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Titolo: utenti nvidia e DSR

Allora intanto non so perche' ma ogni tanto il pannello nvidia mi attiva 
il DSR a tradimento, facendo in modo che le risoluzioni personalizzate 
non siano piu' disponibili (chissa' perche' poi questa restrizione....). 
Mi tocca andare a manina, disattivarlo (di nuovo) per far tornare le 
risoluzioni personalizzate. Ogni tanto quando gli gira, lo ri-abilita da 
solo.
 
Comunque a parte questo, che differenza c'e' tra creare una risoluzione 
personalizzata, usarla in gioco, invece che usare una risoluzione nativa 
con DSR abilitato e un multiplo tale da rendere la risoluzione target 
uguale alla risoluzione personalizzata?
 
Mi spiego:
 
1920x1080 DSR 4x = 3840x2160
 
Se mi imposto la stessa risoluzione come risoluzione 
personalizzata...non e' la stessa cosa? L'unica differenza e' che nel 
secondo caso e' il downscaler dello schermo (sempre che accetti tale 
risoluzione senza fare schermata nera), mentre nel primo in qualche modo 
e' la scheda video a renderizzarsi 2160p e mandare 1080p allo schermo?
 
Il DSR in qualche gioco mi tornerebbe utile, ma ho diverse risoluzioni 
personalizzate che uso spesso...e siccome quei geni di nvidia non hanno 
ancora fatto in modo di tenere le risoluzioni personalizzate 
utilizzabili anche con DSR attivo nel pannello (indipendentemente dal 
fatto che uno voglia o meno usare tale risoluzione personalizzata con un 
multiplo DSR), mi stavo chiedendo a che servisse il DSR se tanto uno si 
puo' impostare (personalizzare) la risoluzione voluta.
 
Tanto in gioco se uno vuole il DSR, bisogna impostare dal gioco quindi 
se supporta la risoluzione la supporta sia tramite DSR che tramite 
risoluzione personalizzata.
 
 
Ultima ruggerata dell'anno dai ma qui mi ci vuole un Lorenz, mica uno 
qualsiasi.

 qualsiasi.
 
A volte anche i Lorenz non sono infallibili...soprattutto oggi.
 
Buon Anno! :D

 E come fa il monitor ha farti...
 
Vedi che oggi sono gia' fuso? :D

 quelli che non hanno monitor dotati di risoluzione elevata.
 
Si' ma basandoti su quello che ho scritto sopra, che io imposti 
3440x1440 come risoluzione personalizzata (dato che il monitor 
l'accetta, non so perche'), oppure che io usi 2560x1080 con DSR 1.4x 
(che darebbe piu' o meno lo stesso valore, ma impossibile avere 
precisamente 3440x1440 tramite DSR partendo dalla mia risoluzione e 
soprattutto gli step sono 1,2x / 1,5x / 2,0x), che cambia?
 
Nel mio caso non uso il DSR solo perche' altrimenti non potrei usare 
risoluzioni personalizzate (le uso sulla tv per simulare ultrawide per 
ragioni di opzioni grafiche tv 16:9/21:9 (per non stare sempre a 
cambiare risoluzioni) e uso la 2180*920 sul monitor, inferiore alla 
nativa, impossibile da avere tramite DSR).
 
Forse semplicemente e' 'eccezionale' il mio monitor ad accettare una 
risoluzione molto piu' alta della nativa e a downscalarla con una ottima 
qualita'? La resa grafica tra 2560x1080 con AA post processing e 
3440x1440 downscalato (sempre con lo stesso AA ma anche senza) ha una 
differenza enorme.
 

 enorme.
 
Il n. di pixel del pannello e' un valore predefinito...se vai oltre la
risoluzione di riferimento in genere non si hanno benefici e anzi 
spesso
peggiori la situazione in quanto ci sara' una sorta di dithering.
Che monitor usi?

 Che monitor usi?
 
