【Society Game】
《Society Game》（소사이어티 게임），是韩国TVN电视台的心理战游戏综艺节目，由心理战游戏综艺节目《The Genius》的导演郑中渊担任导演。由制作单位挑选22名参赛者一起合宿2周，期间有许多游戏将会进行。生存到最后的玩家最多可获得一亿五千万韩圆奖金。
除此之外，制作单位亦会于进行中增加改变之设定(详见下方特殊事件)，使村庄结构有所改变。
第一季2016年6月起，第二季2017年5月21日皆有于网上募集参赛者，而于同年8月25日起播出第二季，参赛者将包含笑星张东民等22人参与。
==节目形式==
制作单位建立一大型模拟社会（圆形村庄），其中包含一个中立区域与两个社会,两个社会分别称为高村和马村。
开始人数限制一村为11位村民，且限制男性村民为7人，女性村民为4人。
每天会在中立区域举行村落对抗游戏(游戏包含智力、体力和感官三个领域，第二季已不再使用以上领域划分)，
游戏获胜的村可获一千万韩圆奖金（后期奖金逐步上升）并可书写黑名单（进入黑名单2次者淘汰），胜利村领导者可以决定该村中的奖金分配方式，
(第二季起，该天游戏获胜的村落获得奖金只有胜利村领导者分配，并可对过去分配的奖金重新分配(上限为一天一千万韩圆)，直至决赛也不公布。)
而失败的村落必须由领导者指定一名淘汰者。(第二季起，高村改为进行淘汰者投票)
若该淘汰者于于前面竞赛中有累积奖金，则累积奖金将全数归零，而并不会回归到村落或其他存活的村民身上。
第二季起，若两村竞赛前人数不一致，村民少的村庄将可指定村民多的村庄中哪几位村民不得参赛，直至两村村民人数相等为止。
第二季起，换过一次村的村民，之后不管如何都不能再换村。
===高村特色===
高村以民主投票作为特色
以民主主义的全员投票意见决定领导者
*由民主投票方式每天选出领导者，因此领导者任期只有一天
*每天投票，以先到先得方式成为候选人，候选人最多三位，前一天领导者自动成为候选人
*而第二季起，为强化民主投票机能，挑战失败时，全员即时进行淘汰者投票
===马村特色===
马村以独裁体制作为特色
仅能透过少数权力叛乱时（游戏中将由马村领导者给予两位玩家钥匙）并获一半以上村民同意，才会更换领导者。
*马村首名领导者在完成一个特殊的任务当选。
*领导人必须分配两个村民拥有反抗的钥匙。
*只有拥有反抗的钥匙的村民可进行叛乱，叛乱需在半小时内获一半以上村民同意，才会更换领导者。
*如半小时内失败，则带领叛乱者反抗的钥匙没收并由领导人重新分配。
*而第二季起，马村发动叛乱钥匙的村民若带领叛乱失败，则将立刻自动进入黑名单。
== 参赛者 ==
=== 第一季 ===
=== 第二季 ===
* 以下为海报上出演成员由下至上，由左至右的站位
== 特殊事件 ==
=== 第一季 ===
*每日会给各村领导者一封提示信与气泡饮料，高村的提示信组合后可得到「仓库米缸底部」之提示，马村的提示信组合后可得到「枕头」之提示。
#高村第七集于仓库米缸底部找到「领导者的名牌」之道具，可选择除了最终挑战日之外的某一天成为高村的领袖，道具可以转让，但只能使用一次。（高村领导者与村民共同决定交由发现者Pharoh保管此道具）
#马村李秉观于第六集于枕头内的棉花夹层中，找到额外的「叛乱的钥匙」之道具，使用方法与一般由领导者所发给的叛乱的钥匙相同。（马村李秉观于第八集与同村之县庆烈进行交易，交易内容为：县庆烈于第八集、第九集各少拿奖金一百万韩元，而此李秉观将此额外的叛乱的钥匙交给县庆烈）
*第三集开放各村之监狱，各村只要关一人进去每小时获得2.5公斤冰块，最多可关10小时(即最多获得25公斤冰块)，但中途不可换人。在监狱的村民将不得参与挑战或背叛，但同时也不会被淘汰。
