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Titolo: THE CUBE by Paolo Russo: chi se la ricorda?

I più assidui lettori di Amiga Magazine sicuramente sì, dato che era
l'intro del coverdisk allegato al PRIMO numero, datato luglio/agosto
1988. In quello stesso numero c'era anche un articolo che ne spiegava
a grandi linee tutto il funzionamento, più il sorgente completo da
assemblare col Macro Assembler della Metacomco.
Quando è uscito quello storico numero io facevo le elementari, quindi
ovviamente non ci ho capito niente e non ci ho più pensato... fino a
qualche settimana fa. Quando mi è capitato di nuovo sottomano quel
giornale all'inizio di questo mese, infatti, mi sono accorto che i
concetti fondamentali (specialmente la spiegazione del macrolinguaggio
grafico) erano chiari e lampanti! Allora sapete cos'ho fatto? Per
vedere se avevo veramente capito quell'articolo, HO CONVERTITO IL
PROGRAMMA DEL CUBO! Ne ho creata una versione che gira su PC, che
lavora spostando oggetti poligonali in uno spazio tridimensionale,
visualizza la scena usando le Direct3D e gestisce i movimenti del cubo
usando funzioni che accettano gli stessi parametri delle macro ZIP,
REACH eccetera create da Paolo Russo per il suo programma.
Ma la mia non è una semplice conversione, perchè, mentre col programma
originale si poteva solo stare a guardare il cubo che svolazzava e
chiudere il programma premendo un tasto qualsiasi, col mio ci si può
guardare in giro, spostarsi e perfino... osservare la scena DAL PUNTO
DI VISTA DEL CUBO!!!
Se volete confrontare le due versioni, le ho messe nel mio sito:
http://devilmaster.supereva.it/cube.lha
 per l'originale (un grazie a
Paolo Russo che mi ha mandato l'eseguibile e il sorgente, dato che il
mio floppy numero uno di Amiga Magazine aveva salutato da tempo), che
potrete eseguire su un Amiga (reale o emulato che sia) dotato di
Kickstart 1.2 e processore 68000
http://devilmaster.supereva.it/cube.zip
 per la mia versione, che
include anche un readme in cui faccio interessanti confronti tra le
due versioni.

 
http://devilmaster.supereva.it/cube.zip
 per la mia versione, che
questo link invece č un chiaro esempio di recorsivitą.... ci clicchi e ti 
rimanda sempre alla stessa pagine :)
(Il file richiesto č ospitato su uno spazio web gratuito offerto da 
SuperEva.
Clicca sul link sottostante per scaricarlo:)
Ciao!
-- 
se hai tempo e voglia fatti un giro sul mio sitarello
http://www.moredifficult.org
  ciao!


Prova da qui:
http://www.geocities.com/d3vil_mast3r/cube.zip
 (la mia versione)
http://www.geocities.com/d3vil_mast3r/cube.lha.zip
 (la versione
originale, dovrai rinominare il file in cube.lha)

 originale, dovrai rinominare il file in cube.lha)
Spettacolo! sembra di essere tornati indietro nel tempo :)
Ciao! 

 [1]Bisognerà convincere la VNU a darci il permesso
In VNU Amiga Magazine e' una pubblicazione da tempo dimenticata, non 
troverai un referente legittimato per ottenere autorizzazioni formali. 
Collaboro tuttora stabilmente con alcune loro testate del settore 
informatica, e non c'e' piu' nessuno che si ricordi che e' esistita. Cio' 
significa che, secondo la mia opinione personale, se fai una scansione 
nessuno contestera' alcunche' a patto di rimanere sul piano non commerciale. 
Pensa che quando la rivista chiuse non conservarono neppure la raccolta 
completa dei numeri per l'archivio (infatti l'ha presa Romano Tenca; ti 
aiuterei volentieri ma la mia raccolta parte dal numero 34). In teoria 
potresti incontrare opposizione dagli autori degli articoli ma, per quanto 
mi riguarda personalmente, ti confermo che non ho nulla da obbiettare se il 
lavoro non ha fini commerciali.
Saluti,
Paolo