Newsgroup: it.media.video.produzione
Titolo: Scusate per la domanda molto stupida

Ciao,
scusate la mia ignoranza in materia ma ho una curiostà
da soddisfare.Dato che qui si parla video,risoluzioni etc..
A che risoluzione vede l'occhio umano???
E quale profondità di colore usa??  (si se può usare un valore in bit)
Me lo sono sempre chiesto
Grazie

 ha scritto nel messaggio
news:caeH8.79187$CN3.2...@news2.tin.it...

Molto meno dei 16 Milioni di colori...

 Molto meno dei 16 Milioni di colori...
Solo che vede "meglio" dei 16 Milioni di colori che ci danno a bere.
16M di colori = 24bit = RGB = 8bit x 8bit x 8bit.
Significa che la scheda video non puo' realizzare piu' di 256 sfumature per
ogni singolo colore della triade.
Prova a fare un gradiente da 0:0:0 a 0:0:255, o da 0:0:0 a 0:255:0 e cosi'
via.
Se usi un buon Trinitron ti accorgerai che 16Milioni di colori, cosi' come
li intendono loro, sono pochi.
Se poi fai un gradiente da 0:0:0 a 255:255.255 te ne rendi conto ancora di
piu', perche' l'occhio umano e' piu' sensibile alle variazioni di luminanza,
piuttosto che a quelle di crominanza, e su questo si muovono tutti gli
standard colore, tra cui il PAL.
Se poi consideri che in una motore 3D grafico, molte operazioni di blending
ecc... sono calcolate proprio a 8bit, approssima qui, approssima li', e la
qualita' scende molto al di sotto delle 256 tonalita' per ogni colore.
Per chi si stesse chiedendo che cosa ci sta a fare il 32bit: gli altri 8bit
servono al canale alpha, cioe' alla trasparenza.
Nuove prospettive con la nuova Matrox Parhelia, che usa 10bit per ogni
colore, ma sono ancora pochi, per l'occhio.


 No so in colori ma di sfumature di grigio  l'occhio umano è in grado di
percepirne una 60 (limitandoci alla fovea centralis, la zona più sensibile),
il trucco però sta nel fatto che l'occhio si muove, quindi ad ogni nuova
posizione sono i soliti 60 livelli ma su un area diversa. Ecco perchè se
crei due immagini di un gradiente di 64 o 256 vedi la differenza tra l'una e
l'altra, perchè l'occhio si muove su porzioni piccole di superficie dove i
colori sono meno di 60.  Se però provi ad allontanarti dallo schermo arrivi
ad un certo punto oltre il quale 64 o 256 livelli sono indistigubili.
Per la risoluzione il discorso è più complesso, infatti per l'cchio non è
corretto parlare di risoluzione ma di "visione" che è un vero senso anzi una
intelligenza. Infatti il cervello elabora le informazioni dell'occhio in
modo tale che quello che non c'è lo mette lui. Qualcosa di complicato non
ancora completamente compreso.
Una ultima curiosità i neuroni dell'occhio operano una prima elaborazione
dell'immagine con un meccanismo chiamato "inibizione reciproca" con lo scopo
di esaltare i contorni degli oggetti: qualcosa di analogo a quello che fa
photoshop quando usi quel filtrino lì.
 La natura non ha nulla da imparare dall'uomo.
Ciao
Aiace

 ha scritto nel messaggio
news:acjt99$g46$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Ma più di 65k! Non so quanto senso abbia questo dicorso, comunque... :)
Saverio
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per messaggi OT togli il punto 
bolog...@libero.it
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