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Titolo: [Tutotial] Effetto zoom...da un dettaglio al pianeta terra...o viceversa...

Ovvero: Passare da un dettaglio,
  una persona, magari...fino ad arrivare all'
iimmagine della terra...o viceversa...
Pensavo potesse essere utile e costruttivo
per tutti, cominciare a discuterte dei vari effetti
con cui potremmo o abbiamo creato una serie di animazioni.
Magari con argomenti e temetiche da affrontare
..non so, potremmo inserire nell'oggetto del post
questo suffisso : [Tutorial]
..e discutere delle varie metodologie di lavoro.
Vi faccio un esempio.
Questa estate, lavoravo a uno mattina.
L'Etna cominciň ad eruttare.
MI hanno chiesto di fare  qualche virtuosismo,
(non vi nascondo che mi hanno invitato a nozze ^___^ )
Creare un'animazione che partisse dalla terra
e che arrivasse fino al dettaglio dell Etna in eruzione.
Alcuni esperti del settore, mi hanno portato una serie di
fotografie in una risoluzione SPROPOSITATA...
(Una, addirittura, superava i 500 mb...)
Il materiale a disposizione era molto interessante, ma troppo,
troppo pesante per i miei "piccoli" biprocessori...
Btw..ho constatato che Combustion non puň gestire immagini
che superino i 100 mb di memoria... (e tte credo ! )
La soluzione migliore č stata quella di selezionare
una serie di foto, di scalarle in progressione,
e di tentare di renderizzare una serie di zoom
delle foto.
Dopodichč unirle, e "metterle" a registro tra loro.
Il lavoro iniziale, molto semplice, si č complicato
quando ho renderizzato una scena della terra in 3d...
non avevo una cartina della terra in alta risoluzione,
e non appena tentavo di zoommare cercando almeno di
riempire tutto lo schermo con la zona dell'Italia,
il risultato era una bruttissima europa fatta di
grosasi pixell quadrati.
Ovvio, la cartina che usavo come mappatura era di una
risoluzione troppo bassa...
Successivamente,ho trovato del materiale qualitativamente milgiore;
ho fatto in modo che nell'animazione dello zoom iniziale,
ovvero la scena di partenza dal totale del pianeta terra,
alla scena dell'europa in primo piano,rientrassero in una
"safe area", in modo da poterle metterle a registro tra
loro. A quel punto,ho dovuto risolvere un'altro problema, che nel 
momentonon mi ero posto:
Voler comporre una scena derlla terra in 3d,
con dei semplici piani di zoom, rivelava troppo
il cambio tra le due animazioni.
La terra č sferica, e il livello che volevo sovrappore
era una foto dell'europa vista da un satellite.
Ho deciso quindi di creare una serie di animazioni, tutte
in 3d cercando di lavorare con le dovute proprzioni ...in modo
di renderizzarele diverse scene :
1) La terra da lontano e zoom fino all'europa...
2) Dall'europa all'italia, e movimento sulla Sicilia...
3) Sicilia in altissima risoluzione...fino all'Etna
con la sua ormai celebre scia di fumo...
(la foto permetteva di disinguere perfettamente le
macchine parcheggiate in svariate zone dell' isola...)
Arrivo al dunque...
Ho affrontato quel lavoro con molta passione
e, cfedo, con un pizzico di presunzione...
...ma dopo svariate nottate, il risultato
mi sembrň piů che accettabile...
(credo che non bisogna mai acconetnewrsi ^___^ )
...ma l'uomo č perfettibile...
Vorrei discutere con voi delle varie
alternative che avrei potuto affrontare
per eseguire quel lavoro...
...e come voi lo avreste realizzato...
Saluti
__
Lallo©

 ha scritto nel messaggio
news:3C79A189...@hotmail.com...


 Lallo©
Proprio un paio di settimane mi sono trovato a dover fare un filmato di una
teleconferenza mondiale in diretta. Ovviamente non era veramente in diretta
ma l'ho girato in modo che lo fosse, e per dare un effetto di "connessione"
tra un continente e l'altro ho escogitato qualcosa di simile (anche se un
po' più amatoriale e fatto in casa, ovviamente), scaricandomi un filmato 3d
della terra che gira, che poi con il motion di Premiere andavo a ingrandire
per dare l'effetto zoom (non ti dico il tempo del rendering!!); poi ho messo
un cross dissolve con una cartina satellitare del continente; zoom anche di
questa, e di nuovo cross dissolve con il paese, zoom ,cross dissolve con la
città con palazzi ecc. fino ad arrivare ad entrare zoomando in una finestra
e cross-dissolvendo appariva l'interlocutore. Condisci il tutto con degli
ottimi effetti sonori trovati in giro per la rete (alcuni veramente
incredibili). L'effetto finale è stato molto carino e assolutamente
soddisfacente per il budget, i mezzi e i tempi che avevo (ho girato e
montato tutto in 3 giorni e 3 notti!!)
Ciao,
C. S.

montato tutto in 3 giorni e 3 notti!!)
...cacchio...proprio quelli che mi servono ^__^
dove li hai pescati?
__
Lallo©

Mi piacerebbe vedere la tua animazione, perchè non la comprimi in Divx
e la rendi disponibile su qualche pagina web?
Ciao
Mel

nel vostro programma 3D dovete generare
UN SOLO movimento di camera
dall' inizio alla fine della zoomata.
Fate una serie di rendering completi (tutto il percorso della camera)
con diverse texture applicate alla sfera a seconda del dettaglio : Terra,
continente, nazione, città, particolare.
E' in fase di compositing che deciderete quando dissolvere
dalla mappa che sta sgranando a quella nuova nitida.
4 cose importanti :
1 - le texture devono essere applicate in modo tale che ognuna combaci
     con le altre. Ad esempio se avete una cartina "1" dell' Europa
     e un' altra "2" dell' Italia assicuratevi che l' Italia "2" sia posta
esattamente
     sopra l' Italia della cartina "1", così il passaggio dall' una
     all' altra sarà dolce e naturale. Se non lo è adattatela,
     traslandola sulla sfera, ruotandola e scalandola
     anche irregolarmente, nessuno se ne accorgerà.
2 - le texture "cilindriche equidistanti" (come le chiama Curious,
      software dedicato esclusivamente alle mappe di tutto il mondo)
      srotolate ( come le chiamo io;-))
      devono essere mappate con coordinate UV o sferiche ( a seconda
      della zona che delimitano)
      per riadattarsi alla forma sferica della Terra.
      Quelle fotografate e non ritoccate nella forma o srotolate
      devono essere mappate sull' asse giusto(xy,xz,yz), non in UV.
      Così si adatteranno naturalmente alla sfericità della vostra Terra 3D.
3 - le dissolvenze tra una zoomata e l' altra (originariamente messe in
sinch)
     devono essere lente e dovrebbero essere aiutare da
     un pò di nubi ma soprattutto da un buon motion blur di tipo zoom
     per addolcire ancora di più la sostituzione dei 2 video.
4 - una buona color correction per omogeneizzare tutti i rendering
     fatti utilizzando cartine differenti.
se non avete chiaro qualcosa ditemelo pure!
John

 Mel
...perchč sono un minchione, e quel lavoro č rimasto
a Saxa Rubra nei meandri di una workstation,
con il rischio di essere cancelata da un momento all'altro.
Sono anni che non faccio un backup dei mie lavori...
__
LalloŠ