Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [OT] Nuovo trailer per TLOU2

https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
 
 
Uscita 21 febbraio 2020.
 
Novembre Death Stranding, tre mesi dopo questo e dopo
altri due mesi CP2077, perfect!

 Novembre Death Stranding, 
 
continuo a non capire l'hype per 'sto UPS/bartolini walking simulator.

Franz_aRTiglio ci ha detto :

A game by Hideo Kojima...punto.

Lorenz ha spiegato il 24/09/2019 :

Eddai.. che se firma una torta di merda tu te la mangi ? su.. 
seriamente
checcazzo c'e' di bello ? davvero tutto l'hype e' solo per la firma o
e' una cosa da fanboy tipo apple ?

Sembra che Franz_aRTiglio abbia detto :

Ma a te chettifrega, tanto non esce su cassone...la curiosita'
sul progetto per quanto mi riguarda c'e' tutta. Se poi alla fine sara'
una cagata non lo comprero, semplice. Non l'ho mica preordinato.


ahahahahha
 
in realtà è sponsorizzato da FedEx

 una cagata non lo comprero, semplice.
 
"A game by Hideo Kojima...punto." (cit.)

Nel suo scritto precedente, bric-out 75Hz ha sostenuto :

Ironia, questa sconosciuta...

 una cagata non lo comprero, semplice. Non l'ho mica preordinato.
 
indubbiamente ma pensavo che -essendo tu interessato- ti fossi
informato, o forse quel poco che si sa non va piu in la del
fattorino errante... boh, sarà che non sono un "seguace" di
iddeo kazzimma e che l'unica cosa che ha fatto che mi e' piaciuta
e' stato il primo metalgìr* ma boh... non capisco :)
 
 
* anche se gli ascensori spesso incraniavano il coNputer e
seguivano bestemmie.

 Uscita 21 febbraio 2020.
 
senti ma, si sa qualcosa sui Recommended Requirements?
spero mi basti l' i5 6600k
 

bric-out 75Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Deve avere almeno 8 core + HT altrimenti manco parte...

 
e che ce di strano ? non era su death stranding ?
 

Manu ha pensato forte :

fammi capire: il poveretto ha tagliato il post e forwardato sul NG
delle scatolette per far sembrare che quella fosse la "mia" descrizione
di TLOU e giocare ad annusaculo coi suoi pari ? ROTFL che pena !


già...

 di TLOU e giocare ad annusaculo coi suoi pari ? ROTFL che pena !
 
cazzo crossposti coglione

 coglione
 
bella firma ! ma me lo fai anche un saltino ? HOP !

 continuo a non capire l'hype per 'sto UPS/bartolini walking simulator.
 
In realtà per certi versi somiglia molto a MGSV che è stato uno dei 
migliori giochi di questa gen.
Inoltre ha il grande merito di provare qualcosa di nuovo invece della 
solita sbobba.
-- 
Soprano

 solita sbobba.
 
Si tutto bello, ma girare col feto sulla pancia, a me fa molto "weird" ogni
volta che lo vedo, altro che elephant man
Fa bene a cambiare (auguri, ma non so a quanti piacerá), graficamente
invece é notevole, davvero un bell'impatto
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


anche morrowind eri fattorino errante.
ma a te non piacciono i giochi di ruolo ...
 
---
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com
 
 


allora sono tagliato fuori con 6 core e niente HT !



ma di che gioco stiamo parlando?
the last of us 2?
ma se non è manco uscito l'1 per pc !!!
 

 invece é notevole, davvero un bell'impatto
 
CoD è il gioco che "piace" di più e è un gioco di merda, per cui...
 
A me l'idea piace molto, è una specie di survival che ti mette nei panni 
di un average joe, potrebbe essere immersivo. In stile Kojima potrai 
affrontare le missioni in mille modi diversi, il bello dei suoi giochi è 
quello. 
È forse il primo gioco della storia dove l'inventario andrà a influire 
sulla stabilitá e l'equilibrio del personaggio. 
Insomma, innovazione.
 
