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Titolo: Vive PRO

The new headset features a resolution of 3K achieved using two OLED panels with a combined resolution of 2880 x 1600,

 The new headset features a resolution of 3K achieved using two OLED panels with a combined resolution of 2880 x 1600,
 
Ok er Vive ha ufficialmente scavallato.
Annunciato Vive PRO 3k e accessorio UFFICIALE in collaborazione con intel per rendere il vive wireless

Barone Cicala scriveva il 08/01/2018 :

Appero'...comincia ad essere interessante la cosa.

 with a combined resolution of 2880 x 1600,
 
domanda per me che sono ignorante.
Per muovere 3k@120 fps (almeno), cosa ci vuole? Il server del signor 
Gianfranco Bitcoin e' sufficiente?

 Gianfranco Bitcoin e' sufficiente?
 
il fatto che il pannello sia 3k non vuol dire che devi per forza pilotarlo a 3k
E hai comunque il vantaggio della riduzione dell sde che e' il VERO problema..non la risoluzione..
Comunque probabilmente per mapparlo 1:1 ci vorra piu' o meno una 1080ti facendo paragoni col vive.

 Per muovere 3k@120 fps (almeno), cosa ci vuole? 
 
Ma e' confermato avranno pannelli a 120hz? Sarebbe il top, magari pure hdr...
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 per rendere il vive wireless
 
Ah-pe-rò! 
 

1080 ti

 Ma e' confermato avranno pannelli a 120hz? Sarebbe il top, magari pure hdr...
 
se sono 60 il framerate e' doppio quindi 120

 with a combined resolution of 2880 x 1600,
 
Il sistema di tracking? Si sa qualcosa?
 
-- 
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro". 
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.

 Ma e' confermato avranno pannelli a 120hz? Sarebbe il top, magari pure hdr...
 
magna tranquillo
 

 The new headset features a resolution of 3K achieved using two OLED panels with a combined resolution of 2880 x 1600,
 
 
sinceramente mi aspettavo qualcosa di più
 

 per rendere il vive wireless
 
Wireless 3K@120fps la vedo durissima senza alcun minimo lag (fondamentale 
per VR).
-- 
Soprano

 per VR).
 
si ma wireless CHE ragazzi?
 
con cosa va?
 
con la magia?
 

mero ha usato la sua tastiera per scrivere :

Un 8k?

 Un 8k?
 
ritere forte.
 
un 4K scalabile ci stava eccome.... qui ogni 16 mesi ti fanno se no un 
nuovo VR...... ma non è uno smartphone... la gente non lo cambia appena 
aumenti un pò la res.
 
vabbè che il primo vive era un pò raffazzonato questo mi sembra versione 
più concreta

 con la magia?
 
ovviamente zainetto con que: 
https://images.obi-italia.it/product/IT/415x415/426809_1.jpg
 
 
-- 
Soprano

 wrote in 
news:fbj7kk...@mid.individual.net
:

eh ma 60fps non bastano, per una vr confortevole minimo son 90.


 eh ma 60fps non bastano, per una vr confortevole minimo son 90.
 
ah sai che non sapevo.... pensavo andasse bene anche con 30fps fa mo te

Scriveva mero martedì, 09/01/2018:

Nessuna magia...ci sara' un add on con tecnologia WiGig da
60GHz. Per l'autonomia se durasse un paio d'ore sarebbe gia'
piu' che sufficiente dato che resistere oltre indossando
quei catafalchi e' da masochisti imho.

Lord Alucard ha scritto:
 
"tracking?"
 
Stesso di quello vecchio (dice che in fiera c'erano sensori aggiornati un po' piu piccoli ma niente di annunciato).
Tanto che per il primo quarto del 2018 vendono solo il caschetto (senza accessori) per chi ha gia' il vive vecchio.
Poi venderanno tutto il kit completo.

