Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Gaikai in beta, cloud computing a tutto spiano

Funzionerà mai da noi?
http://www.tomshw.it/cont/news/gaikai-e-in-beta-giocate-a-mass-effect-2-dal-browser/29947/1.html

 
http://www.tomshw.it/cont/news/gaikai-e-in-beta-giocate-a-mass-effect-2-dal-browser/29947/1.html
Con le nostre linee? Sarà difficile... inoltre dovrebbero quantomeno 
allestire dei server in Europa, in modo da per avere un ping un minimo 
decente.
In ogni caso come principio sarebbe eccellente...anche se non so quanto 
sarebbero contenti i produttori di hardware come AMD o Nvidia, dato che 
non occorrerebbe piu cambiare scheda video ogni anno o due :D

 non occorrerebbe piu cambiare scheda video ogni anno o due :D
Ah beh questo è un altro discorso, perché se per assurdo questa
soluzione divenisse lo standard, Ati e nVidia produrrebbero schede
video SOLO per i server di Gaikai!

 wrote in
news:mn.e3647db21...@alientech.it
: 

Quoto la risposta di topolaccio, alla fin fine a loro 
converrebbe pure, ridurrebbero i costi di distribuzione e 
confezionamento dell'hardware, anzi, direi che e' probabile 
siano loro stesse ad acquisire qualcosa in licenza o a 
svilupparla mettendo a disposizione dei giocatori i loro 
personali datacenter. Gia' immagino pacchetti di offerta 
diversi in base alle prestazioni richieste...
Secondo me e' fattibilissimo a patto che si creino le sinergie 
giuste, per l'italia basterebbe un accordo con telecom italia 
che gia' distribuisce la sua iptv con un bitrate e latenza 
sufficiente a gestire un servizio di cloud gaming. Il problema 
sorge se un servizio del genere viene distribuito senza corsie 
preferenziali, li' ci vorrebbero parecchi piu' anni ed una 
naturale crescita della capacita' delle linee...in europa non 
sarebbe un problema, in italia si' visto che la banda larga 
e' ferma al palo.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 sufficiente a gestire un servizio di cloud gaming.  
Ma se Telecazz a breve imporrà traffic shaping al p2p altrimenti va 
tutto a scatafascio... figuriamoci se riuscirebbero a sostenere un tale 
carico di lavoro dovuto al completo gioco "on line". Pura utopia, 
almeno qui da noi.

 video SOLO per i server di Gaikai!
Si ma ne farabbero moolte di meno rispetto alle decine di milioni di 
gpu che sfornano ogni anno per i "privati"...in ogni caso il mio 
pensiero finale era dal tono scherzoso, non volevo ipotizzare calcoli 
precisi in tal senso, dato che saremmo nel campo delle speculazioni e 
niente di più.

 noi. 
Lorenz, guarda che e' una questione di flusso video e latenza 
sui controlli, e' GIA' fattibile. Il cloud gaming non e' altro 
che un flusso video a compressione e bittaggio variabile. Con 
telecom servono accordi per favorire la priorita' di quei 
pacchetti rispetto agli altri, sempre traffic shaping e', viene 
cmq gia' fatto con le sue iptv, e' tutt'altro che utopia...con 
dei limiti certo, di risoluzione in primis ma tutt'altro che 
infattibile.


 niente di piů.
Massě, stiamo parlando per assurdo.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 infattibile.
Va bene...da domani tutti a giocare in remoto allora :D

 Va bene...da domani tutti a giocare in remoto allora :D
Ehhh, i tempi saran piuttosto lunghi, deve prima sfondare in usa 
poi qualche anno dopo da noi, ci vuole un periodo di transizione 
coi sistemi tradizionali prima di una larga diffusione, non meno 
di una decina d'anni secondo me.


almeno qui da noi.
Anno 2011: ci sono i filmati di YouTube in bassa risoluzione che vanno
a scatti.... figuriamoci un gioco in full HD.....

 wrote in
news:4lunm6hv3ud6dhqcf...@4ax.com
: 

Netflix sony e microsoft trasmettono da piu' di un anno 
filmati 1080p senza attesa.
http://en.wikipedia.org/wiki/1080p
Both the PlayStation 3 and Xbox 360 provide 1080p video 
services. Sony provides both the PlayStation Store VOD service 
and Blu-ray Disc playback.[14][15] Microsoft provides the Zune 
Video Marketplace for "instant on" 1080p video content but 
does not have blu ray disc playback capability.


filmati 1080p senza attesa.
In Italia ?

 wrote in 
news:v32om6ds3vgi0b2lh...@4ax.com
:

Fu lanciato nel 2009, vado un po' a memoria, adsl da almeno 3 
megabit, dai 4 megabit in su' per audio 5.1, 8 megabit per video 
senza alcuna compressione e questo a 1080p, figuriamoci a 720p.
La tecnologia usata e' questa, fai tutti i test che vuoi:
http://www.iis.net/media/experiencesmoothstreaming1080p



http://www.iis.net/media/experiencesmoothstreaming1080p
Tra i 22/25 fps, perň sarebbe da vedere come reagisce con un FPS che
dovrebbe anche andare qualche fps in piů.... su qualche server che
casomai č un pochino piů sovraccarico rispetto a questo sito dovre
probabilmente.... ci sono solo io.

 io. 
Beh netflix, zune e psn servono milioni di utenti 
contemporaneamente, il limite non e' nella banda a loro 
disposizione che ampliano quando vogliono, il limite e' la 
connessione dell'utente, nel caso del gaming e' 
importantissima anche la latenza, questa gia' c'e' nel gioco 
anche offline ed e' perfettamente alla portata di un'adsl 
settata a fast, per l'interleaved potrebbe essere un problema.
C'e' un'interessante articolo in proposito:
http://enterthesingularity.blogspot.com/2010/04/latency-human-
response-time-in-current.html


response-time-in-current.html
Diciamo che in Italia non stiamo messi proprio bene..... e non tutti
credo che abbiano ad oggi i "requisiti" per giocare
tranquillamente....



