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Titolo: la vecchia via o quella nuova?

Domanda a bruciapelo.
Preferireste un gioco con grafica obsoleta ma ottima trama (esempio 
scontato: half life) e durata intorno alle 25/30 ore, oppure non vi dispiace 
l'andazzo che stanno prendendo gli ultimi giochi gli FPS (grafica sempre più 
realistica, ma trame debolucce e durata che a volte non sorpassa la singola 
serata)?
Proprio oggi ho ripensato ad Half Life, Quake 2, Duke3D e la prima cosa di 
cui mi sono accorto è che erano davvero molto più vasti e lunghi, ad 
esempio, di Half Life 2 o di Doom 3, ma i contenuti erano sviluppati 
decisamente meglio.
'nzomma che ne dite?
Ciao!
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!! 

>'nzomma che ne dite?
Ho appena rigiocato no one lives forever divertendomi come un bambino
piccolo. Adesso sto giocando il 2 e il prossimo è red faction. Per me
non c'è paragone, coi giochi attuali: sono più belli graficamente (ma
nemmeno poi moltissimo, nel senso che comunque già NOLF 2 lo trovo
soddisfacentissimo quanto a grafica) ma veramente deludenti quanto a
trama e gameplay.
Parere personale.


HL2 è già un gioco discretamente longevo se consideriamo giochi come FEAR o
l'imminente Prey...certo il finale è quello che è visto che come tutti
sappiamo alla Valve hanno deciso di renderlo simile ad un film con i suoi
seguiti.

 'nzomma che ne dite?
giudica tu, ho appena iniziato la prima delle espansioni di quake 2, 
ovviamente con la grafica originale. ho comprato la speciale edition di 
quake 4 solo perchè comprendeva il 2 più le espansioni.
quake 2, half life, deus ex ed altri (della stessa epoca ed anche più 
vecchi), capolavori o meno, che mi sono piaciuti li ho giocati e rigiocati 
un sacco di volte, mentre le uscite degli ultimi anni, una volta finiti, 
sono stati riposti sullo scaffale a prendere polvere. 


e qui dici già tutto  ;-)
quoto
;-)))
ric 

 volte non sorpassa la singola serata)?
imho, ma molto imho, preferisco la via nuova........
HL2, Far Cry e Q4 li ritengo tra i migliori di sempre..... anche se non
posso non ricordare Duke Nukem, Q1 e HL....
Se voglio qualcosa con una trama impareggiabile, non prendo un fps, ma mi
butto su cose come la saga di Silent Hill (assolutamente dei capolavori gli
ultimi episodi)...... o comunque qualcosa di diverso da un fps, che deve
rappresentare l'apoteosi dell'azione e del divertimento puro.

 rappresentare l'apoteosi dell'azione e del divertimento puro.
No, su questo non sono d'accordo.
Questo è uno degli aspetti originari degli FPS, ma la categoria si è 
evoluta.
Voglio dire che anche se in origine gli FPS sono nati come giochi di azione 
pura, quelli più attuali, se vantano una buona trama, non sono IMO una 
distorsione o un "insulto alla categoria".
Reputo Half Life il miglior FPS di sempre, anche se naturalmente Doom 
rimarrà un gioco indimenticabile, forse perchè fu il primo FPS che finii.


 'nzomma che ne dite?
Dico che l'unica cosa che mi preoccupa al momento e' la progressiva 
diminuzione del tempo di gioco per contenere tempi e costi di sviluppo. E la 
soluzione a questo non e' a portata di mano almeno a breve termine. Ah no, 
mi preoccupa anche la drastica diminuzione di RPG degni di tale nome. Siamo 
a secco da un bel pezzo.
I bei giochi ci sono stati (gloria a loro), ci sono e ci saranno sempre. Cmq 
se cercate una trama buona non e' un fps che state cercando. L'fps e' 
l'incarnazione dello stereotipo del concetto "eroe che salva il mondo".
-- 
Talon will guide you. (cit.) 

a me va bene anche una durata di 9 o 10 ore...ma con una bella trama ! 

