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Titolo: Warhead - Config personalizzata 3

Sono riuscito a spremere ancora qualcosina per attivare un ulteriore effetto 
grafico, l'edgeAA, ovvero l'antialias sulle trasparenze e sul bordi delle 
texture con canale alpha trasparente. Fogliame, erba, reti metalliche ecc.
Si perde un pò della distanza del LOD delle texture. Se notate degli scatti 
abbassate Sys_Spec_Texture a 3.
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con_restricted = 0
sys_spec_Full = 1
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Shading = 1
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Shadows = 1
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_PostProcessing = 1
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 1
sys_spec_GameEffects = 3
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 0
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3
r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = .5
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.8
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0
ai_UpdateInterval = 0.26
e_particles_quality = 2
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 0
e_particles_max_screen_fill=64
e_cull_veg_activation = 30
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 5000
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 50
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 100
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 30
p_enable_triangle_cache = 1
p_sleep_speed_multiple = 64
q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderSky = 2
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 6
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 7
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.075
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1000
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.85
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1
r_WaterUpdateChange = 0.1
r_WaterUpdateTimeMin = 0.1
r_WaterUpdateTimeMax = 1.0
r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
e_water_tesselation_amount = 5
e_water_tesselation_swath_width = 5
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01
r_colorgrading = 1
r_usegsparticles = 1
e_water_ocean_fft = 1
r_useedgeaa = 2
r_sunshafts = 1
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

  
Ma non prevede già di default l'uso del Transparent AA?


si ma esiste in due versioni, quella bella e quella ancora più bella. In 
realtà non e' proprio il TAA, e' uno shader pure quello che lavora sui bordi 
di queste texture.


 effetto grafico, l'edgeAA,
Azz, ma questo implica l'attivazione dell'antialias?
Se lo faccio mi si riduce ad uno slideshow...
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

Lord Alucard ha spiegato il 29/09/08 :

Interessante...

 Se lo faccio mi si riduce ad uno slideshow...
Tu provala e fammi sapere.


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E' normale che veda tutto più scuro con questo cfg?
-- 
ThePeacemaker
========================================
Xbox Live Gamertag: ThePeacemaker X
PSN Tag           : ThePeacemaker82
Wii Codice Amico  : 2936-2606-1303-3621
========================================
"E adesso che sono arrivato
fin qui grazie ai miei sogni,
che cosa me ne faccio della realtà?"
-Vasco Rossi- E adesso che tocca a me
========================================

 E' normale che veda tutto piů scuro con questo cfg?
No, per niente. O meglio, un pň piů scuro si perchč il renderer e' con 
illuminazione migliorata. Ma scuro di brutto no.
Prova ad aprire la console (tasto \) e scrivi q_renderer = 2, dimmi se 
cambia di molto.
Stiamo parlando di DX10?


 Stiamo parlando di DX10?
No scusa dovevo specificarlo, lo sto giocando in DX9, su 8800GT e devo 
dire che a parte sta cosa come impostazione è ottima e gira veramente bene.
Mettendo q_renderer = 2 è tornato a posto direi, prima era proprio 
troppo scuro, thanks.
