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Titolo: Mass Effect

35 ore e mezza dopo, la galassia è salva. I Razziatori non hanno 
distrutto la Cittadella e con essa l'intera civiltà della Via Lattea. 
Saren, il traditore, giace lì in una pozza e la Soveraign è quindi 
distrutta. Non ho sacrificato gli abitanti della Cittadella, ma il 
Consiglio. Ora lo dirigiamo noi umani. La vittoria sarà brevissima, il 
tempo appena di ricaricare l'arma...
 
Epico e affascinante come un romanzone di Asimov, questo videogioco-
kolossal appena terminato mi ispira alcune riflessioni forse degne di 
essere qui condivise. Primo, la vicinanza ormai di queste modernissime 
forme di intrattenimento con altre che siamo soliti attribuire al 
novero della grande arte, il cinema, la letteratura. Grazie al 
progresso delle risorse hardware che l'elettronica di consumo mette 
ormai a disposizione delle masse a prezzi contenutissimi, i 
programmatori si sono davvero sbizzarriti. E non solo, perché dagli 
anni 2000 in qua ogni produzione videoludica che si rispetti è l'esito 
faticato del lavoro di decine e decine di persone. Non solo 
programmatori, ma uno staff zeppo di artisti, designer, musicisti, 
controllo qualità ecc. Oh, detto questo, rivendico l'elemento 
dell'intrattenimento e del divertimento per quello che sono, perché 
ciò che è bello, in arte e dappertutto, non ha da essere né triste né 
sgradevole, come un compito da assolvere. Può essere angosciante, o 
shockante, ma in maniera indiretta e sublimata. Catartica, direbbe 
Aristotele. Secondo, la violenza. Non ascoltiamo la tv, i migliori 
videogiochi non ne fanno uso, o almeno non ne fanno abuso, la 
raccontano per quella che è, senza compiacimenti estetizzanti, o 
addirittura perversi. La gran parte dei videogiocatori non la 
apprezza, ma nemmeno vorrebbe sentire parlare di censure e robe del 
genere. Perché si inizia così, con le buone intenzioni e la 
pedagogia... e non si sa dove si finisce. Gentiloni proibì Manhunt in 
Italia. Manhunt fa schifo, è un videogioco non solo violentissimo ma 
proprio perverso nel concept, disgusta e disturba (tralascio le 
considerazioni tecniche). Ebbene, m'è capitato di condividere questo 
mio giudizio con parecchi partecipanti dei forum dedicati in un modo o 
nell'altro ai videogiochi. Non c'è poi, vorrei ribadirlo, non c'è 
ancora nessunissima correlazione statisticamente significativa che 
stabilisca un chiaro nesso fra un videogiocatore di giochi violenti, e 
i comportamenti folli di cui spesso son piene le cronache. Solo che, 
come una volta si diceva "squallido omicidio consumato nell'ambiente 
degli omosessuali...", così adesso si sente dire che quel tizio che 
s'è improvvisato Rambo e ha fatto fuori mezza aula scolastica era 
solito giocare ai giochi di guerra e ad altri molto violenti. Saprete 
che il biondo assassino norvegese che poco tempo fa ha combinato un 
macello, giocava a World of Warcraft a casa sua. E... sì, certo, anche 
i soliti deliri pseudoneonazisti sui social forum e via dicendo. Mai 
che si dica: quel tizio ha sparato a decine di suoi coetanei, trovate 
a casa sua decine di edizioni dell'Iliade. Oppure, mai che si dica: le 
decine di vittime di quel tizio passavano il loro tempo libero a 
squartare zombies al pc o alla PS3 (incluse le ragazze). Insomma, 
certi luoghi comuni sono invincibili, ma sono come crampi cerebrali, o 
memi fastidiosi, sempre replicabili a dismisura. Terzo, il giocare in 
sé. Se ogni arte è sempre un gioco, non è detto che ogni gioco sia 
sempre arte. Se c'è una funzione chiara nel giocare, sul piano 
oggettivo, direi che essa può consistere innanzitutto nella mimesi 
preparatoria o esercitatoria di attività essenzialmente vitali. Brutta 
frase per dire che il gattino che insegue il gomitolo simula la caccia 
al topo. Simili in molte cose, anche noialtri mammiferi più razionali 
simuliamo la caccia e i combattimenti che dovremmo o potremmo essere 
costretti a fare nel corso della nostra vita. Cosa diceva ad un certo 
punto Eraclito, a cui i videogiochi di guerra non sarebbero certo 
spiaciuti? Una cosa tipo... il tempo è un fanciullo che gioca 
continuamente. Il tempo, la dimensione in cui gli opposti si danno 
continuamente la caccia ed ingaggiano una battaglia continua. Il tempo 
è innocente, ma tutti gli essenti temporanei hanno le mani lordate di 
sangue, avrebbe incalzato Anassimandro. Il giocare è forse anche un 
modo per pulirsele, smettere la colpevole temporaneità ed accedere 
all'innocenza fanciullesca del tempo intemporaneo. Almeno per finta e 
per qualche ora. 
 
... Shepard si scuote dalle macerie, sul viso lampi rosa e blu 
riflettono l'estraneo mezzogiorno. L'eroe è illeso.
 
 
 
 
 
-- 
Joseph

 Joseph
 
Neva scrive:
 
Spero di sbagliarmi, ma questa tua argomentata ma sostanziale 
identificazione con Shepard e con  tutto il "suo" esaltante e violento 
videogioco (quasi un reportage di convalida di ben note attualitŕ) anziché 
"assolverlo" agita molte e inquietanti perplessitŕ sulla lettura che invece 
ne faranno spettatori "bisognosi" e dunque sempre in cerca di facili ed 
esaltanti identificazioni con l' Eroe di turno e  del tutto impreparati e 
incapaci di qualsiasi sublimazione.
 
Ciao
 
Neva 
 

 incapaci di qualsiasi sublimazione.
 
Chi cerca trova, Neva, e i cervelli balzani e squilibrati sono sempre 
a caccia. Che si può fare? Non molto. Esiste per i giochi il sistema 
PEGI, e le avvertenze scritte ben chiare sulle scatoline circa i 
contenuti dovrebbero bastare, se questo fosse un mondo perfetto. Anzi, 
per non esagerare, se ci fosse soltanto un pizzico di buon senso in 
più. Per esempio, è un tema collaterale, sai quanto padri di famiglia 
che vanno a cena fuori, bevono un paio di bicchieri di vino, poi 
riprendono l'auto per tornare a casa e se fermati da una pattuglia 
richiano di risultare ubriachi? E' giusto reprimere l'imbecillità di 
coloro che non assegnano alcun valore alla propria vita e a quella 
altrui, irresponsabili magari davvero esaltati da un gioco o 
dall'ultimo James Dean visto in un film impegnato in una gara suicida, 
ma c'è un rischio di criminalizzazione generalizzata che sarebbe 
meglio evitare.
 
 
 
 
 
 
-- 
Joseph