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Titolo: [ot?] un piccolo aiuto per 3DsMax...

ciao, alla fine ho provato il programma di google, ma tanto vale riprendere 
quella poca confidenza che avevo con Max, se proprio devo imparare...
Ora so che qui in molti ci acchiappate... un piccolo aiuto: dove ca... sono 
finiti i Kframes sulla timeline? Ho aperto un progetto fatto da un amico 
diverso tempo fa, la telecamera si sposta nel tempo, ma i Kframes non li 
trovo da nessuna parte, mi dite come fare a lavorarci? Grazie!
ps: occhio a chi risponde, potrei rompergli le balle ancora diverse volte, 
nell'immediato futuro :D! 

 sono finiti i Kframes sulla timeline?
altra cosuccia: come faccio ad abilitare la vista della telecamera, dopo che 
l'ho creata? Nel riquadro in basso a sx c'è sempre 'perspective', non mi 
ricordo come si fa a mettere 'active camera'. Figura da asino eh? Lo so, lo 
so... l'ultimo file che ho fatto, 3ds 2.5, è datato 2001...!!! 

 nell'immediato futuro :D!
non corro rischi: io ti avevo consigliato C4D, tu hai ripreso Max ed io di 
Max non ne so' una mazza
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Gary 

 l'ho creata? Nel riquadro in basso a sx c'è sempre 'perspective',
Premi C, oppure clic destro sull'etichetta della "vista" attiva, il 
resto viene da se...
Ciao
Flavio
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/

Derrick-Maigret ha scritto:

i Kframes della camera sono in basso , appena sotto le quattro visuali, 
dove sono anche indicati di quanti frames totali è composta l'animazione
attento che lì vengono mostrati solo i Kframes dell'oggetto che è 
selezionato al momento , i kframes sono i quadratini rossi, li puoi 
anche spostare su quella 'timeline'
c'è poi il menu "graph editors" che forse sono le finestre a cui ti 
riferisci ???
quale versione hai ???

"Derrick-Maigret" <quel_Barbon...@Genova.it> ha scritto nel 
messaggio news:sagrk.45932$Ca.1...@twister2.libero.it...

auto key sulla destra  in basso sotto la timeline.
hai sia auto key che add key 

"Derrick-Maigret" <quel_Barbon...@Genova.it> ha scritto nel 
messaggio news:lMgrk.45942$Ca.1...@twister2.libero.it...

quando stai sulla view che ti interessa cambiare, digita c per la camera, f 
per front, t per top e r per right...geniale, no?
cmq la amera devi averla creata,  e se sei in perspective puoi dirgli create 
camera from view 

 ha scritto nel messaggio 
news:48adb0e4$0$40304$4faf...@reader5.news.tin.it...

non vedo i Kframes, anche se seleziono la tlc :(. E la vista non ce l'ho 
nelle opzioni tasto dx. Devo avere una copia ben bacata, in effetti mi 
ricordavo di fare come dite voi con la vechia versione... grazie lo stesso 

 nelle opzioni tasto dx. 
Occhio che le opzioni sono contestuali, se fai clic destro con il 
cursore posizionato sull'etichetta della vista (Top, Front, Prespective 
e così via) ti compare, tra l'altro, una voce "Views"...


 via) ti compare, tra l'altro, una voce "Views"...
provo subito: clikkare di dx sulla scritta dici eh?! Ok mò vedo... 

 Ma perchè non si può avere una Tline da cristiani come Aex, dico io...!
perchè in un sw 3d impazziresti

 ha scritto nel messaggio 
news:48adb148$0$40315$4faf...@reader5.news.tin.it...

funziona! Solo la R non mi da la vista right, forse la tasiera inglese è 
differente... cmq siamo a buon punto... non mi abbandonate! 

 provo subito: clikkare di dx sulla scritta dici eh?! Ok mņ vedo...
evvai, anche il tuo sistema va! La cosa strana č che nel menu principale, 
VIEWS non ha lo stesso sottomenu di quello che mi hai suggerito tu, non ci 
sono le opzioni di vista, anche se sarebbe logico aspettarsele lģ... non 
molto user-friendly ma del resto lo sapevo. Grazie 

 sono le opzioni di vista, anche se sarebbe logico aspettarsele lì...
E già, ma in programmi come questi si devono inserire talmente tante 
opzioni, menu, sotto menu ecc. che qualche soluzione bisogna trovarla.
Se ti interessa risolvere il problema di come sia animata la camera nel 
file in tuo possesso me lo poi spedire, ovviamente cancellando dal file 
tutto tranne la camera stessa; una rapida occhiata dovrebbe essermi 
sufficiente. L'indirizzo e-mail e valido; il file dovrebbe 
necessariamente provenire dalla versione 2008 o inferiore, uno salvato 
con la versione 2009 (in Autodesk hanno il calendario sfalsato) non 
potrei aprirlo.


 ha scritto nel messaggio 
news:g8ltd9$a0d$1...@tdi.cu.mi.it...

ok grazie te lo mando, è un file semplicissimo... 

