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Titolo: COD:BO Il giudizio delle 3 ore

Non dico proprio lammerda, non dico che mi sto annoiando come con MoH, 
ma certo non posso definirlo divertente
Se c'era una cosa che univa i vari CoD pari e dispari era una certa 
cinematograficitï¿œ degli svolgimenti, colpi di scena, sequenze 
mozzafiato.
Fin qui invece un piattume unico, una mosceria continua che non 
invoglia certo a giocarci.
Pure la corsa delle motociclette farlocca.
Ovviamente poi il "punto di forza" di questi titoli ï¿œ il respawn 
selvaggio, e in piï¿œ di un'occasione per tirarmi fuori dai guai di un 
assedio senza fine mi son dovuto lanciare alla garibaldina in mezzo al 
fuoco nemico per far scattare l'avanzamento nel gioco, dopo 
innumerevoli tentativi a vuoto di farlo normalmente
Bello proprio, davvero realistico. Anche se non dico nulla di nuovo.
Per non parlare dei compagni che se ne fottono altamente e tirano 
dritto in mezzo ad orde di nemici lasciandole tutte a me, i quali 
ovviamente non li cacano di pezza essendo io molto piï¿œ appetibile: 
sembrano gli infetti dopo che ho ricevuto una vomitata di Boomer
Ho voglia di un FPS old-old school, irrealistico, magari ambientato in 
un futuro lontano con armi futuribili, medikit, uomo arsenale che va in 
giro lanciando granate da fine-di-mondo e che spara sentendo un bel 
feeling con le armi POTENTI, non queste perette schioppettanti
Ho voglia di Doom

 
Sarei curioso di vedere se uno oggi riproponesse i concetti "old skool" (un pò
sulla falsa riga dei discorsi del link postato dal Gaburri.. ma che io trovo meglio
sviluppati in Quake 1 che difettava giusto nel discorso del cercare le chiavi e
in cose marginali tipo i piranha sott'acqua che non erano feroci come avrebbero
dovuto essere) ..cosa accadrebbe.. sarebbe un gioco accolto come un nuovo
messiah oppure la gente è proprio solo troppo stupida e cieca?
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/

 oppure la gente è proprio solo troppo stupida e cieca?
laggente è abituata male, nessuno è stupido se preso singolarmente. poi 
messo nella massa magari poi vota pdl
però gli sviluppatori pensano che lo sia e ti fanno i giochi con la 
crocetta rossa se devi sparare e verde se non devi sparare
non sia mai che devi capirlo da solo

 
Fosse solo quello...
Non so, cmq a me hanno rotto abbondantemente il cazzo i giochi "moderni"..
Oggi giorno potresti fare degli "adventure dinamici" (anche con la telecamera in
first person oppure variabile a seconda delle esigenze del gameplay, cross
genere) mentre in generale, se non guardi all'indie, il game design (se non lo
stesso level design) ha fatto passi indietro enormi tutto in funzione di produzioni
super rapide ma "abbaglianti"..
Chi viene da epoche precedenti e ha amato il Design e i giochi in senso
"astratto" (amandone in primis le potenzialità) non può far altro che essere
molto deluso dall'aria che tira in generale..


 Ho voglia di cazzo
Ti devi mettere in fila...

 AH! I CAZZI! QUANTO MI MANCANO I CAZZI! RIDATECI I CAZZI!
Sei una troia


Oh Connor, che ne dici allora di giocare con me e altri a Bad Company 2
che trovi a prezzi stracciati ormai sui siti UK? :-P


 che trovi a prezzi stracciati ormai sui siti UK? :-P
in verità in verità ti dico che il multi di quel genere di giochi (alla 
CoD per intenderci) mi interessa poco o nulla, sono troppo vecchio per 
un frag fest o per un team deatmatch

 ma certo non posso definirlo divertente
Io sono andato un pò più avanti del punto dove sei arrivato.
Non parlo del gioco in se, perché è assodato essere la stessa merda 
fumante di cod.
Per quanto riguarda la trama l'aspetto cinematografico, concordo con 
Topolaccio, è tra i migliori della Treyarch. 
Più avanti (verso la fine, credo) c'è un colpo di scena, non del tutto 
sorprendete perché me l'ero immaginato, però mi ha fatto fare sta 
riflessione: ma perché sti cazzoni al posto di fare giochi, non fanno 
sceneggiature per film?

