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Titolo: NO VABBE' - quando possiamo parlare del finale di HL Alyx?

Raga sono sconvolto, fatemi sapere quando si puň cominciare a parlarne.
 
E' stata l'esperienza videoludica piů bella della mia vita. 
 

 E' stata l'esperienza videoludica più bella della mia vita.
 
Ma non ci posso credere, l'abbiamo finito praticamente nello stesso momento.
 
Eccomi qua.
L'unico commento che posso fare è lo stesso che c'è nello spoiler del 
mio messaggio, che riporto anche qui sotto:
 
 
S
 
 
 
 
 
P
 
 
 
 
 
O
 
 
 
 
 
I
 
 
 
 
 
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E
 
 
 
 
 
R
 
 
 
 
 
Ci rivediamo con Gordon Freeman.
Speriamo il prima possibile!
Poi se invece parli del level design del Vault, credo di averlo giocato 
tutto con la bocca aperta, la mascella lussata.
E... vabbè, quando ho capito che al centro del Vault c'era il G-man mi 
son detto "mapporca troia, tutto sto casino per pigliarla in culo?!"
E così è stato: assunta!
Maledetto cornuto!
ROTFL, mi ha annientato sta cosa.
Per fortuna ora il piede di porco è tornato nelle mani del suo legittimo 
proprietario.
 
:-)
 
 
 
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi 
obiettivi: fottere gli altri>>.
 
Geralt di Rivia

 proprietario.
 
Dio che sensazione fantastica è stata essere di nuovo Gordon Freeman, anche 
se solo per un brevissimo istante.
 
GAME
 
OF
 
THE
 
MILLENIUM 
 

 Raga sono sconvolto, fatemi sapere quando si può cominciare a parlarne.
 
Quando mi arriva l'Index.
 
L'ho iniziato col cv1 per le prime 2 ore, sto aspettando che si sblocchi 
la spedizione per andare avanti :-(


 
Gia' finito?

 Gia' finito?
 
Ore di gioco?

 Gia' finito?
 
L'ho tirata lunga il più possibile. 
 

 Ore di gioco?
 
Steam ne segna 18, ma almeno 2-3 le avrà fatte mia figlia.
 
Direi che 15 massimo 16 ore sia una stima realistica. 
 

 E' stata l'esperienza videoludica piů bella della mia vita. 
 
Mettete spoiler per favore. Io se va bene lo gioco fra un paio d'anni.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 Mettete spoiler per favore. Io se va bene lo gioco fra un paio d'anni.
 
Considera tutto il thread come spoiler, cosě non rischi.
 
Vorrei proprio parlare del finale e delle sue ripercussioni. 
 

 Vorrei proprio parlare del finale e delle sue ripercussioni.
 
Nel fine settimana dovrei finirlo, mio malgrado.
 
-- 
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete 
votato di merda".

 Nel fine settimana dovrei finirlo, mio malgrado.
 
Ok, io semmai più tardi comincio a buttare qui sotto due riflessioni per 
Mich o per quel cretino di Solid che se l'è spoilerato su YouTube.
 
Quando l'hai finito torna qui che ne parliamo. 
 

 Devo ancora riflettere sulle conseguenze di questa cosa.
 
Secondo me è impossibile fare ragionamenti. Sono solo congetture.
Il paradosso temporale lascia aperte un numero di possibilità pari ad 
infinito.
Scardina qualsiasi ragionamento a partire da Half Life 2.
Però, vediamo: Gordon non è morto. E' insieme ad Ely. Quindi tutte le 
interazioni con Alyx DEVONO esserci state, altrimenti le azioni che lo 
hanno portato alla fine di episodio 2 non si sarebbero verificate e lui 
non sarebbe mai arrivato dov'è.
Esempi: non sarebbe mai entrato nella prigione in HL2. Non sarebbe mai 
riuscito a salvare Ely senza Alyx. Non avrebbe mai conosciuto Dog, e 
quindi non sarebbe mai passato per Ravenholm.
Partendo da questo presupposto, se faranno (QUANDO FARANNO) qualcosa di 
nuovo, sarà per forza una ricerca di Alyx ed un continuo sbigottimento 
per quel che è stata costretta a fare dall'incontro con il g-man in poi.
 
Tu che avevi in mente?


 Vorrei proprio parlare del finale e delle sue ripercussioni.
 
Per un sequel?

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Credevo durasse qualche oretta in piu'.

 Tu che avevi in mente?
 
