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Titolo: dx10

Sperando di scatenare un flame galattico, con bestemmie e minacce di
morte, affermo sinceramente e serenamente che le dx10 mi hanno un po'
deluso.. cioe' non ho una scheda dx10, ma:
- sotto vista, le dx10 non danno alcun valore aggiunto per le schede
pre shader 4.0 (evvabbe')
- guardando i vari screenshot comparativi di diversi giochi (ultimo
bioshock), faccio sempre gran fatica a vedere sostanziali differenze,
con coh ad esempio non ci son mai riuscito, in altri casi si' c'e' una
maggior ricchezza di dettagli ma nulla di rivoluzionario.
- considerando che una scheda dx10 costa, e per poter usare le dx10
c'e' da aggiungere pure i soldi di vista...
Insomma imho val la pena se si deve comprare un pc nuovo di zecca con
vista + scheda dx10, ma per il resto son perplesso.

 c'e' da aggiungere pure i soldi di vista...
Ti do ragione, e aggiungo che gli engine 3d ultimamente stanno prendendo una 
piega che mi lascia molto perplesso. Osservando la grafica di giochi come 
Bioshock, Stalker, ArmA o anche ad esempio i primi screen di Mafia 2, si 
nota un'attenzione smodata per l'illuminazione dinamica e gli effetti di 
luce. L'impressione è che ormai le schede video sappiano gestire talmente 
bene le luci che i programmatori ci danno dentro come non mai, 
dimenticandosi a volte che il realismo di un'immagine è fatto (anche) di 
altre cose, come l'ottimizzazione dei colori e la nitidezza degli oggetti. 
L'antialiasing sembra che ultimamente venga addirittura snobbato, mentre 
imho è uno dei primissimi fattori che contribuiscono al realismo, eliminando 
le scalettature che nella realtà non esistono proprio. E questo, di solito, 
a favore di un effetto blur (lo chiamano in vari modi ma sempre blur rimane) 
che permea ogni cosa ma che nella realtà richiederebbe un immediato 
controllo dall'oculista. Ma la direzione da seguire non doveva essere quella 
del fotorealismo? Bioshock, visivamente, non è altro che un bellissimo 
cartone animato. Sarà la moda del momento, ma io spero che tutta questa 
fissazione per l'illuminazione passi alla svelta.

 del fotorealismo?
Chi l'aveva deciso?

 ha scritto nel messaggio 
news:or7kxjer7gb0$.19stm9kjk8026$.dlg@40tude.net...

Beh, innanzitutto fino a pochissimi anni fa sulle riviste quando un gioco 3d 
aveva una bella grafica scrivevano "siamo a un passo dal fotorealismo". Poi 
nelle varie discussioni sulla grafica si sentiva spesso dire "con le dx10 si 
arriverà al fotorealismo" (e guarda caso la maggior parte delle immagini 
fatte per pubblicizzare le dx10 - in genere tratte da Crysis o Flight 
Simulator - erano quasi indistinguibili da una foto). E poi mi sembra la 
cosa più logica: se la grafica dei giochi deve evolversi mi sembra naturale 
che lo faccia verso il tipo di immagini a cui siamo abituati, ossia quelle 
del mondo che ci circonda, inoltre se è vero che certi giochi sono adatti 
più agli adulti che ai bambini, non vedo perché dovrebbero assomigliare a 
dei cartoni animati e non a dei film.

 vista + scheda dx10, ma per il resto son perplesso.
Anche questa e' una cosa ovvia.
Se non fosse per il fatto che cmq le schede DX10 sono altrettanto potenti in 
DX9, senza un PC grosso e nuovo affiancato non ha senso andare solo a 
cercare le DX10.
In BS tra XP e Vista si perdono pochissimi fotogrammi e questo e' merito del 
path dx10 e di qualche shader portato a 4.0. Peccato che non si noti altro 
ma va bene anche cosě. 

 deluso.. cioe' non ho una scheda dx10, ma:
Forse è troppo presto, bisognerà attendere i primi giochi full and only dx10
-- 
- 
http://www.simracing.biz
 -
---- rF RBR GTL GTR Race ---

 ha scritto nel messaggio 
news:13dbagc...@news.supernews.com...

imo non la trovo la cosa + logica...
semmai + appetibile per certi versi (sparatutto, sport...)
pensando però ad altri generi e altri giochi (psychonaut, tron, jet set 
radio, mario... e non ultimo tf2), ciò che risulta agognabile e una maggior 
quantità di dettaglio, complessità e ricchezza di effetti... e il termine di 
paragone non è proprio con la realtà ma con le "opere" in cg come quelle 
realizzate dalla pixar o dreamworks studio ad esempio
certo è che , un hardware in grado di realizzare rappresentazioni quasi del 
tutto fotorealistiche sarà in grado di soddisfare anche l'altro tipo di 
esigenza visiva da me citato... 

 wrote:

Evviva opengl.
-- 
niuno

 Evviva opengl.
W AGEIA!

fadeh <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote:

Torniamo ai platform 2D, č ora di basta.
-- 
niuno

 Torniamo ai platform 2D, č ora di basta.
Commodore 64 per tutta la vita, altrocché!
p.bes