Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: molte cose su doom...

...che ho sempre pensato, talvolta detto, ma ero troppo pigro per 
scrivere integralmente:
http://vectorpoem.com/news/?p=74
in particolare:
*** il flagello delle armi hitscan (e in genere del realismo)
Most of Doom’s enemies don’t have instant-hit projectile attacks, and 
most of the ones that do are quite weak – the lowly trooper and 
sergeant. Every other enemy projectile takes time to reach its target, 
and would look comical in a more realistic visual presentation.
So because the player moves so quickly in Doom, and because most enemy 
attacks are dodgeable, the player can avoid a significant amount of 
damage simply by moving. A skilled player can often deal with large 
numbers of enemies sustaining hardly a scratch. This creates a feeling 
that’s quite rare in modern FPS: that you are powerful because you are 
agile, not because you’re a tank.
*** l'orrore di avere avversari tutti uguali a te, e in particolare 
umani con armi moderne
In many modern FPSes, the design of every enemy the player faces is 
sampled from a fairly narrow tactical spectrum – soldier with machine 
gun, soldier with shotgun, zombie with melee attack. Doom, on the other 
hand, has a huge range of monster sizes, speeds, strengths and 
movement/attack patterns. Former humans and imps are slow moving ranged 
fodder. Hell Barons are large, tank-like threats. Flying enemies range 
from the small charging Lost Soul to the tough, fireball-belching 
Cacodemon. Revenants and Mancubi launch homing and spread-fire 
projectiles respectively, and the three boss-class monsters are each 
very dangerous in different ways. Some enemies can be stunned by weapon 
fire more easily than others.
Such diversity creates a large but simple to understand toolset that 
level design can combine with architecture to create a huge variety of 
combat setups. One tough guy with a lot of fodder means the player has 
to do crowd control while focusing on the real threat. Lots of flying 
enemies make the player seek low cover and choke points. Enemies with 
strong melee in tight spaces make the player dance and really exploit 
the stun properties of their weapons. This versatility of the core 
design makes life easier and more fun for the level designer, and thus 
the player.
*** ma soprattutto:
There’s nothing quite like it today.
ciao
S

 
No c'e' e si chiama Halo,ha TUTTE quelle caratteristiche, TUTTE.
-- 
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


quoto, ed è per questo che "stranamente" Halo ha riscosso tutto quel 
successo agli arbori della Xbox.

 No c'e' e si chiama Halo,ha TUTTE quelle caratteristiche, TUTTE.
Minchia c'hai proprio la fissa de sto gioco demmerda!
curati cristo

 No c'e' e si chiama Halo,ha TUTTE quelle caratteristiche, TUTTE.
Sì guarda, in special modo questa:


 No c'e' e si chiama Halo,ha TUTTE quelle caratteristiche, TUTTE.
Ma vai a cagare, Brioscia.
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 No c'e' e si chiama Halo,ha TUTTE quelle caratteristiche, TUTTE.
Ma te c'hai proprio lammerda nel cerv...
Ah no, aspetta. Questa è troppo grossa per essere vera. Ah, ci stavo
cascando. Bella per te.

 
http://vectorpoem.com/news/?p=74
Forte come articolo, bel pezzo.


Attuale, soprattutto :P

 Attuale, soprattutto :P
Vabbé, allora non parliamo più della Monna Lisa perché è un disegno
vecchio...

Solid <solid@suc.a> wrote in
news:cy6Co.32543$%
a.2...@tornado.fastwebnet.it
: 

E' molto vero in reach ad esempio.
Ma a parte quello leggi questo:
"Such diversity creates a large but simple to understand 
toolset that level design can combine with architecture to 
create a huge variety of combat setups."
Negli halo ci son continuamente situazioni con 4 tipi di 
creature diverse contemporaneamente con armi diverse, reazioni 
e capacita' offensive diverse, alcune volte con mezzi in 
attacco, in effetti NESSUN altro fps fa altrettanto.
Ehhhh, proprio vero, la grandezza e' difficile da riconoscere.


