【偶像大师 灰姑娘女孩】
《偶像大师 灰姑娘女孩》（THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS、アイドルマスター シンデレラガールズ）是以街机用模拟游戏《偶像大师》世界观的元素构成，开发在行动装置上的一款网页形式免费社交网络游戏，由DeNA营运和提供服务、运行于Mobage平台。2011年11月28日开始营运，最初只对应功能型手机（至2018年7月31日停止服务），2011年12月16日开始对应智慧型手机，2014年11月17日于Android、11月25日于iOS发布App。另外于2015年10月28日推出Google Chrome电脑版。
此作品已播出动画，于2015年1月9日在日本首播。
== 概要 ==
以《偶像大师》游戏的世界观作为蓝本衍生出的全新故事和场景，集合原作中第二代游戏（THE IDOLM@STER 2）765事务所的全部13位偶像，以及全新设计超过150位原创偶像角色的卡牌及育成游戏。
玩家在游戏中收集偶像卡牌，育成后变身成为更华丽的偶像卡牌。亮丽绘画的偶像卡牌，其中一部份是由绘制《偶像大师 灰姑娘女孩》系列 CD 封套原画的插画家「杏仁豆腐」担任绘制。
用户需要登入日本 Mobage 才能进行游戏。另外，没能通过认证的玩家，只能以「简单会员」的身份参加游戏。「简单会员」的玩家也能进行游戏中的各项功能及设置，也能参与各个模式的游戏以及参与特别活动，但是不能取得游戏中的报酬、奖赏和道具。
游戏基本上是完全免费进行的，采用「道具收费」模式，随玩家以「MOBA COIN」（モバコイン）自由购买游戏中的道具。
游戏最初期是以功能电话作为平台，2011年12月16日开始，智能电话平台上透过网页浏览器也能进行网页版的游戏。
2014年4月5日，在 Live 活动「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC
」第一场的演唱会中公布了动画化的消息，2015年1月9日电视动画版首播。
2014年11月17日及25日，在游戏的三周年纪念活动中分别推出智能电话安卓 以及iOS系统平台的应用程式版本。
2014年12月2日，Daum Mobage代理推出韩国版，并添加3个韩国版专用偶像角色。
随著参与此游戏人数的增加，此作陆续出现在各个媒体中。有漫画、电台广播剧、角色歌曲 CD、声优演出的 Live 演唱会等。
2016年3月14日，韩国版终止服务。日本版的服务也于2023年3月30日关闭。网站也在当天关闭 。
==游戏大纲==
游戏主人翁是一名艺能事务所的制作人，游戏的目标是创立自己的艺能事务所（动画版中为 346事务所）来招募和培育偶像，通过进行相关活动让旗下的偶像获得广大的歌迷支持，从而成为顶级制作人。游戏开始时玩家会遇到岛村卯月、涩谷凛、本田未央这三位偶像侯补生，玩家可以招揽其中一位，成为万人拥戴的偶像。
发掘新人偶像也是制作人的工作之一，走访不同地方能发掘更多的新人偶像，完成游戏中的关卡可以通往更多的地方。玩家招揽更多有实力的偶像，便能打造出自己独一无二的偶像组合团队。
游戏的主轴有日常工作和 Live 对战。
玩家通过日常的工作，让偶像进行例如唱片录音、唱片发布会、采访、签名会等等的工作提升人气。
玩家安排偶像进行 Live 活动，展现实力以吸纳更多的歌迷来增加名声。
作为制作人，工作是要把偶像侯补生培育发展，让她们能力提升，出道成为偶像在舞台上展现最光芒的姿彩，训练和特训是便是关键所在。
训练是提升偶像经验和能力的要素，使偶像得到最大的发挥；
特训则可以令偶像的潜力得到解放，穿上华丽的舞台服装，摇身一变成为具有个性独当一面的偶像。
除了主线任务之外，游戏中亦有支线活动。在不定期常设的特别活动中可以让偶像得到更华丽闪耀的变身。
制作人通过这些来提升经验，集合磨练成材训练有素的顶级偶像，成为实力强劲的玩家。
== 游戏系统 ==
=== 卡牌的说明 ===
卡牌是玩家在游戏中作为制作人所拥有的偶像，收集能力值强的卡牌有助打造玩家独一无二的偶像组合。
玩家透过「转蛋」、「工作」、「自由贸易」、参与特别活动等来获得，透过「学习」、「特训」来让偶像卡牌得到成长。
名字
特定构图的卡牌拥有所赋与的既定「名字」（名前），这是玩家不能更改的。
「N级」和一少部份「R级」卡牌的名字是单纯的偶像名字，例如：「神崎兰子」。
当两张相同的卡牌合成之后，会变成「名字+」，例如：「神崎兰子+」。
「SR级」和大部份「R级」卡牌的名字，都是带有特别活动题目的，像：「题目名字」，例如：「灰姑娘女孩神崎兰子」。
属性
偶像卡牌共有以下三种属性（タイプ）：
*CUTE（キュート），卡色：粉红
*COOL（クール），卡色：蓝
*PASSION（パッション），卡色：黄
另外还有本系列独有的非偶像角色「TRAINER」（トレーナー），卡色：浅绿。「TRAINER」卡牌在相片册中是被放置在「PASSION」的相片册底下的。
每个偶像各自属于不同的属性。这三种属性在对战中是互相勀制的，若果数值相同的两张卡牌，CUTE 会战胜 COOL，如此类推的一个循环相勀。
稀有度
稀有度（レア度）即卡牌的稀少珍贵程度，共有三个级别，由低至高列出如下：
*「N级」（ノーマル，NORMAL）
*「R级」（レア，RARE）
*「SR级」（Sレア，S RARE）
稀有度高的卡牌攻击和防备的始初值、等级上限值和亲爱度上限值都较高。
卡牌的其它参数
卡牌上还有跟 LIVE BATTLE 对战相关的参数，例如「消费度」（コスト）、攻击值、守备值、等级（Lv）。
