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Titolo: Crysis2 Advanced Graphics Options

E' appena uscita la versione 1.7, sembrano risolti alcuni bug presenti 
nelle versioni precedenti:
http://tinyurl.com/6jq8c7e
Qualcuno ha provato già questa versione, oppure la 1.6?
Avete riscontrato miglioramenti mettendolo a manetta?
Thanks!

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non cambia una fava mettendo a manetta...è identico al dettaglio massimo 
del gioco con qualche fps in meno.
io l'ho usato per aumentare il FOV e per differenziare il FOV normale 
dal FOV quando usi lo scatto in corsa (con gli scatti in corsa mi piace 
che aumenti il FOV in maniera sensibile, come per esempio hanno fatto in 
bulletstorm).
l'ho usato anche per non avere antialiasing, che a quanto pare nel gioco 
'normale' rimane sempre attivato succhiando una marea di fps. ho fatto 
diverse prove, per quello me ne sono accorto. anche se si mette 
dettaglio medio nel gioco, l'antialiasing viene apparentemente attivato...


Se l'high del tool corrisponde all'impostazione hardcore (giusto?), ci 
sono addirittura due livelli grafici superiori, a me sembra strano che 
si siano sbattuti così tanto per non produrre nessun risultato. Hai 
confrontato bene gli screenshot?
Tutte le altre impostazioni in fin dei conti chissenefrega...

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ho confrontato screenshots e tutto quanto, mi pare che l'avevo pure 
postati (compresi quelli fatti con la config del tool)
io ho la versione che era stata postata sul ng...ho provato quella li' a 
manetta.
ma che poi cioe' lol, non è che sti strumenti possono fare i 
miracoli...alla fine le textures quelle sono, e l'illuminazione la puoi 
accentuare o meno...le fonti luminose rimangono quelle, cosi' come i 
modelli dei nemici o delle armi. insomma il succo quello è, inutile 
andare a spremere dove succo non ce n'e'.
la stessa config di bs82 mi fa crollare di 20 fps ma è uguale identica a 
tutte le altre configurazioni.

> Tutte le altre impostazioni in fin dei conti chissenefrega...
su questo invece non sono d'accordo. il FOV nel 70% dei giochi è quello 
che fa la differenza...aumentando il fov di un tot, aumenti tutta 
l'immersivita' del gioco. La grafica magari rimane la stessa, ma la 
prospettiva fa si' che tutto cambi impostazione.
Poi sul FOV che cambia quando fai lo sprint è questione di gusti, a me 
piace perche' da' un senso di velocita'.
insomma il FOV senza il tool non si poteva cambiare, quindi ben venga.

 insomma il FOV senza il tool non si poteva cambiare, quindi ben venga.
Ci sono 3 parametri sul FOV, con quali valori li hai impostati?
Eventualmente quando prendo C2 li provo.

  
Beh se occorre comunque la lente d'ingrandimento e due screenshot uno a 
fianco all'altro per notare una qualche differenza, allora direi che 
quelle impostazioni servono nella pratica a poco o nulla...no? :)

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io gioco a 1920x1080, nel tool che uso io (qua vedo scritto copyright 
wasdie 2011 v1.3) ho solo cl_FOV e pl_movement.power_sprint_targetFov, 
non ho il terzo valore.
Rispettivamente ho settato 65 e 80. Di default sono 55 entrambi. 
Comunque la cosa è oltre che soggettiva, anche particolare...perche' per 
esempio in crysis 2 gia' con FOV a 80 è un po' irrealistico, mentre in 
UT3 gioco comodamente con 105 di FOV. Le prospettive sono totalmente 
diverse...boh, non so dipendera' dalla telecamera usata...non 
saprei...in crysis 2 gia' con 80 è tutto slargato orribile da vedere, se 
ti metti in un angolo della stanza vedi le due pareti, manco avessi la 
testa a pesce.
se sei a 1280x1024 ovviamente 65 per te non sarebbe corretto...
qui trovi dei confronti
http://www.giantbomb.com/forums/crysis-2/3779/crysis-2-demo-fov-and-aa-analysis/484637/
come vedi a 90 è tutto troppo deformato...per quello gia' 65 mi sembrano 
abbastanza, massimo 72 su 16:9

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esattamente...come detto quel tool l'ho trovato utile solo per i vari 
FOV e per scegliere l'AA indipendentemente dai dettagli.

 Rispettivamente ho settato 65 e 80. Di default sono 55 entrambi.
io ho fatto più o meno il contrario di te :)
In gioco ho messo 65 quando cammino e quando corro 55 :)
Più che altro perché così, correndo, vedo ingrandito e mi accorgo prima 
della presenza in lontananza di un avversario, e mi sembra anche di correre 
di più :) 


p.s. il terzo valore del FOV è:
Draw near FOV, ma avendo fatto il cfg a mano non lo avevo settato.
Ora, avendo scaricato questo programma alla versione 1.7, provo...cmq ho 
impostato, in questa voce, il valore più alto tra le altre 2 voci 

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e che cosa cambia in gioco?

 tutte le altre configurazioni.
no è uguale, cambia tutto il lod e la distanza massima per gli oggetti e 
la vegetazione.
ma tu tanto guardi solo la trama dei jeans dei morti.
Per le texture c'è poco da fare, o apri i pak e ci metti dentro le 
texture di Crysis 1 (300MB solo per il terreno!!!) o ci teniamo le 
512x512 di Crysis 2.
Spero presto in una un mod per le texture che sono grandi un 1/4 di 
quelle di Crysis 1 (erano 1024x1024)
Ecco perchè un gioco così variegato come texture (si ce ne sono oltre il 
doppio rispetto a crysis 1) pesa così poco anche come spazio occupato.
Le texture sono IDENTICHE nei pak per console o per pc, cambia solo il 
livello di compressione imposto dai CFG.

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pure io!
situazione identica e direi ideale.
oltre fa effetto grandangolo.

 impostato, in questa voce, il valore più alto tra le altre 2 voci
Se ad esempio mettevi il fov a 75 e quello li lasciavi a 55, se ti 
appoggiavi a un muro ci vedevi dentro, perchè gli dici di non 
renderizzare all'infuori di quel cono visivo minimo.
Quindi Draw near FOV io mi sono trovato bene impostandolo almeno come il 
FOV stesso per evitare difetti grafici.

 la vegetazione.
gli screen li hai visti...

 quelle di Crysis 1 (erano 1024x1024)
ah quello che fa ridere è che le DX9 supportano texture fino a 4k, 
mentre con le dx11 fino a 16k!!!

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non li sai fare bene. :-)

"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio 
news:in0918$40p$1...@dont-email.me...
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bhooo
cmq, di preciso il mouse smooth che fa ? 

 ha scritto nel messaggio 
news:in0atj$mh8$3...@dont-email.me...

quindi puoi "cittare" ? ^^