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Titolo: Sul finale di Prey

Ovviamente tutto SPOILER...
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S
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P
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O
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I
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L
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E
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R
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Devo ammetterlo, c'ero quasi cascato.
 
Che quei pochi secondi di filmatino prima dei titoli di coda fosse il 
finale.
 
Quando poi, alla fine dei crediti, si è messo a caricare l'ultima scena, ho 
pensato: "ecco, il classico contentino extra che non serve a un cazzo. Mo 
sul NG mi sentono, altro che capolavoro".
 
Invece... beh, cazzo.
 
A memoria non riesco a ricordare un altro finale in grado di stravolgere 
completamente il senso di quello che hai fatto fino a quel punto.
 
Eravamo un Typhon. Stavamo rivivendo i ricordi di Morgan. Della gente di 
Talos, sappiamo con certezza che è sopravvissuto solo Alex. Ed è 
invecchiato, rispetto a come lo avevamo lasciato nei ricordi di Morgan. 
Quindi sono passati tot anni dagli avvenimenti di Talos, nei quali la Terra 
è stata invasa. Gli altri sono presenti sotto forma di coscienze uploadate 
su altrettanti operatori. Forse i corrispettivi umani sono ancora vivi, non 
ci è dato saperlo. Così come non ci è dato sapere della sorte del vero 
Morgan. E di Talos stessa.
 
Sappiamo solo che nel frattempo la Terra è invasa. E che, dopo aver passato 
anni a cercare di trasferire le abilità dei Typhon in un organismo umano, 
ora si sta facendo il contrario. Si sta cercando di umanizzare un Typon. 
Noi. E alla fine, come ultimo atto volontario del gioco, possiamo decidere 
se l'esperimento ha avuto successo o meno: possiamo scegliere se ammazzare 
tutti, rivendicando la nostra natura di Typhon, oppure se stringere la mano 
ad Alex, completando così il processo di ibridazione umano-Typhon (anche dal 
punto di vista morfologico, come si capisce dal braccio col quale tocchiamo 
Alex).
 
Veramente un finale della madonna.
 
Però ci sono alcuni dettagli che non mi tornano.
 
Allora, nel mio primo finale ho deciso di utilizzare il dispositivo 
Nullwave. L'Apex e tutti i Typhon scompaiono e nel frattempo Morgan 
pronuncia alcune frasi enigmatiche sulla natura delle neuromod. Poi il vero 
finale. Tutto torna, dato che, senza distruggere Talos, si è avverata la 
previsione di January (ovvero che la ricerca sulle neuromod aliene è andata 
avanti e di conseguenza i Typhon sono riusciti in qualche modo ad arrivare 
alla Terra).
 
Bene, a questo punto ho voluto provare l'altra opzione.
 
Ho avviato l'auto distruzione. Ho evitato di scapicollarmi per raggiungere 
lo shuttle in partenza con gli altri (avevo salvato tutti quelli che si 
potevano salvare, incluso Dahl), decidendo quindi di lasciarmi morire su 
Talos, per evitare di portare materiale alieno sulla terra (essendo ormai 
pieno zeppo di neuromod Typon). Ho anche deciso di far detonare lo shuttle 
diretto sulla terra che era decollato pochi minuti prima dell'inizio del 
casino su Talos. Nel dubbio, non potendo escludere che non ci fossero a 
bordo dei Typhon, ho deciso di sacrificare tutto l'equipaggio. Gli unici 
quindi a raggiungere la terra sono stati quei pochi superstiti che ho 
salvato. Salta tutto per aria, si sente Morgan pronunciare le parole "ho 
fatto uno strano sogno" e poi finisce tutto.
 
Bene, a questo punto mi sarei aspettato un finale diverso.
 
Invece no, la terra è ancora invasa.
 
Com'è potuto succedere, se ho polverizzato qualsiasi cosa?
 
L'unica cosa che mi è venuta in mente per giustificare il tutto è quella 
serie di audiolog che parlano degli shuttle coi volontari partiti da Talos 
per la terra (ben prima dell'incidente). Si parla di un intervallo di 8-10 
minuti nei quali questi shuttle scompaiono dai radar, per poi riapparire 
improvvisamente, ma con un minime variazioni sulla traiettoria.
 
