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Titolo: Stupidità artificiale in Sof

Soldier of Fortune. Ho installato le WickedGl e finalmente il gioco gira
come dovrebbe. Ad un anno dall'acquisto SoF fa vedere di che cosa è capace.
Bella grafica, grandi effetti (polverizzare il cervello del prossimo con la
.44 è proprio uno spasso!). Divetimento? A palate. Quanto sono stupidi però
i soldati nemici! Ho pure installato la patch 1.06 che dovrebbe migliorare
l'AI ma ogni volta che abbatto un soldatino nemico mi vergogno: è come
sparare alle mucche. Sarò abituato male coi bot di Unreal Tournament...
Reinstallo Half Life e non posso che constatare la netta superiorità dei
marines: aggressivi e con grande senso del gioco di squadra fanno veramente
paura e abbatterne uno è una piccola impresa. Che cosa hanno fatto alla
Raven? Si sono limitati a rendere scomponibile un corpo umano? Bah...
Filippo

 wrote in message
Gurw6.90388$yl2.6...@news1.tin.it...
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Ho finito SOF a suo tempo con la difficoltà che permette, mi sembra, solo 2
salvataggi a livello e  devo dire che la sfida è stata molto emozionante ed
impegnativa, non sò se aumentava anche l'AI dei nemici.
Ciao
--
Tonymanero RFC #004

 wrote in message
Con due salvataggi la sfida è garantita e sul fatto che SoF sia divertente
(anche molto divertente) non ho assolutamente nulla da obiettare. La mia era
una considerazione su un solo aspetto. L'IA non mi sembra paragonabile a
quella dei marines di HL neanche ai massimi livelli. Quello che più mi
stupisce è la loro bassa reattività ai rumori. Praticamente posso maciullare
un nemico a colpi di .44 mentre il suo compagno 5 metri più in là rimane
impassibile. I marines di HL erano attivi, prendevano copertura e facevano
gioco di squadra per renderti la vita un inferno.
Filippo

 wrote in message
EwCw6.41137$lT1.6...@news2.tin.it...
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Sicuramente è come dici tu, è passato molto tempo da quando li ho giocati
entrambi e questi dettagli non li ricordavo, resta il fatto che la
caratteristica peculiare di SOF è lo smaciullamento, decisamente ai massimi
livelli di esaltazione per chi lo gioca. Poi aggiungerei una buona varietà
dei livelli ed un'ottima grafica.
Ciao
--
"Siamo come due navi che si incontrano nell'oceano...
PEEP PEEP..ed è tutto finito"
Tonymanero RFC #004

 sparare alle mucche.
EVVAI!! Finalmente qualcuno che se n'è accorto!! Tutti a decantare il
realismo di SOF, quanto è curato nella reazione dei nemici e scemate simili.
la verità è che l'unica cosa QUASI realistica di 'sto gioco è il modo come
muoiono i nemici. Alzando la difficoltà l'unica cosa che cambia è quanto
male ci fanno quando ci colpiscono: un pò poco...

 ha scritto nel messaggio
news:Gurw6.90388$yl2.6...@news1.tin.it...
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E' vero, me ne sono accorto anche io, e ci vuole poco: ne falcio un paio
magari con il lanciarazzi tanto per gradire, e qualche metro più in la c'è
il pirla che sta in piedi a fumarsi la sigaretta... peccato, un'occasione
sprecata, anche se rimane cmq divertente.
A proposito: sono arrivato al livello giapponese, mi danno il dannato codice
(86-75-309) ma quando mi trovo di fronte alla porta metallica come diavolo
lo digito? Datemi una mano che sono bloccato li da un quarto di secolo ;-)

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 difatti half.life è ancora oggi il miglior FPS di sempre !!!!
SOF è troppo breve e le locazioni non sono neanche
da confrontare con Black mesa.
io non ho giocato a SOF ma sarebbe stato gravissimo
non aver mai giocato ad Half-life così come thief e shadowman sono i titoli
più belli degli ultimi anni.

 wrote in message
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