*第四集与第十集开放村民交换，但名额限一名，且只能一对一交换。若有一方超过一人想要交换时，由对方领导者指定一人；若有一方没有人想交换时，有同一方领导者指定一人。之前获得的奖金将伴随交换者一起交换。
*第五集因高村热身赛胜利，而于高村开放彩票球机，一张彩票一百万元，村民可利用获得奖金购买彩票。彩票机中有1个一等号码、6个二等号码、1个三等号码；抽到一等号码可获奖金600万元，二等号码可获奖金100万元，三等号码可获奖金0元。领导者不得参与此彩票游戏，想要购买彩票的村民将名牌交给领导者，然后得到彩票。（扣去购买彩票，高村Macho尹获得500万元，Pharoh则失去100万元，其他村民没有改变。）
*第六集因马村热身赛胜利，而于马村开放监狱，只要关一村民进去，即可每小时获得100万韩元，最多可关10小时(即最多获得1000万韩元)，但中途不可换人，且在监狱中的村民将不计入该村的总人数。在监狱的村民亦将不得参与挑战或叛乱，但同时也不会被淘汰。而叛乱结束后监狱门将自动开启。而获得奖金由马村领导者分配。
*第七集举办特别拍卖，村民将可用自己获得得奖金参与拍卖活动，拍卖价从100万韩元开始，每次喊价将以100万韩元增长。此次拍卖物品为炸酱面一碗，只由最后中标者一人于中立村独自享用，但不得带回村落亦不得与他人他分享。（最后高村尹Macho以200万元中标）
*第八集高村热身赛获得的神秘箱子，其内之纸条写：「到邻村玩吧，会有零食等著你们。访问时间另行告知。」而高村则是以领袖讯息的方式告知，告知内容为：「邻村居民即将来访，请准备韭菜饼」，并获得韭菜饼的食谱与材料。（双方访问时间为1小时）随后亦通知双方村民，明日同一时间将举行村民交换。
*第十一集Pharoh使用「领导者的名牌」之道具，因此直接成为高村村长。同时，当日制作组亦传达信件给各村村长，告知所有参赛者（包含已淘汰者）的意见调查表，同时仅需将有趣的意见念给村民听。
#魅力女第一名：MJ Kim(金智敏)，第二名：尹泰真、崔雪花、朴书贤。
#魅力男第一名：郑仁职，第二名：李秉观、Oliver 张、任东焕、洪师赫。
*第十二集制作单位邀请前面所有淘汰者回到圆形村庄；且决赛开始前马村有五位村民存活，因此必须由马村领导者淘汰两位村民。（高村则是刚好剩3位村民，全员进入决赛。）决赛开始前，制作组免费提供特别event（Party餐饮）给所有的村民与淘汰者，同时于餐会中，以信件告知两村领导者决赛游戏的规则。
=== 第二季 ===
*第一集由参与者自行选择想加入的村落，而未进行分组竞赛评定各人能力与名次。
**与第一季不同的是，制作组将提供酱油、盐、蛋白粉、米、土豆、大豆、白菜。
**由于马村人数过多，有数位自愿者前往高村，以平衡人数。
**高村村民顽皮，将镜子黏于长竿上窥视马村动态。
*第二集制作单位于两村村长家中放置刚断奶的小狗。
**高村小狗名为白菜；马村小狗名为土豆。
**两村每日均需制作并喂食小狗三次辅助食品。
*第九集制作单位于预赛获胜村中放置娃娃机，每人可抓两次；每只抓娃娃上都会写日常用品名称，可拿娃娃至村长信箱中与制作组交换真实日常用品。
**奖品包含：巧克力饼干、棒棒糖、烤鸡蛋、炸酱面、迷你电扇、速溶咖啡、可乐、迷你火腿肠、泡面调料。
**每种奖品均只有一人份。
== 各集游戏介绍 ==
=== 第一季 ===
*第二天村落对抗游戏：人体将棋
#各村自行决定1-11号棋子背后之人名，而1-11中必须要有王(但王不具有对抗能力)。
#棋子在同一层可走1-2步，若爬至不同层只能走一步。
#若敌对之两棋向遇则进行对抗：双方棋子数目总和小于10：智力对抗，对抗双方可先取得一个提示信封，之后由萤幕出现问题抢答。双方棋子数目总和10,11,12：感官对抗，投掷游戏。双方棋子数目总和大于12：体力对抗，双方绑上绳子（绳子另一端绑著神像），若对抗中任一方神像掉落则判定失败。
