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Titolo: Finito The Ancient Gods

E anche Part 2 è andata. Viaggio terminato.
 
Mi è piaciuta decisamente di più rispetto a Part 1. Ho preferito nettamente 
l'alternarsi di situazioni, il non insistere unicamente con arene 
sovraffollate.
 
Anche la bossfight finale, decisamente più pulita ed elegante rispetto a 
quella eccessivamente caotica di Part 1 (esclusa magari l'ultimissima fase 
dove viene evocato ogni singolo fottutissimo demone pesante di tutta la 
lore).
 
E' andato via liscio senza patemi particolari, al punto da presentarmi al 
boss finale con ben 5 vite extra, tant'è che l'ho abbattuto al primo 
tentativo, sprecandone due solo nella fase finale.
 
Sicuramente molto è dipeso dal fatto che Part 1 l'ho affrontato da freddo, 
un anno dopo aver abbandonato il gioco, mentre con Part 2 ero già 
lanciatissimo.
 
Consiglio vivamente il DLC a tutti quelli a cui è piaciuto Doom Eternal (la 
chiave del season pass sta a 15 euro e comprende entrambe le parti), con 
l'unica accortezza di NON iniziarlo a digiuno delle meccaniche come ho fatto 
io. I vostri nervi ringrazieranno.
 
E ora già mi manca lo Slayer... 
 

 ho fatto io. I vostri nervi ringrazieranno.
 
 
ah mi piacerebbe molto ma veramente dovrei rifarmi il gioco da capo.
non ricordo un pulsante che sia uno.
cmq io lo giocai con pad, mi sembrava piu' orientato per il pad non so 
perche'

 perche'
 
O_O

 O_O
 
mah guarda io non sono assolutamente un nazi keyboard mouse.... gioco 
con l'approccio che preferisco.
devo dire che 7 su 10 li faccio cosi ma i single player quando mi sembra 
piu' easy li approccio con il pad.
beh dai pretesto in piu' per reiniziarlo nel modo piu' corretto.
 
anche perche' col senno di poi tutto sto casino col pad e' un bel po' un 
casino in piu' da gestire

 anche perche' col senno di poi
 
Meglio tardi che mai! 
 


Finale? Grado di soddisfazione?
 
-- 
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli 
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.

 Finale? Grado di soddisfazione?
 
Mettiamo sotto SPOILER quello che viene.
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Ho apprezzato molto la forma "circolare" di questo finale, che si conclude 
come si era aperto il Doom del 2016, con lo Slayer che viene riposto nello 
stesso sarcofago dal quale veniva risvegliato all'inizio del reboot.
 
Dà proprio un senso di compiutezza, di completamento, di fine della storia.
 
E un po' mi spiace, perché questa formula funziona talmente bene che mi 
farei volentieri un Doom all'anno, come i CoD, ma meglio, lol
 
Narrativamente alla fine si incarta un po' su sé stesso, o forse diciamo che 
esagera un po', con sto Signore Oscuro che vien fuori essere il primo, 
unico, vero dio e creatore di tutto. E che alla fine viene ucciso a pizze in 
faccia come uno stronzo qualsiasi. Però se stiamo parlando di trama in Doom 
significa che è già un successo. Qualsiasi elemento che vada oltre al mero 
pretesto per squartare demoni è tutto grasso che cola.
 
Soddisfazione chiedevi?
 
Tanta, mi è piaciuto, mi sono piaciute entrambe le parti. E' vero, si vede 
che il budget è ridotto, ma hanno comunque provato a fare qualcosa di epico 
nel rappresentare la battaglia finale all'inferno.
 
Il bossfight tanto criticato col Signore Oscuro a me è piaciuto. Non mi 
piacciono i combattimenti troppo frenetici e confusionari, come quello col 
Serafino al termine di Part 1. Troppo piccola l'arena, troppo affollata, 
troppo piena di trappole e nemici potenziati. Un combattimento cacofonico. 
Quello col Signore Oscuro invece ha una sua eleganza. Sarà anche meno 
difficile, ma mi ha divertito di più. Nell'altro ero affannosamente 
impegnato a scappare tutto il tempo e se riuscivo piazzavo qualche colpo tra 
una schivata e l'altra. Qui invece giochi più in attacco.
 
