【炙热沙城II】
炙热沙城II（地图名de_dust2，又名Dust II、炙热沙城2、沙漠遗迹2或简称沙2）是第一人称射击游戏《反恐精英》系列中的一张游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城（Dust）的续作，由大卫·约翰斯顿（David Johnston）在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡，玩家所在的反恐精英（CT阵营）及恐怖分子（T阵营）阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。
炙热沙城II随原版《反恐精英》游戏于2001年3月正式发布，之后便成为每款续作的家常便饭。2017年10月《反恐精英：全球攻势》的更新不仅为炙热沙城II带来了全新的艺术设计，还对其做出了一些微小调整。自发布以来，这张地图的热度只增不减，无论是《全球攻势》中的原版地图还是新版地图均受到了玩家的认可。除了部分中国大陆的玩家调侃此地图为“国图”以外，网络上还有各种各样与炙热沙城II相关的网络迷因。
== 设计 ==
炙热沙城II的小地图，左右两侧橙色区域分别为炸弹安放区 B、A；上下两个绿色区域分别为反恐精英阵营及恐怖分子阵营的起始点
炙热沙城II是第一人称射击游戏《反恐精英》系列中的一张游戏地图。据《反恐精英》的合作设计者杰西·克利夫称，这张地图以摩洛哥的沙漠城市为背景。如游戏中的其他地图一样，玩家被分为两个阵营：恐怖分子与反恐精英。恐怖分子团队需要在规定时间内安放并引爆炸弹；反恐精英团队需要击杀所有恐怖分子以阻止其安放炸弹，或者拆除已安放的炸弹。恐怖分子必须控制炸弹安放区 A、B中的其中一个来安放炸弹；两个炸弹安放区离反恐精英起始点十分接近。本张地图有几个主要交火点：“中路”、“A 点大道”、“A点小道”、“隧道”及“隧道上方”。地图的缔造者大卫·约翰斯顿写道：“···炙热沙城只不过是个有手有脚的八字形雕像，它让交火更加密集的同时提供了战术移动空间。”1=原文："...Dust was little more than a figure-of-eight that had grown a pair of arms and legs, centralizing the battles but providing tactical wiggle room."
两个阵营的主要交火点集中在游戏的战略要地。中路有三个重要片区：小路（通向小道乃至炸弹安放区 A的步道）、隧道（从中路通向隧道上方的隧道）及中门（通向反恐精英起始点的一对大门）。在A 点大道，同样有三个通向炸弹安放区 A的战略要地：A 点大门（通向恐怖分子起始点的两对大门）、A 点斜坡（玩家在A 点大门附近躲藏的斜坡区）及反恐精英起始点。隧道内有两个交火点：隧道（通向中路及隧道上方）和隧道上方（通向炸弹安放区 B或恐怖分子起始点）。
约翰斯顿在制作炙热沙城II的博文中表示“不得不确保这张新地图中的一切除了其本身都与炙热沙城完全一致”1=原文："had to ensure that this new map had everything in common with Dust, without actually being Dust。他提取出了炙热沙城中的成功元素：简单结构、斜坡、箱子及“炙热沙城风格的大门”；但是，约翰斯顿还想别创新格，制作出近距离及远距离的交战区域，于是乎便分别创造出了隧道及A 点大道。与制作炙热沙城时相比，约翰斯顿更加小心地使用“修整”功能（即分离两个物件的功能），并称自己“仅在需要时非常小心地尝试使用修整功能”1=原文："tried to use the trim very carefully, only exactly when needed, and not just as filler"。他为自己立下了一条条规定以防止自己滥用修整功能；若修整功能用得太多，地图结构将变得复杂，反之则会使地图看起来过于平坦。炙热沙城II与炙热沙城的另一大区别是前者在开发过程中并无较大的布局变化。
== 历史 ==
炙热沙城II是大卫·约翰斯顿为《反恐精英》系列首部游戏开发的地图，同时也是炙热沙城（Dust）的精神续作。由于约翰斯顿一开始认为这张地图称不上炙热沙城当之无愧的续作，故起初他将此地图命名为“炙热沙城 3”，但又在游戏发行前改回“炙热沙城 2”。这张地图设计简单，阵营平衡。在地图开发初期，通向“炸弹安放区 A”的“A 点大道”并不存在，其仅仅是因为引擎限制而存在。约翰斯顿曾设想让区域变得更大。开发过程中，可以提供掩护的洞穴、“炸弹安放区 B”的窗口及反恐精英起始点到炸弹安放区 A的长坡均被删除。
炙热沙城II于2001年3月13日在《反恐精英》1.1版本中首次亮相后，其随游戏本身收到了一点小修小改，地图画面与光源也都获得了更新。在《反恐精英：零点行动》及《反恐精英》Xbox版中，炙热沙城II的画质得到了进一步增强。