 Il brutto è che vengono premiati a suon di millioni di dollari..
Puoi ben dirlo forte:
http://www.tomshw.it/cont/news/black-ops-activision-milionaria-in-italia-spopola/28152/1.html
Cito:
"Black Ops, Activision milionaria. In Italia spopola
650 milioni di dollari di fatturato in cinque giorni, 2,6 milioni di
giocatori unici e 5,9 milioni di ore di gioco in multiplayer su Xbox
Live. Call of Duty Black Ops frantuma ogni record, e anche in Italia
fa bene."
Ci ritroviamo quello che ci meritiamo.
Oppure ci sono troppi mocciosi che giocano ai videogiochi. Ah, che
belli i tempi andati, quando chi giocava con VG era un outsider...

 sceneggiature per film?
Fai te che io invece sono arrivato più o meno al punto di Connor,
quindi non ho avuto modo di apprezzare questo colpo di scena. Tuttavia
quanto visto fin ora, per essere dei Treyarch, è sicuramente già di
pregevole fattura. Narrativamente parlando.

 dollari di fatturato in cinque giorni, 2,6 milioni di giocatori unici e
In passato ho speso soldi sui COD, però adesso abbasta. Se voglio giocare 
una copia uguale mi faccio la copia del dvd originale che ho.
Non mi compero un'altro gioco.

 non ho avuto modo di apprezzare questo colpo di scena. Tuttavia quanto
Oh non ti aspettare chissà che, eh?
Però ci sta bene e rende la trama meno piatta. Ne riparleremo quando 
finisci il gioco.

 fa bene."
http://www.youtube.com/watch?v=o4w2ByQG3cA


Tralascio i commendi sulla spettacolarità o meno del gioco che va a 
gusti e quindi può piacere o non piacere. Ma vorrei parlare di questa 
critica precisa. Tutte le mappe dei vari cod sono strutturati con 
diversi "punti di controllo" sparsi lungo il percorso del livello.
Mano a mano che il giocatore avanza e occupa i punti di controllo
il respwan si spota più avanti. Finchè questi punti di controllo non
sono occupati il respawn continua a inchiodarti nella posizione.
Insoma non è che "devi gettarti alla garibaldina in qualche occasione".
Bisogna giocarlo interamente così, riducendo al minimo le fasi in cui
sei inchiodato dietro un riparo e cercando di muoverti in continuazione.
Giocato in questo modo (irrealistico sicuramente) il respawn quasi non 
si nota per nulla, scompare. Quindi lamentarsi di questo aspetto al 
settimo gioco di una serie che è scientemente impostata in questo modo
è alquanto sorprendente.
Non dico che deve piacere per forza un gameplay del genere, ma è la sua 
caratteristica principale, quindi se lo si vuole giocare, va giocato in 
quel modo altrimenti veramente diventa una palla al piede.
Andea

Ender Wiggin ha detto questo venerdì :

Di solito è così, ma ci sono alcuni punti in cui sei davanti ad un 
imbuto, e nel lato grande dell'imbuto i nemici sono *infiniti*
il punto da raggiungere è all'imboccatura dell'imbuto, e se non ti ci 
lanci non hai nessuna speranza di farcela, perche per arrivarci sei 
accerchiato e con la tattica degli spostamenti non ce la faresti mai

 accerchiato e con la tattica degli spostamenti non ce la faresti mai
Sono anch'io in vietnam, mi dici a che punto ti riferisci di preciso?
Cmq situazioni così all'apparenza impossibili poi ho scoperto che 
seguendo il giusto percorso diventa meno impossibile.
Andrea

 seguendo il giusto percorso diventa meno impossibile.
Questa, per me, è il più grosso difetto. Ci stava nei primi giochi, ma 
adesso basta.

Il 19/11/2010, Ender Wiggin ha detto :

mi sono trovato in quella situazione in un assalto alla collina
prima bisogna raggiungere dei punti prefissati indicati a schermo, 
passando per dei bunker-armeria
fin lì è fattibile
poi si da l'assalto alla collina e lì ti sparano dall'alto, da destra e 
da sinistra
non ci sono molte coperture, tranne gli alberi bruciati, e comunque non 
ti coprono dai lati
ho provato molte strade e molte tattiche inutilmente, poi alla fine ho 
messo il turbo e sono arrivato in cima dove tutto è all'improvviso 
cessato

 messo il turbo e sono arrivato in cima dove tutto ï¿œ all'improvviso cessato
Ricordo quel punto. l'unica ï¿œ salire senza fermarsi mai, ccercare 
qualche ripare dietro gli alberi e correre. Non mi aveva dato 
particolari problemi perï¿œ. Molto piï¿œ ostica ï¿œ stato tenere la collina
dalla controffensiva Vietcong.
Andrea

 Ci ritroviamo quello che ci meritiamo.
Il brutto, caro Topastrazio, č che NOI ci ritroviamo quel che LORO si 
meritano.
Capisc'ammč!
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 è alquanto sorprendente.
Il punto è questo: nei CoD di Infinity Ward, pur essendoci lo stesso
meccanismo, il tutto è "camuffato" con più eleganza, è meno palese.
Anche l'ultimo MoH riesce a fare di meglio, a parte qualche situazione
veramente grottesca.

