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Titolo: Rise of the tomb raider, la patch.

Non sono stati con le mani in mano, bravi Nixxes dai.
 
Startup issues (Steam Only):
 
Fixed C++ runtime error showing up on startup preventing some users 
from running the game.
Provided work-around for issue where the VC++ redist would not properly 
get installed, stopping the game from starting at all.
Solved problem where the game would crash on startup when tools like 
Bins Taskbar organizer or Spacedesk are installed.
Updated options screen with among other things:
Independent mouse sensitivity control for aim and regular navigation.
Mouse and Gamepad X axis inversion
Option to disable keyboard button prompts.
Option to disable mouse smoothing (very light mouse smoothing is 
present otherwise)
 
Other fixes included in this patch:
 
A variety of fixes and improvements to UI including map, basecamps, and 
Remnant Resistance mode.
New graphics option ‘Specular Reflection Quality’ to enhance resolution 
and reduce aliasing of specular reflections, at some performance cost.
New graphics option to disable film-grain independently from ‘Screen 
Effects’.
Improved HBAO+ quality, including better occlusion for distant objects.
Improved NVIDIA SLI performance.
(Steam only)Fixed SLI glitches during water/snow effects.
(Steam only) Resolution Modifier option that allows you to use a lower 
rendering resolution independent from window size when running in 
windowed mode.
Performance optimization for situations where Razer Chroma features are 
enabled.
(Steam Only) Improvements to Razer Chroma effects.
(Steam Only) Fixed an issue that could rarely lead to an error on 
machines with 16 hardware threads or more.
Fixed mouse cursor not always being hidden when using gamepad.
Fixed major stuttering in Endurance mode.
Fixes for Endurance leaderboards.
Fixed Remnant Resistance missions occasionally not starting.
Fixed rendering glitches on some objects on NVIDIA 6×0 and 7×0 
hardware.
Some issue do still happen and we are working with NVIDIA to resolve 
those in future patches or drivers.
Warning messages for users turning textures to Very High or enabling 
SSAA to indicate high-end hardware is required
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.

> Fixed major stuttering in Endurance mode.
 
E per questo li ringrazio ogni tanto c'erano 2-3 secondi o più di stutter.

 Effects’.
 
sul forum steam c'era un thread di 100 pagine con gente che chiedeva 
questa funzione (me incluso) :D bravi....
 
 
peccato non dicato niente di performance etc.

 peccato non dicato niente di performance etc.
 
infatti
 
questo l'hanno sviluppato su XONE con il frame bloccato a 30fps e si vede lontano un miglio
 
è un gioco ottimizzato col culo o per niente, si passa dai 60 (o più) ai 35/40 come niente, passando anche da ambienti tutto sommato visivamente simili


a quanto pare adesso gira uguale, o addirittura peggio
 
http://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/405690850607408472/#p1
 

 
http://steamcommunity.com/app/391220/discussions/0/405690850607408472/#p1
 
 
 
ma infatti ovvio, hanno implementato nuovi fronzoli grafici e basta e questi se attivati fanno abbassare ulteriormente il framerate nelle aree critiche
 
è troppo altalenante, avevo detto poco tempo fa che finalmente ero in un'area grande e il framerate era 60 fissi, ora sono alla fine di sta fase nel villaggetto di cui penso tutti parlano, ed è un'altalena 60/40 da un punto all'altro

rogermorse ha spiegato il 05/02/2016 :

Grazie al piffero...se continuano ad aggiungere cazzate grafiche
e' normale che vada peggio se porti tutto al max i dettagli.

 e' normale che vada peggio se porti tutto al max i dettagli.
 
non è detto, bisogna vedere da che dipendono questi cali di framerate, 
magari è solo codice fatto a cazzo che andrebbe "ripulito", ma che se 
fatto con l'idea dei 30fps dell'XONE non hanno minimamente pensato di 
sistemare
 
-- 
tadb

mAx.71 scriveva il 05/02/2016 :

La ver Xone e' stata fatta dai Crystal Dynamics mentre quella pc
dai Nixxes...percio' non credo che questi ultimi lo
abbiano sviluppato con in mente i 30fps.

 abbiano sviluppato con in mente i 30fps.
 
fatta o convertita?
 
-- 
tadb

 e' normale che vada peggio se porti tutto al max i dettagli.
 
si' lo so ma dubito che la patch ti metta tutto al massimo. cmq mi 
sembrava di capire da come la gente ne parlava in quel thread, che a 
parita' di dettagli vada peggio.
 
Poi non ho capito se questa 'miglioria' all'HBAO+ sia sceglibile dalle 
opzioni o se sia obbligatoria (sempre che sia lei ad appesantire). devo 
ancora lanciare il gioco, mi aspetto il peggio.

Scriveva mAx.71 venerdì, 05/02/2016:

Hanno fatto due versioni distinte che io sappia...

 opzioni o se sia obbligatoria (sempre che sia lei ad appesantire). 
 
no c'è la voce hbao+ come prima e non penso sia quella ad 
appesantire... ho giocato una decina di minuti ieri sera e non ho 
sinceramente notato rallentamenti in più, né particolari miglioramenti 
nella grafica a dire il vero (ma forse è la zona in cui sono)
 
-- 
tadb