【少年Jump (美国)】
《少年Jump》（Shonen Jump，缩写为SJ）是美国碧日传媒出版的日本少年漫画月刊，于2002年11月26日发行创刊号（2003年1月号）。该杂志以日本集英社出版的畅销杂志《周刊少年Jump》为蓝本，再针对美国读者进行调整，例如从原本的周刊改成月刊形式。除了漫画以外，杂志也收录有关日语、日本文化的文章，以及日本动漫、电玩和公仔的相关资讯。杂志开办前，碧日传媒展开了规模广大的宣传活动。随著杂志的创刊，碧日传媒也推出了与该杂志同名的少年漫画、小说、动画、家用媒体和漫迷公式书品牌。
该杂志的目标读者群为10多岁的青少年。创刊号在发售前就供不应求，最后卖出了超过30万份。之后杂志的销量维持著一定的水平，是北美最畅销的日本漫画杂志。至2008年，杂志的平均发行量落在21万5千份，其中有一半是订户订阅而非店铺零售。根据统计，杂志的主要读者群为13至17岁的青年，男性读者占了64%。《少年Jump》的漫画内容和CP值获得评论家的好评。杂志于2002年底荣获ICv2奖的「年度最佳漫画产品」，并在2009年获得日本动画振兴协会奖的「最佳出版物奖」。
到了2010年，杂志的平均发行量掉到10万份左右。2011年10月，碧日传媒在纽约动漫展上宣布《少年Jump》的网路版《周刊少年Jump Alpha》将于2012年1月30日发布，取代纸本杂志。纸本杂志于2012年4月号推出后停刊。2018年12月10日，网路版也发布了最后一期，之后转为付费会员制的漫画网站。
==出版史==
2002年6月，美国碧日传媒和日本集英社宣布，前者将开始出版日本高人气漫画杂志《周刊少年Jump》的英文版《少年Jump》。卡通频道、阳光海岸电影公司和钻石分销公司等公司签约成为杂志的宣传伙伴。虽然是以《周刊少年Jump》为蓝本，不过碧日传媒表示，《少年Jump》不会是「彻头彻尾」的复制品，他们会从中挑选觉得最适合美国读者的作品来刊载。为了适应美国漫画的出版体系，《少年Jump》不采用《周刊少年Jump》的周刊模式，而是以一个月一期的频率出刊。《少年Jump》采用日本漫画由右而左的阅读方式，与一般的美国漫画相反。
杂志的第一任总编辑由杰森·汤普森担任，他是碧日传媒的漫画编辑，负责过《七龙珠》的英文代理版。一开始，碧日传媒希望以所有年龄层的读者为目标，但为了能在内容上拥有更大的自由度，最后选择在杂志上注明适合阅读年龄为13岁或以上。然而，随著日本漫画登上主流媒体版面，大众对于日本漫画的关注日渐增加，造成一些漫画的内容遭到编辑。汤普森表示，要与那些作品会登在创刊号上的作家们合作是一项挑战，因为他们会担心作品会被过度修改。
日本漫画杂志在美国获得成功的机率不高，碧日传媒希望杂志的总发行量可以在创刊头3年达到100万份。为了实现此一目标，碧日传媒为创刊号的发行投入了数百万美元的广告费用，宣传和销售管道不仅限于流行文化专卖店，还包括Mass market在内，确保杂志收录的漫画已经因为动画在卡通频道播出而累积一定人气。为了资助庞大的广告费用，集英社于2002年8月购买了碧日传媒的股权。
与大多数杂志的创刊情形不同，碧日传媒允许零售业者将《少年Jump》的头2期退货，让他们可以无后顾之忧地上架贩卖，同时观察杂志的销售状况。零售业者也拿到了一定数量的免费样本，其中有10万份在圣地亚哥国际漫画展发送，另有10万份则分发给杂志的合伙公司阳光海岸供人取阅。卡通频道也开始在自家频道Adult Swim的网站上发布试阅章节和串流媒体内容，并贴上醒目的《少年Jump》官网连结。
杂志的试阅版首先于2002年7月出版，创刊号接著于2002年11月26日发售，期数为2003年1月号。创刊号共刊载了5部漫画：《七龙珠Z》、《沙漠大冒险》、《游戏王》、《幽游白书》和《ONE PIECE》。由于杂志的创刊相当成功，总编辑汤普森获得到日本与集英社编辑实习的机会，不过他拒绝了，原因是对业务管理兴趣缺缺，而且他也想要忙自己的企划。《少年Jump》发行6期后，汤普森表达自己想投入创作漫画《The Stiff》的意愿。他后来告诉《漫画杂志》：「我当时告诉碧日说，我想要兼职，否则我就辞职。这么做恐怕不是个好主意。」汤普森最后辞掉了总编辑的职务，由他的前上司Yumi Hoashi接手。
