Newsgroup: it.media.video.produzione
Titolo: ho visto una demo di Smoke....

.... sono ancora a bocca aperta....
i primi 3 requirements ce l'ho....


Vedere vedere, mandaci un link, thanks.

 Vedere vedere, mandaci un link, thanks.
per avere una idea della potenza del prodotto guarda la clip 9 dall'alto...
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5601211&linkID=5572506

 ha scritto nel messaggio 
news:gsqhrb$2v05$1...@newsreader1.mclink.it...

ecco... qui finalmente non si gioca più, si fa sul serio. Unico, enorme 
limite: la mancanza (mia) di padronanza assoluta della lingua, questi 
tutorials per questi programmi esigono che non ti sfugga nemmeno una parola, 
e non devi fare nessuna fatica a seguire la voce, dato che se ne fa già 
molta ad imparare... 

 molta ad imparare...
Ma guarda io di tutorial ne ho visti un bel po' e questi certo non lo
sono. Si tratta più che altro di making of più che di tutorial anche
se abbastanza dettagliati...
Stussi

 molta ad imparare... 
Sono delle presentazioni e non dei veri e propri tutorial. Molti sono 
pura fuffa.
Molto molto interessante il 9, quello della pubblicità dell'automobile...
non serve capire quello che dice...
mostra la potenza del motion tracking, inserisce delle montagne in una 
sequenza e delle nuvole, e grazie al motion tracking fa si che le 
montagne si muovano al pari del movimento macchina...
in altro punto scontorna l'ombra del parafango anteriore per poterla 
rimuovere...
bellissimo quando fa il compositing della sabbia laterale... dopo aver 
scontornato l'auto, inserisce la sabbia e gli crea, tramite curve di 
bezier, un alpha channel di applicazione (sfumata) della sovraimpressione...
o in un altro punto, poiché due inquadrature non sono sovrapponibili, 
con la collaborazione del track fanno morphing del frontalino dell'auto 
facendo combaciare i riferimenti...
Un altro video interesasnte è il 7, per la stabilizzazione delle 
immagini riprese da elicottero, per la color-correction e il 
time-remapping...

 Vedere vedere, mandaci un link, thanks.
Ecco di cosa consta Smoke 2009:
===>* Red Hat® Enterprise Linux® operating system 64bit
     * HP xw8600 workstation with an Intel® Xeon® Quad-Core processor
     * NVIDIA® Quadro® FX 5600
     * AJA 2K PCI-X HDIO, BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 standard
definition, and SMPTE 292M HDTV I/O
     * Support for all resolutions, including SD, HD, 2K, and 4K
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=12694141
E, ovviamente, sono tutti requirements non vincolanti in quanto se gira
per RedHat 64bit, di fatto puo' girare con qualsiasi distribuzione Linux 
a 64 bit. Per l'hardware va bene *qualsiasi* quad core o piu' (anche o 
forse meglio AMD), non ci vuole per forza uno Xeon (che tra l'altro ora 
comincia pure ad essere roba un po' vecchiotta). L'unica cosa che forse 
puo' essere vincolante e' dover usare la nVidia Quadro, perche' temo che 
con le Ati ci possano essere problemi (ma niente di insormontabile) e la 
Aja per l'acquisizione (ma forse, chissa', tra poco, a giugno, con l'SDK 
si potra' usare pure la roba delle DeckLink...).
Parliamo di un HW totale che a comprarlo costera' in tutto dai 3 ai 6/7 
mila euri, quindi niente di cosi' inavvicinabile. Poi c'e' il costo del 
software, di cui pero' non so assolutamente quanto costi la licenza oggi.
Io Smoke l'ho visto usare per lavoro (la versione vecchia, quindi 
presumo sia migliorato) e posso confermare che e' un sistema eccellente 
per il finishing online, soprattutto per mischiare *tanti* media 
differenti e a diverse risoluzioni, un mix tra editing e compositing, 
pero' piu' improntato all'edit, tutto online. Solo ha l'interfaccia e il 
workflow di tutti i prodotti Discreet/Autodesk, quindi o la si capisce 
fino in fondo, oppure e' davvero difficile anche solo fare cose 
elementari. Per imparare ad usarla il miglior training e' usare 
Combustion, che e' il software piu' base della linea, ma che di fatto 
usa gli stessi moduli e plugin dei software di fascia alta. Imparare ad 
usare Combustion significa imparare l'80%, o for se anche di piu', del 
workflow di *tutti* i software Autodesk.
Tra l'altro se cercate sul P2P tutti i software *Linux* della Autodesk 
si trovano con una facilita' strabiliatante, vien proprio voglia di 
provarli anche a casa propria :-)
-- 
BArrYZ

 si potra' usare pure la roba delle DeckLink...).
Discorrendo di compositing ad alto livello ricordo che anche Nuke gira 
su Linux, oltre che su Win e Mac. É una rogna da usare o, per meglio 
dire, mi fa imprecare tutte le volte che ho l'opportunità di metterci le 
mani. Devo però dire che, in molti casi, un editor a nodi puro ha i suoi 
non trascurabili vantaggi, soprattutto all'aumentare di complessità 
dello "script" - così vengono definiti i file di questo programma.
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/