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Titolo: Far Cry e HDR

Dopo vari smanettamenti e versioni di drivers sono finalmente riuscito a far 
andare questa fantomatica opzione in Far Cry.
Molto bello l'effetto finale, discreto impatto prestazionale ma ne vale 
decisamente la pena! Luce piu' ricca, colori piu' vividi....molto meglio 
dell'effetto cataratta del Bloom. Anche se il dubbio che ci sia qualche 
gabola sotto mi e' venuto. Insomma questo tipo di HDR che effettivamente 
influenza poco il rendering finale compressivo della scena sembra piu' una 
versione accurata del Full Screen Glow:
http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_pfv.htm
Quello che non mi fa propendere verso questa ipotesi e' che questo e' 
effettivamente dinamico, cioe' corregge l'intensita' della luce e del 
bagliore in maniera dinamica a seconda della scena e dei punti luce.
Vorrei sapere se qualcuno (tra cui Massimo B.) ne sa di piu' in merito. 


Il vantaggio dell'HDR in effetti è proprio quello di migliorare
il range di luci/ombre in una scena 3D... e tutto questo può essere
fatto anche in maniera dinamica a seconda della fonte di luce proiettata
su una determinata superficie.
Ciao

 su una determinata superficie.
Ragionandoci su in questi giorni posso dire che e' HDR. Il glow puo' fare le 
stesse cose ma non in quel modo cosi' "dinamico". Ma occhio che non intacca 
il rendering ma solo la scena finale ormai renderizzata. Va a correggere il 
colore e l'intensita' della luce saturando o no e sfocando la luce dove 
serve (come il glow).
Questo post-effetto a mio avviso diminuisce il bisogno del FSAA. 

 Questo post-effetto a mio avviso diminuisce il bisogno del FSAA.
Cioè con questo effetto di post processing non si sente la mancanza
dell'AA? Tra l'altro se non erro non si può nemmeno attivare
se attivi l'HDR.
Ciao

 se attivi l'HDR.
Da quello che ho capito no. L'AA non serivra' piu' con tutti questi passaggi 
che si fa un singolo pixel. Tra l'altro come giustamente hai notato alcuni 
algoritmi AA sono incompatibili con questi post effetti. Escono fuori delle 
cose davvero davvero brutte (saltano molti vertici e le coordinate delle 
texture nei casi che ho visto io). 

 
http://www.gamasutra.com/features/20040526/james_pfv.htm
Direi che ci sono 3 punti da considerare per l'hdr, 2  sul gioco Farcry ed 1 di
carattere generale:
per prima cosa si tratta di un game non concepito con l'hdr in mente (differenze
qualitative troppo pronunciate da livello a livello) e l'implementazione non e'
ottimale (eccessivo glow delle lampade, etc); come terzo punto, la qualita'
dipende in modo drammatico dal monitor utilizzato: i Lcd non vanno bene per
nulla per luminosita' e  contrasto, poi c'è anche il problema del banding dovuto
ai 8 bit, che si nota guardando al cielo nel livello notturno della spiaggia.
Davvero un peccato che non ci sia in hl2.

 ottimale (eccessivo glow delle lampade, etc);
E anche come calo prestazionale ihmo è troppo pronunciato attivando
questa caratteristica... per quanto riguarda il glow se non erro
è possibile variarlo da consolle.


avevo provato ma non cambiava nulla.


Uhm... nei prossimi giorni dovrei provare pure il una 6800GT. Vedrò
se cosa si può fare ;-)

 se cosa si può fare ;-)
Ottimo, su che sistema? Giusto per fare un paragone col mio... 


Dovrebbe essere un P4 530 con 1GB di RAM...;-)
Ciao

 Dovrebbe essere un P4 530 con 1GB di RAM...;-)
Non ti facevo un uomo pentium! ;) 


Infatti il pc non è il mio...;-))
Sto aspettando che escano le 6800GT PCI-E per ordinare i pezzi,
il tutto basato su A64 ovviamente...:)
Ciao