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Titolo: Dark Souls III PC:The plan is to keep the framerate locked at 30fps

http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/
 

 
http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/
 
 
Dark Souls III PC the plan is to fare a big cazzata.


 
 
the plan is to metterla nel culo a tutti, anche a se stessi
 
boycott

 Dark Souls III PC the plan is to fare a big cazzata.
 
Se arriva mod come per l'altra roba Namco(il primo DS o i due Tales 
usciti da pochissimo)tanto meglio altrimenti bona li e si fara' a 
30fps. L'importante e' che non abbiano fatto uno scempio con il frame 
pacing e non sia flagellato dallo stuttering. Con DS alla fine c'ho 
comunque fatto un boato d'ore ANCHE a 30fps e su nvidia con il vsync 
dimezzato ci si giocava dignitosamente senza sgottare ad ogni panning.


Potrebbero evolversi e usare animazioni interpolate ecc.. ..invece di lockare tutto a 30 fps perché
vuoi fare la grafica figa con un engine di merda e che tanto sta tra i 18 e 30 fps su PS4
 
 
 
-- 
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of: 
http://www.iracing.com/
 
 
 
 

Atom | WeeCapo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ma ci sta pure benissimo che in realta' il lock a 30fps sia una 
stronzata da rimuovere checche' ne dicano i sviluppatorotfl.
 
Con i Tales e' andata in quel modo, mesi di polemiche nei forum con 
loro che dicevano che erano syncati con tutti i timing di gioco, l'ai e 
cazzi et mazzi e poi il solito modders di turno che in manco una 
settimana l'ha piantati a 60fps perfetti senza nessun glitch 
particolare...e con Tales of Zestiria ci sto proprio giocando in questo 
periodo. Ha qualche piccolissimo scazzo nella fisica degli abiti in 
alcune cutscenes ma e' una bischerata se confrontata allo step 
qualitativo che ha passando dai 30 ai 60fps.
 
Va pero' detto che il primo DS con i 60fps in alcuni punti scazzava 
davvero tanta roba. Vedremo.

 dimezzato ci si giocava dignitosamente senza sgottare ad ogni panning.
 
No, io a 30 fps proprio non ce la faccio. Confido nel solito DSfix,
anche a costo di giocarlo offline.

Topolaccio scriveva il 10/03/2016 :

A fps cosi' bassi il g-sync aiuterebbe o e' comunque nammerda?

 davvero tanta roba. Vedremo.
 
Io di bug grossi ricordo solo il rischio di cadere nel vuoto scivolando
da alcune scalette. Per il resto l'ho giocato tutto a 60 fps senza bug.
 
Certo che sono proprio dei cani senzaddio. Anche DS2, che su PC era
giustamente nativo a 60 fps, in realta' non li supportava a dovere:
venne fuori infatti che a 60 fps il rateo di usura dell'arma era
esattamente doppio rispetto a giocare a 30 fps.
 
Che il loro culo a mandorla si occluda e muoiano in un'esplosione di
merda e riso.

 A fps cosi' bassi il g-sync aiuterebbe o e' comunque nammerda?
 
Aiuta anche a fps bassi (direi soprattutto), ma solo quando ci sono
cali...a fps costanti (30, 60, 144 che siano) non serve a nulla.
 
 
-- 
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
 
- Devi sparargli sul naso!
 
- Rivoglio il mio scellino!


a che serve il gsync....tanto la durata dei frame se 30fps sono 
regolari, su 60 hz non danno fastidio. Cioe', danno fastidio perche' 
sono pochi, non perche' c'e' stuttering o altro come succederebbe con 40 
o 50 fps. E non e' un framerate abbastanza alto da giovare del gsync 
(come sarebbe un 75 o un 90 o un 120 fps).
 
Insomma, e' solo una rottura di coglioni, non c'e' rimedio. Pure che 
esce un fix, sarebbe comunque una toppa e ci saranno problemi con le 
animazioni e PVP etc etc

 A fps cosi' bassi il g-sync aiuterebbe o e' comunque nammerda?
 
