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Titolo: Shadowrun - PC vs 360

http://au.pc.ign.com/articles/782/782218p1.html
Per giocare alla pari i giocatori PC sono stati consolizzati. Mirino largo e
spari che non vanno nella direzione in cui hai sparato.
Se bisogna scendere a questo compromesso il gioco FPS multipiattaforma lo
boccio fin da ora.
Spero seriamente che questo sia il primo e l'ultimo caso.
-- 
Rochenrol pam pam gapstei abuda (cit.)

 spari che non vanno nella direzione in cui hai sparato.
Già che c'erano potevano farci giocare con le mani legate dietro la 
schiena... 

 Spero seriamente che questo sia il primo e l'ultimo caso.
ti rassicuro: č il primo di una lunga serie
piuttosto nella preview si legge:
For a game that really doesn't push today's PCs too hard, a frame rate below 
60fps is inexcusable. Even worse is the fact that, graphically, the game 
didn't look half as good as the 360 version. Textures seemed very low res, 
which could be a side effect of the higher resolution of the PC version. The 
lighting appeared as if somebody had lit up each level with bright 
spotlights, missing the atmospheric shadows of the 360 version.
the specs for the best PC in the room was a Core 2 Duo CPU with an 8800GTX. 
And it still looked terrible. Gulp.
Winner: 360
Handling
the menu systems are all built around the 360 controller. To select an 
option you have to use the mouse to click on the green button of a 360 
controller that is displayed on screen.
Winner: 360
GOOD! :)

 Winner: 360
Visto? Voi continuate pure a darmi dello stronzo quando vi dico che i
titoli multipiattaforma PC/360 sono il male supremo! La rovina per il
mercato PC! Cazzo, ma li vedete gli ultimi giochi usciti, no? Nella
migliore delle ipotesi vengono sistemati con qualche badilata di patch
mesi dopo l'uscita (quindi mesi dopo che quegli stronzi di utenti, che
saremmo noi, hanno cagato fuori la lira).
Double Agent, R6Vegas, Oblivion blah blah blah... Si salvano giusto quei
giochi che sono usciti PRIMA per PC, come Prey (motore Doom3) o Condemned
(che, pur essendo uscito prima per 360, è basato sul motore di FEAR, gioco
per PC).
-- 
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 per PC).
anche l'engine di SP4 DA è uscito prima per pc, il famoso UE 2.5, anche 
l'engine di R6Vegas, l'UE3 è stato sviluppato per pc e solo dopo portato 
(senza sfruttare l'hardware della console) sul 360
e ambedue cagano in testa a prey, su pc, condemned altro che multi, è uscito 
prima per console, e l'engine è completamente stravolto rispetto a fear, 
quindi non c'entra niente
e se proprio vuoi togliere fear nel discorso, su console aveva in più 
effetti come l'hdr etc
quindi...

 quindi...
No, continui a non capire il mio discorso. Non parlo di feature, di giochi
più belli o più brutti perché mancano le lucine o i riflessi sulle
superfici. Io parlo proprio di qualità del software. Prodotti rilasciati
su PC senza un minimo di test che possa essere chiamato tale. Prodotti
sviluppati solo su una piattaforma, il 360, ma venduti su due piattaforme,
il 360 e il PC. E fatti pagare per entrambe le piattaforme. Peccato che il
funzionamento e la qualità sia garantito solo su una di queste...
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