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Titolo: Finito dead space: domanda (niente spoiler)

Sbloccata la tuta militare: cosa offre in piu'? bellissima cmq...
Finito in 9 ore. E' normale? Non me lo ricordavo cosi' corto, ho 
guardato il tempo scritto nei save...e intorno alle 9 ore ho finito il 
gioco. Ok che non sono mai morto (l'ho giocato a easy perche' ero col 
pad, ma avrei potuto giocarlo tranquillamente anche a difficolta' piu' 
alta ma mi scocciava, volevo giocarlo per la storia e a me quel gioco mi 
terrorizza quindi meglio andarci calmi)....ma 9 ore mi sembrano un po' 
pochine.
-- 
PSN: rogermorse

 i miei pelosi coglioni
zealot? da me la difficolta' è 'impossible'. ma ti stai riferendo a dead 
space 2 o 1 ??? io parlavo dell' 1....non mi dire che pure dead space 2 
è cosi' corto...
-- 
PSN: rogermorse

 l'ho giocato a easy perche' ero col pad
Ah, ecco perch�. Anche io il primo l'ho giocato col pad (per il famoso 
problema del v-sync col mouse), ma l'ho comunque fatto a normal,
impiegandoci 
tra la decina e la dozzina di ore.
-- 
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 l'ho giocato a easy perche' ero col pad,
Ma va' a da' via il kul, va'.
E ti lamenti che dura 9 ore?
Ma sei un bifolco.
Trifolco
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 cosi' corto...
Così corto?
Oh, son 9 ore ad easy.
Sveglia ruggè.
Prova a giocarlo con un minimo di sfida in più.


 è cosi' corto...
L'ho finito ieri, a normal, col mouse, in poco meno
di 12 ore. Ma ovviamente in quel conteggio non sono considerate
le volte che muori. Che sono comunque state molto poche, a
livello normal, tutte concentrate nei tre capitoli finali.


 Prova a giocarlo con un minimo di sfida in più.
ma che minchiate dici !!! ora secondo te la difficolta' dovrebbe 
influire sulla lunghezza di una storia? cioe' se muoio 100 volte 
impiegando il doppio delle ore (che magari il gioco come ha detto 
topolaccio neanche le conta) sarebbe una buona cosa?
il gioco dura 9 ore, punto, se poi uno muore perche' gioca a impossibile 
è un conto....ma il gioco è sempre di 9 ore, la storia è di 9 ore, lo 
svolgimento dei fatti è di 9 ore....il fatto che muori o che hai 'sfida 
in piu' non ti allunga la storia....ti aumenta semmai solo le ore che 
impieghi TU a svolgerla, ripetendo i punti in cui muori.
-- 
PSN: rogermorse


leggi l'altro post...non vedo come la difficolta' possa cambiare un dato 
di fatto...non � che ho corso per tutto il gioco...come ho detto ho 
giocato il giocabile, trovato il trovabile, esplorato l'esplorabile e 
letto e video il leggibile e il visibile.
-- 
PSN: rogermorse

 letto e video il leggibile e il visibile.
Non è che la difficoltà ha aumentato il numero di ore, semplicemente
ho completato il gioco procedendo VERAMENTE piano. Non tanto per la
necessità di pianificare gli scontri (che poi vanno fatti più di
intuito e improvvisazione, se pianifichi è perché sei già morto 100
volte e hai imparato a memoria da dove arrivano i nemici, ergo sei
lamer), ma perché la paura che mi incute il titolo mi rendeva
difficoltoso ogni singolo passo!

