Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Per rigirare il coltello nella piega

di lardo, del Lacio.
Direttamente dallo store di Stim:
 
“Dark Souls 3's incredible world and awe-inspiring weapon arts make it 
the fiercest installment yet.”
9.5/10 – IGN
 
“Sprawling level design, thrilling combat, and masterful indirect 
storytelling make Dark Souls 3 the best Dark Souls yet.”
9.4/10 – PC Gamer
 
“Dark Souls III successfully replicates the winning formula of the Souls 
series, a wondrous combination of majestic boss battles, incredible 
layered environments full of secrets, and precise combat that can make 
other action RPGs difficult to play once you’ve mastered the art.”
9.25/10 – Game Informer
 
 
E poi, con leggerezza quasi fanciullesca, l'insulto finale:
 
"Questo gioco sarà sbloccato tra circa 9 ore"
 
Non ho avuto un hype del genere dai tempi in cui doveva uscire Jedi 
Knight, serio.
 

 Knight, serio.
 
 
però io faccio sempre la parte dell'avvocato del diaulo in questi casi, 
non dovrebbero essere almeno un minimo "bastonati" questi di from software 
per il buttar sempre fuori questi titoli tecnicamente "fallaci"? non dico 
di bocciarli, ma possibile che il lato tecnico, in questi casi, passi così 
tanto in secondo piano?
 
 
 
 

 Knight, serio.
 
Non pensavo, ma in questa ultima settimana l'hype e' salito come un
vortice in modo totalmente inaspettato, raggiungendo i livelli del
Uiccero l'anno scorso. A darmi la botta finale e' stato questo plebiscito
che ha sancito come sia il best DS evah.

 tanto in secondo piano?
 
Beh, visti i precedenti, questo e' tutto lardo che cola. Ma a rotoli.
 
Almeno non siamo davanti a un port che sembra emulato con l'ePSXe (DS1) o
a un gioco vecchio di due generazioni (DS2).
 
Qui tutto sommato abbiamo un gioco che anche tecnicamente risulta piu'
che presentabile. Non e' un bijoux, ma compensa ampiamente col lato
artistico, veramente fuori parametro.

 Beh, visti i precedenti, questo e' tutto lardo che cola. Ma a rotoli.
 
sì appunto, prima si chiudevano due occhi, ora se ne apre uno.
 
poi per carità, come dicevi tu il lato artistico mette in ombra il resto, ma 
io che questi giochi non li sopporto proprio (ho provato con Demon's Souls a 
giocarci qualche ora, ma per me è troppo frustrante rifare mille volte gli 
stessi pezzi di livello), se vedessi qualcosa di tecnicamente eccelso (che 
coi soldi che hanno fatto con gli altri capitoli sarebbe il minimo) magari 
ci cascherei e lo comprerei.
 
 
 


Rispetto ai due precedenti siamo EONI avanti - se poi paragoniamo il 
tutto a Demon's, beh... chettodicheaffà.
 
Quindi sì, c'è qualcuno dentro FS che spinge per raggiungere 
l'eccellenza anche da quel punto di vista. Semplicemente, il loro focus 
principale è un altro, e scelgono di dedicare più energie al gameplay, 
al posizionamento dei nemici, ai tanti piccoli dettagli che creano 
l'atmosfera tipica dei Soulslike.
 
Che poi DaS3 sia un fail tecnico per gli standard odierni, credo sia 
ancora presto per dirlo. Nella prossima settimana la icga che conta si 
esprimerà anche a questo riguardo.
 

 9.25/10 – Game Informer
 
 
 
dicheno che i boss oltre ad essere realizzati come sempre, da sbafo, 
bisognerà mazzuolarli costantemente o cresceranno
roba da bestemmie a cascata!

 che ha sancito come sia il best DS evah.
 
Ci stiamo facendo del male, ma ci piace. Praticamente il riassunto di 
Dark Souls.
 
