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Titolo: esperimento animazione fotogramma per fotogramma

Salve,
avevo intenzione, con attrezzatura casalinga di creare una brevissima scena 
animata muta da ripetere in loop, fotografando 1 fotogramma alla volta.
Vorrei creare una piccola scena in RealD 3D vi illustro il processo 
fermandomi nei punti nei quali ho difficolt�.
Preparo la scena e inquadro il soggetto con la macchina fotografica posta 
sul treppiede.
scatto fotogramma numero1 per occhio sx.
ora devo spostare la macchina fotografica (di quanto in orizzontale?!?) 
mantenendo l'obiettivo sempre sul soggetto (come faccio ad essere sicuro di 
inquadrare sempre il punto esatto?) e scatto fotogramma numero 1 per occhio 
dx
preparo la scena e scatto i fotogrammi man mano.
Finito il tutto mi ritrovo questi fotogrammi che pero' credo che debba 
trattare con qualche filtro bohhhh.... le lenti a polarizzazione circolare 
che ho devono vedere solo il fotogramma a loro dedicato.
Domanda da uno che non ne capisce:
nell'assurdo che riesco a trattare i fotogrammi correttamente, se 
l'animazione la faccio solo con i fotogrammi per l'occhio sx vuol dire che 
vedo il filmato solo con la lente sx?!?
Grazie per l'aiuto.
PS: per finire il film creato deve viaggiare a velocit� doppia ed essere 
riprodotto su uno schermo dai 150 hz in su.


spostare la macchina è la cosa più semplice, devi procurarti 4
asticelle di legno, due più lunghe (20 cm) e due più corte (10 cm) che
fisserai con 4 viti con dado e rondella per formare un rettangolo. Le
viti non devono essere strette al massimo, in modo che puoi
trasformare il rettangolo in un parallelogramma.
fissi uno dei lati lunghi al cavalletto e sull'altro fissi la
fotocamera.
In questo modo puoi spostare la macchina di alcuni centimetri a destra
e a sinistra.
In fase di ripresa non hai bisogno di nessun filtro, in fase di
proiezione ti servono due proiettori col filtro polarizzatore e gli
occhiali polarizzati.
Il grosso problema è che devi mandare due segnali diversi in
contemporanea ai due proiettori, ti serve quindi una macchina con due
svga e un software adeguato ( non ho notizie in proposito )
Se l'animazione è molto lenta puoi provare a far partire due DVD in
contemporanea (due macchine uguali con un unico telecomando )
auguri !


spostare la macchina � la cosa pi� semplice, devi procurarti 4
asticelle di legno, due pi� lunghe (20 cm) e due pi� corte (10 cm) che
fisserai con 4 viti con dado e rondella per formare un rettangolo. Le
viti non devono essere strette al massimo, in modo che puoi
trasformare il rettangolo in un parallelogramma.
fissi uno dei lati lunghi al cavalletto e sull'altro fissi la
fotocamera.
In questo modo puoi spostare la macchina di alcuni centimetri a destra
e a sinistra.
In fase di ripresa non hai bisogno di nessun filtro, in fase di
proiezione ti servono due proiettori col filtro polarizzatore e gli
occhiali polarizzati.
Il grosso problema � che devi mandare due segnali diversi in
contemporanea ai due proiettori, ti serve quindi una macchina con due
svga e un software adeguato ( non ho notizie in proposito )
Se l'animazione � molto lenta puoi provare a far partire due DVD in
contemporanea (due macchine uguali con un unico telecomando )
auguri !
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umh no no non voglio usare 2 proiettori ma solo uno come fanno al cinema ora 
(tecnologia realD )
i fotogrammi sono nello stesso film @#@#@#@#@#@#@#@#@#@#@#@#@#@#
si alterna il fotogramma occhio sx@ con il fotogramma occhio dx#
il rullino e' lo stesso ma viaggia a velocit� doppia 2x
in pratica se il monitor ha una risoluzione200hz e' come se l'occhio 
percepisse il tutto a 100hz da quello che ho capito
Il proiettore DEVE essere uno solo nel caso di cinema (ma in casa basta solo 
1 monitor che vada MINIMO A 150HZ meglio 200hz (ultimamente in tv 
pubblicizzano un 600hz).
quindi io non proietto niente ma faccio partire il file a velocit� doppia, 
quindi le immagini devono essere registrate gi� polarizzate. pensavo di 
riprodurlo su pc a velocit� 2x per esempio con vlc.
Grazie per il consiglio delle asticelle!!!!!

