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Titolo: CE 3 - Rilasciato agli sviluppatori

http://www.youtube.com/watch?v=1Kvl31g77Z8
Da guardare rigorosamente in HDio
-- 
Bocciato il lodo Alfano. Visto come hanno dato di matto Fini, Schifani e 
Napolitano? (Ernesto Montale) 

 Da guardare rigorosamente in HDio
Bello...per� sper� che abbia pi� successo del motore attuale, dato che oltre 
che con crysis non mi sembra sia stato usato molto :( 

 che con crysis non mi sembra sia stato usato molto :(
A parte un altro gioco prettamente on line, il deserto... l'UE3 ha 
vinto a man basse.

 Da guardare rigorosamente in HDio
Pazzesco, qua leggo:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/cryengine-3-da-adesso-disponibile-per-gli-sviluppatori-nuovo-trailer_30441.html
"Viene svelata una nuova funzione individuata con il nome di CryEngine
3 Live Create. Sostanzialmente, la tecnologia si occupa delle
conversioni per le varie piattaforme in maniera dinamica e in tempo
reale. Lo sviluppatore lavora su un singolo PC e ogni aggiunta che
apporta al suo prodotto viene processata, ottimizzata e convertita per
ogni formato, PlayStation 3 e XBox 360 inclusi."
Con una caratteristica del genere spero possa essere adottato in massa
per altri titoli, diversamente da quello che è successo al CE2.

 
O_O 

 per altri titoli, diversamente da quello che � successo al CE2.
non � solo scritto, lo si � visto fare anche alla "vecchia" presentazione 
iniziale del ce3 per le console.
attacchi l'ethernet al pc dalle console e vedevi come l'editor mostrava, 
addirittura con le dovute differenze grafiche (PC=DIO, X360=Ges�, 
PS3=Giuseppe Taglialegna Seghettatore), tutte le modifiche in tempo reale a 
un livello... la palma che cresceva, l'aggiunta di punti luce ecc ecc
-- 
SimBus82.net coming soon - 
http://www.simbus82.net
Blog allenamento - 
http://simbus82-workout.blogspot.com/
 

 l'UE3 ha vinto a man basse.
E' cmq una licenza importante quella data a ncsoft che 
all'unreal engine era discretamente attaccata. Crytek deve 
farsi le ossa, la tecnologia ce l'hanno manca la parte di 
documentazione e supporto tecnico (solo con ue3 epic ha 
tradotto tutta la documentazione in giapponese).
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 
http://www.youtube.com/watch?v=1Kvl31g77Z8
Da notare come le feature dell'engine esclusive per pc siano state tutte
sparaflashate negli ultimi dieci secondi.
ROtfle, ce la voglio vede' una consolla a muovere tutta quella roba :(

 addirittura con le dovute differenze grafiche (PC=DIO, 
Minchia, si vedeva così male?

Dopo dura riflessione, Solid Christ ha scritto :

Ovviamente per muovere il tutto con l'engine a "manetta" occorrerï¿œ 
andare sulle prossime console... ovvero a fine 2011 o giï¿œ di li.
E comunque Crysis2 non so se uscirï¿œ tanto presto...


Uhm... non fanno manco uno straccio di "debug"?

 tradotto tutta la documentazione in giapponese).
Vabbï¿œ, penso che questo sia il meno o quasi...:)

 Vabb�, penso che questo sia il meno o quasi...:)
Ehh no, non e' il "meno" per epic e' stato un passo 
importantissimo, ha allocato un sacco di personale solo per 
l'assistenza, la differenza di diffusione fra ue2 e ue3 sta li', 
ovvero nel supporto dato a terzi. La id non ha fatto altrettanto 
ed e' rimasta notevolmente indietro, la valve qualcosa ha fatto 
ma in realta' poteva far ben di piu'.


 ma in realta' poteva far ben di piu'.
A parte il Giappone penso che l'inglese lo conoscano tutti...


ROTFL :D eddai :D
