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Titolo: Altra conversione disastrosa - The Lat of Us

E altro grande successo della svolta multipiattaforma di Sony
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 E altro grande successo della svolta multipiattaforma di Sony
 
Link?

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Ma scusa, le precedenti conversioni mi sembra fossero tutte ottime. Cosa hanno toppato?
Horizon, Death Stranding e GoW sono ottimi.

 Horizon, Death Stranding e GoW sono ottimi.
 
Quelli non erano dx12.
E tra questi Death Stranding non c'entra niente, senza contare che Horizon e' diventato "ottimo" dopo un annetto dall'uscita...

Nel suo scritto precedente, Fra ha sostenuto :

Dila' ci sta giocando Alucard e a parte la compilazione degli
shader che e' durata na mezz'ora per il resto non sta avendo
bug o glitch...in ogni caso il gioco e' abbastanza pesante da
far girare.

 ci sta giocando Alucard e a parte la compilazione deglishader che e' durata na mezz'ora per il resto non sta avendobug o glitch.
 
Ahahah chi l'avrebbe mai dettoh!
 
 
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 Link?
 
Quello e' di nintendo.
 
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_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 far girare.
 
Gia' i requisiti diffusi lo facevano intendere...



Abbastanza?
Leggo di gente che con una 3080 riesce a "raggiungere" il 60 fps con 
"quasi" tutto al max.
Un gioco del 2013 che girava su una ps3.
 

PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si ma del gioco del 2013 qua rimane ben poco...in ogni caso non
 m'aspettavo che fosse sto macigno considerando che su PS5
si puo' giocare pure in 4k nativo volendo (a 30fps pero').

 si puo' giocare pure in 4k nativo volendo (a 30fps pero').
 
Passo falso di sony che ha perso tantissimi punti con questa faccenda.
Speriamo nel part 2 e gow
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Horizon, Death Stranding e GoW sono ottimi.
 
c'è di mezzo Iron Galaxy purtroppo, era scritto

 E altro grande successo della svolta multipiattaforma di Sony
 
Iron Galaxy and Naughty Dog have teamed up for The Last of Us Part I PC 
port, and it appears that a buggy version of the Oodle decompression 
library that the team is using could be causing performance and shader 
building issues. Some Reddit users have found that replacing the library 
with an older version has improved performance and dramatically sped up 
shader building times.
 
 
tempo che arrivi il solito fix e via
 
un gioco del 2013, da strapparsi i capelli se non si gioca al day1... e 
come faremo?
 
porca paletta e chi dorme adesso
 
 

unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

Sony ha comprato la SH specializzata in porting, ovvero Nixxes
e poi fa convertire un gioco importante come TLOU a quelli li...rotfl

 e poi fa convertire un gioco importante come TLOU a quelli li...rotfl
 
appunto, è giusto che si prendano la merda addosso

 
 
Pero' e' un remake, tutto rifatto, non e' lo stesso identico gioco, senno' 
sarebbe una remaster.


 tempo che arrivi il solito fix e via
 
Sì, chiaro.
 
Una sola osservazione: ormai è diventata una regola certa che, quando non 
distribuiscono review code alla stampa, c'è SEMPRE da aspettarsi l'inculata.
 
Qui poi sapendo che c'erano dietro quei cani degli Iron Galaxy, la cosa era 
proprio matematica. 
 

 e poi fa convertire un gioco importante come TLOU a quelli li...rotfl
 
Un atto di autolesionismo inspiegabile.
 
I Nixxes sono delle cinture nere nei porting, mentre gli Iron Galaxy sono 
dei cani conclamati. Non ci si poteva aspettare altro risultato. 
 

 dei cani conclamati. Non ci si poteva aspettare altro risultato.
 
Geniacci proprio, provato al volo é una merda, un miracolo essere arrivato
al menu lol


 Il Wed, 29 Mar 2023 23:39:48 +0200, Topolaccio ha scritto:> Un atto di autolesionismo inspiegabile.> > I Nixxes sono delle cinture nere nei porting, mentre gli Iron Galaxy sono > dei cani conclamati. Non ci si poteva aspettare altro risultato.Geniacci proprio, provato al volo é una merda, un miracolo essere arrivatoal menu lol-- - I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them- Devi sparargli sul naso!- Rivoglio il mio scellino!
 
M scherzi? Alucatd ha detto che siete fissati e che da lui va
 tutto a palla in 4k
-- 

 al menu lol
 
Se la scheda video non c'ha almeno 16GB di Vram e' normale...lol

Anubis ha detto questo giovedì :

A 1440p...e con una 3090.

 Se la scheda video non c'ha almeno 16GB di Vram e' normale...lol
 
Te ridi ma lanciato prima volta errore per memoria insufficiente (16gb
sistema e 8 vram), allora riavvio win e riprovo senza niente aperto 7.8gb
vram occupati e 98-99% di sistema da task manager.
Smanetto con le opzioni per luminositį e lingua, dopo 2 minuti sulla
scritta sony ho chiuso da task manager.
Se ne riparla tra un po' di patch


 vram occupati e 98-99% di sistema da task manager.
 
