【吉他高手】
吉他高手（GuitarFreaks，简称 GF）是由日本游戏机公司KONAMI 旗下音乐游戏部Bemani推出的第四款游戏（头三款为Beatmania、Pop'n Music 及 劲爆热舞）。第一代游戏于1999年2月于日本推出，而截至2011年3月共推出十九代（第十九代为 GuitarFreaks V8）。由第十二代开始，GuitarFreaks 称为 GuitarFreaks V，以便与对应的另一款打鼓机游戏DrumMania有同样的名字（DrumMania V）。已经推出了三个系列。主机可对应的另一款鼓机游戏 DrumMania进行连线联玩。
第一个系列已推出19代作品，使用传统3键吉他主机，由第12代开始，改以「V」命名。最后一代是2011年3月发行的第19代 GuitarFreaks V8。
第二个系列 GuitarFreaks XG，使用新式5键吉他主机有别于第一个系列作品，模拟玩法类似吉他英雄；最后一代是2012年2月发行的 GuitarFreaks XG3。
第三个系列 GITADORA，沿用XG的新式5键吉他主机，但介面设计有大幅度修改，最新一代是2018年9月发行的 GITADORA EXCHAIN。
吉他高手V7版本
== 控制及主机 ==
*GuitarFreaks 街机版系列主机
以简化了的吉他控制器为主，附有肩带，方便游玩时将控制器挂在身上。控制器右方有三个按钮，依序为红、绿、蓝色的按键，下方则有一可上下拨动的弹奏键，模拟吉他弹奏。控制器内部还有感应器，在出现摇动音符时玩家需要摇动吉他琴颈。吉他控制器一共有两个，可供两人同时游玩，并附有萤幕及喇叭，作为画面及音乐播放。在萤幕下方有两个确定键，于选择歌曲或设定模式时使用。当选择歌曲时，吉他控制器右方的红、蓝按键则充当左右选择键。
*GuitarFreaks V 街机版系列主机
大致上与前一系列主机相似，但在吉他控制器左下方有一颗控制旋钮，可在歌曲进行时改变弹奏的音色。由于转换游戏基板，采用PS2(V~V3)及WinXP Embedded(V4~V7)，游戏歌曲数量、处理效能、画面解析度、动画质素皆大幅提升。V4之后的系列作，在选曲画面时连按三下绿纽，可叫出"Playstyle Menu"，可设定谱面速度、隐藏、突现、自动弹奏等设定。V8为其最终作。
*GuitarFreaks XG 系列主机
这系列的主机把之前的主机完全改造，不但采用宽萤幕液晶电视和大型音箱，吉他控制器的按钮更增加为红、绿、蓝、黄、紫5键，摇动感应也由过去的单方向增加到上摇、下摇、左右摇三种。比拟真实吉他之弹奏方式。前后共有三代。
*GITADORA 系列主机
整合V系列和XG系列的最新版本，控制器被缩减至一个，框体体积也较XG系列缩小。但继承了XG系列的5键配置和谱面，只是摇动音符恢复了V系列的单向摇动。
== 游戏玩法 ==
游玩时，玩家需要将吉他控制器如弹奏吉他般挂在身上，并按谱面上的颜色按下相应的颜色按键，于适当时间上或下拨动弹奏键奏出音乐过关。
游戏首三代的模式和之后的不大相同，而各代间亦有不同的玩法，各种玩法细列如下：
=== 普通模式（Standard） ===
*每一代均有此模式，视各机台设定之不同，可进行二至五首歌曲。
*谱面分为基础（basic）、高阶（advance）、及极限（extreme）三种难易度可供选择（四代以前是以正常（normal），真实（real），专家级（expert real）来分级），唯有少数歌曲，仅有基础及高阶两种难易度可供选择。
*在此模式下，生命棒失血后可补血，当生命棒完全空格时，会强制结束游戏（Stage Failed）。
=== 完整曲模式（Bonus track） ===
*即为一首完整的歌曲，于5代时新增，并于10代时废止。
*一般来说，未更改设定时，每次游戏都能够选择三首歌曲，但长曲则需要消耗二至三首歌曲
*当评等超过标准之后，会多一首加演曲(Encore Stage)。
*GuitarFreaks 10thMIX之后取消Bonus Track模式，改为在Standard模式可选择普通曲和完整曲。
=== 初学者模式（Beginner）===
