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Titolo: Rumors: AC3 potrebbe svolgersi durante la rivoluzione americana

Perciò nella seconda metà del 1700...
 
 
http://tinyurl.com/77gofat
 
 
 

 
http://tinyurl.com/77gofat
 
 
Ma l'ultimo AC ha venduto sempre tanto? no perché sta serie ha bel che 
sfrangiato i cojoni, ma da quel dì

sfrangiato i cojoni, ma da quel dì
 
Considerando che si sta propagando più dei vari CoD, direi che è
sicuramente uno dei punti di forza di Ubizozz


Credo abbia venduto anche più del precedente. In U.K. era dappertutto,
mi sa che resterà sul mercato ancora per un bel pò.

 sfrangiato i cojoni, ma da quel dï¿œ
 
Ha venduto un casino...
 
 

 Ha venduto un casino...
 
Un AC tra le palle ogni anno per altri 10 anni
 
hoccapito :\
 
 

 Un AC tra le palle ogni anno per altri 10 anni
 
anche due come l'anno scorso
 
 

 anche due come l'anno scorso
 
che mondo di merda
 

sfrangiato i cojoni, ma da quel dì
 
 
quotissimo! quel fighetto incappucciato di Ezio mi sta sul cazzo come
pochi!!!


ariquoto.. ma che venda tanto non è un mistero, dominato com'è dai
diversamente giocanti, e da soggetti ridicoli come quello su cui si
regge AC. 
aridatece le boombastic di Lara, la generazione precedente almeno
aveva le donne..

dsas ha detto questo sabato :

Diciamo che li ho giocati più che altro per le ambientazioni... 
oggettivamente ricreate molto bene. Ma per il resto concordo che è una 
saga che non ha molto da dire.
 
 

 saga che non ha molto da dire.
 
Peccato, perche' ha delle potenzialita' incredibili. Imho progetto che 
dovrebbe esser supervisionato da una grande personalita' giapponese (kojima 
sarebbe l'ideale visto che il team di ubi non ha mai nascosto d'ispirarvisi, 
il primo ac e' una continua citazione ad mgs), darebbe molto piu' spessore ai 
personaggi e alla storia.
 
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 anche due come l'anno scorso
 
Guarda, se un AC in un'annata fiacca si può anche fare, due AC, specie
in un'annata come il 2011, sono davvero troppo.

 il primo ac e' una continua citazione ad mgs
 
O_O ?!?
 
Scusa, giusto per curiosità, dato che il primo AC l'ho mollato a metà
e il primo MGS l'ho giocato a spizzichi e bocconi... mi faresti
qualche esempio di analogie tra i due titoli?

 ha scritto nel messaggio 
news:9e2f70f6-797b-4c6a...@v14g2000vbc.googlegroups.com...

Entrambi i personaggi hanno un tatuaggio sulla cappella.
 
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
"I am the one who knocks!"
- Heisenberg 
 
 

 saga che non ha molto da dire.
 
Ma sai, a livello di trama ci sarebbero anche dei punti
interessanti... è proprio *IL GIOCO* a essere piatto, noioso, poco
stimolante.

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si con il termine "ambientazione" mi riferivo in parte anche alla 
trama...
 
 

 wrote in news:9e2f70f6-797b-4c6a-94b9-
bd4760...@v14g2000vbc.googlegroups.com
:

Ti diro', per me son citazioni naturali nel senso che le ho percepite 
subito avendo giocato quasi ogni mgs di sta terra, vanno considerate le 
serie per intero, per giocatori di mgs meno appassionati o per chi si e' 
limitato al solo primo capitolo magari non saltano subito all'occhio, ad 
ogni modo le mie impressioni: in primis la palette dei colori, fredda e 
uniforme, poi la commistione fra effetti visivi da schermo 
televisivo/monitor del computer con le scene di gioco,alterazione continua 
delle immagini talvolta non necessaria, questo continuo miscelare quel che 
si crede reale da cio' che e' virtuale mettendolo spesso in discussione, 
e' finto il sogno ma e' finto anche il personaggio che gioca, il 
cambiamento dei punti di vista nei dialoghi con la persona assassinata o in 
certi momenti delle cut scenes sono analoghi a mgs dove viene data la 
possibilita' di variare il punto di vista per un limitato periodo di tempo 
e a condizione che il giocatore abbia premuto il tasto nel momento giusto, 
poi l'agire in stealth sfruttando quello che ti circonda (ad ac va 
riconosciuto l'uso della folla come arma tattica di attacco e ritirata), 
nascondersi nel fieno e' analogo all'indossare lo scatolone per depistare 
gli inseguitori, lo status di allarme delle sentinelle, il colore al posto 
dei punti di domanda o dei punti esclamativi, i sistemi per distrarle, la 
volonta' enciclopedica degli sviluppatori, quella cioe' di infarcire il 
gioco di informazioni supplementari su ogni aspetto dei luoghi oggetti e 
personaggi. Ac sfrutta cio' che aveva di buono mgs ampliandolo alla 
verticalita' di una cittadina del passato e alle possibilita' di scenari 
colmi di persone. Col tempo ne ha preso le distanze annacquando storia e 
personaggi.
Che ci sian dei collegamenti fra le serie e' anche dimostrato dal fatto che 
kojima omaggio' il gioco ubi con un pesce d'aprile in cui snake di mgs4 era 
travestito da altair (
http://www.youtube.com/watch?v=DlM4W4yco-Q
), stessa 
cosa fecero per mgs peace walker su psp e viceversa un bonus di brotherhood 
permetteva lo sblocco della skin di raiden (personaggio di mgs).
