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Titolo: [HELP-AE] Always facign camera

Qualcuno ha uno expression veloce veloce (o un altro metodo) per rendere 
un layer 3d sempre camera facing in after effects ?
Ho usato una expression nella orientation con la lookat, passandogli 
come parametri il lookat della camera e il position della camera, ma i 
layers si "arrunchiano" che e' un piacere :(
help!
-- 
rIO.sK

 help!
Scusa intendi che il front del layer segue sempre la camera?
Se è cosi  allora porpietà del layer -trasform-auto orient.
Ciao
-- 
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non ne sono certo,ma non credo che l'auto orient di un layer sia rispetto ad 
una camera presente nella scena.
di solito si usa quando un layer deve seguire un path con curve e si vuole 
che sia sempre orientato  rispetto al path.
posso anche sbagliare,ma  mi sembra sia così 

 posso anche sbagliare,ma  mi sembra sia cosě
sorry...ho controllato ed ha ragione iviv:
dall'help di ae:
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3D auto-orientation options
3D layers include auto-orientation options, which you apply to individual 
layers. When using footage layers, you can use the Orient Toward Camera 
option to have the layer always face the active camera.
When using light and camera layers, you can specify any of the following 
Auto-Orientation options:
Off Specifies that the camera or light rotates freely, independent of the 
motion path or the point of interest.
Orient Along Path Specifies that the camera or light points only in the 
direction of the motion path. For example, use this option to depict a 
driver's perspective while looking at the road ahead while driving.
Orient Towards Point Of Interest Specifies that the camera or light 
continues to point at the point of interest as you change the camera's 
Position values. When you adjust a camera's or light's position by dragging 
the axes in the Composition panel, the point of interest moves as well.
Note: When the camera has Auto-Orient enabled, setting a light as the camera's 
parent will cause the camera to jump.
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cmq pare l'opzione esatta sia questa:...<you can use the Orient Toward 
Camera option <
ispetto'....ma un ispettore dovrebbe saper fare una ricerchina di 2 secondi 
sull'help in linea...rex avrebbe risolto subito:-P 

 
Ho provato l'auto orient, e se la camera rimane fissa no problem, se la 
camera si muove cominciano a venir fuori cose assurde e rotazioni ad 
capocchiam...
sara' che la comp non era dell epiu' semplici.
Avevo un NULL che pilotava tutti i movimenti... altri N null in giro per 
lo spazio linkati al null centrale.
Spostando il null centrale facevo ruotare nello spazio gli altri null.
Ho creato N layers e le position le ho linkate con una expression ai 
null "satelliti".
Fin qui tutto bene, spostavo il null centrale e tutto seguiva, ma 
ovviamente i layers non erano "camera facing".
E non c'e' stato verso di farglieli orientare...nemmeno con un 
e3xpression con la lookat dritta nella camera.
Alla fine ho consegnato il lavoro usando un accrocchio idiota e mi giran 
tantissimo le bolas...
-- 
rIO.sK

 capocchiam...
Mah, l'auto orient serve proprio quando la camera e' in movimento.
Probabilmente qualche null ha fatto casino, non so.
Io l'ho usato molte volte anche in comp non proprio semplici.
Facci sapere se risolvi.
Ciao.


 secondi sull'help in linea...rex avrebbe risolto subito:-P
a stč... beviti un the freddo ;)!
L'ispettore stava lurkando e basta, la domanda l'ha fatta il torinese, 
nčh!!! 

"Derrick" <S...@Harri.de> ha scritto nel messaggio 
news:GEpni.67965$%k.20...@twister2.libero.it...

mmm ok ho sbagliato...ma sti giorni e' un'ariaccia...sono sotto fuoco di 
sant'antonio...recidivo dopo 2 settimane che era passato:-(