【宝可梦系列】
是一个跨媒体制作的作品系列，包括游戏、动画、漫画、卡片游戏及相关产品；系列最初起源于GAME FREAK代表田尻智提出的原案，于1995年开始宣传，1996年由任天堂于Game Boy平台发行首款游戏《宝可梦 红·绿》。
因其独特的游戏系统广受大众的欢迎，初代游戏在日本销量即破800万（红、绿二版本合计）。任天堂趁此热潮，推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品，还联合日本东京电视台推出电视动画，及往后一年一度的剧场版动画电影，更在1998年成功进军美国，后拓展至世界各地。除了少数地区因宗教等因素受阻，系列作品已成功进入全世界183国家，成为世界闻名的卡通和日本动画形象。相关产品销售额达数百亿美元以上。因为各项业务的成长，1998年成立了独立的宝可梦公司（当时名为宝可梦中心公司，于2000年改为现名）专营，该公司为任天堂持股的子公司之一。
-{zh-hant:宝可梦;zh-hans:宝可梦;zh-sg:Pokémon;zh-hk:宝可梦（小精灵）}-即是宝可梦世界中的所有虚构生物的总称。截至2023年2月，全系列的宝可梦共有种1=其中5种尚未出现于游戏中。。
== 概要 ==
日本指宿市印有第一世代的宝可梦伊布的-{zh-cn:窨井盖;zh-tw:人孔盖;zh-hk:坑渠盖}-（-{zh-cn:宝可梦井盖;zh-tw:宝可梦人孔盖}-，ポケふた），在日语中，“指宿”（link=no）与“喜欢伊布”谐音
该系列最早是在Game Boy游戏《宝可梦 红·绿》打下的基础，这款作品在1996年2月27日发售。游戏开发公司为GAME FREAK，社长田尻智也是负责概念开发设计的总监。
这部酝酿了六年的产品刚开始只售出十二万套，游戏中为了达成让朋友之间互相交换所捕捉物种的乐趣，在当时相当少见地在设计中决定一次推出两个版本，这种同款贩卖两次的行为，一度还被批评是圈钱，但几个月后随著周刊相关漫画推出，在小学生之间口耳相传后变得非常受瞩目，尤其当后来人们发现一些卡带存在BUG，其实这是因为游戏被当时的程序员森本茂树将代码最佳化删除后，利用仅存的一点内存私下写入了自己设计的宝可梦——梦幻，这项神秘的151号宝可梦的彩蛋，使有些玩家只能透过连机交换来得到，最终让两套作品都卖得非常好，这种发行方式使得双版本成为了游戏的传统。之后本作品的续编也相继发售。除本作品之外，衍生作品和相关作品也大量发售，包括电影、周边商品等。
宝可梦除了游戏之外，也被动漫化及人物商品化。此外，还推出了集换式卡片游戏「神奇宝贝集换式卡片游戏」（Pokémon Trading Card Game），把宝可梦战斗的战术透过卡片游戏重现，使支持者扩展到TCG玩家层面，在日本国外也十分受欢迎，即使到现在其受欢迎程度也依然不减。
截至2011年，全世界的同名作品的游戏销售量已达到3000万套。而本编系列，即由《宝可梦红‧绿》到Nintendo DS《黑‧白》的19个版本的销售量，直到2011年为止，已达到1亿6000万套以上，在角色扮演游戏系列当中排行世界第一。如果以游戏角色相关的游戏软体来比较，宝可梦的所有关联系列合计已出货3亿份游戏，此数值为世界第二位仅次玛利欧各系列合计的5亿份。自1996年游戏发售以来，包括游戏的相关市场（即所谓的宝可梦市场）的诞生，在全世界的累积销售总额已达到3兆5000亿日圆。
在1997年4月1日，东京电视台开始播放《宝可梦》的动画，描述主角小智和他的伙伴和宝可梦们的冒险故事。此节目已持续播放20年以上，成为长寿动画。在宝可梦中登场的宝可梦是非常重要的要素之一，受到动画的影响，皮卡丘的各式各样的商品也不断推出。
另外宝可梦在汉字圈以外的称呼为「」，开展与宝可梦相关商品业务的公司则称为「宝可梦公司」（株式会社ポケモン，）。
== 概念与设定 ==
=== 起源 ===
本作概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式——昆虫收集与交换不同物种，当创始人田尻智小的时候，他就很喜欢这类消遣，日后日本工业发展并经历了都市化，他成年进入城市工作后，希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣，便动手开发了宝可梦这部作品，游戏允许玩家捕获，收集，培育数百只生物，也就是通常所说的宝可梦，而这些怪兽则是在GAME FREAK的早期小游戏中所构思的。借由与其他宝可梦对战，宝可梦能够提升等级甚至进化，成为更强大的宝可梦，习得新的绝招。在战斗中宝可梦几乎不会流血或死亡，只是会晕倒（动画中称为「失去战斗能力」）。这对田尻智来说是一个敏感话题，因为他不想让这个游戏世界充满更多「毫无意义的暴力」。任天堂为了让这系列走出日本，在1998年将宝可梦连同动画引入了美国市场，自此开启了海外门户。
=== 世界观 ===
最初时宝可梦本身的宗教味并不浓厚，不过在当时，隐藏的151号宝可梦「梦幻」成了蔚为一时的游戏传说，也增添了一点神话的味道。此外以梦幻为蓝本，由人类所制造出来的宝可梦「超梦」，亦成为当时的话题。
第二世代则增添了一点东方神话的色彩，而在城镇建筑上也加入了东方风格、以及园林艺术。
第三世代以海陆空作为主题，以超古代时期的争霸为背景，连结到现代形成的剧情。城镇方面是历代目前最有结合大自然味道的感觉。
第四世代加入了更多的神话要素，故事主题围绕著时空的诞生及创世的起源，也因为这样，让整个世界观变成偏向神导演化论。
第五世代则结合西方中古骑士道及东方太极阴阳的神话，黑.白版的封面兽雷希拉姆与捷克罗姆分别象征真实与理想。合众地区主要的特色就是高科技、现代化城市，并且在黑.白版中各自有不同的风格城市（黑之城市、白之森林），同时比以往更加探讨自然与科技和谐共处的话题。
第六代中的世界观转换为对科技与生物学的崇拜，X.Y版的封面宝可梦哲尔尼亚斯与伊裴尔塔尔分别象征生命与死亡，与之对立的传说宝可梦基格尔德则象征生态秩序。同时，任天堂直面会中亦曾表示XYZ代表座标轴的三个方向。
第七世代在以夏威夷为原型的新地区「阿罗拉地区」（日文︰アローラ 地方 ちほう ，英文︰Alola Region），增加新的游戏要素「地区型态」，在阿罗拉地区生活的部份宝可梦有著与其它地区同类型宝可梦不同的样貌与属性，称为「阿罗拉的样子」。
== 名称 ==
扮演成小智的Coser和皮卡丘布偶
宝可梦的日文原名为ポケットモンスター，为英文Pocket Monsters转译而来的外来语。宝可梦的拉丁字母正式名称为（日文音译：ポケモン），来源于其日文罗马字的缩写：Poketto Monsutā（日文原名：ポケットモンスター，也可视为其英文缩写：Pocket Monsters）。
