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Titolo: Due considerazioni finali su Vampyr

Si ok alla fine l'ho portato a termine, pur con tutte le sue magagne. E alla 
fine ho un'unica grossa critica da muovergli.
 
Perché sarei anche stato disposto a passare sopra alla povertà (e 
soprattutto alla ripetitività) del gameplay, ma c'è una cosa che non mi è 
andata giù, specie considerata la tipologia di gioco che è: mi sto riferendo 
a come hanno curato l'aspetto narrativo, lo storytelling.
 
Perché alla fine, quando nel capitolo conclusivo si tirano le fila della 
storia, devo dire che le idee alla base erano davvero buone. La vicenda 
sarebbe stata interessante e anche appassionante, ma lo diventa solo nel 
finale.
 
Ci hanno ammorbato per 5 capitoli con un'infinità di personaggi noiosi, 
ognuno con le sue vicende del tutto prive di interesse, quando sarebbe 
bastato "dosare" la storia principale in maniera più intelligente per 
mantenere vivo l'interesse per tutta la durata dell'avventura.
 
Perché poi se mi fai un gioco con questa struttura, dove sei praticamente 
"costretto" a parlare con un'infinità di NPC, devi in qualche modo dotarli 
di storie interessanti da raccontare.
 
Invece, al di fuori della main quest, è tutto di una noia mortale.
 
E la cosa ancora più grave è che la stessa main quest rivela tutto il suo 
potenziale solo nelle battute finali del gioco, lasciandoti in balia della 
noia più profonda per la maggior parte del tempo.
 
Boh, i DONTNOD continuano a mostrare un ottimo potenziale mai del tutto 
espresso, forse con eccezione di Life is Strange (e ora vedremo se si 
sapranno ripetere col seguito). Perché poi sia Remember Me che questo Vampyr 
lasciano quell'amaro in bocca che sa di promessa non mantenuta. E poi il 
fatto di cambiare ogni volta genere da un lato è da lodare (innovazione, 
coraggio, sperimentazione), ma da d'altro canto gli impedisce di portare a 
maturazione i loro prodotti.
 
LiS2 a parte, sono curioso di vedere quale sarà la loro prossima mossa. 
 

 Si ok alla fine l'ho portato a termine, pur con tutte le sue magagne
 
Sciapò, io non ce l'ho fatta. Impossibile seguire tutte le storie
 e sbloccare tutte le domande dei vari NPC. Viaggi infiniti per
 arrivare in una determinata zona per poi trovarsi bloccati da un
 fottuto cancello, backtracking per trovare un passaggio
 alternativo e (se non crepi) becchi un altro cancello chiuso.
 
Dopo l'ennesima volta ho ragequittato e disinstallato. 
Oltre a tutto ciò l'interazione col mondo di gioco è pressoché
 inesistente, la grafica sembra vecchia di 10 anni, il gameplay è
 scarsissimo (non so come spiegarlo ma 
l'attivazione dei poteri non è che non necessita di tempismo, è
 proprio uno "speriamo di fare in tempo") e il respawn
 insopportabile. 
Peccato. 
Avanti in prossimo. 
 
 
-- 
Happiness is real only when shared

 Avanti in prossimo.
 
Massì ci sta. Io l'ho completato giusto perché sono convalescente e non ho 
altro da fare. E poi l'atmosfera mi piaceva veramente molto. L'unico aspetto 
pienamente centrato dal titolo in questione. 
 

 sommato poggiava su basi narrative più che interessanti.
 
Io son sempre piu contento dell'aver deciso che NON coNpro i giochi nè
al day one nè in preorder, mi spiace vedervi fare da cavia ma mi piace
essermi risparmiato soldi e incazzature.

 Invece, al di fuori della main quest, è tutto di una noia mortale.
 
Fate venire una voglia di provarlo...lol
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 essermi risparmiato soldi e incazzature.
 
