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Titolo: [CONFIG] F.E.A.R

Ciao,
ho cominciato a giocare al suddetto gioco ma ho qualche piccolo problema 
di fludità in modo particolare nelle fasi di combattimento.
Poichè non sono un esperto di configurazioni, vorrei sapere su quale 
opzione video devo agire senza perdere troppo di dettaglio.
Grazie
Zefram

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Se hai un monitor CRT (tubo catodico per intenderci) puoi anzi dovresti nel
tuo caso, impostare il gioco e il monitor al max a 800x600. Se hai un LCD
puoi fare lo stesso con l'impostazione sulla scheda ma perdi di dettaglio.
Puoi sempre però impostare un certo livello di anti-alisasing (che ti fa 
recuperare un po' di dettagli persi con la risoluzione bassa) ma ciò ti 
richiederà
più risorse e quindi puoi ricadere nei problemi di fulidità. Secondo me un
buon compromesso è AA al minimo (o poco più) e un dettaglio a 800x600. Poi 
puoi sempre
provare a togliere aggiungere le altre impostazioni grafiche.
Io ho fatto così: all'inizio quando esci dall'auto e stai per entrare nel
primo edificio del gioco mi sono fermato nell'angolo davanti l'auto dove ci
sono le scritte colorate sui muri, una porta e dei fogli per terra. Ho
cominciato a giocherellare con le impostazioni aggiungendo e togliendo e
verificavo girando un po' nell'angolo e osservando i dettagli sul muro se
poteva andarmi bene il rapporto dettaglio/fluidità.
Pyroman 

 ha scritto nel messaggio 
news:ljWJf.184342$65.50...@twister1.libero.it...
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Parti dall'abbassare il dettaglio di ombre (ma non del tutto) ed effetti 
speciali (di solito sono cose come nebbia, fumo, ecc...).

 dettaglio.
Se ha un LCD può impostare l'output centrato e visualizzare la risoluzione
inferiore, così com'è, al centro dello schermo senza la perdita di dettaglio
dovuta all'interpolazione, ovviamente l'immagine sarà più piccola.

 Zefram
L'opzione che provoca piů di tutte un crollo mostruoso delle prestazione č
quella indicata come "sfocatezza delle ombre".
Ti consiglio di disabiltarla. Metti anche l'AA a 0 e l'AF a non piů di 4x.
Infine gli shaders su medio.
Io cosě ci gioco abb fluidamente in 1280x1024 su lcd.
ciao.

Grazie a tutti per i preziosi suggerimenti.
Vedrò di attuarli al più presto.
Zefram

Zefram ha scritto:
[CUT]
Oltre ai suggerimenti dati dagli altri, ti consiglio di fare attenzione
soprattutto a questo: risoluzione texture su medio.
A meno che tu non abbia una scheda video da 512 MB o 2 GB di ram di
sistema, è fondamentale che tu non metta la risoluzione texture massima,
altrimenti il gioco dovrebbe swappare da disco ogni 5 secondi per
trasferire texture gigantesche.
Ah, la perdita di dettaglio è minima, quasi impercettibile durante
l'azione, quindi vai tranquillo.
E, ovviamente, togli AA e soft shadows per sicurezza.
-- 
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Mah, io ho una 9700pro 128mb, e 1 gb di ram e non swappa assolutamente mai,
con texture al massimo dettaglio, in 1280x1024.
E' importante anche la memoria occupata all'avvio (non piů di 140mb di
processi, sp1).
ciao.

 processi, sp1).
Dipende da quali altri opzioni hai messo al massimo.
Io ho un Athlon64 X2 3800+ Dual Core, su una NForce4 SLI, con una 7800GT
da 256 MB e 1 GB in dual channel a 400 Mhz. F.E.A.R. l'ho impostato TUTTO
al massimo in 1024, senza AA, con AF a palla, con soft shadows attivate e
vari effetti particellari al massimo.
Se faccio andare il benchmark interno mi da intorno ai 45 fps di media con
un picco massimo oltre ai 90 e un picco minimo sopra i 25. Questo sia con
le texture impostate su medio, sia impostate su massimo.
Giocando, tuttavia, se lascio le texture su "massimo", assisto a
numerosissimi fenomeni di lag e swap da disco (pur mantenendo la stessa
fluidità). Impostandole su "medio", invece, gioco senza alcuna
interruzione.
La macchina è un XP Pro con SP2, installazione pulita e solo
l'indispensabile in background.
Secondo me il fatto che a te non si verifichi alcun lag con le texture al
massimo dipende dal fatto che le altre opzioni video non sono al massimo,
in primis gli shader, che, essendo la tua scheda video limitata agli
SM2.0, non potranno essere al massimo.



Mah strano, non ho swap nemmeno settando tutto al massimo, e ovviamente gira
una vera merda....
se cmq in 1280x1204 lascio tutto al massimo, disabiltando solo la sfocatezza
delle ombre, AA a 0, AF a 4x, e shaders su medio, il tutto va abb
decentemente, ma come ripeto, senza mai swap.
A questo punto per la storia dello swap credo vari molto da sistema a
sistema, molto dai drivers della mb installati per quanto riguarda la
gestione del southbridge.
E cmq considera che ho l'nforce2, che non brillava in quanto a gestione
dell'ide (nel senso che su questo via era nettamente superiore).
Non è che quello che vedi come swap magari è un normale rallentamento dovuto
all'estrema pesantezza di alcune scene?

