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Titolo: Limbo

Finito or ora (con molta calma) su pc.
Che dire: artisticamente e' ispiratissimo, come gameplay e' una pedata 
sui cojoni.
Atmosfere sicuramente affascinanti, ma alla lunga ripetitive, enigmi 
classici basati sulla fisica e su eventuali paradossi ad essa legata 
(inversioni di gravita' ecc) gia' visti in molti altri titoli, alla 
fine il tutto rimane un "salta al momento giusto".
Un ottimo lavoro per essere un indie, ma come al solito quando esce 
roba indie l'obiettivita' va a farsi fottere. Come per world of goo, 
minecraft, terraria ecc.
Gli do un 7, non di piu'.


Siccome sei fresco capirai.
Sono alla parte in cui usi quella specie di ascensore e poi metti su 
quella leva il peso. Potrei essere oltre la metà.
Stesse tue sensazioni. Bello come esperienza merda e fiuggi ma non porta 
nulla di particolarmente fresco a parte direzione artistica coi 
coglioni. Vorrei la tua su World of Goo.
-- 
Snowball

 Vorrei la tua su World of Goo
gianmarco! (cit.)
-- 
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)

 ha scritto nel messaggio 
news:4e595dcd$0$15668$4faf...@reader2.news.tin.it...

Per me di quel gioco vale molto l'atmosfera, infatti per questo è 
ispiratissimo.
Tuttavia sono d'accordo con te, non è un gioco da Xbox Live Arcade, bensì 
può benissimo essere
un gioco per smartphone o iPad.
Ad esempio ho comprato Magic & The Magic Maker per Windows Phone, e pressa 
poco ha le stesse meccaniche.
-- 
Microsoft All Around You
www.allaroundyou.it
Twitter:MSAllAroundYou
nick: VinegarDoppio
Gamertag: Don Hellshock
 

Sembra che Snowball abbia detto :

Rispetto a LIMBO non rono riuscito a finirlo. E' un altro try and 
error, piu' frustrante di limbo perche' quando sbagli devi ricominciar 
da zero il livello. Il meccanismo e' sempre lo stesso, il vecchissimo 
concetto del "castello con le carte da gioco, se sbagli crolla tutto". 
E ok, il vento, la pioggia, gravita' che varia ecc.. ma dopo che hai 
fatto una ventina di livelli vuoi passar ad altro.

 minecraft, terraria ecc.
L'obiettività di chi?

DeSangre ha usato la sua tastiera per scrivere :

di chi poi li recensisce.


rotfl


Mentre l'obiettività di chi recensisce i vari Assassin's, GT, Halo e 
compagnia?
Mi sembra un discorso abbastanza inutile: magari i giochi indie che in 
media ti hanno deluso, ad altri sono "davvero" piaciuti di più. Inoltre, 
nonostante io sia un notorio scassapalle funzionalista anti-graphic 
whoreness, ridurre un gioco alle sue componenti strettamente ludiche 
significa fargli un torto grande come una casa, un po' come giudicare la 
sceneggiatura di un film piuttosto che il film nel suo complesso.

 piuttosto che il film nel suo complesso.
Sara'. Ma siccome parliamo di giochi, e non di film, trovo che le 
componenti ludiche siano proprio quelle che hanno la maggior 
importanza. Un film di merda, pur con una colonna sonora straordinaria, 
rimarra' comunque un film di merda. Un gioco, con una trama bellissima, 
ma noioso e frustrante, o incompleto, sara' comunque un gioco che fa 
poca voglia di essere giocato. E il fatto che sia indie non aiuta di 
certo a farcelo piacere di piu'.
So che e' un discorso un po' fine a se' stesso, ma mi chiedo: se World 
Of Goo fosse stato pubblicato da Electronic Arts, uguale identico a 
come lo vediamo oggi, stesso prezzo, sarebbe ancora su metacritic con 
una media di 90/100? Io non credo.