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Titolo: Bioshock - info

How much will a single-core processor hold you back in playing this game?
A single core processor will reduce your frame rate compared to an 
equivalently clocked dual core processor. However the game is still 
perfectly playable on single-core processors using lower detail settings.
Will Athlon dual-core processors work with this game?
Yes, they get a similar speed boost to intel dual core over the equivalent 
single core processor.
Will a DX10 card also play the game in DX9 on XP?
Yes.
How does the DX10 version compare to the 360 graphics? And DX9?
The 360 and DX9 graphics are roughly equivalent. The DX10 graphics add a few 
additional features and image quality enhancements on top of this.
What kind of frame rates can you expect using an 8600 card and DX10?
Depends on what detail settings you use and what resolution as well as your 
CPU. Obviously this card will support the game pretty well though, so I 
would expect at least 30-40 FPS on high detail.
How high a resolution can you play this game at with recommended specs for 
DX9 and DX10? What will the frame rates be?
Pretty much whatever your monitor and card support. For a really good frame 
rate we would probably recommend 1280x1024, though you could go higher if 
you prefer higher resolution to super high FPS.
Will the game run fairly consistently at 30 FPS on the recommended system 
specs with medium graphical settings?
Definitely, and probably higher.
What does the internet activation entail? Why do you have it?
It's an anti-piracy measure that we unfortunately have to implement to curb 
illegal game distribution as best we can. It's a one time check and then 
you're done.
Is there another way to activate the game if you don't have internet at 
home?
No, you must have an internet connection to install and activate the game. 
It is part of the system requirements because of this.
Can you play the game if you have to reinstall windows after you have 
installed it once?
Yes, this is possible.
-- 
Everybody be cool...YOU be cool! (cit.) 


Voglio proprio vedere che differenze ci saranno nella realtà tra la versione
per X360 e quella per le DX10...secondo me saranno identici ;D

 per X360 e quella per le DX10...secondo me saranno identici ;D
Le stesse differenze che ci sono in Lost Planet tra la versione DX9 e
quella DX10. Siamo ancora in un periodo di transizione, la versione DX10
di questi giochi (nativamente DX9) viene inserita quasi come contentino.
Queste non sono le "vere" DX10. Bisognerà aspettare i primi titoli
full-DX10, quelli DX10-only.
-- 
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Uno di questi dovrebbe essere Crysis, il quale usa due path di rendering
differenti...uno per DX9 e uno specifico per le DX10.

 differenti...uno per DX9 e uno specifico per le DX10.
path diversi di uno stesso engine non son altro che lo stesso engine con 
piccole modifiche
per vedere un engine full-dx10 mi sa che toccherą aspettare almeno 3 o 4 
anni
altro che crysis 

 operazioni di rendering... ma per il resto appunto cambia niente.
Si diceva questo anche di SM3.0 e poi si e' rivelato che non e' cosi'.
DX10 fa la differenza, non puo' essere marcata in tutti i titoli ma giocando 
c'e' e si vede.



Esagerato...:))

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Ci mancherebbe...

 Esagerato...:))
Mi sa che ha ragione. Bisogna vedere quanto vogliono far durare ste PS3 e
x360 prima di mettere fuori qualcosa compatibile con DX10.... E' per colpa
loro che il mondo dei vg va a rilento, e di tutti quelli che finanziano
comprando quelle merde! :P


 comprando quelle merde! :P
perchè scusa?
lasciando perdere la ps3 che ha una gpu simile alla 7600 di nvidia, molte 
innovazioni passano prima per le console, che anzi fanno da traino per il 
mondo pc
ne vuoi un paio?
parallax mapping è dal 2005 che è usato sul 360, sin da Kameo
geometry instancing, dal 2005 usato sul 360, stessa piattaforma, stesso 
gioco, a cui se ne aggiungono altri, con 3-6000 personaggi animati a schermo
anche il calcolo distribuito sui tre core paralleli della sua cpu, è stato 
riutilizato in ambito pc
l'hdr+msaa è dal 2005 che è supportato dalla maggior parte dei giochi per 
360
persino cazzate come la visualizzazione in 16:9, son supportate dal 100% dei 
giochi per 360 dal 2005, anno in cui è stato lanciato
inoltre ha una gpu a shaders unificati, etc etc
insomma è proprio il contrario