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Titolo: PC Gamer recensisce QUAKE 4

Siediti Lord. :(
Ambasciator non porta pena.
70% (per la cronaca, nel numero scorso F.e.a.r. 92%)
Copio e incollo.
The review is legit. The magazine has Neverwinter Nights 2 on the 
cover.The review is by Chuck Osborn.
A sample...
Quote:
"As much as it pains me to say it, there isn't a single fresh idea in 
Quake 4. Gameplay is a Frankenstein's monster of bits and pieces from 
earlier games stitched together into a serviceable lump that may satisfy 
lovers of pure shooting mayhem, but is all stuff we've seen many times 
before. Worse, the borrowed parts were moldy to begin with." "Graphics 
play heavily into Quake 4's multiplayer mode, which is essentially a 
"Best Of" Quake II and III's multiplayer gameplay (and maps). My 
favorite deathmatch map of all time, "The Longest Yard", has been 
made-over, courtesy of the Domo 3 engine, into "The Longest Day," while 
"The Edge" (from QII) is now "Over the Edge" and Q3's last map, "The 
Very End of You", has been reimagined as "Xaero Gravity"." "All told, 
there are five multiplayer modes: Deathmatch (9 maps), Team Deathmatch, 
Tourney (1v1ranked competitions on DM maps), CTF (5 maps), and Arena 
CTF. The style is pure Q3 - fast action, lots of power ups (Quad Damage, 
Haste) and the single-player's limp Blaster gets the boot in favor of 
the razor-bladed Gaunlet for humiliation kills."
Final Verdict:
Highs - Loads of action; gruesome visuals; Q3DM17 with Doom 3 graphics
Lows - Uninspired gameplay; Stroggification plot twist goes nowhere; no 
multiplayer bots.
Bottom line - This old-school shooter suffers from a lack of 
21st-century game design.
E un altro mito, se ne va...
-- 
Snowball

 Siediti Lord. :(
Il problema non si pone, almeno per me.
Primo xche' PC Gamer conta come il due di coppe (vedi voto dato a D3).
Secondo perche' oramai la parte SP dei FPS e' morta e sepolta ma da tempo!
Questo per dire che io lo prendo perche' ho bisogno di farmi un po' di 
multiplayer old school, quello mio, quello con i power up, l'armatura da 
raccogliere e le armi che sono grosse e fanno piu' belle le frag.
Chi ha giocato Rocket Arena puo' capirmi e puo' sapere che tipo di comunita' 
ha creato questo mod, in Q2 e in Q3A. Action Quake poi...
E poi vorrei tornare un attimo al punto due. Mettetevelo in testa che i FPS 
belli come quelli di una volta almeno in un prossimo futuro non ci saranno 
piu'. X belli intendo come un Deus Ex.
E non e' una questione di grafica xche' in mezzo alla battaglia chi cazzo si 
mette a contare le luci speculari o i materiali degli shader? Si c'e' 
qualche sprazzo innovativo, la fisica introdotta da HL2 (ma la fisica quanto 
puo' giovare al gameplay??), l'IA di FEAR ma a quanto pare questo ha una 
storia fiacca ed e' cortissimo...
Il successo dei giochi online marcano anche questa carenza nei giochi 
single, BF2 oramai e' appurato che e' fatto proprio col culo ma trovarsi in 
una situazione da SP con giocatori umani che improvvisano da successo, 
mettici poi la grande varieta' di situazioni e il mix e' perfetto (peccato 
per la realizzazione tecnica, scimmie ammaestrate rulez). World of warcraft 
ha spaccato tutti i record di vendita per motivi simili e i MMO non e' che 
sono dei campioni di tecnologia...
-- 
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 piu'. X belli intendo come un Deus Ex.
E di chi è la colpa? Del videogiocatore, ovviamente.
Se il videogiocatore medio smettesse di spendere miliardi di euro nelle 
schede video e di farsi abbindolare da pubblicità e interviste varie, i 
produttori sposterebbero l'attenzione su altri aspetti.
Kiuhnm


si', certo, ok, proprio cosi'. aaaah , poveri programmatori caproni che  
devono seguire i gusti del popolo bue.
eggià.
e negli anni 70 la musica era buona perchè la gente sapeva ascoltare.
e la marmotta confezionava la cioccolata.
-- 
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header

