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Titolo: Un giudizio a freddo.

E' passata una settimana dall'uscita di O, e forse si puo' finalmente dare
un giudizio filtrato di tutto l'hype e l'entusiasmo iniziale.
Premetto che tutto cio' che segue e' ovviamente ed assolutamente imho. Ci
mancherebbe.
Presentazione: davvero ben fatta, dalla confezione ai contenuti extra della
versione da collezione. Molto bella l'introduzione, ben fatto il tutorial,
anche se forse un po' troppo lunga (cosa che potrebbe infastidire chi
decide di ricominciarlo con un altro personaggio). Istruzioni chiare, ma
avrei gradito un libretto un po' piu' corposo. Si tratta di un gioco
complesso, meritava maggiore documentazione, come meritavano maggior
rispetto i neofiti degli rpg. Comunque tenuto conto dell'esistenza di
internet e di mille altri modi di documentarsi, voto 8.5.
Carisma: nulla da dire. Personaggi coinvolgenti, voci fenomenali, atmosfera
perfetta. Son riusciti a migliorare morrowind, e non era facile. Voto 9.5
Interfaccia: migliore di quella di morrowind. senza dubbio. Piu'
organizzata, oggetti raggruppati per funzionalita', icone delle varie magie
migliori, miglior rappresentazione della furtivita', delle missioni, dei
dialoghi.. (su mw c'erano davvero TROPPE possibili voci da selezionare).
Invece un po' inutili e noiose le parti relative ai grimaldelli e alle
persuasioni (Quest'ultima poi davvero e' insulsa), che stonano con il resto
del gioco.
Voto: 8.5
Grafica: bella. Non eccezionale. Varia tantissimo, da paesaggi davvero
evocativi, ad altre parti nelle quali la qualita' e' davvero mediocre.
Parlo di volti con i colli nei quali si vedono i triangoli, pecore che
spostano cavalli come fossero delle statue con le pattine sotto i piedi,
personaggi che saltano come sacchi di cemento, verdura radioattiva, e tutto
il resto che si e' ampiamente dibattuto. Si ha l'impressione che il motore
3d non sia stato sfruttato a dovere, come pure havok. La fisica, almeno
fino a dove son arrivato, e' utilizzata piu' come fattore estetico che come
elemento del gioco, ed e' un peccato perche' in un gioco che vuol dare
liberta' havok poteva essere l'occasione per introdurre qualche novita' nel
gameplay classico.
Belle le armi, a volte un po' troppo pastellati gli effetti di magia, hdr
non usato al meglio, e comunque l'impressione diffusa di una pesantezza non
giustificata (mi sta bene il calo di fps quando sto nel bosco tra migliaia
di frasche, meno quando son nella gilda dei maghi di fronte ad una libreria
del cacchio). A volte poi si cade persino nel ridicolo, quando si vedono
contadine completamente trafitte da frecce (anche 20 o piu') che pure
combattono e picchiano piu' di un wrestler incazzato.
Voto: 7, anche in virtu' del fatto che per anni ci hanno mostrato quelle
immagini come fossero la nuova frontiera assoluta della grafica su pc, il
classico "ecco i giochi di prossima generazione".
Divertimento: mantiene le aspettative. Mi ritrovo costantemente a
"spegnerlo" sempre dopo a quando mi ero ripromesso di farlo. Non puo' che
essere un bene. Divertente, le quest sono decisamente varie e ben studiate,
alcune son pure molto divertenti, (ad esempio: paranoia), mantiene tutta la
liberta' del precedente ES, lasciando pero' meno momenti alla "e mo? che
devo fare?". Ed in fondo il divertimento e' la ragion d'essere di un gioco.
Tolte anche tutte le parti noiose dovute, ad esempio, alla ricerca
frustrante di un luogo, o alle decine di minuti necessarie ad attraversar
la mappa. E' bello esplorare, ma se ci devi ripassare per la decima volta
beh..
Voto: 9.5
Qualita' tecniche: qui son costretto a dichiararmi deluso. Troppi crash,
troppi bug, alcuni clamorosi tipo il cavallo, altri piu' o meno casuali,
che dimostrano come al solito la fretta di pubblicare un gioco senza averlo
prima adeguatamente testato.
Non si chede il software perfetto, e' ovvio. Ma si chiede almeno un gioco
che funzioni decentemente senza costringere al salvataggio ogni 10 minuti.
E, devo dire, morrowind non lascia ben sperare: son passati anni, patches,
eppure continua a crashare spesso e volentieri.
Quel che temo e' che alla bethesda siano bravissimi a far giochi di ruolo,
meno a programmare.
Voto: 5.
Longevita': non posso esprimere un giudizio non avendolo finito.. ma credo
sia quantomeno come morrowind.. un gioco che non stanca come un fps dopo un
paio di settimane. Diciamo 9 sulla fiducia.
Localizzazione: ringraziar dio che c'e', con tutta quella marea di roba da
leggere e da ascoltare. Specie se l'inglese non e' il vostro forte (come
non lo e' il mio). Pero' troppi errori, pare un lavoro dilettantistico. La
versione italiana di morrowind, che fu fatta appunto da dilettanti, era
decisamente piu' curata.
Voto: 5
Voto finale: 8.5. Ed e' un peccato, perche' avrebbe potuto essere di piu',
se fossero stati curati meglio alcuni aspetti, ma specialmente se fosse
stato presentato un prodotto piu' solido e meno fragile. 
Certo, vista la qualita' media dei videogiochi di oggi e' davvero un gran
bel gioco. Merita l'acquisto senza riserve, e sara' sicuramente game of the
year. Rimane pero' un po' di amaro in bocca per cio' che avrebbe potuto
essere e che invece non e' stato. Un po' come un gran bel film penalizzato
da una pellicola rovinata.

