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Titolo: Oculus S e le meraviglie della Master Race

Installo oculus s, funziona.
Provo a lanciare dirt rally, che ho su steam, in vr, non ci riesco in 
alcun modo. Attualmente non ho idea di come si lanci in vr.
Lancio iracing, parte in vr, rimane fisso a 60fps non importa quale sia la 
risoluzione/dettaglio.
Riavvio.
Il visore non va più, lo infili, si sente l'audio ma non si vede altro che 
i tre puntini di "caricamento".
Adesso dopo 1 ora a cercare di capire che fare, sto reinstallando tutto da 
capo.
Installer da 4mb che tanto ogni volta ti riscarica 7gb.
 
PSVR sarà una merda ma messo in testa, lanciato dirt rally, giocato, 
questo è un fatto.
 
Al momento ottimo acquisto soddisfatto 100%

Almeno a tw ha funzionato... A me non prova neppure ad istallare l'app oculus, che mi da subito errore di connessione (ma ancor prima che provi a collegarsi) 

 collegarsi) 
 
rotfl...annamo bene.

 Al momento ottimo acquisto soddisfatto 100%
 
Qualcuno mi sa dire come lanciare i giochi che ho su steam in VR?
Dirt rally, Project Cars, Assetto Corsa
NON VA NULLA IN VR
E meno male che l'oculus era quello supportato bene, figuriamoci gli 
altri, non va letteralemente UN CA**O
Non riesco a lanciare niente.
Solo iracing, mi chiede se voglio avviarlo in modalità VR, gli altri nulla.
 

 Solo iracing, mi chiede se voglio avviarlo in modalità VR, gli altri nulla.
 
steamvr almeno ti sei degnato di installarlo e configurarlo?

Al momento ottimo acquisto soddisfatto 100%
 
Un buon investimento !

 steamvr almeno ti sei degnato di installarlo e configurarlo?
 
e attivare la beta.

 e attivare la beta.
 
Certo, è arrivato l'arcangelo gabriello che mi ha detto di farlo.
Beta quale versione? 
La prima voce?
L'ultima?

 L'ultima?
 
Fatto ciò che faccio?
Perchè comunque l'avevo lanciata e configurata, alla cazzo peraltro visto 
che mi chiedeva i sensori del rift.
Adesso provo con la beta.

Adesso provo con la beta.
 
Ma dentro a sto visore un cazzo de fojo fotocopiato e stropicciato che
spieghi cosa cazzo installare, no ?

 spieghi cosa cazzo installare, no ?
 
Non c'è una minchia di niente

 e attivare la beta.
 
Installata la beta, adesso il rift ha ripreso a fare i 3 bei pallini di 
attesa.
Mi spiegate cosa dovrebbe succedere?

Non c'è una minchia di niente
 
Mi pare giusto.
Il pro gamer è già informato e già sa tutto

 Il pro gamer è già informato e già sa tutto
 
C'è un foglietto che ti dice di attaccarlo e scaricare il software, ed un 
foglione con gli avvisi di sicurezza in 800 lingue. Stop.
Non è spiegato nulla.

Non è spiegato nulla.
 
Manco le features, cazzi e mazzi ?
 
Semo passati da
 
Manuale di carta -> manuale in PDF ->NULL

 Manuale di carta -> manuale in PDF ->NULL
 
Il manuale e' da deboli.

 spieghi cosa cazzo installare, no ?
 
Zio, che valve abbia reso Steamvr compatibile con Oculus non sono certo 
cazzi de Oculus. 
Oculus e' responsabile dela sua piattaforma non di quella degli altri.

 Il manuale e' da deboli.
 
Detto questo, mi spiegheresti come dovrebbe fare ad andare?
Assetto corsa ti va?

Il. Problema è che non mi istalla l'applicazione...
Mi da subito errore di collegamento con i server, e non so come risolverlo. 
 
Provato su altro pc con il programma già installato e funziona

Il manuale e' da deboli.
 
Questo è vero.
E' come avere gli indicatori di dove andare in un GDR

 Assetto corsa ti va?
 
