【刺客教条IV：黑旗】
是育碧公司蒙特利尔工作室开发的一款动作冒险历史奇幻类游戏。本作是《刺客信条》主系列的第六部作品兼第四款正统续作，亦是《刺客教条III》的前传。2018年3月8日提供简体中文支持。
== 游戏系统 ==
界面与操作大致承继自《刺客教条III》。本作强化海战与动态天气系统，首次引进以加勒比海为版图的开放式海上世界。主角可在海底及海岛间寻找宝物、掠夺船只，进行海上狩猎以及攻占沿海碉堡。见习刺客招揽与管理系统被删除，改为招募各处被英军攻击的海盗至旗舰「寒鸦」（The Jackdaw）以壮大船员队伍。
本作继续保留连杀、100%记忆同步要求和网上多人模式。
== 背景设定  ==
《刺客信条4：黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海，海盗在此建立起无法无天的国度，腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。玩家将扮演年少轻狂的叛逆刺客“爱德华·肯威”，他是海尔森的父亲、也就是前作主角“康纳”的祖父。这位海盗船长能驾轻就熟地使用刺客组织的袖剑以及全新的武器，包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。
=== 登场人物 ===
主条目：刺客教条系列角色列表
游戏主角是爱德华·肯威（Edward Kenway，由麦特·莱恩声演和捕捉动作），在成为刺客前乃一名威尔斯海盗。爱德华也是《刺客教条III》两名主角海尔森·肯威（Haytham Kenway）的父亲以及拉顿哈给顿（Ratonhnhaké:ton）的祖父。
==剧情 ==
承接前作《刺客教条III》，现代刺客戴斯蒙·迈尔斯（Desmond Miles）为保护地球免受闪焰摧毁而牺牲，其尸体被跨国制药公局Abstergo（现代圣殿骑士团）抽取基因样本上载至云端，使与之没有血缘关系的人也能透过基因记忆追溯机器「Animus」追溯其祖先之记忆。作为一名Abstergo 旗下部门Abstergo Entertainment 之新进员工，部门主管希望玩家能进入活跃于海盗黄金时代之刺客爱德华·肯威（Edward Kenway）的记忆，为新互动电影作资料搜集（真正目的是寻找人类以前「第一文明」（First Civilization）之机器「观测台」（The Observatory）的所在地）。
1715年，爱德华杀死了一名准备投诚圣殿骑士团之刺客，其身上信件指示前往哈瓦那与总督劳雷亚诺·托勒斯（Laureano de Torres）及其秘密组织（圣殿骑士团）会面，爱德华为信上所言的报酬心动而冒充该刺客前往与众人会面，得悉圣殿骑士欲联同英国、西班牙和法国以打击加勒比海海盗之名寻找一名能协助它们掌握「观测台」位置之圣人巴沙洛缪·罗伯茨（Bartholomew Roberts）。爱德华不但使当地刺客组织陷入劣势，其后亦因身分败露而被带走囚于船上。爱德华逃离监禁后释放多名海盗及夺得一艘西班牙双桅横帆船，随后将之命名为「寒鸦号」（Jackdaw）。
1718年爱德华与一群海盗同伴（包括「黑胡子」爱德华·蒂奇（Edward Thatch）、玛莉·瑞德（Mary Read）等人）为了能活在一个不受英国控制的自由地区而聚集于拿骚，但缺乏管理和经济活动、疫病出现再加上其后英军进驻拿骚向海盗进行劝降使各人之间出现分歧，爱德华虽然成功偷取疫苗但未能阻止英军于通牒限期前发动围剿，黑胡子在与爱德华抢夺一艘海军主力舰时被杀，爱德华乘乱返回寒鸦号逃离拿索水域并以大伊纳瓜岛作为基地。