Cosa succedeva a questi shuttle?
 
Potrebbe essere questa la chiave per giustificare l'invasione della terra 
anche nel caso in cui si opti per il sacrificio supremo?
 
Ovviamente il finale non cambia anche nei casi in cui, pur facendo detonare 
Talos, ci si metta in salvo, o tramite lo shuttle con gli altri superstiti, 
oppure utilizzando la capsula di Alex nel Giardino Botanico, alla quale si 
ottiene l'accesso seguendo la side quest di December. Ma in questo caso 
l'invasione della terra è ampiamente giustificata dalla presenza di Morgan e 
del suo patrimonio genetico ormai Typonizzato.
 
Continuo invece a trovare deboluccia la giustificazione dell'invasione 
terrestre anche in caso di distruzione di Talos, dello shuttle e di Morgan.
 
Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato 
raccontato il tutto. Veramente un signor gioco. 
 

 raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
 
Dovresti unire il finale al prologo (o al finale farlocco di metá gioco,
quando potresti scappare con la navetta sopra l'appartamento di gabe), per
capire esattamente il contesto.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 capire esattamente il contesto.
 
Uh?
 
Il finale farlocco, chiamiamola l'opzione December, l'ho provato, ma solo 
dopo aver azionato l'autodistruzione. E' identico al finale nel quale scappi 
con lo shuttle assieme agli altri superstiti. Anche il filmatino è identico, 
si vede Talos che scoppia e un velivolo che scappa all'ultimo istante. In un 
caso è la capsula di salvataggio, nell'altro è lo shuttle.
 
Posso anche scappare col pod senza innescare l'autodistruzione di Talos, ma 
questo a maggior ragione giustifica l'invasione della Terra.
 
Qualsiasi finale in cui Morgan fa ritorno sulla Terra, che sia o meno 
accompagnato dalla distruzione di Talos, giustifica l'invasione della Terra.
 
Mi risulta un po' stiracchiato il motivo per il quale la Terra dovrebbe 
essere invasa anche nel caso in cui non lasci superstiti, distruggi Talos, 
te stesso e pure lo shuttle partito prima dell'incidente. 
 

 terrestre anche in caso di distruzione di Talos, dello shuttle e di Morgan.
 
Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
Hai distrutto lo shuttle in partenza?
Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
Transtar non ci mette lo zampino?
 
Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono 
andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a 
terra.
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.

 terra.
 
C'e' da considerare poi che quello shuttle non era l'unico e che
ci sono diversi audiolog che fanno riferimento a una serie di shuttle
addetti al trasporto dei volontari che, nella rotta Talos-Terra,
scomparivano dai radar per 8-10 minuti. Quindi effettivamente di
giustificazioni se ne possono trovare parecchie.
 
Piuttosto, nella valutazione empatica che i vari operatori fanno
assieme ad Alex nel finale, esiste la possibilita' che decidano
che tu non meriti di vivere?
 
Perche' io ho seguito una condotta particolarmente "virtuosa",
salvando chiunque potessi salvare, compreso Dahl, dicendo la
verita' a Mikhaila sulla sorte del padre, eccetera eccetera.
 
Quindi alla fine erano tutti concordi nel dire che avevo manifestato
un altissimo grado di empatia col genere umano e di conseguenza
meritavo di vivere.
 
Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?

 andati i fatti. "Basata su" č un po' la chiave di tutto.
 
This


 Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
 
No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la 
stessa.
 
Piccola chicca. Prendono in nome da lui:
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)
 
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.

 
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)
 
 
Molto calzante.

 Molto calzante.
 
Per non parlare del fatto che esistono davvero:
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745
 
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.

 
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745
 
 
Minchia impressionante!

 Minchia impressionante!
 
Vero?
Ma viene meglio in umido coi piselli.
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

 raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
 
 
si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro po' 
di sale....cmq storia abbastanza telefonata e come dici tu risoluzione 
un po' inverosimile soprattutto per un gioco che dice 'play your way'.
 
