Newsgroup: it.comp.lang.c
Titolo: CERCASI UTENTI PER CREAZIONE GIOCO !

Sono un fumettista amatore e creatore di dolls !
Mi piacerebbe molto buttarmi sulla creazioni di backgrounds e sprites per
realizzare un gioco a perditempo !
Se qualche programmatore e musicista vuole collaborare con me per questa
idea puramente hobbistica io ci sono sempre !
Collaboro anche con altri dilettanti !
Contattatemi via e-mail !
--
KD2.1976
Headquarter : 
K...@racine.ra.it
KD2 comic boards and dolls kiss set !
Area :Under costruction !
@ 1999 By KD2 Graph .A.r.r.
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Io non ho molto tempo ma una mano non mi dispiacerebbe darla. Se serve
qualche routine particolare ad es in assembler per gestire la grafica o
cose simili ma anche non simili conta pure su di me. Magari riusciamo a
mettere su un gruppetto e facciamo un pezzettino per uno.
Se serve anche qualche disegnino non troppo complicato con 3D studio...
Ciao
  Roberto.
-- 
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 Vabbe`  ma  mica posso fare tutto io! Te lo sai a che ora mi sono
 alzato  questa  mattina? Alle sette meno un quarto! La bambina mi
 ha vomitato tutta  l'anguria  nelle scarpe!  Stamattina e` venuto
 l'idraulico e sai  quanto mi ha chiesto? Centocinquantamila lire!
 E dopo mezz'ora  il  rubinetto ha ricominciato a buttare l'acqua!
 Quela poi e` andata al corso di chitarra alle tre del pomeriggio,
 lo sai a che ora e` tornata? alle  quattro del mattino! Con tutto
 il rossetto  spostato  sulla  faccia. Ma che la chitarra la suoni
 con la bocca? Hai capito?
-------------------------------------------------------------------
 Attenzione:  i  dati  nell'header  sono modificati per difendermi
 dagli spammer. L'indirizzo  esatto  e`:  
crs...@xxxfreenet.hut.fi
                                   senza le tre x^^^

 scrisse nei seguenti NG: it.comp.lang.pascal:
C> Io non ho molto tempo ma una mano non mi dispiacerebbe darla. Se serve
C> qualche routine particolare ad es in assembler per gestire la grafica o
C> cose simili ma anche non simili conta pure su di me. Magari riusciamo a
C> mettere su un gruppetto e facciamo un pezzettino per uno.
C> Se serve anche qualche disegnino non troppo complicato con 3D studio...
C> 
date retta a me: buttatevi sul C (lavorate in modalita' protetta).
Seconda cosa: niente super-grafiche: la 320x200x256 e' piu' che ottima!!
Se pensate che faccia schifo, fidatevi! :-)
Ultima cosa... non puntate troppo in alto, se e' il primo, e soprattutto
lasciate stare il 3D (vi complicate lavita per nulla: fare un gioco ne
presenta gia' abbastanza, di problemi...) :-)
Ciao ciao!
-- 
"8. Cammina sempre a gran velocita' quando sei fuori del tuo ufficio:
eviterai un gra numero di domande sia dai subordinati che dai superiori",
dal decalogo di Spark per il giovane manager
-- 
Emanuele Cesena
em...@iol.it
          occhio all'antispam NOSPAM!
http://www.geocities.com/SiliconValley/Grid/8879

 presenta gia' abbastanza, di problemi...) :-)
Per favore leggi quello che hai scritto e rispondi a questa domanda: Tu
quale considerazione avresti di una persona che si rivolgesse a te in
maniera analoga?
Credo che nessuna delle righe precedute dal simbolo ">" contenga nulla
di costruttivo.





> presenta gia' abbastanza, di problemi...) :-)
Allora, questo e' un consiglio: se e' il vostro primo gioco, partite
sostanzialmente da 0.
Non avete, in pratica, nessuna libreria di funzioni disponibile, e
dovete costruirle tutte, grafica, suoni, ecc.
Non sono cose facili, ne' sorgono problemi semplici.
Prendiamo la grafica: bisogna innanzitutto sapere come funziona
la modalita' che abbiamo scelto, e costruire 2 funzioni: initgraph()
e donegraph().
Poi bisogna fare una funzione per stampare un pixel, per disegnare
una retta, una circonferenza e tutto quel che serve.
Poi sarebbe comodo poter sfruttare qualche pagina virtuale, e
poter copiare quindi (rapidamente) una pagina intera a video
(ah, dimenticavo... bisogna attendere il rintracciamento 
verticale...:-) ).
E poi, per ultimo, non vorrai mica crearti tutti gli sprites a
mano, pixel per pixel... come minimo un import per i BMP :-)
Come vedi, di roba ce n'e' gia' abbastanza... poi hai bisogno
del suono, e soprattutto del gioco!! :-)
Puntare subito al 3D, secondo me, e' eccessivo: non che sia
una cosa impossibile, ma secondo me conviene andar per
gradi, anche per vedere, ogni tanto, un prodotto finito.
Spero sia sufficiente, comunque, se vuoi approfondire qualche
aspetto, sempre a tua disposizione! :)
-- 
"La crema sale in cima. Anche la feccia", legge di Wellington sul Potere


 'The Krazy One' +-- 
---->  "To Reign is Worth Ambition, Though in Hell.
     Better to Reign in Hell Than Serve in Heaven" <---
*** TaRT_Tagline: Useless Invention: Luminous sun-dial, for use at night.

