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Titolo: Tau Ceti, e' morto?

Probabilmente si', si sapeva del resto.
Pero' c'e' una speranza.
Preso atto che da un anno a questa parte non ho quasi mai tempo da 
dedicarci, e che quindi l'idea di scrivere un engine da zero e' pura 
follia, ho deciso di appoggiarmi ad un engine di terze parti.
Ho provato udk ma, onestamente, non fa al caso mio: estremamente 
complesso, si sposa sicuramente bene con gli fps-tps classici, ma per 
farci il "gioco qualsiasi" c'e' talmente tanto lavoro di sviluppo che 
probabilmente si fa prima a scrivere tutto in C++. Molte attivita' 
vanno fatte attraverso l'editor dei livelli, che mi serve a ben poco 
vista la natura procedurale del mio gioco.
La documentazione e' poi quella che e', essendo un prodotto commerciale 
solo in seguito rilasciato freeware non ci si possono aspettare gran 
tutorial ed esperti online pronti ad aiutarti se non ci capisci un 
accidente.
Pertanto l'ho accantonato.
Ho provato Ogre3D e... in mezza giornata ho ottenuto gli stessi 
risultati che ho ottenuto in un anno di sviluppo!
Il suo e' un approccio parecchio old-style: una serie di librerie e dll 
da linkare al proprio sorgente per chiamare i vari metodi.
Questo mi mette a mio agio nella scelta di come organizzare il lavoro, 
e contemporaneamente mi libera dal "fardello" di dover occuparmi di 
tutto cio' che riguarda il 3D.
Posso insomma concentrarmi di piu' sulle meccaniche di gioco piuttosto 
che sul rendering.
Inoltre ho visto che ha diverse belle features. Le ombre si fanno in un 
attimo, effetti nebbia, landscape, sky dome, e tante altre cose si 
realizzano con UNA LINEA.
Cosi' ho deciso di farlo mio ed e' diventato ufficialmente l'engine del 
gioco.

 Pero' c'e' una speranza.
Vai PdG! Famo er tifo per te!
-- 
Michelangelo
_____________________________________________
I just want you to know that it's not the end.
It matters how you're gonna finish.
Are you gonna finish strong?
And you will find that strength to get back up. 
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4953 (20100317) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com

 Pero' c'e' una speranza.
CUT
Uscirà prima di GT5?

 risultati che ho ottenuto in un anno di sviluppo!
Buon lavoro!
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out 
http://www.debian.org/


ma sbaglio... o a suo tempo te lo dissi di passare a ogre3d...
comunque se cerchi ancora maggiore praticità passa a irrlicht. di certo 
non è potente quanto ogre ma comunque è valido anch'esso e con il giusto 
compromesso qualità/prestazioni.
Per il resto, ma c'hai il tempo anche di farti i modelli 3D? Io 
onestamente penso di abbandonare il 3D in un certo senso proprio per 
questo fatto...
Si butta via troppo tempo tra modellazione e programmazione...
Mi risulta più facile disegnare tutto a manina e lavorare in 2D.
Ah...se non l'hai già fatto...
eccoti il mio tag per PSN, Carnefrisca... addami sciocchino.
-- 
http://giovannicoli.altervista.org

 eccoti il mio tag per PSN, Carnefrisca... addami sciocchino.
Fatto.

 Voglio gli screenshoot.
e fammici far qualcosa prima ;)
Comunque sul sito di ogre3d esistono delle demo che ti fan vedere cosa 
e' in grado di fare il prodotto.

 gioco.
bene, ottimismo per diana, ottimismo :) 

 Ho provato Ogre3D e...
[...]
Usato qualche anno fà per lavoro, ottimo prodotto e sopratutto gran 
bella comunità: hai vinto! :)