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Titolo: [AE] Magico rotobrush

Che belle cose si fanno col rotobrush di AE... proprio ghiotte
 
Mi porto le figure umane scontornate con canale alpha in Cinema 4d, le mappo 
su un piano e... voilà, il mio attore è nel set virtuale. Posso clonarlo, 
frammentarlo, trasformarlo in una folla di migliaia di persone con un solo 
clic, metterlo in un sistema particellare, farlo esplodere... insomma, tutto 
quello che si fa con un oggetto 3d
 
E il risultato è ottimo !  anche Mocha è una favola e fa cose simili al 
rotobrush ma un milione di volte più raffinate, ma per quello che devo fare 
non serve, basta il rotobrush.
 
Adesso sono pronto: ci metterò un sacco di tempo, ma il corto con tecnica 
mista questa volta lo giro: la sceneggiatura è pronta, i sw li ho testati 
tutti e sto facendo lo storyboard... in 3d, ovviamente
 
:-)
 
ciao
 
Gary
 
PS = è semiOT, ma segnalo che la R13 di C4D è un mostro, sia di potenza che 
di semplicità 
 
 

 Gary
 
io mi aggrego, facciamo un open movie?

 io mi aggrego, facciamo un open movie?
 
ci ho pensato tante volte, sai? La difficoltï¿œ piï¿œ grossa sta nel fatto 
che le persone con cui ho provato a parlarne utilizzavano dei SW diversi 
da quelli che uso io, ma se ognuno si specializzasse a fare qualcosa 
forse questo limite potrebbe essere superato.
Solo per la parte 3d ci vorrebbe: 
- un modellatore per le scene
- un modellatore per i personaggi (che sappia fare il rigging)
- qualcuno che fa le texture
- un animatore
- qualcuno che importa il tutto in un prg 3d e compone e fa le luci
 
Cmq, in questi giorni che sono sparito, mi sono immerso in uno studio 
matto e di ore e ore al giorno per aggiornare la mia pipeline: i miei 
ultimi esperimenti sono ormai di 6 anni fa.
 
Io purtroppo faccio tutto da solo per cui ho dovuto semplificare:
- per i personaggi (compresa l'animazione, le espressioni ed il labiale) 
uso poser
- per l'animazione poser, motion builder, endorphin e Cinema 4d con i 
suoi ennemila plugin
- per il tracking ne uso addirittura 3 (Boujou, Syntheyes e PFTrack) 
perchï¿œ ho scoperto che alcuni movimenti di camera li traccia meglio un sw 
che un altro 
- per rimuovere oggetti indesiderati, bucare finestre etc uso Mocha
Inoltre questa volta vorrei provare a farmi io il motion capture invece 
di usare le librerie pronte di BVH che ho scaricato negli anni (ne ho piï¿œ 
di 10.000)
Fare tutto da solo ï¿œ un vero delirio e l'unico modo che ho per finire ï¿œ 
rinunciare all'iperrealismo (anche perchï¿œ altrimenti il rendering non ti 
passa piï¿œ) ed enfatizzare la differenza fra grafica e girato, invece di 
tentare di annullarla in modo che riprese e 3d siano chiaramente 
riconoscibili (tanto lo sono uguale) e dargli un taglio un po' 
fumettistico. Ho giï¿œ provato tanti anni fa: il risultato ï¿œ buono e 
risulta gradevole ed accattivante e la gente sorride dall'inizio alla 
fine e questo ï¿œ consolante.
 
Solo che follie cosï¿œ le puoi fare una o due volte nella vita, non sono 
lavori da una sola persona: 5 secondi di montato definitivo possono 
richiedere anche un mese di lavoro intenso.
 
Cmq sono contento di aver messo insieme questa competenza: non mi serve a 
una mazza, ma se un giorno vinco il suopernelotto smetto di fare il 
medico, assumo 10 ragazzi in gamba ed apro uno studio di animazione serio
 
:-))))))))))))
 
ciao
 
Gary
 

 Solo che follie così le puoi fare una o due volte nella vita, non sono



 
vorrei provarlo, ma abituato a max l'approccio temo sia diverso, e 
ricominciare a studiare non mi va tanto...:-(
 

 non mi va tanto...:-(
 
non conosco max, però posso dirti che a suo tempo (7 anni fa) lo installai e 
poi pensai che era troppo difficile per me. Poi installai Blender e 
cominciai a pensare che il 3d non era alla mia portata. Poi mi segnalarono 
C4D (era la versione 4 o la 5, non ricordo) e scaricai un PDF per iniziare 
di un centinaio di pagine. Nel giro du due settimane modellavo, mettevo 
texture, animavo etc...
 
