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Titolo: METALGEAR PC

E' o sarà disponibile questo gioco
che per gli utenti PSX non fanno altro che
sbavarci sopra

sbavarci sopra
Si dice che col Bleem (Emulatore PSX) funzioni.. :-)
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      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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Si dice che col Bleem (Emulatore PSX) funzioni.. :-)
Non sarà necessario: sembra che la Konami abbia cominciato da poco lo
sviluppo di MGS per PC (fonte SPC di Marzo)...
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Mizard
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Si dice che col Bleem (Emulatore PSX) funzioni.. :-)
Ragà, vi devo dire una cosa... quando vidi (a spezzoni) delle partite
di MGS rimasi a bocca aperta, dissi <<E così che bisogna fare un
videogioco !>>, beh, in parte è vero, nel senso che la regia, le
inquadrature, la trama e l'atmosfera sono davvero ai massimi livelli
in un videogioco, però lo spessore del gioco vero e proprio sembra
davvero carente. Dopo aver giocato a titoli diciamo simili come
Commandos ma soprattutto Thief, questo MGS sembra un giochino, eppoi
tutte quelle chiamate al cellulare su cosa bisogna fare e non fare,
sembra un tutorial... ma cazzo devo sapere pure come devo salire le
scale?!!??! E qui che mi viene sempre il dubbio tra videogiochi da
console e videogiochi da Pc... non voglio scatenare polemiche, MGS
quando uscirà per Pc sarà sicuramente mio, ma la mia seconda
sensazione non è stata più <<'sto gioco è il massimo che ho visto
!!>>, quanto <<Forse sono rimasto abbagliato da come è stato
"confezionato" il gioco...>>.
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sviluppo di MGS per PC (fonte SPC di Marzo)...
Bene...saro' curioso di vederlo questo "dio in terra" dei videogames, cosi'
osannato dai consolisti...
(sara' la solita bufala in 320X200, convertita in 3 giorni...gia'
immagino...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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immagino...)
Non lo so... il gioco (io ce l'ho per Play) è totalmente poligonale,
scene d'intermezzo (parecchie) comprese, per cui la grafica sarà in
hi-res (niente fondali pre-calcolati come Res Evil 1/2).
In quanto al "Dio in terra", MGS è sicuramente un gioco originale nel
triste panorama attuale. Anche se all'inizio la quantità di scene
d'intermezzo (tra l'altro veramente splendide) mi ha lasciato un po'
interdetto, ora mi sta proprio appassionando.
Siamo alle solite con i giochi Jappo: o si amano o si odiano. Io... li
adoro :-)
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Mizard
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miz...@mbox.ulisse.it

immagino...)
Speriamo di no... e che cacchio !


adoro :-)
Beh...io parlo per me e posso dire che non ho mai (per scelta) posseduto una
console...e i pochi giochi convertiti che ho visto (Resident Evil 1 e 2,
Turok 1 e 2, FF7...) non mi hanno mai esaltato...
La cosa che mi lascia piu' perplesso di solito e' il sistema di controllo e
la "plasticosita'" del tutto...
(non riesco ad esprimermi meglio...e' una questione di feeling...)
MGS, se effettivamente uscira' per PC lo vedro' e giudichero'a suo tempo
nella maniera piu' obiettiva possibile...vedremo cosa ne uscira'...
(l'uscita di un bel gioco e' sempre positiva, indipendentemente dalla
provenienza...Spero solo facciano un buon lavoro di conversione, cosa che
fino ad ora NON e' stato fatto!)


Turok 1 e 2, FF7...) non mi hanno mai esaltato...
Concordo. Le conversioni da console a pc sono affrettate e non
sfruttano assolutamente l'hardware. Logico che ai pcisti cadano un po'
le balle quando vedono quei giochi.
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Mizard
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Saluti!  ^_^
Ciao
Alex

Secondo me invece non uscirà proprio...
Poco male .. giocheremo.. anzi possiamo gia' giocare con la versione
PSX emulata .-)


Secondo me invece non uscirà proprio...
Si vedra'...
Se esce bene...se non esce e' lo stesso...
(c'e' tanta altra roba tra cui scegliere...)


