Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: UT3 - A rigazzì.

Certe volte non vi capisco proprio.
Ok, non ci sono le texture in alta risoluzione.
A zì, ci dobbiamo giocare ONLINE, avremmo abbassato il dettaglio comunque.
E poi sinceramente, dopo il tripudio policromatico del 2004, che sembrava di 
sparare alle action figure dei g.i. joe, vivaddio che l' art design si è 
spostato su toni più cupi.
Ok, il server browser fa cacare raganelle rotanti.
Presto risolto: xfire, e via.
Lo scoreboard osceno, senza neanche il ping degli avversari si, se lo 
potevano evitare in effetti, ma è un problema risolvibilissimo già dalle 
prime patch, se si sbrigheranno a cacarle fuori.
Così come potevano quantomeno ampliare il numero delle mappe (reinserendo 
alcune storiche, che si son persi per strada) e migliorare il feeling di 
alcune armi (il flak cannon mi è sceso parecchio; onore e gloria invece al 
bio rifle, finalmente utile).
Però PD, dai.
Non fatemi incazzare.
Trovatemi un gioco online di nuova generazione altrettanto frenetico e vi 
bacio il cazzo col rifrullo.
Attualmente sul mercato abbiamo, in lizza come miglior MP dell' anno:
- Quake Wars: tattico, cerebrale, lento, è fondamentale giocarlo in gruppo e 
altrettanto importante è la comunicazione. Spesso è una partita a scacchi. 
Che son tutti pregi, per quanto mi riguarda: servono a scremare i niubbi :) 
Ma mi rendo conto che è un tipo di multiplaying di nicchia, assolutamente 
NON adatto a certe fasce di giocatori.
- Crysis: non ho provato il deathmatch, sono ancora in attesa dei maledetti 
porci inglesi di 
play.com
. Per quanto riguarda il power struggle, che ho 
giocato abbondantemente nella beta (e che presumo sia rimasto inalterato, 
come meccaniche, anche nella versione finale - fisica a parte, chiaramente), 
anche lì è necessaria una buona dose di pianificazione e di lavoro 
cooperativo, se si vogliono completare gli obiettivi in maniera efficiente. 
Non siamo ai livelli di QW, ma non me la sentirei di parlare di frenesia, 
assolutamente.
- UT3: trucido, ignorante, violento, da attacco epilettico. Come farsi una 
scopata con una che non vede il cazzo dalla prima elementare. E' la 
porchetta degli sparatutto online, è il bambino grasso che è in tutti noi 
che fuoriesce per un attimo a sputare nutella sul monitor per poi cacciare 
una bestemmia ruttata in faccia a suor giuseppina.
Non è assolutamente il prodotto pulito che ci aspettavamo, il poly count è 
rimasto piuttosto basso e il tutto lascia una sensazione di "fretta e 
furia", di "avrebbe potuto essere".
Ma quello che è, perdìo, funziona lo stesso alla grande.
Cercate di concentrarvi su quello che avete davanti, dimenticando le 
promesse di quei frocioni della Epic.
S.C.
p.s: dai, che vi siete divertiti anche con la demo, su. 

 A zě, ci dobbiamo giocare ONLINE, avremmo abbassato il dettaglio comunque.
Veramente io sono quello del giocare tutto al massimo e che considera il ridurre
il dettaglio, ben sotto la soglia dei settaggi da interfaccia, come una specie di cheat :-P
Cmq appena mi arriva (putroppo ho poi ordinato la CE su play) qualche partita
la si puň fare ;-) 

 ne sentiva davvero il bisogno?
Sono convinto che il tempo e la tecnologia abbiano elevato il livello di 
pretese e di aspettative verso un gioco di questo tipo.
Sono anche convinto che chi si č appassionato alle versioni piů vecchie sia 
nostalgicamente condizionato: io faccio parte di questa categoria.
Oggi del resto non č certo l'unico gioco di questo tipo MP e gli altri non č 
che siano pochi.
Tutto questo produce la sensazione che hai descritto.
Ma se avessi provato il livello di coinvolgimento che la saga ha creato 
secondo me capiresti meglio quale č l'hype. Non certo il livello di 
risoluzione delle texture, almeno per molti :)
Da quel poco che ho visto questa versione di UT ha le potenzialitŕ per 
ricreare un buon livello di coinvolgimento, anche senza tutto l'ambiente che 
comunque aveva la sua importanza.
Ciao
Milio 

