【边缘世界 (游戏)】
是由Ludeon Studios制作发行的一款基地建设题材的沙盒类游戏。游戏最早于2013年11月面向Microsoft Windows、MacOS和Linux在众筹平台Kickstarter上发布了早期版本，当时名为Eclipse Colony。游戏于2013年11月4日抢先体验，并且在2018年10月17日正式发布。
==情节==
游戏时空在久远的未来，由三个小人开始，这三位角色在边远地区("rim world")著陆，因为他们的太空船坠毁了。角色的特性由各种特征随机产生，这会影响到他们如何为殖民地做出贡献、决定并且和已经存在的角色互动。
随著游戏进行，多个小人将会来到殖民地。他们可以选择加入，或者被玩家俘虏并且说服他们在拘禁时加入。
游戏中，玩家所处的星球会有不同的派系，派系之间可能会相互敌对。不同派系在星球上通常有多个基地。玩家可以选择通过成功的谈判、救援其派系的成员、贸易、赠送资源等增加派系好感度与其成为盟友。也可以选择与之敌对并通过攻击其商队或摧毁其基地来获取资源。敌对派系也会攻击你的基地。游戏中后期会遭遇机械体的入侵。
游戏的目标是建造飞船逃离星球直到当前所有的殖民者死亡、失踪或逃离星球。但仍然可以通过特定事件补充殖民者以此循环往复。当玩家在创建面板选择加入“歼星武器”事件时，玩家的星球将在特定时间后被摧毁，游戏结束。
== 游戏内容 ==
游戏故事由“AI讲述者”（AI Storytellers）驱动。玩家操控殖民者在“边缘世界”建造基地、抵御入侵并应对突发事件，同时管理殖民者的需求、心情以及社交关系。随著游戏进行，事件渐渐变得更难，并且玩家能藉著研发，解锁更进阶的科技。本作采用，Top-down perspective俯瞰的2维视角。
===随机事件产生-讲述者===
在游戏世界里，角色的背景故事、健康情况、才能和人格特征，由游戏随机产生，但是玩家可以再次随机产生无限多次。
游戏中的事件是由AI讲述者所产生，这是游玩的核心；游戏难度，事件难度和进行中的难度都依靠这个设定。游戏建议三个安排好的AI讲述者，所有这些AI都可以调整难度：
*“经典”卡桑德拉，借由逐渐增加负面事件，平顺地增加游戏的难度。
*“友善”菲比，在每一个负面事件之间，有很长时间的和平，但是如果调高难度的话，仍然对玩家很有挑战性。
*“随兴”兰迪，在随机间隔的游戏期间，提供无法预期的事件。负面事件发生的频率和规模是随机产生，并且可能发生在任何时间。
事件有可能是好的(例如流浪汉加入殖民地)，中立的(旅人穿过玩家区域)或是不好的(海盗来袭，闪焰…等)。
当选择讲述者时，玩家也要选择储存模式和游戏难度。游戏提供6种难度的选择，从"和平"到"极端"难度，也可以采用客制化难度的选项。这关系到事件的严重度和频率，包括了好的、中立的和不好的事件。
游戏也提供了两种储存模式可选择。其中一个模式，是无悔模式，只允许玩家在离开游戏时储存，这使得玩家在随机事件里的抉择，都不可回复。另一个模式，则可以在游戏中任意时间储存或载入，使得玩家可以多次尝试应对事件的方式。
===角色===
管理每个角色的心理建康，是游戏中重要的一部份。
角色的稳定性受基本和复杂的需求所影响，以心境量表表示。角色需要食物、休息和庇护所，但也需要一个用餐的地方，坐下来吃饭，一件良好而好看的衣服，或是有足够的时间来娱乐，像是观星、看天空或是玩棋。假如需求处于未满足，角色可能变成心情崩溃，例如伤心而茫然，甚至狂暴并攻击其他角色。
2016年4月6日Alpha 13发布时，加入了社交系统。角色有能力和每一个人建立社会关系，并引进了意见系统。
这种关系是有益的降低需求，并使角色感到高兴，而不佳的社会关系则可能发生打架。
游戏中的动物在被驯化之后，也能够被玩家所控制。某些动物能被教导命令，这命令可能只是遵守牠的主人，去防卫攻击者，也可能是偶而搬运或储存物资。
===科技发展===
