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Titolo: Starcraft patch 1.1.2

Forse, e diche forse, si può cominciare a giocare online anche coi zerghi.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
•    Players will no longer receive achievement toasts while their 
status is set to "Busy."
•    The messaging when attempting to load a saved game or replay from a 
previous version has been clarified.
•    Adjusted the amount of points earned and lost by random team 
participants to properly reflect the strength of a player's teammates.
Balance
•    PROTOSS
o    Buildings
•      Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
o    Void Ray
•      Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
•      Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
•      Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
•    TERRAN
o    Buildings
•     Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
•     Supply Depot life increased from 350 to 400.
o    Medivac
•     Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
•     Speed reduced from 2.75 to 2.5.
o    Reaper
•     Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
o    Thor
•     Energy bar removed.
•     250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second 
cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately 
after upgrade is researched).
•    ZERG
o    Buildings
•      Hatchery life increased from 1250 to 1500.
•      Lair life increased from 1800 to 2000.
•      Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
•      Spire life increased from 600 to 850.
•      Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
o    Corruptor
•      Energy bar removed.
•      Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability 
starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before 
usable).
o    Infestor
•      Fungal Growth now prevents Blink.
o    Roach
•      Range increased from 3 to 4.
Bug Fixes
•    Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on 
Point Defense Drones.
•    Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton 
Beam after the target died.
•    Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden 
behind Zerg eggs.
•    Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single 
Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
•    Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom 
mod dependencies.

Starcraft 2, chiaramente.
Comunque, riassunto:
- i reaper sono diventati sostanzialmente inutili;
- cazzi in culo per proteggersi dagli early rush giocando come Terran, 
per fare le baracche mo ci vuole il supplì;
- zerghi escono dalla patch potenziati.

 - zerghi escono dalla patch potenziati.
Anche  questo lo trovo giusto, dato che facevano cacare.
-- 
“La maggioranza è autosufficiente” ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.) 

 Anche questo lo trovo giusto, dato che facevano cacare.
A me va benissimo che i zerghi (sic) vengano potenziati, visto che al 
lancio erano praticamente la razza negra del gioco e giustamente non li 
usava nessuno, però che si concentrino su quelli invece di depotenziare 
gli altri. Non so se me lo sono spiegato. Pure che mi aumentano il tempo 
di costruzione dei zeloti (patch precedente), mi piange il core per quei 
poveracci protoss che si trovano due regine in base (visto succedere 
anche questo) prima ancora di aver finito il gateway.
Se continuano così, per l'uscita di HoS i zerghi saranno la razza più 
forte di tutte. E credo che sia un po' l'obiettivo della Blizzard, 
quello di potenziare la razza della relativa campagna per accalappiare 
più casualoni pozzibilo.

 più casualoni pozzibilo.
Concordo, mi sa che sta volta i sono andati troppo pesanti coi Terran.
Mi va benissimo limitare e tattiche "chese"all'inizio, pero' lo
facciano per tutti. Ora i reaper sono effettvamente inutili nel 99%
delle situazioni e non si puo' piu' fare il proxy baracks, ma per gli
Zerg va bene fare un 6 pool rush.
--
Max

