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Titolo: Minchielangelo, ma quando sei andato ad Anor Londo...

...sei entrato nel Mondo Dipinto?
 
Se no, vacci SUBITO, che livelli di bestia.
 
Se non sai come andarci, chiedi. Sappi che prima devi tornare al Rifugio dei
Non Morti, dove ha avuto inizio il gioco, per recuperare un manufatto nella
tua cella (li' troverai anche un anello utilissimo, che ti permette di
muoverti su terreni accidentati senza rallentare... hai presente la palude
velenosa? Ecco, diventa una passeggiata...).

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Porco cazzo!
Allora ci vado subito.
In pratica devo "prendere il corvo" e tornare dove ho fatto fuori il 
primo boss, giusto?
 
p.s.: comunque sto installando SC:BL, MALEDETTO!!!
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 p.s.: comunque sto installando SC:BL, MALEDETTO!!!
 
Ti voglio troppebbene!
 
Non ne rimarrai deluso. E' tornato il vero Splinter Cell. Forse addirittura
meglio di Chaos Theory.
 
E scusami se e' poco.

 meglio di Chaos Theory.
 
Se non è così teggiuro che ti scateno contro l'Inferno chiamato Solid, 
corrompendolo regalandogli un'intera serata al night club 
"L'Ippopotamo", con tanto di carovana di taxy, 14 bottiglie di champagne 
fatto con le bustine, 6 sco-t-ch-s e 12 puttane.
E poi addebito il conto a te.
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 E poi addebito il conto a te.
 
Lo champagne solo se si tratta di due cartoni di Dom Perignon fatto con
bicarbonato. Poi voglio anche la cenetta di mezzanotte alla fiamma, le
tragiche foto ricordo della serata piu' tre mostruosi animaloni di peluche
da regalare alle signore. E, soprattutto, voglio i violini tzigani in pista.
 
No violini tzigani no deal.
 
Comunque Miche fidati, e' uno Splinter Cell coi controcoglioni. Ma mi
raccomando giocalo almeno a livello realistico (poi ce n'e' ancora un altro
che non ho provato). Cosi' le reazioni delle guardie sono davvero verosimili.
 
Per farti un esempio, se una guardia ti passa vicino e tu sei nell'ombra, per
avere qualche speranza di non farti vedere devi rimanere IMMOBILE.
 
Oppure, se per attraversare un'area presidiata da enne guardie inizi ad
abbatterne qualcuna in modo completamente stealth, le altre guardie non 
rimarranno comunque indifferenti. Il fatto che fino a pochi secondi prima
erano tipo in cinque e ora sono rimaste in tre non passera' certo inosservato.
Inizialmente le sentirai dirsi tra loro "hei, ma che fine ha fatto Abdul, tu
l'hai visto?", poi cominceranno a chiamare Abdul per radio e, anche se tu
avrai nascosto bene il copro senza mai farti vedere, non ottenendo risposta
entreranno in modalita' di allerta e cambieranno le ronde, cominciando a
setacciare l'area per ritrovare il compagno scomparso.
 
Tutto cio' e' tremendamente figo e "realistico". Ed e' una cosa banale ma che
ultimamente e' SEMPRE stata ignorata dagli altri pseudo-stealth sul mercato.
 
Anche se attiri a te una guardia con un diversivo e questa dice ad alta voce
"vado a vedere di cosa si tratta"; tu puoi anche neutralizzare la guardia
senza farti scoprire, ma se gli altri non vedranno tornare in dietro il loro
compagno ovviamente si metteranno in allerta e verranno a verificare.
 
E poi, se veramente commetti un errore e vieni scoperto, uscirne vivo si fa
VERAMENTE difficile. Anche perche' con DUE colpi al massimo sei morto.
E quando i rinforzi arrivano a frotte la situazione si fa disperata, anche
perche' i nemici ti attaccano con intelligenza, cercando di aggirare la tua
posizione da piu' lati.
 
Insomma, finalmente uno stealth con un'IA da stealth.
 
Cosa chiedere di piu'?

 Cosa chiedere di piu'?
 
Un Luc'Ano.
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 La bambola di sicuro non ce l'ho.
 
La bambola e' nella tua cella.