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Titolo: Middle-earth: Shadow of Merdor. First PC Footage

Compressione di merda a parte non riesco a decidere se considerarlo un 
clone di merda di quella merda di Assassincreed o in realta' ci sia 
dietro qualcosa di ben piu' divertente...comunque sia buon per Tolkien 
che e' stiantato prima di vedere sto stupro.
 
http://youtu.be/ZE65ZyJTTDI
 

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Vedrei volentieri un bel lesbian delle zozze all'inizio. Anche softcore 
va bene per sega veloce dopo il caffè.
 
Sul titolo non mi pronunzio; se le torri da scalare sono quelle di 
Mordor diciamo che ci posso pure stare per una mezz'oretta scarregato 
dal torrente, poi via di benzina.

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Io me lo sono accattato. Aspetto fiducionzo.
 
-- 
R&G

R&G scriveva il 21/09/2014 :
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Speriamo ti giri nella *vecchia* gpu. :D

 poi via di benzina.
 
..forse non e' merda merda.
 
"Le prime prove de L'Ombra di Mordor rischiavano di essere viziate 
dagli effettivi punti in comune con altre serie ma, diciamolo subito 
per toglierci il sassolino dalla scarpa, il titolo di Monolith non ï¿œ un 
clone dei vari Batman e Assassin's Creed, bensï¿œ un titolo con una 
personalitï¿œ propria e interessante.
 
Si parte dal contesto narrativo, immerso nell'universo fantasy di 
riferimento, quello tolkieniano e temporalmente posizionato tra Lo 
Hobbit ed Il Signore degli Anelli. Siamo molto contenti di poter 
esplorare una parte della storia che viene spesso lasciata in disparte, 
soprattutto dalle opere piï¿œ mediaticamente esposte; si parla sempre di 
cosa succede a Frodo e ora il grande pubblico si ï¿œ anche avvicinato 
alle avventure di Bilbo e dei nani, ma tutto quello che capita in mezzo 
merita di essere esplorato ugualmente.
 
In realtï¿œ le nostre speranze su questo fronte rimangono tali, con pochi 
appigli tangibili a cui aggrapparsi; sappiamo che alla scrittura 
troviamo quel Chris Cantamessa che tanto si ï¿œ fatto apprezzare per Red 
Dead Redemption, ma ï¿œ anche vero che il rischio non manca quando si 
maneggia un materiale tanto delicato e prezioso come quello di Tolkien. 
Il ramingo protagonista, poi, non ï¿œ che ci abbia convinto molto per 
personalitï¿œ durante la prova effettuata al Castello Sforzesco di 
Milano, rivelandosi sicuramente meno interessante come personaggio 
dell'elfo Celebrimbor (in realtï¿œ del suo spettro), tra i forgiatori 
degli Anelli del Potere.
 
Talion non ha proprio la faccia da star, soprattutto se paragonato al 
piï¿œ carismatico Cerebrimbor.
I due convivono, a volte volentieri, altre meno, nel corpo di Talion, 
anche se non manca la possibilitï¿œ di sfruttare le capacitï¿œ del secondo 
per individuare il posizionamento di nemici importanti, di oggetti e 
per tante opzioni di combattimento che arricchiscono il gameplay. Il 
paragone con l'Occhio dell'Aquila di Assassin's Creed ï¿œ dietro l'angolo 
ma la sensazione ï¿œ che il concetto di base, evidentemente simile, venga 
potenziato ne L'Ombra di Mordor grazie allo sviluppo su due alberi dei 
talenti.
 
I punti abilitï¿œ che possiamo spendere, infatti, vengono divisi nel ramo 
Ramingo e in quello Spettro, migliorando nel primo caso le mosse piï¿œ 
reali o sbloccandone di nuove, ed aumentando le capacitï¿œ di Celebrimbor 
nel secondo. Le opzioni offerte dal nostro alter ego ectoplasmico si 
rivelano decisamente utili durante gli scontri, anche se la vera svolta 
sembra essere la possibilitï¿œ di dominare gli orchi catturati e 
convertirli alla nostra causa.
 
Dopo aver menato per benino uno dei servitori di Sauron, ci troveremo a 
dover scegliere il da farsi con il malcapitato: possiamo ucciderlo e 
cosï¿œ seminare il terrore tra i suoi sottoposti e ottenere delle rune 
speciali con cui potenziare le nostre armi, oppure possiamo decidere, 
con la sola imposizione delle mani, di renderlo un nostro alleato e 
liberarlo nel mondo, cellula dormiente dei nostri piani pronta a 
scattare al nostro comando. Questo bivio ogni volta apre ad un 
interessante livello strategico, permettendo al giocatore di decidere 
se disseminare il mondo di propri schiavi, pronti a scalare i ranghi 
nemici autonomamente o quasi, o se puntare tutto sul potenziamento 
delle proprie abilitï¿œ offensive.
 
