Newsgroup: it.comp.os.amiga
Titolo: Dissassemblare un gioco PC

Vorrei sapere se č possibile, realmente poter dissassemblare un
eseguibile per PC e ricompilarlo per Amiga...
Purtroppo io non ci capisco un acca di C o Assembly, perň mi sarebbe
molto piaciuto provare a me stesso se sarei risucito a far girare
TombRaider su un 68k.:)
MAgari proprio dissassemblando l'eseguibile Tomb.exe e ricompilandolo
per Amiga68k....
Sarebbe possibile una cosa di questo genere, o č piů difficile di
quanto sipossa immaginare?
Naturalmnte se si potesse fare tutto rimarebbe gelosamente segreto tra
le 4 mura della mia stanza...(queto č ovvio, dato che TombRaider č
ancora sotto Copyright!)

 quanto sipossa immaginare?
Tecnicamente tutto è possibile. Da un eseguibile, con molto duro lavoro, si
può ottenere qualcosa di molto vicino al sorgente (sull'amiga c'era un
programmino, il resource, che serviva proprio a questo). Ma una volta che
dopo aver sudato tutte e sette le camice, non ottieni che un eseguibile per
x86 più o meno disassemblato. Ma non basta, gli eseguibili possono contenere
codice di diversa fonte... magari scritto interamente in C e con i loop
critici fatti in assembly. Ma, dando per scontato che tutto questo lavoro
sia stato fatto da un genio, che è riuscito ad ottenere qualcosa di molto
vicina al sorgente, non basterebbe certo compilarlo o riscriverlo in codice
68k. Bisogna riscrivere daccapo tutto ciò che gioca sull'hardware o sul
software per PC: tutte le chiamate alle directx vanno riscritte per qualche
libreria grafica amiga, il supporto 3d va adattato al warp3d, il codice
riadattato per ppc o 68k. Ah, le directx se sei fortunato, altrimenti ti
ritrovi con chiamate dirette al mouse, alla tastiera, alla scheda audio,
alla scheda grafica, etc. etc.
Ma se anche dopo anni di lavoro riesci ad ottenere qualcosa, sarà stato
tutto inutile, perchè nel frattempo hanno già rilasciato i sorgenti :-)
Comunque, per tornare con i piedi per terra, teoricamente è possibile,
praticamente improponibile.
Ti basti pensare che già Quake ci mise una vita per giungere ad una versione
decente per 68k e ppc, pur avendo a disposizione i sorgenti "rubati" a suo
tempo alla ID Software.
--
Giorgio

quanto sipossa immaginare?
E l'Audio, Grafica, etc.?
Luca

tempo alla ID Software.
Questo
perché forse solo su questo newsgroup c'è ancora gente che pensa che si
debba programmare ancora tutto in assembler...
Oh certo sarebbe
un'ottima idea e qualcuno (scena) lo fa ancora. Ma poi però l'eseguibile
per Amiga chi ve lo da?...
Ringraziamo il cielo che Doom, Quake, Descent
e quant'altro fossero stati scritti già a suo tempo in C... altrimenti oggi
staremmo ancora giocando a Gloom o Breathless (bei giochi, ma sempre un
gradino sotto all'originale Doom!). E nonostante le parti in assembler non
fossero moltissime, il porting ha richiesto svariate versioni (almeno per
Doom :) per essere paragonabile (anzi pure un pochetto meglio ;)
all'originale.
Se poi c'è qualcuno che dice che il discorso non ha senso
perché quei giochi c'erano già su PC e fatti meglio anni prima e blah blah
blah... beh,  ma allora che ci scriviamo a fare su questo NG?? Io ogni
tanto me lo sto cominciando a chiedere... visto soprattutto l'andazzo degli
ultimi post. Mah...
Emiliano
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.iol.it
 



Grazie, sei stato molto esauriente...




Ho capito...:)
Chissa che forse con l'uscita del film di TR, non ci scappi un
sorgente una licenza per convertire TR su Amy....
....Tra il dire e il fare c'è di mezzo.....

