Newsgroup: it.comp.os.amiga
Titolo: [wikipedia] se a qualcuno interessa...

... ho redatto la voce relativa all'Amiga 1200
http://it.wikipedia.org/wiki/Amiga_1200
 . Se qualcuno vuole
contribuire...


Due imprecisioni, il cd32 non è stato un fallimento, anzi a contribuito a 
far durare la Commodore durante il periodo natalizio 93/94, se ne fossero 
stati prodotti di più probabilmente la commodore avrebbe evitato la 
bancarotta nella primavera del 94.
Non c'è nessuna cpu 68xxx capace di arrivare a 100 mhz, al massimo si è 
arrivato ad 80mhz, e se invece parli delle 604 allora si è anche oltre i 
233mhz se poi parli delle 603 puoi arrivare anche a 260mhz, quindi questi 
100mhz a cosa si riferiscono?
Per finire non direi che il 1200 non ha contrastato le console dell'epoca, 
anzi, l'unico serio concorrente che l'ha battuta è stata la PS, per quanto 
riguarda i PC la sfida non è proponibile, nel 92/93 i soldi che bastavano a 
comprare il 1200 quasi non bastavano a procurarsi un monitor VGA decente per 
un pc. 

 bancarotta nella primavera del 94.
azz che contributo. e quindi praticamente un fallimento!
-- 
ZaXxon


Se tu intendi un fallimento un prodotto che ha venduto a sufficienza per piů 
di 5 mesi tanto che non avevano i pezzi per poterne montare altri e che se 
invece li avessero avuti probabilmente riusciva a fermare la richiesta di 
fallimento avanzata dai creditori, allora sono daccordo con te, io non lo 
chiamo cosi, del resto basta che ti compri amiforever edizione 2005 o 2006 e 
ti vedi un po tutti i video dell'epoca.... 

 fallimento avanzata dai creditori, allora sono daccordo con te, io non lo
sinceramente non ricordo quanto abbia venduto. ricordo i commenti degli
amighisti di allora, di quanto fosse inutile acquistare un cd32 perche' non
portava niente di nuovo rispetto ad un amiga 1200 + cd, che era meglio
prendere un amiga 1200 almeno si portava a casa un computer.
personalmente non ho conosciuto neanche un utente cd32 il che mi ha fatto
pensare che la console sia stata acquistata veramente da pochi utenti. pero'
e' anche vero che rimase fuori pochi mesi. quindi probabilmente come dici tu
avra' venduto tanto in quei pochi mesi ma non sufficientemente. pero' se
permetti, butti fuori una console per risollevarti e non hai abbastanza
pezzi per soddisfare il mercato?
commodore ha proprio fatto di tutto per uccidersi con le proprie mani.
-- 
ZaXxon

 originali.
tra l'altro il caso vuole che stia seguendo proprio una tua asta.
-- 
ZaXxon

 far durare la Commodore durante il periodo natalizio 93/94
A dire il vero alla voce "cd32" basterebbe scrivere "l'ultima puttanata 
fatta da una Commodore ormai votata con convinzione al suicidio", che 
sarebbe comunque una spiegazione oggettiva, esauriente e aderente alla 
realtà.
Pace.
p.bes

 100mhz a cosa si riferiscono?
Ufficialmente il 68k più veloce è il 68060 da direi 60 MHz, tuttavia in 
overclock si riesce a fare arrivare l'ultimo mask set anche a 100 MHz, 
come ho verificato di persona sul 4000T sulla Apollo 4060: la CPU regge 
benissimo, tuttavia di quando in quando per qualche strano motivo si 
blocca il sistema, non saprei dire il perché ma è qualche problema che 
si lega al bus SCSI... Altrimenti quando capita che non si blocchi fa 
girare RC5-72 per ore e ore.
A giorni dovrei ricevere una Apollo 4040 credo più recente come 
produzione della mia 4060 e dovrò provare ad aggiornarla, sai mai che 
non risolva qualche instabilità.
-- 
   ___                                                          __
  / __|___  Daniele Gratteri, Italian Commodore-Amiga user...  ///
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     ...since 1990  \///

