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Titolo: Chrome

Cosa mi sapete dire di Chrome?
Dovrebbe essere un TFPS (tactical FPS), ma non so se sarà simile a Rainbow
Six, a Operation Flashpoint o a Splinter Cell. Qualcuno ha provato il demo
(se rilasciato) o ha visto qualche anteprima?
Kiuhnm


Io ho provato il demo, anche se una sola volta.
Per me è solo un FPS, senza T.
Si rifà molto ad Halo, futuristico e con vari mezzi da guidare - credo -
anche in due.
Spazi aperti molto ampi + ovviamente interni di installazioni tecnologiche.
Nel demo hai un compagno gestito dal computer. Puoi raccogliere armi e
medikit ma hai uno spazio nell'armamentario limitato, quasi sempre se prendi
un'arma "grossa" (Mitragliatore o Fucile telescopico) devi lasciare l'altra.
Insomma, niente azioni da programmare prima tipo Rainbow Six e assolutamente
nulla in comune con Splinter Cell.
Cià.

 Cià.
Ciao, Kiuhnm
P.S. A quando Mafia 2???

 Spero di no.
No e' peggio. E' un gioco di due anni fa, almeno unreal 2 aveva le texture
in alta risoluzione...
Nel 2003 e' solo un gioco dei tanti.
Chrome sembra carino, una specie di Project IGI futuristico.

 Splinter Cell.
I "Six" li odio anch'io. Splinter... divertente, ma alla fine niente de che
(per me).
Cmq Chrome è un sparatutto, niente
striscia-sui-muri-nasconditi-nell'ombra-stordisci-il-nemico-alle-spalle e
soprattutto nessuna visuale di spalle alla Tomb Rider e S. Cell.
Vedo che la mia opinione concorda con quella di Lord Alucard :-)

 e soprattutto nessuna visuale di spalle alla Tomb Rider e S. Cell.
Forse è meglio aspettare Deus Ex 2...
Kiuhnm

> Vedo che la mia opinione concorda con quella di Lord Alucard :-)
LOL
Cmq nemmeno a me piacciono i giochi della serie rainbow.
E Dopo qualche missione trovo Chrome un bel gioco. Non spettacolare ma
almeno e' molto giocabile.

> Forse č meglio aspettare Deus Ex 2...
Dai che manca poco!!

 almeno e' molto giocabile.
Assomiglia per caso un po' a Chaser?
Non č spettacolare, ma solido, anche se alla fine diventa pallosissimo (il
treno non poteva andare un po' pių veloce?)
Kiuhnm

 pallosissimo (il treno non poteva andare un po' più veloce?)
Qui invece sbarchi in un territorio molto vasto con dei vari obiettivi. Sta
al giocatore come arrivarci. Non tanto per l'ordine ma puoi fare rambo
oppure passare in maniera furtiva.
E poi ha un sistema di impiati cibernetici tipo deus ex che e' funzionale.
Insomma non e' un capolavoro ma e' molto giocabile ed ha un polycount
abbastanza alto.
Certo però Deus Ex 2....

 Certo perň Deus Ex 2....
Sta per uscire anche Thief III che, a quanto pare, porta la firma degli
autori di Deus Ex e degli autori principali di Thief 1 e 2.
Kiuhnm

 degli autori di Deus Ex e degli autori principali di Thief 1 e 2.
Si ho sentito ma deus ex e' un titolo di maggior spessore. A quanto ho letto
dalle ultime interviste sarà il gioco meno lineare mai prodotto, il che vuol
dire una grossa rigiocabilità. Se nel primo potevi scegliere solo il finale
qui ogni scelta porterà un bivio e ad un diverso diramarsi della storia. E
se non ricordo male ci saranno otto finali diversi ma su questo non giuro :)

 otto finali diversi ma su questo non giuro :)
Interessante. Comunque anche se in Deus Ex la trama era abbastanza lineare,
le stesse "missioni" potevano essere risolte in vari modi. Per esempio si
poteva entrare in una base disabilitando le telecamere, ammazzando
praticamente tutti, oppure tramite un passaggio piuttosto nascosto. Questo,
se non eleva la longevità del gioco, fa al meno sì che ogni giocatore si
senta libero di agire secondo il suo stile.
Kiuhnm

Kiuhnm wrote:
[CUT]
http://www.gamespy.com/previews/september03/dxinvisiblewarmulti/
Se te la cavi con l'inglese qui c'e' una bella preview di DX2.
E sono sempre più convinto che questo sarà il gioco dell'anno.

Lord Alucard wrote:
O almeno questa passaggio:
"After a few more encounters, I find the exit to the building. Right before
I walk out I get a message from the leader of the attackers. It's just a
misunderstanding, she says, and I should come visit their headquarters.
Yeah, maybe. Walking out into the street, I wince a bit at the framerate hit
and also from the realization that the next move is mine. I can follow my
superior's recommendation and check in with the WTO, or go say hello to
those folks who were just trying to kill me. Each course will have radically
different ramifications and consequences, resulting in completely different
experiences. Raised on twenty years of mostly linear gameplay, it's actually
a little intimidating to be faced with such a choice. At the same time, I
can't wait to go back into the game and see what twist my story takes next."


L'inglese è il mio pane quotidiano ;-)
Kiuhnm

 O almeno questa passaggio:
Ho letto l'intera preview: il recensore sembra entusiasta. Spero che i tempi
di caricamento non siano mostruosamente lunghi, ma sia veramente una cosa
provvisoria. Comunque sarà veramente difficile scrivere un walkthrough!
Kiuhnm

 scrivere un walkthrough!
Purtroppo l'unreal engine in questo caso non e' tra i migliori visto che e'
completamente *modulare* e le cose che va a caricare sono frammentate
parecchio.