【真·三国无双6】
是由光荣特库摩公司公司制作与发行的真·三国无双系列第6部本传作品，该作于2011年3月10日发售，日文版只对应Playstation 3平台，以及3D显示功能；欧美版还对应Xbox 360平台（锁区）。繁体中文版于2011年3月29日发售。并于2011年8月25日发行对应PSP平台的《真·三国无双6 Special》，以及在2011年9月29日发行对应PS3平台的《真·三国无双6 猛将传》，日文版己宣布由PS3独占。猛将传繁体中文版预定于2011年11月24日发售。此外，光荣特库摩也宣布对应Windows平台的《真·三国无双6 with 猛将传》于2012年3月9日发售。此版本整合了本传以及猛将传，并同时纳入到2011年10月为止所有已于PS3平台发布过但不包含原创服装和王元姬的Lawson特典的追加下载内容。繁体中文版于2012年6月21日发售，并采用Steam数字游戏销售平台进行产品启用，但游戏并不在Steam商店进行销售。2018年12月6日在Steam上架销售《真·三国无双6 with 猛将传DX》。
== 概要 ==
真·三国无双系列睽违三年多的独立新作，广告词为「进化永无止境」、「电影式一骑当千」。本作亦是系列作首次支援3D对应。过去一向以《三国演义》中较著重描写的后汉末年至三国鼎立的剧情为主，本次首次导入最后结束了三国时代的第四势力－晋（史实中司马氏夺权并建国的时间点在灭蜀后，本作则是三势力依旧存在时以司马一族为晋势力之主力并描述其行动）。可用武将部分则新增多名活跃于三国时代后期的武将，使得本作的可用角色为系列作之冠。大多数的战场地图使用真·三国无双5及其衍生作品的地图，但有进行小修改。另外NPC武将们的部分战场台词则与5代相同（但有重新配音过，可听出抑扬顿挫及声调的不同）。
==系列作品==
*2011年3月10日 - 真·三国无双6  （PS3）
*2011年8月25日 - 真·三国无双6 Special  （PSP）
*2011年9月29日 - 真·三国无双6 猛将传 （PS3）
*2011年12月17日 - 真·三国无双 NEXT （PSV）
*2012年3月9日 - 真·三国无双6 with 猛将传 （Windows）
*2012年4月26日 - 真·三国无双 VS （3DS）
*2012年11月8日 - 真·三国无双6 帝王传 （PS3）
*2018年12月6日 - 真·三国无双6 with 猛将传 DX（Windows）
== 登场角色 ==
真·三国无双6是本系列登场人数次多的系列，人数高达62名武将（加上猛将传的郭嘉、王异、复出的庞德和帝王传的徐庶共66位）。魏的代表神兽是「凤凰」，势力颜色是紫蓝色。吴的代表神兽是「虎」，势力颜色是红色。蜀的代表神兽是「龙」，势力颜色是绿色。晋的代表神兽是「麒麟」，势力颜色是水蓝色。他的代表图腾是「牡丹」，势力颜色是黄色。
=== 这代所有的复出和新加和武将势力变更角色与新加的势力 ===
* 魏：蔡文姬（新增）、贾诩（新增）、庞德（猛将复出）、王异（猛将新增）、郭嘉（猛将新增）
* 蜀：姜维（复出）、刘禅（新增）、星彩（复出）、马岱（新增）、关索（新增）、鲍三娘（新增）、徐庶（帝王新增）
* 吴：大乔（复出）、丁奉（新增）、练师（新增）
* 晋（新势力）：司马懿（从魏势力变成晋势力）、司马师（新增）、司马昭（新增）、邓艾（新增）、王元姬（新增）、钟会（新增）、诸葛诞（新增）、夏侯霸（新增）、郭淮（新增）
* 他：孟获（复出）、祝融（复出）
本作在大量增加新角色之余，亦将5名于5代本传被删除的角色复活，其中新角色蔡文姬先前在MR2登场，孟获已经在5 Special中为追加角色出场，姜维与大乔则在MR复出（二人皆直接沿用MR2服装），另外星彩与祝融则在本作复出。庞德则在6猛将传复出。而余下只有左慈未在6代复出。
== 游戏系统的改革 ==
=== 武器 ===
