【万智牌】
在第六届厦门国际动漫节的万智牌展位
《魔法风云会》（Magic: The Gathering，简称：MTG），简称魔风。是一种交换卡片游戏，设计者为李察·加菲（Richard Channing Garfield），由威世智公司（Wizards of the Coast）出品，第一个系列出版于1993年。在进行游戏时，双方各用一套卡牌进行，也可以三人或四人以上进行游戏。
《魔法风云会》在台湾2005年以前由尖端出版代理，2005年后由威世智公司直营，2013年孩之宝成立台湾孩之宝后接手直营。
2002年推出线上版《魔法风云会Online》（MTGO），只支援Windows平台并只有英文版。威世智内部工作室「Magic Digital Studio」在2017年9月推出《魔法风云会：竞技场》，支援Windows、macOS、iOS、Android平台，以Unity引擎开发。
截至2018年9月，威世智指出，在2008年和2016年间，该公司已发行了超过200亿张《魔法风云会》卡片。卡牌大小为63x88mm (或2.5x3.5英吋)。
== 基本规则 ==
进行游戏（在万智牌语言中被称为对战）的双方必须有各自的一副牌的组合（称作套牌，它的组成受到一些规则的限制）。在对战开始的时候双方各有20点生命（一种计分方式）。
游戏的目标是用手中的卡牌来达成以下的条件赢取这场游戏:
*将对手的“生命”降至0或以下
*迫使对手牌库没有牌可抽
*让对手累积10个以上的中毒指示物
*利用特殊咒语使其输掉此盘游戏
套牌的组成规则包括：
# 每副套牌至少必须包含60张卡牌；
# 每副套牌可预备备牌，备牌至多可包含15张卡牌。
# 在每副套牌中，除基本地外，名字相同的卡牌不允许超过4张；
# 在正式的比赛中，另外有禁牌以及限牌的存在，禁牌禁止放入套牌，限牌只允许放入1张（现时只有Vintage有限牌的设定）。每年四次新系列发售前，DCI都会宣布是否更新禁牌以及限牌列表。
游戏进行步骤为：
# 回合开始阶段（分为三步骤：重置、维持、抽牌），
# 战斗前的行动阶段，
# 战斗阶段（分为九个步骤），
# 战斗后的行动阶段，
# 回合结束阶段（分为两步骤）。
第五版以前的规则为
# 重置阶段，
# 维持阶段，
# 抽牌阶段，
# 战斗前的行动阶段，
# 战斗阶段，
# 战斗后的行动阶段，
# 结束阶段。
从第六版开始，使用堆叠的概念来进行游戏（越后施放的魔法或异能越快结算）。
== 游戏概述 ==
=== 卡牌 ===
一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成：
*卡牌名称：位于牌的左上角。
*施放费用：位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合，用以表示如果你要施放这个咒语，需要准备什么类型的法术力。（有些牌有特殊的支付费用，它的说明在规则叙述上显示）。如今此用语被称为“法术力费用”（Mana Cost）。
*卡牌插画：位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象，除此之外，插图在游戏中并无用途。
*类别栏：位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别：地、生物、鹏洛客(台湾玩家习惯称为『旅法师』)、结界、神器、瞬间，以及法术。
*系列标志：在类别栏右侧的标志便是“系列标志”，用以告知此牌出自哪一个系列。此外，该标志还能表示此牌的稀有程度。（金色代表稀有，银色代表非普通，黑色代表普通，自《阿拉若断片》红色代表秘稀，比金色更为稀有）
*文字框：用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述（规则叙述）。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的，关于这张牌一些叙述性的文字（背景叙述）。
*插画作者，版权信息及卡牌收集编号：位于牌的左下角。
*力量／防御力框：仅属于“生物”这个类别的牌具有，位于牌的右下角，由用斜线分开的两个数字表示，用于大体地表现出该生物的厉害程度。
**力量：由在斜线左侧的数字表示，描述生物在战斗中能够造成的伤害。
**防御力：由在斜线右侧的数字表示，描述生物能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时，该生物便被置入坟墓场。
*卡牌边框：卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框，而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框，即使这张牌的名字相同。此外，卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中：只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中，其他颜色边框的牌都不行(如鸡飞版和节日特别)。
====颜色====
颜色轮
在魔法风云会中，总共有五种颜色，他们分别是：白（W），蓝（U），黑（B），红（R） ，绿（G）。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色，不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”。另外还有“无色”（不属于颜色）。
*白色：白色代表著法治，秩序，以及组织。 一望无际的平原上，居住著士兵、僧侣与天使，并提供了白色魔法力。
**友好色：蓝、绿
**敌对色：黑、红
**主要生物类别：人类、士兵、僧侣和天使。
**白色魔法能够点醒进攻生物，使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护，生物攻防。能力仅次于绿色，魔法种类十分齐全，强化，回复，复活，去除，清场，没有明显弱点的颜色，唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱，另外大部分会改变游戏规则的魔法都属于白色（如：每回合只能施放一个魔法；攻击时必须支付费用）。
**代表物：结界、生物（正负面）、神器
**代表生物异能：先攻、系命、警戒
*蓝色：蓝色魔法的力量在于计策与操弄; 海岛提供蓝色魔法力，也就是深海与长空的颜色。
