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Titolo: SONDAGGIO G.O.T.Y. 2007 di icga - 3° appello

Continuano le votazioni per il *GOTY 2007 di ICGA*.
Possono partecipare tutti coloro che hanno giocato ad almeno un gioco della 
lista nella versione completa (no demo), assegnando una votazione da 0 a 10 
(sono ammessi i mezzi punti). Per essere considerato valido, un gioco deve 
essere stato giudicato da almeno 5 persone.
Si possono esprimere due votazioni per ogni gioco, valutando sia la 
versione Single Player che la versione Multiplayer, per i premi di 
categoria: basterà anteporre al voto la sigla "S" o "M"; eventuali voti 
espressi senza specificare la versione saranno assegnati al Single Player.
Verrano pubblicati alla fine del sondaggio, oltre alle classifiche, 
statistiche e curiosità sulle votazioni. 
Per poter giudicare anche le ultime uscite del 2007 il sondaggio terminerà 
il 16/03/2008: per votare basterà fare una reply al post che pubblicherò 
ogni settimana.
Hanno votato fin'ora in 21:
Connor MacLeod, rogermorse, AmigOS, Lord Alucard, Alex, Franz_aRTiglio,	E. 
Pallazzo, Topolaccio, Solid Christ, Pr3d, interzoid, steppa, SiMcarD, 
Michelangelo, Fr3ezing,	Berto The Third, Cagnaccio, Tasslehoff Burrfoot, 
bboy, Snake01, 
malot...@gmail.com
.
Invito anche i lurker a votare per contribuire alla riuscita del sondaggio.
Lista dei giochi del 2007:
01 Armed Assault - Bohemia Interactive
02 Bioshock - Irrational
03 Blacksite: Area 51 - Atari
04 Call of Duty 4 - Activision
05 Clive Barker's Jerico - Codemasters
06 Crysis - Crytec
07 Enemy Territory: Quake Wars - Splash Damage
08 Fear: Persues Mandate - Vivendi
09 Gears of War - Epic
10 Ghost Recon: Advanced Warfighters 2 - Ubisoft
11 Half Life 2: EP 2 - Valve
12 Halo 2 - Bungie
13 Hellgate: London - Flagship Studios
14 Infernal - Eidos
15 Kane and Linch - Eidos
16 Loki - Focus Home
17 Lost Planet - Capcom
18 Medal of Honor: Airborne - EA
19 Overlord - Codemaster
20 Painkiller: Overdose - DreamCatcher Interactive
21 Pirates of the Caribbean At the World's End - Eurocom
22 Portal - Valve
23 Shadowrun - Microsoft
24 Soldier of Fortune - Payback
25 Spiderman 3 - Activion
26 Stalker - THQ
27 Stranglehold - Midway
28 Team Fortress 2 - Valve
29 Timeshift - Sierra
30 Unreal Tournament 3 - Epic
-- 
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
Un classico della comicità:
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs

 08 Fear: Persues Mandate - Vivendi
5.5


 30 Unreal Tournament 3 - Epic
M 10.0
-- 
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667

 22 Portal - Valve
9
Andrea
-- 
========================================
Xbox Live : Ender71
PSN Tag   : Ender71
Wii       : 5029 0145 6652 6718
========================================

 se si puo')
Di corsa (Of course...)
Quindi 8.5 o 9?


 Quindi 8.5 o 9?
Facciamo COD4:
S 9.5 / M 9.0


 26 Stalker - THQ
9

 Continuano le votazioni per il *GOTY 2007 di ICGA*.
voto portal
-- 
Diario di un videogioco che non vedr? mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/

 voto portal
Possono partecipare tutti coloro che hanno giocato ad almeno un gioco della 
lista nella versione completa (no demo), assegnando una votazione da 0 a 10 
(sono ammessi i mezzi punti). Per essere considerato valido, un gioco deve 
essere stato giudicato da almeno 5 persone.
Si possono esprimere due votazioni per ogni gioco, valutando sia la 
versione Single Player che la versione Multiplayer, per i premi di 
categoria: basterà anteporre al voto la sigla "S" o "M"; eventuali voti 
espressi senza specificare la versione saranno assegnati al Single Player.


 28 Team Fortress 2 - Valve
8

 voto portal
sě

 lista nella versione completa (no demo), assegnando una votazione da 0 a 10
Ah, minchia che complicato :)
Portal 9.5
HL2 Ep2 8
Gli altri manco giocati.

