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Titolo: Project CARS Dev: DX12 Will Improve Performance By 30-40%

The debate about DX12 is still at its peak and will stay that way until 
Windows 10 finally releases and we can witness the improvements in 
person. Until then, these DX12 posts are not going to stop and I guess 
if you clicked open this article, then you’re just as excited about the 
Windows 10 upgrade and DX12 as I am. So without further ado, let’s get 
to the topic at hand where the Project CARS developer shared his 
thoughts on the improvements that DX12 will bring to Project CARS. The 
developer is no minor team member, it is Ian Bell, the Head of Studio 
at Slightly Mad Studios. Hence, we can say that the information will be 
correct and accurate to a very large degree.
 
DX12 Will Boost Project CARS Performance By 30-40%
 
Project CARS developers have been quite open about the development of 
the game. They have taken to the forums to solve all the issues that 
the players have and had to face. From bugs to future releases, they 
have been quite open and cooperative to the fans about their plans and 
have hence received appreciation as well for it as well.
 
When asked about the impact of DX12 on Project CARS, the Head of 
Studios at Slightly Mad Studios, Ian Bell revealed to the fans that the 
new API will increase the performance of Project CARS by 30-40% which 
is surprisingly quite a major performance boost. The new API will be 
making its way into users hands with the release of Windows 10 which is 
a free upgrade to any PC running a previous version of Windows.
 
The fan questioned the Studio head Ian on Project CARS forums: “Ian – 
as you have been quite open about DX12, what would be the benefits for 
project cars utilising DX12?”
 
The reply was simply: “30-40%”
 
The Head of Studio for Project CARS also reveals a lot of other 
information on the game regularly which you can follow on Project CARS 
forums if you click here. That is all we have for now, do share your 
views with us in the comments section and we will keep you updated with 
any more information about the game on WCCFtech
 
Read more: 
http://wccftech.com/project-cars-dev-dx12-improve-performance-3040/#ixzz3bPYUAxFj
 

 DX12 Will Boost Project CARS Performance By 30-40%
 
BOOOM!
 
Ma in ogni condizione, con ogni CPU? O hanno specificato che succede
solo se monti un AMD K6-2 a 266 MHz?

Scriveva Topolaccio giovedì, 28/05/2015:

Sono cpu limited pure io con PC. Non capisco perche' devi continuare 
con questa cantilena sulle cpu di merda, davvero.
 
Che problemi hai topoluccio?

 Che problemi hai topoluccio?
 
Te lo dico subito che problemi ho: le aspettative. Complici anche i
numerosissimi casi di downgrade negli ultimi mesi (fenomeno ormai
completamente fuori controllo), sto cerando in generale di tenere le
aspettative il piu' basso possibile. O di non credere piu' alle
frescacce da PR che ormai sparano a ruota libera tutte le swhouse.
 
Quindi, se le DX12 daranno un boost del 200% anche su un super
quad Xeon da 8000 GHz saro' il primo ad essere contentissimo. Ma
per ora permettimi di rimanere scettico.
 
Ultimamente ce l'hanno buttata in culo un po' troppo spesso e sto
cominciando a cacarmi un filino il cazzo.

 cominciando a cacarmi un filino il cazzo.
 
...gia' con Mantle c'è e c'era il boost prestazionale in piu' di uno 
scenario. A volte piccolo a volte ben piu' grande MA comunque sia nel 
mio caso(i...@4.5GHz+290)SEMPRE presente rispetto a quello che avevo in 
Dx9/10/11 e tanto mi basta per giustificarne l'esistenza. Ovvio poi che 
i numeri saranno come sempre riferiti a casi limite ma non vedo 
comunque il motivo per continuare a star li a ciarlare su ste cazzo di 
"cpu povere" come a voler dire che non cambiera un cazzo dalle dx11 
quando invece ci sono gia' i benchmark per windows10 che potresti pure 
fare da solo e dimostrano tutt'altro..e senza scomodare i pentium mmx.
 
Ti rode che la genesi sia per buona parte figlia di AMD? LOL

 Ti rode che la genesi sia per buona parte figlia di AMD? LOL
 
LOL

 ha scritto:
 
Anche su Xbox! :D
 
-- 
 
 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 che a me tanto basta per essere contento.
 
Ti ripeto. Ovvio che si tratti di volta in volta di scenari differenti 
e di percentuali differenti. Nessuno sviluppatore sano di mente 
partorirebbe un gioco limitato del -600% per colpa del cpu overhead e 
realisticamente NON avrai mai un incremento tale con il passaggio dalle 
dx11 alle dx12 MA il 30-40% uscito dalla bocca di Ian Bell e' imho 
tutt'altro che sparato a caso visto che in piu' di una pista mi sono 
ritrovato con la cpu a muro e le due 970 al 75-80%.

 DX12 Will Boost Project CARS Performance By 30-40%
 
 
 
 
Mantle inside.
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

dll ha detto questo giovedì :

Guarda qui, The Witcher 3 a Novigrad.
 
Core i7/260X – 25.0/32.8
Core i3/260X – 17.0/32.5
 
"..note the frame-time spikes when the 260X is paired with the Core i3, 
particularly in the final segment in Novigrad City. CPU usage is much 
higher in this area and frame-rate drops.."
 
Lasciando perdere le solite bambinate sull'atimerda sai cosa 
succederebbe risolvendo il cpu overhead?
Si passerebbe dai 17 ai 25fps minimi.
 
Sai quant'è l'incremento percentuale da 17 a 25?
Il 50%.
 
Con un i7 sei nella stessa identica situazione ma non te ne rendi conto 
dal momento che sei limitato dalla gpu e ti "accontenti" dei 60fps. Ma 
il problema e' sempre li. Abbassa il carico sulla gpu e togli il vsync 
e vedrai che i fps si fermeranno ben prima dello sfruttamento completo 
della gpu.

 grandioso ha tra le mani.
 
Ho appunto già spiegato perchè questa cosa mi fa incacchiare e perchè non
lo gioco (aspetto patch miracolosa). Però può essere che nel WE avendo qui
il PC di Hammer e provando lo SLI con la sua 970.. magari faccio una full
immersion (che almeno posso tenere tutto a chiodo senza problemi alla vista..
..perchè a me i salti di framerate disturbano parecchio.. anzi.. proverò anche
GTA V con settaggi più spinti, perchè anche quello, specie fuori città.. ha
dei bei cali.. ed in multi anche peggio..)
 
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

 dei bei cali.. ed in multi anche peggio..)
 
Quello piu' che altro in multi lagga un po', girando in macchina. Cosa che
in single non mi succede praticamente mai.


Io ho fatto una sessione DM su una spiaggia, con altra gente, e poco
ci mancava che collassava..
 
Idem una missione che prevedeva inseguimenti e siamo finiti in collina..
..performance crollate.. ma se tieni settaggi spinti, e come già dicevo,
tutta la zona di Trevor all'inizio è decisamente più pesante che la
un luogo a caso della città.. ..probabilmente perchè non può occludere
la visibilità come puoi fare in città con gli edifici e quindi non fargli
calcolare troppa roba..
 
Proverò.. :-)
