Newsgroup: it.comp.lang.pascal
Titolo: Grafica e suoni

Ciao, chiedo sempre per il pacman.
Sono riuscito a finirlo, però va molto lentamente, a causa della parte 
grafica.
E' possibile aumentare la velocità di un programma in pascal, o esiste 
qualche librearia grafica più leggera?
Inoltre vorrei sapere se è possibile mettere una musica di sottofondo, e 
quindi riprodurre un file audio.
                                                      Paolo 

Ho scaricato la libreria Ukeyb, e adesso va alla perfezione, anche se a
volte non mi funziona piů la tastiera...
Grazie mille.
                                            Paolo


Scusate, ho sbagliato a postare il messaggio, qusto riguardava la 
discussione precedente 

 volte non mi funziona più la tastiera...
ahhaha brillante :-)   succede che librerie simili lascino le cose a metà, 
e tu rimani senza interrupt della tastiera.  Controlla bene di chiamare il
codice per disattivare la gestione della tastiera da parte della libreria 
(dovrebbe esserci, o almeno spero), e che questo venga chiamato in ogni 
punto in cui il programma può terminare (dovrebbe essercene solo uno, ma 
non si sa mai)
Ora non ricordo esattamente, ma c'è qualcosa tipo ExitProcedure che ti 
permette di settare una funzione che viene richiamata automaticamente 
quando chiudi il programma.  Potresti ripristinare li l'interrupt 
originale, ed essere sicuro che la tastiera torni com'era prima.    
-- 
Dreadnaut - 
http://dreadnaut.altervista.org/
(Life would be easier if I had the source code)

                                 
Ovvio! Esiste una unit che si interfaccia direttamente con la scheda 
sonora. Si chiamava SB qualcosa...
Ti consiglio di cercare su internet Arkanoid fatto in pascal. E' 
spettacolare è la riproduzione di Arkanoid in pascal con tanto di 
sorgenti. Si imparano tante cose.
-- 
Il Razziatore,
"Lo sviluppo di una nazione si misura anche dallo stato della sua rete 
ferroviaria". Camillo Benso Conte di Cavour
"Per tutto quanto non previsto nel presente regolamento il capostazione 
deve usare senno e ponderatezza." Regolamento d'esercizio FS
-----------------------------------------------
MSN   : 
IlRazz...@netscape.net
ICQ   : 67552596
Yhaoo : Razziatore82
-----------------------------------------------
Founder of MediaPlayer Project
http://mpp.iwebland.com

 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/6512/arkanoid.zip
Eccolo qui, buono studio ;)
Ti serve sia la unit FM che SND


 ha scritto nel messaggio 
news:Xns9A56E04A...@194.177.98.144...

No, esiste una procedura che si chiama restorekeybhandler, e che rimette le 
cose a posto, solo che a volte non funziona, quindi per risistemare la 
tastiera devo far partire un'altro programma in pascal vuoto, e allora 
ritorna a funzionare.

 http://mpp.iwebland.comù
Cosa significa "che accede direttamente in memoria" io non conosco il 
linguaggio assembly, quindi uso per forza la unit graph.
Sono riuscito a velocizzare alcuni processi, però richiede del tempo la 
lettura di un pixel sullo schermo, il disegno di figure circolari piene, e 
l'utilizzo del comando putimage.
Colgo l'occasione per un'altra domanda: Come si può caricare un immagine da 
file bmp e viceversa? 

 vuoto, e allora ritorna a funzionare.
Allora ti conviene farlo tu a mano: salvi l'indirizzo della procedura di 
interrupt prima di attivare la libreria, e lo ripristini alla fine :)


 file bmp e viceversa? 
devi farti un loader che legga il formato bitmap ( è molto semplice ;) )


 e' molto semplice ;)
dopo che sai come si fa, si, e' molto semplice. Mi ci è voluta una 
settimana al tempo a capire come diavolo erano fatti quei file, quando 
anche non trovavi il formato (o il loader) bello pronto su internet :-p
devi gestire la palette, devi gestire i bit-per-pixel, devi gestire la 
compressione se c'è. Tutto, ma non semplice :)
a questo punto la cosa più saggia è cercare un simpatica libreria già 
pronta.


