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Titolo: BF3 - CoD MW3 - ecc

Dopo varie partite a BF3 e MW3 online ho capito un po' di cose sui miei 
gusti "sparacchini":
quello che mi manca di più negli fps moderni "finti simulativi" sono le 
modalità online dove si ha UNA sola vita per turno...come in cerca e 
distruggi di Call of Duty (e come era in CountreStrike).
 
Posso capire che per i bimbiminkia consolari il fatto di dover aspettare per 
rientrare li renderebbe nevrotici ed agitati, però la sensazione di tensione 
ed attenzione che si ha in queste situazioni è unica e mi piacerebbe 
provarla in ogni modalità online di competizione.
Se proprio non è possibile/divertente tutta questa attesa, allora qualcosa 
tipo 'quartier generale pro' di CoD, dove cmq una volta conquistato il 
quartier generale non si può rientrare finché questo non viene distrutto o 
non è passato qualcosa come 1 minuto.
 
Giocando intensamente, in questi giorni, a BF3 e MW3 ho capito che la cosa 
che mi da più fastidio in queste "finte simulazione" è proprio la storia 
delle VITE/rientri infiniti, che porta a giocare questi videogioco come 
fossero una sorta di quake con armi "realistiche", ovvero il contrario che 
cerco io in un gioco dall'aspetto (almeno esteriore) di verosimiglianza alla 
controparte reale, quindi con l'importanza di una pianificazione di 
movimento e di attenzione nell'andare allo scoperto
 
Non esiste qualche mod per questi giochi per avere qualcosa come piace a me?
 
Anche perché, per chi mi risponde che esiste già il cerca e distruggi di 
mw3, volevo precisare che avere solo la modalità UNICA  del cerca e 
distruggi non mi piace più di tanto, forse perché ci ho giocato troppo e per 
troppo tempo (dai tempi di Counterstrike!)
 
p.s. cmq per il multiplayer puro, come modalità online, in un certo senso 
mw3 mi diverte di più di bf3, dato che gioco (con amici) alla modalità a 
rotazione (una volta dominio, un'altra qg pro, poi cattura la bandiera, poi 
dominazione, ecc) che rendo il tutto molto più vario rispetto alle 2 
modalità di bf3.
 
E questo è un peccato in quanto considero BF3 di una categoria superiore sia 
per quanto riguarda il comparto tecnico (audio e  grafico) sia dal punto di 
vista di skill per ottenere buoni risultati (grazie ad animazioni 
giustamente più lente nelle operazioni di alzarsi da sdraiato o per saltare 
[dove cmq mi fanno schifo tutt'e 2, ma cod di più dato che un soldato con 
tutti quei kg di attrezzatura non può zompettare come un grillo), ed 
all'effetto della gravità sui colpi]
 
p.p.s. proprio per le molte più modalità online presenti in MW3 (e per il 
fatto che in MW3 vi sono le ricompense per le uccisioni) non riesco a 
convincere le persone con cui gioco quotidianamente a MW3 online a 
passare/comprare BF3 
 

 distruggi di Call of Duty (e come era in CountreStrike).
 
a me l'unica cosa che dà fastidio di questi on line sono solo i bimbiminkia
che si mettono appostati vicino al punto di respawn con il fucile da 
cecchino
o lanciarazzi
da questo punto di vista era meglio killzone 3 con torrette fisse a 
distruggere
tutto quello che si avvicinava di ostile ai punti cruciali del gioco
 
-- 
Great Teacher Onizuka 
 
 

 ha scritto nel messaggionews:4ed2eb57$0$6829$5fc...@news.tiscali.it...

Io quello che non capisco è come dopo anni non si riesce, o non si
vuole, ad implementare delle cose che c'erano già in quake.
Io al posto del matchomaking farei delle stanze che i vari clan si
possono aprire impostando varie regole. Del tipo no sniper, del tipo
solo 3 mappe a rotazione, anticamping ecc ecc
Così i bimbominkia giocano nelle stanze only lanciarazzi e chi vuole
giocare veramente gioca nelle stanze del clan. Roba non impossibile
visto che in quake io giocavo solamente in tre server con determinate
regole.
Tutto il resto non conta.una volta fatta questa modifica non puoi
lamentarti che trovi il camper o trovi quello che va in giro con il
fucile da cecchino perchè ti scegli la stanza...

 ha scritto nel messaggio 
news:b485ca39-184a-4237...@o5g2000yqa.googlegroups.com...

