【TeSL甲组电竞联赛】
TeSL甲组电竞联赛（Tt eSports Amateur League，简称甲组电竞联赛）为《台湾电子竞技联盟》所主办的业余电子竞技联赛。于2010年3月开始第一个赛季。目前的比赛项目有《SF Online》、《跑跑卡丁车》、《BBO全民打棒球》三个项目。甲组电竞联赛除禁止职业电竞选手（例如：台湾电竞联盟所属四支职业电竞队的所有成员）参赛外，还有冠亚军休赛等特殊规定。由于选手每次参赛均需报名通过方可参加，故每次赛事之参赛人员都有所不同。听赛了
== 历史沿革 ==
* 2009年9月：联盟宣布开办甲组联赛。
* 2010年2月27日：举行示范赛。
* 2010年3月：开始第一年赛季，首波入选之比赛项目为《SF Online》、 《跑跑卡丁车》、 《CS Online》，第一个甲组周冠军由SF团队《B‧Stones》获得。
* 2010年7月：增加《魔兽世界》为甲组第四个比赛项目。
* 2010年7-8月：《亿泰利》与台湾电竞联盟合作，于北中南三地分别举行短期的《光速电竞杯》，为旗下游戏《光速城市》的电竞比赛。但尚未成为甲组正式的例行电竞项目。
* 2010年11月11日：《I54I》成为甲组联赛的正式电竞项目。
* 2010年11月15日：《45》职业选秀赛开幕。
* 2011年4月25日：开始二年赛季。
* 2011年5月15日：与战谷合作，举行《AVA战地之王2011 春季锦标赛》。
* 2011年5月20日：《7887》成为甲组联赛的正式电竞项目。
* 2011年11月15日：《百变恰吉》成为甲组联赛的正式电竞项目。
* 2012年9月15日：2012-2013甲组联赛改由GX GAMING赞助甲组联赛
* 2012年10月10日：这季甲组联赛会在各区比赛结束之后，即会进行一次「月冠军赛」。
* 2013年2月：增加《CF穿越火线》比赛项目。
* 2013年3月7日：公布本季赛程时间，并将跑跑卡丁车改为三对三团体赛制。
== 比赛地点 ==
甲组比赛分为北区（台北）、中区（台中）和南区（高雄）三大区域，比赛以「北区、中区、北区、南区」轮流在这三区进行，比赛地点大多为固定的店家，但有时会改变为其他的地点。甚至是因政府的政策之故，被迫更换地点的事情发生。此外，地点之选择也受到当地设备以及交通因素之影响，够资格的店家才能做为甲组比赛场地。
例行赛事于特约的网咖举行，而重大的比赛（如季冠军赛）则移师到大型场地进行。
=== 各区比赛场地 ===
* 北区：
** 台北市《台湾电子竞技联盟总部》（SF、跑跑、星海争霸Ⅱ选秀赛）
** 台北市《哈哈活力站-民生店》（A.V.A.）
* 中区：
** 台中市《1314网路国际会馆》（SF、跑跑、A.V.A.）
* 南区：
** 高雄市《台湾网-重义店》（SF、A.V.A.）
** 高雄市《台湾网-裕诚店》（跑跑）
== 赛事规则概要 ==
* 以下规章引用自 甲组电竞联赛官方网站。
=== SF Online ===
* 5对5团体赛，抢六制
* 第五局结束后攻守交换，第十局结束后若平手则掷币进行第11回合攻守决定。
* 每队最多只能有一名狙击手
* 比赛地图限定为「澎湖外岛、导弹、沙漠阵地、神经毒气、卫星、命运交叉道、火车、阿富汗」
* 亡命之徒、RGD、Desperado、鹿角、掠夺武器等道具禁止使用
* 当周参赛队伍出席8强赛得三分，晋级至四强赛再得四分，晋级至冠军赛再得七分，冠军队再得十一分
=== 跑跑卡丁车 ===
* 个人竞速赛，每轮同时８人上场．以累计积分较高者胜．
* 32强及16强皆采用5回合赛道绩分制，分别取绩分前4名者进晋下一轮赛事，6强决赛时采用7回合赛道绩分制，以7张地图绩分总合取出前8名之名次。
* 比赛地图限定为「黄金文明之黄金坐标、月光 水城、冰河 破碎的冰山、矿山 曲折滑坡、冰河 冰山滑雪场、城镇 高速公路、沙漠 旋转工地、森林 发夹弯、反方向海盗 悬崖上的决斗、海盗 海盗的密宝、童话 奇幻世界之门、太空 战斗飞行场、城镇 天下第一关」(2011年甲组联赛新增矿山 夺魂轨道、太空 蜿蜒跑道、城堡 隐藏的密室、墓园 魔王的邀请四张赛道。)，顺序于赛前由裁判执行抽签程序决定。
* 禁止装备「气球类、宠物、蜡笔」道具。
* 采单淘汰积分赛制，积分算法为当周参赛者出席24强赛得一分，晋级至八强赛再得两分，晋级至四强赛再得四分，晋级至冠军赛再得七分，冠军队再得11分、亚军再得7分
