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Titolo: i7 6700k e Turing

La mia cpu, mi chiedevo che con turing inizierà a castrare la 
scheda...anche se giocando sopratutto in vr con ss a palla, non credo.
Che dite?


Purtroppo la cpu minima per avviare windows con una Turing è il 9900k.

 Che dite?
 
Naa...va tranqui.


Anche una 2080ti?
vabbè eventualmente su monitor penso di si(1920x1200), ma non con il RT 
lol :-P, che poi alla fine l'unico che giocherò su monitor sarà shadow 
of tr e  poco altro.


Buttare subito via e prendere almeno un 2990X
 

 of tr e  poco altro.
 
Beh sí, dovresti almeno cambiare monitor, hai una scheda da 1300euro su
monitorino da 150?
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 monitorino da 150?
 
nah, non mi interessa giocare sul piatto monitor...vr only al 90 %.
E cmq volendo, ho un cavo hdmi di 10 metri che arriva ad un 55b6 lg.

 E cmq volendo, ho un cavo hdmi di 10 metri che arriva ad un 55b6 lg.
 
Comodissimo con il mouse e la tastiera nell'altra stanza.
 

 monitorino da 150?
 
 
giusto per essere precisi: è un Dell U2415, non proprio un cacca. E la 
scheda da 1300 euro per ora è solo nei miei sogni, salvo follie dovrei 
andare di 2080...


pad e questa e vado alla grande dal divano:
 
https://www.amazon.it/gp/product/B01JOO1N0I/ref=oh_aui_search_detailpage?ie=UTF8&psc=1
 

 E cmq volendo, ho un cavo hdmi di 10 metri che arriva ad un 55b6 lg.
 
Beh se spendi 1300 neuri di vga appena esce, a meno che il monitor tu lo
utilizzi solo per il bios della scheda madre, andrei a prendermi qualcosa
di meno peasant e piú in linea col resto del pc.
A maggior ragione se lo usi anche con qualche gioco/filmato etc, i 1440p
144hz non é che costino come una 2080, con 300-400 hai ampia scelta, ci
stanno anche va curvi 27" 144hz (fullhd peró) forse sub 300.
Fossi la 2080ti mi rifiuterei di partire collegata a quel 16:10


 Dell U2415
 
Ah va beh, non fa schifo allora, ormai ero giá partito col flame pensando a
uno schermo di 5+ anni fa xD


 uno schermo di 5+ anni fa xD
 
:D


 
Ma allora che te ne fai della RTX...non mi risulta che nei
giochi VR accenderanno il RT, hihi.

Che dite?
 
ROTFL
Per curiosità, giochi a 1080p, 1440p o 4k ?

Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

1080p...poi per il 90% usa il casco di banane.

1080p...poi per il 90% usa il casco di banane.
 
Allora diciamo che la CPU la sfrutta un pochino di piů.
Se fosse stato in 4k era anche eccessiva :-)

 Se fosse stato in 4k era anche eccessiva :-)
 
Si ma e' comunque bastante... :-)


A parte che della rtx sfuttero' la potenza bruta al di la dai raggi 
traccianti, c'è un 10 % di giochi che userò con il ray tracing sul 
monitor, è il mio 1920x1200 + DLSS funzionerà meglio di un 4k.  Sono 
quelli col 4k che cagheranno sangue :-P
 
Inoltre ha parecchie caratteristiche future proof anche per la vr: 
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/20/turing-vr-full-immersion/
 
 
 
Quindi dovrebbe essere a prova di un Oculus 2 (che potrebbe uscire verso 
fine 2019 o poco dopo). E mi romperebbe non poco dover cambiare ancora 
scheda video solo perché ho preso una "vecchia" 1080ti. Se compro turing 
non si tocca almeno per 4 anni.
 
 


gioco con RT, risoluzione perfetta lol!
 

Nel suo scritto precedente, Max ha sostenuto :

Vabbe'...se prevedi di tenertela per svariati anni allora
e' un altro paio di maniche.