 Ehhhh, proprio vero, la grandezza e' difficile da riconoscere.
La piccolezza delle tue considerazioni invece � lampante.
A tutti.
Se no non ti mandavamo a cagare in 4 nel giro di 2 ore (5 con BS82).


 Attuale, soprattutto :P

O cielo... la Gioconda un disegno...
E la Cappella Sistina è un soffitto dipinto...


 
Prendiamo atto che hai qualche difficolta' pure a far di 
conto...


 E la Cappella Sistina è un soffitto dipinto...
http://it.wikipedia.org/wiki/Sarcasmo

 
http://it.wikipedia.org/wiki/Sarcasmo
Eh no caro.
Qui il sarcasmo non c'entra un cazzo.


 Qui il sarcasmo non c'entra un cazzo.
Ma porcoiddio brutta faccia di minchia secondo te chiamo la Gioconda
un disegno, maiala la madonna?!? Devo pure specificare che sto
scherzando?!?
No perché sennò se ci mettiamo tutti a mettere le faccine come Lorenz
qui diventa un delirio eh.

 conto...
8:14 - unkle
8:15 - Solid
8:19 - Michelangelo
9:45 - Topolaccio
Sono 4 in 1 ora e 31 minuti (ampiamente entro le 2 ore).
Con BS82 alle 0:20 sono 5.
Vuoi un disegnino o ti decidi ad infilare la testa nella merda cos� non ti 
accorgi di quella che ti sta gi� piombando addosso a carrettate?


 qui diventa un delirio eh.
:-)



Un'anteprima:
Forse (ma forse) chiediamo i diritti e lo traduciamo per una nuova 
rivista di cui il Todeskazzi č caporedattore.
La testata parte umile (abbiamo i diritti per tradurre pc gamer e 
sostanzialmente faremo quello), perň nessuno ci _impedisce_ di creare 
content nuovo, perciň se dovesse sopravvivere... chi lo sa?
Stai a vedere che si riesce a creare qualcosa di maturo per una nicchia 
di videogiocatori un po' piů adulti
vi terrň aggiornati
ciaoo
S

 Attuale, soprattutto :P
Non so se lo dici ironicamente, in realtà è attualissimo. Io ho scritto 
del "flagello del realismo" su TGM più di cinque anni fa, da allora le 
cose sono andate solo peggiorando.
Basta pensare che un gameplay come quello di Singularity (parlo di 
semplici tecniche di combattimento, non di trama grafica ec ec) è 
considerato oggi più che accettabile, quando presenta se va bene tre o 
quattro situazioni in tutto...

 Se no non ti mandavamo a cagare in 4 nel giro di 2 ore (5 con BS82).
io mi sono astenuto per manifesta pena

 ciaoo
Interessante. In bocca al lupo ad ogni modo.

 io mi sono astenuto per manifesta pena
Con me hai poco da far lo spavaldo, hai un bagaglio culturale 
ludico parecchio povero, guarda che dopo red baron e' uscito 
qualche altro titolo eh. Quando trovate argomentazioni sensate 
mi trovate sempre a vostra disposizione. 


 Con BS82 alle 0:20 sono 5.
Si' eh ma varda che e' qui che casca l'asino eh. Cmq speravo 
fossero di piu', mi manca qualche altro straccione, tipo lord 
romualdo, qualche skizzato alla amigos, zi, inzomma un po' 
pochini.


 ludico parecchio povero
Dài non fare il troll, così ti svaluti, a me sei pure simpatico.
Cmq se leggi l'articolo vedi che Halo è usato proprio come esempio del 
_contrario_ di quello che dici tu, cioè un gameplay in cui si dà 
talmente per scontato che la gente ti ferisca (con armi hitscan precise 
e potenti, ovviamente) da prevedere una cura automatica (in questo caso 
un recupero degli scudi).
Quindi puoi dire che l'articolo fa cagare, se ti va, ma NON che l'ideale 
erede di DooM (così com'è definito nell'articolo) è Halo, quello proprio no.
ma non so se ti va di portare avanti un'analisi simile, del resto hai 
fatto subito degenerare il thread...
ciao
S

 in effetti NESSUN altro fps fa altrettanto.
Te devi affrontare l'amara realtà che Halo, con la sua energia infinita, 
ha privato per sempre i fps del senso della sfida. È una malattia dalla 
quale ancora oggi si cerca di uscire a fatica e con risultati deprimenti.


