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Titolo: Recensione dopo 3 giorni di Vive

Long Story Short, devo cambiare scheda video, ma gia' lo sapevo
 
Con la 970 sto fisso a 45-50 frame per occhio, il che va bene ma suppongo non benissimo. Ed 
e' gia' fluido cosi', non oso pensare a 90 quano faccia cummare. Attendo che la 1070 evga o 
msi scenda sui 390 e pigio, ma senza fretta.
 
Long Story Long:
 
Acquistato a NY da 
amazon.com
, risparmiato circa 150 euri euro tra cazzi e mazzi [a parte 
il fatto che dentro ci sono 5 prese CINQUE, per cui giustamente ho dovuto comprare 5 
adattatori usa-ita (10 euro da leroy merlin)] anche se mi sono abbastanza imparanoiato per 
il trasporto nel bagaglio in stiva, pur avendo ingoldonato la scatola a perfezione. Cmq 
tutto bene e lo monto. Le telecamere si possono appoggiare ndo cazzo volete, basta na 
mensola, anche su livelli sfalsati, vedono tutto. Basta che siano rispettivamente sulla 
diagonale del campo di gioco.
C'e' la modalita' seduta e quella ad area libera, le ho provate entrambe. La prima per 
elite e l'altra per gli altri giochini VR che ho provato.
 
Beh, che dire. L'avevo preso principalmente per Elite, ed e' semplicemente da non credere. 
Cioe' sei dentro l'astronave, ti giri dalla sedia e vedi il retro della cabina, esattamente 
come essere li'.
 
Il gioco degli zombie invece e' carinissimo, e usando i due controller del VIVE la 
sensazione di avere le armi vere in mano e' incredibile, manca giusto il peso corretto per 
i fucili, che per forza di cose sono troppo leggeri (lol)
 
i contro: screendoor. A manetta.
 
Motion sickness ROTFL ma siete tutti froci? zero motion sickness.
 
Conclusione: il VR e' il futuro. Provarlo ti fa provare la sensazione di salto tecnologico 
e di generazione che aspettavamo da tempo. Imho maggiore di quello provato con l'avvento 
dell'accelerazione 3d a fine anni '90.
 
Ad ogni modo e' la prima generazione, ci ho investito anche come pegno alla causa, una 
specie di crowfunding psicologico: se ci do i soldi, faccio parte di quel mercato che 
spinge gli sviluppatori a puntare su questa fantastica tecnologia. E' davvero un nuovo modo 
di giocare, incredibile davvero. Avevo aspettative elevate, e sono state superate, pure con 
la misera 970. Elite Dangerous, cosi', e' proprio da non uscire piu' di casa
 
-- 
Matteo


  ma va a cagare ...
se devo giocare alla realtà virtuale con ambienti spogli come i primi 
anni 90 ... ti

 se devo giocare alla realtà virtuale con ambienti spogli come i primi anni 90 ... ti
 
eh?
 
-- 
Matteo


la realtà virtuale c'era anche nei primi anni 90 ...
ora io non l'ho mai provata ma se ci sono ambienti spogli
è solo una realtà finta insoddisfacente ...

Ronie ha pensato forte :

ma dove cazzo ho scritto di ambienti spogli? La grafica e' mozzafiato. Il fatto di prendere 
in mano i fuochi d'artificio, accendere la miccia sul falo' e farli partire tenendo in mano 
il tubo (ella!) e' da bocca aperta. Vabeh mongolo io che ti rispondo
 
-- 
Matteo


quanto costa?
mio budget 300€ ...
si collega all'uscita video del pc?
 

 si collega all'uscita video del pc?
 
eh no, al masterizzatore
 
-- 
Matteo

 Vabeh mongolo io che ti rispondo
 
Gia'.

 dalla sedia e vedi il retro della cabina, esattamente come essere li'.
 
Buono ma prima tocca alla CPU, che posso farci.
 