"Derrick-Maigret" <quel_Barbon...@Genova.it> ha scritto nel 
messaggio news:zbxrk.135166$FR.4...@twister1.libero.it...

e a me non lo mandi?...:-( 

 ha scritto nel messaggio 
news:48aeb000$0$40306$4faf...@reader5.news.tin.it...

ok, avete posta! Rispodete qui però se non vi scoccia, così magari serve 
anche agli altri...
(ammesso che abbiate una risposta ...:D!!) 

 
adesso vedo...ma io ho la versione 8...tu quale?
se non senti risposta è koala che mi ha spezzato le ossa...rotfl


selezionata la camera, ci sono 2 keyframes, uno al primo frame e l'altro 
al frame 252, non lo vedi perchè la timeline è settata fino a 250, 
pippone!!!


mentre hai una decina di keyframes  assegnati non alla camera , ma 
all'interest della camera...:-P
posso fare qualcosa per te? io posso pure metterci le mani ma poi lo 
salvo come versione 8...fammi sapere
hint: in alto, nella finestrella subito dopo quella con la freccia di 
selezione c'è quella con cui puoi selezionare qualunque cosa sia nella 
scena, se selezioni target o interesse, non so in italiano, vedrai quel 
popo' di keyframes ad minchiam.


ah in italiano l interes lo chiama cinepresa target..
se mi spieghi cosa devi fare  ti do una mano...

 ah in italiano l interes lo chiama cinepresa target..
mapporc... e quando ci arrivavo a vedere sti Kframes???
Fammi capire: ogni oggetto ha una sua timeline propria? Non posso lavorare 
su una sola timeline con tutti gli oggetti e le loro proprietą sottomano?


cmq grazie per l'offerta di aiuto, non devo fare nulla di preciso, solo 
mettermi in grado di fare una bereve animazione dello stand, un sempklice 
giretto con la tlc, ecco... E mettere delle texture sulle pareti, ma quello 
ritengo di essere in grado, almeno spero... la 2.5 non era così incasinata 
(o forse 7 anni in meno alla mia età comincio a sentirli :(()? 

 ok, avete posta!
Ricevuto. La Cinepresa è munita di due frame chiave che controllano il 
"Roll Angle", cioè la rotazione sull'asse locale Z della Cinepresa, gli 
altri due assi di rotazione dipendono dal Target Camera, anch'esso 
animato con vari keyframes. Gli spostamenti della camera sono dovuti al 
fatto che essa e "linkata" ad un oggetto denominato "Punto01" (una sorta 
di oggetto fittizio non renderizzabile) a sua volta animato. In sostanza 
la "Cinepresa01" dipende dal "Punto01"; se selezioni "Punto01" e lo 
sposti o lo ruoti si sposta anche la cinepresa. Trattasi di cinematica 
diretta in una mini catena gerarchica dove Punto01 è l'oggetto padre i 
Cinepresa01 è l'oggetto figlio.
La Camera è inoltre munita di un "modificatore" (che, visto come è stato 
utilizzato, mi pare di scarsa utilità) chiamato "Camera Correction" che 
serve per correggere le "linee cadenti". Cosa si intenda con linee 
cadenti penso sia ben noto in questo ng e, in ogni caso, potresti 
spiegarlo molto meglio di me. I parametri di questo modificatore, come 
quasi tutte la funzioni del software, sono animabili.


 Fammi capire: ogni oggetto ha una sua timeline propria?
Tieni conto che ogni oggetto può avere una dozzina o più di parametri 
animabili. In ogni caso se clicchi, nel menu principale, su Graph Editor 
e scegli "Track view - curve editor" puoi, previa selezione, 
visualizzare e modificare le curve che rappresentano le traiettorie dei 
vari parametri animati. Dal momento che una scena appena mediamente 
complessa può contenere molte decine di curve di animazione, vi sono 
vari modi per circoscrivere la visualizzazione delle stesse. Insomma, si 
cerca di non perdersi nel gran casino che può esserci in una semplice 
scena animata...



la timeline  è una, mica è un sw di editing non lineare...e per non 
impazzire, vedi di volta in volta le chiavi di quello che selezioni.
diversamente vai nel curve editor dove hai le singole curve di ogni 
parametro usato e per ogni oggetto animato.
sempre nella curve editor puoi lavorare visualizzando la dopesheet, dove 
vedi in modo piu o meno tradizionale tutte le tracce insieme e dove sposti i 
keyframes 


anche perchč spesso tra oggetti, dummies, luci camere e gerarchie varie i 
parametri in timeline diventerebbero migliaia:-)