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Titolo: Dragon's Dogma: LA FINE

 
Cosa c'è di più bello dopo aver passato decine e decine di ore gioco
su Dragon's Dogma ?
 
Ovvio, la fine, quella che ti permette di NON completare più tutte le
quest che non hai concluso e quello di praticamente buttare al cesso
TUTTA l'espansione perché non terminata... 
 
Ok, ricarica il check point che diligentemente hai salvato prima di
intraprendere la quest che ti ha portato alla conclusione del gioco...
nada... non solo ha piallato i salvataggi, ma ovviamente ti ha
piallato anche il check pont.
 
Game Over

 su Dragon's Dogma ?
 
LOL, ancora?
Ma butta quella merda
 
-- 
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da 
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.

 Ma butta quella merda
 
 
rotfl

Ma butta quella merda
 
Mortacci loro... m'hanno fatto fa sbocchi di sangue,un culo pazzesco,
poi tutto andato a puttane.
Colpa mia che mi metto a fare i GDR dove esiste solo un salvataggio e
check point dove comunque NON hai il controllo.
 
Sti Jappo de MERDA.
Senza offesa, ovviamente.

 Senza offesa, ovviamente.
 
hai una ATi per caso?
 


No.
Dici che lo dovevo giocare con l'ATI e rinominare l'eseguibile in
FEAR.EXE ?
 
Potrei provare a farmene prestare una...

 Potrei provare a farmene prestare una...
 
 
:°°°°°D
 
cmq davvero strano che faccia così... ti credo eh
 
ma hai già provato ad informarti se è un bug della versione PC o è 
proprio così il gioco?

proprio così il gioco?
 
Direi che è fatto, così, partono i titoli di coda, ti dice che puoi
continuare con il tuo livello e oggetti, ti butta fuori e te la prendi
in culo.
 
La cosa assurdo è che mentre i salvataggi sono anche automatici, il
check-point era manuale, ovvero un punto dove salvava e rimaneva quel
punto fino a che non facevi un altro check point.
 
Prima di arrivare ai titoli di coda, avevo subdorato che fosse il
rischio di una strada senza ritorno e ho anche provato a ripartire
dall'ultimo check-point e lui... è ripartito proprio dal punto dove
stavo in quel momento... praticamente aveva piallato salvataggi e
check-point sul punto di "non ritorno", della serie "te la prendi in
culo e bon", pertanto ho dovuto continuare fino alla... fine
(letteralmente).
 
Un fottio di quest disintegrate.... una parte di espansione già
giocata, nebulizzata nell'etere... dovrei ripartire da capo e rifarmi
l'espansione, però non più nel contesto di dove stavo, ovvero post
drago ammazzato (cambia il gioco in tutta la mappa con nuovi nemnici)
ma dall'inizio del gioco.
 
La cosa assurda è che dopo che ammazzi il dragone, il gioco ti porta
ad accettare una missione che è proprio quella che ti porta a finire
il gioco... pijandotela in culo.
Insomma, ti spinge a NON fare l'espansione e poi di RIGIOCARTELO e
farti l'espansione (perché ormai, visto l'inculata sai come agire).
 
Questa idea contorta è anche confermata dal "buco" che c'è sui
livelli.
Uno normale lo finirebbe il gioco base su un livello tra 50-60, mentre
per fare l'espansione senza finire in manicomio, consigliano anche dal
livello 100 in su.


Lo dissi all’epoca parlando dello stesso problema ma poi tra ipotetiche
patch risolutrici e l’idea dell’impossibilita’ del fatto nessuno ci fece
più caso....
 
R
 

più caso....
 
Un bel mortacci loro.
 
Poi sono delle teste di cazzo.
C'è un punto durante il gioco che ti arrivano 10 ALERT perché rischi
che se prosegui perdi tutte le quest... mentre invece era una cazzata,
proseguito, rimanevano tutte le quest, probabilmente l'alert era
sbagliato, ovvero si doveva riferire solo ad un tipo di missioni date
tutte dallo stesso personaggio (ovvero quelle riferite agli uccisori
di draghi).
 
