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Titolo: AIUTO TOMB RAIDERS II

cHI MI PUO'  AIUTARE  ,  con il giocho , sono piantato  in un sotterraneo
AIUTO

 wrote in message
8qgi85$5492$1...@stargate1.inet.it...


spero che il seguito ti possa essere utile
ciaooo
I Trucchi in Tomb Raider II
Per PC:
Per saltare il Livello:
Accendere un bengala, passo avanti, passo indietro, compiere tre giri
completi su se stessi e infine salto in avanti
Per avere tutte le Armi, le Munizioni e i MediKit
Accendere un bengala, passo avanti, passo indietro, compiere tre giri
completi su se stessi e infine salto indietro
Per fare esplodere Lara
Passo avanti, passo indietro, compiere tre giri completi su se stessi e
infine salto indietro
Livello 1: La Grande Muraglia
Lara si ritrova all'interno di una caverna. Appena finito di scivolare,
dirigiti verso il lago che si trova in fondo a destra. Arrampicati sulle
rocce e muoviti fino alla fine del sentiero. Punta le tue armi verso le
tigri che si trovano sotto di te e uccidile. Poi salta (da fermo)
diagonalmente verso la piattaforma quadrata, quindi verso l'altro sentiero
di roccia. Cammina fino alla fine, poi arrampicati sulla piattaforma
superiore e voltati. Salta verso la piattaforma di fronte (che si trova
sopra all'altro dal quale sei venuto). (Vedi il segreto1).
Arrampicati sulla roccia a sinistra e poi su quella successiva. Volta a
sinistra e fai un salto in corsa verso la piattaforma che si trova sotto
alla muraglia. Infine arrampicati sul muro per entrare nella muraglia.
Volta a sinistra e passa sulla grata, che al tuo passaggio si aprirà
facendoti cadere nell'acqua. Vai verso le scale e percorrile fino alla fine.
Ora devi fare un salto in corsa per aggrapparti al ciglio della piattaforma
che hai di fronte (che non si vede bene). Una volta arrivato, aziona
l'interruttore per aprire la porta ed uscire fuori. Torna alla porta ed esci
sulla muraglia impugnando le pistole: devi sparare a tre corvi che di
vengono contro. Poi procedi verso l'altra torre e lascia Lara scivolare
verso destra fin dentro il lago sottostante. Devi nuotare verso la caverna
sott'acqua. All'interno puoi trovare la Chiave della Torre di Guardia. Non
appena emergi dall'acqua arriva una tigre, quindi stai attento ad uscire
lontano da essa. Estrai le tue armi ed uccidila. Quindi dirigiti verso la
torre di guardia e arrampicati sulle rocce verdi alla destra del lago, in
modo da poter risalire sulla muraglia. Una volta sopra, vai verso la Torre
di Guardia e usa la chiave per aprire la porta.
Spara ai ragni che si trovano all'interno, facendo attenzione a quello che
arriva dalle scale di sinistra. Sali la scala attaccata al muro e uccidi un
altro ragno, poi prendi la Chiave Arrugginita. Scendi e vai verso destra,
quindi apri la porta. Procedi verso l'altra stanza facendo attenzione ad
altri ragni, poi prendi il medikit e le munizioni vicino allo scheletro. Vai
di fronte al blocco di pietra al centro della stanza, premi AZIONE e
INDIETRO, così Lara trascinerà il blocco indietro liberando il passaggio.
Entra e scivola fino al fondo. Ora ti trovi di fronte un corridoio con
dell'acqua. Attenzione: alle pareti ci sono dei lanciatori di lame. Quindi
vai verso sinistra e salta per aggrapparti alla sporgenza. Restando
aggrappato, muoviti verso destra fino alla fine del corridoio. Ora lasciati
cadere in acqua e nuota il più possibile vicino all'angolo in direzione
dell'uscita.
Ora devi correre per evitare di cadere sugli aculei (il pavimento crolla).
Quando sarai alla fine del piccolo corridoio , gira a destra e continua a
correre, per non essere schiacciato da due massi che ti rotolano dietro. Poi
salta per evitare gli altri aculei, quindi arriverai in una stanza
sottostante. Non è finita: devi andare verso sinistra e salire nel corridoio
per evitare le pareti con gli aculei che si muovono verso di te. Ora hai di
fronte un altro corridoio con il pavimento che crolla ed alla fine tre lame
che rotanti: corri restando a destra e saltando per evitare di essere
ferito. Alla fine arrivi in una stanza con altre pareti che si stringono
(con i relativi aculei) al centro della quale c'è il Dragone di Giada.(Vedi
il segreto 2). Corri verso l'altra stanza restando a destra per evitare le
pareti gli aculei (ancora!) che vengono da sinistra, e non ti fermare fin
quando non cadrai in un'altra stanza.
Ora vai velocemente verso sinistra e aspetta nell'angolo che il pavimento
crolli così da salvarti dall'ultima parete con le lame. Il corridoio nel
quale ti trovi porta ad una stanza con delle lame rotolanti avanti e
indietro. Raccogli il medikit e prendi il tempo per superare le lame. Ti
trovi in una grande caverna con una corda tesa verso il basso.(Vedi il
segreto3). Vai verso l'aggancio, facendo attenzione ai ragni, e premi AZIONE
per aggrapparti. Tienilo premuti finché non sarai arrivato dall'altra parte
della valle. Lasciati cadere all'inizio del piano e stai pronto a sparare a
due tigri che ti si fanno contro. Procedi verso destra e percorri il
sentiero fin dentro la stanza finale. Vai semplicemente verso la porta per
completare il livello,
NB: Se hai cercato di prendere tutti e tre i segreti, ora hai un Lancia
Granate.
SEGRETO 1: Drago di Pietra
Quando sarai sulla piattaforma, vai fino in fondo e gira a destra. Salta
sulla piattaforma di fronte e cammina fino a trovare il segreto.
SEGRETO 2: Drago di Giada
Sembra a portata di mano, ma è difficile da prendere. Il modo migliore è
premere SINISTRA mentre si è in aria dall'ultimo salto sopra la lama
rotante, così da atterrare vicino al segreto. Raccoglilo e immediatamente
corri verso la stanza successiva, prima di essere infilzato!
SEGRETO 3: Drago d'ORO
Questo segreto richiede una bella deviazione. Vai verso il bordo del burrone
alla destra della corda, facendo attenzione ai ragni che arrivano. Voltati,
aggrappati al ciglio e poi lasciati cadere sulla piattaforma di roccia verde
sottostante. Salta per aggrapparti al ciglio della caverna sopra di te,
muoviti verso destra e sollevati quando l'apertura lo consentirà. Vai a
sinistra e prendi i bengala. Poi arrampicati sulla scala e scendi. La scala
è molto lunga, così prima di scendere accendi un bengala per vedere quando
finisce. Alla fine sarai in un corridoio che porta al fondo della valle.
Procedi con cautela fin quando non sentirai i passi pesanti del T-Rex. Torna
all'entrata del corridoio e da questa posizione sicura, uccidilo. Poi corri
nella valle ed entra nel piccolo corridoio dall'altra parte. Prendi il
Dragone d'Oro. Attenzione al secondo T-Rex che arriva: restando nel
corridoio, in una posizione sicura, spara fino ad ucciderlo. Ora torna
indietro alla scala. Sali fino alla fine. Gira l'angolo e ti ritroverai di
nuovo nella stanza con la corda.
Livello 2: Venezia
Estrai le pistole e procedi facendo attenzione al cane alla fine del vicolo.
Nella piazzetta guarda a destra per puntare un killer sul balcone in
alto.Poi procedi attraverso l'altro vicolo facendo attenzione al gangster ed
al suo cane. Poi tuffati nel canale e nuota verso le grandi porte passando
sotto, fino ad emergere nella rimessa delle barche. Premi
l'interruttore.Torna indietro e risali sul molo da dove ti sei tuffato.
Entra nel locale a sinistra e prendi i bengala. Premi l'interruttore per far
aprire la botola, poi arrampicati per la scala fino alla stanza superiore.
Premi l'interruttore per chiudere la botola da dove sei passato ed aprire
quella superiore. Arrampicati fino ad arrivare sul tetto. Rompi la finestra
e arrampicati, rompi la finestra di fronte e salta sulla tenda rossa, poi
sul balcone dove hai ucciso il killer.
Prendi la Chiave della Rimessa e ritorna sulla finestra.Volta a destra e
uccidi il cane, percorri il ponte e premi l'interruttore, quindi torna
indietro e rompi al finestra a sinistra del ponte. Salta in corsa fino alle
tende rosse di fronte. Salta sulle successivo fino ad arrivare ad una porta
aperta: entra e premi l'interruttore per aprire il cancello.Torna al canale
e nuota sotto la porta della rimessa. Inserisci la chiave per aprire le
porte. Prima di prendere il motoscafo, spara all'uomo che emerge di fronte:
attento alle sue pistole automatiche.Puoi prendere il motoscafo e dirigerti
attraverso il cancello aperto. Il locale è buio, quindi accendi un
bengala.(Vedi il segreto1). Guida verso la fine del passaggio e gira a
destra per cadere dalla cascata.(Vedi il segreto2). Gira a destra per
entrare nella stanza grande con le colonne. Vai verso il fondo a sinistra
verso il grande passaggio. Lascia il motoscafo qui e nuota indietro verso il
pontile. Sali e rompi la finestra per potere uccidere il killer. Premi
l'interruttore per attivare le paratie e riempire la vasca. Esci ed
arrampicati per la scala. Ora la barca si trova a livello dell'acqua
esterna. Immergiti nell'acqua e premi l'interruttore per aprire la porta
esterna.
Torna al motoscafo e riparti. Vai verso sinistra e salta sul pontile.
Arrampicati sulle casse e salta sulla tenda rossa. Estrai le pistole: salta
sul ponte e immediatamente indietro così da far uscire il gangster ed il suo
cane. Una volta uccisi salta sul ponte e spara al killer sul pontile di
fronte a sinistra(dove è ormeggiato un altro motoscafo). Vai verso il
cortile e uccidi un altro killer. Prendi la Chiave d'Acciaio e usala per
aprire la porta lì vicino. Scendi per il passaggio e premi l'interruttore
per aprire un cancello in un canale stretto. Arrampicati per tornare
indietro e spara al killer che incontri. Scendi nel canale e ritorna alla
tua barca. poi vai verso le gondole e distruggile. Il passo successivo è un
po' più difficile: salva qui il tuo gioco. Devi guidare verso le mine con il
motoscafo e saltare per farlo esplodere così da distruggere le mine.
Se non succede niente, riprova saltando un po' più tardi.Prendi il secondo
motoscafo e guidalo verso le paratie da dove sei arrivato prima. Dietro
l'angolo c'è un killer, stai pronto a saltare e ad ucciderlo. Torna alla
barca e continua avanti (dopo aver girato a destra) fino alla fine e
distruggi le gondole. Salta sul pontile e spara al gangster, entra facendo
attenzione ai topi e premi l'interruttore per aprire delle porte da un'altra
parte. Torna alla barca, inverti la direzione e prendi lo stretto canale a
sinistra. Gira a sinistra alla fine e salta sul molo con la porta che hai
appena aperto. Entra e prendi la Chiave di Ferro. Arrampicati e salta
all'indietro, poi uccidi in gangster ed il suo cane. Premi l'interruttore
per aprire le porte, ma attenzione: sotto di te c'è un killer, cosi dovrai
scendere e ucciderlo. (Oppure puoi andare verso la porta di destra ed
attendere che Lara punti le sue armi verso l'uomo: attendi che abbia sparato
abbastanza colpi così da ucciderlo, poi scendi).
Ritorna indietro fino al molo dove hai preso il secondo motoscafo. Prendi le
munizioni per l'M16 dal cadavere del killer. Usa la chiave per aprire la
porta. Uccidi il gangster e aziona l'interruttore per aprire i cancelli in
modo da liberare la scorciatoia tra i canali.Torna alla barca, guida fin
dove hai trovato la Chiave di Ferro, vai attraverso il tunnel e gira
l'angolo. Dopo l'angolo successivo c'è una porta sulla destra. Salta fuori e
nuota all'interno per uccidere l'uomo sul pontile. Poi esci e metti il
motoscafo in direzione della lunga rampa di legno (vedi il segreto3) di
fronte alla porta. Premi l'interruttore all'interno per aprile l'uscita del
livello. Le porte si chiuderanno dopo tredici rintocchi dell'orologio. Il
tempo partirà quando salirai la grande rampa all'interno della stanza. Sali
sul motoscafo e vai a manetta (premendo Azione) verso la lunga rampa così da
saltare dall'altra parte nel canale, volta a destra e prendi l'uscita per
finire il livello.
Segreto 1: Drago di pietra
Appena entrato, c'è un molo sulla destra: Saltaci sopra e vai dentro il
piccolo corridoio per trovare il segreto e altri bengala
Segreto 2: Drago d'Oro
Non lontano dal primo segreto c'è il secondo: Dopo aver superato la cascata,
scendi dal motoscafo e nuota sott'acqua per trovare il segreto sul fondo del
canale.
Segreto 3: Drago di Giada
Sali per la lunga rampa di legno, rompi le finestre e prendi il segreto.
Livello 3: Il Covo di Bartoli
Guida la barca attraverso il cancello e arriva fino al molo. Salta su e
spara ai topi. Prendi la scala a sinistra e gira l'angolo verso destra.
Anche qui ci sono dei topi, uccidili e poi dirigiti verso l'entrata. Spara
all'uomo che arriva dal fondo del corridoio. Entra nell'edificio e percorri
il corridoio fino in fondo facendo attenzione ad altri topi. Premi
l'interruttore per aprire la casa di Bartoli, quindi aspetta che l'uomo che
esce sia a tiro delle tue armi ed uccidilo. Vai verso la casa ed entra con
cautela: c'è un uomo appostato sul balcone in alto a destra, ed un altro si
trova sotto verso destra. Uccidi prima quello sul balcone, poi l'altro. Vai
verso sinistra dove ci sono le finestra. Spara per rompere le vetrate,
quindi fai attenzione ai 2 dobermann che escono. Entra nel cortile e
raccogli i power-up in fondo a destra.
