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Titolo: [Poll] il gioco migliore tecnicamente

Per curiosità quale è il gioco che tecnicamente vi ha più impressionato?
Dove per tecnicamente non si intende solo o solamente la grafica, ma anche per esempio un IA 
fuori parametro o un coop a 4/8 giocatori etc
nel caso si parli di grafica, per favore alcuni requisiti minimi, niente giochi con framerate 
che scende sotto i 30 fps o con dfetti grossi come gli hitch
NB. astenersi bimbiminkia, grazie

 wrote in message 
news:mn.3c697d926...@miopia-italia.it...

Portal, un'IA come GLADOS......E'...... fuori parametro. :D
tornando seri.
IA:  Fear era davvero ben fatta.
Animazione: Ho apprezzato la cura nell'animare Altair, Assassin Creed, e' 
uno spettacolo.
Grafica: abbastanza stupito dall'Unreal Engine con Mirror's Edge, ha una 
resa visiva e velocistica che finalmente gli rende onore o perlomeno ne 
svela qualita' che non gli attribuivo. 

Nel suo scritto precedente, Black Angel ha sostenuto :

Ad oggi ancora nulla mi ha impressionato quanto crysis.
-- 
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/

 impressionato?
Per pc? E' da tanto che non mi impressiono... cmq sono rimasto piacevolmente 
sorpreso da grid, mirror's edge, crysis e in una certa misura anche da 
assassin's creed.
Per console invece gears of war 2 in primis e poi kz2 per la resa globale, 
veramente fuori parametro (ma nel thread si parlava di tecnica...) 

> Per curiosità quale è il gioco che tecnicamente vi ha più impressionato?
trovo doom3 insuperato per quel che si prefiggeva..è forse il gioco più 
d'atmosfera che abbia mai giocato e la sua grafica raggiunge lo scopo 
prefisso al 110%.
sapere che dopo il duecentesimo corridoio ti sbucherà l'ennesimo mostro 
da dietro la porta, ma cagarsi comunque addosso, vuol dire che alla id 
hanno fatto goal .
il sonoro comunque per doom3 va messo sullo stesso piano della grafica, 
se non di più.

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.3c697d926...@miopia-italia.it...

Crysis, c'è poco da fare, tecnicamente è qualcosa di impressionante. I 30 
fps sono relativi alla risoluzione che usi, in 1280 al massimo del dettaglio 
con qualche piccolo compromesso ci stai sopra i 30 fissi.

 warhead non scherzano
Ma per favore, l'IA di Crysis è veramente uno schifo.

 
Graficamente crysis, dal punto di vista audio Dead Space.
-- 
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e 
chi no...

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.3c697d926...@miopia-italia.it...

Rimasi totalmente estasiato quando uscì il primo Unreal.
Fu impressionante, anche solo per la console di configurazione.
Direi che finora è quello che, più di tutti gli altri, ha segnato il più 
grande distacco rispetto ai suoi predecessori.
Nemmeno Crysis, per quanto attualmente lo consideri il non plus ultra, non 
mi ha fatto rimanere a bocca aperta come Unreal.
Come IA dico F.E.A.R. senz'ombra di dubbio.
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

  dal punto di vista audio Dead Space.
Quoto. Finora ineguagliato.


 Rimasi totalmente estasiato quando uscì il primo Unreal.
Veroooooooooooo
Che bestemmie e quanti crashoni con la Vudu' :D
Storia :)



Grafica: l'engine di Unreal 3. Resa grafica eccezionale e poco pesante dal 
punto di vista computazionale. Non a caso è usato in moltissimi giochi.
IA: Non saprei dire. Forse HL2?
Sonoro: Ormai tutti i giochi recenti hanno un audio paragonabile a quello 
dei film.

 impressionato?
Attualmente Crysis e Warhead.
E' perfetto sotto ogni punto di vista, tecnicamente un gioiello. Una
quantità mostruosa di shader, e molti dei quali modello 4.0 (compresi i
geometry shaders), nel 2007.
Ha introdotto alcuni algoritmi nelle animazioni e nelle deformazioni delle
mesh che solamente i software di rendering differito hanno.
E' stato il primo engine ad implementare SSAO e Ambient Occlusion (per
pixel!) nella pipeline. Solo UE3, nella versione di GoW2 applica SSAO, sono
gli unici al momento.
Altro primato: ha il miglior motore di streaming delle texture presente sul
mercato.
Supporto completo ai 64bit, supporto alla geometria voxel (il livello "core"
e' tutto in voxel), motore fisico proprietario con supporto a tutti i
sistemi di simulazione (particelle, stoffa, liquidi, corpi morbidi, ecc
ecc).
Il sistema di programmazione ad oggetti che ha all'interno e' un altro
prodigio della tecnica. Un framework dentro l'engine stesso con oggetti
scritti in LUA (con tanto di compilatore), con davvero poche limitazioni, e
i mod fatti col Flowgraph che sono usciti ne sono la testimonianza. In poche
ore io stesso ho implementato un sistema di IA di squadra, fino a 4
compagni, facendo solo un diagramma di flusso piuttosto complesso. E non so
un cazzo di programmazione.
Questo engine ha già più di un anno, e scusatemi se e' poco.
L'unica cosa che potrà rivaleggiare col CE2 sarà, Tech 5 della iD. Che
rivoluzionerà completamente il concetto di geometria e texture, abbattendo i
limiti della memoria di qualsiasi PC e console (con texture di risoluzione
fino a 128000x128000!!). Anche per quel cesso di PS3, che ha la stessa RAM
del Vic20.
E questo e' il passo più grosso da quando abbiamo cominciato ad applicare le
texture ai poligoni.
-- 
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo.

