Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Finito Mass Effect 2: recensione (SPOILER)

Contiene SPOILER
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Finito "Mass Effect 2" dopo quasi 70 ore di gioco, posso finalmente tirare 
un sospiro di sollievo, oltreché le dovute somme.
Innanzitutto ME2 è inferiore al primo, nonostante qualcuno sostenga il 
contrario e sui siti specializzati si sia tanto decantato il nuovo approccio 
action-fps, piuttosto che action-rpg.
Un gioco che si basa essenzialmente sulla storia e sui dialoghi va infatti 
sostanzialmente valutato per questi aspetti a discapito del gameplay (a dir 
il vero alquanto misero ma ritornerò sull'argomento) e proprio sulla trama 
il primo ME riesce a catturare il giocatore e a creare quella suspense che 
in ME2 manca quasi del tutto o è sprecata in maniera clamorosa come nella 
fase iniziale.
Come è possibile, dico io, porre il fatto più sconcertante della storia, la 
morte del protagonista, all'inizio del gioco e non riuscire a sfruttarla 
minimamente, anzi sprecarla con un continuum degli eventi che non lasciano 
neanche il tempo allo spettatore (giocatore ?) di chiedersi: "Cosa è 
successo ?".
Mah.....svarione imperdonabile, fatemi morire il protagonista quando volete 
ma ca....o, non potete resuscitarmelo due secondi dopo e spiegarmi anche il 
perché e il percome, intollerabile.
Ma procediamo.
Mentre in ME1 il giocatore (spettatore ?) è posto dinanzi alla drammaticità 
di eventi grandiosi e terribili con il dovuto pathos, non altrettanto accade 
in questo secondo capitolo dove il nemico si sa già essere il precedente 
"Razziatore" e per tutto lo sviluppo del gioco poco o nulla di rilevante si 
aggiunge a questo concetto centrale, anzi, non succede assolutamente niente 
che non sia scontato, infatti al termine del gioco i nostri eroi 
sconfiggeranno i cattivi come da copione.
La cosa più interessante di questo titolo sono le storie secondarie, le 
vicende dei coprotagonisti, le battute esilaranti di certi dialoghi più o 
meno nascosti, le possibili love story, ma alla fine il tutto non si 
amalgama sufficientemente, non come accadeva invece con il predecessore.
Il gioco, ciò che accade tra un dialogo e l'altro, si è involuto, basta 
nascondersi - attendere - sparare, mentre prima qualche utilizzo il "menù 
tattico" poteva averlo, qui non ne ha praticamente nessuno se non quello di 
aggiungere un orpello inutile.
Sulla scansione dei pianeti si è già detto tutto, ottimo invece il lavoro 
svolto sulle missioni fattibili su quei pianeti dove è possibile atterrare 
(purtroppo pochini).
Il finale.....il finale ..... oh Dio......tirato via, banale, privo di 
interesse.
Quando ho visto il "Razziatore umano" con le sembianze di un robottone 
gigante con tanto di siringoni incorporati mi sono cadute le palle per terra 
e mi son di colpo ricordato di avere dinanzi "solo" un videogioco.
Comunque grazie Bioware, è stato bello lo stesso.
Voto Mass Effect: 9
Voto Mass Effect 2: 8-- (otto meno meno)

 Voto Mass Effect 2: 8-- (otto meno meno)
Perfetto, hai scritto esattamente tutto cio` che volevo dire io ma che 
ho espresso solo qua e la` tra i post senza fare una vera recensione.
Io darei mezzo voto in piu` ad entrambi, per il resto condivido ogni 
singola virgola del tuo post.

 virgola del tuo post.
Io invece preferisco il 2...stop :)

 Io invece preferisco il 2...stop :)
Ma parli della parte action e di meccaniche di combattimento o anche di 
storia? Perche` sulla prima ti posso dare ragione, ma sulla seconda mi 
pare quasi oggettivo che il 2 sia un po' piu` moscio :)

 pare quasi oggettivo che il 2 sia un po' piu` moscio :)
ME è una trilogia, ed è abbastanza comune che nelle trilogie la parte in 
mezzo sia dedicata all'introspezione, alla conoscenza dei personaggi e del 
loro passato, e quindi risulti più lenta. Mi aspetto che la 3. parte sia un 
macello di combattimenti col botto finale.. 

