【战地风云4】
是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人称射击电子游戏。
本作是《战地》系列继《战地风云3》之后的官方续作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试，2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中国的军事政变，玩家将扮演美国海军陆战队“墓碑”小队成员，深入中国、美国、俄罗斯三国间的一场巨大政治阴谋并探求和平的最后希望。在全新的多人模式中，玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一，并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。
作为首次加入的功能“关卡进化”，将从宏观到细节影响玩家的作战方式，而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。
Windows环境下，游戏提供了32位元及64位元版本，但32位元版本不能调整画质。主机平台则会包括PS3及Xbox 360，及新一代主机PS4及Xbox One。另外，指挥官模式可在Android平板及iPad上执行。
== 游戏开发 ==
EA总裁弗兰克·吉博在南加州大学的主题演讲中证实了公司打算发行《战地风云3》的续集，他说“未来将会有《战地风云4》”。 之后，一位EA发言人告诉IGN：“弗兰克高度评价了战地风云品牌——EA对这个品牌充满热情，它的粉丝社区也是EA致力于维护的。” 在《战地风云3》发布前夕，DICE告诉Eurogamer，这家瑞典工作室希望有一天有机会制作《战地风云4》。 “这很令人兴奋。寒霜2为我们开辟了广阔的前景，因此我们可以做任何我们想做的事。”
《战地风云4》基于全新的寒霜3引擎构建。 新的寒霜引擎支持更逼真的环境，具有更高分辨率的纹理和粒子效果，曲面细分技术也进行了大修。 一个新的“联网水”系统也被引入，让游戏中的所有玩家能够同时看到同一个波浪。 曲面细分技术也进行了大修。 Alpha测试于2013年6月17日开始，邀请在前一天通过电子邮件随机发送给《战地风云3》玩家。 试验进行了两周，地图为去除了所有纹理的“上海之围”。
由于玩家群体对《战地风云3》中的双人合作模式褒贬不一，DICE决定从《战地风云4》中删除该模式，转而专注于改进战役和多人游戏。
AMD和DICE已合作将AMD的Mantle API用于《战地风云4》。目标是提高AMD GCN Radeon显卡的性能，并且提供比以前OpenGL或DirectX更高水平的硬件优化性能。 AMD Mantle的初步测试表明，该技术能够有效增强较慢处理器的性能。
DICE发布了该游戏的公开测试版，可在Windows（仅限 64 位）、Xbox 360和PlayStation 3上游玩。玩家可以在上海之围地图游玩抢攻、征服和歼灭等游戏模式。 公测于2013年10月4日开始，并于2013年10月15日结束。
=== 技术问题和法律问题 ===
在游戏发布后，《战地风云4》在所有平台上都充斥著诸多重大技术错误、漏洞和崩溃。 EA和DICE很快开始在所有平台上发布多个补丁。DICE随后透露其所有未来游戏（包括《镜之边缘》、《星球大战：前线》和《战地风云4》DLC）的工作将暂停，直到《战地风云4》能够正常运行。 2013年12月，在游戏发布一个多月后，一位EA代表说：“我们知道在修复游戏上还有很长的路要走——而这绝对是我们目前的第一要务。DICE的团队正在不停歇地工作来更新游戏。”
EA总裁彼特·摩尔于2014年1月宣布，公司并未发现因技术问题而对销售产生的任何负面影响。 他说对销售的任何负面影响实际上是由于从当前一代（PS3、Xbox 360）到下一代游戏机（PS4、Xbox One）的过渡，而其他视频游戏系列，如FIFA和极品飞车也经历了类似的情况。 作为对早期购买游戏，并且在尽管存在问题的情况下仍继续坚持游玩的玩家的奖励，DICE于2014年2月向玩家奖励了为期一个月的免费多人游戏内容，例如：青铜和白银战斗包、XP加成和人物、迷彩皮肤、武器捷径同捆以及高级会员的附加内容。
由于游戏中广泛的漏洞和故障，EA成为多家律师事务所的目标。 Holzer Holzer & Fistel, LLC公司对EA在2013年7月24日至12月4日期间发表的公开声明展开调查，以确定该公司是否故意误导其投资者有关“公司发行的战地风云4游戏的开发和销售情况”的信息以及游戏对EA收入和项目推进的影响。” 此后不久，Robbins Geller Rudman & Dowd LLP律师事务所同样对EA提起集体诉讼，指控其针对《战地风云4》的游戏质量问题发布了虚假或误导性的陈述。仅几天后，Bower Piven律师事务所发起了第二起集体诉讼，该公司声称EA违反了1934年的证券交易法，没有适当地将开发过程中的重大漏洞和故障告知投资者，而这些问题可能会阻止投资者对战地风云4做出正确的判断。Bower Piven寻找损失超过200,000美元的投资者来成为首席原告。 2014年10月，法官苏珊·伊尔斯顿驳回了其中一项集体诉讼的原案，理由是EA并非故意误导投资者，相反，其关于《战地风云4》的预发布声明是“公司乐观主义的模糊陈述”，“一个无法采取行动的意见”和“自吹自擂”。
