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Titolo: Ray tracing in cloud, pazzesco...

http://www.tomshw.it/cont/news/intel-ray-tracing-via-cloud-wolfenstein-e-stupendo/26985/1.html
Mi chiedo sempre come sia possibile avere uno scenario zero-ping al di
fuori di una LAN...


stupendo...
e cmq ray tracing a parte, abbiamo gia' discusso di come un gioco 1080p 
non potra' mai essere trasmesso in maniera decente. Fatti un conto 
(tralasciando il ping) di quanta banda usa uno stream video 1080p 
(appurando che la traccia sonora venga letta da disco, invece che 
streammata dal server) non dico 60fps ma gia' 30. Sono megabit e megabit 
di roba.
Certo in un ipotetico futuro, sarei ben piu' che felice di vedere 
scomparire parte dell'hardware, in favore di un servizio simile (a patto 
appunto che funzioni veramente). Immaginati i giochi venduti a un certo 
prezzo, prezzo magari piu' alto di adesso ma che include il servizio in 
questione. Magari una specie di abbonamento stile MMORPG, o diverse 
tariffe a seconda della qualita' che vuoi usare (720p, 1080p, quantita' 
di frame...influisce tutto sulla banda e sulla qualita' richiesta da un 
videogiocatore).
Diciamo che non solo avremo giochi online come gia' abbiamo (intendo la 
libreria digitale in remoto di Steam), ma avremo anche il nostro 
'hardware personalizzato' in remoto a tariffa boh...mensile, o tariffa 
fissa per ogni gioco acquistato.
-- 
PSN: rogermorse

 non potra' mai essere trasmesso in maniera decente.
scusa, ma in un gioco online non si devono trasmettere solo le coordinate ?
Nel senso che poi è il singolo pc a ricostruire la grafica, senza che questa 
possa influire sulla connessione ?
 

"Fabrizio "FiFaGi"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> ha scritto 
nel messaggio news:zdJjo.241065$813.2...@tornado.fastwebnet.it...

Non è questo il caso.
Leggiti l'articolo.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


letto ora...
ma come funziona di preciso sto cloud computing ?
Cioè io do solo i comandi, ed il computer che fa da server gestisce tutto il 
resto ?
Ma non c'è lag di comandi e di ritorno ? 

 Ma non c'è lag di comandi e di ritorno ?
Eggià!

 ha scritto nel messaggio 
news:bc6b61cc-2e91-4b77...@k30g2000vbn.googlegroups.com...

che poi cmq serve ugualmente un pc abbastanza potente per gestire il flusso 
di dati necessari:
già passando da un Pentium 4 ad un quadre core cazzuto cambia il tempo di 
caricamento delle pagine internet utilizzando la medesima connessione 
internet -.- 

Fabrizio "FiFaGi" ha usato la sua tastiera per scrivere :

In un mondo perfetto non ci sarebbe alcuna latenza... nella pratica e 
con le attuali infrastrutture (specie qui da noi poi) ho i miei seri 
dubbi che non ci sia.

 squisitamente sperimentali.
vabbe' che vuol dire, pure l'aereo doveva essere un aggeggio magico e 
invece guardaci ora.
nel senso, non saranno sciocchezze, avranno bisogno dei loro anni per 
essere messe veramente in atto, ma ora come ora ce ne possiamo 
facilmente fregare.
-- 
PSN: rogermorse

 fuori di una LAN...
Non so che cippa di protocollo usi questo, io ho fatto di recente delle 
prove in tal senso con svariati protocolli, anche piazzando blade server 
grafici di ultima generazione, facevano una fatica boia.
Diverso è il discorso con le stazioni grafiche (quello con cui hanno 
fatto Avatar per capirsi), ma economicamente sarebbe alquanto folle.
-- 
www.simracing.biz