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Titolo: [AvsP] Alien Demo Hackato

Ebbene si , ci sono riuscito ad hackare il demo dell'Alieno..
Esso usa un metodo STRANISSIMO per segnare i dati..
Per esempio per la salute il valore iniziale (in Hex mi sembra) e' 90.
Sullo schermo esce 100 (mentre 90 = 144) Se si inserisce invece in H ,
il valore di 1 , esce 2..
Cmq. in pratica son riuscito a trovare le caselle di Health & Armor
"semplicemente" (beh ci vuole una buona mezz'ora) semplicemente usando
l'Advancede Search Mode (in questo modo il Gamehack si segna TUTTA la
memoria :-) )... E poi impostando come next search a seconda dei vari
cambiamenti del valore (increase/decrease/no change)..
Cioe' .. iniziato il demo.. scegliete Advanced , quindi non so
buttatevi dalla scala.. andate nella zone dei bagni e aspettate che il
tipo vi tiri la granata.. scenderete a 5 di Health 77 di Armor..
quindi col GameHack scegliete "Decrease".. quindi andate piu' avanti..
fatevi uccidere.. e col GameHack , una volta ricominciato il demo
scegliete increase (dato che siete tornati a 100 di health.. etc.
etc.. e la casella di memoria e' la stessa).
Dopo una buona mezz'ora (in pratica dovete "scremare" un 30.000 casi
... e ci vuole del tempo.. soprattutto per gli ultimi 1.000).
Alcune info : Per l'health ci sono due celle di memoria da due bytes
(mi sembra). Appena inizia segna 90 , mentre l'altra cela un valore
tipo 256.000 e qualcosa.. ma e' praticamente inutile usare l'Exact
Value dato che non c'e' nessuna correlazione logica (almeno mi e'
sembrato) tra il numero che appare sullo schermo e il suo valore
effettivo... Quindi dovete andare avanti a forza di increase/decrease
Cmq. se volete potete risparmiarvi tutto 'sto tempo..
Prendete tre valori ad occhio e fateli passare nella seconda parte
della finestra.. (in modo che possiate editarli).
Description	Address		Type
Armor		006FCB6A	1 Byte
Health 1	006FCB61	2 Bytes
Health 2	006FCB62	2 Bytes
MA .. e C'E' un MA... in pratica qualunque valore voi mettiate
(mettendo dei numeri ad occhio sono arrivato ad Health 950 qualcosa e
Armor 840 qualcosa) non durerete ugualmente piu' di mezzo secondo :-)
Infatti sembra che il gioco consideri come "morte instantanea" (tipo
quella da salto per il marines) un bel po' di cose come i tipi con la
Smart Gun e delle mitragliatrici sparse per la base.
O e' per quel motivo oppure il contatore scende cosi' velocemente (one
shot one kill :-) ) che il GameHack non fa in tempo a riportarlo al
valore preimpostato.. e si.. ho gia' provato.. anche col refresh a 1
ms si crepa lo stesso.
Cmq. con questo "hack" durerete qualche frazione di secondo in piu'..
:-) Se vi va bene potreste sopravvivere ai tipi con la pistola (!!!) o
in alcuni casi a quelli con la mitragliatrice..
In ogni caso il readme dice chiaramente di non gettarsi spavaldo nelle
braccia del nemico , perche' si crepa subito :-) Quindi... 
che bisogna fare nel demo? Io son riuscito a distruggere un generatore
.. ma dopo qualche minuto ritorna la luce.. .. che s'ha da fare?
Che l'Alien Demo sia il primo FPS da giocarsi come Commandos? ;-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!

>Che l'Alien Demo sia il primo FPS da giocarsi come Commandos? ;-)
In che senso? Come ti è sembrato il demo dell'alieno a differenza
degli altri due? Sei riuscito a capire come mimetizzarti col Predator?
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degli altri due? Sei riuscito a capire come mimetizzarti col Predator?
Beh e' totalmente diverso dagli altri due.. non a caso il demo "piu'
facile" ed intuitivo e' stato quello del Marines.. guarda caso quello
dell' "umano".. Andare in giro e mirare a chi si muove e la cosa piu'
facile.. Siamo stati abituati da anni a questo.
Ma imparare a sfruttare le caratteristiche di un "alieno" e' una cosa
totalmente diversa..
L'alieno come nel film e' un essere velocissimo , si arrampica sulle
pareti.. con due artigliate uccide chiunque (ed e' vero) , puo' vedere
al buio (ma solo a breve distanza) , ha la vista "quadrangolare"
(cioe' ha un raggio visivo piu' ampio.. riesce a vedere anche ai lati
diciamo).
Ma ha un unico GRANDE difetto.
One Shot One Kill :-)
Nel malaugurato caso che un marines vi spari.. Beh guarda ,
l'indicatore d'energia e armatura in alto a destra e' praticamente
INUTILE. Al 99% siete morti (in effetti chiunque abbia giocato al
marine/predator demo , sa che gli alieni durano pochissime frazioni di
secondo.. (se gli fate fuoco)).
Quindi bisogna giocare usando tutte le possibilita' offerte dalla
"natura".. Come arrampicarsi sulle pareti (e qui beh ci vuole un gran
senso dell'orientamento.. in effetti una piccola bussola con
riferimenti cardinali sarebbe alquanto necessaria :-)) ).
Cioe' affrontare quel demo col classico approccio da FPS e'
praticamente impossibile.. almeno giocando "pulito".. In quanto avrete
ottime chances contro un gruppo di marines armati di pistola.. ma
contro un gruppo di tipi armati di Pulse Rifle o Smart Gun.. beh...
Almeno nel demo dove di Alieno ce n'e' uno solo (boh forse alla fine
del demo c'e' il Predator.. non so) , caricare a testa bassa il nemico
e' improponibile.. Per questo ho suggerito l' "ipotesi Commandos" ,
quindi un approccio totalmente diverso al gioco.. Almeno finche' non
si sapra' cosa bisogna fare esattamente nel demo per non venire uccisi
ogni 2 per 3.. bisogna arrivare alla superficie .. ma come? :-)
Discorso a parte , ma simile , merita il Predator.. L'energia , a
detta dei programmatori , verra' posta nei vari livelli con estrema
parsimonia. E anche lui se soggetto a fuoco non e' che duri molto..
Per il cloaking , a quanto ho capito se gli passi davanti "while
cloaked" i marines si accorgono dell'effetto "cloaked" e sparano.. Il
che mi fa pensare che soltanto un umano (in multi) potra' essere
"beffato" dal cloaking.. a meno che non abbassino la "tolleranza" del
computer..


ogni 2 per 3.. bisogna arrivare alla superficie .. ma come? :-)
Non capisco ancora cosa intendi per la "Modalità Commandos". 
Ma se sei un solo alieno, come quelli che si vedono nel demo del
marine, e non giri in gruppi non sarà la stessa cosa...
