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Titolo: STARCRAFT 2 BETA: PROVATO - Voto 100 su 10! FIGATA!

Graficamente tanto di cappello anche se in alcuni casi certe unita mi
sembrano troppo grandi e alcune troppo piccole ma forse e' solo
un'impressione visiva dato che hanno cambiato la grafica delle unita
gia' note.
Le mappe sono veramente ben fatte e animate anche bene, come nel
primo, che ai tempi sembravano fighissime.
Mi sono fatto ben tre partite, purtroppo non posso scegliere la razza
e ho giocato due volte come Terran e una volta come Protoss. 
Come Terran praticamente giocare e' immediato, costruisci esattamente
come si faceva nel primo, ci sono solamente delle unita in piu' da
studiarsi e hanno spostato qualche aggiornamento in un'altra
struttura.
Ora dal Command Center puoi fare molte piu' cose, tra cui avere una
probe per 30 secondi piu' veloce (ottimo) e dotarlo di cannone di
difesa (ma poi non vola piu').
Hanno cambiato anche qualche nome a qualche unita (tipo la navetta
scientifica che rivela), altre sono sparite e altre sono arrivate,
anche certe costruzioni che non si capisce ancora bene come usarle.
Da Protoss invece e' molto piu' difficile giocare che hanno
rivoluzionato molte unita, escono da edifici diversi, hanno poteri
diversi. Anche se in effetti mi sembrano troppo poco deboli in difesa,
i cannoni sparano a distanza ridotta, i zealot sono lentissimi e gli
immortali pure. Non ho visto aggiornamenti per velocizzarli. Penso che
ci debbano lavorare su questo.
Come comparto aereo invece se unisci 12 Carrier, con 6 Scout e 6 Void
+ 1 MotherShip fai un massacro strafighissimo veramente. Servono una
marea di risorse.... ma la MotherShip e' spettacolare.
Da Zerg non sono riuscito a vedere le differenze, ma dagli attacchi
che subivo ci sta un'unita nuova che rompe parecchio le palle, una
specie di contaminatore con l'acido ma che vola veloce, faceva un
danno tremendo... 
Buona la storia che con F1 vedi i droni-scv-probe che non lavorano....
e li mandi altrove, buona anche che hanno una funzione ripara da solo
che ho scoperto solo alla fine.
La prima volta da Terrestre a Normale vinto facilmente contro un
protoss.
La seconda volta da Terrestre faticato contro uno zerg e un protoss a
Very Hard.
La terza volta da Protoss contro altri tre (uno per tipo ad INSANE)
faticato moltissimo fortuna che era FFA e quindi s'attaccavano anche
fra di loro.
Ottima anche la musica meno noiosa del primo e piu' varia.
VOTO 100 su 10.
Sicuramente un gioco che si giochera per lustri :)
EN TARO ADUN


Tecnicamente e' un gioiellino, e' scalabilissimo, va giusto in 
crisi se fai un orda infinita di zergling, ma manco cosi' 
drammatico, si perdono giusto quei 10-15 frames.
Io trovo che abbiam apportato parecchi ma parecchi 
cambiamenti, a vagonate proprio. 
Hanno fixato parecchi problemi del primo, finalmente le 
unita' reagisco ag�li attacchi mentre gli dai un punto di 
destinazione (prima li subivano,venivan danneggiate lungo il 
tragitto). Le unita' si bloccano piu' raramente, si fan 
passare fra di loro come e' giusto che sia. Dal passaggio al 
3d c'e' una leggera difficolta' in piu' nel selezionare le 
unita' che vogliamo.
Le unita' che son sparite, tipo il vascello scientifico o i 
guardian zerg in realta' sono stati trasformati in unita' che 
svolgono duplici funzioni. I medici terrestri li han 
trasformati nelle dropship di trasporto, il feedback dei 
vascelli li hanno integrati nei ghost. 
Rivoluzionario per gli zerg e' l'estensione della melma e le 
torrette terra e aria riposizionabili. Li hanno pero' resi un 
po' piu' difficili da usare, nel senso che molte unita' hanno 
attacchi speciali non automatici, bisogna gestirli e seguirli 
un po' di piu'.
Dei protoss l'astronave madre eredita le funzioni del giudice 
ma non mi ha convinto molto. Con l'ultima patch l'hanno 
ridimensionata parecchio, fa meno danno,e' piu' lunga da 
costruire, non ha una temibile arma che era il campo di stasi, 
ha il buco nero che ha solo scopo difensivo. Inoltre i 
colossi, belli ma e' un po' assurdo che sian limitati a 
sparare i laser solo a terra, perfino il megamech terrestre 
spara dove vuole. Han aumentato le unita' a terra, quello si'.
Altra assurdita' sono gli attacchi nucleari terrestri, troppo 
economici da costruire, uno si costruisce 10 silos, spende 
100/100 ogni attacco (una miseria) e fa danni incredibili a 
manetta, anche solo per aprirsi un varco.
Vabbe' potremmo discuterne per ore... ^^!
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x

manetta, anche solo per aprirsi un varco.
Fatto un solo attacco.... cmq anche nel primo era 150/150 mi pare e
non era poi cosi semplice farlo in multiplayer, bastava fare uno Scan
di Radar e via.
Ho anche visto che ci sta un potenziamento dal Command Center ai
Supply Depot che da 8 diventano 16 e possono anche salire e scendere.
Molto utile visto che riesci a buttarne anche svariati per volta. Come
con i Mule, riesco sempre a buttarne 4 per volta qua e la, un notevole
vantaggio iniziale ed e' ottimo per compensare l'uso di SCV.
Purtroppo i Supply Depot ora servono molto a poco messi davanti ai
Bunker come difesa, sembra che le unita BOT ora attaccano direttamente
il Bunker e il Tank dietro e non si fanno fregare dall'attaccare il
SupplyDepot davanti facendosi massacrare :)
Non ho neanche guardato se funziona la stessa storia di mettere i
Piloni davanti ai Cannoni Fotonici. Tipo Cosi, I Pilone - O Cannone -
L Lurker rubato o costruito:
OOOI  L
OOOI  L  L
IOOI  L
OOOI  L  L
OOOI  L
Cosi si bloccava l'entrata di molti canyon, cosi mentre attaccavano i
piloni o i Lurker, avevi tempo di correre fuori con 2-3 Dark Templar e
qualche Zealot a fare massacro senza perdere troppi cannoni. Ed era
estremamente efficace se avevi rubato Drone e fatto Lurker.
Tra l'altro il Medico Terrestre era in grado di riparare la salute
anche alle unita protoss di terra... almeno lo faceva di sicuro a
Zealot, DarkTemplari e Templari.

 faceva di sicuro a Zealot, DarkTemplari e Templari.
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