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Titolo: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

 cose in sospeso.

22 livelli e mai un minuto di noia.

Che magnificenza.



-- 

Emanuele aka Torsen

PSN ID: Torsen_ITA

Steam ID: _torsen_





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http://usenet.sinaapp.com/



 Che magnificenza.



Il GOTY di quest'anno DEVE essere Blood and Wine, anche solo per riparare al 

torto dell'anno scorso. 




 Lascio Novigard alla volta di Skillage



La famosa isola degli skillati






ma vaffanculo ... tanto Dio esiste e devi morire anche tu !!!




 Che magnificenza.



E il notebook?


 ha scritto:


Ho visto qualche volantone con le offerte... Sto scegluendo un

 paio di modelli su cui indirizzarla.



 Che magnificenza.



Non ne sei degno! 





-- 

Michelangelo





<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


 ha scritto:


Eh scusate io con i nomi non vado d'accordo.

Ho scoperto dopo 15 anni che avevo sempre scritto male il nome

 della via dove abitavo XD



  paio di modelli su cui indirizzarla.



Hai dato un occhio a quello che ti ho linkato?


 ha scritto:


Sisi infatti cercavo qualcosa di simile.

Fosse per me lo prenderei online, ma per evitare rotture future la

 indizzo in negozio fisico... Così se capita la qualunque se la

 piange lei.



 Alla volta di cosa? MMMMAAALEDETTO!



Vabbč non č che Novigrad l'abbia scritto corretto, eh. 




  della via dove abitavo XD



LOL



C'è sempre chi è messo peggio. Pensa a quelli che non sanno scrivere il 

proprio nick in fase di registrazione.



Ops... 




 torto dell'anno scorso.



Tecnicamente è un DLC quindi lo sai benissimo che non può essere votato, 

inoltre secondo me se giochi a Disonorato 2 è una bella lotta decidere il GOTY 

tra quei 2.


 Vabbè non è che Novigrad l'abbia scritto corretto, eh.



AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!

Manco mi ero accorto!

Qual è la punizione da infliggere ad un individuo del genere?











-- 



Michelangelo





<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi 

obiettivi: fottere gli altri>>.



Geralt di Rivia


 ha scritto:


Vado a pranzo dai suoceri, non basta questo?



 ha scritto:


No, manco per scherzo. 

D2 può tranquillamente vincere quest'anno, perché è nettamente

 migliore di qualsiasi cosa uscita nel 2016.

Ma non è degno manco di allacciare le scarpe a TW3. Tanto meno

 alle due espansioni. 

Fine. 



 Vado a pranzo dai suoceri, non basta questo?



Manco per sogno! 

Ora smonti la tua scheda video e metti una Geforce 2. Per una

 settimana. 



 Sisi infatti cercavo qualcosa di simile.



Punti fermi...che abbia una cpu non piu' vecchia di Skylake

e 8GB di ram. Se ci sta pure l'ssd meglio, ma quello al limite

si fa sempre in tempo ad installarlo.


 tra quei 2.



Sì Disonorato 2 lo gioco sicuro, ma per me, Blood and Wine escluso, al 

momento come GOTY c'è Dark Souls 3 senza se e senza ma. Poi vediamo come si 

piazza Disonorato. 




 Lascio Novigard alla volta di Skillage



http://ichef.bbci.co.uk/onesport/cps/624/mcs/media/images/75349000/jpg/_75349345_schillaci2.jpg





 piazza Disonorato.



Giocalo e vedrai che razza di capolavoro hanno fatto.


 Fine.



Siamo molto vicini, ovviamente sono diversi e se entrano in questione le 

preferenze personali allora può cambiare tutto sul giudizio, ma oggettivamente Disonorato 2 è un capolavoro.

The Witcher 3 è semplicemente il metro di paragone per tutti i prossimi RPG 

in uscita da adesso in poi e non li invidio sinceramente. Quando si parla di 

alzare l'asticella.


 



Addirittura mai un minuto di noia..



francamente il sistema di combattimento è noioso da tanto

è semplificato..



Non mi spiacerebbe che un giorno facciano un gioco:

Dark Souls meet TW3 piuttosto







-- 

Atom on Honda VFR 800 vtec (black)

member of: 
http://www.iracing.com/









 Giocalo e vedrai che razza di capolavoro hanno fatto.



