【流浪者 (游戏)】
是中国大陆游戏开发团队O.T.K Games开发，SakuraGame发行的一款动作游戏。本作的抢先体验版于2017年6月10日在Steam发布，正式版于2018年7月13日起发行。游戏的任天堂Switch版由DICO制作。
== 游戏系统 ==
《流浪者》是一个2D横向卷轴动作游戏。玩家扮演符文剑士薇薇安前往秘银岛冒险，期间和岛内的野兽和怪物战斗。身为符文剑士，薇薇安可以使用剑术和符文技能进行攻击。薇薇安的一般攻击分为普通攻击和蓄力攻击，攻击敌人会增加怒气值，使用符文必杀技会消耗一定的怒气值。连续攻击次数越多，对敌人造成伤害也越高。击杀怪物可以获得金钱和Mana，前者可以用于购买物资和装备，后者可以用来强化薇薇安的能力和武器。随著薇薇安的能力强化，或者获得一些特殊物品，会习得一些新的技能。作为四处漂泊的流浪者，薇薇安可以根据食谱自行烹饪料理，料理用的食材可以从野外获得或者直接在商店购买，食用料理可以恢复生命值或者有一些增益效果。游戏有三个结局，其中一个结局可以在正常游玩下达成，一个为隐藏结局，需要玩家在开局的一场难度很高的「剧情杀」战斗中获胜达成，还有一个需要玩家获得隐藏道具「生命之种」才能达成。
== 故事简介 ==
符文剑士薇薇安，为了寻找幼年时离家的父亲而四处漂泊。跟随最后的线索，她前往了「秘银岛」，途中的暴风雨让她乘坐的帆船侧翻遇难。薇薇安幸运地搁浅在秘银岛的一处沙滩上，醒来的她顺手救助了被野猪攻击的少女露西亚。露西亚在获救后，便款待薇薇安到布洛克利村中做客。布洛克利村是秘银岛边陲的村落，村民对热心救人的薇薇安心怀好感，提供了岛内的一些情报。露西亚也在村中歇息了一阵，被露西亚委托保护她去私会情人，情人约定在村外的结界石相聚，两人到达后才发现露西亚的情人被杀害，村子的结界石也被破坏。此时薇薇安也察觉村中传来死亡的气息，薇薇安折返回村中和突然出现的「灵魂收割者」激战。如果薇薇安战胜了灵魂收割者，薇薇安会被附身灵魂收割者的灵魂吞噬，在一无所知中成为对方口中的「容器」1=隐藏结局，游戏中灵魂收割者设计为难以击杀。。
薇薇安若被灵魂收割者击败，路过的「绿之魔女」赫本会出手相助，赫本也会遭受对方的附身诅咒。赫本以自身魔力压制了诅咒，表示无大碍，她委托薇薇安帮忙寻找修复村庄的结界石的材料，薇薇安应诺完成了任务。赫本拿著材料施法修复村庄的结界石时，同时给薇薇安下了诅咒。她一语道出薇薇安符文剑士的身份，符文剑士的符文术专门克制魔法师，是魔法学院通缉的对象，赫本威逼利诱让薇薇安去寻找「生命腕轮」以破解她身上的诅咒，并让她的魔法学徒卡姆登跟随和监视薇薇安。薇薇安迫于无奈接下了任务，接著她穿梭在秘银岛的大小村落和城市收集情报，到岛内各处秘境和禁区探索，与各类野兽和怪物战斗。探索期间她获得了其他秘宝解开了赫本施在她身上的诅咒，又发现了父亲文森特留下的笔记，解开了心中的疑惑。
薇薇安的瓦密利昂一族是大贤者马格纳斯的后人，大贤者发现了灵魂转移的魔法，萌生不死不灭的念头。他发明了符文术强化人的肉体，好让肉体能承受他的灵魂。为了高效生产合适的容器，他给族人下了诅咒，需要不断使用符文术强化肉体，否则就会发疯，同时留下文书谎称要摆脱诅咒就要去某处秘境，以吸引合格的容器会自动送上门。文森特就是在寻找秘境之路上被马格纳斯附身，文森特在清醒的时间写下笔记，希望后人能找到。薇薇安推测赫本翻阅过父亲的笔记，并在谋划什么。跟著薇薇安继续配合赫本，寻找了「生命腕轮」和一些特殊秘宝。最后薇薇安跟著线索前往马格纳斯灵魂本源所在的地狱，那里她又再遇到灵魂收割者，击倒对方后才发现灵魂收割者其实是被马格纳斯附身的她姊姊维拉瑞。马格纳斯的灵魂转移的魔法再次被发动，赫本早有准备将之转移到她自己身上，打算夺取马格纳斯的力量。薇薇安击败赫本，之后也被马格纳斯附身1=游戏中标识为普通结局。。如果在之前探险中，薇薇安打倒了熊母，获得生命之种。在击败赫本后，马格纳斯的附身会失败，薇薇安也得以逃离地狱，马格纳斯也失去了新的容器，只能在地狱徘徊1=游戏中标识为真结局。。
== 开发 ==
