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Titolo: [OT] Havoc FX ed Nvidia

http://punto-informatico.it/p.asp?i=58490&r=PI
 
Tutta roba gia' risaputa, ma parlano anche di simulazione dei fluidi O_o
io non ci credo finche' non vedo.
San Tommaso
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http://arianna.libero.it/usenet/

 San Tommaso
Giuseppe d'Arimatea.
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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forse non hai presente cosa ha fatto vedere Ati alla presentazione del chip 
r520 (quello dentro le schede x1800)
nvidia si sta facendo solo pubblicità...ati è quasi un anno che ci 
lavora....
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 3.0, perché non sfruttare il secondo core delle CPU dual core?
Eh, bisogna vedere se qualche sviluppatore è tanto intelligente da 
arrivarci...
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Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 a disposizione per mettersi a fare i "compiti di fisica"... :D
in effetti la cosa suona alquanto strana, specie se detta da Nvidia. il
paradosso e' che e' la concorrente ATI ad avere schede grafiche piu'
prestanti dal punto di vista dell'elaborazione dei pixel shader (l'x1900 ha
ben 48 unita'), ma se ne sta zitta, almeno fin'ora.
Giggi


 ben 48 unita'), ma se ne sta zitta, almeno fin'ora.
Il discorso non è stabilire chi tra Ati o NVidia gestisca meglio la
fisica; si sa che serve una GPU SM 3.0, poi ognuna delle due case
svilupperà il proprio sw per le proprie schede. NVidia ha GPU SM 3.0 a
partire dalla serie 6, mentre Ati ha introdotto l'SM 3.0 solo con le x1800.
Il mio dubbio è rivolto al fatto che nessuno abbia proposto di utilizzare
le CPU dual core per i calcoli fisici. Se è vero che il secondo core nei
videogiochi non viene praticamente toccato (ed è vero, perché quando ho
montato l'AthlonX2 non ho notato NESSUN miglioramento coi giochi), allora
perché non impiegarlo per la fisica?


 perché non impiegarlo per la fisica?
ne sparo una: far gestire la fisica all'altro core vuol dire forse scrivere
il gioco multi-thread, cosa che puo' essere impegnativa e costosa.
Probabilmente devi re-ingegnerizzare anche gli altri componenti (grafica,
audio, ia, input) e per farli appunto multi thread, devi usare un
compilatore apposito che ottimizzi il tutto. Appoggiarsi alla gpu vuol dire
usare le librerie directx, quindi minor sforzo. Tutto questo lo dico e lo
nego perche' non lavoro nel settore.


 nego perche' non lavoro nel settore.
Beh suona sensato quello che hai detto. Probabilmente non proprio nei
termini che dici tu, ma potrebbe essere quello il succo. Complimenti! :D



 Ati aveva già fatto dei test in proposito usando R520 con dei risultati
abbastanza promettenti...la situazione non potrà altro che migliorare con
R580 e specialmente con il futuro R600.



e' disponibile il video
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1357#download