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Titolo: La trollata di Yerli sulle console

Flame:
http://www.tomshw.it/cont/news/giochi-pc-brutti-per-colpa-di-xbox-360-e-ps3/28275/1.html
Ora, spero che da queste parole ci si possa aspettare un risultato ben
diverso per Crysis2... veeeero Yerli?!?

 ha scritto nel messaggio 
news:e4991726-9cad-4a7c...@r21g2000pri.googlegroups.com...
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-- Cervat Yerli, boss di Crytek (attualmente al lavoro su Crysis 2) ha 
ammesso che "l'espressione creativa" del proprio studios e di altre software 
house č limitata dalla larga diffusione delle console di Sony e Microsoft --
Mado' son venuto 14 volte.
Yerli ha usato il termine "espressione creativa".
E' un macigno da due miliardi di tonnellate.
Manco la pietra tombale di Ramses sarebbe stata piů "definitiva".
Questa č epocale: le console limitano l'espressione creativa degli 
sviluppatori di giochi per PC.
Epocale.
Te vogghiu tanto bbene, Topo.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Te vogghiu tanto bbene, Topo.
Mica l'ho scritto io, eh. Però se vuoi te le faccio baciare lo stesso:
http://www.iouppo.com/lite/pic/c171139cbae7faaa196df75793753000.jpg


più che na trollata a me sembra una manoavanzata...
Andrea

 pi che na trollata a me sembra una manoavanzata...
Eh, purtroppo può essere letta anche così...

 Epocale.
Pensassero a fare qualcosa per invertire la tendenza, per dio.
Al massimo le console limitano il progresso grafico per colpa dei loro 
limiti strutturali, l'espressione creativa č bloccata dalle richieste di 
mercato, che sono solo in parte colpa dell'utenza consolara.

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
Pensa quando si butteranno a sviluppare giochi su iPhone e iPad e
inizieranno a dire che per colpa della Apple i giochi su PC saranno
ancora più limitati rispetto alle loro reali capacità....


Sto coglione prima ripudia il pc e poi si lamenta dell'ovvio.
È palese a chiunque abbia un minimo di spirito critico non affumicato 
dal fanatismo che le console sono il lugubre macigno di questa 
generazione, tecnologicamente e non solo.
Se la mia idea prevede milioni di poligoni e non sono in grado di 
realizzarla, la colpa non è mia che non sono capace di "pensare 
semplice", ma dell'hardware che non mi mette in grado di realizzare il 
mio progetto. Lui se ne sta rendendo conto ma ormai il culo è bello che 
fuori dai pantaloni, che si prenda il quattrino e taccia piuttosto.

 mercato, che sono solo in parte colpa dell'utenza consolara.
Anche questo è vero, ma che soluzione c'è?
Finchè la gente sarà contenta di aspettare sei *anni* per un prodotto 
tecnologicamente ridicolo, di comprarsi in massa Cooking Mario o il 
cazzo che è, finchè ci sarà la cultura del fast-food videoludico a 
dominare le vendite nessuno potrà mai farci un cazzo.
Tu che soluzione adotteresti se lavorassi nel settore?
Per quanto riguarda il limite artistico, invece, la vedo così: se suono 
un violino costruito con PEZZI DI PROFILATTICI, posso suonare anche la 
musica più bella del mondo, ma il risultato finale sarà "la musica più 
bella del mondo" con un timbro di merda (o di sperma, anzi).
Quindi il limite artistico c'è, perchè non sta uscendo esattamente ciò 
che immaginavo nella mia testa, ma qualcosa di diverso e oggettivamente 
più brutto. Senza contare poi quanto ti condiziona dover suonare (o 
programmare, fuor di metafora) con strumenti scrausi.