由于该作品最初在华文地区并未推出统一的译名，导致台湾、香港、中国大陆和新加坡等地使用的标题是不同译名，台湾译作「神奇-{}-宝贝」，香港译作「宠物小-{}-精灵」。在新加坡原先译作「袋魔」，但后来因应当地情况，「袋魔」译名已废除，现直接使用“”一词。
中国大陆译名情况更为复杂，民间俗称“口袋-{}-妖怪”或“口袋-{}-怪兽”，也有直接借用香港的用语。动画作品早期（1~52集）由电视台引进、辽宁人民艺术剧院译制，当时同香港地区一同使用「宠物小-{}-精灵」。后期引进则直接使用台湾配音版，因此较长一段时间改用「神奇-{}-宝贝」，并统一编号151之后的宝可梦的华语译名。于2010年底又改以「-{zh-hans:精灵宝可梦;zh-hant:精灵宝可梦}-」作为官方译名；该译名自翌年七月起用于其动画的在地电视播放版本。2015年7月10日，在中国国际动漫游戏博览会（CCG EXPO）上，确立了大陆地区的官方中文名称为「-{zh-hans:精灵宝可梦;zh-hant:精灵宝可梦}-」。当地社区对这种混乱的应对，在以名称区分讨论板块的大陆社媒网站百度贴吧中可见一斑，各个不同译名下的板块长期以来形成了共识，各自对应宝可梦系列的不同方面讨论内容：神奇-{}-宝贝主要是同人二次创作相关；口袋-{}-妖怪主要是游戏相关内容；宠物小-{}-精灵则主要是动画相关内容。
在2016年2月26日的任天堂直面会上，官方首次宣布第七代游戏将包含繁简中文翻译版本，并且将使用「-{zh-hans:精灵宝可梦;zh-hant:精灵宝可梦}-」做为中文统一译名，并声称这个名称是将台湾译名「神奇-{}-宝贝」的「宝」字与香港译名「宠物小-{}-精灵」的「精-{}-灵」二字结合而成，并在-{zh-hans:视频网站; zh-hant:影音网站}-上传了带简体繁体字幕的影片来宣布这消息。但此举引发了争议，尤其在粤语地区，争议甚为激烈。香港不但有群众游行抗议，新闻界、语文界的专业人士和关注团体亦纷纷反对。评论者亦指责官方说谎，并批评新译名「以普代粤」。2019年8月，宝可梦公司宣布自8月1日起，将官方名称进一步从“-{zh-hans:精灵宝可梦;zh-hant:精灵宝可梦}-”简化为“宝-{}-可梦”，同时也发布了“宝-{}-可梦”的标记设计。由于这次变更删去的「精-{}-灵」二字，正是当初官方声称所保留的香港原译名元素，因此再度激起香港人不满，指责官方「打自己脸」、「明刀明枪地要令香港中文被取代」。
截至2022年，在官方网站中使用中文的页面下的名称均变更为「宝-{}-可梦」，而新加坡和马来西亚的区域官方网站则使用英语，名称为，但各地的实际使用情况则仍各有差异。
== 游戏简历 ==
=== 宝可梦前史 ===
在日本，以收集、育成为主题的嗜好或游戏以前已经存在，例如有1971至1972年推出的-{zh-hans:假面骑士;zh-hk:幪面超人;zh-tw:假面骑士;}-零食，附送收集卡，出现一股收集的热潮。
在1986年和1987年，任天堂FC游戏「勇者斗恶龙」及「最终幻想」分别发售，直至1996年宝可梦游戏发售之前，一直都有推出续编，是十分受欢迎的角色扮演游戏系列。
1988-1993年，乐天推出的台译圣魔大战，收集第十代的天使恶魔系列贴纸成为一时热潮。小学馆利用自家的杂志《快乐龙》、动画等大规模的宣传策略去支持这股热潮。此销售路线的成功也大大地对动手制作、对战型的迷你四驱车玩具、收集和对战型的光码游乐器（バーコードバトラー）玩具以及之后的宝可梦热潮有正面的作用。
1989年，宝可梦的创办者田尻智创立了公司GAME FREAK。同年，游戏生产商南梦宫（Namco）发售GAME FREAK的首个游戏作品クインティ。「孟德尔宫殿」的日语名称「クインティ」（Quinty）一词由日语动词「めくる」（有「揭下」、「翻开（书本）」的意思）的概念而来。
在GAME FREAK成立的一年，任天堂也正式发售Game Boy。Game Boy机种最初是以适合智力训练及动作游戏为主，游戏卡带多以此类主题发售，但田尻见到史克威尔的角色扮演游戏《魔界塔士Sa・Ga》的成功，向非动作类的游戏领域进发。
田尻特别著眼Game Boy的通信功能，并构思以「交换」为概念的游戏。另外，田尻也是超人七号的爱好者，他从此特摄超人片集所出现的カプセル怪獣所启发，在角色扮演游戏的计划书上写上「カプセルモンスター」（Capsule Monster，意义为「胶囊怪兽」）的名字。
田尻所计划的「胶囊怪兽」是透过连线通讯技术，把放在好像扭蛋一样的容器的怪兽进行交换。田尻把此计划书拿到任天堂，1990年秋天，任天堂接受他的建议并决定提供开发上的援助。
之后，由于名称「胶囊怪兽」因商标权的问题未能使用，而且略称为「カプモン」（Capmon）语感也不好，故改成现在「ポケットモンスター」（Pocket Monster，意义为「口袋怪兽」），略称为「ポケモン」（）的名字。
=== 开发 ===
当初「宝可梦」的交货期虽然是1991年末，但由于角色扮演游戏的开发经验不足和游戏最重要的要素「交换」并未显现出来，超过了交货期。因为需要弥补资金不足的问题和要开发其他游戏，宝可梦的游戏开发间中中断。到1995年，石原恒和（现The Pokémon Company社长）由曾制作《地球冒险2》（MOTHER2）的APE公司过档出任新公司Creatures社长，并担任调整游戏整体方向的职务。田尻在制作宝可梦游戏的过程中，参考了角色扮演游戏《地球冒险》系列，因此两者也有很多共通点﹝例如角色扮演游戏内独特珍贵的现代世界观、主角的服装等﹞。另外，石原与GAME FREAK缔结开发委托合约，担任制作人，负责向任天堂提议不同的计划。当初向田尻提供开发支援的任天堂也为作品完成继续坚持努力。
GAME FREAK的制作团队制定了当时并未受到注目的元素「收集、育成、对战、交换」为方针。为表达这种方针，团队活用Game Boy的通信功能在宝可梦中，「与其他游戏卡带不通信的话就不能完成宝可梦图鉴」，「（虽然并非强制）利用自己培育的怪兽与朋友进行对战」。
当时，每个游戏数据都给予一个ID（数字）和主角姓名，所持有的怪兽会因「亲ID」的功能而有不同个性。当初，因应玩家ID的不同，每一枚游戏卡带内所登场的怪兽也有所不同。但此游戏设定由于太复杂，任天堂的宫本茂就提议把游戏分成两个版本发售。另外，由于技术发展已可储存跟当时相对较大容量的备份记忆，全部150种类的宝可梦都可以储存。接著，发售日期由1995年12月21日推迟到1996年2月27日，由开发开始直到发售，经过6年，ポケットモンスター赤・绿正式发售。
=== 发售 ===
1996年当时，不只Game Boy，掌上游戏机的市场陷入了停滞状态。之后出现的Game Gear之类的彩色萤幕游戏机种周期也大约接近终结，而电视游戏机的PlayStation和SEGA Saturn都以「次世代游戏机」旗号登场，因此由发售至今已有6年的Game Boy已被视为不合潮流。事实上，《宝可梦》发售时，预计即将发售的Game Boy游戏卡带只有3款而已。