Si ma e' comunque bastante... :-)
 
direi, se fosse obsoleta mi dovrei già preoccupare di sostituire la
mia CPU appena comprata con una che ancora non esiste sul mercato :-)

 fine 2019 o poco dopo).
 
Speriamo, sto aspettando la generazione dei 4k 120hz (minimo, sarei piú
contento a 240hz come i monitor seri) per passare alla vr, che i baracconi
attuali hanno compromessi osceni.
90hz non li uso da 20 anni, ne avevo 100 su crt rotfl


 e' un altro paio di maniche.
 
Ma guarda che senza quel problema restavo con la 1080 e Turing lo 
saltavo proprio...Avrei cambiato al prossimo visore(e quindi alla 
generazione prossima, che probabilmente un Turing più ottimizzato con 
più transistor e a 7nm)

 90hz non li uso da 20 anni, ne avevo 100 su crt rotfl
 
Sarà limitata quanto vuoi, ma la vr è straordinaria già da adesso per 
quanto mi riguarda.
 
 

 90hz non li uso da 20 anni, ne avevo 100 su crt rotfl
 
ma te sei omo da fps che ci fai con il vr?!? mica pensare di giocare a 
quake live o simili con il vr ?!?! te devi magna' un travelgum come un 
frisbee.

DLL ci ha detto :

lol

AmigOS ha detto questo martedì :

Ma tu c'hai sempre er doppio dei core... :D

 frisbee.
 
É la giornata in cui devo cagare il cazzo a max :D


 7nm)
 
E soprattutto piu' RT Core...minimo 3 per SM.

 É la giornata in cui devo cagare il cazzo a max :D
 
 
ma non lo pensare :-P
Gli fps  sono una goduria in vr, altre che stare li a muovere la manina 
col mouse...
 
Riguardo alla nausea, se il gioco è fatto bene è un problema che non esiste.

 esiste.
 
se ne soffri puo' esser "fatto bene" quanto te pare ma stai sicuro che 
sgotti anche il cenone del '92.


no, perché per fatto bene io intendo anche opzioni adatte a chi è più 
debole.Ossia: teletrasporto, campo visivo ridotto, e altri trucchetti 
vari a prova di nausea.  Alla fine è come star fermo nello spazio 3d, 
niente falsi movimenti, niente nausea. L'Importante è che non si scenda 
mai sotto i 90 fps, mai.

 mai sotto i 90 fps, mai.
 
certo.
 
da l'fps che era diventa un avventura testuale ma vuoi mettere il vr rotfl.
 
ma per favore su, meglio non giocarli proprio, i FPS, in vr se li devi 
ridurre in quel modo. 
 
IMHO

 vari a prova di nausea.  
 
E allora non é piú un fps, ma uno shooter arcade da fare con la light gun.
Gli fps é altra roba, e serviranno nuovi sistemi di controllo che ancora
nessuno ha trovato.
Se devo teletrasportarmi di 10m e poi stare fermo 5 secondi a sparare,
ROTFL, me ne torno su defrag col vetusto mouse a fare circle jump
allegramente.


Max ha detto questo martedì :

E allora quello non e' piu' un FPS, ma diventa na sorta de
punta e clicca...


tu col mouse ti muovi a due dimensioni, sei schiacciato su un piano.
In vr sei a 3 dimensioni, non è uguale, anche con tutti gli aiuti 
possibili. E un'altra cosa. Guarda Robo Recall, altro che avventura 
testuale. E usa il teletrasporto.
 


guarda Robo recall, sono nello spazio 3d,  non su due dimensioni come 
nei noiosissimi fps su monitor. Posso muovere il mio corpo nell'area di 
gioco per brevi distanze. Tutt'altra storia. E parliamo di un gioco 
basato comunque sul teletrasporto, figuriamoci gli altri.

 testuale. E usa il teletrasporto.
 
Ma stai spiegando il vr a uno che l'ha in casa dal 2014(DK2)?
Sei serio o mi stai trollando?
 
Ripeto, un fps senza movimento libero e' un cagata. 
In vr e' una cagata comunque e sticazzi del teletrasporto salvasgotto che 
ti uccide completamente l'immedesimazione.

 nessuno ha trovato.
 
