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Titolo: DirectX 12 Has The Fastest Adoption Since DirectX 9, Explicit Multiadapter Explained

Tenetevi pronti per lo sblocco della seconda gpu e del non(n)o core.
 
During this year’s Build Developer Conference, Microsoft talked about 
its upcoming API, DX12. Microsoft claimed that DX12 has the fastest 
adoption by titles under development since Direct3D 9. That’s 
definitely great news for PC gamers – and Microsoft – as DX12 is 
advertised as the API that will bring huge performance benefits to the 
PC platform.
 
As Microsoft’s Principal DirectX Development Lead Max McMulle said that 
“this [DX12] has been the fastest adoption of the Direct3D API we’ve 
seen since Direct3D 9” and continued:
 
“It’s been the fastest adopted API in more than a decade.”
 
McMulle then explained DX12’s Multiadapter functionalities. DX12 will 
support Linked GPUs and Unlinked GPUs. Linked GPUs is similar to what 
we have today with SLI and Crossfire. However, via Unlinked GPUs, PC 
gamers will be able to use GPUs from different vendors like AMD and 
Intel.
 
As McMulle said:
 
“This feature exposes direct control of two linked GPUs as well. So you 
might have known as Crossfire or SLI from AMD and NVIDIA, respectively, 
but you’ll get direct control of both GPUs in DX12 if you so choose.”
 
McMulle later said that developers can take advantage of two completely 
different GPUs, thus we can safely say that it will be possible to use 
an AMD and an NVIDIA GPU on a single PC system. Of course that’s up 
entirely to the developers as they’ll have to code their games in order 
to take advantage of Unlinked GPUs.
 
DX12 will support independent memory allocation, meaning that 
developers will be able to use the total amount of VRAM that is 
available on Crossfire and SLI systems.
 
http://oz.io/i/H60T
 

 Crossfire and SLI systems.
 
Questo avviene anche adesso con GTA V.
Nelle opzioni video mi da sei giga di video ram.
Ho due 780 Ti in SLI.
 
Chi di voi ha uno SLI può confermare?
 
-- 
unrot_it

olderrimo ci ha detto :

Eccomi.(2 970)
 
In GTAV le vedi sommate le due vram ma togliti dalla testa che le usi 
visto che e' un limite proprio di tutte la api grafiche uscite fino ad 
oggi ed e' appunto una delle grosse novita' delle future dx12.

 to take advantage of Unlinked GPUs.
 
Mah...la vedo difficile realizzare in pratica il supporto di
 schede eterogenee per quanto riguarda il multirendering.
Occorre uno standard anche dal punto di vista hardware delle
 connessioni tra le due gpu, oltre che software (DX12)
 imho.
Ad esempio quelle nVidia usano il ponticello per tale
 comunicazione mentre le AMD dalle GPU GCN1.1 impiegano
 direttamente il bus PCI-E in modalita' DMA. Un discreto casino
 insomma :D
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

Lorenz ci ha detto :

Non so se hai presente/ricordi il Lucid Virtu MVP.

 ha scritto:

Non e' proprio la stessa cosa...


Sembra che Lorenz abbia detto :

Non ho detto che e' la stessa cosa ma semplicemente fatto notare che 
coadiuvare due gpu diverse non e' sto task impossibile neppure per dei 
perfetti sconosciuti come i ragazzi di Lucid, figurati te se lo e' per 
MS che prima di sbandierarle simili features si spera bene abbia fatto 
anche du chiacchiere con nvidia/amd. :D
 
O dici che stanno parlando di qualcosa che in realta' e' impossibile da 
fare? Con MS tutto e' possibile ma mi sembrerebbe un po troppo anche 
per loro via. :D

 ha scritto:

Dico solo che e' piu' complesso armonizzare e sincronizzare due
 gpu discrete di una certa potenza con architetture completamente
 diverse (sistema di comunicazione compreso) rispetto all'uso
 della tecnica impiegata nel D-Mode di Virtu tra GPU discreta e
 integrata nella CPU.
Cioe' imho e' altamente probabile che alla fine venga fuori una
 mezza ciofeca se non si agisce in parte anche sull'hardware...a
 me pare piu' una mossa di marketing alla MS.


  me pare piu' una mossa di marketing alla MS.
 
Secondo me e' fattibilissimo per esempio usare una gpu per operazioni non 
grafiche, non credo farebbe schifo agli utenti vedere le gpu intel integrate 
nelle cpu, che adesso si grattano facendo fare tutto alla discreta, gestire 
domani chesso' la parte fisica del gioco.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


E di che marketing avrebbero bisogno nei confronti dell'utente finale 
scusa? SEI costretto comunque a fare il salto alle DX12 se vuoi 
giocare. :D
 
...e siamo chiari, NON credo neppure io che vada come uno sli/crossfire 
puro o che sia una features presente sempre e comunque in tutti i 
titoli DX12...anche perche' altrimenti ci avrebbero gia' ammazzato a 
colpi di slide mirabolanti e annunci ben piu' strillati. :D

dll ha pensato forte :

..prontttttttiiiiii.
 
http://oz.io/i/A484
 

 titoli DX12...
 
Anche perche' dovrebbero metterci mano pure gli sviluppatori
 rimanendo sempre nell'ambito software...alla fine son sicuro che
 non se ne fara' nulla o bene che vada sara' supportato da 4
 gatti.



confermo