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Titolo: Re: Consiglio - prove tecniche

 Fa cosě tanto schifo?
Togli il ciano; sostituiscilo col nero.

 Posso mettere un forte blur per sfocare il tutto.
Scusa, non moddo dai tempi di plinio il vecchio, ma non
basta mettere una maschera XOR sul ciano ? in pratica
metti una texture ciano XOR "in faccia" al personaggio;
per sottrazione elimini il ciano.
Il blur lascialo perdere, costa una cifra di cicli.

 Che migliora l'effetto termografia. Ma non mi convince ancora.
Fa cacare a spruzzo :) perdi il dettaglio.

 Questa e' l'originale. Non c'e' dettaglio.
L'avevo gia' detto che fa' cacare ?
:P

 Ciao.
Merda Nathan, ne sai una più del diavolo!

 Potevano implementare la termovisione, sti pezzi de merda tedeschi!
Credimi, è meglio che non l'abbiano fatto, dato che la visione termica in
Far Cry è la peggiore che abbia mai visto in vita mia! Te la ricordi?
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 Fa cosě tanto schifo?
perchč non blogghi il tuo andazzo con la mappa o ti fai un bel thread su 
crymod????
un po come pdg con il suo simulatore in dx25.... :D
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SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
 

 Io no, ce ne posti qualche screenshot?
Trovare ora degl screens di Far Cry con la visione termica attiva non è
facilissimo. Mi sa che fai prima a reinstallarti il gioco e a caricare un
save avanzato dove hai gli occhiali termici/notturni, se l'hai conservato.
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 Voi non avete la minima idea di che cazzo di mostro e' il Cryengine2.
Felice di sentirtelo dire. Ma sarei ancora più felice se vedessi il motore
dato in licenza a numerose swhouse. Invece mi sembra che le cose stiano
andando un po' diversamente, o sbaglio?


 questa immagine e' quella del film.
fa' cacare uguale :P

 andando un po' diversamente, o sbaglio?
Beh, vedi, e' questione di pura e semplice logica.
L'engine di UT3 e' stato venduto tantissimo (sono arrivato a 28 licenze, poi 
mi sono stufato di contare) perche' e' un engine 3D per videogiochi e non.
L'engine di Crysis invece e' semplicemente un enorme collezione di Shader, 
dove "1 solo albero ha più shaders di tutto un livello di Far Cry". In 
pratica una sorta di PovRay dei poveri in tempo poco reale.
Secondo te, chi produce giochi, ha bisogno di un Engine che abbia un ottimo 
rapporto qualita'-prestazioni, oppure un'applicazione abnorme per effettuare 
rendering non fotorealistici in tempo non reale?
Sara' che sono 7 anni che studio e giochicchio con DX, magari son vecchio, 
magari son cambiate le cose, ma ai miei tempi un ottimo engine era quello 
che "faceva di piu' con meno" e la parola chiave era ottimizzazione.

 Fa cosě tanto schifo?
C' entra una cippa col motore di sarCazzys, č un tutorial per PS, ma forse 
puň esserti utile:
http://www.thedesignworld.com/forums/showthread.php?t=2049
Magari puoi provare con i valori di Hue e Saturation che ci son lě.
Invece di blurrare tutto, perchč non provi con un filtro di noise, come 
suggerisce il tizio del tutorial?
S.C. e i suoi 2 cent sburriati, anzi, sblurriati

 Ha il circuito termico in riscaldamento sul giubbotto?
Pantaloni termici e bocchette di areazione sul casco?

"Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio 
news:47d17e8d$1...@news.bluewin.ch...

Perdona l'intromissione, che faccia schifo o no è la somiglianza con la 
vista del Predator che si vuole raggiungere, non una visuale da visore 
termico.
-- 
Michelangelo
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Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante

 visore termico.
Massssiiiiii :) cazzeggyavo :P

 No: inginocchiati sui cecy.
Basta che tu non mi faccia guardare "l'esorcyccyo" e "la polyzya 
s'incazza"...
^_^


 Mi sfugge la differenza.
Effettivamente la mia spiegazione non è molto chiara (anche perchè mi sa che 
lascia il tempo che trova).
Pensando al visore termico ho come la sensazione che a tutti vengano in 
mente, ad esempio le sagome di Splinter Cell 3: molto ben definite.
Al contrario del film Predator a me era piaciuto molto il fatto che i 
contorni dei soldati fossero imprecisi, esageratamente "fuori dai bordi".
Era come se il Predator vedesse la scia di calore, non l'effettiva 
differenza di temperatura delle varie zone del corpo, o che la vedesse solo 
quando era estremamente vicino.
Però sono solo impressioni e dipendono da un mio punto di vista...
Ciao!
