【Omori】
是由美国独立工作室OMOCAT所开发的电子角色扮演游戏。据Omocat所创作的网络漫画系列大森（ひきこもり，hikikomori）改编。游戏以焦虑和抑郁等概念为主题，包含心理恐怖元素。在故事中，玩家控制一个名叫Sunny的蛰居男孩及其梦幻世界的另一个自我Omori来分别探索两个世界，以克服他们背后的恐惧并揭开其中的秘密。他们的互动取决于玩家所做出的选择，并因此产生多项结局。其中游戏的回合制战斗系统会受角色情绪的异常状态的影响。
在Kickstarter募资活动成功之后，游戏因经历多次开发困难而推迟。最终在获得初始资金六年后，于2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上发布。开发人员还宣布了日文翻译计划以及移植到任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One的计划。
《Omori》在上市后受到评论家的好评。评论家称赞它的视觉、叙事元素、配乐以及针对焦虑和抑郁的描绘，并将其与《地球冒险2 基格的逆袭》和《梦日记》《Undertale》相提并论。此后《Omori》获得多个奖项的提名，并在 2021 年获得电子竞技比赛梦想骇客（DreamHack）的“大胆戏剧性”类别奖项。
== 游戏操作 ==
《Omori》的游戏玩法受到日本电子角色扮演游戏的启发 。玩家控制一个由四个角色组成的队伍：Omori、奥布里、凯和英雄，每个角色在战斗中都有专属的技能。在探索冥想世界时，将会透过轻松的支线任务和谜题来获得奖励和技能，也能在整个游戏过程中获得对团队有益的武器和物品，也可以使用游戏货币蚌币购买。在战斗之外，队伍可以通过遇到与Omori的姐姐玛里有关的野餐毯，来进行治愈效果。
在战斗则是采用回合制，每个队员能都执行一个动作，其他队员也能协同进行“跟进”攻击。另外角色和敌人具有被称为「心心」的生命值；如果受到伤害的话则会造成心心减少，一旦心心达到零，该角色被击败并变成吐司。.与大多数角色扮演游戏不同，队员们的战斗状态效果基于情感系统。一个队员或对手的情绪会在整个战斗过程中发生变化，通常会基于另一个队员或敌人的行动。中立为底线，无效果，愤怒增加攻击降低防御，悲伤增加防御但降低速度，快乐增加速度但降低准确度。情绪之间各自有抵销和互补效果——快乐战胜愤怒，愤怒战胜悲伤，悲伤战胜快乐。此外，还存在更种强烈的情绪效果使战斗产生变化。
== 情节 ==
名义上的主角Omori会在“白色空间”中醒来，这是一个他自从“有记忆”就一直存在的白色小房间。他打开一扇门，进入充满活力的“梦世界”，在那里将会遇到Omori的姐姐玛里，以及他的朋友们奥布里、凯、英雄和贝瑟尔。朋友们因翻阅了贝瑟尔相簿中的共同回忆，而决定前往白色空间邀请Omori参与冒险。在短暂的旅行过后，当凯和奥布里扭打时，相册被摔坏了。当看到一张陌生的照片从上面掉下来时，贝瑟尔顿时惊慌失措而消失，而Omori则突然被单独传送回了白色空间，并用刀刺伤自己，揭示了之前发生的冒险实际上是一名十几岁的男孩Sunny的梦境世界。
在Sunny在午夜从床上醒来，能透过母亲的通话得知三天后他将会搬出小镇，于是从房间下楼吃宵夜。面对噩梦般的幻觉，他则是冷静下来后带著牛排刀回到了床上，当Omori在白色空间中再次醒来时，会再度于与奥布里、凯、英雄重逢，四人得知贝瑟尔失踪的消息而决定营救他，并开始在冥想世界四处寻找，玛里则一路提供帮助。一群人逐渐被他们遇到的各种情况分散了注意力，而渐渐对贝瑟尔的记忆和拯救他的目标慢慢遗忘。
