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Titolo: ME2: consigli per i combattimenti

Ok, visto che lo state giocando tutti magari potete darmi qualche dritta...
piccoli spoiler seguono
Non ho capito in base a cosa dovrei scegliere i due compagni per la mia 
squadra, n� come li dovrei equipaggiare.  Ho reclutato Jack, Grunt, 
Garrus il dottore Salarian e da ultima Samara (pi� Miranda e Jacob) ma 
ogni volta che devo scegliere la squadra e le relative armi vado a caso, 
anche perch� non ho modo di sapere cosa cazzo mi aspetta sul pianeta 
prima di andarci. Nemici biotici? Umani? Collettori? usano scudi? boh!
Al momento vado con Jack e Grunt e mi trovo sin troppo bene, nel senso 
che non cadono a terra ed eliminano i nemici pi� fastidiosi (il Salarian 
invece era sempre steso, cos� l'ho lasciato in laboratorio), ma vorrei 
fare scelte un po' pi� consapevoli.
Voi come vi regolate?
Il mio Shepard � incursore.

 Il mio Shepard � incursore.
"A cazzo" come te


LOL :D

 Il mio Shepard è incursore.
Le mie scelte sono dettate più da esigenze "narrative". Ti faccio
alcuni esempi, che ti vedo in teressato.
Quando sono tornato per la prima volta sulla Cittadella mi sono
portato appresso Garrus e Jacob, dato che entrambi avevano un passato
nella cittadella (nell'Alleanza o nell'SSC ). Infatti entrambi avevano
da dire delle frasi contesutali, girando per la Cittadella, che
rimandavano alle loro esperienze passate.
Quando sono andato a reclutare i Signore della Guerra Krogan mi sono
portato dietro il Salarian per via del suo coinvolgimento sulla
Genofagia. Infatti durante tutta la missione il Salarian interveniva
con osservazioni e frasette a tema.
Ora che spero di incontrare Alenko mi sto portando dietro il suo
vecchio compagno Garrus.
Ovviamente tutti i personaggi hanno un set di frasi per reagire ai
vari eventi delle missioni, però mi piace pensare che se scelgo quelli
"giusti" posso sentire particolari della trama o delle vicende
personali che altrimenti mi sarei perso.

 vecchio compagno Garrus.
Ahahahah!!!
Il comandante Shepard deve di nuovo salvare la galassia, e questa volta lo 
fa per due motivi:
1) Testosterone
2) La visione della figa da vicino.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 2) La visione della figa da vicino.
ROTFL
-- 
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna � come vivere in un 
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei 
fottuto. L'unica differenza � che devi aspettare nove mesi per tirare fuori 
tuo figlio. (cit.) 

 
MA VAFFANCULO BRUTTO ASOCIALE DI MERDA NN LO STA GIOCANDO NESSUNO INVECE
NASCONDITI ASOCIALE DI UN PC-ISTA !!!!

 ROTFL
Upps!
Giuro, ho letto Ashley.



Che c'�, hai problemi con la dieta?

ogni volta che devo scegliere la squadra e le relative armi vado a caso, 
Io porterei dietro Boomer e Spitter.
Cmq i compagni devi sceglierli in base al tuo modo di giocare, ognuno
ha dei poteri particolari di attacco e munizioni particolare
(criogene, esplosive, disgregratrici, incendiarie). Ad esempio io mi
trovo benissimo con Grunt che e' molto potente e utilizzo il suo colpo
stordente e le munizioni incendiarie perfora corazze.
Poi ho temporaneamente Jack con Attrazione che fa lievitare i nemici e
l'altra abilita del bombardamento di scudi.
Jacob non mi piace per nulla. Ho provato Mordin ma non e' molto
potente. Garrus sarebbe la giusta scelta per lo Sniper ma visto che io
sono Incursore lo faccio gia io. Ma se ero soldato avrei usato lui.
Per le armi dai quelle piu potenti ai due personaggi e cambiale
solamente raramente, clicca sempre i proiettili speciali che non sono
sempre attivi di base.
Con Grunt sempre fucile a pompa Krogan potenziato. A Jack per il
momento usa il Cannone Carniflex che ho potenziato perche' uso pure
io.
Ovviamente all'inizio sono tutti deboli, infatti ogni tanto ne prendo
uno degli altri e vedo se e' meglio, ma per il momento Grunt rimane
fisso.