Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Raccolta trailer e gameplay dal Gamescon

Resident Evil 2
https://youtu.be/6sJ3kWv94ac
 
 
Sekiro
https://youtu.be/a2TjEl0l_FU
 
 
DMC5
https://youtu.be/nmZdyeCRgus
 
 
JC4
https://youtu.be/9Zv3zA_7CjQ
 
 
Darksiders III
https://youtu.be/EW4t1tq-hsU
 
https://youtu.be/YFQFAnso_kU
 
 
BFV
https://youtu.be/JUaUciRJy3Y
 
 
The Division 2
https://youtu.be/t83L8HQDSoY
 
 
Ace Combat 7
https://youtu.be/JFAUoTBk5M0
 
 
Desperados III
https://youtu.be/qbcppLD0Kl0
 
 
Stormdivers, povera Housemarque che finaccia
https://youtu.be/AoQQLNG6Rck
 
 
The Dark Pictures Anthology
https://youtu.be/mP94heB2fhs
 
 
Mount and Blade II
https://youtu.be/t4rC1awiovs
 
 
Remnant From The Ashes
https://youtu.be/wK6vDJ_nkz0
 
 
Life is Strange 2
https://youtu.be/q7K4R9nXO7k
 
 
A Plague Tale
https://youtu.be/djmHcNBe1Z4
 
 
The Surge 2
https://youtu.be/8Dqisu-PtwM
 
 
 
 
 
 
 
 

 
https://youtu.be/6sJ3kWv94ac
 
 
1. dov'è il mirino?
 
2. la visuale si avvicina quando mira, impedendoti di vedere bene gli eventuali nemici che ti attaccano lateralmente. solite furbatine jappo
 
meno male che non ti blocca il personaggio quando miri
 
per il resto sembra bello

 
https://youtu.be/8Dqisu-PtwM
 
 
Freganca.
 
Dai, tutto sommato di materiale interessante ce n'e'.
 
Tra questi e quelli mostrati all'E3, promette di essere un 2019 niente male.
 
Rigorosamente in RTX!!1!!!!11!

 2. la visuale si avvicina quando mira, impedendoti di vedere bene gli eventuali nemici che ti attaccano lateralmente. solite furbatine jappo
 
Probabile abbiano disabilitato hud/mirino per il video gameplay.
La telecamera é ravvicinata ma a parte situazioni di attacchi di orde non
dovrebbe portare grossi problemi, il personaggio rimane parecchio di lato
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 Rigorosamente in RTX!!1!!!!11!
 
A 720p...

 dovrebbe portare grossi problemi,
 
Ma poi cioe'...quello e' il fulcro dei resident evil classici..


il fulcro cosa? l'assenza del mirino?
 
se il gioco vede il corpo del nemico come un tutt'uno  allora può avere senso, con un minimo di mira assistita
 
ma in questo video ci sono delle meccaniche tipiche da boss (colpire l'occhio quando si apre) e allora ha senso il mirino
 
e poi cosa vuol dire, questo mica è un remake-remaster hd sarcazzi vari, qui si sono già allontanati dal "classico" con l'approccio più action-dinamico rispetto ai primi re

 dovrebbe portare grossi problemi, il personaggio rimane parecchio di lato
 
eh, non servono orde di nemici di lato per metterti in difficoltà con quella visuale ravvicinata
 
poi il fatto che il personaggio rimanga parecchio di lato peggiora la situazione, per il lato occluso

 il fulcro cosa? l'assenza del mirino?
 
No, il fatto che in modalita' di attacco si sia limitati per aumentare il 
senso di insicurezza

 senso di insicurezza
 
( Nel senso della limitata visuale non dell'eventuale assenza del mirino)

 senso di insicurezza
 
Esattamente.
Strano doverlo anche spiegare che non e' un errore da secondo giorno di 
game design ma una cosa ampiamente e ovviamente voluta.
:D

 per il resto sembra bello
 
Emmenomale

 mirare"
 
ecco appunto, voluto
io la chiamo meccanica pretestuosa
 
come possono essere ad es le inquadrature forzate in altri giochi

 come possono essere ad es le inquadrature forzate in altri giochi
 
Ti puo' piacere o non piacere cosi' come puo' non piacerti tutto il gioco 
ma e' comunque una scelta chiaramente motivata dal tipo di gameplay che DA 
SEMPRE hanno voluto impostare con la saga dove non e' MAI stato permesso 
l'andarsene in giro a cazzo ritto a obliterare zombie ma si e' sempre 
cercato di rendere il giocatore il piu' insicuro possibile.
 
