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Titolo: Prey

Salve,
Avrei bisogno del vostro aiuto. Ieri l'altro ho comprato Prey, un
gioco abbastanza semplice (sostanzialmente la scoppiazzatura di
Amerivan Mcgee'Alice); nonostante ciò sono bloccato al primo enigma
del livello 21. L'unica soluzione che ho trovato(quella su
multiplayer.it
) non mi ha aiutato.
Se qualcheduno trovasse il tempo per spiegarmi come superarlo mi
farebbe un grosso piacere.
Grazie

 farebbe un grosso piacere.
Mi ci sto applicando ma non riscordo a memoria trame e capitoli di tutti 
i VG. Se dessi qualche dettaglio in più forse ti potremmo aiutare 
meglio. Per ora ti consiglio di vedere qui: 
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/198340.html
Ciao.
-- 
Luca Fraggante
--- 
http://whywontgodhealamputees.com/video.htm
 ---

Grazie molte Luca, problema risolto: che velocità!
Ciao, grazie ancora

 Grazie
Eeeeeeehhhhh????? Prey una scopiazzatura di American McGee's Alice? Ma 
se sono due giochi completamente diversi l'uno dall'altro! Prey č un fps 
con elementi di puzzle game, Alice č in terza persona ed č piů simile ad 
un action-adventure...
L'unico remoto filo conduttore che li lega č che il motore grafico 
fornito da mamma Id!

E' un' opinione che rispetto, ma non sono d'accordo. Prey, da quel
poco che ho letto, si è voluto presentare come tentativo di rivisitare
l'fps old-.school(mi sembra centrino anche quelli del bullet-time di
Max Payne). Ma a parte l'idea (che fra l'altro avevo già visto in
un'altro fps per xbox) della "morte tua ma non dei nemici" il resto è
scoppiazzato dall'Alice di American
1)L'aiutante (AMG gatto - Prey uccello)
2) Sfere luminose che che escono dai nemici e ti ricaricano; anche
visivamente sono identiche
3)Arma di ghiaccio a breve distanza
4)Arma che, come attacco secondario, crea uno scudo protettivo
Per queste ragioni l'ho definito una "scoppiazzatura".

gioele...@gmail.com
 ha scritto:

Tra parentesi PREY è un seguito, o se non sbaglio quasi un remake....del 
PREY di tanti anni fa (si parla dell'era del 320x240 / 640x480)
-- 
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667

 PREY di tanti anni fa (si parla dell'era del 320x240 / 640x480)
...che, sempre tra parentesi, non uscì mai.

 ...che, sempre tra parentesi, non uscì mai.
Esattamente...ma era per dire che il gioco non doveva essere una novità, 
ma una ripresa.


Hai assolutamente ragione nel dire che è stato ripreso un progetto
vecchio. Non capisco però: se vuoi dire che allora non ci si doveva
aspettare novità da Prey, non sono d'accordo. Questa sua ambizione è
stata molto strombazzata dalla 3d (solo il retro della custodia è
pieno di frasi come "...Prey definisce un nuovo standard..."
"...Diverse innovazioni allo schema di gioco..." ecc.).

 Per queste ragioni l'ho definito una "scoppiazzatura".
Non sono affatto d'accordo. Già il genere è decisamente diverso: FPS 
uno, action in terza persona l'altro. Inoltre non ricordo di Alice con 
un fucile in mano, ne con il lanciarazzi, ne granate o altre amenità aliene.
In Alice non esistono i portali, cosa di cui Prey fa vasto uso. Assieme 
coi portali in prey esiste anche la possibilità di modificare la 
gravità, in alice una cosa del genere non c'è. Inoltre puoi camminare 
sui muri, alice non lo fa.
Alice non permette di controllare il suo spirito lasciando fermo il 
corpo sul posto, interagendo con l'ambiente per risolvere puzzle o 
attraversare campi di forza o danneggiare i nemici, in prey questo è 
possibile.
Queste caratteristiche appena elencate sono le innovazioni che prey, a 
suo tempo, ha proposto rispetto allo schema FPS classico, oltre alla 
non-morte di cui sopra, e difatto sono delle innovazioni perchè nessuno 
prima di prey le aveva mai sperimentate prima, o almeno io non le ho mai 
viste da nessuna parte.

 
Bah io l'ho giocato tutto quando č uscito....novitą non ce n'erano.
Non č un gioco rivoluzionario in quel senso.
Perņ c'erano cose 'nuove' come i cambiamenti di gravitą, e una specie di 
'bullet time' del tutto diverso da quelli visti negli altri giochi, nel 
senso che tu muovevi l'anima ma non il corpo....tutto lģ. Ma non era 
decisamente rivoluzionario.


Avete pareri molto interessanti; io sostanzialmente sono d'accordo con
rogermorse: non era un gioco rivoluzionario; quel che io volevo dire,
e forse mi sono spiegato male, e che aveva l'ambizione a esserlo, ma
secondo me l'ha delusa.
Può darsi che abbia ragione Blackshard; ma a me, da semplice
appasionato di fps, Pray mi è sembrato riproporre cose già viste. I
portali li avevamo già in Doom( i teletrasporti), sostanzialmente lo
spirito  mi è sembrato una variazione della modalità furtiva\ombra e
simili. La gravità è uno spunto interessante ma, sfruttata così, è
sterile, rispetto al potenziale.
Per come è stata sfruttata, ricorda la possibiltà di distruggere i
muri in Mars; buona idea, ma ancora mal sfruttata; la "non-
morte"(Blackshard ha capito cosa intendevo, anche se ho scritto
sbagliato), come dicevo, l'ho già vista. No, ovviamente non c'è bullet-
time, intendevo dire che vi hanno lavorato persone che , in passato,
hanno portato innovazioni al genere.
Per quanto riguarda Alice, inutile insistere: due opinioni diverse; io
penso che, fra i gamedesigners cui quelli di Prey si sono "ispirati",
American Mcgee sia quello cui devono di più.