Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: STCC

Il giochillo (simulazione guida) è uscito su steam, ma è aggratise se 
avete anche GTR Evolution, grazie Simbin :)
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http://www.simracing.biz
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 avete anche GTR Evolution, grazie Simbin :)
Ma e' free solo per chi lo ha su steam?
Vabbè che io Evolution non ce l'ho... :(
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A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 ha scritto nel messaggio 
news:4900d718$0$1081$4faf...@reader1.news.tin.it...

Ma sei sicuro? io sto leggendo sui forum che è gratis per chi aveva pre-ordinato
GTR Evo su steam.. ..sbaglio? 

 ha scritto nel messaggio 
news:49018467$0$40313$4faf...@reader5.news.tin.it...

E tra l'altro a continuare a leggere pare che sia stato fatto perchè i prezzi dal pre-order
al finale erano variati e incasinati in base alla zona... insomma come a dire, per farsi
perdonare vi regaliamo (soltanto a voi) anche SCTT..
peccato :( ..compravo subito Evo se era cosi.. 

 peccato :( ..compravo subito Evo se era cosi..
... fidati, non ti perdi proprio niente ...aspetta che qualche anima pia 
converta per gtr2 sto wtcc e vediamo se ne esce un qualcosa di migliore (in 
realtà ne sono certo) ...
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Sportellatamente
             -o..: RaceMan© :..o-
          ..: 
www.virtualdriver.it
 :..
        -RBR-LFS2-GTL-GTR2-
           -NetkarPro-RACE07-
              ___F.I.P.V.___ 

 realtà ne sono certo) ...
Quindi non mi perdo nulla nè con Evo nè con STCC? :-P
:-(
Ma la conversione del Ring per GTR2 o una versione ottima (come la seconda
che avevano fatto per rF) esiste? :-P ..link?

 
Si vero confermo quello che dici. Non mi ero nemmeno accorto che dopo il 
pre-order i prezzi erano piu' bassi. Per cui il gratis è solo in quella 
condizione.


 (come la seconda che avevano fatto per rF) esiste? :-P ..link?
...ne esistono tre versioni, se parli del vecchio ring ... due in 
competizione tra loro una è questa NOS Team Nordschleife 2.03 v2_03for 
GTR2.zip ... l'altra al momento non la trovo ... domani te la cerco ...poi 
c'è quella del gtrevo ...che, però, non ho ne scaricato ne testato ...



Stavo guardando qui:
http://www.simracing.biz/tag/nordschleife
ma non è che si capisce bene cosa conviene scaricare :-P

 simulare, con fatica ed impegno allora uso GTR2 senza tanti fronzoli 
una sola cosa non mi torna di tutto questo discorso.
Tu ritieni che GTR2 LISCIO sia superiore a GTR-EVO?
Io e te dobbiamo avere proprio concezioni diverse della simulazione, mi sa.

 simulazione, mi sa.
...  a gennaio sarò in pista con una nissan z350 ... vieni a vedermi?


 ...  a gennaio sarň in pista con una nissan z350 ... vieni a vedermi?
potendo, piů che volentieri. Quale pista?

 potendo, più che volentieri. Quale pista?
...Varanus de varanis


 che potesse essere fatto
si vabbč.. ciao.. sono io che sto fatto, il cambio di orario mi ha fatto 
male (e infatti vado a dormire che sto svenendo).
Vabbč comunque il senso si era capito, spero :D.

 ...Varanus de varanis
molto fuori mano per me.. ma giro molto per l'italia per lavoro. Chissà...

 lavoro. Chissà...
... bene, se il fato vorrà :-)


 simulazione.
azz sono d'accordo, io con la triade (race07, stcc, e gtrevo) mi trovo 
in pieno feeling e difatti vedo che sto facendo parecchi risultati, 
visto che campeggio sempre tra le prime 5 posizioni.


