Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [TW3] Le prime recensioni..

http://www.gamespot.com/reviews/the-witcher-3-wild-hunt-review/1900-6416135/




http://www.ign.com/articles/2015/05/12/the-witcher-3-the-wild-hunt-review




http://it.ign.com/the-witcher-3-ps4/96761/review/the-witcher-3-wild-hunt-la-recensione




http://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283








-- 

Atom on Honda VFR 800 vtec (black)

member of: 
http://www.iracing.com/









 





http://www.everyeye.it/ps4/articoli/the-witcher-3-wild-hunt_recensione_25793




ecc..



quella di Kotaku pare interessante da leggere.. ..carini gli screen della barba :-)



 
http://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283




Gamespot – 10

IGN – 9.3

Kotaku – Yes

GameTrailers – 9.8

Metro – 9

IGN Italy – 9.1

GamesVillage – 8.7

Gram.pl – 8.5

Destructoid – 8

PlayStation Trophies – 92 / 100

JumpinSonaro 120/100


 
http://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283




Recensioni del tutto pleonastiche.



Non c'e' bisogno di alcuna recensione per dichiarare senza ombra di

dubbio di essere davanti al GOTY, ma che dico GOTY, al GOTD, ma che

dico GOTD, al GOTC, se non al GOTM!!!


 





Cmq ad una lettura veloce..



pieno di bug e glitch (alcuni anche che "rompono" il gioco)



la solita rottura l'interazione con il raccogliere le cose da terra (puntare le cose con

un crosshair pare brutto) e pure con il cavallo ora



il solito che da metà un poi se non giocato a livello difficile diventa stra easy (ma questi

hanno dei beta tester o no? Pare che i loro giochi non abbiano mai il tempo di fare

la parte finale di polishing e bilanciamento... così vanno su sicuro, semplificano tutto

e via.. il che cmq la dice lunga su anche la pianificazione stessa, insomma, non la

sanno fare..)



UI che su console pare un cesso.. dubito su pc sia tanto meglio..



poi parlano di (ulteriori) semplificazioni qui e là..



..non so, già il combattimento in TW2 è una stronzata (più insulso del primo, che già

non era speciale, e di parecchio) ..vedremo questo..



Sembra che Atom | WeeCapo abbia detto :


Speriamo sistemino un po di cose con la patch del D1 perche' anch'io 

sto leggendo di diversi diversi bug. Alla faccia del rinvio multiplo e 

del "Il gioco e' finito gli diamo solo gli ultimi ritocchini".



P.S:Leggo anche che c'è gia' su Kickass con tanto di commento di uno 

dei sviluppatori che implora di comprarselo originale che tiene 

famiglia di polacchi affamati.



Sto finendo TW2 in questi giorni ("mea culpa") e sto tenendo una specie di documento di "critica"

al gioco.. ..francamente se penso che quella a cui gioco è la versione ultra definitiva sono assai

preoccupato.. perchè mantiene dei bugs (ho dovuto anche ricaricare alcune volte, perchè altrimenti

non potevo finire delle quest) ed è pieno di cose che fan capire che a questa gente manca un pò

di designer seri.. sia sul gameplay, che sull'interfaccia che proprio sull'insieme del gioco in sè

(un capo designer tosto che sappia vedere il gioco nel suo intero)



Poi parti a difficoltà media che fai fatica con certi incontri, poi al capitolo 2 diventa tutto

super easy..

Il combattimento è assolutamente un fail.. è completamente insulso.. nemmeno hai più gli stili che

almeno era qualcosa che dovevi scegliere..



Ora, non dico di avere la complessità di un Souls.. ma interpretare un Witcher e limitarti a premere

due tasti dire che è FAIL senza se e senza ma..



Detto questo, non credo affatto che alla prima patch possano fare miracoli di alcun genere..



..ma speriamo di essere smentito..



Cmq dopo 3 giochi, avrebbero dovuto assumere gente migliore e non solo grafici e qualche scrittore

(che qui poi ne tessono le lodi.. anche se dicono che ci sono delle cose di "cattivo gusto".. ma

anche nel 2 succede.. alcuni dialoghi sono decisamente fuori luogo.. ..per certi versi, ho preferito

il primo gioco.. compreso l'ambientazione e come sono organizzate le quest/location.. seppure

camminavi pure di più che nel 2..)



Vedremo..



 ha scritto:


Purtroppo i combattimenti a quanto pare non hanno subito

 miglioramenti significativi...





-- 









----Android NewsGroup Reader----

http://www.piaohong.tk/newsgroup



  miglioramenti significativi...



Allontanarsi dal primo é giá buona cosa.

Il 2 peccava di ripetitivitá nelle azioni/poteri, ma non capisco cosa

vogliate da un action rpg freeroaming.







-- 

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them



- Devi sparargli sul naso!



- Rivoglio il mio scellino!


 



Magari qualcosa di più che premere soltanto il tasto Sx e vincere

praticamente tutti gli incontri? Ok, infilaci una Q ogni tanto per

AARD o IGNI e stop..



Non vedo perchè un ARPG debba per forza essere CRETINO..



 sanno fare..)



Questo era da mettere in conto e sinceramente me lo aspettavo. E' un 

problema di quasi tutti gli rpg con forte connotazione sandbox, anche se qui 

è più corretto parlare di freeroaming. Trovare una buona centratura sulla 

progressione della sfida è impresa davvero ardua, un gioco da equilibristi. 

