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Titolo: La mia su BioShock 2

La segnalo sopra ma la incollo integrale sotto. Spam fail?
http://www.itcompconsole.com/test/bioshock-2-provato-il-primo-contatto-freddo-come-le-acque-di-rapture/
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Se dicessi che l’ho atteso con la bava alla bocca, mentirei sapendo di 
mentina (cit.)
E’ da quando il titolo è stato annunciato, anzi più propriamente da 
quando ci siamo stancamente trascinati alla fine del primo episodio che 
BioShock non fa più rima con magia, poesia, atmosfera. L’attesa 
spasmodica del primo episodio, la visione di quei video così 
meravigliosi ed in ultimo il trionfo di recensioni entusiastiche al 
lancio di due anni e mezzo fa, ci faceva pensare di trovarci ad un punto 
di svolta nell’era moderna dell’intrattenimento.
Personalmente, iniziavo quel titolo di ritorno da una vacanza di merda 
in un torrido agosto di Milano e trovavo nella fresca ed inquietante 
Rapture un posto dove consolare i miei dolori e staccare quella spina 
per più di qualche ora, cullato dalle musiche antiche e da tutta quella 
Art Déco che tanto mi affascinava con la sua fredda essenzialità.
Passavano le sere, le ore di gioco e mutavano le sensazioni. Esauritosi 
quel senso di meraviglia iniziale, cominciavo a vedere anche quello che 
non mi piaceva di BioShock. E non erano proprio tutti elementi 
assolutamente trascurabili, classici di chi vuole trovare l’imperfezione 
nel capolavoro.
Le stanze tutte uguali, del resto non è che si potesse chiedere molto di 
più ad un ambiente interamente al chiuso e per giunta sottomarino, ma 
soprattutto le situazioni fatte tutte di dinamiche copia incollate 
facevano scemare la voglia di approcci che ci erano stati venduti come 
virtuosi e che lentamente ci si svelavano per banali e ripetitivi.
Già, ripetitivo. Questa parola ha accompagnato chiunque sia giunto alla 
fine del primo capitolo. Nessuno credo, no be qualche perduto innamorato 
ci sarà pure stato, ha potuto esimersi dal provare un senso di stanca 
sempre più marcato, man mano che si avvicinava al concludersi del gioco. 
Tutte quelle registrazioni, tutti quei nemici che si lasciavano 
abbattere con un paio di plasmidi al massimo, facevano sì che si optasse 
per sessioni di gioco sempre più brevi, al fine di non provare essere 
travolti dalla noia e mollare BioShock magari ad un passo dall’epilogo.
Epilogo che in tutta sincerità si sarebbe svelato deludente e rapido da 
non capirci nulla davvero, come con la prima esperienza sessuale a 35 
anni con una ragazza ubriaca e con zero stima di se(siamo 
videogiocatori, non dimentichiamolo).
Alla fine, tutta la seconda parte di BioShock, parlo per me ma anche 
riferendomi a tanti pareri letti in giro, mortifica la prima e 
soprattutto lo sforzo fatto per rendere Rapture un mondo coerente e 
affascinante. Alla fine non vedi l’ora di andartene da quel palloso 
acquario, parco giochi per pedofili.
E credo che sia questo il motivo per cui solo in pochi si avvicineranno 
con sincera brama a questo secondo episodio. Ancora prima di mettere il 
disco, molta credo sia la paura che tutto possa avere il sapore del già 
visto…
E invece!? – direte voi.
Invece un cazzo – risponderò laconico io.
Due ore e mezza in quello stesso ambiente una volta magico e ispirato, 
ma poi monotono e noioso, forse… anzi sicuramente non bastano per 
esprimere un giudizio a tutto tondo. Ma potrebbero aiutare a farsi 
un’idea, non trovate? Sì è vero, prima eravamo l’anello debole della 
catena alimentare di Rapture, ora siamo quello che in teoria è l’anello 
forte, il Big Daddy. Tutto qui?
Le caratteristiche di questa nuova esperienza dovrebbero essere 
stravolte, però in fondo l’unica cosa che appare esemplificativa del 
nostro nuovo personaggio è il fatto di muoverci più lenti e impacciati 
(finché non perdiamo pure questo handicap grazie alla prodigiosa 
genetica di Rapture).
Lasciando per un attimo stare chi siamo e dove andiamo (cit.) 
riferiamoci solo alle situazioni di gioco. A me viene in mente 
Assassin’s Creed 2. Portato in pompa magna come uno dei giochi più belli 
dell’anno appena passato, nessuno o comunque pochissimi si sono presi la 
briga di dire che “se vi ha fatto cagare il primo, non vi piacerà 
neppure questo”.
Io dopo 20 minuti del primo Assassin’s dormivo come non mi capita dal 
Pilot di Battlestar Galactica. Eppure mi sono avvicinato al secondo con 
le migliori intenzioni. Invece che 20 minuti mi sono violentato, giuro 
violentato, fino a giocarlo 6/7 ore e poi l’ho mollato e mi sono sentito 
come se mi fossi tolto dalla schiena uno zaino pesante 50 kg, ma 
soprattutto contenente merda.
E qui e solo qui deve stare la vostra capacità di pesare le mie parole 
riguardo a BioShock 2; perché Assassin’s Creed 2 è tutto fuorché un 
brutto gioco, ma io non ce l’ho proprio nelle corde di provare una 
carriera da Ezio Auditore. E’ semplicemente un titolo che non fa per me. 
Ce ne sono e ce ne saranno sempre.
Non avrei mai pensato di poter giocare un RPG nella mia insulsa vita. Mi 
