Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Quake3 test provato in rete: impressioni.

Mi sono scaricato la versione 1.08 e mi sono provato a collegarmi al server
della ID (abbastanza lento: 400 di ping).
Ho giocato un paio di volte sulla prima mappa.
Quello che mi ha stupito tantissimo e' il fatto che pur essendoci un ping cosi'
alto, il mio omino si muoveva in modo fluidissimo. Quelli della ID devono aver
cambiato di brutto alcune routines del gioco (in Quake2 o in Half-life con un
ping cosi' alto si fa fatica a fare dei salti precisi o/e camminare lungo una
traiettoria precisa..). Quello che invece non mi ha convinto e' che le armi
hanno invece il solito LAG. Sparo una cannonata e lo sparo viene fuori dopo
troppo tempo...e cosi' il fucile...miro, ma quando parte lo sparo il nemico si
e' gia' mosso...
Inoltre le armi sono sempre le stesse...che noia! Half-life e il suo TFC dal
punto di vista delle armi sono anni luce avanti. Quake3 e' molto veloce ed e'
forse questo il punto debole...e' troppo action...
Il gioco e' molto "rotondo" e mi pare sia destinato ad un pubblico particolare:
ai giocatori occasionali. In conclusione: Half-life in rete e' molto piu'
divertente e tattico.
Per altre informazioni chiedete...ma forse 'ste cose le sapetave gia'.
secondo post (l'altro aveva la data sbagliata!).
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      **         baldus       **
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bi...@tin.it
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(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
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F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
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hanno invece il solito LAG.
Nessuno stupore...
Sui movimenti si possono applicare algoritmi di predizione dell'immediato
futuro abbastanza precisi e consolidati ormai, con i quali l'effetto del LAG
puo' essere mascherato e smorzato...
Lo sparo invece (soprattutto quello singolo) e' un evento del tutto
imprevedibile e quindi il LAG si sente in pieno, senza "smorzatori"...e' una
cosa che non potra' mai essere eliminata via software...ci vuole l'hardware
(leggi: linee e connessioni veloci)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/   
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

imprevedibile
perche' scusa??
I movimenti sono 6 (avanti, indietro, sx, dx, salto, "crunch")
Lo sparo puo' essere ON o OFF.
Dovrebbe essere piu' facile predire lo sparo...
Boh? Non e' questo il luogo dove parlare di cose cosi' tecniche e soprattutto
non avendo la competenza di quello che dico meglio non approfondire il
discorso...


 In conclusione: Half-life in rete e' molto piu' divertente e tattico.
Ma mostruosamente lento e scattoso tanto da renderlo ingiocabile: guarda con
quale difficolta` in TFC si riesce a cecchinare qualcuno anche quando il
ping e` relativamente basso.
Ciao
					Francesco
-- 
biff(at)
freemail.it

ping e` relativamente basso.
Ti assicuro che con i server della NGI ho un ping al di sotto dei 150ms e
si riesce a cecchinare benissimo......certo non si può avere il mirino
rosso come c'e l'hai con una partita via lan, ma ci si può accontentare....
--
Francesco L
togliere "GIGIO" dall'indirizzo e-mail
(DEM)

 discorso...
Noo perché. Il discorso si fa interessante. Sono curioso anche io
--
Ciao
Il Pirri
   " Se esiste l'intelligenza artificiale
       deve esistere anche la deficenza artificiale"

 lan, ma ci si può accontentare....
Chi si accontenta non gode abbastanza... ;-)
Ciao
					Francesco
-- 
biff(at)
freemail.it

Per altre informazioni chiedete...ma forse 'ste cose le sapetave gia'.
Sulla questione del ping non parlo ma sul fatto che Quake III fosse
così si sapeva anche prima che uscisse il primo Test. Se siete
giocatori già un pochino più smaliziati lasciatelo perdere !! Ci sono
certe meraviglie che devono uscire come Team Fortress 2, Tribes 2 e
tanti altri che cercando d'imitare il multiplayer di Raimbow Six...
--
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rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
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>Chi si accontenta non gode abbastanza... ;-)
quando sono su un server a giocare a DeathMatch guardo sempre i ping degli
altri.. e non ti dico l'esaltazione quando supero qualcuno con un ping molto
piu' basso del mio.. dopo un po' di esperienza HL premia davvero chi e' piu'
bravo, sempre tenuto conto dell'handicap PING.


