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Titolo: Sullo sviluppo di SC...

Avrebbero finito li sordi (288mln) e intanto il gioco e' ancora
ben lungi dall'essere terminato...nel frattempo Chris Roberto
s'e' comprato una casa da quasi 5mln $. rotfl
 
https://tinyurl.com/yy5stlwt
 


Consiglio di mettere in vendita qualche migliaio di ettari di svariati
pianeti e bon... ecco nuovamente i soldi disponibili per lo sviluppo
del gioco !

AmigOS ha detto questo sabato :

Sarebbero capacissimi di farlo...gia' hanno venduto astronavi
virtuali da migliaia di dollari.

virtuali da migliaia di dollari.
 
Stai a vedere che avevano ragione tutti quelli che prevedevano
l'inculata del secolo !

AmigOS ci ha detto :

E la gente continua a foraggiarli allegramente... :D


Vabbè dai, 200-300 Euro in appezzamenti o astronavi, ci sta tutto :-)


Su parecchie cose hanno ragione, però io aspetterei a parlare di 
fallimento(anche perché ci ho investito 60 euro personalmente: SC+SQ42).
 
Il fatto della casa è ridicolo, CR era milionario già da prima, non 
credo che abbia sottratto soldi destinati al gioco per farsi la casa.
 
Personalmente non è che ci abbia giocato molto, visto che è ancora un 
guazzabuglio di bug e casini vari, ma si intravede un gioco 
mastodontico, come mai si era visto prima.
Insomma io tra buttare 60 euro per una merda commerciale come COD e 
questo qui superambizioso(forse pure troppo) preferisco la seconda.
C'è da dire che poi non ci ho speso più una lira per scemenze varie 
(leggo di gente che compra navi a migliaia di euro manco fossero vere)...
 
Sperando che rilascino il gioco definitivo prima o poi, se realizzano il 
50 % di quello che hanno promesso, diventa il gioco più complesso e 
grandioso mai realizzato.
 
Aspettiamo, vediamo almeno la beta, e poi giudichiamo.
Sempre se saremo ancora vivi per quel momento..lol.

 Sempre se saremo ancora vivi per quel momento..lol.
 
Bella li!

 NMS o Elite c'hanno un universo piu' grande...;)
 
Si, ma completamente procedurali e tutti uguali.
Qua i 100 sistemi "dovrebbero" offrire una ricchezza di dettagli e  una 
qualità grafica che quei due non avranno mai.
 
Qualche settimana fa, senza fare nessuna missione(anche perché son tutte 
buggate) , sono solo partito da Port Olisar e atterrato su Hurston, ho 
fatto delle passeggiate per la boscaglia(qualità grafica livello Crysis) 
  intorno a Lorville e ho preso la metropolitana per girare in città. Il 
tutto in un'atmosfera che sembrava quella di Blade Runner. Da brividi. E 
senza fare un cazzo di nulla.
 
Star citizen nei sogni di CR è quello che non riuscì a realizzare con 
Freelancer a causa dei limiti commerciali imposti da Microsoft: 
(
https://en.wikipedia.org/wiki/Freelancer_(video_game)
 ):
 
In 1997, Chris Roberts began work on a vision he had since he first 
conceived Wing Commander. He wanted to realize a virtual galaxy, whose 
systems execute their own programs regardless of the players' presence; 
cities would be bustling with transports and each world's weather 
changes on its own time. Commodity prices in each star system would 
fluctuate, according to the activities of the computer controlled 
traders, who import and export goods. Roberts envisioned thousands of 
players simultaneously interacting with and influencing this world 
through a unique and intuitive user interface never seen before in other 
games. Each player could pursue a quest set up for their character, and 
join other players to attempt other missions together without needing to 
exit the game and start a new mode of play. Artificial intelligence 
would fly the players' spacecraft, letting them concentrate on combat or 
other tasks. Roberts intended the cutscenes and gameplay visuals to be 
of equal quality so players would be unable to distinguish between the 
two.[34][35]
 
Two years later, the project was officially announced as Freelancer at 
GameStock, an annual showcase to the mass media of Microsoft's 
games.[36] The media covered the event, focusing on the features 
promised for this game. There were concerns about the state of the 
graphics and uncertainties over the promise of a dynamic economy, but 
gaming site GameSpot gave Roberts and his company, Digital Anvil, the 
benefit of their doubts.[37] Initially in 1999, Roberts announced the 
game would be available on the market by fall 2000.[34] However, the 
project suffered delays and by Electronic Entertainment Expo (E3) 2000, 
Roberts said the earliest release for the game was at the end of 2001.[5]
 
