Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [FS] Development Update

Prossima patch il 27.
 
https://www.avsim.com/forums/topic/581339-august-20th-2020-development-update/
 
 
Guardatevi anche la serie "Around the world tour" se vi servono idee su 
posti nuovi da visitare. In Oceania ancora non c'ero stato e m'è cascata 
la mascella.

 Prossima patch il 27.
 
Qui una lista delle priorità su cui stanno lavorando:
https://www.flightsimulator.com/known-issues/
 
 
 


Grazie mille per i link e suggerimenti, questo gioco è diventato in 
assoluto tra i miei preferiti di sempre, trovo sia semplicemente 
incredibile.


Assolutamente d'accordo.
Salva il sito perché non solo è pieno di suggerimenti utili, ma vengono 
postati (anche) lì gli aggiornamenti ufficiali.

 incredibile.
 
E quando implementeranno le stagioni e risolveranno alcune lollate [1]
sara' praticamente perfetto...
 
[1]
https://tinyurl.com/y3mg8a4h
 


Da quello che leggo, pare sia comunque molto CPU dipendente e cosa più
grave è che, guardando qui, pare che non scali un cazzo sui
core/thread e questo direi che è un bel problema
 
https://www.guru3d.com/articles_pages/microsoft_flight_simulator_(2020)_pc_graphics_performance_benchmark_review,4.html
 


Tu che sei ingarellato, che dicheno del supporto VR?
 
-- 
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa 
benissimo.


Amico mio, il gioco è DX11. Ringrazia iddio che fa quello che fa.
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 
https://www.guru3d.com/articles_pages/microsoft_flight_simulator_(2020)_pc_graphics_performance_benchmark_review,4.html
 
 
"Ultra"
 
Non ha senso misurare lo scaling delle cpu se hai la gpu che ti fa da 
collo di bottiglia con i fps che sono fermi a quelli, 51, che hai nel 
benchmark delle gpu. Come cazzo pretendi di misurare la cpu se hai la gpu 
a muro?!?!? Sono robe talmente idiote che mi piange il cuore a vederle 
scritte su guru3d.
 
Maledetto il benedetto demonio, DEVI abbassare la risoluzione il piu' 
possibile se vuoi misurare la cpu. Altrimenti stai misurando STOCAZZO.

scritte su guru3d.
 
Vero, non avevo notato, su questo effettivamente son stati un po
sciocchini.

Lord Alucard 144Hz ci ha detto :

Uhm...sicuro usi ancora le DX11?

 wrote:
 

Stavo un po cercando bench a desra e a manca e mi sono ritrovato a
questo chiarissimo "provato" di un sito germanico
 
https://www.computerbase.de/2020-08/flight-simulator-benchmark-test/2/
 
 
Se ci fermiamo lato GPU, mentre per il 4k i dati sono ok, nel senso
che GPU più potente genera maggior frame rate, come cazz'è possibile
che a 1080p, praticamente le prime 5 GPU in classifica generano quasi
tutte lo stesso frame rate ???
 
Comunque anche qui c'è un bench a livello di CPU (anche se sempre a
settaggi grafici a palla).
A 1080p comunque vince il 9900k con 8 core rispetto al 3900XT con 12
core, dunque darei per scontato che non abbiamo la stessa magia
dell'ultimo Total War.


Ebbene si.
La versione DX12 e DXR è prevista per il futuro. Incredibile, eh?
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!

 Tu che sei ingarellato, che dicheno del supporto VR?
 
L'ultima notizia è di due settimane fa, si parla di un generico "this 
fall", ma con tutti i cazzi che hanno da smaltire adesso capace slitta a 
n'anale.
 

 sciocchini.
 
L'ultra come preset va pure benissimo visto che porta in dote carichi che 
e' giustissimo misurare(e sulla cpu rimangono identici anche abbassando la 
risoluzione)ma DEVI farlo alla minor risoluzione possibile per far si che 
la gpu non falsi minimamente il risultato.
 
