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Titolo: Clive Barker's Jericho

Come vi è sembrato Jericho? Me l'hanno passato. Lo messo su per curiosità.
L'impatto grafico è davvero molto bello e sembra anche molto snello per 
richieste hardware. I fondali curatissimi e irraggiungibili, i giochi di 
luce, l'ambientazione cupa e tenebrosa, le texture con tantissimo bumb fanno 
in modo che non si focalizzi troppo l'attenzione sugli ambienti spogli di 
una discreta architettura dei livelli - molto ampi e voluminosi.
I personaggi sono potentissimi, i mostri arrivano a braccetto, due o tre per 
volta, e finiscono crivellati di colpi quasi subito. Per ovviare ciò hanno 
usato il trucchetto - sempre valido - delle zone da colpire, quando si 
riparano dietro agli scudi, delle fonti di potere, da eliminare prima di 
colpire i mostri, di un poco di tattica, attiralo da qua che lo prendo alle 
spalle perchè lì ha il punto debole. Ricordate ancora quei giochi in cui il 
protagonista si porta dietro tutto l'armamentario di una nave spaziale - chi 
ha detto quake4? - ecco, qui i nostri eroi hanno solo due armi, una per 
tasto di mouse, e due poteri speciali. Si è così pensato bene di, anzichè 
far cambiare arma al giocatore, fargli cambiare personaggio. Peccato che 
alcuni sono proprio sfigati, jones e ross - almeno questo ci rimette le 
penne quasi subito - ma tutti in tute nere attillate che fa più figo - black 
è però figa di suo. Altro problema toccato dal gioco è la morte e il 
ricarico del livello. Già visto con Prey. Qui ci sono due personaggi che 
possono curare gli altri - che, non vengono uccisi, cadono in ginocchio, 
magari si son stancati troppo.
Giudizio: sembra essere in una di quelle gite che si fanno all'elementari. 
Si passa da una stanza del museo all'altra. Trama carina, nulla di che, ed 
inoltre viene spiegata da fascicoli bloccabili a parte nel menu - che senso 
abbia ciò non lo so: metteteli in game!
Doppiaggio e traduzione italiana: una miriade di errori. Capisco sia 
difficile fingere di essere coinvolti a recitare le batture, ho sentito di 
peggio - chi ha detto hf2? - ma almeno traducete bene! you vuol dire tu o 
voi, state coerenti! e pure per i sessi dei personaggi!
Fattore paura & survival horror: nulla. è un FPS questo.
Fattore innovativo: lo sguardo focalizzato. Non sarà una novità, ma in 
alcune fasi della trama, la visuale punta in determinati punti, senza che 
ciò dia fastidio. Inoltre, ho gradito molto le scene interattive alla 
dragon's lair e tomb raider legend. Qui adattate in prima persona, ed è 
bello vedere, in un FPS, le nostre mani - e i nostri piedi - non solo 
utilizzate per impugnare armi, ma per far qualcos'altro! Come intermezzo e 
per dare il colpo di grazia ad alcuni avversari in questo modo è esaltante e 
cinematografico! 

 voi, state coerenti! e pure per i sessi dei personaggi!
Errori classici dovuta all'ambiguità dei termini e al fatto che 
l'adattamento viene fatto fuori contesto, dalle frasi scritte cioè, e 
non da una sessione di gioco.
-- 
      Daniele Giglio       	Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/

 madrelingua e si sente una cifra.
Buoni quelli. M'è capitato di vedere una puntata di Grey's Anatomy: 
Meredith e Cristina doppiate dalla stessa persona, se chiudi gli occhi 
sembra di ascoltare una schizofrenica.
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