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Titolo: Far Cry demo: impressioni

Visto che qui nessuno posta (ma ormai lo avete quasi tutti!! :D) ci 
penso io.
Io ho avuto modo di provarlo ieri.
Confermo che rispetto alla beta, questa versione (solo single) gira 
moooolto meglio, anche se ancora una volta se clicco su AUTO DETECT per 
le ipostazioni grafiche, tutti i valori vengono livellati a LOW (ci 
manca solo un file .wav che mi dica "morto di fame!!").
Ma questa volta il gioco è cmq esteticamente moooolto godibile persino 
con una 9200.
Graficamente, escludendo DOOM3 e HL2 ('rtacci loro) è la cosa più bella 
che ho visto girare sul mio pc, credo.
Non oso immaginare cosa possa essere vederlo con una scheda grafica con 
gli steroidi!
Mi ripeto: l'ambientazione, confermo è veramente grandiosa.
L'idea dell'isola è notevole e cmq se uno ci si mette se la può davvero 
girare tutta (a piedi però, in quanto se provi a costeggiare in barca e 
ti allontani troppo vieni eliminato...però è una demo).
Cmq premio la scelta dell'ambientazione unica pur se variegata (ci sono 
ambienti esterni e interni).
Le armi, il sistema di puntamento, certe scelte "nuove" quali per 
esempio la possibilità di trattenere il fiato sotto acqua, sono molto 
ben realizzate.
In particolare l'approccio all'isola in motoscafo è davvero 
coinvolgente. Alla J. Bond! :D
Ci sono un paio di barche da usare, una delle quali con montato un 
mitragliatore. Una jeep (con arma anche lei) e un paio di postazioni 
fisse di fuoco.
Bellissima la trovata che fa si che arrivati in cima all'isola si 
presenti un megaelicottero carico di guerriglieri e noi, con tanto di 
lanciarazzi a cercare di abbatterlo. :D
Nel complesso il gioco mi pare esserci davvero.
Sebbene ci siano cose che convincono ancora poco (AI, ma ho giocato 
easy, qualche piccolo bug, ecc.) trovo che il progetto pur ambizioso sia 
davvero ben riuscito.
Sarei curioso di sapere come sarà in multi.
Qui le possibilità sono due.
O il gioco definitivo (immaginate quante postazioni di cecchinaggio in 
mezzo alla giungla!) oppure un gioco dispersivo, troppo per essere 
fruibile come un COD.
In ogni caso, ripeto, mi vorrei davvero togliere lo sfizio di vederlo 
girare pompato. Deve essere veramente una cosa strepitosa.
Snowball

 lanciarazzi a cercare di abbatterlo. :D
Azz! Tutta sta' roba in un demo!!?
Non è che poi nel gioco completo c'è poco più e finisce come al solito in 15
ore? :-P

 ore? :-P
Mah.. le opinioni sono discordi.
Anzi se ne trovi altre postale qui!
Ciao
Snowball

 
[...]
Ciao!
Grazie per la rece dettagliata...volevo postare io qualche commento 
stamattina, ma qui al lavoro oggi pare che non funzionasse più niente! :(
Allora, ancora non ho finito la demo, ma ho visto tante belle cose!
Lo scenario, come hai detto tu, è stupendo...con la mia GeForce4 Ti4200 a 
1024x768x32 con i dettagli quasi tutti a metà gira benone, solo ogni 
tanto il fastidioso effetto "apparizione" degli oggetti in 
lontananza...ma ci si può stare! ;)
Bellissima anche la foresta...per come è fatta, e per la sensazione che 
dà si avvicina, se non supera, quella di Vietcong...
I difetti principali che ho riscontrato sono stati una certa "idiozia" 
saltuaria nell'AI (a livello Hard), nel senso che ogni tanto si impallano 
e vanno avanti e indietro come matti, ma è piuttosto raro, e spesso 
invece capita che mentre gli sparo stiano lì a prendersi le raffiche 
invece di scappare o cercare riparo di corsa: insomma, sopratutto dopo i 
filmati, mi aspettavo qualcosina di più "innovativo" per quanto riguarda 
l'AI.
Snervante (ma questa è una mia opinione) il fatto che non siano previsti 
salvataggi in-game (o almeno io non ho trovato il tasto), ma che si 
proceda solo per "Checkpoint"...ma ripeto, la mania dell'F5 è una mia 
abitudine! ;)
In generale si prepara ad essere un'ottimo titolo, come hai detto tu, con 
cambi di ambientazione che garantiscono una certa variazione 
dell'approccio al gioco: l'unica cosa, per il gameplay, è che non ho 
avuto l'impatto esaltante che mi ha dato un gioco tipo Call of 
Duty...sicuramente più "sempliciotto" (si fà per dire) ma molto più 
accattivante, per me, come gameplay...ma, essendo ancora una demo, è 
probabile che avrò modo di ricredermi! :)
Comunque, è VIVAMENTE consigliato il download della demo a tutti gli 
amanti degli FPS...anche solo il gustarsi lo scenario tropicale merita il 
download! :)
ps: si, vabbè, il modulo fisico ogni tanto si fà vedere...si, vabbè, 
il "ragdoll" sui nemici è fico...ma, per chi ha provato la pre-alpha, di 
half-life 2 non c'è proprio paragone ragazzi... ;)
Inviato da 
www.mynewsgate.net

 ha scritto nel messaggio
news:%iMPb.5272$XD3...@tornado.fastwebnet.it...

