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Titolo: So Frakin' Say We All!

http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che altro. Però 
stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che ci 
sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano anche sul 
ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io col 2d 
sono ben più che handicappato.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè 
tu NON possa dirlo. 

 col 2d sono ben più che handicappato.
che software hai usato?
ma sopratutto.... perchè? :D
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/

 ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
Bravo, Lord.
Ne č passato di tempo dal modello di Darth Vader.
Ti sei esercitato nel frattempo, eh?
:)
-- 
Michelangelo 

 2d sono ben più che handicappato.
ma scusa un attimo, se io volessi cominciare a imparare a fare una cosa 
del genere (per esempio mi piacerebbe fare un pene gigante e portarlo 
nella giungla col CE2), come devo partire? Ho visto che stai usando 3d 
smax. Mio padre e mio fratello lo usavano tipo otto-dieci anni fa. 
Immagino le cose siano cambiate, ma e' davvero cosi' difficile?
Mi ci posso cimentare con un po' di pazienza o lascio perdere?
Certo se mai inizio mai imparo. Hai qualche consiglio?

 anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
Io non raggrupperei mai le batterie di cannoni così tra loro. Un paio di
nuke ben piazzate ti ritrovi veramente in mutande.

 ma sopratutto.... perchè? :D
Perchè devo mantenere la partica e il modello di questa nave e' piuttosto 
semplice da fare. Poi avevo un sacco di materiale di riferimento, e' venuta 
da se.
In ogni caso devo portare un pò di roba dentro al CE2 dal 3DS, la pratica 
non e' mai troppa.


 :)
Si, e sebbene mi servo ancora dei tutorial vado decisamente più spedito.
Però ci vogliono anni di dedizione, altrimenti da solo non ce la fai. E' 
anche vero che ripaga tantissimo.


 Certo se mai inizio mai imparo. Hai qualche consiglio?
Se vuoi cominciare subito con un programma semplice, potente e facilmente 
reperibile vai col blender
http://www.blender.org/
E' Open Source ed e' veramente una bomba. Come base di partenza ci può 
stare, la meccanica di base e' uguale per tutti i programmi di modellazione. 
Ti consiglio di cominciare con una figura umanoide, trova un'immagine 
frontale e una di profilo e comincia.
Non sognarti che io ti possa aiutare, dato che ne ho bisogno io stesso.
Se vuoi cominciare col CE2 dovrei fare una guida abbastanza esaustiva per 
GMC, un giorno di questi.


 Non sognarti che io ti possa aiutare, dato che ne ho bisogno io stesso.
si' blender lo conosco di nome e basta...ricordi risalenti al mio 
periodo linuxaro.
Domanda da un milione di godzilla: perche' bisogna partire con blender 
per poi usare 3d s max?
Dato che ho gia' anche il secondo, posso partire con quello? Non e' che 
se inizio con blender poi il cambio e' traumatico?

 Non e' che se inizio con blender poi il cambio e' traumatico?
No, ti ho già detto che la modellazione e' uguale per tutti.
Cmq ti ripeto, se devi metterti tanto per farlo, lascia perdere fin da ora. 
Butti solo tempo.



fai come me :D usa Maya :D
ehhheeh


 pratica non e' mai troppa.
ok grazie ;-)
ah bel lavoro ovviamente!!!
PS: che tecnica di modellazione hai usato?


 di nuke ben piazzate ti ritrovi veramente in mutande.
Per questa tua osservazione sono andato a cercare qualche documento più 
specifico:
http://en.battlestarwiki.org/wiki/Galactica_(RDM)
514 torrette cinetiche (le famose Flak che dicevo prima e che se non erro 
sono laterali)
24 torrette cinetiche a due canne (che sono quelle che ho fatto io 
http://media.battlestarwiki.org/images/a/ac/Img0059.jpg
),
12 tubi lancia missili/navette
Diversi squadroni di viper.
Direi che prima di finire in mutande ce ne passa.


 ora. Butti solo tempo.
beh minchia, di certo non lo faccio per lavoro. Quindi ovvio che lo 
faccio tanto per farlo, quante possibilita' ci sono?
Tu non so a cosa ti serve, se scrivi per GMC sul CE2 e sul rendering ti 
pagheranno anche presumo, forse e' in quell'ottica che parli cosi'.

 PS: che tecnica di modellazione hai usato?
la piů semplice: solidi di base modificati. Per questo mi pare un pň low 
poly.
-- 
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo. 

 ti pagheranno anche presumo, forse e' in quell'ottica che parli cosi'.
Per il CE2 mi pagano. Ma non lo faccio certo per i soldi.
Lo faccio perchè mi appassiona.


