【微软游戏工作室列表】
以下为微软所属的各个游戏工作室的负责项目与结构详述。
== 由微软建立的工作室 ==
=== 主要负责特定游戏IP系列的工作室 ===
* Turn 10 - 专注Forza 极限竞速系列，微软于2004年建立的工作室。目的是为Xbox家族打造出色的竞速游戏，经过多年的改进亦令该系列成为竞速游戏的代表系列。
* 343 Industries - 自Bungie独立之后2007年成立，设立以开发未来HALO 最后一战系列作品的游戏工作室。
* The Initiative - 微软在2018年建立，由来自Rockstar、顽皮狗、SIE圣塔莫尼卡等原成员构成，被部份媒体称为"4A级工作室"。在2020年的TGA游戏大奖新作发布环节中，确定正在制作《Perfect Dark (series)》的全新系列重启作品。
* World's Edge - 微软在2019年建立，为了往后专注制作《帝国时代》系列特别设立的工作室，同年推出世纪帝国II:决定版和于2021年推出世纪帝国IV（与世嘉旗下子公司遗迹娱乐共同开发）。
=== 现主要负责支援或协助发行的工作室 ===
* Xbox游戏工作室 - 微软首家旗下工作室，原负责收购、建立以及管理旗下工作室(该责任已转移到新成立的Microsoft Gaming)，现负责协助自家工作室以及独立游戏工作室制作或发行游戏，也会举办ID@Xbox之类的发布会活动。
* Launchworks - 于2008年成立，曾制作Fable神鬼寓言及South Park南方公园的相关游戏，现担当支援工作。
* Lift London - 于2012年成立，主要为独立游戏开发工作支援，以制作与平板电脑及手机游戏相关的项目。
* ID@Xbox - 于2014年成立，近年亦与不少独立游戏的工作室合作，此工作室则是负责与开发工作室的沟通及协助。例如茶杯头及奥日等等都是一些获得高评价的作品。在近年亦在发布及发行上宣传甚至透过资助协力工作室开发游戏并且在技术支援方面协助。
== 收购为旗下的工作室 ==
=== 主要负责特定游戏IP系列的收购工作室 ===
* Rare - 微软于2002年从任天堂收购而来，伴随《班卓熊》、《忍者蛙》、《Conker's Bad Fur Day》、《杀手本能》、《Perfect Dark (series)》等IP游戏收购。曾制作黄金眼007、杀手本能系列、班卓熊等好评名作，连带其所制作的游戏ip所持有权全收购（大金刚国度系列和星际火狐大冒险除外，任天堂已经于收购前购买该游戏的版权），成为当时微软旗下的Rare依旧制作Banjo-Kazooie (series)，亦在X360时期投身体感游戏制作，制作了Kinect 运动大会，其后Xone初期制作了Kinect 运动大会对抗赛。在2018年则投入于长期经营向的新项目盗贼之海，在制作准备其他新游戏同时亦长期更新游戏内容及针对玩家意见持续进行改良。在2019年E3发布会上除了宣发盗贼之海新内容，亦公开正在开发新作EVERWILD(永恒荒野)。
* The Coalition - 当初名为Zipline Studios时，微软于2011年收购并更名为“微软游戏工作室(温哥华分部)”。自当年的Epic工作室交还开发权后，在2014年起接手并开发后续《Gears of War 战争机器》系列，其后更为现公司名至今。于2019年推出系列新作Gears5 战争机器5，并于2020年推出蜂巢破坏者(Hivebusters)作为该作的全新的后续额外剧情。
* 游乐场游戏工作室 - 主要开发制作极限竞速 地平线系列为主，微软于2018年收购，在多年的改进后成功令该系列亦成为竞速游戏代表作。在2020年的Xbox Showcase发布会确定正在制作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重启作品。
=== 曾经合作/共同开发的收购工作室 ===
* Undead Labs - 主要制作State of Decay (video game)系列作品与持续更新内容为主，其系列续作State of Decay 2则于2018年推出，微软于2018年收购。在2020年的Xbox Showcase发布会确定正在制作系列新作State of Decay 3当中。
* Compulsion Games - 独立开发时期制作了We Happy Few，其游戏制作及其话题受注目，微软于2018年收购。
* 忍者理论 - 制作地狱之刃、DmC：恶魔猎人等佳作，微软于2018年收购，续作地狱之刃2 预定2022年推出。于2020年初公开亦正在开发恐怖游戏Project:MARA为新开发的著重故事的恐怖冒险向游戏。
* 黑曜石娱乐 - 著名作品:Fallout 新维加斯、永恒之柱系列、The Outer Worlds 天外世界，微软于2018年收购。续作的天外世界2同样开发中。在2020年的Xbox Showcase发布会确定正在制作以永恒之柱世界观设计，全新动作角色扮演类作品Avowed 宣誓(暂定名称)当中。。
* InXile娱乐 - 荒野游侠（Wasteland）制作班底组成，推出了Wasteland 2后，微软于2018年收购，新作废土3于2020年推出。
* Double Fine Productions - 曾制作冥界国度、脑航员，微软于2018年收购，续作的脑航员2于2021年推出。
=== 拥有发行商权/属大型收购的工作室 ===
==== 我的世界（Mine-{}-craft）相关 ====
* Mojang Studios - 于2009年成立、2014年被收购。收购专注制作及营运更新我的世界（Mine-{}-craft） 团队，针对我的世界持续新开发各类型的延伸游戏。
==== ZeniMax/Bethesda相关 ====
* ZeniMax Media - 于1999年成立、2020年9月宣布被微软收购。
