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Titolo: Nvidia GeForce 3D Vision: recensito

http://multiplayer.it/recensioni/72151-dentro-il-videogioco.html

 
http://multiplayer.it/recensioni/72151-dentro-il-videogioco.html
Meglio tardi che mai...saranno 3/4 mesi che ci sta 3D Vision :D

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... infatti su GMC era stato recensito 3 mesi fa :-)

 
http://multiplayer.it/recensioni/72151-dentro-il-videogioco.html
ancora vendono sta roba?!
La provai nel 99 o gi� di li, non wireless ovviamente.
Giudizio ottimo effetto ottico, sembra davvero di esserci, peccato che 
durare pi� di 10 minuti significa diventare ciechi. Ti cominciano a fare 
male gli occhi, mal di testa, nausa etc. Presumo dovuto al refresh degli 
occhiali che era met� del monitor (CRT al tempo)
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 monitor (CRT al tempo)
come dire, la tua esperienza non ha nulla a che vedere con il prodotto 
moderno...

 era metï¿œ del monitor (CRT al tempo)
Guarda che il 3D Vision funziona in maniera "leggermente" diversa eh? 
:D

 misero 22 sarebbe una tortura, cosa se ne fa uno del 3d su un 22 ?
3d sul monitorino per giocare al pc? lol , lascia proprio perdere..
Il 3d in ambito domestico verrï¿œ fuori nel tardo 2010/2011, e finchï¿œ non 
si accordano per "standardizzare" qualcosa rimane un'incognita 
(personalmente, dopo averlo visto al cinema, preferisco il '2d' classico)

 pena, poi devono uscire piu' giochi compatibili per invogliarmi a comprarlo, 
I giochi praticamente son tutti compatibili con 3D Vision...

 fatto 'a naso'.
Ripeto... i giochi bene o male son tutti compatibili. Ovviamente poi ci 
sono generi che sono maggiormente adatti per essere fruiti con 3D 
Vision. Se ti aspetti che gli sviluppatori facciano dei giochi "ad hoc" 
allora stai fresco.

 (vedi le console) su 60 hz e 30 fps su 30 hz.
Manco per le palle. A 60 Hz e 30 fps ogni fotogramma viene ridisegnato
due volte e di conseguenza risulta molto meno affaticante alla vista.
In un secondo l'immagine viene ridisegnata 60 volte, contro le 30 dei
30 Hz di cui parlavi tu. A 30 Hz ti sanguinano gli occhi dopo due
minuti, tanto è vero che non esiste al mondo nessun monitor con una
frequenza di rinfresco così bassa. Non ha nulla a che fare con la
fluidità dell'immagine, bada bene, riguarda proprio l'ergonomicità.

 fluiditï¿œ dell'immagine, bada bene, riguarda proprio l'ergonomicitï¿œ.
Infatti... figurati che quando usavo il CRT giï¿œ ha 75Hz notavo una 
precoce stanchezza visiva.

 precoce stanchezza visiva.
Sì i cristalli degli LCD sono più "persistenti" (per dirla
grossolanamente) e non necessitano di frequenze di rinfresco elevate
come i CRT per non affaticare la vista. Io coi CRT non riuscivo a
stare sotto agli 85 Hz, mentre con gli LCD sono sempre tranquillamente
a 60 Hz (massimo 75, ma non mi accorgo neanche della differenza).

 come i CRT per non affaticare la vista. 
Nei CRT era la scansione del pennello elettronico a portare 
affaticamento se esso appunto era inferiore alle 85 "passate" (Hz).
Negli LCD per fortuna non occorre fare questo lavoro, dato che la 
persistenza dei cristalli liquidi rimane immutata fino a quando ï¿œ 
necessario...:)

 affaticamento se esso appunto era inferiore alle 85 "passate" (Hz).
per l'appunto la mia prova fu fatta con un monitor con i controcazzi, ma 
di fatto gli occhialini tagliano a metï¿œ le prestazioni. Ad ogni modo il 
concetto ï¿œ quello, certo aumentando i valori ti stanchi in 20 minuti 
anzichï¿œ 10...
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Caneblu ha detto questo lunedï¿œ :

Conosco un amico che l'ha provato e c'ha giocato senza subire 
affaticamenti per 40 minuti circa...

 affaticamenti per 40 minuti circa...
vabbï¿œ fosse anche un ora, ma io una sessione di L4D la tiro anche per 
2-3 ore filate, se mi mettessi quei cosi avrei gli occhi come Igor in 
Frankestin jr.
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Il 16/11/09, Caneblu ha detto :

LOL

 Frankestin jr.
Aigor!!!
-- 
Michelangelo