 commodore ha proprio fatto di tutto per uccidersi con le proprie mani.
Sul fatto che la dirigenza commodore fosse da impiccare tutta non c'è 
dubbio, nello specifico della situazione italiana nel natale 1993/1994 mio 
fratello che all'epoca aveva un commodore point autorizzato non riuscì ad 
avere tutti i 1200 che aveva ordinato e che sicuramente avrebbe venduto 
sotto natale, anzi la commodore italiana ricattò mio fratello così come 
penso gli altri commodore point facendogli comprare un cd32 per ogni 1200 
consegnato, beh a gennaio mio fratello aveva venduto tutti gli uni e gli 
altri, il problema del cd32 era la mancanza di pirateria :-), strano vero? 
ma chi aveva a fine 93 un masterizzatore e poteva permettersi di 
masterizzare i cd per il cd32? cosi il felice(?) possessore di un cd32 nuovo 
si accontentava di giocare con digger/oscar e stop, magari a pasqua con le 
mancette riusciva a comprarsi un altro gioco, magari un altro al suo 
compleanno ecc, capirai che pacchia :-( 


Onde evitare delusioni scottanti i giochi dichiarati in regalo sono copiati, 
alcuni con le fotocopie a colori delle copertine originali, purtroppo 
l'ipocrita Ebay mi ha cancellato l'asta originale dove dichiaravo quali 
erano copie e quali no, per cui ho utilizzato quest'escamotage, comunque al 
prezzo attuale è comunque un affare, tieni conto che quelli in asta sono 
tutti doppioni, personalmente ho un centinaio di cd per CD32 e tenendo conto 
che sono quasi tutti usciti fra il 93 e il 95 e io non ne ho neanche un 
quarto di tutti quelli usciti e aggiungi anche quelli finiti ma mai 
pubblicati ti accorgi che successo ha avuto e che successo maggiore avrebbe 
avuto se quel natale e in tutto il 94 fosse stato supportato da una ditta 
sana, ma è un serpente che si morde la coda, un buon prodotto da solo non 
salva una ditta sull'orlo del fallimento e una ditta sull'orlo del 
fallimento non riesce a fornire a sufficienza buoni prodotti.
P.s. se ti aggiudichi l'asta e dato che comunque dovrei spedire sei 
interessato ad altro soft/hardw? 

 prendere un amiga 1200 almeno si portava a casa un computer.
Io ricordo i commenti di chi aveva il 500, che diceva che il 1200 non 
era tanto meglio e che avrebbe aspettato AAA...
Cmq in italia la situazione cd32 fu disastrosa... in inghilterra e in 
germania ne vendettero il 90% del totale.
Io ricordo che nel 1995, oltre un anno dopo il fallimento commodore, a 
Londra c'erano ancora negozi con decine e decine di scaffali dedicati a 
giochi per il CD32 (che, purtroppo, 7/10 erano banali riconversioni di 
giochi per A500).
Anche se la macchina non era proprio sfavillante, ma un veloce tentativo 
di fare soldi da parte della C=, si deve dire che -stranamente- un paio 
di cose le azzeccarono:
1) uscì in un momento favorevole quando la concorrenza (megadrive per lo 
più) era ancora indietro
2) la Commodore mandò le specifiche agli sviluppatori alcuni mesi prima 
per far sì che al lancio ci fossero già alcuni titoli pronti. La 
Psygnosis ad es. fu aiutata nello sviluppo di microcosm.
In inghilterra poi fecero dei package con qualche gioco in più... un po' 
come il dynamite pack per il 1200.
Considerando che il cd32 è rimasto in vendita solo pochi mesi, forse 
avrebbe salvato la commodore, come dice lo stesso haynie su dbv.
Certo poi sarebbe dovuto uscire al più presto il triplo A, altrimenti la 
fine del colosso agonizzante sarebbe stata solo posticipata...

