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Titolo: Il pc e' in rovina?

http://www.blizzard.com/press/060228.shtml
WoW ha raggiunto quota 6 milioni di utenti:
"Customer base reaches 6 million players worldwide as Blizzard 
EntertainmentŽ prepares its award-winning MMORPG for continued growth in 
Europe"
Il PC e' morto, lunga vita al PC.
-- 
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain... 

 WoW ha raggiunto quota 6 milioni di utenti:
Peccato sia solo in inglese e io non voglia fare la fatica di tradurre 
ciò che dicono :D
-- 
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver 


Manco io...;D

 Manco io...;D
Bastano le due righe che ho postato.


> Torakiki

 -- 
OK... e comunque chi diceva che il pc fosse in rovina dal punto di vista del
gaming?

 Il PC e' morto, lunga vita al PC.
Si ma da che il pc aveva tutti i generi di giochi a disposizione ed in 
abbondanza, contro le console che ne avevano giusto 2 o 3, adesso siamo al 
punto che su pc l'unico genere rimasto è praticamente il MMORPG
Ciao 

 vista del gaming?
Se ti fai un giro per siti che parlano di finanza e gamebiz sono tutti li' a 
piangere...


 MMORPG
Se ci sono 6 milioni di probabile bacino utenza secondo te il problema dove 
sta?
E qui si paga anche una quota oltre al gioco.


 Europe"
solo  a me sta sul cazzo WoW ? 

 Manco io...;D
Ah, pensavo di essere l'unico, infatti mi vergognavo un po' a dirlo :-)


 E qui si paga anche una quota oltre al gioco.
Per me il problema esiste eccome, visto che non sono un appassionato di 
mmorpg (l'unico che riuscì a prendermi fu UO, ma stiamo parlando di anni 
fa).
Ciao 

> solo  a me sta sul cazzo WoW ?
Siamo in due...
^_^
-- 
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 sta?
Il problema è che il MMORPG ha pochissimo a che fare con gli altri generi di
videogiochi, e non si basa in alcun modo sullo stesso bacino di utenza. Ho
frequentato qualche anno fa Everquest (per più tempo di quanto, a
posteriori, avrei voluto) e sono giunto alla conclusione che il
giocatore-tipo non ha il minimo interesse nel dedicare il proprio tempo
libero a più di un gioco. Non ho mai provato World of Warcraft, ma sono
sicuro che ricompensi il giocatore in base al tempo che gli dedica: con un
meccanismo simile unito al costo mensile, il desiderio di intraprendere
altre avventure virtuali e praticamente pari allo zero.. nel momento in cui
ti fai prendere dal fluire del gioco, e se ti iscrivi hai ovviamente tutta
l'intenzione di farlo, non avrai semplicemente alcun bisogno di altri metodi
d'evasione.
Inoltre il MMOrping è un'attività sociale, che incorpora elementi della chat
e del gioco di ruolo classico - e nel farlo (incidentalmente) elimina la
soddisfazione immediata nell'applicarsi e superare determinate difficoltà,
che è poi la base dell'interattività che costituisce l'anima del medium
"videogioco" inteso nel senso classico, ovvero come gioco di abilità. Questa
è una caratteristica mutuata dal genere dei CRPG di concezione tradizionale
(Baldurs Gate, Planescape) che, risolvendo i combattimenti con il lancio
virtuale dei dadi, rigetta in toto questa convenzione. Però lì c'è una
trama, con un inizio ed una fine: il gioco diventa un racconto veicolato con
il mezzo pseudo-interattivo, e spesso arricchito da un certo grado di libero
arbitrio. Il giocatore-tipo del gioco di ruolo online lo concepisce come un
processo lineare dal grado di noob (newbie, schiappa, ultimo arrivato)
all'apice ultimo del power playing (il 60esimo livello, l'uber grade ecc.
ecc.).
Con questo non voglio dire che i MMORPG siano brutti e senz'anima, che
sarebbe poi il contrario di quello che penso: si tratta però di prodotti che
le stesse software house non hanno il minimo interesse si configurino
secondo i crismi di un opera di ingegno creativa, ma piuttosto puntano su
quel minimo di dipendenza che tendono a dare.
Inoltre si tratta di un metodo di intrattenimento con degli effetti
collaterali: gioco da quando ne ho avuto l'eta, ed in circa 20 anni non
avevo mai perso il contatto con la realtà in alcuna misura.
Quando facevo Everquest ho sognato in-character e passato certe mattinate di
scuola a preoccuparmi di trovare un mob, completare quella quest di classe e
prendere il Trueshot... conseguenza naturale e non preoccupante? Forse..
Jac

 ^_^
:-P
anche a me!
Jac

> Torakiki

[CUT]
Sottoscrivo tutto. Tra l'altro la stessa esperienza io l'ho avuta con ultima 
online, ed è solo perchè il mio shard ha chiuso che ho smesso di giocarci. 

