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Titolo: UE 5.1 features

https://www.youtube.com/watch?v=FUGqzE6Je5c
 
 
Spettacolo.
Lorè, guardati la parte di Lumen che si collega a quello che dicevamo 
ieri.
In questa versione non si vede più né il probe, né il denoise. Non sono 
sicuro al 100% ma credo che dipenda interamente dal fatto che ora 
Lightmass funziona e si fa la sua parte di illuminazione precotta.


Con questa versione hanno anche aggiunto il supporto vr per Lumen e Nanite!

Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :

Stupendo...che poi Lumen ha gia' un ottima resa anche senza
il supporto hardware al RT.

 
https://www.youtube.com/watch?v=FUGqzE6Je5c
 
 
Nanite sul foliage è un ENORME passo avanti! 
 

Scriveva Max domenica, 20/11/2022:

LOL, ciao core

Scriveva Lorenz domenica, 20/11/2022:

Che engine che hanno fatto stavolta.

 Nanite sul foliage è un ENORME passo avanti!
 
Non ho avuto modo di testarlo di persona, ma l'affermazione che fa il 
tizio "con nanite senza lod fa 5 fps in più" ci può stare.
In quel contesto e non ottimizzato.
 
Bellissimo sto concetto del dettaglio infinito, è una roba a cui gli 
ingegneri corrono dietro da sempre.

Lord Alucard scriveva il 20/11/2022 :

Oserei dire per certi versi rivoluzionario...se gli altri non si danno 
una
"svegliata" in futuro ci sara' quasi il monopolio riguardo i giochi
che lo utilizzeranno.
Quale dovrebbe essere sulla carta uno dei primi giochi di spessore a 
uscire con questo
engine...Hellblade2?

 che lo utilizzeranno.
 
Pare che il mercato si sia già mosso in questa direzione. Nel video stesso 
si fa riferimento a questo articolo, secondo il quale più della metà delle 
opere next-gen già annunciate saranno basate su UE:
 
https://tinyurl.com/2nwyvdk2
 
 
Questo, se da un lato è un'ottima cosa (il divario tecnologico rispetto agli 
altri engine è evidente), d'altro canto mi spaventa un po' sotto il profilo 
dell'espressione artistica. Ricordo che ci fu un periodo in cui tutti i 
giochi basati su UE3 si assomigliavano in modo piuttosto imbarazzante. Spero 
che stavolta riescano a mitigare questo rischio. 
 

Topolaccio ha pensato forte :

Con le tecnologie che ci sono a sto giro la vedo difficile che
si verifichi una cosa del genere...comunque vediamo cosa
combineranno tipo le "esclusive" Sony con le evoluzioni del
Decima Engine e di quello proprietario dei ND in primis.


ma il Cry Engine non se lo caga più nessuno ?

 ma il Cry Engine non se lo caga più nessuno ?
 
L'hai detto...ormai non lo caga piu' nessuno.

Scriveva SteveMob42 domenica, 20/11/2022:

Crytek è diventata una barzelletta, chi vuole fare business con loro?
Vediamo che succederà con Crysis 4.

Scriveva Lorenz domenica, 20/11/2022:

Attualmente c'è Fortnite, che poco manca ad essere passato all'ultima 
build. Ho giocato a First Descendant, ma graficamente era menomato.
Il primo che dovrebbe arrivare è Hellblade, si spera.
 
tiè, guarda che bella lista:
https://www.gamewatcher.com/news/unreal-engine-5-games
 

 
https://www.gamewatcher.com/news/unreal-engine-5-games
 
 
C'e' l'imbarazzo della scelta.


Quelli di Star Citizen che lo usano potrebbero passare a UE 5, tanto 
anno piu' anno meno, sai che gliene frega coi gonzi che continuano a 
buttarci milioni

 ma il Cry Engine non se lo caga più nessuno ?
 
credo l'unico gioco next gen basato su quello sarà Star Citizen.
Ma magari decidono anche loro di passare a UE cosi possono rimandare di 
qualche decennio l'uscita...

 milioni
 
In effetti...sarebbe una buona scusa per allungare lo sviluppo
di altri 10 anni minimo, lol.

 buttarci milioni
 
lol..letto solo ora.


ho visto ;)


ma una metodologia progettuale che ti permette di campare con un 
prodotto in alpha perenne come si chiama ? ce l'ha gia' un nome ?
 

 alpha perenne come si chiama ? ce l'ha gia' un nome ?
 
Paraculaggine...

 wrote in news:tldpkf$88r$
1...@gioia.aioe.org
:

Il motore di star citizen e' un fork del crytek engine ma...fanno in tempo a 
cambiarlo ancora un paio di volte ^^!
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

Scriveva SteveMob42 lunedì, 21/11/2022:

LOL staglielo pure a dire. Roberts non aspetta altro che ricominciare 
tutto da capo.

 C'e' l'imbarazzo della scelta.
 
E' meglio un engine generalista che fa tutto, oppure qualcosa specifico 
che fa quello che ti serve e basta (e senza royalties)?
Perchè UE è bello e tutto pronto, ma quelli di Epic vogliono i soldi. E 
sopra 1M di soldi di vendite te suonano come una zampogna.

 1M di soldi di vendite te suonano come una zampogna.
 
Forse tipo EA o Ubilol continueranno ad usare i suoi motori
"in house", come anche Sony per le sue
esclusive con gli Studi tipo Guerrilla e ND...tutti gli altri
o buona parte si butteranno sull'UE5.

Scriveva Lorenz lunedì, 21/11/2022:

Secondo me è solo una questione di soldi. Costa di più farlo in casa o 
prenderlo pronto?
Epic lo sa bene, per questo ha quella modalità del contratto che sotto 
il milione paghi poco. Da cui è uscita tanta di quella merda... pensa a 
tutti i walking sim che sono usciti.
Prima dovevi sganciare in anticipo e poi royalties. Ora paghi mi sembra 
il 5% sul venduto, fino a 1M. Se pubblichi su Epic paghi pure meno.
Lo useranno ancora di più del 4.


E' la famosa metodologia Agile, quella che sta usando anche Musk con 
Twitter, aggiungi roba, togli roba, poi rifai tutto daccapo, ciclo dopo 
ciclo.

 Lo useranno ancora di più del 4.
 
Questo e' molto probaile...degno di nota tra l'altro il passaggio 
all'UE5
per quanto riguarda CdProjekt, nonostante il loro collaudato
RedEngine. Anche il prox Mass Effect tornera' all'UE al posto del
Frostbite usato su Andromeda. E speriamo che pure Brutthesda
molli finalmente quel cesso derivato dal Gamebryo lol

 
https://www.youtube.com/watch?v=FUGqzE6Je5c
 
 
Pazzesco! (cit.)