Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Uscita la 1.3 per Far Cry.. però..

http://www.3dgamers.com/news/more/1096480146/
sono interessanti queste:
 atch 1.3 known issues
* Save games created with the recalled patch (1.2) are not compatible with patch 1.3.
* Users with ATI Catalyst 4.9 drivers may experience some graphical anomalies when lighting quality is set to high. If
this occurs either set Lighting Quality to Medium or Texture Quality to Low. Alternatively use ATI Catalyst 4.3 drivers.
* Connecting to LAN games via the \connect console variable does not always work. Users should connect to LAN games
using the LAN menu only.
* Windows 2000/XP only: Make sure your keyboard is in lower case mode before starting the game.
* Beware of machete attacks when underwater. You will not see an animation but the attack will still do damage.
* On the map mp_monkey_bay_n there is a solitary P90 pickup without extra ammo boxes nearby. More P90 ammo is located
next to the garage on the other side of the map.
* Do not attempt to reconnect to a server that you have just created. Creating a server and then attempting to reconnect
to it will only display the message "connecting to 127.0.0.1...". This is the IP address of your local host server.
* Do not attempt to switch teams during PREWAR countdowns after a match has been won if player numbers are low.
* Non NV40 nVdia graphics cards display a water reflection bug when water details are set to 'Ultra High'. Lowering this
setting in game will fix the problem
* It is not possible to ban players from LAN servers. Banning is only available to Internet servers.
mi domando: ma hanno aspettato mesi ma l'hanno poi "finita"?

 mi domando: ma hanno aspettato mesi ma l'hanno poi "finita"?
Ah tanto che ci siamo riporto dal sito ufficiale 
www.farcry-thegame.com/it
 
la versione in ita dei problemi appena introdotti:
Problemi noti della patch 1.3
I salvataggi creati con la versione 1.2 non sono compatibili con la versione 
1.3
Gli utenti dei driver ATI Catalyst 4.9 potrebbero notare anomalie nella 
grafica quando la qualità dell'illuminazione è impostata su "alta". In 
questo caso è necessario impostare la qualità dell'illuminazione su "media" 
o la qualità delle texture su "bassa". In alternativa è possibile usare i 
driver ATI Catalyst 4.3.
Collegarsi alle partite in LAN usando la variabile da console \connect non 
funziona sempre. Consigliamo di collegarsi usando solo il menu LAN.
Solo per Windows 2000/XP: è importante controllare che la tastiera sia in 
modalità minuscolo prima di lanciare il gioco.
Attenzione agli attacchi con machete quando si è sottacqua. Non si vede 
nessuna animazione, ma il danno verrà causato lo stesso.
Nella mappa mp_monkey_bay_n si può raccogliere un P90 senza munizioni 
vicino. Se ne possono trovare vicino al garage dall'altra parte della mappa.
Non ricollegarsi a un server che si è appena creato. Creare il server e 
ricollegarsi a esso farà solo apparire la scritta "connessione a 
127.0.0.1...". Questo è l'indirizzo IP della macchina locale.
Non tentare di cambiare squadra durante il conto alla rovescia pre-scontro 
dopo aver vinto una partita, se i giocatori sono pochi.
Tutte le schede video tranne le NVidia NV40 provocano un bug nel riflesso 
dell'acqua quando il dettaglio dell'acqua è al massimo. Per risolvere il 
problema è necessario abbassare l'impostazione.
Non è possibile bandire i giocatori dai server LAN. È possibile bandire solo 
dai server Internet. 

  atch 1.3 known issues
alla faccia della patch O_o

 ha scritto nel messaggio
[cut]
ho provato la patch che introduce l'hdr...azzzz, che cambiamento 
qualitativo!
Sembra una altro gioco! 

 ha scritto nel messaggio 
news:EZofd.87096$b5.42...@news3.tin.it...

e come si fa ad introdurre l'hdr , te lo attiva lui automaticamente??



Introduce cosa?

 ha scritto nel messaggio 
news:Wdpfd.87145$b5.42...@news3.tin.it...

da console oppure modificando il system.cfg che hai nella cartella 
principale.
i valori che uso al momento:
 r_HDRBrightOffset = "6.000000"
r_HDRBrightThreshold = "3.000000"
r_HDRLevel = "0.100000"
r_HDRRendering = "7"
Secondo me se la gente iniziera' ad abituarsi all'hdr ... sara' davvero 
difficile tornare indietro. 

 davvero difficile tornare indietro.
E ci credo! Cmq grazie a dio sembra essere il trend del futuro... 

 ha scritto nel messaggio 
news:IDrfd.205632$35.97...@news4.tin.it...

ma è davvero cosi qualitativamente migliore ?!?!?!
puoi fare uno screenshots ??!? Si potrebbe vedere ?!?! Sono curioso di 
vedere com'è.
In che cosa consiste l'high dinamic range?? appunto....^^

 ma è davvero cosi qualitativamente migliore ?!?!?!
molto, specialmente negli interni.
Usare l'hdr significa sostituire completamente l'illuminazione al gioco. 

 r_HDRRendering = "7"
[...]
Con questi valori mi diventa tutto strano ed i muri mezzi 
trasparenti...succede solo a me ?
Ah..patchato alla 1.3...
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 ha scritto nel messaggio 
news:200410270...@mynewsgate.net...

No, a me non accade nulla del genere.
Prova a "giocare" coi valori del rendering (1-11). 

 Prova a "giocare" coi valori del rendering (1-11). 
Tutto ok...avevo l'AA abilitato... ;)
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 Tutto ok...avevo l'AA abilitato... ;)
Però è una pecca che non si possa abilitare l'AA con l'HDR ihmo...

 ha scritto nel messaggio 
news:Mn4gd.95359$b5.46...@news3.tin.it...

A 1280x1024 l'aa non e' cosi' importante.
Comunque l'AA non e' presente solo perche' l'hdr non e' fatto in shaders, 
che poi e' il motivo per cui non e' presente in x800-r300-fx. 

 A 1280x1024 l'aa non e' cosi' importante.
Spesso lo uso anche a quella risoluzione se il gioco non rallenta...;-))

 ha scritto nel messaggio 
news:AC5gd.218237$35.10...@news4.tin.it...

Davvero? ho sempre pensato che per te "giocare bene" fosse avere 30 fps a 
800x600, 16bit colore. 


Evidentemente mi scambi per qualcun altro... :-PP