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Titolo: Dragon Age, una recensione che sottoscrivo pienamente

Una volta tanto
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/#more-7179
"Dragon Age Origins è la morte del concetto di gioco di ruolo 
all’occidentale, probabilmente la sua massima espressione ma anche la 
negazione della possibilità di spingere oltre una formula che appare 
ormai immota. Nella sua perfezione evidenzia tutti i limiti derivati dai 
compromessi che si sono abbattuti sul genere nel corso degli anni. La 
necessità di sottomettere il genere a logiche di produzione nemmeno 
troppo sotterranee ha prodotto il capolavoro di un certo modo di 
esprimere il fantasy nei videogiochi, in copula diretta con l’estetica 
de Il Signore degli Anelli di Peter Jackson, da cui copia moltissimo, a 
partire dalla maggior parte delle inquadrature dei filmati che creano 
una liason inscindibile con un immaginario ben stagionato e facente 
parte della retorica culturale dominante, più che della sua messa in 
discussione.
Parlandone, molti hanno citato i Baldur’s Gate. Il collegamento è 
evidente, così come la continuità rispetto a quell’esperienza. Il 
problema è che le similitudini sono così marcate da consentire di 
affermare che di passi in avanti da allora ne sono stati fatti 
pochissimi. Anzi, a dirla tutta la gestione del party è stata 
semplificata, sia a livello di azione vera e propria, sia a livello di 
gestione della crescita dei singoli personaggi. Probabilmente sembrerà 
una bestemmia ai più, ma considerando soltanto la storia della Bioware, 
Dragon Age Origins è un passo indietro rispetto a Mass Effect che, non 
dovendo giustificare la sua natura ibrida, era molto più definito nelle 
sue caratteristiche e molto più libero di essere. Qui è evidente la 
volontà di creare un gioco che celebri il passato del genere su PC, 
senza dimenticare o discriminare troppo gli utenti console. Il risultato 
è, come già detto, perfetto ma castrante. Chi vorrà andare oltre dovrà 
vedersela con la Bioware, oppure dovrà girarsi completamente da un’altra 
parte. Le alternative avranno vita durissima, perché Dragon Age Origins 
è sedimentazione pura, un monolite difficilissimo da abbattere.
Figlio di cinque anni di gestazione e di uno sforzo produttivo immenso, 
chiede al giocatore di guidare un party, composto da un massimo di 
quattro personaggi, nella lotta contro la cosiddetta “Prole oscura” che 
sta minacciando il mondo dei ‘civili’ (in effetti parlare di bene contro 
male appare abbastanza stucchevole vista la quantità di stronzi che 
popola il mondo degli umani). Già qui è forte il richiamo al Signore 
degli Anelli, ma è il proseguo della trama a confermare tutte le 
impressioni chiedendoci di riunificare diverse razze per affrontare 
tutti insieme la terribile minaccia la quale, per la cronaca, era già 
stata sconfitta in passato ma è tornata più forte che mai guidata da un 
arcidemone vestito da drago.
Creato un personaggio e superato un prologo in cui la situazione, già di 
per se tragica, viene ulteriormente peggiorata, bisogna vagabondare per 
le diverse locazioni attive sulla mappa andando a parlare con i diversi 
capi di questo mondo in preda al caos. Ovviamente bisognerà risolvere 
numerose quest (ottenibili dagli abitanti dei vari insediamenti e 
leggendo delle bacheche… AAA cercasi ammazzadraghi per disinfestazione 
di un appartamento. Sbrigarsi perché la moquette costa), si potranno 
raccogliere centinaia di oggetti differenti, si affronteranno molti 
nemici e, perché no, se si è bravi si tromberà pure. Il party si 
gestisce con un’interfaccia ibrida che consente di posizionare la 
telecamera alle spalle del personaggio selezionato o a volo di uccello. 
Dopo qualche tentativo ho trovato comodo alternare le due visuali, anche 
se avrei preferito che in quella a volo d’uccello le pareti che vanno a 
coprire i personaggi diventassero trasparenti così da non dover ruotare 
continuamente la telecamera.
Visto che sono una persona coscienziosa (non si direbbe, in effetti), ho 
deciso di scrivere questo articolo solo dopo aver provato il gioco anche 
su console. In effetti le minori possibilità di gestione 
dell’interfaccia peggiorano parecchio l’esperienza di gioco. Mi rendo 
conto che avendo provato prima la versione più completa, che poi è anche 
quella per cui è stato progettato originariamente Dragon Age, l’effetto 
negativo prodotto dall’altra sia stato accentuato, e ammetto anche che, 
abituato a tutte le opzioni della versione PC, i controlli castrati 
della versione per Xbox 360, pur se ben studiati vista la quantità di 
opzioni del gioco, mi hanno messo in difficoltà più del dovuto (i 
downgrade sono sempre traumatici).
Paradossalmente ho apprezzato il fatto che il motore grafico non sia 
stato appesantito eccessivamente per correre dietro al conteggio dei 
poligoni o alla misurazione della superficie occupata dalle texture 
(solitamente inversamente proporzionale all’intelligenza di chi si perde 
in disquisizioni sul tema). Sarà che sto invecchiando, ma avere un gioco 
fluido su PC senza dover perdere tempo in lunghe ore di tuning lo 
considero un pregio, anche se per ottenerlo c’è bisogno di sacrificare 
qualche effetto."

