Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Rift core 2.0 out!

Abilitate il supporto alla beta nelle impostazione della oculus home.
 
https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw
 
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw
 
 
No vabbè, è tutto nuovo, che ficata
 
-- 
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”. 
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.

ma si sa nulla su una presunta CV2 o nuovo modello ?

E integrata nella dash c'e' pure l'accesso al desktop in vr tipo Big screen
 
https://youtu.be/ZYo29J5ptYU
 

 
https://youtu.be/ZYo29J5ptYU
 
 
No vabbè.
C'è una console tipo Atari, e le cartucce coi tuoi giochi.
Metti la cartuccia e parte il gioco.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 No vabbè, è tutto nuovo, che ficata
 
finalmente hanno imparato la lezione dalla steam home
e a quanto pare l'hanno superata

 Metti la cartuccia e parte il gioco.
 
E ci sono anche le loot crates (ma non a soldi).
 
ROTFL
 
-- 
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da 
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.

> ma si sa nulla su una presunta CV2 o nuovo modello ?
 
Che cambia?
Tanto quando esce tirate fuori la scusa che aspettate il 3, quello 
wifi, quello 4K, quello con l'innesto neurale, quello cor cazzo che ve 
se frega.
 
-- 
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.

 ma si sa nulla su una presunta CV2 o nuovo modello ?
 
project santa cruz, wireless, nuovo metodo di tracking e touch
 
ma pare sfrutti hw stand alone che non sembra al pari di pc on steroid
 
tutto da vedere ancora perchè è più o meno in fase di prototipo

 ma si sa nulla su una presunta CV2 o nuovo modello ?
 
https://vr.google.com/cardboard/
 
 
+
 
https://it.pornhub.com/vr
 
 
e sei a posto
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 ma si sa nulla su una presunta CV2 o nuovo modello ?
 
 
Ipotesi mia: non prima di altri 3-4 anni.
Il CV2 per avere un senso dovrebbe avere almeno una risoluzione 
superiore del 100 %.
Le gpu devono crescere tantissimo per reggere una risoluzione del 
genere, almeno altri 3 generazioni devono passare.
Se consideri che già col cv1 i requisiti minimi sono molto alti ancora 
oggi direi che Oculus e Vive avranno una vita media paragonabile a 
quella delle console...

perché mai ?
 
io il CV1 l'ho avuto...e non mi ha soddisfatto.
Magai il cv2 mi potrebbe andare bene...e sono cmq curioso di capire che 
tecnologie potrebbe avere una nuova versione
 
 

console...
 
un 4k su Oculus è più pesante di 4k su monitor ?
La risoluzione non è la medesima, solo divisa su due lenti, quindi ,età per 
ogni lente ?
 
Cmq sul mio PC il CV1 andava bene... 
 

 un 4k su Oculus è più pesante di 4k su monitor ?
 
No, fosse un 1920x2160 per lente, non cambierebbe nulla.
Peró per la vr non bastano 60fps, minimo 90, probabile che sulle future
generazioni di sensori si arrivi a 120hz o piú, ecco perché servono altre
vga


 vga
 
esatto, spero che restino a 90 però altrimenti 120 + 4k passano 10 anni, 
altro che 3-4 :-P
 


Oltre alla risoluzione più alta(che se ricordo bene è stato il tuo 
problema principale, peccato però, perché potevi abituarti 
tranquillamente) non sarebbe male che avesse sia cavo che wifi e fosse 
più leggero.
 
 
 

  wifi
 
 
see buonanotte... volevo dire wireless.

Nel suo scritto precedente, Max ha sostenuto :

90+ ATW e amen... :-)

 90+ ATW e amen... :-)
 
 
Si, però in alcuni casi l'asw qualche problemino con i framepuò darlo 
(ad esempio sulle scritte quando ti muovi con la testa, almeno in alcuni 
casi) Nulla gravissimo, sicuramente molto meglio avere l'asw che il 
crollo del framerate, però se possibile meglio non farlo intervenire 
secondo me :-)

Scriveva Max giovedì, 07/12/2017:

Se si vuole un elevato frame rate senza avere un pc della
nas il time warp asincrono e' il miglior compromesso imho...

 No, fosse un 1920x2160 per lente, non cambierebbe nulla.
 
no beh cambia, devi comunque renderizzare due scene diverse per ogni frame, 
cosa che su monitor non v'e' necessità. 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


ma che ne sai tu che il visore non ce l'hai!!! :-P

 nas il time warp asincrono e' il miglior compromesso imho...
 


Max ha spiegato il 08/12/2017 :

Io sono informato su tutto...pure sulle cose che
non m'interessano.


non è questione di informarsi in questo caso, è questione di 
sperimentare sul campo quanto peggiora la qualità di rendering dei 
frame. E in alcuni casi li peggiora parecchio.

Nel suo scritto precedente, Max ha sostenuto :

Come ovvio che sia se uno sa come funziona l'algoritmo...


tutto quello che vuoi, ma se non vedi con i tuoi occhi non  puoi mai 
capire come incide. Tra l'altro è fortemente dipendente dal tipo di 
gioco e dalla propria soggettività. Gli artefatti generati dal frame 
"warpato" possono dare fastidio a me, mentre a te no. Ma se non provi 
sono solo concetti sulla carta.

 propria soggettività. 
 
Come quelli che giocano a 30fps senza lamentarsi...tutto puo'
essere soggettivo.

 essere soggettivo.
 
esatto!

 
 
non è che se il visore PUÒ andare a 120 hz, allora a 90 HZ va male...
 
Se un gioco va a 90 fps, sia che il visore supporta i 90 hz, o i 120 hz il 
risultato sarebbe lo stesso... 
 

cosa che su monitor non v'e' necessità.
 
due scene ma, ogni lente, a metà risoluzione (rispetto a quella completa sul 
monitor) (le risoluzioni degli visori sono date dalla somma delle due lenti) 
 

 risultato sarebbe lo stesso...
 
oddio ifa' te stai a fa' delle pippe mentali che manco sotto acido.
Avemo capito, er rift l'hai provato accazzo e nun t'e' piaciuto.
Ok

 wrote in
news:p0f3iq$5pj$
1...@virtdiesel.mng.cu.mi.it
: 

Sulle risoluzione ci sono varie soluzioni nei caschetti, sia a schermo unito 
che separato, sul fatto che devi renderizzare due volte la scena 
cotemporaneamente no e' inevitabile e computenzialmente impatta molto sulle 
risorse.
