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Titolo: Matthia's E3 Coverage :-)) [lungo]

Allora, come al solito, ero molto ansioso di sapere cosa sarebbe
accaduto alla fiera del divertimento elettronico più importante del
mondo. Purtroppo non me la sono potuta godere al meglio perché sono
mancato un paio di giorni e quindi mi sono perso gli
"Eccezionale!!!!!" del Pitta e la sua E3cronaca minuto per minuto
nella #Dragons_Tavern :-))
E poi, anche se ho la flat, la mancanza di un ADSL per scaricare i
parecchi filmati si fa sentire, vabbé sarà per l'anno prossimo quando
a Salerno questa maledetta Kingcom metterà la fibra ottica :-))
Cominciamo col dire che personalmente questa edizione 2001 dell'E3 mi
ha deluso per metà: mancavano diversi pezzi da 90 (sia per gusti
personali e sia come classici e famosi giochi che fanno sempre parlare
di se) come Deus Ex 2 e Thief 3 (che magari sono ancora un pò troppo
indietro con lo sviluppo, ma non ci conto poi tanto anche perché nella
mega bufera che è succesa per il fatto dell'X-Box e che ne parlerò
dopo, si parlava di AI degli NPC/guardie/mostri già di ottimo livello
e superiore ai precedenti Thief della serie; e poi ci sono compagnie
come quella di Asheron's Call che presentavano solo la tech demo del
loro MMORPG n.2, quindi...); poi mancavano Half Life 2 (ma esiste?) e
l'ormai semi-scomparso Team Fortress 2 (ma avevano detto che gli
cambiavano il motore grafico? Io non mi ricordo più...), Outcast 2
(che io ed il Pitta eravamo ANSIOSISSIMI di vedere se il progettone
fosse finalmente rivelato alla fiera ma nulla, e così ho mailato alla
casa che mi ha detto di non preoccuparmi che il progettone esiste e
vedremo tra un pò - chissà quanto è lungo 'sto pò - shots e filmati);
Doom3 (che, cavoli, presentato alla grande alla fiera Mac e poi niente
all'E3?!??!?!); il nuovo progetto Blizzard (che invece sarà presentato
alla grande all'ECTS di settembre e come, almeno a sentire loro,
migliore pezzo software della fiera, i soliti sbruffoni ^_^;; il nuovo
progetto di John "poveretto" Romero; Nomad Soul 2 o qualche nuovo
titolo di quella casa; e chissà se all'appello mi manca ancora
qualcuno...
Per il resto, bene o male, si sono visti i soliti giochi presentati
ogni anno, ma al contrario di come la pensano in molti, io penso che
questo sia indice di qualità migliore dei giochi: infatti, per quanto
riguardo la qualità grafica si è alzata di PARECCHIO!!!! E non sto
parlando di GeForce3, anche perché i diversi giochi che facevano più
paura erano montati si su belle macchine, alcuni anche con la GeForce3
sopra, ma che non la supportavano in pieno, quindi il classico gioco
non ottimizzato che prenderà il 5/10% di velocità in più ma che sarà
uguale se lo si utilizza con una GeForce2. IMHO, per vedere qualcosa
per davvero fatto con le caratteristiche della GeForce3 si dovrà
aspettare almeno un anno e mezzo, per avedere almeno una decina di
buoni titoli.
La qualità è migliorata (da quello che ho potuto vedere da immagini e
filmati) un pò per quantità di poligoni (ma ancora inferiore ai
modelli 3D dei personaggi delle nuove console), ma STRATOSFERICAMENTE
nell'uso delle texture!!!!! Anche gli ambienti esterni ne hanno
guadagnato moltissimo essendo adesso molto più grandi, ricchi, pieni
di oggetti, cose come l'erba, alberi fatti meglio, etc... E poi le
animazioni, ca//o, oltre a modelli fatti benissimo adesso si muovono
anche benissimo e danno un effetto che è stupendo, life-like!!
Qual'é quello che mi ha più colpito come realizzazione tra la miriade
di giochi bene fatti? Mmmm, MOLTO difficile. Diciamo che anche se solo
dagli shots il MMORPG Star Wars Galaxies sembra veramente qualcosa di
fuori parametro!! C1P8 e compagni sono fatti in maniera IDENTICA ai
film, ma identica identica!!!!!!!! Ho qualche dubbio invece solo su
qualche elemento non proprio all'altezza come le dune di sabbia, cmq
quelli che l'hanno visto all'E3 dicono che è la prossima generazione
di MMORPG sia dal lato grafico che da quello di gameplay (pensate che
nell'add-on che seguirà subito ci sarà l'integrazione del gioco à-la
Wind Commander nello spazio per ben integrare l'univero di SW fra
pianeti e spazio!!!!). E poi a farlo sono dei veterani del settore:
Verant e gente che ha lavorato ad Ultima Online.
Nessuno shot e filmato, invece, per il tech demo di Asheron's Call 2
ma dicono che chi l'ha visto fa veramente paura!!
Altra cosa non vista online ma solo per i pochi fortunati a porte