Mero ha scritto:
 
"sinceramente mi aspettavo qualcosa di più "
 
Io invece qualcosa di meno (pensavo avrebbero migliorato le lenti non gli schermi).
In finale questo non e' il Vive 2, e' un upgrade dell'1


60GHz attaccati alla testa non me li metto nemmanco per tutto l'oro del 
mondo.
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


ma tu manco ce l'hai un set VR ma perche' devi sempre aprire la tastiera 
per scrivere? Mi sparo sessioni in Onward con l'oculus che il tempo 
vola. Due ore non mi fanno niente, le passo gia' risolvendo quest in 
steam vr e riordinando la oculus home, figuriamoci in gioco.
  quali due ore sufficienti.....

 non mi fanno niente, 
 
Drogato!

 mondo.
 
Ti migliorano le performance quando giochi in VR!

 per VR).
 
Infatti da quello che ho letto non parlavano di NO LAG
ma di VERY LOW LAG. Quindi attenzione.

 eh ma 60fps non bastano, per una vr confortevole minimo son 90.
 
Ma minimo minimo. Qualcosina in piu' non darebbe fastidio, anzi.

 Ma minimo minimo. Qualcosina in piu' non darebbe fastidio, anzi.
 
quindi siamo a 3k a 180 fps.
 
ci rivediamo tra 10 anni
 
-- 
Il discorso è semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso 
nella
vita io gioco è molto gradevole

se sono 60 il framerate e' doppio quindi 120
 
eh?

Ortre che ti ho gia spiegato tutto er tuo ragionamento se basa su una convinzione sbagliata e cioe' che un gioco vr su schermo 3k pesi quanto un gioco normale a 3k...
E nun e' cosi'..

Rido se adotteranno ancora pentile invece che full RGB
 

 Drogato!
 
 
rotfl davvero.... ho fatto una sessione di un ora con robo recall tra un 
pò mi scoppia il cuore

 In finale questo non e' il Vive 2, e' un upgrade dell'1
 
 
esatto altrimenti l'avrebbero chiamato proprio VIVE2....
 
vediamo oculus e nvidia che fanno!


ma quello e' tutto un altro gioco....a parte che con robo di rompi i 
coglioni dopo venti minuti in ogni caso (carino per carita' ma vabbe). 
Onward non e' minimamente cosi' frenetico ed e' comunque un gioco un 
tantino piu' interessante....chi gioca a elite dangerous dubito che 
faccia sessioni da soli 20 minuti...

 Rido se adotteranno ancora pentile invece che full RGB
 
vorrei more plz
 

 
 
 
ma non mi sembra neanche giusto calcolare 90+90 = 180....o e' davvero 
cosi' matematicamente e proporzionalmente corretta la mole di lavoro 
necessaria?

 faccia sessioni da soli 20 minuti...
 
 
 
ah certo anche skyrim dubito..... ci devi giocar 2 ore.
 
ma questo onward? me lo spieghi? chellè.
 
ho visto guerra guerrosa ma vorrei more!

 eh?
 
 
intende che siccome si parla di 3d (uno schermo per occhio con due 
immagini diverse) lui considera il framerate come valore totale occhio + 
occhio. Cmq si parla ovviamente di 90 fps non 60.


Se conosci america's army, insurgency, immaginati una cosa del genere ma 
in VR. E' in early access ma funziona veramente bene. E' piuttosto 
simulativo, chat vocale funziona solo 'a voce' finche' i compagni / 
nemici sono a portata di voce, se sono fuori portata usi la radio sulla 
spalla. Caricare funziona come con le armi reali: rilasciare caricatore, 
prendere quello nuovo dal gilet, inserire, incannare il colpo con la 
leva (o con il carrello sulla pistola) e cose cosi'. Stessa cosa per le 
granate, devi togliere la sicura e lanciarle, oppure se vuoi detonazione 
anticipata le devi armare prima e poi lanciarle dopo un TOT (ovviamente 
ti puo' scoppiare in mano). Se hai un minimo di conoscenza di armi etc 
pero' sono cose ovvie, non le impari nel gioco dato che rispecchiano 
tutte il funzionamento delle armi vere.
 
