【战争雷霆】
，是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的线上多人对战战争类游戏，由Gaijin Entertainment公司所开发，发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、Steam、PlayStation 4以及Xbox one平台上。
本游戏已于2012年正式推出，而亚洲服务器于2014年4月22日登场，也会有帐号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营，2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。（现国际服版本为：2.21，陆服为：1.101）
游戏背景基于第二次世界大战、朝鲜战争、越南战争和阿富汗战争，时间横跨二战到现代，玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰和直升机，也会参与历史著名的主要战役。
游戏中包含数百种西班牙内战至后冷战时期的空中、地面、海面载具模型。在1.53版更新中，游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎，NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图)，以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。
在2015年12月16日的服务器更新后，游戏增加了浮力系统，让水陆两栖坦克能够渡河，飞机在水面迫降后也能视结构短暂漂浮。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美、苏、德的直升机。
这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量，打破金氏世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏，目前各类载具已超过1500具。
由于作弊案例层出不穷，Gaijin Entertainment于2019年11月19日宣布将启用第三方反作弊系统EAC（Easy Anti-Cheat）作为游戏反作弊手段，并在随后更新中正式成为反作弊系统，但仍然是作弊猖獗的线上游戏之一。
==载具分房权重==
游戏虽然包含了不同阶级的海陆空载具（目前最低1阶去到最高7阶），一局游戏有机会使用多架不同的载具，所以游戏并不是按照阶级来分配玩家，而是依照载具战斗权重BR.(Battle Rating)分配战斗。根据载具的性能和武装配置，不同的载具依照X.0, X.3, X.7的规律来递增（例如:2.3, 5.7, 8.0等等，而不会出现1.1 1.2），安设武装或拆除载具的改装套件并不会改变预设权重，而目前七阶权重由低至1.0高至11.3；即使是同一辆载具，在游戏不同的模式下，战斗权重可能会有所不同。每局游戏玩家分房权重差距在1.0以内，以确保玩家并不会被绝对的科技占压而失去游戏体验。即使出击队列中有可能使用到不同的分房的载具，玩家也不需要进行复杂的计算得知最终权重，系统会使用最高权重的可出击载具进行配对，游戏也会自动显示玩家目前队列中的最终战斗权重。匹配到高于自身权重的情况，部分玩家将之戏称为「苦力(壮丁)」。鉴于此战斗分配机制，在出击队列中玩家可搭配任意最高权重以下载具体验游戏，游戏中的二战载具有机会与性能相当的战后载具对抗。
== 游戏模式 ==
多人游戏依照操作难易度主要分为四种模式：街-{}-机娱乐、历史性能、全真模拟，自定义。
单人游戏一般以历史模式为主，主要有：玩家自创任务、历史战役（DLC）、动态战役。
