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Titolo: mars attack [merluzzo]

http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/marte2.jpg
1 - non sono riuscito ad avere il riflesso rosso sulla parte inferiore 
degli ufo...se aumentavo la superficie a specchio poi sopra diventava 
troppo nero perche' riflettevano lo spazio. Probabilmente avrei dovuto 
fare due superfici diverse. Ho provato cmq a modificare la luminosita' 
di marte e a trovare un compromesso ma nada.
2 - mi accorgo adesso che i miei ufo sono un po' troppo poco snelli 
rispetto all'originale, ma vabbï¿œ
3 - avevo fatto TUTTI gli UFO (a parte quelli in basso a sinistra) ma 
evidentemente il programma non ce la faceva, crashava sempre. Ho 
diminuito e aumentato fino a quando non ho trovato il giusto numero e 
non sovraccaricare il programma. Per esempio yafaray crashava, quindi 
l'ho fatto con blender. Ma da che dipende dalla ram? Se aumento la ram 
va meglio?
4 - non chiedermi di migliorarlo, piuttosto ne faccio uno nuovo.

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:gtejfs$usd$1...@tdi.cu.mi.it...

Riguardo al punto 1 prova con una luce ambientale omnidirezionale che non 
provenga direttamente da Marte ma dalla sua atmosfera.
Data la posizione delle "astronavi" rispetto al pianeta sembra improbabile 
che la luce (tra l'altro riflessa) proveniente da esso possa illuminarne la 
parte inferiore.

 
vabbe' era solo per farla uguale all'immagine che mi aveva dato lord, in 
quella il rosso era bello vivo anche sugli ufo. Cmq se guardi bene, 
essendo gli ufo piuttosto curvi, si puo' accettare un certo riflesso di 
marte su una parte della meta' inferiore.
rilinko l'immagine originale.
http://www.vfxhq.com/zarchive/1996/mars/mars1.jpg

rogermorse ha pensato forte :

hai usato blender?
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 
si', in tutto e per tutto. Nemmeno yafaray di mezzo.

Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

comunque a me yafaray non funziona con blender
non so che cazzo han combinato ma non va, dice che non trova chiavi di 
registro settate, eppure l'ho installato.


PdG ha scritto:

si' e' un problema comune. Non mi ricordo se hai vista o xp, cmq :
1 - eseguire qualsiasi installazione come amministratore, non e' detto 
che chieda i permessi di cui ha bisogno quindi pensa da solo di lasciare 
perdere
2 - devi avere installata la stessa versione di python con cui e' stata 
compilata l'applicazione. Per esempio il mio yafaray .302 vuole il 
python 2.5.2. La prima volta avevo messo un python superiore e infatti 
non andava.
3 - devi imbroccare la cartella giusta per l'installazione, quando ti 
chiede in che cartella sono contenuti gli script di blender
4 - devi avere blender INSTALLATO e non unzippato semplicemente da .zip 
o .rar con la cartella gia' installata
5 - runtime c++ 2005 installato (mi pare fosse il 2005)
Mi pare non ci sia altro, cmq sul sito ufficiale c'e' scritto tutto 
passo passo.


Io dico che hai fatto un ottimo lavoro.
E ti promuovo al livello superiore, sei pronto a passare al 3D Studio. 
Ovviamente fa in modo che tu possa esportare quel lavoro in formato .3ds o 
almeno in .obj.
-- 
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte
affinchï¿œ tu NON possa dirlo. 

 o almeno in .obj.
non so...3d studio mi spaventa, ti giuro non so quale bottone premere. 
Faccio un altro paio di lavoretti con blender (mi cimento in un volto e 
nella normandy di mass effect) e poi passo.
Vedi se ti capita qualche altro lavoretto da propormi, che io non ho 
idee. Se vengono dall'esterno poi e' meglio per me.