【反恐精英】
是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏，于1999年作为Valve所开发的游戏《战栗时空》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱，2000年由Valve购得版权发行为独立游戏，并且聘用原开发者黎明与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。
最初版本的CS为《战栗时空》的第三方模组，因此命名为《战栗时空：绝对武力》。然而随著推出后逐渐累积的高人气，CS成为了独立游戏并且发行于市。根据Gamespy指出，《绝对武力》为最受欢迎的《战栗时空》衍生游戏。《绝对武力》的续作是《绝对武力：一触即发》《绝对武力：次世代》和《绝对武力：全球攻势》。
== 历史 ==
在1999年首次亮相的绝对武力（Counter-Strike）是一款以恐怖分子与反恐小组对决为主题的第一人称射击游戏。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与竞技公平性使这款游戏成为了世界最畅销的FPS类游戏作品。
CS自1999年3月24日于 Planet Half—Lifedate=20110220204919 网站发布后，于同年6月19日释出测试版Beta 1.0版本。正式版的1.0，则是在2000年11月1日发行。
2000年4月24日，Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。展开以查看CS的历史版本。
版本历史
* Beta 1.0－1999年6月19日
* Beta 1.1－1999年6月27日
* Beta 1.2－1999年7月20日
* Beta 2.0－1999年8月13日
* Beta 2.1－1999年8月17日
* Beta 3.0－1999年9月14日
* Beta 3.1－1999年9月16日
* Beta 4.0－1999年11月5日
* Beta 4.1－1999年12月1日
* Beta 5.0－1999年12月23日
* Beta 5.2－2000年1月10日
* Beta 6.0－2000年3月10日
* Beta 6.1－2000年3月24日（仅对服务器端）
* Beta 6.2－2000年3月26日（仅对服务器端）
* Beta 6.5－2000年6月5日
* Beta 6.6－2000年6月22日
* Beta 7.0－2000年8月26日
* Beta 7.1－2000年9月13日
* 1.0－2000年11月1日
* 1.1－2001年3月10日
* 1.2－2001年7月12日（仅对公开贩售的版本）
* 1.3－2001年9月19日
* 1.4－2002年4月24日
* 1.5－2002年6月12日
* 1.6－2003年9月15日（与Steam一起推出）
Beta 1.0
Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组，分别为cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot，而整个游戏无论是人物、地图、枪枝、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式，而枪械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、-{TMP}-、-{MP5 Navy}-、-{M4A1}-、AWP、M249 Para。
Beta 1.1
将1.0版中由玩家所提出的Bug问题进行修正，例如强化伺服器的稳定性，使其不容易发生宕机的情况；修正弹药与盔甲的Bug以及两者间相对的数值、增加了队友伤害（mp_friendlyfire）的参数；修正了地图的Bug问题，同时增加了两张新地图cs_assault与cs_desert等。
Beta 1.2
强化游戏的内容，并非只是单纯解决Bug的问题，升级了游戏内容。包括加入开始游戏前有5秒的开场静止时（Freezetime），除了等候其他玩家的登入也防止快攻（Rush）战术的出现；增加游戏管理员（ADM）踢除（Kick）其他玩家的选项、增加可以进行埋伏偷袭的地点、改进游戏程式使得跳跃射击时准度会降低；改变游戏中的金钱系统，并对其规则做了些许变动；扩大闪光弹的有效范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。
Beta 2.0
Beta 2大幅改进1.2版，增加了新武器，包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鹰等，并使M4A1和USP可装卸消音器。而夜视镜原本只是在G3SG1的附属项目，后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时限（Roundtime）和玩家得分表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能（Bind）等。