 
-- 


 
Un buon resource per le BMP è:
http://www.fortunecity.com/skyscraper/windows/364/bmpffrmt.html
C'è tutto ( compresa la palette :D )


 Infondo il BMP e' un formato elementare HEADER + DATI RAW...
smettila, ti stai scavando la fossa mostrando ignoranza :p
I file .bmp sono contenitori, quindi possono contenere un buon numero di 
compressioni diverse: RLE, bit field, e persino png o jpeg. E visto che si 
possono avere da 2 a 32 bpp, ti tocca tenere in cosiderazioni tutti i 
possibili formati della palette (o del true-color, senza palette), il che 
non è semplice quanto sembri - senza contare che in qualche modo devi 
anche mostrarle queste immagini.
Se lui si salva tutti i file in un formato particolare, bene, altrimenti 
non mi dire che aprire bmp in generale sia facile, perché vuol dire 
semplicemente che non hai idea di cosa ci sia dentro un .bmp :|
e se hai bisogno di informazioni precise, qua:
- 
http://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format


 anche mostrarle queste immagini.
Vero il BMP è un formato contenitore, puoi anche implementare una 
compressione tua, nessuno te lo vieta. Puo' anche implementare una 
animazione. Ma fino a qualche anno fa la compressione era solo RLE. Non 
mi dirai che se scarichi da internet una libreria BMP per TP ci trovi 
dentro la compressione JPG/PNG perché non ci credo.
Tanto è vero che paint all'origine suportava solo BMP senza le JPEG e 
solo da windows XP ha suportato anche le PNG. Se Paint suportava la 
compressione PNG per le BMP perché non suportarle nativamente? Le BMP 
sono un formato contenitore ma sei tu a decidere quale "codec" ( per 
così dire ) implementare.
Ma se tu prendi i file salvati con paint quanti di questi saranno 
compressi? Io non ho mai visto file bmp compressi... non mi sono mai 
capitati a te si?
( PS: perché il mio link non ti piaceva? )


 Puo' anche implementare una animazione.
No, non puņ. L'unico modo (finto) é quello di mettere i frame uno accanto 
all'altro in una singola immagine, e poi tagliarla e animarla quando la 
carichi. Non hai nemmeno letto la pagina che tu stesso hai linkato, quando 
dice "It [...] is (by itself) not capable of storing animation" :)


 dice "It [...] is (by itself) not capable of storing animation" :)
Si che l'ho letto :) e mettere un frame accanto all'altro ( a dire il 
vero, uno sotto l'altro ) è pur sempre un modo di implementarlo.
Vero nessuno ( tranne tu ) lo leggerà. Ma credi che all'inzio quelcuno 
leggeva i PNG?
Comunque questa discussione ( sterile ) non mi ha fatto cambiare idea.I 
BMP sono nati ( e sono tutt'ora ) un formato semplice. Elementare. Che 
nel 99% sono non compressi. Nel caso di BMP a 24bit poi...


boh non rispondo neanche perché mi hai fatto passare la voglia di spiegare 
perche' le cose che dici sono errate, e perche' non dovrebbero essere 
scritte su un newsgroup dove magari la gente ci crede.
Se vuoi vivere nel tuo mondo di terminologie imprecise e concetti fumosi, 
orgoglioso del tuo ruolo di difensore del Vero (tm) contro gli infami 
attacchi di chi ti vuole "far cambiare idea", fai pure :|


 ha scritto nel messaggio 
news:47d1af3b$0$37206$4faf...@reader3.news.tin.it...
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Non mi son spulciato gli internals
 di bmp, ma può essere che intenda per esempio che se c' è una sfilza di
270 pixel color nero
anzichè un array di 0,0,0,0,0,0,0,ecc c' è un costrutto:
"270 caselle da qui in poi son "0" il che occupa meno spazio dell' array??