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Titolo: Unreal3 video!!!

Il video di Unreal3 presentato insieme alla GeForce 6800
e' online...
E' a bassa risoluzione, ma e' da cascare a terra morti...
http://www.chasingradium.com/~nvidia/nvidia/unreal3_0002.wmv
Size: 12.8 MB (13.382.132 bytes)
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


Premesso che ti ringrazio per i post che stai facendo..
quello però pare già morto.. oppure c'e' un'errore?

 e' online...
OH.....MY.......GOD!!!

Lord Alucard wrote:

No dai non giocate coi miei sentimenti!!!
Non si apre sto link...
Alucard, faii qualcosaaaaaa!!
Snowball

 quello però pare già morto.. oppure c'e' un'errore?
Nessun errore, e' che i link vanno via subito!!!
Prendetelo subito!!!!
http://sanbjoe.home.online.no/nv40/unreal3_0002.wmv
E fate anche un salto sul sito nVidia a vedere la sirenetta
gia' che ci siete... 
Mike-san


 Snowball
Se quello non si apre, provate anche questo:
ftp://%
20:%2...@torstenb.homeip.net/unreal3_0002.wmv


 
Senza parole. :O
DOMANDA: ma questo č un motore per il quale potrebbe che ne so, uscire 
un gioco come UT2005?
Cioč uno lo giocherebbe a sto livello oppure č una demo piů per far male 
all'occhio del consumatore?
Grazie
Snowball

 Senza parole. :O

 Nono, questo e' l'UnrealEngine3. Verra' usato eccome.
 Ci faranno Unreal3, UnrealTournament2005, UnrealTournament2006
 e diversi giochi su XBox 2 (o Next che dir si voglia), e in licenza
 lo daranno a decine di sviluppatori che ci faranno altri giochi.
 A quanto ne so, e' il primo motore al mondo ad avere il displacement
 mapping in tempo reale (i modelli vengono resi piu' dettagliati
 aumentando i poligoni in tempo reale, evitando l'uso del dot3 bump
 finto alla Doom3), e ad avere una specie di Global Illumination/Radiosity
 in tempo reale (lo Spherical Harmonics Lighting), che consente illimitate
 
 sorgenti di luce e ombre in tempo reale influenzate dai colori delle
 superfici adiacenti.
 Mike-san



Se DIII e HL2 non si sbrigano ad uscire, quando saranno sul
mercato saranno già belli che obsoleti...;-))
Ciao

  superfici adiacenti.
Si vocifera anche sia in grado di macinare e tostare chicchi di caffč. Ma
attenzione, si tratta solo di voci di corridoio per ora...

 caffè. Ma attenzione, si tratta solo di voci di corridoio per ora...
LOL
No cmq io ho sempre seguito lo sviluppo degli Unreal Engine e quello che
Sweeney diceva e' sempre corriposto a realtà. Che poi il "secco" fosse
circondato da idioti sparacazzate (Rein e CliffyB) e' un altro discorso. Ora
dal filmato non sono riuscito a comprendere proprio tutto quello che dice,
grazie alla mega compressione merdosa operata sul filmato...
Cmq sembrano cose fattibili e già previste dalle DX9. Peccato che ci sono
sempre ste console tra i maroni....


My homepage:   
www.contetrakula.net
 (work in progress!)
Proud member of KBM Clan as (KBM)TheReaper!: 
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  Ci faranno Unreal3, UnrealTournament2005,
illazioni...
e cmq lo stesso Sweeney diceva che i giochi con questo engine non
vedranno la luce prima del 2006..

 ha scritto nel messaggio
news:g9dfc.73792$rM4.2...@news4.tin.it...

beh...come grafica hl2 in confronto a far cry....non dico obsoleto...ma
moolto simile...
---
Outgoing mail is certified Virus Free with AVG Free Edition!
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.648 / Virus Database: 415 - Release Date: 31/03/2004


Onestamente da quello che ho visto sui video circolanti in Internet
HL2 è un gradino più su rispetto a Far Cry...
Ciao


mah....magari ha qualche texture fotorealistica in piů...ma č solo questione
di risoluzione....a mio parere in ogni scena di far cry ci sono moooolti piů
poligoni che nei video visti su hl2....



Si, grazie al Polybump però...;-))