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Titolo: lo so fa ridere ma...

... ci ho messo settimane a capire come ottenere quello
che alla fine volevo, e volevo condividerlo con voi. Ora
capisco perché la curva di apprendimento di Maya è
considerata veramente un osso duro.
 
http://youtu.be/qwzIMegsQ8o
 
 
ciao!
 
Apx.
 
 

 
"Archaeopterx" <cor.bonukFANCULOSPAM@libero_NOMAIL_.it> ha scritto nel 
messaggio news:515de7a4$0$37131$4faf...@reader1.news.tin.it...
... ci ho messo settimane a capire come ottenere quello
che alla fine volevo, e volevo condividerlo con voi. Ora
capisco perché la curva di apprendimento di Maya č
considerata veramente un osso duro.
 
http://youtu.be/qwzIMegsQ8o
 
 
ciao!
 
a me non fa ridere, anzi...
Sei partito da zero con Maya? Beh complimenti! A questo punto non ti 
fermare, se hai tempo da investire.
ps: forse la pallina rossa fa un po' ridere in effetti... ma solo perchč č 
una pallina rossa :D
 
 
 

 
http://youtu.be/qwzIMegsQ8o
 
 
Ma alla fine hai messo una cartina 2D?
Non volevi fare anche il terreno in 3D?
Troppo incasinato?
 
-- 
----
DigiART ;)

 anche il terreno in 3D? Troppo incasinato?
 
So come si fa, è un po' macchinoso ma ci si riesce. Il
problema che ancora non ho risolto è quello di vincolare
la pallina a una distanza costante dal terreno in modo
automatico. Si potrebbe fare a mano ma sarebbe atrocemente
lungo. Anche così mi posso accontentare, anche perché
rivedendo il metraggio, quello che può venir fuori non
merita tanto. E anzi, potrebbe far pensare a una specie di
specchietto per le allodole (le simulazioni) per
distogliere da un contenuto tutto sommato banale.
 
Diciamo che proverò col terreno e se non riesco, so di
avere la backdoor
 
ciao!
 
Apx.
 

 effetti... ma solo perchè è una pallina rossa :D
 
con cosa la potrei sostituire? E di che colore?
 
ciao!
 
Apx.
 

 considerata veramente un osso duro.
 
Luoghi comuni. Per usare Maya bisogna capire come funzionano, facendoli 
interagire, tantissimi strumenti, ma ciò vale per tutti i programmi 3d 
completi (modellazione, animazione, rendering, sistemi particellari, 
simulazioni dinamiche ecc.). Basta essere disposti ad imparare, senza 
prevenzioni sull'interfaccia del programma scelto. Tali prevenzioni sono 
un grosso freno per l'apprendimento, ma frenano solo le persone non 
sufficientemente motivate.
Non ho mai usato Maya, ma ho messo mano - poco o tanto - su 3ds Max, 
Cinema 4d, Blender e Lightwave. Tutti ottimi software e, a ben vedere, 
molto simili tra di loro; non dubito che ciò valga anche per Maya, 
Softimage, Modo ecc.
 
Ciao
Flavio

 lungo.
 
Non sarebbe poi così lungo nemmeno facendolo a kayframe. Sicuramente 
però c'è modo di ricavare una spline dal terreno per usarla come 
traiettoria della sfera.
 
Ciao
Flavio

> considerata veramente un osso duro.
 
Visto che, a quanto dite, Maya presenta notevole difficoltà e, visto che 
hai creato la tua clip in 2D, ... allora perchè non lo hai fatto con AE 
che per una cosa del genere non presenta difficoltà alcuna e ti avrebbe 
permesso di inserire un oggettino (macchina) che, oltre a seguire il 
percorso, avrebbe anche modificato automaticamente il puntamento della 
macchina seguendo la direzione del movimento?
Forse avevi il desiderio di provare Maya, allora tutto si giustifica.
Ciao e complimenti.
Gab
 
 

 Ciao e complimenti.
 
Grazie anche a te...
 
In realtà ci sei andato vicino. Io conoscevo un po'
3dStudio quindi partivo da un ambiente che pur nuovo aveva
qualcosa di familiare. E' anche vero che potevo usare
after effects ma conoscendomi, preferisco investire fin da
subito su strumenti un po' più generali di quanto mi serve
al momento. Di solito questo mi ripaga, non so se anche
stavolta sarà così.
 
ciao!
 
Apx.
 

 stavolta sarï¿œ cosï¿œ.
 
Dai che hai fatto un ottimo lavoro. In che progetto lo vuoi
inserire?
 
-- 
Vieri&Smirne (MG V11 LeMans'05)
http://www.caffedelletre.net
 
http://www.youtube.com/kapaprod
 
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