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Titolo: Differenze UT2K4 DVD e CD

Dovrei acquistare su 
PLAY.COM
 il gioco in questione.
La mia domanda è semplice.
Dal momento che il gioco originale mi serve per giocare in rete, e 
possiedo già una copia backup della versione DVD, mi conviente 
acquistare la versione CD (6cds) che costa 17,** contro i 25,** della 
versione DVD?
Se le due confezioni alla fine differiscono solo per la comodità di 
avere un dvd piuttosto che 6 cd, ho già fatto la mia scelta, altrimenti 
chiedo a voi di elencarmi evenatuali altre differenze.
Grazie
Snowball

chiedo a voi di elencarmi evenatuali altre differenze.
Credo che non ci sia alcuna differenza tra le due versioni. Fino a
venerdì mattina scorso costavano entrambe 17,99£, poi probabilmente
visto l'elevata richiesta della versione DVD ne hanno aumentato il
prezzo :(
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)

 prezzo :(
Si è esatto.
Infatti proprio per questo da una parte ce li spenderei anche i soldi in 
più, ma almeno valessero la spesa.
Se parliamo di stessa confezione, stessa roba dentro, ma solo 1 dvd 
anzichè 6 cd, io mi prenderei la versione più economica.
Se poi conti che cmq una copia di sicurezza su DVD già la ho, alla fine 
la spesa la farei solo (e giustamente) per giocarmi UT in rete.
Capisci? :D
Snowball

 Capisci? :D
Ehehehehe furbetto!! LOL

 
graficamente le nuove mappe di UT2004 mi sembrano quasi "cartoon",
non intendo che facciano uso di cellshading ma sono colorate davvero 
bene. Alcune pero' mi abbassano drasticamente a 10-20FPS la velocita'
di gioco in single player. In generale su Unreal Tournament non ho
mai capito come si fa a mirare, con altri giochi stile quake o rtcw
se punto il mirino su un avversario riesco a seguirlo mentre con
ut no. C'e' qualcuno che per caso sta affrontando questo stessa
mia difficolta'?

 mia difficolta'?
Devi smanettare con i parametri del mouse nel gioco per trovare il settaggio
adatto. Io quando ho messo l'MX500 con i giochi alla UT ho il puntatore che
non si muove in maniera fluida quando si tratta di fare spostamenti di
precisione. Tipo un avversario a diverse centinaia di metri alto una decina
di pixel. Non e' facile da seguire se non facendo i giusti ritocchi, e x me
che sono in instagibber la cosa e' alquanto grave.
X concludere togli l'auto aim, regola sensibilià e accellerazione ecc ecc.

 
Ho provato a variare un po' i parametri ma senza miglioramenti,
resto purtroppo molto scarso con la mira (per non dire scadente) e
questo non mi fa piacere molto il gioco. Ad esempio c'era un avversario
completamente fermo e l'ho inquadrato bene con il mirino ma quando
ho fatto fuoco il colpo e' andato assai fuori bersaglio mentre lui se
ne stava imperterrito nella stessa posizione. Generalmetne il ping e'
attorno ai 100ms per cui non penso dipenda da questo o dal tweaking. Non 
so se e' una caratteristica dell'engine di UT, mi capita questo anche 
con Tactical  Ops ma stranamente non con America's Army oppure SAS.
Nessuno problema con i giochi basati su Quake engine, Boh.... :/
Grazie.

^(o,o)^ Turk2000 wrote:
[CUT]
Non capisco se mi parli di lag nello sparare oppure solo di difficoltà a
tenere il bersaglio sotto tiro.
Se e' una questione di lag l'unreal engine funzina così. Con un ping attorno
ai 100 si nota un certo ritardo, in instagib io devo mirare leggermente
fuori sagoma altrimenti vado a vuoto.
Ciò non accade in LAN ovviamente, se clicchi nel momento in cui il bersaglio
e nel mirino allora e' fritto.
Se si tratta di questo giocando ci fai l'abitudine....

Lord Alucard wrote:

Ciao,
    faccio fatica a tenere il bersaglio sotto tiro, ma non solo in multi
anche contro i bot. Come dicevi tu in UT i personaggi anche a distanze
ravvicinate hanno dimensioni di "una decina di pixel" e trovo difficile
inquadrarli, inoltre si muovono sempre piu' velocemente di quanto possa
riuscire a fare io :/ Ma c'e' per caso la funzionalita' "sprint" come
per RTCW? So fare le schivate ma in ogni caso risulto sempre essere
un facile bersaglio (mi segano con tre colpi di Link!). Eppure ho la
corsa automatica abilitata sono sicuro. Sembra di giocare contro 
cheaters anche se non e' cosi' :)
Grazie per le risposte.

 Sembra di giocare contro cheaters anche se non e' cosi' :)
Se giochi online prima o poi anche tu avrai l'onore di beccarne uno. :)
La cosa che ora mi da un pò fastidio invece e' che il gioco mi sembra troppo
veloce, alla quake 3 arena. O forse accuso la vecchiaia anche io LOL