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Titolo: AMD/ATI nelle PS4 e XBOX 720     POWER :)

 
 
http://www.gamemag.it/news/nuove-specifiche-playstation-4-e-xbox-720-grosso-passo-in-avanti-rispetto-all-attuale-generazione_45512.html
 
 
Entrambe le console di prossima generazione saranno basate su CPU a 8 
core che operano su frequenze di clock pari a 1.6GHz. Sono le ultime 
indiscrezioni raccolte dall'autorevole Richard Leadbetter di Digital 
Foundry. L'architettura principale sia di PlayStation 4 che di Xbox 360 
consisterebbe, poi, in una derivazione della tecnologia Jaguar 
attualmente in fase di sviluppo presso AMD.
 
L'architettura di queste soluzioni sarà di tipo SoC, quindi integrando 
nello stesso chip anche la componente south bridge, con debutto previsto 
sempre per la prima metà del 2013 per quanto riguarda il mercato PC. Si 
tratta di soluzioni a basso consumo progettate per i mercati 
entry-level, laptop e tablet. I prodotti per PC che si avvarranno di 
questa tecnologia dovrebbero essere commercializzati nella 
configurazione a 4 core, mentre su console, come detto, avremmo CPU a 8 
core e una forte personalizzazione dell'architettura. Dovrebbero 
consentire di avere un ottimo rapporto tra consumi e prestazioni.
 
Unitamente al processore a 8 core, Orbis, ovvero la prossima 
PlayStation, dovrebbe poter disporre anche di GPU appartenente alla 
famiglia Radeon HD. Secondo Digital Foundry, potrebbe trattarsi della 
soluzione mobile Pitcairn, ovvero Radeon 7970M, che originariamente è 
costruita su architettura Graphics Core Next. Nella configurazione 
standard, questa soluzione dispone di 20 unità di calcolo, mentre la GPU 
opera su frequenza di clock di 850 MHz. Stando alla fonte, in 
PlayStation 4 dovrebbe avere una soluzione leggermente depotenziata 
rispetto all'originale, con 18 unità di calcolo e frequenza per la GPU 
di 800 Mhz.
 
Se questa fosse la configurazione effettiva di PlayStation 4, si 
otterrebbe un valore molto simile a quello riportato da Vg247 nella 
scorsa settimana, in termini di capacità di elaborazione. Secondo quel 
rumor, infatti, PlayStation avrebbe una capacità di calcolo allineata a 
1,84 Teraflop, mentre Xbox 720 si attesterebbe su 1,23 Teraflop.
 
Quest'ultimo dato, però, non corrisponde alle informazioni che si sono 
apprese finora su Durango, ovvero il nome in codice di Xbox 720 (che poi 
probabilmente si chiamerà, nella versione definitiva, semplicemente 
Xbox). Quest'ultima, infatti, dovrebbe essere dotata di GPU Radeon HD 
8770, mentre anche Digital Foundry conferma di avere appreso 
informazioni secondo le quali la GPU della prossima Xbox avrà capacità 
di elaborazione supplementare rispetto all'equivalente su PlayStation 4.
 
Sembra, dunque, probabile che i SoC che saranno alla base delle due 
console verranno fortemente personalizzati dai due produttori. Torniamo 
a Digital Foundry, quando riportiamo che probabilemente Orbis verrà 
dotato di un modulo di elaborazione supplementare definito "Compute". 
Questo modulo sarebbe stato progettato in modo da espletare alcuni tipi 
di calcoli particolari, come quelli relativi alla fisica, solitamente 
assegnati alla GPU.
 
Nella configurazione originale, inoltre, Jaguar vede ogni core occupare 
solamente 3.1mm2 dello spazio del die, mentre i chip sono realizzati con 
processo costruttivo a 28 nanometri. La cache L2 e tutte le componenti 
che formano il processore potrebbero, in definitiva, occupare dai 75 
agli 80 millimetri quadrati sul die. Tutto ciò per capire le differenze 
in termini di costruzione con il precedente processore di PlayStation, 
Cell. In questa configurazione, infatti, il processore occupava 235mm2, 
mentre il chip Emotion Engine, che gestiva la retrocompatibilità con la 
precedente console, richiedeva altri 240mm2. Tutto ciò, naturalmente, 
agevola Sony nel contenere i costi di produzione e ridurre il consumo 
energetico complessivo.
 
Quel che Digital Foundry ci vuole dire è che i due produttori stanno 
probabilmente mirando a sistemi molto agili, che devono essere racchiusi 
in case di piccole dimensioni e che contengano il più possibile i 
consumi. La 7970M ha un consumo di 75W nella versione originale, ma come 
abbiamo visto in PlayStation 4 potrebbe apparire in una versione 
leggermente depotenziata, il che consentirebbe di tagliare ulteriormente 
i consumi. Secondo una previsione di Df, l'intero sistema consumerebbe 
circa 150W, dove a pesare sarebbero soprattutto RAM, CPU e sistema di 
storage. Comunque un netto miglioramento rispetto all'attuale 
generazione, visto che PlayStation 3 e Xbox 360 arrivano a consumare 
fino a 200W. Il tutto, inoltre, ridurrebbe le probabilità del 
verificarsi di problemi su larga scala come il famigerato RROD di Xbox 360.
 
