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Titolo: Trailer paraculo ma interessante

E non e' un film, bensi' un videogioco:
http://www.gametrailers.com/video/cinematic-trailer-dead-island/710652
[Spero tuttavia che non sia il seguito di L4D (left for dead), perche e'
un gioco davvero idiota e che tutt'ora mi domando come abbia potuto
avere il successo che ha avuto (la risposta in realta' la so, era una
domanda retorica)]
In sé non e' niente di innovativo (il timeremapping, il ralenti, il
reverse, etc etc... sono stati gia' usati miliardi di volte in passato e
in modi anche piu' originali, senza contare che qui l'animazione e la
modellazione e' tutta lowpoly), ma secondo me e' interessante (e audace)
il fatto che abbiano montato una cosa del genere, ovvero fortemente
emozionale (basti pensare anche solo alla musica) e quasi d'autore, per
promuovere un fottutissimo videgioco.
-- 
BArrYZ

"BArrYZ" <Earl...@Altern.org> ha scritto nel messaggio 
news:ijuj8q$fjq$1...@news.eternal-september.org...
E non e' un film, bensi' un videogioco:
http://www.gametrailers.com/video/cinematic-trailer-dead-island/710652
macchecazz...??
Ma è terribile, cacchio c'ha in testa la gente che produce sta merda? Ne ho 
visto solo metà, poi ho chiuso, scusa barryz, improvvisamente mi sento un 
cavernicolo, se il mondo si è mosso così tanto e io non me ne sono 
accorto...
Lo trovo disgustoso. 

"Maigret"  ha scritto nel messaggio 
news:iDA8p.4766$0b....@twister2.libero.it...


http://www.gametrailers.com/video/cinematic-trailer-dead-island/710652

...io ho chiuso a 20"...

 Lo trovo disgustoso. 
E' il trailer di un videogioco (uno splatter-survival-horror, tra
l'altro), non un film o un normale audiovisivo. Devi vederlo in
quell'ottica, nella sua specificita', nella sua forma, e non vedere solo
se ti piacciono o meno le storie con gli zombie, ovvero il contenuto.
Per esempio a me piacciono molto i primi film di Romero (che sono dei
cult, indipendentemente dal gusto personale, Romero ha praticamente
*inventato* gli zombie al cinema), ma di fatto qualsiasi film moderno
con gli zombie, lo trovo a dir poco imbarazzante (e quelli di Romero in
particolare sono i piu' imbarazzanti di tutti, oggi). Nonostante questo,
overo che parli o meno di zombi e che sia molto violento, l'idea che
questo trailer sia stato realizzato in *questo* modo, IMHO, lo rende cmq
interessante, perche' denota una sensibilita' diversa anche dei
videogame e nel modo di promuoverli.
Se vogliamo fare dei paragoni, e' chiaro che, per esempio, il famoso
video di Adam Berg di qualche anno fa (quello che era tutto un piano
sequenza in bullet time, prodotto dalla Philips), e' anni luce piu'
interessante come audiovisivo in se' (vedi
http://www.youtube.com/watch?v=lQ3D4CqHbJM
 ), o anche i video di questi
autori qui 
http://www.stink.tv/
 dove ne troverai sicuramente molti che
ti (mi/ci) faranno cascare la mascella guardandoli.
Ma quello che io reputavo interessante in quel trailer era l'uso
abbinato alla promozione di un videogame che personalmente, ribadisco,
trovo molto diversa dai soliti trailer per videogiochi che invece, di
solito, si assomigliano un po' tutti.
-- 
BArrYZ

 Lo trovo disgustoso.
Avrei voluto vedere la tua faccia :)))))))))))))))))))
Cmq il filmato è carino, ma capisco che tu, avendo una bimba, lo hai
trovato cosi raccapricciante
Anche a me da  fastidio però questa violenza quando ci sono piccoli

> ...io ho chiuso a 20"...
...cioè quando non era ancora iniziato quindi..

 Lo trovo disgustoso.
E' il trailer di un videogioco (uno splatter-survival-horror, tra
l'altro), non un film o un normale audiovisivo.
prorprio per questo ho difficoltà a guardarlo. Fosse un documentario, per 
quanto crudo, lo vedo senza problemi, anzi sinceramente vedo di molto 
peggio, ma non mi dà tutto sto fastidio, o meglio non di questo tipo.
E' un mio personale limite, è chiaro.
Non concepisco la finzione truculenta gratuita; nel cinema (tipo hostel per 
capirci) mi fa ridere sul serio, perchè ovviamente la vedo voltato a 
180gradi, guardando dietro la cinepresa, come certo fai tu e moltissimi 
altri.
Ma nel videogame no, il frutto della fantasia distorta di un programmatore 
finisce a far *divertire* migliaia di altre persone! Mi ricorda i cartoni 
porno 3D ... c'è un contrasto stridente tra sangue e gioco, come tra cartoon 
e porno, ecco la mia percezione!
Cmq mi sforzerò di guardarlo, domani :D 

