Newsgroup: it.comp.os.amiga
Titolo: convertonsi...

"sweRTCW.com and Shacknews.com  are reporting that Activision has released
the ET source code!
This is pretty amazing news that could have a massive impact upon the game!
We could start seeing in the future some mods appearing that add new
weapons, uniforms, and perhaps even classes to our favorite game.
To use the source you must have Visual C++ version 6 or greater installed
and know how to use it.
Download the 2.2 mb ET source code from"
Forza, adesso...
p.bes

 p.bes
Veramente Enemy Territory è già disponibile su Linux (cfr. Morphix
Gamers Edition), quindi mi sa che il sorgente era fuori da un po' di
tempo... Almeno che non lo avevano già convertito alla Activision! Cmq
non sarebbe male vederna una versione per Amiga!
______________
TAD since 1995
Linux Registered User #341153
Powered by Slackware GNU/Linux 9.1

non sarebbe male vederna una versione per Amiga!
e girerebbe questo gioco su Amiga visto il livello delle prestazioni
attuali dei giochi Amiga in 3D?

 attuali dei giochi Amiga in 3D?
Su A1 e scheda video potente di sicuro. È ora di guardare un po' al 
futuro o sbaglio?
p.bes

 p.bes
Anche perchč Enemy Territory gira da Dio con una semplice GeForce1 DDR...
Sull'A1 se non ricordo male si ci puň montare anche una Radeon9000 che č
ben piů potente della GF1...
______________
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<Avoid the Gates of Hell, use Linux!>

 ben piů potente della GF1...
e indubbiamente vedere una finestra di AmigaOS 4 in cui gira Enemy 
Territory farebbe sicuramente una figura migliore che non vedere la 
stessa finestra... con Descent 2.
p.bes

futuro o sbaglio?
be vedendo i giochi 3D fatti apposta per le attuali BlizzardPPC /
CyberstormPPC + scheda video non si direbbe.
Cmq se Sin č un gioco da G3 o G4 con attuali schede 3D( su PC basta un
P166 + 
Voodoo ), Return to Castle Wolfenstein č proprio fuori portata con
l'attuale modo di pensare nel programmare.
Non bisogna sperare che la potenza del G3 o del G4 riesca a farlo
giraare solo perchč sono piů potenti rispettivamente del 603 e 604

ben più potente della GF1...
ti dimentichi che non sarà programmato dagli stessi che lo hanno fatto
su PC, ma dagli attuali programmatori Amiga e che non sono delle cime
(Sin, Heretic2, Wipeout 2097 ecc)

TAD since 1995 ha scritto:

urka, e io che pesnavo che la potenza di A1/Pegasos fosse li li per
giochi come Descent2 :))

 giraare solo perchè sono più potenti rispettivamente del 603 e 604
Return to Castle Wolfenstein su Mac richiede un G3 a 500 Mhz e 256 mega di
ram:
http://www.apple.com/games/articles/2002/02/wolfenstein/index2.html#reqs
quindi se convertito bene potrebbe girare tranquillamente su qualsiasi
AmigaOne. Anzi, magari potrebbe gia' girare sotto la prossima
versione di MaconLinux, che sembra dovrebbe supportare l'accelerazione
hardware.
Varthall

 hardware.
Ragazzi non si parla piu' di convertito bene o convertito male, RTCW sia 
su linux che su osx usa lo stesso codice della versione win32 e lo 
userebbe anche su un'eventuale versione amiga.
Il problema, sia per MorphOS che per AmigaONE, e' la qualita' dei driver 
OpenGL. Apple si puo` permettere di farsi fare i drivers a NVidia e ATI, 
x Linux li fanno direttamente loro senza essere pagati, ma i drivers 
opengl x i sistemi Amiga-like devono essere fatti dagli stessi 
sviluppatori dell'OS, e NVidia o ATI hanno almeno 10 volte tanti 
sviluppatori quanti MorphOS e OS4 messi insieme SOLO per i drivers....
Su MorphOS circola una beta dei drivers OpenGL x schede ATI, ma dubito 
che le prestazioni siano anche solo vagamente paragonabili a quelle dei 
drivers ufficiali sulla MEDESIMA scheda video e a parita` di processore.
E quando uscira` il nuovo chipset?
Gli utenti amiga & mos rimarranno senza drivers per almeno un paio di 
anni... e dovranno cercare schede vecchie e difficilmente recuperabili.
I giochi sono la prima cosa che ci si deve dimenticare se si e' una 
piattaforma di nicchia.
Pure Linux e Mac che hanno un numero di utenti nell'ordine delle decine 
di milioni sono piattaforme "di serie B" raramente supportate in quel 
mercato.
Bye,
  Gabry

