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Titolo: Unreal 2: impressioni (lungo)

Unreal II, così come Unreal Tournament 2003 mi congelano il PC dopo 1-2 ore
o a volte anche mezz'ora di gioco, quindi non l'ho finito, ma mi è bastato
(avrò giocato 6 ore in tutto).
La mia conf. è XP 2100+, Radeon 8500, SBLive! 5.1.
Il punto di forza di Unreal II è senza alcun dubbio la grafica. Il motore
grafico sembra uguale (non c'è da sorprendersi) a quello di UT2003.
I modelli sono molto dettagliati e le texture di alta qualità. La
vegetazione sembra essere effettivamente realizzata mediante modelli
poligonali, mentre arbusti, erba e bassa vegetazione sembra ottenuta
mediante la sovrapposizione di varie texture semitrasparenti parzialmente
incrociate e perpendicolari al suolo (si nota in particolare grazie al
movimento dei fili d'erba che sembrano "attaccati" (a strati)). L'effetto è
abbastanza buono e senz'altro migliore di quello prodotto da una texture,
comunque l'erba più bassa è riprodotta tramite texture.
Gli effetti di luce sono numerosissimi e per la maggiorparte prodotti dalle
armi. Mi pare che le particelle siano state in alcuni casi sostituite da
"texture evanescenti". Per esempio le fuoriuscite di liquidi e vapori
sembrano essere stati ottenuti con una serie di semplici poligoni o forse
parallelepipedi (difficile a dirsi) mappati con texture a trasparenza
variabile (solitamente dir. prop. al tempo) sparati in rapida successione.
L'effetto è davvero notevole. I fasci luminosi (quelli "tremolanti")
mostrano dei difetti probabilmente indesiderati: si notano delle fratture in
quelli che sembrano essere cambi di texture o scambi di superfici. Il Vsync
non aiuta, quindi è un problema strettamente legato al metodo di
sincronizzazione usato dal motore grafico (nel senso che effettivamente,
limitatamente a questi fasci luminosi, vengono "mescolati" o sovrapposti due
fotogrammi parziali).
I fluidi, almeno fin dove sono arrivato io, non sembrano simulati
fisicamente, ma vengono ancora utilizzate le solite texture con traslazioni
o deformazioni varie più al limite l'uso di particelle.
Unreal 2 sfrutta appieno le GPU che riescono a gestire (oggi praticamente
tutte) varie texture contemporaneamente. Alcune superfici presentano
semplici effetti di environment mapping (o meglio fake environment mapping:
le coordinate delle normali delle facce vengono utilizzati per scegliere i
pixel all'interno di texture a effetto "cromo", ecc...) sovrapposti a
texture normali, il tutto unito a deformazioni causate (nel gioco) da
temperature molto elevate (l'oggetto appare effettivamente deformato e così
anche l'immagine riflessa). In scene (nel senso di insieme di modelli)
ristrette viene fatto anche sfoggio di cube mapping, ovvero una
semplificazione dell'environment mapping reale: l'intero ambiente
circostante viene approssimato da un cubo e quindi in pratica da 6 texture.
Le ombre sono tutt'altro che rivoluzionarie. E' sufficiente alzare il
dettaglio delle ombre per rendersi conto che il frame-rate cala
vertiginosamente, ovvero non è stato utilizzato nessun metodo innovativo.
Semplicemente si è pensato che i computer attuali fossero abbastanza potenti
per calcolarle in tempo reale. Le ombre rimanenti (o meglio le intensità dei
texel) sono state precalcolate, come sempre (mediante Radiosity).
Ho trovato più fastidioso del solito l'effetto Bob, ma in compenso l'effetto
Boob è stato migliorato :-)
Probabilmente è stato introdotto qualche metodo di skeletal animation (già
da tempo probabilmente utilizzato in altri giochi...per es. in NOLF e NOLF 2
(almeno a giudicare dalla qualità)) unito a texture più dettagliate.
Ovviamente tutto questo ha un costo: il motore grafico di Unreal 2 è
piuttosto pesante e in scene molto caotiche il framerate cala senza ritegno,
anche se per brevi istanti.
La musica è realizzata mediante sintetizzatore e batteria elettronica in
modo da far sembrare l'ambientazione di Unreal 2 ancora più futuristica.
Il gameplay è...
La trama è...
Adesso inizia la lista dei difetti!
Mi limiterò a una lista puntata in modo da non perdere tutta la notte (o la
mattina).
Grafica:
- non indifferenti problemi di clipping ("sabbie mobili")
- scelta discutibile di gestione del clipping (il giocatore passa attraverso
alcuni elementi dell'ambiente e a parte delle torrette e della propria
navicella!)
- rapporto qualità/prestazioni non molto vantaggioso, tanto che su molti PC
sarà preferibile diminuire la qualità per aumentare le prestazioni.
Suono:
- l'opzione EAX sembra dare problemi ad alcune configurazioni hardware.
- musica ripetitiva e poco orecchiabile tanto che pochi giocatori la
ricorderanno dopo avere finito il gioco
- musica veramente poco sincronizzata al tipo di situazione
- suoni delle armi non molto esaltanti.
- durante i dialoghi alcune parole si accavallano leggermente (versione
inglese) quasi come se fossero l'unione di vari segmenti sonori.
Gameplay:
- i movimenti del giocatore sono un po' troppo lenti e impacciati.
- NOIOSO
- poco stimolante e completamente incentrato sullo sterminio di massa
- viene spesso interrotto da spezzoni di trama assolutamente insignificanti
e per di più non evitabili (ESC torna al menù)
- caricamenti lenti
- armi poco efficaci e veramente poco raffinate (non è Nolf o Hitman 2, ma
nel futuro spariranno le armi di precisione??? Ok, c'è il fucile, ma fa
schifo (specialmente graficamente)).
- cercare di affrontare i nemici con un minimo di strategia significa
morire.
- pensare = morire.
Trama:
- un pelino inferiore a quella di Unreal Tournament 2003...
Voto finale:
7.5
Kiuhnm

