Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Ricca SEGA su PC

http://www.eurogamer.it/articles/2016-01-03-news-videogiochi-sega-starebbe-portando-vanquish-virtua-fighter-5-e-altri-titoli-su-pc
 
 
fap fap

 
 
beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!
 
...continua a giocare a 480p e non disturbare noi grandicelli :-)

 beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!
 
it doesn't matter
 
il PC ingloberà tutto, il presente, il futuro e anche il passato, sempre 
di più
 

 wrote in news:56894c2f$0$6094$b1db1813$abfccb7
@
news.astraweb.com
:

si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD


 
ops essono SEIIII sei anni ahahahahah


si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD
 
Non è che in questi 5-6 anni non sia uscito nulla su PC eh ?
 
inoltre personalmente sono convinto che un VG non sia un pacco di
latte, per cui, non credo che una versione HD fatta con tutti i crismi
di un gioco (se bello) di 5-6 anni fa, faccia poi per forza di cose,
schifo oggi.
 
Poi ovviamente, per quelli convinti che il gioco appena pubblicato sia
sempre più bello di uno di qualche anno fa, nessun problema, dubito
che verrà minacciato di morte se non lo compra.

 ops essono SEIIII sei anni ahahahahah
 
 
tieni pure il conto degli anni, lol, non pensavo ti facesse così rodere 
la cosa
 

la cosa
 
Immagino che gli farà anche rodere il fatto che su XO abbiano
implementato la retro-compatibilità con i giochi per XBOX 360.
Ora sarà invaso di titoli vecchi di anni e anni !
 
Non ci dormirà la notte ! :-)

 Non ci dormirà la notte ! :-)
 
è la solita retrocompatibilità fuffa dove parte 1 gioco sì, 1 no e un 
altro gira a metà?
 

altro gira a metà?
 
No, da quello che leggo, stanno facendo un bel lavoro, nel senso che
in realtà sono versioni "ricompilate" per funzionare su XO, per cui, a
parte un caso di prestazioni ancora non soddisfacenti, i giochi che
sono disponibili, vanno bene. Al massimo zompa il multiplayer.
 
... e comunque almeno sono gratis per chi ha acquistato i giochi, a
differenza di SONY che per l'ennesima volta, i giochi per PS2 li farà
nuovamente acquistare ai possessori di PS4 !

 nuovamente acquistare ai possessori di PS4 !
 
 
Capisco, ma ai miei occhi sono entrambe soluzioni che fanno cagare. Solo 
Nintendo offre ancora una vera retrocompatibilità con la console precedente.

Nintendo offre ancora una vera retrocompatibilità con la console precedente.
 
Si, in quel caso Wii U è proprio retrocompatibile.

 la cosa
 
figurati, tanto per parlare, perche' senno' non ci si scanna piu' su nulla, e 
l'andazzo difatti e' questo.


 ha scritto:

Vero, però sony con la svita è compatibile con il codice PSP (non
 con il formato di merda, ma come dargli torto?)
 
-- 
Z.
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 wrote in
news:56896c2d$0$41632$b1db1813$
2874...@news.astraweb.com
: 

beh grazie capirai che sforzo, ha dentro parte dell'hardware identico. 
Peccato che sia anche un macigno che non le abbia fatto fare il salto di 
qualità tecnico.


l'andazzo difatti e' questo.
 
Dovremmo sparare sulla CROCE ROSSA ?

 wrote in
news:6tri8b1srkomr7sf0...@4ax.com
: 

quello che sto facendo da anni ormai. Probabilmente te ne accorgi solo 
adesso.


 con il formato di merda, ma come dargli torto?)
 
Ovvio, implementare un lettore UMD non avrebbe avuto senso su PS VITA.
 
A suo tempo, su PSP č stata una scelta estremamente lungimirante,
altrimenti sarebbe stato impossibile avere un supporto economico da
1,8 GB.
fare a quei tempi carucce gioco da 1 o 2 GB sarebbero costate uno
sproposito, non c'erano alternative valide.

 nuovamente acquistare ai possessori di PS4 !
 
ROTFL

 qualità tecnico.
 