 
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/#more-7179
non la leggo ma se la sottoscrivi sicuramente il sunto sarà che è "trito 
e ritrito" :-D
-- 
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 e ritrito" :-D
Non sei distante dalla verità :D Ma è superficiale minimizzarlo così :D

Il Thu, 31 Dec 2009 10:47:31 +0000, Boromir ha sparato sta cazzata :

L'articolo e' illeggibile.
L'autore dovrebbe andare a scuola da gioodice per 2 anni almeno.

 L'articolo e' illeggibile.
Ho letto cose meno masticabili

 Non sei distante dalla veritï¿œ :D Ma ï¿œ superficiale minimizzarlo cosï¿œ :D
Si' sono abbastanza d'accordo pure io.
Gioco immenso, passa da momenti decisamente memorabili a lunghe 
sessioni noiose. Dopo 50 ore circa di gioco ancora non me ne sono 
innamorato. Non che mi dispiaccia ma da l'impressione di qualcosa di 
monumentale costruito su fondamenta misere. Spogliato delle cutscene e 
delle prolisse (e spesso poco ispirate) storie che si leggono nel 
codice, si riduce ad un'unica cosa: pausa, scegli l'attacco per 
ciascuno dei quattro, togli pausa, vedi l'effetto, pausa, ecc..
Le locazioni fisse e rigide non aiutano.
Insomma Risen mi ha divertito decisamente di piu'. Grafica inferiore, 
senza dubbio, ma liberta', un mondo ispirato, coerente, 
l'immedesimazione (chiave essenziale di un gioco di "ruolo") e' molto 
piu' semplice. DAO sembra piu' uno strategico.
Concludendo e' un bel gioco senza dubbio. Non memorabile pero'. Non 
introduce nulla, sovente e' frustrante in alcune meccaniche (molti 
oggetti sono inutili, spesso tocca tornare all'accampamento per 
curarsi, e tocca andare avanti e indietro), un bg con la grafica 
aggiornata, ma non molto di piu'.
E vista la parziale delusione non nutro particolari aspettative per 
me2. Temo sara' la stessa minestra ambientata nello spazio.

Boromir ha scritto:

bell'articolo.
secondo me il sunto del sunto e': dopo tolkien tutto il fantasy e' trito e 
ritrito. 
come dargli torto? 
sara' anche roba vecchia,gia vista ecc.ecc. pero' piace sempre a tanta
gente 
e finche' i giochi sono fatti bene (come DAO) ben vengano.
e ben vengano anche variazioni sul tema come Mass Effect : prendiamo
tolkien 
e buttiamolo nello spazio.
ovviamente tutto IMHO.
buon anno ... anzi decennio
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Temo sara' la stessa minestra ambientata nello spazio.
Mass Effect 1 era deficitario di molti elementi che il seguito si 
propone di introdurre, speriamo bene.
Certo che rappresentare un'avventura nello spazio ï¿œ sempre una gran 
bella sfida.

Il 31/12/09 11:47, Boromir ha scritto:

Ma che credi, che non ti conosco? :-D
PS: un sunto è un sunto eh :-P


 "Dragon Age Origins Ãš la morte del concetto di gioco di ruolo 
Una roba che comincia in questo modo, parlando di Dragonage, non ho 
intenzione di leggerla. Puo' solo contenere stronzate, imho
-- 
  Cristian Castellari - 
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 intenzione di leggerla. 
Stavo per compiere lo stesso errore, ma ï¿œ giusto lasciare la possibilitï¿œ 
che una persona argomenti la propria stronzata. Nel caso specifico la 
formulazione della frase ï¿œ poco felice ed esagerata

 
Un ME2 che diventa uno strategico a metï¿œ?  Nooooo, non credo proprio.......