#胜利条件:(a)吃掉对方的王。(b)己方的王走到对方棋盘底线。(c)吃光对方除了王以外之所有棋子。
*第三天村落对抗游戏：苦难的圆桌
#各村派出三人举起80公斤的木桌桌面。
#工作人员于桌脚放置鸡蛋。
#其余各村成员参与萤幕显示之数字问答，并骰子(1-6)面作为回答工具。
#若有成员举错，则在木桌桌面上增加5公斤x答错人数之沙袋。
#游戏进行到最后，若无法举起桌面与惩罚沙袋，导致桌脚之鸡蛋破裂，即为失败村。
*第四天村落对抗游戏：四人五脚
#各村派出四人绑成四人五脚的形式。
#以四人五脚形式行进至各关，依序进行游戏（七巧板游戏→套环游戏→七巧板游戏→套环游戏）；而轮到该游戏的参与者时，需戴上指定帽子，完成后必须传给下一游戏的参与者。
#游戏总花费时间最短的村落，即为胜利村。
*第五天村落对抗游戏：抽地板
#地板为100块，两队各派出六人站于其上。
#剩下村民看著萤幕上公开的数字版，10秒内找出能组合出乘法的式子（例如：6x3 = 18），但组成数字的顺序不可改变。
#两个村落交替进行，答错、超过时限与重复回答已答过的乘法组合均视为误答，将消除与误答人数相同数目的方块，另外若同一人若误答两次将结束该局游戏。
#若站在地板上的六人中，有任一人之任一身体部位碰触到地面，即为失败村。
注：对战数回合后，将不在萤幕上显示已经被回答过的乘法组合。
*第六天村落对抗游戏：数字爬绳
#各村有两列(一列各8个)方块，数字范围在1-30之间。
#两村选出爬绳代表2人，由一人先爬到顶端后，开始由上往下撕开纸张公开数字。若未撕完而无体力继续撕下一张，则必须回到地面后再爬上去撕或先换下一人撕另一列。
#剩下居民背下公开的数字，依序拿著旗子进入问题之屋解开屋内的问题。
#每个村民必须答对一题，而总花费时间较少的村落获胜。
*第七天村落对抗游戏：界外球
#各村领导者选出接球的村民3位，与接球后用球掷目标板的村民一位，其余剩下村民参与智力游戏（交错回答）。
#根据回答的正确与否，决定飞来村庄的球的数量。(回答正确的村子会飞来2个球，错误的村子只会飞来一个球)
#接球的村民用腰间篮子接球。
#接球完之后，继续进行智力测验(总计20回)。
#结束后，投球村民开始用前面获得球丢掷目标板。（只有有落地的目标板才记入数量）
#砸落越多目标板的村落，即为胜利村。
*第八天村落对抗游戏：不屈的跑者
#各村选出3位跑者于跑步机上跑步。
#剩下村民轮流对目标板投球。
#当己方村落击落一枚目标板时，可指定对手村落某一台跑步机加速（跑步机速度有七段，分别为8、10、12、13、14、15与16 km/h），但必须要于10秒内决定，不然决定权将落到对手村手上。
#若3名跑者都淘汰则成为失败村（或最后剩下较多跑者的村落获胜）。
*第九天村落对抗游戏：复仇的樵夫(Lumberjack)
#各村选出2位村民劈柴，必须将劈柴装满指定的管子。装满后，将管内的圆盒推至管子另一出口(但取出圆盒时，手不能触及管子)。
#各村选出1位村民解出圆盒中的暗号，并利用暗号打开上锁的箱子(箱子中装有骰子)。
#各村选出4位村民，将骰子叠成高度为15个骰子的骰子塔。
#较快建立好4个骰子塔并支撑5秒不倒的村落，即为胜利村。
*第十一天村落对抗游戏：马赛克
#所有村民均叠完高度为10个骰子的骰子塔，时间不限。
#所有村民叠完后骰子塔，电视墙公开马赛克图像(此图像为：横向标明数字1到10，纵向标明英文字 A到J ，共100格的马赛克形状)。
#正确马赛克图像显示10秒，随后正确个数显示5秒；接著显示变形的马赛克图形。
#马村高村村民交错站立，轮流回答出不同处的座标（以数字和字母之组合表示）。若有任一村村民答错三次或正解均被回答，则换新的马赛克题目。
