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Titolo: Estrazione delle musiche da Unreal

Ciao a tutti, sto giocando ad Unreal (gioco fantastico) e sono rimasto
affascinato molto dalla colonna sonora (oltre che naturalmente dalla
grafica, ma come faceva a girare nel 98-99?) e mi chidevo se era possibile
convertire le musiche (credo che siano nella cartella Music) in modo da
ascoltarle normalmente con Media Player. Chi mi puņ aiutare?

 ascoltarle normalmente con Media Player. Chi mi può aiutare?
Se non ricordo male le musiche di UnReal sono in formato UMX (è un modulo
tipo il formato xm).
Se sono in UMX puoi trovare senza problemi un plugin di input per i file UMX
per il WinAmp (
www.winamp.com
).

 ha scritto nel messaggio
news:3eSJ8.2366$QT3....@twister2.libero.it...

MI-TI-CO!
E gia ke c6 c'è un modo x convertirli in mp3 o cdx?
Si ke c'è!E tu me lo dici,vero?
Ma si ke me lo dici!Bravo bambino!
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...

 Ma si ke me lo dici!Bravo bambino!
Umpf.

 ma come faceva a girare nel 98-99?
con la 3dfx!!!!!
sigh sob =(
--
Ciao, Dragster

 per il WinAmp (
www.winamp.com
).
un altro player per questi file è ModPlug Player

 sigh sob =(
e con un 233 mmx ci giocavi benone a 800*600 !!!! (anche UT ci giocavo su un
233 mmx benino a 800*600, tutto in modalità software" senza skede grafiche
acceleratrici 3D!)(vabbè, naturalmente tutto al minimo!)
I programmatori di adesso non glene sbatte proprio un cakkio di programmarli
be e 'sti giochi! stanno diventando un po' tutti come la Microsoft! Poi
tanto 2 giorni dopo che è uscito il gioco fanno della patch di 50
mega....tanto tutti hanno l'ADSL, vero?!
:-(  Per non parlare dei giochi che sfruttano il motore grafico di un altro
(MoHAA...)oltre ad avere già lì fatto il motore grafico e non dovere
spendere tempo per farne uno nuovo, non si degnano di sforzarsi 1-2
settimane in + per rendere il gioco + fluido...
Secondo me UT2003 (si chiamerà così mi sembra di avere capito, vero?) per
quanto la sua grafica sarà impressionante, girerà da Dio su un computer che
faceva girare MoHAA decentemente.
staremo a vedere!
saluti!

per il WinAmp (
www.winamp.com
).
Nel CD originale del gioco c'è anche l'editor, con l'editor puoi facilmente
gestire anche la superba colonna sonora, se non ricordo male si poteva
anche convertirli in Xm...
Lorenzo TAD
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

Ciao a tutti, spero di non annoiare troppo
Per ascoltarle come è già stato scritto nelle altre post è sufficiente
il plugin umx di winamp e si possono anche salvare con plugin disk
writer, comunque il formato s3m it mod xm che sono i formati originali
contenuti in quei file umx si possono estrarre o con un programmino
che separa la signature del file umx dal it mod s3m xm, oppure con
un'editor tipo ModplugTracker è un'editor di file mod s3m it xm 669
ecc.. tutti i formati di questo tipo.
Il Mod plugTracker è un programma freeware, però negli ultimi anni non
riesco più a connettermi al sito dello sviluppatore che si trovava a
questo link 
http://www.jps.net/olivierl
il sito invece da dove adesso si può scaricare è
http://www.modplug.com
 però vogliono una registrazione da parte
dell'utente.
Da questo sito è possibile scaricarne una versione non sarà l'ultima
ma comunque funziona ( il sito è in tedesco )
http://unrealed.gamesweb.com/index.php?P=info&D=533
2.5 Mbyte circa la versione è la 1.12 bè meglio di niente pensando che
ci sarebbe la 1.16 o più
Con il programma è possibile editare, ascoltare le tracce come nel
gioco, cioè ascoltare le singole tracce all'interno del file completo
un pò come si poteva fare scrivendo dalla console di unreal con il
comando MUSICORDER X dove X sta per il numero della traccia di solito
ce ne sono tre 0, 1, 2, 3 la 0 musica di fondo la 1 magari azione la
due suspance ecc... con questo sistema e con un'effetto di feading
Unreal aveva musiche dinamiche dall'azione alla tranquillità in
pochissimo tempo.
Con il programma è anche possibile salvare in mp3 e settando i
parametri giusti nella configurazione del programma si ottengono dei
risultati favolosi.
Unreal, Unreal Tournamet, DeusEX, e altri giochi che utilizzano il
formato umx, altri hanno utilizzato altri formati per es Whell of Time
mp3 e adesso Unreal Tournament 2003 utilizzerà vorbis
http://www.vorbis.com/
questo per non dover pagare troppe licenze, comunque vorbis è molto
simile all'mp3.