File size: 45,150 Bytes
2f0a9e0 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 |
{
"items": {
"elementalreactionseffects": {
"id": 6,
"name": "Effetti delle reazioni elementali",
"rules": [
{
"content": "DAN inflitti +2",
"contentraw": "DAN inflitti +2",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Fusione",
"titleraw": "Fusione"
},
{
"content": "DAN inflitti +2",
"contentraw": "DAN inflitti +2",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Vaporizzazione",
"titleraw": "Vaporizzazione"
},
{
"content": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo.",
"contentraw": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Sovraccarico",
"titleraw": "Sovraccarico"
},
{
"content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Superconduzione",
"titleraw": "Superconduzione"
},
{
"content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Electrocarica",
"titleraw": "Electrocarica"
},
{
"content": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di Congelamento:\nil personaggio non può usare le abilità (dura fino alla fine di questo turno).\nQuando il personaggio riceveDAN da Pyro o DAN fisici, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso.",
"contentraw": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di <color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>:\\nil personaggio <color=#FFFFFFFF>non può usare le abilità</color> (dura fino alla fine di questo turno).\\nQuando il personaggio riceve{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Congelamento",
"titleraw": "Congelamento"
},
{
"content": "Infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio"
},
{
"content": "Infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio"
},
{
"content": "Infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio"
},
{
"content": "Infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Turbinio",
"titleraw": "Turbinio"
},
{
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione"
},
{
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione"
},
{
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione"
},
{
"content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristallizzazione",
"titleraw": "Cristallizzazione"
},
{
"content": "DAN inflitti +1 e crea una Fiammardente.\nFase finale: infligge 1 DAN da Pyro. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color>.\\nFase finale: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Ustione",
"titleraw": "Ustione"
},
{
"content": "DAN inflitti +1 e crea un nucleo di Dendro:\nquando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo).",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Fioritura",
"titleraw": "Fioritura"
},
{
"content": "DAN inflitti +1 e crea un Campo catalizzante:\nquando infliggi DAN da Electro o DAN da Dendro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi).",
"contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi).",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Vivificazione",
"titleraw": "Vivificazione"
}
]
},
"elementalreactionsrules": {
"id": 5,
"name": "Regole delle reazioni elementali",
"rules": [
{
"content": "Quando i personaggi subiscono DAN da Cryo, Hydro, Pyro, Electro o Dendro, verranno affetti dall'elemento corrispondente.\nI DAN da Anemo e i DAN da Geo non possono applicare gli elementi in questo modo.",
"contentraw": "Quando i personaggi subiscono DAN da {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, verranno <color=#FFE14BFF>affetti</color> dall'elemento corrispondente.\\nI {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e i {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> non possono applicare gli elementi in questo modo.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
"title": "Applicazione elementale",
"titleraw": "Applicazione elementale"
},
{
"content": "Se il bersaglio è già affetto da un elemento:\n(1) Infliggere un certo tipo di DAN elementali innescherà una reazione elementale.\n(2) Anche l'applicazione di un determinato elemento senza infliggere danni produrrà una reazione elementale. Quando si contano gli effetti di tali reazioni elementali, tutti gli effetti che causano danni vengono ignorati.",
"contentraw": "Se il bersaglio è già <color=#FFE14BFF>affetto da un elemento</color>:\\n(1) Infliggere un certo tipo di <color=#FFE14BFF>DAN elementali</color> innescherà una reazione elementale.\\n(2) Anche l'applicazione di un determinato elemento senza infliggere danni produrrà una reazione elementale. Quando si contano gli effetti di tali reazioni elementali, tutti gli effetti che causano danni vengono ignorati.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
"title": "Regole delle reazioni elementali",