---
 
penso che gli sniper e i soldati con armamenti pesanti stiano sui cojons 
quasi
a tutti; alla fine in KZ3 i più usati erano i medici, i genieri/meccanici e 
gli assaltatori
normali
 
-- 
Great Teacher Onizuka 
 
 

 passare/comprare BF3
 
guarda.....
 
IMO di modalità in battlefield ce n'è 1 sola...... CORSA....ed è tutte 
le modalità che hai citato prima in 1.
 
è un death match è un cerca e distruggi ed è un CTF.
 
DEFINITIVA!
 
 
cmq per battlefield sarebbe impossibile il giro della vita singola 
perchè troppo vasto...qui addirittura c'è il contrario, che spawni 
direttamente sulla squadra (ecco questo forse è troppo sgravato, ma sai 
quanta strada a piedoni se no)

 ha scritto nel messaggionews:b485ca39-184a-4237...@o5g2000yqa.googlegroups.com...

poi mi confermate una cosa?cioè lo notavo l'altro giorno prima volta
che giocavo a mw3, ma quelli che si tengono lo scudo antisommossa
dietro alla schiena e non lo usano lo fanno perchè li protegge dietro?
ditemi di no

 ditemi di no
 
he si..
 
-- 
Dimitri Giani
iPhone Software Developer
 
PSN: dimixbboy

 fucile da cecchino perchè ti scegli la stanza...
 
io invece penso che tutte le classi siano necessarie in un gioco come
BF3 che è piuttosto simulativo.
 
Il fatto è che a sto punto le squadre dovrebbero essere equilibrate. Ci
deve essere chi sta attento ai cecchini, chi rianima, chi ti da le
munizioni, chi fa fuoco di copertura etc etc.. forse troppo complesso
per i bimbiminkia, ma dovrebbe essere così.
 
Infatti, quando capita di trovare dei giocatori in questo modo
l'esperienza è ottima (specie nella modalità Rush)..
 
almeno come la penso io..


 vuole, ad implementare delle cose che c'erano già in quake.
 
Questa è una sacra verità, ogni tanto escono giochi con supporto a qualcosa
di già esistente ai tempi di quake (1), e si grida al miracolo o
all'innovazione.
Rotfl, supporto a demo, killcam, server dedicati, callvoting, tutta roba
che diventa sempre più rara.
Anzichè andare avanti si torna indietro
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

On 28 Nov, 01:11, 
dimi...@inwind.it
 (Dimitri Giani) wrote:

e allora si potrebbero fare le stanza in base alla classe...tu sei
medico di mando in stanza dove manca medico..tu sei sniper ti mando
dove manca...ecc ecc

 ---
 
Cmq i Call od Duty (MW2 e MW3 sicuramente) permettono l'avvio di partite 
private con le regole che più ti aggradano. In tal senso (e anche per 
varietà) MW è superiore a B3.
 
Dentro le tue partite, le regole le metti come vuoi tu. E hai un sacco 
di parametri.
 
 
-- 
Snowball

 passare/comprare BF3
 
Bel post.
Sono con te.
 
B3 è superiore per tecnica, simulazione ed esperienza complessiva.
Ma MW3 è più divertente, è molto più variegato e non ultimo più 
personalizzabile, tanto che ne capisco il successo di massa.
 
Sicuro che la modalità che si confà al tuo gusto di CStikerista sia solo 
una in MW3?
 
-- 
Snowball

On 28 Nov, 01:09, 
dimi...@inwind.it
 (Dimitri Giani) wrote:

pd...che merda


si ma sono private...capisci cosa costa fare una stanza pubblica così?
i bimbominkia continuano a fare quello che cazzo vogliono gli altri
almeno non si incazzano

 che merda
 
anche in MW2 era cosě.. del resto č nel pieno stile CoD..
č un modo di giocare differente..


 dove manca...ecc ecc
 
ti quoto in pieno.. mi mancano i giorni di Enemy Territory.. :-(


 personalizzabile, tanto che ne capisco il successo di massa.
 
il problema è che alla lunga stanca, ti fa innervosire fino ad odiare il
gioco, che di per se è ottimo..


