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Titolo: Resident Evil HD si, ma non piu' di tanto.

Lockato a 1080p. Mortacci loro. Perche' tanto odio, perche'!?!?
 
Aspettiamo GeDoSaTo.

 Aspettiamo GeDoSaTo.
 
Eh ma qui mi sa che non si potranno fare miracoli. Gli sfondi sono sempre
disegnati, vero? Quindi si tratta di immagini 2D, che sono state "ritagliate"
solo in due formati, il 4:3 vintage e il 16:9.
 
Non vedo quindi via d'uscita per il supporto alla 1920x1200 in 16:10, o
ancora peggio per risoluzioni ultrawide da fighetti hipster. A meno che
tu non voglia stretcharte l'immagine ritrovandoti con gli ambienti tutti
deformati...


Oltre allo "stretchare" esisterebbe anche lo "zoomare", che dovendo 
scegliere è il male minore.
Ma poi "widescreen-anamorfizzano" spesso, Ubishit ama farlo sempre, non 
c'è da meravigliarsi se lo fanno anche su un gioco del genere.

Topolaccio ha detto questo martedì :

Mi accontento del 16:9 2560x1440p, almeno evito di usare lo scaler del 
monitor e gioco come se fosse un barbonissimo 27" 16:9. :D
 
Il 1080p zoomato e upscalato e' decente ma il 2560x1440p e' decisamente 
n'artra storia.

 n'artra storia.
 
Beh ad ogni modo lo stacco tra i modelli poligonali e gli sfondi rimane
marcatissimo, come ai tempi del primo glorioso RE per PC, che girava con
le Glide grazie alla 3dfx!


Che tempi quelli!  Con la prima 3dfx Voodoo (cioè il top esistente al 
momento) presa nuova a 130k lire! Una cifra ridicola rispetto alle 
schede di oggi.

 Aspettiamo GeDoSaTo.
 
A parte quello, ci sono altri bug?
 
 
 

Solid ha pensato forte :

ci sta giocando Toposcappo
 
 

Il 21/01/2015 10:15, Topolaccio ha scritto:

Emulato la fazenda era abbastanza mascherata dagli ottimi (per l'epoca) 
effetti di illuminazione, immagino che su gaycube lo stacco fosse 
sostanzialmente assente, visto che girava a 3x1.
 
Oggi il rischio c'era, e tu me lo confermi... vabbé sticazzi, se non ci 
sono altre signature giapponesi (controller che si bloccheno, parrucche 
che volano per la stanza etc.) c'ho la carta già in pole position.
 
p.s. ti piace la metafora che ammicca al mondo delle macchinine del 
cazzo, stronzo ammazzagoty?

 A parte quello, ci sono altri bug?
 
Tranne il NASTRO INCHIOSTRATORE dici?


http://www.mediastar.it/epson-c13s015337/
 

 cazzo, stronzo ammazzagoty?
 
Sarebbe stato ancora meglio se fossi riuscito nel contempo a denigrare
le navicelle del cazzo.

 
http://www.mediastar.it/epson-c13s015337/
 
 
NOOOH! MA ALLORA ESISTEEEH!!!

Solid ci ha detto :

Mi rifiuto di procedere oltre alla schermata del titolo fintanto che 
non verra' reso degno di girare nel mio setup.
 
A casa Dollo ormai a 1080p non sono piu' manco i termometri digitali.

 A casa Dollo ormai a 1080p non sono piu' manco i termometri digitali.
 
Non e' vero si vocifera che il display della tua lavastoviglie sia in 720p.

 Non e' vero si vocifera che il display della tua lavastoviglie sia in 720p.
 
I SOLITI COMUNISTI INVIDIOSI!!!

 Non e' vero si vocifera che il display della tua lavastoviglie sia in 720p.
 
Dollo come ti difendi al riguardo?
 

 Aspettiamo GeDoSaTo.
 
tra l'altro 17 GB per cosa?
su ps ci stava su un cd manco pieno mi sa, diciamo un 600 mega a star 
larghi... qui 17 gb per due texture sui personaggi, visto che gli 
sfondi sono immagini fisse manco chissà che definite?
 
per non parlare del widescreen "zoomato", manco lo sforzo di riadattare 
i livelli...
 