Senz'altro. Mo appena mi stanco di GoW4 (cioe' ora) passo a D2.


 è semplificato..



E' funzionale e coreografico, tutto sommato replica bene tempi e ritmi 

del particolare stile di lotta dei Witchers, descritto come una crudele 

danza di lame. Ma più che i Souls prenderei come riferimento Dragon's 

Dogma, per me il miglior combat system in salsa action applicato a un rpg.





Liutbald




 Dogma, per me il miglior combat system in salsa action applicato a un rpg.



Cazzo, la versione warez e' ancora li' installata, mi sono sempre ripromesso

di dargli un'altra possibilita' prima di buttare via tutto, si vede che ha

delle qualita'... ma cazzo, porta veramente MALISSIMO gli anni. Tecnicamente

ha degli alti rasoterra e dei bassi spaventosi.


Liutbald ci ha detto :


Se devo essere onesto come combat system action rpg non mi dispiaceva 

neanche quello di two worlds 2 (Che oltretutto aveva il più bel sistema 

di magie mai creato)



 Dark Souls meet TW3 piuttosto



Sul combattimento posso anche darti ragione, potrebbe essere meglio.

Ma girando di quest in quest le fasi di combattimento sono solo 

marginali, quello che non mi annoia sono le storie dietro che mi 

rendono sempre interessante il tutto.

Il fatto di vedere che la maggior parte delle volte le mie scelte 

portano conseguenze... è bello (Ieri sono ripassato per la casa della 

vecchina a cui rubavano le bambine e vedere i bambini giocare in 

giardino è stato piacevole).

Il gwent è davvero divertente, così come le risse (queste forse sono un 

po' troppo facili ma va bene così).

Le uniche cose che non mi convincono a pieno sono:

1) le corse a cavallo

2) La gestione caotica dell'inventario

3) La mancata possibilità di ordinare le quest per livello

4) Il sovralivellamento




Al netto di alcuni e non trascurabili difetti, è un gioco amatissimo 

dalle comunity e purtroppo non compreso dalla critica. Va rigorosamente 

giocato con pad e online funzionante per il sistema dei pawns. Peraltro 

ha un editor dei personaggi spettacolare.





Liutbald




 ha degli alti rasoterra e dei bassi spaventosi.



Grandissimo errore tuo e IMHO e' ben lungi dall'essere sta merda 

inguardabile a tal punto da non riuscire manco a giocarci. Poi oh, fa ti.



http://steamcommunity.com/id/DoLLo73/screenshots/?appid=367500




Assurdo che il sistema di "crafting" delle magie non sia stato preso di 

peso ed usato altrove. Era una gemma.





Liutbald




 2) La gestione caotica dell'inventario



E dovevi vederlo prima della "megapatch" di qualche tempo fa... :D

Adesso e' gia' molto piu' gestibile.


Topolaccio ha spiegato il 12/12/2016 :


Che du palle con sta ggrafica...


 peso ed usato altrove. Era una gemma.



Credo che parzialmente tu possa ritrovarlo in tyranny, dove combini 3

gruppi di segni creando varie tipologie di magia, effetti etc





-- 

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them



- Devi sparargli sul naso!



- Rivoglio il mio scellino!


 gruppi di segni creando varie tipologie di magia, effetti etc



..e probabilmente, se non finiscono a gambe all'aria prima, anche qui.



http://www.dlh.net/en/gaming-news/50860/cot.twoworlds2.com/




Bono. A me TWII non è dispiaciuto. Il suo limite più grosso era nel 

setting una cifra generico e che mescolava insieme diversi scenari e 

ambientazioni con poca coerenza e in modo molto frammentato. Aveva però 

diversi spunti originali e tecnicamente era notevole. La sua unica sfiga 

fu di essere il seguito del pessimo primo capitolo. Nin so, onestamente 

avrei buttato tutto in un nuovo brand senza portarmi dietro idee, trame, 

lore e personaggi dal passato. Perché quella è una parte dimenticabile e 

poco riuscita.





Liutbald




 Grandissimo errore tuo



Lo so e infatti non l'ho mai cancellato, si vede che ha del potenziale.



Pero' non e' neanche un giochillo da liquidare in qualche serata, per

apprezzarlo bisogna entrarci a fondo e purtroppo c'e' sempre qualche

altra novita' che gli passa avanti.



