Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Il motore di Half Life

Per gustarmi meglio i vari capitoli di HL2, mi sto rigiocando il primo 
episodio, giusto per avere un po' di background (non ricordavo niente).
Gioco notevole e dalla realizzazione quasi impeccabile, per la (mi 
pare) neonata Valve dell'epoca.
Tuttavia la parte di platforming e' il vero punto debole del gioco, con 
comandi e mosse completamente illogiche, salvataggi e caricamenti 
infiniti che secondo me tolgono un po' di divertimento e alcune volte 
fanno incazzare parecchio.
Chissa' poi perche' tutti i personaggi dei giochi Valve vanno in giro 
coi pattini...
-- 
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams

 pattini...
Guarda che qui, a parlar così di Sua Maestà, rischi.
Io t'ho avvertito.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 niente). 
Il motore di HL1 e' il motore di quake 2, pesantemente modificato;  ne
paga tutti gli scotti.


Oops.. e' partito un 2; e' il motore di quake UNO pesantemente modificato.

 Io t'ho avvertito.
beh ma un minimo di critica ci vuole per non sembrare faziosi e dare 
maggior peso alle proprie lodi :)


Franz_aRTiglio pretended :

Infatti e' per quello che mi chiedo: pagandone come dici tu gli scotti, 
perche' impostare una cosi' larga parte del gioco sul platforming? 
Sarebbe stato meglio riconoscerne i difetti e limitarne un po' 
l'impatto sul gioco


 maggior peso alle proprie lodi :)
Neeeeeein! NEEEEEEEEEEEIN! (cit.)


 coi pattini...
Gioco vecchio, ancora oggi l'unreal engine 3 e molti altri engine 
grafici mostrano la stessa pecca.

 coi pattini...
Sono un sacco i vecchi giochi affetti da questo difetto. Ogni volta che
ne rispolvero qualcuno è tutto un fioccare di bestemmie che non ti dico.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
    L'atto sessuale e' nel tempo quel che la tigre e' nello spazio.
    		-- Georges Bataille, "La part maudite"

 ne rispolvero qualcuno è tutto un fioccare di bestemmie che non ti dico.
ma fossero solo i vecchi :D

 Ma fossero solo i vecchi :D
Ecco, tu accusi l'UE3. Ebbene, ho giocato Bioshock due anni fa, e questo
problema non me lo ricordo, o per lo meno non era così marcato da
impedirmi di muovermi decentemente. Ma posso ricordare male io, magari
verifico.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         "La squadra inglese ha erto una diga a centro campo."
         		-- Bruno Pizzul, telecronaca di Italia-Inghilterra,
         		   RaiUno, 11/10/1997

 un po' l'impatto sul gioco
Scusa, definiscimi "platforming", forse non capisco cosa intendi.
Ti riferisci al "salta da un'ostacolo all'altro per uscire dalla stanza" ?

 verifico.
di "muovermi" ?
allora non hai capito di cosa si parla. ma non avevo dubbi.

 Allora non hai capito di cosa si parla. ma non avevo dubbi.
Qual è il tuo problema?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Questo programma e' sponsorizzato dall'agenzia turistica Abra-Calabria.
		-- Marco Baldini, "Marco Baldo Show", Radio Deejay

 Allora non hai capito di cosa si parla. ma non avevo dubbi.
Qual è il tuo problema?
A parte l'evidente deficit linguistico, indendo.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------


 A parte l'evidente deficit linguistico, indendo.
ROTFL bla bla bla, deficit linguistico di che?

 Ti riferisci al "salta da un'ostacolo all'altro per uscire dalla stanza" ?
Si', praticamente.


 ne rispolvero qualcuno è tutto un fioccare di bestemmie che non ti dico.
Vero. A quanto pare, poi, tutti derivati dagli stessi motori, con 
piccole modifiche. Strano che un difetto cosi' evidente non sia mai 
stato corretto.


 Si', praticamente.
Era il 1998, periodo immediatamente successivo all'era d'oro
dei coin-up (arcade da bar) e handheld (gameboy ecc.); e fino
ad allora la stragrande maggioranza dei giochi di successo
era basato quasi esclusivamente sul platforming; vuoi per
"tradizione", vuoi per limiti fisici dell'hardware, il 
platform rullava; inoltre, era ancora il beato periodo in cui
un gioco che durasse meno di 15 ore era considerato 
merda fumante; gli elementi salta/schiva/sali/scendi/trovalastrada
allungavano il tempo di gioco, i mostri sacri dell'epoca
(come quake 2) che rullavano sia in single che in multi
facevano laaaaaargo uso di elementi platform.

 Eh?
Allora dimmelo tu come dovrei interpretare questa reazione degna di una
checca che ha scoperto il proprio fidanzato a letto con l'idraulico.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Se Laura fosse stata la moglie di Petrarca, pensate che lui le avrebbe
 dedicato sonetti tutta la vita?
 		-- Lord Byron

> stanza" ?
Ehm... scusa eh, ma non ï¿œ che sei un po' scarso? Parli di "caricamenti 
infiniti" ma a me quei salti non hanno mai dato particolari problemi... 
e non solo a me...

 checca che ha scoperto il proprio fidanzato a letto con l'idraulico.
reazione? ho detto così perchè tu qua sei l'inesperto di fps no? ero 
ironico... -_-'
vabbè!

 ironico... -_-'
Il fatto che io non partecipi ai campionati non deve necessariamente
comportare che tu dia risposte a caso.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Se fossi costretto a rinunciare al mio dilettantismo, e' nell'urlo che
 vorrei specializzarmi.
 		-- Emile M. Cioran

 facevano laaaaaargo uso di elementi platform.
Hai ragione, contestualizzando il gioco nel suo periodo storico le 
motivazioni ci sono tutte, non ci avevo pensato.
Per fortuna allora il videogaming si e' evoluto anche sotto questo 
aspetto.


 solo a me...
Sicuramente sono scarso, e forse questa mia scarsezza mi rende 
antipatiche le parti di platform, mentre prediligo (se proprio ci 
devono essere, in un gioco action) le parti di puzzle come in Portal.
Pero' a volte subentra davvero la frustrazione di controllare un 
personaggio che pare sempre camminare sull'olio.