除此之外，还有关于偶像角色方面的详细资料，例如年龄、身高、体重，三围、出生日期、星座、血型、特技等。
前锋队员的组成
编成「前锋队员」（フロントメンバー）让玩家创造自己独一无二的偶像组合。
玩家所持有的偶像卡牌之中，先要选定一位作为「队长」（リーダー），然后可以再多选 4 名偶像卡牌加入「前锋队员」（フロントメンバー），组成合共最多 5 人的「前锋队员」。
玩家可以组成以下两个队伍：
*「攻击队伍」
*「守备队伍」
能够被编成到「前锋队员」的偶像卡牌的数目是视乎玩家目前的「攻击消费值」／「守备消费值」的多少而定的，消费值越大，能够出场参战的偶像卡牌便越多。
相同「名字」的卡牌，不能一起加入到「前锋队员」当中，但是相同偶像不同「名字」的卡牌则可一起加入。
===游戏主轴===
游戏的主轴是不断进行日常工作，以及安排偶像进行 Live 对战，以获得经验值的提升、亲爱度的提升、金钱的增加、招揽更多的偶像、吸纳更多的歌迷，以及开启更多的关卡。
==== 工作 ====
在不同的「工作区域」（エリア）中消耗「耐力」值（スタミナ）来进行「工作」（お仕事）任务，目标是要完成每个关卡的工作任务的游戏模式。从「工作」中可以获得偶像卡牌，完成「工作」后可以获得报酬。
「工作区域」是按日本地域来划分，每个区域各有4个场地，每个场地各有5种类的「工作」任务关卡给玩家进行。通过进行「工作」能够获得报酬，当达成度到100% 时该项「工作」完成。
当一个「工作区域」内的 5 个「场地」的所有「工作」在首次完成之后，会出现该关卡的 LIVE BATTLE IDOL（ライバルアイドル）。
被玩家设为「队长」（リーダー）的偶像卡牌会与该关卡的 LIVE BATTLE IDOL 单独进行 LIVE 独唱对决，当玩家胜出之后会获得通关的报酬。
透过不断工作来增加经验值，在经验值升满时，玩家自身的等级（Lv）会获得一个等级的提升。随著玩家等级的提升，能力亦会越多。
==== LIVE BATTLE 对战 ====
是与其他玩家进行对战的一种游戏模式。
进行一次主动的 LIVE BATTLE 对战（LIVEバトル、ライバル）会消耗掉玩家当前的全部「攻击消费值」（攻コスト），对方玩家以「守备队伍」来迎击。
相反，若果是被其他玩家挑战的话，「守备消费值」（守コスト）会被扣掉一部份，以迎战来自其他玩家「攻击队伍」的攻击。
在当前足够「攻击消费值」下能使出的卡牌的，卡牌的攻击值／守备值会总加起来，成为总攻击／守备发挥值。
让发挥值得到进一步加乘的有以下因素：
*当「攻击消费值」／「守备消费值」大于「前锋队员」的总「消费度」时，玩家持有的其他卡牌亦会加入成为「后援队员」（バックメンバー）参与 LIVE BATTLE 对战之中。
*使用与玩家本身属性相同的偶像卡牌。
*透过导具物件「星辉纹章」（スターエンブレム）来获取的「APPEAL BONUS值」（アピールボーナス）。
*透过加入事务所（プロダクション）所获得的「设施」加乘。
*持有「特技」的卡牌，有机会被发动带来加乘效果。
*挑战完一场 LIVE BATTLE 对战之后，处于觉醒状态时的发挥值加乘。
透过 LIVE BATTLE 对战的进行，玩家在战胜其他玩家之后，便能够从其他的玩家夺取选定的「舞台服装」或金钱。
而守备的一方可以使用「锁」（键付きクローゼット）来防范，以保护自己集得的「舞台服装」。每施加一个「锁」，可以对抗从其他对手一次的挑战。
在 LIVE BATTLE 对战模式中，是纯数值的比并，以数值较高的一方获胜。
不过在此游戏中亦有一个例外，以防止玩家恃强凌弱。当玩家主动发动一场 LIVE BATTLE 对战，挑战比自己弱小等级差距很远的玩家的时候，因为这种欺凌行为得不到「歌迷」的支持，在全场「歌迷」一片嘘声之中玩家会在系统设定的这个「BOOING」」（ブーイング）机制下自动落败。
====转蛋====
要招揽更多的偶像，最快捷的方法是透过「转蛋」（ガチャ）这一手段。
转蛋分为完全免费只消耗「友情点数」（友情ポイント）、使用道具，以及直接使用「MOBA COIN」（モバコイン）消费的几种方式，透过「转蛋」能随机获得不同级别的偶像卡牌。
=== 偶像养成 ===
进行「练习」和「特训」可以提升偶像卡牌的能力，使偶像的实力发挥至顶峰。
====练习====
进行「练习」（レッスン）是让偶像卡牌得到能力提升的渠道。
消耗其他偶像卡牌作为「练习伙伴」（レッスンパートナー） 以让进行「练习」的偶像卡牌得到成长。当偶像卡牌的成长度升满时，偶像卡牌的等级（Lv）便会升级，从而攻击值和守备值获得相应的提升。
*「名字」与进行「练习」的偶像卡牌相同的偶像卡牌是不能选择作为「练习伙伴」的。
*使用「消费度」或「稀有度」高的偶像卡牌作为「练习伙伴」时，能获得更大的成长度升幅。
*使用相同属性的偶像卡牌作为「练习伙伴」时，能获得较大的成长度升幅。使用「TRAINER」系卡牌的时候，不论哪一个种类的偶像卡牌也能获得相同的成长度升幅。
*使用持有「特技」的偶像卡牌作为「练习伙伴」时，进行「练习」的偶像卡牌本身的特技等级有机会获得提升。
*当偶像的等级提升到最大值时，只能选用持有「特技」的偶像作为「学习搭挡」以继续进行学习，以提升特技等级。
*「练习」时会随机发生「完美练习」（パーフェクトレッソン），成长度的升幅会更高。
*TRAINER 系卡牌以及从招待其他玩家而得来的偶像是不能进行「练习」的。（其初始成长度已经是100%）
====特训====
进行「特训」是让偶像卡牌脱变，能力突破上限的渠道。
将「名字」相同的 2 张偶像卡牌合成，使之成为1张「名字+」的卡牌即完成「特训」。「特训」以后的效果如下：