.... e diciamo anche che il filmato di test, anche se si parla di
1080p, secondo me non č nemmeno a 720p.....

 wrote in
news:5scom6hipt72c86uf...@4ax.com
: 

E' 1080p, e' la compressione che varia mi sembra ovvio, non 
potrebbero manco pubblicizzarlo senno', la puoi anche variare 
dinamicamente spostando lo slider per vedere come incide sulla 
qualita' video.
Altri esempi:
http://www.microsoft.com/silverlight/iis-smooth-
streaming/demo/


 giocare tranquillamente....
Io parto da un principio, alice ha un iptv con filmati in 
streaming 720p, mediaset ha appena lanciato la sua nettv, il 
bitrate e' adeguato, la latenza e' sufficiente = le adsl 
italiane sono teoricamente pronte per giochi 720p. 
Teoricamente perche' sono la presenza di datacenter cloud 
vicini, con grossa banda e con corsia privilegiata che faranno 
la differenza, una corsia che GIA' adesso viene usata per le 
iptv il cui traffico ha precedenza su tutto il resto. Cmq 
vedremo, as usual saremo fra gli ultimi dopo che si sara' 
diffuso nei paesi piu' civilizzati.


E' 1080p, e' la compressione che varia mi sembra ovvio,
Sarà anche ovvio, ma ad occhio sono palesi le sfocature che fanno
pensare ad una risoluzione non superiore a 480p senza contare la
presenza di immagini dove sono visibili effetti "pixellosi".

italiane sono teoricamente pronte per giochi 720p. 
Teoricamente, il fatto che esista un "cavo" a 100mbit non significa
che tutti ci possano poi accedere, altrimenti non si comprende come
mai ad oggi, gli utenti che accedono ai servizi da te citati sono solo
una MINIMISSIMA frazione di utenti.
Per ogni utente ADSL che si fa le seghe di gioia per la sua velocità
di connessione ce ne saranno 10 che imprecano per la sua lentezza....

 di una decina d'anni secondo me.
Diversi dicono che il tutto sarà realizzabile per la massa non prima 
del 2030...e per fortuna aggiungo, specie per il nostro Bel Paese.

 pensare ad una risoluzione non superiore a 480p
ragazzi, la risoluzione è un limite superiore alla quantità di 
informazione che potete trasmettere, ma non /assicura/ un bel niente.
Posso prendere una foto cessa e metterla come sfondo sul desktop in 
full-HD, non è che migliora...
in altre parole, la qualità dell'immagine è una proprietà intrinseca, 
che mi impone vincoli di banda (per il trasferimento) e risoluzione (per 
la visualizzazione), ma non vale il contrario: possono benissimo 
pomparti un flusso a 10K/sec e visualizzarlo a 1080p, non mi costa 
niente. E resta un cesso.

 
In fatti e' cosi', e' il bitrate che e' variabile non la 
risoluzione perche' se pubblicizzano un servizio a 1080p DEVE 
avere quella risoluzione, pena cause legali, pubblicita' 
ingannevole, derisione del mondo intero.


ingannevole, derisione del mondo intero.
Però è chiaro quello che ti sta dicendo Il Gaburri: prendi un filmato
originale a 320p ci fai un bell'upscaling a 1080p e sono tutti felici
e contenti.

 wrote in
news:pq5pm69fdfjlmioqe...@4ax.com
: 

L'iptv di alice la vedi con OGNI adsl di telecom perche' 
sostanzialmente il percorso e' quello dalla centrale al modem 
di casa, non e' un server dall'altra parte dell'emisfero che 
ti strimma il film. Cmq non serve discutere oltre, streaming 
1080p e 720p ci sono e funzionano, personalmente ti posso 
testimoniare quello su x360, non e' alla stregua di un blueray 
ma e' veramente ottimo e senza attese ed ho un' alice 7 mega, 
non una 20 megabit.


 1080p e sono tutti felici e contenti.
No, la differenza c'e' anche se e' sottile, l'esempio piu' 
concreto e preciso e' di un fotogramma in 1080p iper compresso 
in jpeg, livello di compressione dipendente dalla banda 
disponibile, parlare di upscaling e di downscaling e' 
inappropriato perche' semplicemente non e' quello che viene 
fatto e un immagine sd upscalata in fullhd e' sempre peggiore 
come risultato di una immagine fullhd molto compressa perche' 
in pratica nel primo caso moltiplichi poche informazioni in 
maniera rindondante amplificandone i difetti, nel secondo 
invece riduci le informazioni diminuendo la definizione. Ma 
son prove che puoi fare anche a casa tua, prendi un immagine 
sd e upscalala, fai lo stesso con una fullhd e metti 
compressione massima, guarda tu stesso i risultati.


Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Comunque il servizio è già partito oggi in 12 nazioni, tranne 
ovviamente l'Italia...:D
http://www.gamemag.it/news/servizio-di-cloud-gaming-gaikai-adesso-attivo_35721.html

 desso-attivo_35721.html 
Arriveranno presto le prime recensioni :)
