Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Starctaft 2

Vi chiedo un parere perchè vedo che it.comp.giochi.strategici è morto e 
sepolto...
 
Ma a voi sto gioco è piaciuto?
L'ho finito mezz'ora fa e francamente... lo dico? Massì lo dico, a me 
pare una cagata immane.
 
La storia è a dir poco banale, i personaggi sono estremamente 
stereotipati (anche se questo è il meno...), il numero di missioni è 
ridicolo e sono strutturate in modo discutibile (a me il genere di 
missioni hit&run non piace affatto, non mi aspetto che tutte le missioni 
siano aderenti ai miei gusti però quantomeno un po' di equilibrio lo 
trovo doveroso...), le tipologie di unità sono per il 90% inutili e al 
solito si usano giusto quelle 2 o 3 (Thor + Battlecruiser + science 
vessel), il prezzo (40 euro) è ASSURDO e INGIUSTIFICABILE per un gioco 
del 2010.
 
Insomma alla fine della fiera si pagano 40 euro per comprare un client
multiplayer, sono sparite le tre razze (ci sono giusto 3 o 4 missioni
protoss infilate nella storia in un modo ridicolo) e il gioco single
player è di gran lunga inferiore al primo Starcraft.
 
E' la prima volta che mi capita di giustificare la pirateria, anzi
rimpiango di non averlo scaricato da dduniverse e aver buttato nel
cesso quei soldi, Blizzard è riuscita a fare anche questo...
 
Ciao
 
Tas


starcraft và valutato in multiplayer...
quel gioco è stato studiato per il multi...

 quel gioco è stato studiato per il multi...
 
E in questa categoria vale?
Ok per i super pro coreani che campano di tornei e contratti tv, ma per il
resto dei player umani rimane un buon gioco?
Ho provato a guardare qualche partita dei pro, non ci ho capito una mazza
:)
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!


Il single player non è il suo punto forte e l'idea di dividere la 
campagna in 3 parti (quindi ricomprare il gioco altre due volte per 
quella Zerg e quella Protoss) non piace neanche a me. Detto questo anche 
il resto che hai sottolineato può essere quotabile.
In multi non credo che ci sia niente di meglio (vuoi pure per il fatto 
che non c'è concorrenza, o sbaglio?), è da un pezzo che non lo riprendo 
ma essendo passati 2 anni immagino che di migliorie nel bilanciamento ce 
ne siano state parecchie. Giocare contro i coreani o chi rusha e basta 
ovviamente non è divertente, meglio ritrovarsi con un gruppo di amicici.

 che non c'è concorrenza, o sbaglio?)
 
Mi pare stiano prendendo piede i dota-like, come heroes of newerth, league
of legends, e il prossimo dota2 (che sono tutti f2p se non sbaglio).
Come rts puro è rimasto in effetti solo starcraft per multi ad alti livelli


 ovviamente non è divertente, meglio ritrovarsi con un gruppo di amicici.
 
Mio parere: alla fine e' l'rts migliore in circolazione per mancanza di 
veri sfidanti (la serie di c&c imho ormai e' in vacca da tiberian sun). A 
me personalmente e' piu' piaciuto in single che in multi. Ho trovato 
parecchie missioni in single molto divertenti. Il multi me l'han fatto 
odiare quando hanno deciso di patchare settimanalmente, quando hanno deciso 
di penalizzare certe unità solo per favorire l'uso di altre razze meno 
usate (zerg), cioe' totale antitesi del primo starcraft, ove le patch eran 
centellinate. Studiavo e imparavo strategie che per uno schizzo di blizzard 
diventavan inutili la settimana dopo, naaa mi son rotto le palle di sto 
modo di fare: o il gioco e' bilanciato fin da subito (e c'e' stata una 
lunga fase di beta eh) o non lo fai uscire, oppure lo patchi si' ma studi 
per ben benino che modifiche apportare e ne rilasci una ogni 6 mesi.
Poi non mi son piaciute alcune scelte di design, i protoss, i miei 
preferiti, non funzionano piu' come una volta, avevan parecchie magie a 
zona e le hanno ridotte di brutto quindi castare ha perso efficacia mentre 
il numero di unita' su schermo e' abissalmente aumentato. Imho non ha senso 
quella decisione per una razza come i protoss che in teoria eran i perfetti 
sterminatori di zerg. Belle le unità, quello si', realizzate parecchio 
bene. La situazione attuale non la conosco, forse se e' stabile ricomincio 
a giocarci ma ho paura che con la nuova espansione ricominceranno con lo 
stesso modo di fare.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