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...la conferma che è più arcade LOL :-P
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 suvvia ...
è una piattaforma ancora molto giovane, tieni presente che è uscita da 
  manco un paio di mesi. E se ripenso a GTR2 appena due mesi dopo che 
era uscito... direi che dobbiamo dare tempo al tempo.
Mi sembra che l'attenzione e gli sforzi della Simbin si stiano 
concentrando sulla piattaforma Race07-GTRevo, e questo alla lunga darà i 
suoi frutti, sia in termini di miglioramento della piattaforma sia in 
termini di mod disponibili.
Tanto per dirne una.. hai visto che con l'ultimo aggiornamento di Steam 
hanno incluso anche la gestione delle zavorre nel server dedicato?
Tempo fa la Simbin aveva aperto un post su RaceSimCentral chiedendo agli 
utenti di segnalargli secondo loro quali erano le lacune di GTR-Evo... 
ovviamente la gestione delle zavorre nel server dedicato era una tra le 
più gettonate.. beh, hanno rilasciato un aggiornamento al server 
dedicato ed adesso da li si possono impostare le zavorre (oltre ad aver 
incluso la visualizzazione del consumo delle gomme ed ad aver 
ulteriormente bilanciato le vetture della classe GT-Pro).
Non è da tutti rimettere mano ad un gioco già uscito e lavorarci sopra 
per dare alla gente quello che chiede con più insistenza. Se lo fanno, 
secondo me è perché vogliono continuare a sviluppare la piattaforma per 
rilasciare di tanto in tanto qualche "update a pagamento" (STCC e 
GTR-Evo d'altronde sono due di questi). Una specie di "iracing dei 
poveri" insomma, se mi passi il termine di paragone :)
Stanno inoltre direzionando parte dei loro sforzi per creare un "humus" 
da coltivare nelle comunità online. Io stesso ho avuto un paio di scambi 
con la persona della Simbin che segue i rapporti con le communities. 
Abbiamo chiesto che la nostra comunità venisse elencate tra le community 
italiane di Race07/GTR-Evo (
http://www.gtr-evolution.com/community.htm
). 
e nel farlo e ho scoperto che hanno una persona che si occupa solo di 
questo (gestisce i rapporti con le community, risponde alle loro e-mail, 
gli manda le newsletter di aggiornamento, etc.)
Dopo un paio di scambi di e-mail, dove gli ho spiegato chi siamo, quanti 
siamo e cosa facciamo, pensa, ci hanno anche regalato una copia di 
GTR_Evo per il nostro server dedicato.
Nel ringraziarli, personalmente non ho perso l'occasione per fargli 
alcune "rimostranze" circa le gravi lacune di GTR-Evo rispetto a GTR2 
(tra cui ad esempio impossibilità di vedere il consumo gomme, la 
mancanza di gestione delle zavorre nel server dedicato che già mancava 
anche in GTR2 e che un "buon samaritano" aveva dovuto implementare nel 
GTR2 Manager, e la mancanza delle varie mescole per le gomme slick).
Mi ha risposto in modo molto gentile, dicendo che apprezzava le critiche 
costruttive, e dicendo che le avrebbe girate al team di sviluppo (e sono 
sicuro che l'ha fatto veramente).
Bene, a distanza di due mesi le prime due rimostranze le hanno sistemate 
(evidentemente non sono il solo che gli ha rotto le scatole). Adesso il 
server dedicato finalmente include "in the box" la gestione delle 
zavorre, e dal pit-menu è possibile vedere il consumo gomme. A questo 
punto a naso direi che mi aspetto che nel giro di tre-quattro mesi anche 
le mescole delle gomme vengano introdotte in GTR-evo. Questo dimostra 
secondo me la volontà di voler supportare una piattaforma, voler 
supportare le communities che ci giocano, per portarne avanti lo 
sviluppo e poterla con il tempo arricchire.. il fiorire di mod per 
questa piattaforma secondo me sarà la logica ed inevitabile conseguenza 
di questo approccio.
Ci risentiamo sull'argomento tra un annetto.. se nel frattempo verranno 
tirati fuori due-tre mod di quelli "giusti" per GTR-Evo vorrà dire che 
ci avevo visto bene :)