Beta 2.1
进行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素，如增加cs_assault的新版本、为HL伺服器（hlserver.exe）增加了新人物模组“科学家”；修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的Bug，并重定购买AK-47所需的金额。
Beta 3.0
除了移除游戏中的Bug外，另外增加近战武器小刀（Knife）、-{P90冲锋枪}-和装备中的头盔与盔甲的组合；并加入了队伍无电线通讯系统（Radio），使玩家可以进行语音沟通；其他如人质人工智能（AI）表现的提高、让闪光弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。
Beta 4.0
修改了大量的Bug并为反恐角色增加拆弹包装备和HE高爆手榴弹（HE-Grenade），以及武器-{P228}-手枪和-{Scout狙击步枪}-，而闪光弹也重新回到游戏中。修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数；为游戏加入新玩法de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy四张地图，另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人质救援点。
Beta 4.1
修正一些伺服器的端点、增加特种空勤团（SAS）的人物模组；亦大大增加了-{SG552 Commando}-的准度，这一极不平衡的设定直到Beta 6才有所改善。
Beta 5
经Barking Dog Studios开发后的这个版本出现了许多的BUG及伺服器不稳定的情形。版本增加武器XM1014霰弹枪，增加两个新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入HUD系列的指令串（如hud_fastswitch 1）、增加cs_back和de_train两张地图、更改为能够听到队友或敌人的子弹装填声音等；同时此版本确定了许多与de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法，如C4只能放在炸弹安置区、使用炸弹拆解包（Defuse kit）只需5秒拆解而不使用则须10秒并增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条等，规则方面改为反恐小组只要最终成功拆解炸弹即获胜，恐怖分子可将C4炸弹丢在地上给其他队友拾取，角色在双方购买区以及C4安置区时会有提示图形出现。
Beta 6
增加新枪械-{MAC-10}-、-{AUG}-和烟雾弹（Smoke）、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和瑞典北极复仇者（Arctic）模组，以及-{MP5}-的升级和夜视镜的重新加入；增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达；加入新玩法as_保护要人（刺杀VIP）和es_恐怖分子逃亡的新玩法、增加新地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等，在之后的正式版游戏中，es_系列遭到移除，而as_系列在CS:Source开始被移除。
Beta 7.1
修改了有关射击精准度的设定，最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度变化，准星的大小会在连射时渐渐变大。改变了角色中弹后的效果，对狙击镜的视觉效果也有部分修改。
Version 1.0
Version 1.0为反恐精英系列推出的第一个正式版，加入手枪-{Five Seven}-、冲锋枪-{UMP45}-、狙击步枪-{SG550}-三把新枪。
Version 1.1
增加新的全地图观战视角（Spectator mode）、让游戏中恐怖分子持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到选单中；让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会大幅降低准度、修改程式使得AWP射到脚时不会一枪毙命；在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单中玩家ID显示为红色（恐怖分子）和蓝色（反恐小组）、更改游戏中枪枝的名称（如AK-47改名为CV－47）、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2并更新之前的热门地图。
Version 1.3
增加了可以使用麦克风对话的交流系统，使同队伍的玩家之间可以进行即时沟通；改善了玩家与伺服器端点射击位置的讯息不同步的问题、修改了游戏截图（screenshots）时第一张图会被第二张覆盖的Bug、修正了全地图观战视角的Bug、改善了夜视镜的问题、修正了命中区域（HIT BOX）的问题等。