Si studiano dei sistemi per compensare esigenze lato giocatore evidentemente 

diverse. E' il gioco stesso a concederle: tizio va dritto e spedito lungo 

l'arco narrativo della main quest in circa trenta ore mentre caio ne spende 

duecento per contare le foglie dei cipressi. Tra i due estremi, il range di 

alternative è vasto, molto sfumato. Come si regola il gioco per elargire la 

giuste dose di difficoltà tanto a tizio quanto a caio ? In Skyrim e più in 

generale negli Elder Scrolls hanno sempre optato per sistemi di livellamento 

dinamici, dove il nemico adatta la propria potenza alla forza del giocatore. 

Nei Gothic si fa l'esatto contrario, generando mondi statici con level cap 

dei nemici fisso e solitamente tarato molto verso l'alto. In TW 3 non so 

quale sia la strada scelta dagli sviluppatori, per il redattore medio è 

aramaico antico, ma mi pare di capire sia anche un problema di IA.





 Liutbald 






due tasti dire che è FAIL senza se e senza ma..



Se giochi a difficoltà media, c'è poco da lamentarsi.

Per farlo diventare più "strategico" è necessario alzare il livello di

difficoltà, non dico Dark, ma almeno a difficile.


 dinamici,



EEEEH



ALLARME CAZZATA



EEEEH




 Recensioni del tutto pleonastiche.



Se ne avessi letta almeno mezza sapresti che gli hanno appioppato votoni 

ma in realtà il giozo ha la solita realizzazione tecnica polacca spaco 

botilia da day1, stracolma di bug.

Noi comunque lo sapevamo già, e poi siamo vaccinati.





Allora... i primi due TW erano di fatto sui binari, non erano certo FreeR.

inoltre, l'AI a quanto pare c'entra, ma non è quella il problema..



Se un gioco ad un certo punto diventa easy è perchè inanzitutto non

l'hai studiato bene (in diversi sensi). Un gamemaster di un rpg da tavolo

deve saperlo fare e lo fa, è in un contesto con regole più rigide? beh

lo siamo anche qui, anzi, dovrebbe essere più facile.. il PG è uno,

i livelli sono tot, gli incontri si sa quando in teoria li fai.. e quindi che

caratterstiche dovresti avere.. se non succede è perchè o manca un

sistema per verificarlo con una simulazione e/o perchè non lo fai

(e dopo 3 titoli, direi che non lo fai MAI.. ..anzi a guardare certe

stupidate anche di interfaccia.. per esempio, giusto una: tenere le formule

nell'inventario.. direi che sembra che non giochino granchè i loro titoli..).



Poi sul fatto che il gioco è passato da switchare (gli stili) e studiare

le creature (perchè cmq nel primo certi stili non erano efficaci su tutto)

al monotasto......



FR o meno.. nessuno ti VIETA di fare un gioco alla Dark Souls (parlo del

combattimento) e lavorare anche su debolezze e forze/resistenze delle creature..

Non lo fai? dopo così tanti anni non hai messo gente a pensarci? Beh.. per me

è GRAVE.. poi che lo giochi lo stesso ok.. ma per Gamespot pare il migliore

RPG mai fatto..



Eppure se mantiene quei difetti di cui parliamo, vanno segnalati da un recensore

onesto e quindi gli dai il voto che merita (quindi non 10) ma magari consigli di giocarlo

lo stesso..



IMO.




Peccato che a difficoltà media le prime volte che vedi le wraith ti fanno il culo,

la prima volta che incontri Letho ti fa il culo a capanna.. ..poi la seconda

volta che vedi le wraith, puoi andare pisciare e forse ancora non sei morto

(o poco ci manca)



E' un pò come il cane demoniaco del primo W. ...il combattimento più

assurdo mai visto.. il più difficile del gioco (se non bari) e dopo sequenza

animata lunghissima e ti resetta le pozioni se le bevi prima dell'incontro..



Mille patch e praticamente tutto quell'incontro è rimasto uguale..



Dopo quello, vai via come l'olio..



 lo siamo anche qui, anzi, dovrebbe essere più facile..



È solo un problema di tempi, l'end-game viene messo alla fine della 

scaletta delle cose da fare e solitamente tralasciato cedendo alle 

pressioni di chi vuole far uscire il giozo subito "tanto c'è la patch al 

day1". Che puntualmente non risolve un cazzo, perché è un problema che 

invece andrebbe affrontato a monte (e tra l'altro sempre più frequente).






"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio 

news:mitefq$2ht$1...@dont-email.me...


:P



Da Oblivion in poi, sicuramente. In Morrowind mi pare scalasse solo e 

parzialmente lo spawn dei nemici ma il loro livello era statico. A me non 

dispiace la soluzione di Skyrim, un buon mix tra i due ( con qualche 

impaccio ).





Liutbald 







Intendo è come se Microsoft dopo mille anni di SO non si fosse ancora organizzata

per fare gli SO.. (reparti appositi, ingegneri del software ecc ecc ecc)



Questi hanno fatto 3 titoli e su certe cose paiono assoluti dilettanti e disorganizzati

come se fossero al loro primo titolo..



Faccio un altro esempio per me piuttosto indicativo:



Menu iniziale che è arena / nuova partita / carica



invece di: continua / carica / nuova / arena..



Cazzate? Appunto, dovrebbe essere una cazzata accorgersene e una cazzata

modificarlo.. ma è solo per dire.. l'interfaccia è tutto un errore..



Non parliamo poi di quel dito al culo che è raccogliere le cose in terra.. fatichi

a posizionarti sopra, il cursore che non sta nel riquadro ecc..



Anzi, come dicevo, qui pare di molto peggiorato.. pare che ci sarà da bestemmiare

pure con il cavallo..



Dopo quello, vai via come l'olio..



