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Titolo: Requiem: piccola recensione

Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne, puo'
essere considerato a tutti gli effetti il piu' grande gioco in
soggettiva mai creato.
Eccovi le mie impressioni divise per categoria:
-Grafica/Motore_3d
non ho dubbi nel dire che Requiem ha il motore piu' veloce che c'e' in
circolazione. Per quello che si vede (texture favolose, mappe molto
ricche, giochi di luce, ombre in tempo reale, esplosioni, fumo
volumetrico, trasparenze...) mi stupisco di come il tutto possa girare
senza il minimo scatto e la minima incertezza. Se avete presente
Half-life (che usa il motore di Quake2), dovete aggiungere una decina
di frames per secondo e pensare ad effetti grafici superiori...ecco
questo e' il motore di Requiem.
Caricamenti, salvataggi e screenshot velocissimi.
-Sonoro
il sonoro che qui e' funzionale all'atmosfera del gioco e' da paura.
nel primo livello (una specie di inferno/purgatorio) sentire le urla
dei poveretti e delle creature, mi fa venire i brividi solo a
pensarci. Ieri sera giocavo con il mio gatto sulle gambe e lei si
voltava sentendo i versi degli animali che uscivano dalle
CambridgeSoundWorks/SoundBlasterLive. Piu' di cosi' cosa volete??
-Armi
qui pensavo che Half-life fosse imbattibile, ma mi devo ricredere.
Se half-life presenta l'accoppiata ARMI_UMANE + ARMI_ALIENE, Requiem
ci fa vedere oltre alle solite armi (pistole, fucili, mitra...) anche
delle armi "Divine" che funzionano utilizzando una specie di energia
vitale che si ricarica da sola un po' alla volta. Per non rovinarvi la
srpresa non vi diro' molto di piu' su questi poteri (che sono
moltissimi), ma vi cito solo il mio preferito fino ad ora: far
"impazzire" un soldato nemico in modo che si metta a sparare ai suoi
compagnucci. L'effetto non dura all'infinito e quando il tipo si
ricordera' da che parte sta, vi conviene essere lontani o avergli gia'
sparato.
In Requiem, come in SIN, a seconda di che zona del corpo colpite
farete piu' o meno danno ai nemici. Peccato che questo non ci sia in
Half-life.
Altra cosa divertentissima: i nemici dopo ogni colpo cadono e si
rialzano (sembrerebbe una stupidata, ma la cosa, per esempio, aumenta
il tatticismo del gioco: sparare continuamente mentre il nemico si
rialza o piazzare un colpo preciso in faccia?)
-AI
il livello dell'intelligenza artificiale in requiem e' molto simile a
quella dei militari di Half-life. Si faranno vedere per poi scappare
verso gli altri a cercare copertura oppure vi assaliranno
contemporaneamente da due lati (e altro ancora).
Quello che mi e' piaciuto molto e' che, pur avendo ucciso tutti i
nemici, non sarete mai sicuri che qualchuno non vi spunti alle spalle.
Le mappe sono costruite in maniera tale da permettere ai nemici
manovre di aggiramento davvero notevoli. Non pensate ai nemici come
degli enti fissi o limitati ad una zona o ad un "tracciato", in
Requiem i nemici sono particolarmente intraprendenti e sembrano
spuntare da dove prima non c'era nessuno.
-atmosfera/storia
qui devo dire che non sono ancora riuscito a trovare uno sparatutto
con una trama che si possa considerare tale. E Requiem non aggiunge
nulla ai giochi precedenti (non ci sono palle, sempre la solita
minestra: vai dalla tizia...prendi la medicina...portala alla
tizia...vai dal tizio...parla con il tizio.) Forse sono troppo
esigente, ma sarei soddisfatto se con la trama del gioco si potesse
fare un film. Comunque la storia c'e' e non e' male come idea...
L'atmosfera e' grandiosa: dai suoni, alla grafica, a cio' che avviene
intorno a voi...tutto e' molto coinvolgente, tanto da creare nel
giocatore trasporto emotivo per quello che succede nel gioco.
-divertimento.
Dopo aver giocato ad un discreto numero di action-game 3d posso dire
che Requiem e' il piu' divertente (beh, forse quanto Half-life o
quanto Doom2). Non so cosa ci sia di bello, ma anche quando si arriva
ad un punto difficile in cui si muore sempre e bisogna ricaricare una
decina di volte per passare indenni, il divertimento e' assicurato
(forse perche' le armi e le magie sono cosi' diverse tra loro da poter
affrontare le varie situazioni in modo completamente diverso ogni
volta).
per ora e' tutto...
Compratelo e non ve ne pentirete!
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 **         baldus       **
 **      
bi...@tin.it
    **
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http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
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http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(FAQ sulle temperature, Toca & Ignition records)
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E del multiplayer che mi dici  ?
Bello come Half  Life ?
Ciao

Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne
129.000 lire?!?!?!?
E che protezione ha????
Non dirmi che sono riusciti a trovare la protezione definitiva!!!
Altrimenti non so spiegarmi il prezzo....

Compratelo e non ve ne pentirete!
Per quanto dopo questa recensione io sia decisamente interessato, a 130
carte non lo prendo di certo...
Verifichero' un po' di prezzi in giro...
(BTW, si sa se e', o e' previsto, in ITALIANO...e se e' importante ai fini
del gioco, cioe' "molti dialoghi"?! La versione localizzata di HL e'
notevole!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

notevole!)
E' vero!
Mi sa che doppiare Requiem sarebbe piu' difficile...vedremo.


Bello come Half  Life ?
Beh, Half-life e Half-life-TeamFortressClassis sono due fantastici
giochi multiplayer....sono davvero imbattibili.
Altro che Quake2...


>-AI
un'altro tipo di magia e' la possibilita' di far resuscitare la gente.
Facendo resuscitare i cattivi, avrete la possibilita' di combattere al
loro fianco e quindi apprezzare ancora di piu' l'intelligenza
artificiale. (tipo Guardie di Half-life).
Ma se le guardie di HL erano abbastanza stupidotte ed inutili, qui
potete far resuscitare tutti i nemici (anche i piu' forti) e
portarveli a spasso per farvi aiutare. Grandioso e' come il portandosi
dietro un po' di nemici/resuscitati il gioco assomigli in modo
incredibile a Half-life-TFC.
La cosa piu' divertente e' che quando avete troppi uomini dalla vostra
parte non si capisce piu' chi siano i cattivi/buoni e i
cattivi/cattivi. E' FAVOLOSO il casino che si crea in queste
situazioni: tutti che sparano a tutti.


I dialoghi sono anche sottotitolati...
Buono...
Anche se io sono comunque un supporter delle versioni completamente
localizzate, col parlato anche...non e' un mistero...  ;-)


I dialoghi sono anche sottotitolati...
Cioe' vuoi dire che la versione d'importazione che ha computer one ha i
sottotitoli in ITALIANO???
Se e' cosi' lo compro adesso, se invece non e' cosi', aspetto...
Dimer, tu che leggi PCGAMER meglio di quanto non possa farlo io, guarda un
po' se vedi nella lista che mettono all'inizio da chi e' distribuito
Requiem...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail: 
le...@tn.village.it
 
wolveri...@iol.it

Requiem...
Sono andato a vedere i numeri di marzo e aprile...el ghe' no!
(pensa te cosa mi tocca anche fare adesso...)


1 Che nick hai su NGI, Dimer ?
Dimer, Baldus, ci diamo un appuntamento sul TFC di NGI ?
( La domenica mattina ad esempio, sempre che il server sia su )
Ciao
On Sun, 18 Apr 1999 23:18:02 GMT, 
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:


Compratelo e non ve ne pentirete!
Grazie, cercherò di farlo mio. ^___^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

(pensa te cosa mi tocca anche fare adesso...)
maddaaaaiiii, tanto per quel che hai da fare.....:-PPP


( La domenica mattina ad esempio, sempre che il server sia su )
Baldus non so, ma Dimer non ce lo trovi....ha troppa paura di prendersi una
baccata (da me...)
E in fondo lo capisco....a volte perfino io ho paura di me...:-)
(Dai Dimer, ti ho messo la tua battuta preferita su un piatto, dai...:-PPP)


vivamente di crederti ^__^
Ma scusate, ma non l'avete vista la demo?
Non credo che la versione finale sia completamente diversa....