街-{}-机娱乐
适合新手以及休闲玩家，节奏紧凑，地图较小，不分任何国籍。该模式通常借由击毁敌方载具、摧毁敌方基地以及占领据点来获得胜利，玩家可多次重生。在这种模式下，游戏会吸引两队玩家（每边最多32名玩家），并使用来自不同国家/地区的不同战车性能的车辆。可以在不同的团队中看到相同类型的车辆，在玩家自己的团队中看到不同的国家。损坏和物理现象得到了极大的简化（例如，在超高速俯冲中，飞机的机翼没有被扯掉并且仍然可控，地面车辆获得了发动机动力的提升），但保留了一些真实感（例如，轰炸机的机动性不及战斗机；飞行员在过高的G值下仍会失去知觉；轮式载具操控性较履带好，但在泥泞沙漠等复杂地形却不如履带）。在街-{}-机娱乐模式中，有些机制虽然不切实际，但旨在使玩家的体验更轻松（例如，飞机弹药用尽后可以在空中重新装填）。还有一个指示器，指示炮弹将落在何处，并显示炮弹是否会穿透对手的车辆。每个人都可以在此游戏模式下看到所有人（并非毫无条件的看到所有人，有相关点亮机制，区别于坦克世界，未被点亮并非坦克完全消失，而是不会显示相关颜色的id以达到提示作用，点亮则是自己和队友遇敌可见）。
对于飞机，游戏是在“地面打击”中进行的，为了赢得胜利，玩家必须摧毁所有敌方地面单位，击落所有敌机，并摧毁敌方飞机场和轰炸点；统治，指的是占领中立或敌方机场约5秒钟，以使敌方队失去积分；或“空中统治”，这要求玩家对空域的全部控制权足够长的时间才能将其捕获。为了帮助简化瞄准，当敌机在射程内时会出现一个“前导标记”。这显示了一个预测，即如果小口径武器继续其当前轨迹，则小口径武器的子弹到达时敌机的位置。
对于地面部队而言，统治（Domination）围绕着地图上三个战略区域的占领，而征服仅占一个。在“决裂”中，两支队伍必须按顺序获得一系列的分数，而在“战斗”中，每支队伍都有其自己的基础区域，并且必须防止被占领。类似于空战在射程内出现“前导标记”，陆战地面载具会高亮显示载具轮廓及主武器命中准星，并以不同颜色指示区分玩家瞄准的地面载具是否可以在瞄准点内被主武器选定的弹药击穿，以及敌我识别。
历史性能
需要较多的经验，如空战技巧以及对飞机的了解，地图较为辽阔，交战时间长，会区分国籍 , 同一的国家的载具有机会会互相为敌 , 而轴心国成员可能与同盟国（第二次世界大战）成员为友军（例如：德国与美国共同对抗苏联）。陆战重生以重生点计算 , 不会向玩家标示敌人和距离（友军有标示 , 但没有距离）, 也不会提供炮弹着落点 , 需自行观察和测距 , 可以在陆战中出动自己的飞机 , 需要重生点出动 , 敌机不会有任何标示。空战会采用较为真实的气动模式，机翼、起落架有可能因过载或速度过快而断裂，引擎也可能因温度过高而损坏 , 任务通常为较具规模的军事作战，玩家必须掩护友军占领、保护友方基地，玩家只可派出一架飞机应战。在高权重状态下，玩家可通过载具拥有的技术装备来简化瞄准。
此模式以前称为“历史战役”，是为更高级的玩家设计的，提供了更逼真的物理效果和伤害建模，同时保留了街-{}-机模式界面和控件中的一些简单元素。
在“空中历史战斗”中，战斗人员必须从飞机场起飞。对地攻击机和轰炸机都可以选择在空中生成，每种类型的飞行高度分别高于另一种。更逼真的伤害模型使远程“狙击”变得困难，并且没有“前导标记”可帮助瞄准。高速可能会导致飞机失去机动性并紧追其后。由于逼真的重力，高速进行严格的操作可能会导致飞行员晕眩或飞机撕裂，并且可用的视图与“街-{}-机战斗”中的视图相同。一旦弹药消耗尽或武器卡壳，玩家必须返回飞机场重新装填和修理。在此模式下的大多数比赛中，玩家被选为每个队中只有合作国家/地区，因此可以重现真实的场景，例如苏联与德国之间的斯大林格勒战役。
