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Titolo: La mia sul uiccio2 [No Spoiler]

Decisamente un bel gioco.
Sono al primo Atto, quindi ancora non ho un giudizio generale, ma mi sta 
piacendo un frego.
Il motore grafico mi sembra abbastanza scalabile, al punto che il gioco 
gira bene anche sul mio pc dimmerda (togliendo opzioni qua e là). Ho una 
ati 4830 da pezzente.
La difficoltà del gioco mi ha colto impreparato. I primi scontri non 
riuscivo ad andare avanti senza essere seccato a ripetizione.
Alla fine, oltre a prepararmi con pozioni su pozioni e trappole 
posizionate nei luoghi critici, riesco a cavarmela. Però è abbastanza 
semplice trovarsi nella foresta di notte, o in una caverna, circondato da 
10-15 nekkar ed essere seccato in zero secondi.
Rifare il pezzo andando avanti piano e seccandone 2-3 per volta rimane la 
soluzione, ma è decisamente complicato non attirare gli altri. Andare 
avanti a caso significa morire nella maggior parte dei casi.
Una nota critica è che, al di là della difficoltà quando si è circondati 
da millemila mostri, alcuni basta ti tocchino e sei morto. Sono riuscito 
ad impostare uno scontro con dei wraith correndo in tondo e rotolando a 
ripetizione. Un pò irreale e frustrante. La parata è pressoché inutile, 
dato che limita i danni: in quel caso i colpi diventano 2 e poi schiatto.
Ma queste sono comunque piccole cose, in un titolo veramente eccellente.
Trovo azzeccata la scelta di non mettere indicatori stile GPS sulle quest, 
a meno di non aver ricevuto, dai dialoghi, precise indicazioni sulla zona 
in cui andare. Da gusto all'esplorazione dei luoghi.
Per ora sono decisamente soddisfatto.

 in cui andare. Da gusto all'esplorazione dei luoghi.
Condivido, anche se la maggior parte delle quest sono segnate sulla mappa.
Un altro appunto negativo: alcune location non sono liberamente 
esplorabili (alla fine TW2 non è un free roaming come Two Worlds 2 o 
Oblivion): se esci fuori da certi path incotri i cosiddetti "muri 
invisibili", che minano un pò la sospensione dell'incredulità e il senso 
dell'esplorazione. Un evidente retaggio antico, peccato.

 Per ora sono decisamente soddisfatto.
Io sono in delirio.

 affrontare quei nemici?
Si, infatti ho abbandonato la quest per farne altre e crescere un pò.
E che in quel luogo particolare, se ci capiti dentro non hai modo di 
fuggire. Quindi la prima volta sono andato avanti.

 dell'esplorazione. Un evidente retaggio antico, peccato.
Si i muri invisibili non piacciono, però non essendo free roaming, come 
potevano limitare la zona esplorabile?

Dopo dura riflessione, DzU ha scritto :

Vedrai che quando avrai dei talienti in più sarà più facile. Muta i 
talenti che acquisti, usa gli unguenti spcifici e leggi i libri per i 
nemici!

 nemici!
daje!

Connor MacLeod scriveva il 23/05/2011 :

Che?



Bè Connor, dovresti sapere che una penetrazione anale, senza l'unguento 
specifico, può avere risultati inaspettati.
L'orango non ti ha insegnato nulla?

 specifico, può avere risultati inaspettati.
non avevo letto il libro giusto

 certe location.
Qualche piccolo ritocco a certe location magari ci potrā anche stare, ma 
quando si muovono queste critiche a un RPG basato sulle statistiche,
bisogna 
appunto ricordare che si tratta di un RPG basato sulle statistiche. La cui 
caratteristica peculiare č quella di rendere certe location/dungeon 
inizialmente inarrivabili per via del livello dei nemici.
Una volta fatto crescere il proprio PG nel modo opportuno, invece, non ci 
sarā pių nulla di impossibile.
Questo genere di RPG negli scontri propone sempre una curva di difficoltā 
decrescente.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 potevano limitare la zona esplorabile?
Limitare solo il perimetro della mappa con pendenze inacessibili alla 
camminata/corsa del personaggio, i saliscendi con scarsa pendenza 
all'interno della foresta potevano pure farli attraversabili (forse così 
hanno risparmiato nelle animazioni), anche perchè quando ti rincorrono 
gli scorpioni è spiacevole cercare una posizione più propizia e trovarsi 
invece a dover percorrere dei path precostituiti e che magari non ti 
permettono di fuggire/posizionarti dove ti è più conveniente

 wrote:

Senza istruzione non si va da nessuna parte!

 inizialmente inarrivabili per via del livello dei nemici.
La tua obiezione è opportuna ma c'è un 'ma', ed è un 'ma' che riguarda 
l'aspetto comunicativo del gioco. Se una grotta è pericolosa o 
inaccessibile all'attuale livello dell'avatar, lo devi far intuire prima 
al giocatore. In Two Worlds 2 ad esempio questa cosa capita poche volte 
ma almeno capita. Un esempio? In Two Worlds 2 all'ingresso di una grotta 
c'era un cadavere con un diario che narrava gli ultimi giorni 
dell'esploratore, con indizio sulla creatura malefica che vi albergava. 
Il giocatore ne prende atto e sta al suo livello di giudizio 
avventurarvisi o meno.
In The Witcher 2 capita spesso di morire per mano di creature fuori 
portata all'interno della main quest, che proprio per il fatto di essere 
"main quest" dovrebbe presupporre il suo superamento senza la nacessità 
di livellare con quest secondarie, rese nel gioco come opzionali, 
integrative ma opzionali. Altre aree invece lasciano supporre la 
presenza di creature toste, ad esempio intravedendo uno scrigno in fondo 
al corridoio. Delle due eventualità descritte sopra, la seconda è 
legittima, la prima frutto di mancato bilanciamnto di alcune aree in 
relazione agli avvenimenti che dovrebbero ospitare.

 La tua obiezione è opportuna ma c'è un 'ma' [CUT]
Capisco. Devo andare avanti nel gioco per dirti se condivido o meno
questa tua critica, per ora ho visto troppo poco per sbilanciarmi su
questo aspetto.