( La domenica mattina ad esempio, sempre che il server sia su )
Mi piacerebbe molto, ragazzi...ma io intendevo che gioco in LAN con gli
amici...per varie questioni io non gioco mai via Internet...  ;-)


(Dai Dimer, ti ho messo la tua battuta preferita su un piatto, dai...:-PPP)
Non posso esimermi dall'abboccare:
"tutte le voltre che ti guardi allo specchio, immagino?!"
(comunque secondo me ti confondi con qualcun altro...mai fatto battute cosi'
banalotte...forse qualcuno di IFS-V...)


Non credo che la versione finale sia completamente diversa....
Come dissi a suo tempo, io ho visto due "zone" del gioco al Futurshow (una
che sembrava un "intestino" visto da dentro (immagino fosse un inferno o
roba simile) e un altra zona di tipo "edificio futuristico con guardie"...e
specificai che il mio giudizio sarebbe stato assolutamente limitato dal poco
materiale visibile...
Infatti ora aspetto qualcosa di piu' "completo"...il gioco finito direi...
;-)


Io si...ed e' anche per quello che sono un campioncino nei DM di HL...EH EH!
K___K
Attento a te, alla prossima inizio a vendicarmi... o almeno inizio ad
arrivare secondo (sempre che i miei prendano quella dannata
decisione... K___K ^_^;)
Anyway: Requiem, se non sbaglio, e' di Ubisoft, in distribuzione
diretta, ma potrei sbagliarmi... ^_^;
Bye, Zix.
--
Luca 'Zixyar' Ugolotti      | 
ta...@thepentagon.com
Creatore del Quarto Impatto | 
http://www.thepentagon.com/tanis
Fan #1 di Misa Hayase       | ICQ UIN: 1387191
"And new thoughts will change peoples' hearts.
 Imagination... the power of creation.
 Open your own future, create it."
(Erv Nlnanzv - Gur Raq bs Rinatryvba)

soggettiva mai creato.
Ah!!!
Ho capito perchè non ti fai più sentire....
:)
The Nurse

amici...per varie questioni io non gioco mai via Internet...  ;-)
VARIE QUESTIONI????
Bwaaaaahahahahahahahahah......e' solo unaaaaa....che sei miscio
sparato!!!!!!!.-PPPPP
(oooops, "miscio" e' una parola genovese, ma penso che si comprenda lo
stesso....)


amici...per varie questioni io non gioco mai via Internet...  ;-)
Sarebbe bello, ma dove abiti?


situazioni: tutti che sparano a tutti.
Vabbé sembra, mica puoi dialogare con il tuo esercitino, mica si
coprono a vicenda, mica... ;-) o no?


ora, anche senza multiplayer.
Ho letto in giro che manca di qualche cosina per essere un VERO
classico (dicono cmq che sia un gran bel gioco...): movimenti schifosi
del personaggio, livelli molto lineari (ma non lo era anche per Half
Life?) e qualche imperfezioni in una grafica bella ma non troppo
ricca... è vero?


banalotte...forse qualcuno di IFS-V...)
naaaah....quelli di It.Fan.Sotto-sViluppati non ci arriverebbero nemmeno a
questo....
A volte mi chiedo come ho fatto....mah.....


materiale visibile...
ma le demo che le fanno a fare allora?
cmq io ho giocato la demo e la grafica e' carina, altroche'...
E l'ho giocata sia con la voodoo2 che con la voodoo 1....per niente
scattosa, anzi....


ricca...
...a mio parere il livello grafico non e' elevato come in Unreal, ma
e' comunque superiore a Quake2 e leggermente superiore anche ad
Half-life. Ti ripeto che il motore e' velocissimo...e' piacere
giocare.


coprono a vicenda, mica... ;-) o no?
Certo che si coprono.
Quando li fai resuscitare loro si comportano coi nemici come i nemici
si comportano con te: quindi in modo abbastanza intelligente. Tipo i
militari di Half.life.


