Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Doom al GDC

https://www.youtube.com/watch?v=qdz4b5psrhE
 
 
STADIA! La nuova console di google. Cmq sono 40 minuti di sonno, che 
volesse ha il link da zero.
Chi vuole il gameplay nuovo vada al 40:33
 
-- 
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per 
rimanere a mani vuote.

 
https://www.youtube.com/watch?v=qdz4b5psrhE
 
 
Fa ridere che abbiano fatto tonnellate di slide piene zeppe di internet
meme, e poi 2 minuti di gameplay con fov 80 e texture ormai da gioco
android.
Meno male che é gente che lavora nel settore da minimo 20 anni rotfl
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Meno male che é gente che lavora nel settore da minimo 20 anni rotfl
 
E' sempre una demo per la console di google. Non te lo scordare.
Fastidioso anche il fatto che usi un pad. Vedere Doom in quelle 
condizioni mi fa piangere come la madonna di civitavecchia.
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

ma sono vecchio io o qualsiasi cazzo di gioco che esce sta facendo CAGARE?

 ma sono vecchio io o qualsiasi cazzo di gioco che esce sta facendo CAGARE?
 
Ecco cosa succede a non giocare Sekiro, l'unico VERO capolavoro uscito da inizio anno.

 Ecco cosa succede a non giocare Sekiro, l'unico VERO capolavoro uscito da inizio anno.
 
guarda ho lasciato perdere il genere dopo i primi 20 minuti di demon'soul.
 
c'è già la vita vera per farmi incazzare!

> ma sono vecchio io o qualsiasi cazzo di gioco che esce sta facendo CAGARE?
 
Bhò, io ho sempre roba che mi piace. Anzi, sono rimasto addirittura 
indietro coi giochi.
Devo ancora farmi Yakuza 0 e Kiwami.
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.

 condizioni mi fa piangere come la madonna di civitavecchia.
 
Se fai una demo con fov 90 o meno, ad un fps che dovrebbe essere
veloce/adrenalinico, hai sbagliato mestiere.
Sul pad hai ragione, mi son dimenticato di citarlo
 
https://www.youtube.com/watch?v=-r09hKdOSUA
 


 c'è già la vita vera per farmi incazzare!
 
Eh ma allora non vi incazzate che non escono giochi validi, se l'unico che esce lo saltate a pie' pari!

 
 
Boh..
 
 
-- 
Twitch: 
https://www.twitch.tv/weecapo
 
YouTube 1° canale: 
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YouTube 2° canale: 
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Telegram: 
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
Non è un capolavoro.. è un gioco profondamente sbagliato
nel pacing... stare chiuso ore in stanze ad affrontare un boss
vuol dire dimenticare che c'è un mondo fuori che diventa
automaticamente poco importante.. è tarato male, troppo
sul difficile e nessuna possibilità di adattare il gameplay
a come giochi tu.. sembra una buona cosa, ma non lo è,
non siamo in sala giochi che il gioco deve spremerti i soldi
con difficoltà tenute alte appositamente... ..però chiaro,
rispetto a molta roba che esce cmq solo da prendere
esempio..


 automaticamente poco importante..
 
Questa è la definizione che si trova in qualsiasi libro medico per 
descrivere alcune forme di autismo.
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 
 
 
Se io non avessi 20 anni di insonnia alle spalle, me lo sarei goduto molto
di più.. ma resta che è tarato e incentrato troppo sulla lucidità (da cui
derivano i riflessi e l'attenzione) più che su altre doti.. è molto meccanico
(specie alcuni boss) non è che siano richieste chissà quali abilità
(e la lucidità non è certo una abilità). Cmq ora sono arrivato (penso) agli
ultimi 3 boss (due opzionali) ma dopo 15 minuti di try mi rompo il cazzo..
questo dopo il carico di ore già fatte di un gioco che appunto il pacing
non sa cosa sia..
 