即使是角色扮演游戏，市场早已推出很多此类作品，因此，在这个「过去的机种」Game Boy的介面上发售的「宝可梦」游戏，并未获得玩家很大期待，初次出货量也只不过有23万枚左右。而且，当时推出两个版本的销售手法更被揶揄为「贪得无厌销售」。不过，「收集、育成、对战、交换」的游戏要素渐渐获得玩家的支持，经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。结果，宝可梦游戏的大热超过了制作单位的期待和预计，Game Boy版本的《红·绿·蓝》版最终的销售数量达到1023万枚。
=== 宝可梦游戏推出后市场的变化===
「宝可梦」推出市场之后，Game Boy市场，甚至消费者游戏市场都有很大的变化。
之后的游戏卡带全部加入了「收集、育成、对战、交换」的元素，并采用同时推出两种版本的方法，希望复制相同的方法获取成功。任天堂自身也把游戏开发专注于此类游戏上，并曾一度把路线转换到依赖宝可梦身上。不过，各间游戏生产商的此类游戏销售数量都存有很大差距，使各界需重新认识「游戏本身的商品吸引力决定其销售结果」的道理。
作品的动画开始播出后，获得了女孩子的支持，使Game Boy的用家也包括了她们。自此之后，不只是Game Boy，女性的任天堂游戏机用家也增加不少。
== 游戏 ==
自从GAME FREAK开发了第一款宝可梦游戏后，大受游戏迷欢迎，目前发行了多个游戏系列作品。至今为止系列游戏销量已经超过2亿套，位列电子游戏史上总销量的第二位，仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。
游戏主轴作品目前共九个世代，每个世代都有不同特色的地区舞台，以及新的初选宝可梦可在研究所选择，这些初选宝可梦的属性通常以草、火、水三种属性为一组。玩家做为宝可梦训练家，以成为宝可梦联盟的冠军为目标，一路与劲敌竞争，挑战道馆集齐八枚徽章或是各种试炼，并且遭遇拥有各种阴谋的反派组织，最终阻止反派组织，并挑战宝可梦联盟。
而集齐各种宝可梦完成宝可梦图鉴亦是玩家游玩的目标之一。游戏中除了一般宝可梦之外，玩家亦会遭遇到拥有强大-{}-力量，并与故事主轴相关的「传说宝可梦」，另外也有仅能通过官方举办的配布活动才能取得的「幻之宝可梦」。玩家亦可通过与其他人进行通信交换，或将以前版本的宝可梦上传来完成当前的宝可梦图鉴。
===游戏机制===
===游戏系列分代===
==== 第一世代（1996年2月－1999年10月） ====
宝可梦系列由此展开，主要游戏运行在Game Boy上。主要版本包括（以日本发售日期为主）：
* 宝可梦 红／绿（ポケットモンスター 赤・绿）：1996年2月27日发售，2016年2月27日重新在任天堂3DS中的Virtual Console发售。（欧美地区以蓝版替代绿版而没有发行日本的绿版）。
* 宝可梦 蓝（ポケットモンスター 青）：1996年10月15日首次于日本地区限量推出，1999年10月10日全面发售，2016年2月27日重新在任天堂3DS中的Virtual Console发售。
* 宝可梦 皮卡丘（ポケットモンスター ピカチュウ）：又称黄版，1998年9月12日发售，2016年2月27日重新在任天堂3DS中的Virtual Console发售。
* 宝可梦总数：151种
* 新增游戏地区：关都地区
==== 第二世代（1999年11月－2002年10月） ====
宝可梦第二世代，主要游戏运行在Game Boy Color上。主要版本包括（以日本发售日期为主）：
* 宝可梦 金／银（ポケットモンスター 金・银）：1999年11月21日发售，2017年9月22日重新在任天堂3DS中的Virtual Console发售。
* 宝可梦 水晶（ポケットモンスター クリスタルバージョン）：2000年12月14日发售，2018年1月26日重新在任天堂3DS中的Virtual Console发售。
* 宝可梦总数：251种
* 新增游戏地区：城都地区
* 新增宝可梦属性「恶」与「钢」，使属性相克出现变化。宝可梦新增性别，可以透过生蛋繁殖新的宝可梦。宝可梦新增亲密度，是某些宝可梦进化的关键。战斗中防御能力值分为「物理防御」和「特殊防御」。从《水晶》开始，游戏开场时能够选择主角为男生或女生。
==== 第三世代（2002年11月－2006年8月） ====
宝可梦第三世代，主要游戏运行在Game Boy Advance上。主要版本包括（以日本发售日期为主）：
* 宝可梦 红宝石／蓝宝石（ポケットモンスター ルビー・サファイア）：2002年11月21日发售。
* 宝可梦 火红／叶绿（ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン）：为《红／绿》的重制作品，2004年1月29日发售。
* 宝可梦 绿宝石（ポケットモンスター エメラルド）：2004年9月16日发售。
* 宝可梦总数：386种
* 新增游戏地区：丰缘地区
* 宝可梦新增「特性」、「性格」。《红宝石／蓝宝石》与《绿宝石》中新增华丽大赛。战斗新增「双打对战」与受天气影响的战斗环境，战斗环境除了可改变宝可梦的战斗力外，还可以改变招式的效果。
==== 第四世代（2006年9月－2010年8月） ====
宝可梦第四世代，主要游戏运行在任天堂DS上，可借由Wi-Fi和全球进行连线。主要版本包括（以日本发售日期为主）：
* 宝可梦 钻石／珍珠（ポケットモンスター ダイヤモンド・パール）：2006年9月28日发售。
* 宝可梦 白金（ポケットモンスター プラチナ）：2008年9月13日发售。
* 宝可梦 心金／魂银（ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー）：为《金／银》的重制作品，2009年9月12日发售。
* 宝可梦总数：493种
* 新增游戏地区：神奥地区
* 第四世代将物理攻击及特殊攻击重新洗牌，变成不完全靠属性判断，而是依绝招本身判定物攻或特攻，此外从蛋中孵出来的宝可梦等级也从5等变成1等。在心金·魂银中，除了将原本只在皮卡丘版出现的带著宝可梦到处走的功能给放进去外，并且新增运动场外，亦可和附赠的计步器连线，借此增加乐趣及捕获一些稀有的宝可梦。
==== 第五世代（2010年9月－2013年9月） ====
宝可梦第五世代，主要游戏仍然运行在任天堂DS上，但针对介面及画面等要素进行大幅更新。主要版本包括（以日本发售日期为主）：
* 宝可梦 黑／白（ポケットモンスター ブラック・ホワイト）：2010年9月18日发售。
