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Titolo: Unreal i meriti

Questo gioco ha una bella grafica
la sua intelligenza artificiale č molto avanzata
si riveleranno avversari furiosi e allo
stesso tempo molto prudenti pronti ad
evitare i vostri colpi con ruzzole ecc aggirando (a volte) mura
con doppia uscita e colonne
Questo č il mio parere e consiglio
Molti miei amici possessori di PSX mi
inviadiano Unreal e sono fiero di averlo aquistato
anche se le missioni non sono a livello di Half life

Ferri

Non avrei potuto esprimere meglio il concetto!
Gli avversari sono i piů intelligenti trovati nei giochi 3d finora, quando
sono moribondi scappano e si nascondono, quando hai un'arma potente si
tengono a distanza, ma se la cambi durante il combattimento per una meno
efficace si avvicinano per il corpo a corpo, inoltre schivano i colpi ed
ogni nemico richiede un'arma specifica che risulta la piů efficace.
L'unico neo č la mancanza di una vera arma devastante e potente tipo il
fucile di HL o quello di Quake2.
Altro difettino č che i nemici pur colpiti rimangono integri senza
spappolarsi come in Quake2, cosa che sarebbe utile quando, dopo essere stati
sorpresi in un'imboscata si sente il bisogno di scaricare i nervi devastando
il corpo inerme del nemico di turno.
Comunque Unreal batte Quake2 e cloni in singleplayer con una vittoria
schiacciante.

Questo è il mio parere e consiglio


di Quake 2!
 Spero tu stia scherzando. Non mi puoi fare un paragone del genere. I
mostri di Q2 paragonati a quelli di Unreal sono come le amebe
paragonate con i delfini.
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"
 
http://members.xoom.com/pirri

...


Scusa, ma tu cosa intendi per 'AI'?  il fatto che ci si ritiri ogni volta
(e' l'unica cosa che fanno i marines, a parte tirare bombe a mano....)? Mi
sembra francamente poco, cosi' come mi sembra insussistente questa
discussione sui meriti/demeriti di Unr/HL. Sono entrambi due bei giochi, con
gradi meriti e demeriti (vogliamo parlare del multiplayer demenziale di HL?
uno dei peggiori, piu' snervanti e frustranti che abbia mai visto. Persino
il buon vecchio Duke3d in confronto e' un gioiellino di semplicita' ed
efficienza...)
Unreal e' un MOSTRO in fatto di grafica e di atmosfera e, IMHO, di AI degli
avversari. HL, in compenso, ha il grande merito di aver mostrato a tutti
qual'e' la strada giusta per il mitico film interattivo, sempre perseguito e
mai neanche lontanamente avvicinato. ENTRAMBI, comunque, forse per precise
esigenze commerciali, si perdono nel prosieguo del gioco; in entrambi la
storia svanisce (vogliamo parlare del livello di Xen...?) e tutto si riduce
al solito ammazza-il-mostro-vai-al-livello-successivo-ammazza-il-mostro-ecc.
In entrambi i casi un minor numero di livelli ben fatti ( alcuni sono penosi
sia in Unr. che in HL)  al servizio di una trama intrigante e compatta
avrebbero giovato alla valutazione complessiva del gioco. Ma tant'e'...
evidentemente non si possono vendere una manciata di livelli fantastici per
100 carte.
Per concludere, questa discussione sa gia' di stantio: stanno per uscire Q3,
UT e - sperem - DN4E . Affilate le armi, gente, If you want blood....
:-)

...


efficienza...)
Come scusa?!
Non ho capito...cosa ci sarebbe di "demenziale" nel multiplayer di HL?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/         
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 efficienza...)
Ma l'hai sparata al momento perchč non sapevi che dire, Duke3D č un mito del
multy in confronto a tutti i giochi presenti su tutti i mercati, funzionava con
banda 9600!! a diff di tutti i giochi presenti che funzionano in maniera
ottimale solo a 33.6 netti! e poi Unreal scusa che multy aveva?? solo dopo la 24
patch ha cominciato a funzionare discretamente, ma mai quanto ai livelli di hl,
che IMHO č il piů bel gioco sparatutto on-line del momento con TFC incluso!!!
(non me ne vogliano i quakisti ma quake mi sta proprio qua ;) )
Ciao,
Killer of Daemons

