【真·三国无双5】
，为电视游戏真·三国无双系列2007年的作品，由日本光荣株式会社发行。
== 游戏创新 ==
=== 人物系统 ===
* 删减人物：
* 魏：庞德
* 蜀：星彩、姜维
* 吴：大乔
* 他：孟获（在SP版PSP和帝王传复出）、祝融、左慈
=== 画面 ===
与前作有相当大的差异，其画面清晰度与观看舒适度都有相当大的进步。在攻城战中爬上梯子攻城与进入水域后进行游泳前进皆为本作突破性创新。
==== 动作 ====
与前作不同的是，本作中人物的动作系统不再由方块键和三角键的不同组合（玩家称为C1、C2......等；C1为单独按三角，C2为按方块再按三角，C3为按两次方块再按三角，以此类推，一般最大可到C6）构成，取而代之的是一种被称为“连舞”的新动作系统。这种系统只需通过连续按方块或三角键来使人物完成一整套完整的攻击动作，方块键为轻攻击，三角键为重攻击。连舞系统分为四级。在发动连舞后击破一定数量的敌人后，人物的连舞槽便会升至下一级别，级别越高连舞的动作也就越连贯且动作越复杂。注意：要达到最高等级的连舞必须要保证人物成长至一定等级并积攒足够的技能（或者是在游戏中击破捡拾击破敌方军旗手掉下来的连珠来暂时达成这一点）。
本作中还为每个人物加入了三种新的攻击方式：防守攻击（防御时突然按方块或三角可发出一次较为突然的攻击，趁敌人攻击玩家时使出可以打敌人一个措手不及），跑动重攻击（跑动后按三角—以前跑动后只有按方块才能发动能够跑动攻击）和锷迫压倒性的趁势攻击（和敌方武将斗力胜利后便可使出，实际攻击方式因武将或武器而定，攻击力较大且不可防御）。本作还可与战国无双2角色翻滚动作来进行躲避防御敌方攻击动作。
另外就前作而言，本作的武器模组较为单一。有些武器模组被多个人物使用，只不过在具体效果上略有不同。重复使用的武器模组统一规为八大种类：
* 戟（吕蒙、凌统、关平、曹仁、徐晃）
* 锤（黄盖、魏延、许褚、董卓）
* 枪（孙策、太史慈、马超、张郃）
* 剑（孙权、曹丕、袁绍）
* 刀（周泰、黄忠、夏侯渊）
* 弓（孙尚香、月英）
* 杖（庞统、张角）
* 鞭（貂蝉、甄宓）
只有少数人物（刘备、赵云、关羽、张飞、诸葛亮、曹操、夏侯惇、典韦、张辽、司马懿、孙坚、周瑜、陆逊、甘宁、小乔、吕布）因其武器独特而单独设置武器模组。
据光荣制作团队称，本作中使用的武器模组均为聘请专业武术家进行动作捕捉采集而来。
==== 角色成长 ====
每个无双武将通过获得武勋升级，最多99999对应50级，过关统计时每升一级可从左向右习得一格晶球盘的技能，每个人的晶球盘的能力是指定的，到了50级全部习得。等级达到25级会获得一套颜色不同的服装；达到50级可以在幕舍中欣赏该人物的声音鉴赏。本作开始注重人物角色之间其互动例如：甘宁称吕蒙为大叔、张郃称夏侯渊为将军等等。
增加传书系统：可让武将的战斗力在时间内时间大幅上升（可分为强袭、神速、齐射、落石、火计五种）
基础强化技能：
*奋起：红血状态时被打倒在地，起身后30秒内攻击力2倍
*不屈：红血状态时被打倒在地，起身后30秒内防御力2倍
*脱兔：红血状态时被打倒在地，起身后30秒内移动力2倍
*耐炎：敌方炎属性攻击无效化
*耐冰：敌方冰属性攻击无效化
*耐雷：敌方雷属性攻击无效化
*耐矢：敌方箭矢攻击伤害减半
*速泳：游泳速度上升，SP版因深水区改动为浅水区，因而取消游泳动作，而无此技能，持有此技能者会通过其他技能取代此技能
*健脚：行走一段时间后速度上升10秒
*强壮：回复道具效果上升 回复道具+25%
*斗志：无双槽增加量上升(活丹)
*增进：短时间道具效果持续时间延长
*威吓：奇袭成功后，敌方混乱状态时间延长
