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Titolo: witcher 2 porco cazzo

Ma come funzionano sti combattimenti? Mi stavano molto piu' simpatici 
nel primo. In pratica: segni, bombe, spada (argento o acciaio), parata e 
schivata (capriola), sono il succo del combattimento.
 
Peccato che se arrivano 5 drowner o come si chiamano loro (all'inizio di 
flotsam, devo andare al relitto della barca distrutta dal polipone) con 
mezza manata mi ammazzano, e non puoi neanche dire affrontali uno alla 
volta perche' sono veloci e ti arrivano in gruppo.
 
Pure i banditelli anonimi nella foresta mi danno un paio di spadate e 
vado giu'.
 
Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.

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stesso problema...

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mi ricordo....ma non mi ricordo cosa ti avevano risposto. tra l'altro 
nel tutorial li' nell'arena ti consigliano il livello di difficolta' in 
base a come hai combattuto. Ovviamente sono morto dopo un paio di 
spadate (vedi post sopra, appunto) e mi hanno consigliato livello 
facile. Ma era umiliante, l'ho mandato a fanculo e ho iniziato con medio 
ma sti combattimenti ancora non mi sono chiari.
 

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LOL io ho ucciso una persona nell'arena, poi sono morto miseramente...
ho fatto la stessa cosa tua... iniziato a medio e subito noto che muoio 
un pò troppo spesso per essere i primi 15 minuti di gioco... allora
ho chiesto qua, mi hanno detto di prenderli uno per volta, di usare
tutti i segni e che praticamente ero scarso io...
io rimango dell'idea che mi sono perso qualcosa.. in ogni caso l'ho
accantonato per farmi Diablo in attesa di tempi migliori

 Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.
 
Devi usare il segno che fornisce protezione per n secondi, e se possibile
potenziarlo
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile
 
- Rivoglio il mio scellino!

Il 10/06/2012 17:55, rogermorse ha scritto:
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Mordi e fuggi
Usa quen (ti fa assorbire un colpo) appena puoi, dai un colpo e rotola 
via, aiutati con bombe e trappole, e per gli scontri più difficili 
preparati con pozioni e oli per la spada.

Il 10/06/2012 17:55, rogermorse ha scritto:

Nel 2 i combattimenti sono diventati difficilotti, mentre nel primo 
bastava selezionare abilità di gruppo e cliccare a tempo, qua devi 
andare di skill.
Come ti hanno detto usa segno di protezione (ma ocio che con quel segno 
attivo non si rigenera la barra), poi colpisci duro e schiva indietro io 
preferisco il segnio di fuoco o, se potenziato la spinta che spesso 
lascia intontiti.
 
-- 
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
 
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/
 
 

 Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.
 
Il senso della posizione. Nei combattimenti in inferiorità numerica,
quando ancora sei di livello basso, la cosa più importante è EVITARE
DI VENIRE ACCERCHIATI. Fino a quando non sbloccherai la relativa
abilità (nella Via della Spada), gli attacchi alle spalle toglieranno
il 200%, tienilo a mente.
 
Gli aspetti che ti consiglio di potenziare il prima possibile, per
avere la vita più facile, sono:
 
- almeno un paio di punti vigore aggiuntivi (oltre all'utilizzo dei
segni, ogni parata ti consuma un punto vigore, di conseguenza nelle
mischie, dove vieni colpito a ripetizione, rischieresti di non
riuscire a parare un cazzo);
 
- la già citata abilità che riduce il danno alle spalle;
 
- il segno Quen;
 
- la rotolata (aumenti la distanza coperta);
 
Poi ovviamente non ti scordare di aumentare anche salute e armatura.
 
Comunque hai fatto bene a scegliere il livello normal, così almeno sei
costretto a esplorare un po' tutte le possibilità offerte dal sistema
di combattimento (davvero FANTASTICO, secondo me). Non scordarti di
utilizzare tutti i bonus di cui disponi nell'inventario, come gli
unguenti sulle lame e gli elisir di Geralt. Prima di un combattimento
ti spari una Rondine e un Lupo (quelli che velocizzano la
rigenerazione della salute e del vigore) e già i combattimenti
diventano molto più facili.

 Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora 
inquadrato.
 
 
Leggendovi, ed essendo in procinto di iniziarlo (rigorosamente a 
livello difficile) vi chiedo: ma cos'e', un picchiaduro?
 
Che significa che i combattimenti sono la parte centrale in un 
rpg......
Sapete, ho da poco finito Skyrim e non vorrei rimanerci troppo male.

 Comunque hai fatto bene a scegliere il livello normal, cosï¿œ almeno 
sei
 
E'possibile cambiare livello di difficolta' durante il gioco?

Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.
 
 
il sistema di combattimento nel primo lo detesto,
questo � pi� appagante ma � pi� lento nelle risposte dei comandi, quel
quasi-secondo tra click ed esito, puo'mettere in difficolt�.
almeno la versione liscia che � quella a cui sono fermo io.

 facile. Ma era umiliante, l'ho mandato a fanculo e ho iniziato con medio
 
Vabbï¿œ, ma allora te le cerchi.
 


sï¿œ


non direi che sono la parte centrale...la parte centrale e' ovvero 
quest, locations piuttosto aperte, dialoghi etc etc. pero' nei 
combattimenti, se prima avevi la pausa (witcher 1), il click a tempo 
(spada infuocata) e i vari stili, qui hai semplicemente le due spade 
(acciaio e argento, ovviamente puoi usare diverse armi che trovi in 
giro...manganelli, mazze etc ma le tipologie sono due), attacco veloce e 
pesante, rotolata etc. NON hai piu' il tempismo stile witcher 1 / 
assassin's creed, ma e' diventato molto hack n slash....il sistema di 
combattimento non e' brutto e non e' bellissimo ma e' molto 'azione', ed 
e' comunque diverso dal primo witcher. Skyrim poi vabbe' rpg non puro, i 
combattimenti anche li' sono quasi da gioco d'azione.
 

 ma e' diventato molto hack n slash....
 
Ma neanche un po'!!!
 
E' quanto di più lontano da un hack 'n slash, anzi, è l'ANTITESI
dell'hack 'n slash.
 
Il tempismo è FONDAMENTALE (e anche qui torna l'icona della spada
infuocata per i contrattacchi, se sblocchi la relativa abilità nella
Via della Spada).
 
Comincio a capire come mai hai problemi nei combattimenti.

 Comincio a capire come mai hai problemi nei combattimenti.
 
i problemi ci sono perche' nel combattimento non c'e' una 'procedura'. 
Sicuramente non ho scelto bene le armi e le abilita' (tra l'altro non ne 
ho potuto aumentare manco una perche' sono all'inizio) e quindi sono 
svantaggiato. Il fatto e' che non e' ne' action ne' altro, mi mancano 
gli stili del primo (quando usavi lo stile giusto te ne accorgevi 
subito)....puoi decidere i vari segni, attacchi veloci o pesanti ma non 
sono identificabili ne' come in un rpg, ne' come in un picchiapicchia 
puro come god of war: gli attacchi inflitti non impediscono i nemici, le 
parate non vengono sfondate e non parano a dovere etc etc ma appunto e' 
tutta questione di abilita' sbloccate - aumentate......certo e' che 
finche' non aumenti roba o trovi armi potenti etc etc (ovvero inizio del 
gioco) l'unica tattica e' di non farsi colpire e lo puoi fare solo 
correndo via o capriolando via e non mi sembra tanto stilosa come soluzione.
 
 

 correndo via o capriolando via e non mi sembra tanto stilosa come soluzione.
 
Ti faccio un esempio di approccio tattico: devi affrontare due
avversari più forti di te, due guerrieri corazzati; piazzi uno Yrden
per terra e ci attiri su uno dei due; nel momento in cui è bloccato,
lanci un Quen sull'altro. A quel punto hai rovesciato la situazione,
siete diventati due contro uno.

 siete diventati due contro uno.
 
ok. visto che ci siamo: perche' con aard (e' quello che spintona vero?) 
ogni tanto lo piazzo, poi attacco e parte l'animazione di istant 
kill....e invece altre volte (proprio stesso nemico, ricaricando la 
partita) fa semplicemente un attacco normale? Si tratta di tempismo 
oppure e' la % di probabilita' di effettuare una istant kill casuale ? 
perche' facevo proprio le stesse cose: segno + attacco = instant kill. 
carico partita: segno + attacco = tot danno
 

 oppure e' la % di probabilita' di effettuare una istant kill casuale ?
 
No no niente tempismo, in questi casi è solo la percentuale di colpo
critico. Tutto molto RPG.

 pozioni e oli per la spada.
 
Trattandosi di ruggero direi che piï¿œ che l'unico segno che gli fa 
Geralt ï¿œ il segno della croce, appena lancia il gioco.
 
-- 
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.
 
 

 Geralt è il segno della croce, appena lancia il gioco.
 
ROTFL

 diventato molto hack n slash....
 
E non c'hai capito un cazzo.
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
"I am the one who knocks!"
- Heisenberg 
 
 


 
e' arrivato l'altro dottore. vi consiglio di andarvi a imparare cosa 
voglia dire hack n slash
 

"rogermorse" <roger...@spamemail.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:jr5597$42t$1...@dont-email.me...
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No, Roger.
Non c'hai capito un cazzo nel modello di combattimento, fidati.