Ma tu lo sai che i lupi cacciano in branco ?







Liutbald




 Liutbald



TW2 come gameplay e' piaciuto anche a me(nonostante non ricordi 

praticamente nulla della lore)e aspetto il nuovo engine/dlc che dovrebbe 

arrivare a breve(Q1'17)per riprenderlo in mano e farci una nuova 

run....dlc/nuova versione che imho usciranno anche su ps4/x1 nonostante 

non siano stati ancora annunciati.



http://www.callofthetenebrae.com/en/




..oltretutto per pc continuano a tirartelo dietro a dei prezzi che IMHO e' 

un delitto non prenderselo.



http://store.steampowered.com/sub/13656/




Premessa doverosa, anche io sono a Skellige (ma ci sono arrivato più basso di te, sono al 18

ora dopo 79 ore di gioco).



Un altro appunto è che infatti sembra troppo di stare a guardare un film, con combattimenti

(a parte rari casi, che ti conviene stare più attento ai tempi di risposta, posizione e scartata,

ma solo perchè fanno male più di te) troppo semplici per essere interessanti o stimolanti

e nien'altro che una specie di riempitivo, un film però che per ora non ha grandi picchi

narrativi, nè nella storia principale, nè nelle quest secondarie, forse un pò la storia del

Barone al momento.. carino, per carità.. ma davvero per come è il gioco al momento

pare un lungo filmato con qualche cavalcata, tuffata e due 5 spadate date pigiando i

pulsanti modello "smash button"..



Si fanno troppe poche cose, non ci sono come al solito veri dungeon degni di nota,

nessun elemento survivor, niente interazione particolare con l'ambiente, nessuna

scalata, nessuna particolare esplorazione.. è semplicemente meglio di altri perchè

è un panorama desolato..



Questo non signfiica che non lo sto guardando, ehm giocando con cmq un certo

piacere (tra l'altro finora si è scopato solo 2 tizie! Keira e Yennefer) ma è meno

cupo, meno enfasi sulle scelte dei precedenti, meno gioco perfino, in parte dei

precedenti che già non brillavano..



Non so, io rimango dell'idea che dopo tutti questi anni di CRPG, a partire perfino

dai dungeon di Dungeon Master, o dei survivor recenti, o perfino di un Thief ecc..

i giochi di oggi non abbiano fatto alcun passo avanti..



Per me questi giochi è meglio durassero 30 ora invece di 200 ma con tutto ben

altra impostazione e content.. piuttosto anche meno storia, piuttosto anche

criptica a tratti alla "DS".. ..ma per assurdo sono più curioso di vedere il

nuovo Zelda su Switch che "giocare" questo..



 Adesso e' gia' molto piu' gestibile.



y




E' nato su PS3 eh...



 vestito di stracci che č lo stesso..



Allora questo vale per qualsiasi CRPG. 









-- 

Michelangelo





<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


 Barone al momento.. 



Ma cosa cazzo stai dicendo, porchiddio?! 



 



Quello che penso?



 Che du palle con sta ggrafica...



Eh, non siamo tutti consolari...


 Eh, non siamo tutti consolari...



Tu se non hai la supeggrafica manco giochi...pure se il titolo

merita a prescindere, tipo appunto DD.


 Tu se non hai la supeggrafica manco giochi...



Ho qualche difficolta' in piu', lo ammetto.


 
http://www.callofthetenebrae.com/en/






Yep, casco proprio dalle nuvole. Non pensavo fosse ancora seguito e 

supportato. Evidentemente la fanbase è più grande di quanto immagino.





Liutbald




 Quello che penso?



Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena,

 non č originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col

 cavolo) ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa

 guadagnare automaticamente l'adesivo piů amato da

 ICGA.

:-)





Beh sono semplicemente gusti. Ho giocato 250 ore a TW3 piu i dlc e l'ho

adorato. Ma è un gioco che si basa completamente sulla trama, e se

questa non piace il gioco perde molto del suo interesse.

Ho completato tutto quello che si poteva e devo ammettere che 

l'esplorazione non è nulla di che. I punti interrogativi sparsi per la 

mappa, nel 80% dei casi sono ripetitivi e pallosi. Avrei potuto giocare 

un 30 - 40 ore in meno senza perdermi nulla. In questo senso, ho 

apprezzato di piu i dlc che il gioco vero e proprio. Infatti per me 

blood & wine è il gioco del 2016. Tw3 invece, nel 2015, non lo era.

