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Titolo: Indie recenzie #1

Heylï¿½! Ecco l'attesissima rubrica annuale sulle nuove uscite indie. Ogni 
settim^cAnno i nostri valenti collaboratore andranno alla scoperta dei 
migliori giochi indie per voi. Bella la pappa pronta, eh!
Questo anno parliamo di:
 
#1 Fibrillation (
http://egorrezenov.com/
)
Horror in prima persona senza gore nï¿½ sangue nï¿½ spaventi. Che merda ï¿½, 
direte? E invece Diogan, la suspance si taglia a fette. Fibrillation usa 
gli stessi strumenti di Amnesia: si vede poco o un cazzo, ma mette 
subito in chiaro che vi trovate dentro a un fottuto incubo. Vi svegliate 
in uno spazio bianco, entrate in una torre e da lï¿½ venite catapultati in 
una serie di magazzini e corridoi, inseguiti ï¿½ ma neanche tanto ï¿½ da 
creature vermiformi e dai teschi di Doom2, per ragioni non chiare ma che 
vengono inesorabilmente spoilerate dal titolo del gioco. Il finale ha 
addirittura qualche momento frenetico. Decente il motore grafico, 
notevole la visione artistica, il tutto dura piï¿½ di un gratta e vinci 
(mezzï¿½ora, senza saves) e costa meno (due euro). al momento ï¿½ su 
Greenlight, potreste pure votarlo.
Voto: 7
 
#2 Home (steam)
Gioco dï¿½avventura molto lineare e pixellato. Ti svegli con la piï¿½ 
classica delle amnesie e scopri un fresco cadavere vicino. Esplorando la 
magione e gli ambienti circostanti scopri una serie di indizi che 
costruiscono lo scheletro di una storia, sino al finale in cui fai 
finalmente ritorno a casa pensando di gettare luce sul mistero. La 
novitï¿½ ï¿½ che a questo punto, anzichï¿½ spiattellare lï¿½inevitabile veritï¿½ 
(che avrai ormai intuito, se non sei scemo), il gioco chiede a TE cosa ï¿½ 
successo. Sei tu lï¿½assassino? Di chi sono i cadaveri? Quella troia di 
tua moglie ï¿½ morta o ï¿½ scappata con lï¿½idraulico? E funziona, perchï¿½ la 
tentazione di negare lï¿½evidenza ï¿½ forte e puï¿½ portare a finali di 
parossistica assurditï¿½, che si risolvono solo iniziando unï¿½altra 
partita. Cï¿½ï¿½ anche un sito che raccoglie i finali del gioco e le loro 
interpretazioni.
Voto: 6,5
 
#3 Thirty Flights of Loving (steam)
Provato compulsivamente perchï¿½ tutte le webzine ci sbavavano sopra: ï¿½un 
magnifico esperimento di narrazione interattivaï¿½. Tutto vero, bastava 
avvisare che NON Eï¿½ UN GIOCO. E ciï¿½ fa incazzare, perchï¿½ ha una storia 
che nemmeno Tarantino ai bei tempi, e perchï¿½ dopo lï¿½intro si viene 
catapultati di colpo e letteralmente in mezzo alla merda, col sangue che 
ti arriva alle ginocchia, e ti viene una gran voglia di giocarlo, se 
solo si potesse. Invece il tuo task ï¿½ premere due tasti in croce per far 
avanzare la storia sui binari e alla fine (10 minuti dopo) ti rendi 
conto che il ï¿½giocoï¿½ sta nel cercare di mettere insieme i pezzi di 
quello che hai appena visto. Si applaute per la brillantezza delle 
cutscenes e tutto il resto ma a dire il vero anche per soli 4 euro mi 
sento un poï¿½ preso per il culo.
Nel bundle cï¿½ï¿½ anche il predecessore ï¿½Gravity boneï¿½ che ha lo stesso 
stile, meno sottigliezze narrative ma almeno si puï¿½ sparare, perdio.
Voto: 6
 
#4 To the moon (steam)
ALERT: grafica vintage 16-bit
Tratasi di avventura grafica che a guardarla pare un Final Fantasy a 
16-bit, con un gran bel gioco sotto. Nei panni di due scenziati al 
capezzale di un vecchio dovete navigarne a ritroso i ricordi ed operare 
in modo da concedergli di vivere il suo piï¿½ grande desiderio: andare 
sulla luna. Il gioco ï¿½ un pretesto, un esercizio da guardoni, ma ï¿½ un 
gran bel guardare. Non so se avete presente la sequenza iniziale di 
"Up"; ecco, immaginate di guardarla al contrario, un capitolo per volta. 
E beh, al di lï¿½ della poetica che fa sbavare i critici, della puzza 
vintage e dellï¿½umorismo anni 80 dei dialoghi (ma vabbï¿½, ci sono un paio 
di cose da nerz che fanno ridere davvero), la spinta a proseguire ï¿½ 
inesauribile, i risultati spettacolari. Certo, per goderselo serve un 
po' di sentimentalismo, ma quale merda d'uono non ne ï¿½ provvisto?
Voto: 8
 
#5 Proteus (
http://www.visitproteus.com/
)
Preordinato ancora in beta. Eï¿½ una specie di Minecraft senza mine e 
senza craft, lï¿½equivalente ludico del birdwatching. Si visita lï¿½isola su 
cui si ï¿½ naufragati tra distese di alberi multicolori e strani animali, 
la notte si segue il bagliore delle lucciole che in un vortice mistico 
ti teletrasportano nel nuovo giorno, dove scoprirai qualche elemento 
nuovo (uno sciame dï¿½api, una rana stronza) e cosï¿½ via. Tecnicamente non 
si interagisce con nulla, se non attraverso la propria presenza; non ci 
sono misteri da svelare, significati da scoprire, nemici da mazzolare, 
risorse da scavare, insomma non cï¿½ï¿½ un dannato scopo. Ci si guarda 
intorno, e basta.
Voto: 7
 
E' tutto. All'ano prossimo, amici amanti dei giochi indie!

 E' tutto. All'ano prossimo, amici amanti dei giochi indie!
 
grazie!
 
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams
 
 

 grazie!
 
Mi raccomando, ci vediamo qui tra un anno.
 

 Mi raccomando, ci vediamo qui tra un anno.
 
gia' attendo trepidante
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