Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [STEAM]Hail to the king. Steam has over 100 million active accounts.

Valve announced today that there are over *100* million active Steam 
accounts. That is a lot of active Steam accounts. That's approaching 
the population of Mexico.
 
The press release announcing today's store update also notes that 1,300 
new games have been released on Steam in the past nine months for a 
total of "over 3,700 titles." It's pretty crazy that such a big 
percentage of Steam's library was released in less than a year. The 
gates are open, and the new features introduced today are meant to 
better connect those *100* million users with Steam's rapidly growing 
library.
 
"September 22, 2014 – Valve today launched the Steam Discovery Update, 
which introduces new functionality and features designed to optimize 
the Steam shopping experience as the number of new titles on Steam 
increases.
 
In the past nine months, Steam has added over 1,300 new titles and 
grown to over *100* million active accounts. Designed to meet the 
demands of this growth, the Steam Discovery Update delivers a smarter 
Home page, offering recommendations based on past purchases, recent 
playtime, and recommendations by friends.
 
Steam Search has also been updated with extremely detailed filters. And 
a new feature called Curators allows anyone to become a taste maker and 
build a following.
 
"We have made great efforts to increase the number of titles we can 
publish on Steam, which means more choices for customers," said Alden 
Kroll of Valve. "This update introduces multiple features and 
functionality to help customers explore Steam’s growing catalog and 
find the games they are most interested in playing."
 
Steam is a leading online platform for PC, Mac, and Linux software, 
games and digital entertainment with over 3,700 titles and *100* 
million active accounts. It is the product of Valve, creators of game 
technologies (Source, Steam) and numerous best-selling game franchises 
(Counter-Strike, Dota 2, Half-Life, Portal, and Team Fortress)."

[cut]
 
Purtroppo sempre troppi *russi* ci sono....
 
 
 
 
 
 
 
;-)
 
-- 
 >> Torakiki

E pensare che tutto era partito per la distribuzione digitale di HL2.
 
Chapeau.


 
 
Su steam il picco di utenti c'e' stato con 7 milioni, ora e' sui 4m, il 
piu' recente picco di dota il piu' giocato con 800k. A me non sembrano 
grosse cifre, anche psn e' sui 150 milioni (qui almeno dicheno 
cosi'
http://goo.gl/GScip9
), saranno anche 100 milioni di account ma 
evidentemente l'uso che ne fa un utente e' sporadico, situazione indotta 
anche dalla gratuit� del servizio che non mette pressione nell'utilizzo. 
Ricordo, tanto per dirne una, i 2.5 milioni di giocatori contemporanei su 
live di uno degli ultimi cod nelle settimane di lancio, di una struttura 
pagante e con utenti abbonati notevolmente inferiori. Destiny su ps4 in 
beta era sugli 800k. Quindi si', il traguardo dei 100 milioni e' 
altisonante ma in realt� i giocatori abitualmente connessi sono di gran 
lunga inferiori alle altre strutture. Se il live ha 50 e passa milioni di 
utenti, se considerassimo un 10% di giocatori abitudinari allora avremmo 5 
milioni di connessioni contemporanee. Quantomeno sono sullo stesso piano, 
non vedo nessuna differenza eclatante. Il resto e' marketing.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 non vedo nessuna differenza eclatante. Il resto e' marketing.
 
Dici che hanno lo stesso trend positivo?

 Chapeau.
 
LOL e' vero! E tutti lo avevamo mal digerito all'epoca!

 
l'icona che avevamo in firma nei forum era l'uomo nudo a 90 gradi ed il logo di steam che, girando, gli si infilava nel culo :)

 
 
Steam ha avuto una crescita esponenziale come numero d'utenti ma come 
utilizzo e' sugli stessi livelli di qualche anno fa, vuol dire che in realt� 
online gioca solo un nocciolo duro di utenti agli stessi titoli di sempre, o 
meglio, diciamo agli stessi titoli in circolazione da anni. Su console la 
situazione � piu' dinamica, gli utenti consumano di pi� titoli nuovi e 
abbandonano in fretta i vecchi. Di sicuro e' meglio per ms e sony avere 5 
milioni di utenti costantemente paganti che 5 milioni di utenti free.


Oggi ti ho visto il profilo, mi è uscito che: Dollo ha giocato anche come
Dolloxx (non ricordo il numero) e mAx.71 (???)
 
-- 
================== 
http://www.tamagorja.it
 ==================

 utilizzo e' sugli stessi livelli di qualche anno fa
 
Io veramente mi ricordo di aver iniziato come si deve due anni fa e gli 
utenti online contemporanei erano poco piu' di 4M, adesso siamo a 7M.

