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Titolo: Doom 3: grande pregio

Accidenti ma quanti mod!!!
Ce ne sono davvero a bizeffe!!!
^_^
-- 
Michael the Angel

 Ce ne sono davvero a bizeffe!!!
Di validi ce ne sono soltanto 2 o 3.
A me interessano mod che cambino proprio il gameplay, ovvero nuovi giochi
col motore di Quake 3.
Mi ha stupito il fatto che si dica che il motore grafico della Id è
ultra-avanzato (a me non sembra) quando non supporta nemmeno cose come le
Parallax Map invece supportate (anche se non usate in Far Cry) dal
CryEngine.
Kiuhnm

 Cry) dal CryEngine.
E' limitato dall'hardware per cui e' stato prodotto. E' roba alla pari delle 
DX8. Se tu mi trovi un solo gioco DX8 che ha una grafica del genere o anche 
solo il per pixel lighting che ha D3 allora ti do ragione.
Butchers Bay x xbox non conta :)
Il nuovo engine con le funzioni che richiedi arriva nel 2006 con le nuove 
console. 

 Butchers Bay x xbox non conta :)
Scusa, cosa vuoi dire ? che il gioco ha una grafica che fa schifo o che
invece e' notevole, considerando l'hardware su cui gira ?
Io ho giocato la demo, e mi e' piaciuta un casino, sia per la grafica che
per il tipo di gioco.
Doom3 e' tutto un altro discorso.
Giggi
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 E' limitato dall'hardware per cui e' stato prodotto. E' roba alla
E allora perché esiste un mod che aggiunge tale funzionalità con una
penalità di meno di 5 fps?
Kiuhnm

 Scusa, cosa vuoi dire ?
Che le console mi stanno sul cazzo e che la xbox e' l'unica paragonabile a 
DX8 

 penalità di meno di 5 fps?
Perche l'engine e' modulare come tutti i piu' recenti motori che usano gli 
shader e perche' basta adattare lo shader ad una versione piu' bassa, 1.1 o 
1.4 delle DX8. Ovviamente perde in precisione e qualita'.
E poi qui si parla di opengl quindi sono meno schizzinosi, non ci sono le 
distinzioni nette di DX :)
Tutto sta a chi programma come al solito. 

 
ma perche' non le hanno specificate fra i requisiti di sistema di Doom 3?

 Doom 3?
Cosa? opengl? E che lo specifichi a fare tanto il 90% della gente non 
capisce un cazzo, basta che legge pentium (o equivalente LOL), windows e 
sono a posto.
Cmq i motori della iD sono tutti opengl. Questo in particolare mi pare che 
sia 1.4. Di recente e' suno state approvate le specifiche per la 2.0 che 
dovrebbe essere migliore di DX9. 

> Perche l'engine e' modulare come tutti i piu' recenti motori
Esattamente.
-- 
Michael the Angel

 Tutto sta a chi programma come al solito.
Nah...chi ha fatto il mod non ha abbassato la qualità dello shader, ma anzi
l'ha addirittura elevata.
Kiuhnm

 per la 2.0 che dovrebbe essere migliore di DX9.
Se è per questo anche le 1.1 sono migliori delle DX9 :-)
Hanno solo meno feature :-)
Già a partire da HL si avevano incrementi di velocità e stabilità pazzeschi
passando da D3D a OpenGL.
E poi le OpenGL sono anche più facili di programmare (più eleganti, più
efficienti, ecc...).
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio
news:7eEZc.239561$5D1.10...@news4.tin.it...

invece le supporta...c'è un mod che le attiva...

 invece le supporta...c'è un mod che le attiva...
Sbagliato:
"- This mod uses a custom shader and custom textures that I made.
    I did NOT simply turn on a setting in the engine."
Kiuhnm


Che cavolo stai dicendo, Willis ??!!
:-/


 ha
scritto:

