Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Finito Tomb Raider - No spoiler

Sensazionale.
Voto 9, o 9,5 (ancora non so decidermi)
 
Finito all'84%, bello. Finale prevedibile ma amen, storia figa.
Forse troppo facile, come pecca.
Ma longevo, Steam mi dice 21 ore.
 
Quanti qui l'han gia' finito?
 
I <3 Lara, again
 
-- 
Matteo
 
http://tinyurl.com/nonpossiamo
 
 

Quanti qui l'han gia' finito?
 
12 ore, al 75% circa.
Ora sto girando per i tesori e minchiate varie.
 
-- 
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================

Ma longevo, Steam mi dice 21 ore.
 
non ancora finito ma q8
 

 Quanti qui l'han gia' finito?
 
eccolo.
Giudizio: niente di che, eccessivamente ripetitivo.
 
-- 
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirï¿œ a fare il pupazzo.
 
 

 Voto 9, o 9,5 (ancora non so decidermi)
 
i quali, applicando la legge interna del complotto lurker-bies contro 
ICGA corrispondono a:
 
Voto 6 - 6.5
 
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto
 
 

 I <3 Lara, again
 
 
 
Lei sta dicendo cose banali, ï¿œ risaputo infatti che Tomb Raider ï¿œ il 
candidato principale al goty 2013.
 
 

 Giudizio: niente di che, eccessivamente ripetitivo.
 
Hai preso una gran topica su sto gioco, eh?


 
 
anche perchï¿œ se piace a lui e come l'ultima volta chiama gli amici e 
sono cazzi...
 
NB io lo sto giocando, devo dire molto divertente nella sua palese 
invoerosomiglianza (contro Lara da sola, si sguinzaglia una quantitï¿œ 
tale di nemici che popolerebbe una piccola nazione, e escludendo i 
pericoli ambientali) ma il divertimento c'ï¿œ tutto, certo rimpiango i 
grattacapi della saga classica ma almeno questo ha reso TR guardabile 
esteticamente per quanto prettamente action. Non sarï¿œ mai il mio Goty e 
dio mi fulmini, ma ripeto, missione compiuta..

 Quanti qui l'han gia' finito?
 
Io l'ho finito l'altro ieri e concordo che si fa giocare, ma non sono 
cosï¿œ entusiasta. La storia poi ï¿œ tutt'altro che interessante, anzi, 
abbastanza assurda.
 
Il combattimento ï¿œ facilissimo (mouse o no) e il platforming non 
richiede praticamente abilitï¿œ, quindi non dï¿œ neppure soddisfazione (ah, 
i bei tempi della prima trilogia di prince of persia...)
 
Non se se avete notato che ogni volta che c'ï¿œ qualcosa da temporizzare 
in modo non del tutto banale va in "rallenti", cioï¿œ, dio santo... tra 
l'altro ï¿œ una cosa giï¿œ accaduta nell'ultimo prince (sabbie dimenticate), 
che anche per questo non m'era piaciuto molto
 
Detto tutto questo, l'ho appunto finito, e questo vorrï¿œ pur dire qualcosa
 
ciao
S
 

 Detto tutto questo, l'ho appunto finito, e questo vorrï¿œ pur dire qualcosa
 
...che tu i giochi li finisci tutti!?


 richiede praticamente abilitï¿œ, quindi non dï¿œ neppure soddisfazione
 
 
ecco, qui un altro tasto dolente, al di lï¿œ della appurata facilitï¿œ degli 
scontri coi nemici: i salti sono tutti uguali e molti di questi, si 
possono effettuare anche a metï¿œ rampa! Con buona pace dei veterani dei 
platform tra i quali i tombaroli della prima ora, che ricordano bene 
quando puï¿œ essere decisivo saltare prima o dopo una manciata di 
centimetri di base..

 ...che tu i giochi li finisci tutti!?
 
 
O anche:
ma voi giocate sempre tutti allo stesso gioco in contemporanea?
 
 

Giacobbo ci ha detto :

in coop locale
 
 

 Hai preso una gran topica su sto gioco, eh?
 
Ah, perche' aveva preannunciato che era lammerda?
 
Tanto ormai non conta piu', lo dice praticamente per ogni gioco.


Non fare comunella con me, altrimenti � troppo facile confutare le mie 
argomentazioni.

 argomentazioni.
 
Devo recuperare tutte le volte che, tuo malgrado, sei stato costretto
a darmi ragione?
 
Ormai sono talmente tante che se cerchi su Google "culo e camicia" il
primo risultato che ti appare e' "interzoid e Topolaccio" (volutamente
in quest'ordine).

 
 
Questa in effetti e' l'unica pecca del gioco...i salti sono
 praticamente infallibili.
Per il resto lo sto trovando molto buono, anche se saro' nemmeno a
 meta' dell'avventura.
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 in quest'ordine).
 
Io sono la gomma, tu la colla.

 
 
Beh se non altro non hai detto che e' lammerda...e' gia' qualcosa.


   praticamente infallibili.
 
hai detto poco. a parte quelli c'ï¿œ solo il combattimento (e qualche 
difficilissimo qte che va ripetuto centinaia di volte prima di farcela, 
morendo schiacciati ogni volta con conseguente rage quit)
 


Noi preferiamo chiamarlo "topolaccio quit"

 
 
C'e' anche una storia (per me fino ad ora appassionante) da
 seguire...negli altri TR piu' che altro saltavi, sparavi  e poco
 altro.


   altro.
 
 
ma sï¿œ, visto lo standard Tomb raider qui ci si puï¿œ accontentare.. cioï¿œ, 
ti sorbisci la sbobba senza lamentarti piï¿œ di tanto (io a dire il vero 
vado di spacebar quando le cose vanno per le lunghe), anche perchï¿œ la 
stessa Uncharted saga era narrativamente il riciclo del riciclo delle 
topiche dei film e games d'avventura e facendo perno sulla realizzazione 
tecnica da capogiro, nessuno se ne lamentava


Perï¿œ c'ï¿œ da dire che come ambientazione uncharted ï¿œ molto piï¿œ vario.
E colorato: dio santo, qui a momenti torniamo al mondo grigio-marrï¿œn di 
quake.
 
