Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Reshade - mai piu' senza

Ormai da anni leggevo sporadicamente di mod reshade, sweetFX etc, mai 
dato troppa importanza (forse errore mio apparentemente) perche' vedevo 
che venivano usati spesso male (saturazione eccessiva, bilanciamenti 
cromatici che andavano a scombussolare completamente il gioco) e non mi 
attirava molto l'idea.
 
Pero' effettivamente mi hanno perfettamente risolto l'unico cruccio che 
mi dava Days Gone ovvero quella specie di patina grigiolina / nebbiosa 
indipendentemente dall'orario del giorno, e sembrava sempre nuvoloso 
nonostante in pieno sole. Non c'e' uno slider del contrasto in gioco, 
solo luminosita' ma non risolveva per niente. Per non parlare delle 
notti che erano luminosissime. Va bene che in una notte di luna piena 
dopo che l'occhio si abitua sia piuttosto visibile ma qui era esagerato.
 
Ho preso la config gia' pronta Dawn of the dead e ho modificato quello 
che mi pareva eccessivo
 
https://youtu.be/HH3OPNG4QbQ?t=507
 
 
https://ibb.co/wWr12jT
 
https://ibb.co/vcZ5fZT
 
https://ibb.co/Jx05p4W
 
https://ibb.co/Y0Qf5T9
 
https://ibb.co/1MV5vZx
 
https://ibb.co/MP9wW59
 
 
 
 
Direi mai piu' senza reshade...anche perche' alla fine puo' essere una 
questione di gusto personale piu' che correggere un "problema" in un 
gioco. L'unico lato negativo e' che eventuale HUD e menu' anche ne 
risentono quindi bisogna andarci piano con i valori e con gli eventuali 
DOF / tilt shift.
 
In effetti il video dell'E3 mostrava valori cromatici e contrasti 
completamente diversi, preferisco la versione dell'E3. La versione 
finale e' molto sbiadita e bluastra.
 
https://youtu.be/Bi3824PaPl4?t=624
 
 
 
 
 
 

io uso nvidia overlay per ste cose...
 
-- 
 
 
--

 
 
in che senso? c'e' modo di farlo fare a geforce experience in tempo reale?

 in che senso? c'e' modo di farlo fare a geforce experience in tempo reale?
 
è praticamente come Reshade
 
https://www.youtube.com/watch?v=jCL7X6i7npg&t=154s
 
 
-- 
 
 
--

 
https://www.youtube.com/watch?v=jCL7X6i7npg&t=154s
 
 
sarà il mio monitor di lavoro scrauso ma qui vedo una dominante blu da far 
male agli occhi.

genesiPC ha spiegato il 21/06/2021 :

cmq ti regoli tu anche la tinta che vuoi...
 
-- 
 
 
--

 cmq ti regoli tu anche la tinta che vuoi...
 
si si certo, solo mi sembra strano che uno giochi con una dominante di un 
colore specifico (per questo il dubbio è che sia il mio monitor, anche se 
dovrebbe essere minima) ma magari scopro che nei giochi competitivi da un 
vantaggio fare in questo modo.

genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :

purtroppo non posso vedere nel tuo monitor...
ma nel mio non lo vedi così dominante, per farti capire io 
principalmente vedo solo più luminoso e con più saturazione dei colori, 
ma non vedo nulla tendete particolarmente al blu
 
-- 
 
 
--

 
https://www.youtube.com/watch?v=jCL7X6i7npg&t=154s
 
 
Letteralmente ci PUOI aggiungere i filtri di reshade. :D
 
https://www.techarp.com/games/reshade-geforce-experience/
 

Il 21/06/2021, DLL ha detto :

cmq usandolo ho un calo di fps...
sia che aggiugna 4 filtri, che solo uno, ho lo stesso calo di fps (su 
warzone sono circa 10/15 fps)...anche con reshade "pulito" si ha un 
decadimento simile ?
 
 
Il problema di Reshade è che in alcuni giochi online viene rivelato 
come un cheat, con l'nvidia experience no (per ora)
 
-- 
 
 
--

 come un cheat, con l'nvidia experience no (per ora)
 
Se usi i filtri di reshade selezionati da nvidia il problema non si pone. 
Sono nella pagina che t'ho linkato con tanto di tabellina che ti spiega 
chiaramente che li puoi usare nel multy competitivo. :D
 
https://imgur.com/a/VhRmtww
 
 
 

 li ho mai visti sparire. 
 
 
da capire se dipende dai filtri (o "app che li gestisce"), o dal 
gioco...
 
-- 
 
 
--

 
https://imgur.com/a/VhRmtww
 
 
 
cmq li ho messi...ora provo e vedo..
 
Quello che cmq mi interessa è togliere quella sorta di "nebbia" in 
warzone ed aumentare un po' la nitidezza...
 
-- 
 
 
--


In Days Gone a seconda della situazione, mangiava 10-15 fps la config di 
"Dawn of the Dead" con Reshade. Ho tolto alcune cose che non mi 
piacevano e ho aggiunto forse una, ora ho un calo di 7-8 fps a seconda 
della situazione. Chiaramente alcuni filtri mangiano piu' di altri, se 
si tratta solo di colori e' praticamente nullo....


Ma funziona su ogni gioco? Io sono un novellino ora con Reshade, ma che 
io sappia e' un injector e teoricamente funziona con qualsiasi gioco. 
Dato che spesso e volentieri geforce experience non e' supportato (premi 
alt-F2 o quello che e' e ti dice che serve un gioco supportato, 
l'overlay non parte neanche), e' lo stesso nel caso dei filtri, o quello 
e' un plugin a parte? Cioe' per dire a me ANSEL piaceva per gli screen 
sferici, ma in alcuni giochi l'overlay nvidia parte ma magari ansel non 
e' supportato, in altri giochi invece l'overlay nvidia non parte 
proprio. In questo caso pure i filtri quindi magari non vanno....e 
invece con reshade si'?
 
E' solo per capire quale soluzione sara' piu' versatile / futureproof, 
che casomai vado a usare geforce fin dall'inizio dato che sto iniziando 
io (per ora solo in days gone).


ah ecco qui c'e' la lista
 
https://www.nvidia.com/it-it/geforce/geforce-experience/games/#freestyle
 
 
c'e' un sacco di roba ma per esempio The Magnificent Truffle Pigs non 
c'e', mi chiedo se con Reshade sarebbe invece possibile o meno.


e infatti in gioco (days gone) nvidia overlay non parte....e appunto 
nella lista linkata Days Gone non c'e'. Direi che questo risponde alla 
mia domanda....peccato cmq per Ansel, mi sarebbe piaciuto fosse 
compatibile con la maggior parte dei giochi.

rogermorse ha detto questo lunedì :

io per ora ho testato solo cod ...
ed ho aggiunto i filtri reshade su nvidia overlay...alla fine però 
quelli che mi interesano di più sono nitidezza e dettagli che erano 
nell'nvidia overlay, il problema è che se li attivo, mi scendono gli 
fps...poi se a questi ci aggiongo o meno il filtro colore, o contrasto 
ed ombre non cambia nulla in fatto di performance
 
-- 
 
 
--