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Titolo: [XPOST] Il Rosso e il Nero DEMO (recensione personale)

http://www.blacksheepstudios.it/rossoenero.htm
Questa SW house italiana sta completando (si presume) il
gioco in oggetto, ho scaricato i 149 mega della "demo"
dal sito e sono abbastanza perplesso...
Genere: FPS
Tipo: Multiplayer
Ambientazione: 2nda guerra mondiale
Modalita' di gioco: deathmatch, squadre, ( obbiettivi ? )
...certamente, se confrontati a "mostri sacri" dei
videogiochi multiplayer ambientati durante la 2nda guerra
mondiale, questo gioco ha ancora molta strada da fare, anche
xche spero che questa demo sia un rimedio alla "bell'e meglio"
e pertanto incompleta, risultano infatti alcuni pannelli nei vari
menu' non selezionabili.
Nota per chi volesse provarlo:
Non affannatevi nelle opzioni ad impostare i bottoni del mouse;
non sono configurabili tramite menu anche se il bottone SX esegue
il comando "fuoco primario", impossibile regolare la sensibilita'
del mouse, il comando "gamma" nn fa una beneamata mazza
Ci sono parecchie cose IMHO da sistemare, prima fra tutte non
vedo lo scopo di "negare" l'azione "salto", mi e' tornato alla mente
doom che non poteva superare muretti di pochi pixel , inoltre
le mappe sono piccolissime, uniche 2 disponibili: monastero e firenze.
Al di la' del personaggio scelto, maschile o femminile, fazione nera
o rossa, sono preconfigurati gli equipaggiamenti dei giocatori, che
anche se  rispecchiano i ruoli necessari a portare a termine una missione
in una logica "a squadre-obbiettivo", limitano IMHO la scelta del tipo
di arma da utilizzare, sopratutto se tale scelta va effettuata durante
una clan war.
Il movimento del personaggio appare eccessivamente lento, il rinculo
delle armi a dir poco esagerato, inoltre tale rinculo non tiene conto
della disparita' sessuale del personaggio, cosa che invece (a giudicare
dalle "target zone" nelle skin di personaggi) viene distinta quando
i colpi vengono subiti, ho notato infatti che un "mastino" della 10ma
MAS che usa il mitragliatore pesante ha lo stesso identico spostamento
da rinculo di una partigiana.
Viene fatta la distinzione netta tra "corsa" e "camminata", infatti
se si vuole correre bisogna attivare il tasto corrispondente, la visuale
si "allunga" ed "allarga" (tipo un FOV 110 a quake 2 per intenderci :P)
e' impossibile sparare durante questa fase e la corsa viene accompagnata
da un tisico ansimare.
Rimane a me oscuro il senso (pratico & teorico) del "sidearm" ...
NON e' prevista modalita' "lean" (sporgersi da un muro).
NON e' previsto un modo silenzioso di muoversi, anche da accucciati i passi
si odono netti.
Il cambio armi e' accompagnato da un "fwosh" degno dei film di Kung fu
anni 70, in ogni caso le armi in dotazione (come in call of duty) sono
3: 1 un'arma bianca (coltello/manganello); 2 granata; 3 Arma principale.
Lo sniper ha un mirino eccezzionalmente avaro... praticamente inutile
sopratutto considerando la "piccolezza" delle mappe.
Nonostante il tisico ansimare e la sensazione "kung fu" i suoni pajono
ben realizzati, eccezzion fatta per l'eccessiva cavernosita' del fuoco
del mitragliatore pesante, le musiche di introduzione sono molto
belle, credo che terro' gli MP3 insieme a quelli "rippati" da MOHAA e COD
Se c'e' una console, io non l'ho trovata  , a meno che nn sia nascosta
o che sia prevista una GUI per regolare i parametri della partita, non
vedo la possibilita' di cambiare "al volo" alcun parametro di gioco, a
cominciare dal semplice bind dei tasti, fino alla modalita' di gioco
(es: passare da deathmatch puro a cooperativo, cambiare mappa ecc ecc).
SPERANDO VIVAMENTE (lo auguro di tutto cuore ai black sheep)
che la demo da me scaricata sia poco + che un "working test", e che la
versione definitiva sia molto meglio, mi trovo in un sincero imbarazzo
(anche xche a me mica mi pagano per 'sta recensione  ): da una parte
vorrei dirne bene (caspitazza... hanno costruito il motore di gioco senza
partire da un motore preesistente !!!! MI-TI-CO ), ma l'acerbita' di alcune
scelte traspare in modo palese.
Conclusione: Bel lavoro ragazzi... davvero bel lavoro
Nota finale: sapendo che i personaggi sono (appunto) compatrioti della
2nda guerra mondiale, ho provato una sincera commozione quando il gioco
mi ha chiesto se volevo uscire si/no... quell'immagine mi ha lasciato
veramente malinconico per qualche minuto.
--
aRTiglio
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www.overnet-italia.com
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http://www.blacksheepstudios.it/rossoenero.htm
Questa SW house italiana sta completando (si presume) il
gioco in oggetto, ho scaricato i 149 mega della "demo"
dal sito e sono abbastanza perplesso...
Genere: FPS
Tipo: Multiplayer
Ambientazione: 2nda guerra mondiale
Modalita' di gioco: deathmatch, squadre, ( obbiettivi ? )
...certamente, se confrontati a "mostri sacri" dei
videogiochi multiplayer ambientati durante la 2nda guerra
mondiale, questo gioco ha ancora molta strada da fare, anche
xche spero che questa demo sia un rimedio alla "bell'e meglio"
e pertanto incompleta, risultano infatti alcuni pannelli nei vari
menu' non selezionabili.
Nota per chi volesse provarlo:
Non affannatevi nelle opzioni ad impostare i bottoni del mouse;
non sono configurabili tramite menu anche se il bottone SX esegue
il comando "fuoco primario", impossibile regolare la sensibilita'
del mouse, il comando "gamma" nn fa una beneamata mazza :)
Ci sono parecchie cose IMHO da sistemare, prima fra tutte non
vedo lo scopo di "negare" l'azione "salto", mi e' tornato alla mente
doom che non poteva superare muretti di pochi pixel :), inoltre
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belle, credo che terro' gli MP3 insieme a quelli "rippati" da MOHAA e COD :)
Se c'e' una console, io non l'ho trovata  , a meno che nn sia nascosta
o che sia prevista una GUI per regolare i parametri della partita, non
vedo la possibilita' di cambiare "al volo" alcun parametro di gioco, a
cominciare dal semplice bind dei tasti, fino alla modalita' di gioco
(es: passare da deathmatch puro a cooperativo, cambiare mappa ecc ecc).
SPERANDO VIVAMENTE (lo auguro di tutto cuore ai black sheep)
che la demo da me scaricata sia poco + che un "working test", e che la
versione definitiva sia molto meglio, mi trovo in un sincero imbarazzo
(anche xche a me mica mi pagano per 'sta recensione :) ): da una parte
vorrei dirne bene (caspitazza... hanno costruito il motore di gioco senza
partire da un motore preesistente !!!! MI-TI-CO ), ma l'acerbita' di alcune
scelte traspare in modo palese.
Conclusione: Bel lavoro ragazzi... davvero bel lavoro ;)
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Non riuscirò mai a trovare il tempo e/o la voglia di scaricare e provare
questo/a demo, quindi mi ha fatto piacere leggerne una recensione.
Comunque dalla tua descrizione sembra più una beta che un demo :-)
Kiuhnm
P.S. Occhio alle "eccezioni" ;-)