#村民每答错一次就要新叠一个骰子于其建立的骰子塔上，若骰子塔倒了则该村民淘汰。
#剩下最后一个骰子塔未倒的村民，其所属村庄即为胜利村。
*第十二天村落对抗游戏：旋转文字
全部20个三角柱被设置，每个三角柱有一个马村文字、一个高村文字与一个问号。
#两村会各自事先拿到两个原始文字，各村选出2位村民坐于旋转盘上。
#两村各另有一村民不停旋转20个三角柱（两村负责旋转三角柱的村民，将自己村的文字转朝外），圆盘上的村民们则是尽速完成4个三个字的词语。
#答对的村民可下转台并一起协助参与旋转20个三角柱，较快完成的村落即为胜利村。例子：原始文字为「保」，则村民必须从20个三角柱上找出可以组成三个字且该词汇中有「保」的词语。备注：坐在转台上回答问题之村民与旋转三角柱之村民可以互相沟通，但旁边等候区的村民禁止帮助回答或提示坐在转台上回答问题之村民。
*第十三天村落对抗游戏：拧毛巾
#用毛巾吸水后，至各队的水槽把水拧出。限制只能以拧毛巾的方式运送水，其他方法运水一律不可；若毛巾有异物(例如：沾有沙土)，须清洗干净后，方能继续运水
#水槽中有一木头方块，当水族够多时将会浮起，村民需打开方块中之密码，再以声音的方式通知下一位村民。
#下一位村民听到密码后，利用获知的密码打开箱子，接著使用箱子内的数字方块，完成盒盖上的算式组合。完后算式组合后举旗。
#所有村民均需完成一次算式组合，总所耗费时间较快的村落获胜。
决赛规则：每个游戏有三个领域（智力、体力、感官），各村每位村民须各自负责一个领域且不同领域的村民不得互相帮助。
若一旦有村庄率先取得二胜，则将不进行第三个游戏。
*第十四天村落对抗游戏(第一回合)：一半管道(Half-pipe)
#负责体力领域的村民，必须在出发地点将制作单位提供的球（一次需放三个），放到半管中并仅以手握住半管下方之握把，将半管中的三个球转移到指定篮子中。
#负责感官领域的村民，将篮子中的球取出后投掷，将16格目标板全数击落，每击落一块目标版就会公开一个文字。(体力领域与感官领域将不停反复进行)
#负责智力领域的村民，须将公开的文字重新组合，组成6组3个字的词。组合完成后，以举旗进行抢答，一次须回答6组3字词，限时20秒。
#总所耗费时间较短的村落获胜。
*第十四天村落对抗游戏(第二回合)：拼图塔
#游戏开始后，20公斤的沙从高处的箱子中掉出。底下有一翘翘板，翘翘板的一端为承接上方高处箱子漏沙的另一箱子，而翘翘板另一端用绳子固定后，该条绳子穿过一个定滑轮后自由垂下。
#负责体力领域的村民，必须拉住绳子，使翘翘板平衡。
#负责感官领域的村民，需在保持平衡状态的翘翘板的中央，依照指示将各自写有1-108之间数字的108块积木组合成拼图塔。（即将拼图塔建立于翘翘板中央）备注：负责感官领域的村民在完成拼图塔后，可用手帮忙稳住拼图塔。
#拼图塔完成后，负责智力领域的村民摘下眼罩，解开拼图塔背后的图画暗号。备注：若除下眼罩后拼图塔倒塌，则重新再拚的过程中，负责智力领域的村民不需要再戴上眼罩。
#总所耗费时间较短的村落获胜。
（本次答案为：PEOPLE，是利用颜色色块的边界作为字母边界。）
*第十四天村落对抗游戏(最终回合)：不屈的跑者Ⅱ
#负责体力领域的村民担任跑者，站在静止不动的跑步机上。备注：该跑步机一开始速度为零，后续的速度等级各自分别为4、6、8、10、11、12、13、14、15、16 km/hr，若升至16km/hr后将不会再上升。
#负责智力领域的村民，将萤幕公开的数字与算符排列成等号成立之算式；或将萤幕公开的文字，排列成通顺之句子。排完后以抓住木棒的方式进行抢答。备注：回答时，需用数字、算符或文字下方的英文代码回答，而非直接讲出答案。
