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Titolo: PoE finito

Valutazione rapida:
Bellissimo gioco ma non il capolavoro che si paventava all'inizio. 
Incredibile varietà delle situazioni in base ai personaggi, alle 
caratteristiche ed alle scelte.
Ma mi ha lasciato con un senso di non soddisfazione completa. Non ho 
ancora capito bene che cosa è, ma posso affermare con certezza che 
Divinity OS è nettamente meglio. Anche il nuovo set di regole non mi ha 
convinto pienamente, credo sia troppo macchinoso per quello che poi 
alla fine offre.
 
Divinity, Pillars e Wasteland. Ecco la mia classifica di gradimento 
degli ultimi RPG usciti.
 
-- 
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di 
paraocchi.

degli ultimi RPG usciti.
 
Ovviamente in cima a tutto c'è Dragon Age III che ti sei dimenticato
di citare !

 ultimi RPG usciti.
 
Lord cosa non ti è piaciuto o ti ha lasciato insoddisfatto di 
Wasteland?
Contavo di giocarlo tra un po', magari dopo Shadowrun.
 
-- 
Emanuele

Contavo di giocarlo tra un po', magari dopo Shadowrun.
 
Credo si riferisse a PoE


I combattimenti in primis, e la gestione di alcune meccaniche di gioco 
che sono troppo complesse, nel senso che hanno troppi passaggi inutili. 
Ma  non è un brutto gioco, anzi, è molto curato sotto tanti aspetti.
 
-- 
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il 
cazzo.

AmigOS ci ha detto :

Il post di apertura si, ma in classifica ha messo dopo Wasteland dietro 
PoE quindi per qualche aspetto non gli è piaciuto.
 
-- 
Emanuele

PoE quindi per qualche aspetto non gli č piaciuto.
 
"non li č piaciuto" son paroloni, al massimo gli ha fatto cagare DA3
che non l'ha manco messo in classifica ! :-)

 che non l'ha manco messo in classifica ! :-)
 
Lord non c'era bisogno di scagliarmi contro l'avvocato difensore :-P
 
-- 
Emanuele

Lord non c'era bisogno di scagliarmi contro l'avvocato difensore :-P
 
Sono d'ufficio.

 alla fine offre.
 
 
A me onestamente da abbastanza fastidio la faccenda dell'healing.
 È una menata dover riposare per riprendere i punti ferita. Che
 cazzo gli costava dare magie di cura ad un chierico, magari da
 usare solo fuori combattimento! 
Poi mancano i potenziamenti alle armi. 
Vuoi mettere uno spadone sacro vendicatore +5 rispetto a spada a
 due mani eccezionale?
Uno non sa quale spada potenziare: se una di qualità, una
 eccellente o un'altra ancora migliore. Costa un botto incantare
 gli oggetti, e servono una barca di pietre diverse. Quindi non
 sapendo in partenza da che base si parte (bonus dell'arma così
 com'è, senza incantazioni) si resta un po' spaesati.
 
Altra cosa un po' pesante da digerire: i tipi di danno. Se si
 mette la pausa automatica per i colpi che non provocano danni
 praticamente il gioco si ferma ogni 4 secondi. Per contro, se si
 ignora questa cosa magari rimane solo uno dei personaggi a
 colpire i nemici, mentre gli altri fanno avanti a fargli
 carezze.
Altra cosa: non riesco a capire bene le distinzioni di classe. 
Insomma, anche se non sono un ladro posso pompare al massimo
 manualità e far disattivare le trappole pure al mio
 guerriero.
Allora che cazzo faccio il ladro a fare? 
Infatti sto cercando di eliminarlo (mi pare sia l'unica classe che
 non prevede un PG già pregenerato come Madre in Cordoglio Aloth e
 gli altri). 
 
Ma a dirla tutta, di difetti ce ne sono, ma non tali da non
 farmelo considerare un grandissimo gioco. 
 
Concordo con la tua classifica. DOS è pazzesco, proprio per il
 tipo di approccio usato. Alcuni nemici sono pazzeschi, come gli
 scheletri esplosivi. 
 
Ah, sia DOS che Wasteland hanno i combattimenti a turni 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the who knocks!" - Heisenberg

 Allora che cazzo faccio il ladro a fare? 
 
Hai giusto qualche bonus iniziale e basta, alla fine volendo puoi avere
comunque manualitá 10-11 anche con altri pg, infatti il ladro é molto meno
utile che in altri rpg.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 "non li è piaciuto"
 
Tipo "spaco botilia"?
 
 
-- 
 
Michelangelo
 
 
<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>
 
Jonty Barnes