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Titolo: Dettagli sul MP di Max Payne 3

Si fa sempre più interessante:
 
http://www.tomshw.it/cont/news/max-payne-3-reinventa-il-multiplayer-finalmente-una-trama/35004/1.html
 

 
http://www.tomshw.it/cont/news/max-payne-3-reinventa-il-multiplayer-finalmente-una-trama/35004/1.html
 
 
 
"Ogni Burst ha tre livelli d'intensità, che aumenterà man mano che 
passerà il tempo senza usarlo. Se aspetterete a usare Paranoia fino al 
terzo livello abiliterete anche il fuoco amico nella squadra rivale, 
gettandola nel panico più completo.
 
Bullet Time, che funzionerà in base alla linea di tiro. Se sarete 
"catturati" nella visuale di un giocatore che ha usato quest'abilità 
sarete rallentati anche voi.
"
 
 
CHE FIGATA!!!!!!
 
E il bullettime in ambiente multiplayer... si pensava fosse 
"inutilizzabile", e invece la soluzione era così facile... :D
 
 
 
 

 "inutilizzabile", e invece la soluzione era così facile... :D
 
peccato che così funziona al contrario.
 
Il bullettime rallenta gli altri per avere un vantaggio tu,
se gli altri fuori dalla tua linea di tiro non sono rallentati e tu si,
hai uno svantaggio invece.
 
Andrea
 


il bulletime funziona invece che tu VEDI rallentato ma resta la risposta 
IN TEMPO REALE del mouse per la mira, anche i proiettili sono rallentati eh.
 
Se rallenti entrambi i due sfidanti, basta che uno abbia la risposta in 
tempo reale del mouse, mentre l'altro no.

 tempo reale del mouse, mentre l'altro no.
 
Ma quindi il bersaglio del bullet time risulta rallentato per tutti?
Viene quindi crivellato di colpi senza pietà?

 Viene quindi crivellato di colpi senza pietą?
 
eh, quello che diche io


tutti quelli attorno, se sono in "linea di tiro" sono rallentati da 
quanto dicono.
 
 

 quanto dicono.
 
Ok, mentre quelli al di fuori dalla linea di tiro vanno avanti a
muoversi a velocità normale. Quelli rallentati, invece, diventano i
proverbiali pesci nel barile alla mercé di tutti gli altri giocatori
che continuano a muoversi normalmente.
 
Vabbé, non ci resta che aspettare per capire se questa cosa funzionerà
davvero.

 che continuano a muoversi normalmente.
 
 
 
No no, effetto a catena, se tu vedi me che io sono rallentato perchè 
tizio ha attivato il bullettime anche tu sarai rallentato, dovrai 
muoverti e uscire dal raggio d'azione (o dalla vista) di chiunque è 
rallentato per poter andare a velocità normale.
 
"Citazione:
Il più celebre tra questi potenziamenti è sicuramente il Bullet Time, 
ossia la capacità di rallentare il tempo. Per implementarlo in maniera 
efficace in una partita multigiocatore i ragazzi di Rockstar hanno 
pensato di applicarlo su colui che lo attiva e su tutti i giocatori 
all'interno della sua visuale. Questi ultimi, a loro volta, 
coinvolgeranno nel Bullet Time tutti i giocatori all'interno della loro 
visuale, in uno spettacolare effetto a catena. Un alone blu o rosso 
intorno allo schermo indicherà se colui che sta rallentandovi è 
rispettivamente un amico o un nemico, aiutandovi a decidere se sfruttare 
l'effetto rallentatore o provare ad uscire dalla visuale avversaria, in 
modo da riacquisire velocità e punire i nemici ancora intrappolati nella 
rete. "

 eh, quello che diche io
 
umh no.
 
allora, tizio raccoglie tot skills e riesce ad attivare il bullet.
 
lo attiva per accopare me.
 
io vado lento, e anche il mio puntatore è lentissimo, lui vede lento ma 
può prendere la mira come cazzo vuole.
 
tu sbuchi da una porta e vedi me o lui... rallenti anche tu, e:
 
- sei della squadra di tizio, sei rallentato ma miri con precisione
- sei della mia squadra, miri lento, tizio fa il culo a entrambi.
 
O scappi dalla "vista" di chi è sotto l'effetto del bullet...
 
 

 rete. "
 
messo così sembra proprio una cazzata... anche perchè il BT nasce come 
effetto cinematografico, quasi meta-gioco, così diventa una meccanica 
precisa che a questo punto sarebbe meglio giustificata in ambiente 
fantascientifico con un'arma esotica o qualcosa del genere.
In una situazione normale non ha il minimo senso.