 Voto: 5
Mah, secondo me non è così male. Cioè, ci sono un saccodi imperfezioni
ed alcuni errori, ma ne ho viste di molto peggio. Certo che se i giochi
li facessero tradurre (o anche solo revisionare) come dio comanda, ossia
avendo presente cosa si sta traducendo, invece di farlo fare alla
cieca... Nel 90% dei casi risulta evidente da cosa sia nato l'errore, e
come lo si sarebbe sicuramente evitato se il traduttore avesse potuto
rivedere in opera la sua traduzione.
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-- 
Cammagno

 mancherebbe.
non quoto tutto, perchè è inutile, ma mi trovo abbastanza d'accordo 
(sulla localizzazione non mi pronuncio perchè lo ho in inglese, sui 
crash sono stato fortunato perchè solitamente se crasha lo fa solo in 
"uscita", quindi non mi cambia nulla).
Evito di enunciare i pregi, ho già smarronato abbastanza.
Non fa male invece presentare i difetti:
- il mondo è troppo "pieno": troppi dungeon, troppi briganti, troppe 
bestie.. Non puoi fare due metri in un bosco senza incappare in una 
struttura, cosa che rende velocemente inutile l'esplorazione, tanto se 
ho voglia di un dungeon mi basta fare due passi fuori dalla strada e al 
90% lo trovo. Ho tolto il compasso e pur non cambiando la realtà dei 
fatti almeno è cambiata la percezione.
- Troppe poche skill, sento la mancanza di Short Swords e Medium Armor, 
soprattutto con i nuovi perks che avrebbero resto tutto molto più 
divertente che in Morrowind..
- Salita delle skill troppo veloce, non ti viene nemmeno voglia di fare 
dungeon "casuali" perchè tanto sali anche solo con le quest normali; ho 
messo il mod che rallenta di 5 volte la salita, ora è perfetto, mi godo 
il personaggio.
- I briganti oltre il 20° livello diventano dei dispenser di Daedric e 
Glass items, cosicchè gli oggetti di maggior valore diventano comuni. Ho 
moddato anche questo, ora sono rari come dovrebbero essere.
- Ci sono pochi money-sink, ed è un peccato. Soprattutto un personaggio 
Warrior standard è autosufficiente, non ha bisogno di nulla e può 
accumulare denaro senza problemi; hanno messo il refill degli enchanted 
a pagamento, ma poi costellano i dungeon di gemme incantate rendendo 
inutile quel servizio.. Qui non ci sono ancora mod decenti, magari in un 
futuro..
- Il mondo è bellissimo, ma il personaggio ne è troppo "estraneo"; non 
deve dormire, non deve mangiare: a che serve fare un panettiere se poi 
non posso nemmeno comprargli il pane (che tanto non servirebbe a 
nulla?)? Ho messo sleep/hunger mod, ma è ancora grezzo..
In poche parole, è un grandissimo gioco ma poco "realistico" in questo 
momento: nulla che un po' di mod non possano fortunatamente correggere e 
migliorare