 
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/#more-7179
[SNIP]
Quindi il sunto è "si tratta della solita vecchia minestra uguale fin 
dai tempi di BG"?
Beh ci voleva un premio nobel per giungere a una così illuminata e 
scontata conclusione...
Dragon Age si inserisce nel filone dei crpg occidentali, in questo 
articolo si usa Dragon Age per criticare il modello di crpg occidentale, 
il che mi sembra abbastanza OT per una "recensione di Dragon Age".
I combattimenti sono tanti e su questo non ci piove, del resto in tutti 
i grandi crpg i combattimenti sono "tanti" dato che il combattimento è 
uno dei pilastri di questo genere.
I dialoghi sono tanti, estremamente cinematografici e complessi, non a 
caso i dialoghi sono un altro dei pilastri di questo genere.
La trama è complessa, sfaccettata, piena di elementi politici (almeno 
per quanto ho avuto modo di vedere fin'ora) e interessante, non a caso 
la trama è uno dei pilastri di questo genere.
L'evoluzione dei pg è altrettanto sfaccettata e piena di possibilità, 
non a caso anche questo è un elemento distintivo del genere.
L'abilità del giocatore nel "clicka-clicka-clicka-clicka-clicka" è 
ininfluente sull'abilità dei personaggi, mentre è determinante la 
capacità del giocatore di indirizzare le risorse tattiche sul campo, e 
anche questo è un elemento chiave del genere.
L'eccessiva facilità? Non mi pare leggendo i pareri di mezza rete...
La longevità troppo bassa? Al contrario...
L'eccessiva pesantezza? Vedi la recensione stessa.
Che forse sia insufficiente sotto il profilo tecnico, visivamente brutto 
o vecchio? Sfido chiunque ad affermarlo...
Quindi quali sarebbero le colpe di Dragon Age?
Avere draghi, maghi, chierici e creature del bene vs creature del male?
Ma ragazzi miei questo è il fantasy di ispirazione medioevale, questo è 
il background di un intero filone narrativo, tanto varrebbe dire che 
tutta la produzione narrativa che segue questo filone è vecchia, 
decrepita, ripetitiva e inutile.
Ma non sono forse così tutti i capolavori del genere?
Vogliamo mettere gli indecifrabili, criptici, estenuanti dialoghi di 
Torment? Sia mai che si tocchi il sacro totem...
Vogliamo mettere gli infiniti combattimenti di IWD, BG e simili? Ma 
quelli sono pietre miliari...
E allora che diavolo si vuole? :\
La realtà è che quando un gioco fa successo c'è sempre chi vuol fare il 
bastian contrario a tutti i costi per far sentire la sua voce fuori dal 
coro, è sempre stato così e sempre sarà.
Bye
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

Snake01 ha detto questo giovedï¿œ :

intendo locazioni rigide, muri invisibili, "vai fino ad A, accoppa, 
torna a B", tutto scriptato, un romanzo interattivo insomma, con 
qualche sesessione di combattimento.
Vedremo.
Il primo e' stata una bella esperienza, la quale pero' mi ha saziato. 
La paura e' che sia un "more of the same", in tal caso temo faticherei 
a finirlo.

 intenzione di leggerla. Puo' solo contenere stronzate, imho
vabbe' dai, proprio te che ti lamenti della gente che spara sentenze 
assolute?
Devo ricordarti la faccenda degli strategici? ;)

 piu' semplice. DAO sembra piu' uno strategico.
Io mi considero un fan del filone Gothic, ma devo ammettere che se 
parliamo di crpg DAO vince a mani basse su Risen dai...
Risen ï¿œ una sorta di action adventure con elementi crpg, ma non c'ï¿œ la 
minima interazione con i png, nessuna skill che influisca sul 
comportamento del pg, si aggiunge una skill e si fanno cose nuove (una 
nuova combo, un nuovo talento) un po' come se a Farcry si comprasse una 
nuova arma.
Le quest sono di una linearitï¿œ disarmante, si fa il pieno di quest in 
una locazione, ci si sposta in un'altra, si risolvono le quest che hanno 
a che fare con quella locazione, si ritorna a racimolare il bottino.
In DAO le quest mi stanno "capitando", mi stanno piovendo addosso senza 
che nemmeno me ne accorga, perchï¿œ sono perfettamente inserite nel 
tessuto narrativo, nei dialoghi.
In quella recensione sono citate appena le quest da "bacheca" ma da 
quanto ho visto fin'ora si e no 1 quest su 30 ï¿œ di quel tipo, il resto 
me la sono trovata nel journal e sapevo di dover fare quelle cose, ma 
non per il journal o perchï¿œ abbia detto "Ok, faccio questa cosa" o 
spuntato una casellina dall'elenco delle quest, ma perchï¿œ ho deciso con 
i dialoghi di intraprendere una determinata avventura.
E chissï¿œ quante quest ignorerï¿œ o fallirï¿œ o lascerï¿œ in sospeso, magari 
per il semplice fatto che finalmente DAO non ti da l'elenco della spesa, 
o dei compitini da fare per il giorno dopo, ma ti da una missione nel 
vero senso della parola.
Almeno questo ï¿œ il feeling che sta dando a me, ed ï¿œ una cosa che non ho 
mai provato nemmeno a BG.
Continuerï¿œ a giocare e finire tutti i prossimi giochi del filone 
"Gothic" perchï¿œ mi divertono, ma non mi sognerei mai di paragonare un 
gioco del genere a DAO :)
Tutto imho ovviamente ;)
Ciao



