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Titolo: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

Come sempre LTTP, pero' in questo caso penso che per chi non l'ha mai
provato ogni testimonianza possa essere interessante.
 
Partiamo dalle cose belle. Emotivamente il primo impatto e' qualcosa di
fantastico. Per chi e' cresciuto negli anni settanta/ottanta/novanta,
questi cosi rappresentano veramente quel concetto di REALTA' VIRTUALE
che ha dominato il nostro immaginario da ragazzini. Quando ti cali il
visore sugli occhi la prima volta, nella stanza del test di calibrazione
dei driver... beh, bisogna provarlo. E' impossibile non lasciarsi
scappare un sorriso di gioia genuino, che viene direttamente dalla
nostra infanzia. Cazzo alla fine ce l'hanno fatta, sono riusciti a
farmi teletrasportare per davvero in un mondo virtuale. E' una cosa
che va provata.
 
Ridendo come un bambino dopo pochi secondi mi sono tolto il visore
e ho chiamato mia figlia... vedere la sua reazione e' stato ancora piu'
spassoso! In questa stanza di test ti trovi seduto a una scrivania,
davanti a un monitor... e il fatto che nel mondo reale tu sua nella
stessa condizione (davanti al PC), aumenta ulteriormente quel senso
di estraniazione. In questa scrivania virtuale ci sono alcuni oggetti,
come un castello di carte, una lampada, una pianta, eccetera; ecco,
appena metti il visore sugli occhi di un bambino (ma poi ho visto che
e' cosi' anche con gli adulti) e' automatico che cerchi di allungare
la mano per toccare questi oggetti che si trovano solo nel mondo
virtuale... e le risate, le esclamazioni e tutto cio' che segue ti
fanno capire come questi aggeggi potrebbero veramente essere il prossimo
grande step nel campo dell'intrattenimento tecnologico.
 
Ora pero' accantono la parte sentimentale e vengo ai punti dolenti.
 
1) LA RISOLUZIONE E IL REFRESH
 
Col DK2 sono ancora semplicemente insufficienti. La bassa risoluzione
ti da' la sensazione di guardare il mondo attraverso una mascherina
di rete metallica, tipo quelle che si mettono per proteggersi gli
occhi giocando a soft air. Il basso refresh e' ancora peggio, perche'
in poco tempo ti affatica veramente gli occhi.
 
2) IL SUPPORTO SOFTWARE
 
Ok, ancora siamo di fronte a un prototipo quindi non si puo' pretendere
chissa' cosa. In piu' bisogna considerare che con l'uscita del nuovo
SDK e Runtime (versione 0.7) una grossissima fetta di giochi hanno
perso quel poco di supporto che prima offrivano. Ho potuto provare
veramente pochissima roba.
 
3) L'ERGONOMIA
 
Questo e' un aspetto vitale su cui lavorare se si vuole che questi
aggeggi sfondino sul mercato. Il DK2 tutto sommato non e' pesante, ma
e' ancora GROSSISSIMO e tenere sto catafalco in faccia con tutte le sue
fasce, i suoi cavi, e magari un buon paio di cuffie, dopo pochi minuti
da' un fastidio pazzesco. Nel senso che proprio ci sudi li' dentro.
E' come sudare dentro un casco. E poi ogni volta che bisogna toglierselo,
se lo si solleva sulla fronte si sporcano subito le lenti (che vanno a
toccare la pelle, magari pure sudata dopo diversi minuti di utilizzo).
Insomma, ancora non ci siamo, e' una roba troppo macchinosa e impegnativa.
 
4) PERIFERICA DI INPUT
 
Lo scoglio maggiore, senza alcun dubbio. Le demo dove non ci si muove (ma
ci si limita a guardarsi intorno) sono fantastiche. I simulatori di guida,
dove si sta dentro un abitacolo, aggrappati al volante, sono fantastici.
Tutto il resto, dove bisogna muoversi, fa schifo. Che lo si faccia col
pad o con mouse e tastiera, siamo davanti a un qualcosa che non funziona.
E non solo per la scomodita' di usare una periferica "al buio", ma proprio
perche' il cervello in qualche modo "fa a pugni" tra i movimenti liberi
e naturali della testa e quelli imposti dalla periferica di input. Un
fps in questo modo semplicemente non funziona. E il brutto e' che causa
quello che per me e' stato il problema piu' grosso, ovvero...
 
