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Titolo: Si stava meglio quando si stava peggio....

... e non parlo manco di un decennio fa ma di qualche anno fa, quando
i giochi che utilizzavano un motore grafico si appoggiavano ad esempio
su havok e il 100% degli utenti ne poteva usufruire o un gioco che
supportava il Joypad permetteva al 100% degli utenti di utilizzarlo.
Oggi per la fisica abbiamo Physx alla faccia di chi non ha schede
video nVidia, mentre se vuoi giocare con il Joypad non c'� da
confondersi con i vari modelli o marche, perch� esiste solo un
modello/marca al MONDO che puoi utilizzare con tranquillit� senza
possibili sbattimenti: il Joypad 360 della Microsoft
... a quando un bel DX12 specifico per una sola (marca) di CPU o la
gestione audio per un solo modello di scheda audio ?
Bhoooo......

AmigOS ha scritto:

Beh non � che una volta eravamo messi tanto meglio se ci pensi:
Glide che funzionavano solo con schede 3Dfx (sia lode e gloria a questo 
nome ;P).
Per l'audio eri praticamente obbligato ad usare una Sound Blaster 
(qualcuno ha mai provato una Gravis Ultrasound Max? ;P).
La fisica alla fine � una pippa che ora � tanto sulla cresta dell'onda, 
ma quanto vogliamo scommettere che non appena ricomincer� una guerra 
seria tra AMD e Nvidia (ora letteralmente annichilita sul versante 
tecnologico...) si ritorner� a parlare di potenza bruta e la fisica 
ritorner� nel dimenticatoio?
Per il joypad per quanto mi riguarda possono anche adottare il modello 
del NES, la cosa non mi tange minimamente ne credo lo far� mai 
trattandosi di una periferica di input inusabile a prescindere. :O
Ciao
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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public PGP key block at
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Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

trattandosi di una periferica di input inusabile a prescindere. :O
Ti dir�, per ora ancora non ho giocato mai a nessun gioco con Joypad,
ma potrebbe sempre capitarmi....

 (qualcuno ha mai provato una Gravis Ultrasound Max? ;P).
Aahhaah io prima di comprare una SB16 su slot ISA 16 bit ricordo di
aver bestemmiato parecchio con la ESS Audiodrive! Nostalgia
doppiamente canaglia!

 ma potrebbe sempre capitarmi....
Io ci ho provato tante volte, ma mi sono sempre scontrato con le 
dimensioni di questi oggetti fatti per bambini che mi causano crampi 
continui ai pollici; poi cos� pi� importante trovo che sia folle 
deputare un aspetto cos� fondamentale come la visuale o la regolazione 
analogica a una banale levetta comandata da un solo dito.


 alla pari delle 3DFx. Ah, nostalgia canaglia...
Effettivamente il passaggio alle 640 � stato un balzo epocale, anche se 
per dirla tutta fino all'introduzione degli acceleratori grafici quelle 
risoluzioni andavano bene giusto per fare una prova, durante la gara il 
carico sulla cpu era tale che il gioco letteralmente si sedeva :)
In tema di rivoluzioni la mia prima su quando passando da 4 a 8 MB di 
ram sul 486 riuscii a far partire DooM con il caching del disco attivo 
("smartdrv +c" se ricordo bene ;D), a parte i tempi di caricamento 
praticamente istantanei, con il disco silenziosissimo anzich� 
gracchiante per un paio di minuti buoni (era un vecchio Conner da 210MB ) :D
Tornando a 3dfx per me il battesimo del fuoco su Mechwarrior, che con la 
patch per le Glide girava in 640 fluidissimo e con qualche texture qua e 
la cmq bellissima :D
Ciao!
