【异尘余生系列】
是黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏。游戏设定为22世纪，但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的游戏：《荒野游侠》精神上的续作，但《荒野游侠》属于美商艺电版权，而且故事不是发生在同样的游戏世界里。
游戏系列包括数个角色扮演游戏版本，从1997年发行的《辐射》，1998年的《辐射2》，2008年的《辐射3》 ，2015年的《辐射4》，到2018年的《辐射76》一个多人连线游戏 以及2010年的《异尘余生：新维加斯》，一个策略游戏《辐射战略版：钢铁兄弟会》，一个游戏机的动作冒险游戏《辐射：钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。
2001年的PC Gamer杂志排名，《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。
《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版：钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎，用等角投影的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计，拥有非常高的自由度。
在2003年黑岛工作室解散之后，Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。
Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。
== 游戏设定 ==
=== 故事背景 ===
异尘余生系列游戏的历史观是基于「科幻黄金小说」这个概念而建立的。游戏的故事发生在架空历史的美国，这就意味著，辐射世界中所说的2077年，实际上是现实世界20世纪40－50年代的人们所构想的2077年。不过，二战后的历史改变并不是两个世界唯一的不同，历史从二次大战后与真实历史产生分歧，一些未来的科学发现也脱离现实。《异尘余生》所陈述的世界建构于1950年代人们对第三次大战的危机感与对数百年后未来的想像。游戏中的名言「战争，战争从未改变」说明了这个情绪。
在这个虚构时间线中，苏联没有解体但走向与美国的缓和路线，而中国则维持极左政策一直到21世纪并取代苏联成为新的超级大国。21世纪50年代，随著世界石油存量持续减少而发生能源危机，进而引起国际关系紧张。世界局势发生了一系列的剧变，包括欧洲与中东开战，联合国倒台，美国发展出超级生化武器，兼并加拿大，中国为争夺能源入侵阿拉斯加等。最终在2077年10月23日引起了大规模核战争，在2个小时内，大部分先进文明毁灭，极少数人通过“避难所”或居住于偏远地区幸存。地表的95%变成寸草不生的“废土”，放射线的影响直到战后210年的辐射4还未完全消散。
在辐射世界中，连科学原理也发生了变化。比如，战争期间美国为对抗石油危机，研制出微型核聚变，能给200年后的幸存者社区和车辆提供电力。半导体元件和大规模集成电路也没有普遍使用，绝大多数的电子设备和计算机是采用真空管制成的，但达到了相当的功能水平并具有超长寿命。另外，放射线不一定致人死命，对于某种携带特殊基因的人类，放射线会使其变成生命超长但皮肉腐烂的“尸鬼”。作为特殊的幸存者，他们是废土上少数保存战前记忆的人。
至于核战争的起源，没有人确定是哪国首先使用核武器。《辐射2》中的美国总统理查森认定是中国先发射的核弹。人工智能角色“天网”（SkyNet）则说核战争是人工智能启发的，因为它们觉得常规战争太无趣了，不过这个答案也属一家之言，并非证据确凿。经典的辐射作品对于核战以前的历史和常规战争的局势提及甚少。然而，Bethesda接手后的作品对核大战以前的战役进行了有限的描述，其中提到上海，南京已沦陷于美军，辐射4的开场新闻甚至说美军试图向北京推进，此说法暗示了中国有率先发动核战争的动机。即便如此，核战争爆发的细节仍然不明朗，在《辐射:新维加斯》的彩蛋剧情中，Bethesda甚至暗示核战争是作为第三方的外星人诱导的。
=== 战后世界 ===
除了进入避难所的人还安全的活着，剩下的人大多都死了（不过在其他人保护下也有幸存者）。核战开始后，除了那些避难所居民外，大部份生活在地表的人都成为了尸鬼（Ghoul），一部分跟常人无异，但很多已经特化成寿命极长的怪物。地面上也出现各种变种动物，例如两个头颈的牛、鹿、羚羊；巨大化的蟑螂与蚊子。因为美国在战前开发的进化病毒（FEV）泄露，在荒野上也形成了一些高速进化的变异怪物，在主教（Master）意图征服世界的进程中，也实验出了不少可怕的变种人（Mutant）。
大地一片荒芜，伴随著避难所的打开，荒野上出现了失去科技的原始部落人，以抢劫为生的强盗，作恶多端的毒贩和奴隶贩子，还有重新建立文明的城市人，以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府，甚至还有中国核潜艇的幸存者，他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。
=== 避难所 ===
避难所是游戏的重要设定。避难所由避难所科技公司设计和建造，每一个避难所足以容纳1000人，并且能自给自足。
由于预见了大战的来临，美国政府在2054年开始了大规模的建造放射性落尘避难所（Fallout shelter），这些避难所的产品名为「Vault」。然而政府总共只建立了122个避难所，远远不够保护全美国的人口。实际上，这些避难所只有少数作为“对照组”按宣称方式正常运行，一些是为了提供纯种人类标本库，绝大多数则秘密进行残酷而不人道的社会试验，目的只是为少数精英日后重新殖民地表或外星提供一些依据和启发。