5) LA NAUSEA
 
Ebbene si'. Non pensavo, ma in piu' di un'occasione ho avuto dei CONATI
SCONQUASSANTI. Ma tipo che per due volte mi sono dovuto strappare il
visore dalla faccia e sono corso al cesso con lo stomaco sottosopra.
Una sensazione bruttissima che mai avrei pensato di provare standomene
comodamente col culo incollato alla poltrona. La prima volta e' successo
con un simulatore di montagne russe su Steam, No Limits 2 - Roller Coaster
Simulator. Appena l'ho lanciato ci sono rimasto di stucco, la sensazione
era fantastica, sembrava veramente di essere su una montagna russa, il
cervello era perfettamente ingannato, durante tutte le curve era
impossibile non compensare inclinandosi dalla parte opposta, durante
le picchiate e le discese veniva da schiaccarsi contro lo schienale...
ma dopo neanche 5 minuti ho cominciato ad avere i sudori freddi, seguiti
subito da una nausea fortissima con tanto di conati di vomito. Una cosa
davvero imbarazzante. Meno male che era notte fonda e tutti dormivano.
 
Un'altra esperienza traumatica e' stata Quake1 in VR. Non sono riuscito
a finire la prima mappa. Anche qui sono dovuto correre in bagno che a
momenti strappavo tutti i cavi. Qui il motivo penso fosse piu' legato
ai controlli. Alla fine e' Quake e ci giochi come hai sempre fatto da
20 anni a questa parte. Pero' sei DENTRO le mappe, una sensazione
bellissima. Per i primi 10 secondi. Perche' poi si va a creare quella
specie di "conflitto" tra gli input con la testa e quelli col mouse e
la frittata e' fatta.
 
Un'ultima casistica nel campo della nausea e' data da tutti quei giochi
in cui i menu' appaiono "fissi". Mi spiego meglio: i menu' fatti bene,
negli ambienti VR, sono come schermate virtuali che fluttuano nello
spazio e occupano una posizione definita; se tu ti giri, il menu' rimane
al suo posto e tu non lo guardi piu'; e' come un cartellone, sta fermo
li' nella sua posizione e se tu vuoi interagirci devi guardarlo. In
certi giochi, invece, il menu' rimane fisso davanti ai tuoi occhi e ti
segue sempre, ovunque tu muova lo sguardo. E questo e' BRUTTISSIMO, sul
serio. Sul cervello fa una sensazione stranissima e anche qui l'effetto
nausea e' pressoche' ISTANTANEO.
 
***********************************
 
Ecco, il grosso dei difetti e' questo. E sembra una situazione
catastrofica, ma non lo e'. Perche' quello che ha da offrire, per quanto
imperfetto e incompleto, e' qualcosa di veramente FANTASCIENTIFICO.
 
Fosse anche solo per i simulatori di guida, ne varrebbe la pena. Ragazzi,
i simulatori di guida con un visore VR sono a dir poco PAZZESCHI. Perche'
semplicmente quando ve li mettete SIETE IN AUTO. Non e' che sembra di
essere in auto, o che suggerisce la sensazione di essere in auto.
 
No: voi in quel momento SIETE IN AUTO.
 
Per capire quello che intendo dovete provarlo. Anche allo stato attuale
delle cose, i difetti non riescono a mettere in ombra il risultato
MOSTRUOSO che si ottiene. Certo, la risoluzione fa schifo al cazzo,
improvvisamente non riuscirete piu' a distinguere i particolari lontani...
ma cazzo, sarete veramente su quella macchina. Mai provata una roba cosi'.
E pensate che Assetto Corsa col nuovo SDK dell'Oculus non funziona piu',
cosi' ho dovuto ripiegare su Project CARS, che ha dei cockpit decisamente
inferiori a quelli di Assetto Corsa. Eppure e' stato ugualmente fantastico.
Abbassare lo sguardo sul corpo del proprio pilota virtuale, vedere le sue
gambe e le sue braccia che seguono il movimento delle nostre nel mondo
reale aiuta a creare quella connessione simbiotica che ha un effetto
spaventoso sul cervello. Lo inganna COMPLETAMENTE.
 
E poi ok, ci sono certe demo favolose, robe da far vedere agli amici giusto
per gustarsi le loro esclamazioni di stupore (anche quelli che se la tirano
non riescono a fare i duri davanti a una roba del genere). Demo come
l'allunaggio sull'Apollo 11 sono veramente encomiabili.
 
Pero' se dovessi indicare una categoria di giochi vera e propria, per il
momento l'unico genere gia' maturo sono i simulatori di guida. Se hai la
scimmia per il simracing, ne vale gia' la pena. Per il resto... beh e'
una tecnologia fantastica, gli manca ancora tanto cosi' perche' sia
matura: refresh, risoluzione ed ergonomia. Se affinano questi aspetti
siamo a cavallo. Ma rimane ancora il GROSSISSIMO dubbio sulle periferiche
di input e le meccaniche di gioco. Quelle che ci sono adesso semplicemente
NON VANNO BENE. Bisogna inventarsi qualcosa di nuovo. Questa sara' la
sfida piu' grossa.
 
Bon, io clicco su "PUBBLICA" senza manco rileggere sti 4 GB di testo.
Tanto siamo ben oltre i limiti del TL;DR, quindi anche avessi scritto
4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.

