Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: I giochi XBoxOne girano su PC

Ecco perche':
 
http://goo.gl/vAqzCn
 
 
Cito:
 
"In realtà sotto la scocca della console gira un Windows 8 vero e proprio, una
versione ridotta di Windows 8 e un sistema operativo HOST, per gli amici RTOS
(Real Time Operating System)
[...]
La combinazione di questi tre sistemi operativi permetterebbe porting immediati
dalla console di Microsoft ai PC Windows 8, e viceversa. "Ogni gioco che ho fatto
funziona bene sia su Windows 8 (Desktop) sia su Xbox One", spiega Frank Savage."

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

bene su windows 8 = 1920x1080@60fps
bene su xbox1 = 720x636,5@30fps ( scende a 12fps nei momenti piu' 
incasinati, tipo quando la roba su schermo si muove )
 
 


che culo. Allora siamo a posto per i prossimi 3 anni, via.


Si.
 
 
 

 ha scritto:

Si sapeva da prima che uscisse che XOne e' strutturata in questo
 modo...non mi pare sia una novita'.
Il tutto e' poi gestito da un apposito Hypervisor...
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 Il tutto e' poi gestito da un apposito Hypervisor...
 
L'hardware di secondo livello vorrai dire.

 
dgi...@iol.it
 (daniele.g) ha scritto:

Si, da quello nascosto che con l'avvento delle DX12 fara'
 raddoppiare le prestazioni della console...rotfl.



Per i giochi di merda che ci sono su quella console, se ne fa volentieri a
meno
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
 
Maccome...vuoi mettere un Halo5 pure su pc? :D



Insomma, la fatina maggica delle console fa girare tutto il codice 
direttamente sull'hardware, o ci sono tre livelli software più un 
ulteriore layer hardware?
 
-- 
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non 
rischiare.
 
 

prendendosi ripetutamente a schiaffi
 
fixed
 
-- 
Boromir

 ha scritto:

C'e' un interscambio di fatine a seconda di cosa fai
 girare...senza contare quella che verra' in dote con le
 DX12.


 wrote in
news:406aa763-8bc2-4e37...@googlegroups.com
: 

Una porcheria, già risparmiano sull'hardware in piu' si complicano la vita 
occupando memoria e risorse inutilmente, un lusso che non si possono 
permettere e giustamente ne pagano le conseguenze. Intendiamoci di per se' 
avveneristico eh, ma andava accompagnato da copiosa ram e forza bruta non 
con un hw spinto da crackers, panbauletto e fagolosi!
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 meno
 
mah, giocare a forza 5 su pc con volante potrebbe non essere così merda (senza scomodare "la simulazione") ... ma tanto è solo un ipotesi perchè, imho, porting "immediato" o meno, rimarranno esclusive

 permettere e giustamente ne pagano le conseguenze.
 
Pero' se guardiamo solo l'occupazione di memoria per quanto
 riguarda l'OS, da questo punto di vista non mi pare che PS4 sia
 messa tanto meglio...cioe' pure quest'ultima si frega circa 3GB.
 Speriamo che in futuro la RAM riservata venga diminuita in
 maniera sensibile considerando che l'OS di PS4 e' piu'
 "povero"/snello rispetto al concorrente.


 "povero"/snello rispetto al concorrente.
 
A occhio direi che il problema principale di entrambe le console, XO
in primis è tutto, tranne che la quantità di memoria disponibile...

 ha scritto:

Oggi sicuramente 5GB di RAM dedicati esclusivamente ai giochi sono
 piu' che sufficienti...ma tra circa 4 anni sarebbe meglio  fare
 in modo di aumentare questo valore almeno a 6/6.5GB se
 possibile.


  possibile.
 
Lo faranno, ma a quel punto cpu e soprattutto gpu faranno cagare, roba da
smartphone di fascia media


 possibile.
 
Usare più memoria significa appesantire ancora di più cpu e gpu che mi
sembrano ad OGGI il problema principale, per cui ribdadisco, il
problema della memoria è proprio l'ultimo dei problemi.
 
Se nella old gen c'erano 512 mb signigica che con la next-gen c'è
stato un incremento pari a 16x sulla memoria.
 
Dubito che lo stesso incremento prestazionale sia presente nella CPU
e/o GPU.

 
 
Lato GPU ad esempio se consideriamo la potenza computazionale
 siamo circa ad un fattore 10x...e comunque gia' con Infamous  SS
 gli sviluppatori hanno dichiarato di aver saturato la memoria ad
 un valore vicino all'80%. Ergo se in futuro aumenteranno lo
 spazio di memoria destinato ai giochi sara' tanto di
 guadagnato.


 
 
Facciamo di fascia bassa da 99 euro va...rotfl.


 guadagnato.
 
Vabbè, su XO considerando che la maggioranza dei titoli non arriva a
1080p questo problema non ci sarà di certo.

1080p questo problema non ci sarà di certo.
 