 aggiungere un orpello inutile.
Per me non lo è stato assolutamente, ho affrontato praticamente TUTTI
gli scontri a fuoco utilizzando la schermata tattica. Ne facevo a meno
solo contro gli "zombie" o i varren, che attaccano sempre a testa
bassa vanificando ogni velleità tattica.
Mi sono comportato in questo modo perché ho utilizzato un personaggio
di classe soldato e ho disabilitato l'utilizzo automatico dei poteri
da parte dei compagni di squadra. In questo modo i miei compagni sono
sempre stati una sorta di "estensione" del mio personaggio, forte con
le armi ma assolutamente privo di poteri biotici e tecnologici.
Per questa ragione in ogni scontro a fuoco ricorrevo sempre alla
schermata tattica in modo da "massimizzare" le opzioni d'attacco a mia
disposizione. Ho anche sempre provveduto personalmente alla
disposizione tattica della squadra sul campo di battaglia, cercando
quindi di sfruttare anche l'aspetto di "tactical shooter" di ME2.

 (purtroppo pochini).
A me queste missioni secondarie invece son sembrate povere povere... una 
delusione, fuori dalla trama principale c'è davvero poco in ME2.


Ehm e cosa scopriamo in piu` su Shepard nel 2?
Poi comunque il discorso della sua morte sfruttata malissimo e` 
totalmente vero. Torni da Liara (con cui avevo fatto la romance) "Ah 
Shepard, sei vivo, sai pensavo fossi morto due anni fa, quando vagavi 
nello spazio con la Normandy distrutta. Ah, siccome ormai c'ho i cazzi 
miei da fare, mi dai una mano?"
Altra cosa che mi ha fatto rimanere male e non rimettere la cittadella 
vera e propria (quei 3 piani di porto di attracco non contano).

 miei da fare, mi dai una mano?"
SBROTFL, descritta benissimo


ok, ma non puoi dire che non sia realistico.

Il Thu, 18 Mar 2010 11:49:17 +0100, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:

manco la mano si sono stretti, dopo tutto quel che c'era stato fra di loro
che aridità, che carenza di sentimenti
a questo punto rivaluto jack che te la sbatte sotto al naso e non pretende
carezze

 carezze
Io le ho detto "Nothing Compares 2 U"

 carezze
Ma io non critico tanto la freddezza in se`, ma come e` resa la cosa.
Shepard muore. Dopo 2 anni risorge (ok che e` fantascienza, ma non mi 
sembra sia una cosa comune neanche nell'universo di ME) e nessuno chiede 
niente o rimane sbalordito. L'eroe dell'umanita`, primo spettro umano, 
colui che ha salvato la cittadella, muore. Ma 2 anni dopo nei porti 
della cittadella ci sono le sue pubblicita` per i negozietti.

 Shepard solo nella sua stanze, e sul comodino una foro di Liara.
Qui doveva esserci scritto "stanza" e "foto". Però sta bene anche così.


Ma se non mi sbaglio la notizia della sua "resurrezione" diventa presto 
di dominio pubblico, sia sulla cittadella che altrove.

 Shepard solo nella sua stanze, e sul comodino una foro di Liara.
Si vede anche Shepard che si rinchiude in bagno?

 Laiho wrote:

Infatti l'accoglienza è clamorosa, festoni e coriandoli ovunque


S�, � la famosa scena in cui la Normandy entra nel portale tra mille 
scossoni e lui urla "Non si pu� nemmeno cagare in pace su questa nave?"

Il Thu, 18 Mar 2010 12:10:05 +0100, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Poi l'hanno tranquillizzato cos� 
http://www.youtube.com/watch?v=Y_GJkKMPHxw

 Poi l'hanno tranquillizzato coshttp://
www.youtube.com/watch?v=Y_GJkKMPHxw
ROTFL che scena memorabile!