 e la marmotta confezionava la cioccolata.
Fifa 2006 sara' sicurmante un bel gioco ! che ne dici di tomb rider
MCMLXV ? D'altronde HL2 ha soddisfatto tutte le aspettative ed e'
un gioco degno del suo predecessore, Doom 3 e' innovativo ed ha una
grafica pazzesca, il gameplay e' qualcosa di mai visto prima, cazzo !
Non so se hai notato gli incredibili effetti di luce nelle esplosioni
di BIA, e' pazzesco pensare che sono andati a visitare i luoghi delle
battaglie e che hanno ricreato persino la posizione dei cespugli!!!!
Cioe' troppo pazzesco, ma ora vado a giocare al solitario di windows, mi
chiedo come mai non l'hanno ancora aggiornato con pixel shader e t&l
per quando le carte cadono alla fine, ma i programmatori hanno annunciato
che sara' disponibile solo con schede con pieno supporto directx10.4, ho
visto gli screenshot ed un filmato (peccato fosse un po' sgranato) ed
era pazzesco ! mi sa' che dovro' cambiare la sk video per poterci giocare
a 1024*768 4xFSAA....
(ero ironico, ne non si fosse capito). :D 

 
Trascrizione da Gamefaqs:
Someone from Gamefaqs transcribed the article, some highlights...
"Over the course of its 15-year existence, developer Raven Software has 
been pushing the boundaries. It raised the bar (orlowered it, depending 
on your view) for hyper realistic gore with Solider of Fortune and went 
where no developer had gone before with Star Trek: Elite Force - not 
just one of the best Trek games ever made, but also one of the best 
shooters released in 2000. One of its few non-shooter efforts, X-Men 
Legends, has become the best selling X-Men game ever. And no list of 
Raven winners would be complete without its collaborations with id 
Software, most notably the Heretic and Hexen franchises.
So why is it that Quake 4, Raven's recent teaming iwth id, plays it 
very, very safe? A solid shooter, it's nonetheless a throwback to a time 
before Half-Life and Half-Life 2, Call of Duty, and Far Cry - an era in 
shooters when all you needed was a big gun and an even bigger boss 
monster to aim it at. And unlike other Recent "retro" shooters like 
Painkiller and Serioius Sam, Quake 4 doesnt offer inventive level 
designs, unique flair, or a budget price tag.
But there is one boundary it pushes: How much you're willing to pay for 
a 10-hour retread campaign and bot-less Quake III-style multiplay."
"As much as it pains me to say it, there isn't a single fresh idea in 
Quake 4. Gameplay is a Frankenstein's monster of bits and pieces from 
earlier games stitched together into a serviceable lump that may satisfy 
lovers of pure shooting mayhem, but is all stuff we've seen many times 
before. Worse, the borrowed parts were moldy to begin with."
"Graphics play heavily into Quake 4's multiplayer mode, which is 
essentially a "Best Of" Quake II and III's multiplayer gameplay (and 
maps). My favorite deathmatch map of all time, "The Longest Yard", has 
been made-over, courtesy of the Domo 3 engine, into "The Longest Day," 
while "The Edge" (from QII) is now "Over the Edge" and Q3's last map, 
"The Very End of You", has been reimagined as "Xaero Gravity"."
"All told, there are five multiplayer modes: Deathmatch (9 maps), Team 
Deathmatch, Tourney (1v1ranked competitions on DM maps), CTF (5 maps), 
and Arena CTF. The style is pure Q3 - fast action, lots of power ups 
(Quad Damage, Haste) and the single-player's limp Blaster gets the boot 
in favor of the razor-bladed Gaunlet for humiliation kills."
It then whines for a while that there are only bots and... you'll have 
to find people to play with (er hello. Internet?), before concluding:
"Because those 10 hours may be filled with good, solid shooting action 
(albeit time-warped from 1997), but they're not the great 10 hours we've 
come to expect from Raven and id."
"Final Verdict:
Highs - Loads of action; gruesome visuals; Q3DM17 with Doom 3 graphics
Lows - Uninspired gameplay; Stroggification plot twist goes nowhere; no 
multiplayer bots.
Bottom line - This old-school shooter suffers from a lack of 
21st-century game design."
-- 
Snowball

 piu'. X belli intendo come un Deus Ex.
Purtroppo ti devo quotare... è la pura e semplice verità :-\

