【将军 (国际象棋)】
国际象棋中的将军（英语：check）是指一方的王受到另一方棋子的威胁，下一步就要被吃子的情形。被将军的一方需要化解被将军的情形，例如在王和威胁要将军的棋子之间堵塞一个棋子（让王不会在下一步被吃子）、用其他的棋子将威胁要将军的棋子吃掉、或是将王移到不会被将军的位置。若此方无法化解被将军的情形，国王即被将死（checkmate），棋局即告负。
==简介==
将军是移动棋子之后，使对方的王受到至少一个棋子威胁的情形。若被将军的一方无法化解被将军的情形，国王即被将死（checkmate），棋局即告负。
在标准rules of chess中，下棋者不能在移动其他棋子后，使己方的王处在受威胁的状态。若已被将军，下棋者可以将王移动到其他位置、设法吃掉要将军的棋子、或是在王和威胁要将军的棋子之间堵塞其他棋子，使其无法吃子。国王无法直接将军对方的国王，因为此举也会让这一个国王处在被对方的王将军的情境下。
有一种情形是在移动国王后，使对方的国王处于被其他的棋子将军的情形，这称为discovered check。
在非正式的比赛中，若将军了对方的国王，可以说「将军」（check）。不过在正式比赛中不建议说「将军」（check）提醒对方。
在快棋中，移动自己的国王使其被将军，或是让自己的国王留在会被将军的位置，都有可能立刻输掉比赛，详细情形视规则而定。
==如何化解被将军的情形==
一方将将军时，最多有三种方式可以在下一步化解此一情形：
#吃掉威胁国王的棋子，可能是用国王吃掉，或是用其他的子吃掉。若国王可以吃掉这个棋子，但这个棋子有被其他棋子保护（国王吃掉此棋子后，下一步仍会被将军），国王就不可以直接吃掉此一棋子。同样的，若己方的棋子已和王栓连，移动此一棋子会让王下一步就被将军，也不能用这个棋子吃掉威胁国王的棋子。
#将国王移到邻近不会被将军的位置。若国王已被将军，下一步不能入堡。若其他的棋子没有受到保护，王也可以吃掉其他的棋子，同时移到不会被将军的位置。
#用其他棋子堵塞。堵塞只适用于威胁王的棋子是皇后、城堡、或主教，而且此一棋子和王之间至少还有一个空格的情形。堵塞就是将其他棋子移到王和威胁王的棋子之间，使威胁王的棋子不会下一步被将军（而此一棋子也就和王栓连，若移动此一棋子可能又让王被将军）。
以第一图的情形，白方有三种方法可以化解被将军的情形。
# 用马吃掉威胁王的棋子，走法是Nxa2。
# 将王移到其他不受威胁的邻近位置（有标示"x"），走法是Kd6, Ke5或Ke7。
# 用其他棋子堵塞，走法是Rc4或Nd5。
若王被double check（被二个棋子将军），下一步需设法让这些棋子都无法吃掉王。此时无法在下一步吃掉所有威胁王的棋子，也无法下一步堵塞这二个棋子吃掉王的路径，因此只能将王移到其他不会被威胁的位置。而王可以吃掉威胁王的棋子（或其他棋子），让王不会被将军。
若找不到任何一种方式来化解国王被将军的情形，则王被将死，比赛结束，王被将死的一方输棋。
==将军的种类==
最简单的将军就是直接用己方的子攻击国王，这也是最常见的方式。不过将军也常常是其他战术的一部份，例如Fork (chess)、Skewer (chess)，或是由其他棋子进行的discovered check。有些情形下，将军会是一方防御对方战术的方式。
也有一些比较特别的将军方式：
*discovered check：是指己方的棋子在其他己方棋子攻击对方国王的攻击线上，将攻击线上的棋子移开，让要攻击国王的棋子（可以是皇后、城堡及主教）可以将军。从攻击线上移开的棋子也可能用其他方式进行攻击国王。闪将本身可能就是策略，因为攻击线上移开的棋子可能会威胁其他棋子，甚至也可以攻击国王。对手需处理闪将的威胁，可能无法处理移开的棋子对其他棋子的威胁。