*GuitarFreaks 8thMIX之后新增的模式(8代日版显示为"入门"，其余皆显示为"Beginner")。
*此模式通常可进行3~4首歌，谱面已简化(V4之后标示为Easy难度)，第1首歌，生命棒完全空格时，亦不会强制结束游戏，直至完成指定歌曲数目。
*此模式可选择的歌曲较少，而且不能调整歌曲难度和谱面速度。
=== 组曲（NonStop）模式 ===
*六代开始出现。可一次游玩4首歌。
*在进行游戏前，需先选择4首歌曲。进行游戏时，一旦生命棒被扣减就不再回升，但每次扣减幅度会比其他模式少。
*当生命棒完全空格时，便会强制结束游戏。
=== 对战模式（Battle） ===
*V3代新增对战（Battle）模式，并可细分为"全国对战"、"店内对战"和"与电脑对战"等3种。
*只有在单人游玩时（即只有一人使用吉他控制器时），才可以选择"全国对战"。
*对战模式下，电脑会于网际网络或店内连线寻找对手，并一人选择一首歌进行对战。
*每次对战模式都会有两次对战，一共可进行四首歌，而即使生命棒被完全扣减亦不会强制结束游戏。
*如果在限制时间内找不到对手，电脑便会自动模拟出一个对手进行对战。(简单来说就是由电脑出战)
=== 大会模式（Grand Prix） ===
*V4代开始新增大会模式，可一次玩四首歌。
*不同的大会有不同的规定期限，在此期限前的积分会累积，累积的积分大会会依积分排名给予奖励积分。
*此模式于V6代被废止，取而代之的是QUEST MODE。
=== 经典模式（Classic） ===
*XG、XG2的独有模式，复原了V系列的三键玩法及谱面，使用e-AMUSEMENT PASS时纪录下的游戏成绩数据可以和V系列共享（1代对应V7；2代对应V8）。
*Classic谱面于 GITADORA EXCHAIN 中重新加入,并另外计算分数数据。
== 难度与选曲 ==
自第五代开始，每一首歌的难度都由一个两位数值（即 10-99）取代原有以星星数目表示难度，越大的数值也代表歌曲的难度越大。
一般来说，基本（basic）谱面的难度数值多介乎10至40，进阶（advance）谱面介乎30至70，而狂热（extreme）谱面则会有50以上的难度。
XG系列的歌曲难度，会是由个位数加上两位小数（即 1.00-9.99)表示难度。
初心（Basic）谱面的难度数值多介乎1.00至3.00，正常（Advanced）谱面介乎3.00至5.00，专家（Extreme）谱面介乎5.00-7.00，大师（MASTER）谱面则会有7.00以上的难度。
== E-amusement与累积分数 ==
自第七代开始，DrumMania 与 GuitarFreaks 均推出了 E-amusement，玩家可购买一张 E-amusement 专用的卡，并在有支援 E-amusement 的 DrumMania 使用。E-amusement 可让玩家在 DrumMania 有各自的用户名字，并根据游戏表现累积分数，获得隐藏的歌曲。
== 游戏移植 ==
与受欢迎游戏一样，GuitarFreaks系列亦有移植到家用主机中，到目前为止，Bemani共为GuitarFreaks推出了八款移植作品，移植之游戏主机均为PlayStation平台。GuitarFreaks V3 & Drummania V3 已经移植到 PlayStation 2 上，成为该系列之第九集。
*PlayStation
**GuitarFreaks
**GuitarFreaks 2ndMIX APPEND
*PlayStation 2
**drummania
**GuitarFreaks 4thMIX & drummania 3rdMIX
**GuitarFreaks V & Drummania V
**GuitarFreaks & Drummania MasterPiece SILVER(PS2独占)
**GuitarFreaks & Drummania V2
**GuitarFreaks & Drummania MasterPiece GOLD(PS2独占)
**GuitarFreaks & Drummania V3
== 各代简介 ==