在“地面历史战斗”中，玩家可以通过使用重生点Spawn Points来使用每辆游戏中的一辆以上车辆，这些Spawn Point是通过摧毁敌方车辆并捕获点数而获得的。也可以使用飞机和直升机。与“空中现实战斗”模式一样，玩家无法访问敌方玩家标记，穿透指示器或范围指示器（单独的测距仪除外）。
全真模拟
最为专业的模式，严格区分国籍 , 轴心国成员不会再与同盟成员为友军。
由于空战不推荐使用滑鼠操纵，而键盘控制也十分困难，绝大多数玩家会使用摇杆，只能使用第一人称视角也就是驾驶舱画面，在各种物理属性上力求真实，在没有足够的经验下容易造成飞机失控尾旋，陆战可以使用键盘、滑鼠控制 , 取消第三人称视角 , 只保留车长、炮手、驾驶员视角和望远镜视角。同样可以出动飞机。在视野中亦没有敌我军的标示，刚进入全真模拟的玩家常会找不到敌军或是误击友军。
以前称为“完全真实战役”，它是基于“现实战役”的，对用户界面和控件有进一步的限制；在飞行中，只允许在驾驶舱内进行第一人称视角以及对飞机进行外部炮塔炮手视野。坦克玩家只能在机枪手的范围，驾驶员机舱以及指挥官在车辆上方的视野中使用。此外，飞机只能在“完全真实”控件中播放（没有真正意义上的“教学”可以防止飞机失速，并且鼠标只能用于模拟操纵杆）。玩家可以在模拟器模式下使用飞机的襟翼，饰板和引擎。平视显示器可用于显示速度，高度，航向，发动机/油门设置，机油和水温以及车辆基本损坏状态。
没有为敌方单位和玩家提供玩家id点亮，而仅在友方单位和玩家在一定距离内时才提供彼此标签。联合战斗不会在敌方或友方单位和玩家上方显示标记。因此，玩家在处理可用于多个国家的飞机和坦克时，以及在个人定制汽车时使用自定义装饰自己国家以外的国家/地区的车辆时，必须特别注意。
自定义模式
使所有玩家的任意载具都可以载入，并且可以使用玩家自制地图，但是该模式下无任何收益和损失，最高支持64名玩家。
可用于空中，地面和海军车辆，是一种允许单个玩家创建战斗的模式。自定义战斗的创建者可以选择地图，游戏模式和其他设置；还可以设置密码来限制进入。
守卫模式
在版本1.67中引入了PvE “守卫模式”。目标是在“街-{}-机娱乐”规则下，抵抗11-15波次的AI坦克或飞机的进攻。陆战每波会有数群战车集团与敌方攻击机，玩家要试图阻止敌方车辆驶入基地占领；在高权重状态下，武装直升机亦可以常驻形式参与陆战。空战则会以一波轰炸机或攻击机群从地图八方袭来，或可能生成一波远程火炮，玩家要试图阻击敌方轰炸直至最后一波攻击。会发放除了经验以外的加成卡与备用载具等奖励。
事件
《战争雷霆》中的事件通常基于三种主要游戏模式之一提供自定义任务，但具有关于允许的车辆，任务细节等的替代设置。示例是通过限制可用车辆（例如斯大林格勒战役）来恢复历史战役。
传统上，开发人员会为愚人节准备非常规事件。
2022年，参考电影以及小说《沙丘》开放特殊游玩模式「阿拉契斯之子（Children of Arachis）」。
2021年，“TailSpin”与“Warfare 2077”前者的灵感来自 1990 年代的迪士尼老动画系列节目“ TaleSpin ”；后者让玩家在一个虚构的太空梭发射台附近使用未来战车进行战斗。
2020年，“Space Thunder”允许玩家驾驶四种单人飞行器在太空空间站进行战斗，同时开启将苏联试验重战车279工程带回地球的火箭组装活动。
2019年，“Earth Thunder”该活动在虚构的美国城市“ Green Hills”举行，玩家驾驶飞碟进行空中和水下的战斗。
2018年，“Silent Thunder”的活动是在水下进行的，使用美国、英国、俄罗斯三国的战略核潜艇进行对抗。
2017年，《战争雷霆》制作了第IX级主战坦克和攻击直升机。
2016年，在宣布海军更新前，战争雷霆提供了18世纪在加勒比海战斗的可玩帆船。
2015年，一种名为“不现实的战斗”的新游戏模式采用了充气的橡胶坦克来射击马铃薯和红萝卜
