【动画术语列表】
动画术语指动画专用的特别词语。本页所列举的主要为日本动画为主的术语，部份术语在欧洲动画、美国动画或其他国家的动画均适用。
==动画种类==
*电视动画
透过电视节目播放的动画称为电视动画。
*剧场版动画
曾经在其他有声及有画媒体推出过的动画，后来被改编成电影版的动画称为剧场版动画。
*动画电影
故事原本构思并未经其他有声及有画媒体播放过的动画，被制作成动画后，于电影院上映的动画称为动画电影。
*OVA
全称Original Video Animation，指动画并未经任何电视台或电影院的播放便推出影带、光碟于市面上发售的动画。
*OAD
:全称Original Animation DVD，随书籍（通常是漫画）封入的动画光碟，而非一般市售形式的OVA。
*ONA
全称Original Net Animation，原创网路动画。借由网际网路做为最初或主要播放管道的动画作品，其他媒体动画作品的网路播放形式不在此列。
*动画广告
含有浓厚商业成份的动画，具宣传作用。
==动画播放==
日本动画中亦出现很多术语，以下为互联网、动画文献、动画工作室互相通信时常用的术语。
*期
制作次数的区分，各期之间并非一定但常有间隔时间。
美国、加拿大、澳大利亚称为season，英国则是series。主要在该年9月至次年5月播出约22～26集，而夏季（6月至8月）仅6～13集不等；其概念和文学、漫画作品的「部」较为接近。对此，台湾以「季」、香港则用「季」或「辑」表示，因而常和后述的「季」（クール）混淆。
在日本同样受到影响，部分作品使用シーズン（season）来区分，例如《棒球大联盟》动画的播放，小学馆称为1st～6th season，NHK称为第1～第6シリーズ（series），DVD发售时则以不同篇名区分。
*季（クール）
播放时间的长度，3个月、四半期（商务用语，意为1/4年）。1年分为4季，电视播放的分季以1月（冬）、4月（春）、7月（夏）、10月（秋）启始。由于日本称电视节目为番组，因此分别称为冬番、春番、夏番、秋番。
1季理论上会有13集（后述），但可能因为电视台节目安排等因素，实际上可能为9～13集。附带一提，美国有线电视也逐渐采用类似概念，例如HBO制播的《黑道家族》，第1～5季（season）均为13集，第6季（最终季）虽是21集，但分成两部分播出：第1部12集、第2部9集。
其中连续播放两个季度被称为半年番组（半年番），连续播放四个季度被称为一年番组（年番）。
*集
电视播放一回通常称为1集，英语称为episode。在日本不使用「集」这个字，大多称为「话」（后述）。对漫画而言，1集指的是单行本的1卷。
*话
挿话之略，在整体剧情中一段故事的区分。大部分的作品播放一回为1话（不同作品常有个别的称呼，像是夜、#等），但部分作品有一回多话的情形，例如《银河天使》的第2～4期皆为每回2话，《荒川爆笑团》则是每回7至9话不等。对漫画而言，指的是作品的稿次（可能一回连载2话）。
*篇
较长的故事分段（篇章），或是另外的分段（例如总集篇、特别篇）。在日本较常称为「编」，但也有用「篇」这个字。
*开场戏（アバンタイトル，cold open、teaser、pretitle）
在片头标题字幕或影片之前的戏剧片段，通常用来尽快带入剧情与提起兴趣，减少观众离场的可能性。
*A part - 片头标题字幕或影片之后，至中场广告间之间的戏剧片段。
*B part - 中场广告之后，至片尾曲播放之间的戏剧片段。
*C part - 片尾字幕或影片之后，至预告播放之间的戏剧片段。
*CM - 全写「commercial message」，播放广告时段的讯息。
*过场（アイキャッチ、Eyecatch） - 指在播放广告前后的短片段。
*Staff and Cast - 记载负责制作动画人员的名单。
*主题曲 - 用来代表作品的主要乐曲或歌曲。
**片头曲 - 简称OP，在动画开头播放的主题曲。
**片尾曲 - 简称ED，在动画尾部播放的主题曲。
==制作职位==
一般动画片画面的主要制作步骤：监督按编剧的剧本构思整集的画面构成，由原画师绘制主要镜头的原画，再由动画师描绘出需要的各分格画面，经各部门加工后进行上色等。电视动画《SHIROBAKO》是以动画制作幕后工作为题材的作品。
