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Titolo: ER - Torre Caelid - Apostolo Sachiderma

Buttato giù di violenza con evocazione lacrima. Né io né il mio
 socio ci abbiamo capito un cazzo, l'abbiamo solo caricato con le
 doppie katane finché non si è inginocchiato preso dalle bastonate
 e gli ho piazzato una critical. Credo si fosse incasinato davanti
 ad un muro.
È un gioco di "tornare più tardi dal boss finché non sei livellato
 abbastanza". Pattern di attacco pochi.
 
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
In realtà è un gioco di imparare a giocare e basta, gli unici veri boss 
che ti fanno bestemmiare tutte le divinità dell'universo sono Malenia e 
il "BOSS FINALE" (di cui non faremo il nome per non spoilerare), per il 
resto basta imparare i tempi della propria arma e a rollare/parare al 
momento giusto e non c'è nulla di minimamente paragonabile ai BOSS do DS3.
Con questo non intendo dire che DS3 sia stato meglio anzi, preferisco 
E.R. 1000 volte, ma lamentarsi del Sacriderma, Margit, Radhan (ora poi 
che è stato nerfato in maniera ridicola) mi pare tipico di chi è 
abituato alle fight di Skyrim e non ha capito che questo è tutt'altro 
genere di gioco.
Poi magari errore mio eh...
 
 
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MrGreco

   ad un muro.
 
ne avevo già bestemmiato ai tempi, non so se anche in un messaggio qui 
dentro.
 
ma le ore perse per farlo sono state tante, ma grazie ceneri.
 
comunque ce ne sono altri due oltre a quello della torre.

 Poi magari errore mio eh...
 
(per me) errore tuo
ma una cosa è parzialmente corretta, per queste particolari sfide ci 
vuole allenamento e di certo non è un allenamento che fai con altri 
giochi tipo Skyrim, l'allenamento lo devi fare all'interno del gioco.
ecco ad esempio perchè io mi fermo in determinate zone a provare armi e 
quant'altro a battere e ribattere nemici decine e decine di volte.
tutto un allenamento.
perchè più sei una schiappa (chi ci è meno portato di cui prima) più ti 
serve allenamento che magari tra 6 mesi hai dimenticato e all'Elden Ring 
2 riservirà cominciare da capo.

 2 riservirà cominciare da capo.
 
 
Questo sicuro, anche se la memoria muscolare non è che la perdi del tutto.
 
-- 
MrGreco

  abbastanza". Pattern di attacco pochi.
 
Stessa sensazione l'ho provata con il gargoyle guardiano fuori dal santuario 
della bestia ecclesiastica.
 
La prima volta che capiti grazie al teletrasporto quello ti polverizza con 
un rutto.
 
Diverse ore dopo, con molti livelli sulle spalle e una compagna fidata come 
Tiche dei Neri Coltelli, lo abbiamo ridotto in poltiglia in pochi secondi.
 
Comunque a fare la differenza in tutte le bossfight sono le ceneri. Se vuoi 
un'esperienza old scool, dove ti è richiesto di morire più volte finché non 
hai imparato i pattern d'attacco, devi andare in solitaria. Se invece non 
hai voglia di romperti i coglioni più di tanto e vuoi proseguire con la 
storia, evochi le ceneri e basta aspettare che il boss ti dia le spalle per 
spammare le peggio weapon art. 
 

 DS3.
 
Beh i boss sono talmente tanti che inevitabilmente non sono uscite tutte 
ciambelle con il buco.
 
Certi scontri trovo siano oggettivamente poco piacevoli. Il che non ha nulla 
a che vedere con la difficoltà. Perché tra scontri in cui il boss è la 
telecamera, arene non adeguate, nemici dalle animazioni caotiche e poco 
leggibili, devono dire che non sempre mi sono divertito.
 
La cosa positiva è che quando lo scontro non ti sta intrattenendo, basta 
evocare una cenere di un certo livello e si passa ad altro. 
 

 Tiche dei Neri Coltelli
 
Sto giocando alla 1.03.2 . Ho portato lacrima a +5 ma mi sto
 conservando i potenziamenti migliori quando potrò sbloccare
 Tiche, che pare sia tra le migliori evocazioni assieme ad un
 altro grosso che non ricordo...
 
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 In realtà è un gioco di imparare a giocare e basta, 
 
quale souls non lo e'?