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Titolo: In mezzo allo schifo di Tom's...

...ogni tanto qualche articolo "vero" esce ancora:
 
https://www.tomshw.it/videogioco/half-life-alyx-recensione/
 
 
Quoto ogni singola parola.

 Quoto ogni singola parola.
 
io ho giocato pochissimo...
Mi hanno appena catturato e sto dentro il furtono.
 
Quindi in pratica non ho giocato, ma solo girato per l'ambiente 3d.
 
Ecco, con il teleport non riesco a dare come voto più di 4 !
Perché ok l'interazione, che scrivi con i pennarelli, ma il teleport fa 
schifo !
 
Il problema è se se tolgo il teleport, è nause subito.
Perché il movimento è "strano"...e la nausea che provoca eccessiva.
 
Ora andrò cmq avanti, ma probabilmente giocidare un gioco VR può essere 
più soggettivo che altro
 
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
io preferisco sempre queste di parole:
 
 > La disponibilità per la sola VR, però, ha limitato di molto il numero 
di persone che il gioco può raggiungere, perché il mercato della VR è 
ancora particolarmente ristretto. Nonostante le aziende che ne sono 
protagoniste abbiano profuso un sforzo notevole, in particolare Facebook 
e Oculus, ma anche la stessa Valve, i giochi VR venduti su Steam 
rappresentano una percentuale irrisoria.
 
e
 
 > Evidentemente, Valve non ha nei piani la vendita di molte copie di 
Half-Life: Alyx, ma lo sta usando per cercare di rilanciare, ancora una 
volta, la VR.

 ...ogni tanto qualche articolo "vero" esce ancora:
 
No impossibbilo!

 Il problema è se se tolgo il teleport, è nause subito.
 
E' molto maturo da parte tua. Complimenti.
 
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Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.

 E' molto maturo da parte tua. Complimenti.
 
Più probabilmente il Vr attuale non è adatto a me.
 
Vorrei forzarmi e cercare di andare un po' avanti, ma fisicamente non 
riesco..vediamo dando un po' più di giorni di pausa...
 
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 Più probabilmente il Vr attuale non è adatto a me.
 
Beh questo è poco ma sicuro, se non riesci a fare pace col prodotto di gran 
lunga migliore, in assoluto, per la VR.
 
Certo, qualche dubbio da quando hai tirato fuori il cinema con la questione 
IPD mi era venuto... 
 

Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

Ma che schiappa!

 Ma che schiappa!
 
usare il teleport per me equvale a darmi una martellata sui coglioni.
 
Quindi forzarsi ad usare qualcosa che ti provoca questo è abbastanza 
difficile...
 
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Topolaccio ha spiegato il 03/04/2020 :

Il problema IPD è indipendente con il gioco in sé..eh !
Di certo se ho problema di ipd, è proprio il caschetto che NON posso 
utilizzare, e questo compromette quindi proprio la possibilità di 
provare qualunque gioco in vr.
Fortunatamente con il quest il problema è veramente molto lieve e posso 
usarlo, ed infatti non l'ho rimandato indietro come il Rift-s
 
Cmq per me il problema del movimento è molto importante, e soprattutto 
impattante.
Di certo Sono ancora troppo indietro per poter valutare il gioco, dato 
che non ho fatto neppure mezzo combattimento, però per quel poco che ho 
fatto, essere "dentro" al mondo di half-life non mi ha fatto 
assolutamente nessun effetto wow. Anzi, il movimento tramite teleport 
(o anche il movimento swift) mi fa schifo, quasi fastidio...mentre 
quello continuo con la levetta mi fa venire la nausea (ma sicuramente 
l'avere la nausea è soggettivo).
 
Il vero problema è che con il movimento Teleport NON ho stimoli ad 
andare avanti.
Il fastidio di quel tipo di movimento è molto maggiore di vedere come 
procede la storia.
Ok, ho aperto qualche porta. Ho camminato sui tetti...ho scritto con i 
pennarelli sulla finestra e nella lavagna nello studio.
Ma cristo santo, toglietemi anche tutto, pur di non avere il maledetto 
movimento teleport o quel movimneto continuo "strano" (che mi genera 
nausea).
 
 
 
Per me il movimento teleport è come una martellata sui coglioni (ed il 
movimento che mi crea nausea peggio).
Difficile trovare la volontà di sopportare una cosa simile.
 
Ad oggi se per avere il vr si deve accetterra un tipo di movimento in 
quel modo, o il movimento continuo che ti crea nausea, per me non ci 
siamo proprio.
 
Altra cosa invece in simulatori di guida (che sia di auto o aerei o 
spaziali) dove invece si sta fermi, e là invece sono ottimi.
In Elite il caschetto è una figata
 
 
p.s. la mia avversione per teleport potrebbe anche essere dovuta al 
fatto che abbia poco spazio di movimento in casa, dovendo quindi 
abusare del teleport per non andare a sbattere contro qualcosa.
 