In June 2000, Microsoft started talks to buy Digital Anvil. Roberts 
admitted that his team required large sums of money, which only a huge 
company could provide, to continue developing Freelancer with its 
"wildly ambitious" features and unpredictable schedule; the project had 
overshot its original development projection of three years by 18 
months. Roberts trusted that Microsoft would not compromise his vision 
for Freelancer, and was convinced the software giant would not attempt 
the takeover if it did not believe Freelancer could sell at least 
500,000 copies when released.[38] Roberts left the company on completion 
of the deal, but assumed a creative consultant role on Freelancer until 
its release.[39] Microsoft instructed Digital Anvil to scale down the 
ambitions of the project and focus on finishing the game based on what 
was possible and the team's strengths.[13][19] Features such as the 
automated flight control, conversations that had different choices of 
responses, and sub-quests were abandoned.[12] Despite the reductions, 
several reviewers believed the resultant product was still true to 
Robert's vision.[5][13]
 
The Freelancer team kept a low profile throughout 2001 before displaying 
a demo of their latest work at International Games Festival 2002, 
drawing large crowds. Microsoft announced the project was on 
schedule,[40] and Digital Anvil added all the planned content for the 
game by October 2002. A beta test with approximately 500 testers was 
conducted,[4] and the only main activities left were to refine the 
game's features and to fix errors uncovered in the testing.[4] The game 
shipped to retailers on March 4, 2003,[41] and was later available 
online through Yahoo's Game on Demand service.[42] Digital Anvil's role 
on Freelancer ended on June 6, 2003, with their delivery of a software 
patch to resolve issues on the server and cheating; the staff were 
redeployed to other departments in Microsoft.[43] In accordance with 
their 5-year support policy for software, Microsoft stopped supporting 
the game on April 8, 2008, and shutdown their global server, which 
managed the list of multiplayer servers and the connection of players to 
them.[44].

 partire dai tool che stanno creando ora mentre fanno Stanton.
 
Si ma se appunto sono sistemi solari che devono essere creati
" a mano " allora ancora campacavallo...specie poi se Roberto
non la smettera' di essere cosi' temperacazzi con i dettagli.
Questo in riferimento a Squadron42.


è un grande. Ha tirato su uno sfracello di soldi, il gioco è in WIP da 
secoli e intanto s'è fatto la villona, grazie ai bigonzi come voi che 
gli ha dato i soldi (rotfl)

unkle ha spiegato il 05/05/2019 :

HAHAHA.

On 04/05/2019 10:53, Lorenz wrote:

Ha (sempre avuto) tutta l'aria di passare come la
più colossale truffa nel mondo dei videogiochi..
 
vuole passare alla storia eh..
 
 
-- 
twitch: 
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 " a mano " allora ancora campacavallo...specie poi se Roberto
 
 
Quando i loro tool saranno pronti e rodati ci sarà un misto:
Una  base procedurale che fa il pianeta e poi dei designer che danno 
"carattere" e aggiungono cose handmade.
Da quanto dicono fatto Stanton sarà tutto estremamente più veloce (e ci 
mancherebbe, altrimenti uscirebbe tra 100  anni con questo ritmo per 
sistema)
 
A me il dubbio che mi viene è un' altro: quanto saranno dettagliati 
questi sistemi? Molto meno di Stanton? O saranno poco più che quelli di 
Elite Dangerous? Questo è il mio dubbio...

Lorenz scriveva il 04/05/2019 :

dichiareranno fallimento e il franchise sarà preso da un colosso tipo la EA che lo 
semplificherà enormemente e lo metterà in vendita a prezzo pieno su Origin riempiendolo 
di microtransazioni

 di microtransazioni
 
eh, tu ridi ma...
 
-- 
M.

Il 06/05/2019, Bies ha detto :

e chi ride, scommettiamo che va così? dammi 50 euro

Il 06/05/2019, Connor MacLeod ha detto :

Oppure sara' esclusiva Epic...

> Oppure sara' esclusiva Epic...
 
Epic comprerà tutto il team di sviluppatori come per Rocket League.
 


lol...praticamente uguale a freelancer...

 pieno su Origin riempiendolo di microtransazioni
 
Tra ventordici anni pero'. Finche' li pagano, perche' dichiarare 
fallimento? Che vadano avanti senza di noi :-D