Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [OT] VMware statement su Spectre ed altra merda

https://kb.vmware.com/s/article/52245
 
 
Qui le pezze:
 
https://my.vmware.com/group/vmware/patch#search
 
 
-- 
==================
Don Zauker @ 
fcku.it
 
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
==================

 
https://my.vmware.com/group/vmware/patch#search
 
 
Ho l'impressione di aver lavorato negli ultimi due mesi solo per 
patchare falle intel.
 


Non stavi giocando a Zelda?
 
-- 
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un 
prete.

 Non stavi giocando a Zelda?
 
tra un reboot e l'altro
 
 
-- 
Fra

 Non stavi giocando a Zelda?
 
Ecco... curioso il fatto che tu abbia menzionato Zelda...
perche' si da' il caso che debba ammettere un parziale
cambio di opinione riguardo al summenzionato titolo...
 
Ma lasciamo perdere va...

 wrote in news:396aff64-1703-499c-aeae-
815003...@googlegroups.com
:

E dillo che e' un giocoooooone e dilloooo! :O
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x


Sembri Eugene di the walking dead con questa affermazione!
 
R
 

 E dillo che e' un giocoooooone e dilloooo! :O
 
Guarda, il weekend scorso l'ho lanciato sabato dopo cena
e ho iniziato a giochicchiarci con lo sguardo critico e
distaccato di chi ne ha gia' viste talmente tante che non
si scompone certo per un frocetto in cell shading che fa
il cosplayer di Dark Souls, solo perche' ci sono un paio
di trovate carine, ma tutte gia' visto piu' e piu' volte
in innumerevoli altri titoli prima di lui.
 
Poi a un certo punto mi sono reso conto che si erano fatte
le quattro del mattino. Sono andato a letto vergognandomi
un po' e giurando di non dire niente sul NG.
 
Il problema e' che il giorno dopo, in quella uggiosa
domenica pomeriggio dove l'unica cosa da fare era 
disfare presepe e albero, l'ha visto anche mia figlia.
 
E non mi ha mollato piu'.
 
Ci abbiamo giocato fino a cena, litigando per che
nome dare alla cavalla selvaggia appena addomesticata
(ovviamente io non accettavo nulla di diverso da
Rutilia... alla fine ne ho catturata un'altra per
lei, che ha chiamato Corvina).
 
E niente, ora ogni sera siamo li' sul pezzo.
 
Effettivamente se fosse stato solo un buon collage
di meccaniche prese a prestito da altri giochi non
avrebbe fatto questo effetto.


Senti, non mi dire che ancora stai fermo al "io gioco e te guardi" 
perchè porcoddio ti pisto come l'uva, eh.


 E dillo che e' un giocoooooone e dilloooo! :O
 
E pure senza muri invisibili... :D


https://www.youtube.com/watch?v=5x4X_wI2KbQ
 
 
-- 
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.

 
 
Guarda, apprezzo immensamente la tua sincerità perche' so che ste 
dichiarazioni ti costano caro con gente petulante che non vede l'ora, da 
bravi avvoltoi, di inferire sulla carcassa. XD
Io ti posso dire che l'ultimo zelda che mi aveva preso prima di questo era 
dell'anno domini 1998, gli altri provati tutti ma non e' mai scattata la 
scintilla. Quindi un bel po' prevenuto lo ero anch'io, vedevo con piu' ben 
favore horizon rispetto a questo zelda open world. Con Bttw invece e' 
scattata perche' non solo riprende buone idee ma e' infarcito di altre 
splendide, colpi di classe a ripetizione, se poi si tiene a mente su che 
baracca gira originariamente, ci si chiede come sia stato possibile tale 
miracolo. Prendi ad esempio il comportamento del fuoco che viene influito 
dalla direzione del vento, che si propaga se c'e' "combustibile" intorno, 
oppure l'elettricità, la conducibilità in caso di temporale tanto da poterla 
usare come esca, si assistono a scene splendide a volte frutto di 
coincidenze: ad esempio mi e' capitato che un tizio venisse colpito dal 
fulmine scappasse in mezzo al fuoco, si bruciasse e innescasse un bidone 
esplosivo morendo sparato a razzo nel cielo. Son robe che lasciano qualsiasi 
giocatore navigato comunque di sasso perche' implicano che dietro al gioco 
c'e' una grandissima complessità.
La qualità delle animazioni e degli effetti...e' un lavoro epocale, dico che 
nessun open world fantasy sara' piu' come prima, c'e' poco da fare.


 wrote in news:p3aimj$29v$
1...@gioia.aioe.org
:

A dir la verità ci sono...