 all'estrema pesantezza di alcune scene?
No, il gioco mi gira assolutamente fluido in tutti i frangenti, con una
media di 45-50 fps senza mai scendere sotto i 25 e con picchi sopra i 90.
E questo sia con le texture a qualità massima, che a qualità media.
L'unica differenza che emerge con le texture a qualità massima è lo swap.
Secondo me a te non si verifica lo swap perché non puoi utilizzare gli
SM3.0, che già di loro pesano molto sulla memoria video per quanto ricordo
(spero di non aver detto una boiata altrimenti i vari esperti di cg mi
crocifiggeranno in sala mensa.... Eih, ho fatto anche io una citazione!!!
:D )
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Snake01 ha scritto:
[CUT]
Qua ho trovato altre discussioni dove si trova conferma del fatto che per
giocare a F.E.A.R. con texture al massimo bisogna disporre di 2 GB di
memoria di sistema, purché vengano messi al massimo anche gli effetti di
luce volumetrica, il filtro anisotropico e gli shaders:
http://forum.hwinit.it/index.php?showtopic=4359
http://forum.tgmonline.it/forum/index.php?t=msg&th=277289&start=0&rid=0
Qui invece c'č un tipo che dice di esserci riuscito a giocare al massimo
senza swap con 1 GB dopo l'ultima patch:
http://www.dinoxpc.com/forum/viewtopic.php?t=28275&start=15&sid=4e9f00f910ce971321ba98358e605d95
Francamente io ho finito F.E.A.R. con la 1.1 (o era la 1.01? Boh fatto sta
che era la prima patch) e poi non l'ho piů ripreso in mano (cazzo erano
usciti Q4 e COD2 che aspettavano!), quindi non posso confermare
quest'ultima (dubbia) affermazione.



cmq posso confermarti che anche se c'è il vantaggio è davvero minimo in
quanto a fluidità, quindi tutto sommato non ti sei perso nulla.
Io cmq continuo a ribadire che il gioco è immotivatamente e inspiegabilmente
pesante, non è stato affatto ottimizzato, a meno che la cosa non sia stata
voluta, anche perché risulta troppo pesante anche sulle schede di ultima
generazione.
Anche non usando le texture ad alta definizione, anche non usando gli
shaders 3.0, ho comunque dei picchi altissimi di fluidità su alcune scene
(anche eccessivi), mentre su altre si scende a livelli di slide show. E
tutto questo, anche provando a settare tutti gli altri dettagli su medio.
Sinceramente mai con nessun altro gioco si era verificato questa cosa a
livelli così eclatanti, e non mi pare che HL2, Riddick, Far Cry (e
ovviamente gli ID) siano da meno a livello grafico, considera anche come
riescono a gestire gli esterni, mentre qui si hanno solo ambientazioni
interne......

 ovviamente gli ID) siano da meno a livello grafico
No per niente, anzi! Ho apprezzato molto di più HL2 e Q4 come resa
complessiva. A me la ripetitività delle ambientazioni in F.E.A.R. non è
mai andata giù. Però occhio che hai citato Riddick, che è un altro bel
macigno di merda in quanto a motore grafico! Fa fatica a macinare più di
50 fps anche con le configurazioni più spinte dell'universo in alta ris
con filtri a palla.


 SM3.0
FEAR non ha shader 3.0
-- 
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain... 

 anche sulle schede di ultima generazione.
Hai ragione, ho spulciato un po' l'engine e devo dire che oltre al fatto di 
poggiare ancora molto su quello di NOLF2 il tutto e' davvero messo su 
malamente.


 --
Giusto, Riddick è davvero pesante, forse il più pesante dopo Fear, però ha
dalla sua la mancanza di crolli mostruosi di prestazioni come avviene su
Fear, diciamo che con la patch successiva Riddick si comporta in modo
perfetto anche con schede che supportano solo lo shader 2.0. Riddick, nella
sua pesantezza, resta cmq molto equilibrato, se usi gli shaders 2.0 diventa
fluidissimo con qualsiasi scheda.

 --
E considera che NOLF2 era immensamente più fluido anche sulle ambientazioni
esterne, sembra quasi che a distanza di anni, non abbiano minimamente
ritoccato l'engine di NOLF2, puntando solo ad aggiungere tonnellate di
poligoni e grafica ad alta risoluzione.

 FEAR non ha shader 3.0
D'OH!!!

 malamente.
Beh ma il motore grafico di NOLF2 era una figata per l'epoca! Io lo giocai
con una 4200 da 128 su un XP2000+ con 512 di ram e girava veramente da dio.
E poi scusa NOLF2 non girava col Jupiter? Il motore derivato dalla base
dell'Unreal Engine?


 FEAR non ha shader 3.0
Ah stica non pensavo, vista la qualitą a video.
Comunque per ritornare al discorso dei 2 GB di ram di sistema per
F.E.A.R., pare che questa sia la quantitą obbligatoria per non avere swap
con le texture in alta risoluzione, filtro anisotropico a 16X e luci
volumetriche a massimo dettaglio.
Poi c'č il discorso della terza patch che sembra migliorare questo
aspetto, ma non ho avuto modo di verificare (mentre posso assicurare che
col mio sitema, con 1 GB di ram, il gioco swappa da disco, pur senza
impattare sul framerate, se metto texture e AF a manetta).


 base dell'Unreal Engine?
Fregnaccia colossale.
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 aggiungere tonnellate di poligoni e grafica ad alta risoluzione.
Bhe' c'e' molto altro dietro le quinte. Potrebbe essere l'anello di 
congiunzione tra i giochi dx8 e dx9.
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 F.E.A.R.,
Aridaje...l'hai scritto in 18 messaggi. Ti crediamo che con 1GB scatta per 
caricare. Succedeva anche a me ed ho scritto che il passaggio a 2GB ha 
risolto tutto quanto.
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 Aridaje...l'hai scritto in 18 messaggi
Eh con l'età si tende a ripetere le cose ;D
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