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Titolo: I dialoghi di Brandy

Sarà perché il mondo di gioco è talmente infarcito di Kojimate da 
scoppiare, ma i dialoghi sono invece sorprendentemente lisci e 
cinematografici (considerati i suoi standard).
Soprattutto, si riesce a seguire molto bene la storia senza dover 
spulciare wikipedie come un Laccio qualunque. La reputo un'evoluzione 
importante, perché  è riuscito a mantenere il piglio tarantiniano e le 
tante stranezze che lo rendono unico, contenendo però al contempo i suoi 
eccessi otaku (probabilmente, dopo 30 e passa anni, si sarà anche rotto 
il cazzo e sarà maturato oltre).
 
Il gameplay alla fine è MGS 5 senza carneficine: gli approcci al 
percorso sono tanti, i potenziamenti vengono centellinati ma quando ti 
calano addosso non capisci come hai fatto a giocare senza fino a quel 
momento.
 
Inutile ribadire che mi sta piacendo tantissimo e mi farò tutte le 
sidequest fino a vomitare.
La storia è grandiosa e profetica in maniera quasi inquietante. Non so 
voi, ma nel periodo di punta del covid nel mio palazzo c'erano più 
corrieri che residenti, e giocare adesso a DS, immergersi nel suo 
universo dopo così poco tempo dal lockdown, mi stranisce molto.
La critica feroce alla cultura del "Mi piace", poi, con me sfonda un 
portone già bello che spalancato.
 
Sono troppo curioso di sapere come andrà a finire, anche se un'idea 
credo di essermela fatta.

 il cazzo e sarà maturato oltre).
 
Scusate, mi rimangio tutto: si possono creare le bombe di merda.
Vabbé, non lo sapevo.
Eviterò di usare il bagno e cercherò di cancellare quest'informazione 
dal mio cervello.

 credo di essermela fatta.
 
 
 
La storia è figa. Deve comunque piacerti la tipica narrativa di Kojima, 
un punto sospeso tra cinema, manga/anime e sci-fi. A tratti ( e come 
spesso gli succede ) tende a diventare eccessivamente didascalico e giù 
con i soliti spiegoni, ma in questo caso è quasi una necessità vista la 
struttura dispersiva di un open world.
 
 
 
 
 
 
Liutbald
 

 Il gameplay alla fine è MGS 5 senza carneficine:
 
direi di no
 
di MGS5 ha solo la camminata e le movenze del personaggio


Eh ma allora stai indietro, fijo mi. Ne devi vedere si stramberie.
 
-- 
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato 
a muoverla.

 struttura dispersiva di un open world.
 
In questo caso non sono d'accordo, trovo tutto troppo ridondante (non mi 
succedeva con i MGS). Per il resto ottima analisi as usual
 


E i gadget che vengono sbloccati man mano
 
E la varietà di approcci
 
E l'open world
 
E il sistema di valutazione
 
Oh, alla fine è un gioco di Kojima eh, non c'è da stupirsi se si nota la 
sua mano anche nel gameplay. E fa bene a reiterare ciò che ha funzionato 
nei vecchi titoli, anche se il contesto è diverso.

 succedeva con i MGS). Per il resto ottima analisi as usual
 
I MGS sono a tratti addirittura peggio. Ancora mi sveglio la notte 
sentendo il vecchio ciecato di merda ( MGS V ) che mi sussurra 
all'orecchio "male to female". Qui è più comprensibile la scelta ( che 
deriva sempre dal non mettersi vicino qualcuno che ogni tanto ti da una 
pizza in faccia ), perché dopo 100 ore di gioco non ricordi più un cazzo 
della storia.
 
 
 
Liutbald