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Titolo: Questa volta mi hanno messo in crisi...

...una regista di un certo programma, mi ha chiesto se
ero in grado di creare un'animazione che simulasse
esattamente il volo degli Storni...
...io con molta disivoltura, dopo qualche secondo,
le ho risposto che è possibile..ci vuole un pò di tempo,
ma è fattibile...
...non ho neanche iniziato a pensare al "modus operandi"
da intraprendere, che ha aggiunto...
..ma l'animazione dello storno di uccelli, può,
dopo qualche bella evoluzione, deformarsi fino a
comporre una determinata scritta ?
O_o
!!??
.....!?
...hemmm...
"...suppongo si possa fare..."
..le ho risposto...
...ma a dire il vero,
il progetto, pur ritenendolo
fattibile, non ho ancora ben chiaro
come  organizzarlo.
Un conto sono delle particelle che ricordino
da lontano uno "Stormo di storni" che compie le
sue evoluzioni, e che siano animabili..già le prime
prove hanno dato dei risultati incoraggianti...
..ma poi, queste particelle, come cacchio faccio
per vincolarle  ad una determinata scritta da
comporre nel cielo mentre lo storno vola ?
..me tocca fà una riunione con tutti i colleghi
e sentire il loro parere...
...voi  come lo affrontereste questo progetto ?
Considerate che ho tra le mani 3d Studio Max 7
...ma volendo, potrei utilizzare Maya o XSI...
o quant' altro...
Mi iteresserebbe molto un vostro parere...
--
Lallo©


da vecchie reminiscenze 3d....softimage(ora lo fara' magari meglio xsi) nei
suoi effetti(il pacchetto mi pare si chiamasse minerva) aveva le flock
animations.
animazioni particellari con un emitter e soprattutto il trasferimento da
determinati punti della sorgente a determinati
punti(vertici,facce...)dell'oggetto destinazione.e come particella una
geometria o un oggetto scelto dall'utente.
purtroppo il lavoro mi ha portato a dedicarmi quasi esclusivamente a grafica
2d e compositing,quindi nel dettaglio non posso esserti utile,ma se conosci
xsi,,,(io venendo da softimage,l'ho provato,ma non mi ci sono trovato per
nulla,troppo diverso,anche se potentissimo).
max invece e' un po' limitato rispetto ai fratelloni maggiori,ma ha una
serie innumerevole di plugin,cari ma perfetti per qualsiasi
necessita'....sul sito digimation ci sono tutti,ma lo conoscerai..

mo' ne dico una delle mie ...
farlo all'indietro...prima la scritta composta di particelle, poi da lì si
sviluppa lo stormo...
ok, come non detto...
auguri
ciao, ciao

 ha scritto nel messaggio
news:OcUtd.483258$35.20...@news4.tin.it...

e quanti emitters ti ci vorrebbero?

 e quanti emitters ti ci vorrebbero?
Uno, ma quello giusto.
Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: "
http://www.webalice.it/fl.masi/
"


permettimi di dissentire,ma non c'e' problema

 permettimi di dissentire,...
Padronissimo; magari potresti ricrederti dando un'occhiata - posto che tu
non lo abbia già fatto - a come funzionano i vari "emettitori". Uno di
questi consente di usare un "oggetto" qualsiasi come emettitore, c'è anche
qualche regolazione che può tornare utile - le particelle possono essere
emesse da tutta la geometria piuttosto che dai bordi ecc.



sempre da vertici o facce devono partire....e di quale sw stiamo parlando?

