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Titolo: [OT] La scrittura di Neil Druckmann ( SPOILERZ FREE )

 
 
 
 
 
Alla fine la perdita di penne come quella di Bruce Straley o Amy Hennig 
si è rivelata pesante per Naughty Dog. Gli autori hanno spesso bisogno 
di qualcuno vicino che possa raddrizzare il tiro, vale come regola 
generale salvo rare eccezioni. Qualcuno che ti dica: qui è troppo, qui è 
poco, qui taglia, qui sposta. O che sappia suggerirti la soluzione 
giusta al momento giusto. Rimetterti in carreggiata, quando serve. La 
collaborazione in termini di confronto è vitale per la riuscita di 
un'opera. Se non sei Hemingway, per dire. Soprattutto se lasci gli 
ormeggi sicuri di una scrittura semplice e funzionale al racconto per 
sostituirla con una che urla a gran voce la sua voglia di stupire. Qui 
Druckmann appare completamente abbandonato a sé stesso, convinto forse 
che la complessità sia a prescindere segno di una maturità raggiunta 
quando spesso è vero proprio il contrario. E' nella sottrazione che si 
distingue la penna buona da quella della domenica. Non che la storia di 
The Last of Us 2 non funzioni, anzi. Ma il modo in cui è condotta lascia 
talvolta perplessi, così come la volontà di scioccare il giocatore con 
alcune soluzioni che a tratti ricordano il peggior Cage ( Quantic Dreams 
), posto che possa esistere il suo yang di scrittore capace. Se ne ha 
qualche sentore all'inizio, ma tutto sommato si concede il beneficio del 
dubbio anche perché il gioco a tutto tondo è davvero splendido. E' 
soprattutto nell'ultimo quarto dell'avventura che le fondamenta del 
castello tremano, avventura dalle dimensioni gargantuesche se pensate 
che a livelli alti di difficoltà e volendo sfruttare la sua bellissima 
componente stealth ( si mette in tasca e in scioltezza molti stealth 
games dedicati, pur restando un action adventure ) può portare via fino 
a 60 - 70 ore. E il giocato è assolutamente brillante, sorretto da un 
level design spesso da cazzo in mano. La varietà, il mix di situazioni 
proposte rendono un loop sempre fedele a sé stesso e potenzialmente 
stancante sulla lunga distanza, molto vario quando non addirittura 
galvanizzate. E' un costante crescendo di stupore, salvo poi scoprire 
che il livello successivo è meglio del precedente. Da questo punto di 
vista hanno fatto un lavoro straordinario. Devi andare a pescare le 
proverbiali pulci per trovare un difetto, come l'IA alleata che ogni 
tanto si mette davanti ai coglioni o l'allarme telepatico - difetto 
congenito a molti stealth games - nel momento in cui vieni individuato 
dal nemico. E' un peccato, perché si ha la netta sensazione che con il 
Bruce o la Amy di turno vicini l'ego di Druckmann poteva essere 
controllato, tenuto più a freno per un risultato complessivamente 
migliore. Si comprende la volontà di mutare il paradigma del racconto da 
un punto di vista drammatico: se il primo The Last of Us è assimilabile 
a un lungometraggio, il seguito ha le stigmate della serie televisiva. 
Ed ha perfettamente senso, dopotutto l'arte è lo specchio dei tempi. Da 
qui alcune scelte sono certamente più decifrabili, come il classico 
switch di prospettiva o l'abuso di flashback per frammentare la storia ( 
davvero troppi e di acqua ne è passata sotto ai ponti dai tempi di Lost, 
suvvia ), ma in buona sostanza quello che gli manca è qualche buon 
consiglio o una pizza in faccia quando serviva. Soprattutto le pizze in 
faccia. Sorvolo sul comparto tecnico, altrimenti quel mezzo mongoloide 
di Solid ( smack ! ) non capisce una fava.
 
 
 
 
 
Liutbald

 cazzo in mano. 
 
Con buona pace di quelli che dicono "tanto me lo gioco su
youtube"... :-)
Per il resto e' sempre un piacere leggerti.

 Per il resto e' sempre un piacere leggerti.
 