 Grazie, sei stato molto esauriente...
Allora ricambia il favore, la prossima volta quota meglio :)
--
Giorgio

 ....Tra il dire e il fare c'è di mezzo.....
Il tribunale, se ti pescano a fare un porting da sorgenti rubati.
Oppure la ClickBoom... ;-)
--
Giorgio

 porterebbero nessuno in tribunale.
Hai frainteso... la frase era "tra il dire e il fare c'è il tribunale *O* la
clickboom, nel senso che o in tribunale, o sotto contratto con CB, capito?
Il mio era un riferimento a Quake, il cui sviluppo venne bloccato dalla ID
sotto minaccia di azioni legali. Poi la CB ne comprò i diritti e pubblicò il
Quake prodotto dai sorgenti pirata.
--
Giorgio

 debba programmare ancora tutto in assembler...
E' un'esagerazione... ma l'assembler è ancora molto utile e molto usato in certi ambiti.
Ci sono discussioni ed esempi molto interessanti in de.comp.lang. assembler.*
ed in innumerevoli ML di comunità di utenti di sistemi particolari o di certe branche di
ricerca nel campo del video.
Ovviamente questo *non* significa che si debba scrivere Word in assembly (assembly
è il linguaggio... l'assembler è lo strumento)!
Marco

 illegalmente.
AmigaQuake di ClickBoom è stato programmato da Max dei Digital Corruption,
che era l'autore del Quake68k pirata. L'eseguibile, con qualche aggiunta (i
menu, la schermata di info), è lo stesso. Il codice di tutto il resto è paro
paro lo stesso...
--
Giorgio

Oppure la ClickBoom... ;-)
Certamente :)
Chissa che in occasione del film.....

che era ambigua.
Ambigua,....quando ci si mette un pň di malizia :))
......Tra il dire e il fare c'č di mezzo il mare.........!

 minacce di ID?
No, che DC stava facendo il porting di Quake, hanno ricevuto l'ingiunzione
di levare tutto da mezzo dalla ID. Poi la CB ha comprato i diritti di Quake
dalla ID e pagato (spero) Max/DC per il suo porting.
--
Giorgio

 storia di Myst insomma.
Ma come diceva Ende ne "La Storia Infinita", questa è un'altra storia.
--
Giorgio

gradino sotto all'originale Doom!).
Dimentichi AlienBreed 3D. Quello era meglio di Doom.
Cossu Enrico-UAE at work.

 dirci chi ha ragione.
Bhe io so quello che usciva sul sito di AmigaQuake... se poi sono uscite
altre beta nel frattempo, diffuse per altri canali, non ne ho idea.
--
Giorgio

un altro po'.
Se vuoi porto il laptop a New York cosi' posti da li ;-))
Luca

 ha scritto nel messaggio
news:ksvkotsu4piphegm8...@4ax.com...

Ripensandoci, l'idea mi spaventa a morte :)))
--
Giorgio

Dimentichi AlienBreed 3D. Quello era meglio di Doom.
Sicuramente meglio di Shemue (scusa ma non so come si scrive!) :-)))
Piu poligoni e maggiore fluidità :DD

Piu poligoni e maggiore fluidità :DD
COme va l'ulcera da console? Sogna sogna.....:))
Vai a comprarti la Gforce3 che forse qualche poligono riesci a muoverlo!
Cossu Enrico-UAE at work.

Vai a comprarti la Gforce3 che forse qualche poligono riesci a muoverlo!
non mi serve! :)
E poi lo sai cosa ne penso delle Console, preferisco meno poligoni,
meno grafica, ma una giocabilità esaltante.
Ne riparliamo quando su Dremacast potrai giocare a Fuga da Monkey
Island :))

 Island :))
Non toccatemi il Dreamcast !!!
Ragazzi, si tratta della console migliore di tutti i tempi (e anche della
piu'
sfortunata... in questo mi ricorda un certo computer di nostra
conoscenza...)
senza il minimo dubbio.
Alessandro Avella

senza il minimo dubbio.
Pero pare che il gioiellino di casa Sega, possa riprendere vita in una
nuova versione disponibile a Settembre ..
Non più prodotta da Sega, ma da un altro produttore a cui Sega abbia
venduto tutto sul Dreamcast!
(tratto da un articolo letto su Yahoo!)

 venduto tutto sul Dreamcast!
Sperem !!!

 Cossu Enrico-UAE at work.
dormito male? mal di stomaco?  mal di testa?  ignoranza totale per i videogames?  poca memoria come l'Amiga?
stai zitto! fai piů figura... (eeeh!)

Island :))
A parte la pochezza del titolo......ci puoi giocare su PS2.
Tu vai a farti una partita a RE.Code Veronica o a GT3 sul PC cadavere....
Cossu Enrico-UAE at work.

senza il minimo dubbio.
Se ne č accorto anche Seiya, infatti ora ha l'ulcera...:)
Cossu Enrico-UAE at work.

venduto tutto sul Dreamcast!
Seeee.....il DC è morto ormai, però continuano ad uscire giochi che il tuo PC
si sogna! ;)
Cossu Enrico-UAE at work.


