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Titolo: Sciatto Warrior

Molto divertente. Ovviamente ottuso, gore, eccessivo, lineare, in poche 
parole da cerebrolesi.
Ma pieno di umorismo, citazioni, cliche' da fps anni '90 e la capacita', 
che trovo rarissima nei vari bioshock di staminkia, di farti giocare per 
ore come se fossero minuti.
L'ambientazione orientale, la katana e le varie skill upgradabili sono 
un plus molto gradito.

cliche' da fps anni '90
 
 
 
ma non mi dire....

 ore come se fossero minuti.
 
Nel senso che anzichï¿œ sparare e correre qui devi correre e sparare?

 Nel senso che anziché sparare e correre qui devi correre e sparare?
 
No qui devi correre e menare la spada de foco (cit)


dai che nei '90 avevi 10 anni e giocavi AL gameboy


ma se il gioco E' degli anni 90, che senso ha dire cliché da anni 90?
 
e cmq nintendo mai toccata. io avevo il GAME GEAR

 ma se il gioco E' degli anni 90, che senso ha dire cliché da anni 90?
 
cazzo ero convinto fosse uscito quest'anno! pesantino per essere del 97 
pero'

pero'
 
remake questi sconosciuti.....


in effetti i due giochi in comune hanno solo il nome... a meno che non 
vogliamo dire che gli fps son tutti uguali
 


Quando penso a quei mentecatti che non sono riusciti a fare Duke 4 quando bastava copiare
quello che avevano fatto prima...
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

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Probababile, però almeno "questo" mi pare che sia stato pensato alla
"old school" e se non è un remake è un "omaggio" all'omonimo titolo
http://multiplayer.it/articoli/122585-shadow-warrior-una-katana-e-per-sempre.html
 
 
Così come un "Legend of Grimrock" non c'entra un cazzo con Dungeon
Master, però....

 
 
Sì infatti è da allora che non ho voluto saperne di remake, è
 stato un vero trauma. Ma remake di ogni tipo, giochi, film,
 tutto.... non mangio più nemmeno qualcosa che ho già
 mangiato.
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

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Ma che poi era quello che ci aspettavamo tutti.. Duke 3D con la grafica moderna, faceva sbottare
dal ridere giocare oggi con rimpicciolitore, freeze, telecamere spia, bombe trappole ecc..
 
bastava solo guardare a quello che avevano già fatto loro stessi.. invece di fare un gioco palloso
che porti in giro 2 armi come se fosse CoD..
 
Amen..
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Il suo problema è l'essere (troppo) lineare, a metà gioco inizi a romperti
clamorosamente i coglioni.
Poi si porta a termine comunque, però...
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Poi si porta a termine comunque, però...
 
Cosa che mi è capitata piu' con serious sam che painkiller
 
R 
 


rotfl!


A me serious sam mi fa cacare, painkiller molto meno....SW e' il 
migliore della terna


Serious Sam è una palla no-sense.. fai un passo, aspetti orde infinite, fai un'altro passo
aspetti orde infinite.. non è un gioco, è Arancia Meccanica fattasi gioco..
 
Ora non so come sia questo nuovo SW, ma di certo tra il vecchio e Serious passa
la differenza che c'è tra il cioccolato e la caccàpupù



direi piu' tra il gianduja di topolaccia memoria e lammerda 
lordalucardiana, sostanzialmente.

 Cosa che mi č capitata piu' con serious sam che painkiller
 
Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...
Comunque shadow warrior qualche punto positivo ce l'ha :)
 
http://multiplayer.it/notizie/124230-shadow-warrior-annunciato-viscera-cleanup-detail-shadow-warrior-un-crossover-igienico.html?piattaforma=pc
 
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 Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...
 
Non è che la merda nasce buona e diventa una roba schifosa invecchiando eh!
 
Serious era una troiata e Painkiller mediocre, già allora.
 
Così come Shadow Warrior partiva bene e poi rompeva (ma in multi era
anche più divertente di Duke 3D, alle volte).
 
Duke 3D e Blood (1, il 2 invece era un obbrobrio) erano superiori a SW.


Serious era una troiata e Painkiller mediocre, già allora.
 
Chi cazzo lo diceva che Painkiller era "mediocre" già allora ?
 
Il GOTY 2004 fatto da alcuni transessuali di ICGA recita un 5' posto
con una media di voto di 8,32.
E' vero che manca il tuo voto....
 
http://it.comp.giochi.action.narkive.com/e5gXkMbm/g-o-t-y-2004-di-icga-risultati-finali
 

 Duke 3D e Blood (1, il 2 invece era un obbrobrio) erano superiori a SW.
 
In 10 anni le meccaniche si evolvono.
Poi è pur vero che alcuni giochi hanno quel qualcosa in più che li fanno
invecchiare benissimo, come i citati duke e i blood.
Painkiller il primo era più che discreto, aveva anche un buon multi per i
duel tant'è che organizzavano tornei seri al posto di q3 (poi le cose sono
tornate a posto, per fortuna :).


In 10 anni le meccaniche si evolvono.
 
... o involvono.
 
Io ho giocato di recente il vecchio CoD 2 (2005)  e poi Black Ops
(2010), inutile dire quale dei due mi ha fatto cagare a spruzzo. 

inutile dire quale dei due mi ha fatto cagare a spruzzo.
 
Anche i medicinali, una volta si usava l'enterovioformio , attualmente 
l'imodium fa fare queste brutte cose :(
 
R
 

l'imodium fa fare queste brutte cose :(
 
Ecco cos'era !

 (2010), inutile dire quale dei due mi ha fatto cagare a spruzzo.
 
Cod 1 > 2 > 4, il resto è cacca.
Oggi si loda cod2, quando ai tempi era considerato una niubbata arcade
(parlo del multi), rotfl


 Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...
 
 
Per me serious sam non  era passabile nemmeno 10 anni fa.
Non aveva senso, ondate di nemici in modo del tutto casuale, non
 riuscii a giocarlo (al contrario di pk). Quelle ondate di tori
 che ti caricavano da 1 km di distanza.... ma che significato
 avevano.....


(parlo del multi), rotfl
 
Giocato solo in single.

   avevano.....
 
era molto valido dal punto di vista della tattica pura dell'fps. E' 
chiaro che non si può pretendere che avesse un "senso", non più di DooM 
classic, ma le situazioni tattiche erano spesso interessanti (non quanto 
DooM comunque). Andava giocato alla giusta difficoltà e con il giusto 
spirito.
 
Per prendere il tuo esempio, il fatto di vedere i nemici avvicinarsi da 
molto lontano era basilare per prepararsi tatticamente con l'arma 
giusta, mettendosi nella posizione ideale per affrontarli ec ec