-- 
tadb
 
 

 tra l'altro 17 GB per cosa?
 
Effettivamente me lo sono chiesto anch'io. Pure le cutscene non e' che
brillino in quanto a risoluzia.

Il 21/01/2015, mAx.71 ha detto :

Spulciando le cartelle ti dico che 6GB sono di filmati, 10GB di stanze.
 
Comunque sia great comunity service come al solito.
 
1. Open the following file in your favorite text editor:
 
C:\Users\[YOUR USER NAME HERE]\AppData\Local\CAPCOM\Resident Evil - 
biohazard @HD REMASTER\config.ini
 
2. Edit this line with the resolution you want:
Resolution=
 
For instance, 1080p default resolution would normally be:
Resolution=1920x1080
 
For 1440p, my resolution is:
Resolution=2560x1440
 
3. Save and close the file.
 
Posso partire. :D

DLL ci ha detto :

OK. Va anche in 3440x1440p ma ovviamente viene utilizzata solo la 
porzione centrale e quindi tanto vale giocare a 2560x1440p.
 
La grafica e' davvero misera, imho presa pari pari dalla versione 
Gamecube e riscalata alla meglio, i modelli poligonali potrebbero anche 
essere passabili ma i fondali hanno davvero sul groppone tutti gli anni 
passati. Probabilmente non avevano piu' i vecchi sorgenti da 
renderizzare ex-novo o vai a capire cosa, fatto sta che lo stacco tra 
personaggio e fondale e davvero pesante. Un giro lo rifaccio volentieri 
visto che dell'originale non ricordo praticamente niente ma in 
sincerita' non credo che per un neofita possa valere i 19€ richiesti, 
su Nuveeem c'è gia' la chiave BR a 10€ e spicci ma non ho idea di che 
tipo di lock abbia e in che lingua poi salti fuori, non credo comunque 
tardi molto a crollare a quel prezzo ovunque.
 
Di bono c'è che con i nuovi controlli si gioca decentemente, mirare 
rimane una mezza merda, e non pesa davvero una sega come carico 
computazionale, non capisco come stracazzo siano possibili i soli 30fps 
nelle console. Sembra quasi una assurda scelta commerciale anche se non 
ne vedo davvero il senso...sono curioso di vedere i benchmark per pc ma 
imho gira a frullino anche in gpu da quarto mondo.

 Posso partire. :D
 
Si' ma per l'aspect ratio non si puo' fare niente immagino, no?

 imho gira a frullino anche in gpu da quarto mondo.
 
Dalla GeForce2 MX in su.

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Nope. Ma va bene cosi', alla risoluzione nativa e' davvero un altro 
mondo rispetto a quello che vedevo con il 1080p upscalato a 1440p.

Il 21/01/2015, Topolaccio ha detto :

ROTFL. :D

 le Glide grazie alla 3dfx!
 
Per evitare lo stacco (un non-problema ai tempi psx causa grafica
poligonale che faceva ridere) avrebbero dovuto usare immagini in 4k native.
Purtroppo il gioco su gc era un bel vedere ai tempi, ma non c'era ancora il
720-1080p, oggi la risoluzione é n volte superiore e i limiti degli scenari
si vedono tutti.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Comunque sia great comunity service come al solito.
 
alè :D
 
-- 
tadb
 
 

 brillino in quanto a risoluzia.
 
le cutscene fanno ribrezzo, le facevano in realtime erano migliori sia 
come qualità che come spazio occupato
 
-- 
tadb
 
 

 e DIECI per le stanze??? :D
 
Incredibile ma vero. :D


 visto che oltre i 1080p la risoluzione out-of-the-box non andrebbe...boh.
 
mah... full hd sono pur sempre 1080p, cambia solo il bitrate...
quindi ancora più insulsa come cosa...
 
