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Titolo: DS3 - per tirare due somme

Alla fine ridendo e scherzando ho tirato le tre e mezza del mattino.
 
E gia' questo ovviamente e' un buon segno.
 
Al primo avvio i server di DS3 erano talmente in affanno che non c'era
modo di collegarsi e cosi' il gioco e' partito offline. Poco male, mi
e' bastato passare una ventina di minuti nell'editor del personaggio,
nel vano tentativo di ricreare una specie di Geralt di Rivia, e quando
ero pronto i server erano tornati operativi.
 
Dopo aver passato le ultime sere col primo Dark Souls, l'impatto con DS3
ti fa tirare un sospiro di sollievo. Vero, tecnicamente, come si e' gia'
detto, siamo al minimo sindacale. Anzi, forse per quanto riguarda
l'illuminazione siamo anche SOTTO al minimo sindacale. Ma questa volta
la mole poligonale e' piu' che adeguata e, soprattutto, artisticamente
hanno fatto un lavoro PAZZESCO. L'illuminazione piatta la maggior parte
delle volte e' sapientemente mascherata dai soliti bagliori, sun shaft,
giochi di luce e diavolerie varie. Il risultato finale e' che bisogna
veramente mettersi di impegno per notare la grafica "brutta". Perche'
quello che hai su schermo e' quasi sempre un fottuto dipinto che ti
verrebbe da appenderlo alla parete.
 
E, come gia' detto, la versione patchata e' perfettamente e graniticamente
inchiodata nel framerate a 60 fps.
 
Lo swordpaly e' cambiato il giusto e mi piace tantissimo. Personaggio
piu' reattivo e nuovi movimenti da compiere impugnando l'arma con due
mani e premendo il grilletto sinistro. Il gameplay ne guadagna
ulteriormente in profondita'.
 
Senza voler minimamente spoilerare alcunche', ieri (anzi, stamattina
presto, LOL), tirando le somme, posso contare:
 
- ore di gioco: 3 abbondanti
- invasioni subite: 1
- invasori sconfitti: 1
- boss abbattuti: 2
- morti: ZERO
 
Ebbene si', ho giocato per quasi tre ore e mezza a DS3 e NON SONO MORTO
NEANCHE UNA VOLTA. E questo so che potrebbe far spaventare i puristi.
Ma niente paura. C'e' una spiegazione. Ed e' principalmente colpa mia.
 
Ora mi spiego.
 
Fino al primo boss si e' in un'area che potremmo paragonare al Rifugio
dei non morti del primo DS. Un'area senza multiplayer, con nemici
semplici e un solo boss (non troppo impegnativo, ma veramente BELLISSIMO
e che comunque ha rischiato di seccarmi).
 
Una volta sconfitto il boss, ok, senza morire (per uno che ha fatto i
precedenti DS e' una cosa normale), sono arrivato alla prima vera area
di gioco, l'equivalente del Borgo dei non morti di DS1, con MP e nemici
piu' impegnativi.
 
Ecco, qui viene la mia colpa: dopo aver sconfitto il primo boss si entra
in quello status che equivale all'umanita' dei due precedenti DS (qui si
chiama in altro modo). Come in passato, questo status permette di vedere
i segni di evocazione degli altri giocatori.
 
Bene, col gioco appena sbloccato da un paio d'ore in tutto il mondo,
quell'area era letteralmente TRABOCCANTE di segni di evocazione degli
altri giocatori. Si inciampava nei segni di evocazione. Erano dappertutto.
All'inizio ho provato a ignorarli, ma poi mi e' stato quasi inevitabile
chiamarne uno. E a questo punto, con un alleato, e' stato fin troppo
facile arrivare al secondo boss e sconfiggerlo. E nel mentre subire
anche un'invasione e sconfiggere pure l'invasore.
 
Ma la strada sarebbe stata veramente impervia e posso giurare che se non 
avessi evocato un alleato sarei sicuramente morto piu' volte. Tra l'altro
l'alleato mi ha pure mostrato un modo per oneshottare un nemico grossissimo
sfruttando un glitch (i musi gialli sono furbi, con queste dinamiche
trasformano anche i glitch in qualcosa di "bello", in una meccanica di
cooperazione). E il boss, da solo, non lo avrei sicuramente tirato giu'
al primo tentativo senza morire.
 
Quindi posso tranquillamente dire che no, non e' piu' facile. E' veramente
la quintessenza dei Dark Souls. Prometto che da stasera me ne staro'
tranquillino con le evocazioni, cosi' potro' finalmente provare l'ebbrezza
di leggere la tanto amata scritta
 
S E I   M O R T O

 premendo il grilletto sinistro
 
Ora arriva Greco e ti s'incula. :D

 Ora arriva Greco e ti s'incula. :D
 
Azz non l'ho capita... :-(

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Non usi la sacra combo masterrace m/t. :D

 Non usi la sacra combo masterrace m/t. :D
 
Minchia ho gia' sprecato centinaia di caratteri questo weekend sul
discorso della giusta periferica di controllo per Dark Souls. Col cazzo
che ci torno ancora su.

