【Blender】
Blender是专业的自由及开放源代码三维计算机图形软体。
== 历史 ==
最初，这个程式是被荷兰的一个动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程式。但后来NeoGeo被收购，其主要程式设计者彤·罗森达尔于1998年6月成立Not a Number Technologies（NaN）公司，将其进一步发展，并以共享软体的形式对外发布这个程式，直到NaN公司于2002年宣告破产。
在经过债权人同意后，Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软体，并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日，彤·罗森达尔开始为Blender筹集资金；同年9月7日，Blender宣布筹集足够资金，并将其源码对外公布。因此，Blender现在是自由软体，并由Blender基金会维护与更新。
== 功能 ==
Blender可以运行于不同的平台，而且安装后占很少空间（相较于其它同类型软件）。虽然它经常不支援说明文档或范例发布，但其拥有极丰富的功能，而且绝大部份是高端模组塑造软体。其特性有：
渲染器
*Blender 配备了强大的渲染引擎，可提供令人惊叹的超逼真渲染。
设计和建模工具
*Blender 种类众多的建模工具使得创建、建形、雕刻和编辑模型变得轻而易举。
雕刻系统
*数字化雕刻工具为数字生产流水线比如在探索和设计角色或者设计环境的几个阶段提供所需的功能和便捷。
*通过并排提供雕刻和建模工具栏，大大简化了概念研究和最终模型构建之间的过渡。
动画系统
*无论是简单的关键帧动画还是复杂的周期性运动动画，Blender都允许使用者们将其静态角色模型转变成令人印象深刻的动画。
绘画系统
*在3D窗口中可以直接绘图是非常有意义的。 它为故事板和2D艺术家提供了无与伦比的自由的创作流程。
VFX合成
*Blender配置有完整的内置合成器。 这使得您可以在不离开Blender的情况下制作和渲染后期效果。
*该合成器带有：
#强大的节点库，用于创建相机效果，颜色分级，渐晕等
#渲染层支持
#完全合成图像和视频文件
#能够渲染多层的OpenEXR文件
#多线程功能
模拟系统
*无论您是需要创建摇摇欲坠的建筑、雨水、火灾、烟雾、液体、布料还是彻彻底底的破坏效果，Blender都可为此提供出色的效果。
支持多格式文件导入导出
*Blender为许多不同的程序提供导入导出文件的支持。
视频编辑系统
*Blender配备有内置的视频序列编辑器，允许您执行基本水平编辑操作，如视频的切割和拼接，以及更复杂的任务，如视频遮蔽或颜色分级等等。
*视频编辑器功能包括：
#进行实时预览、亮度波形、色度矢量示波器和直方图显示。
#音频的混合、同步，修饰和可视化波形。
#最多提供32个插槽，可用于添加视频、图像、音频、场景、蒙版和效果。
#速度控制、调整图层、过渡、关键帧、滤波器等！
拓展功能
*Blender 拥有庞大的爱好者和开发人员社区，拥有着大量扩展插件，您可以在设置中轻松使用或禁用这些插件。
*一些现有的插件包括：
#树木，地形，常春藤和云等的生成器。
#断开对象工具。
#3D打印工具。
#将元操纵系统进行强化（原句为Rigify meta-rigging system.）。
#导入和导出文件格式支持AfterEffect，DirectX，虚幻游戏引擎等等！
可自定义的窗口
*无论是新手还是专业人员都会喜欢可完全自定义的窗口布局。从简单地窗口视口，到使用python脚本完全自定义。
*Blender的界面系统还提供：
#跨所有平台的一致性
#防止有干扰性的窗口弹出
#清晰的文本显示，包括支持hi-dpi/视网膜显示。（原句：Crisp text, including support for hi-dpi/retina displays.）
先进功能
*在Blender，物体与数据是分离的，这使其可以快速塑模。
*可以将多个场景合并至单一档案（称为「.blend」的档案）。
*所有blender所生成的「.blend」档案均有完善的向前、向后版本的兼容性，同时亦具有完整的跨平台支援。
*自动定时储存「.blend」免得因当机而出现资料遗失。
*所有场景、物件、材料、材质、声音、图片、后期制作特效均可整合至最后生成的「.blend」动画档。
*可透过「.blend」档案来自订使用者介面。
使用者介面
Blender提供了非常多的工具，因此其使用者介面对初学者来说是复杂的，但通常要花点时间看说明文件便能很快上手。一般来说，可大致分为以下各种介面模式和技巧。
*编辑模式。包含了两种基本模式，分别为「物件模式」及「编辑模式」。其他模式还有「雕刻模式」、「权重绘制」、「纹理绘制」、「顶点绘制」、「姿势模式」……等。
*大量运用热键，并和选单相配合，增加使用效率。
*可自行调节工作空间。
== 版本特性 ==
2.6x版本改良特点：
*增加Cycles渲染器，Cycles渲染器使用光线追踪演算法，可以得到接近相片级的品质，也可渲染动画。Cycles渲染器可使用GPU渲染，以加快渲染速度。
*增加卡通渲染（2.67版本），使3D模型可以得到像2D绘图一样的笔触，多半使用者来建构2D动画。
*几何物体的管理介面
*全新多边形建模工具
*使用者自订键盘热键
*新的几何物体在2.53b的版本中被加入，而你可以从Add下拉指令使用它们
*xyz的座标轴数据值
*工具系统
*64位元Windows, Linux以及OS X版本
*以雕塑的方式塑模
*改良的动画系统
*烟雾模拟
*粒子效果
*光线追踪技术
*色彩管理器
*新的Python API
== Cycles 算绘引擎 ==
在Blender中显示不同渲染样式的建筑物渲染
