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Titolo: Messe cuffie al rift S (bionik mantis)

Non ci siamo proprio.
 
Ho provato in tutte le combinazioni (danno anche delle "cupole" di gomma 
che simulano cuffie over ear, ma senza toccarle)....
 
A parte che trovare il posizionamento giusto e' un po' uno sbattimento 
(perche' non hanno angolazioni fatte apposta per il rift S). E' 
possibile (alla fine ce l'ho fatta) ma e' una fatica.
 
Provate combinazioni e padiglioni diversi (ce ne sono due diversi), 
anche senza coperture (altoparlante nudo), sull'orecchio e lontano 
dall'orecchio (come si poteva fare sul CV1).
 
Oh, alla fine sono molto sicuro che con gli altoparlanti integrati sia 
meglio. E' semplicemente molto piu' immersivo e il posizionamento 
funziona meglio. Dopotutto, se sul Rift S non hanno messo le cuffie, un 
motivo ci sara'. E infatti c'hanno ragione.
 
Con le cuffie succede semplicemente che tutti i suoni si sentono 
palesemente "dalle cuffie" appunto. I bassi dei suoni ambient di 
sottofondo sono troppo accentuati, i propri passi si sentono nelle 
orecchie, gli spari rimbombano nelle orecchie perche' naturalmente si 
hanno piu' bassi rispetto agli altoparlanti integrati ma non hanno 
spessore nell'ambiente e suonano finti.
 
Usando gli altoparlanti i suoni atmosferici di sottofondo hanno il 
bilanciamento giusto, i passi risuonano come se provenissero dai piedi e 
rimbalzassero sul soffitto e il riverbero degli stessi cosi' come degli 
spari risulta molto piu' verosimile. Ho provato anche a sparare a vuoto 
intorno alla testa, il posizionamento virtuale e' volendo anche piu' 
preciso con gli altoparlanti rispetto alle cuffie. Avevo paura l'uscita 
dell'oculus trasformasse il virtual in semplice stereo ma non e' 
ovviamente il caso, e' un pass through.
 
Il timbro degli altoparlanti e' quello che e'....in questo senso mi 
dispiace non avere un Index perche' per quanto ne so la qualita' degli 
altoparlanti li' e' superiore. Ma l'immersione ne giova troppo, sia come 
sensazione fisica di avere le orecchie libere sia come feeling in 
generale della propagazione del suono in gioco.
 
ORa non so se Valve abbia fatto Alyx ovviamente con index in testa e 
QUINDI con altoparlanti in testa (letteralmente), puo' anche essere, 
magari con altri giochi le cuffie rendono meglio.....ma cosi' come 
stanno le cose sono molto sicuro che continuero' a giocare con gli 
altoparlanti integrati. MAgari le provo con un altro gioco ma magari 
anche no, e vedo di restituirle o di venderle perndendoci pochi soldi.
 
p.s. in teoria queste bionik mantis dovrebbero essere gli stessi 
identici driver che usava il CV1.

 Non ci siamo proprio. [CUT]
 
Interessante, mi hai evitato mille sbattimenti e una spesa inutile, grazie.

ma le audeze che ho, per te, le potrò usare ?
 
 
Hanno un audio che finché non le provi non si capisce.
 
Rispetto a G935 e Steelseries Arctis Pro Wireless sono proprio su un 
altri livello.
 
Quando gioco a cod, riesco a capire la direzione e la DISTANZA, cosa 
che con le altre due non le capisci proprio.
 
O per lo meno, dato che ero abituato a quelle, mi sembrava di capirlo 
quando le usavo, poi quando ho cambiato cuffie ho notate la differenza, 
e soprattutto quando poi, per prova, sono tornato indietro, la 
differenza è stata ancora più marcata
 
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non c'entra niente. puoi usare tutte le cuffie che ti pare, per VR 
secondo me non e' la scelta giusta a priori. puoi pure provarci. Anche 
io ho avuto diverse paia buone di cuffie ma rimango piu' colpito dagli 
altoparlanti del rift s (non parlo di qualita' sonora ma di immersione / 
spazialitä)

 rift s (non parlo di qualita' sonora ma di immersione / spazialitä)
 
io ho avuto il rift s ma sinceramente non mi ricordo affatto questa 
sensazione di immersione...
 
cmqle cuffie che uso adesso sono le audeze mobius ed il loro "software" 
surround è una cosa veramente "spaziale"
 
 
Cmq con l'oculus quest, usato con oculus link, se potrò fare a meno 
delle cuffie preferire
 
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