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Titolo: Sto Oculus

http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-16-videogiochi-oculus-rift-e3-2013-prova-preview
 
 
pare davvero spaccare i passeri
 
non avevo visto quel video col plebiscito di tutti quei big 
dell'industria, impressive
 
ma possibile che d'ha dovuto pensare un regazzino con kickstarter a far 
uscire un coso così?

http://www.youtube.com/watch?v=Cj1_lKLK8e8
 
 
 

Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

Continua a sfuggirmi la differenza tra questo coso e quelli che girano 
da almeno 20 anni fatti con la stessa tecnica. Perché mi pare che qui 
si parli più che altro di software più "immerisivo", ma di occhiali da 
realtà virtuale ce ne sono da una vita.
 
-- 
tadb
 
 

 
http://www.youtube.com/watch?v=Cj1_lKLK8e8
 
 
rotfl, spettacolo
 

 
 
La differenza e' nella reattività, risoluzione, precisione e relativamente 
basso costo (i sensori son scesi di prezzo parecchio grazie agli smartphone).
Ha comunque ancora dei limiti, risoluzione a parte mi pare che non siano 
wireless ed e' un peccato ma e' naturale si evolvino. Mi pare pure di recente 
di aver visto un prodotto concorrente sempre finanziato su kickstarter ma che 
prometteva di esser ancor piu' preciso. Sarei curioso di provarlo, a me la 
roba tipo virtuality non m'ha mai detto granche', troppo tecnologicamente 
limitato.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 limitato.
 
Tu che fai finta di intenderti di tutte le minchiate annesse e connesse, 
mi spieghi come ha fatto ad arrivarci prima il ragazzetto anziché 
l'industria stessa?
 

 da almeno 20 anni
 
http://kotaku.com/can-an-oculus-rift-game-make-you-genuinely-horny-the-513685686
 

 ma e' naturale si evolvino.
 
Filini è lei?
 
...HODOR?!?
 
 
 

 limitato.
 
Appunto.
E' lo stesso concetto applicato a un hardware ovviamente più 
sviluppato.
E che sia "figo" posso capirlo, quello che non capisco è perché stanno 
osannando questi che alla fine l'hanno solo riscoperto e adattato alle 
tecnologie odierne, quasi si fossero veramente inventati qualcosa di 
nuovo. Boh.
 
-- 
tadb
 
 

 
http://kotaku.com/can-an-oculus-rift-game-make-you-genuinely-horny-the-513685686
 
 
sì ma ndo sta sta gran scoperta?
 
-- 
tadb
 
 

 stessa?
 
A cos'è arrivato sto ragazzetto ziocanaglia? A una cosa che già esiste 
da decenni? :D
 
-- 
tadb
 
 

 A cos'è arrivato sto ragazzetto ziocanaglia? A una cosa che già esiste da decenni? :D
 
Ad una cosa che esiste da decenni ma che solo oggi pare funzionare
egregiamente. Un po' come il 3d di oggi rispetto a quello di xx anni fa.

 nuovo. Boh.
 
beh era da un bel po' che nessuno presentava qualcosa di simile, efficace e a 
basso costo. Se sono i primi a farlo dopo "millenni" allora appaiono come 
fossero la novità del secolo.


 
L'intuizione del ragazzetto e' quella di usare tecnologie che oggi si sono 
evolute grazie agli smartphone e che hanno raggiunto prezzi accettabili. Non 
basta questo, bisogna anche saperle implementare con una certa efficacia ed 
e' quello che stanno facendo. La grande industria probabilmente manco pensava 
potesse essere un dispositivo con grande interesse o grossa diffusione, puo' 
darsi pensasse fosse roba da nerd all'ultimo stadio, ed effettivamente la 
realtà virtuale odierna e' confinata a poche applicazioni dopo l'esplosione 
pop avuta negli anni '90, simulatori di guida e poco altro e su questo c'e' 
ancora parecchio da vedere, effettivamente mica e' detto che l'interesse sia 
reale e globale. Già parecchia gente sgottava con mirror's edge figuriamoci 
con oculus...


 egregiamente. Un po' come il 3d di oggi rispetto a quello di xx anni fa.
 
Eh no.
Per il 3D hanno inventato un sistema totalmente nuovo, sia come resa 
che, soprattutto, come concetto (le immagini alternate velocissimamente 
da un occhio all'altro), questo invece ha solo ammodernato la 
tecnologia, punto. Capirei un'esaltazione tipo se avesse aggiunto 
qualche feedback tattile (che non ho capito se c'è, a volte parlano di 
guanti).
 
-- 
tadb
 
 

 fossero la novità del secolo.
 
OK, pensavo avessero introdotto qualche novità di rilievo, vista 
l'esaltazione generale.
 
-- 
tadb
 
 


MA GUARDA UN PO
 
 
quando io 4 o 5 anni fa postavo le mie imprese con headtracking e giochi 
di macchine e simulatori di volo, tutti mi ridevano dietro. NONOSTANTE 
io avessi detto 'questa roba qua con un paio di occhiali addosso e' 
realta' virtuale pura'.
 