Invece, nella quest finale, che per la cronaca avviene in una NUOVA
area che si genera quanto ammazzi il dragone, il personaggio di
quell'area ti avverte che se "concludi" quella quest, parole sue "NON
POTRAI PIU' VENIRE QUI", tu dici "ma sti cazzi" e prosegui... mentre
il "QUI" non significava in quell'area ma significava, "attenzione il
gioco finisce e te la prendi in culo se hai quest in sospeso".
 
Poi nel dubbio, mi ero anche salvato il check-point... ma se prosegui,
comunque ti viene PIALLATO e non puoi ripartire dal punto precedente.
 
Sono incapaci a sviluppare un gioco.
Riescono anche a distruggere un gioco potenzialmente molto bello.
 
Avevo tollerato la TERRIFICANTE gestione degli inventari, al limite
del masochismo e avevo anche TOLLERATO la gesrione semi automatica
delle visuali, ovvero per qualche follia made in Japan, hanno pensato
che un giocatore non sia capace di muovere corretamente il mouse per
la visuale, pertanto in "automatico" capita che sia direttamente il
gioco che decida dove tu debba guardare... insomma hai una mano
fantasma che spesso muove il mouse al posto tuo.

 ha scritto:

A me ha fatto cacare già nel tutorial 
-- 

 fantasma che spesso muove il mouse al posto tuo.
 
 
Il gioco ha grosse criticità, non ultima una gestione dei save non 
proprio centratissima. Però qui c'è anche del sano ritardo mentale. 
Giocarlo con mouse e tastiera è da sbruotfl. La visuale è gestita come 
in Monster Hunter, completamente manuale. Resta imho una gemma grezza, 
per certi versi incompiuta, con alcuni spunti ottimi e incredibilmente 
originali. Il suo multi asincrono è uno dei migliori esempi di IA mai 
realizzati. Purtroppo molte cose le capisci solo rigiocandolo, compreso 
il complesso sistema dei tratti caratteriali dei pawns, di come e di 
quanto apprendono relativamente alla loro conoscenza di quest, mostri e 
stile del giocatore; ahimè anche il dover fare qualche backup dei save 
durante la campagna ( di cui dovresti vedere tutti i finali per capire a 
fondo la storia ). Difetti, ribadisco.
 
 
 
Liutbald
 
 

fondo la storia ). Difetti, ribadisco.
 
Come scritto in precendenza, avevo salvato anche il "check point" e
prima del finale "forzoso", avevo provato a ricaricare da li... ma il
gioco li aveva piallati.
vero che tutte le sere non mi sono messo a fare un backup (c''è anche
il salvataggio in cloud), ma sinceramente non pensavo che potessero
essere tanto MALATI (perché di questi si tratta), di fare una cosa del
genere.
 
Ti ricordo che hanno sparato fior fior di "ALERT" per il rischio di
non concludere le quest durante la conclusione di una missione, quando
non era assolutamente vero, mentre quando concludi una quest che ti
porta alla fine del gioco... NON MI DICI UN CAZZO ?
 
Queste sono cose imperdonabili, non parliamo di errori grossolani come
l'implementazione della gestione dell'inventario (fatto sotto
stupefacenti) o appunto la gestione ASSISTITA del mouse, già di per
se, due GRAVI problemi, qui parliamo proprio dell'aopoteosi delle
CAZZATE che a mia memoria, credo di non aver MAI incontrato in nessun
gioco.
 
Che poi in mezzo a tanta MERDA si celi un bel gioco, non lo nego,
altrimenti lo avrei abbandonato dopo qualche ora di gioco, però mi
dispiace, ma con quest'ultimo colpo di "classe" la MERDA ha ben
superato le qualità del gioco.

 lo è DOOM.
 
 
Ciao core

Ciao core
 
E' così.
Se poi a te da fastidio, non ci posso fare nulla :-)
 
Ma poi parliamoci chiaro, se vuoi sviluppare un gioco che si gioca con
il Joypad... implementa SOLO il Joypad.
Lo hanno inventato anche su PC, non sarebbe un problema... anche se
immagino che l'AUTO PILOTA probabilmente lo avranno implementato anche
li.