*阵鼓：活跃时我方容易士气上升，并且持续时间延长(阵太鼓)
*调教：虎狼短时间内成为同伴攻击敌人
*俊足：移动速度上升(神速符)
*马术：马的四项能力最大限度大幅发挥
*开运：获得能力较好的武器和战马(七星带)
*开书：战斗开始持有传书一本
*获书：每击破300人，便可获得传书一本（若传书已满载则会掉落在地面上）
*传书袋：最多拥有两本传书，传书出现率上升(攻击将旗兵与据点兵长有机率出现传书)
*传书大袋：最多拥有三本传书，传书出现率大幅上升(攻击将旗兵与据点兵长大幅机率出现传书)
*连舞3：连舞3攻击可能
*连舞∞：连舞∞攻击可能
传书特殊技：
*共通系
**延长：特殊技的持续时间增加
**延长·极：特殊技的持续时间大幅增加
**破甲：特殊技发动时，释放出斗气令周围的敌方防御力下降
**破甲·极：特殊技发动时，释放出斗气令大范围的敌方防御力下降
**牛步：特殊技发动时，释放出斗气令周围的敌方移动速度下降
**牛步·极：特殊技发动时，释放出斗气令大范围的敌方动速度下降
**大喝：特殊技发动时，释放出斗气令周围的敌方晕眩及伤害
**战术指挥：特殊技发动时，我方的战意上升，同伴的击破亦会加进击破数
*神速系
**猛进：神速中碰撞到的敌人会受到大量伤害
**猛进·极：神速中碰撞到的敌人会一击必死
**分身：神速分身，能作三重攻击
**分身·极：神速多重分身，能作五重攻击
**神速指挥：神速中周围的同伴亦会进入神速状态进行冲刺, 同伴的击破也会加进击破数
*强袭系
**觉醒：强袭时增加攻击力，攻击亦不会被打断
**觉醒·极：强袭时大幅增加攻击力，攻击亦不会被打断
**破坏：强袭时增加对物件的损害度
**粉砕：强袭时大幅增加对物件的损害度
**灭杀：强袭时大幅增加对兵卒的损害度
*齐射系
**火矢：齐射时会降下火焰箭，中箭者会燃烧
**冰矢：齐射时会降下冰霜箭，中箭者会冰冻
**雷矢：齐射时会降下雷电箭，中箭者会晕眩
**速射：齐射时落箭间隔缩短
**大矢：齐射时会降下弩砲箭
**广射：齐射时效果范围扩大(唯月英独有)
**神弓：齐射时箭击中的地方会产生爆炸(唯黄忠独有)
*火计系
**业火：火计时增加伤害度
**业火·极：火计时大幅增加伤害度
**延烧：火计时范围扩大
**延烧·极：火计时范围大幅扩大
*落石系
**巨岩：落石时损害度增加
**巨岩·极：落石时损害度大幅增加
**转岩：落石时范围扩大
**转岩·极：落石时范围大幅扩大
=== 武器 ===
与前作不同的是取消第四把专属武器系统，本作改由通过捡拾敌将掉落的武器盒、完成战功目标和战马的技能“武器入手”获得，加上2P玩家，每完成一个剧本最多可获得10把武器，每个玩家操作的无双武将最多可拥有8把武器，超过8把武器时需要通过舍弃原有的来获得新的。武器的类型、攻击力、属性、效果全部随机出现，游戏难度越高、剧本难度越高，在达人难度或修罗难度下进行游戏才有可能大幅机率获得能力四项及五项的武器，获得高攻击力和多项效果的武器的机率越大。战功目标为红灯时，代表未达成、战功目标为绿灯时，代表已达成，战斗时会出现战功目标已达成获得武勋值。备注:武器入手即可在战后拿取到一把武器
武器类型
*力型：攻击力量随著连舞等级上升而增加，武器攻击力最大为100
*标准型：攻击范围随著连舞等级上升而增广，武器攻击力最大为96
*技型:攻击速度随著连舞等级上升而增快,武器攻击力最大为92
武器属性
*炎：附加火焰效果的攻击，攻击中再一定机率下浮空状态时，火属性持续伤害，著火时间为2秒
*冰：附加冰霜效果的攻击，攻击中再一定机率下造成一定时间内冻结敌人，被冻结的敌人防御力下降，冻结时间为3秒