Oh ci sono situazioni con mini-boss + subito il boss.. e pure con
due mini-boss e poi boss a 2 fasi.. ..insomma il gioco è talmente
insistente con questa cosa che perdi tutto il senso dell'avventura..
sembra più un esperimento che un gioco.. ..ma non che tutto sommato
non è confezionato bene, è anche bug free, è di qualità cmq.. MA..


 a come giochi tu.. sembra una buona cosa, ma non lo è,
 
Il gioco da' una certa liberta' di interpretazione, ma necessariamente
meno rispetto ai precedenti lavori di From, essendoci fondamentalmente
una solda buid, che si puo' evolvere in diverse sotto-specializzazioni,
a seconda delle abilita' e strumenti che sblocchi per prima, ma che
finisce per convergere in un unica super-build, visto che alla fine,
anche con una sola run, si arriva a sbloccare la maggior parte degli
strumenti e delle abilita'.
 
Pero' e' vero che, rispetto ai souls, stringi stringi esiste UN solo
modo di giocarlo correttamente. E questo se vuoi da un lato e' un 
limite, vero, ma d'altro canto permette un grado di profondita' e
di pulizia delle meccaniche che i souls non arrivano ad ottenere.

 
 
In realtà sono due anni che il 90% della roba è merda che ti domandi
come cazzo hanno fatto a finanziarla e buttarla sul mercato così..
 
sembra che cani e porci vogliano fare giochi ma non siano assolutamente
capaci (poi ho amici che credono che fare il Game Designer sia una cosa
facilissima..)


 descrivere alcune forme di autismo.
 
Si' ma tu continui a parlare per sentito dire.
 
Quando ti degnerai di sporcarti le mani col succitato capolavoro, ne riparleremo.

 
 
Il pacing del gioco != pacing del combattimeno
 
parlo del primo, non del secondo.. io per fortuna non sono stato
così tante ore come sembra a leggere Solid ad esempio.. ma
se già ci sto 1-3 ore su un boss per me HAI distrutto il pacing
del gioco.. a quel punto tanto vale fare giochi come Titan Souls
che fanno dei boss il perno di tutto e non un gioco che di base
dovrebbe essere una specie di avventura dinamica..



No, basta. Stavolta non mi inculate.
Il post di Rick ha messo la parola fine su questa follia, per quanto mi 
riguarda.
 
-- 
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”. 
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.

 dovrebbe essere una specie di avventura dinamica..
 
Ah, ho capito cosa intendi.
 
Beh, il fatto e' che il gioco NON e' strutturato per farti passare
il tempo suddiviso in modo cosi' sbilanciato.
 
Chiaramente c'e' un momento in cui devi sbatterti la testa per
capire come si gioca. E quel momento solitamente e' la Falena.
 
Per carita', puoi batterla per sfinimento anche giocando male.
 
Proprio per questa ragione a un certo punto ti propone Genichiro.
 
Anche li' puoi passarci le nottate e alla fine spuntarla per il
rotto della cuffia giocando male.
 
Ma a questo punto OGNI boss diventa una spremuta di sangue. Che mi
sembra esattamente quello che e' successo a te.
 
Il fatto e' che puoi arrivare praticamente fino alla fine giocando
"male", ovvero non padroneggiando il concetto di deviazione
finalizzata all'abbattimento della postura nemica, di ritmo
corretto durante lo swordplay, eccetera.
 
Pero' cosi' facendo suppongo che il tutto si tramuti in una lunga agonia.
Proprio come stai raccontando tu.
 
Teoricamente pero', almeno nelle idee dei From, la Falena (o al piu'
tardi Genichiro) avrebbe dovuto farti scattare quel qualcosa in
grado di permetterti di fare il resto del gioco, non dico in scioltezza,
ma con un livello di consapevolezza maggiore.
 
Per farti capire quello che intendo basta guardare uno delle ormai
numerose run no damage che trovi sul Tubo. Ovvio, non mi riferisco
al fatto di vincere senza subire danno. Quello e' davvero un esercizio
autistico fine a se' stesso. Ma se guardi quegli scontri vedi come
ogni boss, giocando correttamente, viene giu' in 40 massimo 60 secondi.
 