 Ma nel videogame no, il frutto della fantasia distorta di un programmatore
Hem, da ex programmatore di videogiochi... Il colpevole è il grafico che 
fa i modelli, non il povero programmatore che li fa muovere nel gioco.
:)
-- 
____________________________________________________________
Luc (37, CO) - VPR Pana PT-AE4000 120" - TLC: Pana HDC-SD700
TV Sony Bravia 3LCD 50" / Samsung LCD A336 32"
Ampli Kenwood V5580D - MediaCenter HIPER HMC-2K53A-H2 W7 x64 
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 modellazione e' tutta lowpoly), ma secondo me e' interessante...
Concordo, anche se l'animazione mi sembra particolarmente carente - la 
modellazione potrebbe anche andare così com'è.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

 promuovere un fottutissimo videgioco.
bello veramente speriamo che anche il gioco sia cosi e non il solito filmato
che poi non vedremo
nel gioco stesso. 


In genere chi fa le animazioni dei videogame e' anni avanti anche a 
molti registi blasonati.
Non sono un videogiocatore da quando il numero massimo dic olori era 
32...quindi della parte videoludica non mi interessa, ma i trailer dei 
videogame e le scene di intermezzo le guardo spesso e volentieri.
In primis perche' ci sono registi, direttori della fotografia, montatori 
e musicisti che darebbero della gran cacca ad alcune star di hollywood.
Uno che di recente mi ha stupito e' il trailer di Bioshock infinite :
http://www.youtube.com/watch?v=pV_TDxl2UIo
ma ci sono un sacco di altri esempi, le animazioni di Blur per la serie 
di starwars sono bellissimi esempi di come riprendere scene d'azione, o 
gli intermezzi di warcraft...
-- 
rIO.sK

 finisce a far *divertire* migliaia di altre persone! Mi ricorda i cartoni
Scusa, che differenza c'e' tra un videogame ed un film ?
Unos ceneggiatore, un regista, un prodotto realizzato da squadre di 
centinaia di persone, inclusi montatori, musicisti, direttori della 
fotografia, fonici...ed un vasto pubblico che si diverte ...
A parte l'interattivita' le cose sono molto simili se non identiche.
-- 
rIO.sK

> ma ci sono un sacco di altri esempi, le animazioni di Blur...
Per chi non conoscesse:
http://vz2.blur.com/work/page/1


 ha scritto nel messaggio 
news:tAO8p.51084$7b4....@tornado.fastwebnet.it...

non saprei dirlo... forse il film quando è eccessivo mi fa ridere, 
l'animazione invece mi sembra quasi un'inseguimento della realtà con 
accanimento, quasi che uno volesse che fosse vero, e non finzione.
Non credo di essere riuscito a spiegarmi...:(
Diciamo che a pelle non tollero l'animazione truculenta, perchè ha la 
pretesa di evocarmi cose potenzialmente reali, mentre la fiction quando 
pretende tanto riesce a farmi uscire dalla pelle di spettatore, e mi mette 
in quella di tecnico.
L'esorcista visto oggi mi suscita interrogativi sulla fluidità dell'alginato 
verde, quando ero ragazzino mi faceva fare altri fluidi, ma marroni...:D 
ecco forse adesso ho reso l'idea 

 Non credo di essere riuscito a spiegarmi...:(
Capisco cosa vuoi dire. Ma d'altra parte, specialmente se uno lavora nel
campo degli audiovisivi, bisognerebbe anche entrare nell'ottica per cui
usare la CGI, o meno, e' solo una una questione strumentale, ovvero e'
il mezzo, e non il fine (questo di solito, ma non in assoluto, sia
chiaro, vi sono numerore eccezioni, ma che normalmente confermano la
regola).
Accettato questo, la CGI, che sia horror o meno, o hyper-reale o fatta
con fatta con animatics rozzi con qualche manciata di poligoni, IMHO,
cambia poco: sono sempre audiovisivi. Un po' come fare un film in 70mm o
una camera con un sensore da millemila Mpizel, piuttosto che con una
VHS-c o un, oggi, un cellulare cha ha la sensibilita' di un mucchiettino
infinitesimo di pixel. Sono tutte
approssimazioni/riproduzioni/modellizzazioni, differite, della realta',
sia che si usi un media *ricco*, piuttosto che uno con meno informazioni
o che le informazioni le genera con dei modelli matematici (in fondo la
CGI fa questo), e questo perche', praticamente sempre, la forma *e'*
(anche) essa stessa il contenuto (ed proprio questo che di solito fa la
differenza).
Ovviamente e' questioni di punti di vista, e ognuno, giustamente, ha il suo.
-- 
BArrYZ