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Titolo: Ethan Carter in UE4

No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.
 
Circa un mese fa su steam hanno rilasciato la versione REDUX, ovvero 
tutto il gioco rifatto (o quantomeno 'traslocato') in UE4. Per chi ha il 
gioco e' gratis, nella libreria ce ne sono due: quello normale e quello 
redux.
 
Messo oggi....sembra identico ma in realta' non lo e'. Il risultato e' 
stupefacente e poi c'e' un AA che non conoscevo si chiama TAA ed e' 
semplicemente fenomenale. Non pesa niente, blurra forse un po' troppo, 
ma in ethan carter ci sta bene, sembra di essere dentro a un 
film....niente scalette, niente flicker, fluidita' assoluta, capolavoro.
 
Queste le mie impostazioni
 
http://i.imgur.com/q6s0m0C.jpg
 
 
Chi se lo puo' permettere, assolutamente portate resolution scale al 
200% (sempre con TAA o eventualmente SMAA T2x) e' un risultato strabiliante.
 
A seconda del monitor portate su la luminosita' (54 da me)....all'inizio 
sembra strano ma in realta' sara' ancora piu' realistico.
 
Vorra' dire che me lo dovro' giocare per la terza volta....
 
qua in video comparativo
 
https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08
 
 
sembrano inezie ma in realta' giocandoci e vedendo il tutto in 
movimento, la differenza non si nota nei dettagli ma si 'percepisce'. e 
in ogni caso e' un capolavoro di gioco....

 semplicemente fenomenale.
 
Un semplice AA di tipo temporale? I bordi gli smussa bene?

 Un semplice AA di tipo temporale? I bordi gli smussa bene?
 
GLI smussa benissimo pero' smussa un bel po' anche il resto. Le textures 
non vengono toccate (non si nota, almeno), in primo piano,ma 
specialmente la roba piu' rumorosa come le fronde degli alberi in 
lontananza viene smussata di brutto. A qualcuno potrebbe non piacere 
(probabilmente in uno shooter dove devi mirare bello lontano senza zoom 
non funzionerebbe bene) ma in ethan carter e' strepitoso. E si', elimina 
completamente il problema di cui mi lamentavo tempo fa (il flicker delle 
linee oblique in movimento...il termine tecnico non me lo ricordo). Il 
problema viene limitato con SMAA e ancora di piu' con questo SMAA T2x, 
ma viene completamente eliminato con il TAA (con piu' blur generale, 
anche se come detto non si nota tantissimo sulle textures).
 
 

 GLI smussa benissimo 
 
LOL
Speravo fosse causato nel 90% dei casi dal correttore smartphone...
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 textures).
 
Vorrei sapere che tecnica usa per la parte "statica"...ad occhio
potrebbe trattarsi di un OGMSAA.

 potrebbe trattarsi di un OGMSAA.
 
 
 
boooooh...comunque questa resa a costo zero e' impressionante. Ormai e' 
il futuro, le risorse che dovevamo sacrificare per tenere abilitato un 
MSAA qualsiasi sono un lontano ricordo.
 
Pero' alla fine c'e' sempre il DSR (interno al gioco, che non penso sia 
la stessa cosa che mandare una risoluzione piu' alta al monitor) che in 
realta' aiuta molto...e quello costa comunque un bel po' :-/

 No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.
 
Volevo postarlo io qualche settimana fa, ma mi son detto "figurati se non l'hanno già scritto" :D


ma l'hai provato ??? ma hai visto che spettacolo, anche conservando gli 
stessi identici modelli poligonali e textures ???

 capolavoro di gioco....
 
Il problema e' che il gioco e' un capolavoro (quoto) se giocato la 
prima volta. Vuoi per l'evoluzione narrativa (scoprire cos'e' successo 
e' veramente bello), vuoi per il metodo con cui il protagonista agisce 
(molto ben congegnato e d'effetto), la prima volta ti ci immergi 
tantissimo e godi di ogni istante (senza spoilerare niente, poi, il 
finale e' meraviglioso).
La seconda volta che provi a giocarci perde tutto il suo carisma e 
rimane solo il bel vedere.
Non ne vale la pena, imho, reinstallarlo solo per vedere le migliorie 
grafiche

 stessi identici modelli poligonali e textures ???
 
provato provato, ma un po' in velocità devo ammettere... e di primo acchito non avevo notato molta differenza, perché già l'originale è ottimo IMHO
 
adesso guardando il video comparativo invece le differenze ci sono eccome, lo riprenderò in mano :)


boh, a me prende ogni volta che lo gioco, anche se so la storia. Ed 
esplorando esploro tutto lo stesso anche se so quali saranno vicoli 
ciechi....e' un po' come ricordare una bella storia, solo perche' la sai 
gia' non vuol dire che non sia piu' bella.

 non vuol dire che non sia piu' bella.
 
ma ti manca tutto il phatos della scoperta, tutta l'emozione di 
scoprire cosa diavolo sia successo. E' come rileggere un bel libro, 
certo, e' sempre piacevole immergersi nuovamente nella storia ma non ti 
emozionera' mai come la prima volta.

 redux.
 
Interessante.... si potranno importare i savegame dell'originale, visto 
che lo sto giocando proprio adesso? O mi toccherà ricominciare?
 


pathos....
 
 
cmq si' chiaro e' come dici tu, ma e' sempre bello farsi una passeggiata 
in quei posti. Tra l'altro mi ricordo a memoria anche la successione dei 
vari avvenimenti quindi non devo neanche 'perderci' tempo a ricomporli. 
Poi graficamente e' bellissimo e la cosa aiuta molto, di sicuro.
 
Per esempio
 
SPOILER quasi inutile
 
 
 
ogni volta (ormai la terza, non la dodicesima...ma vabbe') che scendo 
nella miniera ho sempre paura....


i miei non sono stati importati ma non avevo l'altro gioco installato 
quindi non ti so dire.
 
a occhio direi di no, dato che sono due motori diversi e UE4 era stato 
preferito (per questo l'hanno rilasciato adesso per PS4) proprio perche' 
UE3 era difficile da gestire in quanto a salvataggi su console quindi 
probabilmente i due motori in quanto a salvataggi non sono 
retrocompatibili e viceversa.

 miniera ho sempre paura....
 
eheheh vero anche questo. Io lo rigiocherei solo per il racconto finale 
di come ando'