Quindi tutte le mie paure vengono confermate, io a questo punto mi sa che eviterò come la peste questi "affari". Sono molto più interessato agli ologrammi della Microsoft.
 
http://www.techspot.com/news/60988-starvr-high-end-vr-headset-210-degree-field.html
 
 
Io avevo anche dato un'occhiata a questo che con quel FOV potrebbe risolvere parecchi problemi sui movimenti però resto sempre dubbioso.


 
 
In pratica ti sei virtualmente trasformato in ruggero.

 4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.
 
Bella recensione.
Io ancora non ho provato la "realtà virtuale" se non con il cardboard google, ma quello che dici, i tuoi dubbi, sono gli stessi che ho da anni.
 
Finché non si troverà un modo non solo per avere comandi "realistici" (penso a un paio di guanti) ma anche che abbiano un feedback tattile e di resistenza se l'oggetto è rigido/molle e ti facciano sentire il peso, resterà una cosa "a metà" che per molti creerà come a te sensazioni di "distaccamento/nausea". Quindi fail, se non appunto per giochi in cui il comando corrisponde a quello su video (auto, astronavi, treni, aerei coi loro comandi dedicati).

 4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.
 
Sí insomma, ci vediamo tra 5 anni.
Lo scoglio piú grosso (ma facilmente risolvibile) é quello tecnologico,
schermo, grandezza visore, cavi etc, oggi non é possibile fare di meglio,
se ne riparlerá tra un pó. E tra l'altro, aumentando risoluzione e refresh
per evitare la nausea, voglio vedere che pc servirá, con i componenti di
oggi non ce la si fa, 4k a 120hz rotfl col cazzo.
Per il controller non la vedo cosí difficile, é un campo totalmente nuovo
che per 2-3 anni vedrá miglioramenti continui e nuove idee.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Snake01 ha spiegato il 19/10/2015 :

Avrei voluto vederlo quando e' corso al cesso a vomitare...lol

 che per 2-3 anni vedrá miglioramenti continui e nuove idee.
 
Ci sono gia' prototipi di controller pensati per la VR infatti...

 provato ogni testimonianza possa essere interessante.
 
Io provai prima cardboard e qualche mese dopo il dk2, chiaramente l'emozione 
forte la si prova con il primo aggeggio che si indossa e quindi io 
probabilmente ho avuto quello del dk2 parecchio attenuato perche', bene o 
male, fa le stesse cose del cardboard solo un po' meglio e con una caterva di 
software e demo in piu' di un certo livello tecnico.
C'e' del potenziale enorme pero' la mia convinzione e' che ci sia talmente 
tanta strada da fare che non ha senso ostinarsi a rendere sti baracchini 
commerciabili in breve tempo. Grossi problemi secondo me nascono piu' dalla 
risoluzione che dal refresh (qui siam a buon punto di maturazione), è 
difficile per schermi cosi' appicicati al naso avere una buona resa, il primo 
obiettivo dovrebbe essere quello di avere una risoluzione cosi' elevata da 
non poter distinguere i pixel e ho come l'impressione che tale tecnologia per 
ora non esista in forma implementabile per costi a cui questi prodotti 
dovrebbero esser venduti.
Ci vuole del tempo ma benvengano sti esperimenti che permettono di tenere 
l'attenzione catalizzata e promuovono l'evoluzione di sti dispositivi. 
Speriamo solo che uno di questi non floppi talmente tanto da far credere alle 
persone che sia una tecnologia senza futuro (un po' come quello che e' 
successo col 3d al cinema e in tv).
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 momento l'unico genere gia' maturo sono i simulatori di guida. 
 
ma hai provato Elide Dangerous ?


 
io mi compre le Pascal
XD

 Quindi fail, se non appunto per giochi in cui il comando corrisponde a quello su video (auto, astronavi, treni, aerei coi loro comandi dedicati).
 
Si' quello per il momento e' il suo ambiente naturale. E secondo me, per i patiti di simracing, non servira' attendere oltre. Quando uscira' un modello commerciale con una risoluzione e un refresh adeguati, penso sara' gia' piu' che sufficiente per giustificarne la spesa, al posto di ingombranti soluzioni multi monitor, piu' costose, scomode, e infinitamente inferiori come resa. Cazzo e' una cosa da provare. Un simulatore con l'Oculus significa ESSERE in macchina, senza compromessi. Incredibile.

 che per 2-3 anni vedrá miglioramenti continui e nuove idee.
 
Serve un nuovo paradigma. Un nuovo genere di giochi. Giochi per VR, con le
loro meccaniche, con le loro periferiche di input. E' chiaramente impossibile
adattare un fps (ancora peggio un tps) attuale per la VR.

Sí insomma, ci vediamo tra 5 anni.
 
Ma anche no.
La versione finale dovrebbe avere una risoluzione per pupilla di
1080×1200, contro i 960×1080 della DK2 e il refresh arriva a 90hz
contro i 75hz/60hz della DK2

 Avrei voluto vederlo quando e' corso al cesso a vomitare...lol
 
Alla fine non ho vomitato, eh. Ma ci sono andato molto vicino.
 