No và, mica è la prima volta che tira fuori Halol dal cilindro, lui 
pensa veramente ciò che ha scritto.

 un disegno,
R
	O
T
	F
(la elle è fuggita urlando)

 pochini.
Ah pure!
Ti lamenti che c'č poca gente a tirarti la merda in testa!
A me 4 in due ore sembrano una buona media.
Sei troppo ambizioso.


 io mi sono astenuto per manifesta pena
Ottimo, 4 + 2.
Siamo già a 6.


 quale ancora oggi si cerca di uscire a fatica e con risultati deprimenti.
Già...

 No c'e' e si chiama Halo,ha TUTTE quelle caratteristiche, TUTTE.
coprofilo!
--
“La maggioranza è autosufficiente” ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.) 

 There’s nothing quite like it today.
Io ho provato qualcosa di simile con Serious Sam, poi non è più uscito un 
fps di quel tipo. Forse painkiller ci si è avvicinato.
Confido in Bulletstorm e nella sua ignoranza.



Rimpiango Quake 1 ancora oggi..
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/

 S
In culo al cacodemon!

 ludico parecchio povero
Ahahahahaahahaahahaha!!! Dio bestia, mi sto sentendo male...


di videogiocatori un po' pi� adulti
Questo lo escluderei a prescindere.
Guarda la fine che ha fatto Videogiochi.
Ho maturato la convinzione che al pubblico "adulto" di VG in Italia
non gliene frega un cazzo di approfondimenti o discussioni*. Gli
interessa solo sapere qual � la GPU pi� veloce e quando esce il
prossimo COD/NFS. 
Per fortuna esistono le riviste Uk.

 Io ho scritto del "flagello del realismo" su TGM più di cinque anni fa
OH! Non fare troppo lo spavaldo!
ROTFL


 Ahahahahaahahaahahaha!!! Dio bestia, mi sto sentendo male...
Se riesco a smettere di ridere vengo a tenerti la testa.
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Ragazzi, non possiamo star qui a non far nulla: la gente potrebbe
   scambiarci per dei lavoratori.
   		-- Spike Milligan

 Confido in Bulletstorm e nella sua ignoranza.
Ma come? No DNF?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                    - Come si congedano due ciechi?
                    - "Ci vediamo domani...".

 pochini.
Forse sopravvaluti un po' le tue capacit� da troll...
Una tentativo di flame cos� grezzo, dozzinale e fasullo non merita 
nemmeno un reply.
-- 
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...

pochini.
Non ti montare la testa, non posso stare sempre dietro a tutte le
CASTRONERIE che scrivi e che puntualmente TUTTI ti fanno notare.
Rassegnati, � un campo in cui sei TOTALMENTE negato, non ci puoi fare
nulla. 

mi trovate sempre a vostra disposizione. 
Ma dai !
Detto da te, vien da ridere..... 

 S
Ci conto!
Anche perchè ho letto l'ultimo TGM e mi è caduto lo scroto per terra... 
purtroppo devo ammettere che la direzione del Toso sta andando peggio di 
quanto pensassi :(


 merita nemmeno un reply.
Non era mia intenzione trollare, chiedilo piuttosto a chi mi ha 
risposto senza entrare nel merito del topic.


Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> wrote in
news:uzeCo.32922$%
a.2...@tornado.fastwebnet.it
: 

Non l'ho fatto degenerare io ma chi ha risposto a sproposito. 
Ho fatto un'affermazione che posso sostenere a cui tu NON hai 
replicato
Io son fatto cosi', a chi brama il bastone do quello, a chi 
risponde in modo propositivo do carote a volonta'.


 
http://vectorpoem.com/news/?p=74
Davvero interessante, la riprova che ogni tanto si trova ancora qualcuno 
che fa frullare i propri neuroni per scrivere un articolo.
Bello come fa emergere la fragilità e l'inconsistenza delle basi su cui 
poggiano le produzioni attuali, ricerca di una ipotetica riproduzione 
grafica della realtà unita a una totale indifferenza per gli aspetti più 
complessi legati al gameplay.
Prendiamo anche soltanto la calibrazione della difficoltà, nell'articolo 
si parla di come la varietà di avversari e di armi desse ai designer 
maggiori "strumenti" per meglio calibrare la difficoltà degli scontri.
Verissimo, ora invece? Non si fa altro che perdere un sacco di tempo e 
risorse nel riprodurre graficamente un ambiente verosimile (per poi 
bloccare i livelli con ridicoli bidoni o carcasse di auto per celare la 
dimensione ridicola delle locazioni) e poi alla fine farcire di 
avversari tutti uguali attivati da trigger talmente evidenti che 
potrebbero anche essere disegnati con linee fluorescenti sul terreno...
Ovviamente questo modo di fare è più sbrigativo, anche il mio gatto 
potrebbe farlo...
Utilizzare tanti avversari con caratteristiche tanto diverse, con armi 
tanto diverse richiede uno sforzo notevole, capacità notevoli, 
sbattimento notevole, talento notevole.
Forse è anche in questo, di gente brava a sviluppare, a tirare linee in 
un editor, a generare texture, insomma a fare tutte quelle 
pinzillacchere tecniche ne trovi quanta ne vuoi, alla fine è manodopera 
bruta...
Ma di gente geniale, che sa prevedere, sa immaginare una scena, sa 
calcolare per bene tutte le variabili... beh per fare questo serve anche 
tanto talento, oltre a tempo e risorse.
Non a caso i capolavori veri sono stati partoriti da menti geniali e 
talentuose, inutile fare nomi o citare titoli, li conosciamo tutti.


risponde in modo propositivo do carote a volonta'.
Tu sei semplicemente un TROLL che spara 100 affermazioni, tutto e il
contrario di tutto sperando di indovinare qualcosa.
Quando ti si fa notare che sono assurdità, ti limiti semplicemente a
cambiare argomento.

 
Broff no dai solid, ne abbiam gia' parlato.


 cilindro, lui pensa veramente ci� che ha scritto.
Certamente.


 limiti semplicemente a cambiare argomento.
Fra noi due sei l'unico che pur di tentar di aver ragione 
s'inventa frasi e le attribuisce all'altro. Per me e' la 
massima dimostrazione di quanto tu sia culturalmente e 
intelettualmente inferiore quindi rassegnati, da mio pari non 
ti tratto.


ti tratto.
Sei solamente un Troll, fattene una ragione.


Il fatto è che poi qualcuno si rompe pure i coglioni di giocare sti giochi fasulli..
Ma finchè i numeri li premiano... ..se non fosse che c'è una crisi economica
mondiale in atto.. forse il tempo avrebbe dato ragione a noi.. ora invece se
calassero le vendite sarebbero più confusi sui motivi ;-(


 Ma come? No DNF?
Ci crederò solo, com'e' che si dice dalle tue parti? Quando il cazzo fa 
l'unghia?


 non gliene frega un cazzo di approfondimenti o discussioni
Mah, guarda, io so solo quello che m'ha detto Claudio: abbiamo questi 
diritti, ci pagano pochino, proviamo a tradurre e ci stiamo dentro (noi 
"autori", dico). Di contenuto nuovo ci sarà solo quello che riusciremo a 
scrivere, diciamo, con la nostra buona volontà (sul primo numero, a 
quanto ne so, Cla farà il nuovo NFS, il MAO credo Black OPS).
La rivista dovrebbe riuscire a sopravvivere anche con un numero 
relativamente basso di copie vendute, per cui se prende piede potremo 
cominciare ad allargarci (come ambizioni) e introdurre contenuti più 
ricchi. E' chiaro che a parità di pagamenti (pochissimo, come dicevo) se 
devo recensire Cryostasis traduco le 2 pagg di PC Gamer, se invece si 
parla di articoli come questo sull'evoluzione degli FPS posso anche 
mettermi lì qualche ora per mio interesse e approfondire l'argomento
ciao
S

 ricchi. 
Mi raccomando la rubrica sulle schede video, sennò chiudete subito.
Anzi, potreste pensare a una rubrica fissa sui benchmark da affidare a 
Ruggero.

