【茂林源记】
en=Root 是一款非对称种族战争的桌游。游戏于2018年开始于全球发售，并由 Cole Wehrle 设计及由 Leder Game 发行。电子版则在2020年由 Dire Wolf Digial开发并在steam上发售。
== 游戏内容 ==
茂林源记 可供1-6名玩家游玩，游戏内加上不同的扩充，共有10个种族之多，而每一个种族也有不同的资源、士兵、特色、能力等，玩家要根据场上不同玩家的情况及其所拥有的资源、分数来决定自己的策略，也要时刻注意自己的士兵及手牌，合理调配士兵及建筑，以取得30分，成为最赢家。
游戏总共10个种族，牠们分别是猫咪贵族、飞鹰王朝、森林同盟、神秘游侠、河岸商会、蜥蜴神教、鼹鼠皇国、阴谋羽党以及尚未推出的铁之守护者及百夫长。牠们之间拥有不同数量的士兵，也有不同建策及指示物、得分方法也不同，而不同种族亦有相克的情况，如蜥蜴神教和森林同盟，是一款非对称种族战争的桌游。
而游戏亦有不同的机制及玩法，玩法因不同种族而有所变化，机制上有NPC、不同的地图，例如湖泊及高山、小舟及高塔的机制，而最近的掠夺者扩充也增加了佣兵及地标。
游戏已有4个扩充，分别是河岸扩充、地底扩充、掠夺者扩充、机械扩充2.0。
游戏在2020年在BGG的排名上排第三十名，取得8.1/10的分数，难度为3.71/5，属于偏重策的桌游。
== 评价 ==
在 2017 年的游戏预览中，Destructoid 对游戏的美术给予了好评;特别是动物与经深思熟虑的游戏主题。Ars Technica 在他们的评论中称赞了游戏的视觉和规则设计，称其具有“惊人的深度”。
茂林源记 荣获 2018 年度金极客桌游奖。
在 2019 历届美国原创奖中，茂林源记 赢得了年度最佳游戏、年度最佳桌游和粉丝最喜欢的桌游。  茂林源记 还赢得了美国复杂桌游大奖 和 Spiel 葡萄牙 Jogo do Ano。
在他们的 2020 年最佳桌游列表中，Vulture 将 茂林源记 的电子版命名为最佳桌游应用程序，称赞动画、AI 和游戏内教程。
== 游戏基础及扩充 ==
茂林源记:森林的权力之战 于2017年在kickstarter众筹，2018年发售，游戏内容有猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟及神秘游侠四大种族。
茂林源记:河岸扩充 于2018年发售，此扩充允许玩家使用河岸商会、第二个游侠及蜥蜴神教，也加入了机械贵族使得玩家可选择合作模式或对抗模式，也使得玩家能够单人游玩。
茂林源记:地底扩充 于2020年发售，由 Patrick Leder设计，此扩充加入了鼹鼠皇国及阴谋羽党，玩家可选择更多种族，也提供了湖泊及高山地图供玩家游玩，并配合小舟及高塔配件使用。
茂林源记:机械扩充 于2020年发售，由Benjamin Schmauss设计，此扩充加入了机械贵族2.0、电子飞鹰、自动联盟、机器游侠，玩家可选择不同NPC，玩家能够在单人游玩时加入更多NPC，也提供不同难度供玩家选择。
茂林源记:游侠强化包 于2020年发售，提供游侠玩家三个新增游侠，与专属的动物token来对应个别河岸游侠。
茂林源记:流放者牌组 于2020年发售，提供更多变的手牌左右战况。
茂林源记:掠夺者扩充 于2021年在kickstarter众筹，此扩充加入了铁之守护者及百夫长，亦加入了佣兵及地标机制。
茂林源记:机械扩充2.0 于2021年在kickstarter众筹，此扩充加入了河岸商会、蜥蜴神教、鼹鼠皇国及阴谋羽党NPC的版本玩家可选择不同NPC，玩家能够在单人游玩时加入更多NPC。
== 名词解释 ==
种族：游戏中共有10种不同的阵营，每一个的阵营便是一个种族。
森林之国：即游戏地图。
道路：每个领地相连的浅棕色长方状的路。
领地：地图上每个圆形形状的地方便是一个领地。
树林：被道路完全包围的地方。
河流：浅蓝色波浪状的路。