其他值得注意的例子包括“胜利之军”，介绍了由坦克部分组成的可玩机甲。“The Pony Nation”引入 the world of My Little Pony （我的小马驹或译作彩虹小马，一种流行于美国的女孩玩具系列）作为第六可玩阵营; “ Gaijilla”是一场玩家与巨型哥斯拉状蜗牛的战斗。
== 发展 ==
2009年，开发商Gaijin Entertainment基于前作IL-2暴风雪2：掠食之翼等经验制作了战争雷霆的前身World of Planes，但由于名称与类似游戏战机世界（World of Warplanes）太过于相近而改为现名，战机世界也促使开发商将战争雷霆的定位改为非纯空战游戏。
2012年11月1日，开放俄罗斯联邦范围内的PC端beta测试。
2013年1月28日，开放全球PC端Beta测试，此版本包括美、苏、德三国200架飞机，注册用户60万。
2014年5月15日，开放苏德两国地面载具测试，注册用户达到600万。
2014年12月16日，更新美国科技树，增加美国地面载具。
2015年12月15日，更新英国科技树，增加英国地面载具。
2016年12月20日，更新日本科技树，增加日本地面载具。自此游戏中载具数目已达到800之多，并拥有1500万注册用户。
2017年5月，宣布将意大利飞机作为派系单独引入游戏中。
2017年11月，法国系列载具更新。
在Gamescom 2018上，宣布了计划在游戏中增加直升机的计划。
2018年9月19日, “The Valkyries”更新, 首次添加直升机。
2018年10月23日，推出了更新1.83“海洋大师”，海战进入公开测试。
2018年12月17日，推出了更新1.85“超音速”, 加入F-100超级军刀与米格-19，首次将音爆云效果加入游戏。
2019年3月12日， 推出了1.87 更新“锁定”，首次在地面载具上实装火控与搜索雷达。
2019年5月29日，推出了1.89 更新“帝国海军”，实装日本海军。
2019年9月11日，更新中国陆军空军，空军进入倍音速时代。
2019年10月29日，推出1.93“Shark Attack”更新, 首次添加瑞典空军。
2019年12月17日，推出1.95“北风”更新, 首次添加瑞典陆军。正式启用EAC反作弊系统。
2020年5月26日，推出更新“Starfighter（星际战士）”，正式实装意大利海军。
2020年9月2日,  推出“Raining Fire（焰雨）” ,首次添加SARH(半主动雷达导引)空对空飞弹。
2020年11月17日，推出更新2.0版本“New Power（新征程）”，更新新引擎，更新车库, 首次添加战列舰以及垂直起降战斗机(猎鹰式与雅克-38), 新增三艘更现代的航空母舰，分别为基辅级(巴库号)、福莱斯特号、皇家方舟号做为高阶分房的海上移动机场, 陆战历史中高阶分房添加核弹投放奖励。
2021年3月10日, 更新“Ixwa Strike（祖鲁之矛）” ,在英国科技树添加大量南非地面载具, 推出首架可变后略翼飞机(苏-17)。
2021年6月2日， 更新“Red Skies（赤色长空）”  ，载具最高等级上升到七阶（权重11.0实装），高阶空战机场防空炮升级(直接将陆军的顶级高射炮与防空飞弹部属到机场上)，更新车长观瞄设备（既猎-歼系统，车长可以如同现实中在部分载具里超越控制主炮）。
2021年9月7日，更新“Direct Hit(直接命中）”，加入新地图“火奴鲁鲁”，“太空港（Spaceport）”“布雷斯劳（Breslau)“，即弗罗茨瓦夫。
2021年10月28日， 更新"Ground Breaking（破土动工）"版本，开放有推土铲的载具进行地形改造，炸弹会在地面上留下一定深度的弹坑。
2021年末更新“Winged Lions（展翅雄狮）”版本，新增以色列科技树。