 Capisc'amm !
Così diciamo tutti, caro Michesborrolangelo.
Così diciamo tutti.


E' un bel pà più ragionato di CoD eh! :-) ...credimi... qui ci sono classi
(vere) mezzi, mappe grandi.. la squadra è importantissima (ogni compagno
è un punto di respanw se ancora vivo) ecc... certo è un pò più "arcade" di
un Battlefield normale.. ma è piacevole cmq.. (e guarda che io sono da
dm/tdm, max ctf ma con giochi tipo UT'99 o UT 2004 al più..)


 
E questo a casa mia vuol dir aver canato il level design.. oltre che.. ok
i respanw infiniti, in fondo per almeno certe zone hanno un senso, se
sei in una guerra (massiva) ...ma anche questi dovrebbero avere un
criterio (per esempio da dove arrivano) e corrispondere ad un senso
di "realtà".. ..e per quanto poco ho giocato ai CoD (mi ispirano poco)
non mi è parso sia poi proprio (o sempre) così, mi sbaglio? No, giusto
per chiedere..



Detta cosi mi piacerebbe aggiungere... ..ma io voglio un gioco, non un film!
E sono anni che non guardo i film Hollywoodiani..


Proprio Atom Elfman venerdì, 19/11/2010 blaterava:

Il respawn in CoD è solo per far durare di più il gioco e farti fare 
tanti BUM BUM con le armi. Se lo fai anche con la bocca avanzi più 
velocemente di livello


Intendi se fai BUM BUM BUUUM a voce? Ti rileva? Fico, premia proprio
l'essere binbi(minchia) insomma :-)


 Ci ritroviamo quello che ci meritiamo.
ho fatto vedere l'articolo del nuovo moh in cui la gente si
lamentava ad un amico. il suo commento č stato: "e questi
chi cazzo sono per dire che č brutto?"
gli ho provato a spiegare delle 4 ore di single ecc ecc
...nulla.... presente belpietro quando gli parlano di
berluska? ecco....
-- 
http://www.flickr.com/photos/76395844@N00/
http://blubrando.blogspot.com/
http://blubrando.tumblr.com/

 berluska? ecco....
salutalo tanto da parte nostra

 wrote:


Che coppia. Topastrazio e Michesborrangelo.
Il terrore delle fiche!


 chi cazzo sono per dire che brutto?"
Di che articolo parli? Dei nostri commenti?
In tal caso dì al tuo amico dal palato fine che quello che diciamo noi
è LEGGE.

 che devi capirlo da solo
Non fanno in tempo a pubblicarli che già infrangono ogni record di
vendite. Ergo, i consumatori *sono* stupidi. È una realtà che bisogna
imparare ad accettare.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
"Come te lo devo dire?  La nutella non va bene per condire le acciughe!"

 imparare ad accettare.
ao3olpdhurit.9...@40tude.net

 è LEGGE.
capisce un cazzo..... pure interista molesto....


 molto deluso dall'aria che tira in generale..
Per fortuna qualcuno che ha talento e cerca di partorire idee e prodotti 
dal design interessante e originale c'è ancora, vedi ad es il nuovo 
Bioshock.
Mi rendo conto però, era merce rara una volta, figuriamoci ora...
Quello che a me preoccupa di più è il fattore diseducativo, la gente 
guarda stammerda e pensa "Figo! Spettacolari i giochi di oggi!"
La stampa specializzata, comprata a suon di markette amplifica il tutto, 
e il risultato è che si alimenta sempre più questo circolo perverso.
Se questi giochi sono una merda occorre urlarlo ai quattro venti, 
scriverlo ovunque, mandare mail di protesta alle riviste e cercando di 
sbugiardarli il più possibile.
Non sono intoccabili, il caso di Modern Warfare 2 e dei server dedicati 
è stato significativo.
Ha venduto tanto ma è stato sputtanato ovunque per questo fatto, con 
Black Ops sono scesi di un gradino ma la soluzione proposta resta sempre 
merda... forse con il prossimo sarà la volta buona.
Per lo meno ci spero :)
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
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Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 sceneggiature per film?
Finito il gioco (forse è più lungo MoH)
Il colpo di scena era telefonato, però è stato presentato e sviluppato 
abbastanza bene
Mi sono piaciuti gli ultimi livelli, che però non riscattano il gioco 
nella sua interezza
Nell'ultimo livello ho rivisto una cosa che non vedevo da tempo: un 
compagno incastrato in uno spigolo che correva a vuoto e non mi faceva 
avanzare nel gioco....
Se a MoH do un 3 a CoD7 do un 6--