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Titolo: TF2 surclasserà Quake3 ed Unreal Tournament?

Come da soggetto.
Le premesse ci sono tutte.....vedremo allo scadere del millennio cosa
succederà.
Ciao!
--
Francesco L
togliere "GIGIO" dall'indirizzo e-mail
(DEM)

 Ciao!
 Ma guarda a mio parere TF2 porta seriamente qualcosa di nuovo nel genere
multy, non credo che ci sia possibilitá di confronto. Io ho visto solo un
filmetto MPEG da 2 minuti su TF2 e sono rimasto a bocca a perta, non
soltanto per la qualitá grafica che é ecceziobale, ma per tutto il sistema
di gioco che ci sta dietro. Insomma sta storia di Unreal Tournament e Q3 non
mi sembra poi granché.
--
Ciao
Il Pirri
   " Se esiste l'intelligenza artificiale
       deve esistere anche la deficenza artificiale"

 wrote in message 7rd7ng$h3u$1...@news08.btx.dtag.de...


 due, massimo natale), mentre per tf2 ce ne vuole ancora un bel po'...


 due, massimo natale), mentre per tf2 ce ne vuole ancora un bel po'...
Rimane il fatto che TF2 sará qualcosa di diverso.


Come da soggetto.
Non credo che ci voglia molto..TFC2 e' proprio su un altro pianeta...
L'unico problema e' che lui ha uno schema di gioco che va obbligatoriamente
giocato in TANTI (da 8 a su, almeno), mentre gli altri due (soprattutto Q3)
li potrai giocare anche come "giocatore solitario"...e quindi saranno piu'
adatti alle LAN tra amici, mentre il regno di TFC2 sara' Internet...
E visto che per adesso il VERO gioco in Internet noi italiani lo vediamo
solo col binocolo...  :-|
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/   
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 wrote in message
37df269...@news.tin.it...


:)
Rideremo di piu' quando vedrai "la grafica" di TF2, ciccio...
(ma hai visto qualcosa di questo gioco?! Labiale sincronizzato al parlato,
movimenti animati ultrarealisticamente, modelli fisici dei personaggi
autoadattantisi nel numero di poligoni a seconda della distanza dall'occhio
dell'osservatore per pesare meno sul processore...tranquillo, ne
riparleremo, EH EH...)
BTW...come se poi "la grafica" fosse la cosa piu'
importante...PFFF...piccoli BAMPA crescono...  ;->>


:)
Di sicuro quella dei personaggi in TF2 è molto meglio di quelli di Q3A
grazie all'uso del MRM; per i fondali preferisco (almeno io) quelli di
tanti altri sviluppatori che non siano la ID che fa da tanti anni
texture e ambienti sempre ultra-uguali... E poi sarò pure blasfemo ma
da quello che ho visto (a parte le superfici curve - poco usate) il
motore di Quake III Arena sembra meno bello di quello vecchio di un
anno di Unreal...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :  clasans - COOL - 
tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   - COOL - ed inserisci la chiocciolina per una e-mail
remove  - COOL - and insert the snail to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------

solo col binocolo...  :-|
Beh, ti posso dire che per ora con il mio ISDN a 64Kbit/s TFC ha un ping
inferiore ai 150ms (con i server NGI) attestandosi molte volte sui 120ms.


 :)
Credo che tu non abbia visto ancora niente d TF2. Poi smettiamola con sti
paragoni perché TF2 é un gioco diverso su tutti i piani.


 anno di Unreal...
Bravo il 'poveretto'! Mi millantano superfici curve che si vedono sì e no
ogni morte di papa... e allora chi se ne frega se ci sono o no?!? Meglio
TF2, che avrà un sistema di animazione dei modelli davvero rivoluzionario!
--
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams

riparleremo, EH EH...)
La + grande novitą penso che sia proprio la possibilitą del gioco di
ridurre il numero di poligoni.......btw non credo che al di sotto di un
P266 si possa giocare bene.


Allora č inutile che usi la costosa ISDN a meno che non ce l'hai gratis
perchč io con un semplice 56K da 75mila e linea telefonica al quanto
disastrata gioco su NGI con un ping di 190 con la connessione a 44K,
boh.......non mi sembrano tanti 40millisecondi di differenza(e io li ho
provati anche!)
Beh...ciao!

 ahahhahahahahah
MAMMA MAMMA! MI COMPI TF2??? DAI!!!!!!!
GACCIE MAMMA!

E poi la cosa importante è divertirsi! Se è bello quello te lo compri, se
bello anche l'altro ti compri pure quello(e i soldi? :-))
Ciao!

inferiore ai 150ms (con i server NGI) attestandosi molte volte sui 120ms.
Scusate, ma quanto costa farsi adesso un ISDN a 64k? E cosa bisogna
fare per averla?


TF2, che avrà un sistema di animazione dei modelli davvero rivoluzionario!
Vedo che la voce del "poverello" si è sparsa... ;-))


 wrote in message 7rigmv$d0f$4...@nslave1.tin.it...


 wrote:

In ogni caso l'esperienza di gioco che state provando voi (anche a 120 ms,
si!) c'entra ben poco con il VERO deathmatch che si puo' godere su una LAN
da 10 ms di ping...
Per farvi capire...ieri abbiamo fatto una partita ad HL su una LAN che
faceva pieta' (probabilmente per cavi scarsi) e avevamo un po' di latenza...
Cioe' giocavamo con 60 ms di ping (SESSANTA!)...e gia' il tutto era
scattosissimo da paura e si vedeva che c'era un lag notevole...ad esempio il
mirino laser rosso del bazooka non risultava mai allineato ma sempre in
ritardo rispetto a dove guardavi effettivamente...
(e a me gia' dava fastidio)
Questo per farvi capire che se uno ha piu' di 100 ms ha gia' un lag
assolutamente NON PARAGONABILE ad una lan, e giochera' in maniera del tutto
approssimativa!
Chiaro che poi 120 sono meglio di 190, che sono meglio dei 250-300 che di
solito ho io con un 33.6 quando provo a giocare su NGI...
Ma non ci sono ragioni...il gioco via internet attualmente (almeno per noi
italiani) e' un'opzione assai remota...


