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Titolo: Re: Intervista a Carmack

 E' incredibile vedere quanto sia avanti quest'uomo.
Chi ? quello che voleva togliere il salto da q3 urina ?
*scherzo*, stasera leggo l'articolo.

 E' incredibile vedere quanto sia avanti quest'uomo.
"But as far as what it's unlikely to do is take a game that's running 20 FPS 
at a given nominal resolution and then make that game run 60 FPS.  You're 
likely bound up for things that aren't raw GPU throughput, usually CPU 
throughput in the game."
vuol dire che  ottenere un frame rate + elevato significa essere legati + 
alle capacità CPU che alla mera potenza GPU ?? 

 E' incredibile vedere quanto sia avanti quest'uomo.
Questo č il fottuto capo di tutti i fottuti nerd:
"What John does see ray tracing useful for is a very specific data model
he has created called "sparse voxel octrees" that allow him to store
immense amounts of data in a fashion that is easily accessed using ray
tracing methods.  That doesn't mean that John sees direct rendering
occurring using those rays, just that the theory and algorithms of ray
tracing are useful for his specific purpose.  This new data model and
algorithm being worked on for id Tech 6 would allow, according to John,
nearly infinite amounts of geometric detail in the world without the
problems seen with tessellation engines or trying to store gigabytes of
data locally."
E' il Jimi Hendrix della programmazione, il Mozart dell'algoritmo grafico,
il Leonardo da Vinci delle GPU. Comunque, secondo me, ha venduto l'anima
al demonio. E' l'unica spiegazia (spiegazione).
Comunque mi sono spaventato parecchio leggendo questo:
"Changing the topic somewhat, John and I discussed the status of multi-GPU
systems.  With the push that both NVIDIA and AMD are making with two,
three and even four GPU computers John thinks that in some cases where the
game engine is simplistic enough to be sliced up easily, the benefits of
being able to double or quadruple the power of a system are fantastic to
developers at the very least."
Meno male che dopo hanno aggiunto:
"Where the trouble comes in though is with the introduction of DX9c and
DX10, with features like feedbacks, sub-buffers and conditional queries,
slicing up the work for multiple GPUs to address is getting much harder. 
Take this as justification for why scaling in titles like Crysis is just
not shaping up to be what we had hoped even when paired with four of AMD's
high-end products."
Purtroppo qui ha parlato dell'amara veritą di noi PC-isti:
"The move for developers to focus on the console and port to the PC rather
than vise versa is also the culprit for what many people see as the
lessening of PC gaming.  Because the developers are financially required
to target the larger and more profitable audiences of the PS3 and Xbox
360, it doesn't make sense for them to spend a lot of time or money to
change the media or algorithms in a way to take advantage of the extra
power a high-end PC can offer.  John says that while increasing the
resolution and frame rate on the PC is easy to do, really changing things
for the PC market isn't going to make much sense for a developer."
Mi spiace per tol quando dice:
"Finally, John has always had a public distaste for AGEIA and their
hardware physics push and he sums it up quite nicely here for us today."
LOL!
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 writes:

Io traduco così:
" quello che non è verosimile da fare è prendere un gioco che fa 20 fps ad una
risoluzione stabilita e portarlo a 60. Tu sei probabilmente legato a cose che
non sono la semplice banda passante della GPU, generalmente la banda passante
della CPU nel gioco "
L'ultima frase non ha senso.
Ah, come si traduce "as far as"?
-- 
Questo e' "Tabloid", il telegiornale al cui confronto il TG4 sembra un
telegiornale.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"

 della CPU nel gioco "
mah, in sintesi io ho capito "...si è legati ad aspetti/cose dipendenti più 
dalla cpu che dalla gpu" 

 Ah, come si traduce "as far as"?
"As far as" = "fino a"
In questo caso lo puoi tradurre con "Al momento" o "finora".
In parole povere:
"Finora, quello che è improbabile fare è prendere un gioco che gira a 20 
fps ad una risoluzione fissa e farlo girare a 60 fps. Sei probabilmente 
limitato dai calcoli della cpu piuttosto che dai calcoli del processore 
grafico".

 la) cpu e non da ciò che è basato sul mero (raw, grezzo) calcolo della gpu.
Ecco, io ci avrei messo un "but" o un "rather", ma dato che non sono
madrelingua ne prendo atto. 
Però ce li avrei messi lo stesso.
-- 
Massacro in Algeria:
	Offensiva integralista.  Una bomba ha provocato oltre 20 morti.
Poi e' esplosa.


 Però ce li avrei messi lo stesso.
Probabilmente il suo inglese non è oxfordiano.