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Titolo: Ghostbusters: bug nel controllo del mouse?

Sto provando Ghostbusters, la versione scaricata da Steam, ma ho grossi 
problemi con il controllo tramite mouse.
Non riesco a puntare in modo preciso, leggendo alcuni commenti sembra 
che gli sviluppatori abbiamo attivato l'accelerazione nel mouse.
Inoltre se si muove lentamente il mouse il mirino rimane fermo.
La cosa assorda è che nei menù questo difetto scompare, anche se si 
muove lentamente il mouse la freccia si muove correttamente.
E' come se un programmatore-pazzo abbia attivato una sorta di dead-zone 
per i movimenti, scambiando il mouse per un gamepad.
Anche voi avete riscontrato gli stessi problemi? Esiste un modo per 
risolverli?
-- 
     Grazie
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~

 risolverli?
Francamente no, a me non dava comportamenti strani. Tuttavia ho preferito 
giocarlo col pad, secondo me un gioco come GB rende meglio così. Se hai la 
possibilità provalo col pad. 


Io l'ho giocato col mouse e non ho avuto nessuno dei problemi che dici tu.
Potrebbe dipende dall'accelerazione hardware del mouse non perfettamente 
calibrata.

 calibrata.
L'ho provato con 3 mouse:
Logitech G9x
Logitech Mx510
Microsoft Intellimouse
tutti mi danno lo stesso problema :-(
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     Ciao
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Hai provato a modificare le impostazioni tramite i software/drivers dei 
relativi mouse, oppure usi i drivers di default di win? Questo perché i 
drivers di win non permettono la modifica di molti parametri, se non di 
quelli base.
Io ho un vecchio Logitech Click ottico, ma modificando le impostazioni 
di accelerazione hardware si nota molta differenza a livello di 
comportamento, risposta e velocità nei giochi (anche a seconda del gioco).

 quelli base.
L'intellimouse con il driver di default, il G9x con gli ultimi driver 
aggiornati.
Anche cambiando la sensibilità e l'accelerazione dal pannello di 
controllo non cambia niente.
Il G9x pemette di cambiare i dpi direttamente dal mouse, ma anche in 
questo il problema rimane.
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 e senza vsync.
C'è "blocca a 30Hz" e "blocca a 60hz", ma non cambia niente.
Ho provato anche con un gamepad di qualità dotato di stick analogici, 
un Thrustmaster 360 Modena, aggiornato con gli ultimi driver.
Con il gamepad i controlli funzionano correttamente, ma il gioco rimane 
inutilizzabile: i gamepad non riesco a digerirli, mi sembra una 
periferica di gioco "stupida".
Quando gioco con un gamepad mi sembra di sentire il sergente Hartman 
che urla "A vederti sembra di guardare un vecchio che cerca di scopare, 
te ne rendi conto Palla?!" :-)))
Penso che abbandonerò il gioco, per fortuna l'ho pagato un'inezia 
quando era in offerta su steam.
-- 
     Ciao
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 era vero.
Ah sì? Avevo detto così?
Allora è proprio vero che si tende a eliminare i brutti ricordi... nella 
fattispecie il mio GOTY non doveva avere macchie! 


Leggi qui l'ultimo post per i Logitech, non uso Setpoint ma una versione 
più vecchia dei drivers per il Click (Mouseware), ma seguendo queste 
indicazioni si dovrebbe riuscire a fare in modo che non venga utilizzata 
l'accelerazione hardware sul gioco:
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=679873

 
http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=679873
Grazie, il problema era proprio quello :)
Mi chiedo come possa essere incompatibile con il software del maggiore 
produttore di mouse, queste conversioni da console sono fatte alla 
membro di segugio.
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