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Titolo: TRESPASSER ,il piu grna passo in avanti . . .

Speso che siate concordi con me nel giodicare trespasser veramente
innovativo sotto alcuni punti di vista [grafica, lungevita,interattivita'(la
mano),  dinamica fisica. . . in una parola "realismo"] anche se in generale
si trova di meglio .
Ma io, amante di jurassic park non posso che apprezzare questo titolo !
 anche con una voodoo2)

Butta via la vudů.
Per giocare a Trespasser compra la Riva TNT.
E poi che hai scritto?
Il piu grna? Che vuol dire?
Ciao, salutami la Finanza.

E' stato programmato da un tossicomane...due minuti di gioco e si vorrebbe
ammazzare quell'handicappata della protagonista invece dei
dinosauri....scendi le scale inciampi..MUORI! (!??!?!)..ma dico scherziamo?
sto scappando da un velociraptor (e già che quella ritardata corre ai 2
all'ora)...inciampo in un fucile per terra?!?!?!? ma dico siamo matti? devo
mettere due casse l'una sull'altra e salirci sopra e quella non è buona
nemmeno di stare in piedi - ferma- sulla prima perchè scivola? ma siamo
fuori di testa? inseguito da un velociraptor cerco di raccogliere un fucile
per terra e questa lo manca! meno male che avevo fretta...(non ci siamo
mica..)
Insomma, la fisica ricreata (anche se poi non è che cambi + di tanto la
sostanza) in modo realistico crea solo dei problemi di GAMEPLAY, in quanto
il personaggio risulta GOFFO  ed incapace di gesti REALISTICI. Se
implementano una fisica reale permettendomi di sfruttarla sul serio e
dandomi in mano un personaggio manovrabile in modo decente allora il
discorso si fa interessante: in Trespasser lotti continuamente con i limiti
fisici (e mentali) del personaggio controllato......alla fine lo odi con
tutta l'anima.
La grafica è criticabilissima (ed è pure esigente in termine di hardware),
l'intelligenza dell'IA si limita a dire ai velociraptor -quando siete in due
uno attacca davanti l'altro da dietro- il che non mi sembra un'innovazione
tanto da premio nobel.
Scusa se ho criticato così duramente un gioco che a quanto pare ti è
piaciuto molto, è che mi sta facendo incazzare come una bestia (e pentire di
averlo preso) e non perchè difficile o strano, ma solo perchè il personaggio
è l'identikit di un incapace ed il gioco altro non è che una sfida per
riuscire ad usarlo senza prendere il cd e spezzarlo in due...
Insomma, io capisco che si vogliano riprodurre i limiti del mondo reale, ma
certe cose nella realtà non succedono certo (tipo che non riesci a
raccogliare un fucile, che inciampi continuamente, che cadi dalle scale se
le fai un po di corsa, che non riesci a salire su una cassa e rimanerci per
+ di 20 secondi, che giri impugnando un fucile in modo assurdo ed ovviamente
sbattendo ovunque con la canna ecc...).
Le idee c'erano ma sono state concentrate TUTTE su come complicare la vita
al sistema di controllo del personaggio...dio mio che rabbia...oggi mi
attendono altri 20 minuti di tentativi per salire su una pila di casse senza
farne cadere alcune....
(avendo giocato ad Half Life mi chiedo: ma poi questa "fisica reale" cos'ha
cambiato? mica tanto...)
Tat

beh anche con una V2 ci si gioca bene (si lo so, con l'AGP č meglio per
trespasser)
Tat

dinosauri....scendi le scale inciampi..MUORI! (!??!?!)..ma dico scherziamo?........
 
Bé ti dovevano fare recensore su qualche rivista. Mai sentita e letta
critica migliore della tua. Io la butto proprio sul drastico.
Trespasser fa proprio cagare, perlomeno me, tanto fumo e niente
arrosto. 
Un ode a Tat
Ciao
     Il Pirri
      "Se esiste l'intelligenza artificiale
        deve esistere anche la deficienza artificiale"

arrosto.
Io lo dissi 3 giorni dopo che era uscita la demo e ancora un po' mi
linciavano....
Il gioco piu' inutile della storia....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
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wolveri...@hotmail.com

Il gioco piu' inutile della storia....
Io ho giocato il demo e sono rimasto allucinato dalle potenzialitŕ
d'interazione e da tutto il resto... se poi il gioco č una schifezza
non so...
--
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...

non so...
Ma scusate io tutta sta interazione ancora non la ho vista. Sará che
non lo ho giocato a fondo? Ma mi spiegate qual'é tutta sta interazione
che vedete?


che vedete?
Più che interazione con cose da prendere in quantità, intendo
interazione come interfaccia e metodo che sembra fenomenale.
Poi anche il fatto di prendere un'arma in quel modo, poterla girare,
spostare le casse facendo leva con la stessa arma, insomma, anche
questa è interazione.


che vedete?
La interazione spesso e' con la stupidita' e il mongolismo della
protagonista, che ha difficolta' a tenere in mano le cose, a saltare e
a correre (mio nonno di 96 anni e' piu' veloce !)
A parte questo, la grafica vomitosa, i dinosauri stupidotti, i
paesaggi monotoni, le armi tutte simili, il sonoro che va e viene in
maniera strana, la lentezza del motore e il costo del CD (109.000
lire, vero Mike? ) e' un bel gioco.
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 **  Francesco Balduini  **
 **         baldus       **
 **      
bi...@tin.it
    **
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island",)
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(Ignition records, my 3d Art Page, NOVITA' i records di Toca)
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questa è interazione.
e una volta che l'hai girata che fai?
Le casse...le casse sono le piu' irreali che abbia mai viste....Visto che
non si rompono mai, vorra' dire che sono solide, giusto? E allora perche'
appena le sfioro cadono per terra?
Ma la domanda piu' importante e' un altra....come li avra' i capezzoli
la....la....a proposito, come si chiama?
E quello che parla sempre chi e', il prof?


che vedete?
D'accordissimo....anche la grafica, che tutti dicono strabiliante....beh io
con la voodoo2 pensavo che pixelloni non ne avrei piu' visti.....
Ssssstttttt, non ditelo ai pleistescionisti, senno' sai che risate che si
fanno?


 la....la....a proposito, come si chiama?
Il bello e' che negli altri giochi non te la puoi nemmeno fare questa 
domanda.
-- 
ciao

 lire, vero Mike? ) e' un bel gioco.
La grafica non aveva grandi texture o modelli ma il numero dei poligoni 
era elevatissimo, i dinosauri discreti, e gli spazi aperti erano 
finalmente resi in maniera visivamente credibile. Il motore poi e' 
velocissimo se giocato su uno Xeon a 900Mhz ma a patto di non usare una 
scheda 3D.
Per il costo del CD concordo in pieno.
--
ciao

il costo del CD (109.000 lire, vero Mike? )
Qvesta ezzere la cosa peggiore, confermo.
:)
Non ti do piů puzzle fighter, dopo questa battuta.
The Nurse

 fanno?
Le texture non erano certo eccezionali ma probabilmente nessuna macchina 
sarebbe riuscita a gestirle in modo accettabile. Sicuramente se ti 
avessero fatto vedere una zona 20x20 metri o i soliti ambienti 
claustrofobici allora avrebbero potuto gestire anche delle texture di 
qualita' piu' alta. Resta il fatto che comunque nessuno finora e' riuscito 
a fare di meglio.
-- 
ciao