2022年3月24日 更新"Wind of Change（变迁之风）"版本 ，首次添加以色列陆军科技树，主动防御系统，追加了美国A-10系列攻击机、瑞典直升机科技树，并将画质引擎升级到了Dagor 6.5。
2022年6月15日 更新“Danger Zone（危险地带）”版本，添加玩家们期待已久的F-14雄猫至美系科技树，中系科技树加入ZTZ-99A主战坦克与Z-19E直升机，开放以色列陆军科技树，海军加入喀琅施塔得级战列巡洋舰，胡德号战列巡洋舰，巴伐利亚号战列舰。加入凝固汽油弹/燃烧弹至部分飞机挂载中。加入新地图“废弃小镇”，“东南之城”。
2022年9月15日 更新“Drone Age（智械纪元）”版本，添加了侦查无人机和攻击无人机，添加了幻象2000至法国科技树、Su-25至苏联科技树、鹞式GR.7至英国科技树，开放中国直升机科技树，海军增加阿拉斯加号大型巡洋舰、埃尔宾号巡洋舰，开始贩售Su-25K、T129、红隼MK1F、半人马VRCC礼包。
2022年10月26日 更新“Fire And Ice（火与冰）”版本，添加了芬兰载具至瑞典科技树，于美国科技树增加了M1A2 sep至美国陆战科技树，增加扶桑号战舰至日本海军科技树，开始贩卖T-2早期型礼包，并在稍后的10周年活动中增加了突击虎为活动奖励金币载具，是目前游戏中主砲口径最大的陆上载具。
2022年12月20日 更新“Apex Predators（顶级掠食者）”版本，添加龙卷风 GR.1至英国、德国、义大利空军科技树添加F-16A至美国、以色列、义大利和中国的空军科技树，苏联则是添加Mig-29至空军科技树并开始贩售各国空军的七阶礼包。
===空军 ===
目前有10个国家可供选择：美国、英国、德国、苏联、日本、意大利、法国（1.73版本后新增）、中国（1.91版本加入）、瑞典（1.95版加入）以及以色列。其中也有少部分其他国家的飞机，如澳大利亚及法国的飞机出现于英国科技树，而义大利则出现在德国科技树（如SM-79还是留在德国线里）。战机种类横跨1930年代中期至1980年代间各国出现的飞机，如韩战时期美军F-86军刀战斗机及苏联的米格-15战斗机这类的喷射机，以及更晚一些的苏联米格-17战斗机，英军霍克猎手战斗机及意大利G.91战斗机，后至越战和中东战场的常客F-4、米格21、幻象3型、F-5自由斗士也出现于游戏当中。游戏中亦有出现原型机与试验机，如仿造自德军Me 163战斗机的秋水火箭战斗机（游戏中称为Ki-200）、以及前翼布局的XP-55战斗机及震电战斗机，因为游戏机制，甚至用景云陆上侦察机的三种仅为设想而没有图纸设计喷气化改型（游戏中称为R2Y2景云改）作为日本的第五阶攻击机。
于2018年12月17日更新1.85 "Supersonic" (简中翻译：超音速)版本，加入了新的空军VI阶战斗机，为美国F-100超级军刀战斗机、英国标枪战斗机、日本T-2教练机及苏联米格-19战斗机。
于2019年9月11日 更新1.91 "Night Vision"(简中翻译:夜视) 版本中加入美国F-4幽灵II战斗机、苏联米格-21及中国J-7。
于2019年10月29日更新1.93 “Shark Attack”版本，加入隶属于英国幽灵FGR.2、法国F-100超级军刀战斗机。
于2020年5月26日更新1.99“starfighters”(简中翻译：星战士)版本中加入了美、德、义、日、中五国的F-104星式战斗机、苏联苏-7战斗轰炸机、法国幻象3型战斗机。
于2020年9月2日 更新"Raining Fire"(简中翻译:焰雨)版本，加入了英、法的美洲豹攻击机、中国强-5攻击机。
于2021年6月2日 更新"Red Skies"(简中翻译：赤色长空)版本，加入了美国F-5E（汉翔F-5E并未一同实装）、苏联米格-23等机型。