"Connor MacLeod"  ha scritto nel messaggio
Cambio di programma, 9 a portal.
E posso dare un 5 a perseus mandante anche se non l'ho finito ma mi sono 
rotto gia' all'inizio? 

 rotto gia' all'inizio?
Ottima rece ;-)


 Ottima rece ;-)
Il primo FEAR me lo sono sniffato come maradona sniffa la cocaina, ma questo 
non lo mando giu', mi saro' abituato ad altri tipi di fps...
-- 
Perche' il male trionfi,
e' sufficiente che i buoni rinuncino a lottare. 

 non lo mando giu', mi saro' abituato ad altri tipi di fps...
Quoto, è fatto controvoglia, senza impegno.
AL contario di Extraction Point, hanno accantonato quasi completamente la
parte horror, ma un FEAR senza Alma che ti fa gli agguati non è FEAR,
speravo sempre che uscisse da un angolo, ma mai niente, un sussulto, uno
spaventino.... Senza la cara bambina rimane un FPS senza troppe pretese,
quasi patetico.


 quasi patetico.
NOOO, cosa mi hai fatto tornare in mente...
Primo livello di FEAR, tutto tranquillo comincio a giocare, vado avanti e 
trema tutto...Terremoto?Vabbe' continuo... La porta si chiude di colpo e io 
saltu sulla sedia (nella realta' non nel gioco), e anche se non ricordo bene 
un "MA CHE CAZZO E' STATO?" l'ho detto...
Vado ancora avanti e il mio amico fiene catturato/ucciso da un nonsocosa che 
ha fatto rallentare il tempo ingame, e io scappo con la coda tra le gambe 
per cercare una via di fuga...
Avanzo altri 2 metri e c'è il morto sulla sedia col cervello spappolato, mi 
giro di scatto, vedo una sagoma e sparo un colpo in testa al mio amico...
Potrei continuare ma penso che si e' capito che vorrei un FEAR fatto cosi' e 
non alla pene di segugio... 

quasi patetico.
Da quello che scrivi deduco chel' hai giocato meno del 50%...

 Da quello che scrivi deduco chel' hai giocato meno del 50%...
E' vero che andando avanti le parti horror diminuiscono, ma non so perche' 
ci si appassionava di piu', quest'ultimo non mi ha preso per niente... 

E' vero che andando avanti le parti horror diminuiscono,
... veramente qui, andando avanti.... aumentano !

"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
 > ... veramente qui, andando avanti.... aumentano !
Io dico nel primo FEAR. 

 Da quello che scrivi deduco chel' hai giocato meno del 50%...
Deduci male, l'ho finito.
Il fatto che alla fine ci sia qualche apparizione (di Paxton, la bimba è
quasi del tutto assente) non pareggia i conti, nei primi 2 episodi c'era
una presenza costante del soprannaturale, delle "sorprese" (ad esempio, la
parte nell'ospedale di E.P., precisamente quella in cui si vede
un'infermiera dietro un vetro con in braccio una bambina, ti avvicini,
blackout e torna la luce con tutta la stanza insanguinata e l'infermiera
sfigurata incollata al vetro che ti guarda, lì ho fatto un salto sulla
sedia). L'esplorazione degli ambienti universalmente riconosciuti come
monotoni era tenuto in piedi da queste parti forti, in P.M. sembra che si
siano completamente dimenticati come si fa, ci hanno provato ogni tanto, ma
senza riuscirci.


Il Thu, 31 Jan 2008 08:29:50 +0100, Connor MacLeod ha scritto su
it.comp.giochi.action:
Il divertente commento di Multiplayer.it, sovrapponibile al mio:
"Parlavamo dei livelli. Beh, sono identici a quanto già visto, a parte una
gita in miniera che avverrà verso la fine. Ovviamente il loro design è
differente, ma gli elementi che li compongono sono gli stessi. Una delle
critiche maggiori mosse al titolo dei Monolith era proprio la scarsa
varietà delle ambientazioni, ora accentuata dal doverle riattraversare
tutte senza novità di rilievo. Anche le sequenze oniriche sanno di già
visto e Alma che uccide un paio di soldati con la forza delle ascelle non
lavate dalla nascita (LOL) non impressiona più moltissimo. Oltretutto
l’atmosfera horror è stata parecchio sacrificata e gli sviluppatori si sono
focalizzati più sugli scontri a fuoco, castrando di fatto uno dei pezzi
forti di F.E.A.R."


senza riuscirci.
la seconda parte del gioco a me sembra piů che sufficiente dal lato
"horrorifico".