== 游戏系列 ==
此章节简要列出辐射系列的已发表作品，发表年份，发行公司和开发工作室。
== 正传 ==
=== 《辐射》(1997，黑岛) ===
=== 《辐射2》(1998，Interplay/黑岛) ===
=== 《辐射3》(2008，贝塞斯达) ===
=== 《辐射4》(2015，贝塞斯达) ===
=== 《辐射76》(2018，贝塞斯达) ===
== 外传 ==
=== 《辐射:新维加斯》(2010，贝塞斯达/黑曜石) ===
== 衍生作品 ==
=== 《辐射战略版：钢铁兄弟会》 (2001, Interplay/14 Degrees East) ===
=== 《辐射：战争》 ===
《辐射：战争》（Fallout: Warfare）是一套桌面角色扮演游戏。用《辐射战略版》剧情为基础，这游戏还包括一套简要的SPECIAL人物建立系统。此游戏捆绑于《辐射战略版》的精装版。规则书是Christopher Taylor编写的。《辐射：战争》包含5个不同的帮派、车辆、4种游戏、和33种不同的角色。规则只需要10面骰子。游戏所用的简要SPECIAL人物系统可以让每角色有他自己独一的属性及特别的技能如驾驶、医疗和修理。游戏的规则书现在可以从《辐射》爱好者网站下载。
=== 《辐射：钢铁兄弟会》 ===
《辐射：钢铁兄弟会》（Fallout: Brotherhood of Steel）出版于2004年是指经《辐射》系列唯一的游戏机游戏，有Xbox和PlayStation 2版本。主角是钢铁兄弟会的新兵，被吩咐一个自杀性的任务寻找一群失踪的圣骑士。一片动作角色扮演游戏，《辐射：钢铁兄弟会》与之前出版的《辐射》游戏有巨大的不同，不管是游戏体验还是艺术风格。《辐射：钢铁兄弟会》发生在3个主要的地点：Carbon和Los两个城镇和一个避难所。《辐射：钢铁兄弟会》的主角在剧情里没有任何的伴侣。游戏作曲家也与前游戏不同：此游戏的音乐是由Slipknot和Killswitch Engage乐团演奏，前篇音乐是由The Ink Spots乐团和路易斯·阿姆斯特朗演奏。迷界一般把《辐射：钢铁兄弟会》的剧情列为非正式剧情（canon），因为游戏的剧情和艺术与原篇不一致。这游戏是Interplay最后发行的《辐射》产品。
此游戏无中文版。
=== 《辐射》大型多人在线游戏 ===
之前，由于Interplay Entertainment的破产，贝塞斯达软件公司购买了《辐射》续编的版权，但是没有购买大型多人在线游戏的版权。2007年4月4日，美国证券交易委员会存档显示贝塞斯达用575万美元购买了《辐射》的大型多人在线游戏版权。贝塞斯达现有《辐射》大型多人在线游戏的版权，购买合同陈述如果Interplay Entertainment能在2年内获取3000万美元的投资，Interplay Entertainment可以在4年内开发并出版此游戏。业界都觉得Interplay Entertainment没有足够的金融能力来获取需要的投资和开发此游戏。
=== 《辐射：避难所》 ===
《辐射4》的衍生产品，为推销《辐射4》。由Bethesda开发。扮演避难所所长，管理避难所。
== 风格与影响 ==
=== 《辐射圣经》 ===
在1990年代末，因为其他游戏的开发，《辐射3》的开发在Interplay Entertainment内被推迟好几次。在集思广益和扩大《辐射3》的影响力两方面的考虑下，《辐射2》剧情设计师Chris Avellone给予玩家了一些《辐射2》剧本。这些剧本被玩家称为《辐射圣经》（Fallout Bible）。
=== 哔哔小子与避难所男孩 ===
哔哔小子（Personal Information Processor-Boy，简称：PIP-Boy）为游戏早期玩家取得的腕上型电脑，负责处理玩家的物品、武装、任务等清单。
《异尘余生》与《异尘余生2》使用使用的是同一个「哔哔小子2000」，由获选者（一代主角）从13号避难所取得并传承。
《异尘余生战略板》使用的是「哔哔小子2000」的修改版本，叫作「哔哔小子2000BE」。
《异尘余生3》和《异尘余生：新维加斯》则是使用「哔哔小子3000」。
《异尘余生4》则是使用「哔哔小子3000 Mark-IV」。
避难所男孩这个角色是避难所科技公司的吉祥物，
频繁地出现在与避难所科技相关的物件。
当中包括哔哔小子，哔哔小子在里头展现了各式的穿著与武器，以及各种状态、特征与可供选择的属性。
== 翻译花絮 ==
本游戏原名Fallout，台湾正式翻译作《异-{}-尘余生》，中国大陆唯一引进的正式版亦称《异尘余生2》，而此系列在大陆民间一般通称为《辐-{}-射》。
《辐射》一称最早可能来自于盗版商，之后传播到互联网游戏站点而知名，比如大陆早期知名的游戏门户新浪游戏（时称“游民部落”），至少在1999年就开始使用《辐射》称呼作为相关资源的标题。
根据线上Merriam-Webster字典的解释，Fallout的意义是：the often radioactive particles stirred up by or resulting from a nuclear explosion and descending through the atmosphere，与此主题最为相关的直译则是辐射尘，所以如果以直译的角度看，翻译成“辐射”有误译的嫌疑，翻译作-{异尘余生}-有些自行引申之嫌，但可较完善的传达游戏内涵及精神。
== 参考文献 ==