【Chip's Challenge】
Chip's Challenge，中文有时译为「奇普的挑战」；是一款1989年由Epyx为雅达利Lynx掌机开发的拼接图解谜类电动游戏，它在随后被移植到其他平台，其中1992年的Windows 3.1（作为微软娱乐包4的一部分），以及1995年的Windows版（作为微软最佳娱乐包的一部分），拥有比原版更加庞大的受众群。
该游戏的最初版本由查克·萨默维尔（Chuck Sommerville）开发和设计，他同样设计了该游戏里三分之一的关卡。，对该游戏的移植工作大部分由英国的Images软体公司完成。
该游戏的重制版于2015年5月28日在Steam上再次发布，并在2020年成为一款该平台的免费游戏，其续作《Chip's Challenge 2》，也于同一天登陆Steam，两部作品的作者皆为其初代的作者查克·萨默维尔（Chuck Sommerville）。
==游戏玩法==
雅达利Lynx版（原版）游戏截图。
游戏的故事背景源自一个上高中的书呆子切普·麦克卡拉翰（Chip McCallahan）在学校科学实验室里遇见了奇迹少女梅琳达（Melinda the Mental Marvel，她在续作中成为可选角色），他必须完成对方在其」俱乐部会所「留下的一系列越来越难的谜团组成的挑战来证明自己，从而获得对方的小小克星俱乐部（Bit Busters Club）的入会资格。
游戏由148个关卡（144个普通关卡和4个隐藏关卡，而Microsoft的移植版和Steam上的重制版则有149个关卡，多出来的第145关为以「鸣谢」（Thanks to）为题的职员表关）构成，玩家通过操控切普·麦克卡拉翰（通常简称Chip，切普，与游戏标题以及游戏中需要收集的晶片（Chip）为同一个单词）来完成挑战，在挑战中，切普会遭遇各种各样的游戏元素，包括但不限于电脑晶片，按钮，上锁的门，水坑，火堆，冰面，力场地板（Force field）以及致命的怪物，玩家可以使用键盘上的方向键（支持数字键盘，须关闭数字锁定键）或者滑鼠来操控切普移动，收集足够的晶片以打开晶片插座，抵达出口，赢得挑战。
尽管所有关卡的规则相同，但是每一关的类型却各有不同，有的偏向动作游戏，比如第91关《Jumping Swarm》（跳跳蝇群），地图上方克隆机会源源不断地产生行动机（walker），玩家要在被行动机吞没前收集完全部晶片并尽快逃离至出口；而有的则偏向解谜游戏，比如第71关《Corridor》（走廊），玩家要想办法将足够的石块（Block）推入切普下方的一条由水坑构成的河中，以取得两岸的晶片和钥匙；大部分关卡都有时间限制。关卡设计方面包含了推箱游戏（类似《仓库番》），躲避敌人，走迷宫等要素。玩家还可以通过每关的密码（由四个字母构成，不区分大小写，Steam上的重制版中移除了这一设定）跳关。而在PC版中，游戏进程会自动保存，比如微软的移植版的进度被保存在系统目录下一个叫做「ENTPACK.INI」的档案中。如果玩家在某个关卡反复失败，游戏会询问玩家是否跳过该关卡。游戏进度记录了玩家完成的关卡以及每关得分，如果在限时关卡中提高通关速度，就能提高相应关卡的得分，玩家可以在通关后重新挑战已经打通的关卡以提高得分。
==历史==
1989年，萨默维尔带领其在Epyx的程式员团队利用雅达利Lynx上市前10周的空窗期为其开发了这款游戏。
萨默维尔首先在Apple II上为该游戏设计了一个粗略的原型以展示该游戏的设计思路，并表示如果将其在Lynx上实现会十分有趣。此外，他还设计了游戏中三分之一的关卡，比尔·达拉（Bill Darrah）设计了另外的三分之一，剩下的部分则由其他Epyx职员设计。
Windows版游戏截图。
该游戏后来被移植到了多个平台，包括雅达利ST，Amiga，ZX Spectrum ，MS-DOS和Windows。大部分移植版的移植工作由英国的Images软体公司完成，除了微软的Windows版。
微软获得了Epyx的授权，并将其移植到Windows 3.1，其移植工作由托尼·加西亚（Tony Garcia）领导，代码由托尼·克鲁格（Tony Krueger）负责，美工由爱德·哈雷（Ed Halley）完成。玩家可以通过输入密码「Tony」到达题为「鸣谢」（Thanks to...）的第145关，在这一关中，玩家可以看到由游戏中的各色拼接图拼写而成的开发人员名单，包括道格·T.（Doug T.），罗伯·D（Rob D.），爱德·H（Ed H.）以及丽萨·F（Lisa F.）。而在出口前的提示中，还有这样一段话：
