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Titolo: DS2 - Campanile del Sole, Chiave di Ferro, Castello di Drangleic

Cari amici mangiatori di smegma, benvenuti al nuovo appuntamento con la
rubrica "condividi le tue avventure con le creature oscure". Evitero' di
offendere la vostra intelligenza (ROTFL) specificando che quanto segue contiene
spoiler sulle location specificate nel subject, perche' giusto i
michelangelocefali potrebbero sollevare subbi al riguardo.
 
Per venire in contro alla vostra brevita' di pene, adottero' l'approccio a
paragrafi, come l'ultima volta, cosi' sapete subito dove fermarvi per
evitare fastidiose appendici aerodinamiche non richieste.
 
1) CAMPANILE DEL SOLE
 
Orbene, principiamo (mecojoni) col Campanile del Sole: cosa cazzo bisogna fare?
A parte fare abbotte con gli invasori, intendo. Io entro, parlo col nano,
comincio a fare abbotte con gli spiriti grigi che mi invadono, faccio tutto il
giro, sbuco dall'altra parte, attraverso la nebbia aspettandomi un bossfight,
e invece mi ritrovo all'intero del Forte Ferreo.
 
Embe'? Non dovrebbe essere come il Campanile della Luna, dove quantomeno c'e'
da affrontare un bossfight e recuperare degli oggetti di un certo pregio
(chiave della Pastiglia, Anello Tribale)?
 
Ah, lungo la strada ovviamente ho tirato la leva che fa suonare le due campane,
ma non e' successa una minchia. Ovviamente sospetto che dietro a quelle campane
sia celata una di quelle cervellotiche meccaniche da musi gialli e ho paura
di scoprire quale.
 
2) CHIAVE DI FERRO E PIETRE DI PHARROS A FORTE FERREO
 
Poco prima di completare Forte Ferreo si ha la possibilita' di disattivare
tutte le trappole di fuoco presenti nella fortezza. Ebbene, cosi' facendo e'
possibile recuperare l'oggetto che si trova addosso al cadavere all'entrata
del castello, prima di arrivare dal mercante. Quell'oggetto e' la Chiave di
Ferro, che, da descrizione, serve ad aprire la porta di Forte Ferro. Bene.
Ma di quale cazzo di porta stiamo parlando?!? L'ho setacciato tutto e non ho
trovato nessuna cazzutissima porta chiusa a chiave.
 
Sempre a Forte Ferro, ho attivato due meccanismi di Pharros con le relative
pietre. In entrambi i casi l'unico risultato ottenuto e' stato che dagli
occhi dei due volti in pietra ha cominciato a sgorgare dell'acqua, che si e'
raccolta in una vasca ai piedi del volto.
 
A cosa minchia serve? Era uno scherzone? Mi sono fottuto cosi' due Pietre di
Pharros?
 
Ah, ultimissima cosa riguardo a Forte Ferreo: a partire dal primo falo',
proseguendo per tutta la fortezza, e' pieno di percorsi di lava solidificata,
che portano sempre a qualche scrigno e/o oggetto. Peccato che, come ci metta
su piede, finisca carbonizzato. Sono stronzo io e ho perso qualche manufatto
che mi dovrebbe proteggere dal fuoco? O lo trovo piu' in la'? O mi attacco
al cazzo e tiro fortissimo?
 
3) CASTELLO DI DRANGLEIC
 
Poco prima del Passaggio del Re si trova quella piattaforma che ti conduce
alla sommita' del castello, dove c'e' una stanza in cui c'e' un tipo tutto
legato che sembra uscito da una festa bondage fetish sadomaso, e dietro di
lui una gabbia dentro la quale e' rinchiusa quella che sembra una principessa
da film Disney.
 
Si', lo so. Sono giapponesi e quindi deviati.
 
Ad ogni modo, non riesco a fare un cazzo li' dentro perche' mi manca la chiave
per liberare il tizio sadomaso e di conseguenza aprire la gabbia con la
principessina dietro di lui.
 
Ora, la mia domanda e' semplicemente questa: non e' che la chiave avrei gia'
dovuto averla trovata, vero? Saltera' fuori piu' avanti, vero?

 dovuto averla trovata, vero? Saltera' fuori piu' avanti, vero?
 
S� arriva pi� avanti, a occhio dopo il castello...
 

 Sï¿½ arriva piï¿½ avanti, a occhio dopo il castello...
 
Ho sconfitto il Cavaliere dello Specchio e sono arrivato nella nuova area,
fermandomi al falo'. A giudicare dal canto celestiale che si sente, non mi
sarei aspettato un'area minacciosa...

 sarei aspettato un'area minacciosa...
 
A livello PVE se non hai niente per combattere a distanza � forse l'area 
pi� dito al culo di tutto il gioco, ti avviso!

 piï¿½ dito al culo di tutto il gioco, ti avviso!
 