"titleraw": "Regole delle reazioni elementali"
}
]
},
"gamearea": {
"id": 4,
"name": "Area di gioco",
"rules": [
{
"content": "Nel corso di un duello di Invokazione del genio, le carte andranno posizionate nelle zone seguenti:",
"contentraw": "Nel corso di un duello di Invokazione del genio, le carte andranno posizionate nelle zone seguenti:",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
"title": "",
"titleraw": ""
},
{
"content": "Dopo l'inizio della partita, tutte le carte personaggio saranno posizionate nella zona del personaggio.\n(1) I PS del personaggio saranno mostrati in alto a sinistra della carta personaggio. Se il personaggio subisce dei DAN, i suoi PS diminuiranno. Il personaggio sarà sconfitto non appena i suoi PS saranno azzerati.\n(2) L'energia del personaggio è mostrata a destra della carta personaggio. Quando l'energia dei personaggi è al massimo, possono rilasciare Tripudi elementali potentissimi!\n(3) Ogni giocatore avrà un personaggio attivo, che sarà l'unico a poter usare le abilità e, al tempo stesso, a subire gli attacchi delle abilità dell'avversario. Per indicarne il ruolo, la carta del personaggio attivo verrà spostata più avanti delle altre.\n(4) I personaggi che non stanno combattendo sono chiamati personaggi inattivi. Per renderli personaggi attivi, puoi usare le azioni di cambio del personaggio.\n(5) Se un personaggio attivo viene sconfitto, dovrai sceglierne uno inattivo che ne prenda il posto.",
"contentraw": "Dopo l'inizio della partita, tutte le carte personaggio saranno posizionate nella zona del personaggio.\\n(1) I PS del personaggio saranno mostrati in alto a sinistra della carta personaggio. Se il personaggio subisce dei DAN, i suoi PS diminuiranno. Il personaggio sarà sconfitto non appena i suoi PS saranno azzerati.\\n(2) L'energia del personaggio è mostrata a destra della carta personaggio. Quando l'energia dei personaggi è al massimo, possono rilasciare Tripudi elementali potentissimi!\\n(3) Ogni giocatore avrà un personaggio attivo, che sarà l'unico a poter usare le abilità e, al tempo stesso, a subire gli attacchi delle abilità dell'avversario. Per indicarne il ruolo, la carta del personaggio attivo verrà spostata più avanti delle altre.\\n(4) I personaggi che non stanno combattendo sono chiamati personaggi inattivi. Per renderli personaggi attivi, puoi usare le azioni di cambio del personaggio.\\n(5) Se un personaggio attivo viene sconfitto, dovrai sceglierne uno inattivo che ne prenda il posto.",
"title": "I. Zona del personaggio",
"titleraw": "I. Zona del personaggio"
},
{
"content": "A tutte le carte personaggio possono venire assegnate carte equipaggiamento, stati o stati di combattimento.\n(1) Gioca una carta equipaggiamento su un personaggio per assegnargliela. Ogni personaggio può avere massimo 1 arma, 1 manufatto e 1 carta equipaggiamento di qualsiasi tipo desiderato.\n(2) Alcune abilità personaggio creano degli stati che potrai assegnare alle carte personaggio.\n(3) Alcune abilità personaggio creano stati di combattimento che potrai assegnare ai personaggi attivi. Cambiando il personaggio attivo, lo stato di combattimento passerà al nuovo personaggio attivo.",
"contentraw": "A tutte le carte personaggio possono venire assegnate carte equipaggiamento, stati o stati di combattimento.\\n(1) Gioca una carta equipaggiamento su un personaggio per assegnargliela. Ogni personaggio può avere massimo 1 arma, 1 manufatto e 1 carta equipaggiamento di qualsiasi tipo desiderato.\\n(2) Alcune abilità personaggio creano degli stati che potrai assegnare alle carte personaggio.\\n(3) Alcune abilità personaggio creano stati di combattimento che potrai assegnare ai personaggi attivi. Cambiando il personaggio attivo, lo stato di combattimento passerà al nuovo personaggio attivo.",
"title": "II. Accessori del personaggio",
"titleraw": "II. Accessori del personaggio"
},
{
"content": "Le carte di supporto giocate verranno posizionate nella zona di supporto, che può contenere fino a un massimo di 4 carte di supporto.\nSe la zona è piena, non potrai giocarne ulteriormente.\nGli effetti delle carte di supporto sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
"contentraw": "Le carte di supporto giocate verranno posizionate nella zona di supporto, che può contenere fino a un massimo di 4 carte di supporto.\\nSe la zona è piena, non potrai giocarne ulteriormente.\\nGli effetti delle carte di supporto sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
"title": "III. Zona di supporto",
"titleraw": "III. Zona di supporto"
},
{
"content": "Con alcune abilità personaggio è possibile creare invocazioni nella zona di invocazione, che può contenere fino a un massimo di 4 invocazioni.\nSe la zona è piena, non potrai crearne ulteriormente.\nGli effetti delle invocazioni sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