In modalità dark non è proprio lisco come l'olio, nemmeno andando

avanti con i successivi capitoli...


 Non vedo perchè un ARPG debba per forza essere CRETINO..



Perché lo é per definizione, a meno che sia PESANTEMENTE influenzato

dall'equipaggiamento (e clkasse, ma in witcher questo aspetto é quasi del

tutto assente, abilitá a parte), cosa che non é mai e comunque non risolve

del tutto i problemi.



 creature...



Perché non puoi deprimere l'esplorazione clonando un sistema pensato e 

studiato per un gioco con tutto un altro incedere. Qui tutto deve essere 

scorrevole come un panetto di burro tra le chiappe di una contadina. Sono 

paragoni senza né capo né coda, comunque.





Liutbald 






 Perché lo é per definizione, 



Se lo dici tu...



Torchlight 2 ad esempio ha decisamente più spessore di D3..



(questo per citare un titolo, D3, spesso nominato parlando di ARPG)



ma i Souls ad esempio, tu come li classificheresti? ARPG+ ?



Come a dire che sono più intelligenti di altri "fantomatici" ARPG?



Ma poi, perchè TW lo chiami ARPG? è un CRPG punto, ARPG

sono quei giochi che sono solo azione e la storia è un insignificante

intermezzo dopo lunghe sessioni di gioco.. ecco, secondo questa

idea, TW è un RPG e basta..



Io posso solo essere d'accordo sul fatto che se il combattimento

fosse molto complesso, spezzerebbe il pacing del gioco CHE

E' ANCHE storia..



ma.. ti assicuro che più che il combattimento, nei primi due Witcher

era camminare per ore a rompere quel pacing..




Io invece sono per il livellamento statico, se implementato bene 

(Morrowind, appunto, ne è un ottimo esempio).

Il livellamento dinamico imposto è la vittoria del casual.

In giochi dal lore ben definito, poi, distrugge completamente il 

significato del lore stesso: SE attraverso il Ghostgate CI devono essere 

nemici che mi rompono il culo finché non livello il giusto.

Col dinamico si perde completamente il gusto della sfida, l'endgame non 

ha più senso come concetto, tutta l'esperienza viene spalmata 

morbidamente nell'arco del gioco senza grossi picchi (senza dinamiche, 

paradossalmente) e alla fine ti rimane la tiepida sensazione di non aver 

sperimentato nulla.





Leggi la mia risposta a Dodo..



scrivere che nessuno ti VIETA non vuol dire che consigliavo di farlo..



 nulla.



Concettualmente sono d'accordo con te. Funziona però solo sulla carta.





Liutbald 






 davvero ardua, un gioco da equilibristi.



Mah, in realta' non dovrebbe essere troppo difficile. Preferisco di gran 

lunga gli rpg con level statici (bestia piccola => livello piccolo 

sempre, drago => all'inizio se ti avvicini sei morto sul colpo, e lo 

potrai affrontare solo alla fine). Una simulazione della "realta'", 

insomma. A livello 1 non mi interessa di abbattere draghi o orchi, non si 

puo' ne deve fare.



-- 

Soprano


 era camminare per ore a rompere quel pacing..



Ti perdi troppo con le definizioni: per me un rpg lo é sia nella storia che

nel combattimento, altrimenti lo é solo a metá, nel caso in cui il

combattimento fosse basato esclusivamente sull'azione e per nulla sul ruolo

e scelte.

Giá i ds per me sono casi molto ambigui



 ha scritto nel messaggio 

news:miti8v$9bg$6...@dont-email.me...


E' un problema di una complessità notevole, per giochi del genere. Ti dico 

già quello che probabilmente scopriranno più avanti su TW 3: ha un 

livellamento statico. Ci sono anche esempi illustri negli ultimi anni, 

affossati proprio da problematiche simili, come Dragon's Dogma di Capcom e 

Kingdoms of Amalaur di EA.





Liutbald 






 Se



HO DETTO PLEONASTICHE!!!1!11!11!1!






"Solid"  ha scritto nel messaggio news:mitek7$2ht$2...@dont-email.me...


L`importante e` che si veda la grappa nella bottiglia in trasparenza (cit)





R 




 
http://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283




E' confermato che nessuno ha recensito la versione PC, in quanto non 

sono stati rilasciate chiavi review.

Quindi tutta sta roba è, al meglio, da PS4.



-- 

Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”. 

Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


Quindi tutta sta roba è, al meglio, da PS4.



Bene, vorrà dire che i VERI fuochi d'artifico il vedremo a partire dal

19.


 Quindi tutta sta roba è, al meglio, da PS4.



Uber alles!!








Insomma è una merda.

Vero Merdolangelo?


 Quindi tutta sta roba è, al meglio, da PS4.



Si' si', tutte le testate che hanno specificato la piattaforma fin ora

hanno scritto PS4. La superior version si deve ancora palesare in tutta

la sua magnificenza.


 ha scritto:


Ma non sono gia' circolati dei video appartenenti alla ver pc

 impostati a ultra?



-- 









----Android NewsGroup Reader----

http://www.piaohong.tk/newsgroup



 impostati a ultra?



Casomai son turchi.



su pc il combat system sara' strepitoso 



-- 

Soprano



Cosa te lo fa pensare con tutta questa sicurezza?



era una battuta :(



il problema di cui parlano tutte le rece e' il combat system, e quello 

sara' identico tra ps4 e pc



-- 

Soprano


su pc il combat system sara' strepitoso 



Stanno predisponendo il MOD Strepitosed l Combat System da installare

nel caso non sia gradito quello pre-impostato.


 ha scritto:


No no...sono i video della versione preview pc rilasciati dopo che

 e' scaduto l'embargo a fine aprile.