Torna indietro e vai a sinistra verso le statue. Appena ti avvicinerai,
cominceranno a muovere la spada in alto e in basso: prendi il tempo e supera
tutte e tre le statue. Nella stanza in fondo, premi l'interruttore sulla
parete sinistra (per aprire un portone sopra al canale). Torna indietro
nell'atrio (le statue si saranno bloccate) e vai verso il più alto dei
blocchi rossi, sul lato più alto. Arrampicati, e, appena inizi a scivolare,
salta per afferrare il soppalco che hai di fronte. Tirati su e vai a
sinistra. Spingo il blocco (che sembra una normale colonna) per 2 volte, poi
fai un salto in corsa verso il balcone sul quale c'era un uomo.
Vai verso la scala e arrampicati, poi spostati verso destra, sali e ancora
verso destra fino ad arrivare in un punto in cui puoi scendere. Vai sul
balcone e voltati verso destra: spara all'uomo che esce sul balcone di
fronte. Percorri il balcone fino alla fine, poi fai un salto in corsa verso
la tenda rossa: qui non ti puoi fermare e scivoli, quindi afferra il bordo
emuoviti verso sinistra. Alla fine della tenda sollevati e immediatamente
salta all'indietro per atterrare sul balcone opposto.
Volta a sinistra e salta in corsa verso la piattaforma di legno,
afferrandone il bordo. Sollevati e salta in corsa sulla tendarossa di fronte
a destra. Qui non scivoli, quindi vai verso il bordo e salta da fermo verso
il portone aggrappandoti. Appena atterrato, estrai le armi per sparare ai
cani che arrivano. Sali le scale ed entra a destra, sparando all'uomo che
arriva. (Vedi il segreto1). Rompi la finestra e spara all'uomo sul balcone,
poi vai in fondo e rompi l'altra finestra. Voltati e salta all'indietro
nella stanza così da poter sparare all'uomo che arriva dal balcone. Un altro
uomo ed un cane arrivano dalla stanza adiacente, quindi attenzione.Quando li
avrai uccisi, vai verso il camino e spingi il blocco per rivelare un
passaggio, arrampicati e vai lungo in corridoio sparando ai topi. In fondo
al corridoio, portati sul lato destro, e salta muovendoti verso destra, fino
a cadere in acqua. Risali in superficie e sali sulla passerella. Stando con
le spalle al muro e con i fuochi di fronte, comincia a correre e salta dalla
sezione di colore diverso (al tuo passaggio qui sopra i fuochi si
spegneranno), poi fai un salto da fermo ed un altro salto in corsa per
arrivare alla fine del corridoio. Ora si aprirà una porta: spara al killer
nella stanza e ai due cani. Entra e sali sul blocco più vicino. Arrampicati
poi sul lampadario. Fai un salto in corsa per aggrapparti al lampadario
successivo. Da qui salta in corsa verso sinistra per arrivare sul piano dove
vedi una leva: azionala per aprire un quadro.
Poi torna sul lampadario e salta verso il terzo. Arrampicati sul soppalco e
vai verso destra, fino alla trave centrale, facendo attenzione ai topi.
Aggrappati e spostati verso destra. Tirati su e fai un salto per atterrare
sulla passerella di fronte. Stai pronto a sparare all'uomo che arriva da
dietro i mattoni. Arrampicati su e vai a destra, quindi salta sulla trave.
Aziona la leva per muovere i lampadari. Torna indietro e scendi sul
candelabro che precedentemente era il più basso, quindi salta da fermo sugli
altri due. Da quello più basso salta e aggrappati al bordo della camera
dietro al quadro. Sali e prendi la Chiave della Libreria.
Torna sul lampadario, salta su quello centrale. Fai un salto in corsa per
atterrare sul piano a destra (in alto a sinistra rispetto al caminetto).
Aziona la leva per aprire una botola, quindi vai attraverso la finestra
verso destra e cadi nella piscina di sotto. (Vedi il segreto 2) Sali le
scale e usa la chiave per aprire la libreria. Entra e spara all'uomo che
arriva, quindi vai diritto e segui il percorso degli scaffali. Arrampicati
su quello più lontano, poi spara ai topi prima di saltare sul piano opposto.
Aziona l'interruttore per aprire le porte nella stanza principale.Torna
indietro e spara all'uomo, quindi entra nella nuova stanza. Arrampicati
sullo scaffale di sinistra, salta poi sul piano di fronte e sali la libreria
più alta. Rompi le finestre e esci fuori. Qui voltati e fai un passo
indietro aggrappandoti al bordi della tenda rossa. Sollevati e
immediatamente salta all'indietro per atterrare sul piccolo balcone di
fronte. Salta in corsa sul tetto di fronte e, infine, salta verso il muro a
destra. Per avere le UZI, percorri il muro fino alla parte bianca, poi salta
sul tetto della casa di legno, vai nell'angolo opposto a sinistra e salta
per arrivare all'apertura sotto l'arco. Entra e scendi per prendere le UZI
nell'acqua. Sali il muro per uscire. Vai verso l'ingresso della casa, e,
appena entrato, rotola per sparare all'uomo che appare alle tue spalle.
Prendi la Chiave del Detonatore ed esci.
La porta nel muro si aprirà appena ci arriverai vicino: fai attenzione
all'uomo che spara dall'altra parte. Rompi le finestre ed entra. Vai verso
la stanza principale ed aziona l'interruttore per aprire il portone. Entra e
spara ai due uomini che arrivano dalle finestre. Poi vai nel cortile e,
attraverso la porta, in un canale. Nuota verso l'angolo di fronte a
sinistra. Esci dall'acqua e gira a sinistra per arrivare al detonatore.
(Vedi il segreto 3). Usa la chiave per azionarlo, così da distruggere parte
della casa in fondo al canale. Attenzione all'uomo che esce sul balcone in
alto a sinistra. Vai verso il muro e percorrilo fino ad arrivare alla casa
demolita. Arrampicati attraverso le aperture fino ad arrivare al tetto,
quindi scendi nel buco e vai verso lo scivolo per concludere il livello.
Segreto 1: Drago di Pietra
Dall'atrio vai verso sinistra e volta l'angolo. Appena voltato, aziona
l'interruttore nascosto dal muro, così da per aprire una porta alla fine
delle scale: sali per arrivare al balcone con l'uomo che hai ucciso prima ed
al primo segreto.
Segreto 2: Drago d'Oro
Aziona la leva sott'acqua per aprire il cancello. Vai nell'altra stanza e
accendi un bengala. Quindi immergiti e nuota verso l'angolo in fondo a
destra, quindi vai attraverso le colonne ed i fori, per arrivare al dragone
d'oro. Se hai poca aria, aziona la leva per potere risalire lungo il
passaggio e prendere fiato. Reimmergiti e prendi le granate nell'angolo
opposto, quindi torna nella piscina iniziale.
Segreto 3: Drago di Giada
Prima di usare la chiave detonatrice, arrampicati sul muro di destra e vai
alla fine del canale. Arrampicati e vai sul tetto, poi attraverso la
finestra per prendere il segreto finale.
Livello 4: Il Teatro dell'Opera
Facendo attenzione al masso oscillante, salta in corsa verso il terrazzo nel
tetto di fronte. Da qui uccidi l'uomo di fronte in basso. Salta sul tetto e
scivola nell'acqua. Vai a destra fino alla scala. Sali la prima scala e
premi l'interruttore dietro di te a destra. Sali la seconda scala e salta
sulla piattaforma vicino. Da qui, fai un salto in corsa verso il balcone
bianco, quindi salta ed aggrappati al bordo della piattaforma con il masso.
Fai di nuovo un salto in corsa verso il terrazzo nel tetto, facendo
attenzione all'uomo. Prendi la Chiave Cesellata. Sali le scale e spara all'
altro uomo che arriva. Arriverai all'interruttore premuto prima. Segui la
strada già percorsa per tornare sulla piattaforma iniziale. Salta a destra
del masso sul tetto dove puoi vedere un piccolo piano. Calati restando
aggrappato e vai a sinistra. Scendi su un altro piano, calati e vai a
sinistra. Quando sarai sopra la finestra, lasciati andare e riprendi il
bordo. Sali e rompi la finestra.
Entra camminando lentamente per evitare i vetri, quindi vai verso la scala.
Sali e percorri il corridoio buoi. Usa la chiave per aprire la porta alla
fine. Prosegui e sali la scala. Il punto successivo è un più difficile:
mettiti a destra ed accendi un bengala; fai un salto in corsa sopra alle tre
tavole che crollano, poi corri e fai un altro salto in corsa alla fine verso
altre tre tavole. Alla fine salta per afferrare il bordo e sollevati. Salta
verso il passaggio buio. Dal passaggio a destra puoi vedere il tetto del
teatro.
Spara all'uomo che arriva dal tetto, poi calati dal bordo senza lasciare il
bordo, quindi risali. Spara all'altro uomo che arriva con il cane. Uccidilo
da sopra, quindi fai un salto in corsa sopra al tetto. Vai a sinistra per
uccidere i due uomini.
Vai verso il masso oscillante in fondo. Dall'angolo vicino ad esso, vai un
salto in corsa per afferrare il bordo a sinistra. Sali ed entra. Accendi un
bengala per trovare l'interruttore che devi premere. Aprendo le porte del
teatro, usciranno anche due uomini. Uccidili da sopra al muro, poi entra nel
teatro. Premi l'interruttore per aprire il cancello a sinistra quindi calati
usando la scala. Vai verso la discesa e arrampicati sulla sporgenza a
sinistra per evitare una frana. Premi l'interruttore nell'angolo illuminato
per chiudere il cancello. Salta sulla scala e arrampicati sul cancello in
modo da poter entrare. Scendi e stai pronto a sparare all'uomo a sinistra.
Vai a destra verso la porta doppia e uccidi l'uomo con il cane.
Vai verso l'apertura nel pavimento al piano inferiore. Da qui spara all'uomo
e ai cani. Scendi aggrappandoti fino al pavimento. Vai a destra nel lato
opposto al palco ed usa il blocco per salire al primo piano. Percorri il
piano fino ad una grande apertura. Salta e aggrappati per salire al secondo
piano. Uccidi l'uomo, quindi torna sul pavimento. Corri sul bordo della
piscina per provocare una frana senza essere colpito. Nuota nell'acqua verso
il palco. Sali e spara all'uomo ed al cane. Vai a sinistra ed entra nella
stanza. Premi l'interruttore per aprire un cancello. Vai nella stanza
opposta sparando ai due uomini. Sali sopra dove si è aperto il cancello.
Cammina piano tra i vetri, quindi salta in corsa per aggrapparti al bordo
sul muro a destra, quindi spostati a sinistra e sali. Premi l'interruttore
per abbassare il ponte. Torna sulla passerella saltando in corsa.
Vai in fondo e salta in corsa per arrivare ad aggrapparti sul muro. Sali e
voltati, spara al topo e salta in corsa per arrivare sulla passerella
superiore. Attento al primo sacco, prosegui e salta a destra del secondo.
Giraci intorno e premi l'interruttore per far cadere un sacco sopra alla
botola nel palco. Per entrarci, vai avanti camminando, voltati e lasciati
scivolare aggrappandoti al bordo. Sollevati e fai un salto all'indietro.
Arriverai in una camera allagata e buia. Accendi un bengala, quindi nuota
attraverso l'entrata a sinistra, volta a sinistra e nuota giù per le scale
per arrivare ad una stanza con un interruttore, premilo per aprire una porta
al secondo piano.(Vedi il segreto 1). Torna a destra e attraverso l'entrata,
volta a sinistra attraverso il passaggio per arrivare in una stanza con una
scala. Prendi la Scatola dei Fusibili e sali la scala, quindi esci.
Arrampicati al terzo piano e vai verso l'angolo opposto. Attenzione ai cani,
quindi inserisci la Scatola dei Fusibili nel quadro vicino all'ascensore.
Premi l'interruttore per aprire le porte. Entra prima che parta. (Vedi il
segreto 2). Scendi dall'ascensore e spara ai due uomini. Premi l'
interruttore per far partire l'ascensore senza risalire. Tuffati nell'acqua
sotto all'ascensore e vai a sinistra, segui le scale e premi il Circuito
Integrato. Torna indietro e vai attraverso la stanza opposta per trovare una
leva. Azionala e passa nel cancello per emergere. Sali sul piano e spara ai
topi. Voltati e salta per aggrapparti al piano più alto. Sali e rotola per
sparare all'uomo di sopra. Salta ed aggrappati per arrivare al secondo
piano. Spara al topo ed al cane, quindi segui il corridoio. Spara ad una
finestra e calati nella stanza. Premi l'interruttore per aprire la porta di
ferro. Alla fine dello scivolo c'è una ventola mortale: scivola e salta
quasi alla fine per afferrare il bordo e sollevarti. Prendi la chiave
cesellata. Volta a sinistra, sali i blocchi fino all'angolo opposto. Scivola
giù e salta per prendere il passaggio sopra all'altra ventola.
Spara al topo e cammina lentamente fino a fermarti. Salta dall'altra parte.
Di fronte alla ventola, cammina indietro fino al bordo, quindi salta in
avanti per arrivare al piano superiore. Ripeti quanto fatti un'altra volta.