La prima volta sono corso al cesso facendo BLEAAAACH, BLEEEAAARGH, sbavando
un po', e basta. Poi mi sono seduto sul cesso e ho cacato. Li' la situazione
si e' calmata un po'. Poi pero' mi sono dovuto stendere e, complice l'ora,
sono caduto in una sorta di stato comatoso.
 
La seconda volta stessi versi, ma niente cacca. Stesso stato comatoso, mi
sono dovuto sdraiare sul divano al buio col cuscino sulla faccia.
 
Oh, spiace per i resoconti dettagliati poco eleganti, ma e' tutto per la
ricerca scientifica.

 successo col 3d al cinema e in tv).
 
E' per questo che ho paura di FaceBook dietro all'Oculus. Non so con quale
tipo di stronzata social voglia lanciarlo.

 ma hai provato Elide Dangerous ?
 
No e francamente non mi interessa proprio. Rosico piuttosto che Assetto
Corsa non abbia ancora il supporto per l'SDK 0.7, cosi' ho dovuto
ripiegare su Project CARS. Che e' stato comunque spettacolare.
 

 contro i 75hz/60hz della DK2
 
e' piu' una questione di dpi che di risoluzione, gli schermi sono ad una 
distanza molto piu' ravvicinata, questo rende piu' evidente lo spazio di 
separazione fra i pixel. Per ovviare sony intende usare i subpixel ma per me 
non risolveranno, servono schermi ed hardware che non sono commercialmente 
fattibili a quei costi oggi. Ed e' un cane che si morde la coda perche', come 
facevano gią notare, piu' aumenti la definizione e piu' hai bisogno di 
hardware prestante ad altissimo framerate. Via di mezzo sarebbe un 
downsampling macchemerda pero'. Anche per me ci vorranno molti anni e se siam 
sinceri non e' che negli ultimi due abbian fatto sti progressi cosi' 
abissali. Ci sarą un lento e inesorabile miglioramento di sti prodotti fino 
all'uscita di un vero vincente.


Sembra che Fabrizio FiFaGi abbia detto :

Volta sara' il successore di Pascal... ;o)

 separazione fra i pixel.
 
Vero.

 ha scritto:

Grazie Topo non ridevo cosi' di gusto da MESI!
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

separazione fra i pixel. 
 
Vero, se aumentano risoluzione aumentando le dimensioni dello schermo,
se invece lo schermo fosse delle stesse dimensioni, aumenterebbero
anche i DPI

 Quelli che descrivi tu sono fin troppo sofisticati. Qualcosa che ti faccia sentire il peso e' veramente al di la' dell'orizzonte, per il momento.
 
 
Lo so, ma visto che il cervello a certe stimolazioni visive associa altre stimolazioni fisiche, finché non ci sarà un 1:1 su tutto ci sarà sempre qualcuno al quale il cervello andrà in pappa.
 
La soluzione è il jack dietro al collo stile Matrix, pochi cazzi. :D

 Grazie Topo non ridevo cosi' di gusto da MESI!
 
Oh, hai presente che per due anni di fila al GayWeek PER UN SOFFIO non
siamo riusciti a provarlo?
 
Pensa che ridere se invece fossimo riusciti a imbucarci e poi, nel giro
di pochi minuti, ci fossimo messi a vomitare a spruzzo stile esorcista
in mezzo a tutte quelle fichette delle standiste... ah, questa si' che
sarebbe stata una cosa da raccontare ai nipotini...
 
Senti un po', a proposito di FrocWeek, che si fa? Per quanto mi riguarda
la situazione inviti langue pericolosamente, ora provo a smuovere le
acque di nuovo. Se non riuscissi a tirare fuori niente, fate tutti i
braccini e state a casa?

 ripiegare su Project CARS. Che e' stato comunque spettacolare.
 
E una cosa del genere con la VR come la vedresti?
 
https://www.youtube.com/watch?v=9FvMsgx86bA
 
 
Sembrerebbe figo...

 contro i 75hz/60hz della DK2
 
Se la situazione é (ancora) cosí tragica con il dk2, come descritta dal
lacio, ben me ci vorrá ben altro, forse un 4k a 120hz, e le ricerche in
ambito smartphone sicuramente torneranno utili.
Non resta che attendere le numerose evoluzioni che usciranno nei prossimi
anni.
Sempre considerando che ci vorrá hw degno per mantenere un framerate
decente, e che un prezzo di 400-500$ taglia la fetta utenza in maniera
abbastanza netta, ma anche qui é questione di tempo e concorrenza.


, finché non ci sarà un 1:1 su tutto ci sarà sempre qualcuno al quale il cervello andrà in pappa.
 
Dunque dici che l'effetto video di una trvellazione di copli in
faccia, sarà più credibile quando questi saranno proprio reali ?
L'unico problema sarà che il GAME OVER, in quel caso sarà...
definitivo ! :-)

 Sembrerebbe figo...
 