Ecco un esempio:





 
https://www.youtube.com/watch?v=F_eRUq1PQPE




Non credo che la versione finale possa subire drastici

 miglioramenti...effetti pisciX a parte forse :-)



 Uber alles!!



Ma vatti a fidare, anche wojtyla era polacco.



-- 

Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 

partita da un primo piano di Pirlo.



Li hai visti i video di queste recensioni?

Lo hanno giudicato come brutto delle persone che, a vedere dai video, 

sapevano fare solo rotola-rotola-colpo a vuoto-rotola.

I soliti handicappati da console, insomma.



-- 

Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 

In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.



Non è l'unico problema, rileggile.




E poi:

La fatidica patch del day 1, e la successiva versione enhanced...



Insomma, tutta roba già messa in cantiere. Proprio come dice il nostro 

amico galeotto.



-- 

Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 

dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


 





Il fatto è che dopo 2 giochi milionari, avrebbero dovuto diventare un pò più "professionali"..



 I soliti handicappati da console, insomma.



Ma stai descrivendo i dark souls?



Il fatto č che dopo 2 giochi milionari, avrebbero dovuto diventare un pň piů "professionali"..



Non lo sono ubimerda, EA, Activion,  ed altri, lo pretendi da chi in 8

anni ha sfornato 3 giochi ?


 "professionali"..



Il fatto è che i giochi sono cresciuti di dimensioni. Polacchi, 

ambiziosi ma sempre polacchi.



-- 

Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo 

così bella figura all’estero.


 



Bloodborne al più (che non ha lo scudo) ma non mi pare roba

da handicappati..



 



Guarda che stai parlando di publisher, non di sviluppatori..



Guarda che stai parlando di publisher, non di sviluppatori..



Il publisher ha la responsabilità di quello che sforna.



Di quello che vende..



E non c'entra cmq nulla con il discorso, si parla di una SH che ormai ha

anni alle spalle e ancora non si è organizzata a dovere.. con prodotti,

che essendo poi anche uguali tra loro, avrebbero dovuto essere sviluppati

e testati in altra maniera... ma niente.. fanno fare da betatester a noi altri

e mettono a posto fino ad un certo punto solo poi..





Ho preso tw3 più per la curiosità di vederlo (sperando in un downgrade non

troppo vistoso) ma con questa gente (come dall'altra parte i Bethesda, che come

ho già detto aspettano che siano gli altri a fargli l'unnofficial patch) bisognerebbe

comprare il gioco solo quando fanno la EE/DC/GOTY/Sarcazzo edition..



 e testati in altra maniera... ma niente..



Chissá che pensi allora di sh che fanno picchiaduro o peggio ancora

sportivi a uscita annuale.

I casi di titoli che all'uscita hanno pochi difetti e marginali saranno il

10% a dir tanto



comprare il gioco solo quando fanno la EE/DC/GOTY/Sarcazzo edition..



Giuro, quello sopra l'ho scritto senza leggere le tue ultime 4 righe.

Ormai lo lascio...


AmigOS ci ha detto :


L'unica responsabilita' che ha un publisher moderno e' quella di 

massimizzare i profitti.



Della qualita' del prodotto puo' fregargliene qualcosa solamente allo 

sviluppatore che e' il primo ad andare a gambe all'aria nel caso. Il 

publisher invece se lo ritiene un investimento proficuo e' piu' che 

disposto a farne una lapide dello sviluppatore e a rilasciare merda se 

e' la mossa piu' conveniente.. EA e tanti altri ne hanno gia' uccisi un 

fottio e ci flagellano continuamente con prodotti tutt'altro che 

finiti, non credo ci sia tanto da discuterne.



Nel caso in questione invece i numeri hanno dato e stanno dando ragione 

ai CDP. I primi due hanno venduto uno meglio d'altro, le review di TW3 

sono eccellenti e non credo quindi cambino di una virgola il loro 

approccio allo sviluppo fino a quando non ci sbatteranno una bella 

"facciata". Di sicuro questo TW3 ormai tocca pupparselo cosi' com'è.


"facciata". Di sicuro questo TW3 ormai tocca pupparselo cosi' com'è.



Anzi, potremmo dire anche "meno male" che ci son tutti questi difetti

altrimenti avremmo veramente iniziato a vedere votazioni tipo 12/10


 altrimenti avremmo veramente iniziato a vedere votazioni tipo 12/10



Tutti da dimostare i difetti. Dopo averne lette ormai di tutti i colori 

in sede di review io giudico solamente di fronte al mio monitor. Non ho 

poi di certo il pepe al culo per giocarlo e metterlo in standby fino a 

tempi migliori non sara' di certo un problema.


 sportivi a uscita annuale.



I picchiaduro mi pare siano fatti da team molto piccoli..



Ma in effetti è una cosa che mi sono sempre domandato invece sugli

sportivi.... perchè MAI escono spesso con gli stessi difetti, perchè non

mettere team che sviluppano solo l'AI ecc..



Che è inoltre game logic praticamente tutta riusabile e/o migliorabile..

(un conto è l'engine grafico, un conto l'AI, la parte della gestione

degli input ecc ecc)



Certi prodotti, come FIFA ecc.. dovrebbero essere come iRacing..

a cui piuttosto ti fai l'abbonamento e che oggi dovrebbe essere minimo

alla Release 10.. ogni volta con miglioramenti incrementali e ottimizzazioni

ecc...



Invece è come se ogni volta lo riscrivessero o passasse in altri mani..



