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Titolo: Epic, addio ai titoli AAA

http://www.pcgamer.com/epic-may-be-finished-with-big-budget-single-player-games/
 
 
La proprietà di Epic è cinese, non credo in maggioranza, non ricordo 
bene. Da quel momento se ne andarono CliffyB e Mike Capps. Rein non s'è 
più visto. L'unico a parlare è stato Sweeney, che è brutto come la 
morte e non dovrebbe mai essere mostrato al pubblico.
 
Solo merda F2P, quindi. Congratulazioni.
 
-- 
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da 
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.

 Solo merda F2P, quindi. Congratulazioni.
 
Se non fosse che produce motore grafici sarebbe fallita gia' da mo...

 Solo merda F2P, quindi. Congratulazioni.
 
Beh, ormai é anni che non fa un cazzo.
UT é tutto tranne un big budget sp, gears marchio venduto, unreal sp LOL.
Camperanno con l'ue + giochini f2p e mobili, non sono i primi, pure crytek
é sulla stessa barca, valve manco ha bisogno dell'engine bastano le
transazioni su steam
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 transazioni su steam
 
Triste ma vero
 
-- 
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo 
così bella figura all’estero.

 transazioni su steam
 
Crytek e Epic sono due SH che IMHO non hanno mai fatto un cazzo di 
buono, un titolo fortunato a testa e il relativo engine MA per il resto 
che abbiano smesso o vogliano smettere di fare AAA e' solo un bene per 
l'utenza.
 
Valve e' IMHO ben altra storia ed e' un peccato che si siano 
"ritirati".

 buono, un titolo fortunato a testa e il relativo engine 
 
su crytek posso essere anche d'accordo, a parte il primo crysis (e relativo spinoff), i due crysis successivi sono dimenticabili (il 2 soprattutto)
 
epic invece ha sfornato unreal 1 (che all'epoca era tanta roba) e i primi tre gears, mica robetta
ah e ci metto pure shadow complex (vabbe' come publisher)
 
--
Il Panettone di ICC
"Promotore delle belle arti sulla TV di casa vostra"
Now Playing: Affordable Space Adventures (Wii U)

 gears, mica robetta ah e ci metto pure shadow complex (vabbe' come publisher)
 
Unreal grandissimo engine all'epoca ma a livello di gameplay SP e 
relativo game design Epic non ha IMHO mai fatto niente di che. Gears 
incluso che sara' stato pure un debutto "felice" ma poi e' diventato 
quasi subito la parodia di se stesso. Da videogiocatore sono ben altre 
le Software House che rimpiango o rimpiangerei nel caso in cui 
venissero a mancare.


Crytek a parte il primo far cry e crysis, fatto nulla di veramente valido.
Epic Unreal/ut e gears per i consolari.
Non che abbiano combinato tantissimo, ma posto per un sp fatto seriamente
(soprattutto unreal) in ambito fps per me c'é (il multi é oggettivamente
saturo, ut f2p basta e avanza, in attesa che merdhesda rovini anche quake).
Valve non so davvero cosa stiano aspettando, le nuove console sono giá
vecchie, source2 disperso tranne che nell'update dota2, per i visori se
aspettano l'adozione di massa ci vorranno lustri, hl3 (ma in parte pure
portal) ok troppe aspettative ma per un l4d3 di idee/novitá potrebbero
mettercene.
Ma tra un mese c'é l'e3 e stupirá il mondo intero :D


Dopo dura riflessione, John 144hz Dodo ha scritto :

FPS SP fatti come si deve a me piacciono ancora tanto tanto tanto ma 
imho gli unici dai quali ci si puo' ancora aspettare qualcosa di 
decente sono i 4A Games di Metro e i MachineGames degli ultimi due 
Wolfenstein, il resto delle SH per quel tipo di gioco li e' davvero 
tutto da buttare visto che ormai tirano fuori pseudo open world pieni 
di inutili task e vuoti completamente di qualsivoglia straccio di 
sceneggiatura decente.

 quasi subito la parodia di se stesso.
 
D'accordo per GoW, ma il primo Unreal, se ripensi al periodo in cui
usci', non era affatto cosi' scialbo, eh.
 
Il primo HL doveva ancora uscire e alla fine e' stato quello il vero
titolo che ha rappresentato una frattura tra tutto cio' che e' stato
prima a tutto cio' che e' venuto dopo.
 
Il primo Unreal ancora se la vedeva con Quake, Quake 2 e roba del genere.

 Il primo Unreal ancora se la vedeva con Quake, Quake 2 e roba del genere.
 
...single player si poggiavano TUTTI pressapoco sul......spara a tutto 
quello che si muove. Unreal invece era...spara PIU FORTE a tutto quello 
che si muove. :D ...il tutto in dei livelli che oggi potrebbero 
sembrare procedurali per quanto "blandi" come level design e idee. :D

 sceneggiatura decente.
 
Di decenti ce ne sarebbero tanti, ci potrei pure aggiungere un doom o
shadow warrior tra gli sparacchini puri, bioshock etc
Potenzialmente, anche se hanno rotto il cazzo da eoni, pure da un bf o cod
potrebbero tirar fuori una campagna sp con trama decente, anche se la vedo
difficilissima data la piega che hanno preso con gli ultimi capitoli.
Gli stalker neanche li nomino dato che r.i.p., altri (deus ex) si
avvicinano a generi ibridi-differenti (ow).
Quello che manca sono titoli capolavoro, fermi da tantissimo


 sembrare procedurali per quanto "blandi" come level design e idee. :D
 
Beh oddio, livelli come la Spira del Sole all'epoca erano evocativi come
pochi, anzi. Erano paragonabili a quello che oggi potrebbe essere un Dark
Souls 1/3 come "poesia".
 
E poi anche scene come il corridoio che diventa buio all'improvviso con
relativo agguato dello skaarj...
 
No dai, sarebbe troppo ingiusto ridurre il primo Unreal alla sola veste
grafica. Per gli altri sono d'accordissimo, ma il primo fu ancora un
titolo che seppe stupire. Il suo problema e' che pochi mesi dopo usci'
il panzone col primo HL e fu come sganciare una testata nucleare...

 sembrare procedurali per quanto "blandi" come level design e idee. :D
 
Era uno dei suoi punti forti, l'atmosfera che davano quei livelli e quelle
musiche non si é piú vista, insieme all'engine (per quel tempo) hanno fatto
la sua fortuna.


 la sua fortuna.
 
Quoto. All'epoca rimanemmo tutti imbambolati con quelle atmosfere.

Topolaccio ha detto questo lunedì :

Uno dei primi titoli a supportare tra l'altro le superfici
riflettenti...
 
http://www.old-games.ru/games/pc/unreal_gold/screenshots/715_4f6ae77e9794a.jpg
 

 procedurali per quanto "blandi" come level design e idee. :D
 
solo primo Unreal non sono completamente d'accordo... aveva le sue 
pecche e molti trovarono il single noioso, personalmente riuscì a 
calarmi parecchio nell'atmosfera e lo finì di gusto
 
il primo Unreal ci sta tutto... ovvio poi che Half Life ha cagato in 
testa anche a lui

 il panzone col primo HL e fu come sganciare una testata nucleare...
 
E segno' la linea di demarcazione tra quelli "scritti" con si deve e i 
precedenti che sembravano partoriti da un sedicenne brufoloso...e forse 
all'epoca lo erano davvero in Epic/ID. :D