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Titolo: La migliore grafica real time che abbiate mai visto su pc...

Salve, forse è una domanda stupida, ma volevo sapere qual'è il gioco, la 
demo, lo screen saver, la presentazione, o altro che voi abbiate fatto 
girare sul vostro pc e che vi è sembrato avere la migliore grafica in 
assoluto.
Io ho da poco provato "The project",  la sequenza della Crytek che utilizza 
il motore grafico di Farcry che si trova sul sito della Ati. E ne sono 
rimasto veramente colpito. Trovo che i modelli siano più accurati di quelli 
del gioco, e le ombre e gli shader più convincenti. I 3 soldati vestiti di 
nero con maschere e pungolatori che entrano nella stanza per riprendere il 
controllo sulla bestia, sono impressionanti. Mai visto nulla di simile.
Voi che ne pensate?
Ciao 

MonsterMash ha scritto:
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Prima ti chiederei di linkare sto The Project.
Cmq rispondendo alla tua domanda direi che la cosa che più mi ha fatto 
impressione in termini di grafica in realtime vista negli ultimi anni, 
resta il secondo livello, acque pericolose, di HL2. Veramente senza 
senso per quanto bello. Al secondo posto la prima volta che ho visto Far 
Cry in movimento con una Radeon 9800 PRO.
-- 
Snowball

 Cmq rispondendo alla tua domanda direi che la cosa che piů mi ha fatto 


 Radeon 9800 PRO.
Cmq, secondo me ci sono alcuni scenari di farcry che battono nettamente hl2. 
E dire che io sono un fan sfegatato di hl2, che resta probabilmente 
superiore come gioco. 

 la demo[]
La tech demo del reality engine, le ultime demo nvidia x la 7800.
Gioco, Splinter Cell Chaos Theory (con SM3.0 e tutto attivo).
-- 
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night 

 Ciao
Luna, demo per la 7800. Decisamente impressionante.
Miei 2c

 Voi che ne pensate?
ma per me il migliore in assoluto attualmente, di grafica realtime che si è 
vista girare nei pc, è sicuramente la demo di nvidia luna e splintercell 
chaos theory che trovo un capolavoro... 

 Voi che ne pensate?
Che sono d'accordissimo con te su modelli e shader. Le texture avrebbero
bisogno di una ripassata, soprattutto gli abiti e i macchinari del
laboratorio. Ciò che m'impressiona sempre del CryTek sono le animazioni
straordinariamente realistiche delle figure umane. Osservare i merc era uno
dei miei passatempi preferiti in FC (quando hai da stare mezzore intere
nascosto nell'erba ti accontenti un po' di tutto...)
Claudio

 resta il secondo livello, acque pericolose, di HL2.
Anche il primo livello non scherza... ;-)

 quasi fisico: l'illuminazione č da capogiro.
E' chiaro che tu non sai quello che dici.
Argomenta tu, tutto quello che devo dire io lo trovi su google, mettendo il 
mio nick e la parola engine.


 mio nick e la parola engine.
No, prego, argomenta tu. Io non ho pretese di obiettività, giudico da un
punto di vista soggettivo sulla base del "me piace, nun me piace". Lascio a
te i tecnicismi, ché sei certamente più esperto...
Claudio

 Gioco, Splinter Cell Chaos Theory (con SM3.0 e tutto attivo).
Non l'ho giocato, ma mi chiedo se con SM2 mi perderei molto.
Che ne pensi invece della demo dei crytek che ho citato? Mi piacerebbe 
conoscere il tuo parere spassionato sia dal punto di vista tecnico che di 
pura resa estetica del lavoro in questione.
Ciao 

 nascosto nell'erba ti accontenti un po' di tutto...)
Devo assolutamente vedere questi test HDR per Lost Coast, perchè se sono 
meglio di The Project, allora devono essere qualcosa di straordinario.
Noto con piacere che nessuno ha nominato Doom3. Bene, perchè secondo me è 
stato uno dei giochi più sopravvalutati dai tempi di pitfall (il primo gioco 
programmato per win95, per chi se lo ricora) :D.
Le texture di doom3 le ho sempre trovato bruttissime. E gli effetti di luce 
(che sono il suo punto forte), mi hanno impressionato solo perchè sono stati 
i primi che ho visto. Ad esempio farcry secondo me lo batte anche su questo 
fronte.
E a dire il vero sono sorpreso che tanti giochi di prossima uscita 
utilizzino il motore di doom3 e snobbino il Cry-engine e il Source. Sarà il 
nome (john carnak) che fa cassetta?
Ciao 

 No, prego, argomenta tu.
Allora vai di google, mica posso riscrivere tutto ogni volta, abbi pazienza.


 che di pura resa estetica del lavoro in questione.
Tecnicamente parlando e' roba oramai vecchia, gli shader 2.0 possiamo oramai 
considerarli una palestra per gli sviluppatori. Quella demo poi venne 
foraggiata da ATI per spingere un po' sul pedale dell'hype. Attualmente e' 
roba in controtendenza con le mode del momento, massiccio spostamento verso 
SM3.0 e tutte le altre features delle nuove console.
Il discorso illuminazione e' sbagliato invece, Far Cry usa un sistema 
d'illuminazione di tipo classico, sono le ombre che sono fatte in modo 
diverso. Le luci speculari che sono riflesse sulle mesh tipo i personaggi 
del gioco sono cmq di buona fattura ma diciamo che sono il minimo sindacale 
se si vuole usare una normal map. Ricorda che un sistema di illuminazione 
deve generare sia le luci che le ombre. D3 fa cosi solo che entrambe sono da 
un lato molto accurate e dall'altro molto approssimative (non sono sfumate 
in pratica).
Nel gioco Far Cry poi quelle proiettate dalle luci sono ombre create da dei 
proiettori. Non e' roba a cui si punta per il 2006 insomma. Resto dell'idea 
che SM2.0 sara' ancora largamente usato anche il prossimo anno quindi il 
problema non si pone. Di prima mano posso dirti che anche un sistema di 
punta odierno fara' fatica, quindi fin quando non sabbero' con mano non 
potro' avere certezze su quello che ora viene chiamato "next gen".  Morale 
di questa ultima parte: bisogna saper distinguere quello che e' buono e 
quello che e' hype.
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Gią le ultime demo di Ruby fanno vedere cose interessanti quali
ad esempio la Precomputed Radiance Transfer messo in mostra
nella tech demo del Reality Engine... ;-)


Scusa ma prima avevo quotato la frase sbagliata... ;-D
Già le ultime demo di Ruby fanno vedere cose interessanti quali
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 Miei 2c
oglioni?
-- 
Snowball

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No, per me il gioco diventa impressionante quando si entra nella citta', 
fino alla fine.


A quale demo di ruby ti riferisci? 

 ha scritto nel messaggio
news:Y47De.84602$h5.35...@news3.tin.it...
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Ruby: Dangerous Curves
http://www.ati.com/developer/demos/rx850.html

 
http://www.ati.com/developer/demos/rx850.html
Gazzo! E' l'unico che non ho visto. O a dire il vero l'ho visto
parzialmente, tipo un piede, un pezzo di moto, un bulbo oculare e qualche
pezzo di galleria.
Figurati se vedevo il PRT.
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