Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Problemi audio FEAR

Ciao a tutti
Ho un problema con il gioco in oggetto, praticamente non sento il dialogo
tra le persone leggo solamente i sottotitoli, è normale che sia così oppure
ho io qualche problema, e poi, gli effetti audio tipo spari, esplosioni ecc.
mi sembrano un poco scarsini, a livello di qualità, anche a voi succede la
stessa cosa?
Ciao
ALe

"boe" < ha scritto nel messaggio

ah...aspetta,  è capitato anche a me la stessa cosa...forse...
Sei sicuro che era un dialogo tra te e i tuoi operatori oppure tra i cloni? 
Perchè io mi sono accorto che vedevo i dialoghi di una radio che trasmetteva 
un notiziario. La radio era in una stanza "lontana" e non sentivo l'audio. 
Praticamente il testo veniva fuori anche se tu non sentivi cosa diceva.
Ora torno nei meandri degli uffici. Comunque ribadisco quà un'alta volta che 
il gioco è spettacolare. Monotono sto cazzo. Gli ambienti sono talmente 
dettagliati che eliminano la noia di essere sempre tra 4 mura. Inoltre i 
nemici sono fantastici. Quelli che si rendono invisibili sono strabilianti! 
Inoltre la slow motion è la migliore tra tutte quelle mai fatte (tipo max 
payne). Con una scheda grafica con i controcoglioni si riescono ad avere 
esperienze strabilianti. Non so se qualcuno abbia mai provato in slow motion 
a lanciare una granata e vedere a rallentatore l'onda d'urto! Bellissimo.
Pyroman 

 dettagliati che eliminano la noia di essere sempre tra 4 mura. Inoltre i 
quoto!

 granata e vedere a rallentatore l'onda d'urto! Bellissimo.
visto ;-) veramente ben fatto!
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
-- 
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa. 


si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

Anche a me è lo stesso.
Anzi, sento la prima frase appena carico il savegame e poi nulla più.
Avrai mica una scheda integrata Realtek?
-- 
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Se...hai preso il coraggio a due mani, ma poi guardi bene..e non è il
coraggio...e forse non servivano nemmeno due mani..."

 ha scritto nel messaggio
news:1cmofz7649ag1$.dlg@SiM.invalid...


 sentire oppure si vedono solamente i sottotitoli?!?
Dovrebbero sentirsi.
Altrimenti che senso avrebbe sentire solo la prima frase?
-- 
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Tua moglie la chiamo IKEA...perchè la porto a casa e poi la monto."

 LOL...vabbč dai...
"dettaglio" nel discorso che stavo facendo intendo dire avere quattro mura e
metterci dentro mobili, sedie, oggettistica, scaffali, libri e quant'altro
per rendere l'ambiente realistico e vario.
Per me i livelli sono vari, non sono sempre uguali. E comunque gli eventi si
districano assolutamente senza monotonia. Le vicende con i personaggi, le
allucinazioni e le battaglie sono assolutamente non monotone. Se volete
sempre sparare a raffica senza giustificazioni su ogni titolo appena uscito
fate pure, ma allora per me la TUA megacazzata e come quella di molti č
affermare che fear č monotono.
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/


sei andato oltre quello che dicevo io.... la cazzata resta che gli ambieti 
di fear sono dettagliati, punto e basta... non ho disquisito su nessun altro 
aspetto... mi č piaciuto fear, meno di quake 4 ovviamente...


 granata e vedere a rallentatore l'onda d'urto!
Sono convinto che questo non l'ha fatto NESSUNO!
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 di fear sono dettagliati, punto e basta...
peccato perň che tu non abbia ancora espresso cosa intendi per
"dettagliato". Io ciň che intendo l'ho detto. Se tu sei d'accordo con me
allora fammi un esempio di videogioco piů "dettagliato" di Fear.


 Sono convinto che questo non l'ha fatto NESSUNO!
in che senso? Ironico o cosa? Oggi sono svampito non insultarmi pure tu :-)
Io comunque l'ho fatto. E' spettacolare vedere gli oggetti volar via a
rallentatore e poi accelerare...


 Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/
gli ambienti di quake 4 sono dettagliati, gli ambienti di spliter cell sono 
dettagliati, ma qualli di fear...no proprio no... come se una scrivania una 
sedia, due libri sul tavolo e confezioni di ammorbidente (ROTFL) sui 
scaffali rendessero dettagliato un ambiente....


 volar via a rallentatore e poi accelerare...
Cazzo la granata in slow l'abbiamo tirata tutti solo per vedere la "bolla"!!
Quando avro' il piacere di far saltare il tuo culo in rete?


 Quando avro' il piacere di far saltare il tuo culo in rete?
quando mi farò ficcare  l'adsl proprio dove vuoi farmi saltare... 

 (ROTFL) sui scaffali rendessero dettagliato un ambiente....
ok ok. Bandiera bianca. 

 quando mi farò ficcare  l'adsl proprio dove vuoi farmi saltare...
maledetto...



:-P ....dai noooooooo! dimmi la tuaaaaa...sennò! non sei 
professssionaleeeeeeeee!!


 professssionaleeeeeeeee!!
:-) ma no! Cosa vuoi che ti dica, a me Fear piace davvero tanto, è dai tempi
di Half Life e di Mafia che un gioco non mi faceva stare incollato al
monitor. Ogni volta che dovevo smettere venivo istintivamente attratto a
continuare e girare ancora un angolo di edificio per vedere cosa capitava
più avanti. Gli ambienti li ho trovati molto realistici e vari, la monotonia
nei livelli si può anche riscontrare per via del fatto di essere sempre
dentro edifici di società, ma in generale a me non annoia. Comunque non vedo
anche l'ora di mettere le mani su Q4. Questo è sicuro.
Fear mi ha fatto capire che Half Life 2 è una checca di gioco. Lo dico
proprio perchè sono stato uno dei tanti a difendere HL2.
Pyroman


 proprio perchè sono stato uno dei tanti a difendere HL2.
Meglio tardi che mai!!!
-- 
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------