*名字尾会附加「+」表示有经过「特训」，偶像卡牌的构图在特训后服装会更换成舞台服装或主题服装。
*等级、特技值回归到始初值 1。
:*在一般情况下进行的「特训」，「特训」后的卡牌，基础的攻击值和守备值会较原来的卡牌的基础值增加 5%。
:*若果进行「特训」的 2 张偶像卡牌的等级已经达到最高，「特训」之后基础值会增加 10%。
*卡牌的等级上限、亲爱度上限值增加。
*攻击值与守备值会随着等级和亲爱度上升而影响加乘。
*「特训」后的亲爱度是两张卡牌亲爱度的总和。
*部份偶像的身高、体重、三围会在经过特训后有所变化。
*不过也有部份不可合成的特殊卡牌存在。
===团队协作===
==== 事务所 ====
相当于一般网络游戏中「商会」或「战队」功能的团队组织，打造强大的事务所团队，有利于游戏的进行。
当玩家的等级达到 Lv5 便能创立自己的事务所（プロダクション），成为社长（代表），并且招揽其他玩家成为社员和设立副社长（副代表）。
玩家亦可以申请加入现有的事务所。
成为事务所的一员，通过团队协作，有利于部份特别活动游戏中的进行。而且，有些特别活动是以事务所为单位的进行的，没有加入事务所便不能参与这些特别活动。
加入事务所之后，便能够参加每周的「事务所排名」（プロダクションランキング）。
玩家在所属的事务所透过「增资」以让事务所累积「金钱」，从而让事务所得到发展和等级的提升。当事务所集得足够的「金钱」后便可以「增筑」建造设施，以让玩家在 LIVE BATTLE 对战中得到加乘效果。
随着发展度上升，能容纳的社员数会增加。事务所吸纳的玩家社员越多，便能集合的社内一众玩家的力量，以在每周的「事务所排名」和其他特别活动中争胜。
==== 制作人排名奖状 ====
原名「プロデューサーランキングアワード」，即「Producer Ranking Award」，游戏中有时会以「PRA」略称，是每周之内收集得到的「歌迷」数目的比赛排名。
这个奖状分为制作人排名和事务所排名。玩家本身有一个制作人级别（プロデューサーランク），而所属的事务所也有一个事务所级别（プロダクションランク）。在每周的比赛之中，排名的计算是在同一级别的玩家之间，和同一级别的事务所之间进行的。
当玩家或者所属的事务所获得的「歌迷」数达到一定数量，级别便会提升。
*制作人排名
:是玩家的个人排名，表示玩家在所属的级别之中的名次。在同一级别之中入围的玩家，在排名公布之后便能够获得奖赏。
*事务所排名
:是事务所的排名，表示事务所在所属的级别之中的名次。在同一级别之中入围的事务所，在排名公布之后，事务所的全部社员便能够获得奖赏。
另外，若果社员在该周没有获得「歌迷」，尽管其所属的事务所获得奖赏，该名玩家成员也不会获得奖赏。
报酬
每周星期一会对上周的「歌迷」集得数量进行统计，并公布排名结果。
入围的得奖者，排名越高，能得到的奖赏报酬越丰富。而级别越高，奖赏报酬也越丰富。入围的得奖者，除了有奖赏报酬之外，亦会得到「奖杯」（トロフィー）及荣誉称号。
「奖杯」和荣誉称号在公布结果的同时获得，玩家自己获得的「奖杯」和荣誉称号会在显示在玩家的简介（プロフィール）页面中出现。事务所获得的「奖杯」和荣誉称号会在显示事务所的专页之中。
「奖杯」和荣誉称号在一个星期之后会被收回，按一周后新的排名再度发放。
====玩家之间的交易====
赠送
可以透过「赠送」（赠り物），把「舞台服装」、「偶像卡牌」、「道具物件」、「金钱」送给同一事务所的其他玩家。
同样地，玩家也通过「赠送」从其他玩家获得物品。玩家可以在自己的「愿望物品」（ほしいもの）中把自己希望得到的 3 项物品罗列出来，以传达给其他玩家。
2014年3月14日开始实施的新规制之下，玩家双方必须是通过认证的玩家才能进行。
另外，以下情况是「赠送」不了的：
*当对方玩家的同一系列「舞台服装」只欠一个便集齐时；
*赠送「舞台服装」时，若果对方玩家的该系列「舞台服装」还没有被开发出来时；
*当对方玩家所持该「道具物件」达上限值时。
贸易
可以透过「贸易」（トレード），以自己持有的「偶像卡牌」、「道具物件」、「金钱」来与同一事务所的其他玩家交换这三类的物品。玩家可以从对方玩家的所持有的偶像卡牌或道具物件清单挑选出想要作的「贸易」。当对方玩家确认之后，「贸易」 便会成立。
2014年3月14日开始实施的新规制之下，玩家双方必须是通过认证的玩家才能进行。
自由贸易
2012年8月16日开始实施的新规制之下，让玩家不限于同属事务所的玩家，也可以与全部玩家进行交易。
玩家可以把持有的偶像卡牌，放在「自由贸易」（フリートレード）系统中登记（トレード登录），并且开出希望得到的条件（如特定的偶像卡牌、金钱、道具物件）。玩家也能透过「自由贸易」系统搜索希望得到的偶像卡牌，在清单中找到合适的交换条件，便可以自由进行贸易。
进行登记或者接受贸易，也需要消耗「自由贸易劵」（フリートレードチケット）来进行。
2014年3月14日开始实施的新规制之下，玩家双方必须是通过认证的玩家才能进行。
==== 玩家之间的交流 ====
游戏之内，是能够和其他玩家进行通讯的，但是并不设有透过名字或关键字搜寻特定的其他玩家的功能。
招募
玩家可以通过 Mobage 平台内，邀请（招待）还没有开始此游戏的「MOBA友」（モバ友）加入游戏。
特定的时期中透过成功邀请到该期指定的招募人数，玩家便能得到不同的「特典偶像」报酬。
声援
对其他玩家发送问候和留言。
对其他玩家「声援」（応援）之后，可令自己和对方玩家同时获得「友情点数」（友情ポイント），储得的「友情点数」越多，便能进行更多的免费转蛋（LOCAL AUDITION 转蛋）。
