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Titolo: Crysis 2: performance preview

I primi bench fatti con la versione beta "non ufficiale"
http://www.techspot.com/review/367-crysis2-beta-performance/
Sembra che giri piu' o meno coome Warhead.
-- 
Max

 Sembra che giri piu' o meno coome Warhead.
Questo in DX9... chissà che prestazioni avrà con le DX11...
In ogni caso parliamo sempre appunto di una versione non definitiva del 
gioco.

 gioco.
Hai dimenticato di dire che su 360 girerà meglio e che non c'è tanta
differenza rispetto alla versione pc con i dettagli a stecca :DD
Massimo.

Cotoleddu wrote:

Perlomeno in DX9 non ho notato tutte queste differenze... da anche un 
occhiata agli screenshot che ha postato FiFaGi in proposito :P

Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Ammesso e non concesso che la beta giri come il prodotto finale, 
Warhead non aveva 40 luci dinamiche per volta, ne la GI, ne la fisica 
di C2...
-- 
Benedetto XVI: "Maria ci dice che la grazia e' piu' grande del 
peccato". Chissà cosa ha combinato. (Eugenio Iodice)


ascolta girava tempo fa un link con le feature comparate tra ce2 e ce3 
... non lo trovo più....

 
http://img809.imageshack.us/f/c2xbox360.jpg/
http://img502.imageshack.us/i/c2xbox360.jpg/

Lorenz wrote:

Anche qui c'e' una pagina interessante, dove fanno vedere che pure su  
console sono riusciti ad abilitare la maggiorparte delle feature 
presenti su pc... GI compresa.
 
http://tinyurl.com/6yckazl
Il topic con gli screenshot allegati verso la seconda meta' della 
pagina...

"Lorenz"  ha scritto nel messaggio news:rlh7p.3369$0b....@twister2.libero.it...
< Anche qui c'e' una pagina interessante, dove fanno vedere che pure su
< console sono riusciti ad abilitare la maggiorparte delle feature
< presenti su pc... GI compresa.
<  
http://tinyurl.com/6yckazl
< Il topic con gli screenshot allegati verso la seconda meta' della
< pagina...
quindi la versione 360 ha otion Blur, HDR, Object Motion Blur, SSAO, Sunshafts, Colourgrading, Global Illumination, il post 
processing su very high
ed anche l'hardware dx11 tessellator :D
rispetto al pc l'unica cosa son le textures su medium
veramente ma veramente interessante, mi chiedo se su console 'hem sbloccate' si possa sovrascrivere su quella configurazione per 
togliere maxfps=30 e guadagnare qualcosina
inutile dire che la ps3 si becca sempre e costantemente l'inferior version, che gpu di cacca...

"BS82"  ha scritto nel messaggio 
news:ijk746$b6k$2...@news.eternal-september.org...


Ed è un bene, perchè era una mezza cacata. 

 Ed è un bene, perchè era una mezza cacata.
no no non parlo dei video!
proprio un documento, tipo max luci di uno e dell'altro, tipi di effetti 
di uno e dell'altro ecc ecc...

Angelo ci ha detto :

Per me se fosse realmente come dicono, allora basta e stravanza 
giocarlo a 30fps ma con tutti quegli effetti attivati...;))

"Lorenz"  ha scritto nel messaggio news:mn.93057db2f...@alientech.it...
< Per me se fosse realmente come dicono, allora basta e stravanza
< giocarlo a 30fps ma con tutti quegli effetti attivati...;))
mi sa che lo giocherò su pc in studio, solo per la grafica..... :p
ma lo finirò su 360, in salotto spaparanzato e comodo...... 

 ma lo finirò su 360, in salotto spaparanzato e comodo......
Rispondo a te, ma mi rivolgo anche a Lorenz e a tutti gli altri: se
avete la possibilità di scegliere tra PC e console, non c'è una sola
ragione al mondo che vi dovrebbe spingere a giocare Crysis su
quest'ultima.
Cazzo, è un FPS, è l'FPS per antonomasia, è il gioco tecnologicamente
più avanzato, non c'è motivo per non giocarlo in quella che è la sua
giusta espressione, con la giusta periferica di controllo.

 giusta espressione, con la giusta periferica di controllo.
Madň, Topo, quando scrivi cosě convinto me lo fai venire duro.
Ti quoto e poi vado a farmi una pippa al cesso!
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


scusa ma se si può scegliere perchè non farlo, tenere in mano il pad da soddisfazione, è diverso dal mouse ultrapreciso (mi sento un chirurgo)
poi il pc sta in studio con tutta la scomodità del caso
scusa ma tu preferisci il 23 pollici in studio o il 40 in salotto?
su pc mi gusto la grafica, ma la storia preferisco scorrerla in poltrona o sul divano, con un pad ed un grilletto da premere invece di un 
pulsante con cui fare 'click'
:)
il bello di avere un 360 di la e dei pc di qua, ha i suoi lati positivi
-- 
Vivi e lascia vivere.

 scusa ma tu preferisci il 23 pollici in studio o il 40 in salotto?
Un FPS lo giocherò solo con mouse e tastiera, così come un simulatore
di guida lo giocherò solo col volante. Per quanto riguarda la
postazione di gioco sono sempre stato della filosofia "monitor gigante
appiccicato al naso che ti occupi tutta l'area visibile con buona pace
dell'oculista".

Dopo dura riflessione, Angelo ha scritto :

Per quanto mi riguarda userò sicuramente la seconda soluzione... non mi 
va ancora di upgradare il pc :D

 dell'oculista".
hahahah idem
nifatti ho un occhi 'stronzo' nel senso che è miope ( 1 grado e qualcosa)e l'altro 10/10 a causa dello sforzo eccessivo


 livello di mira?
Non c'entra una ceppa riflettere la realtà.
C'entrano il feeling con le armi, la precisione, e la velocità di risposta.
E chiunque, quando gioca ad un FPS è un cazzo di fottuto supereroe.
E nessuno stronzetto con un vibratore come controller deve osare sfidare un 
cazzutissimo fraggatore armato di mouse e tastiera.
E' chiaro, luridissimi vermi?


 fare a livello di mira?
Mouse e tastiera sono le periferiche attorno alle quali si è
sviluppato il concetto di FPS moderno (da Quake in poi). Qualsiasi
altra soluzione è solo un adattamento. E io non voglio giocare a un
adattamento, non voglio snaturare il concetto di FPS. Soprattutto in
un titolo come Crysis.


diciamo che sicuramente se non si ha un pc "aggiornato", allora conviene la 
versione per console ;)