 moddato anche questo, ora sono rari come dovrebbero essere.
A quanto ho sentito, sembra che il mod migliore per ovviare al problema dei
loot sia quello di Tom Servo:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311609

 
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=311609
si, ho messo anch'io quello, ma è un po' troppo opinabile (ha fatto 
tutto a mano lui in base ai suoi gusti, aspetto quello di PlasticMan che 
dovrebbe essere più scientifico)
PS OT: GOL, e che diamine! =P



Hem, non ho capito cos'e' un "loot"
-- 
Er duro fallo ar cesso

 
quello che trovi nel corpo di chi hai accoppato

 
ma solo a me non è mai crashato?
sono a 15 ore di gioco, con dettagli alti, ombre spente, e vari tweak
Boh, sarà culo
Ad ogni modo sono abbastanza d'accordo con quanto detto, sorpatutto questo:



quoto tutto: inoltre dimentichi la mappa... io giocavo con la mappa sempre 
aperta, ed era di una comodita' inaudita...
stavo pensando... chissa' se l'interfaccia e' Moddabile... se si potesse 
fare un Qc di simile a quella di Morro mi ci tufferei a pesce... ;).
non capisco il senso del fare un'interfaccia che ti occupa l'intero schermo 
(meta' del quale con una raffigurazione gigante del tuo PG, che potrebbe 
essere utile quando devi sceglierti un vestito, non fosse che non vedi le 
scarpe), in cui _tutto_ e' racchiuso in un rettangolino, e non puoi vedere 
piu' di una finestra alla volta...
a proposito... qualche anima buona mi spiega come vedere il tuo PG, non di 
schiena, al di fuori del menu? (qualcosa di simile al Tab+Mouse di Morro, 
per intenderci...) 

 da una pellicola rovinata.
Voti assegnati
8.5+9.5+8.5+7+9.5+5+9+5 = 62 (somma dei voti)
Categorie elencate : 8
62/8 = 7.75
altro che 8.5
Direi che il tuo voto ben rispecchia quello che e' il gioco nella sua 
ver. 1.0
Suppongo che quando cominceranno ad uscire le patch per correggere 
alcuni evidenti problemi di rendering le cose miglioreranno.
Quindi, vacci piano con l'occasione mancata: una mappa tanto vasta e 
dettagliata non puo' non avere qualche scazzo qua e la', alla B. 
lavorano esseri umani, dopotutto, non cloni di Hal 9000.
Tutto sommato si puo' alzare il 5 rimediato in "Qualita' tecniche" in 
6.5, dato che su ALCUNE piattaforme e' abbastanza stabile.
E da 7.75 si passa a 7,9375 ma anche un 5.5 alla traduzione, che pure li 
c'era tantissimo da fare e sono certo che stavolta sara' piu' facile 
correggerla. I dilettantismi che vedi, probabilmente, sono dovuti ad un 
inefficace coordinamento tra i vari traduttori, piu' che a dilettantismo.
Voto finale: 8, un bel gioco, soprattutto per gli appassionati del 
genere e che potrebbe interessare anche chi appassionato non e'.
Che ne dici?
 >A<