Mah! Misteri.. però per me questi sono dei FAIL..



 ben più grandi e impaccate di soldi come Bethesda, che,



Infatti l'errore (ma aspettiamo di giocarlo per giudicare) sulla carta è 

stato quello di impelagarsi in un open world o pseudo tale. Se 

riuscivano già a buggare da paura i primi Uicci fatti coi corridoi, 

chissà cosa cazzo sono riusciti a inventarsi qua!



Come minimo ci aspettano lepri volanti a buffo, nemici incastrati nei 

massi, cavalli con voce umana e umani che nitriscono, stormi di 

capezzoli, dentiere.

Mi aspetto di tutto, coltello da caccia in bocca e bandana tabasco 

(cit.) in fronte, sono pronto >:O°



Per quanto possano impegnarsi però non potranno mai arrivare a questo:

https://www.youtube.com/watch?v=kYdCvN-ukRY



 virgola il loro approccio allo sviluppo fino a quando non ci sbatteranno una bella "facciata". 



Appunto, questo dovrebbe essere il lavoro del recensore.. ..che ti trovi che spala merda sul

combattimento,

sull'AI, sull'interfaccia ecc.. e poi gli da 10.. ..scusa o sei un bimbominkia (e che ti fai le

seghe sul gioco

in qualunque caso) oppure pigli le bustarelle..



 I casi di titoli che all'uscita hanno pochi difetti e marginali saranno



Valve.



Solo il ciccione puo'.



https://www.youtube.com/watch?v=kYdCvN-ukRY




Molto interessante.

Quelli di goat simulator potrebbero prenderne spunto per qualche idea

su un nuovo titolo.



Fatto sta che quasi tutti gli sviluppatori di crpg hanno una triste

storia fatta di bugs..



Valve ha fatto FPS con un pò di storia, cose lineari, senza inventario,

gestione delle quest, dialoghi.. insomma non sono "rpg".. ..è ben diverso..

Ordini di complessità molto ma molto differenti (in termini di design,

programmazione, level design, le miriadi di cose di cui stare attenti

e da verificare..)



Ma Troika, Bethesda, Inxile, Obsian ecc.. hanno tutti bene o male

una triste storia fatta da un numero gigantesco di bugs...



Forse l'unica ad avere un passato migliore è stata la Bioware..



Ma i polacchi non hanno solo problemi di bug (che volendo sono

anche meno delle altre citate sopra) ma mi pare più di organizzazione

e personale e, voglia/soldi/tempo di fare del betatesting interno serio..



Voglio dire, anche l'interfaccia.. in 8 anni ancora hai seri problemi di

gestione? Ma giocatevi chessò, WoW.. negli anni Blizzard è stata

accusata di copiare di fatto gli addon che la gente realizzava per

il suo MMO.. vero, ma quello vuol dire cmq determinare uno standard

di fatto.. ..COPIALO nelle parti buone!



Ma parlo anche di cazzatine... ci vuol tanto a fare un tasto che vende

le "cianfrusaglie" in un solo colpo?



Perchè mi devi obbligare a girare con le formune nell'inventario? Perchè

un botto di microgestione inutile? Perchè invece di icone su una griglia

una lista di cose che è più difficile da gestire (parlo di TW2)? Perchè

usare icone quasi indecifrabili nell'inventario per gestire certe parti

ecc..



Boh, sono un pò dei misteri per me..



 in qualunque caso) oppure pigli le bustarelle..



Purtroppo le review non hanno piu' senso d'esistere da un pezzo. Fatte 

da chi non ha il minimo background che dovrebbe richiedere un lavoro 

del genere ne tantomeno le skill specifiche per giudicare di volta in 

volta un prodotto piuttosto che un altro. Ci ritroviamo quindi con 

perfetti vergini ludici che si cimentano in un impresa analoga a quella 

che mi ritroverei io a fare se mi venisse chiesto di recensire i 

confessionali della provincia.



Project Cars per dire e' l'ennesimo early access spacciato per final, 

circuiti gambizzati rispetto alla beta, online completamente assente 

nelle funzioni di matchranking che sono spacciate come features nel 

sito ufficiale, prestazioni gambizzate completamente su AMD e ridotte 

di un bel po su Kepler. Bug a nastro anche sulle console e tanti altri 

punti vitali che nessuno in sede di review si e' preso la briga di 

notificare...e sinceramente non credo si un problema di bustarelle 

quanto semplice incapacita' di giudizio. Spesso le stroncature arrivano 

anche ma spesso non c'è mai la giusta analisi in certi aspetti che 

dovrebbero ormai essere oggettivi come le problematiche tecniche o le 

meccaniche di gioco completamente sballate.


e personale e, voglia/soldi/tempo di fare del betatesting interno serio..



Secondo me, la cosa un pochino gli è sfuggita di controllo, hanno

voluto fare un giocone che probabilmente non sono riusciti a gestire

nei minimi particolari come previsto, non per nulla il ritardo.



Sicuramente non è perfetto, e ripeto, ma se lo fosse stato, che voti a

questo punto avrebbe preso ?


meccaniche di gioco completamente sballate.



Però se permetti, se un Early Access lo spacci per "final" mi pare

anche giusto mazzarlo. Poi si può anche chiarire la cosa, ma ripeto,

se son loro che dicono che è in "final" uno poi si attende che sia in

final.



Beh è strano che un "vergine" non sappia "notificare" dei problemi... no? Anzi, nel caso di TW3

li notificano anche, ma poi gli danno 10.. quindi no, la cosa non torna..



Perchè, ad esempio, quando parlo di "binbominkia" che si esalta, manda giù i difetti e gli si alza

lo stesso.. ecco, quella appunto sembra l'immagine di un coglioncello che non ha mai giocato

in vita sua e allora il convento gli passa brodaglia, ma essendo la prima volta che l'assaggia va

in esaltazione....



