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Titolo: Preview SC4

Sbavazzate pure:
http://www.gamesradar.com/previews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=38586&subsectionid=1594
Fantastico. Vi voglio vedere attivi nel bellissimo multi, io ci saro'.
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Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/
 

 Fantastico. Vi voglio vedere attivi nel bellissimo multi, io ci saro'.
Dimenticavo: la nota negativa e' che a fare questo capitolo ci hanno pensato 
quelli dello studio di shangai, ovvero quelli di SC2 (si...quelli della 
rotazione swat...). Speriamo bene.
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 Fantastico. Vi voglio vedere attivi nel bellissimo multi, io ci saro'.
Aaaaaaaaahhhhhhhhhhhrgggggggggghhhhh!!!!!!!!!!
hkifsowgisrhg sdiheìa0gfeig!!!
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°ç
ef0'24UT90YERHGF0!!!!!!!!!!!!!!1
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 rotazione swat...). Speriamo bene.
Opporcaputtana...
Una riflessione positiva però: Ubi Shangai per SC2 ha dovuto lavorare
sulla base di SC1, sviluppato da Ubi Montreal, che senza dubbio era un
gioco ancora molto "grezzo", che doveva affinarsi e maturare come gameplay.
Questo processo di maturazione è stato portato a termine sempre da Ubi
Montreal con SC3, dove il concetto di stealth secondo Ubisoft si è
completato a tutto tondo e in ogni suo aspetto.
Ora quindi gli studi di Ubi Shangai hanno avuto come base un gioco molto
più completo su cui lavorare per sviluppare SC4. Mi aspetto sempre grandi
cose... Grandissime cose...
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http://www.gamesradar.com/previews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=38586&subsectionid=1594
Cito:
"With Ubisoft keen to invest in next-generation technology and expertise,
and to give the Splinter Cell brand a meaningful start in the brave new
world, a separate, optimised version for 360 and PC was a given"
Ok, era una cosa obbligata e ovvia, ma sono contento di sentirlo dire
chiaro e tondo. Anche perché nei mesi passati avevo letto di una versione
del gioco ritagliata appositamente SOLO per X360. Temevo quindi che la
versione PC fosse "current-gen"... Cosa ovviamente illogica, ma per
ragioni di marketing (per l'X360) ci si sarebbe anche potuti aspettare
cose del genere.
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 Fantastico. Vi voglio vedere attivi nel bellissimo multi, io ci saro'.
Altra cosa che mi hatto ringraziare la bistrattata (da me) Madonna:
"These are supposed to frame Double Agent's toughest choices and give it
the emotional and visual punch that will set it apart from its
predecessors - and the two examples we're shown, a skydive and a genuinely
appalling execution, are indeed remarkable"
La parte carente di Chaos Theory riguardava tutto ciò che sta al di fuori
del gameplay puro, campo guarda caso in cui eccelle la sua nemesi, MGS. Mi
sto ovviamente riferendo al phatos, ai filmati, al contorno psicologico
dei personaggi, alla drammaticità degli eventi e chi più ne ha più ne
metta. Leggere dichiarazioni del genere mi fanno ben sperare.
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 sempre grandi cose... Grandissime cose...
Mi hai quasi convinto con la tua disquisizione. E mi hai fatto venire in 
mente che di SC2 apprezzai molto il level design.
In ogni caso anche se era il peggiore della serie non e' poi da buttare via.
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