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Titolo: HL2 e HDR

Sembra in arrivo un assaggio ma solo per i possessori di HW abbastanza 
potente. Vi ricordate che principalmente Steam e' un sistema di raccolta 
dati, vero?
http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/Feb4.2005/?l=english
A quanto si legge sembra che l'effetto sia stato aggiunto al solo livello 
sulla strada costiera, livello tra l'altro rifatto da capo e che sara' 
quindi slegato dal gioco. Si parla anche di migliorie di gameplay, 
probabilmente si sono accorti che quel livello fa aumentare al cubo la 
produzione intestinale piu' di tutto il resto. 


Cos'e' il HDR? O meglio mi par di capire che sia un metodo di 
illuminazione ma quali risultati porta? (screenshot benvenuti)

 potente.
Ossia?
Puoi fare un esempiuccio dell'hardware richiesto?
Ciao!
-- 
Michael the Angel 

 Cos'e' il HDR?
High Dynamic Range. L'HDR e' un sistema di correzione dell'esposizione 
luminosa che deriva da alcune tecniche usare nella fotografia con pellicola.
Nel nostro caso garantisce una migliore riproduzione delle intensita' 
luminose in maniera dinamica (variazione di intensita' in tempo reale), 
comparsa di aloni sulle luci e/o lens flare in maniera naturale (mentre oggi 
c'e' una texture messa davanti alla fonte luminosa che fa questo effetto). 
Maggiore e' la profondita' di bit dell'HDR maggiore sara' la precisione 
restituita alla scena finale.
Se vuoi farti del male:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2108.asp
 

 Puoi fare un esempiuccio dell'hardware richiesto?
Non lo so, sicuramente schede video DX9.
Conoscendo i personaggi credo si limiteranno a schede ATI serie X8xx e 
Nvidia serie 6xxx. Tra l'altro e' una tecnica che impatta fortemente sulle 
prestazioni e forse non hanno torto.
Questa e' roba che andra' forte il prossimo anno o cmq dall'usci. 

 cmq dall'uscita di xbox2 :)
Random reply rulez.

 ha scritto nel messaggio 
news:046Nd.17700$QG6.3...@twister2.libero.it...

Una notizia molto positiva anche se da come viene esposta sembra piu' una demo 
teech interattiva sulla scia dell'ultima di Farcry.
Sono contento che il discorso hdr sia stato rispreso sperando che "l'high" non 
sia il buffer da 16 bit integer di cui si parlava 2 anni fa, con una totale 
assenza di texture trasparenti per dare la giocabilita'. Personalmente avrei 
messo l'hdr nel gioco intero, utilizzando una 6600gt per lo sviluppo, e rendendo 
disponibile la patch per l'uscita di r420. 

 ha scritto nel messaggio
news:D88Nd.17930$QG6.3...@twister2.libero.it...

con tutti i cavoli che ha HL2 sono andati a migliorare l'illuminazione?
bastava anche una lampadina da 40 watt!

 patch per l'uscita di r420.
Hanno scelto di dare supporto a macchine DX7. Bisogna vedere che tipo di 
approccio hanno usato, sperando che il pacco una volta rilasciato sia 
visibile dall'SDK.
Ci sono dei link a immagini relative all'argomento ma...
http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/Feb4.2005/img/lost_coast_01.jpg
 

 Ciao!
Diciamo che quando attivi l'hdr, non puoi usare l'af e aa. Perchè è come 
usare un aa 8x, incide sulle prestazioni in maniera incredibile, come ti è 
gia stato detto probabilmente l'hardware è ancora troppo poco potente per 
sfruttare questa tecnica adeguatamente. Potrà vederlo una 6800, con la 6800 
ultra la velocita delle prestazioni sarà forse appena soddisfaciente.^^


Può anche leggere qui se non vuole farsi troppo male...;-)))
http://www.hwupgrade.it/articoli/1004/6.html
Ciao


Questo sicuramente... magari si potrà già fare qualcosa con NV48.

> Random reply rulez.
Eheheh, ho visto.
Grazie per le delucidazioni!!!
^_^
-- 
Michael the Angel 

 
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2108.asp
...uh....gran bel link zě...thanks!

 ...uh....gran bel link zě...thanks!
Se te la senti con l'SDK delle DX9 puoi usare il codice come base e farti il 
tuo piccolo demo HDR. Mi pare che tu abbia una 6800 vero? 

 Puň anche leggere qui se non vuole farsi troppo male...;-)))
Quello e' l'HDR dell'NV40 che e' cmq un approccio. Quello che invece inizio 
a pensare e' che sia possibile simularlo via shader, ancora non ne sono 
sicuro ma sara' da vedere se effettivamente sara' fattibile su radeon 
attualmente in commercio. 

 l'illuminazione? bastava anche una lampadina da 40 watt!
Migliorano l'engine, oramai HL2 e' stato sfornato. 

 tuo piccolo demo HDR.
Tu ne hai già fatta una di demo? ;-)


Se ci sono di mezzo i programmatori di HL2 allora tutto è possibile per dare
nuova "visibilità" alle schede Ati...;))))

 per dare nuova "visibilità" alle schede Ati...;))))
Sono d'accordo. Per questo credo che possiamo fare ciao ciao ad OEXR se non 
e' supportato da ATI. 

 Tu ne hai già fatta una di demo? ;-)
Ecco, mi rimane da mettermi a fare il coder, poi la scopa al culo e siamo 
apposto!
Ma ricorda queste parole: lascia che metta le mani su unreal engine 3 e 
vedrai!! :) 

 e' supportato da ATI.
Già, lo penso anch'io... un pò come il 3Dc.

 vedrai!! :)
Aspetterņ con ansia allora le tue imprese... ;-D
Ciao

 Già, lo penso anch'io... un pò come il 3Dc.
Esatto e credo che questo teatrino cessera' di esibirsi fino al momento in 
cui Windows G.F. non livellera' tutto. Non ci resta che stare a guardare. 

 Aspetterň con ansia allora le tue imprese... ;-D
Mi raccomando fatti trovare con l'HW adatto!
LOL 

 ha scritto nel messaggio
news:hHMNd.20584$lB4.5...@twister1.libero.it...

Tranquillo... per l'epoca prevedo di avere un sistema basato su
un A64 DualCore per memorie DDR2 assieme ad una NV55 ;))))
Ciao

 un A64 DualCore per memorie DDR2 assieme ad una NV55 ;))))
E fai bene xche' sweeney stesso ha detto che sara' ottimizzato per sistemi 
multiprocessore. Sicuramente anche io avro' quella CPU. ^___^
Piccolo OT
Hai letto le specifiche del Cell? 256 Teraflops...4 chip in link e sono gia' 
nella fascia supercomputer.
Ne ordino 10!
Ovviamente parlo della workstation IBM, non della PS3 che in quanto console 
mi repelle alquanto e che tra l'altro sembra sempre di piu' un F22 in 
afterburn. 

 Hai letto le specifiche del Cell? 256 Teraflops...
gigaflops