Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: test mappa l4d

Chi vuole scarichi sto file e mi dica se vede qualcosa di STRANO. Non 
dico di brutto, ma di strano.
Soprattutto voglio vedere se caricando il bsp cosi' com'ï¿œ funziona 
tutto. Io posso usare la mappa solo dall'editor. In gioco 'normale' non 
riesco ad aprire sta cazza di console, l'ho abilitata nelle opzioni, da 
config ho cambiato il bind del tasto (che equivale alla ' storta, se 
avete presente qual ï¿œ, e sulal tastiera italiana non c'ï¿œ) ma nada, la 
console in gioco normale non viene mai giu'. Nell'editor ce l'ho.
E' che facendo partire la mappa dall'editor con l'hdr, mi fa errori 
grafici. Volevo provare con il gioco normale, ma appunto come ho detto 
non posso perche' non riesco a caricare sto maledetto file tramite console.
http://rapidshare.de/files/47210252/Condominio.bsp.html
Il comando ï¿œ ovviamente map Condominio
Il file va messo in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\maps
si', la mappa ï¿œ vuota e appena iniziata.

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:gursmi$pus$1...@tdi.cu.mi.it...

Ho visto il video.
Quello che posso dirti e' che un appartamento, o un complesso di questi, non 
ha senso se non lo inserisci in un contesto di gameplay. Tu hai fatto paro 
paro il tuo appartamento, io giocatore che motivo ho per entrare dentro? 
Esplorare? L4D e' un gioco "vai dal punto A al punto B e cerca di restare 
vivo".
L'esempio lampante e' l'appartamento iniziale di No Mercy, sono costretto a 
passarci dentro. Quindi o ti inventi una sorta di passaggio obbligato 
all'interno del condominio o quello che stai facendo non ha senso.
Il tuo modus operandi mi porta a pensare, ovviamente, alla seconda ipotesi.
-- 
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte affinchï¿œ 
tu NON possa dirlo. 

 Il tuo modus operandi mi porta a pensare, ovviamente, alla seconda ipotesi.
scusa ma ï¿œ ovvio. Io ho fatto il mio appartamento tanto per prendere la 
mano con l'editor e per divertirmi un po' a fare il MIO appartamento.
Sto facendo tutto il condominio, con QUASI tutti gli appartamenti 
visitabili. Ed ï¿œ un condominio di 5 piani con 6 appartamenti per piano.
Una volta usciti dal condominio, c'e' la citta' intera....
L'idea della campagna ï¿œ (e l'ideale ï¿œ se riesco a far spawnare i 
survivor in 4 diversi appartamenti dell'edificio...ovvero ogni survivor 
ï¿œ all'inizio SOLO e con la pistolicchia):
1 - spawn nell'edificio
2 - armi sparse nel condominio nei vari appartamenti, ideale ï¿œ spawn 
casuale ovvero una volta l'ingram spawna nell'appartmanto A, na seconda 
volta nell'appartamento B
2b - ogni personaggio (ammesso che riesca a farli spawnare in 4 posti 
diversi) trovera' l'arma nel suo appartamento. Chi nasce nell'app. A si 
trova la seconda pistola. Chi nasce nel B si trova il fucile e cosi' 
via. Insomma ti tocca l'arma che ti ritrovi nell'appartamento in cui 
nasci, ammesso che non vuoi andartene a cercare un'altra
2c - le armi si trovano all'ingresso dell'edificio o fuori per strada 
subito all'uscita. Il che vuol dire che almeno nel condominio devi 
sopravvivere solo con la pistolicchia
3 - una volta fuori, si ï¿œ armati e insieme. Spero di riuscire a creare 
l'esterno in modo da offrire spesso due cammini (come spesso nelle 
campagne ufficiali avviene)
4 - non so quanti checkpoint saranno. Sicuramente in mezzo ci metto un 
treno, dato che volevo andare da sto condominio alla stazione dei treni 
(sono ancora indeciso se sfruttare la stazione come finale, ovvero 
animazione del treno che se ne va, o come checkpoint, ovvero una stanza 
sicura dentro la stazione, o dentro al treno del tutto).
Certo ï¿œ che il treno funzionante, in una citta' allo scatafascio, non ï¿œ 
proprio verosimile. Non so se riusciro' a fare i 5 checkpoint come le 
campagne ufficiali....bisogna avere veramente TANTO ambiente e TANTE 
idee e TANTO tempo.

