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Titolo: GTA4

curiosità mia per chi lo sta giocando
ma su pc non è vero che manca il DOF in lontananza e che le scene notturne siano 
irrealisticamente illuminate..
è un errore di chi ha fatto il video, un problema di drivers o è davvero cosi per tutti?
http://www.gametrailers.com/player/43929.html?type=flv
non è possibile che dopo un anno, su macchine di una simile potenza tirino fuori sta roba..

 curiosità mia per chi lo sta giocando
Buona pesca
Andrea


se devo pescare tonni, magari occhialuti, vado su icc
dicevo seriamente
che porting di merda hanno fatto?
han migliorato giusto la risoluzione, mentre il dof in lontananza che da un atmosfera 
particolare, è assente, e guarda la scena nel ponte, ti pare illuimnazione notturna quella?

 comparison FAILS. Good job GT
Meno male che l'hanno messa come opzione! così si può togliere quella
merda. Nel video preferivo nettamente la versione pc.
Andrea

 profondita' dell'ambiente.
ah ecco, meno male :)
subodoravo la cazzata di chi aveva fatto il video..

 gioco con questo effetto abilitato, questione di gusti.
diciamo che io son sempre per il realismo
se la terra fosse un pianeta freddo e senza atmosfera, vedremmo tutti nitidamente a 100Km 
come nei Vg di un decennio fa ;)
ma l'aria tra le altre cose contiene una più che discreta quantità d'acqua, quindi l'effetto 
è plausibilissimo, sopratutto quando deve simulare una metropoli rovente
per il blur c'è tutto un discorso a parte
messo tanto per metterlo è un pò una porcheria (es negli FPS quando ti volti velocemente, che 
sta simulando, uno con la cataratta agli occhi?) ma messo con cognizione è stupendo (es. 
quello prospettico di project gotham racing 4)
cosi come ho sempre odiato i lens flare, non abbiamo le telecamere negli occhi, van bene 
giusto per i replay nei giochi di macchine imho

giusto per i replay nei giochi di macchine imho
E' vero, però stiamo parlando sempre di videogiochi e se vengono
offerte più possibilità di configurare la modalità grafica, ben venga,
anche perché i gusti sono gusti e non sempre in un gioco
l'implementazione di qualcosa di realistico è sempre la scelta
migliore.

 occhi, van bene giusto per i replay nei giochi di macchine imho
naaa, forse in un FPS puoi dirlo, ma in GTA, per esempio, dove comunque 
la "telecamera" è dietro il protagonista, aumentano la sensazione di 
"realismo" (compresi i divertentissimi schizzi di sangue durante le 
sparatorie/mazzate).
ciao,
2m23

 decentemente no?).
eh si
son dettagli che inspiegabilmente non vengono tenuti in considerazione, quando basterebbe 
poco...
ma mi pare che qualche gioco contempli questa gestione della luce solare o ricordo male?

 schizzi di sangue durante le sparatorie/mazzate).
io considero i LF come aberrazioni cromatiche derivanti da limiti delle ottiche usate per le 
camere..
se pensi ad una telecamera che segue il giocatore ci può stare, io per gusti miei, preferisco 
immaginare l'osservatore immerso nello stesso ambiente del giocatore, alla 'ghost'
i giochi son pieni di inesattezze..
per esempio quando si va sott'acqua le bolle sono sferiche
ma in quale pianeta a gravità zero le bolle d'aria sotto l'acqua sono sferiche...
sarò pignolo io ma questi sprecano migliaia di ore-programmazione per cercare di implementare 
un effetto e poi si perdono in dettagli totalmente irrealistici..

 simulare una metropoli rovente
Queste considerazioni mistico-filosoficheme-meteorelogiche lasciano il tempo 
che trovano, visto che quell'orribile effetto "ti sfuoco tutto anche il buco 
del culo" secondo me è stato fatto solo per ovviare ai limiti di potenza 
delle console, che non sono in grado di reggere la renderizzazionde estrema 
e la distanza visiva che vediamo su pc.
 


considerazioni prive di sostanza e di fondamento, cosi come lo sono i termini 
"renderizzazione estrema" da fanboy
la distanza visiva è la stessa, cmq e l'effetto dipende dalla distanza sull'asse Z come è 
nella realtà

 sull'asse Z come è nella realtà
In quanto possessore anche di xbox, ti assicuro che non posso essere un 
fanboy di una parte o dell'altra.
Semplicemente ho provato gta sia su console che su pc, e affermare che la 
distanza visiva è la stessa secondo me è un errore madornale.
 

la distanza visiva č la stessa
Non tutti la pensano cosě:
http://next.videogame.it/grand-theft-auto-iv/63523/

 o ricordo male?
Shadow of the colossus:
http://snarfed.org/space/agro_canyon.jpg
http://edusworld.org/ew/ficheros/2006/paginasWeb/making_of_sotc_files/3dwa05.jpg
Hanno tolto l' adattamento graduale tipico da hdr negli esterni (il che 
ha senso, visto che, se guardi dritto sparato in alto in una giornata 
assolata, l' occhio non si abituerà mai al sole - anzi, rischi solo di 
danneggiare la retina), il che risulta in un bagno di luce che spesso e 
volentieri avvolge il personaggio.
L' unico neo è che non ha molto senso, trattandosi di gioco in terza 
persona - ma la resa finale è veramente notevole, soprattutto nelle zone 
desertiche e con il sole a picco.
-- 
S.C.

 distanza visiva è la stessa secondo me è un errore madornale.
Sara' pure la stessa, ma e' anche vero che......
http://www.gamespot.com/features/6202552/p-4.html
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico." 

Sembra che Pennywise abbia detto :

dai ma allora il video è "bugiardo"