正式版1.3版可以说是CS的大跃进，此时游戏人数激增，同时种种作弊程式也随之浮出台面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现，但此时团队战术尚未完善，又以Rush速推战术为主，而个人必备技术为超级跳＋-{MP5}-／-{沙漠之鹰}-的爆头，然而在随后的版本升级中，此类跳跃射击技术因取消连续跳跃而被淘汰。
Version 1.4
相当短期的版本，主要的更改如能够在听到敌方的无线电对话、再次调整跳跃或移动时时手枪射击的准度、强化人物模组的动作、修正了人物模组相关的Bug、改善子弹射出时伺服器端点的判定、修正了烟雾弹的问题、使脚步声声源方向变得更准确、使人物在水中走路时有稳定的速度（之前的版本人物在水中行走时速度会忽快忽慢）、改善伺服器因各种炸弹的放置而宕机的问题、改正弹匣中子弹数量的问题、增加了第一人称的观看视角等。
Version 1.5
此版本是CS相当重要的里程之一，可以说是最多人在玩的版本时期。此版本与1.4版本并没有什么重大的差别，主要是进行了细节方面的修正，如无线电指令被改回成只能听到同队队友的对话，另外在跳跃著陆时，也会有延迟射击的现象。有部分玩家认为此版本是最适合比赛的版本，原因在于正式版1.6中，Steam平台和防弹盾的加入。
Version 1.6
新增比-{P90冲锋枪}-更为便宜的突击步枪-{FAMAS}-和-{Galil}-、为反恐小组增加防弹盾牌（选单第八栏）、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加枪枝的准确度、使射击时准星大小会改变；改善了部分Bug、可通过指令台功能将雷达改成不透明状（指令为：「cl_radartype 3」，1为透明，2为半透明，3为实心）、全新的金钱计算算法、加入许多网路参数的设定、将玩家所能搜索的伺服器显示其所在区域等。
不过盾牌这项武器一直很有争议，在国外大多都被第三方伺服器所禁止，原因在于只要射击在盾牌上对手都毫发无损；而部分作弊者还会在使用盾牌时，借由作弊程式拾取冲锋枪或机枪。
== 特色 ==
CS最多可容纳-{32位}-玩家在同一服务器内进行游戏。玩家被分为两个队伍：反恐部队（-{Counter Terrorists}-）（简称CT）和-{恐怖分子}-（-{Terrorists}-）（简称T）（玩家通常分别称之为“警察”和“匪徒”，简称“警”和“匪”）进行对战。在默认游戏模式下，开局时每位玩家会被配发一把手枪（枪种根据队伍而定，其中恐怖分子为GLOCK18，反恐部队为USP）、一把战斗刀和800美元的金钱（可额外自己调整）。玩家可在每回合开始时使用金钱购买枪械、防弹衣等装备。最先达到地图胜利条件的队伍获胜。此外，某些枪械需特定队伍才能购买，例如恐怖分子能购买AK-47，而反恐部队能购买M4A1。
=== 金钱系统 ===
CS的金钱系统是游戏的特色之一。详细的金钱系统介绍如下：
警、匪均持有一定数量的金钱（正式比赛规则，第一局双方都只有800元）用来购买枪械、弹药、手榴弹和防弹衣等各种武器装备，最多可持有16000元（AMX Mod X模组除外）。每杀死一个敌人增加300元；单局胜利增加3250元；单局失败增加1500元，但炸弹被安置后若被警成功拆除或最终未被拆除而爆炸，则警匪双方分别增加3500元。每回合死亡的先后顺序都有对应不同的金钱增加。如CT第一个阵亡者增加1500元，第二个就增加2000元，以此类推，第四个就增加3000元。而-{zh-cn:TR; zh-tw:TR; zh-hk:T}-第一个阵亡者增加1400元，第二个就增加1900元，以此类推，第五个就增加3400元。-{zh-cn:T; zh-tw:TR; zh-hk:T}-成功安置炸弹或炸弹被安放后T被CT歼灭并CT成功拆除C4炸弹则双方都增加800元。每局时间结束后的未阵亡者不会得到未阵亡金钱奖励。
=== 地图 ===
CS中的地图模式：
de－爆破任务地图〈Bomb Defusal〉
* CT胜利条件（满足任意一条即可）：
** 在T安装炸弹之前将其全部歼灭
** 本局时间结束之前T未能安装炸弹
** 在T安装炸弹之后，炸弹爆炸之前成功将其拆除
* T胜利条件（满足任意一条即可）：
** 本局时间结束之前歼灭所有CT
** 本局时间结束之前安装炸弹，并且最终炸弹成功引爆
** 本局时间结束之前安装炸弹，并且随后歼灭所有CT
* 著名的爆破地图：电竞比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy
在此类地图中，T队伍中系统会随机分配一名匪徒发放一个C4炸弹。T的目标为使用这枚炸弹炸毁地图指定的两个目标之一。而CT的目标是阻止T在预定目标安装炸弹。如果炸弹已经安装，则在引爆前将其拆除。CT还可以购买辅助装备加快拆除炸弹的速度。
携带炸弹的T如果被击杀，炸弹将会掉落，其他T可以将其捡起。CT无法捡起或破坏炸弹，但是可以埋伏在掉落的炸弹周围伏击试图取回炸弹的T。炸弹安装成功后系统将立即通知所有玩家，本局游戏时间被35秒炸弹倒计时取代。倒计时结束时炸弹引爆，且威力巨大，能够炸死任何附近的玩家。
