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Titolo: Unreal Tournament con Voodoo3 3000

CIAO
Certo hai assolutamente ragione. L'engine grafica di Unreal Tournament
e ultra ottimizzata per le librerie proprietarie 3dfx, ovvero le
Glide. Queste librerie sono state sviluppate proprio per utilizzare al
meglio l'hardware delle schede Voodoo. UT mi girava benissimo su un
K6-2 300 overclokkato ed una V2 con 8 MB. Il problema peró é quello di
dover stare sotto il monopolio di una casa produttrice di schede
grafiche, cioé la 3dfx e questo mi dá leggermente fastidio. Non mi
piace essere obbligato a comprare un certo tipo di prodotto. Purtroppo
la 3dfx sta pagando amaramente la sua filosofia commerciale, da un
paio di anni il suo bilancio é sempre in rosso. Perché non venedere le
licenze glide anche ad altri produttori? La Creative Labs aveva creato
delle librerie Glide (solo le 2.0) che funzionavano anche con altre
schede, 3dfx ha bloccato subito la cosa. Mi spiace ma vedo un futuro
nero per la 3dfx, anche con le future Voodoo, se non cambiano politica
commerciale non sono messi tanto bene. Inoltre non mi pare che
riescano a stare piú di tanto al passo con i tempi, nvidia sforna
nuove generezioni di schede grafiche a livello semestrale, mentre la
3dfx e ancora allo sviluppo con le V4 e V5. Proprio al Cebit, in
questi giorni, hanno presentato queste schede che giravano a 100 MHz,
i tanto sognati 166 MHz ancora non si vedono, la nVidia ha giá pronto
il nuovo modello GeForce, sta solo aspettando il primo passo della
3dfx, Vedremo cosa ci riserverá il futuro.
Ciao
Il Pirri
  "Se esiste l'intelligenza artificiale
   deve esistere anche la deficenza artificiale"

 Il Pirri
Mah guarda fino ad ora la Voodoo3 è rimasta la scelta migliore: velocità a
volontà e tutto quel che serve. Non ha i 32 bit (le texture ad alta possono
essere usate cmq vedi UT) ma tanto nemmeno la GeForce ha la potenza adatta
per gestirli...
E IMHO invece la Voodoo4-5 riuscirà a gestirli benissimo. Sempre IMHO la
3dFX non fa tanta pubblicità di feature inutili (vedi 32bit perchè ancora
inutilizzabili per via delle schede poco potenti, vedi T&L che su computer
potenti è più lenta del processore e per di più non è supportata) ma propone
sempre una scheda economica e che risponde bene a quasi tutte le esigenze.
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-Redhawk-

sempre una scheda economica e che risponde bene a quasi tutte le esigenze.
Bé mi spiace contraddirti, ma non é che le 3dfx siano tanto
economiche. Le voodoo 3 3000 si aggirano intorno alle 300k. Una Asus
V3800 con TnT2 costa 270.000. Questi sono i prezzi qua in Germania,
magari in Italia sono diversi, anche se penso che siano praticamente
identici. Le 3dfx girano piú veloci solo in ambiente gide (e qui si
ritorna al vecchio discorso), ma qua non ho niente da dire, anzi.. La
3dfx ha creato delle ottime librerie grafiche. Fino a due anni fa non
c'era niente di meglio delle Glide, ma oggi con l'avanzare dell
DirectX e chiaramente con le ottime OpenGL, vedo le Glide sempre meno,
dico "sempre meno" perché ci sono poi i casi a parte come il motore
grafico di Unreal ultra ottimizzato per Glide. A mio parere si stanno
dando solamente la zappa sui piedi. O cominciano a cedere le un pó di
licenze, che in ogni caso servirebbero a poco vista la differenza
hardware delle schede grafiche odierne, oppure saranno costretti a
morire con le loro Glide.
Quella dele T&L su PC potenti mi sembra un pó buttata lí. Non é
assolutamente vero. È vero invece che manca il supporto, ma non voglio
ripetermi, quasta cosa l'ho scritta sopra. Le GeForce con programmi
che utilizzano seriamente le T&L, hanno prstazioni mostruose e perdono
di scalaritá solo se utilizzate con processori assurdi tipo Athlon 700
o robe del genere. Questo in fondo era la linea seguita da nVidia.
Per concludere vorrei finire con il tema V4. La vedo male. La vedo
male per il semplice fatto che la differenza tra schede videoludiche e
sche professionali con l'uscita dei processori T&L si é ridotta di
parecchio, praticamente vedo un futuro fatto di schede funzionanti sia
per scopo video ludico che per sopi professionali, Chiaramente parlo
di Workstation, lascio da parte i server utilizzati dalla ID per il
rendering dei livelli di Q3 (utilizzano una SGI con 16 CPU, per
renderizzare un livello medio di Q3 il mostro impiega 15 minuti),
questi utilizzeranno sembre delle sche particolari, delle memorie
particolare e degli HD particolari. Ma quelli che lavorano su
workstation, hanno sempre piú il bisogno di avere una scheda grafica
che riesca bene o male a fare tutto, appunto il caso di una GeForce. 
La 3dfx ha voluto prendere un altra via, ovvero qualla del T-Buffer
che permetterá il calcolo in tempo reale degli effetti Anti-Aliasing,
Motion Blur etc. etc. Ok sicuramente dobbiamo aspettare l'evolversi
delle cose e l'effettiva capacitá di calcolo, ma non credo che, in un
periodo dove non si fa nient'altro che parlare di T&L,sistema che
verrá sicuramente  supportato in futuro dai giochi ma attualmente
perfettamente supportato da programmi grafici professionali tipo
LightWave, le case software si mettano nuovamente le mani nei capelli
per riprogrammare il tutto.
Scusa la lunghezza :-)
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