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Titolo: tornando ad ae cs6

..e in mancanza del manuale, spulciando in giro:
 
La più significativa upgrade dai tempi di After Effects 7 Pro
 
Adobe ha puntato molto sulla release CS6 dei propri prodotti. 
Sicuramente Photoshop CS6 è il programma che mostra il maggior numero di 
cambiamenti, ma tutta la Suite è stata aggiornata in modo significativo.
 
La versione CS5 è stata il trampolino di lancio per l'introduzione di 
una piattaforma comune a 64 bit e del Mercury Engine, mentre la CS6 
costruisce su quelle fondamenta e offre una serie di novità sostanziose, 
ma anche qualche sorpresa.
 
After Effects CS6: le novità principali
 
Dovendo elencare in ordine di importanza le novità della versione CS6, 
la nuova gestione delle cache è probabilmente il cambiamento più 
significativo. Ma di certo non il più appetitoso per chi vuole vedere 
qualcosa di nuovo. Elenchiamo allora le feature più interessanti e... 
appariscenti.
 
Camera Tracking 3D integrato
Lo Warp Stabilizer introdotto nella versione CS5.5 era un indizio 
abbastanza chiaro: Adobe aveva realizzato un camera tracker basato sul 
flusso ottico. Lo Warp Stabilizer, sostanzialmente, corrispondeva al 
pannello di stabilizzazione di software come SynthEyes ma non permetteva 
(né permette nella CS6) alcun tipo di controllo sui punti da tracciare.
 
Nella CS6 abbiamo finalmente un Tracker controllabile, che ricostruisce 
i movimenti della macchina da presa e permette di gestire manualmente se 
— e come — applicare i dati di tracciamento 3D.
 
Apparentemente è molto simile a CAMERATRACKER, la plugin di The Foundry 
che consente di effettuare tracking 3D all'interno di After Effects. 
Rispetto a CAMERATRACKER e ai software di tracking dedicati come 
Syntheyes e PF Track, però, il tracker integrato nella CS6 sembra essere 
più orientato alla facilità d'uso che non alla versatilità (non è 
possibile tracciare punti specifici, ad esempio).
 
Questo non è un male, considerato che chiunque abbia bisogno di 
effettuare tracking sofisticati (ad esempio il match moving di elementi 
3D) ricorrerebbe comunque a un tracker esterno.
 
Resta comunque il fatto che il camera tracking 3D è una funzione 
indispensabile per il compositing professionale, e averne una versione 
nativa in After Effects è senz'altro una novità molto gradita.
 
Layer 3D in RayTracing
Prima di tutto vale la pena di dire che i Photoshop Live 3D layers (che 
nel nostro corso After Effects venivano trattati di sfuggita, essendo 
una tecnologia approssimativa) sono stati rimossi. Seriamente, anche con 
i trucchi insegnati nel corso After Effects, non erano granchè utili.
 
Al loro posto arriva una nuova tipologia di Layer: quella in 3D vero. È 
necessario scegliere quale tipo di rendering si voglia, e se si 
seleziona il render in RayTracing diventa possibile estrudere nella 
terza dimensione sia il testo che gli Shape Layer.
 
Il rendering avviene sia con la CPU che con l'ausilio delle GPU 
compatibili e tiene conto di riflessioni (anche glossy), rifrazione, 
mappe di ambiente, ombre e intersezioni. Supporta anche il motion blur 
3D (photoreal nel gergo Lightwave, o "distributed raytracing" per usare 
il nome proprio del brevetto Pixar).
 
Si tratta senz'altro di una importantissima evoluzione di After Effects, 
che probabilmente maturerà nella versione CS6.5 visto che attualmente 
non è possibile selezionare trackmatte o metodi di trasferimento per i 
Layer calcolati in 3D, cosa che ne restringe l'utilità a sigle in motion 
graphics e titolazioni.
 
Maggior supporto dei 32 bit per canale e delle LUT
Chi ha seguito il corso After Effects sa che i 32 bit per canale e la 
gestione degli spazi colore sono la più importante caratteristica per un 
compositing professionale. After Effects ha introdotto con la versione 
CS4 una buona gestione dei profili colore, ma spesso occorre lavorare 
con le LUT (ad esempio se si adopera il Cinestyle per Canon Eos di 
Technicolor).
 
After Effects CS6 potenzia la gestione delle LUT (che, vale la pena di 
ricordare, sono alternative all'uso dei profili colore) e soprattutto 
offre un gran numero di nuovi effetti pienamente compatibili con le 
modalità 32bpc.
 
Tra questi, c'è anche il negletto Timewarp che diventa finalmente uno 
strumento utilizzabile in produzioni ad alta gamma dinamica (senza dover 
usare HDR Compander e Expander). Vale la pena di ricordare che solo con 
il Timewarp è possibile ricostruire il motion blur di una ripresa, 
quindi questo aggiornamento, da solo, porta After Effects in un'altra 
categoria.
 
Sono anche incluse le versioni HD dei Cycore Effects (CC) e questo 
aumenta la profondità in bit anche degli effetti più particolari, 
riducendo le situazioni nelle quali si evitava di adoperare alcuni 
effetti per evitare problemi con il flusso di lavoro lineare.
 
Nuove maschere con feather regolabile
Non ci sono dubbi che il rotoscoping sia sempre stato il punto debole di 
After Effects, ma l'introduzione del feather regolabile (cioè della 
possibilità di sfocare una maschera in modo non uniforme) è un grande 
passo in avanti. Naturalmente era già possibile con Mocha (...e con 
tutti gli altri software, da Shake a Nuke) ma poter definire un'area di 
sfocatura variabile dentro ad After Effects CS6 è decisamente un grande 
passo avanti.
 
Altre novità assortite
C'è un nuovo effetto dedicato alla rimozione del Rolling Shutter. 
Rispetto allo warp stabilizer, questo non stabilizza la ripresa ma 
minimizza solo i difetti del rolling shutter, particolarmente evidenti 
nelle telecamere di oggi, basate ormai sempre su sensori CMOS.
È importante ricordare che rimuovere davvero il rolling shutter da una 
ripresa è impossibile! Non solo in After Effects ma in qualsiasi 
software. In presenza di movimenti diversi, nessun software può 
veramente sanare una ripresa. Però per il difetto più comunemente 
associato al rolling shutter, le linee verticali che si inclinano, è 
possibile ridurlo.
 
Mocha per After Effects adesso può (anzi, deve) essere lanciato 
direttamente da After Effects. Da un certo punto di vista questo è un 
vantaggio, perché semplifica il lavoro. Da un altro, probabilmente, 
scontenterà chi è abituato a lavorare con Mocha standard. Le 
informazioni di tracciamento e le maschere devono comunque essere 
incollate come in passato dentro ad After Effects.

 La più significativa upgrade dai tempi di After Effects 7 Pro
 
 
Ma dannazione, ho preso appena un mese fa AE CS5 !!
 
 
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Aneck-Su-Namun
 
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"Ci sono solo due cose infinite: l'Universo e la stupidita' umana.
Ma sul primo non ne sono ancora sicuro".
(Albert Einstein)


 
 
dai. il rotobrush c'è anche in quella....certo l'ottimizzazione della 
cache  e un altro paio di cosettte sono carine