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Titolo: Doom3 - sono un po' deluso.

Ho provato doom3.
Ho cominciato una partita a livello veteran. 
L'inizio è molto interessante un po' alla half life con la possibilità 
di esplorare i due livelli dove poi si tornerà in situazioni ben 
differenti. 
La grafica è sbalorditiva anche se sulla mia ati 9500pro scatticchia 
abbastanza a 800x600. Ma non è tanto la grafica il punto dolente. Per 
quanto mi riguarda non sono uno di quei giocatori che affronta il gioco 
solo se gira a 80 fps.
Quello che mi ha deluso molto è il gameplay.
Gli ultimi giochi a cui ho giocato sono far cry e call of duty. 
Precedentemente avevo molto apprezzato soldier of fortune.
In tutti questi giochi esiste la possibilità di sporgersi dai muri. In 
tutti questi giochi se spari alla testa, sul braccio o sul corpo avrai 
reazioni diverse da parte dei nemici (in tal senso soldier of fortune è 
spettacolare). Nulla di tutto questo in doom3 che peraltro si svolge in 
luoghi molto angusti dove ci si riesce difficilmente a spostare e molto 
spesso mentre si affronta un nemico davanti ne sbuca uno dietro uscito 
da chissa' dove.
Il risultato è un gioco molto spezzettato con continui ricaricamenti e 
salvataggi prima di affrontare ogni stanza per non dover ricominciare 
sempre da capo.
Insomma non sono ancora riuscito a capire quale sarebbe la strategia di 
combattimento vincente in questo gioco. Camminare di soppiatto muro muro 
serve a poco visto che finchè non si raggiunge un preciso punto e non si 
attiva un certo script il nemico non compare quindi pensare di poterlo 
prendere alle spalle è impossibile.
Certo la trama almeno all'inizio prende molto e si prosegue piu' per la 
voglia di vedere come si sviluppera' questo film che per il diverimento 
di uccidere i nemici.
Pero' ho anche sentito da chi l'ha finito che la trama non è il punto 
forte di doom3 e allora se quello che resta è solo l'affrontare i nemici 
con questo gameplay non so se il gioco è di mio apprezzamento.
In pratica per ora ho giocato in questo modo: entra nella stanza. 
capisci dove viene attivato lo script che fa comparire il nemico. 
ricarica. affronta il nemico. salva. ripeti per la stanza successiva.
Voi che ne pensate?
-- 
Fabio

 Voi che ne pensate?
Che salvi troppo spesso, abbassa il livello di difficolta'. 

 Che salvi troppo spesso, abbassa il livello di difficolta'. 
in effetti ho pensato anch'io che forse ho messo un livello di 
difficoltà troppo alto per le mie capacità e sicuramente lo riproverò ad 
un livello piu' facile.
Resta il mio dubbio su un gameplay non proprio entusiasmante e non so 
quanto cambierebbe questo stile di gioco abbassando il livello di 
difficolta'.
-- 
Fabio

 Voi che ne pensate?
Sono d'accordo con quello che hai scritto.
Come gameplay è mooolto indietro a diversi altri FPS (anche non recenti!). 

spettacolare). 
di che stai parlando.. se spari alla testa lo fai secco altrientilil
evi energia.  il personaggio non rallenta, non fa fatica a sparare
ecc.. prova OP e poi ne riparliamo :-))
ciao

> Come gameplay č mooolto indietro a diversi altri FPS (anche non recenti!).
Scusa mi puoi motivare questa tua affermazione?
-- 
Michael the Angel 

> - colpire in un punto o in un altro del bersaglio ha lo stesso effetto
non è vero.......
usa la pistolina...e spara nei dieci occhi degli imp... 

 Scusa mi puoi motivare questa tua affermazione?
Credo di aver fatto notare pià volte certi difetti del gioco in questione, 
ma vediamo un breve riassunto...
- Mostri che "appaiono" letteralmente dal nulla, non sono piazzati in punti 
precisi, non girano nei livelli, sono proprio degli oggetti che appaiono 
solo se fai qualcosa di preciso (molto realistico non trovi?)
- Mancanza assoluta di funzioni aggiuntive (pensa agli elementi RPG di Deus 
Ex, agli impianti di potenziamento di Chrome, alla modalità demone di 
Painkiller, alle peculiarità dei personaggi di AlienVsPredator, ecc...)
- Mancanza di compagni (Medal of Honor, Call of Duty, ...)
- Niente missioni "alternative" (scorta la persona X, fai quel compito 
specifico senza dover per forza uccidere tutto, ecc...)
- Inventario quanto meno "stringato"
- Armi con una sola modalità di fuoco
- Impossibilità di usare un'arma con la torcia (ho appena finito Chrome, pur 
essendo un gioco decisamente più vecchio aveva questa "feature")
Cosa rimane? cerca la chiave, spara al mostro che ti appare le spalle, apri 
la porta, repeat...
Vabbé, credo che basti.
E pensare che c'era gente che si lamenteva della mancanza del tasto per 
abbassarsi in Painkiller :-)
La cosa bella di Doom3 è che lo stupendo motore grafico (veramente 
impressionante) verrà utilizzato in tanti altri giochi di ben altro spessore 
:-)