 

Solid ha detto questo lunedì :

rigiriamo rigiriamo
https://www.dropbox.com/s/fg4d7667hjoen07/lore.PNG?dl=0
 
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

 esprimerà anche a questo riguardo.
 
 
stavo guardando qualche filmato pc sul tubo, a 60fps...
cioè sembra roba di 10 anni fa, quello dico.
e a me pare impossibile, con tutto il money che han tirato su, che sti 
giappi di merda non possano pagarsi un team (occidentale) coi controcazzi 
che gli curi la parte grafica
 
usassero l'UE4 che gli vien via pure gratis, no?
 
 

 roba da bestemmie a cascata!
 
Quello che sappiamo con certezza finora, senza spoilerare:
 
- i boss sono circa la metà di DaS2 ma sono stati decretati 
all'unanimità come i più belli di sempre;
 
- la prima parte del gioco è molto facile per i veterani. Da metà in 
poi, però, la difficoltà si alza mostruosamente, rendendo la seconda 
parte un incubo;
 
- diventare Hollowed non è più una meccanica on/off. Ci sono diversi 
gradi e ognuno porta con sé delle conseguenze. Non solo malus ovvii come 
hp, ma anche la possibilità di sbloccare alcuni dialoghi o l'apparizione 
di certi personaggi (un po' come le World Tendencies su Demon's);
 
- estus per i maghetti. Estus anche per gli invasori. Non vedo l'ora di 
scoprire come cambiano le invasioni in seguito a queste due aggiunte! 
Probabilmente ci troveremo davanti a duelli mooolto più lunghi, il ché 
non è per niente male.
 
- grandezza del mondo di gioco ridotta rispetto a DaS2 ma UNA VALANGA di 
segreti in più rispetto a quest'ultimo. Interni che finalmente sembrano 
tali e non dei cazzo di cubi copincollati con le stesse texture.
 
- fondamentalmente è la fusione di Das1, 2, Demon's e BB.
 
Come cazzo si fa a non avere hype, dio mannaia?

 
https://www.dropbox.com/s/fg4d7667hjoen07/lore.PNG?dl=0
 
 
Con tutte le bestemmie che ti stiamo lanciando adesso io e Lacio (tanto 
abbiamo l'estus per il mana = bestemmia infinita), mettiti un elmetto 
che appena esci di casa ti crolla il palazzo sulla capoccia.
 

Il 11/04/2016, Solid ha detto :

- Segreti che non saranno più solo "premi A davanti ad un muro a caso"
 
- Invasioni meno probabili se si è in solo
 
- Maggior probabilità di invasioni doppie quando si fa coop in modo da 
avere equilibrio (Fino ad un max di 6 persone, 3 invasori e 2 phantom).


 all'unanimità come i più belli di sempre;
 
 
mammenomale! sul 2 erano un boato
quanto al fascino.. se anche si avvicinassero a quelli del primo DS mi 
farebbero saltare dalla sedia.. ricorderete che roba
 
ottimo sul resto.. manca poche ormai


Quando hai tutti gli asset sullo stesso motore non è per niente facile. 
Sennò da mo che Brutthesda avrebbe abbandonato quell'aborto di Gamebrr 
per passare a un engine migliore (cioè qualunque altro).
 
Cmq dai video non ho avuto la tua stessa impressione. Sarà sicuramente 
il mio fanboysmo, ma ho visto degli scorci spettacolari e di grande 
impatto visivo, e *soprattutto* un design (nemici, livelli) eccellente.
 

Solid ha spiegato il 11/04/2016 :

Zitto va, c'è l'impalcatura attorno all'ufficio e, stamattina, mi son 
visto cadere un paio di metri più avanti un giravite dal 5° piano 
seguito da un "oops, scusi!".


 impatto visivo, e *soprattutto* un design (nemici, livelli) eccellente.
 
dai basta che non voglio frust(r)armi  
 
 

 avere equilibrio (Fino ad un max di 6 persone, 3 invasori e 2 phantom).
 
QUesta è un'ottima cosa, i gankers mi stanno troppo sul cazzo. Ti 
piombano addosso in 4 e quando vincono (4 contro 1) esultano pure.
 