Per quando avro' trovato i soldi li venderanno agli angoli delle strade, 
ma almeno io non e' che cerco VR da un gioco come Elite Dangerous.
 

 Motion sickness ROTFL ma siete tutti froci? zero motion sickness.
 
 
che giochi hai fatto?
 
EVE 0 motion sickness....
 
gioca un ora e mezza a ADR1FT poi dopo me lo dici!
 

 ma almeno io non e' che cerco VR da un gioco come Elite Dangerous.
 
e perhe' no? e' perfetto porca troia. Vedere i vetri del cockpit impolverati, controluce, e 
lo spazio infinito dietro di essi, con profondita' realistica, e' da bocca aperta
 
-- 
Matteo

 che giochi hai fatto?
 
ce l'ho da 3 giorni, calm your tits.
 
Ho solo Elite, Zombie Simulator che e' carinissimo e l'avventura grafica strafica sempre in 
bundle col Vive, di cui non ricordo il nome 2 secondi dopo averlo letto
 
-- 
Matteo

Bies <a@b.c> ha scritto:

Ok, messo anche questa scimmia in coda. Prima però viene la moto... 
-- 
 
 
----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/
 

 e perhe' no? e' perfetto porca troia. Vedere i vetri del cockpit
 
Elite non e' grafica. Non e' solo grafica.
 
E' stato la rivoluzione nel mondo dei videogiochi, e comunque sul mio 
schermo vedo la condensa sui vetri, in certe astronavi, anche senza VR.
 
Un mito di gioco, ma come nuovo concetto di gioco. Ma si potrebbe 
ri-giocare anche con uno schermo vettoriale e basta.
 

 ri-giocare anche con uno schermo vettoriale e basta.
 
Ma spiace ma nun hai la minima idea di quello de cui stai parlando.
Se provassi capiresti.

 Ad ogni modo e' la prima generazione
 
se proprio salterò sul carro sarà alla seconda o terza
 

 provalo con altro genere tipo racing o RE7
 
RE7 e' esclusiva VR per 1 ANNO solo su ps4. :D
 
iRacing, e' comunque soggettivo ma tant'è, per quanto mi riguarda ci sto 
girando di continuo e zero motion sickness CON la visuale interna. SE 
invece ti provi a guardare visuali particolari tipo dall'elicottero e giri 
la testa alla cazzo senti che qualcosa non va :D ..nel mio caso che NON 
soffro di MS e' pochissima roba ma immagino che in altri piu' sensibili 
possa rovesciarsi lo stomaco.
 
In ogni caso con i simulatori e' un punto di non ritorno, gia' questa 
prima gen con tutti i suoi compromessi e' impossibile pensare di poter 
tornare a girare guardando quell'orribile finestra piatta che sono i 
monitor. E' incredibile quanto ci si renda conto di non aver "fatto 
niente" nonostante i migliaia di laps chiusi in piste che di conseguenza 
credevi di conoscere a menadito.

 dopo averlo letto
 
 
si sn calmissima, volevo solo dirti che il motion per me è più su altri 
titoli!
 

 schermo vettoriale e basta.
 
ma mi stai trollando? Certo che le vedo pure col 55 oled 4k, ma non lo vedo in 3d perfetto 
con la sensazione di toccare il vetro e di vedere la profondita' dello spazio dietro il 
vetro.
 