=== CS Online ===
* 5对5团体赛，抢六制
* 起始金额为7500块，单场回合为2分钟，每场赛事第5回合结束后进行一次攻守交换。
* 比赛地图为 『沙漠遗迹(Dust2)』『核武风暴(Nuke)』『城市炼狱(Inferno)』『惊爆列车(Train)』。
* 比赛伺服器为:『一般伺服器』，比赛模式为:『一般』。
* 禁止使用盾牌、闪光弹BUG、无声C4、滚轮无声小跳、任何地图之BUG。
* 每回合单人仅能购买１颗手榴弹、２颗闪光弹以及１颗烟雾弹。
* 当周参赛队伍出席8强赛得三分，晋级至四强赛再得四分，晋级至冠军赛再得七分，冠军队再得十一分
=== 魔兽世界 ===
* 3对3团体赛，抢三制。单场回合20分钟，如时间结束前尚未分出胜负，则以两队总伤害量判定单回合胜负。
* 赛制为5队循环赛，每支队伍皆与其他队伍个打过一回合后，比较总战绩分出排名，总战绩相同则比较小比分败场较少者胜出，若相同再比较队伍间之胜败关系，若仍无法分出胜负则重赛之。
* 比赛地图为随机
* 当周参赛队伍冠军可获得积分25分、亚军14分、晋级四强7分及第五名获得3分。
=== A.V.A战地之王 ===
==== 战车组 ====
* 比赛分为上下半场各15分钟，双方各担任一次EU及NRF，战车推进距离较多者胜；如双方皆成功推进至终点，则以花费时间较少者获胜。
* 比赛地图：十字烈焰、湮灭巷战、风暴突击。
* 对战地图将于比赛前，由裁判召集两队队长，于地图签桶中抽出。
* 比赛中如遇有断线之情况，可由裁判将比赛暂停，等待选手重新连线至游戏。断线选手不得做变更设定之动作，需立即重启游戏后，重新连线至游戏。
* 比赛中如发生结果接近之情况，且发生争议 (如：双方战车推进距离相当接近)，则以系统判定为主。
* 禁用枪枝：AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000
==== 爆破组 ====
* 比赛模式为13回合抢7制，回合时间3分钟，每场赛事第6回合结束后进行一次攻守交换，若第12回合结束后比分相同，第13回合不进行攻守交换继续进行比赛。先取得7回合者获胜。
* 比赛地图：猎狐行动、沉默禁地、双重火网、重锤强击、核武风暴、生化危机。
* 网咖赛对战地图将于比赛前，由裁判召集两队队长，于地图签桶中抽出。
* 比赛中如遇有断线之情况，若该回合游戏时间已超过30秒或已有KD之纪录发生，则该回合继续并于回合结束后暂停游戏，等待选手重新连线至游戏。若该回合未超过30秒且未有KD纪录发生，则直接暂停游戏，等待选手重新连线至游戏。
* 比赛中如发生结果接近之情况，且发生争议(如：拆掉炸弹时，炸弹也时间到引爆)，则以系统判定为主。
* 禁用枪枝：AK47 RMK、M4A1 RMK、FN-F2000、SAIGA 12、SPAS-15。
* 选手死亡后禁止交谈、打字，双手需离开滑鼠键盘。
* 每半场回合结束后，禁止打字，双手需离开滑鼠键盘。
=== 全民打棒球 ===
*比赛频道统一为『自由频道』，比赛球场为「随机球场」，难易度为职业二军水准。比赛前双方队长集合至裁判前，掷硬币决定先攻方。
*比赛模式为非魔法模式九局比赛，采用DH制，变更守备为一局制。
*采3v3方式进行比赛，一队比赛人员为3人；如遇断线、lag等因素造成人数不到3人，则优势方(分数领先者)决定是否继续或重赛。如为平手状态，则纪录已进行完成之比分、局数，并重开进行剩余赛事。甲组预赛比赛时，如九局打完为平手状态，则延长一局；如十局打完仍未分出胜负，则以安打数多寡分胜负。(在总决赛时没延长赛，但在四强赛之后若平手最多只延长五局，若还是平手以安打数多寡来分胜负)。
*预赛为单淘汰赛制，总决赛为分四小组循环 (各三队)，各组取出第一名进行四强准决赛，四强采交叉赛 (A组vs D组，B组vs C组)。冠军赛为bo3 (三战两胜制)。
*决赛之小组赛采积分制，胜队得3分，输队得0分，和局则各得1分。分数最高之第一名晋级四强。
*每局仅能暂停一次 (攻守方各一次机会，攻方虽为三人轮流打，但只要有其中一人使用，该局就不能再用)，超过一次则警告，再一次则判负 。
== 历届季冠军 ==
* 各季冠军部分可参照Taiwan open台湾电子竞技公开赛的条目
==名称变迁==