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Titolo: [REPOST] La (mia) verita' su D3

Reposto che il precendente mi si accodato ad una vecchia discussione
involontariamente, sorry.
Allora....l'ho finito.
Vi dico cosa sento criticare e cerco di smentirlo dal mio punto.
Il gioco l'ho visto tutto, ho rotto il culo a tutti, sono stato
all'inferno....andata e ritorno. E ancora una volta li ho ricacciati.
Appagante.
Si dice che il motore non gestisce spazi aperti di grosse dimensioni. Errore
numero uno. Ci sono spazi aperti e almeno io ho notato la stessa fluidita'
che nei corridoi. Certo non sono pianeti interi come le mappe ONS di UT2004,
sono i classici esterni alla Q3 Team Arena. Solo che qui il dettaglio fa
stare male.
I.A. scarsa: ok ci sono demoni che schivano, si riparano e altri che vi
vengono contro tirando tutto quello che hanno. Gli hellknight prendono una
quantita' di mazzate clamorosa prima di crepare. Certo non c'e' IA
particolare, lavoro di squadra ecc ecc e tutto quello che va al di fuori di
quello che dico e' scripted. Ma nel marasma non si nota molto, insomma fa il
suo lavoro e basta nulla di eccelso. Ma non e' questo il gioco per cercare
IA buona. Speriamo che HL2, dopo la presa x il culo degli script, ci dia
qualcosa di buono. Speriamo anche in STALKER.
Scontri con pochi nemici alla volta. 2 hellknight mi hanno messo in crisi
piu' di una volta, assieme a diversi cacodemon e altre bestie schifose.
Contemporanamente. Tenera a bada tutta quella roba e' quasi alla Painkiller.
Difficolta' mal calibrata / gioco facile. Certo i primi livelli sono facili,
zombie ed imp a manetta, ma andando avanti la vita si complica di brutto,
vagonate di munizioni e vagonate di mostri, spesso si finisce spalle al muro
sperando che l'ultimo colpo in canna ci tiri fuori ma raramente accade. Gli
imp rimangono i piu' gettonati, sono ovunque. Ne ho uno anche in cucina.
Smentisco anche quello che ha scritto Mauro in qualche post vecchio.
SPOILER
Il BFG e' l'arma piu' potente e il cyberdemon e' il mostro piu' potente. Il
cubo non e' un arma vera e propria ma una specie di "tirami fuori dalla
merda".
Quello che si vede nei filmati non e' il demone definitivo. Il cyberdemon e'
quello di Doom (ovvio...) che aveva al posto del braccio un lanciamissili, e
in testa due belle corna GROSSE quasi quanto le mie. Ecco quello e' il
mostro finale, forse

 SPOILER
Eh eh non l'hai colta... io non parlavo del cubo, ms bensi, squillino le 
trombe, rullino i tamburi i ...... droni.
Ma che ci sta a fare un Marine se un "minchietto" del genere fa una 
strage di IMP e compagnia bella in un millesimo di secondo?
Aggiungere due cose
Cmq l'ho finito anch'io e sono d'accordo con la tua analisi, sugli spazi 
aperti o qualche dubbio perchè i poligoni sono un pò pochini e non so 
quante fonti di illuminazione ci sono.
Il gameplay, lo ripeto, non mi è piaciuto lo trovo a tratti penoso, 
appena ti appare un nemico d'avanti sai già che ne hai almeno un altro 
dietro.
Per il resto il motore grafico è veramente ottimo e per certi versi le 
ambientazioni mi hanno ricordato Quake 2 ed un vecchio gioco Origin 
chiamato Bioforge.
Speriamo in qualche valido MOD.
-- 
Mauro Licciardello

 Speriamo in qualche valido MOD.
Intanto vorrei un mod che mi lascia i cadaveri a terra e non me li riduca in
cenere.
Quello di Alien e' probabile che non lo facciano fare, sulla carta c'e' AVP
3. Spero di sbagliarmi, la total conversion x Doom c'era. Anche con
l'esoscheletro....

 ha scritto nel messaggio
news:u6eQc.30684$OH4.8...@twister1.libero.it...


 del combattimento e non all'inizio.
Era ironico.
E ora Nightmare!!!
-- 
Mauro Licciardello