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Titolo: Techdemo Kara...

Ovvero quello che potrebbe essere parte del prossimo progetto di David 
Cage e i suoi Quantic Dream:
 
http://www.eurogamer.it/articles/2012-03-07-david-cage-presenta-kara
 
 
Ah, la demo non è tratta dalla futura PS4...
 
 


Leggere il ng prima? :-)

interzoid ci ha detto :

Come al solito il titolo era tutto un programma...lol
 
 

Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

E in ogni caso il link che ho postato io è un tantino più 
approfondito...:)
 
 

 approfondito...:)
 
E un bel "pappappero" non ce lo vogliamo mettere?
 
-- 
 
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 E un bel "pappappero" non ce lo vogliamo mettere?
 
No.
 
 


a me non dice niente sapendo come sono i loro giochi.
 

Il 08/03/12, BS82 ha detto :

Ti dirò... HR non m'è dispiaciuto.
 
 


nel senso che non sono proprio game tali da farci tech demo.
 
è un po' come il gioco della boxe su console, ci sono pure lo scheletro 
e i muscoli reali nel modello grafico.... spacciano kara per techdemo ed 
è per quello che non mi dice proprio nulla.
 
Poi vogliono "toccare" con il ritrito del cyborg coi sentimenti come 
secoli fa e la solita donna mezza nuda... mah...

Sembra che BS82 abbia detto :

Ah beh si... qui ti quoto. Come soggetto in se non dice nulla di nuovo 
in effetti.
 
 

Il 08/03/2012, Lorenz ha detto :

Me sa che voi due avete capito poco eh?
Con affetto.
Cio' che emoziona da matti nella tech demo non e' la storia di per se', 
che e' un classico che piu' classico non si puo', ne' ovviamente le 
texture, i 60 fps e amenita' varie (ma questo manco c'era bisogno di 
chiarirlo, no?), ma il come siano riusciti a rappresentare le emozioni 
in un attore digitale, in realtime.
Kara e' davvero vive.. soffre, ha paura, e' estasiata, e' sorpresa.. 
sta tutta qui la magia di questi sette minuti. Non e' un gioco, ne' 
diventera' un gioco.
 
 


quanto tempo è che non riprendi in mano Half Life 2? Presente Alyx?
 
Dai per favore non arrampichiamoci su gli specchi, per 2 poligoni in più 
qua non c'è NULLA di così clamoroso.
 
Tech demo come Kara si vedono da 10 anni a questa parte.

Scriveva BS82 venerdì, 09/03/2012:

Non c'e' paragone. Ma nemmeno un po'.
Con tutto rispetto per Alyx che fa ancora la sua porca figura. Guarda 
la muscolatura della faccia, guarda come si muove la bocca, le smorfie 
che fa.
Son passati 10 anni, chiaro che la tecnica ora e' migliorata.
 
 


e LA Noir?

 e LA Noir?
 
E' sicuramente notevole.
Ma ripeto, e' la prima volta che vedo rappresentate le emozioni di un 
attore digitale in maniera cosi' convincente su una piattaforma di 
gioco.
 
 

 
 
Ti ricordo che nel 2003 Nvidia distribuì una techdemo per mostrare le 
potenzialità delle GF FX5800... a me pare che quanto a qualità visiva 
per quanto riguarda il volto non ci sia tutta sta differenza.
 
Qualche esempio:
 
http://assets.vr-zone.net/12049/NVidia_Dawn.jpg
 
 
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/elementLinks/fig03-01.jpg
 
 
http://www.skinbase.org/files/archive/shots/301/nVidiaDawn-3byToreador.jpg
 
 
http://www.rage3d.com/articles/atidawning/shots/1024x768_4aa16af_1.jpg
 
 
 
Per quanto riguarda le animazioni concordo che sono fatte bene, 
considerando la nuova tecnica utilizzata per "catturare" in un solo 
passaggio sia le movenze del personaggio che il parlato...mi pare una 
novità per quanto riguarda il contesto gaming.
 
 

 
http://www.rage3d.com/articles/atidawning/shots/1024x768_4aa16af_1.jpg
 
 
E daje co sta grafica.
Vedi che non avete capito?
Lo so bene che con la sarcazzo nvidia si riesce a far di meglio in 
termine di risoluzione e definizione delle texture, non era quello lo 
scopo della demo. E non ha senso confrontarle a singolo fotogramma.
Il senso e' la marea di emozioni che son riusciti a imprimere al 
personaggio virtuale durante quei 7 minuti, il passaggio da felicita' e 
stupore a paura e angoscia, gratitudine, sollievo... Se nvidia nel 2003 
e' riuscita a fare qualcosa di paragonabile bene, link al video?
 
