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Titolo: [Piccolo-OT] Lag in NFS Most Wanted

Ciao a tutti, comincio a chiedere consiglio a voi anche se questo non
è il ng più adatto , al limite consigliatemi su quale ng postare.
Ho appena dato una bella mano di vernice al mio pc, upgradando il
reparto audio e video e ora mi trovo con una macchina abbastanza
performante, che non ha problemi di sorta neanche con i giochi più
cazzuti (come F.E.A.R.) al massimo dettaglio (tanto gioco in 1024):
nello specifico ho un AMD64 3000+ (Winchester su sk939), mobo NForce4
SLI (Asus A8N-SLI Deluxe), 1 GB di ram dual channel (Kingston), 7800GT
(256 MB PCI-Ex) e SoundBlaster X-Fi.
NFS Most Wanted gira a manetta (come tutto il resto), con tutti i
dettagli al massimo, filtro texture incluso. L'unica cosa che non uso
mai è l'AA e il v-sync. Tuttavia il gioco è caratterizzato da un
fastidiosissimo lag (sul quale potete leggere diversi commenti in giro
per i vari siti a tema): i caricamenti a inizio partita sono
velocissimi, ma poi è come se il gioco caricasse in streaming i vari
pezzi del circuito a mano a mano che si procede nella mappa; infatti
SEMPRE NEGLI STESSI PUNTI il gioco fa uno scatto di qualche decimo di
secondo come se caricasse la parte seguente del tracciato.
Questi scatti si verificano sia che si giochi in 640*480 con tutti i
dettagli disabilitati (così sembra il primo NFS), sia giocando con
risoluzioni stellari e dettagli a nastro.
Ovviamente in un gioco di guida questo genere di scatti non sono
assolutamente tollerabili, considerato poi che molti di questi "punti
di lag" si trovano proprio durante le staccate più critiche.
Nei vari post che ho letto sull'argomento ho constatato che il problema
si verifica su numerosissime macchine, con le configurazioni più
disparate, da AMD a Intel, da NVidia ad Ati. Queste sono alcune
configurazioni di prova usate in un thread sul forum di HWUpgrade:
- p4 3,5 ghz con 1,5gb di ram e 6800 ultra
- Amd64 4000+ con 7800gtx 512mb e 1gb di ram
- P4 3,4 ghz con 1gb di ram e x850xt
Su tutte le macchine il problema si presenta a ogni risoluzione e a
ogni grado di dettaglio.
Le poche persone che dicono di non avere nessun tipo di scatto vengono
accusate dagli altri di non rendersene conto. Io personalmente me ne
rendo conto e vorrei riuscire a eliminarli.
Avete sperimentato lo stesso problema? Avete qualche consiglio da
darmi? Per caso c'è qualcuno con 2 GB di ram di sistema che ha provato
il gioco? Anche con 2 GB si presenta?

 Avete sperimentato lo stesso problema?
Ti dico che io ho 2GB e che MW e' lammerda pressata e stampata a forma di 
dvd.
Abilita' di programmazione 0, supporto 0.
Ho avuto tanti di quei problemi che non te li sto ad elencare ma posso 
aggiungere che l'ho usato sotto il mio precedente sistema e aveva certi 
problemi tra cui il lag di cui parli, ora che ho un altro sistema i problemi 
sono totalmente diversi. E le ho provate tutte. Alla fine ho mandato a 
cagare NFSU e la EA di merda.
Un gioco di guida deve essere iperfluido, non esiste altrimenti.
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 Un gioco di guida deve essere iperfluido, non esiste altrimenti.
Eh sì purtroppo è così, e non ci sono cazzi. Qualche scatto si può
tollerare in altre tipologie di gioco, ma in un gioco di guida
assolutamente no.
Ma che genere di problemi ti da ora sulla macchina con 2 GB di ram? Io
ho letto ad esempio di problemi con le ombre sulle schede Ati.