Scontri che a te sono costati intere nottate si liquidano in meno di un minuto.
 
Questo perche', una volta appresa la meccanica alla base di tutto, ti
rendi conto di come, incalzando il nemico e deviando/controattaccando
al momento giusto, chiunque viene giu' in un batter d'occhio, proprio
grazie al meccanismo della postura. Non serve quasi mai esaurire i
punti ferita del boss; basta abbattergli la postura e ammazzarlo col
colpo critico. Anche se magari gli e' rimasta piu' di mezza vita
da abbattere.
 
Chiaramente questo significa continuare a incalzare il nemico, e
ogni errore ti costringe a ricominciare daccapo (perche' permette
alla postura nemica di rigenerarsi), allungando lo scontro e
aumentando le tue possibilita' di errore.
 
Io me ne sono accorto durante il NG+. Ogni boss l'ho tirato giu'
in uno, due, massimo tre tentativi. Molti alla prima botta.
Certo, molto dipendeva dal fatto che gia' conoscevo il loro
moveset, ma durante la prima run quante volte sono morto anche
dopo aver imparato il moveset? Tantissime! Questo perche' anche
io ho fatto piu' di meta' gioco prima di rendermi conto che
ancora non stavo giocando nel modo giusto, perche' ero troppo
legato all'approccio alla Dark Souls, che fondamentalmente
consiste nel colpire e allontanarsi.
 
Ecco, in Sekiro, colpire e allontanarsi significa allungare a
dismisura ogni scontro. Solo una volta compreso questo ho capito
come giocare.

 
 
 
A me chi? Non ti ho detto che ho passato intere nottate, ti ho detto che
cmq ci vuole tempo e PER ME rompe il pacing del gioco.. poi ognuno
può divertirsi come gli pare.. in fondo gli MMO da grind asiatico sono
giocati da millioni di coglio.. ehm persone..


 
 
Inoltre nel mio caso è solo questione di lucidità coem ti dicevo, sono
come imbambolato alle volte dal non aver riposato.. e questi gioco non
perdona.. non c'è niente di particolarmente complicato.. e la cosa della
deviazione cmq non vale quasi mai con i boss


 giocati da millioni di coglio.. ehm persone..
 
Era per dire che il pacing non deve essere necessariamente cosi'
sblianciato verso le bossfight come racconti tu. Affrontati nel
modo corretto, molti boss richiedono pochissimo tempo e le bossfight
arrivano a occupare una piccola parte del tempo di gioco.
 
Fermo restando che un po' di apprendistato e' necessario e prima
o poi tutti rimangono impelagati a lungo con qualche boss (solitamente
la Falena o Genichiro).
 
Ma questo non significa che tutto il gioco debba necessariamente
essere suddiviso in lunghissime bossfight intervallate da brevi
fasi di esplorazione/stealth. Questa e' solo la conseguenza di
un modo "improprio" di affrontarlo. Diciamo un modo poco efficace.
 

 deviazione cmq non vale quasi mai con i boss
 
Si' questo e' innegabile, purtroppo non e' un gioco che ti permette
un approccio rilassato; richiede sempre un grado di attenzione e di
lucidita' piuttosto elevati.
 
Proprio per questo anche io preferivo non giocarlo se sapevo di non
avere un paio d'ore di lucidita' da spendere, a fine giornata.
 
 

 deviazione cmq non vale quasi mai con i boss
 
Ah, per quanto riguarda la deviazione: vale eccome, quantomeno per tutti
i boss "umani". Quindi niente bestioni e robe simili.
 
Per certi boss la cosa e' solo un po' mitigata dal quantitativo di salute
rimasta. Mi spiego meglio: come succede per la tua postura, anche quella
dei nemici si rigenera tanto velocemente quanto e' la saluta residua, con
un grosso scalino costituito dalla meta' della barra della salute.
 