与此同时，当Sunny回到现实世界中，能够得知玛里早在四年前就死亡，这导致了其他五位孩子的友情圈分崩离析。尽管凯和英雄渐渐释怀了玛里的逝去，奥布里因朋友们对玛里的死亡渐渐疏远而感到愤怒，最终断绝往来而成为了不良少年的领袖，贝瑟尔则变得神经质和偏执，并彻底与其他朋友疏远，凯试图敲响了Sunny住家的门，试图重新恢复过往的友谊。玩家可以无视凯或开门；如果他们选择前者，Sunny会在剩下的三天里呆在家里，并专注在梦世界的冒险而不是和解。
如果选择后一个选项，Sunny和凯在小镇闲晃时会发现奥布里正在欺凌贝瑟尔。他们也发现奥布里偷走了贝瑟尔的真实相簿，当玩家再次与奥布里战斗并取回相册后，他们将其归还给贝瑟尔，虽然丢失了一些照片，但还是让贝瑟尔保留了相簿。当Sunny和贝瑟尔一起吃晚饭时，贝瑟尔在得知Sunny即将离开小镇的消息后开始感到不安。而在第二天的另一场战斗中，奥布里在争吵中不小心将贝瑟尔推入了湖中，Sunny试图营救他，但随著英雄的到来则成功使两人都免于溺死危机，当Sunny回到梦世界，Omori和他的朋友们会找到回到贝瑟尔破败的小屋，而Omori则被传送到了更令人不安的“黑色空间”，在最后一个房间里，Omori杀死了贝瑟尔，将自己置于一个巨大的双手宝座上。
在Sunny离开小镇前的最后一天，其他人会与奥布里和解并找到了丢失的照片。在奥布里接受了玛里的死后，他们决定在 B贝瑟尔的家里共度最后一晚，尽管贝瑟尔因一些缘故而拒绝离开自己的房间。然而那天晚上，Sunny在梦中直面当年姐姐去世的真相：原来在一次争吵中，Sunny不小心将玛里推下楼梯杀死了她。贝瑟尔虽否认Sunny做了这件事，单两人还是通过吊死玛里的尸体，好帮助Sunny令玛里的死因定为自杀。当两人离开吊死玛里的树时回头，只见玛里一只睁开的眼睛正盯著他们看，塑造了他们随后经历的多场幻觉。
虽然贝瑟尔被内疚和自我厌恶所吞噬，但Sunny的心里创伤引发的抑郁症则让他彻底封闭自我，并创造了冥想世界与Omori好掩盖自己的创伤。而为了隐瞒真相，每当Omori的记忆从黑色空间中逃脱时，都会被重置顶空。最后Sunny将在半夜醒来；玩家可以选择进入贝瑟尔的房间与他对质玛里的死，也可以选择回去睡觉。
=== 结局 ===
如果玩家选择在开门与凯接触，就得在最后一天面对贝瑟尔，Sunny会与精神不稳定的贝瑟尔互相攻击并因重伤而昏倒。在昏迷中，Sunny 回忆起他与玛里和朋友们的回忆，并选择面对Omori。Omori拒绝死亡，并会在战斗中以暴力的手段击败了Sunny：
* 如果玩家选择再试一次，Sunny 就会站起来克服他的内疚，将 Omori 从他的脑海中彻底消除。随后现实世界中，Sunny将会在医院醒来，然后走向贝瑟尔的病房。而其他三位朋友也会在病房内等待，Sunny则可能告诉他们玛里死亡的真相，并以开放式结局为收尾，此外，如果玩家每天在冥想世界为贝瑟尔小屋的花园浇水，片尾场景将会显示 Basil 在医院醒来。他会和Sunny互相微笑，这也代表著他们放下了过去肩负的重担，继续进行他们的生活。
* 如果玩家选择放弃，Sunny让Omori吞噬其存在，最终则是「Omori」在医院醒来，并从阳台上跳下自杀。
