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Titolo: I giochi per PS4 dovranno girare almeno a 90 frame...

 
... per poter utilizzarli con PlayStation VR
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/105016/sony-i-giochi-per-ps-vr-devono-girare-ad-almeno-90-fps/
 

 
http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/105016/sony-i-giochi-per-ps-vr-devono-girare-ad-almeno-90-fps/
 
 
Auguri... :D


Vabbè, 60 li renderizza PS4 e 30 li renderizza il visore.
Ci siamo, no ? :-)

 Ci siamo, no ? :-)
 
Saremmo comunque ancora al minimo sindacale eh
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Saremmo comunque ancora al minimo sindacale eh
 
Dubito che gli "extra" che metteranno nel visore, potranno permettere
120 frame.
 
E' vero che sicuramente i giochi VR saranno molto più leggeri di
quelli tradizionali, per cui, sarà possibile elevare il framerate.

Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Non mi pare che il visore abbia un sistema di rendering
proprio...cioe' il grosso del lavoro la fa sempre
la gpu di sistema. Inoltre l'optimus sarebbero i 120fps
se si vuole evitare il piu' possibile l'effetto nausea.
Imho il visore verra' sfruttato a dovere solo con la PS5, che
secondo dei rumors potrebbe uscire gia' nel 2018, con una potenza
pari a circa 10Tflops.

la gpu di sistema.
 
Bhooo... voci dicono che avrà un hw in grado di alleggerire il carico
di lavoro della PS4

AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

E i dati di rendering dove li fai passare? Con la banda
dell'USB 3.0 che per questo tipo di compiti e' semplicemente
insufficiente? Che io sappia il visore fornisce un aiuto 
all'elaborazione dell'audio posizionale e ha una specie di scaler
interno. Ma la parte dedicata alla grafica e' sempre gestita
dalla gpu della console.

dalla gpu della console.
 
... e allora non resta che realizzare giochi graficamente semplici,
che possano girare a 90 o piů frame.

 che possano girare a 90 o più frame.
 
E infatti e' quello faranno con PS4, specie se opteranno per i 
120fps...per i giochi
con la superggrafica sulla VR bisognera' invece andare di PS5.

 quelli tradizionali, per cui, sarà possibile elevare il framerate.
 
No ma, se a 60fps l'effetto nausea é ancora particolarmente presente, forse
90 non bastano.
In ogni caso su ps4 avremo grafica alla pacman, serve piu potenza, non
penso che nemmeno i pc attuali siano pronti per la vr


penso che nemmeno i pc attuali siano pronti per la vr
 
Se si parte dal presupposto che ogni nuovo gioco, saturerà la "banda"
grafica per non andare oltre i 60 frame trame che non possedere 4 SLI,
probabilmente non saremo mai pronti per la VR, a meno che appunto, i
giochi non saranno un po meno sconvolgenti dal lato grafico.

 la gpu di sistema. Inoltre l'optimus sarebbero i 120fps
 
60 per occhio intendi?

 In ogni caso su ps4 avremo grafica alla pacman, serve piu potenza
 
Vabbe' non esageriamo adesso...questo qui ad esempio mi pare
sia gia' un po' meglio di pacman :D
 
https://www.youtube.com/watch?v=8jCOR6RHAtI
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=PaPHglUUeMw
 
 
Certo, se poi si vuole avere una grafica in stile Crysis 3 sulla
VR allora la PS4 non basta...

bric-out ha pensato forte :

Si dovrebbe essere per occhio...

 se si vuole evitare il piu' possibile l'effetto nausea.
 
 
ancora co' sta cazzata...

Barone Cicala ha usato la sua tastiera per scrivere :

LOLLE...

 LOLLE...
 
Lore' lascia fa', sta cosa della nausea legata ai 120 frame e' na stronzata tale che dopo tutto sto tempo speravo non girasse piu'...