Poi non so 3d studio, ma cinema ed AE si parlano che è una bellezza
 
Da quello che mi dicono gli esperti ha una marcia in più su animazione, 
dinamica fisica e motore di rendering. Quello che posso aggiungere io è che 
ha una curva di apprendimento proprio dolce ed accattivante (che non è 
usuale per un programma 3d che solitamente risulta ostico ed antipatico). Le 
cose fondamentali le impari in un paio di settimane (poi se già conosci un 
sw 3d anche meno) per il resto funziona soprattutto con i tag (o almeno ne 
fa ampio uso) quindi man mano che ti serve una funzione ti studi il tag 
corrispendente.
 
Però, per darti un'idea, per fare un pesante blocco di marmo che cade per 
terrae va in frantumi facendo vibrare tutta la scena, fratturandosi in 3 
grossi blocchi e deformando il pavimento nonchè sollevando una buona dose di 
polvere al momento dell'impatto ci ho messo meno di 5 minuti.
 
Mi piace perchè è insieme semplice e potente, che sono due caratteristiche 
che difficilmente si trovano coniugate
 
ciao
 
Gary 
 
 

 prestabiliti, anche a lungo termine.
 
premettendo che io sono un microbo a vostro confronto mi apre una bella 
idea.
 
In passato co fu un tentativo di costruire una produzione 'multicentrica' 
facendo un uso estensivo della rete
 
Ci fu anche una sceneggiatura quasi finita (che prendeva un po' per culo 
second life)
 
Farlo con tecnica mista sarebbe ancora più semplice e con meno problemi 
legati al fatto che si vive in luoghi diversi, però a parte il mio 
progettino ci vorrebbe una bella sceneggiatura, compatibile con questa 
modalità di produzione e poi io ci sarei eccome. Anche perchè l'idea della 
produzione in rete non era peregrina. Anzi, l'idea originale era: produrre 
in luoghi diversi 'cucendo' tutto con la rete, utilizzare ampiamente le 
risorse free e CC della rete stessa ed infine restituire tutto alla rete 
sempre in Common Creative
 
E a questo punto, mi viene da dire, anche la sceneggiature dovrebbe essere 
in qualche modo connessa alla rete
 
Però ci vuole prima di tutto una bella storia, la mia è una storiellina 
scritta giusto per continuare ad esercitarmi, carina ma non all'altezza di 
un impegno di questo tipo 
 
 


 
 
beh intanto condividiamo la storiellina, se ï¿œ davvero dici che non ï¿œ 
all'altezza vediamo di capire perchï¿œ, magari possiamo integrare, 
sostituire, fare un pï¿œ di cut&paste (& share).Perchï¿œ se di rete si 
parla, allora  si parla di copia e incolla (e interagisci), esattamente 
come si poteva dire "zapping" quando si parlava di televisione, solo che 
quella era un'interazione con pressione sul telecomando, verso uno 
specchio che ti faceva vedere quello che dovevi essere. Invece oggi e 
domani, la rete ï¿œ un'autostrada con infinite uscite/entrate dove 
comunque si riesce ad intravedere dove si puï¿œ andare. Non sei da solo, 
ci si puï¿œ tenere per mano, dopotutto.
 
Le ultimi problemi di attualitï¿œ potrebbero avere un ruolo, nell'evidenza 
dicotomica fra solidarietï¿œ e guerra, odio e amore, intolleranza e 
civiltï¿œ, raccontati attraverso nuovi media, nuovi linguaggi, nuovi 
"gesti", nuovi vocaboli. Possibilmente con un tono ironico, sfruttando 
il crossover informativo, proprio del mezzo quale ï¿œ la rete. I contenuti 
possono veramente essere presi pari pari dalla rete, e riutilizzati per 
dire dell'altro sfruttando le stesse parole con toni diversi.
 
Diamo un nome a questo progetto, innanzitutto.
Mi butto allo sbaraglio: "Spaghetti byte". La prima cazzata che mi ï¿œ 
venuta in mente. :D
 
Iniziamo con un buon pezzo di carta (necessariamente virtuale in questo 
caso). Sulla base di questa idea, cominciamo a fare un pï¿œ di creativitï¿œ 
condivisa  partendo anche da qui, dal NG. Se gli argomenti diventano OT, 
creiamo un buon documento su google doc e shariamolo con chi ha voglia 
di inserirsi.
 
