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Titolo: Re: I videogiochi hanno stufato

 e cazzo, vogliamo discutere in questo gruppo di discussione?
$$ 

 vodke non versate
aridaje
per il resto ti quoto abbastanza anche se l'oggetto è fuorviante, e ne è
sintomo il fatto che stia giocando pochissimo ultimamente, molti giochi
iniziati e disinstallati dopo poco.
fino ad un paio d'anni fa mi pregiavo di ave finito tutti i giochi che
iniziavo, anche se non mi entusiasmavano riuscivo a portarli avanti. 
adesso il rapporto è di 1:3, per un gioco finito che ne sono 3 che ho
appena assaggiato. 
sicuramente sarà anche colpa mia e del mio senso critico forse più
inacidito, ma certamente la prevedibilità e la ripetizione regnano sovrani,
ed i titoli interessanti che ti "fanno venir voglia di giocare" sono
davvero pochi.
peccato, spero sia una fase


OK discutiamone.....
Penso che l'arte (tutta ma soprattutto quella legata alla tecnica, quindi 
cinema e videogiochi) stia vivendo un periodo di depressione, legato anche 
alla crisi economica.
Le perle comunque ci sono ma sono meno visibili o in altre parole, meno 
"commerciali" (basta esplorare un attimo il mondo indie).
Certo è che se il proprio orizzonte videoludico si ferma ai titoli tripla A 
o a quelli che fanno numeri......non si fa altro che fare il gioco di chi 
produce fottendosene dell'arte, tanto la massa si beve Doom 12 come Alien 44 
allo stesso modo, basta sconnettere il cervello.
Un'altra cosa che noi matusa amiamo fare è riscoprire (o ancor meglio 
scoprire) il passato.
Così come si può riscoprire un testo di secoli fa, non vedo perchè non 
riscoprire un gioco di qualche anno fa (sto giocando per la prima volta 
Planescape Torment).
Lo so che per un nerd videoludico che deve avere per forza nel case l'ultima 
scheda video è un po' come bestemmiare (anche perchè scoprirebbe che 
l'ultima scheda video non serve a un cazzo) ma bestemmiare è sempre e solo 
indice di stupidità. 

e cazzo, vogliamo discutere in questo gruppo di discussione?
Il problema non è di chi fa i giochi, ma di chi li pubblica. I grossi
publisher sono quotati in borsa, hanno azionisti a cui rendere conto,
e il loro scopo non è farti divertire, ma guadagnare soldi.
Se un publisher investe 10 milioni di dollari in un gioco significa
che si aspetta di ricavarne almeno il doppio, ed è più facile farlo
con il seguito di un COD qualsiasi che con un'IP nuova, magari
innovativa nei contenuti ma che non vende una fava. Questo è ancor più
vero da un anno a questa parte, con la crisi economica che ha ridotto
le capacità di spesa della gente e ha indotto i publisher a una
prudenza ancora maggiore.
In questo contesto i team di sviluppo di successo finiscono per
diventare prigioneri dei publisher: vedi i tizi di Infinity Ward, che
per poter lavorare a un gioco diverso da COD hanno dovuto andarsene.
La verità è che oggi cannare un gioco significa la morte per molti
team di sviluppo. 
Tu citi Portal, ma dimentichi che è uscito in un ambito "protetto",
con un team di sviluppo limitato e venduto insieme a Episode Two, in
modo che non potesse fallire. "Mirror's Edge" per contro ha venduto
poco, e stai certo che EA prima di reinvestire in un gioco simile ci
penserà 10 volte.
Comunque imho la situazione non è nera come la dipingi. La scena indie
continua a proporre cose nuove ed interessanti (ma in un ng di puttane
grafiche e maniaci del bench come questo non raccoglie la giusta
attenzione nemmeno un World of Goo), e lo stesso vale per giochi major
ma su piccola scala (Flower, Katamari Damacy). E ogni tanto anche i
grandi publisher danno fiducia a progetti "fuori dal coro": penso ad
Heavy Rain, Demon's Soul, il prossimo The Last Guardian, Brutal
Legend, persino Borderlands. Idem per giochi meno originali ma con una
grande direzione artistica come DAO, Metal Gear, Mass Effect, Alan
Wake, RDR.

niente, ma non grido ovviamente al capolavoro come i bambocci.
Questo però è snobismo. Siamo stati tutti bambocci, su...

