Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Dite grazie alle scatolette dimmerda se CP2077 è stato posticipato

Secondo indiscrezioni ufficiose le sputacchiere sarebbero il motivo del 
ritardo:
 
https://tinyurl.com/r3xmttw
 
https://tinyurl.com/w8d29fv
 
https://tinyurl.com/va7g3du
 
https://tinyurl.com/u7ambka
 
 
In realtà sappiamo che CDPR aveva paura a contraddire le profezie di Low.
 
La sventura coglie colui che osa contraddire le profezie di Low. 
 

La sventura coglie colui che osa contraddire le profezie di Low. 
 
Andare contro le profezie porta male.

Improvvisamente i 2 neuroni di Topolaccio si incontrarono 
 e si sviluppò un nuovo idioma:

In un mondo ideale, visto che il problema è l'xbox, lo farebbero uscire
per ultimo solo per xbox.
-- 
_-=SiMcarD=-_ ®

 In un mondo ideale, visto che il problema sono le vomitiere, lo farebbero uscire solo su PC
 
 
Come non quotare.
 
 

 
 
Eh si vede che 8 anni di sviluppo non son bastati per capire su che hw 
sarebbe dovuto girare. Troppo poco tempoooooooo ahahahahah XD
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 per ultimo solo per xbox.
 
Tipo le conversioni per switch.
Ma anche ps4 liscia é su quel livello, i tflops non mentono
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

Topolaccio scriveva il 25/01/2020 :

Modestamente!

 sarebbe dovuto girare. Troppo poco tempoooooooo ahahahahah XD
 
Ma ti rendi conto che hanno cominciato a svilupparlo
quando ancora ci stavano PS3/X360? lol

quando ancora ci stavano PS3/X360? lol
 
In realtà pare sia stato qualche anno dopo... lassa perdere l'aver
proprosto qualche anno prima un trailer e bon...
 
https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725
 

 Ma anche ps4 liscia é su quel livello, i tflops non mentono
 
Lassa perde...l'Xone oltre ad avere una gpu piu' scarsa
usava pure le DDR3 come ram globale, te rendi conto?
I TF non dicono tutto, e in ogni caso eravamo comunque
1.84 vs 1.20 circa se non ricordo male.

Scriveva AmigOS sabato, 25/01/2020:

Se uno presenta in pompa magna un trailer si presume che
i lavori siano quanto meno cominciati...

 quando ancora ci stavano PS3/X360? lol
 
Sapevo su game&watch

DLL ha pensato forte :

Ce manca poco...

i lavori siano quanto meno cominciati...
 
Il pensiero è una cosa e i fatti sono tutt'altra cosa.

 1.84 vs 1.20 circa se non ricordo male.
 
Che rispetto ai 4-6tflops delle sorelle maggiori, e oltre per le gpu pc,
non sono niente, 0.5 non cambia le problematiche nel realizzare un titolo
nel 2020 tenendo anche conto del nuovo hw.
A sto giro almeno nelle tempistiche i cd hanno cannato, magari rilasceranno
piú avanti una enhanced, si spera


Il 25/01/2020, AmigOS ha detto :

I fatti sono che sto gioco e' in ballo da 8 anni suonati, ovvero
da quando hanno lanciato il famoso trailer...
 
https://www.eurogamer.it/articles/2020-01-21-news-videogiochi-cyberpunk-2077-sviluppo-attivo-da-oltre-8-anni
 
 
 
SE poi hanno cominciato in realta' a lavorarci anni
dopo sono affari loro...

 piú avanti una enhanced, si spera
 
Ma questo e' scontato...l'hanno detto pure loro che
in futuro uscira' una ver ottimizzara per le prox console.

dopo sono affari loro...
 
La sceneggiatura di C'era una volta in America era già pronta oltre 10
anni prima dell'uscita del film.
Ora non so sinceramente quanti abbiano critica Sergio Leone per questo
fatto...

AmigOS ha detto questo sabato :

Si pero' non hanno fatto vedere er trailer del film 10 anni prima
che uscisse nelle sale lol

che uscisse nelle sale lol
 
Quello che ti hanno fatto vedere era un trailer in CG che non
conteneva nulla di "in game", dunque parlando di film, è come se ti
avessero fatto vedere la locandina.
 
... e già a quei tempi se non erro, si diceva chiaramente che non
c'era nulla di fatto se non presentare appunto il traier per saggiare
le reazioni degli utenti.

ritardo
 
https://twitter.com/qlocsa/status/1220717265236168704
 

 avessero fatto vedere la locandina.
 
Era per dire che gia' si parlava pubblicamente del gioco
 8 fottuti anni fa...

 8 fottuti anni fa...
 
Il problema che ormai si da adito alle chiacchiere e non ai fatti... 
 