Rick

 stai zitto! fai piů figura... (eeeh!)
Tecnicamente AlienBreed 3D e' certamente superiore a Doom, mentre per
quel che riguarda la giocabilita', quello e' un discorso soggettivo.
Mentre per quel che ti riguarda, ti consiglio una bella lobotomia, non
puo' farti che bene.
-- 
Saluti
Cristian
Togliete NONTANTO per le risposte via email

forse!
Si vede che e' da tre anni che non ne vedi
Luca

 Cristian
tanto per cambiare, questa volta, ti faccio "sputtanare" da un tuo "compagno" amighista, sicuramente,
più intelligente di te.
Commento :
 Questo gioco è la dimostrazione che un' Amiga 1200 non è in grado di gestire con una velocità decente un gioco del
 genere, neppure in una zona minuta dello schermo e con i pixel giganti. Apprezzabile l' idea ma non il risultato finale.
Voto : 6                        ^^^^^^^^^^^^^^                                 ^^^^^^^^^^^^^^= leggi bene, incompetente!
non c'è bisogno che ti dica da dove l'ho copiato, vero?
sogna baby, sogna...

Black&White... etc
Un flop. Vuoi un elenco dei giochi usciti per console?
Vuoi un elenco dei giochi che mensilmente escono per console e quelli che
escono per PC?
Lo sai che in classifica è rimasto "The Sims" per circa 1 anno. Quando dico in
classifica vuol dire PRIMO in classifica. Il mercato PC è così pieno di
titoloni che c'e' voluto Black&White per scalzarlo dal primo posto.
Naturalmente solo per 1 settimana. Poi B&W è scivolato nell'oblio.
Cossu Enrico-UAE at work.

Si vede che e' da tre anni che non ne vedi
Facciamo un elenchino dei giochi importanti, dei giochi rivoluzionari usciti
su PC e su Dreamcast negli ultimi 3 anni?
Hai notato la tremenda caduta di qualità del mercato PC. L'abbandono delle
grandi SH? Il FALLIMENTO di molte SH che sviluppavano per PC? Avete notato che
in Italia non localizzano piu' i titoli?
Hai provato a confrontare una qualsiasi rivista di giochi PC di ora con la
stessa di 3 anni fa? Fallo. Noterai nella nuova una desolante mancanza di
titoli decenti. E' un tracollo. E l'uscita di XBOX ne è la conferma. Anche lo
Zio si butta sulle console.
Per non parlare dell'uscita di GameCube, un successo ancor prima di partire.
Per che giochi imperdibili uno dovrebbe spendere 2 milioni? Per Max Payne?
ROTFL!
Ormai su PC sono rimaste la Blizzard e........basta. Anche ID e Interplay
stanno rivolgendosi sempre piu' decisamente al mercato console.
Rimangono solo gli stategici.
Cossu Enrico-UAE at work.

 sogna baby, sogna...
Lascia che ti dimostri quanto sei stupido: 
innanzi tutto non so chi ha scritto questa fantomatica recensione,
inoltre io ho parlato di capacita' del motore 3D, non di velocita' e
ottimizzazioni, quindi, sotto questo aspetto, AB3d 2 batte Doom alla
grande.
AB3d 2 ha nemici poligonali ed effetti di luce che Doom si sogna, ed e'
generalmente piu' complesso, e se tu avessi mai visto AB3d2, forse anche
il tuo cervellino ritardato si sarebbe accorto della differenza.
Per quanto riguarda il discorso velocita', AB3d 2 e' tristemente famoso
per la sua scarsa ottimizzazione, cmq pensare di far girare un gioco del
genere su un 1200 liscio e' ridicolo, non meno ridicolo di pensare che
Doom giri decentemente su un 386/16Mhz, tanto per fare un paragone.
E' chiaro che un 1200 accelerato e' in grado di far girare AB3d 2 ad una
velocita' accettabile.
Come vedi, povero idiota, l'incompetente non sono io, anche se non c'era
certo il bisogno di dirlo.
In attesa della tua ennesima dimostrazione di deficenza, ti porgo i miei
piu' cordiali saluti.