C'e' poco da spiegare. Una volta installato SteamVR(la prima beta)fai quei 
due click di configurazione guidata per la direzione dello schermo e 
l'altezza dal pavimento e poi dalla "homevr" lanci quello che vuoi. 
Assetto Corsa non l'ho installato ma ho provato Thumper e Project Cars 2 e 
vanno senza problemi.  Non so che dirti.

 Al momento ottimo acquisto soddisfatto 100%
 
Ancora non riesco a fare nulla.
Vedo che sono in ottima compagnia.
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/brou6h/rift_s_technical_issues_megathread/
 
 
Sto provando ad installare su un altro PC.
Certo se 'sto ca**o di installer non scaricasse 7gb ogni volta sarebbe 
molto meglio.

 molto meglio.
 
Altro Pc, usb 3 non riconosciuta come compatibile (per scrupolo ho provato 
ad attaccarci un ssd su usb, funziona perfettamente).
Si avvicina pericolosamente il momento di mandare indietro ‘sta merda, è 
stato bello.

 stato bello.
 
Spostato stamani nel PC di sala ed è andato senza fare una piega.
 
lanciata app oculus, fatta configurazione e via con iracing.


che nabbo che sei
 
:)
 

 stato bello.
 
 
Aspè, ci sta che abbia problemi di giovinezza coi controller usb. Per il 
recesso hai un mese, quindi non avere fretta. Questi al 90 % son 
problemi di firmware del visore e/o driver da aggiornare.
 
Riguardo al discorso dei 7 gb, vedi dove decompatta i dati. Usa il task 
manager per capire dove sono e prova a farne un backup.
Magari puoi almeno reinstallare senza riscaricare daccapo.
 


Confermo anche io spostato nel PC del salotto col tv 4cacca. Scaricato 
e installato, loggato e giocato.
 
-- 
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”. 
Gli serviva la giusta carica.


Sul terzo PC ogni tanto funziona.
Di sicuro questo visore rimane un gioiellino di ingegneria:
- problemi di riconoscimento diffusissimi
- se lo lasci attaccato spesso non ti permette il boot del pc, immagino 
per problemi alla usb
- va una volta. Lanci un altro gioco, non va più, tocca riavviare, 
ovviamente staccandolo dall usb altrimenti il pc non boota
 
Ma comunque, facendo finta che funzioni e fermo restando che dei giochi 
dell'oculus store non me ne potrebbe fregare di meno (=a me non 
interessano, non dico che non siano belli, non ne ho idea), sicuramente il 
visore lo mando indietro.
PRO
comodo
non necessita di sensori esterni
 
CONTRO
-80hz mi danno la nausea (PSVR mai avuta). Adesso capisco perchè la gente 
si sia fumata i preorder dell'index, nonostante il costo ed il sensore 
esterno, che oggettivamente romperà le palle a tutti.
-risoluzione abbondantemente troppo bassa per i simulatori (giochi che, mi 
rendo conto, mettono a nudo la cosa, visto che si tende a guardare 
l'orizzonte, ma l'ho preso per questo). Adesso ri-capisco perchè la gente 
si sia fumata i preorder dell'index.
-ad oggi di fondo funziona un volta sì ed 800 no, cosa che mi dicono 
riguardava anche le precedenti versioni, se sei sfigato
-bellissimo il passthrough ma cosa me ne faccio se mi metti il tasto su un 
controller che non avrò mai in mano? di questa cosa non mi capacito, 
bastava un tastino sul visore
-manca l'autocentramento con un tasto, cosa presente sul PSVR, comodissima 
e che pensavo fosse standard, invece no (ad esempio, provo dirt rally, 
sono spostato rispetto al sedile, mi tocca rifare tutta la calibrazione, 
che con iracing andava bene, no grazie)
-neri e qualità dei colori da lcd
 
E' stato bello.
 


parli da uomo ferito e sembri non aver manco ascoltato quello che t'ho 
detto ieri in mezz'ora di telefonata.
lasciando perdere i problemi di riconoscimento che come t'ho detto 
capitano(spesso e a molti)parliamo del resto.
 