 7.5
E qui ti volevo !!! Mio voto finale ? 8,5
avrebbe preso anche 9 se non fosse stato per gli intermezzi
nn skippabili e per le altre cazzatelle poco determinanti, ma
il fatto e' che mi sono reso conto di aver iniziato il gioco
pensando al vecchio unreal 1 ... niente di + sbagliato !!!!
purtroppo col vecchio unreal 1 ha in comune solo il nome
del gioco e di alcuni nemici (nonche aspetto rielaborato) ma
e' un gioco completamente diverso, se ci si atteggia a questo
gioco dimenticandosi che si chiama unreal lo si puo' apprezzare
meglio, e divertircisi anche.
Ci sarebbe molto da ridire sul marketing di questo gioco al quale
hanno appioppato il compito di raccogliere la difficile eredita'
di unreal 1, cazzo, se fosse stato il "vero" unreal 2 che so.. il
tizio che nella navetta in orbita sospirava e sperava viene raccolto
da una nave skarjii e portato sul pianeta dal quale deve scappare
eccetera (forse un po' banale ma sicuramente + in linea col
primo Unreal), oppure che viene raccolto dai militari che lo
arruolano in modo coatto e lo sparano  di nuovo sul pianeta
a guidare gli ad altri fanti contro l'invasione skarjii.. cazz
c'era un milione di modi di riprendere la storia !...
comunq il succo e'.. fintanto che lo "pensi" unreal 2 non e'
un granche.. se lo pensi come un gioco a se' potresti trovarlo
molto divertente ;)
Ciao !
--
aRTiglio
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 ha scritto nel messaggio
news:BjZ1a.163225$0v.45...@news1.tin.it...
Finalmente anche un utile giudizio tecnico sul gioco.
Se non altro ho capito che per aumentare le prestazioni conviene eliminare
le ombre, la musica e il supporto EAX ;-)
Dici che si può sperare in una patch che migliori l'IA dei nemici e consenta
di saltare gli intro?
Per il giudizio sul gameplay e la trama... vabbè poi giudico da me quando lo
prendo ;-)

 uff.. un'altro sniperomane ;)
Eh, sì...Nolf insegna...

Come ti ho detto anche prima, non ho mai giocato ad Unreal quindi non ho
fatto un confronto tra i due.
Semplicemente non trovo divertente questo genere di gioco. Secondo me sono
stato anche troppo buono a dargli 7.5!
Ti rendi conto di quanti soldi faranno vendendo il motore grafico di Unreal
2?
E quanti giochi stupendi usciranno sfruttando questo motore grafico?
Magari prima di usarlo dovrebbero alleggerirlo un pochino, ma a volte è
sufficiente strutturare in modo diverso le scene.
Kiuhnm

Se posso dire la mia, cerco in poche frasi!:-)
1) non si puo' far aspettare anni e anni e poi fare un gioco che si finisce
in poche ore (8 -10) ore ed è finito.
2) Noioso, nel senso che si fa sempre le stesse cose...Massacra i tuoi
nemici dice lo spot alla radio...niente di più vero', si fa solo
quello...Non ci sono manco gli enigmi ora!
3) Zero strategia! ho quasi gioito alla Regjna a 2/5 del gioco, ma niente,
bisognava solo SPARARE SPARARE!!!
4) grafica, sonoro e gameplay cinematografico di ottima qualitaà.
5) del vecchio Unreal  non c'è nulla se non gli Skarj (o come cavolo si
scrivono).. A quel punto poteva chiamarsi Marshal XXX!.-)
6) finale un po' deludente.. più che altro è un finale da film, non da
videogioco... E chi ha esperinza videoludica dietro puo' confermare..:-)
Se dovessi dargli un voto? Beh 7,5 lo confermo... per la realizzazione
tecnica che c'è, e solida... E per le tette di Aida, anima del gioco. Certo
che prima di partire per l'ultima missione sto cavolo di protagonista se la
poteva almeno trombare!:-(
Byez
Pip