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Titolo: GTA remaster, il carrozzone in fiamme

https://twitter.com/NationalPepper/status/1459294881139023874?s=20
 
 
Non so se avete letto della vicenda ma la trilogia è stata tolta dallo 
store perchè uscito in uno stato pietoso.
Inoltre con la versione switch hanno visto bene di uppare il gioco con 
tanto di sorgenti, tools interni, etc
LOL
 
-- 
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato 
a muoverla.

 LOL
 
ROTFL...altroche' CP2077.

 
https://twitter.com/NationalPepper/status/1459294881139023874?s=20Non
 so se avete letto della vicenda ma la trilogia č stata tolta dallo store perchč uscito in uno stato pietoso.Inoltre con la versione switch hanno visto bene di uppare il gioco con tanto di sorgenti, tools interni, etcLOL-- Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora č obbligato a muoverla.
 
Bene cosě, deve arrivare pioggia di merda a questi 
 
-- 

 LOL
 
ci godo, sono il male dell'industria videoludica insieme a EA
-- 
Soprano

 
 
Mi sembra un'esagerazione!!!
Capisco che la serie GTA possa non piacere (non lo comprendo 
emotivamente ma lo capisco razionalmente), che un RDR e un RDR2 possa 
non piacere (idem!)*, ma dire che i giochi Rockstar siano paragonabili a 
FIFA & C., vi prego!!!
 
 
*ma anche perle della storia videoludica come Max Payne, L.A. Noire, ecc.


scu mi son fatto prendere dalla foga. Ma li detesto..
 
-- 
Soprano

 Bene così, deve arrivare pioggia di merda a questi 
 
Come mai ce l'avete tutti con R*?
 
-- 
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.

 ha scritto:r>> 
https://twitter.com/NationalPepper/status/1459294881139023874?s=20Non
 so se >> avete letto della vicenda ma la trilogia č stata tolta dallo store perchč >> uscito in uno stato pietoso.Inoltre con la versione switch hanno visto bene >> di uppare il gioco con tanto di sorgenti, tools interni, etcLOL-- Buckingham >> Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora č obbligato a muoverla.>> Bene cosě, deve arrivare pioggia di merda a questi Come mai ce l'avete tutti con R*?-- Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.
 
Grandissimo rispetto per GTA5 e RDR2, ma ste operazioni di riciclo
 devono tornare indietro come un boomerang
 
-- 

 
 
Si' ok, pero' spiega grazie.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 Si' ok, pero' spiega grazie
 
Potevano usare i fantastiliardi di dolla che hanno investito per RDR2 per 
creare vere infinite sandbox immersive e divertenti, in altre parole 
potevano far evolvere davvero il media, e invece li hanno usati per creare 
blockbuster belli da vedere ma dal design obsoleto e noiosissimo.
 
Spiega tutto perfettamente un dei migliori video mai apparsi su youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=MvJPKOLDSos
 
 
-- 
Soprano

 Come mai ce l'avete tutti con R*?
 
Io no...

 wrote in news:sn0bga$3lg$
1...@news.fcku.it
:

Si' te l'ho chiesto perche' l'argomento mi interessa, e imho e' un po' quello 
che sta capitando anche a bethesda con fallout e skyrim o alla roba ubisoft 
ma sinceramente, da vecchio giocatore, riguarda ormai il modo di produrre di 
tutta l'industria odierna e futura.


 produrre di tutta l'industria odierna e futura.
 
Per me in un videogioco è fondamentale conoscere "le regole del gioco", i 
perimetri del tuo movimento e gli strumenti che hai per provare a 
"vincere". Quando hai questo ben chiaro, poi ti puoi divertire (a seconda 
dei gusti ovviamente) a partire da Pong a arrivare a Zelda BOTW, entrambi 
giochi dove regole, perimetri e strumenti sono chiarissimi. 
 
Se invece in RDR2 ti viene detto "eccoti un bellissimo sandbox pieno di 
vita e eventi, fai quello che vuoi", ma poi nelle missioni rompono quella 
regola perché come provi a usare gli strumenti che hai ti sega (ti da 
FAILED se usi la pistola al posto del fucile, se giri a destra invece che 
sinistra, se prendi un cavallo al posto di quello "giusto"), tutta una 
serie infinita di pre-requisiti che rendono inutile una qualsiasi 
applicazione creativa del meraviglioso toolbox che ti hanno messo in mano, 
allora finisce per essere un'esperienza frustrante e li mandi in culo. 
 