游戏首次发布六个月后，即2014年4月，DICE发布了一个名为社区测试环境 (Community Test Enviourment) 的计划，旨在让限量的PC玩家可以游玩特殊版本的《战地风云4》，该计划旨在在正式发布之前测试新补丁和更新。测试的主要补丁之一是更新游戏的网络代码，特别是“Tickrate”，即游戏和服务器更新的频率，以每秒循环数衡量。 由于《战地风云4》在信息方面的规模，DICE最初选择了较低的Tickrate。 然而，低Tickrate导致了一些问题，包括击中登记（Hitreg）和“一换一击杀（两位玩家在交火中同时击杀了对方）”。CTE计划以更高的Tickrate测试游戏，以及测试其他常见问题。CTE于2014年年中开始推出补丁。
2014年10月，在正式发布将近一年之后，大型更新仍在推出，DICE LA制作人大卫·瑟兰德表示，该公司承认战地风云4的糟糕发布“绝对地”损害了战地风云系列粉丝群体的信任。 瑟兰德表示，《战地风云4》的发布的风波让公司重新评估他们的发布模式，并计划让开发过程更加透明并为未来的续作提供更早的Beta测试，即（当时）《战地风云：硬仗》(2015)。 瑟兰德还说：“可能仍然有很多玩家不相信我们能够提供稳定的发布或游戏。我对此没什么好说的，因为这正是我想做到的。我希望他们能都看到我们正在以及将要做的，而这就是我的答案。我认为我们必须靠做实事才能博回他们的信任，而不是光靠说一些话来让他们信任我们。我们要通过实际成果来展示自己。”
== 营销 ==
2013年3月，EA上线了《战地风云4》网站，发布了三张标题为“Prepare 4 Battle”的官方预告片。 每一个都暗示著三种战区：空中、陆地和海洋。 EA随后继续发布预告片，并于2013年3月26日的GDC上正式公布战地风云4。次日，战地风云4的第一个游戏预告片「Fishing in Baku」被发布，同时展示了新的寒霜3引擎。
「Fishing in Baku」由沉入水中的车辆场景作为开头、美军「墓碑」小队在极限状况中脱逃。随后则倒叙形式开始叙述、展示实际游戏画面，以搜索作为藏身点的学校废墟场景开始，随即在市区展开激烈的枪战等战斗场面。小队后退至撤离点时遭俄军武装直升机伏击、撤离用运载直升机连同撤离点的工地大楼被摧毁，小队于是从赶至的工地人员取得吉普车并尝试前往其他撤离点。其后俄军直升机赶至追击，小队于是使用M320榴弹发射器击落直升机、吉普车也因闪避直升机残骸失控坠海。影片随后跳回小队逃离下沉的汽车、紧接披露更多游戏任务画面，包括小队驾驶橡皮小艇至美军军舰及前往中国执行任务，在宣传影片的最后短短几秒亦出现了游戏中的一个重要角色——汉娜。
此后不久，EA在Origin上为Windows、PlayStation 3和Xbox 360开放预购； 然而，EA并没有提及次世代游戏机。
2013年7月，EA在他们的Origin客户端上宣布了战地风云4，那些预购了荣誉勋章：战士（数字豪华版或限量版）的人将可以提前访问战地风云4测试版，此后已被扩展至包括任何战地风云3高级会员所有者，以及任何预购战地风云4数字豪华版的Origin用户。 以多种方式有资格获得访问权限的玩家只能被授予一张测试版通行证，并且不可转让给其他玩家。 “封闭”测试版于2013年10月1日开始，公开测试版于10月4日上线。测试版将在三个平台上运行，即 PC、Xbox 360和PlayStation 3，玩家们能够上海之围地图上游玩征服模式。
DICE在2013年6月10日的E3 2013活动中发布《战地风云4》多人对战模式宣传影片，透露了更多《战地风云4》的内容，例如多人游戏模式，并允许参与者现场游玩游戏。 更多信息在德国科隆的Gamescom 2013上发布，例如“西沙风暴”多人游戏地图和战地风云4高级会员（Battlefield 4 Premium）。 战地风云4高级会员包含五个包含新地图和游戏内容的DLC。 并且可以提前两周访问所有DLC。 个性化选项包括迷彩、涂装、徽章、狗牌等和服务器队列中的优先位置，每周更新的新内容，双倍XP活动，12个战斗包。 战斗包包含新武器配件、狗牌、刀具、XP加成和角色定制项目的组合，Origin数字豪华版的所有预购者都会获得三个战斗包。 该服务支持将玩家的高级会员资格从Xbox 360转移到Xbox One或从PS3转移到PS4。 高级会员预订从服务宣布之日（2013年8月21日）开始。 DICE还宣布，如果您为当前世代主机（PlayStation 3或Xbox 360）购买该游戏，您将能够以低至10美元的价格换取该游戏的PlayStation 4或Xbox One版本。 此外，所有PlayStation 3和4副本都将在包装盒中包含一个代码，用于在PlayStation Store上兑换数字副本。
DICE推广策略中的一个重要策略是一系列名为“Only in Battlefield 4”的电视和网络广告。每一个电视广告中都由战地风云4的玩家讲述他们遇到的独特经历，以及使用游戏画面重新展现他们的经历。 这些广告突出了游戏的自由特性，例如环境的可破坏性和游戏战斗引擎的动态特性。 这些活动包括演示新的关卡进化（Levolution）功能、游戏玩法升级以及其他游戏的多人游戏中无法出现的随机时刻。
