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Titolo: Dead Space 3: flop se non venderà oltre 5 milioni di copie

 
Dunque fatemi capire, per continuare a manterere in "Vita" Dead Space,
dovrebbero vendere OLTRE 5 milioni di copie, altrimenti, flop, nisba,
nada, epic fail, non varrebbe la pena continuare, perchè mantenere il
franchise costa e a quanto pare, costa molto.
 
Eppure, The Witcher 2, con oltre 1 milione di copie vendute, è stato
acclamato come successo interplanetario, regalano i DLC, continuano a
lavorarci GRATIS per sfornare le EE, è già previsto un seguito e sono
tutti felici e contenti.
 
Ora mi domando: ma chi è dei due che prende per il culo ?
 
 
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/161938/saga-dead-space-legata-a-vendite.aspx
 

 
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/161938/saga-dead-space-legata-a-vendite.aspx
 
 
per me EA = Ubimerd

per me EA = Ubimerd
 
Dai, stanno fuori di testa, ora per mantenere un gioco, devono vendere
5 MILIONI di copie.... ahoooooo.... ma veramente ????
Se non erro, il 2 si è assestato sui due milioni di copie, per cui
diciamo che prevedono di venderne oltre il doppio !

 Ora mi domando: ma chi è dei due che prende per il culo ?
 
CDProjekt sono 10 programmatori e 2 manager.
Per Dead Space per ogni programmatore ci sono almeno una decina di manager 
(a vari livelli) e diversi azionisti da mantenere.
 
 
Il mondo fa schifo, lo so :-\ 
 

Il mondo fa schifo, lo so :-\ 
 
Sicuro, è questo il "bello".
hai venduto SOLO 1,5 milioni di copie ? allora chiudi !

 Dunque fatemi capire, per continuare a manterere in "Vita" Dead Space,
 
Articolo un po' generico ma interessante:
http://zipp.it/i/B734B
 
 
 
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


http://zipp.it/i/B734B
 
 
OLD.
 
 

 wrote in news:6t1cv79jsc4091dfpedm17qdnac5nbllta@
4ax.com
:

www.google.it
 


 Ora mi domando: ma chi è dei due che prende per il culo ?
 
Guarda il lato positivo....dato che sarà molto difficile che venderanno 5
milioni di copie, col 3 finiranno di peggiorare una saga che ha vissuto su
2 buoni-ottimi capitoli.
Almeno non rischia di fare la fine di resident evil o silent hill
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Almeno non rischia di fare la fine di resident evil o silent hill
 
Resident Evil però ha un andazzo incostante: il primo ottimo, secondo 
idem, terzo fegi, code veronica bellino, il quattro ottimo, il quinto 
fegi. Lasciando da parte gli spin-off che fan quasi tutti cagare, a 
parte forse l'ultimo per 3DS.
 
 

 Ora mi domando: ma chi è dei due che prende per il culo ?
 
Tu non hai idea di quanto spende EA in R&D e marketing.
Scaricati un bilancio a caso e stropicciati gli occhi.
 
http://www.businesswire.com/news/home/20120507006548/en/Electronic-Arts-Reports-Q4-FY12-FY12-Financial
 
 
CD Projeckt con quei soldi ci campa per 1500 anni.

 parte forse l'ultimo per 3DS.
 
Beh irregolare...1 e 2 ottimi, 3 discreto/buono anche se sapeva di vecchio
(diciamo che nemesis salvava la baracca), codename veronica per alcuni è il
migliore della serie, il 4 troppo action ma ottimo nel suo genere, il 5
cacca...considerando che il 4 è stato un grande action, re version survival
horror è morto da una decina di anni.
silent hill poi meglio lasciar perdere :)
Sono serie nate con capolavori ai primi capitoli (ormai vecchi di 12-15
anni), e poi calate parecchio, totalmente incapaci di riavvicinarsi a certi
livelli...dead space si fermerà al terzo, si spera, perchè se devono
rovinare una serie allungando il brodo con altre merdate action meglio
lasciare salvo il ricordo dei primi giochi


Scaricati un bilancio a caso e stropicciati gli occhi.
 
Secondo me, la stanno anche un pochino buttando in caciara, con
comunicati diversamente-terroristici, sperando in questo modo di
aumentare le vendite.

 dovrebbero vendere OLTRE 5 milioni di copie, altrimenti, flop,  
 
Alla EA si sono bevuti il cervello... simple.
 
