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Titolo: DS2 e difficoltà

 
L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si è rivelato 
abbastanza fattibile.
Dopodiché ci sono SPOILER quei mostri, quella sorta di "galline" del 
cazzo che vanno a 3000 kmh, e che con un colpo solo di succhiano 
completamente l'energia. Il punto è questo:
http://www.youtube.com/watch?v=cKiRXc94cxA&feature=relmfu
 
Quello nel video sta giocando a facile, o ha munizioni infinite, quindi 
non fa testo.
Mi spiegate come può essere fattibile il gioco su questo punto? L'ho 
provato una decina di volte a difficile, e un paio di volte a normale ma 
non è fattibile. Farlo a facile? Non ha senso.
Ditemelo perché se da lì in avanti ci devo tribolare troppo lo 
disinstallo e lo flamethrowero, un gioco deve almeno divertire, ma qui 
la difficoltà non è per niente calibrata. Il primo DS era persino più 
facile, il che è tutto dire.
 

 non fattibile.
 
No dai, a normal è stato fattibilissimo pure per me, che l'ho giocato
con la vista costantemente annebbiata dai vapori della merda sulla
quale sedevo. Merda che fuoriusciva copiosa dal mio culo, a causa del
terrore atavico che mi ha provocato DS2 (e pure l'1) dal primo
all'ultimo minuto di gioco.

 all'ultimo minuto di gioco.
 
 
Ma sai forse qual'č il problema? Avendolo fatto finora tutto a 
difficile, su quel punto ci sono arrivato con pochissime munizioni, 
credo che il problema sia tutto qui. Di conseguenza non riesco piů ad 
andare avanti, non mi bastano, e di certo non posso prendere quelle 
galline a sberle, in pratica quelle squartano solo con lo sguardo.
Non ho la minima intenzione di reiniziare il livello, o peggio il gioco, 
quindi mi sa che lo saluto.

 quindi mi sa che lo saluto.
 
Non mi ritengo una cima di abilità degli fps, eppure in tutto DS2 non mi 
sono mai trovato a corto di munizioni. Certo bisogna entrare nell'ottica di 
un gioco in cui, specie a livello difficile, ogni singolo colpo deve essere 
speso bene. Le "galline" (chiamiamole pure così) di cui parli tu sono 
perfino uno spasso. Anche perché dopo un paio di volte che si incontrano si 
dovrebbero capire due cose. Primo, fanno sempre la cazzata di nascondersi 
dietro qualcosa e poi sporgere la testa dallo stesso lato da cui sono 
arrivate. Questo le espone a degli headshots non facilissimi ma nemmeno 
difficili, se si dispone di un pò di culo. Secondo, i loro assalti iniziano 
molto spesso con un bel balzo in alto, e qui la stasi le può bloccare 
permettendoti di fare il tiro a segno. Io dopo un pò riuscivo a coglierle al 
volo anche senza stasi, che fra l'altro in questo secondo episodio ho usato 
pochissimo. Comunque, un consiglio generale che ti do è quello di 
concentrarti sulle armi potenti, quelle per cui ci sono ancora meno colpi. 
 
 

 abbastanza fattibile.
Da quando gioco tutto a facile la mia vita ï¿œ migliorata del 100%

 Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%
 
lol
 
 

 Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%
 
 
Potrebbe essere un'idea, mi sa che sto invecchiando e non riesco a fare 
come prima tutto a livello difficile. Però sinceramente non credo di 
aver giocato nulla che abbia un livello di difficoltà così alto come 
DS/DS2, e c'è da considerare che il livello difficile è solo il terzo di 
cinque livelli!

 concentrarti sulle armi potenti, quelle per cui ci sono ancora meno colpi.
comunque gli struzzi si potevano fare tranquillamente con la lama 
grande
poichï¿œ attaccano uno alla volta dopo essersi mostrati spiando da dietro 
il riparo una botta di lama grande nelle ginocchia li atterra e con la 
lama piccola gli dai il colpo di grazia, risparmiando un bel pï¿œ di 
munizioni

 Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%
 
Sei un quaqquaraqquà.
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive 
 
 

 livelli!
Se hai difficolt� ora stai fresco pi� avanti.
Sono calci nel culo possenti.
Ma si tratta di giocar bene le tue carte e sfruttare sia i punti deboli dei 
mostri che gli oggetti che trovi in giro.
Usa meno munizioni possibili, stacca gli arti ai nemici e usali contro di 
loro.
Anche con i raptor.


 tutto dire.
Ma va l�, che sono una cazzata quei mutanti l�.
Hai il campo di stasi?
USALO perdio!
In quella parte del gioco se ti rintani dietro a quel cancello appena dopo 
la scala i raptor si ritirano.
E soprattutto: CUT OFF THEIR LIMBS!
Staccagli le gambe.
Inoltre � veramente semplice capire quando ti stanno per attaccare. Si 
affacciano da dietro gli angoli dove son nascosti, e appena usciti cacciano 
un urlo bestiale.


 un urlo bestiale...
...che ha accompagnato i miei incubi per mesi.

 Sei un quaqquaraqqu�.
http://gamingallthetime.com/?p=3506

 ha scritto nel messaggio 
news:4e705d1b$0$44209$4faf...@reader1.news.tin.it...

Eh? E dovrei sciropparmi tutta sta roba?
Ma stai nel mondo dei sogni.
Su, su, riassuntino, plz...


 ha scritto nel messaggio 
news:dcf5f711-6784-4822...@k15g2000yqd.googlegroups.com...

Se ci fosse un'offesa peggiore di quaqquaraqqu� la userei contro di te.
Aspetta un attimo.
Ma c'�!!!!
MERDACCIA!



Ma la lama non mi pare proprio che sia disponibile al livello 6, o 
prima. C'ï¿œ una versione "patchata" del gioco che rende disponibile tutto 
fin dal primo negozio, ovviamente anche quella non fa testo perchï¿œ ï¿œ 
come usare un cheat.


Proverï¿œ ad armarmi di pazienza, ma non so se quella basterï¿œ a stenderli 
(a livello difficile), visto che non ho piï¿œ munizioni, nonostante finora 
abbia cercato di non sprecarle (considera che so di che si tratta, 
avendo finito il primo DS sempre a difficile) e ora non ho la minima 
idea di come seccarli. Su quel punto le "galline" mi sembrano in numero 
eccessivo per riuscire a farmi bastare le ammo. Per il cancello ok, la 
stasi perï¿œ una metï¿œ delle volte mi risulta buggata in quanto dura tipo 
mezzo secondo, altre volte ne dura almeno 3, c'ï¿œ qualcosa che non va.
Quello che secondo me non ï¿œ equilibrato nella difficoltï¿œ ï¿œ che gli altri 
mutanti incontrati prima, anche se a livello difficile, non 
"prosciugavano" tutta l'energia in un colpo solo, queste bastarde ti 
toccano una sola volta ed ï¿œ finita, e c'ï¿œ anche da considerare la loro 
assurda velocitï¿œ anche quando strisciano....  bah.

 Su, su, riassuntino, plz...
 
In sintesi: morire è poco interessante.
 
The concept of dying and losing in games is a bit outdated as well. 
Many video games are more about experiencing a story from start to 
finish, so if you're the kind of person that doesn't like to die with 
the frequency of people who have a profound love for the taste of 
kerosene in the morning, or you just don't want to invest the time it 
takes to keep reviving yourself like an overmatched World of Warcraft 
player, don't feel bad about switching to the easy mode.
 

