Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [OT] Beccatevi questa

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
Non ci credete? Ecco la procedura.
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
-- 
Chissą che non m'incazza, eh? (cit.) 

 
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
Sbalorditivo. Non vi sono limiti alla scienza (cit.)
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
come ha gią detto qualcuno...
non facevano prima a farle una foto?
;) 

 
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
ti consiglio di farti un sito sul sito di riferimento mondiale per la 
grafica CG pesante.... ;-)
http://www.cgsociety.org/
li di queste cosette ce ne sono a bizzeffe.... ehehheh
-- 
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SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
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 ha scritto nel messaggio 
news:a3rDh.3912$zG1....@twister2.libero.it...

oh cazzo! (cit.) 


Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)

 Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)
Come questa?
http://www3.incrysis.com/screenshots/crysis-render-black-guy.jpg
-- 
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.) 

 --
Con tutto il rispetto che ho per Crysis li si vede ancora che la faccia è
"artificiale"...;-))
La foto che hai postato invece mi sembra del tutto indistinguibile dalla
realtà...

 dalla realtà...
E pinocchia di nvidia? L'hai vista? LOL


 li'. I capelli probabilemente saranno la cosa piu' difficile.
eh perchè l'assorbimento, lo scattering, la riflessione opaca di ogni fotone 
sulla pelle dove la mettiamo?
:p

 Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)
nel 2009-2010 imho

 ha scritto nel messaggio
news:45dee7e6$0$7732$5fc...@news.tiscali.it...

Appunto...:))

 ha scritto nel messaggio
news:45dee807$0$7747$5fc...@news.tiscali.it...

Beh, credevo peggio...;)

 fotone sulla pelle dove la mettiamo?
Dipende da quanto precisa la vuoi, la capoccia di Crysis ha bump, specular, 
diffuse e sub s. scatterring e il risultato mi pare piu' che ottimo. Se vuoi 
fare photon mapping io credo che manco il 2010 basti.
C'e' poi da considerare il problema delle mesh ad alissimo numero di 
poligoni che non possono essere renderizzate in real time, andrebbe cambiata 
anche l'ottica di rasterizzazione per triangoli.
Se riesco a trovare dei vecchi post in cui ne parlavo con Kiuhnm in questo 
gruppo te li faccio vedere.


 --
Si l'ho vista (anche se pure quella non raggiunge la perfezione della foto
che hai postato)...inoltre son sempre le solite techdemo dove si "concentra"
buona parte della potenza di calcolo della GPU nell'eseguire il rendering
"fotorealistico" di quel singolo personaggio... tutt'altra cosa invece è
inserirlo (magari con decine di personaggi alla volta) nel contensto di un
motore grafico per quanto riguarda il videogame.
Ad esempio non ho ancora visto un gioco che abbia dei personaggi realistici
quanto la demo che Nvidia lanciò ancora all'epoca delle FX5800 (ormai quasi
5 anni fa suonati), ovvero la gnocca Dawn.

 gruppo te li faccio vedere.
i poligoni si possono fakare in molti modi, anche usando normal molto estese 
con attributi avanzati e ritenzione di informazioni per il calcolo di ombre 
'internamente' alla mappa etc
ma l'illuminazione no, non scherziamo
prendi quella testa fatta con il cryengine e la ruoti in un ambiente 
luminoso e subito diventa chiaro quanto sia 'falsa'

 ha scritto nel messaggio 
news:45deee26$0$37206$4faf...@reader3.news.tin.it...

non ho usato quella data a caso, tra 3 anni ci saranno le nuove tecnologie, 
e non parlo semplicemente di GPGPU
queste son le prime indiscrezioni sul chip che dovrebbe montare il X720
My research explores a new model of computation: ASH, Application-Specific
Hardware. In this model of computation one no longer uses general-purpose
processors (i.e. microprocessors) to execute programs. Instead, high-level
language programs are directly compiled by CASH (Compiler for ASH) into
asynchronous circuits. My work is focused on developing CASH and
cycle-accurate simulations for ASH systems.
When implemented directly in hardware, ASH is up to three orders of
magnitude more power-efficient than superscalar processors, one to two
orders of magnitude better than low-power DSP processors, one order of
magnitude better than asynchronous processors; it is roughly comparable to
compared to custom hand-designed hardware.
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/research/ee.png
(postato su beyond3d da Brimstone stesso )
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/research/research.html
http://www.cs.cmu.edu/~phoenix/compiler.html
altri articoli:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68767
http://news.teamxbox.com/xbox/12043/Microsoft-to-Design-Its-Own-Chips-Xbox-360-Successor-Already-in-the-Works/
http://www.nytimes.com/2006/10/19/technology/19soft.html?ex=1172206800&en=883673622a092475&ei=5070


CUT
Veramente notevole... con quella potenza di calcolo si potranno fare
veramente grandi cose :)
Quindi si sa già che se tutto va bene l'X720 dovrebbe uscire nel 2010?
Speriamo che la mia X360 riesca a reggere fino a quella data e  non "swampi"
prima...;D
Grazie anche per i link :-)

 Grazie anche per i link :-)
non vedo l'ora di vedere la VERA global illumination ed il calcolo dei 
fotoni
al prossimo giro si gioca con grafica reale
godo immensamente al pensiero

 
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
Super OLD!
-- 
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