Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: HL2 fa vomitare!!

LOL!! Davvero!! Giocatori di tutto il mondo accusano una sensazione tipo mal 
di mare giocando ad HL2 a tal punto da cacciare anche gli occhi!!!
Sembra per via del campo visivo troppo ristretto (POV 75 contro i 90 
classici).
ROTFL lo sapevo che quello che girava attorno al gioco era da scassarsi dal 
ridere!!!
Leggete qui:
http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=51442
http://snipurl.com/arah
http://snipurl.com/araj
 

 classici).
Come mai lo hanno ridotto? Per dare piu' "atmosfera" al gioco o per altri 
motivi? 
--
X-Privat "FREE Usenet" - 
http://www.newsserver.it

 altri motivi?
Bho!! Forse per dare piu' profondita', visto che piu' allarghi e piu' 
appiattisce. Ma fa un po' effetto "tunnel" e forse e' quello che da 
fastidio. 

 ha scritto nel messaggio 
news:sAqnd.42231$Es2.9...@twister2.libero.it...

davvero hai pov a 75°? beh ma non si puň variare a manazza? 

 fastidio.
Ma mi e' venuto in mente ora che potrebbero averlo fatto per non farti 
avvicinare troppo alle texture... 

 davvero hai pov a 75°? beh ma non si può variare a manazza?
Ho notato che era un po' stretto, cmq ci sara' sicuramente un comando da 
console per allargare.
Tipo cvar fov_90, chi ha tempo lo provi magari funziona davvero :) 

 motivi? 
Budget limitato.
Kiuhnm

 Tipo cvar fov_90, chi ha tempo lo provi magari funziona davvero :) 
Ok, to change the fov, make an autoexec.cfg and put it in your hl2/cfg 
folder. Put the following lines in it:
sv_cheats 1
fov 90
//eof
Kiuhnm

 //eof
Grandioso. Lo faccio subito! 


 a te ha dato fastidio? E poi scusa l'ignoranza ma il pov...che credo sia il
"punto di vista" cosa si intende per 75 e 90? L'angolo di visuale? come se
75 fosse più convergente quindi? E inoltre, hai provato con la magia di
Kiuhnm se effettivamente funziona e soprattutto se non peggiora graficamente
il gioco?
Pyroman.


Qualcuno parla di POV per indicare tutto ciò che concerne la telecamera, 
ma in particolare parlerei di Field Of View, cioè di campo visivo.
Il campo visivo può essere visto come una piramide (a 5 facce, 
considerando la base) il cui vertice coincide con l'osservatore. I due 
angoli formati dalle facce opposte determinano l'angolo orizzontale e 
verticale (se sono uguali, si parla di un solo angolo).
In realtà bisognerebbe regolare la telecamera in modo che la parte di 
piramide virtuale ``che entra nello schermo" sia il proseguimento 
naturale della parte di piramide reale determinata dal tuo campo visivo, 
cioè che va dal tuo occhio allo schermo.
Quindi dipende da quanto stai lontano dal monitor, ecc...
Storicamente si è sempre usato un fov di 90° perché i calcoli sono molto 
più semplici (per es. cos(pi/2) = 0 e sin(pi/2) = 1).
Kiuhnm

..ho un monitor 16/10..
dici che l''immagine è deformata o HL2 ne tiene conto?
..mi consigli di cambiare il pov?
"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:UiFnd.366054$35.16...@news4.tin.it...


 verticale (se sono uguali, si parla di un solo angolo).
Piccolo lapsus... se l'angolo è unico, viene solitamente inteso come 
orizzontale e quello verticale viene determinato in base al RATIO della 
risoluzione video.
Kiuhnm

 ..mi consigli di cambiare il pov?
No, in Half Life 2, vai in Options->Video e guarda sotto Aspect Ratio.
Kiuhnm

effettivamente sì è vero il livello dell'idrovolante mi ha fatto venire il 
voltastomaco
che sensazione...
per il resto i gioco è bell......... oddio sto... sto.... per vo..... 
bllllleurrrrrrrggggg
sento pure la puzza che realismo!!!!!!!!!!!
Per evitare di dover pulire la tastiera di nuovo provo la cheat di Kiuhm
vediamo se ho capito
creo un documento in blocco note
ci incollo
sv_cheats 1
fov 90
//eof
e lo salvo come autoexec.cfg
l'ho lanciato ma a occhio non vedo sta differenza (o forse sì...?)
appena mi passa il maldimare riprovo a giocarci un pò... e ..... 
bllllleurrrrrrrggggg
scusate.......
me lo immagino uno con un'epilessia latente
HL2 e rovescia il tavolo...
(e magari con comparazione diretta nota che la fisica degli oggetti in HLw e 
molto simile alla realtà)

 soprattutto se non peggiora graficamente il gioco?
Funziona e non peggiora affatto (perche' dovrebbe?). It's a kind of magic :)
Quasi tutti i giochi in prima hanno un POV di 90.