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Titolo: Il prezzo di lancio dell'oculus...

ROTFL
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

ROTFL
 
Vabbč, come tutte le new tekkkkknology non ci si poteva di certo
aspettare che venisse venduto a due spicci...
 
Sono curioso sul lato PS4, ovvero li ce proprio il rischio che costi
piů della console !

 ROTFL
 
Senza contare che....
 
http://tinyurl.com/h8bohrt
 
 
:D


Si, però per un visore con una risoluzione complessiva di 3024x1680,
mentre un OR pare abbia risoluzione pari a 1920×1080, ovvero 960×1080
a pupilla.

 a pupilla.
 
Mi pare che in molti si siano giá lamentati dell'effetto zanzariera in
1080p se non 1440p, quindi siamo solo ai primi passi della vr, nel giro di
altre 1-2 versioni saliranno risoluzione e hz quindi pure richieste hw per
girare degnamente.


> ROTFL
 
LOL, dai.
Il doppio di quello che mi aspettavo, senza manco i controller 
aggiuntivi..
 
-- 
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in 
vendita il Dio Ken.

aggiuntivi..
 
... e su PS4 avrà anche dei CHIP supplementarli...

Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Auguri...sicuramente sara' un esperienza emozionantissima con
quella risoluzione infima.

 Il doppio di quello che mi aspettavo, senza manco i controller aggiuntivi..
 
 SOLD!


...buttati.

quella risoluzione infima.
 
Grazie ma non č pianificato nel mio budget 2016, l'acquisto di un
visore VR

Snake01 ha pensato forte :

Sarebbero buttati anche se costasse la meta'...figuriamoci a
700 euro :D

a pupilla.
 
... mentre su Wiki inglese, si parla di tutt'altra risoluzione, ovvero
2160×1200, cioè  1080×1200 per occhio.
Sul sito ufficiale non ho trovato un cazzo sulle specifiche tecniche,
insomma chi lo vuole comprare, lo prende alla cieca...

 girare degnamente.
 
 
l'effetto zanzariera non ha a che fare con la risoluzione del pannello tanto quanto il DOT PITCH del pannello e il fatto che un pannello abbia risoluzione un po' piui' altra di un altro non vuol dire che avra' meno effetto zanzariera..


Aspetterei il Vive in ogni caso. E' notizia recente che hanno anche 
implementato una camera frontale, per vedere anche senza togliere il 
visore.
Che poi era una delle grandi pecche che ci siamo sempre detti, ma 
Ciccio Gabe ci da sempre retta.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 Aspetterei il Vive in ogni caso.
 
Quello a quanto lo venderanno...999 euro?

 Quello a quanto lo venderanno...999 euro?
 
Ma che te frega, tanto ci sará dollo che lo prende, e con la voglia di
condividere l'entusiasmo con il gruppo ne spedirá uno a tutti noi


 condividere l'entusiasmo con il gruppo ne spedirá uno a tutti noi
 
Dollo li prendera' tutti...pure quello della Samsuck :D

 ROTFL
 
Meno male che inizialmente doveva essere entro i 400 soldi...

 a pupilla.
 
Che infatti è ancora spaventosamente bassa.
 
Questa prima ondata di visori VR mi sa che conviene saltarla, tra prezzi da 
early adopter, tecnologia acerba e richieste hw ancora fuori portata. 
 

 Gabe ci da sempre retta.
 
Ciccio Gabe è sempre la soluzione. Per tutto. Una specie di Mr Wolf. Lui 
risolve i problemi. 
 

700 euro e' un prezzo completamente in antitesi con quella che era la filosofia dell'oculus...
Ma poi per cosa?
Per quelle inutili cuffiette?
 

 
http://tinyurl.com/h8bohrt
 
 
behm fosse vero, tanto meglio
 
nuovi obiettivi per risalire la china. Che ultimamente, per colpa principalmente del downgrade dovuto alle 
consoledemmerda, gli sviluppi tecnologici in termine di prestazioni stanno piu' che battendo la fiacca
 
-- 
Matteo

 ROTFL
 
ma che poi, qualcuno sa se la versione retail sara' sempre la solita che era nel DEV KIT utlimo, con i due schermi del 
note 3 (o quel che l'e')?
Niente schermi proprietari con un dot pitch decente?
 
-- 
Matteo

Bies ha usato la sua tastiera per scrivere :
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Non sta a credere che i giochi per la VR abbiano una grafica
migliore di quelli "normali"...tutta quella potenza servira'
per farli girare a risoluzioni elevate e frame rate minimi di
90fps.

 l'effetto zanzariera non ha a che fare con la risoluzione del pannello tanto quanto il DOT PITCH del pannello e il fatto che un pannello abbia risoluzione un po' piui' altra di un altro non vuol dire che avra' meno effetto zanzariera..
 
Si ok, ma c'é un collegamento (seppur debole) tra i 2 valori.
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