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Titolo: [Tau Ceti] Ecco la scia

http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?

 Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
Più che altro ho avuto l'impressione che la scia si muova /verso/
l'uggello, piuttosto che il contrario. 

 wrote:

Uhm.. non me ne sono accorto, ma a questo si rimedia in un
nanosecondo, invertendo le coordinate della texture.

 l'uggello, piuttosto che il contrario. 
vero
inoltre il primo pezzo (almeno 5-10 volte la lunghezza della navicella) DEVE essere 
perpendicolare alla navicella, sempre
la scia non deve iniziare dai reattori, ma alla fine della fiammata di propulsione, non so se 
mi spiego
cmq promette bene, meglio della sborra di cammello ventilata e suggerita da lord


Con che proporzione fai sto discorso?


la lunghezza della 'fiamma di propulsione' deve essere variabile in base alla spinta 
applicata dai motori, cioè da quanto effettivamente il giocatore sta accelerando
deve comunque dare il senso di potenza dei motori (ed essere perpendicolare agli stessi, 
sempre e comunque)
l'alternativa (meno estetica) è creare una 'bolla' di propulsione, invece di una 'fiammata'
poi a far le cose complicate si potrebbe stabilire quanto rendere 'alpha' il tratto in cui i 
motori non vengono sollecitati, creando delle code non omogenee, ma qui rischiamo di far 
incasinare il povero pdg
l'unica cosa che mi sento veramente di dirgli è di creare il codice pensando già che alcune 
navicelle potrebbero avere 2 o più reattori propulsivi, quindi lasciando la possibilità di 
duplicare facilmente l'effetto

 l'effetto
Claro
Grazie per la spiegazione 

 duplicare facilmente l'effetto
Si ovvio.
E' gia' cosi'. Creo due nastri, li metto a croce, e disabilito il back
culling. La cosa si puo' ripetere quante volte vuoi, ovviamente
appesantendo il gioco.


io credo sia un difetto causato dal framerate del video ;-) ... un po come 
quando vedi i cerchioni delle macchine ruotare al contrario...
-- 
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
grandi progressi!!! imho credo che il segreto per farla diventare realistica 
sarà l'implementazioni di un qualche tipo di legge fisica.... ma per ora... 
complimenti!
PS: voto 10 per la colonna sonora, grandissimi Daft Punk!


 appesantendo il gioco.
si, era ovvio, ma non si sa mai ;)
cosi come navicelle più grosse magari useranno sistemi diversi (magari la famosa sfera di 
propulsione)

 complimenti!
Grazie :)
Un po' alla volta si va avanti

 Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
Certo. :-)
Come ti hanno già suggerito, sembra che la scia "entri" nel culo della 
navicella piuttosto che il contrario.
Per il resto, IMHO va gran bene. Suppongo che poi la sfumerai man mano, no?
-- 
Manga
Xbox360 gamertag: Manga ICC
PSN: MangaICC 

 Per il resto, IMHO va gran bene. Suppongo che poi la sfumerai man mano, no?
Si'.
Poi voglio aggiungerci un effetto flare in corrispondenza dei motori.


Ottimo, a parte quello che hanno notato tutti ecco quello che ti dico io:
La scia dovrebbe essere come dice BA, in ogni caso potresti usare il glow 
che hai fatto per schiaffare una texture sparata sui motori e subito 
attorno, di modo che il bagliore generato possa ovviare.
Sulla lunghezza della scia e' solo una questione di come vedi il modello. 
Metti che fosse in terza persona la scia non serve ad un cazzo, se invece si 
vede tutto come in Homeworld allora e fondamentale che sia lunga, perchè 
indica velocità e direzione (oltre ad aumentare la visbilità) della mesh.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo. 

 Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
A parte la direzione della scia (come suggerito anche dagli altri), ti 
consiglierei di lavorare con le splines, invece che con una linea 
spezzata cosi' di netto...verra' fuori un effetto un po' piu' realistico. :)