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Titolo: SLI 2080ti...non è solo costoso...è praticamente inutile

Finalmente ho provato queste due 2080 ti...insieme al 9900k.
 
Parliamo dello sli di 2080ti, che è praticamente inutile e serve solo nei 
benchmark.
Ecco, quelli vanno al doppio...ma sono praticamente inutili per capire le 
vere performance nei videogiochi
 
Nei videogiochi le performance *POSSONO* avere un aumento "tangibile" solo 
giocando a risoluzioni a PARTIRE dalla 4k a salire; a risoluzioni più 
bassesotto spesso va meglio una singola 2080 ti (sempre che il gioco 
supporto lo sli).
 
La cosa più "bella" è quando ho voluto provare Battlefiled V con RTX:
Prima l'ho provato in DX11 e con lo sli effettivamente il gioco andava 
molto meglio, quindi vuol dire che scala bene.
Ho provato ad attivare DX12 e RTX...e cosa esce fuori? 
Che con le DX12 lo sli non va, e funziona solo una GPU...cercando online 
ho trovato che lo SLI NON È supportato in DX12...
quindi tutto molto bello 😂
 
 
p.s. cmq dal passaggio da 2600k a 9900k mi aspettavo molto di più, invece 
all'atto pratico nei videogame non ho avuto nessun miglioramento 
sostanziale

 sostanziale
 
Mhh...qui qualcosa avresti dovuto migliorare, specie a risoluzioni
inferiori al 4cacca.

Nvlink è il tipo di collegamento...
Sempre sli lo chiamano... 
 
Cmq parlando del benchmark di final fantasy xv, tutto al max in 4k.
2600k @4,5 ghz con 2080ti ottengo 6440 punti 
9900kk @5 Ghz con 2080ti ottengo 6685 punti 
9900k con 2x2080ti ottengo 6125 punti
 
 
Ovviamente non supporta la doppia scheda, ma non capisco perché punteggio più basso, avendo le stesse frequenze

 basso, avendo le stesse frequenze
 
Sara' per via dell'overhead che si porta appresso l'ambaradan...

 quindi tutto molto bello
 
Chiedo: esistono scenari non ludici in cui lo sli che hai fanno al
differenza? Che software usano ammodino tutta sta potenza?
 
 
-- 
I've always been more concerned with users. )\._.,--....,'``.
Programmers do their work but once, while  /,   _.. \   _\  (`._._,
users are saddled with it ever thereafter. `_.-(,_..'--(,_..'`-.;.'

Cmq proprio nel pannello nvidia VIENE chiamato SLI...
 
Per quello dicevo così. 
 
Cmq al tempo dello sli di gtx 580 e di gtx 690 mi sembrava che il supporto da parte dei giochi alle multi gpu era migliore di ora :/

 benchmark.
 
Ma pensa te. Chi l'avrebbe mai detto.
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.

 differenza? Che software usano ammodino tutta sta potenza?
 
Si
 
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)

Ho provato poco... E molto di quel poco non supporta lo sli.
 
Cmq battlefield v in dx11 sfrutta molto bene lo sli. 
 
Poi ho provato assassin's creed odyssey e ff xv, che però non lo sfruttano

Cmq per. Scenari non ludici a cosa ti riferisci?
Minare bitcoint? 
Grafica 3d?

Bé, ai tempi in cui avevo sli di gtx 580 e Gtx 690 in realtà le differenze tra 1 o 2 scheda si notava...

 parte dei giochi alle multi gpu era migliore di ora :/
 
E noi che dicevamo?

 differenza? Che software usano ammodino tutta sta potenza?
 
Forse qualche applicazione scientifica che sfrutta il GpGPU...ma
comunque l'sli e' (era ormai) stato pensato piu' che altro per
l'ambito gaming.

 Minare bitcoint?
 
ma m'importa sega


 Si
 
Maddai?


 Forse qualche applicazione scientifica che sfrutta il GpGPU...
 
Non conoscevo. Leggo su wikipedia:
 
"Alcuni settori scientifici che beneficiano del GPGPU sono:
•       Fisica: Equazioni di Eulero, Equazioni di Navier-Stokes,
meccanica quantistica, Metodi reticolari di Boltzmann.
•       Chimica e biologia: Simulazioni Monte-Carlo, bioinformatica,
modellazione proteica.
•       Matematica: Trasformate di Fourier, crittografia.
•       Astronomia e astrofisica: radioastronomia, decodifica segnali
spaziali, compensazione immagini.
•       Medicina: Immagini mediche, supporto alle decisioni
diagnostiche.
•       Sicurezza informatica: crittografia, MD6.
•       Criptovalute: utilizzo delle GPU per il mining.
•       Calcolo distribuito: accelerazione delle applicazioni BOINC
attraverso le GPU consumer.
 
Diversi programmi fanno uso del GPGPU, tra cui: Adobe Photoshop,
Autodesk Maya, GIMP, Autodesk Autocad, Blender, SolidWorks, Matlab,
CHARMM (dinamica molecolare), AMBER (chimica computazionale), FFMpeg,
X264, LibreOffice, OpenMM (simulazioni molecolari)."
 
