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Titolo: the town of light lunghetto

 
 
Questo gioco avrà enorme successo, visto che l'ambientazione è un manicomio
e molti si sentiranno coinvolti:
 
 
The Town of Light, un indie italiano ambientato nel manicomio di Volterra
The Town of Light, un indie italiano ambientato nel manicomio di Volterra
(PC, Xbox One)
di Davide Spotti , pubblicato il 25 Febbraio 2016
“Quest’oggi vi parliamo di un’avventura tutta italiana. The Town of Light è
il primo progetto creato dalla compagine toscana LKA e scaturisce dagli
studi della realtà manicomiale italiana sviluppatasi tra la fine del XIX
secolo e la prima metà del novecento. Ci accingiamo a parlare di un
progetto dotato di una forte impronta sperimentale, la cui realizzazione ha
richiesto un’attenta e approfondita ricerca di tipo bibliografico. L’opera
sfocia in una rappresentazione storica attraverso una prospettiva peculiare
e rende l’utente partecipe di un microcosmo molto specifico e circoscritto,
nel quale la narrazione ha una netta predominanza sull’azione.”
 
 
PRO
Ottimo approccio narrativo, con alle spalle un’attenta attività di ricerca
Emozionante e struggente
Ricostruzione fedele di un luogo realmente esistito/esistente
Buon impatto grafico
 
CONTRO
Gameplay molto lineare
Potrebbe contrariare il pubblico tradizionalista
 
 
Introduzione
 
Il concetto di opera interattiva, contrapposto alla tradizionale matrice
ludica del videogioco, si sta ritagliando oggi uno spazio sempre più
pronunciato e avevamo già avuto modo di parlarne diffusamente in questo
recente editoriale, nel quale la riflessione era nata a partire dalle
tematiche trattate in Life is Strange. Interagire all’interno di
un’avventura non è più solamente un paradigma di evasione dalla realtà
materiale, ma può assumere anche profili emozionali molto marcati. Attorno
a questa filosofia è nata una nuova forma di dibattito, anche interno alla
critica specializzata, riguardo alle potenzialità espressive che il medium
è capace di raggiungere e a quali istanze si debba rinunciare per dare
invece una più marcata rilevanza alle sensazioni e ai propositi di
sensibilizzazione sociale.
 
 
 
Nell’editoriale di cui sopra avevamo già accennato all’ambizioso quanto
struggente esperimento provato da That Dragon Cancer ma, pur senza
raggiungere tali apici espressivi, esistono già diverse altre opere che
possono essere citate come esempio di una nuova filosofia interattiva, per
molti versi non ludica. Pensiamo a Dear Esther ed Everybody’s Gone to the
Rapture, ma anche ad esperimenti come The Beginner’s Guide o Gone Home.
Negli ultimi tempi il fenomeno, per quanto complesso da analizzare in tutte
le sue sfaccettature, ha vissuto e sta ancora vivendo un’ascesa costante.
Ebbene, per la prima volta abbiamo l’occasione di parlare di una piccola
realtà indipendente italiana a tutti gli effetti impegnata nel sostenere
proprio questi stessi propositi concettuali.
 
The Town of Light è infatti il primo progetto creato da LKA, compagine
toscana composta da soli nove elementi. L’idea alla base di questa
avventura è senza precedenti e nasce dagli studi compiuti dal leader e
direttore creativo Luca Dalcò, grazie ai quali è stata approfondita la
storia manicomiale italiana sviluppatasi tra la fine del XIX secolo e la
prima metà del novecento. Date le premesse sembra quasi superfluo
sottolineare la forte impronta sperimentale che ha guidato la creazione di
quest’opera, sostenuta innanzitutto da un’attenta e approfondita ricerca
bibliografica. Per riuscire ad avere uno sguardo d’insieme sufficientemente
ampio sono stati necessari due anni e la consultazione di una moltitudine
di volumi dedicati alla materia, dai saggi inerenti i disordini
psichiatrici al funzionamento delle strutture operative, poi abolite
definitivamente con l’entrata in vigore della Legge n.180 (o Legge
Basaglia) del 1978. Al contempo è stata anche tenuta traccia delle
testimonianze dirette e della nutrita documentazione scientifica risalente
al periodo storico di riferimento. Infine, allo scopo di rendere
l’esperienza delimitata e perfettamente collocabile dal punto di vista
spaziale, Dalcò ha scelto di assumere come punto di vista l’ex manicomio
psichiatrico di Volterra, sorto nel 1884 e rimasto in attività fino alla
fine degli anni ’70, prima di essere completamente dismesso e giacere,
ancora oggi, in completo stato di abbandono.
 
