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Titolo: 169.04 ottimizzati per un certo demo

LOL nvidia stà cagando drivers a cadenza giornaliera ormai!
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1771
Hanno fixato l'incompatibilità con l'exe a 64 bit, e non vorrei dire
cazzate, avrò guadagnato 2-3 fps!
(confrontanto i risultati con i test che avevo fatto)


Giornaliera?   Mi pare oraria.... bene, di questo passo arriverà a 60 fps 
nel giro di una settimana!  :D 

 cazzate, avrò guadagnato 2-3 fps!
Meno del margine di errore tipico di un test, insomma.
p.bes

paolo besser ha scritto:

Per Crysisi possono essere il 10-20% di incremento....
Andrea


Mannaggia santissima, in tre giorni ho cambiato 18 versioni di drivers 
video!
W i 64bit! ^____^ 

 Per Crysisi possono essere il 10-20% di incremento....
Har har har! Se penso che era il gioco che tutti aspettavano pensando 
che sarebbe girato da dio sulle 8600...
p.bes

paolo besser wrote:

Evabbè così mi smonti :D

 ha scritto nel messaggio 
news:6mJVi.156338$%k.29...@twister2.libero.it...

entri ottimista (cit.)... 

 che sarebbe girato da dio sulle 8600...
Mah in un certo senso è anche vero... basta non pretendere di pompare
tutto al massimo. Anche a dettagli medio-alti ha comunque una grafica
fenomenale, eh! Poi si sa, i 60 fps con dettagli e filtri a palla ad
altissima risoluzione non li regge NESSUNO con Crysis.
-- 
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ab...@newsland.it


Porcaputtana mi e' sparito il depth of field! 

 Porcaputtana mi e' sparito il depth of field!
Non ci ho fatto caso o____o
Però ho notato un'aggiornamento dei riflessi dell'acqua non in tempo
reale, forse il guadagno di frames è dovuto a questo .___.
ps: tu che magari lo sai, si vocifera che questa sia la demo
presentata all'E3 (mi pare) quindi abbastanza vecchia.
Noi poveri disgraziati possiamo sperare in qualche ottimizzazione,
oppure la versione finale sarà identica?
Non che giocato con shader e post. su high faccia schifo eh, ma ogni
tanto metto tutto a palla solo per gustarmi l'immagine, senza
giocare :look:

 oppure la versione finale sarà identica?
Non e' identica ma i drivers si comportano allo stesso modo. Fanno il bello 
e il cattivo tempo. Vabbe' hanno più di due settimane di tempo per farne 
uscire di buoni. 

 uscire di buoni.
Di nuovo mannaggia ai drivers!
Ma infatti, hanno ancora un pò di tempo..
E a me basterebbe anche che sistemassero l'acqua, la demo mi và
abbastanza bene, anche piombando con una jeep dentro una casa vado
fluido :D
Certo il Very High non guasterebbe, ma che ci possiamo fare, io sbavo
anche così 0_0

 anche così 0_0
Smanacciando credo si possa raggiungere un buon compromesso tra high e 
ultra. 

 ultra.
Infatti ho fatto così, ho attivato:
e_vegetation_use_terrain_color
e_terrain_ao
e_terrain_normal_map
r_UsePom
e qualcos'altro nel postprocessing.. i frames sembrano invariati!
Ho notato anche che il valore più pesante in assoluto è q_Renderer nel
file sys_spec_Quality.cfg
Peccato che sia anche il più bello da vedere :°\

 Peccato che sia anche il piů bello da vedere :°\
In effetti posso rinunciare al resto ma non a quel tipo di roba. Concordo. 

Dio cane!
Il DoF si disabilita anche a me se porto il suo valore a 3 nel file
postprocessing.
Rimesso a 2, è perfetto..
Ho quasi passato più tempo a smadonnare con i cfg e con fraps che a
giocare .__. ma ora basta, tanto sono soddisfatto.

Cioè, il DoF và messo da 2 a 1.

 Cioč, il DoF vŕ messo da 2 a 1.
Infatti credo di aver capito l'inghippo ed e' opera mia, dovrei essere in 
grado di rimetterlo a posto e non perdere gli effetti di post processing 
come le light shaft (la luce che filtra, davvero stupenda e suggestiva). 

 come le light shaft (la luce che filtra, davvero stupenda e suggestiva).
Le light shaft molte volte mi fermo a guardarle con la bavetta,
peccato che poi venga centrato da qualche coreano :°\
Torno a tranciare palme.

 Torno a tranciare palme.
LOL, vedo che ti e' piaciuta poco la demo :)


Ma solo a me i coreani sembrano stupidi e inrealistici ?
Cioè, gli sparo dalle spalle e ci mettono mezz'ora a girarsi...
Poi però, quando mi vedono, anche se mi nascondo nientro l'erba fitta mi 
riescono a sparare anche da 300 mentri di distanza: ma coem fanno a 
guardarmi ?
Inoltre, per buttarli giù, hanno bisogno di molti colpi (a meno che non li 
prenda in testa): ma di cosa sono fatti ?

LOL, vedo che ti e' piaciuta poco la demo :)
Già, pensa che da quando l'ho scaricata (ho l'adsl finalmente) non
gioco ad altro ._.
Poi oggi ho la scusa per starci incollato, stà diluviando.
Questa sera quindi la passerò ad entrare con la jeep nelle case (cosa
che ho SEMPRE voluto fare lol), a buttare coreani dai dirupi, e
ovviamente a tirar giù le amate palme :D

 prenda in testa): ma di cosa sono fatti ?
Avranno i loro giubbotti antiproiettile in GoreTex :D
Ps: che livello di difficoltà hai messo?
Anche se non sò esattamente cosa cambi.

Anche se non sò esattamente cosa cambi.
credo la seconda, normal...cmq non troppo difficile, poiché volevo testare 
come andasse il gioco in tutte le partite della demo

 come andasse il gioco in tutte le partite della demo
Allora non sò io ho provato hard.
Non delta perchè mi scazza non avere il mirino..

 altissima risoluzione non li regge NESSUNO con Crysis.
"Mah in un certo senso è anche vero" è ridicolo, permettimi, di fronte a 
un gioco che va a 22,3 fps (ovviamente con tutto il dettaglio a 
tavoletta, ma senza filtri) su un quad core ancora sotto embargo, e con 
un sistema thri-SLI. Però, considerando la mole di grafica che muove e 
tutto quello che calcola in ogni momento, è anche naturale.
Il lato ridicolo della situazione cosiste solo nel fatto che, all'uscita 
dei primi giochi dx10 che funzionano una chiavica sulle attuali schede 
dx10 e continueranno presumibilmente a farlo - solo un po' meno - su 
quella successiva, tutti mi dicevano "eh, ma aspetta Crysis e vedrai", 
nemmeno fosse la panacea di tutti i mali.
E' quasi uscito, e la demo mostra chiaramente che funziona ancora peggio 
dei suddetti, com'era ovvio che fosse.
p.bes