*雷：附加雷电效果的攻击，攻击中再一定机率下打中的敌人时会造成电属性效果伤害，而麻痺晕眩，晕眩时间为3秒
武器效果
一把武器最多可以拥有5项武器效果，4项效果的武器必须在达人难度以上的4级星以上剧本获得
*真空波：攻击时，出现真空波造成额外攻击
*真乱舞：发动无双乱舞时可转化为真・无双乱舞
*精灵印：攻击时属性效果增强
*刚柔法：锷迫武器相接时可大幅赢过敌方将领
*弹矢眼：有机率可将四面八方而来的箭矢弹回
*背水阵：防御力大幅减弱，攻御力大幅增强
*连舞心：减缓连击数的时间，连击数越高战后增加武勋就越高
*一闪：一定机率下对杂兵一击毙杀，对武将造成重创
*吸夺：当对敌武将造成大伤害时，可以吸收并回复少许体力
*一气呵成：发动无双时，加快无双槽消耗，但无双乱舞与真・无双乱舞的伤害力增加
=== 军马 ===
军马属性
*炎：一定机率的撞击下，附加火焰属性，受到撞击的敌人会著火
*冰：一定机率的撞击下，附加冻结属性，受到撞击的敌人会冻结
*雷：一定机率的撞击下，附加雷电属性，受到撞击的敌人会晕眩
备注:马3等时可以赋予炎/冰/雷属性
军马评价
上半部评价眼差可分为：
*日文版：【その瞳は遥か远く一点を见つめ】：一项能力可大幅成长
*日文版：【その瞳は左右をくまなく见据え】：二项能力可大幅成长
*日文版：【その瞳は広く世を见渡し】：三项能力可大幅成长
*日文版：【その瞳は森罗万象を収め】：四项能力可大幅成长
*中文版：【其眼神凝视眺望著远方】：一项能力可大幅成长
*中文版：【其双瞳尽观左右两侧】：二项能力可大幅成长
*中文版：【其清澄的双瞳尽收万里景象】：三项能力可大幅成长
*中文版：【其达观的双瞳收尽森罗万象】：四项能力可大幅成长
下半部评价体态可分为：
*日文版：【その体躯は幼驹の顷から秀でて】：初始数值良好，成长不良
*日文版：【その体躯は均整がとれている】：初始数值普通，成长普通
*日文版：【その体躯は底知れぬ力を秘めている】：初始数值较低，成长良好
*日文版：【その体躯は神々しい気を放っている】：初始数值良好，成长良好
*中文版：【身躯自幼马就非常地优良】：初期数值良好，成长不良
*中文版：【身躯非常地均整平衡】：初期数值普通，成长普通
*中文版：【身躯秘藏高森莫测的力量】：初期数值较低，成长良好
*中文版：【身躯拥有神采飞扬的气息】：初期数值良好，成长良好
军马技能
备注：马3等时可学习1项技能、马4等时可学习2项技能
*防矢：骑乘时可将箭矢避开
*劝诱：关卡结束后可取得军马一匹
*武器入手：关卡结束后可取得武器一把
*连舞维持：骑乘时连舞槽不会下降
*无双增加：骑乘时无双槽缓缓上升
备注：马5等时4项能力皆突破485以上有机率学习到特殊稀有技能
*突破脚：骑乘时可突破任何庞大的人群
*猛攻脚：骑乘时撞击敌人时伤害增加
*飞翔脚：骑乘时高跳后，著地时会有震地波给予敌人伤害
*的卢魂：骑乘时不受水流影响，泳速上升，与在平地的移动速度相同
*绝影魂：骑乘时遭受强大的攻击，也不会坠马
*赤兔魂：骑乘时有著赤兔马拥有相同的跑速
=== 战场 ===
本作一共19张地图50副剧本，分别是黄巾之乱、虎牢关之战、下邳之战、吴郡平定战、袁术讨伐战、官渡之战、许都侵攻战、长坂之战、赤壁之战、荆州之战、成都制压战、合肥之战、定军山之战、襄樊之战、汉中攻防战、夷陵之战、石亭之战、合肥新城之战、五丈原之战；SP版增加6位人物无双个人传马超、月英、曹丕、张郃、太史慈、凌统5张新地图及11副剧本，分别是江东之战、街亭之战、濡须口之战、河北横扫战、潼关之战
难度