... e comunque immagino che cpu+gpu siano usati al 100% o quasi.

 mah, giocare a forza 5 su pc con volante potrebbe non essere così merda (senza scomodare "la simulazione") ... ma tanto è solo un ipotesi perchè, imho, porting "immediato" o meno, rimarranno esclusive
 
ce ne sono talmente tanti su pc (simulativi o anche solo belli da vedere) che di sforza 5 proprio non se ne sente il bisogno

 
 
Difatti mi riferivo a PS4 adesso, dato che parlavo di Infamous...


 Facciamo di fascia bassa da 99 euro va...rotfl.
 
Beh giá oggi la gpu della ps4 (la migliore delle 2) é pari a vga da
100-150euro o giú di lí, tra 4 anni meglio non pensarci :)


  guadagnato.
 
Beh mi pare che a TFlops siamo nell'ordine delle 6 volte (300 vs 1.800),
comunque se non raggiungono praticamente mai i 1080p/60fps ci sono evidenti
limiti del reparto cpu e gpu, la ram basta e avanza, soprattutto ora


  quelle appena uscite.
 
Quoto. Per ps3 eran partiti da un abominevole 120 mega di occupazione per 
arrivare sulla novantina, fra ram di sistema e grafica, x360 e' sempre stata 
piu' parsimoniosa, sui 35-30.


  "povero"/snello rispetto al concorrente.
 
Lo faranno sicuramente col passare del tempo, purtroppo anche sony s'e' 
impelagata in funzioni inutili quanto la registrazione realtime delle partite 
pero' perlomeno, a differenza di m$, ha puntato un po' piu' in alto e diciamo 
pure che era quella che meno se lo poteva permettere, han dimostrato piu' 
coraggio e lungimiranza.


 100-150euro o giú di lí, tra 4 anni meglio non pensarci :)
 
pero' non e' semplice per un hw mobile dare le prestazioni di uno home 
consumando a pieno carico massimo 10-12 watt (che son piu' o meno la media 
degli hw top di gamma a pieno carico) quindi e' abbastanza ottimistico 
pensare che bastino 4 anni per colmare il divario prestazionale, per 
l'ultima gen ce ne son voluti almeno 9, anche se a dir la verità hw mobili 
che stracciano in tutto e per tutto ps3 e x360 imho ancora non ne ho visti.


 
 
Si appunto...*ora*.


 
 
Vuoi che ti ricordi che titoli sono riusciti a far girare con
 l'hardware delle vecchie console? Roba che su PC manco
 partirebbero... percio' sono paragoni senza senso, mobile
 compreso...dove qui poi occorre pure badare anche sui consumi
 oltre che al resto se non vuoi che lo smartphone si scarichi in
 20 minuti, lol.


 limiti del reparto cpu e gpu, la ram basta e avanza, soprattutto ora
 
cpu piu' che altro. A basso consumo, basso clock, otto core di cui 2 
riservati al sistema operativo. E' una miseria.


 ha scritto:

Concordo...mi pare infatti che il fantomatico Tegra K1 ancora non
 si sia visto in nessun dispositivo :D


 
 
Nonostante tutto ne vedremo lo stesso delle belle...gia' qualcosa
 si e' visto in questi primi mesi, al contrario di quanto e'
 accaduto con la precedente gen.


 Si appunto...*ora*.
 
Beh come in tutte le cose :)


  20 minuti, lol.
 
In 720p a 25fps? 
LOL
Ottimizzando qua e lá, con un'unica config, tagliando il tagliabile,
svalando un po' etc, dopo 8 anni di sviluppo su quella piattaforma, non mi
stupisco di nulla :)
Il mobile era un'iperbole, eddaje...


 LOL
 
Ripeto...su PC di pari caratteristiche ( ma anche migliori) manco
 partirebbero. Stop.
Inutile continuare a fare paragoni stupidi.


Difatti mi riferivo a PS4 adesso, dato che parlavo di Infamous...
 
.. che stanno ancora all'80% di uso della RAM, quando probabilmente su
CPU+GPU staranno al 99%
 
Inoltre, credo che sia più probabile che in 4 anni riescano ad
ottimizzare l'uso della memoria da parte del loro OS o renderlo
modulare rendendo inattive alcune parti "in game", risparmiando
memoria.
 
Potenziare invece CPU e GPU la vedo un tantinello più difficile, a
parte ovviamente la GPU segreta di XO !!!

percio' sono paragoni senza senso
 
Vero.

 Basta che fai una versione 100% in assembly poi vedi se gira !
 
ROTFL


 CPU+GPU staranno al 99%
 
No...ce n'e' ancora da spingere li, hai voglia. :-) 


 No...ce n'e' ancora da spingere li, hai voglia. :-)
 
Uscirá il nuovo firmware che trasformerá l'apu in un i7 da 5Ghz con 295x2
:)


 
 
Quello semmai sara' ad appannaggio di XOne una volta che usciranno
 le DX12...:-) 



io lo trovo un po' più curato "esteticamente" parlando rispetto ai vari shift, grid
in project cars  le auto sono indubbiamente di livello decisamente superiore... ma non è ancora uscito

Ttto cio' cozza n'attimo cor discorso fatto dai Banshee riguardo destiny che nun esce su pc..