Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Un engine che va oltre

http://www.inovaestudios.com/technology.htm
Ok, tutti sappiamo cosa è un sandbox. Però qualcosa di tanto grosso non 
credo sia mai esistito. Il video dura due anni e mezzo, ed è lento come 
la merda. Però dovete vederlo fino alla fine, è tosto da digerire ma è 
tutto realtime e con un hardware ormai obsoleto.
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 con un hardware ormai obsoleto.
conoscevo da un pezzo.
ma ogni volta mi fa rodere come un cristo


impressionante poter navigare nello spazio e poi entrare nel pianeta e 
vedere le montagne ed il resto  !
PdG...utilizza sto motore, va :P 

Nel suo scritto precedente, Fabrizio "FiFaGi" ha sostenuto :

me la paghi tu la licenza?


cambia lavoro, fatti assumere li, poi gli freghi il motore :D

PdG scriveva il 14/04/11 :

Facciamo na colletta va...:))

 Me la paghi tu la licenza?
Si paga anche per uso non commerciale? Non so, non ho controllato.
-- 
         Linux: il piacere, senza il peccato.
         		-- Reinterpretazione dello spot Togo Pavesi, by Zuse

 con un hardware ormai obsoleto.
L'ho finito adesso di vedere... cazzo, stupendo 8-o
Sai che bello creare un simulatore spaziale del sistema solare con 
questo motore grafico? Praticamente come fece la Microsoft ai tempi di 
Space Simulator per il Dos :)

 wrote in
news:mn.75587db48...@alientech.it
: 

Imho prima di tutti frontier,elite2, concettualmente 
precursore di ogni cosa....son passati tanti anni e non c'e' 
un solo titolo che riesce ad offrire in veste aggiornata 
quegli stessi contenuti perche' farlo significa affrontare una 
complessità imponderabile.
Non ho piu' seguito l'esito di quel gioco di una software 
house russa, si chiamava the precursor o qualcosa di 
simile...mi pare l'intenzione fosse quella di unire n generi 
diversi in un unico mondo seamless, dal commercio spaziale 
agli scontri stellari, dall'esplorazione planetaria all fps 
piu' becero....poi boh, mai saputo piu' nulla.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 
http://www.inovaestudios.com/technology.htm
Nel video si vede esattamente quello che secondo me fu il maggior pregio di 
Elite/Frontier rispetto a tutti gli altri cloni del genere spaziale: la 
possibilità di decollare da un pianeta, volare nello spazio, raggiungere un 
altro pianeta e atterrarvi, il tutto senza interruzioni, caricamenti, o 
filmati che fanno vedere quello che non può essere renderizzato. Qualcosa di 
concettualmente molto simile si vede con Outerra (se non lo conoscete 
guardatevi il filmato "Earth fly-by" nella sezione Gallery). Spero che uno 
dei due motori venga usato per qualche gioco il prima possibile. 

Nel suo scritto precedente, FMJ ha sostenuto :

Si ma occhio, un motore con uno streaming che farebbe quello che dite 
voi non esiste, ne esisterà entro i prossimi 5 anni. Il pianeta zooma 
bene percè il contenuto è procedurale, e non può essere ultra 
dettagliato. Nel video che ho postato di traffico dati effettivo ce 
n'e' ben poco, anzi, scommetto che un fracco di roba è generato 
addirittura in GPU. Fare un gioco den genere, per esempio, dove atterri 
dentro una città che sia credibile, scordatelo, a breve.
Inoltre un exe a 32 bit non ce la farebbe mai a gestire tutto. Deve 
prima essere fatto il salto ai 64 bit del tutto, poi ne riparliamo.
E' chiaro che un domani i caricamenti saranno un vecchio ricordo.
-- 
Pietro Maso si è sposato. Auguri e figli maschi. (Roberto Nadalin)

 campa cavallo...
Peccato... :/

 essere fatto il salto ai 64 bit del tutto, poi ne riparliamo.
Almeno per quanto riguarda Outerra gran parte del lavoro viene fatto 
utilizzando un metodo a frattali che permette di passare fluidamente da una 
visuale orbitale ad una ground-level in modo molto convincente (arrivati a 
terra si vedono perfino i fiori in mezzo all'erba). Sia gli screenshot che i 
filmati mi danno l'impressione che la fattibilità tecnica di cui parli ci 
sia già adesso. Poi è ovvio che per un progetto di questa portata bisogna 
accettare qualche piccolo compromesso. E' vero che non si può riprodurre con 
quel metodo una città convincente, se per convincente intendi fedele alla 
realtà. Ma la cosa mi sembra poco importante, se si tratta di un gioco 
spaziale in cui la Terra, ammesso che ci sia, dovrebbe essere solo uno dei 
tantissimi pianeti esplorabili.

 tantissimi pianeti esplorabili.
Passare dal nulla cosmico ad una città su un pianeta non è uno scherzo, 
potrebbero essere centinaia di mega di roba da caricare. Compressi.
Non c'e' l'hardware per farlo per un prodotto commerciale.
-- 
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non 
rischiare.

 Non c'e' l'hardware per farlo per un prodotto commerciale.
Ci sarebbe... certo, non sarebbe alla portata di tutti, questo si.

 Non c'e' l'hardware per farlo per un prodotto commerciale.
Grazie per le spiegazioni, sono un giocatore di vecchia data ma non mi 
intendo di grafica in modo molto approfondito. Resto comunque ottimista per 
i prossimi sviluppi, i filmati di Outerra sono un piacere da guardare. 
Magari troveranno un'applicazione ludica prima del previsto...