Quindi succede che per molti boss tu debba cercare di far calare della
meta' i punti salute e a quel punto si fa leva sulla postura. Molte
bossfight infatti finiscono col nemico che ha ancora quasi la meta'
dei punti vita, proprio perche' da quel punto in poi si lavora sulla
postura (a leggerlo cosi' sembra un thread di fisioterapisti, LOL).
 
Occhio che la postura non si abbatta solo con le deviazione, ma anche
e soprattutto contrastando gli attacchi imparabili: col calcio in volo
in seguito alle spazzate e specialmente con la contromossa mikiri in
seguito agli affondi.
 
In particolar modo quest'ultima ha due step di upgrade nell'albero
delle abilita': se portata al massimo, arriva a togliere un forte
quantitativo di postura nemica ogni volta che va a segno. Arrivi
al punto di fare festa quando vedi che il nemico sta preparando
un affondo!
 
 

 ma sono vecchio io o qualsiasi cazzo di gioco che esce sta facendo CAGARE?
 
https://store.steampowered.com/app/1064610/Neon_Beats/
 

 ma sono vecchio io o qualsiasi cazzo di gioco che esce sta facendo CAGARE?
i giochi validi ci sono ma te li devi cercare col lanternino
 
ma st'andazzo, per quel che mi riguarda, c'è da almeno 10 anni

 esempio..
 
 
Sekiro e tutti i vari Demon's, Dark, Bloodborne e compagnia bella sono 
acqua fresca rispetto a vecchi giochi arcade (da finire con 1 credito of 
course)
 
il problema è che la difficoltà nei giochi è andata lentamente 
scomparendo, la sfida non c'è più da tempo. Tanto salvi e continui 
all'infinito e te li finisci giocando col cervello semi-spento.
Questa evoluzione (che per me è involuzione) è stata inevitabile con la 
massificazione del media, col risultato che intere generazioni di vecchi 
e nuovi videogiocatori si sono completamente assopiti.
 
Sekiro sarà sicuramente difficile e bastardo, ma scommetto che come per 
i Souls una volta che ci entri dentro (capendone i meccanismi), il resto 
vien da sé e non è affatto impossibile
 
di grazia che ancora qualcuno sviluppa giochi che richiedono un minimo 
di sfida. Amen.


Perchè siete dei vecchi inariditi
 
-- 
Appello di Laura Boldrini ad Asia Argento: “Non lasciare l’Italia”. 
Tornerebbero di nuovo tutti a insultare solo lei.

 Perchè siete dei vecchi inariditi
 
poco ma sicuro
 

 nuovi videogiocatori si sono completamente assopiti.
 
E' cambiato il concetto di videogioco, il paradigma alla base. Non più un 
giochino d'abilità (versione elettronica dello yoyo, del ping-pong, o di 
qualsiasi altro gioco classico che richiedeva destrezza), ma opera di 
intrattenimento multimediale. Non ha senso paragonare il videogioco degli 
anni settanta/ottanta e primi novanta con quello degli ultimi vent'anni. In 
comune hanno solo il medium impiegato. 
 

scomparendo, la sfida non c'è più da tempo.
 
Vero, vale anche per tantissimi giochi PC/console, specialmente
dell'era 8/16 bit, ma è vero anche che la difficoltà esasperata spesso
era per "coprire" la longevità dei giochi su PC e Console e far
cacciare $$$ per quelli ARCADE.
 
Un Katareka (che comunque non era difficilissimo), tanto per dire, ha
una durata di... 19 MINUTI.
 
Completare Ghosts´n´Goblins dura meno di 22 minuti.
https://www.youtube.com/watch?v=uIhyjrXVhzg
 

 
 
"nuovo", era stata mostrata in aprile...nuovo dice..
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 "nuovo", era stata mostrata in aprile...nuovo dice..
 
Infatti avevo avuto un certo dejavu...