...eppure a leggerli non sembra così, si lamentano anche, fanno richiami ad altri giochi.. sembra

più come un cocainomane che non riesce a rimenere lucido..



A me, nemmeno il pensiero che di giochi alla TW3 ce ne siano pochi o nulli, sembra sufficiente

per premiare con un 10 pieno, se ci trovi tanti difetti (come sembra)



E' lo stesso ragionamento che provavo giocando il 2.. ..a parte che ribadisco che lo trovo inferiore

al primo (che tu non hai voluto finire, mi pare di capire) ma mi dicevo, ok, di crpg ce ne sono pochi,

ma cristo.. che rottura questo e quello (parlo ad esempio anche delle poche quest secondarie in cui

poerò lo scopo è sempre lo stesso, vai li, fai 10 minuti a piedi e stermina tutto quello che vedi..

nessuno

spessore niente di niente..)



Insomma, poi io parlo per quelli che sono i miei desideri, i miei "sogni".. la mia lunga carriera in

questo mondo.. ..e certe cose mi han stracciato le palle.. i giochi che poi stanno sempre più

da una parte rimbecillendo dall'altra assomigliando a lavori, ecco, non li mando giù..



Se tu mi fai un mondo che si presuppone come vivo.. va bene (finalmente) un pò di politica,

intrighi e sesso (si fa per dire) ..ma vorrei anche un pò di survival fatto bene, vorrei difficoltà..



fosse per me sarebbe ora di trarre insegnamento da Monster Hunter, da Zelda e perfino Tomb Raider

(magari anche con arrampicate semplificate alla Uncharted) o Thief o i vecchi Dungeon Master.. e

mettere insieme qualcosa di coerente.. quindi non 100 ore o 200 (Skyrim) ..ma anche solo 30 fatte

da dio.. ..ma è pretendere troppo.. non lo faranno mai.. troppo impegno e skill.. meglio fare i giochi

con lo stampino.. meglio Skyrim e le quest fedex/ammazza tutto come negli MMO scassa marroni..



Se mai un giorno farà qualcosa di simile a quello che dico, diranno: è giunto il Messia! Come a suo

tempo dissero  di HL1.. ..mentre io dissi.. beh.. alla buon ora..



Io sono cresciuto con i Dungeon Master/Eye of Beholder.. con gli Ultima (7, Underworld in particolare)

con System Shock 1 e 2.. ecc ecc..e oggi che abbiamo? Skyrim?



Si, cmq manca la cultura..



..e la passione..

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..e la passione..



... ti rimane sempre Legend of Grimrock 1 & 2


 



Non saprei.. io darei il voto che si merita e magari, come già dicevo,

consiglierei di giocarlo assolutamente se appassionato del genere,

perchè cmq l'esperienza, nel complesso, merita di essere vista/giocata..



Poi vedremo, perchè io parlo sempre un pò retroattivamente sui gli altri due

titoli in particolare..

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Ma non è che sono un nostalgico eh.. (che cmq li ho giocati) ..ma vorrei invece vedere il

progresso che uno dovrebbe aspettarsi 20/30 anni dopo..



E' un pò come l'AI negli FPS.. si menziona il primo HL1 si menziona il primo Fear,

si potrebbe pensare ai bot di UT.. ma alla fine, che progressi veri ci sono stati nei

giochi? Eppure il campo dell'AI è assolutamente attivissimo..

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AmigOS ha detto questo mercoledì :

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Non solo ti permetto ma e' quello per cui mi sto lamentando io. :D



Come mai nessuno li va a raccontare come si deve i problemi che 

flagellano le ultime produzioni e POI nel caso remoto in cui lo si 

faccia non lo traduce in giudizio consono? PC non puo' avere la media 

voto che ha nelle condizioni in cui e' e SOPRATUTTO con le promesse che 

ha mancato. Bel gioco, divertente e tutto il resto MA diocanaccio lo 

vogliamo scrivere che ne manca mezzo e magari mazziarlo per quello o 

gli diamo gli 8/9 per il semplice motivo che il poco che c'è "basta" al 

recensore di turno senza fare un minimo di critica a quello che doveva 

e poteva essere?! :D



...e dire che con The Order sembrava si fossero rinsaviti. :D


 recensore di turno senza fare un minimo di critica a quello che doveva e poteva essere?! :D



Sembra che stai parlando di Assetto Corsa ;-)

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 Sembra che stai parlando di Assetto Corsa ;-)



Stessa pasta. PC pero' e' pure peggio visto che alcune features/piste 

sono state tolte o lasciate in standby per portare avanti il resto, 

nessuno pero' si e' preso la briga di farlo presente in sede di review 

visto che per la maggior parte sono state fatte da cretini con il pad 

in mano che di PC non sapevano un cazzo prima di ieri o men che meno 

hanno idea di cosa sia iracing o un fottuto sistema di matchranking.



AC invece alla fine del salmo "nero su bianco" non ha mai messo niente, 

ne hanno mai tolto qualcosa che era presente nella beta. E' acerbo da 

morire pure lui ma e' anche un progetto di dimensioni molto piu' 

piccole rispetto a PC e ci sta che in sede di review lo si prenda come 

un semplice meraviglioso modo di guidare in banali "hotlap", ovviamente 

gli dai un bel 7 d'incoraggiamento e lo massacri riga per riga su tutti 

i difetti enormi che ha, non 9. PC che tutt'ora "vende" nel sito 

features che non ci sono sarebbe invece da pura e semplice class 

action.