** ZeniMax Online Studios - 于2007年成立。在2014年持续营运及更新《上古卷轴Online》至今，并且仍然经营在之后拓展登陆的多个游戏平台。在2020年起为当时2018年推出《Fallout 76》担当协助营运的管理支援，进行往后持续企划及营运更新的工作。
* Bethesda 贝塞斯达软体/贝塞斯达游戏工作室 - 成立于1986年，于2009年被ZeniMax Media收购、2020年成为Xbox旗下工作室之一。拥有《Fallout系列》、《上古卷轴系列》等著名游戏系列。
* id Software - 成立于1991年，于2009年被ZeniMax Media收购、2020年成为Xbox旗下工作室之一。拥有《毁灭战士系列》、《雷神之锤》、《德军总部系列》等著名游戏系列。
* Arkane Studios - 成立于1999年成立，于2010年被ZeniMax Media收购、2020年成为Xbox旗下工作室之一。制作过《猎魂 Prey》、《冤罪杀机》系列。最新开发作品为2021年推出的《死亡循环》。
* MachineGames - 成立于2009年成立，于2010年被ZeniMax Media收购、2020年成为Xbox旗下工作室之一。制作过《德军总部：新秩序》、《德军总部：旧血脉》、《德军总部II：新巨像》等作品，2010年被ZeniMax Media收购，主力开发《德军总部系列》作品。
* Tango Gameworks - 由游戏制作人三上真司成立于2010年成立，于2010年被ZeniMax Media收购、2020年成为Xbox旗下工作室之一。制作过《The Evil Within 邪灵入侵》系列，最新开发作品为2022年推出的《鬼线：东京》。
==== 动视暴雪相关 ====
* 动视暴雪 - 成立当初在2008年由动视、暴雪娱乐和维旺迪游戏合并构成的游戏集团、2022年1月18日公布被微软收购成为旗下工作室，并由旗下部门Microsoft Gaming来负责管理相关业务。
* 动视 - 成立于1979年，2008年合并于动视暴雪。
** Beachhead Studios - 成立于2011年
** Beenox - 成立于2000年、收购于2005年
** DemonWare - 成立于2003年、收购于2007年
** FreeStyleGames - 成立于2002年、收购于2008年
** High Moon Studios - 成立于2001年、收购于2006年
** Infinity Ward - 成立于2002年、收购于2003年
** Radical Entertainment - 成立于1991年、收购于2005年
** Raven Software - 成立于1990年、收购于1997年
** Sledgehammer Games - 成立于2009年
** Toys for Bob - 成立于1989年、收购于2005年
** Treyarch - 成立于1996年、收购于2001年
** Vicarious Visions - 成立于1990年、收购于2005年
* 暴雪 - 成立于1991年，2008年合并于动视暴雪。
** Team 1 - 成立于1991年、现时负责项目：《星海争霸》、《暴雪英霸》
** Team 2 - 成立于1991年、现时负责项目：《魔兽世界》、《魔兽争霸》
** Team 3 - 成立于1991年、现时负责项目：《暗黑破坏神》
** Team 4 - 成立于2004年、现时负责项目：《斗阵特攻》
** Team 5 - 成立于2004年、现时负责项目：《炉石战记》
* King - 成立于2003年、被动视暴雪收购于2015年。其开发及营运项目代表作:《Candy Crush》
== 曾经拥有的内部工作室 ==
=== 当时由微软建立的工作室 ===
* Carbonated Games - (制作MSN游戏的工作室、随著MSN的式微关闭并合并至其他部门)
* Hired Gun - (当年支援最后一战2移植至Vista的工作室，结束工作项目后解散团队分配到的其他的工作室或343工作室)
* Xbox娱乐工作室 - (当年支援制作互动电视娱乐内容，其后关闭将资源分配到其他各类专案项目)
=== 当时所收购为旗下的工作室 ===
* ACES Game Studio - (当年制作模拟飞行系列的工作室，其后解散将成员转入其他工作室)
* BigPark - (当年支援制作Kinect相关项目，随著项目由游戏开发转为科技发展与专案工作应用，其后将成员整合至其他有关部门)
* Bungie - (当年负责制作最后一战的工作室，其后脱离当年的微软游戏工作室旗下并独立运行，经历与动视长年合作后与索尼互动娱乐达成协议被收购)
* Digital Anvil - (当年负责制作Windows自家的电脑游戏工作室，亦负责协调电脑游戏的相容度及移植支援，其后关闭并将成员分配至其他工作室)
* 全效工作室 - (当年主要负责制作世纪帝国系列，其后关闭成员回归总部支援或是由微软协助另行发展)
* Indie Built - (当年负责制作Windows自家的电脑游戏工作室，其后工作室转售给Take-Two(T2)成为T2旗下2K体育品牌的一部分，最后遭T2突然关闭)
* FASA Studio - (当年负责制作Windows自家的电脑游戏工作室，亦有制作Xbox相关游戏，其后关闭并将成员分配至其他工作室)
* Massive Incorporated - (当年负责制作游戏相关内置广告内容，其后关闭并合并至其他相应部门)
* Lionhead - (当年主要负责制作Fable神鬼寓言系列，其后关闭并将成员分配至其他工作室)
* Press Play - (当年主要负责制作Max & the Magic Marker系列，亦是会将游戏制作多个平台的工作室，其后关闭并将合并至其他工作室)
== 参考来源 ==
== 外部连结 ==
*  Microsoft Game Studios 台湾 date=20220130131313
* MobyGames上的 Microsoft Game Studios date=20220130215657 简介