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Titolo: Comunque sono un quaquaraquà

Nel senso che alla fine ho completato una run a Ghosts 'n Goblins 
Resurrection.
 
E niente, i livelli finali sono veramente insensati, diventa solo un 
esercizio mnemonico, non hai nessuno spazio di manovra, devi morire fino a 
quando non impari ESATTAMENTE gli unici movimenti che ti tengono in vita 
fino al checkpoint successivo.
 
No, l'originale degli anni ottanta per quanto punitivo fosse, non 
raggiungeva questi livelli esasperati. 
 

Il 05/06/2021, Topolaccio ha detto :

e' l'eredità di cupead e della massa di bimbiminkia che ci si sono
segati sopra ma grazie della conferma: non lo tocco manco con le pinze.

 segati sopra ma grazie della conferma: non lo tocco manco con le pinze.
 
Cuphead è mille volte meglio, soprattutto molto più "onesto" nell'essere 
impegnativo. 
 

 fino al checkpoint successivo.
 
E' esattamente la meccanica su cui si basano i giochi alla G&G e quello 
che cercano gli appassionati del genere.
Se non ti piace e' inutile che tenti di fartelo piacere, esattamente come 
quelli a cui non piace il genere e' inutile che provino a farsi piacere i 
souls like etc etc.
Quelli che fai imho so' discorsi senza senso, non proiettare i tuoi gusti 
sul gioco in se'.
P.s. pure a me il genere non piace e lo digerisco zero.

 sul gioco in se'.
 
No certo, sto proprio cercando di evitare di fare questo discorso.
 
Tant'è che all'inizio avevo scritto "ok bravissimi ottimo lavoro, ma non fa 
per me".
 
Ora che sono arrivato in fondo a una run, invece, non sono più convinto che 
sia un ottimo lavoro.
 
Ho ancora chiari i ricordi di Ghouls 'n Ghosts per Megadrive, ma volendo 
posso anche lanciare una delle versioni sul MAME. Ok lo spirito è quello, e 
l'hanno centrato in pieno. Ma sul fattore difficoltà mi rimane la sensazione 
che abbiano giocato sporco, aumentandola in modo artificioso. 
 

 giocato sporco, aumentandola in modo artificioso. 
 
Lo ritengo un ottimo gioco, anche se questo aspetto a mio avviso è
 oggettivo.
 
Per riprendere il discorso di Barone, concordo sul suo punto di
 partenza ma aggiungo che è possibile lo stesso apportare alcune
 osservazioni/critiche sulla formula di gioco senza
 necessariamente rinnegare l'impianto di gioco stesso.
 
Ad esempio, la scelta di design legata all'impossibilità di
 correggere la traiettoria del salto in volo fa sicuramente parte
 di quell'impianto di gioco, ma la ritengo fuori dai tempi e
 improponibile per gli standard odierni. A mio avviso era
 possibile creare un ponte tra tradizione e modernità senza queste
 radicali prese di posizione se a beneficiarne è il senso di
 soddisfazione del giocatore. Cuphead è un ottimo gioco perché
 viaggia davvero sul filo di questa frontiera con un'eleganza e
 una sicurezza di sé che ha dell'incredibile considerato che è un
 gioco indie senza Capcom alle spalle.
 
-- 
Anubis

  gioco indie senza Capcom alle spalle.
 
Condivisibile, ottimo esempio. 
 

Topolaccio scriveva il 05/06/2021 :

Ho preso cuphead ad esempio perché e' noto, se citavo supermeatboy
avrei scatenato stato il coro di imbecilli che pur che non ci capiscono
un cazzo di VG si sentono in titolo di giudicare le opinioni altrui.

  improponibile per gli standard odierni.
 
Mah, classica situazione in cui dove te muovi sbagli.
Avessero messo la possibilita' di correggere la traiettoria in salto gli 
appassionati di G&G sarebbero insorti bollandolo come merda e dicendo che 
non e' un vero G&G.
Di fronte a certe cose devi fare una scelta e sinceramente, anche se a me 
sta robba non piace, sono contento che ci sia ancora chi, a certi livelli, 
abbia ancora il coraggio di fare scelte hardcore.