玩家角色可以使用所有类型的武器（多节鞭是女专用，大剑为男专用。角色使用不擅长的武器时适性会降低，无法打出原始武器的全部效果），而通过击败部分敌方武将可以获得对方的武器；部分武器亦可向武器商人购买。战场上可以自由装备两把武器，并在战斗中能通过R1键自由切换，切换的同时可以发动具有特殊效果的Variable（易武）攻击，连续攻击也可以在承受攻击时进行反击，以达到更自由的进行战斗。每个角色皆有最擅长的武器，在该武器示意图下方会有“EX”字样可供玩家辨识，装备EX武器时则可在特定的连段下使出每个武将独有的EX攻击。目前不计算DLC在游戏中能获得的武器一共36种，每种武器皆有弱到强不同的10把（枪、刀、双剑则有11把）。部分武器需要宝具制作技能才可在武器店购买，部分特定武器则须在传奇模式中达成特定条件才能获得。另外NPC无双武将的预设武器（特指发动无双时持有的，因本作NPC敌将也会自行变更武器）并非一定是最高等的武器；以同样EX武器为羽扇的诸葛亮、司马懿及诸葛诞举例，NPC诸葛亮是使用白羽扇，NPC司马懿是使用疾风羽扇，NPC诸葛诞则是使用雷光羽扇。
=== 动作与无双 ===
动作系统回归传统的C技，而非延续5代系列的连舞系统，但动作并非跟随人物而是跟随武器，也就是说所有人使用同一样武器都会使出同样的动作，只有 EX 攻击除外。每个人物在使用自己的EX武器时都会使出一招EX攻击，通常接在C技的其中一招之后。例如：曹操和司马昭的EX武器均为刀，战斗时共用刀动作模组；司马昭的EX攻击是把人踩在脚下当滑板，而曹操的则是召唤一阵冰属性的箭雨。每个角色无双则有不同动作的两种（有的角色的无双2是在空中发动，有些角色两种无双都是在地面发动但按法不同：一种是直接按无双键；另一种则按住易武键时加按无双键），并且无双槽最多可有四段（借由技能可增加一格，而不同的武器上装备特殊的印亦可增加），可以选择连续或者先后放出。无双攻击则为历代最强化，不光威力增强、无双槽增长速度加快，补充无双的道具－老酒－的掉落率亦大幅增加，使玩家甚至可以用无双攻击当作主力通关。另外，不论敌我武将发动无双时都无敌；而玩家使用无双时连友军NPC也会被卷入（但不会受到伤害）。每个角色发动无双时都是以某把EX武器发动，但不须特意切换，纵使两把武器都不是EX武器也能照常发动无双乱舞。
=== 角色育成与技能 ===
角色的育成方面，废除了5代使用的角色升级制，并将1到4代使用的击倒敌方武将后拾取剑、盾、点心增加攻击、防御、体力之制度回归。每个武将能增加到的攻击、防御、体力最大值也相同（体力上限1000，攻击、防御上限1400）。技能方面，延续但简化了5代的技能树，每个角色皆有十个左右技能，只要使用武功(战斗中击倒敌方武将可自动获得)购买即可，无双乱舞2、增加无双槽，以及过去借由升级而习得的动作如：增加普通攻击次数、新的蓄力攻击等在本代都是从技能树习得。角色将所有技能习得后就可开启角色语音鉴赏，等同5代时等级练到满。另外，5代的回避、跳跃蓄力攻击、每种模组的两种杀阵取消，但部分的杀阵动作则留在类似武器的动作模组里。
=== 印 ===
每把武器皆可装备特定数量的「印」，数量由最少的一格到最多的五格，当中有「攻击力增加」「特定武器天禀」「无双+1」「马术强化」...等各种不同的能力。印的升级难易度可由底色分为三种：容易为绿色、普通为橙色、困难为红色。每种武器皆可以装备所有的印，但同种印只可装备一个。比如，你在第一把武器上装备了「攻击力增加」，那就不能再装备该印了，但第二把武器还是可以加的。印的获得法为战斗中使用特定武器击倒敌人增加经验，达到其上限即能获得。在编年史模式中，可以把武器寄放于锻冶屋，随著战斗次数而累积经验自动升级。
=== 其他变更 ===
