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Titolo: quesito amletico su Dragon age

making of del personaggio..
Maco o Guerriero?
dite, suggerite...spassiunatamente... 

 ovviamente io guerriero tutta la vita, in qualsiasi rpg.
c'hai ragione :)
era il timore di fare scelte irreversibili.. 


Adesso non so questo, perch� non � ad&d ma di solito nei loro giochi con
party scelgo anche di fare perfino un paladino... anche per avere pi�
possibilit� di dialogo e cmq un personaggio robusto.. poi tanto di norma un
mago lo troverai come gregario.. e potendolo controllare.. passo spesso
a questo senza problemi :-P


Mi spiego meglio.. il pala (di ad&d) di solito ha bonus su carisma e quindi
ha pi� possibilit� di aprire rami dei dialoghi, � robuto appunto per armatura
e costituzione e poi lo carichi come un mulo.. soprattutto all'inizio questa
cosa ti aiuta.. inoltre si cura, parzialmente.. (e parte che in se a parte
le varianti "fanatiche" mi ci riconosco anche :-P) mentre i personaggi
con magie, il warrior e eventuali thief si dovrebero trovare con facilit�..
ma questo � orientativo.. in Dragon Age � differente la cosa, non so di
quanto..

 ha scritto nel messaggio 
news:4af59c2c$0$1103$4faf...@reader2.news.tin.it...

grazie mille!
sar� che non giocai a B's G o NWN ma per ora sto gustandomi il gioco in s� e 
lo sto trovando una magnificenza. 

 e poi lo carichi come un mulo.. 
I nani li hanno inventati apposta ;)
Ad ogni modo, mi son fatto quasi dieci ore di DA e il discorso non è 
molto diverso dai giochi abbinati al ruleset classico (BG, NWN etc.).
Le variazioni apportate al sistema sono molto, moolto simili a quelle 
implementate su KOTOR: quindi, chi ha già dato con quello sa bene cosa 
aspettarsi.
Ah, e il gioco è un fottuto capolavoro: correte a comprarlo, sbloccatelo 
su Steam, frega niente ma giocateci assolutamente.

 su Steam, frega niente ma giocateci assolutamente.
Dovrei riuscire a trovare una CE luned�..

 altro le classi in DA..
Io ho sempre avuto Paladini nel gruppo ma mi sono sempre stati sul culo. In 
particolare in TOEE li odiavo, per ogni cretinata c'era il rischio che il 
disgraziato perdesse la fede e diventasse un qualcosa di inutile.
Di solito io creo un Ranger del tipo Doppi Arma. C'� chi sostiene sia una 
classe inutile, in fondo � un tank di mezza tacca. Ma con qualche talento da 
Monaco e sviluppato come si deve � capace di schivare la maggior parte degli 
attacchi e portarne un bel p� per round (almeno 4 o 5). Mi ha dato qualche 
problema solo in alcune parti di NWN in cui alcuni combattimenti sono stati 
estenuanti per la durata. Uno in particolare, ricordo, sar� durato una 
mezz'ora. Schivavo praticamente tutti gli attacchi... Ma li missavo pure 
praticamente tutti. Fu un incubo. XD
Per il resto, team standard come il tuo. Mi tiro dietro un Mago (puro, 
Biclassati tendono ad essere troppo lenti da sviluppare), un Chierico con 
eventualmente un paio di livelli da Guerriero, un Paladino ed un Bardo/Ladro 
(Biclasse). Se il gioco consente di usare un party da 6, o eliminando il 
Paladino, mi porto dietro un Barbaro. Per quanto sia seccante portarsi 
dietro un imbecille di tali proporzioni � sicuramente la classe tank capace 
di infliggere pi� danni con un singolo colpo. E quando ne ottiene due per 
Round, insieme all'Ira, tende a diventare una bestia.
Mai usato un Guerriero puro, che ha di interessante? 

 ovviamente io guerriero tutta la vita, in qualsiasi rpg.
Ma se hai fatto maghetto! Va va va.....
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MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/

 Mai usato un Guerriero puro, che ha di interessante? 
A parte qualche classe di prestigio interessante (riferendomi a NWN2), 
tipo il Maestro D'Armi (c'era vero?), il guerriero mette armature 
pesanti e ha qualche miliardo di talenti.
Finche` non arriva un mago a charmarlo o a fare qualsiasi incantesimo 
con tiro salvezza volonta` e` una pura macchina da guerra.