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Titolo: Un giorno nella vita di Ocropiddo

Ocropiddo si ï¿œ svegliato di malumore, questa mattina.
Un perfido lestofante si ï¿œ introdotto abusivamente nel suo domicilio, 
violandone l'intimitï¿œ e sgraffignando il suo nuovo televisore Plasmondo 
Landgraab hi-fi 36, che tanti straordinari gli era costato.
Ocropiddo era in piedi, insonne ormai da tempo, intento a friggere due 
innocue frittelle. L'ingresso del malvagio ceffo lo ha perï¿œ costretto a 
lasciare la cucina incustodita, nell'adempimento di fini piï¿œ alti e nobili.
Le frittelle hanno dato fuoco alla casa e sua moglie ï¿œ arsa viva.
Il loro neonato, fino a ieri saturo di gioia e amore per la nuova 
esistenza regalatagli, ï¿œ morto strangolato nel lettino mentre cercava di 
sfuggire ai soffocanti fumi dell'incendio.
Ocropiddo ï¿œ disperato, rovinosamente devastato dalle lacrime e 
distrutto, ma non importa: alle 8 arriverï¿œ l'auto aziendale e queste 
quisquiglie saranno presto dimenticate.
Ocropiddo Garriot, figlio disconosciuto del grandissimo Richard Garriot 
(di cui preme ricordare, in questa sede, l'immortale capolavoro "Der 
Kabinet der Doktor KaligarisssSSSS" ndS), non ï¿œ un essere umano 
estremamente sfigato, nï¿œ il protagonista dell'ultima fatica di Frank 
Miller. "Esso", di fatto, ï¿œ un Sim: uno, cioï¿œ, degli accattivanti 
abitanti che popolano il policromatico universo di The Sims 3.
Allegri e spensierati, a volte tristi ma sempre pieni di brio: i Sims 
sono la risposta videoludica alla domanda che nessuno si era mai posto.
Fin dalle prime battute si intuisce che The Sims 3 ï¿œ un gioco 
potenzialmente innocente, ammiccante, per tutta la famiglia. Come 
testimoniato dalle bieche vicissitudini del povero Ocropiddo, la Maxis 
(prima di passare il testimone all'EA) ï¿œ riuscita nel difficile compito 
di rendere caricaturali anche le piï¿œ immonde tragedie della vita 
quotidiana. Di fatto, nel mondo dei Sims ci troviamo di fronte al 
condensato artistico di quanto vi ï¿œ di piï¿œ tragicomico nella nostra 
societï¿œ: la parodia ï¿œ talmente sottile da risultare quasi invisibile, 
contribuendo al successo di un franchise che fa del voyeurismo bonario 
il suo cavallo di battaglia.
I soldi diventano perciï¿œ "simoleon"; un lavoro sottopagato e massacrante 
sarï¿œ una "soddisfazione delle aspirazioni vitalizie"; la crisi di mezza 
etï¿œ non comporterï¿œ suicidi e stupri ma piuttosto un "riallineamento 
della sfera emotiva del Sim". Il volontario buonismo che permea le 
meccaniche di gioco ï¿œ ironicamente subdolo ma indubbiamente efficace, 
come testimoniato dalle vendite astronomiche che da sempre accompagnano 
la serie.
La presentazione del gioco ï¿œ estremamente pulita e serve mirabilmente lo 
scopo di far sentire "a casa" anche gli estranei al franchise. 
Dall'introduzione al gameplay, il passaggio ï¿œ immediato: vi verrï¿œ 
chiesto di creare il vostro Sim, opera nella quale potrete scatenarvi 
grazie all'infinitï¿œ di tool messi a vostra disposizione.
Potrete creare Chuck Norris, voi stessi o Dio: dai tratti somatici 
all'abbigliamento, passando addirittura per l'importazione delle texture 
che piï¿œ vi aggradano fino ad arrivare alla scelta della personalitï¿œ, le 
opzioni sono potenzialmente infinite. Ed ï¿œ in quest'ultimo campo che 
spicca il retaggio ironico tramandato dalla Maxis alla stessa EA: 
nonostante alcuni grandi assenti, quali ad esempio la coprofagia o 
l'anticlericalismo, potrete imprimere al vostro sim la piï¿œ vasta gamma 
di tratti caratteriali, creando cosï¿œ un minestrone psicosomatico dalle 
interazioni imprevedibili.
La gestione del Sim passa per un sistema di micro management capace di 
regolare ogni aspetto della sua vita. Andrete al lavoro, alleverete 
simpatici bastardi che cresceranno seguendo il vostro modello; potrete 
sposarvi o fare il lavoro degli altri mariti, ripopolando il quartiere a 
loro insaputa.
Il tutto gira intorno al consolidato sistema di "capacitï¿œ, bisogni e 
routine": inizierete da zero in tutto e per tutto e dovrete allenare il 
vostro Sim a diventare esperto in un determinato settore. Una volta 
stabilite le prioritï¿œ, sarï¿œ vostro compito quello di gestirne la routine 
quotidiana facendo in modo che fili tutto liscio. Tutto questo cercando 
di soddisfare i suoi bisogni primari e senza trascurare le ambizioni 
vitalizie, il cui adempimento vi farï¿œ scordare il fatto che andate 
avanti da tre giorni senza usare una latrina.
Piacevoli anche le nuove aggiunte, particolarmente la possibilitï¿œ 
(invocata a gran voce) di poter girare liberamente per il quartiere, 
eliminando cosï¿œ la sensazione di prigionia territoriale che attanagliava 
i precedenti capitoli. Si tratta di meccaniche semplici, che tuttavia 
riescono a catturare il videogiocatore facendo leva sui suoi istinti piï¿œ 
alti.
Se quanto descritto finora non bastasse a tenervi incollati alla sedia 
per eoni, la EA mette a vostra disposizione gli strumenti propri del 
capitalismo edile per soddisfare ogni vostra brama architettonica. Il 
motore di costruzione integrato ï¿œ, infatti, estremamente versatile e piï¿œ 
profondo di quanto ci si possa attendere.
Volete costruire un bagno turco per soli Sim birichini?
Nessun problema!
Con un po' di estro e l'accattivante trama "liane fluenti", ogni vostro 
desiderio vedrï¿œ la luce del monitor in men che non si dica.
Il prodotto ï¿œ infatti ricolmo di contenuti dall'alto standard 
qualitativo ma alcune lacune -- le piï¿œ evidenti - lasciano presagire la 
classica "politica delle espansioni" propria del franchise. Niente 
animali, nï¿œ cambiamenti climatici, nï¿œ altre fortunate aggiunte dei vari 
expansion pack di The Sims 2 sono qui presenti. Queste volute mancanze 
faranno storcere il naso a molti, pur riuscendo nell'impresa di tenere 
la community all'amo con la promessa di contenuti aggiuntivi, 
probabilmente disponibili a breve. E' un marketing furbo e ormai 
consolidato che contribuisce ad allungare in modo considerevole la vita 
media di un prodotto che da sempre punta sulla forza della community.
La sovrabbondanza di contenuti e l'allargamento del campo di interazione 
comportano tuttavia un affaticamento dell'ormai vetusto motore di gioco, 
il cui restyling acuisce alcuni inspiegabili problemi prestazionali.
Inoltre, lasciare i Sim nelle mani dell'intelligenza artificiale non ï¿œ 
mai una scelta saggia, in quanto questi tenderanno a sbattersi contro 
bestemmiando mentre si versano dell'acido addosso, vanificando in un 
minuto intere settimane di microgestione.
In conclusione, ï¿œ necessario rispondere alla seconda, evidente domanda 
che tutti si staranno sicuramente ponendo: avendo acquistato giï¿œ The 
Sims 2 con tutte le espansioni, il terzo capitolo risulta un affare 
conveniente?
Sicuramente il prodotto, per quanto rappresenti un'ulteriore evoluzione 
all'interno della serie, ï¿œ ancora parzialmente acerbo e un confronto 
diretto con le ultime espansioni del predecessore puï¿œ mostrare 
l'evidenza di alcune lacune preterintenzionali.
Vi sono tuttavia molte altre aggiunte (la possibilitï¿œ di girare 
liberamente per tutto il quartiere, la nuova veste grafica e molti altri 
dettagli che certamente non sfuggiranno all'occhio attento del fanatico) 
che rendono l'esperienza giï¿œ appagante anche per il Simofilo piï¿œ esigente.
In sintesi:
+ Ottima presentazione: il prodotto ï¿œ estremamente pulito, l'interfaccia 
ï¿œ accessibile, intuitiva ed immediata;
+ Pura cocaina ludica: una volta risucchiati nel mondo dei Sims, l'unico 
campanello d'allarme sarï¿œ l'ordine di sfratto esecutivo;
+ L'editor, comodo e perfettamente adeguato all'uso, vi permetterï¿œ di 
sbizzarrire l'estro come meglio credete;
+ Colonna sonora estremamente variegata e ben curata: oltre ai classici 
motivetti orecchiabili indirizzati ad un pubblico di giovanissimi, anche 
i piï¿œ esigenti potranno trovare qualche sorpresa;
- Il design artistico ï¿œ lo stesso degli albori ma il look retrï¿œ, unito a 
prestazioni scricchiolanti in alcuni frangenti, ormai non convince piï¿œ;
- Alcuni evidenti problemi nell'IA dei sims;
- Contenuti aggiuntivi a pagamento.
Voto finale: 8.8
-- 
S.C.