 GTR-Evo vorrà dire che ci avevo visto bene :)
... anche io me lo auguro, visto che rifocillo continuamente queste finte 
evoluzioni con danaro contante ... per i mod "giusti" beh ora vedo cosa 
debbo fare per convertire il VDTeam Garage su gtrevo :-)
...ma tu, proprio non hai neppure un atomo di tempo per venire a farti due 
giri col gtr2 ed il mio mod ? :-)


 giri col gtr2 ed il mio mod ? :-)
io al momento ho un figlio di 9 mesi che di tempo per giocare me ne 
lascia ben poco :)
Leggo in questo momento nel mio profilo steam:
Voto Steam 0.6 - Lo Schifo
Tempo di gioco:0.7 ore nelle ultime 2 settimane
GTR Evolution
0.7 ore
E siamo a ridosso della partenza del campionato (che si farà su GTR-evo) 
e, per dire, dovrei magari almeno cercare di capire quale macchina 
scegliere. Fatti due conti :)
Comuqnue il tuo mod l'ho già scaricato e l'ho già installato.. il 
problema è che nelle sere in cui avete messo il messaggio di server open 
non sono mai stato disponibile perché avevo un frugolo che reclamava 
attenzioni :)

 uno sfizio ...
nessun PLR.ori.. questa č la sezione "DRIVING AIDS" del PLR della mia 
directory di installazione di GTR2 dove ho la NAP installata.
Non ci vedo niente di strano. Devo guardare altrove?
[ DRIVING AIDS ]
Steering Help="0"
Steering Help Functionality="1" // 0 = new help, 1 = new help + grip, 2 
= original, 3 = original + grip
Throttle Control="0"
Brake Help="0"
Antilock Brakes="0"
Spin Recovery="0"
Invulnerability="0"
Autopit="0"
Opposite Lock="0"
Stability Control="0"
No AI Control="1" // AI never has control over car (except autopit)
Pitcrew Push="1" // When out of fuel in pitlane, allows pitcrew to push 
car (use throttle and gear selection to direct)
Corner Markers="0" // Show corner marker icons to indicate corner 
severity and suggested gear
Pit Direction Indicator="0" // Show arrow icon to indicate direction of 
pit exit
Pit Spot Marker="1" // Show marker to indicate corner pit spot location
Auto Clutch="1"
Shift Mode="0"
Manual Shift Override Time="0.60000" // How long after a manual shift 
until auto shifting resumes (if auto-shifting is enabled)
Auto Shift Override Time="0.55000" // How long after an automatic shift 
before user is allowed to manually shift
Auto Reverse="0"
Steer Ratio Speed="25.00000" // Speed at which low speed steering lock 
override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable
Speed Sensitive Steering="0.00000"
Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal
Tire Sampling="1" // 0 = normal, 1 = extra HAT samples (*slightly* more 
accurate over sharp curbs, otherwise a waste of CPU)
Data Acquisition Version="0" // Version of vehicle data to write out
Data Acquisition Rate="10" // rates 1, 2 ,5, *10*, 20, 50, 100
Data Acquisition In Race="1"
Data Acquisition EXE="C:\Programmi\MoTeC\i2\1.0\Motec.exe"
Data Acquisition File="userdata\vehicledata.spt"
MoTeC LogFolder="C:\Programmi\MoTeC\i2\1.0\LoggedData"
MoTeC Minimum Time="20" // minimum MoTeC recording time (sec)
MoTeC Multiple Logs="1" // generate unique filename for each new log

