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Titolo: John Carmack commemora Wolfenstein 3D

http://www.eurogamer.it/videos/john-carmack-commemora-wolfenstein-3d
 
 
dopo RAGE dovrebbe commemorare se stesso

Tim Sweeney di Epic Games si è detto convinto che, grazie ai 
miglioramenti fatti dall'Unreal Engine e Flash, HTML5 e altri sistemi, 
potremo presto giocare titoli da tripla-A attraverso i browser dei 
nostri PC.
 
"Ci stiamo lentamente muovendo in quella direzione, come industria", ha 
spiegato il CEO della compagnia di Gears of War. "Dovreste essere in 
grado di prendere qualunque gioco (che sia per PlayStation 3 o iOS) e 
usarlo da un qualunque browser web".
 
"In pochi altri anni, penso sarà uno scenario davvero realistico. E 
quindi il web sarà generalmente una piattaforma, e potremo avere 
applicazioni reali con funzionalità disponibili attraverso un browser. 
Gradirei molto".
 
 
Ciao ciao console


Beh bisogna vedere che intende.. anche iRacing è da mò che si gioca 'attraverso' i browser.. ciò
non significa che il gioco poi non carichi un eseguibile che si basa sulle directx.. ..e quindi? anche
BF3 lo si comanda da browser.. è una plugin apposita.. e che si adegui anche l'unreal engine non mi
sembra niente di che..
 
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 


 
il gioco è scaricabile gratis su Apple Store, per poche ore.
 
Gg
 

 Beh bisogna vedere che intende.. 
 
Penso intenda altro, cioč che tu apri il browser, ti colleghi al sito del
giochino, e lo fai girare indipendentemente sia winzozz, linux, ios o
android.
Una specie di giochino in flash molto piů evoluto, compatibile con tutti (o
quasi) i sistemi operativi.
Niente a che vedere con plugin vari alla quake live, bf3 etc, che non fanno
altro che riprodurre via browser i menu del gioco per poi lanciare l'exe a
parte.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 dopo RAGE dovrebbe commemorare se stesso
 
:(
Quoto, vogliamo poi parlare dell'url del sito con wolf3d in flash?
Della id rimangono solo le ceneri ormai
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di



 
Ho valutato questa ipotesi, ma la trovo alquanto remota... o meglio, andrebbe
spiegata.. perchè IMO servirebbe cmq un compilato per la macchina su cui
va a girare.. e che a te sembri "trasparante", ossia metti che non installi
niente (parlo di procedure classiche) ma che è tutto uno stream
(eseguibile compreso, è il broswer che ti "spedice" quello corretto) nella sostanza
non è diverso da ora, sarebbe solo più "user friendly" se vogliamo.. ma se girerà bene
è perchè non è un java o un flash, ma è un exe ad hoc come sempre.. e cmq
ci vuole una bella banda :-)


 sulle directx.. ..e quindi? 
 
Direi che sta parlando proprio di giocare un gioco da dentro il browser, 
non di usare semplicemente un browser per aprire un'applicazione esterna 
tipo iRacing.
Dopotutto ci sono già dei casi di giochi di un certo livello fatti così, 
tipo gli ultimi Tiger Woods.
 
 


Si ma giocarlo "da dentro il browser" non implica certo che è il browser ad eseguirlo, ci sono cmq
plugin a monte, come funziona già per lo unity3d.. E' come aprire una "finestra" dentro una pagina 
html..
 
Quindi nella sostanza, non cambia nulla.. per un quake live installi la plugin specifica, per 
iracing idem
(c'è un programma residente che intercetta le chiamate dal browser) per lo unity invece è una plugin
generica che installi una tantum come se fosse lo shockwave, il flash, il java..
 
avremo semplicemetne una cosa similare per l'unreal engine, che poi si installi in modo evidente o no,
o che sia tanto leggera da essere streamata ogni volta, non cambia nulla.. "attraverso il browser" IMO
significa solo quello che ho scritto..


Il 09/05/12 19.52, unkle ha scritto:

e' una trollata?

 e' una trollata?
 
dovresti chiederlo a lui :D

 significa solo quello che ho scritto..
 
IMO significa invece che non sai di cosa stai parlando :-)
Il concetto e' che i giochi verranno realizzati in JS ed HTML5, nulla piu', 
nulla meno. 
 


Si certo, e ci fai un UT3 (che ha già molti anni) in javascript e html 5..


 Si certo, e ci fai un UT3 (che ha già molti anni) in javascript e html 5..
 
Per quanto possa sembrarti strambo ti sfugge il fatto che quelle sono 
parole di Tim Sweeney
 


Non ho letto: faremo girare i nostri giochi in html 5 (hm lol?) tu sì? Fonte?


 Fonte?
 
http://www.vg247.com/2012/05/08/epic-boss-predicts-aaa-games-will-run-in-browsers-in-another-few-years/
 
 


 
Vedremo..... mi sembra la faccia molto semplice.. e tu dirai.. a beh chi sei tu.. ma Sweeney era 
anche quello
che anni fà aveva pronosticato che presto sarebbe finita l'epoca delle schede video ecc.. e tutto 
sarebbe stato
fatto dalla cpu.. cosa che al momento non mi pare sia proprio dietro l'angolo.. e se mai sarà così.. 
e non dirmi
che lo è perchè ci sono alcune soluzioni della intel che ci provano ad integrare la sk video con la 
cpu.. perchè
non è questo il punto.. ..queste soluzioni non arrivano a darti quello che ti dà un 690 che è una 
doppia gpu
e scalda come un forno.. e che ancora non possiamo infilare in una cpu.. ..e per quanto le soluzioni 
"esterne"
saranno la norma? E quando infileremo una 690 in una cpu che soluzioni non integrate ci saranno?
 
