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Titolo: COD4 My 2 cent - spoilerini

Provato un paio d'ore, giusto il tempo di installarlo mappare i tasti e
farmi le prime missioni.
Il gioco inizia benissimo, un training breve e circonciso e via
nell'azione, con la missione sulla nave estremamente divertente, una per
tutte l'ondeggiamento della stessa molto realistico e che rende un pò più
difficile prendere la mira e aumenta la senzazione di essere lì. L'epilogo
poi è ancora meglio.
Fantastica la sigla, lo scarrozzamento forzato in questa città sotto
evidente repressione militare è molto coinvolgente, fino al finale non
prevedibile.
Entrati nel vivo iniziano le note un pò meno entusiastiche, e i commenti
già letti sul ng mi sono tornati in mente. Questi avversari che arrivano
sempre e comunque finchè TU non fai l'azione scriptata annoiano
immediatamente, e portano a impostare l'azione Rambo-style, catapultarsi
verso l'intuibile check point per vedere l'effetto che fa.
Compensa la sensazione di immersività che il gioco negli spazi aperti
trasmette, la sensazione di essere in una vera guerriglia urbana con dei
nemici che conoscono la zona meglio di te e che possono materializzarsi in
qualunque punto obbliga ad essere sempre molto attenti negli spostamenti e
nelle coperture, ma sempre tutto finalizzato allo scatto nella zona X che
fa andare avanti il gioco, altrimenti si rimane lì a fare tiro a segno
senza grossi stimoli extra.
Il tutto finchè non si arriva nella stazione televisiva, e lì mi sono
sprofondate le gonadi. In quella grande sala con televisori e scrivanie
ovunque e scarsa visibilità, forse complice il livello di difficolta 3 su 4
troppo alto per la situazione (eppure è il mio livello standard) qualsiasi
approccio è fallimentare, con orde e orde di nemici che arrivano sempre e
comunque, nessuna tattica applicabile vista la presenza ubiqua degli
stessi, e decine di tentativi andati male. 
Esci dal gioco, spegni il computer, buona notte.
Riprovo stasera, forse il fatto che mia suocera se ne sia finalmente
tornata a casa aiuterà, spero bene perchè la serie COD è sempre stata tra
le mie favorite..
-- 
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com

 Il tutto finchè non si arriva nella stazione televisiva
[...]
Credi, io sono quasi alla fine, e ti posso assicurare che e'l'unico punto
frustrante (da questo punto di vista) di tutto il gioco...e VAI AVANTI,
anche se devi riprovarci 20 volte...vedrai che ne sara' valsa la pena... :)
E comunque si, il respawn e'una cagatura di cazzo MORTALE, e proprio non
ne capisco il motivo: va bene un po, ma ad un certo punto BASTA...non
e'che devo per forza fare il mucchio di cadaveri...
Per il resto, *giocone*: sembra proprio di esserci...e pur avendo Crysis
installato, e tanta altra roba da provare (in attesa di dichiarare
ufficialmente il mio essere ghey, con l'acquisto dell'idraulico spaziale),
ogni volta che accendo il pc per una partita, e' sempre su quell'icona,
che finisce il mio onnipotente puntatore...

 Esci dal gioco, spegni il computer, buona notte.
Ti dirò che all'inizio ho faticato pure io.
Se non avanzi c'è il respawn assassino, continuano ad arrivare e prima o 
poi ci lasci inevitabilmente le penne.
La tattica corretta è quella di stare bassi e strisciare tra i tavoli, 
sperando di non incappare in qualche granata che ti costringerebbe ad 
alzare la testa, fino ad arrivare dal lato opposto della sala.

 
Non credo che non siano capaci di mettere un numero limitato di nemici 
con resistenza maggiore in base al grado di difficoltà, piuttosto viene 
fatto per evitare che il giocatore resti coperto in un punto senza 
avanzare o facendo andare in avanscoperta i compagni.

 alzare la testa, fino ad arrivare dal lato opposto della sala.
In un tentativo mi sono lanciato alla carica, granate in pugno e mitra
sventagliato, ma non sono riuscito a trovare il punto giusto e mi hanno
fatto il mazzo a tarallo. Ho provato dalle stanze di fronte Sam
Fisher-style, idem. Dalle stanze laterali: uguale.
Il problema č questo, avendo l'obbligo di trovare il punto giusto che fa
avanzare il gioco viene meno tutta l'immedesimazione, riducendo il tutto a
"speriamo che mi vada bene e che i nemici mi facciano arrivare a trovare il
punto", insomma sembra Doom, trova la chiave premi il pulsante apri la
porta. Persino in Doom2 i nemici non erano infiniti.
Per evitare che i miei compagni facciano tutto il lavoro avrebbero potuto
impedire agli stessi di avanzare fino ad un certo punto, obbligandomi cosě
a fare il lavoro, dopotutto ci sono decine di giochi in cui si lavora in
team, ma prima o poi i nemici finiscono e che cazzo! Se poi sono cosě
idiota che gioco solo per veder fare tutto il lavoro ai miei compagni
virtuali, peggio per me no?