(Vedi il segreto 2). Entra nella stanza con il blocco. Tiralo per trovare un
interruttore. Azionalo e torna nei camerini. Spara alle finestre sotto,
quindi sposta il blocco che si trova nei camerini fin davanti ad una
finestra, quindi entra e spingi il blocco sopra all'altro. Sali sui due
blocchi dal rialzo e spara all'uomo. Torna al passaggio e salta per
aggrapparti al bordo opposto ed arrivare al secondo piano. Vai verso il
centro del piano ed usa la chiave per aprire la porta. Esci premi l'
interruttore nell'angolo. Risali la scala per arrivare alla prima stanza a
cui sei arrivato appena entrato. Inserisci il circuito stampato per attivare
l'interruttore a destra, quindi aziona quest'ultimo per sollevare lo sfondo
del palco. Torna sul palco e spara agli uomini (meglio saltare indietro e
sparargli dal blocco nella piscina). Entra nella stanza, tira la cassa che
si trova nell'angolo a sinistra due volte per trovare un interruttore ed
abbassare di nuovo il sipario. Arrampicati sulle casse e passa nel passaggio
in alto.
Vai a destra per il balcone e spara all'uomo sotto. Scendi nel palco e salta
per arrivare al passaggio in alto dove c'è un sacco di sabbia che oscilla.
Premi l'interruttore per aprire la porta di fronte. Salta sullo scivolo a
destra, quindi prendi il tempo per superare il sacco. A questo punto puoi
voltarti, poi calarti senza lasciare il bordo e risalire per fare uscire
Bartoli allo scoperto; oppure puoi saltare in corsa verso le casse a destra.
Comunque è meglio restare in alto per evitare il suo fuoco! Uccidi poi i
cani e l'altro uomo che arriva. Vai in fondo e sali sulla cassa, quindi sali
sopra. Percorri le casse verso l'entrata dalla quale sei arrivato. Passa da
un lato delle casse: non ti colpiranno Salta sulle casse successive, poi
sulle casse ammucchiate a forma di L. Salta in corsa per arrivare alle casse
ammucchiate vicino all'entrata. Premi l'interruttore per aprire l'uscita.
Spara all'uomo che arriva. Scendi e vai verso l'uscita, quindi fin dentro l'
aereo per finire il livello.
Segreto 1: Drago di Pietra
Opposto all'interruttore c'è un tunnel che arriva al segreto, quindi nuotaci
dentro.
Segreto 2: Drago d'Oro
Invece di entrare nell'ascensore, lascialo andare giu. Salici sopra e salta
per afferrare la scala a destra. Sali e cammina lentamente tra i vetri.
Prendi il segreto e vai a sinistra per azionare l'interruttore che apre la
porta lì vicino. Esci sul terzo piano e torna di nuovo all'ascensore. Premi
l'interruttore per chiamarlo.
Segreto 3: Drago di Giada
Salta avanti per afferrare il bordo del corridoio in alto. Sali e prendi il
segreto (attento alla ventola che c'è lì dietro), quindi calati
aggrappandoti per tornare indietro.
Livello 5: Piattaforma Offshore
Lara si risveglia rinchiusa in una stanza senza armi. Per uscire devi
rimuovere la cassa in fondo alla stanza così da scoprirel'interruttore che
apre la porta (solo per alcuni secondi). Per riuscire a scappare devi
liberare il percorso così da andare più veloce. Spingi la cassa vicino alle
finestre verso destra due volte. Poi trascina la cassa dietro alla stanza
tre volte, poi spingila fino al muro, trascinala altre due volte e
posizionala vicino alla cassa che hai spostato prima.
Una volta uscito suona l'allarme ed arrivano due uomini. Appena scappato
dalla stanza dove eri rinchiuso tuffati in acqua. Nuova verso la ventola
mantenendoti a sinistra per evitare di essere risucchiato, aziona la leva e
risali per prendere fiato. Poi nuota sott'acqua mantenendoti vicino
all'angolo destro per evitare il risucchio della ventola, ed entra nel
passaggio. Gira a sinistra e nuota seguendo il tunnel, fino a risalire in un
piccolo pozzo. (Vedi il segreto1).
Sali nel corridoio e seguilo fino ad arrivare di fronte alle finestre della
camera di controllo. Scendi sulla piattaforma sottostante e premi
l'interruttore sul muro, aprendo una botola sul fondo dell'aereo. Tuffati e
nuota fino ad entrare nell'aereo. Premi l'interruttore per spegnere i motori
dell'aereo.Torna sulla piattaforma di fronte alle finestre della sala di
controllo, usando il tunnel a destra della ventola. Ora devi salire sopra
l'aereo: scendi dal terrazzo a destra sulla banchina (dove hai premuto
l'interruttore prima). Fai un salto in corsa dalla fine della banchina verso
il motore di destra dell'aereo aggrappandoti, quindi sollevati e sali
sull'ala.Prosegui lungo la carlinga fino a cadere in una botola. Qui puoi
trovare le tue postole.
Esci e uccidi i due uomini. Uno dei due ha la Tessera Gialla. Prendila per
aprire la porta nella sala di controllo. Premi l'interruttore per spegnere
l'allarme. Poi sali le scale a destra ed apri la porta. Rotola per sparare
all'uomo che appare alle tue spalle. Vai verso destra e apri la porta,
sparando alla guardia che arriva. Vai verso destra per arrivare in un
dormitorio. Prendi le Pistole Automatiche dalla cuccetta centrale in alto a
destra, l'arpione dall'ultima in fondo a sinistra. Premi il pulsante sulla
prima cuccetta sopra a sinistra per aprire una botola sul soffitto del
dormitorio. Per entrarla, salta aggrappandoti dall'ultima cuccetta (sopra)
in fondo a destra.
Segui il passaggio fino ad arrivare ad un pozzo con una scaletta. Scendi in
fondo. Tira fuori il blocco di sinistra e in fondo a destra, quindi tira
fuori l'altro blocco e spingilo da dietro, in modo da poter saltare sulla
scaletta sopra alle fiamme.Vai su e prendi la Tessera Rossa uccidendo la
guardia.(Vedi il segreto 2). Ritorna, attraverso il pozzo, verso l'hangar,
nella stanza di controllo (dove hai spento l'allarme) e vai verso le scale
di sinistra. Uccidi la guardia ed il cane, quindi sali la rampa evitando i
barili. Apri la porta con la Tessera Rossa.Dall'entrata uccidi la guardia
nell'altra stanza.
Poi entra ed uccidi le due guardie che arrivano di corsa. Spingi il blocco
che vedi a sinistra due volte, vai dall'altra perte della passerlla e
tiralo, quindi torna dietro e spingilo una volta. Sali nel passaggio.
Seguilo e uccidi la guardia. Premi l'interruttore nella stanza per riempire
il serbatoio nella stanza precedente. Torna indietro e nuota verso l'altra
parte. Arrampicati a destra per trovare l'interruttore. Premilo per aprire
una botola nella stanza da cui hai azionato l'interruttore per riempire il
serbatoio. Torna quindi in questa stanza e scendi nella botola per la scala.
Ora sei in un grande locale, con l'acqua sotto di te. Andando verso sinistra
alla fine della passerella, è possibile saltare sulle altre passerelle a
destra, ma se vuoi il segreto, devi tuffarti nell'acqua. (Vedi il segreto3).
Risali una delle colonne per potere sparare ai sommozzatori (meglio le
pistole dell'arpione).
Sali la scala nell'angolo lontano a sinistra, fino ad una passerella. Fai un
salto in corsa per aggrapparti alla successiva passerella. Spara alla
guardia che ti ha puntato, quindi prendi la sua arma. Fai il giro, salta
sulla successiva passerella e spara alla guardia. Salta sulla successiva
vicino al muro, e spara alla guardia che è dall'altra parte. Poi vai sulla
passerella a forma di L attaccata alla colonna, poi salta sulla passerella
dove puoi rompere il vetro per prender la Tessera Verde. Torna alla
passerella a L e poi a quella vicino al muro. Sali il passaggio sopra di
essa, percorrilo fino a trovare una scala. Salila e scendi dall'altra per
trovarti in un corridoio. Seguilo fino alla porta dove devi usare la Tessera
Verde. Uccidi un'altra guardia, poi apri la porta. Prima di entrare, premi
l'interruttore per riempire di nuovo il secondo serbatoio. Tuffati e segui
il passaggio sott'acqua per azionale la leva che aprirà la porta. Riemergi e
 sali le scale per finire il livello.
SEGRETO 1: Drago di Giada
Nell'acqua aziona la leva per aprire una botola vicino al segreto. Percorri
il tunner sott'acqua velocemente e vai attraverso la botola che si è aperta
vicino alla fine del passaggio. Entra e prendi il segreto. Quinti torna
indietro fino al pozzo, o, se non hai abbastanza aria, esci dal cancello
vicino alla ventola per risalire nell'hangar e prendere fiato. Poi torna nel
passaggio fino al pozzo.
SEGRETO 2: Drago di Pietra
Dopo aver preso la tessera rossa, sali la scala lì vicino, fino ad arivare
sopra la piattaforma dove puoi trovare il segreto.
SEGRETO 3: Drago d'Oro
Nuota verso il pilastro di destra (rispetto alla passerella iniziale) e
arrampicati sulla base per prendere il segreto. Fatto ciò, arrivano un paio
di guardie che di attaccano, quindi vattene nuotando.
Livello 6: Area d'Immersione
Sali le scale e salta in corsa per arrivare dal lato opposto. Premi l'
interruttore per fermare la ventola di sotto. Salta nell'acqua e nuota nel
tunnel dietro alla ventola per trovare alcune granate. Torna indietro e
aziona la leva sott'acqua per aprire la porta sulla passerella. Entra nella
porta ed immediatamente salta indietro per uccidere i due uomini ed il cane
(uno dei due uomini ha le UZI). Spara alle guardie dal lato opposto. Salta
sulle piattaforme evitando i ganci restando ai lati. Se cadi, segui il
tunnel sott'acqua per arrivare ad una scala e di nuovo all'inizio. Vai nella
stanza con lo scivolo ed il liquido letale alla fine. (Vedi il segreto 1).
Scivola nel mezzo e salta alla fine per arrivare sulla passerella opposta.
Vai a sinistra, quindi sali la scala. Segui il percorso fino ad un'apertura
nel pavimento. vai a sinistra e voltati, quindi scendi all'indietro, così da
poterti aggrappare al bordo dello scivolo sottostante. Lasciati andare e
riprendi il bordo della passerella. Sali e spara all'uomo. Vai a sinistra e
salta in corsa per arrivare al piano sottostante dive c'è la Tessera Blu.
Sali nel passaggio vicino e sali la scala per arrivare di nuovo all'entrata
ed alla passerella. Vai a destra ed usa la tessera per aprire la porta. Stai
attento ai quattro cani ma soprattutto all'uomo con il lanciafiamme! Apri la
porta che da sulle scale in discesa. Scendi e spara alla guardia. Spingi la
cassa per scoprire un quadro elettrico nel muro.
Vai in acqua e entra nel tunnel. Torna indietro all'arrivo del sommozzatore,
quindi esci dall'acqua e sparagli. Rituffati e segui il tunnel. Premi la
leva per aprire un cancello. Segui la strada e premi l'altra leva, poi
continua per il tunnel e a destra, per tornare alla piscina. Torna al
corridoio quadrato ed apri l'altra porta che va per delle scale in salita.
Sali e spara alle tre guardie (non puoi fare niente per fermare l'
elicottero). Vai nell'altra stanza e premi l'interruttore a destra, quindi
entra nel corridoio e cadi nella trappola per prendere l'M16! Torna
indietro. Premi l'interruttore a destra e velocemente quello a sinistra. Vai
in fondo al corridoio per prendere il Circuito d'Avvio. Torna alla stanza
con la piscina ed inserisci il circuito nel quadro, quindi spara alla
guardia nella stanza successiva. Corri nel lato opposto e spara al
lanciafiamme. (Vedi il segreto 2).
Vicino all'equipaggiamento da sub, puoi trovare l'Arpione. Salta nell'acqua
e nuota sparando ai sommozzatori. Emergi in un'altra piscina, dove puoi
risalire a metà verso destra. Sali e premi l'interruttore, quindi spara alle
due guardie. Torna indietro alla piscina e spara alle due guardie. Entra la
porta aperta e premi l'interruttore per muovere il gancio con appesa la
tavola. Salta dal bordo della piscina per salire ed arrivare dall'altra
parte. Sali le casse e scendi nel passaggio. Premi l'interruttore. Torna al
luogo dove è decollato l'interruttore, sparando alla guardia e ai due cani.
L'eliporto si è sollevato, quindi scendi sotto e segui il passaggio. Scendi
e spara al lanciafiamme e alla guardia (che ha il Circuito d'Avvio).
Esci da una qualsiasi delle porte e torna alla piscina ed al quadro dietro
alla sega. Inserisci il circuito per fermarla e prendere la Tessera Rossa.
Torna alla stanza centrale ed inserisci la tessera per aprire la porta.
Premi l'interruttore a sinistra due volte prima di scendere. Scendi e spara
alla guardia. Segui il passaggio e sali la scala per arrivare alla piscina
dove prima non hai potuto arrampicarti (dove hai ucciso due guardie). Segui
il passaggio opposto. Percorri la strada attraverso l'acqua fino ad arrivare
alla stanza finale. Spara ai due uomini dalla passerella. (Vedi il segreto
3). Avvicinati al corpo del monaco al centro per finire il livello.
Segreto 1: Drago di Pietra.
Scivola all'indietro per atterrare all'apertura dove il segreto aspetta.
Sali dalla parte più bassa per continuare a scivolare.
Segreto 2: Drago di Giada
Nel muro opposto all'entrata, vai a destra del serbatoio arancio per aprire
il pannello lì vicino. Premi l'interruttore alla fine del passaggio per
aprire la botola sotto alla piscina, dove c'è il segreto.
Segreto 3: Drago d'Oro
Dopo aver premuto due volte l'interruttore vicino alla porta della tessera
rossa, un cancello si sarà aperto nella stanza finale. Prima di avvicinarti
al monaco, entra nella stanza e prendi il segreto.
Livello 7: 40 Atmosfere.
Lara inizia il livello sott'acqua con l'aria che velocemente se ne va.
