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Titolo: Blender e camtracking

Dove katts trovo Voodo per fare camera tracking ?
Il sito ufficiale sembra essere down da un po' ormai.
Ho visto anceh parlare di Icarus ma e' solo per win e mac...
Help!
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rIO.sK

 Ho visto anceh parlare di Icarus ma e' solo per win e mac...
Voodoo non lo trovo manco io :-( (il sito e' down)
Senno' c'e' Bojou, ma costicchia.
Icarus sapevo che in giro si trovava la versione vecchia, che ora pero' 
e' stata rimossa perche' mi pare che sia diventato a pagamento.
Cmq un camera tracker da quello che so, lo stanno implementando su 
Blender basandosi su un progetto opensource esistente, c'e' proprio nel 
todo. So che cmq esistono delle alternative, ma ora non trovo i link, 
domani cerco meglio e ti faccio sapere se trovo qualcosa.
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BArrYZ

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denghiu so muco, saresti la mia salvezza e il tuo nome verrebbe stampato 
a caratteri cubitali sui case dei due pc che ho dedicato esclusivamente 
a blender (su ubuntu) in ufficio  :D
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rIO.sK

 a blender (su ubuntu) in ufficio  :D
Avete modo di farmi vedere qualche lavoro fatto con Blender?
In particolar modo qualche cosa che si possa integrare con la motion
graphics.
Ad esmpio a me interessa il 3d solo per creare degli elementi da inserire
in lavori di motion graphics, tipo ribbon e simili.
Ma qualsiasi cosa va bene, sono curioso.
Ciao.
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it

 
beh, in rete trovi un bel po' di roba, ieri cercando info sul camera 
tracking ho trovato un tizio che ha messo un at-at di guerre stellari a 
passeggio in un parcheggio ripreso dal vero... il risultato era buono.
cerca su blendernation o blenderart li sicuramente troverai qualcosa...
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rIO.sK

 cerca su blendernation o blenderart li sicuramente troverai qualcosa...
Si, ok ma mi riferivo a lavori fatti da voi, io poi, ripeto, non faccio 3d
spinto, puro, faccio solo elementi da integrare e per fino ad oggi ho
usato 3dMAx allo 0,005% e Cinema 4D allo 0,006%.


 
in blender non abbiamo mai fatto lavori commerciali fino ad ora, usiamo 
3dsmax 6... abbiamo uno showreel dei lavori 3d del 2005 se ti interessa, 
roba pessima  :D
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rIO.sK

 roba pessima  :D
certo che mi interessa.
Posta link se ti va.


 
www.liquidgate.it
 -> portfolio (ancora molto da aggiustare quella pagina 
del sito, scrolla, clicca un po' a caso e prima o poi lo trovi  :D )
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rIO.sK


Voodoo ha cominciato a funzionare, installato e provato sembra trackare 
a dovere (anche con oggetti estranei che si muovono).
Ora passo all'import in blender, ho visto che quello sembra essere ostico...
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rIO.sK

 ostico...
Guarda, io con Voodoo l'ho provai per un lavoro circa un anno fa 
(scrissi pure un articoletto qui sul NG quando lo scoprii a suo tempo), 
quindi non so ora come stia messo (lo ri-provero' tra non molto pero', 
perche' mi passano un lavoro dove devo per forza fare il tracking). 
L'altra volta alla fine il tracking l'ho dovuto fare con Combustion, ma 
piu' che altro era perche' ero in ritardo con la consegna e alla fine ho 
dovuto sbrigarmi, quindi non ho provato piu' di tanto con Voodoo (e un 
anno fa Blender praticamente lo stavo cominciando ad studiare/usare...).
Cmq su Voodoo per l'import su Blender hanno fatto uno script Python 
apposito proprio loro, ecco le istruzioni, e' abbastanza semplice:
" Blender Python Script
By choosing this item from the menu the Voodoo Camera Tracker exports 
the estimated camera parameters to the 3D animation package Blender 
using a Python Script file. This file has the extension *.py. Load the 
python script into Blender's text editor and execute the script with 
ALT-P. Select the "voodoo_render_cam" camera and press Ctrl-Numpad 0 to 
activate it. To display the image sequence as a backbuffer in Blender, 
go to [Buttons Windows->Scene->Render Buttons->Output] and enter the 
file name of the image sequence in the "backbuf" field. A '#' at the end 
of the file name is replaced by the current (four-digit) frame number. 
We tested the import with Blender Version 2.42a. "
Per il camera matching c'e' un metodo interessante e alternativo (senza 
voodoo), ma solo per gli still (anche se pure questo e' scriptabile):
http://jmerritt.warpax.com/pytsai/
Questo e' il progetto che forse integreranno in Blender, ma ancora non 
e' chiaro:
http://www.ai.fh-erfurt.de/mitarbeiter-innen/professorinnen/dr-paul-grimm/gdv/ar-blender/
Io cmq ho letto che Voodoo ora e' migliorato molto. Ma devi integrare 3D 
e riprese, a quale livello per capirci, cioe' video SD o cosa?
Ho visto il vostro liquid-reel e non e' male, e anche se alcune cose 
sono datate, si vede che c'e' passione :-D
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BArrYZ

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Avevo gia' fatto, 10x anyway
Sto per avere un orgasmino da nerd....  :D
- Scarico voodoo, gli butto dentro una sequence di un collega che corre 
nel corridoio dell'ufficio.
- Premo track, aspetto 2 minuti.
- Apro blender, text editor, importo il file, ALT-P
- 3D View, aggiungo un cubetto vicino ad una parete
- Nodes, in input la sequenza girata nel corridoio -> nodo alphaon -> 
sferetta appena "modellata"
- orgasmino
:D
Unico problema ora e' far digerire le sequenze di tga a blender, ogni 
tanto mi sembra fare un po' di casino... i placeholder # sembrano non 
piacergli sempre ...humm...
P.S: Poco dopo scopro l'esistenza di composite lab  ;)
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rIO.sK

 del sito, scrolla, clicca un po' a caso e prima o poi lo trovi  :D )
Le riprese le fate voi?


 
Si, why ?
P.S: Ho visto che l'altro socio e' sbucato sul newsgroup, se c'e' 
qualcosa che non va io me ne lavo le mani  :D
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rIO.sK