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Titolo: Batman: Arkham Knight New 4K Screenshot Revealed

Warner Bros and Rocksteady have released a new 4K screenshot for 
Batman: Arkham Knight. The game’s PC requirements were revealed 
yesterday, and this screenshot – given its 4K nature – comes from its 
PC version. Batman: Arkham Knight is currently planned for a June 23rd 
release.
 
http://i.imgur.com/mBtqGsN.jpg
 

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piu' che uno screenshot 4k sembra uno screenshot upscalato di una 
versione ps3.
 
brrrrr

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A me sembra una schermata di caricamento delle cassette del Commodore 
64. Quelle prese dal giornaiao coi nomi tarocchi.
 
-- 
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.

Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
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Special Program, Special Playgames. Li ho ancora in casa.

Nel suo scritto precedente, dll ha sostenuto :
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http://specialprogramsipe.altervista.org/
 

 
http://i.imgur.com/mBtqGsN.jpg
 
 
LOL ma quella palla enorme che si intravede sullo sfondo cosa dovrebbe
essere, la luna? Che e', sta per caso collassando sulla Terra?!?


Unreal Engine 3 di nuovo?
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 Unreal Engine 3 di nuovo?
 
Si. Pesantemente modificato ma quello e'.

 Si. Pesantemente modificato ma quello e'.
 
E si vede tutto.

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Si riconosce a colpo d'occhio.. quel tipo di illuminazione, di rendering..
 
Da buttare già da mo..



 
dai almeno andra' fluido

 dai almeno andra' fluido
 
Ne sei sicuro?
 
http://goo.gl/c9cYPe
 
 
 


CAZO

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No beh ma che c'entra scusa? Dipende poi da come programmi il gioco (es: game
logic, AI, scripts vari) e da come carichi sugli assets.. ..se pretendo di farci chessò
gli actors (gli omini) da milioni di poligoni si inchioda tutto e stop..
 
Il fatto è che la resa è sempre quella.. l'unreal engine 3 si porta dietro una certa resa
dell'illuminazione (ma non è solo quello) che sembra ancora uguale al primo engine
(Unreal 1) ..è solo con il 4 che finalmente prende largamente le distanze e la resa
dipende quasi solo dagli artisti..
 
Ma siccome anche questo è ormai uscito da un pò, potevano spostarsi sul 4..



 
 
 
vabbe' era per dire...cmq appunto....se ottengono un risultato non so 
come TVOEC o anche qual era quell'altro recente in UE3....uno recente 
che pure era piuttosto bello graficamente, va bene lo stesso.
 
pero' si', UE3 ha rotto il cazzo a prescindere.

 4.. 
 
Mah per me e' una scelta artistica, o meglio, molti designer e grafici 
occidentali si sono omologati a quella resa. Ci sono giochi come mirror's 
edge, remember me e bioshock3 che si distanziano enormemente da quella resa 
pur usando lo stesso engine.
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

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I Bioshock, si riconosce che usano l'UE (almeno io lo riconosco subito) anche se per
l'appunto l'artwork è discretamente diverso dalla palette di  "256 marroni diversi" di
quella foto di Batman..
 
Con ME si fa più fatica perchè usa una palette particolare e quasi sempre sul bianco,
lo si riconosce più nelle zone in "ombra".. è proprio come l'engine renderizza la luce,
in particolare, che ha una impronta riconoscibilissima..
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Atom | WeeCapo ha pensato forte :
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In molti pero' si sono allontanati molto dal suo impatto "classico" e 
sono riusciti a tirar fuori dei lavori che sinceramente non sembrano 
provenire dall'UE3.
 
I primi che mi vengono in mente sono i Dontnod con Remember Me prima e 
Life is Strange poi, idem per i gia' citati Astronauts con Ethan Carter 
e anche i Ninja Theory con Enslaved prima e DmC poi.
 
Per i Batman imho il problema e' che ormai al 4 episodio con la solita 
"aria" inizia pericolosamente a puzzare di vecchio. Immagino che Warner 
li abbia imbrigliati nella formula "sicura" e non gli abbia permesso di 
certo un "Batmanne meet Sandokan in Tropical Resort" ma, sempre imho, 
si poteva decisamente puntare a qualcosa che non ti facesse dire "oh 
toh, c'è battmanne" ad ogni screenshots rilasciato tanto sono simili 
agli altri 3. E non e' colpa dell'engine ma proprio della loro(o di 
Warner) "visione".

 Warner) "visione".
 
Eeeeh, ma c'c' la Batmobile! (cit.)

Sembra che Topolaccio abbia detto :
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Sugli atterraggi hanno dichiarato nulla?

 Warner) "visione".
 
 
Il problema alle volte credo sia proprio legato alla gente che lavora all'artwork.. intendo, è un pò
come pretendere
che un fumettista cambi il suo stile.. ..questo per quanto abbiano dei cordinatori (l'Art Director
ad esempio)
l'impronta rimane sempre un pò.. (lo notavo pesantemente ad esempio con quelli che han creato i Van
Helsing,
che hanno poi fatto un altro gioco, di tutt'altro genere.. ma il loro stile è bello riconoscibile,
dai particolari dell'HUD,
all'aspetto delle texture, e all'engine che deve essere lo stesso..)
 
Poi c'entra anche quanti sono che ci lavorano.. perchè certi artisti più sono duttili, altri meno..
..altri più
capaci di seguire uno stile imposto (concordato) dall'alto, altri meno.. ..c'entra anche la loro
abilità insomma,
che non deve essere quella di un "pittore" che accasatosi con uno stile, lo porta quasi fino alla
tomba..
 
Poi appnto ci aggiungiamo che con un certo "artwork" ..il rendering rimane quello solito (di cui
stiamo discutendo)
e la resa finale, dunque, non potrà che risultare con bella e pesante "aria di famiglia"..
 
Poi in realtà il discorso "formula sicura" se va bene (in parte) per il gameplay, funzia meno per
l'impianto stilistico
/grafico ..che appunto, può annoiare.. (per quanto una continuity ci può essere, almeno per un pò, e
parlo ad
esempio del char design.. meno magari sui vestiti..)
 
I Batman stessi al cinema hanno spesso cambiato tutto.. e anche nei fumetti (americani) è norma cambiare
disegnatori, inchiostratori, coloristi e gli stessi sceneggiatori.. almeno dopo un pò..
 
In qualunque caso il passaggio ad un engine più potente e flessibile, migliorerebbe le cose..
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 Sugli atterraggi hanno dichiarato nulla?
 
Che il sottosuolo ce lo scordiamo. Con tutto quello che c'e' realmente.

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Ah, poi non dimentichiamoci che c'è anche del riciclaggio (delle texture ecc ..con magari qualche
ritocchino
qui e là) ;-)
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