**友好色：白、黑
**敌对色：红、绿
**主要生物类别：人鱼、魔法师、虚影、龙兽和史芬斯。
**蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前，深思熟虑著。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语，还有能够调整手牌的力量。自古到今证实，蓝色几乎不过问生命值，破坏，如同其他颜色几乎不过问反击，回手，抽滤牌，横重置控制。蓝色扭曲时间的能力及魔法控制力，让它的速度超过红色，而魔法力（魔法）永远是多时间的快。而神器的代表色也早已是蓝色，这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助以及压迫性。
**「深蓝」一出即显示：纯蓝色可以把无色当魔法力源，可以跳过魔法力限制用手牌控场，更可以用抽滤牌当凶器，直接让对手投降。
**代表物：神器、瞬间、巫术
**代表生物异能：飞行、闪现、不能被阻挡
*黑色：黑色魔法关乎死亡，疾病，不计后果取得力量。 黑色魔法来自潮湿、溃烂、腐败的沼泽。
**友好色为蓝，红
**敌对色为白，绿
**主要生物类别：僵尸、骷髅、吸血鬼和恶魔。
**黑色魔法在得到强大的威力的同时，往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智，以及将己方死去的生物起死回生。黑色是在蓝色之后更万能的颜色，而跟蓝色比起来只差在性能的专精度......因为他近乎万能。在T1.0，T1.5的禁限牌中，扣掉蓝色+无色，剩下的多半是黑色。这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏，弃牌，去除，扣血，但同时可以抽滤牌，找牌，加血，再利用，产生魔法力就如同与恶魔的交涉：只要付出代价，他可以完成你要的。
**代表物：生物（负面），巫术
**代表生物异能：死触、威慑、消灭目标生物
*红色：红色魔法总是包含著火焰，狂热，巨石和岩浆的风暴。 红色魔法力来自山脉与火山地带。
**友好色：绿、黑
**敌对色：蓝、白
**主要生物类别：龙和鬼怪。
**与蓝色的法术师截然不同的是，红色的法术师往往不会将事情考虑周全，而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法，也有很多破坏神器的魔法，他们擅长破坏有实体的东西，但对于那些无形的东西则束手无策，因此他们没有对付结界的手段，在游戏中，用到比试运气，如抛硬币的卡牌往往是红色的。
**代表物：地牌（负面），神器（正负面），生物（负面），巫术
**代表生物异能：先攻、敏捷、连击
*绿色：绿色法术力，表示著满溢在深邃树林间自然的脉动绿色，是成长，生命及蛮力的颜色。
**友好色：白、红
**敌对色：蓝、黑
**主要生物类别：妖精、亚龙和多头龙。
**绿色的生物往往蕴含著魔法的力量，在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色的生物攻防能力是最高，基本上绿色的生物没有飞行能力，但部分生物会有延势（具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物）。绿色重视自然，因此绿色的魔法有著大量破坏非自然之物的手段，例如去除结界和神器，但缺乏去除生物的手段，直到依尼翠环境后才出现互斗异能（目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗（它们各向对方造成同于本身力量的伤害））后，互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除手段。
**代表物：神器（负面），生物
**代表生物异能：践踏、延势、产生魔法力，永久性的
*无色：神器和地并称作无色，而“无色”不是一种颜色（近来也开始出现有颜色的神器，也有出现一些无色的非地非神器魔法）。
==== 卡牌类别 ====
按每张卡牌在游戏中的用处不同，可分为以下几大类，他们各自还具有不同的“副类别”，有部分会有超类别(传奇，基本，部族)或复合类别(如神器生物，结界生物)。
*地（Land）：在魔法风云会游戏中，地是魔法力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的魔法力之后，才能使用相对应魔法力的咒语。
**以下五种地牌被称为“基本地牌”：平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”，这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
*生物（Creature）：有各种各样的生物，大到龙，小到昆虫，都占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
**生物还有一个或多个“生物副类别”，用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物～（种族）/（职业）”，如“生物～人类／士兵”
*神器（Artifact）：这是上古遗留的神秘器械，包含著一些巨大的力量。
**有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄，或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“配带（Equip）”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
**有些神器具有“载具”此副类别。它们是具有潜力的神器。但它们没办法发动自己杀向对手。每个载具都具有“搭载（Crew）”异能，能将它变成神器生物。
*结界（Enchantment）：这是它会一直伴随著你的魔法，为你提供法术的协助（它分为附著性结界及广泛性结界）。
**结界分为停留在场上，影响整个对局的“广域性结界”（Global Enchantment），和结附于每个不同的永久物上面，对其发挥作用的的“区域性结界”（Local Enchantment）。从2005年8月开始，所有的“区域性结界”都具有“灵气（Aura）”的副类别。
*鹏洛客（Planeswalker）（或称为旅法师）：洛温系列开始新加入的类别，鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴，在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助玩家。
以上这五种类别的牌，统称为永久物（Permanet），因为他们使用后会停留​​在场上，与下面两种非永久物（Non-permanent）的咒语不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
*巫术（Sorcery）：巫术的用途极为广泛，既可以消灭对手的生物，又可以增强己方场面上或者手牌的优势，还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是，巫术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。
*瞬间（Instant）：是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌，包括在对手的回合，以及咒语释放之后、结算之前。是打乱对手计划的好帮手，使得对局充满变化。
