Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Nuove info su Skyrim

In particolare riguardo al nuovo motore grafico che lo muoverà, ovvero 
il Creation:
http://www.mondoxbox.com/news/25560/tes-v-skyrim-primo-screenshot-e-dettagli-sul-nuovo-motore.html
Qui allegato anche il primo screenshot ad alta risoluzione:
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=67363#topnav
Sembra promettere molto bene... magari la rappresentazione dei fluidi 
dovrà migliorare, dato che le cascate che si vedono sullo sfondo non mi 
sembrano un granchè viste così in modo "statico".


visto l'ambientazione di skyrim credo che quelle cascate siano 
ghiacciate a parte le 2 piccole sotto :D

BS82 ci ha detto :

Può anche essere...ma pure quelle piccole sotto mi sembrano un poco 
"poverelle" :D
Piuttosto mi sembra ottima la realizzazione degli NPC... ad esempio 
come questa donzella:
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=2131&view=1&start=10#topnav
:))


si sa da dove salta fuori l'engine? ha il gamebryo di base o riscritto 
da zero? O deriva da altro?
Visto il risultato ottenuto con ME2, non vedo perchè non hanno usate 
l'UE3 che sta bene in giochi di questo tipo...

 granchè viste così in modo "statico".
caspita che bello
TES5 e' sicuramente uno dei miei giochi piu' attesi del 2011
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams

 zero? O deriva da altro?
Non era saltato fuori un thread un mesetto fa in cui si precisava 
l'implementazione di un motore grafico nuovo di pacca per Skyrim?
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 TES5 e' sicuramente uno dei miei giochi piu' attesi del 2011
Squoto.


 l'UE3 che sta bene in giochi di questo tipo...
Non ho potuto vedere gli screen postati da Lorenz perché non posso
accedere a quell'URL dall'ufficio, però suppongo che, in stile TES,
siano prevalentemente ad ambientazione silvana: foreste, campi,
grotte, laghi e chi più ne ha più ne metta. Ormai negli anni l'UE3 ha
dimostrato quanto "scarso" sia con vegetazione e affini; e quanto
invece renda bene in ambientazioni urbane, meglio se futuristiche.
Quindi...

 Quindi...
Oh, hanno pubblicato lo screen anche su Tomshw, così ho potuto vederlo
pure io:
http://www.tomshw.it/img_vedi.php?img=http://www.tomshw.it/files/2011/01/immagini/29055/skyrim-01.jpg
Beh, sicuramente in quell'ambientazione l'UE3 avrebbe reso molto bene.
Quelle pareti di roccia sono pane per i denti dell'UE3. Continuo a
rimanere convinto, però, che davanti a una foresta o palude o giungla
l'UE3 non sarebbe stata la scelta giusta, e scommetto che TES5 ne avrà
a bizzeffe di foreste.
Francamente le ambientazioni non mi preoccupano, sono sicuro che
faranno un ottimo lavoro, come fu al tempo con Oblivion. Quello che mi
preoccupa, dal punto di vista estetico, sono le animazioni. Spero che
abbiano preso qualcuno che ci sappia lavorare sul serio, non voglio
più vedere aborti alla TES4/FO3.
E poi, sempre pensando a cosa non mi è piaciuto di Oblivion, spero che
abbiano deciso di rivedere il sistema di combattimento. Il menare
scemo di TES 3 e 4 non lo puoi più riproporre al giorno d'oggi. Se
decidi di fare un RPG che si fonde con un action, allora ti devi
dedicare ad affinare per bene anche le meccaniche action.

 più vedere aborti alla TES4/FO3.
Pare che abbiano messo le mani avanti:
"Un grosso difetto del capitolo precedente erano i movimenti dei
personaggi, particolarmente "legnosi". In Skyrim, Bethesda ha deciso
di usare la suite di animazioni Havok Behavior, e Todd Howard non
nasconde una punta di orgoglio dicendo che è stato fatto un
capolavoro. "Pensiamo di essere i primi a realizzare un vero, grande
gioco con questa suite", ha dichiarato ai microfoni della nota rivista
di videogiochi.
Anche i nemici e le creature ovviamente beneficeranno del "trattamento
Havok", inclusi i famosi dragoni, e le loro animazioni non saranno
scriptate."
Fonte:
http://www.tomshw.it/cont/news/elder-scrolls-5-skyrim-motore-grafico-da-paura/29055/1.html

