【忍者外传2】
是一款由Team Ninja开发，微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者外传》的续作，并于2008年6月在 Xbox 360上发布。2009年晚些时候，光荣特库摩在 PlayStation 3上发布升级版《忍者外传Σ2》，2013年在 PlayStation Vita 上发布《忍者外传Σ2 Plus》。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外传2》，并且针对Xbox One X进行了额外优化。
== 游戏玩法 ==
《忍者外传2》的新战斗系统允许玩家操纵角色龙隼肢解他的敌人，切断他们的四肢并撕裂他们的身体，用血液覆盖他的武器和周围的一切。与《忍者外传》相比，续集包含了更多的血腥场面和暴力画面。 肢解会削弱或减慢敌人的速度，这取决于一只手臂或一条腿是否被切断，但不一定能杀死敌人。事实上，一个受伤的敌人会倾向于使用自杀式战术，比如压制龙，在他身上放置一个燃烧手雷，这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前，使用新的残酷的「灭却」快速杀死对手。这个新的机制也可以在 boss 角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比，玩家在战斗中和敌人一样容易受到攻击。
除了标准的近战技巧外，龙还可以在战斗中吸收附近的灵气魂。这些有颜色的能量球从被杀死的敌人身体中释放出来，当龙靠近它们的时候，这些能量球被吸收进了他的身体。灵气魂在游戏中扮演重要的角色，治愈龙，恢复他的气，或者增加他的现金。然而，玩家可以操作龙刻意保留灵气魂，然后用来释放强大的「绝技」。当龙打斗并受到伤害时，在龙的健康栏右边有一个红色的栏杆开始增加，这被称为持久伤害。在特定区域杀死了所有敌人之后，他的健康恢复了，但是只到了红条开始的时候。精神生命草药和拯救雕像可以治愈这种持久的伤害。此外，当龙完成了战斗，他都会甩落武器上的血。他对每一件武器都这么做，每一件都有不同的动画效果。龙可以静止不动并格挡攻击（尽管敌人可以打破他的防守，让他容易受到攻击），或者通过一个叫做逆风的动作闪避。游戏也吸纳了前作资料片“飓风包”中的两个元素：镜头旋转和无需灵气魂即可蓄力发动绝技（需要时间来蓄力，可以通过吸收灵气魂加速过程）。
龙将在战斗中使用他的标志性的龙剑，但是新的武器，如日蚀大镰，双刀（真龙剑与邪神剑），双拐，锁镰和硬壳猛禽爪将允许玩家在消灭敌人方面有更多的变化。龙可以使用的新忍法包括凤凰焰舞、破魔裂风刃和暗极重波弹。前作中的忍法「火炎龙」和武器双截镰在游戏中回归。前作中的风车手里剑、爆破手里箭和弓（更名为破魔弓）现在可以像龙的近战武器一样吸取灵气魂来发动绝技。本作的重攻击钮的集气「绝技」相比前作更加血腥华丽，分别有十四种绝技和六种忍法。
== 剧情 ==
游戏主角是忍者大师龙隼，「龙之一族」后裔和龙剑现在的使用者。在《忍者外传：黑之章》一年之后，铁匠村正在日本东京开设商店。一个名叫索尼娅的中情局特工前往「村正商店」询问隼龙的下落，这时「地蜘蛛一族」的成员袭击并绑架了她。隼龙随后出场，但没能阻止索尼娅被绑架。隼龙于是在东京的摩天楼间穿梭，营救特工索尼娅。索尼娅告诉他，地蜘蛛忍者打算攻击隼之里，偷走他们拥有和保护的邪神像。
隼龙回到家中，发现他的父亲，隼丈与「地蜘蛛一族」的首领「邪忍王」幻心决斗。不幸的是，邪神像被「血神」伊丽莎白抢走了，隼丈敦促他的儿子不惜一切代价取回雕像。龙与索尼娅周游世界，追寻伊丽莎白和邪神像，同时遇到大批的地蜘蛛忍者、妖魔和其他三个魔神：雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。其中「雷神」艾力克占领美国纽约、「风神」沃夫占领意大利威尼斯、「火神」赛德尼斯占领俄国莫斯科。
龙隼跟踪伊丽莎白到南美洲，在那里她将邪神像交给凶魔皇帝达拉‧戴，以复活古老的邪神。伊丽莎白与龙隼决斗，他打败了她，但伊丽莎白表示她还会回来。一旁俯瞰的幻心解释说，妖魔们正在试图复活这位据说从日本富士山出来的邪神。这座山也是把地蜘蛛一族和龙之一族联系在一起的地方。龙隼回到家，警告索尼娅不要跟着他。
当龙隼眺望富士山的时候，绫音受隼丈之托，带着龙之碧（龙之勾玉）前来，龙隼把龙之碧装备在他的龙剑上，龙剑再度化为真龙剑。在前往山顶的路上，龙发现幻心在火山口等着他。当富士山爆发的时候，幻心向龙透露，他从来不在乎「妖魔发脾气」，他们的时刻终于到来了。两个忍者决斗至死，然后龙跳进了富士山。当龙下到富士山的时候，伊丽莎白出现在已故的幻心身上，希望把他变成一个魔神复活。
龙隼与之前被击败的妖魔再度交锋，单枪匹马打败了赛德尼斯，沃夫和艾力克，并营救了被俘的索尼娅。他指示她原地不动。龙隼进入另一个房间，发现幻心以魔神的形态复活，与他进行第四次，也是最后一次战斗。两个忍者在另一场艰苦的战斗中结束了，龙隼最终砍下了幻心，甚至劈开了他的面甲。作为忍者，幻心和龙隼虽然是死对头，但在幻心垂死的时刻，他们分享了最后的相互尊重。和龙隼一样，幻心认为他所有的行动都是为了整个地蜘蛛一族（他一直以来的事业），并且对此毫不后悔。他承认龙隼是一个伟大的战士，在临死前把邪神剑交给了龙隼。愤怒的伊丽莎白出现，并责骂幻心在借助她的力量下仍然失败。龙隼随后与伊丽莎白战斗，并愤怒地用真龙剑和幻心的邪神剑把她砍成了红色的尘土。