scusa eh, adesso tu e l'altro mi state mettendo la pulce nell'orecchio.. 
ma mi sono letto e riletto il PLR e io non ci trovo niente di quello che 
dite voi.
QUesta è la sezione "Driving Aids" del mio PLR in GTR-Evo.. io questi 
aiuti nascosti di cui voi parlate non riesco a capire quali sono.. me li 
indicate (nb tieni conto che io gioco solo in modalità multiplayer.. 
quindi è normale che quelli CHAMP e ARCAD (tanto per dirne una) siano 
attivi, quelle modalità non le ho mai attivate.
[ DRIVING AIDS ]
Steering Help="0"
Steering Help Functionality="1" // 0 = new help, 1 = new help + grip, 2 
= original, 3 = original + grip
CURNT Throttle Control="0"
CURNT Stability Control="0"
CURNT Antilock Brakes="0"
CURNT Drift Control="0"
PRACT Throttle Control="0"
PRACT Stability Control="0"
PRACT Antilock Brakes="0"
PRACT Drift Control="0"
QUICK Throttle Control="2"
QUICK Stability Control="1"
QUICK Antilock Brakes="2"
QUICK Drift Control="0"
FRACE Throttle Control="0"
FRACE Stability Control="0"
FRACE Antilock Brakes="0"
FRACE Drift Control="0"
CHAMP Throttle Control="2"
CHAMP Stability Control="1"
CHAMP Antilock Brakes="2"
CHAMP Drift Control="0"
MULTI Throttle Control="0"
MULTI Stability Control="0"
MULTI Antilock Brakes="0"
MULTI Drift Control="2"
RPLAY Throttle Control="2"
RPLAY Stability Control="1"
RPLAY Antilock Brakes="2"
RPLAY Drift Control="0"
TIMET Throttle Control="2"
TIMET Stability Control="1"
TIMET Antilock Brakes="2"
TIMET Drift Control="0"
DDUEL Throttle Control="2"
DDUEL Stability Control="1"
DDUEL Antilock Brakes="2"
DDUEL Drift Control="0"
DSCHL Throttle Control="2"
DSCHL Stability Control="1"
DSCHL Antilock Brakes="2"
DSCHL Drift Control="0"
ARCAD Throttle Control="2"
ARCAD Stability Control="1"
ARCAD Antilock Brakes="2"
ARCAD Drift Control="2"
Brake Help="0"
Spin Recovery="0"
Invulnerability="0"
Autopit="0"
Opposite Lock="0"
No AI Control="0" // AI never has control over car (except autopit)
Pitcrew Push="0" // When out of fuel in pitlane, allows pitcrew to push 
car (use throttle and gear selection to direct)
Corner Markers="0" // Show corner marker icons to indicate corner 
severity and suggested gear
Pit Direction Indicator="1" // Show arrow icon to indicate direction of 
pit exit
Auto Clutch="1"
Shift Mode="0"
Manual Shift Override Time="0.60000" // How long after a manual shift 
until auto shifting resumes (if auto-shifting is enabled)
Auto Shift Override Time="0.55000" // How long after an automatic shift 
before user is allowed to manually shift
Auto Reverse="1"
Steer Ratio Speed="25.00000" // Speed at which low speed steering lock 
override ends (for pit navigation, units are meters/sec, 0.0 to disable
Half Rate="0" // 0 = super-high physics rate, 1 = normal
Data Acquisition Rate="10" // rates 1, 2 ,5, *10*, 20, 50, 100
Data Acquisition In Race="1"
Data Acquisition EXE="C:\Programmi\MoTeC\i2\1.0\MoTeC.exe"


 Steer Ratio Speed="25.00000" // Speed at which low speed steering lock
questo è considerato un aiuto, andrebbe impostato a zero, purtroppo di
default è a 25...
@Raceman
la Nap non modifica in alcun modo il plr, di questo ne sono sicuro
Ciao a tutti!
mlucky

 frugolo che reclamava attenzioni :)
...perdonatissimo un pargolo è la cosa più bella che ci possa essere ... 
scagazzi a parte :-)


 default è a 25...
scusa, ma l'hai letto il commento del valore?
e' un override dello steer lock alle basse velocità (nel commento dice 
"for pit navigation"), ed è impostato per cessare alla velocità di 90 
km/h... (25 metri al secondo). Tralasciando il fatto che potrebbero 
averlo implementato per andare a correggere qualche problemino della 
piattaforma nel gestire bene gli angoli di sterzata alle basse velocità 
(e noi questo non lo sappiamo) non mi sembra questo grande aiuto, visto 
che presumo che a parte la prima variante di monza e il tornantino a 
gomito di Spa che immette sul rettilineo del traguardo non entri mai in 
azione in pista in condizioni normali.
E tutti gli altri aiuti attivati per default dove sarebbero?

