Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Provato 20 minuti Prey..

Dunque dunque..
 
a parte che trovo indecente che non si possa interagire con le cose con il
mouse.. che lo faceva già Doom 3... e che fraps mi dice che fa magari
anche oltre 100 fps (anche 144 in certi casi) ma gira male.. è come tutto
fuori sincrono e sembra persino appesantita.. come se rallentasse l'omino
in quei momenti.. il gioco però sembra molto interessante, nel senso,
ottimo inizio.. vediamo se rimane così.. tra l'altro a differenza degli altri
giochi Arkane, su steam per ora ha Molto Positivo, nel senso che a
differenza degli altri paiono esserci meno lamentele? Sappiamo tutti
che Dis2 merita ben altro dei voti che gli han dato gli utenti..
 
Cmq mi sta venendo la voglia di streammarlo al più presto.. (per
giocarlo ovviamente)
 
-- 
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
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Tutto è ancora in costruzione!
 
 
 

 in quei momenti..
 
Con che sincronia verticale? Hai G-Sync? In caso contrario, hai provato
a disattivare il v-sync o a forzare il buffer triplo, o a utilizzare
l'adaptive sync?

 giocarlo ovviamente)
 
Provato a togliere il vsync, sempre che tu l'abbia attivato, ed impostarlo 
su fast nei driver nvidia?

 l'adaptive sync?
 
imho con il fast sync sono entrambi inutili, meglio attivare quello e 
semmai limitare il numero degli fps con rivatuner

 semmai limitare il numero degli fps con rivatuner
 
Si' giusto mi ero dimenticato del fast sync.


Non ho ancora provato.. ma cmq è un problema che hanno altri e pare
anche Disonohred 2.. ma anche Soma per dire è così.. ti dice 120 fps
ma non sembrano nemmeno 60..
 
http://steamcommunity.com/app/480490/discussions/0/1327844097115972169/
 
 
Non so se questi tizi hanno monitor Gsync.. ma per me non è quello,
è qualcosa legato al tick rate.. (come Soma appunto, che in teoria non
è fatto per girare sopra i 60) ..è una cosa che ho già visto anche in altri
giochi.. poi di solito già il vsync fa miracoli (io tra l'altro non capisco come
tanti "pro" giochino con fps molto superiori agli hz del monitor che ai miei
occhi da fastidio come se appunto non fossero nemmeno 60 fps.. NON
è fluido insomma se 1) non attivi il vysnc o 2) lo disabiliti ma lo forzi e/o
cmq rimani all'interno del frame rate massimo di un monitor gsync..


 
 
Ancora no, vedi risposta a dollo..



Il fast sync serve quando superi un frame rate superiore agli hz
del monitor.. quindi se per esempio fai 300 fps.. ..non è questo
il caso.



Se ne stanno lamentando in tanti..
 
http://steamcommunity.com/app/480490/discussions/0/1327844097114441647/
 
 
qualcuno ha parlato di Denuvo?
 
Cmq ho gli ultimi drivers ovviamente..
 
Però cazzo, devono guardare a queste cose.. tra un pò ci saranno monitor
250hz per tutti e abbiamo giochi che flippano se superi i 60 fps, giochi
che fanno tearing o "rallentano" se hai anche 120+ fps.. ebbasta!


 cmq rimani all'interno del frame rate massimo di un monitor gsync..
 
SOMA a me va una crema e da retta :D prova con il fastsync prima senza 
nessun limite e poi, visto che spesso inizia a stutterare comunque con il 
valore "sbagliato", cercando quello piu' fluido(nel mio caso 120fps con i 
display a 60hz)


Per esempio.. due giochi che hann problemi di "fluidità" sono FO3 e FNV,
ma non so come, un piccolo addon di terze parti ha risolto il problema
di questi "micro-stuttering"..
 
Poi giochi a Skyrim e devi forzarlo a 60 fps altrimenti la fisica scazza ed
iniziano a piovere o a collassare nel terreno leoni marini.. (true story!)


 il caso.
 
E' utilissimo anche per evitare problemi di framepacing in quei titoli che 
se lockati ad un determinato valore dal vsync non riescono a mantenere una 
cadenza regolare. 
 
Ascolta un cretino, provalo. :D


Non ho capito.. limiti il gioco (Soma) a 120hz ma con il display a 60hz?
 
Tu hai il gysnc? a 144hz?
 
Io di fluido in soma (che qualche prova l'avevo fatta) non ci vedo proprio
nulla.. ..magari abbiamo sensibilità diverse..



Ok faccio un profilo per Prey e vedo..


 nulla.. ..magari abbiamo sensibilità diverse..
 