 
In ogni caso (e questo merito degli achievements che me l'hanno fatto 
notare) torna al centro sperimentale e SPOILER
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
rifai i test con i poteri typhon.....una chicca carina. Peccato che il 
momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi e' stato rovinato 
da un glitch brutto....trascino il ciccione nella safe room, lo chiudo, 
momento drammatico tutto sta finendo a pezzi esco faccio il giro entro 
nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare (non era un mimic)....

 Talos, te stesso e pure lo shuttle partito prima dell'incidente.
 
 
 
'play your way' mi raccomando pero' poi 'finish our way'.

 
 
 
Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di 
fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle 
mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti 
stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti 
qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e 
indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti 
ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il 
respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che 
vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti). 
Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo 
semplicemente per allungare il brodo.....
 
E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non 
potevano chiamarlo TALOS qualcosa....non c'era neanche uno straccio di 
easter egg collegato al vecchio prey....hanno messo quello pseudo RPG 
come riferimento ad arx fatalis e niente per il VERO prey.
 

 mimic)....
 
Eh vabbé qualche glitch ci può scappare. Peccato per il momento topico.
 
Se è per questo ci sono tanti altri piccoli dettagli che in certi momenti 
rovinano l'immedesimazione e spezzano un po' la magia. Su tutti penso agli 
NPC inespressivi che rimangono immobili come manichini. Cazzo nel 2017 non 
si può vedere. Specie dopo aver giocato a RE7, che ha dei personaggi 
veramente pazzeschi da questo punto di vista.
 
Penso ad esempio a un momento che sarebbe dovuto essere altamente 
drammatico, quando Mikhaila ascolta in tua presenza la registrazione con la 
morte di suo padre per mano tua. Quell'espressione ebete in viso, unita ai 
movimenti grezzi del corpo, hanno rovinato tutto il phatos della scena. Per 
non parlare del dottor Igwe a cui nel frattempo era andata in loop 
l'animazione e continuava a camminare contro un vaso di fiori.
 
Cazzo, per un tripla A del 2017 certe cose non dovrebbero proprio esistere. 
 

 riferimento ad arx fatalis e niente per il VERO prey.
 
Me lo sono chiesto anche io. Dal primo all'ultimo minuto del playthrough. 
 

 prima di quando vedi manifestare in primo typhon.
 
Aspetta aspetta, ci siamo persi un fattore fondamentale!
 
Noi effettivamente NON SAPPIAMO COME SONO ANDATE REALMENTE LE COSE SU TALOS 
I, perché stiamo semplicemente vivendo una simulazione ricostruita A PARTIRE 
dai ricordi di Morgan, ma sulla quale abbiamo libero arbitrio.
 
Quindi le scelte che compiamo non è detto che coincidano con quello che è 
accaduto nella realtà.
 
Banalmente la cosa mi è saltata all'occhio stasera, mentre facevo vedere il 
finale a mia figlia: dopo aver fatto saltare tutto per aria, è stata proprio 
lei a dirmi: "ma scusa, come fa tuo fratello ad essere vivo, se è scoppiato 
con tutta la stazione?". Ed è lì che mi sono reso conto che quello che 
stiamo facendo nella simulazione può non c'entrare un cazzo con quello che è 
accaduto nella realtà.
 
Niente, veramente una storia capolavoro. 
 

 UNA SIMULAZIONE?!?!?
 
Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
gioco


 Cazzo, per un tripla A del 2017 certe cose non dovrebbero proprio esistere.
 
meno male che non incontri troppa gente nel gioco....ma il ciclo giorno 
notte l'hai visto? A parte che le ombre si muovono in continuazione 
chiaramente se noti, pero' l'effetto nella shuttle bay era proprio 
bello, sono entrato che il sole era abbagliante e dopo un po' era tutto 
buio pesto.
 
In ogni caso tutto sommato bello, mi rode che si chiami PREY, che ci 
siano i difettucci che non dovrebbero davvero esserci soprattutto in un 
gioco da 40 ore (pensa witcher 3 quanto era mastodontico come longevita' 
contenuti e mappe, eppure in quanto a dettagli gli caga in testa), ma 
bello. Poi mi piace in giochi del genere (come era nel primo deus ex 
alla fine) poter trovare delle cose, non capirle (tipo le iniziali 
sull'albero, pensavo fosse un codice numerico da interpretare), e poi 
collegarle solo dopo grazie ad audiolog trovati chissa' dove (la storia 
degli innamorati). Queste chicche (lore) mi piacciono troppo.

