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Titolo: Mi ripropongo...

Scusate, tento di riproporre la domanda:
cosa passa tra Doom3 (che non conosco) e Painkiller (che mi č molto
piaciuto)???

 piaciuto)???
L'atmosfera (nessun gioco gli sta alla pari), gli illustri predecessori, i
mostri fatti veramente benissimo (non intendo solo come resa 3D, ma proprio
come modelli, creati da ottimi disegnatori, a dir poco terrificanti).
Painkiller mi ha stufato perchè mi dava la sensazione di sparare a tutto e
non fare altro.
Doom 3 non mi ha MAI dato questa sensazione, non mi ha mai annoiato
(nonostante Painkiller sia uno dei giochi che più si addice allo "stile"
FPS, se capisci cosa intendo).
Ciao!
^_^
-- 
Michael the Angel

 piaciuto)???
PK è molto molto più lineare di Doom3.
Entri in ambiente, ti chiudono dentro, escono 20/30 mostri, li fai
fuori, ti si riaprono altre porte e ricominci daccapo. Il tutto con
sottofondo di musiche metal.
Una delle note positive sono gli ambienti, alcuni davvero vasti e
relizzati nei minimi particolari. Peccato che spesso non hai nemmeno il
tempo di guardarli :)
-- 
_-=SiMcarD=-_ ® 
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Proxy server: Cameriere del Proxy bar."
Windows Unregistered User #0001

 Doom 3 non mi ha MAI dato questa sensazione, non mi ha mai annoiato
[CUT]
Questa e' buona...doom3 la noia fatta gioco
-- 
^匆ASTAROTH^匆

> Questa e' buona...doom3 la noia fatta gioco
Questione di opinioni e di gusti...


 piaciuto)???
PainKiller ad esempio ti propone scenari sempre diversi (cimiteri,
monasteri, castelli, teatri, minareti, torri, ponti ghiacciati, hangar
militari, ambientazioni "veneziane" e un insuperabile livello finale).
Doom3... stanze buie, chiuse e opprimenti.... corridoi e.... spero che
qualcun altro aggiunga qualcosa di rilevante.
Se non sbaglio Doom3 non ha nemmeno il doppio uso per ogni arma (in
PainKiller tutte le armi hanno due modalitą di fuoco).

 PainKiller tutte le armi hanno due modalità di fuoco).
La prima arma, quella con le lame rotanti, ne ha addirittura 3 :)
-- 
_-=SiMcarD=-_ ® 
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Se...parli sette lingue, ma tutte in italiano..."
Windows Unregistered User #0001

 PainKiller tutte le armi hanno due modalità di fuoco).
E chi se ne frega...
Doom ce l'aveva?
No, e Doom 3 è il remake di Doom.
-- 
Michael the Angel

 Doom ce l'aveva?
Ah beh, se è per questo nemmeno Wolfenstain 3D (giusto per citare il
capostipite dei FPS) aveva armi con doppie modalità, ma esiste una cosa
chiamata "evoluzione" (che in molti hanno capito, tipo DeusEx,
StarTrekEliteForce, Call of Duty) cosa che in Doom3 si vede solo sotto forma
di veste grafica (ottima ma non basta solo la bella grafica per fare un
capolavoro).

 piaciuto)???
Non mi stupisco che ad alcuni non sia piaciuto Doom3 se lo si confronta con
Painkiller.
Ormai si e' talmente abituati a ritenere il first-person-shooter come un
gioco in cui si deve correre all'impazzata buttando giu' piu' nemici
possibili per far punteggio, da non riuscire a concepire nessun altro tipo
di gameplay.
E' come se uno, abituato ai film di Pierino, dovesse vedere un film
d'autore.
E' chiaro che si annoia. 

Non è vero, almeno per me.
Non ho ancora giocato a Doom III però posso dirti che non è una regola
quella di aspettarsi uno sparatutto in cui si spara all'impazzata;
Painkiller è il re di questo tipo di sparatutto, ma sono stato preso
abbastanza anche da Far Cry che si discosta molto dal genere del tuffati e
spara: era proprio quello che facevo in Painkiller e mi divertiva un sacco.