 abbassarsi in Painkiller :-)
Mai lamentato per una cosa del genere.
Avrei anzi gradito l'assenza del tasto di salto, ma almeno la presenza di un 
po' più di atmosfera.
PK non mi è piaciuto granchè.
Ma questa è solo una mia preferenza.
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 usa la pistolina...e spara nei dieci occhi degli imp...
Esattamente.
Forse ci si aspettava che sparando nelle palle dell'Imp (ma ce le avrà???) 
questo si portasse le mani ai maroni e se li stringesse urlando come una 
femminuccia a cui hanno alzato la gonnella...
Mah... SOF mi sembra un gioco discreto che ha guadagnato svaritai ammiratori 
SOLO ed ESCLUSIVAMENTE per il sangue e la violenza che ha mostrato.
Credo che nessun gioco finora si sia nemmeno avvicinato al gore di Soldier 
of Fortune.
-- 
Michael the Angel 

 modalità di sparo.
E R E S I A A A A!!!!
Hai giocato ad un qualsiasi unreal e non sei rimasto consapevole della 
tattica che un'arma con piu' tipi di fuoco puo' dare? L'arma con due 
modalita' e' una rivoluzione paragonabile al passaggio tra 2d e 3d!!
E te lo dice un instagibber che usa solo il tasto sx del mouse, one shot one 
kill. 

 Doom è nato come FPS puro, perchè avrebbero dovuto cambiarlo?
scusa ti faccio io una domanda, se è come tu dici perchè:
1) c'è una trama! io in doom non me la ricordo
2) perchè ci sono ambienti angusti, io in doom non me li ricordo
3) perchè i master sergent si "parlano" tra di loro? IMHO davvero fuori 
luogo
4) perchè non ci sono power up com'erano in doom (la sfera della vita etc)
5) perchè i morti scompaiono, l'arcvile resciuscitava i morti non li 
faceva comparire a casaccio (tanto compaiono già da soli)
mi fermo qui ce ne sarebbe ancora..
insomma il gioco *non è riuscito bene*, punto. Le lamentele sono troppe 
per dire che questo è un gioco che verrà ricordato. Come ha detto 
Icestrom la cosa positiva è che il motore grafico sarà usato per fare, 
speriamo, degli ottimi jedy knight e star trek elite force etc etc.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 etc etc.
Non credo, questo engine durera' pochissimo. Scordatevi il percorso di 
quello di Quake 3. Questo engine e' completamente anacronistico.

 quello di Quake 3. Questo engine e' completamente anacronistico.
bhe sicuramente ci gireranno jedi knight x, star trek elite force 3 e 
quake IV
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 tattica che un'arma con piu' tipi di fuoco puo' dare?
Effettivamente nel primo Unreal c'erano armi con doppio fuoco che potevano 
essere sfruttate alla grande con un po' di pratica.

 etc etc.
Per Quake IV verrà usato di sicuro, solo che temo che anche Quake IV sarà 
costretto a seguire il filone dei spara-spara-e-basta.
Se invece faranno anche un futuro StarTrek Elite Force 3 con questo motore 
sarà una goduria incredibile, già il secondo era splendido (ah, già che ci 
siamo ecco un altro FPS con tante piccole feature che mancano totalmente a 
Doom3).