Beh diciamo che non sempre spendiamo dei soldi per far da cavie, eh. Non che 
questo sia giusto, lo dico subito prima che DoLLo mi salti addosso. 
 

 Ora non è che NPC noiosi sia per forza sinonimo di RPG.
 
Penso ci sia qualche problema di coniugazione. Vabbè accendo l'aria 
condizionata che è meglio. 
 

 Fate venire una voglia di provarlo...lol
 
Azz, quindi la psicologia inversa con te non funziona.

 questo sia giusto, lo dico subito prima che DoLLo mi salti addosso.
 
ma figurati, ti voglio benissimo o'sai.
 
anzi guarda, ti giro l'email cosi gli puoi chiedere un rimborso per il 
tempo perso a scaricarlo e giocarlo fino alla fine con tremenda fatica 
oltretutto. che sti cialtroni non si riazzardino.
 
con...@dont-nod.com
 

 che sti cialtroni non si riazzardino.
 
Diccelo, bravo! 
 

 pienamente centrato dal titolo in questione. 
 
Eh be' era impossibile fallire:
 
Londra
White Chapel
Epidemia
Oscurità perenne
Gothic 
 
Che vuoi di più? 


 sociale ne faccio abbastanza in RL...
 
Se Witcher fosse stato narrato come Vampyr non se lo sarebbe
 cagato nessuno. Invece è una saga direi ormai leggendaria, e non
 solo per la main quest, ma per le decine di side che ti portano a
 scoprire i segreti dietro ad una cripta incontrata poco prima e
 di cui potresti esserti chiesto "che ci fa lì?" 
Interpretando il tuo pensiero, per analogia si potrebbe dire che
 nel signore degli anelli ti sarebbe bastato sapere
 questo:
 
S
 
P
 
O
 
I
 
L
 
E
 
R
 
Frodo eredita l'anello, arriva a Mordor e lo distrugge. Alla fine
 Aragorn scopa con Arwen. 
 
Magari un po' di storie a contorno, se avvincenti, rendono un
 videogioco o un libro un pelo più interessanti. 


 Che vuoi di più?
 
Appunto. Hanno sprecato un ottimo materiale e un ottimo potenziale. 
 

 questo sia giusto, lo dico subito prima che DoLLo mi salti addosso.
 
Bah, indifferentemente da: visto che c'e' pieno yutub di gameplay anche
in pre-early access e/o closed test PRIMA di spendere i dindini e/o
sprecare banda e incazzatura io mi guardo un po' di gameplay e in base
a quello decido.

  questo:
 
Mi sa che hai frainteso.
 
Il mio pensiero è che Vampyr è un flop.
 
L'aggravante è che è un flop nonostante avessero per le mani una storia 
niente male. 
 

 all'icona "uninstall".
 
Hai reso bene l'idea. 
 

  questo:
 
A parte che ho visto la trilogia come "scorciatoia" per capire il tanto
osannato universo tolkeniano* (io odio elfi fate draghi magia e cazzate
varie), capisco cosa intendi ma l'esempio non calza, se stò leggendo un
libro, guardando un film, o comunque assistere "passivamente" ad una
storia che mi viene raccontata, se i dialoghi sono fatti bene e scelti
per raccontare la storia allora anche una cosa poco interessante poò
essere gradevole (nonostante tutto la trilogia m'e' piaciuta), ma se
sono riempitivi messi a cazzo la storia (come hai detto) si perde nel
mare di inutili chiacchere; MA in un RPG (ripeto: secondo la mia SCARSA
esperienza in merito) il gioco e' spesso capire quali dialoghi e quali
domande sono da fare/tenere conto in mezzo alle kilate di fuffa e di
bla bla riempitivi, mi spiace ma a me questo rompe altamente i coglioni
indifferentemente dal fatto che la storia sia interessante o meno: ho
giocato a stalker, e mi è piaciuto parecchio, DOPO che ho trovato una
guida che piu o meno era intitolata "con chi parlare e cosa dire o
chiedere per avanzare con le missioni e quali missioni accettare";
unitamente a una serie di cheat per elimiare le altre rotture di cazzo
tipiche degli RPG: soldi decadimento delle armi sonno fame reputazione
ecc ecc ecc, in breve l'ho trasformato in un FPS e così mi è piaciuto
parecchio anche grazie alla storia che c'era dietro.
 