 bad about switching to the easy mode.
Wow, un manifesto alla resa incondizionata.
Gli "easy-moder" purtoppo non avranno mai il distintivo "io c'ho il cazzo 
pi� duro e pi� lungo del tuo", che noi "hard-gamers" (ti sto escludendo, 
eh!) abbiamo a buon diritto.
;-p
Ora, scherzi a parte, hai presente lo slogan "ti piace vincere facile"?
Ecco, non sono tanto in sintonia... Almeno quando si tratta di giochi.
Se non c'� sfida che divertimento c'�?
La soddisfazione di tranciare le gambe a un bastardo figlio di puttana 
mutato in forma di struzzo che ti corre incontro per ammazzarti a livello 
hard � indescrivibile.
Soprattutto quando cade morto, urlando, a mezzo metro da te.
So che sar� capitato anche a livello easy, ma a livello difficile tu sai che 
se lo manchi ti secca con un colpo solo.
E' questo che ti intriga, e fa s� che nonostante tu muoia 25 volte 
continuerai imperterrito finch� uno dei due sar� morto: il giocatore per 
ictus o lo struzzo per amputazione degli arti.


 USALO perdio!
Alla fine ce l'ho fatta, col metodo: cancello stasi calcio e sberle, 
cancello stasi calcio e sberle, perï¿œ cheppalle, c'ï¿œ voluto un'ora e m'ï¿œ 
costato un sacco di medikit.

 cheat.
 
Ora non ricordo bene, ma mi pare strano che la line gun (pistola 
multiraggio) non sia ancora disponibile al sesto livello. Comunque la line 
gun in DS2 perde un pò della sua efficacia, rispetto al primo episodio. Ad 
esempio se si considerano i necro striscianti, quelli con due braccia e la 
coda, in DS1 si potevano far fuori facilmente con la line gun, nel 2 sono 
diventati troppo veloci rispetto al raggio, e quindi bisogna anticipare il 
loro movimenti, cosa non molto semplice. Per le galline, o struzzi, io 
pensavo più che altro al fucile con ingrandimento, che è abbastanza potente 
da superare l'obbligo di mirare alle giunture. Però anche quello non ricordo 
se al sesto livello è già disponibile. 
 

 player, don't feel bad about switching to the easy mode.
 
E non è neanche tanto nuovo, in Ultima non si moriva ad esempio (non in
tutti i capitoli quanto meno)
-- 
      Non parlare al conduttore.  --  Conversa con un dielettrico.

 disponibile.
 
 
Quello non è disponibile, e non lo è nemmeno la sega circolare staccata 
(non ricordo come si chiama), mentre la pistola multiraggio è l'unica 
che non ho mai usato perché mi pareva di ricordare che nel primo fosse 
quasi inefficace. cmq per gli struzzi la soluzione più semplice mi è 
sembrata la stasi affiancata alla lama (quella iniziale, meglio se 
potenziata, e infatti come nel primo DS ho potenziato praticamente quasi 
solo quella).

 pareva di ricordare che nel primo fosse quasi inefficace
 
assolutamente no, ben potenziata sega entrambe le gambe dei necri 
atterrandoli all'istante
 
 

 infatti come nel primo DS ho potenziato praticamente quasi solo quella).
La line gun � efficacissima, almeno in DS1.
S
P
O
I
L
E
R
Hai presente la parte in cui entri nella nave militare e all'interno del 
dormitorio (la stanzona lunga piena di aperture sulle pareti che danno sulle 
brandine) vieni attaccato da una masnada di mostri di tutti i tipi? Quando 
ho giocato DS la prima volta ero armato in modo misto, e quella parte l'avr� 
superata al ventesimo tentativo. La seconda volta invece avevo con me la 
line gun, ben potenziata. Ho fatto una carneficina e ho superato la zona al 
primo tentativo.
Comunque quella di aver usato quasi solamente la lama al plasma non � 
un'idea cos� malvagia. Magari � un p� da masochisti, ma finire il gioco 
usando solo quella � uno degli achievement. 


 
La miseria, usare solo quella proprio no, anche perché poi non c'è 
divertimento. Ma mi domandavo, quante armi conviene potenziare non dico 
al massimo, ma almeno fino ad un certo livello, conviene concentrarsi su 
una, due, o eventualmente quante?
 

 due, o eventualmente quante?
 