 
Il concept è il suo classico, non pretendo per dire di un Soul Calibur che
mi diventi un platform incrociato ad un puzzle game.. se compro SC sò
cosa voglio, se compro UT mi aspetto che come minimo sia UT..
Questo per certi versi è un pò meno UT (mancano alcuni mod) ma visto
che tanto non li ho giocati nemmeno prima (quei mod)...
Dell'hype, personalmente, in genere me ne impippo..
Sul, "giochiamo ogni tanto" è perchè entrambi non so se giocheremo
costantemente e questo non ha nulla a che fare con la qualità del
gioco.. (che cmq il demo è divertente, perchè, minigun potente a
parte, sono tornati i rocket che mi piaciono.. e che volendo, mai
ci sono stati in UT in quella maniera.. ..una "novità" dunque)..
Se ne sentiva il bisogno? e perchè no? negli sports EA va avanti da
secoli a venderti lo stesso gioco, qui almeno abbiamo un bel salto
tecnologico, anche se il gioco non lo sfrutta appieno, ma spero
che i modder abbiano accesso a tutto come promesso (vedi
displacement mapping, ombre dinamiche proiettate dalle strutture
dello stesso livello ecc..)
E come vedi.. hai sbagliato qualcosina..

 Milio
Ecco il fantasmino! :-P
Quando torni almeno a scrivere su NGI? ;-)

 accorgeresti della differenza.
Quoto tutto. E' proprio per questo che anche io non amo i deathmatch, 
alla fine ti e' richiesto di overclockarti i riflessi e diventare una 
macchina. Costruirsi un'ottima aim da' una certa soddisfazione, non lo 
nascondo, ma alla fine e' una questione meccanica e di pratica.
Il piacere che si prova nel pianificare una certa tattica e farla 
funzionare insieme ad un team non ha prezzo, e' quello che riporta il 
gioco in una dimensione piu' umana, laddove nessuna macchina potra' mai 
arrivare.
Ciao,
fadeh
-- 
Cosa ghe possu ghe possu fà
se nu gh'o e brasse
pe fà u mainà
se infundo a e brasse
nu gh'ò e man
du massacàn

 saltare e sparare più in fretta che puoi. 
Sentito Milio? ci stà dando degli idioti indirettamente :-P
Caspita, la prossima volta a letto mi sentirò un ritardato di mente.. dato che
devo solo muoverlo dentro e fuori dalla patatina.. anche se in posizioni diverse..
:-D
Scusate eh, ma se a voi l'action non vi interessa, come vi permettete di dare
dell'idiota a chi piace? :-)
Anche perchè rischiate di fare voi la figura del...

 arrivare.
Sono vostre opinioni...
A me correre a piedi fa assolutamente schifo, ma se qualche millione
di altre persona ci trova del bello, perchč mai dovrei biasimarli? o cmq
non provare a capire che ci trovino..
Scusate eh ma a me gli FPS piaciono per l'azione.. e tutti questi giochi
piů "tattici" di cui parlate mi annoiano perchč hanno dei momenti piů
o meno lunghi di "non vera azione".. in questo, non c'č quasi nulla
da spiegare verbalmente.. sono gusti, come con il cibo, l'arte, la musica
ecc..

 Sentito Milio? ci stà dando degli idioti indirettamente :-P
Mah, solitamente quando uno parla lo fa a titolo personale ed esprime la 
sua visione *soggettiva*.
C'e' gente che si diverte con quei titoli? Benissimo. Ma io saro' libero 
di spiegare perche' *a me* non divertono?


 ecc..
Eh appunto, sono gusti e noi cercavamo di esprire il nostro punto di 
vista, scusaci se abbiamo urtato la tua sensibilita'.


 
Dipende anche da come lo esprimi..

 
Mah..