#若对方回答出正确答案，则己方负责感官领域的村民，需在仅有一次投环机会的投掷游戏中，将环顺利投入指定之木棒中，则负责体力领域的村民之跑步机将维持原本的速度；若未将环投进指定的木棒中，则跑步机的速度将会提升一级。
#跑者最后未掉下跑步机的村庄获胜。
=== 第二季 ===
*第二天村落对抗游戏：十的制作（Ten Made）
#各村开始时会获得+、÷，以及双方村长自选自0-8的数字（热身赛获胜的村庄可先选，另一村只能从剩下的数字中选）
#而各村每人代表对方村落的一个数字牌或符号牌，由领导者决定0-8的数字牌以及-和×的符号牌，
#各村按照先后选择牌以及挑战村民，并与代表该牌的玩家挑战游戏（每个游戏有五位对方村民负责防守）。
#*游戏介绍：
#**石像：双方绑上绳子（绳子另一端绑著神像），若对抗中任一方的神像掉落则判定失败（与第一季相同）。
#**绳子：村民绕指定木桩跑，以解开缠于木桩上的绳子，而当村民自行判断绳长足够继续前进时，则可继续向前跑，并跨过两个横的倒木，于终点取得神像。
#**铁路：游戏共使用十二张铁路拼图，把十二张铁路成为一个闭合铁路
#**记忆：游戏在红、蓝、黄、绿四色的兔、鼠、狗、羊抽取六个，挑战者需记忆，挑战者听取指定的问题后，用骰子上的数字进行作答。
#胜利者可夺走失败者的牌，并加入自己村落的数列之中，同时将进攻权交给对方村。
#游戏将进行12回合，失去数字方块的村民将不可再进行游戏。
#最终各队将数列收集的数字和运算符号重新排列，达成10且用越多牌子的村落获得胜利；若两队都无法完成10的时候，则由获得较多方块的村落取得胜利。
*第三天村落对抗游戏：攀登架
#各村将头脑代表与体能代表各一名组成一队，每村各需组5队。
#头脑代表将前方的问题板打开后，记下16个图案的位置。
#体能代表将身上的不锈钢圈系上绳索后，沿绳索通过一攀登架，至敌村面前盖上问题板。
#两村问题板都被敌村关上时，头脑代表开始看LED显示幕上的图形，并于10秒内写下该图形所在的座标。
#获得三回合胜利的村庄取得胜利。
*第四天村落对抗游戏：俄罗斯套棋
#各村拥有自己村落颜色大中小各两只的套棋，共6只套棋。
#和过三关（台湾民间称为「井字游戏」或「圈圈叉叉」）相似，把自己村落颜色的套棋用三只连成一条线获胜。
#大一级的套棋也可将较小的套著并成为自己的站点。
#自己村落颜色的套棋可自由移动，但若下方本身已有套棋，则只能移动最上方的套棋
#两队另各有四名村民围成一圈，俩俩之间需各手持一水桶，每次下棋落败的村，将会在前述的水桶中加水，能坚持到最后者胜利。
*第五天村落对抗游戏：吊桥
#各队村民要在90秒内通过由20个木板组成的吊桥，一次仅一个人通过吊桥。
#超过时间或是从吊桥上坠落的村民直接从游戏中淘汰。
#从成功通过吊桥的村民中各选出一人来解旋转三角形问题，答对队伍获得一分。
#不论答对与否，回答过问题的村民都不能在进行游戏。
#每一回合结束后，吊桥会减少4个木板，以相同方式进行6回合比赛，高分队伍获得胜利。
#旋转三角形：被分成12格的正三角形内，标示著12个数字，在10秒内记下，在数字隐去后三角形会旋转，再以标示著0~5的骰子回答指示位置内的数字。
*第六天村落对抗游戏：三角拔河
*第七天村落对抗游戏：方块代码
# 各村选出4名头脑代表负责猜中方块代码，剩余的村民是体能代表。
# 体能代表负责按照显示的颜色顺序（分别为蓝、黄、红、绿）及数字方向（1-6）放置各村的4个大型方块到方块架上。
# 方块放置完成后，头脑代表需要喊出正答并回答自己村4个方块上的代码所组合起来呈现的文字，回答正确后会移动到等待席，在游戏中除外。
# 如头脑代表回答错误则全体村民于30秒内不能回答问题。
# 回答正确的村将会刷新方块放置的规则，代码组合的难易度会逐渐降低。
# 以上述的规则重复进行游戏，其中一条村全体的头脑代表回答正确则为之胜利。
*第八天村落对抗游戏：Colour Punch