 piu' di una finestra alla volta...
Tenendo premuto il sinistro nello schermo dei menu sul proprio PG si può 
ruotare, girare allontanare e avvicinare, così gli puoi vedere le scarpe :)
Inoltre consiglio un mod che aumenta le dimensioni della mappa a tutto 
schermo e le voci di tutti i menu molto più fitte per potere 
visualizzare una ventina di oggettini alla volta invece che 5 (o poco 
più) come di base. Con queste modifiche (e mi chiedo xchè la beth non ci 
abbia pensato mah) l'interfaccia dei menu diventa quasi bella.

 che in mw qsti plug in già c'erano ed erano molto usati ;)
assolutamente.
Visto che sei un modder, io ti faccio le mie richieste =P
- un mod che consideri indossare le armor (solo quelle di basso livello 
magari) equivalente ad avere l'arma sguainata per i dialoghi
- niente pausa mentre si legge un libro (ma questo non si se si possa 
fare), vorrei poter leggere per far passare il tempo..
- ogni cosa che renda il gioco più realistico =P

 cieca...
Eh, questa č l'unica lamentela che posso muovere a Oblivion: la traduzione.
Porca puttana, a parte la squallidissima  abitudine di tradurre il sesso 
delle persone in modo sbagliato durante i dialoghi (non so perchč, ma se un 
PNG sta parlando di una donna dice che č un lui, e se parla di un uomo lo fa 
come se fosse una lei... << Dicono che Edla una volta era un assassino >>. 
Cazzo č una donna!!! Ma che č, arteriosclerosi?), ma alcune cose son davvero 
pietose. Ci sono delle fraseologie *conosciutissime* in inglese e "wake up" 
non me lo puoi tradurre come "svegliar su", porca miseria, mi cadono i 
coglioni in terra.
"Wake up" č svegliarsi, non ci vuole molto.
-- 
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 migliorare.
Giusto!


 fort... ehm, della persuasione sono delle _ottime_ trovate IMO
Col cavolo.
Lo scasso di Thief era uno scherzo.


 una ventina di oggettini alla volta invece che 5.
Ma siete sadici e ci godete o siete tardi?
Ma vi costa mettere un cavolo di link!!!?!?!?!
^_^


 sono a 15 ore di gioco, con dettagli alti, ombre spente, e vari tweak
Anche a me. Mai crashato.
Questione di culo, mi sa.
:)


 altro che 8.5
Ha fatto una media ponderata, non aritmetica.


> in o. invece?
A mio avviso, per non rompere nemmeno un grimaldello ci vuole un certo 
allenamento.


 Lo installo al volo!
riposto l'elenco che avevo messo qualche 3d più sotto:
 >>NO PERSISTANT ENCHANTMENT GLOW FIX
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1843
toglie l'effetto colorato persistente quando si indossa un oggetto 
incantato: la cosa è carina per un po', poi diventa noiosa
 >>SKILLS & NEEDS PART 1: SLEEP
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1814
a seconda di quale file si usa obbliga a dormire tot ore (6-7-8) ogni 
24, pena malus alle stat e ad alcune skills
 >>SKILLS & NEEDS PART 2: EAT
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1997
Questo è un po' grezzo ancora: obbliga a mangiare qualcosa alle 8.00, 
12.00 e 20.00; se hai del cibo (qualsiasi) nello zaino ne consuma una 
unità, altrimenti scattano dei malus. Carino, ma non ancora completo: 
basta avere 3 mele nello zaino per sostentarsi per 24 ore..
 >>DARKER DUNGEONS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1938
 >>DARKER NIGHTS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1970
con questi le torce ora hanno una funzione
 >>NO POI COMPASS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1794
riduce a 0 il range del compass per quanto riguarda le strutture nel 
gioco; la freccia delle quest funziona normalmente.
 >>RARE ITEMS
 >>
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1968
I briganti continuano ad avere in prevalenza iron/stell e leather/fur, 
raramente quelle di tipo superiore: in questo modo gli incontri casuali 
non diventano più dei distributori automatici di armature rare.
 >>GIORNI PIU' LUNGHI
 >>nella console scrivere "set timescale to 5"
 >>SKILL PIU' LENTE
  purtroppo non ho il link di questo, cmq si trova sempre su tessource; 
permette di rallentare la salita delle skill di vari gradi, io ho messo 
quello Epic (5 volte più lente) per godermi la crescita del personaggio: 
tanto il gioco è tarato per i 20 livelli come Morrowind, quindi non c'è 
fretta