 ROTFL che scena memorabile!
SBROTFL
http://rule34-images.paheal.net/acdf23d37c6d8b4c8a6b2bafaebe3d9e/98939%20-%20Liara_TSoni%20Mass_effect%20Shepard%20Wrex%20asari%20commander_shepard%20krogan.png
http://19.media.tumblr.com/BiOgYAcJ5q0vqefumJgDAtNbo1_500.jpg
http://www.imagefap.com/gallery/951916

Nel suo scritto precedente, Laiho ha sostenuto :

Ma è chiaro che nell'1 avendo presentato da zero l'universo di ME 
abbiano fatto in tal senso un lavoro più ad "ampio respiro"...un pò 
come la prima trilogia di Guerre Stellari; il secondo capitolo non è 
certo stato un campione in fatto di trama, ma in ogni caso a me è 
piaciuto moltissimo lo stesso :)

interzoid ha pensato forte :

Ma infatti... lo senti in seguito anche nei vari notiziari sparsi per 
le location principali.

 location principali.
Ok, ma la cosa ti sembra sfruttata bene e in maniera realistica? Tutti 
gli ex compagni di ME1 + Anderson al massimo ti dicono "ah, ti credevo 
morto... bella per te".

 un macello di combattimenti col botto finale..
Si OK ma basta che introducano una variante di qualche tipo perchč di 
nascondermi dietro a delle casse mi sono francamente rotto i cocomeri :)
Una battaglia spaziale alla guida della Normandy magari........Wing 
Commander......lacrimuccia ;D 


Quoto :( 


Concordo e ribadisco che l'evento del gioco, la morte di Shepard, č stata 
implementata da cani.
Anche le reazioni dei personaggi (tutti,  NPC e non) al suo ritorno non sono 
verosimili o quantomeno non sono rese opportunamente.
Peccato, č l'elemento piů stonato del gioco. 

 location principali.
Ma non basta dai, stona proprio la (non) reazione dei personaggi.
Anche il fatto che non si crei aspettativa per il giocatore dopo la morte di 
Shepard, assurdo, un qualunque sceneggiatore da quattro soldi avrebbe per lo 
meno fatto passare dieci ore di gioco in cui tutti credono Shepard morto sul 
serio per poi farlo entrare in scena alla grande........troppo sprecata sta 
cosa. 

Laiho ha spiegato il 18/03/10 :

Eh vabbè... cosa vuoi che facciano, una festa in tuo onore con tanto di 
relativa quest di bentornato? Io comunque ho inconrato Ashley con la 
quale ho avuto una storia nel primo ME, e ho trovato il dialogo non 
superficiale...alla fine non è tornata a far parte della mia squadra a 
causa della mia allenza con Cerberus, organizzazione che lei odia.
Mi pare dopotutto una conclusione convicente...

Sembra che Tex Murphy abbia detto :

Abbiamo capito che a te ME2 fa cagare... cose che capitano.
Salud

 stesso :)
Quoto, è piaciuto anche a me se no non ci avrei speso 70 ore ma la critica 
bisogna pur farla, visto che tutti i recensori pagati per farla ormai fanno 
solo marketing (e credo che quasi nessuno lo abbia realmente finito per 
bene). 

 Abbiamo capito che a te ME2 fa cagare... cose che capitano.
No Lorenz, il problema e` che tu sei un fanboy con i paraocchi, senza 
offesa. Io ME1 l'ho adorato al tuo livello, ma tu non riesci a capire 
che non e` bianco o nero, ma ci sono sfumature di grigio.
Tex Murphy ha dato a ME2 8--. Io tra un post e l'altro ho dato un voto 
simile, tra l'8 e l'8.5 insomma. Questo non vuol dire "mi fa cagare", ma 
semplicemente che da capolavoro totale si e` passati a buon gioco, ma 
che magari da ME2 ci si aspettava di piu`.

 Commander......lacrimuccia ;D
Bah... non ne sento la mancanza onestamente.