 PSN: dimixbboy
 
sicuramente colpa mia non averci mai pensato..sono troppo ingenuo...


 
Quale? MW?
 
-- 
Snowball

 ed attenzione che si ha in queste situazioni è unica
 
E' vero, cambia il modo di giocare da cosi' a cosi'.

Gioca a Gears of war 3 e, pur senza essere "in prima persona", trovi 
buona parte delle sensazioni che hai perso con COD et similia.
 
 
almeno per me (che cmq a sti giochi in multi gioco parecchio, pur senza 
grandi risultati) è così ... al punto di aver saltato sto MW3 (dopo 
aver stragiocato i primi due)
 
 
Ste
 
 

 Dopo varie partite[]
 
Allora, Fabrì, mi sa che devi solo che aspettare CS:GO
 
-- 
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è 
partita da un primo piano di Pirlo.
 
 

 grillo), ed all'effetto della gravità sui colpi]
 
 
Quoto tutto, per quanto io sia fortemente ostile al multiplayer per 
tutti i motivi che hai detto. Non mi attrae, davvero mi annoia dopo poco 
tempo.
Capture the flag (LOL) l'hanno aggiunta anche su Dirt3, ma ci rendiamo 
conto.... Tutti i giochi che ho provato in multi non sono divertenti, 
tutti i giocatori alla lunga finiscono per fare cose "automatiche" che 
gli permettono di racimolare il maggior numero di punti. In quel caos 
senza senso mi stufo regolarmente dopo un paio d'ore, anche quando 
raggiungo un "buon livello".
Moltissimi anni fa  rimasi sorpreso e amareggiato dal "saltare come un 
grillo" degli avversari, è ridicolo, insensato. Cioè vuoi dire che è 
ancora così? Trovo che la maggior parte dei giochi online siano 
perfettamente in sintonia coi bimbiminkia, e quelle presenti sono 
senz'altro le modalità di gioco che preferiscono.

Il 28/11/11 12.35, Snake01 ha scritto:

hai mai provato Team Fortress 2?

 sicuramente colpa mia non averci mai pensato..sono troppo ingenuo...
 
ahah, nono, anche io la penso come te..


 Quale? MW?
 
si, almeno secondo la mia esperienza..
 
Giocando a tutti i CoD online, ad oggi, mi è venuto a noia questo tipo
di gioco che mixa la realtà con l'arcade simil-Quake.
 
Nel senso che, mi andava bene finché non hanno iniziato ad introdurre
armi e "controcose" di una potenza assurda andando incontro proprio a
quei giochi come Quake che ti permettevano di avere armi di distruzione
assurde.. Perdendo di fatto la realtà.
 
Enemy Territory in questo insegna ancora, dando la frenesìa del gioco
mischiata a qualcosa di quantomeno reale (le armi alla fin fine sono
tutte uguali), niente killstreak che uccidono tutta la squadra, niente
bombe strane e macchine volanti..
Invece, sempre secondo me, qua si tende a voler inserire sempre più cose
per dare "per forza" qualcosa di nuovo (probabilmente è una questione di
marketing e di non avere il tempo o la voglia di provare ad innovare)
però poi perdendo quella parte davvero fantastica che aveva quel gioco..
 
boh.. la penso così..


 fucile da cecchino perchè ti scegli la stanza...
 
a cod mw3 non mi pare sia possibile,
mentre invece in bf3 mi pare che basta che il clan si acquisti un server e 
lo configuri come gli pare 
 

 pd...che merda
 
why?
 
alla fine per avere lo scudo rinunciano a molto...secondo me più malus che 
bonus 
 

 dove manca...ecc ecc
 
dato che si può cambiare la classe DENTRO il gioco, non credo sia una 
soluzione valida, anzi 
 

 piedoni se no)
 
ed infatti è troppo sgravata, l'opzione che si può rientrare solo sul 
capogruppo sarebbe dovrebbe essere FISSA !
e cmq se potrebbero esserci degli swap (come ci sono) diversi per ogni pezzo 
di mappa in cui stiamo, quindi anche rientrare dopo 1 minuto da quando si è 
porti dal checkpoint iniziale non sarebbe un problema, se è la stessa cosa 
che succede a te ed ai tuoi avversari 
 

 ha scritto nel messaggio 
news:hlIAq.103849$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...

cerca e distruggi mi piace perché dopo che sei morto una volta non rientri.
Questa modalità mi piace per questo motivo...un po' meno per il fatto che 
devi mettere le bombe.
 