Topolaccio scriveva il 12/04/2016 :

:D Errore tuo che ci perdi ancora tempo ad argomentare con i talebani. 
:D
 
Moltissimi per un motivo o per un altro senza il pad perdono buona 
parte del loro senso, gia' il solo feedback mancante nella combo m/t mi 
basta e avanza per preferirgli in moltissimi casi il pad. Peggio mi 
sento in quelli in cui il pc non e' manco stato preso in considerazione 
durante lo sviluppo e aggiunto poi giusto per grazia divina a fine 
lavoro. Giocarli a forza con il m/t e' uno stupro privo di senso. :D

 S E I   M O R T O
 
:°)
 
 


 
Purtroppo ho potuto giocare pochissimo, ma per ora quoto fortemente le 
vostre impressioni generali.
Il movimento a livello di reattività personale e dei nemici è molto 
vicino a quello di bloodborne, il che è un gran bene.
Non vedo l'ora di potermici rimettere a giocare.
 
-- 
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

 Non vedo l'ora di potermici rimettere a giocare.
 
Postate le vostre classi, che sono curioso di provare altre build e 
vedere come vanno!
 
Per ora ho cominciato con il pirlomante, mi sono accattato la uchigatana 
dal vecchio avvelenato fuori dall'Altare (tra l'altro uno scontro epico 
che vi consiglio assolutamente di fare), e sto pompando ugualmente DEX, 
INT e FTH.
Mi sto trovando un gran bene ma sono curioso di sentire le vostre build.
 
 


 
non avevolo letto. Chiedo Vania, ho aperto un topic nuovo
Io penso di non poter fare a meno dello scude..ma una destrezza mi ha 
sempre salvato il retto nei precedenti capitoli.
sto in fasce sciuelta...!

Solid ha pensato forte :

Fede è l'unica cosa che non riesco a usare neanche nei videogame.
Ho provato un po' tutte le build ma fede MAI.


Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Mi accodo qui per evitare di aprire 300 thread su DS3.
 
Fatta una sessionicina dalle 12 a ora e grandisssssssimo gioco davvero, 
c'è tutta l'atmosfera dei Souls e stilisticamente e' qualcosa di 
meraviglioso. Non avra' le mirabilie tecniche di tanti titoli 
strapompati ma si ripaga ampiamente con uno stato di grazia artistico 
che non credo abbia uguali al momento. A 1440p poi non e' manco sto 
cesso, solo che e' tutt'altro che light da far girare visto che con la 
980Ti@1450Mhz mi sta serenamente vicino all'80-85%.
 
Giusto due appunti.
 
1)Ho come l'impressione ci sia un bug nell'audio della prima sezione 
visto che mi suona come un loop tagliato male e si ammutolisce ogni tot 
per poi ripartire. Sono il solo?
 
2)Non avevo ancora aggiornato i driver e mi sono ritrovato con un bel 
crash TDR NVIDIA MERDA e buttato fuori di peso dal gioco proprio quando 
sono arrivato nella sala dei troni e appena fatto il primo upgrade con 
la tipa. Stasera aggiorno a dovere.
 
Bon, torno al lavoro, ci sentiamo tra 10 minuti. :D

 avremo bellizzime sorprese.
 
Come no. Sorprese che iniziano con SEI e finiscono con MORTO.

 Mi sto trovando un gran bene ma sono curioso di sentire le vostre build.
 
La mia build ha gia' bisogno di suggerimenti!


 
 
a me m'ha seccato il merdajolo di cristallo, tra falò e cimitero.
sì lo so, che mezzasega, ma devo oliare gli ingranaggi :)
 
poi ho ripreso da umano, non ricordo bene ma negli altri si ripartiva da 
non morto (?)

 Chi?!? Doooveee?!? COOOSAAA???
 
Subito prima di entrare nell'Altare, sulla sinistra.
Auguri.
 

 Ho provato un po' tutte le build ma fede MAI.
 
Nel primo DaS ti ci dovevi dedicare completamente, e all'inizio eri una 
merda ma verso l'endgame (Seth, per capirci) one-shottavi qualunque cosa.
Diciamo che all'inizio ti senti come un lorenz all'apertura dell'anno 
accademico del MIT, poi continuando sei sempre più sgravato. Mi chiedo 
se in DaS3 sia ancora così. Sulla wiki ho visto alcune magie e miracoli 
nuovi che mi stuzzicano troppo!
 

 a me m'ha seccato il merdajolo di cristallo, tra falò e cimitero.
 
 
che cojonazzo non avevo letto il segno per terra

 non morto (?)
 