"contentraw": "Con alcune abilità personaggio è possibile creare invocazioni nella zona di invocazione, che può contenere fino a un massimo di 4 invocazioni.\\nSe la zona è piena, non potrai crearne ulteriormente.\\nGli effetti delle invocazioni sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
"title": "IV. Zona di invocazione",
"titleraw": "IV. Zona di invocazione"
},
{
"content": "Prima dell'inizio della partita, tutte le carte azione del tuo mazzo saranno mescolate formando la tua pila delle carte.\nPescando carte, il giocatore pesca carte azione dalla cima della pila delle carte e le aggiunge alla propria mano. Se non ci sono carte nella pila, non verranno aggiunte carte alla mano.",
"contentraw": "Prima dell'inizio della partita, tutte le carte azione del tuo mazzo saranno mescolate formando la tua pila delle carte.\\nPescando carte, il giocatore pesca carte azione dalla cima della pila delle carte e le aggiunge alla propria mano. Se non ci sono carte nella pila, non verranno aggiunte carte alla mano.",
"title": "V. Pila delle carte",
"titleraw": "V. Pila delle carte"
},
{
"content": "Dopo l'inizio della partita, pescherai le 5 carte dalla pila delle carte che andranno a formare la tua mano.\nAl termine di ogni turno, entrambe le squadre pescheranno 2 carte.\nNell'Armonia elementale, potrai giocare soltanto le carte azione che hai nella mano.\nLa mano può avere un massimo di 10 carte, e tutte le carte successive verranno scartate in automatico.",
"contentraw": "Dopo l'inizio della partita, pescherai le 5 carte dalla pila delle carte che andranno a formare la tua mano.\\nAl termine di ogni turno, entrambe le squadre pescheranno 2 carte.\\nNell'Armonia elementale, potrai giocare soltanto le carte azione che hai nella mano.\\nLa mano può avere un massimo di 10 carte, e tutte le carte successive verranno scartate in automatico.",
"title": "VI. Mano",
"titleraw": "VI. Mano"
}
]
},
"geniusinvokationtcg": {
"id": 1,
"name": "GCC Invokazione del genio",
"rules": [
{
"content": "Invokazione del genio è un gioco di carte da tavolo mozzafiato ed entusiasmante.\nBasa i tuoi mazzi su carte azione e carte personaggio, e affronta i tuoi avversari in scontri molto accesi!",
"contentraw": "Invokazione del genio è un gioco di carte da tavolo mozzafiato ed entusiasmante.\\nBasa i tuoi mazzi su carte azione e carte personaggio, e affronta i tuoi avversari in scontri molto accesi!",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
"title": "GCC Invokazione del genio: Nozioni di base",
"titleraw": "GCC Invokazione del genio: Nozioni di base"
},
{
"content": "(1) Entrambi i giocatori pescano 5 carte, che andranno a formare la propria mano. Poi, ciascun giocatore avrà una possibilità di cambiare tutte le carte della mano che desidera.\n(2) Entrambi i giocatori possono scegliere 1 carta personaggio da schierare come personaggio attivo.",
"contentraw": "(1) Entrambi i giocatori pescano 5 carte, che andranno a formare la propria mano. Poi, ciascun giocatore avrà una possibilità di cambiare tutte le carte della mano che desidera.\\n(2) Entrambi i giocatori possono scegliere 1 carta personaggio da schierare come personaggio attivo.",
"title": "Preparazione al duello",
"titleraw": "Preparazione al duello"
},
{
"content": "Una volta iniziato, ogni duello del GCC Invokazione del genio si svolge come segue.\n(1) Fase di lancio: entrambe le squadre possono lanciare 8 dadi elementali.\n(2) Fase di azione: una per volta, le squadre agiscono finché non dichiarano concluso il proprio turno.\n(3) Fase finale: entrambe le squadre pescano 2 carte.",
"contentraw": "Una volta iniziato, ogni duello del GCC Invokazione del genio si svolge come segue.\\n(1) Fase di lancio: entrambe le squadre possono lanciare 8 dadi elementali.\\n(2) Fase di azione: una per volta, le squadre agiscono finché non dichiarano concluso il proprio turno.\\n(3) Fase finale: entrambe le squadre pescano 2 carte.",
"title": "Svolgimento del duello",
"titleraw": "Svolgimento del duello"
},
{
"content": "Usa le tue carte personaggio per attaccare quelle dell'avversario!\nSconfiggile tutte per vincere!",
"contentraw": "Usa le tue carte personaggio per attaccare quelle dell'avversario!\\nSconfiggile tutte per vincere!",
"title": "Condizioni di vittoria",
"titleraw": "Condizioni di vittoria"
}
]
},
"otherrules": {
"id": 7,
"name": "Altre regole",
"rules": [
{
"content": "Per giocare una carta azione con un costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\nUn Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
