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Titolo: Beyond Skyrim

Dato che TES6 è ancora molto lontano godiamoci questo:
 
https://youtu.be/wJU_pSTbFoI
 
 
Anche se probabilmente prima che esca sarà uscito TES6 :D

 
 
Su Enderal ho trascorso oltre 100 ore. Più della run su Skyrim SE
Hai idea di quanto possa offrire Bruma in termini di tempo? Benché
 non sia la stessa cosa.. in autunno ci torno
 
-- 
La vita è un varieté

 Dato che TES6 è ancora molto lontano godiamoci questo:
 
Dici che al prossimo E3 non se ne parlera' nemmeno
di striscio? Cazzo, son passati quasi 7 anni ormai...

  non sia la stessa cosa.. in autunno ci torno
 
Bruma è strano non c'è una vera e propria quest principale, fai solo le quest 
che trovi esplorando.
E' più che altro un "Ah è vero in Oblivion era così" "Si mi ricordo in 
Oblivion era uguale".
Detto questo non dura così tanto come Enderal vale comunque la pena farci un 
giro.

 di striscio? Cazzo, son passati quasi 7 anni ormai...
 
Da quel poco che si sa Bethesda presenterà Starfield all'E3 (Oblivion nello 
spazio così ad occhio per fare una citazione similare a quella ai tempi di 
Fallout 3 :D) e se è vero che questo è solo il "primo grande gioco" che 
faranno prima di TES6 allora ci vorrà ancora parecchio tempo perchè ne hanno 
promessi 2 prima.
Oppure ci prendono per il culo e presentano TES6.
Di certo sappiamo che hanno depositato il marchio Starfield da tempo e lo 
hanno anche rinnovato, sappiamo inoltre che si sono espansi parecchio in 
pratica raddoppiando la forza lavoro, dovrebbero essere più di 200 adesso.
Aspettiamo l'E3.

 wrote in news:pbhhd4$1m35$
1...@gioia.aioe.org
:

Se hanno ancora idea di riciclare sto motore decrepito allora e' meglio lo 
rimandino di 10 anni.
-- 
_Briareos_
 
XboxLive Gamertag: Briareos X
 
Psn tag: Briareos_x

 -- 
 
 
per poi riproporcelo


 
 
Quasi sicuramente useranno ancora il Gamebryo, magari lo ribattezzano 
Creation Engine 2.0. Onestamente sono più preoccupato dall'indirizzo che 
vorranno dare al nuovo Elder Scrolls, spero recuperino dal passato 
alcune complessità andate perse.
 
 
 
Liutbald

 Creation Engine 2.0. 
 
Ma l'Id Tech6 non sarebbe adatto per gestire ambienti OW?


Deve essere un motore estremamente elastico e capace in termini di 
modding. Sarà sempre la stessa sbobba con qualche middleware aggiornato 
e ovviamente pesante come un quarto di bue. Spero di no, ovviamente.
 
 
 
 
Liutbald

 wrote in news:pbilci$1h1l$
1...@gioia.aioe.org
:

Secondo me gli sviluppatori non hanno minimamente voglia di cambiare gli 
strumenti di sviluppo, non c'e' altra spiegazione, già il motore di rage era 
adatto agli ow, se non hanno cambiato con fallout4 non cambieranno mai tanto 
"tanto vendiamo lo stesso".


 wrote in news:pbikch$1f3l$
1...@gioia.aioe.org
:

In un ottica di gioco venduto anche in versione vr imho non posson altro che 
semplificare ulteriormente la formula.


 rimandino di 10 anni.
 
Tra la varie persone assunte c'era anche una parte dedicata al motore grafico 
quindi presumo il cambio si farà, per TES sicuramente non per l'eventuale 
Starfield comunque.
Se è vero che devono uscire due giochi prima di TES il gioco dopo Starfield 
probabilmente vedrà il debutto del nuovo motore grafico così poi verrà 
ottimizzato e reso bug free per TES6.
Almeno spero.

 alcune complessità andate perse.
 
Siamo in una botte di ferro, dopo Fallout 4 Howard ci ha fatto sapere che lui 
potrebbe descriverci perfettamente cosa ci sarà nel nuovo TES solo che al 
momento (intervista fatta poco dopo l'uscita di Fallout 4) non c'è la 
tecnologia per farlo.
Qualunque cosa questo volesse dire :D
Io ho sempre sperato intendesse il nuovo motore grafico.

> Ma l'Id Tech6 non sarebbe adatto per gestire ambienti OW?
 
Assolutamente no, lo ha detto lo stesso Sousa per cui possiamo fidarci, 
inoltre nelle poche scene di Wolfestein "open" si vedono chiaramente i limiti, 
gente non renderizzata ad una certa distanza per non parlare di un crollo del 
framerate imbarazzante in una scena "open", ben sotto i 60fps con la 1070.
Poi io sempre spero che sia Sousa a creare il nuovo motore per TES, è in casa, 
meglio di così.

 Assolutamente no, lo ha detto lo stesso Sousa 
 
Immaginavo...in tal caso garantito al limone che pure
il prossimo TES usera' una qualche forma di Gamebryo :D


Non credo investiranno molto sulla VR. Non con questo hardware, non con 
questa tecnologia, non con una nicchia di mercato ancora così stretta. 
Ma anche se fosse, molte delle complessità perse sono legate al gameplay 
in modo trasversale, basta pensare alla gestione del sistema di fazioni 
o a scelte ruolistiche meglio centrate sul fronte risk/reward; nulla che 
possa costituire un ostacolo per un eventuale versione VR. Il supporto 
ci sarà quasi sicuramente, magari postumo, però salvo pensare ad un 
sviluppo su PS5 dubito vedremo grosse cose o novità lato VR. Todd Howard 
non è più il giovane visionario di un tempo. Ama visceralmente la sua 
creatura ed è molto attento alle vendite, cosa pure comprensibile visto 
il successo della serie. I rischi sono altrove e tra questi la VR occupa 
una delle ultime posizioni.
 
 
 
 
Liutbald

 rimandino di 10 anni.
 
Oltre al motore devono lavorare fortemente sulla IA degli NPC e dei 
compagni. Ci sarà un fottuto momento nel futuro dove un NPC non ti 
risponde la stessa cosa a oltranza una volta esaurito l'albero delle 
risposte.
-- 
Soprano

Soprano ha spiegato il 23/04/2018 :

Tremo che sotto questo aspetto di acqua sotto i ponti ne
dovra' passare ancora molta...