*Double check：双将是指在一步之后有二个棋子同时可以将军。这会发生在移动一个棋子进行将军，同时也让另一个棋子闪将。偶尔也会因为吃过路兵造成二行的攻击线同时开放，因此造成双将，但这非常少见。在代数记谱法中，双将有时会用标示++代代替一般的+，不过++也会和#并用，表示将死。双将因为有二个攻击线，无法用堵塞来化解，也无法用其他子吃掉威胁国王棋子的方式处理（但国王可以吃掉其中一个子，同时离开被将军的位置）。
*Cross-check：当被将军的一方除了让自己的国王不被将军外，也将军另一方的国王作为回应，即为连将。
==提示将军以及标示==
一直到20世纪初期，在要将军另一方时应该都还要说「将军」（check）提示对方，也有一些规则要求要这么做p=74。现在在非正式的西洋棋中还是如此，但在正式西洋棋规则中无此要求，而且正式比赛多半不会提示p=28。
在代数记谱法中，将军和其他棋子的记录方式类似，不过会在后面加上+。
===历史上的提示法===
较少见的（而且已废止了），在攻击对方皇后时会提示garde，这在19世纪废除了p=74。下一个子有可能同时攻击国王及皇后。在皇后采受目前的走法之前（约1495年），城堡是最强力的棋子。那时若下一个子同时攻击国王及城堡，要用check-rook提示对方p=75。
==在战术及策略中的将军==
有时将军对方对己方没有好处，这种将军称为"useless check"，会让对方取得先手，可以将国王移到较安全的位置p=437。例如1.e4 e6 2.d4 Bb4+? 对黑方没有好处，反而在 3.c3! 之后，让黑方失去先手机会。若持续将军的目的只是为了要延后一个最终仍会出现的输棋，这种将军称为"spite check"，可能会被认为没有运动风度p=65。
不过许多时候，将军对方在战术上是有利的，或者是（攻击或是防御）战术的一部份。将军常用在和其他战术的组合中，或只是强迫对方在会将军的情形，因而获取己方的利益。有些攻击过程会包括数个将军，让对方（特别是国王）陷于不利的情境中。在强制组合下一个出人意外的将军，或是有计划的一连串将军中，没有注意到对方出现的连将，这可能会是zwischenzug，使计划挫败。
以下是一些将军的情形：
* 为了避免输掉比赛，因此反复的将军（希望用长将逼和）
* 皇家捉双（骑士捉双，要吃国王及皇后），或是捉双，吃国王或其他的棋子。
* 将军，以强迫换子
* 双将对手格外的不利，因为可以避免被将军的方式更少，较有可能被将死，或是失去其他的棋子。
* 利用将军强迫国王移动位置，之后就不能王车易位。
* 有时在移动棋子将军的过程中，也会打开其他棋子的攻击线。对方需化解较将军的情形，可能无法同时处理另一子被吃掉（discovered attack）。
* 类似的情形，移动棋子形成闪将的过程，移动的这个棋子也可能会攻击其他棋子，对方可能无法处理。
* 对方为了要让国王不要被将死，移动其他棋子到国王前面，让发起将军的棋子可以吃到其他棋子（绝对栓连，绝对牵制）
* 国王被将军可能让国王无法保护其他的棋子（尤其是在西洋棋终局时，无法捕获对方的兵）
* 国王被将军也可能是陷阱，会失去其他的棋子。例如对手捉双，其中一个是国王，后面会设法解救国王，不要被将军，那另一个棋子接下来可能会被吃掉。
==历史==
在早期Sanskrit棋（约西元500–700年）时，若国王被吃掉，则棋局就结束。波斯的版本（约西元 700–800年）加入了在将军时要提醒对方的概念，这可以避免棋局中间就提早结束，或是让棋局意外的结束。之后波斯的版本也加入了不能移动国王棋子使国王被将军，也不能让国王留在会被将军的位置p=22.。
西洋棋中的check和chess都来自阿拉伯文，源自波斯文的shāh，意思是「国王」或「
君主」（monarch）p=159。
==相关条目==
* 将军 (-{象}-棋)
* 将死
* Rules of chess