此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一，也是电竞比赛中使用的地图，电竞比赛时人数为10人的5v5对战模式，每局时间通常为1分45秒。
cs－人质解救地图〈Hostage〉
* CT胜利条件：歼灭T或在时限内成功将人质安全带至指定地点。
* T胜利条件：歼灭CT或在时限内人质未能被全部救出。
* 著名的人质解救地图：cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office
此类地图中，T劫持了数名人质（通常为4名）。CT的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点，T则要阻止CT营救人质。游戏中，人质是会受伤的，不论警匪，只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除1000金钱作为惩罚。游戏中，T往往采取埋伏于人质挟持处周围，等待CT前来解救的战术。此类地图从游戏测试版（Beta版）便开始出现，是CS系列中最早的地图种类，此类地图在玩家中也颇为流行。
as－保护要人（VIP）地图（VIP Assassination）
* CT胜利条件：指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或歼灭T。
* T胜利条件：杀死要人或在指定时间结束前未让要人到达逃脱地点。
* 著名的保护要人地图：as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra
此类地图中，系统每局会随机挑选一位CT方玩家作为要人（VIP），要人不能购买和拾起任何武器，只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首，但其防弹衣有200点的点数。CT要护送VIP安全走到指定逃脱地点（通常在地图上有两处），T则要设法刺杀要人，成功杀死要人的玩家会有2500元的奖金奖励。在1.6版本中，由于防弹盾牌的出现，使CT可购买防弹盾牌，然后掉在地上让VIP拾起，使CT能够获得更多优势，不过此类地图仍由于偏向T而较不流行。
es－T逃亡地图（Terrorist Escape）
* CT胜利条件：歼灭T或在指定时间到达之前半数以上的T未能逃脱。
* T胜利条件：歼灭CT或在指定时间之内半数以上的T成功逃脱。
* 著名的T逃亡地图：es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach
此类地图中，T要设法走到指定逃脱地点，CT则要阻止T逃亡。T在逃亡地图里面并不能购买任何装备与武器，但是大多时候也能够在地图里面捡到事先放置好的装备、武器来使用。而在此地图里面，T与CT的角色在每过八回合之后就会互换。但此类地图因为偏向于CT以致于几乎绝迹。
警匪火拼地图
* CT胜利条件：歼灭T
* T胜利条件：歼灭CT
* 著名的警匪火拼地图：fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust
这也是网络对战时的流行地图种类，但不会在电竞比赛中使用，此类地图通常尺寸较小、结构简单、命名无规则，警匪的目标也很单一，有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。
其他地图
CS玩家们为了增加趣味性，而另外衍生出更多种类型的地图，以下列举部分：
* 赛车
* 基本上不会用在电竞比赛中，地图任务是驾驶车辆尽快到达终点，其间也可以使用车子把敌人撞死。赛车地图的衍生类型包括：驾驶飞机、驾驶赛车拯救人质的混合地图。
* 迷宫
* 迷宫地图主要考验玩家的智力，大部分的迷宫都是在黑暗中进行，所以建议在起点先购买夜视镜（CT的B87、T的B86）
* kz－跳跃
* 跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度，有某部分玩家因技术不及而使用轻狙（Scout）通过某些困难点。
* CS中的跳跃技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多种不同技巧，玩家在地图上不同关卡要使用指定跳法才能通过。
* surf－滑水场
* 滑水地图玩法是在地图中的特定积木上滑行，向终点进发（终点通常设有武器，也意味著到达终点后，便可把其他对手杀死），滑行的速度与重力数值及玩家的FPS（帧率）有很大关系。
* 基本操作：如果玩家在积木的左边滑行，便要按著「Right」来平衡，反之亦然；如果在途中遇上水，则按著Ctrl+空格键来滑过。
* ka－小刀场
* 地图设定只允许玩家持有小刀战斗。
* he－炸弹场
* 地图设定地上有大量手榴弹，而CT和CT之间往往有玻璃墙把两队隔开，玩家要运用不同投掷技巧把炸弹抛越玻璃墙，方可杀死对手。
* zm－丧尸感染
