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Titolo: fallato 3 e l'eccessivo spappolamento

Penso che la viulenza spregiudicata nei videogiochi sia un po' come una 
donna appariscente: non ha un cazzo di niente da mostrare oltre ad un 
bel paio di tette.
Mo', per quanto penso sia tutti amanti delle tette grosse, dei belli 
culi, dei faccini da bocchinara, in tutta onestà quale uomo normodotato 
si sposerebbe mai una troia d'alto lignaggio essendo conscio di una 
costante ed umiliante multicornificazione giornaliera?
Fatta questa premessa, per la quale le troie bocchinare vanno solo 
chiavate fino alla dissoluzione degli organi genitali e basta, dopo aver 
visto uno dei tanti video su fallato 3 su youpuke, come mai tanta 
viulenz ???
Cioè, è un po' ridicolo osservare smembramenti, esplosioni di teste con 
tanto di occhi e cervella che schizzano di quà, di là, e perfino 'mmoc a 
soreta, UFO fatti di frattaglie volanti, pezzi di ossa, tonsille, 
testicoli, chiappe pelose, spine dorsali, e chi più ne ha più ne 
metta... e il tutto in slow-mo, per la gioia del bambino sadico che è in 
noi. La cosa che mi avrebbe veramente reso felice vedere mi pare che non 
c'è: lammerda.
Non è un po' irreale fare la carne macinata con una palla da baseball? 
Davvero fallato 3 ha bisogno di becera viulenz per attirare 
l'attenzione? Non ha altre qualità?
A me fa un po' senso e mi fa passare la voglia di cacare, che di solito 
mi allieta durante tutta la giornata.
Aiutatemi a capire.

 Aiutatemi a capire.
mi sono fatto una sana risata! è vero, la violenza è al centro d ogni cosa, 
ma del resto l animo umano quello chiede
meglio un libro di King o Asimov? non so scegliere
li leggo entrambi con gusto
fallout? spaccare teste è sempre divertente, almeno quando si fa finta...
ciao 

 l'attenzione? Non ha altre qualità?
Non è solo una questione espressiva (i vg sono ancora immaturi, sotto 
questo punto di vista), ma di "ricompensa": mandare a segno un colpo, 
segnato dal VAT con una probabilità del 20%, e vedere l'esplosione della 
carne in slow motion regala al giocatore un feedback potente, 
galvanizzandolo per il successo dell'azione.
-- 
Boromir

> Aiutatemi a capire.
Fallout ha una cosa che bisogna capire: una evidente venatura di autoironia. 
Lo si capisce solo giocandolo. La violenza esagerata qui svolge lo stesso 
ruolo come nel cinema splatter: vuole essere comica, autoironica, talmente 
improbabile da non fare paura a nessuno. I nemici invece di crepare con urla 
agghiaccianti (ti ricordi gli zombie a ravenholm come urlavano quando gli 
davi fuoco?) scoppiano come palloncini da party in una specie di fantasia 
pirotecnica degli organi interni. Se lo hai giocato ti rendi conto di quanto 
sia inteso in senso umoristico.
1. regola della comicità: fai accadere un evento terribile ma lo esageri 
fino al parossismo ed ottieni un effetto comico (vedi stanlio ed olio).
Va collocato nel contesto del gioco, dove ogni elemento a un suo aspetto 
buffo, pure i terribili criminali che girano per la wasteland alla fine si 
mettono in testa cappelli talmente idioti che pure  un bambino troverebbe 
poco adeguata ad un vero cattivone.
Ti risparmio una filippica sulla differenza tra cinema splatter e orrore 
della realtà, con inquietanti domande del tipo: ad un bambino di 10 anni 
cosa farà più paura, i nemici che scoppiano come palloncini in un vg oppure 
il TG che parla di bombe sulle città libanesi con migliaia di morti 
sventrati mentre gli adulti presenti cenano tutti come se niente fosse?
Ma nessuno si chiede come mai il giornalismo ha bisogno di tutta questa 
violenza, come mai la politica ha bisogno di tutta questa violenza. Invece 
ci si chiede tutti quanti con aria sgomenta come mai un videogioco ha 
bisogno di tanta violenza!
Scusa la ciucciata, ma sono a casa con l'influenza da 4 giorni e non ho un 
cazzo da fare tranne giocarmi Darksiders e scrivere puttantate.. :D 

> Mentirei se dicessi di aver letto il post
ROTFL 


Interessante punto di vista.
Comunque a me piaceva dare fuoco agli zombie di ravenholm proprio per 
sentire le loro urla agghiaccianti.

 Mentirei se dicessi di aver letto il post
Mentirei se dicessi che mi interessa il tuo parere.

 sentire le loro urla agghiaccianti.
Perchè a me no? :D
Ci ripenso come ad una gita nel verde con la classe ai tempi delle 
elementari!
Ecco, questo si che è inquietante.. E non avevo i videogiochi da bambino... 
sarà colpa di Goldrake.