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Titolo: [STOPTHEPRESS][PREPARATEIFEGATI][DOLLONONENTRARE] Rtx in 4k

https://fcku.it/files/580/file-1542207688279.jpg
 

 
https://fcku.it/files/580/file-1542207688279.jpg
 
 
https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/software/spiele/47832-erste-ray-tracing-benchmarks-battlefield-v-mit-dxr-im-test.html
 
 
a 28fps dev'essere una figata. 
covvoh subito a comprare triplete di 2080ti

 covvoh subito a comprare triplete di 2080ti
 
NONENTRAREEEEEEE

 
https://fcku.it/files/580/file-1542207688279.jpg
 
 
50 fps?
 
E' una scena particolarmente fortunata, prima di droppare a 5 fps?

 E' una scena particolarmente fortunata, prima di droppare a 5 fps?
 
mezz'ora per trovare un punto della mappa deserto e fare lo screenshots :D

 E' una scena particolarmente fortunata, prima di droppare a 5 fps?
 
Provato anche in multi, rotfl, QUANTI FEGATI, 
ahahahahhahahahahahahahahahahahah
 
https://fcku.it/files/580/file-1542208779118.jpg
 
 

 covvoh subito a comprare triplete di 2080ti
 
ehm....veramente quello è un video realtime, non una foto :D

 
https://fcku.it/files/580/file-1542208779118.jpg
 
 
in effetti screenshots di tale bellezza fanno davvero rosicare oltremodo. 
come abbiamo fatto senza fino ad oggi!?!?!?!?! COMMEEEEEE?!?!?!!?!?!

 ehm....veramente quello è un video realtime, non una foto :D
 
rotfl

 come abbiamo fatto senza fino ad oggi!?!?!?!?! COMMEEEEEE?!?!?!!?!?!
 
No sto a mettere in sdr per farti lo screen, sorry.
Riesci a vederlo il fumo riflesso, sì?
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAHAHAHAHAHAHA
MADONNA COME GODO


ed io sto ancora ad aspetta' la key di cdkey maremma impestata maiala. 
Vedi ad essere barboni!

 Vedi ad essere barboni!
 
Ho fatto 1 mese di origin.
Io da stronzo ho fatto il premiere, ma poi ho capito che basta quello 
barbone (ci fai 10 ore, ma sticazzi).

 MADONNA COME GODO
 
i 50fps non sono mai stati cosi' belli.
a soli 1300€ per giunta.

 barbone (ci fai 10 ore, ma sticazzi).
 
ma come!?!?!? e il bellisssssimo ray tracing mai-piu'-senza non vuoi 
guardartelo per almeno una mezz'ora a sera da qui al 2020 prima di andare 
a letto!?!?!?!? serve subito edizione premium con dlc more ray tracing
 
 

 
https://fcku.it/files/580/file-1542207688279.jpg
 
 
L'epitaffio
 
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_RTX_DXR_Raytracing/5.html
 
 
"The performance hit for DXR seems to be always there, no matter if shiny 
surfaces are visible on screen or not."
 
Cioe' va lammerdah anche quando non c'e' un cazzo di riflesso onscreen??? 
 
just works sempre meglio.


Sicuro, se le medie sono quelle che hai postato...

 Sicuro, se le medie sono quelle che hai postato...
 
"the RTX 2080 Ti! Switch to the 4K UHD resolution, and you begin to 
realize the gravity of the situation. The game is barely playable, with 
twenty-something frames-per-second in DXR Ultra/High/Medium,"
 
2018, 1300 euro di gpu, il 4k
 
"twenty-something"
 
cheavra'volutodire!?!??!

a soli 1300€ per giunta.
 
Vabbč, diciamo che con RTX on, va giocato a 1080p o al massimo a 1.440
se si ha una 1080 possibilmente TI

 surfaces are visible on screen or not."
 