 l'IA di FEAR ma a quanto pare questo ha una storia fiacca ed e' cortissimo...
[...]
E quà mi ricollego al discorso che si faceva tempo addietro sulla durata 
  dei titoli e mi è venuto un dubbione: ma non sarà che siamo noi che 
stiamo pretendendo un pò troppo ?
Voglio dire, se per sviluppare tutta la storia di un gioco servono 10 
ore di gameplay, o 8, o 7, forse è giusto che alcune parti non vengano 
"stirate" volutamente, dando la fastidioso sensazione del "questo ve lo 
potevamo risparmiare, ma dovevamo farvi perdere mezz'ora in qualche 
modo"...no?
Esempio su tutti, Another World...chi di voi nerd se lo ricorda ?
IMHO, uno dei piu bei titoli di sempre, finalone strappalacrime, trama 
avvincente, ma tempo di gioco che si attestava penso non oltre le 5/6 
ore: forse in alcuni punti avrebbero potuto "allungare"...ma sarebbe 
rimasto lo stesso il titolo avvincente dall'inizio alla fine, come è stato ?

 non e' che sono dei campioni di tecnologia...
Purtroppo, l'IA nei giochi č quello che č, quindi un pň tutti preferiamo un 
compagno d'arme che sia umano. Vuoi metterci, poi, il gusto di stare con una 
bella comitiva, magari di scambiarvi cazzate al microfono e tutto il resto? 
Sono cose impagabili che, qualunque sarŕ l'evoluzione tecnologica, non 
potranno mai essere sostituite.
E piů che aspettare Quake 4, di cui sinceramente ben poco me ne frega, 
aspetto con ansia questo Ghost Recon 3 con la sua bella modalitŕ CO-OP, ed 
anche il seguituccio di Full Spectrum Warrior...
Cio che mi chiedo č: Chi ha bisogno di Quake 4, quando poteva bastare un' 
espansione/mod per il 3?

 Esempio su tutti, Another World...chi di voi nerd se lo ricorda ?[]
Oh io ho piu' di 20 anni di gioco sulle spalle...
Non vorrei pescare troppo indietro perche' poi sembra che "si stava meglio 
quando si stava peggio" e non e' vero.
Tirare fuori i titoli belli dal passato e' facile ma quanta merda pure 
usciva all'epoca?


 stupidi...
Permettimi di frenare il tuo entusiasmo: ma hai mai visto le ragazze
giocare? O certe tipologie di utenti "non del settore"? Ormai si č capito
che l'industria videoludica, che negli ultimi anni HA INCASSATO PIU' DI
QUELLA CINEMATOGRAFICA, stia puntando ad aumentare sempre di piů il suo
bacino di utenza per macinare sempre piů soldi.
E come conseguenza di ciň abbiamo giochi piů corti per venire in contro a
chi ha poco tempo e lavora, e giochi piů facili (con nemici piů beoti) per
venire in contro (e non scoraggiare) tutti i potenziali utenti "non del
settore"... i cosiddetti "giocatori occasionali"... o il pubblico
femminile di cui sopra.
Tutte queste categorie rappresenterebbero una fetta enorme di mercato (noi
"freaks" siamo solo una nicchia). E giochi troppo difficili non
permetterebbero loro di avvicinarsi a questo mondo (o "a questo business"
faremmo meglio a dire).
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Topolaccio ha scritto:
[cuttotuttomasonodaccordo]
 > noi "freaks" siamo solo una nicchia
[...]
...continuo a domandarmi perchč non chiamate le cose col loro nome... ;)

 ....continuo a domandarmi perchè non chiamate le cose col loro nome... ;)
Ah... ehr... nerds? :D


 Ah... ehr... nerds? :D
No...con la rincorsa....neeeeeeEEEEEEEERD.... ;)

 produttori sposterebbero l'attenzione su altri aspetti.
posso solo risponderti come mi ha risposto un amico che, avendo giocato a 
far cry, doom 3 e half life 2, mi ha chiesto se conoscevo qualche altro 
bell'fps.
io gli ho chiesto se avesse mai giocato ad esempio a half life 1 o a return 
to castle wolfenstein che a mio avviso hanno una buona trama ed un ottimo 
gameplay.
mi ha risposto che HL lo aveva giochicchiato un pò da un altro amico ma lo 
aveva lasciato perdere perchè, parole sue, "mi sa d'antico perchè ha una 
grafica vecchia" e si è quasi scandalizzato del fatto che sul mio vecchio pc 
io abbia ancora installato quake 1.
al che gli ho solo potuto rispondere che così facendo si è perso un sacco di 
begli fps.... peggio per lui e per tutti gli altri che la pensano allo 
stesso modo. 

