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Titolo: Crysis DX9 vs. DX10: ecco le differenze in movimento!

Anche se per qualcuno possono sembrare simili...beh...per me sono abissali 
:D
Hunter
http://www.jeuxvideo.fr/telecharger-crysis-47030.html
Jungle
http://www.jeuxvideo.fr/telecharger-crysis-47032.html
sono a 720p....no streaming merdosi
(usate i primi server sono più veloci)
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 sono a 720p....no streaming merdosi
Belli. Si c'è una considerevole differenza anche se prima di vedere la 
versione DX10 mi sembrava già ottimo il risultato in DX9 ;-)
Speriamo però che il gioco abbia un gameplay migliore di quello che si vede 
nei filmati, soprattutto in quello dell'ambientazione "Jungle", perchè mi 
sembra un po' irreale starsene lì sotto il fuoco nemico senza nemmeno farsi 
un graffio e sparare invece come se si stesse facendo il tiro al bersaglio 
:-(
BS82, grazie per la segnalazione.

 stesse facendo il tiro al bersaglio :-(
DLIN DLON
Si avvertono i gentili visitatori che TUTTI i filmati di crysis visti fino 
ad oggi sono stati fatti in GOD Mode.
DLIN DLON
-- 
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.) 

 DLIN DLON
LOL
Diamine perň il beta tester un po' di coinvolgimento in piů poteva pure 
mettercelo mentre giocava per registrare il filmato, pare lo butti lě a fare 
da bersaglio :-D 

 
http://www.jeuxvideo.fr/telecharger-crysis-47032.html
Qua è difficile fare un confronto, perché le due scene (DX9 e DX10) 
differiscono tra loro! Sicuramente in DX10 la vegetazione appare molto più 
ricca e nel filmato in DX9 si nota il momento in cui vengono caricati i 
dettagli di una pianta sullo sfondo e si nota l'apparire improvviso di rami 
e foglie con una sorta di bad clipping (succede a circa a 15 secondi 
dall'inizio del filmato).
Però non mi pare di aver colto nulla, nel filmato in DX10, che non fosse già 
stato mostrato mesi addietro, quando il CryEngine2 era ancora solo in DX9...
Insomma, non vorrei che per spingere la versione DX10 castrassero 
volontariamente quella in DX9. Ora Lord attaccherà dicendo che questo è uno 
dei miei soliti piagnistei, lo so... 

 Ora Lord attaccherà dicendo che questo è uno dei miei soliti piagnistei, lo
so...
Sicuramente, notando come sta facendo negli ultimi tempi.... Ma non
preoccupatevi, di media dura solo dai 3 ai 5 giorni il ciclo mestruale!
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ab...@newsland.it

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penso sia evidente quanto meno ovvio che per fare quei filmati li i 
programmatori disattivino HUD e attivino il god mode... -_-
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è quello che dico io. ma grazie agli SM4 molte delle cose che facevi con gli 
sm3 gli fai con meno istruzioni e meno overhead...
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 sm3 gli fai con meno istruzioni e meno overhead...
Qualcuno può dare una spiegazione per i niubbi che non ne capiscono niente?
Grazie
Keeper182


 programmatori disattivino HUD e attivino il god mode... -_-
Anche in quelli di Half Life era attivo ma il gameplay era evidenziato con
diversa enfasi, mostrandone tutte le potenzialità, qui no.
Solo grafica a go go.
Dipenderà magari anche dal gioco? ;-)

Si ok la grafice è spaventosa, ok il filmato in god mode.....ma i nemici 
impalati li nella giungla? fanno parte
del modalità di "sviluppo"?....no perchè sarebbe più coinvolgente falciare 
le piante e vederle cadere al suolo con
tutti gli effettucci e arzigongoli vari tra i raggi solari in DX10, che 
sparare a dei bersagli fissi inanimati!!!
dai filmati, io, mi accorgo solo che hanno puntato tutto sulla grafica 
"tutto intorno a te" e per il vero gamplay mi pare un pò NAMMERDA!
....spero di sbagliarmi!
O_o
ALONET 

 gli sm3 gli fai con meno istruzioni e meno overhead...
d'accordo i frament shaders con più istruzioni per slot, con cicli più 
profondi e funzioni più complesse
ma mi sfugge il meno overhead
che c'entra?


forse ho usato il termine errato... ma con quelle istruzioni si hanno meno 
dati "aggiuntivi o inutili" che vengono processati, quindi la gpu elabora il 
tutto in modo più efficente... probabilmente sbaglio a fare l'associazione 
" - overhead = + efficenza"


 l'associazione " - overhead = + efficenza"
;)
ma si, son pure io un pò rompicoglioni che sto a mettere i puntini sulle i, 
ma se non mi stacco ogni tanto da forza motorsport 2, mi vengono gli occhi a 
palla

 ....spero di sbagliarmi!
raga', preggio di far cry non puo' essere.
E i mercenari non mi parevano cosi' malvagi in quanto a IA.
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 niente? Grazie
C'e' piu' roba su schermo senza bastonare troppo le prestazioni.
In piu' i geometry shaders consentono di creare poligoni con delle funzioni, 
assegnare proprieta' speciali ai vertici ecc ecc.


 E i mercenari non mi parevano cosi' malvagi in quanto a IA.
esatto...anche perchè se mettevi la difficoltà massima in far cry....era un 
headshot dietro l'altro...ma su di noi... -_-
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 (usate i primi server sono più veloci)
li ho visti giorni fa
la versione dx10 è meravigliosa graficamente
speriamo ci facciano un gioco degno intorno, sarebbe un peccato mortale 
diversamente

 cry....era un headshot dietro l'altro...ma su di noi... -_-
Il vecchio trucco dell'aumentare la difficolta' facendo barare l'IA.
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