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Titolo: Mo-Na-Co

Ho deciso cos�, d'ambl�, di spiegarVi com'� sto gioco. Non si sa mai che 
qualcuno di voi fottuti hippie decida di acquistarlo e aggiungere un po' 
di sano divertimento alle proprie vite.
 
Il gioco � con visuale dall'alto, tipo TOP-DOWN come dicono nei forumS. 
Cio� praticamente vedete tutto o parte del livello, tipo un labirinto, 
non so se mi spiego.
 
Lo scopo � portare a termine una rapina o equivalente senza farvi 
beccare dalle guardie che pattugliano i locali (prigioni, banche, 
alberghi ecc). E' quindi fondamentalmente uno stealth game. Ogni livello 
si sviluppa su pi� piani, quindi tipicamente bisogna arrivare all'uscita 
per il piano superiore sino a quando non si arriva alla location 
desiderata, effettuare il furto e poi fare il percorso a ritroso per 
scappare.
 
i pericoli da evitare sono
 
LE GUARDIE: se allarmate esplorano la zona in cui vi hanno avvistato. 
Alcune sono armate di manganello, altre sparano proprio.
 
I CIVILI: dei rompicazzo che se vi vedono corrono a chiamare la guardia 
pi� vicina.
 
GLI ALLARMI: raggi laser, porte allarmate, torrette automatiche, 
telecamere. Di solito possono essere disattivati trovando lo switch giusto.
 
I CANI: piccoli bastardi che vi annusano a distanza, vi inseguono e 
richiamano le guardie.
 
Il giocatore pu� utilizzare un solo power-up - un'arma, un medikit ecc - 
aumentabile raccogliendo le "monete" sparse per i livelli (ogni 10 
monete un power-up), cosa che costringe i giocatori all'esplorazione. 
Pu� aprire porte chiuse e disattivare allarmi ma per ogni azione impiega 
del tempo, visualizzato da un timer sopra alla testa.
Pu� anche mimetizzarsi vestendosi da guardia, se trova un abito adatto 
in qualche stanzino, e camminare indisturbato per qualche secondo.
 
Inoltre ogni classe ha una abilit� speciale. La Talpa pu� abbattere 
pezzi di muro (creando nuovi percorsi ma allarmando le guardie vicine), 
il Lookout ha un radar che gli fa vedere la posizione delle guardie, il 
Cleaner pu� stendere in stealth qualunque nemico, il Pickpocket apre 
porte e serrature al doppio della velocit�, ecc. Ci sono 7 classi in 
tutto, mi pare. La scelta della classe cambia completamente il modo di 
affrontare un livello.
 
Giocato da solo � uno stealth abbastanza divertente. Ma ai livelli 
superiori diventa molto difficile e ripetitivo perch� le meccaniche 
stealth rimangono le stesse.
Giocato in multi � un delirio, tipicamente un personaggio crea un 
diversivo permettendo agli altri di sfuggire alle guardie, poi qualcuno 
fa scattare l'allarme in un'altra zona e tutti corrono di l� eccetera.
Giocare con un gruppo organizzato � come essere in Ocean 11, se invece 
vi capita un gruppo pieno di ruggeri il tutto � molto pi� caotico, e 
molto divertente.
Chi muore pu� essere resuscitato dai compagni, se lo raggiungono. 
Comunicare � indispensabile altrimenti diventa un gran casino.
 
Ho fatto la prima decina di livelli, sia in coop locale sia via steam. 
Ce ne sono cinque volte tanto, ognuno introdotto da una storia 
(skippabile, grazie), e di difficolt� cos� crescente che gi� al livello 
dieci si bestemmia molto.
 
VOTO: 8
 
Il tutto perch� oggi avevo tempo.

 Il tutto perchï¿œ oggi avevo tempo.
 
si trova una key a 2 euro?
 
 


Sï¿œ ma devi andare in russia
coll'aereo perchï¿œ online non ne vendono

Sembra che interzoid abbia detto :

vado in auto, cosï¿œ al ritorno mi fermo a casa di Tasslehoff Burrfoot a 
scaricarlo che ciï¿œ la banda veloce
 
 

 Ho deciso cos , d'ambl , di spiegarVi com' sto gioco.
 
Grazie ma oggi e' gia' una giornata di merda anche cosi'.


Anche tu due di picche?


Piï¿œ di ruggiero?
Ho sentito che l'adiesseelle di ruggero ï¿œ cosï¿œ veloce che Steam gli puï¿œ 
rubare i giochi il giorno prima che escano.

 rubare i giochi il giorno prima che escano.
 
l'adsl di ruggero fa da backup ai server di steam e di origin 
tutt'insieme, mentre scarica film porni giapponesi pixellati
 
 


Ricordati la telecamera sul cruscotto