 Esempio su tutti, Another World...chi di voi nerd se lo ricorda ?
mai sentito nominare. 

 espansione/mod per il 3?
visto che non gioco in multi, io. 

 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 stesso modo. 
Forse sono uno dei pochi che quando carica un gioco per la prima volta 
si guarda tutta la presentazione. Alcuni dei miei amici saltano 
addirittura i dialoghi mentre giocano!!! E poi ci stupiamo se scartano 
HL 1 per la grafica antiquata?
Un altro gioco che non sono mai riuscito a far apprezzare ai miei amici 
è Deus Ex. All'inizio non si hanno molte armi e se si affrontano tutti i 
nemici si perde quasi sicuramente (alla fine sei quasi un semi-dio: mira 
perfetta anche quando corri, ecc...).
Su questo ng vedo che Deus Ex, HL 1, NOLF 1, ecc... sono molto 
apprezzati, ma ho l'impressione che a lodarli siano sempre gli stessi 4-5 :)
Kiuhnm

 mai sentito nominare. 
Ti sei perso un capolavoro da ridere!!!
Ricordo che la versione Amiga era più corta rispetto a quella PC.
Quel gioco è un /CAPOLAVORO/.
Kiuhnm

 business" faremmo meglio a dire).
E infatti certe comunita' chiuse sono elitarie proprio perche' il giocatore 
casuale vede che tutti attorno a lui sono dei semi dei mentre lui ancora 
cerca il mirino da 4cm di diametro.
Cmq esiste il livello di difficolta'. Possibile che io non possa avere una 
sfida decente se non confrontandomi online co gli altri? A me sta pure bene 
ma almeno lo dicessero chiaro e tondo.


 ha scritto nel messaggio 
news:434a8694$0$20486$4faf...@reader4.news.tin.it...

occhei, occhei, se dovessi riuscire a trovarlo lo proverò.
ma non prometto nulla in definitiva è questione di gusti. 

 un' espansione/mod per il 3?
Gameplay piu' raffinato, armi diverse, grafica migliore, altre mappe con 
architetture migliori (oltre alle classiche con grafica rivista) e cmq un 
bacino d'utenza migliore.
La cosa che mi preme e' sapere se Q4 e FEAR avranno punkbuster incluso. FEAR 
non credo proprio.


 ma ho l'impressione che a lodarli siano sempre gli stessi 4-5 :)
mi sa che fra un pò saremo messi in vetrina come anticaglie da museo. 

 termini).
E tu, da persona superiore non devi far altro che rispondere: "cari mediocri 
, ovunque voi siate, io vi perdono. Vi perdono tutti". (cit.)
Ciao!
-- 
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------ 

 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Eheheheh...


 Su questo ng vedo che Deus Ex, HL 1, NOLF 1,
[CUT]
A me è piaciuto di più il NOLF2 in questo caso. L'1 non mi aveva preso, il
2 l'ho divorato.


 eccelsi.
a me al contrario č piaciuto moltissimo e non aspetto altro che siano 
portati a termine i progetti evolved 
http://www.quake2evolved.com
 e lost 
marine 
http://www.planetquake.com/meanarena/quake2_lostmarine
  per poterlo 
rigiocare! 


Amiga...... cazzo ma giovane che ero...... bei tempi......
cadono lacrime..... :-/
Sono proprio un nerd..... anzi.... un vecchio nerd.....


Anche a me a suo tempo piacque moltissimo..... la colonna sonora poi era una
vera figata!

 Esempio su tutti, Another World...chi di voi nerd se lo ricorda ?
Minchia... il mio primo gioco.. le madonne che mi ha fatto tirare :) 

 vera figata!
Concordo.
Quake 2 lo avrò giocato una decina di volta...
Stupendo.
^_^


 2 l'ho divorato.
A me più l'1 perché, a differenza del 2, è stato un notevole passo 
avanti rispetto ai giochi dell'epoca. Prima di tutto nessuno conosceva 
la monolith e questa è sbucata fuori dal nulla con un giocone del genere.
Quel gioco ha veramente tocchi di classe notevoli, primo fra tutti il 
menù con la protagonista che balla... :)
E il labiale? Mai visto niente di simile. Il viso della protagonista era 
perfetto e i movimenti perfettamente sincronizzati col parlato. Il 2 
l'ho trovato meno innovativo (per forza!). La prima parte (quella contro 
i ninja/samurai è la prima?) mi è piaciuta molto, invece la seconda ha 
iniziato ad annoiarmi un po'.
Kiuhnm

 ma non prometto nulla in definitiva è questione di gusti. 
Tieni presente che a quell'epoca le animazioni erano penose e quello fu 
il primo gioco a usare una tecnica (chiamata "motion capture", se non 
sbaglio) che consiste nel filmare un attore reale e nel disegnare 
direttamente sopra i fotogrammi reali per creare gli sprite! Prince of 
persia ne ha ripreso la tecnica e infatti si è distinto per la fluidità 
dell'animazione.
Kiuhnm


