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Titolo: FOV dei giochi su PC VS. Console

Una domanda che volevo farte da tempo: sulla console in 16:9 i giochi 
soffrono della distorsione del FOV come sui pc o no? Mi spiego: Guardate la 
luna al centro (tonda) spostate la visuale al lato e la luna sul
lato del monitor perde la forma rotonda. Provate con giochi 
mulitpiattaforma, tipo Fallout 3 o Far Cry 2. Poi ditemi se resta tonda come 
in un film, o se si deforma verso il lato come sul pc. No perch� sul monitor 
non si nota, ma giocando sulla tv rompe i maroni parecchio. Sto cercando di 
capire se i giochi in versione console hanno lo stesso problema o no.
La cosa che mi sconvolge � che quasi tutti i giochi per PC quando si setta 
la risoluzione 16:10 o 16:9 regolano la risoluzione ma NON il fov, che resta 
di default sul settaggio per 4:3... 

 resta di default sul settaggio per 4:3...
Non capisco cosa ti aspetti da un campo visivo in 16:9, io di vedere 
longitudinalmente quello che vedo a risoluzioni 4:3 e lateralmente, ci� che 
non mi fa vedere una 4:3, pi� oggetti, panorama, ecc...
Provando 3 giochi a caso mi sembra che il campo visivo delle risoluzioni 
16:9 sia superiore rispetto a quello offerto dalle risoluzioni 4:3, non 
credi ?
-Warhead
16:9
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090610001658_Crysis2009-06-1000-03-11-93.jpg
4:3
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090610001759_Crysis2009-06-1000-03-55-96.jpg
-Ep2
16:9
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090610002025_hl22009-06-0923-55-28-03.jpg
4:3
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090610001945_hl22009-06-0923-54-48-07.jpg
-Sbk09
16:9
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090610002142_Launcher2009-06-1000-07-06-26.jpg
4:3
http://www.pctunerup.com/up/results/_200906/20090610002306_Launcher2009-06-1000-09-19-50.jpg
 

 
ma infatti lui (ullim) si sbaglia. (tra parentesi i tuoi link non vanno).
Per rispondere a ullim: la differenza sostanziale tra 16:9 o 16:10 e 4:3 
o 5:4 e' appunto il campo visivo. Vedi piu' roba. Ma non c'entra niente 
la deformazione. La luna nel tuo caso di lato diventa 'schiacciata' 
semplicemente perche' la tua tv � scadente. Il FOV non ha niente a che 
vedere con la deformazione ai lati della visuale. Field of view non vuol 
dire una deformazione. In riddick hai una deformazione della visuale ai 
bordi dello schermo tipo obiettivo grandangolo, tutto sdillabbrato, ma 
dipende dal gioco in quel caso.
Anche la mia tv LCD allarga ai lati, ma allarga qualsiasi cosa. Questo 
solo perche' � orribile ed economica.
Tu sei nell'home cinema, ma non sono sicuro che la tv in questione sia 
la stessa che usi per i film (che presumo sia decisamente buona, se � 
per home cinema).....per questo ho fatto le mie supposizioni.
 >> La cosa che mi sconvolge � che quasi tutti i giochi per PC quando si
 >> setta la risoluzione 16:10 o 16:9 regolano la risoluzione ma NON il
 >> fov, che resta di default sul settaggio per 4:3...
E per forza. In caso contrario avresti un cropping verticale o ancora 
peggio una deformazione dell'immagine in senso della larghezza.

 grandangolo, tutto sdillabbrato, ma dipende dal gioco in quel caso.
Lo fanno tutti i giochi se ci badi bene.
Riguardo al fov di fo3:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=24810688&postcount=197
Invece la deformazione non c'entra, � vero. Ma allora si verifica anche su 
console o no? O i giochi per 360 sono ottimizzati meglio per il widescreen?

