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Titolo: Steam e Dolby

Dunque dunque il mio pc ha l'uscita ottica e composito multi canale a
scelta per connetterlo al sintoamplificatore. Ora se mette il multi canale
quando gioco ogni cassa riceve l'input dal gioco in maniera distinta ed
autonoma. Purtroppo il risultato non è sempre ottimale perché le casse
hanno volumi squilibrati in gioco. Per esempio quando parla la voce
narrante dalla cassa centrale non si capisce niente perché il suono è
troppo basso rispetto alle altre casse. Inoltre se attacco le cuffie al
sintoamplificatore queste ricevono il suono solo delle due casse laterali
frontali: inutilizzabile. Viceversa se il suono lo mando sull'uscita ottica
il gioco mi restituisce suono stereo e non dolby che pure sarebbe
supportato dalle impostazioni di Windows. In soldoni voi come cacchio fate
uscire l'audio al sintoamplificatore per avere il dolby o dts che sia nei
giochi????
 
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http://www.tamagorja.it
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se vuoi usare l'uscita ottica devi avere una scheda audio con il dolby digital live, altrimenti nisba. se invece il tuo sintoampli ha l'hdmi usa quello e sei a cavallo

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Il sintoamplificatore non ce l'ha l'hdmi e pace ma:
 
scusami se mi spiego male ma sono niubbo: se io vado su dispositivi di
riproduzione poi proprietà del dispositivo di riproduzione relativo
all'uscita ottica, poi su formati supportati, se testo dolby e dts, il test
evince che l'uscita ottica supporta entrambe infatti
 
A) il sintoamplificatore sul display passa da PLII a Dolby o DTS
 
B) il test fa suonare le 5.1 casse singolarmente a guida di test.
 
Tutto questo mi fa capire che dall'uscita ottica la scheda audio integrata
il dolby o dts lo supporta pienamente.
 
Il problema è che quando lancio qualsiasi gioco il sintoamplificatore torna
su PLII quindi suppongo che sia il gioco che non supporta il dolby. Però si
tratta di giochi abbastanza recenti come Skyrim o Alan Wake che su xbox360
vanno tranquillamente in dolby.
 
 
Cosa mi manca???
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ti manca che la tua scheda audio, immagino la classica integrata nella scheda madre, non avendo il dolby digital live non fa l'encoding in tempo reale del flusso audio del videogioco, mentre il flusso audio che arriva ad esempio da un dvd è già encodato in partenza. io ero nella tua stessa situazione e ho cambiato il sintoampli..

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Allora scusa riassumiamo:
 
A) perché il test dell'uscita audio mi dà supporto a dts e dolby???
 
B) quindi non è il gioco ad dover esser encodato come lo è (suppongo) su
console, ma lo deve far e il sintoamplificatore? Se così fosse come farebbe
il sintoamplificatore a capire che il nemico è alle spalle e a rendere
l'audio solo nelle casse dietro? Non deve essere per forza il gioco a dirlo
al sintoamplificatore come suppongo faccia con l'audio composito??
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...oppure mi stai dicendo che i giochi pc non escono nativamente in dolby
come quelli console?
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il test probabilmente esegue un file audio già encodato in dolby o dts.
 
il gioco non è già encodato, il gioco sputa fuori un formato diciamo non compresso che la famosa scheda dolby digital live trasforma in un formato compresso appunto dd o dts. se tu avessi l'ingresso hdmi sul sintoampli potresti veicolare il formato non compresso di cui sopra direttamente senza doverlo trasformare in dd o dts e avresti la miglior qualità possibile. è l'audio che esce dai 5.1 o 7.1 connettori analogici dietro alla skeda madre, i minijack per intenderci. il connettore ottico non ha sufficente banda passante per 5 canali non compressi, quindi o li comprimi in dd o dts o nada

non so se quelli console escono direttamente in dolby, secondo me vengono cmq encodati dopo dalla console stessa, tanto è vero che puoi settare la ps3 per veicolare l'audio in LPCM cioè un formato audio multicanale non compresso. ovviamente il sintoampli a cui è connessa lo deve supportare

