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Titolo: Rage: vorrei dire la mia

Provato adesso... babba bia
Prima di tutto le spec del mio pc:
- Intel i7-2600k
- 16gb RAM
- 2 x GTX 560Ti
- ultimi drivers nVidia usciti per BF3
- usati i vari tweaks usciti per migliorare il  migliorabile
Ecco... con questo sistema non top ma nemmeno merda, Rage se ne esce
cos� 
http://imageshack.us/g/851/rage2011100813383533.jpg/
A Carm�, mavaffanculo v�...
--
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Don Zauker @home
Live: D0N ZAUKER
PSN: DZAUKER
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 A Carm�, mavaffanculo v�...
direi che hai pasticciato con il config....abbassa l'aniso per lo meno, 
metti l'antialiasing al massimo.
per le textures non si puo' fare niente. Ma devo dire che in movimento 
per la maggior parte del tempo � un bel vedere. Per le manate in faccia 
con le textures fatte a mano col pennello del paint non possiamo fare 
niente per adesso. Ma tu puoi decisamente migliorare la tua situazione.

 maggior parte del tempo ï¿œ un bel vedere
quoto
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto

 A Carm�, mavaffanculo v�...
Domanda inutile ma te la faccio lo stesso: hai installato gli ultimi 
drivers beta 285.38?
Comunque l'arcano lo spiega bene 
geforce.com
: se per avere texture 16k 
bisogna avere una scheda video con 3Gb di video RAM, siam messi proprio 
male.... sto riprenendo L4D2 e ci sono texture e scorci migliori
UE e Source cagano a sciorda sopra 'sto idTech5

 quoto
Sï¿œ alla fine mentre si gioca ï¿œ comunque godibile da vedere. Ma questo 
engine ï¿œ molto furbo, per mantenere certe caratteristiche sacrifica il 
dettaglio ravvicinato delle texture.

 A Carmï¿œ, mavaffanculo vï¿œ...
Per quanto riguarda la gestione delle texture (alla faccia del sistema 
che utilizza) si poteva fare molto di piï¿œ infatti...

 UE e Source cagano a sciorda sopra 'sto idTech5
L'ue meglio per texture e basta, il source per fisica sicuramente, texture
forse un pelo meglio ma niente di trascendentale (mod a parte).
Spero che con doom4 non ci saranno da gestire sto mezzo freeroaming e gare
con le buggy, magari � la volta buona che useranno texture decenti per
livelli medio-piccoli senza necessitare di 100gb di dati.
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile
- Rivoglio il mio scellino!

 UE e Source cagano a sciorda sopra 'sto idTech5
UE ha di bello proprio che qualsiasi materiale tu veda, man mano che ti 
avvicini si arricchisce di dettagli. Gioco ogni sera al solito UT3 
vecchio di anni e tra i primi ad avere UE3, e se vai a mettere il naso 
su una parete, i dettagli man mano che ti avvicini aumentano. Non so 
come funzioni....in qualche modo la superficie conserva cmq dei dettagli 
inutili quando sei lontano ma utilissimi quando ti avvicini. Non saprei 
spiegarlo perche' mi mancano le nozioni. Ecco, � una cosa che apprezzo 
molto e mi affascina. Tanti giochi invece hanno delle superfici che non 
appena ti avvicini diventano piatte e slavate....persino crysis, ma in 
sto UT3 c'e' un dettaglio che non riesco a spiegarmi. E' una specie di 
micro bump mapping, se dovessi chiamarlo da ignorante.

 micro bump mapping, se dovessi chiamarlo da ignorante.
Sisi, ho ben presente. In RAGE accade esattamente il contrario: da 
"lontano" o l'inquadratura visiva nel suo insieme � bella, poi quando ti 
avvicini alle cose fa cagare. L'approccio di iD avr� i suoi pro ma ha 
anche i suoi bei difetti.

 odierni. Niente da strapparsi i capelli, ma nemmeno merda.
si ma guarda che sta roba rimane identica a 8k e 16k. ed � proprio 
questa la roba indecente nel gioco
http://img35.imageshack.us/img35/5025/rage2011100615092790.jpg
cioe' � una risoluzione veramente bassissima, ed � la texture originale 
che � stata fatta cosi', nessun pc soccomberebbe davanti a un livello 
anche DOPPIO a questo.
La prox volta provo a mettere il gioco a 720p sulla tv e simulare una 
console....su 360 dicono sia graficona....voglio vedere se ste textures 
fanno schifo anche in 720p oppure no.

 dettaglio ravvicinato delle texture.
Eh, non mi sembra una gran furbata. Sicuramente non su PC, dove si gioca a 
60 cm dallo schermo... 

 micro bump mapping, se dovessi chiamarlo da ignorante.
Mip-mapping?
E' una delle prime cose quando si fa 3D con texture.


