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Titolo: ER finito

Ebbene, 130 ore, livello 180, credo di averlo esplorato al 90-95%
Fatto le quest principali, (forse, poi ne riparliamo) alcune credo di 
averle "rotte" per uccisioni diciamo... accidentali... :-D Ma 
l'esperienza di gioco penso di averla goduta appieno
Pro: vaccaboia il level design è spettacolare. Farum Azula, Leyndell e 
le relative catacombe, Villa Vulcano... Incredibilmente evocative, direi 
un'opera d'arte.
Contro:
1) quello sopra era l'unico pro, e varrebbe a ER un 10 con stretta di 
mano e bacio accademico, ma...
2) parliamo del peggior nemico di tutto il gioco: la telecamera. Madonna 
impunita, non posso credere che se sto con le spalle ad una qualsiasi 
parete, CAZZO, non riesco a vedere cosa ho davanti. E' improponibile, 
inaccettabile. Io non posso sparare 114 bestemmie di fila perché un 
demonietto della minchia mi ammazza mentre mi porto dietro 400000 rune e 
devo rifarmi tutto il dungeon col rischio di perderle.
Tecnicamente i giapponesi non capiscono un cazzo.
3) non c'è uno straccio di diario demmerda. Nessun progresso, nessun 
cazzo di aiuto. Non avrebbe cambiato NULLA nell'esperienza di gioco se 
lo avessero messo. E nessuno si azzardi a dire "eh però è un souls, il 
diario non c'è" perchè porcoddio eh!
4) sbilanciamento mostuoso di alcuni villain rispetto ai boss.
Esempio: cavalieri del crogiuolo vs Radahn. I primi un palo nel culo che 
ti ammazzano le prima 15 volte e li trovi in zone a cazzo senza la 
possibilità di evocare alcun aiuto, il secondo l'ho segato praticamente 
subito.
5) dopotutto è un gioco da bottedimenare, e passate le 100 ore a me ha 
cominciato a dare la nausea.
 
Ma tiriamo le somme: Elden Ring è epico, infinito (in senso buono perché 
la mappa è vastissima ed incredibilmente varia, ci sono zone che ti 
lasciano lì, senza parole, ad ammirare quello che ti si para davanti 
agli occhi - e in senso cattivo perché sono sfinito, non reggerei più 
manco un minuto in più), con personaggi profondi e quest appassionanti. 
Al netto dei gravissimi difetti non posso che dagli un 8.
Quindi a chi non l'ha ancora giocato dico: non perdetevelo, ma armatevi 
di lexotan. Ma tanto, perché se avete problemi di pressione, ansia, 
cuore e fegato, questo gioco nuoce *gravemente* alla salute.
 
 
 
 
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Michelangelo@144Hz
 
Happiness is real only when shared

 Quindi a chi non l'ha ancora giocato dico:
 
Dico beati voi. Vi invidio. Vi invidio perché avete davanti un viaggio 
pazzesco, che io purtroppo ho già vissuto.
 
Provando a essere più analitico, cerco di spiegarmi meglio riguardo ai due 
aspetti che secondo me rappresentano i problemi più gravi, ovvero la 
telecamera e il quest design.
 
Sulla prima c'è veramente poco da fare, è indifendibile. Ma non solo per il 
modo goffo in cui si incastra in certi momenti, come dicevi tu. Su quello 
potrei anche soprassedere. Il problema è che la telecamera rovina TOTALMENTE 
certi scontri che altrimenti sarebbero da manuale delle bossfight, per 
pathos, taglio artistico, meccaniche, grado di sfida.
 
Non esiste che di fronte a draghi e creature colossali io debba ridurmi 
sempre ad avere l'inquadratura stretta sullo stinco della creatura, senza 
vedere NULLA di quello che sta succedendo.
 
Non esiste che sta cazzo di telecamera schizzi da tutte le parti quando 
affronti avversari dai movimenti convulsi, perché ottusamente ancorata al 
bersaglio senza nessuna considerazione del contesto (ambientale e di 
movimenti relativi del giocatore).
 
