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Titolo: Mechwarrior 3 (Lungo)

Vi racconto la mia prima impressione sul demo di MechWarrior 3.9
Come? Direte voi! 3.9? Già, dico io, visto che le differenze con Mercenaries
sono immense il gioco sarebbe più giusto chiamarlo così.
Iniziamo dall’incredibile menù da cui possiamo scegliere se gettarci in un
istant action, in un Single game, nel Training o nel Multiplayer. Purtroppo
essendo un demo queste ultime sono disabilitate. Sigh!
Possiamo anche accedere ai soliti sotto menù delle grafica e dei controlli.
Comunque ci tuffiamo immediatamente nell’unica voce selezionabile e ci
ritroviamo con lo scegliere in nostro Mech tra i tre disponibili (il Madcat,
l’Orion e il Bushwacker).
Ovviamente il Mech è totalmente customizzabile e si può scegliere persino la
skin tra alcune disponibili. Il menù relativo all’allestimento del mech e
quanto di più semplice e immediato abbia mai visto in questo tipo di giochi.
Fatte le nostre scelte torno al menù dell’istant Action e scelgo un Orion
per affiancarmi nell’impresa di restare vivo. Non vi ho detto l’Istant
action riguarda un attacco a più ondate di Mech che hanno come unico
obbiettivo il nostro sedere.
Start!
Come schermata di caricamento ci troviamo la mappa che rappresenta il teatro
delle operazioni.
Per dovere di cronaca devo dire che la prova del demo è stata effettuata su
un Celeron 300=>450 con 128Mbyte di Ram e Voodoo2 in SLI, inoltre dispongo
di un Sidewinder FF.
Ci troviamo all’interno del nostro Madcat e quello che vediamo è
incredibile.
Le texture del terreno sono realizzate con ottima cura, per prima cosa mi
giro intorno per vedere l’Orion che mi affianca.
Azz il Mech è realizzato benissimo, e si muove con una dinamicità
impressionante.
Ma .. INCREDIBILE! Il Mech lascia le orme sul terreno (ovviamente a seconda
del tipo di terreno che si calpesta cambia anche il suono prodotto) e ancora
più incredibile ogni mech lascia le sue impronte! Le mie sono a tre dita,
mentre quelle dell’Orion sono a forma di scarpa (ma capite cosa voglia dire
questo? Sbavo all’idea di cercare un Mech attraverso le sue impronte, per
poi scoprire che era un imboscata.)
Nel guardare tutto questo mi sono dimenticato che ci sono altri ospiti che
non sono li per guardare il panorama.
Sento una voce femminile che mi avvisa del lancio di Missili a lungo raggio
(indovinate su chi sono puntati?),  e mi giro solo in tempo per vedere la
scia dei missili prima che questi mi colpiscano in pieno. Per fortuna l’
Orion lancia una salva di laser contro il nemico. Si tratta di uno Strider,
un Mech molto più piccolo dei nostri.
La salva lo centra in pieno e il Mech avversario esplode come un fuoco d’
artificio.
Ma non c’è il tempo di capire cosa è successo che arriva un Madcat.
Stavolta l’obiettivo è l’Orion. La salva lanciata è devastante! Il Mech
alleato nonostante un tentativo di evitare la salva di missili viene
danneggiato in maniera notevole.
Mi giro è metto il Madcat al centro del mio mirino (con il pulsante B del
Sidewinder si ottiene uno Zoom del solo mirino posta al centro dell’Hud),
così finalmente posso sparare il mio primo colpo. E che colpo! Scarico tutte
le mie armi contro il Madcat.
Devo dire che il Sidewinder vibra in maniera credibile al lancio dei missili
(nessun altro gioco supporta così bene un Force feedback). Il Mech nemico
cade all’indietro!
Fregato!! E’ invece, con mia somma sorpresa, il Madcat si rialza!! Esiste
persino un tasto configurabile  per permettere ad un Mech di rialzarsi. Il
Madcat non si è danneggiato molto, è caduto all’indietro per la potenza del
colpo.
Rimango a bocca aperta vedere il Mech rialzarsi dinanzi ai miei occhi. Per
fortuna che l’Orion lo colpisce di nuovo con una salva di Laser e Missili a
corta gittata.
Stavolta il Madcat perde le due braccia e inizia a prendere fuoco. Lo
finisco con un'altra salva. Vedo, però, che il pilota riesce ad azionare il
sistema di salvataggio e scorgo la sua navicella alzarsi per aria.
Solo allora mi accorgo che i missili che aveva sparato il Madcat contro l’
Orion un po’ di danno lo hanno fatto. L’Orion si trascina una gamba che è
stata danneggiata. Inoltre i missili che non ci hanno colpito hanno creato
dei crateri per terra!!
Spunta il terzo mech nemico, un Puma, che stavolta non riesce a neanche a
dire pio che si ritrova sparpagliato per il campo di battaglia.
La prima ondata è terminata. Posso guardarmi intorno, sta piovendo, e si
vedono dei lampi all’orizzonte. Mi rendo conto di essere vicino ad un
villaggio (ogni oggetto presente nella mappa è distruttibile compresi gli
alberi e dei pescherecci attaccati in un molo sul lago). Non vi ho ancora
detto che il sonoro è realizzato anch’esso con estrema cura.
Arriva la seconda ondata, composta da un altro Puma, da un Orion e da
Madcat.
Io mi occupo per primo del Puma (che essendo il più veloce dei tre e quello
che mi si para prima d’avanti) lo anniento con una salva di missili ben
assestata. Purtroppo l’Orion alleato non è riuscito a seguirmi a causa dell’
arto danneggiato. Sento solo un’esplosione che mi avvisa che sono rimasto
solo. Punto allora sull’Orion cercando, nel mentre, di aumentare la distanza
con il Madcat.
Il primo colpo è mio! L’Orion subisce il colpo. Nel mentre capisco che il
Madcat mi sta raggiungendo.
Continuo allora a sparare all’Orion fino a quando il Mech entra in
shut-down.
La gestione del calore è completa e complessa e mi auguro di approfondire l’
argomento.
L’Orion è fregato, ma io rimango inerme sul campo di battaglia.
Beh il Sidewinder vibra come un matto al primo colpo diretto.
Il secondo colpo del Madcat mi manda in orbita. Sigh
Finisce qui il mio primo giro con un Mech.
Non ho potuto scrivervi tutto, ma vi assicuro che si tratta di un esperienza
notevole.
Vi ricordo solo le voci dei piloti dei mech nemici, gli effetti grafici a
profusione e tant’altro.
Mauro LICCIARDELLO
Mauro LICCIARDELLO