con gli altri mi sono capitati (raramente, lo ammetto) anche in Q2!
Bé io il "raramente" non lo capisco, per il semplice fatto che una
cosa cosí in Q2 non la ho mai vista. È chiaro che dobbiamo fare
chiarezza sul significato della parola IA, ma il funzionamento,
dettato da alcuni criteri logici in un gioco, dobbiamo pure chiamarlo
in qualche modo. È anche chiaro che in Unreal, come in tutti gli altri
giochi, i mostri non agiscono per loro vera é propria intelligenza,
insomma non simulano nemmeno alla lontana il comportamento di un uomo
vero é proprio, ma si atteggiano di conseguenza a seconda delle azioni
svolte, sempre seguendo il codice programma. Il discorso é proprio
questo cercare di programmare delle source che diano la possibilitá di
emulare il comportamento umano o perlomeno alcuni dei suoi aspetti.
Faccio un esempio a caso. Con Q2, a distanza vedi un mostro che
cammina verso di te. Ora man mano che ti avvicini, indifferentemente
dal rumore compiuto dai tuoi passi o dalla distanza del campo visivo,
il mostro in questione non ti attacca. Non appena arrivi ad un certo
punto il mostro inizia peró a spararti addosso. Ho provato la cosa,
strisciando, camminando fermandomi etc.etc. il punto da superare
affinché il mostro mi attaccasse era sempre lo stesso. La cosa piú
bella é che il tutto avviene con il mostro anche girato di spalle Con
Unreal il discorso si capovolge. I mostri ti attaccano solamente se
sei nel loro campo visivo, quindi se sei girato di spalle non ti
vedono e quindi non ti attaccano la cosa avviene anche quando
quest'ultimi sono rivolti a te con le spalle. Con Unreal ho visto cose
che con altri games non ho mai visto. Gli skaarji (si scrivono cosí i
mostri con gli artigli sui pugni) sono programmati benissimo. Quando
te li ritrovi su qualche ponte, loro cominciano a sparare se sei nel
loro campo visivo, se tu rispondi indietreggiano, cosí non si fanno
beccare e poi quando meno te lo aspetti riescono e ti risparano.
Quando stanno per crepare siccome non hanno niente da perdere ti si
lanciano addosso.  Creare una vera, o perlomeno una certa intelligenza
artificiale, prevede milioni e milioni di codici da scrivere, cosa che
al momento il tuo bel processore, non si puó permettere di calcolare
insieme ad un macello di poligoni e suoni vari. Quindi dobbiamo
accontentarci di alcuni comportamenti opportunamente programmati per
non rendere il gioco in questione piatto, e quindi noioso. 


sembra francamente poco, 
Perfettamente daccordo con te. Solo una cosa non condivido, perché non
ti piace il multy di HL? Io lo trovo uno tra i piú belli usciti fino
ad oggi.


 wrote in message 7g6qbp$t0n$1...@nslave1.tin.it...


 wrote in message
37284104...@news.tin.it...


E di notte russa.
Si, ma a parte questo?!  ;-PPP
(in realta' io lo ritengo eccezionale e le armi mi calzano addosso a
pennello...)


Ciao a tutti
Non mi sembra che qualcuno ti abbia offeso. Quindi la discussione
potrebbe continuare tranquillamente. Al momento peró non hai dato
nessuno spunto reale a parte l'aver detto che il MP di HL fa schifo
etc.etc.


:-)

>


 wrote in message 7ga4ok$son$1...@nslave1.tin.it...


casino...)
Ok, ma non puoi fare un discorso del genere ;-) Scusa che le patch
siano arrivate a fiumi e tardi é giusto, ma questo non significa
niente con la bellezza del gioco ( quando funziona in MP)
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di virginali educande!).
Questa non l'ho capita :-)
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niente con la bellezza del gioco ( quando funziona in MP)


Mai discussa la bellezza del gioco, anzi.
Come? Fino a poco tempo fa hai buttato sentenze a raffica sul mp di
HL.
E io che speravo in qualche flame pazzesco, magari con parolacce e
roba variaa, magari telefonate anonime alle 4 di notte. :-))))


 wrote in message
372dc0f...@news.nepustil.net...