 esattamente il volo degli Storni...
Per la scritta al momento non ho idee, per il volo degli storni invece si.
Ho visto in azione 'massive', il sw che è stato sviluppato per realizzare la
battaglia degli orchi nel signore degli anelli e che ora è commercializzato.
Gira sotto Linux ed è fatto apposta per muovere delle folle (o degli stormi)
secondo un certo 'flusso'. In pratica tu immetti il personaggio 3d ed il
movimento che deve fare (ad es. correre) e lui ti realizza una folla di
personaggi (non tutti uguali, ovviamente) che tu puoi far muovere tutti
assieme in una certa direzione, ad una certa velocità etc. come se si
trattasse appunto di un esercito o di una folla impazzita o ancora di uno
stormo di uccelli.
Usando massive, un buon modello 3d dello storno e mettendo sullo sfondo
delle riprese vere di storni per il rotoscoping si dovrebbe riuscire a far
muovere tutti gli uccelli secondo il volo tipico della loro specie  (spero
di essermi spiegato).
In questo modo potresti realizzare almeno le inquadrature delle evoluzioni
dello stormo prima che si componga la scritta e potresti anche fare la scena
in cui gli uccelli cominciano a convergere per realizzare la scritta.
Rimane la scritta vera e propria e per quella un'idea mi è venuta mentre
scrivevo: potresti fare in modo di fare l'ultimissima inquadratura, quella
cioè in cui la scritta si compone, con un'esplosione 3d visualizzata
all'incontrario: in altri termini, lo stormo di storni lo muovi con massive,
sempre con massive cominci a farli convergere per andare a disegnare la
scritta e l'ultimissima scena (1-2 secondi) la fai con un'esplosione 3d a
bassissima potenza visualizzata al contrario.
Io arrivo fin qui... spero che almeno qualche spunto ti possa servire.
Ciao
Gary

 parlando?
Non certo di office... :o)
Forse c'è un equivoco e scriviamo di cose diverse. Se il problema consiste
nell'utilizzare una scritta - un testo scritto - come emettitore di
particelle, basta realizzare una geometria conformata come il testo scritto
e utilizzare tale geometria, mesh poly o quant'altro, come emettitore di
particelle, o no? Di certo ci vorranno moltissime particelle perchè
l'effetto sia leggibile, ma un solo emettitore.


 emesse da tutta la geometria piuttosto che dai bordi ecc.
..parli sempre di XSI, vero ?
--
Lallo©

 wrote in message
news:OcUtd.483258$35.20...@news4.tin.it...

..ci avevo pensato... il problema, poi, è deformare le particelle
in modo che poi creino quelle belle evoluzioni tipiche degli storni...
Comunque grazie per l'aiuto ^_^
--
Lallo©

 necessita'....sul sito digimation ci sono tutti,ma lo conoscerai..
..anche io sono praticamente immerso nel compositing...
..e l' ultimo lavoro in 3d l'ho fatto circa un anno e mezzo fa...
..cmq... basta poco per togliere la ruggine ;-)
Mi sa che comincierò  con il cercare informazioni
circa Quel pacchetto "minerva" al quale hai accennato...
Grazie per l'aiuto ;-)
--
Lallo©

 wrote in message
news:fgYtd.272463$b5.13...@news3.tin.it...

...accidenti se misarà utile...
..mi hai/avete dato una seri di interessantissimi spunti..
Mille grazie  :-)))
--
Lallo©


Ma con la PlugIn Crowd presente in CStudio di 3dStudio anche 5 e 6 non č
fattibile ?
Modelli il corvaccio lo setti come emitter e programmi gli spostamenti e le
collisioni .... cosě a parole lo farei cosě ... non so la scritta ... dovrei
essere all'opera =)

 ..parli sempre di XSI, vero ?
No, di max. Se cerchi tra quelli inclusi nel software trovi l'emettitore di
cui "parlo", e funziona bene.


 in modo che poi creino quelle belle evoluzioni tipiche degli storni...
Mi rendo conto che sia un bel problema, naturalmente avrai già tentato di
vincolare le particelle ad un path, vero? Magari tra quello e altri space
worp si ottiene qualcosa.
Ciao
Flavio
P.S. l'emettitore di cui vado cianciando e del tipo PArray



minerva era(parliamo di circa dieci anni fa,incorporato in softimage
3.7....anche se aveva il suo bel manualino a parte)
adesso o in softimage o in xsi sara' tra i sistemi particellari compresi nel
programma.
ma non chiedermi di piu perche' ormai per quel po' che faccio uso max

 cui "parlo", e funziona bene.
ho avuto l illuminazione...per max ci doverebbe essere sand blaster della
digimation che fa quello


se ti ricordi un video di de andre.nuvole mi pare si chiamasse,c'era proprio
quello che vuoi fare tu...perche' come suggerito da me e da ribalto il
movimento da vertice a vertice o da faccia a faccia risulta spesso troppo
finto e rigido..ed e' li che ti devi divertire con gravita' vento,noise
etc...buon divertimento:-)

 digimation che fa quello
GRANDE STEFANO !!!
--
LalloŠ


presumo sia quello dal tuo entusiasmo..:-)
ciao