Barone Cicala ha spiegato il 21/11/2015 :

Non e' solo quedtione di fps, certo...ci sono altre cause come il tipo
di display, la sua latenza e l'input lag. Pero' e' un elemento
che puo' concorrere alla comparsa del motion sickness. Altrimenti
non si sforzerebbero di arrivare a frame rate del genere, basterebbero
e avanzerebbero 60fps, specie su console :D


Dunque dici che č cosě na cazzata che la stessa SONY dice che si
dovrebbe arrivare almeno a 90 frame ?
Lo trovo bizzarro.

 di display, la sua latenza e l'input lag.
 
non guarda tutta sta robba c'entramooolto ma moolto marginalmente e giusto in casi stessimop parlando di lag pesanti o giochi che vanno a 30 frame..
Gia' sopra i 60 a l questione della nausea non c'entra praticamente piu' niente.
La nausea e' legata alla tipologia di gioco, punto..
Con project cars potresti giorcarci 10 ore senza il minimo di nausea anche con un oculus 1 a 60 frame mentre con alien isolation stai tranquillo che la nausea te viene dopo manco 5 minuti anche giocandoci su oculus 214 a ventimila frames..

 Lo trovo bizzarro.
 
trovi bizzarro che sony spari cazzate?
Io trovo bizzarro te..

Io trovo bizzarro te..
 
ROTFL

Barone Cicala scriveva il 21/11/2015 :

Ma che c'entra...esiste anche la questione soggettiva. Ci sono casi
in cui la nausea si verifica in concomitanza dei fattori che ho
menzionato in precedenza.

 ROTFL
 
tra l'altro a rilegge l'articolo quelli di sony dicono un altra cosa, praticamente dicono di puntare ai 90 frames in modo tale che e' sicuro che er gioco non rallenti mai neanche per un singolo frame sotto alla soglia dei 60...me pare ben diverso dal dire che passando dai 90frame ai 120 se risolve il problema della nausea...

 menzionato in precedenza.
 
naaaa, e anche fosse se tratta de casi cosi' sporadici da non fare popo testo..

Sembra che Barone Cicala abbia detto :

See vabbe'...rotfl.
Vardacaso pure i visori pc come il Vive fanno girare le demo ad
almeno 90fps...evidentemente pure loro son dei cazzari :D

Nel suo scritto precedente, Barone Cicala ha sostenuto :

I produttori di visori non la pensano come te...

 I produttori di visori non la pensano come te...
 
In un certo senso ha sollevato un aspetto abbastanza importante, cioé che
il genere di gioco (e le impostazioni tipo fov etc) hanno la loro grossa
influenza nell'effetto nausea, indipendentemente dall'hw.
Comunque, cosí come in altri ambiti si va ben al di lá del necessario, non
mi stupirei di vedere tra 2-3 anni visori 4k a 120fps...poi che ci sia l'hw
adatto per far girare il sw a quelle impostazioni é un altro discorso :D


 mi stupirei di vedere tra 2-3 anni visori 4k a 120fps...
 
Facciamo 240...


ma cosi' ci si perde in cinematograficita'

 Facciamo 240...
 
Non ci sarebbe niente di strano, abbiamo i 4k sul telefonino ormai lol, i
120hz sarebbero solo lo step successivo dopo i 90


 Non ci sarebbe niente di strano, abbiamo i 4k sul telefonino ormai lol
 
Dovranno pur far vendere i telefonini ai gonzi no?

 Dovranno pur far vendere i telefonini ai gonzi no?
 
Faranno lo stesso coi visori, stai tranquillo, altrimenti come venderanno
le future versioni?



Ecco, questa è un'osservazione interessante.
Una delle principali peculiarità, andrebbe a puttane.

 le future versioni?
 
Si ma rotfl dai...a che cacchio serve un display 4k in uno
smartphone se non a portare via inutilmente risorse alla
gpu? :D


 
 
 
minchia dureranno tipo mezz'ora

 gpu? :D
 
A niente, ma devono pure aggiungere qualcosa per vendere nuovi modelli, e
non scelgono in base alla logica ma al minor costo per ottenere l'effetto
"wow"


 "wow"
 
E l'utonto di turno lo paga sempre minimo 700 euri... :D


mi sembra alquanto utopico tenere 120 fissi per una vr dettagliata anche per il futuro prossimo

E l'utonto di turno lo paga sempre minimo 700 euri... :D
 
Vabbè, come succede con il 99,99% dei prodotti tecnologici.

 Vabbè, come succede con il 99,99% dei prodotti tecnologici.
 
Si ma spendere quella cifra li per un telefonino che monta
uno dei peggiori SOC della storia bisogna essere proprio coglioni eh? 
:D

:D
 
Considerando le vendite degli smartphone, direi che però hanno
ragione.