* 此地图是丧尸模式专用的地图，扮演丧尸的玩家血量会被大幅提高，被丧尸抓挠的玩家亦会被感染而成为丧尸成员之一。地图里有很多给人类躲藏的地方。
* deathrun－死亡赛跑
* 又称为陷阱地图，CT或T必须逃离陷阱，到终点拿枪，把对手杀死。（通常控制陷阱的为T）
* hns－躲猫猫
* 为躲猫猫伺服器专用的地图，地图通常很大，CT必须抓到T使用刀杀死对方，T则不可以拿任何枪枝、刀，只能拿闪光弹、冰冻弹（修改自烟雾弹）。
* sj－足球场
* 为足球伺服器专用的地图。无论是CT或T都只能用刀去攻击敌人，大部分足球地图都以sj_开头，可以加速（手动绑定键位或采用预设键G，升级技能选单为Q，射球键为E，有长跳功能(能跳得很远），可以升级技能，有血量，力量，速度，控球，偷球五项技能，可以通过射门，接球取得经验，经验可以用作升级技能。通常每四年一度的世界杯比赛开打前及赛事进行中，此类地图就会大为风行。
* Jail - 监狱场
* 在地图中CT成为狱警。而T就成为犯人。当中狱警需有玩家成为警长，命令犯人做事（地图一般有不同的位置让警长命令犯人做事，如：五秒内站白线、team kill或迷你kz等。）而犯人可以跟同伴计划反抗杀死所有狱警。图中有不少死角可让犯人偷跑而取得枪杀死狱警。而狱警也可因为犯人犯错而射杀他们（偷跑；打狱警；拒绝缴枪等⋯，）因模式自由度大，极具创意，愈来愈受玩家欢迎。
* 小人国/老鼠
* 在这一系列的地图中，CT与T都来到了巨大的房间，仿佛成为老鼠在地图中穿梭。场景有：厕所、厨房、卧室、书房等等。
* snowball-雪球大战
* 在这一系列的地图中, CT与T都以雪球攻击敌方, 被击中的人会被涷结或死亡。
== 游戏角色 ==
游戏分为Counter-Terrorists (CT)反恐小组（又名特警队），以及Terrorists (-{zh-cn:TR; zh-tw:TR; zh-hk:T}-)恐怖分子两种角色阵营，双方在最初的CS都分别有四款人物模型。
其中CT的人物模型全部为都以现实中存在的组织为原型，而T则有虚构的角色，也有参考真实存在的恐怖组织。
=== 反恐小组角色模组 ===
* 美国海豹部队第六小队
隶属于美利坚合众国，身穿绿色工作服，保护色的优势适合在丛林作战。
* 德国第九国境守备队
隶属于德意志联邦共和国，天蓝色的工作服，外加沙漠保护色的头盔，适合在城市作战。
* 英国特种空勤团
隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国，工作服是黑色具有保护色的功能，而且还配备一个防毒面罩，适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。
* 法国国家宪兵干预组
隶属于法兰西共和国，游戏中是穿著海蓝色的工作服，适合城市作战地图。
=== 恐怖分子 ===
* 东欧凤凰恐怖组织
在苏联瓦解后不久成立，他们会不惜牺牲一切性命完成任务，因此他们为东欧最令人畏惧的恐怖分子集团之一，以滥杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上，据说他们曾参与1985年于柏林发生的美国陆军上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动，包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较擅长狙击，同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。到目前为止，该恐怖组织的人数实力仍然未明，但是其数目正在增加中；预估约为两千五百人，遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作，将扩张其势力范围至远东地区。1.6版本的CS中穿著黑色的制服，适合在城市地图执行任务，戴滑雪面罩。（在哔哩哔哩弹幕网被网友称为中东悍匪）
* 精英部队
一支信奉正统派伊斯兰教的中东恐怖组织，其成员相信邪恶的计划将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖袭击事件，杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括1989年挟持“Fly Friendly”航空的第983航班，并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮，于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员，分散于世界各地。从1987年起，收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6版本时穿着绿色+土色的制服，适合在树林或森林地图执行任务。
* 瑞典北极复仇者