Ridevo perche' appunto e' uno dei giochi piu' "mangia vram" in
assoluto...considerando poi che su PS5 puo' girare pure in 4k nativo
con "soli" 16GB GDDR6 in totale

 al menu lol
 
Bof ,io zero problemi, gli ho fatto caricare tutti gli shaders e poi riavviato .
Mi va tranquillo a 4k maxato con dlss bilanciato 
 
 

Il 30/03/2023, Chris P Bacon ha detto :

E su quale scheda video...?

 E su quale scheda video...?
 
Na stronzissima 3080, su un 5800x col gioco installato su un nvme 4x4

Dopo dura riflessione, Chris P Bacon ha scritto :

E non c'hai manco un po' de stuttering con soli 10GB de Vram?
 
MMIRACOLO!


Guarda c'avro' giocato un tre ore e l'ho visto stutterrare un poco pico un paio di volte per un secondo.
Posso pure capi' i crash e i glitch (che pare si risolvano facendo caricare tutti gli shader la prima volta...che e' una mmerda eh, ma tant'e') ma se il problemi sono QUEGLI stutter allora c'e' quasi da essere contenti perche', per dire, callisto potter e  Returnal me stutterano di piu'.

 stutterano di piu'.
 
E allora come mai ci sta tutto sto casino per sto gioco?
Forse chi ha una scheda con meno di 10GB di Vram (come Dodo)
comincia ad avere problemi seri.
Tralasciando comunque il fatto che una 3080 e' da considerarsi
ancora di fascia alta o quasi, se ad esempio imposti il DLSS
su Qualita' come gira?

 E allora come mai ci sta tutto sto casino per sto gioco? 
 
Beh, prima di tutto con la mia configurazione va bene nel senso che, tranne sti piccoli stutter, non mi cala mai sotto i 60 fps, ma porcchizzio con dlss bilanciato un gioco con sta grafica e senza rt me dovrebbe fa il doppio dei frame, e sta cosa e' mooolto peggio di un gioco che va come dovrebbe andare ma magari spesso stuttera due secondi (tipo Returnal)...crishtodiunzio..
Secondo pare abbia problemi col mouse, lo stesso che aveva Uncherted, e a me frega un cazzo perche' gioco col pad, ma capisco benissimo che chi lo voleva giocare su pc proprio in virtu' del mouse sti a impazzi'.

 giocare su pc proprio in virtu' del mouse sti a impazzi'.
 
Le lamentele piu' frequenti riguardano le scarse prestazioni e 
bug/glitch vari comunque...

 bug/glitch vari comunque...
 
Le prestazioni demmerda gia' le avemo citate, i bug e i glitch pare che si risolvano caricando gli shader e riavviando (comunque a me a caricare gli shader non 'cha messo un'ora come dicono, c'ha messo una mezz'oretta.  Sempre merda )

 Na stronzissima 3080, su un 5800x col gioco installato su un nvme 4x4
 
Stronzissima lol, magari averne una...
Ma la compilazione degli shader quanto ti ha occupato? 5-10 minuti o molto
di piú?


 di piú?
 
Niente, letta ora la risposta.
Mezz'ora é comunque tantissimo, quando mi é capitato con emulatori o giochi
al max erano 3-5 minuti, roba da pazzi


Chris P Bacon ci ha detto :

Ce mette un ora se c'hai soprattutto poca Vram...8GB o giu' di li.

 di piú?
 
Sul tuo cassone puo' arrivare anche a un ora... :D

 un giochetto da questo punto di vista.
 
Sisi, e a dire il vero le preferisco all'rt, ma tant'e' su  ps5 gira senza il minimo problema. Su una 3080 gira come se ci fosse l'rt attivato al massimo e non penso che l'illuminazione di sto gioco sia piu' pesante di un'illuminazione rt.
A me sta cosa fa impazzi', se dobbiamo arrivare a fare girare i giochi con performance del genere su schede da 800 e passa euro, processori con dumila core, 32gb di ram e ssd che me fa 7500MB al secondo..beh, la china e' brutta brutta.

 wrote in
news:745255d4-f6ec-4860...@googlegroups.com
: 

Attendiamo trepidanti il Fifagi test, il mondo gia' trema, allerta tsunami.


 
 
Durante la compilazione ci stava bene questa:
https://www.youtube.com/watch?v=DRqvpskK4zc
 


 Sul tuo cassone puo' arrivare anche a un ora... :D
 
No dai, il 5600x non é poi cosí male, ancora...sulla vga stendo un velo
pietoso, che poi gli shader da chi cazzo son compilati? :)


 pietoso, che poi gli shader da chi cazzo son compilati? :)
 
In primis dalla gpu...:P

 
 
Han rifatto grafica, han rifatto motore, ma l'esperienza e' la stessa. 
Tra l'altro ho visto filmati dove mettono tutto a low e la versione ps3 
sembra persino migliore.

 stessa.
 