Molto interessante ï¿œ la possibilitï¿œ di controllare gli orchi, cosï¿œ da 
avere preziosi alleati a Mordor.
Tutto ciï¿œ s'inserisce in quella che forse ï¿œ la caratteristica piï¿œ 
interessante del titolo dei Monolith, il Nemesis System. Ogni nemico 
che incontriamo ha delle caratteristiche che vengono generate 
proceduralmente, anche l'ultima delle reclute, e soprattutto ha una 
memoria che gli permette di evolversi a seconda di quello che gli 
succede. Abbiamo giï¿œ parlato del sistema nelle nostre precedenti 
anteprime e dobbiamo confermare che in effetti sembra capace di 
restituire una certa varietï¿œ alle partite, visto che le demo appaiono 
sempre diverse proprio grazie alla casualitï¿œ di certi eventi.
 
Il vero punto di domanda, allora, ï¿œ relativo all'effettiva persistenza 
del "wow-factor": quanti orchi si possono pedinare e uccidere prima di 
annoiarsi? Anche la meccanica piï¿œ spassosa puï¿œ diventare ripetitiva, e 
soltanto una prova di diverse ore potrï¿œ rivelare la bontï¿œ del Nemesis, 
soprattutto sul fronte di longevitï¿œ e della varietï¿œ degli approcci 
possibili.
 
Dal punto di vista tecnico L'Ombra di Mordor convince anche se non 
stupisce, e in alcuni casi tradisce la natura di produzione a cavallo 
tra due generazioni di console. Molto positivo ï¿œ il fatto che gli 
animatori siano gli stessi che hanno lavorato alle pellicole di Peter 
Jackson, garantendo cosï¿œ uno stile omogeneo e riproponendo 
quell'estetica che di fatto ï¿œ diventata l'unica possibile per i 
personaggi di Tolkien. Gollum si fa notare per cura nella 
realizzazione, cosï¿œ come alcuni particolari negli orchi piï¿œ elaborati e 
nel protagonista, anche se rimane l'incognita della varietï¿œ.
 
I combattimenti sono cruenti quanto basta, e non mancano delle 
spettacolari decapitazioni.
 
Sappiamo che Mordor ï¿œ una landa desolata e devastata dai movimenti 
delle truppe di Sauron, e fin qui c'ï¿œ poco da dire, ma chiaramente la 
questione si pone quando iniziamo a controllare quali ambientazioni 
vengono proposte nel gioco. Oltre alla solita distesa di sabbie abbiamo 
potuto vedere una grotta ed un terreno piï¿œ lussureggiante nel quale 
l'Oscuro Signore recupera risorse per il suo esercito, ma ï¿œ ancora 
presto per esprimersi sull'effettiva ampiezza dell'offerta.
 
Niente di particolare da dire per quanto riguarda musiche ed effetti 
sonori, mentre proprio non si puï¿œ soprassedere sulla qualitï¿œ del 
deludente doppiaggio italiano. Sentire gli orchi che minacciano con una 
voce da cartone animato ï¿œ semplicemente fastidioso, e il nostro 
consiglio ï¿œ di giocarlo in Inglese per non rovinarsi l'atmosfera.
 
Se il mondo di gioco si rivelerï¿œ sufficientemente diversificato, e le 
opzioni di gameplay saranno capaci d'intrattenere per diverse ore, la 
produzione Monolith potrï¿œ anche essere una di quelle da tenere d'occhio 
in questo autunno 2014. Il paragone coi titoli d'ispirazione va fatto, 
certo, ma poi bisogna anche accettare che ormai non si tratta piï¿œ di 
copiare ma di muoversi in un genere ben definito.
 
Non ï¿œ che non si facciano piï¿œ platform perchï¿œ c'ï¿œ Super Mario, e non 
tutti gli sparatutto sono dei cloni di Doom, e allora ben vengano altri 
action in terza persona con esplorazione verticale e combattimenti 
dinamici. A patto, perï¿œ, che aggiungano qualcosa alla ricetta."

 poi via di benzina.
 
Shadow of Merdor
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.
 
 

 Shadow of Merdor
 
Giro intorno al personaggio della camera in slow-mo e suono di un 
uccellaccio che vola via
 

 comunque sia buon per Tolkien che e' stiantato prima di vedere sto stupro.
 
Beh si capiva fin da subito che non sarebbe stato un titolo adatto a un 
purista di Tolkien. 
 

 Speriamo ti giri nella *vecchia* gpu. :D
 
LOL