Per capirsi, la parte sotto "online performance and reputation" e' ad 

oggi completamente assente. Non sono in piedi neppure i server 

necessari per loggarli i dati richiesti.



http://www.projectcarsgame.com/online.html




Qualcuno ne ha parlato nelle review? Figurati.


 Qualcuno ne ha parlato nelle review? Figurati.





Per intenderci, sulla pagina del negozio e anche a leggere certe rece sembra una specie di

Gran Turismo con mille eventi ecc.. e un bel numero di circuiti... tu invece che ne ha la metà

di quelli che dichiara/no?

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 Solo il ciccione puo'.



L4d2 era ancora buggato quando ho smesso poco piú di un anno fa.

Tra respawn degli speciali in punti morti e altro era un mezzo colabrodo,

almeno giocato a certi livelli.

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 I picchiaduro mi pare siano fatti da team molto piccoli..



Ma spesso richiedono mesi di patch per bilanciamenti, lag e altro.

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 circuiti... tu invece che ne ha la metà di quelli che dichiara/no?



E' un gran simulatore e un signor gioco. Come "gioco" da 3 piste ad 

Assetto Corsa e come modello fisico ha tutte le carte in regola per 

giocarsela con il resto della concorrenza MA non e' manco lontanamente 

"finito". Ne come features che "dovrebbe" avere un prodotto del genere 

per prendersi oggi i voti che gli hanno dato ne, ben piu' grave, 

rispetto a quello che avevano promesso. L'ai e' incostante a seconda 

delle piste, meravigliosa in alcune e completamente stupida in altre, 

bug grafici a nastro in alcune piste, meravigliose altre. Online non 

c'è quello che ci doveva essere e sparsi qua e la ci sono macroscopici 

difetti di layout tasti e funzioni che ti fanno capire di quanto ancora 

fosse lontano dall'essere "finito". Guardi i voti e si becca tutti 8/9.

Ma lo stesso discorso si potrebbe fare per la maggior parte degli 

ultimi triplaAAA usciti. Purtroppo.


 meccaniche di gioco completamente sballate.



si ma non mi dire cosi', che l'ho comprato :(((((


On 13/05/2015 16:04, dll wrote:

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Ah e Dirt Rally invece che ne dici? Promette bene? Si sa già quante location sono previste?

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 ultimi triplaAAA usciti. Purtroppo.



sembra di sentir parlare un'altra persona dall'altro giorno (dove proprio evidenziavi che l'ai >80 fosse fantastica) :)


genesiPC ha pensato forte :

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E' meravigliosa dove funziona. In altre piste invece e' diabolica con 

gente che vola in aria in rettilineo e tagli di pista completamente 

privi di senso logico. :D E' semplicemente da finire. Ne piu' ne meno.



Di norma pero' e' comunque uno spasso da giocare ma rimane assurdo 

comunque che nessuno li abbia riportati a gran voce in sede di review 

simili boiate.


Sembra che Atom | WeeCapo abbia detto :

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Promette benissimo e i Codies ci stanno dando davvero dentro a suon di 

patch.








io infatti me lo prenderò e giocherò 2 o 3 mesi dopo l'uscita




wrote:





Ed eccolo recensito dal sito ufficiale di ICGA, dove ha beccato un bel

9,5

http://multiplayer.it/recensioni/149758-the-witcher-3-wild-hunt-geralt-ci-sei-mancato.html



 ha scritto:


ROTFL



-- 









----Android NewsGroup Reader----

http://www.piaohong.tk/newsgroup



 



Giusto perchè non mi tornava questa "modalità dark"..



TW2 ha solo 3 livelli:



easy / medio / difficile



(a parte che la mia regola generale è: se sono solo 3, scegli il 2°,

se sono 5 scegli il 4° ..ma non vale sempre, alle volte su 3,

scelgo direttamente il 3°, TW1 l'ho giocato a difficile ad esempio)



ma normalmente 'medio' (che è diverso da 'normale') dovrebbe presentare

una sfida... ieri notte invece ho fatto (nella seconda parte del capitolo 2,

al forte del re avversario) il ragno gigante e il golem nella caverna e.. di

nuovo potevo star fermo a farmi picchiare o quasi... e cmq 5-8 colpi che

potevano essere solo del mouse sx sono bastati.. ...ridicolo..



Proverò con difficile..





(tra l'altro che zona insulsa.. mi riferisco ai vari 4-5 corridoi che si

snodano da lì.. come ad esempio andare dal ragno gigante.. mah?)

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ROFTL..



appena provato con difficile, dopo il golem c'è una specie di troll

gigante cornuto.. boh, fatto fuori in due secondi, manco mi ha

sfiorato..



vabbeh..



questi proprio hanno seri problemi con questo aspetto del fare

i giochi..



easy / medio / difficile



Cazzo, stai giocando a TW2 senza nemmeno averlo aggiornato alla EE.

Andiamo bene...

Poi non ti lamentare di bug o altro...



http://it.witcher.wikia.com/wiki/Dark_Mode




... e dicono che è stata introdotta dalla version 2.0

La EE è la versione 3.0

E ora siamo alla versione 3.3



Aggiorna, aggiorna...

http://en.cdprojektred.com/download/?support-product=the-witcher-2&&download-category=patch



 dovrebbe essere così.



Tanto andra' a finire che pure sti colossi se sposteranno tutti sur mobile e finalmente i vg torneranno a essere una robba di nicchia.

A sto punto annassero tutti affanculo.


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Ho il gioco su Steam.. non vedo perchè non dovrebbe essere la EE?

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Visto che c'è anche scritto..