由于玩家的反响不佳，2013年5月30日，EA停止了包括《战地风云4》在内的所有现有和未来EA游戏的在线通行证。
DICE还发布了适用于iOS和Android的配套应用程序（Battlefield 4 Commander，Battlelog Mobile和Battlefield Companion）。
== 游戏设定==
《战地风云4》比起其系列前作有作出多处改进。游戏内HUD改由左右两个长方形组成，左下方长方形概括显示迷你地图、方位指标以及标示目前指令，右下长方形会简单标示弹夹余量及生命值。右上角显示游戏中所有玩家的击杀通知。多人游戏时左上角有一个聊天窗口。 迷你地图以及部署界面显示了表示著三种实体的符号：蓝色代表盟友，绿色代表队友，橙色代表敌人。 战地风云4选项还允许色盲玩家将画面上的颜色指示器更改为：蓝黄色弱、绿色弱和红色弱。
武器定制在战地风云4中得到了扩展，同时也鼓励玩家改装自己的武器。 主武器、次要武器和近战武器都可以使用武器附件和迷彩皮肤进行定制。 大多数武器还可以在不同的射击模式（自动、半自动和连发射击）之间切换，让玩家能够适应他们所处的千变万化的战斗环境。他们可以在单人战役和多人游戏中（《战地风云》系列中的首创）“索敌”（向玩家团队标记他们的位置） 。 游戏的子弹物理下坠系统得到了显著增强，迫使玩家改变中远距离战斗的方式。 此外，玩家还拥有更多战斗能力，例如站立或蹲伏时反击来自正面的近战攻击（反刀）、游泳时使用副武器射击以及潜入水下躲避敌人侦测。 基本战斗能力仍然没有改变，包括在冲刺时重新换弹、无限冲刺、趴下和翻越。
同时、战地风云4会导入新的游戏元素，例如类似《荣誉勋章：铁血悍将》内的混合式瞄具、目标标识以及引入更多代步载具。
=== 战役模式 ===
==== 角色设定 ====
《战地风云4》战役模式（或作「单人模式」）的游戏元年为2020年，玩家将代入角色"瑞克"、美国海军陆战队代号「墓碑」（"Tombstone"）小队中一员。「墓碑」其他成员包括：队长邓恩上士、副队长"爱尔兰佬"以及医疗突击兵"派克"。在稍后的战役中，CIA的现场人员拉兹洛·W·科维特会加入「墓碑」。玩家还将遇上中国人民解放军中央警备局的贴身护卫汉娜和中国人民解放军海军上将张伟。
* 丹尼尔•瑞克（Daniel Recker）：精英小队“墓碑”的队长。阶级中士，编号「墓碑-2」。在一个全球性的大背景下，深入美国，俄罗斯和中国之间的冲突。该人物由玩家扮演，其在游戏中唯一说过的一句话是在故事开头检查已经打空的SCAR_H步枪弹匣时小声的骂脏话。
* 邓恩（Dunn）：在序幕中作为玩家所在小队的队长前往巴库，编号“墓碑-1”。由于选择了错误的前进路线被直升机射伤，其后坠楼被楼板压住右腿，为争取时间被瑞克用军刀将右腿切掉。其后在乘坐SUV时和小队一同坠水，被座椅压住无法动弹。因为水压，汽车玻璃开裂，无法在水中支撑，邓恩命令瑞克打破车窗带小队逃跑。最终在车内溺毙。
* 克莱顿•“派克”•帕科沃斯基（Clayton "Pac" Pakowski）：27岁，编号“墓碑-4”，特点是话痨和迷信。克莱顿·帕科夫斯基给人的印象是个有亲和力的年轻人。他是让墓碑小组可以互相信任、并肩作战的关键人物。最后加入小队的他是小队的“小兄弟”，虽然经验不足但是在持续的努力。
* 金布尔•“爱尔兰佬”•格拉夫斯（Kimble "Irish" Graves）：32岁，编号“墓碑-3”，特点是很讲义气。金布尔·格雷夫斯不太喜欢他的代号，按照他的说法，这个代号令他倒霉。这个经验丰富的队友能够出色完成分配给他的任务，而且并不关心这场战争背后的政治阴谋。喜欢帮助别人，并处处为队员著想，经常和他人为了某些事情打抱不平，而且对汉娜所效忠的阵营感到怀疑（执行任务时可以看得出来），在游戏后期两人谈话后才建立互信。
* 拉兹洛·W·科维特（Laszlo W. Kovic）：CIA特工，也是在《战地风云3》中审问布来克本的其中一人，在本作中也是一名VIP。他在上海和墓碑成员会面，并加入墓碑和瑞克一行人前往泰坦号勘察，最后在船舰上面因为被直升机火炮扫射而自阶梯上摔落。在撑了一段时间后，临死前把硬碟交给了瑞克。
*迪米特里·“蒂玛”·马雅可夫斯基（Dimitri "Dima" Mayakovsky）：前俄罗斯联邦武装力量总参谋情报局特工，同时也是《战地风云3》的角色之一，但人物造型与配音员跟前作完全不同。由于在巴黎未能阻止核爆而遭到严重辐射导致毁容及患上辐射病（与汉娜、玩家和爱尔兰佬对话中不时咳嗽中可以看得出来），还被怀疑是引爆核弹的元凶而被送入狱中。在游戏中帮助瑞克、爱尔兰人和汉娜一起逃出位于昆仑山的监狱，但在与三人逃狱的过程中，因敌军攻击摔出缆车而身亡。
*哈金斯（Hawkins）：美国海军UH-1Y「毒液」驾驶员，在第一关揭开序幕中被俄军Mi-28「浩劫」击毁直升机身亡。但未知与前作的美国海军武器系统官珍妮佛·哈金斯是否同一人。
*黄书欹（Huang Shuqi）“汉娜” "Hannah" ：30岁，特点是谨慎和冷酷。本名黄书欹，代号“汉娜”，是主角一行人在上海执行任务途中结识到的一名关键目标VIP，其本人是中国中央警备局的贴身护卫。她给人的感觉是神秘并且自立，令人难以靠近，但其存在是小队在这场战争阴谋中能够存活的关键。