Connor MacLeod ha scritto:
[CUT]
Condivido la tua analisi sia sui pregi che sui difetti del gioco. La
struttura a checkpoint ormai ha stancato e in COD4 non viene fatto nulla
per mascherarla.
Sull'altro piatto della bilancia, perň, abbiamo missioni sempre varie e
coinvolgenti. Ti posso assicurare che andando avanti non rimarrai deluso e
saranno diverse le trovate che ti faranno esclamare: "oooh, che figata!"
Riguardo al punto in cui sei rimasto bloccato, io lo ricordo come uno di
quelli piů adrenalinici: la sparatoria tra le scrivanie tra monitor e
scartoffie che volano da tutte le parti non mi ha fatto rimpiangere FEAR!
Il checkpoint si trova esattamente nell'angolo opposto rispetto a quello
in cui entri, seguendo la diagonale della stanza. Appena dentro ammazza
quelli in alto col lanciarazzi, tieniti basso e rasente alla parete di
fondo, in modo da rimanere coperto dalle scrivanie. Ti vengono in aiuto i
corridoi laterali che si aprono in fondo alla stanza: se ti rifugi lě
dentro riesci a rifiatare.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 diventare il film più sanguinoso della storia.
Nella stessa scena prende un muzzo di proiettili e li lancia con la mano
ammazzando i cattivoni.
Quello è il plot per COD5.


 sta lì ad affannarti a seguire i compagni IA.
Questo accade soprattutto all'inizio. Più avanti si ristabilisce il ritmo
di COD2, dove i tuoi rimangono fermi ai lati delle porte e aspettano che
sia tu, il solito stronzo-carne-da-macello, a fare irruzione.


 EB...controvoglia :(
Sarà ma a me sta piacendo moltissimo, imho non si ha l'impressione di 
essere soli come in CoD2, il resto della squadra si sente vicino, le 
missioni sono varie, le due storie che corrono parallele ottime, la 
grafica su buonissimi livelli.
Insomma, il solito CoD, poco simulativo ma molto coreografico.

 vista la presenza ubiqua degli stessi, e decine di tentativi andati male.
Al livello 2 è ragionevolmente facile; al livello 3 è molto più più 
difficile, ma trovando la posizione "buona" io l'ho superato al primo 
tentativo (e sono geneticamente imbranato con questo tipo di giochi).
Prova a metterti, se già non l'hai fatto, dietro alla postazione di lavoro 
opposta all'ingresso, davanti hai la porta di un ufficio in cui sono 
inizialmente rintanati i nemici della democrazia, ma il primo lo ammazzi a 
fucilate e poi ci butti una bomba. Per il resto, io sto sempre accovacciato 
(premendo 'C') tranne quando devo fuggire dalle bombe, ma in ogni caso mi 
muovo solo lungo la parete a sinistra dell'ingresso.
Fammi sapere se funge. :-)
Cristiano 

 Persino in Doom2 i nemici non erano infiniti.
Perň, dopo che hai dato la "sgrossata" iniziale (ci metto circa 20 - 30 
min), i nemici rimangono pochissimi e puoi permetterti di avanzare. Poi, con 
l'aiuto dei gregari, č abbastanza semplice sterminare tutti quegli sporchi 
bastardi. :-)
Cristiano 

 Ramada c'e'?
No, ma ci sarà una missione per ritrovare il neo portafortuna....
--
Ray Alder IL BUFFO

 Fammi sapere se funge. :-)
Ti giuro, le ho provate tutte, ma l'unica che ha funzionato è stata
gettarsi nella mischia come Milly D'Abbraccio in una banca del seme,
gettando granate e sparando alla ceca (una delle programmatrici). Così ho
raggiunto quella cazzo di porta e ho dovuto aspettare 5 minuti che i
coglionazzi dei miei colleghi mi raggiungessero, visto che sono incapace di
aprire una porta da solo, ma l'obiettivo era raggiunto.
Comunque, ora sto smadonnando a Prjpiat (che, dopo averci praticamente
preso la residenza con Stalker, ora conosco a memoria e mi ci muovo come se
fossi l'amministratore di condominio) riparato dietro la cazzo di ruota
panoramica, con 3/4 di Ucraina che vuole dilatarmi il deretano e
l'elicottero che sta perdendo tempo per fare il pieno di GPL.
Al 35° tentativo userò un trainer.


 cazzo di ruota panoramica, [...]
Secondo me è un postaccio. Io, prima piazzo il C4 in vari punti "strategici" 
in modo da far saltare lo scroto ai nemici della democrazia che tentano di 
avvicinarsi troppo, poi mi acquatto dietro al primo blocco di cemento dalla 
parte opposta a dove si calano dagli elicotteri, così li ammazzo pure mentre 
si calano.
Al livello 2 è stato abbastanza semplice. Adesso gioco al livello 3 e ho il 
capitano sulle spalle; tra non molto dovrei arrivare alla ruota.
Cristiano