 Che ne dici?
Che ne dico? che ho scritto gia' 91 righe di giudizio a capotrhead.


 fare), vorrei poter leggere per far passare il tempo..
Questo piacerebbe *enormemente* anche a me :)


Un sentitissimo GRAZIE!!!
:)))


 riposto l'elenco che avevo messo qualche 3d più sotto:
Il BT Mod (ex Improved UI Mod) non ti piace? Io lo trovo un "must have"
^^


 ^^
i mod di interfaccia sono li in attesa: mi sono abituato al seppur 
scomodo sistema consolaro, e non ho molti difetti; appena migliorano un 
po' li metto =)

 po' li metto =)
Uhm... che miglioramenti vorresti? Io il BTM (nell'ultima versione,
2.20) lo trovo praticamente perfetto, almeno per le mie esigenze. E per
di più è facilmente configurabile, ora. Ma magari tu hai esigenze
diverse, oppure hai pensato ad altri possibili miglioramenti :)


 diverse, oppure hai pensato ad altri possibili miglioramenti :)
una mappa più interattiva, quanto mi piacerebbe...
poter segnare note e cose simili (ma magari non si può proprio fare)
cmq do un'occhiata al BTM, probabilmente è già perfetto




 Voto: 7
 Sette? Ma su che pc ci hai giocato?
 La mia impressione dopo due settimane sulla 360 č che Oblivion
 č la cosa piů bella graficamente uscita negli ultimi anni,
 certi scorci di cittadine sembrano cartoline e mozzano il
 fiato e i dungeon arrivano al fotorealismo tanto sono belli
 e curati fino al singolo mattone (tutti scolpiti 3d, non
 disegnati sulle texture come negli altri giochi..).
 
 Forse il fatto che ci ho giocato su una 360 ha deformato 
 la mia prospettiva, ma non credo proprio che la versione PC
 sia tanto diversa da giustificare un giudizio come il tuo.
 mike
 
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

  Sette? Ma su che pc ci hai giocato?
Su un pc pagato 1500 euro non piu' di un anno fa, di cui solo 400 euro di
scheda video.
Anche per quello mi ha un po' deluso.
Pesante, volti spesso imbarazzanti, nemici non certo stravolgenti 
(
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/shots/e3_scr07.jpg
 tanto per prenderne
uno), situazioni che talvolta rasentano il ridicolo (tipo il mio cavallo
finito a pascolare tranquillamente sotto acqua mentre io cercavo delle
radici per una quest).
Evidentemente su x360 l'han fatto molto piu' bello, e tutti gli screenshot
pubblicati da 4 anni a questa parte provengono da li'.
Su pc, ripeto, framerate a parte, pur abilitando tutto al massimo la
qualita' non e' certo spettacolare, specie negli interni delle case o nelle
grotte.
Insomma, questo e' uno screenshot preso dal mio pc
http://pdg.altervista.org/con_ombra.jpg
(e ce ne son anche di piu' brutti)
Questo invece e' uno screenshot preso da half life 2, gioco che ha ormai
due anni, con delle texture in alta risoluzione.
http://screenshots.filesnetwork.com/32/files2/46266_1.jpg
Ora: gli ho dato 7, che e' comunque un buon voto. Quindi non e' un giudizio
negativo il mio, ma dico solo che onestamente non sara' la grafica a farmi
ricordare oblivion

