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Titolo: Fahrenheit -perplessità-

So che molti di voi hanno ripudiato il gioco in oggetto. Io, che sono più
o meno al 40% della storia, ne sono ancora innamorato e mi sta piacendo
una cifra (anzi, di più).
Tuttavia ieri sera mi sono incartato in un punto, dal quale sono riuscito
a uscire solo "per caso"... e tutto ciò mi ha fatto storcere un po' il
naso.
S P O I L E R
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Sono con Lucas nel suo ufficio, la mattina dopo aver rischiato di volare
giù dal balcone di casa sua (quando i mobili cominciano a volare e
l'intervento del fratello gli evita una brutta fine).
Arriva Clara per interrogarlo circa il frammento di stampa dei titoli
bancari che Lucas aveva utilizzato come segnalibro (prima dell'ingresso di
Clara ho fatto nascondere a Lucas sia il foglio dal quale è stato
strappato il segnalibro che il volume di Shakespeare).
Durante "l'interrogatorio" Lucas cade vittima delle sue visioni (i mega
bacarozzi giganti): sebbene io azzeccassi sempre con successo TUTTE le
sequenze coi cerchi colorati (non ricordo come si chiamano), le visioni di
Lucas terminavano sempre con uno shock che gli faceva perdere 20 punti di
salute mentale. Come conseguenza di ciò, nel giro di 3 visioni il gioco
terminava per sopraggiunta pazzia di Lucas.
Ho ripetuto la parte un'ora di fila, provando tutte le possibili risposte
durante l'interrogatorio e azzeccando SEMPRE TUTTE le sequenze di cerchi
colorati: Lucas perdeva SEMPRE 20 punti a OGNI visione e il gioco
terminava.
A un certo punto, non so per quale intuizione, ho provato a sbagliare
VOLONTARIAMENTE le sequenze in cui Lucas aveva le visioni: beh, così
facendo le visioni svanivano e io ho completato la scena senza difficoltà.
Com'è possibile che per sorpassare un punto dovessi sbagliare
VOLONTARIAMENTE le sequenze coi cerchi colorati??? Mi pare una scelta
quantomeno infelice dei programmatori...
-- 
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 ha scritto nel messaggio 
news:di32u6$47h$1...@news.newsland.it...
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 quantomeno infelice dei programmatori...
Non so che dire...
La cosa che più mi fa imbestialire è che gli sviluppatori hanno detto 
che la trama è dinamica quando non è assolutamente vero. Ho provato a 
rigiocarlo e i cambiamenti sono minimi. Il gioco è lineare che più 
lineare non si può.
Kiuhnm

 che la trama è dinamica quando non è assolutamente vero. 
Porca puttana finalmente qualcuno che lo dice!!!!
Anche sta storia dell'interrogatorio (niente spoiler, prometto): io, a 
differenza tua, ho scelto di mandare l'uomo ad interrogare lucas, 
anziche' carla.
Caspita.. e' dinamico!
Ebbene: da quel che ho letto in questo thread, scelto uomo o donna 
l'interrogatorio e' assolutamente IDENTICO!!!
Ma che vadano a cagare.

 Ma che vadano a cagare.
La prima volta che ho giocato ho lasciato molte prove (nel demo invece 
le avevo nascoste tutte) così, vedendomi inseguito dalla polizia, mi 
sono detto di rigiocarci (dopo averlo finito) eliminando tutte le prove. 
Era sperare troppo. Nascondendo tutte le prove salta fuori dal nulla una 
nuova prova con le mie impronte e la trama non varia di una virgola...
Kiuhnm

 (l'ultima, più che altro).
Quindi se azzeccavi le sezioni coi cerchiolini colorati, durante le
visioni di Lucas, non perdevi salute mentale?


 visioni di Lucas, non perdevi salute mentale?
No, saliva solo il sospetto.
Kiuhnm

 ha scritto nel messaggio 
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