chiuse sono Star Wars: Knights of the Old Republic (il CRPG segreto di
Bioware per la Lucasarts) con un nuovo, incredibilmente potente engine
3D ed l'eccezionale, così si dice, Jedy Knight 2 col motore di Quake
3. Da quello che ho potuto capire sarà una sorta di Baldurs' Gate solo
che più 'semplice' con un motore e visuali simile a quello di NWN ma
molto più potente.
A proposito di motore di Quake 3, se ben sfruttato come al solito
escono cose da pazzi ed infatti sia Medal of Honor che Return of
Wolfestein Castel sono assolutamente fantastici graficamente!!
Medal of Honor, nella sequenza dello sbarco (visto nel filmato) in
Normandia stile Soldato Ryan, è quasi commovente come è realizzato:
con i soldati che sentono le urla del comandante sopra quelle tinozze
^_^;;, il mare che si alza con le onde che vanno a sbattargli contro,
i colpi di mortaio sulla spiaggia che alzano sabbia, terra, fumo, chi
muore, chi viene colpito, chi si fa medicare, un inferno come nel
film, e come credo sia stato sul serio. Bellissimo!!!!
Un titolo che mi ha completamente ingrippato è DukeNukem4Ever che nel
filmato ufficiale ha fatto vedere cose allucinanti!! Grafica
indescrivibile dei personaggi (grandi due volte e mezzo lo schermo,
con pupille che si muovevano, labiale incredibile, texture DAVVERO
fotorealistiche), scene scripted incredibili, sequenze da film
d'zione, varietà assoluta di situazione, insomma un Duke che arriva
col motore di Unreal 1 ma sembra già qualcosa che va al di sopra di
ogni cosa!!!! Non oso pensare cosa sarebbe uscito se avessero
utilizzato il secondo motore della Epic...
Alla fine del filmato in formato Bink c'è una chicca che invece non
c'era per quello lo-res della CNN: si vede il contadino con la barba,
capello ed occhialini che vedemmo un pò di tempo fa negli shots che
parla ed una spogliarellista che in tanga si muove sensualmente da
dietro con una grafica ed un animazioni che non credo che abbia mai
visto in vita mia!!
E poi Max Payne, Mafia, Hidden&Dangerous2 sembrano tutti INCREDIBILI.
Max Payne poi sembra davvero un film à-la John Woo!! Mentre H&D2 già
adesso sembra avere missioni molto varie e sempre MOLTO in stile da
film.
Forse però quello che colpisce di più (ed è una cosa molto difficile
nella scelta, per davvero) è Mafia, a parte per il concept di gioco ma
perché ha una cittadina che sembra viva e pulsante, una fisica del
mondo, un dettaglio che è assurdo, mi ricorda molto Shen Mue per
DC!!!!!
Pensate che in un filmato ho visto smantellare a poco a poco con una
mitraglietta d'epoca (un Thompson?) e mazza da baseball una macchina,
con cerchioni che si levano, ruote, cappotta, lamiere che si
contorcevano, tutto che si muoveva e si distruggeva con animazioni
divine!! Con quella grafica e quelle animazioni avrei però voluto
vedere qualche cut scene visto che sono promesso qualcosa come quasi 2
ore col motore del gioco!!!!!
Poi c'è Unreal 2 Warfare che ha dietro il nuove motore grafico della
Epic e sembra anch'esso qualcosa di assurdo!!
Un nuovo gioco, Maelstrom, anch'esso col nuovo motore Unreal che è a
metà tra Wing Commander ed Unreal (ho visto il video) e soprattutto le
scene a terra sono qualcosa di MAI visto per qualità di grafica ed
animazioni!!
Poi ci sono titoli con concept assurdi come Republic di Demis
Hassabis, bambino prodigio ex-dipendente della LionHead, che ha
ricevuto l'award come migliore titolo della fiera da Gamespy perché
dicono sia qualcosa di mai visto prima come concept.
E' un gioco per lo più di stile politica, diplomazia e milizia. Ha LO
scheduling per eccellenza, con 1 milione (!!!!) di cittadini di una
nazione che vanno dove devono andare, fanno quello che devono fare, si
accendono la sigaretta, vanno a fare acquisti, ascltano comizi in
piazza e tante altre cose. Il nostro personaggio potrà parlare con
chiunque ed in modo dettagliato e vedare la terra sotto i nostri piedi
con un altissimo dettaglio dall'occhio di un uccello in volo fino alla
faccia di un qualsiasi tizio che circola in macchina sulla strada.
Per non parlare poi di Project EGO, un CRPG SP di una società
satellite di Peter Molienaux e con Peter Molienaux per X-Box che se
sentite cosa promette (e ve l'ho giò detto prima con smentire di
Dimer) non potete assolutamente crederci, infatti per me è impossibile
crederci ^_^;; 
Si parla di un CRPG dove il mondo vive in modo non statico ma
dinamicamente a seconda di qualsiasi evento e della cronologia: se, ad