Ti posso dire un metodo col quale personalmente mi sono trovato benissimo:
 
1) scegliere le 3 armi che si considerano le migliori (fra di esse è 
praticamente obbligatorio il lanciamine), tenerle sempre in inventario e 
potenziare solo quelle. Nel mio caso in aggiunta al lanciamine avevo la line 
gun e il fucile con ingrandimento.
 
2) aggiungere una quarta arma da potenziare poco o nulla, ma che ha la sola 
funzione di backup quando le munizioni per le armi principali scarseggiano. 
A questo proposito è meglio optare per un'arma magari non potentissima ma 
che ha munizioni a basso costo, tornerà utile anche nei casi in cui c'è da 
colpire qualcosa di "debole" e sul quale non vale la pena scaricare chissà 
cosa. Io avevo alternato per questo ruolo la lama al plasma e il 
lanciafiamme (molto più incattivito rispetto a quello quasi inutile di DS1)
 
3) non dimenticarsi mai che ci sono ovunque oggetti appuntiti da lanciare, e 
usarli più spesso che si può. Sono l'unica arma a costo zero, e usati per 
bene danno grosse soddisfazioni. 
 

 
Quando i mostri ti stringono a ridosso di un muro la telecamera si 
sposta, il personaggio esce dalla visuale, oscilla,  un casino 
assurdo..... e quindi non puoi tenere sotto controllo l'energia che è 
posizionata sulla schiena, questa è proprio una gran cagata dai.
 

 
E riaggiungo anche: il tempo di premere il pulsante sx del mouse e il 
mutante ha già percorso in quell'istante 50 metri alla velocità di 
900km/h, veramente una sproporzione totale tra la lentezza del 
personaggio non solo nei movimenti, ma proprio nel lancio delle armi, e 
la velocità dei mostri. vabbeh dai, non avesse almeno la metà di tutti 
sti difetti inaccettabili sarebbe un capolavoro.

 
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio 
news:j4tcp5$95o$1...@dont-email.me...

Strano non ho mai avuto problemi di questo tipo.
Lo giochi col pad o col mouse?



 
Col mouse, ma non è questione di lag, è proprio il gioco ad essere fatto 
così. Succede su quasi tutti i giochi che i nemici siano troppo veloci 
rispetto alla velocità media di movimento del personaggio, sia di passo, 
come ad esempio di ricarica  ecc.  di una velocità che non corrisponde 
alla realtà, ma in fin dei conti trattandosi di un gioco e non di una 
simulazione, questo probabilmente viene fatto di proposito per rendere 
la sfida più difficile e quindi interessante.
Solo che qui la sproporzione è eccessiva, anche se forse nel primo DS 
era ancora peggio. Esempio: su quasi tutti gli fps o action vari, quindi 
non solo su DS, succede che nel tempo di una semplice ricarica di 
un'arma, il nemico abbia percorso una quantità di spazio (in metri 
virtuali diciamo) che è totalmente irreale, eccessiva, e su DS/DS2 la 
sproporzione è anche maggiore.

 maggiore.
 
Non capisco dove vuoi arrivare.
Tieni le armi cariche, velocizza il tempo di ricarica usando i nodi 
energetici e anticipa l'avversario.
E' chiaro che, prendendo l'esempio dei raptor, devi essere rapido e preciso 
a piantargli due colpi alle gambe in un brevissimo lasso di tempo, ma è il 
gameplay...
We, siamo mica qui a pettinar le scimmie.
Ci vuole un minimo di skill...
^_^



 
Si d'accordo, ovviamente ho dato la precedenza alla potenza e non alla 
velocità di ricarica, e i nodi non sono moltissimi, sono sufficienti per 
upgradarne "quasi completamente" due al massimo.
Ma cmq il discorso della sproporzione di velocità era riferito un po' a 
tutti i vg in generale, non solo a questo, anche rispetto a quelli che 
hanno nemici umani al posto di mutanti.