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Titolo: visto dal vivo kinect

lol, mamma che merda.

 lol, mamma che merda.
E pensare che sta facendo il tutto esaurito in UK e USA...

 lol, mamma che merda.
E tu devi sentire come ne parlano amici/colleghi/conoscenti non
avvezzi al mondo dei VG: una figata, bellissimo, cioè, tu ti muovi e
quello ti vede e si muove nel giochino!
Una tristezza...

Una tristezza...
S�, ma il target a cui � rivolta una minchiata del genere � proprio
quello, il pubblico che ha scoperto i VG grazie alla Wii, il trionfo
del casual gamer.
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"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden

 Una tristezza...
ho visto alcuni lag che imho superavano il secondo.


Ma infatti mica ï¿œ destinato agli hardcore gamer... Move della PS3 
compreso.

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senza offesa ma sempre meglio che girare con un dildo rosa in mano :S

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
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il move pero' quantomeno e' preciso e non ha un lag di un secondo dai.

Il 15/10/2010, BS82 ha detto :
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mica mi offendo, mica e' roba mia.
Ma almeno il dildo rosa funziona.

 lol, mamma che merda.
Se non sbaglio quello e' cio' che dissero i dirigenti Xerox quando gli
ingegneri presentarono l'idea del mouse ;)
Battute a parte, concordo che i giochi che hanno presentato per Kinect
e move sono piuttosto banali e mirati a un pubblico ultra casual.
Comunque come tecnologia e' interessnte.
--
Max

PdG scriveva il 15/10/10 :
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L'ho visto pure io all'opera e non mi pare avesse tutto sto lag 
comunque...

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E quindi va bene con gli fps per dire, e non sono d'accordo sul discorso..
Per me la strada da seguire era quella inziata dal wii.. buono il move
(assurdo che il navigator controller non ha un motion sensor dentro..
e non ho ben capito se cmq lo ha il move di suo o ï¿œ solo basato
sulla cam) e che questi controller godano in futuro di un progresso
quale ï¿œ stato quello dei mouse "ottici"..
Si deve aggiungere feature e portare avanti questi.. non limitarsi a
riproporre un eye toy (magari piï¿œ evoluto) oggi..
Tra l'altro "odio" sta cosa perchï¿œ se lo faceva anche la M$ ora avremmo
speranze di aver questo tipo di soluzioni pure su PC.. e magari iniziava
una nuova epoca.. e sarei stato molto curioso di un sistema del genere
a lag zero, precisissimo da usare con un FPS serio..
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/

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Diciamo allora che ci voleva un move con l'accessirio dotato di giroscopio,
e che l'eye toy da usare fosse come il kinect.. ecco che hai tutto :-)
La cosa interessante del move basandosi sulla cam.. ï¿œ che cmq vede anche
te.. e per dire nel gioco del ping pong.. proprio ti dice di avvicinarti o arretrare
per pararti dalle schiacciate ecc..
Sono due cose che la Sony ha avvicinato.. ma ancora c'ï¿œ tanto da fare.. ma
sï¿œ, son d'accoro che ci vogliono entrambe (non solo una eh M$...)
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 e che l'eye toy da usare fosse come il kinect.. ecco che hai tutto :-)
Basterebbe anche solo il Kinect per eseguire i comandi con i movimenti 
delle mani "nude"...:)

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A me sembra che ï¿œ una cosa su cui non hai rifletto molto.. (idem da M$ pare)
SERVE avere un (o meglio due) controller in mano.. non c'ï¿œ Kinect che possa sostituire
questo.. ..ti basta pensare di giocare ad un FPS complesso.. con molte armi e funzionalitï¿œ..
L'unica altra aggiunta (o magari "sostituto"?) possibile sarebbe un accessorio che ti legga
la mente per i comandi ;)
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 a lag zero, precisissimo da usare con un FPS serio..
Se un videogioco diventa un pieno simulatore delle reali capacit� fisiche di 
un giocatore viene meno il discorso ludico e tutta l'immedisimazione che � 
il sale del divertimento.
Quello che vorresti te esiste gi� e si chiama soft air.
Pikkio 

 sostituire questo.. .. 
Perchï¿œ? Ci sono giï¿œ i sensori che rilevano in maniera "selettiva" i 
settori del corpo del giocatore...

 
E quindi? :-)
Ma ti ci provi ad immaginarti in una sessione di gioco si o no? :-)
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OT: Tu non sei lo stesso pikkio con cui giocavo ad UT99 giusto? ;-)
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