Newsgroup: it.media.video.produzione
Titolo: Max9, Maya8

Perchè c'è una tale differenza di prezzo fra i due pacchetti?
4250€  3dsMax-9
2099€  Maya-8
O forse bisogna prendere come riferimento 
Maya Unlimited?

 Maya Unlimited?
Premesso che ben presto probabilmente, a sentire i rumors degli addetti ai 
lavori, ne faranno un programma solo, penso che dipenda da quello che hai 
intuito da solo: Maya e' piu' modulare, il confronto con Max devi farlo con 
l'Unlimited (che ha tutti i plugin per i fluidi, i vestiti, i capelli, cioe' 
tutta la roba per cui e' famoso e utile Maya). Personalmente penso che 
questa mega acquisizione di Autodesk di Alias non portera' nulla di buono, e 
non e' stato il solo caso quest'anno (pure Daz ha acquistato Eovia...).
-- 
BArrYZ
«Grazie a tutti, siete commoventi e state sicuri, domenica e lunedì 
vinceremo perché non siamo coglioni».
             [Silvio Berlusconi - Napoli, 7 aprile 2006] 

 tutta la roba per cui e' famoso e utile Maya). 
OK

 Maya Unlimited?
eh beh!
la versione standard manca di una marea di cose.... e ovviamente tra maya e 
3dsmax non c'è confronto...3dsmax è un pelo più facile, ...con 
maya....beh...penso lo usi dio....
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa 

 caso quest'anno (pure Daz ha acquistato Eovia...).
io ho sentito l'esatto contrario! Maya ha mantenuto il suo team di sviluppo 
e non hanno nessuna intenzione di fare una fusione con l'eterno concorrente 
(e completamente diverso come logica di utilizzo) 3dsmax....


 concorrente (e completamente diverso come logica di utilizzo) 3dsmax....
Su CGsociety ci sono pareri discordanti in merito, ma i piu' anziani dicono, 
secondo me giustamente, che avendo due software che si fanno diretta 
concorrenza appartenenti alla stessa softwarehouse, non potranno durare a 
lungo separati, e solo questione di tempo, e a quello che vende meno 
cominciano a tagliare i fondi di sviluppo. E' un po' come se Adobe vendesse 
Phostoshop e Corel Photopaint: la cosa non puo' durare, secondo me, prima o 
poi o uno soccombe o li fondono creando un nuovo prodotto (cosa piu' 
probabile, anche se con tempi lunghi).
-- 
BArrYZ
Cocaine decisions . . .
You are a doctor or a lawyer
You got an office with a foyer
And the cocaine decisions that you make today
Will not be discovered till it's over 'n' done
By the customers you hold at bay
                    [Cocaine Decisions - Frank Zappa]

 ha scritto nel messaggio 
news:1156335731.8...@m73g2000cwd.googlegroups.com...
Perchè c'è una tale differenza di prezzo fra i due pacchetti?
4250?  3dsMax-9
2099?  Maya-8
O forse bisogna prendere come riferimento
Maya Unlimited?
La differenza risiede essenzialmente nel fatto che 3DS ha una 10ina di anni 
in più rispetto a Maya, quindi il software è ottimizzato in maniera 
differente, ha avuto più tempo per essere perfezionato oltre al fatto che è 
stato sviluppato alla Kinetix che è stata una delle softwarehouse più 
brillanti del decennio scorso per gli award vinti, dopodichè è stata 
acquisita dalla discreet che a sua volta è divenuta autodesk che è diventata 
enorme grazie al software autocad che i geometri devono per forza comperare 
originale a 4000 euro o roba simile, maya invece ha poco più di 5 anni ed è 
un software specificissimo per il cinema, manca di alcuni moduli 
fondamentali per la modellazione approfondita e di rendering di caustiche o 
roba simile, nonchè ha alcune pecche per l'animazione ed alcuni render 
esterni non esistono per il pacchetto
3ds non manca di tutte le plug-in che sono in commercio, cioè tutte le 
softwarehouse del settore plug-in sviluppano per 3ds ed a volte anche per 
altri pacchetti, ma principalemnte per 3ds
 in ultima analisi 3ds (io provengo da maya4) ha permesso agli animatori 
come me di poter sviluppare una animazione o modellazione da zero senza 
l'aiuto di altri o di un team di sviluppatori, quindi potrebbe essere 
annoverato tra i software di autosviluppo integrato, mentre con altri 
software come maya avresti bisogno di uno che ti modella l'oggetto, uno che 
te lo anima, uno che te lo texturizza ecc.ecc.
naturalemnte parlando di cose professionali, non di lavoretti a casa, per 
quelli un qualsiasi software va bene per raggiungere livelli ottimi di resa
ciao


io per piccole cose uso max..avendo quello e sapendo un minimo usare 
quello....ma Maya e' un altro pianeta....ha un approccio completamente 
diverso,forse un po' ostico...ma maya e xsi  sono superiori a max 

