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Titolo: Morire spesso su Hellblade: Senua’s Sacrifice causerà la cancellazione dei vostri salvataggi

 Tutto questo comunque fa parte del concept del gioco, anche se è senza dubbio impegnativo arrivare fino alla fine del gioco.

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Che coincidenza incredibile! :-)
 
-15/10!
 
-- 
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 -15/10!
 
Beh non conosco i dettagli, comunque é una scelta di design un po' di
merda, non stiamo parlando di un roguelike da mezz'ora-un'ora a partita,
perdere 5-6 ore e tornare all'inizio sarebbe una rottura di cazzo epica.
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
 
Infatti ho già dato il mio -20/10, no? :-)
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non lo so, non avendo il gioco non posso essere sicuro di niente PERO':
 
- permadeath la amano in tanti
- permadeath potrebbe NON essere una opzione per molti, soprattutto 
casual gamer
- una morte 'gradualmente' permanente non e' altrettanto punitiva, e 
anzi essendo hellblade un gioco molto atmosferico, di sicuro almeno di 
toglie quella voglia di andare come un kamikaze....che puoi fare 
praticamente in qualsiasi gioco (tranne dark souls)
 
 
Sono piu' propenso ad ammirare questa scelta di design piuttosto che 
odiarla, e in realta' molto probabilmente poco ha a che fare con il 
voler aumentare della difficolta' del gioco quanto a provare a farti 
immergere di piu'.

immergere di piu'.
 
Io sono sempre proprenso nel riepire il piů possibile il pannello di
CONFIGURAZIONE
 
Vuoi sta cazzo de permadeath  ?
 
[SI]
[NO]
 
e tutti son felici... e casomai vendi anche di piů.

 e tutti son felici... e casomai vendi anche di più.
 
imho non e' cosi' facile. Gia' in fase di progettazione decidere se ci 
sara' o meno una permadeath e' fondamentale. Non credo sia fattibile un 
gioco che ti faccia scegliere 

gioco che ti faccia scegliere 
 
Dipende.
Se qui la grande differenza è ricominci da capo o NON ricominci da
capo, non vedo che problemi ci potrebbero essere.
 
Altra cosa se imposti il gioco in un certo modo con tante variabili ed
altro da gestire...

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in che senso? a livello tecnico dici?
 
Cmq con gli indie succede spesso, ti chiedi 'ma perche'? Poi vedi le 
discussioni sui forum steam con tali domande e spesso puoi proprio 
vedere quanto gli sviluppatori ci tengano a mantenere scelte gia' fatte, 
perche' il gioco alla fine e' un loro bambino e se lo vogliono cosi', lo 
vogliono cosi', 'scelta di design' e in realta' vaffanculo al 
giocatore....se non ti piace non lo giochi. Per carita', Hellblade non 
e' proprio un indie (anche se e' un team piccolo e non proprio famoso), 
pero' puoi immaginarti che una scelta simile e' una scelta a cui 
terrebbero tanto e mettere un'opzione per disattivare o meno rende tale 
scelta completamente inutile (questo sempre se parliamo veramente di una 
scelta di design come l'ho intesa io).

scelta di design come l'ho intesa io).
 
Why ?


 
beh si, ma anche di gameplay. In fondo i giochi (direi praticamente tutti 
indie) con pd imho peccano di profondita', di narrazione e dettaglio (e 
non potrebbe essere altrimenti visto che ricominci sempre da capo) ma ti 
stimolano a riprovare e riprovare in altri modi. Pensare un gioco sia con 
pd che senza lo vedrei tecnicamente un po' ostico (nel tentativo di non 
venir fuori come una cosa ne' carne ne' pesce)

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come why? e' come chiedere a van gogh di rifare notte stellata tutta 
rossa perche' blu non ti piace. Cioe' se parliamo ancora di giochi come 
opere d'arte, ci sono ovviamente scelte degli autori che puoi contestare 
perche' non magari non piacciono a te, ma sono messe li' perche' loro ci 
tenevano tanto. Ora non mi viene un esempio preciso ma con gli indie ai 
minimi termini e' capitato spesso di leggere cose cosi' sui forum e 
posso anche capirlo.
 
Comunque, i ninja theory hanno risposto a riguardo?

Comunque, i ninja theory hanno risposto a riguardo?
 
No, mo li chiamo e vedo un pò che dicono...

 scelta di design come l'ho intesa io).
 
Infatti la loro scelta é coraggiosa, ma se loro lo intendono cosí, é giusto
lasciarlo, probabilmente tutto (combattimenti, nemici, passaggi vari) é
tarato sulla pd, un pó come i giochi che finirli in sala con un gettone era
un'impresa e con i savestate sul mame una passeggiata
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un'impresa e con i savestate sul mame una passeggiata
 
Bastava avere tanti gettoni :-)

 
La notizia del ricominciare il gioco dopo X volte che si schiatta è a
quanto pare una bufala.

 
 
 
fonte? su steam pare siano convinti
 
http://steamcommunity.com/app/414340/discussions/0/1471967615864412162/
 

 
 
 
ah ecco
 
https://www.pcgamesn.com/hellblade-senuas-sacrifice/hellblade-permadeath-bluff
 
 
 
boh, sarebbe stato meglio non saperlo (e' ormai spoilerato) e sarebbe 
stato meglio che in realta' la cosa fosse stata vera :(

 stato meglio che in realta' la cosa fosse stata vera :(
 
Una meccanica del genere a me non piace e mi pareva strano che non fosse 
almeno segnalata quando inizi il gioco. Se te le dicono all'inizio ne prendi 
atto e sai a cosa vai incontro ma se non sai nulla e il gioco ad un certo 
punto ti dice che devi inziare da capo perchè sei morto troppo volte ti 
farebbe girare troppo le balle.
Dal punto di vista degli sviluppatori è ancora peggio se la funzione esiste 
e non avvisi il giocatore almeno dal mio punto di vista, in fondo io gioco 
per divertirmi non per essere punito se muoio troppo, che poi già sono morto 
parecchio devi punirmi ulteriormente?


 
Io sono finalmente riuscito a finire Pixel Dungeon, alla 150a partita e
alla 15.000ma bestemmia.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/