Newsgroup: it.comp.lang.pascal
Titolo: GIOCHI: PASCAL VS DIV

Io sono un programmatore PROFESSIONISTA, programmo da anni, uso il DIV e
uso il TASM e uso PASCAL, visto che molti dicono che è possibile fare i
giochi in pascal io propongo un svida...
DIV VS PASCAL
PS il gioco è in 3D tipo Duke Nukem 3D... con modalita di rete...
chi si fa avanti?
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IL RAZZIATORE
EMAIL: 
razzi...@usa.net
WEB:   
http://www.geocities.com/il_razziatore/
ICQ:   67552596
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 wrote in message
39AED9FB...@usa.net...


 tutto assieme!
5 o 6 anni! in Div da 0 (sottolineo da 0) per fare tutto quello che vuoi ci
metti solo 10 minuti.... Il pascal è potente sono il primo a dirlo... ma come
facilita di utilizzo e codice il Div batte tutti... provate voi a includere
delle librerie Dll in pascall (so che si po' fare ma non mi ricodo come mi
sembra qualcosa tipo {comando}.
PS. Sono il primo che dice che il DIV e il DIV 2 hanno difetti... ma ascoltare
un CD e più facile dentro un lettore di CD o in pascal? Nello stesso modo
programmare un gioco in un ambiente che è stato studiato apposta è meglio...
perchè gestisce meglio perfino i pentim...
insomma io non dico che i giochi non si possono fare in pascal o in asembler
(visto che tutto alla fine diventa asembler) ma dico semplicemente che uno
strumento creato apposta e meglio di uno strumento + generale che ha bisongo di
miglioni di righe di codice contro una...
in pratica il Pascal è un ottimo linguaggio ma ormai e superato, e adatto solo a
fare cio' a cui viene usato cioè un linguaggio per inparare a programmare.
Il Div ottimo linguaggio, ma non è in grado di arrivare al Asembler perchè....
non gli serve!
Tra Div e Pascal c'è la stessa differenza che c'è tra Delphi e Pascal. Quanti
comandi bisonga chiamere in Pascal per creare una finesta uguale a quella del
Delphi... praticamente infiniti...
non arrabiatevi un linguaggio a un suo campo tutto quello che esce dal suo campo
anche se è possibile è teribilmente complicato.


 metti solo 10 minuti....
da zero ci metti 10 minuti? e ti vanti d'aver fatto un gioco?
quando parlo di 5 - 6 anni mi riferisco già a persone con una media
esperienza di programmazione. ma ti rendi conto di quel che ci vuole a fare
un gioco? i video giochi, quelli complessi, fatti da se, o con un team, sono
frutto della propria esperienza, o dell'esperienza del team di sviluppo. tu
credi che fare un gioco significa utilizzare il lavoro fatto da altri? in
questo caso ti affermo che il gioco fatto da te per me non conta niente.
quelli che hanno fatto il video gioco in questo caso sono gli sviluppatori
del linguaggio di cui parli.
Siccome ti sei classificato come professionista, e unico utilizzatore in
questo news group del turbo debug, credevo fossi cosciente di quel che c'è
dietro alla realizzazione di un video gioco, che personalmente considero una
delle cose più difficili da realizzare con un computer, sempre utilizzando
le sole proprie risorse.
mettendo a confronto due giochi, uno in pascal di scarso livello e uno in
div di buon livello, considererò carino il secondo, diciamo bello da
guardare, e elogierò la fatica che il programmatore ha messo nel fare quello
in pascal. e per gioco pascal abbraccio tutti quei giochi fatti, in
qualsiasi linguaggio e per qualsiasi piattaforma, con il sudore della
propria fronte e delle proprie nottate insonni.
in Ogni linguaggio che si rispetti si possono scrivere programmi a basso
livello, vedi pascal, delphi, c++, in grado di metterti a contatto con la
macchina e farne venire fuori tutte le sue potenzialità che con un
linguaggio come il tuo div si perdono proprio per permetterti di scrivere un
gioco in 10 minuti senza che tu sappia effettivamente quel che il gioco nel
suo interno fa per mostrarti un labirinto 3d, far suonare una musica o far
dire "ahi!" quando il tuo personaggio è stato colpito.
Mi spiace, sono troppo vecchio per considerare uno di questi giochi come un
capolavoro. ai miei tempi i creatori di giochi lavoravano nelle proprie
stanzette a disegnarsi la grafica, le animazioni, i suoni e il programma.
ora ci sono i team, ma sono sempre ragazzi che si fanno tutto da loro e non
utilizzano componenti di altra gente, almeno lo spero.
Giuseppe

 metti solo 10 minuti....
da zero ci metti 10 minuti? e ti vanti d'aver fatto un gioco?


 metti solo 10 minuti....
da zero ci metti 10 minuti? e ti vanti d'aver fatto un gioco?


 metti solo 10 minuti....
da zero ci metti 10 minuti? e ti vanti d'aver fatto un gioco?


 gioco... Loderò loro e tutti quelli come loro.
LUNGA VITA A JOHN CARMACK E ALLA ID!!

Razziatore... ma prima di metterti a scrivere giochi in Div, Pascal, C, 
C++, Assembler o quel che sia, non ti conviene studiarti un po' di 
italiano?
--
Andrea Zwirner
yuppi...@yahoo.it
Poni ciň che sei nel minimo che fai.