Grande Castlellï¿œ, io lo sto tirando giï¿œ da Direct2Drive per Mac, 29 
sterle e passa la paura...
Dodï¿œ

 estenuanti dialoghi di Torment?
l'hanno poi tradotto in ita?
--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Klaxon ||<===>||Gioco: Uncharted 2, PS3||

 a DAO :)
Son due giochi diversi infatti.
Mi limitavo a constatare che mentre con Risen avevo proprio voglia di 
giocarci e ci perdevo le ore divertendomi, con DAO inizio a far fatica, 
alterno momenti di piacere nel seguire la storia, a lunghe sessioni 
noiose nelle quali faccio un metro, spuntano centinaia di ragni, li 
ammazzo, faccio altri 3 metri, altre schifezze e avanti cosi'.

 sara' la stessa minestra ambientata nello spazio.
Yawn...

PdG ha spiegato il 31/12/09 :

Per me se miglioreranno le subquest (vero tallone d'Achille del primo) 
allora sarï¿œ uno dei piï¿œ bei videogame di sempre...e comunque ricordati 
che ME non ï¿œ un titolo free roaming in stile Oblivion o FO3, dato che 
la trama di fondo ï¿œ ben delineata.

 coro, è sempre stato così e sempre sarà.
Anche questo è vero

Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

yawn che?

PdG ha detto questo giovedï¿œ :

Che spari sentenze senza manco averlo provato...:D
Inoltre lo paragoni a DAO, niente di piï¿œ sbagliato.


Ho detto "Temo", lorenz.
Piantala con le fanboyate.

 Piantala con le fanboyate.
Senti da che pulpito...LOL

 Devo ricordarti la faccenda degli strategici? ;)
Resto comunque del mio parere. Gli RTS non sono vera strategia :)
-- 
  Cristian Castellari - 
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  I 10 giochi migliori per iPhone: 
http://www.skyflash.it/2979


Lorenz ha pensato forte :

Vabbe' ci rinuncio.

 Origins e' la morte del concetto del gioco di ruolo"???
Si' la mia era solo una valutazione di opportunita'.
Da chi spesso ha sentenziato con frasi da apocalisse trovo un po' 
bizzarra una simile critica.

 sterle e passa la paura...
Ottima cosa, mi stai dicendo :)
Gia' finito su PS3, ma non mi farebbe schifo rigiocarmelo nella versione 
"vera", su Mac.
Mi sai dire se questa versione (io prenderei la Deluxe) ha almeno i 
sottotitoli in Italiano?
-- 
  Cristian Castellari - 
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  La mia guida su IPCop: 
http://tinyurl.com/yqe64j


 Dragon Age si inserisce nel filone dei crpg occidentali, in questo 
Visto e considerato cosa abbiamo avuto negli ultimi anni, io tenderei quasi 
a definirlo "il maggior esponente del genere". Con buona pace del 
grandissimo Baldur's Gate e del a me e te carissimo Morrowind :)
Torment lo metterei su un altro piano, tutto suo, invece.
-- 
  Cristian Castellari - 
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

 l'hanno poi tradotto in ita?
Si. La tradu la trovi sia sul mio blog che su quello di Tasslehoff
-- 
  Cristian Castellari - 
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

 bizzarra una simile critica.
Lasciami un minimo di talebanita', dai :)
Ho appena finito Dragonage, l'ho letteralmente amato ed i CRPG sono stat il 
mio pane per tre lustri quasi. Uno che mi critica Dragonage mi fa venire il 
sangue alla testa :D


 Vabbe' ci rinuncio.
Meglio va...:D

 allâ  occidentale, probabilmente la sua massima espressione ma anche la 
Ecco. Non avevo notato subito il ridicolo crosspost su 
it.comp.giochi.action, manco Dragonage fosse un Diablo, un Sacred od altra 
roba del genre, che con i CRPG non ha nulla a che spartire.
Magari tiriamo in ballo anche chi di CRPG ne ha un'idea un po' piu' chiara, 
no? Sentiamo il parere di it.comp.giochi.rpg 


 no? Sentiamo il parere di it.comp.giochi.rpg 
Bene sï¿œ, non ci avevo pensato..

