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Titolo: Re: Come si chiama quell'effetto inventato da matrix...

 Grazie
time remapping?
 
 
-- 
 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it
 
 
 

 Come si chiama?
 
boh! In aex è il timewarp, poi credo che tutti gli editors lo chiamino 
ciascuno a modo suo, chi più chi meno... 
http://www.youtube.com/watch?v=bG1Yd6wDM9o
 
 
 

 time remapping?
 
time remap, mi scusi eccellenza ha ragione! L'effetto è timewarp, il filtro 
in aex è timeremapping, ha ragione lei (e come poteva essere diversamente)? 
:DD 
 
 

 Come si chiama?
 
Time remapping (ma lo trovi anche con altre declinazioni).
 
BTW: non e' stato *inventato* in Matrix, affatto. Anzi pure il piu'
famoso "Bullet Time", in realta', gia' esisteva da una vita (ci sono una
marea di sperimentazioni similari gia' a partire dagli anni 40', se non
prima). Quello che si sono inventati con Matrix sono i registered trade
mark ® © associati ai nomi di questi effetti (essenzialmente per motivi
di co-marketing legati al film) che in realta' esistevano *molto* prima.
 
-- 
BArrYZ
 

 :DD
 
che poi non è un filtro:-)


 del genere
 
In realta' non hanno brevettato il procedimento. Hanno (la Warner Bros)
messo il trademark (il marchio) sul sul processo. Se per esempio nel
film xyz dici di aver usato il "BulletTime", loro in teoria possono
chiederti i diritti per l'uso del nome, ma ovviamente uno puo' usare
tale procedimento (o suoi infiniti derivati) senza dare un centesimo
alla WB, basta non chiamarlo bullet time.
 
-- 
BArrYZ
 
 


 
bartelletti era anche la macchina che lo studio 2 della dear  (al cptv 
nomentano purtroppo tutti gli studi o quasi sono ancora analogici sigh) 
aveva per l'acquisizione di dls( foto, immagini, cartelli vari) e 
successiva messa in onda (o su ledwall, plasma,monitor vari nello studio)
era vecchia e degradava il segnale e per fortuna è stata sostituita con 
una omologa digitale  il cui segnale finalmente arriva senza degradare 
il segnale. come esce dal mio pc di messa in onda, tale e quale arriva.
 

 il blt.
 
100 fps nel cinema (ma poi il warping si usa anche in ambito
scientifico) sono il nulla. Ci sono sequenze che si girano a *migliaia*
di fps (fattore 10 o piu', ci sono cineprese ad alta velocita' che vanno
oltre anche di altri fattori 10), che poi, di norma, *non* si gestiscono
con un videoserver tipo il BLT perche', ripeto, non sono cose nate per
lavorare in tempo reale, visto che sarebbe inutile (e quindi
antieconomico) farlo.
 
-- 
BArrYZ
 

 nome "Bartelletti" che ne � il costruttore

non so se intendevi 10alquadrato, ma cmq al cubo me lo ricordavo, infatti 
non ho fatto fatica a trovare roba a 1Gfps 
http://www.youtube.com/watch?v=QfDoQwIAaXg
 
Una cosa estremamente interessante, anche se ci porta ot, � l'enorme 
differenza di velocit� che sussiste tra il proiettile e la propagazione 
delle linee di frattura del vetro. Il proiettile sembra addirittura fermo 
confronto all'istantanea velocit� con cui il cristallo forma le venature, 
che pure hanno un percorso, con inizio e fine. 
 
 

 BTW, cmq, B.L.T. e' anche l'acronimo di un famoso teorema di analisi
 
 
Pensa che per me era solo un panino, bacon, lattuce and tomato :-)

 che pure hanno un percorso, con inizio e fine. 
 
Quella e' infatti la velocita' di propagazione dell'onda meccanica nel
solido, che, per esempio nel vetro, e' circa 17 volte piu' veloce che
nell'aria (e un proiettile di solito non supera, se non di poco, la
velocita' del sono nell'aria... motivo per cui i colpi degli sniper non
li senti arrivare se non dopo che hanno colpito).
 
IMHO non e' tanto OT, poi quando una cosa e' interessante, cessa
parzialmente di essere OT :-)
 
-- 
BArrYZ
 

 non so se intendevi 10alquadrato, ma cmq al cubo me lo ricordavo, infatti
 
Quella e' infatti la velocita' di propagazione dell'onda meccanica nel
solido, che, per esempio nel vetro, e' circa 17 volte piu' veloce che
nell'aria (e un proiettile di solito non supera, se non di poco, la
velocita' del sono nell'aria... motivo per cui i colpi degli sniper non
li senti arrivare se non dopo che hanno colpito).
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quindi la frattura sul vetro va circa 17K km/h? Cioe' 5km al secondo piů o 
meno? Perciň (vado sempre a mente, giuro!) per 'vedere' 5 cm di frattura 
percorsi in 5 secondi a 25fps occorrono 75frames>siccome 5cm la frattura li 
percorre in circa 1/10^6 sec, la cadenza di ripresa necessaria dovrebbe 
essere 75*10^6 fps, ossia 75 milioni di frames al secondo (seo)... 
inarrivabile.