于2021年9月7日 更新"Direct hit"(简中翻译：直接命中)版本 ，首次添加电视导引炸弹(KAB-500KR)，日本空军添加F-4EJ改，瑞典添加SAAB 37战斗机(JA37C)。
于2021年10月28日 更新"Ground Breaking"(简中翻译：破土动工)版本 ，首次添加以色列空军。
于2022年3月24日 更新"Wind of Change"(简中翻译：变迁之风)版本 ，添加了美国A-10系列攻击机，中国歼-8II战斗机型，以及法国幻影F1C型战斗机等。
于2022年12月19日更新"Apex Predators"(简中翻译：顶级捕食者)，添加了美国F-16战斗机系列战斗机，苏联米格-29战斗机战斗机早期型等
=== 陆军（坦克） ===
德国、苏联、美国、中国（前期包含中华民国）、英国、日本、意大利、法国、瑞典以及以色列的装甲战斗车辆及坦克已经可于游戏中投入战斗。可用的类型有轻、中、重型坦克、驱逐坦克、防空载具。依据行使方式又可区分为履带，半履带及轮式车辆。
2017-8-22 官方宣布于1.71版中扩展至6阶，此阶的重大变革为反应装甲与复合装甲以及其他步兵坦克：如T-64B、T-80B 与MBT-70
在1.87版本中有了VII阶，单位有T-80U、豹2A5、M1A1、挑战者2等先进坦克。
1.91版本中追加中华人民共和国以及中华民国陆军。
1.93版本中更新中国ZTZ-96主战坦克、英国维克斯Mark7、美国M1A2等当代主力战车。
1.95版本更新了瑞典陆军。
2.13版本更新以色列陆军科技树，有著名的梅卡瓦主力战车
=== 海军 ===
目前1.99版本，玩家现在可以游戏中使用6个国家：美国、德国、英国、前苏联（以及沙俄），日本丶意大利的科技树，目前有超过 60∼70 艘不同级别的船舰，从鱼雷艇到战舰、甚至战后的护卫舰以及巡防舰皆有。
在“新征途”里首次增加了一战的无畏舰，例如俄罗斯帝国的皇后玛莉亚号，而官方也在官方网站里提及未来即将会增加更多战舰。
官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊，但他们仍会试著解决。
=== 其他 ===
1.87版实装了雷达功能，实现超视距及射控，同时少部分高阶防空载具备地对空导弹，具有远程打击空中载具的效果，甚至可拿来对付地面载具用。
2019年9月3日台湾代理游戏新干线因无预警结束活动造成广大玩家不满。
1.91版新增夜视镜、红外线大灯、并正式导入中国科技树
2019年10月29日，最新“黑鲨进攻”发布，
在2.01“新征程”版本中，战争雷霆更新了Dagor6.0引擎，其中包含了新的动态天气，光线追踪和DLSS以及新的特效（残骸保留和破坏，燃烧火光和枪焰，炮口冲击波等等）等画面效果提升。以及战列舰，VTOL和战术核弹等等载具更新。
== 载具 ==
=== 空中载具 ===
空中载具目前有美国、德国、苏联、英国、日本、意大利（1.69版本后新增）、法国（1.73版本后新增）、中国（1.91版本新增）、瑞典（1.93版本新增）、以色列（2.13版本后新增）共十个国家可供选择。
类型大致分为战斗机（Fighter）、攻击机（Attacker）以及轰炸机（Bomber），另有独立划分的武装直升机（Attack Helicopter）。
战斗机为最普遍之机种，搭载多门机枪、机砲，能对敌军战机做出最有效的攻击，通常火力强大、飞行性能佳。可细分为护航战斗机、重型战斗机、舰载战斗机。护航战斗机指机体积较小重量较轻，飞行性能极佳，但火力中等，大多用于对轰炸机的护航。重型战斗顾名思义机体积较大重量较重，通常挂载四门以上之机砲，火力居所有飞机之冠，但相对的飞行性能就略差。舰载战斗机则是专门设计用于航空母舰上之飞机，具有拦阻钩，能在航空母舰上轻易的起降，如美军F4F战斗机。
攻击机则是挂有数颗火箭弹或炸弹，是摧毁敌方陆军、海军或是碉堡的灵魂人物。亦有专门对付船舰的鱼雷攻击机。