Davvero belli entrambi...... compresa la famosa gnocca....... la trama in
particolare del primo è tra le migliori, più simpatiche e originali che si
siano viste su un fps, che non è poco.
Uno sparatutto sul genere poliziesco "leggero" alla "Moonlighting" (si
chiamava così?)

Ricordate?
http://www.retrogaming.it/amiga/anotherworld.htm
Vederlo adesso è tutta un'altra cosa......

 ma non prometto nulla in definitiva è questione di gusti. 
Beh, sicuramente rigiocarci fà effetto a chi ci ha perso ore a suo 
tempo...adesso può sembrare una cretinata...

 secondo me no, più durano e meglio è.
Che posizione ottusa, però :S .
E il guaio è che purtroppo è largamente condivisa (e fa perdere tante 
preziose ore di vita e fa giocare titoli per lunghi tratti noiosi anche 
a chi, per fortuna, la vede diversamente, visto che gli sviluppatori si 
adeguano e annacquano i giochi).
-- 
Una barretta è per sempre
http://www.bambinokinder.splinder.com/

 adeguano e annacquano i giochi).
Lo stesso accade per i romanzi, ma anche tu sei superficiale 
nell'affermare che i giochi lunghi sono tutti "annacquati". Ci sono 
giochi che non vorresti finissero mai.
Kiuhnm

 giochi che non vorresti finissero mai.
Vero, ma se il mio gioco preferito fosse allungato artificiosamente con 
sezioni poco ispirate o se mi costringesse a compiti noiosi, ripetitivi, 
poco gratificanti, stupidi, preferirei che durasse di meno.
E' realismo.


 4? :D )
Deus Ex, HL 1 e NOLF 1 mi durarono parecchio. Certo che se poi giocate 
come il tizio che finisce i giochi in 25 minuti...
Kiuhnm

 E' realismo.
Eheheh, hai giocato al primo Halo? Hai visto come sono stati SPUDORATI in
certe sezioni, riproponendoti LA STESSA STANZA più volte in sequenza,
cambiando solo la disposizione dei nemici?
Che caduta di stile... sarebbe stato mooolto meglio accorciare di un paio
d'ore il gioco (tra l'altro di ottimo livello quando uscì a suo tempo) e
levare quelle spudorate reiterazioni dello stesso livello...


 gioco single.
Non sottoscrivo automaticamente ma Quake 1 era come *gioco* molto
meglio (parlo di come lo vissi, come lo si gioca, design dei "pesci" sottacqua
canato a parte) un'esperienza molto piů viscerale (certi mostri in Q2 erano
tutt'altro che "adrenalinici" da combattere, il rail se ne, ehm, abusava, e la
musica rock da due lire la disabilitai..)
sottoscrivo invece la frase poco sopra:


 puo' giovare al gameplay??)
err... moltissimo, almeno IMHO. Secondo me ha cambiato parecchio
l'aspetto in CSs, lo ha reso molto divertente, stesso dicasi per DoDs
Cmq quest'anno era prevedibile un sequel di fiaschi, ma non il 99% dei
titoli!
Per FEAR aspettero', quake quando andra' in budget, cod2 pure... mestizia..

 stesso modo. 
Sicuramente si, pero' ogni titolo č pertinente al suo contesto storico
(e tecnologico), voglio dire, immagina oggi come oggi se la id software
ti propinasse un gioco come Quake, in mezzo a tutti gli altri titoli che
conosciamo. Cosa diresti? che č una emerita schifezza e sarei d'accordo
con te.

 settoriali siamo ridotti ad uno stereotipo e un gruppo di person......
mestizia... mestizia.... purtroppo devo quotare

"Cagnaccio" <blu...@despammed-NOSPAM.com> ha scritto nel messaggio 
news:434c06ab$0$20499$4faf...@reader4.news.tin.it...

se me dessero per 5 euro lo prenderei.