 
scusa ma che minchia vai dicendo? deformazione e fov non hanno niente a 
che fare. Se hai unreal lo puoi provare da te che cambiare il fov � 
facilissimo, e lo fai da menu senza stare a cambiare config vari. Lo 
metti a 80, poi lo metti a 120, e vedi la differenza. 120 per esempio � 
veramente spinto, io non riesco a giocarci perche' effettivamente sembra 
di essere in una boccia di vetro (forse � questo a cui ti riferisci) e 
spostare lo sguardo appare troppo innaturale.
exes ti ha anche messo gli screens.
bada bene pero' che a parita' di fov, il wide disegnera' semplicemente 
piu' porzione, ma il fov non cambia. Disegna piu' porzione di visuale in 
senso orizzontale, il campo visivo aumenta perche' appunto � wide e vedi 
piu' roba, ma � diverso da un cambiamento di fov.

 widescreen?
http://www.youtube.com/watch?v=Q8uHaR0C6Nc
poi esce HD quando finisce di caricare
le console cmq non c'entrano niente.

 di essere in una boccia di vetro (forse � questo a cui ti riferisci)
Ecco allora chiamiamolo effetto boccia di vetro per capirci. Secondo te da 
cosa dipende?

 
eh....dal FOV ! Ma non ï¿œ una 'deformazione'. Insomma non ï¿œ un difetto, ï¿œ 
il risultato naturale della prospettiva. Se immagini la visuale come una 
semisfera (180 gradi di campo visivo) saranno ancora piu' allargate. Per 
quello il fov a 120 in ut3 non lo sopporto, mi dispiace non aver potuto 
fare un video (mi scocciava andaer online o modificare i config) 
altrimenti avresti notato subito cosa dico.
Di quanto l'hai modificato sto fov prima di dire che non ï¿œ il fov a 
farlo ? E in che gioco?
Prendi riddick se ce l'hai (dopo il thread oggi che ho giocato ci ho 
fatto caso meglio), quando ti metti in furtivo il FOV aumenta subito di 
scatto ( non so i valori). Se metti la visione notturna mentre sei 
furtivo allora viene 'deformato' ulteriormente ma quello ï¿œ un effetto 
del gioco sulla vista notturna, non del fov che cambia. Il fov c'entra 
solo da in piedi - furtivo.

> 
http://www.youtube.com/watch?v=Q8uHaR0C6Nc
Ok, capito che il fov aumenta solo la visuale presente nello schermo, quindi 
aumentando a parit� di dimensioni dello schermo crea l'effetto barile che 
dici.
Infatti la distorsione che dico io si vede subito, e aumentando il fov 
aumenta. Se guardi bene nel video i lampioni all'inizio movendosi verso il 
lato diventano pi� piatti. Dunque lo fanno tutti i giochi.
Io mi chiedo allora, anche con la console succede? 

 ? E in che gioco?
Allora, le foto sono di FC2 senza nessuna modifica al fov.
Ho provato a cambiare in FO3 da 75 a 92,5 come dicono sul forum, ma il 
fenomeno si vede in entrambi i casi.
Lo vedo anche nel video che hai postato, dall'inizio quando ci sono i 
lampioni.
E' l'effetto prospettiva allora?
Ma sei sicuro che con la console � la stessa cosa? Tu hai una 360 se non 
sbaglio..

 sbaglio..
ma sicurissimo, cosa c'entra la console? il gioco rimane lo stesso, la 
prospettiva pure. la 'distorsione' (piu' che deformazione) anche.
cmq la xbox ormai ï¿œ passato

 ma infatti lui (ullim) si sbaglia. (tra parentesi i tuoi link non vanno).
A me vanno sia con IE8, che con Firefox

> cmq la xbox ormai � passato
:-P
Non siamo tipi da gamepad, non ci sono cazzi... 

eXeS ha scritto:

si' erano solo lenti a caricare, poi hanno funzionato dopo un bel po', 
forse aveva problemi la mia linea

 sbaglio..
Io con la console la luna la vedo bella tonda da qualiasi angolazione 
la guardi... ovviamente gioco ad una risoluzione compatibile con quelle 
presenti sulla dashboard e col mio monitor.

 Riguardo al fov di fo3:
F3 mi pare che in certe inquadrature spiaccichi la luna, ma non hai 
lati od in certi punti dello schermo.
L'ho notato qualche giorno fa guardando il "cielo", dalla stessa 
posizione, in qualche angolazione specifica veniva deformata, magari 
girando di qualche grado ritornava normale.
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
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