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Titolo: Dati sulle vendite di HL2

Vivendi Universal has recently released information on sales for Half-Life 2 on
their website, and despite only being out for a little over two months, the game
has already managed to sell a whopping 1.7 million copies worldwide.
  Half-life 2, the follow-up to the hit 2000 Half-life, is already clocking up a
massive success. With nearly 1.7 million copies sold in less than two months,
this new release by Sierra Entertainment (a VU Games company) and Valve looks
set to become one of the biggest hits of 2005. Sales have been particularly good
in Germany, the UK, France, Italy, Spain and Scandinavia - as well as the US.
It is unknown whether this number includes Steam sales, though it isn't likely
as Vivendi probably wouldn't monitor those figures, only being in charge of
retail distribution. Still, it is rare for a PC game to sell this high a number
in such a short time, so congratulations to everyone at Valve and Vivendi
Universal.

Sono contento.
Un punto in più per la considerazione PC nei confronti della consol.
Purtroppo la pirateria sul settore PC tocca di più perchè l'utenza è più 
ridotta e molto spesso le software house decidono di sviluppare giochi su 
piattaforme più solide come le consol. Non sposorizzo di comprare tutto, per 
lo meno di comprare quello che merita di essere comprato e fidatevi che con 
i tempi che corrono non si rovina nessuno, poi se vogliamo punire la 
distribuzione italiana comprate su 
play.com
 (ve lo consiglio per comprare 
titoli ignobilmente tradotti o non tradotti proprio cosi puniamo i 
distributori italiani)
Le periferiche di gioco PC hanno calato parecchio (il sito sidewinder non 
esiste +) visto che i giochi sviluppati su PC sono mirati a generi 
particolari come la strategia in tempo reale e lo sparatutto 3D. Io spero 
che torni la moda dello sviluppo su PC anche di giochi strettamente 
consoliane che di conseguenza necessitano di nuove periferiche di gioco con 
i tasti analogici(fantastici per dosare freno e gas in un gioco di guida 
senza usare un ingombrante volante con pedaliera). 

 Non sposorizzo di []
E cmq i PC e le console stanno convergendo, gia' dalla generazione 
successiva a questa in arrivo dovremmo vederne i risultati. Lo dice Bill, e 
se lo dice lui allora si fa. Come e' sempre stato e come sempre sara'.
P.S. le periferiche tipo il pad analogico delle console le puoi usare anche 
ora su PC, ti basta un adattatore da pochi denari e via. 

 ora su PC, ti basta un adattatore da pochi denari e via.
Vero.
Ho un adattatore Smartjoy collegato a un Dualshock Sony e va da Dio.
C'è anche l'effetto Feedback ad intensità regolabile.
Ho finito appena adesso POP: Spirito guerriero ed è stato un altro mondo 
rispetto a POP: le sabbie del tempo (che avevo giocato con mouse e 
tastiera).
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 vedi intorno a te, nei paesi dell'est asia c'e' l'anarchia piu' totale.
Se parli in termini statistici hai ragione perchč il software delle consol č 
piů diffuso (come hai detto tu prima sulle vendite). Se parliamo del mercato 
PC č quasi impossibile che uno non lo usi per scaricare o trovare vari CDkey 
e masterizzare.
Mentre chi a solo la consol molto spesso si trova di fronte all'inevitabile 
tentazione di acquisto. 


Io non mi riferisco alle levette analogiche, mi riferisco ai tasti analogici 
che ti assicuro che sono una figata pazzesca. Su metal gear2 PS2 premendo 
lievemente si prendeva solo la mira, mentre se schiacciavi sparava. E' un 
vantaggio non da poco avere i tasti analogici infatti rimpiango che nn ci 
sia nessun produttore che non abbia pensato di fare i tasti freccia sulla 
tastiera analogici così eviteremo di usare il tasto shit per camminare o la 
funzione always run.