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Titolo: Half Life 2, bassa qualità con i settaggi al massimo?

Salve a tutti!
Da un paio di settimane sono felice possessore di una Point-of-View 6800 GT
pci-e.
Ho disinstallato i driver della AX600 usando drivercleaner e installato
prima i driver whql ufficiali (71.qualcosa) dove mi dava lo stesso problema
che sto per descrivere, e poi i 76.44 beta con lo stesso risultato.
Il problema è questo: ho inserito tutti i settaggi e i filtri al massimo
nelle opzioni di gioco. La grafica è spettacolare... da lontano. Come mi
avvicino un pò alle texture però succede questo:
http://madet.altervista.org/d2_coast_100000.jpg
http://madet.altervista.org/d2_coast_100002.jpg
La differenza fra l'arma e le texture è impressionante, sembra di tornare al
primo half life!
Ora, visto che con la Radeon (che oltretutto era di una generazione
inferiore) questo problema mi pare proprio che non ci fosse (ci ho giocato
qualche mese fa quindi non sono sicuro al 100%), volevo chiedervi: è una
caratteristica delle ge-force di ultima generazione (abbassiamo la qualità
per mantenere alto il frame rate), è un problema del motore di gioco che non
vede di buon occhio le NV40, oppure è un problema solo della mia scheda?
Cè modo di risolverlo?
Premetto che ho spippolato più volte con le opzioni del pannello di
controllo e che non cambia assolutamente nulla (neanche forzando i mipmaps o
cambiando i settaggi da high performance a high quality).
Ho pensato fosse un problema di funzionamento del directx 9, ma con dxdiag
mi dice che va tutto bene e sopratutto è un difetto che ho anche con doom 3
che è opengl.
Qualche idea?
Le specifiche:
pentium 4 3.0 ghz
ram 1024 ddr-2
ge-force 6800 gt
hd maxtor 200 gb
monitor sony 17''
Grazie in anticipo a tutti
MadeT

 Salve a tutti!
[]
Formattone?
-- 
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*

 anche con doom 3 che è opengl.
uh uh... prova a vedere se nelle opzioni della SK video puoi disattivare
la compressione delle texture. 

>Formattone?
Dici che potrebbe risolvere?
Se poi dopo il format mi ritrovo lo stesso problema, ho paura per
l'incolumità fisica del mio pc >_<
MadeT

la compressione delle texture.
Purtroppo niente del genere... cč solo force mipmaps (che in teoria dovrebbe
avere a che fare con i filtri texture ma che in pratica sembra non abbia
alcun effetto), l'attivazione del lod bias negativo (su on) e la selezione
prestazioni/qualitą ovviamente impostata su high-quality.
Sono alla frutta :|
MadeT

 Sono alla frutta :|
fai la cosa opposta: metti tutto in qualita' bassissima
e vedi se le texture appaiono diverse; pare pazzesco ma in alcuni
giochi (vedi mafia) e' proprio l'eccesso di qualita' che induce
problemi (in mafia le ruote diventavano squadrate). 

problemi (in mafia le ruote diventavano squadrate).
Niente da fare... è come se i settaggi del pannello di controllo non
avessero effetto sulla scheda.
Fra l'altro ho provato a tutte le risoluzioni possibili: a 1600x1200 è
ridicolo, si vede sto pistolone superdettagliatissimo con le texture dell'
ambiente enormi e sfocate...
Le ho provate davvero tutte, l'ultima risorsa che mi rimane è il format, ma
se poi si ripresentasse lo stesso problema non credo che il mio sistema
nervoso lo accetterebbe serenamente :)
MadeT

 nervoso lo accetterebbe serenamente :)
Vai da Newell il panzone debosciato e tiragli una ginocchiata cosmica e 
rumorosa in quelle due arachidi che ha al posto delle palle.
Poi, per non saper nè leggere nè scrivere recati anche da zio Bill (Gates) e 
ripeti procedura.
Escludiamo eventuali colpe attribuibili a produttori dell'hardware che 
monti, se no finisci sul lastrico per il costo dei viaggi!!!
^_^
-- 
Michael the Angel 

 ha scritto nel messaggio 
news:TKQ6e.1221833$35.44...@news4.tin.it...


Fammi sapere comunque come e' andata, sono curioso :)
Mň devo uscire, stanotte quando torno provo le ultime disperate manovre e
alla fine credo proprio che formatterň, visto che leggendo le vostre
risposte mi sembra di capire che cč effettivamente qualcosa che non va :D
Domani posto i risultati!
Ciao e grazie ancora a tutti
MadeT

 Dici che potrebbe risolvere?
Se non hai smanettato a fondo nei drivers non puoi ottenere quel risultato 
che a occhio mi sembra uno sballamento delle coordinate delle texture. C'e' 
un modo per fixarlo se cosi' fosse ma e' poco ortodosso.
Formatta che cmq vada ci guadagni, almeno nell'avere un registro snello :)