2005年2月，碧日传媒宣布推出姊妹刊物《少女Beat》，刊载少女漫画并以女性为目标读者群。《少女Beat》于2005年6月创刊，创刊号的期数为2005年7月号，后来因为公司经济状况不佳而在2009年7月号发行后宣告停刊。马克·魏登鲍姆于2006年被任命为两部杂志的总编辑，并一直负责到2009年2月13日碧日传媒宣布他离开公司为止。下一任总编辑由葛兰特·劳尔瑞（Grant Lowery）担任。
2010年底，资深编辑乔尔·艾诺斯（Joel Enos）指出，由于网路盗版漫画猖獗，推出正版网路漫画平台变得越来越重要，但也表示支持网路化和支持纸本杂志的读者各占一半，这么看来最好的方法是网路版和纸本并存。杂志于2011年1月号进行了改版。2011年10月，碧日传媒在纽约动漫展上宣布《少年Jump》的网路版《周刊少年Jump Alpha》将于2012年1月30日发布，取代纸本杂志。2012年3月，纸本版的最后一期（2012年4月号）出版，宣告停刊。2013年1月21日，《周刊少年Jump Alpha》改名为《周刊少年Jump》（Weekly Shonen Jump），且内容上开始与日本的《周刊少年Jump》接轨。到了2018年12月10日，美国版《周刊少年Jump》也发布了最后一期，之后转为付费会员制的漫画网站。
== 内容 ==
《少年Jump》的内容以连载日本漫画为主，此外每期也包含动漫相关游戏或玩具的评测、介绍日语和日本文化的文章、漫画家访谈、动漫相关新闻、漫画内容抢先看、粉丝相关单元（例如粉丝绘图或读者来信）、互动小游戏和小知识单元等。杂志还会定期附赠免费赠品，如交换卡片游戏的稀有卡牌（例如《游戏王》）、DVD内容抢先看以及电子游戏的试玩光碟。创刊初期，每期的内容大约有300页，到了2008年已经增加到超过350页，零售价格为4.99美元。
杂志官网包含所有属于「少年Jump」丛书的漫画的资讯、作者资料，以及即将出刊的期数内容预览。订户可以使用官网的额外服务，如浏览杂志连载漫画和「少年Jump」丛书漫画的抢先看内容、下载桌布、发送网络明信片和玩游戏。
与《周刊少年Jump》一样，《少年Jump》每年也会推出几期额外的特刊，特别介绍某一部特定的漫画。这些期数被视为收藏品，当中收录有漫画剧情和角色的大量细节介绍、相关改编作品的资讯，以及免费的高级赠品（例如全开海报）。杂志的满周年纪念刊每年都会推出，大多页数加量、全彩印刷，赠品也更好。为了庆祝杂志创刊5周年，碧日传媒还推出了部分热门连载漫画的精装「爱藏版」（Collector Editions），除了版面加大、采用高级纸之外，同时也包含原本没有的额外彩页。精装本《少年Jump五周年纪念珍藏版》（Shonen Jump Fifth Anniversary Collector's Edition）也跟著问世，内有杂志最畅销的连载作品的章节内容、5年来杂志收录的各种文章和采访、追溯日本漫画历史的时间轴，以及《少年Jump》和《周刊少年Jump》的编辑写的文章。
=== 漫画连载 ===
《少年Jump》的内容以连载日本漫画为主，创刊号收录了5篇日本漫画，之后增加到每期7篇漫画。 从创刊到停刊为止，该杂志共连载了18篇作品，其中有13篇的连载在停刊前就已经结束，让其他漫画顶替；只有4篇是在全部内容连载完毕后才下档。《少年Jump》连载的作品会由碧日传媒旗下的同名出版品牌「少年Jump」或「少年Jump进阶」（Shonen Jump Advanced）发行单行本。
=== 相关品牌 ===
