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Titolo: Il primo Unreal

Forse sarà una questione di colori più vibranti, di contrasto, non lo 
so... ma ho sempre avuto l'impressione che la versione in glide per 3DFX 
è la migliore. Non ho provato cosa può uscirne fuori con un glide 
wrapper, ma a distanza di due decadi non cambio idea:
 
Voodoo2 x 2 in SLI:  
https://www.youtube.com/watch?v=QLBgaLOi7N4
 
 
8800 GTX in Direct3D:  
https://www.youtube.com/watch?v=26I-Pw-yPJ4
 
 
La Vostra


voodoo e' piu' carina, pero' anche le textures sono diverse, come mai?
 
https://i.imgur.com/OEz8VOS.jpg
 
 
https://i.imgur.com/Y3e8E8N.jpg
 
 
 
 
mi viene voglia di rigiocarmelo. Quel corridoio con le luci che si 
spengono ancora me lo sogno la notte.


come lo sai che il secondo è con 8800 gtx?
nella descrizione non l'ho visto..
 
la versione 3dfx sembra più contrastata
cmq alcune texture sono differenti

 nella descrizione non l'ho visto..
 
leggi meglio ;)


m'è sfuggito mostra altro
troppo onanismo

 wrote in message 
news:5a28611f$0$63951$b1db1813$eb72...@news.astraweb.com...

3dfx nasceva per la sala giochi, e, si sa, i giochi da sala hanno sempre 
qualcosa in più. Per questo l'hanno fatta fallire. Io devo ancora trovare un 
FSAA su una scheda di nuova generazione. 
 
 


eh? a parte che tra MSAA e FSAA praticamente non c'e' differenza, se 
proprio vuoi, puoi usare anche il DSR di nvidia per il supersampling.
 
In ogni caso, da quando gli AA temporali sono finalmente disponibili 
praticamente ovunque, io non andro' mai piu' indietro. Puoi avere 
antialiasing a 1000x ma le scalettature non saranno mai eliminate in 
movimento.

rogermorse@surface scriveva il 07/12/2017 :

Anche se a volte l'aa temporale provoca un leggero sfocamento
dell'immagine...

 
 
pure a me
mi avete convinto
-- 


vabbe' ma in ogni caso visti anche i DPI degli attuali schermi 'decenti' 
e' molto molto passabile. Ottimo (anzi, secondo me rivoluzionario) non 
solo l'uso di eventuale risoluzione dinamica (per dire dishonored 2 se 
non sbaglio), ma di render % accoppiata a antialiasing temporale. Avevo 
provato wildlands molto brevemente, gioco abbastanza pesante se al 
massimo, 3440x1440 non girava bene, ma appunto abbassando la risoluzione 
del rendering (che non va a toccare niente dell'interfaccia/hud che e' 
ottima cosa) diventava tutto molto giocabile senza perdere troppo in 
definizione (chiaramente risoluzione nativa e' meglio). Senza AA 
temporale sarebbe impensabile giocare ad una risoluzione inferiore a 
quella nativa. E la percentuale poi e' comodissima, anni luce lontana 
dall'impostare una risoluzione custom

 sbaglio),
 
Ormai sono diversi i giochi che impiegano la risoluzione
dinamica...e' una buona trovata per mantenere il frame rate
costante in (quasi) ogni situazione di gioco.

 costante in (quasi) ogni situazione di gioco.
 
in wolfenstein 2 pero' non mi funzionava....non so se ci fosse qualche 
limitazione o bug, o semplicemente se come target (dato che era 
impossibile settare un framerate ideale) avesse 60 fps (invece dei 
massimi 100 del mio monitor) quindi non si attivava praticamente mai.

 FSAA su una scheda di nuova generazione.
 
 
Che nasceva per il mondo arcade è una stronzata, anche se c'è stata 
qualche board con chipset Voodoo (es. il Midway Vegas montava un 
Banshee). La compagnia aveva proprio in mente il mercato PC. Glisso sul 
resto che mi sembra un'altra minchiata.

Il 08/12/2017, unkle ha detto :

Mazzabubu'...un nome una garanzia

 wrote in message 
news:5a2ac0e2$0$50772$b1db1813$5ba2...@news.astraweb.com...

https://it.wikipedia.org/wiki/3dfx
 
"Fondata nel 1994, 3dfx Interactive inizia l'attività come produttore di 
sistemi grafici e di controllo per videogiochi arcade; tra gli altri 
sviluppa l'hardware video per i giochi Atari San Francisco Rush: Extreme 
Racing e Wayne Gretzky's 3D Hockey."
 
L'hanno fatta fallire perché Microsoft voleva imporre le directx 
 
 


http://www.thedodgegarage.com/3dfx/q3d_arcade.htm
 

 L'hanno fatta fallire perché Microsoft voleva imporre le directx
 
 
wikipedia.it... madonna puttana, ti rutto in faccia?
 

 
http://www.thedodgegarage.com/3dfx/q3d_arcade.htm
 
 
hai vinto
 

 hai vinto
 
MA COME HAI VINTO??? E ALLORA DITELO CHE SIETE PAPPA E CICCIA!!!
NELLA PAGINA WIKIPEDIA C'ERA LO STESSO LINK E A ME MI RUTTI IN FACCIA??
ALLORA DITELO CHE SIETE RAZZISTI!!! 
 
 

 ALLORA DITELO CHE SIETE RAZZISTI!!!
 
esatto, tu devi soffrire
 
BBBBBBURRRRRPPPPP
 
cmq resta una storia del cazzo, non per sembra di tungsteno ma.... 3DFX 
produceva chip per quello scopo (videoggggiuochi), gli altri compravano 
i chip e li schiaffavano dove cazzo pareva a loro. Per farci giochi 
arcade, per farci schede acceleratrici per PC, o per ficcarseli su per 
il culo. Dire che è nata per il mondo arcade o per il mondo PC non so 
quanto abbia senso.
 


macchè pappa e ciccia
è vero, è nella pagina wikipedia, mi era sfuggito
 


addirittura
 
cmq parlando di 3dfx e coin op m'è venuta alla mente la  Quantum3d ed ho curiosato un po'
non mi ricordavo avesse prodotto schede dual gpu voodoo per pc, la obsidian 100sb era enorme
 
come hai detto te, loro producevano i chip ed erano interessati a vendere a chiunque ed il fatto che agli albori fossero utilizzati in alcune arcade board è probabilmente solo una coincidenza

 come hai detto te, loro producevano i chip ed erano interessati a vendere a chiunque ed il fatto che agli albori fossero utilizzati in alcune arcade board è probabilmente solo una coincidenza
 
si, però è giusto dare a cesare quel che è di cesare, di fatto è storia 
che la prima azienda a richiederli l'ha usati per un gioco arcade