【最萌大赛】
最萌大赛（最萌トーナメント）略称为最萌、萌战或世萌，是于网际网路上举办的相关竞赛形式人气投票活动之总称。自2001年起，以2ch为中心所举办。
另亦有于internationalsaimoe.com举行的国际最萌大会。
== 规则 ==
以下为基本形式，每项比赛的细部规则各异。
* 基本上以一对一方式进行人气投票，票数多的一方晋级。
* 每个人于每回合有一票机会。在规定的内，将候选者的名字以「>」圈起并做出投稿来投票。在里会附加上根据nihongo|主机名|ホスト名所计算出的ID，以此来区别不同的投票者。投票资格没有限制（普通选举），不过在某些情形下实际上会受到限制，像Leaf,key掲示板本身就有浏览的年龄限制。
* 一回合的时间（受理投票时间）为23小时又1分，在该日的0:00:00～23:00:59之间所投的为有效票。由于ID会因日期而改变，每场比赛皆需要在同一天内完成。
* 承认比赛时间内的「选举活动（支援）」。只要不在投票文中记载候选者即可，包含非投票的-{回文}-。支援者可以投稿各种文章与ASCII艺术、图像或动画之类的URL，来为候选者声援造势为一大特色。
* 初期选举活动本来是和投票主题一同进行，后来增加并用专用的支援主题。当候选者的选举对策主题建立时，即便成为选举活动的据点。
* 同票数平手时认定为同点胜利，两者皆于次回战与其他选区胜者一同进行3者选战。但是当0票对0票时则判定为两者皆败。若决赛出现平手状况时则是「到时候再想」（「第1回周刊少年Jump女性角色」的结果是有2位优胜）。
* 因为ID相对上较容易变更，有的竞赛投票会使用代码机制，将强化过代理伺服器检查功能的外部CGI所发行的文字列添加到投票文里始承认为有效票。
* 参加者众多时会进行预赛，而一般都没有种子选手制度，通常会和大赛时一样采用人气投票形式来进行，但详细的赛制是各项大赛有所差别。
== 历史 ==
=== 叶键板最萌大赛 ===
* 最萌大赛的先驱，一般认为是2chLeaf,key揭示板（叶键板）上所举办的叶键板最萌トーナメント为最早。然而类似的比赛企画其实已先在2ch的特撮!板举行过（后述）。
* 2001年10月14日，自称为「超俺车」的人物新建了「叶键板 最萌トーナメント开催ッッ！！！」之主题，正好此时2ch导入了ID功能，有志人士借机企画利用该功能来进行人气投票的比赛。「一日一回合」「选举活动自由」「同票者两者皆胜」等基本规则也是在这个时期定下，于2001年10月17日举办了第一回合赛。
* 赛事的活络超出预期，虽然过程出现了许多问题，但仍在投票形式与记票办法等方面逐渐之中，于次年3月9日举行决赛，完成了整个活动。
* 以下列出自比赛的预兆至结束的主要流程。
** 2001年10月14日－超俺车氏，建立「叶键板 最萌トーナメント开催ッッ！！！」主题。
** 2001年10月17日－叶键板最萌大赛开始。基本规则底定（一对一、一日一回合、投票时间、投票方式（自由记名））。在此时将投票时间设定为住人（留言板使用者）容易聚集的拨号定额优惠方案（テレホーダイ）启始时刻（23:00）为开始时间，投票终了时间设为翌日22:00。此外由于投票采自由形式，所以必然需要由人工方式记票，计算时间随著规模的扩大而增加，在日后逐渐成为重大问题。
** 2001年10月18日－为了防范利用跨越00:00会改变ID的机制来进行多重投票（灌票），将投票开始时刻变更为当日00:00。
** 2001年10月24日－试验性地在投票形式里导入【3行规则】（投票文少于三行者无效）。
** 2001年10月25日－废除【3行规则】。
** 2001年11月2日－记票工具公开。
** 2001年11月4日－试验性导入将投票对象以>（半角键括弧）围起的规则，并在记票工具中对应。
** 2001年11月7日－>圈记规则正式采用。
** 2001年11月19日－试做投票代码发行所。
** 2001年12月20日－采行无效票审议规则。
** 2001年12月24日－废除投票时间内的中场票数发表。
** 2002年2月15日－提案投票代码制度的导入。（2/20起采用）
** 2002年2月25日－地区代表战开始。
** 2002年3月9日－决赛。叶键板最萌大赛落幕。
=== 比赛规模的扩大 ===