 
 
ah si' mi ero scordato che aveva scritto typhon, no quello assolutamente 
non l'avevo mai sospettato,anche perche' non ho usato nessun potere 
typhon....poi ho caricato un salvataggio per provarli e ho visto che 
ogni tot poteri che sblocchi, ti arriva una mini cutscene stile 
flashback con relativo audiolog di Alex che racconta eventi passati, non 
so come si evolve la faccenda se li sblocchi tutti ma probabilmente il 
sospetto a quel punto viene davvero (anche se in un certo senso slegato 
dalla questione simulazione, cioe' il senso del perche' dovresti essere 
un typhon, se i flashback lo raccontano). Ne ho visto solo un paio non 
so quanti ce ne siano.

 potevano chiamarlo TALOS qualcosa...
 
Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.
 
Ma nessuno di voi ha usato il reployer?

 gioco
 
Adesso ditemi gli elementi che ti fanno capire che sei dentro una simulazione.
 
Fatemi un elenco preciso.
 
Si capisce che tutto cio' che ti circonda e' fittizio perche':
 
1)
 
2)
 
3)
 
...

 degli innamorati). Queste chicche (lore) mi piacciono troppo.
 
Si' questo gli riesce particolarmente bene.

 Ma nessuno di voi ha usato il reployer?
 
Oh ti giuro che per un attimo mi hai fatto venire il dubbio... meno
male che anche nella wiki dicono che fosse uno scherzo:
 
http://prey.wikia.com/wiki/Reployer
 

 nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,
 
Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
che l'intro.
Poi c'é anche questo:
https://www.youtube.com/watch?v=gBlKfbYgzkQ
 
Il resto, che tu sia un typhon, la situazione sulla terra etc, non credo ci
siano indizi, ti viene svelato solo nel finale.
Narrativamente é davvero ben fatto, non é perfetto, non é innovativo,
comunque gran bel gioco, non mi stupirei se vincesse il goty


 Niente, veramente una storia capolavoro.
 
Io confido nell'espasione, che sicuramente uscirà tipo quella di Dis.2
Un po' più di luce sulla storia e sugli eventi.
E' un capolavoro senza dubbio, come storia è davvero ben strutturata e 
presentata.
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

 
https://www.youtube.com/watch?v=gBlKfbYgzkQ
 
 
 
si' fatto anche quello.
 
cmq non mi e' da GOTY (vabbe' che quest'anno non esce un ghez mi sa) per 
via dei combattimenti, avrei quasi preferito che tutto fosse senza (non 
senza alieni ovvio). Magari una cosa stile alien isolation senza toccare 
altro della storia, o un nascondino stile SOMA, non lo so, esplorazione 
etc tutto molto bello ma i combattimenti veramente mi rompevano un po' 
le scatole soprattutto per via del respawn mirato, forse anche colpa 
della scarsita' di armi (se non usi poteri typhon le armi fanno 
abbastanza cagare se prese da sole e sono poche) in relazione all'albero 
delle abilita' (molto generiche in fatto di combattimento, poco mirate). 
Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di 
alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia. Niente 
tipo di takedown stealth, pistoletta che pure al massimo faceva ridere, 
niente arma per le lunghe distanze (sniper headshots?), cose del genere 
avrebbero dovuto essere piu' creative se mi vuoi spruzzare alieni neri 
ovunque nella mappa di gioco (a nightmare era una tragedia, frustrante e 
noioso piu' che difficile meglio saltare i combattimenti e godersi 
l'esplorazione, lore e trama).

 comunque gran bel gioco, non mi stupirei se vincesse il goty
 
Non e' innovativo come gioco e presta il fianco a tutta una serie
di critiche, ma trovo che narrativamente sia un piccolo capolavoro.

 presentata.
 
Dal punto di vista narrativo si', capolavoro. Dal punto di vista
ludico e' un buon gioco, ma con diversi aspetti migliorabili.

 alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia.
 