> Piů che WoW, i giochi con abbonamento in generale.
Ottima osservazione.
Se Star Wars Galaxies non avesse sto cavolo di abbonamento mensile ci starei 
giocando sicuramente...


 online, ed è solo perchè il mio shard ha chiuso che ho smesso di giocarci.
Ahah! vuoi sapere perchè IO ho smesso? L'uscita dell'ultima espansione, che
manco avevo comprato, mi aveva buggato il personaggio. Chissà, a condizioni
diverse potremmo essere ancora lì :))
Jac

 Per me il problema esiste eccome
Si ma qual'e' e dove sta?


 Il problema è che il MMORPG []
Non sono stato chiaro.
Se ci sono 6 milioni di utenti PC che hanno trovato il gioco che "gli tira" 
disposti non solo a comprare il suddetto prodotto ma anche a sborsare soldi 
mensilmente il problema sta nel trovare ad accattivarsi anche solo una parte 
di quei potenziali 6 milioni o credere nel fatto che con il PC ci giocano 
sempre meno persone?
E perche' nelle stime che fanno sulle vendite non contano le transazioni 
online?



Io verso la fine non giocavo molto, ma ero una spece di leggenda, visto che 
avevo cominciato a giocare tre giorni dopo l'apertura della shard, ed ero il 
pg giocante più vecchio in assoluto. Inoltre ero l'unico paladino che 
facesse abitualmente pvp, e che se ne fregava di perdere loot. Facevo GdR ed 
ero paladino fino all'osso (non lootavo neanche quasi mai le mie vittime, 
neanche a chi abitualmente mi killava la cavalcatura e mi portava via pure 
le mutande...).
Che ficata quando una volta una gilda di pk niubbi mi attaccò in gruppo, e 
io non facevo altro che stare fermo e curarmi, e nel mentre dicevo: 
"Messeri, non sopporterò ancora a lungo le vostre provocazioni. Vi prego di 
cessare questi atti ostili, o sarò costretto a reagire...", e poi con un 
colpo di alabarda a testa, e un paio di abilità, erano tutti morti. Il tutto 
in città, e sotto la protezione delle guardie, che io non chiamava mai! :D
Ero anche stato campione di PVP :D.
Che ricordi.... 

 Si ma qual'e' e dove sta?
Il problema, che dal mio punto di vista è evidente, è che se escono solo 
MMORPG, e a me non piacciono i MMORPG, per me è come se non uscise nessun 
gioco...
Ciao 

 Piů che WoW, i giochi con abbonamento in generale.
Io pago daoc da 4 anni....con delle pause... ma non me ne vergogno, perchč 
mi diverto....
ma wow l'ho provato..bah... 

 mi diverto....
Oh per carità!!! E perchè mai dovresti vergognarti?
C'è chi paga abbonamenti *realmente* stupidi (per non dire di peggio), come 
chi ha sborsato dei soldi per vedersi il grande fratello sul digitale 
terrestre, con quegli sfigati di tapini e nababbi, o come cazzo li chiamano.
Almeno un MMORPG è un gioco di interazione, e chi è capace e fa veramente 
gioco di ruolo, interpretando il proprio personaggio con fantasia e 
soprattutto creatività, si diverte e vive un'esperienza spesso 
entusiasmante. Chi paga per guardare i reality (è solo un esempio) si 
sorbisce passivamente i litigi e i bisticci altrui (perchè è questo che 
attira), in una maniera veramente SQUALLIDA, cazzo.
Io non critico i MMORPG (ho giocato parecchio ad Ultima Online, e dopo la 
chiusura dei due shard dove avevo speso nottate per avventurarmi con il mio 
clan a sconfiggere demoni e draghi, mi son rifiutato di cercarne un altro.
Semplicemente non mi va di spendere soldi oltre a quelli necessari 
all'acquisto del gioco, ma se uno lo fa non è mica detto che sia un pazzo 
invasato...
Ciao!


 online?
Perchè il pagamento di un canone mensile non equivale, se non dal punto di
vista meramente monetario, ad un acquisto. Sarebbe come dire che gli
abbonati a delle riviste siano assidui lettori di romanzi.
Jac

 gioco...
Tra l'altro non è un meccanismo che aumenta il numero di giochi a nostra
disposizione: semplicemente il MMORPG più nuovo (o come và ormai, quello
Blizzard) cancella tutti gli altri. Quanta gente conduce, e paga, più di un
gioco a costo mensile?
Jac

 cessare questi atti ostili, o sarò costretto a reagire..."
ROTFL
grandioso..
Jac

 Ciao!
Sì in effetti non mi sono mai vergognato di pagare per giocare a 
daoc....l'ho usata più come interezione quel termine :) d'altronde non sono 
uno di quelli che nella vita ha solo daoc....ci sono persone che stanno 
collegate veramente 12 ore al giorno...minimo... mah
Cmq per i reality hai ASSOLUTAMENTE ragione...poi fossero piacevoli da 
guardare...spendono dei soldi per rimbecillirsi e vedere un programma che fa 
venire il mal di testa....

 fa venire il mal di testa....
E anche qui c'hai raggione! Come si fa a spender soldi per sti imbecilli? 
Almeno io li guardo solo dal sito di RossoAlice...
Ups... sgamo...
^_^