Poi potrebbe benissimo essere una palla mostruosa, vedremo.
-- 
Soprano


Molto banalmente a destare interesse è il pregresso di Kojima. Non si 
può che essere curiosi.
 
 
 
 
Liutbald

 essere curiosi.
 
si non discuto, ero curioso di sapere se era stata rivelata altra 
ciccia

Liutbald ha detto questo mercoledì :

E considerando il fatto che l'oggetto del post sia TLOU2 la dice lunga
quanto sia alta la curiosita' su DS... :D

 quanto sia alta la curiosita' su DS... :D
 
Onestamente TLOU non è mai stato il capolavoro di cui si parla. Gameplay 
obsoleto, mancanza di bilanciamento, insomma da "giocare" c'é sempre stato 
di meglio, a cominciare da qualsiasi cosa mai prodotta da Kojima. 
-- 
Soprano

 Onestamente TLOU non è mai stato il capolavoro di cui si parla.
 
Magari aggiungiamo il "secondo me" la prox volta...

 di meglio, a cominciare da qualsiasi cosa mai prodotta da Kojima.
 
 
E' oggettivamente difficile trovare qualcosa di meglio a livello di 
narrativa ed è un gioco che punta con forza sulla scrittura, costruendo 
attorno ad essa un gameplay derivativo sì ma estremamente funzionale e 
godibile. Ha anche un multi stupendo, cagato giustamente da pochi.
 
 
 
 
Liutbald
 

 invece é notevole, davvero un bell'impatto
 
Non a caso usa lo atesso motore grafico di Horizon...


Non mi sembra. Comunque sbruotfl, pare davvero il simulatore della 
Bartolini.
 
 
 
Liutbald

Dopo dura riflessione, Franz_aRTiglio ha scritto :

None...nel frattempo ha portato a casa un riconoscimento fresco fresco:
 
https://tinyurl.com/yy2e5cpa
 


ritiro a mano o spedito?
 
cmq è vero che graficamente è bello

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

aaah il cologne film award.... non e' quello che ha premiato nelle
ultime edizioni gente che ha firmato capolavori come "suspiria", "Il
mistero del lago", "White Material" e "la grande bellezza" nonchè
il grandissimo lars "megliomartellarsiicoglionicheunsuofilm" vontrier* 
?
 
Grandissimo :D
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* spazio per il fanboy "quant'e'bbellostarshittruper"
_____________________________________________________
 
 
 
 
_____________________________________________________
 
* segue, nel caso "bimbominkiadonnidorko" debba aggiungere
altri deliri mabbineschi del tipo "noncicapisciuncazzodicinema
IO SI ma con te non ci parlo gne gne gne cacca pipì"
 
_____________________________________________________
 
 
 
 
_____________________________________________________

 cmq è vero che graficamente è bello
 
E senza l'uso di cera Grey.

 cmq è vero che graficamente è bello
 
lo è anche quella mediocrità di quantume brik alla pari di deusecs per
citare i primi du e che mi vengono in mente,  stilisticamente belli ma
piacevoli come un doppiaggio diretto da cannarsi... peddire.


QB non esaltante ma non  così mediocre lato trama ed intrecci nei vari loop temporali e neanche  l'idea della serie tv inserita era malaccio
lato  gameplay e gunplay abb legnoso
 
l'ultimo deu sex non so, non l'ho provato ma il penultimo, graficamente, mi ha  risolto i problemi di stitichezza

bric-out 75Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si dai mò non fare il sofista del cazzo che di rompipalle sul NG ne
basta uno :), l'idea può essere geniale ma fin'ora e' come il panino
merdonald "panna & pasta di accyughe con cicuta della valbrembana"
selezionato dallo scèf sgracco e premiato alla "fiera dei filosofi che
sniffano tabacco dal culo" in quanto  "coraggioso accostamento di
proprietà ogranolettiche e salutiste"; insomma quel che s'e' visto
fin'ora a me mi esalta come trovare nella casseta della posta il
volantino dei testimoni di bagnacavallo.
 