对手：所有未和你结盟的玩家。
士兵：即你的种族的米宝。
请参看
*  Root规则笔记 date=20211124084625
== 基础规则 ==
=== 游戏流程 ===
每个回合分为三个阶段：清晨、白天、夜晚。在你的回合中，按照顺序执行以上三个阶段，然后你的回合便会结束。按照回合顺序的下一位玩家进行他的回合。
=== 胜利条件 ===
游戏提供了两种获胜方式：获得30分，或者打出特殊胜利牌并达成牌上的指示。
=== 地图 ===
你可以从一个领地移动到另一个领地。当你移动时，从一个领地中选择任意数量的你的士兵，沿著道路移动到一个相邻领地中去。
你必须控制将离开或将进入的领地才能移动。
如果一个领地中你的士兵和建筑的总数比其他玩家多，你便控制了这个领地。一样多时，无人控制这个领地。
道路包裹而成的区域称为树林。只有游侠才能进入森林。
==== 领地 ====
地图上的每个领地分别有一至三个建筑槽。建筑槽是用来放置建筑的。如果一个领地中没有空余的建筑槽,玩家便无法在这里建造建筑。
领地分为三种类型:狐狸、老鼠和兔子。领地的类型意味著何种动物在这里生活。
玩家无法在被遗迹占据的建筑槽上建造建筑。游侠探索过遗迹后,该建筑槽就恢复可用。如果本局游戏中游侠没有登场,这些建筑槽在整局游戏中都不可用。
=== 战斗 ===
战斗时分为攻方及守方。掷骰后攻方使用较大的点数，守方使用较小的点数。（森林联盟除外）
==== 命中上限 ====
每个种族都有命中上限。命中上限指每次战斗时攻守双方在该领地所拥有的士兵数量为能够造成伤害的上限，神秘游侠以未损坏的剑的数量作为指标。卡牌及种族效果造成的伤害则不在此限。
==== 奇袭牌 ====
先由守方打出奇袭牌，若守方有奇袭牌则由攻方打出奇袭牌抵消，攻方没有奇袭牌则攻方每张奇袭牌承受2点伤害。攻方始终不能使用奇袭牌作为攻击手段。
==== 毫无防备的领地 ====
领地中守方没有任何士兵的领地为毫无防备的领地，此时攻方能够多造成1点伤害。守方亦能够在毫无防备的领地打出奇袭牌。
==== 战斗结算 ====
先结算奇袭牌，再掷出两枚骰子，再查看是否为毫无防备的领地，再移除双方配件。每移除一个对方的建筑物或指示物时都能获得1分。
== 种族 ==
=== 猫咪贵族 ===
猫咪贵族是一个比较传统的种族。牠拥有绝大部份地区的控制权，并拥有一个城堡。城堡所在地只能供猫咪放置配件，更可以救活战死的猫咪。由于初期地区的控制力高，且拥有城堡优势，适合新手游玩。主要的得分方法是建筑。
=== 飞鹰王朝 ===
士兵较集中，加上有森林之主的特性，容易守住阵地。主要的得分方法是建鸟巢。适合高手游玩。
=== 森林联盟 ===
因游击战的特性使得联盟不易死亡。民愤能够收集他人手牌，削弱对手。主要的得分方法是锻造及起义。比较适合有经验者。
=== 神秘游侠 ===
因游侠不是士兵，且有机敏特性，使得牠战术灵活多变，合理运用手牌及道具是关键。适合新手游玩。
=== 蜥蜴神教 ===
蜥蜴神教十分注重手牌的类型及从仆的数量，需要时刻向他人制造威胁以使得战斗得以进行。主要的得分方法是建造庭院。比较适合有经验者。
=== 河岸商会===
河岸商会前期十分弱势，需要依靠使用者的大局观及对于他人情况的了解并利用口才向他人销售产品，而后期则讲求占地攻城，是一个十分讲求使用者实力的种族。主要的得分方法是建造贸易站及资金。适合老手游玩。
=== 鼹鼠地国 ===
鼹鼠皇国是一个传统的强大种族，拥有兵员多及隧道的优势，使得其移动力高及战力高，而官员系统也使得即使被攻击也对其影响不大，适合新手游玩。主要的得分方法是说服官员及锻造。
=== 阴谋羽党 ===
阴谋羽党十分讲求陷阱及诡计的调配及运用，而且阴谋羽党的士兵不多，便更加讲求于此，而心理战也是十分重要。主要的得分方法是翻开陷阱及移除他人指示物。适合高手游玩。
=== 铁之守护者 ===
（待补完）
=== 百夫长 ===
（待补完）