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Titolo: SOPRAVVISSI!!

Non l'ho finito, premetto, ho staccato tardissimo e ora sto di merda, in 
pratica ho dormito 5 minuti.
Ma a parte i cazzi miei che non dovrebbero interessare a nessuno posso per
il momento affermare che:
1 - Il gioco e' completamente stravolto! Hanno cambiato TUTTO quello di cui
ero a conoscenza. Vi rendo partecipi di quello che e' stato eliminato, a voi
il giudizio; l'inseguimento in auto e' stato buttato via, il secondo cattivo
e' stato buttato via (ora c'e' solo Fettel) ed e' stato buttato via il 90%
degli spaventi presi dalla comparsa della ragazzina (con questo non voglio
dire che non ci sono), i camaleonti sono stati ridotti di numero in maniera
vergognosa ma sopratutto hanno tolto l'eliminazione della squadra delta! La
mia cinematica preferita!
2 - Non e' vero che prende piu' di 1GB di RAM, basta mettere le texture su
medium per eliminare ogni scatto in gioco, in alternativa chiudere qualche
task in bg. In ogni caso averne di piu' sara' molto utile nei mesi a venire.
Io ne ho proprio 1 tondo tondo e l'ho giocato da dio.
Per il resto era quello che mi aspettavo, gli scontri a fuoco sono micidiali 
e ormai sull'IA abbiamo detto tutto quello che c'era da dire. Divina. I 
nemici passano tutti gli ostacoli, si organizzano e passano ovunque per 
fiancheggiarti.
Non e' raro credere di aver fatto secchi tutti per poi sentirsi sparare 
dietro la schiena da uno che ha fatto un giro della madonna per prenderti di 
sopresa. Eccezzziunale Veramente (TM).
I contraccolpi che prendono poi sono pazzeschi, una botta in pieno petto li 
fa sedere a terra, una botta su una spalla li fa girare...che classe!!
Lo sto giocando a difficolta' alta.
La storia e' una mezza cazzata diciamocelo pure, il grosso l'ho gia' 
intuito. Non ho mai saltato sulla sedia, in un paio di situazioni ho 
esclamato "oh cazzo...." che in genere mi esce quando mi stupisco assai. Il 
primo vero incontro con Alma e' stato uno di questi.
E ora viene la nota cruciale secondo me, ovvero questo gioco e' veramente il
successore spirituale di Half Life (il primo)! Cazzo e' uguale! Stesse
vecchie sensazioni. Gli scontri con i marines sono la stessa roba, i
camaleonti sostituiteli con le donne ninja, black mesa con il palazzo
armacham. Alcuni enigmi da risolvere sono presi pari pari.
E' una cosa bella eh! non e' un plagio, dovete provarlo per capire, e'
fantastico.
Se HL2 avesse avuto questo carisma non ci sarebbe stato nulla da obiettare,
sarebbe stato il gioco definitivo.
Un altra cosa SENSAZIONALE e' che si ha la sensazione di essere li' 
fisicamente, metti l'ombra del personaggio, l'urtare continuamente sugli 
oggetti, alcune botte che ti arrivano addosso e ti fanno indietreggiare 
(questo lo capisce chi e' andato avanti).
Confermo le circa 10 ore di gioco, ho la certezza di essere a meta' gioco e 
ieri notte l'ho macinato a sufficienza.
Attenzione perche' se l'SDK che verra' rilasciata sara' di buona fattura 
prevedo di fare qualcosa, almeno un livello pieno di camaleonti. Xche' 
quello che si dice in giro e' che queste creature sono state davvero 
mortificate e rodo perche' per me sono il top del top. Io li ho incontrati 
dopo avermi braccato per tutta la parte iniziale del gioco e sono rimasto 
scioccato.
Della grafica ne ho gia' parlato sul blog, c'e' anche un rimando alle 
specifiche tecniche dell'engine, il Jupiter (nolf2) Extended.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/

 specifiche tecniche dell'engine, il Jupiter (nolf2) Extended.
Meno male che almeno F.E.A.R. si è salvato dalla fossa delle mediocrità!
Sono contento :)
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio
news:43562c17$0$29553$4faf...@reader1.news.tin.it...

Comunque quello che mi scoccia  è la conferma della durata pari più o meno a
 solo 10 ore...a quanto pare poi l'unico vero punto di forza del gioco è
l'ottima l'implementazione dell'IA.

 l'ottima l'implementazione dell'IA.
Ci sono anche un'ottima grafica e una fisica più che adeguata 
(specialmente per quanto riguarda l'impatto dei proiettili con i corpi 
dei nemici). Ti pare poco?
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio 
news:43562df4$0$24637$4faf...@reader3.news.tin.it...

Anche grafica e sonoro sono dei punti di forza non ritrovabili facilmente 
nei titoli competitori. Comunque si', 10 ore sono un po' poche anche 
disponendo di un ottimo multiplayer . Quanto sara' costato? Diciamo 30-40 
milioni di dollari ... per 10 ore? 

 ha scritto nel messaggio 
news:43563073$0$24647$4faf...@reader3.news.tin.it...

Sulla fisica non concordo completamente. Se io sparo ad una lampadina, la 
lampadina deve rompersi e qui non accade. 

 mia cinematica preferita!
Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
Scommetto che nella limited edition c'e un libretto dove spiegano che hanno
tagliato il nemico X perche' "l'IA non funzionava bene", e che hanno
tagliato la mappa Y perche' "non hanno avuto il tempo di rifinirla per
bene", e che hanno tagliato la scena Z perche' "creandola sembrava
divertente, ma davvero!" ma poi giocandoci "non lo era per niente", oppure
"troppo semplice da completare".
Giggi
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.