E ricordati chi non commentare in questa sede... o commenta, insomma 
fai
un po tu, in fondo soggusti :)

 Magari aggiungiamo il "secondo me" la prox volta...
 
Ovvio, secondo me.
 
Secondo me i NaughtyDog sono ampiamente sopravvalutati, non hanno mai 
fatto un gran gioco, mai uno nella loro storia. E lo dico da sonaro. In 
quanto a sopravvalutazione sono secondi solo a Rockstar. Per entrambi il 
mio nome è mai più.
 
Grandi sviluppatori sono invece i Platinum, Atlus, Arkane, From, Team 
Ninja, Sega, Nintendo, Capcom, Koei, Square, tutto quello che fa Kojima. 
Insomma il Giappone è avanti anni luce rispetto agli USA. 
 
Oltre ai magnifici giapponesi abbiamo qualche perla in EU, i Warhorse, CD 
Red, 4A Games, Guerrilla.
 
Insomma è grazie ai giappi e agli "eurojank" che ancora questo hobby 
regala emozioni.
 
Tutto questo, rigorosamente, secondo me.
-- 
Soprano

 solita sbobba.
 
e quindi il paragone con metalgir ?

 piacevoli come un doppiaggio diretto da cannarsi... peddire.
 
Se permette, perlomeno Human Revolution era un signor gioco...

 Ovvio, secondo me.
 
Adesso va meglio.

Il 25/09/2019, Liutbald ha detto :

Ma non e' giappo...allora fa caca'.

 Se permette, perlomeno Human Revolution era un signor gioco...
 
mi sa che hai confuso intendevo giochi e tu hai letto capitoli ?
 
intendevo "i primi due GIOCHI che mi vengono in mente":
 
1 deusecs manchind
 
e
 
2 quantume bric
 
non "i primi 2 deusecs"...

 non "i primi 2 deusecs"...
 
Beh allora specifica... :-)

 Beh allora speciFICA... :-)
 
fixed.

 Non a caso usa lo atesso motore grafico di Horizon...
 
Horizon pare un cartone a confronto di ds, per scelte cromatiche e
illuminazione.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 illuminazione.
 
Sono solo scelte, hanno voluto dare un aspetto diciamo cosi' piu'
fotorealistico anche in virtu' del tipo di ambientazione (abbastanza 
brulla in vero)...Horizon e' piu' "solare" e vario,
per quanto certi scorci riescono comunque ad appagare l'occhio come 
pochi:
 
https://www.youtube.com/watch?v=M2Lh0yNdAqM
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=Y-5OXxRAoS0
 


 
A livello di narrativa è la solita minestra riscaldata netflixiana 
americana a profondità zero, tutto esplicito e ficcato nella gola che guai 
a farti pensare un minimo. Del resto sono i Naughty Dog, quelli che negli 
enigmi di Uncharted non solo ti mettono la roccia a forma di mezzaluna che 
va nel buco a forma di mezzaluna, ma te li colorano anche di giallo che 
sia mai il qi non superi la doppia cifra.
 
Se vuoi qualcosa davvero fuori parametro a livello di narrativa, prendi 
Nier Automata, semplicemente meraviglioso.
-- 
Soprano

Sembra che Soprano abbia detto :

Non avevo dubbi... :-)

 sia mai il qi non superi la doppia cifra.
 
e se non ce la fai comunque, dopo 30 secondi ti da la soluzione.
Quotabile, sta deriva dei videogiochi in "film interattivo che su imdb 
stenterebbe a prendere un sei, ma siccome e' un videogioco allora 
capolavoro" non la sopporto.

Lorenz scriveva il 26/09/2019 :

E comunque oggi la notizia in assoluto piu' importante
e' questa!!
 
 
https://www.everyeye.it/notizie/death-stranding-entrato-fase-gold-annuncio-hideo-kojima-401766.html
 

 a farti pensare un minimo. 
 
