Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: HL2 e1

"For HL2: Episode 1 we're targeting four to six hours of new single player 
gaming plus HL2 DM and HL DM: Source for $19.99 - HL2 not required," he 
confirms. "For Episode 2, we're planning a similar offering at the same 
price."
Traduco il testo sopra che e' di Doug Lombardi di Valve:
Per HL2:Episodio 1 abbiamo come obiettivo dalle 4 alle 6 ore di gioco SP 
oltre ad offrire HL2 DM (ancora?) e HL DM: Source (Team Fortress, 
imbecille!, semi-cit.), il tutto a 20$. HL2 non sara' un requisito di base; 
per ep.2 abbiamo in mente una simile offerta e lo stesso prezzo.
Aguzzini? Forse. 20 dollari mi sembrano ok per la versione scatolata. Se 
scarico da steam non va bene manco per il cazzo.
Ricordate che se comprate e foraggiate sta roba siete complici.
-- 
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain... 

 Ricordate che se comprate e foraggiate sta roba siete complici.
Il problema è che se si installa una versione pirata poi Valve ti scopre 
e poi ti fanno il culo... ;)
Andrea

 e poi ti fanno il culo... ;)
Non sei mica obbligato a giocarci :P
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 Aguzzini? Forse. 20 dollari mi sembrano ok per la versione scatolata.
Sarebbe un prezzo alto anche per quella scatolata...

 ha scritto nel messaggio news:43ff3e64$0$12595$4faf...@reader3.news.tin.it...

Quotissimo! 

 ha scritto nel messaggio 
news:dtnqre$jtd$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...

quotissimo + 1 

 Aguzzini? Forse. 20 dollari mi sembrano ok per la versione scatolata. Se 
era fin troppo certo che sarebbero stati 20 dollari, certo che 4-6 ore 
di gioco sono *troppo* poche, penso che questa ancora ancora gli dira' 
benino, ma episodio 2 sara' un fiasco totale.

 Ricordate che se comprate e foraggiate sta roba siete complici.
Alla luce di questi fatti, e ripensando al passato: tu (e voi) come vi 
spiegate che questi signori (di merda) siano riusciti a produrre un 
capolavoro come HL1 ?
Mi spiego: ogni volta che gioco al primo HL, oltre al divertimento 
sempre presente, sento, percepisco, che si sono divertiti anche i 
creatori del gioco. C'e' un qualcosa in piu' che lo contraddistingue: 
c'e' passione, c'e' entusiasmo, c'e' voglia di mettersi in gioco, c'e' 
voglia di far divertire.
Nel secondo episodio, per quanto piu' avanzato tecnicamente, questa 
sensazione di avverte molto meno. Si avverte molto di piu' una fredda 
sequenzialita' nel gioco, fatto di "miniepisodi" attaccati tra di loro 
senza molta cura. Si avverte molto anche un calcolo sottostante, un 
business, un obbiettivo che e' soprattutto quello di far soldi, e poi 
(optional) di divertire.
Ora si aggiungono questi particolari che il buon Lord ci ha tradotto: ma 
non avevano detto (forse non *loro*, i diretti interessati, ma altri 
si') che con Steam i prezzi dei giochi sarebbero stati piu' bassi 
perche' senza spese di imballaggio e intermediari ? E ci sparano 20 
dollari per un gioco che dura 6 ore ???!!! praticamente 3 euro all'ora !!
Che schifo.
Giggi

 
Ero ironico. All'uscita di hl2 è circolata questa leggenda metropolitana.
Ciao
Andrea

 perche' senza spese di imballaggio e intermediari ? E ci sparano 20 
Secondo me no: Server, banda, Molteplici infrastrutture di connessione, 
manutenzione ordinaria, manutenzione straordinaria, upgrade (dischi, 
server etcetc), sviluppo e mantenimento della piattaforma software.
Questo per iniziare e che esula dai costi produttivi del gioco vero e 
proprio, IMHO la distribuzione online è un suicidio e francamente sotto 
questo aspetto Newell e soci sono stati piuttosto bravi, almeno fino 
qui. Pero' i problemi stanno arrivando, non a caso il loro content 
system deve per forza avvalersi di prodotti esterni quali le fetecchie 
(mi viene in mente ragdoll kung-fu) che cercano di vendere al fine di 
produrre un flusso di denaro continuo per coprire costi che sono 
sicuramente rilevanti.
Lo sviluppo di HL2 deve essere piuttosto complesso, lo testimonia anche 
il fatto che i mod faticano come non mai ad uscire, e probabilmente gli 
stessi gruppi di lavoro interni (quelli di cs, dod, half life2 e il team 
sperimentale su nuove tecnologie) sono numericamente pochini, ma 
prendere altra gente significa out of budget.
Questa degli episodi mi pare una cazzata a tutti gli effetti... vedremo, 
al momento chi ha sparato fuori un modello simile (su due piedi mi viene 
in mente kumawar) non mi pare abbia avuto successo, senza contare che se 
prevedi 10-20 episodi e canni il primo ti  sei fottuto al 99%

 Ricordate che se comprate e foraggiate sta roba siete complici.
Half Life 2 quanto era durato?
20 ore circa?
Questo dovrebbe durare in media 5 ore.
Vuol dire che matematicamente, se l'espansione (e ci tengo a sottolineare 
espansione) durasse come l'originale dovrebbe costare 80 dollari...
Eh sě. La Valve č un'associazione per delinquere di stampo videoludico.
-_-
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!!