 piattaforma di nicchia.
In questo caso potremmo sperare nell'emulazione del MacOSX per giocare. Ho
letto su Amigaworld che una beta dei driver 3d e' gia' stata fatta girare
su un A1, anche se era piuttosto buggata. Sarebbe il primo passo verso
l'accelerazione hardware sotto MOL. Da quel che ho visto, ci sono piu'
giochi 3d commerciali per Mac che per Linux.
Varthall

 giochi 3d commerciali per Mac che per Linux.
Qualcuno di piu` si, ma se consideri prodotti come WineX che permettono 
di far girare su linux (x86) moltissimi giochi x winzozz le proporzioni 
cambiano nettamente.
Ad ogni modo caricare un emulatore di mac, con relativo lungo boot di 
osx, mi pare un po' una seccatura per fare una partita a RTCW :)
Bye,
  Gabry

 osx, mi pare un po' una seccatura per fare una partita a RTCW :)
Non avendo (e non volendo avere) un PC sufficientemente potente, io
aspetterei un boot volentieri. A propos, poco fa ho trovato
un'interessante lista di giochi per Mac che girano sotto Mol, anche se di
giochi fps mi pare non ce ne siano in elenco:
http://www.stud.ntnu.no/~kayare/amigaone.html
(in fondo alla pagina)
Varthall

ram:
G3 a 500 Mhz e 128 MB per l'esattezza
MacOS 9.2 o MacOSX 10.1
Scheda video con almeno 32 MB di RAM
http://www.gamedb.com/ssps/0/1/00869
Cmq leggiti anche i commenti per le prestazioni..
sicuramente meglio avere un G4 :)


http://www.gamedb.com/ssps/0/1/00869
e infatti i commenti del gioco variano da configurazione a
configurazione anche con un OS supportato ..
infatti pare che con un G3 500 con una scheda video GeForce2, 3 o 4 o
una Radeon vada bene...
per gli altri cosě e cosě.
Quindi credo che come dici tu, i driver buoni sono essenziali, ma
anche una scheda video abbastanza potente (una 8500 come minimo) e con
driver fatti ad arte:)

 l'attuale modo di pensare nel programmare.
Nel senso che su PC è programmato da cani ???
-- 
bye bye
Claudio Marro Filosa

 giraare solo perchè sono più potenti rispettivamente del 603 e 604
Pensa, è da una vita che i PC si reggono proprio con questo principio. 
Ah, il Pentium 2 da 300 MHz non è sufficiente? Ecchissenefrega! Tanto 
domani esce il Pentium 4 a 3 GHz che di sicuro lo farà girare.

Nel senso che su PC è programmato da cani ???
mi riferivo ai programmatori Amiga..
Raramente su PC ho visto software mal programmato, ma è anche ovvio.
Le software house che producono software PC hanno svariati
programmtori che lavorano per loro.

domani esce il Pentium 4 a 3 GHz che di sicuro lo farà girare.
be questo può essere per questi ultimi anni..perchè quando c'era il
Pentium 2 tutto il software girava fin troppo bene.
Quando sono usciti sia il 603 e il 604 facevano le competizioni con i
K6 2 e i P2, dato che come tecnlogia era più o meno su quel
livello...eppure con il software non c'era niente da fare.
Non parliamo di Quake, dove persino un dx4 (con una fpu 487 ridicola)
umilia pure uno 060 e la sua fpu pipeline 

 driver fatti ad arte:)
Con dei drivers fatti bene, serve molto meno di una 8500, visto che con
la Geforce2 MX400, scheda che R200 si beve a colazione come prestazioni,
RTCW gira tranquillamente.
-- 
Saluti
Cristian
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RTCW gira tranquillamente.
Infatti su MacOS 9.2 o X, RTCW richiede almeno un G3 e una buona
scheda video decisamente superiore ad un MX 400..per girare
decentemente.

 decentemente.
Io infatti ho specificato con _drivers fatti bene_, a te le conclusioni.


Io infatti ho specificato con _drivers fatti bene_, a te le conclusioni.
be se leggi sul sito le puoi leggere tu stesso :)