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Titolo: L4D demo - final impressions

Ieri è crollato l'ultimo tabù: finire la demo a livello "expert" è 
possibile. Dipende tutto dai compagni di squadra: giocare con tre 
sfigati sarebbe morte certa pure per FPS Doug.
Le meccaniche di gioco sono molto ben studiate. Il fuoco amico sempre on 
elimina la possibilità di sparare a spruzzo (sarebbe troppo facile, dato 
che gli zombie tendono ad ammucchiarsi addosso allo sfigato di turno) e 
costringe i giocatori a disporsi con un minimo di criterio prima di 
aprire il fuoco. Allontanarsi dal gruppo è un suicidio: non appena si 
avvistano gli zombie speciali si ha solo un secondo per farli fuori, e 
spesso non basta neppure quello. Una volta a terra, l'unica possibilità 
è farsi salvare da un compagno.
Seguono scene fantastiche: sei a terra ferito, un compagno arriva ad 
aiutarti e mentre lo fa viene all'improvviso trascinato via dalla lingua 
di uno smoker. Morti entrambi.
Ieri uno dei survivors è stato trascinato sul tetto della metropolitana 
da uno smoker. Fatto fuori lo zombie, il tetto non si poteva raggiungere 
in alcun modo da terra. Ci è toccato lasciarlo lì a morire mentre un 
hunter lo faceva a pezzi e lui urlava disperato. :-)
Il director funziona bene, anche se in una demo così breve è la presenza 
o meno di un Tank a fare la differenza: tutte le volte che è apparso il 
Tank siamo morti, e le uniche campagne vittoriose sono state quelle in 
cui il director si dimenticava da mandarcelo addosso. Suppongo che con 
un minimo di strategia (uno che lo attira e gli altri tre che gli 
sparano) si possa fare di meglio, ma come dicevo prima tutto dipende 
dall'affiatamento del team.
Ottimo il feeling con le armi, in particolare il fucile a pompa. Alcune 
armi che si acquisiscono durante il gioco (M16 ed autoshotgun) 
sbilanciano un po' la difficoltà, ma anche questo dipende dal director. 
Indispensabile il bash, non a caso mappato sul mouse dx. Colpire uno 
zombie e scaricargli addosso i pallettoni un istante dopo diventa una 
cosa naturale.
Il senso di ansia e/o paura è annullato dalla presenza dei compagni, ma 
la tensione è enorme, specie quando ognuno se ne va per i cazzi suoi 
("stay together guys, STAY TOGETHER, FOR FUCK'S SAKE") e il panico che 
si propaga nella squadra all'apparire di un tank è impagabile. Devo però 
ammettere che i singhiozzi della Witch riescono ogni volta a farmi 
correre un brivido giù per la schiena: i pianti di una bambina rendono 
ancora più irreale il tutto.
Spero che Valve stia lavorando ad altri zombie speciali, sarebbe la 
ciliegina sulla torta.
(Sul forum valve leggo di persone che hanno finito la demo ad expert 
usando solo il bash, d'oh!)

 ha scritto nel messaggio 
news:gf93qq$ml5$1...@aioe.org...

cos'è il director? 

 cos'è il director?
La routine di IA che piazza gli zombies e le armi in tempo reale 
basandosi sulla posizione e sullo stato dei giocatori al posto dei 
soliti spawn points.
nelle intenzioni di Valve dovrebbe rendere diversa ogni partita.

Cià, rispondo qui, anche se sono filtrato da tutti: peggio per loro :)
In modalità single ho fatto tre partite in croce, mai a livello expert
(provo stasera).
In modalità multi ho giocato a livello expert con altri tre umani di
cui uno a suo dire skillato (giocava sempre in expert).
Non siamo riusciti a finirlo in tre tentativi (colpa anche mia che non
ero ancora abituato al fuoco amico e in un FPS ho l'istinto omicida).
Ieri sera invece con un compagno umano e due bot l'abbiamo finito
senza problemi (mi è avanzato anche il pacco medico) al primo
tentativo (dopo un facile ricaldamente in advanced).
Sostanzialmente, le difficoltà sono queste:
-evitare di sprecare colpi e tenerseli per quando servono. La pistola
va benissimo per far fuori tutti i nemici ordinari. Quelli lontani
poi, non reagiscono nemmeno (nè i loro compagni).
-evitare gli zombie speciali: talvolta sembra impossibile... i tempi
di rezione sono spesso insufficienti e loro compaiono sempre dove non
te li aspetti.
Probabilmente è un espediente per dare importanza all'azione di gruppo
a discapito del singolo.
Quanto meno di possono evitare i vomitosi che poi sono quelli che
attirano le orde.
-evitare il fuoco amico: chi sta davanti deve sempre stare più a lato
possibile e rimanere accucciato in modo da lasciare un'ampia visuale e
un cono di fuoco pulito per i compagni.
-Non essere impulsivi: fare una cosa alla volta.
La pistola in combinata con il colpo di calcio dell'arma sono
sufficienti per afforntare tute le situazioni ordinarie, anzi mi pare
che il calcio dell'arma sia fin troppo potente.
La speudocausalità del numero di nemici e delle loro posizioni è una
buona cosa ed evita di dover imparare a memoria ogni cosa.
Giudizio positivo, vedremo il gioco completo.

