【气球塔防6】
是一款于2018年发行的塔防游戏，同时是「气球塔防系列」所出品的第6部作品。此游戏由纽西兰公司Ninja Kiwi开发以及发行，并于2018年6月在Android与iOS平台首发。支援Microsoft Windows系统的游戏版本于2018年12月通过Steam平台发行，而在Mac OS系统上，其适用版本也于2020年3月释出。后续在Apple Arcade上，此游戏以「气球塔防6+」的名称于2022年2月发行。
截止2022年6月15日，游戏已支援英文、法文、繁体中文、义大利文、德文、丹麦文、简体中文等文字。
玩家对此游戏的评价倾向于正面，而对此游戏持批评态度的玩家表示：此游戏过于手游化且流程过长，以及升级解锁的设计存在问题。
== 游戏概述 ==
=== 游戏玩法 ===
玩家正在游玩游戏《气球塔防6》。
游戏以伪三维视角游玩。在游玩游戏时，玩家需要在气球经过的路径、地图既有结构及机关之外的可用位置部属猴子防御塔，以击破气球为己任，存活更多回合为目标。在部署时，当猴子塔的作用范围在萤幕上显示为全红色之时，表明其无法部署。在游戏进行时的各个回合所生成的气球种类及数量都会有所不同，并且随著回合数的增加，生成的气球会变得愈加强大。当玩家悉数击破当前回合所生成的气球时，系统判定此回合防御成功，并可开始下一回合。而当逃逸出的气球数超过系统预设的生命数时，无论当先回合的气球是否全部生成，都将判定为失败，回合结束。
游戏当中的地图共分为初学、中级、高级和专家四类，而每一幅地图也分为简单、中等和困难三大类型。玩家预设解锁所有初学地图，解锁进阶种类地图需要通关前一个难度的地图。而每幅游戏地图的大类难度，即简单、中等和困难可以由玩家自行选择，并无通关条件。随著玩家通关地图数量的推进，其可游玩的地图种类亦会愈加丰富。一些地图当中存在系统预先放置的障碍物，这些障碍物有可能会阻挡猴子塔的视野以及攻击范围。可以通过使用游戏内现金的方式将障碍物移除，但游戏地图内亦存在无法移除的障碍物。截止2022年12月12号，最新的游戏地图是「-{zh-hans:一二三;zh-hant:一二树}-」，游戏地图种类为初学，加入时间为2022年12月8号。
击破气球可以获得游戏内现金，玩家通过这些获得的现金能够购买额外的猴子塔、对萤幕上已有的猴子塔进行升级强化属性以及移除萤幕上可以移除的障碍物，使猴子塔获得更高的攻速、更强的攻击、可以击破额外的气球种类和更广的攻击范围，一些猴子塔在升级之后还会对其作用范围的其他猴子塔进行游戏内暂时或永久的属性加成。部署的猴子塔也可以出售，出售的猴子塔会返还70%的现金以及腾出原有空间，可以用出售获得的现金升级其他的猴子塔，以及在腾出的空间上部署其他种类的猴子塔。
=== 游戏特色 ===
气球塔防6在原有的游戏基础之上，将「英雄」猴子塔新增至游戏当中。英雄猴子塔在游戏内一经放置，可以随著游戏回合数目的推进而自动升级，也可以随著游戏内等级数的递增增强其攻击能力、新增技能选项和减少技能的冷却时间。英雄通常会在3级获得一个技能，在10级会获得另外一个技能，并以20级为上限。同时也存在一种由同种类猴子塔集合而成的「典范」猴子塔，虽然升级价格极度昂贵，但是典范猴子塔将所属同类的猴子塔所具备优点集合于一身。鉴于「以牺牲所有的同类猴子塔为代价，换取一个拥有强大能力的典范猴子塔」的风险较高，因此在升级典范猴子塔之前，系统会额外弹出一个确认提示，点选确认选项之后方可升级。
游戏当中拥有限时售卖物品的奖杯商店，撷取于2022年07月01号。
玩家可以在游戏过程中取得猴币资源、猴子知识点资源、奖杯资源以及力量资源。
* 猴币一般作为通过关卡以及挑战胜利的奖励，可以从每日奖励亦可以通过游戏内额外购买渠道来获得。这是一种游戏内的通用货币，拥有继续完成已经被判定失败的挑战、解锁更多英雄、购买英雄皮肤、游戏内快速升级英雄等级、新增力量的数量等能力。
* 猴子知识点需要在猴子知识板块方可发挥作用，后者以技能树的方式呈现。知识点一经使用，能够给予猴子塔全新的技能、猴子塔额外的能力以及玩家乐见的其他通用能力。获得猴子知识点的途径为玩家通过30级之后的升级、达成特定成就以及游戏内购买。并且，猴子知识点会随著游戏版本的更新而新增内容。玩家亦可以于猴子知识点介面自由选择其启用与停用，然而只能选择「启用全部」或是「停用全部」。
* 奖杯在游戏当中属于一种稀有的资源，因为获取奖杯的方式只有完成征程、完成竞速比赛、击败头目气球、竞速比赛结束之后的论功行赏以及达成特定成就。奖杯资源只能在奖杯商店使用，而奖杯商店会售卖自订化身、英雄放置特效、气球皮肤、组队表情等物品，在特殊时段，如万圣节、圣诞节、复活节、美国独立日期间还会推出限时售卖物品noteTag|1=限时售卖物品的具体限时时间视乎节日性质而定，时间长的可以有30日，如2022年圣诞节期间；时间短的仅有24时，如2022年星球大战日期间。。值得注意的是：奖杯资源无法被其他游戏内资源所替代。