Ma sono gusti.



Ciao



---

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 4) Il sovralivellamento



Per il sovralivellamente la soluzione è semplice, difficoltà massima e 

attivazione dell'opzione che autolivella i mob inferiori al proprio livello.



Cmq per la cornaca io ora sono nel bel mezzo di Blood and Wine quasi a 

livello 40, molto molto bella, l'idea della tenuta poi è carina anche se 

suona un po' scopiazzata da Assassin's Creed.



Ciao



Tas


 un 30 - 40 ore in meno senza perdermi nulla.



I punti interrogativi andrebbero nascosti con la relativa opzione ed 

esplorati contestualmente a viaggi ed esplorazione. Non sono vincolanti 

al completamento della storia. Vengono a noia se approcciati come la 

classica check-list o lista della spesa Ubisoft. A monte, un errore di 

CDP, dovevano lasciarli "spenti" di default. E' comunque falso che 

fronte esplorazione il gioco regali poco, salvo essere esageratamente 

distratti o correre a testa bassa da un punto interrogativo all'altro 

per chissà quale compulsione ossessiva. Ci sono tante scenette, piccole 

quest, chicche sparse per la mappa e luoghi caratteristici, senza 

contare l'equip dei Witchers da cercare.

Tutta la parte del Velen, non ho mai usato il viaggio rapido e sono 

passato dagli stessi luoghi decine di volte oltre a concedermi viaggi 

estemporanei da un capo all'altro della mappa: trovavo sempre qualcosa 

di nuovo.





Liutbald


 CDP, dovevano lasciarli "spenti" di default.



Il problema è che quei punti di esplorazione sono in mezzo al nulla è la 

maggior parte delle volte per nulla interessanti. Non è che guardi il 

panorama e dici "Chissà che diavolo c'è laggiù?" non succede mai, alcuni di 

quei punti sono dei forzieri in mezzo al nulla, o 4 straccioni da 

combattere, sembrano un riempitivo messo lì tanto per allungare il brodo.

Ovviamente il viaggio veloce in questi giochi non esiste.



Ma non sono vincolanti in alcun modo. Puoi anche non farli. Ripeto, è 

meramente un problema di percezione: ti senti costretto a visitarli solo 

perché vedi le icone a video. E alla fine ti annoi non per un problema 

dei punti in questione, bensì per la loro invasiva presenza. La loro 

visualizzazione andava settata su OFF di default, una buona fetta di 

giocatori, specie su console, non visita neanche il pannello opzioni.







Liutbald


 





Ah la mia risposta dimostra che non capisco un cazzo di videogiochi,

rotfl.. la tua invece che sei un idiota :-)



 sempre qualcosa di nuovo.



Le piante e gli animali che si riformano?



In generale capisco bene che molti di voi si esaltano facile (Michelangelo poi sembra un bambino

sotto stupefacenti, e conseguente bad trip, il più delle volte) e si stancano molto meno di me

per cose che sono più simili a lavoretti noiosi (per me) che al farmi giocare con interesse.



Non è un degustubis... forse a differenza di me giocate con una ingenuità maggiore, senza

il pensiero continuo (tipico di chi non capisce un cazzo di videogiochi eh, rotfl) di come avrei

fatto io o cosa vorrei oggi dopo che il mio primo CRPG è stato Dungeon Master su Amiga

nel 1989..




Volli assolutamente cambiare il C64 vecchio di un anno, per l'Amiga proprio per DM.

Bei ricordi... ..su PC finii i primi due Beholder 3 volte e Lands of Lore 2, amavo la

camera in prima persona per quanto questi non fossero 3d.. e poi gli Ultima, Ultima

Underworld 1 e 2 ecc ecc..



Però chiaro, io che ho anche letto libri su libri di Game Design, non capisco un

cazzo di giochi e chi me lo viene a dire? Uno sotto bad trip, lol..



Michelangelo: cresci.




Mannaggia al clero manco sai quotare, cane maledetto.







Liutbald





Un altro genio? Ti pareva volessi quotare? Passi di qui solo una volta al mese per

caso? Io faccio sempre così, lo faccio per aggiungere pezzi ai miei discorsi, e ora

che te l'ho scritto lo capisci o devo fare i disegnini?