刘灿琳在2013年的时候看了《尘埃：幸福的尾巴》的制作人迪恩·多德里尔（Dean Dodrill）一篇访谈，了解到迪因·多德里尔在自学的情况下用四年完成了游戏，于是萌生了游戏创作的念头。年底刘灿琳将《尘埃》制作人的故事分享给了王强，对方也备受鼓舞，两人于是打算开发一款游戏，王强之后也拉来朋友荣一然加入。刘灿琳过去曾在英国学习动画制作，负责游戏背景美术和关卡设计，荣一然是软件工程专业，负责游戏程序和技术问题，王强曾在游戏公司中担任美术，是三人中唯一有游戏开发经验的，负责游戏策划、剧情编写、动画和美术素材制作。三人成立了O.T.K Games，在2014年6月搬到哈尔滨开始制作游戏，开发初期各自负责自己的工作，2015年搬到北京继续开发工作，同时他们的存款也见底了，需要家人的赞助才能继续开发工作。为了筹集开发资金，开发团队在完成游戏演示后于2015年2月在众筹平台Kickstarter募集开发的资金。这个最初的版本中设计有三个可以控制的角色，分别是善用兵器的薇薇安，紫衣的魔术师和使用利爪攻击的兽人女孩。只是众筹目标未能达成，开发团队只能砍掉两个角色以节省开支。由于缺乏开发经验，游戏的前期制作规划不足，曾推翻重做两次。最初是使用Unity引擎开发，制作两周后发现引擎的操作反馈无法满足制作需求，在寻找资料时发现《罪恶装备Xrd》使用了虚幻引擎3，于是决定使用最新的虚幻引擎4进行开发。
《流浪者》的立项是源于三位制作人都是Vanillaware（香草社）的粉丝，三人认为Vanillaware每部作品都有一些遗憾的地方，有自己的一些构想，萌生了「制作一款在PC上也能得到香草社游戏体验的游戏」的想法。《流浪者》的美术有刻意模仿Vanillaware的风格，特别是Vanillaware的主要视觉特征手绘和厚涂。开发团队参考了大量Vanillaware的作品和资料设定集，初期尝试使用Vanillaware一样的角色动画制作流程，在发现难度太高后，他们使用序列帧动画来代替，女主角的一系列动画就用了三个月时间进行绘制。动画制作时使用了一套名为Creature的2D动画工具，这套工具的「马达功能」让他们工作效率大幅提升，王强得以独自完成主人公，非玩家角色和70多种怪物的2D动画。为了在音效方面也展现出Vanillaware的风格，开发团队将游戏部分音效交给了负责Vanillaware所有作品的音乐的崎元仁工作室Basiscape。由于预算问题，只有主人公的五十个音效由Basiscape制作，其余由开发团队自行制作。游戏的音乐方面，Kickstarter众筹期间有不少音乐制作人主动联络他们，他们选了其中一位加布·卡斯特罗负责游戏的音乐制作。
在游戏性方面，开发团队三人有将自己喜欢或者感觉有意思的元素加入到游戏中。他们为主人公薇薇安设计了丰富的技能，如连击、回避、二段跳等，还有数十种武器搭配三种元素属性的，保持玩家的游戏体验多样化，装备升级和镶嵌宝石等方式让玩家能自主打造合适自己的武器。他们还参考卡普空的作品，以学习如何在游戏中表现打击感，让玩家有更好的攻击体验。游戏的料理系统中的食物都是美术参考一些网上美食视频制作的，游戏中出现的食物玩家都能复刻出来。游戏的叙事方面，开发团队受到《血源诅咒》的影响，使用多段对话推进剧情和解释世界观的设定。游戏中的众多故事灵感源于开发团队过去看过的动画、漫画、小说和玩过的游戏，如《剑风传奇》《罗德斯岛战记》《最终幻想系列》等。
== 发行 ==
《流浪者》于2015年初登陆Steam的青睐之光，同时开发团队在众筹平台Kickstarter公布了自己制作团队和开发计划及细节。由于未曾经营社群，就直接进行众筹，游戏众筹计划失败，不过他们也在期间结识了部分游戏开发的同好。在开发期间只在Twitter上发布几条推文进行推广，还有和另一个独立游戏《战斗厨师旅》进行了互动。2017年6月10日游戏在Steam由SakuraGame发行抢先体验版本，该版本只有游戏前两章的游戏内容。开发团队当时完成了游戏35~40%的内容，并打算于在2017年内或者2018年初完成整个游戏。2018年7月13日，游戏完整版正式发行。
2020年3月，DICO宣布将开发《流浪者》的任天堂Switch版本。
== 评价 ==
游戏在Steam获得90%的好评。2020年9月，游戏销量超过三十万。游戏受Vanillaware影响的美术风格，普遍获得游戏媒体的关注和肯定，对游戏性评价各异。评论员马渊寛昭在ING Japan摘文表示《流浪者》就算是Vanillaware的粉丝也可能误认这是Vanillaware的新游戏，他批评作品强烈的Vanillaware风格也让其失去了个性和辨识度。3DM的编辑银河正义使者指出游戏在继承Vanillaware优点的同时也继承了其缺点，他批评游戏在叙事上的不足，缺乏足够的人物塑造和情感铺垫，剧情描述和情感宣泄只是「粗暴的灌输给玩家」，导致叙事很清晰，但是感情冲击不足。关卡设计用心，只是不够优秀，大地图的小房间关卡设计很糟糕，大量无意义的跳跃式平台和无逻辑的小房间串流，让整体关卡设计显得拖沓。GameDiary的编辑认为游戏中的角色个性鲜明，主人公薇薇安动作和表情丰富。在战斗部分，人物动作流畅度尚可，偶尔会遇到画面跟不上操作的情况，但是并不多。游戏的极高性价比也被一众游戏媒体指出，游戏售价仅15元人民币/410日元（含税），折扣为6元人民币，对比游戏性和完成度，「是这个价位上的破坏者」。
== 备注 ==