Rotola e segui il percorso di bidoni sul fondo fino ad un relitto. Entra
dove vedi l'ancora e risali per prendere fiato. Immergiti di nuovo prima che
arrivino gli squali, quindi passa in bassi e poi nel passaggio in alto nella
stanza successiva. Nuota in fondo alla stiva, quindi nel passaggio e di
nuovo in fondo. A sinistra puoi vedere un interruttore: premilo per aprire
una botola. Entra e segui il passaggio fino ad una stanza con delle casse
che galleggiano. Prendi fiato, poi immergiti nel passaggio a destra dietro
alle casse, poi emergi in una piccola piscina. Sali e premi l'interruttore
per far svuotare l'acqua. Torna indietro ed arrampicati sulle casse. Salta
verso il passaggio in alto fino ad una stanza quadrata. Scendi e risali per
far uscire allo scoperto un uomo: sparagli! Al centro della stanza c'è una
grande botola che si aprirà appena ci passerai sopra. Per farla aprire passa
su uno degli angoli. (Vedi il segreto 1).
Spara ai due uomini sottostanti, e se non ci riesci, scendi sopra alla cassa
più alta. Scendi e sali sulle altre casse per fare un salto in corsa ed
arrivare al passaggio in alto.(Vedi il segreto 2). Segui il passaggio,
saltando sopra ai neon. Prendi la prima a destra e sali la scala (nell'
angolo). Premi l'interruttore per aprire una porta. Scendi e continua nel
corridoio. Volta a destra e segui il passaggio (nota i fuochi a sinistra)
fino alla porta che hai appena aperto. Sali e premi l'interruttore per
spegnere i primi due fuochi. Vai verso il corridoio dove erano e premi l'
interruttore.
Vattene velocemente prima che si riaccendano. Vai a destra del corridoio e
sali nella stanza per premere l'interruttore per spegnere i secondi due
fuochi. Corri verso l'interruttore precedente per spegnere gli altri fuochi.
Quindi attraversa i corridoio fino alla fine. Premi la leva per aprire la
porta. Salta nell'acqua e spara a barracuda. Nuota nell'acqua e sali nella
botola, quindi risali attraverso le atre due e premi la leva, quindi torna
in basso ed entra nell'angolo, premi la leva e torna in alto e risali
attraverso la botola aperta, facendo attenzione ai barracuda.(Vedi il
segreto 3). Sali e percorri il corridoio fino ad una stanza piena di rocce.
Vai a sinistra per scendere in un'altra stanza. Vai nell'angolo a destra e
tira fuori la cassa. Salici sopra e premi l'interruttore nella stanza per
far aprire la stiva e rovesciare le rocce delle camere soprastanti di sotto.
Torna indietro e scala le rocce. Torna al passaggio dal quale sei entrato e
risali. Sali le rocce per arrivare ad un passaggio che prima era coperto.
Premi l'interruttore per aprire una porta. Torna sotto ed entra nell'
apertura adiacente. Sali le rocce a destra e salta a destra sulle rocce al
muro, sali a sinistra alle successive due. Salta diagonalmente a sinistra
per arrivare ad una roccia in alto. Sali nel passaggio e premi l'
interruttore per riempire una piscina di sotto. Torna sotto e vai a
sinistra. Segui le curve fino ad una profonda piscina, tuffati e fai
attenzione al sub, meglio se esci dall'acqua e gli spari dal bordo. Nuota
nel passaggio in fondo e emergi in una stanza con due uomini. Sali
velocemente e spara ad entrambe. Premi l'interruttore per aprire la porta,
quindi entra per finire il livello.
Segreto 1: Drago di Pietra
Dopo aver ucciso la guardia, prendi il segreto (non è difficile...!)
Segreto 2: Drago di Giada
Dopo essere uscito dall'acqua, premi l'interruttore a sinistra: hai solo 16
secondi per prendere il segreto. Corri per il corridoio, salta i neon, e
volta a sinistra. Nuota sott'acqua nella caverna per prendere il segreto.
Segreto 3: Drago d'Oro
Nuota in basso di nuovo, prendi il segreto a destra del passaggio e fai
attenzione
Livello 8: Il relitto della Maria Doria
Calati nell'acqua, prendi gli arpioni dal fondo. Uccidi o evita i
sommozzatori e segui il passaggio sott'acqua. Risali e prendi il medikit.
Voltati e scivola giù, aggrappandoti. Lasciati cadere ed aspetta che crolli
il pavimento (sei costretto a spendere molta energia). Spara alle due
guardie, poi vai verso la stanza con le mobilie rovesciate. (Vedi il segreto
1). Tira il blocco una volta, poi vagli dietro e spingilo una volta, poi
spingilo dal lato adiacente due volte dentro il corridoio buio. Fai lo
stesso con il secondo blocco, così da poter togliere il terzo e liberare i
due passaggi. Segui quello a destra e scendi con le armi in pugno, spara
alle tre guardie che arrivano (per avere più distanza vai verso destra).
Vai nel salone e spara ala guardia sul balcone, poi vai verso l'angolo
destro in fondo e salta dal piccolo rialzo per aggrapparti al balcone e
poterti sollevare. Vai a sinistra e calati restando aggrappato, quindi vai
verso l'altro balcone a sinistra. Sollevati e vai in fondo, poi fai un salto
in corsa per aggrapparti all'altro pezzo di balcone nell'angolo. Prendi il
Cortocircuitatore (ne devi trovare tre). Scendi e vai nell'altro passaggio
(a destra della porta dalla quale sei entrato), cammina tra i vetri, vai dal
lato più vicino del foro, quindi voltati e scendi aggrappandoti, lasciati e
riprendi il bordo, quindi risali e prendi la Chiave del Guardaroba. Salta
dal bordo per afferrare il bordo superiore, sollevati e torna all'incrocio
con i blocchi e prendi l'altra strada. Inserisci la chiave nell'angolo a
destra, dietro ai tavoli, per aprire la porta.
Entra e premi il bottone, quindi voltati e premi il bottone dall'altra parte
dove si sino aperte le finestra, quindi uccidi le die guardie che arrivano.
Prima di andartene, richiudi le finestra con il bottone di prima. Vai nel
passaggio che si è aperto salendo come hai fatto prima. Apri la seconda
porta con il volano (usa Azione) e calati aggrappandoti. Muovi il blocco
verso l'altro angolo così da poter spostare quello superiore. Aziona l'
interruttore e arrampicati sul blocco e nel corridoio. Segui il passaggio
fino ad una stanza, quindi nel passaggio successivo, sparando alla guardia.
Nella stanza successiva, sposta il blocco per trovare la Chiave Arrugginita.
Spingi il blocco sotto la leva, sali ed azionala. Esci e vai verso la porta
con la serratura. Usa la chiave, poi sposta il blocco alla fine della
passerella, così da poter tirare fuori l'altro sopra.
Spingi quello all'interno e segui il passaggio. Corri sopra al pavimento che
crolla, saltando per evitare i barili che rotolano da destra (Vedi il
segreto 2). Sali nella stanza successiva e spara alla guardia. Scendi nell'
apertura, quindi aziona la leva per aprire temporaneamente la leva nella
stanza superiore. Torna quindi sopra ed entra nella stanza. Premi l'
interruttore, vai nel corridoio e scivola all'indietro per lo scivolo:
aggrappati alla fine ed aspetta che si chiuda la botola, poi risali. Salta
nel passaggio in alto e premi l'interruttore per aprire un altro passaggio.
Scendi sopra la botola (che non si riaprirà), quindi vai nel passaggio nella
stanza in alto. Spara agli uomini sottostanti (due guardie sotto ed una
sopra).
Premi l'interruttore per aprire una botola, ma puoi scendere anche saltando
all'indietro e aggrappandoti da di fronte l'interruttore. Premi l'
interruttore sotto per drenare la stanza con la barca, quindi vai nell'
angolo per prendere il secondo Cortocircuitatore. Quando passerai sopra
questo angolo si aprirà una botola (temporaneamente). Vacci sotto e risali.
Torna nella stanza precedente con la barca e calati aggrappandoti di sotto.
Apri la porta con il volano e segui il corridoio. Sali nel passaggio e
scendi lì alla fine per prendere il terzo Cortocircuitatore, poi premi l'
interruttore. Poi torna indietro e prendi la prima a sinistra per tornare
nella stanza del guardaroba, sparando alle due guardie. (Se non puoi
prendere il Cortocircuitatore, scendi prima nella stanza e premi l'
interruttore per richiudere la finestra). Torna attraverso la stanza dove
sei caduto all'inizio, e tuffati nell'angolo. Segui il passaggio e risali
fino alla leva, azionala e continua a salire. Sali e stai pronto ad uccidere
i tre uomini che arrivano Inserisci i cortocircuitatori iniziando da destra,
quindi tira il blocco tre volte per salire. Attento alla guardia a sinistra,
poi premi l'interruttore.
Dal bordo salta in corsa per aggrapparti alla piattaforma di fronte, quindi
rifallo per arrivare alla fine della stanza. Salta nell'apertura (è un lungo
salto...) e nuota nel passaggio. Spara al barracuda nell'acqua, quindi
prosegui verso la stanza successiva saltando a destra della piscina. Spara
all'uomo che arriva. Vai in fondo al ponte con gli oblò. Salva qui il gioco
(è importante!) Apri la porta e premi l'interruttore per aprire
temporaneamente una porta di fronte. Corri dentro quest'ultima fermandoti
subito dietro di essa (se la porta si richiuderà, non potrai continuare
quindi ricarica il livello). Sposta il blocco e giraci intorno (la porta si
riaprirà), quindi premi l'interruttore per aprire una botola in fondo. Torna
 sul ponte e vai a sinistra in fondo. Accendi un bengala e scendi nel
passaggio per trovare la botola. Ora arriva il difficile: scendi nell'acqua
ed evita gli squali ed i barracuda. (Vedi il segreto 3). Segui la caverna e
vai a destra, quindi verso il fondo al centro puoi trovare la Chiave della
Cabina. Torna alla botola prima di finire l'aria. Accendi un bengala ed usa
la chiave per aprire la cabina, quindi premi l'interruttore per far cadere
un pannello al centro del ponte.
Torna fuori e spingi la cassa verso il pannello che si è aperto, quindi
arrampicati e premi l'interruttore per aprire una botola nella cabina. Torna
dentro e sali. Segui il passaggio fino ad una grande stanza. Spara alle due
guardie, quindi calati da destra (rispetto all'entrata) per arrivare alla
piattaforma in piano. Sali e prendi i power-up, Segui il passaggio buio per
trovare tre caricatori M16. Vai nell'acqua facendo attenzione ai vetri,
quindi attento ai sommozzatori. Vai a sinistra verso il barile arrugginito.
Volta a sinistra e segui la grotta, facendo attenzione alle murene! Sali
nella piccola camera blu per prendere fiato, poi scendi e continua verso la
parte arrugginita per completare il livello.
Segreto 1: Drago di Pietra.
Accendi un bengala e salta nell'angolo sinistro per arrivare ad un passaggio
buio. Spara alla guardia e alla fine scendi per prendere il segreto. Risali
e spara ad un'altra guardia.
Segreto 2: Drago di Giada.
Sali verso sinistra ed arrampicati sopra. Appena i bidoni rotoleranno,
calati giù aspettando il loro passaggio. Risali e segui il passaggio per
prendere il segreto.
Segreto 3: Drago d'Oro.
Invece di voltare a destra, vai diritto verso il pilastro. Sali dietro di
esso ed emergi in una stanza dove c'è il segreto. Qui puoi anche prendere
fiato mentre tenti di prendere la chiave della cabina.
Livello 9: Alloggi Abitati
Nuota attraverso l'apertura e tira la leva alla sua sinistra, poi prosegui
diritto attraverso la botola. Sali e spara alle guardie che arrivano. Vai
nell'altra stanza e dall'altra parte del motore. Entra nel passaggio a
destra e seguilo. Scendi e spara agli uomini che arrivano. Prosegui e salta
per evitare altri bidoni, e uccidi anche un'altra guardia. Vai in fondo alla
rampa e salta in corsa per aggrapparti al bordo di fronte. Vai a destra e
secondo dopo i fuochi. Premi la leva per spegnerli. Sali e segui il
passaggio. Aziona la leva e scendi nel foro. Torna al motore dove i pistoni
si sono spostati.
Sali a destra, poi sul pistone, quindi salta sugli altri fino all'ultimo.
(Vedi il segreto 1). Se puoi spara da qui alla guardia. Salta nel passaggio,
quindi seguilo e spingi il blocco tre volte, scendi le scale e spingi l'
altro blocco. Scendi nel foro e aziona la leva di nuovo. Torna sopra
saltando sul lato più basso e risali. Dal passaggio, salta di nuovo sui
pistoni fino al quarto. Da qui, fai un salto in corsa per arrivare alla leva
che si trova a destra in alto. Torna sui pistoni e scendi al suolo. Vai
nella stanza allagata e tira la leva per aprire la porta di fronte. Attendo
al sommozzatore! Risali nel foro successivo per prendere fiato. Continua
nell'acqua e vai verso la grotta per premere l'interruttore facendo
attenzione alla murena. Torna indietro e risali per la botola che si è
aperta. Spara alla guardia che arriva.
Salta dal rialzo nel mezzo e premi l'interruttore per aprire la porta. Entra
e premi entrambi gli interruttori per alzare le passerelle. Salta in corsa
ed aggrappatici. Vai a destra e sali, quindi premi l'interruttore. Torna
nell'altra stanza e vai verso l'angolo dove un pannello si è alzato. Di
fronte allo scivolo, salta in avanti, salta altre due volte e aggrappati.
Sali e spingi il blocco, quindi puoi calarti spostarti a sinistra. Sali
sopra, quindi a sinistra e nel passaggio in alto. Segui il passaggio e spara
alla guardia.(Vedi il segreto 2). Prendi la seconda a destra e scivola giù,
saltando per evitare l'apertura con i vetri. Spara al barracuda nell'acqua.