* 受到叶键板最萌大赛的影响，2ch的ギャルゲーム板起而仿效举办「ギャルゲ板最萌トーナメント」为发端，再加上活动只要具备赛程表与揭示板就能够轻易地举办，使得2ch的其他板以及此外的揭示板接连举办类似的活动。
=== 热潮的终焉 ===
2002年，2ちゃんねる全板人気トーナメント开办，消息四处传递，连过去不知道的揭示板都能够知悉，让比赛迈入全盛期。除了原本的游戏、漫画、动画领域之外，更有以ASCII艺术、铁道、巴士、国会议员、埼玉县（以县内自治团体为投票目标的比赛）、国家、职业棒球选手、将棋棋士、声优等五花八门的对象举行比赛。在全盛时期，2ch与相关揭示板上每天有复数个比赛兴起。
然而由于比赛的过度频繁举行，使得人们逐渐厌倦。对于热心的参加者来说，也无法避免时间被竞赛瓜分所造成的疲累。尤其因为在叶键板最萌大赛发源地的leaf,key揭示板上有大量关连的比赛被举办，甚至激起对比赛的反感。本来参加者就对活动有所不满，但由于比赛的成功而在热潮衰退的时候才一口气浮出台面。以在2003年开办的「トーナメント优胜者最萌トーナメント」为转捩点，大赛的热潮被认为是完全结束了。
=== 安定与将来 ===
虽然已经不若过去的盛景，见不到每天举办比赛的情况，但大赛并没有销声匿迹。动画的比赛逐渐安定成为毎年例行的活动，每次开办时都会经过改良。另在动画方面之外，也有如周刊少年Jump大赛（后来发展成以全性质漫画为对象）之类举行复数次的例子。反倒是在热潮的震央位置leaf,key掲示板上，出现对比赛的强烈抗拒反应，以及对于叶键板最萌大赛的过度理想化，使得长久以来一直没能办成第二回叶键板最萌大赛。这件事情也促使本来leaf,key揭示板影子强烈的大赛，走向独自发展的道路。
2005年举办第2回全板人气大赛，结果上而言是成功落幕。到年日现在为止，虽然比不上过去的大流行，但受到第2回全板人气大赛的刺激，仍然有复数的比赛开办。此外动画最萌的规模凌驾叶键，成为仅次于全板的比赛，其中甚至有当日投票总数超越4000的情形，显示出2ちゃんねらー对比赛的「热情」没有衰退。不过高名次的人气角色侧重于以影像化（出租）为前提的深夜节目，或是特定播放电视台的放送节目，可以从其中推测参加者的年龄层。
=== 第二回叶键板最萌大赛 ===
* 原本被认为不会有第2次的叶键板最萌大赛，自前回后历经4年，于2005年11月26日起举行了第二回叶键板最萌大赛。
* 除了开办前的强烈反对声浪之外，由于上回的营运成员悉数不参与，而由新人半推半就成军，因此有许多人感到不安。
* 此次参加正式选拔赛的为上回2倍的256人，比赛日程也是2倍，光是进行完第1回战就耗费了将近和上回相同的时间。此外像是老太婆角色、装载人工智慧的车子角色、依选项会决定是否存在的角色等，比起前回有各五颜六色的角色参选。
* 另一方面，作品间的人气落差也比上回拉得更开，虽然有多数的角色参选，但其中有几乎没有晋级过就退败的作品，也有过去不为人知的作品之角色受到大幅介绍而崭露头角。
* 以下列出主要大事：
*: 2006年3月12日：由于营运方面的疏失引起骚动，发展成为变更代码发行所的事态。
*: 2006年5月16日：在审核投票结果方面上的投票方法与审核手段、甚至是发现审核结果有多处错误的状况，造成营运团队与部分的一般投票者之间产生间隙，演变为2天后将审核本身当作没有发生过来收场的前所未见事态。（关于审核关键的多重投票之有无则完全没有提及）
*: 2006年7月21日：出现在审核上以多重投票嫌疑推翻胜负结果的情形，而投票给因此落败的角色的支持者以「那是号召外部者所进行的集中投票」为由反控，结果造成参与该审核的复数记票人辞职。大赛就这个样子经过中盘，在事先预想过的诸般问题依旧没有解决的情况下进行至决赛。而发起人途中辞退，实际上和逃跑没有两样，引来「没有责任感」的批评。事实上，在第1回时这种不负责任的心态只是因为事情发展至好的方向，而幸免于难（由于第1回是首次举办，而如同字面上意思一样规则从头订起，加上导入代码机制等的多项规则改订使得进行变得容易等因素）。在当时的营运关系者几乎完全撤手的状态下，也没有传授到任何心得，不熟悉的营运团队就这样被赶鸭子上架。以上的多项疏失给予了进行多重投票的搅局者趁虚而入的机会，结果造成不断重复上演没有平息的争论。
