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Titolo: Dove sbaglia Metro2033

Sto portando a termine Metro2033 e sto in questo modo apprezzando le
numerose qualità di questo titolo che in prima battuta può sembrare
molto più "piatto" di quanto sia in realtà.
Mi era quindi venuta voglia di scrivere un thread su quelli che
secondo sono i punti deboli che gli impediscono di essere apprezzato
come merita, ma la notizia del posticipo di Crysis2 mi ha svuotato di
ogni entusiasmo, peggio di un calcio nei coglioni.
Vabbé, cerchiamo di guardare avanti.
Tornando ai difetti di Metro2033, se voi bestie senza dio aveste letto
il Dietro le Quinte di HL2 (titolo originale "Half-Life 2: Raising the
Bar": 
http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Raising_the_Bar
 ), mi
potreste seguire meglio nei ragionamenti che sto per fare. Ma dato che
di Topolaccio ce n'è uno e tutti gli altri son nessuno, dovrò prima
erudirvi un minimo sul libro in questione.
In Raising the Bar è spiegato come mai i giochi della Valve a livello
di gameplay cachino in testa a tutti gli altri e di conseguenza come
Gabe Newell diventerà l'Imperatore del Nuovo Mondo che verrà. Durante
il processo di creazione di HL2 ogni mappa, ogni singola sezione di
gameplay è stata testata approfonditamente in un modo molto
particolare, ovvero nelle cosiddette "orange map".
"E cosa sono le orange map, oh Topolaccio nostro potente signore?", mi
starete chiedendo voi tutti in coro in questo momento.
E' presto detto: le orange map non sono altro che una versione "nuda"
delle varie mappe del gioco, senza texture, luci ed altri elementi di
contorno. L'unica cosa che copre i poligoni è una texture arancione,
da lì il nome "orange map". In mappe del genere, quindi, vengono
macinate decine di ore di playtesting, in modo tale da trovare il
perfetto bilanciamento negli scontri, il giusto ritmo tra le varie
fasi di gioco, la giusta disposizione di nemici, alleati ed elementi
ambientali unicamente ai fini del gameplay.
Solo dopo aver trovato la quadratura del cerchio dal punto di vista
del gameplay, con scontri divertenti, vari, non frustranti e via
dicendo, a quel punto il team artistico interviene e si integra col
resto.
In questo modo la Valve è in grado di fornirci una qualità del
gameplay nettamente superiore alla massa. Si vede che nei loro giochi,
da Portal ad HL, ogni fase ha un suo scopo, ogni elemento ha una sua
ragione di essere e non ci sono mai delle cose buttate lì per caso.
Ora, trovo che Metro2033 sia carente esattamente sotto questo punto di
vista. Gli sono mancate ore di playtesting. In alcuni casi, poi, gli
errori sono così grossolani che sarebbe bastata una manciata di minuti
di testing per individuarli.
Ci sono delle parti palesemente frustranti, quando ad esempio ti muore
un alleato e la missione fallisce, ma non si capisce quale sia
l'alleato da proteggere in mezzo agli altri compagni invulnerabili.
Oppure ancora più evidenti certi comportamenti dell'IA nelle fasi
stealth. Oppure il bruttissimo feeling delle armi negli scontri a
fuoco. Oppure ancora il fatto che negli scontri coi mutanti questi
ultimi non abbiano delle animazioni che mostrino quando incassano i
colpi, col risultato che continuano a caricarti mentre li mitragli
senza pietà e spesso capita di proseguire a colpirli anche da morti,
perché non si capisce che sono morti.
Se fossero riusciti a curare questi aspetti il gioco sarebbe stato
veramente un titolone tripla A, perché di aspetti positivi ne ha
tantissimi. Oltre alla trama e alle atmosfere, c'è costantemente una
sensazione "di esserci" ricreata benissimo. Anche tutte le meccaniche
di contorno come la torcia da ricaricare, la maschera da sbrinare,
l'orologio da consultare, la mappa con l'accendino eccetera eccetera
funzionano benissimo e danno quel tocco di realismo che aumenta
l'immersione nel gioco. E tutti i piccoli eventi scriptati si
integrano perfettamente col resto dell'azione.
Rimane davvero il dispiacere per la mancanza di cura nelle fasi di
gameplay più crudo. Se avessero avuto meno fretta di farlo uscire e lo
avessero affinato qualche altro mese, sarebbe stato veramente un
titolo memorabile. Il carisma c'è, la sensazione di pericolo, la trama
interessante, la grafica fichissima... il tutto guastato da un
gameplay approssimativo, grezzo. Che peccato.

 molto più "piatto" di quanto sia in realtà.
Non hai citato la parte narrativa mentre vaghi nelle gallerie con un 
personaggio importante, o quando arrivi al posto delle foto con le 
candele...
Comunque da questo post ho capito una cosa: stasera riinstallo HL2 e me lo 
rigioco sul 42''. (Ho quasi finito la poltroncina da gaming.. :P) 

 rigioco sul 42''. (Ho quasi finito la poltroncina da gaming.. :P)
E' cosa buona e giusta.

