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Titolo: SH Homecoming

Altro titolone, settembre 2008:
http://pc.ign.com/articles/906/906517p1.html
Per molti sarà praticamente imperdibile...
I filmati in giro sembrano ancora tutti per ps3, però questa immagine è 
molto bella:
http://tinyurl.com/5nujsl
    :-)

 Altro titolone, settembre 2008:
una schifezza 


L'hai giocato? 

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:g9gd7g$5o6$1...@tdi.cu.mi.it...

certo che l'hands non aiuta
sapere che il succo del gioco è combattere blatte giganti e trovare i pass 
keys per andare avanti, mi fa già annoiare
siamo nel 2008, è ora di trovare meccaniche di gioco nuove, che palle
 


Silent Hill piace o non piace, è un'esperienza più che un gioco, qualcosa 
che va oltre. E' il quinto capitolo di una serie quasi impareggiabile.
Per me è un'eresia quello che scrivi, te lo dico sinceramente. Mi auguro 
almeno tu abbia giocati tutti i vari episodi, fin dal lontano 2000, per 
poter giudicare quello che è stato SH.
Basti pensare all'ultimo episodio uscito, quel The Room, secondo me un 
capolavoro assoluto.
Come ho detto SH fa storia a se, io non ho memoria di un gioco per pc che 
riesce a ricreare una simile atmosfera, è addirittura difficile ricreare una 
qualsiasi atmosfera su un gioco, come non definire degli autentici geni gli 
autori di questa serie?
Vi prego, posso capire che a molti possa non piacere, ma almeno parlatene 
con rispetto. E' un po' come se il ragazzo del 2020 se ne uscisse con 
qualcosa tipo "la serie di HL è un cagata immonda, guarda che grafica, 
guarda che meccanica di gioco......",  non fa piacere. 

 Per me è un'eresia quello che scrivi, te lo dico.
Quoto a gran voce.
-- 
Michelangelo 

 una serie quasi impareggiabile.
Sono un appassionato di Silent Hill e li ho giocati tutti dal primo 
capitolo: questo, unita alla capacità che ognuno col tempo dovrebbe 
acquisire per percepire se un gioco è promettente o meno, mi permette di 
dire che questo capitolo è cacca e che seguirà la parabola discendente 
iniziata dal 3 (del 4 si salvano solo le idee, stupende, ma la realizzazione 
è da dimenticare).
Incensare una serie significa anche bastonarla qualora si vedano segnali di 
cedimento qualitativo che non permettono al gioco di mantenersi sui livelli 
illustri dei suoi predecessori.
Evidentemente la dipartita di Toyama (che ha dato i suoi frutti con 
l'immenso Siren 1) da un pò di tempo e l'affidamento della serie ad un team 
occidentale non ha fatto molto bene a Silent Hill 


Ok, posso anche credere che questo ultimo capitolo non sia all'altezza, non 
è da escludere a priori, ma mi chiedo: come fai a saperlo, ad averne 
l'assoluta certezza?
Che poi può non essere all'altezza dei predecessori,  è anche probabile 
(perché imho è difficile eguagliare dei capolavori), come può essere anche 
un flop totale, ma aspettiamo a dirlo. 

 chiedo: come fai a saperlo, ad averne l'assoluta certezza?
Parlerei di sentori forti anzichè certezze.
Parliamo di game design ad esempio. Ci può stare la riproposizione dei 
canoni classici ("Door locked, you need the key..."), ma non puoi affidare 
tutto alla narrazione e al design delle creature riproponendo meccaniche di 
gioco arcaiche.
Siren ad esempio affianca una struttura di gioco classica con elementi 
innovatori come il sightjack e forti spruzzate di stealth game.
Silent Hill dai video mostrati rimane statico, anche nel sistema di 
combattimento legnoso, che spesso è un espediente di game design per porre 
il giocatre in una posizione di "svantaggio" nei confronti dei nemici, come 
in re4 il sistema di puntamento molto "frontale" e l'impossibilità di 
sparare correndo forte: si sarebbe trasformato in un action game puro.
Inoltre dal punto di vista del design (che a questo punto è l'unica cosa che 
può sostenere un gioco, specie di questo genere) non ci siamo: quasi tutto 
già visto e riciclato, con gli stilemi della serie riproposti (carrozzina 
che scende dalle scale, infermiere, creature striscianti, location che si 
trasformano, ecc...) e che non sono in grado di stupire uno che si è cibato 
di Silent Hill per tanto tempo.
Da tenere la trovata del lieve bloom attorno a certi nemici (le infermiere) 
cosiccome la variazione dell'immagine nei momenti in cui ci si scontra con 
essi (che simulano l'"invecchiamento della pellicola" nella visuale di 
gioco), tutti trucchetti meritevoli intendiamoci, di scuola occidentale, ma 
l'atmosfera non si taglia a fette perchè in giochi di questo tipo la paura 
deriva da ciò che non si è ancora manifestato a video, ma se si conoce tutto 
ciò che viene fuori dallo schermo allora viene meno anche la tensione, 
perchè manca il guizzo artistico, la capacità di reinvetare la serie senza 
snaturarla.. 

 l'assoluta certezza?
Dovesse essere come Silent Hill Origins (uscito per PSP e PS2) ci sarebbe da 
preoccuparsi. Le certezze forse le ha in base al fatto che, tutto sommato, 
la serie SH non ha mai subito una vera evoluzione (al contrario di Resident 
Evil che ha proprio cambiato filone!) ma solo lievi smussature. Originale il 
4 per quanto riguarda riguarda il concetto "Room", immortale il primo Silent 
Hill per il gameplay (visibilità zero, ambiente abbastanza aperto, munizioni 
ancora inferiori che in Resident Evil, la radiolina rileva mostri) e per la 
trama. Forse il 2 ed il 3 sono stati i capitoli un pò più scialbi, se 
paragonati al tutto. Origins lasciamolo stare, mera operazione (pessima) di 
marketing.
Speriamo, insomma. 


Si, ma questo SH non e' giapponese. E' una bel polpettone americano. 

 Si, ma questo SH non e' giapponese. E' una bel polpettone americano.
Se uscisse Command & Conquer 4 fatto dai filippini non c'avresti lo stesso 
un po' di bava?
E comunque non è che gli americani son proprio incapaci...
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante