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Titolo: ER - il combat system

Non mi capacito del passo indietro rispetto a Sekiro, che tra
 tutti i souls risulta davvero il più piccolo ma il più
 artigianale e riuscito, un orologio svizzero con un sacco di idee
 ottime e mai raccolte da ER (le parate così "fisiche" e
 viscerali, lo sbilanciamento dell'avversario per il critical hit,
 ecc.). Capisco il setting completamente diverso, ma ER, lato
 combat, è davvero un ritorno alle spigolature del passato, a
 quelle hitbix discutibili, a quel bilanciamento un po' rotto in
 cui basta livellare un po' ed ecco che superi il boss (in Sekiro
 invece col cazzo, se non imparavi bene i pattern eri comunque
 fottuto). E anche i boss, a dire il vero, non mi stanno
 convincendo: non ho mai la sensazione di averli "appresi" per
 batterli sfruttando le loro vurnerabilità; si è sempre risolta in
 una questione di attacco ignorante o potenziamento delle
 stat.
Non lo so, il gioco è una vera calamita lato open world e
 atmosfere, quasi una maledizione da quanto sia assuefacente, ma
 sui fondamentale mi aspettavo maggiore attenzione, specie al
 bilanciamento e allo studio del combat system / boss.
Ah, menzione d'onore alla tradizione italiana, un lavoro
 mastodontico e fatto da persone che amano il proprio lavoro
 (finalmente rendiamo omaggio all'espressività della bella lingua
 italiana)
 
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 Non mi capacito del passo indietro rispetto a Sekiro, che tra tutti i souls risulta davvero il più piccolo ma il più artigianale e riuscito, un orologio svizzero con un sacco di idee ottime e mai raccolte da ER (le parate così "fisiche" e viscerali, lo sbilanciamento dell'avversario per il critical hit, ecc.). Capisco il setting completamente diverso, ma ER, lato combat, è davvero un ritorno alle spigolature del passato, a quelle hitbix discutibili, a quel bilanciamento un po' rotto in cui basta livellare un po' ed ecco che superi il boss (in Sekiro invece col cazzo, se non imparavi bene i pattern eri comunque fottuto). E anche i boss, a dire il vero, non mi stanno convincendo: non ho mai la sensazione di averli "appresi" per batterli sfruttando le loro vurnerabilità; si è sempre risolta in una questione di attacco ignorante o potenziamento delle stat.Non lo so, il gioco è una vera calamita lato open world e atmosfere, quasi una maledizione da quanto sia assuefacente, ma sui fondamentale mi aspettavo maggiore attenzione, specie al bilanciamento e allo studio del combat system / boss.Ah, menzione d'onore alla tradizione italiana, un lavoro mastodontico e fatto da persone che amano il proprio lavoro (finalmente rendiamo omaggio all'espressività della bella lingua italiana)-- 
 
Ah, l'ho detto dell'input buffering da mani nei capelli? Mannaggia
 il Cristo, Sekiro era chirurgico su queste cose
 
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 italiana)
 
Vero. Anche se tutto sommato si è trattato solo di tradurre qualche 
centinaia di righe, tra descrizioni e dialoghi. Comunque, a parte il famoso 
strafalcione sulla maschera che aumenta l'intelligenza, il lavoro è stato 
fatto come si deve. 
 

 Non mi capacito del passo indietro rispetto a Sekiro,
 
chi?
Sekiro?
io l'ho cancellato dalla mia mente.
per favore.
non citarlo di nuovo.