 Comunque da questo post ho capito una cosa: stasera riinstallo HL2
...e pensare che comprai lìorange box e NON sono mai riuscito a 
giorcarlo per problemi di "nausea" (non ricordo qual'è il termine 
esatto)
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506

 di gameplay cachino in testa a tutti gli altri
E lo spiegano nel libro come mai merdascivolante è venuto alla luce o come 
mai i combine avessero ma peggiore IA della storia dei videogiochi?
L'avranno forse testati con le brown maps?
-- 
MA CHI L'HA FATT STU QUADR??? (cit.) 

 L'avranno forse testati con le brown maps?
ROTFL cazzaro...
Comunque questo approccio in HL2 ha trovato pieno compimento in Ep1 ed
Ep2, che, complice anche la durata inferiore, hanno un ritmo PERFETTO,
senza sezioni allunga brodo.

 senza sezioni allunga brodo.
Non sono d'accordo.
Un gioco con il ritmo perfetto č Portal. Quello si che č un capolavoro di 
gameplay, puttama nadonna!


 gameplay, puttama nadonna!
Ah beh su questo non ci sono dubbi. Anche perché è corto. Più corto è
il gioco, più facile è raggiungere la perfezione. Infatti il gioco
perfetto è il gioco che ancora non esiste.
Minchia t'ho prodotto il Primo Teorema di Topolaccio!

 ha scritto nel messaggio 
news:c38a27ef-172c-437d...@d8g2000yqf.googlegroups.com...

Stugazzu.


 L'avranno forse testati con le brown maps?
A me l'idroscivolante piace. E quando il vortigaunt ti monta il fottuto 
mitragliatore combine ho goduto piů e piů volte.
I combine hanno una IA volutamente ridotta (che poi tanto stronzi manco 
lo sono) perchč sennň il giocatore si rompe il cazzo. Immagina di 
leggere un libro, completi un capitolo, poi muori e devi rileggere di 
nuovo il capitolo. Non ti cagheresti il cazzo? Si tratta di trovare il 
giusto equilibrio fra narrazione e azione, porca diarrea!

 giusto equilibrio fra narrazione e azione, porca diarrea!
Sì, ma è innegabile che i marine del primo HL adottassero delle
tattiche più raffinate, senza arrivare ad essere frustrante.

 Ma va là....
Mavacagher!
Vuoi che ti spari uno dei 2000000 di filmati su youtube a riprova 
dell'idiozia dei combine?
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 equilibrio fra narrazione e azione, porca diarrea!
Questa è una cazzata come quelle che scrive l'innominato.
T'ho detto tutto.


> Minchia t'ho prodotto il Primo Teorema di Topolaccio!
Basta che non lo applichi alla tua vita sessuale.... BUAHAHAHAHAH!!!! 

 Sto portando a termine Metro2033 e sto in questo modo apprezzando le
Ho finito di leggere il libro proprio ieri, e sono tentato dal gioco.
Qualcuno che ha letto il libro e poi giocato, mi sa dire se merita.
-- 
www.simracing.biz

 Qualcuno che ha letto il libro e poi giocato, mi sa dire se merita.
Io finito il gioco che mi č piaciuto molto, e letto il libro dopo, e devo 
dire che i libro č molto fedele al gioco! :D
Bello, merita anche esso. L'ho divorato in tutte le sue 765 pagine in 1 
settimana.
Il gioco a mio parere č ottimo, atmosfera, storia, grafica, level design in 
alcuni punti una favola. Qualcuno lamenta un gameplay non raffinatissimo, ma 
giocandolo a livello difficile gli scontri mi hanno dato una gran 
soddisfazione. IMHO 

 devo dire che i libro è molto fedele al gioco! :D
Thx allora lo metto in lista d'acquisto, su play l'ho visto a 15 gneuri.
-- 
www.simracing.biz

> Thx allora lo metto in lista d'acquisto, su play l'ho visto a 15 gneuri.
Occhio a prenderlo con il parlato in italiano, è doppiato bene e la storia 
merita.