FERMOOOO"
Ma non dite lamerate.
Parti con 6/10 come Zerg e Protoss e 6/11 come Terran.
Analizziamo la situazione. Ti serve un Pilone che costa 100, come un
Supply e come un Overlord.
Poi ti serve un Gateway, una Caserma e un Pozza Germinale e sono 150.
Con 50 fai 2 zergling e 1 marine e ti serve 100 per uno Zealot che
ovviamente e' molto piu potente di entrambi e solamente un Terran
bravo puo micrarti intorno allo Zealot, ma il tutto viene reso vano da
una Sonda che attacca il Marine. Il Marine colpisce la sonda e lo
Zealot sta li e ZAC.
A parita di tempo e' la stessa cosa.
Non fare Worker per fare Pozza o Caserma e' una cazzata.
Io riesco a fare benissimo Worker fino a 9, pilone e altro worker e
arrivo a 10.
Ho poi abbastanza soldi per fare 3 Worker Chronoboostati, Gateway e
Zealoto.
Ora che arrivi da me con 2-3 marine io ho gia 1-2 zealoti e
un'economia piu' forte perche' ho gia almeno 14-16 worker mentre tu ne
hai ancora 6-8.
Arrivi con 6 Zergling? trovi la base chiusa con uno spiraglio e ci sta
Sonda a ostruire e 1-2 Zealot.
Mentre tu fai il Pisquano a fare qualche unita.
Io sono gia a 2 Raffinerie, 24-25 Worker. Centro Cibernetico e Portale
Stellare.
Tra 6 e 7 minuti sono gia a casa tua con 2 Void Ray e con i tuoi
zergling e la regina subisci. Con i Marine prendi perdite di Worker e
magari ti salvi per poco. Ma dopo 30 secondi sono da te con un'altra
Void e un'altra ancora. 
Stessa cosa da Terran a 7 minuti puoi avere gia un Thor o 4-5 Roach
imboscate che ti massacrano.
Se fai la tattica del pool 6 e fallisci HAI PERSO.
Anzi vengo a fare un Pilone anche davanti alla tua uscita con un
cannone fotonico se decido di fare la Forgia al posto del Gateway. E a
quel punto lo Zerg non tenta neanche di fare il pool 6 si tiene i
zergling in casa e cerca di far fuori quel cannone davanti
all'entrata-lato espansione.
Che se poi arrivano zealoti e altri cannoni rimani chiuso in base a
smadonnare con i baneling per uscire correttamente. Io sono gia
espanso, ho il triplo dei tuoi minerali e di Void ne ho 4. O
Persecutori e Zealoti.
Hai paura del Reaper Rush? Parti a fare Gas verso i 10 e invece di
fare Zealot fai subito Persecutori. E il Reaper Rush fallisce :)

 Ora che arrivi da me con 2-3 marine io ho gia 1-2 zealoti
Non frega a nessuno che tu usi i Protoss, qui si parla di ZvT e te ne 
esci coi zeloti? Ma che minchia c'entra?
Comunque, visto che insisti, tiè:
http://www.youtube.com/watch?v=TgF4JbgYm5U&feature=related
Gli ci sono voluti poco più di 3 minuti per fare 12 speedling e 6 
baneling. Come puoi vedere dal video, i due zeloti che hai cacato a 
fatica in quei 3 minuti te li puoi belli che richiavare nel culo. E il 
video è pre-patch, in tre minuti adesso ne tiri fuori a stento uno di 
zealot.
Come terran, la situazione invece è ben peggiore:
http://www.youtube.com/watch?v=kDBaSvAcVDc
Adesso dimmi come ci si difende da questo. Il tizio è stato devastato a 
5:00, con 5 marines a difendere il muro. In 5' avrebbe fatto in tempo a 
produrre un siege tank, dirai tu. Cambia poco, diche io, perchè non 
avrebbe fatto in tempo a ricercare la siege tech e sarebbe stato 
sostanzialmente inutile.
Che c'entra la patch con tutto ciò? C'entra che adesso il muro 
d'ingresso alla base, come terran, devi strutturarlo per forza intorno 
ai supplì, con i risultati che abbiamo visto. Prima potevi mettere due 
barracks coi schiavi dietro a riparare, e startene tranquillo fino a 
8-10 minuti di gioco che nessuno ti sarebbe venuto a cacare la minchia 
con questi rush odiosi, concentrandoti sulla macro piuttosto che su 
queste tattiche idiote da bimbimeenchia.

queste tattiche idiote da bimbimeenchia.
Non e' bimbominkia. 'Sei te' (non te in prima persona ma l'avversario
in generale) che non sai come wallare, come difenderti dai rush e ci
si lamenta sul fatto dello zerg debole, del terran fortissimo, la
biobolla terran MMM imbattibile e tutta una serie di cose perche' si
gioca male, si micra e si macra male, si starta male, non si scouta,
non punzecchi, non provi il rush iniziale.
A sto punto postami dei tuoi replay che io non penso tu stia giocando
come loro.
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36330
 