Non è la narrativa la forza di un titolo del genere ma il senso di 
immedesimazione nel quale immerge il giocatore. E questo vale per tutti 
i VG: più importanti dell'originalità e della compiutezza della storia 
sono la credibilità dei personaggi e il modo in cui vengono costruite le 
relazioni tra di loro. Altrimenti sarebbe davvero come guardare un film 
su netflix.
TLOU mi è piaciuto moltissimo in questo senso, forse perchè quando l'ho 
giocato appartenevo al target più "sensibile" (genitore di una 
ragazzina) e sono entrato con facilità nelle dinamiche dei personaggi.
 
Quando (SPOILER) Joel verso la fine del gioco viene ferito e sparisce a 
lungo ero effettivamente in ansia, ed è molto da chiedere ad un VG.

 su netflix.
 
Perdona, pero' i giochi di ND sono esattamente questo: una storia 
lineare intramezzata da un gameplay molto banale che diventa quasi un 
fastidio da superare per vedere la prossima cutscene.
Il graficone, per carita', alcune trovate narrative persino godibili 
(es: la scena della giraffa in TLOU), ma una volta finiti ti lasciano 
davvero poco. Io non ricordo quasi niente dei vari uncharted.

 Nier Automata, semplicemente meraviglioso.
 
 
E' la solita trama giappomerda degna del peggior shonen con protagonista 
Goku con le tette, che cazzo stai dicendo.
 
 
 
 
Liutbald
 
 


Fin'ora l'unica volta che ho visto della narrativa davvero di qualita' 
nei videogiochi e' stato con SOMA.
 


Piuttosto non si capisce il motivo per il quale venga costantemente 
preso in esame Uncharted quando si vuole criticare The Last of Us. 
Onestamente se ciò che rimane del viaggio di Joel e Ellie è la scena 
della giraffa le cose sono due: lo hai giocato con la molletta al naso; 
sei Soprano. E' al contrario una storia molto viscerale che contrappone 
alla crudezza esplicita degli eventi il sottotesto di relazioni umane 
profondamente lacerate. Ed è proprio qui la sua bellezza, non coglierla 
è lecito ma denigrarla alla stregua di una produzione netflix o ridurla 
al graficone è pretestuoso. Oltretutto il gameplay di The Last of Us 
puoi nel caso peggiore definirlo competente, siamo distanti dagli 
Uncharted ( che puoi tranquillamente giocare su youtube ).
 
 
 
 
 
Liutbald


SOMA è stupendo, ma adottando il metodo Soprano puoi ben vedere la sua 
deriva svedese esplicitata da un gameplay stile walking simulator e una 
trama presa di peso da un b-movie della peggior risma.
Certo sei un filo stretto di vedute, davvero citeresti solo SOMA nel 
novero delle storie che ti hanno colpito ?
 
 
 
 
 
Liutbald

 anche morrowind eri fattorino errante.
 
 
Bravo Ronie.
 
 
 
Liutbald

 Soprano
 
lol, chebbello non devo immaginarmi con la molletta la naso
-- 
Soprano

 Goku con le tette, che cazzo stai dicendo.
 
Ma che cazzo dici tu, Yoko Taro è il Jean-Paul Sartre dei videogiochi. Con 
il notevole plus che i suoi vg sono anche divertenti.
-- 
Soprano

 trama presa di peso da un b-movie della peggior risma.
 
Al contrario, parlo di videogiochi innanzi tutto divertenti da giocare. 
Cosa che The Last Of Us non è.
-- 
Soprano

 e sono entrato con facilità nelle dinamiche dei personaggi.
 
