Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: [OT] Convertitore DX-OpenGL

Cosa ne pensate?
Fonte:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8354
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Il produttore di schede grafiche ATi ha rilasciato HLSL2GLSL,
un'applicazione open source progettata per aiutare i programmatori a
convertire il codice grafico ottimizzato per le API DirectX 9 di Microsoft
in OpenGL, standard utilizzato sul Mac di Apple. 
Questa applicazione permette quindi agli sviluppatori di tradurre gli
shader HLSL in GLSL, facilitando così la conversione dei videogiochi
Windows. Sono tante le persone che non sono passate ai Mac per la mancanza
di videogiochi: questa applicazione getterà le basi per un mercato
videoludico più "vivo" anche sul sistema di Apple? 
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http://www.newsland.it/news
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 videoludico più "vivo" anche sul sistema di Apple?
converte solo l'HLSL, che è il linguaggio usato ad alto livello per i 
fragment shaders
ergo non fa funzionare un engine in dx9-10 in ogl, nonostante qualcuno abbia 
pensato questo
anzi, nei giochi che sfruttano meglio le risorse, si usa codice compilato 
per gli shaders, ma possono anche interpretare, come in questo caso
in ogni caso è una mezza puttanata, il solito polverone per niente imho


http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8354
Curioso che ciò sia fatto da ATI quando è noto che uno dei problemi
che ancora si portano i suoi driver sono il non eccelso supporto per
OpenGL rispetto ai concorrenti nVidea.
Inoltre su Mac se non ricordo male è già disponibile l'opposto, ovvero
un "sofisticato" tools che permette di far funzionare i giochi PC su
MAC (x86 naturalmente) grazie a varie emulazioni di DirectX etc.


 Il produttore di schede grafiche ATi
ATI non c'e' piu' cosi' come OGL. Sviluppare oggi per OGL significa...bho? 
che significa, non ha senso.
Si potrebbe pensare ad un cross tra ps3 e mac ma rido al solo 
pensarcAHAHAHAHAHA!! Visto?
Cmq parliamo di shader e basta. Tutto il resto tra DX e OGL ha una 
differenza a livello di codice che definire abissale e' poco.
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I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red 

 differenza a livello di codice che definire abissale e' poco.
appunto, i fragment son la minima parte dell'intero engine, eh fosse cosi 
facile, nelle dx9 arrivano a massimo 4 nidificazioni, figuriamoci che 
complessità..
purtroppo un engine, o un gioco intero addirittura (no, un engine grafico 
non è il gioco intero, gestione i/o, IA, fisica, routines interne, general 
code bla bla) è come paragonare il topolino al gigante 

 il futuro is niar
Laif is nau


 Laif is nau
vestito da dottore gli punta il dito e dice:
'distroit mai robots!!"
citazione da...........
100 cudos per questa risposta

 'distroit mai robots!!"
Cartone animato? Vecchio vecchio?


 100 cudos per questa risposta
Io mi ricordo un: "Destroy him, my robots", che era la frase che si sentiva 
all'inizio del gioco "impossible mission" per commodore 64! 

Scusate, ma io non ci capisco niente. OGL è fatto per i mac? 
Quindi MoH:AA, che mi ricordo usa le OGL, gira su mac?



Era quella frase stranissima (si sentiva malissimo) che terminava con "stay 
awhile, stay forever"?
O forse era il seguito.

In un delirio di onnipotenza Icestorm ha scritto:

ODDIIIIIIIIIIIIOOOOOOOOOOOOOO!
Che nostalgia titanica!!!
Era Mission Impossible 2.
Che ricordi.
Con i robottini che in alcuni casi non ti cagavano, in altri si giravano per 
guardarsi dietro le spalle e se ti vedevano ti correvano dietro.
Mamma quanto tempo!!!!
-- 
Michael the Angel
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Campioni del Mondo!!!
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 awhile, stay forever"?
No, quella che dici tu e' dell'inizio del gioco, quando cominciava 
nell'ascensore. Quella che dice lui la diceva come l'omino entrava in 
una stanza,a random...
Un saluto dalla Sardegna
Alessio

 una stanza,a random...
Ah, è vero! :-)

 wrote in message 
news:Kwm7h.46464$Fk1....@twister2.libero.it...

100 CUDOS A TE
MonsterMash + 100