(Vedi il segreto 3). Cammina verso l'altra stanza. Salva qui il gioco. Devi
saltare verso lo spazio tra le colonne, quindi risaltare per afferrare il
bordo. E' più facile però saltare dall'altra parte, arrampicarsi sopra al
rialzo e saltare in corsa per aggrapparsi al bordo. Spostati a destra e
sali. Entra nella porta in fondo a destra. Scendi e vai nella stanza con le
poltrone. Spara alla guardia che arriva dalla scala.
Sali e vai nell'altra stanza. Spara all'uomo di sotto, poi tira il blocco
che si trova a sinistra. Scendi sul pavimento di marmo. Spara alle altre due
guardie che arrivano, poi vi verso sinistra. Scendi nell'apertura, quindi
tira il blocco a sinistra e prendi la Chiave del Teatro. Risali e spara all'
uomo che arriva. vai verso la piccola scala nel corridoio, quindi usa la
chiave per aprire la porta. Vai a sinistra e sali le scale, quindi spara
alle guardie che arrivano. Salta verso il balcone e spara ai due uomini,
quindi premi l'interruttore per aprire il sipario. Spara all'uomo che arriva
mentre vai verso il palco. Sali sopra dal blocco e scendi dall'altra parte.
Accendi un bengala e salta il foro con i vetri in fondo. Premi l'
interruttore per allagare la stanza dove hai preso la chiave del teatro.
Torna indietro e spara all'uomo che incontri, quindi nuota nell'acqua per
arrivare alla fine del livello.
Segreto 1: Drago di Pietra.
Dall'ultimo pistone, salta in corsa per aggrapparti al bordo della
piattaforma dove aspetta il segreto. Da qui, salta in corsa per arrivare
alla passerella del passaggio successivo.
Segreto 2: Drago d'Oro
Prendi la prima a destra, quindi salta dal bordo dell'apertura con i vetri
ed il segreto. Cadi dal pavimento che crolla e prendi il segreto. Per
uscire, cammina tra i vetri, quindi salta e risali.
Segreto 3: Drago di Giada.
Aspetta nel pavimento che crolla nell'acqua bassa, quindi immergiti evitando
o uccidendo i barracuda. Nuota attraverso l'apertura fino alla caverna dove
c'è il segreto.
Livello 10: Il Ponte
Attenzione al lanciafiamme a destra. Stai a distanza ed uccidi lui e la
guardia. Vai verso l'area da dove sono arrivati. Segui la costruzione
girando a destra e prendi il lanciagranate nell'angolo in fondo. Torna al
punto di partenza. Sali sul bordo del ponte e salta di sotto. Immediatamente
nuota verso la piattaforma a destra per risalire. Spara ai barracuda da qui.
Segui il sentiero sul muro per arrivare alla Chiave. Scendi nell'acqua e
nuota vicino alla nave arrugginita. Passa nella caverna sottomarina ed
emergi nell'apertura verso destra. Sali e spara all'uomo che arriva. Poi
scendi e vai a destra per sparare al lanciafiamme. Continua avanti, in fondo
a sinistra troverai delle casse. Spingi la prima, poi sali e spingi quella
sopra. Scendi e tira la prima cassa, poi vai dietro e spingila al bordo.
Tira poi l'altra cassa per trovare dei bengala ed una porta.
Usa la chiave per aprirla. Immergiti nell'acqua, quindi accendi un bengala.
Nuota in basso e a destra, quindi tira la leva sul muro. Torna indietro ed
esci fuori, sparando all'uomo che si trova verso la parte arancio. Vai verso
di essa e cadi nella botola in fondo. Voltati e segui il passaggio, poi sali
la scala e tira la leva per prosciugare la piscina dive hai nuotato prima.
Torna indietro e scendi nella stanza aggrappandoti, quindi vai in fondo.
Tira la cassa per aprire un passaggio. Seguilo fino a passare vicino ad un'
elica arrugginita. Continua fino al lago con al centro un canotto. Nuota
verso di esso, poi verso sinistra e sali sulla banchina. Spara all'uomo che
ti si avventa contro, poi cerca di colpire i sub nell'acqua. (Vedi il
segreto 1)
Salta in acqua e nuota a sinistra nell'angolo per trovare una piccola
apertura quasi in fondo. Segui il passaggio facendo attenzione al barracuda,
quindi emergi e sali. Segui il passaggio nelle caverne facendo attenzione
all'uomo che arriva. Continua a salire fino ad arrivare ad un'apertura nel
terreno con vicino un medikit grande. Assicurati di avere il pieno di
energia prima di calarti di sotto. Scendi e prendi la Chiave della Cabina. A
questo punto arrivano due squali: uccidili da sopra le casse. Torna sott'
acqua e segui di nuovo il passaggio fino alla caverna in salita. Arrivato al
punti in cui hai ucciso un uomo, volta a sinistra. Accendi un bengala e
risali le rocce fino ad arrivare sopra alla nave. Scendi e segui il
passaggio davanti, sparando alle due guardie che arrivano. Vai a sinistra
alla fine e calati da un lato della piscina. Spara alle due guardie ed al
lanciafiamme, poi all'uomo di sotto. (Vedi il segreto 2). Scendi a destra
del lungo puntile e salva il gioco. Dall'angolo fai un salto in corsa verso
il mucchio di casse di legno (che si trova tra la tua posizione ed il muro
grigio in fondo). Da qui salta in corsa verso il muro grigio aggrappandoti.
(Da qui vedi il segreto, ma è meglio prenderlo dopo).
Spostati a destra dove è più alto, quindi fai un salto in corsa verso la
nave capovolta arancio. continua fino alla fine, quindi vai a sinistra.
Voltati e scendi aggrappandoti. Spostati fin sopra al bordo inferiore il più
possibile a destra. Lasciati andare e riprendi il bordo, quindi vai a
sinistra e sollevati alla fine. Fai un salto in corsa verso al caverna blu
che hai di fronte, quindi segui il percorso fino ad una stanza con delle
piattaforme e degli scivoli. Salta sulle piattaforme in diagonale per
arrivare in alto, quindi spara ai due uomini che arrivano.
Continua per il passaggio fino ad arrivare di fronte ad un tetto: salta in
corsa per aggrapparti al bordo. Vai in fondo all'angolo a sinistra e fai un
salto in corsa per arrivare al tetto con il pavimento che crolla. Cadi
dentro e uccidi l'uomo, segui il passaggio fino ad una cassa ed una porta.
Tira fuori la cassa e premi l'interruttore per aprire un'altra porta. Esci e
vai diritto nell'altra porta, quindi sali fino al ponte superiore. Vai per
il corridoio, poi volta a destra per arrivare alla porta aperta prima.
Uccidi l'uomo e prendi le munizioni per l'M16. Usa la chiave della cabina
per aprire la porta. Entra e vai a sinistra sopra al pavimento che crolla.
Premi il bottone e salta per tornare indietro, o corri sull'altra parte di
pavimento che crolla. Torna al punte superiore e spara ad un altro uomo.
Torna al corridoio lungo dove ora la seconda porta è aperta. Entra e sali le
scale per arrivare ad un percorso roccioso. Seguilo fino al muro su cui non
ti puoi arrampicare. Salta sul blocco vicino e quindi sopra al muro. Scendi
nell'apertura e prendi la chiave della dispensa. Ora devi usare la chiave
per aprire la porta di fronte alla nave rovesciata arancio. Il modo più
veloce per arrivarvi è di seguire la strada descritta prima per saltare sul
muro grigio. (Vedi il segreto 3). Quando sarai sulla nave arancio, vai a
sinistra e lasciati scivolare fino in fondo, quindi risali in fondo fino
alla porta. Usa la chiave per aprire la porta. Una volta dentro, prendi il
Serafo per finire il livello.
Segreto1: Drago di Pietra.
Nuota in fondo al centro verso le alghe e prendi il segreto.
Segreto 2: Drago d'Oro.
Spara al barracuda nella piscina, quindi salta dentro e nuota verso il
pannello a sinistra nell'angolo (è diverso) per aprirlo e far uscire un sub.
Esci e sparagli, quindi immergiti e prendi il segreto.
Segreto 3: Drago di Giada.
Non prenderlo la prima volta che sei sul muro grigio. Fai un salto in corsa
per arrivare ad aggrapparti alla roccia, vai a destra e sali. Cammina
lentamente per arrivare al segreto. Per uscire, fai tre passi indietro dal
bordo e salta in avanti.
Livello 11: Pendici Tibetane.
Spara all'aquila che arriva. Segui il passaggio fino ad una discesa. Scendi
e corri saltando verso sinistra per evitare la valanga. Vai nel riparo a
sinistra per evitarne un'altra. Se vuoi dei caricatori per le pistole
magnum, torna indietro dove il pendio è meno scosceso e spara a sinistra per
rompere la lastra di ghiaccio. Entra nel tunnel e spara alla tigre, quindi
accendi un bengala, vai in fondo e prendi i caricatori.
Sali da dove sono arrivate le palle di neve, segui il sentiero fino ad
arrivare ad una lastra di ghiaccio sopra ad un burrone. Salta verso destra
attraverso di essa e immediatamente salta e premi a destra in aria per
arrivare al sicuro. Segui il passaggio e spara all'aquila alla fine.
Arriverai sopra ad un laghetto con di fronte un muro di neve. Voltati e
scendi aggrappandoti, quindi lasciati e riprendi il bordo sottostante.
Scendi e segui il passaggio. Scendi nel pozzetto e risali la scala di
ghiaccio. Attento ai ghiaccioli che cadono, quindi continua fino al
laghetto. Segui il percorso a destra e sali nell'apertura. Scendi
aggrappandoti e scivola per la discesa. Continua per il laghetto facendo
attenzione ai ghiaccioli che cadono.
In fondo esci e spostati lungo il sentiero. Salta verso il medikit, quindi
sali sui blocchi innevati fino alla cima. Spara alle due aquile che
attaccano. Poi devi uccidere due uomini sopra. (Vedi il segreto 1). Salta
sulla slitta da neve (vai da un lato e standoci di fronte, premi azione).
Vai verso la galleria a destra della capanna investendo gli uomini che ti si
parano davanti. Arrivato in un'area con delle rampe, scendi dalla slitta e
vai verso l'apertura piccola vicino ad una grande. Uccidi i due leopardi,
quindi scansa le due casse ai lati. Torna alla slitta e vai verso la rampa
al centro. Percorrila premendo azione per avere più velocità per saltare.
Voltati e vai a destra, quindi a sinistra per saltare sull'altra rampa.
Percorri il sentiero e salta di nuovo, quindi volta a sinistra e salta sopra
l'apertura da cui sei arrivato. Ora vai a tuta velocità verso l'apertura
dove prima hai sostato i blocchi. Salta sempre tenendo a manetta sopra al
crepaccio.
Vai a sinistra fino ad arrivare ad un bivio. Scendi e vai a piedi a destra
per trovare alcune granate e una scala. Sali e premi la leva per aprire un
cancello. Torna alla slitta, sparando ad un uomo, quindi salta sul
crepaccio. Segui il percorso attraverso il cancello ed investi l'uomo.
Continua per la cava, investendo altri due uomini. (Vedi il segreto 2).
Salta poi la grande rampa sopra alla vallata. Alla fine vai a sinistra e
scendi prima delle palle di neve. Cammina verso il bordo del crepaccio per
fare cadere le prime, quindi salta verso di esse in avanti ed afferra il
bordo del crepaccio. Calati per la scalinata di ghiaccio fino al passaggio.
Prosegui fino a trovare la Chiave del Ponte.
Calati nel passaggio e spara all'uomo che arriva dall'altra parte della
lastra di ghiaccio. Sali e premi la leva per aprire la porta. Esci e scendi
nella vallata. Vai nell'angolo opposto e prendi le granate. Attenzione ai
tre leopardi che arrivano, quindi risali la scala da questo lato per
prendere il segreto se non l'hai preso prima. Per tornare alla slitta, torna
indietro e risali la scala. Prendi la slitta e continua per la grotta
opposta, vai per la discesa ed arriva ad un lago ghiacciato. Usa la chiave
per abbassare il ponte, quindi prendi la slitta e sali la rampa in fondo.
Vai per il ponte e prosegui fino ad arrivare ad un cartello che indica il
pericolo di valanghe. Vai a manetta in fondo per provocare la valanga. Volta
a destra e vai a manetta per superare il crepaccio. In fondo, esci e torna
al lago ghiacciato che è stato distrutto dalla valanga. Scendi e vai verso
la chiave nell'angolo. Appena di avvicinerai ad essa, arriverà un uomo con
una slitta armata: uccidilo con l'M16 (in alternativa salta sulla slitta e
scappa fino alla rampa facendoti seguire, quindi salta dall'altra parte con
essa. Scendi con la scala e risali dall'altra parte fino alla roccia sopra
alla rampa dove aspetta l'uomo con la motoslitta. Sparagli da qui. Se sè ne
va, scendi e risali quando torna).
Prendi la chiave e torna indietro fino ad arrivare ad un punto (vicino alla
fine della grotta) un cui non puoi passare con la slitta. Uccidi i due
leopardi, quindi vai nella capanna ed usa la chiave per entrare. Premi la
leva e stai pronto ad affrontare tre uomini. Vai nella porta aperta e segui
il passaggio fino ad uno spiazzale. Scendi giù e prova ad uccidere l'uomo,
meglio se vai verso le rocce a destra e ti arrampichi, sparando così da una
posizione più sicura. Continua nel tunnel successivo restando a sinistra per
non cadere giù. (Vedi il segreto 3). Arriverai ad una discesa innevata. Sali
sul sentiero a destra e uccidi i due uomini con le slitte armate. Quando
saranno morti, potrai prendere una delle slitte. Vai in fondo e scendi,
quindi spingi il blocco tre volte e torna alla slitta. Spara con essa agli
uomini che arrivano, quindi prosegui verso il lago. Scendi e spara all'uomo
di sotto. Poi salta verso il lago: la slitta esploderà, mentre Larn si farà
niente. Risali e vai nel passaggio sulla piattaforma per completare il
livello.
Segreto 1: Drago di Pietra.