Ma ripeto ci sta tutto ti faccia cagare ma allora devi farti cagare 
praticamente tutto il brand perche' tranne pochissimi casi(spin-off)il 
nocciolo e' sempre stato questo. Anche nel 7 in prima persona c'e' un fov 
particolarmente chiuso proprio per questo motivo qui.

 particolarmente chiuso proprio per questo motivo qui.
 
si ma alla fin fine cos'hanno fatto con questo? hanno riproposto paro paro il design del classico o hanno dato uno scossone (sempre rispetto al classico)?
 
la mia osservazione poggia proprio su questo punto: hanno rinnovato il "design" (migliorato rispetto all'impostazione legnosa del 4, il 5 non lo so perché non l'ho mai giocato), l'hanno reso più moderno (col fischio che l'avrebbero potuto riproporre come han fatto con re hd remaster), con un gameplay più fluido e veloce, ma hanno "lasciato" IMO cose come quella che ho citato e ciò non torna in termini di logica funzionale, nell'ottica di questo nuovo assetto, se non come pretestuosa IMO
 
parlare di scelta di design può risultare ambiguo (da parte dello sviluppatore intendo, non da parte tua) e a mio modestissimo parere penso che ci mettano apposta lo zampino per rinforzare la longevità con questi ed altri stratagemmi

 ed altri stratagemmi
 
potevano benissimo farlo con il fov a 180 sin dal primo 3D in poi(Code 
Veronica)e renderlo comunque difficile come la merda.  
o ammazzarti dal backtracking per la raccolta delle risorse.
 
ma non e' di certo con quello(il poco campo visivo)che cercano di 
aumentare la longevita'.
cosi' come non e' per quello che si ritrova in titoli come Evil Within(per 
l'appunto proprio di Mikami creatore di RE)o Dead Space(che ne e' un 
tributo a RE).

 ed altri stratagemmi
 
Mannò dai è proprio un marchio di fabbrica di questo sottogenere. Pensa 
anche ai vari Dead Space, The Evil Within e vari titoli derivati.
 
E' una scelta di design, chiaramente mirata a trasmettere ansia, farti 
sentire più vulnerabile e impacciato, e nel contempo a non farti giocare 
come se fossi Duke Nukem o lo space marine di Doom. 
 


mah mah
le sequenze lente obbligate (movimenti, passeggiata, apertura porte etc.) di evil within non m'hanno certamente trasmesso ansia
giramento di coglioni si, prese tutte assieme (ew2 rompeva meno il cazzo da questo pdv)
 
 
non sto mica sostenendo che questa tipologia debba avere il pacing di un fps eh

 tributo a RE).
 
per Dead Space sia lodato il cielo e benedetto colui che ha reso disponibile il fov fix su pc, ahhhhhh una manna
 
diversamente stavo per spaccare il dvd giuvo, e mettere fuoco alla sede dei visceral :D

bric-out ha detto questo giovedì :

Addirittura...

 questo nuovo assetto, se non come pretestuosa IMO
 
 
Ho capito, il senso di insicurezza dei RE e' uno dei fattori principali 
che ha fatto di RE quello che e', e' uno dei fattori principali del 
feeling "resident Evil" se non addirittura dei survival horror classici...
Un conto e' rinnovare, un sconto e' snaturare...e quando hanno snaturato 
con re6 chiaramente hanno fatto il tonfo..


su pc con quel fov ci puoi contare, pure problemi con res widescreen e v-sync/lag mouse
 
https://steamcommunity.com/app/17470/discussions/0/613941122764165651/
 
 
ma dopo il fixing è stata una goduria, perché è un giocone della madonna

 cercato di rendere il giocatore il piu' insicuro possibile.
 
A parte la svolta sempre piú action dei vari 4-5-6 dove ci stavano
combo/melee ridicole, fortunamente una deriva che sembra essere stata
abbandonata col 7 e questo remake


 abbandonata col 7 e questo remake
 
Il 4 bisogna dire che è stato un gran titolo, per l'epoca.
 
Il 5 e specialmente il 6 sono quelli più insulsi. 
 

 abbandonata col 7 e questo remake
 
ma anche lì, 4/5/6, il fov sempre chiuso era. 
 
e ancor più chiuso quando prendi la mira.

 abbandonata col 7 e questo remake
 
non ho capito scusa ma questo ti sembra meno action? (di combo/melee non sapevo)


ora sono io che non ho capito...
premetto che il 6 non l'ho giocato e a parte gli originali, giocati e rigiocati, l'unico che ho provicchiato è il 4
questo tu come lo consideri, snaturato o rinnovato?
 
dai video di gameplay con Leon pare che il senso di "insicurezza"/tensione l'abbiano reso bene con ad es. ambienti più scuri e la debole luce della torcia

 abbandonata col 7 e questo remake
 
proprio non s'e' capito perche' ci hai messo il 4

 questo tu come lo consideri, snaturato o rinnovato?
 
il 4 e' rinnovato..
il 6 e' snaturato...calcola che aveva delle sezioni alla gears of war..
 

 proprio non s'e' capito perche' ci hai messo il 4
 
Perché rimanendo un gioco innovatore e valido in quel genere, era
chiaramente piú action e meno survival dei precedenti 


 non ho capito scusa ma questo ti sembra meno action? (di combo/melee non sapevo)
 
Pare, ma ovviamente non essendo ancora uscito non si puó dire


 chiaramente piú action e meno survival dei precedenti
 
si ma aveva un suo giusto equilibrio, non me lo puoi mettere col 5 e 
quella merda del 6