Mbha, dici? comunque la retrocompatibilità è un concetto su cui 
idealmente ho messo la pietra sopra tanti anni fa, dopo 
l'incazzatura/pasticcio fatto da Sony con PS3. Tanto ho deciso di 
tenerle tutte e buonanotte.
 

 l'andazzo difatti e' questo.
 
ormai io e te ci capiamo al volo
 

 
 
Fu una scelta di merda.
Che aiutò l'insuccesso in occidente. Console più pesante, più
 cara, tempi di caricamento lunghi, consumo di pila.
Il ds con le sue cartuccine da mezzo GB (sufficienti x l'80% dei
 giochi PSP) andava benone e costava poco.
Si resero conto da soli della stronzata, ma ormai era tardi...
 
Perlomeno non l'hanno replicata...
Anche se ci han donato in cambio Memory card con formato
 proprietario stracare (che hanno dato una bella mano a replicare
 e peggiorare l'insuccesso in occidente della svita).
 
Cmq il discorso non era questo, ma che la retrocompatibilità non è
 appannaggio esclusivo  di Nintendo (almeno non ancora).
E se come appare presumibile , anche ps5 e compagnia resteranno su
 x86, probabilmente sarà una feature che tornerà di
 moda.


 moda.
 
... dovrebbero, anzi direi quasi sicuro anche perché traerebbero
vantaggio per una transizione alla nuova gen

 Che dici ?
 
L'UMD tra l'altro lo fecero anche per i film...

 giochi per PSP sarebbero stati CASTRATI in modo pazzesco.
 
 
capisco dove vuoi buttarla col tuo ragionamento, ma no, ha ragione Z., 
l'UMD fu una scelta pessima ed infelice
 
quando PSP è stata sfondata tutti hanno esultato per la possibilità di 
ficcare i giochi su memorystick, Sony avrebbe potuto semplicemente dare 
la possibilità di utilizzare economiche (per l'epoca) SD
 
personalmente ho diversi giochi originali su UMD ma per giocarci 
preferisco metterci senza dubbio la copia su memory stick, non ci sono 
paragoni
 

 L'UMD tra l'altro lo fecero anche per i film...
 
e fu un fallimento totale anche lì
 
Sony secondo una sua logica c'ha provato, proprio perché le occorreva un 
formato adatto anche a quelli

paragoni
 
Ovvio su questo non ci piove, ma a quel tempo alternative non c'erano.
E' come dire che Microsoft o SONY sono stati dei PIRLA ad utilizzare
degli HD cosě lenti, piuttosto che infilarci dento dei bei SSD da 1 TB

 GB nel 2004 / 2005
 
+1
Costavano piu' della console... :D

 e fu un fallimento totale anche lì
 
Peggio dei giochi...dovrei avere comunque da qualche parte l'UMD
di Alien :D

 di Alien :D
 
io quello di Spiderman... e basta

unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

Io ne comprai 5... :D

 Inoltre a quei tempi, anche le memorie da 512 MB costavano un FOTTIO.
 
discorso già fatto, non consideri il fatto che gran parte dell'occupazione 
dipende da filmati poco compressi. Gran parte di quei giochi potevan girar 
su cartuccia. Anche di resident evil 2 si diceva fosse impossibile da 
realizzare per n64 ma ci riuscirono con un codec divx ottimizzato da 
factor5. Magari unkle ha ancora qualche iso da qualche parte e puo' 
controllarne il contenuto. Il punto e' che sony voleva fosse veicolo di 
film in ambito portatile perche' senno' non avrebbe speso tante risorse 
nel promuovere questo aspetto, e per quelli non aveva alternatva al media 
ottico.
Inoltre non consideri che in quanto produttore sony non doveva versare 
royalties a nessuno, inoltre NON c'era un predominio delle sd card come 
adesso, c'erano in commercio da anni molti dispositivi fra macchine 
fotografiche e smartphone che usavano memory stick di sony, anche senza 
psp venivan già prodotte per un mercato di massa.
Ulteriore spunto di discussione e' anche il fatto che le richieste di 
memoria dei giochi si sarebbero potute ampliare nel tempo e quindi non 
richiedere fin da subito parecchia memoria, e' successo su ogni 
piattaforma di distribuzione, anche su quelle digitali odierne.


su cartuccia. 
 
... e oggi tutti i giochi potrebbero stare benissimo in un DVD
piuttosto che in un BR.

 Si parlava di console casalinghe... 
 
Mi devo essere perso dove lo si specificava. 


 
 
Ma quando mai si son visti giochi venduti su supporti riscrivibili? 


 ha scritto:

Dopo aver postato ho avuto un flash sul famicom disk system :D


  
Quelle da 1GB cosa costavano?

Ma quando mai si son visti giochi venduti su supporti riscrivibili? 
 
