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Titolo: I miei 42 cent su Quantum Break

Come promesso (?!?), dedico un thread al gioco in questione,
visto che l'ho portato a termine giusto qualche giorno fa.
 
Non vorrei soffermarmi sul lato tecnico, dato che un po' tutti
si sono (giustamente) scagliati su quell'aborto di codice che
e' stato rilasciato al day one e in pochi hanno parlato del
gioco in se'. E' sufficiente dire che la versione attuale
presente sullo store MS e' perfettamente giocabile e fluida
con dettagli alti (cioe' una tacca in meno del massimo), purche'
si tenga attivato quel tristissimo upscale della risoluzione.
Oddio, forse una GTX1080 riesce a gestirlo anche senza upscale,
non saprei. Comunque se si cerca di chiudere un occhio su
questo aspetto, per il resto non ci sono piu' i problemi
iniziali: non stuttera, non scatta, non fa scherzi strani.
E rimane sempre un gran bel vedere. Sfocato, ma un bel vedere.
 
Chiusa parentesi.
 
Ora, come dicevo, vorrei parlare del gioco. Purtroppo.
 
Dico purtroppo perche' avevo delle aspettative di un certo
livello. Dai Remedy mi aspettavo un titolo coi controcazzi.
E sotto certi aspetti cerca di esserlo. Si vede che e' un
prodotto molto ambizioso. Ma siamo di fronte alla proverbiale
montagna che ha partorito un topolino: l'enorme investimento
fatto dalla MS, la serie TV, il cast di attori di un certo
livello, dal tizio di LOST a Lord Baelish di GoT, il product
placement selvaggio di vari marchi, il tentativo di creare
un nuovo standard estetico (riuscito su console, fallito su
PC)... tutto questo sforzo titanico per sfornare uno shooter
che a tratti si puo' dire mediocre, e a tratti tocca definire
SOTTO alla media.
 
Le meccaniche di gioco sono poverissime: shooter coi muretti
con coperture automatiche, tre armi (pistola-mitra-shotgun)
e una manciata di poteri speciali che variano di pochissimo
la monotonia dell'azione. Il tutto contro TRE tipologie
di nemici in tutto: soldati, soldati coi poteri, soldati
corrazzati. FINE.
 
Ma la cosa piu' grave, che non riesco a perdonare a dei
professionisti come i Remedy, e' un'altra.
 
Non riesco a perdonargli il fatto di non aver eseguito
uno straccio di test come dio comanda. O, se l'hanno fatto,
l'hanno fatto malissimo. Perche' non riesco a credere che
NESSUNO dei loro tester gli abbia fatto notare che il loro
gioco, al di la' della poverta' di meccaniche e situazioni,
E' UNA ROTTURA DI COGLIONI COLOSSALE. Perche' in buona
sostanza passi 10 minuti a sparare e 30 minuti a leggere
mail. Per ogni 10 minuti di sparatorie, ti devi sorbire
altri 30 minuti di wall of text logorroici. Senza contare
la serie TV. Almeno quella e' passabile. Decente.
 
Io su 16 ore e mezza che ho impiegato a completare il gioco,
posso tranquillamente dire di averne passate almeno 10 a
leggere dei testi NOIOSISSIMI. E sarebbe sbagliato dire
"vabbe', skippiamo tutto", perche' vorrebbe dire ignorare
la maggior parte del lavoro che hanno fatto, visto lo sforzo
ENORME (creativo ed economico) che e' stato effettuato per
costruire tutto il contorno narrativo (la stessa serie TV
narra i retroscena, non gli eventi principali che vive il
giocatore).
 
Peccato che non siamo in TW3 o in un RPG, ma in uno shooter,
e tutti quei testi (molti dei quali fini a se' stessi) spezzano
in modo drammatico il ritmo gia' soporifero dell'azione. Cazzo
certe serate ho dovuto mettermi gli stecchini alle palpebre per
non cadere addormentato mentre giocavo.
 
Ecco, un tale errore da principianti non me lo sarei mai aspettato
da gente navigata come Sam Lake e compagnia.
 
Mi aspettavo molto di piu' dai creatori di Max Payne e Alan Wake.
E in un certo senso si vede il tentativo di alzare l'asticella.
Pero' forse l'hanno alzata eccessivamente. Hanno fatto il passo
piu' lungo della gamba. Fatto sta che il progetto gli e' scivolato
di mano e tutto questo sforzo produttivo non ha partorito altro
che un giochino insipido con una trama che, pur essendo inizialmente
affascinante, si sviluppa male e in modo confusionario. E, giusto
per far piovere sul bagnato, il tutto e' stato piagato dai mille
casini tecnici delle prime release del gioco. Casini che ormai
sono risolti, ma il gioco rimane comunque riuscito a meta'.
 
Peccato davvero.