Voto : 6                        ^^^^^^^^^^^^^^                                 ^^^^^^^^^^^^^^= leggi bene, incompetente!
Ab3d2 è molto simile (SIMILE) a Quake, sopratutto per il motore 3D.
Difatti tutti gli scenari sono in 3D puro come quello di Quake e
alcuni mostri (le enormi api o libellle grosse un intero schermo
completamente 3D).
Un uso ben fatto degli effetti di luce, dalle torce ai fari di alcuni
robot nemici, che illuminano gli scenari al loro passaggio.....
Altro che Doom....

 Rimangono solo gli stategici.
Hai detto niente! Trovami un solo strategico decente su console ;-))
Marco
P.S. Ma su ICOA ogni volta che non siete d'accordo vi date del cretino? Per i giochi?
        In azienda da me ci si dava del cretino per i giochi... ma noi ci campavamo facendoli
        e scaricare le colpe dei fiaschi era uno sport aziendale ufficiale...!

Hai detto niente! Trovami un solo strategico decente su console ;-))
Su questo ti do pienamente ragione. Il PC è perfetto per gli stategici.....ma
è un po limitante, non credi?
Ciao!
Cossu Enrico - UAE at work.

 è un po limitante, non credi?
Perchè? La PS è perfetta per i 3D, ma è un po' limitante non trovi?
:-)
Marco

 è un po limitante, non credi?
Perchè? La PS è perfetta per i 3D, ma è un po' limitante non trovi?
:-)
Marco

 è un po limitante, non credi?
Perchè? La PS è perfetta per i 3D, ma è un po' limitante non trovi?
:-)
Marco

 è un po limitante, non credi?
Perchè? La PS è perfetta per i 3D, ma è un po' limitante non trovi?
:-)
Marco

 è un po limitante, non credi?
Perchè? La PS è perfetta per i 3D, ma è un po' limitante non trovi?
:-)
Marco

escono per PC?
E chissenefrega scusa? La qualita' non va sempre d'accordo con la
quantita'. I due mercati sono totalmente diversi. Dei giochetti idioti
per i bambini di 10 anni dei vari Nintendo o picchiaduro di Sega/PSX
non me ne potrebbe fregare di meno...
E fino a prova contraria, per il resto il PC non ha rivali.
Rick

 velocita' accettabile.
l'A1200 base non era in grado di farlo girare? ALLORA NON FATELO!
gli utenti amiga non erano mica disposti ad accelerare la macchina
solo per un gioco: ripeto, DI MERDA!  infatti...
dimmi la veritā, quale processore serviva per farlo girare senza rallentamenti?
quanto costava, allora, tale scheda? ne valeva la pena?
quella merda del 4000 riusciva a farlo girare senza rallentamenti?
non sognare sempre... NESSUN titolo 3d per AGA č stato MAI superiore a DOOM!
lo dimostra il fatto che quando hanno realizzato tale conversione (diciamo cosė..), tutti
gli amighisti "sbavavano"...  e non dirmi che era dovuto solo alla curiositā...
[cut] (nulla di interessante)
sogna ancora baby...

 gli amighisti "sbavavano"...  e non dirmi che era dovuto solo alla curiosità...
Tu continui ancora a confondere l'aspetto puramente tecnico, con quello
della giocabilita', il motore 3D di AB3d2 e' piu' potente di quello di
Doom; la giocabilita' e' soggettiva, varia da persona a persona.
E fattelo entrare in testa una buona volta.


 E fino a prova contraria, per il resto il PC non ha rivali.
Certo certo, se solo avesse UN platform DECENTE...
-- 
Paolo
Visit the Italian FreeBSD User Group Site: 
www.gufi.org

 dicono della fiera E3 di Los Angeles:
[mega-snip]
A dimostrazione che il mercato dei videogiochi PC e' nel mezzo di
una crisi INTERPLANETARIA, vi posso dire, che TGM in futuro recensira'
giochi per la XBOX, affiancando i giochi pc a quest'ultimi (notare
che saranno i giochi pc ad affiancare xbox e non il contrario...).
Vi assicuro che certe volte fanno veramente fatica a chiudere la rivista
in modo decente (nel senso dei titoli che recensiscono).
Amen.


che hai dato ai giochi PC...
Gia'... ho avuto la stessa impressione.
Luca

Un flop. 
Ma stai scherzando?
Luca

Ormai su PC sono rimaste la Blizzard e........basta.
Si, si, hai ragione... Activision, Raven, LucasArts, solo per citarne
alcuni sono nomignoli che nessuno conosce. Non so dove le trovi queste
sparate tu...
Luca

