Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: DNF è ancora vivo...

.. ma perde tempo a inviare e-mail
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39219
Ma cazzo, Broussard, perche' minchia perdi tempo con 'ste stronzate 
???!!!! Finisci il gioco, porca puttata !!!
Ohhh, la' ! scusate ma quando ce vo', ce vo' :-)
Giggi

 Ohhh, la' ! scusate ma quando ce vo', ce vo' :-)
"Secondo le informazioni di carattere finanziario fornite a febbraio dal 
publisher Take2 Interactive, il gold master del gioco dovrà essere inviato 
entro il 31 dicembre 2006, sempre che Broussard e soci non vogliamo 
rinunciare ai cinquecentomila dollari promessi in cambio del completamento."
Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Secondo me non ce la fanno nemmeno se a fine anno invece dei soldi gli danno 
500.000 fiche che schiumano come un boccale di birra.

 ha scritto nel messaggio
news:Tly%f.81632$PR2.1...@twister2.libero.it...

forse c'è un equivoco di fondo...
dnf: developing nothing forever

 
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39219
No scusate, qui dice:
"Stando a quanto riportato sulla rivista, il gioco si ridurrebbe per
adesso a 'un livello iniziale, una sequenza a bordo di veicoli e poche
stanze di prova'."
E poi aggiungono:
"Secondo le informazioni di carattere finanziario fornite a febbraio dal
publisher Take2 Interactive, il gold master del gioco dovrà essere inviato
entro il 31 dicembre 2006"
Cioè, ci hanno messo 9 anni per fare un livello iniziale, una sequenza coi
veicoli e poche stanze di prova, e poi in 8 mesi vogliono fare tutto il
resto?!? Oppure vogliono far uscire un gioco fatto solo di un livello a
piedi, uno in macchina, e uno composto da 3 stanze?!? O_o
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 piedi, uno in macchina, e uno composto da 3 stanze?!? O_o
Beh, una volta che hai codato i vari engine e i tool per gestirli montare i 
quadri e scriptare due cose e' il lavoro di gran lunga meno impegnativo...
Ciao,
fadeh

 quadri e scriptare due cose e' il lavoro di gran lunga meno impegnativo...
Beh sì posso immaginare, certo però che se dovevano uscirsene col "gioco
definitivo", trovo difficile che ce la facciano incollano una manciata di
livelli in fretta e furia...
Se leggi il libro che tratta del dietro le quinte di Half Life 2, ti
accorgerai di come ogni singolo metro quadro del gioco sia stato testato e
analizzato e modificato migliaia di volte. Solo così può venir fuori un
gioco che si elevi dalla massa di effepiesse...



beh dov'è il problema?
una volta fatto il motore grafico, cosa vuoi che ci si metta a fare i 
livelli?
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 livelli?
Il gioco NON è il motore grafico, il gioco E' nei livelli. Se una volta
fatto il motore grafico (nel caso di DNF bisognerebbe dire "una volta
DECISO il motore", dato che hanno cambiato tre motori altrui) non ci si
concentra sulla sostanza del gioco, viene fuori uno dei tanti fps
senz'anima come... chessò, Devastation...



e cosa credi che sarà dnf?
un fps, piatto, perchè altrimenti non può essere dove metteranno le armi 
strane alla dn3d e le chicce porno in giro per i livelli...
cosa vuoi che ci sia di innovativo da una casa che manco sa decidere che 
motore utilizzare?


 livelli in fretta e furia...
DNF non sarà mai il gioco *definitivo* in nessun senso, ma si porta
appresso un carisma inimmaginabile per il livello dei personaggi dei giochi
di oggi. E' insieme la somma e la parodia di tutto il "rambismo" anni 80,
per non parlare di una sommatoria all'ennesima potenza di Chuck Norris,
Sylvester Stallone, Arnold Schwarzennegger con quell'ironia e sadismo che
non ha mai posseduto. Insomma, è un po' il "gioco proibito" che nel
subcosciente ci portiamo appresso almeno dalla fine degli anni ottanta e
che mai nessuno ha avuto il coraggio di portare avanti fino in fondo, anche
se ci hanno provato in molti (basti pensare ai vari "Postal",
"Carmageddon", e "Grand Theft Auto"). Che dire? direi che se qualche
imprenditore con un po' di coraggio volesse pagare a quei maledetti della
3D Realms i diritti per la licenza e potesse assoldare un team di
sviluppatori con le palle quadrate, beh... con l'hype che si è andato
cumulando in dieci anni di attese e smentite ne potrebbe venir fuori un
successo clamoroso, e far sbavare milioni di utenti in tutto il mondo.
Peccato che rimarrà un sogno covato troppo a lungo nel cassetto e mai
realizzato. Ma chissà.
Con un pizzico di malinconia...
-- 
< Nathan > ~ email 
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)

 di oggi.
mmmh, se dopo 10 anni ancora se ne parla vuol dire che quel che dici è vero.
Se uscisse ridurrebbe in briciole anche il record di vendite di Oblivion.
-- 
Michael the Angel
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Che mondo sarebbe senza nutella?
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Occhio all'indirizzo di mail!!!