Si', sembra proprio una di quelle esperienze fatte apposta per la VR.

ambito smartphone sicuramente torneranno utili.
 
A questo punto, mi domando cosa riuscirà a fare il VR della SONY con
la PS3....

Appunto, semplicemente ci sono dei generi che non vanno bene e altri si, e gli sviluppatori se ne stanno accorgendo dato che nellemlineup ufficiali so spariti gli fps e si e' riempito di giochi in terza persona.
Gli fps per i visori non vanno bene, punto, e inutle che valve mi racconti che grazie a refresh e cazzi vari sul Vive non c'e' effetto nausea...cazzate..l unico motivo per cui sono riusciti a ridurlo e ' che te li fannp giocare in piedi e giri girando effettivamente il corpo...dico io..chincazzo ce se mette a giocare cosi' a casa? Giusto un gonzo..

 ambito smartphone sicuramente torneranno utili.
 
Beh aspetta, il DK2 e' ancora ridicolo come numeri, siamo a 960×1080 per
occhio. Mica c'e' bisogno di sparare un 4K per occhio (8K in totale?!?), eh.
 
Gia' raddoppiando la risoluzione del DK2 avresti un risultato piu' che
encomiabile, direi. E alzando il refresh a qualcosa come 90-100 Hz.

 Appunto, semplicemente ci sono dei generi che non vanno bene e altri si, e gli sviluppatori se ne stanno accorgendo dato che nellemlineup ufficiali so spariti gli fps e si e' riempito di giochi in terza persona.
 
TPS con la VR? Mi sembra ancora meno indicato. Direi che il campo ideale della VR rimane la visuale in prima persona, su questo non si scappa. Quello che deve cambiare sono le modalita' con cui si interagisce, a tutto tondo: dalle periferiche di input alle meccaniche di gioco. Un fps come Quake, con l'Oculus, mi ha fatto star male. Ma una demo interattiva come l'allunaggio dell'Apollo11, che e' sempre in prima persona, e' stata spettacolare. E i simulatori di guida sono sempre in prima persona. Secondo me dalla visuale in soggettiva non si scappa.

Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Con la PS3 ci fara' pochino misa'... :D

Con la PS3 ci fara' pochino misa'... :D
 
Vabbè, intendevo PS4, cazzo !!!! :-)

 encomiabile, direi. E alzando il refresh a qualcosa come 90-100 Hz.
 
Magari un 2k per occhio, 1440p x 2, oppure 4k totale (1920x2160 per
ciascuno).
Non so, si vedrá quando miglioreranno, servirebbe giusto il minimo per far
scomparire l'effetto "reticolato", oltre inutile spingere perché servirebbe
hw ancora superiore.
Per il refresh idem, forse bastano 90hz, forse 120, chi lo sa, certo che se
a 60/75 a te veniva la nausea dopo 5-10 minuti siamo ancora molto lontani.


 scimmia per il simracing, ne vale gia' la pena. 
 
ecco l'unico motivo per cui lo comprerei e, a sentire qualcuno come te 
che si diverte con i simultaori di guida, mi viene una scimmia che 
levati. Peccato davvero per la risoluzione merdosa. Ma con il tuo 
hardware tiene o i frames calano troppo? E, ad esempio, visto che ci 
girelli, i giri sul tempo tendono ad essere competitivi o viaggi come 
un vecchiodimmerda?

 Vabbè, intendevo PS4, cazzo !!!! :-)
 
Questo sara' mio al day one... :D
 
https://www.youtube.com/watch?v=o1b_cnk2IEc
 
 
Qui poi trovi una lista sui titoli attialmente in sviluppo:
 
http://www.ign.com/wikis/playstation-4/List_of_PS4_Games_Compatible_With_Project_Morpheous
 
 
Qualcosa d'intetessante gia' ci sta...

Sembra che AmigOS abbia detto :

lol

 un vecchiodimmerda?
 
Guarda che ho fatto ESATTAMENTE il vecchio dimmerda, ma e' stato il test
piu' significativo. Ho preso un tracciato stradale, come la Costa Azzurra,
una macchina normale, come la Focus, e ho cominciato a guidare a 50 all'ora,
80 all'ora quando ero fuori dai centri abitati. Ho provato a vedere se
sembrava di fare una gita domenicale. L'effetto era ESATTAMENTE quello.
Mi mancava solo il braccio fuori dal finestrino.

 
https://www.youtube.com/watch?v=o1b_cnk2IEc
 
 
Oddio e' irritante anche solo il trailer, altro che conati...

Scriveva Topolaccio lunedì, 19/10/2015:

In puro giappo style... l-)
Eppoi usa l'UE4, vuoi mettere? :-)

 Mi mancava solo il braccio fuori dal finestrino.
 
lol
in virtuale fare quello che fai nel reale. Great success!!! :)
 
Secondo te quante versioni ancora dovranno uscire prima di metterseli 
seriamente in testa e provare a girare per sessioni anche da 2 ore in 
pista su AC/PC etc?

 pista su AC/PC etc?
 
