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Titolo: [Tau Ceti] Ho bisogno di un vostro parere

Sto lavorando all'effetto "scia" dei motori dell'astronave, e ho
prodotto una sorta di esperimento.
Solo che ... boh... non capisco se mi piace o no.
http://pidigi.blogspot.com/2009/01/engine-trails-what-do-you-think-about.html
Ci date un'occhiata?
Mi dite se non va? E cosa non va?
Grazie.


Non capisco, ma che e' una texture che si muove con uno shader?
In ogni caso la scia va fatta in modo dinamico, o e' uno shader che fa la 
scia che in base alla lunghezza fa il fade out, o sono delle particelle con 
un determinato ciclo vitale.
P.S. perchè non carichi i video su 
http://www.vimeo.com/
la qualità di youtube e' davvero andata a farsi fottere.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 
http://pidigi.blogspot.com/2009/01/engine-trails-what-do-you-think-about.html
forse è troppo lunga ?
Hai usato una sinusoidale pura o ci hai messo dentro qualche fattore per 
renderla più variabile?

 la qualità di youtube e' davvero andata a farsi fottere.
guarda che se caricasse i video in 720p su youtube, questo li tieni con 
quella qualità eh...
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con 
http://re-caio.labrute.fr
 


mi pare che lui parli di "scia"... e le scie solitamente sono molto più 
lunghe. Mettiamo che il motore di una navicella espella plasma come scarico, 
questo restarà li nel vuoto per mooooolto tempo :D


PdG ha scritto:

OHMIODDDIO UNO SPERMATOZZOOO MI STA ATTACCCANDOO!!!
-- 
Giovanni
------------------------------
Xbox360 Live Tag: PadovaBoy
WiiTag: neanche io lo so
GOW TAG: pappa per Criceti
PadovaBoy crocciola padovaboy DOT it
www.padovaboy.it
 dal 2001 con furore ;)
Dicono di me: che sia femmina e di pordenone...starà a voi crederci

 con quella qualità eh...
Invece non scomodando l'HD, un video decente senza fare i cubetti non e' in 
grado di farlo.
YT e' una merda, porcoddio.


 YT e' una merda, porcoddio.
quoto, non se ne può più.
bisognerebbe spostarsi almeno su vimeo

 
http://pidigi.blogspot.com/2009/01/engine-trails-what-do-you-think-about.html
IMHO non dovrebbe "traballare".
-- 
Manga
Xbox360 gamertag: Manga ICC
PSN: MangaICC 

 ha scritto nel messaggio 
news:05fbbcfc-cb04-4a88...@z6g2000pre.googlegroups.com...

Ad una prima occhiata mi è sembrato convicente, poi ci ho ripensato. Un 
effetto del genere non lo escluderei a priori, ma lo renderei leggermente 
meno traballante (soprattutto all'estremità destra che dovrebbe 
corrispondere allo scarico, così com'è sembra che lo scarico stia per 
saltare) e lo userei solo per motori molto piccoli (tipo quello di un 
missile lanciato dall'astronave), oppure come effetto "postbruciatore".

 Non capisco, ma che e' una texture che si muove con uno shader?
Non proprio.
Allora vi spiego.
Per ottenere l'effetto scia occorre fare due cose:
1) campionare per ogni frame la posizione dell'astronave.
2) disegnare, diciamo per gli ultimi 100 campioni, "qualcosa" lungo i 
punti passati dalla navicella, qualcosa che col tempo si spenga.
Insomma una sorta di nibbler, del gioco del serpentone.
Il punto 1) e' semplice.
Il punto 2) puo' essere affrontato con due tecniche:
a) utilizzo un sistema particellare, e posiziono una particella per 
ogni punto attraversato dall'astronave, particella che ha una vita 
propria e una morte
b) utilizzo dei triangoli e creo una sorta di "nastro" che congiunge 
tutti i punti attraversati.
Ho utilizzato il punto b) e mi son creato un nastro che, nell'ipotesi 
di traiettora perfettamente dritta, assomiglia un po' a una roba cosi':
http://i42.tinypic.com/n72o9.jpg
(ovviamente ho esagerato mettendo pochi "campioni" per dare l'idea, in 
realta' le colonne di quella griglia sono un centinaio e il risultato 
e' molto piu' "tondo")
Infine, ad ogni triangolo applico una texture ottenuta con un banale 
gradiente, solido al centro dove e' bianco, e via via piu' traspartente 
in alto e in basso.
Non basta, ad ogni triangolo, il valore di alpha blending lo diminuisco 
in base alla distanza dall'astronave, cosi' le parti del getto che sono 
piu' lontane diventano via via piu' trasparenti fino a sparire.
-- 
"Il primo scudetto ve lo hanno dato in segreteria, il secondo lo avete 
vinto
perchè non c'era nessuno. Il terzo all'ultimo minuto. Siete una 
squadra..."
Josè TSO Mourinho, Centro sportivo La Pinetina, Lunedi 19/01/2009
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

