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Titolo: Dead space 2

Appena inizi ti massacrano in pochi secondi, mai visto una roba del 
genere da molti anni, non ï¿œ che sia un trucchetto per far durare il 
gioco di piï¿œ, il multiplayer invece mi sembra divertente, a parte le 4 
mappe.
                               Al

 gioco di più
Penso di sì, infatti le fasi iniziali mi sono durate qualche secondo in 
più per questo motivo. (e aggiungi 5 secondi perchè il tasto B che ti 
indica la strada è difficile da raggiungere mentre giochi)

 molti anni, non è che sia un trucchetto per far durare il gioco di più,  
Mah non direi... considera che dura in media 12/15 ore, che per gli 
standard attuali è oltre la media.

 attuali ï¿œ oltre la media.
il primo capitolo fatto senza correre e con un *minimo* di esplorazione 
mi ha portato via 1h30
Considerando che la difficoltï¿œ ï¿œ crescente penso che si vada ben oltre 
le 15 ore

 ore
Mi baso sul tempo che ci ha messo Lord per finirlo (12 ore emmezza in 
modalità difficile)... ma si sa, lui è come quelli che "vengono" 
presto, LOL.
Personalmente il gioco lo devo ancora prendere...


in questo secondo capitolo, i programmatori si sono divertiti molto, tra le 
altre cose, a nascondere un mucchio di munizioni e oggettume vario anche in 
posti remoti, ed è un piacere trovarli dopo un pò di esplorazione.. ergo, il 
consiglio è di gustarselo senza avere l'ansia da conclusione.. 


quotone!

 esplorazione..
Personalmente questa la trovo la cosa peggiore in un gioco d'azione, 
specie in un horror. Interrompe il ritmo e rovina l'atmosfera.
Cazzo, sono in una base infestata da alieni, devo correre a farmi curare 
altrimenti rischio la morte e che faccio? Mi metto ad esplorare 
quell'angolo buio per cercare un power node.
Vabbï¿œ che sono un male necessario, ma fanculo ai collectibles e ai 
power-up, dovrebbero farli comparire solo dal secondo run in poi.

 buio per cercare un power node.
se ï¿œ per questo ï¿œ anche assurdo che un superstite di una invasione di 
necromorfi debba essere cosï¿œ etico da limitarsi a comprare solo quel 
che si puï¿œ permettere con i crediti che racimola qui e lï¿œ invece di 
distruggere un negozio ed accaparrarsi tutte le munizioni e le tute 
possibili ed immaginabili
finchï¿œ non troveranno un altro modo dovremo accontentarci di queste 
stupidaggini

 possibili ed immaginabili
Sì ma al di là della plausibilità, quello che mi fa incazzare è che si 
rovina il ritmo incalzante del gioco "costringendo" il giocatore ad 
esplorare.
Lo posso capire in un Tomb Raider dove lo scopo è l'esplorazione, ma qua 
lo trovo fastidioso.
Sto giocando ad Enslaved ed è un ottimo gioco, ma quando la tua compagna 
corre avanti e ti invita a seguirla tu non puoi farlo perché devi 
esplorare l'ambiente per trovare ste cazzo di sfere rosse. Ed è così in 
ogni fottuto gioco action.

 trovo fastidioso.
Però è anche l'unico modo per esplorare un pò l'ambiente uscendo dal 
"corridoio predefinito", ed è un pò un tributo al tizio che ha 
disegnato quel livello e che si è dedicato a realizzare particolari 
altrimenti trascurati
è il necromorfo che si mangia l'artiglio

 è il necromorfo che si mangia l'artiglio
ROTFL 


Vorrei smitizzare sta cosa della difficoltï¿œ crescente, ovvero dovrebbe 
essere cosï¿œ ma poi non lo ï¿œ quasi mai. Perchï¿œ?
Perchï¿œ regolarmente i genialoni pensano bene di calibrare male la 
difficoltï¿œ facendo un banale errore, infatti all'inizio capita che non 
hai le armi  piï¿œ fighe o scarse quantitï¿œ di ammo, ma devi giï¿œ 
sconfiggere orde di nemici, mentre a fine gioco oltre ad un arsenale di 
tutto rispetto, hai acquisito anche l'esperienza su quel gioco che ti 
permette di fare tutto piï¿œ facilmente. Non ci avete fatto caso? 
Facetecelo. Spesso i giochi sono piï¿œ difficili all'ï¿œnizio! Per questo 
vanno iniziati sempre e comunque a livello difficile.

 sempre e comunque a livello difficile.
quanto volte hai ricaricato il salvataggio per il mostrone finale di 
dead space 1 ? :D

 attimo che sto cercando le monetine!)
ROTFL, sacrosanto

 dead space 1 ? :D
Il mostrone finale non fa testo, alle volte può essere troppo difficile 
anche a livello normale. Sono contrario infatti ai "mostri finali", sono 
qualcosa di tipicamente consolaro, o coin-up.