 Dolloxx (non ricordo il numero) e mAx.71 (???)
 
..e quindi..? Dillo con parole tue.

 
 
Son numeri estremamaente fluttuanti, dipendono da troppi fattori ma alla 
fin fine non c'e' nessun drastico aumento, non almeno proporzionale al 
numero di iscritti cresciuto negli anni.
5 milioni contemporanei su base di 35m nel 2012
http://goo.gl/xCLjCl
 
Oggi la base installata e' aumentata di tre volte e la differenza e' di 
soli 2 milioni. Questo considerando i picchi, piu' obiettivo sarebbe 
considerare la media degli utenti contemporaneamente connessi.
Non mi sembra un clamoroso successo. Io almeno non lo definirei come tale 
se guardiamo ai dati terra terra, lo e' semmai dal punto di vista mediatico 
perche' � una maniera di pubblicizzare e far conoscere un servizio.
Prendi ad esempio un single player come skyrim, ha avuto il picco massimo 
di 287k giocatori contemporanei (
http://goo.gl/F65VF1
), non ti sembra un 
po' piccolo? Da quanti giocatori pensi sia stato giocato contemporaneamente 
su xboxlive o su psn nel periodo d'uscita? E' realisticamente pensabile sia 
n volte quel numero se pensiamo a quanto ha venduto fin da subito, cioe' 
son 7 milioni nel primo week end (
http://goo.gl/MRylEl
), in totale 20 
milioni di cui il 59% su x360,27% ps3 e 14% pc. Ok che non saranno tutti 
abbnati a live psn etc pero' siam su altri livelli di proporzione.
Boh, per me rimangono numeri piccoli, inferiori a quello che vogliono far 
credere sulla crescita e l'importanza di steam.


 credere sulla crescita e l'importanza di steam.
 
Dev'essere per quello che i multipiatta per pc(su steam)stanno 
scomparendo. Grazie per la tua solita precisa attenta e sopratutto 
imparziale analisi.
 
Ah. Ti riposto di nuovo..
 
http://bf4stats.com/
 
 
Strano. Ci dev'essere un bug nel counter.


 
 
i russi fanno solo bene. ogni utente steam dovrebbe avere un utente 
russo personale per farsi comprare i giochi come steam gift.
 
la vostra vita non sara' piu' la stessa

> la vostra vita non sara' piu' la stessa
 
....mi riferivo ad altro.... MrGreco o [ b a z ] avranno capito :-)
 
-- 
 >> Torakiki

 Strano. Ci dev'essere un bug nel counter.
 
Che significato hanno per te quei numeri buttati li'? No perche' potrei 
benissimo dirti che la base installata di ps3 e' 8 volte quella di ps4 
eppure i giocatori online son gli stessi. Significa poco no? Non dimostra 
nulla no?


Il 23/09/2014 15:05, Genesi360 ha scritto:

...e questo ci dovrebbe insegnare qualcosa riguardo il giudicare le 
nuove piattaforme al day 1... ;)
 

 nulla no?
 
...chissa'.
 
Per me significano quanto quelli di Skyrim a questo punto e poco mi 
cambiano la sostanza che ho potuto toccare con mano negli ultimi due 
anni. Ovvero che Steam sta andando al galoppo e si sono viste approdare 
ex-esclusive impensabili fino a poco tempo fa e che tra quelle raccolte 
a ps4/ps3/psp e quelle raccolte a x1/360 vien fuori che la piattaforma 
piu' completa per il gaming e' proprio Steam e da appassionato 
videogiocatore al passo con i tempi non potrei chiedere altro.
Pero' mi fido di te. Sappilo. A proposito. Te invece che mi racconti? 
Spinge ancora la 360?

 grosse cifre, anche psn e' sui 150 milioni
[...]
 
Paragone che non ha molto senso, imho.
 
Su piattaforma Sony puoi usare il PSN e *basta*, su PC in teoria di 
alternative ne hai quante ne vuoi: il fatto che si sia preso un buon 80% 
del mercato (cifra a spanne) ed � in continua crescita direi che � tanta 
roba, non credi ?
 
 

 nuove piattaforme al day 1... ;)
 
Vero, ma all'epoca era veramente un dito al culo di traverso

 roba, non credi ?
 