 Si. La tradu la trovi sia sul mio blog che su quello di Tasslehoff
Esatto :)
Rinnovo poi un appello fatto tempo fa, chiunque abbia consevato le 
traduzioni dell'ITP � pregato di contattare me e Cristian Castellari in 
modo da preservare tutto il lavoro fatto da questo grande gruppo.
Grazie


 L'articolo e' illeggibile.
solo se sprovvisti delle dovute capacit� cognitive

 solo se sprovvisti delle dovute capacità cognitive
prolisso, impreciso, ripetitivo.
voto 4

 storie narrate!").
Io questo genere di "critiche" le trovo sempre abbastanza discutibili. 
Presuppongono, nella maggior parte dei casi, che un genere debba *per 
forza* evolversi, svecchiarsi, diventare "altro", come se l'essere 
"classici" (qui ovviamente visto in maniera negativa) sia in ogni caso 
un difetto. Un po' come se, stanchi che la pizza Margherita sia sempre 
pomodoro e mozzarella, invocassimo una nuova ricetta :-D
Dragon Age *vuole* essere un RPG classico. Lo si evince fin dalla sua 
ambientazione, tradizionalista per eccellenza (interessante poi notare 
come *adesso* il termine di paragone sia diventata la trilogia 
cinematografica del SdA, quando all'epoca ricordo lo stuolo di 
detrattori che la colpevolizzavano di copiare scelte stilistiche da anni 
usate in prodotti come D&D o Warhammer).
Esistono tantissimi prodotti sul mercato. La contaminazione di generi è 
una caratteristica dell'ultima produzione generazionale videoludica, ma 
questo non significa che un prodotto che vuole essere classico, debba 
per forza essere "la solita solfa".
Poi si finisce che a forza di criticare, gli RPG non verranno più fatti 
ed ecco che nascerà lo stuolo dei nostalgici, di quelli che sfrangeranno 
i maroni col "ma perchè non ne fanno più??!" come è successo con gli 
shoot'em up
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Bilbo Baggins
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 post, che imho poteva contenere solo un ammasso di fregnacce.
si vabbï¿œ ma quaaaaaaaaaanta supponenza, castellï¿œ, senza manco esserti 
preso la briga di leggere...
il prossimo step cosa sarï¿œ: bruciare i libri di quelli che fin dal 
titolo di copertina non ti aggradano?


 coro, è sempre stato così e sempre sarà.
Concordo con molte cose che dici, forse un po' meno con la tua 
conclusione. Non che io neghi che fare da "bastian contrario" piaccia a 
più di qualcuno, ma è proprio l'origine delle critiche che spesso non 
capisco.
Altro tavolo delle trattative, ultimamente, è il JRPG, da più fronti 
attaccato come "stantio". Ora, se il mercato offrisse solo quel genere, 
probabilmente perorerei la causa dell'innovazione. Ma se uno si vuole 
giocare qualcosa di diverso, ne ha molteplici possibilità.
Perchè si vuole per forza di cose trasformare un genere in qualcosa che 
non è, ed evidentemente, nemmeno vuole essere?
Non piacciono gli scontri a turni e il livellamento con menu a tendina? 
Giocate gli RPG che non ce li hanno, ne esistono a bizzeffe sul mercato. 
Perchè dare per forza contro agli sviluppatori che evidentemente 
vogliono fare quello *specifico* prodotto, ripsettando le regole che lo 
costituiscono? Capirei le critiche sulla trama se magari non coinvolge, 
sulla gestione dei party laddove ci sia squilibrio o eccessiva 
artificiosità, ma comprarsi un JRPG (tanto per fare un esempio) e poi 
lamentarsi che è un JRPG mi pare stupido fin da principio...


