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Titolo: Esperti di Quest 2 wireless

Ho giocato un bel po' di roba ormai con il Quest 2 wireless ma dove piu' 
dove meno ho sempre un problema piuttosto fastidioso ovvero le mani in 
gioco stutterano. La visuale e' sempre fluida e anche camminando la 
camminata e' fluida insomma non mi sembra un problema di framerate (non 
ho benchato). Ho smanettato con i vari settaggi di virtual desktop, ma 
la situazione non migliora granche'. Pensavo fosse dovuto alla luce 
nella stanza, ma il tracking in virtual desktop e' fluidissimo (pero' 
quello gira su oculus, non streaming appunto). Di sicuro NON voglio 
l'interpolazione dei fotogrammi che mi darebbe ancora piu' fastidio.
 
Con oculus link la faccenda e' molto meglio, pero' e' anche vero che 
oculus link ha una qualita' molto peggiore (non so se sia per via della 
risoluzione vera e propria o per il bitrate, ma secondo me tutti e due). 
In virtual desktop anche impostando altri bitrate la situazione del 
tracciamento delle mani (in gioco) non migliora. Anche diminuendo la 
risoluzione in gioco (e in steam VR per occhio) pensando fosse un 
problema di framerate, non aiuta.
 
Ho gia' wifi 5 GHz e ho provato a disconnettere tutte le periferiche 
possibili (praticamente c'e' solo l'oculus) in caso fosse un problema di 
banda wifi ma nada.
 
Di sicuro virtual desktop e' piu' nitido di oculus link...ma ci sono 
talmente tanti settaggi (risoluzione in gioco, risoluzione per occhio in 
steam vr, bitrate streaming, framerate streaming etc) che diventa un 
miscuglio pazzesco per poter trovare il colpevole.
 
Mi piace virtual desktop perche' e' molto piu' comodo (per esempio se 
qualcuno scrive su whatsapp rispondi da li', oppure se devi googlare 
qualcosa) rispetto alla vecchia rift home e anche perche' con un click 
se vuoi registri clip video.
 
Idee / esperienze?

 Idee / esperienze?
 
 
Il router e' gia' 802.11ac e 80Hz rete...non penso possa essere un 
problema del wifi, la banda in download tramite wifi e' tra 600 e 
800mbit (in ethernet ho il gbit). Ha senso no?

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Ah vorrei aggiungere che beat saber con gli stessi settaggi non ha mai 
avuto problemi (fluido abbastanza per fare i livelli alla massima 
difficolta' senza blocchi o stutter), per quello penso sia un conflitto 
di settaggi tra le tre cose gioco / steam vr / virtual desktop. Dovrei 
provare una volta a mettere il gioco a dettaglio minimo per vedere se e' 
davvero un problema di framerate (al momento Into the radius, bellissimo)

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Personalmente mai avuti di questi problemi. L'unica cosa che ricordo 
riguardo al tracking dei controller è che alcuni dicevano di avere 
problemi di tracking con le pile da 1.2V e consigliavano pile a 1.5V, ma 
non ci ho mai creduto molto.
 
 

 
 
 
hmmmm interessante effettivamente uso batterie ricaricabili ma non so il 
voltaggio. Di solito pero' si' sono piu' basse delle normali alcaline ma 
non puo' avere influenza no che c'entra?
 
Comunque mi sono preso il tempo di fare diverse prove. Ci sono tanti 
fattori da considerare (anche piu' di quelli che ho listato) e alla fine 
avevo tracking fluido. Il problema era sicuramente il framerate (che 
scendeva anche a 65fps). Se non e' a 90, le mani non sono fluide. Se 
scende a 85, sono fluide ma possono saltare dei frame (quindi stutterano 
ma non tanto quanto a 70 fps). Di giocare a 72fps/72Hz meh non penso di 
avere voglia.
 
Il brutto e' che steam VR ha uno slider di risoluzione, poi i giochi 
singoli (in steam VR) hanno un altro slider dedicato gioco per gioco, 
poi hai la qualita' video virtual desktop (3080 = ultra), il bitrate 
(fisso o dinamico) e la risoluzione in game (in fattore xx%).
 
Cmq e' anche il gioco che e' fatto male, la grafica non e' spettacolare 
e anche se hai quattro pareti piatte incrociate, hai framerate bassi e 
di certo non aiuta.
 
Da adesso ci sto attento, bisogna trovare il punto giusto tra bitrate, 
risoluzione in game e risoluzione steam VR come minimo. Del tipo imposti 
una risoluzione troppo alta (che sfocia nel supersampling), quindi ti 
abbassi il framerate per niente, perche' la qualita' visiva percepita 
non cambia per una minchia quindi e' tutto uno spreco di potenza di calcolo.
 
E no, non ho smanettato con tutta questa roba e mi sono creato io il 
problema, e' steam VR a impostare fattori risoluzione ridicoli per certi 
giochi (fattori dedicati, non universali in steam VR), impostazioni 
nascoste che possono rompere le palle.
 
Qui due screenshots comparativi
 
https://ibb.co/j3Lch69
 
https://ibb.co/cy213Wr
 
 
Si' lo so che le immagini sono ridimensionate in 1440x1440 e c'e' anche 
tutta la questione della distorsione della lente e il vantaggio di usare 
una risoluzione "virtuale" maggiore di quella effettiva del quest 2 (per 
occhio) ma e' a questo che mi riferisco con sweet spot tra tutti i 
fattori (incluso il bitrate, della serie meglio bitrate maggiore 
possibile e risoluzione minore possibile per guadagnare frames).

 non puo' avere influenza no che c'entra?
 
 
be potrebbe, anche se non li vedi sui controller e' pino di luci led a 
infrarossi che si accendono e si spengono, magari con pile dal voltaggio 
piu' basso la frequenza con cui si accendono e si spengono cambia 
lievemente e fa casotto.
Comunque a provare ci metti zero no? Perche' stai ancora a scrivere invece 
di provare?

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perche' se fossero davvero le batterie allora a parita' di illuminazione 
/ batterie dovrei avere lo stesso problema indipendentemente dal 
framerate...invece con il framerate fisso a 90 non c'e' nessuno 
stuttering sul tracciamento.
 
Tra parentesi ho anche provato l'impostazione interna del quest 2 per i 
controller, che potrebbe migliorare il tracciamento a seconda della 
frequenza elettrica locale (60Hz e 50Hz) ma non ho visto differenze