Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Tim Sweeney prevede tra non molto la fine delle GPU...

Praticamente si tornerebbe come all'epoca pre DX e OGL, dove tutti
i calcoli nella generazione delle scene 3D erano ad appannaggio di
un solo componente... ovvero la cpu di sistema, anche se in questo
caso saranno decisamente diverse quanto a struttura rispetto a 10 anni 
fa.
http://next.videogame.it/nvidia/64293/
Mah...

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.83d57d891...@alientech.it...

mi pare logico, prevede la fine delle gpu perchè la cpu diventeranno delle 
gpu
a me sa che non ha capito niente questo sebastiano pupillo
 

 caso saranno decisamente diverse quanto a struttura rispetto a 10 anni fa.
E' la strada che vorrebbe percorrere AMD, se non ho capito male.
-- 
Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype: 
dany.sk
www.astice.org
Consigliere membro del direttivo
Direttore della rivista "I2 - Informa Ingegneri"

 E' la strada che vorrebbe percorrere AMD, se non ho capito male.
Anche Intel con il progetto Larrabee...

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.844d7d892...@alientech.it...

e pure nvidia
tutti insomma
bisognerebbe vedere se aprendo il rubinetto rosso esce l'acqua calda, 
chissà!
 

 bisognerebbe vedere se aprendo il rubinetto rosso esce l'acqua calda, chissà!
LOL... Larrabee (o una sua implementazione) ad esempio ho letto poco 
tempo fa che potrebbe essere impiegato nella prossima Xbox.

 fa che potrebbe essere impiegato nella prossima Xbox.
hem
hai letto che Intel AVREBBE VOLUTO larrabee nel Xbox NeXt, offrendo una 
serie di vantaggi a Microsoft
ma nessun larrabee con 24-32 core può sostenere una gpu AMD del 2010, magari 
un progetto futuro implementato in anticipo sulla console come è stato per 
il 360
Imho il NeXt avrà la famosa (e misteriosa) GPGPU ricombinante di microsoft, 
o una soluzione brute force di amd
niente di meno...
ammenochè Intel non la dia gratis a microsoft e larrabee si vada ad 
aggiungere come "chip in più", architettura permettendo
una console deve durare 4-6 anni, larrabee partirà già come soluzione 
low-end con 24/32 cores per raggiungere in un paio di anni 96/128 cores
figurati se mettono la versione handicappata in una console
forse nel Wii2
 

 forse nel Wii2
LOL

Lorenz ha scritto:

mi sa tanto di puttanata grossa grossa.
si intraprende sempre di più la direzione di parallelizzare e 
differenziare i compiti e adesso dovremmo tornare al processore unico, 
mavà...
tanto più che le architetture che usiamo adesso sono sostanzialmente 
identiche a quelle di 15 anni fa, e un cambio di direzione così 
colossale non lo fai nè in un mese nè il 5 anni.
ciao,
2m23

 compiti e adesso dovremmo tornare al processore unico, mavà...
Il processore unico non esiste piu'.
Il processore oggi ha in realta' 4 processori, son gia' in uscita 
quelli a 6. Con l'aumentare del numero dei core probabilmente dedicarne 
una parte all'output grafico potrebbe essere una buona cosa per noi 
(risparmio di soldi), e forse anche in termini di prestazioni in quanto 
la comunicazione cpu-gpu diverrebbe estremamente piu' rapida di quanto 
e' oggi.
Ad ogni modo non e' un qualcosa che succedera' domani, ma non credo 
nemmeno tra tantissimo tempo.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


Già con DX11 e i compute shaders a fare da ponte, direi che la transizione 
sta per iniziare.
-- 
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 colossale non lo fai nè in un mese nè il 5 anni.
Beh, io non direi. Le CPU son cambiate abbastanza (pensa solo al
multicore...) e le GPU sono enormemente evolute, ora sono anche Turing
complete.


 nemmeno tra tantissimo tempo.
chi vivrà vedrà.
ciao,
2m23

 vista del risparmio non so dire, ben venga.
In una struttura puramente futuristica potrebbe essere possibile 
semplicemente aggiungere processori. Ti compri altri 30 core oggi e li 
aggiungi, domani ne prendi altri 50 eccc.. come avviene oggi con la 
ram.


 50 eccc.. come avviene oggi con la ram.
Dipende: la direzione moderna è aumentare il parallellismo per massimizare 
il throughput, i progressi dell'elettronica però richiederanno anche tempi 
di esecuzione minore (maggiori frequenze, minori latenze ecc...) 

 aggiungi, domani ne prendi altri 50 eccc.. come avviene oggi con la ram.
Sarebbero tutti core MIMD, in grafica si avrebbe spreco di risorse.
