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Titolo: Re: La fisica di Crysis

 
http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
Cock in the mouth.
Ma cioč se "guardi" l'esplosione, pure con un pc ninja, rischi il crash? :O

 
Cose già viste 3 anni fa all'uscita del Source.
E come detto qualche settimana fa resto perplesso non tanto sugli 
oggetti a cui è applicata ma su come questi reagiscono una volta 
sottoposti alle leggi fisiche. Imho i calcoli sono ancora acerbi e 
riservati solo ad alcune sollecitazioni.

 Il primo e' davvero assurdo.
Impressive!
ma è uscito qualche mod? 

 Si chiama fisica "rigid body".
Si, avevo già letto qualcosa sulla wiki ma non ci capisco nulla.
Parlavo da ignurant e da quello che vedo con i miei occhi in game.
Tecnicamente non ho nemmeno idea di cosa e come si potrebbe fare con la 
potenza di calcolo di oggi.

 Il primo e' davvero assurdo.
Il primo mi ha lasciato decisamente a bocca aperta!
Il secondo ed il terzo cmq sono gli stessi. Forse hai sbagliato ad incollare 
i link.
Ciao 

 la potenza di calcolo di oggi.
Molto di più di quello che fa Crysis, almeno nei dual-core (per non parlare 
dei quad-core).
I calcoli, anche se abbastanza semplici, richiedono parecchio tempo quando 
gli oggetti sono molti, ma considerando che il gioco sfrutta al 60/70% un 
dual-core, ci sarebbe la possibilità di simulare molto meglio i fenomeni 
fisici.
Cristiano 

 --
Very cool... piuttosto quand'č che sistemano la possibilitą di uccidere i
nemici a mitragliate anche quando sei dietro una porta di legno o
imile?  -_-

 Uso massiccio della fisica che manco Ageia.
non ho capito cosa dice mettendo la pyscia cpu a 0...
Cioè, migliora la fisica ma si abbassa di molto il framerate ? 

 Il primo e' davvero assurdo.
sono rimasto molto impressionato.
Nulla da dire, un motore coi controcazzi.


ah un frame ogni 8 secondi.. ecco tiro un sospiro di sollievo.

 
http://www.youtube.com/watch?v=VaHS-y_mapQ
Che e' anche il piu' bello. E' quasi poetico.
Leggete le note a lato prima di venire nei pantaloni.
Claudio 

 Puoi fare di meglio.
Io lo faccio in real time che cazzo.
Ad ogni modo e' senz'altro spettacolare ma non capisco bene la
dinamica, molti crolli sembrano dovuti a vortici, come se ci finisse
in mezzo un tornado.

 precalcolata.
Thanks, comunque continuo a non spiegarmi come avvengano situazioni come 
nel vecchio screen che postai.
Se è precalcolato non me lo spiego, se è in real time evidentemente 
scazzano le routine, boh.


Allora tutto il realismo, la fisica e cazzi vari va a farsi benedire se
hanno trascurato una cosa così importante per il gameplay... perfino in COD4
puoi far fuori i nemici da dietro una porta, come dovrebbe essere nella
realtà.

 
http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
Apperò, very impressive.
-- 
niuno

 realtà.
quoto 

 ah un frame ogni 8 secondi.. ecco tiro un sospiro di sollievo.
penza che p***e star lě a vederlo al rallentatore :-D 

 
beh ma allora il "manco Ageia..".. voglio dire, al di là dei risultati di
quella scheda.. ma se mi si posta quei video carini ma per scoprire
vanno a 1 frame ogni 8 secondi..

 penza che p***e star lì a vederlo al rallentatore :-D
Il mio motore e' ben altro
Le linee seguenti cambieranno lo stato dell'arte.
void LineSet::getVertexList() {
	char debug[1024];
	vector <Line>::iterator lineIter;
	vector <VertexCol>::iterator vertexIter;
	vector <WORD>::iterator indexIter;
	for ( lineIter = LineSet::lineBuffer.begin( ) ; lineIter !=
LineSet::lineBuffer.end( ) ; lineIter++ )
	{
		Line l = *lineIter;
		VertexCol v1(l.x0,l.y0,l.z0,l.color);
		int i1= LineSet::searchVertex(v1);
		if (i1 ==-1)
		{
			LineSet::vertexBuffer.push_back(v1);
			LineSet::indexBuffer.push_back((WORD)
(LineSet::vertexBuffer.size()-1));
		}
		else
		{
			LineSet::indexBuffer.push_back((WORD)i1);
		}
		VertexCol v2(l.x1,l.y1,l.z1,l.color);
		int i2= LineSet::searchVertex(v2);
		if (i2==-1)
		{
			LineSet::vertexBuffer.push_back(v2);
			LineSet::indexBuffer.push_back((WORD)
(LineSet::vertexBuffer.size()-1));
		}
		else
		{
			LineSet::indexBuffer.push_back((WORD)i2);
		}
	}
	for ( vertexIter = LineSet::vertexBuffer.begin( ) ; vertexIter !=
LineSet::vertexBuffer.end( ) ; vertexIter++ )
	{
		VertexCol vert = *vertexIter;
	}
	for ( indexIter = LineSet::indexBuffer.begin( ) ; indexIter !=
LineSet::indexBuffer.end( ) ; indexIter++ )
	{
		WORD ind = *indexIter;
		sprintf_s (debug,"bah=%d",ind);
		MessageBox(0, debug, "Boh", 0);
	}
	/* sprintf_s(debug,"Dim indici %d",LineSet::indexBuffer.size());
	MessageBox(0, debug, "Boh", 0); */
}

