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Titolo: For Honor dopo un paio d'ore

Premesse:
Partiva da un'idea interessante ma si perde decisamente nello sviluppo.
E' chiaramente un gioco nato per utenza console.
Il multiplayer sa già di vecchio.
 
Ci sono due macroargomenti di cui parlare: Il combat system e le 
modalità di gioco.
 
Combat System
Il cs di For Honor si basa sulla posizione dell'arma. Ci sono 3 
posizioni possibili, alto, sinistra, destra.
Si posiziona l'arma in una di queste posizioni, con il mouse o con la 
levetta analogica sinistra, e gli attacchi e le parate verranno 
effettuate in quella posizione.
Ci sono 2 tipi di attacco, leggero e veloce o lento e pesante.
Le difesa è sostanzialmente passiva, non è richiesto nessun input da 
parte dell'utente a parte posizionare l'arma nella zona dove pareremo i 
colpi.
Quando si viene attaccati la posizione da cui arriva l'attacco viene 
evidenziata a video da un icona rossa.
Se però stiamo subendo un attacco pesante, l'icona rossa lampeggia per 
un breve intervallo di tempo e premento il tasto per l'attacco pesante 
con il giusto tempismo si può bloccare l'attacco subito stordendo 
l'avversario per qualche secondo.
Ci sono poi un tasto per le rotolate ed uno per spingere l'avversario.
Ogni azione consuma stamina da una barra di energia del personaggio, 
quando ci troveremo senza energia non riusciremo più ad 
attaccare\difenderci se prima non la recuperiamo.
Il combattimento tra due avversari, visto da fuori, è visivamente 
gradevole; Le animazioni sono fluide e ben fatte ed il tutto è 
coreografato abbastanza bene.
Il problema è che per avere questo effetto si deve andare a limitare 
l'immediatezza dei comandi così come avviene con Geralt.
Le animazioni non possono essere interrotte e quindi non è possibile 
fintare un attacco o muoversi mentre si sta fendendo il colpo.
Personalmente mi sono sentito come in the lords of fallen, mi è parso 
tutto troppo pesante e poco reattivo, ma può anche essere che sono 
stato abituato male dal pvp dei souls.
Per fare un confronto a tema, Chivalry con tutti i suoi limiti tecnici 
è decisamente più immediato e divertente e richiede maggiore destrezza 
durente il combattimento.
Per concludere, non sono riuscito a capire se il fuoco amico c'è oppure 
no, da qualche breve test mi sembra di no ma nei tooltip a video diceva 
di fare attenzione ai colpi vicino ai compagni quindi non so ancora 
come è gestita la cosa.
 
Modalità di gioco
Ci sono varie modalità di scontri, sia vs AI che vs Players.
Ci sono scontri 1vs1, mischia 2vs2 e 4vs4 e degli "Eventi", manca 
invece totalmente una bella arena DM.
E già qui si vede il vecchiume, un gioco di menare con queste premesse 
che non mette almeno un 16 vs 16 è da peracottari.
Contro giocatori umani sono riuscito a provare solo il duello 1vs1 in 
quanto il multiplayer, per la beta immagino è ristretto a regione e 
lingua e io l'ho provato alle 7 del mattino.
 
Gli scontri 1vs1 consistono in una serie di incontri al meglio dei 5.
Quindi con 3 vittorie si porta a casa il risultato.
Il brutto è che ogni volta che vinci\perdi un incontro si va in una 
serie di schermate dove trovi il riepilogo di quanto accaduto e la 
possibilità di votare lo scontro, il guadagno di xp\equip, una 
schermata dove puoi selezionare di proseguire!!!11! che dev'essere 
accettata da entrambi i giocatori.
In pratica un 1vs1 dura in media 10 minuti, 2 minuti di gioco e 8 tra i 
menu.
 
Appena provo le altre modalità integrerò con un nuovo post.
 
Ci sarebbe poi da parlare della gestione del livello del personaggio, 
dell'equip etc... vi basti sapere che ci sono 3 "eroi\classi" per 
ognuna delle 3 fazioni. Ogni eroe ha il suo inventario e il suo 
livello.
L'equip la si guadagna vincendo gli scontri o spendendo una moneta 
virtuale "acciaio" per comprare i pack di oggetti (microtransazioni 
incoming). Nulla di nuovo sotto il sole.
 
In conclusione, per me che cercavo un gioco veloce e divertente è 
decisamente una delusione.
Meglio Chivalry.
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

 Meglio Chivalry.
 
E' un gioco discretamente tecnico e - pare - anche abbastanza profondo, 
molto centrato sullo scontro 1vs1. Per chi cerca un Chivalry con grafica 
migliore, direi di no. Né lo si può liquidare in poche partite. 
Sensazioni positive, almeno per me.
 
 
Liutbald
 
 

 Liutbald


 solo sensazioni negative.
 
Per come è stato pensato a monte, cioè alla stregua di un picchiaduro, 
mischie non ci saranno mai. E' anche il motivo per il quale la modalità 
Dominio risulta un filo troppo caotica.
 
 
Liutbald
 

 Meglio Chivalry.
 
Si.
 
 
 
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