Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: qualcuno che..

mi spieghi tecnicamente perchè DA2 è un H 'n S e DAO un rpg
non l'ho ancora trovato...
Andrea

non l'ho ancora trovato...
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-world/il-declino-dellrpg-classico/

 non l'ho ancora trovato...
Dai André, essì bono...
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.

 
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-world/il-declino-dellrpg-classico/
Non difendo DA2 (anzi, sono in prima fila quando si criticano le ultime 
produzioni Bioware), ma questo articolo contiene una marea di errori 
concettuali:
"Primo errore in DA2: non è possibile creare il tuo personaggio in 
quanto tale, dato che ci si limita a personalizzare un personaggio 
pre-impostato" [...] "spostarsi dall’RPG classico all’Action-RPG, dato 
che questa caratteristica è tipica di quel genere di giochi"
Vogliamo dire che Planescape Torment si allontana dall'RPG classico 
perchè non ha personaggio personalizzabile? La personalizzazione non è 
causa nè necessaria nè sufficiente per definire un gioco un rpg.
E ancora:
"la semplificazione eccessiva delle linee dialogo, uno degli elementi 
portanti degli RPG classici"
Come se la quantità pura sia importante per la qualità del testo. 
Tenetevi gli inutili pipponi skippabili di Mass Effect 2, e la sua 
incapacità di generare un universo sci-fi senza imitare star wars o 
(peggio) suoi cloni.
Bisogna lavorare sulla qualità dei testi, costringere il giocatore a 
leggerli perchè contengono informazioni importanti per la quest o il 
mondo di gioco che deve affrontare, non ammorbarlo di inutili pipponi. 
Speravo che la lezione di The Witcher fosse servita a qualcosa, invece...
-- 
Boromir

 non l'ho ancora trovato...
si divertono a tenerti sulle spine, che mattacchioni...

 Speravo che la lezione di The Witcher fosse servita a qualcosa, invece...
Vedi, l'avevo detto che ci capivamo
ciao
S

 L'esperienza finale è molto meno profonda, le missioni generiche
Vorrei farti notare che sei male informato sul mondo di TES: 10 reply sono
una realtà, altroche'. Bethesda si ritrova nella posizione in cui e'
esattamente perche' i suoi giochi vengono rigiocati un numero sconsiderato
di volte dagli acquirenti, e l'immenso traffico generato su tesnexus ne e' la
ovvia conferma. Se pensi che nei forums ne incontri a pacchi di persone che:
- hanno piu' d'una copia di Morrowind causa aver consumato la precedente
a furia di giocarci(!)
- hanno preso Oblivion al day-one, poi in GOTY e via di mods (e quindi tante
altre partite)
- una parte consistentissima di giocatori TES ha giocato diverse partite
vanilla, poi altre con mods di medie dimensioni, poi piu' d'una con OOO...
- in tantissimi, creano un nuovo personaggio ad ogni modifica maggiore
che apportano al gioco
Insomma, ho capito il tuo discorso, ma scegliendo il "raro caso per eccellenza"
con Bethesda hai fatto proprio l'unico esempio che non dovevi fare :)

 con Bethesda hai fatto proprio l'unico esempio che non dovevi fare :)
D'accordo, ho capito con chi ho a che fare - vuol dire che dirņ "tutti 
gli RPG eccetto quelli Bethesda" :)
ciao
S
PS peraltro Morrowind >>> Oblivion, questo č chiaro

 PS peraltro Morrowind >>> Oblivion, questo è chiaro
Su questo poco ci piove, Oblivion è tra l'aborto e l'incompiuto.
Stavo in Codemasters all'epoca, e ricordo ancora la faccia di un amico/collega
quando gli si presentò davanti il primo bandito in glass. <<<panic>>>
Non voglio certo caricare il singolo Oblivion di colpe, ma è anche a causa di
design come quello che non tornerei a partecipare alla realizzazione di giochi
triple-A per questo mercato di... *bimbi-minkia*. Ecco, l'ho detto, e mi sento
già meglio, rolz.
Ciò non toglie che son convinto che Bethesda sulla sua personale ricetta di
replay-value vende abbeschia, oh :)
cya,
G.

 Su questo poco ci piove, Oblivion è tra l'aborto e l'incompiuto.
Mah ora va tanto di moda dare addosso a Oblivion come se fosse il male 
assoluto e osannare Morrowind oltre ogni ragionevole dubbio.
Poi indagando si trova gente che Morrowind liscio (con tutti i suoi bug, 
le sue mancanze, la figuraccia della marketta a Nvidia con la palette a 
32bit, le sue aree fatte con il copy&past, i suoi png "borg", la sua IA 
schizofrenica) non l'ha mai visto nemmeno con il binocolo, mentre io 
ricordo che all'uscita di Oblivion si sprecavano le lodi a Bethesda 
senza se e senza ma...
Il dato di fatto è che da una parte (Morrowind) abbiamo un gioco che 
viene sempre valutato includendo quasi 10 anni di mod e aggiustamenti 
vari, dall'altra viene invece un gioco che per vari motivi (struttura 
più lineare e curata e meno free form, distribuzioni multipiattaforma 
tanto per citarne un paio) non ha beneficiato di nemmeno un decimo di 
questi continui sforzi di miglioramento, ovvero Oblivion, e che 
nonostante questo era un crpg pulito, ben curato e che sapeva cmq 
garantire una onesta esperienza single player con soluzioni tecniche da 
far cadere la mascella.
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 questi continui sforzi di miglioramento, ovvero Oblivion, e che 
Credo onestamente che tu stia dicendo una panzana colossale. Di progetti
che migliorano entrambi i giochi ne sono stati realizzati parecchi e ancora
ve ne sono in corso diversi. Avendo partecipato a tanti, non posso che
ritenere inaccettabile questa tua analisi ;).

E quindi, che si fa? Nessuno lo sa e amici come prima, immagino.
Già.... anche se credo che sia più veritiero il fatto che sia una
percentuale MINIMA quella di chi l'ha giocato più di una volta.

 ritenere inaccettabile questa tua analisi ;).
Quindi vorresti affermare che su Oblivion è stato sviluppato tanto 
quanto è stato fatto su Morrowind?
Ciao


 origini lontante, altro che "ora"...
Quanto te l'appoggio, questa :)
E a parte le meccaniche, sicuramente carenti, a me ha fatto rabbrividire 
la trama, quanto di più assurdo e poco adatto al sandbox di TES (quando 
Morrowind era ideale, invece). E sì che l'aveva diretta Ken Rolston, un 
vero mito dell'RPG cartaceo. Speriamo bene nel prossimo...
ciao
S

 vero mito dell'RPG cartaceo. Speriamo bene nel prossimo...
Già, proprio quella trama urenda grazie alla quale una bella fetta di voglia di
rigiocabilità se ne va a farsi benedire, tra l'altro...
Su Rolston... la vita riserva davvero molte sorprese: prima li ami, poi vorresti
ucciderli, lol.