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Titolo: Da ATI all W a che cosa??

Dopo una prima esperienza con una scheda di acquisizione Ati all in
wonder da 8 mb, ho deciso di passare ad una scheda superiore anche
perchč non mi permetteva piů neanche di giocare con un gioco misero.
Ora vi chiedo cosa mi consigliate, una buona scheda video da
aggiungere poi una scheda di acquisizione (cosa nel caso) o
direttamente una che fa tutto(giochi compresi)
Considerate che il budget a disposizione e contenuto.
Vi ringrazio da adesso!

 ha scritto nel messaggio
news:jbcg4ugnk77918fvp...@4ax.com...
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Aspetta la ATI all wonder basata sulla 8500 che uscirà tra poco.... una bomba
(anche nel prezzo però, mi sa che sfiora il milione)
Skynetman
-- 
"Knowledge is of two kinds. We know a subject ourselves, or we know 
where we can find information upon it". Samuel Johnson (1709-1784)
"First they ignore you. Then they laugh you. Then they fight you.
Then you win". Mohandas K. Gandhi

Precisiamo il tutto (è già uscita):
PREZZO 511 Euro
ATI ALL IN WONDER RADEON 8500 DDR 64M Retail 
ATI All-in-Wonder Radeon 8500DV è il rivoluzionario prodotto all-in-one per la
grafica e l’acquisizione video professionali. Il cuore di questa nuova scheda
grafica ad alte prestazioni è il chip grafico RADEON 8500, affiancato da 64MB di
velocissima memoria DDR. Grazie alla tecnologia ATI TRUFORM gli oggetti e i
personaggi hanno un aspetto più naturale che mai. La tecnologia di compressione
HYPER Z ottimizza le prestazioni della memoria massimizzando l’efficienza dello
Z-buffer. Il Charisma Engine supporta gli effetti di Transformation, Clipping
and Lighting (T&L) a 75 milioni di triangoli al secondo. Il PIXEL TAPESTRY, il
motore rendering 3D di RADEON, sviluppa l’incredibile valore di 2.4 Gigatexels
per secondo, per performance grafiche senza precedenti. In più Radeon 8500
dispone del supporto per due display indipendenti e per i nuovissimi monitor
digital flat panel (DVI-I). Grazie al software Hydravision Multiple Monitor
Management la gestione degli schermi multipli è semplicissima. Le funzionalità
di acquisizione video sono anch’esse avanzatissime: Radeon 8500 DV incorpora un
sintonizzatore TV che può gestire fino a 125 canali stereo. I connettori esterni
presenti sulla scheda sono l’uscita VGA, l’ingresso per l’antenna, una porta
Fire Wire e un connettore proprietario al quale si collega un piccolo box
esterno che integra tutti gli ingressi e le uscite audio/video e offre un’altra
uscita FireWire. Per quanto riguarda l’audio Radeon 8500 DV è dotata di
connettori digitali S/Pdif per collegarsi in entrata e in uscita alla scheda
audio del PC.
Descrizione Tecnica:
Scheda mulfifunzione ATI All In Wonder Radeon 8500DV. AGP 4X. GPU (Graphics
Processing Unit) ATI Radeon 8500. Memoria: 64MB di RAM DDR (Double Data Rate).
Frequenza della memoria: 275 MHz. Sintonizzatore TV con 125 canali. Connettori:
DVI-I (adattatore 15 pin VGA incluso), Stereo audio, ingresso e uscita S-video e
video composito, connessione all’ingresso e all’uscita della scheda audio,
uscita S/PDIF Dolby digital, 2porte IEEE 1394/iLink/FireWire. Risoluzioni e
frequenze di refresh (in Hz): 640x480 @ 200, 800x600 @ 200, 1024x768 @ 200,
1152x864 @ 200, 1280x1024 @ 160, 1600x1200 @ 120, 1920x1080 @ 120, 1920x1200 @
100, 1920x1440 @ 90, 2048x1536 @ 85. Funzionalità Dual Display. Supporta i
seguenti sistemi operativi: Windows 98/SE, Windows ME, Windows 2000, Windows XP.
Funzioni grafiche (con tecnologia TRUFORM, SMARTSHADER, SMOOTHVISION
anti-aliasing, HYPER Z II, CHARISMA ENGINE II, PIXEL TAPESTRY II, VIDEO
IMMERSION II): Integrated Transformation, Clipping and Lighting, Twin Cache
Architecture, Superscalar Rendering, Single-Pass Multi-texturing, True Color
Rendering, Triangle Setup Engine, Texture Cache, Bilinear/Trilinear Filtering,
Line & Edge Anti-aliasing, Full-Screen Anti-aliasing, Texture Compositing.
Emboss, Dot Product 3 e Environment bump mapping, Spherical, Dual-Paraboloid e
Cubic environment mapping. Fog effects, texture lighting, video textures,
reflections, shadows, spotlights, LOD biasing e texture morphing. Potenza di
calcolo: 1.6 Gigatexels per secondo e 40 milioni di poligoni per secondo.
Supporto DirectX e OpenGL. Supporto per full-frame, full-screen DVD o MPEG-2
video. 
Ciao
P.S.: I dati li ho presi da Essedi (non ci lavoro mica)
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