 MHz, come ho verificato di persona sul 4000T sulla Apollo 4060: la
mi dici la sigla? comunque parli di 60060 non di EC o altra roba vero?
Io come overclockaggio non sono andato mai otre i 66mhz e comunque pare che 
sia la cybppc stessa a non sopportare velocità maggiori anche se ha quarzi 
distinti per le due cpu e per lo scsi/ram, stessa storia per la eltanin 
della draco 

 la fine del colosso agonizzante sarebbe stata solo posticipata...
Sottoscrivo tutto in pieno :-) 

 della draco 
La Apollo sotto il quarzo ha una serigrafia che indica la previsione per 
i 100 MHz, solo che per attuarla bisogna spostare un resistore SMD per 
rallentare un po' il bus della RAM.
Come SCSI uso la A4091 integrata ma non so perché sembra che ci siano 
rogne, di quando in quando :-(
La SCSI della Apollo è "crap" come direbbero gli inglesi, quindi non la 
considero nemmeno ;-)


 sana
Ricordo che il mio CD32 lo acquistai nuovo in offerta presso un
magazzino Metro in occasione delle festività natalizie del '94. Prezzo:
199.000 lire più iva. Lo vidi un primo giorno e ci saranno state non so
quante decine di scatole che formavano un enorme piramide poggiata a
terra, ma non lo presi subito. Dovevo prima "lavorarmi" un po' i
genitori per convincerli che quello sarebbe stato un regalo perfetto per
Natale. Il giorno dopo, ne era rimasto uno solo, il mio.
Ovviamente è ancora perfettamente conservato e funzionante.
Di giochi in effetti ce ne erano tanti ma in maniera quasi esclusiva
erano gli stessi disponibili su floppy con al massimo colonna sonora su
CD e qualcosa in più come presentazione.
Per me all'epoca, da "povero" tredicenne, portare a casa un CD32 fu un
vero traguardo perché finalmente avevo una macchina AGA. Peccato che a
parte far girare i CD realizzati ad hoc fosse pressoché inutilizzabile.
Avevo collegato una tastiera di A4000 per smanettare con l'enciclopedia
Grolier per CDTV che però andava a singhiozzi (che lusso all'epoca poter
fare ricerche multimediali) e per fare qualcosina con i CD allegati a
riviste straniere che "bootavano" con WB 3.0/3.1.
Era e rimaneva, però, una console.
Oggi come allora sono convinto che se avesse avuto almeno una porta
floppy (chiedere tutte le connessioni che aveva il CDTV forse per una
console sarebbe stato troppo) avrebbe avuto molto più successo perché
sarebbe stata una macchina decisamente più versatile, completa e ricca
di potenzialità. Il cuore del computer c'era, ma il vestito era troppo
stretto.
Ok, c'erano le SX-1 e SX-32 ma il costo era proibitivo. L'unica
interfaccia accessibile era la communicator32 con cui però si faceva ben
poco. A fare da lettore CD al mio A500+ all'epoca già usavo un CDTV -
via ParNet prima e ProNet dopo - che riuscii ad avere tramite un canale
"privato" direttamente da un'assistenza Commodore che ne aveva alcuni in
giacenza per i ricambi. Era nuovo e completo degli accessori di base. Lo
pagai 100.000 lire ma era già il 1995...
Qui a Roma, poi, c'era un negozio che in quegli anni aveva tonnellate di
materiale Commodore e Amiga a prezzi bassissimi.
Ogni occasione era buona per fare un giro da quelle parti e tornare a
casa con qualche titolo per CDTV a 5.000 lire o per CD32 a 10.000.
Dopo quasi dieci anni, ci sono stato di nuovo un anno fa per sapere se
avesse ancora qualcosa. Risposta: "fino a pochi mesi fa avevo ancora
molto, ma non vendevo più nulla così ho svuotato il magazzino buttando
via tutto...". Stavo per piangere e anche lui a ripensare a quegli anni
un po' si è commosso... :)
tizeta2

