Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Killer app RTX

https://tinyurl.com/y5l8e54s
 
 

 
https://tinyurl.com/y5l8e54s
 
 
basta ce poi non diventa come quake 2
 
 
Cmq l' RTX mi fa più effetto in questi giochi vecchi che in quelli 
attuali
 
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Nel suo scritto precedente, Fabrizio FiFaGi ha sostenuto :

Ettecredo...la versione "vanilla" dei giochi del
millennio scorso oggi come oggi fa ride :D


In parte è perchè hanno settaggi più spinti, essendo ben poca roba
da renderizzare: pochissimi oggetti e low poly, pareti piatte e zero
shader su cui applicare poi anche il ray tracing (bump e così via).
 
Non ho ancora visto nulla di persona, ma per me rimane una operazione
di marketing in primis.. e poi in CG è da secoli che si è passati dal
Ray Tracing al Radiosity..
 
 
-- 
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 In parte è perchè hanno settaggi più spinti
 
Intendo, per esempio che usano un numero più alto di raggi proiettati.. più altri parametri..


 da renderizzare: pochissimi oggetti e low poly, pareti piatte
 
 
Non ho dati ma.. una scena di Q2 per dire.. avra poche migliaglia
di poligoni (se ci arriva! più facile stia sulle centinaia) con le centinaia
di migliaglia (ed oltre) dei giochi moderni.. specie dei modelli dei giocatori..
 
Imparagonabile.. anzi in realtà a me pareva una presa in giro quando
hanno tirato fuori sta cosa di Q2 RTX... ..perchè grazie al cazzo che
quello gira..


 quello gira..
 
Pensa che invece giusto al pelo quello ci gira. Col full path tracing,
cioe' quello che tu chiami "settaggi piu' spinti", giusto titoli come
Minecraft, Q2 e roba del genere riesci a muovere. Giusto al pelo.
 
Ed e' gia' fantascienza questa. Dato che fino all'altro ieri per
renderizzare un frame in Path Tracing ci mettevi interi MINUTI.
Ora sono passati a qualche centesimo di secondo. Con due poligoni
in croce, chiaramente.
 
Un domani, non piu' cosi' lontano (ma neanche cosi' vicino),
avremo questo benedetto ray tracing ovunque. Fino a poco tempo
fa sarebbe sembrato impossibile.

 Minecraft, Q2 e roba del genere riesci a muovere. Giusto al pelo.
 
A me l'effetto, pur applicato a engine di 20 anni fa, piace tantissimo.
Certo che q2 perde il 90% degli fps in rt, peró é fantastico, a oggi
potrebbero farlo su molti titoli pre 2005
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 potrebbero farlo su molti titoli pre 2005
 
Pare sia quello che hanno intenzione di fare:
 
https://tinyurl.com/y4nf2ze9
 


ohhhh Doom 3

bric-out 75Hz scriveva il 28/10/2019 :

Quello col path tracing andrebbe a rilento pure su una 2080Ti...

 Quello col path tracing andrebbe a rilento pure su una 2080Ti...
 
Siamo al limite. grafica periodo ps3/xbox360, non so sulle attuali
probabimente servirá la gen prossima.
Comunque parliamo di iniziativa nvidia, quanti giochi coprirá? 2-3 classici
l'anno al max? Fossero furbe ci penserebbero le sh direttamente con
remastered/remake
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 remastered/remake
 
Ah guarda, Nintendo ci ha costruito una console sul concetto di
remastered/remake. E pure di emulazione.

 
 
Beh questo non fa altro che confermare quanto sia semplice marketing..
 
Se gira "giusto" con scene migliaglia di volte più semplici di un gioco
moderno... vuol solo dire che è una pagliacciata..


 moderno... vuol solo dire che è una pagliacciata..
 
diciamo che magari "sfruttano" intanto il momento per impratichirsi con 
quello...
 
poi tra qualche hanno, e generazione di gpu, quando la potenza sarà 
adatta, sarà utilizzabile anche nei game che saranno "attuali" XD
 
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