Newsgroup: it.comp.giochi.action
Titolo: Frag-etiquette (aiutateci a scirvere il fair play dell'onesto fraggatore)

Ciao a tutti.
Sono The Fool, e scrivo questo messaggio per chiedere aiuto a tutta la
comunità italiana dei fraggers e dei giocatori in multiplayer in genere.
Ci piacerebbe scrivere una serie di "consigli" per giocare correttamente ai
giochi dove vince chi, direttamente o indirettamente, colleziona più frags
(tipo Quake1-2-3, Unreal e Unreal Tournament, Half-Life, ecc. ecc.).
ma la nostra intenzione è che questi consigli vengano da voi!!!
Siete stanchi che il giorno che siete laggati forte qualcuno ne approfitti
sempre e comunque, uccidendovi in continuazione?
Non vi piacerebbe poter cambiare le impostazioni di sistema, sicuri che
qualcuno non disintegri il vostro alter-ego digitale 4-5 volte
approfittandosene spudoratamente?
In Q3 siamo tutti d'accordo che il BFG è un'arma da Lamer?
In Alien vs Predator il Predator può usare il disco o toglie equilibrio al
gioco?
Noi di DSQ ( 
http://dsq.ngi.it
 )pensiamo che sia una cosa necessaria,
affinché un giorno vinca il bel gioco, non le possibilità o la
bastardaggine.
Tutto in favore del divertimento e del gioco di tutti.
Seguiranno due post, entrambi miei: dopo il primo, potranno essere postati
le discordanze e i commenti, dopo il secondo, scrivete (semplicemente)
quello che secondo voi, nel Frag-galateo, dovrebbe essere incluso (regole,
consigli, tutto).
Noi saremo i semplici redattori, sarete voi i firmatari di ciò che forse, un
giorno, avrà (magari) cambiato il modo di giocare del mondo intero.
Grazie del vostro tempo.
--
Byez... (^ç^)
The Fool
Mailto: -
mattac...@libero.it
 
the_...@iol.it
 
theunr...@infinito.it
ICQ#: 49983252

 ha scritto nel messaggio ...
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Nel Quake 3 c'è già la grande innovazione della "nuvoletta" sopra la testa
del personaggio, quando il giocatore sta scrivendo qualcosa o sta cambiando
dei settaggi... ciò è molto utile e permette di far sapere agli altri
giocatori che al momento egli non sta giocando: un minimo di onestà porta a
non fraggare i giocatori con "nuvoletta"... ma ciò mi sembra abbastanza
logico.
Il problema sta nei giochi in cui non si può sapere se uno non sta giocando
al momento o se sta facendo il camper (se so che uno fa il camper, altrochè
se lo fraggo! gli scarico addosso tutto l'eightball!!!): ad es. in Unreal,
una soluzione è quella del feigndeath (morte finta... il personaggio giace
disteso per terra), per indicare che il giocatore sta scrivendo o
configurando. Meglio ancora, dato che il feigndeath può anche essere usato
per disorientare l'avversario deliberatamente, si può utilizzare un'altra
soluzione (che già viene usata da qualcuno): se uno deve assentarsi
momentaneamente dall'azione, lascia fermo il personaggio con la testa
rivolta verso il basso (verso terra), in modo che gli altri non lo fragghino
spudoratamente... ;-) e se per caso capita di fraggarlo... beh! almento
chiedete scusa... non costa niente.
Per il lag è un problema... come faccio a sapere se uno lagga o sta
sclerando per i cavoli suoi? Certo, in un duel 1on1 o con pochi giocatori,
se fraggo l'avversario e mi dice che stava laggando, chiedo scusa e mi
suicido per togliermi il punto che avevo guadagnato ingiustamente (mi sembra
onesto), ma in un deathmatch... boh, penso che sia meglio continuare  a
giocare e fregarsi del povero giocatore che maledirà la sua connessione.
Una cosa fastidiosissima per me, è vedere nello score che ci sono dei
giocatori (a punteggio 0) che non stanno giocando ma fanno i cavoli loro e
occupano un posto nel server inutilmente: ma cosa stai a fare dentro il
server? Esci e lascia il posto ad un altro!!! Ciò capita in Unreal, in Q3 il
problema è stato risolto (se ti fermi per un bel po', il server ti manda
fuori per inattività).
Altra cosa fastidiosa (a parte gli insulti puerili di qualche povero
lamer...) è vedere che 2 o più giocatori praticamente chattano nel server,
mentre gli altri giocano e vengono distratti... e poi, se devo
complimentarmi con Tizio perchè mi ha beccato in pieno col suo rocket, devo
sorbirmi i discorsi di Caio che dice a Sempronio che la morosa l'ha mollato
e ieri ha tirato su una balla micidiale per dimenticarla!?! Insomma, se devi
parlare vai su ICQ, non dar fastidio a coloro che vogliono giocare e
divertirsi.
Spero di essere stato utile, anche se quello che ho detto è già conosciuto
dalla maggior parte dei giocatori seri... cya!!!
Kut[_WIF_]

>In Q3 siamo tutti d'accordo che il BFG è un'arma da Lamer?
Ma dai, la mappa e' la stessa per tutti, alla id hanno gia ridotto
drasticamente la potenza del bfg mettendolo in posti difficilmente
accessibili, con poche munizioni e soprattutto con lo sparo a raffica
che evita frag colossali come succedeva col bfg di Q2 (quello si che
faceva male), altrimenti si potrebbe fare lo stesso discorso anche per
il redeemer di UT...
Per il problema dei frag ai chattatori direi che in Q3 e' stato
risolto (anche se a volte giri l'angolo, vedi la sagoma di qualcuno e
prima che ti accorgi che ha l'icona sulla testa l'hai gia freddato col
railgun). In UT se non sbaglio quando si chatta il proprio alter ego
digitale parla nel comunicatore ma come dicevo prima a volte non si fa
caso al fumetto sulla testa in q3 figurarsi se si vede il tipo che
parla... ben venga la proposta di Kut di guardarsi i piedi.
Per il frag da lag c'e' poco da fare almeno finche qualcuno non trova
il modo di far apparire il ping sulla testa dei giocatori, il
giocatore laggato potrebbe aprire la chat o guardarsi i piedi ammesso
che queste informazioni giungano al server...

che queste informazioni giungano al server...
Proponete qualche soluzione, tipo "Prima di iniziare guardare la tabella con
i punteggi, dove c'è anche il ping"...
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