ROTFL
Di certo non te li avrebbero messo su supporti riscrivibili, ma
avrebbero affrontato costi NETTAMENTE più alti.

 ha scritto:

Boh,  ho guardato 512 perché di quello si parlava. 
Ma chi se ne frega di cosa costava una memoria flash nel 2005?


Mi devo essere perso dove lo si specificava. 
 
... e allora perché non hai citato anche i sistemi Android, iOS & Co.
anche li la compatibilità è buona.

 Ma chi se ne frega di cosa costava una memoria flash nel 2005?
 
Ah nulla...

 
 
Confesso sei complicato da comprendere,  la frase prima confronti
 con i prezzi delle flash da 1gb, la frase dopo dici non le
 avrebbero usate. 
Boh,  tanto è andata come è andata,  che qualcuno abbia bei
 ricordi di formati fallimentari è anche piuttosto diffuso.
 
Io ho pure un film sigillato in quel formato di merda,  se li
 collezioni te lo regalo volentieri (residenti evil qualcosa).


 
 
 


 Sicuro,  ma era anche read only ;) 
 
Certamente...e per fortuna aggiungo :D

Sicuro,  ma era anche read only ;) 
 
... e secondo te un UMD è più costoso di una cartuccia da 1GB ?

 costi. 
 
Ok, dimmi i costi di produzione di un UMD e una memoria da 1GB non
flash.

 
 
Compatibilità con cosa? 
Con versioni diverse dello stesso OS? 
Come stupirsi che un gioco che andava sulla ps4 1.76  funzioni
 ancora sul 2.50?
 
Faccio sempre più fatica a starti dietro confesso. 


 ha scritto:

Non penso proprio. Ai tempi si diceva costasse ancora meno di un
 DVD un umd. 
Tuttavia la storia
ci insegna che Nintendo ha avuto profitti più
 alti,  pur avendo spese vive più alte sui singoli giochi.
 
 
Si poteva guadagnare con giochi su card da 512mb? La storia dice
 di sì. 
 
Sony ha scelto una strada diversa,  che alla luce dei fatti pare
 non abbia pagato. 


 ha scritto:

Ti si è rotto gugol? 
A parte che io parlo di 512mb, 1gb è un taglio caro a te..  


 non abbia pagato. 
 
Vero, con l'UMD ha avuto molto piů successo che con le cartucce,
ripeto, se si doveva seguire la storia, anche PS VITA doveva avere
l'UMD

Sulla psp? 
 
No, sul Nintendo DS

A parte che io parlo di 512mb, 1gb č un taglio caro a te..  
 
Se vogliamo parlare di FANTASIE perché č questo quello di cui tu stai
parlando, ovvero ti basi sui dati inventati da te, perché non dire che
TUTTI i giochi per PSP potevano entrare in 128 MB, cosě si risparmiava
ancora di piů ?
 
Ma visto che fantasticare non costa nulla, rilancio con le memory
massime da 32 mega e la chiudiamo qui.
 
Visto ?
Non era difficile e in quest'ottica hai PERFETTAMENTE ragione.

 piattaforma di distribuzione, anche su quelle digitali odierne.
 
 
difficile fare una statitisca, tanti giochi potevano entrare 
tranquillamente in 512Mb, tanti altri no.... il fine giustifica i mezzi 
e l'UMD sicuramente aveva dalla sua l'aspetto della capienza, anche se 
il vero motivo l'ha risottolineato tu per il discorso dei films
 
in tutti i casi, con i suoi pro (la capienza a buon mercato) e i suoi 
contro (tutto il resto) reputo l'UMD un fallimento
 

contro (tutto il resto) reputo l'UMD un fallimento
 
Non era di certo il mezzo migliore, però dal canto sui, è quello che
non ha limitato la libertà di sviluppo sui giochi, grazie alla sua
capienza.
Ci sono comunque stati dei casi in cui andava comunque stretto, vedi
dante's inferno, dove sono stati costretti a produrne uno specifico
per ogni doppiaggio, visto che nello stesso UMD non sono riusciti a
farci entrare più localizzazioni.
 
Quello che dovevano fare e che non hanno fatto, tranne che per casi
sporadici, più unici che rari, era quello che, nel corso degli anni,
con l'abbassarsi del costo delle memorie, permettere almeno una
installazione parziale dei giochi in memoria.


wrote:
 
 
... per la cronaca, non credo esistano giochi per il DS che superino i
256 MByte, per cui probabilmente č quello il taglio massimo che
NINTENDO ha utilizzato per i suoi giochi,senza contare che il 50% dei
giochi per il DS non arrivano a  64 megabyte.
 