Ho provato vari punti della casa ed in nessun punto potrei avere uno 
spazio libero di almeno 2x2 (metri), tanto meno vicino al pc...
anche perché giocare ad alyx, ma dover fare il teleport 2 o 3 volte per 
andare avanti "e sistemarsi" alla distanza a cui si vuole, perché 
magari al primo teleport si era troppo lontani ed al secondo troppo 
vicini, crea più che latte alle ginocchia...
 
 
 
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Beh non hai tutti i torti comunque...tra l'altro riduce pure
l'immersivita' imho.

 l'immersivita' imho.
 
 
o riescono a creare un movimento con lo stick che non crei nausea, che 
è molto diverso da quello di alyx, dove pare più uno slittamento , 
anche troppo veloce, più che un movimento vero e proprio, oppure 
qualche marchingegno per "muoversi sul posto" dalle dimensioni 
ridotte...o il problema ci sarà sempre; e, almeno per me, a questo 
punto preferisco un'esperienza "piatta", cioè sul monitor, che in vr a 
queste condizioni.
 
 
Anche perché è vero che gli scontri a fuoco in vr sono altra cosa che 
con mouse e tastiera, ma se cmq sei "fermo" mentre li fai, è sempre una 
approssimazione, ma su altre cose...
 
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 In Elite il caschetto è una figata
 
Esatto, nei simulatori di guida il tuo culo virtuale è posato all'interno di 
un abitacolo e le tue mani virtuali sono aggrappate a un volante, così come 
il tuo culo reale è posato su una sedia e le tue mani reali sono aggrappate 
al volante del PC. C'è una corrispondenza 1:1 tra il tuo corpo virtuale e il 
tuo corpo reale e il cervello è ingannato in modo efficace, non riceve input 
contraddittori tali da indurlo di essere avvelenato.
 
Scegli: o tieni la VR solo per questo (ed è un utilizzo più che dignitoso, 
per me, HL a parte, rappresenta il 90% dell'utilizzo del mio Oculus), oppure 
provi a scendere a compromessi col resto.
 
Però ti devi abituare a piccoli passetti.
 
E' sbagliatissimo usare subito HL Alyx per questo processo di assuefazione. 
Anche perché così facendo ti bruceresti il titolo migliore in assoluto, 
tutto il resto è merda, o quasi, al confronto.
 
Comincia a giocare ai vari Beat Saber, Pistol Whip, Robo Recall, Moss. Poi 
prendi confidenza con Lone Echo, l'unica altra grande produzione in VR, in 
grado di non scomparire del tutto di fronte ad HL Alyx.
 
Poi prova altri giochi con la locomozione libera, come TWD Saints and 
Sinners.
 
Se vedi che la situazione migliora, goditi HL.
 
Altrimenti comincia a liberare lo spazio per il tapis roulant... 
 

 approssimazione, ma su altre cose...
 
Se ti sparano e non muori è un'approssimazione, già. 
 

Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 04/04/2020 :

Purtroppo il ponte ologrammi ancora non l'hanno inventato... :-)

 difficile...
 
Si, pure io non riuscivo a usare teleport in SkyrimVR e il movimento 
naturale in molte situazioni "movimentate" creava nausea. È no dei motivi 
per cui ho venduto PSVR, anche perchè la nausea poi restava per qualche 
ora anche a sessione di gioco finita.
 
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Soprano


Quello che dice ha senso, la VR da il meglio di se nelle situazioni dove 
il corpo è fermo tipo auto da corsa o rollercoaster (si spiegano le decine 
di giochi VR rollercoaster). 
Quando invece nel mondo virtuale ti sposti e il tuo corpo rimane fermo per 
il cervello è una situazione anomala che può creare nausea. Così come la 
può creare il lag, se sposti la testa e la visuale segue dopo qualche 
millisecondo.
-- 
Soprano

 Purtroppo il ponte ologrammi ancora non l'hanno inventato... :-)
 
XD
 
ecco, quello potrebbe sistemare molto le cose :)
 
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Dopo dura riflessione, Soprano ha scritto :

già !
 
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 esistono le modalità alternative.
 
 
di certo se avessi spazio infinito in Alyx potresti muoverti "a piedi" 
in modo naturale.
Ma servirebbe troppo spazio per poterlo fare.
 
cmq per me il movimento continuo da problemi anche perché l'angolo di 
visione è eccessivamente limitato e quando usi il movimento continuo ti 
muovi "troppo velocemente" per quel poco che vedi in ampiezza
 
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 millisecondo.
 
Esattamente.