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Titolo: Ma allora era tutto vero?!?

Arrestati i ladri del codice di Half-Life 2
http://www.tgmonline.it/news/giugno2004/20040611113006
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Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581

 
http://www.tgmonline.it/news/giugno2004/20040611113006
Incredibile... pure l'FBI ha confermato!


Io a loro darei una bella vergata....a parte il furto ingenuo...se anche
loro hanno causato sto ritardo sono proprio degli stronzi arroganti. E ora
li hanno cuccati.....ahhh sai che figura da eroi che hanno fatto per tutto
questo tempo.

 questo tempo.
e se è tutto vero sai che figura di merda hanno fatto anche quelli della
Valve, per esserci fatti fregare in quel modo... :-p

 della Valve, per esserci fatti fregare in quel modo... :-p
Sono stati ingenui per avere messo il codice online, comunque č impossibile
difendersi dagli hacker, cosě come č impossibile per un hacker difendersi da
altri hacker.
Ogni giorno si scoprono nuovi bug che affliggono in special modo i prodotti
M$ e difendersi risulta impossibile.
Noi riusciamo a difenderci perché per lo piů gli attacchi che ci colpiscono
sono di tipo casuale e non mirati, altrimenti non avremmo scampo.
Kiuhnm

 Valve, per esserci fatti fregare in quel modo... :-p
Ha ragione Kiuhnm, loro sono stati ingenui...era quasi piů comprensibile
farsi fregare u neseguibile...ma proprio il codice NO!!! Perň dagli hacker
non c'č tanto da sottovalutare, possono fregarti il sistema senza
accorgertene mentre giochi :-)) Va beh, a parte gli scherzi, c'č da piangere
del fatto che tutto ciň a fatto ritardare un gioco che a vedere dalle
immagini fa venire la pelle d'oca.
CIAO

 d'oca.
Bisogna vedere se quando uscirà non avremo già visto di meglio.
Kiuhnm

 Kiuhnm
continuano ad insistere che resisterà a lungo. E comunque stanno davvero già
studiando il terzo capitolo con ulteriori miglioramenti sul motore grafico.

 sul motore grafico.
Comunque noto che le texture restano ancora il punto debole di tutti i
giochi.
Prima erano i modelli troppo "poligonali", oggi invece sono le texture poco
dettagliate.
In qualsiasi gioco (compresi Max Payne 2, Far Cry e altri) le texture sono
orribili viste da vicino. Continuo a non capire perché non usano più le
texture di dettaglio. Serious Sam le usava e infatti le varie superfici
erano uno spettacolo viste da vicino, ma nessuno ne ha mai parlato.
Kiuhnm

 erano uno spettacolo viste da vicino, ma nessuno ne ha mai parlato.
Painkiller!!! Non dirmi che non l'hai visto?!? Usa le texture di dettaglio
proprio come in Serious Sam! Per non parlare delle texture dei boss di fine
episodio, in 2048x2048!!! Quello di Painkiller è un signor motore grafico
con due controcoglioni così!

 altri hacker.
Impossibile è una parola forte.


Dato che è matematicamente dimostrabile che è indecidibile dire se un
programma è corretto o no, è impossibile dimostrare che un programma è
corretto e quindi altamente improbabile che lo sia (per es. non può essere
eseguita una ricerca dicotomica sul codice).
Da questo ne consegue che qualsiasi software più o meno complesso conterrà
errori.
E' inoltre dimostrabile che è molto più facile attaccare che difendersi,
infatti assumiamo che il programma contenga n errori e che l'attaccante
scopra uno di questi (p).
Il "difensore" ha una probabilità 1/n di scoprire lo stesso errore e quindi
di potersi difendere dall'attacco la prima volta. Se l'attacco è "fatale",
non ci sarà una seconda volta.
Qualcuno potrebbe dire: "Perché qualche volta capita che hacker di una
comunità scoprono gli stessi bug?".
Questo è controintuitivo, ma è spiegato dal "paradosso del compleanno" che
non sto ad enunciare qui perché sono veramente OT, ma ecco un'affermazione
VERA, ma controintuitiva:
"In una classe di 23 studenti, si ha una probabilità maggiore del 50% che
almeno due di essi festeggino il compleanno lo stesso giorno".
Approssimativamente, se gli errori sono n, affinché due gruppi di hacker
scoprano almeno un errore in comune è necessario che scoprano ognuno n^0.5
errori, risultato a dir poco notevole.
Kiuhnm

 signor motore grafico con due controcoglioni così!
Allora ci devo giocare a tutti i costi!
Grazie per la segnalazione :-)
Kiuhnm

 eseguita una ricerca dicotomica sul codice).
Non ho detto che esistano macchine perfette e totalmente sicure, dico che
però difendersi è possibile eccome. In fondo se un sistema è
configurato e aggiornato correttamente l'unico modo per "bucarlo" è
che l'intruso scopra una vulnerabilità nuova o recentissima in uno dei
servizi aperti (che in certi casi possono essere molto pochi) e le
conseguenze della vulnerabilità sono comunque condizionati dalla sua
gravità, per cui un attacco "veramente grave" non è poi così facile da
subire, una volta amministrato correttamente il sistema, cosa che
per un'azienda come Valve dovrebbe essere decisamente fattibile.

 che però difendersi è possibile eccome. In fondo se un sistema è
Ma se ogni giorno viene scoperto un nuovo bug nei prodotti M$ e la stessa M$
impiega settimane per rilasciare le patch.
In più ogni singolo firewall è suscettibile ad attacchi mirati. E' pieno di
siti specialistici che hanno archivi aggiornatissimi contenenti exploit non
ancora corretti e poco conosciuti (se non nell'ambiente).
Kiuhnm

 Grazie per la segnalazione :-)
Prego, e vedrai che non ne rimarrai deluso (se non altro non dalle
texture)!!!

 impiega settimane per rilasciare le patch.
Una corretta amministrazione del sistema comprende anche scegliere il
software giusto per farlo andare, e MS non è l'unica scelta possibile.

 software giusto per farlo andare, e MS non è l'unica scelta possibile.
Va bene, cmq. esiste anche il social engineering che funziona
straordinariamente bene.
Kiuhnm