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Titolo: Ripreso in mano (...) Dark Messiah

La mia sensazione è che se gli tolgo la fisica (un pò 'esagerata' per 
invogliare il giocatore ad avvalersene e a cui ci si abitua comunque presto) 
rimanga ben poco sia come gico che come soggetto: trama e ambientazione 
scialba e stereotipata, sistema di combattimento un pò troppo indulgente e 
confuso, grafica apena discreta.
Mi date dei motivi per andare oltre il capitolo 5 o disinstallo? 

"Boromir" <a@b.c> ha scritto nel messaggio 
news:e8gQk.96727$Ca.2...@twister2.libero.it...

NCUCDG
-- 
Michelangelo 

 NCUCDG
Quoto.

Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :

ma piu' che altro, con l'orgia di roba appena uscita come cazzo si fa a 
giocare a vecchi titoli? :)
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 cazzo si fa a giocare a vecchi titoli? :)
bisogna spaziare :-) 

 è dark messiah
rotfl

 rotfl
Scherzi a parte, tutte le cose che hai elencato (trama, ambientazione, 
sistema di combattimento) le ho trovate ottime. Le battaglie con i 
ciclopi sono epiche, gli undead sono tra i nemici più tosti mai 
incontrati, e per un aracnofobo come me i ragnoni sono stati un vero incubo.
Uno dei pochi fps che ho giocato sino alla fine proprio in virtù della 
storia. Di solito a 3/4 mi annoio e mollo - vedi timeshift.
Ovviamente ho salvato Xana e mollato la sciacquetta bionda :-)


o_O
-- 
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 NCUCDV
Porcoddio! Il bollino e' NCUCDG!
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)

 Porcoddio! Il bollino e' NCUCDG!
Forse intendeva "Non capisci un cazzo della vita".
E' un tag che gli appioppano spesso, pure dal macellaio e dal barista; 
gli sarà rimasto impresso, pora stella.
-- 
S.C.

 SSHSAS
Che e'? La memoria non poteva essere "read"?


 difetti trovi precisamente?
Sarà che mi piace il fantasy e l'ho masticato parecchio in molte salse, ma 
tutto il soggetto mi è parso banalotto all'inverosimile. Già l'intro è una 
scopiazzatura del signore degli anelli, imbruttita ovviamente. Poi non 
ditemi che che i personaggi del gioco sono carismatici (no, la puttana guida 
non lo è). Poi c'è il classico l'artefatto (classico cristallo maggggico e 
teschi lol ), i classici ciclopi/draghi/orchi ecc... Le ambientazioni poi di 
ispirato hanno davvero poco. Ma lasciamo perdere il soggetto, a cui un buon 
gioco può sopperire per mezzo di una sceneggiatura incalzante o meccaniche 
di gioco avvincenti. Se dovessimo valutare i giochi solo per il loro 
soggetto ne rimarrebbero il 5% o forse meno.
Non sono contro la "non originalità": ci sono giochi non originali i cui 
elementi però coesistono in maniera impeccabile (che cazzo ne so, prendiamo 
Hexen o Morrowind, IMHO buoni esempi in questo senso).
A qualcuno queste argomentazioni potranno sembrare vuote : se uno mi dice 
"lo trovo ispirato" e io rispondo "non lo trovo ispirato" non si arriva da 
nessuna parte: purtroppo la relatività dei gusti rende molto difficile 
giungere ad una conclusione nel discorso.
Parliamo di giocabilità dunque. Spiegatemi cosa c'è di soddisfacente e 
profondo nel sistema di combattimento. Ok, ammetto che le possibilità 
offerte nel fronteggiare una stessa situazione rende l'approccio abbastanza 
poliedrico, ma spesso è sufficiente smanacciare la spada/pugnali 
ripetutamente e velocemente per avere la meglio sul nemico, inserendo solo 
qualche parata qua e là. Le parate cmq sono facili da eseguire e il 
movimento del nemico suggerisce con dovuto anticipo quando parare. 
Oltretutto puoi stare in parata per un tempo indefinito e muoverti: due 
gradi di libertà notevoli, il secondo sacrosanto, il primo invece non 
consentito in Comndemned ad esempio, un gioco in cui, tra i pochi meriti da 
riconoscergli, figurava il sistema di combattimento: la parata durava un 
intervallo di tempo relativamente breve, ergo si chiedeva al giocatore un 
certo tempismo rispetto all'offensiva del nemico. Non ricordo bene se anche 
in Kingping fosse strutturato così, ma pazienza.
Queste accortezze di design spicciolo non ci sono in Dark Messiah, in cui si 
valorizza la spettacolarizzazione a scapito però della profondità. Non lo 
accuso per questo, però parte con certe premesse e poi vira alla 
semplificazione. Sempre a questo proposito è evidente come tutto lo sviluppo 
abbia costantemente una preoccupazione nei confronti del giocatore: non deve 
perdersi, non deve esserci backtracking, deve esserci meno "rumore di 
giocabilità" possibile. Ed ecco apparire suoni particolari se ti trovi nel 
luogo giusto, palline di luce per confermare anche visivamente che "ok, 
procedi lì!" ecc.. Queste sono gentilezze abbastanza positive nei riguardi 
del giocatore, ma a volte ho come la sensazione che il mondo di gioco sia 
troppo ovattato e incanalato. E' l'annosa dicotomia linearità/esplorazione. 
Non lo accuso per questo, solo che lo trovo troppo poco profondo per essere 
un rpg occidentale e troppo approsimativo per essere un fps fantasy. Anche 
l'elemento stealth è sacrificato, la magia la trovo, per ora, sufficiente.
Boh procedo, lo finisco, e magari ci torno sopra se mi gira 

 un rpg occidentale e troppo approsimativo per essere un fps fantasy. 
ma infatti è un titolo che sta nel mezzo. Fps con blandi(ssimi) elementi 
rpg. Diretto a chi ama i primi e trova i secondi troppo impegnativi.
Se ti aspetti la complessità di un rpg non puoi che rimanerne deluso.
Per l'ambientazione: è pur sempre un titolo Might & Magic.



E' un capolavoro o quasi, poi i gusti sono gusti.
Che motivi devi dare a uno che dopo 40 minuti di BLADE RUNNER ti
dicesse che gli fa schifo ?

 RUNNER ti dicesse che gli fa schifo ?
Lo sto portando avanti ed in effetti è meno peggio rispetto a quello che 
emerge in questo post, ma non abbastanza per considerarlo, nella mia scala 
di valori, un ottimo gioco ne tantomeno un capolavoro :-)