Cycles 是一种Path tracing算绘引擎，其设计为互动式且易于使用，同时支援许多制作特点。 它以预设的附加元件方式安装，在顶部标题列中启用。
=== 开放著色器程式语言（OSL）===
Blender使用者可以使用开放著色器程式语言（OSL）建立自己的节点，尽管需要注意的是GPU上不支援它。
==支持的格式==
支持自身所用.blend之外的多种通用3D格式。
导入
*Collada（.dae）
*Motion Capture（.bvh）
*Scalable Vector Graphics（.svg）
*Stanford（.ply）
*Stl（.stl）
*Autodesk 3ds Max（.3ds）
*Autodesk FBX（.fbx）
*Wavefront（.obj）
*X3D Extensible 3D（.x3d）
导出
*Collada（.dae）
*Stanford（.ply）
*Stl（.stl）
*Autodesk 3ds Max（.3ds）
*Autodesk FBX（.fbx）
*Wavefront（.obj）
*X3D Extensible 3D（.x3d）
== 支援 ==
在世界各地有大约25万Blender使用者，并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛，其中最为著名的论坛是「Elysiun」，现在已经改名为「Blender艺术家」（），服务器由美国迁到了荷兰。
简体中文的Blender中国官方授权网站「斑斓中国」（）于2005年6月成立，翻译完成整部手册，成功解决了简体中文显示难题，完成全面中文化工作，得到了官方的认可，筹建中的Blender中国支持团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支援。
正体中文的Blender繁体中文社群「Blender Taiwan」（）则大约于2008年建立，为正体中文使用者提供了良好的资讯平台和社群支援。
== 使用 ==
国家航空航天局 （NASA）为火星探测车“好奇”着陆三周年纪念日作出了交互web-软件。探测车的动作、摄影机和机械手的操纵是基于 Blender 和 Blend4Web 创造的软件实现的，也打了一些著名的使命事件。软件是在SIGGRAPH2015大会WebGL部分的开始在年提出的。
== 使用Blender的艺术家 ==
以下的著名艺术家使用Blender为其主要或唯一的制片工具
* Andreas Goralczyk（@ndy），连续两届获得苏珊奖（2003 - Best Animation，2004 - Best Still）
*  Stefano Selleri (S68)（苏珊奖 2003 - Best Still）
*  Bassam Kurdali (slikdigit)（苏珊奖 2004 - Best Animation）
*  Bastian Salmela (basse)
*  Endre Barath (endi)
*  Jean-Sébastien Guillemette（Ecks，formerly X-WARRIOR）
*  Robert Tiess (RobertT)
*  Huanghai（DeathBlood）2006 Blender F1艺术大赛第二名
*  Blender Animation
== 在制片工业的使用 ==
第一套使用Blender专业影片是《-{zh-hans:蜘蛛侠2;zh-hant:蜘蛛人2;}-》，在该片制作中用来绘制分镜脚本。
==公开计划==
自2005年以来，Blender基金会每1-2年宣布一个新的创意计划，以协助推动Blender的创新。
=== 《大象之梦》（计划：橙） ===
在2005年9月，有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软体制作一套短片，并将此计划命名为「橙」。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender。
=== 《大雄兔》（计划：桃） ===
2007年10月1日「桃」开始运作，片名为《大雄兔》，于2008年5月30日上映，是Blender基金会第2部开放版权、创作共用授权的动画电影。不同于上一个影片《大象之梦》，本篇全程无语音。
=== 《辛特尔》（计划：榴莲） ===
《辛特尔》是Blender基金会第三部基于开源代码创作工具集、创作共用授权动画短片，片长15分钟，本次电影目标是创作真实感效果的动画短片，并进一步提升Blender在电影应用中的实践水平。
=== 《钢铁之泪》（计划：芒果） ===
《Tears of Steel》是Blender基金会下属Blender研究所的第四部开源电影，于2012年9月26日上映。Blender研究所以非常开放态度来对待所有电影投资人，让电影制作的开放程度达到了空前的高度，该影片是实拍和大量后期结合的电影，加入了真人演员的表演。持续的开发使得Blender的功能提升到新的地步。
=== 《特务327》===
《特务327》
《特务327：理发店任务》是为其动画长片的三分钟前导预告，它的故事根据于经典漫画系列——《Agent 327》而来。
=== 《英雄》===
《英雄》
《英雄》是第一个开放电影专案，以展示了Blender 2.8 中的蜡笔工具的功能。
=== 《春天》===
《春天》
2017年10月25日，Blender动画工作室宣布他们正在制作一部名为《春天》的动画短片，该短片已在2019年4月4日发布。 其目的是在Blender 2.8正式发布前测试其功能。影片的描述是，“春天，一个牧羊女和她的狗的旅行，他们面对古老的灵魂，继续生命循环的故事。这部富有诗意和视觉震撼的短片，由Andy Goralczyk创作和导演，灵感来自他童年在德国山区的经历。