 Ho visto il video.
mi sono scordato...nel file di rapidshare c'e' piu' roba di quella che 
si vede nel video. Gli appartamenti sono tre, il terzo ï¿œ ancora la copia 
del primo, devo modificare l'interno.
E cmq la cosa piu' importante per me era sapere che la mappa poteva 
essere caricata dall'utente finale gia' da ora. E io non posso 
verificarlo perche' come ho detto non riesco ad aprire sta console 
(ripeto: la riesco ad aprire solo nell'editor, e non me ne faccio un 
cavolo di avviare la mappa dall'editor e basta).

Il Mon, 18 May 2009 18:05:43 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
[snip]
E' tutto molto bello, ma poi si possono giocare in coop onlain queste mappe
o � una cosa meramente onanistica?

 e TANTO tempo.
Si perchï¿œ un aereo lo era?
L'importante e' che sia divertente da giocare e che susciti interesse. 
Ricreare un luogo esistente e piegarlo a gioco e' giï¿œ motivo di interesse.
-- 
Dio ha una sola scusa: quella di non esistere. (Stendhal) 

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:gus13i$ult$2...@tdi.cu.mi.it...

Si, la carico da console senza problemi.


 diverso.
Aprendo anche solo la PRIMA locazione di nomercy (gli appartamenti) si 
vede quanto cazzo di lavoro ci sia da fare anche solo per UN checkpoint. 
Figurati una campagna intera. Probabilmente le campagne prime ad uscire 
saranno quelle composte da scenari che i pazzi si sono messi a fare con 
i vecchi SDK e stanno piano piano importando con le opzioni dell'SDK 
ufficiale. E quelli sono veterani, sicuramente fanno in cinque minuti 
quello che io faccio in mezz'ora.
Snaturare cmq mi pare eccessivo. Quello a cui penso io sono massimo due 
minuti da passare da soli e quasi disarmati. Trovarsi le armi belle e 
pronte da scegliere su un tavolo appena spawni a me non e' mai piaciuto 
granche'. Se uno l'arma se la guadagna (che poi con arma intendo 
qualcosa di diverso dalla pistola) secondo me ï¿œ piu' divertente, si 
tratta veramente dei primi momenti della campagna. Cmq il tutto dipende 
appunto da come riesco a gestire lo spawn casuale di personaggi e di 
armi. Intanto costruisco come minimo lo scenario del primo checkpoint, 
poi ne mappo le zone e poi si vede.
Il difficile saranno gli eventi di panico....ovvero quelle orde che 
arrivano in seguito alla pressione di un pulsante (con relativa 
animazione dell'eventuale ascensore-gru-furgone-saracinesca).

 Si, la carico da console senza problemi.
mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?

 a passarci dentro.
In realtï¿œ lanciandosi dal tetto ï¿œ possibile atterrare su un climatizzatore 
appeso al muro ed essere giï¿œ in strada con metï¿œ vita :) 

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:gus72v$55e$1...@tdi.cu.mi.it...

Faccio mappe da prima che tu nascessi. Come tutte le cose di questo genere 
serve la pratica. Perï¿œ se hai un progetto da seguire e ti fai una lista 
delle cose da fare, seguendola scrupolosamente, non e' niente di 
impossibile.
L'importante e' che mentre fai capisci quello che stai facendo, non solo 
seguire un tutorial.
Una cosa molto importante nel design di una mappa, e che molti niubbi 
trascurano, e' non fare troppe pareti lisce. Ok, il source e' il re delle 
pareti lisce... ma sono la cosa piï¿œ noiosa che si possa vedere in una mappa. 
Spezza, aggiungi dettagli, variazioni...
Ogni ambiente deve essere interessante. Non lo dimenticare mentre mappi.


 mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?
con la \


"Pado" <padon...@CaCcApUpUhotmail.com> ha scritto nel messaggio 
news:4a11af5b$0$1112$4faf...@reader4.news.tin.it...

Questa e' una lamerata, anche se qualcuno usava chiamarla "scorciatoia".


 appeso al muro ed essere gi� in strada con met� vita :) 
Anche di pi� di met� vita dalle mie prove. Sono per� abbastanza convinto di 
avere visto qualcuno saltare da l� e perdere solo circa 20 hp: qualcuno sa 
come si fa?
-- 
Luca Fraggante
Ci� che � affermato senza prova pu� essere negato senza prova.
http://sn.im/a3oxv
       -       
http://www.godisimaginary.com

 si', la mappa � vuota e appena iniziata.
confermo che si apre regolarmente
per� togli tutte quelle luci lampeggianti, danno un fastidio bestiale

 Ogni ambiente deve essere interessante. Non lo dimenticare mentre mappi.
Anche questo ho notato. Guardando sempre la mappa ufficiale, le pareti 
sono lisce. Tutti gli appartamenti di nomercy sono 4 pareti messe in 
croce con qualche overlay, e l'arredamento. Eppure in gioco non fa 
quest'impressione.

 per� togli tutte quelle luci lampeggianti, danno un fastidio bestiale
aumentano le crisi di panico se ti arriva un'orda...

