Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: I Survival Horror più terrificanti secondo Tom's...

http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-i-survival-horror-piu-terrificanti-di-sempre/22689/1.html
DeadSpace l'avrei messo come minimo nei primi 3... e anche System Shock 
non certo all'ultimo posto. Inoltre quest'ultimo, secondo loro era solo 
per PS2, LOL

 
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-i-survival-horror-piu-terrificanti-di-sempre/22689/1.html
 
Lol, dove cazzo ï¿œ AvP?

 per PS2, LOL
beh, anche classificare Sanitarium come survival horror suscita molte
perplessità... chi redige l'articolo deve considerare una definizione
di "survival horror" molto alla buona.

 Lol, dove cazzo ï¿œ AvP?
Oppure anche Undying, per citare un altro titolo a "casaccio"...:D

 
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-i-survival-horror-piu-terrificanti-di-sempre/22689/1.html
 
Non sono tutti survival horror (dead space, sanitarium e system shock 
non lo sono, ma hanno una componente survival horror nell'atmosfera che 
generano).
Ha fatto una classifica simile Game Trailers, che ha omesso Siren che 
qui invece c'ï¿œ (lol, hanno messo il 2, questi non hanno mai giocato al 
primo).
Mancano alcuni titoli grossi, ma pazienza

 di "survival horror" molto alla buona.
Se � per questo, dimostra anche di non conoscerlo - la descrizione � 
sbagliata - e di non essere in grado di scrivere in italiano.
GG a Tom.


D'accordo sulla prima posizione. Forbidden Siren l'avrei messo piï¿œ in alto.
E poi manca Call of Chtulhu DCOTE, imho tra i top 5.

 sono, ma hanno una componente survival horror nell'atmosfera che generano).
In DS la componente ï¿œ molto elevata comunque... e in parte pure in SS.

 ha scritto nel messaggio 
news:mn.33317d9be...@alientech.it...

dead space � davvero claustrofobico ed immersivo, non far� sempre paura ma 
angoscia s�.
Da top-5 anche per me.
Molti non ne conoscevo..FS lo vidi da un amico consolaro e in effetti ci 
sta,
a naso SH 3 era pi� inquietante e macabro del 2, ma meno classico e 
'miliare'di questo.. 

 In DS la componente ï¿œ molto elevata comunque... e in parte pure in SS.
Indubbiamente, anche in Aliens vs Predator.
In ogni caso si deve fare un distinguo tra atmosfera e struttura di 
gioco, ovvero porci la domanda "quali strumenti ci propone il gioco per 
affrontare la minaccia?" - "*Come* il gioco genere questa atmosfera, 
oltre all'impianto grafico e ai temi trattati?". Il coinvolgimento e 
l'atmosfera non basta a categorizzare un gioco, bisogna vedere cosa c'ï¿œ 
sotto, ma soprattutto come l'atmosfera viene generata (spesso limiti nel 
movimento degli avatar, possibilitï¿œ di offesa scarsi,  capacitï¿œ di 
offesa del nemico elevata, ecc..). Ad esempio l'ammo di RE 1 e 2, sempre 
limitato, il dover inquadrare le presenze di Project Zero attraverso la 
macchina fotografica, ecc...
I piï¿œ survival horror tra la lista sono Clock Tower e Siren: qui gli 
strumenti a nostra disposizione per 'sopravvivere' sono praticamente 
nulli, nel primo l'unica via ï¿œ sapersi nascondere, nel secondo ï¿œ 
l'osservazione dei path degli shibito, attraverso la geniale trovata 
della soggettiva che ti porta dentro alla testa nemici stessi (Siren ï¿œ 
un perfetto punto di incontro tra survival horror e stealth).
Anche Eternal Darkness andrebbe menzionato, titolo praticamente 
improponibile oggigiorno, ma seminale nell'uso del suono e delle 
esternazioni metareferenziali (ad esempio la schermata di cancellazione 
della memory card in realtï¿œ finta, fatta per far balzare il giocatore 
dal divano)

 wrote in message 
news:mn.33317d9be...@alientech.it...

Oh, sentivo proprio la mancanza di una bella classifica fatta col culo.
-- 
Una coppia scozzese si reca all'Ikea e vede Gesï¿œ. Il problema sarï¿œ montarlo 
correttamente. (Andrea Pilotto) 

 Oh, sentivo proprio la mancanza di una bella classifica fatta col culo.
Hai visto? Ti ho accontentato allora...:D

 wrote in message 
news:mn.33d47d9ba...@alientech.it...

I  <3 Tom.