* 或者，如果玩家在最后一天忽略了贝瑟尔，Sunny和他的朋友们会醒来发现 Basil 已经自杀了。根据玩家的选择，Sunny可以使用牛排刀自杀，或是带著内疚感离开小镇。如果玩家最初选择留在家里，最终Sunny离开小镇时会听到救护车的警报声，暗示贝瑟尔自杀死亡的结局。
== 主要登场角色 ==
Sunny
玩家可操作角色，故事主角，一位沉默寡言，严肃的16岁少年。小时曾是一位害羞但善良的男孩，但随后因姊姊玛里的死亡彻底切断自己世界的联系，隔绝在家中成为了蛰居族。并逃避自幻想的“梦世界”，并通过另一个自我「Omori」在冥想世界中探险，进而所面对背后所压抑的真相。
奥布里
Sunny的好朋友，在梦世界是一位非常开朗，总是乐于和朋友们一起玩耍的12岁小女孩，现实世界则是16岁的少女。在现实世界中，由于她不解其他朋友对于玛里死亡的释怀，使她感到极度孤独，性格也变得暴躁和暴力，也成为小镇的不良少年领袖，头发也染成了粉红色。她欺凌的主要受害者之一是贝瑟尔，起初她对待老朋友们相当冷淡，也对于充满敌意，即便如此，她还是会到教堂试图通过祈祷来寻求内心的平静。
凯
Sunny的好朋友，英雄的弟弟。在梦世界是一位精力充沛，性格有点粗鲁的小男孩，现实世界则是16岁的少年。在现实世界中依旧保持著快乐的神态，但显得更加成熟和善解人意，并他不断尝试帮助有需要的人，这常常导致他有时做出轻率的选择，心中也希望希望与他的老朋友重新保持联系。然而尽管他的心意是好的，但有时也无法理解其他人复杂的感受，这也导致凯自己也有不安全感，尤其是在玛里死后因无法帮助他的朋友而认为而觉得自己太过愚蠢了。
英雄
Sunny的好朋友，凯的哥哥。在梦世界是对烘焙、清洁等家务工作充满热情的15岁领袖，现实世界则是19岁的大学生。在现实世界中仍保持著友善、热心的性格，也因其魅力而受到小镇人们的钦佩。对他遇到的任何人都相当冷静和理解，甚至在遇到困难时试图安慰他们。过去似乎与玛里相恋，Mari的死令他陷入了严重的抑郁情绪中并一度闭门不出，在因此和凯产生争吵后情况逐渐改善，并试图让他的生活回到正轨，尽管每当他想起玛里的存在时就会非常情绪化。过去曾考虑成为一名厨师，然而在玛里去世后，决定追随父母的愿望成为一名医生。
贝瑟尔
Sunny的最好的朋友，在梦世界相对害羞和焦虑的12岁男孩，现实世界则是16岁的少年，也是整个游戏故事背后的推动力之一。性格非常感性，喜欢以照片记录朋友们快乐的回忆，害羞似乎源于自卑，把别人的需求置于自己之上。在现实世界中似乎更加焦虑和敏感，性格更加封闭，也非常害怕生活中的重大变化，并在尽可能“不妥协”地维持现实生活中找到了最大的安慰，同时也是奥布里的欺凌对象。随著游戏进一步接近真相可知，他是玛里谋杀案的相关证人，可以推断出他因隐瞒玛里的死因从内疚到精神衰弱，玩家能根据选择进一步影响该角色的结局。
玛里
Sunny的亲姐姐，在梦世界是一位善良温柔的15岁少女，现实世界则已经去世，她的存在与死因则是游戏最关键的真相。虽然和朋友与英雄互动时有著顽皮的一面，但性格实际非常完美主义，尤其是花很多时间在演奏钢琴及参加大学预科课程之上，此外也相当关爱著弟弟Sunny。即使在死后，她的精神形态仍然表现出对于Sunny的宽容，她还试图帮助Sunny原谅自己。
== 开发 ==