Questo e' un replay prima della patch addirittura quando tutti
dicevano che lo Zerg era debole. Guarda come gioca questo Zerg.
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36402
Sempre lui non al livello dell'altro ma ottimo.
Su Gosu trovi molti replay dove si vede a occhio che sono gente PRO
che sa giocare bene. Te ne accorgi di come si muovono, punzecchiano,
costruiscono, scoutano tutto assieme. Altri replay si vede che giocano
bene, altri si notano errori grossolani a volte ma su molti io mi
accorgo che hanno tre marcie in piu e giocano nel modo corretto e si
vede a vista d'occhio.
Poi vediamo....
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/37191
Cloud vs Tarson entrambi Terran. Altro Game incredibile di SiegeTank,
di micrate assurde e di visione del gioco. P.S: Cloud sta tra i primi
10 in ladder globale europea, ai tempi di sto replay era 5 ed e'
italiano.
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36918
Socke Toss (uno dei migliori giocatori a mio avviso) e DeMuslim Terran
(SiegeTank? no grazie... non servono). Grande uso di Templari e Ghost.
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36879
Socke Toss vs Brat Terran. Ora dimmi te a 7-8 minuti riusciresti a
difenderti da uno di questi 2 attacchi? Void o Thor?. Questi dei
Replay sicuramente no... 5 marine :)
http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36986
Altra grande partita Protoss vs Zerg
Segue Tabella Worker sui minerali normali: (quella gialla ricorda che
sono 6 minerali e non 8 minerali quindi cambiano i Worker e il
guadagno 5 a 7). Facendo un calcolo con 8 Worker invece di 40 a carico
fai 42 a carico (ma usi 2 Worker in meno).
Come vedi tra 16 e 24 ci sta poco, oltre si peggiora addirittura ma
hai un powerup appena fai l'espansione. Considerando questo fai i
relativi calcoli di 24+8 oppure di 16+16, di 24+24 e di 16+16+16.
8 Worker = 480 Minerali al Minuto
12 Worker = 690 Minerali al Minuto
16 Worker = 940 Minerali al Minuto
20 Worker = 1030 Minerali al Minuto
24 Worker = 1140 Minerali al Minuto
28 Worker = 1130 Minerali al Minuto
32 Worker = 1150 Minerali al Minuto
Devi sempre avere almeno 16 sui minerali all'inizio e 3 per Gas. Poi
devi farne altri per arrivare a 24 od oltre. Appena ti espandi prendi
quelli in eccesso ai 16 e li mandi sull'espansione e arrivi a 16 anche
li. Continui a 24 a testa. Ti Espandi e hai subito un'altra a 16. Ben
tre da 16.
Se invece ti espandi su una gialla prendi subito 6x3 (18 Worker) e li
mandi li e poi riporti la principale a 16 e poi a 24. Ti fai la terza
e ci metti gli 8 in eccesso e ne fai altri 8 al volo dai 3 nexus in
chrono (3-3-2). Ti fai la quarta poco prima che finisca una attuale
cosi non hai perdite di economia.
Tornando al Terran di 5 marine non ho visto quanti minerali aveva. Cmq
se faceva piu' SCV e non buttava soldi in inutili supply depot (3 che
hai 11 SCV + 5 Marine? te ne bastavano 2!), in raffineria inutile.
Aveva almeno 10 marine, una chiusura corretta, un bunker e un'altra
caserma con reattore e l'altra con centro. Fermava lo Zerg.
Punzecchiava con 2 Hellion per rallentarlo e rompere le palle, andava
subito di StarPort con Banshee. L'altro aveva solamente zergling e
baneling, forse qualche roach. Perdeva Droni velocemente e non poteva
constrastare 2 banshee con una regina sopratutto se dopo poco erano
occultati (non aveva tempo di mutare in Custode) e Hellion che
scorribandavano. HotKey di Caserma, CC, Fabbrica e Starport con punti
di raduno Hellion e Banshee fuori dalla base nemica. Cosi mentre
attaccava continuava a costruire. Premeva 0 tornava al CC, premeva 9
selezionava SCV, costruiva supply con SHIFT premuto di ritorno sui
minerali e tornava a 1 Hellion o 2 Banshee in 2 secondi? facciamo 3
massimo.
Non avertene a male Solid ma quei replay e' gente che non SA GIOCARE. 