Guarda, volendo non devi aspettare niente. Il mio amico che mi ha prestato
il DK2 gia' lo usa stabilmente al posto della mega postazione con triplo
monitor con iRacing. Ma lui e' veramente scimmiatissimo di simrancing, eh.
Semplicemente ha valutato che per lui la perdita di dettaglio grafico e'
AMPIAMENTE compensato dalla sensazione REALE di essere in auto. Tutto
sommato poi iRacing non e' che eccella dal punto di vista del dettaglio
grafico. E si' che lui non e' che ci giocasse con un singolo 19 pollici,
eh. Ovviamente quando uscira' la versione finale in alta risoluzione la
cambiera' al volo.

 Mi mancava solo il braccio fuori dal finestrino.
 
Si ma poi hai provato anche a spingere un po' sull'acceleratore oppure 
hai
continuato a fare il vecchio rincoglionito per tutto il tempo?
Avevi paura degli autovelox? :D

 cambiera' al volo.
 
cazzo, sarebbe davvero da provare. Peccato che in questo paesello del 
cazzo non abbia nessun nerd che se l'e' accattati.
Li nessun effetto vomito?

 Li nessun effetto vomito?
 
A 50 all'ora e' un po' difficile... :D

 definitivo ! :-)
 
con quello corri un altro rischio: che esci nella realtà reale e fai il gradasso pensando che i pugni siano carezze e ci resti secco :D

 Li nessun effetto vomito?
 
Assolutamente no, con i simulatori di guida nessun effetto collaterale. E'
anche per questo che sostengo che per il momento sia l'unica tipologia di
gioco gia' pronta per la VR. Alla fine tu sei fermo nell'abitacolo e i
movimenti delle tue mani sul volante corrispondono ai movimenti delle mani
del tuo alter-ego nel simulatore. Quindi nessun effetto straniante, anzi,
una maggior simbiosi col te stesso nella VR.
 
Il fatto poi che l'occhio percepisca dei movimenti che invece la pancia
(e il timpano, l'orecchio) non sente, nel caso dei simulatori di auto non
mi ha dato alcun fastidio. Mentre col simulatore di montagne russe ho
provato un vero e proprio mal di mare. E forse quello che si verifica e'
veramente un mal di mare al contrario: sul traghetto tu senti le onde
con la pancia ma non con l'occhio e questo ti puo' causare malessere. Col
simulatore di montagne russe invece succede l'opposto, vedi le evoluzioni
con gli occhi ma non senti niente con la pancia. Questo probabilmente
crea un cortocircuito simile, ma inverso, a quello del mal di mare.
 
Coi simulatori di auto no, nell'abitacolo di una macchina tutto ok, anche
se fin ora non ho fatto sessioni molto lunghe, principalmente per via
del fatto che i menu in Project CARS non sono ottimizzati per la VR, non
occupano un posto fisso nello spazio, ma ti seguono "appiccicati" alla
pupilla e questo, come spiegavo nel primo post, da' un forte senso di
malessere. Quindi, per una ragione o per l'altra, anche con Project CARS
non mi sono spinto molto oltre.

 A 50 all'ora e' un po' difficile... :D
 
rotfl
magari l'ha provato su strade di montagna. A limite accosta, prende 
aria e riparte

> Come sempre LTTP[]
 
Minchia che muro di testo!
Mi gioco tutto su Connor che lo ha letto dall'inizio alla fine.
 
Cmq hai confermato un po' la sensazione di tutti, ma va anche detto che 
il problema della nausea è stato superato, almeno per quelli che 
normalmente non ne soffrono.
Personalmente hanno sempre lasciato perplesso il fatto di dover essere 
completamente immerso nel gioco e togliere gli stimoli esterni. Quindi 
già il dover mettere gli occhi sulla tastiera per usarla, sarebbe 
impossibile. E poi anche il fatto di dover girare per casa come un 
demente, ma qui già abbiamo l'esperienza del kinotto per capire come 
andrà a finire...
 
Lo vedrò molto bene per i giochi in cui dovrai stare seduto, guida e 
space sim, quindi. E probabilmente lo comprerò con quello in mente, se 
arriveranno Valkyr e Squadron 42...
Ma non lo so, probabilmente per ora sono orientato a saltare, senza 
pensarci su troppo, la prima gen di visori.
 
-- 
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.

 su troppo, la prima gen di visori.
 