 
Ma si ma non mi sono offeso, ero piuttosto ironico e cercavo di dirti
che in fondo l'Azione da soddisfazione per diverse ragioni, che non
hanno per forza dell"intellettivo".. ma perchè siamo fatti anche per
quello..
Poi subentrano i gusti.. e cmq UT in generale è sempre stato più
"cerebrale" di un Quake.. e con HL2 dm poi, non c'entra molto..

saltare e sparare più in fretta che puoi.
Esattamente!
Dopo mesi di QuakeWhores, Whore in Cockflict, The Bignèr, Pòrcal e tutti gli 
altri (immensi, sia chiaro) action-trattino-qualcosa dove è richiesto di 
pianificare, calcolare.quello.in.base.a.questo, 
prevedere.cosa.farà.quello.se.io.glielo.butto.al.culo etc., insomma, dopo un 
autunno videoludico passato a *riflettere* davanti a un videogioco, 
finalmente è arrivato il Mario Brega della situazione a dare un calcio in 
culo a tutte queste fighette.
Ci voleva, diciamo.
Fra l' altro, la resa artistica mi fa impazzire: come avessero passato la 
regia da Tim Burton a Chris Nolan, per gli appassionati di Batman.
W il grigio.
W i maccheroni.
Ho detto.
S.C.
p.s: Fadino, non mi odiare, lo sai che non vi tradirò mai, ma adesso è il 
momento di *unleash the burino*, cerca di capì :* 

 il momento di *unleash the burino*, cerca di capì :*
DIMMI QUANDO HAI RIFLETTUTO SU QW E SE RIESCI A FARMI UN ESEMPIO, ANCHE 
SOLO UNO, PER NATALE TI PORTO IL COFANETTO CON TUTTI I GRITES ITS DI 
RAZZZZINGER A SANPIETRO!
Con AMORE :)


 TI PORTO IL COFANETTO CON TUTTI I GRITES ITS DI RAZZZZINGER A SANPIETRO!
Se SC fallisce, posso averlo io?
Claudio

 Se SC fallisce, posso averlo io?
AGGIUDICATO!


 fadeh
sòlido 

Solid Christ ha scritto:

COFANETTO TUO, MI SPIACE UN PO' PER PALLAZZO, SEMBRAVA CI TENESSE...


 COFANETTO TUO, MI SPIACE UN PO' PER PALLAZZO, SEMBRAVA CI TENESSE...
Vabbč dai, se son 4 cd possiam fare a mezzi, il Pallazzo si č dimostrato 
degno, b en piů degno di me (cit.)
......
*si infila il termometro nel culo
Toh, 38 virgola due!
Non posso fare altro che entrare su QW; dammi una mezz' oretta per vomitare 
il pranzo e scrivere altre due cazzate nel thread di sopra e arrivo.
S.C. 

 degno, b en piů degno di me (cit.)
Due parole: Rapid Share.
Mannaggiachisaitu, fadeh.
Claudio 

 conto dell'affetto che posso provare per il gioco, se potete.
Quoto sotto, così ho una copia di tutto..
Cmq non solo non ne hanno fatto di nuove ma hanno anzi tolto delle modalità, ma
soppratutto leggevo che alla fine il WARFARE (trombe e fanfare) praticamente
è uguale allo Onslaught..
Questo tra le varie cose.. sul gameplay poi.. a parte avere ancora molte perplessità
su minigun e link secondario.. vediamo.. sul forum mi dicono che in fondo i rocket
counterano un pò tutto..
Non che sia un pregio di per sè, vediamo appena arriva e giocandoci..
Ma quello che dico io è che se fosse che il mini o che altro si dimostra per molti
sgradito.. temo che loro non correggeranno nulla.. eppure sarebbe una cosa talmente
semplice, quando quasi ancora oggi trovi una Blizzard che ribilancia il suo
Starcraft.. e NON è certo (neanche lontanamente) la stessa cosa..

