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Titolo: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

https://multiplayer.it/notizie/a-pig-quest-disponibile-e-il-probabile-goty-quantomeno-del-commodore-64.html
 

 
https://multiplayer.it/notizie/a-pig-quest-disponibile-e-il-probabile-goty-quantomeno-del-commodore-64.html
 
 
C'è troppa roba e troppo animata bene per essere qualcosa che avrebbe 
girato su un commodore vero.

girato su un commodore vero.
 
Perň ci gira per davvero.
Giurin giuretta.

 Giurin giuretta.
 
Emulato, certo. Ma sono curioso di sapere le dimensioni del pacco, 
perchè all'epoca si poteva memorizzare un mega e spicci, se le 
condizioni erano favorevoli e se avevi il lettore floppy da 5", a 
doppia faccia. Che, se non erro erano 640KB per lato, 1,2 MB totale.
Ma forse questi sono quelli già per i PC e mi confondo. Ma i dischi 
erano quelli quindi potrebbe anche essere.
Su cassetta, una roba del genere scordatela. Guarda che animazioni 
fluide, emulato hai più margine per muoverti.
 
Se vado ancora a spolverare la memoria, il titolo più avanzato 
tecnologicamente, e che girava sulla macchina fisica, è:
https://www.youtube.com/watch?v=BpV4BIHbseM
 
oppure
https://www.youtube.com/watch?v=nur4fCArUpY
 
Mi sa che con questo gioco cominciai ad apprezzare l'arte della 
bestemmia terapeutica. Era difficile, cazzo.

 Ma sono curioso di sapere le dimensioni del pacco, 
 
Chiariamo, i floppy disk da 5.25'' sono da 170k a faccia.
Il gioco è solo su cartuccia con spazio da 1MB
Non vorrei dire una minchiata, ma forse il gioco è 512k + il resto per
i salvataggi.
 
Gira su qualunque C=64 vero. Sfrutta la REU e se gira su C=128,
sfrutta i 2Mz della CPU.
 
Tra i giochi "impossibili", ti ricordo questo uscito lo scorso anno
https://www.youtube.com/watch?v=V2IWyzAVVBQ
 
 
Gira su C=64 liscio. Su C=128 puoi usare i DUE monitor, uno a 40
colonne per il gioco e quello a 80 colonne per l'auto mapping

sfrutta i 2Mz della CPU.
 
Chiarisco, sftutta la REU se presente, solo per bufferizzare, ma gira
tranquillamente anche senza.

Emulato, certo. 
 
Qui in "real hardware" quando venne fatto vedere in anteprima, in
versione demo (non è lui l'autore del gioco)
 
https://www.youtube.com/watch?v=lCGuKVPyQhk
 

 colonne per il gioco e quello a 80 colonne per l'auto mapping
 
e 35 anni fa come avresti fatto a mettere sta roba su cartuccia?

e 35 anni fa come avresti fatto a mettere sta roba su cartuccia?
 
Premessa: decenni fa, lo si sarebbe potuto spalmare su vari floppy
disk e, caricamenti a parte avresti avuto lo stesso IDENTICO gioco.
Farlo nel 2023 su floppy non avrebbe avuto nessun senso logico.
Ci siamo dimenticati di THE LAST NINJA su cassetta che caricava ogni
benedetto livello e intanto potevi leggere il giornale ?
... e se morivi, riavvolgevi la cassetta e ricominciavi... con i
caricamenti dal 1' livello ?
 
Detto questo, nel 1990 c'erano le cartucce vendute per il COMMODORE 64
e GS che arrivavano tranquillamente a 512k (non so se c'erano anche
più capienti), eppure nel 1982 i giochi su cartuccia, sempre per il
C=64 erano mediamente da 16k o poco più e nessuno si scandalizzò nel
1990 e nessuno andò a dire "eh... ma questi non sono giochi per C=64".
 
Poi chiariamo, non sto dicendo che è un gioco del 1983.
Chiaro che la conoscenza di OGGI sull'hw del C=64 è mostruosamente
maggiore a quanto lo fosse alla sua nascita e tools di sviluppo di
oggi sono sicuramente un ottimo aiuto rispetto al 1983, ma come detto,
questo è un gioco che gira su un C=64 lisco in tutto e per tutto.
 

 Poi chiariamo, non sto dicendo che è un gioco del 1983.
 
ah bene, perchè è quello che sto cercando di dirti dall'inizio.

ah bene, perchč č quello che sto cercando di dirti dall'inizio.
 
Si, diciamo perň che lo sapevo eh... 
Anche un gioco per una console uscita al dayone č normalmente
tecnicamente inferiore all'ultimo gioco sviluppato per quella stessa
console.

ah bene, perchč č quello che sto cercando di dirti dall'inizio.
 
... ecco cosa sicuramente al 101% non si sarebbe potuto fare nel 1983
https://www.youtube.com/watch?v=jNOF5uuYDr8
 

 
https://www.youtube.com/watch?v=jNOF5uuYDr8
 
 
ammazza!

ammazza!
 
Però qui, richiede la SuperCPU e 4MB di RAM, dunque almeno questo, no,
non poteva essere commercializzato in nessun modo nel 1983

ammazza!
 
Aggiungo anche come sentivamo i campionamenti sul C=64 negli anni '80
(anche se è una prova recente)
https://www.youtube.com/watch?v=vE1yAw8tKj8
 
 
... e come sono riusciti alla fine a campionare spremendo CPU e SID
fino all'ultimo byte
https://www.youtube.com/watch?v=Q2Me-tpEI6w
 


https://www.youtube.com/watch?v=Q2Me-tpEI6w
 
 
... e un altro brano con un bitrate più basso
https://www.youtube.com/watch?v=UYAf_awh5XA
 

Scriveva AmigOS giovedì, 16/02/2023:

MAJINGA ZETTO! Mi sono commosso.
 
L'ultimo fa impressione veramente.
A pensare che la prima volta che ho sentito parlare un c64 è stato:
https://www.youtube.com/watch?v=i1_fDwX1VVY
 


Eh, si. cmq i campionamenti era belli "rumorosi" l'ultimo pare un MP3
da PC.
L'autore ha fatto un qualcosa di miracoloso (che poi è sempre lo
stesso del gioco "GOTY")
Sul suo canale YT vedi altre perle varie.