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Titolo: Max Payne: considerazioni sui req. minimi (CPU)...

Salve a tutti,
e' la prima volta che posto su questo NG. Dopo aver comprato e giocato
per qualche giorno con Max Payne, ho sentito irrefrenabile la
curiosita' di sentire i pareri di "esperti del settore" sui requisiti
minimi di questo gioco.
Dunque, la mia configurazione e' la seguente:
Asus P2b-F (FSB a 100 mhz)
Pentium II 400 Mhz
GeForce 2 MX 400 64 Mb SDRAM
256 Mb Ram Pc 100
Ora cito dalla FAQ ufficiale:
Q: What are the system requirements?
A: Minimum (minimum graphical detail): 
450 MHz Intel/AMD Processor (or compatible)
96 MB RAM 
16 MB Direct3D Compatible Graphics Card 
Recommended (Medium graphical detail): 
700 MHz Intel/AMD Processor (or compatible) 
128 MB RAM 
32 MB Direct3D Compatible Graphics Card
Bene, io gioco al massimo del dettaglio (tutte le slider settate su
"high", ris. 1024x768 a 32 bit, ecc.), tranne il FSAA, che lascio
disattivo.
Ho una media di 30 FPS.
Ergo, i requisiti di sistema, quanto al processore, sono
sistematicamente inventati dalle software house.
Magari dipende dalla quantita' di RAM che monta il mio PC, pero' io
stavo quasi per sborsare 300 mila vecchie lire per comprare un Pentium
III 700....
Ora che ho scoperto cosa puo' fare un engine grafico ottimizzato al
meglio come quello di MP, penso che terro' il mio fido PII 400 ancora
per molto sullo slot della scheda madre... ^__^
Ciao,
Kamox.

 wrote in message
8feac1bb.02040...@posting.google.com...
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Boh... ci ho giocato sul mio EX duron 750
con 128M di ram e Radeon 7200 sdr e a 1024 max
dettaglio a 32 bit era Ok, sul celeron 400 (stessa sk video)
del mio amico era OK solo a 16 bit (sempre 1024 max dettaglio)
a 32 bit scatticchiava qua e la..... comunque ho notato che
con le schede audio che utilizzano la cpu (come la creative pci 64
e tutte le schede da 10 euro) tende a scattare parecchio sopratutto
nelle scene con molti suoni, con la live non ha mai rallentato..
Credo che i "requisiti minimi" siano da considerare con schede
video/audio terra-terra che succhiano ram e cpu...
Dico questo xche' mi e' capitato di vedere un calo di frames
non indifferente quando (anni fa') facevo le prove con Quake 2
in sw rendering e scambiavo la SB AWE32 con una schifosissima
ESS audiodrive....
Ciao !
--
aRTiglio
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Il buongiorno si vede dal mattino.
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 e tutte le schede da 10 euro) tende a scattare parecchio
Ehm... la mia scheda audio e' una SB 16 Vibra su slot Isa... mi e'
costata, nel '99, 15 euro... peraltro e' una scheda dalla resa audio
eccellente. Il livello di Max Payne che si svolge nel parcheggio, con
rumori di sgommate, esplosioni, ecc. e' meglio di armageddon nelle
scene clou! ^__^ Ma sto parlando di sistemi audio con due sole casse.
Con il Dolby 5.1 e', ovviamente, un' altra cosa.
Ciao,
Kamox.

 Ehm... la mia scheda audio e' una SB 16 Vibra su slot Isa... mi e'
Esatto, scommetto che se fai partire un vecchio gioco DOS la riconosce
e la sfrutta come una SB16, giusto? e senza particolari drivers da 1 mega
e rotti; la vibra 16 non e' una scheda "terminal adapter".
erano le sk da 10 euro di tipo "terminal adapter" quelle a cui ho
fatto riferimento.
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