电子布告栏、聊天室
每个事务所都有専用的电子布告栏（BBS），让同一事务所的社员之间使用，在电子布告栏中相互通讯。
关爱
把其他玩家加入「书签」索引的功能。让玩家可以更方便地与所属事务所之外的其他玩家进行沟通。
「关爱」（気に入り）清单最多只能加入20位玩家。
===特别活动===
此游戏中经常推出不定期的常设特别活动（イベント），作为分支任务给玩家随意参与，无论主轴的任务完成与否，只要在特别活动的举行期间便能参与。
有部份特别活动是以事务所为单位进行，或者是在特别活动开始之前自由组成队伍才能参加的。
IDOL LIVE ROYAL（アイドルLIVEロワイヤル）
这是偶像在舞台上举行名为 Royal Live 的特别活动，游戏的每场次中，玩家需要连续挑战几位随机的其他玩家的偶像组合，成功挑战之后才能跟官方选定出场的偶像组合在舞台上作 Live 一较高下。
活动中的主线有「舞台」（ステージ）关卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）来开启「ROYAL BATTLE」（ロワイヤルバトル）。
透过消耗「BP」（バトルポイント）来使出发挥值击倒其他玩家的偶像组合和官方偶像组合。
游戏的主要目的，是在「ROYAL BATTLE」和「GUEST LIVE」中争胜以获得「ROYAL point」（ロワイヤルpt），争取名次以获得奖赏，是玩家跟玩家之间进行的比并。
DREAM LIVE FESTIVAL（ドリームLIVEフェスティバル）
这是偶像在舞台上举行名为 Dream Live 的特别活动，游戏的每场次中，官方选定出场的偶像组合会现身于舞台，让两队由 5 名玩家组成的偶像组合队伍比速度去击倒。
活动中的主线有「LIVE舞台」（LIVEステージ）关卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）来开启「DREAM LIVE」（ドリームLIVE）。
透过消耗「AP」（アピールポイント）来使出发挥值击倒官方偶像组合。
游戏的主要目的，是在「DREAM LIVE」中比其他玩家更快而且击倒较多官方队伍，争取名次以获得奖赏，是玩家小组跟玩家小组之间进行的比并。
TEAM 对抗 TALK BATTLE SHOW（チーム対抗トークバトルショー）
这是偶像在台上进行的 Talk Show 辩论直播节目，游戏的每场次中，让四队由 5 名玩家组成的偶像组合队伍，于台上进行互相辩论争胜。
活动中的主线有「TALK STAGE」（トークステージ），关卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）来开启与其中一个玩家队伍的一个偶像组合进行「TALK BATTLE」（トークバトル）辩论。
透过消耗「 TALK POINT」（トークポイント；TP）使出攻击发挥值来击败对手。
游戏的主要目的，是在「TALK BATTLE」中争胜，在四个队伍之中争取名次以获得奖赏，是玩家小组跟玩家小组之间进行的比并。
PRODUCTION MATCH FESTIVAL（プロダクションマッチフェス）
这是偶像在舞台上举行大型 Live 对唱比并的特别活动，游戏的每场次中，会与被配对的事务所中的随机社员玩家的偶像组合进行较量比并。
活动中没有主线关卡，在每场次中不断在舞台上进行「Battle Live」挑战下一位玩家的偶像组合。
透过消耗「攻击消费值」使出攻击发挥值来击败对手。
游戏的主要目的，是在「Battle Live」中争胜，争取名次以获得奖赏，是事务所跟事务所之间进行的比并盛事。
IDOL PRODUCE（アイドルプロデュース）
这是官方设立特定主题下，让玩家开发培育选定的偶像角色的限定活动。特定的主题例如节目拍摄的制作、舞台演出的制作等。
活动中设有三至四名偶像的主线关卡，玩家可以随爱好自由选择偶像。
玩家消耗「耐力」（スタミナ）来开启与偶像一起「制作」的机会。
透过消耗特设的物品，协助偶像一起达成工作以增加该名偶像对玩家的好感度。
游戏的主要目的，是协助偶像完成「制作」工作，该名偶像便会对玩家好感度升满从而能招揽到旗下。
LIVE TOUR CARNIVAL 公演（LIVEツアーカーニバル 公演）
这是偶像在举行连日的舞台剧公开演出的特别活动，每次活动的剧目都有不同的主题。游戏的每场次中，与剧目相关的官方偶像组合会现身于舞台，让玩家的偶像组合与之比并。
活动中的主线有「舞台」（ステージ）关卡，玩家消耗「耐力」（スタミナ）来开启「UNIT LIVE」（ユニットLIVE）。
透过消耗「LP」（ライブポイント）来使出发挥值击倒官方偶像组合。
游戏的主要目的，是在「UNIT LIVE」中争胜以获得「EXCITE point」（エキサイトpt），争取名次以获得奖赏，是玩家跟玩家之间争逐排名的比并。
PETIT DERERA COLLECTION（ぷちデレラコレクション）
这是 PETIT DERERA 举行舞台 LIVE对决的特别活动。玩家可以组成4人的小组。游戏的每场次中，官方派出一名PETIT DERERA于舞台，让玩家的PETIT DERERA与之对决。
活动中没有主线关卡，玩家消耗「EP」来使出发挥值击倒官方的PETIT DERERA。
被击倒的官方PETIT DERERA会不断升级。游戏的主要目的，是在「LIVE」中争胜以获得「声援 point」，争取名次以获得奖赏，是玩家小组跟玩家小组之间争逐排名的比并。
IDOL CHALLENGE（アイドルチャレンジ）