游戏中另一个庞大的部份，是科技研发。玩家早期能利用电力，解锁多种机器，并且增加殖民地的效率。不过玩家之后就被迫找出发电的方法，包括风力发动机、太阳电池模板或地热能发电站。借由研发机制发展科技。由角色花时间来研发，玩家能解锁新的进展，例如医疗、新的武器或改变心境的东西。
===战斗===
玩家被迫面对许多打斗事件。举个例子，当海盗攻击时，玩家必需借由征召角色或是建造防卫设施来保护殖民地区域。这些防御措施，可能包括陷阱和自动砲塔。
===饥饿===
游戏中的角色需要不断补充营养。如何喂饱庞大殖民地的居民，是一大挑战。玩家能结合狩猎、种植和宰杀动物来满足居民的需求。动物可以用食物来驯化，但是有一些机率，牠会攻击驯化者。有11种动物被加入到游戏，包括大象，两种类的狗、牛、鸡、爆炸鼠(死时会爆炸的小动物)以及其它。再生机制也被加入，并且允许玩家更多管理动物数量的自由。
===殖民===
2016年12月20日，Alpha 16版"放浪心"(Wanderlust)发布。关于世界地图的许多特色被加入；包括：将世界变成圆球面的、时区、各势力现在一开始有许多基地、有办法在世界各地旅行、有办法建立多个殖民地、世界产生器和世界产生器的参数。玩家将有可能攻击其它基地并掠夺其资源，但这个行为将会激怒被攻击的派系。
===游戏模组===
经由Steam工作坊、游戏官方讨论区、或其它发布点，玩家可以安装MOD。
== 评价 ==
游戏得到了广泛好评。Strategy Gamer的Anna Blackwell称：“Rimworld为生存/策略模拟游戏设定了新标准，并且完美结束了早期阶段。是时候开始真正的乐趣了……”此游戏被拿来与困难的生存管理游戏矮人要塞相提并论。
游戏还在2016年获得了Indie DB的 “年度最佳独立游戏奖”。2018年时，游戏获得了D.I.C.E.奖的“年度战略/模拟游戏”提名和2018年Steam用户评价最高的游戏。
=== 相关争议 ===
2016年11月2日，游戏记者Claudia Lo在Rock, Paper, Shotgun网站上发表了一篇题为“ RimWorld源代码中的性别刻板印象——代码永远不会中立”的文章。文章写道，作者通过反编译游戏源代码指出了诸如“游戏中女性角色尝试建立浪漫关系的可能性大约仅为男性的八分之一”、“游戏中只有双性恋或同性恋女性”、“没有双性恋男性”等问题，以此表现游戏制作方处理虚拟人际关系中遇到的困难，认为这样的代码反映了现实社会中的性别歧视问题。
==相关内容==
2016年9月10日，第一个DLC，RLMWORLD NAME IN GAME ACCESS发布，该DLC允许玩家通过电子邮箱创建角色姓名，在高级版中甚至可以定制其他属性，但该DLC不会改变任何玩法，仅供提供将内容输入至游戏的权利。
2019年1月15日，游戏原版可下载原声音轨推出。
2020年2月24日，第一个真正意义上的DLC，Royalty，随著更新到1.1版释出，加入新的帝国派系和殖民地的心灵连结科技可使用。它也采用了皇家头衔的概念、机械人集群、超过13首配乐、更多的任务和更多的身体植入物及数种武器。
27日，伴随着DLC皇权的推出，DLC可下载原声音轨推出。
第二个DLC理念，伴随著1.3版更新而发行，增加以数种迷因为基础的信仰系统，这构成理念的核心。每个理念加入了新的建筑、外观、任务和社交身分。新的侵袭型态，动物围栏，迫击砲和重做的商队，这些新加入的元素都可免费更新。
2022年10月21日，第三个DLC生机，伴随著1.4版更新而发行。此DLC引进新的机械人建造工程，允许建造帮助殖民地实验或战斗的机器人，而殖民地居民有能力怀孕并成立新的家庭，并且居民有新的基因工程选项，成为具有特殊能力或特征的变种人。新的变种人派系包括超级士兵到具灵能力的王妃。从建造机械人产生的放射污染，能够对殖民地居民造成许多损害，例如感染疾病，遮阳大雾和唤醒冬眠的地下生物。这版更新也改进了启动游戏的载入时间，大约37%。
== 参考文献 ==