 impieghi TU a svolgerla, ripetendo i punti in cui muori.
e non � questo che si intende sempre? Altrimenti farebbe fede solo lo 
speed run... tanto varrebbe dire che Doom II � un gioco da 3 ore

 speed run... tanto varrebbe dire che Doom II un gioco da 3 ore
O che Quake1 dura 13 minuti e 46 secondi:
http://www.youtube.com/watch?v=UvA_kus5VTU


stessa cosa per me...
gli urli scappano (ma urli veri di terrore, per gli effetti sorpresa), a 
volte mi pigliano dolori alle spalle per lo spavento...e un paio di 
volte mi è letteralmente saltato in aria il controller.
-- 
PSN: rogermorse

 speed run... tanto varrebbe dire che Doom II è un gioco da 3 ore
appunto...che vuol dire, lo speed run è lo speed run, la mia non era di 
certo una speed run, ho solo giocato normalmente la storia cosi' come è 
progettata. se dobbiamo aggiungere il tempo di tutte le volte che uno 
muore, allora che senso ha? non sono d'accordo. facciamo un gioco dove 
si muore una volta ogni 5 minuti con checkpoint distanti 3 
km....ammazza....il gioco piu' longevo (non sto dicendo lungo) della 
storia, secondo un ragionamento tale.
la storia quella è. i capitoli quelli sono. potrai rigiocartelo 
diecimila volte a easy, hard, con tuta militare etc. ma la storia, per 
quante volte muori e per quante n volte la rigiochi, dura sempre allo 
stesso modo. e io l'ho trovata corta.
-- 
PSN: rogermorse

 piu' non ti allunga la storia
Col cazzo Ruggè, quel che hai scritto è sconfortante.
E' come se per fare il salto in alto gli atleti mettessero la sbarra ad 80 
cm e, guarda un po', la saltano tutti ad occhi chiusi...
Ti piace vincere facile? E bosci bosci bom bom bom...
Veramente, se i giochi per PC avessero un livello di difficoltà solo li 
avrei già abbandonati da tempo immemorabile.


 avrei già abbandonati da tempo immemorabile.
come detto, per me c'è una differenza tra quanto un gioco duri, e quanto 
ci metti a giocarlo (lasciamo stare le speed run, parlo di giocare 
veramente).
non metto in discussione che giocandolo ad hard sarei sicuramente morto 
piu' volte, impiegando piu' ore per finirlo, ma non avrebbe allungato la 
storia. non dici una cosa sbagliata, ma io mi sto riferendo ad altro.
Magari in un'ora gioco lo stesso punto lungo dieci minuti 6 volte 
perche' muoio, ho giocato un'ora ma in verita' sono andato avanti di 
dieci minuti nel gioco...di conseguenza anche giocando ad hard dead 
space, mi conterebbe 9 ore ma magari ce ne ho passate 15. la storia si è 
svolta nello stesso modo, la lunghezza del gioco vero e proprio pure.
-- 
PSN: rogermorse

 stessa cosa per me...
NO! Nein, nein, nein!
Un livello di difficoltà più alto offre un livello di immersività 
completamente diverso.
Stimola i riflessi, ti tiene molto di più sulla corda, ti costringe a 
migliorare la mira e ad economizzare le munizioni (che nei livelli più 
facili sono schifosamente numerose) ed ovviamente ad andare molto più piano.
L'esperienza diventa più intensa.
Sei costretto ad analizzare il terreno di scontro, capire quali sono le zone 
pericolose e quelle in cui c'è un minimo di protezione, e in definitiva ad 
evitare gli stessi errori quando ti ammazzano.


 stesso modo. e io l'ho trovata corta.
Diciamo allora che la linearità e prevedibilità di sviluppo di questo 
particolare gioco permette di ridurre sensibilmente la varianza nel 
tempo necessario per finirlo. Oppure, che è troppo corto :)
ciao
S
PS a me poi non è neanche piaciuto, tant'è vero che in effetti mi è 
durato un paio d'ore...

 svolta nello stesso modo, la lunghezza del gioco vero e proprio pure.
Su questo non c'è dubbio. Però non tutti i giochi hanno il contatore del 
tempo (una volta non ce l'aveva nessuno) e in ogni caso sei il primo 
(che io abbia mai visto) che usa quel valore per dire quanto dura un gioco.