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Titolo: [DAS1] - Cavaliere Nero

Scusate se vi tedio con un gioco di 5 anni fa, portate pazienza, magari dopo i primi singhiozzi riesco a prendere il via piu' o meno da solo.
 
Arrivo in pochi istanti a pulire il livello per arrivare al Demone Toro piuttosto che al Cavaliere Nero.
 
Vorrei evitare di concentrarmi sul boss finale senza aver fatto fuori gli "opzionali" ma sto prendendo una serie piuttosto imbarazzante di mazzate dal suddetto cavaliere nero, e non so se son proprio niubbo io oppure se devo livellare a manetta prima di potermela giocare ad armi pari
 
Sono a livello 18, che faccio? Consigli?
 
Graaazie

 Sono a livello 18, che faccio? Consigli?
 
Puoi tornarci comodamente quando ti pare dal Cavaliere Nero (non fa il 
respawn). La tattica migliore sono parry/reposte e backstab, se non 
riesci ora ripassaci più tardi.

 riesci ora ripassaci più tardi.
 
Ecco, proprio di questo volevo parlare
 
mi sto allenando con i mob piu' facili a fare parata e contrattacco critico. All'inizio del gioco, fortuna del principiante, riuscivo 1 su 2, ora sono a 1 su 5. Il problema di DAS, e' che con i 4 su 5 SEI MORTO.
 
Aumenta la probabilita' di parata e conseguente contrattacco salendo di livello o e' solamente skill mio personale nello smanettare con LT e RB a tempo giusto?
 
infine il back stab, funziona anche con armi a una mano goffe come mazze e asce? Non me lo prende MAI (si', sono scarsissimo soprattutto col joypad, abbiate pieta')

 abbiate pieta')
 
Devi tenere giù lo scudo quando premi R1 (oltre a stargli dietro 
ovviamente) altrimenti non va.
 
-- 
Live, Nint. & PSN: joker197cinque

 infine il back stab, funziona anche con armi a una mano goffe come mazze e asce? Non me lo prende MAI (si', sono scarsissimo soprattutto col joypad, abbiate pieta')
 
Si fa allo stesso identico modo. Devi prenderci la mano, nell'1 il 
backstab è davvero semplicissimo.
 
 

 infine il back stab, funziona anche con armi a una mano goffe come mazze e asce? Non me lo prende MAI (si', sono scarsissimo soprattutto col joypad, abbiate pieta')
 
Il backstab in DS1 funziona sempre e in maniera fin troppo semplice,
trasformando tantissimi scontri in patetici girotondi (volendo infatti
il cavaliere nero lo fai fuori anche a inizio gioco con due backstab).
Fortunatamente in DS3 questo problema e' stato eliminato.

 ovviamente) altrimenti non va.
 
perdonami, cosa significa tenere giu' lo scudo? LB/L1 schiacciato? Parata attiva?

 Se ti curi no :)
 
eh insomma, ma ho solo 5 fiale di estus, a inizio gioco ne avevo 10. Porqua'?
 
C'e' modo di aumentarle?

 attiva?
 
Esatto.
 
Immagino che il tuo personaggio abbia lo scudo sempre equipaggiato 
giusto ? Ecco, se cercando di andare dietro la schiena del mob, tieni 
lo scudo alzato per difesa, sappi che quando capiti perfettamente 
dietro la schiena e premi R1 (o equivalente) il backstab non scatta 
perchè devi ANCHE lasciare andare lo scudo.


 perchè devi ANCHE lasciare andare lo scudo.
 
ok quindi a riposo, quatto quatto vado dietro schiena e faccio R1 (nel mio caso joy 360 quindi RB, insomma, attacco primario, e via
 
ma poesse che non me lo fa perche' non ho arma da backstab bensi' mazza o ascia?
 
perche' non son mai riuscito. Il nemico deve essere idle per forza o basta che sia semplicemente girato?

 lunghe,
 
Buckler e target shield, sono gli scudi che nella serie hanno più frame 
attivi durante il parry.
Però dipende molto da come ti ci trovi te.
È vero che il buckler ha più frame attivi, ma io con quell'animazione 
strana che hanno proprio non mi ci trovo. Ho sempre usato scudi medi per 
fare il parry e mi son sempre trovato benissimo. Alla fine si tratta 
solo di pratica.
 
 

 che sia semplicemente girato?
 
Basta che attacchi quando sei dietro la schiena (con scudo abbassato). 
Non ci sono altri vincoli.


 C'e' modo di aumentarle?
 
Si', ravvivando la fiamma del falo', in forma umana, sacrificando un'umanita'.
 
Un falo' ravvivato ti ricarica di 10 estus. Ma solo quel falo'. Poi troverai
oggetto per aumentarle a 15.

 la finestra temporale per fare il parry e' molto breve.
 
Non quocio.
O meglio, è vero ciuò che dici (la finestra di parry è più piccola, ma 
parliamo di 3-4 frame al massimo) ma il tempo di startup, cioè il tempo 
che ci mette l'animazione a "innescare" i frame di parry, è immediato. 
Mentre, con gli scudi piccoli, all'inizio sei scoperto, perché fanno 
quell'animazione strana che porcoddio dopo 4 anni ancora non ho capito 
quando si innescano i frame attivi.
 
Ripeto, è solo questione di abitudine e di trovare uno scudo con cui il 
parry ti viene naturalo.
Su DaS3, tra scudi medi per fare parry, consiglio assolutamente il 
Llewelyn (che ha anche una discreta stabilità).
 
PRO TIP: se parate due colpi tenendo premuto L1, e sul terzo colpo 
lasciate L1 e premete subito L2, il parry esce fuori il 100% delle volte.
Insomma, fatevi colpire due volte e al terzo colpo fate parry.
Dovete solo trovare un avversario abbastanza cretino da colpirvi tre 
volte di seguito. In pve è facile con i nemici più aggressivi (quindi 
quasi tutti), in pvp invece la gente si sta svegliando e si trovano 
sempre meno mbecilli che spammano R1... peccato, perché erano i più 
divertenti da punire con l'indomita Henrietta.
 
Henrietta che ieri sera, a livello 20, ha sconfitto i due boss che 
stanno in quella zona segreta velenosa piena di nemici stronzi, 
procurandosi così finalmente L'ANELLO DEL DIO CALABRONE. Quello che 
aumenta a manetta il danno dei colpi critici.
Adesso Henrietta FA VERAMENTE PAURA.
 
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