Distruzione (praticamente un cerca e distruggi con rientri infiniti) infatti 
è quella che mi piace di meno !
 
Poi mi piace Quartier Generale Pro (ed anche lì una volta che il QG è sotto 
il tuo controllo e muori non rientri).
 
Ovviamente mi piace anche conquista (non ricordo in cod come si chiama) ed 
uccisione confermata: è vero che è una specie di classico deathmatch, ma 
finché non prendi le piastrine i punti non li fai, e quindi rende il gioco 
meno dipendente dai camperoni, i quali così non fanno punti vittoria^^
 
E, proprio perché cod è troppo arcade come gioco (cioè troppo veloce) gioco 
alla modalità tattica a squadre: è un 4 vs 4 e così diventa/può diventare 
più tattico 
 


wrote:

a cosa si rinuncia? tanto quelli stanno fermi in un punto...


 
ma è uguale solo con la grafica rivista -.-
o sbaglio ?
 
ho riprovato cs dopo 2 anni e non è più divertente, l'unica cosa bella è la 
singola vita...
non puoi mirare, non puoi sdraiarti, se accovacciato le armi hanno rinculo 0 
ed i proiettili vanno al centro del mirino... 
 

 ha scritto nel messaggio 
news:24465537-58c4-4898...@f29g2000yqa.googlegroups.com...

all'arma primaria, oppure ad un buon perk per usare l'arma primaria.
 
Inoltre gli scudi se li tengono sulla schiena non mi creano 
fastidio/difficolta nell'ucciderli:
se gli sono dietro miro alla testa e muoiono facili.
Se stanno fermi da qualche parte, per sparare lo scudo lo hanno dietro, e 
quindi davanti sono colpibili, come me, e quindi li prendo facili.
 
Se stanno sdraiati, da affrontare frontalmente è come affrontare uno senza 
scudo, da dietro gli spari ai piedi senza problemi.
 
Ripeto, chi ha lo scudo sulla schiena non mi crea problemi, me li crea molti 
di più se ha lo scudo davanti e non ho più bombe o granate e magari dietro 
di lui c'è un amico con l'arma ! 
 

Fabrizio "FiFaGi" ha usato la sua tastiera per scrivere :

Credo di si, ma non so esattamente. Dovrebbe essere modernizzato, ma 
come e quanto non saprei, non l'ho mai provato.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.
 
 

 personalizzabile, tanto che ne capisco il successo di massa.
 
MW3 ï¿œ superiore anche per level design. le mappe di BF3 annoiano un po' 
(imho quella sulla senna fa cacare). aggiungi il fatto che su console 
(non so su pc), alle volte, la battaglia ï¿œ focalizzata in un punto 
lontano al punto di respawn: tocca prendere jeep o altro mezzo, 
spostarsi per trovare un nemico. se poi per sfiga o per scarsitï¿œ, si 
viene colpiti si ricomincia... la dinamicitï¿œ va a farsi benedire. di 
contro ï¿œ un ottimo titolo per camperare e cecchinare.
complessivamente mi trovo d'accordo con le recensioni che leggo in 
rete: sono entrambi titoli da 9, ma che affrontano la simulazione della 
guerra in modo diverso. piï¿œ verosimile ï¿œ bf3, ma non per questo piï¿œ 
divertente.
quale sia il titolo piï¿œ divertente sta al giocatore deciderlo.
ï¿œ come confrontare tekken o street fighter a UFC o MMA.
 
-- 
Kill'EmUp
 
 

 come e quanto non saprei, non l'ho mai provato.
 
Credo sarà un css senza i problemi del source che gli hanno tagliato le
gambe per tornei e affini (dove tuttora utilizzano il cs1.6).
Altro non so
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!