Non so se mi sono spiegato...
 
-- 
Soprano

 Non so se mi sono spiegato...
 
Le missioni di RDR/GTA sono vecchie, per carità. Ma la linearità deriva 
anche da un'esigenza narrativa e scenografica. C'è una componente 
assimilabile a quella di un sandbox, ma non può soffocare una messa in 
scena studiata ad arte per spararti in testa sequenze da film action e 
colpi di scena. O scegli la storia o la libertà. 

 colpi di scena. O scegli la storia o la libertà.
 
Anche i QTE sono espedienti a castrare la libertà di movimento per 
rispondere a esigenze narrative, per questo li dobbiamo accettare ? No, 
fanno cagare a tutti da sempre. Detto questo molto meglio i QTE o 
addirittura una cutscene di 50 minuti di Kojima che stare due ore spostare 
il fottuto cavallo da A a B e se prendi la strada sbagliata mission 
failed.  Sempre IMHO, s'intende.
 
Inoltre RDR2 è carente anche nelle fasi extra-missione, il sistema di 
bounty è totalmente rotto, le interazioni possibili con gli NPC fuori 
missione sono quasi zero, le situazioni in cui vivono quelle interazioni 
sono riassumibili a 2-3 stati: ignorare, avere paura, essere aggressivi, 
il mondo è un grande scenario teatrale posticcio e creato ad hoc per 
accomodare le missioni scriptate: una banca che puoi svaligiare in 
missione non sarà mai svaligiabile fuori missione, un fortino pieno di 
nemici in missione sarà vuoto fuori missione ecc. ecc.
 
Insomma, un gioco del 1992 con le skin. 
-- 
Soprano

 Insomma, un gioco del 1992 con le skin.
 
È più onesto dire che ti stanno sul cazzo e morta lì. Anche perché RDR 2 
offre tonnellate di contenuti al di fuori delle missioni. Il sistema 
d'interazione con gli NPC è forse il più complesso mai visto in un open 
world, i negozi volendo li puoi rapinare, gli NPC hanno uno scheduling 
elaborato, dormono, vanno a lavoro, mangiano e gozzovigliano al saloon; 
addirittura gli animali hanno routine comportamentali dedicate. Ci sono 
forti e campi da liberare, puoi cacciare, pescare e il sistema di bounty è 
comunque un sensibile passo avanti rispetto a GTA. Anche solo facendo 
freeroaming, puoi toccare le 200 ore e non vedere tutto quello che il 
gioco ha da offrire, è pieno di eventi e di situazioni che non passano 
attraverso il tipico script di una missione. Che strutturalmente i loro 
giochi abbiano bisogno di una svecchiata è un conto e lo condivido, che 
siano la merda che dipingi è soltanto odio e pregiudizio. 

 che siano la merda che dipingi è soltanto odio e pregiudizio.
 
Pregiudizio no perché l'ho comprato e ci ho speso parecchie ore. Odio si 
perché avrebbero le risorse di fare davvero dei passi in avanti e invece 
decidono di non farli, anzi vanno a ritroso.
 
Comunque si, è un'opinione personale, ovviamente.
 
-- 
Soprano

 decidono di non farli, anzi vanno a ritroso.
 
Le scelte andrebbero valutate o almeno comprese relativamente alla 
proposta degli sviluppatori, non in base ai propri desideri. C'è un motivo 
se hanno speso una carrettata di milioni per programmare l'IA del Picchio 
del Kentucky, anziché  fare Metal Gear nel Far-West. L'ambizione di 
Rockstar è sempre stata quella di realizzare open world che per realismo e 
dettaglio spazzano via tutto il resto. È il loro marchio. E c'è uno 
storico piuttosto corposo a dimostrarlo. Che non significa glissare sui 
difetti. Mi avessero dato in mano la recensione, avrei scritto a caratteri 
cubitali che il quest design che sottende le missioni è fermo da un 
decennio e andrebbe svecchiato. Così come il gunplay, inagibile senza 
l'utilizzo della sticky-aim. La lista non sarebbe neanche corta.