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Titolo: Tomby, uscita la patch DX12

Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con skylake, così dicono su neogaf

 Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con skylake, così dicono su neogaf
 
Sto facendo qualche test col mio 6600k
A 4,5ghz le dx11 danno frame massimi molto più elevati.
Provo a frequenze minori, vediamo.

Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :

In DX12 non va mai oltre gli hz del display manco se togli il vsync, 
nei benchmark non avrai quindi mai piu' fps di quelli che hai in dx11 
senza vsync, l'unica e' provare a risoluzioni uber dove comunque non 
arriveresti ai 60fps.

 skylake, così dicono su neogaf
 
Graficamente cambia qualcosa?

Lorenz ha detto questo venerdì :

Perche' dovrebbe?

Per quale motivo dici una cosa del genere, che non credo sia minimamente vera?
Hanno messo anche il benchmark, e comunque in dx12 supera il 60hz anche col contatore di steam, ed in dx12 va quasi il 10% di meno, geforce 970

EMM ci ha detto :

Booh avevo letto da qualche parte che con le DX12 avrebbero
introdotto anche la VXAO...

C'è ma solo in dx11

 col contatore di steam, ed in dx12 va quasi il 10% di meno, geforce 970
 
Come non detto avevo su il limite a 60 si rivatuner. :D Dopo riprovo.

Ahimè c'è poco da provare, i risultati che tutti stanno avendo sono quelli, anzi pare che giocando in dx12 ci siano cali pesanti

EMM scriveva il 11/03/2016 :

Rifatto, va piu' in DX11. :D
 
i7 3770T+980Ti@3440x1440p
 
DX11 62fps
DX12 60fps
 
MA immagino servano pure i driver a modino.

 anzi pare che giocando in dx12 ci siano cali pesanti
 
ASPETTIAMO(TM)i Driver.

 skylake, così dicono su neogaf
 
http://tombraider.tumblr.com/post/140859222830/dev-blog-bringing-directx-12-to-rise-of-the-tomb
 

EMM ha detto questo venerdì :

Vai RUGGE'!!!!
 
As an example to illustrate the point, below is a screenshot of a scene 
in the game running on an Intel i7-2600 processor with 1333Mhz memory, 
paired with a GTX 970. Using DirectX 11 at High Settings we would only 
get 46 fps.
 
 Now look at the same location the new DirectX 12 implementation, we 
can lift it up to 60!

 lift it up to 60!
 
Anche io ho provato ora a caricare una di quelle zone dove droppavo a 40-45 
fps, come la valle geotermica.
 
Sorpresona, in DX12 ora sto a 60 fissi.
 
Un po' mi girano, perché tanto valeva aspettare un mese e giocarlo tutto a 
60 fps, ma vabbè.
 
Preso dalla curiosità rimetto in DX11 e ricarico lo stesso falò. Giusto per 
vedere a quanto ammonta esattamente l'aumento.
 
Risultato in DX11: ancora 60 fps.
 
Qui c'è qualcuno che mi prende in giro. Non passo dalla valle geotermica da 
un bel pezzo, e tutta la parte finale del gioco, a Kitez, l'ho fatta a 60 
fps fissi. Però spmp sicuro che l'ultima volta che sono stato nella valle 
geotermica droppavo sotto i 60 fps e in certi punti anche sotto i 50 fps. 
Com'è possibile che ora mi stia a 55-60 fps sia in DX11 che in DX12?
 
Vabbè, vaffanculo, tanto ormai il gioco l'ho finito, chiudo tutto e chi si è 
visto si è visto. Non voglio più sapere di Lara Croft fino al prossimo TR.
 
Piuttosto vi chiedo: come monitoro con OSD in tempo reale in DX12?
 
Perché né Fraps e né MSI AB funzionano in OSD con le DX12. Infatti per 
monitorare il framerate in TR ho continuato ad alt-tabbare per leggere il 
grafico di MSI AB. 
 

 C'è ma solo in dx11
 
ROTFL

Purtroppo se la sono andati a scegliere apposta la scena, ma pazienza, vedremo cosa succederà con engine pensato per le dx12

È proprio così. Comunque non so quanto cambi rispetto ad hbao+, di certo abilitare vxao fa crollare il framerate

 skylake, così dicono su neogaf
 
io vedo solo che con dx12 attive il vsynch impostato dal pannello 
nvidia va  farsi friggere, tearing a manetta a meno che non lo imposti 
ingame
 
se attivo quindi il vsynch ingame non vedo particolari miglioramenti
 
ergo dx12 = vsynch off, per quello guadagna frames XD
 
-- 
tadb

 abilitare vxao fa crollare il framerate
 
Direi che e' abbastanza normale...