Capitano dei titoli che hanno comunque problemi di framepacing nonostante 
siano perfettamente lockati agli hz del tuo monitor. Con il fastsync hai 
la possibilita' di farli andare "liberamente" ed eventualmente lockarli ad 
un valore ottimale senza essere ucciso dal tearing che avresti con il 
semplice vsync always off. 
 
SOMA con la mia config e' uno di quelli che gira meglio in "quel modo" che 
con il vsync attivato(poco cambia se da engine o dai driver). Non ricordo 
pero' se l'avevo limitato a 90fps o a 120fps. 
 
Come lui ne ho trovati tanti altri, iRacing incluso che nel monitor mi 
ammazza dallo stuttering a qualunque valore sotto i 180fps. Prima del 
fastsync mi dovevo sorbire secchiate di tearing, con quello e' perfetto 
visto che visualizza solo il primo frame disponibile "intero".


Dunque, ho provato e pare migliorato decisamente.. non è "perfetto",
non nella stanza dove ti svegli almeno, ma è migliorato :-)
 
Thx per l'...insistenza :-P


 
 
 
Ah guarda se riesci a farmi sapere i settaggi di SOMA :-)
 
Grazie in anticipo o no problem se non l'hai più installato, in
caso ci smanetterò su..


 Dunque, ho provato e pare migliorato decisamente..
 
Mi meraviglio che non l'avevi provato subito il FS... :D


Mai informato granchè su quella cosa.. quel che ne so è che serve come
sostituto (con meno input lag) nel caso di frame rate superiori al refresh
del monitor.. ma che possa aiutare in casi come questi (che spesso
sta pure sotto i 144 fps e quindi all'interno del gsync) non ne avevo idea..


 Mi meraviglio che non l'avevi provato subito il FS... :D
 
Con alcuni engine/titoli spesso da solo non basta comunque. 
 
Tanti stutterano comunque fino a quando non trovi il valore ottimale per 
fargli ottenere la cadenza di fps piu' regolare possibile che almeno nel 
mio caso e' quasi sempre un multiplo parziale o intero di 60hz, 
90-120-180fps con rivatuner e nel 99% dei casi lo stuttering scompare o si 
attenua in modo clamoroso.

 idea..
 
Non solo a quello. 
 
Con il vsync attivo e un monitor a 60hz nel caso in cui non riesci ad 
ottenerli(i 60fps)finisci a 30fps e spesso con una cadenza sballata che ti 
uccide dallo stuttering. 
 
Con il fastsync invece visualizzeresti senza problemi qualunque valore 
inferiore senza finire per forza di botto a 30. In pratica quello che fa 
l'adaptive sync MA senza ucciderti dal tearing :D
 
Per me e' ormai fastsync attivato di default sempre e comunque e fps 
limitati da rivatuner(o ingame nei tanti che lo prevedono ultimamente)a 
seconda del bisogno.

 sta pure sotto i 144 fps e quindi all'interno del gsync) non ne avevo idea..
 
Diciamo che l'accodamento dei frame da visualizzare nel LRB tipico del 
FS puo'
aiutare anche in casi del genere...poi male che vada come dice
dollo giochi un po' con l'impostazione degli fps.

 seconda del bisogno.
 
FS e' usabile anche con la 970? Perche' il caso che hai esposto mi 
comincia a capitare un po' piu' spesso di prima

 comincia a capitare un po' piu' spesso di prima
 
Certo che si.
 
Imposta pero' anche il limite a 60(o superiore se serve e ci arrivi)su 
rivatuner perche' altrimenti ti ritrovi la gpu al 100% sempre e comunque.

 FS e' usabile anche con la 970? 
 
Si e' usabile pure su Maxwell...

 Si e' usabile pure su Maxwell...
 
Giusto atimerda sta ancora latitando in tal senso e non capisco 
sinceramente che minchia aspetti(TM)ad implementarlo pure lei. boh.

 rivatuner perche' altrimenti ti ritrovi la gpu al 100% sempre e comunque.
 
ottimo, grazie. Stasera provo

Il 05/05/2017, OEM ha detto :

Chissa' se tireranno fuori qualcosa di analogo con Vega...

 rivatuner perche' altrimenti ti ritrovi la gpu al 100% sempre e comunque.
 
ah, una cosa, se uso rivaTuner non mi serve piu' afterburner (che uso solo 
per occare la gpu), lo sostituisco, giusto?

 occhi da fastidio come se appunto non fossero nemmeno 60 fps..
 
La sai giá la risposta... I N P U T L A G
Il gsync/freesync risolve abbastanza bene il problema, solitamente.
Pure il fastsync mi sembra buono, hai provato a mettere il cap agli fps?
Di solito gli sbalzi si notano parecchio, anche sopra certi valori (alti),
meglio giocare a 100 lockati che 100-150 liberi
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 sinceramente che minchia aspetti(TM)ad implementarlo pure lei. boh.
 