这是官方设立特定主题下，让玩家开发培育选定的偶像角色的限定活动。特定的主题例如节目拍摄的制作等。
活动中设有三至四名偶像的主线关卡，玩家可以随爱好自由选择偶像。
玩家消耗「耐力」（スタミナ）来开启以让偶像进行「挑战练习」（チャレンジレッスン）的机会。
透过消耗「CP」（チャレンジポイント），协助偶像完成练习以提升该主题的技能从而升级。
游戏的主要目的，是不断对偶像进行「挑战练习」来升级，最终顺利完成该主题的工作便能把该偶像招揽到旗下。
===其他功能===
==== 移籍 ====
把卡牌变换成游戏中的金钱（マニー），这和一般其他游戏的「售卖」功能相同。
稀有度「R级」的卡牌，能够通过「特别移籍」变换成「稀有金币」（レアメダル）这种道具物件。
另外，当玩家的「可持有偶像卡牌数量」达到上限时，从「工作」中获得或从「转蛋」中获得的偶像卡牌将会被自动移籍。
==== 女生宿舍 ====
女生宿舍（女子寮）是让卡牌可以自由存放及取出的一个与「仓库」相同功能的地方。当玩家的「可持有偶像卡牌数量」达到上限时（始初值为 50），可以把部份卡牌移到女生宿舍存放，以腾出当前可持数量的空间来迎接新的卡牌。
女生宿舍是利用「稀有金币」（レアメダル）通过「交换」功能而获得的，集得一定数量才能换取。TRAINER系的卡牌只能存放到「导师室」（トレーナールーム），存放数量没有上限。
=== 达成和奖赏 ===
相片册
相片册（アルバム）是对偶像卡牌作阅览的工具，目前持有或曾经拥有的偶像卡牌都能够在相片册中阅览。
当相片册中储得的卡牌数量每达到一定数目时，便会能到相片册奖赏（アルバムボーナス），玩家的「可持有偶像卡牌数量」的上限值便会得到提升。
亲爱度
只有被编配到攻击的「前锋队员」，才能在 Live Battle 对战中获胜，或透过进行「工作」中得到提升。
当玩家所拥有升满「亲爱度」的偶像卡牌数量达到一定数目时，便能获得「亲爱度」奖赏。
2015年C3日本动玩博览展示的《偶像大师 灰姑娘女孩》舞台装（香港会议展览中心）
舞台服装
透过以下方法，可以获得「舞台服装」（ステージ衣装）：
*在特定的任务关卡进行「工作」。
*从其他玩家赠送。
*透过 Live Battle 对战中获胜从其他玩家手上夺得。
从各个不同的「工作」区域中能开启出不同的「舞台服装」，每个区域中各有6件不同颜色的同款「舞台服装」。
不同属性的玩家，从「工作」中获得的「舞台服装」的颜色都不相同，而且从「工作」中并不能取得全部颜色的「舞台服装」，玩家必须透过与其他玩家进行 Live Battle 对战，或其他方法取得才能集齐。
集齐6种颜色的同一款「舞台服装」，便能获得「衣装集齐」报酬。
=== 道具物件 ===
「道具物件」（アイテム）主要是作回复参数之用的，例如「耐力补充饮品」、「能量补充饮品」等。
除了可以透过「MOBA COIN」（モバコイン）购买之外，从游戏中的各种报酬中也可以得到其中一部份。
一些「道具物件」也可以通过其他玩家「赠送」而获得，名称为「MY」字开头的「道具物件」是玩家个人专用而不能作「贸易」或「赠送」的。
===PETIT DERELLA===
在此游戏进入第三周年而设的特别纪念活动中，在 2014年10月30日推出了在原游戏内的另一个育成游戏系统。育成的对象，并不是偶像卡牌，而是此作的偶像人物化身成二头身「Q版」比例的人偶，称为「PETIT DERELLA」（ぷちデレラ）。
目前「PETIT DERELLA」这个系统被常设在此游戏之中单独运行的，玩家所持有的偶像卡牌跟这个系统的人偶没有关系。
始初进入系统时，玩家只能从岛村卯月、涩谷凛、本田未央之中选取其中一个。及后，玩家透过专用的「发掘金币」（スカウトメダル）以获得更多的「PETIT DERELLA」角色人物。
这个系统的主轴没有任务关卡进行，是纯粹对「PETIT DERELLA」角色人物进行育成，而且是消耗真实时间来进行的，玩家甚至可以为「PETIT DERELLA」角色人物更换服饰，以及和角色进行互动，玩法有点像「他妈哥池宠物蛋」。
虽然这个育成系统是独立运行的，可是「PETIT DERELLA」人物也可以参与到此游戏中的「LIVE BATTLE」以及各项特别活动之中，给玩家的攻击编队带来额外的战力。
====PETIT DERELLA 的育成====
PETIT 练习
让「PETIT DERELLA」角色锻炼成长，玩家需要以真实时间来给「PETIT DERELLA」进行训练以获得能力值的提升。
「PETIT 练习」（ぷちレッスン）分为两类：
*「基本练习」（ベースレッスン）
:分为消耗 1小时、3小时、7小时真实时间进行跑步锻炼，着重提升「PETIT 经验值」（ぷちExp）。
*「技术练习」（テクニカルレッスン）
:分为消耗 2小时、10小时真实时间进行唱歌或演技的练习，着重提升「技能点」。
「PETIT DERELLA」角色的「PETIT 经验值」的升满时，等级便会提升一级。
技能树板块
「PETIT DERELLA」角色的总发挥值由「Vo」、「Da」、「Vi」三项能力值构成。
每一个「PETIT DERELLA」角色都有其独立的「技能树板块」（テクニカルボード），透过「技能点」可以从技能树上顺序开启树上的节点，以获得「Vo」、「Da」、「Vi」三项中的其中一项能力值的提升，直至技能树开启完满为止。
玩家通过不同「PETIT DERELLA」角色所储得的「技能点」是共用在所有「PETIT DERELLA」角色上的，玩家可以随意分配「技能点」。
====PETIT 服装====
这个系统另一个特色是，是像玩人偶一样，可以替「PETIT DERELLA」角色更换衣服饰物，随玩家的喜好作不同的配搭。