 
Va anche detto che, non mi spiego come, i mercati he hanno occupato max 
e Maya sono ben diversi tra loro.
Anche io sono convinto in una fusione cmq, o per lo meno nella 
specializzazione dei software, in max 6 ad esempioe rano stati 
introdotte delle funzioni specifiche per l'edilizia e l'arredo, mentre 
maya e' sempre stato il "capo" della modellazione organica.
-- 
rIO.sK

forse hai ragione sul fatto dlla data di uscita,
comunque la prima versione di Maya usci per win 98 quindi sicuramente meno 
di 8-9 anni fa
per il resto io ho usato maya per diversi anni, principalemnte per 
l'animazione, e ti posso dire che non ha paragoni con la velocità di 
sviluppo di max in questo campo, per il rendere non ci sono problemi perchè 
entrambi possono usare lo stesso modulo tipo V-Ray o Brazil che per ora sono 
migliori, la texturizzazione dipende invece da chi lo fa, in ultima analisi 
appunto risulta superiore Max, come ambiente unico perchè ormai i moduli 
sono esterni e la maggior parte sono sviluppati per max e come ho già detto 
alcuni pure per maya
non avete ancora capito che non esiste un software definitivo? adesswo ci 
sono delle case che sviluppano effetti con cinema 4d e non vedi la 
diffreenze con lavori fatti al cinema da maya per il semplice fatto che il 
punto di forza di questi programmi sta nello sviluppo di plug-in esterne
ciao
"stefano" <xxxxx@xxxxx> ha scritto nel messaggio 
news:44ed5803$0$15869$4faf...@reader2.news.tin.it...


 ha scritto nel messaggio 
news:44ed5e3f$0$47973$4faf...@reader3.news.tin.it...


 ZBrush
ecco uno di quelli che non ha mai provato maya....


 simile, maya invece ha poco più di 5 anni ed è un software
[cut]
ma quante minchiate stai dicendo tutte in colpo?!?!??!
maya 4 è fuori da 5 anni...



infatti... 


e ricordo al carissimo amico che all'uscita maya 4 unlimited costava 
qualcosa come 20 milioni di lire....


 qualcosa come 20 milioni di lire....
Non so se vi ricordare il video del Clown che diceva continuamente "BINGO!" 
quando e' stato presentato Maya...
-- 
BArrYZ
[_Sign?_]

 ha scritto nel messaggio 
news:ecnd6c$isi$1...@area.cu.mi.it...


ho già detto che sulla dta mi sono sbagliato
scusate
comunque la prima release di max era su DOS !!
"BArrYZ" <Earl...@Altern.org> ha scritto nel messaggio 
news:BCVHg.82372$zy5.1...@twister1.libero.it...


"BArrYZ" <Earl...@Altern.org> ha scritto nel messaggio 
news:BCVHg.82372$zy5.1...@twister1.libero.it...

io ricordo che il mio capo mi mando' alla presentazione a cinecitta' e io 
rimasi scioccato vedendo effetti in tempo reale solo agendo su dei 
cursori...e di anni ne sono passati quasi 10 penso...
in rai ci sono colleghi che fanno solo 3d ...e tutti o quasi usano maya.
devo dire pero' che il tipo con cui cominciai (era l epoca di softimage 
3.7...usa xsi con risultati altrettanto incredibili,,,anche se per le 
animazioni organiche forse maya e' superiore.
ma xsi e' una bomba,a saperlo usare bene.
max si pone dopo maya e xsi e maya...anche se dalla sua ha una curva di 
apprendimento piu semplice 


quello era 3dstudio....poi e' diventato max...come lo conosciamo adesso... 


e poi la questione non e' chi sia nato prima o meno...credo 

 
Mah....non ne sono cosi' sicuro...
-- 
rIO.sK

 ciao
3 anni che usi software avanzato su pc e non sai nemmeno quotare...che 
figuraccia...
cmq che versione?
hai provato la 7? ok io lo uso amatorialmente (anche se a volte mi hanno 
commissionato delle grafiche per volantini) e come modellazione "organica" 
non c'è storia....


 di apprendimento piu semplice
ma infatti maya ha una curva di apprendimento abbastanza ardua...ho visto 
ragazzi professionisti di grafica (statica) lavorarci su e creare ambienti 
con personaggi e maateriali di un realismo fuori di testa....delle foto...


 
No, non si chiamava Max...  :D
-- 
rIO.sK

 ha scritto nel messaggio 
news:ecq3l9$579$1...@area.cu.mi.it...