Nel Vault c'è un passaggio, poco prima di arrivare al G-Man, che potrebbe 
suggerire l'ottica con cui interpretare il tutto: hai presente quella stanza 
che si divide specularmente, puntando contemporaneamente verso l'alto e 
verso il basso?
 
Ecco, quella potrebbe simboleggiare una sorta di bivio, dal quale si 
dipartono due linee temporali parallele, una nella quale Alyx è al fianco di 
Gordon e Eli muore, l'altra nella quale Alyx è in mano al G-Man e Gordon ed 
Eli devono salvarla.
 
Provo a scrivere un po' di riflessioni sotto al reply di Alu, così poi 
continuiamo tutti lì. 
 

 Per un sequel?
 
No per un risotto.
 
Qualsiasi risposta ti darei sarebbe uno spoiler o ti rovinerebbe in qualche 
modo l'esperienza di Alyx.
 
E, dato che secondo me anche voi razza inferiore avrete modo di giocarlo in 
futuro con la PSVR2 (almeno ve lo auguro), ti evito questa cattiveria.
 
Mi ringrazierai. 
 

 Mi ringrazierai.
 
Grazie caVo...

 Mich o per quel cretino di Solid che se l'è spoilerato su YouTube.
 
Allora, considerazioni e speculazioni in ordine più o meno scarso, dopo 
averci dormito su una notte.
 
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Allora, cominciamo col Vault e con la "superarma" in esso custodita.
 
Alyx a un certo punto origlia quel dialogo tra una donna misteriosa e uno 
degli altrettanto misteriosi larvoni, i cosiddetti Advisor, che pare tirino 
le fila di tutta l'invasione Combine.
 
Inciso: l'ombra della donna fa pensare si tratti di Judith Mossman. E già 
questa sarebbe una bomba gigantesca nell'economia di tutta la saga, perché 
la Mossman, se ricordo bene, è colei che ha tradito i Combine e ha 
indirizzato Gordon e la resistenza verso la Borealis, indicandola come la 
chiave per spezzare l'assedio dei Combine.
 
Se ora venisse fuori che collaborava direttamente con gli Advisor... boh, 
difficile immaginarla già al tempo dalla parte della resistenza. Più facile 
ipotizzare una sorta di "triplo gioco", dove prima tradisce i Combine, poi 
la resistenza stessa, boh.
 
Ad ogni, modo, tornando a quel dialogo: Alyx, Russell e suo padre, sentendo 
parlare di colui che ha sollevato l'inferno a Black Mesa e poi è sparito, 
deducono che si debba trattare per forza di Gordon Freeman.
 
L'arma che i Combine tengono rinchiusa nel Vault è Gordon Freeman e noi 
dobbiamo cercare di liberarlo.
 
Arriviamo nel Vault e troviamo, nella stanza di contenimento, il G-Man.
 
Ora, si tratta di una delle sue tante "intromissioni" (come ha più volte 
dimostrato, può piegare lo spazio e il tempo a suo piacimento), oppure era 
proprio lui quello che aveva scatenato l'inferno a Black Mesa, per poi 
sparire?
 
Sappiamo che gli unici in grado di interferire coi poteri apparentemente 
illimitati del G-Man sono i Vortigaunt. Lo sappiamo perché a inizio di Ep1 
interrompono la stasi temporale del G-Man sottraendogli Gordon Freeman e 
salvando Alyx dall'esplosione della Cittadella; successivamente in Ep2 il 
G-Man riesce a interferire e a comunicare con Gordon solo quando i poteri 
dei Vortigaunt sono tutti concentrati nello sforzo di salvare nuovamente la 
vita ad Alyx, mortalmente ferita.
 
Nel corso della storia avevamo scoperto che, nelle torri di alimentazione 
del Vault, i Combine tenevano imprigionati in quelle capsule proprio i 
Vortigaunt, dai quali traevano l'energia da inviare al Vault.
 
Verrebbe quindi da concludere che il Vault utilizzava l'energia dei 
Vortigaunt proprio per tenere confinato il G-Man, non Gordon Freeman.
 
Ma quindi perché i Vortigaunt distruggono le torri di alimentazione del 
Vault e aiutano Alyx a entrare?
 
Nella loro apparente onniscienza, non sapevano che lì dentro era chiuso il 
G-Man, e non il salvatore e liberatore di Xen (ipotesi più probabile)?
 
Oppure sperano che l'operato del G-Man in qualche modo gli sia di aiuto 
(ipotesi meno probabile)?
 
Che poi, il G-Man, secondo quali disegni si muove? Chi sono i suoi 
fantomatici "employers"?
 