 Questa e' una lamerata
[...]
Non chiamarla "lamerata" solo perchï¿œ sei rimasto col culo sospeso nel 
vuoto...mi ti ricordo, sai ? :P

 Connor MacLeod ha scritto:

di sicuro aumentano le crisi di mal di testa

Connor MacLeod ha scritto:

no ma ogni piano dell'edificio sara' diverso, il quinto lo lascio cosi' 
com'�.

mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?
1) Lanciare L4D e abilitare la console nelle opzioni e quittare
2) Da Steam creare il collegamento sul Desktop di Left4Dead
3) Editare il collegamento e mettere -console
4) Lanciare L4D dal collegamento (Non da Steam)
5) Quando ti appare la console scrivere: bind "f11" "toggleconsole",
fare Exit e Quittare L4D
Da in questo momento alla pressione di F11 nel gioco si apre e si
chiude la console.
Per la mappa ricorda di inserire anche il supporto alle seguenti cose,
magari lasciate in giro come upgrade.
1: Kevlar Body Armor (*)
2: Kevlar Helmet
3: Kevlar Arm
4: Kevlar Shin
5: Strong Shove
6: Bright Flashlight
7: Ammo Pounch
8: Prevent IT (*)
9: Prevent Tongue
10: Prevent Pounce
11: Ledge Save (*)
12: Revive Self (*)
13: Goggles (*)
14: UnYielding
15: Speed
16: Health Bonus (*)
17: Laser Sight
18: Silencer
19: Recoil Damper (*)
20: Large Clip (*)
21: Extra Damage Hollow Ammo (*)
22: Penetrating Ammo
23: KnockBack Ammo
24: Scope
25: NightVision Scope
26: Knife (*)
27: Fast Revive (*)
28: Ointment Healing (*)
29: Reload Time (*)
30: FlashBulb (*)
Quelli indicati con (*) sono gia attivi da tempo all'interno nel
engine, se vuoi provare in locale basta che attivi i cheats e poi
survivor_upgrades 1 e poi con addupgrades numero te li aggiungi.
Oppure ti connetti qua: 
194.116.73.36:31040
 (sv_search_key boomerotb2)
in Coop e dalla seconda stanza random ognuno prende un upgrades che
rimane finche non muori, alcuni tipo coltello, health bonus, legde e
revive li usi una volta solo (ti appare di premere il mouse quando ti
servono).
Anche se dubito che riuscirai a finire una campagna, anzi, penso che
farai fatica gia ad arrivare alla seconda o terza safe room ad
avanzato.
Ad experto forse la prima saferoom.... ma dico forse! :)
Perche' purtroppo non ti vedo mai giocare, come altri oramai che non
giocano quasi piu e vedo chiaramente che quando arriva il Corsakoff o
il Tadao di turno tempo 3 minuti e lo hanno gia arato, devitalizzato e
ucciso consumando 18 medikit. :D

XiMeNoTTeRa ha scritto:

mi spieghi tutta sta pappardella che hai scritto sulle coop, le safe 
room, il fatto che io non giochi piu' e gli upgrade cosa c'entra con la 
console?

 console?
p.s. e cmq i comandi per gli upgrade non li trova, non sono in lista e 
se li scrivo come hai detto tu mi dice comando sconosciuto.
Poi scusa volendo usare tali upgrade online come si fa? Dall'editor non 
si possono aggiungere i punti di spawn di tutti gli oggetti che hai 
detto. Come si fa a gestire un pugnale o un visore notturno? Bisogna 
aggiungerlo ogni volta da console o che ?

 ucciso consumando 18 medikit. :D
Ad advanced � un server molto bello. Orde molto intense e infetti speciali 
cattivissimi (il tank con millemila hp � davvero fastidioso, anche se non ha 
la forza d'attacco del tank expert).
Forse i momenti in crescendo sono troppo brevi, anche se intensi; � come se 
tutti gli zombi arrivassero in met� del tempo, ma il numero fosse fisso.
Bel lavoro.
Ciao.