Si' ecco dithering era la parola che non mi veniva. E' un LG 29EA93-0, 
nativo 2560x1080. Se setto 3440x1440 da driver, posso anche stare 
tranquillamente nel desktop e usarlo cosi', tutto e' molto piu' piccolo 
perche' non cambiano i DPI usati da windows per le icone etc ma 
ovviamente le scritte & co. sono meno definite rispetto alla risoluzione 
nativa, anche se leggibili. In gioco invece funziona gia' cosi' come una 
sorta di antialiasing (insomma come lo scopo per cui e' pensato il DSR, 
solo che nel mio caso non e' DSR ma proprio una risoluzione a mia scelta 
impostata come risoluzione personalizzata). Per quello dicevo che 
differenza ci fosse tra dare in pasto al monitor una risoluzione 
maggiore rispetto al 'simulare' una risoluzione maggiore passando per un 
fattore DSR.
 
Voglio ri-precisare che se si attiva il DSR (non importa quale fattore) 
TUTTE le risoluzioni personalizzate aggiunte (nel mio caso 2180*920 e 
3440*1440) diventano inaccessibili, fino a quando non si disabilita 
completamente il DSR nel driver.
 

 completamente il DSR nel driver.
 
Sará un blocco software o hw, ragioni "tecniche" per cui sarebbe
impossibile non credo ci siano, a livello teorico
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 impossibile non credo ci siano, a livello teorico
 
appunto. Alla nvidia saranno dei geni....ma gia' da quando e' uscito la 
gente si lamenta che non solo non puoi usare il DSR su una risoluzione 
personalizzata (che ne so, avere un DSR 2x su un 1234x789, per dire un 
numero a caso...), ma se attivi il DSR (a priori, ovvero mettere la 
spunta nel pannello driver), le risoluzioni personalizzate (in pannello 
driver - impostazioni risoluzione, che e' un pannello diverso dal 
pannello del DSR) vengono rimosse dalla lista di risoluzioni disponibili.
 
Per quello, volendo avere a disposizione diverse risoluzioni 
personalizzate, e non potendo quindi usare il DSR (perche' o uno o 
l'altro, secondo la legge nvidia), avevo aggiunto una risoluzione di 
3440x1440. E funziona. Quindi boh, evidentemente la scheda si accorge 
che il monitor e' inferiore come risoluzione, ed e' lei a fare il 
downscaling (anche se non c'entra il DSR del pannello nvidia)....per 
quello forse il mio monitor accetta quella risoluzione.
 

 Buon Anno! :D
 
Tra l'altro che differenza c'è eventualmente tra il DSR ed il filtro 
antialiasing supersampling dato che "praticamente" fanno la stessa cosa?
Come siamo messi a qualità visiva e prestazionale? Presumo che il DSR sia 
meglio ma non l'ho mai usato.
 
Buon Anno a tutti


Cosi' a naso ti posso rispondere che intanto il multisampling va a passi 
di 2x, 4x e 8x....ovvero bello pesante in realta' (poi vabbe' adesso 
hanno tirato fuori MFAA che ti fa risparmiare sulle risorse ma e' 
un'altra storia). Con il DSR invece puoi andare di step intermedi (per 
esempio 1.2x), e con il relativo slider puoi smussare (blurrare anzi) il 
tutto. Quindi potresti avere una sorta di multisampling limitato, con 
un'altra sorta di fxaa applicato e decidere secondo i tuoi gusti il 
fattore 'sfocatura'.
 
In realta' si possono ottenere buoni risultati....provalo. Cmq per me e' 
utile soprattutto nei giochi che non supportano AA aggressivi (o non lo 
supportano per niente a parte fxaa) e sono leggeri da far girare. Li' 
allora vai di DSR 2x o piu' e vedrai che le scalettature diminuiscono 
per bene.
 
Tra injector SMAA (googla, basta mettere il relativo file nella cartella 
del gioco, se supportato), antialiasing usati nei giochi, MFAA e DSR, ne 
ho per tutti i gusti e uso varie combinazioni in base a cosa offre il 
gioco (come AA integrato) e quanto e' pesante da far girare.

 Buon Anno a tutti
 
Auguri!


L'avevo appena trovato anche io quell'articolo perchè mi ero incuriosito ma grazie comunque. In certi casi è proprio la stessa cosa effettivamente.

 gioco (come AA integrato) e quanto e' pesante da far girare.
 
http://forums.cdprojektred.com/threads/36088-A-compendium-of-tweaks-and-fixes-for-the-PC-version
 
 
Mi sono ricordato che a questo link (la bibbia per the witcher 3) c'è anche un 
fix per gli elementi del display con un aspect ratio superiore a 16:9 come nel
tuo caso, se non lo hai già fatto prova a darci una occhiata

 appunto.
 