 
Ci sono, ti muovi con le mani invece che con i piedi, questa cosa 
inganna il cervello al movimento e non ti fa venire nausea. Vedi Sprint 
Vector e Gorn. Cmq parliamo di cos che riguardano una percentuale minima 
di persone ed è veramenteuna questione di lana caprina.
Dopo la fase iniziale di qualche settimana si fanno i calli alla vr(il 
cervello si abitua) e il 90 % della gente non ha nessun problema neanche 
con il camminare con lo stick, ma purtroppo è comunque diventato un 
cavallo di battaglia per i "vr haters"...
 
Pure su monitor ce chi soffre di attacchi epilettici, ma è una 
minoranza, e non si fa tutto sto casino.
 
 
 
 
 


E solo per quel 10% che soffre la nausea che c'è il teletrasporto, è un 
compromesso, ma è un compromesso più che accettabile rispetto a "mouse + 
freccette" e al mondo piatto.
 
Per l'altro 90 % sei libero di muoverti in vr con lo stick tale e quale, 
ci vuole solo qualche settimana di allenamento e la nausea sparisce.
 

 ci vuole solo qualche settimana di allenamento e la nausea sparisce.
 
ROTFL
Mi mancava il fanboyvr.
Il motion sickness che passa dopo il rodaggiorotfl.
Dev'essere per quello che Palmer sta cercando la soluzione al problema, 
perche' tanto passa da solo ed e' una roba che tirano fuori solo gli 
haters(TM).
ROTFL
 
Per la cronaca, a ME non da fastidio niente ma ho amici che hanno e 
continuano imperterriti a sgottare il colon nonostante ci riprovino tutte 
le volte. E fides che se ne soffri in quel modo, e altro che 10%, non c'e' 
abitudine che tenga.
Non per niente si sta appunto cercando un rimedio.
 
..e comunque sia NON cambia di una virgola il fatto che un FPS giocato in 
quel modo diventa UNA MERDA se come John(e con lui TANTISSIMI 
altri)intendi i FPS in un certo modo.

 e Gorn. 
 
É solo melee, lol
Prova a giocare a csgo in vr, dove fai headshot da 50 metri con l'ak, e
dimmi te come é possibile mirare al pixel mentre il tuo sguardo sballonzola
in giro causa movimenti involontari della testa.
Praticamente i gamer del futuro saranno cosi
 
https://www.youtube.com/watch?v=DyeZ3LJfrAM
 


 Mi mancava il fanboyvr.
 
Te ne sei accorto solo ora? Non fa altro che incensare la VR
come fosse la panacea contro tutti i mali del monno, motion
sickness compresa :D

 abitudine che tenga.
 
 
Hanno il visore?
per farla sparire non devi arrivare a vomitare, devi abituarti 
lentamente per giorni...e uscire prima che compaiono i sintomi, 
altrimenti è peggio.
Le capacità adattative del cervello sono enormi.

 sickness compresa :D
 
Ma quando cazzo mai?
Rileggi bene, ho scritto che ci sono limiti svariate volte, ma la 
sostanza è che l'esperienza di gioco è rivoluzionaria e rende il gioco 
su monitor noioso(almeno per me e per molti è cosi'). E siamo solo alla 
gen 1, che ovviamente ha  ancora dei **LIMITI**.
 
 

 in giro causa movimenti involontari della testa.
 
Ma è chiaro che ci sono limitazioni, ciò nonostante, l'esperienza di 
gioco è nettamente superiore. Io solo questo ho detto.
 
Per chi gioca agli fps classici in maniera competitiva e soffre di 
motion sickness, anche dopo aver provato ad "allenarsi alla vr"
  è sicuramente un problema, che verrà risolto col tempo, ma non si può 
negare l'esperienza realistica che un gioco come Onward ti offre (che è 
solo un indie) per chi non soffre della motion sickness è qualcosa che 
ti sogni la notte su monitor...
 
 
 
 

 Le capacità adattative del cervello sono enormi.
 
Oltre l'infinito e oltre.
 

 ti sogni la notte su monitor...
 