 
Tutto molto figo ma:
 
figa, LIBREOFFICE?!?!?!?


 Bé, ai tempi in cui avevo sli di gtx 580 e Gtx 690 
 
Pensa che ai tempi la gente andava in giro a cavallo
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 figa, LIBREOFFICE?!?!?!?
 
Quello lo usera' in minima parte...e in ogni caso
solo alcuni degli applicativi che sfruttano il gpgpu si
avvantaggiano del multirendering, o sli. Bisogna fare eventualmente
una ricerca sul software a cui si e' interessati.

 una ricerca sul software a cui si e' interessati.
 
faccio prima a chiedere a fifagě, dai
 
ho imparato piů cose da lui sui cavi hdmi che nei libri


 ho imparato più cose da lui sui cavi hdmi che nei libri
 
lol


 
in realtà stato ottomista.
Rifatto ora test con le due 2080ti, con le stesse frequenze impostate su 
afterburner:
5765...direi molto di meno !👎

 tra 1 o 2 scheda si notava...
 
Fabrì, avere più di una GPU è sempre stato così.
 
-- 
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati 
dal doppiaggio

 Maddai?
 
Semaforo rosso vai.
Semaforo giallo tiri.
Semaforo verde no!
 
Confucio


 Fabrì, avere più di una GPU è sempre stato così.
 
Beh no na volta ci stava piu' supporto...

 quindi tutto molto bello ?
 
??? Ma in teoria proprio le dx12 supportavano il multi gpu anche di marche 
diverse...teoricamente poi in pratica... ^^!
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


A pacchi
 
-- 
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io 
continuo a chiamarlo cazzo.

 A pacchi
 
L'hai detto:
 
https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_580_SLI/
 

Al tempo giocavo a 1680x1050 con aa o 2x o 4x e molti giochi che usavo, come battlefield bad company 2, crysis, metro 2033 con lo sli guadagnavano molto... E soprattutto crysis è meteo 2033 diventavano giocabili da ingiocabili che erano a singola scheda

 E soprattutto crysis è meteo 2033 
 
già, le previsioni vedono crysis ancora molto avanti anche nelle generazioni future


Io ho messo la mod dove giochi come Bernacca
 
-- 
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro. 
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in 
americano?

 diverse...teoricamente poi in pratica... ^^!
 
magari è un problema di DICE...bho...


 
A me interessa solo l'ambito Gaming 😜

Fabrizio "FiFaGi" ha pensato forte :

Scusa e gli altri giochi? A me pare molto strano che non siano
supportate le dx12 col multirendering in Turing...

 A me interessa solo l'ambito Gaming ?
 
No

 supportate le dx12 col multirendering in Turing...
 
da provare...
che altro c'è da provare in dx12 che supporti sli/nvlink ?

Fabrizio "FiFaGi" scriveva il 22/02/2019 :

Prova con gli ultimi due Tromb Raider...

 che altro c'è da provare in dx12 che supporti sli/nvlink ?
 
https://www.legitreviews.com/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-sli-review-with-nvlink_208222
 

On 21/02/2019 10:25, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
 
[CUT]
 
io so davvero felice per te che che puoi permetterti di fare queste 
prove, ed è una premessa doverossa
 
ma com'è che su risultati del genere ci avrei scommesso cazzo e palle su 
un tagliere? lo SLI, rispetto a quello che offre in termini di 
performance reali, è sempre stato troppo costoso come soluzione. Quelle 
poche volte che l'ho provato in passato (non a casa mia, ma da amici 
spendaccioni come te) erano sempre mille cazzi e patch e rotture di 
coglioni. Speravo che nel 2019 le cose fossero migliorate e invece... 
vabbé che hai fatto test con 2 prodotti top di gamma e da poco sul 
mercato, e l'early adopter lo prende sempre dritto nel culo
 
e a secco

in realta io avevo riprovato lo sli, perché con le 580 e 690 mi erto 
trovato bene.
 
In realtà in non mi aspettavo, né cercavo, il doppio delle prestazioni.
 
Mi sarebbe interessato avere BF V con rtx ad ultra a 90 fps minimo, ed 
assassyn;s creed odyssey anche lui al minimo 90 fps.
 
Ed invece BF V in dx12 non sfrutta lo sli (in dx11 si), e neppure AC: 
Odyssey...
 
Diciamo che una media del 40/50% in piu di performance @1440p grazie allo 
sli mi sarebbe andato  più che bene, ma rispetto ad anni fa pare che i 
titoli AAA supportino sempre meno lo sli, mentre prima erano quelli che 
con più probabilità la supportavano, magari con l'uscita di driver una 
settimana dopo la loro uscita.
 
Inoltre le DX12 dovrebbero avere già delle istruzioni per semplificare 
l'utilizzo delle multiGPU, quindi non capisco come  mai pare che ora sia 
così raro vedere sta cosa.