Ma spero che sti visori non vengano aggiornati ogni anno come
accade con le schede video senno' sai che goduria... :D

 accade con le schede video senno' sai che goduria... :D
 
imho nei primi anni di vita' sara' inevitabile che finisca in questo 
modo. Sono talmente acerbi che, sicuramente, ogni anno, ti tirano fuori 
una miglioria talmente palese da rendere giustificabile il modello x+1.
Tipo anche solo modello nuovo che pesa la meta'

accade con le schede video senno' sai che goduria... :D
 
Credo che invece saranno aggiornati eccome, visto anche il fatto che
ci siano anche molti competitor, difficile che qualcuno voglia
rimanere segnato fuori.
Quello che sarà più immune dagli aggiornamenti potrebbe essere quello
della PS4.

 della PS4.
 
Difatti pare anche quello piu' "maturo"...almeno quanto a design.

 Tipo anche solo modello nuovo che pesa la meta'
 
Scenario purtroppo molto verosimile.
 
Dico purtroppo dal punto di vista del portafoglio. Sara' molto difficile
valutare il momento giusto per fare la spesa senza ritrovarsi con qualcosa
di obsoleto nel giro di 6 mesi.

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Gia'...cioe' oltre ad upgradare regolarmente il pc d'ora in poi 
occorrera'
fare la stessa cosa pure con i caschi VR :D

 pensarci su troppo, la prima gen di visori.
 
Bah, esclusive per l'Oculus potenzialmente interessanti sono state
presentate, di recente. Sara' veramente difficile scegliere quando
e su cosa buttarsi. La piattaforma piu' consolidata, col maggior
supporto software (e quindi parco titoli). Auspicabilmente la piu'
longeva, che non sia da cambiare dopo 6 mesi. Sicuramente vale la
pena aspettare un secondo prima di buttarsi all'acquisto nei primi
mesi di bagarre.

fare la stessa cosa pure con i caschi VR :D
 
Anche perché da che mondo è mondo, ogni componente HW va aggiornato !
:-)

Lorenz ha spiegato il 19/10/2015 :

magari arrivi al punto che il monitor non ti serve piu' (see, credici). 
Hai risparmiato!! :D

 mesi di bagarre.
 
peccato che nuovo sta sui 310 (+dogana) e usati stanno sui 350, 
altrimenti un pensierino ce lo farei davvero

 provato ogni testimonianza possa essere interessante.
 
L'hai provato con questi?
 
https://virtualrealporn.com/
 
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
https://virtualrealporn.com/
 
 
LOL non conoscevo!


https://virtualrealporn.com/
 
 
C'è anche la full immersive version con il device da collegarlo alla
nerchia ?


Ora saprai anche perché tale tecnologia non potrà NON avere successo !

AmigOS ha spiegato il 19/10/2015 :

Appunto...se ne sentiva la mancanza di un altro componente da
aggiornare. Componente poi che non costera' bruscolini.

Sembra che genesiPC abbia detto :

LOL...tra 30 anni forse.

aggiornare. Componente poi che non costera' bruscolini.
 
Vabbè, non pensare che se esce un modello nuovo quello vecchio non
verrà piu' supportato eh ?
Non vedo tutto questo dramma, anche gli iPhone che costano anche il
triplo di un visore VR, escono ogni anno nuovi modelli, no ?

 nerchia ?
 
Sicuramente ci sará come accessorio, in giappone immagino sia giá roba
vecchia :D


 triplo di un visore VR, escono ogni anno nuovi modelli, no ?
 
Ok, ma un iphone o simile si vede e si usa bene pure se ha 5 anni...un 
visore VR
essendo una periferica di recente concezione col passare del tempo puo' 
essere migliorato in modo tangibile e
in vari aspetti, motion sickness compreso.
Meglio aspettare minimo 4/5 anni per prenderne uno...sperando che per
quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.

quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.
 
Vabbč, anche un Commodore 64 era primitivo rispetto ad un Amiga che č
uscita dopo "soli" tre anni.
Per cui ovvio che se aspetti 4/5 anni sicuramente avrai qualcosa di
piů tecnologico, ci mancherebbe !

vecchia :D
 
Ma infatti.
Secondo me ora li non lo compra piů nessuno e stanno smaltendo le
giacenze da noi !

 quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.
 
Che esagerato, anche tra iphone1 e 5 di miglioramenti ce ne sono stati
tantissimi, ma non ho mai sentito dire "quello degli smartphone é un
prodotto nuovo, aspettiamo 4-5 anni prima di acquistarne uno".


 Difatti pare anche quello piu' "maturo"...almeno quanto a design.
 
Considerato le specifiche tecniche della macchina a cui é rivolto, sará una
pataccata che contiene all'interno un cartoncino con scritto "Ok,
scherzavo"


Post interessantissimo, grande Topastraccio. Non ti chiedo nulla,
 se non una cosa. Spieghe un po' meglio sta cosa dei controlli?
 Voglio dire, di fare un FPS in cui devi muoverti per casa non se
 ne parla, sarebbe impraticabile. Ma usando un joystick (proprio
 quelli dei simulatori di volo) e una tastiera, non si riuscirebbe
 proprio? Voglio dire, č proprio necessario dover guardare la
 periferica? Basterebbe un menů contestuale fatto ad hoc, e chi se
 ne frega se non vedi le mani... Oppure l'oculus touch.
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
"I am the who knocks!" - Heisenberg

 prodotto nuovo, aspettiamo 4-5 anni prima di acquistarne uno".
 
