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Titolo: Skyrim + nvidia AO - screens miei

Mi dispiace per il time of day...ho salvato la partita, uscito dal 
gioco, attivato AO e rientrato...caricato la stessa partita ma non e' la 
stessa ora del giorno O_o un po' strana la cosa. La differenza cmq si 
nota ugualmente.
 
Nella maggior parte dei casi ambient occlusion abilitato pesa 
parecchio...ci sono stutters strani. gia' nell'interno del collegio di 
winterhold non va liscio come quando sono senza....e anzi a dire la 
verita' l'effetto neanche mi piace molto, a volte ci sono sfumature nere 
'strane' con forme strane che oltrepassano alcuni bordi, gli interni 
degli alberi sono totalmente neri insomma posso fare anche senza...
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247209559?tab=public
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247207843?tab=public
 
 
 
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247219207?tab=public
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247216891/?tab=public
 
 
 
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247211035/?tab=public
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247212858/?tab=public
 
 
 
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247221662/?tab=public
 
http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631857853247215435/?tab=public
 
 
 
 

 nota ugualmente.
 
altri screens:
 
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247673687/5C486BCB38E10F2C0C5849942A575330BD765256/
 
 
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247670491/C44962E404842F1E3D127F1A3984ACDD8DCC5CE7/
 
 
 
 
29fps
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247666818/BA7540FC2D75110EBC84530FE13CEF37139D0689/
 
 
29fps
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247668767/AE34A9B452D390D72EAD8242C14078DC3BC46D54/
 
 
 
 
59fps
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247675446/97B799A689F21737CEE179CBE565640260EF4EE1/
 
 
47fps
 
http://cloud.steampowered.com/ugc/631857853247672023/37A16ED03CFC83F1BC062D1E510B8CC68154C1A7/
 
 
 
La differenza cmq varrebbe la pena...AO impostato su 'prestazioni'. 
Soprattutto indoor c'e' una differenza in framerate
 

"rogermorse"  ha scritto:
 
[CUT]
 
Beh cazzo aggiunge molta profondit�, tridimensionalit� alla scena. 
 

 Beh cazzo aggiunge molta profondità, tridimensionalità alla scena.
 
effettivamente si'. Ma per raggiungere risultati decenti devi impostarlo 
su 'qualita' perche' se lo tieni su 'prestazioni' tali ombre sfarfallano 
un po' con i movimenti quando ti avvicini. Il problema è che su 
'qualita' ci sono spesso 15 fps di differenza.
 
E inoltre il risultato non è sicuramente come un risultato previsto 
dall'engine....insomma ogni tanto tali ombre sembrano messe li' a caso 
(tipo quando sei su una roccia e l'arco ha un alone nero...oppure strane 
strisce nere che si allungano o accorciano se ci sono altre superfici 
tra te e la superficie che richiede l'ombra...le ombre stesse si 
sovrappongono stondate alla superficie che blocca la vista).
 
 

'qualita' ci sono spesso 15 fps di differenza.
 
Si lo sfarfallio mentre muovi la visuale rimane troppo visibile e
infatti ho lasciato perdere e poi i drivers Beta danno anche alcuni
problemi di textures, effetti strani e artefatti visivi mentre parli a
volte con qualche personaggio. E a volte entrando negli interni le
ombre sono tutte sballate sulle superfici dei personaggi tipo a
quadratini minuscoli. Rimossi e tornato ai precedenti.


beh sinceramente impostando AO su 'qualita' da driver lo sfarfallio è 
inesistente. non l'ho tenuto abbastanza per trovare eventuali 
artefatti...ma il tutto sembrava piuttosto fatto bene e aggiungeva 
veramente molta qualita' al tutto....soprattutto le ombre sotto ai 
cadaveri che originalmente non ci sono (non ce n'e' neanche....l'ombra 
ahah). Salvo rari casi appunto in cui l'ombra è campata in 
aria...appunto come dicevo tipo tra arco e pavimenti oppure linee strane 
che si allungano e accorciano a seconda delle superfici che si trovano 
tra te e il punto incriminato.