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Titolo: Tirando le somme su The Evil Within 2

Mannaggia a sti giapponesi che riescono a fare le cose grandi solo a metà.
 
Dopo 20 e rotte e ore di gioco, finiti i titoli di coda, questa è la prima 
cosa che mi viene da pensare.
 
Perché sto gioco, che alla fine verrà ricordato come un buon titolo alla 
Resident Evil 4 e nulla più, alterna dei momenti davvero molto buoni a delle 
cose buttate lì tanto per fare numero.
 
Dopo poche ore si capisce subito quale sia il suo punto debole, ovvero le 
fasi sandbox / open world, che diluiscono l'azione, smorzano il ritmo, 
ammazzano la narrazione.
 
Già, narrazione che nelle fasi finali ingrana bene soprattutto dal punto di 
vista scenico e della regia, con ottimi momenti cinematografici e delle 
performance al motion capture davvero degne di nota.
 
Il personaggio di Sebastian, che inizialmente sembra un bietolone un po' 
caricaturale, alla fine ne esce sorprendentemente bene.
 
Menzione d'onore a sti musi gialli che, dopo i titoli di coda, sanno fare 
anche un po' di sana autoironia. Avete presente la polemica che era nata col 
primo TEW per quelle schifo di bande nere che, a detta loro,  dovevano dare 
al tutto un "aspetto più cinematografico"? Scelta talmente poco felice che 
furono costretti a correre ai ripari con un patch che permettesse di 
togliere ste schifo di bande? Bene, qui quando completi il gioco e ti 
sblocca i vari bonus per il classico NG+ (punti esperienza, nuove armi, 
nuovi completi, eccetera), alla fine ti appare sto messaggio:
 
Hai sbloccato la ricompensa definitiva: un'esperienza di gioco più 
cinematica!
Ora potrai attivare le bande nere da menu > opzioni > interfaccia!
 
LOL, almeno non si può dire che siano permalosi! 
 

 ritmo, ammazzano la narrazione.
 
ben venuto nel 2017


e poi a me i giochi d'orrore mi mettono ansia, anche se ne sono attratto

 ben venuto nel 2017
 
il witcher dimostra che si può fare oper world non compromettendo la 
narrazione
-- 
Soprano

 cosa che mi viene da pensare.
 
Concordo piu o meno su tutta la linea ma continuo a trovare eccessivo
l'uso degli upgrade alla RPG, avrei preferito di gran lunga una
modalità di "esperienza" piu simile a quella che ho visto nel 
precedente
wolf (quello nuovo non l'ho ancora giocato), dove i "punti abilità" 
sono
direttamente connessi all'uso di tale abilità e non in stile "gettoni".
 
Inoltre è un po' poco variato con i nemici, in succo ce ne sono 4-5
(esclusi i semi-boss) e dopo un po' è un semplice esercizio, non so
se applaudire o criticare il "ora o mai piu" di certe scelte che se
non fatte (tipo il tizio che se non lo salvi non sblocchi le casse)
sarebbero da plus per rigiocare il gioco e vedere che succede facendo
certe scelte piuttosto che altre, ma sinceramente una volta finito non
mi attira rigiocarlo, come non mi ha attirato rigiocare biosciòc
infinite mentre ho rigiocato volentieri i primi 2 capitoli...

 infinite mentre ho rigiocato volentieri i primi 2 capitoli...
 
Bah, vista la mia bulimia videoludica, difficilmente sono interessato al 
fattore rigiocabilita'. Sono veramente pochissimi i titoli che ho giocato 
piu' di una volta, cosi' come i romanzi che ho riletto o i film che ho 
rivisto (anche se certi evergreen sono un discorso a parte).
 

 ammazzano la narrazione.
 
Io dissento.
A me girare per il paese cercando tuttecosse e esplorando i vari cazzi è 
piaciuto molto.
Non mi pare sia quello il punto debole. Anzi, a dirla tutta, non ha punti 
deboli. E' un gioco molto solido, ben strutturato, che purtroppo pero' non 
eccelle da nessun punto di vista. Merita in ogni caso un 8 pieno e 
abbondante (che diventa anche un 9 per gli appassionati del genere).
 
-- 
Fra

 abbondante (che diventa anche un 9 per gli appassionati del genere).
 
Si' sono d'accordo. Tralasciando il discorso del voto, che lascia un po' 
il tempo che trova, reputo che "solido" sia un ottimo modo per definire 
questo titolo.
 
Ed e' anche vero che non eccelle in nulla particolarmente, anche se devo 
dire che in certi frangenti (soprattutto nelle fasi finali) ho apprezzato 
particolarmente la regia, la recitazione e il mocap facciale.
 
Boh, mi rimane il rammarico di un gioco con potenzialita' non del tutto 
espresse.
 
 

 rivisto (anche se certi evergreen sono un discorso a parte).
 
Immagino tutti quelli citati da stranger things lol
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Immagino tutti quelli citati da stranger things lol
 
in che senso ?

 Immagino tutti quelli citati da stranger things lol
 
Soprattutto quelli che iniziano per Ghost- e finiscono per -busters...
 


ho giocato anche a Elex e per ora mi sto ricredendo sugli open world ,
parlare con la gente è gratificante così come fare le quest anche di più 
di witcher.
 

 
 
 
Io che l'ho streammato qualche ora (devo fare il boss al municipio) mi ha ricordato
troppo L4D e The Division...
 
..e per ora non ha nulla del primo..
 
..troppo poca paura e succede troppo poco..
 
migliora poi o no? :-(
 
 
 
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 migliora poi o no? :-(
 
Le fasi di freeroamig, quelle che definisci "alla L4D", si sviluppano 
principalmente in tre momenti del gioco. Le aree sandbox sono 
fondamentalmente due.
 
In mezzo ci sono fasi più lineari, dove sia l'azione che la narrazione ne 
guadagna parecchio.
 
I momenti migliori sono tutti nella parte finale.
 
A livello di paura invece no, il primo rimane molto più inquietante di 
questo. Ma non va necessariamente visto come un difetto. In quanto ad 
atmosfera ci siamo secondo me.