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Titolo: [OT] DriveClub VR e le recensioni...

A quanto pare nessun redattore di Gamesradar e' riuscito
a resistere piu' di 10 minuti causa nausea galoppante ... :D
 
http://tinyurl.com/zoo2ssv
 

 
http://tinyurl.com/zoo2ssv
 
 
ma piu' che altro l'hai vista la grafica????
Geoff Crammond gli fa il culo in qualita' visiva :D

 
http://tinyurl.com/zoo2ssv
 
 
Ragazzi la VR per non dare motion sickness deve contare su refresh
e framerate altissimi, per non parlare della risoluzione. Non e'
roba per quelle scatolette di merda.

 roba per quelle scatolette di merda.
 
Varda che PSVR va a 120hz/fps e dei tre su quel fronte e' quello piu' 
spinto.
 
Il problema di DCVR non e' di certo quello.


ma non e' per quello (non strettamente almeno), e' che soprattutto 
guidando una macchina, e soprattuttissimo sportiva, uno si aspetta delle 
spinte gravitazionali che invece (ovviamente, a meno che uno non abbia 
pure la piattaforma idraulica...) non arrivano.....ci credo che viene la 
nausea. Altri giochi (esplorativi, fps etc) non avrebbero lo stesso effetto.
 
Cmq per quel poco che avevo provato l'oculus con assetto corsa o simile, 
non ho avuto nausee.

Il 13/10/2016, Topolaccio ha detto :

Certo c'hai raggione..........

genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ovviamente hanno segato diverse cose per renderlo piu'
fluido (meteo dinamico in primis), ma da qui a paragonarlo a
quelli di Crammond ce ne corre... :-)
 
https://www.youtube.com/watch?v=XnqWOVV2mqE
 
 
Per riavvicinarsi alla grafica della ver standard occorrera'
andare di PS4 PRO...

Lorenz ha detto questo giovedì :

l'hai presa alla lettera ma era ironica :P
Ripeto quello che ho scritto in un altro thread, mi sa che hanno tolto 
la texture e sostituito con Backcolor= Color.Grey , green, ......
:D

 non ho avuto nausee.
 
Su PC i simulatori di guida (Assetto Corsa e iRacing in primis) sono IN
ASSOLUTO gli ambiti dove la VR funziona meglio. Piu' passano i mesi e piu'
rifiniscono e migliorano la resa. Ora, col supporto dell'AA, si e'
affievolito parecchio anche il problema della perdita di definizione
(che in un simulatore di guida pesa parecchio, dato che si guarda sempre
verso l'orizzonte, con dettagli piccoli che si stagliano contro il cielo).


LOL
 
-- 
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.

 :D
 
Gli abitacoli 3D hanno mantenuto circa la stessa qualita' comunque... 
:D
Ad ogni modo e' chiaro che se uno vuole avere pure una
grafica curata in VR allora e' meglio che si compri la PRO, altrimenti
ci si puo' divertire lo stesso anche senza il "fotorealismo" :-)


vabbe' ma tu dicevi della nausea dovuta a refresh etc etc. 
effettivamente PSVR va a 120Hz che sono gia' molti di piu' dell'oculus 
dk2. 120Hz con 60fps interpolati che io sappia. Dato che piu' di 120Hz 
ancora non ce n'e', io penso che la nausea sia dovuta maggiormente al 
fattore 'bilanciamento' del proprio corpo, non ricevendo spinte alcune e 
non dovendo resistere a tali spinte come invece faresti durante anche 
solo una semplice camminata o una montagna russa o anche una sezione di 
guida. Presumo eh, dato che a me non danno fastidio in nessun modo i 
visori (provato giusto oculus dk2 intensamente non posso dire niente su 
vive psvr e oculus nuovo) e in nessun gioco....ovvio che pero' maggior 
refresh aiuta in tutti i casi.
 
anche io sono d'accordo, se uno deve usare VR soprattutto da seduto, 
simulatori etc sono la morte sua, anche se in alcuni giochi / demo si 
erano inventati qualcosa (tipo 'the chair' e altre cosette) per dare un 
motivo alla tua posizione 'reale' (seduto) nel gioco stesso.

 interpolati che io sappia. 
 
Per il raddoppio usano la tecnica del Timewarp asincrono...

 motivo alla tua posizione 'reale' (seduto) nel gioco stesso.
 
Ma aspetta, mi viene da pensare una cosa: non e' che gli scienziati che
hanno detto che non sono riusciti a recensirlo per via della nausea, ci
hanno giocato col pad?
 
Perche' il successo del VR coi simulatori di guida e' dato dal fatto che
il tuo corpo si trova esattamente nella posizione in cui e' nel mondo
virtuale, ovvero seduto con le mani al volante. E questo aiuta tantissimo
nel fattore immedesimazione.
 
Non ci ho mai provato, ma suppongo che un gioco di guida in VR col pad
in mano ti possa dare motion sicknes quanto un fps qualsiasi.
 
Vanno fatti col volante. Cosi' si' che la magia della realta' virtuale
funziona a dovere.

 Per il raddoppio usano la tecnica del Timewarp asincrono...
 
Su PC da quando Nvidia ha rilasciato l'asynchronous warp nel suo pacchetto
VR Works pare che stia facendo miracoli:
 
https://goo.gl/oGqrTQ
 
 
Leggevo che ha abbassato le richieste hardware in modo drastico, tant'e'
che il punto di ingresso, come requisiti, e' passato dalla 970 alla 960.

> la tecnica del Timewarp asincrono...
 
ROTFL
 
-- 
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da 
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.

 ROTFL
 
E pensa che sull'Inculus usano lo Spacewarp asincrono...