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Titolo: Delusione.....

Dopo che sono 3 anni che aspetto l'uscita di sto Doom3, dopo che non stavo
piů nella pelle, dopo essere rimasto impressionato dai filmati scaricati
ultimamente, adesso mi tocca leggere che č praticamente un giochino da 4
soldi, almeno da quello che risulta da numerosi post......probabilmente
perchč al giorno d'oggi, con tutta questa tecnologia, la gente si aspetta e
pretende cose incredibili persino da un gioco....:-(

 da un gioco....:-(
O forse perché qualcuno pensa che l'arte sia solo tecnica.
Kiuhnm

non credere alle balle che leggi, comprati il gioco e divertiti.
Ti assicuro che doomIII é oro!!!!!!!!!.
-- 
www.geocities.com/giorgio1dk/gate
Jørgen Jørgensen (LuxFelix/Kenshiro)


wrote:

Infatti Doom3 è fatto bene niente da dire, un pò di fifa te la mette
anche, l'illuminazione crea l'atmsfera  però non trasmette niente ,è
tutto troppo "freddo"senza particolari slanci creativi ,tutto bello
insomma ma decisamente asettico e poco ispirato.
Spero però di ricredermi andando avanti nel gioco...
s
p
o
i
l
e
r
i
n
o
Adesso sono arrivato dove c'è lo zombi legato al soffitto e escono gli
esseri a 4 zampe dai condotti d'areazione......Li è stato figo!l'unico
momento finora che mi ha veramente piacevolmente sorpreso.

 wrote in message
news:_jrRc.113929$5D1.5...@news4.tin.it...

Anche creare hype a manetta, diciamo fa ha fatto la sua parte, com'era
normale per un nome del genere.
E comunque veder finalmente ambienti interni cosi spettacolari e' una gran
cosa.
Non lo trovo pesantissimo, almeno non quanto me lo aspettassi vista la mia
modesta ti500, ma non essendo un fissato del TUTTO A PALA PERFORZA O MI
SENTO UNO SFIGATO, me lo godo lo stesso, ringraziando la iD, che vendera'
l'engine con al seguito una bella carrellata di novita' che ci terra'
impegnati per un pezzo spero.
A conti fatti pero' anche il Cryengine non scherza, all'aperto secondo il
mio modesto parere non si batte, negli interni non c'e' storia, Doom3 e' uno
spettacolo.
E poi alzi la mano a chi non e' venuto un colpo quando e' entrato nel bagno
e ha visto........ vabbe'. :D
Io son saltato in aria, e anche in altri punti, e non mi capitava da un
pezzo, almeno da AlienVsPredator2.
Certo per ottenere la fluidita' generale, che abbiamo oggi sul vecchio
engine di Q3 ad esempio, dovra' passar del tempo, in ottica multiplayer
penso sara' un bel casino, e nel multi i frames alti non sono un lusso ma
un'obbligo.
La mia speranza e' che con sta 'botta', i prezzi delle gpu scendano ancora
un po'.
ciao
el

 un'obbligo.
Quoto totalmente, finalmente qualcuno che ha provato effettivamente il 
gioco e che pacatamente esprime la sua opinione (con la quale tra 
l'altro sono perfettamente d'accordo).
Siamo di fronte all'engine che muoverà i giochi dei prossimi 3-4 anni, 
un engine che personalmente mi sta lasciando a bocca aperta (in 800x600 
con dettagli high, non oso pensare con filtri, risoluzioni alte e 
dettagli ultra high...)
Il gameplay non è certo una novità, sfido chiunque a trovare 
dichiarazioni della ID in merito che promettessero una nuova mecccanica 
di gioco...
L'atmosfera è tesissima, da collasso, cosa che credo solo Silent Hill 
sia riuscito a riprodurre e solo in alcuni punti...
Insomma, negare tutto questo significa imho negare l'evidenza, ogni 
altro commento è superfluo...
ciao!!
Tasslehoff Burrfoot

 dettagli ultra high...)
Non credo proprio che sarà l'engine che muoverà i giochi per i prossimi 3 o
4 anni. Tra 2 anni uscirà l'unreal Engine 3.0 e mi sa che il motore di Doom
diventerà obsoleto, lo stesso Carmack ha affermato che stanno gia lavorando
a nuove versioni del loro motore.
^^

 a nuove versioni del loro motore.
Può darsi, sicuramente rispetto al passato ci sono più alternative 
"forti" (non che una volta non ci fossero però commercialmente non erano 
appetibili come le proposte Id).
Rimane cmq il fatto che la potenza Id è notevole, soprattutto dal pdv 
commerciale e di immagine, quindi imho nei prossimi anni vedremo questo 
motore un po' ovunque.
Ciao!!
-- 
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
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