 
io non sono un pro... ci ho giocato un migliaio di ore con gusto...
ora è un pò che non ci gioco (ogni tanto ci ritorno però LOL), ma 
tutt'ora seguo con piacere le partite dei professionisti...
è un pò come uno sport... c'è chi segue il calcio e chi i tornei di sc2 LOL


 
le patch saltano fuori quando qualcuno scopre delle build un pò troppo 
incontrastabili... ad esempio... fare 4 gate con protoss era piuttosto 
devastante, quindi hanno aumentato il tempo di ricerca del warpgate... 
per dare più tempo agli avversari...
il problema è che il gioco si evolve, i giocatori cambiano in 
continuazione il loro modo di giocare, ad esempio, adesso partono quasi 
tutti di espansione, prima invece solo lo zerg se lo permetteva (adesso 
lo zerg parte di terza quando gli altri expano subito)...
è chiaro che se i giocatori cambiano il loro modo di giocare saltano
fuori strategie più o meno incontrastabili...

 stesso modo di fare.
 
Anche con il primo Starcraft era così, usciva una patch che spesso 
stravolgeva tattiche e strategie, ma il contesto era completamente 
diverso. Oggi queste modifiche avvengono molto più velocemente e più 
volte perché è tutto più veloce.

 volte perché è tutto più veloce.
 
Appunto la differenza e' quella e io sta cosa non la sopporto, disaffeziona 
dal gioco. Un rts E' un gioco di scacchi, dovresti bilanciarlo prima di farlo 
uscire, il grosso del loro lavoro dev'esser quello e invece no, usano gli 
utenti come fossero betatester con l'aggravante che la beta dura per sempre. 
Poi ripeto, trovo assurdo favorire volontariamente una razza perche' la meno 
usata, assurdo.


 usata, assurdo.
 
Bho, prova a ripigliarlo magari si sono calmati

 player ï¿œ di gran lunga inferiore al primo Starcraft.
 
questo perche' il primo starcraft era tutto insieme
qui, per mungere la vacca, hanno diviso tutto in 3 (che poi rotfl, 
escono a 2 anni di distanza l'uno dall'altro?)
 
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams
 
 


secondo me, invece le modifiche che fanno alle unit� sono d'obbligo...
non so se giocavate nel periodo in cui "andavano di moda" gli hellion
con la fiammata blu...si usava fare il drop di 4 hellion...
con 2 colpi ti uccidevano tutte le sonde... e faceva talmente male che
la usavano tutti questa mossa...
hanno modificato la fiammata blu in modo che con 2 colpi non uccidesse,
ma ci volesse il 3� colpo...
se si vuole un gioco bilanciato � necessario modificare le unit� in
base agli stili di gioco...

 base agli stili di gioco...
 
esatto
 
il discorso bilanciamento non regge, perche' vorrebbe dire prevedere 
qualsiasi tattica, qualsiasi strategia e qualsiasi tecnica 
potenzialmente usabile da parte dei giocatori; ca va sans dire che e' 
una cosa impossibile
 
quindi cercano di bilanciare meglio che possono prima dell'uscita, 
sapendo gia' che qualche strategia (come quella degli helion appena 
menzionata) sara' stata giocoforza scoperta dopo, e mettono in 
preventivo rimediare con delle patch


 Ma a voi sto gioco ï¿œ piaciuto?
 
Si, quando l'ho giocato a suo tempo mi era piaciuto moltissimo,  
senza se e senza ma,  cmq non sono un appassionato di rts.
L'ho finito in poco tempo proprio perche' m'aveva preso come pochi 
altri, ovviamente solo la campagna umana, le altre non mi sembravano 
molto "stimolanti".

 molto "stimolanti".
 
Beh anche perchï¿œ, con l'esclusione di 3 o 4 missioni protoss, non c'ï¿œ 
altro...
 
Ciao
 
Tas