si lega al bus SCSI..
problemi di calore..
se ti ricordi era stato prodotto un 68060 a 75 Mhz di fabbrica, quindi
senza nessun overclock, ma per motivi di troppo calore hanno in
pratica tolto l'unita fpu.
Il che non serviva a niente una cpu del genere senza fpu..


Madonna ma qui abbiamo uno scienziato, allora è la FPU che scalda non un 
problema di mancato sincronismo del clock  della cpu con la scsi? E io che 
sulla ppc ho badato bene ad overclockare col quarzo diverso cpu e scsi/ram, 
devo scrivere a Gerarld Carda per dirgli di mettersi in contatto con te :-) 

 pratica tolto l'unita fpu.
Non c'entra... Se fosse per il calore si pianterebbe sempre, invece 
tende a bloccarsi tutto durante gli accessi alla SCSI e comunque non 
sempre... Ho idea che possa dipendere dai famigerati parametri 
MaxTransfer e Mask...
Un'altro esempio di applicazione dove usano con successo il 68060 ultima 
revisione portato a 100 MHz: 
http://www.czuba-tech.com/CT60/english/welcome.htm
(è un'acceleratrice per Atari)


 era tanto meglio e che avrebbe aspettato AAA...
su quale pianeta scusa? mai sentito niente del genere almeno qui dalle mie 
parti... sulla terra! :D
-- 
ZaXxon
Sei un programmatore (ex) amighista?
Supporta il progetto aros 
www.aros.org
amiga research operating system per
piattaforme x86  *** AROS ***

> Onde evitare delusioni scottanti i giochi dichiarati in regalo sono copiati, 
l'avevo capito miki ;D
ho dei doppioni originali, non molti a dire il vero. magari il caso vuole che 
alcuni di questi non li hai. se ti interessa...
per quanto riguarda la tua asta dei 14 originali me ne mancano solo 2 o 3. gli 
altri li ho gia' tutti. tento di prenderli lo stesso, i rimanenti li usero' in 
seguito come scambio a marzaglia o fiera retrocomputing.


 interessato ad altro soft/hardw? 
se controlli le tue aste vedrai che mi sono inserito in altre due. questa la 
sto seguendo senza intervenire per il momento.


 retrocomputing.
Mandami una lista e dimmi anche quali di quelli dell'asta t'interessano, fai 
subito perchè faccio in tempo a ritirare l'asta e eventualmente a scambiare 
cosi tu non ti carichi di 30 cd e tutti e due ci guadagnamo qualcosa :-) 

 realtà.
Concordo sulla Commodore ma il CD32 non era per niente male.
Essendo già un possessore di Amiga, tra l'altro per niente attratto dalle 
console, ai tempi non mi sembrava un granché.
Però analizzandolo oggi obiettivamente bisogna dire che si trattava di 
un'ottima console che, dopo un iniziale successo, ha pagato la mancanza di 
software che sfruttasse il cd e non fosse una semplice copia dei floppy disk 
allora diffussissimi e copiatissimi (a differenza dei cd i cui 
masterizzatori costavano tantissimo).
Non aveva neanche bisogno di memory card essendo dotato di una memoria 
interna per salvare i progressi nei giochi. 

