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Titolo: [DMoMM-SCDA] Ma allora alla Ubi si ricordano ancora come si patcha!

Ragazzi è uscita la nuova patch (1.02) per Dark Messiah, altro gioco
Ubisoft che aveva bisogno di una bella "ripulita".
Qui sotto vi incollo i fix apportati. Noterete che sono davvero tantissimi
e molti correggono dei bug veramente molto rari. Hanno anche introdotto un
livello di dettaglio texture intermedio (che mette le texture high per i
personaggi e medium per l'ambiente) che permette di alleggerire molto il
gioco sulle macchine che impiegavano una settimana a caricare una mappa.
Insomma hanno fatto un lavoro di fino.
Possibile che non possano fare una cosa del genere anche per quel fottuto
Double Agent?
Guardate un po' la lista di fix per Dark Messiah:
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Patch 1.02 changes and bug fixes
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- Combat Difficulty is now properly saved and restored when exiting the
game and reloading a saved game (Hard mode difficulty was previously not
restored, so, unfortunately, everybody was playing "Normal" after
reloading) [WILL NOT WORK ON SAVED GAME DONE BEFORE PATCHING]
- Added a new "Hardcore" difficulty mode
- Re-balanced NPC's strength & health on the second half of the game for
all difficulty modes [WILL NOT WORK ON THE CURRENT CHAPTER BEING PLAYED IN
A SAVED GAME DONE BEFORE PATCHING]
- Added an intermediary "Texture" setting between "Medium" & "High". 
"High" could create an overload with some video card memory: so, to offer
more scalability, it has been renamed to "Very High" and the "High" option
now offers "Medium" textures for the scenery but "High" textures for the
NPCs.
- No More Crash when NPC's beheaded (that happened with the “head_link”
error message)
- Fixed the black Bink playback problem with GeForce FX video cards
- Fix FPS drops with GeForce 6800
- No More graphical glitch on GeForce FX cards when player is under water
- No More graphical glitch on GeForce FX cards when player is being hit or
is almost dead.
- No More graphical glitch on GeForce FX cards when equipping a Magic
Weapon. If you still have trouble, please set GFX Detail to “Low”
- Fixed additional stuttering problems, linked to Expression files being
read while they should not
- Fixed Random Crashes due to a memory patch in the decal system
- Fixed a crash that could appear very rarely on the Tutorial map if
Phenrig played his reference base animation
- Fixed Crash on Telekinesis used on a NPC after having frozen & kicked him
- Fixed a crash at the end of chapter 07 if you equipped telekinesis when
the mage was talking to you
- Fixed a showstopper bug with Percy in Chapter 09
- Saved Game system changed to the new Async System to prevent too much
stuttering when the game is auto saving (if you’re still experiencing
problems, you may want to disable the Auto Save feature in the “Gameplay”
options menu)
- GFX Option is now properly Saved
- Convar mat_forcemanagedtextureintohardware is now correctly handled
depending on PC specs
- Avoid Rope Bow from disappearing under the world surface before getting
it.
- Fixed inconsistency with the way Xana behaves during “City of Flames”
chapter events depending on player’s choices
- Fixed a bug where the giant spider was not spawned at all.
- Fixed a bug with some potions being destroyed on map spawn in the
“Temple of the Spider” chapter
- GFX Detail level Option is now properly translated in the French version
- Avoid user being stuck in the walls while using the Rope Bow
- Final Boss has been re-balanced
- Removed some dev button that could be found behind some walls in the
Epilogue
- Fixed the way some objectives were badly managed with the Pao Kai in the
last chapter
- Removed an improper “use” flag on some wooden beams in “Gleam of a Cold
Knife”
- NPC immune to Telekinesis can't be grabbed using Telekinesis Spell when
they are in ragdoll behavior
- Arrows that are out of the Game world are now Removed properly to
prevent Framerate from decreasing to zero
- Max number of potions/food you can stack in your inventory is now
properly checked
- Avoid the Ghoul script from being broken in some cases if player used
the bow to attack the creature in “Dead Man's Trail”
- Remove small memory leak on the Particle System (about 100Kb was lost on
each load/restart/map change)
- Remove small memory leak on clear value
- Better memory management with BINK playback
- Disabled two auto save points just before change level that could lead
to corrupted saved game in Chapter 05
- Prevent a specific mana potion from disappearing from player inventory
during Chapter 05
- Spells against the player now deal the correct amount of damage
depending on difficulty mode
- Vampire Knights will now always correctly play their stun animation
- Arantir's Health has been increased
- Game will not auto save twice when triggering the final events in the
Epilogue
- Added missing precache on Undead spawned by Necromancer Lord
- Decrease probability of Virtual Memory fragmentation that could lead
program to run out of memory ("Memory Can't Be Read" crash on Loading
Screen) (please see below if you're still experiencing very repetititve
crashes during loading)
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Troubleshooting
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Low on Virtual Memory:
For certain users, the lack of virtual memory can make Dark Messiah
unstable. If you face this problem we recommend that you ensure that your
Virtual Memory in Windows XP is set at 4G. 
How to set your virtual memory: 
- in the “Start” menu, select ‘Settings” and then “Control Panel” 
- In “Control Panel” double click on the “System” icon
- Once in the “System” window select “Advanced”
- Select the “Settings” button on the “Performance” section
- In the new window, select the “advanced” tab and click on the “Change”
button of the “Virtual Memory” section
- In both the minimum and maximum spaces enter “4096” (without the quotes)
- To validate this modification, click on the “Set” and then on the “OK”
button to close the box
- You must reboot your PC for these changes to take effect.  
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 fottuto Double Agent?
Volere e' potere. DA non e' pricipalmente un gioco per PC ma per la 360. Poi 
le altre 10 piattaforme su cui e' uscito contano poco o niente.
E poi chi cazzo vuoi che faccia quella patch per il gioco se non quei cinesi 
del cazzo? Sei veramente sicuro di volerla?
-- 
Il condom a quanto pare è contro gli insegnamenti di Cristo. Anche se
Cristo non ne ha mai parlato, se non per lamentarsi del fatto che si
rompono facilmente durante il sesso anale. (cit.) 

