【英雄大作战】
《英雄大作战》（Hero Fighter，缩写：HF）是《小朋友齐打交系列》开发者王国鸿推出的2009年清版动作游戏，与小朋友齐打交2一样同属「混战型」游戏。HF是一个单机游戏，同时也是连线游戏，同一处最多可以有四部电脑共十二人游玩。作者声称 HF 的开发会以突破《小朋友齐打交2》为目标。HF 虽然跟小朋友齐打交2的关系密切，不少招式都有《小朋友齐打交2》角色招式的影子，但依据独立性质应不会再出现《小朋友齐打交2》的角色。
HF 主要是web-based和flash技术制作，使用浏览器开启网址即可以游玩，作者亦另做了一个安装版本，起初独占电脑平台供用户下载。由于网上流传无敌版等侵犯游戏版权导致作者失去收入，现时游戏已暂时停止更新，并开发一款名为chickie bear的手机游戏。最新版本为2012年11月18日发放的版本Version 0.7版。
2015年5月26日，HF移植到手机上，于6月推出《Hero Fighter X》（中文：英雄大作战X)（下称HFX）。HFX将会以手机游戏形式登陆于Google Play Store及Apple App Store。作者小熊以Martial Studio Limited身份公开HFX宣传片，游戏开发接近7年时间，有7个游戏模式（包括Training、Story、Mission、Duel、Battle、Team Fight、Tournament）及超过300个关卡，在手机上体验与超过一百名英雄实时策略战斗的游戏。
== 游戏简介 ==
=== 游戏玩法 ===
从游戏里进入打斗后，玩家以上、下、左、右、攻击、跳跃、防御七种基本指令作出动作，以及特殊指令4项对电脑玩家作出指令。玩家刚开始可以自由选择三名角色，其他隐藏角色则需要逹到「角色一览」中所列的条件才可解封。游戏可供3个玩家在同一电脑控制，最多更可以同时有12个玩家选择4部电脑连线对战（战争模式下4人）。
=== 游戏模式 ===
目前游戏设有 VS 模式、故事模式及战争模式，其中 VS 模式可选择加入士兵，模拟战争，故事模式则暂时设有7章，而战争模式有三款地图，七种战争势力，分别是1对1、2对2、1对2、1对3、1对1对1(即三人混战)、1对1对1对对1(即四人混战)以及1对1对2，更有四种预设势力，分别是楚河汉界、割据四方、三国鼎立及兵出祁山。占领金鑛可赚钱协助购兵，占领军营可增加出兵据点。若有士兵死亡，则有后备补充出现(自动/人手)，直至后备耗尽时，便需额外付费补充士兵。战胜条件为攻陷所有敌方的城堡。
== 游戏角色 ==
=== 龙族 ===
*圣殿武士团
**Yaga八神：龙族圣殿领袖（大长老），以刀为武器，经历过两次人魔大战，武功极高，保护著英雄之剑及封印著大魔王的幽冥之壶的秘密。(手机版已推出)
**Lincoln龙轩：龙奥、龙介之父，在十五年前的人魔大战中使用了灌入三贤者战斗力的英雄之剑成功封印大魔王。(尚未推出)
**Super Lincoln超级龙轩：龙轩拔出英雄之剑，获得了举世无双的力量，击败了大魔王。然而却因为凤族人怕龙轩的力量会对他们不利，庆功宴中设计将龙轩毒死。	(尚未推出)
**Leo龙奥：天才型剑士，是人类与魔族大战中幸存下来的孤儿，领悟力极强，只要对方出招重复第2次就能避开(除升龙斩)，是八神最心爱的弟子，八神视他为大长老(圣殿领袖)的继位人。
**Lucas龙介：万能型剑士。是人类与魔族大战中幸存下来的孤儿，亦是八神最年轻的徒弟。其绝招升龙斩乃他的哥哥龙奥所传授。英雄之剑的继承者。
**Super Lucas超级龙介：龙介拔出英雄之剑后，能力大量提升的状态。但能量不稳定。(尚未推出)
**Drew褚英：近攻力量型战士。战后孤儿，八神的徒弟。爽直重义，与龙介、承影年纪相若，感情甚笃。
**Shawn承影：远攻型射箭手。战后孤儿，八神的徒弟。勇敢果断，与龙介、禇英年纪相若，感情甚笃。
**Eason剑客刃逊：年轻时代的刃逊。武器为刃逊父亲所留给他的宝剑。当时未曾领略「无剑胜有剑」的奥义。
**Eason刃逊（变身前）：龙族圣殿大师兄，乃圣殿第一高手，八神的大弟子。身份是贵族后裔，梦想是成为史上最强的圣殿武士，为死去的父母亲人和龙族人报仇。他意识到师弟龙奥潜能，并视其为假想敌。