Certo certo, se solo avesse UN platform DECENTE...
Personalmente non ne sento la mancanza...
Io giocavo a Civilization, tu a Superfrog.
Rick

Perchč? La PS č perfetta per i 3D, ma č un po' limitante non trovi?
No! Le console sono perfette per TUTTO a parte gli strategici. FORSE XBOX con
l'HD potra' farci vedere qualcosa.  :)


E fino a prova contraria, per il resto il PC non ha rivali.
Come no!! Sta raggiungendo l'Amiga nel cimitero! :))) Eccolo il rivale.
Fatemi postoooooooo


Come no!! Sta raggiungendo l'Amiga nel cimitero! :))) Eccolo il rivale.
Correte tutti a pregare, e' la fine dei tempi!!!!!!!!
;-)
Luca

Come no!! Sta raggiungendo l'Amiga nel cimitero! :))) Eccolo il rivale.
Che tristezza. Prima rompete per anni con la storia che i PC fanno
schifo e Amiga e' morta. Dopo, non potendo piu' contestare il fatto,
iniziate con un'altra barzelletta.
Rick

iniziate con un'altra barzelletta.
Piano col plurale, a quello che dice ci crede solo lui ;-)
Luca

Ma stai scherzando?
No. Basta guardare le classifiche di vendita. B£W ha esordito al primo posto
solamente per l'hype creato intorno a questo titolo. Ma dopo una settimana era
gia' fuori dai primi dieci. Con tutto il budget speso non mi sembra un grosso
risultato.


che hai dato ai giochi PC...
Certo che do giudizi. Il PC ce l'ho. Sono i giochi che mi mancano.
Ah, ho visto il famoso Elite Force......ROTFL!!
Il solito patetico FPS......col motore di Q3, tanto per risparmiare.
E meno male! Anacronox usa ancora quello di Quake2 :))
E il gia' osannato NeverWinterNights, il salvatore del mercato PC, il primo
RPG tridimensionale usa il motore di MDK2 :))))
Mamma mia che tristezza.
Vai in un negozio di videogiochi e fatti una partitella a Lodoss War.
E tra un mese esce Dark Alliance.
In pratica tra 1 anno (forse) avrete un gioco che su console abbiamo gia' da
1. Speriamo non ci voglia la Gforce3 perche' senno' ci giocano in quattro
gatti.


sparate tu...
Basta essere appassionati, Luca. A me se i giochi escono per PC, per PS2 o per
mio nonno non mi interessa. A me piace giocare. Nel 1998 mi sono comprato il
PC, per giocare. Prima avevo solo l'Amiga. Ma ora, nel 2001 per cosa dovrei
ricomprare un PC? per giocare agli stategici? Spendo2,5 milioni per giocare a
Starcraft? E' finita, sveglia.


Io giocavo a Civilization, tu a Superfrog.
Ecco. Ora gioca a Shogun che io ho da coprire TUTTI gli altri generi :)
Che e', dai tempi di Civilization giochi solo agli strategici?


risultato.
Se mi dici quanto ha incassato esattamente magari ne riparliamo...
E poi non mi risulta che gli incassi abbiano nulla a che fare con la
qualita' del gioco, se PCWorld l'ha chiamato il gioco dell'anno un
motivo ci sara' pure. Hai presente quei film bellissimi che sono un
flop al botteghino?
Luca

1.
Come avrete? Non l'avevi anche tu il PC?
Comunque, da' retta a me, butta TGM (ho i primi 20 numeri, a
proposito, poi mi annoio') e comincia a leggere qualche rivista un po'
piu' seria...
Luca

divertono a spaventare la gente?
Tutti giornalisti di TGM vero? Sembravano commento da fine del
mondo... loro lo capisco, devono fare del sensazionalismo perche' di
quello i giornalisti vivono, ma tu campi d'altro no?
Luca

Che e', dai tempi di Civilization giochi solo agli strategici?
Civilization e F1GP sono sicuramente i 2 giochi a cui ho dedicato piu'
tempo.
Rick

RPG tridimensionale usa il motore di MDK2 :))))
Non giocare a NWN quando uscita'... ti potrebbe capitare di "pensare".
Rick

enormi che non dicono nulla.
Ok, ma Starfox64 mi diverte da matti:)
-- 
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su 
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

 sogna ancora baby...
Non e' che abbasseresti un pio' il tono della conversazione? non so...qualcosa
di piu' civile sarebbe accettabile...
-- 
regards,
Ciro.
--
    Writing from the computer science department of Milan (DSI)
       home page at 
http://www.silab.dsi.unimi.it/~cs556770/
 