Mi sembra prevedibile, il RT presuppone il calcolo dei raggi per ogni
pixel presente sulla scena. Che la scena sia più o meno complessa non
cambia un cazzo. I pixel sono sempre quelli. Siamo abituati a ragionare
in termini di complessità poligonale di una scena, ma per il RT questo
concetto non vale più.

 se si ha una 1080 possibilmente TI
 
Falso e mi dispiace per voi.
Poi con la 1080 ci pareggi la gamba del tavolo, comunque, altro che RTX

 concetto non vale più.
 
Lascia perdere 'sti poveretti.
Mi aspettavo lammerda, altro che, invece è tutto meraviglioso.
Madonnina il RT a casa, madonnina santa.


Minchia !
nVidia ha trovato il modo per far ritornare in auge lo SLI !!!

Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :

Una volta che attivi il rendering RT devi sempre effettuare
le chiamate al sistema BHV residente negli RT core che dovra'
gestire a sua volta i vari raggi di luce inizializzati dai SM...


allora in pratica è la proiezione sullo schermo il pixel?

 concetto non vale più.
 
Nope.
 
E' il dev a decidere su quale superficie applicare o meno il ray tracing. 
Non e' full frame sempre e comunque. 
 
"with DXR enabled, is rendered exactly the same way, looking exactly the 
same as with the regular DirectX 12 renderer. The only exception are 
surfaces that are marked as "reflective" by the developer during 
model/level design. When one of these surfaces is rendered, it will be fed 
with raytraced scene data to visually present accurate reflections"

 Madonnina il RT a casa, madonnina santa.
 
hahahahahahahaha

 Madonnina il RT a casa, madonnina santa.
 
Mi piace il tuo nuovo nick.

DLL ha detto questo mercoledì :

Ok ma ci sono giochi che non gestiscono solo i meri riflessi...tipo
il prox Metro. Li c'e' poco da "decidere".

 il prox Metro. Li c'e' poco da "decidere".
 
come no?
 
i 10fps con vsync o senza.

 with raytraced scene data to visually present accurate reflections"
 
Questo riguarda i riflessi, ma il modo in cui cambia l'illuminazione
di tutta la scena, pensa a Metro Exodus, coinvolge tutti i pixel del
frame.


e lo z-buffer?
vi ricordate?
 

 frame.
 
imho sara' attivabile scena per scena comunque.
sopratutto viste le prestazioni che sembra avere.

Scriveva DLL mercoledì, 14/11/2018:

Quello sicuro :D


Ovviamente intendevo 2080... anche perché con la 1080 immagino sia
difficile attivare l'RTX
 
Sul falso, non so... dici che in 4k si ha un frame rate accettabile
con RTX attivo ?

 sopratutto viste le prestazioni che sembra avere.
 
Non penso possa funzionare così, da quello che ho capito.
 
Vabbé, la situazione si farà più chiara nei prossimi giorni, con tutta
la valanga di titoli in RT che stanno per uscire.
 
Ah no...

 sopratutto viste le prestazioni che sembra avere.
 
Li si giochera' a 1080p 30fps...ovviamente sulle Ti.

 Ah no...
 
rotfl.

Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Forse se ne metti 3 in nvlink...

 Vedi ad essere barboni!
 
lo avremo già pacciato e aggiornato

 
  mi fai stessa foto senza RTX ?


ma più che altro, diventa inutile se fa perdere le prestazini in questo 
modo e spesso il risultato è simile (mentre si gioca) a tecniche già 
visto in passato ma che richiedono meno risorse

 
 
 
provo e ti dico differenza rispetto al 1440p
 
 


qua cambia tanto se RTX impostato a low o ultra.
 
Se su ultra vado in media sui 33 fps...ballerini, quindi scende a 28 e 
sale se dice bene fino a 48 quando sto da solo
 
 
SU low invece la cosa va molto meglio, con minimi a 44 e massimi a 60...
ma in media si gioca sui 50 fps

 wrote in
news:pshg7i$1s4g$
1...@gioia.aioe.org
: 

Secondo me dipende dalla proprietą dei materiali, saranno gli sviluppatori a 
decidere quali materiali di una scena avranno proprieta' raytracing. In metro 
exodus c'e' il famoso filmato della stanza con o senza rt attivo, ma non mi 
pare proprio che tutto il gioco sara' cosi', anche perche' poi il frame rate 
all'esterno crollerebbe in maniera indecente...
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 all'esterno crollerebbe in maniera indecente...
 