 sprecata sta cosa.
Questa chi te l'ha suggerita?
Ridley Scott?
Mah.....
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 aggiungere un orpello inutile.
Per me non lo � stato assolutamente, ho affrontato praticamente TUTTI
gli scontri a fuoco utilizzando la schermata tattica. Ne facevo a meno
solo contro gli "zombie" o i varren, che attaccano sempre a testa
bassa vanificando ogni velleit� tattica.
Mi sono comportato in questo modo perch� ho utilizzato un personaggio
di classe soldato e ho disabilitato l'utilizzo automatico dei poteri
da parte dei compagni di squadra. In questo modo i miei compagni sono
sempre stati una sorta di "estensione" del mio personaggio, forte con
le armi ma assolutamente privo di poteri biotici e tecnologici.
Per questa ragione in ogni scontro a fuoco ricorrevo sempre alla
schermata tattica in modo da "massimizzare" le opzioni d'attacco a mia
disposizione. Ho anche sempre provveduto personalmente alla
disposizione tattica della squadra sul campo di battaglia, cercando
quindi di sfruttare anche l'aspetto di "tactical shooter" di ME2.
Si OK ma puoi anche farne a meno della tattica sinceramente, io all'inizio 
ci ho provato ma poi ho visto che andavo avanti lo stesso anche senza e ho 
lasciato perdere, al limite posizionavo gli uomini con i soliti Q - E

 sullo stesso piano, sempre.
Lasciando stare ME2 in particolare, non concordo con questo concetto.
O meglio, piu` che di coinvolgimento e gameplay distinguerei tra 
storia/narrazione/ambientazione e gameplay e darei pesi differenti alle 
due cose in base al gioco.
Ad esempio la trama di Gears of War fa cagare mattoni, ma il gioco in 
se` ha meccaniche molto buone. ME1 ha la parte di 
storia/narrazione/ambientazione fantastica, ma il gameplay e` molto grezzo.
Questi due giochi pero` imho vanno valutati dando peso diverso alle due 
cose.

 magari da ME2 ci si aspettava di piu`.
E io come voti do 9.5 a ME2 e 9 a ME... quest'ultimo aveva semmai come 
pregio che i pianeti delle quest principali erano più ampi, ma questo 
non significa che fossero meno lineari, tutt'altro. Li infatti usavi 
anche il Mako e non andavi sempre a piedi come accade ora, tutto qui.

 delusione, fuori dalla trama principale c'� davvero poco in ME2.
Qui mi riferivo soprattutto al rapporto con ME e alle missioni con il Mako, 
sicuramente pi� ripetitive di quelle viste in ME2.
Sul fatto che siano povere siamo d'accordo se intendi che si integrano 
troppo poco con la trama principale.

 anche il Mako e non andavi sempre a piedi come accade ora, tutto qui.
Pero` sinceramente, pensa che ne so a Noveria e i discorsi con il 
Rachni, o a Virmire quando parli con l'IA prothean, o al carisma di 
Saren. Una cosa negativa invece li accomuna: lo scontro finale in 
entrambi i casi totalmente fuoriluogo.

 cose.
Apposta parlavo di "coinvolgimento". Prendi il primo COD: non aveva 
trama, ma quando ti trovavi sotto una pioggia di fuoco nemico coi 
compagni che ti urlavano di avanzare il coinvolgimento era a mille. Sono 
questi gli aspetti che mi interessano quando gioco.
I giochi alla GoW si basano sul "distruggo tutto" e in quanto tali non 
hanno bisogno di trama, ma se non riescono a creare un ambiente di gioco 
e/o un background credibile hanno comunque fallito.
Per contro, se i combattimenti di ME1 fossero una rottura di palle da 
"sopportare" per assistere ai dialoghi successivi non sarebbe un gran 
gioco comunque. In ME2 ho trovato le due componenti ben bilanciate.

 significa che fossero meno lineari, tutt'altro.
Sì, ma il primo ingresso all'Afterlife... no voglio dire, priceless.
Vabbè, dai, Lorenz, noi Fanboy continuiamo pure a crogiolarci 
nell'autocompiacimento. Beati Laiho e Tex che loro di giuochi ne 
capiscono...
;-p


 ;-p
Beh, vuoi negare che Lorenz sia un fanboy di ME? Io stesso mi definisco 
fanboy (almeno dell'1). Che poi preferire l'1 al 2 significa non capire 
di videogiochi oh, contento cosi`.

 ;-p
;D
Comunque per carità... ognuno ovviamente può avere le sue idee.

 troppo poco con la trama principale.
No, sono povere anche qualitativamente. Almeno quelle poche che ho 
giocato io si riducevano a girare due/tre interruttori o fare un 
percorso ad ostacoli. Per� ammetto che mi hanno talmente deluso che le 
ho piantate l�.

 troppo breve per sfruttarli a dovere.
Sono ad 80 ore ancora non l'ho finito... fa un pò tu. ME1 invece la 
prima volta l'ho finito in "appena" 60 ore.

