Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: i pirati stanno distruggendo il gaming

http://punto-informatico.it/p.aspx?id=2211919

 
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=2211919
Indubbiamente parte del discorso è obbligatorio condividerla. MA faccio 
soltanto due osservazioni, che mi sembrano del tutto sensate:
1 - la pirateria è presente anche su console, seppur in quantità 
inferiore rispetto a quella su PC
2 - che differenza c'è tra recuperare un gioco pirata, e comprare lo 
stesso gioco usato? In entrambi i casi solo una volta il gioco viene 
acquistato. Certo, c'è piu' giro di moneta nella seconda opzione, ma chi 
assicura che questa moneta poi verrebbe ri-investita in giochi PC? Per 
quanto mi riguarda, posso vendere un gioco e spendermi i soldi in birra, 
e le software houses non traggono nessun vantaggio.

stesso gioco usato? 
Immensa. Il gioco pirara porta ZERO soldi. Il mercato dei giochi usati
porta comunque soldi, per il semplice motivo che INVOGLIA l'acquisto
dei giochi, sapendo che puoi ammortizzare le spese rivendendo l'usato
e comprarne di nuovi.

> 
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=2211919
si vabbè ha scoperto l'acqua calda....
le console vendono di piu per il semplice motivo che hai tutto subito...con 
una spesa bassa rispetto al pc che farebbe girare lo stesso gioco alle 
stesse condizioni, sai di poter contare per qualche anno di un'ottima 
grafica senza sbattimenti di aggiornamenti hardware, configurazioni e 
installazioni....metti il disco e giochi
inoltre la console è per tutti, il pc è ormai piu per gente che lo ama, che 
ha soldi e passione da spenderci....vai a dire alla famigliola con il 
bimbetto di 10 anni che ha preso un anno fa il pc spendendo anche tanto, che 
deve upgradarlo per far girare cod4 e biocock....con una console risolvono 
il problema....da qui 1 a 4 e 1 a10 ....
per la pirateria ha ragione, i dati sono alti, ma se loro si rendessero 
conto del prezzo a cui vendono certi giochi..... non dico di venderli a 10 
euro, ma un prezzo piu onesto.... è lo stesso discorso per i cd musicali, 
che ormai nessuno piu compra visti i prezzi elevatissimi, poi un gruppo (non 
sono sicuro ma dovrebbero essere i ) mette in vendita il suo nuovo album su 
internet con prezzo a scelta dell'utente a partire da 1cent e boooom di 
vendite con altissimi incassi e non per un prezzo medio basso, anzi sui 7- 8 
euro a album....quindi non è vero che la pirateria non cambierebbe mettendo 
prezzi piu bassi....
 

 sono sicuro ma dovrebbero essere i )
sono i radiohead 

 un prezzo piu onesto....
Dai questa e' la solita cazzata tutta italiana per giustificare quello 
che e' un furto punto e basta.
Un gioco costa dai 30 ai 50 euro. Un buon gioco ti tiene impegnato un 
20-30 ore, che fanno meno di 2 euro all'ora. Se vai al cinema il prezzo 
e' di 3-4 euro all'ora, lasciamo perdere il conto per un concerto o una 
partita di calcio.
Questo per le ultime novita'.
Se poi uno si affida al budget, trova roba splendida tra i 10 e i 20 
euro, e in fondo mica lo ordina il dottore di giocare subito alle 
ultime novita': i videogiochi, a differenza della carne, non vanno a 
male col passare dei giorni.
Piratare e' un furto. Senza se, senza ma.
-- 
Diario di un videogioco che non vedrà mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/

euro, ma un prezzo piu onesto....
Hai notato che lo stesso gioco, su console normalmente costa circa 10
Euro in più ?
Sacred Plus che viene venduto a 9,90 Euro con manuale a COLORI, mappe
cazzi e mazzi ha oltre 200 fonti su eMule
Runaway 2 edizione ITALIANA venduta a 19,90 Euro ha qualcosa come
oltre 500 fonti...... e parlo della SOLA edizione ITALIANA !

Un gioco costa dai 30 ai 50 euro.
Emmmm... i giochi della FX appena usciti costano 19,90 Euro e dopo
qualche mese, la stessa IDENTICA EDIZIONE viene venduta a 9,90 Euro.

 inferiore rispetto a quella su PC
Aggiungo.... moooooolto inferiore, specialmente se si considerano le console
next gen.

PdG ha scritto:

Quoto, con un unico ma, purtroppo per i giochi online aspettare l'usato 
spesso coincide con trovare poco gioco in quanto la massa si è già 
spostata a giocare altro.
M

 e comprarne di nuovi.
+1
S.C. 

 oltre 500 fonti...... e parlo della SOLA edizione ITALIANA !
se vabbè hai citato proprio due gioconi che vale la pena comprare... nemmeno 
1 euro ci spenderei per ste due robbe qua 

 S.C.
Io non ci vedo tutta sta invogliovulazione. Penso che gran parte della 
gente aspetti che si abbassi il prezzo per comprare l'ultimo gioco, 
oppure compra sempre sempre usato, senza mai ricavare i soldi delle 
vendite per comprare un nuovo. Soprattutto un nuovo appena uscito che 
dopo 2 mesi vale la meta' (per dire).
Si' insomma non la do' come verità assoluta ovviamente, ma bisogna anche 
considerare questa categoria di 'affari', che poco si distacca dalla 
pirateria (come risultato).

pirateria (come risultato).
paragonare usato e pirateria è come paragonare la vendita di auto
usate con il furto d'auto.

 spostata a giocare altro.
Io non son d' accordo manco per i giochi sp.
Chi cazzo gioca ancora a Doom3, oggi?
E all' epoca era uno dei giochi di punta.
Rimane un gran bel gioco ma, è uscita troppa roba a sorpassarlo.
Le hit van prese fresche, secondo me.
E lo sanno bene anche i distributori italiani, che piazzano UT3 a 60, Crysis 
a 50 e via discorrendo; tutto a day1 chiaramente.
S.C. 

> Piratare e' un furto. Senza se, senza ma.
guarda che non sto mica dicendo che è giusto... solo che è sintomo che 
qualcosa non va e l'esempio che ho fatto con i cd musicali ne è una prova: 
oggi praticamente piu nessuno li compra, spendere 35-40 euro per sentirsi 2 
o 3 canzoni accettabili è un furto, i radiohead hanno messo il loro album su 
internet con prezzo a scelta dell'utente e hanno guadagnato almeno 20 volte 
quello che avrebbero guadagnato mettendolo con cd classico allo stesso 
prezzo degli altri....e i radiohead non è che sono poi sto gran gruppo, 
figurati se lo avrebbe fatto uno un po piu amato dalla folla....
non sto dicendo che abbassando il prezzo sconfiggi la piratozzeria, ma 
sicuramente vendi dipppiù e guadagni dippiù....se sono in uscita due giochi 
fantastici che non puoi lasciare sullo scaffale ma hai soldi per 1 e poco 
piu, sei obbligato a lasciarne uno, se costassero meno li prenderesti tutti 
e due...
 

