【瘟疫危机 (桌上游戏)】
《瘟疫危机》（英语：Pandemic），是由马特·莱科克（Matt Leacock）设计并由Z-Man Games于2008年在美国首次发布的合作棋盘游戏。游戏的前提是世界上已经爆发了四种疾病，每种疾病都威胁要消灭一个地区。该游戏可容纳2至4个玩家，每个玩家扮演以下七个角色之一：调度员，军医，科学家，研究员，操作专家，应急计划人员或隔离专家。通过所有玩家的共同努力，目标是在达到几种输掉比赛条件之一之前发现所有四种治愈方法。
由Matt Leacock和Tom Lehmann共同设计的《瘟疫危机：濒临灭绝》、《瘟疫危机：实验室》和《瘟疫危机：紧急状态》这三个扩充，每个增加了几个新角色和特殊事件牌以及规则调整以允许第五个玩家或团队比赛。此外，还包括一些规则扩充，称为“挑战工具包”。
《瘟疫危机》被认为是已达到主流市场销售的最成功的合作游戏之一，将早期合作游戏（如魔镇惊魂）提供的深层策略类型凝结为一种可以在更短时间内由更多玩家玩的游戏。
除了扩充之外，还发布了一些附带产品。最著名的是《瘟疫危机传承：第1季》，它为游戏增加了持续的故事情节和永久性更改，在一段时间内，网站BoardGameGeek对其棋盘游戏排名给予了高度评价。
在意识到竞争性游戏正在破坏他与妻子的关系之后，Leacock于2004年开始设计这个游戏。他以2002-2004年SARS爆发为基础。
== 游戏玩法 ==
游戏准备
正在进行的游戏
《瘟疫危机》的目标是玩家用他们随机选择的角色和特别能力，合作的停止四种疾病的传播，并在大流行发生之前将其治愈。该游戏包含一个游戏板（代表连接世界地图上48个城市的网络），两副牌（玩家牌和感染牌），四种颜色的立方体（每个颜色有24块立方体，代表一种不同的疾病），六个研究所，每个角色都有一个棋子。玩家牌包括每个城市名称的牌（与板上的相同）；事件牌（可以随时播放，扩充中的某些事件除外）以采取有益的措施；和流行病牌。感染牌包括板上每个城市的一张牌，以及从此处开始的疾病颜色。在游戏开始时，随机抽取感染牌，在感染了许多城市的棋盘上填充感染牌，从1到3个立方体。玩家从亚特兰大的疾病控制中心所在地开始，并根据玩家数量获得随机角色和数量的玩家牌。
在玩家的轮上，他可能做最大值四个行动。做行动后，玩家抽两张玩家牌（如果手里有七张牌以上，要马上弃掉几张牌，以便手里只有七张牌）。如果玩家抽了的两张牌任何是流行病牌，他先把感染率指示符放在下一个空间，再从感染牌副下抽一张牌，再放那个牌在感染弃牌堆上，再重洗感染弃牌堆，最后放感染弃牌堆在感染副上（所以最近抽张牌不久会又抽）。抽两张玩家牌后（是否流行病牌），某个感染牌会抽了（游戏开始只要抽两张牌，但是随著游戏的进行要抽三或四张牌），抽了每张牌后要放一块立方体在牌上的城市。如果城市已经有了三块立方体但要加新块立方体，疾病爆发发生，每个连接的城市要加了一块立方体。如果几个城市已经有了三块立方体，这可能制造连锁反应。感染解决后，左边的玩家有他的轮。
如果玩家们赢（通过治愈所有四种疾病）或输（通过有八个疾病爆发发生，需要放立方体时没有够得颜色立方体或需要抽玩家牌时没有够的玩家牌），游戏结束了。
为帮助赢得游戏，玩家接收角色，角色让他们改变以上的玩法。原本的基本游戏有了五个角色，第二版加了两个角色，扩充更加了几个角色。例如，军医可能在城市用一个行动治疗全部立方体（如果没找到那颜色种疫病的治愈，别的角色用一个行动只能治疗一个立方形），或如果找到那颜色中疫病的治愈可能不花行动把他的城市全部立方体拿走；科学家只要用四张牌找到治愈（别的角色要用五张牌）。事件牌也帮助玩家，该牌可能进行类似的一次性动作，比如即使清楚感染立方体或即使建筑研究所。
《瘟疫危机》要求玩家协调努力可能赢得游戏，特别在收集和分享牌以找到治愈，与此同时协调的动在游戏板上和有效率的预防爆发。但是，游戏被批评了，被称为“四分卫”（quarterbacking）是在玩游戏有一个玩家 – 阿尔法玩家（alpha gamer） – 控制全游戏的趋势。这不仅限于《瘟疫危机》；别的合四分卫。
== 扩充 ==
=== 一触即发（On the Brink） ===
2009年发布了第一个官方扩充版，其中包括几个新角色，第五个玩家的规则变体，新的特殊事件牌以及玩家的三个新挑战。
此扩充中有八张角色牌，包括经修订的操作专家牌和一张生化恐怖分子牌，只在生化恐怖分子挑战使用。
挑战包括第五种疾病，即突变（Mutation），当玩家获得胜利时必须治愈或不在游戏板上出现。另一个挑战是致命菌株（Virulent Strain），它使一种疾病特别致命，用新的代替流行牌。每张这样的纸牌都代表这种特殊的流行病对游戏产生的特殊讨厌的影响。最后的挑战是生化空袭（Bio-Terrorist），一名选手（寻求用第五种疾病在世界范围内引起恐慌）与其他选手对抗。