为领略「无剑胜有剑」的奥义，放弃用剑。
**Eason刃逊（变身后）：刃逊为了遵守和小樱的约定，拔出死神之剑，能力大量提升后的状态。
**Legge莱格：使鞭好手。八神的第二名徒弟。沉默寡言，视师兄刃逊为他亲哥哥一般。
**Vivian小樱：刃逊、莱格童年至今的好友，同为战后孤儿，由于未能通过圣殿测试，没有成为圣殿武士，曾经当过圣殿的二等兵。之后为了帮刃逊档利佛魔的攻击，不幸被利佛魔杀死。
**Taylor泰来：辅助型魔法师。八神的第三名徒弟。冷静沉著，心思细密，为圣殿的第一智囊。
**Jenny解玲：防守型钢枪手，战后孤儿，外柔内刚，视为师兄龙奥为偶像。
*其他龙族角色
**Jason结成: 龙族飞刀手，擅长飞刀攻击，因其家人死于凤族军队之手，故匿藏凤族境内，等待报复机会。
**Gordon戈登：龙族战斧悍将，擅长攻突破性攻击。身经百战，与圣殿武士团负责龙族东部边防工作。
*皇家军队
**Saws索思: 北部皇家军队将军，以槌为武器，为人贪功近利，与摩尔族一战中，为了取得功劳，刻意等待刃逊军队五痨七伤后才派兵功击摩尔族，希望把消灭敌人的功劳尽归己有。(手机版以推出)
*故事角色
**Temple three Sage圣殿三贤者：圣殿的三位高手，在人魔大战中牺牲自己将战斗力灌入英雄之剑封印了大魔王。于第4话对话中提到。
**Chris小春: 刃逊训练的士兵之一。
**Sherwood细荣: 刃逊训练的士兵之一。
龙族神器
*Sword of Hero英雄之剑：十五年前击败大魔王的神器，注入了圣殿三贤者的能量。龙轩死后，圣殿武士团负责守护此神器并找出继承者。
=== 凤族 ===
*凤族剑神
**Trevor追风：曾提出驭气、驭剑、人剑及无剑的剑说，认为无剑胜有剑，是用剑的最高境界。多年前和龙族联手击退大魔王。使用的凤凰之剑可变成盔甲，无剑状态爆发时会和人合体成为强大的战士。(尚未推出)
*凤族三巨头
**Iczzy冰森：凤族三巨头之一，擅长冰系招式，心高气傲，只听令比他强劲的人。
**Heater赤木：凤族三巨头之一，擅长火系招式，性格火爆冲动，却很重情义。
**Raye雷殷：凤族三巨头之一，擅长雷系招式，三巨头中最为健硕，不过亦是最机智的一个。
**Flezzer天尊：三巨头合成体(同人创作，非官方设定角色)。
*其他凤族角色
**Sinan善男：凤族巫师，擅长黑魔法，能培育魔族内境里的魔兽。
**Titto滔滔：凤族将领，体型肥胖，擅长体术攻击。嚣张傲慢，一直暗恋他的上司善男。
**Giggs杰斯：凤族使棍好手，滔滔的手下，自视甚高，与龙族战斗时却经常逃命。
凤族神器
*Phoenix Sword凤凰之剑：凤族皇帝赐给剑神追风的一把武器，可和人合而为一。第二次人魔大战后下落不明。
=== 摩尔族 ===
*Livemore利弗魔（变身前）：摩尔族人的首领,擅长用拳脚攻击，为了使其族民众(包括自己)拥有长生不死之躯，打算献死神之剑给大魔王，迎接大魔王的来临。曾率军攻打龙族,与刃逊决一死战，不幸败北。
*Livemore利弗魔（变身后）：拔出死神之剑后，能力大量提升的状态。杀害刃逊的知己小樱后，而后被领悟了(无剑胜有剑)的刃逊杀死。
摩尔族神器
*Sword of Azrael死神之剑：摩尔族人打算献给大魔王的神器，获得长生不死之躯。其使用时体力会瞬间恢复，并获得强大的能量。是一件充满魔性的武器，所以圣殿条约禁止圣殿武士们触碰邪恶的兵器(但刃逊还是使用了)。
=== 魔族 ===
Azrael大魔王：魔族的首领，于十五年前被龙轩封印于幽冥之壶，上面的预言写著，封印期满后，大魔王将会于龙轩之子的肉体身上复活。拥有举世无双的力量。(手机版已推出)
魔族神器
*Sword of Azrael死神之剑：大魔王使用的武器，战后落入摩尔族。
=== 士兵角色 ===
龙族
*村民*妇人
*步兵*弓兵*骑兵
*镰刀手*镰刀手（骑）
*剑士
凤族
*步兵*弓兵*骑兵
*山贼*山贼（骑）*飞刀手*镰刀手*镰刀手（骑）
*力士*术士*魔兽骑兵
*冰之傀儡*地狱亡灵
摩尔族
*山贼*山贼（骑）
*斧兵*棍兵*狼牙棒兵*三角骑兵
预计 HF 到最终阶段会有约（或多于）40名角色。另外，大部份士兵角色可在战争模式使用(电脑版)。
