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Titolo: HL2: per la cronaca

Da me i caricamenti sono abbastanza veloci (SATA 160):
Avvio Applicazione->Menù = 7"
NEW GAME = 39"
QUICKLOAD = 3".
Non male, direi.
Vorrei solo dire che sono rimasto molto impressionato dalla grafica. Da 
come qualcuno ne parlava, doveva essere spoglia e poco curata, invece 
ritengo che la "scena" sia molto più realistica di quelle di altri 
giochi come Doom 3, Far Cry, ecc...
A meno che non vi facciate dalla mattina alla sera (parlo per esperienza 
indiretta), i colori nel mondo reale sono per lo più poco brillanti, i 
materiali non sono mai perfettamente lucidi e riflettenti, ecc...
Doom 3 stupisce sotto l'aspetto tecnico per quanto riguarda ombre e 
illuminazione, ma non penso che questi aspetti siano indispensabili per 
elevare il gameplay (in generale). Inoltre vorrei far notare che con una 
Radeon 9500pro gioco a 1024x768 con tutti i dettagli al massimo e filtro 
anis. 6x, senza il minimo rallentamento! Com Doom 3 me lo sognavo.
Non so perché alcuni di voi abbiano avuto l'impressione che la grafica 
non sia buona (invece su molte riviste ho letto che è addirittura 
migliore di quella di Doom 3). A me piace una grafica *sobria*, *solida* 
e *realistica* e HL 2 mi pare sia molto *credibile* da questo punto di 
vista. Forse l'engine di Doom 3, in mano alla Valve, avrebbe dato 
risultati ancora più soddisfacenti, ma non ci metterei la mano sul fuoco.
Per quanto riguarda il gameplay, ancora non posso pronunciarmi...
Kiuhnm

anis. 6x, senza il minimo rallentamento!
Qui mi devi spiegare come sia possibile, visto che io con una 9700pro
devo giocare a 1024x768 con dettagli medi. Se metto i dettagli al
massimo ci metto un casino di tempo a caricare e poi la grafica non è
sufficientemente fluida. Non avrò un pc da paura, però è pur sempre un
Athlon XP 2400+ @2200 con 512M ram...
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)

 Athlon XP 2400+ @2200 con 512M ram...
Io con una 9700pro,1 giga di ram ddr 400 e AMD 2400pro metto dettagli al
massimo ma niente antialias

 Athlon XP 2400+ @2200 con 512M ram...
Ho un Athlon XP 2800+ con 1 GB ram DDR 400, un hd ATA133 7200 RPM (60 
GB) + un hd SATA 160 da 10000RPM (160 GB).
Sull'ATA133 tengo i file di sistema di windows mentre sul SATA tengo il 
file di paginazione della memoria virtuale e tutti i giochi.
Kiuhnm

 pronunciarmi...
Il source poggia su tecnologia iD, quindi c'e' del doom dentro HL2 :)
In ogni caso il mondo non e' pronto per l'engine iD in tutta la sua gloria, 
D3 e' solo la punta dell'iceberg. Purtroppo hanno fatto (alla iD) degli 
errori di valutazione, e' uscito troppo tardi con un tecnologia che sa un 
po' di vecchio e per pareggiare un po' i conti lo hanno troppo sbilanciato. 
E poi fuori da ogni discussione che tutti i calcoli real time sono 
inifitamente piu' pesanti di una cubemap che pesa come una texture e che 
ruota in base al punto di vista.
Se hai ancora D3 prova la gravity gun e dimmi che differenze ci trovi con 
quella di HL2. 

 quella di HL2. 
Se ti riferisci alla fisica, dipende solo dal fatto che in HL 2 i 
proiettili e altro non sono gestiti dall'havoc. Basta una semplice 
modifica (da parte della Valve) per ovviare al problema.
Kiuhnm

 modifica (da parte della Valve) per ovviare al problema.
Non ci sono i proiettili, cmq guarda la risposta al post "chi ha provato il 
bullettime".
Il mod non e' impossibile cmq. 

 materiali non sono mai perfettamente lucidi e riflettenti, ecc...
Kiuhnm, sono le textures che sono sgranate da far paura in certi 
particolari...
Hai provato ad avvicinarti ad un vertro infranto (ma non ancora caduto 
completamente)?
E uso i dettagli al massimo...
-- 
Michael the Angel 

 fa tutto quello che fa il source. TUTTO.
Ti dirò che è anche molto ma molto più efficiente. Dal punto di vista 
tecnico veramente non si discute.
Kiuhnm

 E uso i dettagli al massimo...
Quello non č un difetto dell'engine, ma una scelta degli autori.
Doom 3 usa texture di dimensioni maggiori (e 8000 filtri), ma č anche 
molto piů lento. La Valve ha puntato sul gameplay e ha voluto che il 
gioco girasse su piů sistemi possibili.
Kiuhnm

 tecnico veramente non si discute.
D'altronde basano la loro attivita' su quello. Si limitano a fare un UT (e 
manco da soli) ogni tanto poi il grosso arriva tutto dagli introiti della 
vendita degli engine. Guarda che roba riescono a tirare fuori da quel 
(ormai) cesso dell'xbox:
http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue2x.shtml
E ancora continuano a sfornare! Per il 2005 c'e': Pariah, Duke 4 
(ehm...c'e'...), SW: republic commando e un titolo bioware (quelli di KOTOR) 
ancora da annunciare.
La iD fa il suo motore con demo game annesso e poi lo distribuisce a pochi 
eletti i quali, grazie a dio, poi ci fanno i giochi. Sul loro sito ancora 
non si parla di prezzi per le licenze D3, ma se restano allineati a quelle 
di Quake 3 sono decisamente i piu' cari. 

