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Titolo: [Painkiller] Tanto per capirsi...

...l'ho acquistato con TGM, installato e patchato. Poi ci ho fatto un 
giretto. Mi sono discretamente gasato con il filmato di introduzione, ma 
arrivato al dunque mi sono praticamente cascate nel giro di venti minuti. Lo 
schema del gioco è sempre lo stesso: entri in un'area, l'entrata ti si 
chiude dietro, musica rock, vieni assalito da tutte le direzioni, spari in 
tutte le direzioni, quando hai finito si apre un passaggio per l'area 
successiva. Ora vorrei sapere solo una cosa: è tutto così o più avanti 
succede qualcosa (qualunque cosa) che spezza la monotonia?
Tanto per saperlo così eventualmente lo disinstallo subito senza perdere 
altro tempo.

 altro tempo.
mi pare di sentire me.....io nn so dirti se è tutto così o meno, ma il primo 
livello l ho finito e poi buttato via il tutto...è na cagata immane di 
gioco..p.s. se nn raccogli abbastanza anime(dipende dal livello?boh) e 
danari ti rifà rifare tutto da capo impedendoti l accesso al  livello 
successivo, ciao 

 mi pare di sentire me.....
Perche' ho l'impressione che siete caduti tutti e due dal pero?
-- 
"Allova libevevň...BAVNABA!!!" (cit.) 

 Perche' ho l'impressione che siete caduti tutti e due dal pero?
Non lo so, se vuoi onorarci della tua spiegazione e illuminare le nostre 
menti sulla bellezza di Painkiller... :-)

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Io l'ho giocato pochissimo, lo stile č alla Serious Sam, ma molto meno
divertente a mio avviso.
Painkiller lo avevo provato giusto perchč era uno dei primissimi FPS ad
includere la fisica, un po' ti diverti ad appendere la gente con lo
sparapaletti, ma alla fine diventa ripetitivo, tanto che ti trovi a correre
sempre all'indietro sparando ad un ammasso di nemici che ti seguono...
Carini i Boss di finelivello, se non altro perchč sono enormi!
-- 
Duka

 Carini i Boss di finelivello, se non altro perchè sono enormi!
Ho capito, il verdetto è chiaro: disinstallare.

 scrive 
(ozRDf.71978$
eD5.1...@twister2.libero.it
):
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Ciao,
    Personalmente sono rimasto "basito" anche io e al primo livello stavo 
già per disinstallare tutto ma poi, sono un po' ostinato, ho preferito 
dargli una chance. Spiacente ... è proprio tutto così ... le uniche cose che 
variano sono le armi, qualche mostrone di cambio livello e i filmati ;-) . 
Dal punto di vista del gameplay single palyer, secondo me, è indietro di 
"appena-appena" dieci anni tante e vero che non capisco come TGM possa 
avergli dato un voto così alto e abbia puntato ad una presentazione da 
"super -gioco".
    L'unica cosa che secondo me vale in maniera "epica" è il motore grafico. 
Sto usando un P4 3 Ghz e una ATI X600 con il gioco a dettaglio massimo in 
1024x578 e ci sono mappe di dimensioni ciclopiche spettacolari (più avanti 
però ... le prime sono solo noiose) e, in alcuni punti, certe trovate 
veramente da film orror (se vai avanti fino al manicomio puoi capire ciò che 
intendo).
    Sembra più che altro un gioco nato per fare multiplayer alla DOOM/QUAKE 
(prime versioni non gli ultimi usciti) probabilmente la parte sigle player 
l'hanno attaccatta tanto per fare esercizio ;-)
Salutoni
Andrea Alberto "Twin Aces" Martinoli
From Italy with a smile! :-)

 menti sulla bellezza di Painkiller... :-)
Io mi sono divertito come un bastardo a sparare paletti per tutti i 
livelli di PK, ma, come per molte altre cose, il fatto che un gioco 
piaccia o meno è soggettivo...

 intendo).
Si molto molto bello, poi in quello stage piantare i tipi che camminano sul
soffito col lanciapeletti č veramente divertente...
-- 
Duka

 piaccia o meno č soggettivo...
devo dire che l'ho trovato molto, ma molto piů divertente di altri giochi 
famosi come doom3 o quake arena o un unreal tournament qualsiasi
sopratutto due o tre spanne sopra serious sam, sia per tecnica che per 
design dei personaggi e collocazione artistica degli ambienti, ed anche come 
musiche
ok non č un capolavoro, ma č un gioco molto molto immediato e divertente, un 
vero shoot'em up che non ha alcuna ambizione di competere con giochi con 
storie e gameplay piů raffinati come HL2 o Riddick 