 Comunque per carità... ognuno ovviamente può avere le sue idee.
;)
Comunque altra cosa che ho da criticare a Bioware, ma e` roba da 
consolari e quindi la scrivo a te.
Ma sanno regolarsi con gli obiettivi? Nel primo erano allucinanti e 
privi di senso. I 6 "completa gran parte del gioco con $personaggio" ti 
obbligavano a finirlo 3 volte (e fin qui ci puo` stare) ma rovinandoti 
l'esperienza di gioco perche` costretto ad usare sempre gli stessi.
Poi quelli "usa tot volte l'abilita` X" ti costringeva a creare minimo 3 
personaggi "puri" (bio, tech o militare) e se ti creavi un ibrido andavi 
a sprecare tempo (sempre inteso a livello di obiettivi eh).
Praticamente per avere il 1000 e godertelo anche dovevi finirlo 5-6 
volte minimo.
Nel 2 invece han messo obiettivi facilissimi e in maniera del tutto 
naturale ho fatto 950 punti al primo giro (tutto tranne il finirlo a 
difficolta` folle... che chissa` se avro` voglia di fare).
Questo e` giusto per puntualizzare eh, non che dia gran peso agli 
obiettivi, ma vedere il 1000/1000 nei giochi che ho davvero apprezzato 
e` piacevole :)

 prima volta l'ho finito in "appena" 60 ore.
Non so, a me ora piu` ora meno e` durato come l'1. Pero` nell'1 non 
passavi 2/3 del gioco a fare le missioni di lealta` che per quanto belle 
prese singolarmente, poco si legano con la trama principale.

 stupenda :)
Però quando ci torni per la 4-5° volta e senti sempre lo stesso pezzo
qualche domanda sul dj te la poni..

Dopo dura riflessione, Connor MacLeod [wop] ha scritto :

Vabbè... stessa cosa in ME1 allora :D
In effetti comunque una certa variazione sul tema potevano anche 
aggiungerla...

 singolarmente, poco si legano con la trama principale.
Li passavi 2/3 a farti le missioni secondarie scassapalle col 
Mako...tolte quelle la quest principale la finivi in 20 ore al massimo.
Difatti la seconda volta che ho giocato a ME l'ho terminati in 30 ore, 
dato che avrò fatto solo 4/5 missioni secondarie a bordo del Mako :D

 SBROTFL, descritta benissimo
più che altro la seccatura quando si va da Liara è che il negro e miranda 
stanno attaccati al culo perfino nella stessa stanza ed è dura cercare di 
imperticarla così su due piedi con quei due guardoni
cmq dai, Tex, passi il fatto che il primo era più corale, con il concilio 
della cittadella, la storia dello spettro umano e tutto quanto, sembrava più 
concertato, anche la mq era meglio indubbiamente, ma se non è piaciuto il 
mostrone finale collettore antropomorfo non basta a dare 8-- 
I pianeti con anomalie non sono tanti ma neppure pochi (una decina per lo 
meno con un'eccellente varietà..bellissimo quello con la nave sospesa sul 
vuoto)
quali sono i giochi da 8 e da 8 e mezzo allora, dello stesso genere e 
visuale possibilmente (e recenti)..
finale tirato via poi? dai... sembra un film...epico e coinvolgente.
Se poi è banale perchè si vince..(a parte che possono morire tot personaggi, 
roba mai vista) e che volevi che trionfasse il male? quei mostracci 
feciformi? 

 What a loser!
rotfl!!
dai, davvero?? 


beh su, dopo due anni uno si rifà una vita.. e comunque se i due umani 
marines (stronzi) ti pisciano per la tua scelta, altri come Garrus non mi 
pare che sfanculi, la mussulmana mascherata è tutta uno sbrololìo, Liara 
beh, vedremo nel terzo...il Krogan sticazzi, l'avevo pure seccato....boh poi 
chi altri c'era? 