PETIT 金钱
是「PETIT DERELLA」的专用货币，目前在此育成系统中只能作购买「PETIT 服装」使用。
透过在 LIVE BATTLE 中获胜，或参与特别活动，可以获得「PETIT 金钱」（ぷちマニー）。
PETIT服装
「PETIT DERELLA」的专用服饰，分为帽子／发饰、衣服、手饰／道具、腿饰／鞋四种类。获得「PETIT 服装」（ぷち衣装）之后，玩家可以分配给持有的「PETIT DERELLA」，给角色人物换装。「PETIT 服装」是共用的，玩家可以分配给持有的所有「PETIT DERELLA」角色。
除了穿着之外，「PETIT 服装」本身亦有其「Vo」、「Da」、「Vi」值。在「衣装设定」的功能里，可以为「PETIT DERELLA」设置十件「PETIT 服装」作为装备一般地使用，以增加角色的能力值。
而「穿着」和「装备」两者是没有关联的，穿着著的服饰不一定是要在装备栏上的。
获得「PETIT 服装」的途径：
*使用「PETIT 金钱」可以购买一少部份的服饰。
*使用「PETIT 金钱」可以进行「PETIT 服装转蛋」（ぷち衣装ガチャ）以获得随机的「PETIT 服装」。
*参与此游戏中不定期的特别活动，当取得特定分数的时候便能获得商店中没有的限定「PETIT 服装」；而且，在特别活动中进行的「转蛋」亦有机会获得限定的「PETIT 服装」。
*另外，在特别活动中取得指定的高位置成绩，更能获得能力值高的限定「PETIT 服装」。
*进行收费「转蛋」有机会获得。
== 出场人物简介 ==
此作中除了来自《THE IDOLM@STER 2》的 765 Production 所属偶像（765プロ）的 13 个偶像角色之外作为客串出场之外，其余均属此作灰姑娘系列中的专属原创角色。
《偶像大师 灰姑娘女孩》原创角色共 187 个角色，当中包含 4 个非偶像的「TRAINER」角色。
每个偶像角色分别属于 CUTE（キュート）、COOL（クール）、PASSION（パッション） 的其中一个属性，每个属性的形象都各有特色。
== 电视广告 ==
*2012年1月13日 － 11月登场的偶像有「渋谷凛」和「萩原雪歩」。
*2012年12月14日 － 24日登场的偶像有「十时爱梨」和「小日向美穂」。
*2012年12月25日 － 31日登场的偶像有「高垣枫」和「双叶杏」。
*2013年2月1日 － 8日登场的偶像有「前川未来」和「城ヶ崎莉嘉」及「三村加奈子」和「城ヶ崎美嘉」。
*2013年2月8日登场的偶像有「本田未央」和「渋谷凛」和「岛村卯月」。
== 广播 ==
广播节目是现场直播。8月30日星期四由HiBiKi Radio Station开始播放，从2012年9月5日星期三21时开始，在ニコニコ动画「响 -HiBiKi- チャンネル」中每周星期三开始现场直播，标题为「デレラジ!」。
*主持人是为 CINDERELLA GIRLS角色歌献唱，饰演岛村卯月的大桥彩香、饰演渋谷凛的福原绫香、饰演城ヶ崎美嘉的佳村遥。
== CD作品 ==
主条目：偶像大师CD列表#偶像大师 灰姑娘女孩
== 漫画 ==
=== 灰姑娘女孩剧场 ===
灰姑娘女孩剧场，日文原名为《シンデレラガールズ剧场》，是2012年3月28日起在游戏中连载的五格漫画，并已动画化。
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS Shuffle
===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ Shuffle
2012年8月2日在GANGAN ONLINE连载的官方短篇漫画。每周轮流发表以下五部作品。
*第1周/『ぴよでれら』（暂译：小小灰姑娘）作：みじんこうか
以「工作就是输了」为座右铭的宅女小杏，被朋友硬拉去参加偶像明星的选拔试镜，本来打算故意出丑落选回家，结果竟然……合格了！？ 废柴要怎样走上偶像之路呢？
*第2周/『シンデレラ☆エッグ』（暂译：灰姑娘★egg）作：凪庵
在都内某处的小小偶像事务所，那里有著为了未来奋斗中的偶像之卵，目标是成为偶像！！但是似乎路还很长……
*第3周/『アイドルはじめました』（暂译：今天开始做偶像）作：甘党
今井加奈，16岁，刚作为偶像出道，在偶像圈子里还有很多东西需要学习，向著顶级偶像一步步进发！
*第4周/『凛ちゃんLesson!』（暂译：小凛Lesson!）作：タチ
渋谷凛的训练就要开始了!
*第5周/『うららかリズム』（暂译：舒畅旋律）作：阿部かなり ※那个月没有第5周的话，就发布于第4周
讲述成宫由爱、小日向美穗、佐佐木千枝三位偶像后备役的可爱日常生活。
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS NEW GENERATIONS ===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ ニュージェネレーションズ
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 新世代
在《月刊GANGAN JOKER》2012年10月号（9月22日发售）开始连载。作画为namo。
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ENSEMBLE! ===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ あんさんぶる!