 sicuro
...allora solo il power&glory ha il plrpatcher (infatti noto solo ora che si 
chiama PGPatcher.exe, LOL)


 ? ....oimemě
ogni tanto bisogna pur cambiare.. e poi un gioco nuovo, specie uno 
"pseudosim" di guida, per poterlo giudicare con cognizione di causa 
bisogna provarlo a fondo. Magari l'anno prossimo ritorneremo a gtr2 :)
p.s. io gli aiuti nascosti continuo a non vederli...

 p.s. io gli aiuti nascosti continuo a non vederli...
... guarda, passi che non li vedi (ma ci sono) ma che tu non li senta ... 
dopo aver usato la napp ... è assolutamente incredibile, per me ...


 normali.
...certo che giudicare sul risultato ottenuto su due piste ... è un po' 
limitativo :-)


 giorni che te/ve lo scrivo  :-)
ok quello che voglio dire è:
- è possibile che sia stato inserito per correggere un errore del motore 
nelle sterzate alle basse velocità per rendere in realtà le reazioni più 
credibili.. non conosciamo il razionale che c'è dietro, possiamo solo 
fare supposizioni. Tu che hai realizzato un mod dovresti sapere che non 
conta il valore realistico, ma il risultato realistico, e sono due cose 
diverse.
- al 99% non si tratta di un on/off secco, ma di un override 
progressivo.. il che vorrebbe dire in pratica che è molto presente a 10 
km/h ma quasi inesistente o del tutto trascurabile a 80 km/h (ossia 
tradotto in soldoni non credo proprio che questo parametro possa 
trasformare una simulazione in un arcade)

 ...  non conta il valore realistico, ma il risultato realistico
Macchiavellico ma EEEESATTO!
:=)

 realistico, ma il risultato realistico, e sono due cose diverse.
Il mod incriminato è servito anche per capire proprio quei parametri che 
influenzano i dati reali su cui ci si è basati.
In poche parole:
X = Y + Z
dove X è il risultato finale che deve essere raggiunto e rappresenta il 
valore in "real life", Z sono i dati reali su cui ci si è basati e dunque 
intoccabili, Y è quel fattore che nel nostro sim va variato per permettere 
un risultato (per noi) più reale; Semplicemente si è cercato di capitre 
questo valore Y e renderlo tendente a 0 (sicuramente non sarà mai possibile) 
e dunque arrivare al risultato finale desiderato ....
X = Z
Risultato finale = Valori/Sensazioni reali
Spero di non aver creato ancora più confusione e perdonate l'OFF TOPIC
--
Byez _kevin [KING] 

 in un arcade)
... il fatto è questo, io creo un gioco che riproduce una simulazione di 
guida sportiva ... scopro che il motore fisico ha delle deficienze e cerco 
di porci rimedio alterando alcune stringhe ...orbene una volta trovato il 
compromesso, pur storcendo il naso e tappandoselo fisso i parametri (qualora 
scoprissi che se modificati portano un aiuto alla guida) ... il PLR non deve 
essere fatto di parametri variabili ma ti scelte on/off ... vuoi l'aiuto? te 
lo selezioni dal menù ... anche il mio mod amette un aiuto, la frizione, 
dato che se non la utilizzi diventa molto difficile la guida ...ma se la usi 
ti si semplifica la guida però perdi almeno un secondo a giro ... è 
possibile inoltre, mentre si crea il file dell'auto, fare in modo che 
neppure le AI puoi usare e se inserisci gli aiuti essi non si attivano ... 
cosa che avevo fatto, ma siccome se deve pur campà ... son stato più che 
magnanimo .. e ribadisco UN SIM VERO SONO CAPACI DI FARLO ... ma non 
vogliono, non possono, non capiscono, non rischiano ...blablablabla e qui ci 
si perde nelle cazzate ...
