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Titolo: Men of Valor - mini rece

Ennesimo gioco sul vietnam. Ennesimo try & buy.
Solo che stavolta e' solo try e vi spiego xche'.
Dunque, graficamente e' superlativo anche se le mappe non sono immense come 
ci si potrebbe aspettare dall'unreal engine 2. La quantita' di vegetazione 
e' davvero, davvero, davvero spettacolare! Se vi siete chiesti come cristo 
facevano a vedere i vietcong in mezzo a quella merda bhe' qui troverete la 
risposta. Effetti shader a manetta, esplosioni pazzesche, il napalm che 
divampa in modo che dire bellissimo e' poco. Insomma graficamente ci siamo 
davvero, e' uno splendore per gli occhi e le texture sono *davvero* hi res.
Per questo motivo chi non ha una scheda video da 256MB perdera' buona parte 
del dettaglio. Non c'e' fisica, il gioco risulta gia' fin troppo pesante.
E fin qui sembra un bel gioco ma purtroppo arrivano le note dolenti, tutto 
il resto manca, manca davvero. Sequenze scripted alquanto noiose, sistema di 
caricamento dei salvataggi a mo di console, armi poco convincenti e la cosa 
peggiore e' che l'AI non c'e' proprio. La squadra dei marines e i nemici 
girano a cazzo per lo schermo, talvolta passandoti a fianco senza nemmeno 
vederti. I compagni sono totalmente inutili visto che una squadra di 4/5 
persone tira giu' un viet ogni 100 che ne arrivano. Davvero penoso.
Detto questo ho concluso xche' il gioco diventa ingiocabile e ingodibile se 
dal PC non arrivano risposte credibili alle tue azioni. Nota finale: non si 
puo' saltare. Nemmeno un dosso alto 5cm, si e' quindi obbligati a fare dei 
percorsi specifici e guidati da chi ha fatto il gioco, appiattendo il 
gameplay.
Peccato, avevo davvero grosse aspettative per Men of Valor e invece finisce 
per direttissima nel cesso.
E dire che questi sono i creatori di MoH:AA!! Ma che cazzo gli prende alla 
gente??
P.S. Ah, a quanto ho letto la versione xbox fa fare ancora piu' produzione 
intestinale.
P.P.S Graficamente mi fa morire. 

 gente??
Ancora una volta la conferma che la grafica non è tutto, come in Doom3 
d'altronde. Oramai credo che ci siano ancora sw house legate a questo 
concetto, e sta cosa esce anche fuori dagli fps. Ho provato la demo di 
Need for speed underground 2, certo bellissimo, fighissimo che puoi 
bighellonare per la citta' con un autotamarro da 250cv sotto il sedere 
pero'... le auto non si scassano! a parte la fisica da arcade, ma 
cavolo... cioè mi pare che come sostanza tecnica è piuttosto scadente, 
anche le sw house con poco budget sono in grado di fare un game in cui 
le auto non si scassano (ve ne sono a quintali), pertanto il motore 
grafico non ha routine complesse etc.. eppure si sta parlando della EA 
che con NFSU ha venduto un bordello! vabbè sono andato OT :P
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 Need for speed underground 2,
[CUT]
OT per OT c'e' una spiegazione al fatto che i modelli delle auto nei giochi 
non si disintegrano come dovrebbero. Anzi 2. Uno e' perche' in giochi come 
NFSU ti scassi troppo il cazzo a schiantarti ovunque e a perdere anni e anni 
ogni volta che si prende un marciapiede. Si vuole correre e prendersi a 
sportelate e basta. Calcola poi che e' un gioco PS2 e se minimo minimo ci 
metti una sola texture in piu' per fare un graffio sulla carrozzeria quella 
scatola di merda esplode!!
Punto due e' che le macchine che guidi ti devono dare quella sensazione di 
indistruttibilita', di solidita' che in realta' non hanno, per fortuna direi 
perche' prendere un muro o un qualsiasi oggetto senza che la macchina 
attutisca comprimendosi farebbe schizzare via il conducente direttamente 
nell'orbita di saturno!
E poi resta il fatto che le simulazioni non sono adatte ai porting dei 
bambocci da console e che in generale i porting fanno cagare bufali indiani, 
e Men of Valor e' l'ennesima conferma.
Fortunatamente questo e' uno dei pochi casi dove nella console il gioco fa 
ancora piu' schifo! Ovviamente la fortuna e' la mia perche' posso ridergli 
dietro :) 

 indistruttibilita', di solidita' che in realta' non hanno, 
si perchè lo impongono le case costruttrici purtroppo, infatti io 
aspetto l'uscita fra qualche giorno di flatout, che sara' un figata 
immane, un po' come HL2 negli fps.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 immane, un po' come HL2 negli fps.
Sei un grande, leggendo quello che hai scritto sopra stavo per 
consigliartelo io!
Aspetto una demo a breve. 

 Aspetto una demo a breve. 
infatti sono in dubbio se preordinarlo da play o no... dai filmati 
sembra proprio una figata, ma tutti i filmati falsano un po' la cosa.
Temo che la demo non sia proprio dietro l'angolo.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 Temo che la demo non sia proprio dietro l'angolo.
E allora try & buy come sempre. 


bella. mai pensato di scrivere per una rivista?

 bella. mai pensato di scrivere per una rivista?
Solo se mi fanno scrivere tutte le parolacce che metto nei miei post.
E come capo redattore vorrei Thomas Milian aka Nico Giraldi.
Paolo posso chiederti delle cose su Warhammer (table) in pvt?? 

 ha scritto nel messaggio
news:KkQhd.13180$Ni.4...@twister1.libero.it...

prego: paolo.paglianti at 
futuremediaitaly.it

 Temo che la demo non sia proprio dietro l'angolo.
Siete davvero uomini di poca fede, vai col DSL!!
http://www.3dgamers.com/games/flatout/downloads/
 

 gente??
Ti quoto, solo voglio aggiungere che i pezzi pregiati di 2015 hanno 
fondato Infnity Ward.
-- 
Mauro Licciardello


LOL infatti sto pomeriggio sul sito di play ho visto che era già 
disponibile con 2 gg di anticipo, stavo per premere il tasto buy... per 
fortuna che ho guardato 3dgamers per la lieta novella! adesso azureus 
lavora, poi vediamo se merita :)
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 azureus lavora, poi vediamo se merita :)
Simpatico ma non eccleso. E poi non e' che si veda molto, nell'arena della 
terza prova si vedono tante cosette interessanti ma e' solo una vetrina...

 terza prova si vedono tante cosette interessanti ma e' solo una vetrina...
si forse l'hype era sovrastimato, cmq tirare a sportellate con la pista 
che diventa una discarica è davvero bello... penso che l'acquistero'.
-- 
saluti
Il Cagnaccio