-- 
tadb
 
 

mAx.71 ha pensato forte :

Decisamente. Anche perche' visto che sono filmati che senso ha farli di 
qualita' diverse?! Capisco i 720p che magari esiste ancora qualche 
disgraziato in una grotta con un display che non digerisce i 1080p MA 
due livelli di qualita' per i 1080p a che pro!?? Per farti scaricare 
1241241GB di dati che non usi?! A questo punto inizio a sospettare che 
siano triple anche le stanze. Dopo spulcio la directory.

 siano triple anche le stanze. Dopo spulcio la directory.
 
No dai sta cosa e' veramente assurda. Anche perche', per la qualita' che
hanno le immagini dei fondali, dovrebbero occupare una trentina di MB, in
tutto.

 A questo punto inizio a sospettare che siano triple anche le stanze.
 
ma sicuramente
hanno inventato il nuovo file dummy :D
 
-- 
tadb
 
 

Il 21/01/2015, mAx.71 ha detto :

ROTFL.
 
Parliamo della cartella movie.
 
Dentro ci sono altre tre cartelle, 00, 01, 02.
 
Tutte con dentro i soliti filmati, 49 elementi ciascuna.
 
Questi filmati, normalissimi .wmv e sono la doppia copia del solito 
video in 4:3 e in 16:9.
 
In soldoni se prendiamo come esempio la intro abbiamo:
 
Cartella 00
 
01_b.wmv 378MB 16:9
01_s.wmv 393MB 4:3
 
Cartella 01
 
01_b.wmv 167MB 16:9
01_s.wmv 162MB 4:3
 
Cartella 02
 
01_b.wmv 102MB 16:9
01_s.wmv 90MB 4:3
 
Quasi 1.3GB. Stessa storia per tutti i restanti. :D
 
..e si vedono tutti di merda visto che nonostante non sia compressi per 
niente provengono comunque dal rendering fatto per il Gamecube che oggi 
e' ormai quello che e'. :D

 ormai quello che e'. :D
 
ahahah che pagliacci, l'hanno fatto di proposito per occupare di più 
per la versione su disco, altrimenti bastava un pan e scan del video 
per ricavare il 16:9 dal 4:3...
 
-- 
tadb
 
 

Sto ragionamento non regge, perche' o sono gia' pan and scan e quindi c'e' il filmato 4/3 affiancato al filmato della versione pan and scan oppure me risulta n'attimino difficile da credere che se siano messi a modificare i vecchi rendering per renderli 16/9 solo per aumentare spazio su disco..
Soprattutto se stamio a parla de quei culi de piombo di capcom...

Ecco appunto, come volevasi dimostrare i filmati 16/9 SONO pan and scan dalla versione 4/3..
 
http://youtu.be/ITGNvv6r7G8
 
 
Ar culo de piombo nun c'e' mai fine

http://oi61.tinypic.com/2wno2af.jpg
 
 
ho provato ad infilarlo nel piccì ma non parte, perché?

Perche' devi scarica' er Dolphin..

 Perche' devi scarica' er Dolphin..
 
con la 30mbit è sceso giù in un batter d'occhio!
 
http://oi60.tinypic.com/bj69hk.jpg
 
 

Io anvece colla 20mbit demmerda ar massimo ho scaricato questo
 
http://it.tinypic.com/r/s2breg/8
 

 
http://it.tinypic.com/r/s2breg/8
 
 
vedi che la velocità conta!
 
http://oi57.tinypic.com/mjtvll.jpg
 
 

Ma anche no!
 
http://it.tinypic.com/r/c2p2x/8
 
 
Te prego nun me fa tira fori l altri


quindi potevano ricavarli con un algoritmo di due righe direttamente dai filmati 4:3, invece di rimetterli ex novo e occupare pacchi di giga per nulla

 e' ormai quello che e'. :D
 
Ecco il punto della questione e' proprio questo. Che si vedono comunque
dimmerda. 17 GB di filmati dimmerda. Compli menti.
 

 
http://oi61.tinypic.com/2wno2af.jpg
 
 
Tutte quelle etichette sul case nun se possono vede'.