Mi hai fatto salire una tristezza guarda
 
-- 
Matteo

 se proprio salterò sul carro sarà alla seconda o terza
 
e' da stronzi imho. Perche' magari non ci arrivano e fanno morire sta figata tipo i betamax 
:'(
 
<3<3<3
 
-- 
Matteo

 1070 o, se mi impegno in tangenziale, anche una 1080 (che mi pare comunque esagerata)
 
Per la vr non credo, a quanti hz lavora il vive?
Sicuramente non basterá nemmeno la 1080 se usciranno visori di nuova
generazione, poi va beh passerá un po' di tempo e usciranno pure nuove gpu
:)
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

  :)
 
per Elite dico
 
a 90hz per occhio cmq il Vive. Ora sto a 50, con na 970 non OC. Con 1070 imho vado a 70-80 
sicuro, in impostazioni VR. Calcola che vado a 50 in 4k con la 970, ad Elite
 
-- 
Matteo

Perche' magari non ci arrivano e fanno morire sta figata tipo i betamax 
 
MI STAI DANDO DELLO STRONZO EHH????!?!?
 
non credo finirà come il betamax, semmai potrebbe imporsi uno più di altri
e poi d'altronde, se è tutta sta figata, un'immersionetalechenonneescipiùdicasa 
allora è meglio dell' effetto betamax
 

 allora è meglio dell' effetto betamax
 
E' una cosa pazzesca
 
Ho un video di un paio di amici che non avevano manco idea di cosa fosse e a tutti e' 
caduta la mascella.
 
Davvero e' il futuro
 
-- 
Matteo

 :)
 
Con alcuni la 1080 non basta neppure adesso.
 
Su iRacing con tutto a cannone io ci giravo tranquillamente in 4K con 
medie di 70-90fps o in semplice 1080 con punte comode oltre i 200fps e in 
VR mi e' toccato tirare giu' diversa roba per mantenere i 90 richiesti da 
CV1.

 credevi di conoscere a menadito.
 
potrebbe essere anche un risparmio per chi vuole fare simulazione hardcore
costo visore vs postazione tri-monitor (con monitor decenti)
 

 costo visore vs postazione tri-monitor (con monitor decenti)
 
Sul forum di iRacing non per niente stanno andando via come il pane le 
triplette di monitor. :D

 credevi di conoscere a menadito.
 
Vero, per i simulatori e' realmente un altro mondo.
 
Quello che perdi in definizione (e conseguente capacita' di lettura della
pista in lontananza), lo guadagni tutto con la sensazione di esserci.

 e' da stronzi imho. Perche' magari non ci arrivano e fanno morire sta figata tipo i betamax 
 
Se moriranno sara' perche' ancora non saranno stati pronti a fare il
salto oltre a quelle nicchie dove gia' ora funzionano da dio (simracing
su tutti, per quanto mi riguarda). Con una tecnologia adeguata, visori
leggeri e sottili, refresh, fov e risoluzione piu' alti e, soprattutto,
delle periferiche veramente adatte a interagire in un ambiente in VR,
sara' impossibile che non sfondino.

 sara' impossibile che non sfondino.
 
direi che sono d'accordo piu' o meno su tutto, tranne sulla cosa del FOV, a meno che non 
abbia capito male.
 
Gia' ora io posso aumentare il FOV, diminuendo screen door. Ma cosi' come per tutto 
(diaframma macchina fotografica come esempio calzante) se aumenti la distanza focale, 
diminuisci la prodondita' di campo e quindi attenui l'effetto realismo 3D che e' il fulcro 
del tutto, almeno per me.
 
Si dice che a queste FOV, serva un 16k per occhio (ROTFL) per eliminare del tutto screen 
door, con una densita' di pixel che manco gesuccristo. Imho troveranno altra soluzione in 
breve tempo, senza dover aspettare il 2050 per i 16k supportati dalle VGA
 
-- 
Matteo

 pista in lontananza), lo guadagni tutto con la sensazione di esserci.
 