*王柏海（Wang Bohai）：中国东昆仑山监狱中负责审问瑞克和爱尔兰佬的狱警，在偷袭越狱的帝玛、瑞克和爱尔兰佬的时候被汉娜枪杀。
*张伟（Zhang Wei）：中国人民解放军海军上将，《战地风云4》中的主要反派角色，有企图推翻现中国政权的野心，并是企图暗杀金杰的元凶。
*金杰（Jin Jie）：，中国国家主席候选人，在全国人民代表大会前夕遭到张将军的暗杀而受伤，精英小队“墓碑”所要保护和拯救的对象。
==== 游戏设定 ====
===== 世界观 =====
故事发生于2020年，和《战地风云3》是同一个世界观。
伊朗PLR危机六年后，世界已处于混乱边缘。中国海军上将张伟开始策划一场企图推翻中国政府的政变，该计划得到了俄罗斯方面的支持。
与此同时，由于未能阻止巴黎核爆事件的前俄罗斯总参特情局特工帝玛被核爆辐射所影响。并且在该事件之后被法国政府归咎于最终祸首仓而逃往中国。但由于其被知道关于张将军和俄罗斯策划政变的消息而被逮捕关押于位于中国东昆仑山的监狱。
金杰（JīnJié），中国国家主席候选人。在全国人民代表大会前夕遭到张将军的暗杀而受伤，其贴身护卫黄淑仪（或译黄书欹 Huáng Shū Yí）为了保护安全暗中将其护送至中国大陆的沿海城市上海（Shanghai），并且藏匿于一栋大楼处。
暗杀失败后由于金杰的失踪，张将军将暗杀行动全部归咎于「某些西方国家」导致中国与美国关系愈演愈烈。
深知自己已经处于孤立状态的金杰向美国方面发出了庇护求助，收到金杰求助的美国方面立刻调集第七海军舰队前往台湾海峡。得知美国海军动向后的张将军向俄罗斯方面发出上海海上军演的邀请，东南部中国沿海地区紧张局势进一步升级。
与此同时，美国方面派出CIA探员拉兹洛·W·科维特前往上海找寻护送金杰。随著国际舆论的压力下，美国海军和俄罗斯海军陆续离开中国沿海。张将军并在夺取对国内形势的掌控权后强制取消了全国人民代表大会，同时宣布了戒严令，将14亿人处于压制之下。至此，中美关系完全破裂，局势迅速升级至一发不可收拾。
在危险局势之下的美国海军第七舰队为了安全考虑留下了一艘黄蜂级两栖攻击舰瓦尔基丽号留在中国近海，而舰队开始撤离前往新加坡和台湾。
张将军为了得到战场的主动权，率先向美军太平洋的指挥基地发射导弹，并且直接摧毁了位于太平洋的指挥基地。随后张将军大举派出军队进攻东南亚国家，新加坡沦陷。随后张将军再次发射导弹攻击位于中国南海西沙群岛的第七舰队并且摧毁了其旗舰泰坦号航空母舰以及其附属的一艘神盾防空舰。
===== 游戏剧情 =====
与此同时「墓碑」小队得到情报后在巴库的一位叛变的俄国将军处去执行一项搜集情报的任务，然而其小队却被俄军发现了，在俄军的炮火下逃离巴库。付上了车辆坠水后邓恩于车内溺毙的代价下，小队才得以回到代号「堡垒」的瓦尔基里号。同时情报确认了一项得到的机密情报——张将军会在中国发动「政变」，而俄罗斯将会全力支援他。
随后，墓碑小队将前往上海执行“护送一批VIP人员的撤离”任务，出于军事安全的考虑和需要，瓦尔基里号设定了任务完成后前往新加坡于第七航母舰队汇合的航线。
随即目光转向位于中国经济、金融中心的上海，抗议者与公安武警发生冲突，街道一片混乱。墓碑小队计划在此保护目标VIP的撤离，他是张将军的军队搜查寻找的重要目标。在VIP列表中曾经负责审讯过布列克中士的中情局特工拉兹洛·W·科维特也被记录在案。
成功营救VIP，科维特一起回到瓦尔基里号。而张将军发射电磁脉冲（EMP）弹压制了上海周遭的电子设备。成千上万的平民开始逃离这座城市，作为难民的身份登陆瓦尔基里号。
然而由于EMP的影响导致了情报的消失，所以瓦尔基里号必须要前往新加坡，与那里的第7美国航母战斗群旗舰泰坦号航空母舰汇合。但当到达后，这里却一片火海，第7舰队已经遭受攻击，此时瓦尔基里号上人员并不清楚谁攻击了泰坦号。为了一探究竟，墓碑小队进入了遭中国反舰飞弹击中几乎快沉没的泰坦号航空母舰。在这之后泰坦号航空母舰和神盾防空舰搁浅于西沙群岛（在多人模式“西沙风暴”中出现）。并且证实了美国海军太平洋中央指挥部己被中国导弹所摧毁，如今整个战略主导权落入张将军手中，瓦尔基里号已陷入孤军作战的困境。
为阻止张将军的阴谋，小队开始袭击被解放军占领的新加坡樟宜国际机场。然而小队在完成任务后被解放军俘掳，汉娜又「叛变」，整个小队（派克因为当时伤重昏迷，被以为阵亡，而并未遭到拘捕，后派克自行返回了瓦尔基里号）因此被捉捕到位于昆仑山的监狱。
在那里墓碑小队遇到前俄罗斯总参谋部情报局特工的迪米崔·帝玛·马雅可夫斯基，他帮助了墓碑小队一行和汉娜逃离昆仑山监狱后，因直升机机炮击中缆车的车厢导其致摔出缆车而坠地身亡。
四天后，小队到了位于中国青海省的塔什格尔古城。作为交换帮助那里的指挥官格林兰夺回了古城的控制权后格林兰指挥官答应送小队回到回到了瓦尔基里号。
但当到达瓦尔基里号时，两栖攻击舰已经被人民解放军的海军陆战队所占领。在墓碑小队救出加里逊船长和金杰后，金杰向所有侵入舰艇的所有解放军士兵公开了自己存活的消息。然后张将军却派出驱逐舰企图炸沉瓦尔基里号以掩盖真相。爱尔兰佬、汉娜和瑞克又必须舍身去炸沉张将军的驱逐舰。由于引爆器的失效导致炸药未能引爆。此时，瑞克还有一包C4炸药，由其做出选择来决定结局。
===结局===