Ho apprezzato il tentativo di farti usare gli strumenti più trascurati nella 
campagna principale, come il modulo automatico del fucile a pompa (per gli 
Imp pietrificati) e le granate congelanti (per far combo col Martello). Si 
vede lo sforzo nello spingerti a usare tutto l'arsenale e sfruttare il 
gameplay nella sua interezza.
 
Non so quali siano i loro piani, perché effettivamente l'arco narrativo 
dello Slayer si è concluso; ma spero trovino il modo di proporre altri 
contenuti. E' una formula troppo bella per lasciarla così. 
 

 anni.
 
si si infatti... non so perche' tutte quelle armi, le abilita' sulla 
spalla, la fiamma, il pugno tutta sta roba.
psicologicamente me li pensavo meglio su un pad con tutti i tasti li 
piuttsoto che andarea  ravanare delle lettere sulla tastriera

 piuttsoto che andarea  ravanare delle lettere sulla tastriera
 
Se ce li hai, mappa i due laterali del mouse (se non ce li hai, prenditi un 
mouse coi tasti laterali, lol).
 
Io ci ho messo lanciafiamme e motosega. E il glory kill sul click centrale. 
Così praticamente faccio tutto col mouse, la tastiera la lascio solo alla 
granata (oltre eventualmente alla superarma spadona o martello). 
 

 E' una formula troppo bella per lasciarla così.
 
Mi piacerebbe che facessero lo stesso trattamento a Quake. Quello con 
gli Strogg, non quel delirante lovecraftiano che è il primo...
Doom può andare in pausa per un po' al secondo reboot.
Anche un reboot di Quake Wars ed il suo gameplay asimmetrico mi farebbe 
piacere rivedere.
 
-- 
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete 
votato di merda".

 martello).
 
ci sta tutto..... cmq e' tanta tanta roba in effetti.... e' davvero 
molto li.
pero' provo, credo che il 99% del mondo lo giochi cosi'

 pero' provo, credo che il 99% del mondo lo giochi cosi'
 
Francamente non ricordo come sia il binding originale. Non son sicuro ti 
mappi di default i tasti laterali del mouse, dato che purtroppo non si 
tratta ancora di dotazione standard.
 
Mi è sembrata la scelta più logica perché alla fine con la mano che impugna 
il mouse ricarichi ogni tipo di risorsa: col pollice armatura e munizioni 
(lanciafiamme e motosega), con l'indice i punti salute (glory kill). 
 

 piacere rivedere.
 
Sì, un nuovo reboot per Quake2/Quake4 ci potrebbe stare. Ma non so se 
avrebbe senso proporre lo stesso gameplay di questo Doom. Alla fine il 
protagonista dei Quake non è un superuomo come lo Slayer.
 
Comunque Doom rimarrà sempre col suo fascino inarrivabile. 
 

 Comunque Doom rimarrà sempre col suo fascino inarrivabile.
 
Senza dubbio. Però ora è il momento di fare altro.
E poi sono davvero MOLTO curioso di vedere cosa tirerà fuori Sousa per 
le nuove console.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 Strogg, non quel delirante lovecraftiano che è il primo...
 
 
a me di quake piacque molto proprio il primo...
 
forse anche perché   fu il primo vero 3D...
 
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 nuove console.
 
Ah quindi sei diventato consolaro pure te, lol 
 

 Ah quindi sei diventato consolaro pure te, lol
 
Volevo prendere una PS5, con una foto di Lorenz e la scritta "riposi in 
pace" sotto. E il lumino rosso.
 
Che ne hai fatto di Lorenz, maledetto? Confessa.
 
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Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

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Si ma come gioco, era praticamente un versione avanzata di Doom. 
Avevano riciclato pure la storia dei portali.
Il grosso dei mostri era simile. Quake 2 è stata la vera svolta. Quake 
4 è stato l'ultimo shooter bello della vecchia iD.
 
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Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 Che ne hai fatto di Lorenz, maledetto? Confessa.
 
Rigetto ogni accusa di istigazione al suicidio.