Alt, l'esperienza della vr é superiore come immedesimazione, nessuno ha mai
detto il contrario.
E il discorso motion sickness non l'ho mai toccato manco di striscio.
Il discorso competitivo rotfl, si giocherebbe pure con 3 stuzzicadenti
attaccati a un filo, se quello fosse il sistema che garantisce migliori
prestazioni. La vr da questo punto di vista fa ridere, tant'é che in nessun
torneo s'é mai vista gente con caschetto o col pad, perché in quel contesto
niente si é mai avvicinato a mouse tastiera e monitor (rigorosamente col
lag piú basso possibile, prima erano crt oggi sono lcd a 240hz). Se
vedessero a un torneo giocatori col caschetto sarebbero cacciati a calci in
culo perché farebbero solo perdere tempo. 90hz? Lag? ROTFL
Me lo gioco volentierissimo un resident evil 7 col caschetto, magari pure
uno bioshock o prey se non troppo frenetici, ma un csgo o un quake
sarebbero osceni


 Ma quando cazzo mai?
 
Maddai che si scherza...:)

 Oltre l'infinito e oltre.
 
E vabbè inutile continuare...

 sarebbero osceni
 
dipende, nei simulatori di guida e di volo con la vr sei più preciso 
perché più consapevole del mondo intorno a te.
Quello di cui parli poi non è un limite della vr in se, ma della 
tecnologia attuale(prima generazione di visori, non ce lo scordiamo).
 
E poi che significa mischiare caschetto e monitor? Ci sono giochi in cui 
chi è in vr sarebbe favorito e altri in cui varrebbe l'inverso, 
dipenderebbe fortemente dal tipo di gameplay e dalle implementazioni 
delle due modalità. Su Onward tutti giocano in vr e tutti hanno i 90hz. 
Non c'è nessuno con lag minore  e si compete alla pari. E la gente si 
diverte un mondo, molti vengono proprio da csgo, e seppur con tutti i 
limiti del caso(è un indie, immaturo e sulla vr limitata attuale) si 
divertono  come mai hanno fatto su monitor già ora, pensa in futuro...

 E vabbè inutile continuare...
 
Scommetto un secchio di vomito che mi rispondi n'altra volta, FANBOYVR!!!!!

 Non c'è nessuno con lag minore  e si compete alla pari. 
 
Puoi anche competere alla pari a 60hz col pad su console, che c'entra?
Sará anche l'esperienza piú divertente sulla terra, ma non é l'ideale per
la competizione, manco per il cazzo laddove c'é possibilitá di scelta nelle
periferiche e controller.
Poi ancora sto onward porcoddio, conosco astrofisici che si divertono con
bubble bobble cazzo vuol dire?


 a la quake live e il motivo e' sempre e solo quello.
 
 
Ancora con sto quake, come se il gamepley frenetico fosse l'unico modo 
di fare un fps.
E cmq:
 
https://www.youtube.com/watch?v=P7wvm91-K5c
 
 
 
Elimino il resto, perché preferisci offendere, fa nulla...magari eri 
solo arrabbiato  per questioni personali...non serbo rancore.

 hai voluto aprire mi eri pure simpatico...
 
Ma quale flame ?! Ma quale rancorerotfl!??!?
Mi stai facendo scassare dalle risate. Altro che arrabbiato.
Il rodaggio alla chinetosi rotfl. il fango haterz sul vr hahahahahahaha.
daje su, fanne n'altro di reply
FANBOYVR!!!!!!

 periferiche e controller.
 
Ma la competizione è comunque ad armi pari, che cambia? Vuoi dire che 
mouse e tastiera sono più immediati di muoversi in vr? Si, muovi solo la 
manina e non tutto il corpo, è ovvio. Ma è pure meno realistico e 
coinvolgente. Ora che cercano le persone da un videogioco? Alcuni la 
prima, altri la seconda.
Non vedo quale sia il problema, son gusti.
Ma dire che  "la vr non raggiungerà mai il livello di competitività di 
mouse e tastiera" per me non ha senso, contesti diversi, uno fps in vr 
diventa semplicemente una cosa diversa.


peccato...