由于认为夺得「观测台」可以获得数之不尽的财富，爱德华致力追查罗伯茨的下落，期间发现玛莉乃一名刺客并被邀前往图卢姆与刺客组织会面。由于爱德华以往对圣殿骑士的协助，组织不久受英军（圣殿骑士）袭击，爱德华受玛莉所托为组织完成刺杀合约以换取报酬，其后也逐一刺杀叛变至圣殿骑士的海盗和曾会面的骑士成员。爱德华其后终在非洲普林西比岛寻获罗伯茨，并经由罗伯茨的带领下，在之后于长湾找到进入封存「观测台」之第一文明密室「观测所」的入口 －「观测台」之第一文明密室：只要有监视目标的血液样本，「观测台」就能把其目视之一切以立体影像呈现。罗伯茨此时背叛爱德华并乘他伤重时把他交予英军以获取悬赏。
1720年4月，爱德华与各海盗（包括玛莉、安妮）被审判下狱等待处决，众人在刺客组织协助下逃狱但玛莉因病重而在途中不支去世。其死亡使爱德华决心加入刺客组织，随后击杀罗伯茨并在「观测台」密室内刺杀托勒斯。为免圣殿骑士获悉「观测所」位置，刺客组织表示密室将在下任圣人出现前被封印，同时爱德华接获来自英国的信件：其分居妻子已去世，其女儿珍妮佛·史考特（Jennifer Scott）被安排前往与他会面。
在玩家录取记忆资料时，Abstergo Entertainment 资讯科技经理约翰（John）暗中表示Abstergo 对自己有所隐瞒，三度给予玩家保安许可以入侵公司电脑和监视系统（所得资料被安排交予现代刺客肖恩‧海斯汀（Shuan Hastings）和丽贝卡‧克琳（Rebecca Crane）），最后指示玩家入侵Animus核心部分，完成后第一文明成员朱诺（Juno）以立体影像现身表示由于中央密室被提早解封以拯救地球，她不能影响世界亦未能占据玩家身心：约翰乃罗伯茨之转世并欲使朱诺复活，计划失败后打算杀死玩家但及时被保安兵阻止和枪杀。
在把大伊纳瓜岛基地交予刺客组织后，爱德华与女儿乘坐寒鸦号返回伦敦定居并脱离海盗生涯。多年后，爱德华已再婚并育有一子海尔森·肯威（Haytham Kenway）。
=== 《自由呐喊》 ===
《自由呐喊》（Freedom Cry）背景设定在主线剧情十五年后，主角为「寒鸦号」第一任大副阿德瓦勒（Adéwalé）。
1735年，已自海盗成为刺客之阿德瓦勒于西印度群岛海域拦截圣殿骑士舰艇，为摆脱追击而驶进暴风圈，被强风吹离旗舰坠海失去意识，醒来后发现自己漂流至海地太子港。当地一所知名妓院的老板巴斯蒂娜‧约瑟夫（Bastienne Jospeh）乃当地逃亡黑奴种族马龙人（Maroon）的接头人，为换取奴隶自由及从当地有权势的人获取政治协助而为圣殿骑士团效力。阿德瓦勒与巴斯蒂娜会面后为她效力，于当地解救了一众马龙人后渐渐被后者信念吸引，继以加入马龙人反抗法国殖民政府暴政的行动，干扰持续不断的奴隶贸易并解放了大量黑奴。
1737年，阿德瓦勒和马龙人因反对奴隶贸易而进一步袭击殖民者，使殖民政府和奴隶间关系愈趋紧张。巴斯蒂娜指出殖民政府之首德法叶只会进一步使被困在奴隶制的人受到进一步的处罚但不获阿德瓦勒理会，其后一首护卫舰向奴隶船开火，导致大量黑奴被淹死。尽管巴斯蒂娜认为德法叶死后仍会有人继续欺压黑奴，阿德瓦勒仍潜进太子港官邸刺杀了德法叶，并在离开太子港前向巴斯蒂娜他表示他将使用自己的新的信念以帮助被压迫的人。
《自由呐喊》在作为《刺客信条IV：黑旗》的追加下载内容销售的同时，亦有作为一款独立资料片销售。
现代刺客及现代圣殿骑士团事迹分别会在后继作品《刺客信条：叛变》和《刺客教条：大革命》中续有敍述。
== 开发 ==
育碧软件行政总裁依域斯·桂里莫特（Yves Guillemot）在2013年2月的季度财政报告中确认下一部刺客教条系列游戏将于2014年4月前推出，游戏将有新的主角和历史时期，以及由新的团队进行开发。2013年2月28日，育碧软件公开游戏首张宣传图片和封面设计，显示游戏名称为《刺客教条IV：黑旗》，封面上角色名手持燧发枪与剑，背景则有一面带有刺客组织徽号的黑色骷髅海盗旗帜。游戏官方网页上的错误显示游戏将在10月29日于次世代主机平台发行，消息由2013年4月正式公开的首段游戏宣传片段证实。游戏开发在2011年中于育碧软件蒙特利尔展开，位于阿讷西、布加勒斯特、基辅、蒙彼利埃, 新加坡和索菲亚的工作室也有参与开发.
