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Titolo: Unreal Engine 3 News

http://www.gengamers.com/forum/viewtopic.php?t=92
Madonnina.... 

 
converrà abituarci ad incastrarsi tra un palo della luce e il bidone 
della spazzatura, d'altronde già in Doom3 accadeva che facendo una 
veloce retromarcia ci si incastrasse tra qualche pannello che controlla 
qualche strano arnese e un tavolo o bidone.. sti' mondi virtuali 
dettagliati...
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 
http://www.gengamers.com/forum/viewtopic.php?t=92
O_______o

 Madonnina.... 
Direi che ormai si può parlare di fotorealismo.
Non mi riferisco tanto alle prime immagini, ma a quelle verso metà 
thread: incredibili!
Kiuhnm


Sicuramente notevole...
Che dici,  basterà una 6800Ultra con 512MB di RAM per far
girare il tutto in maniera decente? ;-))
Ciao


Incominciamo già adesso a parlare di un gioco che uscirà fra tre anni...
Allora la storia dell'hype e doom3 non è servita a nulla?
MrBungle

 ha scritto nel messaggio 
news:uyW5d.10837$H11.3...@twister1.libero.it...

Hype o no, se tutti i giochi tra 3 anni saranno cosi, mi sa che il mio 
portafoglio sarà sempre sgonfio looolsss

 anni... Allora la storia dell'hype e doom3 non è servita a nulla?
Quale gioco? Ma di che parli? Qui si parla di engine. 

"Cagnaccio" <blu...@despammed-NOSPAM.com> ha scritto nel messaggio 
news:VJV5d.3291$75.1...@news3.tin.it...

impossibile! forse non hai mai guardato l'editor....è impossibile 
incastrarsi....a meno che di cadere (senza morire) in un buco....
ci sono delle limitazioni a livello struttura del livello....non un calcolo 
dello scontro tra poligoni (quello che evita appunto l'intersezione tra i 
personaggi e i muri, cosa che in doom non avviene con il nostro marine 
perchè il corpo non viene renderizzato....se non negli specchi) 

 Allora la storia dell'hype e doom3 non è servita a nulla?
Fra 3 anni?
Fra 3 anni la GeForce 6800 Ultra sarà archeologia elettronica...
Farà furore per un anno, al massimo 2, ma fra 3 anni avranno già prodotto 
come minimo altri 2 chipset per schede grafiche su un supporto ancora più 
nuovo del PCI-X...
-- 
Michael the Angel 

"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:URV5d.6349$35.4...@news4.tin.it...

mah....i modelli umani si....si avvicina al fotorealismo...ma per me gli 
ambienti....restano ancora troppo cartoneschi....specialmente qua in 
unreal....dove vengono purtoppo usate sempre texture ipersature prive di 
resa visiva reale! 

 ha scritto nel messaggio 
news:2xW5d.3705$75.1...@news3.tin.it...

no no....come hanno già detto...almeno altre due generazione di  schede 
video.... troppi effetti shaders e di post processing....come poligoni penso 
basterebbe una.......anzi due... 6800 in sli.... ^__^ 

 ha scritto nel messaggio 
news:uyW5d.10837$H11.3...@twister1.libero.it...

sai che me frega a me del gioco...io sono una appassionato di grafica... lo 
dico...comprerei un gioco solo per osservare i tecnicismi che mette in 
mostra.... se dopo è anche un bel gioco...meglio....
ps:unreal 2 non l'ho manco provato....per me è graficamente orribile.... 

 orribile....
Hai mai fatto un polycount di una qualsiasi mappa di U2? Vanta un numero di 
poligoni che ancora altri si sognano. Dal punto di vista visivo, come 
effetto finale e', purtroppo, cartoonesco. 

 girare il tutto in maniera decente? ;-))
Un paio in SLI ma sicuramente ci sara' un bamboccio che ti ridera' alle 
spalle. 

 supporto ancora più nuovo del PCI-X...
Ci sara' il PCI-O. Se riesci a mettere le schede in modo da fare filetto il 
PC si overclocca (e scoppia). 

 ha scritto nel messaggio 
news:glZ5d.11163$H11.3...@twister1.libero.it...

infatti! inoltre ha ancora quell'effetto strano in cui i personaggi non 
camminano...ma levitano (o strisciano i piedi alla michael jakson) sulle 
superfici....robe da anni '90!!!!!!!! 

 incastrarsi....a meno che di cadere (senza morire) in un buco....
vabbè nn ho usato il vocabolo esatto, non intendevo incastrarsi in 
maniera definitiva come un bug, ma che l'ambiente essendo diventato 
piuttosto particolareggiato rende complicata un po' l'azione.
Esempio ti trovi un mostro davanti, tu indietreggi sparando al bersaglio 
, arrivato al muro nei giochi "diciamo vecchi" scivolavi, o potevi 
scivolare, lateralamente sul muro, qui invece con tutti sti pertugi e 
casini finisci con "l'incastrarti" cioè non rimanere bloccato, ma 
incasinato per un attimo in mezzo a qualche macchinario, o tra un tavolo 
e l'altro. In D3 mi è successo un paio di volte.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 basterebbe una.......anzi due... 6800 in sli.... ^__^
Naa, secondo me anche una andrà benone... :))


Si, suppporto nanometrico a raggi gamma funzionante a 25THz ;-PPP

 poligoni che ancora altri si sognano.
Già, sotto questo punto di vista è ancora il migliore infatti.

 l'altro. In D3 mi è successo un paio di volte.
questo è realismo fisico...che vuoi di più? ^__^ 

 Direi che ormai si può parlare di fotorealismo.
Non so, saranno almeno 15 anni che sento questa frase e tutte le volte si
scopre che vale per valori molto elevati di "ormai"...
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html

 poligoni che ancora altri si sognano.
Interessante!
Di quanti poligoni stiamo parlando, piu' o meno?

 Di quanti poligoni stiamo parlando, piu' o meno?
Il numero esatto non me lo ricordo e non ho sottomano il gioco, cmq il 
comando da console e' STAT RENDER 

> Si, suppporto nanometrico a raggi gamma funzionante a 25THz ;-PPP
No no niente di irreale.
Solo ulteriore miniaturizzazione dei circuiti, più memoria (e più avanzata), 
migliore raffreddamento, minore surriscaldamento (anzi migliore 
raffreddamento), maggiore clock di memoria e processore, ecc. ecc.
In un paio di anni le 6800 ultra varranno esattamente quello che vale ora 
una GeForce 4200 in confronto ad una Radeon o ad una nVidia di ultima 
generazione.
C'est la vie...
^_^
-- 
Michael the Angel