 parti... sulla terra! :D
sul pianeta di gente che nel 1992 con il 500 già si collegava alle BBS 
per scaricare programmi e news, leggevano le riviste e avevano saputo 
che AAA era in preparazione e le sue caratteristiche.
E decisero di NON passare al 1200, visto che la macchina gli risultava 
poco innovativa.
Dalle mie parti non erano tutti ragazzini brufolosi che copiavano 1000 
dischetti al giorno salvo poi usarne uno o due...
:)
... anche se il 90% degli utenti di Amiga 500 erano proprio fatti così 
:P:P:P

 che copiavano 1000 dischetti al giorno salvo poi usarne uno o due...
certo, c'era chi copiava 1000 dischetti al giorno e chi non ne aveva bisogno
perche' scaricava direttamente dalle bbs con il suo amato a500. :D
io passavo le serate facendo musica con il mio nuovo e fiammante a1200/030 +
yamaha tg300 :D
-- 
ZaXxon

 yamaha tg300 :D
ma io mica parlavo di te eh... :) ho detto che ho conosciuto MOLTE 
persone (la maggior parte) CHE NON COMPRARONO IL 1200 (e avevano il 500) 
perché non lo ritenevano granché (anche per l'incalzante opinione che 
"col PC si fa tutto", troppe volte l'ho sentita).
Purtroppo non uscivano giochi AGA e quelli che uscivano sfiguravano di 
fronte alle versioni PC (anche se i PC costavano il triplo...).
RAGIONA... se tutti i 500/600/2000 fossero diventati 1200/4000, la 
Commodore avrebbe avuto soldi per altri 5 anni :-D

 masterizzatori costavano tantissimo).
Allora mi spieghi perché i giochi su CDROM per PC hanno avuto il 
successo che hanno avuto, i lettori CD si sono diffusi a macchia d'olio 
e nessuno più ragionava in termini di "dischetto", già al momento in cui 
Commodore chiuse i battenti? Quella console era una cagata commerciale 
grossa come l'empire state building e già parve tale a tutto il mondo 
Amiga quando uscì, figuriamoci oggi. Se Commodore, invece di insistere 
su macchine compatte e prive di un futuro come l'A1200, se ne fosse 
uscita con un semplice kit di espansione formato da tower customizzato 
con lettore CD e scheda riser PCI, probabilmente, avrebbe venduto più 
esemplari del medesimo che non di CD32. Il problema è che una volta 
passato Tramiel, che aveva saputo capire il mercato al momento giusto, 
Commodore non ha più avuto una guida altrettanto perspicace e analitica.
Il CD32 era una macchina morta in partenza perché basata su una 
tecnologia già vecchia e priva di una politica commerciale volta ad 
assicurarsi l'uscita di killer application. Dai, che giochi di merda 
sono usciti su CD32? Il mercato delle console lo si faceva coi giochi, 
non con le specifiche tecniche. Loro puntavano sul fatto che "è la prima 
a 32 bit". Sì, ma cosa ci girava sopra? Di lì a poco sarebbe uscita la 
PlayStation, un'altra macchina a 32 bit capace di fare anche il 3D, cosa 
che al CD32 mancava - e non tirarmi fuori l'Akiko, il cui sviluppo è 
stato l'ennesima spesa inutile. No, mi spiace dirlo, ma per me il CD32 
era e resta una macchina inutile, oltre che uno dei tanti motivi per cui 
abbiamo fatto ciao ciao con la manina a "mamma commodore".
Che, per carità, in certe cose è sempre stata troppo avanti. Ricordate 
il CDTV?
p.bes

