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Titolo: Pathfinder

https://www.spaziogames.it/pathfinder-wrath-of-the-righteous-recensione-guerra-santa/
 
 
Le recensioni sono positive, lo stile è quello di Kingmaker, che si 
rifà ai vecchi RPG Bioware o, più spudoratamente, a Grayhawk e il 
tempio del male elementale.
Bene, lo metto in lista.
 
-- 
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come 
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.

 Bene, lo metto in lista.
 
Il primo Pathfinder non era niente male, ma la parte gestionale era 
qualcosa tra l'inutile e il dito ar culo (oltre a mandare un po' a puttane 
l'immersione nel gioco).
Speriamo che qui abbiano bilanciato meglio le due cose, ad ogni modo lo 
punto per quando sarà in offerta.
 
-- 
We only write our names in sand

 Bene, lo metto in lista.
 
Hai mai contato le ore della tua vita che hai perso fra un turno e 
l'altro? Mentre nella metà del tempo avresti potuto sfondare il culo dei 
nemici a spadate?
 

interzoid ha pensato forte :

Pensa che c'è un mare di gente che gioca a quelli da tavolo, RPG e 
Wargame.
Cioè, gli RPG possono anche essere simpatici ma i Wargame non li ho mai 
capiti...
 
-- 
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto 
alla rovescia.

 nemici a spadate?
 
In questo si puó switchare tra pausa tattica e turni, come ti pare.
Visto una mezz'oretta, mi intrippa molto piú di quanto (non) avesse fatto
il precedente.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 il precedente.
 
Quoto, dev'essere qualcosa nella ui o nella paletta dei colori, anche 
quest'autunno avrò di che saziare la mia fame di rpg.
Ho provato con i Pilastri della Minchia ma (non me ne voglia Lord) mi si 
è prosciugato lo scroto dopo una decina d'ore.

Solid ha pensato forte :

Che peccato. Pillars (anche il seguito) e Tyranny sono gli unici RPG 
vecchia scuola che reggono il paragone col passato.
Resta il fatto che Pathfinder è un gran bel gioco, attenderò un po' 
prima di giocare a questo nuovo ma a quanto pare è uscito in buono 
stato, probabilmente non c'è manco da aspettare.
 
-- 
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.

stato, probabilmente non c'è manco da aspettare.
 
Attendere almeno una patchina, per questo genere di giochi, non fa mai
male.

 stato, probabilmente non c'è manco da aspettare.
 
C'ho buttato sopra due ore, di cui una e mezza spesa a creare il 
personaggio, lol
 
Per ora Neverwinter vibes a manetta (++), estremamente complesso (+ o -, 
dipende se sei mero o no), ben scritto (++)... mi sono già beccato il 
primo crashone al desktop (-) subito dopo aver creato il personaggio e 
senza che il gioco salvasse (----------).
Ma avevo letto che era impeshtato di bug e mi ero già preparato 
psicologicamente. Dal poco che ho visto finora però credo che ne valga 
il pene.
 

 C'ho buttato sopra due ore
 
Dimenticavo, la ui è la perfezione. Vorrei che tutti i crpg usassero 
quest'interfaccia per sempre.
Merito anche dell'art design sulle icone; spesso in altri giochi capita 
che le skill siano nascoste dietro icone con cazzi che sborrano, grifoni 
infoiati etc. Qui invece è tutto chiaro subito, e visto che metà del 
tempo la passi a leggere l'interfaccia...

 pene.
 
Annamo bene. No, io me lo sono lasciato per più avanti.
Certo, se per dicembre non riesco a tornare a casa a Cuba dovrò 
valutare il suicidio. Forse è il caso di non procrastinare.
 
-- 
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un 
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


 
Pillars of Eternity non è 'sto gran crpg, parte del plauso di critica e 
pubblico deriva dal marchio Obsidian più che da meriti oggettivi. Io l'ho 
trovato inutilmente verboso e con meccaniche confusionarie e poco 
rifinite. Negli scontri su larga scala non si capisce un cazzo panato, il 
combattimento è poco fluido, frammentato e richiede una micro-gestione 
delle azioni complessa per il gusto di essere complessa. La storia è anche 
gradevole, i personaggi molto meno a parte i due scritti da Pisellone ( 
peraltro si nota una cifra lo stacco con gli altri ). Per finirlo mi son 
dovuto saldare le palle sulla sedia.

 scuola che reggono il paragone col passato.
 
Oggi ho finito D:OS EE, a tratti era da Ultima VI che non mi divertivo
così, per il fatto che sembrava possibile interagire con qualunque
oggetto in giro. Per altri versi invece l'ho detestato, soprattutto
tutte le volte che ho dovuto rifare interi dialoghi per colpa di quel
cazzo di sistema carta-forbice-pietra.
-- 
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
 

 cazzo di sistema carta-forbice-pietra.
 
A me i dialoghi col scf piacevano come idea. Poi, se sei uno che ricarica 
ogni volta che non riesce a forzare una serratura o trova un loot non 
soddisfacente, ci sta che rompa il cazzo.
Comunque, nel 2 li hanno tolti: evidentemente ero uno dei pochi ad averli 
apprezzati.
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 loot non soddisfacente, ci sta che rompa il cazzo.
 
Ho dovuto fare dieci volte l'indovinello dei funghi per entrare nella
casa di Leandra perché il mio compagno si intrometteva nel dialogo per
contestare le mie risposte con alternative palesemente sbagliate.

 contestare le mie risposte con alternative palesemente sbagliate.
 
Non mi ricordo di aver avuto tutti questi casini, ma forse i miei 
personaggi andavano più d'accordo.
Però in effetti a volte sembrava di vedere Sandra&Raimondo...
