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Titolo: [L4d] Il sacrificio der negro (cit.)

Un po' spompante ma grandissima campagna.
Bravissimi tutti, è veramente un goduria giocare con voi.
Nota di colore (negro): Ruggero che si fa mezza mappa lanciandosi 
davanti i bombolotti mi ha ricordato prepotentemente un bambino down che 
insegue la palla medica, non riuscivo a smettere di ridere.
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S.C.

Solid Christ wrote:

Siete riusciti a finirla?!

 Siete riusciti a finirla?!
Si.
Delirio puro!
Comunque abbiamo trovato un' ottima strategia per il tank ad expert: 
Ruggero muore e noi lo mazzuliamo (il negro, non il tank).
Adrenalina a mille, consigliato a tutti: sono entrato che ce avevo l' 
abbiocco peso e mo invece sto così O___O
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S.C.

insegue la palla medica, non riuscivo a smettere di ridere.
Ma come si tirano le taniche e le bombole? Se premo E la fa cadere a
terra, che si deve saltare nel frattempo?
Io, Corsa, Unkle e uhm... chi era il quarto? abbiamo scoperto che se
tutti e 4 si sale sul trattore nel campo, gli zombie fanno minchiate,
non camminano, si spostano volando ma non attaccano.
Poi qualcuno e' caduto giu, ed di colpo, e' stato smokerato e addosso
in 500!.
Da ridere!.

 Da ridere!.
Tremo sisi

 che insegue la palla medica, non riuscivo a smettere di ridere.
Il ritorno del Bombolaro. LOL
Cmq io devo ancora capire una cosa. Ma Ruggero parla zippato?
E poi perchè a fine serata sembrava sempre più zippato fino al momento in 
cui non si capiva più un cazzo?
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A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.) 

 in cui non si capiva più un cazzo?
AHAHAAHAHAHAHAHA!
Non so se siano più i kb di post o quelli di trasmissione audio su steam :D
Alla fine, provato, il server ha deciso di trasformarlo in un .rar, lol
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S.C.

 La prox dead air e devo finirla da VIVO.
A te manca il concetto di "gioco di squadra", visibile non tanto nello 
strafe-jumping frenetico con cui ci delizi ogni volta (incrociando 
puntalmente le nostre schioppettate) quanto nel fatto che quando arriva 
l' orda (che tu chiami tank) e il panico si insinua nel budello de tu 
ma', inizi a trottolare sparando a casaccio come un petardo impazzito :D
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S.C.

 mabbafangulo, le statistiche parlano chiaro!
Si, soprattutto quelle di teamkill :D
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S.C.

 alla fine ci sono stati due momenti di vera classe:
Sì, ho visto tutto dalla tua prospettiva: forse non te ne eri accorto 
anche se li sentivi dietro, ma appena prima di lanciarti la molotov 
dietro i talloni li avevi praticamente addosso.
Io ho fatto una cazzata a non scappare subito dal tank, ma poi sotto mi 
ha anche preso uno smocker e per il tank è stato gioco facile.
Penso che dal tank non si fugga mai abbastanza (difetto un po' di 
tutti), e che il boomer sia il vero problema per una squadra compatta 
(gli smocker e gli hunter li neutralizzi subito, ma le orde fanno male a 
quella difficoltà).
Ciao.
-- 
Luca Fraggante    (peccato che non possiate sentirne il profumo...)
http://snipr.com/2i33z
 
E come sempre a Dio piacendo, arrivederci a domani... Salve. (Cit.)

 AH, IL MIO NEGRO! (cit.)
Training day.
Capolavoro.
-- 
Michelangelo 


Quoto


 un .rar, lol
A questo punto sono curioso di capire il motivo reale. No, sul serio, ha 
tipo un codec che gli tronca gli spazi e le pause.
Tipo: "Manòsolidcazoo!"


 male a quella difficoltà).
Una manata di appestato costa 10 punti. E' un bel casino.


 E' luca a essere speciale, non io.
Devi anche calcolare che al 48° teamkill ho iniziato a essere meno attento a 
non prenderti.


 20 punti, prego. 5 manate e sei a terra.
20 punti era una tua fucilata, cazo.


[CUT] cazo.
LOL :D

 20 punti era una tua fucilata, cazo.
LOL. Avete ragione entrambi: una manata arriva fino a 20 punti, se presa 
in pieno. Però è frequente il caso di danni minori, sia di 10 punti che 
di 5 (ci ho fatto abbastanza caso al danno degli infetti normali)
P.S. Concordo con Lord in merito alla minigun: mi sentivo molto più 
sicuro quando copriva lui. Con questo intendo dire solo che Roger deve 
curare di più il gunner quando lo copre che il resto del gioco; è quasi 
un compito dedicato. Inoltre (per tutti quelli che non l'hanno notato), 
se l'orda arriva nella zona coperta dalla minigun, non serve lanciare la 
pipe, a meno che la minigun non sia già impegnata in un'altra orda; al 
limite dite al gunner da che parte arriva l'orda, visto che la sua 
visuale è abbastanza ristretta. 
Quando il tank lancia un masso da lontano mentre gli state sparando con 
la minigun, state certi che mira al gunner; se è molto lontano si può 
mirare al masso e romperlo, altrimenti va mollata al volo la minigun 
appena parte il lancio. Giusto per dare due dritte sulla minigun in base 
alla mia esperienza.


 medica
rotfl 

 minigun in base alla mia esperienza.
Il masso lo scassi se gli spari contro?


 Il masso lo scassi se gli spari contro?
Sì, ma non è semplice prenderlo (devi sparargli per circa un secondo per 
romperlo); se parte da troppo vicino non ce la fai e conviene mollare la 
minigun. 


 Se avete altre idee, condividetele.
Si, appicciamo Ruggero come diversivo.


provarla.
E' il punto migliore. C'č anche il valore aggiunto della pompa di
benzina: la si fa esplodere quando arriva la prima ondata, e la
maggior parte degli zombie muore nel rogo.