 Grazie per il consiglio delle asticelle!!!!!
devi cercare di capire meglio il meccanismo del 3D con luce
polarizzata, stai prendendo un granchio,o, forse, stai facendo
confusione tra diversi sistemi 3D
L'immagine digitalizzata non può contenere alcuna informazione sulla
polarizzazione, cio che viene polarizzato è la luce.
L'uso dello schermo ad elevata frequenza non usa la polarizzazione
della luce ( se non nel meccanismo di oscuramento delle lenti degli
occhiali). Con questo sistema che tu fai vedere per 1/100 di secondo
l'immagine destinata all'occhio dx e per il seguente 1/100 di sec
l'immagine destinata al sx.
Però devi avere degli occhiali che rendono trasparente per 1/100 di
sec alternativamente la lente dx e sx e che, ovviamente, devono essere
sincronizzati con la proiezione.
Anche se tutto sommato è un dispositivo semplice, non credo sia
facilmente reperibile...

 fermandomi nei punti nei quali ho difficolt�.
esegui il video sx e visualizzalo su uno schermo da 7 pollici a sx
e su un altro schermo da 7 pollici posto a dx visualizzi il video dx
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/Holmes_stereoscope.jpg
http://nova100.typepad.com/.a/6a00d8341c684553ef01157129d7ab970c-800wi

 Grazie per il consiglio delle asticelle!!!!!
devi cercare di capire meglio il meccanismo del 3D con luce
polarizzata, stai prendendo un granchio,o, forse, stai facendo
confusione tra diversi sistemi 3D
L'immagine digitalizzata non pu� contenere alcuna informazione sulla
polarizzazione, cio che viene polarizzato � la luce.
L'uso dello schermo ad elevata frequenza non usa la polarizzazione
della luce ( se non nel meccanismo di oscuramento delle lenti degli
occhiali). Con questo sistema che tu fai vedere per 1/100 di secondo
l'immagine destinata all'occhio dx e per il seguente 1/100 di sec
l'immagine destinata al sx.
Per� devi avere degli occhiali che rendono trasparente per 1/100 di
sec alternativamente la lente dx e sx e che, ovviamente, devono essere
sincronizzati con la proiezione.
Anche se tutto sommato � un dispositivo semplice, non credo sia
facilmente reperibile...
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Io parlo degli occhiali a polarizzazione circolare che si usano al cinema,
non funzionano meccanicamente come alcuni occhiali LCD che rispettando i 
tempi oscurano prima una lente e poi l'altra.
Sto parlando della tecnologia realD il sito � questo: 
http://www.reald.com/
forse questi occhiali funzionano solo per le proiezioni?!? mentre per la tv 
servono necessariamente quelli lcd?!?
comunque ho fatto un'esperimento proprio ora
a casa ho 2 paia di occhiali RealD 3d con lenti a polarizzazione circolare 
(assomigliano a comunissimi occhiali da sole)
un paio li indosso, gli altri invece li metto davanti ad una cam e mi guardo 
attraverso il pc
a seconda della lente che metto davanti alla cam del pc io vedo dal monitor 
come la cam mi vede, la cam vede negli occhiali che indosso io una lente 
oscurata, la sx oppure quella dx, a seconda della lente che faccio indossare 
alla cam.
In piu' se la cam indossa la lente nel verso corretto, la cam mi vede con 
una lente oscurata e l'altra trasparente, se invece faccio indossare alla 
cam gli occhiali alla rovescio con le stanghette che puntano nella mia 
direzione, la cam vede entrambe le mie lenti giallognole, nessuna � oscurata 
e nessuna � chiara, sono uguali.

 e nessuna è chiara, sono uguali.
la videocamera non serve a nulla in questo esperimento, basta che
guardi attraverso i due occhiali provando varie combinazioni di lenti,
prova anche a proiettare un fascio di luce attraveso una lente e a
vedere la macchia che produce attraverso gli altri occhiali...