Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Alla iD "proibiscono" di usare mouse e tastiera...

Todd Hollenshead dice tra le altre cose nella news: "Anche se stiamo 
sviluppando una versione PC di RAGE, abbiamo proibito a tutti di 
utilizzare mouse e tastiera. Anche lo staff che sta lavorando sul gioco 
utilizza un controller USB 360"
http://www.eurogamer.it/articles/2011-06-13-id-software-punta-sulle-console


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
-- 
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

OK; stasera lo tolgo dalla lista dei desideri di steam...
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)

 OK; stasera lo tolgo dalla lista dei desideri di steam...
io gli tolgo l'amicizia su FB

 
http://www.eurogamer.it/articles/2011-06-13-id-software-punta-sulle-c.
..
Allora mi viene proprio da dire che sono lacrime di coccodrillo,
quando poi dichiara queste cose:
"Tuttavia Carmack non si ritiene soddisfatto di alcuni dettagli, come
l'errore di non aver dato priorità allo sviluppo del gioco su PC.
'Quando abbiamo iniziato lo sviluppo del gioco sei anni fa, abbiamo
guardato le console e abbiamo constatato che erano alla pari con i PC,
per questo motivo abbiamo deciso di cominciare lo sviluppo in modo
parallelo su computer e console. Analizzando i PC di adesso si vedono
sistemi dieci volte più potenti delle console… per questo motivo credo
che avremmo dovuto concentrarci di più sullo sviluppo efficiente su PC
per poi adattarlo alle console'."
Fonte:
http://www.tomshw.it/cont/news/carmack-rage-in-ritardo-mea-culpa-per-lo-sviluppo/31951/1.html

Scriveva Topolaccio lunedì, 13/06/11:

Più che altro devono capirla che oggi come oggi non è più tollerabile 
che un gioco ci metta anni, anni e anni prima di uscire...


appunto....

Il 13/06/2011 16:21, Lorenz ha scritto:

Ma che vadano affanculo, sono stati gli inventori degli fps su pc e da 
anni dicono solo cazzate. Il genio è sparito, pensano solo al 
portafogli, ma lo dicano chiaramente, senza voler passare ancora per dei 
guru che non sono più.

 Allora mi viene proprio da dire che sono lacrime di coccodrillo
Carmack rosica essenzialmente per due motivi:
1. Lo sviluppo di iD5 e di Rage[*] è durato troppo, fino ad arrivare 
alla fine del ciclo vitale delle console, per cui le possibilità di 
monetizzazione di un lavoro durato 5/6 anni verranno pesantemente 
ridimensionate con l'arrivo della prossima gen di console e con esse 
dell'UE4
2. Frostbyte 2 Engine
[*] che rimane, per ora, l'ennesimo fps post apocalittico di derivazione 
falloutiana


ah non ne prenderanno molti con rage.... di soldi.
come gioco imho è la solita techdemo tipica di ID, solo che stavolta del 
loro engine non gliene fregherà niente a nessuno con UE3,9999, Frostbite 
2, CE3 ecc ecc


ROTFL, fosse vero se lo possono pure azzicare nel culo

 wrote in news:mn.6bd57db61dfb2fb2.91136
@
alientech.it
:

Non serva che io dica piu' niente, fan gia' tutto loro. ^^!
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

Sembra che Lorenz abbia detto :

Che mazzata, non pensavo che id potesse cadere cosi in basso.
Spero che gli altri sviluppatori di FPS abbiamo la forza di sviluppare 
giochi di qualità, e non spazzatura.
-- 
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


E perchè mai?
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/

 chi se lo sarebbe mai aspettato?
hanno dovuto analizzare, mica le l'aspettavano

 sviluppando una versione PC di RAGE, abbiamo proibito a tutti di utilizzare 
sono veramente basito... in Doom3 ci hanno smaronato con il discorso 
"eh ma carmack non voleva nemmeno che si mettesse il salto" ora passano 
di palo in frasca. Giocare con il pad... significa che il gioco fa 
talmente cagare che è meglio consigliare una bella menomazione 
all'utenza (che se ne fregherà di tali consigli) per farlo apparire un 
po' meglio.
Oramai è chiaro che questo è l'ultimo gioco della ID, anzi no.. 
l'ultimo è stato Doom 3.
-- 
http://www.simracing.biz

 guardato le console e abbiamo constatato che erano alla pari con i PC,
cmq mi pare un po' una cazzata un'affermazione del genere:
è ovvio che in 6 anni il pc sarebbe progredito...mentre le console impiegano 
molti più anni... 

utilizza un controller USB 360"
Detto cosě, sembra una tortura.... e probabilmente lo č ! :-)

 Detto così, sembra una tortura.... e probabilmente lo è ! :-)
Per il loro portafogli invece probabimente sarà una "goduria", se come 
dicono il 70% delle vendite saranno concentrate su console...

dicono il 70% delle vendite saranno concentrate su console...
Bhe.... con Crysis 2 mi pare che più o meno sia andata così....


Con i risultati che tutti conosciamo

 nemmeno che si mettesse il salto"
Era Quake 3 ;-)
e sì, Carmack allora dimostrava di non capire un cazzo di Game Design ;-)


 molti più anni...
Ma infatti, mi sembra più una sparata per allisciarsi l'utenza PC,
dargli un contentino morale stile "eh, lo sappiamo, i vostri PC sono
mille volte più potenti di quelle merdose console del cazzo".
Mi stanno perdendo punti a tutto spiano, anche il minimo che gli
dobbiamo è aspettare di toccare il gioco con mano prima di prendere
posizione.
L'assenza prolungata di Alucard capita proprio nel periodo sbagliato,
sarei stato molto curioso di sentire cosa avrebbe avuto da dire su DNF
e su queste notizia sull'iD. Sarà già a Cuba?

Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Starà seguendo i lavori del suo nuovo "ranch" a Cuba...LOL