quello vecchio di un anno di Unreal...
IMHO l'engine di Unreal č il migliore che si sia mai visto, e tiene ancora
la prima posizione dopo 1 anno. Secondo me i vantaggi di questo engine sono
che ora tutti + o - hanno un computer per farlo girare iperstrabene (almeno
un P2/266, e ora costa un nonnulla) e probabilmente gli sviluppatori
l'hanno costruito cosě bene per poter permettere ad altri sviluppatori di
usufruirne (vedi Soldier of Fortune od altri). Inoltre l'engine in
questione rende un casino di volte meglio negli spazi aperti rispetto a
quello che fa l'engine di Quake2.


Ma 'sta LAN è una connessione diretta(tramite porte seriali...parallele....)
o è attraverso modem? E poi bisogna avere + di un PC, no? Cioè nella stessa
stanza......!!!
NO?

 scattosissimo da paura e si vedeva che c'era un lag notevole...
Non esageriamo, comunque!!! Com'è che tutti giochiamo allegramente con il
nostro buon LAG di 200 e tu vieni a dire che è scattosissimo a
60millisecondi?
Magari andava a scatti per la potenza del PC!!! :-)

E poi scusa quanto pensi che abbiano gli americani di lag, giocando via
Internet, visto che dici "noi italiani il multiplayer ce lo scordiamo"???

usufruirne (vedi Soldier of Fortune od altri).
Soldier of Fortune è fatto con una versione enhanced di quello di
Quake II... cmq, è da vedere anche l'engine grafico dei Remedy con il
loro gasantissimo Max Payne !!


 wrote in message 7ro6t2$krj$3...@nslave1.tin.it...


loro gasantissimo Max Payne !!
Su TGM avevo letto che usavano quello di Unreal.....comunque niente da
dire: l'engine di Unreal (e parlo come utente di Worldcraft con un po'
d'esperienza) da delle potenzialitŕ incredibili, come la nebbia, gli
effetti luminosi e prima di tutto la possibilitŕ di gestire spazi
vastissimi, cosa che il motore di Q2 fatica un po' a fare.
--
Francesco L
togliere "GIGIO" dall'indirizzo e-mail
(DEM)
Domani torno a scuolaaaaaaaaaaaarrrggghhhh!!

verde-cioč il meglio del meglio-)
Ma usano le T1-T3?
Oppure hanno il normale ISDN?
Mi pare che Wolvie aveva un ping di 80-90 con NGI la a Genova.....


Oppure hanno il normale ISDN?
Diciamo che la "diffusione" delle varie T1 da loro e' piu' o meno come
le ISDN qui da noi (e anche il prezzo dovrebbe essere simile).
Cmq. gli americani piu' "disastrati" hanno i modem analogici , quelli
"normali" hanno il cable modem.
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail: 
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven
 
http://www.multiplayer.it/presstart

"normali" hanno il cable modem.
A quanto va il cable modem?
Comunque a quanto ne so, gli americani hanno dei prezzi più alti per le
telefonate (quando mio padre era andato a New York, per una telefonata di 5
minuti da là fino a qui in Italia ha speso 22 dollari!!!!!). Questo non
riguarda internet?
--
Francesco L
togliere "GIGIO" dall'indirizzo e-mail
(DEM)
Oggi sono tornato a scuola....

riguarda internet?
Tuo padre ha telefonato in INTERCONTINENTALE...ettecredo che ha pagato...
Loro per Internet usano le URBANE (come da noi) solo che loro hanno una
tariffa FLAT che NON dipende dal tempo di connessione...pagano una cifra
forfaittaria FISSA (e IRRISORIA) mensile!
Non so se rendo la differenza?!


 wrote:

La LAN (Loca Area Network) e' una connessione tra numerosi PC "vicini" tra
loro, effettuata tramite schede di rete e cavi appositi...


Magari andava a scatti per la potenza del PC!!! :-)
TU giochi allegramente perche' NON HAI un termine di paragone rispetto a
cosa sia una VERA connessione in tempo reale...
Se la vedessi la differenza poi il gioco che fai tu ti farebbe abbastanza
vomitare...fidati...


 wrote in message 7rigmu$d0f$3...@nslave1.tin.it...
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| MAMMA MAMMA! MI COMPI TF2??? DAI!!!!!!!
| GACCIE MAMMA!
Ah! ecco come fai quando vuoi un gioco nuovo!!! Bravo piccolino!!!Vai
vai a fare la pappa che la mamma ti chiama...

 wrote in message 7ro6t1$krj$1...@nslave1.tin.it...
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Perchè io non ho mai giocato al BOTMATCH con ping 0??? Vero? QUANDO NON SEI
IN MULTIPLAYER IL PING è 0, quindi conosco la differenza!

IN MULTIPLAYER IL PING è 0, quindi conosco la differenza!
Benissimo...
E allora (a parte che i BOT NON sono esseri umani) non dirmi che non noti la
differenza tra un deathmatch fatto cosi', e uno condotto via Internet?!
(dove ogni colpo sparato e' un terno al lotto se arriva dove avevi
effettivamente mirato...)
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