Comunque mi confermi che è possibile invadere 1vs1? Perché una delle 
parti che mi piacevano di più del pvp dei vecchi capitoli era la 
possibilità di tendere imboscate al povero stronzo random che non ha mai 
giocato un Souls!
 
Ah, quanti ricordi con Henrietta. Si era fatta tutte le catacombe e i 4 
re a livello 1 per acchiappare lo spadone di Nitro e il globo rosso. 
Quando invadevo il Borgo de Dio la gente si buttava sotto da sola per la 
paura, LOL
 
 
 

 Dark Souls.
 
In pratica una seduta psicanalitica dove ne esce che siamo tutti
sadomasochisti passivi estremi.

 che appena esci di casa ti crolla il palazzo sulla capoccia.
 
LOL
 
Ma un elmo portato a +5 con titanite scintillante, mica roba base, eh.

 seguito da un "oops, scusi!".
 
Dobbiamo ancora livellare un pelo fede e intelligenze e vedrai che al
prossimo cast ti prendiamo in pieno.

 Comunque mi confermi che è possibile invadere 1vs1? 
 
Te lo dico domani pomeriggio ^_^
Ho preso mezza giornata di ferie apposta.


 impatto visivo, e *soprattutto* un design (nemici, livelli) eccellente.
 
Ammetto di avere anche io gli occhi foderati di fanboysmo, ma oggettivamente
a sto giro non mi sembra ci sia niente di cui vergognarsi, per il quale dover
alt-tabbare il gioco e mettere in primo piano un'istanza di Crysis se per
caso ti passa davanti al monitor qualcuno mentre giochi.

 caso ti passa davanti al monitor qualcuno mentre giochi.
 
 
lol, tipo famiglia cristiana con dentro playboy
vabbè avrò beccato dei video scarsi
 
voglio dire: da una tripla A come questa mi aspetto una grafica da Assassin's 
Creed/The Division, qui vediamo un discreto compitino (rispetto ai capitoli 
precedenti) ma sinceramente di effetti illuminazione/obre gran pochi, e 
consideriamo che su schermo a parte il protagonista, quando c'è tanto c'è un 
boss, il resto sono pochi npc
 

 Ho preso mezza giornata di ferie apposta.
 
Mitico. :D

 boss, il resto sono pochi npc
 
Massi', se analizzato in maniera fredda e tecnica siamo sulla sufficienza,
poco sotto o poco sopra a seconda degli aspetti che vai ad analizzare. Ma
l'insieme e' davvero superlativo, molti scorci sono dei veri e propri
dipinti. Perche' saranno anche dei musi gialli del cazzo, ma artisticamente
sanno i fottuto fatto loro.

 sanno i fottuto fatto loro.
 
è per quello che personalmente mi spiace, perché potrebbe essere un capolavoro 
tout court e invece non lo è; da lì dico: invece di 9.5, dategli 8.5, 
specificando perché. non stiamo mica parlando di uno studio indipendente, oltre 
ai soldi che hanno fatto in questi anni, c'hanno pure la Bandai Namco dietro
 

 cardiaco!
 
 
ma di chi cazzo parlate? di questi?
 
https://www.youtube.com/watch?v=ZmxDf2ZxDII
 
 

 tout court e invece non lo è; da lì dico: invece di 9.5, dategli 8.5,
 
Secondo me errore tuo.
Turati il naso e dagli una sciuons, l'abbiamo fatto tutti, e 
specialmente ora che da turare c'è rimasto ben poco.
 
Pensa che ho dovuto combattere un anno intero col Lacio per convincerlo 
a superare i limiti tecnici (lì, veramente imbarazzanti) del primo, e 
adesso ne è il fanboy numero 1. All'epoca dichiarò di non volerlo 
toccare neanche con un bastone.
 
L'unico che ancora non sono riuscito a convertire è MasterCard ma lo 
prenderemo per sfinimento.
 
 


Ah, stiamo facendo dei provini?
 
BA-DUM
 
(il charleston suonalo tu)
 


Il primo ha forse i boss più belli di qualsiasi vg.
Ah, la sisona infuocata... quante bestemmie, quanta goduria!
 
