Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/17/black-ops-3-multiplayer-trailer/
 
 
..peccato che in UT le uniche armi che ti uccide così rapidamente sono: o lo sniper
(con cadenza di fuoco da 1 secondo, ossia è difficile da usare in corpo a corpo)
...oppure la bolla dell'asmd (presa in pieno) oppure il blob al massimo del Bio Rifle..
(preso in faccia) ..e solo se non hai la belt, l'armatura o la protezione per la testa..
 
Insomma, sicuramente i binbiminchia si esalteranno.. ma a me che sono un elitario
vecchia scuola un gameplay del genere lo trovo compleamente MINDLESS
e insopportabile..
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 e insopportabile..
 
A livello di movimenti é vero, la somiglianza con la famiglia di ut c'é,
tra wall/double jumps e tutto il resto.
Ma come armi siamo sempre agli antipodi, negli arena sono diversissime tra
loro e richiedono skill differenti, nei cod etc sono essenzialmente di 2
tipi (a raffica e sniper) con la variante delle pistoline, poi cambiano le
stats tra le varie armi, ma i principi sono gli stessi.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
 
E i danni sembrano sempre maggiori..
 
I movimenti vanno bene, se ho il tempo di usarli.. e non solo per muovermi nel
livello.. questi danni assurdi non permettono un combattimento, non permettono
di fare un DM contro 3 avversari ed uscire vincitore perchè non ho solo più riflessi
e più mira, ma mi muovo meglio e pianifico meglio la direzione successiva.. decido
l'arma migliore ecc.. (e quindi rendendo giustizia e valore al giocatore) con appunto
armi situazionali e ognuna con specifici abilità e meccaniche (predizione, balistica,
hitscan, spray, timing e non solo tracking).
 
Insomma, sono giochi da giocare senza accendere il cervello.. ..non fanno per me
e hanno il mio massimo disprezzo.. ..ed è una moda che sta durando da troppo
tempo.. ..se mai finirà..
 
(Berto non prendertela!)



Continuano da una parte a rincorrere un senso di frenesia (quando poi però, come in BF
devi poi subire tutta la fase di rientro) e continuano la filosofia della "segretaria di carmack"
..armi potenti per tutti.. così che con botta di culo qualche frag lo fa pure l'ultimo delle
capre..
 
giochi che mi fanno sbadigliare e incazzare dopo le prime mezz'ore..
 
per non parlare della monotonia delle 2 armi che usi..


 per non parlare della monotonia delle 2 armi che usi..
 
Veramente in quake non si muore cosí velocemente, penso anche in ut, a meno
che si stia giocando a instagib.
Il "difetto" di alcuni cod é che sta virando verso un sistema danno piú
"realistico" mentre il resto del gioco va verso gli arena, sempre piú
veloce e con movimenti meno vincolati.



 
Tu prova ad immaginarlo proprio come un one shot one kill con ogni arma (che
quindi diventerebbero, operativamente, come armi tutte uguali, essendo solo un
discorso di "punta e fai fuoco") mentre però svolazzi per la mappa..
 
E' come giocare ad una versione instupidità di Instagib per UT2k3.. (che è
"arricchita" dal fatto che il ritmo di fuoco è lento) che è una modalità che
trovavo logorante (perchè molto demanding, tesa, quando sei in "duello",
ma di fatto è un continuo rinascere appena il server si affolla.. ..e il cervello
si affaticava per niente..)
 
E' questo che stanno facendo? 13 anni dopo? Meglio graficamente, peggio
sul fronte del gameplay?
 
Congrats



Che poi, almeno in UT era una modalità (mutator) a parte.. non è che tutti
erano obbligata a giocarci..


 e insopportabile..
 
Che cazzari. E' Titanfall, non UT.
 
-- 
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”. 
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.

 erano obbligata a giocarci..
 