一套日本动画由多个不同部门合力制作而成。而这些职位都有特定名字：
*原作
动画原本构思的版权资讯。通常见于改编自其它媒体（如漫画、小说等）的动画作品。
*原案
动画制作构想的提案者，通常见于该构想未经其它媒体（如漫画、小说等）发表的动画作品。
注：以上两项并非绝对，偶有制作群列表上之职称与上述定义不符者。
*监督
类似电影的导演，是动画制作的灵魂人物，负责统筹动画制作现场的事务及监督制作进展。
监督的工作包含演出管理、绘制分镜、将分镜表现的意图传达给作画监督及动画师、核对画面构成（layout）及原画、在赛璐珞原画和背景拍摄合成前核对（数位化后已鲜见）、和摄影监督讨论画面滤镜及特效运用等、参与剪辑事务、和音响监督一起在录音现场指导声优演技及核对译制内容、选择预告的镜头、等等……。
部分公司演出职的权限比较大而不设「监督」，改以「シリーズディレクター」（系列导演）或「チーフディレクター」（总监）等头衔称之。或是像《乱马½》第一期，监督的芝山努因为过忙而离任，由本来是辅佐的系列导演望月智充负责实际上的现场监督工作。
*演出
相当于副导演（助监督），日文原指导演演出，而在动画制作上分工出来的职务。主要负责分镜业务、核对画面构成及原画、辅佐总导演工作、制作预告影像素材等。
通常会由富经验的制作管理或动画师来担任，也有其他职务升上来的案例，如美术（神山健治）、上色（冈嶋国敏）、摄影（锦织博、水岛精二等）。
以一季30分动画来算，通常制作时间约2个月，总薪资大约是20万日币，因此必须同时身兼多部作品才得以维生。
*分镜
绘制分镜图表、对原画师动画师传达构图的内容。在动画制作上分工出来的职务。依工作分配会由监督、演出自己画，或另有专人绘制。
*系列构成
剧本统筹、负责整个故事线的构成者，通常会负责比较多话的剧本，但也有例外的，部分监督是不负责故事的。
*人物设计
为动画角色塑造出面容及造型，设计出的轮廓及线条必须利于动画原画及动画师绘制，因此会由富经验的作画监督来担任。
*机械设计
为动画中的机械进行设定的职位，一开始是由负责人物设计者同时进行，但后来则分离出来。
*服饰设计
为动画角色设计服装及饰物的职位称为服饰设计。有时不会编制这个职位，而由人物设计师执行。
*背景设计
为动画设计背景及周围环境的职位称为背景设计。
*色彩设计、色指定
决定动画中所有出现的人物及物件在各种情况下会呈现的颜色，有时这两个职位都会存在，有时只会出现其中之一，通常是色指定。
*作画监督
负责监督动画制作中，作画部份的工作进度与品质。
*美术监督
负责动画作品中背景美术画面构成的监督。
*摄影监督
指的是将动画稿和背景进行合成作业，赛璐珞动画时代主要负责原画与背景摄影合成的相关事务。动画数位化普及后负责滤镜及特效等动画效果处理及合成。
此外通过摄影特效，如画面的拉远和拉近，焦距的调整，人物淡入淡出，震动特效，特殊滤镜的使用等，可以大幅节省动画张数。随着计算机技术的进步，现在的摄影作业已不再使用赛璐板和摄影机，而是使用电脑软件来合成及添加滤镜特效。
*3DCG
负责3D电脑图形制作相关事宜。通常会交由专门的制作公司处理。
*音响监督
负责动画作品中音乐、音效、配音等与声音有关的工作监督。
*原画指导
为原画修正及决定分格数目的职位。
*原画（原画师）
将分镜构图的动作启始与结束画面（又称关键帧）绘制成细致原画。原画一般为线稿，加入了阴影与分色的层次线。由于原画和动画都是以量计酬，因此许多复杂的画面经常外包给东南亚等工资较便宜的地方。但在实际的动画现场中，原画的含义经常会与第二原画进行混用，即原画等于第二原画，还有片尾表记的原画作监一般均指代第二原画的作画监督。
*第二原画
简称二原。把演出家和作画监督核对过的粗稿，让资历比较浅的原画师完成原画。
*动画（动画师）
负责从原画描绘出需要的各分格画面，根据原画来绘制过度帧，并且清理原画中多余的线条。
*上色师（仕上げ）
负责将原画师与动画师绘制完成的线稿，依色指定的指示涂上颜色。
*片头制作、片尾制作
负责制作动画的片头和片尾的职位。
*制作管理
l1=制作管理
*-{制作}-协力（日本）
该集动画的统包制作公司，对该集动画全权负责。
*声优
