Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: SplinterCell 4 gameplay


il sistema di illuminazione diurno pare al livello della giungla di crysis, 
l'hdr è molto ben calibrato e preciso
la domanda è per Lord, SC4 usa un engine proprietario, giusto?


a quanto si legge in giro è lo stesso motore grafico SM3.0 di splinter cell 
3, che mi pare sia un motore "derivato" dall'unreal engine 2....
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! -- 
www.firefoxmyths.com
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 cell 3, che mi pare sia un motore "derivato" dall'unreal engine 2....
Si, ma devono averlo ritoccato veramente parecchio, perchè guardando quel 
filmato ci si rende conto di trovarsi davanti ad un gioco "Next Gen".
Ciao 


si infatti è ben infarcito di nuovi effetti....



Fonte?

 la domanda è per Lord, SC4 usa un engine proprietario, giusto?
x quanto ne so io deriva tutto dall'engine creato per Beyond Good & Evil ed 
a giudicare dal formato dei files dei vecchi capitoli corrisponde al vero. 
Per il 4° non saprei ma credo che valga lo stesso discorso.

 Per il 4° non saprei ma credo che valga lo stesso discorso.
A me risulta che l'engine di Beyond Good & Evil sia lo stesso dei tre
Prince of Persia, recentemente utilizzato anche in King Kong.
Per quanto riguarda i primi due Splinter Cell ricordo di aver letto che
avessero un motore derivato dal primo Unreal Engine (pesantemente
modificato). Per il primo Splinter Cell ne sono sicuro.
Per quanto riguarda Chaos Theory non sono sicuro, ma la derivazione dal
secondo Unreal Engine non mi suona nuova neanche a me. Non vedo invece
tutta questa parentela con i tre Prince of Persia, ma sicuramente ho un
occhio meno critico del tuo (ma il pene molto più lungo).
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Prince of Persia, recentemente utilizzato anche in King Kong.
Ho detto una cazzata nel post precedente, ricordavo male. E' vero quanto 
dici tu.
I primi due SC sono licenziatari di UE2
http://www.unrealtechnology.com/html/powered/released.shtml
Il terzo non credo proprio date le specifiche tecniche. Ma so che epic 
prevede che le versioni date in licenza siano altamente personalizzabili.
http://splintercell.it.ubi.com/newspost.php?news_id=695
Ora mi scarico l'editor e te lo dico al volo. 

 crysis, l'hdr è molto ben calibrato e preciso
...ma secondo me eccessivo.
Ad ogni modo, dovrebbe essere un capolavoro. Mi colpisce molto l'animazione 
del personaggio: notate i movimenti della testa quando Sam e' fermo di 
fronte al container a tagliare il cavo...
Claudio 

 Ora mi scarico l'editor e te lo dico al volo.
L'editor ha la stessa struttura di UnrealEd, come tutti i precedenti SC. 
Manca completamente di tutto il supporto a SM3.0 che ha il single player. E' 
probabile che siano due cose distinte. 

 ha scritto nel messaggio 
news:iejag.124936$A83.2...@twister1.libero.it...

thanks per le info :) 

 Il terzo non credo proprio date le specifiche tecniche.
Guarda cosa ho trovato a questo link:
http://www.firingsquad.com/hardware/splinter_cell_chaos_theory_1/
"terms of complexity, think of the engine as somewhere between UT 2004 and
Unreal Engine 3"
Sarei portato a pensare che si tratti ancora dell'UE2, pesantemente
modificato da quelli di Montreal, ma il fatto che non compaia tra i titoli
licenziati dall'UE nel link precedente mi lascia un po' perplesso.


 perplesso.
Potrebbe esserlo. Tieni presente che quelle pagine non vengono aggiornate 
piu'. Mancano titoli come pariah, advent rising, swat 4, tribes vengeance, 
republic commando...e questi sono quelli che mi ricordo al volo, sicuramente 
ce ne sono altri. 

 Evil
che è l'UE2



č cosě cmq, splinter cell 4 ha ancora l'UE2 pesantemente modificato, lo 
dissero in un intervista ancora a fine 2005...fai una rucerca con 
google,,,,salta fuori tra i primi 10 risultati....


 Fonte?
google


 che è l'UE2
No, Beyond Good & Evil, i tre Prince Of Persia e King Kong condividono un
engine proprietario.



ok....in ogni caso non trovo collegamenti tra il jade engine e splinter 
cell...che trovo in tutti i link articoli che dicono essere la "pesante" 
evoluzione di UE....
Sembra solo che i team per beyon goog & evil abbiano collaborato a distanza 
con quello di splinter cell...
mah...


 distanza con quello di splinter cell...
il team di prince of persia scusaste....ha collaborato con quello di 
splinter cell....


io devo ancora giocare al 3 come faccio?
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:44696e54$1...@newsgate.x-privat.org...


 io devo ancora giocare al 3 come faccio?
Ehm... In che senso?


> io devo ancora giocare al 3 come faccio?
Ma sei stupido o che? (cit.)
-- 
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!! 

 google,,,,salta fuori tra i primi 10 risultati....
E' talmente modificato che non si potrebbe piu' definire come tale. Forse 
avranno in comune la routine che ascolta la pressione dei comandi :) 


LOL....


 Ora mi scarico l'editor e te lo dico al volo.
il terzo splintercell utilizza l'unreal engine 2.5
Almeno questo era la voce che girava allora quando è uscito per pc.
E per me è ancora un motore spettacolare, non ci sono cazzi.