Se ho capito bene quindi, sono riusciti a produrre un gioco su xbox con una
grafica simile a quella di doom3 perche' l'xbox usa le directx 8, come il
gioco della ID Software. Correggimi se sbaglio.
Una cosa che non ho mai capito, pero', e' proprio l'uso delle opengl in
windows. Se doom3 frutta le directx8 come mai poi fa anche uso delle opengl.
non sono due librerie distinte ?
Usa le dx solo per il sonoro ?
Per usare le librerie opengl in windows si deve passare comunque tramite
DirectX (non Direct3d) oppure si bypassa tutto completamente ?
In poche parole, Doom3 girerebbe in un ipotetico pc senza le librerie
directx ?
C'e' vita nell'universo ?
Chi siamo ? Da dove veniamo ? Dove stiamo andando ?
Sei stanco delle mie domande o ne vuoi ancora ? ;-)
ciao


 :-/
Ahahah grande Arnold!
-- 
Michael the Angel

 Sei stanco delle mie domande o ne vuoi ancora ? ;-)
Peccato stavi per entrare nel guinness dei primati se ne facevi ancora 
qualcuna con lo stesso post! :) 

 più efficienti, ecc...).
Non per niente sono Open :) 

 ma anzi l'ha addirittura elevata.
E' vero ma guarda l'effetto finale che ha nell'unreal engine 3 con l'high 
dinamic range e con lo shader piu' lungo. Roba da pazzi. 

 l'high dinamic range e con lo shader piu' lungo. Roba da pazzi.
Purtroppo non l'ho visto, ma posso solo immaginare...
Ovviamente me lo posso sognare sulla 9500pro.
Kiuhnm

 
gia' ma intanto la maggior parte dei giochi escono con supporto
DirectX e quelli OpenGL non vengono neppure portati a Linux (salvo
qualche eccezione come UT e Quake/Doom). Mi riferisco ovviamente
ai giochi commerciali. Se noi dimostriamo di essere maggiormente
interessati a giocare con il pinguino le software house sono tenute
a prendere in seria considerazione anche Linux, sono le regole
del mercato economico, quindi sotto con il dual boot ragazzi! :)

 del mercato economico, quindi sotto con il dual boot ragazzi! :)
Veramente ho linux un po' dappertutto l'unico problema e' che sulla macchina 
dove gioco ho una scheda ATI e una distro a 64bit. Gia' io drivers di ATI 
fanno pena ma si AMD64 sono assenti del tutto. Non posso manco cambiare il 
refresh di X :-( 

 Ovviamente me lo posso sognare sulla 9500pro.
Con le schede di oggi ce lo sognamo tutti, tanto esce nel 2006. :) 

 manco cambiare il refresh di X :-(
Nemmeno dal file di configurazione di XFree? (o di Xorg)
See you,
	Silver Drake
-- 
http://www.silverdrakenet.it
 
Australian Largest Bed, cover band extraordinaire!
Live il 19 Agosto 2004 alla Festa della Birra di Granarolo Faentino
per informazioni 
http://www.nottambula.com

 Nemmeno dal file di configurazione di XFree? (o di Xorg)
Sulla fedora a 64 le ho provate di tutti i colori, oramai mi sono scassato 
le balle. 

 
http://www.unrealtechnology.com/screens/p_bezerker.jpg
Bello! Perņ il modello avrą un numero piuttosto elevato di poligoni. In
pratica penso che lo abbasseranno un po'.
Kiuhnm

pratica penso che lo abbasseranno un po'.
L'Unreal Engine usera' il sistema di dare al modello un numero di poligoni
basso, pero' poi su sto modello ci mappa sopra una texture (ricavata dal
corrispondente modello in altissima risoluzione) che riflettera' la luce e
modifichera' le ombre come faceva il modello ad alti poligoni originario, il
che dara' l'illusione che le superfici del modello in bassa risoluzione
siano mooooolto piu' complesse...
Nel modello che si vede in figura tutte le varie pieghettine della pelle e i
dettagli come denti, scaglie, muscoli sono renderizzati in questo modo...
Vedendo i mob di Doom3 credo a occhio che abbiano cercato di fare la stessa
cosa anche in questo gioco, ma dagli screenshot si vede che l'UnrealEngine
portera' questa tecnica a vette storiche...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/

 questo modo...
Prima un lavoro del genere era impensabile perché gli shader lavoravano
principalmente a livello di vertici e poi interpolavano tutto lungo il
poligono (hai presente Grim Fandango? :-) ).
Ultimamente le cose si stanno facendo piuttosto interessanti!
Kiuhnm