* 宝可梦 黑2／白2（ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2）：2012年6月23日发售。
* 宝可梦总数：649种
* 新增游戏地区：合众地区
* 新增使用网路功能的「梦境世界」。新增「3对3对战」、「轮盘对战」、「奇迹射手」、「Wi-Fi随机对战」等对战模式，当宝可梦陷入中毒时，在地图上行走不会造成伤害。招式学习机不限使用次数。《黑2／白2》可与任天堂3DS专用下载游戏进行连动，并新增切换难易度模式的系统。相较第四世代的画面，本世代的画面更加频繁利用3D呈现。
==== 第六世代（2013年10月－2016年10月） ====
宝可梦第六世代，主要游戏升级至任天堂3DS上，并且游戏世界及人物由传统2D的显示方式，进化成三维的角色与世界。主要版本包括：
* 宝可梦 X／Y（ポケットモンスター X・Y）：2013年10月12日全球同步发售发售。
* 宝可梦 欧米加红宝石／阿尔法蓝宝石（ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア）：为红宝石、蓝宝石两版的重制作，2014年11月21日全球部分地区发售（欧洲地区为11月28日）。
* 宝可梦总数：721种
* 新增游戏地区：卡洛斯地区
* 新增宝可梦属性「妖精」。新增「超级进化」系统，部分宝可梦可以通过超级石在对战中超级进化。本作起游戏完全采用3D画面、并新增了所有宝可梦的3D模型与技能特效。《X／Y》中新增换装系统，玩家可更改自己的造型。
==== 第七世代（2016年11月－2019年10月） ====
宝可梦第七世代，主要游戏运行在任天堂3DS与任天堂Switch上。自本世代起官方为系列作品加入了繁、简体中文，并统一使用「-{zh-hans:精灵宝可梦;zh-hant:精灵宝可梦}-」作为标题。主要版本包括：
* 精灵宝可梦 太阳／月亮（ポケットモンスター サン・ムーン）：运行于任天堂3DS，2016年11月18日开始于部分地区发售，欧洲地区于11月23日发售。
* 精灵宝可梦 究极之日／究极之月（ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン）：运行于任天堂3DS，2017年11月17日全球同步发售。
* 精灵宝可梦 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布（ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ）：剧情上为《皮卡丘》的后续作品，并添加更多《Pokémon GO》元素的作品，2018年11月16日全球同步发售。
* 宝可梦总数：8091=太阳·月亮时包含802种，究极之日·究极之月追加5种，Let's Go！皮卡丘·Let's Go！伊布再追加2种（美录坦、美录梅塔）。／807种1=美录坦和美录梅塔虽然登场于第七世代末期，但与其他第七世代宝可梦被分类为「阿罗拉地区」的宝可梦不同，牠们被分类为「未知地区」，并且于官方在2020年举办的全宝可梦票选活动中，牠们与第八世代的宝可梦被归在一起。
* 新增游戏地区：阿罗拉地区
==== 第八世代（2019年11月－2022年10月） ====
宝可梦第八世代，主要游戏运行在任天堂Switch上，系列中文名称改为「宝-{}-可梦」。主要版本包括：
* 宝可梦 剑／盾（ポケットモンスター ソード・シールド）：2019年11月15日全球同步发售。
* 宝可梦 剑／盾 扩充票（ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス）：系列首个付费下载内容（DLC），分别推出「铠之孤岛」和「冠之雪原」两项内容，「铠之孤岛」于2020年6月17日推出，「冠之雪原」于2020年10月23日推出。
* 宝可梦 晶灿钻石／明亮珍珠（ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール）为《钻石／珍珠》的重制作品，2021年11月19日全球同步发售。
* 宝可梦传说 阿尔宙斯（Pokémon LEGENDS アルセウス））：背景为古代的神奥地区「洗翠地区」，首次引入动作游戏系统，2022年1月28日全球同步发售。
* 宝可梦总数：898种1=第八世代起不再于每款游戏中收录全部的宝可梦数据，但全国图鉴编号仍继续沿用于后续新的宝可梦上。／905种1=包含洗翠地区新增的宝可梦。
* 新增游戏地区：伽勒尔地区、洗翠地区
==== 第九世代（2022年11月－） ====
宝可梦第九世代，主要游戏运行在任天堂Switch上。
* 宝可梦 朱／紫（ポケットモンスター スカーレット・バイオレット）：2022年11月18日全球同步发售。
* 宝可梦 朱／紫 零之秘宝（ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝）：付费下载内容（DLC），分别推出「碧之假面」和「蓝之圆盘」两项内容，「碧之假面」预定于2023年秋季推出，「蓝之圆盘」预定于2023年冬季之后推出。
* 宝可梦总数：1010种
* 新增游戏地区：帕底亚地区
=== 旁支系列游戏 ===
宝可梦其他种类游戏如下，除了GB/GBC、GBA/SP/Micro、NDS/Lite/i/i LL、N3DS/2DS外，还可在任天堂64、任天堂GameCube、Wii/U上玩（以下为日本发售日期）：
* 宝可梦竞技场（ポケモンスタジアム）：使用N64主机，1998年8月1日发售。
* 皮卡丘你好吗（ピカチュウげんきでちゅう）：使用N64主机，1998年12月12日发售。
* 宝可梦战斗卡GB（ポケモンカードGB）：使用GB主机，1998年12月18日发售。
* 宝可梦即可拍（ポケモンスナップ）：使用N64主机，1999年3月21日发售。后于Wii主机上可供下载。
* 宝可梦弹珠台（ポケモンピンボール）：使用GB主机，，1999年4月14日发售。
* 宝可梦竞技场2（ポケモンスタジアム2）：使用N64主机，1999年4月30日发售。
* 宝可梦逻辑方块（ポケモンピクロス）：使用GB和GBC主机，未发售。
* 宝可梦方块（ポケモンでパネポン）：使用GBC主机，2000年9月21日发售。
* 宝可梦方块联盟（Pokémon Puzzle League）ポケモンパズルリーグ：使用N64主机，2000年9月25日发售，仅在欧美地区推出，地位等同于日本的宝可梦方块，但更多是根据动画版改编的游戏。
* 宝可梦竞技场金银（ポケモンスタジアム金银）：使用N64主机，2000年12月14日发售。
* 宝可梦战斗卡GB2（ポケモンカードGB2 GR団参上!）：使用GB主机，2001年3月28日发售。
