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Titolo: Metacritic Awards 2017

http://www.metacritic.com/feature/best-video-games-of-2017
 
 
Carissime teste di minchia,
non potrete non notare che al quarto posto c'è Lone Echo (oltre a Rez 
al 6 e Raw Data al 13).
E' quello il vero GOTY 2017.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

E' quello il vero GOTY 2017.
 
Non dovrebbe essere quello al PRIMO posto ?


Per quanto Original Suin 2 sia bellerrimo, è cmq un gioco da monitor 
piattone tristone.
Lone Echo è una fottuta esperienza di vita robotica.
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Zelda non si tocca! :D

 
http://www.metacritic.com/feature/best-video-games-of-2017
 
 
Ecco, approfittando del nuovo sfavillante CEMU,
sto cercando di capire che cazzo c'ha di tanto
magico sto GOTY, sta frociata di Zelda.
 
Oh niente, a me sembra solo un TW3/TES/DS per
bambini o per handicappati. O per froci. Cioe'
un TW3/TES/DS senza tutto quello che ha reso
grandi TW3/TES/DS.


APRITI CIELO!
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.


beh, un mondo free roaming enorme e completamente esplorabile, tanto per 
cominciare. Se puoi vedere un posto, fosse anche il pinnacolo della 
montagna più lontana, puoi anche arrivarci. E stai certo che quando ci 
arrivi ci troverai qualcosa che ripagherà la fatica.
 
Io avevo iniziato con molti dubbi (erano 10 anni che non giocavo più uno 
zelda perché erano diventati tutti uguali), alla fine c'è ho speso più 
di 200 ore. E TUTTO GRATIS.
 

 troverai qualcosa che ripagherà la fatica.
 
Robe che purtroppo manco TW3 ha...ci stanno i soliti muri invisibili.

 arrivi ci troverai qualcosa che ripagherà la fatica.
 
Ok, ma nel 2017 non basta piu' questo per sorprenderci.
 
Ce n'e' un pentolone pieno di giochi che offrono la stessa
cosa, dai GTA, ai TES, ai Just Cause, a TW3 e tanto altro
ancora.
 
Poi ok, quello di Zelda sara' particolarmente riuscito
(sicuramente non *IL* piu' riuscito), ma non e' piu'
ragione sufficiente per gridare al miracolo.
 
Il problema e' che tutto il contorno estetico e narrativo
non riesce minimamente a farmelo piacere. E non e' tanto
il problema che sia pacioccoso. Ne ho giocati e me ne
sono anche piaciuti parecchi di giochi pacioccosi.
 
E' che, parafrasando uno dei cretini che ascoltano i
ragazzini di oggi, direi "bene, ma non benissimo".
 
Cioe', bell'esponente del suo genere (per chi apprezza
questi canoni estetici), ma davvero non capisco dove
sia tutta sta magia.

 Robe che purtroppo manco TW3 ha...ci stanno i soliti muri invisibili.
 
TW3 non ha muri invisibili (a meno che siano presenti nella
inferior version che giochi tu su console), ma ha un'elegante
espediente per tracciare il limite del mondo (la citazione
sui draghi).
 
Espediente che in qualche modo DEVE sempre esistere, se non
stiamo parlando di universi procedurali. Il mondo in qualche
modo deve essere limitato.

 sono anche piaciuti parecchi di giochi pacioccosi.
 
Zelda è sempre stato un Gdr edulcorato, in cui non dovevi preoccuparti 
di grinding, crafting e altri aspetti impegnativi dei gdr classici, e 
con un aspetto narrativo semplificato e praticamente sempre identico.
Aveva i suoi punti di forza nel design dei dungeon, ma alla lunga la 
ripetizione ha avuto il sopravvento.
Stavolta hanno fatto scelte di design più coraggiose: niente dungeon 
enormi (sostituiti da tanti mini-dungeon nascosti), combattimenti 
impegnativi (la prima volta che incontri un Lynel o un Guardiano te ne 
accorgi), una storia che finalmente è "quasi" adulta (Zelda e i suoi 
dilemmi esistenziali) e soprattutto il gameplay incentrato su due 
meccaniche - scalata e planata - che ti portano a poter esplorare il 
100% della mappa.
 