Dovrebbe essere piu' facile predire lo sparo...
[SNIP]
Non credo che sia un problema di quanti tipi di movimento puoi fare o quanti
tasti servono; in soldoni credo che funzioni piu' o meno cosi':
Se stai correndo lungo un corridoio e' facile che un secondo dopo tu stia ancora
andando in avanti, se fai strafe per schivare un colpo non userai in genere i
tasti "alla decathlon" ma premerai sx o dx per uno/due secondi, se salti nel
vuoto non puoi cambiare di molto la direzione in volo e cosi' via... viceversa
puoi sparare quando ti pare e piace (come dice Dimer se hai un chaingun e'
probabile che tu esibisca in una smitragliata prolungata ma se hai una
pistola/shotgun e' difficile capire quando partira' ogni singolo colpo) e
soprattutto puoi mirare a qualsiasi cosa/muro a 360 gradi.
Il server (o meglio la parte server del gioco) prova ad anticipare le tue
intenzioni, male che vada non ne imbrocca una (ma vorrebbe dire che il tuo omino
e' in preda ad una crisi epilettica!) in genere pero' riesce ad azzeccare una
buona media e si risparmia un sacco di lavoro/traffico nell'aggiornare i dati
che arrivano dai client; e' un po' come un software di scacchi che, quando non
e' il suo turno, comincia a pensare alla tua risposta piu' probabile e si porta
avanti con l'analisi.
O almeno credo... :)
Ciao
--
   o   o
o / \ / \ o  Luca Dormio
  \ - - /    
ldo...@tin.it
 (real email address)
   =====
Chess.net ID: Luca_b3
FICS ID: LarsenB
IECG ID: 17105

O almeno credo... :)
Non avevo tempo per dilungarmi a spiegare 'sta cosa e avevo un po'
tralasciato, ma hai gia' chiarito tutto tu le dinamiche molto bene...
(intendiamoci, non ci capisco il 100% nemmeno io...non sono un programmatore
e non sono in grado di spiegare tecnicamente come viene fatta la
cosa...pero' "un tanto al braccio" e' cosi' che funzionano le routine di
predizione del movimento...e' da tempo che se ne legge un po' ovunque in
ambito videoludico...)


Ciao
Ciao

 (leggi: linee e connessioni veloci)...
Ti chiedo una cosa, o meglio dei consigli, io sono neofita assoluto del
multy, e mi piacerebbe giocare a TFC su qualche server veloce, ora se ho
capito bene il ping determina la latenza fra il comando impartito e
l'esecuzione dello stesso ed al suo crescere la difficoltà a giocare
aumenta, esiste del software particolare per TFC per migliorare questo
benedetto Ping ? Io mi collego con una linea non ISDN e noto quanto mi
fraggano inclementemente che il valore di latenza dell'ultima colonna del
riepilogativo che esce mi da valori superiori al 800 contro i 200 250 degli
altri, quel valore è il ping ? Cerco di collegarmi a server almeno con 5 di
quei rombetti verdi che indicano la velocità del server ma anche lì un
disastro completo.
Grazie anche per eventuali segnalazioni di siti dove possa fare un pò di
ABC, (su "primo sangue" parlano solo di Q2)
L'invito è rivolto a tutte le buone anime che hanno voglia di darmi una
mano, ricambierò magari coprendovi le spalle una volta o l'altra, e scusate
se sono un pò OT rispetto al subject
Giul...@libero.it

 facendo. 
E` esattamente cosi`.
La cosa e` ancora piu` evidente quando ci si contende il QUAD con un altro
giocatore: sembra di essere stati i primi a prenderlo (audio "QUAD DAMAGE"),
in realta` e` stato l'altro giocatore (audio "DENIED").
Ciao
					Francesco
-- 
biff(at)
freemail.it

in realta` e` stato l'altro giocatore (audio "DENIED").
E quindi tutti i discorsoni sulla previsione sono delle cazzate.
Il miglioramento c'e' ma e' in un altro verso. Ecco perche' lo sparo e' cosi'
lento. Sullo sparo non possono "mentire", la gente se ne accorgerebbe. 


ABC, (su "primo sangue" parlano solo di Q2)
Beh...una volta che hai Gamespy non c'e' piu' molto da sapere o avere...
Pero' il problema HARDWARE dato dal PING resta, e non ci si puo' fare NULLA!
(o meglio...si puo' provare a cambiare provider e/o modem...ma fino a che
saremo in ITALIA ci sara' SEMPRE ben poco da fare...)


E quindi tutti i discorsoni sulla previsione sono delle cazzate.
No, affatto...semplicemente i due sistemi si integrano a vicenda...



Grazie sei stato davvero gentile

Saluti!  ^_^
Ciao
Zap

 Sullo sparo non possono "mentire", la gente se ne accorgerebbe. 
Se mentissero avrebbero reinventato lo z-bot. :-)
Ciao
					Francesco
-- 
biff(at)
freemail.it