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Titolo: Ma death stranding?

Mi sono deciso a giocarlo ora che e' uscita la director's cut. Non so se 
sia migliore della normale sinceramente non mi interessa.
 
Il gioco mi piace ma sono un po' perplesso...ci ho fatto una decina di 
ore e praticamente e' sempre la stessa tiritera e purtroppo nonostante 
vengano messi spesso elementi nuovi (moto, granata, altri accessori) 
alla fine quello e'....e lo scenario erboso-roccioso e' sempre uguale 
per il momento.
 
Si smuovera' qualcosa? Sono anche molto perplesso dal fatto che in moto 
si riesce a scalare roba molto piu' facilmente che a piedi (dove in 
alcuni punti ti servirebbe addirittura la fune...)...non mi sembra abbia 
molto senso questa cosa ma vabbe' e' un dettaglio.
 
I vari spezzoni di cutscene che insieme danno un po' di informazioni 
sulla storia ok ma c'e' qualcosa che non mi convince se devo immaginarmi 
il gioco a lungo termine (so che potrebbe prendere anche 100 ore).

 Si smuovera' qualcosa?
 
No.

 No.
 
Come no? C'è pure la neve!
-- 
_-=SiMcarD=-_ ®

 Come no? C'è pure la neve!
 
Allora SOLD!

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Eppure Deathloop dovrebbe averti insegnato quanto sono sbagliate le 
(tue) prime impressioni.

sia migliore della normale sinceramente non mi interessa.
 
DS non è un gioco che puoi giudicare secondo lo standard comune. In realtà
 il rischio di considerarlo una palla cosmica è altissimo. Il gameplay è
 quello lì , non ci sono cazzi. E se non ti scatta quel "qualcosa" lo
 pianterai lì. Come già più volte affermato da tutti quelli che l'hanno
 trovato un capolavoro, non è il gioco in sé che conta, ma il viaggio. 
E ricorda: è made by Hideo Kojima
 
 
-- 
 
 
Happiness is real only when shared


Ho capito, infatti e' per quello che non l'ho cestinato ancora, e in 
ogni caso fino adesso mi sono divertito (parlo di death stranding), mi 
preoccupava solo il fatto che a lungo termine l'effetto svanisse per un 
more-of-the-same eccessivo. Di sicuro proseguo....se poi fa il 
dietrofront di deathloop, ancora meglio.

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Di sicuro l'atmosfera c'e' tutta (il feeling di questo mondo tanto 
surreale quanto possibile), boh in ogni caso proseguo. Di Kojima non mi 
pare mi fosse piaciuto mai niente (i metal gear, mai digeriti...neanche 
il 5), ma questo DS dalla sua aveva una giapponesaggine un po' inferiore.
 

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Il gioco è sempre quello a livello di gameplay, ma la progressione è 
piacevole e ti fornisce tools per ottimizzare al meglio i tuoi viaggi. Di 
fondo è un simulatore dalla forte verve narrativa, tanto più che il 
giocatore mainstream - poco avvezzo alle simulazioni - non riesce a 
incasellarlo in un genere in particolare: un gioco indefinibile, la magia 
di Kojima, non si può giudicare con dei parametri normali e amenità 
simili. Gli manca una buona dose di difficoltà in più ( da ascrivere senza 
dubbio nei difetti ), l'esperienza è sfidante solo nelle prime ore e 
questo oltretutto non permette alla complessità della simulazione di 
manifestarsi a dovere. Narrativamente è un gioco di Kojima, sempre un filo 
troppo didascalico nello spiegare l'intreccio ( qui in parte è 
giustificato da una struttura molto dispersiva assimilabile a quella di un 
sandbox ). A me è piaciuto moltissimo, l'immaginario by Hideo Kojima è da 
battersi il cazzo sui denti.