 Ma sono gusti.



Col cavolo! :-D


 di nuovo.



Bravo. Questo e' il modo di goderlo a fondo.


 "completazionista" che si sente male a non completare tutto.. quindi sì, diventa un lavoro e per ora



Ma capisci che quello non e' un limite del gioco, ma una turba mentale tua? :-D



Se vedere un insieme di icone ti fa scattare un bisogno compulsivo di spuntarle tutte... beh, l'unica cosa che posso dire e' che dimostra ancora di piu' come Liutbald abbia ragione quando dice che quelle icone andava disattivate di default.



Probabilmente lasciarle visibili crea un equivoco nel giocatore, che si aspetta contenuti e quest dove in realta' non ce ne sono e, nei casi piu' patologici, si sente in dovere di completarle tutte. Anche se, alla seconda, si e' gia' reso conto che e' un'attivita' noiosa e fine a se' stessa.



Attento, lui ha una cazzuola e non ha paura di usarla!


 lasciarli "spenti" di default. 



Io li ho lasciati attivati, ma li esploro solo se la destinazione di 

una quest è in zona.

In quel caso allungo un po' il percorso e ci passo.

Non facendoli uno di fila all'altro non vengono a noia.



-- 

Emanuele aka Torsen

PSN ID: Torsen_ITA

Steam ID: _torsen_


 



Io ripeto che di un gioco vorrei vedere tutto e al primo giro, perchè

di solito non ci torno una seconda volta oggi..




Avrei detto una clava, pare un troglodita alle volte..







A me ha preso abbastanza :-)

L'unica cosa è che sono ancora bloccato nel Velen con l'indovino e quel 

suo deck mostri di merda.

Il mio miglior deck è bastato sul corpo a corpo e contro i mostri ho 

poche speranze.

Poi ci si mettono pure i semplici mercanti con i mazzi mostro e le 

carte da 15 punti... odio il mazzo mostri ecco.



 Attento, lui ha una cazzuola e non ha paura di usarla!



LOL questa l'ho inventata io eh!


 Non facendoli uno di fila all'altro non vengono a noia.



Esatto. Cosi' vanno usati.



Guarda che non ci scappi dal fatto che li devi fare cmq come un lavoro........



...tu puoi seguire le quest principali (che sono una frazione di quelle

altre) e prima o poi ti trovi per forza con quest secondarie + contratti

+ tesoro che sono rimaste in giro e sono pure a livelli più bassi

(ergo, sono pure formalità da eseguire). Non credo possibile che

voi scappiate a questa regola ovvia, che vale pure in qualunque

MMO.



 di solito non ci torno una seconda volta oggi..



Ah ma quello neanche io, eh. Difficilmente faccio diverse run.



Sembra parliate davvero di un altro gioco.. di una pura fantasia...



Un mondo ricco di non so cosa, da perderci ore in mezzo a mille cose da fare..



quando invece è una specie di deserto con gli alberi, con tanti mostri inutili,

piantine inutili da raccogliere e combattimenti che sono un button smash

a meno che non sia più forte di te.. ma a differenza di un DS/BB che è stato

dimostrato che se si ha skill si possono vincere mostri molto più alti di te,

qui in sostanza arrivi ad un punto che non gli fai nulla tu e loro ti aprono..



Per alcuni versi è pure meglio Skyrim.. Dungeon, cose da fare, Gilde ecc..

e lo stesso combattimento/skill personaggio (per dire almeno potevi

giocare di stealth e usare le freccie.. una ridicolaggine che è già

superiore a quello che fai qui nei FATTI, non nella fantasia).



Ed è tutto dire.. qui è molto meglio narrativamente, ma entro certi limiti, mi

sembrava più cupo il primo di questo fino ad ora..



Se non fosse che l'ambientazione non è mai realistica in uno Zelda,

ripeto che quello che stà arrivando dovreste tenerlo d'occhio..



Atom | WeeCapo scriveva il 13/12/2016 :


Ma le secondarie, cacce al tesoro, contratti da witcher a me non danno 

noia anche se di livello più basso.

E con quelle esplori per bene tutta la mappa.



Atom | WeeCapo ci ha detto :


per carità... skyrim sei COSTRETTO a giocare stealth con arco e freccie 

visto quanto è PENOSO il sistema di combattimento.