Ci sono poi diverse interessanti informazioni sulla memoria di Orbis. 
Quest'ultimo sarebbe dotato di 4 GB di GDDR5, la RAM ad alta velocità 
che si trova nelle più recenti schede video, dei quali 512 MB verrebbero 
riservati al sistema operativo. Ciò sarebbe un motivo di grande 
vantaggio rispetto a Durango che, stando ad altre indiscrezioni, 
disporrebbe di memoria GDDR3, nettamente meno performante. Microsoft 
dovrebbe sfruttare una parte della tecnologia eDRAM collegata al core 
grafico per compensare i problemi di bandwidth dovuti all'uso di GDDR3. 
La prossima Xbox, ed è una conferma di Df alle precedenti indiscrezioni, 
sarebbe dotata però di un quantitativo di RAM superiore, ovvero 8GB, dei 
quali una notevole quantità, diverse fonti confermano 3 GB, sarebbe 
destinata ad uso eslcusivo del sistema operativo. Per una compagnia che 
ha costruito la sua fortuna proprio sui sistemi operativi sembra un 
paradosso.
 
Quel che è certo è che i due sistemi avranno architetture molto simili a 
quelle dei PC di ultima generazione, con forti vantaggi per gli 
sviluppatori. Soprattutto Microsoft sembra voler guardare all'esempio di 
Nintendo, e non spingere in particolar modo sulla potenza pura. I limiti 
alla bandwidth della memoria potrebbero provocare un sovraccarico di 
lavoro sulla CPU, con diverse unità logiche impegnate per espletare 
alcuni calcoli collaterali, come quelli che stanno alla base di fisica e 
di Kinect.
 
I due nuovi sistemi riusciranno a imporsi come hanno fatto le console di 
attuale generazione? Ricordiamo che l'elemento imprescindibile per il 
successo di una generazione di console è la base installata: se non si 
vendono tantissime macchine non si è in grado di vendere uno 
spettacolare volume di giochi come è successo in questa generazione. Non 
solo Microsoft e Sony devono fronteggiare l'avanzata dei sistemi mobile, 
e del casual gaming, ma devono guardarsi anche dalle soluzioni come 
Steam Box, che sembrano voler coniugare senza troppi fronzoli gaming 
domestico in stile console, mobilità e realtà aumentata.

 soluzione mobile Pitcairn, ovvero Radeon 7970M
 
Lol due console costruite su soluzioni di tablet e portatili...
Almeno saranno pi� facili i porting, anche su pc vecchiotti :)
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!


SOLUZIONI DI TABLET E PORTATILI?? ma cosa hai fumato ? hai letto i chip 
ultrapotenti che ATI/AMD gli sta fornendo?? o my god

ultrapotenti che ATI/AMD gli sta fornendo?? o my god
 
LOL !
Manco leggi quello che posti !

 ultrapotenti che ATI/AMD gli sta fornendo?? o my god
 
E' meglio se rileggi bene tu. A livello di CPU è così, la GPU sarà 
tutt'altra storia ovviamente.

 
 
Beh insomma... i core Jaguar di AMD (che poi sono 8 e customizzati ad 
hoc) diciamo che vanno un "pochino" meglio dei vari SOC Tegra & co di 
turno.
 
 
 

 tutt'altra storia ovviamente.
 
 
c� scritto :
CPU a 8 core che operano su frequenze di clock pari a 1.6GHz, essendo 
APU FUSION hanno il turbocore, quella � la velocita minima ma vanno fino 
a 2.9 GHZ all'occorenza LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL    :)

 GHZ all'occorenza LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL    :)
 
ELLAMADONNA!! ADDIRITTURA???
 
-- 
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina 
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.
 
 

ELLAMADONNA!! ADDIRITTURA???
 
Si, si, all'occorrenza avr� potenza di calcolo da riuscire a
sostituire una farm completa di Google.


 
ma che credi che il turbocore ce l'hanno solo le cpu intel ??
 
AMD APU A10-5800K e A8-5600K: ecco Trinity!
La APU A8-5600K consuma meno energia della sorella maggiore, 
comportamento facilmente riconducibile al numero inferiore di Stream 
Processor della GPU e alla frequenza dei core "Piledriver" che 
raggiungono, in modalità Turbo, al massimo 4.0GHz contro i 4.2GHz della 
A10-5800K.
 
