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Titolo: [F1] gesu' fai il bravo e non ti bestemmio piu'...

La notizia è OLD, era già circolata un paio di settimane fa. Ma
qualche settimana fa non era ancora uscita la demo di GRID.
Stasera la cosa mi è tornata in mente quando mi sono ritrovato quasi
per caso ad aprire questa pagina:
http://next.videogame.it/magazine/61765/
Ovviamente frasi come queste mi mandano in fibrillazione:
"Naturalmente, il motore grafico delle versioni da casa sarà
un'evoluzione di quello usato in GRID e DiRT, giochi da cui saranno
recuperati alcuni circuiti e parte del modello di guida."
Fortunatamente hanno anche specificato che: "A quanto pare, il gioco
sarà più vicino alle simulazioni che agli arcade, offrendo però una
chiara impronta "televisiva" come regia, effetti speciali e simili."
Ora, da quanto tempo non esiste un titolo di F1 coi controcazzi su PC?
Anzi, da quanto tempo non esiste un qualsivoglia gioco di F1 su PC?
Gli ultimi i sono stati quelli della EA?
Si sa, la F1 va a braccetto con la simulazione. Un arcade di F1 è una
puttanata già di definizione (potremmo dire che si tratta di un
ossimoro), a meno che non si chiami Virtua Racing.
Certo è che, dopo quanto visto con GRID, pensare che Codemasters si
stia impegnando a realizzare un titolo di F1 che sia quantomeno più
simulativo che arcade, anche se non del tutto simulativo... beh
insomma, la notizia mi mette seriamente sulle spine. Forse è da GP2
della Microprose che aspetto ad appassionarmi di nuovo con un gioco di
F1 su PC. Forse gli ultimi veramente fighi usciti sono F1RS e F1RC
della Ubisoft... ma sono passate delle ERE GEOLOGICHE da quel tempo...
Se riescono a tirare fuori un prodotto al livello di GRID, ma più
improntato verso la simulazione, con licenze ufficiali di F1...
ragazzi siamo a cavallo!

 ragazzi siamo a cavallo!
Codemasters e simulazione...? mmmm...
-- 
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."

 Codemasters e simulazione...? mmmm...
Sì, non posso darti torto. Ma almeno un POCHINO simulativino? Giusto
che strizzi un po' l'occhio al realismo? No, eh? Cazzo l'impatto
grafico di un GRID al servizio della F1...
Se solo giiiesù esaudisse questo mio desiderio...

 grafico di un GRID al servizio della F1...
Per quanto ne so, l'associazione simulazione (degna di questo 
nome)/bella grafica č uguale a solid christ/cattolicesimo.
O hai uno o hai l'altro... :D
Ma questo lo conosci?
http://www.netkar-pro.com/
Ha il miglior force feedback disponibile al momento (dicono). Io non 
l'ho provato perché la F1 non mi piace, ma col G25 dovresti divertirti.


Topolaccio wrote:
[cut]
la possybilita' che tu smetta di beshtemmiare (idem), e' direttamente
proporzionale all'uscita di DNF*, indi mettiti il Quore in pacye.
* il che corrisponderebbe, per me, al sorbirmi un RPG** a scielta
dell'aculardo, con annessa mia recensione.
** RPG= Rottur Pall Game 

chiara impronta "televisiva" come regia, effetti speciali e simili."
Topo.... ahm...
http://www.virtualr.net/race-driver-grid-review/
C'e' andato leggero il recensore... ma gia' dalla demo si capiva che il 
modello di guida era un filino irrealistico, ma proprio un filino, quindi in 
prospettiva F1... la vedo mica tanto bene.
Del demo solo la S15 la salvo guarda, vuoi per gusti personali ma anche 
perche' da' un buon feeling, ma anche lei a bassa velocita' ha un'effetto 
perno stranissimo, innaturale.
Dopo tanti anni passati sui sim, mi pare un buon compromesso nello specifico 
(drift), ma il resto, tra quello che ho provato e quello che ho letto....... 
mmmmm.
s'ha dda prua'... 


bah....recensione molto di parte...e il sito ne è la prova.
nessuno che faccia una rece con gli aiuti disattivati.... unlimited grip 
stocazzo!
-- 
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
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http://www.spreadfirefox.com/it/worldrecord/
 