I punti di frenata nella maggior parte delle piste erano ormai diventati 
talmente inconsci da poterli trovare comunque anche senza nessun 
riferimento visivo a bordo pista. Avrei quindi fatto i stessi tempi anche 
con un visore in 320x240p. :D
 
...quello che invece "arriva dopo" e' la scoperta di traiettorie 
d'ingresso(e relativa uscita)che con i monitor "2D" non pensavi fossero 
possibili dato lo schiacciamento inevitabile della profondita' visiva. :D
 
A Donington ieri, debuttoVR(a donington)con le skip barber ne avro' 
uccellati 5 o 6 all'ultima variante prima dell'arrivo, variante che pure 
io con il semplice monitor ho sempre fatto con i freni quasi tirati, ci 
entri dentro per la prima volta con il VR e dici "oh cazzo ma e' 
praticamente dritta" e giu' gasse. :D ...e mi e' capitato in uno o piu' 
punti di tutte le piste che ho riprovato da quando ho il CV1. :D

 Gia' ora io posso aumentare il FOV, diminuendo screen door.
 
No, intendo proprio la "finestrella" attraverso la quale guardi il mondo.
 
Nei simulatori di guida e' come se indossassi un casco con un'apertura
troppo stretta.
 
Senti il bisogno di riuscire a vedere di piu', sia di lato che sopra e sotto.


 
io a suo tempo ho avuto oculus rift dk2 e là la motion sickness era 
fortissima.
Adesso che ho il cv1 invece non ho problemi, quindi credo che il vive sia 
allo stesso livello.
 
mentre invece l'effetto zanzariera è troppo elevato, ed io ad esempio non 
riesco a giocare a elite, o eve valkirie, così: infatti sto già pensando di 
darlo via 
 

 Senti il bisogno di riuscire a vedere di piu', sia di lato che sopra e sotto.
 
ah, allora e' n'antra cosa, ok, ci sta cmq. Sicuramente amplieranno il tutto con le nuove 
tecnologie. Ma restate stronzi a non investire in questa, piu' fate cosi' e piu' si 
rallentera' il processo di evoluzione. MERDE!!!!!11!
 
-- 
Matteo

RE7 e' esclusiva VR per 1 ANNO solo su ps4. :D
 
già, motivo in più per cui penso di dare via il cv1...
tanto ad oggi lo utilizzo solo su elite ed eve, ma mi da fastidio per il 
testo che non leggo bene per l'effetto zanzariera.
 
altri giochi AAA non che mi piacciono a me non mi pare ce ne siano (fps in 
prima persona seri, mi accontenterei di battlefield, titanfall 2...forze 
anche doom nuovo), quindi non vedo il motivo per cui tenerlo oggi, invece di 
darlo via e nel caso ricomprarlo tra qualche mese/anno
 
 

 punti di tutte le piste che ho riprovato da quando ho il CV1. :D
 
Precisamente, esempio perfetto che ti fa capire la differenza tra vedere
la pista piatta ed essere IN pista.

 elite, o eve valkirie, così: infatti sto già pensando di darlo via
 
pensa che al primo giorno SPERAVO ci fosse tipo una protezione aggiuntiva a griglia tra le 
lenti e ho provato a svitarle zio canaglione
 
Invece poi mi son arreso, la calzamaglia e' reale piu' del cucchiaino di Matrix :(
 
Ad ogni modo dopo un po' non ci si fa piu' caso, basta accettarlo e prendere il buono 
(tanto) che c'e'.
 
In Elite, spostarsi e vedere il retro dell'astronave, i dogfight senza perdere mai di vista 
il bersaglio, entrare nelle basi spaziali guardandosi attorno, e' da cambio mutanda 
continuo.
 
Finalmente si percepisce la differenza di grandezza tra le varie navi. Il type 9 e' una 
casa, ho preso apposta con questa scusa una Eagle (cosi' ho testato la vernice cromata 
vinta nel CG di natale) e pare di essere in una freccia tricolore. Prima non si percepiva 
in questo modo la differenza. Un cazzo di capolavoro
 
-- 
Matteo

 rallentera' il processo di evoluzione. MERDE!!!!!11!
 
Ci ho pensato molto seriamente, ma per quanto mi riguarda non avrei modo
di sfruttarlo a dovere e giustificare la spesa. Lo utilizzerei quasi
esclusivamente coi simulatori di guida e purtroppo, per una serie di
ragioni, questo e' un periodo in cui non riesco proprio a dedicarmici.
 