Comunque, G-Man significa capacità di manipolare spazio e tempo secondo il 
proprio volere; nel Vault, infatti, lo spazio e il tempo sono ripiegati in 
modi impossibili. Sembra proprio il tipo di prigione per contenere un'entità 
come il G-Man.
 
Ad ogni modo, volontariamente o involontariamente Alyx lo libera e questo in 
tutta risposta la manipola subito, mettendola davanti a una finta scelta, al 
fine di salvare suo padre, uccidendo al suo posto il larvone Advisor (che 
poi, gli Advisor sono Combine, o sono SOPRA i combine?). E poi la "recluta" 
al posto di un recalcitrante Gordon Freeman, che pare si stia opponendo al 
volere del G-Man.
 
Quali sono le unforeseen consequences di questa intromissione?
 
Come ti scrivevo nell'altro reply, secondo me ora se la potrebbero giocare 
sul piano delle due linee temporali parallele: in una Alyx è al fianco di 
Gordon e Eli muore; nell'altra è in mano al G-Man e Gordon ed Eli devono 
salvarla.
 
In quest'altra linea temporale, però, tutti gli eventi di HL2, Ep1 ed Ep2 si 
sarebbero svolti in maniera differente. Questo a meno che non si ipotizzino 
altri eventi, in un ipotetico HL Alyx 2, nel quale il G-Man rilascia Alyx 
PRIMA degli eventi di HL2, permettendole di essere al fianco di Gordon 
Freeman. Ma a questo punto quando si verificherebbe il bivio che porta alla 
scena post credit di HL Alyx?
 
Troppa carne al fuoco, troppe speculazioni, troppe possibili alternative. 
Devo ancora mettere ordine. Ma voglio sentire anche le vostre idee.
 
Certo è che ora in Valve non hanno che l'imbarazzo della scelta.
 
Fare un HL2 Ep3, fps classico? Ma che riprende da dove? Di fronte 
all'elicottero che ci avrebbe dovuto portare alla Borealis, con Alyx e Eli 
morto? O con Eli e Alyx nelle mani del G-Man? O tenendo conto di entrambe le 
linee temporali parallele?
 
Oppure, fare finalmente un HL3? Che parte da dove? E come lo fai, VR o fps 
classico? Rimango convinto che non potranno permettersi di fare uscire un 
titolo dal peso impareggiabile come HL3 solo per la ristretta cerchia di 
utenti VR.
 
Oppure ancora, fare un HL Alyx 2? Chiaramente in VR? Sviluppando 
ulteriormente quello che succede da quando viene liberato il G-Man a quando 
torna Gordon Freeman, 5 anni dopo?
 
Io, se potessi scegliere, opterei per quest'ultima situazione.
 
Dai, cacciate le vostre idee. 
 


Mi sono fatto un altro pezzetto. è fuori scala, si.
Ma vado piaaaaano... guardo pure sotto i sassi.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 Ma vado piaaaaano... guardo pure sotto i sassi.
 
lol

 Ma vado piaaaaano... guardo pure sotto i sassi.
 
E fai bene, io ho cercato di farmelo durare il più possibile.
 
Dove sei esattamente? 
 

Il 10/04/2020, Topolaccio ha detto :

quindi io che sto già a 2 ore...mi sono già fatto almeno 1/9 del 
gioco...
 
-- 
 
 
--

Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

lol

 Vortigaunt proprio per tenere confinato il G-Man, non Gordon Freeman.
 
Mi sono appena rigiocato la sequenza finale. Quando quella svegliona di Alyx 
si trova davanti il G-Man e gli chiede, con voce dubbiosa: "sei... Gordon 
Freeman...?"
 
Il G-Man le risponde: "e tu pensi che ci sarebbe stato bisogno di tutto 
questo per tenere intrappolato Gordon Freeman?"
 
Quindi sì, tutta quel cinema era per lui.
 
Ma cosa ne sanno i Combine e gli Advisor del G-Man?
 
Cosa ne sa Judith Mossman, sempre che si tratti di Judith Mossman?
 
E cosa ne sanno i Vortigaunt? Un cazzo, verrebbe da dire, altrimenti perché 
aiutare Alyx a liberarlo?
 
Madonna quante domande aaaaaaaahhhh!!!! 
 

 Dove sei esattamente?
 
Dovrei essere circa a metà, se non ho capito male.
Sto cercando di trovare tutta la resina possibile, una me l'ha fottuta 
un barnacle ed ho rosicato come una iena. Poi, in seguito, mi sono 
ricordato che accoppandoli vomitano tutto, ma dopo...
Infatti la seconda volta che mi hanno fregato un cilindro ho accoppato 
l'animale e me lo sono ripreso.
 