取消时间限制及战场兵力对比表，只要没有达成胜利或失败条件的话即可一直行动。本作因有编年史模式而没有自由模式。另外，过去的各角色独有的胜利动作亦全面取消。改变5代的据点攻占方式，即进入敌方据点时改为杀死全部守备头目即可攻占该据点，画面上方亦没有据点内的敌人数目显示，而且攻占据点后，该据点不会自动出兵，据点内亦没有回复体力的道具。5代的以自身武器攻击城门系统被取消，即不能以角色直接攻击城门，必须击杀城门守将、守备头目、使用兵器破坏或达成特定条件才可打开城门，这变更使许多玩家不能以「直捣」的方式直接击杀敌军总大将快速获胜。继承5代的游泳和可以从某些山崖或地段跳跃至山下的系统，但游泳速度比前作快上不少，且能游泳的战场并不多，多数以浅滩代替。在作战时敌方主要武将大多不会有坐骑（除吕布、关羽外），敌方无双武将（玩家可选武将）会在战斗时使用无双乱舞，而且不能阻止。
=== 故事模式 ===
分为魏、吴、蜀、晋4个势力，各势力大概有15-25个关卡（战役均为15个），故事剧情及设定主要根据三国演义，但也有少部分改为原创。本次为真三系列首次导入了从实时演算的过场动画直接进入游戏的Seamless（无缝）游玩。每关操作武将不同，但不能更换角色（特别版和Windows版允许）及使用2P游玩；另外部分武将在故事模式中能使用的次数极少、甚至没有。而没有的武将则是在战史模式都各有代表关卡，包括他势力，而且在此后猛将传会出现他们特有的关卡。在特定场合可以使用地图兵器（如连弩砲台等），使战局更有利。部分大型战役如长坂之战则分割为前后篇，且使用武将不同，如前篇为赵云，后篇为张飞。随著故事进展而有的武将叛逃（如张郃在官渡之战·后篇在火烧乌巢后向曹操军投降）、战死（如典韦在中场的宛城之战、夏侯渊在中场的定军山之战）等事件会有串场动画，且可以在通关后在幕舍播放；部分更换势力的武将（如张辽、张郃、甄姬、关羽、孙尚香、姜维、夏侯霸和诸葛诞等）其衣装会在动画中变为该势力的颜色。
==== 关卡一览 ====
=== 战史模式 ===
「战史(Chronicle，直译编年史)模式」是本代新加入的游玩模式。在此模式中，玩家可以挑选自己喜欢的武将，在六角格组成的中国地图上，挑战各种依照《三国志》故事设计的战斗。玩家将以一名武将的立场投身乱世，挑战多数战斗，在关卡中体验战斗的乐趣。最初只有9名武将可供选择，其余武将须在此模式中通过该武将的列传、或在故事模式中以该武将成功通关才能使用；由于故事模式能选武将十分有限，大部分武将都须在此模式解锁。
地图上每个格子各代表一个关卡，分为「都城」与「战场」两种。
都城里有数种设施，玩家可以在此进行战斗前的整备；此外，特定情形下武将会前来都城。玩家能透过对话加深与其羁绊，当羁绊值到达一定程度后就可以让该武将作为战友，与自己共负战场并肩作战。
*都城中的设施包括：
#打铁舖：可以付钱寄放武器，寄放的武器会随著战斗提升获得印的计量表。
#武器店：可以委托制作特定武器；随著都城的解放，可制作的武器也会增加。
#料理店：可以设定战友与支援兽；支援兽分为可供玩家骑乘的骑乘型与跟随玩家进攻或支援的支援型。
#行商人：偶尔出现，可以用较低的价格制作特定武器，还能购买支援兽与付钱邀请支援武将(一战限定，可增加羁绊值)。
#修学士：偶尔出现，会出有关《三国志》的问答，答对四题以上题数可获得奖金，当都城全解放时将停留在都城中，并可重复问答
战场则设定了各种难度不一、特定条件与一定报酬的战斗，玩家要在避免达成失败条件下完成胜利条件。
*战场能借由图示辨别其种类，包括：
#状态提升：过关后会随机提升体力、攻击及防御其一，或者增加名声。可不限次数增加。
#都城解放：过关后会解放都城，玩家能自由进出并使用该都城之设施。
#武器获得：过关后会获得武器。
#宝具获得：过关后会获得稀有的武器。
#支援获得：过关后会获得支援兽。
#武将列传：每个武将都有自己专属的数场有剧情之特定战场。过了第一关后该武将会前往都城，与其交谈可大幅增加羁绊值；所有列传都通关后可得到该武将的壁纸，若此武将尚不可操作则会变成可操作角色。
战史模式支援分割画面的两人合作／网路连线的合作游玩，玩家可以挑战不同於单人游戏时的攻略方法，亦可联手施展强力的「激·无双乱舞」（只限无双乱舞1）。
