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Titolo: Starcraft 2, finalmente annunciato il rilascio

27 Luglio 2010.


Data piï¿œ stronza no?
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Snowball
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http://www.itcompconsole.com
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 27 Luglio 2010.
E' veramente una data del cazzo, possano marcire in paradiso.
-- 
La seconda Corte d'appello di Milano ha condannato a 14 anni di carcere 
Vanna Marchi e a 12 la figlia, Stefania Nobile. I legali della difesa:"Non 
ha funzionato il sale portafortuna che ci hanno venduto le nostre clienti". 
(giovanni cavallo) 


secondo loro io il 27 luglio dovrei stare a giocare a starcraft2 invece 
di sciogliermi al sole su qualche bella scogliera, con accanto la mia bella.
stronzi fino al midollo.
-- 
http://carnefrisca.blogspot.com
http://giovannicoli.altervista.org

 E' veramente una data del cazzo, possano marcire in paradiso.
mah, ho come l'impressione che sia lammerda.
Qualcuno che ha provato la beta che dice?

 ha scritto nel messaggio 
news:4be00413$0$1139$4faf...@reader1.news.tin.it...

io ho provato la beta.
Ma solo una partita...
A me sembra il "vecchio" starcraft con grafica 3D (ma alla warcraft III) e 
con un un piccolo aggiornamento/miglioramento alle caratteristiche delle 
unitï¿œ 

 III)
Ovvero un 3D caricaturale/cartoonesco del cazzo? Di bene in meglio... 
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
    Il dolore e' un problema mentale.  La mente si puo' controllare.
    		-- Spock, "Operation -- Annihilate!" (TOS),
    		   data astrale 3287.2

 
Non direi proprio. Hai dato un'occhiata troppo 
superficiale.E' cambiato moltissimo, chiaramente mantenendo lo 
stile e il gameplay del vecchio. Gia' solo disporre di unita' 
che non son piu' limitate dalle barriere naturali stravolge 
ogni vecchia tattica di gioco. I gruppi non sono piu' limitati 
nel numero e quindi son consentiti gli attacchi di massa. Ci 
sono poche unita' che son rimaste le stesse del vecchio, son 
tutte cambiate come abilita' aggiuntive e aspetto.
E' un rts praticamente nuovo, il problema adesso e' il 
bilanciamento.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 limitati nel numero e quindi son consentiti gli attacchi di massa. Ci
Che porcheria. Non ho mai capito che divertimento ci sia ad ammassare 
truppe nel più breve tempo possibile, per poi mandarle al massacro in 
massa.

 mandarle al massacro in massa.
Sono tattiche e tutto dipende da come l'avversario imposta la 
partita, puo' esser fallimentare come vincente. Anche perche' 
produrre un pacco di unita' uguali vuol dire trascurare le 
difese e non diversificare le unit�: se l'avversario nel 
frattempo produce roba aerea e te in massa hai prodotto roba 
che attacca solo a terra sei fregato (ad es. una marea di 
zergling vs astronavine qualsiasi). Cmq in sc c'e' un limite 
alle unit� prodotte, fattore generalmente assente in c&c, li' 
si che si facevano gli esodi (in c&c4 dovrebbero aver posto 
rimedio). 


 ogni vecchia tattica di gioco.
Mha...alla fine saranno 3 unit� in tutto, 1 a fazione, e quelal protos 
attacca cmq solo le terrestri, quindi non stravolge il gioco � solo un'unit� 
nuova.
Ah, a proposito, ma non '� pi� il vermone protoss ? :(
E nemmeno l'astronave che rendeva chi vicino a lei invisibili ? :'( 

 invisibili ? :'( 
MAddiobbono fifa' t'ho detto che han cambiato un casino di 
unita', praticamente TUTTE, non ce ne' una che sia rimasta 
identica al passato.
"L'astronave che rendeva invisibile" era quella del giudice, 
adesso esiste l'astronave madre protoss, che rende invisibili 
le unita' vicine, e' gigantesca e lenta, ne puoi costruire 
solo una, ha l'abilita' buco nero che risucchia senza 
danneggiare le unita' nell'area (un campo di stasi indebolito 
ma neutrale). Se hai giocato tanto al vecchio starcraft e 
provi il nuovo per un bel po' con tutte e 3 le fazioni allora 
ti accorgi che e' un gioco NUOVO, e' impossibile giocarci alla 
maniera del primo IMPOSSIBILE usare strategie che nel primo 
andavano bene. Anche solo il fatto che le fonti di gas sono 
totalmente esauribili ( e non semi-infinite come il primo), 
che ci sono diverse qualita' di minerali estraibili 
scombussola tutto...Le torrette di difesa zerg adesso sono 
semovibili... I bunker terrestri sono demolibili e 
rinvendibili, i depositi si possono abbassare, il centro di 
comando si puo' fortificare con un mega cannone sul tetto, 
l'astronavina di trasporto truppe E' anche unita' medica 
volante ed eredita funzioni del vascello scientifico, i 
valkyre son diventate unita' trasformabili da aeree a 
terrestri...toh, giusto le corazzate yamato son rimaste piu' o 
meno quelle....le unita' terrestri protoss sono 
teletrasportabili in ogni zona posseduta,i protoss spendendo 
minerali possono accelerare la velocita' di ricerca/produzione 
di qualsiasi struttura...mappoi potrei parlarti per ore dei 
cambiamenti, ...e' e sara' un giocone.



SI, ma infatti l'ho pre-ordinato...a settembre 2009 ^^
Dato che sicuramente te lo hai provato pi� di me, ho visto che l'edificio 
per costuire le unit� protos pu� essere "upgradato" in modo che cos� le 
unit� vengano teletrasportate.
Ma a cosa serve effettuare il downgrade, dato che � possibile farlo ?
Cio�, che pro e contro ci sono nell'utilizzare uno o l'altro sistema ? 

 l'altro sistema ? 
Con il teletrasporto attivato non puoi mettere in produzione 
piu' di un paio di unita' alla volta e limitate nel tipo, con 
l'edificio classico puoi mettere in produzione tutte le 
unita' che vuoi. Il teletrasporto serve praticamente a 
produrre unita' da mandare subito in supporto di certe zone 
molto lontante magari sguarnite.