Bel lavoro.
Qua in effetti non ho capito, ho settato l'orda leggermente maggiore
come numero (+5 o +10 al default) e abbassati i tempi di orda casuale.
Poi esiste l'orda megamob che e' casuale totale che sono 55 come la
finale orda che e' 35 o 40.
Poi l'orda Boomer che va da 25 a 35 generati a caso.
Ma in effetti noto che a volte non finiscono mai e ne arrivano
continuamente, a volte finiscono subito, come se ci fosse una
variabile che non ho trovato che dia la possibilita di orde multiple
consecutive.
Da dire che l'orda Boomer e' da 25-35 + tutti gli zombi li vicino che
di base sono 45 messi qua e la per la mappa con un limite a 75 di
infetti generabili nello stesso momento, in realta dovrei metterne 110
per avere una megamob + orda boomero+zombi in mappa ma 110 infetti
generano troppo lag... veramente troppo lag :(
Cmq da dire che ad avanzato non e' affatto semplice, anche perche' ora
arrivano infetti speciali piu frequentemente, arrivano 2 boomer o 3
smoker e a volte 4 hunters che con le combo ti fanno un culo.
In realta basta 1 solo Hunter Combo per sdraiare 4 survivor nel
Versus.
In origine il gioco era stato concepito proprio cosi:
Lo Smoker con la Melee si taglia la lingua e scappa via
Hunter fa saltoni molto maggiori con danno fino a 45 e usa le
ComboAttack con il Mouse, salta su uno, poi si puo' liberare da solo e
attaccare chi viene in soccorso o scappare se e in inferiorita
numerica (rimasto solo). Ma e' veramente notevole questo Hunter e
quindi lo hanno depotenziato (hanno depotenziato tutti gli infetti nel
gioco finale).
Infatti a me non piace tanto... per me lo Smoker ha la lingua cmq
troppo corta di base, solo 750, magari 1500 e troppo, ma un 900-1000
ci stava bene di default, lo smoker deve dividere, come cazzo divide a
dead air mappa finale se ti metti dietro l'aereo? non becca nessuno!
non va bene!. Mappa fatta male, anzi tutti i crescendo panic sono
sempre fatti male con posti e angoli da survivor gay.
Boomer? 50... lento... 1 secondo prima di vomitare.... troppo sega,
mentre il Boomer e' il Re degli infetti, ha preso il posto dello
Screamer, deve creare panico, invece e' un ciccione troppo noob
Hunter va ancora bene se trovi chi fa cmq le Combo Acrobatiche ma fai
cmq sempre troppo poco a volte.
Witch completamente inutile nel Versus di base
Tank cazzone che arriva sempre solo
Il gioco si chiama Left4Dead e devi sopravvivere... deve essere
difficile arrivare alla SafeRoom non una passeggiata!
Io perlomeno con altri la vediamo cosi e cmq sia anche con i
superinfetti io arrivo spesso alla saferoom, basta non giocare male, e
arrivi anche se ora trovi meno molotov-pipe-medikit, ma hai cmq piu
munizioni, piu vita e hai il revive nel versus!.
Sai che soddisfazione uccidere 12 LouisTadao in un Versus? lo uccidi,
lasci che lo recuperano e lo uccidi ancora e ancora e ancora e
ancora!.
:)
P.S: Ma alla fine Ruggero la console sei riuscita a metterla? :)

 difficile arrivare alla SafeRoom non una passeggiata!
Confermo. Mi sembra ottimo avere molte pi� ammo e bombe (non dovrebbero 
essere un limite, non � mica un gestionale) e molti pi� zombie che fanno meno 
danno. 
L'expert normale � molto strategico (relativamente al tipo di gioco) data 
l'entit� del danno che ricevi, mentre questo mod ad advanced � pi� casinaro e 
divertente, IMO.


divertente, IMO.
La nuova frontiera ora da superare sarebbe Expert Moddata, penso che
sia possibile farla solamente con una buona serie di upgrades ad HOC.
Perche' quando arriva Evil Boomer con l'orda diventa micidiale.

 Perche' quando arriva Evil Boomer con l'orda diventa micidiale.
S�, ma anche il tank mi sa di abbastanza insuperabile. Gi� ad advanced temevo 
non riuscissimo a finire l'ultimo livello dopo la prima batosta, ma poi ce 
l'abbiamo fatta comodamente. Mi sa che ad expert non sarebbe cos� facile.
Ciao.