Briareos ha spiegato il 12/01/2018 :

Ma sempre moolto meno degli altri OW...

 perchè porcoddio ti pisto come l'uva, eh.
 
No pero' i combattimenti li faccio io eh.

 
https://www.youtube.com/watch?v=5x4X_wI2KbQ
 
 
LOL

 nessun open world fantasy sara' piu' come prima, c'e' poco da fare.
 
Non saprei. Quello che secondo me ha tirato una
riga spessa cosi' tra cio' che c'era prima e cio'
che verra' in seguito e' TW3.
 
Pero' in questo Zelda si puo' ritrovare il tocco
magico che ai cacariso ogni tanto riesce ancora.

 wrote in news:p3akje$5j1$
1...@gioia.aioe.org
:

"Qualsiasi riferimento ad uno strigo e' puramente casuale e garantiamo non 
sia stato maltrattato durante le riprese..."


Sembra che Briareos abbia detto :

lol

 E pure senza muri invisibili... :D
 
Oh, va bene la trisomia 21, ma qui con sta fissa dei
muri invisibili stai andando oltre al livello autismo.
 
Come se il valore di un OW si stabilisca in base a
come decide di limitare l'area di gioco.
 
Porcoddio e porcamadonna, l'area di gioco di un OW
DEVE essere limitata, a meno che tu non stia parlando
di una roba generata proceduralmente alla Minecraft.
 
Il modo in cui tu, game designer, decidi di implementare
questi limiti puo' essere piu' o meno elegante.
 
Perche' o metti delle barriere naturali insormontabili
(soluzione grezza adottata in molti TES), o ambienti
il tutto su un isola e rendi il tuo personaggio
incapace di avventurarsi in mare aperto (cosa che in
ogni modo rappresenta una forzatura, volendo), o ti
inventi uno stratagemma narrativo (campo di forza o
stocazzo che te se incula).
 
Altrimenti decidi di lasciare tutto aperto, con un
colpo d'occhio che regala l'illusione di un mondo
"infinito", e ti studi un modo per fermare il
giocatore dall'andare oltre un certo limite.
 
Puoi farlo coi muri invisibili, come si faceva 20
anni fa, o puoi farlo con una soluzione elegante
come in TW3, con quella frase spiritosa che rimanda
alla cartografia dei secoli passati.
 
Ora, ti sembra una cosa da persone normali il dover
sprecare tutti questi caratteri per una cosa del
genere?!?

 muri invisibili stai andando oltre al livello autismo.
 
Minchia come se l'e' presa lol

ROTFL...tutta sta pappardella solo perche' t'ho toccato
il tuo ccaro TW3.
 
Ecco un inno ai muri invisibili:
 
https://www.youtube.com/watch?v=K9CSqryw_7A
 
 
:P

 Minchia come se l'e' presa lol
 
Cazzo è da tre giorni che scassi la minchia con sta storia dei muri 
invisibili. Non rispondo la prima, non rispondo la seconda, poi mi sovviene 
il dubbio dell'autismo e mi chiedo se sia il caso di spiegare l'ovvio. 
 

 il dubbio dell'autismo e mi chiedo se sia il caso di spiegare l'ovvio.
 
Nessuno ti obbliga...ora torna a giocare a Zelda con tu fija.
Zelda ovviamente privo di muri invisibili alla TW3 :P

 Non stavi giocando a Zelda?
 
Ecco bravo, hai costretto topolaccio a fare outing.
 

 A quanto
 
A Lore', mi levi la pelle di dosso.

 A Lore', mi levi la pelle di dosso.
 
Perche' hai pure le palle?

Il 12/01/2018, interzoid ha detto :

Roba evitabile in effetti...