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Titolo: cinema 4d 14 ore di rendering!

Sono riuscito a terminare un'intro di un  logo in movimento con Cinema 4d, 
29" di filmato  quasi 15 ore di rendering e fin qui tutto bene, quando ho 
visionato il filmato mi accorgo che il codec di compressione Cineform mi 
lascia un logo sulla sx dello schermo con scritto che occorre la licenza 
d'uso. Non me la sento ad impegnare altre 15 ore il pc  per un'altro 
rendering , come risolvereste il problema Cineform?  vorrei provare a 
mascherarlo con qualcosa ma non mi viene in mente nulla. Il logo in 
movimento è per un filmato di una squadra di calcio.
Avete qualche idea?
se riesco provo a postare il filmatino.
Claudio 


Non conoscendo il programma ti chiedo: Cinema4D non permette il rendering 
condiviso tra più computer ?
Io uso VUE6 e metto in cluster tutte le macchine che ho (14 Pc da P4-3000 a 
dual e quad core), e risparmio una follia sul tempo di rendering.
Qualcosa tipo: 1 Pc dual core rendering 72 ore, tutti i pc 6 ore scarse...
Per il logo... io rifarei il rendering, anche perchè è sempre una toppa e se 
si tratta di un logo che riutilizzerai spesso, dopo poco ti maledirai per 
non averlo rifatto.
Mettilo a renderizzare la notte :) 


Se impieghi 15 ore per il rendering di un logo in movimento allora
probabilmente significa che ti serve una cosa fatta bene...in questo
caso ti conviene rifare il rendering, magari puoi provare a
renderizzare solo i fotogrammi in cui il logo di cineform non è
"mascherabile"...Cmq fai sempre delle prove di rendering prima di
esportare, ti evita molte sorprese!
Stussi

scusa, logo a parte ... perché hai renderizzato un 3D usando un
formato compresso? renderizza un bel quicktime rgb senza compressione
con canale alpha o meglio una sequenza (tga, tiff o meglio rpf/rla),
ci impiegherai meno tempo e avrai sempre un master alla massima
qualità da inserire nei tuoi video.


Vi ringrazio per le risposte e consigli, posto il link cosě mi date un 
parere
http://it.youtube.com/watch?v=a5sPF3XoeLg
Claudio 

 Mettilo a renderizzare la notte :)
Sarà fatto
grazie
Claudio 

 ha scritto nel messaggio 
news:38f17d4a-30e1-469a...@i12g2000prf.googlegroups.com...

Ok ci proverò, sono alle prime esperienze, se mi trovo in difficoltà chiamo 
aiuto,
Grazie
Claudio 

 Claudio
Se impieghi 15 ore per il rendering di un logo in movimento allora
probabilmente significa che ti serve una cosa fatta bene...in questo
caso ti conviene rifare il rendering, magari puoi provare a
renderizzare solo i fotogrammi in cui il logo di cineform non č
"mascherabile"...Cmq fai sempre delle prove di rendering prima di
esportare, ti evita molte sorprese!
Stussi
infatti sono stato ingenuo, dovevo provare prima
Claudio 

 Claudio
beh, non e' piccolino il logo cineform. secondo me dovresti renderare
ancora il tutto.
e se mi permetti un appunto sulla animazione:
sono troppi 27 secondi di animazione per far arrivare sto logo, manco se
ci mettessi un contorno stile sigla dei film di james bond.
e gia che ci devi rimettere mano,(oltre ad accorciare drasticamente la
durata)
curerei di piu i movimenti che fai fare a logo e camera , e relative curve
di animazione.
a prima vista bezier a bizzefe ed alcuni keyframes di troppo.
e poi, se fai come ti consiglio e riduci ad un terzo  la durata(e resta
sempre lunga) il tuo render si riduce a 5 ore
ciao
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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ab...@newsland.it

 ciao
grazie per aver guardato il video, i keyframes si ne ho fatti parecchi 
perchč non riuscivo a far fare quelo che volevo la camera, ma come ti sei 
accorto scusa?


 accorto scusa?
esperienza?
ed e' il mio lavoro.


 ed e' il mio lavoro.
Ok per l'esperienza,  ma da cosa ti sei accorto?
purtroppo sono un super inesperto, quando sono riuscito a finirlo ed ho 
l'visto a tutto schermo  con surround inserito  mi sono quasi emozionato, 
l'ho guardato piu volte ma non riesco a capire, mi sembra molto fluido, 
forse il movimento dell'oggetto prima della piroetta è un poco strambo, o 
sbaglio?
claudio


>
sembra che la camera la imbracci un operatore brillo:-)
fai movimenti piu semplici, usa piu camere e stacca tra una e l'altra camera 
in compositing. 

> sempre lunga) il tuo render si riduce a 5 ore
Infatti.
Non conosco il programma quindi magari dico una cazzata, ma un materiale con 
qualche difetto non c'è ?
Per capirci, un bump mapping, un texture, la moneta/medaglione o come volete 
chiamarla, è troppo perfetta.
La perfezione è data dai difetti "naturali" dei materiali, nei rendering. 

 La perfezione è data dai difetti "naturali" dei materiali, nei rendering.
ecerto.
ma e' pure la cosa piu dura nel 3d : rendere gli oggetti in 3d in modo che 
appaiano reali...meno perfetti..

 appaiano reali...meno perfetti..
E' li che punto io di solito.
O faccio un'animazione "cartone animato" dove tutto č perfettissimo, oppure 
un realistico completo di difetti.
Oltretutto le superfici metalliche sono proprio le piů diffici da rendere 
reali.
Con VUE6 č molto facile gestire i materiali, non serve nemmeno tanto manico 
per rendere reale un qualcosa.
Strepitoso, e pensare che ho conosciuto VUE6 grazie questo newsgroup ! 

 Strepitoso, e pensare che ho conosciuto VUE6 grazie questo newsgroup !
ho fatto una ricerca con google da come ho capito è un programma a pagamento 
però puoi provarlo a tempo indeterminato,  sai se ha qualche restrizione la 
versione non registrata? ho provato a scaricarlo circa 350 Mb il file non ha 
il .exe
il tuo è acquistato?
claudio 

 il tuo è acquistato?
Certo che lo è, io ho originale anche winzip !