TW3 uscì nel 2015, credere che per due anni si lavorasse in PARALLELO
su due AAA direi che sarebbe stato alquanto fantasioso, ma visto che
qualcuno già parla di un sequel di THE WITCHER, non mi sorprenderei
nemmeno che la gente sia già convinta che lo stiano già sviluppando da
tempo :-)
 
Poi per carità, casomai qualcuno già al lavoro dopo il trailer ci sarà
pure stato, però...

 in futuro uscira' una ver ottimizzara per le prox console.
 
No idea, é talmente fumoso questo sviluppo che non seguo piú di tanto,
meglio che l'abbiano giá confermata :)


 
https://twitter.com/qlocsa/status/1220717265236168704
 
 
...e hanno una lista di lavori raccapriccianti su PC ndo nella quasi 
totalità dei casi(praticamente tutti i Tales, Dark Souls Remaster, RiME, 
Yakuza Kiwami 2, Mk11, etc)c'ha messo una pezza Kaldaien, sempre sia 
lodato, con un fix.
 
La cosa paradossale e' leggere molti che li portano in palmo di mano manco 
fossero chissà quali maghi del coding...boh. Si vede che ultimamente vanno 
di moda i Polacchi.
 

 tempo :-)
 
Ne dubito dato che non hanno buttato fuori il trailer... :D

 meglio che l'abbiano giá confermata :)
 
Sperando che non esca prima di PS6...lol

 La sventura coglie colui che osa contraddire le profezie di Low.
 
Temo tantissimo che 'sto gioco non reggerà l'hype che ha tirato su da 
anni. Ci sono aspettative troppo alte. Era successo lo stessso con Fallout 
4, teaser da lustri, aspettative enormi dopo FO3 e NV, poi esce e è un 
more of the same un po' più bruttino. 
Sperèm.
-- 
Soprano

Ne dubito dato che non hanno buttato fuori il trailer... :D
 
Ci si evolve, ora basta che se ne sia sentito parlare :-)

 pure stato, però...
 
A casa mia un gioco inizia ad esser sviluppato partendo dal concept e 
lavorandoci su, ed e' qualcosa che puo' far benissimo un manipolo di persone, 
poi pian piano l'idea prende corpo e si aggiungono artisti, programmatori, si 
cura il suono... Mi sembra una prassi normale di sviluppo. Quindi dire che 
inzio' 8 anni fa lo sviluppo non mi sembra una bestemmia. Anche duke4ever 
rimase in cantiere per 15 anni, idem prey....


rimase in cantiere per 15 anni, idem prey....
 
E allora perché dici 8 anni ?
Non pensi che prima del famoso trailer in CGI casomai ci stessero
pensano e lavorando anche qualche anno prima ?

rimase in cantiere per 15 anni, idem prey....
 
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gioco-iniziato-2012-422852.html
 
 
Possiamo pertanto dire che lo sviluppo non è durato 8 anni, ma 10/11
anni :-)

 Ci si evolve, ora basta che se ne sia sentito parlare :-)
 
ROTFL

Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Appunto...quindi 8 anni so pure pochi, lol

Sembra che AmigOS abbia detto :

HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!


Che QLO!
 
-- 
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete 
votato di merda".

a lavorarci...OOOOKK!
 
dicono che a tamburo hanno iniziato nel 2015.
Non vedo perché non crederci.

 dicono che a tamburo hanno iniziato nel 2015.
 
Appunto...a pieno regime. No che prima non l'abbiano mai toccato.
Altrimenti l'avrebbero finito tra altri 3 anni minimo.

 pensano e lavorando anche qualche anno prima ?
 
Perche' da 8 anni e' diventato di dominio pubblico, e' pur sempre la 
presentazione di un prodotto futuro. Se vuoi possiamo dire da "almeno" 8 
anni.... XD


Altrimenti l'avrebbero finito tra altri 3 anni minimo.
 
Bhe... metterci chessņ qualche centinaio di persone a tappeto o
"iniziare" con qualche persona, immagino ci sia sempre qualche
differenza.

anni.... XD
 
Appunto.
E' un "timer" che ha sempre poco senso.
C'è chi presenta un gioco vicino all'uscita e poi tutti son convinti
che ci hanno messo qualche mese per svilupparlo :-)

 differenza.
 
Ovvio, ma almeno qualcuno ci lavora...meglio di niente.
Poi bisognerebbe quantifcare quel "qualche". :-)

 Sperando che non esca prima di PS6...lol
 
Esagerato, dubito fortemente mancheranno la finestra 2020...che poi
sarebbero solo problemi loro, per me possono pure aspettare la ps6 :D


 benissimo portare avanti due progetti contemporaneamente.
 
Ma anche fosse un solo studio da 10-20 persone, non é che l'art designer ti
serve pure nella fase di pulizia codice, o l'engine engineer nei primi mesi
quando stai a fa i bozzetti e scrivere la sceneggiatura lol
Lo stesso capita nel cinema 


 Lo stesso capita nel cinema 
 
Esatto.