 
http://www.tomshw.it/img_vedi.php?img=http://www.tomshw.it/files/2011/01/immagini/29055/skyrim-01.jpg
cosa sono quelle cascate di stoffa sullo sfondo? :D

 cosa sono quelle cascate di stoffa sullo sfondo? :D
Non è stoffa, è carta stagnola, come quelle del presepe.
Ah, da ragazzino ero un mago col presepe, facevo delle montagne da
paura, e le cascate con la stagnola e il laghetto ai piedi della
cascata con degli specchietti.
Come? Non mi ci vedi a fare il presepe? Beh, non ti ho ancora detto
come mettevo il piccolo bambin giesù... il povero bove aveva il suo
bel da fare!

 bel da fare!
Povere pecorelle


Si, per TES Shit dovrebbe trattarsi di un engine completamente nuovo, a 
detta di Bethesda. Che l'abbiano detto ï¿œ certo, se sarï¿œ vero vedremo.

 che sta bene in giochi di questo tipo...
Vorranno fare le cose in grande stile...:D

 dedicare ad affinare per bene anche le meccaniche action.
Qui vedremo come implementeranno la cosa...

 a bizzeffe di foreste.
LOL
Coglionaccio, Oblivion e UE3, per fare gli alberi, usano entrambi 
speedtree. E ti dirò di più, UE3, è meglio anche a gestire il terreno. 
Che poi siano due emerite merde è un altro discorso, ma il gamebryo è 
roba del 1900.
-- 
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non 
rischiare.

Topolaccio scriveva il 18/01/2011 :

Ecco, questa si che è una notizia bomba.
Praticamente è un sistema molto simile a quello che usa Crysis. Quindi 
aspettatevi delle animazioni stellari.
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 
Quali titoli usa SpeedTree l'UE3? No perchï¿œ in tutti quelli a cui ho 
giocato, quando c'erano degli alberi la loro rappresentazione lasciava 
sempre abbastanza a desiderare... o quantomeno non raggiungevano la 
stessa qualitï¿œ presente in Oblivion.

 presente in Oblivion.
tutti quelli dove c'e' un albero che abbia senso ad essere ripetuto. 
Non in Bioshock, pedditte. Speedtree è parte integrante dell'engine, la 
mesh generata da questo algoritmo si riconosce subito. IDV è integrated 
partner di UE3. E forse anche del 2.5 ma non ricordo bene.
-- 
Benedetto XVI: "Maria ci dice che la grazia e' piu' grande del 
peccato". Chissà cosa ha combinato. (Eugenio Iodice)

 UE3. E forse anche del 2.5 ma non ricordo bene.
Si ho capito... ma mi sai dire qualche gioco utilizzante l'UE3 dove ci 
siano delle foreste alla Oblivion?

Lorenz ci ha detto :

c'era un mmo di cui non ricordo il nome che aveva ambienti piuttosto 
simili...
-- 
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o 
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)

 Squoto.
questione di cuore, ho amato la serie sin dai tempo di arena, ma 
capisco che possa non piacere
a sto giro aspetto con piu' trepidazione The Witcher 2, per dire


 roba del 1900.
Ah beh questo è pacifico.

 Ah beh questo è pacifico.
Cioé allora sei uno della cumpa?
-- 
Il caposcorta di Belpietro verso l’incriminazione. L’accusa è di 
procurata speranza.

Lord Alucard ha pensato forte :

Solo uno? E perginta MMO? Una rondine non fa primavera...(cit).


Se non altro ci sono delle belle gnocche...
http://www.tera-europe.com/en/uploads/gallery/19/pic-139.jpg

Sembra che Lorenz abbia detto :

Non cambia un cazzo, è lo stesso speedtree, che tu ci creda o no.
-- 
Pietro Maso si è sposato. Auguri e figli maschi. (Roberto Nadalin)

 Non cambia un cazzo, ï¿œ lo stesso speedtree, che tu ci creda o no.
Non alterarti... dico solo che credevo fossero di piï¿œ i titoli basati 
sull'UE3 utilizzanti SpeedTree. Non solo uno in croce e perdipiï¿œ MMO :D