 

 
 
Dall'altra parte si puo' dire che la grafica di Uncharted 
e'
 anche troppo colorata...a volte sembra un "cartone
 animato."


 Noi preferiamo chiamarlo "topolaccio quit"
 
concordo
 
 
oramai ï¿œ chiaro, il centro di gravitï¿œ permanente di questo NG ï¿œ 
Topolaci
(o il suo ombelico affossato nella buzza a cocomero)


  altro.
 
la storia l'hanno messa per compensare la mastoplastica riduttiva di 
Lara


 Noi preferiamo chiamarlo "topolaccio quit"
 
Sono sempre un termine di paragone per qualcosa.
 
Do it in Topolaccio way!

 costretto a darti del coglione.
 
Chi disprezza compra.

 
 
Puo' essere...:D


  altro.
 
Guarda, sinceramente la storia mi sembra in linea con quella degli
altri TR. Non che sia un problema, eh.


"There is the wrong way to do something, and there is my way to do 
something. And they are both the same." (semi-cit.)
 
mille euri di carta a chi scopre la cit. senza googlare

 ha scritto:

Negli altri TR la storia non era certo curata come in questo
 capitolo...anche da un punto i vista "registico".
E poi nella mggiorparte dei casi erano tutte abbastanza banalotte...


 E poi nella mggiorparte dei casi erano tutte abbastanza banalotte...
 
 
in questo capitolo ci si ï¿œ sforzati di dare al personaggio piï¿œ umanitï¿œ e 
introspezione psicologica, sï¿œ da far immedesimare in lei un pï¿œ di piï¿œ 
chi gioca. In pratica questa isola ï¿œ stata il suo apprendistato 
giovanile, e il giocatore puï¿œ vivere con lei questa avventura. Quando 
Lara finisce semisepolta in ossa e mmerda o si immerge in qualche 
grotta, arranca e ha uno spiffero di aria a disposizione, indubbiamente 
si partecipa diversamente alle sue sventure rispetto alla formula passata..

 
 
Sottoscrivo...da questo punto di vista non ci sono proprio
 paragoni con i TR precedenti.


 E poi nella mggiorparte dei casi erano tutte abbastanza banalotte...
 
Non che qui sia rimasto particolarmente colpito da chissa' quali colpi
di scena. Quello che cambia e' la sceneggiatura, non la trama.

 raccontata in modo superlativo.
 
Se la storia e' banale allora puoi anche avere una sceneggiatura
 da Oscar ma alla fine il gioco fara' ugualmente pena...e sino ad
 ora mi sta piacendo molto di piu' degli altri TR da questo punto
 di vista. Se poi con l'andare avanti dell'avventura avra' grossi
 cali di tono non lo so.
Come ho gia' detto non sono ancora in una fase avanzata del gioco.
Giudichero' meglio il tutto quando l'avro' terminato.


 Giudichero' meglio il tutto quando l'avro' terminato.
 
La trama e' la solita trama da videogioco: prendi questo, recupera
quello, salva quell'altro, scappa da quell'altro ancora. E' il modo in
cui e' presentato il tutto a dare valore al prodotto.

 
 
 
Per fortuna e' da un po' di tempo che anche i videogame  possono
 avere una bella trama...


   avere una bella trama...
 
certo, sono diventati cinematografici. vorrei ben sperare che la 
presentazione di un gioco odierno sia superiore a quella che era 
possibile fare vent'anni fa
 
in compenso ti prende per mano e non ti molla un momento, ï¿œ tutto 
calcolato (sceneggiato, appunto). Provate solo a immaginare una parte 
centrale in cui il gioco "si apre" e ti permette DAVVERO di fare la 
differenza:
 
- decidendo quanti sono i nemici, e dove sono, una volta per tutte 
invece di farli spwanare
 
- permettendo di attaccare le loro basi e/o fare altre attivitï¿œ per 
sviarli e/o decimarli e cosï¿œ facendo sbloccare opzioni prima precluse
 
- permettendo (magari previa investigazione) di portare qualcuno dalla 
propria parte, o placare i giapponesi non-morti, o mettere fazioni una 
contro l'altra
 
 
e cosï¿œ via... si possono immaginare trecento possibile varianti o 
sperimentazioni. l'isola ï¿œ lï¿œ, l'infrastruttura pure, basta aprire il 
gameplay. Questo sï¿œ che darebbe al giocatore qualcosa da fare e lo 
farebbe veramente coinvolgere nella trama, perchï¿œ le sue azioni 
sarebbero _significative_.
 
Il problema ï¿œ che ai designer una cosa cosï¿œ, su cui 25 fa si sarebbero 
buttati a pesce, non passa neppure per la testa. E i giocatori manco si 
immaginano che una cosa simile sia possibile, non solo non se 
l'aspettano, ma neppure hanno l'idea...
 
quello che resta ï¿œ un discreto film d'azione con una quantitï¿œ 
piccolissima di interattivitï¿œ. E stiamo parlando di uno dei titoli piï¿œ 
interessanti usciti da molti mesi.
 
ciao
S
 

 Voto 9, o 9,5 (ancora non so decidermi)
 
che nabbo