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Titolo: Dark Souls: the End

Amici, che fantastica avventura!
100 ore e spiccioli di puro action/rpg fantasy senza cazzi e mazzi!
Se nella mia disanima di Demon's Souls ( che ripropongo i calce per fare 
i dovuti paragoni) ero dubbioso sul fatto di catalogarlo capolavoro 
assoluto, qui non si scappa!
Molti di quelli che erano per me punti deboli di DeS sono stati 
aggiustati: innanzitutto i boss, finalmente epici, difficili al punto 
giusto, soprattutto quelli del DLC (con esclusione purtroppo di Gwyn, 
anche se forse ero overpowered a causa dei boss del DLC). Battere i vari 
Artorias, Kalameet e Manus e' stata una vera impresa, da cui ho tratto 
somma soddisfazione videoludica.
Purtoppo il boss finale e' stata una delusione, come tutto il finale del 
resto (per sbaglio, non sapendo dove andare ho sbloccato il bad ending), 
anche peggio di DeS.
E qui mi incavolo, posso capire che alla prima botta avevi finito il 
budget, ma se ci ricaschi vuol dire che sei proprio coglione, senza 
contare che con l'uscita de DLC si poteva ovviare al problema.
Dopo 100 ore di epici combattimenti tra sangue e sudore ESIGO il mega 
finalone, pure senza spiegone, ma cacchio, non un filmatino di 10 secondi!
Altri miglioramenti rispetto a DeS riguardano il level design, 
preferisco il semi open-world di DaS rispetto all'hub di DeS, qui è 
tutto molto piu' coerente con scorciatoie tra i vari "livelli" a volte 
geniali, da' molto di piu' l'idea di un mondo in decadenza.
Per fortuna e' stata abbandonata l'idea, molto fumosa, delle tendenze.
I patti sono un buon sostituto per governare alcune delle meccaniche 
dell'online, sempre difficili da decifrare, soprattutto senza aiuto di 
wiki e della community.
Queste ultime sono per me integranti dell'esperienza Dark Souls, 
confrontarsi con chi ha gia' affrontato o sta affrontando le lande di 
Lordran e' divertente quanto il gioco stesso.
Tra i difetti del gioco vi sono ad esempio aree veramente poco ispirate, 
soprattutto Blightown e la palude sottostante ( cosi' come in DeS la 
palude e tutto il 5o mondo facevano abbastanza schifo, forse e' meglio 
che From lasci perdere questo tipo di setting) cosi' come Demon ruins e 
Lost Izalith, anche se in questi casi dovuti alla fretta per far uscire 
il gioco.
Per la difficoltà rimando alle mie considerazioni su DeS.
La cosa su cui vorrei calcare la mano e' il lore, assolutamente 
affascinante cosi' come molti NPC e le loro "quest" (Siegmayer su tutti).
Il problema è che il 90% se ne va perso per come il gioco è strutturato.
Lungi dal volere spiegoni o dialoghi a scelta multipla che non portano 
da nessuna parte, ma e' un vero peccato che molti elementi della lore e 
della storia rimangano oscuri ai piu'.
E' vero, ci sono le descrizioni degli oggetti, ma spezzano il ritmo 
dell'azione.
Ho molto apprezzato la via intrapresa ad esempio da Bioschock (sia il 
primo che Infinite) di espandere la storia e la conoscenza del mondo con 
gli audiodiari.
Ecco, questo stratagemma poteva essere utilizzato anche in DaS, quando 
ad esempio si raccolgono le anime dei soldati, cavalieri ed eroi (e 
perché no, dei boss) che si trovano nel gioco, facendo partite una voce 
narrante che espande la nostra conoscenza del mondo di gioco.
Sarebbe stata una soluzione elegante e non invasiva.
Per ora ho finito, ho appena iniziato il NG+ ed in meno di mezz'ora ho 
gia' seccato i primi 4 boss.
Non so se continuare o scartare Bloodborne appena arrivato.
Senza contare che Dark Souls 2 mi intriga molto, ma ha ricevuto molte 
critiche, cosa ne pensate?
A voi!
 