 Lo faccio perchè mi appassiona.
si' ma tu hai la fortuna di fare un lavoro che ti appassiona, non per 
tutti e' cosi' (non parlo di me). Quindi non sempre passione e soldi 
coincidono, e se coincidono non coincidono necessariamente per lavoro 
principale.

 Direi che prima di finire in mutande ce ne passa.
La mia osservazione è limitatamente a quanto vedo sul tuo modello,
tutto qui.
Durante le battaglie nel TF ricordo una potenza di fuoco davvero
spaventosa, per tener testa da sola contro le flotte Cylon.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           Due amici si reincontrano dopo diversi anni:
           - E tu, come va con l'arteriosclerosi?
           - Non l'ho piu', l'ho cambiata con una Volkswagen.

 low poly.
immaginavo, beh dopotutto vista la struttura "spigolosa" non credo si 
potesse usare altro per fare quel lavoro in poco tempo.
ma lo stai facendo per un tuo lavoro? di che si tratta se possibile sapere?


 anche vero che ripaga tantissimo.
Toglimi una curiosita'.. per le misure, proporzioni, ecc.. come hai 
fatto? hai un modellino?
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 
http://www.blender.org/
Blender e' una bombardata.
Su alcune cose se la gioca con software a pagamento da studios.
Ma e' tutt'altro che semplice :)


 ehhheeh
maya pero' se non erro e' piu' un cad che un renderer.


 sono ben più che handicappato.
Dal sito che hai postato:
http://media.battlestarwiki.org/images/0/09/Galactica_Ortho_copy.jpg
Una mappa uv e passa la paura
(blender e' na favola per l'uv mapping)
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
Immagini di riferimento, un pò prese dalla serie un pò sul web. Ce ne sono 
alcune dall'alto che sono perfette.
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
Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL
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
BESTEMMIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
DIO, e lo dico, DIO per crearti ha usato Maya!!!!!!
:D
Sticazzi PDG, Maya (e i suoi plugin) è il software di 
modellazione/texturing/animazione/rendering usato dalla Pixar e dalla WETA 
(il CG studio di Peter Jackson, presente il signore degli anelli? Frutto di 
maya).
Se non erro anche Spiderman è frutto di Maya, negli extra del dvd del primo 
si vede chiaramente l'interfaccia quando parlavano che fu una scelta di Sam 
Raimi di non rendere Spiderman "troppo" fotorealistico...
Ah e nel film "la tempesta perfetta", l'oceano è frutto della prima versione 
del pluging di Maya versione Unlimited per la gestione di fluidi e oceani 
(con tanto di motore fisico integrato).


 Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL
Beh e non puoi usarla come texture?


 (con tanto di motore fisico integrato).
forse confondo... anzi si, giusto, confondo con catia, sempre di IBM


 Beh e non puoi usarla come texture?
Non manca la parte sotto?
-- 
Michelangelo 


Qualche pezzo, ma viene una porcata.


 Non manca la parte sotto?
E' piuttosto un mistero com'e' fatta sotto la Galactica.


 forse confondo... anzi si, giusto, confondo con catia, sempre di IBM
Eh si, Catia è un'altra cosa... ;-) ... Cmq Maya nascie dalla 
Alias|Wavefront che ora è di Autocad, ancora non riesco a capire come 
facciano a differenziare Maya da 3D Studio Max.... anche se Maya ha 
"qualcosina" in più di 3DSMax...


 E' piuttosto un mistero com'e' fatta sotto la Galactica.
Qui magari trovi qualche spunto
http://www.fantastic-plastic.com/ColonialBerzerkPage.htm
 (non č la 
galactica, ma magari ti fa venire qualche idea)
http://darthmojo.files.wordpress.com/2008/12/bsg-rad02.jpg
http://www.shipschematics.net/bsg/images/colonial/battlestar_galactica.jpg
-- 
Michelangelo

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Zoic e' lo studio che ha fatto la grafica per la serie, il renderer che vedi 
e' il modello usato in BSG. Fa impressione anche senza texture, anche perchč 
il grosso del dettaglio e' fatto di poligoni. Anche i pannelli che 
compongono le placche... E' disarmante.
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 col 2d sono ben più che handicappato.
Ahahahahahahahahaha! Ho trovato le texture!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH!!
PdG, come faccio a fare le mappe per il bump dalla texture liscia?
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 PdG, come faccio a fare le mappe per il bump dalla texture liscia?
divertiti :D
http://www.crazybump.com/


 PdG, come faccio a fare le mappe per il bump dalla texture liscia?
Io ho usato un plugin di nvidia da installare o in photoshop o in paint 
shop pro.
spetta che vedo se te lo trovo.
Eccotelo
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

 Non manca la parte sotto?
Non sarà poi così diversa.