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Titolo: Steam controller e 60+ Hz

Chi ha un monitor da 100 / 144 Hz o superiore qua e ha ANCHE uno steam 
controller? Sono mesi che ho un thread su uno steam forum dove ho 
listato giochi che stutterano con il giroscopio e giochi che non lo 
fanno (la differenza si nota anche a 60fps ma e' quasi sopportabile, 
mentre a 100fps e oltre e' enorme). Vorrei che magari qualcun altro 
provasse e mi confermasse la cosa....PREY ha un ottimo profilo per lo 
steam controller ma ha quel problema. Non tutti i giochi hanno questa 
differenza, ovvero con il giroscopio lo steam controller stuttera mentre 
ti guardi intorno, mentre con il mouse e' perfetto. Con gli stick 
analogici di un controller normale o con la mouse joystick dello steam 
controller non c'e' questo problema. Non e' neanche una regola fissa, 
insomma anche se due giochi hanno lo stesso engine (e addirittura 
sviluppatore) non per forza stutterano entrambi mentre si usa il profilo 
mouse con lo steam controller.
 
Mi riferisco solo allo stutter dello sguardo, non e' il gioco a 
stutterare ma il tracciamento del movimento da parte dello steam 
controller, come se i dpi di un mouse fossero molto bassi e la posizione 
di un cursore si muovesse a scatti sullo schermo (in questo caso pero' 
e' lo sguardo). Se qualcuno dotato di monitor 100+ Hz e steam controller 
volesse fare un paio di prove....

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la mia lista:
 
Giochi che NON stutterano (jitter sarebbe una parola piu' corretta):
 
- KONA (Unity)
- Dear Esther Landmark Edition (Unity)
- Day-Z (proprietary)
- Battlefield 4 (Frostbite)
- Mass Effect Andromeda (Frostbite)
- The Vanishing of Ethan Carter (UE3)
- Leaving Lyndow (Unity)
- Event [0] (Unity?)
- ABZU (UE4)
- Dead Space 3 ("Godfather" engine)
- Near Death (Unity) - only with 'Look smoothing' enabled, weird
- The Fidelio Incident
- Blackwood Crossing
 
 
Giochi che jitterano:
 
- DOOM (id Tech 6)
- Chivalry medieval warfare (60Hz as well) (UE3)
- Battlefield 1 (Frostbite)
- Battlefield Hardline (Frostbite)
- Titanfall 2 (heavily modified Source engine)
- Firewatch (Unity)
- Warhammer Vermintide (Autodesk)
- Clustertruck (Unity)
- Portal 2 (Source)
- Left4Dead 2 (Source)
- SUPERHOT (Unity)
- The Vanishing of Ethan Carter REDUX (UE4)
- Enemy Front (CryEngine 3)
- Like Clay (Unity)
- The Solus Project (UE4)
- INFRA (Source)
- Viscera Cleanup Detail (UE3)
- The Turing Test (UE4)
- HITMAN™ (Glacier engine)
- Conarium (UE4)
- PREY 2017 (CryEngine 3)
 
 
Il bello e' che tanti di questi sono giochi con 'supporto ufficiale' per 
lo steam controller. Non e' neanche una limitazione hardware perche' non 
succede in tutti i giochi (e cmq il cursore in windows va benissimo) 
quindi non e' proprio il giroscopio hardware a fare schifo. E succede 
anche con il touchpad cmq, e' una questione a livello software (driver o 
come il gioco gestisce xinput o come si chiama lui).

 fanno 
 
linka il thread please

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questo da mesi che continuo ad aggiornare aggiungendo i giochi afflitti 
dal problema e i giochi che non lo presentano (molto rari i casi in cui 
posso risolvere usando settaggi diversi nel profilo e nel gioco....per 
esempio The Witness l'ho risolto smanettando con sensibilita' in gioco e 
in controller, e Near Death ha completamente rimosso il problema 
settando 'mouse smoothing' nelle opzioni del gioco).
 
http://steamcommunity.com/app/353370/discussions/0/135508833662203957/?ctp=6
 
 
E questo da oggi
 
http://steamcommunity.com/app/353370/discussions/1/1369506834142329884/?tscn=1498150077
 
 

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p.s. la linea i_mouse_smooth = 1 in PREY ha risolto tutto. Avevo gia' 
provato ad attivare mouse smoothing in altri giochi (UE3) ma non aveva 
veramente funzionato. Almeno adesso so che e' qualcosa che ha davvero a 
che fare con il mouse smoothing (lato gioco non lato controller). 
Purtroppo non sempre si possono forzare comandi in altri giochi....avevo 
gia' provato con qualche gioco UE4 anche.