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Titolo: crisys e cpu dual core

Su 
hwupgrade.it
 si dice xhe il suddetto gioco riceverà un consistente
boost prestazionale con le cpu dual core: bye bye cpu single core...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

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Era ora...

 boost prestazionale con le cpu dual core: bye bye cpu single core...
Bene... Ma nello stesso articolo dicono:
"Riguardo alla data di rilascio, questa è per il momento prevista per i
primi mesi del 2007"
Pagina:
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/1473/la-fine-di-ognicrysis_9.html
Azzo non doveva uscire nell'autunno del 2006? Per tutto l'articolo dicono
che non ci sarà bisogno di attendere Vista e le DX10, e poi come data di
uscita danno l'inizio del 2007, ovvero il periodo in cui uscirà Vista!



Effettivamente l'articolo in alcuni punti risulta essere abbastanza
contraddittorio...

 in cui uscirà Vista!
Fatemi capire...quali nuovi effetti grafici avra' crysis 
rispetto ad esempio allo stesso farcry engine...oppure rispetto 
ad un hl2??? secondo me se nn si implementa una fisica 
decente..graficamente c'e' poco da migliorare apparte le soft 
shadows. ciao
--  
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi 
Eros, foto e video a 
http://newsgroup.eros.virgilio.it

 shadows
Bah... se guardi uno screen di FarCry e uno di Crysis sembra di vedere a
confronto Quake con Quake4... fai te...


 ha scritto nel messaggio
news:28362887.1145366329272.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...

Il nuovo motore grafico che sta alla base di Crysis, oltre a sfruttare
completamente le caratteristiche messe a disposizione dello SM3.0 (geometry
istancing compreso) farà uso di varie tecniche per migliorare la resa a
video, come ad esempio la precomputed radiance  transfer, la quale farà in
modo di rendere la pelle dei personaggi più relistica, specie se illuminata
in maniera indiretta da fonti luminose. Anche il filtraggio della luce tra
le vegetazione dovrebbe subire un netto miglioramento grazie ad un esteso
impiego delle Ambient Maps. Sarà usato il depth of field per simulare la
diversa messa a fuoco degli oggetti posti in primo e in secondo piano, le
soft shadow e una gestione separata per quanto riguarda la generazione degli
elementi meteo quali nubi volumetriche, passaggio giorno/notte (migliore a
quanto si dice rispetto a quello che accade oggi a titoli quali Oblivion),
ecc... ovviamente poi il tutto avrà una mole poligonale decisamente
superiore rispetto al primo CryEngine, il quale poi non dimentichiamocelo,
deriva dal motore usato per il tech demo di X-Isle che doveva mostrare in
origine le potenzialità delle schede GF3 ;-))
Si parla infine di benefici nell'usare hardware DX10 compliant, anche se
ancora non ho trovato notizie precise in proposito...


bah....l'autore degli articoli sui giochi che è entrato a far parte di hw 
upgrade è un emerito idiota, non sa un cazzo, scrive di merda e sboroneggian 
pure quando lo si contraddice...mio fratello di 13 anni sa più di lui!
come la notizia che scrisse all'inzio di aprile....che tomb raider stava per 
entrare in masterizzazione quando nei negozi c'era da una settimana...
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JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 origine le potenzialità delle schede GF3 ;-))
Ah! lo ricordo, il primo bench che feci girare su GF3. Quello e il Vulpine.