 delle persone in modo sbagliato durante i dialoghi (non so perchč, ma se un 
Intervengo solo su questo, visto che talvolta č capitato anche a me di 
fare qualche lavoro di localizzazione: purtroppo non sempre i traduttori 
possono vedere quello che stanno facendo, in particolare in progetti che 
devono restare "segreti" fino alla commercializzazione e meno persone li 
vedono, e meglio č (e peggio viene la traduzione, ma questo č un altro 
discorso). In Inglese non esiste variazione di genere come in Italiano. 
"buono" e "buona" si scrivono esattamente nello stesso modo e se quella 
che si ha di fronte, purtroppo, č solo una sfilza di righe di testo, per 
un traduttore č quasi impossibile capire se "good" sia riferito a un lui 
o una lei. Purtroppo gli errori di Oblivion sono ben altri, ma si vede 
che se il lavoro fosse stato svolto con piů calma e con maggior 
controllo si sarebbero potuti evitare. Amen,
p.bes

Il Sun, 2 Apr 2006 21:05:45 +0200, PdG ha scritto:
Mi quoto perche' ho appena fatto uno screenshot che credo riassuma
perfettamente quel che voglio dire.
http://pdg.altervista.org/collo.jpg
Notare il collo.
Ecco, per me, vista la pesantezza, e visto il risultato ottenuto, 7 e' piu'
che sufficiente.


> In Inglese non esiste variazione di genere come in Italiano.
Non č un buon motivo, ed il fatto che non vogliano "svelare" troppo del 
gioco prima della commercializzazione non giustifica una traduzione fatta 
coi piedi.
Inoltre la traduzione non riguarda solo il genere maschile e femminile, ma 
proprio
Altri difetti (e non carenze di grafica, di motore fisico, eccetera) finora 
non ne ho visti, se non il bug dell'assegnazione dei controlli.




Ah, ovviamente non ho voluto nemmeno prendere in considerazione l'effetto
delle ombre, che tengo sempre disabilitato.
Cose del genere:
http://pdg.altervista.org/rotfl.jpg
avrebbero fatto ridere penso anche 6 anni fa, pertanto in quest'ottica
penso che 7 sia un voto piu' che sufficiente.


 due anni, con delle texture in alta risoluzione.
Già lo dissi in passato.
Potrei elencare sfilze di screenshots di HL2 davvero imbarazzanti, con 
texuters veramente pietose.
Di nuovo, sembra che da un solo screenshot, il gioco da cui è stato tratto 
sia il capolavoro assoluto.
Secondo queste due immagini, Oblivion meriterebbe un 2 e un calcio nei 
coglioni, altro che un 7! E Half Life 2 dovrebbe essere unanimemente 
considerato il gioco col la miglior grafica di sempre, ma sai anche tu che è 
stato criticato da molti (compreso me, non posso che ammetterlo).
Ciao!!


 coglioni, altro che un 7! 
Vedi? Non son mica prevenuto :)
Ho dato quel voto proprio perche' altre cose son davvero belle.
Pero' simili cadute di stile ci sono, le ho documentate, e visti i
requisiti non posso certo trascurarle. 
Fosse che gira fluido, potrei anche chiudere un occhio, ma quando mi viene
richiesta una scheda 3d che costa mezzo stipendio per poi produrre quelle
ombre, il cavallo in apnea, la capra che sposta il cavallo come fosse di
compensato, cadaveri che compenetrano la roccia e le porte, npc (spero si
dica cosi') che appaiono dietro al personaggio con il quale sto parlando,
che rimangono pietrificate come se il tempo avesse smesso di trascorrere,
mentre il personaggio parla tranquillamente, per poi riprendere a muoversi
non appena termino di parlare, animazioni talvolta imbarazzanti, ed altro
ancora.. Ribadisco il mio parere, anche se ribadisco per l'ennesima volta
che riguarda SOLO l'aspetto grafico. Infatti, pur con questi problemi, e
pur con i piu' gravi problemi di stabilita' o di traduzione indecorosa
rimane comunque il miglior gioco con il quale abbia avuto a che fare da
diversi mesi a questa parte. 


 fare qualche lavoro di localizzazione: 
Scusa se mi intrometto: qual'e' il tuo (personalissimo) giudizio sul gioco?
Poi la recensione la leggero' (prometto: tutta! :) ), pero' visto che sei
qui..