Sti cazzo di From dovrebbero essere un po' più flessibili e allontanare sta 
cazzo di inquadratura quando affronti un drago alto come un palazzo di otto 
piani. Rendere la telecamera meno legata ai movimenti del bersaglio 
inquadrato. Implementare una cazzo di priorità nell'agganciamento dei 
bersagli, per evitare di lockare un cerbiatto nel bosco quando stai 
affrontando un golem grosso quanto la statua della libertà.
 
Cazzo, di soluzioni ce ne sarebbero a milioni, basterebbe prendere spunto 
dalla lista infinita di titoli che fanno infinitamente meglio sotto questo 
punto di vista.
 
Secondo punto, il quest design. Sti cazzo di NPC che si teletrasportano a 
random secondo trigger cervellotici e controintuitivi può funzionare (anche 
se non mi è mai andato giù) in una mappa chiusa come quella di un DS, ma è 
una FOLLIA calare 1:1 queste meccaniche in un OW come ER, esteso quanto 
mezza Brianza.
 
Si poteva e si doveva trovare una soluzione più accomodante e funzionale, 
pur senza snaturare le meccaniche tipiche dei From. Lasciamo pure sti 
dialoghi criptici che non dicono un cazzo ma che fanno tanto figo. Dopotutto 
sono un marchio di fabbrica. E capisco che inserire un quest-log o un diario 
sarebbe troppo per i From (lì sì che si snaturerebbe il tutto).
 
Ma cazzo così no, così costringi il giocatore a procedere con le wiki 
accanto. Non puoi richiedere l'utilizzo di un oggetto che è stato raccolto 
DECINE E DECINE di ore prima (quindi settimane/mesi nel mondo reale), dalla 
parte opposta della mappa, pretendendo che il giocatore si ricordi cosa 
cazzo deve fare, chi cazzo gli ha chiesto quella cosa.
 
A farmi rabbia è il fatto che davvero, con un minimo di flessibilità in più, 
quest'opera, che già così ha lasciato e lascerà un segno indelebile, sarebbe 
potuta diventare qualcosa di MONUMENTALE.
 
Ora, vi prego: CACATE UN DLC! TANTI DLC! 
 

 Ebbene, 130 ore, livello 180, credo di averlo esplorato al 90-95%
 
Io mi sto stupidamente ostinando a prendere tutti gli item unici,
 una follia.
O forse non voglio accettare di finirlo per il vuoto che mi lascerà :-|
 
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 Ora, vi prego: CACATE UN DLC! TANTI DLC!
 
Nooooooonononono basta. Non ne voglio più sapere per almeno un paio di anni.
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 Ora, vi prego: CACATE UN DLC! TANTI DLC!
 
direi che il DLC su Miquelo e la santissima trinita' e' quasi scontato no ?

 ?
 
Ah sembravano scontati anche i DLC per Sekiro e invece ce la siamo presi su 
per il culo, quindi... 
 

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c'e' da dire che Sekiro ha venduto 5 milioni di copie mentre Elden Ring 
13 milioni, speriamo sia da incentivo.

Voto gioco: 8.0
Voto LESPERIENZA: 9
 
Finalmente ho concluso la maledizione di Fia, quella vera, ovvero
 quella ossessione che mi incollava al gioco da ormai 135
 ore.
 
Mi sento come il meme di Pablo Escobar che fissa il vuoto.
 
Ero quasi sul punto di fare NG+ ma no, I don't think I will (cit.
 meme old Capitan America).
 
Ora ho bisogno di un gioco scarso, lineare, ma con la telecamera
 eccellente. Possibilmente che mi prenda per mano spiegandomi le
 cose, magari su corridoi grigi come all'epoca Xbox/PS2, magari su
 motore Renderware, ma a 60fps non balbuzienti. Dove non muoio
 mai, e che abbia finali divertenti e leggeri.
 
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