由于游戏与前作《刺客教条III》相近，首席内容推广经理卡斯顿·迈晓（Carsten Myhill）否认游戏应像《刺客教条：兄弟会》和《刺客教条：启示录》 般作为衍生作品，强调游戏是完全新颖，感觉上将与《刺客教条III》有很大分别，因此游戏绝对配得上《刺客教条IV》的称号，不单是名字和历史背景，游戏体验的态度和情调也不同。
由于AnvilNext引擎在设计时纳入了次世代主机性能，开发团队利用它开发出分别对应游戏次世代主机和第七世代主机的引擎，各版本有其各自的细节和特征，也支援各自的控制器，个人电脑版本则支援辉达TXAA 。
== 评价 ==
游戏评价普遍正面，大多对其开放式世界、支线任务、图像和海战予以赞扬。GameRankings和Metacritic对游戏的PlayStation 3版本分别给予87.62分和88分、Xbox 360版本分别给予85.74分和86分、Wii U版本分别给予87分和86、PlayStation 4版本分别给予85.31分和83分、Xbox One版本各给予81分、个人电脑版本则分别给予82.86分和84。
游戏普遍被认为比前作《刺客教条III》出色。Game Informer成员祖·朱巴（Joe Juba）表示育碧软件对前作的批评作出了回应和改善；电脑与电子游戏成员马特·基尔曼（Matt Gilman）称游戏是刺客教条系列中回复应有模样的一作；PlayStation官方杂志 (英国)成员米高·拉柏拉斯（Mikel Reparaz）表示游戏正是系列自《刺客教条：启示录》和《刺客教条III》后需要的一剂良药；IGN在游戏发售两天后把它列为系列中排行第二的一作，仅次于《刺客教条II》。
部分评论对游戏的开放式世界予以高度赞扬，Edge认为游戏为刺客教条系列和开放世界游戏定下了新的标准；Eurogamer成员汤姆·布拉姆威尔（Tom Bramwell）称赞游戏内的开放式世界为一口新鲜的海洋空气；基尔曼表示它活化了刺客教条系列；IGN也赞扬游戏内的大规模开放式世界；The Escapist成员葛里格·替图（Greg Tito）表示游戏开放了整个加勒比海。评论员也赞扬游戏的支线任务和收集品，认为它们鼓励玩家探索世界；GameSpot成员肖恩·麦伊尼斯（Shaun McInnis）表示游戏呈现了一个充满冒险和机遇的世界，绝对有理由前往探索。支线任务被普遍认为比主线任务更优秀，IGN成员马提·史拉发（Marty Sliva）表示游戏的最大乐趣是玩家自行寻找其乐趣的时候，此外刺杀任务、流畅的海陆探索也受到赞扬。
游戏图像普遍获得赞扬。Edge表示从图像角度而言，不论玩家使用哪一个世代的主机进行游戏，其世界也令人惊叹，其他评论也认为游戏世界非常美丽，史拉发称《黑旗》是2013年内最美观的其中一款游戏。游戏中海洋、雨和水等细节也获表扬。
海战系统同获赞扬。评论表示海战是《刺客教条III》的最佳元素而《黑旗》对它作出了改善，替图表示《刺客教条III》的海军任务限制较大缺乏变化，《黑旗》赋予玩家极大的自由，可进行探索、战斗或航行至任何想前往的地方；麦伊尼斯表示游戏非常强调海战，基于《刺客教条III》的支线海军任务并创造了一个与在陆地上来往同样重要的体验。评论也对新增的海上掠夺元素和碉堡攻占任务表示欢迎