Ma tu in definitiva che vorresti fare?
Monitor nativo 2560x1080, risoluzione desktop/gioco impostata
2000equalcosax920, dsr per elaborare il gioco in 1440p, spararlo nella tua
risoluzione personalizzata, e poi lo scaler del monitor te lo farebbe
vedere a pieno schermo (2560x1080)?
Tecnicamente fattibilissimo, utilitá praticamente nulla.


 Tecnicamente fattibilissimo, utilitá praticamente nulla.
 
a parte che non hai capito quello che ho detto (si capisce da quello che 
hai appena scritto, che e' anche sbagliato), ma l'utilita' c'e' di 
sicuro dato che un 1440p su uno schermo 1080p e' qualitativamente 
superiore, ed e' il motivo per cui hanno implementato in primis il DSR.


boh, devono avere fixato con una patch, perche' funziona tutto 
perfettamente e hud posizionato ai lati dello schermo.
 
Adesso mi piacerebbe avere le cutscene senza barre nere....provo a 
googlare se c'e' un fix ma non e' indispensabile.


 
 
ah ho capito cosa intendi, pensavo ti riferissi al dare in pasto una 
risoluzione maggiore allo schermo....se dici cosi', non sono d'accordo 
dato che sarebbe una specie di multisampling alla fine.
 
Cmq mi riferivo, tra le varie cose, al fatto che non ha senso che il 
pannello nvidia ti restringa all'uso del DSR OPPURE delle risoluzioni 
personalizzate. Una cosa non dovrebbe escludere l'altra, perche' ci sono 
persone con proiettori che hanno bisogno a volte di risoluzioni 
personalizzate per far combaciare l'immagine o l'aspect ratio con un 
telo di dimensioni particolari (per esempio per costruire simulatori), 
ovvero queste persone/giocatori usano risoluzioni personalizzate e per 
questo motivo NON possono usare il DSR su tale schermo (inteso come 
telo) / risoluzione.
 
Per esempio io potrei voler giocare in ultrawide sulla tv 16:9 (come 
voleva fare dollo). Potrei benissimo settare una risoluzione di 1920*810 
per far combaciare il lato orizzontale con la risoluzione nativa della 
tv. Pero' in questo modo perdo la possibilita' di usare il DSR su tale 
risoluzione (per smussare le scalettature) e non ha granche' senso.
 
Esiste un tool fatto da terze parti che elimina questa restrizione 
(modificando l'EDID dello schermo o una cosa del genere), quello che 
volevo dire e' che non ha granche' motivo di esserci questa restrizione 
dato che il driver video potrebbe semplicemente prendere la risoluzione 
di 1920*810 (per fare un esempio) e costruirci sopra il DSR con il 
multiplo che vuoi tu....esattamente come fa per le altre risoluzioni.
 
Non che io ne abbia cosi' disperato bisogno, era solo una constatazione. 
La vera domanda era stata DSR vs risoluzione personalizzata superiore a 
quella nativa e li' ancora non sono sicuro di sapere la risposta.
 
Ripeto dato che avevi dubbi sulla mia vera domanda:
 
1920*1080 + DSR 1.2x = 2304*1296
 
Se uno imposta tra le risoluzioni personalizzate esattamente 2304*1296, 
non e' la stessa cosa visivamente? Unica mancanza e' non poter decidere 
lo 'smoothness factor' (c'e' uno slider con percentuale nel pannello 
chiamato DSR - uniformita')?

 non e' la stessa cosa visivamente? 
 
Rispetto a cosa? 
Se non ho capito male, l'dsr non cambia la risoluzione in uscita (é solo un
passaggio intermedio, upscaling per migliorare la qualitá e poi downscaling
alla risoluzione in uscita preimpostata da te), é solo un'elaborazione
interna piú efficace in termini qualitativi ma anche piú pesante dell'aa.


 interna piú efficace in termini qualitativi ma anche piú pesante dell'aa.
 
Esatto...viene solo "aumentata" virtualmente all'interno del
frame buffer della gpu.