Hanno anche cambiato alcune meccaniche di gioco, tipo
la modifica delle armi che l'hanno resa simile al secondo
capitolo e migliorato l'IA dei nemici e dei compagni...poi per il resto 
e' ovvio che il gioco offra la medesima esperienza globale
del TLOU originale.

 Han rifatto grafica, han rifatto motore, ma l'esperienza e' la stessa. 
 
Lol, Maddai!!.
Si bravo, ma si parlava dei problemi di performance del lato tecnico..."un gioco che girava su ps3" e" l'esperienza" non c'entra un cazzo...

 wrote in news:u063j2$1arfk$
1...@dont-email.me
:

Per me ci sono diversi gradi di esperienza e queste differiscono fra loro, 
non sono le stesse. Un remaster e' tipo un film che hai gia' visto in tv ma 
te lo rivedi in imax, un remake e' un film che hai visto con la stessa 
sceneggiatura ma interpretato da attori diversi e diverse scenografie. Col 
cavolo che un remake di star wars e' la stessa esperienza dell'originale, 
puo' essere peggio, puo' essere meglio ma la stessa identica direi proprio di 
no, sono poi creati e influenzati da persone che magari manco c'entrano con 
la versione originale.


 te lo rivedi in imax, 
 
Si ma e' comunque un discorso che non c'entra niente...lui in origine si lamentava di come un gioco che "girava addirittura su ps3" facesse solo 60 frames su una 3080... Questione puramente tecnica, senza senso, dato il gioco dal lato tecnico e di richiesta di risorse  non c'entra assolutamente niente con quello ps3 e con cui "l'esperienza" non ha niente a che fare.
Ha semplicemente tentato la svicolata classica.

 wrote in
news:eb8ce3cb-704b-47d9...@googlegroups.com
: 

Si', evita di considerare che il motore non e' lo stesso.


 In primis dalla gpu...:P
 
Ho ancora il trauma per le ventole a palla, aspetto un paio di mesi
tranquillo, manco ce riprovo


 
 
A me dei tecnicismi interessa giusto il minimo. Non credo che 
l'esperienza di chi ha giocato tlou su ps3 sia cosi'drammaticamente 
differente da chi lo gioca oggi. Ed il fatto che arranchi su sistemi da 
piu' di 2000 euro oggi a me lascia molto perplesso. Il motore le texture 
ecc, tutto quello che vi pare, ma a me sembra un risultato molto 
deludente, e mi pare che sia su steam che su vari metacritic siano tutti 
puttosto delusi.

 che su vari metacritic siano tutti puttosto delusi.
 
Qua' nessuno ha detto che e' un gioco leggero, anzi...ma
non si puo' manco paragonarlo alla versione uscita su PS3,
e nemmeno la remastered per PS4.

 di vista che e' cambiato.
 
Parliamo di giochi no? Che poi proprio tu che fai il meme della cera 
grey ora mi stai a dire che contano piu'i componenti del risultato finale?
Il risultato finale e' quello, al netto di risoluzione, di mesh piu' 
realistiche, e il solito minestrone privo giusto della cera grey. Su 
macchine da 2k leggo andare di merda. Io rimango perplesso, poi voi fate 
come ritenete.

 ritenete.
 
Ma pure noi siamo perplessi...basta leggere anche solo il titolo
del post. Ma dall'altra parte non si puo' manco scrivere
"un gioco del 2013 che girava su una ps3" perche' non ha senso...del 
gioco del
2013 il remake di TLOU dal punto di vista tecnico non condivide manco 
un subpixel. Un po' come accaduto col recente Dead Space ad esempio.

 subpixel. Un po' come accaduto col recente Dead Space ad esempio.
 
Ci sarebbe da fare un discorso lungo ma non mi va (non ce l'ho con te ma 
oramai su usenet non mi ci metto) sullo stato attuale dell'industria 
videoludica, sui remake, sui remake dei remake (TLOU e' alla terza 
iterazione, RE4 ho perso il conto).
Comunque si', son due prodotti diversi, con due risultati molto simili: 
il primio girava con 512 mega di ram e la gpu di pippo, il secondo 
arranca con 32 giga e tutti i tensor core eretti. E' un bello sfoggio 
delle meraviglie del progresso? temo di no.

 del progresso? temo di no.
 
L'ottimizzazione ormai e' diventata un optional...per non parlare
dei giochi al D1 afflitti da decine di bug.
E la gente continua spesso con la politica dei preorder, bah...contenti 
loro.

 
 
Beh se ne facessimo un discorso di approssimazione allora anche un wolf3d non 
e' alla fine un esperienza poi cosi' drammaticamente differente da 
wolfenstein 2. Ma allora anche nuotare in una piscina non e' poi cosi' 
differente dal nuotare in un lago e avanti cosi'.



Si ma wolfstein e wolfstein 2 condividono il nome, l'ambientazione, la 
tipologia, ma son due giochi diversi. Livelli, gameplay, ecc.
TLOU (come Dead Space) e' come Vanilla Sky nei confronti di Abre Los Ojos.