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Titolo: CP2077 DXR

https://wccftech.com/nvidia-interview-discussing-ray-tracing-support-and-proprietary-extensions/
 
 
"Cyberpunk 2077 uses the industry standard DirectX Ray Tracing API. It 
will work on any DXR-compatible GPU. Nothing related to Cyberpunk 2077 
ray tracing is proprietary to NVIDIA."
 
Finalmente abbiamo adottato questo standard, e speriamo sia sempre più 
diffuso.
 
-- 
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io, 
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.

 diffuso.
 
:¬
 
-- 
 
 
--

 tracing is proprietary to NVIDIA."
 
Interessante. Sbaglio o sarà il primo titolo a farlo?
 
Sarà curioso confrontarlo con quelli che usano l'RTX Nvidia, come Control. 
 

 Sarà curioso confrontarlo con quelli che usano l'RTX Nvidia, come Control.
 
Se qualcuno implementasse entrambi, potrebbe essere. Ma dubito.
Visto che Serie S è DXR e PS5 sicuramente viene via in Vulkan coi 
multipiatta, ormai RTX è morto e sepolto.
 
-- 
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le 
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


Che è, un rebus?
 
-- 
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto 
passionale.

 multipiatta, ormai RTX è morto e sepolto.
 
Va benissimo, il suo lavoro da pioniere l'ha fatto. L'importante è che non 
muoia il RT. 
 

>>ormai RTX è morto e sepolto.
 
vendo 3090 per acquisto 6900xt !!!!
 
XD
 
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--

 un DXR.
 
Ah, mi ero perso questo passaggio:
 
What ray tracing games are out now that use NVIDIA proprietary technology?
 
Brian: The vast majority of games released with ray tracing support use the 
industry standard Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) API.  Three exceptions 
we are aware of include Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3, 
which use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan.
 
Meglio così, allora siamo più avanti di quanto pensassi. 
 

 Sarà curioso confrontarlo con quelli che usano l'RTX Nvidia, come Control.
 
che poi il dxr e' supportato da tutte le schede amd dx12..

 diffuso.
 
Grszie alle console sicuramente lo sara'...

diffuso.
 
Alleluia !

 use NVIDIA ray tracing extensions for Vulkan.
 
ah, quindi anche control , di cui si parla gran bene del RT, è quello 
DXR e non RTX nvidia...
 
-- 
 
 
--

ormai RTX č morto e sepolto.
 
Mi pare anche cosa buona e giusta.
 
Ci mancherebbe pure che il RT del gioco A gira solo su nVidia e il RT
del gioco B gira solo su AMD oppure far sviluppare implementazioni
multiple per supportare il RT di ogni fottutissimo produttore di GPU.

Meglio cosě, allora siamo piů avanti di quanto pensassi. 
 
Ah... minchia.
Dunque praticamente quasi tutti i giochi in RT girerebbero su AMD e
sulla futura GPU di INTEL !
Buono,
 
Che Quake II RTX usasse quelle proprietarie lo avrei comunque dato per
scontato.

vendo 3090 per acquisto 6900xt !!!!
 
Te ce scherzi, ma me sa proprio che ti conviene sbrigarti a venderlo
su eBay a 3999 fino a che ci riesci.

Grszie alle console sicuramente lo sara'...
 
A quanto pare, lo era anche prima !


Grazie. Almeno per il 2021, dopo di che saranno il solito cancro.
 
-- 
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa 
benissimo.

DXR e non RTX nvidia...
 
Si, perņ non dimentichiamoci che questo e altri usano comunque il DLSS
che č di nVidia.
E' per questo che si parla gran bene...

 Grazie. Almeno per il 2021, dopo di che saranno il solito cancro.
 
SEEE...

 A quanto pare, lo era anche prima !
 
Eh?

 su eBay a 3999 fino a che ci riesci.
 
devo prima vedere amd se ha qualcosa come il dlss...
tocca aspettare i primi bench e confronti :-/
 
-- 
 
 
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 scontato.
 
Quello poi piu' che altro e' un esercizio di stile dato che
li hanno usato il path tracing, che sui giochi AAA probabilmente
sara' utilizzato tra 5/6 anni...

Eh?
 
Post di Topolaccio delle 17:49
Praticamente abbiamo scoperto che quasi tutti gli attuali giochi in RT
dovrebbero girare senza problemi anche sulle GPU di AMD (a parte il
DLSS)