esempio, il nostro personaggio arriva in un semplice villaggio e trova
dei bambini che, in quel dato orario del pomeriggio (a pro,
l'ambientazione è un insieme di medievale, fiabesco e londinese
vecchio), giocano ad inseguirsi. Se passerà fra qualche anno nella
timeline del gioco potrà vedere, ad esempio, che due di quei bambini
che sono dei gemelli sono cresciuti ed ognuno di lora si è fatto una
vita diversa, come ad esempio uno di loro si è sposato con una ragazza
del villaggio mentre l'altro no, e se nel caso alterassimo noi un
evento come uccidere la sposa del fratello, potremmo fare in modo che
l'altro fratello cambia la sua vita nel ricercare noi e vendicarsi o
prendersi cura del fratello. Altro esempio, spezzare camminando una
pianta e farla morire così facendo non fare in modo che germogliasse
semi per future nuove piante che magari avrebbero dato vita da lì a
qualche anno un nuovo albero... questi sono solo alcuni degli esempi,
ed adesso potete già immaginare quanto questo non sia un gioco ma la
descrizione della realtà. Quindi impossibile da realizzare anche se
c'è dietro Peter Molineaux con un'evoluzione pazzesca del motore di
B&W. Cmq, il 'sistema di fogliaggio/erba/piante' è il più incredibile
che si sia visto in un videogioco. E poi dalla fiera raccontanto che
in movimento con tutta la flora che si muove col vento è uno
spettacolo pazzesco!!
Un altro gioco che a me attira l'attenzione è Dark Corners of the Eart
della serie di Cthulhu, è un incrocio tra FPS, avventura tradizionale
ed ambientazione à-la Alone in the Dark. Grafica ed atmosfera sembrano
da pre-rendering!!!! E sembra giò troppo bello, troppo horror, molto
psicologioco, grande AI, interattività, etc!!
Poi per Morrowind erano in molti a sostenere che se tutto andrà per
benino, la Beteshda ha in mano il Sacro Graal dei CRPG in SP.
Longevità pazzesca (anche 400 ore di gioco), mondo MEGA-interattivo,
vivo, ricchissimo di oggetti, NPC, situazioni, varietà, gilde, razze,
storie, quest, sotto-quest a iosa, etc...
Ottimi anche i pareri su Dungeon Siege il Diablo 3D di Chris Taylor,
non quello di Fallout ma di Total Annhilietion, l'RTS.
Delusione pazzesca per Richard Garriot che è apparso con la sua nuova
casa col loro prossimo titolo ma solo a parole visto che deve ancora
cominciare a scriverlo. Bé, non ho ancora capito cosa voglia fare ma a
me sembrava un'accozzaglia di brutte idee. Cmq, niente mondi chissà
come collegati e storie, da dungeon online sempre diversi giocabili da
tutti, poi mah, chi l'ha capito ^_^;;
Ed infine il nostro NeverWinterNights che sembra sempre più solido e
sempre più bello!! Adesso sto scaricando vari filmati (è l'unico della
lista che ancora mi manca anche perché il sito di Nexus era talmente
intasato dalle richieste che hanno bloccato i download!!!!!).
Cmq, lato grafico: anche se ormai non è quella cosa assolutamente
strepitosa dopo aver visto gli ultimo video degli ultimi giochi è cmq
sempre fra i più grandi soprattutto vedendo il Balor in azione tra ali
fiammeggianti e la spada che attira fulmini, magie strepitose,
animazioni come quelle della parate eccezionali.
Poi ho letto di varie cose sugli script degli NPC, del Master Client,
dei Toolset che fa davvero ben sperare come futuro inoltrato del
gioco, inoltre, ed io non lo sapevo, verrà rilasciato un tool per i
portali per chi volesse usare NWN come MMORPG.
A breve, altre news sugli altri filmatoni che scarico. Per adesso il
Balor in movimento l'hanno visto solo Pitta, Gico e Pibaro mi
sembra...
Per quanto riguarda le news di Dues Ex 2 e Thief 3 sono apparse in
forma di rumore solo che sarebbero usciti prima per X-Box e poi per
Pc. Si è scatenato un putiferio in rete tra gli appassionati,
petizioni, minaccie; insomma, sono scesi in campo gli sviluppatori con
lettere, interviste, comunicati che tutto questo era infondato: DX2 e
T3 sarebbero usciti come al solito anche se sono previsti anche per
X-Box e niente del gameplay, dell'AI e del fascino sarà perso pur
sapendo di fare i giochi anche per una console col gamepad.
Quante alle console, ci sono i soliti straordinari Dead Or Alive 3 per
X-Box, Metal Gear Solid 2 per PS2, e poco altro.
A voi i commenti, adesso... ^_^
--
Twenty games to wait for:
Arcanum
Arx Fatalis
Divinity
Morrowind
NWN
Gothic
Alone in the Dark 4
Anachronox
Deus Ex 2
Thief 3
Bloodline
Duke Nukem Forever
Max Payne
Medal of Honor
Mafia
Hidden'n'Dangerous 2
Commandos 2
Outcast 2
Dark Corners of the Earth
Operation Flashpoint