Ora guardati quelli che ti ho dato e vedi chiaramente tutto un'altro
stile di gioco e sembra cosi semplice poi ci si prova e con cazzo che
ci si riesce.
Io vedendo i loro replay a volte vedo piccoli errori (raramente tipo
1%), capisco tutte le dinamiche, le conosco, ma non riesco a giocare
cosi facendo TUTTO contemporaneamente come loro. 
La cosa piu' difficile e' scoutare continuamente. Poi
attaccare-punzecchiare mentre macri, micri, espandi.
Ho persino visto un'altro replay di Mystic Zerg che non ho trovato.
Lui ha solamente Zergling e Baneling con Infestor. Fotte alla grande
un'esercito di MMM (Marine-Marauder-Medivac) Stimpacckati con
SiegeTank cosa impossibile da fare. Come ha fatto? Ha caricato i
Baneling sui Sorveglianti, ha mandato un ratio di 3 sorveglianti con 1
solo carico esattamente sopra alla massa di MMM che hanno coperto la
visuale al Terran. Ed esattamente un'attimo prima del Drop di
Baneling, esce con 6 Infestor, in 1 secondo ha lanciato 2 fungini che
hanno bloccato Marine e Marauder Stimpacckati e ha rubato 4 SiegeTank
(tutti). Tutto questo in 1 fottuto secondo. Drop, Infestor Fungine e
Infestor multiplo su 4 Tank. Il Terran non ha visto gli Infestor per
la copertura aerea e non ha potuto cercare di focussarli per primi
come minaccia primaria. Significa sapere esattamente come utilizzare
le unita, essere velocissimi, essere strateghi nel distrarre e coprire
il piano d'attacco. 
Stessa cosa ha fatto contro Zealot Uppati, Stalker, Immortali, Colossi
e Fenici!. I colossi sono morti al volo per i colpi degli immortali.
Stalker e Zealot bloccati dal fungine sotto i colpi degli zergling che
avevano accerchiato tutto e baneling a cascata dal cielo.
Piccola cosa sui Baneling. Prova a metterli davanti alla sua uscita e
sulla tua entrata nascosti non troppo vicini in modalita kamikaze
automatica. Appena i nemici ci passano esattamente sopra quella esce e
colpisce. Non la fermi e prendi danno. E il tuo bel esercito di MMM
schiatta come nulla se hai dimenticato il tuo bel Raven.
Usa il tuo esercito per attaccare il nemico. HotKey 8 e 9 Raven
torrette a terra in mezzo ai Worker al nemico. Attimo prima HotKey 3-4
Medivac Drop di 2 Reaper e 2 Devastatori davanti al CC. 1 torni dal
tuo esercito e poi torni indietro.
Tutti i Worker andati. Economia a 0. Partita persa quasi sicuramente
perche' ora che gli rifai, blocchi il doppio rush, torni con
l'esercito ed entri in base.
Sempre fare attacco esca, attacco distrazione, attacco primario. Tu
non puoi difenderti da 3 parti contemporaneamente. Io posso fare 2
attacchi di cui 2 automatici e 1 pilotato.
Continuare a punzecchiare la linea dei Worker con Drop. Se temi
un'attacco e l'altro non ha scoutato le tue unita vicino alle sue basi
quando ti attacca fai il Drop e lui deve per forza tornare indietro o
perdere il focus momentaneo da te per tornare a pilotare almeno in
automatico le unita di difesa.
Esci dalla base per l'attacco? sei in giro? lasciare sempre 2-3 unita
stalker in mezzo ai minerali con blink, cannoni fotonici di supporto
anche 1-2 ai lati. Lo stesso per torrette terran o
impalatori-spore-roach-idre nascoste HotKeyate. Non hai tempo di
tornare indietro, selezionare e muoverti, hai perso meta del tuo
esercito dall'altra parte.
Se poi non fai HotKey come questi.... manco puoi produrre in base
unita di ricambio. Persa per un fottuto droppino di un raven torretta
e 2 reaper 2 devastatori + medicav o 2 stalker, 1 zealot 1 immortale e
1 navetta in prisma mode che ti droppa dai portali temporali anche
altri 5-6-7 unita in base e altre 5-6-7 dopo 30 secondi. O Droppino di
Roach e Idre e 1 patriarca di supporto.
Concludendo quei tizi dei replay giocano da Bronze sui 3/4 della
classifica e sono buono. 
Quello che ti ho scritto e da Platino in su.
Mystic e oltre alla diamante, oltre al semi-pro e sta in proleague con
tutti gli altri.
:)

