【异尘余生：庇护所】
是一款由贝塞斯达游戏工作室及Behaviour Interactive合作开发，并由贝塞斯达软件发行的免费模拟游戏。作为《异尘余生》系列的一部分，贝塞斯达软件先于2015年6月14日发行本作至iOS平台，其后扩展至Android平台、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4及任天堂Switch。
在发行后，本作获得了褒贬不一的评价。评论家喜欢本作延续了《异尘余生》宇宙的设定、核心玩法及其视觉风格。有部分批评则指本作缺乏深度、使用了不必要的微收费，以及缺乏结局。本作在发行后的两星期录得游戏内的微收费额度为510万美元。
== 玩法 ==
游戏画面顶部显示了避难所的资源，当房间产生资源时会出现通知。
在本作中，玩家会扮演避难所的领导者——监管人（Overseer），负责建立并管理避难所。玩家可根据居民的「SPECIAL」能力值来分配他们至避难所内不同的设施，用以生产各项资源archivedate = 2016-09-23 。每位居民的「SPECIAL」能力值都会影响他们生产不同资源的能力，但玩家可以透过安排他们进入一些特殊设施内受训来提高他们的能力值。居民的等级及生命值都会随著时间的推移而提升，玩家亦可提供武器、防具及药物来帮助他们完成各种任务。另外，玩家可以透过不同方法以增加避难所的人口，包括招募废土人民加入避难所，或是让男性居民与女性居民在生活区内进行配对从而生产婴儿。
平衡避难所内的资源，例如食物、水及电力，亦是本作的其中一项重要任务。玩家无需使用金钱来加快资源的生产时间，而是可以选择使用「加速」指令，但是使用这个指令可能会导致设施出现灾难性故障，例如是火灾或辐射蟑螂入侵。玩家有时候会获得包含奖励的午餐盒，例如物品或资源，而玩家亦可透过微收费购买午餐盒。
== 开发 ==
2009年6月，Engadget的记者采访了贝塞斯达软体的托德·霍华德，而当记者谈及会否有一款适用于iOS平台的《异尘余生》游戏时，霍华德则表示《异尘余生》世界「具有足够的独特性及可以移植至任何平台」，并揭示了游戏制作团队曾经进行这类研究。同年11月5日，当时在id Software工作的约翰·卡马克声称自己拥有《异尘余生》的iPhone游戏的内部概念验证，更表示自己可能会亲自参与游戏制作，尽管他当时正在参与其他项目。约翰·卡马克其后补充，表示自己至少会提供代码。
《异尘余生：庇护所》使用Unity游戏引擎制作而成，由贝塞斯达游戏工作室与Behaviour Interactive合作开发。根据贝塞斯达副总裁皮特·汉斯（Pete Hines）的说法，本作的灵感来自《小电脑人》、《Progress Quest》、《X-COM》、《模拟城市》及《超越光速》等的电子游戏。托德·霍华德在一次访谈中提及，本作的设计灵感是来自《异尘余生3》的预告，而所述预告的部份场景与本作避难所内的布局十分相似。他又指本作就好像是《小电脑人》、《模拟市民》及《异尘余生》的混合体。另外，霍华德又表示他从很多手机游戏开发公司获得了许多建议，但他最终仍选择由贝塞斯达自行负责游戏的设计、机制、外观等元素，并交由Behaviour Interactive协助开发，而当时的游戏开发代号为「Underground」。
== 发行 ==
贝塞斯达于2015年6月14日的E3游戏展上首次公布《异尘余生：庇护所》，贝塞斯达表示本作为一款免费游戏，而且同日会在iOS平台上发行。同年8月13日，本作亦于Android平台上发行。
Xbox One版本于2017年2月7日发行，支援Xbox Play Anywhere允许Windows 10的用户同步游戏数据及成就。同年3月28日，《异尘余生：庇护所》登陆Steam平台。
2018年6月10日，贝塞斯达在其E3游戏展的展示会内宣布将会推出本作的PlayStation 4及Switch版本，令本作成为首款可以在任天堂平台上游玩的《异尘余生》系列游戏。2020年5月，本作被引进至特斯拉电动车的娱乐系统内，玩家可以在车辆处于停泊状态下以街机模式开启游戏。
=== 更新 ===
2015年6月30日，营运商贝塞斯达首次在本作加入《异尘余生4》的角色。联邦义勇兵的领袖普雷斯顿·加维（Preston Garvey）被设计成玩家可招募的居民，但只出现于午餐盒的奖励内，而加维的激光武器则可供其他避难所居民装备。7月10日，贝塞斯达首次更新本作，在修正部分问题的同时还新增了一个「相片模式」功能，让玩家可拍摄并分享自己的避难所的照片。8月13日，贝塞斯达于iOS平台上发布了一个重大更新，同时发行了本作的Android版本。此次的游戏更新加入了鼹鼠和死亡爪这两种新敌人，同时新增了掠夺者在成功攻入避难所后会偷取金钱的设定，而不是像以前一样只会偷取避难所内的资源。另外，此次的更新还新增了一个名为巧手先生（Mister Handy）的机器人管家，只能透过午餐盒获得。
10月15日，贝塞斯达将本作更新至1.2版本，增加了云端储存、生存模式及支援俄语。这次更新还新增了统计页面，可供玩家跳过教学并开始新游戏，而且在开始时玩家更可以在已死亡的掠夺者身中抢夺装备。另外，贝塞斯达亦新增了另一名《异尘余生4》的角色派普（Piper），同样是只能透过午餐盒获得，但暂时仅适用于iOS版本。在10月尾，贝塞斯达再度更新本作，以万圣节作主题并新增了房间装饰和服装，另外移除了上次更新所设下的探索人数限制。