Il mio non ha alcun intento polemico, ormai di pc vs console frega poco.
Se quelli sono i numeri la diffusione e' aumentata, ma perche' non e' 
aumentato di conseguenza l'utilizzo? Oh, io me lo chiedo e mi rispondo che 
sostanzialmente i giocatori su pc son piu' o meno sempre gli stessi utenti 
circondati da un universo di utenti occasionali. Gli utenti steam giocano 
agli stessi titoli da anni, gli utenti console no, li abbandonano in fretta 
e pur avendo meno iscritti online son piu' numerosi. Le proporzioni 
dell'annuncio, i 100 milioni vs resto del mondo quindi sono secondo me poco 
significativi. Io traggo queste considerazioni. Mi sbaglio?


 Spinge ancora la 360?
 
TAntissimissimo.



La differenza.
Io gradirei una russa che mi scoppola la minchia, con le labbra.
 
-- 
Tecnicamente possibile il trapianto di testa. Ma il cross dev’essere 
preciso.
 
 


Porca madonna!
L'ho maledetto per anni.
 
-- 
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato 
pesante.
 
 

 citizen che economicamente non ne ha affatto bisogno.
 
Anche se lo stesso Roberts non ha negato in maniera categorica che
 possa uscire pure su console un giorno o l'altro...
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 TAntissimissimo.
 
E fatti sto pc *decente* stupidina.

 ..e quindi..? Dillo con parole tue.
 
 
Quel "come"


 citizen che economicamente non ne ha affatto bisogno.
 
Utenze differenti.
Su pc � pi� forte la componente di chi gioca lo stesso titolo per anni e
anni.
Un cs, un quake, alcune serie di rts/moba/strategici, i mmorpg, football
manager etc, conosco persone che su quei titoli hanno fatto migliaia di
ore, e giocano praticamente solo a quelli.
Su console � pi� facile che gli utenti siano pi� generalisti.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
http://i.imgur.com/tVdR25k.jpg
 
 
pero' mancano quelli che escono solo su console e non su pc, tipo destiny, un 
anno fa in sta lista ci sarebbe stato gta5. Potremmo fare discorso analogo 
per alcuni titoli listati li' pc only che in futuro potrebbero uscire su 
console. Niente e' scritto nel marmo.


the population of Mexico.
 
Ormai STEAM � un fiume in piena, praticamente ha pi� utenti attivi di
quante XBOX 360 o PS3 siano mai state vendute.
 
Mi domando quanto tempo dovr� passare perch� store come il PSN possano
essere un minimo simili a STEAM o GOG

Su steam il picco di utenti c'e' stato con 7 milioni, ora e' sui 4m
 
Sintetizzo:
https://pbs.twimg.com/media/BqPcgcACUAAxXs8.jpg
 

 console. Niente e' scritto nel marmo.
 
E' vecchia, postata da Boromir su icc. Nel frattempo su pc ne sono 
arrivati tanti altri e alcuni, come Ethan Carter, sono passati su ps4.
 
Il succo pero' l'hai capito, anzi, non hai neanche bisogno di capirlo 
visto che lo sai benissimo da tempo nonostante ti opponga inutilmente 
facendo finta che non sia mai successo.
 
La fatina e' morta.

AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

hahahahahahahahaha.

 La fatina e' morta.
 
Torna bella fatina torna, tornaaaaaaaa da meeeeee :O


console. Niente e' scritto nel marmo.
 
Forse non sono stato chiaro
https://pbs.twimg.com/media/BqPcgcACUAAxXs8.jpg
 

 La fatina e' morta.
 
La fatina ï¿œ morta perchï¿œ le console sono ormai derivati 100% di hw PC, 
con qualche soluzione proprietaria che poco discosta le stime numeriche 
sulle performance. Oggi ï¿œ possibile rapportare la loro potenza rispetto 
al PC senza alcun mistero: R.I.P. fatina.

 Su console � pi� facile che gli utenti siano pi� generalisti.
 
 
Anche perch� i giochi non te li porti dietro per sempre come su PC.

al PC senza alcun mistero: R.I.P. fatina.
 
Dimentichi la fatina del CLOUD e la fatina delle DX12 !!


Vabb� dai, tutto sommato, avere sotto il televisore da 50'' una XBOX
360, una PS3, una XO e una PS4 e una Wii U non � poi cos� scomodo,
basta avere un bello switch gigante :-)

unkle ha pensato forte :

Esatttttto. Mi piange il cuore ma quello e'. So finiti i conigli e 
forse pure i cilindri.

 basta avere un bello switch gigante :-)
 
Bh� io sto preparando il deck, mi manca il mobile giusto che ho gi� 
adocchiato su consiglio. Qua alla destra del PC - CRT 32" Sony e sotto 
ci schiaffo tutte le console.
 

 Dimentichi la fatina del CLOUD e la fatina delle DX12 !!
 
Queste fatine non sono mai esistite
 

 pure i cilindri.
 