 espansione) durasse come l'originale dovrebbe costare 80 dollari...
Il pacchetto Gold di Steam ne costava 79 (con la T-shirt omaggio e altre 
minchiate).
Claudio 


Personalmente ci avrň impiegato circa 15/16 ore per finirlo (non amo
terminare un gioco, specie come questi nel piů breve tempo
possibile)...ovviamente poi la durata in generale  puň dipendere da
giocatore a giocatore.

 giocatore a giocatore.
Esatto. A me piace prendermela comoda, esplorare in lungo e in largo, 
raccogliere tutto dai cadaveri, ecc. HL2 per me aveva anche una discreta 
rigiocabilita': e' forse l'unico FPS che abbia finito a livello hard.
Claudio 

 prevedi 10-20 episodi e canni il primo ti  sei fottuto al 99%
Ti ricordi il mezzo flame (fra di noi) di un anno fa?
IMHO steam va boicottato, in ogni caso.
Ora pare che siano in arrivo su steam o simil steam anche Prey e Sin.
Come vedi la cosa si sta diffondendo. Se il primo esperimento di steam
fosse stato un fiasco ora nessuno ne parlerebbe più.
La mia opinione non è cambiata da allora; la tua?
Saluti
Prospero

 fosse stato un fiasco ora nessuno ne parlerebbe più.
Ci credi veramente in questa frase?


 fosse stato un fiasco ora nessuno ne parlerebbe più.
Il primo esperimento di Steam *non* e' stato certo un successone, vista la
quantita' di problemi e critiche da ogni dove -- eppure sopravvive, e adesso
addirittura cominciano a imitarlo.
Non ci voleva certo un genio per capire che per fortuna/purtroppo
l'e-delivery e' il futuro. Valve e' stata il pioniere, e si becca tutta
lammerda (cit.) del caso perche' sperimenta sulla propria pelle. Altri,
speriamo, impareranno dai suoi errori.
Non credo l'e-delivery rimpiazzera' del tutto le edizioni ottiche, come
e-book e giornali online non hanno rimpiazzato ne' rimpiazzeranno del tutto
la carta stampata per molto tempo... ma una grossa fetta del mercato si
spostera' online, e sai che ti dico? Amen.
Ci adatteremo, come ci siamo adattati a qualunque cambiamento nel mondo
informatico (PC, portatili, acceleratori grafici, lo stesso Internet)
nonostante le resistenze/smadonnamenti/paranoie iniziali.
Claudio 

 wrote:
CUT
non so gli altri, ma oltre ad essere un giocatore sono anche un 
collezionista.
se non posso mettere un gioco in bella mostra, archiviato sullo scaffale, 
non lo compro, ne ora ne mai. 

 
Certo che sě. Perlomeno l'idea della distribuzione on line (intendo come 
alternativa secca a quella tradizionale) sarebbe stata accantonata per 
un bel po'.
Saluti
Prospero

 
Ognuno la pensa come vuole. Te adattati pure.
Saluti
Prospero

 Prospero
A prescindere dalle opinioni bisogna essere realisti, la distribuzione 
digitale dei contenuti non puo' essere fermata. E' il prossimo passo, il 
motivo per cui non lo fanno in massa e' la mancanza di copertura globale 
della banda larga e alcuni problemi legati alla sicurezza, ma con wimax e 
drm belli rodati le cose andranno diversamente.


 La mia opinione non è cambiata da allora; la tua?
LOL adesso non ricordo cosa ho scritto un anno fa, ma se non sbaglio 
parlammo circa la bonta' di funzionamento (io con steam non ho mai avuto 
problemi) e anche in quell'occasione ho ribadito che il rapporto tra 
e-delivery e cd inscatolato era  a sfavore del primo, perlomeno oggi.
Nel futuro è abbastanza probabile che i costi calino e cmq con la 
diffusione della banda larga i cd ce li scordiamo.

 e cmq con la diffusione della banda larga i cd ce li scordiamo.
quello sarà per me il momento di tornare definitivamente al modellismo, il 
mio hobby più "antico", dimenticando per sempre ai videogiochi. 

 videogiochi.
Per essere piu' drammatico io ci avrei messo un "francamente me ne 
infischio" e "domani e' un altro giorno".
Come mai sei cosi' ostico a scaricare i giochi invece di comprarli?


 Come mai sei cosi' ostico a scaricare i giochi invece di comprarli?
Mi sa che è un collezionista convinto.
^_^


 drm belli rodati le cose andranno diversamente.
Il problema non è la distribuzione, ma la fruizione. Non ho problemi a 
pagare e poi scaricare un contenuto. Il problema è il *dover* collegarsi 
per fruire del contenuto. Passi per gli aggiornamenti di un antivirus o 
un gioco on-line (ovvio) ma per un gioco single player mi pare una 
menomazione. Mettetela come volete, ma se vi viene voglia di installare 
e giocare a HL2 e non avete il collegamento ad internet non ci giocate 
(es. una casa in montagna, in vacanza, ecc.) oppure, con una connessione 
dial-up, vi viene la barba dall'attesa. Con un titolo senza steam dopo 
cinque minuti si gioca.
Poi lo so anch'io che il trend è questo (vi sono progetti da tempo per 
un MS Office da utilizzare con autenticazione on line) ma non mi piace.
Saluti
Prospero