80hz e nausea, non ci siamo. in tutto il forum di iracing(che come t'ho 
detto ormai son praticamente tutti con il vr)non s'e' mai letto di nessuno 
che avesso problemi simili. ci sta tu sia un caso rarissimo ma propendo 
piu' per un framerate a puttane come avevo con appunto iracing che 
t'andava a 60 invece che a 80. imho il problema e' li ma oh ci sta anche 
tu sia ipersensibile. vedremo con l'index
 
risoluzione troppo bassa. bah. t'ho detto chiaro e tondo che in tutti i 
simulatori tolto iracing di default si vedono di merda con scalette 
mortali e te per tutta risposta stai qui a parlare di risoluzione bassa. 
la risoluzione basta e avanza per guidare senza nessunissimo problema ma 
devi prima settare il tutto a dovere. iracing lo fa da solo. tutti gli 
altri no. non t'aspettare che l'index sia chissa' cosa visto che anche li 
senza settings si vedranno di merda come si vedevano e vedono di merda con 
il dk1, dk2, cv1, vive e s(questi ho provato di persona)se non ti metti li 
a settare tutto a dovere e alzi il supersampling.
 
funziona una volta si e 800 no. NO. una volta che hai svangato la prima 
configurazione il visore, incluso l's che ha smesso di darmi problemi una 
volta collegato nell'asmedia della x99, il vr va tutte le dannate volte 
come se fosse un normalissimo monitor aggiuntivo. problemi ZERO.
 
il passthrough. e' utilissimo e rotfl per la tua incapacita' di sederti e 
ricordarti dove hai poggiato il touch due minuti prima. legatelo al visore 
se hai di sti problemi.
 
l'autocentramento con un tasto. su iracing puoi settarlo ingame. altrove 
se non c'e' puoi farlo passando per il controller touch che comunque nel 
99% avrai tra le mani visto che starai giocando con quello. se invece 
parli dei simulatori beh basta fare il primo setup seduto nella postazione 
e poi di problemi non ne dovresti piu' avere. sempre fatto cosi' con il 
dk2 e cv1 e onestamente non credo sara' tanto diverso nell'index.
 
neri e colori vanno benissimo e non sono tanto diversi dal cv1 che usava 
un oled.

On 26.05.2019 11:18:27 +02:00, DLL wrote:
[CUTTONE PER MOTIVI VARI]
 
Lo so che ci tieni e prima di mandarlo indietro e farti un torto ci 
penserò bene.
Ma ahimè al netto dei problemi, che comunque ci sono e sono giganteschi (e 
che permettimi non me ne può fregare di meno se risolveranno tra 18 
release di driver, il prodotto doveva essere pronto), mi aspettavo un 
prodotto nettissimamente superiore al PSVR, ma a conti fatti lo è solo in 
parte, nel senso che si vede ampiamente che, alla fine, sono della stessa 
gen.
Poi io gioco con un tv 43" a 50 cm dalla faccia in 4k, ci vedo bene, e 
faccio leggerissimamente fatica a passare ai 12dpi, immersione o meno.
Quanto al nero ed ai colori, la resa del PSVR è nettamente superiore (mai 
visto i precedenti oculus, solo PSVR), ho confrontato con dirt rally.
Quindi lato qualità video, per me è totalmente ed assolutamente no.
E non è che dico che la VR faccia schifo, sia chiaro, ma 450 euri per 'sto 
cesso no grazie.
Quanto alla nausea, non so che dirti, ma comunque ho provato iracing con 
la 2080ti ed era a 80fps. Zero aliasing, il cruscotto si vedeva benissimo, 
veramente MOLTO bene, ma alzare lo sguardo è come perdere 7 diottrie, 
anche no, ovviamente per me.
 
 


Stai stupidamente esagerando e non avremmo tutta la comunity di iracing in 
vr se fosse cosi, come non avremmo migliorato i tempi sul giro in 
praticamente la quasi totalita' dei casi. Non so cosa diavolo tu abbia 
visto ma la resa con l's e' assolutamente spettacolare e non c'e' 
nessunissimo problema ne nel vedere la pistarotfl ne tantomeno nel leggere 
tutti i vari riferimenti necessari per girare come un dannato.
 