成立于1977年，因其于1990年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久，瑞典北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。目前活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。瑞典北极复仇者宣称已经暗杀了300名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼，造成478人死亡。尽管目前组织成员只有四百名，该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。瑞典北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6版本时穿着雪白色的制服及面罩，由于角色与地图之间色差悬殊，适合在雪地的地图活动，而不适于其他的地图。
* 蝰蛇
成立于中东的恐怖组织。以冷酷残忍而闻名，其成员痛恨著美国人的生活方式，在1982年他们曾炸毁一台播放著摇滚乐的校车。中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织，成立于1968年，为雷萨军事政权的军队。主要任务在于摧毁自由企业与资本主义–以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时为八起于中东购物中心、两起于足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员，并具有大量的支持者，大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和精英部队一样是基于中东的恐怖组织，类似拉丁美洲的游击队。1.6版本时服装颜色较深（且头上绑著红色头巾），适合在深色的地图作战。
== 服务 ==
=== 商业性广告 ===
Valve在2007年3月宣布将会在CS的官方地图以及玩家列表中增加广告横幅，不过此举引起很大的争议，在Valve的官方讨论区甚至有超过200篇的文章讨论此事，他们认为这些广告没有太大的效用，反而会使他们在游戏中分心。
=== WON与Steam ===
CS一开始都是基于世界对抗网路系统（WON）平台让玩家进行游戏匹配，随著Valve持续开发Steam，在Steam测试完成后，Valve决定全面将所有的游戏移到自家的Steam平台上。2003年9月15日，Steam与CS1.6版共同推出；2004年7月31日，Valve关闭了最后一个WON的伺服器，CS1.5版自此成为历史，而在Steam上的CS则为新的1.6的版本。
=== Non-Steam ===
有人将CS从Steam平台中抽取，形成了「Non-Steam平台」，玩家只需从网上下载游戏本体，便可与其他人对战（通过连线或使用局域网），而不需要购买Steam帐号来进行对战。
由于CS所占存储空间不大（不足1GB），电脑配置需求亦不高，所以Non-Steam吸纳了大量玩家，这亦促成大量CS新地图及模组的出现，令CS更多元化、大众化。
但亦有Steam玩家指出Non-Steam玩家素质参差不齐，作弊或冤枉别人作弊的情况更是屡见不鲜。而且因为不需要Steam帐号的关系，Non-Steam基本上等同一个盗版平台。
Steam前后进行多次更新，有些枪械的效果或会与Non-Steam有所不同，以及修正了各种伺服器漏洞例如CSDoS。
== 风靡程度 ==
CS系列到2009年9月为止，还是当今世界上最流行的电玩游戏之一。2002年时，CS总共有超过3万个网路伺服器（第二名魔域幻境之浴血战场也仅仅只有9800个），2004年，Gamespy统计出超过8万5千名玩家同时在游玩CS。
2006年，Steam也公布CS系列总计已有超过20万的玩家，2007年2月5日，Valve曾公布出这些玩家每个月总共花费61亿7千7百万的分钟玩游戏，种种统计显示出，即使CS发行已久，他的魅力依旧无减。至2013年，在世界上依然有相当数量的玩家在网上通过各种对战平台以及互联网服务器进行对战。
== 世界强队 ==
CS在世界各地也有不同的文化影响，出现了许多CS的超级强队（如欧洲的Astralis、EnVyUs、SK Gaming、Fnatic、mTw、H2K、MYM、Frag eXecutors、Na`Vi、NiP；亚洲的Tyloo、WeMadeFox、Duskbin、UMX-Gaming；美洲的Mibr、compLexity Gaming、Team 3D、EG和于2009年兴起的akVScv等）在WCG或KODE5这种世界性的电玩大赛中争冠，参与比赛的战队还有可能获得举办者提供的奖金，而比赛直播也给世界各地的观众带来视觉上的享受。
在SK-Gaming宣布放弃GameGune2012不久之后,SK Gaming的CS战队宣布解散。
在欧洲CS1.6著名的职业玩家有很多，其中包括已经退役的前SK Gaming的HeatoN和SpawN，他们曾被称为CS的传奇，有在狙击枪上的拥有高超造诣的Johnny.R，但他们表现最出色的时候仅局限于CS1.5中，在CS1.6后游戏的改变使他们的表现稍逊色，但仍为职业CS队伍中的顶尖水平成员。而目前仍活跃在职业CS赛场上较为著名的则有被称为波兰战神的Neo，瑞典SK Gaming的全能天才f0rest，乌克兰NaVi战队（全名Natus Vincere）的瞄准狂人Edward及同为NaVi战队被称为新一代狙神的markeloff等。
