Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Crysis 2: non so...

Non c'è che dire, il gameplay c'è, gli scontri sono adrenalinici, 
l'illuminazione è qualcosa di notevole, gli "upgrade" della tuta sono 
interessanti, ma non è Crysis.
Per carità è divertente, le ambientazioni mi piacciono, è molto frenetico ed 
offre ancora alcune opzioni per raggiungere un obiettivo in modi diversi, ma 
è tutto molto più ristretto.
E' come se ti chiedessero di trovare percorsi alternativi per arrivare al 
garage di casa tua partendo dalla porta.
O ci vai tramite le scale o tramite l'ascensore: eh, grazie al cazzo.
Poi, non so, ho come la sensazione di aver già giocato un titolo del genere. 
Più e più volte.
Tipo, c'è un minchione che non parla mai, che procede nelle missioni senza 
mai chiedere e chiedersi il perché, montando su qualche mezzo ogni tanto per 
accorciarsi la strada di qualche metro. Ah, l'unica differenza è che questo 
non ha una crowbar come arma primaria...
Ah, e si chiama Alcatraz e non Gordon Freeman.
Oh, questo NON è un pregio del gioco. Semmai un difetto.
Poi, mi sembra tutto troppo facile.
Voglio dire, che cazzo me ne faccio di sapere quali sono le opzioni tattiche 
dalla tuta? Sono io che comando, sta zitta brutta zoccola, che son capace di 
valutare da solo.
I nemici finora mi sembrano solo 2 (umani con armi diverse e alieni) ma in 
fin dei conti era così anche in Crysis.
Ah, l'IA mi sembra migliorata, ma poco conta.
A livello veterano anche se ti scaricano addosso un caricatore SENZA 
"maximum armor" c'è mezzo che rimani pure vivo.
Poi si può rimanere invisibili, fare il salto di potenza e fare la corsa 
veloce SENZA cambiare potere della nanotuta.
Boh... in Crysis sembrava di essere un soldato con un'armatura veramente 
potente ma che non poteva fare troppo il cazzone.
Qui sembra di essere un Predator.
Invincibile.
Appena lo finisco ricomincio la campagna a livello massimo perché al momento 
non c'è confronto...
Comunque io mi sto divertendo, ed in fondo è questo che conta.
Ma non aspettatevi Crysis.
-- 
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
-- 
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY 

 Invincibile.
In due ore a veterano sono arrivato alla parte del molo senza mai 
morire. Poi è comparso l'elicottero e si è portato appresso un 
bastimento carico carico di orchiti.
Sono fermamente convinto che quando un programmatore, nel 2011, 
inserisce uno scontro con l'elicottero non ha più un cazzo di idee, e in 
effetti di trovate brillanti Crysis 2 finora ne ha regalate ben poche. 
Ma dicheno che andando avanti migliora molto, che addirittura viene 
sviluppata una trama (finora assente) con molti momenti memorabili.
Mah. Sinceramente ho fatto fatica ad arrivare fin qui, sono abbastanza 
deluso.
È come se avessero preso le parti più noiose del primo Crysis e ci 
avessero costruito un gioco intorno, rendendo il tutto spaventosamente a 
prova di ritardato.
Tutto su binari, tanta invincibilità... diopòrc, scommetto che un 
cicciabomba quindicenne del Massachussets ci si tira le seghe con Crysis 2.
UHH, LA FTATUA DELLA LIBERTA'! FONO AMERICANO, FONO FIGO, FPACCO IL CULO 
AGLI ALIENI, FIIII! Ohhho, oooo... *splurt*
L'unico elemento davvero esaltante finora è stata la ost. Siamo a 
livelli altissimi! Il resto purtroppo è molto noioso. Passatemi un 
fazzoletto.
R.

Michelangelo ha detto questo domenica :

Già lo sai, ti quoto.
Ti dimentichi che anche la tuta di Freeman parla e che, ribadisco anche 
per tutti, se si ha un minimo di esperienza negli fps, dovete giocarlo 
a livello massimo di difficoltà.
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.

 2.
Appunto. E probabilmente alla Crytek sono compiaciuti di questo. Perché, per 
come è sviluppato il gioco, pare proprio che il loro target di riferimento 
fosse i cicciabomba quindicenne di cui sopra. Del Massachussets. 

 Massachussets.
o i Briosci italiani, rotfl

 In [CUT]
PS: questo NG non è un albergo! Non puoi tornare qui facendo finta di niente 
quando sono mesi che non ti fai vedere, stronzo. 

 interessanti, ma non è Crysis.
Sì, sono d'accordo. Il che equivale a dire che hai la mia daccrodazia.
E' divertente, non c'è che dire. E' anche molto bello esteticamente, per 
carità. Però non è quello che ci saremmo aspettati tutti noi da Crysis2, né 
dal punto di vista tecnico, né sotto il profilo del gameplay. 


Ma le tue trombe di fallopio suoneròòò ooo oo o.

 Invincibile.
Fino a un certo punto: in Crysis 1 venivano incentivati gli attacchi di 
mischia, qui se ti trovi in mezzo a 3 alieni molto probabilmente sei 
fottuto.
-- 
Boromir


ma anche 3 soldati al livello difficile...

 Massachussets.
Attivare il binocolo è opzionale, così come fissare i target e 
visualizzare le possibilità di approccio che il gioco suggerisce.
L'accessibilità è sempre un valore aggiunto, se non comporta una 
riduzione di contenuti. Il binocolo è solo uno strumento opzionale in 
più, se senti che la tua intelligenza viene offesa da questo espediente 
siamo proprio alla frutta.
-- 
Boromir

 intelligenza viene offesa da questo espediente siamo proprio alla frutta.
Se dovessi elencarti tutte le cose che offendono la mia intelligenza...
La questione con Crysis2 è che hanno eliminato tutti quegli elementi 
"sandbox" del primo, rendendolo molto più simile a un goziliardo di altri 
fps già sul mercato.
Tutto qui. 

 Life
Perché, come tutti ben sanno, viene prima Halol di HL, no? 

 livello massimo di difficoltà.
Eh, ormai al secondo giro.


Michelangelo scriveva il 27/03/2011 :

L'ho appena finito.
Bello, senza dubbio. Non ci sono FPS recenti che mi hanno incollato al 
pc come questo gioco.
La trama è parecchio carente. Andrebbe preso quel cretino che ha detto 
che avrebbe fatto faville e gonfiato di botte, perché fa piuttosto 
schifo sotto tutti i punti di vista.
Bhè, secondo me Warhead rimane il migliore della serie.
-- 
Pietro Maso si è sposato. Auguri e figli maschi. (Roberto Nadalin)

 Perché, come tutti ben sanno, viene prima Halol di HL, no?
Non centra chi viene prima, ma l'attinenza: Half Life con Crysis 2 non 
ha niente a che fare. Anche Zelda a link to the past ha un protagonista 
muto, ma i due giochi sono completamente diversi. Crysis 2 ha un 
protagonista di cui non si conosce volto nč nome, proprio come in Halo, 
mentre in Half Life il protagonista ha un nome e un volto ben noti. 
Cryis 2 inoltre condivide con Halo alcuni elementi estetici e di 
gameplay, cosa che non si puň dire per Half Life
-- 
Boromir