 
*sigh*

 visto che l'ho portato a termine giusto qualche giorno fa.
 
Versione corta...e' na cagata.

 altri 30 minuti di wall of text logorroici.
 
c'è pure il testo di una sceneggiatura per un film, c'avrò messo più di 
mezz'ora per leggerla tutta
 
 

 mezz'ora per leggerla tutta
 
Ecco, quella e' l'UNICA cosa che ho saltato.

 *sigh*
 
Tolto il discorso dell'autoaim (col mouse si gioca bene), per il resto
sono, purtroppo, d'accordo.

 Versione corta...e' na cagata.
 
Grosso modo.
 
Una cacata ambiziosa, diciamo.

Topolaccio scriveva il 13/08/2016 :

T'arrisparmiavi il grano se leggevi la mia rece...

 T'arrisparmiavi il grano se leggevi la mia rece...
 
Non perche' sei tu, ma mai mi accontenterei di una recensione per
sentito dire da parte di uno che ha seguito due video su YouTube.
 
Specie se si tratta di un titolo "di razza", fatto da gente di cui
solitamente mi fido. Ecco, ora di Sam Lake mi fido un po' di meno...


hai fatto bene, non ha alcuna attinenza con la storia

 solitamente mi fido. Ecco, ora di Sam Lake mi fido un po' di meno...
 
Ma porco il dio canaro, capisco che sei incazzato come un dugongo che
si accorge di aver lasciato a casa il portafoglio dopo aver fatto 4 ore
di coda per comprare i biglietti per il concerto degli one direction
perchè ha perso una scommessa con la figlia 12N, che se tu fossi un
consolaro qualsiasi potrei quasi accettare quest'ultima affermazione
ma ti cito 2 titoli 2 che hanno già fatto sQola e poi ti lascio al tuo
dolore: daikagata e duke nukem forpolli.

 dolore: daikagata e duke nukem forpolli.
 
DNF era un FAIL annunciato e vabbe', Daikatana invece e' un caso gia'
piu' simile a Quantum Flop: un titolo su cui c'erano molte aspettative
che ha toppato clamorosamente.
 
Ma lasciami precisare una cosa: non sono incazzato, sono solo deluso.
Deluso dai Remedy e dal fatto che non siano riusciti a confermarsi ad
alti livelli. I primi due Max Payne erano dei giochi che, per l'epoca
in cui uscirono, tracciarono un limite netto tra tutto cio' che c'era
prima e tutto cio' che e' uscito dopo. Alan Wake, pur con tutti i suoi
limiti, aveva delle doti di storytelling pazzesche, sempre in confronto
ai titoli del suo periodo. Gia' con Max Payne 3 sfiorarono il mezzo
flop e Quantum Break era la loro occasione per dimostrarsi degni del
gotha degli sviluppatori. Occasione fallita clamorosamente.

 Peccato davvero.
 
bella review Topo
 
cmq la roba dei Remedy non m'ha mai e dico mai fatto sborrare, manco Max 
Panino, nei loro giochi subentra sempre una fase di noia mortale
 

 T'arrisparmiavi il grano se leggevi la mia rece...
 
la rece guardando i video su YT
 
sei un inutile da competizione

 Panino, nei loro giochi subentra sempre una fase di noia mortale
 
Ecco, se non c'e' neanche la componente d'affetto per i precedenti lavori
dei Remedy, allora vai sicuro che Quantum Break ti fara' proprio schifo.

 la [cut] 
 
yawn...
 
Godi del credito di una scatarrata sul bordo del
marciapiede, lassa perde.

 Ma lasciami precisare una cosa: non sono incazzato, sono solo deluso.
[cutto e "consoffro"]
 
Io ormai so di per certo che quando un titolo usa frasi ad effetto come
"esperienza cinematografica senza precedenti" significa che è una
"cagata senza precedenti", se poi "parte" come esclusiva su console
(pubblico notoriamente di bocca buona)...

 (pubblico notoriamente di bocca buona)...
 
Oddio, ormai i PR riciclano queste frasi a effetto per ogni gioco sul
mercato, da Ninja Fruit ad Assetto Corsa...

 magari non sara' cosi' male questo Quantum Break. Cosi' mi sono detto.
 
ma si ma si... alla fine hai agito perchè VOLEVI quel gioco, non 
c'erano
cazzi, come me che ho preordinato e coNprato il season pass di biosciòk
anfinito e a tornare indietro lo riconprerei SOLO scontato e non avrei
preso il DLC, ma all'epoca neanche jesus crastus mi avrebbe impedito di
cliccare "coNpra", il bruttobruttissimo è che la rigiocabilità di un
titolo del genere è ZERO... quindi non ci sono patch, mod o add-in che
tengono, un po' come il caplarotfl "the order 1886", inqulata con 
sabbia
senza fine (a 25fps).