Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: DS2 - trailer espanso

http://www.youtube.com/watch?v=OrdorStyxkg
Isaac parla e non è più quel cazzone del primo, graficamente sto gioco è 
migliorato tantissimo.
Speriamo sia all'altezza del primo.
-- 
Paul McCartney è stato attaccato da una gang armata dopo un concerto a Città 
Del Messico. "Sto bene", ha poi dichiarato un Paul McCartney leggermente più 
alto. (davide rossi) 

 Speriamo sia all'altezza del primo.
Lord, è identico al primo, compresi i fonts e gli effetti sonori. C'è 
giusto un'arma in più (una sparachiodi, mi pare si chiami javelin)
Complessivamente non è un male, ma gira il cazzo che lo si pagherà a 
prezzo pieno.

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Quindi rimane solo "Speriamo sia all'altezza del primo"...

 Quindi rimane solo "Speriamo sia all'altezza del primo"...
Da quello che si � visto lo sar� sicuramente. Ad EA avevano parlato di 
gioco meno incentrato sugli spaventi ma fortunatamente non sembra sia cos�.
A me basta.

 A me basta.
quello che mi preoccupa è che nel primo eri un poveraccio che faceva 
riparazioni, e i controlli fatti col culo aiutavano a darti questo senso di 
insicurezza. Qui si vede bene che Isaac è diventato un bravo soldatino, che 
poi oh, dopo il primo ci può stare che sia diverso... però quello che ho 
detto all'inizio era quello che differenziava dalla massa.
Per fortuna che i necro non sparano, altrimenti avrebbero messo anche un 
sistema di copertura. Cmq non sono pessimista, anzi, potrebbe addirittura 
uscire fuori un gioco più maturo.
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mio al day one! 

 massa.
La demo mostrata all'E3 girava in god mode, ma i nuovi necromorfi (tipo 
i simil-bimbi che ti attaccano 5/6 alla volta) sembrano ben tosti.
Non penso siano tanto folli da eliminare il senso di precarietà del 
gioco - le minuzioni limitate, i movimenti lenti - in fondo è il 
concetto che sta alla base di ogni survival horror.

 detto all'inizio era quello che differenziava dalla massa.
Quoto, la cosa che caratterizzava il gioco era il senso di spaesamento,
l'essere un pesce fuor d'acqua buttato forzatamente in un gioco di cui non
si conoscono le regole, a millemila chilometri da casa galleggiando nello
spazio in una struttura abbandonata e stracolma di mostri, i cui movimenti
si intuivano dai rumori angoscianti di lamiera contorta.
Non credo che il secondo, vista l'ambientazione, possa trasmettere lo
stesso stress. Spero di sbagliarmi.

Il Wed, 16 Jun 2010 12:13:35 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
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Ricordo sempre quando ho dovuto vendere la fottuta tuta pur di comprare un
po' di munizioni, dannato gioco e quanto mi ha fatto penare a livello
massimo

 massimo
A livello massimo è stata veramente ardua, specie su alcuni livelli, ma 
la sensazione di "essere lì" era molto più reale. Nel laboratorio in cui 
si chiudono le porte è stata veramente dura. Però le munizioni erano 
esageratamente contate, non bastavano mai, non so se anche questo era 
esasperato dal livello di difficoltà.

"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio 
news:hva9g0$h9j$1...@news.eternal-september.org...
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questo gioco è fatto per essere giocato prima a normale così da sbloccare un 
po di roba e poi da rigiocarlo alla massima difficoltà con la tuta militare 
;-) 

 ;-)
Sar�, ma fatto fin dall'inizio a massima da una sensazione di liberazione
quando lo finisci manco se ci fossi andato personalmente sulla Ishimura

 ha scritto nel messaggio 
news:hva9uj$6uh$1...@tdi.cu.mi.it...
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Ma la tuta "bianca" se la sblocchi a livello normal te la ritrovi anche se 
poi ricominci a livello hard?
Sai che non mi pareva?
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Sai che non mi pareva?
si basta che la compri al primo negozio con i mille mila crediti che ti 
danno :D 

 Sai che non mi pareva?
Anch'io ho avuto questa impressione. Quando si ricomincia si mantiene
lequipaggiamento ma non mi pare che si possa scegliere il livello di
difficoltà. 
Ricordo male?
-- 
    Lo stoicismo, religione che ha un unico sacramento: il suicidio.
    		-- Baudelaire, "Diari intimi"

 Ricordo male?
Eh, appunto. Se si vuol ricominciare il gioco a livello diverso lo si deve 
fare in mutande.
Ciaps!
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