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Titolo: [PS3 e futuro] Intervista a Kutaragi, cretore di Playstation

L’appuntamento e per le quattro di pomeriggio all’Hollywood Palladium di 
Los Angeles, ma c’e traffico e si profila un ritardo di almeno un quarto 
d’ora. Drammatico, soprattutto perche l’incontro e con un giapponese, 
cultura che non considera neppure comprensibile l’idea di arrivare 
tardi. Ancora piu drammatico perche non si tratta di un giapponese 
qualunque ma di Mr. PlayStation, al secolo Ken Kutaragi uno degli uomini 
piu potenti della Sony e una figura di riferimento per tutta l’industria 
dell’intrattenimento digitale.
Kutaragi-san attende in una stanza ampia e scarna, divisa da semplici 
drappi di lino bianco e illuminata soffusamente. Regna un silenzio di 
tomba. L’uomo che ha fatto vendere alla Sony 102 milioni di PlayStation 
e 89 milioni di PS2, per non parlare dei tre miliardi di dollari (in 
dodici anni) generati dal mercato dei giochi, siede tranquillo su una 
poltrona. Sorride affabile e continuera a farlo per tutta la durata 
dell’intervista, mentre intorno a lui segretarie, interpreti ed aiutanti 
scattano silenziosi ubbidendo ai suoi sguardi. Dopo l’inevitabile 
scambio di biglietti da visita l’intervista comincia senza bisogno di 
alcuna domanda o giustificazione. Il “gaijin” (lo “straniero”) viene 
perdonato...
≪La PlayStation 3 non sara solo la console piu potente≫, esordisce 
Kutaragi-san. ≪Ma anche il computer piu potente in circolazione≫.
Tutto grazie al processore, il Cell?
≪Si, il Cell e il cuore. Lo abbiamo realizzato con la Ibm e la Toshiba 
partendo dall’idea che le console non possono evolversi come avviene con 
i computer, che si aggiornano semplicemente cambiando una scheda. Cosi 
abbiamo pensato ad un sistema molto potente, in grado anche di lavorare 
in parallelo. Attraverso Internet le PS3 potranno collaborare fra loro 
aumentando sensibilmente la capacita di calcolo. Se una console avra 
bisogno di risorse le chiedera attraverso la Rete a un’altra console che 
in quel momento utilizza solo in parte le sue capacita≫.
Tenendo conto di quante console avete venduto in passato, si trattera di 
una rete immensa, formata da milioni di macchine.
≪Esatto, un’immensa rete che non solo condividera contenuti ma anche 
potenza di elaborazione≫.
Nelle sequenze dei videogame per PS3 che la Sony ha mostrato, il 
realismo della grafica e impressionate, sembrano dei film a tutti gli 
effetti. Produrre un gioco pero significhera spendere anche 30 o 40 
milioni di dollari, contro i dieci di oggi. Chi si potra permette 
investimenti tali? Non si rischia la scomparsa di decine di software 
house e un conseguente impoverimento del settore in termini di contenuti?
Kutaragi sorride. ≪La soluzione e integrare la produzione del cinema con 
quella dei videogame. Useremo gli stessi strumenti per creare un 
personaggio digitale in un film, un effetto speciale, uno scenario o un 
gioco. Questo abbassera i costi ma soprattutto consentira all’industria 
del cinema di arricchire il mondo dei videogame≫.
Spielberg dirigera dei giochi?
≪E quello che speriamo≫.
Essendo la PlayStation 3 una apparecchio multimediale per ascoltare 
musica, giocare, guardare un film e navigare su Internet, molti pensano 
che inizierete a distribuire online musica, film e giochi usando come 
modello iTunes della Apple. Questo grazie alle vostre etichette musicali 
e alla la recente acquisizione della Mgm, che assieme alla Sony Pictures 
possiede il 40% di tutti i film prodotti da Hollywood. Non crede che le 
altre majors faranno resistenza?
Altra risata sommessa. ≪Credo che la distribuzione attraverso la Rete 
sia conveniente per tutti, anche vendendo film, musica e giochi a costi 
molto bassi. Stiamo parlando di un bacino di utenti di centinaia di 
milioni di persone. E un processo inevitabile≫.
C’e un denominatore comune tra la prima, la seconda e la terza PlayStation?
≪I computer che vidi quando studiavo all’universita: macchine enormi e 
costosissime che stavano negli istituti di ricerca. Ho sempre avuto il 
desiderio di portare quella potenza di calcolo nelle case, renderla 
facilmente fruibile e metterla al servizio dell’intrattenimento≫.
Stando al libro che Reiji Asakura le ha dedicato, Revolutionaries at 
Sony, lei viene considerato un ribelle dalla sua stessa compagnia. E vero?
Silenzio imbarazzato. La domanda e troppo diretta, almeno per gli 
standard del Sol Levante. Tanto che l’assistente interviene chiedendo 
puntigliosa a quale passo del libro ci stiamo riferendo esattamente. 
Sembra la personificazione aziendale di Miho, la piccola e letale killer 
giapponese del fumetto di Frank Miller Sin City, pronta a farci a fette 
al minimo sgarro. Fortuna che Mr. PlayStation riprende a sorridere. Anzi 
ridacchia. ≪E una questione di tradizione. Storicamente la Sony veniva 
dall’analogico, televisioni, hi-fi, radio. Il digitale non faceva parte 
della tradizione aziendale, era un settore marginale. E difficile far 
cambiare visione ad una compagnia cosi grande, le innovazioni si fanno 
largo lentamente. Ma credo che avvenga ovunque, non solo alla Sony≫.
Un’ultima domanda. Si aspettava un successo del genere quando progetto 
la prima PlayStation all’inizio degli anni Novanta?
≪Non esattamente. Abbiamo puntato sulla grafica tridimensionale, 
qualcosa che assomigliasse al cinema, perche pensavamo che fosse un 
elemento fondamentale per conquistare un pubblico piu adulto. Pensi che 
ci rivolgemmo alla Nintendo, che dominava il mercato, cercando un 
accordo per costruire una sorta di aggiornamento per la loro console. Ma 
erano restii a cambiare standard e a passare dalla cartuccia al cd≫.
Dopo la conquista del mercato da parte della Sony ha mai incontrato quei 
dirigenti Nintendo che rifiutarono l’accordo?
≪Si, li ho incontrati in un paio di occasioni. Ma abbiamo parlato 
d’altro...≫.
http://xl.repubblica.it/dettaglio/627?sso
Ciao
-- 
Snowball

hai un'immagine della play3? se ce l hai mandamela(te lo chiedo 
xkè sai tutte queste cose della play)     :)
--  
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