 Se poi non fai HotKey come questi....
Tu come imposti le hotkey?
Io uso
- 1 fanteria
- 2 corazzati (siege o aerei)
- 3 caster (ghost, templari etc.)
- 4 command center (scv, mule)
- 5 tutti gli edifici di produzione, ti sposti col tab
- 6 upgrade
- 0 scout e, più avanti, medivac

- 0 scout e, pi� avanti, medivac
1 - Armata Principale che siano Void o Zealot-Stalker-Immortal, MM,
Roach-Idre e ciclo con Tab all'occorenza bindato sul tasto del mouse
laterale sinistro pollice.
2 - Armata Principale Supporto che sia ObServer, Medicav, Unita Aeree
in generale
3 - Armata secondaria di esca e raramente tentativi goffi di Ghost
Emp, Templari Storm-Feedback
4 - libero a volte Armata di Drop coordinata con Armata di Esca.
5 - Caserma, Portale
6 - Fabbrica, SpazioPorto Toss Aeree
7 - Spazioporto Terran - Robotica Colossi Immortal ObServer
8 - libero raramente tentativi di seconda droppata dalla parte opposta
della 4.
9 - SCV o Probe di costruzione - Regine Zerg sputacchiate su minimappa
(goffa). Spesso faccio 0 e poi 9 sputacchiata. BackSpace + 9
sputacchiata. La Regina + vicina sputacchia anche se in realta sono
3-4 in posti diversi. Ma a volte la Regina sta in posizione utile e la
clicco a mano perche' a volte con la storia della + vicina se quella
non aveva energia l'altra + vicina si spostava per andare a
sputacchiare con relativi problemi di attesa inutile :D. 
0 CC - Nexus - Vivaii Zerg sempre 2 in Main per overprodurre, trovo
che sia meglio che usare la Main e la Exp. Almeno hai tutte le unita
in un punto di raduno al volo senza tragitti. Di solito la Exp la uso
per fare Droni Extra, Sorveglianti per il Cap e poi qualche Unita di
difesa o di droppata, di scouting, di workerrush.
BackSpace per passare dalla base principale ad espansione-espansioni
Cerco sempre di tenere tutte le torri Xel e sott'occhio in angoli
nascosti dai Vision Blockers o punti di passaggio di possibili drop
aerei o di unita a terra. (attualmente 5% scarso di riuscita).
Purtroppo riesco a coordinare l'attacco e la creazione di unita, ma
non riesco ad aggiungerci una expata come si deve o una scoutata
corretta sempre al 100%.
A volte gia fatico a fare un'attacco in micrazione e non riesco a fare
tutto il resto nei giusti tempi, qualcosa si ma notevolmente ritardata
ma meglio di nulla.
Mentre riesco bene a fare 2-3-4 attacchi WorkerRush o
EdificioImportanteRush tipo Spirale, Cibernetico, Upgrades, Robotici,
Armerie se sono in 2vs2, 3vs3 e 4vs4. Praticamente quasi bene in 2vs2,
accettabile in 3vs3, accettabile in 4vs4 su due e alla
speraindiomettili e fai attack sul quarto. :)
Purtroppo non ho ancora trovato 1-2-3 partner ideali con cui giocare
spesso e trovare affiatamento.
Qua hanno comprato il gioco in parecchi e alcuni hanno fatto una sola
partita!, fatto nulla addirittura, 1 missione della campagna, comprato
ma non installato, manco comprato.
Ora avrai guardato quei Replay immagino.... sbavando un casino e
incazzandoti perche' loro si e io no? :( In effetti spesso e
volentieri mi incazzo pure io sembra semplice a vedere loro.
Sopratutto il fatto che riescono a startare, scoutare all'inizio,
costruire, punzecchia ed espandersi in continuazione.
Tipo il Replay di un Mystic o di un Socke.... alcuni mi dicono ma come
fanno? che se provo io mi attaccano subito, non ho mai abbastanza
unita, risorse per una cosa e questi si e addirittura expano e fanno
cose gigantesche? :D

 sono Sistemabili.
Perch� leggendo queste cose mi viene da valutare il gioco in negativo?
Nel senso che mi sembra che ALLA FINE, giocando ai livelli "alti",  sia un 
gioco troppo uguale a s� stesso...nel senso che si debba iniziare sempre 
nello stesso modo e seguire "le solite" procedure (tanto che affermi che 
esiste una SOLA open principale e che certe cose non sono pi� sistemabili)
Io ho starcraft II, installato...ma ho paura a giocarci online nel leggere 
queste cose.
 

 leggere queste cose.
Devi farti le ossa, online è un gioco completamente diverso, e questo lo 
considero un pregio. Ogni errore che fai, anche il minimo, può decidere 
le sorti della partita.
Comunque puoi sempre allenarti nelle skirmish con la cpu impostata su 
brutal. Non raggiungerà i livelli di stronzaggine di un giocatore 
creativo ma intanto ti abitui al multitasking, al posizionamento 
corretto delle unità, allo scouting, hotkey etc.