Merda, il combattimento a distanza e' il piu' grande limite del mio personaggio.
Va bene, a sto giro sono alto anche di destrezza e posso usare l'arco con
buoni risultati. Mi scoccia solo dover spendere una fortuna di anime in
frecce. Mi confermi che la scorta di frecce e dardi di fabbri e mercanti e'
infinita?

 infinita?
 
Quelle merdose s� e mi pare anche quelle pocomenochemerdose. Le prime 
per� non spaccano i vasi con le maledizioni, le seconde s�. Io ho 
praticamente comprato solo le prime e ho finito il gioco che ne avevo 
altre 900, tanto ogni volta che passavo per Majula a livellare quello 
che avanzava lo spendevo in frecce e via.
 
 

 più dito al culo di tutto il gioco, ti avviso!
 
Confermo, e ne ha approfitto per aiutarglielo: al secondo falò, fa'(lò, 
ohoh, risate) in modo di essere umano. Perché là DEVI evocare.
L'alternativa è bestemmiare iddio mentre mastichi le tue mutande dalla 
rabbia.
 
Calcola che il mio primo pg, lo sfigato di prova che ho fatto prima di 
costruire il meraviglioso Ninja di Dio, non aveva un cazzo per gli 
scontri a distanza, e quella parte l'ho finita solo perché i nemici a na 
certa smettono di respawnare. Non so quante volte tu debba ammazzarli 
per non farli comparire più, ma ti assicuro che sono tante.

 che avanzava lo spendevo in frecce e via.
 
Giusto, perche' ho trovato al Castello di Drangleic delle frecce pesanti, ma
non sono in grado di scoccarle col mio arco. Suppongo che si debba trovare
o acquistare un arco apposito per quelle, no?

 per non farli comparire più, ma ti assicuro che sono tante.
 
Mi pare una quindicina di volte, o poco meno. Io l'opzione ce l'avrei, sotto
forma di archi o balestre, ma e' uno spreco di frecce e dardi (e quindi di
anime) allucinante. Altrimenti ho la prilomanzia, ma funziona solo nella media
distanza.

 o acquistare un arco apposito per quelle, no?
 
Mi pare di s�, dovrei averlo ma non l'ho mai provato, sar� l'arco che 
hanno gli stronzi di Alonne...
 

 Sï¿½, quella che spietrifichi.
 
Ottimo.

 vestaglia in modo che mi aiuti con la sua bacchetta magica da ricchione.
 
Ieri ho fatto la parte dal secondo al terzo falo' (quello nella grotta coi
funghetti velenosi). Non dico che sia stata una passeggiata, affatto, ma non
e' stato nemmeno troppo traumatico. Certo, mi avevate messo sul chi vive e
di conseguenza ero preparato al peggio, ma si puo' fare.
 
Il gioco tra l'altro in questo frangente si e' rivelato meno sadico del solito,
perche', subito dopo aver sconfitto il Cavaliere dello Specchio, prima di
salire sulla piattaforma che ti porta al Santuario di Amana, un po' imboscato
sulla destra si trova uno scrigno, dentro il quale c'e' un anello che ti
fornisce un ottima difesa contro gli attacchi magici.
 
Oltre a quello, e' stato fondamentale uno scudo, trovato non ricordo piu'
dove, che deflette gli attacchi magici dell'80% (percentuale che puo' essere
ulteriormente alzata con un po' di titanite).
 
Questi due artefatti ti permettono di districarti in mezzo a quelle sacerdotesse
puttane senza troppi patemi d'animo. Certo, un buon arco in un paio di occasioni
fa comodo, ovviamente.
 
Sono arrivato al terzo falo', quello nella grotta e li' mi sono fermato.
Comunque quell'area enorme non l'ho ancora esplorata tutta. Mi manca
completamente il lato destro, dato che per raggiungere il falo' mi sono tenuto
tutto sulla sinistra (dove tra l'altro ho trovato una porta nascosta da alcune
radici, ma mi serve la solita chiave che non ho). Piu' che altro ad essere
pericolosi sono gli improvvisi sbalzi del fondale: sembra che si tocchi
dappertutto, ma quando meno te l'aspetti il fondare sprofonda e tu affoghi
con tutta l'armatura addosso...

 Questi due artefatti
 
Manufatti...

 ma avevo letto da qualche parte che ci dovrebbe essere un boss opzionale.
 
Fatto anche questo ieri sera. Felice di constatare che, grazie all'armatura
di Faraam (quella della copertina) portata a +10, oltre a un'ottima difesa
riesco ad avere ancora un'agilita' decente. E meno male, perche' senza una
buona rotolata quel boss sarebbe stato veramente proibitivo (tra l'altro
in tutta l'area mi pare non si possa evocare nessuno e nemmeno lasciare
segni di evocazione).