 Commodore non ha più avuto una guida altrettanto perspicace e analitica.
La commodore puntava all'europa. L'evoluzione del PC è avvenuta negli 
USA prima e in Italia dopo. Non dirmi che nel 1994 tutti i 
videogiocatori potevano permettersi un 486 carrozzato + monitor + 
CD-ROM... il cd32 costava sulle 600 mila. Ci compravi solo il monitor 
con quella cifra...
Il primo problema del CD32 è stato il software come dici giustamente, 
Paolo: c'era solo Microcosm (che cmq TGM decretò la migliore versione, 
anche meglio di quella PC ;)) che sfruttasse il CD. Quasi tutti i 
rimanenti titoli erano giochi ECS con un paio di colonne sonore 
appiccicate al CD.
Altro guaio del CD32 è che frenò (anche per mancanza di fondi) lo 
sviluppo di un analogo lettore CD per il 1200 e il 4000 (che si 
intravide all'ultima fiera poco prima dell'estrema unzione, tra l'altro 
con un design ridicolo che occupava assurdamente lo slot CPU).
E questo ridusse ancora di più i già pochi porting... per non parlare 
dell'uso di Akiko (avrebbe reso i giochi incompatibili su 1200 + CD IDE).
Insomma molta gente comprò il lettore IDE x il 1200 che ne affossava 
ancora di + le già misere prestazioni (ben altra storia un lettore CD 
DMA + akiko).
Akiko cmq non era affatto inutile su una macchina con 68020 a 14 MHZ e 2 
mega di chip... certo sarebbe stata meglio una modalità chunky hardware, 
però le c2p sono routine MICIDIALI che portano via oltre metà del tempo 
a CPU come il 68020 senza fast.
La cosa curiosa è che li vendettero comunque tutti, terminando le 
scorte... non si spiega :-)

 l'Akiko, il cui sviluppo è stato l'ennesima spesa inutile.
La effettivamente molto più potente Playstation è uscita in Giappone nel 
dicembre del 1994 e nel resto del mondo nel settembre del 1995.
Quindi quasi due anni dopo il CD32, che però ha smesso di essere prodotto ad 
inizio 1994 e, come detto, non ha mai potuto dimostrare la sua validità per 
mancanza di software.
Concludendo, secondo me il CD32 in sé era un'ottima macchina.
Ma nel 1993 chi avrebbe comprato dei costosi e poco innovativi giochi 
originali su cd (in quegli anni i masterizzatori costavano molti milioni di 
lire) quando gli stessi giochi erano disponibili su floppy disk, originali o 
piratati, per gli altri Amigai?

 ma io mica parlavo di te eh... :) ho detto che ho conosciuto MOLTE
era solo un esempio personale. io veramente avrei potuto farne a meno di
acquistare un 1200 per l'uso che ne facevo. ma lo presi ugualmente.
ma ora e' un discorso che non ha piu' senso. pensavo di parlare con uno che
il 1200 non l'aveva considerato. :D
-- 
ZaXxon

 bancarotta nella primavera del 94.
Una precisazione della precisazione... non è corretto quel che dici. So
che ci sono dei siti (anche illustri) che riportano del sostanziale
successo del CD32 e che si spingono fino a dire che avrebbe salvato la
Commodore se non ci fosse stato uno "shortage" di pezzi ma questo non
corrisponde al vero.
Nei cinque mesi di "grande successo" del CD32 l'unico mercato fortissimo
fu quello inglese nel quale, e questo è vero, le vendite superarono
quelle delle console concorrenti e posizionarono il CD32 come la
macchina dotata di CD più venduta rispetto alla concorrenza (console o
PC che fossero); altro mercato "forte" fu quello nordeuropeo ma i numeri
assoluti rimasero bassi tant'è che nella fabbrica (orientale) rimasero
moltissimi pezzi in magazzino (quindi ce ne sarebbero stati) utilizzati
poi dai vari avvoltoi che si spartirono i resti della fu Commodore per
le vari SXqualchecosa. Il successo del CD32 è in qualche modo postumo.
Attenzione al punto sui resti di magazzino... perchè rimasero molti CD32
in magazzino invece di essere immessi sul mercato? Perché quelli residui
erano destinati al mercato USA sul quale però la magistratura impedì la
commercializzazione di prodotti Commodore per la mancata corresponsione
degli indennizzi derivanti dalla violazione del brevetto XOR (credo
attorno ai 10 milioni di dollari). Questa fu la goccia che fece
traboccare il vaso... un vaso che vedeva la Commodore con un buco
d'esercizio superiore ai 100 milioni di dollari. Ora, nell'anno migliore
delle vendite dell'Amiga che si attestarono sulle 800.000 unità la
Commodore ottenne un utile netto di 11 milioni di dollari. Non c'è
bisogno di avere tanta fantasia per fare due conti e derivare che da una
macchina come il CD32 con marginalità d'utile più basse per unità non si
sarebbe potuto ripianare la situazione contabile della Commodore neanche
vendendone 30 milioni in un anno!
Il punto di forza del CD32 si rivelò essere anche il suo più devastante
punto di debolezza: era un Amiga. Pochi furono gli sviluppi ad hoc per
la macchina, le prestazioni della sezione grafica nonostante gli aiuti
HW alla conversione planar-chunky non ne facevano proprio un portento e
i giochi si rivelarono ben presto essere identici a quelli degli home
computer con qualche traccia audio e filmatino rarissimamente in FMV
vista la scarsa diffusione dell'add-on.
My sad 2 cents :-(
Marco