Boromir ha usato la sua tastiera per scrivere :

l'animazione e' provvisoria.
Quello che mi interessa e' piu' che altro l'aspetto grafico.
(ho aggiunto al blog anche un fotogramma).


 IMHO non dovrebbe "traballare".
E sia, infatti penso togliero' l'effetto traballante.. era per dare 
l'idea di "razzo".


FMJ ha pensato forte :

Grazie.
Mi sa che mi ristudio per bene il Re, ovvero Homeworld.


 ha scritto nel messaggio 
news:05fbbcfc-cb04-4a88...@z6g2000pre.googlegroups.com...

A me piaceva molto il modello di scia di Homeworld.
Questo mi sembra troppo grosso, assomiglia alla spada di Luke Skywalker...
-- 
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 Mi sa che mi ristudio per bene il Re, ovvero Homeworld.
Azz... mi hai preceduto.


 di "razzo".
None, dŕ l'idea dello spermatozoo. ;-)
Dovrebbe essere una roba che "fluisce" dal propulsore verso l'esterno, in 
linea retta. Il programmatore sei tu, perň, io non ne capisco un tubo. :-)


 linea retta. Il programmatore sei tu, però, io non ne capisco un tubo. :-)
ma avete ragione eh?
Bocciato.


PdG scriveva il 27/01/2009 :

quell'immagine di homeworld che hai linkato nel sito non rappresenta le 
scie, sono i cannoni delle fregate. Prova ad usare questa versione 
moddata come riferimento, va che carine
http://tefearimpor.com/mods/enginetrails.html
-- 
Tessera #666 club virtuale "Josè Mourinho is the jockey"
Endure. In enduring, grow strong.

 Mi sa che mi ristudio per bene il Re, ovvero Homeworld.
Non ne sono sicuro, è possibile che Relic ne abbia rilasciato i
sorgenti? o forse una parte. 
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                         Corpo di mille balene!

Mi sa che mi ristudio per bene il Re, ovvero Homeworld.
Le scie di Homeworld sono molto semplici. Nel primo si parla di una
linea che solo nel segmento finale ha una transizione di trasparenza,
il resto dei segmenti sono semplici poligoni del colore selezionato
che seguono la traiettoria della nave; ad intervalli regolari c'è una
semplice texture che viaggia lungo la scia, che poi scompare circa a
metà della scia stessa.
La lunghezza della scia viene data dalla distanza traversata dalla
nave più il suo fattore di accellerazione, in modo che le navi che si
mettono in formazione non creino delle scie kilometriche, ma solo i
caccia che si muovono ad alta velocità creeranno scie lunghe.
Se riesci a trovare i mod tools per i giochi riesci a vedere come i
vari parametri di una astronava influenzano la scia.
L'effetto scodante è brutto, e se vuoi tenerlo "serioso" ti conviene
creare più un bagliore sull'ugello piuttosto che una scia vera e
propria...da sensazione di velocità ma se hai troppe cose su schermo
un cono così vistoso rende estremamente difficile la fruizione della
scena, senza contare che puoi vedere di più la scia che le astronavi
se non stai attento.
--
Briareos Kerensky 
http://wolfart.altervista.org
Wii tag 5053 3515 9611 8009
PSN: b_kerensky

 IMHO non dovrebbe "traballare".
Quoto... specie nello spazio.

Lorenz ha detto questo martedì :

si e' vero.. alla fine ho capito cosa mi ricorda: una fiamma da 
accendino.
Domani vedo di sistemare.


 ha scritto

e' veramente brutta
installa homeworld o cataclysm e "prendi spunto" da quelli, dai retta