Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Eurogamer l'abbiamo perso

Continuano imperterriti a sostenere che l'input lag su Stadia sia minore 
che su Xbox:
 
https://www.eurogamer.it/articles/2019-11-24-news-videogiochi-red-dead-redemption-2-versione-google-stadia-confronto-xbox-one-x
 
-- 
Soprano


Ma anche no.
Se per entrambi si riferiscono al multiplayer per assurdo ci potrebbe
anche stare.
 
Non ti dimenticare che stadia ha anche i server VUOTI mentre quelli di
M$ sono sicuramente un pochino piů affollati.

 M$ sono sicuramente un pochino più affollati.
 
Si riferiscono all'input lag, ovvero da quanto tempo passa dal momento in 
cui premi tasto al momento in cui avviene l'azione su schermo. Per me 
stanno scazzando i test perchè RDR2 ha un input lag "naturale" introdotto 
appositamente per simulare l'andamento compassato dei personaggi western.
-- 
Soprano

cui premi tasto al momento in cui avviene l'azione su schermo
 
... e sul multiplayer non viene comunque gestito lato server ?

 appositamente per simulare l'andamento compassato dei personaggi western.
 
Fa un po' schifo comunque, 400ms di input lag sono un'enormitá, ci sono
mille modi per evitare che il giocatore sia un novello rambo.
Non mi meraviglio che stadia dia quei risultati, il margine entro cui
lavorare é enorme, altri giochi vanno dai 30-40ms tirati su pc fino ai
100-150 di media su console.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 ... e sul multiplayer non viene comunque gestito lato server ?
 
Si ma solo gli input degli utenti, tutto il resto della grafica è 
renderizzata in locale, mentre su Stadia oltre agli input devi aggiungere 
il tempo per inviarti i frame dai loro server al tuo schermo.
-- 
Soprano

 400ms di input lag
 
EH?!?!?
 
Ma veramente?
 
Mezzo fottuto secondo?!?
 
Ma questi sono fuori di testa...

 appositamente per simulare l'andamento compassato dei personaggi western.
 
fonte?
non ho capito se stai riportando la giustificazione da parte di Rockstar o la tua
in ogni caso mi sembra una puttanata
la logica del "compassato" non regge quando hai già estratto la pistola dalla fondina col dito pronto sul grilletto
a parte l'andamento al passo col cavallo che ci potrebbe stare,  non regge manco in generale, come se la caratteristica di tutti i cowboy e personaggi dell'epoca fosse quella di avere  i riflessi rallentati, certo
Se si vuole dare quella resa cmq lo si realizza in altro modo che intervenendo sull'input lag


no spe, se è vouta questa è come la storia di quelli che i 30 fps sono più cinematografici


Che ha un input lag doppio o triplo rispetto a altri giochi è appurato:
https://www.kotaku.com.au/2018/11/red-dead-redemption-2-input-delays/
 
 
Che sia dovuto al fatto che Rockstar abbia voluto "rallentare" il tutto è 
una conseguenza del fatto che ci sono setting come "dead zone" e 
"accelerazione" che di default rendono i movimenti del personaggio lenti e 
impacciati. 
 
Ma è solo una supposizione, ci sta che l'input lag ci sia perchè sono dei 
programmatori di merda, come Rockstar è sempre stata.
-- 
Soprano

renderizzata in locale
 
Non è così ad esempio per Diablo III dove anche il personaggio
principale è lato server.

 programmatori di merda, come Rockstar è sempre stata.
 
a meno che non smentiscano continuo a concordare sulla cattiva programmazione