I boss del 2 erano copincollati (male) dal primo.
Porcoddio non mi fate ripensare a Dark Souls 2 che mi cavo una palla col 
joypad.
 

 prenderemo per sfinimento.
 
anche perche', pochi cazzi, questo (quanto meno uno della serie) e' uno 
dei giochi must play che non puo' mancare nella libreria (virtuale) di 
un videogiocatore.

Solid ci ha detto :

il due aveva il carisma pari a 1/100 del primo. Pensa che nelle prime 
12 ore saro' morto 1 o due volte!!!

 ore saro' morto 1 o due volte!!!
 
 
no a morire si moriva eccome.
Spero che il III abbia più carisma infatti, sul 2 si sono fatti qualche 
pennica di troppo. Ma nonostante questo me lo godetti appieno ugualo!!!

 
https://www.youtube.com/watch?v=ZmxDf2ZxDII
 
 
LOL no... maronna quanti casi umani che escono da YouTube...

 (il charleston suonalo tu)
 
Ma quanto serve di destrezza per suonare il charleston? E quanto fa di danno?

 prenderemo per sfinimento.
 
E' che lui non riesce a digerire il sistema di gioco bastato sul respawn.
Che effettivamente richiede un certo sforzo, almeno inizialmente.
 
Personalmente mi sono posto nei confronti dei Souls con lo stesso approccio
che si adottava negli anni Ottanta e Novanta. Per caso Golden Axe era un
brutto gioco perche' ogni volta bisognava partire dal primo livello e
incontrare sempre gli stessi nemici, sempre negli stessi posti? Shinobi
era brutto perche' ogni partita era uguale a quella precedente?
 
No, perche' rifare il gioco dall'inizio, quando si moriva, era la normale
meccanica che ti portava a conoscere e saper completare un livello. Ogni
volta che morivi dovevi ripetere il livello dall'inizio, nella speranza
di riuscire ad arrivare al boss e batterlo. E ogni volta che ricominciavi
il livello, i nemici erano sempre negli stessi posti e ti attaccavano
sempre nello stesso modo.
 
Ecco, nei Dark Souls quando devi fare un percorso dal falo' al boss si
applicano le stesse regole. Se muori, riparti dal falo' e i nemici sono 
di nuovo tutti allo stesso posto. Devi imparare a fare quel pezzo di
livello fino ad arrivare al boss e al prossimo falo'.
 
Un concetto strettamente derivato dalle normali meccaniche dei giochi
anni Ottanta, ma elaborato e arricchito con tutte le dinamiche che i
musi gialli ci hanno infilato.
 
Quindi all'inizio ogni passo e' una scoperta, una meraviglia, una morte.
Poi diventa competizione. Poi devi imparare a "completare il livello",
come si faceva una volta.
 
Ecco, i Dark Souls ti richiedono un approccio simile. E' ovvio che se
ti aspetti una progressione "lineare", tipica dei giochi moderni, ti
girano i coglioni, perche' sembra che il gioco "bari". Ma non e' barare.
E' proprio un sistema di gioco diverso.

dsas scriveva il 11/04/2016 :

no dai, nel due davvero si moriva poco poco poco (almeno venendo dal 
primo). Nei dlc, invece, si ripristinava il livello quasi-normale :)

 prenderemo per sfinimento.
 
no ma il naso me lo sono turato eh, soprattutto col demon's e poi ho 
provato pure il primo dark, ma proprio è troppo frustrante per i miei 
gusti. di bloodborne, che ho giocato la beta e che dicono sia più 
facile dei dark, m'è bastato guardare 5/6 video gameplay di uno bravo 
ai dark, mi veniva il nervoso per lui a ripartire ogni volta 
dall'ultima lanterna...
 
per cui dico: avesse sto graficone magari mi infinocchiano, lo compro. 
e magari come me altri fessi. poi non ci giocavo più di dieci ore, 
magari, però intanto i soldi miei e quelli dei fessi miei pari se li 
pigliavano.
 
-- 
tadb

 LOL no... maronna quanti casi umani che escono da YouTube...
 
meno male XD
 
-- 
tadb