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Titolo: da mono a stereo

Con audacity (lo so utilizzando sotto Linux Fedora 6) è possibile da
una traccia in mono generare una traccia stereo, ripetendo anche sul
secondo canale, vuoto, l'audio sul primo (sarebbe quindi un finto
stereo)? Conoscete altrimenti altri software freeware, meglio per
Linux, che lo fanno? Grazie mille per l'attenzione, ciao,
Giacomo

 [...] è possibile da una traccia in mono generare una traccia stereo
Da linea di comando:
  sox file_input.wav -c 2 file_output.wav
Oppure puoi usare Cinelerra: imposti il formato del progetto stereo,
carichi la traccia mono e metti in centro il "pan" in centro; poi fai il
rendering "Microsoft WAV".
In alternativa, per il solo audio, c'e' Ardour che e' ancora piu'
immediato (importi la traccia mono ed esporti in stereo).
Audacity e' il piu' complicato per fare questa operazione: apri la traccia
mono, importi la stessa traccia mono nello stesso progetto; ad una metti
il pan a sinistra, l'altra a il pan destra ed esporti (genera
automaticamente un file stereo).
Ciao,
  Luca

 automaticamente un file stereo).
Finto stereo Non Stereo!!!!
Non vorrei sfondare una porta aperta ma una traccia stero non è formata da 
due tracce mono uguali messe una completamente a sinistra ed una 
completamente a destra.
Non conosco Audacity e non so come agisce la sua funzione PAN. Se questa 
agisce solo sui livelli del segnale nelle piste sx e dx, allora genera un 
finto stereo. Se invece agisce anche sui ritardi e sulla forma del segnale 
sonoro, simulando una posizione spaziale, allora possiamo dire che crea uno 
file "stero" artificiale. Cioè il software prende un audio "mono" ed è in 
grado di simulare una ricostruzione della posizione spaziale della sorgente, 
definita dall'utente, agendo sui ritardi e sulle forme con cui le onde 
sonore medesime originali colpirebbero l'ascoltatore all'orecchio sinistro e 
destro. In questo modo è posibile anche rendere la restituzione"stereo" più 
sofisticata, gestendo più punti di restituzione sonora (altoparlanti), 
disposti in diversi punti spaziale dell'ambiente di riproduzione o ascolto. 
Ogni altoparlante, nella sua posizone che è definita inizialmente nello 
spazio di ascolto, emette un segnale che è stato "modificato" nel livello, 
ritardo e forma d'onda, in modo da essere il più possibile compatibile con 
l'onda sonora originale che in fase di ripresa partirebbe dal punto in cui 
si presuppone si posto l'altoparlante di restituzione. In questo modo 
possono generarsi i diversi formati audio quali surround, digital 5.1, 6.1, 
ecc..., combinando diverse fonti sonore "mono".
Nello stesso modo quindi possiamo dire che un microfono "stereo" non è la 
somma di due microfoni "mono", anche se posti a qualche cm di distanza l'uno 
dall'altro.
Così come le nostre orecchie, che sono poste ai alti della testa, ricevono 
dai due padiglioni le onde che sono riflesse/rifratte in modo diverso anche 
perché sono "separati" dal cranio e quindi investiti proprio da due forme 
d'onda diverse, i microfono dx e sx devono avere un diagramma di sensibilità 
polare concepito per la parte sx e dx rispettivamente, oltre che essere 
fisicamente separati da una "barriera" per impdire di essere colpiti "quasi" 
dalla stessa onda sonora che investe l'uno e l'altro. Non bastando per la 
loro separazione solo lo spazio di distanza tra i microfoni, ma occorrendo 
anche l'effetto barriera che nell'ascoltatore del suono reale è prodotto 
dalla testa sui padiglioni.
gitac (PG)