Francamente non penso proprio. Sono 30 fps fissi. Quindi significa che, in
un monitor a 60 Hz, ogni fotogramma viene visualizzato esattamente per due
cicli di refresh. Nessun artefatto, nessuno stuttering. "Solo" un framerate
dimmerda. E, ovviamente, una reattivita' dei controlli che va a farsi un po'
benedire. Perche', chiaramente, se ogni fotogramma rimane a video per ben
33,3 millisecondi, non e' che puoi pretendere chissa' quale reattivita'.

 animazioni e PVP etc etc
 
Alla fine DS1 non dava chissa' quali problemi con le animazioni. Ma bisognava
giocarlo offline. Io, piuttosto che farmelo a 30 fps, sono disposto a farlo.

Topolaccio ci ha detto :

Teoricamente hai tutte le ragioni del mondo MA purtroppo ci sono 
tantissimi che nonostante i 30fps in comune cambiano radicalmente in 
quanto ad impressione di fluidita'. Tales per dire e' giocabilissimo 
anche a 30fps, DS invece sembra che stutteri a morte nonostante 
l'fpscounter sia in entrambi i casi inchiodato a 30. Idem per 
tantissimi altri giocati con AMDMERDA ndo non c'è la meravigliosa 
modalita' vsync dimezzato come in nvidia....e non sono visioni visto 
che la stessa cosa(la merda dei 30fps su tutte le AMD)viene detta anche 
da Digital Foundry. Idem per tantissimi titoli console dove il 
framepacing non e' come dovrebbe nonostante i 30fps rocksolid. Speravo 
quindi che nel peggiore dei casi G-sync ci potesse mettere na pezza.

 giocarlo offline. Io, piuttosto che farmelo a 30 fps, sono disposto a farlo.
 
Veramente con il DSfix potevi giocare online senza problemi. Il fatto e' 
che la rotolata e il salto a 60fps erano piu' corti, dandoti un netto 
svantaggio rispetto all'avversario che magari usava 30fps. Tra l'altro 
un salto specifico (al nido) era impossibile da fare a 60fps....senza 
contare i vari problemi di quando scendevi le scale a pioli.
 
Insomma, a 60fps ci ho giocato sia per cazzi miei sia in co-op sia in 
pvp, nessun problema particolare salvo il problema della rotolata 
(passabilissimo in PVE+coop ma importantissimo in pvp)
 

Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

come cazzo si fa a programmare la roba usando come "tick" della fisica 
il frame rate ??!?
ma neanche in "pippo impara il basic", bah.
cacariso del cazzo.
 
 

Sembra che MaxDamage abbia detto :

forse hanno seguito il corso al CEPU, non mi spiego diversamente

 contare i vari problemi di quando scendevi le scale a pioli.
 
Ah ok, io col mio set di Havel non avevo molto da rotolare, LOL.

 cacariso del cazzo.
 
Che l'occlusione intestinale se li porti via.

Sembra che Topolaccio abbia detto :

ROTFL. A malapena cammini con Havel. :D

Topolaccio ha pensato forte :

Ad onor del vero dico che quella merda di porting di Tales of Symphonia 
l'hanno fatto dei cani Californiani....e anche su Zestiria non ci 
metterei la mano sul foco che non venga da qualche subbappalto. :D
Ci sta quindi che DS3 in realta' sia opera degli Iron Galaxy. :D

 Ci sta quindi che DS3 in realta' sia opera degli Iron Galaxy. :D
 
Botte de fero.


dai cazzo topolaccio era uno havel noob!!! orrore!
 
io andavo a torso nudo, avoja a rotolare. sono convinto che se vado a 
Oolacile township o Darkroot forest e' ancora vivo e vegeto quel gioco.
 
ah pensavo peggio
 
http://steamcharts.com/search/?q=dark+souls
 
 
A quanto pare DS2 e' riuscito a diventare lo standard (4.8k vs 3.9k)

Scriveva rogermorse giovedì, 10/03/2016:

il problema di ds2 e' che facendone 2 versioni hanno diviso l'utenza. 
Comunque sul vanilla ho sempre trovato un sacco di gente da evocare e/o 
farmi evocare

 farmi evocare
 
 
infatti non gliel'ho mai presa l'altra versione. anzi, non gli ho preso 
manco i dlc.

 nulla.
 
ma no perdio, ti crei un time :
 
if (clock() - time > 15 ) // evviva, e' passato un sessantesimo di 
secondo porcoddio !
{
time = clock();
calcola_fisica_dei_cacariso();
}
 
certo che se tanto i cacariso non capiscono un cazzo te  ne puoi anche 
sbattere i coglioni e limitarti a compilare il sacco di merda che ti 
hanno mandato.


rogermorse ha pensato forte :

di das2 i dlc sono la parte migliore, seriamente.

