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Titolo: Ma dopo tutto questo SH Homecoming...

...non è completamente da buttare via, dai.
Purtroppo ha degli aspetti veramente mal curati, è grossolano in molti
frangenti, ma nasconde delle piccole perle artistiche qua e là.
Ho avuto la pazienda di proseguire oltre al famoso livello delle fogne
di cui si parlava la volta scorsa (che tra l'altro non è neanche uno
dei pezzi peggiori).
La parte immediatamente successiva mette in luce tutti i limiti del
gameplay, con nemici che arrivano numerosi e l'impossibilità di
affrontarli in combattimento corpo a corpo (i proiettili per le armi
da fuoco sono pochissimi e preziosissimi). Il sistema di aggancio
dell'avversario ti lascia completamente in balia degli altri nemici
presenti al momento (specie se sono di quelli veloci, come i cani),
rendendo tutto molto frustrante (non pensate all'agilità di un DMC, il
personaggio in confronto è lentissimo e i nemici sono molto coriacei).
Per come sono stati studiati i combattimenti, potrebbero risultare
appaganti solo affrontando un nemico alla volta. Nel momento in cui il
gioco ti propone situazioni più incasinate, dovrebbe anche darti la
possibilità di difenderti con un maggior volume di fuoco. Così com'è
risulta troppo macchinoso, frustrante e poco appagante.
Ho quindi deciso di superare quel tratto di livello in rush, soluzione
assolutamente poco elegante (è la morte del gameplay), giusto per la
curiosità di vedere cosa c'era dopo. E meno male che l'ho fatto,
perché dopo si trova una di quelle gemme artistiche di cui vi parlavo
prima. Il livello successivo, "Discesa all'Inferno" (o qualcosa di
simile), è genuinamente agghiacciante e artisticamente molto ispirato.
Il boss che si va ad affrontare successivamente è davvero inquietante.
E' un vero peccato che SH Homecoming sia minato da questi aspetti poco
curati, perché qua e là mostra un'ottimo potenziale. Poteva bastare
qualche mese in più di sviluppo per limare il grosso dei difetti.

 qualche mese in pi� di sviluppo per limare il grosso dei difetti.
Non sono d'accordo. E' sbagliata proprio la meccanica di base, lo 
storytelling, tutto.
Andava fatto un altro gioco proprio.
-- 
Non sono d'accordo con ci� che dici, ma mi batter� fino alla morte affinch� 
tu NON possa dirlo. 

 Andava fatto un altro gioco proprio.
Sulla meccanica potrei essere d'accordo unicamente per il discorso
combattimenti plurimi. Anche se penso che non sia necessario rifare
tutto da zero.
Sullo storytelling non mi pronuncio ancora, dovrei essere intorno alla
metà del gioco. Probabilmente andrà a finire che lo giocherò tutto,
dato che mi hanno posticipato GB, puttana di quella madonna. A gioco
finito tirerò le somme anche sul fattore narrazione.
Fin ora posso dire che la parte di cui parlavo prima, quella del Dott.
Flinch e di sua figlia, è fatta molto bene. Per il resto è un
alternarsi di alti e bassi, che sicuramente lascia l'amaro in bocca.

 ...non è completamente da buttare via, dai.
Continuo la mia campagna pro-silenthill di cui non frega un cazzo a
nessuno, almeno usando la decenza di non aprire un altro thread ma
quotandomi in reply qui.
Alla fine l'altra sera ho tirato fino alla conclusione del gioco. E,
cazzo, non posso dire che non mi sia piaciuto. La trama alla fine ti
riserba un paio di belle svolte e tutti i pezzi del puzzle combaciano
bene. La storia mi è piaciuta. E' molto affine a SH2, forse il miglior
capitolo della serie.
Il gioco soffre di una serie di cali di ritmo e di qualche sezione
davvero poco ispirata. E la cosa triste è che queste parti sono quasi
tutte all'inizio, perché da un certo punto in poi diventa difficile
staccarsi e il gioco ti trascina nei suoi tormenti da incubo.
La trama non è male davvero, peccato solo per un paio di passaggi che
potevano essere fatti in modo un po' più curato. Come certi aspetti
del gameplay.
Un gioco che poteva uscire fuori molto bene, ma che alla fine risulta
solo buono. Andava "sgrezzato" ancora molto. Ma se piace la serie di
SH, penso che possa piacere anche questo Homecoming.