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Titolo: Qualcuno ha Napalm...

...o Nightlong versione 68K ? 

 ...o Nightlong versione 68K ?
io ho Napalm anche se dopo 6 anni non l'ho ancora finito :-P
Gran gioco cmq.
Perché? 

Dopo anni e anni sto rispolverando il mio fidato A1200 e sono curioso di 
vedere gli ultimi titoli che sono usciti per questa piattaforma... in realtà 
sono curioso di vedere se il mio 68030 a 50 Mhz con 32 MB di ram riesce 
davvero a farli girare in modo decente. Purtroppo non so come reperirli.
Anche Exodus mi interessa.


 ha scritto nel messaggio 
news:n7jfe.85690$IN.14...@twister2.libero.it...



Nightlong richiedeva almeno uno 060 e scheda video.
Io ho giocato con la versione per PowerPC e chiaramente andava bene.
Provai anche la versione 060 che era un pochino più lenta.
Napalm con 060 e scheda video era ok.
Credo che potrebbe andare bene anche su 030@50 ma credo comunque che
sia fondamentale una scheda video !

a me andrebbe bene anche provarli a bassa risoluzione, è una curiosità.
Come potrei procurarli? 

Anche Exodus mi interessa.
Be Napalm gira benino su 030/50 solo in 320x256, ma un gioco del
genere va giocato almeno in 640x480 (almeno)
Cmq non mi ricordo se napalm va oltre la 640x480 :)

sia fondamentale una scheda video !
Be io a napalm ci giocava a 640x512 con AGA su 040/40 e andava benino,
fludio il giusto :)
Fluido per i giochi Amiga di allora :)

Come potrei procurarli? 
Comprandoli...:)
Ora dovrebbero cmq costare poco (anche se sono giochi Amiga non
avrebbe senso venderli nel 2005 a prezzo pieno di quando uscirono)!!

li ho trovati solo da virtual works a 46uro (napalm) e 71 euro 
(Nightlong)...
Mi pare che i prezzi siano abbastanza esagerati...considerando che vorrei 
provarli solo per curiosità oltretutto... 

 ha scritto nel messaggio 
news:so0s71ht3oprfj0kh...@4ax.com...

no ed è un vero peccato... Ma è così difficile fare una patch che gli 
permetta di supportare tutte le risoluzioni di una PicassoIV? Fra l'altro è 
anche solo in 256 colori :-( 

 ha scritto nel messaggio 
news:JSnfe.86056$IN.14...@twister2.libero.it...

prova a vedere direttamente da Clickboom...
All'epoca io comprai Napalm,, Quake, capital Punishment e il libro con tutte 
le Mappe di quake a 150 mila lire :-D
Era tutto in offerta perché preordinai Napalm e c'era una bella offerta 
boundle :-)
Poi sfuttando una offerta di clickBoom accumulai punti a sufficienza per 
comprare TrumaZero a 10 dollari americani...
Il cambio però non era tanto favorevole :-(
Magari ora con l'euro forte paghi ancora meno facendoteli spedire 
direttamente dal canada! 

 ha scritto nel messaggio 
news:JSnfe.86056$IN.14...@twister2.libero.it...

Alla VirtualWorks devono avere ancora i PC col "Millennium Bug"... sono 
fermi al 1999 :-DD
Emiliano 

 ha
scritto:
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Probabile, ma uno 040/40 è un tantinello più veloce di uno 030@50 :-)

Come potrei procurarli? 
... sentendo se qualche amico ti può fare una copia o imprestarli :-)

> ... sentendo se qualche amico ti può fare una copia o imprestarli :-)
Sarebbe l'ideale, ma non conosco nessuno che li ha... 