E ci parlo dopo averci perso 200 ore sopra.



Poi che qui i mostri più grossi ti aprano in due è pure corretto, anche 

se non è detto.

Sono riuscito a tener testa a mostri 10 livelli sopra al mio con Quen e 

tanta pazienza.



 e' solo il piacere del viaggio. E della caccia. Come da titolo. Quindi per me, obiettivo centrato.



Non c'è caccia e qui appunto c'è una bella vostra svista.. Se io dico che sarebbe

stato interessante tentare una via "survival" (che sarebbe l'ora) cambiava.. Naturalmetne

si avvicinava di più all'idea di un lavoro, ma questo in realtà aumentava l'immersione..

se io devo andare a caccia per mangiare e per altre cose minime, il lavoro serve

per avere soldi.. cambia.. se io devo stare attento (o in agguato) a non farmi beccare e

usare trappole ecc per cattuarre certe prede, cambia.. e allora quel titolo Wild Hunt

prendeva forma..



Io lo dico da qualche anno.. il primo cazzo di sviluppatore che farà queste

cose che mi aspetto ormai da molti anni.. verrà visto come il Messiah... ma

avrebbe solo fatto quello che doveva essere fatto da secoli ormai!




Ma è una mappa che vivi molto poco.. sono formalità e il piattume del

combattimento peggiora la sensazione di fare qualcosa per riempire

ore di gioco..



Io ribadisco.. non 200 ore ma 30 fatte bene..



Poi cmq io sono sempre molto critico (perchè avrei anche voluto fare

il GD da grande!) ma non è che sto dicendo che è MERDA.. cercate

di capire bene che non sto gettando merda a cazzo..



 MMO.



No ma se parli di attivita' come caccie al tesoro e contratti da witcher,

non vedo dove sia il problema, dato che li' c'e' sempre un po' di contenuto,

un po' di narrazione, una certa differenziazione. Quelle ovviamente non

le trascuravo. Io parlo di trascurare i punti di domanda.



Il segreto del gwent è avere le carte con l'occhio, quelle che vanno nel 

campo dell'avversario e ti fanno pescare due carte. E i decoy, per 

rubare le carte con l'occhio giocate dall'avversario nel tuo campo.

Se perdi la prima manche ma riesci ad avere 5/6 carte in più hai già vinto.

Per battere i muster tieni uno scorch in mano, gioca solo carte basse e 

appena lui evoca 4 mostri tutti in una volta ammazzaglieli in un colpo solo.


 Per alcuni versi è pure meglio Skyrim.. Dungeon, cose da fare, Gilde ecc..



No vabbe' ma per arrivare a scrivere una cosa del genere significa che non

hai minimamente colto il senso del gioco. Col tuo approccio totalmente

sistematico e analitico ti sei perso tutta la poesia. Con questo approccio

unicamente quantitativo, invece che qualitativo, arrivi addirittura a dire

che TES5 sia meglio. Sei totalmente fuori strada.


On 13/12/2016 10:58, Topolaccio wrote:



[MEGA CUT]





Ehm topo, una Cortesia.. spezza le tue frasi con un INVIO perchè mi incasina

il quoting di brutto..



 fai magari le hanno curate più di altre? Stai proprio facendo un errore IMO..



Mi riferivo unicamente ai punti di domanda.



Le quest e le attivita' "collaterali" le ho ovviamente fatte TUTTE.



Tranne il Gwent che non mi piglia.


Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :


sisi è quello che faccio di solito, però al solito va a culo :D



On 13/12/2016 11:13, Topolaccio wrote:


No, questa analisi la sto facendo qui con voi.. mentre gioco è un sovrappensiero

non fisso eh..



Skyrim ha le sue pecche.. e senz'altro inconfrontabile il modo in cui

viene presentato un dialogo la e qui... ma per esempio qui non vi siete

accorti che le frasi del dialogo sono letteralmente un PROSEGUI, PROSEGUI

999 volte su mille? C'erano più decisioni nel primo che qui!




Detto in altro modo.. l'elemento RPG è praticamente assente.. è una avventura

dinamica lineare.. per certi versi ha fatto passi indietro rispetto ai precedenti,

è più sfarzoso, ma come GIOCO è un passo indietro per svariati aspetti..



 il quoting di brutto..