In teoria no eh nun basterebbe algoritmo perhce er pan and scan mica si fa mettendo due barre nere alla bruta ma si sposta l immagine della pellicola nel quadro a seconda della ripresa per evitare che venga tagliata fuori robba importante e ovitare eventuali facce a meta'.
Nun ho dubbi onvece che quelli de capcom abbiano messo du barre e riencodato alla bruta

 Nun ho dubbi onvece che quelli de capcom abbiano messo du barre e riencodato alla bruta
 
ammesso e non concesso che la capcom non abbia messo due barre e tanti saluti, cosa ci vuole per "indirizzare" lo spostamento a livello codice? un cazzo.
e non parlo di rocchi siffredi eh. :D
 

 ammesso e non concesso che la capcom non abbia messo due barre e tanti saluti, cosa ci vuole per "indirizzare" lo spostamento a livello codice? un cazzo.
 
In che senso cosa ci vuole?
Toccherebbe programmare un algoritmo che riesce a capire cosa tagliare della scena, cioe' che sappia scentemente in una scena su quale personaggio focalizzarsi, o quale porzione di schermo, che spesso tral'altro e' dovuta al contesto di cosa si parla nella scena..
E poi comunque una volta fato tocca li a riguardasse i filmati per vedere se e' venuto tutto giusto e fare i ritocchi.
Pensi ce voglia meno che prendere un tecnico montatore e farli fare tutto a lui in un pomeriggio?
ME sa de no..

 ME sa de no..
 
sempre partendo dal probabile concetto sbagliato che abbiano fatto un panning, stiamo parlando degli spezzoni di video, gli fmv, le cutscenes eh.
 
quelle basta "registrare" quello che l'omino-panning fa quando sposta "la telecamera virtuale" (un valore che dice in che punto X dello schermo il centro dell'inquadratura si trova al dato secondo di filmato), operazione che comunque (a parte la registrazione) hanno fatto per ottenere il panning sui filmati a 16:9 che hanno messo nella cartella video.
 
in pratica con un filettino di testo di pochi kb risparmiavano giga e giga di spazio. se non l'hanno fatto significa che non gliene fregava una ceppa o che volevano che il gioco occupasse molto spazio.

 in pratica con un filettino di testo di pochi kb risparmiavano giga e giga di spazio. se non l'hanno fatto significa che non gliene fregava una ceppa o che volevano che il gioco occupasse molto spazio.
 
A maxoli', la fai facile eh....non e' cosi penniente..fidate..
 

Lol, vai ar secondo 0.39 va'...rotfl nella versione 16/9 ie manca mezzo cappello..
na robba da chiodi

 della ripresa ha almeno er 20% de informazioni in piu'...
 
Ma il pan e scan non e' quando scegli cosa mantenere del frame 
originale in 4/3 operando appunto un panning(verticale)per preservare 
eventuali informazioni utili? A me pero' nei filmati che ho visto mi 
sembra che di pan non ci sia un cazzo, bande nere sopra e sotto e 
pedalare.
 
Nel filmato che hai postato tu si vede invece che e' stato fatto un 
pan??

 cappello.. na robba da chiodi
 
Appunto, non hanno pannato na sega ma messo due bande nere e via 
andare.
Potevano farlo via software allora. No?

 A maxoli', la fai facile eh....non e' cosi penniente..fidate..
 
riammesso e non riconcesso che in questo caso sia stato fatto, che c'è di tanto complicato?
hai solo bisogno di UNA coordinata (X se il pan è da 16:9 a 4:3, Y se da 4:3 passa a 16:9 per quei casi di sopra e sotto che cambia) e del secondo nel quale detta coordinata era in quel punto. fine.
 

 eventuali informazioni utili?
 
sì, oppure orizzontale se passi da 16:9 a 4:3
io però di pan verticali non ne ho mai visti, però magari in effetti questo è il caso...

Il 22/01/2015, Max Ng ha detto :

Non ne ho visti.
 