《Omori》由化名艺术家Omocat所开发，原初计划为一部图画小说，后则决议其媒介转换为电子游戏，令观众能够在故事中做出选择。在游戏引擎则选择了RPG Maker，因为她认为支持可访问的平台和社区非常重要。Kickstarter募资活动于2014年推出，并在一天之内获得预期的金额，最初游戏预计的发布日期为2015年5月，为了协助游戏的创作，Omocat聘请了几名额外的团队成员，包括一名RPG Maker专家，但仍然希望能保持团队规模较小的目标。最初Omocat曾邀请她的音乐家朋友Space Boyfriend和Slime Girls来协助配乐；不过在受到独立歌手bo en的单曲》启发后，则主动联系他并提出将"My Time"作为隐藏音乐曲目的想法，此外《Undertale》的作者托比·福克斯也为游戏协助部分音乐的作曲。
随著开发的继续和RPG Maker引擎版本的更新，团队也不停修改游戏的视觉风格、故事和游戏玩法。当众筹资金耗尽后，他们只能依靠商品销售继续发展。游戏则不断推迟到2019年和2020年初，一直到2020年12月25日才宣告在Microsoft Windows和macOS上发布，开发人员表示假设游玩游戏主线，并不包括附加路线和支线任务的游玩时间总约20小时，随后承诺未来《Omori》将会于任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上架。.
== 评价 ==
《Omori》推出后获得了玩家在内的普遍好评，PC版在Metacritic上获得了87分（满分100分）。PC Gamer评论家雷切尔·沃茨（Rachel Watts）称赞该游戏的战斗玩法，称该游戏“具备成为现代经典游戏的所有条件”。Destructoid的帕特里克·汉考克（Patrick Hancock）则表示该游戏的剧情令他非常深刻，不过汉考克也批评了该游戏的部分元素，指出一些元素可能会破坏某些玩家的体验。
多个出版社正面评价《Omori》对于焦虑和抑郁的描述，Rock Paper Shotgun评论家凯特·贝利（Kat Bailey）将其与她的现实生活经历进行了比较。根据她的说法，游戏设法采用抑郁主题的过度使用来创造了“令人难忘的黑暗情节”。沃茨泽表示游戏“巧妙地捕捉了这种克服焦虑的情绪”，但批评游戏的某些部分过于黑暗。
大多数评论者都对游戏的角色对白和语法表示赞赏，将其与《地球冒险2 基格的逆袭》和《梦日记》《Undertale》等游戏进行比较。为《连线》杂志撰稿的评论家朱莉·福永（Julie Fukunaga） 赞扬了叙事的深度和心理主题，指出“《Omori》正是在这种媒介中蓬勃发展”。汉考克称赞游戏能够在严肃和令人不安的主题，与异想天开的活力世界“并置”，称他有时每周都会想到游戏中角色对白的笑话。
评论家对战斗回合制的看法各不相同。汉考克批评该设定缺乏战略深度，指出它“找到了一种有效的策略，基本上只是乏味的重复它”，声称战斗模式是“几乎没有必要”。相反，贝利称赞游戏“执行良好”的战斗和“困难”的BOSS，称他们帮助打破了一些剧情的关键。沃茨表示游戏的战斗能力让派对感觉像是一个有凝聚力的核心。
《Omori》的视觉设计则收到积极的好评。瓦茨赞扬了游戏风格的艺术指导，称不同艺术风格的混合“确实增加了恐怖感”，贝利则称赞“具有日本动漫风格的剪辑效果”，称它们“为相当丰富的动画”。尽管对游戏的战斗设定提出了批评，但汉考克则表示游戏的艺术风格“简直是惊人的”。
=== 奖项 ===
《Omori》在2021年独立游戏节上获得了两项荣誉奖，它还在2021年的DreamHack的“梦想”奖中获得三个类别的提名，最终获得了“大胆戏剧性”类别奖项。