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Titolo: Bioshock finito....spoiler

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porca miseria mi sono messo a piangere quando ho visto 
rapture....commovente....
 
in una review IGN parlava di un certo colpo di scena....nel senso che il 
gioco andava andava andava normalissimo e poi BUM colpo di scena in un 
momento in cui non te l'aspetti. Boh non sono sicuro di aver capito 
quale sia il colpo di scena, perche' fino alla battaglia sul dirigibile 
(gli ultimi colpi che vengono sparati) la storia era piuttosto lineare.

 porca miseria mi sono messo a piangere quando ho visto
[CUT]
 
Porco cazzo l'ho finito anche io proprio adesso!
 
Che stile il finale ragazzi, che stile!
 
A proposito, hai visto il video durante i credits, quello con la fichetta 
che canta e Ken Levine che le fa i complimenti? Ma quella e' anche la 
doppiatrice di Elizabeth? 
 

 doppiatrice di Elizabeth?
 
Cazzo si', e' Courtnee Draper:
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Courtnee_Draper
 
 
E il tizio che suona la chitarra invece e' la voce di Booker, Troy Baker:
 
http://en.wikipedia.org/wiki/Troy_Baker
 
 
Io comunque un paio di botte alla Draper le darei... 
 

 Che stile il finale ragazzi, che stile!
 
Non dire cazzate, lo sanno tutti che è raffazzonato
 
 
 


guarda qua
 
http://www.youtube.com/watch?v=Vsf5w3IkfTs
 

 
http://www.youtube.com/watch?v=Vsf5w3IkfTs
 
 
Cazzo anche l'attrice del motion capture mi schiaccerei!


E la russa che fa elizabeth no?
 


bastaaaaaaaaa
 
tutte ste fregnacce....
 
courtnee draper comunque stupenda
 
mi sono imbattuto in questa che ho visto in diversi film ma non me la 
ricordo
 
http://www1.hollywoodreporter.com/hr/photos/stylus/117593-Courtney_Ford_large.jpg
 
 
notare la barba

 Non dire cazzate, lo sanno tutti che è raffazzonato
 
LOL BSI Raffazzon Edition...
 
Ad ogni modo, "raffazzonato" e' un termine troppo forte che manca di
rispetto a un'opera del genere. Ce ne fossero di videogiochi con una
direzione artistica di questo livello. Ce ne fossero...
 
Pero' bisogna trovare un modo per esprimere, col dovuto perfetto, le
imperfezioni di questo gioiello. E non parlo di gameplay in questo
caso. Il gameplay ha degli evidenti limiti e vabbe'. Parlo proprio
nelle imperfezioni narrative.
 
E' sicuramente vero che certi personaggi relativamente di secondo
piano sono trattati in modo troppo sbrigativo e/o confusionario: la
Fitzroy, Fink, Slate; forse addirittura lo stesso Songbird. Troppi
aspetti importanti delle loro sottotrame vengono spiegati solo con gli
abusati audiolog.
 
Ma anche certi nodi cruciali della trama secondo me non sono trattati
nel modo migliore. Chesso', il motivo per il quale Comstock ha fatto
uccidere i Lutece, la storia del "sifone" e dei poteri di Elizabeth/
Anna, il motivo per cui i Lutece sono stati mandati a prelevare Anna,
le premonizioni dell'arcangelo secondo le quali Elizabeth negli anni
Ottanta avrebbe distrutto New York.
 
E' tutto cosi' affascinante, ma anche cosi' nebuloso... Non dico che
il gioco avrebbe dovuto fornirci uno spiegone in ogni dettaglio,
perche' cosi' avrebbe anche perso un po' di magia. E' anche bello che
al giocatore sia richiesto un piccolo sforzo interpretativo. Ma allo
stato attuale delle cose secondo me ci sono degli elementi troppo
slegati o troppo fumosi.
 
Secondo me Levine si era posto degli obiettivi veramente alti e
avrebbe avuto bisogno ancora di qualche mese per cercare di limare e
affinare il piu' possibile il suo lavoro.
 
Pero', ripeto, ce ne fossero di giochi raffazzonati cosi'.

 Pero' bisogna trovare un modo per esprimere, col dovuto perfetto
 
Col dovuto "rispetto", non "perfetto".
 
Baz esci da questo corpo!!!

 affinare il piu' possibile il suo lavoro.
 
Certo. Cinque anni di sviluppo, ma se avesse avuto soltanto un mese in 
più...
 
 

 Pero', ripeto, ce ne fossero di giochi raffazzonati cosi'.
 
Ma si, è un gran bel gioco.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
raffazzonato.
 
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.
 
 

 più...
 
Ma anche sei.

 di cose che non stanno nel gioco.
 
