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Titolo: ruolo quake et

mi dite un ruolo in cui specializzarmi in quake et, che puo' servire al 
clan?
volevo far un po' di pratica con il gioco ma penso sia piu' utile 
specializzarmi su una mansione in particolare.
si potrebbe anche cominciare a fare una lista con nome e mansione?

Mirco ha scritto:

Tu sei dd nel gioco?
Per specializzarsi secondo me c'e' tempo anche perche' almeno un paio di 
ruoli devi saperli far bene dato che in base alle missioni qualche volta 
sara' necessario cambiare.
Ciao,
fadeh

 fadeh
io sono horeb, ma alla sera non mi sono ancora mai collegato.
non volevo specializzarmi in un ruolo che e' superinflazionato. tutto 
li. preferisco un ruolo che almeno sia utile per il gruppo.

 li. preferisco un ruolo che almeno sia utile per il gruppo.
Prova il Field Ops, vedi come ti trovi (per sapere cosa fa leggi nella 
documentazione che ho postato ieri, sul forum probabilmente trovi anche 
consigli tattici su come affrontare le varie missioni).
Ciao,
fadeh

"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio news:14fui.20509$pd1....@tornado.fastwebnet.it...

Scusami, ma ho un'attimo di tempo e vorrei fare la versione lunga del tuo
pensiero :-]
IMO si dovrebbe anche capire cosa "ci" riesce meglio... per esempio, in BF2
ultimamente ci stň prendendo la mano con la classe supporto (mitra pesante)
e ogni tanto (ogni tanto! e se il caso vuole) tiro giů 3 o 4 avversari in rapida
successione.. quando prima non beccavo niente.. ..questo anche per dire che
da subito non si puň capire cosa ci calza di piů, meglio ruotare e poi in caso,
il piů bravo con una data classe dovrebbe fare quella in via preferenziale..
(questo in ottica di un team, relativamente organizzato)
sempre IMO č cmq meglio iniziare con la classe che ci ispira di piů (se proprio
non se ne ha idea, si fa quella che serve in quel momento) poi man mano ruotare
(magari scegliendola con una certa indipendenza "tattica") e quel poco di tempo
che dedichi ad altre classi, cmq te le fa capire e mi pare estremamente importante
la versatilitŕ di tutti, all'occorrenza..
Perchč c'č da dire che sempre in BF2 cambi classe o dopo morto o suicidandoti
volontariamente (in Tribes non era affatto cosě, e non mi spiaceva questa cosa, ti
avvicinavi ad una sorta di "computer" e sceglievi la "classe" - in pratica cambi l'armatura.. -
e le armi da portare, che ovviamente non sono tutte indossabili se l'armatura non lo
permette) perň in una squadra, immaginandomi di dirigerla chiederei la presenza
di un geniere, un medico, un supporto.. un cecchino (magari anti-cecchino)
e chiaramente se  č meglio che nessuno si suicidi per nulla (magari in pieno caos) č
perň interessante se quello che muore per primo faccia presente (e sappia fare) la
classe in teoria richiesta (puň anche esserne discussa). Allo stesso tempo se ancora
non č stata fatta una richiesta esplicita, uno deve pur arrangiarsi da sč e scegliere
quella che secondo lui gli pare urgente o utile al momento.. Anchč perchč ognuno
ha il suo unico POV della battaglia, e senza dover parlare tutto il tempo, deve
appunto saper decidere anche da sč..
Qualche altra aggiunta-commento?

"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio news:Pqfui.20539$pd1....@tornado.fastwebnet.it...

Ieri non ho guardato tutti i vari link, immagino esista un manuale online?
hai il link diretto? 

 al clan?
Specializzarsi e' stupido, tutti devono saper fare tutto. Ve lo ripeto, non 
fissatevi con una classe, non e' un gioco di ruolo. A seconda delle 
situazioni si deve poter cambiare il tipo di difesa/offesa.
-- 
Il problema del "qualunquismo" e' che e' ingiusto verso il singolo e
verso l'impegno nel tempo per migliorarsi, ma e' anche difficile farlo
nascere solo con le voci.
-=Butterfly Dragon=- 

 hai il link diretto? 
http://www.enemyterritory.com/main.html
Dopo essere entrato nel sito vai nella sezione Armies... non e' come la 
documentazione che c'e' nel gioco ma ti da' un'idea di tutto quello che 
c'e'.
Ciao,
fadeh