=== 主题曲 ===
本作主题曲为近畿小子所演唱的『Time』。
在故事模式晋传过关后的片尾制作人员列表使用，但因为版权问题仅限于PS3和PSP版。
=== DLC ===
==== 编年史模式追加剧本 ====
*追加地图剧本组（200日元/组）
每组各3个剧本
*真三国无双1代重制剧本，共8组，即黄巾、虎牢关、官渡、长坂、赤壁、合肥、夷陵、五丈原，且每组都附带对应的BGM
*真三国无双4代重制剧本，共2组，分别是官渡、夷陵
*真三国无双3代重制剧本，共2组，分别是长坂、五丈原
*真三国无双2代重制剧本，共2组，分别是南中、合肥
*原创地图，共3组，分别是三江城、冀城、建邺
*激斗剧本组（200日元/组）
每组各4个剧本，一共5组，每组分别是猛将传传奇模式的两组的合集。与猛将传传奇模式的主要区别是猛将传的新角色庞德、郭嘉、王异不会登场
*宝具获得战（100日元/组）
一共5组，每组各1个。购买追加武器系统战戈、爆弹、短戟、大斧、狼牙棒各自附带的剧本
*追加武器获得组（100日元/组）
一共4组，每组各3个。购买追加武器获得组1、2、3、4各自附带的剧本。每组可获得21个武器
==== 服装 ====
*5代衣装（免费）
5代的固有武将42人之5代服装（孟获为5代帝王传版本），而大乔、姜维、星彩和祝融则为无双Orochi Z新增的第四套服装。
*4代衣装（免费）
4代的固有武将46人（不含庞德、左慈）之4代服装。
*3代衣装（免费）
3代的固有武将42人之3代服装，曹丕、凌统、关平、星彩的则为无双OROCHI Z的第三套服装。
*2代衣装（300日元）
2代的固有武将39人的衣装组
*三国无双衣装（100日元）
赵云、吕布、夏侯惇、太史慈、貂蝉的『三国无双』衣装
*原创衣装1（500日元/组，各4组，全套打包1800日元）
以现代学园为主题
*幻想风衣装（500日元）
本传新增加的16人的特别衣装
*原创衣装2（500日元/组，各4组，全套打包1800日元）
以神话、童话为主题
==== 武器 ====
*追加武器系统（100日元/套）
*战戈。官网的演示武将为月英，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《6 Empires》、《7》中正式成为月英的武器，跟过去的《3》和《4》代相同
*爆弹。官网的演示武将为黄盖，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《VS》、《6 Empires》、《7》中正式成为董卓的武器
*短戟。官网的演示武将为典韦，在同系列的《Orochi 2》中成为客串角色内梅亚的动作模组，《6 Empires》中成为编辑武将的武器，而在《7》加入新攻击原素并成为新角色韩当的武器
*狼牙棒。官网的演示武将为孟获，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《6 Empires》、《7》中正式成为庞德的武器，而在《5》中成为夏侯惇的临时武器
*大斧。官网的演示武将为徐晃，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《6 Empires》、《7》中正式成为徐晃的武器，跟过去的《2》〜《4》代相同
以上5种武器，每套各附带一个编年史模式的宝具获得战剧本
*双杖。官网的演示武将为大乔，在同系列的《Multi Raid 2》、《6 Empires》、《7》中正式成为大乔的武器
*牙壁。官网的演示武将为曹仁，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成为曹仁的武器，跟过去的《3》和《4》代相同
*迅雷剑。官网的演示武将为司马师，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成为司马师的武器
