Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Bloodborne a 60fps sulla PRO.

Sarebbe stato cosi. 
 
https://youtu.be/6hDIvDPRcPA
 
 
Peccato che quei cani di From Software abbiano preferito altro. 
Un framepacing di merda per l'esattezza.

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Non è mai uscita la patch per la Pro. Mortacci loro e mortacci de sony, 
uno dei loro titoli di punta.
 
 
 
 
Liutbald

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Che so io hanno solo garantito i 30 fps fissi.. perché sulla liscia manco stava a 30...
una follia con questo tipi di giochi... ma temo che anche con le prossime generazioni
ci saranno i merdosi che faranno ancora giochi a 30 fps.. che per me devono accordarsi
per abolire una volta per tutte
 
 
 
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 Liutbald
 
Ci spero tanto di rivederlo trattato come si deve, insieme a Demon's 
Souls, su PS5 prima o poi.
Con un trattamento a la SotC da parte dei Bluepoint verrebbero fuori due 
meraviglie.

 stava a 30...
 
Il problema non era/e' tanto il framerate quanto il framepacing 
completamente a puttane che t'ammazza dallo stuttering visto che non c'e 
un frame uno che resti su schermo il solito tempo del precedente.
 
Con il boost mode della PRO e' migliorato il framerate ma il pacing resta 
comunque scassato e atroce da guardare in moltissimi punti se sei 
particolarmente sensibile al problema.
 
https://www.youtube.com/watch?v=BLFatxFg0nM
 
 
Cani maledetti.

 
 
 
Merde, si addice di più.. devono cestinare il loro engine e passare
all'UE come hanno fatto un sacco di jappo ormai
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A me non ha fatto impazzire neanche il remake di SotC, per dire. Capisco 
la deferenza nei confronti di un gioco così importante, ma arrivare a 
replicarne la gestione della telecamera significa farne una 
copia-carbone. Trovo una scelta migliore fare una classica remastered, 
in questi casi. Non sono proprio un fan dei remake.
 
 
 
 
 
Liutbald

 Liutbald
 
Capisco il tuo punto di vista su SotC ma una copia-carbone tecnicamente al 
passo con i tempi dei due suddetti sarebbe qualcosa di epico e onestamente 
non gli trovo comunque altro da svecchiare/modificare. 

 all'UE come hanno fatto un sacco di jappo ormai
 
Per Deracine(PSVR)hanno usato l'UE4 ma probabilmente piu' per 
l'impossibilità di far funzionare in VR il loro cancro proprietario che 
altro. Sekiro e' uscito dopo con il loro engine ma sicuramente e' partito 
prima con lo sviluppo. Ergo non e' del tutto detto che in realtà non siano 
davvero passati all'UE anche loro. Ci conto pochissimo ma ci potrebbe 
anche stare.

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Speriamo dato che Elder Ring dovrebbe essere un OW e non credo
fossero preparati per passare a questo tipo di "tech"... proverò a fare
delle ricerche..
 
Cmq se avete visto FFVII Remake (che sto registrando) a parte gli
alti e bassi grafici (specie nelle texture e nei modelli della gente)
le scene in game sono veramente ottime.. e questo è merito delle
capacità dell'UE.. sono assolutamente all'altezza delle sequenze
CG che abbiamo sempre visto.. solo che sono in tempo reale..
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 CG che abbiamo sempre visto.. solo che sono in tempo reale..
 
Ma che siano engine validi per mettere in scena sequenze bellissime 
l'abbiamo gia' visto e rivisto innumerevoli volte nelle varie techdemo 
UE/Unity/Cryengine etc etc MA cio' non toglie che anche li devi aver ben 
chiaro in mente come usarli perche' non sarebbe di certo la prima volta 
che un titolo UE/Unity/Cryengine ha piu' problemi di quanti se ne sia mai 
visti con l'engine proprietario di From Software. Ben venga quindi l'UE 
nel caso ma non pensare che questo si trasformi matematicamente in un 
gioco problem-free perche' di scempi, sopratutto in mano ai jappi, con 
l'UE4 ne ho gia' visti fin troppi.