1 euro ci spenderei per ste due robbe qua 
Sacred 2 viene ancora oggi ABBONDANTEMENTE giocato, fatti un saltino
su 
http://www.sacreditalia.it/public/forum/
 dai un'occhiata agli
utenti iscritti, al numero dei messaggi che sono transitati e vedi un
attimino quanti messaggi transitano al giorno, dopo anni dalla sua
uscita.
Comunque se vuoi, ti posso anche citare Patrician III, oppure anche in
questo caso hai critiche da elargire ?
per la cronaca, quando uscì, riuscì praticamente a MONOPOLIZZARE il ng
it.comp.giochi.strategici

e due...
Su questo non ci piove ed infatti, tanto per rimanere in tema, i
giochi FX normalmente raggiungono sempre le vette dei giochi più
venduti in Italia.
E' vero però che da noi (e anche in altri paesi) è radicata la cultura
della PIRATERIA indipendentemente dal prezzo dei giochi, diventa un
fattore di principio, così come si vede gente che addirittura vende su
eBay edizioni "pirata" di IMPERIUM CIVITAS 2.....

 S.C.
Di solito prendo pochi titoli in uscita, anche perchè ho poco tempo e mi 
diventano comunque vecchi :-), inoltre non ho grossi problemi a 
riprendere in mano un Duke Nukem 3d (tnx per il link sopra!) o un Chrono 
Trigger o Final Fantasy 7, solitamente bado al sodo e non mi faccio 
lusingare dagli ammennicoli.
M

 figurati se lo avrebbe fatto uno un po piu amato dalla folla....
Due date a giugno a Milano andate esaurite in una settimana, a gennaio.

 2 o 3 canzoni accettabili è un furto
Ed é per questa ragione infatti che si stanno diffondendo sistemi di 
distribuzione che non ti obbligano ad acquistare l'intero CD ma solo le 
canzoni che preferisci a pochi euro 
http://musicbox.rossoalice.alice.it/musicbox/main_musicbox.html
, tuttavia la 
pirateria in ambito musicale continua a dilagare...
 


Vero, ma è altrettanto vero che l'usato in ambito PC probabilmente grazie 
alla pirateria tende a svalutarsi molto rapidamente, e spesso già a pochi 
mesi dall'uscita, si riescono a trovare ottimi giochi a ottimi prezzi ! 

 l'esperimento fosse commercialmente un fallimento completo.
e bè si proprio un fiasco....si parla di circa 10 milioni di dollari solo 
nei primi giorni.... considerando:
-il gruppo non è conosciutissimo al mondo
-non è stata fatta pubblicità ma solo passaparola
-le case discografiche erano li a remare contro
è un OTTIMO risultato
considera che i risultati ufficiali mai si sapranno perchè vorrebbe dire 
morte delle case discografiche, e chissà quanto è stato sborsato per fare 
stare zitti i radioh o per fargli dire che è andata male... 

 prenderesti tutti e due...
Ritorniamo piuttosto al discorso principale e cioè al fatto che la 
pirateria (o più in genere il download e la condivisione di materiale 
craccato) danneggia il mercato.
Di solito parlo di queste cose riferite al software audio. Il discorso 
con i VG è analogo, costano molto meno ma sono esposti all' interesse di 
un pubblico molto più vasto.
Prendiamo ad esempio i dati che ha esposto AmigOS. 500 persone 
condividono Sacred su Emule. Se ne deduce che _almeno_ 500 persone 
possiedono una copia illegale del gioco.
Ecco, ora però pensare che questo significhi 500 copie in meno vendute 
per il distributore è pensare male. Come si fa a stabilire che tutti e 
500 avrebbero comprato il gioco se non fosse esistita la copia pirata?
La stessa cosa è evidente anche per programmi professionali. Quanti oggi 
usano photoshop? Tonnellate di persone, anche per schiarire una foto 
(nonostante esistano tonnellate di freeware). Quanti però 
acquisterebbero CS3 a 650 euro? Due o tre? Ecco, il danno fatto ad adobe 
sono 2000 euro, non l' intero complessivo di copie di photoshop circolanti.
Ragionando poi si capisce che chi è veramente appassionato di videogames 
i giochi se li compra, magari budget, ma li compra.
Il 15enne con 300 GB di giochi e una paghetta settimanale di 15 euro non 
danneggia nessuno, tanto più di 15 euro la settimana non li spende e 
molto probabilmente preferirebbe spenderli in birra e fumo anche senza 
la pirateria.

AmigOS ha scritto:

Questa è la vera merdaccia che fuoriesce da questi fenomeni.
Non solo c'è gente che si accatta warez aggratise ma poi ci guadagna 
anche su, mah. Putroppo ebay non ha modo di segnalare le inserzioni 
palesemente farlocche.

 pirateria.
Questo te lo quoto tutto in pieno. 

la pirateria.
sui programmi professionali il discorso è differente. 100 persone
usano Office piaratato ? probabilmente se messi alle strette e
costretti a pagare, c'è chi pagherebbe, chi cambierebbe programma,
casomai sceglendone uno più economico e chi casomai... passerebbe ad
OpenOffice, per il semplice motivo che inizierebbero a pesare
realisticamente quello che devono fare, rispetto allo strumento che
devono usare.
Un gioco è un gioco, non è che si possa usare solo qualche componente
o meno: o piace e lo si gioca oppure non piace e lo si butta al
secchio !
E' chiaro che la "platea" dei pirata è variopinta e si passa dal
collezionista che non ne gioca nemmeno uno da quello che invece li
gioca eccome, ed il punto del discorso è chiaramente concentrato in
questo, ovvero chi i giochi li gioca e li gradisce anche, con il
semplice particolare di "non pagarli", senza poi contare chi ci vuole
anche guadagnare !!!!

