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Titolo: Domanda tragicamente banale

E me ne scuso in anticipo, ma non ho trovato unarisposta soddisfacente a 
questa mia lacuna...
 
Parlando di editing video - con qualunque SW - mi imbatto sempre nel 
concetto di KEYFRAME, che però viene dato regolarmente per conosciuto.
 
Dove posso leggere dei PRINCIPI dei keyframes, a cosa servono, quando 
usarli e per fare cosa eventualmente COME usarli (io uso Vegas) ??
 
Grazie e scusate la banalità (per voi)....
 
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Non conosco vegas, ma credo che il concetto di keayframe sia lo stesso 
per tutti i programmi
Praticamente non è altro che il fotogramma marcato come inizio e fine di 
un determinato effetto, con - eventualmente - altri keyframes intermedi 
per personalizzare ancor più l'effetto stesso.
Ti faccio un esempio banale. Hai una sequenza che scorre a velocità 
normale, ma vuoi impostare un effetto rallentatore ad un determinato 
punto. Quel punto sarà il keyframe d'inizio, a cui seguirà un keyframe 
di fine, per tornare alla velocità normale.
Lo stesso vale per i titoli o qualsiasi oggetto che popoli la timeline...
Spero di essere stato chiaro ;-)
 
 
 
 
 
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Merely Job: 
http://www.sergiotressino.it/
 
Leisure: 
http://trextrips.altervista.org/
 
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Il concetto di keyframe? Il vero concetto base di keyframe è questo:
 
Un keyframe è il frame iniziale di un gruppo di immagini (GOP: Group Of 
Picture). Nella compressione MPEG viene preso periodicamente un frame 
iniziale e tutto il suo contenuto viene compresso e trasferito nel 
flusso dei dati; tra un keyframe e l'altro, invece, vengono prelevate, 
compresse e trasferite solo quelle informazioni che sono cambiate 
rispetto al keyframe. Il keyframe, quindi, è essenziale per la 
ricostruzione di tutto il GOP.
 
-- 
Canale Youtube: 
http://goo.gl/522kv4
 

https://www.slideshare.net/emanueldinardo/mpeg4-avch264
 


 Grazie e scusate la banalità (per voi)....
 
La domanda e' ambigua.
 
 
Nel caso della composizione di effetti speciali (es. transizioni 3D), il 
keyframe e' uno dei punti "nodali" della sequenza temporale su cui si 
sviluppa l'effetto.
 
Per esempio, ammetti che vuoi passare dal video A al video B con un 
effetto che prima trasforma il video A in una palla, la fa muovere in un 
certo punto dello schermo, eppoi la fa riaprire a pieno con il video B.
Avrai tanti keyframe quante sono le operazioni da fare, per raggiungere 
l'animazione voluta.
La butto giu' a caso, perche' tutto dipende dal set di istruzioni della 
macchina effetti, ossia, quante cose puo' fare contemporaneamente:
1) effetto 3D: schermo pieno->palla
2) spostamento: posizionamento in un certo punto X/Y
3) switch: cambio video riempitivo A->B
4) effetto 3D: effetto palla-> schermo pieno
Sono quattro "keyframe", cioe' quattro "macro istruzioni" che la 
macchina effetti deve svolgere, seguendone la linea temporale stabilita.
In sostanza, l'operatore definisce i keyframes, e la macchina passa da 
uno all'altro con soluzione di continuita'.
Piu' e' sofisticata la macchina effetti, piu' e' complesso il set di 
istruzioni, e piu' e' possibile definire parametri, sia all'interno di 
ogni keyframe sia per la modalita' con cui si passa da un keyframe 
all'altro.
 
 
Nel caso invece per keyframe si intendesse il frame I della sequenza del 
GOP, quando si fanno queste domande a me piace sempre ricordare l'enorme 
lavoro di uno dei divulgatori che alla rete degli appassionati di video 
digitale ha sicuramente dato di piu'.
 
http://www.benis.it/dvd/mpeg/mpeg.htm#Intra%20frame
 
 
 
 
sandro


 
oltre a chi ti ha già risposto, metto il mio contributo:
Kframe sta per fotogramma-chiave.
Prendiamo un filmato di 10 secondi.
Mettiamoci sopra un cartello bianco, per tutta la durata.
Ora mettiamo un KF al frame 1 e un altro KF al frame 250 (ossia alla fine 
dei 10secondi).
Se intervieni sul secondo KF e imposti opacità=0, in quel punto diventa 
tutto nero, sei d'accordo?
Sul primo KF invece hai il bianco.
Tra il primo e il secondo, hai tutti i grigi del passaggio da bianco a nero: 
ecco il concetto è tutto qui, un KF blocca le caratteristiche di quel 
fotogramma, e permette che si modifichino sino al KF successivo.
Vale per tutte le caratteristiche modificabili (keyframable), e questa è una 
caratteristica dell'editor: Vegas permetterà alcune variabili, di solito 
opacità, filtri, colore ecc...
Ogni editor ha sue peculiarità, sino al Compositing dove puoi modificare 
qualsiasi cosa nel tempo, e la faccenda ovviamente si complica.
Non so se è chiaro...Prova, vedrai che è un gioco da ragazzi 
 
 

 Picture).
 
c'entra niente, Lab... 
 
 

 
 
La traduzione della parola dovrebbe già chiarirti le idee: Keyframe = 
fotogramma chiave.
Ciao



Allora lo do anch'io un piccolo contributo.
Marco una sequenza di fotogrammi ... da qui...fino la...i due fotogrammi 
iniziale e finale sono i fotogrammi chiave. Si possono aggiungere altri 
fotogrammi chiave intermedi, volendo, se si desidera cambiare il tipo di 
lavorazione in un determinato punto della sequenza selezionata.
L'IFRAME (i frame) invece è altra cosa.
Ciao
Gab


Sì, ma volevo partire dal concetto base di keyframe che non volevo fosse 
trascurato. Poi, però, non ho avuto tempo per continuare... :-)


Sono anche chiamati keyframe, però, i marker che si mettono sulla 
timeline per indicare punti di passaggio di un effetto, in cui l'effetto 
stesso deve assumere determinati valori. Ad esempio, puoi definire uno 
zoom con movimento dal keyframe A al keyframe B:
 
A:
x=960
y=540
scale=100
 
B:
x=480
y=300
scale=160


Il 14/05/2018 16.27, Aneck-Su-Namun ha scritto:
 
GRAZIE DAVVERO A TUTTI!
 
-- 
 
Aneck-Su-Namun
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 deve assumere determinati valori.
 
infatti non sono marker, sono KF se variano il tweening.
Non facciamo confusione sennò il povero Aneck (a cui mi lega un antico 
debito di riconoscenza!) ci affoga dentro...
Un KF non è che un frame nel quale viene variata una o più caratteristiche, 
come colore, opacità, forma, ecc.
Anche la semplice dissolvenza, incrociata o a nero, è fatta da due KF: nel 
primo l'opacità è a 100, nel secondo è a zero. La distanza tra il primo e il 
secondo determina la durata dell'effetto (dissolvenza in questo caso). I 
frames 'normali' che stanno tra il primo e il secondo KF subiscono il 
cossiddetto 'tweening' di buona memoria Macromedia, ossia il 'cambiamento' 
graduale dal primo al secondo stato. 
 
 

 Picture).
 
corretto, solo che questa è la definizione di i-frame, ovvero i fotogrammi 
interi di una compressione long GOP, che col keyframe in fase di editing 
c'entra poco 