==== 稀有度 ====
*普通牌（Common）
**在15张补充包会中出现11张，因在不同的包中，同一张牌出现频率高，被称为“普通牌”。
**在白边的版本中，通常只有十张普通牌，另加一张基本地。
**从《出瑞斯记》开始，所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。
*非普通牌（Uncommon)
**在15张的补充包中会出现3张，较之普通牌，其出现频率略低，因此得名。
**从《出瑞斯记》开始，所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
*稀有牌（Rare）
**在15张的补充包中会出现1张，出现频率低。
**从《出瑞斯记》开始，所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
**M15及以后印刷的稀有牌加入了全息防伪标志。
*秘稀牌（Mythic Rare）
**在8包的补充包中会出现1张，出现机率极低。
**从《阿拉若断片》开始，所有秘稀牌在卡牌上以红色（现改为赤金）的系列标志印刷。
**M15及以后印刷的秘稀牌加入了全息防伪标志。
*11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例并没有明文规定，如:近代大师的比例为10普通牌(没有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1闪卡，依尼翠和黑影笼罩的补充包有一定比例没有基本地牌而有一张双面卡列表卡。
===== 闪卡 =====
在15张一包的补充包中或75张（含30张基本地）的比赛用牌中，有时会有以1：70比例插入的“特卡”，俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少，更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后，DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。
第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行（98年10月）的《远古遗产》中随机插送。此时中文版闪卡并未出现，在补充包中随机插入的是英文版闪卡。
第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》，于2000年发行。之前的版本——《天命之战，1999》，《玛凯迪亚，1999》插入的都是英文版闪卡。
第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》，于2002年发行。
== 中文版 ==
万智牌一开始的几个版本——Alpha，Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智牌，是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本，在台湾、香港销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌，于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬（Visions）》，是Mirage环境的第一个子系列，包含167张不同卡牌，于1997年推出。随后的《晴空号传说（Weatherlight）》（1997年）、《第五版》（1997年）、《暴风雨（Tempest）》（1997年）、《天罗城塞（Stronghold）》（1998年）、《出瑞斯记（Exodus）》（1998年）也有繁体中文版的同步推出。
在1998年的时候，中国内地也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》，由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年，所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方：1.其他语言版本（包括繁体中文）的《第五版》有449张卡牌，而简体中文版只有350张。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号，而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
1999年，《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文，且两者卡牌数目相同的系列。但是，《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境（包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列）中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时中国内地万智牌代理的更迭所导致的。
简体字的万智牌重新出现是在2000年，玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日，《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架，这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列（《大战役》、《时空转移》和《启示录》）都有简体中文版的推出，从此，简体中文卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中，简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》，从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始，威世智公司出于成本的考虑，停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始，简体中文成为万智牌游戏当时唯一的中文版本。直至2010年7月，于《核心系列2011》开始重新推出繁体中文版本。2022年7月，随着《多明纳里亚：众志成城》的发售，威世智再次取消了纸质版本的主系列中的繁体中文版本，一并取消的还有韩语和俄语版本，转而支持八个主要语言。
在出版的简体中文卡牌中，这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张卡牌都有一幅插画，而根据威世智公司的说法：“中国政府对境内的媒体具有严格的控制及审查，卡牌也不例外，除了描绘性及暴力的插画外，人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”，所以在描绘“不死”生物以及骷髅时，在简体中文卡牌上都会有所修改，甚至替换。