 semplice particolare di "non pagarli"
Nah, secondo me non è cosi'. Secondo me devi calcolare in questa maniera:
Quanto spendeva Caio (=consumer medio, cioè non io e te, ma il casual 
gamer) prima del broadband, dei masterizzatori e dei torrent? Quanto 
spende adesso?
Io dico di più, in barba agli allarmismi.
Per la musica il discorso è analogo, Radiohead a parte. I cd non li 
piglia più nessuno, è un dato di fatto (anzi, un dato SIAE). Pure Lucio 
Dalla fa uscire il suo ciddi' su rivista per evitare l' IVA al 20% e 
altri balzelli, altrimenti venderebbe la metà.
La digitalizzazione ha portato moltissimi vantaggi (leggi 200 album su 
chiavetta da 40 euro che la tieni al portachiavi), dall' altra parte ha 
portato all' impossibilità di fatto di controllare il mercato. 
Attenzione, dico mercato e non pirateria proprio perchè molti si mettono 
  in proprio e distribuiscono la musica sul sito.
La gente si chiede, perchè spendere 20 euro per un cd del quale voglio 
2/3 tracce? Piuttosto lo scarico.
Come conseguenza esce iTunes con i brani ad un euro ed in 6 mesi sbanca 
completamente il mercato (a noi non sembra perchè per noi quelle 
tecnologie sono ancora lontanucce ed osteggiate da major e SIAE).
Però adesso chiediti questo: Perchè un utente deve pagare un euro per un 
brano di Jimi Hendrix, che è pure morto, quando in 20 min può avere la 
discografia completa a 800 KBps?
Eppure molti, moltissimi lo fanno.
Evidentemente ritengono _giusto_ il prezzo in rapporto al supporto, cosa 
che, sembra palese, non è più cosi' per i supporti ottici.
Ma questo è OT.

Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

si beh parlo dei titoli tripla a, ho fatto il caso peggiore.
Io con 4 euro e 90 un paio d'anni fa mi son preso diablo 2 e ci ho 
giocato per 3 mesi.


 due...
...e non te li goderesti perche' non sapresti quali dei due giocare.
C'e' sempre l'alternativa "Ne compro uno oggi, lo finisco, nel 
frattempo racimolo la grana, e poi compro l'altro, che magari nel 
frattempo e' pure calato di prezzo".


tecnologie sono ancora lontanucce ed osteggiate da major e SIAE).
Bhe.... è ovvio che non è la stessa cosa con un gioco. A meno che non
vuoi tirare fuori il modello "ad episodi".

Un gioco costa dai 30 ai 50 euro.
Scusa. Non ho capito una cosa. Davil May Cry 4 per 360 costa 70 euro.... Poi 
in alcuni posti costa meno, però...
-- 
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 
braille......
Solo i FESS tengono in ordine.... i GENI vivono nel CAOS!!! (Cattivik)
Solo i cretini sono sicuri al 100% di quello che dicono. Naturalmente potrei 
sbagliarmi ... 

 in alcuni posti costa meno, però...
 si parla di mercato pc.


Euro in più ?
Blazing Angels 2:
PC: 30 euro
360: 70 euro


 si parla di mercato pc.
Si, ma la pirateria è su tutte le piattaforme



http://punto-informatico.it/p.aspx?id=2211919
Spesso e volentieri alcuni si scandalizzano di gente che scarica un sacco di 
giochi. Ma se uno scarica 50 giochi al giorno... Quando ca__o ci gioca? come 
per le canzoni e i film....
C'è gente che scarica per il gusto di scaricare, ma se non potesse farlo, 
non è che venderebbero tantissime copie in +. Semplicemente chi scarica "a 
muzzo" non comprerebbe lo stesso


Si, ma la pirateria č su tutte le piattaforme
veramente il topic e il testo del sito postato parla chiaro, ovvero
della pirateria dilagante sui giochi PC (e non console) che invece
hanno ad oggi, una pirateria nettamente piů bassa (almeno l'ultima
generazione di console).

360: 70 euro
... appena uscito :-)
Altro punto a favore dei giochi PC è il fatto che i prezzi calano
molto prima rispetto alle console... 

muzzo" non comprerebbe lo stesso
detto così..... leggevo qualche giorno fa di un programmatore che si
lamentava nel vedere molti giocatori che utilizzavano una copia del
suo gioco in versione PIRATA per giocare on-line.... in questo caso
non ci si limita solo a scaricarli per collezione.
Ci sono moltissimi che li scaricano/comprano/scambiano e ci giocano
pure. Tranquillo.

devono usare.
Va che secondo me la pirateria non fa cosě male a microsoft. Anzi.... Gates 
ha avuto la furbizia  di crearsi nel lungo periodo (molto lungo) una schiera 
di utilizzatori facendo piratare OS e office (oltre che farli installare 
all'acquisto).
Difatti, nel bene o nel male, č leader del mercato ed ha creato ormai degli 
standard....
E l'ha messo nel c__o a tutti....
-- 
Se la fortuna č cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


generazione di console).
Infatti vendono meno...
Basta pensare a cosa hanno fatto la play1 e 2...


E l'ha messo nel c__o a tutti....
di farsi piratare Windows non ottiene nessun vantaggio mi pare ovvio.
Forse ottiene vantaggi nel farsi piratare Office ?
E con quale logica ?
Se vuole che un prodotto si diffonda, potrebbe tranquillamente:
1) abbassare i prezzi del suo Sw
2) creare ulteriori offerte e agevolazioni per il suo acquisto

Basta pensare a cosa hanno fatto la play1 e 2...
dai dati che sfornano, direi che invece vendono di più.....

 -il gruppo non è conosciutissimo al mondo
ROTFL!

offerte e agevolazioni per il suo acquisto
Se acquisti windows o office con il PC lo paghi meno....
Piacerebbe anche a me se i prezzi scendessero... Alleggerirebbero anche il 
lavoro di noi tecnici
-- 
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


dai dati che sfornano, direi che invece vendono di piů.....
mmmm....  Dovrei vedere i dati....
Perň con la play le vendite mi sembrano aumentate e si sono variegate le 
console anche....
-- 
Se la fortuna č cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


 documenti di open office
Li' il punto e' un altro: open office e' anni luce indietro rispetto a 
office.


lavoro di noi tecnici
Mha.... su Windows Ok (non è che ci siano molte alternative), ma su
Office.... con OpenOffice a prezzo ZERO, direi che troppo lo
dovrebbero abbassare il prezzo :-)

office.
Dipende a cosa lo usi. Se per farci volare le astronavi o per utilizzi
UMANI. Per quello che ci faccio io, Office in UFFICIO (pagato bei
soldoni) e OpenOffice a casa FREE vine su TUTTA la linea, a cominciare
dal fatto che con un click salvi in documento in PDF e in tante altre
funzioni !

mmmm....  Dovrei vedere i dati....
http://insidetheg4me.wordpress.com/2008/01/22/dati-di-vendita-2007/
nel 2004 le vendite erano di 10 mln di dollari, nel 2007 sono di 17,9
mln di dollari.

 dovrebbero abbassare il prezzo :-)
Mettiamo che non ci fosse la pirateria, office a 50 euro e OpenOffice 
gratis, moltissimo scieglierebbero OpenOffice quindi la M$ non ci 
guadagnerebbe lo stesso, adesso c'e' la pirateria, quindi quelli che non 
volevano spendere si sono scaricati Office, e quelli che vogliono spendere 
se lo sono comprati, i piu' onesti hanno OpenOffice.
L'unica differenza sarebbe che OpenOffice avrebbe piu' utenti di oggi, ma il 
risultato sarebbe lo stesso. 


