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Titolo: Alan Wake.. si ma...

quanto cazzo è difficile.. sto bestemmiando l'anima come non ho mai
fatto e non sono neppure arrivato a Lovers Peak.. tutto colpa di come
si muove sto spastico e del fatto che quei maledetti non vanno mai
giù...

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Hai provato ad usare la torcia?

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srol, eddai. già va meglio. ci sono dei punti piuttosto complicati ma
non sempre progredendo è più difficile..

 quanto cazzo è difficile..  
 
Direi che globalmente è un gioco non certo diffcile...
 
 

Il 04/03/2012 11:30, dsas ha scritto:

no dai io sto per arrivare a sto lovers' peak ma fino adesso niente di 
particolarmente difficile. cmq ti faccio notare che (penso) in alcuni 
momenti il respawn degli stronzi scuri e' illimitato...stavo li' a 
sparare per mezzore e continuavano ad arrivare....poi mi sono deciso a 
correre sprint fino al prossimo checkpoint (lampione) e tutto e' finito.

 correre sprint fino al prossimo checkpoint (lampione) e tutto e' finito.
 
...e quando succede in cod tutti a spalare merda!

sparare per mezzore e continuavano ad arrivare..
 
 
sě, notato anch'io, 
correre non aiuta sempre, perchč Alano poi si stanca, quindi occorre
dosare il momento della corsa con quello dello scontro. 
 
Insomma, sparare un pň e servirsi delle torce senza consumarle (o piů
avanti, quando arriverai, di un'altra cosa) e continuare la fuga, per
risparmiare munizioni.

 Direi che globalmente è un gioco non certo diffcile...
 
A parte Topolacci che se non riesce a giocare con l'audio 5+1 non 
capisce da dove vengono i cattivoni...:D
 
 

 Hai provato ad usare la torcia?
 
si ma la torcia cosa conta,serve solo a stordirli devi pur sempre avere 
molte munizioni !!!
 

 non sempre progredendo è più difficile..
 
Arriva agli episodi extra, ai DLC, poi ne riparliamo.
 
Lì veramente all'inizio mi sono chiesto se gli autori stessero trollando o 
facendo sul serio.
 
Per quanto riguarda il resto del gioco, basta prendere confidenza con la 
schivata e imparare a fare largo uso dei bengala, che vengono distribuiti 
piuttosto generosamente.
 
Ah, e non fare l'errore di sprecare colpi sui bersagli prima di aver 
dissipato completamente l'oscurità con la luce.
 
Per il resto l'unico espediente fastidioso messo in atto un po' troppo 
spesso dai game designer è costituito dai nemici che sovente ti spawnano 
alle spalle. Due volte su tre quando vieni attaccato frontalmente hai anche 
un paio di stronzi che ti lavorano da dietro. 
 

 da dove vengono i cattivoni...:D
 
Scherzi a parte, l'audio posizionale in Alan Wake è fatto DANNATAMENTE bene.
 
E meno male, perché si perde il conto delle volte in cui vieni attaccato da 
dietro, a tradimento.
 
A ben pensare questo è veramente l'unico aspetto del gameplay di Alan Wake 
che mi ha dato fastidio. Neanche Doom3 era tanto farcito di respawn alle 
spalle. Una volta ci sta, due può essere tollerabile, ma alla terza volta di 
fila che vieni fottuto dal dietro mentre ne fronteggi quattro davanti a te, 
ti girano i coglioni. Anche perché il risultato è che a ogni avversario che 
ti arriva da davanti ti metti sempre a fare repentine giravolte per 
guardarti alle spalle, dando vita a grotteschi balletti con Alan Wake che 
continua a piroettare avanti e indietro... 
 

un paio di stronzi che ti lavorano da dietro. 
 
 
vero, anche se credi di averli tutti davanti senza perderli di vista,
qualcuno spunta da altre parti. Senza contare le accette che ti
piovono addosso. 
Insomma è un espediente per non imbambolare il giocatore sulla sua
posizione e creare dinamismo. L'unica maniera possibile per resistere
è spostarsi continuamente dopo aver fatto fuoco.

 è spostarsi continuamente dopo aver fatto fuoco.
 
Sicuro. Prendere dimestichezza con la schivata è fondamentale.