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Titolo: AMD/ATI MANTLE si diffonde: 15 videogiochi da Electronic Arts

http://www.tomshw.it/cont/news/amd-mantle-si-diffonde-15-videogiochi-da-electronic-arts/50800/1.html#.UoT0eNzuIq4
 
 
L'API Mantle di AMD, compatibile con le schede dotate di GPU Graphics 
Core Next, sarà supportata da almeno 15 videogiochi prodotti da 
Electronic Arts. Nella lista - pubblicata da Techreport - rientrano 
praticamente tutti i titoli di grande richiamo: Dragon Age, Mirror's 
Edge, Mass Effect, Need For Speed e Star Wars. Non c'è quindi solo 
Battlefield 4 in arrivo, o Thief e Star Citizen, ma un'intera pattuglia 
di titoli attesi dal grande pubblico dei videogiocatori, tra cui anche 
Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
Qualche tempo fa discutendo di Mantle - un'API che a differenza di 
OpenGL e DirectX agisce a bassissimo livello - avevamo ammesso le 
potenzialità di questa soluzione, e la curiosità attorno a essa, ma allo 
stesso tempo avevamo sollevato qualche legittimo dubbio sulla sua 
diffusione e penetrazione del mercato. A quanto pare, AMD sta facendo di 
tutto per farci spazzare via ogni nostro iniziale scetticismo. Le 
informazioni che leggete arrivano dalla conferenza APU 13, nella quale 
Johan Andersson di DICE, l'uomo dietro al motore Frostbite, ha discusso 
di Mantle, API che la stessa software house ha prima richiesto e poi 
contribuito a sviluppare.
 
Andersson ha chiaramente parlato dell'implementazione in Battlefield 4. 
Come noto da tempo una patch che sarà pubblicata nel mese di dicembre 
permetterà agli utenti con le schede video più recenti di AMD di giocare 
al noto FPS sfruttando la nuova API. Creare la versione Mantle del 
Frostbite 3 ha richiesto circa due mesi di lavoro, non molti se pensiamo 
poi che il motore sarà usato per una miriade di titoli, come quelli 
citati precedentemente. Questa informazione risponde quindi a un altro 
dubbio che avevamo manifestato parlando del tempo necessario alle 
software house per aggiungere la compatibilità con questa API nei propri 
giochi.
Come vedete nella prima immagine, DICE afferma che il rendering più 
vicino a quello su PS4 che quello gestito con le DirectX 11 e ci sono 
molteplici ottimizzazioni che permetteranno di usare in modo più 
efficiente le risorse di GPU e CPU. Jorjen Katsman di Nixxes, l'azienda 
che sta curando il porting su PC di Thief, affermato che l'overhead 
dovuto all'API passa dal 40% con le DirectX 11 all'8% con Mantle. 
Questo, secondo lui, potrebbe consentire il 20% di prestazioni in più 
dalla GPU, e quindi in taluni casi passare dall'ingiocabilità alla 
giocabilità (pensate a schede video di fascia medio-bassa oppure alle 
APU con GPU integrata). Decisamente non male, anche se il vantaggio 
potrebbe essere addirittura maggiore in alcuni casi. Staremo a vedere.

 maggiore in alcuni casi. Staremo a vedere.
 
Chissà se uscirà qualche plugin per emulatori... Speriamo!!! 
 
 

 DirectX 11 all'8% con Mantle. 
 
vediamo...
 
 

 vediamo...
 
E' la fatina maggica, come nelle consolol!! O la farina maggica, fai 
te.
 
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Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col 
pennarello.
 
 

 
 
NCUC...
 
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----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup
 

 
 
Ci vuole poco ad avere un efficienza superiore rispetto alle
 DX...che MS pensi a fare solo gli OS.


 DX...che MS pensi a fare solo gli OS.
 
Non bestemmiare. Dopo Win 8 č meglio che pensi a fare solo le
console... anzi, manco quelle, visto quello che hanno sfornato !

 ha scritto:

Effettivamente...XboxOne e' stata proprio la ciliegina sulla torta :D


Effettivamente...XboxOne e' stata proprio la ciliegina sulla torta :D
 
Guarda come gongola SONY, li pijano per il culo apertamente !
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/186993/yoshida-felice-per-le-differenze-di-risoluzione-tra-ps4-e-xone.aspx
 

 
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/186993/yoshida-felice-per-le-differenze-di-risoluzione-tra-ps4-e-xone.aspx
 
 
I miglioramenti del gameplay grazie alla risoluzione maggiore sono davvero
da re dei troll dei forum, rotfl
 
 
 
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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!