 
Tutorial sulla programmazione di giochi:
Game Programming Vault '99: 
http://members.tripod.co.uk/lpfglc/

 scrisse nei seguenti NG: it.comp.lang.pascal:
PF> Pero' comunque c'e' tanto fra 320x200 e 640x480... ok
PF> per provare, ma per farci un gioco che venga almeno preso in considerazione,
PF> beh...
PF> 
meglio un gioco in 320x200 (che peraltro, continuo a dire, e' ottima), che un
qualcosa di indefinibile e scattoso in 640x480...
E poi diventa tutto molto piu' difficile da gestire e da creare: piu' pixel
vuol dire si' piu' definizione, ma i disegni li devi definire tu, poi... 
Comunque sia, era un consiglio, non un obbligo :-)
-- 
"Se c'e' una maniera di rimandare una decisione importante, la buona
burocrazia, pubblica o privata, la trovera'", quinta legge di Parkinson


Contattatemi via e-mail !
La cosa e' sicuramente interessante fosse anche solo una palestra per
migliorare le tecniche. Tuttavia prima di parlare di modalita'
grafiche e altro direi che sarebbe da decidere che tipo di gioco fare,
secondariamente decidere la piattaforma, windows o dos, e se si decide
per windows magari puntare anche sulla compatibilita' con NT. Io sarei
per una programmazione sotto Windoze anche se comporta alcuni
svantaggi. Perche' non darci un appuntamento su IRC per un certo
giorno della settimana per discuterne un po' piu' attivamente?

Crosspostando, ximox@.
NoLamersPlease.netsis.it
 scrisse nei seguenti NG: it.comp.lang.pascal:
xNni> grafiche e altro direi che sarebbe da decidere che tipo di gioco fare,
xNni> secondariamente decidere la piattaforma, windows o dos, e se si decide
xNni> per windows magari puntare anche sulla compatibilita' con NT. Io sarei
xNni> per una programmazione sotto Windoze anche se comporta alcuni
xNni> svantaggi. Perche' non darci un appuntamento su IRC per un certo
xNni> giorno della settimana per discuterne un po' piu' attivamente?
xNni> 
io propongo un C abbastanza standard, perfettamente portabile anche in Linux.
-- 
"8. Cammina sempre a gran velocita' quando sei fuori del tuo ufficio:
eviterai un gra numero di domande sia dai subordinati che dai superiori",
dal decalogo di Spark per il giovane manager


Ciao,io sto sviluppando un gioco in style RPG Final Fantasy.....se ti
interessa.....
--
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CIAO.
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            - May your jorney be safe -
                        ,,,
                       (0 0)
   +-------------oOO----(_)-------------------+
   |                  NICCOLO'                |
   |                    ~ø~                   |
   |                
nic...@sis.it
            |
   +-------------------------oOO--------------+
                       || ||
                      ooO Ooo

 io propongo un C abbastanza standard, perfettamente portabile anche in Linux.
parlando di grafica non esiste niente di standard.
se usi le directX in C, Linux te lo puoi scordare.
meglio usare una libreria fatta apposta, come ad esempio Allegro, nata
per DOS+Djgpp, ma funziona anche su win e linux.
-- 
togli .x per rispondermi,NON usare HTML.ICQ 6585343
Linux FAQ 
http://members.bigfoot.com/%7Eranger_rg/
Boycott Microsoft 
http://www.boycott-ms.org/

per DOS+Djgpp, ma funziona anche su win e linux.
Ma la versione di allegro per win non usa le directX?

...


> io propongo un C abbastanza standard, perfettamente portabile anche in Linux.
R> parlando di grafica non esiste niente di standard.
R> se usi le directX in C, Linux te lo puoi scordare.
appunto: niente DirectX.
R> meglio usare una libreria fatta apposta, come ad esempio Allegro, nata
R> per DOS+Djgpp, ma funziona anche su win e linux.
e sia, dunque...
-- 
"Ogni esperimento deve essere riproducibile, e fallire sempre allo stesso
modo", norma di Finagle


 tra i vecchi post, o chiedi qui sul NG.
 Scusa e usare un compilatore pascal a 32 bit? Mica esiste solo il 
borland...
 Cominciai a programmare in pascal su un pdp11, dec10, vax780 e 
sullo z80,  68K e su macchine unix, ma ho continuato ad usare lo 
stesso buon pascal....
 Sulle piattafomr intel, e' interessante il c watcom come pure il 
fortran, ma ... il compilatore pascal che sto usando adesso sotto OS\2
mi piace MOLTO di piu' dei compilatori c  ed e' piu' efficiente del 
watcom! Svantaggio rispetto a watcom che genera codice solo per le due
piattaforme.
 Pascal sara' vecchio .. unix sara' vecchio ma funzionano entrambi!
Sent With pronews 1.0 Reg.
 TOgliere Nononospam dall'indirizzo.

 scrisse nei seguenti NG: it.comp.lang.pascal:
RR>  Scusa e usare un compilatore pascal a 32 bit? Mica esiste solo il 
RR> borland...
certo: io pero' conosco slo quello... :-(
RR>  Sulle piattafomr intel, e' interessante il c watcom come pure il 
RR> fortran, ma ... il compilatore pascal che sto usando adesso sotto OS\2
RR> mi piace MOLTO di piu' dei compilatori c  ed e' piu' efficiente del 
RR> watcom! Svantaggio rispetto a watcom che genera codice solo per le due
RR> piattaforme.
chiedo scusa, forse mi sono espresso male, ma il watcom e' quello che
ho usato io... portavo solo un esempio della mia esperienza personale,
non volevo imporre nulla :-)
RR>  Pascal sara' vecchio .. unix sara' vecchio ma funzionano entrambi!
RR> 
certo! Nulla in contrario: uso Linux e sono dell'idea che il Pascal sia
uno dei migliori linguaggi per imparare a programmare :-)
-- 
"Un grammo d'immagine val piu' d'un chilo di fatti", placebo di Peter
