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Titolo: I.A. Crysis nota dolente

Per quanto riguarda la grafica,, il gioco è sensazionale,, ok si sapeva.
Sentite questa: Circondato dai nemici non mi rimane che pregare,, sono 
troppi in piu' il mitragliatore da lontano è di una precisione 
certosina,,buca anche le casse,, ok,, decido di attendere la fine,, faccio 
un paio di passi laterali,,e magia,, i nemici smettono di combattere e si 
risistemano in campo rispetto alla mia posizione,, quindi,, li prendo tutti 
di spalle e li secco uno alla volta,, alla fine,, con l'ultimo nemico, si 
piazza davanti al fucile una foglia,, gli sparo qualche migliaio di 
proiettili contro,, un paio di razzi giusto per sicurezza,,e..?  - è vivo- 
,, ok un colpo e sono morto :\
R 

 ha scritto nel messaggio 
news:473f1361$0$37195$4faf...@reader3.news.tin.it...

OK, lo gioco in versione edicola con allegato il dvd bluray da 50 giga 
contenente le patch ! 

 ha scritto nel messaggio
news:473f2302$0$37194$4faf...@reader3.news.tin.it...

;D

 wrote in message 
news:473f1361$0$37195$4faf...@reader3.news.tin.it...
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Ok sembra che sia la parte piu' difficile da riprodure in un videogame 
moderno, anche leggendo la rece di Franz sotto su Bioshock..  conosco i 
canoni di come viene solitamente impostata e anche a guardare l'editor (di 
Crysis) si capisce qualcosa, ma ho idea che la strada presa, non porti molto 
lontano, parlo in generale a sto punto.
Fatemi un cazzo di Alien nuovo, che quello almeno non ragiona, parte in 4 e 
cerca di ucciderti subito. (AVPII quanti hanni ha??, sarebbe ora di dar una 
rinfrescata forse)
Vi concentrate su una bella storia e me li fate belli bavosi, luccicanti e 
bastardi come non mai.
"Un superstite non offuscato da coscienza, rimorsi, o illusioni di moralità" 
... visto che va' di moda citare... penso calzi a pennello.
Sicuramente da gestire non e' complesso come un IA umana, su youtube ne ho 
viste troppe ma mi son sbragato dal ridere, sembrava davvero di vedere l'IA 
di Vietcong, vuoi per i tratti orientali, vuoi per i comportamenti simulati 
troppo simili e da far rotolare.
O ti facevano un colpo in testa con un revolver da oltre 100mt, o stavano 
fermi a guardare un muro o cercando di oltrepassarlo (Alla ricerca del 
Waypoint Perduto II) o altre cose assurde.
Leggere sopra non sembra molto diverso.
mah...
'MOVIMENTO!!!, SEGNALE NETTO'..... e vedete che al buio ve la fate sotto 
ancora... con quel suono che s'accorcia sempre piu'. 

 ancora... con quel suono che s'accorcia sempre piu'.
Madonna quante mutande ho sgommato con quel gioco... 

 ancora... con quel suono che s'accorcia sempre piu'.
Beh, io mi ricordo il primo AvP, quanto ci si trova in una delle cabine e si 
comincia a sentire "weeeooo, tac, weeooo, tac". Non si vede un cazzo. Ci si 
continua a voltare, da una parte e dall'altra del corridoio, ma nulla. 
Oscurità assoluta, eccetto flash intermittenti di luce rossa che provengono 
dai lampeggianti rossi sul soffitto. Ogni cosa sembra essere una minaccia, 
ma il bastardo non si fa vedere. Poi ad un certo punto ti sembra di scorgere 
qualcosa, ma prima che tu possa esserne certo il lampeggiante smette di 
illuminare la zona in cui ti *sembra* di aver notato un movimento. Ma 
l'Alien è ormai impossibile da vedere, fino a quando, un istante più tardi, 
la luce non torna ad illuminarlo, a 2 metri da te, su una parete... Gli 
Alien corrono veloci...
"SPAAAAAAARAAAAAAAAA, SPAAAAAAAARAAAAAAAAAA!!!".
Poesia videoludica.
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 Che bel gioco che era!
Aveva una bella storia a collegare i livelli, ma IMO il primo era meglio 
come gameplay: salvataggi limitati e una bastardissima gestione 
dell'illuminazione.
-- 
      Daniele Giglio       	Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/