 

 angoscia, gratitudine, sollievo...
 
Ti dirò... a me non ha fatto ne caldo e ne freddo. Argomenti triti e 
ritriti. Come ti ho già detto do atto che hanno fatto un buon lavoro 
con le animazioni, ma poi finisce li.
 
 

 Ti dirò... a me non ha fatto ne caldo e ne freddo. Argomenti triti e ritriti. 
 
Uff... di nuovo, non e' l'argomento il punto.
L'argomento e' le emozioni che riesce a trasmettere una mesh animata, 
indipendentemente dal contesto.
A te non ha emozionato? A me si. E a quanto pare anche molti altri 
visto che se ne sta parlando un po' ovunque.
 
 

 se ne sta parlando un po' ovunque.
 
Scommetto che ne parlano benissimo soprattutto i "sonary"...:))
 
 

 e' riuscita a fare qualcosa di paragonabile bene, link al video?
 
Si' ok ma qui cosa c'entra Nvidia? Non e' Nvidia a dover fare qualcosa di
meglio, se non mettere a disposizione la giusta tecnologia a un team di
artisti. E la giusta tecnologia c'e' da MOOOLTO tempo, come dimostrano
queste demo su PS3 e GeForceFX ancora prima.
 
La bravura di dare "un'anima" a un mucchio di poligoni devono averla gli
artisti delle swhouse, e in passato ci sono riusciti in pochi, vedi Valve
con HL2, Quantic Dreams con HR, o il Team Bondi con L.A. Noire (ma anche
i volti visti in Crysis e BF3 non sono affatto male, se pur non altrettanto
curati dal punto di vista espressivo).


 Scommetto che ne parlano benissimo soprattutto i "sonary"...:))
 
Ah non lo so, come detto io le etichette e le crew le ho abbandonate un 
po' dopo i 15 anni di eta'.
 
 

 queste demo su PS3 e GeForceFX ancora prima.
 
E che ne so io che c'entra nvidia? Mica l'ho tirata fuori io ;)
 
 

PdG ci ha detto :

Infatti.
 
 

 e' riuscita a fare qualcosa di paragonabile bene
 
E io ho solo voluto dire che i meriti vanno agli artisti, non alla
tecnologia. La tecnologia c'era gia' prima della Play3 o delle attuali
Nvidia o Ati che dir Siviglia.


 Nvidia o Ati che dir Siviglia.
 
Amen.
 
 
 
 
-- 
Michelangelo
 
 
"I am the one who knocks!"
- Heisenberg 
 
 

 Nvidia o Ati che dir Siviglia.
 
Beh, insomma.. c'e' evidentemente una nuova tecnologia in grado di 
catturare da un'attrice vera talmente tanti dettagli da riuscire a 
ricrearne alla perfezione non solo i movimenti ma anche le espressioni.
Si era gia' visto qualcosa con LA Noire, ma quest'ultima demo mi sembra 
francamente migliore.
 
 

 francamente migliore.
 
E infatti ho elogiato il nuovo sistema di Performance Capture... quello 
si che è per certi versi rivoluzionario, non tanto la techdemo in se e 
relativa realizzazione tecnica per quanto concerne il rendering finale.
 
 

Il 09/03/2012, Lorenz ha detto :

Credo di non aver mai citato una sola volta la parola "rendering".
A me interessa il risultato, non come ci arrivano.
 
 

 Non c'e' paragone. Ma nemmeno un po'.
 
e direi.
ci manca solo quello che dice "che merda di grafica, sembra quake 1" 
(quello salta sempre fuori)
 
tecnicamente ï¿œ una demo impressionante, io ci credo ancora poco che ï¿œ 
real-time

 real-time
 
madò... vi accontentate proprio di poco voi...

 madò... vi accontentate proprio di poco voi...
 
lol
 
se l'avessero fatta su Xbox360 non credo che l'avresti presa male così :D

Sembra che PdG abbia detto :

Ho preso spunto anche da quello che hai scritto nel tread che avevi 
aperto in proposito: "e su pc tocca comprare hardware da milioni che 
verra' comunque usato al 5% delle sue potenzialita'."
 
Credevo ti riferissi anche dal lato prettamente tecnico...le 
potenzialità per tirare fuori un rendering simile ce l'avevano già gpu 
risalenti a 9 anni fa.
 
 

Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

Piuttosto ho letto che la demo in questione potrebbe essere scaricabile 
in un prossimo futuro dal market di PS3... ne sai qualcosa?
 
 

 in un prossimo futuro dal market di PS3... ne sai qualcosa?
 
Bho
 


wrote:

Si, certamente. Ora però rispiegami un attimo quel trucco in fixed
point multiply che usavi sul 386, Michael.