Sul NG invece possiamo discutere delle tematiche inerenti la produzione.
 
Quando arriviamo ad un plot con un concept forte, dei personaggi con un 
psicologia definitiva,  una sceneggiatura e degli storyboard completi, 
possiamo passare ad una soddivisione di ruoli e di competenze, anche 
puramente tecniche. Pensare quindi ad una vera produzione, nuovamente 
condivisa, cosï¿œ come dici.
 
E diamoci anche dei limiti di tempo e di durata. Io ipotizzo i 5 minuti 
canonici, e 9 mesi di tempo per chiudere il tutto. Con tanto di sito web 
del progetto, crediti, files, workflow, tutto in pieno stile open movie, 
ma all'italiana.
 
Perche siamo cosï¿œ. Sempre un pï¿œ raffazzonati, alla buonam sempre un pï¿œ 
scalcagnati. Ancora con le isdn.
 
Potrebbe partire con il tipico suono di quando ricevi un fax.
;)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 ha scritto
 
<cut>
 
aono d'accordo, per� la storiella che ho scritto � tagliata su misura sugli 
strumenti di cui dispongo, sui miei gusti e sul mio immaginario: � solo uno 
sfogo-palestra, non va bene, fidati
 
Per� si potrebbe fare di meglio con poco sforzo in pi� e mettendo insieme le 
risorse che su questo NG ci sono, con un vantaggio non da poco: la 
possibilit� di un ritorno economico
 
Anni fa avevamo ipotizzato una produzione molto originale, da realizzarsi in 
moso multicentrico ed in tecnica mista in cui, con uno sforzo relativo, si 
realizzava un prodotto vendibile: bastava che 4 troupe sparse per l'Italia 
girassero ognuna circa 15 minuti in modo indipendente ed un team grafico 
(anche questo multicentrico) si occupasse di 20 minuti-mezzora di grafica ed 
FX
 
La sceneggiatura era quasi finita e potrebbe essere la base di partenza, 
perch� aveva il pregio di essere fattibile ed anche di essere un tipo di 
prodotto mai realizzato in Italia. (ci sono molte citazioni... anzi, � fatto 
tutto di citazioni)
 
Il soggetto pi� o meno era questo: in un futuro molto prossimo (pochi anni) 
nella rete ha preso piede una sorta di social network-second life parallela, 
semiclandestina ma comunque tollerata. Il nome provvisorio era Metropolis. 
Metropolis � un luogo estremo e corrotto, una sorta del peggio di Amsterdam 
e Las Vegas messi assieme, con richiami alla Chcago di Al Capone. Ed infatti 
� piena di grattacieli di tipo americano, di sale da gioco, di bordelli. Le 
persone che si collegano a Metropolis si immergono in questa sorta di Sin 
City futuristica ma dal gusto retr� e la freuantano con un proprio Avatar, 
ovviamente 'estremo' e cattivo. Metropolis non � pubblicizzata in rete, si 
accede solo se si conosce l'accesso diretto ma � tollerata dalla polizia 
informatica del mondo reale, in quanto si era visto con degli studi che gli 
utenti di Metropolis sfogavano in rete le loro potenzialit� criminali e da 
quando c'era Metropolis alcuni reati, ed in particolar modo gli omicidi, 
erano calati. Questo � lo sfondo, fra il futuristico, il noir ed il 
Sin-City.
 
La storia si gioca in 4 citt� diverse. E' un poliziesco, anche se 
sgangherato. In ognuna di queste citt� vi sono degli omicidi e gli 
assassinati sono utenti di Metropolis. Non solo. Gli stessi omicidi sono 
avvenuti anche in Metropolis con le stesse modalit� e gli avatar assassinati 
erano persone 'potenti' in Metropolis (la tenutaria della rete dei bordelli, 
il proprietario delle slot machine, il boss dei traffici di droga etc. Il 
protagonista � un poliziotto un po' Coliandro che si infiltra in Metropolis 
per indagare, con un avatar alla Humphrey Bogart.
 
Ovviamente c'� il colpaccio di scena finale e la caratterizzazione dei 
personaggi � grottesca.
 
