Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: 10 minuti di gameplay per Bioshock Infinite.

http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM

 
http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM
Fantastico e affascinante, mi piange solo il cuore vedere un titolo così 
promettente, con una atmosfera del genere e un gameplay così vario 
giocato con un joypad e con dei movimenti da "omino di latta" :\
La gente si lamenta dicendo che il single player è morto, se solo 
lasciassero perdere le banali, noiose, piatte compagne SP dei vari CoD o 
Bad Company, e riprendessero i due Bioshock, si renderebbero conto che 
il single player ha ancora molto da dire soprattutto negli fps...
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 il single player ha ancora molto da dire soprattutto negli fps...
Io ancora devo capire se il 2 merita o se è una cagata senza paragoni.
Leggo da "capolavoro" a "merda liquida" passando per "more of the same, 
sufficiente"

 sufficiente"
Io mi ci sto divertendo un sacco, atmosfera fantastica e gameplay molto 
vario.
Il problema è lo stesso del primo Bioshock, e al solito è tra la 
tastiera e la sedia; c'è un sacco di gente che l'ha giocato e finito a 
suon di doppietta senza provare mezzo plasmide e senza interagire con 
l'ambiente, pertanto l'ha trovato noioso tanto quanto i soliti CoD&C
Ciao


 Io ancora devo capire se il 2 merita
merita.
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506

> "more of the same, 
More of the same di un capolavoro, non mi sembra poi così male :)
X

 merita.
+1

 
http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM
Raccolgo adesso la mandibola.
Comunque è un video troppo "perfetto" per essere di "puro" gameplay.
Il giocatore inquadra sempre il dettaglio scenico giusto al momento
giusto (tipo l'ombra del big daddy che si arrampica sui tiranti del
ponte mentre scappi, per dirti).
Un risultato del genere si può ottenere solo intervallando parti di
gameplay a brevi filmatini ingame, dove l'azione prosegue col tuo
personaggio che si muove da solo.

 l'ambiente
Mah, in linea di massima sono d'accordo ma in Bioshock per fare quello 
che dici serve uno sforzo perchè per come è strutturato sono davvero 
poche le situazioni di gameplay che ti "obbligano" a comportarti 
diversamente dal "suon di doppietta". Mi riferisco sia alla struttura 
delle mappe che a come i plasmidi e i tonici sono implementati. Poco 
immediati, sia nella ricarica che nell'utilizzo.
Lo stesso discorso che vale un pò per Crysis. Sforzandosi nell'uso dei 
poteri della nanotuta (che a parte l'invisibilità non sono immediati e 
ben coagulati con la struttura della mappe) si passa dal classico FPS ad 
un avventura con situazioni e approcci sempre diversi.

 trovato noioso tanto quanto i soliti CoD&C
se non ricordo male io non ho mai sfruttato la possibilità di combinare 
i plasmidi... non so ancora come si faccia!!
(forse è colpa solo del manuuale in inglese e della mi scarsa 
conoscenza della lingua!?)


Topolaccio ha detto questo mercoledì :

A parte la situazioni in cui subentrano elementi scriptati, quello che 
hai visto è tutto ingame...:)


me cojoni... ma la data è sempre fissata nel 2012?!
-- 
www.simracing.biz

 
http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM
http://www.nioutaik.fr/images/galerie/i-came-ghostbuster.jpg
Dedicata a Toropazzo.

 me cojoni... ma la data ï¿œ sempre fissata nel 2012?!
Purtroppo si...

 
HOLY CRAP !

 un avventura con situazioni e approcci sempre diversi.
Ti confesso che mi riconosco perfettamente con quello che dici ma solo 
per Crysis.
Con Bioshock (sia il primo, che il secondo in questi giorni) mi viene 
naturale usare plasmidi a rotazione e più in generale sfruttare le 
caratteristiche delle mappe (ad es plasmide elettrico con acqua o 
plasmide del fuoco con l'olio, piuttosto che telecinesi con bombole e 
barili esplosivi).
In Crysis ad es ho fatto una fatica tremenda, Bioshock ha ambientazioni 
piene di spunti per sfruttare plasmidi o per combattere in modo 
diversificato, i livelli di Crysis al contrario mi sono sempre parsi una 
sorta di grosso sandbox senza punti di riferimento, dove volente o 
nolente finisci sempre a sparacchiare come nel più banale degli fps.
Poi rispetto a Crysis Bioshock ha la variabilità della (seppur piccola) 
componente rpg, il fatto di ricombinare, modificare le armi, cambiare i 
tonici cambia radicalmente modo di giocare.
In Crysis la tuta così è e così rimane, si aggiungono solo armi, tra 
l'altro molto deludenti imho :O


?"Lorenz"  wrote in message news:mn.ad2f7da90...@alientech.it...
http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM
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perchè mi da una sesazione di "molto" scriptato?

 sufficiente"
Prendilo come un'espansione del 1. Se Bioshock ti è piaciuto tantissimo 
sotto questo punto di vista apprezzerai anche il seguito, altrimenti no. 
Cmq merita l'acquisto solo per la collector's edition che tra l'altro si 
trova ad un tozzo di pane.

 Dedicata a Toropazzo.
R
O
T
F
L

Sembra che BS82 abbia detto :

Diverse scene sono scriptate... ma la bellezza della grafica in se non 
viene certo rovinata.

 Ad esempio?
Ad esempio all'inizio quando cade la torre con la campana...