 quanto pensassi :(
E' parecchio che non la prendo, puoi spiegare meglio?
Sarà che non ho mai avuto una grande opinione di TGM... ma come fa una 
rivista così a peggiorare? :)

 Ruggero.
lol

 fa l'unghia?
Ma com'è che ogni volta che scrivo o leggo qualcosa su DNF mi scappa da
ridere fortissimo?
-- 
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
 
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         Medio evo: Epoca buia in cui non conoscevano il cacao.

 coprofilo!
Ma sto cazzo, che coprofilo?!
Coprofago.
Brioscia è un mangiamerda.
Mi sta nascendo una ANA-lol-gia.
In Harry Potter ci sono i mangiamorte, ICGA ha il mangiamerda.
Là c'è il Signore Oscuro, qui c'è il Signore Marrone.
Colui che non deve essere nominato su ICGA si chiama "Colui che deve essere 
smerdato".
Là c'hanno "Tu sai chi", qua c'avemo "Tu smerdi chi".
Ci si potrebbe fare un film: ICGA e il principe mezzostronzo.
:-)
-- 
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.

 Ruggero.
Non temere, di hardware ci sono 4 pagine, tra cui il fondamentale "PC 
consigliato" di PC Giochi :)
Purtroppo mi sono beccato io il padulo... ma cercherò di sbolognarlo a 
qualcun altro...

 rivista così a peggiorare? :)
Io avevo ripreso a comprarla quando è salito in cattedra ufficialmente 
il Toso, la presa di posizione decisa sui giochi allegati mi aveva fatto 
ben sperare, ho pensato "finalmente qualcuno con i coglioni che vuole 
fare contenuti decenti e cercare di campare con quelli".
Poi quando ho visto che i giochi sono tornati a comparire nonostante i 
bei proclami mi sono cadute le palle e ho smesso di comprarlo.
Ora per curiosità ho provato quest'ultimo numero e fin dalla copertina 
ho capito che marcava male...
Recensioni principali MoH, Fallout NV, PES2011, Gothic 4 e CIV5, e quale 
titolo mettono in copertina? Lammerda de lammerda, ovvero MoH (per altro 
bruttissima, praticamente un Clochard armato di M4...).
Questo non per dire che gli altri titoli fossero capolavori, ma almeno 
per la storia che hanno avuto Fallout e soprattutto CIV5 sarebbero stati 
una scelta più di buon gusto.
Vabbè dettagli, passo all'editoriale e mi sorbisco una pappardella 
noiosissima su "PES vs FIFA", già mi sta sui coglioni sentire i colleghi 
di lavoro betegare sul calcio, per non parlare dei decerebrati che ne 
parlano in tv... ci mancava solo di ritrovare questo fottuto e maledetto 
pallone nella rivista di videogiochi di riferimento (ormai ahimè solo 
storico...), che vadano a farle su consolemania ste merdate...
Poi passo al titolo di copertina, MoH, il peggior fps partorito sul 
filone CoD (che già di per se è oggettivamente il peggiore tipo di fps 
attualmente esistente).
Leggendo la recensione sembra il miglior titolo mai esistito, della 
longevità nessuna indicazione, il multiplayer totalmente dimenticato, 
dei difetti clamorosi che tutti abbiamo imparato a conoscere nemmeno 
l'ombra.
Insomma, da una parte credo che questa sia stata la più clamorosa e 
pacchiana marchetta nella storia dei videogiochi, dall'altro la più 
evidente dimostrazione della tipica recensione scritta dopo 10 min 
dall'installazione del gioco.
A questo punto non ce l'ho più fatta, una volta i TGM li conservavo, ma 
in tutta coscienza non posso insozzare i bei numeri che compongono la 
mia collezione con questa oscenità... l'ho adoperato per la gabbia dei 
canarini, almeno li è utile :\