 sufficientemente fluida. Non avrò un pc da paura, però è pur sempre un
e tu ci credi che io riesco a giocarci con settaggi medio-alti con una
geForce FX 5900 e risoluzione 1280x1024? non è una balla...sono convinto che
è anche questione di aggiornamenti hardware con patch ecc e pochi
incasinamenti nel PC...
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 incasinamenti nel PC...
Insisto: Geforce 3 (3, signori), Athlon 1ghz, risoluzione 1024x768, 
texture "high", modelli "medium", shader "high", antialiasing "no", ed 
e' giocabile.
-- 
Lucas (ho visto solo un pezzo di Star Wars la minaccia Fantasma) per me 
non è un regista.
(Saty)

Perche' ci lavori in DX8, probabilmente. Cmq non sono nemmeno lontanamente 
La 9500pro e' full directX 9.0 (prova ne sia l'acqua). Anche da me
funziona a full detail con AA e anisotropico attivati come da lui. Il
Source e' un grandissimo motore, ma dal punto di vista estetico non ci
siamo, ha tutti i difetti che tu hai elencato.

 di Quake 3 sono decisamente i piu' cari. 
Aspetto con ansia!
Comunque ho controllato e ho visto che HL 2 da me usa le DX 9. Non avevo 
l'antialiasing. Adesso ho messo antialiasing a 6x e anisotropic filter a 
2x e ho qualche rallentamento *solo* nei punti di passaggio tra ambienti 
interni ed esterni (veramente strano...questo Source sta iniziando a 
deludermi).
Adesso che sto andando avanti a giocare, i limiti dell'engine stanno 
iniziando a farsi stra-notare.
Per quanto riguarda l'uso della fisica, è piuttosto innovativo, però ci 
sono anche qui alcune cose che stonano un po': come dicevi, i proiettili 
sono inesistenti (mi ricordo un film dove il protagonista faceva saltare 
delle pulci invisibili da una mano all'altra...) e poi non esiste 
collision detection tra i corpi nemici e gli oggetti!!! Hai notato che è 
possibile far rotolare un cilindro attraverso i corpi che giacciono a terra?
Kiuhnm

 Per quanto riguarda l'uso della fisica[]
Un volta stramazzati a terra i collision box delle mesh perdono valore per 
l'havok ma mantengono invece il ragdoll in caso di esplosioni e colpi di 
armi da fuoco. Almeno questa e' l'unica spiegazione, i box di collisione 
sono fatti anche molto bene.
E' tutto mirato a risparmiare calcolo!
D'altronde si sa che la comunita' intorno a valve e' stata sempre composta 
da pezzenti che giocano a CS con dei PIII 500 e S3 virge. :)
C'e' del vero in questa frase. 

 C'e' del vero in questa frase. 
Sarà gente che viene dalle Avventure Testuali...
Kiuhnm

 Sarà gente che viene dalle Avventure Testuali...
O quelli che vogliono giocare col PC pensando che sia come una console. 

 O quelli che vogliono giocare col PC pensando che sia come una console. 
A sto punto mi chiedo perché ci abbiano messo 7(?) anni per fare sto HL2.
Kiuhnm

 HL2.
Perche' in 7 anni sono riusciti a dire di tutto e il contrario di tutto. 
Calcola che per mettere couter strike con i bot, dentro una scatola e 
spedirlo nei negozi ci hanno messo 3 anni. Parlo di condition zero.
E Team Fortress? E la pagliacciata che hanno fatto lo scorso anno con ATI?
Bha' x me se cambiano attivita' sarebbe meglio, almeno quei pochi artisti 
bravi che ci lavorano potrebbero essere impiegati altrove in maniera piu' 
fruttosa. 

 spedirlo nei negozi ci hanno messo 3 anni. Parlo di condition zero.
Ai tempi di HL si riteneva che la Valve fosse molto seria. Non mi spiego 
un simile comportamento (ma comunque, chissenefrega, non sono gli unici 
a fare giochi).
Kiuhnm
P.S. Hai visto che cambiamento dall'inizio del thread alla fine?
Quanto ho creato il thread avevo giocato ad HL 2 per appena un'ora ed 
ero rimasto piuttosto impressionato, ma man mano che vado avanti il mio 
voto cala sempre un po' di più. Sono arrivato a un punto dove mi ha 
addirittura annoiato e ho smesso di giocarci. Domani comunque andrò avanti.

 annoiato e ho smesso di giocarci. Domani comunque andrò avanti.
Quando arriverai alla fine sentirai anche tu l'effetto Coitus Interruptus.
-- 
Michael the Angel 

 Quando arriverai alla fine sentirai anche tu l'effetto Coitus Interruptus.
Almeno non nascerą un HL 3!
Kiuhnm

 P.S. Hai visto che cambiamento dall'inizio del thread alla fine?
[]
Ho avuto il tuo stesso calo. Se hai letto il mio primo post a caldo ero 
troppo entusiasta...poi la dimensione della sacca scrotale ha preso il 
sopravvento. E poi io mi sono fatto infinocchiare l'anno scorso e non me ne 
vanto. Poi quando ho visto l'SDK c'e' stato il colpo di grazia. Troppo 
legato al passato. 

 Almeno non nascerà un HL 3!
Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 

Con Radeon 8500 gioco con tutti i dettagli al massimo a 1024x768, senza
filtro anisotropico, e va che è una bellezza in tutte le circostanze.
Peccato per i caricamenti, che con il mio hd sono lentissimi.
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