 divertente!
No ... niente insulti ... impossibile insultare il mito ... intendevo 
sottolineare la semplicità di "gestione" del gioco nulla di altro. :-)
Calcolando gli anni che sono passati ... Doom 1 e 2 restano una spanna sopra 
a giochi attualissimi ... la prova del 9? IMHO è semplicissima:
1... prendi un gioco odierno
2... toglii 500/600 euro di scheda grafica e ci metti una EGA 256 colori
3... togli un bel po' di ghz di processore tipo ... metti su un pel Pentium 
200 (secondo me uno dei migliori processori mai prodotti di tutti i tempi)
4... togli un bel po' di GB di RAM e torni a ragionare in MB ... 4 Mega Byte 
mi sembra che ti bastino e evanzino
5... giochi
Doom 3, Quake 4, Fear, e fratelli ... Hanno lo stesso "appeal" ... !!! ME 
... DICE DI NO !!!
Buone "uccisioni"


 nostre menti sulla bellezza di Painkiller... :-)
Intendevo dire che oramai PK e' vecchio e avreste dovuto sapere a cosa 
andavate incontro comprandolo.
-- 
"Allova libevevň...BAVNABA!!!" (cit.) 

 andavate incontro comprandolo.
La prossima volta sarò più attento, però trattandosi di un gioco venduto 
insieme alla rivista (e quindi a poco prezzo) non mi sono dato pena di 
informarmi per bene. Fra l'altro mi sembrava di aver letto che molti ci 
hanno giocato e ci giocano tutt'ora, boh...

 altro tempo.
Partiamo dal presupposto che Painkiller è un gran gioco, ma è un tributo
agli fps old style (tanti nemici idioti), quindi ha uno stile molto simile
a Serious Sam (altro tributi ai vecchi fps).
Convengo con te nel dire che il primo livello sia assolutamente sottotono.
Anzi, "sottotono" è diminutivo come termine: è veramente brutto come
livello. Ma ti assicuro che dal livello successivo la musica cambia
radicalmente (pur rimanendo lo stesso il gameplay) e il gioco diventa una
figata. E quella soundtrack metal (a tratti un po' monotona, se vuoi) ti
carica sempre al punto giusto.
E poi abbandonandolo ora ti perderesti uno dei più grandi punti di forza
di questo gioco:
i boss più  E N O R M I  che abbiano mai calcato la scena di un fps... e
scusami se è poco...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 fps... e scusami se è poco...
vero.. ricordo quello enorme nel cimitero, non dico altro per non spoilerare 
(vabbè, il 50% degli ambienti son in un cimitero :D)
comunque un altra cosa bella è l'atmosfera "malata", a volte da proprio la 
sensazione di essere braccati da un orda senza cervello ma feroce
la prima volta che ci ho giocato lo mollato dopo poco, la seconda l'ho 
giocato per 5 o 6 ore di fila, mi han dovuto staccare con le cannonate :D

 comunque un altra cosa bella è l'atmosfera "malata"
Un CAPOLAVORO a livello di concept design (che vorrà di'?!? booh, questa
mi è uscita così) è l'ultimo livello, quello dello scontro finale. Non
dico niente per non spoilerare, ma sono sicuro che chi l'ha finito sarà
daccordo con me.
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 storie e gameplay più raffinati come HL2 o Riddick
Oh, hai presente quando uno quota tutto, ma proprio tutto quello che ha
detto un altro? Stile "bravo hai colto nel segno questo è esattamente
quello che penso"? Ecco, questo è uno di quei casi.
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 l'ha finito sarà daccordo con me.
Infatti sono d'accordo.
Il primo livello è brutto.
Il secondo noioso.
Il terzo già incomincia a farsi interessante...
Il quarto è uno spettacolo per gli occhi (architettonicamente parlando è uno 
dei più belli che io abbia mai visto e anche la musica è notevole, ce l'ho 
in un CD di MP3 in auto).
Il quinto non mi diceva molto... ma il livello finale.... CAPOLAVORO!!!
Per non parlare ovviamente dei colossali boss di fine livello (mamma mia 
come mi sentivo piccolo!!!).
E' un gran bel gioco. Semplice, senza fronzoli, ma adrenalinico e 
decisamente più bello di quella ciofeca (IMHO) di Serious Sam.

 decisamente più bello di quella ciofeca (IMHO) di Serious Sam.
Quoto in toto.
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 Quoto in toto.
Ciao a tutti,
    riapro un secondo la discussione visto che ... lo ho finito ieri sera.
    MA CHE COSA E' L'ULTIMO LIVELLO ... SPETTACOLO!
    In generale ribadisco quanto avete detto tutti ... ma l'ultimo livello 
vale la pena di gironzolare per tutto il gioco. Tralasciando il mostrone 
sullo stile dei boos intermedi (anzi forse più facile di tanti altri) è 
l'idea del livello in se che secondo me è geniale.
SPOILER
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Vedere le guerre "del passato" cristallizzate e poterci girare dentro. La 
trincea da 1a guerra mondiale. Le balliste e le catapule. Il fuoco 
"congelato" ... uno dei livelli con l'idea più interessante che abbia visto 
dai tempi di Half Life 1.
Quindi ... rivalutazione generale del gioco ...
- grafica: spettacolare (per l'età)
- gameplay: alcuni punti di genialità assoluta, alcuni punti di noia mortale 
(specie all'inizio).
- Da comprare? ... SI ... in edizione super-budget ... ma da comprare.
Salutoni a tutti
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