Capisco e non lo metto in dubbio. Anche se in quel senso (immersione nel 
rapporto adulto-bambino) anche un God of War gli da due piste, IMHO. L'hai 
provato ?
-- 
Soprano


Boh, sicuramente è un'esperienza di gioco edulcorata ma è anche rifinita 
quasi alla perfezione (che poi è da sempre il marchio dei giochi 
Nintendo), e questo in un videogame l'ho sempre apprezzato.
TLOU fa storia a se' per i motivi che ho detto, degli Uncharted invece 
mi rimangono soprattutto le scene più cinematiche - che hanno 
un'interattività limitata ma la nascondono bene, tipo i primi COD. E 
aiuta il fatto che visivamamente siano a livelli stratosferici.
Ho apprezzato persino il DLC di uncharted4, per dire
 
Questione di gusti personali, a me roba alla DS/Sekiro proprio non mi 
attira, e trovo i platform o gli hack'n'slash che bombano il livello di 
difficoltà terribilmente noiosi. Sarà che son diventato vecchio e se un 
gioco mi fa cristonare troppo lo mollo senza troppi rimpianti.

 Ma 
 
Dragon Dragon Dragon Dragon Buoooll !
ta-ta-ta-ta-ta-ta
Chi sei Goku non lo sai
però un giorno lo scoprirai
Dragooooooon Buuuuuooollllllll !!!!
 
DRAGON BUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLL !
 
 
Liutbald


lol
 
mi fa piacere che anche tu sei immerso nella cultura nipponica, del resto 
tutti gli appassionati di vg lo sono
-- 
Soprano

 Uncharted ( che puoi tranquillamente giocare su youtube ).
 
Son passati anni da quando ho giocato e finito TLOU e ti confesso che 
si', mi e' rimasto in mente la giraffa e poc'altro. C'erano elementi di 
stealth, c'era un uso un po' piu' accorto di armi e munizioni ma 
francamente il gameplay e' appunto "decente". Rapporti umani tesi ed 
approfonditi ci stanno anche nel cinema o in tv, e molto spesso sono 
espressi con piu' profondita'.
Il punto e' sempre il solito: se usi un media per cercare di tendere ad 
un'altro media, a meno che tu non sia un fuoriclasse in entrambe le arti 
difficilmente riuscirari a fare qualcosa di indimenticabile. In ND 
sicuramente sono all'apice nella qualita' narrativa, al pari di 
Rockstar, ma se fai cinema ovviamente ti confronto col cinema, e ci sta 
che ne esci con le ossa rotte o alla meglio comunque senza eccellere. Io 
da un videogioco cerco altro, e francamente non e' che il gameplay di 
TLOU sia lo stato dell'arte nella storia dei videogiochi.


Nel medium videoludico?
 
direi:
- il gia' citato Soma per il modo in cui affronta il famoso "paradosso 
del teletrasporto" oltre alle struggenti atmosfere malinconiche di 
estinzione della razza umana e le claustrofobie del mondo oceanico
- Half life per la "lore"
- il tributo di starcraft a starship troopers di Heinlein
- la lore di demon's souls
 
ma si' di storie che mi abbiano colpito non mi viene in mente 
nient'altro in questo momento.
Certamente sono molto esigente in quanto qualita' del narrato, che se 
cade in cliche' e stereotipi mi si rovina immediatamente, eppure posso 
citarti un sacco di film o libri che a livello narrativo mi han fatto 
venire la pelle d'oca a causa delle emozioni, coi vg francamente no.


ecco. God of War a livello narrativo imho e' proprio cringe. Se non e' 
quella robaccia da netflix davvero non so quale sia.

 quella robaccia da netflix davvero non so quale sia.
 
È pur sempre roba americana mainstream. La maggioranza (non tutti) mangia 
e consuma merda a gettito costante 24 ore su 24, notte, giorno, estate, 
inverno. Merda, sempre e solo unicamente merda.
 