Ci sono diverse modalita', anche cooperative. I team sono piccoli per 
fortuna, mi sembra un massimo di 6 contro 6 o 8 contro 8. LE mappe sono 
molto varie, in generale pero' indipendentemente dalla modalita', se si 
parla di PvP e' un colpo e sei morto (massimo due o tre, se equipaggi 
con il giubbotto rinforzato). La mappa del gioco la vedi tirando fuori 
un tablet dalla tasca del giubbotto. Cose cosi' insomma....per me a mani 
basse fino adesso nella top 10 forse top 5 di roba in VR. Non c'e' 
teletrasporto (ovviamente) ma solo locomozione libera, che ad alcuni da' 
fastidio. Non so se mi sono abituato io o se e' fatta in qualche modo 
meglio rispetto a Arizona Sunshine....cmq in Onward nessun vomitamento 
con locomozione libera.
 
Recentemente ho preso Pavlov VR che dovrebbe essere un titolo simile ma 
molto piu' di azione. Appunto cosi' a naso direi che Onward e' 
Insurgency/America's army e Pavlov VR e' call of duty / battlefield, ma 
non l'ho ancora provato.

 faccia sessioni da soli 20 minuti...
 
E vallo a dire a quelli che fanno gare endurance in iRacing...


glielo deve dire lorenz, mica io

 tutte il funzionamento delle armi vere.
 
 
cazzo tanta tanta roba.... quasi quasi

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Chissa' alla fine come saranno ridotti porelli...rotfl

 ma di VERY LOW LAG. Quindi attenzione.
 
Nel VR (come in altri ambiti, tipo musica) anche un lag basso ti può 
mandare il cervello in pappa nelle azioni veloci, tipo spostare la testa 
rapidamente a dx-sx. Comunque è da provare.
-- 
Soprano

Scriveva mero martedì, 09/01/2018:

Con quello 20 minuti bastano e avanzano...

"rogermorse@surface" <123@456.7> wrote in news:p32k9n$c0j$
2...@dont-email.me
:

Si possono usare dei filtri di interpolazione per arrivare al refresh 
desiderato ma io immagino che sia meglio non ricorrere a sti trucchi ed avere 
frames generati singolarmente, dico "immagino" perche' non ho mai provato la 
differenza con o senza.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

Sembra che rogermorse@surface abbia detto :

la scena va renderizzata due volte: una per occhio, visto che hai due 
telecamere separate, una per ciascun occhio. Abbastanza vicine ma non 
coincidenti.
Quindi si', ad ogni frame ne devi elaborare due



E ti fai puro una TAC nel mentre! Che grande tecnologia.
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 Chissa' alla fine come saranno ridotti porelli...rotfl
 
Se usi un OSW direct drive ti riduce a brandelli il volante molto prima del visore.

 rapidamente a dx-sx.
 
Appunto. Quindi per ora sta roba del wireless e' da prendere con le pinze.

 
 
Ottimo, aspettiamo il crollo rovinoso dei prezzi di Vive1 :D

 E ti fai puro una TAC nel mentre! Che grande tecnologia.
 
Che vuoi di piu'?

Il 09/01/2018, Topolaccio ha detto :

Lo standard WiGig ha una latenza molto bassa (mi pare sui 6ms)...non 
dovrebbe
influire. E comunque avranno fatto i loro bravi test immagino...

ilGabri ha spiegato il 09/01/2018 :

Bavbone!


tengo famiGGHia :D

Pdg ha scritto:
 
"la scena va renderizzata due volte: una per occhio, visto che hai due 
telecamere separate, una per ciascun occhio. Abbastanza vicine ma non 
coincidenti. 
Quindi si', ad ogni frame ne devi elaborare due 
- mostra testo citato -"
 
Eehmmmm NO..figurate..
Pn si che in anni e anni non abbiano sviluppato routine per alleggerire?
Non vengono renderizzati interamente i due quadri...

Nel suo scritto precedente, Barone Cicala ha sostenuto :

non ho capito scusa.
 
