Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: niente più giochi valve....

...inscatolati
date una occhiata a questa news di tgmonline
http://www.tgmonline.it/news/maggio2005/20050502111206
praticamente non saranno più pubblicati i giochi sui supporti tradizionali,
cd - dvd, valve d'ora in poi venderà solo online tramite steam.
non so voi ma io ho finito di comprare prodotti valve.

 non so voi ma io ho finito di comprare prodotti valve.
Sei trooppo avanti! Rimetti l'ora :)
Cmq il punto non e' tanto sui giochi nuovi ma sui mod a pagamento, vedi 
Alien Swarm.
-- 
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night 


è il futuro della vendita videoludica :(
Non so se TGM ne ha parlato, ma settimana scorsa (o 2 settimane fa)
la Turner (TBS) ha ufficializzato la nascita di GAMETAP 
(
http://www.gametap.com
) che arriverà a vendere fino a circa 1000 titoli 
di videogames grazie ad un accordo con 17 publisher. Oltre a Steam 
ricordo anche l'uscita di Xstream di 3DLabs, ma anche questo per ora mi 
sembra non ancora operante.

 non so voi ma io ho finito di comprare prodotti valve.
io non ho mai iniziato :-p 

 sembra non ancora operante.
come ho detto prima: non so faranno gli altri, io non comprerò nessuno di
questi giochi.

 Alien Swarm.
ulteriore motivo per non comprare prodotti valve.

> ulteriore motivo per non comprare prodotti valve.
Secondo me, visto che l'esperimento steam ha NONOSTANTE TUTTO avuto successo 
(una barca di persone ha comprato half life 2 via internet) molte altre 
software house seguiranno l'esempio di Valve.
Niente più spese di spedizione, niente più imballaggi, niente più manuali 
cartacei, niente più ordini per i negozi in tutto il globo, niente più 
reclami se un dvd è fallato, tutte le spese se le deve sobbarcare il cliente 
(acquisto del gioco, connessione alla rete, masterizzazione per avere una 
copia di backup)... quale folle non seguirebbe le orme di Gabe Newell & 
"bad" company?
Inoltre se tutto ciò da un lato scoraggia una parte di potenziali 
acquirenti, dall'altro ne invoglia un'altra parte ad acquistare un 
abbonamento flat ad internet.
Ormai non costano più di tanto, o meglio: sono molto più convenienti se si 
sta connessi molto tempo.
Comunque tengo a precisare che sto parlando nella prospettiva del 
produttore.
Da consumatore non posso far altro che ripetere 2 cose che ho detto in 
precedenza.
Fanculo valve, fanculo steam.
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 ulteriore motivo per non comprare prodotti valve.
Purtroppo dovrai smettere di giocare. Come ha detto Turk il futuro e' 
on-demand.
Un'altra prova tangibile sono queste ridicole offerte DSL in megabit ma con 
upload ridanciani che al momento ci stanno propinando.
Fino al giorno in cui mi mettero' a fare il terrorista (Magnotta docet) per 
buttare giu' il sistema.


 per ora mi sembra non ancora operante.
Ti correggo (mi consenta) dicendo che Xstream e' della 3DRealms (si quelli 
di Duke...) ed e' funzionante. No so altro.
Uomo pinguino, colgo l'occasione per chiederti un parere su Ubuntu. 
Ultimamente ne parlano in molti e non ho il tempo per dargli un'occhiata di 
persona.


 on-demand.
ho già preso in considerazione questa eventualità, visto anche che le ultime
uscite (a parte qualche rpg) non mi hanno preso più di tanto.

emanuele&monchy ha scritto:

Boh, io invece mi son trovato davvero bene con steam.
Lo so, sono un caso.. pero'.. 50 dollari circa per hl2 + hl source + un 
sacco di altri adds on (cs source, hl originale, opposing force ecc..)
Il tutto scaricato in meno di un giorno, risparmiando i soldi della 
benzina per andare fino da mediaworld.
E installato 4 volte diverse (una sul portatile, una sul pc di casa, una 
seconda sul pc di casa dopo che l'hd mi si e' sputtanato, e una terza 
quando ho cambiato proprio pc) sempre in tempi ragionevoli (meno di 24 
ore) fino a quando ho fatto il backup su dvd che mi e' servito per una 
quinta installazione.
Capisco benissimo che per chi non ha adsl sia un grosso problema, ma io 
personalmente saro' ben felice di dargli altri soldi se faranno ancora 
giochi della qualita' che han sempre fatto.

