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Titolo: Per chi criticava la fisica di Shift2

Leggete un po' qui, faces of dick:
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=262465
Praticamente, chi ha provato iRacing 2.0, la nuova vetta di simulazione
pi� simulativa dell'universo, ha detto che la maneggevolezza delle vetture
ricorda molto da vicino quelle di Shift2.
Nel dettaglio vi incollo questo pezzo della discussione nel forum di 
HWupgrade:
"In pratica, l'utente che ha aperto la discussione � sempre stato uno di 
quelli che ha aspramente criticato Ian Bell e Shift 2 per aver incluso, a 
suo dire come a dire di moltissimi altri, un modello di guida troppo 
saponato e tendente allo slittamento.
Quante volte anche in questa discussione � stato detto da molti utenti che 
Shift 2 presenta un modello di guida totalmente irrealistico perch� spesso 
sembra che le macchine scivolino sulla pista -mi ci metto anche io in
parte- 
?
Bene, come detto tale utente era uno tra quelli che non l'aveva mai
mandata 
gi� contestando a Ian Bell che Shift 2 in questo fosse molto poco 
simulativo, nonostante Ian Bell avesse sempre affermato il contrario,
ovvero 
che nonostante la presenza di ovvie e determinate semplificazioni da 
prodotto mass market e qualche bug durante i rimbalzi a bordo pista, Shift
2 
invece fosse quasi lo stato dell'arte nella gestione della fisica delle 
vetture in pista e che il suo Tyre Model fosse tra i pi� avanzati.
Da alcune settimane � uscita la nuova versione di iRacing che presenta il 
nuovo modello di simulazione delle gomme, tanto pubblicizzato e tanto
voluto 
da veterani del gioco, gente che oltre che virtualmente corre anche in
piste 
reali su macchine reali e che aveva sempre storto il naso al vecchio
sistema 
di gestione fisico delle gomme di iRacing, giudicandolo innaturale.
Notate: la gente che non corre dal vero ha sempre detto che iRacing fosse
la 
simulazione definitiva anche nel comportamento della fisica delle gomme e 
della trazione della vettura in pista, i veterani del volante veri, quelli 
che corrono sul serio, ne hanno sempre criticato la poca veridicit�.
Insomma, esce sta nuova versione di iRacing con il New Tyre Model e altre 
migliorie alla fisica del gioco.
Questo utente, da sempre appassionato di iRacing, passa le ultime
settimane 
spendendo ore di gioco sul nuovo iRacing e cosa scopre?
Sorpresa.
Scopre che le vetture di iRacing ora, dopo l'aggiornamento, si comportano
in 
maniera molto simile a quanto visto su Shift 2, ovvero dice che tendono 
molto di pi� a scivolare l� dove prima era cementate alla pista. E deve 
riabituarsi a questo nuovo modello fisico.
Conscio di ci�, memore di quanto aveva criticato Shift 2 in questo
aspetto, 
ha preso coraggio ed ha creato la discussione sopra linkata, dove alla
fine 
arriva a scusarsi con Ian Bell per le sue critiche passate."
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=262465
non ho provato iracing2.0 ma sfhit2 ad esempio funziona na sega. Il 
Forcefeedback penso non vada per motivi ignoti perchï¿œ se quello che 
sento ï¿œ il FF mi viene da ridere.
Per il resto, "il scivolamento" (slip angle e grip) dipende dalla 
vettura. Una stradale ha piï¿œ peso e minore aereodinamica di una 
monoposto per giunta alata, bisognerebbe vedere le comparative su una 
pista parecchio tecnica. Shift2 perï¿œ dubito abbia un modello fisico 
sugli pneumatici, ben differente da un effetto generale simulato su 
tutte le curve.
-- 
http://www.simracing.biz

 ricorda molto da vicino quelle di Shift2.
[CUT]
non scherziamo per piacere :D

 tutte le curve.
Invece � proprio il suo vanto maggiore, sul serio. Rileva 360 volte al
secondo le variazioni delle forze fisiche sul singolo pneumatico.
Il modello fisico implementato in iRacing 2.0 � molto simile.


 non scherziamo per piacere :D
Io mi chiedo se chi critica Shift2 lo fa con cognizione di causa. Non lo
voglio paragonare a un simulatore, ma sono tanti i piloti di simulatori
che dicono che Shift2 abbia centrato un ottimo compromesso.


 che dicono che Shift2 abbia centrato un ottimo compromesso.
S�, ma come compromesso per me il Re resta sempre GT5 (sorry). Comunque 
quelli dietro Shift sono bravissimi e potrebbero cacare un gioco con 
controglioni dalla A alla Z se non dovessero farne uscire uno all'anno...

 controglioni dalla A alla Z se non dovessero farne uscire uno all'anno...
Infatti quello che spero � che non si fermino a Shift2 e EA non si lasci
"scoraggiare" dai risultati commerciali buoni ma non strabilianti.
Gi� tra Shift1 e Shift2 c'� stato un bel passo avanti. Se proseguissero
su questa strada potrebbero cacare fuori qualcosa di molto buono.


 su questa strada potrebbero cacare fuori qualcosa di decente.
fix

 fix
Non ricordo di aver letto un post dove si chiedeva a Connor di esprimere
la sua risibile opinione (su qualsivoglia argomento).


 la sua autorevole opinione (per fortuna ha rimediato).
grazie

 puzzo
E' vero.


 E' vero.
l'omo vero adï¿œ puzzï¿œ