 Tu che soluzione adotteresti se lavorassi nel settore?
Soluzioni per cambiare la piega che ha preso il mercato non ce ne sono 
ma se te ne esci con una frase del genere per poi magari presentare 
Crysis 2 per PC convertito 1:1 dalla produzione console allora fatti 
fottere.
Le console e la loro utenza media danno agli sviluppatori la linea da 
seguire. Se arrivi a presentare per la *SESTA* volta lo stesso titolo 
(cinematografico al massimo, ben confezionato ma corto, scriptato e pure 
buggato) e incassi SEI MILIONI di dollari in un giorno vuol dire che il 
pollo va spennato. Chi te lo fa fare di impegnarti e spendere soldi in 
produzioni più complesse e costose?
L'hardcore gamer è una nicchia di poco rilievo, le console arrivano dove 
il pc non arriva, sono più immediate, costano meno e il mercato si è 
allargato, con lui l'utenza e le richieste si sono abbassate. I titoli 
devono essere a prova di idiota, chi torna dal lavoro e mette il culo 
sul divano non ha voglia di rifare il livello per 10 volte o sforzarsi 
per oltrepassare un punto complesso. Cosi sono arrivati i titoli di 
oggi, i savegame automatici, le frecce che ti indicano l'uscita, gli 
oggetti da raccogliere che lampeggiano, le indicazioni a schermo e la 
salute che si rigenera automaticamente.
Però ci sono ancora produzioni di tutto rispetto, dove gameplay ed 
espressione creativa sono ad altissimi livelli, magari senza scontentare 
nessuno.
La Blizzard naviga nell'oro sviluppando solo per PC, Bioware e Valve non 
sbagliano mai un colpo. Allora se proprio ci tieni (e a Crytek le 
risorse non mancano) mettiti sotto e proponici qualcosa di livello.

 Se arrivi a presentare per la *SESTA* volta lo stesso titolo
Settima... Black Ops � il settimo CoD... 

 Settima... Black Ops è il settimo CoD... 
Hai sbagliato la punterggiatura:
"Black Ops è il settimo? 'CoDdio!!!"
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           Dategli 22 palloni, e che la smettano di litigare!
           		-- Cesare Zavattini

 tecnologicamente ridicolo
ROTFL, ogni riferimento è puramente casuale
ragazzi, davvero non sapete di cosa state parlando tirando in ballo GT5

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BRIOSCIO???

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Daje unkle, tutti qua dentro abbiamo provato almeno un GT nella nostra 
vita, gran gioco bla bla etc. però quegli scrinsciotti sono un crimine 
contro la vista, ma soprattutto se uno ripensa alle sparate di Yamagozzi 
(INTERNI IN PELLE UMANA, ACQUARIO CON I DIPENDENTI etc.) non può non 
sbottare in uno squassante ROTFL

 sbottare in uno squassante ROTFL
E' vero e sacrosanto ma t'assicuro che da quei screenshots ci si fa 
un'idea troppo pessimistica. Le macchine standard, in fermo immagine e 
da vicino, fan cagare ossi buchi, così come le ombre ecc. in movimento 
per fortuna qualcosa si salva. Le macchine premium sono fuori parametro 
così come gli scorci resi in determinati tracciati: questo gioco alterna 
robe bellissime a cose veramente inaccettabili, nessuno mi toglie dalla 
testa che nonostante 5 anni il gioco alla fine sia uscito perché doveva 
uscire (Yamaucchi aspirava a battere 3D Realms probabilmente).
Quello che sfugge ai più e che verrà riconosciuto tra qualche tempo (e 
ci scommetto sin da ora, salva questo post per il futuro) è che i PD 
hanno lavorato sodo sulla fisica, l'handling, lo spostamento dei carichi 
ecc. della macchina e il feeling restituito è assolutamente eccezionale 
e divertente al tempo stesso. Tutte cose che già si percepivano nei 
vecchi GT e sono stati fatti ulteriori passi in avanti.
Non voglio fare l'avvocato del diavolo ma se il comparto grafico fosse 
stato all'altezza delle aspettative questo gioco sarebbe stato da 11 su 
una scala da 1 a 10, così non è andata e ci dobbiamo "accontentare" 
della sostanza, e ce n'è tanta.