PSX emulata .-)
E magari anche in Italiano parlato e con le vibrazioni del Dual Shock
immagino :-P
Ciao
Alex

immagino :-P
Mi dicono dalla regia che comunque la localizzazione italiana di MGS sia,
per tenerla sul buono, da pena...poi non so...


per tenerla sul buono, da pena...poi non so...
C'è di peggio, di molto peggio, ma di molto molto peggio... te
l'assicuro. Non è perfetto (io preferivo le voci giapponesi del demo)
ma è comunque ben realizzato. Mi sembra un po' debole soprattutto
sulle voci femminili.
Cmq, ora che ci penso, anche con l'emulatore si può avere il parlato
in Italiano: basta avere la versione PAL italiana.
Il problema è con le vibrazioni del DS; e qui vi assicuro che vi
perdete qualcosa... Chi ha MGS ha capito.
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Mizard
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immagino :-P
Il sonoro nella versione demo del Bleem non c'e' .. ma ci sara'.. Poi
non so se emuleranno il Dual Shock attraverso il Force Feedback..
(questo lo stavano facendo quelli del PSEmu)..
Cmq. non saranno certo delle vibrazioni a sminuire la bellezza di un
gioco come MGS ... tantomeno il Parlato in .... Italiano :-))) (Che e'
sicuramente inferiore alla controparte in Inglese..).
Il bello e' che il contaraio .. ahime' non e' possibile .. non c'e'
nessun PCeem che ti faccia giocare a Half-Life su PSX ;-)
E vabbe' dai e' andata come e' andata :-)


Saluti!  ^_^
Ciao
Alex

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sale d'intensità è stupenda.
E il trucchetto di Mantis che ti fa posare il controller e...
oooopppss... stavo per svelare la sorpresa... :-)))
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Mizard
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oooopppss... stavo per svelare la sorpresa... :-)))
A proposito di Mantis, sai mica qualcuno dei giochi che vengono
riconosciuti da lui mentre ti legge le Memory Card? (non puoi
immaginare la faccia misto estasiata/esterrefatta che ho fatto quando
mi ha detto :"Ti piace Castlevania, non č vero?" :-)
Io ho giŕ provato con ISS98 e WE3FV, ma questi non li riconosce :-(


sono stupidamente prevenuti nei confronti dei giochi giapponesi.
In parte potrebbe essere anche vero, ma la realtà è che davvero c'è
differenza tra titoli per console e titoli Pc. Insomma, si sa che
titoli come Falcon 4.0, Grand Prix Legends, The Operation Art of War,
Ultima, Jagged Alliance 2, e tanti altri sono giochi dotati di
maggiore "spessore", che richiedono una maggiore dose d'impegno
soprattutto nella strategia e nell'uso dell'ingegno più che nella
velocità del Dual Shock... non è un modo di criticare, quanto il fatto
che gli utenti Pc (per il momento) sono abituati a giochi più
"complicati", specifici, di maggior impegno, mentre non si può certo
dire che questo accada anche per le console (almeno in larga parte)...
Non cominciamo la solita diatriba, quando su console mi troverai un
simulatore dove bisogna stare a guardare mille lucette del cockpit che
si accendono, avere a che fare con le correnti ascensionali, stalli,
vedere manuali tecnici di oltre 500 pagine, giochi di guida che
rasentano la perfezione quando agisci sulle barre di rollio, gli
avamposti, etc, allora potremmo dire che le differenze non sussistono
più...


Io ho già provato con ISS98 e WE3FV, ma questi non li riconosce :-(
Non lo so, sorry. A me, per esempio, non ne ha letto neanche uno sulle
due memory card inserite, anche perché l'unico gioco Konami presente
era ISSPro 98.
Sarebbe interessante sentire qualcun'altro.
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Mizard
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E vabbe' dai e' andata come e' andata :-)
E già, è proprio andata ;-)