 In sostanza....A Lorè, ma che cazzo stai a di'?
ma il fatto è che vedere una cosa del genere in cod4, ben più grezzo sotto 
il punto di vista della fisica, e non in crysis...ma più effetto che il 
contrario 

 Pinder.
Se non vuoi compararlo con Cod4 ok, ma è un aspetto importante della 
fisica/gameplay quello di poter sparare attraverso porte o altro... 

 In sostanza....A Lorè, ma che cazzo stai a di'?
ROTFLMAO

 Pinder.
ma li si fa sul soggettivo.
Io conosce persone a cui la kidman non piace (l'hanno vista dal vivo) perché 
dicono troppo magra (si riferiscono sempre a com'è vedendola dal vivo) 

"steppa" <steppa9...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio
news:475d57ed$0$36446$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ma infatti... è quello che volevo sottolineare. Cioè Crysis dovrebbe essere
" l'apoteosi" della fisica e menate varie e poi mi si perde in un bicchier
d'acqua trascurando una cosa così basilare per il gameplay? Bah...

"Fabrizio "FiFaGi"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> ha scritto
nel messaggio news:3Nc7j.6894$8j3....@tornado.fastwebnet.it...

In effetti mi pare un manico di scopa a volte...;D

> E' come dire che Lucy Pinder 
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51bQX7hTsEL._AA240_.jpg
http://wallpaper.narak.com/albums/userpics/10001/normal_lucy_pinder_7.jpeg

 
http://wallpaper.narak.com/albums/userpics/10001/normal_lucy_pinder_7.jpeg
Figa... ma se vogliamo rimanere nell'ambito delle "tettone" preferisco
questa:
http://img90.imageshack.us/img90/1667/a2447bp02jpgup4.jpg
Ovvero Veronica Zemanova
:D
E comunque basta che siamo OT...:))

 E comunque basta che siamo OT...:))
Inculturatevi (cit)
http://it.wikipedia.org/wiki/Ilona_Staller
 

 Non c'e' peggior sordo di chi non vuol sentire.
Guarda che se dai risposte cosě siamo sempre fermi, dimmi se č importante 
come fattore della fisica che si possa sparare attraverso una porta. 


??
A me a volte i tuoi "quiz" mi fanno girare le balle (cit)...;D

 sotto il punto di vista della fisica, [...]
Perché, sotto questo aspetto, COD4 ti sembra più grezzo di Crysis?
A me sembrano due giochetti e basta per quanto riguarda la fisica (non sono 
nati come simulatori), ma sono fantastici sotto tanti altri aspetti (in 
particolare COD4).
Se proprio dovessi sbilanciarmi, direi che COD4 ha una fisica "migliore" 
(per quel che può significare) di Crysis.
Cristiano 

"Cristiano" <cristi...@NSquipo.it> ha scritto nel messaggio 
news:475d70ab$0$10628$4faf...@reader2.news.tin.it...

ho detto più grezza perché in crysis è possibile distruggere tutte le 
costruzioni che trovi nel gioco.
Ed anche gli alberi...
In cod4 no...
La cosa strana è che in cod4 puoi magari sparare attraverso un muro o porta, 
invece in crysis, prima la butti giù, e poi ci puoi sparare ^^ 

 tette della Pinder.
Interessante, chi è 'sta Pinder?  :D 


Non mi permetterei mai Lorduccio di prenderti per il deretano...:))

 Ma veramente volete fare una specie di processo alle intenzioni?
No, ma sottolineare i difetti si però... oppure è vietato per quanto
riguarda Crysis?

 genere. Dagli altri no, vuoi pure che mi ci metta a discutere seriamente?
Se discuti seriamente capisco neanche la metà di quello che dici...
Però crysis, tante pippe per essere vicino al reale e non mette una cos 
così?
Qui possiamo chiudere il discorso perche tanto non servirebbe a niente... 