 

 Hai venduto SOLO 1,5 milioni di copie ? allora chiudi !
 
Qualcuno ha detto "38 Studios"?
-- 
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out 
http://www.debian.org/
 

 
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/161938/saga-dead-space-legata-a-vendite.aspx
 
 
Perchï¿œ su PC i guadagni sono tuoi. Su console devi vedere una cifra di 
piï¿œ perchï¿œ le case madri ti vampirizzano una buona parte degli 
introiti.
E anche perchï¿œ in Polonia se guadagni un euro sei ricco.
 
-- 
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.
 
 

E anche perchè in Polonia se guadagni un euro sei ricco.
 
Ho capito, ma se ora mettono il limite di oltre 5 milioni di copie per
la sopravvivenza di un gioco, devo dedurre che a breve, i sequel
saranno veramente, ma veramente pochi.... a meno che ovviamente non si
trasferiscono tutti in Polonia !


e tu credi a tutte le stronzate che leggi?
 
-- 
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania. 
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.
 
 

e tu credi a tutte le stronzate che leggi?
 
Manco un pò, l'ho già scritto quello che credo.
Secondo me se ne vendono 2-3 milioni di copie, festeggeranno alla
grande.

 Perchè su PC i guadagni sono tuoi. 
 
Sta pezza di cippa, steam e origin pigliano la loro fetta di royalties. In 
piu' se usi un motore proprietario altre royalties da riconoscere. Quando 
c'e' da sparar cagate sei sempre in prima linea, bene cosi' almeno ti 
mantieni in forma.


mantieni in forma.
 
Su console i motori proprietari sono gratis ?
Steam e Origin si prendono le stesse percentuali su console ?
A me risulta che su console paghi anche per OGNI path che rilasci....
o no ?

 mantieni in forma.
 
Ha detto una cazzata ma che le royalties e i soldi che devi cacciare a 
terzi sono nettamente maggiori per una produzione console, suvvia
 
 

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Oppure tutto ciò deriva dal periodo nero che sta passando:
 
http://www.eurogamer.it/articles/2012-07-07-electronic-arts-il-colosso-dai-piedi-dargilla
 
 
 


http://www.eurogamer.it/articles/2012-07-07-electronic-arts-il-colosso-dai-piedi-dargilla
 
 
mmmm.... effettivamente stanno un pochino nella merda....


Non solo: si paga anche per la stampa dei supporti e delle confezioni.
 

 terzi sono nettamente maggiori per una produzione console, suvvia
 
Non ci sono dubbi che le royalties sian superiori su console, ci mancherebbe, 
vendi anche dalle 5 alle 10 volte di piu' pero'.


 o no ?
 
Nessuno obbliga uno sviluppatore a rilasciarle. Rilasciare patch su console 
e' doppiamente deplorevole, su pc si puo' capire per la varieta' dell'hw ma 
su console e' totale disattenzione della software house, giusto che paghino 
se vogliono rimediare ad un loro errore, se non pagassero se ne 
fregherebbero ancora di piu', diverrebbero ancor piu' diffuse (come se non 
bastasse) e' una pratica da disincentivare totalmente. L'unico che ci 
rimette e' il giocatore che dovrebbe, con gli acquisti, punire i prodotti 
piu' scadenti...dovrebbe.


piu' scadenti...dovrebbe.
 
Peccato che non č cosě e lo dovresti ormai aver capito, visto che
giochi come Mass Effect 3, Skyrim etc. sono usciti piů bacati su
console che su PC, perň se tu li classifichi come "prodotti scadenti",
allora....

 allora....
 
Perche' le grosse software house se lo possono permettere, altri tipo cd 
project no, piuttosto ritardano l'uscita proprio perche' patchare dopo 
significa perdere inutilmente soldi. Ci sono poi quelle che se ne 
strafregano di patchare e a quel punto dovrebbero esser punite dagli utenti 
che dovrebbero smettere di comprare i loro prodotti.


che dovrebbero smettere di comprare i loro prodotti.
 
Probabilmente non soddisfatti delle vendite, ritengono anti economico
rilasciare nuove patch, per cui....


Sì sì, contateci.
-- 
          "Attenzione: Area a Gravita' Variabile."
          		-- Scritta negli hangar degli shuttle (Okudagram),
          		   "Evolution" (TNG), data astrale 43125.8

allora....
 
Per rimanere in tema
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_xbox360/162180/bugs-a-gogo-per-dawnguard.aspx