【2b2t】
2builders2tools（2b2t）是一个《我的世界》伺服器，于2010年12月建立。它是《我的世界》游戏中历史最悠久的「无政府」伺服器，也是所有伺服器中历史第二久的。此外，2b2t的世界是游戏中运行时间最长的未更改的地图之一，自创建以来从未重置过。由于伺服器的无政府性质，毁坏（griefing）毁坏是指某个玩家未经批准蓄意破坏或污损他人的建筑物。和使用外挂经常出现，而且无封禁的威胁。伺服器的预设难度是「困难」，PvP一直生效。至今，伺服器有超过73万玩家的记录，存档大小超过14.1TB。新闻媒体把2b2t描述为《我的世界》最恶劣的伺服器，归因于它的玩家社群和文化。
==历史==
alt=An aerial render of the spawn region in July 2019, displaying the extreme amount of destruction and modification carried out to the terrain, including the construction of massive structures, such as the prominent 2019年7月重生点区域的鸟瞰图，方圆4000格，显示出对地形的极大破坏和修改，包括正方形和一些伺服器内帮派的标志。
===起源===
2b2t的服主最早是在盖瑞模组开创一个同名的无政府伺服器，然后在创立此《我的世界》伺服器时引入相同的概念，并给他的一些朋友接手。自从开设伺服器，服主一直隐藏真实身分，最多只被人知道用户名称，而玩家群通常把他们称为「Hausemaster」、「HauseMaster」或「Hausmaster」。2015年，服主接受了Vice访问，说道：
创立不久，伺服器就宣传到4chan、Facepunch和Reddit等网上论坛。它们的用户受到伺服器的完全自由所吸引，数以百计地加入伺服器。隶属不同论坛的会员在伺服器攻击另一方和掠夺另一方的据点。虽最后创始人不再玩Minecraft，伺服器经历了两代服主，创始人于2014年7月31日宣布退出，由现时的服主接手。但因伺服器已经累积庞大的玩家群，所以继续营运下去。服主相对下管理得很宽松，除非要修复能破坏游戏的漏洞利用。程序化生成的2b2t地图，在2013年6月的存档大小据指已超过了500GB。2015年10月存档大小扩大到近乎800GB，要每月用90美元维持伺服器运作。
===后门事件===
新服主掌管2b2t后，部分带有黑客背景的玩家以协助制作插件的名义欺骗新服主，得到权力后暗地里制造后门。这些玩家组成了一个秘密组织，「Nerds Inc.」（俗称「憨憨联盟」），坊间称为「暴君」（Tyranny），目标是窃取伺服器。2015年至2016年，他们开始利用后门，夺取管理员权限，并施行大规模的破坏。到了2016年四月，服主不公开地解决了这场危机，涉事玩家淡出。但玩家群近乎彻底退-{}-出了2b2t，认为2b2t已背离了无政府状态。在六月前，2b2t是一片死寂，繁忙时间也只有3-6人上线。
===爆红时代===
alt=图中显示2b2t玩家数目从2013年的30,000以下上升到2021年超过600,000
2016年6月1日，知名欧美YouTuber「TheCampingRusher」拍摄了2b2t生存的题材，使大量观众和新玩家涌入伺服器，并根据老玩家暨YouTuber「FitMC」所说，「拯救了2b2t」。这突如其来的玩家潮挑战到伺服器硬件的极限。有老玩家聚集起来对抗新玩家。纵使新玩家有人数优势，但敌不过经验和资源都丰富的老玩家。一些老玩家摧毁了重生点区域，使当地不可居住而且难以逃出，从而吓退新玩家。又有部分玩家在地图内建造机关使伺服器过载，令网红和新玩家难以在这里游玩。有些玩家在重生点区域四处摆放淫秽内容，希望这些影片因违反YouTube社区条款而下架。纵使这些网红已经呼吁追随者不要破坏伺服器的名胜和据点，他们依然这样做。这是驱使已有玩家群作出如此反应的其中一个原因。根据Fit所说，这场战争也是老玩家为了从根源驱逐后门事件背后的人，将伺服器文化重塑成战争文化，以及藉冲突吸引外界，推广伺服器。
为了应对被淹的伺服器和硬件，服主添加了进入服务器的队列系统。队列系统原本可让早期玩家优先于新玩家，但一年后这优先待遇就取消了。一般队列速度很慢，并可能有超过一千名玩家在轮候；在这里等待被描述为“繁重的”事务。玩家可以支付20美元享受另外的「优先队列」一个月。(已无法购买、使用)根据伺服器官方subreddit，到了2020年11月，2b2t存档大小已高达9TB并来自580,000个独立玩家。