Lo puoi fare con RadeonPro mi pare, sarebbe ora che AMD si svegliasse 
comunque.

 Lo puoi fare con RadeonPro mi pare,
 
Mhh...sicuro?

 ma non sembrano nemmeno 60..
 
 
esatto....avevo pure aperto un thread tempo fa (avevo provato la demo). 
Mi ha fatto passare la voglia di prendere il gioco intero. Peccato 
perche' in realta' la risoluzione dinamica e' una buona trovata 
soprattutto per framerate alti tipo 100-144.
 
Ho googlato un sacco per dishonored 2 e sono riuscito a farlo andare 
abbastanza fluido ma la sensazione di fluidita' assoluta (che dovrebbe 
esserci con i 100 fps come in tutti i giochi normali) non l'ha raggiunta 
nonostante il framerate sia quello giusto. Ho provato con gli intervalli 
del vsync e tutte le menate che riesci a trovare con google. Ma Prey che 
motore grafico ha?
 

 grafico ha?
 
Cry....


vabbe' allora e' gia' un miracolo che il gioco vada fluido. Mai visto un 
gioco cryengine con rapporto grafica / prestazioni favorevole. Giusto il 
primo crysis, poi quando ci si mettono altri sviluppatori non ne 
parliamo (enemy front, homefront rev., sniper....)

 giocarlo ovviamente)
 
Non vedo l'ora di metterci le mani nel week end
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 Mhh...sicuro?
 
Su RPRO c'era il virtual frame rate o come diavolo si chiamava per 
limitare gli fps, ma non ricordo sinceramente come si comportasse con il 
tearing.

 per occare la gpu), lo sostituisco, giusto?
 
NOPE
 
Riva, che hai GIA' se hai AB installato, serve per l'osd e eventualmente 
il frame limiter. AB per tutto il resto(overlclock/volt, profili ventole 
etc etc). :D

OEM ha spiegato il 05/05/2017 :

Per sfruttre al meglio la tecnica usata da nvidia per il FS
serve una modifica logica alla suddivisione del frame buffer con
l'aggiunta di un terzo elemento oltre che ai soliti Front Buffer
e Back Buffer...e francamente dubito che Radeon Pro riesca a
farlo in maniera "virtuale".

 farlo in maniera "virtuale".
 
Infatti non faceva un cazzo al tearing, controllato ora. :D Limitava solo 
il numero dei frames.
 
http://www.radeonpro.info/features/dynamic-frame-rate-control/
 
 
In ogni caso radeonpro era uno stracazzo di gioiello se pensiamo agli anni 
che ha, quei dementi di amd dovevano prendersi di peso Mautari(l'autore)e 
metterlo a capo dei driver invece l'hanno fatto finire in mano a quella 
merda di Raptor e il loro inutile software ed e' una roba comica al 
pensiero che RDP c'ha dentro da anni roba come il vsync adattivo che nei 
driver amd ancora non s'è vista. Che bestie.
 
http://www.radeonpro.info/features/dynamic-vsync-control/
 

 
http://www.radeonpro.info/features/dynamic-vsync-control/
 
 
In effetti la cosa e' abbastanza pazzesca purtroppo...

 etc etc). :D
 
si, ho AB installato che uso per l'oc quindi devo ravanare e sicuramente 
trovo riva? Da AB non si puo' fissare il limite vero?

 trovo riva? Da AB non si puo' fissare il limite vero?
 
..ma fa na cosa che sicuramente non hai fatto. 
Scarica l'ultima beta aggiornata da guru3d, hanno fixato un boato di roba 
e implementato il supporto alle dx12.
 
http://www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html
 
 
...idem per AB nel caso tu non avessi l'ultimo. Ocio che ti mette su la 
versione vecchia di Riva, ributta su l'ultima beta dopo.

 versione vecchia di Riva, ributta su l'ultima beta dopo.
 
farobbi! Grazie

 
 
Lo stavo provando a difficile e mi pare piuttosto ostico avere a che fare con una
massa di quei cosi.. devo capirci un attimo come affrontarli al meglio.. per
fortuna si può regolare la difficoltà anche a partita iniziata..
 
-- 
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Tutto è ancora in costruzione!
 
 
 

 che ha, quei dementi di amd dovevano prendersi di peso Mautari(l'autore)
 
Purtroppo ha scelto la carriera da calciatore. Ora dovrebbero trattare col Pescara.

 Purtroppo ha scelto la carriera da calciatore. Ora dovrebbero trattare col Pescara.
 
(ba-dum-tss)

 (ba-dum-tss)
 
lolle