三人借助钩索顺利升到空中，准备引爆C4炸药时，汉娜发现炸药引爆器失效，瑞克此时还有一包C4炸药，而汉娜和爱尔兰佬却要求把最后的C4炸药给其中一人，解开绳索下去舍身安装炸药，并由瑞克在空中引爆，炸沉张将军的驱逐舰。这时，瑞克面对著的选择有3种：
#结局一、和平使者－将炸药交给汉娜并成功引爆，获得和平使者奖牌、汉娜的狗牌，张将军的驱逐舰毁灭，瓦尔基里号存活，并可于多人模式中使用FN P90冲锋枪 。
#结局二、最终使命－将炸药交给爱尔兰佬并成功引爆，获得最终使命奖牌和爱尔兰佬的狗牌，张将军的驱逐舰毁灭，瓦尔基里号存活，并可于多人模式中使用M249班用自动武器 。
#结局三、英灵神殿－拒绝把炸药丢给任何人，或给出炸药之后拒绝完成引爆，导致瓦尔基里号被炸沉导致舰上的所有人（包括舰上的所有解放军士兵）全部牺牲，获得英灵神殿奖牌、派克的狗牌，而张将军的驱逐舰存活，但在第二日被"守门员"击毁，并可于多人模式中使用95-1式自动步枪。
==多人游戏==
战地风云4多人模式有三股势力可让玩家参与，分别为美国、中国及俄罗斯。另外，在战地风云2142最后一次出现的「指挥官模式」被重新引入，给予玩家即时战略的体验以及向队友下达命令的能力。此外，指挥官可以通过战场上小队队长的视角观察战斗，给予小队部署车辆和武器空投，给予优秀小队快速部署以及对其进行“升迁”，在地图上标记敌方“高价值目标（HVT）”，对敌指挥官采用“自杀攻击”短时间瘫痪敌方指挥官的系统，或命令对敌对目标利用“巡曳飞弹”进行导弹袭击。
游戏还包括旁观者模式，使玩家能够以第一人称或第三人称观看其他人，以及使用自由相机以任何角度在地图上移动。
2013年6月10日，DICE在E3上展示了“上海之围（Siege of Shanghai）”地图，展示了解放军与美国海军陆战队的对决。 游戏玩法展示了指挥官模式； 新武器和载具； 和“关卡进化（Levolution）”游戏机制。 视频以下内容，包括：一名玩家通过摧毁一根地铁站内的支柱，困住了一辆敌方坦克； 和一座大型摩天大楼（在顶层有一个目标点）在地图中心倒塌，在整个地图上掀起一团巨大的尘埃云，也使目标点更接近地面。 关卡进化还包括诸如射击灭火器使房间充满模糊的烟雾、踩踏时汽车警报器响起、金属探测器一旦通过就会响起或通过切断房间电源以降低他人能见度等效果。
=== 地图 ===
游戏本体包括的地图有“上海之围”（Siege of Shanghai）、“西沙风暴”（Paracel Storm）、“废弃工厂”（Zavod 311）、“水坝风云”（Lancang Dam）、“水乡泽国”（Flood Zone）、“广播中心”（Rogue Transmission）、“渡假胜地”（Hainan Resort）、“破晓行动（Dawnbreaker）”、“极地监狱（Operation Locker）”和“荒野游踪（Golmud Railway）”。
=== 兵种 ===
战地风云3中的四个兵种在战地风云4得到保留，但略有调整。 在快速连续救活队友后，突击兵现在必须等待除颤器充电。 工程师使用冲锋枪（PDW），卡宾枪（Carbines）适用于所有兵种。 支援兵可以使用新的遥控迫击砲和XM25和弹簧刀战斗无人机（UCAV），以提供间接火力压制。 侦察兵仍然能够使用MAV、T-UGS和无线电信标，同时更具机动性，能够装备卡宾枪、精确射手步枪 (DMR) 和C4。 狙击机制还提供了将视线归零（设置瞄准距离）的能力，并配备了比以前的《战地风云》游戏更多的瞄具和配件。
=== 载具 ===
随著中国阵营的加入，新载具包括99型主战坦克、ZFB-05装甲车和Z-10W攻击直升机。 喷气机也被重新平衡并分为两类，“攻击喷射机”和“隐形喷射机”。 攻击机的重点主要是空对地能力，而隐形喷气机主要侧重于空对空作战。 战地风云4中添加的另一种载具是RCB和DV-15攻击快艇，充当全副武装的水上突击艇。
=== 自定义 ===
《战地风云4》中的自定义选项也有所增加，每把枪都可以使用全新的迷彩。 游戏引入了一种新的“自适应”迷彩，可以使迷彩适应不同的地图，而玩家无需在每张地图上更换迷彩。 迷彩可以应用于喷气式飞机、直升机、坦克、运输车辆、枪支，降落伞，和士兵本身。 玩家自定义标志也可印在降落伞上。
=== 杂项 ===
2013年3月上旬，EA DICE出面否认了有关《战地风云4》将出现女性玩家角色的传言。
不同于前作《战地3》，《战地4》中正面发动近身攻击可以夺去玩家狗牌，但是被攻击的玩家可以反杀攻击者。
===游戏阵营===
*30px解放军
** 30px 中国人民解放军空军
** 30px 中国人民解放军陆军
** 30px 中国人民解放军海军陆战队
*30px美军
**30px美国海军陆战队
**30px美国空军
**30px美国陆军航空兵
*30px俄军
**30px俄罗斯陆军
**30px俄罗斯海军步兵
**30px俄罗斯空军
===游戏模式===
* 指挥官（Commander）
**透过下令、派遣补给、从空中掌控战场的方式来协助自己的队伍取得胜利。
* 练习场（Test Range）
**在练习场中试用所有武器、配备、载具，提升玩家的游戏技术。
* 抢攻（Domination）
**夺取并保卫目标。介于征服模式与团队死斗之间的游戏模式，但节奏较快地图较小。无载具。
* 突袭（Rush）
**与自己的队友一同攻击或保卫成两个M-COM目标。有各种装备、配备、载具供你使用。
* 爆破（Defuse）
