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Titolo: Dieci anni dopo "Incubo terrestre": Anima fredda (anteprima con pwd)

Ciao a tutti,
 
qualcuno lo sa, ma se sono mancato per oltre tre mesi è perchè in questo 
periodo ho lavorato come un matto ad un progetto di grafica-animazione 3d. 
Un vecchio pallino che mi era venuto dopo Incubo terrestre, ovvero fare un 
lavoro di animazione tutto in grafica.
 
Per farmi perdonare l'assenza, faccio l'anteprima su IMVP, anche se non è 
proprio un prodotto video nel senso classico del termine
 
Ne è venuto fuori questo, su brano sempre di Sergio Marino. Bersaglio: 
l'attuale confusone politica, con lo stile onirico-allegorico-grottesco in 
cui finisco sempre inevitabilmente per scivolare.
 
Una volta uplodato su Vimeo, la prima cosa di cui mi sono accorto è che ho 
perso il sync A/V al fotogramma tanto faticosamente messo a punto (che 
invece funziona sul MP4 originale). Si può fare qualcosa?
 
Insomma, datemi un giudizio... posso sbloccarlo o mi denunciano  :-))?
 
il link 
https://vimeo.com/161279317
 
 
la PWD è  sergio
 
ciao
 
Gary 
 
 
---
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https://www.avast.com/antivirus
 
 

Ah, inoltre Vimeo dice che la mia compressione ha problemi di colore ed 
infatti i colori sono slavati rispetto all'originale. Quale potrebbe essere 
il problema?


 ha scritto nel messaggio 
news:ndo8oc$t8g$1...@gioia.aioe.org...
Ah, inoltre Vimeo dice che la mia compressione ha problemi di colore ed
infatti i colori sono slavati rispetto all'originale. Quale potrebbe essere
il problema?
 
 
 
---
 
io li vedo ben saturi, anzi forse addirittura troppo...
E' un lavoro immenso, non saprei nemmeno disegnare una sfera... che dire 
d'altro? Complimenti.
Se posso fare un appunto costruttivo, noto che i soggetti 'scivolano' sul 
pavimento, anche quando dovrebbero restare fermi. Puoi rispondermi che ci 
sono mille ragioni, e tanto non le capisco... faccio solo un'osservazione 
;).
Bravo 
 
 

 Bravo
 
vorrei riprendere la vecchia vena di integrazione reale-virtuale a cui avevo 
lavorato. Avevo abbandonato per la farraginosità di alcuni passaggi, che 
oggi sono molto semplificati. In più il motion capture personalizzato 
sarebbe il massimo: non più bvh adattati e inquadrature costruite in base ai 
movimenti a disposizione, ma la possibilità di far recitare il tuo attore, 
registrare il movimento, importarlo ed applicarlo a tuo personaggio.
 
Questa la parte entusiasmante, la parte problematica è che per fare pochi 
secondi impieghi giorni e che questo è un lavoro che ci si dovrebbe dividere 
(hai mai fatto caso alla lunghezza dei titoli di coda di un film di 
animazione, a quante persone ci lavorano?). Ecco perchè la tecnica ibrida 
può essere più interessante, ma per quella, oltre a tutto quello già citato 
ed oggi a portata di mano, occorre anche un blue screen serio.
 
Vabbè, è un lavoraccio. Una cosa così la fai ogni 10 anni, però sono 
soddisfatto. Piuttosto, non dovrebbe espormi a denunce o quant'altro da 
parte dei politi rappresenati, no? In fin dei conti gli fanno di molto 
peggio
 
ciao
 
Gary


 
 
"Gary Senda"  ha scritto
 
messo anche sul tubo (che non mi fa lo shift di gamma) 
 
https://youtu.be/wPm6Xvju4dk
 
 
e sbloccato su vimeo


 qualcuno lo sa, ma se sono mancato per oltre tre mesi
 
Alleluya-a-a-alleluyaaaaa... a-a-alleeeluyaaaaa
 
 
 
-- 
Ignorarli è la vendetta migliore.


 
A dir poco sono sbalordito. Complimenti vivissimi.
Questo video giustifica la tua assenza dal gruppo, alla grande!
Non sono un esperto ma non ho notato alcuna perdita di sync, e se c'è 
non è percepibile.
Sblocca sblocca, Ien dimondi piz d'acsé.
Ciao, e ancora complimenti.
Gab


 sempre inevitabilmente per scivolare.
 
Fantastico... se penso che ho qualche difficoltà a
disegnare un cubo posso solo fare i complimenti a tanta arte!
 
