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Titolo: MOH Airborne: pessimo

Ieri ho avuto modo di provare per un paio d'ore MOHA e devo dire di
esserne rimasto molto deluso. Motore pesante, IA pessima, ripetività e
noia sin dai primi livelli e una realizzazione approssimativa. Roba
che in confronto COD con le sue scene scriptate (ma almeno scriptate
bene) fa un figurone.
La non-linearità (presunta) si traduce a volte in scontri
interessanti, con nemici che attaccano da due o più lati, ma sono
poche eccezioni. Da un lato il gioco cerca di incoraggiare
l'esplorazione, dall'altro ogni obiettivo passa per una lunga serie di
mini-arene con nemici nascosti dietro barricate e mitragliatrici e un
respawn limitato. Svuota una stanza piena di nemici e avanza, elimina
tutti i soldati dalla piazza e avanza, eccetera eccetera.
A questa ripetitività non c'è scampo. Il senso di libertà che si prova
al primo lancio col paracadute è subito frustrato dall'azione a terra,
e persino arrampicarsi sui tetti perde di interesse, dato che
fondamentalmente l'azione resta la stessa.
Il sistema di collisione fa davvero cagare: la maggior parte dei
nemici (evidentemente) indossa corpetti antiproiettile. E anche
l'headshot ogni tanto fa cilecca. Boh, una serie come MOH che nel 2007
non riesce ad implementare una hit detection decente mi lascia
perplesso.
L'IA degli avversari varia in funzione delle loro abilità: dovrebbero
essere dieci livelli in tutto, dalle camicie nere (i più stupidi,
manco a dirlo) in su. Se al primo livello i fascisti se ne stanno
rintanati dietro i sacchetti di sabbia ad aspettare una bella bashata,
all'aumentare della pericolosità i nemici cambiano spesso posizione e
strategie, ma la generosa barra di energia a disposizione consente
l'uso di tattiche spregiudicate e molto poco realistiche (tipo: mi
butto in mezzo a 10 nemici con un Thompson e li secco tutti) anche ai
livelli più avanzati. E poi è assurdo che mentre fai strage di nemici
in una stanza in quella accanto ci siano altri soldati che si
asserragliano dietro i tavoli in attesa di una granata.
La realizzazione del fucile da cecchino è una delle peggiori viste in
tempi recenti: sembra di essere tornati ai tempi di Allied Assault. Ma
è il male minore, perché le sezioni da sniper sono talmente poco
interessanti che non si fanno rimpiangere: non appena preso il fucile
occorrerà eliminare dal palazzo di fronte ben *due* cecchini, il cui
mirino emana uno strano bagliore anche di notte e  che nonostante
stiano chiaramente mirando il giocatore non si decidono mai a sparare
per primi, forse per cavalleria. Ho letto che nei livelli più avanzati
il gioco diventa un po' più interessante: speriamo, perchè al momento
è solo questo che mi convince a proseguire.
Il multi non è male: niente di speciale ma la possibilità di
paracadutarsi in punti diversi della mappa (ma non c'erano delle mods
di COD che già lo facevano?) aggiunge un po' d'interesse. Purtroppo la
hit detection è la stessa del single player, il che porta tutti ad
accusare tutti di cittare.
Il motore grafico: non ho una gran scheda (6800GT) ma anche alla
minima risoluzione supportata (800x600) e coi dettagli medi sta
inchiodato a 20fps. Il bello è che salendo a 1024x768 tutto rimane
praticamente identico, senza peggioramenti evidenti: forse è
ottimizzato male? E poi non capisco perché sul mio 19" wide settando
risoluzioni in 16:10 (1024x 640) vedo una banda nera a sinistra, e
scegliendo risoluzioni 4:3 (1024x768) torna tutto a schermo intero.
Forse sbaglio qualcosa io.
Di sicuro ho sbagliato a comprarlo. :-/

 Di sicuro ho sbagliato a comprarlo. :-/
Ottima recensione, peccato per i soldi. Magari cerca di rivenderlo a qualche 
pollo.
-- 
No Gods or Kings
Only Man. 

 malaccio.
ma sticazzi della grafica, il gioco e' importante: anche se fosse pixelloso
deve essere giocabile, altrimenti uno si compra il DVD di salvate lo sfigato
ryan.
il tutto, ovviamente IMHO.

 esplosioni particellari ed il fumo, non sono malaccio.
Sui modelli sono d'accordo, ma le esplosioni mi sono sembrate davvero
poca cosa, almeno quelle delle granate (paragonate a quelle di Lost
Planet poi...)

 Di sicuro ho sbagliato a comprarlo. :-/
Ok, se paragonato ad altri titoli, passati o futuri potrei essere d'accordo 
(e al di là del genere che nemmeno io prediligo), ma sinceramente non mi 
pare né pessimo graficamente, né come gameplay, e nemmeno mi sembra poco 
fluido, anzi......
su A64x2@4800 e x1950pro (quindi decente ma non un mostro di potenza) lo 
trovo fluidissimo, cmq non lontanamente il frame rate che dici tu.......  e 
in 1280x1024. 

fluido, anzi......
Imho avrebbero potuto variare di più le situazioni, specialmente nei
primi livelli. Ma la cosa più grave effettivamente sono le collisioni
a cazzo.