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Titolo: [Visti dall'amico Vol.100] Brothers in Arms

L'ho postata sul NG console, ma credo possa risultare utile anche a voi 
qui visto che la versione PC è alle porte.
Versione provata: Xbox
Il gioco ha sicuramente da tempo attirato le attenzioni della comunità, 
per il notevole impatto visivo offerto dai video presi dalla versione PC 
e per il prezioso mix di cui pare avvalersi: un FPS con elementi di 
strategia.
Se dovessi sintetizzare di che si tratti, parlerei del figlio 
illegittimo di Call of Duty e Full Spectrum Warrior.
Di COD ha il sistema di controllo e l'ambientazione, di FSW invece ha 
tutta la fase tattica.
In questo gioco potete scordarvi l'approccio "quake style" alla guerra; 
se provate a buttarvi nella mischia senza avere almeno abbozzato a mente 
una tattica, durerete davvero pochi istanti (non minuti). I nostri 
nemici sono bastardi ed agguerriti e si comporteranno sempre nel modo 
più logico senza apparire mai (nella mia esperienza per lo meno) quei 
cazzoni che vi corrono incontro sparando all'impazzata in stile film 
americano.
Per chi NON ama, come il sottoscritto, il gioco tattico, faccio subito 
una precisazione: la parte tattica NON rompe nè abbassa il ritmo del 
gioco, anzi lo implementa rendendo il tutto molto più coinvolgente.
Dopo che avrete iniziato a fare la mano col sistema di controllo 
(intuititivo ma non per questo semplicissimo), vi sorprenderete delle 
possibilità e delle potenzialità che questo titolo offre.
Esempio: campo di grano sulla destra, sentiero al centro, gruppo di case 
a sinistra. In fondo al sentiero un pai di postazioni nemiche con tanto 
di sbarramento (sacchi di sabbia) e postazione mitragliatrice fissa). 
Voi con il vostro gruppo di soldati (3). Se vi esponete, siete morti in 
un nanosecondo, quindi si deve cercare una tattica che possa distrarre 
il nemico. Ordinate ai vostri compagni di avanzare in una postazione 
dove siano sufficientemente coperti, e poi impartitegli un ordine di 
fuoco di copertura. Questi inizieranno a sparare al nemico, che 
chiaramente risponderà al fuoco. Durante questa fase un cerchio rosso 
posto sopra il nemico, inizierà a colorarsi di grigio indicando che 
questo si sta "distraendo" nel rispondere al fuoco e quindi esponendo ad 
un attacco per esempio laterale. Non vi resta che avanzare tra le case a 
dx, aggirare l'ostacolo e seccare i malcapitati tedeschi con due raffiche.
Non so se detta così possa suonare bene, ma il feeling è ottimo e la 
soddisfazione molto alta. Chiaramente più avanti nel gioco, potrete 
avere sotto di voi più squadre, magari qualche mezzo corazzato e altro 
ancora. Ma la gestione rimarrà la medesima. Potrete ordinare di 
attaccare, di assaltare il nemico (nel senso di lanciare i vs. uomin su 
di esso in stile Omaha Beach), di farvi coprire, di restare in 
posizione, ecc.
Graficamente il gioco è realizzato molto bene, framerate solido, buone 
textures, effetti ben fatti, ma immagino che la controparte PC renderà 
il divario molto vasto questa volta (cosa che per esempio non mi è parsa 
con la demo di SC:CT).
Il doppiaggio in italiano è di buon livello e alterna doppiatori bravi 
ad altri più da videogioco. Forse non mi sarebbe dispiaciuto sentire le 
voci in inglese e avere i sottotitoli in italiano, ma anche così la cosa 
risulta piacevole e poi insomma ogni tanto fa pure piacere capire bene 
tutto (compresi i consigli che i compagni ci urleranno durante la fase 
di azione, compresi i vari "cazzo!" "merda!" e "figliodiputtana!" vero e 
proprio classico di un soldato che si rispetti). Una menzione per gli 
effetti sonori: il rumore dei colpi è riprodott veramente benissimo 
(meglio che nelle altre produzioni concorrenti) e tutti quegli effetti 
molto cinematografici come lo slooooowdown auditivo dopo lo scoppio di 
una bomba, contribuiscono a rendere ancora più viva l'esperienza.
Il sistema di controllo è eccellente (certo, giocare a un fps con il pad 
fa sempre storcere un pò il naso ai puristi) ed è davvero funzionale 
avere tutti i comandi a portata di joypad. Questo mi fa pensare che 
forse (come in SP:CT) la controparte PC potrebbe essere ben più 
incasinata, ma anche qui è una questione di farci la mano.
Il gioco presenta delle opzioni di multiplaying: live, systemlink e 
co-op (che lascia intendere che sia possibile giocarsi la campagna in 
locale con un amico). Non mi è dato sapere come funzioni il gioco in 
multiplayer, ovvero come si possano conciliare online le fasi tattiche e 
quelle sparatutto.
Pur con il dubbio legato al multi espresso sopra, mi sento di fare un 
plauso al team di sviluppo per aver saputo far fare un passo avanti ad 
un genere che dopo un boom iniziale stava ora vivendo una fase di stanca 
e di riciclo non indifferenti. Se è la guerra che cercate, e non un 
Unreal giocato con Garand e Thompson, credo che questo gioco faccia al 
caso vostro.
Nel complesso merita tutti i voti alti che gli stanno piovendo addosso e 
non risulta essere, almeno dopo 1 ora e mezza di prova, uno di quei 
titoli pompati dalla critica (Mercenaries, Devil May Cry, ma tanti 
altri...) un pò a sproposito, figli di quel male i testimoni del nostro 
tempo chiamano hype.
-- 
Snowball

 fa sempre storcere un pò il naso ai puristi) ed è davvero funzionale
Piu' che storcere il naso, direi che sia "meccanica/mentalmente"
impossibile, almeno per me.
-- 
saluti
Il Cagnaccio

 voi qui visto che la versione PC è alle porte.[]
Stupenda recensione. Ora ho ancora piu' voglia di giocarci!
ROTFL@subject
-- 
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*

 ROTFL@subject
:P
-- 
Snowball

> Nel complesso merita tutti i voti alti che gli stanno piovendo addosso e 
Il 18 marzo si avvicina rapidamente!!!! :-) SBAVVVVV
Chissà se la versione su Play.com sarà multilingue...
Ciao
Renato

 qui visto che la versione PC è alle porte.
(cut)
Hai fatto bene a postare questa rece: ben fatta, brao.
Una curiosita': quando dai i comandi ai commilitoni, il personaggio usa le
mani per esprimerli, per esempio, per indicare quanti sono i nemici, per
indicare la tattica ecc. ?
Sarebbe molto Band of Brothers.
Giggi
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 
Si li usa. Ora non ricordo se per tutti i comandi valga questa cosa, ma 
sicuramente un paio di volte l'ho notato (tipo braccio avanti due volte...).
Gracias por los complimentos.
-- 
Snowball

 anzi lo implementa rendendo il tutto molto più coinvolgente.
[...]
Questa era il mio più grande timore per questo titolo...se mi dici così, 
incomincia la produzione di saliva... ;)
Grazie mille per la bella rece!