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Titolo: Comunque Days Gone raga....

Che porting perfetto! Prompt di comandi per tutti i controller, 
impostazioni grafiche per tutti i gusti, framerate stabilissimo in ogni 
condizione (100 fissi a dettagli massimi), compatibile con ultrawide 
(incluse cutscene), FOV slider cioe' non riesco a trovare un difetto che 
sia uno dal punto di vista tecnico. Ok che e' un gioco un po' datato 
pero' tanto di cappello...e graficamente e' anche un bel vedere 
soprattutto se si considera quanto leggero sia da far girare.
 
Unico problema e' che al gun locker (la cassaforte con le armi) con il 
controller non si riesce ad equipaggiare l'arma (funziona solo con il 
click sinistro del mouse) non ho idea del perche' deve essere un bug strano.
 
Il gioco non so quanto sia valido ma non importa, esplorare in moto e' 
un bello svago, sicuramente e' un gioco non troppo malvagio. Ricorda 
vagamente Mad Max come giocabilita' ma penso si rivelera' essere molto 
meglio a livello di storia ovviamente.
 
screenshots:
 
https://tinyurl.com/yzx3cfk8
 


È anche un gioco bellissimo. Grande Sony.
 
 
-- 
Fra

 un bello svago, sicuramente e' un gioco non troppo malvagio.
 
l'inizio e' un po' lento, poi pero' ingrana alla grande

 soprattutto se si considera quanto leggero sia da far girare.
 
Ora mi viene voglia di rigiocarlo su pc 
 
R
 

 sarebbe stato bello se ci avessero aggiunto l'RT
 
Not full hardware buuuuuttt...
 
"The game is based on Epic's Unreal Engine 4 and I was happy to see that 
Bend Studio had updated the PC version to include a more recent UE4 
innovation - software-based screen-space ray traced global illumination - 
available as an upgrade over the standard ambient occlusion tech deployed 
on the console versions. Essentially, the appearance of light bouncing 
around a game scene is emulated in screen-space, delivering a richer 
presentation with more realistic lighting and better, more realistic 
shadows. If light hits a red surface, for example, some measure of that 
'redness' will illuminate the surroundings where appropriate."
 
Alexbello di DF lo mostra subito all'inizio del video.
 
https://youtu.be/e5fz9_w3bGo
 
 
 
 
 
 

 
https://youtu.be/e5fz9_w3bGo
 
 
Un semplice paragrafo per ribadire l'immenso disagio prestazionale che 
immancabilmente MI provocano ste maledette dove ogni miglioramento 
dev'esser pregato come grazia divina e mai dato per scontato come in 
qualunque fottuto pc del mondo.
 
"Beyond the realm of visuals, the PC game now spends a lot less time 
loading than it does on consoles - even on PlayStation 5. For game loading 
in general, a 9.5 second load time on a fast NVMe PC SSD takes PS5 33.5 
seconds by comparison, so I assume that this is an area where backwards 
compatibility isn't leveraging all of the storage potential or CPU power 
of the new console. This carries over to in-game moments as well, where 
even PS5 features some loading screens between gameplay and cutscenes. 
Meanwhile, playing on PC, a simple fade-to-black with no screens is used 
to mask loading, which does not break the flow of the game as much."

 qualunque fottuto pc del mondo.
 
Quello per PS5 è un porting in retrocompatibilità della versione PS4.
 
Giochi recenti come Resident Evil caricano in media più velocemente dei PC 
che costano 6 volte di più. In quel caso il disagio non lo provi?
 
Se c'è una cosa che non si può criticare della PS5 sono i caricamenti.
-- 
Soprano

 Se c'è una cosa che non si può criticare della PS5 sono i caricamenti.
 
Quando ci sono sicuramente, quando non ci sono invece(i miglioramenti)A ME 
fanno girare il cazzo alla pari di tutte le altre features qualitative che 
il pc ti abitua ad avere immancabilmente ad ogni upgrade hardware, costoso 
o meno che sia, e su console invece, provo a ripetertelo che magari alla 
seconda funziona meglio, devi attendere come la manna fritta dal cielo 
nella speranza che qualcuno si degni di implementarle.
 
Capisco benissimo sia insito nel loro essere scatolette ma la cosa a me 
continua immancabilmente a darmi un fastidio incredibile. Buon per te se 
la vivi altrimenti.

 la vivi altrimenti.
 
Ci sono perché è un gioco PS4 che hanno regalato già 2-3 volte col plus o 
venduto a 3 euro, non hanno alcun motivo di ottimizzarlo per PS5. 
-- 
Soprano

 bello svago
 
Ecco fermiamoci un attimo.
 
Il gioco è bellino, vero. Però NON trovo per niente divertente girare a 
cazzo con la muturetta scureggiona. Muturetta che beve come un'idrovora e ha 
il serbatoio grande quanto una lattina di birra, a giudicare da quanto 
spesso va rabboccato. Meno male che quest'Oregon post-apocalittico pare 
letteralmente traboccare di taniche rosse di benzina. Taniche disseminate 
praticamente dappertutto, anche sui cocuzzoli dei monti o sul fondo dei 
burroni.
 
Vabbè.
 
Comunque, muturetta a parte, quello che ha smorzato un po' l'entusiasmo 
iniziale è la ripetitività dei task. Il gioco non sembra malaccio, davvero, 
però ti propone quattro tipologie di task ripetute all'infinito. Brucia i 
nidi, assalta gli avamposti e balle varie. Cazzo a me quest'approccio alla 
Ubishit mi fa schiumare dalla rabbia.
 