 d'acqua trascurando una cosa così basilare per il gameplay? Bah...
Ma andiamo, non esageriamo! Io CoD4 non l'ho ancora giocato, ma non ricordo 
nessun altro fps in cui si potesse sparare attraverso le porte. Ridicolo 
dire che il realismo di crysis venga inficiato da una "siffatta terribile 
mancanza".
A questo punto io protesto vivamente perchè non posso ferire i nemici agli 
arti, e vederli coprirsi le ferite grondanti sangue. Come si può definire 
realistico un gioco in cui spari per 3 volte un tizio alla stessa gamba, e 
quello ti muore alla terza volta senza risentire dei primi due colpi? Che 
schifo di gioco...

 In cod4 no...
Giusto, ma Crysis ha altri punti a sfavore.
Tra i più evidenti metterei la simulazione abbastanza ridicola delle armi da 
fuoco.
Il tempo che il proiettile impiega per raggiungere il bersaglio sembra 
troppo breve: sparando ad un gommone al limite del visibile, i proiettili 
arrivano quasi istantaneamente (invece d'impiegare 1 o 2 secondi) e a queste 
grandi distanze l'effetto di Coriolis è molto ben visibile, mentre nel gioco 
nemmeno lo si riesce a percepire. COD4 ne tiene conto in maniera verosimile.
Per il lancia missili, invece, il tempo è esageratamente elevato: un missile 
così lento non avrebbe nemmeno la velocità per governare.
Inoltre, quando spari in movimento puntando a destra o a sinistra rispetto 
alla direzione del moto, i proiettili arrivano a destinazione senza la 
minima deviazione. COD4, invece, tiene conto di questa composizione delle 
velocità (molto evidente quando spari con l'M19 dall'elicottero).
Non voglio essere noioso e la finisco qui; teniamo a mente che sono solo 
giochi, bellissimi, ma solo giochi.
Cristiano 

 mancanza".
Inficiato no... ma sarebbe stato il max se si potessero uccidere i nemici
anche da dietro una porta, perchè no?

 Ma veramente volete fare una specie di processo alle intenzioni?
cmq, a parte gli scherzi, non voglio fare nessun processo alle intenzioni, 
però se c'è qualcosa che per me può essere un difetto o una mancanza vorrei 
farla notare.
Cioè, la possibilità di spaccare una porta dove viene colpita quando gli si 
spara c'era anche in resident evil 4...
Poi, non voglio negare che abbia altre peculiarità importanti, che altri 
videogiochi non hanno, ma non per questo credo che si debba far finta di 
nulla sulle possibili mancanze 

 Secondo me questo e' un GOMBLOTTO!!
^^ 

 schifo di gioco...
Anche un gioco in cui qualsiasi nemico anche a petto nudo indossa il
giubbotto antiproiettile, e va in crysis solo se colpito alla testa. O che
un gippone a tutta velocità venga fermato da una esile transenna,
accappottandosi. FotoREALISMO. 
Il ciclo giorno/notte però è stupendo.
-- 
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs

 Ma veramente volete fare una specie di processo alle intenzioni?
Evidentemente la tuta dev'essere ricoperta di teflon, così è anche
antiaderente e puoi friggerci le uova di gabbiano senza olio tra una
missione e l'altra. *FORNELLO ATTIVATO*
L'inconveniente è che la devi buttare quando si graffia.


 Male!
L'avrei giocato volentieri, se non avessi scassato la scheda madre IL GIORNO 
DOPO aver ritirato la hd3870 nuova fiammante...
Ora sto aspettando di rifarmi il sistema da zero, con nuova mobo, cpu e ram.
Spero di riuscirci prima di natale, ma non ci giurerei.
Ciao 

 Samantha Fox.
Non so chi sia Samantha Fox, e non mi sono mai chiuso in bagno dopo aver 
comprato Blitz o Gin Fizz in edicola con grande vergogna dopo essere uscito 
da scuola.... 

 In sostanza....A Lorè, ma che cazzo stai a di'?
Allora io chiedo, in America's Army è previsto?
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13      
http://boinc.berkeley.edu/
 
qtv...@vby.vg
                          --------------------
            La ricchezza assomiglia all'acqua di mare:
            quanta piu' se ne beve, quanto piu' si ha sete.
            		-- Arthur Schopenhauer


ROTFL....certo che ne hai scritte di cazzate.... a crysis non ci hai 
giocato....
-- 
---------------------------------------


:)))


Non so perché, ma mi aspettavo che qualcuno replicasse così stupidamente.
Se dici anche il perché ho scritto cazzate, possiamo ragionarci, altrimenti 
se hai voglia di trollare, continua da solo.
Cristiano