Newsgroup: it.comp.os.amiga
Titolo: L'angolo dell'emulazione... estrema

 
http://www.otakunozoku.com/xbox/index.html
e allora???
non capisco cosa vuol dire questa uscita.
senti un pò sai mica dove posso trovare qualcosa che emuli un palmaro con CE
cordiali saluti
Buddha


Vai su
http://www.microsoft.com/mobile/developer/default.asp
e scaricati gli Embedded Visual Tools 3.0 con gli SDK dei sistemi da emulare.
Marco

 cosi' simile a "un PC con Windows".
veramente xbox e' un pc+win dato che si programma con 
le directx8 e le api per le altre syscall saranno identiche, quindi dal
punto di vista di un programmatore non cambia nulla.
cmq sia, io sono straconvinto che xbox sara' un successone della madonna
alla faccia della sony e della ps2...
-- 
Paolo
Visit the Italian FreeBSD User Group Site: 
www.gufi.org

alla faccia della sony e della ps2...
Anche io. Dovresti vedere le BillBoard a Los Angeles pubblicizzando
giochi disponibili solo su XBox
Luca

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non sono del tutto convinto del successone della XboX, o meglio, avr 
sicuramente un successo immediato ed iniziale, ma poi potrebbe ricevere
(dico potrebbe perchč non sono il custode della verit  assoluta,
costrariamente a molti altri in questo NG) una battuta di arresto, e
successiva caduta in base a due fatturi, uno storico e uno pratico:
quello storico č il fatto che, dopo le primissime console ad 8 bit
(generazione Atari VCS2600), nessuna altra console occidentale, per
quanto piů avanzata tecnologicamente delle dirette concorrenti (una su
tutte il ŁDO, o anche il CD 32), č mai riuscita neppure a scalfire il
predominio dei vari Sega e Nintendo (ed ora Sony);
quello pratico parte da una considerazione che i puristi della console
fanno: la console deve essere immediata, senza fronzoli, infili il cd,
dvd, cartuccia (o dischetto sul vecchio A500) e inizi a giocare, mentre
l'XboX propone l'utilizzo di un Hard Disk (quindi si dovrebbe installare
il gioco), di Windows (un sistema operativo su console? ma i consolisti
non vogliono un sistema operativo.. per quanto sappiano che ce n'č uno
anche sulla PS2), ecc. ecc.
Peraltro a me risulta difficile immaginare Flight Simulator su un
normalissimo televisore, senza perdere di molto dettaglio, per non
parlare di Quake 3, e questo lo dico perchč si parla di compatibili  tra
i sotware XboX e quelli x un normale PC. Ed infine, cosa succede se si
imputtana il registry su una console? (Tremo al pensiero di centinaia di
ragazzini che pensano di avere una macchina x giocare, che ad un certo
punto non riescono + a farla partire, gli escono gli schermi blu, al
boot ci impeiga 2 minuti... PAURA!) Questa computer-sole non č la
soluzione per il DE (una console č una cosa, un computer č unaltra, per
quanto se ne possa dire).
No, non sono cosě convinto del successo dell'XboX 
-- 

i sotware XboX e quelli x un normale PC.
Compatibilita' a cascata. Per quanto ne so i giochi X-Box non si
possono lanciare su un normale PC.
Microsoft ne avra' fatto tanti errori, ma di marketing nessuno.
Luca

 Quanti costruttori occidentali ci hanno provato?
Se non erro solo la defunta Atari, con il Jaguar, una pessima macchina con
una pessima campagna pubblicitaria e di distribuzione!
--
Giorgio

 Luca
-- 

 
-- 

 
-- 

 Un po' di fastidio al Sega Master System lo diede.
Casomai al Game Gear, visto che era portatile. E tra l'altro era basato sui
chipset amiga, e disponeva persino di una modalità HAM.
--
Giorgio

 (oddio sono le 5 di mattina, mi sfugge il nome...)
L'Advance?

 con la  commodore, Amiga x sviluppare sul Lynx? Naaa... era bellissima!)
Il progettista era Jay Miner... :(
--
Giorgio

 ma anche 3DO, la Commodore (con il C64 Console e il CD32), una societa
Game System 64, per essere pignoli ;-)
Ho anche trovato il suo kernal, in giro su internet...
--
  ____
 / ___|____   Daniele Gratteri, Italian Commodore and Amiga user  / /
| |   |___/   E-MAIL: 
daniele_...@inwind.it
                 / /
| |___|___\   URL: 
http://utenti.tripod.it/danielegratteri
   \ \/ /
 \____|       IRC: FIAT1100D - ICQ: 53943994                  \/\/

 
-- 

 del 90% degli utenti potra' passare sulla nuova macchina.
Non so. Storicamente nel mercato non c'è mai stata una predominanza
continuata della stessa azienda per più di un tot tempo.
Per le console c'è stata prima Nintendo, seguita da Sega, poi di nuovo
Nintendo, poi è toccato a Sony. Mi sa che è la volta di M$ adesso...
--
Giorgio

 
-- 

 IE6.
anche Amiga Inc. fa marcia indietro, ma non mi sembra che tu sia csi'
tenero nel loro confronti :PPP
resta il fatto che anche Redmond commette vistosi errori di marketing :D

 
E in effetti come alcuni hanno detto si alla Microsoft (vedi Konami),
altri hanno dato un secco no (vedi Square) per i dubbi che la macchina
sembra provocare.

