giochi ad OW
registrati e confrontati con tipo Dafran..
 
Il tuo discorso ci sta solo nella parte diciamo della "simulazione"
(ma appunto o "move" oppure ci vorrebbe un sistema VR con tanto
di fucile o pistola in mano.. che sarebbe bello ma..)


 di battaglia senza la minima vibrazione e/o feedback ?
 
Questo discorso ha una sua logica, ma non penso sia il nocciolo della questione.
 
Facciamo un caso opposto, dove il pad e' mille volte meglio del mouse: FIFA.
 
Giocare a FIFA col pad e' forse "realistico"?
 
Ti avvicina maggiormente alla fatiche di una partita giocata?
 
No, e' semplicemente piu' "ergonomico".
 
Ecco, allo stesso modo un fps col mouse e' "ergonomico", mentre col pad no, con buona pace per la mancata simulazione.


GIURA!
 
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)


E cmq mirare con il pad non ha proprio nulla a che vedere con
il mirare con un'arma vera.. è solo proprio un discorso di inserire
una difficoltà maggiore.. ma in un modo che nulla c'entra con
la realtà... in realtà è più affine il mirare con il mouse, che con
lo stick analogico.. ma anche li.. stanno ormai uscendo sempre
più giochi che nemmeno simulano più imprecision di fucili di
precisione e in particolare i rinculi..... quindi..... giocati gli ultimi
due BF e giocati il 3 e vedi.. se almeno ci fosse questo.. di dominare
cmq l'arma.. non è il mouse il problema.. il problema rimane cmq
chi fa il gioco.. tu potresti rendere più agili gli avversari, più mobili
e mi diverto anche se io ho una ottima mira.. ma se semplifichi
sempre tutto, da ai statica e prevedibile a rinculi assenti appunto
per accontentare il tuo principale target: i paddari e manco bravi..
allora stai facendo qualcosa che a me rovina il gioco e mi rompe
al punto che prima o poi smetterò di comprarli



Appunto..


 E io compro pure quella al day one...TIE'!
 
Aspetta, ancora non sappiamo di che colore sara' sta console, magari
non si intona col mobilio del soggiorno, che ne sai.

 di fucile o pistola in mano.. che sarebbe bello ma..)
 
Com'è stato KZ2 col move ? interessante! Comunque il punto è quello: negli 
anni i videogiochi non si sono evoluti molto in termini di periferiche per 
rendere l'esperienza più immersiva. Mi piacerebbe provare quel puntatore a 
forma di fucile per la PSVR, quando lo trovo a 20€ lo prendo.
 
Riguardo al mouse, non dico che sia facile per tutti allo stesso modo, non 
metto in dubbio che quelli bravi facciano più headshot che le pippe. Dico 
che un fps diventa un po' come un flash game dove ti spuntano i palloncini 
sullo schermo e tu devi spostare il mouse più velocemente possibile per 
scoppiarli. Col pad per mirare bene col fucile da cecchino ci puoi mettere 
un secondo buono o più, come IMHO è giusto che sia.
-- 
Soprano

 cmq l'arma..
 
Ecco questa e' una cosa che proprio non capisco, cazzo.
 
Una delle cose che preferivo in assoluto negli fps era proprio il
"minigioco" del dover domare il rinculo dell'arma. Ricordo ancora
che rivoluzione fu Quake 2, quando introdusse per primo il rinculo
nel fucile d'assalto, con la mira che ti si alzava piu' proseguivi
nella raffica. Ricordo l'arte di fare le raffiche brevi con l'M4-A1
del primo Counter Strike.
 
Ora e' una cosa che si trova appena accennata, neanche in tutti i giochi.
 
Perche' mai?
 
Perche' questo deliberato passo indietro nel game design?
 
Forse solo perche' con un pad rende di meno? E' troppo difficile da gestire?

Topolaccio scriveva il 14/05/2019 :

Male che vada gli daro' una passata di nero...no problem.

 un secondo buono o più, come IMHO è giusto che sia.
 
E' sicuramente piu' verosimile, su questo non ci piove.
 
In guerra non esisterebbe mai un soldato in grado di piazzare il
mirino in mezzo agli occhi a cinque bersagli differenti nello spazio
di pochi centesimi di secondo. Su questo ti do ragione.
 
Il fatto e' che col mouse l'fps risulta molto piu' divertente. E non
mi pare che negli obiettivi dei game design ci sia mai stato il fattore
simulativo, durante lo sviluppo di un fps.
 
Cosi' come il pad non simula la katana in Sekiro, o il fightstick non
simula i cazzotti e i calci nei denti in Street Fighter.
 
Non sono simulativi, ma sono le periferiche piu' ergonomiche e
appaganti per i rispettivi generi.
 
Si puo' parlare di simulazione solo quando hai una periferica che
appunto cerca di imitare la realta'. E per me questo accade solo
con volante e pedaliera nelle simulazioni di guida, o al limite
coi cockpit nei simulatori di volo.
 
In tutti gli altri casi stiamo parlando di giochi, non di simulazioni.

 no, con buona pace per la mancata simulazione.
 
Capisco quello che vuoi dire, ma continuo a non ritenere inferiore o 
stupido una partita fps tra giocatori console solo perchè giocano col pad. 
È un modo più complicato di giocare e per questo premia di più quelli più 
bravi, imho.
 
Comunuqe FIFA è un esempio interessante perchè negli anni la mira ha perso 
quasi del tutto senso. Nei giochi di calcio degli anni '90 ricordo 
benissimo che provavi a mettere il pallone dove volevi (angolino alto o 
basso, ecc.). Oggi è quasi un RPG, crossi, clicchi tasto tiro e speri che 
il giocatore la butti dentro. Forse un po' di mouse a FIFA farebbe bene :-)
-- 
Soprano


Certo è sempre lo stesso fottuto principio.. aiutare gli incapaci
che giocano con il pad (non nel senso che ci sono incapaci
con il pad, ma nel senso di incapaci e che usano il pad).
 
E' una involuzione di merda..


 GIURA!
 
Ma non ce n'e' bisogno!

 2000 oggi ha 19 anni.
 
Solo questione di $, cosí come nel cinema, musica, e tutto il resto.
La commercialata é sempre meno rischiosa e piú redditizia.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 di battaglia senza la minima vibrazione e/o feedback ?
 
C'é il software per certe simulare certe inaccuratezze.
Pure il pad é precisissimo a voler guardare, la differenza sta nella
tipologia di input/comandi e nel fatto che parliamo di una levetta con
gioco di 2-3cm vs una superfice di vari dm2.


 bravi, imho.
 
La difficoltá data da un determinato sistema di controllo é un concetto
completamente slegato dallo skill ceiling.
Altrimenti pensa che forti quelli che giocano ad un fps col pad usb
derivato dal nes, o solo con una tastiera (no mouse). Sarebbero ancora piú
bravi secondo la tua idea.
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Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :
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mi sa che tu non ci hai mai giocato in full manual...