Vai sopra le sbarre a destra e prendi il segreto.
Segreto 2: Drago di Giada.
Guarda a destra dall'inizio della rampa sopra alla vallata. Fai un salto in
corsa dal bordo per arrivarci. Prima di tornare indietro, spara ai due
leopardi che sono arrivati.
Segreto 3: Drago d'Oro.
Scendi per la scala nel crepaccio, quindi salta immediatamente a sinistra
per evitare le palle di neve, quindi entra nel passaggio e prendi il
segreto.
Livello 12: Il Monastero di Barkhang
Segui il passaggio fino ad arrivare di fronte al monastero. Qui alcuni
monaci guerrieri stanno combattendo con degli uomini: se vuoi puoi aiutare i
monaci a sconfiggerli, facendo attenzione a non uccidere i monaci. Essi
infatti non ti faranno alcun male per tutto il livello a meno che tu non
spari ad uno di essi. Quindi a meno di non essere sicuro di chi hai puntato
con le tue armi, non intervenire! Aspetta la fine della battaglia per
prendere i power-up. Vai a sinistra e sali la scala sul muro.
Spara all'aquila, quindi salta verso l'apertura per aggrapparti al passaggio
opposto. Scendi sulle rocce, segui il percorso sulle rocce facendo
attenzione ad altre aquile. Salta sulla roccia in discesa per afferrare il
bordo, quindi lasciati cadere e riafferra il bordo sottostante e spostati a
sinistra fin quando potrai risalire. Salta su e rompi una finestra per
entrare nell'edificio. Segui il corridoio fino ad un'intersezione (in fondo
ci sono le porte del Salone Principale), aspettando il monaco che passa per
andare nella stanza a sinistra (che contiene la porta per arrivare alla
chiave della palestra). Seguilo ed aiutali ad uccidere l'uomo che arriva
dalla finestra. Torna all'incrocio e prendi la prima a sinistra, facendo
passare il monaco. Sali la scala fin sopra la passerella, seguila e prendi
la chiave del Salone Principale. Segui la passerella e scendi nel passaggio.
Salta a vanti e indietro, così da far rotolare la palla. Segui il passaggio
fino ad un incrocio: salta avanti e indietro per fare rotolare un'altra
palla. Vai a sinistra e scendi la scala, quindi spingi il blocco nel
corridoio. Torna indietro e segui la discesa che ha percorso la palla.
Arriverai ad una piscina con al centro un'apertura: nuota lontano da essa,
in quanto ti potrebbe risucchiare. Entra nel passaggio opposto e scendi nel
lungo passaggio fino ad un corridoio con un po' d'acqua. Segui il passaggio
fino ad un paio di porte che si aprono e chiudono. Fai attenzione a prendere
il tempo per superarle. Poi superane altre due ed arriva ad una scala. Sali
nella stanza ed aiuta il monaco ad uccidere gli uomini.
Vai nella stanza buia per vedere il primo Rotolo della Preghiera nell'angolo
a sinistra. Prendilo e fai attenzione ai fuochi che si accendono. Per
superarli, vai a sinistra e mettiti in mezzo a due di essi, quindi salta per
arrivare in mezzo alle due fila. Salta di nuovo per uscire. Nell'altra
stanza, tira i due blocchi per aprire un passaggio. Seguilo e sali la scala
per arredare sulla passerella sopra al salone principale. Scindi la scala e
torna alle porte del salone, usa la chiare per aprirle. Entra e verso
destra. A questo punto arriveranno degli uomini e comincerà un'altra
battaglia. Entra nella prima stanza a destra e vai nel corridoio con le
lame. Salta la prima e volta a sinistra per prendere la chiave della
Palestra. Torna indietro alla porta della palestra e usa la chiave per
entrare. Prendi la chiave del Solaio, quindi vai nella stanza con le lame
rotolanti (la prima a sinistra all'intersezione). Evita le lame ed usa la
chiave per aprire la porta a sinistra. Sali le scale fino al tetto.
Vai a sinistra tra le due statue. Aziona l'interruttore che si trova a
sinistra per spegnere i fuochi nel corridoio (temporaneamente). Supera le
fiaccole e gira a sinistra. Aziona l'interruttore per aprire due botole.
Scendi e rompi le finestre per prendere le due Gemme. Aziona l'interruttore
dietro l'angolo per uscire. Vai a sinistra ed inserisci una gemma tra le
statue per aprire il passaggio opposto. Entra e tira il blocco due volte per
prendere il secondo Rotolo della Preghiera. Torna alla stanza principale e
prendi la seconda porta a sinistra, sali la scala ed arriva al lato della
grande statua. Salta in corsa per arrivarci sopra, quindi sali sulla testa.
Poi salta sull'altro braccio. Salta per afferrare il bordo dell'apertura nel
muro ed inserisci la seconda gemma. Scendi per la statua fino alla base
(Vedi il segreto 1).
Vai nella stanza sottostante la statua e calati nella botola. (Vedi il
segreto 2). Segui il percorso fino a trovare un interruttore. Azionalo,
quindi entra nella porta e spingi la cassa sopra l'acqua per far svuotare la
piscina. Calati nella piscina vuota dallo scivolo e vai diritto verso la
cassa. Sali e spingila per trovare il terzo Rotolo. Sali la scala fino ad un
corridoio. Vai a sinistra facendo attenzione all'uomo che attacca. Vai
avanti verso le palle chiodate. Il fuoco si spegnerà quando ti ci
avvicinerai. Salta nell'apertura dietro al fuoco e sali dall'altra parte,
facendo attenzione alla lama rotolante. Supera questo marchingegno di nuovo
fino a trovare la chiave della Botola.(Vedi il segreto 3.) Torna nel salone
principale ed usa la chiave per aprire la botola. Scendi e risali dall'altra
parte. Aziona la leva a sinistra per aprire le porte, così da far passare i
monaci per combattere con gli altri nel salone. Richiudi le porte e vai
verso il sentiero. Seguilo fino ad un'apertura con al centro un pilastro vai
a sinistra ed entra nel passaggio, poi sali la scala. Spara all'aquila ed
all'uomo che arriva appena ti avvicini al ponte. Percorrilo e spara ad altre
aquile. Sali sulle piattaforme a sinistra per salire sul tetto dell'
edificio.
Calati nella botola e prendi il quarto Rotolo. Premi l'interruttore per
uscire. Fai attenzione agli uomini che arrivano e torna nel salone
principale. Vai nel corridoio a destra della statua. Prendi al prima a
destra. Alcune casse nascondono delle munizioni: spostale per prenderle. Vai
nel corridoio successivo, corri sopra la botola aggrappandoti appena si
apre. Percorri il corridoio e vai a destra. Sali la scala e spara alla
finestra alla fine, così da scappare dagli uomini che ti attaccano alle
spalle. Aziona l'interruttore per aprire la porta e lasciare entrare i
monaci. Quando avrai ucciso ogni cattivo rimasto, sali le lunghe scale fino
a trovare il quinto Rotolo. Torna quindi al salone principale ed entra nella
stanza a sinistra della statua. Inserisci i cinque rotoli, quindi entra
nella stanza successiva. Inserisci il Serafo per aprire l'uscita del
livello.
Segreto 1: Drago d'Oro.
Si trova dietro ala statua. Fai il giro fino ad uno scivolo. Sali, quindi
arrampicati nella nicchia per prendere il segreto.
Segreto 2: Drago di Pietra.
Vai nel corridoio a destra della statua ed entra a sinistra per trovare la
piscina. Tuffati e nuota verso l'angolo in fondo a sinistra. Entra nel
tunnel per trovare il segreto.
Segreto 3: Drago di Giada
Segui il passaggio con la lama rotolante, entra nel passaggio a sinistra.
Supera le due porte per trovare il segreto.
Livello 13: Catacombe di Talion
Scendi le scale da un lato per evitare il ghiaccio che cade. Nella stanza
successiva, (vedi il segreto 2) scivola per la discesa, quindi estrai le
armi per uccidere lo yeti che arriva. Premi l'interruttore vicino alle
sbarre, quindi risali usando la scala dal lato scuro dal quale sei arrivato.
Scivola di nuovo però saltando per aggrapparti al ciglio del passaggio,
quindi sali e spara al leopardo che arriva. Segui il percorso e scendi le
scale fino ad arrivare nei pressi di una piscina in una grande grotta.
Appena ti avvicinerai verso la piscina, degli uomini arriveranno dalla scala
soprastante.
Devi fare poi attenzione ai leopardi che arriveranno. Sali la prima rampa di
scale e salta verso lo scivolo innevato con delle palle di neve al di sopra.
Percorri la salita fin quando rotoleranno: salta all'indietro verso una
piattaforma superiore così da evitarle. Scendi e salta dallo scivolo verso
una piattaforma che si trova a destra sollevata rispetto al piano della
piscina, quindi vai verso la scala che si trova sotto allo scivolo, facendo
attenzione al pavimento che crolla. Sali e fai un salto all'indietro alla
fine, quindi voltati e salta per arrivare alla leva. Azionala per aprire la
gabbia dove c'è la Maschera Tibetana. Vai a prenderla, poi scendi verso la
piscina che si sarà svuotata.
Scendi aggrappandoti, poi calati nell'apertura al centro, accendi un bengala
e segui il percorso facendo attenzione ad un'apertura nel pavimento con gli
aculei in fondo. Inserisci la maschera tibetana per aprire il cancello,
quindi corri in avanti. Salta a sinistra per evitare la valanga, quindi stai
pronto a sparare ai quattro leopardi che ti attaccano. Vai verso la scala di
sinistra e sali il gradino più basso, quindi salta per afferrare il bordo
dell'apertura nella roccia. Sali e scendi dall'altra parte, andando verso il
lago ghiacciato. Spara ai quattro leopardi che attaccano, quindi dirigiti
verso il passaggio attraverso l'apertura nella roccia, facendo attenzione ad
altri leopardi. Arrampicati sulla roccia e tuffati nell'acqua per trovare la
seconda maschera tibetana. Esci dall'acqua e risali le rocce per uscire,
facendo attenzione ai due uomini che arrivano.
Torna fuori e vai verso l'edificio a destra delle porte. Volta l'angolo ed
inserisci la maschera per aprire la porta. Accendi un bengala ed entra nella
stanza. Vai a sinistra fino a trovare un interruttore. Azionalo per
illuminare un po' la stanza, aprire la stanza vicino ed aprire le gabbie
sottostanti dei quattro yeti. Puoi facilmente ucciderli da questa posizione
con l'M16. Scendi e prendi i le munizioni ed i medi-kit dalle gabbie. Torna
sopra e spingi il blocco che si trova nell'angolo in un'apertura per
impedire ai cancelli di chiudersi. Entra nella stanza e premi l'
interruttore.
Torna fuori facendo attenzione ai tre uomini che arriveranno. Torna nell'
apertura a sinistra della salita, quindi entra nella porta precedentemente
chiusa. Percorri il ponte, ed all'inizio del secondo spostati a sinistra per
evitare la valanga. Percorri il secondo ponte e salta per afferrare la
scala. Sali e vai fin sopra al lago. Tuffati ed esci subito dall'acqua per
evitare i barracuda. Sparagli, poi torna in acqua e vai verso il lago
successivo. Gira a sinistra. (Vedi il segreto 2) Vai verso dove la caverna
si allarga, quindi a destra verso la porta. Sali sul pilastro e fai un salto
in corsa per afferrare la scala, sali e salta all'indietro alla fine per
atterrare su una piattaforma. Premi l'interruttore, poi tuffati in acqua ed
entra nella porta. Spara al leopardo, premi l'interruttore per aprire le
porte sopra la discesa. Torna al primo lago e sali sul ghiaccio.
Calati aggrappandoti per tornare nella caverna con il lago ghiacciato,
quindi esci dall'apertura e sali la salita verso le porte. Fai un salto in
corsa per superare l'apertura nel suolo. (Se vuoi qualche power-up, spara ai
leopardi sotto prima di scendere; poi aziona l'interruttore per aprire le
porte ed uscire, facendo attenzione ad un altro leopardo). Salta sullo
scivolo più grande, quindi indietro e di nuovo avanti per evitare le palle.
Poi fai cadere anche le palle sullo scivolo più piccolo, così da rompere il
muro di ghiaccio a sinistra. Entra nella stanza. Passa sull'interruttore sul
pavimento di fronte alla palla di neve, quindi passa sopra a quello al
centro della stanza, salta nell'altra stanza (vedi il segreto 3) e risalta
sopra agli aculei prima che la porta a destra in fondo si richiuda. Devi
fare tutto questo in corsa! Appena passata la seconda porta fermati per non
cadere. (Se non riesci ad uscire per la seconda porta, torna indietro
camminando tra gli aculei, verso la porta di sinistra, che si aprirà appena
le sarai vicino). Se così non ci riesci, puoi usare quest'altro sistema:
passa sull'interruttore a sinistra, quindi entra nella stanza, poi vai a
destra ed esci attraverso la porta che si apre da sola. Salta sulla palla di
neve per arrivare all'interruttore dietro, quindi voltati e corri sopra
all'altro interruttore al centro, poi salta indietro sulla palla di neve.
Infine salta indietro e prendi la porta di destra e corri verso l'uscita
prima che la porta si richiuda.
Quando sarai riuscito a passare la porta, scendi la scala e percorri il
corridoio per finire il livello.
Segreto 1: Drago di Pietra
Vai a sinistra e salta per aggrapparti al bordo. Muoviti a destra e sali
quando puoi per arrivare al segreto.
Segreto 2: Drago di Giada
Sopra alla piattaforma mezza ghiacciata a destra c'è un piano ghiacciato.
Sali e scendi da destra sullo scivolo sottostante. Salta velocemente alla
piattaforma successiva, poi ancora per arrivare ad una piattaforma piana e
vedere il drago. Per uscire, salta dallo scivolo per aggrapparti al piano.
Segreto 3: Drago d'Oro
Guarda a sinistra per vedere un muro su cui ti puoi arrampicare: sali e
scendi a sinistra per prendere il segreto.