Non credo pertanto ci voglia un scienziato per comprendere la
differenza di costi tra produrre cartucce da 64-256 megabyte e
produrre cartucce da 1-2 GB.

 wrote in news:okdk8bd1hqq0kak0iesobkkl4orfmn9r7q@
4ax.com
:

Non sarebbero identici ma in un dual layer sicuro anche perche' ci son stati 
fino a ieri. Se vai a vedere come sfruttano lo spazio i giochi, specie su pc, 
vedrai che la compressione dei dati è minima. Sicuramente ne guadagna la 
qualità ci mancherebbe ma ci ritroviamo con giochi da 50 giga d'installazione 
quando tranquillamente con dati compressi ed ottimizzati stavan su dvd dual 
layer.


 
 
Anche perche' un media del genere dava una bella batosta all'autonomia della 
console, specialmente nelle prime versioni (quelle con la features del disco 
ejettabile rotfl). Io ho tentato di dirlo allo sbroccatos ma non c'arriva, 
sony poteva tranquillamente imporre tagli inizialmente di dimensioni piu' 
limitate e negli anni ampliarle con l'abbassamento dei costi delle memorie, 
c'erano già le memory stick di taglio adeguato, eran già protette e sicure 
col magic gate, l'umd si spiega solo con i film, non a caso fece anche un 
player pvr compatibile con essi, c'hanno provato dopo aver fallito col 
minidisc, pensavano che la psp potesse esser cavallo di troia per un loro 
nuovo media e le e' andata male un'altra volta. Alla fine tutti i market 
digitali come quello apple, sony, m$ e google han fatto cosi', hanno imposto 
un limite di memoria ai giochi e alle applicazioni che poi negli anni hanno 
via via ampliato. Evidentemente sony aveva altre priorità, ma non mi si dica 
che umd fosse un media inevitabile.


layer.
 
Dunque confermi che oggi i giochi, invece di occupare 50 GB,
potrebbero stare tranquillamente in 8 GB, giusto ?

che umd fosse un media inevitabile.
 
Se decidi di mettere limiti, ovvio che non lo era, però io
personlamente preferisco l'UMD senza limiti, piuttosto che giochi
brutti, tagliati ed altro, per sollazzarsi con le fantastiche cartucce
da 256 MB

 Come se il sistema di "espulsione" dell'UMD consumasse corrente.
 
ahahahaahahaah incredibile come tu non capisca matematicamente un cazzo come 
al solito: mi riferivo ad un difetto dei primi modelli prodotti, avevan un 
difetto molto diffuso, con una pressione in una certa zona retrostante la 
console partiva l'eject del disco mentre giocavi. SVEJAAAAAAAAAAA :O


console partiva l'eject del disco mentre giocavi. SVEJAAAAAAAAAAA :O
 
A Briò, come cazzo stai !!!
Ma pure se esisteva questo difetto (mai capitato con il primo
modello),ma cosa cazzo c'entra con l'autonomia della console ?

 wrote in
news:f90l8bt7er9elgbe4...@4ax.com
: 

"specialmente nelle prime versioni" e fra paretesi l'aneddoto del lancio del 
disco. MAronna che tortura alle palle che sei, tutto tocca spiegarti.


 giochi per il DS non arrivano a  64 megabyte.
 
confermo, un buon 50% sono da 32Mb (256Mbit)


disco. MAronna che tortura alle palle che sei, tutto tocca spiegarti.
 
Da uno che trova logico portare un gioco da 1 GB a 256 MB, non mi
sarei stupito che fosse anche convinto che l'espulsione dell'UMD
consumasse corrente ! :-)

confermo, un buon 50% sono da 32Mb (256Mbit)
 
E se fai anche una verifica tra dimensione / periodo di uscita, ti
renderai conto che il 90% dei giochi di piccole dimensioni sono usciti
tutti nei primi anni, cosa che su PSP invece non è stato, visto che
nel primo anno, c'erano già giochi che occupavano 1 GB e oltre.
 
