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Titolo: Re: Level design ieri e oggi

 
http://tinyurl.com/2vastnz
incredibile che ce l'abbia fatta davvero!
(considerando che la prima indicazione ï¿œ sbagliata)
ReddeV 

 
http://tinyurl.com/2vastnz
http://zipp.it/i/Z86K3
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

 
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Resy no

 
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BWAAHAHAHAHAHAHAHA FANTASTICO!!!

 
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fantastica

 
http://zipp.it/i/Z86K3
ROTFL
pensavo avessi postato la mappa di Super Metroid

 
Bastava usare il radar e non dirmi che quella della spiaggia non 
fosse stupendamente libera di far scorrazzare il 
giocatore...mappa eccezionale.
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amara verita'.
-- 
PSN: rogermorse

 
Che ne dici di tre spazi aperti collegati da 2 stradine o 
collegati da 2 canali? No perche' messa come l'hai messa te 
allora pure half life2 e' cosi' "limitato" eh. Per tacer 
dell'uno che era piu' monopercorso perfino di quake, alla faccia 
del "buon level design di ieri".
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 dell'uno che era piu' monopercorso perfino di quake
Perché Quake era monopercorso, eh? Sì sì.

 
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Cacchio, quella mappa di Doom la riconosco a prima vista!

 Perché Quake era monopercorso, eh? Sě sě.
Chiarisco meglio quella frase: nel senso che hf uscito DOPO 
quake aveva quasi sempre un percorso unico quando quake era un 
titolo uscito ben PRIMA e non mi pare esista qualcuno al mondo 
che abbia avuto da ridire sul level design del titolo valve.
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 che abbia avuto da ridire sul level design del titolo valve.
Semplicemente perché HL ha portato gli FPS dove mai erano stati prima.

 
http://zipp.it/i/Z86K3
Immagino che come tutto in Halo sia fatto con il cut & paste? o_O
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/

 jpg percula. 
Mah, rivedendola mi sembra che perculi proprio la linearita' 
in se' e per se' oltre che la fastidiosa tendenza (che pero' 
in halo non c'e' e l'immensita' e l'esplorabilita' degli 
schemi cozza con la definizione di lineare) nel tediare il 
giocatore a sbrigarsi ad intraprendere un'azione, in cod c'e' 
da sempre, in killzone2 e' qualcosa di atroce.
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 incolla.
E non che sia difficile da capire :-)
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E' la mappa di una citta' futuristica.
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Perchè le città futuristiche sono immaginabili come qualcosa
fatto con il cut & paste? Guarda, io ricordo con profondo disgusto,
misto ad una specie di stupore, i corridoi tutti uguali di questo
"giocone" (come tanti lo definivano) dagli omini immobili (sai il
pad...)
Credo di aver pensato che una cosa del genere non la vedevo
dai tempi di Castle Master per Amiga.. che però non aveva
le texture e le pareti avevano CMQ colori diversi..
..stò scherzando ma neanche tanto :-P
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 definivano) dagli omini immobili (sai il pad...)
Era uno dei difetti di certi livelli del primo per allungare 
il brodo, non lo nego, ma da qui a dire che tutto il gioco 
fosse cosi' e che tutti i capitoli di esso lo fossero ne 
passa...
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 Perchè []
OH!! Non fare lo spavaldo!
Che tu di level design non ne sai un cazzo... ROTFL
--
“La maggioranza è autosufficiente” ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.) 

 -- 
;-D
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Quella di Castlevania SOTN che si rovescia resta insuperabile.