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Titolo: Dark Souls

FI-NI-TO
Cazzo, ce l'ho fatta.
Il gioco più difficile e frustrante che abbia mai affrontato.
Mostruoso.
Ammetto che ambientazioni e level design così belli ed evocativi li ho 
trovati raramente. I mostri erano splendidi, le armi cazzute e molto 
customizzabili.
Di sicuro il voto che gli avevo appioppato la prima volta è basso, ma 
dopo averci passato più di 100 ore, aver perso numerosi anni di vita in 
rabbia e sangue amaro ed aver accantonato tutto il resto per portare a 
termine quest'impresa, non posso fare altro che constatare l'enorme 
limite di questo gioco: il gameplay.
Non puoi provare 50 volte a segare un boss, 40 volte a restare vivo 
contro due arcieri del cazzo ed alla fine riuscire per una botta di 
culo, o andare innumerevoli volte a farmare umanità perchè altrimenti 
non puoi evocare un fantasma in aiuto.
E non sto parlando del fatto che ho affrontato determinati nemici troppo 
presto o senza la giusta tecnica. Ho sempre aspettato di essere del 
livello giusto, con i giusti potenziamenti e con un fantasma in aiuto 
per facilitare l'opera.
Ma questo titolo non perdona praticamente mai.
MA-I!
Fai una minima cazzata e perdi esperienza, umanità accumulata, tempo e 
guadagni solo un gran nervosismo.
Non è un divertimento come può esserlo un Portal o un Bioshock.
Lì puoi sbagliare anche 5 o perfino 10 volte, ma dopo pochi minuti ce la 
fai e se muori non ti devi sparare un quarto d'ora per tornare al punto 
in cui eri prima.
In DS sei costantemente sul filo del rasoio, e possono capitarti 200 
cose che ti portano ad una morte stupida e inaccettabile.
E quando capita che crepi il tuo pensiero corre fisso a quella fottuta 
nuvoletta verde che ti sei lasciato dietro e che sta lì ad aspettarti 
con tutti i tuoi punti esperienza, fino al momento in cui un mostro del 
cazzo non ti sposta di lato vicino ad un burrone proprio appena prima 
che tu ti riappropri del risultato di decine di minuti di gioco, e ti 
faccia cadere nel più idiota dei baratri.
Puff... esperienza svanita, bestemmie a catena, e via di loop.
Certo, nessuno mi potrà portare via quest'esperienza, o togliermi la 
soddisfazione di avercela fatta.
Ma questa è una magra consolazione se penso che per un lungo periodo ho 
trascurato il multi del venerdì sera.
E questo un po' mi fa incazzare.
 
 
Voto?
Non più di 7, ma solo perché dopo tutta la fatica che ho fatto NON 
posso dargli di meno.
 
 
 
 
 
Michelangelo
 
 
Happiness is real only when shared

 Mostruoso.
 
Ecco, ora fallo a NG+ poi riformula questa affermazione.
 
-- 
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PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
http://www.wikicc.it
 
http://www.alphacomix.it
 
===============
 

 Ecco, ora fallo a NG+ poi riformula questa affermazione.
 
NG+?
What's NG+???
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 What's NG+???
 
Sei serio ?


 non puoi evocare un fantasma in aiuto.
 
Ripropongo qui la mia considerazia fatta tempo addietro riguardo a questa
spinosa questione.
 
Io reputo che la difficolta', per quanto "estrema" (e non e' questo il caso)
possa anche andare bene, purche' il gioco giochi "pulito".
 
Mi spiego meglio: le regole devono essere chiare fin da subito e il giocatore
deve essere messo immediatamente al corrente del meccanismo errore-punizione;
deve subito capire quanto sia concesso come margine di errore.
 
Una volta chiarito questo, il gioco puo' bastonare quanto vuole, perche' se il
giocatore muore sara' sempre in grado di capire per quale motivo e' successo,
in modo da correggere il proprio errore.
 
Ecco, io trovo che Dark Souls riesca a destreggiarsi in questa situazione la
maggior parte delle volte. Sono le volte in cui il gioco punisce duro, ma il
giocatore capisce, migliora, e supera le difficolta'. E cosi' facendo la
gratificazione sale in modo esponenziale.
 
Ma ci sono sicuramente dei momenti mal calibrati, dei punti in cui si muore
INEVITABILMENTE (e questo si' che e' frustrante e fa incazzare, perche' non
avresti potuto evitarlo in nessun modo) e, soprattutto, dei checkpoint (falo')
piazzati malissimo, che costringono in caso di errore a patire una punizione
eccessiva, sotto forma di interminabili kilometri da ripercorrere.
 
In conclusione, a me il gameplay di Dark Souls piace tantissimo cosi', proprio
perche' e' unico nel suo genere. Ma col prossimo Dark Souls 2, ormai alle porte,
sara' FONDAMENTALE calibrare in modo certosino tutti quegli aspetti, quelle
note stonate, che stridevano nel primo Dark Souls, trasformandolo a volte in
un titolo frustrante.
 
Un gioco difficile puo' essere bello, un gioco frustrante non lo e' mai.
 
Dark Souls a tratti e' frustrante, ma l'alchimia di base e' fantastica e, con
una cura maggiore in fase di testing, Dark Souls 2 potrebbe potenzialmente
diventare un capolavoro ASSOLUTO.

 Un gioco difficile puo' essere bello, un gioco frustrante non lo e' mai.
 
amen, questa frase andrebbe scolpita nella pietra
 
-- 
A million bright ambassadors of morning
 
 

 diventare un capolavoro ASSOLUTO.
 
No, se non tolgono queste stronzate, e ci propinano un "more of the 
same" con una grafica del decennio scorso e un'interfaccia da 
Playstation 2, per me sar� scaffale.


 Playstation 2, per me sarï¿½ scaffale.
 
Beh tecnologicamente sappiamo gia' che non sara' da Playstation2, ma da
Playstation3. Certo, ancora in ritardo di una generazione, ma almeno un passo
avanti da questo punto di vista e' stato fatto.


 
 
però io non riesco a quotarla pensando a Dark Souls.
Un gioco che dopo le prime calde bestemmie diciamo fino a Queelag, ti da 
diverse opportunità per fargli il culo tu a lui. Un gioco che è *già* un 
capolavoro assoluto, le cui novità o principali caratteristiche non 
possono venir ignorate, alla ricerca del perfetto a-rpg. E'altresì vero 
che oggi di giochi frustranti sul mercato non ne ricordo nessuno 
nessuno, o sarà che gioco solo a giochi belli, quindi posso condividere 
riferendomi a giochi di un passato più lontano.

 errori.
 
 
beh considerando che DS è già un "seguito", non so fino a che punto 
riciclato (ma ne dubito fortemente) dal primo Demon, non giocato, un 
eventuale raffronto correzioanale sarà da vedere in ottica trologia.

 sotto forma di interminabili kilometri da ripercorrere. 
 
Va giocato on line e in forma umana, perché a tutto questo si 
aggiungono gli invasori, 7 su 10 overpowered/cittoni, cacciatori di 
niubbi, pescatori di lagstab. E fanno bene, cazzo.