> Il soggetto e' stato trattato e rittrattato, cmq...
[CUT]
però vedo che è ancora un tema interessante... alla faccia della risposta.
:)



LOL

 'nzomma che ne dite?
Quando (e se) qualche azienda produrra' delle librerie che consentano
la creazione delle mappe in periodi brevi....  (a mo' di havok per la
fisica) , parlo di una serie di strumenti che riescano a creare mappe
complesse  in breve tempo, sufficientemente flessibili da consentire
agli sviluppatori di concentrarsi sul motore e sulla trama anziche'
sulla creazione di mappe, torneranno i giochi molto longevi.
Per inciso, immaginiamo un intero DVD pieno solo di textures e di
librerie che creano stanze in modo flessibile e stragodibile e chiamiamolo
DVD 2, mentre sul CD 1 del gioco c'e' il motore e gli script attraverso
i quali le librerie sul DVD 2 creano stanze, personaggi e textures.
Gli sviluppatori creerebbero giochi senza doversi smaronare mesi per
creare e betatestare le stanze e le azioni, non dovrebbero piu'
propinarci (ad esempio) 2 ore di idroscivolante solo per allungare
il brodo del gameplay.
Un piccolo "fantascript" che renda piu' chiaro il concetto:
Stanze: 4
 Stanza: 1{
  Nome: {Stanza_1}
  Elementi : 4{
   Parete 1:{
    Origine:{N113,E215}
    Posizione: {100,4150,70,30}
    Texture: {Grained_Shining_metal_3}
    Elemento 1:{
      Porta:{
       Nome:{Porta_Hangar}
       Tipo:{Metal_hatch_3)
       Texture:{Door_117}
       Trigger:{(Stanza_1(Parete_1(Porta_1)))}
etc etc etc...
Una sorta di HTML per ambienti tridimensionali....
HAHAHAHAHAHAHAHAHAH !!! SONO PAZZO !!!!!!
:P

 Non esiste il gioco perfetto, esiste quello che piace e basta. Mettici poi 
come non esiste? si chiama Armed Assault :)

 'nzomma che ne dite?
Gioco breve (10 ore max), con bella trama e grafica decente (anno 2000 e
successivi). Siccome e' una rarita', al limite prediligeri grafica bella e
durata breve.
Se voglio la trama da Oscar gioco a un'avventura grafica, il mio genere
preferito dopo fps e gestionali. In uno shooter voglio spaccare culi alieni
e nazisti e voglio vedere detti culi pelosi e viscidi in bump mapping con un
sacco di AA... e dopo qualche ora, ragionevolmente, mi annoio. ;-)
Claudio
-------
www.blogamer.eu
 

 'nzomma che ne dite?
Che la vecchia scuola ha il suo fascino, ma nel frattempo sono capitate 
due cose:
1) l'età media dei giocatori si è alzata sensibilmente
2) le connessioni broadband ormai sono la maggioranza
Il fattore 1 implica che il tempo medio per la fruizione dei giochi è 
diminuito, visto che da studenti scansafatiche la maggior parte di noi 
si è tramutata in alacri lavoratori, stanchi e scazzati nel tempo 
libero. Ne consegue che la gente preferisce sempre di più un approccio 
mordi e fuggi con il gioco (avventure sempre più facili, shooter sempre 
più brevi, quest sempre più immediate, ecc) e, per tanto, allungare il 
brodo oltre un tot è dannoso. Assistiamo a un fenomeno simile anche 
nella fiction televisiva: un tempo andavano di moda gli sceneggiati, le 
storie uniche che evolvevano di puntata in puntata. Oggi si preferiscono 
gli episodi autoconclusivi nell'ambito di un'unica storia di fondo.
Il fattore 2 implica una maggiore attenzione per il multiplayer. C'entra 
col fattore 1, perché le SH preferiscono a questo punto demandare alla 
modalità MP il compito di tenere in vita il gioco, magari aggiungendo il 
supporto alle comunità dei modder.
Quindi: la ricetta attuale più comunemente accettata sembra quella del 
SP immediato, breve, intenso e di veloce fruizione, con un MP che sappia 
il fatto suo. Non sempre il connubio riesce ma, del resto, di capolavori 
ce ne sono sempre pochi, rispetto alla quantità di giochi che escono.
p.bes

 sulla creazione di mappe, torneranno i giochi molto longevi.
Non sarebbe possibile la creazione di un motore che generi mappe in modo
random, con elementi distribuiti con un certo criterio, con punti di
partenza e punti di arrivo, con una vasta possiblità di elementi (giungla,
costruzioni, nemici)? Questo renderebbe un gioco virtualmente infinito
(ovviamente senza trama)........

