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Titolo: Key Frames, questi sconosciuti

Salve a tutti,
da parecchio monto i miei filmati (uso Vegas) con buona soddisfazione, ma
mi sono accoro che mi manca un intero concetto: i Key Frames.
In parole povere, mi dite cosa sono e a cosa servono?
Scusate la "niubbaggine", ma qui sul NG e nche su altri tutorials che ho
visto danno questo concetto per scontato.....
Grazie
PaDiMa
-- 
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 In parole povere, mi dite cosa sono e a cosa servono?
La traduzione e' abbastanza illuminante: "punti chiave".
La spiegazione piu' semplice: i keyframe, e vale per *qualsiasi*
software moderno, sono dei punti che definiscono certe proprieta' (le
piu' svariate) ad un certo istante di tempo, appunto dei punti chiave.
La cosa interessante e' che imponendo dei cambiamenti di queste
proprieta' tra un punto e un altro (nel tempo), i moderni software
creano dal nulla (nove volte su dieci interpolando matematicamente gli
stati) tutta una serie di punti intermedi, creando una transizione
fluida e/o graduale tra gli stati.
Esempio banale per capire meglio: voglio muovere un punto da A a B.
Con la tecnica dei key frames, io imposto il punto iniziale ad un dato
tempo t, il punto finale ad un tempo t+x, e poi il software da solo mi
crea tutti gli stati intermedi nell'intervallo x, di fatto creando tutti
i punti intermedi e, in definitiva, il movimento. Una volta, invece, gli
stati intermedi si dovevano tutti creare manualmente, questa e' la
grande differenza.
Tale cosa, come dicevo, si puo' applicare su una miriade di proprieta'
dell'immagine, dal colore, ai filtri, alla posizione, etc etc,
addirittura oggi si usano i key frame anche in musica, o per la gestione
del time remapping, ma gli usi ormai sono sempre piu' astratti e di alto
livello. La cosa piu' importante da non dimenticare e' che oggi, sempre
con i keyframe, si controlla genericamente l'animazione di praticamente
*tutta* la CG, dai vettori 2D, fino al 3D.
E manipolare *bene* i keyframe, soprattutto saperli gestire e/o
trasporre il movimento di una transizione che uno ha in mente , nella
corretta sequenza temporale di keyframe, e' una delle capacita' che un
editor e/o un compositor devono assolutamente possedere a menadito oggi
per poter essere definiti tali.
-- 
BArrYZ

Il 12/02/2010 15:34, BArrYZ ha scritto:
[cut]
Chapeau :-)
E aggiungerei sperando nella comprensione dell'inglese da parte dell'OP, 
la pagina di wikipedia a riguardo, fatta abbastanza bene, seppur 
orientata pi� alla grafica.
http://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame

 
Cool! Io pensavo che fossero fotogrammi da un film diseducativo di Tinto 
Brass. Colpa della mia dirimpettaia, mi distrae troppo ;-)
-- 
Are you experienced?
/* JOE CHIP */

> Colpa della mia dirimpettaia, mi distrae troppo ;-)
Pi� Dirim.. o pi� PETTAIA..??? ;)
DigiART ;)

 La traduzione e' abbastanza illuminante: "punti chiave".
Grazie infinite!
Sei stato gentilissimo.
-- 
PaDiMa


ehi joe, questo ti sta dietro, eh?! occhio che ti soffia il primato...;)! 

 BArrYZ
Diciamo meglio.... non "una volta"....ma "anticamente" .
Da quando io uso Vegas (ver. 4) i KeyFrame hanno sempre creato i punti 
intermedi in modo automatico. (anni 95/96) Ugualmente dicasi di AE che fin 
dalle prime versioni ha sempre offerto questa possibilit�.
Era solo una precisazione per Pasquale, per tutto il resto che hai scritto, 
meglio di cos� non potevi spiegarlo.
Ciao

Guardati questo semplice esempio di KeyFrame con Vegas.
Ciao
http://www.sonycreativesoftware.com/video/video.asp?Title=Training+-+Vegas+Pro+-+Pan+%26amp%3B+Scan+Techniques&File=training/vegas8/09PanScanTechniques&VideoPref=vfastwm
 

 
Non ho capito proprio tutto (il mio inglese e' decisamente 
arrugginito!), ma l'essenziale si.
Grazie.
-- 
PaDiMa

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Questo francamente, m'sieu, e' impossibile. L'ultimo che ha cercato di 
superare la mia volgarita' ha ripiegato col costruire la macchina del 
moto perpetuo.
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