*: 2006年9月23日：决赛完成，前后历经10个月的活动宣告落幕。
=== 2ch全板人气大赛 ===
* 至今共举办过2次。详细参照全板人气大赛的项目。
=== 动画最萌大赛 ===
该比赛为以动画、动画角色综合版为中心所举行竞赛。一般推测为发源自2002年的「アニメ板最萌トーナメント」，当时只有少量被提名的动画角色参与；参赛者则是由1995年4月延续至2002年4月。其后历经「2002アニメベスト10」、「秋期＆春期アニメ新番组最萌トーナメント（最萌2003年版）」等的组织和斗争，直至2004年才正式以「アニメ最萌トーナメント」名义，汇集上年7月1日至该年6月30日的动画角色进行竞赛惟2004年为了迁就2003年的期限，是让上年5月16日至该年6月30日的动画角色进行竞赛。而2003年本身，是汇集上年2002年8月至该年5月15日的角色。。相关比赛每年都由2ch众位记名和具有效电邮的用户自发举办，并有著主办人不可连续主宰数届工作的潜规则，主办人充其量可以在筹备上提供意见。按照惯例，每一届动画最萌大赛均在主办人统计符合资格角色，定出赛程后，每年7月后半开始，至10月末～11月初结束。
投票者一般偏重于某类型的动画（多半为深夜动画）而非角色，亦因为，而动画迷之间的争执亦络绎不绝。近年来秋叶原系受到瞩目，加上动画的浮滥，2006年决赛时总投票数曾突破4000票，可说是现存最大规模的一次大赛。惟大赛另一较著名的伪票问题亦随之恶化，每年均有一定的伪票组织向敌对阵形灌票，运用中期点票的信息误导投票者。每年负责运营的成员多次就这方面作出规限和更严密措施，最后令参与的人数和票数都逐渐锐减。
另外作为2014年动画最萌大赛的前置大赛，在2014年4月20日，开始举办舰队收藏内角色的最萌大赛，并于当日举行抽选，赛程在6月1日结束。
在2014年赛事期间，因为当届主办人「电脑损坏」及其他原因，从11月10日公布11月5日举行的季后赛第六场赛事之结果之后，比赛一度陷入实质暂停状态，直至12月3日公布最后一场季后赛赛事赛果，12月10日公布决赛圈之分组及赛程，于12月23日举行了决赛。
在2015～2022年（原应举行第十四至二十一届最萌大赛）的8年间，直至除夕（12月31日）都未产生正式主办人进行角色统计等工作，最萌大赛在这八年实质上处于停办状态。
==== 2013年后动画最萌大赛改革 ====
===== 2013年引入复活赛制度 =====
2013年，第十二届最萌大赛赛事之中首次进行赛制改革，在当届赛事首次加入复活赛制度：
* 此复活赛参加资格为将被当时本战分组共八组之胜者第二位落败之角色（在当时由3名角色选出1人的第一及第二轮中，以第三名落败之角色直接被淘汰）。
* 这些角色按照她们落败的赛事阶段随机分组（如果在第一轮落败则重新由第一轮开始，如此类推），并按照类似本战的安排进行复活赛（逐级淘汰），最终从32名落败角色中选出8名进入决赛圈。
这项赛事进入决赛圈的人数从八人增至十六人。
===== 2014年赛制改革 =====
在第十三届赛事中，运营方对赛制进行三方面改革：（此改革在2014年7月11日发表的 赛事章程 date=20201011205326 中有所透露）
===== 复活赛 =====
* 本届赛事仍然设有复活赛，唯本届赛事的复活赛将于本战中每一轮赛事结束后进行，第二轮及第三轮之复活赛由前一轮复活赛中胜出者和该轮落败角色对战，最终选出8人进入季后赛。
===== 预选赛 =====
* 第一次预选中，在以前的最萌大赛曾参赛角色及第一次参与最萌大赛的角色将区别开来进行分组，双方各分成八组。
* 第二次预选中将不进行分组，一次过以作品计算的比例代表制（计算方法采用日本国会众议院及参议院选举等国政选举中，比例代表制选区采用的汉狄法）选出晋级本战者。
===== 本战 =====
* 本战分组将从以往共8组增至24组，每组人数减至12人，所以本战赛事由四轮减至三轮。