 la creazione delle mappe in periodi brevi....
C'e' qualcosa in cottura. Non proprio come lo poni tu ma e' simile. Cmq il 
level design non e' la parte piu' impegnativa e poi e' una cosa che va 
raffinata parecchio durante il testing. Molte sh danno ad aziende esterne la 
creazione di elementi secondari come le mesh o la produzione di texture.


 immediato, breve, intenso e di veloce fruizione,
però magari con una bella storia...perchè altrimenti non avrebeb senso ed un 
giocherebbe sempre e solo al MP


Secondo me dipende anche da quanti videogiochi uno riesce a finire in un 
anno,cioè quando si giocano molti videogiochi si diventa anche più esigenti 
ed è facile rompersi le palle se la trama non dice nulla di nuovo, oppure se 
la giocabilità è scadente e pallosa,certo che se sono belli e cortini fa un 
pò incazzare,meglio se leggermente più longevi sti giochi....ciaoooo 

Comunque mi piace pensare che in un  futuro e spero prossimo, i videogames 
possano essere con personaggi e ambienti realistici nel vero senso della 
parola e mostri da combattere altrettanto credibili e reali con un 
itelligenza artificiale e comportamenti dei personaggi realistici,tipo si 
nasconde si nutre si accoppia, cresce ha una sua vita sociale ecc..un 
microcosmo che sembri vivo.Non sarà una noia.....ciaoo 

>1) l'età media dei giocatori si è alzata sensibilmente
Per leggere una statistica bisogna saperla interpretare ed è più che
ovvio che tu non lo sai fare.
L'età _media_ del giocatore si è alzata solo perchè i 30-40enni, che
giocavano quando erano ragazzi, continuano a giocare, cosa che non
avveniva negli anni 80 e coinvolgeva solo i 20-30enni negli anni '90.
Ti garantisco però che i ragazzi di oggi giocano esattamente tanto
quanto giocavamo noi, se non di più; il problema è che giocano con
quanto passa il convento, e quanto passa il convento è
qualitativamente ben inferiore a quello con cui abbiamo avuto la
fortuna di giocare noi.
A parte questo, proprio perchè dotato di esperienza, il giocatore
maturo richiede giochi più complessi e originali che non il ragazzo;
tanto più che, se il gioco è buono, analogamente a un buon libro, non
importa nulla se per finirlo ci si mettono tre giorni di full
immersion o sei mesi con poco tempo a disposizione.
Io, ad esempio, ormai gioco per tre o quattro ore alla settimana, e
comunque preferisco HL o NOLF a, che so, Fear. Il motivo è semplice: i
primi due hanno uno spessore che al terzo manca. Ma se domani uscisse
un videogame divertente e longevo come NOLF e con la grafica di FEAR
mica mi farebbe schifo, ti dirò.


Beh, vorrei vedere...;D

 mica mi farebbe schifo, ti dirò.
Sono davvero l'unico a cui Fear non è piaciuto troppo nemmeno graficamente?


Beh, per il momento non c'è di molto meglio in giro quanto a
grafica...specie per quanto riguarda l'illuminazione e le soft shadow.

 grafica...specie per quanto riguarda l'illuminazione e le soft shadow.
Ma forse si tratterą di gusti personali, ma sono inutili le illuminazioni se
gli ambienti sono scarni, le textures non eccezionali......
non so ma a livello di grafica pura nel complesso gli altri li considero
tutti nettamente migliori (HL2, Far Cry, Q4).

 gli ambienti sono scarni, le textures non eccezionali......
Ma infatti non ho parlato delle texture... per gli ambienti poi dipende dai
game designer, non dall'engine.

 mica mi farebbe schifo, ti dirò.
Sì, ok, ma che c'entra?
p.bes

scritto.
Ah, perfetto. Quindi il problema non è che non sei in grado di capire
le statistiche, è che proprio non sei in grado di capire quello che
leggi.

 leggi.
Ma tu a parte cercare di offendere le persone, sei anche capace di 
argomentarli i tuoi discorsi, o non hai proprio nulla da dire? Sei una 
persona di una pochezza disarmante, renditene conto.
p.bes

persona di una pochezza disarmante, renditene conto.
Argomenti a sostegno di questo discorso ne hai? A parte il contraddire
con fatti circostanziati certi tuoi opinabili interventi, intendo.