Allora per adesso, come grafica è bellissima, la mia scheda video una
hercules ati 9800xt  fa andare tutto al massimo a 1600x1200 con aa 6x e af
8x pero non capisco perchè il texture rate quality mi mette solo medium.
Sicuramente cio che stupisce del gioco è l'ambientazione, originalissima per
un fps e la grafica dell'acqua, ed il bello che finalmente i nemici ti
vengono incontro senza, starti aspettare, oppure rimanere fissi in una
posizione per essere poi seccati. Bello come soldier of fortune la
possibilita di devastare un po i cadaveri, anche se il sistema di soldier of
fortune in questo senso  è piu all'avanguardia, peccato dal punto di vista
grafico le texture a distanza ravvicinata non sono molto belle. soprattutto
quelle delle baracche. ^^ adesso l'ho provato solo un po'

 Un contatore di frames?
Si proprio quello: 
www.fraps.com/downloads.htm
leggero e facile da usare, un'alternativa per quei giochi che non hanno una
modalità bench.
Hanno definito il motore grafico di FarCry come il primo veramente DX9 a
bruciare sul tempo quelli di HL2 e Stalker e sarei curioso di sapere come
gira sui pc di media e alta fascia.
Ciao

 gira sui pc di media e alta fascia.
Bah, se vuoi ti riporto la mia esperienza, che reputo di fascia media (spero
di non essere già finito nella fascia bassa!!!).
Con una GeForce4 Ti 4200 da 128 mega, XP2000+ e 512  mega in DDR PC2100, ho
impostato il gioco in 1024 32 bit senza AA e dettagli delle texture medi.
La fluidità generale è decisamente buona, valutando la complessità della
scena. Con questo intendo dire che è decisamente meno fluido di quel
capolavoro di Call Of Duty, ma mantiene direi una media di una quarantina di
fotogrammi al secondo. Godibile. Sono davvero minimi i cali di fluidità
nelle sezioni critiche: nei combattimenti all'aperto, sul cocuzzolo della
montagna, con tutto il panorama che si staglia sotto di te, con tre
elicotteri, una mezza dozzina di uomini, fuoco e fiamme il gioco riesce
sempre a mantenere una fluidità tale da permetterti di giocare senza
problemi. Nelle stanze chiuse, invece, si nota un certo aumento dei
fotogrammi.
Viene comunque mantenuta un'ottima continuità nei fotogrammi, con continui
passaggi da stanze chiuse a spazi aperti senza modifiche fastidiose sulla
fluidità.
Se ti sei fatto l'occhio sui 60 fps fissi di Call Of Duty, all'inizio
noterai la differenza con Far Cry. Ma dopo pochi minuti abitui l'occhio ai
35-40 fps medi di Far Cry e ci giochi che è un piacere.

 penso io.
Ecco la mia (leggermente tecnica):
Le texture sono "strane", alcune dettagliate altre sgranate da far venire la
diarrea. I P.Shader vanno alla grande e sono su tutte le mesh presenti.
Bello! L'illuminazione degli interni in tempo reale non c'e', c'e' qualche
proiettore qua e là che aumenta l'effetto suggestivo dei PS. Non ci sono
ombre (a sufficienza) negli esterni e la scena sembra avere un'illumizione
globale troppo nitida e poco realistica. Nell'illuminazione e nella gestione
degli interni nulla da dire.
Il terreno e' reso in maniera impeccabile, pochi spigoli e un alta
tassellazione, migliore anche di quella dell'unreal engine. Il dettaglio
dinamico funziona bene anche se alcune texture sono troppo grossolane specie
se affiancate da altre più dettagliate. La sensazione generale cmq e' quella
del vecchio "Trespasser", quindi io i miei bei deja vu (o come si scrive) ce
l'ho avuti.
Il sonoro e' ottimo, le armi sono ben fatte e potenti, si "sentono" insomma.
Ho qualche dubbio sul serramanico calabrese che e' di scarsa utilità,
gettato subito.
I bug sono sempre in agguato, nell'AI, nella grafica e nel gameplay. Flasha
rosso come se prendessi danni da un'esplosione al di là del muro, mercenari
nemici che si impallano in loop o che si sparano tra loro ecc ecc. Nel forum
ufficiale c'e' una vera sagra.
C'e' tempo fino a marzo per correggere, lo spero vivamente xche' si
prospetta un buon gioco, non eccelso ma sicuramente tra i migliori.

 l'occhio ai 35-40 fps medi di Far Cry e ci giochi che è un piacere.
Tu vedi la differenza tra 60 e 35-40 fps?
Non scherziamo...i film in DVD hanno 25-30 fotogrammi a seconda che siano
PAL o NTSC.
Kiuhnm