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 合奏曲
在《YOUNG GANGAN》2012年22号（11月2日）开始连载。作画为千叶サドル with 㭴叶ハルキ。
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ROCKIN' GIRL ===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ ロッキングガール
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 摇滚少女
在《月刊PINK GANGAN》2012年Vol.11（10月25日发售）开始连载。作画为ハマちょん。
=== アイドルマスター シンデレラガールズ 本日のアイドルさん ===
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 本日的偶像
在『月刊PINK GANGAN』2012年Vol.12（11月24日发售）开始连载。作画为木吉纱。
=== 偶像大师 灰姑娘女孩 U149 ===
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS COMIC ANTHOLOGY cute ===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ コミックアンソロジーcute
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 漫画精选集 cute
封面：ぽよよん♥ろっく
插图：桑岛黎音／セレビィ量产型／浜弓场双／水无月彻
漫画：うそねこ／梅干／小杉光太郎／コバシコ／こんがりぱすた／坂野杏梨／すきま／ソウマトウ／つむつむ／ハナツカ／ＨＲＤ／へーべー／みずみ／羊箱／ロドニィ
2012年10月25日由一迅社出版，募集同人漫画编辑而成。
ISBN 9784758007115
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS COMIC ANTHOLOGY cool ===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ コミックアンソロジーcool
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 漫画精选集 cool
封面：ヤスダスズヒト
插图：茜屋／絵家えり／コバシコ／种田优太／peg
漫画：安倍川／イチヒ／うそねこ／オカモト／御眼镜／桑岛黎音／ねろたろう／HRD／博绮／へーべー／みずみ／宿屋 続／零壱／ロドニィ
2012年11月30日由一迅社出版，募集同人漫画编辑而成。
ISBN 9784758007214
=== IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS COMIC ANTHOLOGY passion ===
*日文原名：アイドルマスター シンデレラガールズ コミックアンソロジーpassion
*暂译：偶像大师 灰姑娘女孩 漫画精选集 passion
== 电视动画 ==
2014年4月5日，在 Live 活动「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC
」第一场的演唱会中公布了动画化的消息。同时，在动画官方推特上正式宣布此作动画化，并正式设立本作的动画官方网站，发布宣传影片，以及官方宣传海报。
本作动画版于2015年1月9日开始播放。
== 其他衍生游戏 ==
=== 偶像大师灰姑娘女孩 G4U! ===
《偶像大师灰姑娘女孩 G4U!》（日语：アイドルマスター シンデレラガールズ　グラビアフォーユー！，THE IDOLM@STER Cinderella Girls G4U!）是 Bandai Namco Entertainment 推出在 PlayStation 3 平台的偶像摄影游戏。是一款电视动画版推出后的衍生游戏。
电视动画版《偶像大师灰姑娘女孩》角色人物以3D立体形式出现在游戏中，摆出各种姿势，让玩家拍摄的游戏。拍摄后可以在游戏中重温。
*《偶像大师灰姑娘女孩 G4U! VOL.1》／2015年4月23日发售
*《偶像大师灰姑娘女孩 G4U! VOL.2》／2015年6月25日发售
*《偶像大师灰姑娘女孩 G4U! VOL.3》／2015年7月23日预定发售
*《偶像大师灰姑娘女孩 G4U! VOL.4》／2015年8月27日预定发售
*《偶像大师灰姑娘女孩 G4U! VOL.5》／2015年9月25日预定发售
出场角色
岛村卯月、涩谷凛、本田未央、城崎美嘉、城崎莉嘉、绪方智绘里、双叶杏、神崎兰子、安娜斯塔西娅。
=== 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 ===
《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》（アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ，THE IDOLM@STER Cinderella Girls STARLIGHT STAGE）是万代南梦宫娱乐在智能电话安卓以及iOS系统平台上推出的音乐游戏，游戏已于2015年9月推出。
=== 灰姑娘舞台 ===
灰姑娘舞台（シンデレラステージ，Cinderella Stage）是一款实体的桌上卡牌游戏，由日本的 Bandai 于 2015年3月27日推出。适合1 - 4人游玩。
按照原著游戏中的设定，角色分成三个属性，不过属性的名称并不是原来的 CUTE、COOL、PASSION，而分别是 PINK、BLUE、ORANGE。每个颜色的属性分别有 32 张不同的角色卡牌。
游戏的主人公是艺能事务所的制作人，透过抽卡牌招募偶像，组成独有的偶像组合，以打造强大的事务所。
每张偶像卡牌需要特定的条件才能招募的，当抽中其他特定卡牌时，便能触发 EVENT 的机会，可以让偶像组合来挑战 EVENT卡。在 EVENT 中挑战成功，能获得特定的「星辉」点数。游戏的胜利条件，是最先能累积得10「星辉」点数的玩家，便能胜出。
=== SD节庆大会 ===
SD节庆大会（SDフェスティバル，SD Festival）是一款实体的桌上卡牌游戏，由日本的 Bandai 于 2015年2月14日推出。适合2 - 6人游玩。
== 与其他游戏的联动 ==
=== 偶像大师 全力以赴===
《偶像大师 全力以赴》（アイドルマスター ワンフォーオール，THE IDOLM@STER ONE FOR ALL）是 Bandai Namco Games 推出在 PlayStation 3 平台的偶像育成游戏，透过额外下载的 DLC，可以获得《偶像大师灰姑娘女孩》的角色在游戏中的 Live Battle 对战中出场，以及在该游戏的「S4U!」 模式下重温鉴赏3D立体角色的歌曲和舞蹈。不过《偶像大师灰姑娘女孩》的角色是作为客串的特别嘉宾出场，并不能作育成。
出场角色
神崎兰子（声：内田真礼）
双叶杏（声：五十岚裕美）
岛村卯月（声：大桥彩香）
涩谷凛（声：福原绫香）
本田未央（声：原纱友里）
高垣枫（声：早见沙织）
new generations (岛村卯月（CV.大桥彩香）、涩谷凛（CV.福原绫香）、本田未央（CV.原纱友里）)
专用对战歌曲
; 华蕾梦ミル狂诗曲～魂ノ导～／神崎兰子
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2014年5月15日的DLC 创刊号中发布。
; あんずのうた／双叶杏
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2014年8月26日的DLC 第4号中发布。
;S(mile)ING! ／岛村卯月
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2015年1月29日的DLC 第9号中发布。
;Never say never／涩谷凛
