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Titolo: Warhead - config personalizzata 2

Ho trovato ulteriori cvar per abbellire ancora di più il gioco. L'unico
problema e' che sono effetti esclusivamente prodotti da DX10, tenetene
conto.
r_usegsparticles = 1
Abilita il rendering delle particelle via Geometry Shader. Le perticelle
sono migliori, non c'e' un cazzo da fare. Specialmente quelle che hanno
proprietà fisiche. Come nelle cascate, ad es.
Non e' possibile abilitare e disabilitare questo shader da console perchè
manda il gioco in crash. Abilitatelo solo da autoexec.cfg.
Costa pochissimo in termini di fps.
e_water_ocean_fft = 1
Utilizza l'algoritmo FFT (trasformata di fourier veloce?) per realizzare
migliori onde oceaniche, con un minimo impatto sui fps.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)

[]
Versione finale per DX10.
Chi ha una 4870x2 o cmq un sistema multigpu DEVE cambiare il valore della 
terza stringa (multigpu) con 1.
con_restricted = 0
cl_hitBlur = 0
cl_hitShake = 0
r_MultiGPU = 0
r_GeomInstancing = 1
e_particles_thread = 1
es_ondemandphysics = 1
gpu_particle_physics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
e_terrain_ao = 1
r_TerrainAO = 7
r_TerrainAO_FadeDist = 5.3
r_SSAO = 1
r_SSAO_amount = .5
r_SSAO_blur = 4
r_SSAO_blurriness = 1
r_SSAO_darkening = 0.8
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollUnseenTime = 1
g_ragdollDistance = 15.0
g_battleDust_enable = 0
ai_UpdateInterval = 0.26
e_particles_quality = 2
e_particles_lod = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_receive_shadows = 0
r_UseSoftParticles = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_particles_object_collisions = 0
e_particles_max_screen_fill=64
e_cull_veg_activation = 30
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0.35
p_max_MC_iters = 5000
e_phys_foliage = 2
e_vegetation_wind = 1
es_MaxPhysDist = 50
es_MaxPhysDistInvisible = 10
e_phys_ocean_cell = 1
e_foliage_wind_activation_dist = 10
g_breakage_particles_limit = 100
v_vehicle_quality = 1
p_max_substeps_large_group = 3
p_num_bodies_large_group = 30
p_enable_triangle_cache = 1
p_sleep_speed_multiple = 64
q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderMetal = 2
q_ShaderGlass = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderIce = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderShadow = 1
q_ShaderFX = 2
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderSky = 2
q_Renderer = 3
r_LightsSinglePass = 0
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 6
e_ram_maps = 1
sys_flash_edgeaa = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
e_max_entity_lights = 7
r_UsePom = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.075
r_TexturesFilteringQuality = 2
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_shadows = 1
r_ShadowJittering = 1
e_shadows_max_texture_size = 1000
r_ShadowBlur = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 6
e_gsm_range_step = 1.96
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.85
r_ShadowsMaskResolution = 0
e_shadows_on_alpha_blended = 0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_gsm_cache = 1
r_ShadowGen = 1
r_shadowtexformat = 4
e_gsm_combined=0
e_gsm_view_space=0
e_shadows_occ_check=0
e_shadows_occ_cutCaster=0
e_shadows_slope_bias=0
r_UseShadowsPool=0
r_ShadowPass=1
r_ShadowsStencilPrePass=1
r_WaterUpdateChange = 0.1
r_WaterUpdateTimeMin = 0.1
r_WaterUpdateTimeMax = 1.0
r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
e_water_tesselation_amount = 5
e_water_tesselation_swath_width = 5
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
e_water_ocean_fft = 1
q_ShaderWater = 2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01
r_colorgrading = 1
r_usegsparticles = 1
e_water_ocean_fft = 1
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Provata, va bene. Anche se ogni tanto gli oggetti spariscono quando mi 
avvicino.
Quando sonon entrato nel sottomarino, si vedeva sotto il mare (texture 
trasparenti). Ma non era meglio in quel frangente non far calcolare niente 
del mare? dentro ad un sommergibile che cavolo serve??? 

 del mare? dentro ad un sommergibile che cavolo serve??? 
Il mare è alla base di tutto! Anche nelle mappe in mezzo alle montagne 
il mare c'è ma non si vede!

 mare c'è ma non si vede!
Appunto... Lo tolgono e diventa tutto più leggero 


Non e' mica vero, l'acqua si toglie. Se fai una mappa di terra che cazzo te 
ne fai dell'acqua a 0mt?
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
No, texture trasparenti non mi risultano.
Il pop up degli oggetti e' piuttosto necessario, per contenere i frame ed 
attivare gli effetti più belli. In ogni caso si può aumentare la distanza.


distanza.
Il problema non sono gli oggetti che appaiono avvicinandosi, ma 
avvicinandosi scompaiono!!!!
poi mi trovo a cozzare contro un muro invisibile...
-- 
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in 
braille......
Solo i FESS tengono in ordine.... i GENI vivono nel CAOS!!! (Cattivik)
Solo i cretini sono sicuri al 100% di quello che dicono. Naturalmente potrei 
sbagliarmi ...