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Titolo: [Gioventù Ribelle] La risposta piccata del coordinatore del progetto

Dalla pagina di facebook:
"Sono Raoul Carbone, coordinatore del progetto videoludico Gioventù
Ribelle. Nonostante non è mia consuetudine commentare on-line, sono
qui per specificare ciò che a mio parere è ovvio: GR non è un
Videogioco commerciale realizzato secondo gli standard e con le
risorse internazionali, ma è solo una demo culturale, realizzata senza
alcun finanziamento, coinvolgendo studenti non professionisti. Inoltre
la versione online verrà ulteriormente migliorata e raffinata in
prospettiva della consegna finale di giugno. 
Se avete trovato delle imperfezioni ci dispiace molto, ma purtroppo
non è sempre possiblile fare un lavoro perfetto, con mezzi e tempi
molto ristretti.
Se avete critiche costruttive o volete collaborare, sarò felice di
dialogare."
Intanto hanno fatto sparire tutti i commenti che li perculavano,
compreso il mio e quello di BS82.
Per quanto riguarda i requisiti, risposta sempre dello stesso Carbone:
"Abbiamo ipotizzato una configurazione ideale per la fruizione
ottimale del prodotto, ma è solo una delle tante soluzioni possibili."
L'ha presa bene, insomma. :D
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"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden

Un altro estratto che secondo me merita:
"Il "gameplay" non c'è, volontariamente, perchè era impensabile fare
di più e controproducente pensare di poterlo fare. Credo sia meritata
un po' di serenità nel constatare che senza alcun compenso, in poco
tempo, un piccolo gruppo abbia realizzato un prodotto dignitoso. A
proposito, se è tanto facile, perchè non lo fate voi? Lo apprezzerei
molto :)"
Sottolineerei il "prodotto dignitoso". L O L



boh ma poracci questi si sono messi li' a fare sta cacata e sicuramente 
manco c'avevano voglia...come detto è inutile prendersela con loro che 
si sono comunque sbattuti.
cioe' sforzarsi per ottenere un risultato mediocre non ha tanto senso. 
meglio non sforzarsi e ottenere un risultato pessimo no?
-- 
PSN: rogermorse

"TorquemadA"  ha scritto nel messaggio 
news:vqt7o6h9bu93nht7s...@4ax.com...
Dalla pagina di facebook:
"Sono Raoul Carbone, coordinatore del progetto videoludico Gioventù
Ribelle.
già il titolo fa schifo...............
io avrei optato per qualcosa di molto più utile ,
un bel video in CG dove c'è la spedizione dei 1000
altro che girovagare come un pistolotto a uccidere sagome umane immobili 
........... è diseducativo
o forse Garibaldi oggi sparerebbe ai barconi che arrivano dalla LIBIA ?

 ahahahahahahahah
Sicuramente non ha preso nemmeno un euro per sto capolavoro.
Ne sono certo.

 L'ha presa bene, insomma. :D
Che piagliaccio piuttosto, lol

compreso il mio e quello di BS82.
E ci credo, perchč tu e BS82 siete due dannati birichini RIBELLI.
R 

meglio non sforzarsi e ottenere un risultato pessimo no?
Certo, perň allora non lo dovevano presentare come "un first person
shooter incredibilmente realistico proprio come gli sparatutto piů
gettonati dai videogiocatori di tutto il mondo"..
http://www.youtube.com/watch?v=7FEB5vtDfhM
Qui un filmato di presentazione del progetto, con tanto di intervista
alla Meloni, che tronfia di orgoglio lo elogia.
"Ricostruzione storicamente fedele dei luoghi e dei protagonisti del
risorgimento italiano", ma dai....
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...

 L'ha presa bene, insomma. :D
Fantastico, tutte le risposte sono delle perle.

"Sono Raoul Carbone
lol, avevo il *leggerissimo* sospetto che ci fosse la cricca di
Metalmark dietro questo giocone...

si sono comunque sbattuti.
Stai scherzando? Forse non conosci Raoul Carbone e i suoi tentativi di
farsi accreditare dal governo come massimo rappresentante italiano
dell'industria dei videogiochi. Probabilmente ha pagato di tasca sua
per fare sta robaccia.
Le tristi vicende sue e del suo sodale Metalmark, per chi ha voglia di
leggerle:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=215296