*铁舟。官网的演示武将为黄盖，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成为黄盖的武器
*飞刀。官网的演示武将为祝融，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成为祝融的武器，跟过去由《2》〜《4》代的投弧刀相同
*断月刃。官网的演示武将为丁奉，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成为丁奉的武器
以上6种武器，每套的攻击力相当于猛将传的究极难度的秘武
*追加武器获得组（100日元/组）
以现代物品为主题的武器。一共6组，每2组对应全部本传的武器系统，以及已经购买的战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧。前4组各带一组编年史模式的剧本（每组3个），武器的攻击力和孔数与本传的宝具相同。组5和6的武器可直接使用，攻击力和孔数与传奇模式究极难度获得的秘武相同
==== BGM ====
2代-5代的一些BGM，全部免费，每组4首，一共15组。另外1.02和1.03升级各附带2组
==== 其他 ====
*PS3专用主题（免费）
分别是获得2011年gamecity人气投票前3名的王元姬、夏侯惇和陆逊
*PSN头像
包括猛将传增加的庞德、郭嘉和王异共65人，每个角色单独下载各50日元；每个势力各500日元，共4组；一次全部打包下载1500日元
*Lawson店员版王元姬服装和原创镖类武器白莺
Lawson的预约特典。
== 真三国无双6 Special ==
=== 真三国无双6 Special 的变化 ===
*故事模式可使用其他武将，可2人联机游玩。
*战史模式追加可2-4人联机游玩。
*追加可以用报酬金购买提升人物能力的道具，以及人物能力初始化的机能。
*可游泳的水域全部变成浅滩，5代赤壁之战的地图的水域无法进入。
*战场上击破敌将掉落的武器以武器盒子的样子显示
*战史模式进入战斗的读取界面没有武将的简介，随机显示已解锁的壁纸，自主变更BGM改为在大地图上操作。
*每名武将各增加2张壁纸，解锁条件是战史模式名声5万以上和20万以上时，用该武将完成任意一场战斗。
*可通过PS3版的存档初始直接解锁所有武将。
*日文版初回特典是王元姬的两套衣服。
=== DLC ===
*前作BGM
全部免费，一共6组，每组8首，是本传的每两组追加BGM的合集
*王元姬的黑、白衣装
首发特典
== 真三国无双6 猛将传 ==
=== 追加要素 ===
*追加传奇模式，有以下内容
1、以本篇故事模式没有作为默认玩家操作武将为主角的英杰传剧本，以及8个来自2、4、5代的传奇剧本。
2、追加秘藏武器，需要在修罗难度和究极难度的指定剧本达成条件获得，本传追加的5个DLC武器模组没有秘藏武器。
3、追加武将成长要素「将军位」。
4、居城发展到一定程度，可购买强化武将能力的道具。
*追加挑战模式，可以单人或双人上下分屏游玩，成绩可以通过PSN上传。一共4项内容：
1、「彗星」：10分钟内，以将敌人击落擂台的数量为成绩。
2、「暴风」：10分钟内，以击破敌人的数量为成绩。
3、「迅雷」：以到达终点的时间为成绩。
4、「百花」：20分钟内，以击破敌将的数量为成绩。
*追加魏国三名可操作的新武将 郭嘉、庞德、王异，其中本传的故事模式和战史模式（DLC关卡除外）登场的郭嘉的造型转为猛将传的造型。
*在「真‧三国无双6」和猛将传新登场的16名角色，追加全新的特别衣装。
*追加新武器系统「打球棍」、「朴刀」、「龙枪」、「笔架叉」、「双矛」、「偃月刀」。
*以下角色的EX武器将有所变更：
夏侯惇：刀 → 朴刀
赵云：  枪 → 龙枪
关羽：  戟 → 偃月刀
张飞：  长柄双刀 → 双矛