 Botte de fero.
 
Per fortuna sono al lavoro su Killer Istinct per X1(e forse PC).

CUT
 
e' da stamattina che sto discutendo con sviluppatori brasiliani di 
gioco di guida.
Fino a ieri la loro simulazione inviava pacchetti force feedback a 720 
Hz, uno spettacolo di forcefeedback.
Fanno aggiornamento su steam e ora va a 360 Hz, cioe' la meta', cioe' 
la merda.
In cambio hanno rinominato la modalita' PUREFFB, rotfl.
Al che sul loro nuovo forum fiammante gli faccio notare che la loro sim 
delcazzo l'ho presa appunto perche' andava a 720 Hz e dovevo testare il 
mio volante.
Al che mi rispondono che e' impossibile, che e' sempre andata a 360 Hz.
ovviamente impossibile fare il rollback alla versione prima.
SENONCHE' su uno dei pc installati sui simulatori non abbiamo attivato 
lo scarico automatico degli update.
Ora abbiamo video dove si vede che va a 720 Hz la vecchia versione.
Procediamo a sputtanarli sul loro stesso forum , ci facciamo altri 
amici... :-)
 
 

Nel suo scritto precedente, MaxDamage ha sostenuto :

Automobilista. T'ho visto. :D ...e anche fosse basterebbe tirarsi giu' 
la versione vecchia dal torrent, non capisco come cazzo possano pensare 
di farla franca. :D

Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

il bello e' che nella LORO descrizione del gioco :
 
http://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-how-the-ffb-works-and-what-is-new-about-it.45/
 
 
"FFB is no longer limited by framerate or a maximum of 90hz, we fix the 
value at 720, 360, 240, adjustable in the controller.ini"
 
hanno detto che 720 e' un typo ( ripetuto 4 volte nella stessa 
pagina... )
ahahaha, pensavo che i kulos fossero i peggio ma mi sbagliavo.
 
 

MaxDamage ha usato la sua tastiera per scrivere :

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA. Ma che bestie maledette. :D

 esattamente doppio rispetto a giocare a 30 fps.
 
E per fixarlo (qualcosa tipo inserire if (fps == 60) durability = 
durability*2) ci han messo più di un anno, con la versione Scholar 
uscita con lo stesso bug.
I giochi of the century programmati da analfabeti funzionali.
 

 quindi che nel peggiore dei casi G-sync ci potesse mettere na pezza.
 
Vsync?
Con alcuni motori, anche con fps bloccati, abilitare o meno il vsync porta
a un input lag scandaloso


 giocare a risoluzioni inferiori, sapendo che PIU' e' MEGLIO.....
 
Ma secondo te chi gioca su monitor 144hz con alti fps (125-250-300 che
siano) attiva il vsync? LOL


 a un input lag scandaloso
 
Ti farei provare l'engine di iRacing. Temo sia l'engine piu' merdoso 
del mondo in quanto a stuttering a tradimento nonostante si stia usando 
su hardware da renderfarm. :D L'unico modo per renderlo giocabile e' 
togliere completamente il vsync e lasciarlo libero di frullare a 
300-400fps con la 980Ti ma e' paradossale non poterlo usare altrimenti 
e ritrovarsi con la 980Ti al 100% per far girare decentemente quella 
merda di grafica. :D

 siano) attiva il vsync? LOL
 
 
stiamo parlando di gsync, sinceramente fregancazzo della gente che dice 
che sugli schermi 144hz a 120fps senza vsync non c'e' tearing (penso tu 
ti riferisca a quello). Io so che su uno schermo gsync, una volta che 
raggiungi il framerate massimo (144fps su 144Hz), si introduce lo stesso 
input lag che avresti con il vsync. Cosa che non hai se stai a framerate 
inferiori al refresh massimo (dove il gsync continua a funzionare come 
gsync e non come vsync).
 
C'era un articolo che lo provava ma non lo trovo piu'. Quello intendevo 
con sweet spot 100-120 fps = fluidita' massima percepibile e input lag 
piu' basso rispetto all'1:1 144Hz (vsync).
 
