Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Forse Watch Dogs 2 non sara' un disastro totale

E' di oggi la notizia dello slittamento di 2 settimane del rilascio su
PC di Watch Dogs 2 (29 novembre al posto del 15, quando esce su console).
 
Tempo che serve per evitare le classiche figure di merda al day one.
 
Nella stessa news leggo che sono state dichiarate tutta una serie di
migliorie e ottimizzazioni relative alla versione PC. Se non hanno
banfato, c'e' di che essere fiduciosi:
 
Generali
• Supporto risoluzione 4K
• Ottimizzazione Stuttering/lag del framerate - Tutti i controlli saranno più reattivi e meno dipendenti dal framerate. Ottimizzata la creazione delle risorse, l'upload della VRAM della GPU e della VRAM necessaria per il gioco.
• FPS sbloccati
• Supporto completo per SLI/Crossfire
• Supporto a file di salvataggio multipli - I giocatori potranno gestire  fino a tre slot di auto-salvataggio per tre sessioni differenti
• Supporto alla modalità senza bordi per il multi-monitor e impostazioni avanzate che permettono di posizionare a piacimento menù e HUD 
• Diverse opzioni in modalità finestra - Modalità finestra con riquadri flessibili/ridimensionabili, multi-monitor senza bordi
 
Feature grafiche migliorate
• Superfici riflesse più definite
• Ombre dei fari - Supporto per ombre addizionali dovute ai fari delle auto
• Opzioni per dettagli aggiuntivi - Incrementa il livello di dettaglio per tutti gli oggetti nel gioco, compresi quelli in lontananza
 
Opzioni grafiche migliorate
• Selettore FOV
• Selettore densità dei pixel
• Selettore definizione dell'immagine
• Pacchetto "Ultra Texture"
• Opzioni per l'ambient occlusion:
Tecniche proprietarie Ubisoft: SSBC e HMSSAO
• Opzioni per l'anti-aliasing: TXAA, MSAA, post-processing SMAA e FXAA
 
Controlli mouse/tastiera migliorati
• Totale rielaborazione dei controlli per adattarsi a mouse e tastiera
• Il gioco utilizza il cursore nativo di Windows senza l'utilizzo di ulteriori segnali, riducendo in questo modo la latenza
• Supporto avanzato per tastiera - Hotkeys per un accesso più rapido a menù e app. Tutte le hotkeys possono inoltre essere rimappate
• UI mouse-centrica - Menù, app e interfacce permettono di essere navigate con il solo utilizzo del mouse. Tutti può essere cliccato e presenta un apposito bottone a schermo
• Modalità premi/tieni premuto per differenti azioni (mira, corri, cammina, inventario e altro)
 
Guida
• Il modello di guida è stato adattato per adattarsi al meglio ai controlli tramite tastiera, con la possibilità di impostare la sensibilità dello sterzo. Stesso discorso per la sensibilità della camera e il centramento automatico della visuale
 
Supporto gamepad
• È possibile passare da tastiera a gamepad e viceversa senza passare per menù o altro. L'interfaccia si limiterà a cambiare in base al sistema di controllo corrente
• Gamepad supportati: controller Xbox 360 e Xbox One, controller terze parti XInput (qualunque basato su quello Xbox), controller PlayStation 4. Non vengono supportati controller configurabili, Steam Controller e volanti.

 PC di Watch Dogs 2 (29 novembre al posto del 15, quando esce su console).
 
poi il gioco sara' una solenne rottura di cazzo, ma son dettagli.
 
-- 
Il discorso è semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso 
nella
vita io gioco è molto gradevole

 poi il gioco sara' una solenne rottura di cazzo, ma son dettagli.
 
+1

 poi il gioco sara' una solenne rottura di cazzo, ma son dettagli.
 
Beh si', visto il precedente, e' un rischio concreto.
 
Ma almeno sara' una rottura di cazzo ben programmata, vuoi mettere?
 
Scherzi a parte, dopo Mafia 3 un altro clone di GTA V senz'anima non lo
reggerei proprio. A questo punto che lascino il genere ai Rockstar e che
si dedichino ad altro.

 Scherzi a parte, dopo Mafia 3 un altro clone di GTA V senz'anima
 
Per non essere ingiusto nei confronti di Mafia 3, voglio precisare: non
e' che gli manchi l'anima, anzi, forse quella e' l'unica cosa che puo'
vantare (buona narrazione, personaggi, dialoghi, eccetera). Il problema
e' che manca tutto il gioco attorno.

 Beh si', visto il precedente, e' un rischio concreto.
 
A me solo vedendo il protagonista mi passa la voglia di giocarlo...

 A me solo vedendo il protagonista mi passa la voglia di giocarlo...
 
Hanno fatto sta scelta coraggiosa di passare dallo stile serioso e
drammatico del primo, allo stile cazzaro di questo sequel. Tutto sta
nel vedere se il gioco sotto c'e'.
 
Ovviamente, conoscendo i miei polli, ho un grado di fiducia che sfiora
il 5%. Perche' oggi mi sento ottimista.

 nel vedere se il gioco sotto c'e'.
 
Lo hanno reso ancora piu' un clone di GTA...almeno il precedente
aveva una certa sua personalita'. Qui l'unica novita' e' il
robottino con le ruote radiocomandato e ormai l'immancabile drone.

 • Superfici riflesse più definite
 
LOL, nel primo c'era un solo riflesso identico per qualsiasi superficie
riflettente, ovvero se guardavi su un vetro di un palazzo, con un
altro palazzo alle spalle, vedevi sempre lo stesso, identico riflesso
di una strada aperta, veramente pessimo.
 
-- 
 
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non 
muore...

 di una strada aperta, veramente pessimo.
 
Beh mi pare che comunque nella stragrande maggioranza dei casi
i riflessi delle vetrate degli edifici non siano calcolati
in tempo reale...

ma perchè fanno tutti giochi ambientati nel mondo moderno?
perchè non fanno più giochi ambientati nella seconda guerra mondiale?
o negli anni 20 o 50 o 70?
perchè tutta sta merda ambientata nella giungla urbana??????
 


lo dico io perchè non lo fanno perchè a fare un gioco bello c'è il 
rischio che lo piratano i tanti ... il progresso tecnologico ha 
appiattito le idee mannaggia a chi comprando le schede video lo ha 
fomentato !!!
 

 in tempo reale...
 
Ma mica così porcoddio....
https://www.youtube.com/watch?v=lF64i_WZJ1M
 
 
In GTA V invece le cose sono decisamente diverse:
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-2/
 


 
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-2/
 
 
Non vedo li i riflessi delle vetrate degli edifici...

 
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study-part-2/
 
 
Minchia che bell'analisi.

Lorenz ha detto questo mercoledì :

E comunque pure il riflesso sullo specchio fa cagare il cazzo...
 
http://www.adriancourreges.com/img/blog/2015/gtav/b/30_mirror.jpg
 
 
Quasi quasi preferisco il fake reflection... :D