11月22日，贝塞斯达释出了新的更新档，以感恩节作主题，增加了新的装备和装饰品。12月10日，贝塞斯达更新本作至1.3版本，在游戏画面上增加了雪景及以圣诞节为主题的装饰品，另外还新增了不同功能，包括宠物系统、驱逐避难所居民、一次性出售库存物品，以及为避难所居民提供新的对话和搭讪对白。
2016年3月，贝塞斯达更新本作至1.4版本，新增了制作系统、相关的设施及理发店，并在午餐盒内新增宠物及可用于制作武器或防具的垃圾。同年4月，贝塞斯达释出了1.5版本，向玩家提供避难所居民的个人化设定，同时还能删除不需要的物品并支援3D Touch。6月12日，在E3游戏展举行前，贝塞斯达在其新闻发布会上宣布将会于7月释出本作的1.6版本及Microsoft Windows版本。7月14日，贝塞斯达更新本作至1.6版本，新增了任务系统、两种敌人及两件商品，并调整了战斗系统。另外，本作的Microsoft Windows版本亦于同日推出。8月25日，贝塞斯达更新本作至1.7版本，新增了以《异尘余生4》内的游乐场「核子世界」为题材的任务，完成任务后核子世界的吉祥物将会出现在玩家的避难所内。10月6日，贝塞斯达更新本作至1.8版本，增加了新的任务及房间布置功能，玩家可透过收集图纸来制作四款以《异尘余生4》的四个派系为主题的房间布置品。11月17日，贝塞斯达释出1.9版本，增添了新的任务及任务地点，以及感恩节限定的特殊活动。
=== 诉讼 ===
2018年6月21日，贝塞斯达软件公司向华纳兄弟娱乐公司及Behaviour Interactive提出诉讼，理由是这两间公司所推出的手机游戏《西部世界》（改编自同名剧集）涉嫌侵权。
贝塞斯达于诉状中指出，由Behaviour Interactive所开发的《西部世界》的游戏设计、艺术风格、动画、功能和其他游戏元素，均与本作相同或高度相似，而且《西部世界》是非法地「使用了与本作相同且受版权保护的程式代码」。贝塞斯达控告上述两间公司侵犯版权、违反合同及盗用商业秘密，寻求陪审团审判并要求赔偿损失。其后，华纳兄弟于游戏网站IGN发表声明，否认《西部世界》抄袭本作的程式码，而Behaviour Interactive亦已向华纳兄弟保证并没有将本作的程式码用于《西部世界》中，反指贝塞斯达没有证据及指控不实。
2019年1月，贝塞斯达宣布与华纳兄弟娱乐公司及Behaviour Interactive达成和解协议，并中止对他们的诉讼，但未有披露协议条款。1月15日，《西部世界》游戏官方正式发表声明，指游戏已从App Store及Google Play商店下架，并于同年4月16日正式关闭伺服器。
== 评价 ==
根据评论网站Metacritic，本作在发行后获得褒贬不一的评价。
评论家普遍喜欢本作的玩法，但同时批评本作缺乏深度。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）表示自己不会长期玩这款游戏，但却值得投入时间。IGN的贾斯汀·戴维斯（Justin Davis）指本作需要设下终局目标或一些可以导致终局的稀有资源，才能令玩家抱有期待并向著这些目标前进。纽约每日新闻的埃比尼泽·塞缪尔（Ebenezer Samuel）指本作虽然不是一款具有深度的角色扮演游戏，但仍能给予玩家一种有趣的体验。Pocket Gamer的两位评论员哈里·斯莱特（Harry Slater）与里克·考利（Ric Cowley）均给予游戏3.5颗星，前者表示本作可能不是粉丝们想要的《异尘余生》游戏，并指这只是一款类似《小塔楼》的建筑类游戏；后者提到任天堂Switch与其他版本并无太大的不同，但一样都是方便携带没理由选择游玩任天堂Switch版本。
部份评论家亦赞赏本作的视觉效果。Game Informer的丹尼尔·塔克（Daniel Tack）指出本作的视觉效果十分符合避难所小子的美学。Destructoid的克里斯·卡特亦表示本作在视觉上较其他同类型游戏更令人印象深刻。Gamezebo的杰森·福克纳（Jason Faulkner）则表示本作的图形令人印象深刻，更说「不仅是避难所居民呈现出浓厚的《异尘余生》风格，避难所本身也非常漂亮」。
然而，评论家对于本作加入微收费则意见不一。Game Revolution的杰布·豪特（Jeb Haught）认为「当我把微收费的优势混入末日后时，结果是会在我的口中产生酸味」。Game Informer的丹尼尔·塔克更指出在这款免费游戏内加入微收费是完全不必要。IGN的贾斯汀·戴维斯认为微收费虽然非常便利，但他坚持游戏内的所有元素包括是居民、装备及资源，都必须以旧方法获得——等待。而Financial Post的乍得·萨皮阿（Chad Sapieha）表示，玩家是否继续游玩这款游戏，很大程度上取决于他们是否有迫切需要购买更多的午餐盒（游戏内其中一款收费道具）。
本作在发行后的一日内便成为美国和英国最受欢迎的免费iOS应用程式，并在2015年6月26日成为最受欢迎的iOS游戏。截至2016年6月12日，本作拥有超过5000万名玩家。2018年6月，贝塞斯达软件的托德·霍华德在接受访问时表示本作已吸引超过1.2亿名玩家，而这数字亦超越了其他贝塞斯达游戏的玩家的总和。截至2019年6月，本作的收益突破1亿美元。另外，由于本作所取得的成功，贝塞斯达游戏工作室正计划制作另一款手机游戏。
=== 奖项 ===