Livello 14: Palazzo del Ghiaccio
Spara alla campana per entrare nella stanza. Attenzione ai pannelli nel
pavimento: sono catapulte e possono essere letali! Vai a destra e allineati
con la catapulta sotto alla campana che puoi vedere in alto (sotto al lungo
buco nel pavimento superiore). Estrai le armi e corri verso la catapulta,
quindi spara mentre sei in aria per colpire la campana ed aprire un cancello
a livello del pavimento (continuando a spingere in avanti per atterrare
sullo scivolo e arrivare al suolo intatto).
Una volta fatta suonare, vai a sinistra verso le due catapulte e mettiti
nello stesso senso di prima. Corri e premi Azione per aggrapparti mentre sei
in aria, così da afferrare il ciglio del pavimento soprastante. Sali e
voltati, quindi premi la leva per aprire le gabbie sottostanti e liberare
gli yeti. Se vuoi ucciderli tutti e tre senza correre pericoli fai così: vai
sul bordo del pavimento e calati restando aggrappato, così da attirare gli
yeti. Risali e spara loro da questa posizione sicura.
Scendi e vai a destra verso la lunga gabbia che si trova al livello del
pavimento di legno (sopra alle catapulte). Entra nella gabbia e vai in
fondo, facendo attenzione allo yeti che arriva. Quindi procede nella stanza
e premi l'interruttore, per alzare la piattaforma esterna lì vicino. (Vedi
il segreto 1.)
Torna sul pavimento e vai verso la catapulta sotto la nuova piattaforma.
Salta e aggrappati mentre sei in aria, poi sali e voltati per sparare alla
campana ed aprire il secondo cancello sul pavimento. Salta sullo scivolo a
sinistra per tornare sul pavimento ed entra nella nuova stanza. Vai verso la
catapulta da sinistra, salta e aggrappati al bordo. Qui non ti puoi fermare
stabilmente: sali e tieni premuto Salto per fare saltare Lara avanti e
indietro così da non cadere. Spingi verso destra, e quando sarai di fronte
alla campana, estrai le armi e spara, sempre continuando a saltare. Poi
spingi verso destra per atterrare sulla piattaforma e riprendere fiato!
Entra nella stanza e sali la scala a destra fino alla piattaforma. Sali l'
altra scala e salta all'indietro per atterrare su un piano. Voltati ed entra
nella stanza Sparando allo yeti che arriva. Vai in fondo verso la caverna. A
sinistra puoi vedere un passaggio che va ad una porta chiusa. (Vedi il
segreto 2.) Prosegui diritto ed entra in un'altra caverna, facendo
attenzione alle quattro tigri bianche che ti attaccano. Prendi la Maschera
Tibetana dal blocco in fondo. Torna alla porta chiusa di prima che ora è
aperta. Segui il passaggio e spara allo yeti che ti attacca quando scendi
dal muro di mattoni.
Spara allo yeti sotto alle apertura nel pavimento, quindi scendi dal centro
dell'ultima apertura per evitare gli aculei. Accendi un bengala e vai verso
il balcone. Inserisci la Maschera Tibetana per aprire la porta lì vicino. Sc
endi ed esci dalla porta, percorri il ponte di legno fino ad un piano di
ghiaccio. Segui il passaggio per arrivare fin sopra al lago ghiacciato del
livello precedente. Vai verso l'interruttore che vedi a sinistra e azionalo,
così da far sciogliere parte del ghiaccio sopra l'acqua. Salta sullo scivolo
sottostante e spara alle tigri bianche che arrivano. Tuffati nell'acqua e
prosegui SENZA prendere il Martello del Gong, vai nell'altro lago e fermati
a sinistra sulla roccia dalla quale puoi estrarre le armi ed uccidere i tre
yeti. Torna indietro e prendi il Martello, quindi vai velocemente fuori dall
'acqua (dove hai ucciso gli yeti) per evitare i barracuda che riempiranno il
lago.
Vai verso l'apertura a destra e spara allo yeti (nella grotta a sinistra ci
sono delle granate ed un altro yeti).
Sali le scale ed entra nella porta. Vai con cautela avanti: nella prossima
grotta ci sono molte palle di neve che possono ucciderti. Avanzando
lentamente verso l'uscita alcune di esse rotoleranno senza colpirti. Quando
avrai visto rotolare tre gruppi di palle, comincia a correre verso l'angolo
in fondo a destra saltando per salire sul ghiaccio ed evitare le valanghe.
Ora voltati e scivola all'indietro per afferrare il bordo dello scivolo. Vai
a sinistra, sollevati e salta all'indietro per atterrare al sicuro.
Poi fai un salto in corsa per afferrare la scalinata di ghiaccio e sali
verso il passaggio. Poi scendi, sempre aggrappandoti, verso il gong: usa il
martello per suonarlo ed aprire le porte del palazzo(Vedi il segreto 3).
Salta a sinistra ed afferra il bordo, quindi sali e scivola. Scendi per
entrare attraverso il passaggio. Salta per arrivare sulla piattaforma e
prendi il Talion. Appena uscirai fuori arriverà il guardiano. Per abbatterlo
esci dalla parte opposta a dove sei entrato (vai cioè a sinistra del gong).
Scendi sul ghiaccio ed all'arrivo del guardiano risali, così da restare in
una posizione sicura. Da qui puoi facilmente abbatterlo con l'M16 o con il
lancia granate. Quando sarà morto, il livello sarà completato.
Segreto 1: Drago d'Oro
Ritorna nella gabbia e tira il blocco fuori (il secondo da sinistra entrando
nella gabbia), poi spingilo via per scoprire un passaggio verso una stanza
grande. C'è un'invisibile passerella sotto a metà della stanza, verso il
piedistallo con il segreto. Scendi e percorrila per arrivare al segreto.
Segreto 2: Drago di Pietra
C'è un passaggio buio di fronte alla porta. Accendi un bengala ed entra per
prendere il segreto.
Segreto 3: Drago di Giada.
Prima di prendere il Talion, Vai verso la colonna in fondo a destra, scendi
il gradino e salta sulla scala. Scendi in fondo, quindi scendi altri due
gradini, voltati e premi l'interruttore per aprire la porta a destra del
palazzo di ghiaccio. Risali ed entra nella stanza per prendere il segreto.
Per prendere il Talion, vai a destra (guardando il gong) del palazzo e sali
sul ghiaccio fino ad un'entrata.
Livello 15: Il tempio dello Xian
Procedi attraverso le stanze illuminate dalle torce per arrivare in una
grande stanza. Corri sulla passerella fino a cadere nella botola, quindi
Lara scivolerà per un bel po'. Salta per evitare le lame mentre sei sulla
cascata. (Vedi il segreto 1.) Finisci in un lago con pesci lottatori,
arrampicati sulla piattaforma e uccidili. Poi nuota attraverso l'apertura
per emergere presso le porte del tempio. Spara alle due tigri che ti
attaccano, poi vai a sinistra delle porte per trovare una catapulta.
Camminaci sopra da sinistra, poi spingi in avanti a mezz'aria (non troppo
presto) per atterrare sul tetto.
Vai dall'altra parte e aziona l'interruttore che apre la botola sopra la
piattaforma nel lago precedente. Spara all'aquila che arriva. Scendi
aggrappandoti, torna sulla piattaforma e sali la scala facendo attenzione al
ragno. Vai nella stanza con la cascata di lava (letale!). Voltati e scendi
aggrappandoti alla scala. Lasciati cadere e riafferra al bordo sottostante.
Muoviti a sinistra e segui il percorso fino a scendere da un'altra scala,
poi aggrappati al bordo sottostante e sollevati. (Vedi il segreto2).
Salta dal bordo per aggraparti al successivo e sollevati. Scala il blocco
successivo e segui il percorso fino ad arrivare nella stanza con gli aculei.
Arrampicati sul muro opposto agli aculei, poi vai a destra. Salta per
arrivare ad uno scivolo, quindi salta per atterrare sul muro. Vai avanti
fino ad arrivare ad un pavimento che crolla. Salta nel punto più lontano e
aspetta di cadere sul blocco con le munizioni. Fai un salto in corsa sullo
scivolo e salta dal lato sinistro allo scivolo successivo, poi salta ancora
per arrivare su un pilastro. Calati a destra per trovare alcune granate tra
gli aculei.
Sali sui blocchi per arrivare all'interruttore soprastante, azionalo per
aprire le porte del tempio, poi segui il percorso per arrivare nei pressi
della cascata e quindi alle porte del tempio. Fai attenzione alle quattro
statue che prendono vita. Vai in fondo alla stanza attraverso l'apertura.
Segui il percorso per arrivare ad un lago di lava. Fai un salto in corsa per
arrivare allo scivolo sul blocco, quindi scivola frontalmente e salta quasi
alla fine per scivolare sull'altro blocco. Salta due volte per arrivare ad
afferrare il bordo del blocco piano e poterti così arrampicare. Scala i
blocchi e poi salta in corsa per arrivare sulla piattaforma per uscire.
Prosegui per il passaggio verso l'interruttore (che non puoi azionare) e
cadi nella botola.
Corri avanti dallo scivolo e vai verso l'interruttore opposto. Azionalo e
rotola, quindi corri per uscire dalla porta prima di essere infilzato dalle
pareti con gli aculei. Segui il percorso e salta indietro, quindi a sinistra
per evitare la palla che rotola. Dietro l'angolo ce n'è un'altra, quindi
salta a sinistra alla fine della salita. Corri per la salita sopra all'altro
percorso, quindi buttati a sinistra per evitare un'altra palla che rotola.
Sali da dove è uscita l'ultima palla, fino ad una stanza non illuminata.
Accendi un bengala e cerca l'interruttore nell'angolo destro più lontano e
spara alla tigre che ti attacca. Sali nel passaggio a sinistra dell'
interruttore. Ora devi fare attenzione alle lame, quindi spostati nell'
angolo dove non possono colpirti. Scendi la discesa per arrivare in una
stanza con delle lame rotolanti. Prendi il tempo e superale per arrivare all
'uscita opposta.
Arriverai sopra alla stanza iniziale del tempio. Attento alle due aquile,
poi vai a sinistra e premi l'interruttore per aprire temporaneamente le
porte dall'altra parte. Salta sulle travi per uscire. Segui il percorso per
arrivare ad una stanza con dei blocchi oscillanti con gli aculei. Attento a
prendere il tempo e superali uno alla volta restando da un lato della
passerella. Premi il bottone a destra, poi salta per arrivare a premere
quello sinistro, quindi percorri il corridoio per arrivare all'uscita.
Appena emerso nella nuova stanza, una palla rotola dietro di te, quindi
corri per arrivare in fondo e poterti arrampicare. Prendi in Sigillo de
Drago, quindi sali al lato della statua (non importa quale) arrampicandoti
sui blocchi ed entra nella stanza buia, facendo attenzione ai ragni. Premi l
'interruttore per creare delle piattaforme sulla lava.
Salta dal lato destro del drago (guardando dalla stanza buia) per arrivare
alla più bassa piattaforma. Volta a sinistra e salta in corsa per afferrare
il bordo del blocco centrale. Sollevati e scivola, quindi salta per arrivare
al blocco di fronte. Colta a destra e fai un salto in corsa per afferrare il
blocco vicino al muro. Volata destra e fai un salto in corsa per arrivare
vicino alla catapulta. Saltaci sopra e spingi in avanti nell'aria per
atterrare sullo scivolo, quindi velocemente fai un balzo indietro ed
aggrappati per evitare la palla che rotola. Sollevati e fai un salto
diagonale a destra per arrivare sulla piattaforma e corri per alla prossima
per evitare un'altra palla che rotola. (Vedi il segreto 3.) Continua a
saltare sulle piattaforme per arrivare alla parte più alta a sinistra e
attento all'aquila che arriva quando sei vicino alla fine. Spingi la cassa
due volte per aprire il passaggio, poi premi l'interruttore per aprire la
botola, quindi scendi e corri, quindi a sinistra alla fine per evitare la
palla.
Scendi so scivolo fino alle rapide spora al tempio. Spara alle due tigri,
poi calati sul pavimento. Inserisci il Sigillo del Drago vicino alla porta
per aprirla. Scendi lo scivolo e velocemente premi i tre interruttori verdi
per aprire l'uscita prima di essere ucciso dal soffitto con gli aculei che
scende. Salta sulle piattaforme fino ad una grande piscina. Spara ai pesci,
poi immergiti tira la leva per alzare l'acqua. Emergi per prendere fiato,
poi nuota nel grande tunnel (ignora la leva a sinistra), volta a destra nel
tunnel più piccolo e premi la leva, poi attraversa la porta e premi la leva
per aprire le porte dietro alla piscina. Emergi e prendi fiato, quindi
immergiti e vai attraverso le porte aperte. Premi la leva per aprire le
porte sopra alla piscina.
Entra e spara al pesce, poi prendi le munizioni. Entra nella stanza piccola
e premi l'interruttore, poi scappa per evitare gli aculei e cadi nella
botola. La corrente ti porterà fino alla Chiave Dorata, prendila ed esci
attraverso la grata fino a di fronte al tempio. Torna nell'altro lago sali
sulla piattaforma. Usa la chiave per aprire le grate sottostanti, poi nuota
dentro al passaggio, poi immergiti sott'acqua alla fine e volta a destra
attraverso l'apertura. Volta ancora a destra e attraverso la grata aperta.
Evita il pesce combattente e premi la leva dietro al primo pilastro, poi
esci e nuota attraverso il passaggio aperto per emergere in una grande
grotta. Sali vicino alla cascata e spara ai ragni, inclusi quelli giganti,
lungo il tunnel buio. C'è una piattaforma alla fine nella parte più lontana.