No. Con Office a 50 Euro la STRAMAGGIORNANZA lo comprerebbe per il
semplice motivo che sanno che è lo "standard", che è quello che trovi
al lavoro e se devi fare uno SFORZO per usare un programma, scegli uno
che sicuramente trovi in qualunque luogo, ergo, venderebbe di più,
altrimenti già oggi, in tutti gli uffici e società private, dovresti
trovare OpenOffice.

dovrebbero abbassare il prezzo :-)
Infatti.... Però con l'office ready, 2 mesi in prova..... E' un modo 
subdolo.... ma potrebbe funzionare...


subdolo.... ma potrebbe funzionare...
sicuro. Se il prezzo di Office fosse realmente a portata di mano,
anche con OpenOffice gratis, venderebbe uno sproposito.

mln di dollari.
Si, ma la wii non c'era se non ricordo male... ;-)
In quel grafo si parla comunque di TUTTA l'industria del videogame....


Ergo puntano alla vendita e non alla pirateria :-)
Per quello dicevo che la loro strategia era far piratare il sw....
Un po' come gli spacciatori...
:-D
-- 
Se la fortuna č cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


In quel grafo si parla comunque di TUTTA l'industria del videogame....
appunto, considerando che quella PC è in calo, non è che ci rimane
molto....

molto....
Prtroppo nell'ambito PC il tallone d'achille è l'hardware.... Se per giocare 
bene devo cambiare PC ogni 8/12 mesi spendendo un fottio mentre nel mondo 
console paghi l'HW una volta e poi basta.....
Cmq il Wii ha dato (a ragione) una bella batosta. Come anche il DS (Zelda è 
fantastico)
-- 
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


console paghi l'HW una volta e poi basta.....
Stiamo un tantinello dirottando il discorso. Non si tratta del fatto
che ci siano pochi utenti (almeno non solo quello) ma del fatto che ci
siano utenti che usano giochi pirata, ergo dispongono sia di un Piccě,
sia probabilmente dell'hw necessario per utilizzare i giochi.
Per il discorso del cambio Hw ogni 8/12 lascia il tempo che trova.
Il mio Piccě tra poco festeggia i suoi 24 mesi senza nemmeno un minimo
di "upgrade" e ancora ci gira quasi (*) tutto in modo piů che
soddisfacente. 
(*) Crysis

soddisfacente.
Dipende sempre quello che è soddisfacente per te.
Con un monitor 19" che arriva ad alta risoluzione, giocare a 1280x1024 a 30 
fps mi scazza un po'. Preferisco salire senza AA


originali Certo che anche lavorando, 50 euro a gioco....
Guarda che c'č anche chi ne finisce 5 al mese tutti... piratati se č
per questo.

 videogiochi, a differenza della carne, non vanno a male col passare dei giorni.
Io oramai tra budget e usato su eBay ho trovato il mio Nirvana.
-- 
"Promessi sposi", di Alessandro Manzoni (1840):
	Renzo e Lucia rimandano le nozze finche' il lettore non ne puo'
	piu', e allora si sposano.
		-- Daniele Luttazzi, "C.R.A.M.P.O. - letteratura
		   italiana riassunta per chi non ha molto tempo da
		   perdere"

 Chi cazzo gioca ancora a Doom3, oggi?
Io. L'ho finito il mese scorso. Se vi interessa la mia opinione in merito...
-- 
Politica Italiana:
	Coro di no alla proposta di Cossiga di indire un referendum sulla
Bicamerale.  Non capisco questo accanimento contro Cossiga.  In fondo sta
facendo anche lui qualcosa di buono.  Espira anidride carbonica che serve
alle piante.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"

per questo.
Non lo metto in dubbio. Ma mi chiedo. Se i giochi NON fossero piratabili, 
completamente blindati. Questa persona comprerebbe lo stesso i giochi?
Cioč. Ora vendono 20 giochi (a 50) e se ne piratano 100 = 1000 di introiti e 
5000 di mancati guadagni. Se non fossero copiabili , magari  arriverebbero a 
30 giochi venduti (se č tanto) abbiamo 1500.
Se i giochi costassero 20 euro, magari ne venderebbero 70 e piratati 30 
(1400 di guadagno e 600 di mancato).
Il problema piů grosso non sono i giocatori "appassionati". Ma quelli 
"occasionali" o "collezionisti" (quelli che vogliono dire "io ci ho 
giocato") che, secondo me, sono il 70% dei pirati
Poi magari mi sbaglio, ma la penso cosě...
-- 
Se la fortuna č cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


completamente blindati. Questa persona comprerebbe lo stesso i giochi?
Ci sono gli utenti delle console di nuova generazioni pronti a
risponderti.

risponderti.
Ehm... Ho la 360 e la Wii (oltre al DS) e la maggior parte dei giochi li 
prendo usati e poi li ridň dentro (e comunque ho un po' di sconto, visto 
quanti giochi e console ho preso nel tempo....)


 vuoi tirare fuori il modello "ad episodi".
E come no? Hai citato pure tu Sacred e Runaway. Inoltre pensa a tutto il 
freeware che circola grazie alla rete oppure al multiplay.

AmigOS ha scritto:

Ed è proprio quello che voleva dirti Cava.
La pirateria ha contribuito a creare lo standard microsoft e TUTTI gli 
uffici si sono adattati a questo schema. Cosi' chi ha imparato ad usare 
office a casa, piratandolo, l' ha poi usato anche al lavoro. Pagato.
Tu dici che non ci hanno guadagnato niente. Invece no. Lo "sforzo" di 
cui parli, che sarebbe potuto essere indotto da office a 50 euro, è 
stato invece indotto dalla pirateria.
E' vero, inizialmente MS ci ha perso sulla clientela casalinga. Ma gli 
uffici statali che pagano ancora oggi denaro sonante per non dover far 
fare un corso d' aggiornamento ad impiegati ultra 50enni gli fruttano 
molto di più.

 eBay edizioni "pirata" di IMPERIUM CIVITAS 2.....
Un po' come chi paga le tasse (o il biglietto dell'autobus) è un coglione.
-- 
Sondaggio: il 58% degli italiani non crede alla reincarnazione.
Il 42% invece ha come l'impressione che questa domanda gliel'abbiano
gia' fatta.


 zitti i radioh o per fargli dire che è andata male...
Queste sono illazioni tue.
-- 
Come uscire da Tangentopoli:
	Secondo il ministro della Giustizia Flick, si esce da
Tangentopoli "in un solo modo: smettendo di rubare".
Allo studio altri 5 modi per uscirne:
1) mettere una taglia sulle loro teste;
2) costringerli a 15 round contro Holyfield;
3) usarli come cavie per testare creme ipoallergeniche;
4) una sola parola: ISLAM;
5) arresti domiciliari.  A casa di Emilio Fede.


