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Titolo: Uscrito il nuovo BLENDER 2.40 !

Segnalo con immensa gioia che stanotte e' uscita la nuova release stabile di 
Blender3D, che trovate qui:
http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_40.598.0.html
Per chi non lo sapesse, ricordo che Blender e' il miglior software 
opensource di modellazione e rendering per il 3D e non solo, visto che ben 
presto sembra che diventera' anche un sofisticato compositor e editor video 
completo (e' stato aggiunto nelle features request e messo nel to do)!
Se leggete le nuove features aggiunte in questa release, vi renderete conto 
che sono davvero notevoli. Plugin per i capelli, dinamica dei fluidi (come 
su maya), nuovi strumenti avanzatissimi per il rigging e l'animazione, etc 
etc, roba da lascere a bocca aperta ed e' tutto open, con tanto di 
documentazione e una community di appassionati sempre piu' grande. Sonco 
sicuro che ben presto verra' usato anche in molti contesti lavorativi a 
scapito dei software commerciali, e' solo questione di tempo.
Blender e' disponibile per QUALSIASI piattaforma (Linux, Windows, osx, 
Solaris). Visto che e' natale, provatelo :-D
Per scaricarlo (sono pochi MB, incredibile ma vero) potete andare qui:
http://www.blender3d.org/cms/Download.13.0.html
-- 
BArrYZ
Cocaine decisions . . .
You are a person who is high class
You are a person not in my class
And the cocaine decision that you make today
Will mean nothing later on
When you get nose decay
                    [Cocaine Decisions - Frank Zappa]

 completo (e' stato aggiunto nelle features request e messo nel to do)!
Io l'ho scaricato circa tre anni fa. Mi sono comperato anche un paio di
libri. Ma sinceramente ci ho rinunciato: troppo criptico. Spero che
l'interfaccia sia migliore e più intuitiva di quella che io ho provato ad
usare. Mi sono così scoraggiato che mi sono comperato Cinema 4D e dopo due
mesi modellavo, renderizzavo, animavo e facevo motiontracking. Neanche da
paragonare la 'learning curve' di C4D con quella di Blender.
Sia beninteso, il massimo rispetto per un programma opensource, però molto
difficile da spremere.
Ma magari l'hanno migliorato.
Ciao
Gary