 --
Volevo chiederti, mi pareva l'avessi testato anche con 512mb, come andava?
Immagino penosamente, anche con dettaglio grafico settato su "medio",
giusto?

 Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
Vaffanculo, smettetela di farmi rodere: sappi che se stasera vado a 
mediaworld e' colpa tua.

 Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
Definizione di FEAR: bello come HL, tagliato come HL2 :-)
Seriamente, al di la' degli orpelli grafici, della fisica, ecc. quello che
conta e' il carisma.
Su una cosa credo siamo d'accordo: HL2 non ha lo stesso carisma di HL, se
non in qualche raro frangente e nelle ultime mappe della cittadella.


 il giudizio; l'inseguimento in auto e' stato buttato via
" GMC: C'è qualcosa che avreste voluto inserire nel gioco e, alla fine, 
avete dovuto escludere?
Greg Hubbard: Sì, una sequenza d'inseguimento su un'auto, in cui il 
protagonista doveva vedersela con diversi nemici a bordo di parecchi mezzi. 
Alla fine, ci è sembrata troppo statica rispetto al resto del gioco, dato 
che era una sequenza "su binari", dove l'eroe non faceva molto oltre a 
sparare come un dannato. "
Tratto da Giochi per il Mio Computer dello scorso mese.
Al di là di ciò, grazie per il solito commentone. E' deciso che FEAR entrerà 
in questa casa il prima possibile.
Ma, dimmi Alucardino, hai preso l'edizione Director's Cut con tutti i 
fronzoli? 


Già... e onestamente mi sembra un esagerazione.

 ha scritto nel messaggio
news:435632fe$0$20495$4faf...@reader4.news.tin.it...

Almeno in Splinter Cell molte lampadine si rompevano quando le colpivi...;))

 mediaworld e' colpa tua.
Almeno non faro' una figura peggiore che con Fahrenheit.


 mediocrità! Sono contento :)
Spero si sia capito che e' cortissimo e che la storia tutto sommato non e' 
una cosa pazzesca come volevano far credere. Le ambientazioni sono piatte e 
alquanto ripetitive "ma non e' un difetto, e' carattere" (cit.)
Tutto il resto e' poesia, specie in un periodo brutto come questo.


 "medio", giusto?
Ah gia', e' stata la prima cosa che ho fatto ieri! Scusa me n'ero scordato 
del tutto!
Dunque con 512 gira, ma va abbassato tutto l'abbassabile, la qualita' resta 
discreta ma qualche scatto ogni tanto c'e'. La macchina ha una radeon da 
128MB, a questo punto la RAM video e' altrettanto influente. Le texture in 
primis vanno a scassare le balle.


 non in qualche raro frangente e nelle ultime mappe della cittadella.
A parte le mie digressioni sul motore grafico, quello che non ho mandato 
giu' e' sempre stato il fatto che al posto dei nemici ci fossero dei pupazzi 
impagliati che stavano li' a prendere colpi su colpi. E ad oggi aggiungo che 
la mancanza del LEAN laterale non deve essere piu' tollerata in nessun altro 
FPS futuro.


 FPS futuro.
In effetti la scelta di Valve in questo caso e' stata sconcertante, in
negativo.
P.S. A te l'ultima parte di HL, quella "nell'altro mondo", ti e' piaciuta ?


 fronzoli?
No. Non l'ho trovata ma cmq leggendo in giro non e' che fosse cosi' 
interessante. A quanto pare la warez che gira e' proprio la director's, 
quindi il contenuto si conosce e mi dicono che non sia nulla di che, a parte 
una puntata della machinima P.A.N.I.C.S. che ho gia' visto e che fa scassare 
dal ridere.


 nOOOOOO ! bAASTaaaAAAAAA !!!
Rotfl, in effetti..
Ci mancano solo i medikit.

 piaciuta ?
Se fosse stata meno "salta & zompa" sarebbe stata piu' gradevole. Non mi ha 
fatto schifo cmq, lo scontro col ragnone me lo sono sognato per diverse 
notti.


 Ci mancano solo i medikit.
No...non mancano... ;)


e i bidoni esplosivi ala DooM (che imperversano ancora, vedi Gears of War)


 lampadina deve rompersi e qui non accade. 
Quello non è un difetto tecnico però.
Kiuhnm

 notti.
A me ha fatto impressione l'apparizione del Gargantua, il mostro ciclope,
che sfonda la parete di pietra e ti corre dietro. Per un po' mi sono
divertito solo stuzzicandolo e scappando a gambe levate.
pauraaaaa


 l'ottima l'implementazione dell'IA.
Penso sia mera strategia commerciale, sai quante belle espansioni ci vengono
fuori ?
Cioè la tendenza mi sembra di fare giochi sempre più corti in single-player
per poi fare il seguito, il seguito del seguito , e così via ;)

 premetto, [cut]
Grandioso.
Mi serve un portatile per giocarci.
Nei prossimi vi chiedero' qualche consiglio.

 mediaworld e' colpa tua.
GH GH GH 

 Giggi
ci sono pure quelliiiiiii!!!!!!!!!
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B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
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Ito ma tornato a mani vuote.
Il bello che sul loro volantino testualmente dicono "dal 18 ottobre".
Vabbe' aspettiamo, nel frattempo chi l'ha trovato una merda per cortesia 
parli ora o taccia per sempre :)

 
ehhh, vabbe', ma allora ditelo !
Giggi

 colpivi...;))
Anche in The Chronicles of Riddick le lampadine si potevano rompere 
praticamente tutte. E con le belle ombre di quel gioco, era una vera goduria 
:) 

 parli ora o taccia per sempre :)
rotfl...