 Giudizio positivo, vedremo il gioco completo.
Can't wait.

 Ieri[]
C'e' differenza tra colpo al corpo e l'headshot? Oppure e' uno sparare a 
cazzo di cane tutto il tempo?
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 possibile.[...]
Ancora ci devo provare, ad expert...ma poi come hai risolto, per il 
dramma dei server dedicati ?
Sei riuscito ad aprirne uno tuo, o è migliorata la situazione di quelli 
esterni ?
...io questo weekend non sono stato a casa, ma mi rifarò... ;)
Si sà già, quando rilasceranno la demo pubblica ?

 cazzo di cane tutto il tempo?
Decisamente c'è differenza.
Anche perchè l'headshot stacca letteralmente la testa dal corpo degli 
zombies  (con lo shotgun, almeno).

 Si sà già, quando rilasceranno la demo pubblica ?
Dovrebbe uscire l'11/11, domani.

 Sì, ma quando hai l'orda addosso non serve a niente... :-)
beh.. quella non è una situazione ordinaria :P
Comunque, la mitraglietta è ottima per l'orda, ma bisogna sventagliare
bene per evitare di colpire sempre gli stessi, visto che, sotto il
fuoco continuo non cadono anche se sono morti.

 zombies  (con lo shotgun, almeno).
Con la pistola e la mitraglietta non stacca la testa ma viene
conteggiato ugualmente (in modo silente) e sono sicuro che decurti
copiosamente la loro energia.
Con l'm16 si stacca la testa dello zombie con un colpa singolo...
peccato che in modalità expert l'm16 non ci sia (o magari c'è
raramente, non so)....
C'è anche il fucile per snipers (con lo zoom) ma l'ho provato solo ai
livelli facili e, purtroppo, col tasto due del mouse occupato per
scalciare (che è essenziale), diventa scomodo associare un altro tasto
allo zoom (dopo 270 di sniping in TF2 :P )

 allo zoom (dopo 270 di sniping in TF2 :P )
Ottima arma, praticamente one shot one kill. Lo zoom è già associato al 
tasto 3 del mouse (pressione rotellina), non lo devi rimappare.
Qui
http://www.left4dead411.com/left-4-dead-preview-pg5
dicono che funziona bene anche senza scope
sarebbe bello se ci fosse la possibilità di raggiungere punti elevati 
per cecchinare, ma temo non sarà così.

> dramma dei server dedicati ?
Vedi se questo ti aiuta: 
http://www.left4dead411.com/left-4-dead-servers


Grazie, ho cercato ovunque ma questa non l'avevo letta.
Il punto è che dovrei fare questo:
"Press ~ during the loading screen"
ma sto benedetto tasto (tilde) chi ce l'ha?
non ho modo di richiamare la stramaledetta console in-game, "\" e "/" 
non funzionano. Ho abilitato la console da command line per farmela 
apparire all'avvio, ma se esco e rientro dal gioco sparisce e/o freeza.
in ogni caso avevo già provato a settare sv_allow_lobby_connect_only 0, 
ma non riuscivo a entrare lo stesso.

 sfigati sarebbe morte certa pure per FPS Doug.
Domanda idiota, ma ci sarŕ una modalitŕ single player con storia e cazzi 
e mazzi?
Io sono nato singleplayer il multi non lo digerisco proprio...
Andrea

interzoid ha scritto:

prova a settare la tastiera in inglese
Andrea

 per cecchinare, ma temo non sarà così.
Io non lo escludo, magari in cima ad un grattacielo assediato da
zombie arrampicanti :P

 Andrea
Ma questo è un gioco pensato esclusivamente per il multiplayer. La modalità 
offline ci sarà, più per dovere di firma che per una reale necessità.
Liutbald 

 La routine di IA che piazza gli zombies e le armi in tempo reale 
eh... il ciccione e il suo amichetto sono dei geniacci. La Skeleton 
animation č roba loro, come il concetto di aumento o diminuzione dei 
poligoni a seconda se un personaggio č piu' o meno lontano da voi. 
Concetti oggi, che sono roba normale per tutti, ma nel 99 o giu' di li 
nessuno ci aveva pensato/messa in opera.
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -

 ciliegina sulla torta.
Sicuramente si, la Valve ha sempre supportato i giochi, vedi che ancora 
oggi DodSource riceve di quando in quando qualche aggiornamento in 
termini di novità. Il coprire bug è ancora supportato persino per il 
primo HL.


 Io sono nato singleplayer il multi non lo digerisco proprio...
Ah! Muoio! (auto cit.)


 Andrea
macché, non c'è verso.
tilde funziona in windows, ma se lo premo in-game, il nulla.

 Grazie, ho cercato ovunque ma questa non l'avevo letta.
[...]
Ti dovesse servire ancora, qui ne parlano, e lui dice che ha risolto...
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=746789