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Titolo: [OT] Ancora palle.

Visto che il NG che tratta della grafica 3D pare morto e visto che dovrei
integrare questa scena nel mio videoclip musicale, eccomi qui ancora a
tediarvi con le mie domande.
Prima vi chiedevo di farle ruotare, ora mi serve che siano di verto, le
palle naturalmente.
Dovrei infatti creare una palla di cristallo o vetro, posta su un tavolino
stile seduta spiritica, con tanto di "tovaglia".
La cantante dovrà poi, ripresa in bluescreen, guardare dentro la palla di
cristallo, seduta su una sedia dietro al tavolo, pretenziosa come scena eh ?
Ho spulciato internet e google, ma tutorial su come creare una palla di
vetro non ne ho trovati, più che altro non ho trovato consigli sul
materiale, pare infatti che il vetro sia angusto da riprodurre, almeno così
leggevo.
Me la date una mano ? (con tutte le mani che vi ho chiesto, o siete degli
ottomani o siete monchi).
Grazie infinite.
M'n'M
-- 
"Prego Dio (ammesso che esista) perchè ponga fine a quest'oprera di
autodistruzione
che l'uomo porta avanti da secoli nei propri confronti ed in quelli del
pianeta.
Solo lo sterminio della razza umana mi darà pace."

 leggevo.
leggi sopra...
una mano non te la puo' dare nessuno se non facendo la cosa per te...
ma proprio col 3d vi siete incaponiti? un videoclip carino ne puo fare anche
senza no?
ti dico questo perche' nel limite dei tuoi mezzi puoi divertirti ed arrivare
ad un risultato
soddisfacente,ma impelagandoti in meandri 3d e di compositing avanzato,a te
quasi sconosciuti,rischi risultati scadenti..
ho detto la mia....


Premetto che di 3d leggo solamente i tutorial e non mi sono mai messo 
davanti ad un programma per poi realizzare effettivamente le cose.
La sfera credo sai già come crearla, quindi per il resto ti servirà una 
texture adeguata. Puoi quindi cercarla o su 
www.3dtotal.com
, che ha delle 
interessanti rassegne di texture (in vendita) oppure fartela da solo, magari 
seguendo uno di questi tutorial (ma credo ce ne siano tantissimi sparsi in 
Internet):
http://www.heathrowe.com/tuts/glasseffect.asp
http://www.phong.com/tutorials/glass/
Da quello che leggo (ma anche intuitivamente c'ero arrivato) fare il vetro 
colorato è molto più semplice che farlo trasparente.
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion)


 non e' questione di texture,il vetro in se non ne ha,semmai una reflection
map,ma dovendo metterla in compositing in una scena reale,sono cavoli amari.
secondo: avete mai provato a guardare un oggetto di vetro senza luce?
risulta nero con solo lo specular visibile...creare oggetti di vetro implica
un corretto raytracing etc etc...non basta cercarsi tutorial ed
improvvisare,e' tempo perso,e ve lo dice uno che ci ha perso anni...:-(
ah klinglion,nonostante tutto,sempre forza la magica
ciao

fossi in tè userei un vera palla! ( di vetro )
-- 
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ab...@newsland.it

 ah klinglion,nonostante tutto,sempre forza la magica
KINGLION, non sono un fan di StarTrek, ma di un certo Re Leone! :)
Ciao,
Alessio (a.k.a. Kinglion) 

 ha scritto nel messaggio
news:mAGod.47712$Es2.1...@twister2.libero.it...
Ok, ho capito, desisto.
Il problema è procurarsi tutto il materiale per la scena, comunque ci
proverò, grazie mille, ciao.


 farti realizzare la scena.
Beh, sono d'accordo a metà. Mi spiego meglio, l'iperrealismo nell'uso del 3d
associato al video è da evitare come la peste e, bada bene, questo è un
parere personale ma anche l'ultima tendenza in materia di grafica 3d
applicata al video: più che di iperrealismo, io parlerei di risultato
graficamente equilibrato e coerente con il girato.
Realizzare una sfera di cristallo 3d è tutt'altro che difficile così come
altrettanto semplice è illuminarla nel modo corretto (col trucchetto del
pallone bianco), renderizzarla in sequenza di TGA con alpha e metterla in
compositing. Il materiale "vetro" solitamente lo trovi già bello e fatto,
adegui il colore e l'indice di rifrazione (fresnel) secondo le tue esigenze.
Quanto a modellare una sfera, poi, ce la fa anche un bambino di 4 anni.
Anche la reflection map è semplice: una bella foto in digitale alla stanza e
poi la carichi semitrasparente come texture nel canale reflection, così
otterremo una sfera di vetro in cui si riflette la stanza stessa.
Concordo invece sul fatto che io la scena non la girerei così. Userei una
sfera di cristallo vera per il 'totale' e poi farei un inquadratura in
primissimo piano della sfera virtuale, magari texturandoci dentro un video
per fare l'effetto di 'cosa' vede l'indovina.
Con l'uso combinato delle due cose si hanno i risultati migliori
Ciao
Gary


tutto ok e quotabile,ma il ns amico non ha proprio le basi per
realizzarlo,gli conviene di piu allestire una scena con una vera sfera,,non
basta avere i sw ...
comunque non e' una critica ma solo un consiglio ciao

 basta avere i sw ...
Lo so, lo so... ma sono le 'sfide' che fanno crescere
:-))
Gary


certo....se nel frattempo non hai altro da fare..:-)