*第九天村落对抗游戏：记忆德州扑克
*第十四天村落对抗游戏(第一回合)：重力BINGO
**三名代表所需能力：
**#耐力、力气
**#记忆
**#记忆、战略分析能力
**游戏规则：
*#体能代表提起筹码配置图(红或绿实心圈圈组成，共有81个)(耐力)，让同队的头脑代表观看。
*#*箱子重量为体能代表体重的2/3(力气)。
*#*筹码配置图分成九个区域，每区有3*3个红或绿实心圈圈。
*#头脑代表进入房间内后，选择萤幕上九个区域中任一个号码（此时萤幕上均为无色，只有数字）(记忆)。
*#头脑代表离开房间后，将此号码告知同队另一位头脑代表。
*#另一位头脑代表把相对应的号码取出，不论颜色为何，均需将此筹码放入Bingo板中。
*#Bingo板共八列，除最高一行外，其他行皆隐藏，因此头脑代表需记忆Bingo板中筹码的情况。(记忆)
*#先在Bingo板上以4个同色筹码（横/竖/斜方向）的该色村庄获胜。(战略分析能力)
*#*亦即须注意颜色，否则将有可能导致敌村获胜。
== 各集对抗游戏、获胜村落、黑名单与淘汰者 ==
=== 第一季 ===
胜利村的领导者可不写或写一位村民为黑名单，黑名单不会公开，但进入黑名单两次的村民将会自动被淘汰；若村民换村落，原有之黑名单纪录将随之转移。
第四集热身赛时，马村的崔雪花于观众席位向同队参赛者提示答案，因此制作单位判定马村违规，进而判定高村胜利。
高村于第四集热身赛获得提示：未来有两次挑战赛与决赛中，会有掷球项目。
第五集淘汰者由马村新领导者李慧星决定（而非原本领导者杨尚国）。
第十集村落对抗游戏进行时，由于当日风较大，马村郑仁职(首轮)、高村权雅率(第四轮)、马村县庆烈(第四轮)、马村黄仁善(第五轮)虽于先前叠骰子时并未倒塌，但于下一题之看马赛克图形时，骰子塔被风倒，进而判定淘汰。
第十集前半因下雨而无任何活动。
第十二集决赛时并无黑名单机制。
第十二集决赛前，因高村前剩三位村民，因此全员均进入决赛，不需淘汰村民；马村因尚剩五位村民，因此必需由马村领导者决定淘汰2位村民后，剩下3位村民方可进入决赛。
=== 第二季 ===
黑名单与第一季相同，仅新增「若马村有村民带领叛乱失败，则将立刻自动进入黑名单」。
高村的淘汰者将由全体多数决，若同票时由村长决定淘汰者，且村长不可淘汰。
首日因下雨，仅进行村民村落选择，未进行竞赛。
== 各村领导者变化 ==
=== 第一季 ===
*由于高村是民主选举制度选出领导者，因此该村并无叛乱者的角色。
*一开始选出马村领导者的方法：第一位喝光由仅由虫类打成汁的饮品。
*制作单位于第三集才告知两村领导者监狱的用途，以及如何利用监狱获得冰块之方法。
*制作单位于第四集开放村民交换(因无人自愿，双方领导者自行指定：马村韩星←→高村Oliver张)；第十集马村权雅率←→高村黄仁善
*第五集马村第二次叛乱（由李慧星发起）时，当时的领导者杨尚国亦前往敲锣（希望能让自己下台）。
*第八集马村叛乱（由李秉观发起）时，当时的领导者李慧星亦前往敲锣（希望能让自己下台）。
*第十一集马村县庆烈叛乱成功后，郑仁职即时再次叛乱；同时高村于早上领导者选举时，村民Pharoh 使用「领导者的名牌」之道具，故于当集直接成为高村领导者。
*第十二集马村进决赛之三位村民共同协议，让县庆烈以马村领导者头衔入场，因此让县庆烈使用额外的「叛乱的钥匙」，并成功叛乱。
=== 第二季 ===
== 淘汰/奖金分配 ==
*; 图例说明:
border=darkgray – 高村
border=darkgray – 马村
*下列金额单位为万韩元。
===第一季===
==