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Titolo: [semi OT] Magari interessa anche qui ;-). Transformers in ray tracing su una Ati 4870 a 60 fps!

http://www.tgdaily.com/content/view/38145/135/
dire che questa news potrebbe essere la manna anche per i produttori di CG e 
video produzione.... che sia finita l'ora delle preview in bassa qualità?
"L'azienda ha sviluppato un ray-tracer che usa elementi di API DirectX 9. 
Urbach ha dichiarato che il ray-tracing in tempo reale è diventato realtà 
con la Radeon HD 2900 XT, che è stata usata per realizzare alcuni trailer 
del film Transformers (esempio nel video qui sotto). Parlando di 
prestazioni, Urbach ha dichiarato che la Radeon ha renderizzato scene di 
Transformers in 20-30 frame al secondo in risoluzione 720p senza 
antialiansing. Con una Radeon HD 3870, si sono raggiunti i 60 fps, con un 
calo di 20 fps con AA attivo. La nuova 4870 raggiunge gli stessi risultati 
ma con la possibilità di mantenere i 60 fps anche con AA attivo (non serve 
che il ray-tracer superi i 60 fps). A detta di Urbach, il ray-tracer è 
limitato solamente dalla memoria onboard. "
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SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione 
http://tinyurl.com/2d7byh
 

 
Anvedi, se l'ultimo e' uno screenshot dell'engine sembra decisamente 
cazzuto.
-- 
rIO.sK

 cazzuto.
Il video è questo (non riesco a ritrovare quello a qualità originale), è
in real-time, ma non credo sia in ray-tracing.
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 in real-time, ma non credo sia in ray-tracing.
ehm... questo:
http://www.youtube.com/watch?v=aT37b2QjkZc
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quello sotto è la tech demo dx10.1 delle nuove radeon 48xx.... non c'azzecca 
molto con la news sul raytracing... però....
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Si si, il video su tutubo l'ho visto, am non si capisc eun granche'
Immagino che sia ambient mapping, e un fracco di precalc.
nemmeno in weta riescono ad avere una qualita' simile senza precalcolare.
Tra parentesi ILM ha rilasciato un paper sul LORO metodo innovativo di 
rendering, proprio legato ai transformers. Sono passati da 6 ore di 
rendering a fotogramma ad una manciata di minuti... niente male :D
-- 
rIO.sK


ecco, fa conto che su una HD4870 da 230 euro i transformers a 720p con AA 
applicato, vengono renderizzati in ray tracing a 60 frame per secondo....
se non erro infatti ILM utilizzava già le GPGPU per fare rendering, ora la 
storia è un pelo più raffinata... e cmq si parla di 32 milioni di vettori, 
che sono una bella botta di raytracing!


 
conta pero' che il raytracing non e' il metodo migliore per fare 
rendering (si si parla di raytracing inteso come singola passata), e che 
significa un po' puffare  (nel 92 esistevano gia' motori di raytracing 
in tempo reale...se vuoi i sorgenti :D.... e che la PS3 faceva RTRT 
prima di questi).
probabilmente nessuno noterebbe mai la differenza (questa la mia 
opinione) ma i calcoli seri prendono ancora una fraccata di tempo.
che so, se hai una stanza ed una persona passa davanti all'unica 
finestra che la illumina, ecco, quella scena dubito che potrebbe 
gestirla un motore simile, anche perche' non si tratta di raytracing 
puro e le GPU non possono (ancora) memorizzare abbastanza dati per fare 
ambient (vero) o radiosity.
ci sono gli escamotage come l'instant radiosity e altre amenita' per 
l'ambient occlusion, per le riflessioni in tempo reale (le piu' semplici 
da implementare), per le ombre, ma alcune finezze ancora ora richiedono 
troppi dati per stare su una (o piu') GPU.
la potenza di calcolo invece secondo me c'e', proprio nelle GPU (vedi 
l'esempio della macchina per fare tomgografie che fa i calcoli puri su 4 
coppie di GPU), ma gli manca la memoria ancora.
-- 
rIO.sK

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infatti ti avviso che le firestream, gpgpu ati,  verranno rilasciate con 
quantitativi di memoria già ora pari a 2GB.... e non sono pochi....
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