Se la tecnologia non schioppa venendo abbandonata come gli occhialini
3D sui televisori, arrivera' il momento in cui saltero' a bordo. Spero
che nel frattempo gli early adopters avranno buttato abbastanza soldi
da permettermi di farlo piu' agevolmente.
 
Avanti early adopter, caccia sto grano!

 per l'effetto zanzariera.
 
fermo la'. Hai usato correttamente il SuperSampling via file ini di Steam? (e togliendolo 
da ingame?)
 
Cambia completamente tutto e il testo e' quasi perfetto. Un salto avanti incredibile 
rispetto alla situazione che hai ora.
 
-- 
Matteo

facendogli provare cosa ?
 
io ho fatto vedere eve, ma quello che mi è stato risposto è:
<<peccato che si veda male (per l'effetto zanzariera), così non lo 
utilizzerei; però se si vedesse bene sarebbe bello>> 
 

 Avanti early adopter, caccia sto grano!
 
800$ gia' cagati, grazie
 
-- 
Matteo

 vedesse bene sarebbe bello>>
 
non so cosa sia EVE :(
 
inoltre mi dite qualche gioco ottimizzato per VR, di guida? che cosi' rispolvero il G27 e 
me lo metto in una scrivania distante dalla tv, tanto che cazzo me ne frega a me, c'ho il 
diesel
 
-- 
Matteo

io credo che con una risoluzione doppia rispetto a quella attuale 
dell'oculus rift cv1 l'effetto possa essere "accettabile", come quella di un 
monitor full-hd a distamnza "scrivania", dato che rispetto al dk2 l'effetto 
si è abbassato molto, e la risoluzione è aumentata ma non di tanto 
 

(e togliendolo da ingame?)
 
assolutamente no.
CHe devo fare così riprovo ? 
 

questo
 
https://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08
 

 800$ gia' cagati, grazie
 
Puoi cacciarne altri per i controller, non ti fermare!

 darlo via
 
te lo compro io! :)

 CHe devo fare così riprovo ?
 
annulli il SS nel gioco (ho messo 1.0x, non so se ho fatto giusto, nelle guide c'e' scritto 
di disabilitarlo, spero di aver fatto giusto)
 
se non lo abiliti nel gioco, fai il doppio dei calcoli per niente
 
poi vai nel file Setam config steamvr.settings (mi pare si chiami cosi') e aggiungi una 
voce a 1.5
 
cerca elite steamvr.settings e ci sono mille siti che lo riportano
 
famme sape'
 
-- 
Matteo

 Puoi cacciarne altri per i controller, non ti fermare!
 
vedo che sei proprio la solita capra.
 
Ho 2 controller inclusi, CAPRA!
 
-- 
Matteo

 Ho 2 controller inclusi, CAPRA!
 
E comprane altri due per le serate a FIFA!

 lenti e ho provato a svitarle zio canaglione
 
LOL
Allora é bello presente, ci faró un pensiero con i visori 4-8k quando si
potranno trovare nelle patatine :)
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

 CV1.
 
Causa risoluzione oppure fov differente (e quindi piú poligoni da
calcolare)?


trovato qualcosa...
ma non mi pare cambi...
 
detto questo, che risoluzione devo mettere in gioco ?
pare che mettendo quella natia del monitor o un'altra sull'oculus non cambia 
molto.
 
Cmq io quando gioco ho il gioco sia sull'oculus che nel monitor del pc, come 
mai ?
così non viene sprecata potenza inutilmente ?
 
 
 
 

 calcolare)?
 