-- 
- mi legga le carte.
- sua suocera avrà un grave incidente stradale.
- questo lo so, voglio sapere se la polizia
   mi scoprirà.
 

 Insomma, datemi un giudizio...
 
Mmmh...anche io voglio dare un giudizio. Secondo me è molto carino, 
spiritoso e si vede che ti sei impegnato molto.
 
Mi piace la statua che si sgretola, il robot che suona la chitarra 
elettrica, la scena tra Renzi e Berlusconi.
 
Però ci sono altre cose che non mi convincono, mentre altre non mi 
piacciono.
 
Le prime sono quelle riguardo allo stile scelto, parlo del rendering. 
Ovviamente farlo fotorealistico ti avrebbe portato via molto piu di tre 
mesi, però qualcosa in più si poteva fare, visto che rispetto a 10 anni 
fà hai piu o meno 50 volte la potenza (rendering con gpu) nel tuo pc.
 
Tu mi dirai che il programma che hai usato non offre il rendering con la 
gpu... ok però sarebbe ora di cambiarlo. Già con Iclone miglioreresti la 
situazione. Mentre se impari blender (che non è quello che ricordi di 10 
anni fà) avresti a disposizione una renderfarm gratuita (sheepit)
 
Pensa che a me si ruppe la scheda video e per fare qualcosa dovetti 
usare la scheda integrata. Il rendering con cpu mi avrebbe portato via 
100 ore. Inviando il progetto a sheepit fu completato in 2 ore
 
Un altra cosa che non mi convince è il fatto che solo Berlusconi e Renzi 
facciano qualcosa nel video. E funziona molto bene: Berlusconi che passa 
i suoi pensieri a Renzi e subito dopo questi si mette a guardare i qli.
 
Gli altri solo ballano, mentre la gligliottina di Di Maio e Grillo è 
appena accennata.
 
Secondo me ogni personaggio doveva prima creare una scenetta simpatica 
(anche di 4 secondi) e dopo si sarebbero ritrovati a ballare tutti 
insieme prima dell'arrivo dei mostri.
 
Cosi come li hai impostati sembra più un "che figata questi bhv 
applicati ai personaggi".
 
Divertenti si però poi finiscono per farti cadere l'occhio sui difetti 
di rendering (ombre non omogenee e che vanno per i fatti loro) e bhv 
altalenanti
 
Invece questo non succede con Renzi e Berlusconi perchè il cervello è 
occupato a godersi la scena.
 
Vabbè, non mi sono capito nemmeno io, quindi sorvoliamo.
 
Tra le cose che non mi piacciono ci sono: Putin che salta, poi l'ombra 
di Berlusconi (col cappellino verde) che sembra avere una vita 
propria... ed in fine le inquadrature al mostro che schiaccia l'auto. 
Secondo me li c'è un errore di regia.
 
Il mostro arriva di fronte e nella seconda inquadratura si ritrova 
dall'altro lato. Questa sequenza mi ha confuso è quindi per me è un errore.
 
In ogni caso è un buon video considerando che fai tutt'altro nella vita.
 
E' bello vedere che ti applichi con la stessa passione di un tempo.
 
Ciao
 
 
 
 
 
 
 
 

 In ogni caso è un buon video considerando che fai tutt'altro nella vita.
 
"Un buon video" azz!.... ahahahahh sei forte, Solid! :-)



 
Perchè?

 errore.
 
no, ho solo spostato la camera un po', restando dallo stesso lato (non c'è 
neanche scavalcamento di campo). Quello che ti confonde è la vigilessa, per 
farla vedere ho dovuto farla ripartire da un punto diverso.
 
Cmq per me rimane grasso che cola e, soprattutto, voleva essere una 
palestra. Per pochi problemi rimasti, ne ho risolti alcune migliaia. 
Soprattutto sono contento di aver finito: in rete è strapieno di 
renderizzazioni da urlo della durata di pochi secondi, ma i lavori finiti 
che hanno una testa ed una coda sono lo 0,01%



 
La vigilessa non mi confonde perchè nella seconda inquadratura scappa in 
direzione coerente alla precedente e cioè all'opposto del bagagliaio 
della macchina.
 
Il mostro arriva dalla sinistra del bagagliaio e dopo si ritrova davanti 
al cofano. Cioè in un frazione di secondo fa un giro innaturale attorno 
alla macchina.
 
 
 

 alla macchina.
 
