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Titolo: [FEAR] Per la gioca di Lord...

... le armi di Fear.
Con video (paura mi dicono) annesso.
http://pc.ign.com/articles/644/644559p1.html
-- 
Snowball

 Con video (paura mi dicono) annesso.
Volendo dire la mia, ne sono rimasto piuttosto deluso. Il demo lasciava
intendere una certa varietà ed originalità, tra denuclearizzatore
particellare e spara chiodi quantistica, che poi in definitiva si esaurisce
lì; l'unica altra cosa relativamente interessante è la pipe-bomb stile Duke
Nukem. Oltre a quelle abbiamo la solita serie
pistola-mitragliatrice-fucileapompa-dacecchino-d'assalto-granata-lanciarazzi
-mineantiuomo-punto. Del resto è pure vero che ciascuna di esse è
reinterpretata con effetti spettacolari ed un piglio da cinema hollywoodiano
(la mina che salta su prima di esplodere è fantastica) però mi sarei
aspettato qualcosa di più, specie considerando il tema sovrannaturale di
fondo.
Jac

 sovrannaturale di fondo.
Secondo te, prima che esca nei negozi, possono rivelarti tutte le armi o 
credi che ci sara' qualche sorpresa per le parti avanzate del gioco?
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 (la mina che salta su prima di esplodere è fantastica)
(citaz .mode on)
"kuello che mi piace di kueste nuofe minen antiuomo è il loro senso dello 
spettakolen"
(citaz. mode off) 

 credi che ci sara' qualche sorpresa per le parti avanzate del gioco?
Io penso che se fanno un trailer incentrato su quelle, le migliori ce le
mettono. Sei veramente sicuro che possa andare diversamente? Comunque sia,
ripeto, il senso "dello spettakolen (sturmtruppen?)" ci sta tutto.
Jac

 Sei veramente sicuro che possa andare diversamente?
Ciento peccientto!


> Ciento peccientto!
Se nella tua ingenua fiducia conti sulla super arma che magari potrebbero
darti all'ultimo livello e farti usare per 10 minuti di gioco, potresti
ancora dire qualcosa di sensato. Quando si tratta di fare pubblicità gli
spoiler non valgono una cippa. Dargli spazio vorrebbe dire dover perdere
prestigio, una scelta etica che non vedo come tu possa attribuire ai
Monolith, ne tanto meno alla Sierra - una società talmente pretenziosa che
una volta costringeva ad installare insieme ai suoi giochi delle utility che
spesso finivano per sfondare i computer.
Lo scopo di un trailer di quel tipo è aumentare l'hype, e se disponi di
qualcosa di stupefacente è usanza dell'industria mostrarlo. Si sapeva della
gravity gun di Half-Life 2 prima ancora che avesse un nome definitivo. Ormai
le armi vengono messe pure nelle press-release, e sono un importante
elemento di differenziazione tra le diverse scuole di FPS. Gia sappiamo che
nell'espansione di Battlefield 2 avremo un rampino e degli occhiali per la
visione notturna. Conosciamo almeno otto delle armi di Quake 4 (e ti dico
solo di quello che ho letto su IGN); che per la cronaca, sono ben più
interessanti. Sono pronto persino ad entusiasmarmi per quello che ho visto
in FEAR, ma non gli concedo un merito di fantasia che hanno
indiscutibilmente cannato.
Shooter di questo tipo devono essere creativi, non scopiazzati un pò
ovunque.
Jac

 Se nella tua ingenua fiducia []
Mi sono fermato qui.
Stai sbagliando sientamme.