 SOLO ed ESCLUSIVAMENTE per il sangue e la violenza che ha mostrato.
guarda piu' che per la violenza era realistico.
se sparavo su una gamba vedevo il soldato cominciare a zoppicare 
gambizzato. se sparavo sul braccio con l'arma gli cadeva l'arma di mano. 
se sparavo al collo lo sentivo soffocare, se alla testa lo uccidevo sul 
colpo.
se volevo infierire sul cadavere potevo.
Questa realisticita' secondo me rendeva anche il gioco molto strategico. 
Piu' che pensare a sparare a casaccio si poteva cercare di essere molto 
precisi nei colpi.
-- 
Fabio.

 mai Provato Operation flashpoint e le vari espansioni ?
no. mai provato.
dici che dovrebbe piacermi.
io in genere piu' che uno spara spara puro alla doom preferisco giochi 
con un po' piu' di interazione e piu' varii come strategia di gioco.
-- 
Fabio

 Doom è nato come FPS puro, perchè avrebbero dovuto cambiarlo?
mah guarda io ho giocato sia a doom sia a doom2 all'epoca sul mitico 
amiga. erano giochi estremamente divertenti. le ambientazioni erano le 
piu' varie anche molto illuminate e con spazi aperti e comunque nè doom 
nè doom2 mi hanno mai dato quel senso di frustrazione che sto provando 
con doom3.
insomma anche come FPS puro non lo trovo particolarmente 
divertente...provero' ad abbassare il livello di difficolta' per vedere 
se cambia qualcosa.
-- 
Fabio

 quello di Quake 3. Questo engine e' completamente anacronistico.
su cosa basi queste affermazioni?
graficamente a me il gioco ha decisamente impressionato come effetti 
luce e superfici curve.
se farcry è eccezionale per gli esterni direi che doom3 per gli interni 
non ha rivali.
-- 
Fabio.

 precisi nei colpi.
Sě per i primi 10 minuti... poi prendevi in mano il fucile a pompa...
^_^
-- 
Michael the Angel 

 gambizzato.
Se poi sparavi all'altra gamba si metteva a saltellare/zoppicare su quella
ferita in precedenza, però... il che era fra il comico e il triste e la
strategia la faceva un po' finire nel cesso. 
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html

con un po' piu' di interazione e piu' varii come strategia di gioco.
A me Flashpoint e' piaciuto moltissimo: in genere un colpo e sei morto
(oppure sei a terra a strisciare perche' non puoi camminare), quindi
impari presto a stare molto sdraiato e molto dietro i cespugli, questo
porta ad aver paura dei soldati nemici e quindi a cercare le tattiche
giuste per sparare prima tu o per sparare senza essere visto oppure
per aggirarli per prenderli alle spalle. Le partite per questo motivo
possono diventare anche molto lunghe. I nemici reagiscono se sentono
uno sparo, se vedono un cadavere, si nascondono e vengono a cercarti.
Le munizioni sono un bene prezioso. Hai dei compagni che puoi anche
guidare, si possono guidare una molteplicita' di veicoli dalle jeep
agli abrams fino agli elicotteri e agli A10.
Le missioni sono ben congegnate e abbastanza complesse.
Ovviamente si puo' fare ancora di meglio per aumentare il realismo, i
difetti ci sono, speriamo nel seguito OPF2 ma ci vorra' ancora molto
tempo.
Qualcuno conosce titoli analoghi come livello di realismo ?
Ciao
P.

 of Fortune.
e del primo poi...perchè nel secondo mi sembra fosse adirittura implementato 
peggio....troppo serioso....
guardando con l'editor il gioco sono convinto che un buon creatore di mod 
non trovi molta difficoltà a creare una specie di ghoul...almeno per lo 
smembramento... 

 sarà una goduria incredibile, già il secondo era splendido 
sopratutto le tette della tipa aliena :P
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 sopratutto le tette della tipa aliena :P
Con "tipa aliena" intendi "7 di 9" (Jeri Ryan)? :-) 

 
uhm non riesco ad agganciarmi a quello che mi dici. Cmq in Star trek 
elite force2 ad un certo punto la elite force salva un alieno ed una 
aliena con due tette da pin up ed un vestito ultramicro, che sembra 
debba girare un pornazzo o fare lap dance... il tipo alieno fa "le 
presento la dottoressa (il nome non lo ricordo)".. io mi sono ribaltato 
dalle risate... cosa cura? gli uccelli che non volano?
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 debba girare un pornazzo o fare lap dance.
Ah, ora ricordo!!!!
Si, era veramente bellissima :-)))
P.S.: Ecco a che servono veramente le armi da cecchini con lo zoom! :-p

 Qualcuno conosce titoli analoghi come livello di realismo ?
Vietcong?

con un po' piu' di interazione e piu' varii come strategia di gioco.
Allora č il tuo gioco :-) se trovi la version gold year edition ha tre
campagne per tante ore di gioco, per non parlare delle missioni
singole e della marea di missioni, campagne ec che trovi in internet
...
praticamente infiniti e oramai ha pure i suoi annetti 
ciao