== 系列 ==
根据版本中是否会出现新的卡牌，可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类：核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列，以及所有第六版（含第六版，简体中文则是从第五版开始）以后的核心系列，都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置，插画下方，文字叙述框上方。
系列推出前会有预覧活动，官方会在官网或非官方的MTG网站上公布该系列的牌张，大系列会在1个月前进行预覧，小系列会在3个星期前进行预覧。
=== 核心系列 ===
核心系列（Core Sets）是魔法风云会发行的其中一些系列的统称。核心系列于2015年推出最后一个版本-Magic Origins后，在2018年重新推出核心系列2019。这些系列都有一些共同的特点：
#通常包含三百张左右的卡牌。
#某些该系列里的牌曾经在以前出版的系列中出现过（称为“重印”）。
#万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。
另外，每一个核心系列中包含5种基本地牌，现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前，万智牌的核心系列有：
*Alpha（第一版） 292张 1993年8月
**第一个正式发售MTG系列
**共印出二百六十多万张牌
*Beta（第一版增刷） 302张 1993年10月
**对Alpha的部分牌张进行校正
**共印出七百三十多万张
*Unlimited（第二版） 302张 1993年12月
**以白框重印的Beta版
**共印出四千万张牌
*Revised（第三版） 306张 1994年4月
**部分牌张没有重印，包括P9(POWER 9)
**横置的的动作不再以文字表述，而以横置符号替代
**第一次推出外语版本的魔法风云会系列，第一批外语版包括法文、德文和义大利文
*第四版 378张 1995年4月
**共印出五亿张牌
**除了原有的外语版外，还增加了西班牙文、葡萄牙文、中文、日文和韩文
*第五版 449张 1997年3月
*第六版 350张 1999年4月
*第七版 350张 2001年4月
*第八版 350张 2003年7月(采用了全新卡面设计)
*第九版 350张 2005年7月
*第十版（此系列为黑色边框） 383张 2007年7月
*核心系列2010（M10） 249张 2009年7月
**战斗阶段的规则出现改变
*核心系列2011（M11） 249张 2010年7月
**主要机制为占卜
*核心系列2012（M12） 249张 2011年7月15日
**主要机制为嗜血
*核心系列2013（M13） 249张 2012年7月13日
**主要机制为颂威
*核心系列2014（M14） 249张 2013年7月19日
**主要机制为裂片妖
**规则修改:原本的“传奇规则”被改动成为“当同一玩家操纵一只以上的同名传奇和同样副类别的旅法师时，你选择其中一只，其他的放入坟场”
**规则修改:备牌不再限定一定要正好十五张，只要你的主DECK张数超过60张，备牌数量少于15张即可。
*核心系列2015（M15）269张 2014年7月18日
**从本系列开始对稀有卡和秘稀卡增设防伪措施，采用了全新卡面设计
**主要机制为召集
*魔法风云会：起源 Magic Origins (ORI)  272张 2015年7月17日
**最后一个核心系列
**会有二个和玩家升级有关的新机制
*核心系列2019（M19） 280张 2018年7月13日
**重新推行的核心系列
*核心系列2020（M20） 321张 2019年7月12日
**2019年推出的核心系列。
=== 延伸系列 ===
延伸系列（Expansion Sets）则与核心系列不同，在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷，使得魔法风云会此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始，魔法风云会的延伸系列以「环境」(Block)的单位发行。在一个环境中，通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列（包含306张左右的卡牌），以及两个小系列（各约有165张左右的卡牌，分别于大系列发行的次年春季、夏季发行）。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生，两个小系列则为大系列的延续。然而，洛温环境与暗影荒原环境，却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同，包含四款不同的图画的基本地，小系列不含。从2015年秋季开始，魔法风云会每年将有两个环境（环境一包含一个大型秋季系列和一个小型冬季，环境二包含一个大型的春季系列和一个小型的夏季系列）。
目前，魔法风云会出版过，或即将出版的延伸系列有：
*阿拉伯之夜（1993）
**第一个延伸系列（92张）
*古文明之战（1994）
*传承（1994）
**首个大延伸系列（310张）
**首个发售非英文语言（义大利文）的系列
**首次出现中毒指示物
**首次出现多色牌
**首次在地和生物牌上出现了超类别-传奇
**出现了世界性结界(在场只能有一张世界性结界)，现已没有推出这类牌
*暗黑（1994）
**共印出七千五百万张牌
*堕落王朝（1994）
**共印出三千五百万张
*家乡（1995）
**原冰雪时代环境的延伸，后来被骤霜取代
*冰雪时代环境（1995）
**第一个环境
**受北欧神话启发的环境
**冰雪时代 Ice Age
***特有关键字：维持累积（Cumulative upkeep）
**同盟 Alliances
***特有关键字：无
**骤霜 Coldsnap（2006）
***特有关键字：涟动（Ripple）、复还（Recover）
***取代家乡成为冰雪时代环境的延伸
*海市蜃楼环境（1996-97）
**海市蜃楼 Mirage
***特有关键字：侧面攻撃（Flanking）、时间跳跃（Phasing）
**憧憬 Vision
***特有关键字：无
**晴空号传说 Weatherlight
***特有关键字：无
*暴风雨环境（又名瑞斯环境）（1997-98）
**与克萨环境并列最多禁限牌的环境
**暴风雨 Tempest
***特有关键字：购回（Buyback）、次元幽影（Shadow）
**天罗城塞 Stronghold
***特有关键字：无
**出瑞斯记 Exodus
***特有关键字：无
*克撒传环境（又名神器环境）（1998-99）