** 双方轮流在敌方基地中引爆炸弹。比赛采快速回合制，获胜回合数较多的队伍即可获胜。
* 空中优势（Air Superiority）（中国崛起）
** 大规模空中战斗。以空中载具（歼击机、攻击直升机）占领并防守目标。与前作战地风云3不同的是，在特定的地图空中载具会由歼击机改变为攻击直升机。
* 夺旗（Capture The Flag）（再次进击）
** 团结合作将敌方旗帜抢回自己基地，同时保护己方旗帜不被抢走。
* 连线（Chain Link）（龙之獠牙）
** 夺取两个相邻据点即可建立连线。控制的连线愈多，敌方兵力值损失愈大。这有点像加上连线机制的加速征服模式。
==== 突击航母 ====
* 突击航母（Carrier Assault）（海军风暴）
* 大型突击航母（Carrier Assault Large）（海军风暴）
** 夺取并保卫目标即可破坏敌方航母。等航母一打开，解决两个M-COM目标并同时防守己方航母即可获胜。
==== 经典征服 ====
* 大型征服（Conquest Large）
* 征服（Conquest）
** 占领多数目标消耗敌队兵力值为目标，单次击杀均消耗敌人兵力值，以剩余兵力值最高的队伍即可获胜的经典征服模式
==== 歼灭 ====
* 歼灭（Obliteration）
* 队制歼灭（Obliteration Competitive）
** 是前作《战地风云3》中新开发的一种全新游戏模式，需要团结合作透过先将炸弹送到敌方基地再引爆的方式歼灭敌方，同时要保卫你自己的基地不受到炸弹攻击。
==== 经典死斗 ====
* 小队死斗（Squad DM）
** 你的小队同时与另外三支小队争战。你小队的目标是共同取得最高击杀数。
* 团队死斗（Team DM）
** 小地图、刺激、无载具。 唯一的目标——歼灭敌人。
===魅影计划===
魅影计划是指战地风云4上市后不久后由官方发布的一系列隐藏任务以及游戏彩蛋的统称，需要高级版用户资格即可开启。魅影计划共4个阶段，其奖励包含魅影狗牌、魅影涂装、魅影迷彩及魅影武器（复合弓）。现目前魅影计划已经开放了4个阶段，分别对应除二次突袭外的4个DLC。4个阶段分别对应一项魅影任务的系列解锁物品，除了最后的魅影复合弓外，其他任务需依次激活，但完成任务的顺序并没有要求。
需要完成任务的玩家可以在Battlelog的排行榜页面（现在已被移至Battlelog页面最下方的 年龄限制页面）左下角可以看到一个很小的骷髅标志，点击后会进入一个仿DOS界面。玩家通过对DLC地图中隐藏线索进行收集整理，可以破解出解锁任务的密码。将这些字符输入魅影计划的DOS界面后就可开启相应的魅影计划任务。
== 可下载内容（DLC） ==
《战地风云4》共有五个可下载内容 (DLC) 包，其中包括新地图和游戏玩法新增内容。 所有五个DLC包均由DICE LA开发，并且在预定发布前两周可供购买高级会员的玩家使用。 一旦对战地风云4高级版的支持结束，DICE LA宣布所有未来的DLC都将免费。
=== 中国崛起（China Rising） ===
2013年5月21日，DICE在Battlelog帖子中公布了《战地风云4：中国崛起》，并表示它将包括中国大陆的四张新地图（丝绸之路、阿尔泰山、龙隘之战和桂林群山）、十个新小任务、新的载具，以及新游戏模式空中优势。 预购游戏的玩家可以免费获得该DLC。 中国崛起DLC于2013年12月3日面向高级玩家发布，随后于2013年12月17日全面发布。
=== 再次进击（Second Assault） ===
2013年6月10日，DICE LA在2013年E3微软新闻发布会上公布了《战地风云4：再次进击》。宣布它将成为《战地风云4》的第一个扩展包，并将在Xbox One上首次亮相。 它于2013年11月22日发布，即Xbox One发布的同一天。 该扩展包重访了四张《战地风云3》中人气最旺的地图，并已经过寒霜3引擎重制（地铁行动2014，火线风暴2014，里海边境2014和阿曼湾2014），并引入了新模式“夺旗”。 2014年2月18日，再次进击DLC为Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和PC的高级会员玩家开放游玩，并于2014年3月4日面向非高级用户开放。
=== 海军风暴（Naval Strike） ===
2013年8月20日，DICE LA在Gamescom 2013上公布了《战地风云4：海军风暴》。DLC中中国舰队将战场转移至海上，涉及四张新地图的鲜活海上作战，消波礁岸、南沙之袭、迫击任务和失落岛屿，取材于中国南海，并新增一种灵感来著战地2142的名为“突击航母”的游戏模式。2014年3月26日，海军风暴DLC在PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox 360上面向高级会员发布。Xbox One版本于2014年3月27日面向高级会员发布，PC版于2014年3月31日发布。
=== 龙之獠牙（Dragon's Teeth） ===