 IA: Non saprei dire. Forse HL2?
ROTFLMAO
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 texture ai poligoni.
si ma quando esce?
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Le ultime che ho sentito sono Rage quest'anno e Doom 4 il prossimo.
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 E' perfetto sotto ogni punto di vista
Vero, a parte l'IA tutto il resto è un bel capolavoro.

 geometry shaders), nel 2007.
.. cut
Vabbe' te sei sceso nel tecnico e credo nessuno sano di mente discuta il 
CE2, sappiamo che un'engine del genere e' EXTRA e basta.
Per farti capire, quando ci giocai la prima volta, ero al livello TANK, a 
piedi e nascosto tra le foglie alla ricerca di qualche coreano da killare 
silente, poco dopo la stazione insomma, tra APC nemici e coreani armati di 
RPG, ho proseguito cosi 'nudo', mentre solitamente la si fa' con il tank 
fino al blocco stradale prima della strada spaccata.
Suggestione, salamadonna, ma m'aveva talmente preso che sentii l'odore 
d'erba.
Tecnicamente non si discute, e' al limite dell'open source, anche se per 
produrre materiale degno di nota richiede competenze diverse, i mod buoni si 
contano sulle dita di una mano.
L'IA beh, passi quella di Warhead, sicuramente preferisco il comportamento 
seek&destroy degli alieni, sicuramente piu' semplice da implementare, ma 
quella 'umana' non mi ha mai convinto, l'ho trovata fessa e statica e i 
respawn selvaggi a volte mi hanno fatto cadere i maroni.
Un vero peccato perche' certi svarioni di respawn a 10mt dal player, li 
attribuisco piu' ai betatestersm ma globalmente, non ci siamo, abbiamo un 
vantaggio estremo dato dalla nanosuit ed e' troppo facile anche in Delta.
Con l'IA Advanced avevo visto qualcosa di piu' bastardo e adatto per i miei 
gusti, ma sono rimasti credo solo al livello ISLAND, bestemmiando un paio di 
volte, dato che l'elicottero che scorgiamo appena paracadutati, non ci 
abbandona, fino all'alba, e non siamo armati di LAW.
Avevo apprezzato la riscrittura di tanti script e contavo il doppio dei 
coreani, era veramente piu' difficile ma almeno appagante.
Crysis l'ho saltato nei giudizi di proposito perche' penso sia per tanti 
aspetti il benchmark, e ho preferito guardare altrove per una volta.
L'occlusione ambientale per pixel tecnicamente e' una cosa estremamente 
appagante per chi la apprezza, ma sono sfumature che tanti giocatori mancano 
notano.
Tu pensa alla roba statica cui tocca fare ANCORA ombrette in alpha o in 
vertex color a mano, e che due palle nel 2009, per me invece e' una manna 
dal cielo ma implementata pochissimo putroppo.
Col CE2 crei le tue geometrie, le butti dentro, e via' che l'engine fa' 
tutto, l'editor e' qualcosa di incredibile, che mette 'a nudo' la quantita' 
di variabili implementabili, pensando solo all'illuminazione poi.
Il motore che muove lo streaming dei vari dati INGAME e' qualcosa di 
incredibile se paragonato ai laggoni che ho visto in Mirror's Edge ad 
esempio, su questo hai ragione, sempre INGAME intendo.
Col CE2 manco si nota. 

 NB. astenersi bimbiminkia, grazie
E che fai a fare un sondaggio?

 Mi pare che il titolo non rientri nei requisiti del 3d starter.
Pecchè?


 Col CE2 manco si nota.
Ecco perchè la mia scelta cade su CE2. E anche se Tech 5 farà il miracolo, 
dubito che possa essere così tanto completo. Il flowgraph poi e' davvero una 
roba che ti fa venire voglia di andarli a trovare e di abbracciarli tutti.


 d'erba.
Eh, l'avevi appena fumata.....te credo


 perlomeno ne svela qualita' che non gli attribuivo.
Un conto e' la tecnica, un conto e' la resa artistica.


 wrote:

Allora, premetto che sto per fare un bel minestrone di generi. Vediamo
un po'...
Come A.I., effepiessisticamente parlando, direi il primo Half Life e
il primo F.E.A.R. a parimerito.
Per quanto riguarda l'audio, invece, penso che Dead Space sia
superiore a qualsiasi altro titolo, sia a livello di precisione del
suono spaziale, sia a livello di "regia" (intendo la scelta e la
tempistica dei vari suoni e rumori).
Parlando di grafica nel suo insieme, cioè di impatto, di colpo
d'occhio, devo dire che ultimamente sono rimasto colpito da GRID.
Guardandola nel dettaglio si ridimensiona parecchio, ma la prima
impressione è stata davvero ottima, complice poi la fluidità
spaventosa.
Se devo parlare di tecnica nel complesso, invece, la risposta è
scontata. Non c'è NULLA che possa tenere testa al CryEngine2.
Riguardo al multy di L4D ho già speso abbastanza caratteri, sarebbe
superfluo ripetermi.