Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Per chi cercava un monitor

1440p, 21:9, no tn, 120hz con gsync.
 
https://www.tomshw.it/acer-z35p-grande-ultrawide-i-giocatori-esigenti-85472
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
https://www.tomshw.it/acer-z35p-grande-ultrawide-i-giocatori-esigenti-85472
 
 
No HDR no party...

 No HDR no party...
 
Vero, me l'ero scordato.
Dovrebbe iniziare ad essere standard, soprattutto su monitor sparati a
certi prezzi



 
 
azz, 20 fps in piu' del mio.
 
io sto ancora cercando quel link (l'aveva messo topolaccio eoni fa) che 
spiegava esattamente (a prova di consolaro ma 24 fps film occhio umano) 
il motivo per cui gli fps e refresh non saranno mai troppo alti....in 
termini concisissimi il succo era: nel momento in cui un oggetto su 
schermo si muove piu' velocemente di un pixel consecutivo in due 
immagini consecutive (ovvero dettate da framerate e refresh), gli fps 
gia' non sono abbastanza.
 
quale minchia di link era? C'erano esempi animati e non e' testufo....

 certi prezzi
 
Gia'...ovvero come buttare oltre 1000 euro nel cesso.


ma finiscila dai. dimmi tutti i giochi che usano hdr su pc.....ce ne 
saranno 4 o 5 MASSIMO
 
e manco ce ne sono ancora di hdr ultrawide....

 gia' non sono abbastanza.
 
EH?
Detta cosí sembra una tautologia



 
 
ma che dici? se topolaccio potesse ritrovare quel link.....cmq il 
concetto mi sembra chiaro, immaginati un gioco senza motion blur visto 
in un video fotogramma per fotogramma....anche solo girando lo sguardo, 
avrai elementi che si spostano di un tot ogni fotogramma. Se la distanza 
la pensi in pixel, l'unico framerate che risultera' veramente fluido e' 
quello che ti da' un rapporto 1:1 con il movimento, dove l'oggetto non 
salta nessun pixel in nessun fotogramma (non va a scatti).
 
poi ovviamente entrano in ballo trailing, risposte del monitor etc ma il 
concetto di fluidita' quello era ed era spiegato sicuramente meglio di 
come sto facendo io (sto solo accennando).

 
https://www.tomshw.it/acer-z35p-grande-ultrawide-i-giocatori-esigenti-85472
 
 
eccellente!
 
tempo di parcheggiare, prendere carrello e mi fiondo a prenderli per il tri-monitor
 
sperando ne siano rimasti a sufficienza...

 ma finiscila dai.
 
Aspettavo il tuo intervento... lol

rogermorse ci ha detto :

1000Hz per tutti!


questo?
https://forums.blurbusters.com/viewtopic.php?f=7&t=333
 

 salta nessun pixel in nessun fotogramma (non va a scatti).
 
É il concetto di pixel consecutivo che ha poco senso, se preso senza altri
riferimenti.
L'occhio (o meglio, il sistema visivo) ha limiti fisici (ci sono
esperimenti riguardanti stimoli luminosi sotto i 3-4ms non percepiti),
quindi che un'immagine in movimento non deve necessariamente viaggiare per
"pixel contigui" per essere fluida.
Un oggetto che si sposta a 2000pixel/s su un pannello a 1000hz pensi che il
cervello lo percepirebbe come scattoso perché si muove di 2 pixel anziché 1
ogni refresh d'immagine?
I problemi nascono per refresh bassi e per permanenza dello stato dei
pixel, non é una legge assoluta


 quale minchia di link era? C'erano esempi animati e non e' testufo....
 
Mi sa che ti riferisci a questo:
 
https://keziolio.github.io/fpslag/
 

 ma che dici? se topolaccio potesse ritrovare quel link.....
 
Topolaccio tutto puo':
 
https://keziolio.github.io/fpslag/
 


ma porca miseria allora perche' mesi fa quando te l'ho chiesto non me 
l'hai postato??? pensavo non riuscissi piu' a trovarlo. ora me lo tengo 
nei preferiti


lo so, ma quella e' solo una teoria. Io non ho ancora visto un monitor a 
240hz di persona ma sicuramente la differenza con i miei 100 si vede. 
Non tutti se ne accorgerebbero etc etc e probabilmente oltre 240 e' 
overkill anche per l'occhio umano e i produttori dovrebbero investire in 
altre cose in un monitor (qualita' del pannello, hdr etc), ma volevo 
solo citare il motivo per cui *ovviamente* andare oltre 60 (o oltre 100 
che sia) ha senso. Il tuo esempio dei 2000 fps ovviamente e' giusto ma 
io mi riferivo a valori piu' bassi ovviamente riconoscibili facilmente, 
pero' l'assoluta fluidita' teorica sarebbe quella del pixel 1:1.

 nei preferiti
 
Ah boh non ricordo. Stavolta ho avuto un flash e l'ho recuperato in fretta.


e cosa hai scritto? l'hai ritrovato con google? Io avevo provato con 
tutte le combinazioni di parole pertinenti possibili, e non l'ho mai 
trovato (roba tipo framerate, 60, 120, smooth, refresh etc etc etc) per 
curiosita' eh


A sto giro penso che l'hdr sia d'obbligo , tanto vale rimanere con i vecchi
4k.
 
R
 

 eh
 
No, semplicemente mi ero ricordato di averlo inviato a un mio amico 
dall'ufficio. Quindi sono andato a controllare nella cartella dove archivio 
le puttanate non lavorative e, ordinando per destinatario, è venuta fuori in 
10 secondi. 
 

 A sto giro penso che l'hdr sia d'obbligo ,
 
Infatti...i giochi arriveranno presto dato che tutti i motori
grafici un minimo recenti supportano tale caratteristica.
Che poi basta un Forza Horizon 3 per rendersi conto delle
differenze, piu' del 4k in se.

> No HDR no party...
 
Allora questo è un po' più piccolo però :D
 
https://tinyurl.com/knuoa7d
 


ma che e' quella barra con spie rosse sotto? Sembrerebbe quasi qualcosa 
a che fare con l'eyetracking. A proposito, qualcuno ha provato qualche 
tipo di eyetracking? In Solus Project era implementato ma non avendo una 
webcam non mi sono disturbato a provarlo.

 fare con l'eyetracking. 
 
Esatto...Acer la chiama Tobii Eye Tracking.


e a cosa serve? cioe' posso capire tutte le possibilita' di usufruire di 
eye tracking sia in OS che in gioco ma ad oggi uno come la sfrutterebbe? 
Fino adesso ho visto solo solus project con un'opzione abilitabile

rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :

Non l'ho provato ma a quanto pare ci sono diversi
giochi che lo supportano [1]...ad ogni modo imho alla fine
in ambito gaming ha poco senso.
 
[1]
https://tobiigaming.com/games/
 


ma dai!! ma c'e' un gozzilione di titoli gia' che lo supporta. Deve 
essere fichissimo invece soprattutto per i giochi non d'azione (walking 
simulator e horror), sicuramente da provare ma sembra piuttosto carino 
per aumentare un minimo l'immersione.

 minimo l'immersione.
 
 
Na roba...