=== 反恐精英：起源 ===
《反恐精英：起源》使用了威尔乌当时最新的起源引擎，导致游戏的物理机制相比前作有着较大变化。炙热沙城II的画质在《反恐精英：起源》中得到了改善，地图中也添加了会影响游戏性的可移动物体（如轮胎、塑料瓶、铁桶等）和一些报废车辆。与此同时，作者在地图中添加了新的大门、降低了“中路”箱子的攀爬难度，还升高了恐怖分子起始点前的天花板，使得T阵营更容易从起始点向中门开火。
=== 反恐精英：全球攻势 ===
《反恐精英：全球攻势》相比前作《反恐精英：起源》有更大的画质提升，同时开发者将地图中出现的木门更换为铁门，使得子弹穿透更加困难。2017年2月3日的更新将炙热沙城II从竞技模式所使用的服役生涯地图组（职业比赛中的白名单地图组）中移除，“炼狱小镇”（Inferno）地图取而代之。休闲模式和死亡竞技模式中将炙热沙城II单独分为一个地图组。
八个月后，威尔乌发布了测试版重置地图，其改良了地图的可读性、视觉效果以及移动区域。一周后，测试版地图正式加入游戏。2018年4月，炙热沙城II被放回服役生涯地图组中，取代原有的“古堡激战”（Cobblestone）。
== 反响 ==
截至2017年的地图更新时，炙热沙城II存在于《反恐精英》系列中的每款游戏且持续收到玩家及地图制作者的积极反馈。地图制作者肖恩·斯内林（Shawn "FMPONE" Snelling）称“威尔乌的每张地图都看起来非常具有粘着力和感知力，使玩家可轻松知晓周遭战况。”1=原文："Valve has given the map a very cohesive and 'tactile' look, making it easier to get a read on your surroundings"《PC Gamer》的米奇·鲍曼（Mitch Bowman）如此称赞2017年的地图更新：“这是在不重新造轮子的情况下，对原有地图的微小、有趣及有益的翻修。”1=原文："It's a healthy overhaul that makes some modest but interesting changes without reinventing the wheel."MailOnline的杰克·斯图尔特（Jack Stewart）写道这次更新使得此地图变得“美极了”（... drop-dead gorgeous）。《反恐精英》的职业选手们有着不一的观点；有些选手欣赏此次更新，而有些玩家则表示反对。杰克·伊普（Jake ‘Stewie2K’ Yip）批评威尔乌将车辆加入地图中的行为，并称：“你可以完全躲在车后，而我认为这就有点优势过大了。” 1=原文："you can hide behind it well, and I just think it's kind of overpowered"
在网络上也流传着一种战术：恐怖分子方玩家购买P90作主武器，并立即冲往炸弹安放区B安放炸弹并驻守，利用炸弹安放区B易守难攻的地形优势和武器P90的性能来取得胜局，并部分玩家视为低劣的玩法并戏称为“Rush B”或“P90”。
=== 影响及衍生创作 ===
自2001年炙热沙城II的正式发布后，其一直就受到玩家社群的效仿、再创作和反对。2017年2月，此地图从《反恐精英：全球攻势》的服役生涯竞技地图组（职业比赛中所用地图组）中移除，取而代之的是“炼狱小镇”地图。彼时，职业玩家和游戏社群发出了强烈反响；彼得·哥尼（Peter "ptr" Gurney）称威尔乌“移除了一张平衡的地图，放入了一张我马上就能想到有4、5个问题的地图”notetag|1=原文："took out a map that's balanced and put a map in that literally has at least 4-5 problems I can think of right away"。另一名职业选手法比安·菲伊（Fabien "kioShiMa" Fiey）认为“为什么所有人都那么惊讶？唯一一张从未重置过的平衡地图被重置不是很正常吗？”notetag|1=原文："Why is everyone so surprised. Looks logical that Dust II is removed, the only one that has not been redone??"
炙热沙城II还有诸多仿制地图及二次创作。2014年早期，有网民发现有人在现实中制造了炙热沙城II的翻版，但具体位置不详。炙热沙城II还被模组制作者改编到了其他游戏中。如《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂5》及《我的世界》等游戏中均有炙热沙城II的翻版。
== 脚注 ==
== 参考文献 ==