 
Troppo buono. :)
 
 
 
 
Liutbald


Condivido per quanto mi è possibile (sono appena arrivato alla parte in 
ospedale): è un continuo gioco al rialzo, tanto nella complessità delle 
fasi di esplorazione/scavenging quanto nella qualità degli scontri.
Tuttavia alla tua rece impeccabile devo contrapporre due altrettanto 
lucidi giudizio raccolti su icc:
 
1. " a un certo punto me so trovato in un area in cui bisognava capire 
come uscire...ecco, praticamente toccava vedere sto cavetto che sbucava 
fuori da sotto na cassa buttata accazzo in un angolo...ma che cazzo e'? 
Ma chi l'ha congeniata sta robbaccia? ma non doveva essere il capolavoro 
dei capolavori "
 
2. "io di questi cazzo di giochi che si GUARDA più che GIOCARE mi sono 
davvero frantumato i coglioni."
 
E niente, peccato, un altro capolavoro rovinato dal cavetto che spunta 
dalla cassa e dall 1% di cutscenes. Due classici da manuale di gameplay.

 dalla cassa e dall 1% di cutscenes. Due classici da manuale di gameplay.
 
 
Sbruotfl, davvero sulla scala evolutiva una tacca sotto alla talpa.
 
 
 
Liutbald
 

 Sbruotfl, davvero sulla scala evolutiva una tacca sotto alla talpa.
 
Una è di Barone che magari s'incazza, quindi gli metto il bacino :*
 

 Una è di Barone che magari s'incazza, quindi gli metto il bacino :*
 
Dai, devi essere veramente un ritardato per fermarti più di un paio di 
minuti su un enigma ambientale di TLOUS. Sono un mero collante, messi lì 
per dare più respiro all'azione e spazialità ai livelli.
 
 
 
 
Liutbald
 
 


Non ho letto tutto perché il dopo-lockdown mi ha portato ad essere 
insofferente, ma condivido, bravo.
 
R

 scala, tutta la messa in scena fa paura.
 
Questi qui non oso immaginare cosa riusciranno a combinare
con PS5...can't wait! :-)

interzoid ha spiegato il 04/07/2020 :

Era mbriaco quando aveva scritto uno di quei pensieri?

 scelte di Druckmann.
 
e cosa ne pensi del finale?
 
io sono non dico deluso, ma quanto meno perplesso


condivido in toto
 
finito ieri dopo 31 ore e 180 collezionabili
 
mi piacerebbe fare una seconda run per il platino ma me la tengo se magari fanno un dlc
 
SPOILER
 
SPOILER
 
SPOILER
 
a me il twist della fase centrale mi e' piaciuto molto e per certi versi ha la stessa portata di rayden in MGS2
 
 
 


Senza fare spoiler, penso paghi una costruzione non particolarmente 
felice ma non mi è dispiaciuto.
 
 
 
 
 
Liutbald

 

Mi accodo qui perché non mi va di aprire altro thread.
 
(qualche spoiler)
 
Sei quotabile sulla complessità: Druckmann si è infilato in una storia 
difficile di vendette concentriche, che fa del suo meglio per mettere a 
disagio il giocatore e al tempo stesso non venir meno al principio 
narrativo di TLOU: la coerenza dei personaggi con il loro vissuto e le 
loro ossessioni, condotta sino alle estreme conseguenze.
Il cambio di prospettiva che avviene a metà gioco è un ottimo 
stratagemma, ma alla fine la storia di Abby è accessoria, una parabola 
redentiva che scimmiotta quella del primo gioco e serve soprattutto a 
condurre la storyline oltre il limite. Arrivato all’ultimo incontro tra 
le protagoniste, il giocatore *deve* essere esausto, non capire più da 
che parte stare, bramare la fine del gioco rinunciando alla ricerca di 
quel punto di equilibrio morale che semplicemente non c’è. Solo una 
sorta di redenzione finale, ma amara e insoddisfacente. Il primo ti 
illudeva con un happy ending - per quanto precario e controverso - 
questo no.
 
Quanto al resto, è il gioco con le animazioni più belle e naturali che 
abbia mai visto; ogni movimento si lega al precedente  con una fluidità 
quasi soprannaturale: correre, tuffarsi, strisciare, nascondersi e poi 
saltare addosso ai nemici; la sintesi definitiva tra QTE, stealth ed 
azione, e di certo gli anni passati a sviluppare Uncharted  hanno avuto 
il loro ruolo. Tutto così bello che affrontare i combattimenti in una 
sola modalità (stealth, uccisioni silenziose o armi spianate), significa 
perdersi qualche sfumatura.
E poi la costante reinvenzione del gameplay: a ogni nuovo incontro c’è 
una variabile nuova, inattesa, che ribalta le strategie e ti costringe a 
ripensarle. Sto pensando di farmi un giro a NG+, un’eventualità che non 
prendo praticamente mai in considerazione.
 