据克鲁格的前室友，参与测试的人员之一的道格回忆，该移植版是用一个夏天完成的。
微软制作的移植版被包含在了《微软娱乐包4》和后来的《微软最佳娱乐包》当中。该版本拥有与其他版本有著显著不同的画面和音效，并随著Microsoft娱乐包的成功而一道收获成功。后来的续作《Chip's Challenge 2》正是基于该版本设计的。
在BBS以及其他早期的网路论坛上，玩家们发布了他们为微软的移植版制作的各种自制的编辑器以及非官方的关卡包，这种行为被认为是为游戏制作MOD的早期尝试。
==续作==
在微软的移植版大受好评之后，萨默维尔于1999年制作了该游戏的续作《Chip's Challenge 2》。他在当时无法独立发行这部游戏，因其商标权掌握在普利司通多媒体集团（Bridgestone Multimedia Group）手中，这是一家基督教出版公司，它在Epyx倒闭后收购了其全部资产以便制作《圣经》类软体。普利司通对于电动游戏产业没有任何经验，他们要求萨默维尔支付超过十万美元的授权费以发布这款续作，而这丝毫不符合电子游戏产业的规范。萨默维尔于2010年开始重新与这家公司的协商，五年过后的2015年5月28日，普利司通与萨默维尔的玻璃兽（Niffler）公司联合在Steam上发布了《Chip's Challenge 2》，与之一同发布的还有其前作以及一个关卡编辑器。
在协商的过程中，萨默维尔的玻璃兽公司还开发出了其他相似的益智游戏，比如2012年发布的《Chuck's Challenge》，该游戏最初为iOS平台打造，并在IOS App Store上贩售。 这部游戏后来获得卡通频道授权，制作了（该游戏的）以《Ben 10》系列作品为主题的版本——《Ben 10 Game Generator》。
《Chuck's Challenge》的续作——《Chuck's Challenge 3D》（2014年）的开发通过Kickstarter发起众筹，并在Steam上同时发布了Windows,Mac和Linux版， ，在Google Play上则发布了其Android版（目前已下架）。 该游戏还登陆过Nvidia Shield。
==评价==
《STart》的克莱顿·沃尔纳姆（Clayton Walnum）评价说，「如果有什么能让Lynx好卖的游戏，那非《Chip's Challenge》莫属。」（"If there's one game that will sell Lynxes, Chip's Challenge is it."）他同时赞扬该游戏的谜题的高品质，认为每一个的谜团都给人以「视觉和思维上的愉悦。」（"a visual and intellectual delight."）
《电脑游戏世界》把《Chip's Challenge》称作「一个由一系列益智关卡构成的……能够迅速测试一个人的大脑加速度的」休闲游戏（( a casual game with )" a set of addicting, puzzle solving levels  ... a quick fix for testing the acceleration speed of one's brain."）。
《The One》为Amiga版的《Chip's Challenge》打出了88%的分数，并表示说虽然「它可能没什么特别的，但《Chip's Challenge》含有一种引人入胜的力量。其标志性的的图形虽然花哨但却无损其实用性，游戏音乐就是循环播放也不会令人感到不适——只有这款游戏不会让人感到浮夸。」（"It might not look or sound like much, but Chip's Challenge packs a very addictive punch. The iconic graphics are colorful but little more than functional, and the musical accompaniment is inoffensive if endlessly repetitive - but in this game, frills don't count."）《The One》赞扬《Chip's Challenge》的游玩体验，称其为「益智游戏玩家的梦想」（"a puzzle player's dream"），说这款游戏需要「快速反应」（"quick thinking"）以及「不断尝试」（"experimentation"），并进一步赞扬了它的难度设计。