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Titolo: Nvidia Fire demo

http://www.youtube.com/watch?v=QY-5ijpkkB8
 
 
VOJO
 
-- 
Se cinque anni fa mi avessero detto che Renzo Bossi sarebbe stato la 
causa del crollo della Lega avrei risposto: “Grazie al cazzo!”
 
 

 
 
Cos'hanno usato per ricreare il focherello...una Titan Black?
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 
http://www.youtube.com/watch?v=QY-5ijpkkB8
 
 
ok, due considerazioni semplici:
 
lo fa nel buio assoluto. Utilizzando una ripetizione di texture nella 
parte iniziale della fiamma (il cono all'inizio), ed utilizza gli 
effetti di nebbia e volute già presenti da anni per il resto della 
fiamma aggiungendoci un po' di luce. Per finire usa una sfera come 
oggetto su cui far rimbalzare le fiamme.
 
L'effetto è figo, ma per vedere roba simile nei videogiochi fatta in 
tempo reale assieme a roba di poco conto come IL RESTO DEL VIDEOGIOCO, 
direi che possiamo aspettare:
- circa 2-4 anni, per un effetto del cavolo fatto peggio di questo ma 
con il gioco attorno che è più o meno il tempo che c'è voluto 
dall'introduzione della nebbia e volute ai primi videogiochi che le 
utilizzavano in tempo reale.
- circa 4-6 anni dall'uscita per vedere un fuoco decente che 
interagisce in tempo reale con effetti "non-sfera" (mi riferisco alla 
bounding box, non al pupazzo che si vede e che non c'entra niente con 
l'interazione) e che ha perso buona parte dell'effetto scena "appena 
uscito quindi spammo" e quindi viene utilizzato in maniera più seria.
- circa 6 anni per una cosa seria e fatta bene che ha perso buona parte 
dell' "effetto figata" e che quindi contribuisce ad essere parte di un 
gioco figo senza essere il centro dell'attenzione.
 
Questo non partendo da oggi, ma partendo dalla data del demo che non mi 
sono preoccupato di confermare (se era dell'anno scorso vedremo i primi 
effetti tra 1-3 anni).
 
Finora per la legge di Moore i tempi sono stati questi e più o meno 
sono accettabili. :)
 
Esempio:
- i primi demo con le volute di nebbia si sono avuti nel 2004,
- Crysis 1 era il primo ad utilizzarli in maniera "con molte 
approssimazioni", ed è del 2007, aveva bisogno i un computer della nasa 
ai tempi dell'uscita nonostante le molte approssimazioni.
- Arkham Asylum che era il primo che li utilizzava in maniera 
semidecente, aveva bisogno al tempo dell'uscita del top della gamma 
delle schede video per i risultati meno "fighi" dei settaggi (effetto 
Xbox) è uscito nel 2009 (oggi si può tranquillamente settare a palla 
con un computer domestico, ma sono passati 5 anni).
 
-- 
i'll be brie-
g+: 
https://plus.google.com/+SimoneSpinozzi/
 
DA: 
http://butterfly-dragon.deviantart.com/
 
Steam: simone.spinozzi
Skype: simone.spinozzi

 utilizzavano in tempo reale.
 
Al momento m'accontento di questo livello di realismo...
 
https://www.youtube.com/watch?v=MYuVI76s_cg
 
 
E il gioco se tutto va bene dovrebbe uscire quest'anno.


 Cos'hanno usato per ricreare il focherello...una Titan Black?
 
ritenta e sarai più fortunato!
http://goo.gl/Fxny2G
 


scherzo eh ;)
ma considerato gli andazzi, roba così in game...

 E il gioco se tutto va bene dovrebbe uscire quest'anno.
 
vedremo, con le texture

 
 
Con 8GB di RAM (ovvero 16 volte superiori rispetto a ps3/x360) il
 problema delle texture a bassa risoluzione sara' un lontano
 ricordo...


 
 
LOL!


 
 
E considera che appunto in questa demo buona parte della potenza
 computazionale e' usata per renderizzare e gestire la fisica
 delle fiamme...ste cose lasciano sempre il tempo che trova. Ad
 esempio ricordo ancora la demo Nalu che accompagnava l'uscita
 delle GF6800, dove veniva mostrato una realizzazione dei capelli
 molto realistica. Beh, per vedere un risultato analogo in un
 videogioco abbiamo dovuto aspettare 8 anni con il rilascio della
 patch TressFX per TombRaider :-) 


 
http://www.youtube.com/watch?v=QY-5ijpkkB8
 
 
ok, due considerazioni semplici:
 
lo fa nel buio assoluto. Utilizzando una ripetizione di texture nella 
parte iniziale della fiamma (il cono all'inizio), ed utilizza gli 
effetti di nebbia e volute già presenti da anni per il resto della 
fiamma aggiungendoci un po' di luce. Per finire usa una sfera come 
oggetto su cui far rimbalzare le fiamme.
 
L'effetto è figo, ma per vedere roba simile nei videogiochi fatta in 
tempo reale assieme a roba di poco conto come IL RESTO DEL VIDEOGIOCO, 
direi che possiamo aspettare:
- circa 2-4 anni, per un effetto del cavolo fatto peggio di questo ma 
con il gioco attorno che è più o meno il tempo che c'è voluto 
dall'introduzione della nebbia e volute ai primi videogiochi che le 
utilizzavano in tempo reale.
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