Operativamente ognuno si gira la parte dal vivo nella sua citt� ed il team 
grafico costruisce metropolis (in tecnica mista, secondo me, che � pi� 
originale e si fa prima). I vari personaggi dei vari luoghi interagiscono 
solo fra loro ed i poliziotti di ogni luogo comunicano in teleconferenza
 
Qualcuno alla fine assembla il tutto
 
In soldoni: in 4 punti di Italia si mettono su delle troupe per girare 
(bene) 15 minuti. Nel frattempo si inizia a lavorare sulla grafica e poi si 
assembla, a questo punto, il 'minestrone byte'
 
Se ci aggiungi una buona promozione qualche eurozzo potrebbe tornare: un 
lungo � sempre un lungo, qualcosa ce la tiri sempre e se hai speso niente o 
quasi quel poco pu� essere tanto
 
ciao
 
Gary 
 
 

 assembla, a questo punto, il 'minestrone byte'
 
Allora ragazzi.. sapete che io mi offro sempre per ogni progetto ma poi, 
o non vengo mai interpellato, o il progetto si ferma e non se ne fa 
nulla.. questo mi piace e vorrei partecipare.. sempre che a voi stia bene..
 
Per la condivisione in rete di bozze, trattamenti e sceneggiature 
potremmo utilizzare CELTX che ha strumenti di condivisione e correzione 
creati e pensati apposta per la creazione multi-utente di prodotti 
autiovisivi.. c'ï¿œ una versione free ed una a pagamento.. Gary.. vedi se 
puo andare bene, crea il progetto ed iniziamo.. io mi offro per la parte 
di scrittura.. e mi viene un'idea...
 
La storia, data la tematica, potrebbe essere portata a termine invece 
che da 4 diverse cittï¿œ italiane.. da 4 diversi pumti del pianeta!!!
La rete ï¿œ globale.. Metropolis ï¿œ la cittï¿œ virtuale che raccoglie 
giocatori da tutto il mondo.. come succede nella realtï¿œ con i social 
network..
 
Io giro i miei 15 minuti a Tenerife.. clima caldo, latini, latino 
americani e traffico di stupefacienti.. omicidio nella platanera 
(piantagione di banane) usata dal boss di turno come copertura per i 
suoi traffici.. uno scambio va male e ci scappa il morto..
 
JoeChip mi sembra di ricordare che viva in germania.. potremmo 
coinvolgere anche lui... Sul NG ci dovrebbe essere, se non ricordo male, 
anche qualcuno che vive in francia o in america.. ed il gioco ï¿œ fatto.. 
hai la tua superproduzione internazionale che ti garantisce impatti 
visivi diversi, localitï¿œ peculiari, culture diverse.. tutti accomunati 
da una unica cittï¿œ virtuale che ï¿œ Metropolis..
 
Che ne dici? L'ho messa giï¿œ troppo facile? Secondo me puï¿œ funzionare se 
contattiamo le persone giuste.. sarebbe figo!!
 
Fatemi sapere,
DigiART ;)
 

 contattiamo le persone giuste.. sarebbe figo!!
 
Aggiornamento all'idea..
 
Glia bitanti virtuali di Metropolis parleranno la lingua del film, se la 
produzione é italiana parleranno italiano, tutti..
Ma i personaggi della vita reale, parleranno le lingue dei loro 
rispettivi paesi con i sottotitoli in italiano.. cosí si eliminano i 
problemi di doppiaggio ed il prodotto, oltre a dare ancora di piú il 
senso di globalizzazione risulta anche piú moderno "MelGibson Style" ;)
 
E se riteniamo molto buona l'idea, come mi sembra che sia.. possiamo 
provare a pubblicare il progetto in uno di questi siti di crowdfunding 
che sembra stiano funzionando alla grande:
 
www.produzionidalbasso.com
 - italiano, spartano ma loro non si pigliano 
una lira
 
www.verkami.com
 - piú moderno, dettagliato e con una filosofia piú 
completa, il sito é buono e funziona, in un hanno e mezzo sono gia stati 
finanziati piú di 300 progetti, é spagnolo ma aperto a tutti, loro 
prendono il 5% di commissione sul totale delle donazioni ricevute..
 
Leggete le FAQ.. é molto interessante ed una alternativa per finanziare 
progetti.
 
Saluti..
DigiART ;)
 

 DigiART ;)
 
Apriamo un Thread a parte, che dite? sará meglio?
 