"contentraw": "Per giocare una carta azione con un {SPRITE_PRESET#1108}costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\\nUn {SPRITE_PRESET#1111}Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
"title": "Elementi corrispondenti",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti"
},
{
"content": "Per giocare una carta azione con un costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
"contentraw": "Per giocare una carta azione con un {SPRITE_PRESET#1109}costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
"title": "elemento indefinito",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito"
},
{
"content": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
"contentraw": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
"title": "Sconfitta",
"titleraw": "Sconfitta"
},
{
"content": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un'immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia verrà mantenuta.)",
"contentraw": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un'immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia verrà mantenuta.)",
"title": "Resilienza",
"titleraw": "Resilienza"
},
{
"content": "Se più carte sono destinate a culminare nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\n1. Gli effetti delle carte del giocatore presente saranno risolti per primi prima degli effetti delle carte dell'avversario.\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e status del personaggio, status del combattimento della squadra, evocazioni e carte supporto.\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo del giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
"contentraw": "Se più carte sono destinate a culminare nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\\n1. Gli effetti delle carte del giocatore presente saranno risolti per primi prima degli effetti delle carte dell'avversario.\\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e status del personaggio, status del combattimento della squadra, evocazioni e carte supporto.\\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo del giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
"title": "Ordine dei calcoli",
"titleraw": "Ordine dei calcoli"
}
]
},
"roundflow": {
"id": 2,
"name": "Svolgimento del turno",
"rules": [
{
"content": "Ogni turno si svolge così: fase di lancio > fase di azione > fase finale.",
"contentraw": "Ogni turno si svolge così: fase di lancio > fase di azione > fase finale.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
"title": "Svolgimento del turno",
"titleraw": "Svolgimento del turno"
},
{
"content": "Durante la fase di lancio, lancerai 8 dadi elementali.\nPoi, avrai una possibilità di lanciare nuovamente tutti i dadi elementali che desideri.\nI dadi possono avere uno dei seguenti 8 attributi elementali: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, Dendro oppure Omnielemento, quest'ultimo equivalente a un qualsiasi elemento.\nPuoi avere fino a un massimo di 16 dadi elementali. Una volta raggiunto tale numero, non potrai ottenerne altri.",
"contentraw": "Durante la fase di lancio, lancerai 8 dadi elementali.\\nPoi, avrai una possibilità di lanciare nuovamente tutti i dadi elementali che desideri.\\nI dadi possono avere uno dei seguenti 8 attributi elementali: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, Dendro oppure Omnielemento, quest'ultimo equivalente a un qualsiasi elemento.\\nPuoi avere fino a un massimo di 16 dadi elementali. Una volta raggiunto tale numero, non potrai ottenerne altri.",
"title": "Fase di lancio",
"titleraw": "Fase di lancio"
},
{
"content": "Le due squadre agiscono una per volta e nell'ordine prestabilito. Le azioni possibili sono le seguenti.\nUtilizza abilità: usa le abilità del tuo personaggio attivo pagandone il costo.\nCambia personaggio: consuma 1 dado elementale a tua scelta per cambiare il personaggio attivo.\nGioca una carta: gioca le carte della tua mano pagandone il costo.\nArmonia elementale: scarta una carta della mano e cambia il tipo elementale di 1 dado elementale.\nDichiara la fine del turno: con quest'azione concluderai il tuo turno. Il primo giocatore che dichiara la fine del turno sarà il primo a iniziare quello successivo.",
"contentraw": "Le due squadre agiscono una per volta e nell'ordine prestabilito. Le azioni possibili sono le seguenti.\\n<color=#FFE14BFF>Utilizza abilità</color>: usa le abilità del tuo personaggio attivo pagandone il costo.\\n<color=#FFE14BFF>Cambia personaggio</color>: consuma 1 dado elementale a tua scelta per cambiare il personaggio attivo.\\n<color=#FFE14BFF>Gioca una carta</color>: gioca le carte della tua mano pagandone il costo.\\n<color=#FFE14BFF>Armonia elementale</color>: scarta una carta della mano e cambia il tipo elementale di 1 dado elementale.\\n<color=#FFE14BFF>Dichiara la fine del turno</color>: con quest'azione concluderai il tuo turno. Il primo giocatore che dichiara la fine del turno sarà il primo a iniziare quello successivo.",