轰炸机专门对敌方基地进行大规模轰炸，由于机身大而性能差，通常会飞行于高空或是战斗机护卫等方式规避敌方攻击，大多会配备各角度的机枪砲塔。依照载弹量分为轻型、中型以及重型，如美军B-29超级堡垒轰炸机最多可挂载20000磅的炸弹而归类为重型轰炸机。另有俯冲轰炸机，此种轰炸机借由俯冲提升命中率，在投弹效率上较佳，如德军著名的Ju 87俯冲轰炸机。
武装直升机是挂载航空武器的军用直升机，其通常采用双人座舱，配备一名飞行员和一名专门的武器操作员，但也有如俄罗斯的Ka-50为少有的仅配备有一名飞行员的武装直升机。此类航空器通常在机头下方或机身上装备有一门航空机炮，机身两侧有向外延伸的武器挂架，可按照任务需求挂载不同的武器，通常可挂载的武器包括反坦克导弹，火箭弹，航空炸弹等，部分武装直升机还可以挂载空空导弹以应对航空器的威胁。而在机头前部会有用于引导反坦克导弹和辅助武器瞄准的观瞄设备，配备有画面稳定装置，夜视仪或热成像仪以提高全天候作战能力。直升机于陆战模式可于开场派出。
=== 地面载具 ===
同空中载具，地面载具目前有美国、德国（含现代波兰、奥地利、阿根廷）、苏联、英国（含南非）、日本、意大利（含匈牙利）、法国、中国、瑞典（含芬兰、挪威）、以色列十个科技树可供选择。中华民国以及中华人民共和国（以及越南、孟加拉）并于同一科技树。
载具大致分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、驱逐坦克、防空载具、主战坦克。
* 轻型坦克的典型特色为重量轻、速度快，可迅速占领据点或是侦察敌军，但装甲薄弱，不过可利用机动性弥补此缺失。在初阶战场中也担任作战主战的角色(在目前版本中某些轻型车辆能够使用侦查功能，在侦查过程中能够点亮且持续追踪目标一点时间，在这段时间中如果队友击毁车辆可以获得金钱及研发点，在历史模式中则可以降低飞机需求点数及增加个人点数)。
* 中型坦克普遍来说各种性能平均，火力与装甲皆有一定水准，而机动性也不差，在战斗中扮演多样的角色，执行多样化的任务。
* 重型坦克大多拥有强大的火力以及厚重的装甲，但其速度缓慢。用途通常是用于突破敌方防线或是防守据点。
* 驱逐坦克都拥有十分强大的火力，一些高阶驱逐坦克甚至拥有飞弹。装甲有厚有薄（大部分有厚重装甲的车辆也仅限于正面）。绝大多数驱逐坦克没有炮塔，当目标移动时必需转动车身以瞄准。
* 防空载具顾名思义为对空单位，由于飞机相对于地面载具来说脆弱，故武器通常为射速快的机枪和机炮，用以制造弹幕来造成空中载具伤害，也常会多管联装来提高火力覆盖。大多数的防空载具并没有太多装甲，甚至机枪即可击穿，这是因为它们没有上前线的必要，所以当遇上战车时可能会束手无策，也因此车辆部署的位置需要经过特别挑选。部分防空载具在使用穿甲弹时有一定的反坦克能力，比如ZSU-57-2防空坦克可以击穿除八号坦克鼠式及IS-4之外大多数坦克的侧面以及一些坦克（比如豹1型坦克）的正面。
*主战坦克是许多高阶坦克新的职称，基本上能力和中型坦克差不多，但防护力及火力高上了许多，甚至是重量已经和重型坦克一样但机动力十足
===海军===
不同于空军和陆军，海军目前只开放美国、德国、前苏联、英国、日本（包含自卫队船舶）和义大利。
载具分成了远洋舰队以及沿岸舰队：
*远洋舰队包括驱逐舰、巡洋舰以及一战至二战间生产的战列舰和战列巡洋舰。
*沿岸舰队包括鱼雷快艇、驱潜艇、机动炮艇和反潜舰(少数配备反舰飞弹)。
== 泄密问题 ==
由于战争雷霆的竞技性及模拟程度都较高，导致玩家在论坛上讨论问题时常常唇枪舌剑，更有甚者会将尚未解密的军事情报张贴至论坛上，以下是曾发生过的泄密事件：
* 虎式直升机一次
* 挑战者二坦克两次（炮塔回转速度及装甲相关）
* 勒克莱尔坦克一次
* 解放军所使用的坦克砲弹两次（其中一次为DTC10）
* F-16及AIM-120一次
* F-15E一次