DigiART ;)


Per quel che mi riguarda mi offro, per quel che puï¿œ servire, alla 
preproduzione: scrittura, storyboard, animatic. Per quella fase
per me CeltX ï¿œ perfetto.
 
Per la postproduzione mi posso offire per cc, editing, sound-design, 
motion graphics, 3d e ambient design, a seconda di quel che puï¿œ servire 
ovviamente.
 
Visto questo pre-concept che affronta a muso duro la possibilitï¿œ di 
mescolare tecniche miste con produzioni ipoteticamente sparse, direi che 
ï¿œ fondamentale pensare ad una fase di ricerca stilistica basata su 1) 
una serie di keywords che siano un fondamento costante al quale fare 
riferimento. 2) ricerca di film, spezzoni, piccoli racconti a sï¿œ stanti, 
dialoghi, riferimenti che permettano di identificare i punti di vista, 
il ritmo narrativo, suoni, tono di voce, gestualitï¿œ, personaggi, cittï¿œ, 
stili architettonici,  ambienti, cromie, eccetera.
 
Questo perchï¿œ se avere produzioni sparse significa poter variare molti 
valori formali del prodotto finale, poichï¿œ esso sia effettivamente 
valido e presentabile, chi genererï¿œ la propria parte deve 
necessariamente attingere a dei valori prestabiliti a priori.
 
Certo, possiamo lasciare un grandissimo margine di libertï¿œ: ï¿œ il gioco 
che ci permette di inserire l'imprevedibile, l'assurdo, l'attuale, il 
passato ed il futuro. Ma tutto deve puntare ad affermare un pensiero 
finale, o anche una semplice ed impalpabile sensazione. Microcosmi che 
puntano ad un macro-pensiero. Non vorrei per forza tirare in ballo lo 
zen ma, tanto per intenderci, in questa metropolis il gioco nel quale i 
loro utenti si affannano a interagire, potrebbe avere finalitï¿œ 
estremamente banali, che vengono esplicate solo alla fine. Tuttavia, 
tutta l'evoluzione dei fatti, esplicati attraverso un ritmo sincopato di 
eventi, potrebbe appunto avere evoluzioni sanguinarie, melliflue, 
tragicomiche, poliziesche, fumettistiche, esoteriche.
 
Forse, anzi, certamente, ï¿œ roba giï¿œ vista. Quindi bisogna capire sia le 
finalitï¿œ del racconto, sia l'aspetto formale dell'evoluzione dei fatti e 
come rendere interessante l'accostamento di ogni porzione di racconto.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

thread a parte anche per me. ;) e guardatevi questo videoclip fresco 
fresco di pubblicazione. :D
 
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HcXNPI-IPPM#
!

 come rendere interessante l'accostamento di ogni porzione di racconto.
 
� la difficolt� pi� grossa che, a mio avviso, si supera solo in un modo: 
dando da leggere e rielaborare il tutto ad uno sceneggiatore vero (nel senso 
di professionista o quasi) che non abbia mai sentito parlare prima del 
progetto, che abbia cio� il necessario distacco
 
Cmq le 15 paginette le ho trovate: potremmo rimetterle in rete, lasciarle l� 
un numero x di giorni e poi raccogliere le osservazioni e le idee di chi se 
la legge
 
ciao
 
Gary 
 
 

 Io giro i miei 15 minuti a Tenerife..
 
ci sono insieme un vantaggio ed una complicazione: il vantaggio è che uscire 
da una dimensione nazionale lo rende più interssante, la complicazione 
invece è nel fatto che un po' di persone (ed attrezzatura) dovrebbero 
raggiungerti a Tenerife. Non è che siano un ostacolo insormontabile: i voli 
costano poco ed io ho un amico (che fra l'altro è del giro) che possiede un 
paio di appartamenti. A meno che tu non riesci a mettere su una troupe con 
attrezzatura all'altezza tutto in loco.
 
Oppure si potrebbe tenere la formula 4 citta italiane ed inserire anche 
delle scene più piccole all'estero, in modo che tu possa cavartela con 
quello che riesci a mettere assieme 
 
 

 raggiungerti a Tenerife.
 
