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Titolo: [Thief] Sempre meglio !

Sono al livello "Lost City" e solo adesso sto cominciando ad
accorgermi di non aver mai visto livelli cosě ben congegnati e carichi
d'atmosfera in un videogioco. Ed č tutto dire considerando l'orrendo
motore grafico che muove il gioco. Questo vuol dire saper fare
videogiochi, questo vuol dire che i Looking Glass sono dei VERI geni
del game design (e del level design ^__^) !!
Pensandoci meglio, se i LG realizzassero System Shock 2 col motore di
Unreal o Quake III Arena sarebbe DAVVERO il massimo !! Macchecefraga
della grafica !!
Salute a voi, o ladri che agite nelle ombre...
--
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Nick             :  Matthia
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del game design (e del level design ^__^) !!
Hanno una bella atmosfera quei livelli :-) Ma quando poi si tratta di
venire alle mani con gli avversari "non umani" il gioco scade un po'
IMHO ... Thief non e' stato fatto certo per i combattimenti con gli
Zombie quasi immortali , con gli spettri , o con quelle specie di
elementali..
I livelli piu' belli sono sicuramente quelli con avversari umani
(quelli ambientati in case , templi , castelli , etc.).. 
La missione piu' facile e' sicuramente quella dell'Hammer Temple.. una
vera passeggiata :-))) Al secondo direi "Return to the Chatedral"..
finita in 4 minuti e 4 secondi... !!!
Una cosa un po' irrealistica che ho notato.. e' che nei livelli umani
, verso la fine quando tutte le guardie sono "nelle braccia di morfeo"
, la casa/mansione rimane praticamente deserta.. Cioe' piu' che delle
case sembrano delle caserme.. Servi e camerieri se ne vedono
pochissimi... Non parliamo dei proprietari.. ne ho visto solo uno :-)
Inoltre ho notato una pressoche' totale assenza di NPC femminili..
aahhh che tristezza..
[Piccolo Spoiler per chi e' arrivato alla missione dopo Return to the
Chatedral]
Ma l'occhio che si vede strappato , e' "per caso" quello di Garret? No
perche' il filmato presenta "un po'" di fruscio.. e non si capisce
bene cio' che dicono..?
Se cosi' fosse.. sarebbe il primo "eroe" di un videogioco che viene
mutilato :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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                       We Must Dissent

:)
Avenger, a parte che il gioco non e' fatto per i combattimenti...
cmnq gli zombie li fai fuori solo con l'acqua santa, gli elemental sono i
piu'
facili, basta una freccia d'acqua per 'spegnerli'
ps
mi spieghi come hai fatto a finire 'return to cathedral' in 4 minuti?
ciao
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
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dimenticavo, l'occhio e' proprio quello di Garret...
:)


della grafica !!
Beh, un po' a me mi frega...  ;-))
E sarebbe veramente un bene che usassero qualcosa di piu' evoluto (speranza
vana purtroppo), perche' dagli screenshot che ho visto fino ad ora il motore
grafico di SS2 e' verameeeente brutto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
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di...@tin.it
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mi spieghi come hai fatto a finire 'return to cathedral' in 4 minuti?
[SPOILER]
Il problema principale del livello e' la porta che si chiude :-)
Dopo essere entrati nella cattedrale infatti la porta si chiude da
sola e non la si puo' aprire. In pratica la intorno ci stanno delle
ossa (prima di entrare). Basta prenderne una e metterla nel raggio
della porta , cosicche' quando la porta va per chiudersi rimane
bloccate dal teschio o dalle ossa messe li per bloccarle.. Quindi non
essendoci attrito , la porta rimarra' bloccata per sempre.
Successivamente.. si entra nella zona principale.. Rope Arrow sulla
zona sopraelevata a destra.. si girano un paio di porte.. quindi si
salta su quella specie di martello gigantesco.. si prende l'Eye e si
salta a terra.. E quindi si scappa.. naturalmente la porta principale
e' rimasta aperta e quindi si puo' scappare dalla via principale..
Mission complete :-)
Per l'occhio.. uhmm con un occhio solo il campo visivo dovrebbe essere
"un po'" diminuito.. Inoltre.. non so .. Garret nella missione
successiva si rialza come se niente fosse... mah :-)


gia'....e' vero, era semplice :)


Salute a voi, o ladri che agite nelle ombre...
Vabbe' so che tu scherzi, pero' non capisco quelli che dicono che un gioco
bello deve per forza avere una brutta grafica.....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
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wolveri...@iol.it

finita in 4 minuti e 4 secondi... !!!
Mah, non ho letto lo spoiler perché non ci sono arrivato, ma giocando
col livello Expert (vabbé che io sono lentissimo...) ho impiegato un
minimo di 45 minuti per finire un livello ed un massimo di 2 ore e 15
minuti (!!) come in "The Hunted Cathedral" dove per beccare quei 2.000
pezzi di valore dovevo arrampicarmi in posti impensabili (e penso che
Coolshot ne sappia qualcosa...).
Cmq, non criticate il gioco, è soltanto un "simulatore di ladro" un pò
bizzarro e seppur con qualche piccolo bug riesce a regalare emozioni
che io non scoprivo da un bel pezzo.


Beh, un po' a me mi frega...  ;-))
Frega anche a me, ma questo è voler pretendere tutto, insomma un SS2
con una ottima grafica sarebbe per davvero il nonplusultra !! ;-))


sopo....sopo....zzzzz.....zzzzzz....zzzzzz....
Probabilmente, sei abituato a Quake II & Cloni... ;-))


con una ottima grafica sarebbe per davvero il nonplusultra !! ;-))
Ormai ho talmente poco tempo che gioco solo a giochi "nonplusultra"...  ;-))


Ormai ho talmente poco tempo che gioco solo a giochi "nonplusultra"...  ;-))
Ma SS2 è cmq il nonplusultra ;-) (anche senza una buona grafica)...


Ma SS2 č cmq il nonplusultra ;-) (anche senza una buona grafica)...
Vedremus...  ;-)