E' finita un'epoca enorme, iniziata lentamente da tanti anni col declino 
degli arcade, il versante primario degli hardware proprietari: prima si 
sono adeguati loro (vedi i vari Taito Type-X e tutti gli hd SEGA dal 
Lindberbergh in poi), ora le console.
 
Aveva ragione un mio amico quando nel lontano 1989 vide pubblicata una 
sua lettera nell'angolo della posta di The Games Machine, che si 
chiudeva lapidaria con "un giorno il PC fagociterï¿œ tutti" (o qualcosa di 
simile).

 simile).
 
E' una situazione comunque transitoria, quando si giocher� solo in streaming 
anche il pc come piattaforma da gioco non avr� motivo d'esistere, almeno per 
la stragrande maggioranza degli utenti. Giocare sar� un servizio cloud come 
qualsiasi altro. Sar� un cambiamento graduale e lento quanto si vuole ma la 
direzione e' quella, questa gen ne sta semplicemente gettando le basi.


 direzione e' quella, questa gen ne sta semplicemente gettando le basi.
 
Noi in itaglia siamo spacciati allora...

Noi in itaglia siamo spacciati allora...
 
Basta essere ESTREMAMENTE pazienti e vedi che nel 2030 / 2040 non
avremo nessun problema...

 
 
Naa...tra qualche anno la fibbra sara' ovunque.


 direzione e' quella, questa gen ne sta semplicemente gettando le basi.
 
La direzione � chiara ed � quella (salvo diavolerie future). Bisogna 
solo vedere quando... se aspettiamo un innalzamento medio globale delle 
connessioni per passare tutti allo streaming (paesi occidentali e 
asiatici industrializzati) direi come minimo altri 20 anni per velocit� 
e diffusione della banda larga, e probabilmente neanche basteranno: 
latenze basse al pari al gioco offline mi sembrano fantascienza.

latenze basse al pari al gioco offline mi sembrano fantascienza.
 
Il problema � che quando sar� pronto lo STEAMING, probabilemnte,
almeno su PC, staremo gi� tranquillamente sul 4K

 latenze basse al pari al gioco offline mi sembrano fantascienza.
 
E' meno lontano di quello che si possa pensare. 
Mi spiego: con adsl c'e' poco margine di miglioramento ma in ambito mobile 
con Lte ce ne sono in abbondanza, da specifiche viaggia sui 300 megabit con 
10 ms di latenza
http://goo.gl/oDU7iZ
 
La versione successiva sui 3 gigabit. C'e' l'esigenza di avere connessioni 
performanti per il cloud, ormai sta prendendo troppo piede.
Oggi come oggi siam condannati da un cap nell'utilizzo dei dati su rete 
mobile senno' hsdpa sostituirebbe gi� adesso tranquillamente una normale 
adsl.
Con questa progressione fra un dieci anni che cosa ci ritroveremo?
Ci ritroveremo linee piu' che adeguate a svolgere il compito di giocare in 
streaming.


streaming.
 
Tra 10 anni, i 4k saranno la normalit� e in commercio si troveranno
gi� televisori/monitor a 8k

 wrote in news:i7n32atmorcgqri2abij59vf9i1mkfhv2m@
4ax.com
:

si' beh vabbe' volendo fra 10 anni un caschetto vr potrebbe renderli inutili, 
baster� avere un'adeguata definizione per pollice.


 streaming.
 
Tariffe flat LTE? fantascienza.

 
 
Vedremo, volendo ci sono gi� adesso solo che abbassano volutamente la 
velocit� della linea al superamente di certe soglie. Anche questo era 
fantascienza fino a pochi anni fa. All'estero ci sono abbonamenti lte da 40 
giga mensili, figurati quanto saranno fra 10 anni e a noi basterebbe poco 
piu' di quella soglia. Il meccanismo e' questo: piu' gente utilizza il 
cloud e piu' occorrer� aumentare la soglia dati, miglioreranno le offerte e 
tutto sar� adeguato allo streaming perche' l'infrastruttura sar� gi� 
adeguata a fornire con grande velocit� i contenuti. Gli investimenti li 
stanno gi� facendo, se i prezzi rimangono troppo alti significa recuperare 
i costi in maggior tempo perche' poca gente aderirebbe al servizio.
Prima di dire "impossibile" secondo me va preso atto dei cambiamenti 
passati avvenuti in una decade, non sono stati pochi, in una decade son 
passato da una 640kbit ai 14 megabit di adesso, in una decade siam passati 
dai cellulari agli smartphone e tablet, non vedo per quale motivo 
d'improvviso ogni progressione tecnologica dovrebbe fermarsi. Chiaro che da 
noi ogni cambiamento avviene con una certa lentezza pero' avvengono, basta 
vedere oggi cosa succede negli altri paesi per immaginarsi che cosa 
avverra' da noi nel prossimo futuro. Il nostro e' un paese comunque in 
concorrenza con gli altri, potremmo rimanere arretrati ma non cosi' tanto 
da impedirci un uso similare di internet, sara' qualcosa di meno efficiente 
meno rapido quanto si vuole ma sar� comunque estremamente simile.