===Nocom漏洞===
2020年3月至2021年7月透过Nocom漏洞所搜到的资料整合成的热像图，以重生点为中心，显示玩家的活动范围
2018年，有玩家知道2b2t有漏洞可载入正常不在玩家可视范围的地点，找来了Nerds Inc.，让他们将漏洞武器化。他们开始不断载入大量区域，造成伺服器崩溃，引诱服主在上游伺服器软件PaperMC提出除错。这反而造成方位漏洞，使他们可以侦测其他玩家载入的区域，从而知道这些玩家的行踪。Nerd's Inc.从此得知玩家的实时位置、重要的储藏物和玩家建筑的位置。 他们选择称这个漏洞利用为「Nocom」，即「没有回应」（No comment），减少玩家们怀疑的机会。
最初漏洞只是原始的追踪器，利用效率不佳，于是Nerds Inc.找来一位懂得机器学习的工程师，提升Nocom的效能。它变成高效的追踪器，只要同步区域卸载与玩家离线、区域上载与玩家上线，就锁定到特定玩家在甚么位置，而不是单单知道有玩家在那处。它还可以侦测和重构载入区域的人为建筑，取得玩家基地的准确位置和构造。
2019年，不正常数量的基地位置遭泄露，同时有一些伺服器著名的基地被毁。2020年，他们透过漏洞掠夺了数量近2亿的物品。他们利用假理论以及情感操纵去隐瞒这个漏洞利用的存在，而这一直是真正的元凶。2021年，有一个叫「无限入侵」（Infinity Incursion）的帮派独立地发现同一漏洞，但利用效力远差，曾用来在伺服器追踪FitMC。6月起，其他组织开始认识这漏洞，而随著漏洞公开，2021年6至7月伺服器出现了大乱。最终，在2021年7月15日，漏洞被修复。三年以来，近2 TB的资料被搜集，15000个基地座标外泄。
==文化==
两座“岩浆生成的（石罩，又称石头山）”，建造来帮助拦住新玩家从重生点区域（左上）逃到地图其余部分（右下）
2b2t和一般无政府状态伺服器的文化就是不友好和虚无主义。玩家通常需要隐藏物资并武装起来才能生存，并且要有屡屡被杀的心理准备。再加上伺服器预设难度是「困难」以及PvP的生效，使生存变得相当困难。老玩家通常对新玩家怀有敌意，把他们称作「newfags」。伺服器范围内的聊天通常出现滥发讯息、充白懒和垃圾话，亦带有种族歧视语、死亡恐吓和纳粹宣传。聊天栏也经常出现淫秽网站和尖叫影片的连结。玩家经常骗他人到布下陷阱的游戏内地点。玩家之间的共同原则就是不要相信任何人。
陷阱是故意放置在玩家首次加入伺服器的区域周围的：岩浆坑，著火的区域以及陷阱传送门导向熔岩或黑曜石封闭区域，迫使玩家断开并重新连接，再次等待队列。有些玩家会建造称为「lava casts」的大型障碍物，用水和岩浆在游戏中的互动机制叠出参差不齐的石山。这些结构围绕重生点区域，有不少与地图的建筑高度限制一样高。这里偶尔发生称为「重生点入侵（spawn incursions）」的事件，一群玩家相聚起来控制重生点一段时间，目的可以是建立大型基地、杀戮新玩家，又或者摧毁其他据点。 没有经验的玩家可能需要许多尝试和许多时间才能逃脱重生点区域。伺服器上最常见的死亡原因就是困在重生点区域而饿死。玩家或能够持续走约1500格而缺乏食物并最终饿死。《新闻周刊》编辑Roisin Kiberd推测，忍受挑战可能是2b2t的吸引力之一：因为「没人能活得久，能在这里死去是光荣。（Nobody survives for long, there is a pride in having died there.）」
远离重生点区域的有经验玩家可以相对上安全地玩游戏并进行构建。远离重生点区域的地方较少受破坏，并留有树木和动物。玩家建造的道路可用来走出重生点区域。伺服器并不存在私有财产权这回事；建造出的任何东西只要被发现，都可能随时被销毁。毁坏（Griefing）在伺服器是闲事，Brendan Caldwell在文章《Rock, Paper, Shotgun》指它就如「一种天气。」尽管存在这种敌对和破坏性的文化，但每个愚人节这里都有一个活动，伺服器将换为另一张地图几天，而玩家可以聚集在一起进行合作。
玩家经常使用外挂（俗称“科学家”、hacked client），这是Minecraft的改良版，具有默认游戏客户端中没有的功能，例如X射线视觉(俗称矿透)(X-Ray)、自动瞄准(AimBot)以及雷达(Radar)。这些客户端大大帮助玩家行走于环境并生存。没有这些客户端的玩家处于不利地位。尽管在伺服器内使用外挂没有惩罚，但不表示服主不会反外挂，就是使外挂功能失效。失效功能的例子有加速技术（EntitySpeed）、鞘翅平飞(ElytraFlight)等等。