In ogni caso in linea di massima questo e' il vr ad oggi e lo sara' anche 
domani visto che lindex non stravolgera' di certo le cose con il suo 
2880x1600 in confronto al 2560x1440 dell's. Se pensavi o speravi di aver 
la stessa definizione di un 4k appiccicato al viso spiace dirtelo ma eri e 
sei, anche con l'index, a dir poco ingenuo.

 sei, anche con l'index, a dir poco ingenuo.
 
https://youtu.be/6NlDaam6izM
 

 sei, anche con l'index, a dir poco ingenuo.
 
Oltretutto nel forum di iracing c'e' chi l'ha gia' testato l'index. Direi 
che puoi annullare il preorder gia' da ora. :D
 
 
 
I got to spend some hands on time with a Valve Index headset and 
controllers this weekend. 
 
My friend who works for Valve has one of the shipping units and I'm pretty 
sure its the same device they will send to customers next month. 
 
We looked at some general VR content, and I did bring a USB thumb drive 
with cars/tracks/replays to check out with iRacing specifically. 
 
Just for some context, I have been using my original Oculus Rift with 
iRacing for a couple years and have done over a thousand races with it. We 
also own a regular Vive which I have used for iRacing but have preferred 
the Rift for the way it fits on my head. I've also kickstarted the Fove 
headset, auditioned the Odyssey+ and used Vive Pros (but I don't own one). 
In March I got my Pimax 5K+ and have been using that a lot since then. 
 
 
 
High Refresh Rate 
I want to say right up front that all the stuff we played with was at 
90Hz. In the SteamVR settings on the Video tab there was a message saying 
something to the effect of "There are higher frequency refresh rates 
supported by your HMD but they are not enabled in your graphics driver". 
We did update the GeForce drivers to the current ones from Nvidia, but 
that didn't change the SteamVR message. We went through all the pages in 
the GeForce graphics control panel and couldn't find anything to enable or 
change for the HMD. I know its disappointing, I was disappointed and sad 
that we couldn't try stuff at 120Hz. I do believe it works and maybe there 
is a beta or hot fix driver that would have the support, but we couldn't 
find it easily. Googling didn't help since nobody has these yet... 
 
Resolution and Displays 
It looks good, very good - particularly in terms of edge to edge focus. 
I'm accustomed to having to move my head to look directly at gauges and 
black boxes to be able to read them clearly, but with the Index it seemed 
like I could just look around the scene and keep my head stationary and 
still see things clearly that are blurry on other headsets. It is still a 
digital display and I can see pixel structure, but I would say its better 
in terms of the pixels blending into each other than the Pimax and lack of 
screen door. I haven't spent enough time with WMR/Vive-Pro to say with 
certainty that its the best, but I think the combination of the lenses, 
edge to edge focus and and sub-pixel structure looks really really good. 
 
FOV 
I was honestly hoping for more. Maybe I've been spoiled by the Pimax and 
if I had come directly from the CV1 it would have seemed like a better 
bump, but it looked to me like it was comparable with the other first gen 
headsets. It also has something that I noticed from the Rift S that when I 
look straight ahead I perceive the flat vertical edge off to the sides in 
my peripheral vision. But when I look over to that edge with my eyes, I 
don't see the same flat edge (its round to the edge of the lens). I think 
this must be an aspect of pupil swim, where what you see when your eye is 
looking straight ahead shifts as your eyeball rotates to the side? I did 
experiment with moving the display forward/backward and you see the most 
when its as close to your eyes as possible, but that's also where I see 
the edge artifacts the most. So I would say its probably marginally better 
than 1st gen headsets but not a big step or anything that puts it in 
league with the Pimax for FOV. 
 
Audio 
The speakers were good, but I'm not sure I like the off ear design. The 
sound was rich and it did drown out other noises from the room, but I 
think you could still hear things going on (like my 12 year old playing 
Fortnite on the other side of my studio while I'm racing). They were 
certainly better sounding than the audio from the Rift S headstrap and 
maybe if you dont have other sounds around you they would be fine and 
perhaps even more immersive in terms of not having he obvious physical 
sensation of wearing headphones? For things like Beat Saber the frequency 
range seemed totally fine in terms of bass response as well as highs. My 
only personal concern is whether I'd be distracted by other things 
happening in the real world around me while racing. 
 