 giochi per A500).
Attenzione però che la vendita del software anche a lunga distanza dalla
morte di una piattaforma non è un fenomeno speciale, è la normalità
perchè la soglia di resistenza al cambiamento dell'HW è più consistente
di quella del cambiamento del SW. Se vai in Germania ci sono molti (e
quando dico molti intendo proprio tanti...) negozi che hanno a scaffale
in bella mostra giochi e programmi per C64! :-)
M.

 avrebbe salvato la commodore, come dice lo stesso haynie su dbv.
E' perchè gente come Haynie ragionava così che la Commodore è fallita...
Ovviamente lui non gestiva finanziariamente l'azienda ma dopo
l'inebriante successo iniziale di Amiga da ingegnere non ha colto i
segni chiari della convergenza verso gli standard di integrazione HW e
ha perseguito una via di proprietarietà che è stata la tomba della
Commodore per gli altissimi costi di sviluppo.
Dopo il fallimento della Commodore ha continuato a non imbroccarne più
una, inanellando una serie di pacchianerie assurde in segmenti di
mercato che ormai già campavano di standard industriali (vogliamo
parlare di Metabox 100?).
Persone come lui hanno la mia massima stima e affettuoso ricordo, ma non
riesco ad accettare frasi ex-post come quelle che ha sparso qui e lì
dopo essere stato artefice di buona parte delle scelte tecniche della
Commodore. Non mi rappresenta l'anima pulita e coerente della Commodore
(che mai l'ha avuta un'anima di questo tipo).
M.

 il death bed vigil ;))
Attenti che il Natale non è necessariamente il periodo di picco degli
acquisti. A Natale si regala tecnologia che costa il meno possibile.
Quanta gente (che io reputo per certi versi fortunata) si è trovata da
piccola il mostriciattolo nero dello ZX Spectrum invece del tanto
agognato C64? Questo per dire che saltare due periodi festivi non vuol
dire automaticamente che si sarebbe stati al top delle vendite. 
XBOX 360 va forte, ma la vecchia e superata PS2 vende ancora tantissimo
e forse di più...
Comunque, la Commodore non fallì per aver saltato due Natali e perchè il
dollaro era forte. Intanto perchè un dollaro forte per una casa che
produce in Germania e a Taiwan significa risparmiare un MUCCHIO di soldi
a compensazione delle minori vendite sui mercati europei e poi perchè la
Commodore fallì per i costi operativi interni, per i costi di sviluppo
delle piattaforme e per aver toppato clamorosamente il posizionamento di
un paio di macchine facendosi concorrenza da sola. Mamma C= è andata in
rosso per la prima volta quando ha piazzato il Plus4 contro il C64 e il
C16 contro il VIC 20 e non ne è più uscita. Gli anni migliori di Amiga
non l'hanno mai portata al profitto sostanziale necessario per investire
in tranquillità nello sviluppo. Nonostante questa situazione hanno
insistito nel perseguire una strategia di chiusura proprietaria che non
ha fatto altro che incrementare il passivo senza reali prospettive di
ricomposizione dei bilanci.
M.

