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Titolo: Soldier of Fortune - Artificial Intelligence (AI)

BoomGames (
http://boomgames.com/dyndoc.php/SoF
) ha dato un altisonante
97% a Soldier of Fortune e ha detto cosě riguardo l'AI del gioco:
"With most games out today, there have been good advancements in the
AI of the computer opponents. In my opinion, Soldier of Fortune has
some of the best AI that I have seen in a long time. Characters will
jump out of the way of grenades, will do a Captain Kirk shoulder roll
to avoid being shot, and will lean around a corner to try to off you
before you off him. The AI in this game has been superbly done, and
definitely gets 2 9MM's up in my book. A specific scenario to describe
this AI is in the 4th level. As you advance the characters take on
different weapons. The character in question has a flame pack on his
back, highly explosive. The man is running at you as fast as he can,
no weapons drawn, just running. As you get near him, he explodes.
Looking up the hall behind him are 2 snipers. the intentionally shot
his flame pack to off you at the same time. The AI in this game is
second to none the best I have seen in a long time".
Ora dato che sapevo che la maggior parte delle persone che hanno
provato il demo si lamentavano pesantemente e quasi esclusivamente
dell'AI, vorrei sapere se č vero che l'hanno cambiata in meglio cosě
considerevolmente...
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caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
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I 10 titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2

considerevolmente...
Leggi il mio post (poco sopra) "SoF. Bello ma...". In quel post mi riferisco
alla versione in commercio, non al demo. Secondo me non č nemmeno il caso di
parlare di IA, questi non sono bot (forse sono ipercritico da quando ho
comprato UT) ma solo pupazzi messi in un certo luogo dai programmatori per
reagire in maniera prestabilita ai tuoi movimenti. I cattivi non cooperano
minimamente, se sparo con il fucile di precisione su un cattivo il suo amico
a meno di tre metri non fa una piega reagendo solo quando mi avvicino. E'
vero che ho visto alcuni cattivi rotolarsi per terra per evitare i colpi ma
non siamo assolutamente ai livelli dei marines di HL che scappavano dalle
granate se le vedevano, si coordinavano, ti mettevano con le spalle al muro,
si coprivano a vicenda e in, poche parole, sembravano umani. I terroristi di
SoF sono semplicemente dei "grunt" di Quake I con panni diversi. Con questo
non sto dicendo che il gioco non č bello, perchč lo č, semplicemente che
l'AI non č il suo punto forte. I livelli sono ben disegnati, la grafica č
piacevole, e la violenza non č mai stata cosě realistica. Se spari con la
shotgun alla pancia di un malvivente sprovvisto di giubbetto, tanto per fare
un esempio, lui si piega sulle ginocchia con le budella a penzoloni (gli
psicologi ci andranno a nozze), le missioni sono intriganti come le
ambientazioni (bellissima la missione sul treno). Le armi sono una pura
goduria (la .44 magnum č da bava alla bocca). Ad ogni modo ho visto che
l'astuzia dei delinquenti aumenta leggermente ai livelli estremi (si muovono
di piů, cercano di sorprenderti).
Filippo

A che livello di difficoltà hai giocato?

A che livello di difficoltà hai giocato?
Medio e poi ho riprovato a livello challenging ma non mi pare che le cose
cambino poi molto.
Filippo

Nella demo al livello challenging sono riuscito a finire la prima missione
non tanto facilmente...
Inoltre devi considerare che se ti trovi davanti ad uno che ha un fucile e
tu hai finito l'armatura, con un colpo sei morto!!!
Credo che sia per questo motivo che gli avversari sembrano tanto stupidi (se
fossero come i bot di Unreal...).
Ciao

...

Sì d'accordo, ma potrebbero almeno agire con un minimo di logica. Se uccido
il tizio a 5 metri da te mettiti almeno in allerta, no? E' possibile certo
che in realtà il nemico sia in allerta ma semplicemente non lo dimostri
visivamente, però mi sembra improbabile. Altro esempio tratto dalla missione
in Kosovo: cammino in un tunnel e all'uscita intravedo le gambe di due
soldati che se stanno beatamente a far la guardia sopra un cornicione. Miro
col fucile di precisione verso l'alto e spappolo il ginocchio di uno di loro
e poi lo finisco con un colpo al ventre appena si piega per il dolore (e
questo è divertimento che vale il denaro speso :-). E' vero che il fucile è
molto silenzioso ma l'altro fesso avrebbe dovuto vedere il compagno cadere e
spostarsi dal cornicione e invece riesco a far fuori pure lui con la
medesima tecnica. Altre volte invece l'AI sembra risvegliarsi per miracolo e
finalmente vedo i nemici reagire ad un colpo mancato e scansare le granate.
Nei prossimi giorni rigiocherò i primi tre livelli in challenging e vi saprò
dire se l'IA migliora e in questo caso di quanto con l'aumentare della
difficoltà.
Filippo

reagire in maniera prestabilita ai tuoi movimenti.
Allora mi sembra moooooolto strano che le riviste specializzate lo
stiano lodando un bel pò... daltonde dall'uscita di Half Life, Thief,
System Shock 2, ed adesso SWAT 3 e Thief 2, le riviste hanno sempre
maltrattato (IMHO, giustamente) chi non avesse almeno un AI dei nemici
simile ai succitati capolavori, soprattutto considerando che SoF è il
solito shooter3D "run & gun" e quindi non si differenzia dagli altri
per chissà quale feature... anche se il sistema GHOUL è un pò fine a
se stesso... questo vuol dire che un gioco violento è sempre più
gradito di un gioco più bello :-((((((
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I 10 titoli che aspetto di più:


gradito di un gioco più bello :-((((((
Attenzione! SoF è un bellissimo gioco. Ho solo notato della pecche dell'IA
nei livelli iniziali. Sì avete capito bene! L'IA per uno strano miracolo
migliora (a quanto ho visto) proseguendo nel gioco. Nell'ultima sessione di
gioco ho sparato col fucile di precisione ad una guardia su una torretta e
un suo compagno che era rivolto verso la torre l'ha visto cadere e si è
girato verso di me con aria incazzatissima! Non so più che cosa pensare :-|
A parte tutto il discorso sull'IA (vi aggiornerò appena posso) SoF è un gran
gioco ricco di tensione, di attenzione strategica e in poche parole di
divertimento. La violenza è evidentissima ma non è del tutto fine a se
stessa. Pensaci su: se il tizio a cui miro ha il giubbotto antiproiettile
non posso semplicemente sparare a casaccio ma devo mirare con attenzione e
con l'arma giusta. Anche in assenza del giubbotto la mira è molto più
importante che in altri giochi: una guardia è vicina all'allarme generale,
se sparo a caso la guardia può sempre avere il tempo di alzarsi e premere il
pulsante. Ci sono poi le tattiche carine per colpire gli uomini di cui si
intravede solo una piccolissima porzione di corpo (un gomito per esempio):
si spara prima al gomito, il tapino barcolla per il dolore ed un colpo di
.44 magnum gli asporta la testa...
Filippo

 .44 magnum gli asporta la testa...
Bene a quanto vedo la violenza non manca.... pero' una domanda mi logora....
la versione completa che avete comprato e' quella distribuita da Leader, con
manuale italiano e scatola rossa?
Bioh