=== 实验室（In The Lab） ===
这是2013年夏天发布的第二个扩充其中包含一个新的游戏板，允许玩家在实验室中研究疾病的治疗方法。该活动的目标与基础游戏中的目标相同（寻找疾病的治疗方法），但这一次还增加了研究范围。玩家还可以使用扩充中包含的新角色和新特殊事件。此外，它还增加了一个单人游戏模式和一个团队游戏模式，其中两个团队竞争成为最有效的团队。《实验室》需要《瘟疫危机》和《一触即发》玩，并且如果使用第一版《瘟疫危机》和《一触即发》，还需要更换套牌。
=== 紧急状态（State of Emergency） ===
第三个扩充，2015年3月发布，加新角色和事件牌和三个新挑战：腹地（The Hinterlands），其中动物传播疾病给人类；紧急事件（Emergency Events），其中不可预测事件对游戏造成负面影响；和超级细菌（Superbug），其中不能治愈的第五种疾病引进。此扩充与两个前的扩充兼容，但都不需要。紫色的疾病立方体让包括在《一触即发》种多余的。
=== 情景 ===
Z-man Games已发布了免费下载的情景，并对基本游戏进行了更改。各种方案都准备发布。March，情景《隔离》和《政府关闭》已发布。
== 版本 ==
2013年发布了第二版《瘟疫危机》，其中包含新的艺术品和两个新角色：应急计划人员和隔离专家。第二版的某些印刷品存在错误，原因是拉哥斯和圣保罗之间缺少一线，并且在牌片上进行了边对边印刷。
2013年发布了第二版的《一触即发》扩充。
2018年7月，宣布将于2018年第四季度发布10周年纪念版。此版本将包括代表各个角色的详细缩图，更新的角色牌，更大的面板和木制的疾病立方体。所有组件都将装在一个金属盒中，该盒代表20世纪初的急救箱。此版本将对原始游戏进行翻版，但在包装盒中将包含额外的空间来容纳扩充。
== 更换甲板 ==
《瘟疫危机》病碱基置换甲板更新《瘟疫危机》的第一版到第二版。
兼容性包＃2将《一触即发》扩充的第一版更新为第二版。
实验室扩充（在《瘟疫危机》和《一触即发》的第二版之后发布）需要第二版或第一版及其兼容包。
== 派生作品 ==
Z-Man Games已经发布了六个《瘟疫危机》的派生作品。全部的是独立的，和彼此不相容。
== 好评与接待 ==
《瘟疫危机传承：第1季》受到普遍好评。它被描述为“现代棋盘游戏设计的飞跃”，和“有史以来最好的棋盘游戏”，迅速成为有史以来评分最高的棋盘游戏在有影响力的Board Game Geek网站。《卫报》宣称“这可能是有史以来最好的棋盘游戏”， BoardGameTheories date=20210731182425 强调其战略深度已大大增加，因为玩家在制定决策时必须平衡当前游戏与整个游戏的利益和 Board Games Land date=20210422004757 将该游戏描述为“智能，戏剧性和主题性的游戏，旨在创造只有少数几款棋盘游戏才能达到的令人难忘的时刻，充满情感的高潮和低谷”。
截至2019年第一季度，《瘟疫危机传承：第1季》是BoardGameGeek上用户评价第二高的游戏，而《瘟疫危机传承：第2季》（＃32），《瘟疫危机》（＃74）和《瘟疫危机：伊伯利亚》（＃79）也在前100名之内。
== 获奖情况 ==
* Origins Award–2008年最佳棋盘游戏。
* GAMES Magazine–2009年最佳新家庭游戏
* Golden Geek Award–2009年最佳扩充（《瘟疫危机：一触即发》）
* 2016 SXSW年度桌面游戏获胜者（《瘟疫危机传承：第1季》）
* 2016年龙奖最佳科幻小说或奇幻棋盘游戏获奖者（《瘟疫危机传承：第1季》）
* 2016 Asd'Or-Jeudel'Année专家获胜者（《瘟疫危机传承：第1季》）
* 《瘟疫危机传承：第1季》在2015年赢得了创纪录的四项Golden Geek奖项：
** 2015年Golden Geek年度最佳棋盘游戏
** 2015年Golden Geek最佳主题棋盘游戏获奖者
** 2015年Golden Geek最佳策略棋盘游戏冠军
** 2015年Golden Geek最佳创新棋盘游戏获得者
* 2015年纸板共和国浸入式桂冠奖得主（《瘟疫危机传承：第1季》）
== 其他形式 ==
2013年，Asmodee Digital发布了一个名为Pandemic：The Board Game的iOS版本。五年后，该数字游戏被移植到PC并通过Steam发布。