Insomma, per SONY sarebbe stato un suicidio commerciale immettere in
commercio cartucce da 512MB, 1GB o 2GB

 wrote in
news:e01l8blknoska46o7...@4ax.com
: 

ussignur come ragioni. Anche umd ha un limite di capienza, tutti i produttori 
li stabiliscono e li hanno stabiliti, Sony avrebbe semplicemente imposto dei 
limiti piu' stringenti rispetto alla capienza di un umd, SEMPLICEMENTE: i 
produttori come adattavano giochi dal dvd all'umd tagliuzzando e comprimendo 
contenuti avrebbero potuto fare altrettanto con le cartucce. Smetttiamola dai 
con sta farsa.


con sta farsa.
 
La farsa è chi pensa che sarebbe sato meglio adattare un gioco da 1 GB
in uno da 128 / 256 megabyte, però come già detto, sognare non ha
vincoli, pertanto, perché non iniziare come nintendo, facendo giochi
da 8 / 16 / 32 megabytes ?
 
Sarebbe stato sicuramente un successo interplanetario.
PS VITA docet.

 
 
Ma quale stracacchio di problema hai, perche' secondo te non e' possibile 
convertire un titolo che gira su cd in uno su cartuccia? Perche' l'hanno 
fatto con resident evil e tekken, manco dovrebbero esistere allora. Sta ai 
produttori stabilire dei limiti. Ti contraddici tu stesso citando dante's 
inferno, la conversione l'hanno fatta e cosi' tutti i giochi che usavano dvd 
o dual layer.
Perche' parti dal presupposto che un gioco realizzato  per un media che 
occupa 1 giga poi NON ci puo' proprio stare in un media con capienza 
inferiore??? Chi ti dice che quello era l'unico modo di farlo? Non ti sei mai 
accorto che piu' spazio non significa avere giochi migliori!? STREET FIGHTER 
4 occupa un dual layer su xbox360, occupa un blueray su ps3, sta su una 
cartuccia del 3ds, sta in un DONWLOAD del play store, il gioco E' quello. Ma 
di che parli!?
 
Sorvoliamo poi sui commenti di psvita, vuol dire non aver capito un cacchio 
dei cambiamenti del divertimento portatile negli anni.


 Qualche titolo comunque per curiosità ?
 
shubito
 
http://oi67.tinypic.com/23sgi20.jpg
 

di che parli!?
 
Ok, sipegami tecnicamente come un gioco su PSP da 1 -1,5 GB, sia
convertibile in 256 mega / 500 megabyte.
 
Grazie.


Ah, ok, non lo avevo pizzicato.
Comunque la numerazione a 4854 lascia poco spazio ad interpretazioni
sul fatto di quando sia uscito il gioco, ovvero nel 2011 :-)

 sul fatto di quando sia uscito il gioco, ovvero nel 2011 :-)
 
mi sa che non hai capito l'immagine, eppure ce vol poco...
 

 Grazie.
 
Z. ti diceva già una cosa... hai mai provato a comprire un'ISO in .cso? 
non risparmi il 50% di spazio ma arriva comprimere un bel po'


Calmino, calmino, ok che sono tutti giochi da ben 512 MB, di cui due
ben in Italiano, e comunque la stramaggioranza tutti prodotti dopo
anni e anni dall'uscita del DS... o no ?


Non penso che cambi una virgola, se da 1 GB arrivi a 800 MB sempre una
cartuccia da 1GB dovrai usare.
Nintendo usava prettamente cartucce da 8, 16, 32, 64 gigabyte, avoja a
comprirere se l'obiettivo era quello di essere economicamente
competitivo con Nintendo.

 anni e anni dall'uscita del DS... o no ?
 
se mi fai pure le domande su quando sono usciti.... i nomi ce l'hai, 
guardace te
 
:P

:P
 
Si, visto uno a caso ed era del 2011, comunque la numerazione se non
erro è in base alla sequenza di uscita dei giochi, per cui...

 erro è in base alla sequenza di uscita dei giochi, per cui...
 
Pokémon Ver Bianca / Nera *2* - 2012
 
anyway, sono stati prodotti pochissimi giochi con questo taglio, ma il 
limite massimo è stato 512Mb, è quello il senso

limite massimo č stato 512Mb, č quello il senso
 
Vero, e ovviamente in quegli anni non c'erano problemi a produrre
giochi su cartucce da 512 MB.
 
Direi discorso completamente differente, produrre cartucce da 1 o 2 GB
nel 2005.

 Grazie.
 