P.s. "crosspostato"
P.p.s. Ripropongo qui sotto il commento a DeS
 
Si', lo so, l'ho giocato "soltanto" 5 anni dopo l'uscita, lo avevo 
gratis dal plus e non sapendo se mi sarebbe piaciuto Bloodborne, che 
tutti stavate giocando al momento, ho deciso di provarlo, e meno male 
che l'ho fatto!
Demon's souls e' un grandissimo gioco, ma non sono convinto si tratti di 
un assoluto capolavoro.
L'ho finito usando un mago, (grazie a coloro che mi hanno consigliato di 
iniziare con il nobile, in effetti e' piu' facile, molto), attaccando 
perlopiu' dalla distanza.
Forse a causa di questo devo dire di aver trovato il gioco difficile, ma 
non cosi' difficile come temevo ed avevo letto.
Certo alcuni passaggi ed un paio di boss mi hanno fatto penare, ma con 
un po' di preparazione e sbloccando gli incantesimi piu' potenti ( 
firestorm, i love you), alla fine li ho superati, alcuni addirittura in 
scioltezza.
Il punto della difficolta' di DS e', secondo me nella nostra abitudine 
non tanto alla facilita' dei giochi odierni, quanto alla sidrome di 
"topi e coboldi" di dungeons and dragons.
Mi spiego: ad esempio nei vari Baldur's gate si inizia da pippe 
clamorose, a disinfestare cantine da topi, che rischiano di amazzarti 
con 2 colpi, fino a diventare dei in terra che seccano draghi senza 
farli fiatare e che i topi muoiono da soli solo a guardarci.
In DS non vale l'ultimo assunto, il primo scheletro che incomtriamo al 
palazzo di Boletaria ci puo' seccare, se non l'affrontiamo con la giusta 
attenzione al 1o livello come al 100esimo.
Molte volte si muore per impazienza, per fretta di riprendere le anime 
perse, o per raggiungere il boss che ci ha appena seccato.
E' una difficolta' che mi ha ricordato i vari arcade anni '80, ad 
esempio Ghost'n goblins: anche qui e' fondamentale imparare la 
disposizione dei nemici ed i loro pattern di attacco.
Come letto in un articolo, un giocatore attento, con molta pazienza e 
sangue freddo sarebbe in grado di finire il gioco anche senza avanzare 
di livello.
Questo per la difficolta'; stupenda l'atmosfera, il senso reale di 
disperazione che trapela dai pochi incontri con gli npc, da quelle poche 
parole scambiate a differenza di alcuni giochi che cercano di "importi" 
la loro ambientazioni con dialoghi, dialoghi, dialoghi che uno non vede 
l'ora di skippare ( ad esempio i mass effect, belli, per carita' ma 
troppo verbosi, cazzo).
Purtroppo sia graficamente che a livello di gameplay, non tutti i 5 
"mondi" sono sullo stesso livello.
Secondo me il migliore e' il primo, il castello di Boletaria, e' il piu' 
completo, con le scorciatoie piu' logiche, piu' segreti. Molto bello 
anche il 4o, l'altare delle tempeste che e' anche il piu' tosto a 
livello di nemici ordinari.
Il 3o non e' male, mentre il secondo si salva soprattutto grazie 
all'ultimo boss, l'unico veramente "huge" del gioco, da affrontate anche 
in maniera diversa sagli altri.
Inguardabile il 5o, brutto, pallosissimo, con nemici insignificanti, 
compresi i boss, tranne per l'ultimo, che ha delle meccaniche molto 
originali (il suicidio!)
Ecco, i boss; sono secondo me la parte piu' deludente del gioco, in 
rapporto alla bellezza del resto.
Sia a livello estetico (soprattutto) che di gameplay.
Per il 1o punto, tranne un paio di casi, nessuno mi ha dato quel senso 
di magnificenza di un boss di Shadow of the colossus o di un God of War.
Anche a livello di meccaniche di gioco sono stati molto deludenti (non 
tutti eh!) anche se forse questo e' dovuto al fatto di averli affrontati 
con la magia da lontano (o tirandoli giu' con 2/3 botte di firestorm, 
vero incantesimo "uber" del gioco).
Una cosa che non mi e' piaciuta e' tutto il sistema delle tendenze, 
soprattutto giocando online ed in particolare il fatto di legare ad essa 
la presenza o meno di molti npc. Questo limita molto l'apprendimento 
del"lore" del gioco, secondo me, avrei preferito fosse slegato dal 
sistema e che riguardasse soltanto che so, la presenza di ulteriori 
nemici o oggetti particolari.
Tantopiu' online, dove non e' ben chiaro come "spostare" le varie tendenze.
E' un aspetto del gioco che non ho esplorato, cosi' come l'online, 
eccetto un paio di volte che sono stato invaso.
Cmq consiglio a tutti coloro ce ce l'hanno sul plus di darci 
un'occhiata, ne vale la pena!
 
Dicevo all'inizio di Bloodborne, ok, ho visto che questo genere di 
giochi mi piace, ma Bloodborne non mi convince: un po' per le 
meccaniche, diverse da DS, che privilegiano l'attacco rispetto 
all'incedere cauto, e poi per l'ambientazione troppo "scura" e poco fantasy.
Dite che il fatto che abbia finito oggi Demon's e che stasera 
sull'humble store sia stato messo Dark souls a 5 euro sia un messaggio 
degli dei?

Allora cerco di fare brevemente il punto: credo che DaS1 sia il mio
videogioco preferito di sempre o quasi. La prima volta che l'ho finito ho
goduto come un riccio, benché inizialmente (ai Gargoyle) mi sia arenato a
tal punto da aver pensato più volte di smettere. Penso che il primo giro lo
abbia fatto senza evocare (probabilmente perché non sapevo come fare). I
giri successivi non danno la stessa soddisfazione, e secondo me questo vale
per tutti i soulslike, cmq Das1 resta un capolavoro inarrivabile. Il
fattore online lo rende unico e le evocazioni lo semplificano moltissimo,
ma resta un capolavoro.
 
