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Titolo: DS: primi dieci minuti

Ma perchè non ho mai usato il cacciatore?
Fa un danno mostruoso!
A parte questo, proprio all'inizio, prima di seccare il primo boss ci sono:
1) in una stanza dietro a delle sbarre un cavaliere che non si riesce a 
raggiungere direttamente. E' lo stesso che mi da la chiave e le 
fiaschette di estus?
2) in cima ad una scalinata distrutta (da cui non si può salire al piano 
superiore) si vedono delle anime da raccogliere: come si raggiungono?
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the one who knocks!" - Heisenberg

 superiore) si vedono delle anime da raccogliere: come si raggiungono?
 
Non ricordo.
 

 superiore) si vedono delle anime da raccogliere: come si raggiungono?
 
UUUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHH!!!!
 
Quelli li prendi, SE li vuoi prendere, solo tornando nel rifugio dopo 
mille mila ore di gioco, SE vuoi tornare.
 
Comunque ti spoilero (tranzollo, non fa male): si tratta di un anello che 
ti permette di camminare agevolmente su terreni accidentati, come una 
palude. E si da' il caso che nel gioco a un certo punto tu debba 
attraversare una palude velenosa.
 
Nel caso, ricordati di quell'anello.
 
Altrimenti puoi ovviamente fare senza, eh. Sarai solo piu' impacciato in 
mezzo ai fanghi velenosi fino agli stinchi...
 

 mille mila ore di gioco, SE vuoi tornare.
 
Orca miseria... Ok, ricorderò.
Grazie Topastro!


 Grazie Topastro!
 
Al tuo primo tentativo che classe iniziale avevi scelto? Che stile di 
combattimento adottavi? Escludendo i vili stregoni, che attaccano alla 
distanza, il combattimento corpo a corpo si puo' dividere in due macro-
categorie: basato sulle schivate e sulla velocita' o basato sulla parata e 
sul contrattacco.
 
Nel primo caso, se sei un PG veloce che viaggia leggero, la maggior parte 
degli scontri li risolvi lockando il bersaglio e aggirandolo alle spalle. 
Quello tenta l'affondo, ti manca, e tu da dietro gli fai danno critico col 
backstab. Appena livelli un attimo li oneshotti tutti cosi'.
 
Nell'altro caso alzi lo scudo e pari. Ovviamente ti serve uno scudo con 
riduzione del danno fisico del 100%. Dopo aver parato sfrutta il momento in 
cui l'avversario si sbilancia per stuprarlo con violenza.
 
Se poi ti senti skillatissimo (ma all'inizio ti sconsiglio una tattica cosi' 
sottile), puoi fare una via di mezzo e affidarti agli scudi piccoli. Quesi, 
a differenza dei medi e dei pesanti, non offrono riduzione totale al danno 
fisico, ma hanno un'ampissima finestra temporale con cui effettuare il la 
deviazione. Parlo di deviazione, non di parata, quella che si fa col 
grilletto sinistro al posto del dorsale sinistro. Appena devi un'attacco 
puoi fare danno critico e anche in questo caso oneshotti che e' un piacere.
 
Io ho giocato (anzi, sto ancora giocando, anche se ormai ho quasi finito) 
col cavaliere, quindi parate e mazzate.
 

 puoi fare danno critico e anche in questo caso oneshotti che e' un piacere.
 
In pratica sbilanciamento (colpo di scudo mentre il nemico sta per 
colpire) + contrattacco?


 colpire) + contrattacco?
 
No, lo sbilanciamento e' possibile solo con gli scudi pesanti. Scudi piccoli e 
scudi medi hanno la deviazione.
 
Ti spiego meglio.
 
Entrambe le mosse si fanno col grilletto sinistro.
 
Con gli scudi piccoli e gli scudi medi la pressione di questo tasto serve a 
deviare l'attacco nemico. Deviare lascia in stun il nemico per qualche secondo e 
ti da' la possibilita' di effettuare un colpo critico, che consiste in 
un'animazione particolare che ti vedra' trafiggere il nemico da parte a parte. 
Per fare il colpo critico devi usare l'accatto standard, non potente, dopo aver 
eseguito con successo una deviazione con stun.
 
La differenza fondamentale e' data dalla finestra temporale nella quale la 
deviazione avra' effetto. Con gli scudi piccoli questa finestra e' piuttosto 
ampia, quindi basta premere il grilletto sinistro grosso modo quando sta per 
partire il colpo per riuscire a deviare e mandare in stun l'avversario con 
successo (ovviamente non tutti gli attacchi sono deviabili, non provarci con le 
mazzate fenomenali).
 
Il rovescio della medaglia e' che gli scudi piccoli, per quanto adatti alla 
deviazione, non offrono mai una riduzione del danno fisico del 100%. Questo 
significa che, per ogni colpo parato o deviato, perderai sempre un po' di punti 
ferita.
 
La maggior parte degli scudi medi, invece, offre una riduzione del danno fisico 
del 100%. Cio' significa che puoi parare senza problemi, fino a quando hai 
stamina.
 
Per contro, pero', hanno una finestra temporale per la deviazione molto piu' 
ridotta e questo ti costringe ad avere un tempismo perfetto per riuscire a 
deviare e a mandare in stun l'avversario.
 
Tutto questo se ci pensi e' SPETTACOLARE e pure, passami il termine, realistico. 
Gli scudi leggeri sono maneggevoli e li puoi usare per deviare i colpi, ma non 
sono troppo resistenti e non ti proteggono del tutto. Gli scudi piu' grandi, 
invece, offrono una protezione totale ma sono piu' pesanti e di conseguenza si 
fa piu' fatica a deviare.
 
Infine ci sono gli scudi grandi, che offrono una protezione del 100% e in piu' 
hanno un alto valore di stabilita'. Questo e' fondamentale per non essere 
sbilanciati. Con gli scudi piu' piccoli, infatti, se l'attacco nemico e' 
sufficientemente potente, anche parandolo puoi essere sbilanciato o la tua 
guardia puo' essere spezzata. Capirai che questo ti espone a ogni tipo di danno.
 
Con gli scudi grandi sei molto piu' al sicuro, ma rinunci completamente alla 
deviazione. Col grilletto sinistro, quindi, al posto di deviare darai un colpo 
con lo scudo, in grado di sbilanciare e far arretrare la maggior parte dei 
nemici. Non li manda in stun, quindi non puoi fare l'attacco critico, ma li fa 
barcollare a sufficienza per effettuare degli attacchi normali.
 
Ma ti rendi conto di quante finezze ci sono solo parlando di scudi?!?
 
E ancora non ti ho detto nulla sulla riduzione dei danni magici, da fuoco, e 
sull'evoluzione degli scudi!
 
Questo gioco e' PAZZESCO, altro che!
 


 
ahiaaaaaaa, d'ora in poi si prospetta qualcosa di assurdo visto che 
l'hanno iniziato in altri 15, suggerisco l'apertura di un ng apposito 
per DS.
I GOTY da qui al '52 saranno nulla a confronto.
Un attimo...........   Via con gli insulti!