* 宝可梦BOX 红宝石・蓝宝石版（ポケモンボックス ルビー&サファイア）：使用NGC主机，储存宝可梦用的软体，2003年5月30日发售。
* 宝可梦频道 ～与皮卡丘一起！～（ポケモンチャンネル ～ピカチュウといっしょ！～）：使用NGC主机，2003年7月18日发售。
* 宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石（ポケモンピンボール ルビー&サファイア）：使用GBA主机，2003年8月1日发售。
* 宝可梦圆形竞技场（ポケモンコロシアム）：使用NGC主机，2003年11月21日发售。
* 宝可梦竞速赛（ポケモンダッシュ）Pokémon Dash：使用NDS主机，2004年12月2日发售。
* 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚（ポケモンXD 暗の旋风ダーク・ルギア）：使用NGC主机，2005年8月4日发售。（XD为eXtra Dimension的缩写）
* 宝可梦益智方块（ポケモントローゼ）Pokémon Trozei!：使用NDS主机，2005年10月20日发售。
* 宝可梦不可思议的迷宫 -{zh-cn:赤之救助队;zh-hant:红色救难队}-（ポケモン不思议のダンジョン 赤の救助队）：使用GBA主机，CHUNSOFT开发，2005年11月17日发售。
* 宝可梦不可思议的迷宫 -{zh-cn:青之救助队;zh-hant:蓝色救难队}-（ポケモン不思议のダンジョン 青の救助队）：使用NDS主机，CHUNSOFT开发，2005年11月17日发售。
* 宝可梦保育家（ポケモンレンジャー）：使用NDS主机，2006年3月23日发售。
* 宝可梦对战革命（ポケモンバトルレボリューション）：使用Wii主机，2006年12月14日发售。
* 宝可梦不可思议的迷宫 -{zh-cn:时之探险队·暗之探险队;zh-hant:时间探险队·黑暗探险队}-（ポケモン不思议のダンジョン 时の探検队・暗の探検队）：使用NDS主机，CHUNSOFT开发，2007年9月13日发售。
* 宝可梦保育家 风涌篇（ポケモンレンジャー バトナージ）：使用NDS主机，2008年3月20日发售。
* 大家的宝可梦牧场（みんなのポケモン牧场）：使用WiiWare下载，附有储存宝可梦功能的软体，2008年3月25日发售。
* 大家的宝可梦牧场更新版（みんなのポケモン牧场アップデート）：使用WiiWare下载，可和白金版对应，2008年11月5日发售。
* 宝可梦不可思议的迷宫 -{zh-cn:空之探险队;zh-hant:天空探险队}-（ポケモン不思议のダンジョン 空の探検队）：使用NDS主机，CHUNSOFT开发，2009年4月18日发售。
* 宝可梦乱战（乱戦！ポケモンスクランブル）：使用WiiWare下载，2009年6月16日发售。
* 宝可梦不可思议的迷宫 前进！炎之冒险团/出发！岚之冒险团／目标！光之冒险团（ポケモン不思议のダンジョン すすめ！炎の冒険団/いくぞ！岚の冒険団/めざせ！光の冒険団）：使用WiiWare下载，2009年8月4日发售。
* 宝可梦乐园Wii ～皮卡丘的大冒险～（ポケパークWii ～ピカチュウの大冒険～）：使用Wii主机，2009年12月5日发售。
* 宝可梦保育家 光之轨迹（ポケモンレンジャー 光の轨迹）：使用NDS主机，2010年3月6日发售。
* 收服&对战！宝可梦打字练习DS（バトル＆ゲット！ポケモンタイピングDS）：使用NDS主机，以日文教学为主的游戏（欧美版改为当地语言），同款附赠「任天堂无线键盘」，2011年4月21日发售。
* 宝可梦立体图鉴BW（ポケモン立体図鉴BW）：使用Nintendo eShop（3DS）免费下载，北美欧洲2011年6月6日、6月7日发售，日本6月17日发售。
* 超级宝可梦乱战（スーパー ポケモン スクランブル）：使用3DS主机，原预定2011年7月28日发售，后延至8月11日发售。
* 宝可梦卡片游戏：如何玩DS（ポケモンカードゲーム あそびかたＤＳ）：使用NDS主机，2011年8月5日配合「宝可梦卡片游戏BW首套+」（ポケモンカードゲームBW はじめてセット+）随包附赠。
* 宝可梦乐园2 〜超越世界〜（ポケパーク2 〜Beyond the World〜）：使用Wii主机，2011年11月12日发售。
* 宝可梦+信长之野望（ポケモン＋ノブナガの野望）：Pokémon Company与光荣TECMO游戏公司合作开发，使用NDS主机，2012年3月17日发售。
* 宝可梦AR搜索者（ポケモンARサーチャー）：使用Nintendo eShop（3DS）付费下载（约300日圆），可和黑版2.白版2对应，2012年6月23日发售。
* 宝可梦全国图鉴Pro（ポケモン全国図鉴Pro）：使用Nintendo eShop（3DS）付费下载（约1500日圆），2012年7月14日发售。
* 宝可梦图鉴 for iOS（ポケモン図鉴 for iOS）：使用日本App Store（iOS）付费下载（约170日圆，仅第五代宝可梦），内容涵括了宝可梦的立体模型以及各种官方设定资料，堪称十分完整，媲美3DS的全国图鉴Pro，亦可追加其他四代的宝可梦资料（各约500日圆），2012年11月16日发售。
* 宝可梦不可思议的迷宫 伟大之门与无限迷宫（ポケモン不思议のダンジョン マグナゲートと∞迷宫）：使用3DS主机，2012年11月23日发售。
* 宝可梦乱战U（ポケモンスクランブルU）：使用Wii U主机付费下载（约1800日圆），2013年4月24日发售。
* 宝可梦银行（ポケモンバンク）：使用Nintendo eShop（3DS）年付费下载（约500日圆），经由网路储存宝可梦用的软体，可存放三千只宝可梦，透过其附属功能可将第五世代的宝可梦上传至第六世代，2013年12月25日发售（至2014年1月底前使用免费）。
* 宝可梦对战方块（ポケモンバトルトローゼ）Pokémon Battle Trozei：使用Nintendo eShop（3DS）付费下载（约762日圆），日本2014年3月12日发售，欧洲3月13日、北美3月20日发售。
* 宝可梦艺术学院（ポケモンアートアカデミー）：使用Nintendo eShop（3DS）付费下载及零售（约3619日圆），内容以绘图教学为主，日本2014年6月19日发售。
* 盗贼与1000只宝可梦（とうぞくと1000びきのポケモン）：使用Nintendo eShop（3DS）免费下载，内容将与电影版「破坏之茧与蒂安希」互动，日本2014年6月5日～9月30日限定发售。
* 宝可梦消消乐（ポケとる）：使用Nintendo eShop（3DS）免费下载，类似「宝可梦对战方块」的游戏，但可执行超级进化，日本2015年2月18日发售。