E' questa merda di Google Gruppi che se mi dimentico di spezzare a mano

i post, con certi newsreader risulta illeggibile...



Giù le mani dalla cazzuola!


Atom | WeeCapo ci ha detto :


Onestamente? Per ora no dato che quasi tutte le quest ti presentano 

scelte di dialogo che possono cambiarti l'esito e la risoluzione della 

quest.




Essere in un mondo fantasy, in quel mondo fantasy, vuol dire impegnarsi a

congegnare il mondo come se tu dovessi essere davvero lì.. riduci il mondo

ma riempilo di cose da fare.. ma questo costa tanto in termini di design,

preferiscono invece costruire le cose sempre allo stesso modo, usano

sempre le stesse "scatole" e infilano il gioco e il giocatore in queste,

ecco io sono uno che si è rotto di questi "limiti" artificiali perchè

convenienti.. Gli sembra sempre di giocare allo stesso gioco..



Sai che per dire, fa più cose Dying Light nel verso giusto che TW3?



Io dopo secoli passati a giocare vorrei che le cose che fai in diversi

subgeneri vengano riunite in un unico gioco.. non un gioco immenso,

ma che contenga quello che altri fanno.. Avrei voluto che un gioco

OW e che si chiama Wild Hunt contenesse un pò di Monster Hunter,

un pò di Zelda, un pò di Dying Light, un pò di Thief, un pò di DS/BB

ecc.. mi stava bene persino la trama lineare, io non amo molto,

avendo poi l'idea di una singola run) avere ipotetiche mille strade

(che poi alla fine si rivelano sempre farloccate) ..ma preferisco che

se la trama sia bella sia anche praticamente fissa (quidni anche

come qui.. ma magari più oscura, bastarda ecc di com'è finora,

che mi sembra abbiano consolizzato pure questo) ma è quello

che faccio in quel mondo che conta.. e si tratta poi solo di

"immaginarsi" di essere lì..



Cmq davvero, date una occhiata ad un pò di filmati del Zelda nuovo..



..che vorrò vedere come se la cavano, perchè è molto più

ambizioso e "pcista" dei precedenti..




Quante scusa? Rispetto a tutti i dialoghi fatti.. quanti? E in che modo lo

cambiano? Perchè uno muore e l'altro no? Tipo la questa della erborista

Joanna a Skellige? Le scelte di dialogo, non colorate di giallo, servono

quasi sempre solo a farsi raccontare di più.. e poi c'è una in giallo

per tagliare corto.. Ma per carita, se leggi una risposta a Topo a me

può anche star bene.. è il resto che mi pesa..



(tra poco credo non potrò più rispondervi fino a domani perchè

sarò sicuramente al limite del numero di messaggi giornalieri

al news server :-( )



 appena lui evoca 4 mostri tutti in una volta ammazzaglieli in un colpo solo.



esattamente quel che mi diceva il benzinaio stamattina mentre mi lavava il vetro


 giocatori, specie su console, non visita neanche il pannello opzioni.



E siamo d'accordo però senza le icone non avresti nessun motivo per andare 

in certi posti perchè non "catturano" l'occhio se così si può dire, se mi 

metti qualcosa di interessante in un punto o mi metti una icona sulla mappa 

oppure metti qualcosa di interessante nel territorio che mi potrebbe 

incuriosire e portarmi in quel punto. Ecco questa seconda parte non c'è e 

quindi senza le icone su mappa nessuno andrebbe in certi posti (vedi tutte 

le isolette a Skellige per esempio, per quale motivo dovresti andare là?)


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Pare una filiale di rpgcodex, mariavergine. Hai una mappa estesa e ben 

caratterizzata, una struttura open world con un'ottima densità a livello 

di quest, incarichi, incontri casuali, landmark interessanti, una 

grafica dellsignore, passeggi, viaggi, vai a cavallo. Addirittura le 

imbarcazioni e stai lì a chiederti come mai dovresti andare a destra 

piuttosto che a sinistra. Lo vedi che fanno bene a mettere quei cazzo di 

radiofari ovunque ? Cosa avete che non va. Ma soprattutto a quali 

stracazzo di rpg avete giocato per vedere problemi laddove non ce ne 

sono. Trovamene uno post Morrowind con un ambientazione di queste 

dimensioni, così curata e liberamente esplorabile.







