Newsgroup: it.media.video.produzione
Titolo: After effects ed errore di rendering (2)

Scusatemi ho fatto partire ilmessaggio senza averlo  concluso e corretto, lo 
riprendo per intero.
Ciao a tutti. Vado subito al sodo. Ho un progetto in AE  composto da 40
livelli 3D (immagini fisse) ai quali si aggiungono due livelli di luce, una
ambiente e l'altra parallela, ed una camera.
Le immagini entrano in campo dall'esterno alla camera e cadono su un piano
(come fossero foglie morte, per dare una idea). Il problema è che non riesco 
a
fare il rendering se tengo atttivata la luce parallela (quella che dovrebbe
generare le ombre). L'errore che mi da dopo 60 70 frame è il seguente "Not 
enough memory to
create object or sahadow fragment array (1109016K requested, 254204 
available) (75::4)" Pensavo fosse un problema di RAM ma passato da 1,5 giga 
a 3 Giga niente è cambiato.
L'ultima volta che ho controllato si è bloccato indicando un utilizzo del 
24% dei 2 Giga disponibili ( a parte che sono 3 quelli installati).
Qualcuno ha avuto problemi simili?
ciao
e grazie
roby 

 ha scritto nel messaggio 
news:473d9a25$0$36448$4faf...@reader5.news.tin.it...

sì, è successo a me in passato, con XPPro. Ho risolto (per culo, suppongo!) 
riassegnando a Windows la gestione della memoria virtuale, che io avevo 
invece bloccato nei valori min  e max (come fanno molti).
Se non sbaglio anche lallo aveva riscontrato un bug del genere.
Prova, non costa nulla, ciao! 

 Prova, non costa nulla, ciao!
Esatto, anche io ho risolto in parte con quel metodo, ma inoltre
ho utilizzato un piccolo tips di cui avevo inviato il link (appena lo
ritrovo lo rimando) in cui spiegava come istruire xp ed Ae ad
utilizzare fino a 3,5 gb di ram...
Cmq, per i progetti piů semplici, ho daciso di tornare ad Ae 6.5.1
..alla fine risulta il piů stabile di tutti...
--
Lallo©

 ciao
Si,tempo fa.
Ho risolto facendo un prerenderingo di alcuni grossi layer.
La comp era piuttosto complessa.
Ciao.
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 ..alla fine risulta il più stabile di tutti...
Questo spiega come utilizzare fino a 3 gb ram...
http://orlandoatwork.blogspot.com/2006/06/after-effects-su-win-usare-pi-di-2-gb.html
Ciao
--
Lallo© 


Grazie per i consigli ed il link, qualcosa comincia già a funzionare. 
Probabilmente posso agire anche sulla dimensione delle immagini.
Già che ci sono ne approfitto con un'altra domanda. Il lavoro di cui parlavo 
utilizza immagini di grandi dimensioni che poi devo scalare perché vengono 
utilizzate nel formato PAL
Secondo Voi è vantaggioso in termini di risorse utilizzate dal sistema se 
importo le immagini già di dimensioni ridotte piuttosto che usarle in 
dimensioni originali e scalarle in AE.?
Ciao e grazie in anticipo.
roby 

 ha scritto nel messaggio 
news:473dbae7$0$10621$4faf...@reader2.news.tin.it...

direi prprio di sì, scarichi molto il lavoro di cpu e ram. 

"Derrick" <S...@Harri.de> ha scritto nel messaggio 
news:GUk%i.175227$U01.1...@twister1.libero.it...

c'è pure, da qualche parte, un settaggio che dice ad after effects di fare 
un "purge" della ram ogni tot frame   ed e' molto utile in casi simili.
controllare eventuali settaggi dell'open gl, specialmente se si lavora con 
livelli 3d 

 [... un prerenderingo...]
LOL..un render con la pistola ?
--
LalloŠ