Io invece usavo di volta in volta il potere psicotico piu' adatto per
inibire/immobilizzare/indebolire l'avversario di turno, per poi finirlo
col fucile a bruciapelo, o col raggio Q, o in bullet time a sprangate
nei denti. Di varianti se ne possono trovare tante.

 
http://prey.wikia.com/wiki/Reployer
 
 
Ci sono un paio di memo carini nel gioco.


Io me ne sono accorto quando ho preso le chiavi del pod personale di 
Alex (quello che sta sopra il suo ufficio) e ho provato a lasciare 
Talos. Forse un'ora o due prima della "vera" fine del gioco.
 

 guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
 
lol bellissimo, me l'ero perso.
In effetti dà un senso a tutta la fase del test, che all'inizio del 
gioco sembra messa lì per effetto comico.

 Talos. Forse un'ora o due prima della "vera" fine del gioco.
 
Si' esatto. Se fai quel finale farlocco ti viene dato l'unico vero
indizio rivelatore. Ma li' sta a te scegliere di optare per quello
che chiaramente non e' un vero finale, dato che ti seghi via la
parte piu' significativa della vicenda.
 
Anche perche', per coerenza, bisogna dire che quello non e' un
vero finale, ma un game over. Non ti vengono neanche mostrati
i titoli di coda.
 
Quindi ecco, l'unico modo per capire in anticipo come stanno le
cose e' quello di scegliere volontariamente il game over anticipato.

 Ok poi cerco.
 
GENIALE!!!


si' ho capito ma se offri due diversi tipi di approccio (abilita') e io 
ne voglio scegliere uno perche' eticamente non mi va di usufruire di 
poteri alieni - cosi' come in skyrim potresti non voler diventare 
vampiro o lupo mannaro etc insomma prey non e' un rpg ma anche in deus 
ex per dire (il primo) potevi scegliere se essere un terminator o un 
ninja - la cosa non deve risultare in qualcosa di limitante ma di 
appagante (ovvero il poter usare armi che altrimenti senza certe 
abilita' umane o se contaminato da poteri typhon non avresti potuto 
usare, per fare un esempio). Giusto l'esempio di crysis dove potevi (non 
dovevi) inventarti mille modi di ammazzare la gente (o in un just cause) 
ma se tu mi fai due skill tree separati e mi proponi sempre gli stessi 
combattimenti per tutto il gioco allora fai in modo che non mi debba 
inventare io metodi nuovi per non annoiarmi. Magari potevano inventarsi 
immunita' piu' strette per i nemici, invece tutti i nemici erano 
ammazzabili con tutte le armi (in livelli di danno diversi ma ok). Con 
le granate c'erano piu' immunita' rispetto alle armi. Hackerare torrette 
non serviva a una mazza (serviva solo se usavi poteri typhon e ti 
prendevano di mira), un colpo dal nemico piu' imbecille e cadevano giu' 
(avevo hacker al massimo livello). Insomma quello che intendo e' si' 
potevo inventarmi qualcosa io ma in un gioco come si deve si crea quella 
situazione del VOGLIO inventarmi qualcosa, perche' è il gioco che ti 
ispira a farlo per aumentare il fattore divertimento, non tu stesso per 
diminuire il fattore monotono/noia.


esatto....sinceramente anche dopo aver provato qualche potere typhon (il 
mio intero playthrough era stato senza ma poi ho ricaricato per farmici 
qualche giro) mica avevo collegato il test ai poteri corrispondenti.....

 diminuire il fattore monotono/noia.
 
Si' ma infatti concordo, da questo punto di vista avrebbero potuto
fare decisamente di piu'.

 niente arma per le lunghe distanze (sniper headshots?), 
 
A me pare piú sgravato verso i poteri, che non le armi, buono che tutte
abbiano le loro utilitá vs certi nemici o in certi contesti, anche se
rimangono per me piú deboli dei poteri, soprattutto quelli di controllo.
Avevo sentito anche io l-esigenza dello sniper, peró abbinato allo stealth
sarebbe forse stato troppo


 te la saresti dovuta fare.
 
Si sblocca tipo a metá gioco, la passerella.
Dubito che qualcuno a caso ci sia andato con la scaletta di gloo :D
