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Titolo: Zelda DLC - altre puttanate

. I companion che per rendersi utili occorre avvicinarsi a loro e
 premere il tasto attiva, nella speranza di aver attivato il
 companion desiderato (si sovrappongono e hanno lo stesso colore)
 e non Tulin, che spesso spazza via gli item con la sua raffica di
 vento. Ma mappare dei tasti per attivare i rispettivi poteri
 no?
 
. La gestione dell'inventario delle frecce, completamente da
 buttare non appena avete nel cassetto almeno una ventina di item:
 il menù apre una fila orizzontale infinita che è pressoché
 impossibile da gestire anche ordinando gli item per categoria.
 Tutto ciò spezza il pacing dell'azione. Avrebbero dovuto
 implementare più file orizzontali, una per categoria di item, in
 modo da posizionarsi col cursore
 
. La necessità di premere il tasto A per raccogliere ogni cosa,
 un'autentica sonata copiata dalle tripla A per instillare un
 disturbo compulsivo alla raccolta degli oggetti sparsi per il
 mondo. In BoTW bastava dirigere l'avatar sulle rupie e queste
 venivano raccolte automaticamente. Almeno quelle.
 
. La possibilità di annullare il compositor pesa parecchio, una
 volta fatta una scelta sei vincolato, salvo bizzarri
 stratagemmi
 
. I cavalli continuano ad essere inutili perché non gestiscono le
 pendenze, e risultano superflui in un gioco dove la
 movimentazione verticale è assolutamente dominante e quella
 orizzontale continuamente ostacolata
 
. Quest secondarie inqualificabili. Oltre ad essere spudoratamente
 identiche a BoTW, quelle aggiunte sono ancora peggio, in
 particolare le mini sfide a tempo coi cavalli, terrificanti
 
. Assolutamente odiosa l'animazione che, dopo un urto, butta link
 a terra e questo impiega 10 minuti prima di rialzarsi, di fatto
 impedendo la riscossa del giocatore, frustrandone il senso di
 rivalsa. Questa è una forma di sadomasochismo tipico di una
 nazione che ha ricevuto due atomiche.
 
. Underworld incredibilmente palloso, difficile pensare a qualcosa
 di peggiore
 
. Altro da specificare (sto a 80 ore, abbastanza patite). Per
 fortuna che ci sono i sacrari: boccate di ossigeno in un open
 world asfissiante e che nega le altissime premesse della prima
 mezz'ora di gioco (fatta da manuale, bisogna dirlo)
 
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 . I companion che per rendersi utili occorre avvicinarsi a loro e premere il tasto attiva, nella speranza di aver attivato il companion desiderato (si sovrappongono e hanno lo stesso colore) e non Tulin, che spesso spazza via gli item con la sua raffica di vento. Ma mappare dei tasti per attivare i rispettivi poteri no?. La gestione dell'inventario delle frecce, completamente da buttare non appena avete nel cassetto almeno una ventina di item: il menù apre una fila orizzontale infinita che è pressoché impossibile da gestire anche ordinando gli item per categoria. Tutto ciò spezza il pacing dell'azione. Avrebbero dovuto implementare più file orizzontali, una per categoria di item, in modo da posizionarsi col cursore. La necessità di premere il tasto A per raccogliere ogni cosa, un'autentica sonata copiata dalle tripla A per instillare un disturbo compulsivo alla raccolta degli oggetti sparsi per il mondo. In BoTW bastava dirigere l'avatar sulle rupie e queste venivano raccolte automaticamente. Almeno quelle.. La possibilità di annullare il compositor pesa parecchio, una volta fatta una scelta sei vincolato, salvo bizzarri stratagemmi. I cavalli continuano ad essere inutili perché non gestiscono le pendenze, e risultano superflui in un gioco dove la movimentazione verticale è assolutamente dominante e quella orizzontale continuamente ostacolata. Quest secondarie inqualificabili. Oltre ad essere spudoratamente identiche a BoTW, quelle aggiunte sono ancora peggio, in particolare le mini sfide a tempo coi cavalli, terrificanti. Assolutamente odiosa l'animazione che, dopo un urto, butta link a terra e questo impiega 10 minuti prima di rialzarsi, di fatto impedendo la riscossa del giocatore, frustrandone il senso di rivalsa. Questa è una forma di sadomasochismo tipico di una nazione che ha ricevuto due atomiche.. Underworld incredibilmente palloso, difficile pensare a qualcosa di peggiore. Altro da specificare (sto a 80 ore, abbastanza patite). Per fortuna che ci sono i sacrari: boccate di ossigeno in un open world asfissiante e che nega le altissime premesse della prima mezz'ora di gioco (fatta da manuale, bisogna dirlo)-- 
 
Ah, sono Anubis, ho cambiato Nick LOL
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 Ah, sono Anubis, ho cambiato Nick LOL 
 
 
Non s'era capito penniente varda

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ahhahahahahahahhahahaha! E' proprio tardo Anubis.

 ! E' proprio tardo Anubis.
 
Rispondi ai singoli punti pisellino
 
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 Ah, sono Anubis, ho cambiato Nick LOL
 
 
ahhahaahahahaha
 
TI AMO

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Non parlo coi tardi.

 ha scritto:r>> ! E' proprio tardo Anubis.> > Rispondi ai singoli punti pisellino> Non parlo coi tardi.
 
Pisellino
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