 Ma magari l'hanno migliorato.
Ti assicuro che e' un altro programma!
Io lo conosco da un paio di anni (ed effettivamente prima era come dici, tu, 
ma era un programma agli albori), ma lo studio seriamente solo da alcuni 
mesi (da quando ho capito che e' un programma con delle enormi 
potenzialita'), e calcola che io vengo da Max, ma ho usato anche Maya e XSI 
(poco, pero'), quindi so di cosa parlo in fatto di features e complessita' 
dei programmi 3D. Ad oggi, ti posso dire che veramente Blender sta 
cominciando rivaleggiare seriamente con i programmi commerciali. Chiaramente 
non ha ancora tutte quante le features dei programmi proprietari, ma ci si 
sta avvicinando paurosamente, e ad una velocita' impressionante. Se guardi 
si e' passati dalla versione 2.37 a questa 2.40, in meno di qualche mese, e 
hanno aggiunto una marea di roba completamente nuova. I capelli e i peli, 
per farli prima bisognava usare programmi esterni, o inventarsi strane cose, 
ora si possono fare direttamente dal programma, tra l'altro e' stato 
implementato con un sistema davvero molto intuitivo. Cosi' pure la dinamica 
dei fulidi e tutti gli strumenti avanzati per animare, che tengono 
puntualmente conto delle richieste di gente che ci sta lavorando (vedi lo 
studio Orange, che sta facendo un cortometraggio tutto con Blender). Pure la 
UI, e' molto diversa, e secondo me una volta capite le linee guida (il fatto 
che e' tutto  ottimizzato per gli shortcut da tastiera) e' tutto molto 
logico in Blender. E poi come programma sta dimostrando di essere 
inarrestabile, visto l'enorme fermento che c'e' dietro (perche le scelte del 
suo creatore di puntare sull'opensource, l'olandese Ton Rosoosental, si 
stanno rivelando davvero azzeccate e lungimiranti), senza contare le 
continue migliorie della community che ci gira intorno, che sta diventando 
davvero imponente.
Il mio consiglio e' cmq di provarlo (sono solo 6 mega, del resto), tanto non 
costa nulla. Qui c'e' la documentazione in italiano, per chi e' interessato:
http://www.kino3d.com/manual20/BlenderManualIit/book1.html
Tradotta da un gruppo di fantastici volontari.
In particolare c'e' la sezione iniziale su "fai la tua prima animazione in 
30 minuti" che spiega anche a chi ne sa zero, come animare un pupazzo 
seguendo passo passo le operazioni.
In particolare scarite anche i file di esempio e la quick guide per le nuove 
features della versione 2.40:
http://download.blender.org/demo/test/test240.zip
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Anche io arrivo da Max e Mya e ogni tanto provo e riprovo ad installare 
le nuove versioni di Blender, perche' vorrei DAVVERO usarlo (anche per 
questioni economiche) ma ogni volta vengo puntualmente ucciso dalal 
learning curve che e' catastrofica.
All'epoca sono passato da Max a Maya in meno di un mese, dopo una 
settimana di Blender ho quasi sempre gettato la spugna... peccato.
Leggendo le features, e provandole un po' a casaccio cis i accorge che 
e' DAVVERo un gran bel pezzo di software, modellazione e rendering 
inclusi se si conta YafRay come parteintegrante del pacchetto.
Peccato che sia (onestamente) dannatamente difficile da imparare.
-- 
rIO.sK

 Peccato che sia (onestamente) dannatamente difficile da imparare.
Boh, io di difficolta' intrinseche e insormontabili non ne ho trovate (ma io 
non sono partito dalle versione vecchie, quindi magari prima era realmente 
cosi' tosto, non lo so). Cioe' non piu' di altri software. Anzi per certe 
cose, secondo me, Blender e' piu' coerente e lineare, senza contare che il 
gioco a volte vale la candela, visto che si risparmiano svariate migliaia di 
euro di licenze per i software proprietari, come appunto ricordavi pure tu,e 
poi fai parte di una community; usando Blender contribuisci implicitamente a 
migliorarlo e puoi anche chiedere o suggerire cosa vorresti che cambiasse, 
cosa che con i software commerciali semplicemente non esiste. Vedi per 
esempio i materiali o il rendering, dove secondo me e' molto piu' chiaro e 
lineare Blender di qualsiasi controparte. L'impatto piu' duro e' la 
modellazione secondo me, perche' essendo mostruosamente potente, fa molto 
affidamento a degli shortcut di base da tastiera (e' la filosofia di 
Blender, cio'e il non dover mai levare la mani da dove sono, infatti si 
lavora con una mano sul mouse e l'altra sulla tastiera, senza mai doverle 
togliere per digitare) e questo inizialmente spiazza parecchio chi viene da 
altri software, e' vero. Pero' io che ci sono passato, vi assicuro che 
passati i primi problemi e compresa la filosofia dell'interfaccia, poi lo 
adorerete.
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Ma il motore interno ora gestisce anceh radiosity e GI in generale ???
Peccato per yafray...
-- 
rIO.sK

 Peccato per yafray...
Eh ma si puo' sempre usare! :-D
Solo che non ci saranno aggiornamenti, per un bel po', ed e' per questo che 
stanno migliorando drasticamente il motore interno di Blender. Cmq anche 
senza GI (che poi, diciamocelo, nelle animazioni non si usa granche' visto 
che i tempi di calcolo lievitano come niente non appena metti un numero 
decente di fotoni...), il motore di Blender funziona veramente bene 
(specialmente quest'ultima release, sto vedendo che va piu' veloce di 
prima).
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