Sarà un "inseguimento" che durerà parecchio penso..
 
..e questa mi sembra una specie di "variante" della stessa idea.. che poi sono banali entrambe.. ma 
il problema
è quando e con che prestazioni..
 
un conto è dire: faremo girare ut3 con il flash (o js ecc) un conto è vedere come gira (e con che 
grafica)
 
il tempo che ut3 girera bene con un "flash" che altro potrai fare direttamente? codando con le direct x?
 
Per questo pensavo a soluzioni prestazionalmente più efficaci che non il "flash" oggi.. poi.. si 
vedrà :-)
 
Tra l'altro non ci vedo questa gran utilità.. e non tanto per il presunto "cross-platform"..


 wrote:
 >
 > Vedremo..... mi sembra la faccia molto semplice..
 
 
ragionevole prenderle come previsioni a lungo termine, l'aspetto da
cogliere di queste dichiarazioni è che l'industria si sta già muovendo 
in tal senso
 
 
 > che anni fà aveva pronosticato che presto sarebbe finita l'epoca delle
 > schede video ecc.. e tutto sarebbe stato
 > fatto dalla cpu.. cosa che al momento non mi pare sia proprio dietro
 > l'angolo.. e se mai sarà così..
 
 
a lungo termine probabilmente sarà così - nel frattempo Intel ha 
iniziato con sandybridge ma siamo solo all'inizio
 
15 anni fa avresti mai detto che le schede audio sarebbero diventate
integrate nella scheda madre? ok l'aspetto video è più complesso ma 
secondo me tra 10 anni le schede v potrebbero fare la stessa fine (ma 
integrate nella CPU oppure eliminate del tutto)
 
 


Considerando che vengo dai tempi dell'amiga (in realtà dal c64) è da mò che sogno mobo con
speciali socket per i chip video e audio.
 
Chip che si cambiano semplicemente quando ne escono di migliori..
 
quello che intendo è, che non ci vuole molto a "sognare" sk video che invece di essere separate siano
integrate in un modo o nell'altro (anche direttamente nella cpu).
 
Il punto è che se ora intel le propone è per soluzioni che ancora sono solo economiche.. con prestazioni
limitate.. e non si avvicinano nemmeno un pò alle soluzioni migliori ed "esterne"..
 
Quindi a monte, tu potrai far eseguire i giochi in browser come vuoi tu (plugin, solo streaming, 
wrapper,
"virtual machine" o browser miracolosi) ma a noi utenti che ci frega? Assodato che la cosa più 
importante
sia il gioco, ma se uno mi parla di giochi tripla AAA al minimo mi aspetto una grafica che sfrutti 
il meglio
della tecnologia..
 
e mi sembra che la via tradizionale sia ancora la migliore..
 
Però poi magari inventeranno i giochi AAA+ o AAAA ;-)
 
E cmq sappiamo tutti quanto i giochi sul pc siano o proprio mal programmati o cmq troppo derivati (in
diversi sensi) dalle console.. ..e non ci tengo molto ad un possibile peggioramento perchè magari
nasceranno giochi ancora più "cross-platform"..
 
Vedremo insomma, ma se io oggi potessi fare un gioco, su diverse cose farei un bel balzo..
 
per i miei gusti sul gameplay c'è bisogno di meno compromessi, più che del contrario..



balzo all'indietro...
 
l'ho cancellato inavvertitamente.. :-)


speciali socket per i chip video e audio.
 
Infatti, senza contare che più o meno ci sono sempre stati, visto che
i PC portatili......

 i PC portatili......
 
eh sì, il massimo dell'intercambiabilità :\
 

 Chip che si cambiano semplicemente quando ne escono di migliori..
 
 
Un vecchio amico PCista 10 e passa or sono sognava (più che 
pronosticava) una cosa del genere: scheda madre con 3 CPU separate per 
il calcolo, l'audio e il video interacambiabili. Ma sono quasi utopie
visto che oltre al processore/chip c'è anche un'architettura che gli sta 
intorno e tutto un mondo di standard differenti perché sono tanti i 
produttori in gioco.


Non ho seguito l'evolversi del mercato.
Ora come sarà ?
Avrò una scheda madre con tanti chippettini (audio /video) etc. che
potrò sostituire così come oggi cambio una scheda video ?

 potrò sostituire così come oggi cambio una scheda video ?
 
Penso che si andrà sempre di più verso l'integrazione di tutti i 
componenti in unico chip molto potente e che ci sarà sempre meno da 
cambiare. Non credo che i PC, nella veste di assemblati, terranno 
mercato per sempre.

 Beh bisogna vedere che intende..
 
Intende fare cross-compiling verso html5 e Javascript, cosa che già si
fa adesso ma è poco stabile (per via dello stato degli engine JS nei
browsers). "In pochi anni" è sicuramente una stima generosa comunque.

 ha scritto nel messaggionews:4fab7fe3$0$1374$4faf...@reader1.news.tin.it...

Per realizzarli direttamente in JS/HTML5 ci vorranno molti anni (manca
tutta l'infrastruttura, middleware), in cross-compiling da nativo su
Windows verso nativo sul browser è disponibile già ora.

 
http://www.vg247.com/2012/05/08/epic-boss-predicts-aaa-games-will-run.
..
 
Nota che qui la fa facilissima su "within any standard web browser" -
in particolare il bridge tra WhatWG e l'hw è il punto centrale della
cosa.


Non lo "fai", ne crei un eseguibile/bycode interpretabile. La
"piattaforma browser" può essere oggetto (target) di cross-compiling
proprio come un altro sistema, processore, piattaforma etc. Unico
punto interrogtivo è quanto ci si metterà per avere stabilità,
prestazioni e uniformità di supporto ii questa "piattaforma".