Liutbald


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Lo conosco, è fortissimo col mazzo di skellige






Nel 2015 c'era bloodborne... Ok tw3 era il mio gioco dell'anno 2015 su 

pc. :-)



Ciao





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 dimensioni, così curata e liberamente esplorabile.



Ma guarda che io non ho problemi con questa mappa e con la presenza o meno 

di indicatori sulla stessa, solo che se mi riempi la mappa di "segreti" 

chiamiamoli così, poi devi darmi un incentivo per andarci in certi posti. Se 

vedo una enorme prateria con nulla nel mezzo (colpo d'occhio ovviamente) 

perchè dovrei andarci? Se in mezzo a quella prateria ci metti, una colonna, 

un fuoco acceso, una struttura qualsiasi, magari la voglia di andare là mi 

viene. Questa è la grande differenza tra la mappa di Witcher 3 e una 

qualsiasi Bethesda (hai chiesto quali dopo Morrowind, io ti dico Oblivion, 

Fallout 3, Skyrim e Fallout 4) dove tu guardi l'orizzonte e qualcosa che 

attira la tua attenzione c'è, anche se poi la maggior parte delle volte non 

c'è nulla di veramente interessante, ma non è questo il punto. In witcher 3 

l'unica volta che ho avuto questa sensazione è stata ad Undvik dove c'è 

quella enorme torre all'orizzonte (ed ovviamente ci sono andato) ma è 

proprio l'unica volta in cui succede, tutte le restanti volte ti ci ha 

mandato una quest in posti "interessanti". Questo è il mio problema con la 

mappa di Witcher 3, i posti sono bellissimi ma non ti viene voglia di 

esplorarli.


 c'è nulla di veramente interessante, ma non è questo il punto.



Non prenderei come esempio Oblivion o Fallout 4 ( anche se la presenza 

del Fenway Park, da appassionato di baseball, mi eccita non poco ), 

piuttosto Skyrim. Però, again, penso sia sempre un problema di 

percezione. Posto che Bethesda eccelle nel world crafting, non puoi 

muovere mezzo passo senza che compaia un indicatore sulla bussola o si 

sblocchi un'area d'interesse.





Liutbald




 sblocchi un'area d'interesse.



Questo è vero ed è per questo che di solito tolgo l'HUD appena esce un mod 

che ti peremtte di farlo (e succede quasi subito di solito per fortuna). 

Effettivamente Bethesda crea sempre dei mondi di gioco molto interessanti e 

che invogliano l'esplorazione (quando sono uscito dal Vault101 in Fallout 3 

ed ho guardato l'orizzonte ho pensato "ok adesso voglio andare là, là ed 

anche là", purtroppo non ho provato lo stessa sensazione in Witcher 3, che 

comunque considero il metro di paragone per tutto gli RPG che usciranno da 

ora in poi (e per quanto mi riguarda voglio proprio vedere se Bethesda è in 

grado di fare delle quest degne di tale nome a quei livelli (anche un po' 

sotto va bene però molto meglio del solito), anche perchè se la quest 

principale di the witcher 3 è molto bella la grande differenza secondo me 

sono tutte le quest secondarie ad altissimo livello che CDPR ha fatto, e su 

queste tutti possono copiare il loro stile da qui in poi e spero proprio che 

lo facciano.


 grado di fare delle quest degne di tale nome a quei livelli



Aspetta e spera.


 lo facciano.





Io scommetto su Horizon: Zero Dawn, ma così, molto di pancia.







Liutbald










Senza indicatori mi perderei mezza mappa.

Ho il senso dell'orientamento del primo fiotto del mattino.



-- 

Emanuele aka Torsen

PSN ID: Torsen_ITA

Steam ID: _torsen_


> Aspetta e spera.



Guarda che le buone idee le hanno, hai presente quando Geralt entra nel quadro nel primo DLC?



http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:A_Brush_with_Death




Fatta in Oblivion e "copiata" pari pari da CDPR, se si impegnano possono farlo.


Dopo dura riflessione, Gnappo ha scritto :


grazie per lo spoiler :-)



> grazie per lo spoiler :-)



Dopo un anno non sono più spoiler e comunque anche se sai come inizia la quest 

non ti sei perso nulla di veramente importante, è bello cosa succede dentro il 

quadro :D