* 大家的宝可梦乱战（みんなのポケモンスクランブル）：使用Nintendo eShop（3DS）免费下载，日本2015年4月8日发售。ROM卡闸版，使用3DS主机，日本2015年11月19日发售。
* 宝可梦超不可思议的迷宫（ポケモン超不思议のダンジョン）：使用3DS主机，日本2015年9月17日发售。
*鲤鱼王
*方块宝可梦
*POKEMON GO
*随乐拍 UNITE 2021/4-7
*POKEMON MASTER EX
=== 电脑游戏 ===
参见：
* lang|en|Pokémon Play It!：宝可梦卡片PC游戏，欧美专用，美国2000年2月推出。
* Pokémon: Masters Arena：2004年1月1日发售。
* Pokémon: Team Turbo：2005年10月28日发售。
* 宝可梦PC大师（ポケモンPCマスター）：2006年6月20日开始试玩。
*线上宝卡 PTCGO
=== 其他游戏产品 ===
* 口袋皮卡丘date=20060719124720 （ポケットピカチュウ）：1998年3月27日发售。
* 口袋皮卡丘彩色版（与金·银一起！）date=20061010231301 （ポケットピカチュウカラー 金・银といっしょ！）：1999年11月21日发售。
* 宝可梦Mini（ポケモンミニ）：2001年12月14日发售，共推出「宝可梦派对MINI」、「宝可梦动画扑克牌大作战」、「宝可梦弹珠台MINI」、「宝可梦拼图全集」、「宝可梦震撼俄罗斯方块」、「宝可梦拼图全集2」、「宝可梦障碍赛MINI」、「皮丘兄弟MINI」、「波克比的大冒险」、「宝可梦抚养屋MINI」十款游戏卡夹，皆在2002年推出。。
* 宝可梦萤光摇摇棒date=20061010231318 （ポケモーション）：2003年8月1日发售。
* 宝可梦计步器（ポケウォーカー）：2009年9月12日心金。魂银版随包附赠，可与其互动，并利用Wi-Fi下载特殊地图。
* 宝可梦TRETTA实验室 for N3DS（ポケモントレッタラボ for ニンテンドー3DS）：与3DS及大型机台卡匣游戏「宝可梦TRETTA」对应，由Marvelous AQL开发、TAKARA TOMY A.R.T.S发行，2013年8月10日发售。
* 宝可梦GO由任天堂、宝可梦公司和Niantic（ingress的开发商）合作开发的一款基于移动设备的另类实境游戏，2016年7月6日正式上市。
* 宝可梦大集结：一款5v5多人线上对战型游戏，2021年7月正式上市。
== 宝可梦卡牌游戏 ==
宝可梦集换式卡片游戏包含卡牌游戏、战斗卡e+（可当一般集换式卡片用）、掌机游戏、以及台湾官方自行推出的战斗卡（非正统集换式卡片）等，以下就战斗卡e+加以介绍（掌机游戏的部分详见游戏中的其他作品）：
** 宝可梦战斗卡e+ 第一弹（ポケモンバトルカードe+）：共4款，用特殊READER读取，可和电玩主传（红宝石、蓝宝石版）进行互动。
** 宝可梦战斗卡e+ 第二弹（ポケモンバトルカードe+）：宝可梦红宝石、蓝宝石版专用，共有12款。
** 宝可梦战斗卡e+ 双打竞技场（ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+）：宝可梦宝石竞技场专用，共有4款。
** 宝可梦战斗卡e+ 火红、叶绿版（ポケモンバトルカードe+ ファイアレッド&リーフグリーン）：宝可梦火红版、叶绿版专用，共有44款。
** 宝可梦战斗卡e+ 绿宝石版（ポケモンバトルカードe+ エメラルド）：宝可梦绿宝石版专用。
**宝可梦中文 第1弹 众星云集：共2款
**宝可梦中文 第2弹 美梦成真：共2款
**宝可梦中文 第5弹(AS5) 双倍爆撃：共2款
**宝可梦中文 第6弹(AS6) 传说交锋：共2款
**宝可梦中文 剑盾1 剑&盾V ：共2款
**宝可梦中文 剑盾2 无极力量：共2款
**宝可梦中文 剑盾3 惊天伏特攻击：共1款
**宝可梦中文 剑盾4 闪色明星V：共1款
**宝可梦中文 剑盾5 一撃大师 / 连撃大师：共2款
**宝可梦中文 剑盾5A 双璧战士：共1款
**宝可梦中文 剑盾6 银白战枪 / 漆黑幽魂：共2款
**宝可梦中文 剑盾6A 伊布英雄：共1款
**宝可梦中文 剑盾7 摩天巅峰 / 苍空烈流：共2款 (发售日2021/07/23)
**宝可梦中文 剑盾 宝可梦卡牌家庭组合：共1款 (发售日2021/08/06)
**宝可梦中文 剑盾8 汇流艺术：共1款 (发售日2021/10/08)
**宝可梦中文 剑盾8B Vmax绝群压轴：共1款 (发售日2021/12/17)
**宝可梦中文 剑盾9 星际诞生/对战军团:共2款(发售日2022/01 详细日期尚未确认)
**宝可梦中文 剑盾9A 黑暗幻影:共1款(发售日2022/03 详细日期尚未确认)
**宝可梦中文 剑盾12 思维激荡:共1款(发售日2022/11/04)
**宝可梦中文 朱紫1 朱紫EX:共2款(发售日2023/2/13)
== 大型机台 ==
* 宝可梦三只组对战 Pokémon BATTRIO（ポケモンバトリオ）：
* 宝可梦TRETTA（ポケモントレッタ）：
* 神宝拳(宝可拳)（ポッ拳 Pokkén Tournament）：是结合铁拳系列的大型机台格斗游戏，于2015年7月16日在日本推出。
* 宝可梦Ga-Olé（ポケモンガオーレ）
* 宝可梦Mezasta（ポケモンメザスタ）
== 动画 ==
宝可梦系列 (动画)
以替游戏进行宣传为目的，从1997年4月1日开始在东京电视台播出，此后成为日本动画长青番。虽然是改编自游戏，实际上拥有自己独特的世界观。
共分为：
*宝可梦 无印（对应游戏第一、二世代）
**可分为关都联盟、橘子群岛、和城都联盟三个篇章
**主角群为小智、小霞、小刚、小建（橘子群岛）
*宝可梦 超世代（对应游戏第三世代）
**可分为丰缘联盟、对战开拓区两个篇章
**主角群为小智、小遥、小刚、小胜
*宝可梦 钻石&珍珠（对应游戏第四世代）
**主角群为小智、小光、小刚
*宝可梦 超级愿望（对应游戏第五世代）
**可分为第一季、第二季（东合众篇）、Episode N、和杰可罗拉冒险（Da！篇）四个篇章
**主角群为小智、艾莉丝、天桐
*宝可梦 XY（对应游戏第六世代）
**可分为第一季（XY）、第二季（XY&Z）两个篇章
**主角群为小智、莎莉娜、希特隆、柚丽嘉
*宝可梦 太阳&月亮（对应游戏第七世代）
**主角群为小智、莉莉艾、卡奇、玛奥、水莲、马玛内
*宝可梦 旅途（新无印）（对应游戏第八世代）
**可分为旅途本篇、和特别动画「目标是宝可梦大师」
**主角群为小智、小豪、小春，「目标是宝可梦大师」则为小智、小霞、小刚
**这部也是小智最后一次担任主角的作品
*宝可梦 地平线（对应游戏第九世代）