In succo da una storia puoi ricavarne piu generi, per ME
l'RPG e' il piu noioso/cagacazzi e insopportabile, indifferentemente
dalla bontà della storia dalla quale il giopco viene ricavato.
 
**(e purtroppo ho visto anche la triputtanata dello hobbit, ma
quest'ultima solo perchè mi ci hanno trascinato)

 Hai reso bene l'idea.
 
(segue) ecco, per me tutti gli RPG che ho provato sono così.

 Azz, quindi la psicologia inversa con te non funziona.
 
É che ce l'ho in lista da un po', ma leggere certe critiche (noia,
ripetitivitá etc) uccide totalmente la voglia di giocarlo/provarlo.
E dire che come ambientazione sarebbe molto interessante


 E dire che come ambientazione sarebbe molto interessante
 
Quella è fatta davvero bene. 
 

 quest'ultima solo perchè mi ci hanno trascinato)
 
Aaaaah risoffro. Per un certo periodo l'ultimo film della trilogia
 è stato in cima alla mia lista delle pellicole più odiate. Poi
 certo è uscito l'ultimo di Thor... 


  certo è uscito l'ultimo di Thor... 
 
stendiamo un velo pietoso...

 E dire che come ambientazione sarebbe molto interessante
 
Ma giocalo allora e fregatene...magari ti piacera'
nonostante i difetti.

 incontro con gli RPG l'ho avuto con effetto mazza
 
E Uiccio nada?

Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

me no like fantasy magia draghi.

Scriveva Franz_aRTiglio lunedì, 06/08/2018:

Neancbe a me piacciono ma Uiccio e' la classica eccezione
alla regola...

 alla regola...
 
Magari quando costerà 2 scorregge gli darò una chance, ma ci conto
poco perchè e' comunque un RPG...

Scriveva Franz_aRTiglio lunedì, 06/08/2018:

Etichette a parte provalo perche' e' un gioco che merita
a prescindere dal genere d'appartenenza.

 nonostante i difetti.
 
Sicuro che prima o poi lo inizieró, peró quei difetti sono la morte di un
gioco.


 l'unico altro sfortunato incontro con gli RPG l'ho avuto con effetto mazza 
 
E giá qua ci sarebbe da discutere per parecchio, ma ho giá dato ai tempi,
passo.
Peró quello da te sollevato é un rischio molto alto, su produzioni con
durata da 40-50 ore e piú.


 durata da 40-50 ore e piú.
 
Si (specifico IMHO altrimenti arrivano i talebani) il "problema" e che
e' proprio insito in molti RPG, a molti piace proprio per lo
"spettegolare" e il bla bla inutile alla ricerca dell'informazione
(vedi anche i walking simulator & vari jrpg in cui il 99% del "gioco" 
e'
proprio il parlare con gli NPC); alcuni lo considerano un elemento del
gioco e altri un'insopportabile perdita di tempo (come il 
sottoscritto).
 
Per fare un assurdo (ma mica tanto) in monkey island c'era da imparare
quale insulto e quale risposta usare (nel duello con gli insuilti) ed
era divertente, per alcuni era divertente ANCHE il trovare cosa
rispondere/dire, per me erano divertenti le battute in se, ma tolto il
lato umoristico sarebbe stata (per me) una rottura di coglioni, negli
RPG con "caccia al dialogho/parola/risposta giusta" e' una rottura di
cazzo che ad alcuni diverte, a me fà i coglioni a zeppelin.