 
 
L’aspetto più interessante di questo esperimento riguarda quindi la
commistione tra virtuale e reale, tra fatti vissuti dal fruitore davanti
allo schermo del proprio PC e vicende basate su luoghi e avvenimenti che
possiedono una valenza storica ben precisa, per quanto circostanziata e
sicuramente poco conosciuta ai più. A prima vista The Town of Light
potrebbe sembrare collocabile nell’ambito del filone delle avventure horror
in prima persona, ma di fatto questa interpretazione è parsa piuttosto
lontana dalla realtà. La natura delle tematiche e la completa assenza di
fasi adrenaliniche intervallate dai cosiddetti jump scare, rendono infatti
l’opera decisamente più collocabile nell’ambito del genere thriller di tipo
psicologico, anche se non va dimenticato che la deriva sperimentale non ne
consente una completa messa a fuoco attraverso le lenti dei generi ordinari
con i quali siamo stati normalmente abituati ad avere a che fare.
 
Lo stesso Dalcò ha rimarcato, durante le sue interviste, che The Town of
Light nasce con lo scopo di comunicare emozioni discordanti, date dalla
consapevolezza che sussiste un fondo di verità in tutto ciò che si legge o
si palesa dinnanzi agli occhi del pubblico. Il percorso emozionale è una
fase cruciale sulla quale ruota tutto l’impianto narrativo, puntando per
l’appunto a sensibilizzare il giocatore sull’angoscia vissuta da questi
soggetti, le ingiustizie e i torti subiti a causa di una legislazione
colpevolmente carente, ma andando pure a scoperchiare, attraverso una
sintesi comunicativa, l’approssimazione dimostrata dal personale medico che
dimostrava di aver ben poco a cuore le cure o la riabilitazione in società
del paziente, preferendo di gran lunga soprusi, cinismo dilagante e logiche
di prevaricazione carceraria.
 
 
 
A nostro avviso The Town of Light riesce a spingersi verso una direzione
ancora più peculiare, non limitandosi a rappresentare tematiche complesse
ma inducendo il fruitore anche ad indagarne il significato per conto
proprio e a documentarsi ulteriormente una volta terminata l’esperienza.
Pur non narrando fatti storici di portata enorme come ha provato a fare
Valiant Hearts, The Town of Light riesce a sfociare nell’ambito biografico
e storico attraverso una prospettiva tutta sua, andando così a mettere in
disparte quelle istanze soprannaturali o semplicemente fantastiche che sono
ancora di casa nella maggioranza delle produzioni contemporanee. In questo
modo l’utente viene reso partecipe di un microcosmo molto specifico,
puntuale e circoscritto, nel quale la narrazione ha la prevalenza
sull’azione.
 
R
 
 
 

 The Town of Light, un indie italiano ambientato nel manicomio di Volterra
 
Scusa, sai dirmi come si intitola e dove è ambientato?


Problemi loro se non riescono a far capire il nome del titolo,
fortunatamente si basano sull'empatia tra persone che si possono
immedesimare totalmente e riconoscere automaticamente il gioco.
 
R
 
 
 
 
 

R&G ci ha detto :

Ma e' vero che lo si finisce in du ore?

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

cioe' meno del tempo necessario a scrivere quella descrizione?


Minchia tutto sto lavoro ppe nnient?
 
Quanto durava gioventù ribelle?
 
R
 

Il 26/02/2016, R&G ha detto :

dipende se hai preso il season pass


Ah già 
 
R