Esattamente allo stesso modo di un gioco rilasciato su ps3 su blueray che 
occupa sui 15 giga, su xbox360 che ne occupa 7 , rilasciato su 3ds che ne 
occupa UN GIGA E SEI, rilasciato sullo store android che occupa mezzo 
giga.
Street fighter 4
 
link alle dimensioni:
http://3dspedia.com/eshop-game-block-list/
 
https://goo.gl/LcHREn
 
http://goo.gl/yrtuLo
 
http://goo.gl/7mTh7t
 
 
Cioe' per la tua sconclusionata teoria super streetfighter4 si poteva fare 
solo su blueray siccome li' occupa 15 giga e non c'era altro media 
alternativo che potesse fornire quella quantità di spazio...gia' ma la 
versione x360 che occupa LA META'!? E quella 3ds che occupa un decimo e 
che e' un gioiellino? ma non vedi quanto macroscopicamente e' cretina sta 
teoria, possibile!? Ho preso street fighter4 perche' e' un esempio di 
titolo eccelso spalmato ovunque. Semmai e' vero che piu' sei limitato 
nella quantità di spazio e piu' devi fare le opportuni scelte in sede di 
conversione, per una conversione pero', per un titolo specifico ex novo te 
lo gestisci come vuoi e puoi in base alla console di destinazione. Ma da 
qui a dire "impossibile poterlo fare su cartuccia" ce ne vuoooooole. MA 
poi e anche normale che un dispositivo di capacità inferiori non necessiti 
dello spazio di quelli superiori, non hai bisogno di textures hires, di 
audio 7.1 e di filmati fullhd in una consolina stereo con poca ram e low 
res.
Me l'hai chiesto e te l'ho dimostrato oltre ogni ragionevole dubbio, spero 
non insisterai oltre.


Me l'hai chiesto e te l'ho dimostrato 
 
ROTFL


http://3dspedia.com/eshop-game-block-list/
 
 
Ah ah ah ah ah...
Che patetico, questo mi era sfuggito.
A questo punto perché non citi i MINIS su PSP per dimostrare che i
giochi possono effettivamente occupare pochi megabytes ?
 
Che ridicolo che sei.
 
Facciamo gli esempi VERI, non i tuoi FAKE
 
Samurai.Warriors.Chronicles occupa. 2 GB
Pokemon X/Y su 3DS occupa 2 GB, come mai ?
Resident.Evil.Revelations, occupa 4 GB, why ?
Metal.Gear.Solid.Snake.Eater.3D 4 GB dunque ?
 
... se vuoi, vado avanti, eh ?
 
Spiegami perché sul 3DS queste dimensioni sono ACCETTABILI, mentre su
PSP no.
 
Ti ricordo che il 3DS usa una risoluzione di 800x240 (192mila pixel),
la PSP di 480x272 (130mila pixel), ergo il 3DS per eccesso, possiamo
anche dire che ha una risoluzione video DOPPIA rispetto alla PSP, per
cui, ti passo anche un moltiplicatore x2 sulle dimensioni.
 
Dunque ?

 specificatamente per PSP.
 
uff....solito, colpa mia che perdo tempo con te. Io ho considerato entrambi, 
difatti ho sritto che manco ci si pone il problema per titoli concepiti per 
una sola piattaforma erche' adegui il titolo fin da subito alle limitazioni 
che incontri, il problema e' convertire un titolo da una piattaforma con 
maggiori disponibilità di memoria. Quindi sf4 rimane l'esempio migliore ed 
e' inutile che tiri fuori altri giochi per allungare sta brodaglia di thread, 
se non ti va bene sf4 prendiamo dante's inferno che hai citato TU! L'esempio 
e' identico, e' sempre una riduzione da un media enormemente piu' capiente 
all'altro.


all'altro.
 
A Briò, ora non so se sei di coccio o altro, è chiaro che su PSP
potevi tranquillamente fare  Dante's Inferno anche su 256 megabytes,
anzi lo potevi fare anche su COMMODORE 64,  tutto sommato ci hanno
portato anche DRAGON'S LAIR sul C64, cosa vuoi che sia ?
 
Tu probabilmente non ci trovi nemmeno differenze tra un DRAGON'S LAIR
sul C64, su Amiga (dove se non erro alcune scene sono state tagliate
per problemi di spazio) o quello su LASER DISK, per altri casomai,
qualche differenza la vedono.
 
Tu avresti accettato giochi castrati, ridotti etc. pur di averli nelle
meno capienti memory card, io no.
 
Sono semplicemente due punti di vista differenti.
Inutile continuare in un loop infinito.

 
 
Quoto questo.


 fap fap
 
tra quanti decenni daytona 2, sega rally 1 e 2 (decenti), scud race? :D