 Qualche altra aggiunta-commento?
No, e' proprio cosi'. Inizialmente comunque e' un po' difficile 
scegliere in modo indipendente perche' non si conoscono granche' bene 
tutte le meccaniche del gioco, credo sia per questo che Mirco chiedeva.
Ciao,
fadeh

 situazioni si deve poter cambiare il tipo di difesa/offesa.
Io sono d'accordo in parte. Diciamo: sono d'accordo totalmente se si e' 
in pochi, ma se si e' in numero sufficiente i ruoli possono essere ben 
definiti e variare solo di poco durante una partita (cioe' ognuno 
switcha tra due ruoli per esempio).
Ciao,
fadeh

"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio news:SPfui.20565$pd1....@tornado.fastwebnet.it...
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Le armi son fisse o puoi avere una selezione? Presumo fisse? ..non che
dica molto quella pagina.. :-\ 

 dica molto quella pagina.. :-\ 
Di solito ogni classe ha due o tre armi di base da scegliere e 
aumentando XP ne puoi sbloccare altre.
Es: l'ingegnere parte con assault rifle o pompa e puo' sbloccare il 
lancia granate da montare sul rifle (perdendo la possibilita' di iron sight)
Ciao,
fadeh

"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio news:oSfui.20569$pd1....@tornado.fastwebnet.it...
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Secondo me la cosa è troppo facile a dirsi che nella pratica, per questo
prima ho fatto la "versione lunga" cercando di entrare più nel dettaglio,
ora non avevo a suo tempo giocato a ET ecc, ma bene o male ho provato
tutti i precedenti giochi (o mod) teamplay.. e mi sa che è ben più efficace
il saper far tutto ed avere un certo grado di indipendenza tattica. Poi
certamente una coordinazione "superiore" (non disdegnando la
collaborazione decisionale di tutti..) anche talvolta intesa anche come
semplice "ordine" da ubbidire è ottima cosa..
Intendo come 'ordine', perchè il capo squadra dovrebbe essere anche
colui che cerca di vedere oltre il momento, ma pianificare la tattica in
base ai suoi uomini e scopi che vuole ottenere (senza avere materialemente
il tempo di discutere sempre cosa vuole fare..)
Poi deve anche meritarsi di coprire questo ruolo..
e naturalmente più tutti questi meccanismi diventano oliati e "rapidi" meglio è..
Ma dubito sia "efficace" quello dei due ruoli e basta, più che altro perchè
come ti dicevo prima (non mi hai confermato, ma penso sia così) uno
cambia classe specialmente quando muore.. ergo, non "decide" il capo
chi deve morire ma capita poi in battaglia (e tutte queste cose non sono certo
dei vantaggi che hanno nella realtà ;-P) e quindi se la comunicazione è importante,
allo stesso tempo fare il TAB (suppongo) e vedere le posizioni e le classi dei
compagni e decidere di conseguenza rapidamente (in caso avvisando) sia
la cosa migliore..
Ma bisogna quindi saper giocare tutto.. che poi, non credo che le cose siano
troppo distanti tra loro.. l'importante è saper fraggare sempre e con ogni
cosa a disposizione, poi di aggiustare qualcosa, piazzar bene una mina,
dovrebbe essere alla portata di un pò tutti credo..
Un'altro esempio, ieri in una battaglia (sempre di BF2) in cui si erano perse
troppe posizioni, ho visto spuntare come funghi un sacco di medici (e sarebbero
andati bene anche quelli di supporto, che oltre al mitra pesante portano anche
le scorte di munizioni) ..la cosa, avvenuta da sè (e putroppo temo in eccesso)
non mi pare sia stata cmq una brutta scelta.. (ma prima tutti quei medici non c'erano,
insomma, si sono palesemente adeguati.. e dopo anni di BF2 qualcuno ha pur
imparato qualche tattica)
Naturalmente curare vuol dire non farsi ammazzare a sua volta, decidere chi curare
e saper usare quelle armette che hanno, ma è bene saperlo fare, imporselo se serve
e il resto lo fa la pratica..
ma la rigidità, in un gioco in cui se crepi puoi anche rinascere (e quindi cambiare
anche ruolo) mi sembra molto sbagliata..

 e il resto lo fa la pratica..
Qui meglio un inciso, ieri per esempio c'erano dei medici furbacchiotti, che venivano
a ressare me, sniper, sdraiato, morto un istante prima da una sventagliata di mitragliatore,
quando tanto io morivo subito dopo e lui pure sopra di me...
Con questo intendo, decidere chi curare e quando eventulmente tentare di farlo..
però, tutte queste cose... in fondo devi principalmente aver la testa no? Poi la pratica
serve sempre, gli errori capitano sempre, ma quella sopra è una cazzata, e non devi
aver fatto, coff, "medicina" per intuirlo :-P 

 switcha tra due ruoli per esempio).
Nel caso tu volessi un giorno giocare sul serio e competere, da retta, 
specializzarsi ti fa solo essere più debole.