DeS l'ho saltato per mancanza di Ps3 ma prima o poi lo recupero. 
 
Purtroppo DaS2 è una delusione immane. Si l'ho finito almeno 3 volte su
360, poi pc, ed infine ps4, ma rispetto a DaS1 è almeno 3 gradini sotto. È
vero che certe dinamiche di gameplay sono state migliorate ma la lore è
incoerente e ridicola (del tipo che si passa dalla cima di un mulino ad un
lago di fuoco per esempio). Inoltre è lineare e non esistono pressoché
scorciatoie (se ci sono non sono degne di nota). Confido tantissimo sul
nuovo DaS3 in uscita che si sia tornati al passato.
 
Infine Bloodborne è un soulslike anche lui. È certamente atipico ma è un
soulslike. Per me non è all'altezza del mito ma sicuramente è meglio del
suo seguito. Di certo è tutto più breve e concentrato ma il gioco merita
tutto. In primo luogo viene proposta una lore ancora una volta superlativa,
con parti realmente epiche (ed anche con bassi vistosi, ma ci sta). Inoltre
secondo me qui la storia è parecchio più intrigante che in DaS1: facendo un
secondo giro ho riletto note che al primo non avevo capito, ma che lasciano
intuire cose che conoscendo il filale esplicano molto. Certo è una storia
criptica, ma come detto molto intrigante. Certamente il lato grafico non
eccelso ma cmq superiore ai precedenti aiuta a dare fascino al gioco. Il
gameplay cambia, è molto più rapido e frenetico (per esempio si prendono le
fiale di sangue equivalenti all'estus in maniera rapidissima). Tuttavia
nonostante la virata di gameplay il gioco è piacevolissimo da giocare al
pari di DaS. Il problema vero è che a differenza del fantasy puro qui c'è
molto meno varietà di personalizzazione del personaggio ed in generale lo
stile di gioco resta per tutti il medesimo mentre in DaS si poteva andare
dal tank al mago o ad altro. Però lo straconsiglio molto più di Das2
 
 
-- 
================== 
http://www.tamagorja.it
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 100 ore e spiccioli di puro action/rpg fantasy senza cazzi e mazzi!
 
mi raccomando, appena lo finisci vieni a parlarci con dovizia di 
particolari di pacman
 
-- 
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1

 particolari di pacman
 
 
Contaci, ma prima devo finire Pong!
Bel posto e' diventato icc, tra 2 milioni di post OT, uno scrive di
videogiochi ed arriva subito il post ironico/polemico!


Lascialo perdere, puoi parlare con me ;-)


 videogiochi ed arriva subito il post ironico/polemico!
 
ehh, voleva fatte vede che lui dark soul l'aveva giocato gia' da un sacco quindi lui e' mooolto mejo de te come persona


Sì infatti un'invidia quando l'ho letto!
Poi conoscendo il soggettone te metti a ride forte, ma vabbè

Non ho giocato des ma quoto tutto quello che hai detto su Das. Epico!
DaS2, pur essendo sempre un dark souls, e' moooolto meno ispirato e 
piu' facile del primo, ma del tipo che dopo 5 ore ancora non sei morto 
una volta :). Si riprende molto con i DLC che sono quello che doveva 
essere il gioco dall'inizio.
Sul finale di das stendiamo un velo pietoso. Semplicemente RIDICOLO. 
Non c'e' versi, non sono proprio capaci di aprire e chiudere in modo 
epico un gioco epico ed e' un vero peccato perche' rimani con l'amaro 
in bocca.
Guardati, giusto per fare un esempio, l'intro di The Witcher 2 (il 
due), solo quello ti fa godere come un riccio

 A voi!
 
IMHO ti divertirai molto con entrambi, ma sono giochi che, ormai lo sai 
bene, vanno affrontati solo quando ti senti "pronto" alla sfida.
 
A settembre ti pigli il nuovo PES ?
 
-- 
Soprano

 Lascialo perdere, puoi parlare con me ;-)
 
pensa che culo


approfittando della promo mediaworld (sconto 40%) ho prenotato a 40 euro 
l'uno sia pes che fifa. aspetto demo e provo, male che vada prendo 
entrambi e poi rivendo il peggiore (probabilmente fifa)

 sacco quindi lui e' mooolto mejo de te come persona 
 
beh mejo sicuro ma non mejo de te che sei er mejo de tutto er monno 
mondiale de li mondi uniti eh
 
-- 
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1
c'ho la moto da corsa (cit. ginocogliottino)
(r1 del '98, 15 anni)

 mondiale de li mondi uniti eh
 
Porta rispetto quando parli con gente coi capelli, pelato demmerda!
 
-- 
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si 
notano di più.

 Porta rispetto quando parli con gente coi capelli, pelato demmerda!
 
Lord Retard, risparmia il neurone per le funzioni corporali di base, non 
vorrei mai che ti trovassero morto sulla tastiera per asfissia 


 vorrei mai che ti trovassero morto sulla tastiera per asfissia 
 
Guarda che mica è colpa mia se sei pelato!
E' colpa di quel DNA fracico che ti ritrovi.
 
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Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal 
varo.