queste cose.
E ho visto che non hai mai giocato come MrGreco, DonZauker e non
ricordo chi altro ho addato di ICGA.
Probabilmente se ti metti a giocare ora ti becchi una serie
inveroconda di mazzate per rush bimbominkia di zergling, di piloni e
cannoni in base, di reaper. Tutte cose che anche se le conosci non
riesci a evitarle per inesperienza o perche' parti male di economia,
ti micri male, ti macri male. A volte capita di giocare ed essere li a
chiedersi 'cosa faccio?' e arrivi a 10 minuti che non sai ancora cosa
fare!. Hai fatto di tutto un po' che non serve a nulla. O hai fatto
solo una massa di una singola unita.
Superato poi questo scoglio cominci a capire come fermare i singoli
rush e avere la giusta partenza, costruire bene. Ma continui a perdere
sulla lunga distanza perche' non counteri bene con le unita che
possiedi o che non costruisci. Cosi ti guardi il Replay e dici 'che
minchione, quello aveva marine e marauder, potevo fare templari
bloccandoli in mezzo con le sentry'. Oppure 'che minchione invece di
passare da quella parte, potevo blinkare qua con gli Stalker e
arrivare in base sua evitando di forzare la chiusura'. Questa cosa non
la puoi prevedere ma la determini con il tempo dalla tua 'visione di
gioco'. Poi magari la provi e ti riesce cosi cosi e cominci a vincere.
Poi piano piano ogni scontro che avrai reagirai in modo diverso anche
da esperienze passate e certe cose le farai sempre meglio o troverai
nuove strade da provare da suggerimenti visti nei replay di altri.
Ad esempio tempo fa ho visto un Replay. Toss chiuso in base e fuori
una massa di marine, maruder, medivac e siegetank. Il Toss cercava di
uscire e perdeva tutto anche perche' micrava male, usciva prima con 4
zealoti, poi 2 templari... non usciva in blocco bene.
Ma dalla sua base poteva salire per una salita e arrivare alla sua
expe da li a delle roccie che portavano in base avversaria.
Io vedo sta cosa e penso 'fare un pilone dietro le roccie leggermente
arretrato cosi l'altro non lo vede e warpare dentro le unita'. Oppure
scendere dal dirupo con gli Stalker che erano ad un passo dal CC e
Worker. Il Terran aveva tutto fuori dalla base toss e qualche edificio
alla sua entrata che era lontana.
A quel punto il Terran e' obbligato a tornare indietro per fermarti. A
te bastava re.blinkare sul dirupo. Uscire dalla tua base con altre
forze (che aveva!) e attaccare l'entrata nemica. Il Terran tornava
sicuramente li pensando 'ecco dove sono finiti gli Stalker di prima'.
Mentre si spostava verso l'entrata, tu tornavi giu a finire il lavoro.
Avrebbe sicuramente ribaltato il game. Invece di stare chiuso a
cercare di forzare una massa d'assedio in modo pure sbagliato.
Poi esiste tutta una serie di errori iniziali che a volte non puoi
correggere come fare 3 supply, 1 caserma, 2 raffinerie avendo solo 5
marine e 8 scv sui minerali e 3 (1+2) nelle raffinerie. Non hai fatto
abbastanz unita, hai sprecato soldi in supply per chiudere malissimo.
Posizioni le unita in malo modo. Non sei lesto a muovere gli scv per
cercare di supportare i 5 marine contro dei zergling. PERSO. 
Ed e' inutile che ti sforzi nel replay di capire cosa dovevi avere in
piu'. Devi proprio capire che sei partito male, costruito male,
economia troppo debole. Prendi quella cosa e la butti via per sempre.
All'inizio anche se hai la giusta idea di tutti gli aspetti del gioco,
puntualmente ti dimenticherai di HotKeyare edifici e unita, di
produrre continuamente e metterai in coda pensando almeno ne arrivano
3 prima che mi dimentico ancora, ti dimenticherai di scoutare, di
espanderti. Attaccherai e non produrrai in base e non avrai truppe per
riattaccare o difenderti. 
La volta dopo produrrai bene ma dimentichi le HotKey. Poi farai le
HotKey ma dimenticherai di fare economia con altri scv. Oppure farei
scouting, produci ma finisci in supply cap. Allora la decina volta hai
fatto economia, hai scoutato, hai attaccato ma dimenticato di produrre
a getto continuo :)
Dopo 100 games si spera che perlomeno un singolo aspetto del gioco ti
sia oramai entrato in testa in modo automatico e piano piano tutti gli
altri :)
 

