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Titolo: Deux Ex3 userà il motore di TR Legend...

http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=52913
Mah... speriamo che non diventi troppo obsoleto una volta che sarà
completato. Perlomeno dovrebbe risultar leggero da far girare...

 completato. Perlomeno dovrebbe risultar leggero da far girare...
Almeno quello... anche perchè il realismo non è il suo forte. 

 Almeno quello... anche perchè il realismo non è il suo forte.
Guarda che non è un cattivo motore, anzi ... molto, ma molto scalabile.
Ho visto girare dignitosamente la demo di TRL su macchine sulla quali 
neanche credevo partisse. Inoltre è adatto a costruire "scenari" di 
grandi dimensioni senza affossare la macchina. Una delle differenze 
maggori tra DX e EX:IW era proprio la vastità degli ambienti del primo 
rispetto al secondo.
Poi bisogna uscire da questo trip della grafica next gen, conta anche e 
soprattutto l'atomsfera, la storie ed il coinvolgimento. La grafica 
conta in funzione di queste cose.
Saluti
Prospero


Ma qui non posso che essere d'accordo con te...anche se oggi purtroppo se il
gioco non ha anche una grafica "spaccamascella" rischia di venire "segato"
da molti videogiocatori.

 in funzione di queste cose.
Parole sante ;)
Io giocherei a nastro giochi del calibro del primo Deus Ex, anche con la 
grafica di allora......se ce ne fossero :(

 ha scritto nel messaggio
news:GHZ4j.185652$%k.32...@twister2.libero.it...

Tu si... ma altre milioni di persone no purtroppo.

Lorenz ha scritto:

Peggio per loro! Non sanno che si perdono.

 ha scritto nel messaggio
news:47547454$0$17947$4faf...@reader1.news.tin.it...

Già... e comunque anche il primo DE graficamente parlando era molto buono
per l'epoca, dato che utilizzava "l'osannato" Unreal Engine :)

 
Vero, purtroppo. In certi giochi anche recenti (non faccio nomi per 
evitare flames) vi è una carenza di idee ed atmosfera imbarazzante.
Psychonauts gira a tutta birra su di un PC di 4 o 5 anni fa, non cerca 
effettacci grafici arrapa-ragazzini, ed ha tante di quelle idee e 
trovate geniali da risultare sorprendente fino alla fine. E non ha avuto 
successo commerciale, ma proprio per niente.
Mah, i soliti discorsi. Speriamo in DX3 e Fallout 3.
Saluti
Prospero

 
Diciamo pure che e' un bel macignone. Timeshift che e' piu' nuovo di 
quasi due anni, con una grafica eccelsa, e molto realistica, e' piu' 
leggero.

"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:47555f2e$0$4793$4faf...@reader4.news.tin.it...

Effettivamente... anche se però gli scenari di gioco in genere sono sempre
abbastanza "ristretti" in Timeshift.


Ma mica tanto, non so dove sei arrivato tu, ma c'e' un livello in una 
specie di silos altissimo, in cui camminavo guardando (ammirato) verso 
l'alto e mi son venute le vertigini, cosa che forse non mi era mai 
successa in un fps.

"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4755a329$0$37195$4faf...@reader3.news.tin.it...

Fin li non sono arrivato, ma immagino che sia al coperto giusto? Se si
allora la mole poligonale non sarà elevatissima da gestire.

 
Si e' al chiuso....quando ci arrivi prova anche tu, ma fallo da seduto :-)

"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4757f10b$0$37205$4faf...@reader3.news.tin.it...

Lo riprenderò in mano quando avrò finito MassEffect... ormai sono a 30 ore
di gioco e non sono manco a metà :))