Tracking and Controllers 
No problems. My friend had three lighthouse 2.0 stations set up around his 
room and the tracking for the headset and the controllers was fine. 
 
IPD 
The physical IPD adjustment goes all the way down to 58mm and even that 
close nothing hit my nose or made it uncomfortable. This is a huge thing 
for me as my IPD is very narrow and I always have to dial whatever 
adjustment there is all the way down. With my Pimax I can get it down to 
59mm and then use -0.5 on the software and that seems good - but the 
lenses did hit my nose with the stock facial interface. I've been able to 
get it more comfortable with a few extra strips of velcro and a VR Cover. 
On the Index, that is not a problem and it was comfortable the way it 
comes. I'm very glad there is a physical IPD adjustment. 
 
Headstrap and Comfort 
It felt fine, well balanced and had all the adjustments you would want. 
The headstrap has a dial to tighten and it stayed put when I got it where 
I wanted it. You can change the angle of the HMD on your face. Moving the 
lens thing in/out may be important if you need to wear glasses with it, 
but I think most people will want it as close as possible. Overall, I'd 
say it was very good in terms of how it felt to wear. The build quality 
seems very high (particularly compared to the Pimax) and for people 
sensitive to having something that is just obviously well designed, the 
Index seems to be about as good as it gets. 
 
Cord 
The cord is there. For a seated experience like sim racing, I dont think 
its an issue at all. In fact, for iRacing I would prefer the quality and 
reliability of a tethered VR setup and not suffer the risk of battery, 
disconnect, or visual artifacts from a wireless solution. But for room 
scale games, it is obvious and I expect people in my house are going to 
balk at it a little since they have gotten used to the wireless adapter on 
our OG Vive. The cords also go directly to the PC without a link box, 
which I actually see as a bad thing. For the Vive Pro people have had 
success doing long distance (10M) cable extensions. But the Index (and 
Pimax) expect to plug directly into the PC and at least with the Pimax I 
have been unable to find anything that works reliably for DisplayPort 
beyond 4.5M. And trust me, I've tried pretty much everything I could get 
my hands on. 
 
 
iRacing 
My friend does not have a rig, but we were able to setup and run iRacing 
and watch replays to get a sense of performance. I'm sad we were unable to 
try it at 120Hz as that is a key feature for the headset. Running at 90Hz, 
it seemed like he was getting pretty solid performance considering his PC 
is not a beast. His GPU was a 1080Ti and I dont remember which CPU he has 
specifically, but it was some i7 and I think TaskManager was reporting it 
as 3.8Ghz. Just out of the box with a fresh iRacing install I turned up 
most of the normal options and ran with 100% in SteamVR with no changes to 
the iRaicng Resolution Scale Percentage and it kept 90Hz. When I turned on 
self shadowing it wasn't able to keep up, but that wasn't a big surprise. 
But from my recent experience with the Pimax range of resolutions, I would 
say that the performance seemed as good or better pushing a whole lot of 
pixels. But it would have been much more interesting to see if I could 
have gotten that system to run at 120Hz or see how far back we would have 
to turn the options and resolution to make it work... 
 
As it was, watching replays at 90Hz the iRacing experience was fine. 
Especially being able to see the whole image clearly and glance down or 
over to see gauges and stuff in the cockpit clearly. 
 
 
 
So overall, I liked it and am glad I ordered one. I expect for me and my 
iRacing stuff I will continue to use the Pimax because of the FOV but I 
expect the Index will replace the OG Vive we've been using for other games.