即配音员，又称CV（character voice），为动画配上人物对话、动物声音等有声角色，即「声音的演员」。在日本，将国外的影视剧重新配音则称为「吹替」。大多声优均同时参与播音工作。早期日本声优的地位不高，多在制作名单的中后段出现，现在则常在最前列或前几列即出现，地位有如电影、电视剧的演员。一些声优甚至走出录音室跨足演艺圈，发行歌唱专辑、写真集、举行演唱会、参与作词作曲以及电影电视剧演出等。
==动画销量==
此类术语用于描述动画光盘销量，部分为华语圈爱好者专用。
不过部分动画对于销售量或者要不要有新的并不重要。
*先发/后发：“先发”指动画播出后最早贩售的版本；“后发”指先发版本推出后发售的版本。
*初动：指发售首周销量。
*卷均：动画各卷先发平均销量加上各卷后发平均销量得出的数值。
*累平：累计平均销量，即动画卷均销量加上BOX销量得出的数值。
*霸权：指某一时间段内销量最高的动画作品。
**B站霸权：简称“B霸”。指中国大陆弹幕视频网站bilibili（B站）上某一时间段内点击率最高的动画，然而实际情况中多有B站点击率第一却销量不佳的情况（如《干物妹小埋》、《小林家的龙女仆》等）。
*暴死：指销量惨淡或远没能达到预期的动画作品。
*左肩/右肩：“左肩”指后续销量逐渐上升的现象；“右肩”指后续销量逐渐下降的现象。
*动画销量线：
**名作之壁/Moppy：源自对《IS〈Infinite Stratos〉》的讽刺，该动画被一些爱好者认为没有什么可取之处，却销量颇高，因此诞生了“IS之下无名作”的说法。分为“旧壁”（33813枚，不计入BOX销量）和“新壁”（36872枚，计入BOX销量）。截至2019年1月，如不计《IS》，共有57部动画作品“破壁”，其中44部超过“新壁”。
**畅销线：10000枚。
**二期线：5000枚。这类动画被认为将有可能推出第二季。
**保本线/学美线：源自《校园乌托邦 学美向前冲！》的销量。该作品的电视动画改编在播放期间获得较高的评价和关注，但最终销量并不理想，一般被认为是能否收回成本、进行后续创作的衡量指标。数值为2319枚（全卷平均销量）或2899枚（第一卷销量）。
**宽/frt：883枚。源自对山本宽监督动画《Fractale》首卷销量的讽刺。
*王之力：指动画光盘附带的特典（如抽选券）具有较强的吸引力，从而可以大幅提升销量。
==其他术语==
*PV，音乐影片（Music Video），搭配整首音乐（通常大部分是歌曲）的短片或影片。在日语中通常将剪接成较短、较适合于电视或网路上作为宣传用途的版本称为PV（Promotion video），而片长较长的完整版本仍保留「MV」（Music Video）的称呼方式。如果音乐影片没有分别剪接长短不同的版本，则习惯上一律通称为「PV」。
*OST：全写「Original SoundTrack」， 亦称为原声带，原创的音乐专辑CD。
*BGM：全写「BackGround Music」，动画中的背景音乐及插曲。
*制作经费：指将会使用在动画的用费。
*兼用卡：重复利用的场景或背景画。
*DF：一套动画所记载的各项重要资讯。
*Character Animation：角色动画，以动画角色为中心展开的动画。动画中有主人公，有故事情节。
*chuckimation：一种很有趣的动画现象，当在动画播放的时候，动画里的人物会突然离开动画萤幕（不是电视萤幕，而是动画播放时的显示有效范围的一个框），然后会像真实的演员一样抱怨动画制作的困难，薪水太低（他们只是动画）在很多动画里都可以看到这样的场景。类似打破第四面墙。
*Multi sketch：在电脑上进行手绘，一般需要手写板。
*NCED：全称为「Non-Credit Ending」，没有字幕的动画片尾歌曲。一般动画片的片尾曲（ED）都会出现声优、原画作者、歌曲作者等资讯，NC版则是没有字幕的动画片尾曲。
*NCOP：全称为「Non-Credit Opening」，没有字幕的动画片头歌曲。一般动画片的片头曲（OP）都会出现声优、原画作者、歌曲作者等资讯，NC版则是没有字幕的动画片头曲。
*special effect：特殊效果动画，主要是利用粒子来模型一些现象的动画。另外还包括虚拟摄影机，效果合成，matte paint（接景）等等。一般都是利用电脑来实现。
*角色歌：由原动画或游戏中各个角色之声优，以角色身分所唱的歌曲。由于角色歌的词曲会针对角色量身打造，因而相当受到作品支持者的爱戴。