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StableSR - Stable Diffusion WebUI

Licensed under S-Lab License 1.0

CC BY-NC-SA 4.0

English | 中文

  • StableSR 是由 Jianyi Wang 等人提出的强力超分辨率项目。
  • 本仓库将 StableSR 项目迁移到 Automatic1111 WebUI。

相关链接

点击查看大量官方示例!

如果你觉得这个项目有帮助,请给我和 Jianyi Wang 的仓库点个星!⭐


功能

  1. 高保真图像放大
    • 不修改人物脸部的同时添加非常细致的细节和纹理
    • 适合大多数图片(真实或动漫,摄影作品或AIGC,SD 1.5或Midjourney图片...)
  2. 较少的显存消耗
    • 我移除了官方实现中显存消耗高的模块。
    • 剩下的模型比ControlNet Tile模型小得多,需要的显存也少得多。
    • 当结合Tiled Diffusion & VAE时,你可以在有限的显存(例如,<12GB)中进行4k图像放大。

      注意,sdp可能会不明原因炸显存。建议使用xformers。

  3. 小波分解颜色修正
    • StableSR官方实现有明显的颜色偏移,这一问题在分块放大时更加明显。
    • 我实现了一个强大的后处理技术,有效地匹配放大图像与原图的颜色。请看小波分解颜色修正例子

使用

1. 安装

⚪ 方法 1: 官方市场

  • 打开Automatic1111 WebUI -> 点击“扩展”选项卡 -> 点击“可用”选项卡 -> 找到“StableSR” -> 点击“安装”

⚪ 方法 2: URL 安装

installation

2. 必须模型

  • 你必须使用 StabilityAI 官方的 Stable Diffusion V2.1 512 EMA 模型(约 5.21GB)
    • 你可以从 HuggingFace 下载
    • 放入 stable-diffusion-webui/models/Stable-Diffusion/ 文件夹

      虽然StableSR需要一个SD2.1的模型权重,但你仍然可以放大来自SD1.5的图片。NSFW图片不会被模型扭曲,输出质量也不会受到影响。

  • 下载 StableSR 模块
    • 官方资源:HuggingFace (约1.2G)。请注意这是一个zip文件,同时包含StableSR模块和可选组件VQVAE.
    • 我的资源:<GoogleDrive> <百度网盘-提取码aguq>
    • 把StableSR模块(约400M大小)放入 stable-diffusion-webui/extensions/sd-webui-stablesr/models/ 文件夹

3. 可选组件

  • 安装 Tiled Diffusion & VAE 扩展
    • 原始的 StableSR 对大于 512 的大图像容易出现 OOM。
    • 为了获得更好的质量和更少的 VRAM 使用,我们建议使用 Tiled Diffusion & VAE。
  • 使用官方 VQGAN VAE

4. 扩展使用

  • 在 WebUI 的顶部,选择你下载的 v2-1_512-ema-pruned 模型。
  • 切换到 img2img 标签。在页面底部找到 "Scripts" 下拉列表。
    • 选择 StableSR 脚本。
    • 点击刷新按钮,选择你已下载的 StableSR 检查点。
    • 选择一个放大因子。
  • 上传你的图像并开始生成(无需提示也能工作)。
  • 推荐使用 Euler a 采样器,CFG值<=2,步数 >= 20。
  • 如果生成图像尺寸 > 512,我们推荐使用 Tiled Diffusion & VAE,否则,图像质量可能不理想,VRAM 使用量也会很大。
  • 这里是官方推荐的 Tiled Diffusion 设置。
    • 方法 = Mixture of Diffusers
    • 隐空间Tile大小 = 64,隐空间Tile重叠 = 32
    • Tile批大小尽可能大,直到差一点点就炸显存为止。
    • Upscaler必须选择None。
  • 下图是24GB显存的推荐设置。
    • 对于4GB的设备,只需将Tiled Diffusion Latent tile批处理大小改为1,Tiled VAE编码器Tile大小改为1024,解码器Tile大小改为128。
    • SDP注意力优化可能会导致OOM(内存不足),因此推荐使用xformers。
    • 除非你有深入的理解,否则你不要改变Tiled Diffusion & Tiled VAE中的其他设置。这些参数对于StableSR基本上是最优解。 推荐设置

5. 参数解释

  • 什么是 "Pure Noise"?
    • Pure Noise也就是纯噪声,指的是从完全随机的噪声张量开始,而不是从你的图像开始。这是 StableSR 论文中的默认做法。
    • 启用这个选项时,脚本会忽略你的重绘幅度设置。产出将会是更详细的图像,但也会显著改变颜色和锐度。
    • 禁用这个选项时,脚本会开始添加一些噪声到你的图像。即使你将去噪强度设为1,结果也不会那么的细节(但可能更和谐好看)。参见 对比图
    • 如果禁用Pure Noise,推荐重绘幅度设置为1
  • 什么是"颜色修正"?
    • 这是为了缓解来自StableSR和Tile处理过程中的颜色偏移问题。
    • AdaIN简单地匹配原图和结果图的颜色统计信息。这是StableSR官方算法,但常常效果不佳。
    • Wavelet将原图和结果图分解为低频和高频,然后用原图的低频信息(颜色)替换掉结果图的低频信息。该算法对于不均匀的颜色偏移非常强力。算法来自GIMP和Krita,对每张图像需要几秒钟的时间。
    • 启用颜色修正时,原图也会出现在您的预览窗口中,但不会被自动保存。

6. 重要问题

为什么我的结果和官方示例不同?

  • 这不是你或我们的错。
    • 如果正确安装,这个扩展有与 StableSR 相同的 UNet 模型权重。
    • 如果你安装了可选的 VQVAE,整个模型权重将与融合权重为 0 的官方模型相同。
  • 但是,你的结果将不如官方结果,因为:
    • 采样器差异:
      • 官方仓库进行 100 或 200 步的 legacy DDPM 采样,并使用自定义的时间步调度器,采样时不使用负提示。
      • 然而,WebUI 不提供这样的采样器,必须带有负提示进行采样。这是主要的差异。
    • VQVAE 解码器差异:
      • 官方 VQVAE 解码器将一些编码器特征作为输入。
      • 然而,在实践中,我发现这些特征对于大图像来说非常大。 (>10G 用于 4k 图像,即使是在 float16!)
      • 因此,我移除了 VAE 解码器中的 CFW 组件。由于这导致了对细节的较低保真度,我将尝试将它作为一个选项添加回去。

许可

此项目在以下许可下授权:

CC BY-NC-SA 4.0

免责声明

  • 此扩展中的所有代码仅供研究目的。
  • 严禁贩售代码和权重

产出图像的重要通知

  • 请注意,NVIDIA SPADE 模块中的 CC BY-NC-SA 4.0 许可也禁止把产生的图像用于商业用途。
  • Jianyi Wang 可能会将 SPADE 模块更改为商业友好的一个,但他很忙。
  • 如果你希望加快他的进度,请通过电子邮件与他联系:iceclearwjy@gmail.com

致谢

感谢 Jianyi Wang 等人提出的 StableSR 方法