Con l'iphone 1 non ti viene la nausea...lol
Invece con i visori che magari ci saranno tra 4 anni il
fenomeno del MS sara' ridotto di molto.

 scherzavo"
 
 ROTFL

 triplo di un visore VR, escono ogni anno nuovi modelli, no ?
 
Sě ma gli iPhone sono rivolti ad handicappati e hipster.
 
Cioč ad handicappati e handicappati. 
 

 TPS con la VR?
 
Ho scritto giochi in terza persona topola', non ho scritto TPS

 normalmente non ne soffrono.
 
?? ma quando mai?


io vengo anche se devo pagare, ovviamente...si, ogni anno e' peggio del 
precedente ma e' l'unica manifestazione videoludica che abbiamo...

 Volta sara' il successore di Pascal... ;o)
 
già:
esce tra troppo tempo :P

 ne frega se non vedi le mani... Oppure l'oculus touch.
 
In realtà già con un pad sei a posto, da quel punto di vista. Voglio dire, 
non hai bisogno di guardare un pad, no?
 
Il problema è che un metodo di input tradizionale, con un gameplay 
tradizionale, semplicemente non funziona. Dopo un po' hai come una 
sensazione di fastidio, perché da un lato muovi la testa liberamente, mentre 
contemporaneamente la periferica di puntamento (che sia mouse o pad) ti 
forza i movimenti. E questo "conflitto" dà parecchio fastidio. La sfida 
maggiore sarà proprio inventarsi delle nuove meccaniche di gameplay, 
qualcosa che sia creato ad hoc per la VR, qualcosa che giri attorno a una 
periferica di controllo creata apposta. 
 

 Ho scritto giochi in terza persona topola', non ho scritto TPS
 
Sě vabbč, non shootti, ma sempre in terza persona sei. No so, faccio fatica 
a immaginarmi la VR in terza persona. Cioč, alla fine la VR č la 
quintessenza dell'immedesimazione, non puň prescindere da una visuale in 
soggettiva.
 
C'č da dire che tra le varie esclusive per Oculus che sono state presentate 
c'č questo promettente Edge of Nowhere che č proprio in terza persona:
 
http://goo.gl/rdVqdC
 
 
Per quanto trovi affasciante questo titolo lovecraftiano, non riesco proprio 
a immaginare cosa ci azzecchi la VR con una telecamera che segue il 
personaggio dall'esterno. 
 

 a immaginarmi la VR in terza persona. 
 
Topola', ma come, non hai detto che hai provato il giochetto con le macchinette che vanno per casa sul tavolo, in cucina etc etc?
Ecco quello poer dire e' un esempio di gioco vr in terza persona.
Oppure ci sono strategici 
(he poi comunque e' proprio sbajato er termine, perche' in vr sei sempre in prima persona, anche quando sei in terza..ma tant'e')

fenomeno del MS sara' ridotto di molto.
 
Dipende.
Con una XO di oggi hai la nausea.
Una XBOX 360, 10 anni fa, casomai non ti veniva.

AmigOS ci ha detto :

Sei matto? Tra poco esce Halol 5...vuoi mettere?

 ha scritto:

Mbo', a me vengono in mente i guantini dei fimme 


 Topola', ma come, non hai detto che hai provato il giochetto con le macchinette che vanno per casa sul tavolo, in cucina etc etc?
 
No. Anzi, se hai un link, linka. O se hai un titolo, titola. Sempre che
sia compatibile con l'SDK 0.7, che veramente ha segato la compatibilita'
a TUTTE le applicazioni. A buon cuore di ogni team di sviluppo il fatto
di aggiornare le proprie app.

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

spero che almeno ci sia stato un motivo valido (leggi: grosso 
miglioramento delle prestazioni) per rendere incompatibile tutto cio' 
che e' stato fatto con il precedente sdk.
Tra l'altro leggevo sulla wiki che la versione consumer dell'oculus 
sara' un'evoluzione della Crescent Bay che gia' fa un salto di qualita' 
(prevalentemente in termini di risoluzione) rispetto al dk2.
Mi fa strano che la crescent bay ancora non la distribuiscano come per 
la dk2, probabilmente e stranamente non sara' ancora uscita dalla fase 
prototipo

 prototipo
 
Boh probabilmente manca cosi' poco all'uscita della versione finale (si
dice entro prima meta' del 2016) che non avrebbe senso uscire con un
altro prototipo in questi mesi. Ormai aspetterebbero tutti la versione
finale.

Sei matto? Tra poco esce Halol 5...vuoi mettere?
 
Cazzo !!!
C'hai ragggggione !!!

?? ma quando mai?
 
Si, nella confezione c'č un pack ANTINAUSEA da 100 compresse.