 Ribadisco il mio parere
Non voglio in alcun modo criticare un giudizio altrui, ma dare solo un 7 al 
comparto grafico per un cavallo che si fa una nuotata e qualche ombra mal 
curata, è un po' troppo .
Io però sono influenzato, come ho già scritto in un altro thread, da alcuni 
libri che ho letto, e di cui ho rivissuto le meravigliose ambientazioni 
proprio grazie ad Oblivion. E', diciamo così, un atto dovuto.
:)))
Ciao!


 Voto finale: 8.5
Non è proprio la media dei tuoi voti, come altri han fatto notare :-)
La mia media? 8.7
Ciao
Enrico
Bologna


 Non è proprio la media dei tuoi voti, come altri han fatto notare :-)
E non era nemmeno mia intenzione fare una media.
Che poi, tutto sto scandalo per un 7.. ma gia' ve le siete dimenticate le
scuole? Quando prendevo 7 facevo festa io ;)
Il 5 che ho dato per la qualita' tecnica tiene conto dei problemi di
stabilita', dei bug spesso davvero eclatanti, che dimostrano una fretta
onestamente incomprensibile visto che erano ormai 4 anni che si stava
aspettando.
Non era meglio far aspettare la gente un altro paio di mesi ed uscire con
un prodotto piu' stabile e magari meglio tradotto?

 scuole? Quando prendevo 7 facevo festa io ;)
PdG, con tuo sommo rammarico, mi sa che siamo ormai abituati (se non 
assuefatti) alla scala di valori delle riviste (GMC e TGM), dove un 7 se lo 
merita solo un gioco pietoso...
^_^


 ^_^
Vabbe', ma io non sono tgm, ed io preferisco usarle tutte e 10 le cifre :)

 ^_^
Beh, riviste o no, 7 davvero č pochino pochino pochino pochino ^-^


 Beh, riviste o no, 7 davvero č pochino pochino pochino pochino ^-^
Che te devo di'?
Per me 7 e' "buono". E per me la grafica di oblivion e' "buona".
Quantomeno su pc.
Su xbox non ho avuto modo di vederlo.

 un prodotto piu' stabile e magari meglio tradotto?
Scusa, ma mi spieghi pechč chi come me ci sta giocando da 10 giorni senza
aver mai avuto un crash o aver visto un bug doveva aspettare un altro paio
di mesi? 



Perche' non ci sei solo tu a questo mondo? :)

 Su xbox non ho avuto modo di vederlo.
Potremmo fare un distinguo, giusto per capirci ;-)
Tu per grafica intendi "solo" texture, modelli poligonali, gestione delle
luci, ombre dinamiche e compagnia, oppure gli metti dentro anche la
caratterizzazione dei luoghi, degli edifici, dei mobili, degli oggetti,
delle supellettili eccetera?
La seconda parte potrebbe essere intesa come "game design", oppure come
"scenografia" del gioco stesso.
Lo dico perchè io stesso ho dato 8.5 a Oblivion, invece riconsiderando la
questione a questo punto darei 10 alla scenografia e 8.5 alla grafica, per
un totale di 9.25.


 delle supellettili eccetera?
Intendo qualita' delle textures, qualita' dei modelli 3d, qualita' delle
animazioni, qualita' dell'illuminazione, bellezza artistica, shaders,
fluidita'.
Le texture son buone (non eccezionali), i modelli sono discreti (specie i
personaggi), animazioni sono mediocri, a volte pessime, l'illuminazione e'
ottima, la bellezza artistica e' ottima, gli shaders sono scadenti, la
fluidita' e' mediocre.
Da qui nasce il mio voto.