 ho letto ad esempio di problemi con le ombre sulle schede Ati.
Se te lo dico non ci credi. Alle volte rallenta tipo moviola poi di botto 
accellera a 2x.
Cmq fosse un giocone mi sarei sbattuto per cercare drivers ecc ecc ma fin 
tanto che tutto il resto mi gira meglio di prima a cagare ci va l'ennesimo 
gioco fatto col culo.
Rimanendo in tema 2GB gli unici miglioramenti provati sono su FEAR (di 
brutto, una bomba anche nei caricamenti) e su BF2 che ora fa tipo il doppio 
dei FPS rispetto a prima. Non credo sia un discorso della cpu x2.



wrote:


[CUT]
2 GB pure io, ma processore e scheda video neattamente inferiori, barton 
3200 e 9800 pro 128 mb.
Il gioco che ci crediate o no gira benissimo al max dei dettagli a 1024 
con 2x di aliasing, tuttavia i rallentamenti che riscontrate voi di 
pochi decimi di secondo da me durano pure 5 minuti, tanto che arrivo a 
pigliare a pugni il mio 19" che poveraccio non ne ha colpa.
<sfogo>
La EA mi sta brasando le palle con i suoi giochi e le sue politiche di 
merda, NFSMW fa caga (per come è programmato, non come divertimento che 
ti da), poi la storia di BF2 Special forces, molto + lento di BF2 
normale (e soprattutto per il fatto che TUTTI i mezzi di SF in principio 
dovevano comparire all'interno di BF2, ma hanno poi ben pensato di 
toglierne dal gioco originale, lasciandocene una miseria, e sparando 
fuori dopo 3 mesi un expantion pack, che ovviamente non ho comprato, 
maledetti cani).
In questi casi posso solo dire evviva il P2P che ci permette di valutare 
un gioco senza dover cacciare 50 fottui euri (una giornata di lavoro di 
un operaio) da dare a queste sanguisughe.....
</sfogo>
Saluti

 operaio) da dare a queste sanguisughe.....
Eh sì, sul discorso prezzi hai tutte le ragioni...

 il gioco? Anche con 2 GB si presenta?
Premetto che NFSMW pur essendo tecnicamente un disastro mi sta divertendo...
Comunque confermo la presenza dei "vuoti" anche con i 2 Gb (in particolare
la mia configurazione è: P4 3G, 2GB dual-line, ATI X800XL, giocato a
1280x1024 con tutti i dettagli tranne AA e l'enanched mode (ultima opzione
di conf. grafica del gioco), il frame rate normalmente è intorno a 30/35fps
individuato con fraps)
Aggiungo a informazione che il beneficio dei 2Giga per ora l'ho riscontrato
solo su Black&White 2...
Ciao!
 
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

il gioco? Anche con 2 GB si presenta?
No, guarda, dopo 6 ore di gioco (non da parte mia, ma da parte della mia
donna), windows xp aveva occupato come picco massimo "solo" 800 mb di ram
(ne ha 1gb), quindi il problema non è affatto questo.
Sulla sua 6600GT nessun problema riscontrato tra quelli da te elencati, sul
mio pc invece con ATI 9700Pro, sempre 1 gb di ram) ho l'unico problema delle
ombre se le attivo. Ma considerando che attivarle costa una notevole
diminuzione delle prestazioni (passo da 25 fps di media ai 18) le
disabilito, il resto a manetta, nessun problema.
Hai provato ad attivare/disattivare il vsync?

Dimenticavo, in entrambi i casi in 1280x1204.

 Hai provato ad attivare/disattivare il vsync?
Sě sě certo, ma il problema non č dato dalle impostazioni grafiche del
gioco, dato che si presenta anche in 640*480 a dettagli zero. Si tratta di
micro scatti che avvengono SEMPRE negli stessi punti del tracciato,
indipendentemente dalla grafica.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Strano..... in pratica per lag intendi che il gioco ti freeza totalmente per
qualche attimo (tipo 1 o 2 secondi) e poi ti riprende?
Inoltre, sicuramente l'avrai già fatto e non sarà servito a nulla, l'hai
installata la patch 1.3?