Altrimenti non so spiegarmi il prezzo....
Non ha protezione!!!
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"
 
http://members.xoom.com/pirri

Infatti ora aspetto qualcosa di piu' "completo"...il gioco finito direi...
Bé devo ricredermi. Avevo visto solo alcuni screenshot ed un video e
avevo pensato che fosse una cagatella. Bé devo ricredermi. Appena ho
iniziato il gioco ho detto :" CAZZO". Hanno sviluppato un motore
grafico, a mio parere, eccezionale. Nessun scatto, frames decisamente
alti per una grafica del genere. Quest'ultima puó competere IMHO
tranquillamente con quella dei giochi piú esosi, tipo Unreal.Il mio
sistema é composto da un modesto K6-2 333 a 75 MHz, 64 MB e monster2.
L'atmosfera é superba. Insomma da provare. L'unica pecca a mio parere
é la limitata possibilitá di definire il mouse. Magari sono scemo ma
non sono riuscito a configurare i tasti del mouse da nessuna parte.
Inoltre troppa roba, incantesimi, armi, attacco, difesa, insomma tutta
la tastiera occupata, roba che nemmeno un simulatore di vola occupa
cosí tanti tasti. In ogni caso a mio parere un gioco tenuto troppo
nascosto che avrebbe potuto fare parlare tanto.


Sarebbe bello, ma dove abiti?
Intendi la citta' (che si evince dalla mia signature) o qualcosa di piu'
preciso?!  ;-)


diretta, ma potrei sbagliarmi... ^_^;
Che sia di Ubisoft lo confermo, infatti mi sono trovato il demo giocabile
(se avessi una stramaledettissima 3Dfx, ovviamente) nel CD di Heroes
3...pure lui di Ubisoft...
Per eventuali intermediari distributivi...boooooh... ;-)


ma le demo che le fanno a fare allora?
Le demo ridicole (come quella li) le fanno solo per chi ha quelle fetecchie
di schede 3Dfx...e io ovviamente non mi abbasso a tanto...  ;-PPPPPPP


nascosto che avrebbe potuto fare parlare tanto.
Aspetta che ci giochino un centinaio di persone...sara' il piu' bel
gioco del 1999!!
Io lo posso dire perche' il gioco l'ho finito (in 20/25 ore).
E' lungo quasi quanto Half-life...


giocare.
Devo vederlo: dagli shots la grafica in generale sembra discretamente
carina, non sembra assolutamente come (e meglio di) quella di Half
Life, cmq... vedrò...
Cmq, non so se (a parte la grafica) sia così ben strutturato come HL
(che secondo me è bilanciato perfettamente a tavolino) ma il fatto che
ci siano delle piccole sub-quest e una certa interazione con gli NPC
(credo superiore a quella di HL) mi fa mooooooolto ben sperare... 
A proposito, quanto è lungo (paragone col sempreverde HL)?
Visto che è sotto la Ubisoft dovrebbe uscire col parlato in italiano,
ma quando?


mette a sparare...e allora ne spingi un altro.
Li spingi nel senso che sono lì fermi ad aspettare che tu ti muova, e
tu da dietro li spingi ("contronatura" tecnica vista la loro AI) in
avanti? Beh, forse è una tecnica che ti sei trovato tu, ma non penso
che era prevista dagli sviluppatori... ;-))


L'atmosfera é superba. Insomma da provare. 
... e sono due ! Bello, bello = I WANT TO BELIEVE !! ^__^


di schede 3Dfx...e io ovviamente non mi abbasso a tanto...  ;-PPPPPPP
ahahahahah e' verooooooo...sei SENZA scheda 3dfx.....alle soglie del
2000....non esiste....
uazuazuaz...:-P
Mi sa che anche te fra un po' ti darai alla psx....:-PPPPPPPP


Per eventuali intermediari distributivi...boooooh... ;-)
Ultimamente Guillemot distribuiva direttamente i suoi prodotti, ma e'
un po' che non seguo piu' attentamente il mercato... ^_^;


Con il logitech MouseMan+ non posso usare la rotella
AHI AHI...io ormai senza la rotellina per cambiare arma non faccio
piu'...mannaggia...  :-|


Come se non avessi prelevato anch'io il CD di demo a Lucca... :pppp
Veramente io quel demo non l'avevo preso...
Solo che poi ho preso il GIOCO COMPLETO circa 3-4 giorni fa...eh eh...  ;-)


Solo che poi ho preso il GIOCO COMPLETO circa 3-4 giorni fa...eh eh...  ;-)
Uhm... ARF ARF... ^___^;;;
Prossimo meeting? ^___^