gta iv è uguale a GTA III alla fine, per quanto io ami gta iv.
No, aspetta. Se parliamo di giochi "diversi" allora devi considerare
tali Heavy Rain (frega un cazzo se cinque anni fa è uscito un gioco
quasi simile: rimane qualcosa di praticamente unico), Demon's Soul,
Brutal Legend (che poi non è nemmeno un gran gioco, ma se non altro è
originale). Ma anche roba che a te magari fa cagare come Little Big
Planet
Poi ci sono giochi non originali ma con una grande visione artistica,
di quelle che ti rendono sopportabile anche un certo senso di deja vu.
Batman AA, GTA4, Alan Wake, RDR, eccetera (persino Tomb Raider
Underworld, se vuoi la mia opinione).
E poi parliamoci chiaro: la massificazione ha investito certi campi
(gli FPS, in particolare quelli bellici) più di altri. Non è che un
genere si satura con due o tre giochi. RDR sarà pure un GTA4 nel west,
ma siccome di giochi così ben fatti, con questa cura per il dettaglio
e per i personaggi ne escono al massimo uno ogni 2/3 anni, non è che
possano stancare. 
Guarda Dead Space 2: non era mica un gioco con idee originalissime,
però a noi tutti è piaciuto, perchè dietro aveva molta sostanza.

 e cazzo, vogliamo discutere in questo gruppo di discussione?
Gli FPS sono effettivamente in crisi, anche perchè il modello è quello. 
Forse (e sottolineo FORSE) con l'avvento del 3D (cheap price) sui 
monitor si smuoverà qualcosa.
D'altronde la ID, milionaria ed osannata, ha dovuto vendersi finendo 
declassata rispetto ai Big. Chi pare avere estro artistico in ogni dove, 
è la Valve. Mi sembra sempre di più come Google, reinventano la ruota ma 
sembra che siano loro ad averla creata. Gli achievements, il teamplay di 
L4D e mille altre boiate, era roba che avevamo già visto, ma loro la 
fanno maledettamente divertente. Ah dimenticavo, l'engine è sempre 
quello, maghi pure della finanza, come far rendere un investimento per 
davvero.
-- 
www.simracing.biz

 però a noi tutti è piaciuto, perchè dietro aveva molta sostanza.
Devi restituirmi la DeLorean

 davvero.
Quoto, da loro mi aspetto sempre qualcosa di più rispetto agli altri

 Ma sono l'unico a pensarla cosi'?
No, c'e' anche Ronie.
-- 
MA CHI L'HA FATT STU QUADR??? (cit.) 

 davvero.
Quotissimo.

 Devi restituirmi la DeLorean
ROTFL

 e cazzo, vogliamo discutere in questo gruppo di discussione?
Secondo me sei saturo, tutti prima o poi hanno dei periodi di stanca. Ti 
sembra tutto banale, non ti diverti più con nulla. Prova ad allontanarti 
dai videogiochi, per un periodo, magari qualche mese. Vedrai che ti 
ritornerà una voglia inaudita di giocare a qualsiasi cosa, troverai 
bello anche Far Cry 2.

 e cazzo, vogliamo discutere in questo gruppo di discussione?
E' innegabile non notare una certa mancanza di spunti innovativi.
Sembra sempre di giocare alle stesse cose, con minime variazioni. E
ovviamente noi siamo molto più intolleranti del ragazzino che fa da
target di riferimento per il mercato di massa.
Io la vedo un po' così: in quel decennio che va dalla seconda metà
degli anni Novanta fino all'avvento delle console attuali, la costante
evoluzione tecnologica permetteva il realizzarsi di idee che magari
erano in embrione da tanto, ma che per mancanza di mezzi non si
riusciva a produrre.
Fu così quando HL decretò l'evoluzione definitiva del concetto di FPS,
Mafia e Max Payne definirono lo stato dell'arte del gioco action dalla
grande regia, i giochi di guida di quel periodo rappresentarono quello
che i primi Indy500 potevano solo sognare di diventare, Resident Evil
diede più corpo a quello che Alone in the Dark voleva essere, Tomb
Raider permise a Pitfall di esprimere tutto il suo potenziale e così
via.
Al giorno d'oggi siamo ancora fermi a quegli standard, però solo con
delle texture più definite, più poligoni a video e tanti begli shader
qui e là. Se ci va bene ci si becca pure un po' di tasselizzazione, ma
non è quello il punto. Alla fine la sensazione di dejavu rimane pure
con delle texture da 2 GB, se il gioco sotto è sempre lo stesso.

e quando lo dicevo io invece mi davate del troll
andate affanculo siete tutti falsi rogermorse e topolaccio in primis !!!

 e quando lo dicevo io invece mi davate del troll
Non hai tutti i torti...

 E' innegabile non notare 
A topolà, ma vaffanculo va :P

 A topolà, ma vaffanculo va :P
Ti pongo davanti a questo quesito: è lunedì mattina, sei in ufficio,
fa un caldo boia; da una parte hai da scrivere un pl/sql, dall'altra
hai una ruggerata a cui partecipare. Capirai anche tu che la ruggerata
può essere il male minore, in questo caso?

 A topolà, ma vaffanculo va
Minchia, ho fatto incetta quest'oggi!

Il Mon, 5 Jul 2010 08:18:25 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Addirittura la citazione su di un altro ng!


L'ho capita adesso :D
Sto caldo mi distrugge le sinapsi

 L'ho capita adesso :D
A interzo', ma vaffanculo va (cit)