A me scatta su una 7800GTX indipendentemente da quanti poligoni ci siano
sullo schermo. Situazioni molto complesse vengono gestite senza problemi,
invece scatta magari in un vicolo dove ci sono molte meno cose da
aggiornare.
Spezzo una sola lancia a favore del gioco: a volte sembra che scatti, ma in
realtà alcuni sono rallentamenti dovuti al cambio di marcia.
-- 
Duka

 realtà alcuni sono rallentamenti dovuti al cambio di marcia.
Per me dicendo sta cosa la lancia l'hai spezzata dopo avergliela 
infilata su per ...
Kiuhnm

 installata la patch 1.3?
Eh sì e purtroppo non è servita a nulla.


Topolaccio ha scritto:
[CUT]
Piccolo aggiornamento: ieri sera mi sono reso conto che questi scatti
non si verificano nella modalità "esplora", ma solo nelle gare o negli
eventi con la polizia!
Ma ditemi voi se ha una logica tutto cio!
Nella modalità esplora, dove hai tutta la città disponibile e puoi
girare a zonzo per tutta la mappa ENORME, il gioco non presenta nessuna
incertezza e nessun tipo di lag.
Durante le gare invece, dove si ha a disposizione solo una piccola
porzione della città, il gioco fa sempre quei piccoli scattini di
qualche centesimo di secondo, sempre negli stessi punti del tracciato
(diciamo che se ne incontrano in media uno o due al minuto).
Ormai ci sto perdendo il carattere con 'sto gioco...

Topolaccio ha scritto:

Io ho notato che il gioco aumenta moltissimo di fluidità utilizzando la 
visuale dal cofano e non da dietro la macchina. Non sto parlando degli 
scattini, li ho notati anch'io quando usavo la visuale da dietro la 
macchina e non ci ho più fatto caso quando ho cambiato visuale, ma la 
mia sensazione è che sia decisamente più fluido con una sensazione di 
velocità molto maggiore.
Tra l'altro non ho nessun altro problema tecnico col gioco, quindi mi ha 
un po sorpreso leggere le vostre critiche.
Ciao
Andrea

 --
Speriamo, oltre al problema delle ombre dovrebbero risolvere anche altre
cose, ognuno ha i problemi più disparati.
Peccato, visto che come gioco è uno dei più belli e divertitenti dell'ultimo
periodo.

 Andrea
Hai perfettamente ragione, stavolta però i modelli delle auto sono talmente
belli che è difficile farne a meno. Sia la geometria che gli effetti di
rifrazione sono spettacolari.
Confermo però che con la visulae in primo piano è molto più fluido e la
sensazione di velocità è maggiore (fino a NFSU2 infatti usavo quella
modalità).

 un po sorpreso leggere le vostre critiche.
Io gioco SEMPRE SOLO con la visuale "in prima persona", ovvero col
cameracar sul cofano. Solo così si ha la vera sensazione di velocità.
L'unica alternativa è la visuale da dentro la macchina (con cruscotto e
cazzi vari), ma da NFS:PU non l'hanno più implementata i maledetti (ed è
uno SPETTACOLO quella implementata in PGR3 per X360)...
La visuale dall'alto la tollero solo con i vari Trackmania, MicroMachines,
GTA, ecc...


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
No..non hai capito cosa intendevo dire..quando cambia marcia, non essendoci
più la spinta del motore per alcuni instanti, la macchina ha un lieve
rallentamento, e sembra che il gioco scatti
-- 
Duka

 rallentamento, e sembra che il gioco scatti
E ti sembra normale?
Quando vai in macchina non vedi l'ambiente circostante scattare. Il 
rallentamento non è mai brusco e poi a quella velocità è quasi 
impercettibile.
Kiuhnm

ThèÐµké ha scritto:


Ho capito quello che stai dicendo e gli scatti a cui mi riferivo io non
sono i sobbalzi della vettura dovuti ai cambi marcia.


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
Ok, ma dillo a quelli della EA Games. Così andiamo a parlare di
realismo/simulazione...non credo che fosse tra le principali intenzioni
degli sviluppatori
-- 
Duka

 degli sviluppatori
E' che nei due precedenti (underground 1 e 2) non ho notato niente del 
genere. Confermi?
Kiuhnm


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Direi che confermo..cmq non ho notato solo io questo falso rallentmento del
cambio marcia...
-- 
Duka