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Titolo: Mucca Pessempre, il vero problema

1996, Hollywood Holocaust.
Ta-chunk, caricatore inserito: un'esplosione illumina il cielo di una 
città fitta.
"Damn, those alien bastards... favor... my ride".
Nessuno dei miei amici di scuola all'epoca è mai riuscito a capire cosa 
cazzo abbia detto il Duca in quel frangente. Ci sono voluti dieci anni e 
wikiquote per svelare finalmente l'arcana citazia.
Su una cosa, però, eravamo tutti concordi: lo diceva da paura.
E allora, trascinati dal carisma del Nostro, ci fiondiamo senza indugio 
giu per il condotto di aerazione e dritti sull'asfalto.
La strada è piccola e deserta, ma immensa. Rumori lontani in sottofondo 
creano subito un clima da guerriglia urbana, la colonna sonora è 
perfetta e ci vuole poco a perdersi nel miracolo che la 3drealms ci ha 
spalancato di fronte.
Prima del Duca, solo Rise of the Triad aveva osato tanto con gli spazi 
aperti; ma qui era tutto più articolato, più sistematico ed efficace, 
per l'epoca più "verosimile". Dopo di lui, solo la Spire di Unreal 
sarebbe stata capace di restituire una sensazione simile.
Giriamo come dei seguci infilando il naso ovunque - il Duca ci 
accompagna, scherza, impreca in modo sempre esageratamente scorretto. Ci 
siamo già affezionati.
Sappiamo di avere una missione, ma non ci interessa portarla a termine: 
in giro ci sono troppe cose inutili da fare, c'è troppo di mai visto da 
esplorare, troppi oggetti con i quali interagire, troppe pareti da 
radere al suolo, e tutto questo in uno spazio così ristretto.
Il livello infatti è veramente piccolo, un'inezia per gli standard 
odierni: pochissimi metri quadri, record mondiale di speed run sotto i 
due minuti.
E un'infinità di modi per giocarlo.
Ognuno diverso dall'altro, ognuno ricco di chicche e citazioni, ognuno 
sostanzialmente inutile per la risoluzione finale, ma stupendo per il 
solo fatto di essere lì.
Non era, non soltanto almeno, il fatto di trovarsi di fronte a qualcosa 
di nuovo: la vera chiave di volta fu la stratificazione interattiva, il 
fatto di poter mettere tutto a soqquadro e sapere *con certezza 
assoluta* che saremmo stati ricompensati per il solo fatto di aver 
combinato la caciara. Che da qualche parte una porta si sarebbe 
spalancata, un ascensore sarebbe comparso, un qualche scompartimento si 
sarebbe finalmente aperto, regalandoci nuove sezioni che non avremmo mai 
scoperto altrimenti e restituendo ad un livello - di fatto minuscolo - 
una multidimensionalità che da allora, diciamocelo, non si è più vista.
È come se oggi mancasse un equilibrio fondamentale: free roaming o 
binario, non c'è via d'uscita. L'ineluttabile anonimato del sandbox 
contro il pilotato determinismo del gioco guidato. Ognuno pur con pregi 
e difetti, ma nessuno che riesca a trovare quel fottuto equilibrio. E 
chiunque abbia giocato, anche poco, al sofferto e ultradecennale parto 
del "nuovo" Duca, sa bene a quale categoria questo appartenga.
E allora, sapete che cazzo vi dico?
2011, Hollywood Holocaust. Non vorrei aver lasciato intatto qualcosa.

 2011, Hollywood Holocaust. Non vorrei aver lasciato intatto qualcosa.
Ecco, spendi qualche parola in più sull'olocausto del 2011.
Quello del '96 sappiamo tutti che fu epocale. 

 Ecco, spendi qualche parola in più sull'olocausto del 2011.
Mi ha allappato il cazzo copiosamente.
C'è il carisma e la simpatia ma non ci si diverte manco un po'.

 città fitta.
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Il più bel post in memoria del Duca.....grazie.
Appena avrò tempo lo reinstallerò che i nuovi pacchi postati da amigos ;D

 Appena avrò tempo lo reinstallerò che i nuovi pacchi postati da amigos ;D
Li ho provati al volo, il risultato è spaventoso ma occhio che con tutto 
a stecca è inspiegabilmente pesante, presumo per (ovvia e 
giustificabile, essendo un progetto amatoriale) mancanza di ottimizzazione.

 stecca è inspiegabilmente pesante, presumo per (ovvia e
Dammi la tua definizione di "spaventoso".....spero che in questo caso sia 
sinonimo di "fantastico" ;D

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In senso buono, vai tranquillo :)