 
 

 piu' basso rispetto all'1:1 144Hz (vsync).
 
Ma sono casi limite, il pannello a 144hz non nasce per il gsync bello a
100-120fps con giochi moderni in singleplayer, che interesserá allo 0.1%
del mercato (anche e soprattutto a causa di richieste hw non per tutti), ma
per il netgaming spinto, e nessuno si sognerebbe di giocare con gsync o
vsync attivato in questo ambito, sarebbe da pazzi.
Con grafiche del genere 
 
http://esreality.com/files/placeimages/2010/79928-shot0007u0.jpg
 
 
https://i.ytimg.com/vi/w0U4nPyjI_w/maxresdefault.jpg
 
 
ti fai problemi di tearing? ROTFL
 
Per l'input lag in sp causato da g/vsync, non ci sono grossi problemi ma
dipende dal motore, in ogni caso non ci si strappa i capelli e va a
preferenza 


 
http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/
 
 
Macche'...From Software ha detto che il gioco andra' a 60fps.
 
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-10-news-videogiochi-dark-souls-3-su-pc-fluidita-60-fps
 

 
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-10-news-videogiochi-dark-souls-3-su-pc-fluidita-60-fps
 
 
 
ROTFL
 
quanti post sprecati sul nulla :D

unkle ha spiegato il 10/03/2016 :

Con tanto di teorie tenniche sulla causa del lock a 30... :D

 Con tanto di teorie tenniche sulla causa del lock a 30... :D
 
LOL

 > frame rate ??!?
 
Il gameplay dei das e' basato proprio su quello..il timing sui frame dell' animazione del colpo di offesa/difesa...

Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Cazzo fai post separato di giubilo bestia.

Scriveva Barone Cicala venerdì, 11/03/2016:

ma puoi benissimo legare la routine di lettura dei pulsanti al frame 
visualizzato.
ma la fisica no !
passando da 30 a 60 fps l'omino saltava la meta', questo e' sbagliato.
 
 

MaxDamage ha pensato forte :

e le armi si consumavano il doppio, rotfl carpiato

 980Ti al 100% per far girare decentemente quella merda di grafica. :D
 
e nonostante questo la fisica viene calcolata a 120 Hz, contro i 666 di 
AC, ROTFL.
pero' leggevo che muoveranno il motore grafico su DX11 !!!!11
cioe' hanno trovato il modo di compilare quella merda in DX9 anche con 
le DX11, mon mi aspetto che utilizzino davvero le feature delle DX11, 
sarebbe troppo.
 
 

MaxDamage ha pensato forte :

L'update uscito l'altro giorno e' gia' DX9/11, per ora tra i due non 
cambia graficamente un cazzo ma in 11 gira abbastanza meglio, via via 
che gli utenti passeranno alle dx11 vi saranno anche dei miglioramenti 
piu' mirati.
 
Peccato che in DX11@4K il cursore copra solamente una porzione in alto 
a sinistra in 1920x1080p dello schermo in 3840x2160p e non si riesca 
quindi a raggiungere e cliccare praticamente un cazzo di quello che 
serve per giocare. Come se non bastasse ieri hanno fatto non so quale 
casino con gli account Steam e non si riesce piu' ad accedere ad un 
cazzo. ROTFL. Le comiche.

Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

ahahah, per fortuna non ho mai legato l'account iracing a steam.
il puntatore che non esce da 1920x1080 , ahahahaha
 
 

Dopo dura riflessione, MaxDamage ha scritto :

Nono esce MA copre solo un quarto dello schermo, il quarto "sbagliato", 
se usi il 4K. :D Tutto quello che serve da cliccare in alto a destra 
non e' raggiungibile manco morto visto che il cursore si ferma nel 
quarto di schermo in alto a sinistra. :D
 
Sul forum di Steam comunque c'era uno che diceva d'aver parlato con il 
supporto e di come s'erano offerti di passare l'account Steam/iRacing 
al solo iRacing, gno' scritto ieri sera, vediamo che rispondo. 
L'integrazione con Steam e' comunque una merda e anche per comprare i 
contenuti ogni volta s'incristava gnicosa, peggio mi sento se provavi 
ad utilizzare le offerte che facevano nel sito e che "coprono" solo gli 
utenti iracing only, nsomma nammerda. Speriamo mi swappino l'account.

Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

lol!