 chi altri c'era?
Rispetto per Wrex, imho best compagno di entrambi i giochi.
Comunque tu mi sa che non ti focalizzi bene sulla figura di Shepard. Non 
saprei farti un paragone "reale", ma e` probabilmente uno degli umani 
piu` famosi, popolari e conosciuti della galassia. Quello che ha 
sconfitto la Sovereign e salvato l'insediamento galattico piu` 
importante di ogni razza. Muore e misteriosamente riappare dopo due anni.
A me come accoglienza mi e` parsa un pelo tirata via, al di la` della 
freddezza o meno degli ex amici. Pare sia stato in vacanza invece che 
morto :|

 ha scritto nel messaggio 
news:1qwryhonlqwiu$.dlg@connor.fastweb.fdqn.it...

e perchè l'umano che non fanno mai esntrare?
LOL vabbè in qualsiasi gdr ci sono innumerevoli personaggi impalati sulla 
loro posizione e azione che uno non ci fa più caso.. 

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.93a97da3d...@alientech.it...

infatti..mi viene in mente la serie Bioshock, quando si incontrano le 
sorelline scortate, oh, le avessi mai sentite dire la stessa cosa.. O_O 


il secondo, Empire strikes back è senza dubbio il migliore, come anche in 
Mass effect :)
tra l'altro anche Lucas ha pensato bene di evitare moine e scaramucce agli 
eroi del primo (quarto) capitolo di Star Wars e di metterli in un habitat 
ostile come il ghiacciato pianeta Hoth (?)
Questo per dire: qualsiasi onoreficienza sarebbe suonata stucchevole dato 
che a ME2 forse la metà dell'utenza non ha proprio giocato al primo (e si 
sarebbe domandato il perchè di tutti quei festeggiamenti) 

 missione sono rarissimi. Mi domando perch�.
??
e chi vorrebbe giocare tutte quelle ore a qualcosa che poi ti vede perdere 
tutto?
ricordiamoci che una bella fetta di utenza videogiocatori sono ragazzi!!
intendiamoci, a me fanno impazzire i film con un sano pugno nello stomaco 
per finale, ma parliamo di situazioni diverse..
Ma poi.. insomma chi pu� dire che ME2 finisce davvero bene?  *si pu� 
decidere* quale finale, se *morire*, se sopravvivere, e persino chi far 
sopravvivere!!

 loro posizione e azione che uno non ci fa più caso..
Ogni tanto mi torna in mente lo scienziato di Stalker e il suo "eilà eilà"
ogni volta che ti avvicinavi, dù palle...

 tutto?
Mafia

 ha scritto nel messaggio 
news:1s0tk3he...@connor.fastweb.fdqn.it...

lol spoileratore!
non c'ho mai giocato..
beh forse Fallout 3 volendo.. 

 beh forse Fallout 3 volendo..
Ce n'e` anche un altro, ma non lo dico per evitare spoiler. Comunque sia 
in quel caso non "fallisce" la tua missione, ma il personaggio puo` morire.

 beh forse Fallout 3 volendo..
[x] non sa / non risponde

 Catzo dopo 7 anni vorrei ben vedere (sono 7?)
8 anni, sono gi� passati 8 anni...

 Recuperalo, o sarai dannato per sempre
ho una giustificazione abbastanza valida, al tempo non mi girava (avevo una 
scheda miserrima denominata 'matrox' se ricordo pene :)
ma anche con successive mi dava problemi..boh
magari lo gioco assieme al secondo, uno di seguito all'altro
di anni ne ha 8 o 9 se non erro 

Il 18/03/10, dsas ha detto :

Quotone :)

 ha scritto nel messaggio 

8
fai in tempo, l'ho cancellato qualche mese fa dopo essermelo portato in
carrozzella (!) per tutti questi anni senza mai reinstallarlo, ma il
passaggio a 7 gli č stato fatale
posso dire che non si sentivano per niente gli anni, č ancora
giocabilissimo

 mostracci feciformi?
No, sarebbe bastato fare un finale diverso.....diverso da tutto il resto del 
gioco, diverso dal solito "nasconditi dietro al muretto e spara" :(
Invece si è optato per il solito scontro, impostato alla solita maniera e 
con Boss finale ...DEL CAZZO ! :)
Che tristezza........ 

 Che tristezza........
non ho parole!
Vi meritate i Borderlands.. :) 

 Mafia
Giù il cappello!

 Vi meritate i Borderlands.. :)
Non so neanche cosa sia.....ma se c'è un robottone antropomorfo del cazzo: 
scaffale !