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Titolo: [OT] un gioco di calcio...

Ma dico io, ma fanno tutti sti giochini di calcio che sono uguali ormai 
da vent'anni a questa parte....
Ma non potrebbero fare una cosa geniale e perfetta, del tipo un gioco di 
calcio con le seguenti caratteristiche:
- il videogiocatore impersona UN SOLO giocatore, esattamente come nella 
realtà
- prospettiva personale
- multiplayer di 22 giocatori (cioe' un videogiocatore per ogni giocatore)
- il videogiocatore nella sua carriera (anche offline) progredisce, cioè 
diventa piu' bravo a seconda degli allenamenti che fa o delle abilita' 
che ottiene, e si specializza in un certo ruolo, proprio come nella 
realta' (insomma piu' o meno come i punti carriera in COD4)
- tali punti lo rendono un calciatore migliore, cosa che fa la 
differenza in una partita online 11 vs 11
Secondo me sarebbe stupendo...vedersi nello stadio, avanzare in campo 
insieme ai compagni di squadra e inseguire il pallone. Si è visto come 
la prospettiva personale sia adatta ai movimenti piu' rocamboleschi del 
corpo umano (vedi mirror's edge). E il tutto condito con un bel unreal 
engine e un motore fisico di tutto rispetto per via del pallone.
E' cosi' difficile una cosa del genere? Gli unici dubbi mi rimangono sul 
ruolo del portiere...cioe' come gestire a livello di controllo i 
movimenti del portiere per parare...ma non mi sembra nemmeno cosi' 
difficile, se si considerano i movimenti che si hanno in uno sparatutto 
(movimenti in tutte le direzioni, salto, accovacciarsi, sdraiarsi sul 
terreno). Combinando tutti questi movimenti si potrebbe facilmente 
simulare una parata.
Per la gestione del multiplayer, secondo me anche questo non è cosi' 
difficile. Battlefield 2 ha server pieni di 64 giocatori. Uno dice 'si' 
ma prima di fare una squadra completa ce ne vuole, e poi se qualcuno 
esce?'....beh allora le panchine tornano utili, dopotutto in un sacco di 
giochi bisogna mettersi in coda per poter giocare (si entra come 
spettatori, quando si libera un posto si entra).
-- 
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."

 - multiplayer di 22 giocatori
Bah, sai che due stracoglioni in single?
Dovrebbe uscire come gioco in rete e basta.
-- 
Michelangelo

 Dovrebbe uscire come gioco in rete e basta.
Vabbè, in single potrebbero (se vogliamo pensare in grande) simulare la 
vera carriera di un giocatore. Partite di calcetto a 5 nel campo del 
quartiere, in cui il giocatore comincia a imparare i movimenti minimi, e 
a gestire un attimino il pallone. Fino ad arrivare a san siro....insomma 
quasi in stile RPG. Al limite il single sara' solo di preparazione 
all'online (in stile UT3), se non si vuole creare una 'trama' di 
carriera, che effettivamente sarebbe una cosa complicatissima e 
gigantesca da costruire.
Ma i punti carriera devono rimanere. Piu' uno si allena offline, piu' 
online sara' bravo. Aumenta lo scatto, aumenta il controllo della palla, 
la potenza e precisione dei tiri, e quindi il valore del giocatore nella 
classifica.
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 nella realtà
Sarebbe di una noia micidiale e il portiere non lo farebbe nessuno. 

 realtà
in single c'è già da una vita
per il multi non è male come idea però sinceramente a meno di clan 
organizzati, la vedo troppo complicata da gestire, cioè mettere assieme 22 
persone random e che ognuno accetti e svolga il proprio ruolo seriamente 

 - multiplayer di 22 giocatori (cioe' un videogiocatore per ogni giocatore)
Già me l'immagino, la chat sempre piena di insulti
- PASSA! MINCHIA VUOI PASSARE???????
- CAZZO FAI, GIOCHI SOLO TU?
- ERO LIBERO, SEI CIECO?
- ANDATE TUTTI A FANCULO, ME NE VADO E MI PORTO VIA IL PALLONE
Davvero un'ottima idea, dopo 3 giorni non ci sarebbe più nessuno

 differenza in una partita online 11 vs 11
molte di queste ci sono gią in fifa eh...
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SimBus82 - 
http://www.simbus82.altervista.org
Photo&DGTArt - 
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 
Si ma il punto di forza rimane la prospettiva personale.
E poi mi è venuta un'altra idea....perche' ovviamente un approccio FPS 
non sarebbe del tutto corretto, dato che un giocatore si guarda intorno 
mentre continua a correre avanti. Per cui, se si assume un approccio 
fps, continuare a correre dritto e intanto vedere quali compagni sono 
liberi diventa impossibile.
QUINDI
Entra in gioco freetrack / track IR, e l'impostazione della visuale / 
direzione del corpo diventa esattamente identica a quella di Armed 
Assault (cammino-corro-miro avanti e guardo a destra).
Su console il tutto risultera' facilmente gestibile grazie ai tanto cari 
capezzoli analogici.....piu' o meno come al momento si gestisce la 
'visuale' nei giochi di macchine (tipo grid).
A me sembra una grossa ficata, mi rendo conto che è un'impresa titanica 
gestirla, ma non sono mica un produttore di videogiochi.
Quando qualcuno brevettera' la mia idea, mi mangero' le mani.
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 realtà
Questo l'avevano fatto, si chiamava Libero Grande ma purtroppo era una 
merda.
In effetti la cosa avrebbe senso solo in multi, ma 11 vs 11 sarebbe un 
casino. Tempi d'attesa biblici, e matchmaking quasi impossibile.
Te l'immagini che giramento di coglioni perdere perché c'è un niubbo in 
difesa?
Però concordo, ipoteticamente sarebbe una figata :-)

 difesa?
e' un altro punto forte....in questo modo il singolo acquista 
importanza, proprio come dovrebbe essere.
Sinceramente i giochi di calcio mi hanno sempre fatto cagare, almeno una 
cosa del genere acquista un senso.
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 - prospettiva personale
questo gioco di calcio c'è ma la notizia non ti piacerà, è per console 

 questo gioco di calcio c'è ma la notizia non ti piacerà, è per console
link ?
sara' sicuramente fatto di cacca...
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