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Ho il gioco su Steam.. non vedo perchè non dovrebbe essere la EE?



Forse perché sono disabilitati gli aggiornamenti ?



Guardati questo video, bastano i primi secondi

https://www.youtube.com/watch?v=Ha4H4yFe_3k



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Fino a quando gireranno bei soldoni, difficilmente accadrà...


 





Ma quella è una modalità speciale, non è lo story mode..



Non so, quando per esempio apro le opzioni (che sono già nel gioco)

posso anche li solo ciclare tra le solite 3 difficoltà..



Era forse d scegliere dall'inizio del gioco? Devi averlo finito una volta almeno?

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Era forse d scegliere dall'inizio del gioco? Devi averlo finito una volta almeno?



E' da scegliere all'inizio del gioco, ovviamente come NUOVO GIOCO.

Una volta startato, mi pare che forse puoi scegliere di cambiare

livello (scendendo di difficolità), ma in questo caso, poi non potrai

più passare alla modalità Dark se non ricominciando una nuova partita.


 



Vabbe, non ci penso nemmeno ormai.... prob. non ci avevo prestato abbastanza

attenzione quando ho iniziato, non so.. e cmq memore del primo che a difficile,

la prima parte del gioco (specie quello del mastino) era stata problematica..

ho forse scelto medio per sicurezza.. non ricordo.. ma non credo avrei scelto

cmq una cosa che si chiama "modalità oscura".. non sapendo prima che il

gioco era così sbilanciato sul leso.. ..quindi il problema rimane a monte,

se tu chiami medio o difficile qualcosa che è medio/difficile solo per

1/4 del gioco.. hai sbagliato di brutto in fase di progettazione.. e siccome

sono a 3 giochi su 3 con questo problema.. ..hai qualche problema interno

al team..



Vedrò con il 3 se partire a difficile.. ma non mi piace non poter cambiare il

livello durante il gioco.. perchè rischi sempre di fermarti contro un muro..

e con giochi che durano decine di ore, non è divertente rifare (almeno,

non per me) ..specie quando c'è una storia dietro, che devi rileggerti e

passare lunghe ore a rivedere le stesse cose..



A questi mancano una "metodologia" di sviluppo (del personaggio/gioco)

..e trattandosi di RPG è davvero grave..



Poi il gioco si fa giocare lo stesso.. ma siamo lì.. a) perchè non c'è praticamente

concorrenza b) per il "carisma" della ambientazione ..un carisma praticamente

solo potenziale.. ..perchè si potrebbe fare molto di più dei primi due (ma il

primo mi da l'impressione di essere stato pianificato più a lungo e meglio,

pur che ha le sue belle pecche).

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On 15/05/2015 09:35, Atom | WeeCapo wrote:

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Ah e nulla toglie ad un fatto: il combattimento, non è limitato solo dalla facilità,

resta cmq INSULSO e peggiorativo del già mediocre predecessore..



Non dico debba essere complesso, ma non è nemmeno articolato.. proprio

MEDIOCRE e basta..



E come ho già detto.. il carisma del brrr Witcher, finisce un pò nel cesso con

un combattimento così idiota..



..a parte per i binbiminkia, ovviamente.. quelli si sentiranno Dei probabilmente..



ma non sono della mia specie.

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ma non sono della mia specie.



C'è sempre il Combat Rebalance 2 Mod che qualcosa dovrebbe migliorare.


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Darò un occhiata..



..anche se ormai, dato che devo finirlo perchè è imminente il 3, forse lascio

perdere e me lo finisco così...



più tardi ci guardo



-- 

Atom on Honda VFR 800 vtec (black)

member of: 
http://www.iracing.com/









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A quanto pare, leggendo su Nexus, questo MOD fa un sacco di casini, bug ecc...

mi sa che evito...



Lo giocherò a leso+++ (quello che lui chiama difficile e amen..)



Che dire, la modalità oscuro la giocherò se mai da vecchio li rigiocherò

secondo l'altro path (quello non scoiat'el, che è quello che sto seguendo

dal primo)

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 dal primo)



Non aspettare di essere vecchio. In TW2 se ti fai un solo path hai visto

appena mezzo gioco. Sul serio. Anche (e soprattutto) a livello di trama.


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Dovrei rigiocare anche il primo, perchè sto seguendo con coerenza quel

"path" dal primo..



Anzi, del 3 si sa niente se importa i salvataggi e prosegue la storia?

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Anzi, del 3 si sa niente se importa i salvataggi e prosegue la storia?



Yes si parlava di tale possibilità.

http://multiplayer.it/notizie/119944-the-witcher-3-wild-hunt-the-witcher-3-wild-hunt-importera-dati-dai-salvataggi-di-the-witcher-2.html



On 15/05/2015 14:40, Topolaccio wrote:

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Anche il primo lo hai rigiocato cambiando path? Ma ci sono un pò di

cambio di location oppure no? Perchè se ripercorro a memoria i due

giochi, mi sa che in pratica è quasi completamente un discorso

di storia un pò diversa.. e di quanto? Ti sembra anche un Geralt

diverso?

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 diverso?



No, del primo ho fatto solo una passata. TW2 invece ha una struttura

molto particolare. Solo giocandolo due volte hai modo di scoprire

tutta la vicenda. Non tanto perche' cambiano le scelte, ma proprio

perche' ognuno dei path racconda aspetti diversi della stessa

vicenda. E' impossibile capire tutta la trama giocando solo uno

dei due percorsi. Anche a livello di gameplay, ognuno dei due

path si svolge in aree completamente diverse, disgiunte, con

missioni e personaggi totalmente differenti e, ovviamente,

gli opportuni punti di contatto.