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Titolo: Forse Ot......

Ma che cosa sarebbe sta Sincronia Verticale ? E se la disattivo o la attivo 
cosa dovrebbe cambiare ? 

 ha scritto nel messaggio
news:435d1e4d$0$20491$4faf...@reader4.news.tin.it...


 una nuova immagine).
Per esperienza personale posso dirti che l'artefatto più comune a cui si
va in contro giocando senza vsync è un altro, ben meno fastidioso, che si
nota solo durante gli scrolling orizzontali di un immagine.
Immaginati una schermata fatta da rige verticali. Ora immaginati di
scorrere questa schermata orizzontalmente, in modo da vedere le righe
verticali scorrere da destra a sinistra.
Senza vsync potresti vedere le righe verticali "spezzarsi" durante il
movimento orizzontale. Questo perché fotogrammi del monitor e della scheda
video non sono allineati e la metà superiore del monitor potrebbe mostrare
il fotogramma N generato dalla scheda video, mentre la metà inferiore sta
ancora mostrando il fotogramma N-1. In questo modo le righe nella metà
inferiore risultano "in ritardo" rispetto a quelle della metà superiore,
risultando così "spezzate".
In un FPS moderno, pieno di effetti, frizzi e lazzi, è difficile notare
quest'alterazione dell'immagine. In PES, ad esempio, dove la telecamera
scrolla continuamente da una metà all'altra del campo (e la schermata è
decisamente più "pulita"), è molto più facile accorgersene.
-- 
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Scusate ancora una cosa........cosa si intende con le istruzioni che si 
trovano nel file quake4config.cfg, nelle 3 stringhe scritte così :
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "10240"
Cosa significano? 


Una curiosita' da profano, ma in un gioco come quake 4 (ad esempio) 
disabilitare il v-sync comporta un miglioramento delle prestazioni in 
generale?
E' qualcosa di visibile o e' assolutamente microscopico?
Darkuc

In Call of Duty c'č opzione "Sinc. Fotogrammi". E' la stessa cosa? 
Invece in GTA:SA c'č "Limitatore Frame". Quest'opzione serve solo per non
far surriscaldare schede grafiche non troppo potenti che potrebbero
saltare?


 saltare?
Non credo, sembra più probabile che si tratti ancora del vsync.
Infatti il surriscaldamento di previene in altri modi, uno fra tutti il
monitoraggio delle temperature delle varie Cpu e dell'interno del case e
l'aumento graduale della velocità delle ventole. Se si raggiunge una certa
soglia interviene immediatamente l'arresto del sistema (o magari con un bel
freeze).


 Non credo, sembra piů probabile che si tratti ancora del vsync.
Boh! Perň se č attivato va tutto a scatti, se lo disattivo č fluidissimo!


 Boh! Però se è attivato va tutto a scatti, se lo disattivo è fluidissimo!
Purtroppo il vsync (se poi è realmente il vsync) in alcuni giochi non dà
alcun problema se attivato (anzi impedisce gli sfarfallii), in altri invece
da solo problemi.
Personalmente lo tengo di default disattivato, a meno che non ci siano
problemi di sincronia.
Ciao


 E' qualcosa di visibile o e' assolutamente microscopico?
Io nella maggior parte dei giochi moderni vado più fluido col v-sync
disattivato. Diciamo che lo attivo solo coi titoli retrò, dove comunque
macino una marea di fotogrammi.
In PES però lo tengo sempre attivato.


 saltare?
Eh eh no... semplicemente ti fissa i fotogrammi a un valore prestabilito
(abbastanza basso), per evitare che, sulle macchine poco potenti, il gioco
passi da fluido a scattoso a seconda di quanti poligoni ci sono sullo
schermo. Col limitatore attivato tagli la testa al toro e te lo ritrovi
sempre scattosino! Scherzi a parte, riduce il delta tra una scena
fluidissima e una scena scattosa, "riducendo la fluidità delle scene
fluide" (detta alla buona, si intende)...