Dunque ci sono due occhi. Per avere l'effetto stereoscopico occorre 
creare due immagini. Le due immagini vanno ottenute piazzando due 
telecamere nell'universo virtuale diciamo a 2-3 cm di distanza l'una 
dall'altra, per avere la simulazione di cio' che vede ciascun occhio. 
Le due immagini saranno molto simili ma non identiche. Il vaso da fiori 
che magari nell'immagine di dx non appare perche' coperto a pelo da un 
cubo, in quella a sx inizia leggermente a spuntare da dietro il cubo.
Quindi, in linea meramente teorica occorre renderizzare due scene.
Dopodiche' probabilmente si riesce con qualche approssimazione e gabola 
a velocizzare un po' il calcolo vista la similitudine tra i due 
fotogrammi, ma non sono gli stessi.
Poi non so se si puo' togliere la stereoscopia e renderizzare una sola 
immagine e applicarla ad entrambi gli occhi. Non ho idea dell'impatto 
in termini di immersivita', ma immagino che allora i visori potrebbero 
avere un unico schermo stile cinematografico, un po' come gli occhiali 
del signor la forge di star trek, dove proiettare un'unica immagine che 
vale per tutti e due gli occhi.
 
Tutto cio' col beneficio del imho e l'ammissione di non saperne molto 
in quanto non ho mai avuto un headset, e non ho mai avuto nemmeno 
l'interesse per approfondire la tecnologia che sta dietro.

 influire. E comunque avranno fatto i loro bravi test immagino...
 
4K a 120 fps HDR non compressi dovrebbero stare sui 35 Gbps, mentre WiGig 
afaik arriva massimo a 8 Gbps. Se l'immagine viene compressa va poi 
decompressa con relativa latenza. Mi piacerebbe vedere i test...
-- 
Soprano

Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :

Aspettiamo le rece...

T'ho gia detto , ci sono duemila routine usate ib cr alleggerire il carico...una e' il foveated rendering...

 vorrei more plz
 
https://goo.gl/dST7cu
 
 
https://goo.gl/z6Fiy5
 
 
https://goo.gl/ZMzr9Y
 
 
buona lettura

 carico...una e' il foveated rendering...
 
Oppure il Multi-Projection o il Lens Matched Shading se implementato...


l'interpolazione io la noto solo sulle mani in movimento, mai sulla 
scena girando la testa (strano vero?). Avevo scritto un post tempo fa. 
Si nota ma non e' un deal breaker. Preferisco giocare con eventuale 
supersampling un po' spinto e avere artefatti sulle mani / armi di tanto 
in tanto, piuttosto che non averli mai e avere immagine meno nitida.
 

 Oppure il Multi-Projection o il Lens Matched Shading se implementato...
 
e aspetta che comincino a uscire i visori con l'eye traking...
Li a quel punto renderizza 100% solo nell'area in cui stai guardando e buona li...sai quanto risparmi in potenza necessaria?

Barone Cicala ci ha detto :

So so...manca solo di vedere quando verra' implementato :-)

 buona li...sai quanto risparmi in potenza necessaria? 
 
Ma sta cosa e' un brevetto nvidia? Ricordavo shadow warriors2 lo 
implementasse. Puo' tornare utile subito anche su console...ripeto, se non 
e' brevetto nvidia.


 e' brevetto nvidia.
 
 
non penso che il foveated rendering sia brevetto nvidia.
Pare pero' che il tipo di foveated rendering brevettato da nvidia sia molto avanzato.


https://goo.gl/BKicGU
 
imo il migliore è il temporally-stable
poi bisogna tener conto che i visori attuali hanno già di loro area esterna un po' fuori fuoco (quindi si aggiungerebbe blur a blur)
 
Altra questione, quanto incideranno computazionalmente queste funzioni/algoritmi (tenendo conto anche del tempo necessario per l'eye tracking) in modo tale da renderlo più conveniente rispetto al rendering dell'intera area a piena risoluzione?
 
Sembra promettente, vedremo

Il 13/01/2018, bric-out ha detto :

Si carichera' un po' piu' sulla cpu di sistema...ma con i millemila
core che ormai si ritrovano non e' certo un problema.