Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Konami no longer trading in New York Stock Exchange

Konami has voluntarily delisted itself from the New York Stock 
Exchange.
 
Konami has announced today in a press release that it has delisted 
itself from the NYSE stock market, effective April 24.
 
The press release [download] says the publisher has terminated its 
reporting obligations, but will nonetheless continue to publish 
financial statements in English. The publisher’s shares will still be 
traded in the over-the-counter market in the US.
 
http://www.konami.co.jp/zaimu/2015/0427/en_aa7e9c.pdf
 
 
Konami still maintains its listings on the Tokyo Stock Exchange and the 
London Stock Exchange.
 
This comes after this morning’s announcement of the cancellation of 
Silent Hills, which is believed to be the result of a fallout the firm 
has had with Hideo Kojima.

 Exchange.
 
R.I.P. KONAMI
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 R.I.P. KONAMI
 
Speriamo di no.
 
Hanno un fottio di IP con i controcoglioni SE solo sapessero sfruttarle 
come si deve.

 ha scritto nel messaggio 
news:mhndgj$r82$1...@dont-email.me...

Hanno fatto fuori Kojima Productions e tanti saluti a Metal Gear. Il nuovo 
Silent Hill prevedeva la collaborazione di Guillermo del Toro ed è stato 
cancellato. Giochi come Zone of the Enders ( di Kojima pure questo ) li 
hanno lasciati a prendere la muffa. Hanno impiegato dieci anni a tirare 
fuori un nuovo Pes decente, pensando però di prendere spunto da una 
simulazione ridicola come Fifa. Hanno un buon gioco di baseball ( Pro 
Baseball Spirits ), rimasto su PS3 e che non uscirà mai fuori dal Giappone. 
E potrebbe creare un briciolo di concorrenza ad un franchise come The Show. 
La serie Suikoden ( il secondo capitolo è imho ancora uno dei migliori jrpg 
in circolazione ) morta e sepolta pure quella. Gli resta Castelvania, ma a 
giudicare dagli ultimi due capitoli le premesse non sono certo incoraggianti 
per il futuro. Con tutto il rispetto per il "tempo passato insieme", stanno 
facendo seppuku da un pezzo.
 
 
Liutbad 
 
 

Liutbald scriveva il 28/04/2015 :

Capisco che sara' anacronistico ma imho ci butterei dentro pure:
 
Parodius
Ganbare Goemon
Contra
Twinbee
Gradius
Cybernator
Salamander
Axelay
Bloody Roar
GTI Club
Policenauts
Snatcher
Lost in Blue
Sunset Riders
Vandal Hearts
Shadow of Memories
 
..piu' tanti altri che potrebbero sfruttare pubblicandoli a due 
spiccioli in DD o sfruttandone l'ip per farne un qualcosa di piu' 
evoluto senza che siano richiesti chissa quali capitali. Peccato 
davvero perche' hanno lasciato per strada tanti tanti titoli validi.

 lasciato per strada tanti tanti titoli validi.
 
E' una lista da lacrimoni, concordo. Ma sono tutte IP ormai fuori tempo 
massimo, non solo da un punta di vista anagrafico: sono contenuti che oggi 
non puoi più riciclare salvo qualche operazione nostalgia. E non sarà certo 
questo a salvarli dalla buca che si stanno scavando. Se sei fortunato un 
nuovo Vandal Hearts ( mi pare è stato adattato per xbox 360, qualche anno 
fa, sul circuito Arcade ) lo piazzi in una console portatile. Ma lo stesso 
si può dire per un Tactics Ogre o un Final Fantasy Tactics. Gli shoot'em up 
non hanno più mercato da un pezzo, a parte rare eccezioni come Resogun. C'è 
gente che ancora aspetta un seguito per Snatcher, una visual novel. Renditi 
conto. E' il solito discorso sugli occhiali dei nostalgici, come dire. E su 
giochi che in un modo o nell'altro hanno segnato l'infanzia di molti e per i 
quali, ovviamente, resiste ancora il grande investimento emotivo di un 
tempo. E' in generale anche un problema di molte SH e Publisher giapponesi. 
Nell'ultima decade non sono riusciti ad adeguarsi ad un mercato in forte, 
fortissima espansione. Da una parte sono contento, riescono ancora a tirare 
fuori dei grandissimi giochi e proprio perché non si sono piegati alla 
logica del gaming moderno, spesso orientanto al fast food e molto leggero 
fronte contenuti; dall'altro però non puoi che guardare al passato con un 
briciolo di amarezza, quando i tuoi sogni sfumavano nell'ebrezza di un 
ideogramma. Punti di vista.
 