-- 
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.

 l'animale e me lo sono ripreso.
 
Peccato che in altre circostanze sono stati più stronzi, piazzando i 
barnacle in punti inaccessibili, senza linee di tiro. E in quei casi se ti 
fottono qualcosa ti attacchi al cazzo. 
 

Topolaccio scriveva il 10/04/2020 :

io cmq alla fine sto usando il movimento continuo.
 
 
Quello che non ho ben capito è dal menu settaggi le voci seduto, 
accovacciato, ibrido...ma cme devo impostare la cosa ?
 
-- 
 
 
--

 E' stata l'esperienza videoludica più bella della mia vita.
 
Confermo.
 
Personalmente lo metto sul podio insieme ai titoli del calibro di Zelda 
BOTW, HL2 e altre pietre miliari.
 
Come gioco VR invece è in scioltezza in prima posizione.
 
Per il futuro da un certo punto di vista non vorrei essere nei panni di 
Gabe: è impossibile, almeno per me, pensare di tornare nel mondo di HL 
in due dimensioni, ma anche far uscire un altro capitolo solo in VR come 
questo non credo sia fattibile.
 
Per il finale

Quei 3 secondi con la crowbar in mano, con i guanti di Gordon.
Tutto il gioco per quei 3 fottuti secondi, da brividi.
Epico :)
 

 realizzato.
 
Sono davvero debole davanti ad upgrade e powerup, è quello che mi fotte 
dei looter. Perdere una risorsa per upgradare un'arma è letale.
E poi non faccio save scum.
 
-- 
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo 
sospettavo da tempo.

 E poi non faccio save scum.
 
Allora mettiti il cuore in pace, in un solo playtrhough non puoi realizzare 
tutti gli upgrade (ma quasi). 
 

 fattibile.
 
Appunto. Da un punto di vista commerciale non rientreranno mai 
nell'investimento di Alyx. Giusto perché si tratta di Valve. Nessun altro 
potrebbe permettersi di lavorare a fondo perduto. E pure loro in qualche 
modo hanno un ritorno grazie agli Index in più che hanno piazzato per via di 
Alyx.

Dimmi cosa ne pensi delle considerazioni che ho fatto nell'altro reply. 
 

 A meno che non aspetti altri 14 anni, 
 
Ottimista...

 tutti gli upgrade (ma quasi).
 
Incentivo per rigiocarlo, ulteriormente. E con la difficoltà più alta, 
perchè così è davvero troppo facile.
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 perchè così è davvero troppo facile.
 
Certo. Anche se all'inizio sono stato grato della scarsa reattività dei 
Combine a livello normal, perché bisogna prendere un po' di confidenza col 
sistema di movimento, specie quando sei sotto pressione. Mettersi in 
copertura, ripiegare velocemente, il tutto mentre cerchi di sparare e, 
soprattutto, di gestire le armi, i caricatori, i medikit, le granate... 
tutte cose che nei giochi tradizionali fai con un tasto, qui chiaramente 
richiedono un po' di apprendistato.
 
Secondo me hanno gestito la curva di difficoltà in maniera perfetta, 
facendoti incontrare inizialmente solo headcrab o zombie lenti e impacciati, 
portandoti piano piano in situazioni sempre più complesse. Anche il fatto di 
avere sempre le munizioni piò o meno contate ti costringe a sperimentare 
soluzioni nuove, a utilizzare l'ambiente a tuo vantaggio, tipo usare 
qualsiasi oggetto (sedie, assi di legno, mobilio) per difenderti dagli 
headcrab. Questa vale più di mille parole:
 
https://gph.is/g/Zk6Dl8P
 
 

 
https://gph.is/g/Zk6Dl8P
 
 
Ho talmente tante munizioni che potrei costruirci una torre. Lo shotgun 
è praticamente nuovo.
Immagino che anche qui l'esperienza pregressa si faccia sentire. 
Pistola, impugnatura a due mani, spreco quasi niente.
 
Ma invece l'achivement del cuore di headcrab? Come cazzo si fa?
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 Ma invece l'achivement del cuore di headcrab? Come cazzo si fa?
 
Comprando l'Index mi sa. Ho letto di sfuggita, ma mi pare tu debba 
stritolare il cuore dell'headcrab per quell'achievement. Azione che si può 
fare appunto solo coi controller dell'Index (così come le lattine di birra, 
le tenaglie, eccetera).