Il quotare non è sinonimo di competenza sulla modellazione 3D
in tutti i modi tu non hai nemmeno visto l'interfaccia di ZBrush altrimenti 
non parleresti così, tant'è vero che un esempio qualunque il mistero della 
prima luna 2 è stato completamente modellato con ZBrush e animato con maya, 
come mai quelli della ILM hanno usato ZBrush come modellatore e maya come 
animatore se avevano direttamente maya?
posso farti numerosi esempi, harry potter, LOTR, Batman, ecc. ecc.
ciao

 Mah....non ne sono cosi' sicuro...
Be', per la modellazione e' vero che ZBrush e' ormai usatissimo, anzi
diciamo che ci sono orde di modellatori che si sono ultraspecializzati con
questo programma, e' quasi una moda. La cosa cmq e' relativamente recente,
ZBrush e' molto piu' giovane degli altri programmi, e cmq serve per fare una
cosa molto specifica, mentre Maya, Max o XSI, sono pacchetti completi, ci
fai dalla modellazione all'animazione.
-- 
BArrYZ
[_Sign?_]

"BArrYZ" <Earl...@Altern.org> ha scritto nel messaggio 
news:fjfIg.83282$zy5.1...@twister1.libero.it...

ZBrush rimane il più usato in campo di modellazione e gli strumenti che 
propone sono assolutamente non paragonabili a quelli che offre maya o max 
per la loro facilità d'uso e la loro forza dovuta al fatto che serve solo 
per questo scopo, chiaramente max e maya hanno tutto il resto che fa di loro 
due software di grande uso in parecchi ambiti
ciao


mi piacerebbe capire il motivo per cui nessuno parla di xsi....che non ha 
nulla da invidiare a maya...e soprattutto a max!! 

e a me piacerebbe sapere perchè continuate a mettere in secondo piano max
come per esempio con la frase "non ha da invidiare nulla rispetto a maya e 
sopratutto a max!!"
"stefano" <xxxxx@xxxxx> ha scritto nel messaggio 
news:44f2e65d$0$47968$4faf...@reader3.news.tin.it...


 ha scritto nel messaggio 
news:Q7DIg.99$cS3...@nntpserver.swip.net...

perche' io uso max,ma maya e xsi sono un altro pianeta,ecco perch'e.

io per esempio ho usato maya per diversi anni e sono passato a max perchè ha 
i motori di rendering esterni migliori senza parlare della velocità di 
sviluppo
ciao
"stefano" <xxxxx@xxxxx> ha scritto nel messaggio 
news:44f32813$0$47961$4faf...@reader3.news.tin.it...



io ho visto le stesse cose fatte con max


se sei convinto sia una gara...e se tirende felice:
eccoti la coccarda di capoclasse.. 

 io ho visto le stesse cose fatte con max
ancora fatica a quotare fai ...LOL...
cmq...contento tu...usa max....che tanto tutte le produzioni 
cinematografiche di notevole dimensione si stanno spostando su maya....(vedi 
pixar, animazioni dreamworks e weta....)
-- 
-------------------------------
SimBus82 --> 
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."


 maya....(vedi pixar, animazioni dreamworks e weta....)
secondo me , se si trova bene con max fa bene ad usare max....anche io per 
le quasi nulle cose che faccio e per mio limite,uso max..
il fatto che non ha capito e' che non e' una gara a chi ce l'ha piu grosso, 
ma di osservazioni oggettive.


mica voglio che lui passi a maya.....solo che come ognuno di noi utilizzi 
quello che più gli piace... ma se lui ce l'ha più lungo.... :D


 grosso
Io infatti ormai uso Blender3D al 100% ;-)
(e io venivo da Max e, poco, Maya)
www.blender3d.org
E proprio tu, Stefano, secondo me potresti provarlo con profitto, in poco 
tempo penso che romperesti svariati culi (anche per farci compositing).
Se vuoi dritte o consigli su come iniziare, non esitere a chiedere!
-- 
BArrYZ
Cocaine decisions . . .
You are a doctor or a lawyer
You got an office with a foyer
And the cocaine decisions that you make today
Will not be discovered till it's over 'n' done
By the customers you hold at bay
                    [Cocaine Decisions - Frank Zappa]


guarda,ormai il 3d non lo uso praticamente piu...vado con after effects e i 
layer 3d per quello che mi serve...
in rai poi ho chiesto il 3d su una macchina e mi hanno risposto che sono un 
grafico e video compositore,quindi nisba...
e in effeti per il mio lavoro attuale il 3d non e' contemplato...per 
fortuna. 

"stefano" <xxxxx@xxxxx> ha scritto nel messaggio 
news:44f9c315$0$15865$4faf...@reader2.news.tin.it...

assolutamente no
non credo sia una gara volevo solo far capire che nessun software č meglio 
di un altro

 ha scritto nel messaggio 
news:edda2k$mlb$1...@area.cu.mi.it...

sul fatto che ce l'ho più duro non ci sono dubbi
il fatto è che non esiste il software migliore di tutti, sono giorni che lo 
dico

 lo dico
e io sono giorni che sostengo che maya (che mi sta antipatico come 
approccio) e xsi sono superiori a max...ma ,al solito...e' il manico che 
conta...