--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


Roba da isterìa post Unreal ...
Scherzi a parte, e mi scuso subito con chi ha (giustamente) trovato 
irritante la mia presunzione (Unreal mi è piaciuto da morire, PainKiller 
è bellissimo), ma Doom3 pare proprio essere quello che io mi aspettavo, 
non una "evoluzione" troppa allargata di Doom, ma, probabilmente, un 
riadattamento con le nuove tecnologie della sua "vecchia" filosofia.
Cosi a me mi piace ;))) A me mi, e mi piace anche (sempre a me), leggere 
le opinioni di chi non è d'accordo.
Buon Doom a tutti ... in attesa che esca anche in Italia, così da 
poterlo acquistare e finalmente giocare tutto :)
MaXide
P.S.: scusami Icestorm se ti ho preso come bersaglio, ma, da afecionado 
di DoomX e QuakeX, tendo a "strangolare" chi ne parla male ;)
-- 
Mantenetevi folli, 
e continuate a comportarvi 
come persone normali.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Roba da isterìa post Unreal ...
Scherzi a parte, e mi scuso subito con chi ha (giustamente) trovato 
irritante la mia presunzione (Unreal mi è piaciuto da morire, PainKiller 
è bellissimo), ma Doom3 pare proprio essere quello che io mi aspettavo, 
non una "evoluzione" troppa allargata di Doom, ma, probabilmente, un 
riadattamento con le nuove tecnologie della sua "vecchia" filosofia.
Cosi a me mi piace ;))) A me mi, e mi piace anche (sempre a me), leggere 
le opinioni di chi non è d'accordo.
Buon Doom a tutti ... in attesa che esca anche in Italia, così da 
poterlo acquistare e finalmente giocare tutto
MaXide
P.S.: scusami Icestorm se ti ho preso come bersaglio, ma, da afecionado 
di DoomX e QuakeX, tendo a "strangolare" chi ne parla male


 capolavoro).
Allora perchè un gioco non ha il fuoco doppio allora non è evoluto?
Ma per cortesia.
Se non ti piace Doom 3 liberissimo di dirlo, ma non attaccarti a motivazioni
improponibili.
Di' che non è il tuo genere di gioco, ma non mi parlare di complessità o
alternate fire.
-- 
Michael the Angel

 ;)
Ma figurati, uno scambio di idee e opinioni fa sempre bene.

 le tue idee...
E' proprio quello che intendevo dire. Per trovare ambientazioni interessanti
in Doom3 ho bisogno di aiuto di altri che magari ci hanno giocato per bene e
sono arrivati alla fine, perché a me non pare di averne viste.

 riadattamento con le nuove tecnologie della sua "vecchia" filosofia.
Il problema è che Doom è un'evoluzione con un'involuzione di contorno. Lo
"spirito" del primissimo Doom era quello di creare "tensione e paura"
facendo attaccare il solito malcapitato marine da orde demoniache. Quindi
chi davvero ricalca il gamestyle è PainKiller (e Serious Sam prima) ma non
Doom 3. Doom 3 dona una nuova veste grafica ma cambia TOTALMENTE il
GameStyle. Quindi l'allargamento mi pare ci sia stato, e pure molto
eccessivo. Se Alien VS Predator è riuscito a far saltare dalla sedia milioni
di videogiocatori proponendo situazioni al cardiopalma senza scadere troppo
nella ripetitività, Doom 3 non riesce nemmeno in questa nobile impresa visto
che dopo un paio di schemi di gioco è possibile prevedere quando ti troverai
a dover fronteggiare qualche nemico. Se non fosse per la parte ambientata
all'Inferno, il gioco più che ripetitivo/scadente sarebbe davvero decadente.
Per realizzare un vero DOOM 3 senza troppe storpiature, sarebbe bastato il
mod simili Rebirth come è stato programmato per System Shock 2 tanto che,
ormai lo sanno anche i muri, la ID ha prodotto Doom 3 non per ricavarne
quanti più soldi possibili, ma per dare dimostrazione di cosa sia capace il
motore grafico e rivenderlo da qui a 2 anni per i giochi "Blockbuster". Solo
2 anni perchè, comunque, penso che dal 2006/2007 ci avvarremo già del
fantastico motore di Unreal. :-)

