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Titolo: Grafica e animazione 3D, con quale software?

Leggendo quà e là fra i vari post ho notato che alcuni frequentatori
di questo forum oltre ad essere veri esperti del video digitale, sono
anche dei buoni intenditori di grafica ed animazione 3D e utilizzano
software di un certo livello,  pertanto vorrei chiedere un consiglio
disinteressato.
Siccome avrei il desiderio di entrare anch'io nel mondo della grafica
3D, un pò per esigenze di lavoro e un pò per passione personale,
potreste suggerirmi un software potente e completo ma al tempo stesso
non eccessivamente complesso nell'apprendimento?
Da parte mia ho già svolto delle ricerche ma francamente ho una certa
confusione in testa in quanto sono moltissimi i software dedicati al
3D e tutti apparentemente molto potenti tra cui XSI-softimage,
Cinema4D, Maya, 3Dstudio-Max, Blender, Flame, XSara 3D, solo x citare
quelli che sulla carta sembrano i migliori.
Scegliere fra questi è dunque assai difficile, anche perchè ciascuno
avrà delle caratteristiche che lo contradistinguno dagli altri, per
cui vorrei puntare sul piu completo (anche a scapito di una maggiore
complessità) in modo da non dover ricorrere in futuro all'appoggio di
altri software per svolgere determinate funzioni.
 Spulciando fra le innumerevoli features, Maya e XSI sembrano avere
una marcia in più, però è difficile valutare senza "toccare con
mano!.......pertanto dato che non ho nè il tempo nè la possibilità di
provarli tutti, quale mi consigliereste in base alle vostre
conoscenze?
Grazie.
Paolo M.

 Paolo M.
io ti consiglio maya, la curva di apprendimento è un po ripida....ma i 
risultati sono assicurati...
se vuoi provarlo c'è la personal learnig edition scaricabile dal sito della 
autodesk.
mancano le funzioni della versione *unlimited*...(fur, ocean shaders)...ma 
per avere un'idea di come funziona il tutto basta e avanza....
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 conoscenze?
Se vuoi lavorare subito per qualcuno allora la risposta e' molto 
semplice: Max o Maya, la maggior parte degli studi in giro usano questi, 
e se cercano manovalanza bisogna conoscere bene questi software.
Se invece vuoi studiare qualcosa che ti resti come investimento di 
studio e capitalizzare le tue conoscenze, a costo zero, e magari per 
diventare freelance o fare qualcosa di piu' *tuo* per cose a lungo 
termine, io ti consiglio assolutamente Blender (che tra l'altro ormai si 
appresta a non essere limitato al solo campo 3D, ma anche per il 
compositing e il montaggio, quindi con usi molto piu' ampi e variegati 
nella produzione multimediale).
Miei 2 cents, ovviamente.
-- 
BArrYZ

disinteressato.
http://www.softimage.com/downloads/default.aspx
Provane qualche versione. Io lo uso dal '96 (adesso molto
poco a dire il vero) e ti posso dire che è notevole. 

 un software potente e completo ma al tempo stesso non eccessivamente
complesso nell'apprendimento?
bisogna vedere quanto per te sia importante questo passaggio, ovvero il
'potente e completo' associato a 'non eccessivamente complesso
nell'apprendimento', perchè sono due cose che si coniugano difficilmente.
La mia esperienza è che, per quanto in ambito professionale esistano sw più
utilizzati, nessuno fra i 'potenti' ha una learning curve così favorevole
come quella di Cinema4D, che è completo e contemporaneamente si impara
abbastanza facilmente.
Questa è solo la mia esperienza, però se non avessi incontrato quel sw oggi
difficilmente riuscirei a districarmi nella grafica 3d
ciao
Gary

 mancano le funzioni della versione *unlimited*...(fur, ocean shaders)...ma
per avere un'idea di come funziona il tutto basta e avanza....
ma ti mette il watermark nel rendering oppure è utilizzabile per lavoretti
in proprio?
ciao
Gary


purtroppo...ma dopotutto è una "learning edition".... l'ultima disponibili è 
basata sulla versione 7 che cmq ha dentro 4 motori di rendering tra cui il 
famoso mental ray...
"The Autodesk Maya PLE restricts users to non-commercial applications 
through the display of a watermark on images as well as through the use of a 
special non-commercial file format. "


 
Max e Maya se vuoi imparare due software con una learning curve decente, 
che costano un botto ma fanno TUTTO quello che puoi volere. E forse 
quelli che offrono piu' documentazione in assoluto in qualsisi formato 
tu la voglia.
Blender se vuoi un software in rapidissima crescita, GRATIS, che fa 
praticamente tutto (e se stai cominciando trasformalo in un "FA TUTTO"). 
Un pochino ostico da imparare, ma molto molto valido.
C4D se vuoi un software "prosumer" che se la cava benissimo nel 99% dei 
casi si lavori con video+grafica3d (scordati di farci un lungo pero'). 
Aggiungi che escluso Blender e' quello col miglior rapporto 
prezzo-prestazioni.
-- 
rIO.sK

Ragazzi vi sono estremamente grato per i vostri consigli.  Ora la
cerchia si è ristretta a 4 elementi: Maya, 3Ds max, Blender e
C4D...........spero di non dover ricorrere all'
ambarabacicicoco!!!!!!!
Scherzo naturalmente!..............in verità su Blender sono assai
perplesso, forse xchè ho avuto esperienze negative con alcuni software
free (es. TheGimp)
A questo punto quello che mi ispira di più avendo curiosato quà e la
fra le brochure, è Maya però mi sembra di aver capito che è anche un
bel "mattone" da apprendere (forse anche più di 3Ds max).
A proposito Gary,  cosa intendi quando parli del "watermark in fase di
rendering"? Si tratta forse di un formato proprietario non compatibile
con altri software?............se cosi fosse sarebbe un ostacolo non
indifferente.

 indifferente.
Credo sia una scritta che si sovrappone all'immagine finale del
rendering...magari il nome del software stesso (non sono sicuro
però).Ciao

 però).Ciao
esatto, per di più nelle animazioni è mobile, cmq è presente solo nella
versione free 'di studio'.
Avevo dimenticato: un altro punto a favore di C4D è la velocità del motore
di render
ciao
Gary

 
Il watermark e' solo un immaginetta ripetuta nmila volte sul rendering 
finale che ti impedisce di usare le immagini.
P.S: Maya e's tato di recente acquisito da Autodesk, l'azienda che 
produce Max... loro negano, ma l'idea comune e' che presto i due 
software saranno inglobati in un unica soluzione...
-- 
rIO.sK

 indifferente.
no, ti mette uno "stemmino" sulle renderizzazioni per far vedere che quel 
rendering è stato fatto con un software non "acquistato" ma con una licenza 
"per studenti"...


 software saranno inglobati in un unica soluzione...
fidati è così :-) ...non verranno unificati tant'è che di autodesk sulle 
nuove versioni di maya c'è solo il nome, e la possibilità di interagire con 
altre applicazioni autodesk... Cmq tutto questo ha portato un calo dei 
prezzi di maya, quando provai io la versione 4, la licenza per l'unlimited 
costava mi pare circa 20.000 dollari... (o 20.000.000 di lire? non ricordo). 
Ora con 4.000 euro se trovi l'offertona giusta ti porti a casa l'unlimited!
il team di sviluppo di maya sono sempre i mitici dell'alias-wavefront, solo 
pochi elementi sono stati "assegnati" a progetti esterni (collaborazione con 
case cinematografiche, weta e pixar che da anni usano maya)
