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Titolo: doom provato vfr

E' veramente una beta, mancano proprio delle texture che blinkano una 
bellezza, poi ci vuole il terzo sensore, e il movimento e' in due 
modi:teletrasporto e spostamento di una casella alla volta.
Non ha niente a che vedere col doom normale,almeno all'inizio.
 
R 
 


hai messo i drivers nuovi?
 
-- 
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.

 modi:teletrasporto e spostamento di una casella alla volta.
 
Doom in teleporting 
o a turni (quasi)
 
cioè...
 


wrote:

Cioč ?
E' a turni ?

 
 
Quelli che sono usciti dal programmino 
 
 
R
 


Doom fantasy

Doom fantasy
 
Un DoomRPG o un bel StrategicDoom

 Un DoomRPG o un bel StrategicDoom
 
https://www.youtube.com/watch?v=JztfbwoOSwo
 
 
Era ottimo, ai tempi :D
Meglio sicuramente del sistema di movimento di questo vr
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 modi:teletrasporto 
 
 
Il teleport per me rompe l'esperienza. Se non implementano la camminata 
con lo stick per me è out. Dopo un po' di allenamento passa la nausea e 
l'immersione è cento volte superiore.
 
 


Doom&Dragons
o
Legend of Doomrock

 
 
Doom fantasy II
 
R
 


Ma mica il problema attuale è il teletrasporto o la camminata , ben altro,
magari lavorano per renderlo accettabile anche per l’oculus .
 
R
 


si, si, ovvio, ma la camminata non c'è proprio.
 

bric-out ha detto questo venerdì :

lol


La scusa che avevo letto è che così avrebbe evitato qualsiasi problema di
nausea ecc.
 
R
 

Per come stanno le cose in ambito VR ,riguardo al movimento in gioco, diventa una scelta praticamente obbligata
 
E non è solo una questione di visual sickness
Ad es, combinare spostamento del personaggio, orientamento visuale e puntamento risulta problematico in vr applicato ad un FPS...


Mah, ho giocato ad Arizona sunshine ed è stata una esperienza magnifica,
nessun problema e il movimento è un movimento normale , contenuti sono
chiaramente di media caratterizzazione, ma come primo gioco mi sono
divertito tantissimo fino all’ultimo proiettile sparato .
 
R
 

 Ad es, combinare spostamento del personaggio, orientamento visuale e puntamento risulta problematico in vr applicato ad un FPS...
 
eh aspe' eh, parli del freelocomotion tramite pad?
Ehnno'..
Coi touch puoi andare avanti e indietro e spostarti lateralmento con lo stick, ma puoi mirare usando il braccio e ...mirando...col pad devi usare lo stick pure per mirare...grazzie ar cazzo che poi te vomiti l'anima..
e col pad da seduto devi usare lo stick pure per ruotare..


Se ruoti la visuale col pad ti vomiti anche qualche spirito etrusco tuo 
antenato.
Effetto ubriacatura quasi da coma etilico, garantito al 100%.
 
Locomotion libero manco tutti lo sopportano bene. In alcuni casi 
snatura il gioco, per me è l'ideale se c'è una scelta.
Ma non disdegno manco quelli col teleport fisso, tipo Arktika.1. 
Dipende molto dal gioco, alcuni col locomotion fanno pena, altri col 
teleport sono veramente scomodi (Killing Floor).
 
-- 
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo 
così bella figura all’estero.


Peccato perché con Skyrim hanno fatto un super lavoro. Comunque io a Doom
penso ci giocherò con l'aim, cioè col fucilozzo
 
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http://www.tamagorja.it
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Deve uscire fallout, magari sarà valido come titolo.
 
R
 


indipendentemente dalla periferica, slegando mira e orientamento visuale
 
parlavo di fps del tipo arena o similari (battlef cod e cazzi vari)
 
normalmente negli fps non vr [mira+orientamento visuale+direzione di spostamento] sono solidali e assegnati al mouse (w e s per stabilire il verso lungo asse di puntamento,  a d il verso sull'asse perpendicolare a questo)
 
in un fps fast-paced ci rutti l'anima certo, imo indipendentemente dal sistema di controllo e di assegnazione: mira indipendente o legata alla rotazione del visore (visuale). Se indipendente si lascia la visuale slegata 
dalla direzione di spostamento? in tal caso lo stick o wasd controllano direzione e verso in senso assoluto. Se la leghi al visore ti da sempre immersione e con la mira slegata ti da senso di realismo superiore al normale uso non vr. Soluzione forse più accetabile questa