**与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境，多数牌一路从当时的标准禁到传承，并且在古典被限制
**克撒传 Urza's Saga
***特有关键字：循环（Cycling）、返响（Echo）
**远古遗产 Urza's Legacy
***特有关键字：无
**天命之战 Urza's Destiny
***特有关键字：无
*玛凯迪亚环境（1999-00）
**玛凯迪亚 Mercadian Masques
***特有关键字：无
**宿敌 Nemesis
***特有关键字：消退（Fading）
**预言 Prophecy
***特有关键字：无
*大战役环境（2000-01）
**主题是「多色」，多色牌自天罗城塞后两年多未再出现，在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移著重邻色多色牌，启示录则是著重对色多色牌。
**大战役 Invasion
***特有关键字：增幅（Kicker）
**时空转移 Planeshift
***特有关键字：无
**启示录 Apocalypse
***特有关键字：无
*奥德赛环境（2001-02）
**主题是「坟场」，相当多牌张与坟场相关，让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡，绝境的黑色牌最多，而白绿牌减少，到了神谴则反过来，白绿的牌较多，黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌（备牌）也可以成为资源使用。
**奥德赛 Odyssey
***特有关键字：返照（Flashback）、门槛（Threshold）
**绝境 Torment
***特有关键字：疯魔（Madness）
**神谴 Judgment
***特有关键字：无
*石破天惊环境（2002-03）
**主题为「部族」，环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境（奥德赛）缺席，此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
**石破天惊 Onslaught
***特有关键字：恐惧（Fear）、变身（Morph）
**万马千军 Legions（迄今为止唯一一个全部由生物牌构成的系列）
***特有关键字：增强（Amplify）、连击（Double strike）、挑拨（Provoke）
**劫运降临 Scourge
***特有关键字：地循环（Landcycle）、风暴（Storm）
*秘罗地环境（2003-04）
**主题为神器，此环境为魔法风云会采用新牌框后发行的第一个黑边（扩充环境），具有讽刺意味的是，正是由于此环境以神器为主题，才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外，由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好，导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。
**新的卡牌副类别：武具
**秘罗地 Mirrodin
***特有关键字：共鸣（Affinity）、压印（Imprint）、打包（Entwine）
**玄铁 Darksteel
***特有关键字：套件（Modular）
**五色曙光 Fifth Dawn
***特有关键字：辉映（Sunburst）、占卜（Scry）
*神河环境（2004-05）
**主题为日本神话。从此环境开始，原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
**神河群英录 Champions of Kamigawa
***特有关键字：武士道（Bushido）、转生（Soulshift）、通联（Splice）
**神河叛将谱 Betrayers of Kamigawa
***特有关键字：忍术（Ninjutsu）、献祭（Offering）
**神河任侠传 Saviors of Kamigawa
***特有关键字：魂力（Channel）、扫平（Sweep）、历传（Epic）
*拉尼卡环境（2005-06）
**以公会为主题的环境
**大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。
**首次出现「混血魔法力」符号，将魔法风云会五种颜色两两组合成十个公会，每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情，甚至各公会都有独特图腾印在卡上，可惜没有继续延伸下去，让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
**拉尼卡公会城 Ravnica: City of Guilds
***登场公会：葛加理（黑绿）、底密尔（蓝黑）、波洛斯（红白）、瑟雷尼亚（绿白）
***特有关键字：发掘（Dredge）、易质（Transmute）、辉耀（Radiance）、召集（Convoke）
**十会盟 Guildpact
***登场公会：古鲁（红绿）、伊捷（红蓝）、欧佐夫（黑白）
***特有关键字：嗜血（Bloodthirst）、覆诵（Replicate）、缠身（Haunt）
**纷争 Dissension
***登场公会：拉铎司（红黑）、析米克（蓝绿）、俄佐立（白蓝）
***特有关键字：背水战（Hellbent）、接殖（Graft）、预报（Forecast）
*时间漩涡环境（2006-07）
**主题是「时间」。
**时间漩涡 Time Spiral
***时间漩涡代表「过去」，比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。
***特有关键字：闪现（Flash）、转瞬（Split seconds）、延缓（Suspend）
**时空混沌 Planar Chaos
***时空混沌代表「现在」，以弄乱五色定义的牌（以往出现在白色的牌出成黑色，出现在红色的牌出成绿色）作为时间转移牌。
***特有关键字：消逝（Vanishing）
**预知未来 Future Sight
***预知将来代表「未来」，其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能，带有预告魔法风云会未来走向的意思。
***特有关键字：抵受（Absorb）、灵气转换（Aura Swap）、死触（Deathtouch）、掘穴（Delve）、论命（Fateseal）、构工（Fortify）、狂热（Frenzy）、声威（Grandeur）、坟场风暴（Gravestorm）、系命（Lifelink）、剧毒（Poisonous）、延势（Reach）、帷幕（Shroud）（后被辟邪（Hexproof）取代）、易形（Transfigure）、
***新牌类别：部族
*洛温环境（2007-08）
