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Titolo: [Video] Crysis - Lagggggiungla...

http://www.hardwired.hu/dl.php?id=4434&dl=1
...il tipo che assisteva al filmato sembra essere stato colto da una 
serie di orgasmi in sequenza...lo posso capire... ;)
E'un cam, ma è cmq consigliata la visione...

 
http://www.hardwired.hu/dl.php?id=4434&dl=1
Premetto che non ho l'audio qui in ufficio quindi non ho potuto sentire la
descrizione al filmato. Dico solo che la giungla è... beh, è spaventosa.
Punto. Non si è mai visto nulla di simile prima.
Due sole piccole osservazioni: in un paio di momenti ho visto qualche
artefatto, tipo del flickering su alcuni cespugli in lontananza nel
momento in cui la dropshit si allontana. E il framerate francamente è
soggetto a cali paurosi.
In ogni caso è da bava alla bocca.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

bboy ha scritto:

Visto.Da quanto ho capito xò esprimerà le sue potenzialità solo con 
Directx10,e quindi Windows Vista,mmmm....

 E'un cam,
è una cum?
ROTFL :D
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 


certo ma quello che vediamo nei filmati ricordiamoci che è tutto dx9!!!


 E'un cam, ma è cmq consigliata la visione...
Oh merda...

 č una cum?
Oh si che lo e' 

 ha scritto nel messaggio 
news:e4ejto$7op$1...@newsread.albacom.net...

da orgasmo 

"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:446b0b08$1...@newsgate.x-privat.org...

Ma quand'è che faranno un algoritmo il quale faccia variare in maniera
casuale il movimento delle fronde al vento? Si muovono sempre uguale, un pò
a destra un pò a sinistra...;D
Per il resto nulla da dire... ottimi soprattutto gli effetti ambientali i
quali rendono bene l'ambiente umido della giungla.

 quali rendono bene l'ambiente umido della giungla.
il sistema di illuminazione.......
l'assorbimento della luce da parte delle foglie...
spettacolare 

 spettacolare
 Bello anche vedere i raggi del sole che filtrano dalle foglie delle palme,
il tutto accentuato dall'elevata umidità presente nell'ambiene :))
Speriamo in futuro lo facciano uscire anche sulle console next gen...mi
romperebbe spendere 2000 euro solo per giocare a questo titolo ;)))

 romperebbe spendere 2000 euro solo per giocare a questo titolo ;)))
magari prima di vedere il gioco passerà un anno o due, ma sicuramente ci 
sarannno giochi che useranno quell'engine 

 titolo ;)))
Facciamo un accordo? Io ti presto la vga e tu mi presti la 360 per mass 
effect. ci stai? :) 

 ci sarannno giochi che useranno quell'engine
Sarebbe davvero uno spreco assurdo se non fosse cosi'. 

 E'un cam, ma č cmq consigliata la visione...
e consiglio anche la lettura (breve) delle impressioni di quelli di 
firingsquad:
http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=10299
 


Per me va bene...:))


dio mio....
questa è la prova tecnica, ricordiamo AL SECONDO COLPO di una casa che con 
questo motore grafico/fisico ha appena sotterrato di merda ue3 e company per 
un buon 3 anni....


 per un buon 3 anni....
vabbč, questo mi pare prematuro
altrimenti bisognerebbe vedere con che giochi UE3 hai giocato e su quale 
configurazione, e su questa configurazione come girava crysis

 ha scritto nel messaggio
news:XNFag.1365$jP5....@twister1.libero.it...

Beh, il primo CryEngine chi l'ha usato oltre FarCry?

 Beh, il primo CryEngine chi l'ha usato oltre FarCry?
Che io sappia nessuno, ed e' una vergogna! 


Quoto.

 vabbč, questo mi pare prematuro
quoto, quando li vedrermo entrambi sullo schermo del nostro pc, potremo 
tirare conclusioni... certo che sto nuovo cryengine sbrega di brutto!

 quale configurazione, e su questa configurazione come girava crysis
ma vedi forse ho sbagliato a dire solo "grafico/fisico"
cioè qua i dettagli del design del livello, la polvere, l'interattività 
pressochè totale (spero che negli interni si possano spaccare le luci sennò 
gettero merda poi :D ) con l'ambiente..ecc ecc
sono cose molto più avanti di quello che vedremo e che si vede in ut2007 ad 
esempio, o se lo faranno in unreal 3....
e proprio l'unione di tutti questi fattori che mi fanno dire che il 
cryengine 2 darà filo da torcere anche alle 1.5 e alle 2.0 di altri motori 
già conosciuti...
a guardare il "in-game" lo metto un piccolo gradino sotto il project 
offset...
Senza contare che come dicono nell'intervista le dx10 consentiranno non 
tanto di aumentare la grafica in se, ma proprio di aggiungere dettagli, 
dettagli dettagli senza appesantire il tutto! un po come le estensioni a 64 
bit di far cry....


 
Allora chissà com'è con Dx10 !! mammamia !

 Allora chissà com'è con Dx10 !! mammamia !
ci sarà qualche effettino in più, forse un tessellator, ma per avere un 
engine dx10 ce ne vorranno di anni, dato che quelli che richiedono hw dx9 
come requisito minimo stan spuntando in questo periodo 


beh il tipo ha detto che più che gli effetti verranno aggiunti "particolari" 
in pratica più istanze di stessi modelli, ad esempio raddoppiare la densità 
dell'erba senza appensatire il doppio tutto di nuovo....
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Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."


 nuovo....
infatti, tessellating e instancing son due tecniche per aggiungere dettaglio 
geometrico, ma mentre l'istancing è già disponibile, un hardware tessellator 
sarà disponibile solo per Dx10 e 360
probabilmente potranno aumentare la densità di istanze come i fili d'erba 
semplicemente usando fili d'erba più semplici, facendoli poi ricostruire al 
HW Tessellator