La differenza e' giusto che gli occhiali sono 3d e in alta risoluzione 
invece dei paccottoni a 800x600.


Ma leggendo l'articolo non sono in hi-res più di tanto.
Dice che si vedono in picsels...
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg


 
 
ce ne sono tantissime di differenze:
 
- la prima è il prezzo, 'sti cosi costano un botto da sempre e di 
conseguenza restano di nicchia...se arriva un tizio e oltre a farne una 
versione perfetta lo vende a 150 euro ha già cambiato la storia;
 
- i sensori: prima in questi visori non c'erano sensori come 
accellerometri, giroscopio etc...in molti visori guardavi in modo più 
immersivo ma dovevi usare il mouse, un joystick o altri sarcazzi per 
spostare la visuale...e quando c'era qualche sensore aveva un lag 
pazzesco e funzionava male...i tempi di reazione sono la chiave del 
successo di oculus, i nuovi sensori costano un cazzo, sono piccoli e 
rispondono con una velocità incresibile (che oculus ha cmq migliorato, 
perchè per far sembrare reale uno spostamento dello sguardo NON deve 
esistere neppure il minimo ritardo, altrimenti capisci subito che in 
realtà stai spostando una camera virtuale e non lo sguardo);
 
- le dimensioni: usando componenti per smartphones con oculus sono 
riusciti a creare qualcosa di piccolo e non scomodo (imho neppure comodo 
però eh) e anche questa è una rivoluzione. La gggente si lamenta per gli 
occhiali 3D attivi, figuriamoci per un coso così sul naso. Però inizia 
ad assere accettabile, poco più grande di una maschera da sub della 
domenica;
 
- la definizione: si può fare di meglio, ma per la prima volta si entra 
nel regno dell'alta definizione...usando display smartphones HD si può 
finalmente iniziare a parlare di qualità visiva insieme all'immersività. 
Prima dovevi accontentarti di merda pixellosa, non esistevano display 
così risoluti, piccoli e a basso costo. Il full hd è dietro l'angolo, il 
tempo che diventi di massa sugli smartphones e lo avrai anche lì...ma 
già il 720p non è malaccio eh;
 
- il supporto: chiunque prova 'sto coso se ne innamora e vuole 
supportarlo, non era mai capitato prima e quindi se ne parla di più, c'è 
supporto anche da parte di qualche big, alcuni test sono più 
interessanti etc...imho se lo compra steam prima o poi;
 
- nerdaggine: la storia del piccolo nerd che crea una roba che funziona 
costa poco ed è finanziata dal basso piace sempre, pochi cazzi;
 
- applicazioni varie: imho un second life finalmente utile, bello 
graficamente, integrato con i social, città, store online, aggregazione, 
concerti, film e giochi potrebbe entro 10 anni diventare realtà proprio 
grazie ad un visore economico come questo. Leggi player one e vedrai che 
un po' alla volta arriveremo lì. Tutto potrebbe partire da qui o finire 
qui.

http://www.youtube.com/watch?v=fEds92tY9QQ
 
 
rotfl

 uscire un coso cosï¿œ?
 
io lo vorrei preordinare...ma pe rora c'ï¿œ solo per sviluppatori :(
 
 

 uscire un coso cosï¿œ?
 
ricorda molto ready player one
 
 

 rotfl
 
Pensavo che avrebbe sboccato.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
                          --------------------
       "Capitano, la vita non e' un sogno."
       		-- Il Capitano Spock (Leonard Nimoy), al Capitano Kirk,
       		   "Star Trek V - L'ultima frontiera"

 invece dei paccottoni a 800x600.
 
Se ci riescono. Al momento la risoluzione � 640x800 per occhio.

 Dice che si vedono in picsels...
 
http://kotaku.com/the-oculus-rift-now-does-1080p-513280558
 
 
-- 
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato 
pesante.
 
 

 
http://kotaku.com/the-oculus-rift-now-does-1080p-513280558
 
 
Azz... allora dicono minchiate.
Sono già in full HD.
Spetàcol!


 io lo vorrei preordinare...ma pe rora c'è solo per sviluppatori :(
 
Meno male. Che lo vendi a fare se non ci sono ancora i programmi?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 
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http://www.debian.org/
 

 occhiali addosso e' realta' virtuale pura'.
 
L'headtracking è carino perché non costa un cazzo, ma è un joystick
attaccato alla testa, non hai 6 gradi di libertà a 360°, e il tuo campo
visivo resta sempre composto da un monitor e una scrivania. E il fatto
che facciate queste riflessioni è il motivo per il quale i milioni di
$$$ non sarete voi a farli.
-- 
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          Linux: non accontentatevi di niente di meno.
          		-- Reinterpretazione di uno slogan Kodak, by Zuse