 
Liutbald 
 
 

Sembra che Liutbald abbia detto :

Square Enix sta riversando il mondo su Steam e visto che continua a 
farlo direi anche che il ritorno c'è. E ti parlo di titoli presi di 
sana pianta dalle versioni mobile o di conversioni comunque fatte al 
minimo sindacale. Idea Factory idem, Falcom pure. Gamesart ha fatto da 
poco un sondaggio per sapere quali titoli del loro catalogo risultano 
piu' appetibili alla platea picciare e come se non bastasse su 
Greenlight arriva e poi vien messa in vendita la peggio merda 
inconfrontabile qualitativamente alle vecchie glorie Konami che 
sicuramente venderebbero non meno dei titoli sopracitati.
 
Si tratta quindi o di problematiche inerenti le licenze o davvero di 
incapacita cronica di monetizzare il catalogo a disposizione e ripeto 
che e' un peccato perche' 1)qualche soldino potrebbero farcelo e 2)e' 
brutto vederli morire completamente titoli del genere. Peccato che 
rimanga tutto in mano al retrogaming "pirata" e non venga sfruttata la 
piattaforma pc "legalmente" per mantenere in vita quello che 
oggettivamente ancora oggi ha ben poco da invidiare a moltissime 
produzioni "indie" che comunque vendono.

 sopracitati.
 
Va beh, Idea Factory e Falcom non sono probabilmente gli esempi migliori. 
Square Enix sta provando a smuovere le acque con il nuovo Final Fantasy che 
perlomeno promette di essere l'atteso punto di rottura con il passato. Ma 
parliamo di una serie caduta in rovina da molto tempo, incapace di 
rinnovarsi. Ci sarà un motivo se conta molti appassionati tra il pubblico 
femminile ( e ti becchi come protagonisti i Tokio Hotel anche nel prossimo 
capitolo, infatti ). Ma Vagrant Story ? Einhander ( devo ancora giocarlo uno 
shoot'em up migliore ) ? C'è una lista infinita di titoli lasciati a 
marcire, senza che nessuno ne raccolga il lascito, un'eredità preziosa e che 
meritava certamente sorte migliore. Per quanto riguarda Konami, non è un 
problema di licenze. In Giappone le strutture aziendali non funzionano come 
da noi: tu sei dipendente e non conti un cazzo panato a prescindere. Il 
trattamento riservato a Kojima la dice lunga, nel merito. Hanno addirittura 
rimosso il suo nome da tutto il materiale promozionale di Metal Gear 5. 
Hanno cancellato dal playstation store la demo di PT ( sempre Kojima ). In 
termini di licenze, a Kojima Productions non rimane niente. C'è in generale 
un grado di inadeguatezza a tratti imbarazzante. Potresti fare un discreto 
profitto riesumando dalla tomba qualche vecchia gloria. Questo non sposta il 
discorso di una virgola, purtroppo. E non è tanto sull'utenza PC che 
dovrebbero puntare. Non solo per la pirateria, sono tutti brand fortemente 
legati alle console, su PSN - una piattaforma che lascia molto spazio agli 
indie - avresti buoni ricavi e andresti a ripescare utenti di vecchia data. 
Però siamo sempre lì. Tra retrogaming, operazioni nostalgia e la DeLorean 
inchiodata nel 1990. Che campano a fare.
 
 
Liutbald 
 
 

Scriveva Liutbald martedì, 28/04/2015:

Idea Factory, Falcom, Square e anche Sega sono esempi per farti capire 
come si puo' sfruttare il catalogo pubblicandolo a "costo zero". Di 
quello IO sto parlando, non di come dominare il mercato o fare propri 
chissa' quali introiti figli di chissa' quale triplaAAA. Parlo 
semplicemente del come si puo' tenere in vita il proprio catalogo senza 
dover spendere cifre esorbitanti in sviluppo e magari farci anche du 
soldini con le ip che si hanno a disposizione.
 
