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Titolo: [L4D] Lord, Solid, Falken

Volevo dirvi che in vita mai non mi sono mai sentito il culo parato come
ieri sera.
Tranne quando lo smoker mi ha strangolato a morte mentre solid scappava 
sulla nave, eh.
Ah, e quando solid ha sparato al serbatoio di propano che tenevo in mano.
E quando...
A solid, mavaffanculo, va :-)
(scherzi a parte, 1h e 50 di puro godimento. Alucard č il miglior 
survivor che si possa desiderare al fianco, ma deve fare sempre Bill: č 
troppo in parte)


LOL! dei grandi... dai che tra un po arrivano anche quelli BRAVI ..... LOL 
:D
-- 
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 troppo in parte)
Cmq non sembra, ma sto gioco ad un certo punto dopo diverse ore fatte ti rendi conto
di quanto i compagni che hai a fianco (e non intendo certo solo la loro simpatia) siano
determinanti.. proprio per non stufarti del gioco in sè.. anche perchè, riferendomi al
solo demo, abbassare la difficoltà diventa perfino noioso da tanto che è facile, mentre
giocarlo ad esperto invece ti fanno il culo e se i compagni o tutti insieme non si è
all'altezza inzia la voglia di lasciar perdere.. tanto più che puoi vedere i limiti di
ognuno anche solo a trackarli.. e una volta, due, dieci... che poi, facendo da spettatore
o semplicemente giocando, ho avuto spesso il dubbio che molti non usino le cuffie
(oppure sono sordi :-P) perchè hunter o boomer si sentono piuttosto bene dove sono,
le ondate anche.. insomma il gioco ha un suono spazializzato piuttosto bene (e ancora
non ho letto elogi invece alla fisica e alle animazioni in risposta che secondo me,
assieme all'AI sono al top.. ..qualcuno si ricorda invece i miei appunti a Dead Space?).
Poi boh, sarò fatto cosi io.. che i teamplay non li ho mai particolarmente amati se
non giocati con gente di cui ho stima (da un punto di vista del gioco) ..altrimenti
diventa fonte di (a volte anche forte) frustrazione..
Perdonate la sincerità e non mi riferivo ad alcuno in particolare.. è solo un'osservazione
personale mia su un gioco collaborativo di questo genere.. al riguardo di qualcosa che
mi è sembrato un (uno dei) limite.. dal'altra parte ho in interesse particolare su L4D
per ragioni mie di appassionato, coff, di Game Design..

 :D
Ci credi che nell'assalto finale c'ha mandato addosso TRE TANK? Tre, 
fottuto director del cazzo.
E giocavamo a livello advanced, non expert.

 E giocavamo a livello advanced, non expert.
Questa dei tre tank č "scriptata" di sicuro, o almeno credo.. visto che
la sto leggendo ovunque..
Sono mooolto curioso di vedere (intravvedere?) come funziona tutta la
faccenda dal punto di vista degli strumenti nell'editor (sperano che
vi si possa accedere presto e abbastanza approfonditamente..)

 E giocavamo a livello advanced, non expert.
Avevo letto che poteva esserci solo un Tank per livello :|


Credo (per il discorso Versus anche) che tu ti riferisca ad aver letto di un solo tank
in un dato momento :-P

 diventa fonte di (a volte anche forte) frustrazione..
Sì, ho notato che in gioco sei molto esigente :-)
Comunque senza organizzazione in L4D non si va da nessuna parte. Se 
ognuno non copre le spalle degli altri, se non ci si dispone alla 
perfezione sul terreno e non si avanza insieme, si dura poco.
In genere evito di giocare con sconosciuti proprio per questo, anche se 
ogni tanto (a culo) capita di trovare tre persone random che sanno il 
fatto loro.
Ad esempio ieri giocando con gli altri ho notato che ero nettamente il 
più scarso, specie nel kill count :(


Io sono terribilmente esigente pure da me stesso (e le mie attuali performance
sono mica tanto buone eh..) per cui, scusate, ma rischio di essere un pò
scassa cazzo :-P
Cmq non mi riferivo ad alcuno in particolare perchè poi di ragioni ce ne sono
mille per ognuno.. è solo che alla lunga (ossia dopo tanti fallimenti) capita
di dar molto peso alle mancanze di ognuno.. e si, il gioco è particolarmente
tosto nel chiedere tanti elementi che si devono incastrare bene.. ma ciò
è anche interessante (la sfida..) ma dobbiamo essere in ben 4 a dipendere
l'uno dall'altro.. e allora anche un solo elmento debole pare far crollare tutto
prima della fine..
con due peggiora e cosi via..
io per esempio online in ut99 amavo molto il 2vs2.. che fosse DM normale
o RA (rocket arena) ..qui siamo in 4, e tutto diventa più complicato..
pare cmq che il gioco diventi più difficile pure ad avanzato sull'arco delle tante
mappe.. quindi forse diventa più interessante quel livello che per ora mi sembra
noia e basta..