**新卡牌类别：鹏洛客
**洛温 Lorwyn
***特有机制：化形（Changeling）、夺冠（Champion）、呼魂、掩蔽
**晨光 Morningtide
***特有机制：血族、补强、伺机
**暗影荒原 Shadowmoor
***特有机制：协力、留存（Persist）、干枯（Wither）
**暮光 Eventide
***特有机制：追溯、渲色
*阿拉若断片环境（2008-09）
**主题为「断片」，原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片，每个断片以一个法术力为主，2个相邻法术力为辅，缺失另外两种法术力，使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界，每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威，蓝色的艾斯波为有色神器生物，黑色的格利极为破坟，红色的勇德为吞噬，绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令，分别对应每个世界一个秘稀生物，并出现3位鹏洛客：艾紫培，泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有，并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是魔法风云会历史上第一个全混色系列，所有牌的背景全是金色，所有牌都是混色，也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
**新增稀有度等级「秘稀」
**阿拉若断片 Shards of Alara
***特有机制：颂威（Exalted）、破坟（Unearth）、吞噬（Devour）
**聚流 Conflux
***特有机制：领土（Domain）
**阿拉若新生 Alara Reborn
***特有机制：倾曳（Cascade）
*赞迪卡环境（2009-10）
**赞迪卡 Zendikar
***特有机制：威吓（Intimidate）、地落（Landfall）、盟友(ally)
**天地醒转 Worldwake
***特有机制：多重增幅（MultiKicker）
**奥札奇再起 Rise of the Eldrazi
***特有机制：歼灭（Annihilator）、升级、弹回（Rebound）、替身甲、奥札奇
*秘罗地创痕环境（2010-11）
**秘罗地创痕 Scars of Mirrodin
***特有机制：增殖（Proliferate）、侵染（Infect）、金技（Metalcraft）
**围攻秘罗地 Mirrodin Besieged
***特有机制：战嚎（Battlecry）、活化武器(Living Weapon)、已中毒
**新非瑞克西亚 New Phyrexia
***特有机制：非瑞克西亚魔法力、魔像
*依尼翠环境（2011-12）
**以哥德式恐怖为主题的环境，一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界，有大量和墓地互动的魔法，主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿，所有的狼人都是双面牌，会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和僵尸(蓝黑，黑色的是传统的僵尸，蓝色的则是科学怪人式的怪物)。
**依尼翠 Innistrad
***特有关键字：转化（Transform）、丧心（Morbid）、互斗（Fight）
**黑影笼罩 Dark Ascension
***特有关键字：命悬一刻（Fateful hour）、不息（Undying）
**艾维欣重临 Avacyn Restored
***没有双面牌，所以没有狼人，以种族为狼的卫狼替代，可独立进行限制赛的系列
***特有关键字：魂系（Soulbond）、奇迹（Miracle）
*再访拉尼卡环境（2012-13）
**这是2005年出的「拉尼卡环境」的续篇，故事接续在十会盟失效后，十个公会所发生的事情。
**再访拉尼卡 Return to Ravnica
***登场公会：俄佐立（白蓝）、伊捷（红蓝）、拉铎司（红黑）、葛加理（黑绿）、瑟雷尼亚（绿白）
***特有机制：拘留（Detain）、超载（Overload）、脱缰（Unbound）、食腐（Scavenge）、殖民（Populate）
**兵临古城 Gatecrash
***登场公会：欧佐夫（黑白）、底密尔（黑蓝）、古鲁（绿红）、波洛斯（红白）、析米克（蓝绿）
***特有机制：敲诈（Extort）、暗码（Cipher）、血激（Bloodrush）、协战（Battalion）、进化（Evolve）
**巨龙迷城 Dragon's Maze
***十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外，还拥有独立的稀有度规则，有机会在地牌的位子抽到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。
***特有机制：连体牌（复出异能）、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)
*赛洛斯环境（2013-14）
**以希腊神话为主题的环境，一个英雄，怪兽和众神共同存在的环境。
**有大量的结界存在的环境，结界代表神界，神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物，而神所使用的兵器则是结界神器。
**赛洛斯 Theros (THS)
***有5位纯色神登场
***特有机制：神授、献力、占卜（复出异能）、勇行、蛮化
**天神创生 Born of the Gods (BNG)
***有5位邻色神登场
***特有机制：启悟、致敬
**尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)
***有5位对色神登场
***人类对众神的信仰有所减弱，所以只剩下神还有献力异能
***特有机制：星彩、积力
*鞑契可汗环境（2014-15）
**鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)
***五个部落在合力消灭龙族后，就开始互相争战的世界
***以三色（褉形色）为主题的环境
***登场部落：阿布赞（白黑绿）、洁斯凯（蓝红白）、苏勒台（黑绿蓝）、玛尔都（红白黑）、铁木尔（绿蓝红）
***特有关键字：灵技（Prowess）、突击（Raid）、延生（Outlast）、威猛（Ferocious）
**龙命殊途 Fate Reforged (FRF)
***鞑契可汗一千年前的世界，一个龙族依然存在的过去世界，五个部落必须共同合作才能对抗龙族
***没有三色卡
***有部分鞑契可汗系列的牌重印，并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和敍述文字
***巨龙族群的卡牌上有对应的标记，和部落的标记有些差异
***登场部落：阿布赞（白黑绿）、洁斯凯（蓝红白）、苏勒台（黑绿蓝）、玛尔都（红白黑）、铁木尔（绿蓝红）
***特有机制：振励、灵技、掘穴（复出异能）、掩袭、威猛、变身（复出异能）、显化(变身异能的前身)
**鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)
***鞑契环境的另一条世界线，龙族依然存在的世界，可汗成了历史，人类的统治者成了龙王
***五大部落变成了巨龙族群，部落的标记和名称都改变了
***鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在，但都有了不同的经历
***登场部落：卓茉卡(绿白)、欧祝泰(白蓝)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(黑红)、安塔卡(红绿)
***特有机制：振励、弹回（复出异能）、榨取、掩袭、强横、威力变身
*再战赞迪卡环境（2015-16）
**以冒险世界为主题的环境
**再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)
**守护者誓约 Oath of Gatewatch (OGW)
*依尼翠暗影环境（2016）
**以哥德式恐怖为主题的环境
**依尼翠暗影 Shadows Over Innistrad (SOI)
***特有关键字：躁狂（Delirium）、探查（Investigate）、潜匿（skulk）
**异月传奇 Eldritch Moon (EMN)
***特有关键字：增效（Escalate）、融合（Meld）、化生（Emerge）
*卡拉德许环境（2016-17）
**以维多莉亚时代的蒸气庞克为主题的环境
**卡拉德许 Kaladesh (KLD)
***特有关键字：搭载（Crew）、装配（Fabricate）
**乙太之乱 Aether Revolt (AER)
***特有关键字：拼造（Improvise）、反抗（Revolt）
*阿芒凯环境（2017）
**以埃及神话为主题的环境
**阿芒凯 Amonkhet (AKH)
***特有关键字：余响（Aftermath）、Embalm（遗存）、耗竭（Exert）
**幻灭时刻 Hour of Devastation (HOU)
***特有关键字：折磨（Afflict）、永生（Eternalize）
*依夏兰环境（2017-18）
**最后一个环境
**以大航海时代为主题的环境
**依夏兰 Ixalan (XLN)
***特有关键字：激怒（Enrage）、勘察（Explore）
**决胜依夏兰 Rivals of Ixalan (RIX)
***特有机制：登殿（Ascend）
*多明纳里亚（2018）
**多明纳里亚 Dominaria (DOM)
***特有机制：史迹（Historic）
*烽会拉尼卡 Guilds of Ravnica (GRN)（2018/10/05）
*特有机制：训导（Mentor）  红白公会波洛斯专属异能
（每当此生物攻击时，在目标进行攻击且量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物）
*召集（Convoke）白绿公会瑟雷尼雅专属异能
（此咒语能用你的生物来协助施放，你在施放此咒语时每横置一个生物，就能为此咒语支付(1)或一点该生物颜色之魔法力）
*刺探（Surveil）   蓝黑公会底密尔专属异能
（检视你牌库顶的Ｘ张牌，然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场，其余则以任意顺序置于你的牌库顶）
*朽力（Undergrowth）   黑绿公会葛伽里专属异能
（坟场互动异能，每张牌使用方式大都不一样，共通点为视坟场生物牌有多少而定，EX：目标生物得-X/-X，X为你坟场中                      生物牌的数量）
*再起（Jump-start）   红蓝公会伊捷专属异能
（坟场互动异能，可以支付对应的法术力消耗并弃一张牌作为额外费用，以在坟场中释放有再起异能的咒语，以此方式释放的咒语将被放逐。）
*登场鹏洛客（旅法师）： 伊捷总督拉尔date=20181030170451 ， 葛加里女王瓦丝卡date=20181030170516
*效忠拉尼卡 Ravnica Allegiance (RNA) (2019/01/19)
*特有机制：附案（Addendum） 白蓝公会俄佐立专属异能
（释放咒语时，于行动阶段释放可以启动额外效应）
*往生（Afterlife） 白黑公会欧佐夫专属异能
（当生物死去时，生成等同于牌面数值数量的1/1飞行精怪衍生生物）
*揭幕（Spectacle）黑红公会拉铎司专属异能
（回合内在任一对手受到伤害后，可以支付揭幕费用释放以替代咒语原来所需要支付的费用）
*起事（Riot） 红绿公会古鲁专属异能
（在生物进场时，牌手可以选择其具有敏捷异能或有一个+1/+1指示物）
*演化（Adapt） 绿蓝公会析米克专属异能
（如果生物上没有任何+1/+1指示物，则可以在其上放置等同于牌面描述的数量的+1/+1指示物）
=== 特殊系列 ===
==== 盒装系列 ====
盒装系列是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗，在岁末推出的特殊礼盒系列，以供餽赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列，并且附上精美的解说手册，让读者能对此游戏的历史有更多认识。
目前万智牌已出版的盒装系列有：
*Multiverse Gift Box (1996)
*Anthologies（最精选）(1998)
*Battle Royale（胜者为王）(1999)
*Beatdown（强袭猛攻）(2000)
*Deckmasters (2001)
==== 机飞版系列 ====
机飞版(Un-)系列是针对休闲玩家所设计，提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色，只有地牌可用于比赛。
而机飞版本身异常精致的基本地则也是该版的特色
该系列主要针对几个点进行恶搞：
牌的长相：版本内标准就是突出图片框格，不用说画歪或者侧放
使用牌的方式：用撕的、丢的、贴额头...。
牌的效力范围：可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发。
牌的超强异能：很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌，有时也会在这边出现。
牌的好用度：绝大多数是「鸡肋」不能形容的（只是很好笑），另外的则是你会想在正规战放4张正编。
牌上面的类型：魔法力标志、画家...