 per forza essere "la solita solfa".
Indubbiamente vero.
Nello specifico siamo tutti abbastanza daccordo che DAO sia un buon 
gioco, di quelli solidi.
Il problema che ci si pone è ricorrente, ovvero individuare la linea di 
demarcazione tra strutture/idee derivati da altri e il proprio apporto 
alla scena videoludica. In Batman ad esempio buona parte di quello che 
vedi e giochi è rielaborazione di idee tratte da almeno una decina di 
giochi già esistenti. L'insieme è ben connesso e si lascia giocare con 
piacere. Quelli che vogliono addentrarsi ad una analisi più cerebrale 
apprezzeranno anche il level design figlio di Metroid.
Poi alla fine si traggono le somme e la sensazione, in DAO, è di aver 
vissuto dei bei momenti immersi però in un immaginario talmente 
vincolato alla classicità da limitarne l'espressività (e per un rpg è 
grave): la storia l'hai già vissuta, sai già in anticipo quali entità 
incontrerai lungo il gioco, le caratteristiche di quelle popolazioni, 
ecc.. Questo non permette di aderire con entusiasmo al procedere 
dell'avventura, che deve contenere bivi, scoperte, rovesciamenti per 
interessare un giocatore.
Se vogliamo essere precisi in DAO mi è piaciuta una solo cosa, a livello 
di trama: costringe il videogiocatore, in almeno 2/3 punti, a delle 
scelte ostiche, in cui ogni azione intrapresa comporta un danno o un 
distacco emotivo da qualche personaggio della trama. Sei in guerra e 
devi scegliere il male minore in un'epoca fatta di compromessi e 
sopravvivenza. Questo mi è piaciuto.

 
Infatti delle missioni secondarie, dopo 5 o 6 non ne ho piï¿œ fatte. cmq 
da quel poco che si ï¿œ visto direi che almeno per ME2 c'ï¿œ da essere 
ottimisti.

 Una volta tanto
io saranno quasi 2 mesi che sono in coito prolungato per questo gioco.
Ora sono al raduno dei popoli, dopo aver girato ovunque e ancora con qualche 
secondaria da fare..praticamente eterno.
sar� dura eguagliarlo, � stato un lavoro di 5 anni..innumerevoli i dettagli 
ed enorme la classe.
Pretendere di pi� da un solo titolo � mentire a se stessi.. 

 sfida.
io mi aspetterei una maggiore longevit� e un superiore livello delle side 
quest..
speriamo che quella magnificenza di filmati non rubino tanto al resto.. 

 Temo sara' la stessa minestra ambientata nello spazio.
permettimi, ormai neppure noi sappiamo pi� cosa desiderare.. o meglio: i 
nostri ideali sono sempre superiori a qualsiasi gioco.., imo. 

 a definirlo "il maggior esponente del genere".
pu� darsi che l'estensore volesse dire esattamente questo, ma ha usato 
termini pi� d'effetto e forse meno felici, per richiamare attenzione.
termini, che si scomodarono nel dopo Oblivion, altro passo 'miliare' i cui 
riflessi (forse istintivamente) appaiono anche in DAO
Comunque � una nuova pietra di paragone, anche tecnicamente parlando. Perch� 
scommetto che passer� del tempo prima di trovare la perfezione, penso a 
molti scontri corali, o all'imponenza di diversi ambienti di questo gioco.. 

 nostri ideali sono sempre superiori a qualsiasi gioco.., imo.
Per quanto mi riguarda io desidero maggior creativita'. E l'abolizione 
della regola che un titolo debba avere almeno quattro o cinque seguiti.
Nello specifico ME1 mi e' molto piaciuto, ma come dicevo altrove mi ha 
oltremodo saziato. L'ho finito contento ma consapevole che se fosse 
durato ancora un po' sarebbe sopraggiunta la noia.
Ora esce il 2. Gran cinematiche, gran doppiaggio, storia avvincente, ma 
sara' ancora la medesima ricetta? Scegli 2 compagni, segui i sentieri 
(come in dao) incapace di superare uno scalino, raccogli una quantita' 
spropositata di armi che si assomigliano tutte, fai progredire il tuo 
personaggio con livelli che danno benefici pressoche' impercettibili, 
trova i png impalati alla loro mattonella per tutta la durata del 
gioco?
Vedremo, magari finalmente saran piu' coraggiosi e non sara' un more of 
the same, ovvero le medesime meccaniche immerse in una serie di quest 
nuove, senz'altro lo prendero' ma non nutro aspettative stratosferiche, 
preferisco prepararmi all'idea che finira' con lasciarmi meno 
entusiasta.
Un po' come bioshock 2.

 preso la briga di leggere...
Ripeto: ad un cappello del genere, non si puo' dare credito. Se lui parte 
in quel modo, significa che non gli interessa essere letto, perche' 
inserisce nelle prime due righe del post (il cappello, appunto) gia' il suo 
giudizio. Giudizio del tutto soggettivo, inoltre.
-- 
  Cristian Castellari - 
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

 solo in sentieri stretti e spesso lineari mi uccidono la meraviglia.
Posso capire. La pensavo quasi allo stesso modo, poi � successo di perdermi 
a Orzammar, nelle vie profonde, o nella foresta elfica, o nel covo dei lupi, 
ecc...
quoto i restanti timori nel post, anche se di ME, come nei Chapters di Half 
life, potrebbero farne ad libitum senza mai disturbarmi.. 