--

 Io giocavo a Civilization, tu a Superfrog.
E qui ti sbagli! =)
Io giocavo a Populous, SimCity, Civ, etcetc e giocavo ANCHE a 
SuperFrog, etcetc
 
La sfiga e' che su console puoi trovare di tutto, su pc no.
E cmq sia i target per i 2 sistemi sono agli antipodi:
ti piaccioni i platform&c => console
ti piaccione gli strategi => pc
cmq penso che l'anello che unira' i 2 mondi sara' l'xbox: sono
troppo convinto che quella macchina sfondi e mi solleticano
pure alcune idee.
La storia e' fatta di corsi e ricorsi come si evince facilmente 
dai libri.
Applicando tutto cio' anche al mondo dell'informatica, ci vuole
poco per tirare fuori una regoletta: prima ci sono state le 
console (atari 2600&C), poi gli home (dal C=64 all'Amiga), quindi
sono venuti i pc, e proprio ora che i pc stanno scoppiando sono 
guardacaso ricomparse le console (PSX&C), quindi il prox passo
deve essere un home fico (cioe' una console con tastiera, mouse, 
hd, os, etcetc) ed a mio parere la macchina che calza meglio questa
definizione e' proprio l'xbox.
Mi piacerebbe anche vedere quanto ci metteranno a fare un porting
di un OS free su tale macchina (specifiche o meno parlando).
btw, quello che diciamo e' la stessa cosa, solo che tu giochi 
solo agli strategici, io invece dopo aver costruito una megalopoli
a simcity3k, mi diverto a giocare a megaman =)


Correte tutti a pregare, e' la fine dei tempi!!!!!!!!
Ludici per PC sicuramente. Ma c'e' la soluzione, il pass per il paradiso.
GAMECUBE per tutti, un impegno concreto! :)


Strategici, simulatori, adventure etc...
Simulatori? Quali?  Quelli di aereo sono morti da anni. Come simulazione vi
rimane GP3 e GPlegends.
Su DC pero' c'e' F355! :)
Avventure? Quali? Quelle in 2D sono morte pure loro.


Piano col plurale, a quello che dice ci crede solo lui ;-)
No. A quello che dico ci credono tutti a parte tu (che giochi solo a quelli
PC) e pochi altri col salame sugli occhi. Chi ha detto Seiya?
Editoriale di Max Reynaud, direttore di TGM:
"Altro gioco da citare e' il Top Score (merce rara, di questi tempi)
Anacronox....."
Ecco, secondo te che vuol dire? Che di TopScore ce ne sono tanti? :))
Cacchio, anche il Fanciulli lo ha ammesso che il mercato si e' spostato verso
le scatolette. Ma lui e' informato. Tu parli anche se ammetti che dei giochi
te ne frega poco.
Vediamo le recensioni del mese:
Max Payne - FPS   Per la serie ho molte idee.
Myst3 - ROTFL!
Espansione per BG2 - Tanto il gioco in se e' corto. Facciamo l'espansione.
Heist - tattico massacrato da recensore
The Moon Project  - tattico
Legend of M&M - RPG molto nuovo
Dominion wars - non si capisce manco cose', cmq meno della sufficienza.
Rolad Garros - tennis   Al confronto di virtua Tennis sembra PONG
House of Dead2 - il piu' brutto gioco SEGA, ma l'unico che puo' girare su PC
poco pompati (450Mhz)
Dieri un ottimo mese. Non scherzo, il migliore degli ultimi 6.....:)
Finish. poi le altre 120 pagine sono usate per:
Zona Budget
Zona gioco in rete
Approfondimenti
Hardware
Pubblicità
Illustrazione gioco allegato
Emulatori
soluzioni
talent art
talent scout
Musica
cinema
news
internet
ROTFL!! Una volta era al 80% recensioni. Ora non sanno come tirare avanti.
Voci dicono che si metteranno presto a recensire giochi per XBOX, affiancati
da quelli PC. Sottolineo affiancati....:)