Ciao Gary.. anche se sembra impossibile qua ci vengono a girare spot 
pubblicitari, videoclip e film di tutti i tipi ed il settore audiovisivo 
é sviluppatissimo, ci sono almeno 15/20 aziende che fanno service e puoi 
trovare dal motion control al crane panther, stedy di tutti i tipi e 
qualsiasi fornitura per macchinisti, direttori della fotografia, etc.. 
io conosco questi: 
www.highvoltage.es
 
Che hanno partecipato alle riprese di Furia di Titani I e II che si sono 
girate a Tenerife.. quindi credo che per quanto riguarda le attrezzature 
e le professionalitá che sappiano usarle non ci siano problemi.. Se tu 
vuoi venire a supervisare in tutto mi sembra piú che giusto, e se sai 
gia dove alloggiare anche meglio.. se questo diventa una cosa seria ed 
interessante possiamo coinvolgere anche la Film Commission per permessi 
e quant'altro.
 
Che ne pensi del crowdfunding?
Un progetto per un lungo di fantascienza su 
www.verkami.com
 aveva 
chiesto 50.000 € perché si era tirato indietro un finanziatore, e ne 
hanno raccolti 130.000 in 40 giorni.. che te ne pare.. ;)
 
DigiART ;)

 la legge
 
Se condividi, possiamo tentare di riaprire il progetto, ed eventualmente 
andare un step oltre. A me piacerebbe.
 
 
 

la legge
 
Non mi dispiacerebbe leggerle :D

 ha scritto
 
<cut>
 
OK, il documento è online ed il link è questo
 
https://docs.google.com/document/pub?id=1SwR4_2DCDpFbjt5M2D8EDfy9plwDG8Md9x1Q4afUitU
 
 
non ho mai usato google docs, ma penso mi dobbiate dare i vostri nickname 
per autorizzare gli interessati 
 
 

 
https://docs.google.com/document/pub?id=1SwR4_2DCDpFbjt5M2D8EDfy9plwDG8Md9x1Q4afUitU
 
 
Sto leggendo.. ma sviluppare tutto con Celtx perché no?
 
Mi rispondi al post precedente?.. ciaoo..
 
 
DigiART ;)

 raccolti 130.000 in 40 giorni.. che te ne pare.. ;)
 
lo teorizzo da anni, ma non mi hanno mai preso sul serio
 
Secondo me si può produrre in questo modo e, per chi ci lacvora, è anche un 
modo di far fronte alla penuria di commesse
 
E sono così convinto che aggiungo: con questo sistema prima o poi qualcuno 
fa il botto
 
Ma io, a dire il vero, avevo pensato ad una cosa un po' diversa 
 
 

 Ma io, a dire il vero, avevo pensato ad una cosa un po' diversa
 
Hai dato un'occhiata ai siti che ti ho segnalato? Sono veramente 
interessanti.. tra qualche giorno dovrebbero approvare e pubblicare un 
progetto mio per un documentario... se in un anno e mezzo solo sul sito 
di Verkami che é abbastanza recente sono gia stati finanziati e 
realizzati piú di 300 progetti, sembra che la cosa funzioni.. ma se hai 
vie alternative é lostesso.. ora l'importante é concentrarsi sulla storia.
 
DigiART ;)
 


che ne dite di usare google drive?

 che ne dite di usare google drive?
 
non lo conosco, mai usato
 
Ma perchè non facciamo che lo spedisco a qualcuno e lo mettete dove vi pare?
 
:-)))) 
 
 

 Ma perchè non facciamo che lo spedisco a qualcuno e lo mettete dove vi pare?
 
Io l'ho letto.. a me si apre senza problemi.. anzi,
é molto carino e si presta a spaziare molto con la fantasia.. le 
location virtuali sono praticamente tutte possibili... quelle reali, 
insisto, sarebbe bello che fossero girate in Italia ma anche in altri 
stati.. primo perché cosí potrei partecipare anch'io.. ehehe
E secondo perché la storia assumerebbe un respiro internazionale 
rendendo il progetto da interessante ad unico.. credo.
 
Io sarei per creare un thread apposta.. ma se volete continuare qua 
facciamo pure... avrei delle domande sulla storia.
 
DigiART ;)

 Io l'ho letto.. a me si apre senza problemi.. anzi, é molto carino
 
forse è un po' lento per i ritmi odierni... ha i tempi di un noir. La 
domanda è: come funzionerebbe oggi? In queste cose oggi va molto di moda la 
dinamica, la velocità, i ritmi sincopati 
 
 

 dinamica, la velocità, i ritmi sincopati
 
Mi sono preso la libertá di pubblicare un thread dedicato.. parliamone 
li.. dai.
 
DigiART ;)