Newsgroup: it.comp.os.amiga
Titolo: Operazione nostalgica col Bitplane Finder

Buongiorno a tutti,
avrei una domanda curiosa da sottoporvi e suppongo che questo sia il luogo
più idoneo per ottenere una risposta e o un consiglio adeguato.
In pratica necessiterei di recuperare la grafica di un videogioco che
sviluppai nei primi anni novanta per Simulmondo. Ricordo che all'epoca
smontavo la grafica di altri titoli con un software chiamato Bitplane Finder
v.1.4 (più che altro per farmi un'idea del numero di frames da adottare) e
spero che utilizzando lo stesso sw e o uno analogo sia ancor oggi possibile
recuperare plane by plane la grafica che appunto realizzai all'epoca.
Purtroppo, nonostante fossi un'amighista più che incallito (diciamo proprio
fanatico), oggi non ho più nè un qualche modello Amiga nè un know-how
decente per capire se l'idea di recuperare quella grafica sia ancora
attuabile.
Pensate che sia fattibile? Qualcuno può aiutarmi? Per ulteriori ragguagli
mandatemi un'email @artematica.
Un saluto a tutto il NG e un ringraziamento anticipato,
RCangini
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 smontavo la grafica di altri titoli con un software chiamato Bitplane F
e qual'era il gioco? per curiosità
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B2060/50MHz-128MB/Spectrum/MultiVision2000/X-Surf/Micronik Tower
www.oldfab.tk

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3D World Soccer.
Ti sembra fattibile?
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 Ti sembra fattibile?
non sono così esperto, la mia era solo curiosità, avendo giocato a Time
Runners di Simulmondo...
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B2060/50MHz-128MB/Spectrum/MultiVision2000/X-Surf/Micronik Tower
www.oldfab.tk

Riccardo Cangini <infoE...@ELIMINAartematicaELIMINA.com> wrote:
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Ciao Ricky, forse non ti ricordi di me ma non importa.
Certo che è fattibile ma puoi adottare modi meno tediosi sfruttando
qualsiasi emulatore Amiga e prendendo snapshots del gioco direttamente
dall'emulatore (ottieni JPG, GIF o quel che vuoi).
Suppongo che tu sia interessato alle grafiche statiche dell'introduzione
e degli intermezzi...
Non è che Bruscella ha tenuto codice e tutto il resto?
Puoi anche fare un salto su uno dei tanti siti che tengono in vita le
immagini dei giochi Amiga. Prova su 
www.lemonamiga.com
, di solito hanno
diversi screenshot, recensioni, immagine delle scatore e dei floppy disk
originali. Magari ricavi quello che ti serve senza neanche dover
impazzire più di tanto.
Marco


Ma siete due ex sviluppatori della Simulmondo? Allora forse potete
levarmi una curiosità che ho sempre avuto: i personaggi principali
della serie Time Runners (Max, Lucas, Jessica, Bounty Killer, Jack
Stone) e Simulman (comparso anche in una puntata di Time Runners) sono
stati ottenuti da fotografie di persone reali?

Devil Master <ev...@rulez.4ever> wrote:
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Non io. Ma Riccardo ti può sicuramente rispondere perché era il grafico
number one di Simulmondo e, se non ricordo male, autore delle grafiche
di Time Runners.
M.

 Marco
Sì avevo fatto un salto e recuperata qualche schermata ma ciò che vorrei
ottenere è proprio quella serie di schermate 'sorgenti' che poi utilizzavo
per ritagliare la grafica.
Ad ogni modo grazie,
Riccardo


 stati ottenuti da fotografie di persone reali?
All'epoca per vari motivi anche tecnici (il mix grafica pittorica e grafica
digitalizzata rendeva molto bene a causa della bassa definizione e del
numero limitato di colori, sia dello schermo che degli sprite) si usava
parecchio lavorare con immagini scannerizzate e foto digitalizzate, di fatto
però c'era sempre un gran lavoro di fotoritocco sui volti che permetteva di
uniformare abbastanza la fisionomia dei personaggi.
Per intenderci era possibile acquisire il corpo di una foto di Postal Market
ed intervenire sul volto cambiandone i connotati in una vignetta e disegnare
totalmente la successiva riuscendo ad amalgamare abbastanza bene il tutto.
Una tecnica che usavamo spesso con Simulman era quella di digitalizzare e o
acquisire da telecamera, virare il tutto in toni di grigio per poi
riassegnare ai grigi differenti toni di gradient; qualcosa di molto simile a
come operarono per realizzare il film di Tron.
Un Simulsaluto,
Riccardo
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