Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Digital foundry e i 30fps

http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2014-in-difesa-del-gaming-pc-a-30fps-articolo
 
 
Per i fondamentalisti: l'articolo NON sostiene che sia meglio giocare a 30fps.
 
Andrea


L'articolo sosterrá, come si sa da anni, che é meglio avere fps costanti
che ballerini con grosse variazioni (10-20% o piú).
Cosí come si sa da anni che in assenza di cali piú il refresh e gli fps
sono alti meglio é.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
 
sembrerebbe la sagra dell'ovvio, ma qui dentro qualcuno non la pensa così.

 sono alti meglio é.
 
Hanno scoperto l'acqua calda insomma...
 
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 Hanno scoperto l'acqua calda insomma...
 
L'unica parte interessante é il rapporto vsync e fps da lockare, che quindi
con la diffusione di monitor 144hz dovrebbe poter essere anche 36/72.



 
MA c'è un MA, il frame rate ballerino non è detto che sia sempre peggio 
dei 30fps fissi, se tu hai un frame rate che balla tra 30 e 50 fps non è 
affatto peggio, è peggio quando le prestazioni sono inferiori. 
Evidentemente hanno dato per certo che quel dato gioco giri da schifo su 
qualsiasi pc. Che poi nelle scene in cui vai sotto questo limite avere 
il cap a 30 in realtà equivale ad avere una sorta di effetto slow 
motion, pur continuando ad andare a 30fps.


Nessun FPS o gioco di guida può essere giocato decentemente a 30 fps. 
Che detta così ha pure poco senso, ma si capisce.
 
Tutto il resto sono questioni di lana caprina.
 
-- 
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.
 
 

 affatto peggio, è peggio quando le prestazioni sono inferiori. 
 
A me danno fastidio le variazioni di frame rate, anche se le
 oscillazioni minime rimangono nell'intorno dei 30fps. Preferisco
 semmai avere il lock ai 30 ma stabili.


 motion, pur continuando ad andare a 30fps.
 
Boh non saprei se un framerate che salta da 60-40-50-30-45 etc sia migliore
di uno fisso a 30, in entrambi i casi é una situazione di merda a meno che
non si stia giocando a monkey island, oppure ad un halo, ma a questo punto
il problema sarebbe altrove...



 
 
Scusa ma oggettivamente per me è molto più godibile un gioco che oscilla 
tra i 30 e i 60fps (non sotto i 30fps) che un gioco che sta fisso a 30. 
Magari i 30 li tocca raramente mentre più spesso è in prossimità dei 60.
Parere assolutamente personale sia chiaro, ma non ho alcun dubbio su questo.
 


Un gioco che oscilla tra i 30 e i 60 fps ha il 100% di differenza.
noteresti degli evidentissimi scatti nella riproduzione. come possa essere godibile un gioco che scatta non ne ho idea.


 
 
Ma quali scatti.... ma di che parli? :DDDDDDD
Non è che va da 30 a 60 fps all'improvviso e continuamente. Io sto 
parlando di fps minimi e massimi. Se una volta ogni 5 minuti su qualche 
scena mi tocca i 30 questo che significa? Se sto quasi sempre fisso sui 
50 e qualche volta tocco i 60 è perfetto. E' sempre stato così, nessuno 
se n'è mai lamentato, non ho mai sentitpo qualcuno dire "NO VOGLIO 30 
FPS FISSI perchè stare tra i 50 a 60 mi da fastidio!". Ma io non me ne 
accorgo nemmeno, è sempre perfettamente fluido!
Invece stare sempre a 30fps fissi si nota e dà abbastanza fastidio, in 
particolare nei giochi di guida, ma non solo.


cazzo c'entra la situazione che hai descritto? sono i picchi in basso a far scattare un gioco e non quelli in alto.
si parla di configurazioni che non si avvicinano nemmeno ai 60fps.
e se hai un picco in basso del 30-40 percento in meno tipo da 45
a 30 fps lo percepisci eccome il rallentamento.


 
 
 
Improvvisamente ci si rende conto che non si poteva più giocare senza un 
frame rate fisso, LOL. Il web era pieno di tante di quelle lamentele 
proprio... :D
Ripeto: hai mai giocato a qualcosa con FRAPS o qualche altro OSD? Credo 
di sì. Anche nell'esempio di cui parli (30fps minimi e 45 massimi) non 
si passerebbe mai dai 45 a 30 in modo continuo e repentino, ma sempre in 
modo graduale, non c'è nessun fastidio in questo, se non quello dovuto 
ad un basso frame rate. Ma il punto è che è sempre meglio stare sopra i 
30 se si parla di giochi di un certo tipo, giochi in cui già andare a 45 
fa la sua differenza rispetto a 30.
Semmai è quando si va sotto i 30 che può avere un senso quel cap. Ma a 
quel punto dipende dal gioco che è programmato male e va di merda.
E qui veniamo ad un altro problema.
Su console il gioco viene testato abbondantemente e l'hardware è 
standard, per quanto riguarda un pc tu lo capisci che se su una data 
configurazione un gioco gira male e va sotto i 30fps, loro possono 
compensare questo frame rate fisso solo con uno slow motion, che alla 
fine risulta quasi peggio? Prova NFS Rivals e vedi. Altrimenti secondo 
te come fa a continuare a stare a 30fps fissi anche quando ci sono 
ulteriori cali di prestazioni?
 

 Parere assolutamente personale sia chiaro, ma non ho alcun dubbio su questo.
 
Per me fanno cagare entrambe le solizioni, stai a fare casino per nulla :)


 modo graduale,
 
Qui dipende dalle situazioni...se lasci attivo il vsync (ad
 esempio a 60Hz)  e il gioco non sfrutta come si deve il triple
 buffer, allora non appena il frame rate non tiene i 60fps avrai
 un repentino calo ad un suo sottomultiplo, tipicamente
 30fps.
Sono queste variazioni che piu' che altro danno 
fastidio...altrimenti non si sarebbero sbattuti ad "inventare"
 cose per ovviare a questi problemi tipo l'Adaptive VSync oppure
 il G-Sync/FreeSync :-) 


   30fps.
 
 
Ah certo in quel caso darebbe fastidio anche a me, ma in genere non è 
così. Non ho mai fatto a meno una sola volta dell'osd (prima di 
Rivatuner poi Afterburner), non ho mai giocato una sola volta senza, 
posso dire con certezza che quella stuazione m'è capitata in assoluto in 
2 o 3 occasioni a dire tanto (in quel caso risolvevo con d3d overrider, 
o come si chiamava).
Dovendo scegliere a livello di risultato preferisco stare anche solo sui 
45 che bloccato a 30. Su un gioco di guida quel poco fa davvero tanta 
differenza.
Comunque la vera domanda è: se Sempronio si è preso il mega-pc per avere 
determinate prestazioni, perché dovrebbe giocarlo a 30fps?
 

 
 
Se hai un PC che ti mantiene costantemente i 60fps o anche piu'
 allora naturalmente non ha senso bloccare il giochi a
 30fps...


  30fps...
 
Come no, uno potrebbe anche voleve un'esperienza piú cinematografica.


 Come no, uno potrebbe anche voleve un'esperienza piú cinematografica.
 
Cazzarola e' vero!
