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Titolo: Undying - Finito - Impressioni (anche se in ritardo...)

Allora, cominciamo subito col dire che il genere dei FPS a me ormai
sta facendo la palla: tutti uguali, tutti sempre e solo spara
semplicemente a quello e quell'altro, quasi senza senso, nuove
ambientazioni, nuovi mostri o nemici, grafica più bella, ma sempre la
solita solfa, nessun mordente, così come il genere dei CRPG
Hack'n'Slash, sempre la solita roba senza quel 'non-so-ché' che ti
permette di non stufarti, di rendere il gioco perlomeno un pò più
vario, non per questo uscire però dal filone d'appartenenza...
Sto cmq notando, per fortuna, che, oltre alle variazioni che mescolano
più generi come un System Shock 2 o Deus Ex, anche il 'semplice'
genere dei FPS sta cercando di 'evolversi'... come? Bé, perlomeno
cercando di raccontare una storia che si regge in piedi, di fare
qualche colpo di scena, scenette varie, atmosfera più marcata, reale,
qualche manciata di dialogo con quel dato NPC, qualcosa di un pò
diverso dal solito spara-tira la leva-apri la porta, etc...
I più recenti che rispondono a quello che sto dicendo? Max Payne, ed
appunto Clive Barker's Undying...
Per prima cosa, quano sapevo che facevano un FPS con l'aiuto di uno
scrittore famoso come Clive Barker, ho pensato sai che solita cavolata
da pubblicità ed invece appena uscito il NG USA degli action ne
cominciava a parlare un gran bene... xò è anche vero che quasi tutti
dicevano: "La prima parte, quella nella mansion, è bellissima, mentre
più si va avanti è più perde il suo fascino e più diventa il solito
shooter semplice" e purtroppo non posso che concordare :-((
Le prime fasi di gioco: quelle tutte nella casa di Jeremiah, sono
fantastiche. Tra grafica MOLTO spettacolare, parlate varie con la
servitù x scoprire i strani avvenimenti, cose strane che accadevano
nelle varie stanze, insomma roba da far impallidire qualsiasi Alone in
the Dark!!
Una cosa è vera, tutto questa bellissima sensazione deriva per lo più
da una grafica davvero molto bella, da effetti sonori azzeccati,
mostri ben caratterizzati e che non si presentano a frotte come in
tutti i FPS (se no la paura come fa ad esserci?), e scritti sul diario
o vari libri che ti aumentavano quel senso di angoscia, in più anche
la magia che rievoca le cose passate contribuisce con scene horror o
con urla ad aumentare la suspance.
Tutto molto bello, tant'é che come adoratore di tutt'altro genere, mi
sono detto: "Se questo era un nuovo AitD o, soprattutto, un
adventure-giallo sarebbe stato un capolavoro", ed invece... è solo un
semplice FPS ;-))
Apro e chiudo parentesi. Ma qui nessuno ricorda quel capolavoro di The
Detective su C64? Quell'adventure-giallo classico da film come Invito
a Cena con Delitto, eh? Io spero ancora in un gioco del genere... :-((
Allora, la grafica: motore di Unreal Tournament ma applicato la fine
del mondo!! Quello che risaltano di più sono i personaggi della casa.
Dovreste vedere la cameriera, la cuoca, lo stesso Patrick con texture
della faccia mostruosamente belle (anche espressioni facciali)(un pò
meno quella di Jeremiah che è più sfocata...), eppoi le ombre che
proiettavano per terra e sui loro stessi vestiti (ombre che viste
sembrano vere non per come si comportavano tanto dinamicamente ma xké
finalmente non erano 'piatte' ma avevano quel blur ai contorni più
realistico). Più poligoni del solito sui personaggi, rispetto all'uso
dell'engine in altri giochi. Texture della casa, della tappezzeria,
quadri, pietre, etc di GRANDE qualità (certe carte da parati sono
stupende!!). Solo che non capisco xké non abbiano usato quel sistema
tipo LOD che fa vedere da vicino la texture meno sfocata, più
granulosa (un pò come lo stesso UT, Wheel of Time e Serious Sam fanno
vedere su alcune textures). Dovreste vedere da una certa angolazione
una camera da soggiorno, con una sedia di vecchio stampo vicino al
camino scoppiettante, di sera, con tutte quelle ombre proiettate... da
paura!!!!!! Mettersi vicino ad una finestra chiusa con fuori che piove
a dirotto e che si sentono i classici rumori della pioggia che tozza
frequentemente contro qualcosa tipo cartone... Insomma nella casa di
atmosfera ce n'è a fiumi...
E' pur sempre un semplice FPS ma tutte queste cose assieme lo rendono
più un'avventura da vivere, da scoprire, poi lo scritto di Barker è
quello che è e ti fa venire voglia di saperne di più sui misteri del
casato...
Ma poi... il monastero, le catacombe, il villaggio di Bethany, insomma
torna ad essere quell'ammassare insensato di varie ambientazioni che
servono sempre e solo a fare succo in un FPS: sparare senza
preoccuparti di nulla...
Non parliamo poi di armi e magie che sono belle, ma che alcune di
queste 1) non saranno mai usate 2) alcune armi si trovano alla fine...
a che pro?
Insomma, purtroppo ho goduto solo all'inizio, mi sono impressionato
per alcune delle migliori soluzioni grafiche mai viste sul mio Pc, e
per un gioco che faceva molto ben sperare, e che purtroppo è caduto
nel solito 'tranello' dei vari FPS...
Detto questo, non demordo. A parte Max Payne che ho solo visto,
aspetto, da non estremo amante del genere, roba come Medal of Honor
(che in alcuni filmati fa spavento), lo sconosicuto Bloodline (un
horror), ed ovviamente lui, il più grande...
Duke Nukem Forever!!
Quelli che invece mescolano un pò più il genere e che a me interessano
di più (anche se Duke da quello che ha fatto vedere nel filmato
dell'E3... è sempre Duke!!), sono i più in là Dues Ex 2 e Thief 3, e
Call of Chtulhu, un FPS/RPG che sono convinto che può fare sfracelli.
Ed adesso, speriamo che per S. Matteo qualcuno mi regali Arcanum ;-))
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Per mandarmi una mail togliere il "SA"
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 ha scritto nel messaggio
news:3b9efe7b...@news.libero.it...
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 Call of Chtulhu, un FPS/RPG che sono convinto che può fare sfracelli.
saranno 3 anni che ho visto su una rivista il primo screenshot di Call of
Cthulhu ... sarà meglio che si diano una mossa ... sto invecchiando