每副剧本玩家可选择的难度为容易、普通、困难、达人、修罗。敌人的AI、体力、攻击、防御从容易到修罗以及随著剧本难度的增加而增加。困难难度获得的武勋是容易和普通的125%，达人和修罗难度为150%。容易难度游戏中途储存次数无限；普通难度3次；困难和达人难度1次；修罗难度无法中途储存。
战功目标
本作与前作不同的是新增战功目标，且玩家如欲达成三项战功目标，势必非常需要动脑规划进军路线进而策划来进行攻略或防卫，每张关卡及剧本各有3项战功目标，达成后获得相对应的武勋，且战斗胜利后每完成一项战功目标会获得一把武器。
据点
增加据点种类：关卡、城砦、本阵、阵地、射击台
在战场上的重要场所，构筑称为据点的设施。如果是敌方据点的话，将会成为阻扰进军的障碍，如果是我方据点的话，则可成为提供补给复原体力的基地。此外，敌方据点可透过压制将其成为我方据点。由于据点会在敌人接近时关门，因此据点的攻略会由先据点之门开始。虽然据点门可用武器破坏，但由于敌方据点内的士兵会发射箭矢、投掷岩石，因此要攻略据点时，一边进行破坏，一边会承受攻击。
攻城战
为了突破如虎牢关或是官渡城、许都城之类的牢固城门，而发起的特殊战斗称之为攻城战。攻击方的工兵会建造投石机、冲车来进行攻坚，防御方则会发射设置于城墙上的弩砲应战，将其破坏攻击方的攻城兵器。另一方面为了方便突破城门攻击方的工兵会打造过墙梯，来方便玩家上城楼破坏防御方的弩砲，而防御方的弩砲旁会有投石兵对玩家进行投掷岩石的攻击动作。到达城门前会有城门耐久值计量表，玩家无法用武器毁坏城门，【若玩家该角色有习得粉碎技能，可借由绽放传书强行攻击城门，城门耐久值计量表会逐渐下降至城门打开】，攻击方需要工兵打造出冲车来将其撞破城门方能进城，而防御方在城门前会有多个守备兵长进行阻击攻击方的工兵打造攻城兵器。
地图
*地形差：根据高低一共分为3段，玩家武将从高处跳到低处的没有进入战斗的敌军堆里会造成奇袭成功，而被奇袭的一方将会陷入混乱，无法攻击，且会缓缓后退
*水域：进入水域后可以游泳，游泳时除了加速、骑上马、爬上船、爬梯子外无法做其它动作，玩家骑马游泳时可以攻击。SP版所有的水域变成浅滩，赤壁之战的水域将无法进入
*梯子：直接爬过墙梯，进行攻城或为进军
*据点：占有据点的一方会源源不断地出兵，一旦据点防御力降为0，该据点就会被占领。分为防御据点、射击据点、补给据点、関卡、本阵
攻城兵器
*冲撞车：攻城战中能破坏城门的唯一攻城器具，通常至少3下才能破坏城门，由工兵所打造
*投石车：攻城战中攻击城楼上弩砲的攻城器具，由工兵所打造
*过墙梯：攻城战中用来直接爬上城墙，由工兵所打造并运输架设到城墙上
*弩砲：攻城战中攻击城楼外的敌军防御工事
*攻城橹：攻城战中架著楼台上面站著几个弓弩兵
单挑包围战
在空旷的平地上，该范围内有敌武将且敌军数量多于50%时，有一定几率发生包围战。发生单挑包围战时，会出现好几声锣响，双方士兵围成圈，武将在圈内一对一战斗。敌方武将全部为相当于总帅的阳炎化状态，轮流进入圈内与玩家武将战斗。当一方武将位于对方士兵的圈边上，对方士兵会将其戳回去。被击破的除副将外的敌将掉落大的武勋包。一定时间经过、敌方的除副将外的武将全部被击破、敌方的縂大将被击破、玩家武将跳出圈外一定时间未回来、玩家武将使用无双攻击都会导致包围战结束，敌将状态全部恢复正常。SP版取消单挑包围战。
战场道具一览：
*肉包：回复体力50点
*肉包X2：回复体力100点
*烧肉：回复体力200点
*烧鸡：回复体力400点
*老酒：回复无双槽至满
*华佗药膏：体力、无双、连舞全满，每张地图破坏指定位置的坛子
*传书：可以使用特殊技
*玉玺：老酒的效果+无双槽10秒不减
*连珠：30秒内连舞等级∞,时限结束后,连舞以强化技能的习得等级开始计算(未习是连舞二,习得连舞三是连舞三,习得连舞∞则维持连舞∞)
