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Titolo: Domanda "filosofica" su Far Cry e altri giochi simili

Ma i mercenari parlano tra loro, si muovono, fumano, si appoggiano alle
transenne, anche mentre io non li guardo?

 transenne, anche mentre io non li guardo?
Secondo me no, per me non esistono neanche se non li guardi!
Rilancio: se cade un albero nel bosco, quando non c'è nessuno per udirlo,
fa rumore?

 transenne, anche mentre io non li guardo?
E' proprio quando non guardi che si danno da fare tra di loro. Una volta 
ne ho beccati due in una tenda. Uno aveva la faccia di cristo mollo.

 E' proprio quando non guardi che si danno da fare tra di loro.
Ovviamente oltre al cazzeggio, sempre benvenuto, mi aspetterei anche una
risposta seria su come funziona "quel" mondo.

 ha scritto nel messaggio 
news:1jvnlp1omwtu.1d...@40tude.net...

Vabbè ma pure te, diocane, che ti aspetti la risposta seria da Ruggero.
Fai prima ad aspergerti il cazzo di larve di api ed infilarlo in un alveare.
Comunque il tuo atroce dilemma è facilmente risolvibile attivando i CIT 
(cit.) nel gioco: invisibilità, noclip, sarcazzus cos' è, etc.
Poi vai dal mercenario e gli fai brutto, ma lui non ti vede.
Tu però lo vedi.
Non è stupendo tutto questo?!?!?!?!?!!??!?!?!?!
S.C. 

 transenne, anche mentre io non li guardo?
In Far Cry chiacchierano e passeggiano... 

"steppa" <steppa9...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio 
news:47d7e641$0$10624$4faf...@reader2.news.tin.it...

Si mormora che alcuni osino persino profondersi in prolungati e squassanti 
PETI.
Si mormora, eh.
S.C. 

 transenne, anche mentre io non li guardo?
Se parliamo di routine che girano nella cpu e non quello che vedi su
schermo allora si.
Se non li vedi su schermo non fanno niente di questo, "fisicamente".
-- 
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ab...@newsland.it

 Se non li vedi su schermo non fanno niente di questo, "fisicamente".
forse, credo, che la sua domanda riguarda a qualcosa tipo quandto accadeva 
in Morrowind..
In Morrowind, gli NPC iniziavano a compiere le proprie azioni (cioč 
iniziavano a venir calcolate) quando si trovavano ad una certa distanza dal 
personaggio del giocatore...anche senza che fossero visibili su schermo.
Piů lontante dal valore dato, non venivano calcolate le loro azioni, ma dal 
valore dato in poi si... 

Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
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
E' uguale. Se la routine e' caricata allora gira ("quando si trovavano ad
una certa distanza").
Possiamo filosofeggiare sull'eseguire l'azione dentro la ram o su schermo.


 personaggio del giocatore...anche senza che fossero visibili su schermo.
Provo a spiegarmi meglio: prendiamo l'isola di Far Cry. Dal basso della mia
ignoranza, mi sono fatta quest'idea su come funzioni.
1) All'inizio della partita ci sono già *tutti* i mercenari, ognuno al suo
posto, ma intesi come entità "astratte".
2) L'"oggetto-mercenario" comincia a compiere alcune "azioni" di una certa
categoria, come "spostarsi", quando il giocatore entra in un certo raggio.
3) L'"oggetto-mercenario" comincia a compiere alcune "azioni" di un'*altra*
categoria, come "camminare", quando io lo inquadro.
Dove con "spostarsi" intendo "trasferirsi" mentre con "camminare" intendo
"spostarsi mettendo un piede davanti all'altro".
E' corretto o i mercenari in realtà "camminano" sempre?

 E' corretto o i mercenari in realtà "camminano" sempre?
In genere tutto che non si vede è sprecato.
-- 
Il nipote di Einstein adoperava le onde cerebrali del nonno per caricare
la batteria della propria auto.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"

 E' corretto o i mercenari in realtà "camminano" sempre?
Penso che al momento del caricamento della mappa, i personaggi vengono 
caricati. Poi penso si tratti solo di coordinate variabili, fino al 
momento in cui tu non vai a rompergli le palle. Allora loro si 
comportano da mercenari, e diventano parte attiva del gioco, non solo 
una coordinata nella mappa.

 transenne, anche mentre io non li guardo?
Il vescovo Berkeley ti fa una pippa. E comunque la risposta e' ovvia:
http://img404.imageshack.us/img404/9913/gagtreefalls500dm0.jpg
Chi vuol capire capisca.
Claudio