Detto questo, god of war non ha mai preteso di fare "cinema" nei vg, è 
sempre stato principalmente un videogioco (non il mio genere, ma un 
videogioco fatto bene). Nell'ultimo però sono riusciti a indovinare la 
relazione padre-figlio, ovvero quel piccolo rompiballe che sei costretto a 
portarti dietro e fargli da genitore.
-- 
Soprano

 
 
Insomma, e' la fiera dello stereotipo: il padre burbero che non riesce 
ad esprimere l'amore che prova per il figlio, il quale si ribella, 
litigano ma poi alla fine trionfa il bene.
Ci sono credo intere biblioteche che affrontano il tema.


L'ho provato, purtroppo il doppiaggio in Italiano (specie la voce del 
bambino) era così insopportabile e fuori luogo che l'ho mollato. Mi sono 
ripromesso di ricominciarlo col doppiaggio originale.
 


Beh, per lo stesso principio dovresti dire che i film tratti da romanzi 
e/o fumetti fanno cagare perché non sono libri e/o fumetti.
Un film lo guardi, non impersoni il protagonista.
 

 TLOU sia lo stato dell'arte nella storia dei videogiochi.
 
Mi sembra una posizione retrograda. Per lo stesso motivo un SOMA, 
esperienza profondamente narrativa, dovresti rapportarlo alla 
letteratura di genere. Non può funzionare. Perché il videogioco è 
interattivo e nasce già con la premessa di essere un prodotto 
transmediale. Devi essere in grado di valutare il rapporto tra le parti 
nel suo insieme.
Cito SOMA perché è piaciuto molto a entrambi. Ha un gameplay abbastanza 
piatto nei suoi singoli elementi, pur godibile. Le fasi stealth hanno 
poco nerbo e non offrono grande sfida, gli enigmi ambientali sono 
piuttosto semplici, l'esplorazione è ridotta ai minimi termini. Tutto 
questo però permette alla narrazione di essere tesa, di avere ritmi e 
tempi corretti. Un gameplay più articolato e dispersivo avrebbe diluito 
la storia, fino a mortificarla. In SOMA ciò che colpisce, al di là di 
una scrittura matura e ottimamente eseguita, è la sinergia tra le sue 
parti, il suo grande equilibrio. SOMA è perfetto. Ed è un discorso 
facilmente applicabile anche a The Last of Us con le dovute e doverose 
distanze. Chi lo denigra sfrutta sempre lo stesso refrain: o parla di 
cinema o prende i singoli aspetti del gameplay che non funzionano. C'è 
un forte preconcetto di fondo o una mancata comprensione del "testo".
 
 
 
 
 
Liutbald
 
 

 venire la pelle d'oca a causa delle emozioni, coi vg francamente no.
 
 
Con i vg serve gioco-forza uno sforzo interattivo da parte del 
giocatore. Ed è qualcosa che nel tempo può venire meno, vuoi per la 
stanchezza, vuoi per il profondo radicarsi delle proprie idiosincrasie, 
giuste o sbagliate che siano. Questo per alcuni è un grosso ostacolo o 
problema. Figurati che ci sono fessi che valutano un vg sulla base del 
quartiere di nascita dello sviluppatore.
 
 
Liutbald
 
 
 

 qualche Metal Gear ( l'ultimo in particolare, bistrattato da molti )
 
vie qua che s'abbracciamo
-- 
Soprano

 fatta persona. :)
 
Quindi Edith Finch ed Everybody's gone to the Rapture no?
E non parlo solo della storia in se', ma dei ritmi dello sviluppo narrativo.
E ci metto anche Gone Home (che è un giocone ma rispetto a questi due 
sembra indietro di anni) ed Ethan Carter.
Edith Finch poi per me è un assoluto capolavoro di creatività.

 
 
 
Infatti difficilmente vengono fuori bei lavori.


Vedo che sei un amante dell'arte a 360 gradi.


 
Impressioni sull'ultima demo:
 
https://www.everyeye.it/articoli/provato-the-last-of-us-parte-2-provata-demo-impressioni-gameplay-45468.html
 

 sembra indietro di anni) ed Ethan Carter.
 
