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Titolo: MOHAA - anch'io voglio fare le mosse fighette che fanno i nazi!! :((

lo so, è una domanda scema, ma non si sa mai... non è che esiste qualche
modo per fare tutte le mosse fighe che fanno i nemici, tipo sdraiarsi in
terra x sparare o nascondersi dietro un muro e far uscire solo il braccio da
una parte? ... ehm... scusate, mi sono fatto un po' prendere.....
e poi una domanda più "seria", possibile che non ci sia un modo per
inclinare l'asse del corpo? fra i comandi, in fondo, ci sono lean left e
lean right, ma sono soltanto per la modalità DM... non esiste?
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THE SUN
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appunto x il multiP e non per il singleP  :(
(in effetti MoHAA è una ciofeca come single, a parte lo sbarco)
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 (in effetti MoHAA č una ciofeca come single, a parte lo sbarco)
no non sono d'accordo, all'inizio non mi era piaciuto granché ma cominciando
a giocarci mi ha appassionato molto, č divertente, impegnativo e
discretamente realistico (almeno molto piů di altri, vedi RTCW)
THE SUN

allora, ti dico xè a me non mi piace il single (lasciando perdere quindi
tutto il discorso della brutta e nonostante ciò pesante grafica, male
programmazione, ...)  :)
* AI ignobile!
* mi ricordo soprattutto nel livello dopo lo snowy park, nella loro
cittadina: per ogni mitragliatrice ci sono in 2. se da lontano ne cecchinavo
uno, l'altro non si sconquassava...stava lì fermo... mah! solo se andavo +
vicino e mi vedeva, allora mi sparava... ???? in RtCW i nazi se ne
accorgevano se qualcuno sparava al loro compagno!! (mi sembra + realto
RtCW!)
* sono sordi!?!!?! questa volta in una delle prime missioni quando devi
manomettere i camion. Il luogo è piccolo. C'è un soldato al di là di una
rete metallica, a 20 mentri da me. Passa un nazi di fianco a me, comincia la
sparatoria. lo uccido. MBEH!! il nazi dietro la rete metallica non si è
accorto di nulla...forse negli anni della guerra le reti metalliche
assorbivano il rumore degli spari? oppure non c'è un cacchio di realtà? (la
risposta giusta è la seconda!!) (PS: anche questo in RtCW funziona bene,
molto + realistico che in MoHAA!!)
* respawn.  va bene solo per qualche missione. ma non per tutte. soprattutto
quando controlli tutto in un luogo chiuso, uccidi tutti; quando esci dei
nazi escono dal luogo chiuso appena visitato....ma che realismo è!??!!
* 6 tra un gruppo dei tuoi soldati. Come è possibile che sparino solo a te,
se ti fai vedere??! (se ti nascondi decimano i tuoi, ma appena esci, tutti
gli spari si concentrano su di te, e agli altri non li caga + nessuno!!!)
(realismo??)
* stai fermo!! non ti muovi!!! e quello del cecchino è capace di sbagliare
mira 2-3 volte prima di colpirti!!!!
* In compenso, quando si nascondono dietro il muro e fanno la mossa fighetta
di fare vedere solo il mitra e sparare a caso, ... il caso vuole proprio che
non siano mai stati così precisi come in quel momento!!!
quindi...se guardano sbagliano mira....se non guardano ci beccano....
(realismo??)
* Se ti avvicini di passo dietro a un nazi, questo, anche se sei
silenziosissimo, si accorge di te!)
* ma hai visto i cani??? (saltano + dei canguri!!!)(e fanno cagare!)
* i cecchini sanno sempre dove 6!  puoi fare in giro dell'isolato, che
quando ti ri-sporgi, loro ti beccano subito...(questo è reale?)
* è corto!
RtCW è mooooolto migliore se guardi al realismo inteso come usare
l'intelligienza per combattere i nazi! in RtCW quando non devi farti
sentire, è veramente una cosa seria! tutto è collegato.  spari col fucile da
cecchino, sentono il rimbombo e danno l'allarme! (come nella realtà!!)
quindi devi cercare un'altro metodo! ti avvicini di soppiatto, camminando in
modo che non ti senta. (e qua non ti sente veramente! non come in MoHAA che
hanno i sensori termici di avvicinamento....cosa notoriamente esistente
nella seconda guerra!)
Certo in MoHAA hai delle sensazioni belle diverse da RtCW. ma sono 2 giochi
diversi. Il realismo inteso come situazioni verosimilmente accadute da
ragione a MoHAA.
Il realismo nel come condurre il gioco, con intelligienza e guardare a tutte
le possibili alternative, cercando di non farsi vedere, sentire dal nemico
prendendolo di sorpresa, alle spalle, non facendo rumore (anche quando lo
ammazzi, se dice "AHHH" prima di morire, i compagni vicini possono
sentirlo!). Se fai un rumore ti nascondi finchè non senti dire dal nazi
"mah, mi sarò sbagliato" e lo vedi tornare sulla sua strada così che lo puoi
seguire e prenderlo alle spalle! ... tutte queste "sottigliezze" del
REALISMO DELLA AI sono molto + efficaci nel realismo totale, che mettere dei
cecchini qua e là, che poi non sai da dove sparano e ti beccano solo te
nonostante hai 4 compagni, e anche se ti teletrasporti a 1 Km di distanza
loro percepiscono che sei lì (come Goku :) ) e ti ribeccano subito ...
Mi ha molto deluso il single player...
Il MPlayer invece mi ha entusiasmato: le persone vere sono la migliore AI
che c'è e il gioco è fantastico (anche meglio di RtCW sotto certi aspetti).
Qua l'ambientazione fatta da dio, propria per nascondersi, cogliere di
sorpresa l'avversario, "sniperarlo" da un riparo che è veramente difficile
da vedere... con i giocatori umani sì che è bello!! e lo puoi sfruttare
veramente!
Contro il computer, tutto questo non serviva a niente!
saluti!

