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Titolo: [FOTTUTAMENTE IT] La tendenza dei videogiochi negli ultimi anni

 
Negli ultimi anni si tende a far uscire giochi da 60-80-100 ore che per 
durare così tanto hanno inevitabilmente dei momenti di "noia", di calo 
di ritmo, di attività secondarie, magari ripetitive, da fare per 
allungare il brodo, ecc.! Evidentemente il pubblico spesso giudica un 
gioco in base alle ore di gioco che gli può garantire. E quindi gli 
sviluppatori, giustamente, si comportano di conseguenza. Tuttavia per 
"allungare il brodo" questi giochi sono per forza di cose meno intensi e 
coinvolgenti, meno "densi"!
Io, soprattutto con il poco tempo a disposizione che ho, preferirei di 
gran lunga giochi da 15-20 ore ma che mi tengano incollato allo schermo 
senza annoiarmi e coinvolgendomi alla grande per tutto il tempo! Non 
avrei problemi a pagare lo stesso prezzo per 20 ore intense rispetto a 
80 ore "annacquate"!
Voi cosa ne pensate?!

 Voi cosa ne pensate?!
 
Penso che non ho rispetto per quelle swhouse che per prime non hanno 
rispetto per il mio tempo. 
 

 ha scritto:

Condivido, tutto questo è stato lanciato dalla serie AC, dobbiamo
 dirlo, e poi imitato da qualunque altra SH.
Tutto ciò a suo tempo mi portò ad allontanarmi dai videogiochi per
 pc per un paio di anni, perché non li trovavo più divertenti. Poi
 mi sono avvicinato ad android (con grande soddisfazione devo
 dire, PUBG mobile e alcuni giochi di guida online molto
 divertenti) e infine ho preso una console perché non riuscivo
 proprio a farne a meno, troppo radicata la passione in me, ma
 quello che descrivi lo comprendo perfettamente.
Il cocktail è semplice, prendi la mappa di gioco (solitamente un
 free roaming, un open world) e la riempi di migliaia di oggetti
 da raccogliere, di migliaia di azioni inutili da fare
 ecc.).
In realtà per evitare tutto questo ci sarebbe una semplice
 soluzione: imporsi di seguire solo la missione principale, o al
 limite in aggiunta anche qualche missione secondaria *finché ne
 hai voglia*, poi finita la trama prendere il gioco e buttarlo, in
 questo modo probabilmente lo apprezzerai. Attenzione non sempre i
 giochi hanno una missione principale breve, quello che è certo è
 che se tendi al completamento totale, anche i giochi con la trama
 principale migliore diventeranno dei cessi, rovinati da
 un'infinità di missioni marginali assolutamente inutili (che ho
 imparato ad evitare nel modo più rigoroso possibile).
 
-- 

   imparato ad evitare nel modo più rigoroso possibile).
 
A volte è la stessa missione principale ad essere troppo "annacquata" e 
risultare noiosa di per sé.
 

  questo modo probabilmente lo apprezzerai. 
 
Il problema é che quando riempi un gioco di elementi rpg e loot, importanti
cmq per andare avanti, hai voglia fermarti a 1-2 secondarie e poi tirare
dritto.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


che ci sei arrivato con una decina (abbondante) di anni di ritardo

 Voi cosa ne pensate?!
 
Stavo riflettendo su un'altra cosa.
Magari siamo anche noi che siamo vecchi e sono cambiate le "priorità".
Riflettevo che, probabilmente, 25-30 anni fa quando avevo tanto più 
tempo e tanti meno soldi, un gioco da 80-100 ore sarebbe stata una manna 
dal cielo (ricordo che rigiocavo addirittura giochi già giocati per 3-4 
volte a distanza di tempo...). Invece ora con poco tempo e la 
possibilità di comprare più titoli si sono invertite le cose...

 comprare più titoli si sono invertite le cose...
 
Ma è questione di COME si impiega quel tempo.
 
It Takes Two non smette un attimo di stupirti, ne avrei fatte 200 di ore 
così, fosse stato possibile.
 
HL Alyx non ti propone un capito uguale all'altro, introduce sempre nuove 
meccaniche, o un tema di fondo differente.
 
RE Village ha un ritmo incalzante, gli eventi ti trascinano con un 
susseguirsi perfetto.
 
Questi sono titoli sviluppati da chi sa dare valore al tuo tempo. Sa che 
tenerti impegnato 100 ore a liberare avamposti e raccogliere collezionabili 
NON è un buon modo di impegnare il tempo. 
 

 collezionabili NON è un buon modo di impegnare il tempo.
 
Un gioco che riesca a farti stare 100 ore attaccato allo schermo penso 
sia il sogno di tutti, ma non è facile...
Comunque a me liberare avamposti (sopratutto sul 3 e il 4) mi dava 
tantissimo gusto! :) Anche scalare le torri e scoprire la mappa, per 
dire...
Raccogliere collezionabili invece di solito non mi diverte in nessun 
gioco...

 Anche scalare le torri 
 
Ogni testa è un piccolo mondo.
 
-- 
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto 
quel che fa da mangiare.