游戏的潜行系统被指比前作更自由，赋予玩家更多选择以完成目标。Edge表示潜行游戏的成败取决于面对敌人时可作出的选择数量，《黑旗》在这方面是刺客教条系列中最慷慨的一作，但有评论批评游戏的潜行因操作问题而令人沮丧。评论也指出主角的战斗与前作相近、过於单调和容易而且缺乏差别，但也是一次有效和暴力的旅程而且流畅生动。敌人工智能被批评过分愚蠢，此外自《刺客教条III》引进的物品打造系统因作出了简化而获赞扬。
游戏剧情的评论褒贬不一。拉柏拉斯赞扬故事引人入胜，是刺客教条系列中最好的一作，他与麦伊尼斯也赞扬了一众游戏角色和剧情探讨了海盗的人性一面；布拉姆威尔认为剧情发展成功并对配角和主角的魅力予以赞扬；PlayStation官方杂志成员祖儿·葛里高利（Joel Gregory）认为剧情没有独特之处，但赞扬角色比前作更有趣、更讨人喜爱和更多变；基尔曼赞扬前半部分剧情但对后半部分加以批评，认为其节奏和结构使玩家对角色失去兴趣；史拉发和朱巴也批评剧情，其中朱巴认为剧情缺乏目的和一个令人信服的敌人，因此大部分配角没有发展空间。
由于游戏各部分以海盗为中心，部分评论认为《黑旗》相对刺客教条系列以往作品更像一款海盗游戏，调子较轻松也明智地把以往曲折的剧情变得较简单直接。基尔曼表示《黑旗》身为一款海盗游戏比其本身作为刺客教条游戏更出色；PC Gamer成员汤姆·先尼亚（Tom Senior）表示《黑旗》不大希望成为一款刺客教条游戏，而这是明智之举；拉柏拉斯称游戏是他所玩过的海盗游戏中最出色的一款；Electronic Gaming Monthly成员雷·卡斯卢（Ray Carsillo）称《黑旗》可能是史上最出色的海盗模拟游戏；替图表示《黑旗》的游玩方式使他忆起3D版本的海盗游戏Sid Meier's Pirates!多于任何一款刺客教条系列作品。评论对主角作为一个自我中心的海盗而非刺客也表示赞扬。史拉发相信主角的个性是一种清新的改变，他与基尔曼也认为主角比《刺客教条III》主角康纳（Connor）更生动、更合乎玩家口味和更讨人喜爱。
== 轶事 ==
同样由育碧软件公司开发之2014电子游戏《看门狗》曾在本游戏中提及：玩家骇入之其中一台Abstergo电脑中，其中一封电邮之寄件者乃布卢姆（Blume）——《看门狗》中发明超级电脑「中央操作系统」（CtOS，Central Operating System）并控制了美国芝加哥市内每一件电子仪器之企业。电邮内写道「布卢姆引导未来」（The Future Is In Blume）及「我们期待与你共事」（We look Forward To Working With You）。
== 其他数据 ==
2013年11月，Ubisoft的视频游戏公司资助了西班牙海盗阿马罗·帕戈遗体的挖掘，以重建他的脸，因为他可能出现在这游戏中。
== 相关作品 ==
在2017年E3游戏展上，育碧公布了一款由育碧新加坡为主力工作室开发的海战游戏《Skull & Bones (video game)》，游戏继承了《黑旗》的海战系统并以此为基础构建游戏的内容和玩法。