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Titolo: 3D Audio - siam tutti spingitori di schede ggrafiche mallAUDIO?? (demo inside)

Pochi giorni fa mi è capitato di tornare sull'argomento audio nei ggiochi, in particolar modo sulla riproduzione in senso spazialo-peddavero **CON LE SOLE CUFFIE**
ho sfogliato un po' qua e un po la' (si, ecco bravo, metti la')), visto (sentito) un po' di video e trovato una demo moolto interessante...
 
il punto della situazione: 
ora come ora sembra che il posizionamento audio sia realizzato tramite  virtual surrau, come down mixing da 7.1 o 5.1 a cuffie, con soluzioni come sbx studio (creative) Razer surround, dolby headphone (atmos credo) e quant'altro...
 
Di soluzioni native (in engine) sfruttate effettivamente nei giochi praticamente non ne conosco
chi sa mi illumini (non cor foco però!)
 
C'era una volta, tanto tanto tempo fa,   un'azienda che ha prodotto dei chip e schede audio , a detta di molti, sublimi in quanto a  tridimenzionalità (quindi anche sopra e sotto) con tanto di effetti quali occlusione, riflessione, riverberazione...
Questa era la Aureal, con la sua tecnologia A3D accelerata via hardware dai chip vortex
l'ultima versione è stata la 2.0. Dopo di chè Creative s'è pappata Aureal, nonostante avesse perso una causa nei suoi confronti, ha "buttato" la tecnologia nello scantinato e s'è mangiata pure la chiave. Eax nelle successive versioni e cmss 3d non sembravano al pari con questa...
Chi ha avuto una scheda Aureal o con chip vortex PARLI!!!
 
un estratto da questo pdf
http://members.optusnet.com.au/kirben/A3D2_0.pdf
 
 
"A3D 2.0 Overview
Building on the breakthrough success of A3D, Aureal is introducing A3D 2.0 as the next generation of its
positional 3D audio standard. Designed to take full advantage of Aureal’s upcoming Vortex 2 chip, A3D2.0 is fully backwards compatible with A3D while introducing the following advances:
  Vortex 2 support: more 3D sources, higher sample rate, bigger HRTF filters
  Aureal Wavetracing™: real-time acoustic reflection, reverb and occlusion rendering
  A2D: host CPU based A3D emulation mode for non-accelerated PCs
  A3D API: all-in-one interface to support A2D, A3D, and A3D 2.0 rendering features
  Advanced resource management features
  A3D authentication protection"
 
Alcuni termini chiave:
"Wavetracing" (un po' come il raytracing ma per i suoni) e "HRTF" (head relative transfer function) e le tecnologie audio che sfruttano tale funzione/funzioni, in mezzo saltano fuori anche le OpenAl (chi ricorda?)
 
 
altre info da qui
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/40qhph/how_creative_nearly_brought_back_great_pc_audio/
 
 
alcuni effetti di spazialità (tramite registrazioni binaural, con dummy head) si possono apprezzare in questa compilation
https://www.youtube.com/watch?v=wT1XuB95qMk&t=117s
 
 
direte voi "si, e allora? quanto devi stare ancora a menarcela? tira fuori 'sti cazzo di video e demo altrimenti levate dai coglioni"
 
Ecco: (armatevi di cuffie)
 
Video della Demo Aureal A3D 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=-oSlbyLAksM&index=10&list=LLdxJD4iEqhuX7NLzOpOLqXA
 
 
Video sull' Audio occlusion e diffraction usando l'UE4
https://www.youtube.com/watch?v=CEajcmS4K4w&list=LLdxJD4iEqhuX7NLzOpOLqXA&index=11
 
 
e infine la chicca ( sfrutta Unity
https://www.youtube.com/watch?v=s3eOuqAmLAA
 
 
"RealSpace 3D is a 3D audio engine made by VisiSonics that can produce 3D headphone surround sound using HRTFs. It also simulates sound reflections off of walls specified by the level designer."
 
nella descrizione c'è anche il link per la demo da scaricare
 
agevolo link cmq
 
http://matthewkerswill.com/files/RealSpace3D-v0.10.6-Demo.zip
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

"HRTF" (head relative transfer function) 
 
*Head related transfer function