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Titolo: SPLINTER CELL... mhmh sono perplesso... (LUNGO)

mi sono buttato a giocare con foga a splinter cell appena preso, il demo
l'avevo letteralmente CONSUMATO, nonostante ci fosse dentro solo mezzo
livello l'avevo giocato e rigiocato in tutti i modi possibili, sparando alle
luci, girando intorno alle guardie, tramortendolo e poi facendole rianimare
ecc ecc ecc...
ora che ho finito i primi 3 livelli del gioco completo non sono più così
entusiasta... soprattutto per alcuni particolari:
- la libertà d'azione: capisco che abbiano voluto limitarla un po' per
rendere più facile il gioco e un po' forse per creare un'atmosfera
maggiormente cinematografica, però... mi sembra che abbiano un po'
esagerato. in giochi come questo (normali fsp ma anche stealth game come
thief) mi piace essere libero di fare un po' tutto, gironzolare, tornare sui
miei passi, tornare all'inizio del livello per esplorare TUTTO quello che
c'è da esplorare, e invece qui... porte sempre chiuse, un'infinità di
ambienti "di contorno" dove non è neanche previsto mettere piede, obiettivi
prestabiliti in modo rigidissimo, necessità di ripetere sempre le stesse
identiche mosse in caso di qualche errore, ecc ecc ecc. inoltre posso anche
capire le varie suddivisioni dei livelli in "episodi" abbastanza
indipendenti l'uno dall'altro, ma almeno evitate di farmi trovare chiusa una
finestra da cui ero passato un attimo prima (nella cucina del secondo
livello) solo per impedirmi di tornare indietro, e addirittura dei pancali
messi di traverso sulle scale per non farmi tornare ai piani superiori!
- la durata dei livelli: troppo troppo troppo brevi! è un difetto causato in
parte dalla struttura rigidissima che ho detto sopra, in parte dal fatto che
o hai voglia di provare un sacco di soluzioni diverse (come ho fatto con il
demo), e allora ti diverti, o altrimenti i livelli scivolano via in un
attimo, il tempo di capire come risolvere 2-3 problemi e come far fuori le
guardie e sei già alla fine
- la mira del tipo: ma dico io, l'avete addestrato per anni e anni, gli
avete insegnato a fare la bella spaccata fra le pareti, a aggrapparsi con le
unghie ai cornicioni, a appiattirsi sui muri come una salamandra, ma porca
***** non pretendo tanto ma 2 ORE ALLA SETTIMANA AL POLIGONO ERANO
TROPPE!?!?!?? non si può vedere che da 2 METRI ci vogliono 5 colpi per
colpire una lampadina! per non parlare dei soldati, sto lì mezz'ora al buio
a prendere la mira, poi sparo e lo manco di mezzo metro! a parte il fatto
che è molto snervante, anche perché che c'è un numero davvero esiguo di
colpi a disposizione, lo trovo decisamente poco realistico per uno stealth
game...
- l'intelligenza artificiale: avevo letto in giro di questa grandissima
intelligenza artificiale, dei nemici che ti sentono, ti vedono, ti cercano,
ecc ecc... secondo me invece ci sono degli errori grossolani e delle
incongruenze enormi: da una parte si accorgono anche se sposti una lattina
di coca cola di UN CENTIMETRO, dall'altra ci sono magari due tizi seduti al
pc a un metro di distanza (primo livello), tu ne accoppi uno con tanto di
urla varie e l'altro continua tranquillo tranquillo a lavorare :|  oppure
uno si aspetta questo grande addestramento militare dei nemici, e poi
invece, nel punto delle porte a vetro protette da codice del secondo
livello, basta che ti metti davanti alla porta con la pistola pronta e
questi tre arrivano, ti aprono gentilmente la porta e stanno lì belli in
fila uno dietro l'altro a farsi trafiggere... MAH!
attendo commenti...
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere

 l'avevo letteralmente CONSUMATO,
Stessa cosa vale per me, grande entusiasmo e
coinvolgimento nella demo, poi dopo pochi livelli
noto che qualcosa non torna!!!
Il gioco si fa monotono, praticamente una volta
appresa la tecnica di far fuori il nemico, il gioco
prosegue senza grossi colpi di scena. peccato,
mi sarei aspettato molto di più.  ciao