Hanno fatto comunque vedere che il RT coinvolge anche
il sistema d'illuminazione negli esterni.

ma in media si gioca sui 50 fps
 
direi che va bene... ma qualche via di mezzo tra low e ultra ???

 all'esterno crollerebbe in maniera indecente...
 
Il concetto è proprio che l'impatto del RT non dipende in alcun modo dalla 
complessità della scena, ma dal numero di pixel del frame, che è appunto un 
valore fisso, per ogni risoluzione.
 
E' per questo che si parla di costo del RT a 1080p in termini di 
millisecondi da aggiungere al tempo di elaborazione dell'immagine. Qui ad 
esempio i Remedy dicono che aggiunge un overhead di 9.2 millisecondi:
 
https://goo.gl/wQHVpe
 
 

 appunto un valore fisso, per ogni risoluzione.
 
Un attimo, e' vero fino ad un certo punto, perche' la scena ha di fatto una 
sua complessità dal momento in cui il programmatore decide quanti e quali 
materiali subiranno l'effetto, mi spiego, puoi decidere di applicare il 
raytracing a tutto e allora li' come dici tu ogni singolo pixel verrà 
trattato in raytracing, oppure decidi che alcuni oggetti (ma sarebbe piu 
corretto parlare di materiali) ce l'hanno e altri no e allora li' il carico 
computazionale e' variabile e non costante perche' ci saranno pixel 
renderizzati senza il rt applicato.



non le ho provate XD

 direi che va bene... ma qualche via di mezzo tra low e ultra ???
 
Nell'articolo di TechPowerUp dicono che non si nota alcuna differenza tra 
low, medium e high. Cambiano solo le prestazioni. 
 

 renderizzati senza il rt applicato.
 
Ma tu ti stai riferendo solo a un particolare effetto calcolato in RT, 
ovvero le superfici riflettenti.
 
L'abilitazione del RT in sé invece implica il calcolo dei raggi per ogni 
pixel.
 
Infatti in BFV l'impatto prestazionale è costante, anche se ti metti faccia 
al muro e non inquadri nessuna superficie riflettente. 
 

 faccia al muro e non inquadri nessuna superficie riflettente. 
 
Io mi baso un po' sui concetti imparati dai primi esperimenti di rendering in 
raytracing con real3d su amiga. Il tipo di materiale che applicavi sugli 
oggetti aumentava la complessità del rendering e i tempi di elaborazione, se 
avevi oggetti senza materiale, semplici superfice flat, allora il rendering 
era molto piu' veloce. Questo equivale a dire che un cubo fatto di legno non 
impiega la stessa elaborazione di un cubo fatto di cristallo, a parità di 
risoluzione e quindi di pixel e oggetti in scena.
Se fosse come dici tu allora non ha senso mettere un settaggio low etc. nel 
luvello di raytracing che si vuole ottenere. Quello che dici tu succederebbe 
se il gioco fosse renderizzato interamente in rt, per me non e' cosi'.



credo che lui volesse sapere proprio che prestazioni avessi con gli 
altri settaggi,
dato che in 4k tuttu su massimo avevo:
 
Se con RTX su ultra  in media sui 33 fps...ballerini, quindi scende a 28 
e sale se dice bene fino a 48 quando sto da solo
 
 
SU low invece la cosa va molto meglio, con minimi a 44 e massimi a 60... 
giocando in media sui 50 fps


direi che vi sono ambedue le cose:
il calcolo dei raggi, che è costante e poi anche diversi elementi o 
superfici che possono aggiungere il riflesso o diverse rifrazioni di 
tali raggi