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Titolo: Screenshot da HL2 ep 4...

Topolacci tienti forte....
 
http://www.tomshw.it/news/half-life-2-episodio-4-era-in-sviluppo-ecco-le-immagini-72624
 
 
 :D


Non sanno piú che cazzo fare con questo hl...comunque l'uscita a episodi é 
stata lammerda, uno straccio di ep3 (anche fosse stato 2-3 livelli addon di 
ep2) potevano rilasciarli.
 
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!

  :D
 
I stessi Arkane Studios che stuprarono Bioshock con il 2.
Non mi stupisco che sia morto prematuramente.

 ep2) potevano rilasciarli.
 
Gia'...na roba squallida.


Tanto per mettere i puntini sulle u
 
- Bioshock 2 non era un brutto gioco. Non all'altezza di Bioshock, ma 
non brutto.
- In ogni caso il gioco era di 2K Marin, Arkane Studios vennero cooptati 
nel progetto.
- Dishonored, prova a dire che hanno stuprato pure quello.
 
Ah, a chi dice che B2 fa cacare suggerisco di provare il DLC Minerva's Den.


ROTFL, spero che la tua sia una battuta...
 
https://it.wikipedia.org/wiki/Arkane_Studios
 


a me bastava Dark messiah per dirne bene :)

AmigOS ha pensato forte :

Li conosco benissimo, in linea di massima non mi piacciono i loro 
lavori e continuo a credere che BS2 sia stato il punto piu' basso di 
quella che e' altrimenti una saga stupenda.
 
...ma poi volevo di', se l'hanno cassato sto cazzo di episodio 4 
secondo te era perche' gni stava venendo na meraviglia o perche' era, 
come da loro standard, na mezza merda? :D

come da loro standard, na mezza merda? :D
 
Dici che in 8 anni, qualunque tentativo abbiano fatto, è uscita merda
?

AmigOS ci ha detto :

Dico che se fosse stato nei standard qualitativi Valve non sarebbe 
rimasto incompiuto. O dici che si sono divertiti a finanziarli per 
metterli in moto e poi ad un certo punto gnanno detto no boni c'abbiamo 
ripensato? Tutto puo' essere con Valve. :D

ripensato? Tutto puo' essere con Valve. :D
 
Non mi stupirei che casomai avessero deciso di stoppare perché
volessero implementare un nuovo motore grafico od altro.
Trovo poco credibile che non gli piacesse ciò che stava facendo Arkane
Studios e abbiano detto "non ci piace, ok andate tutti a casa e non si
fa più nulla".
 
Inoltre AS ha sempre prodotto titoli di qualità (che poi a te non
piacciano è un altro discorso), infine Bioshock 2 che fosse sotto-tono
rispetto agli altri due titoli, te lo posso pure far passare, ma che
sia brutto no, senza contare poi che  Bioshock 2 è stato sviluppato da
2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes, 2K China, Arkane Studios,
Darkside Game Studios, dunque non so nemmeno dirti quanta % di Arkane
Studios ci sia li dentro.

 Studios ci sia li dentro.
 
Quella brutta sicuramente.

 fa più nulla".
 
Ma valve che piú che curare le skin di csgo e dota2 non sta piú facendo un
cazzo da anni, dovrebbe dare half life a uno studio esterno?
Mah...


 ripensato? Tutto puo' essere con Valve. :D
 
Il punto e' proprio quello: gli standard qualitativi di Valve. E il peso
che un Half Life deve avere nei confronti del resto dell'industria.
 
Ogni Half Life e' stato un punto di rottura TOTALE con quanto il
mercato offriva al momento. Il primo Half Life ha completamente
reinventato il concetto di fps, introducendo trama e narrazione
ambientale; il secondo Half Life ha di nuovo rimescolato le carte
introducendo la fisica e portando il gameplay su nuovi livelli.
 
Un Half Life non puo' essere un videogioco qualsiasi. Gli Arkane Studios
invece con Bioshock 2 avevano creato esattamente questo: la quintessenza
dell'fps qualsiasi. Tu immaginati un Half Life come quel Bioshock 2.
E' una specie di ossimoro.
 
Che poi secondo me non e' neanche colpa degli Arkane. Penso che Valve
abbia deciso di stoppare il progetto a prescindere dal lavoro di Arkane,
perche' si erano resi conto che gia' loro con Ep1 ed Ep2 stavano virando
su preoccupanti binari di "normalita'".
 
Ep1 ed Ep2, per quanto splendidi, non erano piu' un punto di rottura.
Erano degli splendidi fps che si battevano ad armi pari con altri fps
altrettanto validi. Proprio per questo motivo, secondo me, Valve ha
interrotto tutto quanto. In attesa di poter sconvolgere nuovamente
il mercato con qualcosa che possa stupire. E, al giorno d'oggi, e'
IMPOSSIBILE tirare fuori qualcosa di nuovo dal concetto di fps.
 
Quando tornera' Half Life?
 
Boh, io continuo a pensare ai visori VR. E' l'unica GROSSA novita'
che si e' affacciata sul mercato da enne anni a questa parte.

invece con Bioshock 2
 
Ridajete !
Come se  Bioshock 2 fosse stato sviluppato solo da AS,e gli altri 5
studi di sviluppo non avesseo fatto un cazzo.

Quella brutta sicuramente.
 
Convinto te...

 Ridajete !
 
E' de coccio... :D

 che si e' affacciata sul mercato da enne anni a questa parte.
 
No no...torneranno quando faranno il ponte ologrammi.

 studi di sviluppo non avesseo fatto un cazzo.
 
Ma infatti sticazzi degli Arkane, hai letto quello che ho scritto?
 
Ep3 ed Ep4 non sono certo stati cancellati per via del lavoro di Arkane
(che poi magari dovevano giusto modellare quattro palazzi secondo le
direttive di Valve).

 E' de coccio... :D
 
Ma col cazzo di piombo.

direttive di Valve).
 
Ah, si, questo è molto probabile, anche su Bioshock 2 risulta
 
"Under the direction and leadership of 2K Marin, Arkane Studios
assisted in the creation of design, animation, and art for BioShock
They notably worked on the first six levels of the game."
 
Insomma, non è che avessero proprio particolare carta bianca sulla
storia, visto che probabilmente non ci hanno proprio messo bocca.

 che si e' affacciata sul mercato da enne anni a questa parte.
 
Io non penso che i visori VR saranno questa novità sconvolgente il solo 
fatto di dover tenere in testa quell'affare per ore procurerà dei torcicollo
da competizione a tutti ed in più molta gente che non ha mai avuto motion
sickness comincierà ad averne quando userà i visori. Pensa che i witcher 
senses di Geralt sono un grosso problema per chi soffre di quel disturbo,
immagina con il visore VR un roll di Geralt, effetto montagne russe per 
tutti.

 tutti.
 
Si' ma infatti i visori VR non sono assolutamente adatti a tutte le
tipologie di gioco. Bisogna essere in grado di cucirgli un gameplay
su misura, a tutto tondo, cominciando dai sistemi di input, passando
per le meccaniche di gioco.

 storia, visto che probabilmente non ci hanno proprio messo bocca.
 
Questo e' poco ma sicuro.