*战神之斧：30秒内攻击力2倍
*战神之铠：30秒内防御力2倍
*韦驮天靴：30秒内移动力2倍
*宝箱：战斗胜利后获得武器，随机被击破的敌将掉落
*马鞍：战斗胜利后获得马，破坏每个地图的固定一个位置的箱子，以及随机的一个被击破的敌将掉落
*武勋包（小）：获得武勋10点或50点，特殊技发动期间、奇袭成功后一定时间内击破的该范围内的杂兵随机掉落+10，被击破的一般武将掉落+50
*武勋包（中）：获得武勋100点，被击破的无双武将、被杀阵强攻击击破的一般武将、锷迫武器压胜击破的一般武将掉落
*武勋包（大）：获得武勋200点，被击破的縂大将、带斗气状态的敌将、特殊技发动期间击破的敌将、奇袭成功后一定时间内击破的该范围内的敌将、被杀阵强攻击击破的普通状态的无双武将、锷迫武器相接压胜击破的无双武将掉落
== 角色列表 ==
==资料片==
=== 真三国无双5 Special ===
KOEI推出逆移植版本的跨平台作品《真三国无双5 Special》，于PS2及PSP上发售。
人物模组独立化:
*曹丕（长剑）
*张郃（铁爪）
*太史慈（双鞭）
*凌统（三节棍）
*马超（大剑）
*月英（刃弩）
因共用模组剩下一人而成为独立模组：
*孙策（长枪）
*孙尚香（弓）
复出角色以及新出现独立武器模组：
*孟获（石柱）
新增关卡:
*街亭之战（马超传 张郃传）
*河北扫讨战（曹丕传）
*潼关之战（马超传）
*江东之战（太史慈传）
*濡须口之战（凌统传）
新增剧本:
*官渡之战-袁绍军（张郃传）
*成都制压战-刘璋军（马超传）
*荆州之战-蜀军（马超传 月英传）
*下邳之战-孙策军（太史慈传）
*石亭之战-曹丕军（曹丕传）
*许都侵攻战-魏军（曹丕传）
*五丈原之战-曹丕军（曹丕传 张郃传）
其他变更
*取消游泳，水域变成浅滩，赤壁之战的水域无法进入。拥有“速泳”技能的武将，其“速泳”技能被其它技能代替。的卢魂的作用改成“开运”
*取消包围战
*一些关卡武将分布改变
=== 真‧三国无双5 帝王传 ===
KOEI 发表，于2009年5月28日推出 PS3/Xbox 360 战略动作策略游戏《真‧三国无双 5 帝王传》，官方网站并同步开张，供玩家参考。于2010年1月21日推出 PSP 版本。
《真‧三国无双5 帝王传》是《真‧三国无双 5》的衍生外传作品，承袭原作的战略动作玩法，并融入国家经营与领土争夺等策略模拟要素，让玩家体验不同的乐趣。
游戏以系列作传统的战场动作为核心，大幅强化「争霸模式」的内容。游戏中玩家除了以君主身分投身三国争霸之外，还能以武将身分来帮助主公完成一统天下的霸业。
游玩途中玩家可以随时改变自己的身分，像是从君主下野成为流浪武将，武将也可以下野转头其他君主挥下。体验刘备从起义群雄成为地方君主，又因败战而成为流浪武将，最后成为蜀汉皇帝的经历，或者是「三姓家奴」吕布不断背叛主君的武将生涯。
当玩家选择以君主身分游玩时，将透过独特的卡片系统来进行内政与军式的经营。玩家将以类似卡片游戏的方式，使用各种不同功用的卡片来经营国家，排除一般策略游戏繁琐的指令与数值。卡片的图样是以登场武将为题材，具备各式各样细致美丽的画风。
当进入任务或是战争部分时，将会以熟悉的战场动作方式游玩，操作自己所扮演的武将进行战斗，施展武器招式或特殊技打败敌人。顺利过关后即可获得宝物或是领土。
== 参考文献 ==
== 外部连结 ==
*   《真·三国无双5》官方网站 date=20210423164157
*   《真·三国无双5 Special》官方网站 date=20210413124416