indescrivibile dei personaggi
Ettepareva...  ;-DD
Devo ripetermi?!
(fotoscioppe...)  ;-PPPP
(BTW, quanti "filmati ufficiali" hanno prodotto per 'sto titolo nei 27 anni
in cui e' stato in progettazione?! 2-3000 direi?!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/  
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/

 X-Box, Metal Gear Solid 2 per PS2, e poco altro.
^_^
Ci mancava il finale comico, vero? ^_^
                                  STEF
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Gioco della settimana: Gun Griffon Blaze (PS2)
Cd della settimana: Spirit (Caroline Lavelle)

 A voi i commenti, adesso... ^_^
Oh, come ci sta bene un bel cross-post!
Vediamo se ne nasce discussione interessante ed equilibrata (ci spero
poco...).


in cui e' stato in progettazione?! 2-3000 direi?!)
Bé, l'unico filmato č solo questo in 5 anni di sviluppo...


Ci mancava il finale comico, vero? ^_^
Hehehehe, ciao Stef da quanto tempo!!
Bé, allora perché non controribatti, eh? :p


Bé, l'unico filmato è solo questo in 5 anni di sviluppo...
Ti sbagli Matt...ne hanno prodotto almeno altri 2 a mia memoria...uno col
vecchio motore di Q2 e poi uno subito dopo aver annunciato che invece
usavano quello di Unreal...


