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Titolo: [PD]Assassin’s Creed Dev Says Industry Is Dropping 60fps

While some fans lament over Assassin’s Creed Unity‘s 900p/30fps lock, 
Unity‘s World Level Design Director is taking the time to explain why 
60fps is not only unnecessary, but also harmful to some video games. 
Nicolas Guérin believes the standard takes away from the cinematic 
experience, and sees the practice fading from the industry overall.
 
“At Ubisoft for a long time we wanted to push 60 fps. I don’t think it 
was a good idea because you don’t gain that much from 60 fps and it 
doesn’t look like the real thing,” Guérin told TechRadar. ”It’s a bit 
like The Hobbit movie, it looked really weird.”
 
“And in other games it’s the same – like the Rachet and Clank series 
[where it was dropped]. So I think collectively in the video game 
industry we’re dropping that standard because it’s hard to achieve, 
it’s twice as hard as 30fps, and its not really that great in terms of 
rendering quality of the picture and the image.”
 
Assassin’s Creed Unity is likely to perform on an outstanding level 
either way, but it would certainly be something to see the industry as 
a whole overturn beliefs that 60fps is the long-awaited, bright future 
of development. We’ll wait and see whether 60fps becomes an unwarranted 
feature rather than standard quality expectation

 it's twice as hard as 30fps
 
Si', sulle console di merda. Ma basta che non rompiate il cazzo su PC porcoddio!

 rendering quality of the picture and the image.”
 
Non capisco perché questa gente si diverta a essere presa per il culo da
internet intera.
Farebbe una migliore figura dicendo "dato che le scatolette hanno hw fisso,
o puntiamo alla massima qualitá grafica a 30fps oppure dobbiamo tagliare
poligoni, texture, risoluzione e abbiamo i 60, e noi preferiamo la prima
soluzione". Fine, senza troppe menate e ignoranza da "effetto
cinematografico".
Piú fps ci sono e meno ritardi nei comandi/quello che vedi a schermo c'é,
questo vale sempre.
I discorsi sull'effetto cinema sono validi solo per avventure grafiche,
film interattivi e cutscene, facessero questi ragionamenti i telltale o i
quantic dream ci sta, tutti gli altri fanno giochi in cui le cutscene
occupano il 10% del tempo (ciao kojima), il resto sono parti pienamente
giocabili dove i 60fps servirebbero come il pane.
Non sará cinema un cretino incappucciato che vedi per 50 ore di spalle a
scalare torri e circondato da 10 nemici che affronti 1 alla volta, porco
dio
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 dio
 
ROTFL mi sembra di notare una velatissima allusione a persone o fatti realmente esistenti...

 I 60 FPS DI UNA FOTTUTA PELLICOLA!!!
 
senza contare che al cinema lo sfarfallio nelle carrellate a 24/25 fps
si nota eccome, ed è molto fastidioso.

 da "effetto cinematografico".
 
Perché si rivolgono ad un utenza di bimbiminkia ritardati che non
accettano l'idea di ritrovarsi un compromesso. 


Direi che questo è il sunto perfetto di come stanno oggettivamente le cose.
Però va bene che ogni tanto esca fuori una testa di cazzo a contestare 
il palese - insomma, alla fine so' sempre riste aggratis.

 accettano l'idea di ritrovarsi un compromesso.
 
Temo tu abbia dannatamente ragione.


già, questo è il dramma...
e lo è da quando l' "industria" ha fagocitato il mercato del videogico

e lo � da quando l' "industria" ha fagocitato il mercato del videogico
 
Meno male che non si campa di sola "industra".


intendevo  "produzione di massa"

l'idea che me so' fatto io nel tempo e' un altra.
Prima de tutto mettemo in chiaro che sto a parla' di giochi giocati con joypad, cor mouse tutto sto discorso nun vale (che poi e' er motivo per cui un picciaro nun accetterai mai discorsi der genere)
E' vero che alcuni giochi 60fps che mi sono capitati sottomano sembravano strani, come se i 60fps sembrassero fuori posto e rendessero tutto un po' piu' artificiale invece che realistico..
Er probblema e' che invece e artri titoli 60fps pure paragnabili sta sensazione nun la danno, quindi sto fesso de franco canadese me spiegasse com'e' possibile..
Io n'idea me la sono fatta, e cioe' che molti tipi de giochi (tipo quelli cinematici de cui parla etc etc) buttano li i 60fps senza conntare che ai 60fps devono anche calibrare la dinamica dell'interazione movimento stick/movimento der quadro.
Cioe' ho visto giochi del genere andared a 60fps coi comandi che reagivano a schizzo alla quake 3...eggrazzie ar cazzo che a 60fps diventa irrealistico.
Se sto a gioca a ethan carter a 60fps e me voglio girare a 180 pe' guardare er panorama nun me puoi fa na robba che schizza come na frusta, me devi dare un movimento morbido, che parte lento.

Ah per chi me volesse dire che basta settare la sensibilita', non parlo di quello, parlo proprio della dinamica.

 Meno male che non si campa di sola "industra".
 
A me il mio approccio da snob del cazzo dà tanta soddisfazione, ho
ucciso la mia scimmia anni fa e campo sereno.