Dopo dura riflessione, Snake01 ha scritto :

Hai anche nemici sempre piï¿œ difficili da affrontare che compensano la 
maggiore potenza di fuoco
Che poi, la cosa buffa di queste cose
Promemoria:
Se mai dovessimo diventare necromorfi inviamo subito il mostrone finale 
prima che gli umani prendano le armi buone, cosï¿œ l'invasione dura 3 
minuti e stop.

Sembra che BS82 abbia detto :

Il mostrone di DS era facilissimo.
Il mostrone di DS2 è un vero cazzo per il culo.
-- 
Vendola cade dalle scale e Radio Padania commenta: “Peccato, niente 
danni permanenti”. Vorrebbero che tutti assomigliassero al loro leader.

 dovrebbero farli comparire solo dal secondo run in poi.
Ah! Perchè vi sfido a trovare la statuetta di Peng anche in questo 
capitolo. Nel primo era una cazzata, ma in questo è assolutamente 
geniale.
E ci sono arrivato *per puro caso* alla prima botta!
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)

 Il mostrone di DS2 è un vero cazzo per il culo.
che quello di DS2 sia "più" difficile relativamente al primo ci può 
stare, ma che quello di DS sia una passeggiata non è mica vero!


Il più delle volte non compensano niente, il gioco diventa più facile e 
basta proprio per quel motivo. Ci sono giochi che all'inizio sono 
veramente impossibili se giocati a livello difficile, per poi diventare 
facili via via che si procede, mi vengono in mente anche vari rpg, che 
proprio per la loro natura tendono ad avere questo difetto, Fuckout3 a 
difficile, ad esempio.  Non è qualcosa che succede raramente, molto 
spesso è così, ed è singolare che nessuno ci faccia caso.

 Il mostrone di DS era facilissimo.
Ah non me lo ricordo affatto come facile (a liv. difficile), anzi 
tutt'altro. Odio il mostrone finale che serve solo ad allungare 
astutamente la longevità di un gioco, secondo chi li mette. Invece 
capita che ti si allunga lo scroto fino alle ginocchia e la frustrazione 
diventa massima, spesso infatti lo mando in culo il mostrone finale.

 che quello di DS sia una passeggiata non è mica vero!
Quello di DS2 e' praticamente la stessa difficoltà del primo, elevata 
alla decima.


Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :

Mannaggia a dio. Rinnegare i boss di fine livello/gioco vuol dire 
rinnegare i videogiochi.
Per cortesia, non fatevi consolizzare. Giocare vuol dire anche 
scassarsi il fegato dalla rabbia. Non è vero che il giocatore non deve 
morire o che deve avere la salute che si rigenera.
-- 
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. 
(cit.)


straquoto dio bon!!!!


Si ma perdere 1/4 del tempo complessivo del gioco su un mostrone finale 
non lo trovo molto divertente, troppi fegati buttati. anche se so 
benissimo che la maggior parte li apprezza.
Ma poi dai, vuoi dire che Crysis ha il mostrone finale???  Dai....
Si, è vero, ce l'ha anche lui...

 Ma poi dai, vuoi dire che Crysis ha il mostrone finale???  Dai....
MINCHIA!!!
E' enorme.
Quello di Crysis s� che stacca le teste a morsi.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 più facilmente.
Quoto, infatti anche nel primo DS i livelli di vero survival horror sono i 
primi due, massimo tre. Poi con il miglioramento delle armi, 
dell'equipaggiamento e con l'esperienza si diventa sempre più cacciatori e 
sempre meno prede. Se all'inizio del gioco un certo tipo di mostro poteva 
benissimo ammazzarti, verso la fine rappresenta solo un fastidio. 


quello di warhead è pure più cazzuto perchè ti viene in cerca tra le 
frasche :D

 frasche :D
Sě ma č una stronzata da abbattere.
Cazzo, col pistolotto che ti danno alla fine...



io il pistolotto lo dimeni nell'aereo mi ricordo... cioè proprio non 
l'avevo visto... ci scaricarei il mondo contro quel coso... e poi 
andando a cercare munizioni in giro per la mappa ho beccato il fucilone 
del cazzo! -_-

 cazzo! -_-
Ma come cazzo scrivi?



ma che cazzo ne so! sono al buio oggi... s'è fottuta la lampada e c'ho 
la tastiera illuminata dal monitor :S
 >> io il pistolotto lo lasciai nell'aereo mi ricordo... cioè proprio non
 >> l'avevo visto... ci scaricai il mondo contro quel coso... e poi andando


 tastiera illuminata dal monitor :S
E so' cazzi da cacare!


 E so' cazzi da cacare!
L'ideale per giocare a ds2, no?
:)

 ha scritto nel messaggio 
news:iiemce$f1s$1...@tdi.cu.mi.it...

Mh, decisamente.
:)
Topolaccio ne sa qualcosa.
Di cazzi, intendo.


 Di cazzi, intendo.
ah!