 ha scritto nel messaggio
news:fjyia.5434$mg5.1...@twister2.libero.it...
[MEGACUT]
Ti do perfettamente ragione; hai azzeccato quelli che sono i punti deboli
del gioco.
Struttura del gioco estremamente rigida, intelligenza artificiale che delle
volte lascia molto a desiderare.
Per fare un altro esempio: lanci la granada ad azione diversiva verso un
cane, lo attiri, sprigioni il gas, stecchisci il quadrupede e che ti dicono
le guardie che erano a 10cm? "Stupido cane", come se si fosse appisolato per
i fatti suoi, senza allertarsi per quello che è successo. Oppure mi sono
divertito a distruggere il lampadario dell'entrata del palazzo presidenziale
georgiano, facendo ovviamente casino; e che ti dicono i corpi speciali??
"Merda, deve essere solo un ombra". Alla faccia dell'ombra!!!
E tante altre piccole cose che ne minano il realismo.
Hai ancora ragione per quel che riguarda la mira. La stessa cosa che ho
pensato io. Questo super uomo cazzuto che non sa nemmeno sparare. Anche se,
secondo me, l'hanno fatto per non rendere il gioco ancora più facile. In
questa maniera avresti avuto voglia di usare il fucile e risolvere, dove
possibile, tutto con un bel proiettile tra gli occhi.
Per il fatto della lunghezza del gioco, il l'ho finito in 3 giorni al
livello max di difficoltà....davvero poco giocandolo circa 2,5 ore al
giorno. Ma ormai ci hanno abituato a giochi che durano pochissimo.
Dall'altra parte però ci sono cose davvero bellissime. A parte l'innovativo
gameplay (m.g.s. non l'ho mai provato quindi per me è il primo di questo
genere), la grafica mozzafiato, e alcune situazioni di gioco davvero da
film. Come nei seminterrati del ultimo livello. Davvero da panico! (non dico
niente per chi non l'avesse ancora giocato).
Alla fine mettendo le cose sulla bilancia il gioco ne esce promosso,
sperando che in un probabile seguito vengano rivedute queste cose.
Ciao, Another1

 sperando che in un probabile seguito vengano rivedute queste cose.
Visto che non l'ho ancora iniziato, mi basta una patch ;)

 a prendere la mira, poi sparo e lo manco di mezzo metro!
Con cosa? con il fucile? A me è sembrato azzeccato il fatto di avere con lo
zoom una visuale traballante tranne in quei due o tre secondi durante i
quali puoi trattenere il fiato. (Per chi non lo sapesse quando state
zoomando premendo il tasto destro del mouse bloccate la mira per un paio di
secondi).
Per il resto non posso darti torto, in molti pezzi c'è la possibilità di
comportarsi solo come vogliono loro.
Peccato, avrei preferito un gioco ancora più corto (giocandoci un'oretta e
mezza al giorno mi è durato solo una settimana) ma con completa libertà
d'azione.
Sono rimasto però colpito dalla cura con cui sono stati realizzati i
movimenti di Sam.


Non penso che un patch possa risolvere problemi legati alla IA o alla
struttura del gioco.
Al massimo solo qualche problema tecnico.
Ciao, Another1

 ha scritto nel messaggio news:eeEia.372$iy5....@twister2.libero.it...

beh.. Thief2 ha avuto una patch (allora di 33MB) che correggeva l'AI,
l'AI in diverse mappe (il loro path) e altre cose relative..
quindi dipende..
cmq leggere che dura 7 ore o meno mi fa inc..

 durante i quali puoi trattenere il fiato.
no, dicevo con la pistola. piuttosto mettete un mirino traballante anche lì,
così l'abilità nel fare centro deve essere di chi gioca. a che serve un
mirino immobile se poi il punto colpito è a un metro dal mirino stesso??


 fila uno dietro l'altro a farsi trafiggere... MAH!
Su alcune cose che dici sono d'accordo. Anche il rapporto tra le guardie e i
cani per esempio non è il massimo.  I cani sono una vera dannazione.. non
gli si scappi quasi mai... ma se poi li accoppi senza farti vedere dalle
guardie allora queste ultime anche scoprendo il cane morto non rimangono in
allerta troppo a lungo. Secondo me comunque queste incongruenze sono volute
perchè proporre delle guardie che al minimo rumore ti vengono a cercare come
un terminator senza mai desistere avrebbe reso il gioco praticamente
ingiocabile e poco godibile a mio avviso.
In defintiva reputo il gioco sotto ogni punto di vista un capolavoro che
mentre lo gocavo e poi quando l'ho finito mi ha dato enorme soddisfazione.
Se poi ti soffermi ad ascoltare  tutti i dialoghi dei soldati, a leggerti
tutte le varie e-mail che si trovano addosso ai corpi ti accorgi
dell'attenzione ai particolari riposta nel gioco.
Ciao
Andrea

 Andrea
Up
--
Hellraiser
abraxaas...@tiscalinet.it


[CUT]
Concordo ;-)

 Problemi di mira proprio mai rilevati.
Il fucile di precisione l'ho trovato molto bello e realistico


Quello che volevo dire è che se il bersaglio è facile da colpire lo colpisco
se invece è difficile a volte lo prendo e spesso lo manco, in maniera
realistica senza che il gioco abbia problemi di mira anche con bersagli
facili e vicini come l'autore del primo post ha sostenuto di aver notato.
Ciao
Andrea
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Inviato via 
http://usenet.libero.it

ma perchè che senso ha vedere spesso guardie che pattugliano zone
completamente buie??
allora era meglio NOLF2, che se ti cercavano accendevano le luci..!

allerta troppo a lungo.
Eheh.. mi ricordo che in una missione (ambasciata?) dove non si
potevano ammazzare le guardie, ho sparato ad un cane che stava
passeggiando di fianco ad un militare. La guardia si gira, guarda il
cane morto e dice: "Mm.. strano!" e poi riprende la ronda come se
niente fosse.
Ho riso per mezz'ora!! A meno che in cina non capiti che i cani
schiattino cosě improvvisamente senza motivo, la cosa non e' il
massimo del realismo!!
-- 
Ciao,
Carlo.
Per rispondere via mail: blaze83 chiocciolina libero punto it