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Titolo: News a manetta!

Accorpo un po' di news in un post solo perche' c'ho lo scazzo e sono lesso:
Domani esce la demo di FEAR, toglietevi dai coglioni che mi rubate la banda. 
Se usate torrent siete i benvenuti. Vi ricordo che 
3dgamers.com
 sara' il 
primo a distribuirlo (torrent).
Nuova versione del mod per D3 in coop:
http://lms.d3files.com/
E' uscita la patch per SC3 con supporto a SM2.0, possessori ATI fatevi sotto 
e fatemi sapere com'e'. 
http://www.ubi.com/US/Downloads/Info.aspx?dlId=806
Un consiglio per gli amanti degli action rpg alla diablo, scaricate la demo 
di dungeon siege 2, un gioiellino. Visivamente e' datato, non cercate 
grafica in questo titolo. L'atmosfera cmq e' fantastica, prima di cimentarvi 
nel giga e 2 (1,2GB, si...) assicuratevi di essere certi di amare i giochi 
alla diablo.
http://www.dungeonsiege.com/
Il week end della settimana prossima vedra' protagonista il mega-lanparty 
quakecon.
http://www.quakecon.org/
Si giochera' al multi di quake 4 e verranno mostrati alcuni frammenti di 
Quake Wars.
L'ho gia' scritto che domani esce la demo di FEAR?
Vi invito alla riflessione su questi due screen di Quake IV:
http://www.ggmania.com/pics//05/aug/quake4pc/quake4pc02.jpg
http://www.ggmania.com/pics//05/aug/quake4pc/quake4pc01.jpg
Bloodrayne 2 e' uscito in america, noleggiate/scaricate un porno che e' 
meglio.
Anche se questa come vampira ce la vedo bene a succhiare. Il calippo.
http://www.bloodrayne2.com/
Shacknews pubblica una intervista con infinity ward (COD2). Il gioco e' da 
orgasmo:
http://www.shacknews.com/extras/2005/080305_cod2_1.x
E' atteso e confermato per il periodo natalizio.
Sin Episodes, intervista con un tizio della ritual.
E' chiaro che questa gente ha dato di matto, abbestia: 
http://www.ritualistic.com/content.php/interviews/050801_sineps_01.php
I vs commenti sono, come sempre, graditissimi.
Passo e chiudo.
P.S. Domani esce la demo di FEAR.
D'ACCORDOOOO??? (cit.)
-- 
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night 

 
http://www.ggmania.com/pics//05/aug/quake4pc/quake4pc01.jpg
Credo che in tutte e due le immagini si possono contare un totale di 5 o 
6 poligoni.
-- 
Mauro Licciardello

 D'ACCORDOOOO??? (cit.)
...uuuuuhhh...
^_^
beh, già che citi mettici pure che a chi non la scarica il malocchio gli fà 
staccare le unghie dei piedi... ;)


Il tuo modo di valutare la qualità grafica di un gioco induce a qualche
perlessità.
Pur nel rispetto delle idee altrui trovo tremendamente ottuso credere
che la qualità di un gioco - anche grafica - sia semplicemente
direttamente proporzionale al numero di poligoni utilizzati.
Saluti
Prospero


Noto anche una qualitą piuttosto scadente delle texture del pavimento del 
secondo screen, e (problema che affliggeva anche doom3) le ombre troppo 
nette.
Ciņ detto, il gioco č molto probabile che sarą comunque un (mezzo) 
capolavoro.

 gli fà staccare le unghie dei piedi... ;)
Una macumba voodoo va bene? Posta le foto che sgozzo il pollo.


 5 o 6 poligoni.
E sono presi da X360 in hi res.
Cmq al momento a me non dispiace.


 direttamente proporzionale al numero di poligoni utilizzati.
Sono d'accordo con te, tant'è che mi sembra di non aver espresso alcun 
giudizio, ho solo detto che dalle foto si evenice che i modelli 
poligonali sono piuttosto scarni.
-- 
Mauro Licciardello

 D'ACCORDOOOO??? (cit.)
Porcamerda temo che non passerò da casa fino a lunedì sera... dovrò
aspettare...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 E' atteso e confermato per il periodo natalizio.
Cazzo Lord sono in ufficio e devo far finta di lavorare, non posso
mettermi a leggere tutta la news... ma dagli screenshot mi sembra che
utilizzi S.M. 3.0 e HDR a manetta... ha una resa grafica molto simile a
quella di SCCT (che, ripeto, NON necessita di due 6800Ultra in SLI per
andare bene in 1024 con SM 3.0 e HDR... una 6600GT basta alla grande se il
resto del PC è ben messo)!
Confermi queste mie impressioni? Ne parlano nell'articolo?


 6 poligoni.
Beh, se riescono a mantenere basso il polycount con una resa grafica del
genere, penso che sia tutto di guadagnato... dovrebbe garantire una buona
fluidità anche su macchine non troppo muscolose...


 
Lord per caso hai un blog?


 
quoto parlo e punteggiatura.

 quoto parlo e punteggiatura.
scusate, dovevo scrivere parole :)

 Lord per caso hai un blog?
Su MSN, ma ha due post e fa vomitare.


 Ne parlano nell'articolo?
Non direttamente. Si dice solo che il motore e' proprietario ed avra' tutti 
gli effetti che ci piacciono tanto.
"we have normal and specular maps, feathered particles that allow us to get 
a real volumetric effect from our explosions and smoke grenades, soft 
shadows, heat shimmers, screen blur, dynamics for the gear on characters, 
enhanced facial animation and higher polygon counts all around."


 Su MSN, ma ha due post e fa vomitare.
Si ma insomma un link al file bittorrent della demo quando ce lo dai ? ;)

SkyLine ha scritto:

19 di questa sera...stamo tutti a fà la bbbava... ;)

 19 di questa sera...stamo tutti a fà la bbbava... ;)
Soffro.

Ho deciso. Per quest'inverno mi faccio clonare. Uno lo mando a lavorare io
gioco 24h su 24.
St3

 gioco 24h su 24.
...occhio a non sbagliarti quando scegli quale dei due mandare a 
lavorare... ;)


OK, allora o capito male io.
Saluti
Prospero