Nella intro c'è la scritta Racoon City con la data che nel 16:9 c'è 
entrata a pelo. Poco piu' avanti c'è la sparatoria con mezze teste 
segate, pan cor cazzo direi. Potevano chiamarlo con il suo nome allora, 
crop. :D

 crop. :D
 
crop o pan&scan potevano comunque usare un solo video e da quello ricavare l'altro: checché ne dica il baronci' non sarebbe stata una cosa tanto complicata per dei programmatori... programmino che fa lo zoom e a dato secondo fa coincidere la coordinata (X o Y o entrambe) del centro dello schermo, fine. questo ovviamente se gli stava a cuore risparmiare giga, ma sicuramente non gliene fregava un cazzo.

 eventuali informazioni utili? 
 
emmhhh
 
BArone Cicala ha scritto:
 
"In teoria no eh nun basterebbe algoritmo perhce er pan and scan mica si fa mettendo due barre nere alla bruta ma si sposta l immagine della pellicola nel quadro a seconda della ripresa per evitare che venga tagliata fuori robba importante e ovitare eventuali facce a meta'.
Nun ho dubbi onvece che quelli de capcom abbiano messo du barre e riencodato alla bruta "
ner messaggio a cui hai risposto ho scritto pan and scan perche' a forza de risponde dumila volte l'ovvio me so sbaiato a scrive.
Seconno max era piu' semplice sta a sviluppa' n0algoritmo senziente che capisce cosa accade su schermo piuttosto che prenne un operatore che te fa tutto in un pommeriggio

 Seconno max era piu' semplice sta a sviluppa' n0algoritmo senziente che capisce cosa accade su schermo piuttosto che prenne un operatore che te fa tutto in un pommeriggio
 
ma perché senziente? :D
son quei filmati e se lo fanno per fare la versione 16:9 il pan&scan lo possono fare anche "registrando" il movimento :D


registrando il movimento??
A maxoli', guarda che i filmati di RE so' filmati cinematografici, con duemila possibilita' diverse di inquadrature, primi piani statici, piani lungi, con una o piu' persone, carrellate ecc ec e ancora ecc, e toccherebbe sta a sviluppa un algoritmo che riesce a capire in tutte le situazioni cosa fare..
In una ripresa con tre o piu' persone che parlano dovrebbe capire quali parlano.
Quinni n'algoritmo co controllo movimento, riconoscimento labiale, riconoscimento facciale degli occhi, riconoscimento de questo e quello..
Boh pe' te starobba si programma in du secondi e costa de meno de un operatore che te lo fa in du secondi boh, hai esperienza di programmazione in tal senso?

 tal senso?
 
no secondo me non ci capiamo eh
 
io parlo delle cutscenes che sono quelle e quelle rimangono, senza 
possibilità di cambi in corsa
 
ci siamo?
 
ho il filmato in 4:3 della scena, la voglio convertire in 16:9
 
come l'hanno convertito se hanno fatto il panning adesso che hanno 
fatto due filmati? qualcuno si sarà messo lì a "muovere" 
l'inquadratura. per farla facile diciamo che ha usato un joystick 
muovendo a destra e a sinistra (o in basso e in alto in questo caso, 
visto che al limite qui si parla di panning verticale) il centro 
dell'inquadratura
 
ci siamo?
 
quei movimenti che ha fatto con sto joystick possono essere registrati 
con estrema semplicità: al secondo 0:39 ha mosso di 200 pixel il centro 
in alto per farci stare il cappello di Jill. su un filettino del cazzo 
ci sarà scritto:
 
00:00:39 Y-200
 
un cazzo di programma che croppa il video andrà a leggere questo 
filettino e simulerà il movimento fatto dall'omino addetto col joystick
 
tutto questo è più un casino a spiegarsi (a quanto pare!) che a farsi 
eh :D
e tutto questo l'avrebbero fatto se avessero voluto risparmiare giga e 
giga di spazio.
 
più semplice ancora il caso in cui (che io penso sia questo vedendo 
velocemente ora pure il video che hai girato tu) di semplice crop 
tagliando in modo fisso l'immagine sopra e sotto: in questo caso non 
c'è manco bisogno della registrazione del movimento di panning, visto 
che non c'è
 
ora spero sia chiaro, se non lo è non so che altro aggiungere! :D
 
-- 
tadb
 
 

 Tutte quelle etichette sul case nun se possono vede'.
 
Vesto solo grandi firme