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Titolo: Quake 4... sono deluso

Sono piuttosto deluso. Mi aspettavo un capolavoro next gen, e invece mi 
sembra un doom3 con molti più frags.
In particolare, in questi primi 30 minuti di gioco, le cose che mi hanno 
deluso di più sono state:
1) I corpi dei mostri uccisi che scompaiono quasi subito (l'ho odiato fin da 
subito anche in doom3)
2) La grafica: texture in low res, ombre proiettate unicamente dalle luci 
statiche e non dalla flashlight sull'arma, colori poco realistici, modelli 
praticamente sullo stesso livello di doom3. Ed il tutto abbastanza più 
pesante. Forse vi sembrerò monotono, ma io ormai i paragoni per la grafica 
li faccio sempre con The Chronicles of Riddick, che mi sembra superiore 
sotto tutti i punti di vista: modelli, textures, ombre, fisica. Come mai un 
gioco vecchio di oltre un anno riesce a fare molto meglio e pesando di meno 
(TCOR l'ho giocato con AA4x più che fluidamente, e con i dettagli al 
massimo. Q4 in qualità ultra non posso giocarlo, e senza filtri attivati, 
già scatticchia di tanto in tanto).
3) La fisica: da quel poco che ho visto, l'interazione con l'ambiente è 
pressocche' nulla, ed i rinculi delle armi, e le reazioni dei mostri 
colpiti, mi sembrano poco realistici.
Di buono ci ho trovato una certa frenesia, e l'abbondanza dei nemici che 
arrivano ad orde, che un po' mi mancava.
Poi ho anche un altro dubbio: da quel poco (pochissimo, a dire il vero) che 
ho visto, le ambientazioni esterne mi paiono piuttosto scarne. Non pretendo 
un livello come quello sul ponte sospeso in hl2 (anche se non vedo perchè 
non dovrei pretenderlo...), ma posso aspettarmi qualcosa di un po' più 
"agorafobico" nel proseguimento del gioco?
Ciao a tutti.

 gioco?
No, cambia gioco dammi retta. Q4 non fa per te.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 po' più "agorafobico" nel proseguimento del gioco?
Se non ti basta quel che hai visto finora, non c'è nulla da fare.
Cambia gioco.
:)))
Ciao!
-- 
Micheal the Angel
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Che mondo sarebbe senza Nutella?
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Occhio all'indirizzo mail
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 Magari la stessa opzione c'č anche per Q4.
Confermo, c'e' il mod.


> No, cambia gioco dammi retta. Q4 non fa per te.
Probabilmente hai ragione. Proverň a giocarci ancora un po', ma mi sa che 
apprezzerň di piů fear (che dovrebbe arrivare a giorni).
Cmq, quello che non capisco č: con lo stesso motore grafico, messo nelle 
mani di programmatori meno blasonati, e probabilmente con molti meno 
finanziamenti a disposizione si č riuscito a tirare fuori un Riddick (lo so, 
dico sempre la stessa cosa...). Com'č che tra doom3, la sua espansione (che 
poi era un gioco a se') e Quake4 (e probabilmente anche il prossimo Enemy 
Territory: Qauke War), non ce n'č uno che graficamente riesca a scalzarlo 
dal podio? O forse sono io che vedo male?
Ciao 

O forse sono io che vedo male?
Il punto e' che per come e' fatto il motore di D3 ogni texture in realta' ne 
ha 4 al lavoro (la texture, specular, normal e diffuse) e caricare tutta 
quella roba nella RAM della scheda video senza prendere texture di bassa 
risoluzione non e' fattibile.
Prendi D3 per esempio che a livello poligonale era nettamente inferiore a 
Q4, il livello piu' piccolo con texture non compresse arriva senza problemi 
a 400/500MB di texture. In Q4 aumenta il numero della geometria con le 
texture applicate...
Tecnicamente credi davvero che iD non sia in grado di modellare con piu' 
poligoni (quando tutti i modelli vengono sempre fatti in hi poly per 
prenderne le normal) e usare texture a 512x512 come minimo?
Avrebbero dovuto rinunciare all'illuminazione in realtime o fare il grosso 
con delle cubemap che non sono la stessa cosa di avere riflessi e bump in 
tempo reale. Sarebbe venuto fuori tutt'altro engine, molto simile ad altri 
in circolazione. Io sinceramente non me la sento di criticare la loro 
scelta, l'engine sicuramente e' d'effetto e non e' paragonabile a nulla in 
commercio. Il motore di Quake Wars sara' tutt'altro ma le texture low res ci 
saranno lo stesso, gia' da ora si vede il terreno. Ma avere un panorama 
completamente realtime e senza clipping e' un sogno, addio skybox.


 Ellaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
E' vero, dai, non ci sono mezzi termini.
Cerca di capire cosa intendo dire.
Gli sparatutto sono nati grazie a iD software (con Wolfenstein 3d e Doom, 
per quanto mi ricordi) e il loro obiettivo era semplice: sparare. In questo 
semplice senso Quake 4 è la quintessenza del "fuoco a volontà".
In Unreal, uno dei giochi che pià mi è piaciuto *in assoluto*, mi soffermavo 
a guardare i paesaggi, le ambientazioni, le animazioni degli alieni nativi 
(quelli che levitavano e a volte ti aiutavano), non ero mai completamente 
concentrato all'eliminazione del nemico più vicino.
La stessa cosa non è accaduta con Q4. Ho notato la splendida struttura delle 
mappe, i vari particolari, eccetera, ma finora sono stato completamente 
rapito dalla frenesia del gioco.
Certo si potrebbe dire che gli FPS si sono evoluti e hanno generato molte 
varianti (basti vedere degli "ibridi" come System Shock 2, Splinter Cell, 
Thief ecc. ecc.); si sono ampliati, hanno inglobato trame stupende (Half 
Life), elementi appartenenti ad altri generi (Deux Ex, come anche il 
sopracitato SS2 contengono vari elementi di RPG), provenienti anche da un 
altro tipo di intrattenimento (vedi Matrix, che trae spunto dal film), ma la 
cosa che li accomuna tutti è uccidere.
First Person Shooter: sparatutto in prima persona.
Meglio di Quake 4 non so proprio cosa ci possa essere, sotto questo punto di 
vista...
^_^



Allora forse di fondo c'è una mia convinzione errata: The Chronicles of 
Riddick usa o no il motore di doom3?
Per il resto, capisco tutto quello che dici. Anche se, pur non capendone 
nulla di grafica 3d, credo che sarebbe venuta fuori una grafica più 
piacevole (almeno dal mio punto di vista) se avessero scelto l'altra strada, 
anche se magari poi l'engine sarebbe stato, come dici tu, più simile ad 
altri in circolazione.
Ciao, e grazie per la risposta esaustiva (come sempre del resto). 

 Ciao, e grazie per la risposta esaustiva (come sempre del resto).
Figurati, siamo qui per questo.


 punto di vista...
Si, la tua speigazione e' convincente.
Le tue idee mi intrigano assai e desidero abbonarmi alla tua rivista (cit.)


 concentrato all'eliminazione del nemico più vicino.
Cazzarola, Unreal... ricordo ancora la meraviglia e lo stupore che ho
provato quando sono uscito dall'astronave e mi sono trovato in un mondo
veramente... irreale.
Sicuramente il momento piu' emozionante della mia personale storia di
videogiocatore.
Giggi
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 videogiocatore.
il mio invece è in Half Life, quando sono entrato nello stabilimento dopo il
viaggetto panoramico con il treno (l'intro). E precisamente quando mi sono
avvicinato al portatile che c'era nell'angolo a sinistra. L'ho chiuso e mi
si è avvicinato infuriato lo scienziato occhialuto e pelato! Fantastico. Non
ci credevo. Era il mio primo vero personale approccio con un videogioco e
sono rimasto veramente fulminato. Ora ci sono giochi con mooolte più
interazioni ma non c'è più stato un momento di pura meraviglia come quello
chiaramente.
Pyroman


 chiaramente.
...impossibile commentare...
si puň solo quotare...
:)


 (cit.)
:)
Per i vecchietti è gratuita.
Muahhahah.



Mi associo, il primo Half Life non si scorda mai.
GIggi


 mondo veramente... irreale.
E il tuffo da 50mt nel laghetto della cascata?


 --
LOL !


 direi che hanno solo il modo di fare le ombre.
A, ok, allora ero io che ero male informato.
Cmq sia, a me piace di più quello starbreeze di quello made by carnac :)
E volevo anche dire che giocato in qualità ultra le cose cambiano parecchio. 
Le texture migliorano molto di qualità, e le ombre diventano più 
realistiche. Solo che con la "misera" x800xl non posso giocarlo bene a quel 
dettaglio, e soprattutto non posso neanche azzardarmi ad abilitare i filtri.
Ovviamente questo non basterà a farmi cambiare del tutto idea su questo 
gioco, del resto de gustibus non disputandum est, ma almeno mi fa capire che 
le texture in alta definizione ci sono, anche se non tutti possono 
godersele.
Ciao 

 ha scritto nel messaggio 
news:80Z20Z100Z66Y1...@usenet.libero.it...