 software house seguiranno l'esempio di Valve.
io ho qualche dubbio... forse non sai cosa vuol dire la gestione di un
sistema simile, solo di banda il costo è esorbitante, tra server in
europa e usa (io gestisco uno snodo abbastanza importante e il conto
telecom allo stato per un'anno mi consentirebbe di vivere alla
briatore), poi il costo degli apparati e il costo del personale per la
manutenzione hw/sw.
Secondo me la catena produttiva del cd/dvd, packaging e distribuzione
senza dubbio offre un prezzo minore. Valve ha puntato molto su un
sistema di convergenza, ovvero una sorta di lan dove poter offrire
giochi, aggiornamenti a getto continuo, server di gioco, un sistema di
incontro simil-messenger e con molta probabilità un sistema di
distribuzione dei mod.
L'idea, per il solo half life, e' lodevole, ma il costo credo sia
esorbitante, tanto che i prezzi dei suoi prodotti non sono per nulla
paragonabili alla concorrenza che puo' praticare prezzi decisamente minori.

 Fanculo valve, fanculo steam.
Ah ecco :-)

 minori.
Eppure vendono.
-- 
Michael the Angel 

Michelangelo wrote:
[]
Secondo me non avete centrato il punto.
A parte il fatto dei costi dell'infrastruttura che magari Cagnaccio conta 
come altissimi xche' qui da noi sono cosi'. E non per fare del qualunquismo 
ma qui costa tutto di piu'.
Per come la vedo io fare un proprio sistema di distribuzione vuol dire 
principalmente togliersi dai colgioni il produttore, distributore. E questa 
e' la fetta piu' grossa che ripaga ampiamente i costi di sviluppo e di 
distribuzione. In pratica senza piu' intermediari il ricavo e' tutto per chi 
produce. Eliminare i salti di distribuzione e' uno dei primi tagli che 
un'azienda deve operare.
Infatti e' notizia di questi giorni che valve ha sfanculato vivendi (la 
famosa causa legale...)


 
non ci avevo pensato, rappresenta una grandissima opportunità di 
risparmio sia per una piccola (vedi la S2 Games) o grande software
house. Evvai con la disoccupazione... :/

 persona.
è secondo me soprattutto la piu' compatta, mentre secondo distrowatch la 
piu' scaricata. Basata su gnome sta su un CD. Non ho avuto problemi
ne con il desktop ne con il portatile (un Compaq presario riconosciuto 
perfettamente). Rispetto a Debian dalla quale discende, è mantenuta 
aggiornata. La comunità di utenti in forte espansione offre sempre 
maggiori opportunità di trovare aiuto :) Per giocare... occorre secondo 
me personalizzarla, togliendo  servizi, ricompilando il kernel e 
installando i driver proprietari, perche' di default vengono distribuiti 
soltanto quelli di Xorg. Difetti: per ora non me ne vengono in mente :)

 on-demand.
Non ne sarei così sicuro. Sicuramente avrà la sua bella fetta di
mercato, ma non credo che il mercato di massa sostituirà così
tranquillamente il prodotto fisico con lo scaricabile.
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
 

 ha scritto nel 
messaggio news:Z25ee.104$%I2...@tornado.fastwebnet.it...

mah in my opinion è un bene, che non producano piu giochi in scatola. In 
futuro mi sa che molti addotteranno questo metodo di cui la Valve si è fatta 
pioniera. Spero che eliminare i costi di distribuzione, permetta di poter 
acquistare via internet giochi a minor prezzo. In fondo che me frega della 
scatola, se posso scaricarlo e poi salvarlo su supporto e risparmiare 20 ?. 
Spero proprio che in futuro molte case addottino questo sistema, e che la 
versione scatola rimanga la soluzione piu costosa.