"title": "Fase di azione",
"titleraw": "Fase di azione"
},
{
"content": "Non appena entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno durante la fase di azione, inizia la fase finale.\n1. A partire dal primo giocatore vengono stabiliti gli effetti delle carte innescati dalla fase finale.\n2. Entrambi i giocatori pescano 2 carte dalle rispettive pile delle carte.\n3. Che il turno successivo abbia inizio!",
"contentraw": "Non appena entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno durante la fase di azione, inizia la fase finale.\\n1. A partire dal primo giocatore vengono stabiliti gli effetti delle carte innescati dalla fase finale.\\n2. Entrambi i giocatori pescano 2 carte dalle rispettive pile delle carte.\\n3. Che il turno successivo abbia inizio!",
"title": "Fase finale",
"titleraw": "Fase finale"
}
]
},
"specialentry": {
"id": 8,
"name": "Accesso speciale",
"rules": [
{
"content": "Dopo aver giocato la carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette carte evento cibo.\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nA parte questo, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.Dopo aver giocato la carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette carte evento cibo.\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nA parte questo, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.",
"contentraw": "Dopo aver giocato la {SPRITE_PRESET#3101}carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo.\\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nA parte questo, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.Dopo aver giocato la {SPRITE_PRESET#3101}carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo.\\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nA parte questo, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.",
"title": "Cibo",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Cibo"
},
{
"content": "Alcuni effetti forniscono degli scudi che proteggono certi personaggi.\nQuando un personaggio protetto da uno scudo subisce dei DAN, il valore dello scudo verrà usato per bloccarli.",
"contentraw": "Alcuni effetti forniscono degli scudi che proteggono certi personaggi.\\nQuando un personaggio protetto da uno scudo subisce dei DAN, il valore dello scudo verrà usato per bloccarli.",
"title": "Scudo",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Scudo"
},
{
"content": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
"contentraw": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
"title": "Utilizzi",
"titleraw": "Utilizzi"
},
{
"content": "Alcune carte o stati hanno durata limitata.\nDurante ogni fase finale, 1 turno verrà rimosso dalla durata di queste carte.\nVerranno rimosse non appena la loro durata si esaurisce.",
"contentraw": "Alcune carte o stati hanno durata limitata.\\nDurante ogni fase finale, 1 turno verrà rimosso dalla durata di queste carte.\\nVerranno rimosse non appena la loro durata si esaurisce.",
"title": "Durata (in turni)",
"titleraw": "Durata (in turni)"
},
{
"content": "Alcuni effetti infliggono DAN da perforazione.\nSebbene nessun effetto possa potenziare questo tipo di DAN, nessuno scudo potrà fermarli.",
"contentraw": "Alcuni effetti infliggono DAN da perforazione.\\nSebbene nessun effetto possa potenziare questo tipo di DAN, nessuno scudo potrà fermarli.",
"title": "DAN da perforazione",
"titleraw": "DAN da perforazione"
},
{
"content": "Alcune carte azione seguono la regola dell'azione di combattimento.\nGiocandole, l'azione non sarà rapida, ma di combattimento.",
"contentraw": "Alcune carte azione seguono la regola dell'azione di combattimento.\\nGiocandole, l'azione non sarà rapida, ma di combattimento.",
"title": "Azione di combattimento (carta azione)",
"titleraw": "Azione di combattimento (carta azione)"
},
{
"content": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.",
"contentraw": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.",
"title": "Attacco caricato",
"titleraw": "Attacco caricato"
},
{
"content": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
"contentraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
"title": "Attacco in picchiata",
"titleraw": "Attacco in picchiata"
}
]
},
"takeaction": {
"id": 3,
"name": "Agisci",
"rules": [
{
