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Titolo: Finito B:Infinite [contenido spolier atención] brevi considerazioni

Gameplay sopraffino (ma tanto quanto i precedenti), che qui recupera 
l'alto tasso di originalità dell'esordio, diversi scenari sono da annali 
delle arti visive in senso lato.
Ma dove sta l'eccellenza assoluta è nella resa dei conti al cardiopalma 
e nel finale da knock-out. Il tuffo nel passato, che cita le origini di 
Rapture è stratosferico.
 
Andrò a rileggermi da qualche parte tutti i risvolti della storia, 
variamente interpretabile, ma non mi sentivo così entusiasticamente 
‘gabbato’ da un plot dai tempi del film Byqobl*, emozionante opera a cui 
senz’altro il buon Levine e staff hanno attinto per una storia di 
riscatto..
 
 
*in rot13, decrittate a vostro rischio.. se non riconoscete nessuna 
storia con uno svelamento simile, almeno in parte, non leggete!

dsas ci ha detto :

appunto, bella storia anzi belliffima ma come -gioco- c'è ben poco
 
 

 appunto, bella storia anzi belliffima ma come -gioco- c'è ben poco
 
 
posso almeno in parte concordare, più che altro si sente che nonostante 
diversi buonissimi sforzi B:I faccia parte di una serie già 
metabolizzata e diverse cose sono state semplicemente riprese pare dal 
passato.

 diverse cose sono state semplicemente riprese pare dal passato.
 
ma hanno tolto le cose piï¿œ belle: Big Daddy, sorelline e storie 
correlate
 
 


 
 
personalmente le sorelline mi avevano rotto il cazo. Ma in effetti non 
era male impersonare un Big Daddy in qualche scontro.
 
ho poi guardato quei minuti dal famoso video di gameplay dimostrativo di 
3 anni fa e ci sono cose davvero straordinarie che sono state cambiate.. 
inoltre qui m'ï¿œ apparso decisamente piï¿œ crudo.
mah, vabbï¿œ!!


Esatto...gameplay che ormai sa di vecchio. Per non parlare dell'uso 
dei soliti audiolog,i quali andavano bene con i giochi nel millennio 
scorso.
 
 
 
 


 
 
in effetti sono la cosa peggiore. Però almeno puoi muoverti 
ascoltandoli.. in ME2 e 3 imbattendoci in questi documenti il gioco va 
in pausa e occorre leggerli.. o anche nei Dead Space. Vero che in queste 
serie non influiscono sulla storia come i primi, però insomma è una 
formula di difficile rinnovamento..


Diciamo che il Codex in ME e' solo un elemento che ti permette di 
approfondire il contesto in cui si svolge il gioco (se non li leggi 
non ti perdi nulla per quanto riguarda lo svolgimento della trama). E' 
una cosa a se. In BSI invece gli audiolog sono una parte integrante 
della struttura di gioco imho; alla stregua di quanto accadeva con 
System Shock 1/2. Ma se in questi ultimi (specie nel primo) gli 
audiolog erano un ottima trovata, se permetti dopo 20 anni avrei 
gradito un po' piu' di "fantasia" in tal senso.
 
 
 

 
 
Mah, s8u DS3 gli audiolog erano una vera martellata nelle balle,
 forse si salvavano solo nel primo.
Ma forse � DS3 che m'ha preso come una puntata di gigi marzullo
 alle 7 di mattina.
 
-- 
 
 
 
 
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Tipo? Così, giusto per curiosità..
 
 
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