GAMECUBE per tutti, un impegno concreto! :)
Adesso sembri quell'altro che vuole che abbracciamo suo zio Bill.
(Nota che dice quasi esattamente le stesse cose)  ;-)
Luca

definizione e' proprio l'xbox.
Sicuramente hai ragione:
http://www.theregister.co.uk/content/54/21536.html
Luca


http://www.theregister.co.uk/content/54/21536.html
A proposito, da notare che e' esattamente la stessa cosa che ha
annunciato Amiga oltre un anno fa, solo che M$ ha i soldi e quindi
dopo aver preso le idee dagli altri come al solito, passano per
innovatori.
Luca

pure alcune idee.
Puo' darsi... ma l'XBOX non potra' mai eliminare i PC come qualche
fesso ha scritto. Gates sa bene che gran parte dei PC venduti oggi
sono destinati ai videogames, quindi in qualche modo ci sara' un
bilanciamento. I PC non sono come il C64, l'ST, l'Amiga, non saranno
mai spazzati via.
Rick

secondo te Zelda e' per bambini e Resident Evil per adulti. Sbaglio?
Il Zelda per N64 e per la nuova console decisamente si'. Un adulto che
gioca a quella roba la' e' pari pari ad un adulto che guarda (e si
esalta) cartoni animati disney dedicati ai bambini. E' brutto vedere
che hanno ridotto Zelda cosi' male.
Rick

vari RE e compagnia. Dimmi.....ma Resident Evil:Code Veronica esiste su PC?
Il Code Veronica  non so, RE3 esiste.
Rick




C'e' l'insignificante dettaglio che amiga l'ha annunciato oltre un anno
fa, ma fino ad ora non si e visto assolutamente nulla, mentre microsoft,
quella roba rischia di produrla veramente. Si fa presto ad annunciare
questo e quello. Le cose bisogna farle...

suvvia, Riccardo, evitiamo gli slogan.
Mica vero... questo mi succede solo con Everquest che, purtroppo,
"locka" la macchina. Con tutti gli altri mentre gioco scarico files,
rispondo ad email, scrivo post come questi, icq, e ho sempre la mia
shell pronta...
Rick

come gia' predisposta per il gioco online.
XBOX ed i PC non si escluderanno a vicenda.
Rick

l'altro.
SI tratta di giochi meno frenetici di Quake o platform. Se ad esempio
vado in una zona a difendere i miei amici dall'attacco di altri
giocatori piu' grandi di loro possono swtchare di continuo fra gli
schermi senza dover badare il 100% del tempo al gioco. Poi se devo
combattare contro qualche mostro ovviamente non scrivo post, ma ci
sono comunque sempre pause.
Rick

troppo per un bambino?
In teoria, no. Avendo lavorato nel campo mi sono pero' reso conto
quanto tutto cio' sia perfino complicato per chi usa un computer.
Le procedure sono semplici, ma il mondo e' pieno di persone che ogni
giorno hanno comunque problemi, perche' neanche seguono le istruzioni.
Rick

 dei giochi per console... a parte rari casi. Ripeto, della PS2 salvo
Magari si interessassero ai poligoni... farebbero la felicità di migliaia di insegnanti di
matematica e geometria... :-))
Marco
---
Limited posting via news://
freenews.netfront.net
Complaints to 
ne...@netfront.net

di meno.
Be io sono un adulto....e adoro i picchiaduro, che purtroppo mancano
per computer (sia per PC, sia per Amiga)
Cmq piuttosto che comprare una console per giocarci non ci gioco
affatto.

picchiaduro, platform e poligoni che si muovono.
A parte il fatto che sono un fans di tutti i picchiaduro (ho 29 anni)
preferisco i giochi veloci e ben fatti e non mi importa se hanno 2
poligoni anzichè i 10000 che si vedono sul DremCast :)
Difatti molti giochi su PC hanno meno poligoni che sulla consolle
SEGA, ma sono migliori per giocabilità e chi se ne frega se le facce
dei protagonisti sono squadrettate anzichè belle tonde come sul DC.
Il bello è potersi divertire e passare il tempo e non passare il tempo
ad ammirare quanti poligoni ha quel gioco :)

Perche' invece se finisci Monkey Island 3 ci rigiochi subito?
be nel mio caso finisce sempre così! :))
Appena finito MI3, lo riniziai dopo poche settimane e così per The
Dig, Full Throttle, Indy4 ecc...

