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Titolo: OT - Il grande spione

Della serie:"Niente č gratis in Internet: tu ricerchi e io ti spio".
http://privacy.blogosfere.it/2007/03/big-g-e-le-limitazioni-alla-privacy-degli-utenti.html

 ha scritto
Allucinante...

 che mi stanno pure sulle palle...)
Beh quello più che sulle palle dovrebbe stare in galera :)

 > io utilizo per comodita >> la machina di ricerca Copernic
 
http://www.copernic.com/
 ciao
@

Ma che dico Matrix... di più... Bedda Matrix !
Pillole per dimenticare il passato:
Se esistesse una pillola in grado di cancellare i brutti ricordi, voi la
prendereste?
La domanda, che sembra scaturire da un qualunque film di fantascienza degli
ultimi anni, rischia invece, entro poco tempo, di diventare assolutamente
reale per tutti noi.
È in fase avanzata di studio (traduzione: sono quasi pronti per vendercela)
una pillola che dovrebbe agire direttamente sulla zona cerebrale in cui
vengono archiviati i ricordi più dolorosi, riuscendo a attenuarne
progressivamente la potenza, fino al punto da cancellarli del tutto.
Una specie di detersivo ad azione lenta, che riporti pian piano le
piastrelle della nostra cucina cerebrale, unte e macchiate un pò
dappertutto, allo splendore iniziale.
Di fronte a statistiche che indicano un 10% almeno della popolazione
americana ...
... affetta in qualche misura da PTDS - sindrome da disordine
post-traumatico - la "tentazione farmaceutica" è sicuramente notevole.
Nel presentare al pubblico il loro nuovo prodotto, naturalmente gli
"esperti" americani citano casi nobili come quelli di persone che abbiano
subito una violenza sessuale, oppure dei veterani di guerra, che raramente
riescono a cancellare dalla loro mente orrori che noi probabilmente non
possiamo nemmeno immaginare.
Che poi questa pillola, una volta sul mercato, possa essere venduta anche a
chi ha provato dispiacere nel venire lasciato dalla fidanzata, oppure nello
scoprire che ha preso la multa per divieto di parcheggio, è chiaramente un
altro discorso.
Joseph LeDoux, professore di scienze neuronali alla New York University,
ritiene che il meccanismo della memoria funzioni in maniera molto simile a
quello dei nostri computer: ogni volta che un ricordo torna alla mente -
sostiene il professore - è come se venisse "letto" dal nostro hard-disk, e
caricato temporaneamente nella memoria virtuale (il nostro "stato d'animo"),
per poi essere di nuovo archiviato, insieme a tutto il resto. Più forte è
l'impatto emotivo di questo ricordo, più ogni ciclo di lettura-archiviazione
contribuisce a rendere quel ricordo indelebile. Ma se noi interveniamo - e
questo è il meccanismo alla base della pillola - nel momento in cui il
ricordo è caricato in memoria, e in qualche modo riusciamo a "rovinare" la
sua sede sull'hard-disk, ecco che allora la rearchiviazione del ricordo sarà
difettosa, e ne renderà la sussistenza molto più precaria.
È più o meno quello che succede quando ci ritroviamo, da un giorno
all'altro, di fronte ad un file "corrotto" sul nostro computer: a furia di
rileggerlo e riscriverlo, prima o poi qualcosa va storto, e il file diventa
inutilizzabile. Nell'essere umano quindi sarà necessario risvegliare almeno
una volta in pieno il brutto ricordo, per poter agire sulla sua sede
naturale e cercare di danneggiarla.
In tutto questo, ai propositori della pillola non sfiora nemmeno il dubbio
che l'essere umano sia una entità complessa, irriducibile alle singole
parti, nella quale il dolore, molto probabilmente, ha le stesse funzioni
benefiche - o se non altro di equilibrio complessivo - di una qualunque
altra "malattia".
Le implicazioni di tipo etico sono tali, in realtà, che è del tutto inutile
richiamarle una per una, per suggerire il pericolo che si nasconde dietro a
un'operazione del genere.
Il paradosso diventa sin troppo facile da sintetizzare in una singola
immagine: sul bancone di un qualunque drugstore, nel prossimo futuro,
troverai a tua disposizione, da un lato, il videogame che ti incita alla
violenza come regola di vita, spingendoti ad uccidere nel nome della tua
stessa sopravvivenza, mentre dall'altro troverai una pillola in grado di
farti soffrire di meno, se per caso un giorno qualcuno ti avesse ammazzato
il figlio o la sorella, nell'ambito di quella violenza.
Appare sempre più evidente, a questo punto, che chi confeziona il videogame
sia lo stesso che ci procura la pillola che gli sta accanto. In attesa,
naturalmente, della definitiva, conclusiva e universale "pillola della
felicità": dalla nascita alla morte in pochi secondi, senza nemmeno
accorgersi di avere vissuto. Ma lavorato, quello sì.
Messaggi subliminali:
I coreani vanno pazzi per i videogiochi tanto che hanno un canale televisivo
nazionale dedicato solo a loro. Ma c'è anche il rovescio della medaglia: una
recente ricerca effettuata sui teen ager del paese ha rilevato che molti
ragazzi delle scuole superiori soffrono di dipendenza da videogiochi, una
vera droga che ha causato gravi danni in molti di loro, incollati allo
schermo per troppe ore. E pare che il numero di adolescenti ossessionati
dalla console si aggiri intorno al 10-20% degli studenti medi.
Ma sembra che un rimedio ci sia, e l'ha messo a punto un'impresa informatica
coreana, la Xtive, che ha creato un software molto particolare. Si tratta di
una sequenza sonora impercettibile per l'orecchio umano, ma in grado di
agire a livello subliminale nel nostro cervello. La sequenza di ultrasuoni
scatta quando capisce che l'utente sta giocando da troppo tempo, e gli
suggerisce di smettere. Ripetendo il messaggio dalle 10 alle 20mila volte al
secondo. La società ha impiegato circa un anno per trovare la giusta stringa
audio, ed è sicura della sua efficacia.
Yun Yun-hae, il giovane presidente trentacinquenne della Xtive, spiega che
"più cerchiamo di forzare i nostri figli a smettere un'attività, più il
risultato che otterremo sarà opposto. Questo sistema invece ha un impatto
più profondo perché agisce sul subconscio". Il sistema verrà messo in
commercio a breve, e la speranza è che anche il governo del paese si impegni
nella diffusione dell'invenzione. Oltre alle compagnie che producono i
temuti videogiochi e pare che installare il programma nei loro prodotti
sembra sia semplicissimo.
L'azienda sta pensando di brevettare la scoperta ma applicandola ad una
vasto raggio di possibili usi: "Possiamo cambiare messaggio e intervenire su
altri tipi di distrurbi", fa sapere Yun-hae "perché le possibilità di questo
tipo di tecnologia sono infinite".
Si consiglia la visione di Essi vivono di John Carpenter...


La pillola per creare l'Alzheimer artificiale avrebbe effetti devastanti per 
il cervello e ripercussioni inimmagginabili sulla vita sociale e la 
convivenza civile.
Speriamo che sia una bufala.