Newsgroup: it.comp.os.amiga
Titolo: Tre domande che attendono tre risposte

 domande qui poste.
Come vedi insulti non ce ne sono. Così come non ce ne sono nel tuo,
neanche di "velati".
Spero che la discussione possa cntinuare in questo modo.
Fabio Alemagna

 AmigaDE solo un'applicazione fra le diverse offerte dal sistema TAO?
L'articolo su The Register rappresentava un' *opinione propria* del
giornalista (che tu a suo tempo hai cercato di far passare come fatto). La
partnership tra Amiga e Sharp e' concreta, ma c'e' ancora molto su cui
lavorare, hanno appena cominciato. Quando Sharp avra' piu' prodotti in mano,
come gli Zaurus per l'Europa e l'America, non credo sara' un problema per
loro parlare di Amiga piu' largamente. Avevo un vecchio URL nel quale Sharp
citava gia' AmigaDE.
Luca

vendi 10.000 copie, Sony si intasca $200.000 senza fare un bel nulla.
Dunque......non so se hai torto o meno. Quindi in questo caso posto solo
quello che so, senza pretendere di avere ragione:
Sony prende per ogni copia venduta dei giochi per PS2 10$.
Ora per essere il 40% del costo il gioco dovrebbe costare 25$.
Ora io non so quanto costano i giochi in USA ma puoi dirmelo tu.
Nintendo invece chiede 8$ per NGC e mentre MS 9$.
Oppy-CPU at work:68000/20/30/40/60-"E quando mia moglie si intromise per
impedirmi di fare il mio dovere.....punii anche lei."

 Nintendo invece chiede 8$ per NGC e mentre MS 9$.
Un gioco per PS2 negli Stati Uniti costa come media $49. Comunque sono
sicuro al 99% delle cifre che ho dato. Perche' le sento ripetere da gente
che lavora nel settore da almeno un anno.
Guarda infatti quanto chiede M$ e compara a Sony, non e' difficile vedere
perche' i programmatori preferiscono andare verso la XBox (che come dici tu
ha anche caratteristiche superiori, e non e' un mattone da programmare).
Vediamo che fara' Sony con la PS3.
Luca

 wrote in message
news:9bv5nd$at2sm$1...@ID-56803.news.dfncis.de...
[snip]
Notate come pone domande ed esige risposte, e poi le ignora quando le
risposte sono ragionevoli e motivate e non di carattere infiammatorio...
Luca

 insulti ho pensato di riproporle.
Perche cercavi nuovamente di attaccare briga, le risposte te le ho date
quattro giorni fa, nel frattempo hai risposto a qualunque post in cui potevi
fare degli attacchi ma guarda caso queste risposte le hai ignorate perche'
evidentemente sono troppo sensate.
Luca

 tu e amici flamer non avete partecipato fin qui?
I miei post devono essere magicamente spariti dal tuo server...
...e poi la tua risposta non mi e' parsa molto seria, anzi... molto nel tuo
stile
Luca

 attacchi personali.
Cambia il mio nome con il tuo, e son sicuro che quella frase l'hai detta ad
uno specchio.
Luca

 girare su Zaurus, dicevo, il dubbio e' se non altro legittimo.
Amiga e' il fornitore SW di Sharp (non so se sono autorizzato a rilasciare
l'ultimo comunicato di sviluppo di Gary con le richieste di Sharp a Amiga,
se si lo vedrai su QL presto), Sharp non ha bisogno di fare menzione di
Amiga perche' Amiga e' un nome sconosciuto ai piu'. E prassi nelle grosse
corporation. Cio' non vuol dire che la partnership non esiste, a tempo
debito Sharp riconoscera' Amiga pubblicamente. Per ora noi lo sappiamo, il
che mi pare sia la cosa piu' importante, poi tra un po' vedrai chi altri
vuole il DE.
Luca

debito Sharp riconoscera' Amiga pubblicamente. Per ora noi lo sappiamo, il
Un tempo sarebbero stati definiti sensali...
-- 
Giuseppe Gigante

 versione PC che gira SOLO sul PC.
Premetto che di AmigaDE conosco piu' o meno solo quello che si scrive su
questo newsgroup, da cui mi sorge questa domanda.
Io, ad esempio, voglio fare un gioco per amigade, in questo gioco mi voglio
avvalere
delle librerie opengl, ci saranno delle lib opengl (o simili) scritte per la
vm? Che a loro volta saranno
supportare dai driver delle varie schede grafiche? Eventuali driver si
potranno interfacciare direttamente
con l'hw bypassando l'os ospitante?
Qual'e' la differenza in termini di prestazioni tra un programma scritto per
la vm e lo stesso programma compilato
per il sistema nativo? Per caso si fa affidamento sull'odierna disponibilità
di Mhz e quindi la domanda precedente è
irrilevante (cosa più che plausibile)?
Devo aspettare che AmigaDe sia ultimato e in distribuzione per avere
risposta a queste domande (cosa ancora piu' plausibile)?

 risposta a queste domande (cosa ancora piu' plausibile)?
No.
Luca

 risposta a queste domande (cosa ancora piu' plausibile)?
Per quello che riguarda OpenGL si, per le prestazioni, una indicazione
dovrebbe gia' darla il SDK, che e' gia' disponibile.

 dovrebbe gia' darla il SDK, che e' gia' disponibile.
L'SDK contiene un traduttore per x86 che è stato definito "sperimentale".
L'OpenGL sarà presente nell'SDK1.1, che uscirà in estate.
Fabio Alemagna

Grazie per le risposte.

progetti che dicono di avere in cantiere.
Non hanno sprecato un anno. Perchè non è il progetto base.
-- 
Giuseppe Gigante