 Perche' non ci sei solo tu a questo mondo? :)
Si, ma scusa, continuo a non capire il ragionamento.
Come stanno le cose ora è:
- quelli come me a cui gira senza nessun problema, ci giocano da subito
- quelli che invece hanno dei problemi, possono decidere se giocarci
comunque da subito nonostante i problemi, o aspettare a giocarci quando
sarà uscita la patch che risolve i problemi (patch che peraltro sarà
molto migliore di quanto petesse essere la loro revisione, visto che
così hanno avuto cenrtinaia di migliaia di persone che hanno fatto da
betatester)
Se invece avessero aspettato per un altro paio di mesi come suggerisci
tu, quale sarebbe stato il beneficio? Secondo me ci avrebbero perso
sicuramente parecchio quelli della prima categoria, e non ci avrebbero
guadagnato quelli della seconda, anzi, ci avrebbero perso pure loro
qualcosa, intermini di validità e rapidità della patch/correzione.
X-Post to (post inviato su):
 it.comp.giochi.rpg,
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-- 
Cammagno
Meglio coglioni che berlusconi
9-10 aprile 2006: finalmente è ora!

 tu, quale sarebbe stato il beneficio? 
Nell'avere un gioco che funziona meglio a tutti, evitando frustranti e
inutili riavvii del gioco a coloro che, come te, han pagato i tuoi stessi
soldi e si ritrovano a dover rifare mezz'ora di quest perche' magari non
han salvato.
Dal momento che si tratta chiaramente di problemi del gioco e non certo dei
computer sui quali gira (visto che, come detto, altri titoli non han mai
dato alcun problema, e visto che siamo in tanti a lamentare questi
malfunzionamenti), mi sembra poco corretto pubblicare un prodotto con dei
difetti abbastanza macroscopici.. fossi il solo potrei anche capire...
A me sembra che la pratica della "patch" sia diventata anziche' un evento
eccezionale, una consuetudine: l'utente finale e' diventato il betatester,
non solo gratuito ma che persino paga per fare un lavoro che poi torna
comodo alla sh.

 qui..
Secondo me è nel complesso una figata.
p.bes

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Le mie borse sotto gli occhi ti quotano.

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Basta pippe!
Claudio 

 Basta pippe!
con le vecchie di oblivion?

 comodo alla sh.
Sono d'accordo, ma d'altra parte se le cose vanno cosìè perchè alla
gente sta bene, no? Se uno vuole, può benissimo comprarsi il gioco dopo
qualche mese, quando le patch sono già uscite. Sono libere scelte ^^ Io
invece non vedevo l'ora di giocarci e avrei preferito incominciare a
giocarci prima, anche fosse stato buggato il doppio di quando è
uscito...
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Almeno le orchesse lottatrici...
Claudio 

 qualche mese, quando le patch sono già uscite. 
Ma non e' molto piu' semplice fare un test serio PRIMA di vendere?
Se tu esci con il gioco inscatolato vuol dire che per quanto ti riguarda e'
un prodotto finito e che supera i tuoi parametri di qualita'.
Tra l'altro mica tutti seguono il mondo dei videogames, c'e' chi magari non
sa nemmeno se l'oblivion che vede sullo scaffale e' appena uscito o ha 1
anno. Vanno al mediaworld per "comprare un gioco", vedono la scatola,
leggono la trama, i requisiti ecc, decidono di provarlo, e si trovano
magari, loro malgrado, a dover combattere con dei malfunzionamenti che fan
girar le scatole.
Scusa sai, ma se tu compri un televisore, e arrivato a casa lo accendi e ti
accorgi che i colori son falsati, l'immagine e' un po' storta, ogni tanto
si spegne da solo.. non ti alteri?

 si spegne da solo.. non ti alteri?
Certo, ma l'aspettativa è diversa. Io quando torno a casa con un gioco
in scatola, subito dopo averlo installato, la prima cosa in assoluto che
faccio e cercarne la patch.
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