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Titolo: carmak prepara il suo gioiello

Id Software's Todd Hollenshead has revealed that the Quake and Doom creator 
is working on a new gaming franchise powered by a brand new engine from 
developer John Carmack.
With the finishing touches being applied to Enemy Territory: Quake Wars, the 
US firm's collaborative project with UK studio Splash Damage, Hollenshead 
insists that internal projects are still id's top priority.
Speaking exclusively to GamesIndustry.biz at a London event earlier this 
week, the id CEO said: "We are working on an all-new franchise: it's not 
Doom, it's not Quake, it's not Wolfenstein, it's not Enemy Territory, it's 
not even Commander Keen.
"It is a new id brand with an all-new John Carmack engine and I think that 
when we show it to people, once again they'll see, just like they saw when 
we first showed Doom 3, that John Carmack still has a lot of magic left."
Id's last major internally developed title was 2004's Doom 3, which utilised 
new technology created by Carmack. In the interim, id's technical director 
has been heavily involved in bringing games onto mobile, including Doom RPG 
and Orcs & Elves.
"Our first task at id is as a single studio developer," Hollenshead 
continued. "That's really where everything spawns from. Because John Carmack 
is a programming genius, who in my opinion is unequalled in video games 
today, he makes a great technology that we can use across a wide range of 
applications and different games within our suite of franchises.
"The new stuff that we're working on does have a brand new engine that John 
has been working on, actually is still working on today. We can't really 
talk any details about it; we'll see about when the timing is right for an 
announcement. We like to be able to talk about stuff that we can show at the 
same time and it's not really ready to show yet."

Krakà 22 [BlackAngel] ha scritto:

lo vedremo nel 2050?

 lo vedremo nel 2050?
No, lo vedremo quando avrai imparato a quotare.
... sě, forse nel 2050.

"FMJ" <NO@SPAM> ha scritto nel messaggio 
news:135vjii...@news.supernews.com...

ROTFL

Mi son perso qualche puntata della soap-opera mi sa... ero rimasto che 
Carmack dopo il lavoro successivo a flopposo Doom3, quindi Quake Wars, 
si sarebbe ritirato.
Insomma... al nuovo brand si sapeva da tempo, ma che l'engine fosse di 
Carmack meno... speriamo che il suo potere decisionale sia limitato al 
motore grafico, mentre tutto il resto sia fatta da gente nuova.
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http://www.simracing.biz
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---- rF RBR GTL GTR Race ---

 motore grafico, mentre tutto il resto sia fatta da gente nuova.
era di qualche tempo fa che il 360 aveva soppiantato il pc come architettura 
di riferimento e che ci stava facendo un engine nuovo

 No, lo vedremo quando avrai imparato a quotare.
gne gne gne gne gne! XD

Krakà 22 [BlackAngel] ha scritto:

Già me le immagino le discussioni che ci saranno su questo ng.
Quelle che ci sono state per Doom 3 furono accesissime, anche se era 
evidente che tutti sapevamo che faceva ca**re i morti.
Tanto più che i fan di Doom 3 ci sono rimasti tutti di sasso quando 
hanno visto che Activision CON LO STESSO MOTORE GRAFICO è riuscita a 
metter su un gioco più stabile, più scalabile, più ottimizzato e che 
offre molto di più (sto parlando a livello grafica) in un solo livello 
di quello che Doom 3 riesce a fare in ore di gioco.
Insomma, Johnny, qui attendo di poter commentare un tuo ennesimo 
fallimento!!!
E ancora una volta il mio posto sarà a capeggiare i tuoi detrattori!

 fallimento!!!
Parlami diffusamente di come (e in cosa) Carmack abbia fallito. 

 Parlami diffusamente di come (e in cosa) Carmack abbia fallito.
Non certo l'engine, mi pare ovvio, ancora oggi fa la sua porca figura.
Ma da Doom ci si aspetta un gioco innovativo non solo graficamente ma 
anche dal punto di vista del gameplay, trama etc.... imho è di una noia 
mortale, si sono trincerati dietro ad "questo è un horror game"... FEAR 
puo' vantare  questo aspetto ed altri... ma non DOOM3.
La verità è che alla ID non penso manchino le competenze, ma forse 
johnny vuol dire troppo la sua, e finchè parla di engine grafici va 
bene, ma sul suo concept di gameplay, è rimasto a 15 anni fa...


 game"...
Ma...ma...mannaggiala...ma chi l'ha detta sta cosa?
E tu credi che un team di persone tira fuori un Quake 3 Arena non sappia 
cosa e' la giocabilita'? O abbiano problemi di programmazione? Loro volevano 
fare un gioco molto old school, ad un certo punto si sono accorti che non 
aveva senso a fare "BUH!" per 10 ore e gli hanno appiccicato addosso una 
storia. Il gioco ha venduto, e' piaciuto (85 di media recensioni), hanno 
venduto i diritti per il film (che e' una merda ma vabbe'...), l'engine lo 
usano ancora oggi nel 2007...
Raga' alla iD fanno i soldi a tonnellate, fanno 1 gioco ogni 4 anni, Carmack 
si costruisce il razzo per lo spazio, thiocan! Non sanno piu' dove mettere i 
soldi e mi parlate di insuccesso?
Il gioco puo' non essere piaciuto ma lamentarsi perche' non era come si 
avrebbe voluto che sia stato e bocciarlo come flop non e' obiettivo. E te lo 
dice uno che D3 l'ha lasciato cosi' :-\
-- 
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.) 

 Carmack si costruisce il razzo per lo spazio, thiocan!
Ehehehe, ormai lo scrivi dovunque!
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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 Ehehehe, ormai lo scrivi dovunque!
Mi mette al riparo dalle denunce e voi capite benissimo a cosa alludo. E'
perfetto.
-- 
War, war never changes. (cit.)

 Raga' alla iD fanno i soldi a tonnellate, fanno 1 gioco ogni 4 anni, Carmack 
Facevano soldi... finanziariamente sono calati un casino, hanno venduto 
si ma non abbastanza, Activision oramai detiene praticamente tutta l'id.
Il mercato degli engine oggi si è abbassato un casino (molti fanno in 
casa la maionese), e cosi' anche il prezzo di licenza e 
stratosfericamente calato.


 perfetto.
Un'allusione sottilissima, che solo gli iniziati possono 
cogliere....thiocàn!