== 伺服器模组 ==
现在CS的伺服器模组大多架设有例如 AMX Mod Xdate=20111218193619 的管理插件，因而衍生出许多不同的游戏模式，增加游戏刺激度，例如丧尸感染（Zombie Plague）、超级英雄（Super Hero）、死斗（Death Match）、监狱（Jailbreak）、抢旗（Capture The Flag）、超级武器（PowerWeapons）等等，亦有一些不一定需要插件才能运行的模式，例如滑水（Surf）、死亡奔跑（Death Run）、纯手雷（HE）等等，多元化的玩法随著CS的成长逐渐出现在各种伺服器上。
== 衍生游戏 ==
===Counter-Strike 2D===
一款游戏规则基本与CS相同，但画面变为2D的游戏，由Unreal Software制作。在武器的方面增加了不少具有较大攻击范围的武器。CS2D也配备了类似AMX Mod X的符加模组，为游戏提供各种模式例如僵尸、基地建造模式等等。
=== CSPromod ===
属于CS的一个衍生再造MOD。由于一些玩家不满反恐精英：起源的游戏性，这些玩家自发组成开发组来开发游戏性与反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD。
== 枪械版权及与现实枪械的区别 ==
CS系列中几乎所有武器都属于无版权状态，使得游戏中枪械都做了一定程度的改名（比如在购买列表中把-{AK-47}-改名为“CV-47”；以及把-{AWP}-改名为“Magnum Sniper Rifle”等）和修饰。游戏模型上的改变例如：-{M4A1}-的上膛方式改为拉动枪机助进器；-{Glock 18}-没有快慢机、弹匣容量被改为20发，并以三发点放模式取代真枪的全自动模式（直到最新的《全球攻势》问题仍然未解决，同时枪支模组使用了Glock家族的袖珍款）；使用-{XM1014}-、-{TMP}-、-{AK47}-、-{Scout}-和-{AWP}-等枪械时重新装填后不用上膛（使用其他枪械时则在弹匣内仍有子弹的情况下重新装填后仍会拉动枪栓，这在现实中会导致膛室内残留子弹的退出造成阻碍，也会造成弹药浪费。若使用HLMV等程式读取CS的枪枝模组可发现它们大部份只有一个换弹动作）；M249（经常被一些玩家误称为“重机”）的机械瞄具、供弹口盖和枪托等许多部件都与真枪不同、亦因当初游戏设计者的个人喜好而把大多数武器（尤其是-{MP5}-和-{G3SG1}-的拉柄不可能会跟抛壳口设置在机匣的同一边）的抛壳口悉数改为左边（左手持枪时为右边，但在现实中以左手持枪也可能会因抛壳问题而烫伤射手；当初开发者的意图是希望玩家能够清楚看见枪枝的枪栓部件回膛复进的过程，以增加乐趣。这种设定称为“镜像武器模组”，后来亦被《极地战嚎系列》和《浩劫杀阵系列》等FPS游戏所效仿），甚至是基于游戏平衡性和为了节省资源而把枪枝的口径变调（如：-{P228}-改为发射.357 SIG弹、-{AK-47}-改为发射7.62×51毫米北约弹等），因而导致部份武器的初速和射速等数据与现实的枪械不同。另外在现实中使用狙击步枪时也不可能像在游戏般只要把瞄准镜的瞄准点对准目标就能够百发百中，在现实中子弹在出膛后会受到风速、距离和海拔等因素而影响弹著点，因此要作出精密的计算、适当的调整和修正才能命中目标，而且子弹在发射后需要时间抵达目标，绝不可能在开枪的同时就立刻命中（不过考虑到CS内各地图的交战距离很少会超过100米，因此不必修正弹道时差。但在现实中短距离交战也限制了狙击步枪的用途）。玩家也无法在CS系列中像现实或大部份写实派FPS（如：《决胜时刻系列》、《战地风云系列》等）般使用枪枝的机械瞄具进行瞄准，而是完全单靠画面上的十字准星瞄准敌人（尽管能够透过安装由一些玩家制作的外挂套件来添加），这种不使用瞄具射击的方式称为“腰射”（Hip Fire），一般只能够在近距离发挥效用，任何接受过专业训练的射手绝不会长期使用该射击姿势，尤其是中远距离的射击（虽说部份反恐干员有可能因戴上了连防弹玻璃的头盔或防毒面具而无法抵肩瞄准）。而在大部份具备瞄具系统的FPS当中，腰射仅为普通射击方式，按著右键不放就可使用瞄具进行瞄准然后按左键射击。由于CS是FPS界中的经典作品，因此也令许多以CS为参考对象的作品（如：穿越火线）也「传承」到这些不符合现实的设定。
而新版的绝对武力：全球攻势向各大枪枝工厂、研发商等申请版权，所以能让大部分的枪枝冠上正确的名称。传统CS系列中枪械模型显示上的错误也有修正，例如枪机拉柄和抛壳口改至正确的位置（如右手用枪的抛壳口在枪支右边等）、-{M4A1-S}-（其实该枪并非为M4A1,而可能是CAR15家族中的RO723)和M4A4（其实此枪是CQBR，并没有所谓的M4A4）的拉机柄终于不再由复进助推器充当。但是枪枝的性能仍然是不符合现实，而且仍然无法使用机械瞄具进行瞄准。
== 释注 ==
== 外部连结 ==
*  Valve官方网站date=20061017020317
*  Steam平台官方网站date=20020321021820