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Titolo: [ot][horror] Anna EE

 
è questo
 
http://store.steampowered.com/app/217690/
 
 
qualcuno qui l'ha giocato?


merda totale, soluzioni ad enigmi totalmente messe a caso senza un 
minimo di logica.
 
pero' io non ho avuto accesso alla parte segreta (la vera fine 
dell'avventura) forse questa extended edition la fa obbligata.
 
non sapevo fosse un gioco italiano, ma mi ha fatto schifo lo stesso.

 qualcuno qui l'ha giocato?
 
Ne parlano male...
Invece questo sembra interessante, almeno dalle recensioni:
 
http://thefullbrightcompany.com/gonehome/
 
 
http://www.gamerankings.com/pc/690564-gone-home/index.html
 
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 
http://www.gamerankings.com/pc/690564-gone-home/index.html
 
 
Finito oggi.
Bello, � un gioco di pura esplonarrazione (consentitemi il termine) come
Dear Esther, ma per certi versi si smarca da quest'ultimo per un paio di
aspetti: l'ambientazione � interamente focalizzata sugli interni, mentre
in Dear Esther sugli esterni, e laddove in Dear Esther prevaleva il tema
dell'ineluttabilit� della morte, Gone Home � invece intriso di piacevole
nostalgia anni 90 e affezione, e questo lo rende davvero delicato.
 
 

 
http://www.gamerankings.com/pc/690564-gone-home/index.html
 
 
finito
bello, tecnicamente ben realizzato e interazione molto buona:
esplorando e interagendo con una moltitudine di oggetti della casa scopri a poco  a poco le vicende legate alla famiglia...
 
 
piccolo spoiler
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
nota: essendo tutto in ammeregano non avevo afferrato bene il senso della storia e avevo frainteso gli scopi... pensavo ci fossero risvolti horror/ghost e infatti l'ambientazione e la realizzazione tecnica (compreso il sonoro) mi hanno permesso di immergermi talmente tanto che ad un certo punto mi stavo cagando lett.

 Dear Esther,
 
ma anche no
dear esther di esplorativo ha ben poco (percorsi alla fin fine lineari) e interattività zero
 
l'unica affinità che hanno è l'essere un' esperienza narrativa

 dell'avventura) forse questa extended edition la fa obbligata.
 
la extended (quella che ho finito io) a quanto scrivono migliora l'aspetto della logicità degli enigmi/puzzle aggiungendo per esempio i testi e il meccanismo delle intuizioni
 
 
una cosa
tu che l'hai finito
cosa hai trovato...
 
spoiler
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
nell'armadio incatenato?
lo fa vedere alla fine
 
 
 

 lineari)
 
Non ho parlato di libertà di esplorazione, nè di interattività, solo di
esplorazione :-)
Naturalmente i due titoli hanno grosse differenze imposte dalla
struttura dell'ambiente. Qualche enigma in più non avrebbe guastato in
Gone Home, ma sono stati appositamente messi da parte per non
"ostacolare" il flusso narrativo, come viene dichiarato nel trailer del
gioco.

 interattività
 
A proposito di questa, aggiungo che sono contento che abbiano ripreso il
sistema di ispezione degli oggetti per rotazione. Non è complicato
realizzarlo via codice, più complicato è dotarlo di valenze di design
ben precise, ma stranamente questo sistema era caduto in disuso dopo
Shenmue. Per riportarlo in auge ci sono voluti altri giochi, L.A. Noire,
Heavy Rain e Amnesia (in maniera quasi irrilevante anche Skyrim, con
l'enigma delle mani e le porte delle grotte coi tre simboli).
Non mi ricordo se c'è anche in Deadly Premonition, altra esperienza di
gioco preziosa (convertito da poco su PC), dovrei verificare...

 risvolti horror/ghost
 
Idem, l'ambiguità iniziale credo sia stata una mossa studiata a tavolino
per mantenere alta la soglia di attenzione del giocatore fin da subito.
Poi le note narrative e la musica smussano la tensione progressivamente.
Questo anticlimax è originale e in controtondenza rispetto ai giochi di
oggi, pieni di close-up di mostri che ti vomitano in faccia (vedi Dead
Space e il finale dell'ultimo trailer di Dying Light).

 gioco preziosa (convertito da poco su PC), dovrei verificare...
 
Mmhhh, hai citato tutti giochi di un certo spessore.
Ma la domanda č: questo Gone home č una rottura di coglioni alla Dear
Esther (che come esperienza vale 9-10, ma lato gameplay č sotto zero),
oppure č un pelo piů giocabile/interattivo?
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 pelo piů giocabile/interattivo?
 
Una via di mezzo, l'interazione č significativa quasi esclusivamente dal
punto di vista narrativo.

 punto di vista narrativo.
 
Beh, se si fanno più cose che in dear esther (alla fine era esclusivamente
un +foward e lettura dei testi che comparivano su schermo ogni minuto) è
già molto...
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già, sarebbe stato un effetto sorpresa notevole: il contrasto tra la "tranquillità" domestica di una casa vuota che scopri a poco a poco con tale immersività e una possibile piega horror/soprannaturale avrebbe sortito un effetto molto più pieno ed efficace rispetto alla tendenza dei giochi odierni (ma anche più vecchi, vedi ad es alone in the dark 1).
Per me è stata una bella esperienza ma come thriller/horror l'avrei definito capolavoro

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ehh... shenmue...
 
Deadly Premonition mi mancava
però ancora non riesco a trovarlo per pc