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Titolo: Former Visceral dev: horror games are expensive to make and hard to sell

http://wccftech.com/visceral-dev-horror-games-hard/
 
 
mbho
 
ok, DS aveva parecchi jump scare, ma allora RE, Evil Within e tanti 
altri non mi sembra abbiano avuto troppa difficoltà a vendersi...


Stai parlando di horror tripla A, piglia uno qualsiasi di quelli che
vendono di piú in assoluto (sparatutto/3 persona ow delle solite case di
merda) e vedi che piazzano 10-20 volte le copie dei primi, anche con
protagonista topogigio, o topolacio...
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 ha scritto:

Digiamo che l'idea dopo l'ottimo Ds2 era bella che esaurita, ci
 hanno fatto un terzo capitolo che provava a mischiare un po' le
 carte per occultare il riciclo delle idee, non malastro ma 
 occorreva voltare(n) pagina. 
 
 
Proverò il secondo evil w.di cui si parla ora, ma il primo non era
 il mio tipo di giozo ti mette in mezzo troppe scene simulate, mi
 dà al cazzo.. Resident Evil è un nuovo classico, si vende anche
 quando ancora si stupisce 

 protagonista topogigio, o topolacio...
 
scusa, per te Dead Space non era produzione tripla A ???
 

 scusa, per te Dead Space non era produzione tripla A ???
 
Intendo tripla a generici vs horror (aaa o indie che siano).
Pensi che ea e gli altri preferiscano un ds da 2-3mln di copie al
battlefield/cod annuale che vende 10 volte tanto?
Per loro sono produzioni minori gli horror, anche se a costi vanno vicini,
danno prioritá ad altra roba, ow o online + tonnellate di dlc su tutto


 danno prioritá ad altra roba, ow o online + tonnellate di dlc su tutto
 
Quello no certo, però Resident Evil è franchise da 7-8 milioni, se non 
oltre. OK che RE ha una sua valenza e popolarità storica mica da 
ridere... però ecco non lo vedo come un grosso ostacolo il fatto che un 
horror possa vendere meno perché spaventa. Che ci siano persone 
disturbate dai jump scare lo so e lo capisco... ci sono dai tempi di 
DooM... ma così tante da penalizzarne le vendite?

 
 
Mah, secondo me e' il genere di gioco ad esser molto difficile, che poi son 
le stesse difficoltà che ha avuto l'horror al cinema. Spesso e' già stato 
fatto e detto tutto, difficile uscirsene con qualcosa di originale che 
spiazzi veramente il giocatore. 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 spiazzi veramente il giocatore.
 
Eppure Evil Within ha venduto benaccio, rendendo possibile un seguito. E 
non è che avesse avuto voti così lusinghieri o eccezionale riscontro da 
parte del pubblico...
 

 parte del pubblico...
 
Non e' detto che sian rientrati delle spese, delle volte alcun seguiti li 
fanno per ammortizzare le spese di ricerca e sviluppo del primo capitolo, 
riutilizzandone gli assets le textures con qualche lifting...


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Perchè è una cazzata.
Dead Space 2 fece 4 milioni di copie ed EA infarci lo stesso il terzo 
con microtransazioni (per il SP, porcoddio) perchè ancora lo voleva 
spremere.
 
Outlast 2, che è una mezza cazzata, ha già venduto quasi 1M.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.


Volendo l'orrore non è neanche un genere se rapportato ai videogiochi, 
piuttosto una coperta.
 
 
 
 
Liutbald
 
 
 

 Perchè è una cazzata.
 
[CUT]
 
 
ecco, siamo d'accordo

 Liutbald
 
 
 
:O