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Titolo: DEHR lo compro subito o attendo patch ?

Premessa: ho amato il primo alla follia.
Ora la domanda è: usciranno patch significative (leggasi correzione IA 
nemica) per pc ?
Nel dubbio attendo....... 

 (leggasi correzione IA nemica)?
Se non ho capito male da recensioni e pareri, questo č un gioco dove 
l'approccio diretto stile Harry Tasker in True Lies č il meno consigliabile.
O meglio, danno piů soddisfazione comportamenti stealth o hi-tech.
Quindi credo che puoi giocarci tranquillamente senza patch per la IA.
E poi magari dopo che te lo sei sparato in un modo potrai attendere una 
patch per correggere l'IA e rigiocartelo.
-- 
Michelangelo
______________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
 

Tex Murphy ci ha detto :
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Chi dice che l'IA è brutta non ha capito Deus Ex.
Non si gioca come Quake.
-- 
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per 
Montale. Ed è subito seppia.


potete esplicare? Nel primo deus ex l'IA era piuttosto avanzata.
Ora ok si' puo' giocare come stealth. Ma una IA 'stupida' potrebbe 
compromettere tutta l'atmosfera: diciamo che non voglio farmi scoprire 
pero' faccio qualcosa di sbagliato (mi faccio vedere per un attimo in 
penombra, faccio cadere un vaso, un rumore, lascio un cadavere nel posto 
sbagliato).....l'IA è tutto anche in ambito stealth, e il primo deus ex 
eccelleva.
L'IA non è importante solo negli scontri a fuoco come quake ma anche 
nelle sottigliezze stealth (anche splinter cell chaos theory era molto 
avanzato in questo). Quindi non ci si puo' nascondere dietro a un 'deus 
ex non è quake' per cercare di far finta di niente.
Che è sta storia dell'IA schifosa? gia' mi stanno girando i maroni prima 
di iniziare il gioco.
ti basta questo post come prima lamentela ?
-- 
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?

 quake' per cercare di far finta di niente.
Quoto ALLA GRANDE !

 Non si gioca come Quake.
Però un po' mi spaventa leggere che fai esplodere un ordigno nucleare
in una stanza e gli agenti nella stanza attigua non si accorgono di
nulla.

Topolaccio ha detto questo martedì :

Non è vero, ma ci sono delle zone. In un ambiente grande e aperto ti 
tiri addosso tutto il mondo. In ogni caso se ti vengono addosso troppi 
nemici diventa impossibile anche combattere, dato che se sei dietro una 
copertura ti iniziano a tirare granate e ti accerchiano di brutto.
Inoltre il gioco ti invoglia a non fare uccisioni, a non far suonare 
allarmi e cazzi vari. Non che faccia cambiar il finale, ma in qualche 
modo questo influisce sulla moralità di Jensen.
-- 
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.

 ti basta questo post come prima lamentela ?
Direi di si.
PLONK
-- 
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. 
(cit.)


Boh io per andare sul sicuro ho disabilitato tutti gli hint (oggetti 
luminosi, mirino, direzione obiettivo, e tutto il resto che manco mi 
ricordo) e ho messo difficolta' massima. Il fatto che se mi sparano due 
colpi (appena sporgo la testa) mi ammazzano è sicuramente buono. Una 
cosa orribile invece è che in una stanza, diciamo sono a due metri dalla 
porta, faccio lo scatto finale, mi vedono senza riuscire a 
spararmi.....non mi cagano di striscio. Posso pure stare a mezzo metro 
dalla porta (altro lato della stanza appena attraversata), non mi 
inseguiranno mai.....un po' fa cacare questa cosa.
Per il resto devo ammettere che fino adesso somiglia abbastanza al primo 
deus ex. Anche se la copertura in terza persona in un fps non mi piace....


 ex. Anche se la copertura in terza persona in un fps non mi piace....
nemmeno a me, ma in questa occasione o era così o era una merda. Per 
fare stealth per bene serve una maggiore consapevolezza dell'ambiente.
-- 
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva 
più nessuno. (Massimo Famularo)

 fare stealth per bene serve una maggiore consapevolezza dell'ambiente.
appunto, è per quello che me ne lamento. A Parte che copertura in terza 
persona è quasi cittare...stai completamente coperto e puoi guardare 
sopra alla parete dietro la quale ti stai nascondendo, toglie 
completamente l'immedesimazione del FPS. Cmq vabbe' senza fare i 
precisini, la cosa che mi infastidisce di preciso in questo sistema 
adottato è che NON puoi avere una maggiore consapevolezza perche' non 
appena oltrepassi con la mira i 180 gradi frontali (ovvero guardi di 
lato) il protagonista mira con l'arma invece di guardare....ti sballa 
totalmente il movimento e il campo visivo. Potevano quantomeno lasciare 
il punto di vista 360 gradi e tenere la mira ad attivazione manuale 
(gears of war mi pare facesse cosi', ma sicuramente anche tanti altri 
giochi....forse anche mass effect)
ma vabbe', mi ritengo gia' soddisfatto che non sia merda. il capolavoro 
deve ancora arrivare. Dopo portal 2 cosa dobbiamo aspettare, un altro 
gioco valve?


 questa non mi risulta
ierisera, mi sgama un tizio mentre passo dentro un tubo di cemento:
"EHI! chi c'è là? ti conviene venire fuori!"
io mi fermo dentro il tubo 5sec. (cinque) il tipo si avvigina 
"allarmato" logicamente non guarda dentri il tubo e tutto passa...
(poi però mi ha rivisto un attimo tra la fessura di giunzione di 2tubi, 
stessa storia, 5sec.e  passa la paura)
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto

 stessa storia, 5sec.e  passa la paura)
Eh, è dura creare delle dinamiche stealth credibili.
Credo che l'apice sia stato toccato con Splinter Cell Chaos Theory.
Mannaggia all'Ubisoft e a come ha rovinato la serie...

 Mannaggia all'Ubisoft e a come ha rovinato la serie...
Convinction è stato la VERALAMMERDA(c)
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 Convinction è stato la VERALAMMERDA(c)
Non che Double Agent sia tanto meglio, eh.

 Non che Double Agent sia tanto meglio, eh.
ma almeno il tasto "pemi per finire il livello" non c'era
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 ma almeno il tasto "pemi per finire il livello" non c'era
o meglio "PENI per finire..." ah no, era "PREMI per finire..."
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