在Gamescom 2013上，DICE LA展示了《战地风云4：龙之獠牙》。 DLC在四张全新多人地图上体验全面城市战，地点是被中国军队封锁的战乱城市。 龙之獠牙于2014年7月15日面向战地风云4高级会员发布。 对于非高级会员，它于两周后于2014年7月29日发布。龙之獠牙DLC中包含一种被称为“连线”的新游戏模式。龙之獠牙中包含四张新地图（隆披尼花园、红桥市场、政宣口号和沉龙河畔）。 DLC还包含11个新小任务和一个名为“龙吼卫”的新突击无人机。
=== 最终反击（Final Stand） ===
2013年8月20日，DICE LA在Gamescom 2013上公布了《战地风云4：最终反击》。最终决战的重点是替游戏内的2020年战争“画下轰轰烈烈的句点”。DLC包括四张新地图和“秘密原型武器和车辆”。 包含的四张地图是“雪盲行动”、“卡雷利亚巨人”、“双髻鲨基地”和“21号机库”。 新武器包括罗氏X1手持式轨道炮和一些小工具，包括DS-3和XD-1雀鹰，以及基于Levkov 1937气垫船主战坦克的坦克“HT-95列夫科夫”。 最终反击DLC于2014年11月18日00:01面向战地风云4高级会员发布，并于2014年12月2日00:01面向普通战地风云4玩家发布。
=== 武器更新 ===
武器箱（Weapons Crate）免费DLC于2015年3月30日由DICE LA宣布。 该DLC在游戏中添加了五种武器：Mare's Leg、AN-94、GROZA-1、GROZA-4和L86A2，以及来自战地风云3的新游戏模式“枪神”和许多其他数据调整。 DLC在社区测试环境（CTE）中以Alpha形式发布，后与2015年春季补丁一起于2015年5月26日发布。
=== 夜间行动（Night Operation） ===
2015年8月，DICE和DICE LA宣布了新免费DLC夜间行动。 第一张发布的地图是废弃工厂：大夜班，即战地风云4地图废弃工厂的夜间版本，它与2015年夏季补丁一起发布。 另外两张夜间地图也在开发中，夜间版本的上海之围和荒野游踪，并且可以在战地风云4社区测试环境中游玩，但直到战地风云4进一步开发的结束，这些地图都仍未被发布。 这三张地图均由DICE LA开发并在社区测试环境中进行了测试，且听取了玩家的反馈。
=== 社群行动（Community Operations） ===
免费DLC社群行动于2015年10月27日发布。DLC包含一张由DICE LA和战地风云4游戏社区创建的地图丛林计划，丛林计划是一张中等大小的地图，有很多植被，例如树木、灌木和草地，用于伏击内部的敌人。 地图包括限量的重型车辆，如坦克、步兵战车，不包括如隐形喷气式飞机、侦察直升机，攻击机和防空车辆的空中有关载具。该DLC同样包含对武器和载具的重大更改。
=== 经典行动（Legacy Operations） ===
免费DLC经典行动于2015年12月15日发布。 该地图是战地风云2地图龙之谷（Dragon Valley）的重制版本，同时也在地图中的一部分引入了受战地风云3诺沙运河启发的港口。该DLC与冬季补丁内容更新一起发布。
=== 高级会员（Premium） ===
高级会员是一种可下载通行证，以折扣价提供所有DLC内容，同时提供一系列个性化选项和物品，例如专属狗牌或迷彩，也会为为订阅者在特定时间提供特供的游戏活动。
== 游戏系统 ==
《战地4》的全部游戏系统都围绕“ 战地日志 date=20230423162832 ”（Battlelog）设计，玩家可通过PC、iOS和安卓三个平台登陆Battlelog来设定士兵与加入游戏。
玩家在《战地4》获得装备的方式是通过解锁（Unlocks）系统，士兵、兵种、载具和武器种类都有自己的经验值。同时《战地4》还拥有此代加入的新解锁方式“战斗包”（Battle Pack），每个战斗包都会在玩家的士兵等级提升时获得，分为金银铜三个等级，能在其中随机获得数样解锁内容，级别越好解锁的物品也就越强。武器类型经验值是《战地4》新加入的系统，使用某一类武器进行游戏只能解锁同一类的武器，例如用突击步枪进行游戏会继续解锁突击步枪。
士兵的经验值会被用于解锁技能、迷彩、战斗包，武器类型的经验值会用于解锁同类型武器，兵种的经验值被用于解锁职业装备和武器类型，武器和载具的经验值被用于解锁武器和载具的配件。
为了鼓励和表彰玩家在战斗中的努力，《战地4》也依然具有奖励（Award）系统。奖励系统分为“等级”（Ranks）、“勋带”（Ribbons）和“勋章”（Medals）三种类型，勋带是玩家在游戏中做出某些贡献或累积了一定的战斗经验后所获得的；勋章则是积累一定的勋带后可以获得的。
* 狗牌（Dog Tag）则是《战地》系列的传统特色，军牌分为一般和特殊两枚，特殊军牌很难拿到。对敌人发动械斗获胜后就可以获得他的军牌，所有的军籍牌会陈列在自己的个人信息内。
* 对决（Mission）是《战地4》的新功能。是为了帮助玩家们挑战自我而设计的，玩家可以在系统内选择一个目标，并拉拢好友比拼完成，率先完成的人将会获得奖励。
* 任务（Assignment）是战地日志为了帮助玩家解锁装备道具的系统。只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标，就可以解锁一些独特的装备道具。
* 地理排行榜（Geo Leaderborad）（现已关闭）是联系同国家玩家的便利方法，首次使用时需要先设定所在的位置（精确到街道），之后就可以与街道、城市、国家和全世界的玩家比拼游戏内的各项统计数据。也可以通过排行榜知道同城其他玩家的位置。