no? Sentiamo il parere di it.comp.giochi.rpg 
Io gia' lo scrissi, anche se in maniera sintetica: DAO e' l'erede
spirituale della serie BG.
Ci sono delle differenze (nei BG c'era il regolamento di D&D, con
allineamenti, classi e comportamenti ad-hoc. Mentre su DAO non si
hanno piu' gli allineamenti, le classi sono create ad arte, ci sono
solo tre razze, eccetera), ma sono minime.
Sia la serie BG che DAO (ma, piu' che altro, tutti i giochi di questo
genere, a parte qualche rara eccezione) hanno la classica storia: il
mondo e' in pericolo e tu sei l'eroe che lo salva. Che sia ambientato
nel futuro, nel passato o in un mondo immaginario il plot e' quasi
sempre questo.
Purtroppo DAO ha alcuni minus nei confronti della serie BG.
I personaggi NPC veramente validi sono pochi: il qunari, il nano (che
sono uno il doppione dell'altro come classe) e morrigan. Tralascio
Shade (carino ma nulla di che) perche' e' riservato ai giocatori della
CE. Minsk e Boo, dove cazzo siete? Non pretendo i personaggi di P:T
(in primis Morte) perche' BW nobn ha la capacita' di creazione dei
vecchi BIS, ma almeno qualcosa a livello dei padri putativi di DAO si!
La mappa esplorabile e', in confronto alla Costa della Spada,
decisamente minore (basti vedere che le due mappe della CE sono due
dungeons "idiot proof". E non mi aspetto molto di piu' da "Ritorno a
Ostigar").
Paragonandolo a BG1 perde su tutta la linea, contro BG2 (che reputo
minore rispetto al gioco primigenio) se la gioca alla pari.
Dopotutto l'Arcidemone non vi da una sensazione di "deja vu"?
Per tacere dei bug del gioco, ma anche questo e' un classico BW (mai
visto un loro gioco che non richiedesse qualche patch).
E poi trovo che l'aver lavorato su e con un set di regole "fatte in
casa" abbia portato a un peggioramento della qualita' sia narrativa
che concettuale.
Taccio sull'idea dei dlc, perche' la trovo idiota ed irritante (della
serie: il gioco completo lo comprate a rate, espansioni esculse).
TW rimane saldamente in vetta come miglior RPG del decennio (anche se
manca un anno, ma non credo che MS2 possa impensierirlo). E tra i
giochi con il gruppo il migliore rimane NeverWinter Nights 2. Non per
nulla non sviluppato da BioWare bensi' da Obsidian (che attualmente
reputo il miglior sviluppatore occidentale, con l'unica ecceziione dei
polacchi di CDProject).
Da notare, infine, che gli ultimi lavori degli di nota di BW (ovvero
quelli che si distingono dal solito mucchio) siano stati fatti su
licenza.
For PC only.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/

 For PC only.
Mass effects e jade empire su che licenza si basano? e da quando l'essere  
solo pc è un demerito (sempre che io abbia inteso bene questa frase)?
Dragon Age è un signor gioco. Perfetto? no, ma di gran lunga sopra la  
media, e a mio avviso superiore ai due baldur's gate (li ho rigiocati  
insieme con le mod per avere una storia unica col motore grafico del 2).  
Sebbene l'esperienza di BG sia sempre molto molto soddisfacente, dragon  
age ha una marcia in più.
Alla fine è sempre questione di gusti, e bioware non mi ha mai deluso,  
solo icewind dale è al di sotto della media. per il resto pollici alti  
senza nessun dubbio!
-- 
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:  
http://www.opera.com/mail/


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 Taccio sull'idea dei dlc, perche' la trovo idiota ed irritante 
Diciamolo pure: abberrante. Ed � una brutta piega