 
Puoi ripiegare con i vari picchiaduro disponibili per il MAME/NEO-GEO
-- 
bye bye
Claudio Marro Filosa

Cominci a seccarmi.
Qui do ragione a Favin, Elite Force è uno dei migliori giochi dedicati
a Star Trek e che ha saputo dare al motore di Quake3 qualcosa di
incredibile.....
Ah...voglio Elite Force..buahhh lo vogliooooo :)

 fantascienza o si sta gia' lavorando su questo? Se si', con quali tecniche?
Piu' che tenere traccia di dati si dovrebbe implementare un sistema di
pattern e image recognition abbastanza sofisticato. Nulla di impossibile,
ma di
sicuro molto difficile.
Questa pagina contiene una serie di link abbastanza interessanti:
http://www.ph.tn.tudelft.nl/PRInfo/software.html
Alternativamente bisognerebbe inserire a mano in un database, fotogramma
per fotogramme, tutte le informazioni rilevanti e la loro "posizione"
nell'immagine. Nulla di particolarmente sofisticato, solo particolarmente
scocciante...
Fabio Alemagna

 wrote in message
news:mv9kpt0pnkrehvqkh...@4ax.com...

Beh, veramente č la linea di progetto di M$ sin dall'inizio... Ma se
anche lo avesse detto Amiga oltre un anno fa, non si tratterebbe di
una rivoluzionaria idea... ci sono molte aziende in fila che hanno anche
realizzato prodotti che adesso si stanno perfezionando in attesa del momento
adatto al lancio commerciale (vedi Nokia con il MediaTerminal).
Il sogno del HomePC che fa da cuore multimediale casalingo č
vecchio di anni e non sono in pochi ad aver studiato, teorizzato, proposto
e reso prototipo le piů disparate soluzioni (non so se qualcuno di
voi ha avuto modo di andare a vedere la Cisco Home...).


 fantascienza o si sta gia' lavorando su questo? Se si', con quali tecniche?
Adesso si stanno raffinando le soluzioni tecniche per gli editori. La tecnologia è
già stata sviluppata ed è disponibile in forme varie da un paio d'anni. Gli sforzi
dell'Mpeg ProForum in questo momento sono tutti tesi a chiudere lo standard
MPEG-4, avviare ad un primo draft significativo l'MPEG-7 (metadata) e
far partire i lavori per l?MPEG-21. Questo per quanto attiene all'MPEG.
C'è poi una pletora di iniziative proprietarie sia nel campo IPMP (Protocolli di
Gestione della Proprietà Intellettuale) che dell'interattività della scena e della
gestione differenziata degli spot pubblicitari (le tecnologie di Ad Insertion sono
state le prime ad essere state sviluppate già da quattro/cinque anni... ottima è
quella di SeaChange).
In questo momento nessuno ha le potenzialità espresse dall'MPEG-4 che sta
guadagnando i favori sia dei produttori di STB DVB sia dei produttori di PDA
e cellulari 2.5G e 3G.
Come scrissi in un vecchio messaggio, ho già dimostrato al NAB 2000 una
partita di calcio in MPEG4 con servizi differenziati in relazione ai diritti acquistati
dall'utente: si andava dalle statistiche personalizzate sui singoli giocatori, alla
selezione delle telecamere, dei replay fino al livello più basso di "demo user"
nel quale si possono vedere i giocatori ma non il pallone.
Envivio (
www.envivio.tv
) ha presentato al NAB 2001 l'intero Mission Impossible 2
in MPEG4, descrizione binaria della scena, advertising interattivo e hot spot
generati dinamicamente.
Già da tempo è disponibile la tecnologia chiamata EventStream per la gestione di
eventi sui flussi stream QT, WMV e Real (QT ha l'implementazione più completa,
seguito da Real e da Microsoft).


Quello si che e' divertente. provalo. Sai, e' anche in 3d.
Il tuo problema č che hai gli occhi puntati solo sul 3D!
E pensa che anche sul DC ci sono giochi ancora in 2D che forse non
conosci nemmeno tipo Street Fighter 3


certo Enrico, Per Spiderman vi è una demo con 3 livelli per PC (129
MB)

questo e quello. Le cose bisogna farle...
E come al solito tu hai le prove che Amiga non le sta facendo...
E comunque il punto non era quello.
Luca

Puoi ripiegare con i vari picchiaduro disponibili per il MAME/NEO-GEO
e cosě ho fatto :)
E senza passare ad una console :)

 E comunque il punto non era quello.
E qual'era? Puntare sulla genialita' dell'idea direi di no, sono anni
che si corre dietro a questa idea... Persino uno dei passati possessori
di amiga -- la VisCorp -- voleva seguire questa strada...