 P.S. Occhio alle "eccezioni" ;-)
eddai su.. ho scritto il post alle 4 del mattino... concedimele :P
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 eddai su.. ho scritto il post alle 4 del mattino... concedimele :P
Mi era sfuggita l'ora :-)
Kiuhnm

 Loro la chiamano "demo", che colpa ne ho io  ? :D
Io non riesco nemmeno a farla partire sta' "demo" :-D
Se ci provo compare una finestra con scritto:
"Una periferica collegata al sistema non è in funzione" !!! o_O
e poi: " il file Rosso_e_Nero.exe è collegato all'esportazione mancante
IMAGEHLP.DLL:SymGetLineFromAddr"
Ne sai qualcosa?

 Ne sai qualcosa?
uh... mi puzza di exe danneggiato....
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 uh... mi puzza di exe danneggiato....
Ho risolto, dipendeva dal s.o.
Evidentemente i blacksheep testano il loro demo solo su WinXP perchč su
Win98se da quel problema che ho segnalato :-|
Cmq in linea di massima condivido le tue impressioni sul demo che, come ha
ipotizzato Kiuhnm, da piů l'impressione di essere una beta tanto č scarno
nelle opzioni. Tra l'altro vorrei segnalare quanto sia brutto quel movimento
ondulatorio dell'arma quando si cammina, mi sembra di essere tornato ai
tempi di Doom col conseguente mal di mare...