 famosa causa legale...)
?
Che vuoi dire?
Non mi torna nuova questa storia, mi ricorda qualcosa ma non so cosa di 
preciso...
Un aiutino?
:)


 house. Evvai con la disoccupazione... :/
Questa è un'osservazione davvero importante.
E' una cosa che veramente mi fa preoccupare.
Quanti posti di lavoro se ne vanno a farsi benedire con una scelta del 
genere.
Come ha detto Alucard se Vivendi chiude perchè non distribuisce più i giochi 
di Valve, che fanno quei poveracci che ci lavorano?
In mezzo ad una strada...
E se altre software houses fanno lo stesso (e mi pare che già alcune si 
stiano orientando verso un commercio totalmente "elettronico" per i propri 
software)?
Rabbrividiamooooooo... mmmmmmmmmmmmmmmh...
-- 
Michael the Angel 

 tranquillamente il prodotto fisico con lo scaricabile.
Dipende Silver Drake, dipende...
Se, a parità di prezzo per il consumatore, il produttore risparmia sui costi 
(produzione, spedizione, logistica, customer care, ecc.) t'assicuro che la 
faccenda si fa seria.
Ciao!!!
-- 
Michael the Angel 

 se posso scaricarlo e poi salvarlo su supporto e risparmiare 20 ?.
Eheh anche qui bisogna vedere.
Non mi ricordo ila differenza di costo di Half Life 2 tra vendita online e 
in negozio...
Non mi pareva poi così significativa.
Correggetemi se sbaglio.


 che la faccenda si fa seria.
Bisogna vedere poi quanta gente avrà voglia di tener dietro a tutto
quello che bisogno fare per usare questo modello di vendita (es. tenersi
una paccata di giga liberi su hard disk solo per scaricare i giochi da
masterizzare, masterizzare il tutto ecc.). Di sicuro per mercati di
nicchia e/o sviluppatori indipendenti è una soluzione molto interessante
anche perché massimizza la percentuale del prezzo che incassa lo
sviluppatore (ma occhio ai costi di banda, lo stesso Steam mi pare usi un
modello parzialmente ispirato a bittorrent), ma il classico "utente medio"
credo preferirà evitarlo.  (questo senza andare a preoccuparsi delle
questioni legate alla permanenza dello sviluppatore nel tempo, io con un
emulatore a Darklands della Microprose ci gioco ancora quando voglio, ma
se, come già successo, il produttore "bomba" poco dopo l'uscita?)


 ma il classico "utente medio" credo preferirà evitarlo.
Sì questo è vero.
Anche io preferisco avere un bel cerchietto di plastica e uno straccio di 
manuale cartaceo.
E' qualcosa di concreto, posso dire: ho comprato Splinter Cell 3.
E soprattutto posso rivenderlo...
-- 
Michael the Angel 

 a fare una scelta del genere.
molto molto poco, io lo feci per un cliente con una ditta che produce
cd/dvd a montecarlo, e ti posso assicurare che il tutto non è costato
molto, se il tutto si traduce in produzione di grandi quantita'.
L'imballaggio, per esempio, mica lo fanno le persone.
Ad ogni modo, lord puo' avere ragione, in USA non c'è la telecom italia
e probabilmente li la banda costa meno. Cmq il progetto, anche se sara'
il futuro della distribuzione, dubito che nel medio termine possa essere
emulato con successo.

 faccenda si fa seria.
La parola chiave è accessibilità. Se trovano un sistema per rendere del 
tutto trasparente, semplice e sicuro il sistema di vendita on line con 
annesso download, per il vecchio mercato dei giochi su CD e DVD è 
finita. Bisogna vedere quanto possa essere pratico scaricarsi, anche con 
la migliore delle connessioni, un gioco che può occupare quattro DVD.
p.bes

 emulato con successo.
Sě certo, questo ovvio.
Non č che fra 5 anni non esisteranno piů giochi in DVD.
Fra 50 sarei pronto a scommetterci una discreta sommetta...
:)
Ciao!
-- 
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------