Non essendo mai morto non ho capito bene, ma ora parti che sei gia' in
forma umana. Ma non e' la forma umana dei vecchi Souls. Ora si chiama
forma ardente, si acquista uccidendo un boss o consumando una brace (al
posto di un'umanita'), viene indicata con l'icona di stato in alto a
sinistra infuocata anziche' spenta, e il tuo personaggio spara scintille
dal culo (non proprio dal culo, ma insomma e' tutto ardente).
 
Non ho capito invece quando muori ripetutamente cosa comporta.

Ma niente paura. C'e' una spiegazione. Ed e' principalmente colpa mia.
 
 
Per me un gioco (di questo genere) FATTO bene è un gioco che con molta 
probabilità ti fa morire il personaggio....anche svariate volte
Ma se è fatto veramente bene dovrebbe essere POSSIBILE poterlo finire tutto, 
se si gioca bene ed in modo accorto, di finirlo, ALLA PRIMA PARTITA, anche 
senza mai morire.
 
Se invece un gioco ti "obbliga" a morire per andare avanti perché devi 
"Scoprire" il trucco per uccidere i boss o altro allora non è un 
"Capolavoro"... 
 

 ripartire. Sono il solo?
 
No.
 
http://oz.io/i/T1Y1
 

 Non ho capito invece quando muori ripetutamente cosa comporta.
 
Entri in uno stato di "maledizione" che ti permette di sbloccare la 
quest di un personaggio particolare :X
 
 

 quest di un personaggio particolare :X
 
Occazzo, tutte queste meccaniche occulte... croce e delizia dei Souls...
 
Come funziona la morte ripetuta? Hai dei malus cumulativi come nel 2?

 un cazzo.
 
Io a quest'uomo lo voglio bbene
 
-- 
Michelangelo
 
 
<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg

 Io a quest'uomo lo voglio bbene
 
Vieni qui, limoniamocelo.
 


A livello di hp hai dei malus solo se non sei in forma di braciola.
 
Non chiedermi le meccaniche dell'hollowed, perché non le ho ancora 
esplorate. Quello che so per certo è che è una forma di maledizione che 
peggiora con il tempo (ma non ne ho capito bene i malus, anzi, dal poco 
che ho letto sui forum sembra quasi auspicabile perché c'è un npc le 
interazioni con il quale cambiano a seconda di quanto sei vuoto).
 
Appena sono un pelo più avanti e ho capito meglio, ti aggiorno.
 

Solid <solid@suc.a> ha scritto:

Npc che dovreste avere già incontrato, sia tu che il topo.
-- 
Emanuele aka Torsen
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 Npc che dovreste avere già incontrato, sia tu che il topo.
 
Oddio, ho girato per molto tempo in modalita' ardente, non vorrei essermelo
perso. Ho incontrato gente, ma ben pochi mi hanno affidato missioni.
 
Giusto per essere meno criptico [SPOILER fino all'insediamento dei non
morti, cioe' dopo il secondo boss, quello dell'alzabandiera]:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Al santuario ho trovato la tizia che mi fa livellare, il fabbro di DS1,
la venditrice anziana e un tizio depresso seduto sugli scalini. Nessuno
di loro mi ha affidato missioni. Sulle mura di Lothric, oltre alla tizia
della covenant che ti da' la bandiera da issare dopo il boss,  ho liberato
il tizio incappucciato dalle prigioni. Ecco, lui mi ha dato una missione:
mi ha affidato un anello da consegnare alla sua tipa, che si dovrebbe
trovare nel villaggio dei non morti fuori dalle mura, location BELLISSIMA
in cui sono ora. E ovviamente della tipa nemmeno l'ombra. Ma non l'ho
ancora esplorata tutta.
 
Mi sono perso qualcuno?

 la venditrice anziana e un tizio depresso seduto sugli scalini.
 
Ah, c'e' anche lo stronzo seduto su uno dei troni. Neanche lui mi affida
un cazzo di niente.

 "Capolavoro"... 
 
Non e' che ti obbliga a morire, e' un gioco dove se conosci prosegui se non 
conosci ti fermi, semmai ti da sempre la possibilità di sopravvivere,  
l'ostacolo e' sempre come farlo. Da notare che e' un processo di 
apprendimento che ti porta ad avanzare sempre un pochino piu' in la', non ci 
son dei veri e propri scogli inaffrontabili, e' l'ignoranza e la spavalderia 
la morte vera del giocatore, ci son mostri che puoi far fuori da lontano in 
maniera lamerosa senza manco farti vedere, devi usare un gozziliardo di 
frecce ed e'antieconomico farlo, pero' volendo puoi farlo.
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

Topolaccio ci ha detto :

Ti sei perso un npc nascosto tra tanti.
Dopo l'alzabandiera, se vuoi altri hint chiedi.