随著《少年Jump》杂志的诞生，碧日传媒新成立了一个出版品牌「少年Jump」，专门出版少年漫画的单行本，品项包含在《少年Jump》杂志上连载的漫画，以及其他碧日取得授权的少年漫画。另一个漫画品牌「少年Jump进阶」（Shonen Jump Advanced）于2005年4月创办，出版物包含更多题材偏成熟的作品，以年纪较大的青少年和青年为目标读者群。2005年10月，碧日传媒成立了「少年Jump家用媒体」（Shonen Jump Home Video）品牌，发行日本动画和《少年Jump》连载漫画的OVA。
2006年，碧日传媒宣布成立新品牌「SJ小说」（SJ Fiction），隶属于碧日旗下的碧日小说（Viz Fiction）部门。「SJ小说」专门出版《少年Jump》连载漫画的相关轻小说作品。至于「SJ档案」（SJ Profiles）则负责发行《少年Jump》连载漫画的公式漫迷手册（fan books）、资料集（data books），以及其他相关书籍；至于美术画集则由「SJ美术」（Art of SJ）出版。
== 发行量与读者群 ==
《少年Jump》的创刊号卖出超过30万份，远远超过碧日传媒原本预期的10万份，成为2002年最畅销的漫画出版品之一。创刊号首刷25万份在开卖前就供不应求，补印了2次才完全满足市场需求。创刊号出版后，杂志每期的平均发行量为19万份，但到了创刊满1年时就已经飙升至30万5千份。《少年Jump》2003年8月号附赠有即将推出的《游戏王》电脑游戏试玩，结果销售量达到了54万份，创下纪录。到了2004年7月，杂志的发行量大约维持在30万份左右，稳坐北美最畅销的日本漫画杂志宝座，2006年初又上升至35万份。2008年，杂志的平均发行量落在21万5千份，其中54%来自订户订阅。之后杂志的订户量有所下降，2009年5月报导的平均发行量是20万份，至2010年底，杂志每期的发行量大约是10万左右，还算是不错。
虽然杂志的目标读者群是10多岁的青少年，不过根据碧日传媒于2008年提供的资料，杂志的男性读者仅占了64%，女性读者和成人读者并不在少数，分别占了全体读者的36%和37%。读者年龄的中位数为16岁，且有超过一半的读者年龄介于13到17岁之间。官方调查显示，在未成年读者中，女性读者的年龄层偏低，中位数为12岁。
== 回响 ==
《少年Jump》有北美最成功且最受欢迎的日本漫画杂志之称，除了拥有空前绝后的发行量之外，杂志销量也是居高不下。杂志收录的漫画作品中有许多成了畅销书，光是其中的《火影忍者》单行本就独占了2006年北美日本漫画总销量的一成左右。2002年12月，《少年Jump》荣获ICv2奖的「年度最佳漫画产品」，原因包含其创下前所未有的高销量，以及成功透过与卡通频道合作和赠品，将漫画与电视媒介及当红的《游戏王》交换卡片游戏紧密结合。2009年，《少年Jump》获得日本动画振兴协会奖的「最佳出版物奖」。
评论家对编辑部选择连载漫画的眼光，以及每期收录的各种文章给予好评。创刊初期，动画新闻网的约翰·贾卡拉（John Jakala）撰文表示，他将《少年Jump》的创刊号和其竞争对手《Raijin Comics》的创刊号进行了比较，由《少年Jump》胜出。贾卡拉预言，《少年Jump》将凭借著高品质的内容和高CP值在北美势如破竹。在之后的评论中，贾卡拉表示，《少年Jump》让「美国漫画相形失色」，将价钱相近的美国漫画书拿来与杂志一比，内容分量高下立分。不过他也指出，杂志出到第3期时，一些连载漫画的情节元素已经显得没有新意。网站Comic Book Bin的编者勒罗伊·朵瑞索（Leroy Douresseaux）称赞杂志的高CP值，并表示杂志收录的每篇漫画都是「有头有尾的完整故事，令人满意」，而且都附有角色和剧情简介，读者就算错过了某一期，依旧可以轻松跟上进度。
=== 争议 ===
2004年4月，美国佛罗里达州的一位小学老师投诉，一名5年级学生在学校书展上买的《少年Jump》包含不当内容，引发争议，有1万8千份的杂志遭到退回。碧日传媒的发言人承认，杂志内容明显是针对年纪更大的读者，确实不该出现在书展上，不过也反驳部分投诉内容是文化-{zh-hant:差异;zh-hans:差异}-或误会。