* 本战每组胜出者24人及复活赛赛事胜出者8人共32人进行季后赛，以每组3名本战每组胜出者加1名复活赛胜出者的形式分组，以每组前二晋级的形式选出16人进入决赛圈。
===== 2015年预定赛制改革 =====
2015年5月3日，自称为第十四届最萌大赛新任运营者宣布第三次改革赛制：
* 在预选阶段取消第十三届赛事引入的参赛经历区分分组，及二次预选的比例代表制安排。参赛角色将一次过分成12组进行一次预选，进入二次预选者则分成两组进行二次预选。
* 在本战阶段取消从第十二届赛事引入的复活赛制度，并将本战第一轮赛事由以往由3名角色组成的小组选出一人改为由9名角色组成的小组选出二人。因此（第一轮赛事时点）组别数目将增至32组。
* 本战第二轮以后的赛事将重新分组，分成8个由8名角色组成的小组，并进行一对一比赛，最终由组别胜者进入决赛圈。
但由于2015年后动画最萌大赛已经实质上停办，以上的改革措施均从未正式施行。
==== 各项赛事决赛圈入围者 ====
以下列出各项赛事八强。因为infoseek于2010年10月31日结束isweb light网页服务，设立于其下的页面已消灭。
以下为在2013年或以后因赛制原因产生，以十六强进入决赛圈但未能进入八强的角色：
以下为舰队收藏内角色最萌大赛的四强：
此外，2005年开始也举办属于男角的动画最萌大赛（俗称「燃战」），至目前为止，已举办三届。
== 用语集 ==
基于仇视特定候选者，将选票投给对抗候选，属于战略投票的一种。使选票集中在对抗候补身上，推翻本来一定程度的人气差距。在最萌容易发生这样爆冷门的情形，最主要因为它不是单纯的人气投票，而是采取对抗赛形式，也是比赛的醍醐味。因为这个缘故，重点不只是单纯地摆在人气的优劣，如何减少敌人也是胜负的关键。
カーレース【かーれーす】
回合正好开始（多为0时）时，使用车子、骑马、MS（机动兵器）等乘坐物系AA、进行同步投票。虽然这是属于所谓的冲票行为，但本来最早是叶键板最萌大赛有出现某固定代称使用者在恰好0点时使用车子AA来投票，因而随之传开，全板大赛预赛时，Leaf,key板做出了该举动而受到其他板的注目。在过去只有写上投票板名，自此回合以后，开始会在投票里加入萌文与AA。
観戦记【かんせんき】
比赛观战记。回合终了后，将对于该回合的概要、比赛经过等内容写下来的感想文章。一般原则上是尽量客观并免纵情，通常著重在突显败战者的身价。
nihongo|企画|企画【きかく】
为了将自板宣传给他板的行为。像是围棋、将棋板的百人连战，或是特摄板的「超人力霸王高斯」主角降板骚动的追悼企画等，每回合会配合各板的风格举办种类丰富的企画。其中不乏有令人怀疑是否认真地想要获胜的厨房板的无效票祭典（投票7千票之中实质的无效票占了9成），与Leaf,key板各种非住人无法理解的内讧捏他企画等（虽然结果反而得到了他版的好评）。
伪票【ぎひょう、にせひょう】
预测可能出现的中途记票，而刻意投下无效票。目的是混乱见到记票结果的人、让该目标的支持者空欢喜的捣乱行为。此外更有让怒火矛头指向伪票目标角色之对手的高段手法。也有像厨房板一样，一开始便宣言伪票工作，而大规模进行的案例。
详しい详细【くわしいしょうさい】
使用于大赛的主题与表格范文的文字。虽然这本来在文法上是错误的重复表现，但后来成为大赛中不可或缺的捏他，而广为流传。
nihongo|间谍|工作员【こうさくいん】
出现在最萌大赛中的一种滋事行为。特别是指妨碍比赛对手（包含已退败者）同伴间的同盟与选举协力、挑起对立、降低士气。另外，伪装成第三者，致力于拉拢人群至自方阵营的行为也被认为应归属于此类。由于有不少发言难以区别出是单纯的意见或是间谍行为，而会产生出彼此猜忌的效果。一般分成为了使自军阵营有利的而为了情形，和纯粹的愉快犯这两种。在2ch全板人气大赛特别盛行。其中过于突兀的会被称为「珍作员」而成为笑柄。
nihongo|工厂|工场【こうじょう】
见于第2回全板人气大赛，多重投票的黑话，蕴含有以作业流程来进行大规模多重投票的意味在。执行多重投票的行为称为「工厂勤务」。
コード【こーど】