impressionante.
Questo e' verissimo! Pero' non ho notato se i Mech effettivamente
camminino strascicando la gamba... (quando sono danneggiati)..
Rimane pero' cmq. bellissimo aggirarsi tra i palazzi (un po' monotoni)
sentendo il "Tlunk Tlunk" dei passi e guardando per le strade :-)
-- 
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
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                       We Must Dissent

>Vi racconto la mia prima impressione sul demo di MechWarrior 3.9
[snip]
GRANDE !! Così deve essere un "My Two Cents" su un gioco completo o
una demo, grazie Mauro !
Voglio chiederti solo qualche domanda:
1) Gli effetti grafici di scie di fumo, missili, luci ed esplosioni
come sono (paragoni)?
2) Da alcune foto la grafica non mi è parsa granché ma tu
effettivamente dici il contrario, forse sei "di parte" perché il demo
ti ha preso parecchio? ;-))
3) Mechwarrior 2 e Ghost Bear Legacy mi sono piaciuti un casino, e la
"realisticità" di stare ed usare un mech era grandiosa !! Tu
addirittura asserisci che tutto questo è migliorato notevolemente...
non ci credo ! ^__^
4) Ci sono le comunicazioni via radio con i tuoi compagni di squadra?
Quali comandi puoi impartire?
5) Ho saputo della bellezza di Starsiege Tribes (lo shooter 3D online)
e credo che la "parte mech" Starsiege 3 possa essere cmq un gran bel
gioco, o no?
Cazzo, escono solo grandi giochi, come si fa a giocarli tutti? ^__^
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>gioco, o no?
Beh Credo che la vera differenza al momento dell’acquisto tra i due titoli
venga stabilita dall’Hardware che uno possiede.
Per far girare al meglio Mech 3 ci vuole un PC muscoloso, mentre per
Starsiege è sufficiente qualcosa di meno potente (vuoi ridere? Quelli della
Microprose dicono che è sufficiente un P166 anche se raccomandano un P200!!!
AH AH AH AH  sono pazzi).
Però attenzione! I due giochi non sono paragonabili!
Ripeto quanto espresso più su. Starsiege e ben realizzato, ma è un Dejaa vu.
La grafica è sommaria (ad esempio alcune stazioni Radar hanno le parabole
formate da un esagono!!) anche se gli effetti sono carini (scoccia però
vedere sempre la stessa esplosione per la fine di un Mech).
In Mech3 tutto, invece, è orientato verso la simulazione. Immagina, ad
esempio, di lanciare un Missile e vedere l’obbiettivo colpito (una Cisterna)
cadere in modo estremamente realistico.
Per finire ti racconto un’altra chicca.
Colpisco gravemente un Mech leggero, questo scappa e si rifugia dietro delle
case.
Beh indovina come lo distruggo? Lo seppellisco sotto le macerie della casa
di cui si faceva scudo! Eh eh eh
Vuoi un consiglio? Scaricati questo benedetto demo su FTP di MC-Link l’ho
scaricato a 5Kbyte al secondo. Ne vale la pena d’altronde dobbiamo aspettare
fino a Maggio!!
Mauro LICCIARDELLO

Ho trovato il pelo nell'uovo! Forse il motore grafico e' ingiustamente
pesante e carica una marea di textures (che stanno solo sui mech, senza
ripetersi)......Vabbe' ma questo vuol dire essere pignoli, d'altronde ho
provato quasi le tue stesse sensazioni nel giocarci x la prima volta
(sull'Ftp di Mc-link ce l'ho messo io! :)) e non vedo l'ora di
agguantarlo.....e se vorrete farvi una bella partitozza in multi, fatemelo
sapere che rispolvero il mio TimberWolf...........
Ciao

fino a Maggio!!
Non lo so anche perché la mia connessione ha sempre fatto schifo in
confronto alla media, eppoi compro alcune riviste con i CD e anche se
ho le demo in ritardo i soldi sono ben spesi (scarico solo il
necessario, ad esempio adesso cerco di prendere da McLink quel famoso
Test di Quake III...).
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