 Poesia videoludica.
Ecco, semplicita' ma d'effetto, e che effetto, penso che piu' o meno tutti, 
chi s'e' fatto prendere dalla trama, abbia timbrato le mutande :D.
Puo' sembrare una scorciatoia, ma a questo punto preferisco qualcosa di 
questo tipo, che veder l'IA umana far cose assurde, ok fanno ridere ma penso 
che non fosse quello lo scopo dei coders dai.
La mia era solo una piccola riflessione leggendo le varie opinioni in giro 
per la rete in generale, su tante cose rimani a bocca aperta nel senso 
buono, ma questo aspetto dell'IA, e non parlo solo di FPS, penso sia 
veramente la parte piu' difficile da riprodurre, ho appena finito MOH 
Airborne, e c'e' da mettersi le mani nei capelli talmente sono fessi tutti 
quanti ma almeno ero stato avvisato da chi l'aveva provato e dal demo.
L'unica cosa che m'ha preso male, e' stato sparare sugli italiani 
all'inizio, poi ancora sti tedeschi poracci, ma e' un'altro discorso... 
certo fossi tedesco adesso m'incazzerei un'attimo con EA.
Hanno delle belle ambientazioni, tutte scintillanti e da vedere sono una 
libidine, ma sotto sotto sembrano degli esercizi di stile o delle belle 
operazioni di marketing, come il lancio di Crysis e della 8800GT 
praticamente in contemporanea, visto lo sponsor.
La roba piu' bella che ho visto ultimamente e' Portal, cazzo di una 
semplicita' estrema come concetto,  ma di un divertente da mettere tutto in 
secondo piano tutto quanto uscito ultimamente, personalissima visione. :) 
... ho una predilezione personale per i puzzle games, quindi faccio testo 
fino a un certo punto, pero' per una volta tanto m'e' piaciuto mettermi in 
prima persona... bravi Valve.
E non vedo l'ora sia disponibile un editor, cosi da dar modo alla gente di 
crear camere nuove ancora piu' bastarde, nell'attesa che qualcuno scopra 
come ottenere la fusione a fre.... ahm... la ricetta per un IA credibile, 
forse ora troppo concentrati su altri aspetti, grafica in primis.
Se dissi minchiate prego... nel frattempo vedo fi finire la camera 13 con 4 
portali a disposizione... (non ce la fa'.... non ce la fa'.... ) :DDDDD 

 cerca di ucciderti subito. (AVPII quanti hanni ha??, sarebbe ora di dar una 
2001
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ah.. peccato che sono un brocco pazzesco con gli rpg, e mi scasso i 
maroni subito. Speriamo bene per l'fps allora :P
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 ah.. peccato che sono un brocco pazzesco con gli rpg
E gli RPG quale innata skill richiederebbero?

 subito. Speriamo bene per l'fps allora :P
Porca vacca, uguale.... speriamo che il sucasangue si sbagli sull'fps.
RPG?..... ku e'??
Conosco solo la versione russa del bazooka con quella sigla.
^__^ 

 E gli RPG quale innata skill richiederebbero?
Non lo so, ma sono negato. Fps rulez... :P
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 Conosco solo la versione russa del bazooka con quella sigla.
Role Playing Game, gioco di ruolo... una definizione di gioco dai 
contorni non proprio definiti. A volte sia applica anche ad agli fps, 
quello che conta è la caratterizzazione dei personaggi. Dal punto di 
vista "meccanico" solitamente un RPG è in terza persona, o con visuali 
simili al RTS (real time strategy). La mia negazione appunto è quando 
non c'è controllo in prima persona. E' come per le auto, qualcuno guida 
divinamente con la visuale "da dietro". In quelle condizioni io manco 
esco dai box ...
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