 Dopo l'alzabandiera, se vuoi altri hint chiedi.
 
Ah giusto, dimenticavo: il pellegrino, subito fuori dall'insediamento dei
non morti. Mi ha detto che mi avrebbe aiutato, poi e' scomparso, lo stronzo.
Mi ha pure detto che e' uno stregone, quindi gia' mi preparavo ad apprendere
qualche stregoneria, dato che ancora il mio slot di armonizzazione e' vuoto.
Invece niente. Ti riferivi a lui?

Topolaccio ha spiegato il 13/04/2016 :

Si... hai cercato bene a firelink poi o sei un po' distratto? :-p


 Si... hai cercato bene a firelink poi o sei un po' distratto? :-p
 
Ah, si e' rintanato li'? Probabilmente non ci sono piu' tornato io. Grazie,
lo cerchero'.

Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Se è come DeS, DaS e BB tutti gli npc una volta assoldati vanno nello 
stesso luogo.
Quello comunque ci va sicuro perchè ci ho parlato ^_^


l'ostacolo e' sempre come farlo.
 
 
se alla prima partita è possibile finire il gioco senza morire, SE, 
ovviamente, SI è ACCORTI e skillati, allora va bene.
Se sai che devi stare attento, allora fai attenzione...
 
 
Io ho giocato al primo DS, e certi boss erano fatti in modo che la prima 
volta tu dovessi morire prima di sconfiggerli.
Non perché forti, ma perché usavano "trucchetti", o con la telecamera, o con 
i loro "movimenti" preindirizzati...
 
ecco questo non mi piace
 
 

 i loro "movimenti" preindirizzati...
 
Ecco, se c'e' una cosa dei Souls che proprio non si puo' dire e' questa,
cioe' che non siano corretti, che "barino", o usino "i trucchetti".
 
Sono giochi duri ma giusti. Poi ok, ogni tanto ti piazzano qualche trollata,
qualche trappola a tradimento (tipo la viverna sul ponte del borgo dei non
morti), ma quello e' un altro discorso.

Sono giochi duri ma giusti.
 
Mha...
il demone capra non mi era parso così...
 
Cmq, hanno sistemato il problema dei salvataggi LONTANO dai boss?
 
Ad esempio a me rompeva tantissimo il fatto che i falo fossero praticamente 
sempre lontano dai boss, tant'è che se morivi ad un boss dovevi romperti le 
scatole per rifare tutto il percorso, con i nemici annessi <.<
Che magari uccidevi, ormai, anche ad occhi chiusi, me te li volevi sorbire 
perch,e come scelta di gameplay non mettevano mai un falò subito prima di un 
boss :-/ ...cosa che fosse stata fatta la ritenevo solo positiva, dato che 
il gioco rimaneva come difficoltà il medesimo, ma abbassa l'aspetto 
frustrante di dover fare tutto il percorso ed i nemici che c'erano tra 
l'ultimo falò ed il boss
 

cmq, dopo lo scambio di idee...
 
un consiglio da te.
Diciamo che posso giocare solo DS 3 o The Witcher III...
 
quale mi consigli di giocare, e perché ? 
 

 l'ultimo falò ed il boss
 
Perche' i musi gialli, che sono stronzi dentro, non vogliano che tu faccia
il boss al pieno delle tue possibilita'. Vogliono che tu prima faccia sempre
un pezzo di strada, in modo da presentarti dai boss gia' provato, con armi,
incantesimi ed estus gia' un po' consumati. La difficolta' nell'affrontare
un boss e' data proprio dalla sfida percorso+boss.
 
Detto questo, ci sono, in alcuni casi, dei falo' BEN NASCOSTI piazzati
proprio nei pressi dei boss. Ma sono davvero ben nascosti, proprio perche'
costituiscono una grossa agevolazione nell'economia del gioco.

Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:

Guarda, sono due giochi COMPLETAMENTE diversi, DIAMETRALMENTE opposti.
 
Solo all'apparenza sembrano simili, perche' ci sono le spade e le meccaniche
di livellamento da RPG. Ma le similitudini si fermano qui.
 
Io li ADORO entrambi, con una leggera preferenza per Gerald, dovuta anche
al fascino della saga di romanzi.
 
Sentendo le cose di cui ti lamenti, penso che TW3 sia molto piu' affine ai
tuoi gusti.


Ci hai giocato molto se non sai che il bello era aprire le scorciatoie.
 
Ah fifaggi, mamifaccia il piacere, mi faccia !

Ah fifaggi, mamifaccia il piacere, mi faccia !
 
solo il primo fino alla specie di mostro ragno