 
Gone Home è una buona intuizione. La sua dote migliore è quella di 
reggere bene l'attesa del twist paranormale, rendendo l'esplorazione 
della casa piuttosto ansiogena e inquietante. Ho trovato la "vera" 
storia abbastanza forzata purtroppo e molto avviluppata al testo 
scritto, scelta che ritengo pigra perché esplicita troppo e con poco 
sforzo. C'era inoltre spazio per svincolarsi dal genere dei walking 
simulator con l'inserimento di qualche enigma ambientale o un briciolo 
di puzzle solving. La possibilità di ritrovare gli indizi senza vincoli 
di sorta da un lato alimenta l'anima investigativa di Gone Home, 
dall'altro può smorzare molto il crescendo di tensione dandoti la giusta 
chiave di lettura troppo in fretta.
Al di là di questo, non disattende le premesse e ogni tanto lo consiglio 
per un piacevole dopocena ricco di atmosfera. Molto gradevole.
 
 
 
Liutbald
 
 
 


Sono molto selettivo, lo ammetto.

 per un piacevole dopocena ricco di atmosfera. Molto gradevole.
 
Credo che i puzzle ambientali (che non ci sono nemmeno in Tacoma, 
l'altro gioco di Fullbright) ne avrebbero sminuito l'intento narrativo. 
A ben vedere il vero puzzle di Gone Home - nonché l'aspetto in cui 
eccelle - è il graduale sviluppo dei personaggi, dal padre scrittore 
frustrato alla madre delusa e tentata dal tradimento, e arriva alla 
perfezione col personaggio di Sam, la cui persona(lità) è svelata 
lentamente, come un dipinto da comporre una pennellata alla volta. E la 
protagonista usata come contraltare "normale" alla genialità della 
sorella (cfr. il compito di biologia) è un vero colpo di genio.
Per l'epoca in cui è uscito - in cui l'eccellenza narrativa/esplorativa 
era Dear Esther - rimane un prodigio.

 era Dear Esther - rimane un prodigio.
 
Nella caratterizzazione dei personaggi personalmente ho trovato un uso 
eccessivo del testo, quando forse sarebbe stato più interessante 
stuzzicare il giocatore in modo più trasversale. Non che sia del tutto 
assente, ma lettere, appunti e diari tendono a sovrascrivere il vissuto 
di una casa che forse poteva essere messa maggiormente in luce. E' 
passato un po' di tempo da quando l'ho giocato, magari ricordo male o mi 
sfuggono i dettagli. Peraltro mi ero ripromesso di riprenderlo in mano e 
chissà che con l'occasione non lo faccia.
 
 
 
 
Liutbald

 fatta persona. :)
 
Hellblade? Rpg vari?
Ma una cosa é narrare una trama originale, che nei vg é cosa rara, un'altra
é tirar fuori momenti emozionali interessanti da una storia banale 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


 
E a quanto pare il MP a sto giro non ci sara'...

 é tirar fuori momenti emozionali interessanti da una storia banale
 
 
E' importante piuttosto il carattere interattivo della storia perché nei 
videogiochi viene esplicitata attraverso il gioco.
Tra le ultime cose che mi sono piaciute in tema di rpg sicuramente c'è 
il primo Divinity OS, bistrattato ingiustamente da molti. Ne ho 
apprezzato la sua cifra biblica e il mistero, tenuto in sospeso per 
buona parte dell'avventura. Non ha storture di sorta, davvero ben 
confezionata anche se a tratti appare un po' scollata dal giocato. 
Mentre per dire mi ha letteralmente addormentato quella di Pillars of 
Eternity, seppellita da una verbosità esagerata e poco fruibile in un 
videogioco.
 
 
 
 
Liutbald


Peccato. Si può fare un discorso simile per il multi di Mass Effect 3 o 
quello PVP di Ghost Recon Wildlands, ottimi entrambi ma poco giocati in 
rapporto alla loro qualità.
 
 
 
 
Liutbald