* 力量资源可以作为辅助玩家通过游戏关卡的消耗型工具，获得方式为：在力量页面通过花费猴币新增、完成每日挑战、完成简单模式征程、游戏内购买等。游戏中的力量还有一个即时猴子塔的分支，同样可以辅助玩家通过游戏关卡，但稀有度比前述的力量高。即时猴子塔的放置无须游戏内现金，然而可能会有升级的限制，具体限制由其阶等所决定。
=== 游戏模式 ===
截止2022年6月18号，游戏分为单人模式、沙盒模式、竞速模式、合作游玩模式、征程模式和头目模式，共计6种。
* 单人模式：预设游玩模式，玩家借助连结本地伺服器和云端备份存档的方式游玩。
* 沙盒模式：拥有无限的生命和近乎无限的游戏内现金，可以自定义回合、气球种类、气球发送数量以及气球发送间隔，在完成简单和困难的标准难度，中等的反向难度之后解锁，但是在此模式中无法召唤前文提及的典范猴子塔。
* 竞速模式：在此模式下，气球回合可以被提前发送，成绩按照游戏胜利花费时间来计算，用时愈少的玩家愈有可能拔得头筹。无论竞速成功与否，其冷却时间均为120分钟，但是可以用从每日宝箱获得或者是游戏内购买的黄金票券来重置冷却时间，进而获得更多的竞速机会。
* 合作游玩模式：此模式可以使玩家和其他玩家合作对战，最多容许4名玩家共同对战一局游戏，且对战的战绩与前述的单人模式相互独立。
* 征程模式：游戏内会译作「俄底修斯」或是「奥德赛」。此模式需要玩家预先选择猴子塔的种类、数量以及英雄的种类，再通过一定数量的游戏地图1=简单模式为3幅，中等模式为4幅，困难模式为5幅。方可通关。征程的生命数由全部征程地图共享，且一旦开始，除非玩家选择重新开始，否则无法变更征程团队及难度。在一些情况下的征程可能会是极端征程，在极端征程下，猴子塔会随著征程的推进而逐渐消耗，只有英雄可以被重复使用。
* 头目模式：在进行头目气球活动时，头目的移动速度无法以任何方式减慢，一旦游戏开始，其回合会一直持续，中无暂停。每击败一阶头目会给予玩家相应的奖励，头目共五阶，给予的奖励随著头目阶等而提升。如果未在20回合之内击败头目，将视为战败，击败全部五阶头目即获胜，而击败普通头目即可解锁精英头目，精英头目模式的难度较普通头目模式的难度高，而奖励也比后者要丰厚。
== 游戏历史 ==
据Ninja Kiwi开发团队所言，很多开发者拥有著深厚的游戏开发经验，其开发游戏的经历甚至可以追溯到魔兽争霸III时期。并且开发者一致认为开发属于自己的塔防游戏颇具意义，遂而决定制作气球塔防系列游戏。
有关气球塔防6最早的资讯可以追溯至PRLog上的一篇贴文，贴文内容提及Ninja Kiwi虽然没有给出明确的游戏发行日期，但是公司的目标是在2017年结束之前将此游戏发行，亦提及鉴于游戏本身的规模，Ninja Kiwi正在紧锣密鼓地进行大幅度的平衡调整与测试游戏。
虽然游戏未能够在2017年如期上线，但是游戏还是在2018年6月14号在App Store和Google Play上首发，游戏版本号为1.3。
2018年12月13号推出7.0版本，新增竞速模式。
2018年12月17号支援Microsoft Windows的游戏版本在Steam上发行。
2019年7月3号推出11.0版本，新增多人模式。
2020年3月12号推出16.2版本，发行支援Mac OS系统的游戏版本。
2020年7月9号推出19.0版本，新增征程模式。
2021年7月26号推出27.0版本，新增头目模式。
2021年10月14号推出28.0版本，新增头目合作游玩模式。
2022年2月11号，在Apple Arcade平台上以「气球塔防6+」的名称发行。
2022年12月8号，在发布的34.0版本更新日志当中，Ninja Kiwi提到气球塔防6的开发团队在开发支援Xbox和Playstation中已取得巨大进展，有望在2023年年初完成开发并尽早发布。
== 游戏反响 ==
玩家针对此游戏所给予的评价多数为正向评价，然而也有气球塔防系列的玩家给出「此游戏在炒冷饭」、「为体验游戏全部功能，必须忍受重复游玩游戏的枯燥」的批评。此外，游戏内的翻译问题也被玩家群体所诟病，并认为此游戏欠缺可重玩性。鉴于气球塔防6需要通过先前的购买以取得游玩权限，而通过游戏内购买可以取得一般游戏过程当中所没有的权限1=例如双倍获取游戏内现金的权限。，因此亦有评价认为此游戏以免费增值作为架构运行。
截至2021年3月，此游戏在Steam平台上的评价是「压倒性好评」。
== 其他 ==
气球塔防6会定期进行游戏内容的更新，以及对游戏的平衡性进行调整。PC Gamer的Ben "RidiculousHat" Goodman高度评价游戏的定期更新与平衡性调整，并认为通过这样的途径可以增强游戏的可玩性。
== 备注 ==