 
Non so ma imho c'è ancora ampissimo margine di miglioramento con trick e 
track nel coding. Gia' con i soli driver si leggono di salti da 10-15fps a 
seconda della versione, idem se parliamo di alcune banali opzioni che in 
"modalita' monitor" impattavano quasi nulla e in vr invece ti ammazzano 
apparentemente senza logica il framerate. Di buono c'è da dire che i 
fruitori in VR(c'è apposito thread "contiamoci" sul forum)stanno salendo 
abbastanza rapidamente e che probabilmente da ora in poi cercheranno di 
migliorare con il relativo supporto di release in release. Il 
supersampling per dire e' stato buttato dentro con l'ultima versione ed e' 
stato un salto decisamente tangibile rispetto a prima.


Nope se e' la solita roba clonata in due schermi...come dovrebbe essere.

te lo compro io! :)
 
a quanto?
dato che posso in modo semplice ricavarci 600 e rotti euro ?:)

Bies ha scritto:
 
"
Gia' ora io posso aumentare il FOV, diminuendo screen door"
 
Scusa ma questo e' impossibile, lo screendoor quello e' e quello rimane.
Al massimo si potrebbe allargare il fov usando altre lenti, ma a quel punto, a parita' di risoluzione del pannello, lo screendoor aumenterebbe mica diminuirebbe.

 dato che posso in modo semplice ricavarci 600 e rotti euro ?:)
 
a rotti euro :D

 a rotti euro :D
 
ahahahahah

 dato che posso in modo semplice ricavarci 600 e rotti euro ?:)
 
praticamente lo puoi vendere a quanto l'hai comprato? :)

non mi pare.
Tant'è che se metto 1080p ho 90 fps fissi (impostato i 90hz ed ho monitor 
g-sync) se invece metto la risoluzione 4k ho un calo spaventoso a 35/40 fps 
 

rotti euro > 600 euro ;)

praticamente lo puoi vendere a quanto l'hai comprato? :)#
 
 
no, posso scendere di 20/30 euro :P


Non so elite o cosa tu stia combinando ma iRacing nelle config se usi il 
vr trovi la risoluzione massima del vr e li ti fermi, nel monitor poi vedi 
il clone di quello. Idem per tutte le altre app che ho lanciato dalla home 
di oculus. Si vedeva nella tv il clone di quello che visualizzava il vr.

 no, posso scendere di 20/30 euro :P
 
lol
e trovi il pollo che e' disposto a pagarti praticamente il prezzo di 
mercato senza avere il vantaggio di una garanzia diretta con il venditore? 
:)

io possa cambiare risoluzione.
il gioco nel pc parte in finestra.
Se metto 640*480 la finestra è, come normale che sia, piccola, se metto la 
risoluzione natia dle monitor mi va praticamente ad occupare tutto lo 
schermo e gli fps calano che è una bellezza... 
 

per chi non sa il costo dallo straniero 
sono circa 150 euro in meno rispetto al sito ufficiale...

 Mi hai fatto salire una tristezza guarda
 
Non hai ancora capito cosa ha combinato Braben nel 1984.
 

 Se provassi capiresti.
 
Quanti anni hai?
 
Elite affonda le sue radici nel 1984.
 

 Elite affonda le sue radici nel 1984.
 
A Chierico ma tutte ste sciorinata de pseudocultura su elite basata su robba che sapemo tutti ma chi tel'ha chiesta e che minna c'entra?
Te sei arampicato a un ragionamento assurdo del tipo "l'aranciata non e' bona perche' e' l'arancia stessa a esse bona!" solo per spara' ste quattro stronzate su elite?
Potevi apri un thread a parte no?
 

 Potevi apri un thread a parte no?
 
Se vuoi apro un thread a parte e mi calo pure le brache al tuo 
passaggio, caro Barone ;-D
 
Devo anche lavarmi le natiche prima? ;-D

 profondita' realistica, e' da bocca aperta
 
Per dare una risposta sola a tutti, piuttosto prima mi compro un altro 
Xeon, a meno che qualcuno non mi regali un E5 2697 v2 che e' la bestia 
piu' veloce che posso montare su questa scheda madre.