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Titolo: DoS 2: ma qualcuno poi lo ha finito ?

 
Premesso che il primo era difficilino, anzi diciamo anche bello
difficilotto, ma giocabile e l'ho completato.
 
Il 2 mi pare mostruosamente più difficile, già dall'inizio.
Ora sono arrivato all'11' livello, ma qui veramente pare quasi
"impossibile" da proseguire, con nemici che ti disintegrano senza
nessuna difficoltà.
 
Son io che sono diventato una mega pippa iper galattica ?

 Premesso che il primo era difficilino, anzi diciamo anche bellodifficilotto, ma giocabile e l'ho completato.Il 2 mi pare mostruosamente più difficile, già dall'inizio.Ora sono arrivato all'11' livello, ma qui veramente pare quasi"impossibile" da proseguire, con nemici che ti disintegrano senzanessuna difficoltà.Son io che sono diventato una mega pippa iper galattica ?
 
DoS sarebbe? Divinity?
Secondo me già il primo era sbilanciato, nel senso che se ti
 inoltravi in aree di gioco "non previste" dai designer, venivi
 preso a calci indipendente dalla tua abilità ruolistica. Sta cosa
 è il grosso difetto del gioco, perché ti presenta un mondo open
 ma ti fa perdere tante ore solo perché non stai progredendo come
 avevano deciso gli sviluppatori.
-- 

 avevano deciso gli sviluppatori.
 
Si, si, il due.
Però è troppo bello e dunque intigno. Come dici tu, il rischio dopo
ore e ore di tentativi su una strada "errata" però ci sono.

 Premesso che il primo era difficilino, anzi diciamo anche bellodifficilotto, ma giocabile e l'ho completato.Il 2 mi pare mostruosamente più difficile, già dall'inizio.Ora sono arrivato all'11' livello, ma qui veramente pare quasi"impossibile" da proseguire, con nemici che ti disintegrano senzanessuna difficoltà.Son io che sono diventato una mega pippa iper galattica ?
 
Il primo era difficile ma exploitaible, a un certo punto potevi
 mandare in perma-stun i nemici e smettevano di giocare. Nel
 secondo la protezione fisica/magica rompe il trick e la
 difficoltà di conseguenza aumenta. Io l'ho finito ma l'ultimo
 quarto mi ha fatto tirare una sfilza infinita di madonne. Tieni
 presente che:
 
- il gioco è molto equip based, nel senso che armi e armature
 fanno davvero la differenza tra "impossibile" e "fattibile". Se
 non riesci a passare nemici del tuo stesso livello, passa al
 negozio e aggiorna l'equip. In media devi fare un giro di upgrade
 quasi ad ogni passaggio di livello ( che è na mezza rottura di
 coglioni ).
 
- nemici di un paio di livelli superiori al tuo ti sciolgono
 nell'acido. 
 
- non saltare manco mezza quest, ti serve ogni punto esperienza.
 Se arrivi verso la fine senza essere di livello adeguato sei
 fottuto.
 
- il respec è praticamente gratis per un buon motivo. Sfruttalo.
 
E in linea di massima no, non sei diventato una pippa, sono due
 rpg estremamente impegnativi. 
 
 
 
-- 
Liutbald 
 
 
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 presente che:
 
Si, diciamo che qui, il target minimo è dalla perfezione in su !

 nell'acido. 
 
Anche stesso livello. In questo momento un Ragone che risulta essere
resistente -60% al fuoco (dunque altamente vulnerabile, almeno sulla
carta), gli ho fatto esplodere tre barili d'olio con praticamente ZERO
effetti e anche con i vari attacchi col fuoco è praticamente
solletico.
 
Poi il fatto che nel 30% dei casi in cui ricarichi il gioco, questo si
chiuda buttandoti al desktop non aiuta ad alleggerire lo stress da
gaming !
E' hardcore anche in questo. Se ricarichi troppe volte è...
letteralmente punitivo !

 wrote:>- nemici di un paio di livelli superiori al tuo ti sciolgono> nell'acido. Anche stesso livello. In questo momento un Ragone che risulta essereresistente -60% al fuoco (dunque altamente vulnerabile, almeno sullacarta), gli ho fatto esplodere tre barili d'olio con praticamente ZEROeffetti e anche con i vari attacchi col fuoco è praticamentesolletico.Poi il fatto che nel 30% dei casi in cui ricarichi il gioco, questo sichiuda buttandoti al desktop non aiuta ad alleggerire lo stress dagaming !E' hardcore anche in questo. Se ricarichi troppe volte è...letteralmente punitivo !
 
Se i nemici sono di pari livello sono sempre battibili, ma
 ovviamente conta molto come hai buildato il party. Le resistenze
 dei nemici devi prenderle in considerazione solo dopo avergli
 tirato giù l'armatura, ma immagino che al livello 11 questo ormai
 ti sia chiaro. Essenzialmente i primi turni sono una battaglia
 dps dove devi togliergli l'armatura magica o fisica il più in
 fretta possibile.


 fretta possibile.
 
Si, in questo caso, mi servono decine di turni per togliergli
l'armatura. Ci sono riuscito per ora a sconfiggerne uno solo perché
sono riuscito a teletrasportarlo in un posto dove non si poteva
muovere.

 wrote:>Se i nemici sono di pari livello sono sempre battibili, ma> ovviamente conta molto come hai buildato il party. Le resistenze> dei nemici devi prenderle in considerazione solo dopo avergli> tirato giů l'armatura, ma immagino che al livello 11 questo ormai> ti sia chiaro. Essenzialmente i primi turni sono una battaglia> dps dove devi togliergli l'armatura magica o fisica il piů in> fretta possibile.Si, in questo caso, mi servono decine di turni per toglierglil'armatura. 
 
 
Ma era un boss particolare ? A memoria non ricordo, ma una decina
 di turni mi sembra tanto. O magari hai un party che fa poco danno
 fisico o magico ? Io il danno lo avevo splittato piů o meno
 50/50, se non ricordo male. E sul party mi ero tenuto abbastanza
 sul classico tra tank, dps dealer, healer, etc...


 sul classico tra tank, dps dealer, healer, etc...
 
sono in una caverna dove i personaggi vengono divisi e ognuno appare
in un posto diverso.

 sul classico tra tank, dps dealer, healer, etc...
 
Mi sa che sono arrivato al punto in cui getto la spugna.
Nello scontro "invasione demoniaca" dove praticamente i tuoi
personaggi vengono posseduti da un demone.
Mi pare che alla fine sia praticamente qusi impossibile da superare,
non tanto come difficoltà, ma proprio come "struttura" di gioco, dove
devi perennemente combattere contro i tuoi stessi personaggi.