L'alternativa qual'è? Lasciarli comunque in mano al download selvaggio 
a colpi di emulazione? Non mi sembra sta gran mossa ed infatti le SH 
appena citate si sono organizzate un minimo per cercare di monetizzare 
due spiccioli dal vecchio catalogo(su pc o dove meglio credevano(e 
rimane comunque il fatto che su Steam certi titoli vendicchiano)), cosa 
che Konami non ha mai fatto come si deve e se non mi fai NEPPURE quello 
allora ciccio c'è davvero poca speranza che tu possa riuscire a tenere 
il passo anche con il resto ed e' normale che prima o poi tu finisca a 
gambe all'aria. Semplicemente credo che del tanto che hanno sarebbe 
stato meglio farci poco come hanno fatto altri piuttosto che il loro 
nulla. Tutto qui.

Sembra che dll abbia detto :

...e Nintendo in questo e' maestra. Konami invece sembra che del 
proprio catalogo neppure ricordi i titoli. :D

 quali introiti figli di chissa' quale triplaAAA.
 
Sě, ho capito. Era una buona occasione per fare considerazioni di piů ampio 
respiro. Sono tutte problematiche discretamente connesse tra loro. Btw, 
qualcosa tra Live e Psn Store hanno fatto, almeno i classici. Devo andare a 
memoria, ma su Live Arcade ho visto piů di una raccolta e riedizioni dei 
pezzi forti come Silent Hill ( remaster penoso ), i Metal Gear e almeno un 
paio di Castelvania. Non ho dati di vendita, ma presumo ricavino ancora un 
qualche profitto da operazioni simili. Cioč non credo sia questo il motivo 
di una presunta crisi.
 
 
Liutbald
 
 
 
 

 una presunta crisi.
 
Ci mancherebbe altro. Non sto dicendo che sia quella la causa 
del'ipotetica crisi Konami visto che sicuramente si parla di cifre 
comunque misere rispetto ai numeri di un triplaAAA "uscito bene" ma e' 
sintomatico della disorganizzazione interna imho. Square in questo 
senso e' una delle piu' attive e tra mobile, riedizioni e dd cerca 
davvero di spremere fino in fondo quello di buono che hanno fatto, 
lasciano si indietro tanta roba vista la mole del loro catalogo ma sono 
comunque anni luce piu' intraprendenti di Konami. Konami che in tutta 
sincerita' non riesco davvero a decifrare nell'affaire Kojima/Silent 
Hill. Vien quasi da pensare che in realta' dietro ci sia un tracollo 
finanziario non ancora annunciato e che non si possano piu' permettere 
produzioni di alto livello e/o i budget probabilmente richiesti da 
Kojima....anche se sarebbe un motivo in piu' per buttarsi nel "basso 
costo" a tutto campo. Boh. Konami che in soldoni gli ultimi incassi 
decenti li avrebbe fatti con....i PES?!? Strano non abbiano GIA' 
chiuso. :D

 alto livello e/o i budget probabilmente richiesti da Kojima....
 
Tutto può essere. Alla luce però delle dichiarazioni di Kojima in tempi non 
sospetti, si può fare qualche supposizione. Lui ha sempre preteso ampio 
margine di manovra e autonomia nei suoi giochi, oltre a lauti finanziamenti. 
E' uno dei pochi sviluppatori che può lavorare senza limiti di budget o 
quasi. Prima del rilascio di Metal Gear Ground Zeroes dichiarò che stava 
lavorando a dei contenuti molto forti e scomodi ( compresa la violenza su 
minori ), preannunciando in qualche modo una sua possibile scomparsa dal 
mondo del gaming. Oggi è più facile leggere tra le righe, dopo quanto è 
successo.
 
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/24/kojima-worried-metal-gear-ground-zeroes-will-be-too-risky.aspx
 
 
 
In Ground Zeroes ci sono alcune scene a dir poco controverse, disturbanti, 
senza fare spoiler. Un antipasto significativo per il futuro The Phantom 
Pain. Secondo me Konami gli ha imposto dei tagli sui contenuti, ottenendo un 
sonoro rifiuto. Da qui l'out-out. La reazione di Konami può sembrare 
esagerata, ma non a caso qualche post sopra scrivevo sulle politiche 
aziendali giapponesi, estremamente rigide e poco elastiche. L'accanimento di 
Konami contro Kojima mi fa pensare che sotto ci sia proprio la rivalsa di un 
principio violato. Lui probabilmente è anche stanco, più volte ha espresso 
il desiderio di avvicinarsi al cinema, sua grande passione, o di prendersi 
del tempo per scrivere un libro. Prima o dopo, sapremo la verità. Ma imho 
non siamo molto distanti da quanto scritto.
 