Non c’era una rece di 900 pagine? 800 mi sembrano poche. 
Comunque se riesco farlo andare sul pc di sotto, domani mi arriva la 
scheda usb, gli do un’altra scians (adesso l’ho rimesso nella scatola)

 
https://youtu.be/6NlDaam6izM
 
 
Oculus vince a mani basse. Già nei primi raffronti si vede la maggior 
nitidezza nei contorni delle scritte, con la tabella da oculista alla 
fine penso che non ci sia alcun dubbio :D
 

fine penso che non ci sia alcun dubbio :D
 
Ma oggi come oggi, che vedo su Amazon Oculus Rift S  a 499 e HTC vive
a 700 bomboni e passa... il secondo non è un pochino fuori mercato,
o... ???

 o... ???
 
 
eh si. Oculis Rift S 449 dal sito

eh si. Oculis Rift S 449 dal sito
 
Si, sbajato, č a 449

 come se fosse un normalissimo monitor aggiuntivo. problemi ZERO.
 
 
Ha parlato di schermi neri e addirittura pc che non partono con l'oculu 
saatccato...
Questo nun te ricorda qualcosa?
https://www.techpowerup.com/244981/nvidia-has-a-displayport-problem-which-only-a-bios-update-can-fix
 
uno piu' uno fa due
er visore c'entra un cazzo, sono le schede video che stanno causando sti 
problemi..

Barone Cicala ha spiegato il 26/05/2019 :

NVIDIA MERDAH!

 problemi..
 
 
dunque atiryzenmerda?
 

 
https://youtu.be/6NlDaam6izM
 
 
ahhhh finalmente rgb stripes
 
aberrazione cromatica assente
 
il vive pro vince in alcuni casi come colori e definizione (vabbè compensa con risoluzione più alta)
ma rgb stripes tutta la vita
 

 problemi..
 
afaik l'ha provato in 3 pc diversi. il primo con la vegamerda. l'unico in 
cui gne' partito c'ha la 2080Ti ma ripeto che non e' un problema di gpu ma 
ti usb e capita spesso. me incluso che nel pc di sala non c'e' verso di 
farlo bootare se lascio l'usb dell's collegata nelle porte del 
chipset(x99). come lo stacco magicamente si sblocca dalla schermata del 
bios(ndo magari era da 5minuti)e parte windows. se lo collego poi da 
sistema avviato il visore va senza problemi per ripiantarsi all'avvio 
seguente. la cosa comica e' durante il setup da prima i due ok verdi su 
displayport e usb e poi cambia idea dicendo che l'usb non e' compatibile(e 
difatti non parte il pc). collegato nell'asmedia e va senza problemi 
tutto, compreso tutti i spunta verde nella compatibilità.
 
il cv pensa te faceva l'esatto contrario. in quelle del chipset andava e 
nell'asmedia si piantava tutto. tant'è che uscirono poi i driver 
aggiornati(che nel mio pero' non andavano, con il cv1, comunque). :D
 
nel ryzen su 450B dello studio invece dopo un primo intoppo in cui ho 
dovuto rilanciare i drivers a manina dalla cartella 
\programmi\oculus\support e' andato senza problemi. idem il cv1 che c'era 
prima.(quello al volo senza dover far niente di extra).
 
se poi ti metti in rete per cercare qualche fix vedi che c'e' mezzo mondo 
con i soliti problemi, sia all'epoca del cv1 che ora con l's.
insomma con l'usb non si puo' di certo dire che vada una crema sempre e 
comunque.

 Al momento ottimo acquisto soddisfatto 100%
 
Segnalo che con questa l'oculus funziona
https://www.amazon.it/gp/product/B00W3M8DSY/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
 
 
Quanto al resto, confermo quanto detto prima, per me è no, sorry, per le 
quattro cagatine che vale la pena provare basta ed avanza il psvr, e per i 
simulatori la res è troppo bassa per i miei gusti.
Sicuramente iracing è quello col supporto migliore, non ci sono dubbi.
Chicca finale, i giochi che partono da steamvr non hanno l'audio, dopo 
mezz'ora ho lasciato stare, ho già dato, anche avessi risolto non avrebbe 
fatto differenza.

 fatto differenza.
 
https://members.iracing.com/membersite/member/myracers.jsp
 
 
Addami santa miseria. Ti sportello anche senza vr se necessario.

 Addami santa miseria. Ti sportello anche senza vr se necessario.
 
Finalmente fatto, alè


Attento che Schocchiz è allenato forte eh
 
https://youtu.be/sAVaEl6kcC0