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Titolo: il Deinterlacing!

guardate sto sito, è fantastico e ti spiega tutto sul deinterlacing!
www.100fps.com
(se lo conoscevate già, vabbè...)
-- 
Licantrop0 / HackZ XtremE Crew since 2001
Mail: 
licantrop0-at-libero.it
Http1: 
www.hackzxtreme.cjb.net
Http2: 
www.tandycenturyfox.com

 (se lo conoscevate già, vabbè...)
Ok, vabbe'.
--
http://tinyurl.com/ekcb


www.100fps.com
Ho dato un'occhiata (nei limiti concessimi dal mio inglese) e ho
trovato:
"It is true that cinema movies are filmed with 24 noninterlaced
(=progressive) frames per second (thus about 2/2.5 times less than
PAL/NTSC) and look fluid, but this has a special reason: "
Divertente, vero?
Ciao
	Augusto

 Divertente, vero?
Beh, dipende cosa ci vedi di divertente...
Ad ogni modo, e' uno dei piu' SEMPLICI siti in cui viene spiegato il
video interlacciato, con tutti i suoi PRO.
E non e' neanche un inglese complicato: lo capirebbe un ragazzo di 3za
media.
Lo rivàluto, dopo averlo visto quasi 2 anni fa.
Soffermatevi sulla frase:
So interlacing is a way to display the nonmoving parts
with full resolution and the moving parts with half resolution,
but fluidly. It's a very clever way to cut bandwidth
without sacrificing much quality.
Non poteva essere piu' chiaro.
Un'occhiata anche a:
http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm
--
http://tinyurl.com/ekcb


avevo già seguito un tuo link a questo sito l'avevo trovato molto
interessante.
anche questo articolo è illuminante, ma c'è un punto oscuro che, nella mia
ignoranza, non riesco a focalizzare:
...parlando di Sensitivity to darkness...
"Take again "Test 1: Smoothness of motion". You have a fluid film with 24
fps. The film roll has to roll thru the projector. To not see it rolling you
have to make the picture black while the film rolls on. You would have to
blacken the screen 24 times per second. But 24 black moments are too
visible. Thus you have smooth motions but flicker.
The solution is: Show each frame 3 times and make the screen black 3 times
per frame. This makes the black moments shorter and more frequent: "Triple
the refresh rate". So you see about 72fps in the cinema, where 3 consecutive
frames are the same."
se hai tempo mi spieghi il concetto che sembra banale ma non afferro
grazie
zZ

 se hai tempo mi spieghi il concetto che sembra banale ma non afferro
Guarda, non so come funzionano i proiettori da cinema.
Sembra che l'autore dell'articolo voglia dire che, sebbene la pellicola e'
ripresa a 24fps, sulla pellicola di proiezione ci sono 3 frame consecutivi
uguali, per un totale di 72fps.
Essendo uguali a 3 a 3, la pellicola gira 3 volte piu' veloce (72fps) e tu hai
l'illusione di un 24fps, ma con un flicker ridotto.
Sarebbe come aumentare il refresh rate di un monitor, vedendo sempre 25fps, ma
con un piu' piccolo intervallo fra i frame.
Questo riduce l'effetto "flicker".
Pero', ti ripeto, non so come funziona nella realta'.
Ciao
--
http://tinyurl.com/ekcb

> Pero', ti ripeto, non so come funziona nella realta'.
In ripresa, la pellicola scorre a 24fps. Siccome però il passaggio da un
fotogramma al successivo non può avvenire in un tempo zero, il tempo di
esposizione deve essere necessariamente più breve di 1/24sec. Le cineprese
hanno un otturatore che è in pratica un disco con un settore aperto più o
meno ampio. L'angolo di tale settore si chiama "angolo dell'otturatore".
Ora, dato che l'otturatore compie un giro ad ogni fotogramma, maggiore è
l'angolo e maggiore è il tempo di esposizione, e viceversa. Se l'angolo è
piccolo, il tempo è breve e il fotogramma è nitido (come una foto scattata
con un tempo d'otturazione rapido), ma c'è molta differenza tra un
fotogramma e il successivo e l'occhio non riesce più a fonderli l'uno con
l'altro. Il risultato è un effetto stroboscopico (movimenti a scatti). Se
l'angolo è ampio, succede il contrario. E' stato determinato che l'angolo di
otturatore generico più valido è pari a 180 gradi: questo corrisponde ad un
tempo di esposizione di 1/48sec. E' un tempo molto lungo: i fotogrammi di
scene in movimento sono molto mossi, ma, _proprio per questo_, risultano
così simili l'uno all'altro che la resa del movimento è perfetta. E' questa
la "special reason" citata nell'articolo, perché il video non si comporta
così. E' da notare che la possibilità di scegliere l'angolo dell'otturatore
è molto importante per fini artistici, infatti cineprese moderne come l'Arri
535 hanno un servomotore che permette di eseguire la regolazione in
qualsiasi momento, e la cinepresa digitale Thomson Viper utilizza un
otturatore meccanico analogo a quello delle cineprese.
In proiezione il problema è diverso.
Per funzionare, il cinema deve avere: 1) Fotogrammi apparentemente identici,
che possano fondersi l'un l'altro dando l'impressione di un movimento
continuo, e 2) Uno schermo che sembri illuminato in modo costante.
Per il punto 1) bastano anche soli 12 fotogrammi al secondo. Per il 2),
servono almeno 48 lampi di luce al secondo. Quindi, un proiettore standard
ha un otturatore che è in pratica un'elica a due pale, che fa un giro per
ogni fotogramma. Durante una delle otturazioni, la pellicola si sposta.
Durante l'altra, resta ferma. Così, con 24 fotogrammi al secondo, si hanno
48 lampi di luce sullo schermo.
Tra l'altro, il testo inglese è errato, perché l'otturatore standard è
appunto a due pale, e non a tre. Quello a tre si usa solo per film che
scorrono a meno di 24 fotogrammi al secondo. Il motivo è che un otturatore a
tre pale toglie più luce di uno a due, e la proiezione richiederebbe lampade
enormi (già oggi si usano lampade da 2KW in su ...).
Saluti,
Andrea

 In ripresa, la pellicola scorre a 24fps
Da FAQ.
pellicola otturatore fotogramma fotogrammi proiezione ripresa 12 24 48
--
http://tinyurl.com/ekcb