A me meraviglia veramente che ci siano texture orrende del genere.. ...non ricordo Doom 3
ma mi sa che sia genericamente meglio.. qualcuno ha aperto i pak e quindi le texture
per vedere?
Cmq:
http://www.bluesnews.com/s/126375/id-on-rage-cluster-at-s-and-lead-platforms
Per me la cosa � semplice.. il gioco (che poi non sta prendendo cmq votoni, alla faccia
della "mezza verit�" che di Carmack) sarebbe da non comprare, e non intendo certo
solo sul pc..
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/


Se non erro una volta, nei vecchi U/UT le chiamavano Detailing Texture,
ma al momento non ricordo come fosse, erano mi pare, all'epoca eh,
proprio due texture diverse.. non proprio quindi un mip-map.. anche
perch� c'era una specie di "blending" tra le "due" nell'avvicinarsi..


 perchï¿œ c'era una specie di "blending" tra le "due" nell'avvicinarsi..
Li si cominciava ad usare anche il trilinear filtering, dove giï¿œ 
mostrava ottimi miglioramenti rispetto all'uso del bilinear, per non 
parlare poi del point sampling...

 per le textures non si puo' fare niente.
Per le texture invece secondo me faranno qualcosa, aspettavi tra qualche 
tempo delle mega-patch.

 non è una stronzata.
 
Su 
geforce.com
 c'è l'immagine della 8k al massimo, e qualche riga sotto
dicono che a 16k non hanno notato differenze.
Se una texture è disegnata di merda, puoi impostare pure i 128k ma sempre
merda rimane
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di


Snake01 ha detto questo sabato :

Basterï¿œ un HD da 1TB per memorizzarle? ;DD

 Provato adesso... babba bia
anche io dico la mia
Dan Hagar in realtï¿œ ï¿œ PANARIELLO (o dite di no!) :')


 a 60 cm dallo schermo...
Quoto

 su 360 dicono sia graficona
s� ma lo dice il consolaro medio, non il ruggero esigente della 
situazione :D

 merda rimane
S� avete ragione. Una schermata in realt� il misto-automatico che fa 
l'idtech se non forzi le texture a 8k o 16k, una via di mezzo tra la 
merda e la norma :D


L'ho visto oggi in ub nego.. le texture fan cagare..



ah cazzo ne so, su icc hanno detto che ho seri problemi quando ho detto 
che giocare a 720p su un 63 pollici � da pazzi.

 che giocare a 720p su un 63 pollici � da pazzi.
ROTFL appunto :D non so se hai letto il thread che avevo fatto a 
settembre, ma l� ti rendi conto dell'incoerenza fatta con la I maiuscola

 L'ho visto oggi in ub nego.. le texture fan cagare..
 
Ovvio, non è che c'ha texture più belle :D
 

"Don Zauker"  ha scritto nel messaggio 
news:2ef097979102la4qd...@4ax.com...
Provato adesso... babba bia
Prima di tutto le spec del mio pc:
- Intel i7-2600k
- 16gb RAM
- 2 x GTX 560Ti
- ultimi drivers nVidia usciti per BF3
- usati i vari tweaks usciti per migliorare il  migliorabile
Ecco... con questo sistema non top ma nemmeno merda, Rage se ne esce
cos�
http://imageshack.us/g/851/rage2011100813383533.jpg/
Si tutti a parlare della grafica....ok ma il gioco com'�?:-)

Con il CFG modificato si mantiene comunque intorno ai 50 fps a oltre 
1920x1200 e senza immerdamento delle texture. Devo provare con i driver e la 
patch di oggi