为了抑制多重投票，透过外部CGI所发行的文字列。借由将此文字列写到选票里，则会被辨识为有效票。为了防范多重投票发生，以取得Cookie来辨别不同的用户端，阻止同一用户端再度取得代码，技术上施加过连接CGI后会在一定时间内若不再次连接则无法收到代码等改良措施。不过即使如此仍然会有破绽，而且因为若限制过于严苛会牵连到无关的参加者，和不当投票者之间的追逐赛依然持续上演。最初导入此作法的是在叶键板最萌大赛的途中。
马鹿板【ばかいた】
在全板大赛里，由于在选战对策和投票主题中的过度愚蠢行径而来的尊称。其中プロレス、パチスロ、シャア専用（现在的「旧シャア専用」）、Leaf,key板被称为笨蛋版四天王，在决赛前日的示范赛变成是这4个板的笨蛋板决定战。
二三さん【ふみさん】
在最萌大赛里，23时23分23秒时必定会出现的「舞-HiME」登场角色姬野二三的AA。在此AA到来的前后以「二三さん乙」打招呼是比赛私底下的默认。
ボブ【ぼぶ】
揶揄记票者或主办单位对特定投票方偏袒的用语，也就是指裁判不公的嫌疑。名称来自于在世界棒球经典赛多次做出不公正裁判的鲍伯·戴维森。
无効试合【むこうじあい】
规则上当遇到12小时以上连接不上主机的情况，该日的比赛视为无效，将延期举行。在国会议员最萌大赛时曾发生过当日比赛开始后主机资料消灭12小时以上的事态，因为资料没有挽救回来的关系无法掌握正确的投票数量，该日的比赛因此宣告无效。
无効票【むこうひょう】
即使投了票也没有效力的情况有，1.忘记加入代码（需要时），或是和其他投票者重叠。2.没有正确使用规定的括号方式。3.ID与其他投票者重复等。出现明显不自然地单方面票数成长的情况时，也有可能会由营运者经审议后判断为无效。即使刻意取得无效代码，因为在回合结束之前看不出来到底是不是有效，也有人看准宣传效果而加入废票。
==「最萌」与「人气」==
在leaf,key揭示板上，有将「人气大赛」与自家的「最萌大赛」相比较，以否定色彩使用其称呼的倾向。即使大赛名称冠上最萌二字，也会以「那是人气大赛」来作为批评。
然而在第1回2ch全板人气大赛当中，显少能够见到此类用法。自2003年左右起，频繁被用于对全板系大赛的批评方面上。会引发此般批判声浪的背景被认为有下列因素：
* 随著大赛的普及，leaf,key揭示板风格的自我矛盾变得突出。
* 大赛在受到好评中不明显的缺点，伴随著热潮衰退而容易遭到责难，此外本来抱有不满但在当时保持沉默的人也加入了批评的行列。
* leaf,key揭示板方面也失去先展现自己的作为来取代批评的积极性。
* 从本来目的比起胜利更注重「萌」对象的立场，转变明显与「萌」的范畴乖离的同盟（选举协力）之作法招来了反感。
为求胜利而支援并非自己内心真正支持的对手，和现实中的选举行动极为相近。そうした生臭さへの反発もあると思われる。ただし、叶键板最萌でも実际には见られた行动であることは付记しておく。
== 问题 ==
* 不同的大赛规模各异。其中属于大规模的最萌一天会消费大量的主题，在元祖的叶键板最萌也在半年就建立了200个以上的相关主题，决赛时光是比赛本身就有8个主题串，最后的投票主题则在15分钟之内就消耗殆尽。因为这个缘故，对伺服器造成许多负担。想要在大赛以外的地方写文的人因为大赛进行的关系变得难以写入，大赛所引起的住户之间的纷争常被带到与大赛无关的主题上而引发民怨。
* 2ch全板人气大赛更加扩大比赛规模，更出现了以数百人规模进行的同步投票（ラシ行为）。这在营运方面上也造成问题，而演变为在实况系的伺服器上建立投票专用的投票板。此后当在2ch进行最萌大赛之际，于投票板上建立投票主题已成为惯例。不过由于规则上在全年龄向的板无法直接贴上成人向的支援图像，第2回的叶键板最萌大赛没有在投票板，而是和第1回同样在Leaf,key板举行。
* time=2009-10-18。
* 近年来运营从未停止对国外IP及多重票的规制，使得许多本土票源纷纷被限制，这导致了大赛逐年减少的票数及本土票的减少。2012年是最萌大赛最受日本地区以外所谓“厨团”影响的一年。这些被称为“海外”的厨团以技术突破运营的规制。大型厨团如《天才麻将少女》海外爱好者们每场均能投出100以上的票数，多重问题严重。
== 附注 ==