 
Il problema è che non si comprende che la pirateria è congenita a 
qualsiasi mercato. Come i falsi d' autore ed il tarocco.
Si conta su come la pirateria sia cresciuta dai tempi dei 486. E' 
verissimo. Ma è anche palese come il mercato dei VG dia da mangiare a 
moltissime più persone e di come il business ed il denaro circolante sia 
100 volte superiore a quei tempi.
Quella volta c'era meno pirateria. Ma non c'erano nemmeno i giochi 
budget e un Monkey Island o un Ultima 7 lo pagavi a prezzo pieno anche 
un anno (o più) dopo l' uscita.
Ora "Tacchino Media" è una società che produce denaro. Ai tempi i RPG si 
programmavano in garage.
La pirateria non potrà mai abissare il mercato proprio perchè vive in 
funzione del mercato stesso.
Inoltre il pirata di oggi non ci guadagna, a differenza del pirata dei 
tempi andati.

freeware che circola grazie alla rete oppure al multiplay.
che chiartamente non c'entra nulla con la pirateria.....

uffici si sono adattati a questo schema. 
sono supposizioni prive di fondamento che personalmente trovo
illogiche.
Se Microsoft voleva "sfondare", piuttosto che distribuire "copie
pirata", vendeva licenze per UFFICIO per N postazioni a X Lire/Euro.

tempi andati.
Vero, si sta diffondendo la cultura della "pirateria gratuita", ma
permane anche quella del guadagno, eBay docet, così come i vari
venditori da strada, tanto per citare due esempi.

pirata", vendeva licenze per UFFICIO per N postazioni a X Lire/Euro.
E per casa? Ricordati che non devi pensare in base alla tua esperienza. TU 
ti comporti in un modo, IO mi comporto in un modo, il pecorone che fa 
impallare il PC solo con lo sguardo si comporta in un modo....
Immaginati la scena.
Se in ufficio usassi 8 ore al giorno office (e ci capisci poco o un cazz.... 
di quello che fai, stai appena appena a galla - c'è parecchia gente così), e 
non hai mai provato un sw diverso. A casa andresti su office (originale, o 
piratato che sia) o su Open office (che per quanto simile, non è office, non 
lo conosci e magari hai meno gente a cui chiedere consiglio)?
Se usi office a casa e lo sai usare bene, in azienda avresti meno difficoltà 
ad usare lo stesso office o open office?
-- 
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 


lo conosci e magari hai meno gente a cui chiedere consiglio)?
veramente è proprio quello che ho detto un pò di post fa.....

uffici si sono adattati a questo schema.
sono supposizioni prive di fondamento che personalmente trovo
illogiche.
Se Microsoft voleva "sfondare", piuttosto che distribuire "copie
pirata", vendeva licenze per UFFICIO per N postazioni a X Lire/Euro."
Con la pirateria, lo standard M$ si è diffuso....E' un dato di fatto. Non 
una supposizione, secondo me


Che la pirateria ha aiutato M$ a diventare leader del mercato?
No, che c'è chi comprerebbe Office pur di non imparare ad usare un
altro programma, anche se gratuito.

altro programma, anche se gratuito.
Quello si. Ma il tutto era partito da questo tuo commento:
"Forse ottiene vantaggi nel farsi piratare Office ?
E con quale logica ?
Se vuole che un prodotto si diffonda, potrebbe tranquillamente:
1) abbassare i prezzi del suo Sw
2) creare ulteriori offerte e agevolazioni per il suo acquisto"
Io non sto parlando di office ORA, ma di office dalla versione 95 alla 2003.
La pirateria ha aiutato M$, negli anni, a far diventare sia windows che 
office uno standard. Ecco i vantaggi che ha ottenuto M$ facendosi piratare 
office finora (la domanda che hai posto...).
Open office, gratis a casa, gratis al lavoro... Chi ci guadagna? Ma office 
..."gratis" (piratato) a casa e pagato profumatamente al lavoro.....M$ 
ringrazia!!!


office finora (la domanda che hai posto...).
Fammi capire dal 1995 al 2003 che programmi alternativi ad OFFICE
esistevano ?
Inoltre detto cosě, sembra che esistessero SOLO i programmi MICROSOFT
anche gratuiti grazie alla pirateria, mentre quelli della
"concorrenza" solo in versione commerciale, il che chiaramente non č
cosě.
A me non risulta che nel corso degli anni esistesse una pirateria di
"parte" per cui Word lo trovavi "aggratise" mentre Wordstar solo a
pagamento..... 
La pirateria era a 360'  ergo non ha aiutato nessuno.

aiutato nessuno.
Dipende...
Ad esempio nel campo delle schede pirata di sky (campo diverso, ok, ma per 
fare un esempio) si dice che la bianchina doveva essere inviolabile, poi 
quando ha iniziato a prendere corpo l'idea del sistema NDS.... per miracolo 
è stata violata senza problemi.... (letto qualche anno fa su ub giornale, in 
una intervista ad un pirata di sky)


una intervista ad un pirata di sky)
Wordstar o Lotus 123 erano più protetti di Word o Excel per cui era
più difficile piratarli ?

 più difficile piratarli ?
No, ma all'epoca quanti a casa avevano il PC e quanti Spectrum, Amiga & Co? 