 Sei veramente sicuro di volerla?
Uhm... forse no...  o_O'


 le altre 10 piattaforme su cui e' uscito contano poco o niente.
ma esiste la versione PS2? presenta gli stessi bug?
quasi quasi...
ciao,
2m23

 quasi quasi...
... Stando alle recensioni e quant'altro, DA per PS2 è piuttosto diverso 
rispetto alla versione 360/PC. Non solo graficamente, a quanto pare... 

 rispetto alla versione 360/PC. Non solo graficamente, a quanto pare... 
perchè?
ci sono differenti situazioni di gameplay? potresti essere più preciso?
finchè ci sono solo differenze grafiche sticazzi, non sarà bellissimo 
come la versione pc ma almeno mi diverto e ci gioco decentemente...
ciao,
2m23

 Ubisoft che aveva bisogno di una bella "ripulita".
Interessante, grazie.

 la versione pc ma almeno mi diverto e ci gioco decentemente...
Sarò scemo io, ma nelle varie recensioni (tipo questa 
http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6091
) leggo che la versione 
PS2 è piuttosto diversa anche come gameplay.
Graficamente non fregava manco a me, a dirtela tutta (se solo riuscissi a 
farmelo piacere). Ma qui li trattano quasi come due giochi diversi. Ma non 
ho capito in cosa, di preciso!!! Anche Gamespot la pensa così, se gli dai 
un'occhiatina.
"Malgrado quest'anno Sam Fisher abbia fatto parlare di sé soprattutto su 
Xbox 360, anche PlayStation 2 può vantare un'edizione tutta sua del nuovo 
Tom Clancy's Sprinter Cell Double Agent, per giunta arricchita da alcune 
caratteristiche uniche rispetto alle versioni "maggiori". A partire dal 
design degli scenari (qui meno ariosi benché pieni di biforcazioni), le 
missioni risultano infatti diverse negli obiettivi e nelle meccaniche 
"stealth" richieste per superare gli ostacoli, mentre purtroppo la modalità 
cooperativa è presente qui soltanto in ambito offline. Persino la storia del 
"doppio agente" viene raccontata con accenti, tempi e soluzioni differenti, 
senza comunque snaturarne le interessanti implicazioni morali. Non si tratta 
in sostanza di un semplice porting "verso il basso", quanto di un titolo 
ricavato attorno alle potenzialità tecniche della "vecchia" console Sony; di 
conseguenza, le somiglianze coi capitoli precedenti della serie risultano 
ancora più marcate che sulla controparte Microsoft, dove gli indicatori 
relativi alla luce e al rumore sono stati soppressi per esempio in nome di 
una rinnovata libertà d'azione." 

 Insomma hanno fatto un lavoro di fino.
Gran bel post, in effetti dopo averlo letto ho preso la mia copia di DMoMM
 che sonnecchiava nel limbo da un paio di mesi, l'ho installato, scaricato
le patch ed ora mi pare giri veramente bene(un'oretta e poco piu' di gioco
zero bugs per ora).
Grazie ogni tanto qualche buona nuova ci vuole, perlomeno sotto natale
sapro' a che giocare.
Ciao


 sapro' a che giocare.
Felice di esserti stato utile. Spero prima o poi di poter fare la stessa 
cosa con Double Agent, magari prima che esca Splinter Cell 12... 

 ha scritto:


Non sono un estimatore di splinter cell quindi da questo punto di vista 
non mi tocca piu di tanto(devo ancora giocare il primo e il secondo che ho
nell'armadio da un paio d'anni...^_^) E oltretutto avendo una X800XL e non
avendo per ora intenzione di cambiarla(se ne parla verso marzo-aprile
aspettando che si stabilizzi il movimento vista-multicore-nuove sk
grafiche e allora sara' un vero upgradone  da almeno un 1500 euro)credo
non mi girerebbe cque.
Per ora c'ho DMoMM Fear exp e vampire(anch'esso parrebbe finalmente
giocabile) su pc e Gow  Graw e dead rising(e pes6 in live) sul
giroscatolo( ho comprato la mia seconda console dopo la ps2 5 anni fa 
rivenduta 2 anni dopo proprio per l'avvento del "nuovo pc" che tante
soddisfaz mi ha dato fino ad oggi(ed un solo cambio di scheda 9800pro
-->x800xl)