Mi spiace solo di averci speso 50 euro perché le sensazioni di cui sopra 
le avrei potute sperimentare guardando due video su youtube e 
buonanotte. Sarà per la prossima.
 


Sì, infatti i ND lo hanno espressamente citato nelle interviste.
Anzi, per me è molto più efficace qui che in MGS2. Ho provato enorme 
fastidio quando è iniziata la storia di Abby (specie perché a quel punto 
del gioco credi di essere allo scontro finale... e invece sei a metà 
gioco), ma poco a poco si è trasformato in entusiasmo.
 

 buonanotte. Sarà per la prossima.
 
 
Lol. Ricordo poca roba che ha subito una purga tanto ingiusta quanto 
stupida. E anche da gente insospettabile, devo dire. Io sono contento di 
avergli dato 70 euro, il software di qualità va finanziato. Altrimenti 
fai la fine di quelli che si lamentano dei porting su PC addittando le 
console come causa di ogni male, per poi comprarsi le chiavi di gioco al 
mercato magrebino.
 
 
 
 
 
Liutbald

 mercato magrebino.
 
Io sono andato a rileggermi alcuni commenti o post che avevo saltato per 
evitare spoiler.
"ma davvero a un certo punto si impersona un trans?"
 
 
 
 

 "ma davvero a un certo punto si impersona un trans?"
 
 
Sbruotfl.
 
 
 
 
Liutbald
 
 
 
 

 sotto. Ti racconta tutto The Last of Us.
A proposito, vogliamo parlare degli specchi? I migliori mai visti in un VG.
Comunque alla fine un difetto dal lato tecnico l'ho trovato: le porte 
girevoli. In mezzo a tanta perfezione, mi hanno deluso.

 girevoli. In mezzo a tanta perfezione, mi hanno deluso.
 
su ps5, con l'ssd non ci saranno piu' ;)

 esistere il suo yang di scrittore capace
 
Cage in confronto a qualsiasi cosa mai uscita da Naughty Dogs, è 
Dostojevsky.
-- 
Soprano

 girevoli. In mezzo a tanta perfezione, mi hanno deluso.
 
 
Ma la scena di Abby e il burrito con la masticazione che cambia 
relativamente alla grandezza del morso ? Questi non stanno bene.
 
 
 
 
Liutbald


Nel senso che affoga nei debiti?
 


LOL
 
-- 
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto 
alla rovescia.


lol. Dai su, Detroit dal punto di vista narrativo è una gran bella storia.
-- 
Soprano


Non capisco se sei serio o scherzi.
Ipotizzando la prima: ha qualche buono spunto (nulla che non sia 
rimasticatura di 70 anni di sci-fi, sia chiaro), ma è piena di 
ingenuità, clichè e personaggi monodimensionali.
I giochi QD mi piacciono perchè nonostante tutto si distinguono dalla 
massa, ma narrativamente non sono niente di speciale. Per me il meglio 
di Cage rimangono la prima metà di Fahrenheit e la prima ora di Heavy Rain.
 
 
 

 Cage rimangono la prima metà di Fahrenheit e la prima ora di Heavy Rain.
 
Non scherzo, i vari androidi sono tutt'altro che monodimensionali. Vero 
che sono temi affrontati più volte in vari libri di fantascienza, ma vivi 
da protagonista il dramma dell'androide umano ma non umano come raramente 
si è visto in altri videogiochi. Belle anche le diverse ramificazioni. Un 
bel gioco/esperienza (peraltro goduto a costo zero col plus).
-- 
Soprano


L'unico aspetto interessante di Detroit Human è il lavoro sui diagrammi 
di flusso, qui riproposti in forma ludica, giocabile. Mostra un processo 
alla base dello sviluppo del software ed è stata in definitiva un'idea 
accattivante. Sulla scrittura di Cage è meglio sorvolare, sono però 
abbastanza in linea con quanto scritto da Interzoid: un pezzo di 
Fahrenheit e un pizzico di Heavy Rain, il resto è cestinabile senza 
troppo affanno ed evidentemente pensato per l'americano medio.
 
 
 
 
 
Liutbald