 
Ho visto gia' qualche foto, ed ho visto un gioco alla quake su quella
bestiola.

 chipset amiga, e disponeva persino di una modalit  HAM.
Ne l'uno ne l'altro, pero' e' interessante come leggenda... La cpu era a 8 bit
(65C02); il chipset era completamente diverso (tra le altre cose il video era
chunky e non planar), ed il blitter era molto piu' potente e permetteva
scalature e rotazioni.

 ha scritto nel
messaggio
news:8581105620789811.NC-1.39...@news.tin.it...

La CPU era un 65C02 e non un 68000 per una mera questione di spazio, e per
semplicità del codice (parole di RJ Mical).
I custom chips erano:
Suzy: lavorava in DMA, poteva visualizzare 16 colori su un palette di 4096
colori, disponeva di una modalità a 32 colori, e di un'altra capace di
visualizzare tutti i 4096 colori. Disponeva di un blitter capace di
scrolling multiplo, e di funzioni di scaling e rotazioni. Le risoluzioni
erano 160x102, lowres, e 480x102.
Mikey: chipset audio a 8 bit, dotato di 4 canali audio separati e
indipendenti, in DMA.
Non ti ricorda niente? :)
Questi chip tra l'altro li hanno progettati Jay Miner e RJ Mical, e hanno
parecchie cose in comune con la serie di chipset Amiga: la palette 16 o 32
(32 o 64 half brite su amiga), la high res, con la risoluzione orizzontale
raddoppiata (come il 640x256 amiga), l'audio che ha le stesse
caratteristiche di Paula.
--
Giorgio

 Un po' di fastidio al Sega Master System lo diede.
Il Lynx tecnicamente era una console dalla madonna, con zoom e rotazione in hw,
cpu, mi pare, a 16 bit ed una cifrata di coprocessori grafici: molti del
team lynx erano ex C=, cosi' come i tool per lo sviluppo li fece Sassenrath.
Il Juagar erano una macchina carina dal punto di vista hw, niente a che
vedere col 3DO dei tempi cmq, ed aveva alcuni giochi magnifici (chi si 
ricorda "Alien vs Predator"?", purtroppo Atari non si dimostro' capace
di spingerla a dovere e quindi...


 
Per me cmq la cosa + divertente e' quella che l'Atari doveva comprare
agli sviluppatori degli Amiga
era il massimo :) 

 l'audio che ha le stesse caratteristiche di Paula.
Direi proprio di no: Polinomiale contro PCM.
In sintesi la somiglianza tra lynx e amiga c'e', piu' o meno come tra gli
atari a 8 bits e l'amiga; ma le corrispondenze sono frutto piu' di leggende e
del fatto che gli ideatori sono gli stessi, che di fattori oggettivi...

 per pixel e uno "monocromatico" mai implementati.
Uhm... bho, il sito dove ho letto 'ste cose diceva cosě, non č che c'č
differenza tra le due versioni del Lynx?
--
Giorgio

 differenza tra le due versioni del Lynx?
Praticamente solo di forma. Le informazioni provengono dal SDK della
EPYX/Atari, quindi mi aspetto siano complete. La descrizione dell'hardware non
lascia molto spazio ai dubbi, comunque.

(oddio sono le 5 di mattina, mi sfugge il nome...)
Advanced. Piccolo , potente e dannatamente bello. Ne ho regalato uno
d'importazione a mio fratello, il logo con le letterine rotanti è
tremendo. Pensa, ha persino l'adattamento simil wide screen per i
vecchi giochi, lo schermo TFT e due tasti supplementari.
E consuma un niente di pile! :-P
(Qui voglio il DE. :-P)
-- 
Giuseppe Gigante

era il massimo :) 
Considera che c'č mancato pochissimo che l'Amiga fosse Atari...
-- 
Giuseppe Gigante

una pessima campagna pubblicitaria e di distribuzione!
E prima, non dimentichiamoci il Vectrex. LA prima consolle vettoriale.
-- 
Giuseppe Gigante

Hai detto tutto...
Era anche il papà del VCS 2600...
-- 
Giuseppe Gigante

sembra provocare.
Obiezione. La Square č Sony.
Obiezione respinta. Final Fantasy VII ed VIII sono usciti anche su PC
FFIX no.
Perchč? Porting troppo complesso,..
-- 
Giuseppe Gigante

 (Qui voglio il DE. :-P)
Elate gia' ci gira. Si dice :)
Fabio Alemagna

 wrote in message news:3b401f67...@news.tin.it...

Quando dicono porting troppo complesso significa che le vendite della precedente
versione sono andate meglio per la versione PC...
Marco

 
era cosi' agli inizi, ora non so se la situazione e' cambiata
-- 

Elate gia' ci gira. Si dice :)
Toh. Signori e signore, ho regalato un Amiga a mio fratello. :-P
-- 
Giuseppe Gigante