No, ma all'epoca quanti a casa avevano il PC e quanti Spectrum, Amiga & Co? 
Il PC era già bello che diffuso (Amiga & Co. sono stati sempre usati
principalmente per giocare) e comunque anche con il passare degli anni
la pirateria non ha fatto distinzione di piattaforme e/o marche

marche
La differenza è appunto che prima tutti giocavano con l'amiga etc e 
lavoravano con il PC. Logicamente, chi non lavorava (ragazzini, studenti, 
etc) non aveva interesse a piratare sw da ufficio. Solo che con il passare 
del tempo queste persone sono cresciute e si sono avvicinate sempre di più 
ai pc, lasciando amiga etc nel dimenticatoio. E la pirateria è aumentata 
(della serie... "riuscivo a copiare i giochi dello spectrum, vediamo se 
riesco a copiare un programma diverso..") esponenzialmente. Poi in alcuni 
casi prima era difficile craccare un gioco o programma, oggi con internet, 
trovi di tutto...


trovi di tutto...
Ma dubito che ci sia stato piů di tanto il beneplacito di Microsoft,
altrimenti dovremmo dedurre che sulla PS2 ci sia stato il beneplacito
di SONY e su XBOX quello di Microsoft

 materiale pirata, ma chi invece usa SOLO quello e lo fa per PRINCIPIO,
Ma per favore. E chi lo fa per "principio"?
Si scarica per usufruire del materiale, mica per battaglie ideologiche...
Oh beh, poi qualche pazzo che scarica "per principio" (quale poi?) ci 
sarà sicuro. Ma la quasi totalità è composta da altre persone.

altrimenti dovremmo dedurre che sulla PS2
La play1 ha dato il via a tutto. Mi sembra che sony non si sia mai lamentata 
delle vendite della 1 e 2..


sarà sicuro. Ma la quasi totalità è composta da altre persone.
No, no, ti assicuro che ce ne sono molti e per principio non intendo
per fare una CROCIATA, ma anche per la semplice logica di dire: ho
risparmiato XX Euro.

delle vendite della 1 e 2..
Considerando che sulle console si guadagna sulle vendite dei giochi,
mi pare ovvio che ogni copia di un gioco pirata siano mancati
guadagni.
Sul fatto che non si lamentassero, mi pare strano, dato che hanno
fatto a pių riprese denunce a destra e a manca, sia per i famosi MOD
CHIP sia per i vari emulatori Play su PC !

 venditori da strada, tanto per citare due esempi.
Io non vedo cd masterizzati in strada da moltissimo tempo. Una volta 
aveva un senso, senza broadband. Oggi no.

aveva un senso, senza broadband. Oggi no.
Bhe... qui a Roma i vari "marocchini" che vendono Film e giochi pirata
si trovano ancora.....

 risparmiato XX Euro.
Mah, non mi pare che questo concetto sia la base della pirateria.

Mah, non mi pare che questo concetto sia la base della pirateria.
Guarda hai un esempio davanti gli occhi, a meno che non vuoi
classificare gli utenti delle console come (quasi) tutti onesti,
mentre quelli per PC (quasi) tutti birichini.


la butto li
la ps3 non si puň ancora piratare mi pare
la xbox a) ti brucia il live (mio cuggino ha preso la x360 proprio con lo 
scopo di modificarla, ma si č innamorato del live e ora se la tiene cosě) b) 
le 360 swampano che č un piacere e se la modifichi non te la cambiano
la wii non ne ho idea, ma la wii fa testo a se, č nnovativa e si rivolge ad 
un'altra fetta di mercato

un'altra fetta di mercato
Il che non fa altro che dimostrare la tesi per cui:
Se si è costretti a comprare giochi originali... SI COMPRANO.
Se c'è la possibilità di prendere quelli PIRATA si opta per quelli
PIRATA e non per quelli ORIGINALI.

generazione di console).
Riparto da quì con una piccola considerazione che ho fatto più volte in 
altre sedi.
Hai mai provato a dar dentro un gioco usato in qualche negozio (ad esempio 
gamestop)?
Con i giochi per console non ci sono molti problemi (a parte con giochi 
vecchi), ma quelli per PC ti dicono "Non li ritiriamo, perchè sono 
copiabili". E' una presa per il c__o.
Hai mai provato a prendere in affitto dei giochi per pc? io avevo trovato un 
posto dove li affittavano, anche se non credo fossero proprio proprio in 
regola...
Ti dirò. Ho provato il demo di NFS Pro Street, pronto ad acquistare la 
versione definitiva. Il demo faceva pena, ma è un demo e non sempre 
restituiscono le impressioni corrette sul gioco completo. Ho provato una 
copia di NFSPS (come detto, ero pronto ad acquistarlo), ma come ci ho 
giocato 10 minuti, l'ho disinstallato. Se avessi acquistato la versione 
originale (50 euro), dopo aver visto che chiavica di gioco fosse, che 
facevo? Rivenderlo bisognava vedere CHI me lo avrebbe acquistato (magari in 
fretta), darlo dentro non si può.
Anche questo fa male al mercato dei videogame per PC. Ma nessuno ne parla.


meno pirateria ?
Ops, non avevo visto questa parte ed ho espresso la mia opinione + su.
Con le console, è più facile "sbarazzaersi" dei giochi vecchi o finiti, 
dandoli dentro nei negozi. Oppure si possono anche affittare


Anche questo fa male al mercato dei videogame per PC. Ma nessuno ne parla.
Immagino che sia una delle conseguenze della pirateria. Non si può
avere la botte piena e la moglie ubriaca....

avere la botte piena e la moglie ubriaca....
Il problema è che nel 90% dei casi, la pirateria è usata come speculazione, 
della serie "a causa della pirateria, non ritiriamo i giochi e ti tieni il 
tuo cd "


tuo cd "
nessun commerciante fa qualcosa tanto per "partito preso" se non
ritirnano probabilmente c'è un motivo e per assurdo.... può essere
proprio quello che affermano.

dandoli dentro nei negozi. Oppure si possono anche affittare
.... sempre perché non c'è o è minima la pirateria.....

Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che 
AmigOS mi ha cercato per dirmi:
Io ho degli amici che lavorano all'eb games, e sono loro i primi che questa 
scelta commerciale dell'azienda č una cagata pazzesca, visto che si copiano 
tutti i giochi, anche per le console. Certo, con il PC non devi craccare 
l'hardware.
La pirateria "rompe le balle" al mercato, č vero. Ma se ti dicono "a causa 
dei pirati siamo"costretti" ad aumentare il prezzo del 50%...." permetti che 
mi senta preso per il culo....
-- 
Se la fortuna č cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 
braille......
Solo i FESS tengono in ordine.... i GENI vivono nel CAOS!!! (Cattivik)
Solo i cretini sono sicuri al 100% di quello che dicono. Naturalmente potrei 
sbagliarmi ... 

Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che 
AmigOS mi ha cercato per dirmi:
Ti diro... Ho in casa un puttanaio di giochi ORIGINALI che ogni tanto regalo 
ai miei colleghi o amici
Se compro un gioco ORIGINALE pagandolo 50 euro, e dopo un mese lo do dentro 
e mi viene valutato 30-35 euro, sono contento ed invogliato a prendere 
giochi originali, senza sbattimenti particolari tra copia, crack, partch, 
crach della patch....


mi senta preso per il culo....
e chi lo direbbe ?
A me risulta che a pari titolo, un gioco per console costa di piů,
ergo dove sarebbe questo aumento del 50% ?

crach della patch....
Immagino che non ci sia un "florido" mercato sulla permuta dell'usato
per il semplice motivo che non c'è richiesta. Probabilmente, un titolo
per PC è richiestissimo appena uscito, poi tra acquisti e "arte
dell'arrangiarsi" la richiesta crolla, ed ecco che ai negozianti non
conviene prendere l'iusato. [mia supposisione, eh....]

ergo dove sarebbe questo aumento del 50% ?
http://www.gamesblog.it/post/248/non-bastava-il-caro-benzina
-- 
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 



http://www.gamesblog.it/post/248/non-bastava-il-caro-benzina
Scusa, ma parliamo di PC e tu mi posti un comunicato che:
1 - parla di aumento di prezzi per i giochi su CONSOLE
2- motiva che "l’aumento, dovuto principalmente agli altissimi costi
di produzione" e NON per la pirateria
Ergo.... cosa c'entra tutto ciò con quello che siamo dicendo ?
Anzi, tutto ciò è la conferma che la pirateria non è proporzionata al
costo dei videogiochi, altrimenti su CONSOLE dovrebbe essere più
diffusa che su PC !!!!!!

conviene prendere l'iusato. [mia supposisione, eh....]
..]
Nemmeno le edizioni limitate? o dopo una settimana?


Nemmeno le edizioni limitate? o dopo una settimana?
... non credo che siano tanti quelli che comprano una edizione
limitata per poi portarla in negozio per venderla come usato.

diffusa che su PC !!!!!!
Su console devi prima far fare la modifica a qualcuno, e rischi di essere 
bannato dal Live per esempio.
Comunque, questo post è diventato un po' lungo.
IO sono convinto che la pirateria è stata in qualche modo sfruttata anche 
dai produttori per insinuare i loro prodotti nel mercato e che ora i 
produttori speculano sui prezzi a cui vendono i giochi / software (o anche 
canzoni, film, etc) adducendo in parte la scusa della pirateria e degli alti 
costi per cercare di limitarla.
Poi ognuno è libero di pensarla come vuole...


limitata per poi portarla in negozio per venderla come usato.
non si sa mai....


costi per cercare di limitarla.
Rispetto a qualche anno fa, in proporzione i costi dei giochi sono
ENORMEMENTE diminuiti.
Age of Empire di 10 ANNI FA costava oltre 100 mila lire, oggi Age of
Empire III l'hai pagato alla sua uscita circa 50 Euro, ovvero allo
stesso prezzo, nonostante 10 anni di inflazione e nonostante i costi
di sviluppo siano ENORMEMENTE aumentati.
Senza contare che oggi i giochi scendono di prezzo già dopo qualche
mese, poi esistono le edizioni economiche e ripeto, in edicola trovi
giochi a partire da 5 Euro.

diminuiti.
Rimasti stabili (rispetto ai prezzi che sono saliti). Per il mercato PC. Per 
il mercato console, con meno libertà, sono 160.000 lire per i giochi... E 
meno male che c'è meno pirateria sulle console, e di conseguenza più 
guadagni...


il mercato console, con meno libertà, sono 160.000 lire per i giochi..
Cioè i giochi per console costano circa 80 Euro ???
A me sembra che quelli appena usciti hanno un prezzo di circa 65 Euro,
ergo circa 125 mila lire.

 ergo circa 125 mila lire.
Sabato ho chiesto per Devi May Cry 4 per 360. Senza sconto è 69.98.
Non mi ricordo quale edizione speciale di quale gioco (con dentro di tutto e 
di più però) era sui 80 euro
Comunque, ci sto capendopoco un cacchio in questa nostra discussione ormai. 
Propongo di ripartire entrambi dalla notizia iniziale, commentare la notizia 
e spiegare perchè del commento e da dove arrivano alcune nostre convinzioni. 
Senza sovrapporci subito nel replay, in modo da avere un riscontro di quello 
che entrambi diciamo per capire poi le divergenze.
Ecco la mia  "analisi"
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I pirati stanno distruggendo il gaming
Nella notizia si legge:
"Poi ho visto che Bioshock stava vendendo su console 5 volte più che sul 
mercato PC. E Call Of Duty 4 stava vendendo con un rapporto 10 a 1. E non 
credo proprio ci sia una differenza così grande nel numero di persone che li 
hanno realmente giocati su console e PC"
CONSIDERAZIONI
Secondo me il presupposto da cui partono è in parte sbagliato.
Quello che penso io è che se un gioco per PC è copiabile ed esistono 30 
persone che lo hanno originale e 70 lo hanno copiato, non è che se il gioco 
non fosse copiabile allora ci sarebbero 100 persone con il gioco originale. 
Più probabilmente ce ne sarebbero 40/50, perchè il resto dei giocatori usano 
al gioco piratato ma senza avere interesse a giocarci davvero pagandolo. 
Della serie "devo pagare 50 euro? non mi interessa giocarci". Una cosa 
lodevole è stato Runaway 2 che con 20 euroti portavi a casa anche il vecchio 
gioco. Non tutti hanno soldi da "buttare" nei videogame, e meno costano i 
giochi, più se neprendono (soprattutto di novità)
Nel mondo console, puoi sempre prendere un videogame e se non ti piace, lo 
puoi dare dentro in appositi negozi e prenderne un altro (pagando quello che 
c'è da pagare). Quelli per PC puoi cambiarli solo con lo stesso titolo (in 
caso di disco difettato) perchè i giochi per PC sono "facilmente copiabili" 
come dicono gli addetti ai lavori (ma anche quelli per console si 
copiano...)
SPIEGAZIONI
Il parco console è davvero molto più vasto che quello PC per un semplice 
motivo. Una console di 2 anni fa,fa girare ottimamente i giochi di oggi 
(scritti per quella console). Avere la console ti permette di spendere i 
soldi dell'hardware solo una volta e, come dicevo, giochi sempre al max, 
mentre con i PC devi aggiornare il PC, aspettare che si carichi windows, 
lottare con incompatibilità varie... A volte è difficile per me che lavoro 
nel campo, figuriamoci per certa gente che si stupisce che nei pad wireless 
ci sono le batterie.... Meglio una console. 0 sbattimenti
Ho visto in un negozio vendere molte + copie di COD 4 per console che per 
PC. Ormai ci sono più console che PC. Questo anche per i vari problemi 
succitati che hanno i PC. Io stesso, oltre ad avere un ottimo PC ho play2, 
360, WII e DS.
Avendo poco tempo a disposizione, ed escludendo i giochi nelle riviste (che 
spesso e volentieri poi mi stanno lì a fare muffa), prendo 1 gioco per PC 
contro 6 delle console (complessivamente). E quelli che non mi interessano + 
li do dentro per prenderne nuovi
PIRATERIA
Quello che dico da una vita è che secondo me la pirateria viene dipinta, 
ingigantita,  come il nemico di musica, film, videogame, etc (ormai i 
giornali li buttano tutti insieme nel calderone). Spesso si legge di aziende 
che "investono soldi per proteggere i loro prodotti dalla pirateria". Questi 
investimenti (se ci sono davvero) devono pur venire fuori da qualche parte. 
Per questo ogni tanto i prezzi salgono. Difatti, ad esempio le major 
discografiche hanno fatto sapere che si sono rotte che la RIAA usi i loro 
soldi per fare denunce e processi per i "pirati", visto che stanno perdendo 
nei tribunali e perdendo in credibilità. Meno soldi alla RIAA = meno soldi 
da spendere = meno soldi da cercare = prezzo del prodotto finale più basso. 
Gli aumenti non sono SOLO per i costi delle nuove tecnologie. Sono convinto 
ad esempio che le console abbiano iniziato a diffondersi grazie alla play1 
ed al fatto che era modificabile e che si potevano usare giochi copiati. In 
questo modo l'hardware si è diffuso, poi la volontà di avere i modelli nuovi 
(e la retrocompatibilità nelle fasi iniziali) ha fatto il resto. Però se la 
play 1 non fosse stata moddabile, non so se avrebbe avuto il successo che ha 
avuto spazzando via le concorrenti
Un po' come uno spacciatore. Prima ti fa provare la roba "aggratiss" (e 
magari gli porti anche altri clienti) e poi te la fa pagare.
Un metodo simile secondo me è stato usato da Microsoft insieme ad altri 
metodi per far diventare i prodotti M$ standard del mercato, e guadagnare 
soprattutto con le aziende, a scapito di altri prodotti altrettanto validi, 
a pagamento o gratis


