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Titolo: Dying Light con gtx970, gamersyde videos

http://www.gamersyde.com/news_our_pc_videos_of_dying_light-16221_en.html
 
 
"Until we can show you the PS4 version later today, here are a few gameplay videos of Dying Light on PC. Since we captured them using our dedicaded capture PC, the framerate issues you can see are real with our game rig (i5 4670K @ 4.0 GHz, 8 Go RAM, Windows 8.1, Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC), which seems to indicate that the game isn't fully optimized yet. Indeed, apart from the draw distance option that clearly has an impact on framerate, lowering the other graphics settings do not seem to improve the overall experience. It's still playable, but the drops should be fewer with a GTX 970. Aside from the optimization problems, the game seems rather solid thanks to the new traversal possibilities. Melee combat has been improved over Dead Island's and fighting has become even more visceral. That being said, if you never enjoyed Techland's previous zombie series, chances are you won't find this new game to your liking either. Check out our videos and leave a comment to share your own experience."
 

Scriveva mAx .71 giovedì, 29/01/2015:

Quindi sta tutto nella fottuta distanza...che gamersyde aveva 
impostato...?? Liscia senza toccare nulla mi sembra di intuire.

 impostato...?? Liscia senza toccare nulla mi sembra di intuire.
 
Mah sembra che qualche "issue" ci sia comunque a prescindere ma che solo toccando la distanza cambi qualcosa, mentre smanettando col resto delle opzioni grafiche cambia na sega.

 impostato...?? Liscia senza toccare nulla mi sembra di intuire.
 
Temo che la distanza influisca su framerate perchè impatta su cpu perchè 
in Polonia si è soliti disegnare e calcolare tutto anche fisica che non 
fa mai male pure se non serve a niente perchè non si vede.


Ah, credo supporti oculus, ce l'hai ancora?
Ho visto l'opzione nel file delle, appunto, opzioni.
 

Shocchiz ha detto questo giovedì :

Immagino tu stia parlando con me. :D Venduto.

 Ho visto l'opzione nel file delle, appunto, opzioni.
 
 
Se parli con me, io l'oculus lo compro solo quando esce "definitivo", Dollo mi pare l'abbia venduto.

 impostato...?? Liscia senza toccare nulla mi sembra di intuire.
 
Assolutamente si', come ho avuto modo di verificare ieri sera.
 
Con la distanza al 50%, valore di default, ho 60 FPS fissi.
 
Se la metto al 100% ci sono frame drop anche di 10-15 fps, piu'
qualche stutterata (solo nelle strade della citta', ovviamente).
 
Ho trovato il valore di mezzo, 75%, con quale i frame drop sono
praticamente assenti o impercepibili.
 
Gli altri settaggi e' vero che non influiscono per un cazzo.
 
La distance view influisce sul popup dei dettagli e non e' gestita
in modo ottimale neanche impostandola al 100%. Ieri ad esempio ero
in un campetto di calcio a 5: da fondo campo, guardando nella direzione
opposta, i riflettori erano invisibili; si vedevano solo i pali, ma le
luci in cima non c'erano. A questo punto mi sono messo a camminare verso
centrocampo e, solo superata la tre quarti, i riflettori sono apparsi
in cima ai pali, con quel grottesco effetto di "dissolvenza pixelosa"
comune a tutti i giochi col LOD poco mascherato. Fortunatamente non
sono frequenti i casi cosi' palesi, nella maggior parte del tempo non
si nota popup neanche con la distance view al 50%.

 fa mai male pure se non serve a niente perchè non si vede.
 
Queste usanze polacche desuete...


Magari è per via della notazione polacca prefissa, che è tutto fuorché
desueta. 

Shocchiz a écrit :

vizio anche italico.
assetto corsa calcola la flessione degli alberi in cima alla montagna 
causati dal vento di corsa dell'automobile che sta percorrendo la 
corsia box a 50 km/h.