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Titolo: shadow man soluzione

Qualcuno sa dove posso trovare la soluzione di shadow man?
devo essermi perso qualcosa per strada e NON MI VA PROPRIO DI RIFARMI
UN'ALTRA VOLTA TUTTI I LUOGHI

 wrote in message
KhFR6.3632$ZZ.1...@news.infostrada.it...
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 Spiega dove sei che ti do una spintarella, è più divertente, giuro !!
l'ho appena finito e una spintarella te la posso dare anche io...(anche se
riconosco che sto gioco nella pura progettazione dei livelli non fa
cacare....di piu!). rilancio inoltre con una domanduccia per andrea : ormai
l'ho disinstallato, ma giusto per curiosità : io l'ho finito con tutto di
tutto, pero lo stesso, nel complesso della macchina, arrivandoci dalle
diverse parti, mi capita sempre di trovare un paio di porte che nn riesco ad
aprire, e sono le uniche nel gioco che mi danno sto problema....fra queste
c'è anche una misteriosissima porta che sembra murata ,e si raggiunge dalla
parte del primo pistone (insomma, c'è il buco della porta, ma al posto della
porta c'è altro muro all'interno della sagoma!). tu sei riuscito ad
aprirle??? cosa c'è dietro? (mettendo lo spoiler se lo sai naturalmente!).
ciaooo

 wrote in message
AUUR6.9975$Ww.1...@news2.tin.it...
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 wrote in message
6r5S6.11866$ZZ.4...@news.infostrada.it...
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Dunque...
Ho aperto tutte le porte feretro fino alla 8, l'ultimo posto a cui ho potuto
accedere è il tempio di sangue dove mi sono bloccato quasi all'inizio. Ho
infatti il Baton, il Flambeau, il Poigne, il Marteau, lo scudo e due
tatuaggi e quando ho visto che era necessario il Calabash per proseguire
(almeno credo) mi ha assalito l'atroce dubbio di essermi perso qualcosa per
strada e ho rinunciato a ricontrollare tutto.
Oltretutto sono in dubbio sui cancelli  del quadro di Cruz, (il secomdo
assassino, agli altri non posso accedere) che non riesco ad aprire e nelle
sale da gioco ho inserito un accumulatore che non so a cosa serve.
Ho anche due divaricatori che non so che farci e nella sala delle macchine
ho bloccato un pistone gigante ma non so cos'altro fare lì. In tutti gli
altri posti penso occorra il terzo tatuaggio o il Calabash.
Quindi per la porta della sala macchine, ahimè, non so nemmeno di cosa
parli.
Ma se ci arrivo le guarderò attentamente. Poi ti dico.
Speriamo di non rompermi prima!!!

 ho bloccato un pistone gigante ma non so cos'altro fare lì.
non preoccuparti, entrando in quel livello "da quella parte" non c'è piu
niente da fare, ci dovrai tornare solo alla fine di tutto....ma proprio alla
fine!
dunque, visto che dici di esserti bloccato all'inizio del tempio del sangue
(se mi ricordo bene è proprio il tempio del nager, vero?), penso che sia per
un motivo che non avevo notato bene neanche io all'inizio : dunque, prima
entri nella parte centrale del tempio ,dopo aver fatto scendere i due
testoni.. (insomma,arrivi dove c'è quella discesa con dei gradini ogni
tanto, che se ti sbagli finisci nella lava.è qui oltretutto che arrivi
quando ti teletrasporti con l'orsetto). qui, per proseguire, una volta fatto
quello che si puo'fare entrando in quelle due porte laterali (in tutte e due
rimarrai bloccato prima o poi),per proseguire dovrai tornare alla loro
entrata, e poi salire sui loro "tetti" ....di qui, se guardi bene, da tutte
e due le parti sul muro c'è un cornicione a cui aggrapparsi per poi
dondolarsi fino a quelle due zone alte che sembrano irraggiungibili...di qui
in poi è semplice....di ancora se nn hai capito, o se hai ancora bisogno di
aiuto.
ciao

...(anche se riconosco che sto gioco nella pura progettazione dei livelli
non fa
cacare....di piu!)
Ma come ?? Per me lo sviluppo non lineare č il piů grosso pregio che ha
questo gioco !!!!!

 wrote in message
YywS6.21698$Uo3.7...@news6.giganews.com...
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 filmato finale č partito e l'ultimo salvataggio č abbastanza vecchio.
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 > questo gioco !!!!!
scusate, forse nn mi sono spiegato bene....ok, lo sviluppo non lineare è una
bella cosa(w l'orsacchiotto insomma:))) , -anche se in qualche momento il
respawn dei mostri rompe i coglioni, esempio quando ormai a lvl8-9 di forza
, torni nei primi livelli, dove compaiono all'improvviso una ventina di
zombi di quelli ridicoli....potevano anche nn metterceli ;))) .
io non mi riferivo a questo, ma alla pure e semplice progettazione dei
livelli in sè : insomma, dal primo all'ultimo (tranne forse i templi del
fuoco e la citta inferiore,e poche altre zone) sono tutti (compresi anche i
primi!) una serie interminabile di cunicoli e gallerie,tutti dannatamente
uguali fra loro, tutti che si divincolano terribilmente in 256 direzioni
differenti quando sarebbe stato possibile non confondere inutilmente le idee
al povero giocatore in cerca della zona "chiave", che si trova sempre e
puntualmente dopo una cinquantina di questi cunicoli......
ditemi se non l'avete trovato cosi anche voi!
ciaoo

Effettivamente se parli dell'Asilum non si può negare una certa
ripetitività, aggravata forse dal respawn citato e magari, i mostriciattoli
sono un pò carente anche di AI, però visto nel complesso lo considero un
peccatuccio di poco peso perché il resto della storia e dell'architettura
direi che staccano anni luce Lara Croft e tutti i suoi cloni, non vi pare ?
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 ha scritto nel messaggio
news:vJwT6.12289$Zo3.1...@news1.tin.it...
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