:( La cosa sconcertante non è che certi personaggi esistano, quanto piuttosto
che in Italia dove li lasci li ritrovi. Anzi, dovrei correggere il tiro: li
ritrovi che hanno pure "fatto carriera".
Sai su cosa non mi riesce proprio di passare? Thread chilometrici di battute
ovunque, risate a non finire. Ma, tranne la discussione scaturita su playfields
dove qualcuno si è messo in moto per far presente a chi di dovere la cosa, si
fosse letto anche un solo: "dov'è che bisogna segnalare questo scempio? come
fare per protestare di fronte a questa ennesima presa per i fondelli?".
Come nel caso del "portale Italia" prima, l'italiano sta alla finestra a
guardare. Io ho già dato la mia disponibilità per firmare con nome e cognome[*]
ad una persona che si sta muovendo; altri del settore, dicevo, si muovono.
Ma oltre i tecnici, quanto mi piacerebbe fossero le persone comuni, la massa, a
farsi sentire. Forse un giorno accadrà, chissà.
[*] E allegando il curriculum, ove ve ne fosse bisogno. Sai com'è, in un paese
di "Esperti" come l'Italia, rischi che più che il vero esperto s'ascolta il
salumiere di fiducia del politico...

 
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=215296
Ho voglia di vomitare :-(
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~

 Dalla pagina di facebook:
Hanno rimosso tutti i commenti (a parte tre che sono talmente assurdi 
da sembrare finti) e hanno postato una serie di "faq". Ora, però: se GR 
è un lavoro "promosso e supportato dai migliori game developer 
italiani, riuniti nel gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi di 
Assoknowledge (Confindustria Servizi Innovativi e Tecnologici)", per 
quale motivo la pagina di Facebook appare come "Government 
Organization"?
Domande & Risposte (FAQ)
Gioventù Ribelle è inadeguato come gioco sviluppato da professionisti e 
finanziato.
Gioventù Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, né pubblico né 
privato, e non è stato realizzato da aziende che producono 
video...giochi né da professionisti del settore. Gioventù Ribelle è 
stato realizzato per intero e in pochi mesi dagli studenti del Corso 
Triennale di CG Animation dell’Istituto Europeo di Design.
Gioventù Ribelle è stato realizzato dai migliori game developer 
italiani?
No, Gioventù Ribelle è semplicemente promosso e supportato dai migliori 
game developer italiani, riuniti nel gruppo dei Produttori Italiani di 
Videogiochi di Assoknowledge (Confindustria Servizi Innovativi e 
Tecnologici). Gioventù Ribelle è stato infatti realizzato per intero 
dagli studenti del Corso Triennale di CG Animation dell’Istituto 
Europeo di Design.
Gioventù Ribelle, anche come prodotto creato da studenti, non è ben 
realizzato. Io avrei saputo fare di meglio.
Puoi farlo e sei il benvenuto. Gioventù Ribelle è un prodotto aperto, 
che può essere migliorato e arricchito grazie al contributo volontario 
di chiunque abbia il tempo e la voglia di farlo. Gioventù Ribelle, per 
come è ora, è solo il frutto del lavoro esclusivo di un gruppo di 
giovanissimi studenti che hanno dato il massimo lavorando notte e 
giorno e dedicandosi a questa demo con passione, dedizione e impegno. 
Il contributo volontario di altri ragazzi o di sviluppatori 
indipendenti è bene accetto e prezioso.
Gioventù Ribelle è un prodotto commerciale? È realizzato a fini di 
lucro?
No, non lo è. Gioventù Ribelle è solo un modo originale e alternativo 
proposto dal gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi per 
celebrare i 150 anni dell’Unità d’Italia. Qualora dovesse trovarsi un 
publisher o un altro soggetto interessato a finanziare il progetto, si 
avvierebbe una produzione ex novo affidata a una o più delle aziende 
italiane del settore.
Se questi sono i risultati, non sarebbe stato meglio dire che non 
c’erano i tempi per realizzare Gioventù Ribelle?
No, perché questa è un’occasione preziosa per attirare l’attenzione 
sull’industria italiana dei videogiochi, che necessita di investimenti 
per decollare e diventare competitiva a livello internazionale. Ciò 
comporterebbe possibilità di sviluppo per gli studi di produzione 
italiani e, di conseguenza, opportunità lavorative per tanti giovani. 
Del resto, Gioventù Ribelle è solo un progetto didattico realizzato da 
un gruppo di studenti in pochi mesi di lavoro, pertanto non esistevano 
livelli qualitativi specifici da raggiungere. I ragazzi hanno dato il 
massimo e stanno studiando per migliorare le proprie capacità: ogni 
contributo volontario per migliorare la demo è anzi gradito e 
auspicato.
Qual è stato il coinvolgimento dell’associazione dei Produttori 
Italiani di Videogiochi?
Ideare il progetto, proporlo all’Istituto Europeo di Design e seguire a 
livello di coordinamento il lavoro degli studenti.
Gioventù Ribelle è storicamente accurato?
Sì, lo è. Della fedeltà della ricostruzione storica si è occupato 
l’Istituto per la Storia del Risorgimento Italiano. Alcuni dettagli 
possono essere stati lievemente alterati o risultare differenti dai 
modelli reali per meri limiti tecnici nella realizzazione degli oggetti 
3D.
Gioventù Ribelle non ha al momento una reale giocabilità.
Il progetto Gioventù Ribelle ha inizialmente privilegiato la 
ricostruzione storica degli ambienti di gioco, dando vita a uno 
scenario 3D navigabile e liberamente esplorabile. Gli elementi 
specifici al gameplay sono al momento semplicemente tratteggiati e 
necessitano di ulteriore lavoro in vista del completamento del progetto 
dimostrativo composto da tre livelli. Ogni apporto da ragazzi con 
esperienza e/o competenze nel settore è ovviamente più che bene 
accetto.