wow che analisi!
in effetti devo dire che concordo con quello che dici, e mi hai fatto notare
cose alle quali non avevo ancora fatto caso.
rtcw mi ha entusiasmato tantissimo, l'ho finito 2 volte (nel senso che l'ho
finito e poi, per puro divertimento, ho rigiocato tutte le missioni almeno
un'altra volta :) ) e ne ho apprezzato il coinvolgimento, la tensione,
l'azione a volte frenetica ma a volte anche molto riflessiva (più di mohaa,
concordo). non ho particolarmente apprezzato invece tutto quello che usciva
fuori dal "reale", a cominciare dai mostri per finire con le armi assurde e
fantascientifiche tipo il tesla.
mohaa invece lo sto giocando da poco, come ti ripeto all'inizio non mi era
piaciuto molto, mi ci sono appassionato dopo, e per realismo è vero,
intendevo più che altro le situazioni create (le varie missioni, il fatto di
muoverti in squadra invece che distruggere da solo tutto l'esercito nazi
come in rtcw, le poche armi a disposizione ecc ecc). per quanto riguarda
l'intelligenza artificiale e le altre cose contro cui ti accanisci ( :) ),
hai ragione, sto scoprendo poco a poco dei difetti tra quelli che dici tu e
che danno non poco fastidio, come i cecchini con la vista del terminator e
la mira di alvaro vitali, le guardie che ricompaiono dal nulla (quando trovo
un armadio chiuso mi chiedo quanta cazzo di gente possa uscirci poi :) ), il
numero esasperato delle stesse, la poca strategia necessaria per uccidere le
guardie (spesso l'unico modo è partire col fucile spianato e sperare di
farsi meno male possibile) ecc ecc ecc
comunque rimane sempre un gioco molto valido, anche se come giocabilità ho
trovato rtcw decisamente superiore
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