* 战术屏幕（Battle Screen）（现已基本失灵）可以让网页版Battlelog显示游戏地图，但由于大多数玩家进行游戏时会进行全屏，所以该功能用途有限。
* 战队（Platoons）从战地3中回归，不但可以让玩家组建战队，通过与战队内的玩家一起游玩来升级战队，还可以让战队里的玩家使用战队的标签和图章。
对于主机版用户而言，《战地4》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁。
== 音乐 ==
《战地4：原声带》（Battlefield 4: Original Soundtrack）晚于游戏的发售，游戏原声于2013年11月19日在苹果iTunes网络商店和亚马逊网络商店上架。该游戏原声包含了17首原声曲目，由游戏开发商DICE的瑞典作曲家Johan Skugge和Jukka Rintamakki负责编曲制作；游戏原声多是偏向采用电子音乐风格。在2013年3月有一支名为“Hanna's Theme”的原声被泄露到网上，不过最后这首原声没有收录在最终版的原声专辑中。
==评价==
=== 主要评价 ===
《战地风云4》获得了游戏评论家的积极评价。GameSpot的克里斯·沃特斯（Chris Watters）赞扬了歼灭式和多人游戏元素，但对战役模式的其他方面并不满意。IGN的Mitch Dyer表示“战地风云4是DICE多人游戏中精华的结合体”。PC Gamer的Evan Lahti表示，虽然这款游戏与《战地风云3》非常相似，但它仍然设法保持了“视觉和听觉上令人满意、可靠且激烈的FPS体验”。指挥官模式和多人游戏中多样化的地图选择也被称赞为对游戏内容的良好补充。Joystiq的大卫·辛克尔 (David Hinkle) 表示，该游戏“让玩家进入沙盒并解开所有束缚，让大量士兵随心所欲地集结并击败对手”。欣克尔赞扬了战役的新元素，但发现多人游戏没有感到任何惊喜。 GameZone的Lance Liebl 表示“你在战地风云中的成功取决于你和你的团队合作程度。战地4是我玩过的最有价值的游戏之一。Battlelog还需要一些改进，而且崩溃和BUG依旧很多，但多人游戏足以弥补这一切。”Machinima的Lawrence Sonntag称赞了关卡进化功能和多人游戏模式。
然而一些评论家指出，尽管该游戏的多人游戏部分已经发布，但在 PC、 PlayStation 4和Xbox One上存在许多破坏性的错误，例如服务器崩溃和高延迟。Polygon在游戏发布当天对其进行了评测，并给出了7.5分，随后在承认该游戏“对许多玩家而言依旧难以游玩”后将其评分降至4分。
DICE后来承认游戏的多人游戏部分存在问题，并表示他们正在努力解决这些问题，并且在游戏问题得到解决之前他们不会发布DLC或未来项目。尽管有这样的承诺，游戏的第二个DLC还是发布了，而许多反复出现的问题尚未得到解决。
=== 销售 ===
在英国销售的第一周，《战地风云4》成为所有平台中第二畅销的游戏，仅次于《刺客信条IV：黑旗》。但与2011年的《战地风云3》相比，游戏的销量下降了69% 。EA将销量下降归咎于第八代游戏机的过渡所带来的不确定性。
《战地风云4》的PlayStation 3版本在发行的第一周就登上了日本Media Create销售排行榜的榜首，超过了过去4周一直位居榜首的神奇宝贝X和Y ，销量为121,699份。然而， PS3版战地风云4在日本的销量在发布的第二周下降了84.148%，数量下降至19,291份，并且将第一名输给了噬神者2。
根据NPD Group的数据，《战地风云4》是11月美国第二畅销的游戏，仅次于《使命召唤：幽灵》。 2014年2月，EA宣布该游戏的高级会员已售出超过160万份。 2014年5月，游戏销量超过700万份。
=== 奖项 ===
据EA称，《战地风云4》在发布前获得了超过30家游戏出版社的奖项。 《战地风云4》多次登上2013年最佳第一人称射击游戏年终榜单，荣获第18届卫星奖、和GamesRadar。
== 争议 ==
=== 中国政府的批评与封杀行动 ===
2013年12月5日，《中国国防报》刊登文章《用正义与真实驱散“游戏妖魔”》批评《战地4》“抹黑中国”。作者宫玉聪认为“其中掺杂不少与现实不符的细节，抹黑了中国的国家形象。”
2013年12月26日，中国媒体报道，中华人民共和国文化部批评此游戏「含有危害国家安全的内容」，将之定义为文化侵略的「违法游戏」，全面封杀相关内容。之后国外媒体也转述这一消息。
2014年1月，中国大陆最大的搜索引擎百度锁定了旗下百度百科的《战地4》词条并且将其定义为违法游戏，2021年8月该词条被删除。在中国大陆访问量最大的网站之一新浪微博搜索《战地4》会显示“根据相关法律法规和政策，‘战地4’搜索结果未予显示。”在中国大陆最大的网络商城淘宝，战地4相关的内容已经全面下架, 但是仍可以‘友军风云4’等字眼找到。目前本作被禁止在中国大陆的直播平台直播。
2021年8月，弹幕视频网站哔哩哔哩已无法找到与战地4有关的内容，在该网站以本作的关键词搜索只会显示无关内容（多为战地系列的其他作品），但是仍可以‘战地根号16’等字眼找到。