 Bé, allora perché non controribatti, eh? :p
Beh, io ho visto una situazione praticamente invertita. Molta roba
interessante su picchio, una marea di titoloni in arrivo su tutte le console,
che coprono praticamente tutti i generi.
Una forte migrazione di quasi tutti gli sviluppatori sulla sponda di
PlayStation, X-Box, Gamecube e Pastamatic 2000.
Molti titoloni annunciati per PC che magicamente prima vengono annunciati
anche per console e poi in alcuni casi le scelgono come piattaforma primaria
(qualche volta anche come "casetta" esclusiva).
Insomma... il perfetto contrario... ^_^


 accaduto alla fiera del divertimento elettronico più importante del
Mi passeresti il link dove trovare i filmati per pc di cui parli?

usavano quello di Unreal...
Hai ragione, me n'ero proprio dimenticato, cmq so soltanto di 1 video
fatto col motore di Q2, ma non dell'altro...
Cmq, ma che Photoshop e Fotosciop ;-)) se hai visto la grafica (ma è
davvero TUTTO real time?) di MGS2 per PSX2, quella di DN4E non ti
sembrerà così da fantascienza, anzi...


Insomma... il perfetto contrario... ^_^
Questa cosa sia č avuta con Thief 3 e Deus Ex 2, fra i maggiori titoli
che m'interessano di piů, ma č subito stata smentita per la bufera che
si č creata...


Mi passeresti il link dove trovare i filmati per pc di cui parli?
Mi spiace ma ho cancellato i links dal mio DAP, cmq se vai su
www.bluesnews.com
 vedrai fra le news e negli archivi i vari post sui
video...


 si č creata...
Beh, Morrowind, Halo e altra robina confermano il trend.
Senza contare titoli addirittura sviluppati in esclusiva per console, come
Baldur's Gate: Dark Alliance (trovi una mia anteprima su Nextgame).


Baldur's Gate: Dark Alliance (trovi una mia anteprima su Nextgame).
BG:DA? Può essere fico quanto vuoi graficamente ma se dicono che è
ancora più 'combattesco' del primo, te lo puoi anche tenere ;-))


 'combattesco' del primo, te lo puoi anche tenere ;-))
E' chiaramente un clone di Diablo.
Increbibilmente bello da vedere (certi effetti sono davveroi impressionanti), ma pur
sempre un clone di DIablo.
Resta il fatto che l'unico gioco di questo genere tipicamente "da PC" basato su D&D
esce solo su console... IMHO è un dato molto importante...


                                   STEF
Night

esce solo su console... IMHO è un dato molto importante...
Si ma anche una palla di gioco ;-pp


NWN si creeranno =P
Bé, se con X-Box son connessi e le cose fatte con l'editor sono
completamente compatibili con il gioco X-Box, si, visto che hanno
l'HD... se no NWN per X-Box non è che ha tanto senso...


 l'HD... se no NWN per X-Box non è che ha tanto senso...
*sbonk* e' vero =P
Parlando di NWN avevo intesta piu' il concetto di mod che non quello di
level building ed effetticamente "MODificare" un gioco da console e' un
tantino meno fattibile a meno di ri-masterizzare i cd.
Night

 Si ma anche una palla di gioco ;-pp
Già provato?


Già provato?
E' un clone di Diablo2... scusa c'è bisogno di provarlo pure? ;-)))))
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 E' un clone di Diablo2... scusa c'è bisogno di provarlo pure? ;-)))))
Bona notte, eh! Avvertimi quando ti svegli! ^__^
Io intanto faccio un salto a scuola di preconcetto, che ho lezione... con permesso! ^_^


Io intanto faccio un salto a scuola di preconcetto, che ho lezione... con permesso! ^_^
Vabbé dai, anche questo è uno sfottò :) E' solo che io, come pochi
altri qui, ci siamo letteralmente stufati di questo tipo di CRPG,
vogliamo qualcosa di più profondo...


 vogliamo qualcosa di più profondo...
Si, in effetti tirar fuori i cari vecchi dadi multiforme non sarebbe cattivo...
                                  STEF
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Gioco della settimana: Bangaioh (Dreamcast)
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