Arrampicati su di essa e volta a sinistra, poi salta per afferrare la
piattaforma successiva. Volta a destra e fai un salto in corsa per afferrare
la piattaforma sopra alla prima. Volta a destra e fai un salto in corsa
verso l'angolo per afferrare la piattaforma successiva. Poi salta verso la
piattaforma a forma di L ed immediatamente salta indietro, quindi spara al
ragno gigante. Torna sulla piattaforma a L, fai un salto in corsa per
arrivare al pilastro centrale, poi fai un salto in corsa per afferrare il
pilastro vicino al passaggio alto. Salta per arrivarci e segui il percorso
per arrivare sopra al lago.
Fai un salto in corsa per afferrare il pilastro di roccia nel mezzo.
Arrampicati per prendere la Chiave d'Argento. Poi salta nell'acqua e torna
di fronte al tempio. Usa la chiave per aprire la porta a destra. Salta per
afferrare le piattaforme e scalare lo scivolo, facendo attenzione alle palle
che rotolano. Alla fine volta a sinistra e percorri il ponte, sparando alla
tigre e all'aquila. Spara alla tigre nella stanza successiva, quindi salta
sui blocchi per atterrare sul piano in alto. A questo punto le strade sono
due: un aperta ad una serie di catapulte, l'altra verso una lama rotolante.
Vai verso di essa e mettiti a destra del percorso della lama, quindi salta
(non arrampicarti) e salta di nuovo per arrivare ad un'altra lama rotolante
su di un ponte. Evita la lama premi l'interruttore alla fine del ponte per
aprire la porta al di sopra delle catapulte.
Torna indietro e salta sulla prima catapulta, aspettando di arrivare alla
quarta, quindi spingi in avanti per afferrare il ciglio del muro. Sali e
spara all'aquila e vai nel passaggio entra attraverso le porte e sopra la
passerella, quindi salta sulla piattaforma vicino alla serratura. Per
evitare gli aculei a destra, salta velocemente sul blocco e arrampicati sul
alto sinistro della scala. Arrampicati sui blocchi e fai un salto in corsa
dal bordo per afferrare la scala ed evitare altro aculei. Sali e segui il
percorso per premere un interruttore. Premilo e vai verso la stanza con una
statua di serpente.
Volta a destra e salta per arrivare alla piattaforma. Salta alla piattaforma
successiva, volta a sinistra e vai sulla piattaforma successiva, poi salta
per afferrare il pilastro. Sollevati e Prendi la Chiave della Stanza
Principale. Scivola per il serpente per arrivare ad un pilastro in basso.
Usa la chiave per aprire una grata lì vicino. Torna sulla passerella e vai
attraverso la grata facendo un salto in corsa per arrivarci, poi salta sul
blocco con la scala. Arrampicati e scendi a destra. Salta sopra agli aculei
e sali la scala. Sopra c'è una stanza vicino all'ultimo interruttore. Non
azionarlo, un'altra grata si è aperta a sinistra opposta alla precedente.
Arriverai ad un'altra colonna con un serpente.
Volta a sinistra e fai un salto per arrivare alla successiva e a quella
dopo. Volta a destra e salta in corsa per arrivare ad uno scivolo, quindi
salta immediatamente per arrivare sul pilastro. Sali la scala finché una
lama non ti impedirà il passaggio, quindi salta all'indietro per arrivare su
uno scivolo, quindi salta di nuovo per afferrare un'altra scala. Sali per
arrivare ad un'altra scala. Fai un salto e rotola in aria per afferrare la
scala di fronte a quella su cui sei. Sali e vai a destra per arrivare ad un
passaggio e completare il livello.
Segreto1: Drago d'Oro
Mentre scivoli giù nella cascata, salta e rotola, così da scivolare all'
indietro e poter afferrare il ciglio della roccia sotto alla cascata. Vai a
sinistra e sollevati per prendere il segreto.
Segreto2: Drago di Pietra.
Non pensare di calarti dalla prima scala per arrivare al segreto. Dalla
passerella inferiore, calati afferrando il bordo, quindi spostati a destra e
sali per prendere il segreto.
Segreto3: Drago di Giada
Arrampicati a destra e scivola fin sopra alla catapulta. Spingi in avanti
mentre sei in aria, e arriva sul solaio. Voltati e fai un salto in corsa
verso la piattaforma con il segreto. Da qui puoi saltare su di uno scivolo
per scendere.
Livello 16: Isole Galleggianti
Guarda verso destra per osservare il lento volo di un guerriero. Dato che si
avvicina così piano, hai tutto il tempo per poter abbatterlo con le pistole.
Cammina fino al bordo e poi arretra un po'. Salta verso la discesa per
scivolare, poi a metà strada salta verso l'altra discesa voltando a destra,
così da scivolare frontalmente. Immediatamente salta per aggrapparti al
bordo del muro che hai di fronte. Sollevati e vai in fondo per azionare l'
interruttore.
Voltati e vai verso sinistra per scendere dalla rampa. Usa delle armi
potenti (UZI o lancia granate) per abbattere la prima statua guardiano che
prende vita. Un'altra prende vita quando andrai verso il centro dell'isola.
Dopo averla abbattuta, Sali attraverso la botola sul fondo della casa.
Quando prenderai la Placca Mistica, la terza statua prederà vita. Scendi e
distruggila.(Vedi il segreto 1) Vai verso il lato opposto dell'isola
rispetto alla rampa da cui sei sceso. Aggrappati e scendi, poi lasciati
andare e aggrappati al bordo della stanza sottostante. Vai a sinistra per
azionare l'interruttore, poi fai un salto in corsa da sopra la grata che si
è aperta. Dal bordo fai un salto in corsa verso l'isola successiva.
Cammina a vai a sinistra per raggiungere la parte superiore dell'isola.
Voltati verso l'isola a forma di scala, poi devi fare tre salti in corsa per
arrivare al gradino più basso. Sali le scale e voltati a destra. Fai un
salto in corsa per arrivale all'altra isola. Guardati in torno per osservare
l'arrivo di un guardiano in volo. Abbattilo e salta sulla copertura del muro
di pietra. Qui attendi l'arrivo di un altro guardiano in volo per
abbatterlo. Percorri la copertura fino a dove sei entrato prima. Salta dall'
angolo sinistro diagonalmente verso lo il primo scivolo che hai percorso.
Scivola all'indietro e aggrappati al bordo per poter cadere sul piano
inferiore. Fai un salto i corsa verso l'isola dove c'è la seconda Placca
Mistica. Fai un salto in corsa verso l'isola successiva per aggrapparti al
bordo verso destra, poi salta sull'isola dove hai ripreso la prima placca.
Ripercorri la strada già fatta fino alla piattaforma più alta dalla quale si
vede il palazzo. Dal lato sinistro della piattaforma superiore, fai un salto
in corsa per aggrapparti al bordo. Inserisci le due placche per aprire le
porte. Armati e procedi, saltando all'indietro all'apparire del guardiano.
(Vedi il segreto 2) Vai a sinistra dove vedi una palla verde. Mettiti con le
spalle verso di essa e salta all'indietro, poi salta di nuovo per evitare la
palla che rotola. Voltati e salta verso il piano successivo. Aggrappati al
bordo e scendi senza lasciarti, poi risali e spara al guerriero volante. Fai
un salto in corsa per arrivare all'isola con la corda. Usala per arrivare
sopra al ponte inferiore. Entra nell'edificio e spara al guerriero, poi
premi l'interruttore e spara ad altre due statue che prendono vita. Vai nell
'altra stanza ed usa la fune per arrivare al muro opposto, aggrappandoti
alla fine per non cadere. Arrampicati e vai a destra. Spostati a sinistra
sul bordo verde e scendi giu.
Arrampicati attraverso il tetto, poi torna di fronte al punte superiore.
Torna alla prima fune che hai usato. Prendila e vai attraverso le porte che
ora sono aperte. Salta verso la parte destra della stanza principale dal
blocco. Quando lo toccherai, un atro guerriero arriverà volando. Sposta il
blocco per salire sulla piattaforma superiore, quindi premi l'interruttore.
Questo creerà una piattaforma sulla lava dentro al canale in mezzo alla
stanza. Vacci sopra, facendo attenzione ai dardi, e premi l'interruttore per
aprire una botola al centro del lago di lava a sinistra della stanza. Torna
alla parte superiore della stanza, poi fai un salto in corsa tenendo premuto
AZIONE, così da riuscire ad entrare nella botola.
Vai alla fine della stanza e premi l'interruttore, poi torna indietro e
nuota nel tunnel a sinistra. Esci dall'acqua e premi l'interruttore per
fermare le lame. Torna indietro attraverso le lame fin alla stanza
principale dove c'è una nuova porta aperta. Spingi la cassa vicino alla
porta, quindi salta nel corridoio aggrappandoti. Nel corridoio c'è una porta
chiusa, procedi così per aprirla: salta avanti per aggrapparti, quindi
muoviti a sinistra e sali per poter premere l'interruttore; torna indietro
con un salto in corsa ed aggrappandoti. Vai attraverso la nuova porta
aperta. Arriverai in una stanza con due porte chiuse sorvegliate da statue
di guerrieri. Scendi attraverso il passaggio al centro e aggrappati al
bordo. Scendi nella stanza e premi l'interruttore, quindi rotola e corri per
salire su un lato del muro da cui sei sceso.
Da questa posizione sicura, uccidi tutti i ninja, facendo attenzione al loro
fuoco. Quando saranno eliminati, vai verso le statue, una alla volta, così
da animarle e poterle facilmente distruggere da sopra al muro. Poi premi i
due interruttori: uno apre l'uscita, l'altro una porta nelle stanza
superiore. Esci esali le scale, facendo attenzione ad un altro ninja. Premi
l'interruttore nella stanza superiore, e fronteggia le due statue che si
animano. Vai attraverso la porta che hai aperto e sali la scala. Alla fine,
scendi di un gradino, salta voltandoti, così da aggrapparti alla scala che
hai alle spalle. Sali di nuovo, quindi vai a sinistra verso la parte rossa,
e ripeti quanto fatto per salire sulla scala opposta sopra allo scivolo.
Ripeti questa tecnica fino ad arrivare sopra allo scivolo superiore. Salta
all'indietro tenendo e tieni premuto il pulsante, in modo da saltare avanti
e indietro e poterti spostare a sinistra fino alla parte piana. Uccidi il
ninja, poi tira il blocco fuori poi arrampicati per arrivare alla fine.
(Vedi il segreto 3) Usala per arrivare dall'altra parte e per finire il
livello.
Segreto1: Drago di Giada
Vai verso la roccia piatta con l'albero, quindi salta per aggrapparti al
tetto, sollevati e prendi il segreto.
Segreto2: Drago di Pietra
Guarda attraverso l'albero all'inizio del ponte superiore per vedere un'
apertura nella roccia. Saltaci dentro per arrivare al segreto.
Segreto3: Drago d'Oro
Prima di usare la fune, salta dal blocco che hai tirato fuori verso le rocce
a sinistra. Cammina verso il bordo destro e salta sulla piattaforma quadrata
sopra la lava. Volati e fai un salto in corsa verso il passaggio sotto al
bordo, quindi prendi il segreto. Per uscire salta in corsa per afferrare il
bordo della roccia vicino alla piattaforma quadrata, sollevati e salta all'
indietro. Da qui puoi saltare verso l'uscita del livello.
Livello 17: La Tana del Drago
Prendi i power-up dalla prima stanza e vai verso la seconda avvicinandoti
alla statua. Dall'altra parte della stanza ce n'è un'altra che prende vita:
spara velocemente, e se si avvicina troppo, salta nella stanza e muoviti
velocemente per evitare le sue lance. Aziona l'interruttore dove era la
statua che ha preso vita, e stai pronto ad affrontare la statua che si anima
sul lato opposto (da dove sei entrato). Distrutta questa, aziona l'
interruttore che si trova sulla sinistra della prima porta. A questo punto
altre due statue prendono vita: corri e spara più velocemente che puoi. Usa
qualche granata se ne hai.
Vai verso la porta che si è aperta verso una stanza buia: all'interno ci
sono molti ninja. Spara ad uno per volta, evitando il loro tiro di stelle da
ninja. Attento a quello che esce all'improvviso vicino alla grande porta.
Quando sarà morto, lascerà la Placca Mistica che ti permetterà di aprire il
portone. Una volta entrato arriverai in una grandissima stanza con in fondo
un altare. Quando andrai verso di esso si materializzerà un drago
sputa-fuoco. Alcuni suggerimenti ti saranno utili per abbatterlo: puoi
coprirti con le colonne per evitare il suo fuoco; data la sua lentezza di
movimento puoi corrergli alla schiena e sparare con l'M16, facendo
attenzione ai suoi artigli. Se dovessi prendere fuoco, sbrigati ad andare
verso le aperture nel pavimento: c'è una camera sott'acqua, dove puoi anche
trovare un sacco di munizioni.
Quando gli avrai inflitto un certo danno, il drago cadrà disteso su di un
fianco: corri verso la sua pancia e sfila il pugnale con il tasto Azione.
Questo ridurrà il drago a un mucchio di ossa.Però non è finita: appena avrai
estratto il pugnale, tutto comincerà a crollare: dirigiti verso l'uscita
dietro l'altare, evitando il soffitto che cade e le fiamme che si
sprigionano dal pavimento. Corri diritto senza fermarti mai fino alla fine
del tunnel per completare il livello.
Livello 18: Casa Dolce Casa
Finalmente Lara può tornare a casa e riposarsi dopo quest'avventura. Sta
ammirando l frutto di tante fatiche quando suona l'allarme: ci sono visite!
Vai verso la porta a sinistra del letto e aprila: prendi il fucile e spara
agli uomini che arrivano in camera da letto. Poi prendi il resto delle
munizioni ed i medikit, accendi un bengala e scendi le scale, sparando ai
due uomini che ti aspettano. Infine esci sul piazzale di fronte alla casa e
spara agli altri gangster che arrivano, quindi elimina il loro boss.
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 perchè per i problemi con TR esiste un NG apposito.
?
E quale sarebbe l'NG apposito?
Cla.

 > perchč per i problemi con TR esiste un NG apposito.
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