 ha scritto nel messaggio 
news:TrOVl.35018$Ux.1...@tornado.fastwebnet.it...

Bhï¿œ, apparte le risate, mi e' venuta in mente una cosa. Dobbiamo parlarne, 
compari su MSN o su Steam 

 S.C.
Non pensavo che ne avresti avuto il coraggio.

 Non pensavo che ne avresti avuto il coraggio.
E' il gioco dell'anno, senza cazzi ne mazzi.
-- 
S.C.

 S.C.
Non conosco The Sim, mai visto prima. Partendo da ciï¿œ, quello che non si 
capisce ï¿œ se essenzialmente ï¿œ un gioco single player o ha senso giocarlo 
solo online (oppure ï¿œ SOLO online, vedi Second Life).
Sembra una cazzata, ma nessuno lo specifica. 

 solo online (oppure ï¿œ SOLO online, vedi Second Life).
E' SOLO offline.
Online scarichi i contenuti aggiuntivi (a pagamento, mortacci loro 
brutti becchini der cazzo).
Comunque ï¿œ il gioco dell'anno, senza cazzi nï¿œ paparazzi.
-- 
S.C.


Addirittura?  Allora prenderollo.
In effetti tutte recensioni molto positive....  Gamesbot 9, IGN idem, e 
ultimamente non stanno larghi.