"content": "Durante la fase di azione, le azioni possono essere rapide o di combattimento.\nAzioni di combattimento: usare un'azione di combattimento farà terminare il tuo turno. Usare le abilità, cambiare personaggio e dichiarare la fine del turno sono tutte azioni di combattimento.\nAzioni rapide: usare le azioni rapide non farà terminare il tuo turno. Giocare una carta e usare l'Armonia elementale sono azioni rapide.",
"contentraw": "Durante la fase di azione, le azioni possono essere rapide o di combattimento.\\n<color=#FFE14BFF>Azioni di combattimento</color>: usare un'azione di combattimento farà terminare il tuo turno. Usare le abilità, cambiare personaggio e dichiarare la fine del turno sono tutte azioni di combattimento.\\n<color=#FFE14BFF>Azioni rapide</color>: usare le azioni rapide non farà terminare il tuo turno. Giocare una carta e usare l'Armonia elementale sono azioni rapide.",
"title": "Azioni",
"titleraw": "Azioni"
},
{
"content": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\nIl personaggio otterrà 1 punto di energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'energia per usare un potente Tripudio elementale!",
"contentraw": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\\nIl personaggio otterrà 1 punto di energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'energia per usare un potente Tripudio elementale!",
"title": "Azione di combattimento: Utilizza abilità",
"titleraw": "Azione di combattimento: Utilizza abilità"
},
{
"content": "Consuma 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
"contentraw": "Consuma 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
"title": "Azione di combattimento: Cambia personaggio",
"titleraw": "Azione di combattimento: Cambia personaggio"
},
{
"content": "Per giocare una carta, pagane il costo in dadi elementali. Le carte possono appartenere alle seguenti categorie:\nCarte equipaggiamento: equipaggia un personaggio con una di queste carte per dargli effetti positivi.\nCarte di supporto: posizionale nella zona di supporto per applicare effetti di supporto continui.\nCarte evento: giocale per innescare subito tutti i loro effetti.",
"contentraw": "Per giocare una carta, pagane il costo in dadi elementali. Le carte possono appartenere alle seguenti categorie:\\n<color=#FFE14BFF>Carte equipaggiamento</color>: equipaggia un personaggio con una di queste carte per dargli effetti positivi.\\n<color=#FFE14BFF>Carte di supporto</color>: posizionale nella zona di supporto per applicare effetti di supporto continui.\\n<color=#FFE14BFF>Carte evento</color>: giocale per innescare subito tutti i loro effetti.",
"title": "Azione rapida: Gioca una carta",
"titleraw": "Azione rapida: Gioca una carta"
},
{
"content": "Scarta 1 carta dalla tua mano per convertire 1 dado elementale nell'elemento del tuo personaggio attivo.",
"contentraw": "Scarta 1 carta dalla tua mano per convertire 1 dado elementale nell'elemento del tuo personaggio attivo.",
"title": "Azione rapida: Armonia elementale",
"titleraw": "Azione rapida: Armonia elementale"
},
{
"content": "Dichiarando la fine del turno, rinunci a effettuare altre azioni\nIl primo giocatore a finire il turno sarà il primo a iniziare quello successivo, e potrà quindi aprire la fase di azione del turno seguente.\nIl giocatore che non ha ancora dichiarato la fine del proprio turno potrà, invece, continuare ad agire.\nLa fase di azione terminerà quando entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno, dando inizio alla fase finale del turno.",
"contentraw": "Dichiarando la fine del turno, rinunci a effettuare altre azioni\\nIl primo giocatore a finire il turno sarà il primo a iniziare quello successivo, e potrà quindi aprire la fase di azione del turno seguente.\\nIl giocatore che non ha ancora dichiarato la fine del proprio turno potrà, invece, continuare ad agire.\\nLa fase di azione terminerà quando entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno, dando inizio alla fase finale del turno.",
"title": "Azione di combattimento: dichiara la fine del turno",
"titleraw": "Azione di combattimento: dichiara la fine del turno"
}
]
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"elementalreactionseffects": "Effetti delle reazioni elementali",
"elementalreactionsrules": "Regole delle reazioni elementali",
"gamearea": "Area di gioco",
"geniusinvokationtcg": "GCC Invokazione del genio",
"otherrules": "Altre regole",
"roundflow": "Svolgimento del turno",
"specialentry": "Accesso speciale",
"takeaction": "Agisci"
},
"names": {
"Accesso speciale": "specialentry",
"Agisci": "takeaction",
"Altre regole": "otherrules",
"Area di gioco": "gamearea",
"Effetti delle reazioni elementali": "elementalreactionseffects",
"GCC Invokazione del genio": "geniusinvokationtcg",
"Regole delle reazioni elementali": "elementalreactionsrules",
"Svolgimento del turno": "roundflow"
},
"properties": {}
}
} |