===引擎===
====坐骑系统====
作者在 HF 中，制作了战争的场面，所以加入了「坐骑系统」，以加强将领们的气势,而且使用坐骑系统不会减小耐力值。作者认为在以往的一些游戏中都有坐骑系统，但坐骑除了有型和速度外，一般都没有什么用处，英雄在「坐骑」上时，仿佛被封印了大部份的招式，如要认真战斗，都必须「下马」。所以作者希望在 HF 中，能够改善这种弊处。骑马时如果↓↑攻击的话，会使用骑具自带的攻击效果，并且按↑ ↓攻击 会出发抓取效果（可以抓取敌人和地上的物品）。
====多重卷轴====
在作者以往所制作的多重卷轴的背景，全部都只能横向移动。在 HF，游戏画面会放大、缩小，以及上下移动，所以背景的图层，会作出纵向及远近的卷轴效果，务求表现出境深的立体感。
==发展历程==
《英雄大作战》是《小朋友齐打交系列》作者王国鸿（Marti Wong，昵称小熊）负责开发，他与王浩然（Starsky Wong）完成《小朋友齐打交2》的整个开发后，继而于2008年8月在个人网站宣布开发名为《英雄大作战》的游戏。
HF 采用Flash程式编写，与《小朋友齐打交2》一样是个混战型动作游戏，而且有相同的玩法。于2009年7月31日首次推出0.1版，当时只以对战模式为主。其后作者积极努力及多次更新，并加入更多游戏的角色及更新多个游戏模式，例如故事模式、战争模式及连线模式，亦都多次改善了背景设计及键盘操作。
电脑版的《英雄大作战》推出三年后，已累积约一百万名用户，王国鸿推出了付费高级用户，通过付费即可获取特殊角色。然而中国大陆有黑客破解了此游戏，推出不用付费即可获取特殊角色的版本，这使得王国鸿失去了付费买角色的收入来源。同期，原来与《英雄大作战》合作的广告商也突然解散。于是王国鸿推出手机版的《英雄大作战X》并放弃对电脑版的更新，也关闭了电脑版的新用户注册通道。而该手机版也遭到了破解。
==跟 LF2 的比较==
*HF以Flash制作，LF2以C++制作。
*连线模式更多样化，可选择采取房间连线或IP连线。玩家可自行建立游戏房间。
*各部件模型变大，且角色实时数据不再显示于顶端。
*新增了玩家位置座标，以免玩家在混战中找不到自己的角色。
*新增了坐骑，部份招式在坐骑上依然有效。
*新增了耐力值（SP），一些令角色迅速移动的动作，都会消耗耐力值。
*攻击招式变少。
*新增了等级系统，以及与之对应的"无等级化"选项。
*新増了角色一览及介绍，使玩家对角色资料一目了然。
*暂时，部份角色需要付款购买
*每个角色的HP都各有不同，而非每个角色的HP皆500。
*当角色的 HP 少于50%时，HP才会自动回复。而非受到伤害时有2/3是可回复的深红色HP。
*等级化状态下角色出招需消耗一定数值的MP，无等级化时则沿袭百分比计算规则。
*女角数量比 LF2 更多。
*虽然没有 LF2 的角色，但许多音效跟招式都直接承袭自 LF2，从人物中也能看出 LF2 角色的影子。
*出招方式与 LF2 不尽相同，有不少是源自 LF 的控制方式。
*VS模式加入了使用士兵的功能，使对战的规模更大。
*除VS模式外,还有故事模式和战争模式，比起 LF2 的闯关模式更加吸引。
*容易难度下，可以对躺在地上的所有角色作攻击，其他难度下不能对躺在地上的BOSS角色作攻击。
*HP 补给品不再是牛奶，取而代之的是红色补给品，效果为一次性补充少量HP值。
*MP 补给品不再是啤酒，取而代之的是蓝色补给品，效果为 MP 暂时性全满不减。
*巨形物件不再从天而降，而是由玩家控制出现与否及出现数量。
*对电脑同伴的指令更多，而且由额外设置的键控制，减少了按键冲突。
*取消功能键F6-F9。
*角色与角色各自向对方跑动时，会撞在一起，不会直接穿透。
*角色HP接近0时不会见血。
*VS模式时,背景会慢慢自动收窄。
*动作技巧比LF2多样化（如跳内斩,蜈蚣弹等）
*持续性带走/跑动动作的招式可通过按相反方向键解除，而非防御或跳跃键，有助减少按键冲突和连接其它招式的时间。
*场地较小，令玩定不能有效地进行拉打战术。（须调整）
*带防御判定的动作非常多，减少相杀的程况。
*空中、跑步中可以防御，减少破绽。
*在空中还可以生效的招式非常多，令攻击方式更多元化。