 
Liutbald 
 
 

Liutbald ci ha detto :

Tutto gia' letto. Grazie comunque per il lauto riassunto. :D
 
Mi sembra pero' strano che abbandoni in toto i vg per dedicarsi ad 
altri progetti che comunque avrebbe potuto portare avanti in parallelo, 
cosi' come mi sembra strano che non senta davvero il bisogno di fare 
altro nei vg oltre al MGS fatto e rifatto un milione di volte, cosi' 
come mi sembra strano che non si sia praticamente pronunciato su tutta 
la questione.
 
Ma magari e' davvero un altro Ueda o Suzuki che si eclissa dal mondo 
dei VG finendo altrove senza apparenti motivi validi. Chissa'.

 senza fare spoiler.
 
Metti pure sotto spoiler un esempio di cio' che reputi una scena
disturbante in Ground Zeroes, che magari mi sono perso qualcosa.

 VG finendo altrove senza apparenti motivi validi.
 
Prima o poi si finisce sempre a parlare di The Last Guardian e un ipotetico 
seguito di Shenmue. In quel caso, il motivo per il quale non vedremo mai un 
seguito è chiaro: i rispettivi autori sanno di non poter reggere il 
confronto con il passato. Soprattutto Suzuki. Kojima è un personaggio molto 
poliedrico, anche se ci sarà il preannunciato divorzio sentiremo ancora 
parlare di lui.
 
 
Liutbald 
 
 

 anche se ci sarà il preannunciato divorzio sentiremo ancora parlare di lui.
 
Il confronto con il passato...non ci giurerei. Suzuki ha portato avanti 
talmente tante IP in Sega da risultare quasi offensivo ridurlo al solo 
Shenmue. SM3 che molto probabilmente oggi si potrebbe fare come si deve 
solo in mano ad una Rockstar(pensa te che figata)ma cio' non toglie che 
si sia eclissato da moltissimi altre IP e' imho non tanto per mancanza 
di offerte ma piuttosto per mancanza di stimoli personali. E' una 
questione abbastanza difficile da definire con sicurezza ma imho 
ritengo che abbia ancora abbastanza un richiamo tale da potersi, se 
volesse, permettere di fare quello che vuole con una "semplice" 
campagna su Kickstarter. Non dico che tirerebbe su i capitali di uno 
Star Citizen ma di sicuro non farebbe peggio di un Mighty N.9 o Project 
Scissor tanto per rimanere tra i Jappi. Ragion per cui sono piu' 
propenso a credere che gli sia semplicemente passata la voglia e 
preferisca dipingere.
 
Ueda e' invece in completo mistero.

 ha scritto nel messaggio 
news:940a8290-5ee3-4926...@googlegroups.com...

Si è parlato molto del Chico's Tape 4 e della scena di chirurgia sull'areo, 
sono due eventi collegati tra loro. Dove c'è tortura, stupro e dettagli 
discretamente cruenti.
 
 
Liutbald 
 
 

 discretamente cruenti.
 
Lo stupro e' solo "audio", mentre per quanto riguarda la scena di
chirurgia sull'aereo... beh allora giochi come Evil Within o Outlast
dovrebbero essere ritirati dal commercio?
 
Naaah, dai, niente di sconvolgente.
 
Roba da chierichetti in confronto a un banale GTA.

 wrote in
news:c3236035-a4e9-4ba3...@googlegroups.com
: 

Per me conta molto anche come viene mostrato. Kojima prima fa avvicinare il 
giocatore al personaggio e poi tira un pugno nello stomaco al giocatore: a me 
quella scena e con quel background di storia impressiona piu' di un qualsiasi 
squartamento gratuito. Diciamo che di momenti veramente simili, con 
quell'impatto emotivo, nei vg ce ne sono stati pochi.
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 ha scritto nel messaggio 
news:c3236035-a4e9-4ba3...@googlegroups.com...

E' il contesto a fare la differenza. In quello satirico e profondamente 
allegorico di GTA la violenza è veicolata da eccessi quasi comici e 
assolutamente poco verosimili. E' la naturale declinazione di un mondo 
dipinto con tratteggio grottesco e umoristico. E' un po' diverso. Qui la 
violenza è reale, ricercata in modo quasi ossessivo da Kojima e con il 
preciso scopo di scioccare lo spettatore.
 
Liutbald 
 
 


http://oi62.tinypic.com/2zio31c.jpg
 

 davvero perche' hanno lasciato per strada tanti tanti titoli validi.
 
Per non parlare del FOX Engine...