sono avvicinato a Dragon Quest VIII perché voglioso di farmi rapire, ma 
qualche ora me ne sono disfatto giurando a me stesso “mai più”. Mi sono 
lasciato sedurre dalle critiche rivolte dalla carta stampata (e dagli 
amici) e ho provato Fallout 3. E, pure dopo una partenza lenta e 
sofferta dove ho avuto la tentazione di farmi vincere dal pregiudizio, 
sono qui oggi a parlarne come di uno dei 10 migliori giochi (forse 
addirittura 5) che abbia mai avuto il privilegio di giocare.
Torniamo a BioShock 2.
La grafica. La grafica fa pietà. Ora, non che mi aspettassi l’uso 
dell’Unreal Engine del recente Batman, ma neanche una riproposizione in 
brutto del vecchio motore del prequel. Colori sparati a cazzo, 
inutilmente vivi quasi da darti fastidio, si alternano ad una cosmesi 
generale fatta di pochi poligoni per ambienti e personaggi, così pochi 
da farti pensare che questo sia esattamente il motore di due anni fa, 
con la differenza che due anni fa era il futuro, oggi il passato prossimo.
E le textures? Delle textures vogliamo parlare? Credo che fosse dai 
tempi del Nintendo 64 che non vedevo qualcosa di così abominevole. Roba 
che gli utenti PC potrebbero percularci per tutta la vita se anche loro 
(forse) non avranno questa stessa qualità di prodotto finale.
Ma la parte che fa più male, sincero, è l’idea che il gioco abbia già 
detto tutto quello che già doveva dire. E soprattutto che davvero non 
servisse raccontare un’altra storia nel profondo degli oceani quando la 
precedente era già stata conclusa stancamente ed in modo così 
approssimativo.
Non metto in dubbio che magari, nel suo proseguo, il gioco cresca e 
mostri qualcosa di realmente interessante e meritevole. Dopotutto sono 
conscio del fatto che la recensione di IGN gli ha dato 9.1 e non un meno 
promettente 6.5. Eppure qualcosa non torna…
Non torna perché l’intelligenza artificiale fa acqua (!), gli ambienti 
sono gli stessi (nel senso che rifarete anche passaggi dello scorso 
capitolo, i nemici non sono per nulla ispirati e le idee di cui il gioco 
si fa vanto, sono delle piccole evoluzioni di quelle che ormai abbiamo 
ben stampate in memoria dal precedente viaggio nella città allagata.
E’ dai tempi di Super Castlevania IV su Super Famicom che ci si trova di 
fronte ad un discorso trito e ritrito: “Eh ma dopo 5 ore vedi come 
decolla”. Nello specifico quel Super Castlevania era un capolavoro 
assoluto che aveva il solo difetto di iniziare veramente in sordina. I 
muscoli li mostrava  dal livello 3 mi pare… ma tu lì ci dovevi arrivare 
da solo. E se ti fosse basato solo da qualche minuto a casa di un amico, 
non avresti certo pensato a chissà quale pezzo di software.
E così, ma in brutto, appare BioShock 2. Queste prime ore lasciano 
stranito. Non c’è nulla di veramente nuovo, fresco e che possa fare sì 
che in un momento di esubero di giochi brillanti come questo, sia il 
caso di investire del prezioso tempo anche rincorrendo la Big Sister. Il 
vero motivo di lanciarsi in un acquisto impulsivo pare solo essere la 
mostruosa Collector’s Edition che accompagna il gioco, bella come mai 
un’altra prima. Troppo bella, vien da dire, per non mascherare poco 
contenuto nella sua reale essenza, il titolo vero e proprio.
BioShock 2 invece sembra, da queste prime ore, solo un data disk del 
precedente. Carico di un background solido e già definito, ma 
gentilmente offertoci con due anni di ritardo.
Non prendete per definitivo questo commento, laddove il mio cammino per 
Rapture fosse illuminato, sarò felice di cospargermi il capo di alghe e 
tornare qui a chiedere scusa a 2K Marin. Ma per ora, niente di nuovo 
sotto il sale.
Del resto ADSH me lo diceva: “Sai vero, che sei fra i pochi a stare 
aspettando questo gioco’”. E ancora una volta ADSH was right.
Nota: prima che mi dimentichi segnalo che tra i doppiatori italiani, 
figura anche la voce di Magnum P.I. Che emozione immensa ascoltarla in 
un contesto così! Una delle meglio ever in my humble opinion!
-- 
Snowball
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http://www.itcompconsole.com/
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 La segnalo sopra ma la incollo integrale sotto. Spam fail?
[CUT]
Mai quotai tanto in vita mia. E non riguardo a BS2, che non ho ancora
avuto il piacere di provare, ma per tutti i riferimenti al prequel e
agli altri titoli citati (AC e BSG in primis).
Quindi, per non scrivere "quoto" a ogni paragrafo, lo scrivo una sola
volta:
QUOTO.

BSG è un capolavoro assoluto. E' categoricamente proibito e illegale
pensare qualcosa di diverso.
Trovate un modo doloroso di suicidarvi o vi manderemo uno squadrone
della
morte e sarà peggio... molto peggio!
Andrea

 morte e sar� peggio... molto peggio!
Quoto, uccidetevi e toglietevi da questa miseria che chiamate vita.
-- 
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna � come vivere in un 
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei 
fottuto. L'unica differenza � che devi aspettare nove mesi per tirare fuori 
tuo figlio. (cit.) 

 prodotto finale.
In tutta onestà non ricordo che su PC le texture di Bioshok facessero
schifo.