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2015年2月25日的DLC 第10号中发布。
; ミツボシ☆☆★／本田未央
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2014年3月25日的DLC 第11号中发布。
; こいかぜ／高垣枫
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2015年4月28日的DLC 第12号中发布。
;Star
／new generations
:来自电视动画《偶像大师灰姑娘女孩》的主题曲。于2015年5月26日的DLC 第13号中发布。
; お愿い! シンデレラ／new generations
:来自「CINDERELLA MASTER」CD系列。于2015年6月24日的DLC 第14号中发布。
=== GRANBLUE FANTASY ===
==== 灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语 ====
*日文原名：シンデレラファンタジー～少女达の冒険谭～
*中文暂译：「灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语」
2014年10月14日，日本 Mobage 的一款智慧型手机网页游戏《GRANBLUE FANTASY》在官网上宣布了展开《偶像大师 灰姑娘女孩》 x 《GRANBLUE FANTASY》名为「灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语～」的在限定期间内的特别合并活动。
以《偶像大师 灰姑娘女孩》于2014年愚人节活动时发布的冒险故事世界「灰姑娘的骰子♪」（ダイスDEシンデレラ♪）为基础，穿上「FANTASY」衣装的渋谷 凛、岛村卯月，还有神崎兰子，在「GRANBLUE FANTASY》游戏中出场。
渋谷 凛和岛村卯月是勇者同伴角色，而神崎兰子是以「召唤石」名为「ブリュンヒルデ」的角色出场。
在活动期间中于《GRANBLUE FANTASY》游戏中的分支任务「迷之生物讨灭战」中进行游戏，当满足特定的条件后，便能获得这些《偶像大师 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》游戏中使用。
活动举行期限
2014年10月14日 19:00 – 10月23日 17:00
出场人物
*岛村卯月（CV：大桥彩香）
*涩谷 凛（CV：福原绫香）
*神崎兰子（CV：内田真礼）
故事内容
为了拍摄关于幻想的电影，岛村卯月、涩谷凛，和神崎兰子在衣舞室发现了各式各样的衣装，而热衷地讨论摄影的事情。
在这期间，突如其来出现的一束光把岛村卯月包围著，岛村卯月随著那束光一起消失。遇到甚么事情都焦急起来的神崎兰子，然后也被光束包围著，同样地随著那道光一起消失。接著，涩谷凛也被夺目的光包围著，目眩得甚么也看不见。
随著光束退去，涩谷 凛徐徐地张开眼睛。刚才还应该在衣舞室里的，但是眼前的是一片茂盛广阔的绿色森林。在涩谷凛感到茫然若失之际，一个巨大的黑影向她迫近……
==== 灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语（复刻） ====
*日文原名：シンデレラファンタジー～少女达の冒険谭～
*中文暂译：「灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语」
日本 Mobage 的一款智慧型手机网页游戏《GRANBLUE FANTASY》，在 2015年1月9日《偶像大师 灰姑娘女孩》动画版首播的当天，在《GRANBLUE FANTASY》游戏上以复刻活动为名，重新开展了之前推出过的相同的游戏任务「灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语」。复刻活动中，游戏的分支任务更名为「少女们的冒险物语」。
渋谷 凛和岛村卯月是勇者同伴角色，而神崎兰子是以「召唤石」名为「ブリュンヒルデ」的角色出场。
在活动期间中于《GRANBLUE FANTASY》游戏中的分支任务「少女们的冒险物语」中进行游戏，当满足特定的条件后，便能获得这些《偶像大师 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》游戏中使用。
活动举行期限
2015年1月9日 – 1月19日 17:00
出场人物
*岛村卯月（CV：大桥彩香）
*涩谷 凛（CV：福原绫香）
*神崎兰子（CV：内田真礼）
故事内容
与「灰姑娘女孩之幻想～少女们的冒险物语」一样。
==== 灰姑娘女孩之幻想～梦的延续在天空的前方 ====
*日文原名：シンデレラファンタジー ～梦の続きの空の先～
*中文暂译：「灰姑娘女孩之幻想～梦的延续在天空的前方」
日本 Mobage 的一款智慧型手机网页游戏《GRANBLUE FANTASY》，在 2015年1月16日继续推出与《偶像大师 灰姑娘女孩》于限定期间内的特别合并活动。名为「灰姑娘女孩之幻想～梦的延续在天空的前方」。
本田未央和城崎美嘉是勇者同伴角色，而诸星煌梨是以「召唤石」的角色出场。
在活动期间中于《GRANBLUE FANTASY》游戏中的分支任务「梦的延续在天空的前方」中进行游戏，当满足特定的条件后，便能获得这些《偶像大师 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》游戏中使用。
活动举行期限
2015年1月16日 – 1月25日 23:59
出场人物
*本田未央（CV：原纱友里）
*城崎美嘉（CV：佳村遥）
*神崎兰子（CV：内田真礼）
故事内容
==== 灰姑娘女孩之幻想～新的来访者 ====
*日文原名：シンデレラファンタジー～新たなる来访者～
*中文暂译：「灰姑娘女孩之幻想～新的来访者」
日本 Mobage 的一款智慧型手机网页游戏《GRANBLUE FANTASY》，在 2015年5月11日继续推出与《偶像大师 灰姑娘女孩》于限定期间内的特别合并活动。名为「灰姑娘女孩之幻想～新的来访者」。
川岛瑞树、前川未来、双叶杏是勇者同伴角色，而诸星煌梨是以「召唤石」的角色出场。
在活动期间中于《GRANBLUE FANTASY》游戏中的分支任务「新的来访者」中进行游戏，当满足特定的条件后，便能获得这些《偶像大师 灰姑娘女孩》的角色，在《GRANBLUE FANTASY》游戏中使用。
活动举行期限
2015年5月11日 – 5月22日 17:00
出场人物
*川岛瑞树（CV：原纱友里）
*前川未来（CV：高森津奈美）
*双叶杏（CV：五十岚裕美）
*诸星煌梨（CV：松崎丽）
故事内容
=== 太鼓之达人 ===
*日语名称：「シンデレラガールズ」 X 「太鼓の达人キミドリVer.」 コラボキャンペーン
是 Bandai Namco Games 的街机游戏《太鼓之达人》，于2015年1月底发表的《偶像大师灰姑娘女孩》和《太鼓之达人》的限定合并活动，《偶像大师灰姑娘女孩》的歌曲也出现于机街版的《太鼓之达人 きみどりVer.》游戏之中供玩家挑战，同时《偶像大师灰姑娘女孩》的 Q版人偶「PETIT DERERA」岛村卯月、涩谷凛、本田未央等一众角色也出现在歌曲中跳舞。
《偶像大师灰姑娘女孩》的歌曲「お愿い！シンデレラ」于这个活动中率先出现在游戏中。
另外，《偶像大师灰姑娘女孩》的玩家，只要制作人级别达到等级10，便能透过专用卡片在街机版的《太鼓之达人 きみどりVer.》游戏中优先启动本应只在2015年3月中旬才公开推出的电视动画版《偶像大师灰姑娘女孩》主题曲「Star
」，以优先试玩新的曲目。
优先推出日期：2015年1月29日 – 2015年3月31日
*日语名称：「シンデレラガールズ」 X 「太鼓の达人キミドリVer.」 コラボキャンペーン 第2弹
《偶像大师灰姑娘女孩》的玩家，只要制作人级别达到等级15，便能透过专用的序列号于《太鼓之达人 きみどりVer.》游戏中优先启动电视动画版《偶像大师灰姑娘女孩》第二季主题曲「Shine
」，以优先试玩新的曲目。
优先推出日期：2015年10月1日 – 2016年1月31日
== 脚注 ==
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