brutal. Non raggiunger� i livelli di stronzaggine di un giocatore 
Basta anche giocare a Media e massare in base nel 2vs2 o 3vs3.
Puntualmente le 2-3 cpu attaccano uno a caso e se gli altri non lo
aiutano prontamente probabilmente morira a meno che non abbia
veramente chiuso bene e prodotto e usato bene le unita.
Superato sto scoglio. Se aspetti 20-25 minuti le 3 cpu medie arrivano
ad un livello di tecnologia superiore al tuo e ti piallano senza
pieta.
Io sto facendomi questo achivement delle medie e spesso volentieri
vedo gente che a 7 minuti non ha unita, oppure ha 2 marine in croce e
muore davanti a 4 marine 2 marauder - 3 zealot 2 stalker - 3 zealot 2
stalker cpu.
Oppure altri che a 20 minuti non hanno fatto nulla. Non ti aiutano e
ti lasciano morire assieme al compagno. Poi arrivano in tre e zac
tutta la tua roba piallata in 1ms.
Infatti se poi ci fai caso se tu attacchi per primo una CPU, le altre
CPU arrivano prontamente a difenderlo. Se una CPU ti attacca le altre
arrivano prontamente a dare supporto in coordinazione e cooperazione. 
Cosa che manca a molta gente quando gioca poi realmente.
Come in Left 4 Dead da Survivor se non cooperi bene e ti fai i cazzi
tuoi e giri a cazzo muori! e fai morire chi viene ad aiutarti. Cosi il
terzo arriva per salvarvi e viene Boomerato e cade a terra. Il quarto
arriva e se ne va dall'altra parte con un Jockey in testa.
E da infetto uguale se la gente attacca a pizzichi e bocconi. Uno
Smoker davanti a 4 survivor.... un hunter con salto da 1 :)
Boomerare, Hunterare in coordinamento Spitter no eh? :D
Per SC2 direi che 1vs1 e' una cosa. il 2vs2 in avanti le tattiche
cambiano perche' a quel punto mischi le unita con il tuo compagno, io
faccio questo e tu fai quello. Nel 3vs3 o 4vs4 e' ancora piu' diverso.
Se tu giochi con gente casuale contro 4 che giocano sempre assieme con
il microfono.... bhe..... persa. A meno che non trovi 3 bravi e riesci
a coordinarti. O perlomeno sei lesto a difendere uno o ad andare con
lui in un attacco, anche se hai solamente 3 unita. 
3 unita te, 3 unita l'altro sono gia 6 unita in piu.


eh..speriamo ^^
Una cosa, gli edifici si HotKeyano come le unit� ?
Mi sa che non l'o mai fatto sugli edifici -.- 

Mi sa che non l'o mai fatto sugli edifici -.- 
Si. Esattamente uguale anche per aggiungerne altri o rimuoverli.
Devi farlo. Altrimenti perdi tempo a spostare la visuale qua e la!.

Anzi aggiungo. Oltre alle HOTKey classiche per unita e edifici. Ne
esistono altre (altra combinazione, basta guardare i tasti nelle
opzioni).
Che ti permettono di associare una HotKey ad un punto nella mappa.
Tipo:
1 tua salita
2 salita nemica
3 espansione oro
4 centro mappa
Ma non le utilizza quasi mai nessuno mi sa.

 ha scritto nel 
messaggio news:28e0c65i8jvl5fhqm...@4ax.com...

ah..
cmq io prima non utilizzavo le hotKey per gli edifici, perché appena uno 
finiva qualcosa io premevo spazio ed il gioco mi portava automaticamente in 
quell'edificio ed io avviavo una costruzione
QUesta HotKey per le zone della mappa non le conoscevo, controllerò le 
opzioni, se riusciro a destreggiarmi con tutte, non è male avere un ochio 
veloce nei punti strategici 

veloce nei punti strategici 
Si ma ci sono anche tante altre cose utili.... tipo un control-click+f
su una unita che te la tiene sempre centrata in mezzo allo schermo,
utile per seguirle mentre vanno da qua e a la. Ma io ad esempio non mi
ci trovo che devi poi rifarlo per sbloccare la telecamera.