 cosi tu non ti carichi di 30 cd e tutti e due ci guadagnamo qualcosa :-)
ieri sera non potevo rispondere causa problemi con adsl.
passo in privato sperando che non sia troppo tardi.
-- 
ZaXxon

 il 1200 non l'aveva considerato. :D
maddeché aoh! :D
Io presi anche il 4000 a giugno 1994, uno degli ultimi venduti in Italia 
  dalla commodore italiana eheheheh
per me l'amiga nonostante le critiche alle macchine AGA (che in effetti 
erano un anno in ritardo, vedi 3000+) era ancora TROPPO adatto a quello 
che facevo io ossia:
1) giocare
2) programmare in amos poi diventato asm :)
3) iniziare a fare altro grazie a OS3 e i programmi buoni che iniziavano 
ad uscire (vedasi wordworth, pagestream, turbocalc e molti altri...).

 (che mai l'ha avuta un'anima di questo tipo).
Vero. Però sul video dice cose sensate IMHO quando accusa la dirigenza 
commodore di non usare nemmeno per sbaglio Amiga o gli sbagli dovuti a 
progetti cancellati et similia...

 vendendone 30 milioni in un anno!
Ripianare no, ma almeno ammortizzare i debiti tenendo a bada le banche 
sperando in un futuro migliore... o no? c'è da dire che la commodore 
prendeva anche le royalties sui cd dei titoli venduti se non sbaglio.
Comunque mi viene in mente - dall'altro post - che Acutiator (partorito 
principalmente da Haynie se non erro) andava proprio nella direzione 
della modularità dell'hardware, lasciando all'OS solo il compito di 
gestire delle primitive di interfacciamento tra i vari moduli...

 ad uscire (vedasi wordworth, pagestream, turbocalc e molti altri...).
preso inizialmente solo per giocare ho iniziato a far musica dopo aver
scoperto l'octamed. i miei amici usavano music-x ma ero talmente abituato ai
tracker che non mi decisi mai a passare al sequencer. questo nonostante
l'octamed avesse qualche problema con la gestione della porta midi.
mai usato programmi di impaginazione o di grafica 3d o di altro genere se
non per curiosita' (installazione, prove e disinstallazione).
la mia esperienza con amiga e' esclusivamente musicale.
-- 
ZaXxon

 progetti cancellati et similia...
Concordo pienamente. Però le sue dichiarazioni lasciano anche intendere
di relazioni interne minate fin dagli albori. Insomma, è la macchina
Commodore nella sua totalità a non essere oliata a dovere.
M.

 Che brevetto č? interessante...
Che brevetto ERA, vorrai dire... fu revocato qualche tempo dopo perchč
era veramente vergognoso. In pratica qualcuno brevettň l'algoritmo XOR
(sě, proprio l'OR esclusivo) per la rappresentazione del cursore sullo
schermo... il bello č che il brevetto fu assegnato anni dopo che
l'industria informatica aveva iniziato ad usare la tecnica per invertire
il colore del cursore per farlo lampeggiare sullo schermo! Evidentemente
si voleva dare all'aggettivo "esclusivo" una valenza letterale!
Marco

Marco Fanciulli ha scritto:
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Ma infatti.
Onestamente, era difficile fallire con una macchina così innovativa... 
bastava non dormire sugli allori e iniziare fin da subito a dare all'OS 
la direzione professionale (vedasi nuove API con memoria protetta e 
quant'altro...), mentre l'hardware andava pian piano svincolato... tipo 
Acutiator...
Però ci sarebbe voluta una "macchina" + efficiente, così come fu Apple 
che creò una rete di assistenza e distribuzione professionale che la 
Commodore poteva solo sognarsi.