Ho sentito molti dire che, passato un inizio un po' stentato, "poi decolla". 
Ecco, questo "poi decolla", cosa significa esattamente? Perché se vuol dire 
solo che ti dà più istanze dei soliti quattro task, in una porzione di mappa 
più ampia, allora se ne può andare beatamente affanculo. 
 


Non ve l'ordina il dottore di stanare ogni puntino della mappa. :D
 
Diobonino se vedi che ti straccia il cazzo(questo come qualunque altro 
gioco possibile)vai drittoxdritto sulla main quest e lascia la noia dei 
task accessori ndo e'. 
Se invece ti uccide anche la main quest c'è poco da fare e niente da dire.

 venduto a 3 euro, non hanno alcun motivo di ottimizzarlo per PS5.
 
Io ricordo una patch da uno sfacelo di GB in concomitanza con il debutto 
di PS5 ma evidentemente non erano abbastanza per dare una spintina anche 
ai caricamenti come invece avevano fatto con The Last of Us se non ricordo 
male.
 
Ringraziamo il cielo che almeno i fps ne abbiano giovato ma, ripeto per 
l'ennesima volta, per me e' una roba fastidiosissima vedere titoli come 
Bloodborne o Last Guardian lasciati li senza un miglioramento perché 
qualcuno ha deciso che e' in quel modo che devono restare nonostante tu 
"abbia" l'hardware per farli girare in modo ben diverso con una patch da 
due righe di codice.

 Io ricordo una patch da uno sfacelo di GB
 
Ricordavo bene.
 
https://www.eurogamer.it/articles/2020-10-29-news-videogiochi-days-gone-nuovo-aggiornamento-25-gb-in-vista-di-ps5
 

 Bloodborne o Last Guardian lasciati li senza un miglioramento perché qualcuno ha deciso che e' in quel modo che devono restare nonostante tu "abbia" l'hardware per farli girare in modo ben diverso con una patch da due righe di codice.
 
Forse non è così semplice, essendo stati programmati da giapponesi
 con motori che Dio solo sa cosa c'è dentro.
Comunque una curiosità su The Last Guardian: qualcuno ha scoperto
 che la versione 1.0, quella che c'è sul disco, senza
 aggiornamenti va a 60 FPS ed è fantastica:
 
https://youtu.be/h1vuZYDL0ko
 
 
-- 
Anubis

 
https://youtu.be/h1vuZYDL0ko
 
 
Lo so benissimo. :D
 
In realtà in alcuni punti senza la patch non passi per colpa di alcuni bug 
ma e' comunque "robetta" che volendo potrebbero sistemare ma probabilmente 
tengono in caldo per l'ennesima remasters ultimate da far pagare con 
immancabile gioia dell'irriducibile fanbase sonara. :D

 Ubishit mi fa schiumare dalla rabbia.
 
Puzza di ubizozz da subito.
Peccato che magari la trama poi é bellina, e il setting pare ben studiato.
Mi sa che lo continueró andando dritto e lasciando perdere l'aspetto ow
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Se invece ti uccide anche la main quest c'è poco da fare e niente da dire.
 
E' abbastanza bravo nel mascherarli, non c'è una chiara divisione tra main e 
sub, se ti limiti a seguire il puntatore del prossimo task nelle vicinanze 
ti ritrovi a fare sempre le stesse cose. A me questo uccide in un 
videogioco. Fare sempre le stesse cose e demandare il concetto di varietà a 
qualche perk del cazzo che sblocchi spendendo punti abilità. 
 

 Peccato che magari la trama poi é bellina, e il setting pare ben studiato.
 
Sě, per quanto trito e ritrito, č comunque un setting ben realizzato. Anche 
il doppiaggio italiano gioca a suo favore. 
 

 immancabile gioia dell'irriducibile fanbase sonara. :D
 
massi dai per battere il record di remasters/remake del gioco
 
sono gia' a quota 3

 spesso va rabboccato. 
 
vai tranquillo che con gli upgrade del serbatoio tutto passa
 

 sono gia' a quota 3
 
Last Guardian e' uscito una volta sola. Di che diavolo stai parlando?!? :D

 Ecco, questo "poi decolla", cosa significa esattamente?
 
Significa che non devi pulire la mappa, ma giocarti la storia e di tanto 
in tanto, quando ne hai voglia, farti qualche attività collaterale. Last 
but not least, a che difficoltà lo stai giocando ? In termini di 
bilanciamento la migliore è Survivor I, sempre che tu non voglia giocare a 
fari spenti. 

 Last Guardian e' uscito una volta sola. Di che diavolo stai parlando?!? :D
 
errore mio, avevo letto shadow of the colossus

 errore mio, avevo letto shadow of the colossus
 
Di quello ne dovrebbero fare anche 4-5, uno ogni gen, fa parte di quei
pochissimi giochi che dovrebbero essere sempre giocabili a ogni gen
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 pochissimi giochi che dovrebbero essere sempre giocabili a ogni gen
 
Ecco magari anche su PC cazzo. Il remake intendo.

 "John D. still 144hz peasant"  ha scritto:> Di quello ne dovrebbero fare anche 4-5, uno ogni gen, fa parte di quei> pochissimi giochi che dovrebbero essere sempre giocabili a ogni genEcco magari anche su PC cazzo. Il remake intendo.
 
Hanno fatto un lavorone enorme ma mi dispiace dire che gran parte
 dell'atmosfera originale è andata persa, soprattutto nelle scelte
 dei colori e della quantità di luce. Hanno messo anche dei filtri
 per virare le tonalità, ma non ci siamo.
Mi spiace ma l'originale è un'altra cosa.
 
-- 
Anubis