 
Una cosa.. questa del kill count ecc.. io non ci darei troppo peso, tempo
fa feci una battuta (che cmq battuta rimaneva perchè sicuramente è in
gamba) a fadeh.. riguardo al fatto che lui faceva di più perchè era davanti
mentre io rimanevo quasi sempre nelle retrovie.. questo per dire, che
IMO quelle statistiche contano relativamente, possono far piacere, ma
contano i "fatti" durante la partita..
Quindi contano la mira, gli spostamenti, la concentrazione e velocità di
risposta ecc.. il saper prevenire l'attacco a noi o ad altri (magari cercando
di capire da dove arrivano al meglio) o la scelta del momento giusto per
aiutare i compagni (non mentre vieni bastonato o ti troverai ad essere
esposto) e tante altre cose che però con il count finale c'entrano
relativamente secondo me..

 noia e basta..
Confermo. Ad avanzato le orde sono meno frequenti, la dotazione di 
medikit più generosa e i tank vanno giù più facilmente, ma i progressi 
sono comunque lenti e il rischio di morte nell'allontanarsi dagli altri 
rimane alto.
Ieri abbiamo dovuto ricominciare dalla saferoom 3/4 volte e ognuno è 
dovuto respawnare almeno una volta. Abbiamo impiegato quasi due ore per 
raggiungere la nave e alla fine se ne è salvato uno solo.
Non oso pensare cosa sia una partita intera ad expert.


Insomma, il successo è un successo del gruppo tutto insieme..
anche per questo spero che il gioco subirà dei tweak costanti post release..
ma che rimanga sempre uno o due livelli di difficoltà davvero difficili (ma magari
con qualche medikit in più.. :-P ..ossia il sapere che possiamo rifarci senza
ormai avere la sensazione che a deporre le armi e rifare sia la cosa migliore..)

 relativamente secondo me..
Infatti la cosa più gratificante per me è stata mettermi alle spalle 
degli altri e sparare col fucile da caccia (quello col mirino) agli 
zombie prima che si avvicinassero. Peccato si finisca per essere troppo 
vulnerabili di fronte ad un attacco orda.


la comunicazione precisa, chiara e veloce, preventiva diventa un nuovo
skill :-)
No beh, il gioco è cmq veramente interessante.. e approvo in pieno la
cosa del friendly fire sempre attivo..
eppoi è, anche se non sembra all'inzio, importante pure capire la mappa,
faccio un esempio stupido.. imo la posizione migliore dove combattere
ancora all'inizio della seconda è nel mezzo delle scale mobili (dove
di norma arriva almeno un ondata..)
..insomma dello spessore c'è.. quello che forse manca e non hanno
nemmeno approfondito è il lato "reward" e "competitivo".. (ma credo
ci sarà una classifica per chi non ne potrà fare a meno.. ..ma tutti
ormai siamo un pò impregnati su questo aspetto-meccanismo
quasi "pavloviano" e che potrebbe minare alla lunga i giochi di
questo tipo..)

 A solid, mavaffanculo, va :-)
ROOOOTFL
Devi perdonarmi se ogni tanto sono eccessivo ma per me la componente più 
importante del mp è l' intrattenimento "cazzone", alla "compagni de 
merenda", più che uno studio ossessivo delle tattiche o un irrigidimento 
eccessivo dovuto al mancato raggiungimento degli obiettivi.
Sicuramente vincere, o quantomeno arrivare integri alla fine di una 
mappa, è un propellente importante ma in un gioco di questo tipo, dove 
sono fondamentali la comunicazione e soprattutto il godimento puro dell' 
esperienza in sè, direi che passa in secondo piano.
Infatti PORCODDIO ho rosicato che non si sentiva il Cardio!
Alu mi sa che avevi un' altra periferica settata per la registrazione 
sul mixer, è l' unica spiegazia.
A parte tutto, cmq, ieri è stata una buona campagna anche dal punto di 
vista tattico, con un grandissimo finale "last man standing" in cui mi 
si è stretto il bucio parecchie volte.
Calcolando poi che non conoscevamo le mappe e ci siamo pure persi un 
paio di volte.
Non ti preoccupare per il kill count; alla fine, a parte la tendenza che 
hai di dare fuoco alle persone :D, hai fornito un' ottima copertura.
-- 
S.C.

 dell' esperienza in sè, direi che passa in secondo piano.
io e te allora dovremmo giocare in squadra insieme più volte :-)
a me piace farmi fare "boom headshot" dall'amico a terra :D


 a me piace farmi fare "boom headshot" dall'amico a terra :D
Quale sei su steam?
Mortacci vostra e dei nickname a tipo distorsione temporale!
-- 
S.C.

 Mortacci vostra e dei nickname a tipo distorsione temporale!
sono SimBus82 ...
Mi sa che in firma dovrň mettere BS82 = SimBus82 :DDDD


 hai di dare fuoco alle persone :D, hai fornito un' ottima copertura.
Chiamami interzoid, sarò la tua molotov.

 ieri sera.
[...]
...bella bella BELLA partita, anche se sono entrato all'ultima mappa...
Finale strepitoso, a parte GheiLord Fotter che gridava come una liceale 
in calore, mentre una banda di bavosi lo metteva in mezzo per il piu 
classico dei bukkake...e io, che nello slancio di voler partecipare 
all'evento, ho fatto la parte del dessert...
Rimangono la sensazione che siano fra i 40 ricchi euri piu ben spesi per 
le attività videoludiche negli ultimi tempi... :)