Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: crysis 2 patch 11

Non so cosa ci si aspettava da questa patch, ma io volevo un crysys 2 
proprio cos� al day one.
Gi� le texture ad alta risoluzione fanno la differenza, da sole.
1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
R 


Beh ci mancherebbe altro...:))

 R
ora fa la sua porca figura!
alcune scene sono meglio delle meglio scene viste sui video BF3 con sta 
patch. (come "solidità" e realismo del rendering).
E poi per chi l'ha notato, il tone mapping è mooolto cambiato... prima 
sembrava un cartone animato... ora ha un senso!!!

 patch. (come "solidità" e realismo del rendering).
Addirittura?

sembrava un cartone animato... ora ha un senso!!!
Quoto tutto.
R 

 1920x1200 e 590 nessun problema di frame.
messo tutto su ultra ?
Più o meno fraps quanto dice che va ? 


al 100%.
Sorry ma l'illuminazione del CE3 è e resta superiore.
Poi per carità... BF3 dobbiamo ancora vederlo girare real time sul 
nostro monitor... ma tra questo "upgrade" di crysis 2 e i video di bf3, 
la scelta cade sul CE3 senza ombra di dubbio.
Graficamente/esteticamente intendo eh... la fisica vista su BF3 
attualmente è fenomenale.

 fenomenale.
Embï¿œ.

 Piï¿œ o meno fraps quanto dice che va ?
Beh con quella scheda non dovrebbe mai scendere sotto i 50fps...:D

 fenomenale.
Non sono d'accordo sul color grading. Mi pare ancora coi colori troppo 
saturi e caldi. E' sicuramente meglio della versione vanilla di C2, ma 
i parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.
-- 
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro. 
C’è veramente crisi.

 parametri di illuminazione vanno cambiati, arriveranno i mod.
Umh... beh ok magari è ancora un po' troppo "giocoso" ma è già un bel passo.
A proposito di mod...
ancora nulla di nulla manco semplice?
Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'


Ma non era la tessellazione a fare principalmente la "differenza"?

Lorenz ha spiegato il 04/07/11 :

E ovviamente anche il texture pack...


forse per loro... :D

 forse per loro... :D
Ma anche per me, almeno vedendo gli screenshot comparativi...per il 
resto non credo che le differenze siano cosï¿œ eclatanti, amenochï¿œ non 
passi il tempo a guardare i dettagli con la "lente d'ingrandimento" 
rimanendo invisibile, invece che combattere :D


mah... è proprio la tesselation che devi guardare con la lente per 
vedere i mattoni in fuori o le statue con più poligoni...
il "colore diverso", le riflessioni, il nuovo DOF, il parallax ecc ecc 
questi invece li noti subito!

 mattoni in fuori o le statue con piï¿œ poligoni...
Si ma siccome in questo gioco ci sono moltissimi muri con i mattoni in 
bella vista, allora credo che la cosa si noti anche se uno non ci fa 
molto caso...per le riflessioni e le altre aggiunte non credo che si 
notino al volo, amenochï¿œ non giochi con le due versioni appaiate, dato 
che ad esempio l'illuminazione era giï¿œ molto buona anche nella ver per 
DX9, e pure quella supporta l'HDR.

 Su crymod manco hanno aperto la sezione crysis 2 -_-'
già, c'e' poco movimento anche sul forum...
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.

 invece li noti subito!
quoto
-- 
"La maggioranza ï¿œ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. 
(cit.)

 giï¿œ, c'e' poco movimento anche sul forum...
Saranno giï¿œ in ferie...:D

 quoto
ma certi effetti si notano mettendo solo tutto su ULTRA ?
nel momento in cui si mette estremo si perde l'effetto in quella voce ?
Nel caso, dove ï¿œ possibile vedere cosa attivano le varie voci ?
ad esempio la voce ombre,
la voce post-processing
la voce particelle
ecc 

 ecc
se hai la patch 1.9 c'è il menu grafica avanzato con i vari effetti e 
nel menu generico della grafica la scelta o meno di usare le dx11.

 nel menu generico della grafica la scelta o meno di usare le dx11.
si, lo so.
Ma vorrei sapere nel dettaglio che effetti grafici ho
se io metto gli shader su elevato ed il resto su ultra
O, invece, cosa capita se metto shader su ultra, ma post-processing su 
elevato?
Dove vedo quali ed a che livello ho gli effetti dx11 in base alle 
impostazioni ?
 

io ad esempio mi sono messo in una mappa nuova del multi su un corso d'acqua
Ho fatto la prova di mettere l'acqua ad ultra o estremo ma non mi sembrava 
cambiasse nulla (anche quando ci sparavo/camminavo) sopra (gli shader li 
avevo su ultra)
 

 ecc
The new Ultra spec enables:
1. Object: Tessellation, Parallax Occlusion Mapping
2. Particles: Shadows, Particle Motion Blur
3. Post Processing: High Quality Motion Blur and DOF
4. Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
5. Shadows: Realistic Shadows with Variable Penumbra
6. Water: DX11 version of ocean and water volumes
The owners of high end recommended graphics cards, such as the NVIDIA 
480 GTX or equivalent, should be able to run the game with Ultra 
settings at a resolution of 1080p with an average frame rate of 35 fps.


 
Grazie
 

 ha scritto nel messaggio 
news:4e13286c$0$6828$5fc...@news.tiscali.it...

ah, la voce *effetti di gioco* su cosa influisce ?