*天禀武器的特技，将会追加新动作「无影脚」和「转身」，再加上本篇原有的「旋风」「轻功」合共4种。
*故事模式可使用其他人物，亦可二人上下分屏游玩、联机游玩。
*追加难度「究极」。
*游玩100万人的真三国无双，可以解锁支援兽黄金熊猫和北斗
*玩家操作角色的体力上限增加至1000、攻防上限增加至1400、力和速上限增加至100。
*选择剧本时，在已经完成的难度旁边有「Clear」记号。战史模式下，完成较高难度后，该剧本所对应的低难度直接标记「Clear」。
*通过连动（MIXJOY）可以游玩本篇的故事模式、战史模式，使用已经下载的DLC剧本，鉴赏本传故事模式的CG和即时演算事件、人物壁纸、战史模式的对话。
连动后的战史模式在最初可以使用所有武将，而新增的武将也会在城里登场，同一剧本随著难度的改变获得的金钱数也会改变。
=== DLC ===
==== 传奇模式追加剧本 ====
*激斗剧本（各100日元）
每组各2个，一共10组
*前作重制剧本（各200日元）
每组各3个
*4代重制剧本2组，分别是官渡、夷陵
*3代重制剧本2组，分别是长坂、五丈原
*2代重制剧本2组，分别是南中、合肥
除4代的官渡外，另外5组都附带各自对应的BGM
==== 武器 ====
*追加武器获得组（免费）
猛将传追加的6种武器系统的圣诞主题的武器
==== 衣装 ====
*原创服装1 — 郭嘉・王异・庞徳（免费）
三人的现代学园主题的服装
*幻想风衣装 — 郭嘉・王异・庞徳（免费）
三人的追加衣装，其中庞德的为无双orochi Z的第四套衣装
*原创服装2 — 郭嘉・王异・庞徳（100日元）
三人的神话、童话主题的服装
==== 壁纸 ====
*追加壁纸（免费）
本传的62人的壁纸为PSP版追加壁纸的其中之一
*特别壁纸
每个角色单独购买20日元；势力打包300日元，共4组；一次全部打包1000日元
内容是每个角色的本传的Treasure Box同捆的原画的壁纸，其中猛将传追加3人的为全新绘制的
本传升级至1.03也可使用
*势力集合（100日元）
一共5张，对应5个势力
==== 其他 ====
*初回、店铺特典组（200日元）
收录以下内容：
*庞德、王异和郭嘉的原创服装「夏服」，王元姬的服装「Lawson原创浴衣」
*双钺类武器「兽吼双钺」；笔架叉类武器「炎爪叉」；打球棍类武器「斩影打倒棍」、「天雷破魔棍」、「爆炎不灭棍」；镖类武器「白莺改」
*龙枪类武器「烈卷枪」
Premier Box限定武器
*朴刀类武器「朽麟尾刀」
真三国无双6猛将传 Complete Guide 特典
*偃月刀类武器「冰麟偃月刀」
真三国无双6猛将传 Scenario Collection 特典
== 真三国无双6 with 猛将传（Windows版） ==
===内容===
2012年3月9日发售，有以下要素：
*整合了本传+猛将传；
*收录了2011年10月为止的DLC，原创服装、王元姬的Lawson特典、追加武器组3和4除外。战史模式完成所有武将列传解锁5个DLC武器的宝具获得战；完成初始的全部关卡解锁8个1代重制、3个原创地图以及追加武器组1和2；
*增加本传DLC武器战戈、爆弹、短戟、狼牙棒和大斧的图标；
*完成传奇模式可解锁支援兽黄金熊猫和北斗；
*不支持联机游戏和3D显示；
===问题===
有大量玩家反映猛将传Windows版会出现过场动画音画不同步的现象：在中文版和日文版的设置界面中关于跳帧的设定完全不同，导致动画拖慢但声音仍原速播放。（NVIDIA显卡无此问题）
一些 DLC 武器在编年史模式获得后会导致游戏崩溃，之后便无法获得。
若干 DLC 关卡的剧情触发错误，导致玩家无法通过本该开放的据点击杀敌方武将完成任务。
==真三国无双6 帝王传==
*增加新武将（徐庶），新武器系统
*以下角色的EX武器将有所变更：
**上面提到的DLC武器的使用武将
**夏侯霸：大剑→破城枪