Il massimo consumo energetico non viene registrato nell'esecuzione di un 
benchmark 3D come il 3DMark 11, ma lo si può osservare eseguendo un 
programma che fa uso di tutti i core x86 disponibili.
Trinity sarà disponibile in varie versione dotate di differenti schede 
video integrate ed equipaggiate con due o quattro core “Piledriver”.
Come tradizione AMD, anche le APU Trinity saranno disponibili in 
versioni K, caratterizzate quindi dal moltiplicatore di frequenza 
sbloccato in modo da rendere l’overclock una pratica piuttosto semplice 
e “sicura” rispetto all’incremento della frequenza del bus di sistema.
La gestione delle frequenze di funzionamento della CPU e della GPU 
integrate nelle APU Trinity è demandata alla tecnologia AMD Turbo Core 
3.0 che consente di variare dinamicamente questo parametro in base al 
carico delle varie unità di elaborazione, prediligendo alternativamente 
la GPU o le CPU a seconda del tipo di applicazione in uso.
 
Questa tecnologia è completamente trasparente all’utente e, in 
abbinamento alle altre tecniche di risparmio energetico, consente di 
ottenere un compromesso ottimale tra consumi e prestazioni.
 
Le APU Trinity possono disattivare ogni compute module in modo 
indipendente nella modalità di risparmio energetico C6 e di abbassare il 
consumo complessivo in modalità Package C6
Ma dove possiamo sfruttare le GPU ?
 
Di seguito riportiamo alcuni esempi per rendere l'idea di quanto AMD 
stia lavorando nella direzione dell’Accelerated Computing, a tutto 
vantaggio dell’utente finale.
 
 
 
Microsoft Windows 8
 
Il nuovo sistema operativo di Microsoft fa largo uso della GPU sia per 
quanto riguarda la gestione dell’interfaccia grafica, sia per accelerare 
l’esecuzione delle applicazioni HTML5 in modalità “Modern App” (ex Metro 
UI).
 
AMD ha già rilasciato i driver WDDM 1.2 per poter sfruttare tutte le 
nuove caratteristiche del futuro sistema operativo con le proprie schede 
video ed APU.
WinZip 16.5
 
La nota utility di compressione e decompressione è stata aggiornata per 
integrare il supporto alla tecnologia OpenCL, velocizzando le operazioni 
di compressioni in hardware.
 
 
 
VLC Media Player
 
VLC è uno dei media player più versatili, compatibile con praticamente 
tutti i formati video e audio.
 
Scaricato oltre 485 milioni di volte, è probabilmente uno dei player più 
apprezzati e, grazie alla partnership con AMD, ha integrato il supporto 
alla tecnologia AMD Steady Video 2.0 che consente di stabilizzare la 
riproduzione di un video sfruttando la potenza di calcolo della GPU 
integrata.
 
L’applicazione può inoltre applicare il filtro di de-noising utilizzando 
OpenCL e sgravando la CPU da questo compito.
 
 
 
GIMP
 
GIMP è un programma di fotoritocco open source, installato di default 
nella maggior parte delle distribuzioni Linux, ma disponibile anche per 
i sistemi Microsoft.
 
L’ultima versione può accelerare con l'uso di OpenCL e della GPU 
integrata nelle APU le operazioni di rendering, conversione dei colori e 
ben 19 filtri differenti.
 
Adobe Photoshop CS6
 
L’ultimo nato di casa Adobe può trarre beneficio dalle GPU nell'utilizzo 
di un gran numero di filtri, riducendo il tempo di esecuzione se 
confrontato con quello ottenibile dalla sola CPU.
 
 

 ma []
 
Oh ma chi cazzo l'ha chiamato questo?


Fa parte dei nuovi servizii socialmente-utili per il progetto "cultura
informatica", sempre ovviamente sponsorizzato dagli stessi autori di
Gioventů Ribelle.

 ma che credi che il turbocore ce l'hanno solo le cpu intel ??
 
E il turbofallimento di AMD?
 
-- 
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania. 
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.
 
 


 
Il kit di sviluppo di PS4 ha una memoria RAM di 8 GB e una video di 2.2 
GB. Dati diversi rispetto alle ultime voci di corridoio, che indicavano 
la presenza di 4 GB di RAM. Per quanto riguarda la CPU abbiamo quello 
che indicato come "4x Dual-Core AMD64 Bulldozer", per un totale di 8 core.
Anche la grafica è affidata a una soluzione di AMD, per la precisione a 
un modello di GPU della serie R10xx. Non mancano inoltre quattro porte 
USB 3.0, due porte Ethernet, un lettore Blu-Ray e un hard disk da 160 
GB. Completano la panoramica un'uscita HDMI e una ottica, in grado di 
gestire flussi audio fino a 7.1 canali.
 
http://www.tomshw.it/cont/news/ps4-a-nudo-grazie-agli-sviluppatori-si-gioca-con-chip-amd/42617/1.html