**主角群为莉可、罗伊
=== 电影版（剧场版） ===
除了一般TV动画版和电影版外，神奇宝贝动画或节目，还分为以下几种：
=== TV特别篇 ===
* 特别篇1-第39集「皮卡丘的森林」（宝可梦复播特别动画）
* 特别篇2-河马王的一天（叙述电影版「洛奇亚爆诞」亚西亚岛上河马王一天的生活）
* 特别篇3-超梦的逆袭-完整版（超梦的诞生/小智的旅程）
* 特别篇4-超梦重现 风云再起！（TV长篇特别动画、电影版「超梦的逆袭」续集。）
* 特别篇5-水晶版 雷公 雷的传说（TV长篇特别动画、水晶版特辑，主角是以电玩「金·银·水晶版」的男主角为原型的健太。）
* 特别篇6-雪拉比 穿梭时空的相遇-特别篇（电影版特别追加动画、大木博士就是雪成的有利证据，在「宝可梦放送局」第22话中播出。）1=此话于2003年3月25日19:00至20:54放送，与2003年10月7日19:00至19:30放送的第47话「又一个雪拉比的传说」并不相同
* 特别篇7-战栗的幻影神奇宝贝（TV长篇特别动画，由美国首播。宝可梦十周年纪念动画。）
* 特别篇8-神奇宝贝不可思议的迷宫 前劲队出门去（TV特别动画/十周年纪念动画，由美国首播。电玩「不可思议的迷宫救难队」特辑。在日本，是这几篇里面唯一没有在电视上放映的作品，而是在Yahoo KIDS上面提供线上播放。)
* 特别篇9-神奇宝贝不可思议的迷宫 时间探险队・黑暗探险队（TV特别动画/十周年纪念动画，取自同名电玩而制作的特辑，在「宝可梦星期天」中播出。）
* 特别篇10-神奇宝贝不可思议的迷宫 天空探险队（TV特别动画，取自同名电玩而制作的特辑，为前一部「时・暗探险队」的续集，在「宝可梦星期天」中播出。）
* 特别篇11-宝可梦神奇宝贝保育家 光之轨迹（TV特别动画，取自同名电玩而制作的特辑，在「宝可梦星期天」中播出。）
* 特别篇12-小光・新的旅程！/尼比道馆・史上最大的危机！（「钻石&珍珠」兼新年特别动画，在「超级愿望」时段播出。）
* 特别篇13-超梦 觉醒的序章（TV特别动画、电影版「神速的盖诺赛克特 超梦觉醒」前传。）
* 特别篇14-天桐与小刚！暴鲤龙的龙鳞之怒！！（「超级愿望」特别动画，于「超级愿望」完结后播出。）
* 特别篇15-艾莉丝VS小椿！通往龙系大师之路！！（「超级愿望」特别动画, 于「超级愿望」完结后播出。）
* 特别篇16-最强百万进化～Act I（TV特别动画，于「XY」时段播出，使用原创主角，替百万进化做宣传。）
* 特别篇17-最强百万进化～Act II（TV特别动画，于「XY」时段播出，替百万进化及宝石重制做宣传。）
* 特别篇18-最强百万进化～Act III（TV特别动画，于「XY」时段播出，替百万进化及宝石重制做宣传。）
* 特别篇19-最强百万进化～Act IV（TV特别动画，于「XY」时段播出，替百万进化及宝石重制做宣传。）
=== 短篇OVA ===
* 皮卡丘的欢乐圣诞99-以关都末期为故事背景，共收录「游戏圣诞」「玩雪去」两则小故事。
* 皮卡丘的欢乐圣诞2000-以城都初期为故事背景，共收录「滑冰去」「圣诞夜」两则小故事。
* 皮卡丘的欢乐圣诞2001-以城都中期为故事背景，共收录「信使鸟的礼物」「白色故事」两则小故事。
* 我们是皮丘兄弟-分为「风船骚动篇」和「派对骚动篇」。「风船骚动篇」和「欢乐圣诞2001」一同收录在「皮卡丘欢乐大点名」，「派对骚动篇」则是日本后来另外推出的。
* 皮卡丘的夏日祭典-ANA机上限时放映，与电影版「裂空的访问者」同年推出。
* 皮卡丘的鬼怪狂欢节-ANA机上限时放映，与电影版「梦幻与波导的勇者」同年推出。
* 皮卡丘的淘气岛-ANA机上限时放映，与电影版「-{zh-cn:宝可梦; zh-tw:神奇宝贝; zh-hk:小精灵; zh-sg:Pokémon;}-保育家与苍海的王子」同年推出。
* 皮卡丘探险俱乐部-ANA机上限时放映，与电影版「决战时空之塔（帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊）」同年推出。
* 皮卡丘冰之大冒险-ANA机上限时放映，与电影版「骑拉帝纳与冰空的花束」同年推出。
* 皮卡丘的闪亮大搜查！-ANA机上限时放映，与电影版「超克的时空」同年推出。
* 皮卡丘的奇怪奇怪大冒险-ANA机上限时放映，与电影版「幻影的霸者」同年推出。
* 皮卡丘的夏天桥梁故事（暂）-ANA机上限时放映，与电影版「比克提尼与黑/白英雄」同年推出。
* 唱歌美洛耶塔 寻找梨花果（暂）-于小学馆杂志Ciao（2012年8月号）上推出的附录DVD，为短篇电影「美洛耶塔的闪亮音乐会」的特别动画。
* 矿国的公主蒂安希-电影版「破坏之茧与蒂安希」前传插曲。
* 胡帕的出来吧大作战！！-电影版「光环的超魔神」特别系列宣传动画，共六回。
* 出来吧小魔神胡帕-电影版「光环的超魔神」前传插曲，以电影预售票预约特典的形式推出。
=== 周刊宝可梦放送局 ===
，于超世代（第二部动画）播出时推出（2002年10月15日－2004年9月28日），内容以宝可梦的非主线动画、综艺节目，和回顾影集为主。
=== 宝可梦星期天 ===
继周刊放送局后推出，内容以宝可梦的综艺节目和回顾影集，及搜寻日常生活中各个令人好奇的问题为主。以报导宝可梦游戏及动画的最新消息而闻名，主持者为中川翔子及众多艺人。
=== 宝可梦Smash! ===
（Pokémon Smash!）
超级愿望（第四部动画）推出后，于2010年10月3日起播出，是延续宝可梦星期天的日本综艺节目，内容类似宝可梦星期天，除了星期天延续的班底外，并把吉祥物换成第五世代的宝可梦，以及新的成员登场。
===宝可梦GET☆TV===
（Pokémon GET☆TV）
配合XY（第五部动画）推出的节目，于2013年10月6日起播出，延续宝可梦Smash!的日本综艺节目。
=== 总集篇 ===
回顾以前影集的剪辑动画
* 宝可梦秋天的特别篇（1997/10/7）
* 新年！宝可梦特别篇（1999/1/1）
* 小智与小遥！在芳缘的热血战斗！！（2005/3/24大型庆典前的特辑）
* 小智与小光！朝新的冒险迈进！！（2007/9/27华丽大赛前的特辑）
* 不可思议的生物 宝可梦！（2009/3/26前往第六道馆前的特辑）
* 新年！宝可梦首次搞笑特别节目！！（2013/1/3新年特辑）
=== 3D电影 ===
* 2005-寻找梦幻！（日本Poké Park推出）
* 2006-皮卡丘的海底大冒险（日本电影院上映）
=== 科学影片 ===
* 2003年，为配合即将上映的超世代电影版「七夜的许愿星」，由天文馆推出宝可梦的天文影片「来自天空的挑战」。
