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Titolo: Autodesk e' morta. Facciamo una bella buca. RIP.

http://www.youtube.com/watch?v=R6MlUcmOul8
 
 
 
viva Ton. Viva Blender.
-- 
-
mac.lc4...@yahoo.com
 

 viva Ton. Viva Blender.
 
bello, ma infatti "sembra" proprio cg da quattro soldi. E magari il 
tempo usato per la realizzazione è il doppio rispetto a suite più 
"professionali".

 Viva Blender.
 
Quoto.
 
Ciao
Flavio
 
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/
 


Blender ormai E' un software professionale.
 
Con la notevole differenza di essere open, multiplatform
e come dimostra "tears of steel", alla pari se non superiore ai software 
dai costi spropositati per singola licenza.
 
Non questiono sullo stile di questo progetto, ne' sulla qualita' della
storia. Si.. ok.. ci sono cose che non vanno... Ricordiamoci che
e' stato fatto dopo una selezione di artisti molto giovani.
 
La blender foundation con questi progetti openmovie, vuole dimostrare 
che e' possibile utilizzare uno strumento  estremamente potente, 
gratuito, veloce, affidabile, con cui motion tracking, modellazione, 
unvrapping, texturing, particellari, charachter animation montaggio 
Rendering in tempo reale sulle viewpo5t, postproduzione compositing, 
color grading, finalizzazione.....
 
CON UN UNICO STRUMENTO!
 
E non per ultimi,con esigue risorse per essere eseguito e
possibilita' di network render multipiattaforma.
 
Questo software e' uno dei miracoli realizzati dall' open source.
Anche se sappiamo bene che gli sponsor (uno su tutti google, con in 
summer of code) ci sono...
 
-
mac.lc4...@yahoo.com
 


Beh, CG da "quattro soldi" mi pare un *tantinello* esagerato.
E cmq lascia stare il fotorealismo, quello dipende dal tempo dai soldi
per l'HW e da infiniti tweaking sul renderer, qui erano tutte cose che
non c'erano, nonostante tutto, perche' quello che avevano a disposizione
del budget (e del tempo) lo hanno soprattutto speso per creare una
pipeline di produzione completa per fare VFX e integrazione tra CG e
riprese reali fatte in 4K, praticamente da *zero*.
Quello che voglio dire che qui il budget va tutto in sperimentazione,
non per creare lo stato dell'arte del fotorealismo o il top
dell'animazione, che erano invece obiettivi piu' importanti per gli
altri Blender open-movie.
Questi progetti vanno valutati in quest'ottica, e non paragonandoli ad
un studio di CGI o VFX che produca effetti per film hollywoodiano.
 
-- 
BArrYZ
 

 viva Ton. Viva Blender.
 
Ovviamente mi unisco al gaudio (volevo linkarlo quando usci', avevo il
post pronto, poi ho avuto da fare, e me ne sono dimenticato).
 
Decisamente sopra le aspettative, IMHO. E di molto migliore rispetto al
corto subito precedente che era stato il peggiore di tutti (ma per
scelte registiche, soprattutto).
 
Faccio notare come lavori bene il tracker 2D, visto che di fatto il
progetto lo hanno fatto tutto quasi solo per migliorare e rendere
usabile in produzione il nuovo tracker di Blender, che e' una cosa a dir
poco fondamentale per chi fa compositing, e a qualsiasi livello.
 
Autodesk pero' non e' morta affatto. D'altra parte questo tipo di
progetti spinge l'accelerazione sulla competizione e sull'innovazione, e
i prodotti commerciali decisamente sentono il fiato sul collo.
 
-- 
BArrYZ