 C'e' andato leggero il recensore... ma gia' dalla demo si capiva che il 
E c'è stata una risposta piccata da parte di Codemasters, che accetta il 
fatto che di simulazione ci sia zero in Grid, ma sul fatto che non 
abbiamo messo passione, gli ha fatto girare i maroni.
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -

 
http://www.virtualr.net/race-driver-grid-review/
Grazie per il link. Ho avuto modo di provare GRID solo con la tastiera
e quindi di apprezzarne solo l'aspetto grafico. Ancora nutrivo qualche
speranza sul fattore simulazione.
L'articolo è stato più che esauriente. Capisco che vada preso con le
pinze, trattandosi di un sito dedicato ai simulatori (e GRID non è
MINIMAMENTE un simulatore), ma quanto esposto è comunque
condivisibile, almeno provandolo con la tastiera e gli aiuti. Speravo
che disabilitando gli aiuti e attaccando il volante la musica
cambiasse, ma a quanto pare siamo ben lontani dal restituire un minimo
di feeling di guida. Mi riservo comunque di fare le mie prove.
Ne frattempo devo incassare con mestizia questa frase: "There does not
seem to be much passion involved with Codemasters which makes thinking
about their upcoming F1 games just scary."
D'oh...

 ** RPG= Rottur Pall Game
La pensiamo allo stesso modo sugli RPG...

 La pensiamo allo stesso modo sugli RPG...
E pensa che mo' i LAMER riempiranno il NG di stronzate su mass effect. 

about their upcoming F1 games just scary."
Lassa sta'..., sara' arcadata, potra' stizzire i simmari puri il modello di 
guida, ma non puoi buttare nel cesso tutto come se niente fosse e poi 'ste 
F1 vere alla fine frenano dentro la curva, si disfano in 30000 pezzi.
Magari 'sto Neon calza con la F1 meglio che con non su una berlina da 2000cc 
come il BMW320i piuttosto che una GT, chissa'.
Pero' non capisco perche' non accontentare anche i simmari alla fine.
C'e' un modello matematico per simulare la gomma usato da tutti i sim o 
quasi, non e' un segreto, tutto quel ben di dio effettivamente e' un po' 
sprecato ai miei occhi, ma non mi pare il caso di fare un dramma. :) 

 sprecato ai miei occhi, ma non mi pare il caso di fare un dramma. :) 
IMHO il problema nasce dal fatto che il Gmotor è molto indietro 
visivamente, roba da 2-3 generazioni a dir poco. Il modellamento danni 
poi nemmeno comparabile.



E? stato detto più volte, Grid è bello, divertente, ma è un Need for Speed, 
un arcade totale, certo molto più bello di NFS ma un arcade.
Vorrei chiarire che i titoli Codemasters non sono mai stati a questo livello 
in passato, inoltre se si esclude Dirt (in cui è presente solo in minima 
parte l'aspetto simulativo), nei primi CMR questoi aspetto era prevalente.
Questo non significa che c'erano 14.000 settaggi per le regolazioni, mi 
riferisco esclusivamente al modello di guida. 

 Vorrei chiarire che i titoli Codemasters non sono mai stati a questo livello 
Ti devo correggere. I primissimi Toca (non la serie Racedriver) anni 
97-99 o giu' di li, furono molto apprezzati per il loro modello simulativo.


 E pensa che mo' i LAMER riempiranno il NG di stronzate su mass effect.
Non sono perň cosě integralista. Oblivion dopotutto l'ho giocato. E se ci 
penso bene, magari andando a ritroso negli anni riesco a trovare qualche 
altra eccezione. Sicuramente mi riserverň provare anche Mass Effect, anche 
se non lo aspetto certo come il Messia. 

 riferisco esclusivamente al modello di guida.
Sì lo ricordo bene. Ed è per questo che nutro ancora un minimo di speranza 
nei confronti del loro futuro titolo di Formula Uno... 

 o giu' di li, furono molto apprezzati per il loro modello simulativo.
State dicendo entrambi la stessa cosa! :-) 

 State dicendo entrambi la stessa cosa! :-)
LOL..


 nemmeno comparabile.
Beh sono anche due-tre anni che e' uscito dai, aspettiamo e vediamo come 
sara' il prossimo targato ISI o il Lizard dei Simbin. (?)
Certamente devono fare parecchie correzioni e riscrivere davvero alcune 
parti.
Sui danni siamo concordi, diciamo che mi accontenterei del sistema di 
Flatout, del primo guarda, nemmeno del secondo, basterebbe quello. 

 Flatout, del primo guarda, nemmeno del secondo, basterebbe quello. 
eh.. magari. Tra l'altro un danno evidente comporterebbe anche più 
accortezza di gara, la gente ci starebbe piu' attenta a sfasciare l'auto.