Lo era anche nei vecchi cod, di default potevi incassare 7-8 colpi senza
morire, in hardcore il danno era molto maggiore e ne bastavano 2 o 3 al
max.
Va beh, ma cod multiplayer é una merda da anni, ormai é una serie da
buttare, giá soltanto l'uscita di un nuovo capitolo ogni anno la dice lunga
sulla qualitá e bilanciamento, senza considerare la frammentazione della
community.
Per me é morto dopo il 4.


 
 
Sì, hai ragione.. e anche lì i danni sono assurdi..



Che poi con danni del genere fai anche fatica a distinguere i cheater..



Titanfall ha risolto mettendo dentro un'arma cheat. Così tutti hanno 
potenzialmente l'aimbot.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.


..quella poi..... ..quante incazzature


 Sì, hai ragione.. e anche lì i danni sono assurdi..
 
in titanfall neanche tanto...
semmai direi che le armi hanno troppo poco rinculo...
 
 
ma forse nel futuro si ingegneranno a creare armi con sempre meno 
rinculo...fino ad arrivare a quelle come in battlefront dove sarà 
assente del tutto :D

Lord Alucard ha spiegato il 17/06/2015 :

mha...
 
sinceramente quando trovo avversari contro a corto raggio, preferisco 
trovarli contro quell'armetta che con un fucile a pompa.
 
Alla fine contro i giocatori reali non è molto forte, mentre è 
fortissima contro gli npc

 max.
 
io ai primo cod, fino al mitico cod 4, la modalità hardcore era proprio 
quella che preferivo... :)
 
 
sia perché mi sembrava più realistico (mi pare assurdo che uno che mi 
spara con un m4 adosso mi debba colpire con 7 colpi <.< ) sia perché 
dovevi stare attento a muoverti e non potevi zompettare allegramente, e 
dovevi anche "ascoltare" da dove arrivavano gli spari ;)

 Per me é morto dopo il 4.
 
cmq riguardato il video...
 
alla fine one-shoot-one kill viene fatto solo con il fucile a pompa da 
distanza ravvicinata, dal fucile da cecchino, dall'arco con le putne 
esplosive e dalla magnum.
 
Poi c'è il fucile di assalto "pesante" che richiede due colpi.
Poi si vede quello ad 1.20 quello con i fucili di assalto/mitriagliette 
normali (quelle che normalmente soo usate di più) e qui si vede che 
servono i "classici" 7-8 colpi
 
 
detto questo, io che cmq non ho mai saltato un cod, credo che questa 
volta saltero questo, come ho fatto con battlefiled hardline (ed anche 
su bf prima non lo avevo perso uno).
 
Vediamo se uscirà qualche altro sparatutto quest'anno...e che abbiano 
gli edifici e le coperture distuttibili...più di come è adesso bf, già 
come era la beta di bf3 non sarebbe male ;)


Ma figurati, mi rendo conto che e' un gioco (all'anno) per bimbiminchia 
ma ha le sue qualita':
1) oramai i miei riflessi sono appannati, ma tra shotguns, akimbo e 
killstrikes anche un quarantenne come me puo' avere le sue soddisfazioni
2) ogni anno aggiungono una features, che sia copiata da titanfall o meno
3) e' il corrispondente in ambito fps di candy crush, se hai due minuti 
liberi una partita e' sempre disponibile....mica come bf3/4 o gta4/5 che 
prima di giocare devi patire le pene dell'inferno tra trovare gli amici, 
scegliere modalita'/mappa/missione, lanciare il multy, sperare che baz 
non crashi, etc etc

 sperare che baz non crashi,
 
e già qui....
 
 

Berto The Third ci ha detto :

ti quoterei su tutto.
ma sono rimasto troppo deluso da cod ghost, prima, e da cod aw poi 
(anche se un po' meglio di ghost).
 
Non so, o sono io che sto diventanto più pretenzioso, oppure quest'anno 
salterò molti giochi rispetto al passato...