avuto spazzando via le concorrenti
Le console NextGen stanno comunque dimostrando che craccabili
(XBOX360) o meno PS3 / Wii (non so) le vendite sono comunque alte,
ergo ripeto per l'ennesima volta.... si vende anche se la pirateria è
ai minimi termini.

 
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=2211919
Bof, secondo me la prima parte del discorso è un coacervo di banalità 
così trite e ritrite da essere perfino imbarazzante, più interessante, 
invece, mi sembra la seconda parte, quella in cui si parla di 
incompatibilità hardware e qui, bisogna ammetterlo, il PC - inteso come 
piattaforma - soffre le pene dell'inferno.
Ci sono un sacco di prolemi, è vero, ma c'è anche tanta, troppa 
ignoranza diffusa fra gli utenti. A me tocca rispondere a chi ha 
problemi coi giochi allegati di TGM e a volte, santa pazienza!, mi 
arrivano domande da mettersi le mani dei capelli: gente che non saprebbe 
usare nemmeno un ferro da stiro, figuriamoci un computer, alle prese con 
una tecnologia che non è disposta a comprendere. Proprio, non VUOLE farlo.
Gente che ha configurazioni hardware con cui il gioco non solo deve 
funzionare, ma deve farlo correndo a velocità della luce, e invece non 
parte, e Dio solo sa che cazzo hanno combinato sul loro maledetto PC per 
renderlo una chiavica. Loro non vogliono sentire ragioni: la colpa è del 
gioco, sempre, o di noi che li abbiamo fregati, tanto per essere più 
chiari. Poi magari gli fai chiudere il cazzo di anti-spyware o il mouse 
odometer (ma a che cazzo gli serve il mouse omdometer!? eh!?), gli fai 
aggiornare un driver che non cambiavano da quando, nel 2003, avevano 
comprato la loro scheda grafica ormai obsoleta (ovviamente spiegandogli 
anche dove andare a scaricarselo, passo dopo passo), e il gioco parte 
tra le urla di giubilo.
E considerate che stiamo valutando il discorso soltanto in funzione 
delle nostre abitudini. Ovvero: guardiamo alle console, ma lo facciamo 
con lo spirito di chi è abituato ai PC. C'è anche un altro mondo, là 
fuori, che il PC non l'ha mai toccato neanche con un bastone, compra la 
sua console, compra i giochi e ci si diverte, punto. Quella è la 
normalità per come la percepiscono, altro che aprire il catalyst control 
center e avere il culo di impostare il valore giusto nelle opzioni 
avanzate del 3D. E io sono convinto che LORO siano la maggioranza, non 
noi. LORO ormai sono il mercato del videogioco, noi siamo soltanto gente 
che ormai si è impecorita e cristallizzata nella sua visione, cominciata 
anni fa con una manina che invitava a inserire il dischetto blu, o 
ancora prima con il comando LOAD"*",8,1.
A me duole dirlo, ma piangere in quattordici lingue per il fallimento di 
una software house non servirà mai a nulla, se non è la software house, 
per prima, a comprendere il mercato in cui sta lavorando. C'è poco da 
fare: oggi se non sviluppi anche per console, o fai i casual game che 
non ti cracca nessuno, o metti in conto di ripagarti con quelle anche la 
versione PC. Chi non sviluppa per console, deve scendere a compromessi o 
trovare vie di mercato alternative.
Inoltre, c'è anche un discorso che nessuno ha affrontato: Sony, Sega, 
Nintendo e Microsoft hanno sempre preso accordi con gli sviluppatori, a 
volte comprato intere software house, pur di creare le killer 
application necessarie a spingere le loro piattaforme. AMD, Intel, 
Nvidia o chi per loro, hanno mai fatto altrettanto? Ci sono arrivate 
adesso, con almeno 15 anni di ritardo. Il massimo che abbiamo visto, 
fino a oggi, sono stati inutili nag pubblicitari all'inizio del gioco 
che ti dicono che questo "è il modo in cui si deve giocare questo 
gioco", oppure che "wow, prestazioni da urlo, hai un processore Intel!". 
Il che serve semmai a spingere le schede grafiche o i processori, non 
certo la piattaforma in generale.
saluti
p.bes

certo la piattaforma in generale.
Amen.

 non si sa mai....
Se non si sa mai allora si parla di percentuali talmente ridicole che non ha
senso prendere in considerazione
-- 
Nuove speranze per i calvi:
	Una crema cicatrizzante provoca la crescita dei capelli!
Gli effetti anticalvizie della crema sono stati scoperti per caso in
Israele quando un medico l'applico' sulla palpebra ferita di un
militare.  Il soldato torno' a combattere, ma il giorno dopo venne
ricoverato con un trauma cranico.  Era inciampato sulle proprie ciglia.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"