Ecco, questo me lo ricordo benissimo. Ricordo perfettamente alcuni
video di gameplay veramente fighi e mentre giocavo mi chiedevo quando
sarei arrivato a quelle sequenze. Ma quelle sequenze non ci sono mai
state. E ci sono rimasto malissimo.
 
E' un vero peccato che un gioco del genere sia stato sforbiciato per
consentire i DLC. E' un titolo troppo delicato, con degli equilibri
troppo fragili, avrebbero dovuto lasciare a Levine carta bianca e stop.

 Ma anche sei.
 
Per me la fate troppo grossa con sta storia dei tagli. La usate per 
giustificare a posteriori quelle che per voi sono "mancanze" del gioco.
 

 Imho la trama è perfettamente coerente, paradossi temporali a parte.
 
La trama e' una figata colossale, ma non viene valorizzata a dovere in
certi passaggi.

 certi passaggi.
 
MA SE TI HO APPENA DIMOSTRATO DI SI'
 

 MA SE TI HO APPENA DIMOSTRATO DI SI'
 
Hai dimostrato solo di avere un ano molto maleodorante.

 Hai dimostrato solo di avere un ano molto maleodorante.
 
Sei l'alunno più maldestro che abbia avuto.
 

 affinare il piu' possibile il suo lavoro.
 
parole sante. Tutti quelli che 'lavorano' per fare videogiochi e non 
sono indipendenti, si ritrovano questi limiti.
 
Riguardo al gameplay, ti ricordo il trailer che era uscito tanto tempo fa
 
http://www.youtube.com/watch?list=UU_nGSOyONQsVhxi6iQRgmZg?wmode=transparent&feature=player_embedded&v=p5it-pAYmKY
 
 
 
decisamente tutta un'altra cosa....e non avrebbe stonato niente con la 
trama...sono dei dettagli omessi, che secondo me avrebbero fatto bene al 
gioco senza stravolgerlo per niente (l'animazione delle skyline e' molto 
meglio nel trailer, cosi' come il corvo e i nemici in generale, e se 
proprio lo devo dire, pure l'uncino mi sembra molto piu' sensato cosi' 
che quell'elica strana che hanno usato nella versione definitiva...)

 che quell'elica strana che hanno usato nella versione definitiva...)
 
Per non parlare della fisica poi.


vabbe' c'erano tutte e due i lutece

 decisamente tutta un'altra cosa....
 
ma che cazzo state a dì?
"tutta un'altra cosa" che?
In questo video c'è un vigor extra, che è esattamente identico alla 
telecinesi di Bioshock1, e la combinazione elettroshock+pistola, anche 
quella presa pari pari da BS1.
 
Dubito che limitazioni tecniche abbiano impedito di utilizzare poteri 
identici a quelli di un gioco di 5 anni e mezzo fa, quindi non penso 
proprio che si tratti di "tagli" quanto di scelte artistiche.
Casomai sono gli NPC ad essere stati tagliati: Saltonstall nel gioco 
finito non c'è (ma sarebbe durato comunque poco, a giudicare da questa 
demo), ma l'impatto di questa cosa sul gameplay è inesistente.
 
 
 

 vabbe' c'erano tutte e due i lutece
 
LOL mi riferivo alla fisica del motore negli scontri a fuoco.
 
(scusa, nel caso fosse stata una battuta)


le mie non sono battute, sono freddure, non devi ridere.
 
quindi ne' accetto la tua scusa ne' do' peso alla tua prima frase.


 (scusa, nel caso fosse stata una battuta)
 
Vabbe' con questa vi saluto, e' stato bello, vado a raggiungere Steppa
abbracciato al platano.


no vabbe' quella di saltonestallone ok, ma io mi riferivo a tutto 
l'andamento del gameplay, scontri etc. non proprio poteri, ma come 
vengono 'realizzati' (vedi stormo di corvi e lo stesso corvo che ti 
mordicchia la mano).
 
insomma, quel video mi sembra molto piu' immersivo....nel gioco finale 
hanno fatto tutto in maniera un po' piu' blanda e meno 
appariscente....boh. questo ovviamente non c'entra con la trama. 
probabilmente hanno voluto fare le parti 'action' meno 'action' per 
farti concentrare meglio sulla storia.....che ne so. so solo che quel 
gameplay trailer li' non assomiglia affatto al gameplay del gioco 
finito. probabilmente avrei preferito quello del video, pur mantenendo 
identica trama e svolgimento. ma lo handyman che vedi nel video, ha un 
effetto migliore rispetto al primo handyman che trovi nel gioco....
 


lol
game, set and match ruggero.

 troppo fragili, avrebbero dovuto lasciare a Levine carta bianca e stop.
 
Questa è gente che potrebbe rendere al massimo solo in situazioni come 
kickstarter. Senza nessuno sopra che impone bimbominchiate per 
cerebrolesi.
 
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Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai è tardo.