Organization"?
Avrei solo una domanda da fargli..... tutte parole bellissime e
diciamo che ho il 100% fiducia in tutto quello che c'è scritto, ma a
questo punto, perché uno "studente" tra i partecipanti al progetto ha
dichiarato che hanno avuto un PAIO di settimane di tempo per fare il
tutto essendo il primo ad AMMETTERE che è un prodotto INCOMPLETO e che
non hanno avuto assolutamente il tempo necessario ?
Per fare il community patch di Gothic 3 ci sono voluti mesi, mesi e
mesi, è gratuito ed è uscito un prodotto VALIDO e COMPLETO e non è
stato nemmeno presentato alle NAZIONI UNITE.

 Avrei solo una domanda da fargli..... 
Io ne avrei un'altra: come si fa a spacciare per "progetto culturale" 
uno sparatutto? L'ambientazione risorgimentale è solo un "vestito", 
così come le divise e le armi dei personaggi del gioco. Se al posto 
delle guardie dell'esercito pontificio ci fossero stati alieni, 
nazisti, zombie, terroristi, i Puffi o la Banda Bassotti, cosa sarebbe 
cambiato nella struttura del gioco? Cosa c'è di "culturale" in una 
tipologia di gioco che ha come unico scopo quella di ammazzare tutti 
gli avversari?

non hanno avuto assolutamente il tempo necessario ?
Forse l'idea del videogioco è venuta tardi,l'hanno messo a disposizione per 
i 150 anni, e il "gioco" finito dovrebbe essere rilasciato a giugno, ora è 
considerato una demo per ricreare gli ambienti dell'epoca.
R 

considerato una demo per ricreare gli ambienti dell'epoca.
... dunque se si beccano qualche critica, direi che ci sta tutta....

... dunque se si beccano qualche critica, direi che ci sta tutta....
Certo, perchč secondo me questo gioco finito non ci sarą mai e 
abbandoneranno il progetto.
R 

 Metalmark dietro questo giocone...
http://it.wikipedia.org/wiki/Raoul_Carbone
ma ROTFL



Alquanto bizzarro....

ritrovi che hanno pure "fatto carriera".
Dipende da quale carriera. Carbone incarna la figura tutta italiana
del trafficone, uno senza qualità che ambirebbe a fare mucchi di soldi
gestendo e coordinando persone con molto più talento di lui. Il fatto
che sinora i suoi tentativi di accreditarsi come figura del genere
siano sfociati in giochi come wingers o gioventuribelle dimostra che
le persone effettivamente capaci si tengono ben alla larga da lui.
Vero, è riuscito ad accreditarsi presso le istituzioni, ma il rovescio
della medaglia è che le istituzioni in Italia sono note per non fare
mai un cazzo di concreto. 

 wrote:

Per curiosità, che c'era scritto di così pesante da farlo incazzare e
passare ad azioni legali, che è un totale incapace? L O L


 passare ad azioni legali, che è un totale incapace? L O L
ah non lo so, sono curioso anch'io

 passare ad azioni legali, che è un totale incapace? L O L
c'è ancora nella cache di gogol 
http://goo.gl/p5dvL
 ma non leggo nulla 
di strano


non spiega il motivo della chiusura della pagina ma aggiunge un po' di 
roba interessante.
Gg

 strano
Se è vera questa frase: "Ideatore e Coordinatore del progetto Gioventù 
Ribelle - il Videogioco[25], opera multimediale interattiva 
commemorativa dei 150 Anni dell'Unità d'Italia, presentato nel 
Vittoriano il 3 novembre 2010 al cospetto del Presidente della 
Repubblica Giorgio Napolitano", allora altro che due settimane di 
tempo. È da mesi che ci stanno lavorando su, e questo è quanto sono 
riusciti a fare finora.

riusciti a fare finora.
Ma infatti lui in alcuni post parla di MESI..... è uno degli
"sviluppatori" che afferma che relmente hanno lavorato CONCRETAMENTE
solo un paio di settimane....

 
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=215296
che squallore ragazzi
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams