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Titolo: DSFix per Dark Souls

Dark Souls PTDE su Steam.
 
Ho scaricato DSFix e scompattato il contenuto del file zip nella 
cartella DATA del gioco (come dicono le istruzioni).
 
Lancio il gioco ma non "carica" il fix. (lo capisco dal fatto che la 
risoluzione non è corretta e che manca la scritta "DSfix enabled" 
vicino al titolo del gioco).
 
Qualche anima pia ha dritte e/o info ?
 
Grazie !
 
-- 
Live, Nint. & PSN: joker197cinque
 
 


1. Non risulta questa scritta
2. Vai nelle opzioni, se c'è la possibilità di arrivare a 1080 e 
scegliere se attivare motion blur e AA dsfix è attivo.
Consiglio di mettere in full hd e poi sbloccare i 60fps da file ini, 
dsfix.ini.

 dsfix.ini.
 
Ma quindi oltre a settare la risoluzione nel DSFix.ini devo ANCHE 
specificarla nelle opzioni di gioco ? Grazie !!


Sembra che Fabri / Joker197cinque abbia detto :

ti passo la conf. dell'ini che mi passò illo tempore il buon dollo.
mi pare che cambiai solo gli fps lasciandolo a 30 altrimenti a 60 i 
salti tendevano ad accorciarsi
 
DLL WROTE:
 
Ricordati che devi disabilitare l'antialiasing ingame, altrimenti 
crasha.
 
Provo a copiarti il testo del .ini che ho editato ora, rendering 
interno a 4k, downsampling a 1080p, ambient occlusion attivata e fps 
sbloccati.
Con il tuo hardware non dovresti aver nessun problema e cambia davvero 
dal giorno alla notte.
 
Se viene fuori una merda di impaginazione fammi un fischio che l'uppo 
da qualche parte.
 
# You can configure DSfix by editing this file
# Lines starting with "#" are ignored by the program and contain 
descriptions of the options
 
###############################################################################
# Graphics Options
###############################################################################
 
# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 3840
renderHeight 2160
 
# The display width/height
# 0 means use the same resolution as renderWidth/Height
# (use for downscaling - if in doubt, leave at 0)
presentWidth 1920
presentHeight 1080
 
############# Anti Aliasing
 
# AA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 2
 
# AA type
# either "SMAA" or "FXAA"
aaType SMAA
 
############# Ambient Occlusion
 
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have 
the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 2
 
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
# 3 = lowest quality, lowest impact on performance
ssaoScale 1
 
# Determine the type of AO used
# "VSSAO" = Volumetric SSAO (default, only option pre-1.9)
# "HBAO" = Horizon-Based Ambient Occlusion
# "SCAO" = VSSAO + HBAO
# "VSSAO2" = Volumetric SSAO with more samples (tweaked by Asmodean)
# VSSAO and  HBAO types have a slightly different effect. and similar 
performance
# SCAO combines both, with a higher performance impact
# VSSAO2 is generally more accurate, but also requires more performance
ssaoType VSSAO
 
############# Depth of field
 
# Depth of Field resolution override, possible values:
# 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
# 540 = DoF pyramid starts at 960x540
# 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
# 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
# 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
# higher values will decrease performance
# do NOT set this to the same value as your vertical rendering 
resolution!
dofOverrideResolution 540
 
# Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
# 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
# 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as 
originally intended)
disableDofScaling 0
 
# Depth of field additional blur
# allows you to use high DoF resolutions and still get the originally 
intended effect
# suggested values:
# o (off) at default DoF resolution
# 0 or 1 at 540 DoF resolution
# 1 or 2 above that
# 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
dofBlurAmount 1
 
############# Framerate
 
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you 
banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to 
maintain 60 FPS
# - in some  instances, collision detection may fail. Avoid sliding 
down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1
 
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues 
with the engine
FPSlimit 60
 
# FPS threshold
# DSfix will dynamically disable AA if your framerate drops below this 
value
#  and re-enable it once it has normalized (with a bit of hysteresis 
thresholding)
FPSthreshold 28
 
############# Filtering
 
# texture filtering override
# 0 = no change
# 1 = enable some bilinear filtering (use only if you need it!)
# 2 = full AF override (may degrade performance)
# if in doubt, leave this at 0
filteringOverride 0
 
###############################################################################
# HUD options
###############################################################################
 
# Enable HUD modifications
# 0 = off (default) - none of the options below will do anything!
# 1 = on
enableHudMod 0
 
# Remove the weapon icons from the HUD
# (you can see which weapons you have equipped from your character 
model)
enableMinimalHud 1
 
# Scale down HuD, examples:
# 1.0 = original scale
# 0.75 = 75% of the original size
hudScaleFactor 0.75
 
# Set opacity for different elements of the HUD
# 1.0 = fully opaque
# 0.0 = fully transparent
# Top left: health bars, stamina bar, humanity counter, status 
indicators
hudTopLeftOpacity 0.8f
# Bottom left: item indicators & counts
hudBottomLeftOpacity 0.75f
# Bottom right: soul count
hudBottomRightOpacity 0.5f
 
###############################################################################
# Window & Mouse Cursor Options
###############################################################################
 
# borderless fullscreen mode
# make sure to select windowed mode in the game settings for this to 
work!
# 0 = disable
# 1 = enable
borderlessFullscreen 0
 
# disable cursor at startup
# 0 = no change
# 1 = off at start
disableCursor 0
 
# capture cursor (do not allow it to leave the window)
# 0 = don't capture
# 1 = capture
# (this also works if the cursor is not visible)
captureCursor 0
 
###############################################################################
# Save Game Backup Options
###############################################################################
 
# enables save game backups
# 0 = no backups
# 1 = backups enabled
# backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original 
name].bak"
enableBackups 0
 
# backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
# (minimum setting 600)
backupInterval 1500
 
# maximum amount of backups, older ones will be deleted
maxBackups 10
 
###############################################################################
# Texture Override Options
###############################################################################
 
# enables texture dumping
# you only need this if you want to create your own override textures
# textures will be dumped to "dsfix\tex_override\[hash].tga"
enableTextureDumping 0
 
# enables texture override
# textures in "dsfix\tex_override\[hash].png" will replace the 
corresponding originals
# will cause a small slowdown during texture loading!
enableTextureOverride 0
 
###############################################################################
# Other Options
###############################################################################
 
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0
 
# change the screenshot directory
# default: . (current directory)
# example: C:\Users\Peter\Pictures
# directory must exist!
screenshotDir .
 
# override the in-game language
# none = no override
# en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
# ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
# this does not work in Windows XP!
overrideLanguage none
 
# Dinput dll chaining
# if you want to use another dinput8.dll wrapper together
# with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name 
here
dinput8dllWrapper none
# dsmfix.dll
 
# D3D adapter override
# -1 = no override
# N = use adapter N
# this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
# everyone else should leave it at -1
d3dAdapterOverride -1
 
# Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
# only enable for debugging
logLevel 0
 
###############################################################################
# The settings below are not yet ready to use!!
###############################################################################
 
# You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
# 0 = off, 1 = on
forceWindowed 0
forceFullscreen 0
 
# turn on/off Vsync
enableVsync 0
# adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked 
to FPS!
fullscreenHz 60
 
 

 .. la tua.
 
Imposta a 1080 SENZA aa o mb, altrimenti immagine diventa francobollo, 
vai nella root dell'eseguibile, apri dsfix.ini e arriva a questo:
 
# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you 
banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to 
maintain 60 FPS
# - in some  instances, collision detection may fail. Avoid sliding down 
ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0
 
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues 
with the engine
FPSlimit 30
 
metti unlockFPS 1 e FPSlimit 60 e salva
 
per le altre mod non so perchè non le uso
 
 

 ti passo la conf. dell'ini
 
Sei cuccio.


 metti unlockFPS 1 e FPSlimit 60 e salva
 
Mi pare che il salto scazzi le distanza a 60fps. Lo blocco a 30.


 Sei cuccio.
 
Grazie.

 Grazie.
 
Ti ringrazio dopo averla provata :P


 salti tendevano ad accorciarsi
 
Ringrazio sentitamente anch'io.
 

 Mi pare che il salto scazzi le distanza a 60fps. Lo blocco a 30.
 
lascia unlockFPS a 0 e fai pfima
 
ReddeV
 
 

EMM scriveva il 20/11/2015 :

prego
 
ReddeV
 
 

 Mi pare che il salto scazzi le distanza a 60fps. Lo blocco a 30.
 
Esatto, scazza distanze nei salti e nei roll.
 
-- 
Emanuele

 Ti ringrazio dopo averla provata :P
 
:D
 
Sega il downsampling dal 4K se non hai una gpu decente.

Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

non aveva preso una 970 pure lui?!
 
ReddeV
 
 

ReddeV scriveva il 20/11/2015 :

Tenga pure il resto.

ReddeV ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ancora le fanno?!

 lascia unlockFPS a 0 e fai pfima
 
Ok


 Sega il downsampling dal 4K se non hai una gpu decente.
 
Roger.


 non aveva preso una 970 pure lui?!
 
Lo sto facendo girare su un Brix ATI Gaming. (questo ho)


 Ok
 
ah boh
vero è che io usavo una rel precedente
facile sia cambiato qualcosa
 
ReddeV
 
 

Scriveva EMM venerdì, 20/11/2015:

sì ma le nominano 3.5+0.5
 
ReddeV
 
 

 facile sia cambiato qualcosa
 
Torno sulla PS3.



 
aggiungo...
 
Ci sono anche i tga per l'override dei tasti a video se usi il pad 
ps3\ps4.
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/200/
?
 
E le texture migliorate
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/
?
 
-- 
Emanuele

 Lo sto facendo girare su un Brix ATI Gaming. (questo ho)
 
hmmm
ambient occlusion e rendering 4k sono pesanti
magari abbassa quelli
 
se invece ce la fa puoi caricare anche HD Texture pack
cerca tra i file del nexus
magari fai qualche prova
 
ReddeV
 
 

 Torno sulla PS3.
 
LOL
 
ReddeV
 
 

Il 20/11/2015, Emanuele aka Torsen ha detto :

bella... appena scritto anche io delle texture hd, ma non ho citato il 
link :D
 
ReddeV
 
 

 magari fai qualche prova
 
Si certo ... lanciando DaS con i settings dsfix di default (a questo 
punto assumo che lo carichi il mod, anche se non vedo la scritta 
enabled), il frame rate era pessimo.


 Lo sto facendo girare su un Brix ATI Gaming. (questo ho)
 
R9 275X.
 
Provaci ma ci sta che imploda tutto.

 LOL
 
Ieri ho rimesso DaS2 su PS3 e, grafica a parte davvero pessima, c'era 
un'attività online paurosa.


Fabri / Joker197cinque ha pensato forte :

metti il render a 480p
e display out a 640x480
 
alla fine mincecraft ha fatto i mijardi...
 
ReddeV
 
 

 Provaci ma ci sta che imploda tutto.
 
Senza dsfix gira discretamente.
 
Con dsfix (default e non capivo se lo carficava ma pare di si) 
rallentava non poco.
 
Ora non riesco ma farò tutti i test del caso.


 e display out a 640x480
 
lol


 un'attività online paurosa.
 
ho letto prima
evidentemente i consolari non hanno ricomprato la scholar.
e ti dirò... hanno fatto bene
a quanto pare non cambiava quasi un cazzo dalla vanilla
 
giusto la posizione di qualche mob
 
ReddeV
 
 

 
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/446/
?
 
Stavo provando proprio un'oretta fa ma mi devo registrare .. (nn che ci 
voglia molto lol)


 giusto la posizione di qualche mob
 
Si ma oggettivamente la versione PS4 è MOLTO MOLTO più bella e i 
caricamenti sono molto più veloci.


ReddeV ha detto questo venerdì :

ROTFL