Capisco volerlo fare a risoluzioni "reali" per farmi capire se e' il caso 
o meno di cambiare la cpu OGGI ma in quel modo mi fornisci solo l'info di 
quanto possa far piu' o meno bene quella cpu con le gpu attuali e non mi 
dai assolutamente nessuna info su come potrebbero andare le cose "domani" 
con le nuove gpu che offriranno un limite ben piu' alto. 
 
In breve non mi stai assolutamente dicendo quanto fps riesce a calcolare 
il sistema/engine/gioco senza lo scoglio della gpu e quindi non mi fai 
capire cosa stracazzo abbia piu' senso upgradare. Con il solito test senza 
bottleneck gpu si sarebbe visto quanti fps saltano fuori dal "resto del 
sistema". Cosi invece non s'è visto un cazzo, men che meno la scalabilità 
dell'engine. :D

Uhm...sicuro usi ancora le DX11?
 
Si, effettivamente mi pare di averlo già letto da qualche altra parte
e anche STEAM lascia pochi dubbi
https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator/
 
 
... certo che se nemmeno M$ si mette a supportare le DX12 stamo messi
bene...

 Da quello che leggo, pare sia comunque molto CPU dipendente 
 
Solo se maxi l'ia, cosa che fa automaticamente in ultra. Giocando su 
quegli slider si possono guadagnare valanghe di fps, specie in 
prossimità di grandi città e aeroporti, perdendo un po' della magia di 
fondo.
Ma è così da sempre, la generazione del traffico aeroportuale e stradale 
ciucciano l'ira d'iddio.

 bene...
 
So appena uscite, ancora non sanno programmarle bene.
 
-- 
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.

 La versione DX12 e DXR è prevista per il futuro. Incredibile, eh?
 
Almeno le DX12 avrebbero potuto supportarle sin da subito...ormai
ci stanno da minimo 5 anni.

 dell'ultimo Total War.
 
Non si può far paragoni con nulla, siamo di fronte a un salto 
tecnologico che non si è mai visto nella storia dei vg.
Se proprio devi fare un paragone fallo con Xplane o Prepar3D, che 
muovono un decimo della roba e fanno gli stessi imbarazzanti numeri, lol
 
 

 dell'engine. :D
 
C'è un'opzione che consiglo a tutti di attivare (in fondo siamo nel 
pieno della stagione dei bench), ed è "opzioni sviluppatore ---> 
conteggio fps).
Occupa tre quarti della palazzina sua ma ti dice apertamente chi sta 
limitando cosa in quel momento.
In volo sono sempre gpu bound, a terra è il procio.
 


Chissà per quale cazzo di motivo hanno fatto sta scelta da ritardati.
E vedrai che il passaggio non farà miracoli, anzi porterà altri 
problemi.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 In volo sono sempre gpu bound, a terra è il procio.
 
Provata gia' ma e' "stupida" :D 
 
Nel senso che per la cpu fa una media mentre nella realtà sei nella 
maggior parte dei casi a picco con un solo thread e probabilmente e' uno 
strascico dell'aver usate il vecchio engine "fisico" di FS che nel 
multithread fa abbastanza pena. Se ti provi a loggare tutto con hwinfo o 
qualunque altro software registri l'utilizzo sul singolo thread lo sgami 
al volo che ne lavora principalmente uno ed e' per quello che la 
differenza misurata nella scalabilità cpu da guru3D e' misera.
 
Per farti capire al volo, 1280x720p(no gpu bottleneck), preset ULTRA.
 
https://imgur.com/a/YJ7obnF
 
 
...1 thread al 91.7%(che e' gia' troppo per una scalabilità fatta a 
modino)e gli altri QUINDICI a girarsi i pollici. 
La GPU ferma a 54% mentre aspetta FPS da renderizzare che l'engine, 
inchiodato in un solo thread, non potrà mai fornirgli. Il framerate 
piantato miseramente a 53fps.

 piantato miseramente a 53fps.
 
Resta comunque splendido da vedere/giocare. Su quello non si discute.

Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :

Probabile dato che alla fine le fondamenta dell'engine rimarranno
quelle...


