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Titolo: Vampyr rimandato a primavera

Il ceo di dontnod:
“Delaying the release of a project you hold dear is always a tough 
decision. However, we believe that meeting a deadline should never 
compromise quality. We were still convinced just a few weeks ago that 
we would be able to release Vampyr this year. Unfortunately, a 
technical issue – now solved – has set our teams’ schedule back at the 
end of the development.
 
This delay allows us enough time for all the polishing and balancing 
phase, much needed for a game of Vampyr’s scope, with its ambitious, 
semi-open world, its complex narrative and deep RPG mechanics that give 
players a real impact on the world.”
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.

 players a real impact on the world.”
 
Meglio, molto meglio cosi'.
 
Non ho mai capito tutta sta fretta e sto affanno per rispettare
le deadline nel mondo dei videogiochi.
 
Ci sono ambiti e business dove le scadenze sono fattori critici,
dove ogni giorno di ritardo significa soldoni che vanno in fumo.
 
Ma nell'industria videoludica questa regola non vale, almeno non
in modo letterale. Quale cazzo di vantaggio ti potra' mai portare
uscire sei mesi prima con un prodotto di merda, stroncato dalla
critica? Non e' forse piu' remunerativo posticipare il rilascio
e presentarsi con un prodotto rifinito? Non ha forse piu' speranze
di vendere e quindi generare piu' profitti?
 
Cosi', solo dal punto di vista economico.
 
Perche' se dovessimo farne un discorso di "etica professionale"
sarei molto piu' drastico. Se fai uscire, consapevolmente, un
prodotto di merda, significa che SEI una merda.

 di vendere e quindi generare piu' profitti?
 
 
mah.... forse tenere in piedi lo sviluppo di un gioco che ti costa 
migliaia di dollari al giorno?
 
ad ogni modo non è mai sinonimo di qualità questi ritardi...... speriamo 
perchè ci contavo su vampyr
 

 prodotto di merda, significa che SEI una merda.
 
Credo dipenda da due fattori:
1. Hai un budget previsionale che qualcuno ha deciso (giusto o errato che 
sia) ed ogni giorno in piu' che sfori son soldi
2. Devi rispettare la chiusura dell'anno fiscale. Se la societa' decide e 
mette nel bilancio previsionale quel gioco (cioe' quegli introiti) in un 
anno fiscale specifico, il non rispettarlo comporto conseguenze piu' o 
meno importanti.

ad ogni modo non č mai sinonimo di qualitą questi ritardi...... 
 
Vedi in rinvio di The Witcher 3...

meno importanti.
 
ECONOMICAMENTE (e non solo) c'è anche il fattore lungimiranza.
 
far uscire un gioco demmerda subito, nel breve tempo ti può anche far
"contento" hai rispettato i tempi e hai venduto un po di copie prima
che gridassero a LAMMERDA... sul lungo periodo, poi se ti va bene,
devi recuperare credibilità, lavorare per finire realmente il gioco
etc.
 
Se rilasci "succesivamente", all'inizio avrai secchiate demmerda per
il FLOP sul rilascio, ma sul lungo termine dovrebbe andarti meglio che
nel primo caso.
 
Vedi il caso di No Man's Sky
 
E' convenuto rilasciarlo come LAMMERDA e farsi il culo a capanno per
recuperare credibilità o sarebbe stato meglio aspettare un po a
rilasciarlo ?

 le deadline nel mondo dei videogiochi.
 
 
a parte le cose gia' dette (soldi in primis, per loro...per continuare a 
pagare tutto per altri mesi non programmati), e' anche una questione di 
stima da parte dei giocatori (mica tutti accettano il lancio in ritardo 
come noi), e poi a volte puo' essere che il lancio e' stato messo in una 
data anche per aiutare le vendite....magari distante da giochi simili, 
magari adatto a un certo periodo? (halloween....anche se era novembre ma 
vabbe')

 rilasciarlo ?
 
ti risponderei con un "dipende da chi e' il producer". Se sei un 
pincopallino qualunque allora puo' valere il tuo discorso (vedi, appunto 
NM'S, anche se va detto che se sei piccino i ritardi, in termini economici 
pesano eccome), se sei EA et similia allora se ne fottono della tua 
ipotesi perche' hanno un mercato talmente vasto e variegato (molte ip, 
molti modi di fare soldi) che preferiscono valutare solo l'anno fiscale in 
corso

 Vedi in rinvio di The Witcher 3...
 
pwned
 
 

 Vedi il caso di No Man's Sky
 
nms é uscito tardi, e incompleto, quindi nel peggiore scenario possibile.
Poi l'hanno sistemato un po' a quanto leggo (dopo 6 mesi?)
Comunque non é cosí semplice stabilire una data d'uscita, ci sono periodi
in cui le vendite sono maggiori per tutto il settore, altre volte bisogna
evitare di uscire nelle stesse settimane di un avversario diretto (giusto
cod e bf escono attaccati, ma nel periodo del black friday/prenatale vanno
via a tonnellate).
Che poi la scarsa qualitá spesso penalizza il brand/seguito piú che il
titolo stesso, che tra hype e preorder qualcosa piazza comunque
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

titolo stesso, che tra hype e preorder qualcosa piazza comunque
 
"sistemato un pò" direi che è riduttivo.
Era il gioco con la peggire votazione su STEAM, ora ha una votazione
dell'ultimo periodo in "Perlopiù positiva"
 
Ormai la storia ci insegna che nessuno si salva, nemmeno gli AAA
garantiti al limone come l'utiimo Mass Effect o un batman mal codato
che ha piazato 1,2 milioni di copie con le sue KEY vendute a prezzi
miserrime.
 
Un Batman: Arkham City ha piazzato 3,6 milioni di copie.
 
Il gioco vale la candela ?
 
Per i BIG come dici te, son solo "spicci" buttati dalla finestra, ma
per uno piccolo no, può essere la strada per il declino.
 
Hai un gioco incompleto e non vuoi attendere oltre ?
Rilascialo in EA.

corso
 
Vedi mia risposta sopra.


... anzi, sotto :-)

 
 
Stanno aggiungendo il gameplay.
 
 
 
Liutbald

 Rilascialo in EA.
 
Infatto ormai molti fanno cosí, soprattutto indie
