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Titolo: Vegas Pro 11 demo all'IBC accellerazione GPU

http://www.youtube.com/watch?v=-M9rK8CaPWo&feature=uploademail

 
http://www.youtube.com/watch?v=-M9rK8CaPWo&feature=uploademail
 
 
l'accelerazione gpu gia' c'era per il render dal 10.
 
mi pare di capire l'abbiano messa anche per la preview.


esatto. preview e effetti... in pratica tutto quello che si vede nel 
monitor a destra è generato in realtime sulla timeline, effetti inclusi.
il trucco ? la scheda nel pc, si dovrebbe leggere nella targhetta, costa 
1600$...
in realtà ancora non si sa se queste funzionalità saranno attivate da 
una certa fascia di GPU in su, se le altre non l'avranno o limitate, etc 
etc. In effetti è CUDA o OpenGL compliant una scheda da 99$ così come 
quella da 1500$, cambia il numero di engine usabile contemporaneamente 
etc etc.
Una cosa però vorrei sottolineare: la qualità dei codec accellerati con 
la GPU al momento mi risultano ancora inferiori a quelli 
software-only... almeno così era fino a poco tempo fa...

 software-only... almeno così era fino a poco tempo fa...
 
mi sembra strano, sono calcoli che invece di essere fatti dalla cpu sono 
fatti dalla gpu, il risultato non dovrebbe cambiare

 software-only... almeno così era fino a poco tempo fa...
2 + 2 fa sempre 4, no?
-- 
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Luc (38, CO) - VPR Pana PT-AE4000 120" - TLC: Pana HDC-SD700
TV Sony Bravia 3LCD 50" / Samsung LCD A336 32"
Ampli Kenwood V5580D - MediaCenter HIPER HMC-2K53A-H2 W7 x64 
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 2 + 2 fa sempre 4, no?
no
nel documento che trovai mesi fa sul sito di un produttore di codec per 
CPU e GPU si diceva che i codec che girano sulle CPU sono frutto di anni 
di sviluppo, di esperienze, di test. Hanno una "intelligenza" che gli 
permette di riconoscere certe situazioni e di adattarsi.
Le GPU, come ben sai, permettono di compiere in maniera piï¿œ veloce certi 
tipi di operazioni vettoriali o matriciali ma il set di istruzioni 
disponibile non consente di modificare in corsa l'operazione che ï¿œ 
atomica...
non so come far un esempio...
supponiamo una operazione complessa che in una CPU ï¿œ giocoforza 
realizzata con due loop nidificati righe * colonne, con due immagini in 
input e una in output.
Supponiamo che questa stessa operazione ï¿œ realizzata nella GPU con una 
istruzione atomica.
L'esperienza nello sviluppo dei codec CPU ha portato ad introdurre 
all'interno del loop un controllo per il quale, ï¿œ sempre un esempio, se 
il pixel in esame nelle due immagini in input ha un determinato valore 
l'operazione ï¿œ effettuata ma il risultato del calcolo ï¿œ diminuito del 
10% perchï¿œ si ï¿œ riscontrato che visivamente il risultato ï¿œ migliore.
Questa "esperienza" potrebbe non essere migrabile 1:1 nel codec GPU ! 
Potrebbe essere necessario trattare i dati pre o post l'operazione atomica.
Il tizio diceva che di queste "esperienze" all'interno dei codec CPU ce 
ne sono centinaia e lo sforzo che stavano compiendo era proprio quello 
di adattarle all'ambito GPU.
Quindi in questo caso, 1+1 puï¿œ non fare 2... :-)


 
sbaglio o si parla di opencl?

 sbaglio o si parla di opencl?
 
Gary non fa cenno all'opencl.
Ciao
 
 


Scusa, si all'inizio fa cenno all'opencl.
Ciao
 
 

 sbaglio o si parla di opencl?
 
la vera novita' e' l'accelerazione per preview ed effetti mentre prima 
era solo in encoding.
 
 
per quanto riguarda opencl.... nota bene 10.0d e non 11:
 
 
 
New Features in Vegas™ Pro 10.0d
 
    GPU Accelerated AVC Encoding Support Expanded to AMD — Adds support 
for users with AMD ATI graphics chipsets which support OpenCL to use the 
Sony AVC encoder for faster project rendering

http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro11


"Vegas Pro leverages the GPU for video FX, transitions, compositing, 
pan/crop, and track motion. Vegas Pro 11 supports GPU devices from AMD 
and NVIDIA to accelerate your workflow."
 
ecco appunto, non vedrei sennò come possono affermare ciò!


 
"Vegas Pro leverages the GPU for video FX, transitions, compositing, 
pan/crop, and track motion. Vegas Pro 11 supports GPU devices from AMD 
and NVIDIA to accelerate your workflow."
 
Ottimo! Almeno non si necessita essere legati a nvidia che hanno una 
gestione multimonitor dell'anteguerra in confronto alle AMD.

Mi piace anche il fatto che vegas pro11 accetta le foto in raw. Non vedo 
l'ora di provarlo. Certo è però che a questo punto, con queste 
caratteristiche, dovrei fare un upgrade del PC... :-(((
Ciao
 
 

 caratteristiche, dovrei fare un upgrade del PC... :-(((
Dovrebbe farlo anche la 10 con lo stesso codec pack... cosï¿œ dicono sul 
forum sony...

 forum sony...
 
La versione10 le PEF non le accetta, mentre nelle caratteristiche dell'11 č 
specificato che accetta anche le PEF.
Ciao