Non vorrei dire una cazzata spaventosa ma mi sa tanto che DX11 manco va 
in VR
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.

 in VR
 
???

 piantato miseramente a 53fps.
 
Ok ma occhio a dove lo misuri (infatti sei sulla pista), non ho 
screenshot ma in volo la situazione è diversa, il thread raramente si 
intasa. Più ti avvicini all'ATC più la situazione peggiora perché sta 
calcolando l'impossibile.
 
Prova a fare dei test solo con il traffico online, vedrai che la 
situazione migliora molto (ed è anche più divertente, c'è gente che fa 
cazzate allucinanti lol).
 


Mi dispiacerebbe cmq dover segare il traffico di terra rende le città 
molto più vive. Per ora ho messo gli slide IA al minimo e in città non 
scendo più sotto i 50, manco in ultra.
New York per ora pecora nera con 35-40, ma lì c'è davvero troppa roba.
 

 cazzate allucinanti lol).
 
Ho fatto lo screenshots per farti vedere al volo ma anche se riguardo i 
log/massimi registrati con un volo completo la situazione e' sempre 
quella. Lavorano principalmente pochissimi thread. Il resto traccheggia e 
ripeto che probabilmente il problema della poca scalabilità e' tutto li. 
Almeno con il semplice preset ULTRA, poi se te hai ottimizzato e lavora 
meglio e' un altro discorso e ci sta tutta.

 meglio e' un altro discorso e ci sta tutta.
 
Ma tolto questo mi spiegate come diavolo si fa per farlo parlare in ITA? 
Il mio resta sempre in ENG, al massimo posso attivare i subs. Mi sono 
perso da dove dovrei impostare il parlato come racconta il buon Gatto.


credo di averlo letto da qualche parte ma forse mi sbaglio
 
-- 
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come 
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.

 credo di averlo letto da qualche parte ma forse mi sbaglio
 
I "miei"(iRacing, DiRT Rally, rFactor, Assetto Corsa, Project Cars etc etc 
etc)son praticamente tutti in DX11. 
Anzi a ben guardare direi che non ne ho provato manco uno che usasse le 
DX12. :D
 


Non ne ho idea, sorry
Quando installi ti chiede pure il language pack US. Secondo me gatto ha 
beccato un easter egg :D

 beccato un easter egg :D
 
Hahahaha.


In effetti non ha molto senso, bho chissà che cazzo avevo letto.
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.

 In effetti non ha molto senso, bho chissà che cazzo avevo letto.
 
Cose che capitano...

DLL ha pensato forte :

Ma ci sta anche il parlato in italiota?

 beccato un easter egg :D
 
Infatti non c'è l'audio in ITA ma ho come il sospetto ci sia qualche trick 
diabolico per fargli leggere i sottotitoli utilizzando la sintesi vocale 
di windows e si spiegherebbe la parlata all'alberto sordi. :D
 
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Microsoft_Flight_Simulator_(2020)
 

 Ma ci sta anche il parlato in italiota?
 
Da wiki no ma lui diceva che c'era Alberto Sordi che gli parlava ma magari 
aveva solo calcato la mano con la carbonara. :D

 Ma ci sta anche il parlato in italiota?
 
"Ora il controllore del traffico aereo (di lingua inglese) legge 
sottotitoli in italiano. Mi ricorda Alberto Sordi quando doppiava Ollio."
 
Scommetto 1€ che e' l'assistente vocale di windows o una diavoleria simile.


Xplane 11 è di 3 anni fa... non sapevano manco cosa fosse un octa
core.
Stessa pippa Prepar3D che leggo gira sul motore grafico ESP usto per
il vecchio Microsoft Flight Simulator X.
Sicuramente aggiornato, ma non penso riscritto da zero.

 la mascella.
 
Mi sto facendo il tour da fiume a santorini, figoso
 
però in effetti non ce ne sono molti tour preinstallati
 
A parte questo, ma solo a me il tutorial mi fa cagare eliche roteanti 
rispetto ai quelli con Rod Machado su FSX ?