A me ha restituito il sense of wonder dei bei tempi (A link to the past) 
e il mondo di gioco mi è piaciuto più di quello di W3 con i suoi 
millemila inutili punti interrogativi.
Chiaro che per molti altri aspetti (profondità della trama, spessore dei 
pg, ecc) Geralt è di un altro pianeta, ma Breath è l'unico gioco che per 
scala ed immersione paragonerei a W3.

 sui draghi).
 
Alla fine il risultato e' esattamente il medesimo...pochi cazzi.

 arrivi ci troverai qualcosa che ripagherà la fatica.
 
"In the beginning were the Words, and the Words made the world. I am the Words. The Words are everything. Where the Words end, the world ends. You cannot go forward in an absence of space. In the beginning were the Words..."


Stai citando il GOTY DEL MILLENNIO!
 

 Alla fine il risultato e' esattamente il medesimo...pochi cazzi.
 
Ma neanche per finta, non diciamo cazzate.

 scala ed immersione paragonerei a W3.
 
Io il sense of wander di cui parli l'ho provato esplorando
i mondi di Dark Souls, l'1 e il 3 in particolare.

 tocco magico di cui molti parlano
 
PS: piuttosto, dopo aver letto la tua segnalazione
ho recuperato Observer e, sebbene condivida alcune
delle tue critiche (sessioni dentro il Dream Eater
troppo lunghe, narrazione sfilacciata), mi sta
inaspettatamente coinvolgendo molto piu' di quanto
pensassi. Per il momento non sono d'accordo nel
dire che Layers of Fear gli sia riuscito meglio.
Sicuramente in alcune cose e' piu' efficace,
essendo anche molto piu' corto e quindi meno
dispersivo narrativamente, ma questo e' anche
molto piu' ambizioso come progetto.
 
E comunque si', Rutger Hauer biascica in modo
imbarazzante, ma dopo tutto sta per compiere
74 anni... il tempo passa pure per i Nexus.

Il 05/01/2018, Topolaccio ha detto :

Ah quindi sei serio...ROTFL

 Ah quindi sei serio...ROTFL
 
Ah ma allora Zelda GOTY era tutto uno scherzone?
 
LOL ci sono cascato, me l'avete fatta, bravi tuttih!

Il fatto di non poter raggiungere le isole nei livelli d'epoca romana un po' mi rompeva il cazzo... Potevano mettere qualche elemento per beccare una stella in posti assurdi
 
Cmq col recorder mi sono sbizzarrito e ho rotto il gioco in alcuni casi, best tool ever
 
non sai quante scatole e connettori ho tirato fuori dalle stanze 
 
La quasi citazione a Philip dick, l'avevi trovata?

 74 anni... il tempo passa pure per i Nexus.
 
Ma l'hai finito? Perché a me la conclusione mi ha lasciato un po' così.
 

 La quasi citazione a Philip dick, l'avevi trovata?
 
Quella delle pecore? No, l'ho vista poi su YT.
Ma tutto il gioco è una grossa cit. di Dick.
 


Sì, insomma. A proposito di limiti. Non è che devi fare tutte le quest 
UGUALI santalamadonna.
 
 
 
 
Liutbald

 santalamadonna.
 
Ma le quest in generale, anche quelle secondarie sono godibili...sono
appunto i punti d'interesse sottoforma di punti di domanda che sono
messi li giusto per farti esplorare la mappa. Solo che una volta
che ne hai fatti una decina ti rompi le palle e lasci perdere,
amenoche' non sei il tipo che platini ogni santo gioco, ma non e'
certo il mio caso.

 Quella delle pecore? No, l'ho vista poi su YT.
 
esatto
 

 Ma l'hai finito? Perché a me la conclusione mi ha lasciato un po' così.
 
Sono arrivato al Santuario. Non penso mi manchi molto.
Ti faccio sapere quando l'ho finito. Ho sentito di gente
che ha apprezzato molto il finale.

 a causa dei... draghi! Fai altri 5 metri e ti ritrovi dietrofront :D
 
Ma che cazzo dici porcamadonna.

Topolaccio ha spiegato il 09/01/2018 :

Perche' non accade cio' quando arrivi al confine della mappa
di gioco? Cosa succede allora sentiamo...

Lorenz ha detto questo martedì :

Tanto per rendere l'idea:
 
https://www.youtube.com/watch?v=K9CSqryw_7A