Non è una frazione di secondo... ma sono almeno 100 metri nello spazio 
virtuale, per cui il problema è il vigile, che doveva essere abbondantemente 
fuoricampo. In 100 mt che godzilla giri attorno alla macchina ci sta



 
Non sono convinto ma fa niente :)
 
 


 
Questa è l'unica cosa che ho notato subito anch'io....
Il mostro che cambia provenienza
Visto però che Gary ha prodotto un lavoro encomiabile, questi piccoli 
errori di inesperienza si sorvolano....
Ciao
Gab


 errori di inesperienza si sorvolano....
 
premesso che non ci capisco un beneamato (fotorealismo? cos'è? ero rimasto a 
raytrace e radiosity...:(), dico solo che, nell'insieme del prodotto finito, 
quello che mi ha davvero disturbato è stata la ridondanza di informazioni, 
leggi la non-differenziazione dei piani di fuoco, cosa che mi obbliga a 
vedere tutto il frame pieno di cose interessanti in movimento, e non riesco 
a concentrarmi su quelle davvero importanti per l'autore. Insomma c'è sempre 
troppa roba, e difficile da seguire: avrei usato sfocature a manetta per 
separare i campi - mia opinione personale. 
 
 

 separare i campi - mia opinione personale.
 
Farlo direttamente in fase di resa 3d ("chiedendo" al motore di resa di 
simulare la profondità di campo) gli sarebbe costato carissimo, in 
termini di tempo. Vero è che sono anni che non provo Vray, ma di solito 
è così.
In post si sarebbe potuto fare, con un po' di sbattimento. Sulla 
congruità di introdurre sfocature su rese di quel tipo, ci sarebbe da 
discutere - ma lì si dovrebbe esprimere l'autore...
 
Ciao
Flavio
 
-- 
Qualche immagine: 
http://www.webalice.it/fl.masi/
 

 tutto il frame pieno di cose interessanti in movimento
 
qui più di una considerazione:
 
la primissima clip che ho realizzato aveva i piani di fuoco (0:46), poi ho 
lasciato perdere ed ho optato per lo stile fumetto in panfocale, facendo 
forse l'errore di metterci troppa roba. Il motivo è semplice ed in parte te 
l'ha detto Rado, aggiungo che sarei stato obbligato a rispettare al 
centimetro le proporzioni degli oggetti e le distanze di questi dalla camera 
e questo avrebbe ulteriormente allungato i tempi. Ancora: molte inquadrature 
sono ottenute renderizzando una prima volta la sequenza di fotogrammi e 
caricandola poi come sfondo ed aggiungengendoci roba con canale alpha (vedi 
la seconda inquadratura, ad esempio, mai sarei riuscito ad animare e 
renderizzare quella scena mettendo tutto assieme). Ci sono alcune clip dove 
questo passaggio è ripetuto 5 volte. Poi mi sono portato tutte le sequenze 
dentro AE, gli ho dato un'aggiustatina veloce ad ogni livello e ho 
renderizzato ancora.
 
Finire quel robo voleva dire fare tanti compromessi e non sai quanti ne ho 
fatti ma, soprattutto, ridurre il disagio del 'melting stilistico' nello 
spettatore. Melting obbligatorio, visto che di certo tutta quella roba non 
l'ho modellata io. Bisognava fare diventare il melting un tratto stilistico, 
mi sono concentrato su quello. Ma, se volevo finire, dovevo rinunciare a 
molte cose ed ho fatto prevalere il principio che lo volevo finire.
 
Altra cosa: i sw usati , considerata la disponibilità attuale, sono 
rudimentali ed antiquati. Usando sw come iclone o lo stesso motionbuilder 
(per chi usa i programmi autodesk, ma non solo, viste le potenzialità del 
formato FBX) la produttività è assai superiore ed i tool di animazione più 
potenti, per non parlare del rendering RT. Ma, ancora una volta, avrei 
dovuto studiare iclone per saperlo usare almeno quanto Poser e DAZ studio e 
questo voleva dire mesi (se non anni) e quindi non avrei finito.
Iclone me lo sto studiando adesso
 
Comunque oggi svuoto il PC dei file che mi sono serviti a fare il tutto, 500 
GB... perchè mi sono tenuto stretto. Mai visto i titoli di coda di un film 
di animazione? Solo a 'luci' ci leggi i nomi di una trentina di persone. Io 
ho dovuto fare tutto da solo, qualcosa la sapevo fare meglio, qualcosa 
peggio ma, testardamente, volevo realizzare un prodotto finito, per quanto 
grezzo e pieno zeppo di compromessi. E con il 3d, ti assicuro, è tutt'altro 
che facile.
 
ciao
 
Gary 