meccaniche.
Se si e' capaci di scrivere una storia (CDProject Red, per esempio)
no, ma quando la storia abboffa la guglia allora il poter usare un set
di regole aiuta. Il problema di BW e' l'intrinseca caacita' a scrivere
una storia che vada al di la dei soliti stereotipi del genere. Non
saranno mai in grado di fare un P:T, i due Fallout, U7  o un The
Witcher.
-va notato per� come sia determinante il fattore culturale... concepire un 
gioco nell'est europeo � ben diverso da come lo si fa nella puritana 
america. Per fare un esempio, ecco tutti gli approcci disinibiti (e 
ricambiati) di Geralt contro l'ascetismo degli eroi targati Bethesda...
 parlando poi di contenuti, ho giocato poco a The witcher ma non mi pare sia 
'sta rivoluzione del genere, fa uso di stereotipi narrativi e ambientali... 
offre semmai uno sguardo certamente diverso e intrigante alla materia 
proprio per via della diversit� che suscita, quanto al resto, 
all'immaginario coi suoi stereotipi, ci si pu� sforzare a cambiarli ma per 
me sapranno sempre di nero o di bianco..
E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
Oblivion: l'autolevelling dei mob.
Se vado subito a Redcliffe trovo avversari di basso livello, se la
faccio per ultima sono di livello piu' alto.
Se si spara ad alzo zero su Oblivion per questo motivo, perche' lo si
deve tacere per DAO?
Fa in modo che se passo da, e.g., Orzimmar, mi trovo avversari di
livello 11. Che ci vada all'inizio o alla fine. Come succedeva (non mi
ricordo se avviene anche nel secondo capitolo della saga) in BG1.
-tutto vero..ma come fare altrimenti?
per me � anche logico che i nemici aumentino di livello secondo il progresso 
dei nostri, gi� in molti ne lamentano la non eccessiva difficolt�..
ma forse non ho capito questa parte di post.. 

che, al pari di Alistar, li frantuma in allegria; 
Mi sa che � qua il problema: a te piacciono i personaggi "buffi",
quelli che ti fanno ridere.
Infatti hai apprezzato solo Morrigan e Shale che fanno parecchie
battutine sagaci e divertenti, e Sten che con il suo parlare a
monosillabi sembra che prenda in giro il character in pi� occasioni.
Per�, scusa se te lo dico, ma... non si chiama Zelig's Age... :P
I personaggi di Dragon Age penso siano fra i pi� caratterizzati in
assoluto, anni luce pi� profondi di qualsiasi pg di Baldur's Gate,
Minsk compreso (che era simpatico, ok, ma come caratterizzazione non
era meno piatto del motore che muoveva il gioco :P).

ma forse non ho capito questa parte di post.. 
vedi la mia risposta a Franz :)
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 Peccato che IWD sia di BIS :p
Vero :-)
ma dalla chiusura di black isle, bioware e obsidian lavorano talmente a  
stretto contatto che mi viene quasi impossibile scindere le due cose.
e comunque bioware c'entrava con tutti i titoli black isle :-P
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 Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.

Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
Preso alle 21:30 di ieri :D
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era meno piatto del motore che muoveva il gioco :P).
Minsk era avanti anni luce :p
E taccio su Morte :p
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e comunque bioware c'entrava con tutti i titoli black isle :-P
Casomai e' il contrario: e' BIS che sovraintendeva ai giochi di BW :)
(la saga BG fu sviluppata da BW con la supervisione di BIS, mentre
P:T, motore grafico a parte, era totalmente BIS)
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 Preso alle 21:30 di ieri :D
Fanculo Steam : (

 Preso alle 21:30 di ieri :D
Io nel primo pomeriggio di oggi :)
Ciao
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
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Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 Io nel primo pomeriggio di oggi :)
Io circa 18 mesi fa :)
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 Io circa 18 mesi fa :)
A 3,75 ï¿½? ;)
Ciao!
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 A 3,75 ï¿œ? ;)
No, a 59 e forse piu' :)
Pero' la qualita' del gioco c'e' tutta, e vale quei soldi dal primo 
all'ultimo euro
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 all'ultimo euro
Devo ammettere che questo titolo non mi ha incuriosito molto, tant'ï¿œ che 
non l'ho ancora giocato e forse non l'avrei nemmeno comprato se non 
fosse stato per quel prezzo shock.
Non so bene perchï¿œ, forse un attacco di indifferenza inspiegabile, come 
quello che mi pigliï¿œ con BG2, comprato, iniziato, lasciato a metï¿œ per 
piï¿œ di 1 anno e poi rigiocato da capo.
Ogni tanto fatico anch'io a comprendermi...
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Fanculo Steam : (
Pagato di piu', arrivato tardi o che? :)
C'e' Morrowind GOTY a  4,99.
Io passo (celo)
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 Pagato di piu', arrivato tardi o che? :)
Ho comprato tipo 20 giochi dall' inizio della promozione natalizia...

Ho comprato tipo 20 giochi dall' inizio della promozione natalizia...
Benvenuto nel club.
Ma conosco gente che ci supera allegramente :D
(ora che mi ricordo, vado a vedere i deal di oggi :D)
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