Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: GOW, HeavyRain, Mass Effects, Rainbox Six Vegas [E3]


2 G4 
http://www.youtube.com/watch?v=CUct5pHGqrA
Rainbox Six Vegas Impressions + Screens
http://xbox360.ign.com/articles/707/707361p1.html
Heavy Rain:
Screens 
http://media.xbox360.ign.com/media/811/811231/imgs_1.html
Video 
http://media.ps3.ign.com/media/811/811232/vids_1.html
Mass Effects Preview + Screens
http://xbox360.ign.com/articles/707/707270p1.html
E3 sempre più da sbrodolamento, iniziamo a mettere da parte i $ per i 
giochi, perchè prossimamente avremo MOLTO per cui divertirci :D

 Mass Effects Preview + Screens
piccola nota a margine:
l'UE3 spopola tra i motori GOW e RSV lo usano per certo, forse anche mass 
effect, ciò che si nota dagli screens è che questi giochi (ancora di prima 
generazione) usano già tecniche avanzate come il subsurface scattering, 
sopratutto in Mass Effects, questo è evidente nei visi dei personaggi
è già il motore di riferimento, nonostante prey il D3E ed il source son ampi 
passi indietro tecnicamente e completamente annichiliti come diffusione 
dello stesso
il subsurface scattering è una tecnica sinora limitata al renderind non 
realtime che simula il grado di assorbimento della luce in determinati 
materiali (credo lo vedremo applicato solamente alla pelle per molto tempo, 
per motivi prestazionali) da grande realismo sulla pelle e su materiali 
opachi o semi-trasparenti
il prossimo passo a livello di effetti visivi sarà il global lightining, 
Halo3 è annunciato per essere il primo ad usarlo, ma credo che saranno in 
molti ad avere dei progetti già in sviluppo con questa tecnica, da alcuni 
definita 'il nuovo hdr' come impatto visivo, non ha niente a che vedere con 
tone mapping e bloom
la global illumination consente di calcolare in maniera verosimile la luce, 
tutto è proiettato, diffuso secondo la distanza dalla sorgente e dagli 
spigoli che generano l'ombra, più sorgenti di luce generano una zona più 
luminosa, più ombre sovrapposte, generano una zone più scura
il trailer di halo3 deve il suo impatto alla GI ed all'elevato numero di 
poligoni del personaggio principale, più che alle textures dell'ambiente, 
che son di qualità normale
ma la GI mostrerà i muscoli in ben altre situazioni, ricche di sorgenti di 
luce o in ambienti semibui
Lord che ne pensi?
:) 

 Lord che ne pensi?
1 - Penso che impazziro' se non potro' giocare a mass effect
2 - La global illumination la conosco solo per i software di rendering e per 
quello che so e' composta da un'insieme di algoritmi tra i piu' pesanti che 
possano esistere. Tipo il photon mapping che va ben oltre il ray tracing. 
Come possa rendere in real time e con quale tipo di shader non lo so 
davvero. Certamente soppiantera' i metodi di rendering tradizionale, tra gli 
algoritmi ne usa anche uno per il controllo della luminosita' e del 
contrasto che non e' HDR (e che non ricordo il nome). Dovrei vederlo 
implementato o cmq leggere della documentazione sul come farlo in GPU per 
andare piu' a fondo senza speculare. Mettici pure che bisogna vedere come 
possa comportarsi un render in sm4 e l'enorme punto interrogativo sara' 
completo.
UE3 usa un compilatore dinamico per gli shader, ad oggetti simile a quello 
che usano diversi software di rendering. Vedremo davvero tanti effetti 
uscire da quell'engine. 

 1 - Penso che impazziro' se non potro' giocare a mass effect
perchè no, certo che lo giocherai, spero ;)

credo infatti, anzi ne son certo, che l'approccio alla GI sarà divero per la 
resa in tempo reale, tempo fa ho letto un articolo e visto una demo, dove 
usando solo la cpu, si riusciva a rendere a 3-5 fps una scena a 320x200
ma le gpu per queste cose son molto più adatte, di certo non sarà una 
simulazione dei fotoni cosi fine come nel rendering3D tradizionale, per 
quello magari aspettiamo il 2009 o 2010, però è di certo un enorme passo 
avanti 

 perchè no, certo che lo giocherai, spero ;)
Immagino che intendesse perchè pare che non lo faranno per pc, e lui non ha 
la x360.
E neanche io... quindi anche io pregherò affinchè lo facciano anche per pc 

 ha scritto nel messaggio 
news:OME8g.118089$A83.2...@twister1.libero.it...

dovrebbe seguire il trend di Gear of war, Halo3, un pò come Halo2 e 1, son 
esclusive temporali, dopo un anno e mezzo o due escono per pc
magari vi accattate un 360, con tutti sti action da paura, se pesa 
aspettare.. ;)

 enorme passo avanti
Sicuramente, staremo a vedere come, quando e quanto sara' implementato. In 
futuro, quando avrai dati tecnici su Halo3, postali che sono davvero 
curioso. 

 curioso.
non mancherň di farlo ;) 

 non perdertelo ;)
errata corrige, il link è questo non quello
http://rapidshare.de/files/20141366/100_0359.MOV.html