 E' chiaro che si annoia.
Su questo sono talmente d'accordo. Ed è proprio per questo che, in una scala
dove Pierino è il peggio, è il film d'autore è il massimo, non posso far
altro che considerare Doom 3 come il primo capitolo della saga Fantozzi, con
qualche pizzico di genialità in meno. Quindi, se la critica cinematografica
ha sempre considerato Fantozzi come un film da 7 o 7 e Mezzo giù di lì, Doom
3 privo della parte grafica rasenta la stessa votazione. Perchè tu mi stai
parlando di gameplay, vero? Non mi stai facendo il tuo tipico discorso da
Filo-Nvidia, giusto? ;-)

 applicate? -_-
Forse fra qui al 2045 qualcuno brevetterà il "nastro adesivo" e nessuno
potrà usarlo per attaccare torce alle armi :-p

d'autore.
Io non ho visto Painkiller e da un FPS moderno cerco tutto tranne le orde di
mob che si vengono a spiaccicare senza testa sul mio shotgun...
Ma piu' che un film d'autore a me D3 pare un "film di natale dei Vanzina"...
;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

 potrà usarlo per attaccare torce alle armi :-p
Lo scaricheremo da eMule 3D :D
-- 
_-=SiMcarD=-_ ® 
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"La vita è ciò che accade mentre stiamo facendo altro."
Windows Unregistered User #0001

 spessore niente male).
Be' ci sono molte analogie tra Alien (e direi anche Aliens scontro finale) e
Doom 3...
Sono così difficili da scovare?
-- 
Michael the Angel

 all'Inferno, il gioco più che ripetitivo/scadente sarebbe davvero
decadente.
Sìììììììì, ancoraaaaaaa!!!
-- 
Michael the Angel

 GameStyle.
FINALMENTE QUALCUNO CHE L'HA CAPITAAA!!! Complimenti, allora non sono
l'unico ad avere le visioni...
Vediamo di metterla in modo piů formale:
gameplay (Painkiller) == gameplay (Doom1/2)
gameplay (Serious Sam) == gameplay (Doom1/2)
gameplay(Doom3) != gameplay (Doom1/2)
Questo č il teorema di Topolaccio. Ora vediamo un po' chi riesce a
confutarlo...

 confutarlo...
Bah, ma ci hai giocato a Doom e Doom 2?
Perchč sinceramente non vedo molte differenze tra questi due giochi e Doom
3...
In entrambi si spara e si č costantemente sotto pressione per il rischio di
imbattersi in un nemico.
Dove vedete tutta sta differenza...
Ciauz!!
-- 
Michael the Angel

 Dove vedete tutta sta differenza...
...
Dai, la differenza è ENORME! In Doom1/Doom2/Painkiller/SeriousSam i nemici
ti attaccano a orde, a cliclo continuo, lanciandosi come kamikaze contro di
te. In Doom3 invece combatti con un bassissimo numero di nemici alla volta,
seguendo la tendenza che è stata inaugurata da Quake1.
Sto parlando di gameplay, non di atmosfera e/o ambientazioni. Dimmi dove
sono le sequenze scriptate o i documenti da leggere in Doom1/2... dimmi con
quanti nemici alla volta combatti in Doom1/2... Dimmi dove sono gli spazi
aperti in Doom3 (io l'ho visto fino agli alpha labs; voglio sperare che in
seguito la struttura dei livelli vari un minimo, perché fin ora si combatte
in stretti corridoi dove non c'è neanche spazio di manovra)...
Doom3 ha tantissimi pregi (grafica, sonoro, phatos, atmosfera,
sceneggiatura) e qualche bel difetto (ripetitività dell'azione in primis),
ma soprattutto ha un gameplay COMPLETAMENTE differente rispetto a quello dei
primi Doom.

 in stretti corridoi dove non c'è neanche spazio di manovra)...
E' proprio questo che mi ha tanto entusiasmato, come mi aveva entusiasmato
Alien vs Predator con il marine sulla Sulaco.
Molti spazi bui, possibilità di venire attaccati da qualsiasi posizione ed
in ogni momento.
E lo stesso avevo trovato a suo tempo in Doom e Doom 2 (non c'era tutto
questa oscurità ma gli agguati avvenivano di continuo).
Non ho bisogno di grandi quantità di mostri, mi piace molto di più andare
avanti un passettino alla volta sapendo che non è ancora finita...