在深入「黄泉之路」的旅途中，龙隼在凶魔皇帝达拉‧戴几乎完成了邪神的复活时及时赶到，破坏了仪式，并击败了他。作为最后的手段，凶魔皇帝把他的生命献给了邪神，而邪神也获得了重生。龙隼击败了怪物，和索尼娅一起浮到水面上，但是一滴他的血从伤口不小心溅到了邪魔身上，使邪神重新活跃起来，最终以其真正型态登上了富士山顶峰。在富士山的爆发中，龙隼与邪神展开了一场决定人类命运的决斗，并最终获胜。索尼娅和龙隼重新团聚，登上山顶，一起观赏日出。
在字幕后片段中，在富士山地蜘蛛一族领地「剑冢」中，龙隼将幻心的邪神剑插入地面，史称「隼龙葬剑」，以表示对地蜘蛛邪忍王的尊敬。龙隼在离开前看了最后一眼即身后的女忍霞（Σ2新增片段）。故事情节在《忍者外传3》及其扩展版《利刃边缘》中延续。
== 开发和发布 ==
《忍者外传2》在台湾光华商场的推广活动
《忍者外传2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上，但在几小时内被删除。除了展出新的武器，还有新的场景。《忍者外传2》在2007年的东京电玩展上正式亮相，并发布了第一部预告片。 它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览，并被确认为Xbox 360独占。总监板垣伴信在活动中说：「现在请享受世界上最好的动作游戏，运行在世界上最好的硬件。」 本地化由Team Ninja成员 Andrew Szymanski 和 AltJapan 有限公司合作监督。
2008年5月31日在日本的 Xbox Live 上发布了《忍者外传2》游戏演示，2008年6月8日在欧洲和美国发布。 由于没有 USK 评级，这款游戏没有在德国发布。 升级版《忍者外传Σ2》，2009年发布于 PlayStation 3，2013年发布于 PlayStation Vita。
== 评价 ==
《忍者外传2》得到了普遍的正面评价。然而，GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。
2008年8月28日，据报道《忍者外传2》已经卖出了超过100万。 2011年，G4tv.com 网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。
== 忍者外传Σ2 ==
由早矢仕洋介接手制作团队后后, Team Ninja于2009年推出本作的强化版, 《忍者外传Σ2》。
游戏故事龙隼的部份完全相同, 另外增加新制的三个关卡分别以红叶, 瑞秋, 和绫音的角度游玩。
本作有若干变动。首先, 血腥程度大幅降低, 敌人被截肢后手或脚只会消失而不会掉在地上, 敌人的被截肢伤口亦只以紫色烟雾来取代大量解血。亦只有欧美版才会有头部被斩走的画面, 日版及亚洲版只会原封不动留在颈上。所有原本有被斩开身体的过场动画都被改成直接死亡, 不会身首异处。
另外, 本作敌人的配置亦被大幅地减少 (尤其是在超忍难度下), 大大减少了原版被围打的情况。取而代之是敌人有著极高的攻击力, 尤其是捉技能一下便秒杀玩家。头目角食亦不是每一只都像原版《忍者外传2》般有著小兵护卫。因此, 整体上难易度被指是系列作中相对容易上手的一集。
本作亦加入了首次能够连线游玩的模式, 2名玩家能同时间挑战忍者试炼。
本作的评价在玩家及网民心中好坏参半, 有部份玩家认为加入女角及新增关卡令到游戏变得更加吸引。而且, 虽然游戏变得较原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。
但是, 大部份本系列的资深玩家则否定本作, 认为难易度降太底则有失忍者外传 (甚至忍者龙剑传)的一贯特式。
再者, 血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家认为游戏程度不够原版《忍者外传2》爽快, 视觉上的享受大减。
因此早矢仕洋介在系列粉丝心目中印象不太好。
此情况在《忍者外传3》其实亦在持续, 但终在《忍者外传3: 利刃边缘》时挽回不少失去了的支持。
及后, 在2013年, 制作队在当时的新掌机PlayStation Vita上推出了本作的加强移植版, 《忍者外传Σ2 Plus》。
《忍者外传Σ2 Plus》大致上与《忍者外传Σ2》的游戏内容相同, 只是每个角色新增了新衣服, 以及不能替换配音语言, 因此消费者要留意自己买的版本是属日配版或者英配由。
顺带一提, 血腥程度在本作的日版及亚洲版基本上与 《忍者外传Σ2》雷同, 一样是消失的截肢及以紫烟作取代。
但在欧美版, 游戏本身与过场动画的血腥程度已被还原类近原版 《忍者外传2》的程度。敌人被截肢截首后, 四肢及首部都会掉在地上, 以及消除了紫烟。
2021年, 制作团队推出了本系列三款作品的大师合集, 当中亦包含了本作《忍者外传Σ2》。
大师合集中的《忍者外传Σ2》, 基本上是以日版及亚洲版的 《忍者外传Σ2 Plus》相同, 只是画质及FPS都变到是当代主机的质素。
另外, 欧美版的大师合集中, 《忍者外传Σ2》亦没有采用到欧美版《忍者外传Σ2 Plus》的血腥程度, 而是一贯采用紫烟作最后版本。