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Titolo: che sta succedendo a crysis?

ho visto l'ultimo screenshot e mi è venuto da rimettere e cagare 
contemporaneamente
http://www.crysis-online.com/Media/Screenshots/Screenshots/Village-01.jpg
ma le rocce fanno cosi schifo?
e gli alberi, non me li ricordavo cosi penosi
che è, pi si avvicina il momento della verità e più si va di downgrade?
chi ha provato il demo parla di 20 fps usando una 8800gtx, 2 gb di ram ed un 
Core 2 Duo Extreme e di rallentamenti serissimi in presenza di esplosioni
"Crysis has in-engine culling, so there's probably always going to be a 
noticeable performance loss when you've got multiple layers of transparency"

 ha scritto nel messaggio 
news:4620b6d6$0$7739$5fc...@news.tiscali.it...

almeno le prestazioni sembrano migliori
http://www.bilgiustam.com/resimler/donanim/test2.jpg
certo che il modello medio di R600 le da al modello di punta delle 8800
chissà quello con 1GB di ram e GDDR4 


Alla fine forse è meglio così... con quelle schede infatti rimane giocabile
perfino a 1600x1200 +A4x e AF16x.

 perfino a 1600x1200 +A4x e AF16x.
Meglio cosě un cazzo.
Preferisco giocarmelo a 1280 con AA e AF "umani" ma con una grafica 
sbalorditiva, piuttosto che a 1600 con una grafica dowgradata... 


Ma no č far cry..
R 

 ha scritto nel messaggio
news:fP8Uh.7536$uJ5.1...@twister2.libero.it...

See... cos'hai due 8800GTX in SLI per caso? :P

 chissà quello con 1GB di ram e GDDR4
Grazie al glande, è uscita un anno dopo! :-D
Dimmi nella storia dell'infromatica se è mai esistito un prodotto che:
uscendo in un momento T+i
ha prestazioni Y<X
con X=prestazioni di un prodotto analogo uscito in un tempo T
con T<T+i
Questo è il famossissimo Teorema di Sta Ceppa. 


Strana risoluzione perņ 4000x3000. 


nv30
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------

 nv30
Vabbè anche R420 (era quella la GPU della serie X800, giusto?) era una 
boiata, ma i passi falsi non valgono. Il Teorema di Sta Ceppa rimane il 
teorema supremo dell'evoluzione informatica, altro che Legge di Moore... 

 Moore...
Le sue idee mi garbano assai e gradirei abbonarmi alla sua rivista. (cit.)
-- 
Rochenrol pam pam gapstei abuda (cit.)

 Moore...
-- 


 con T<T+i
Ma è facilissimo!!! Ne hanno fatto il lancio commerciale poche settimane 
fa...
Dai dai, su che ci arrivate tutti :D
Ciao!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

 concorrenti stentavano con il 2x...
Ah perché invece fare uscire una scheda SM 2.0 quando la concorrenza è col
3.0 è stata una bella pensatona, eh? Vallo a dire a tutti quelli con X800
che non possono giocare a SC:DA o R6Vegas...
Fermo lì, ho capito tutto! Mi vuoi trascinare in una diatriba alla stregua
di "il Megadrive è meglio del Superintendo"! Ma io non ci casco! Eh no, se
non ci casco!  ;-P
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 casco! Eh no, se non ci casco!  ;-P
ma è vero che il genesis era più avanti dello snessssss .... :D


 ma č vero che il genesis era piů avanti dello snessssss .... :D
Hai voglia! Aveva una palette di colori leggermente piů ridotta ma la CPU
(Motorola 6800 se non sbaglio) macinava qualche Hz in piů... e al tempo
faceva la differenza, eccome!
E poi Sonic caca in testa a Mario! :-D


 E poi Sonic caca in testa a Mario! :-D
MA STRAQUOTOOOOOOOOOOO!!!!!


 che non possono giocare a SC:DA o R6Vegas...
R4x0 è uscito nel 2004, il primo gioco che non si è potuto giocare con 
R4x0 è uscito nel 2006. In tutto questo periodo, fino all'uscita delle 
X1x00 e 7x00, R4x0 è stato il miglior chip grafico in circolazione 
vincendo la battaglia con le 6800 di Nvidia. Quando è uscito SC:DA, R4x0 
, era già una generazione indietro, quindi direi che R4x0 nel suo ciclo 
di vita non ha avuto problemi di giocabilità con nessun gioco.
Andrea