 Naa...tra qualche anno la fibbra sara' ovunque.
 
Seeeeeeeee buona notte.
Nelle cittï¿œ e nei centri abitati piï¿œ grandi, magari.
Ma nei paesini manco tra un secolo.
 
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco ï¿œ stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantitï¿œ di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes
 
---
Questa e-mail ï¿œ priva di virus e malware perchï¿œ ï¿œ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com
 
 

 meno rapido quanto si vuole ma sarï¿œ comunque estremamente simile.
 
 
MA possiamo sintetizzare il tutto con??
 
"IO ASPETTO(TM) IL CLOUD!!!" o magari sto benedetto passettino per 
saltare il fosso riesci anche a farlo e rinizi finalmente a giocare a 
qualcosa di tecnicamente appagante? :D :D

 qualcosa di tecnicamente appagante? :D :D
 
piuttosto la morte! :OOOO
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disclaimer.
Sig.ra morte stavo schersando, poggi pure la falce e torni fra un secolo o 
giu' di li' grassie.


 giu' di li' grassie.
 
Troppo tardi.
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco ï¿½ stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantitï¿½ di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes
 
---
Questa e-mail ï¿½ priva di virus e malware perchï¿½ ï¿½ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com
 
 

 piu' di quella soglia. 
 
40GB li fai fuori in 1-2 giorni, rotfl.
50GB per un gioco, in futuro saranno di pi�, fai di scaricarne 2 o 3 al
mese in alcuni casi, pi� vari film in streaming o altro (col 4k le
dimensioni saliranno), di GB al mese ce ne vorrebbero 500 minimo se non
vuoi rimanere a secco.
Stesso discorso sul ping, per avere 40 tantovale rimanere con l'adsl o
fibra da 10-20-30ms allora.
Siamo ancora lontanissimi, ma anche io ci spero :)
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Siamo ancora lontanissimi, ma anche io ci spero :)
 
Boh, per me le soluzioni ci sono e la tecnologia non � piu' un limite, non 
lo sar� di certo fra 10 anni. Basterebbe anche un accordo coi provider per 
avere priorit� sul traffico e magari non conteggiato, che e' un po' quello 
che succede oggi con cubovision per gli mp3 o i vari accordi con spotify.


 ha scritto:

Oppure con lo streaming delle partite di calcio...


 Oppure con lo streaming delle partite di calcio...
 
Vero. Potrebbero benissimo fare qualcosa di simile per i giochi.


 Non con video in streaming 1080p e sessioni di gioco di qualche ora.
 
Pi� o meno s�...se non ricordo male i servizi in clod richiedono
connessioni minime da 5Mb/s, considera 20 o 30 se vuoi avere una qualit�
video decente (2-3MB/s di dati), moltiplica per 3600 secondi in un'ora,
facciamo 2-3 ore tra un gioco in steaming e/o un film, 10-20GB al giorno
come minimo.
Tra 10 anni lo streaming sar� in 4k, almeno lo spero, e ci saranno in giro
pannelli 8k, ma il problema rimane ora vedere chi inizier� a innalzare le
soglie dell'lte.


 soglie dell'lte.
 
Puo' anche essere che non ci sara' una domanda sufficiente per i pannelli 
4k un po' come il 3d che si e' rivelato una bolla di sapone. Servono 
contenuti per giustificare i 4k e ci son fior fior di problemi nel 
fornirli.
Tecnicamente e' fattibile, questo e' importante, se lo e' tecnicamente 
adesso lo e' teoricamente in futuro e, ripeto, se creano un servizio 
adeguato per avere immediatamente contenuti dal cloud allora lo streaming 
di un gioco e' un contenuto come tanti altri. Se ci sara' la domanda ci 
sara' l'offerta.


 sara' l'offerta.
 
Tra 10 anni magari siamo estinti :)


 Tra 10 anni magari siamo estinti :)
 
Evviva l'ottimismo!


 Evviva l'ottimismo!
 
Forse si saranno estinti i monitor e affini...solo VR :D


 Forse si saranno estinti i monitor e affini...solo VR :D
 
appunto, parleremo solo di ppi ^^!