(Nightlong)...
azz, ok che sono giochi amiga, ma come fanno a costare così tanto?
Forse non hanno il listino aggiornato :)

anche solo in 256 colori :-( 
Pigrizia...
Cmq era il limite di allora la 640x480 perchč non c'erano cpu in grado
di far giare quei giochi a risoluzioni alte.
Sono strategici e fa tutto la cpu, quindi immaginati anche uno 060 a
far giare napalm a 1024x768....brrr :p

 far giare napalm a 1024x768....brrr :p
Quanti anni sono passati?? Magari adesso qualcuno farà un porting per PC 
ottimizzato in assembler e ci si potrà giocare in 1600x1200 su un 386, 
dimostrando che si poteva fare meglio...
:))) 

:))) 
Ah, be, se pensi che Zeta gira tranquillamente su un 486sx33 e Total
Annilitaion idem :)

in tal caso perde molto del suo fascino.
Concordo che in bassa risoluzione sia inutilizzabile.
Pero` potrei fornire la mia Suzy modificata. A quel punto
penso che Lomba riuscirebbe a giocarci, anche se sarebbe
ancora un po' lento e soprattutto scattoso. Con i tuoi
criteri, diciamo mortalmente lento; con i miei e` ancora
giocabile. Termino l'ultima missione in poco piu' di un'ora
('040 25 MHz), equivalenti a 15 minuti di tempo simulato.
Pero` dipende molto da quanto scrolli...
Ciao
Paolo Russo

Praticamente mi state dicendo di lasciar perdere Napalm....
Cos'è la Suzy modificata? 

Cos'è la Suzy modificata? 
Una pezza software per far girare Napalm piu' veloce. La
principale ragione della pesantezza di Napalm e` che per
la grafica usa la rtgmaster.library, che e` una libreria
che funziona sia sui sistemi AGA che sulle schede
grafiche, sia con CyberGraphX che Picasso '96. Risparmia
quindi un bel po' di rogne di compatibilita` ai
programmatori. Sfortunatamente, per ottenere questa
compatibilita` la libreria impone un formato preciso per
i dati grafici: quello chunky (1 byte per pixel). Non
solo, ma l'intera pagina grafica deve essere chunky.
Quella delle schede grafiche lo e`; su un sistema AGA ne
viene emulata una. In pratica tutti i tracciamenti sono
fatti in un buffer chunky e poi la libreria ricopia
l'intera pagina grafica simulata in quella AGA (che e` a
piani di bit) convertendo il formato via software (ed e`
un'operazione di rimescolamento di bit piuttosto
pesante).
La rtgmaster.library puo` usare parecchie routine di
conversione chunky-to-planar ("c2p") diverse,
ottimizzate per vari processori. Basta scriverne una,
metterla nell'apposita directory e far sapere al
software il nome del file con la routine desiderata.
In Napalm per esempio c'e` un file di configurazione in
formato testo, quindi facilmente modificabile.
Tempo fa la mia scheda acceleratrice (con annessa scheda
grafica) e` passata a miglior vita. Per poter continuare
a giocare a Napalm ho modificato la routine usata da
Napalm (che credo sia sempre o quasi sempre la Suzy, una
delle migliori, anche perche' riesce a parallelizzare
bene i calcoli con gli accessi alla chip RAM) in modo
che ritracci solo la parte di immagine che e`
effettivamente cambiata. Questo perche' Napalm ha una
grafica abbastanza statica, eccetto quando scrolli la
videata sul campo di battaglia (che e` molto piu'
vasto). Effettivamente cosi' e` molto piu' veloce, ma
sempre lontanissimo dal tempo reale (che comunque, come
ho detto, per me sarebbe di gran lunga troppo frenetico
per un gioco strategico).
Per varie ragioni non ho ancora divulgato la pezza, ma
questo non e` un problema, te la mando. Se riesci a
procurarti Napalm, s'intende...
Ciao
Paolo Russo


wrote:
me la mandi anche a me?
ho napalm e sarei curioso di vedere come gira con questa c2p.
Premetto che napalm girerebbe su un sistema amithlon, quindi non ci
sono prob di velocità, però se si riesce a migliorare sempre meglio
no? :)
ci dovrebbe essere già l'email, cmq manda qui se vuoi:
tux...@yahoo.it

Premetto che napalm girerebbe su un sistema amithlon,
Non conosco bene l'amithlon, pero` mi pare che in questo
caso la grafica sia gia` chunky (compatibile Picasso '96
o qualcosa del genere), no? In tal caso la
rtgmaster.library non ha bisogno di usare nessuna c2p.
E` con gli AGA che Napalm ha seri problemi...
Ciao
Paolo Russo

Sono riuscito a procurarmi Napalm!!
Riesci a mandarmi la tua patch?


Riesci a mandarmi la tua patch?
Hai posta.
Ciao
Paolo Russo