 Morale davvero basso, sotto i minimi storici....
Beh io devo, temo, aspettare a lungo per la versione CE ordinata su 
play.com
..
ma del mio eventuale conforto non credo dovresti farti granchè :-)
è a te che deve piacere in fondo.. il demo a me divertiva come non mi accadeva
da tempo per questo tipo di giochi.. ma non mi girava nel migliore dei modi e
crashava puntualmente dopo non molto.. mai divertito tanto nemmeno con
il bio-rifle.. l'unica cosa che avevo notato era questo minigun assurdo, e non
che il secondario del link fosse da meno..  Però avevo reinstallato recentemente
UT99 e cmq anche qui il secondario del link brucia bene.. il mini mi sembra meno
potente, anche se aveva la super rottura del lock-down.. e i rocket.. mamma,
i rocket rilasciati erano lentissimi! :-p
Bisogna giocarlo un pò.. ma certamente si presta all'abuso.. all'abuso di chi
low ping ecc, dirà: ma chi me lo fa fare di usare altre armi al posto del mini?
Allora temo che ci sarà da divertirsi un pò meno..
Cmq.. io non ho risposto alla prima parte però, i DE sono poi quelli che hanno
anche fatto Pariah... (certo bisogna vedere le persone..)
e di Unreal II se n'erano occupati quelli della Legend.. che sono gli stessi di
Wheel of Time (e Shannara)

 parte i dissapori personali ed essere super partes.
Confermo, per quanto possa valere il mio giudizio.
"Piacere, sono il ragazzetto di 30 anni, ho giocato solo mezza volta
ad UT originale, ma non mi aveva preso.
Ho provato la demo di UT3 ed ho ordinato il gioco il pomeriggio
stesso. Sto sbavando come un cane idrofobo, e' un fottuto capolavoro.
La grafica e' divina, oltre che gira da paura anche su un X1650Pro, e
sono due giorni che sto urlando come un folle sbadrugando cadaveri in
giro per le varie mappe. GOTY assoluto, insieme a The Witcher."
Messa giu' meno stupidamente...c'e' sempre qualcuno che non c'ha
giocato.
Oblivion era una merda, ma vallo a spiegare a chi non ha mai
installato Daggerfall.
UT3...mi spiace che sia cosi' tanto inferiore per gli appassionati di
lunga data ma per me, che e' il primo FPS del genere che compro, e'
assolutamente un capolavoro in tutto e per tutto; la grafica e'
eccezionale, piena di dettagli e di tocchi di classe, le mappe sono
meravigliose (non ho ancora imparato i nomi, ma ce n'e' una che sembra
presa da uno degli episodi di Myst, quando e' partita la prima cosa
che ho pensato e' stata "Ma e' Myst!!! REALTIME!!!), il senso di
esaltazione, adrenalina, CAOS e divertimento sono al massimo, piu'
gioco piu' mi esalto piu' rido.
Difetti? Non ne ho ancora trovati...al max il fatto che ai livelli
piu' avanzati i bot sembrano un po' troppo bravi (one shot one kill
con qualsiasi cosa, sono stato ucciso con un colpo solo anche con
l'Enforcer), ed il fatto che guidare i veicoli e' abbastanza scomodo.
Per il resto...scusate se mi piace, ma io mi sto divertendo come un
folle :-D

 da parte i dissapori personali ed essere super partes.
Ma se una recensione deve essere imparziale, va bene non considerare solo la 
tua storia, ma allo stesso livello non si deve neppure considerare il 
"semplice 20enni che vede per la prima volta questo gioco".

 con 3000 parole a disposizione bisogna accontentare tutti.
Ma infatti non dico che devi spendere troppe parole per paragonarlo ai 
precedenti.
Io non dico che devi stringere la categoria a cui rivolgerti, al contrario, 
dovresti allalgarla e scrivere qualcosa che possa far contenti la gente come 
te (o Atom) o anche i 20enni che vedono il gioco la prima volta...
Non so se riesco a spiegarmi:
non va bene impuntarsi troppo del descrivere certi problemi che il gioco può 
avere rispetto ai precedessori, ma neppure far finta di nulla credendo di 
scrivere a qualcuno che è la prima volta che vede un Unreal...


L'UT del '99 regna su tutti, on line non l'ho provato, ma mi sono fatto un 
po' di campagna single...Se un gioco è divertente si puo anche passare altre 
alla grafica e altre piccolezze... 


Allora unnč per me, tanto piů che non ho l'adsl.
C'č il single in questo gioco? Com'č?