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Quindi i connettori mini jack sono meglio dell'uscita ottica mi stai
dicendo? Purtroppo in Alan Wake però si sentono una merda, sia perché hanno
un suono pessimo e cupo, sia perché le casse hanno volumi sfasati l'una
rispetto all'altra, perché??
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sono meglio in teoria, in realtà gli stadi di uscita della sk madre fanno pena, i connettori idem, la connessione è analogica, i cavi di solito ipereconomici, quindi tienili come ultima scelta. comunque se vuoi per forza il dolby con i giochi non c'è storia, o nuova sk audio o nuovo sintoampli, oppure i cavetti analogici che già stai usando. occhio che le voci che dovrebbero uscire dal canale centrale nei doppiaggi italiani sono pessime sia come volume che come dinamica, prova a fare dei test con l'audio originale

e poi sono meglio della uscita ottica in che senso? come qualità no, forse come numero di canali in confronto al suono stereo della povera uscita ottica senza dd live dici? io preferirei un buono stereo a un pessimo 5.1

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Capisco, però devo dire che con le console non ho mai avuto problemi,
l'audio esce come deve col semplice cavo ottico. Ora non per fare flame, ma
io un po' sono un ignorantone, un po' non ho voglia di sbattermi così per
una cazzata. Vabbè mi arrangerò un po' come posso e comunque il grosso
problema audio l'ho avuto con Alan Wake, non mi sembra altrettanto con
Skyrim e cavetti analogici. Il problema grosso mi è nato dal fatto che
mettendo le cuffie sul sintoamplificatore a partire da cavetti analogici
nel sintoamplificatore, in cuffia non mi arriva il suono di tutte le casse
e quindi tipo non si sente la voce narrante. Quindi non potevo usare le
cuffie che a me in famiglia servono. Viceversa con l'uscita ottica perdo la
spazialità del suono con le casse in quanto non va in dolby ma in PLII.
Troppo complicato per me!!!
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Posso essere d'accordo se non fosse che perdi la spazialità del suono, cosa
bellissima in un gioco 3D
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Comunque ti ringrazio moltissimo per aver dato spiegazioni ad un
niubbissimo come me ;-)
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tranqui, ci sono cascato in pieno anche io e per venirne a capo mi ci è voluto un bel pò...

Mi sono letto alcuni articoli e chiarito un po' le idee sui segnali audio
in generale. Per evitare confusione preferisco aprire un nuovo 3D. Ho
capito che deve essere la sorgente audio ad essere già codificata in dolby
o dts perché il sintoamplificatore la percepisca tale altrimenti al massimo
si va in PLII o similari che simulano solo il dolby e si perde la
spazialità. Fino a qua tutto semplice.
 
Ora mi par di capire che i giochi pc a differenza dei console non hanno
codifica dolby nativa.
 
Perciò mi domando: ho visto che ci sono dei giochi come ad es Rome TW 2 che
ti fanno scegliere se sparare il suono in stereo o in 5.1. In questo caso
con l'analogico multi canale  vado benissimo in quanto il
sintoamplificatore riceve segnale analogico è vero, ma canale per canale
già distinto dal gioco e la spazialità è salva.
 
Ma d'altra parte però ci sono giochi (vedi Skyrim, vedi Alan Wake) che non
ti fanno minimamente impostare l'audio in uscita. Quindi mi domando, escono
in stereo, escono in 5.1? Se non è possibile decidere come varia il suono
in base a ciò che ci si attacca??
 
Vado a braccio con le domande: perché la resa audio di Alan Wake è pessima
sia in analogico multi canale  che con cavo ottico? Cosa avevano previsto
che il pcista ci attaccasse come terminale audio?
 
Perché i giochi pc a diff. di quelli console non supportano il dolby che è
così diffuso?
 
Una scheda audio dolby live con che principio lavora, fa una simulazione di
dolby tipo PLII??
 
Scusate la curiosità ma ritengo che per una piena immersione l'audio sia
talvolta più importante che la grafica. Grazie
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