 a me invece Deus ex è parso brutto graficamente !!!!!
forse per l'ambientazione che voleva texture monotone e cupe, ma quanto a
poligoni su schermo credo che Deus Ex fosse superiore ... ho ancora in mente
un punto di vista dall'interno dei canali del quartiere cinese, dove i
poligoni si sovrapponevano in prospettiva dando l'impressione di passeggiare
per una vera città, e le bellissime superfici specchianti di alcuni ambienti
...
se consideri che il gioco risale a più di un anno fa ...

 ha scritto nel messaggio
news:3b9efe7b...@news.libero.it...
[cuttone]
Innanzitutto, è importante precisare, per chi non conoscesse bene il
capolavoro Undying, che non si parla di semplici sensazioni ma di vero e
proprio terrore. Io non sono riuscito a giocare per più di mezz'ora
consecutiva al buio e di esperienza con gli FPS ne ho decisamente tanta.
Vorrei farti notare, inoltre,  che una delle caratteristiche degli FPS degli
ultimi anni è proprio quella di *non* presentare nemici a frotte a causa
dell'ingente mole di lavoro alla quale il processore sarebbe costretto,
considerando la quantità di poligoni simultanei, sempre in aumento,  e il
tentativo di migliorare l' AI, in ogni titolo.
L'unico gioco degli ultimi anni che richiama lo spirito della ressa, tipico
dei vari Doom, è stato Serious Sam, per il resto la politica di sviluppo
degli FPS si è spostata, giustamente, verso il realismo, non sempre
ricreato, purtroppo, con successo e da qui la sensazione di noia, che ormai
ha coinvolto anche me, verso questo genere.
Ciao
--
Tonymanero RFC #004

a me invece Deus ex è parso brutto graficamente !!!!!
Bé, xò DX lo sotterra quanto a gameplay ad Undying ;-))
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Cthulhu ... sarà meglio che si diano una mossa ... sto invecchiando
Si, ma sembra davvero molto bello!!
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 sono i più in là Dues Ex 2 e Thief 3, e
yumm yumm, pensa che ho già bookmarkato i domini registrati per Thief 3,
per ora a parte Thief Underground non c'è ancora nulla, però voglio
essere pronto al via :)
Ciao!!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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Fondatore Knights of Balance
t...@kob.it
http://www.kob.it
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GamesOne staff
t...@gamesone.it
http://www.gamesone.it
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"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


chi se ne frega è bellissimo !!!!
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consecutiva al buio e di esperienza con gli FPS ne ho decisamente tanta.
Allora, di sicuro voglio dire che, sebbene sia un'amante (bé forse è
una parola un pò pesante, diciamo simpatizzante va...) dei survival
horror con fondali 3D pre-renderizzati, devo ammettere che le
sensazioni possono essere decisamente più forti se giocato invece con
3D a 360°. Io non ho provato sensazioni così forti come le ha da poco
descritte Tony Manero con Undying, ma diciamo che è davvero un'altra
cosa: percepire da dove viene quell'urlo, cercare d'intravedere tra le
ombra da dove viene quel dannato mostro, spaziare in una stanza tetra
dove di lampo si chiude la porta dietro te e tu di scatto ti giri e
sempre dietro a te senti urla, risate, rumori di catene... decisamente
tutt'altracosa vederla con i proprio occhi piuttosto che avere una
vista dall'alto o un'inquadratura da chissà quale altra parte...
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> sono i più in là Dues Ex 2 e Thief 3, e
Ancora troppo presto xò, Tass :-))
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Bč, Max Payne dovrebbe essere realistico ^_^;;
Ops, ho risposto a chist, che coglione sono stato ;-))
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 Ancora troppo presto xò, Tass :-))
eh lo so purtroppo, se domani uscisse Thief 3, andrei a vendere il
sangue per comprarlo e upgraderei il pc apposta per quello :)
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