* 2011年开始，于日本各地的科学博物馆推出了以超级愿望系列相关的「光与影的浑天仪」（光と影のテンキュウギ）短片。
* 2014年又于日本各地的科学博物馆推出了以XY系列相关的「宇宙的碎片」（宇宙の破片）短片。
=== 宣传动画 ===
* 动画制作组曾在2012年，为配合即将推出的电玩「宝可梦黑版2・白版2」，而制作相关的宣传动画影片，并于网路上公开。除了采用电玩的男主角作为视点外，还是高品质作画，甚至加入了人声配音，而广受好评，同时还抢先公布了馆主小菊儿的新造型。
* 之后于宣传用的DVD上还收录了女主角的道馆赛桥段，该桥段后来官方亦于网路上公开。
* 于2012年11月1日，官方又再度大动作的制作动画短片替游戏做宣传，这次是替外传游戏「宝可梦不可思议的迷宫伟大之门与∞迷宫」做宣传。此宣传PV分为三部短片，其中两片为宣传动画，剩下一片则为纯广告PV。在声优方面更是大手笔的请来了一些大牌声优来配宝可梦，片中的皮卡丘由钉宫理惠担纲演出，主角水水獭则是由小清水亚美来配。
* 同「黑版2·白版2」的宣传动画，此PV之后亦有推出宣传用的DVD，并增加了一些特别桥段。
* 之后于2014年11月，官方又再次推出以宝石版重制「终结红宝石·初始蓝宝石版」为主的宣传动画影片。该影片主打百万进化，并将「终结红宝石·初始蓝宝石版」中新登场的百万进化宝可梦全数纳入。
=== 特别动画 ===
随著《宝可梦 X·Y》推出，官方在2013年8月宣布制作以系列第一作《宝可梦 红·绿》为蓝本的动画《宝可梦 THE ORIGIN》。该动画内容与主系列动画无关、呈现原作游戏的风格并与新作互相连结，让超级喷火龙X于剧中登场。
== 广播剧 ==
宝可梦的广播剧由1997年10月到2001年3月的日本广播节目「宝可梦时间」所推出，分别为1998年初的「白色的明天！火箭队」和1999年底的「超梦的诞生」。
于「超级愿望」中期又再次推出其相关广播节目。
== 漫画 ==
宝可梦包含了多种不同作品的延伸漫画，大多是由日本小学馆发行。其中以行销国际市场的《宝可梦特别篇》（神奇宝贝特别篇），以及与宝可梦初代游戏几乎同步连载的首个同名搞笑漫画作品（青文译《宝可梦欢乐祭》，通称皮皮传/穴久保版）最具代表性，这两部作品也是唯二从初代连载至今仍持续运行的作品。在许多场合中「宝可梦漫画」一词基乎等同于《宝可梦特别篇》。
其他延伸漫画还包含《宝可梦全书（初代）》、《电击皮卡丘》（改编自初代动画版）、《皮卡丘大冒险 我爱PiPiPi》（宝可梦首个少女漫画作品）、《宝可梦一把抓》（宝可梦大搜捕）、《宝可梦金.银版 黄金少年》、《宝可梦钻石.珍珠篇》（DP物语）、《宝可梦RéBURST》（宝可梦首个连载于少年周刊杂志的漫画作品，于第五世代时推出）、《一起来玩宝可梦卡牌游戏吧～!》（自X.Y版起宣传卡牌游戏的漫画，除特别篇和皮皮传外跨越超过两个世代的连载作品）等多个作品。
除了各种延伸漫画外，还有另外推出TV动画版及电影版的的彩映版漫画、改编自TV动画版及电影版的延伸漫画、以及四格漫画等，另外官方偶尔也会在网路上推出一些短篇漫画。
== 文化影响 ==
绘有宝可梦图案的全日空波音747-400D客机，现已退役
2000年后半年，一场被称为Pokémon Live!的现场动作表演来到了英国。它以宝可梦动画版为基础，但是也有一些有关联性的连续的错误。在2002年晚些时候，这场Live决定巡回欧洲，但是因为未知的原因被取消，估计是资金不足。
宝可梦成为了一种流行，而且无疑是流行文化的组成部分。宝可梦中的人物成为了流行文化的标志，比如在梅西百货感恩节大游行中出现的皮卡丘的气球、日本全日空所属绘有宝可梦图样的波音747-400D和波音777-300，以及上千种商品，2005年在名古屋和2006年在台北的PokéPark等。在1999年的一期时代杂志上，宝可梦成为了封面人物。喜剧中心（Comedy Central）电视台的节目Drawn Together中，有一个被称作Ling-Ling的角色就是以皮卡丘为蓝本。还有一些其它的电视节目，比如ReBoot，《-{zh-cn:辛普森一家;zh-tw:辛普森家庭;zh-hk:阿森一族;}-》和《南方公园》等也有角色或情节模仿宝可梦。
2018年，意大利潮流品牌GCDS把Pokémon元素带到时装展中，模特儿穿上以Pikachu等为主题的时装。
===科学名称===
癌基因Zbtb7在2005年被公布时，本来命名，取自「POK erythroid myeloid ontogenic factor」的缩写，因为受到宝可梦美国分公司抗议而改名。
与动态视力有关连的一种细胞外基质蛋白皮卡丘素（Pikachurin），其名字源自皮卡丘。
==评价==
===观众反应===
1997年12月16日在《-{zh-cn:精灵宝可梦; zh-hant:神奇宝贝; zh-sg:Pokémon;}-》播放期间，发生3D龙事件，而该动画亦因而停播一段时间。有685个日本观众因观看了动画《-{zh-cn:精灵宝可梦; zh-hant:神奇宝贝; zh-sg:Pokémon;}-》第38话电脑战士3D龙，而发生急性强光过敏症被送医救治。事因这一话中，有明亮的蓝光和红光，在5秒内反复交替过百次，而造成部份观众昏厥不适。含香港的TVB、台湾的中国电视公司在内，全球都不再播放此集。
《宝可梦》动画版在国际上其他地区，也有因文化因素、政治因素，或含有不被当地民情接受的内容，出现禁播部分片段、集数的情形，例如北美区无印第35话「迷你龙的传说」，因其中含有枪枝的画面遭到禁播。另外，国外也有部分电视台，引进之后修改为较符合当地民情的内容，与日本原版内容出现落差。
===政府反应===
2001年，沙特阿拉伯下令禁止宝可梦的电子游戏及卡片。该政府官方认为它们带有犹太复国主义、基督教及共济会的象征符号及有赌博成分。同年阿拉伯联合酋长国的宗教委员会发出不具法律效力的教令，禁止宝可梦游戏，理由是它们鼓吹赌博及宣扬进化论,不符合伊斯兰教的教义。一些中东国家有谣言指宝可梦是犹太人的一项阴谋，意图令儿童背弃伊斯兰教。任天堂公司已经否定谣言。
== 争议 ==
* 精灵宝可梦中文版命名争议
== 相关设施 ==
===宝可梦中心===
为了拓展相关产品的事业，因此日本共推出10间宝可梦中心（ポケモンセンター，Pokémon center）：东京、横滨、名古屋、大阪、福冈、仙台、札幌、千叶、广岛、京都。
=== 宝可梦乐园 ===
为了2005年的世界博览会，因此设置了宝可梦乐园－Pokémon The Park（简称Poké Park）。位于爱知县名古屋市。开放时间为2005年3月18日～9月25日。共吸引400多万人次。
2006年则抵达台湾，开放时间为2006年6月23日－9月24日，地点在台北。尔后将会去世界各地（内定有美国、中国上海、欧洲等地）轮流展出。