目前已出版的系列有：
*Unglued（机飞版）(1998)
**主题是鸡
**是第一个银色边框的系列。
**标志：混沌碎纸（恶搞正规赛的永禁牌：Chaos Orb）
*Unhinged（机飞版第二代）(2004)
**主题是驴子（ass，隐喻屁股）
**标志：驴蹄
***特有关键字：抓包、分数、毛驴
*Unstable（机飞版第三代）(2017)
**标志：有著橡子状孔的扳手。
==== 在没有主系列的单数年夏天 ====
继2004年后，2006年补出版了骤霜（十年前冰雪系列的第三系列，在此确定家乡属于独立环境，不属于冰雪环境）。
2008年则是重新调整张数后，将出现特殊的两个短环境。
==== 重印系列 ====
重印系列中并不包含任何新牌，而仅仅是重新发行过去曾出版过的卡牌（部分卡牌会更换插画或改变叙述使之规范）。目前发行过的重印系列有以下几个。
*Chronicles（编年史）(1995)：该系列包含从传承 、 阿拉伯之夜 、古文明之战，以及暗黑的白色边框牌。其中许多普通牌具有四个插图，所有对收藏者来说，此系列有125张牌。是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色，并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号；此作法为本系列的特殊处理，并且往后不再采用。
*Modern Masters（近代大师）：该系列包含的卡牌来自第八版到阿拉若新生环境。
*Modern Masters（近代大师2015版）：该系列包含的卡牌来自秘罗地环境到阿拉若断片环境。
*Eternal Masters（永恒大师）：该系列包含的卡牌来自第八版到起源。
*Modern Masters（近代大师2017版）：该系列包含的卡牌来自第八版到魔法风云会2014。
*Iconic Masters（精英大师）：该系列包含的卡牌来自第八版到阿芒凯。
*Masters 25（25周年大师）：该系列包含的卡牌来自魔法风云会二十五年来的所有卡牌。
*Ultimate Masters（终极大师）：该系列包含的卡牌来自第八版到魔法风云会2019。
关于UMA：
据WotC声称，UMA将是”可预见的未来中，最后一个大师系列“。
UMA系列仅发售了英文和日文版本，没有其他语言版本。
在UMA中，大量昂贵的卡牌得到重印。但补充包的推荐零售价也高于之前的各个大师系列。
在UMA中还加入了被称为”Box Topper“的全画闪牌作为购买整盒补充包的奖励。
==== 娱乐赛制系列 ====
娱乐赛制系列是指并非针对构筑赛制推出的卡牌系列。除Conspiracy（诡局）外，其他系列均以预组的方式发行。包含如下几个系列：
*Commander（指挥官）赛制
**Commander（2011）：包含318张牌，其中部分牌张是从未出现过的新牌。
**Commander's Arsenal（2012）：包含18张牌。该系列的18张牌均为重印牌且均为闪卡。
**Commander 2013（2013）：包含356张牌，其中部分牌张是从未出现过的新牌。
*PlaneChase（时空转移）赛制
**PlaneChase（2009）：包含169张牌以及40张时空牌。
**PlaneChase 2012（2012）：包含156张牌以及40张时空牌。
*Archenemy（暴政）赛制
**Archenemy（2010）：包含150张牌及40张暴政牌。
*多人轮抽赛制
**Conspiracy（诡局）（2014）：包含210张牌，其中65张牌是从未出现过的新牌，没有在线上版推出，缐上版以Vintage Masters代替。
==== 对决系列 ====
对决系列包含预组的两套套牌，且均为重印牌。大部分只发行英文、日文版为主。包括以下系列：
*Duel Decks: Elves vs. Goblins （2007）
*Duel Decks: Jace vs. Chandra （2008）
*Duel Decks: Divine vs. Demonic （2009）
*Duel Decks: Garruk vs. Liliana （2009）
*Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition （2010）
*Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret （2010）
*Duel Decks: Knights vs. Dragons （2011）
*Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas （2011）
*Duel Decks: Venser vs. Koth （2012）
*Duel Decks: Izzet vs. Golgari （2012）
*Duel Decks: Sorin vs. Tibalt （2013）
*Duel Decks: Heroes vs. Monsters （2013）
*Duel Decks: Jace vs. Vraska （2014）
*Duel Decks: Speed vs. Cunning （2014）
*Duel Decks Anthology （2014）
*Duel Decks: Elspeth vs. Kiora （2015）
*Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi （2015）
*Duel Decks: Blessed vs. Cursed （2016）
*Duel Decks: Nissa vs. Ob Nixilis （2016）
*Duel Decks: Mind vs. Might （2017）
*Duel Decks: Merfolk vs. Goblins （2017）
*Duel Decks: Elves vs Inventors （2018）
=== 语言 ===
*中文（繁体）：已于核心系列2011(M11)重新发行。
*中文（简体）
*日文
*韩文：已于核心系列2012(M12)重新发行。
*法文
*德文
*意大利文
*葡萄牙文
*西班牙文
*英文
*俄文
*非瑞克西亚文(Phyrexian)：是一种魔法风云会原创的语言，目前仅有2014年裁判闪卡的大修道士艾蕾侬一张卡牌。
== 简体中文和繁体中文卡牌的区别 ==
虽然万智牌的中文化工作组只有一个，而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况，但由于语言使用特色及其他原因，造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌曾在某些单词上的译名有所不同（如今已逐渐靠拢）。下面列举几例：
另注：只要是翻译过来会出现“魔法”的词，如Magic、Mana（魔法力）、Wizard（魔法师）等等，简中牌上的文字大多会变为“法术”。
带有*标注的项目在最近几年发售的牌张中已经进行了统一。
== 故事与人物 ==
本游戏的魅力之一，便是其独创的世界观与丰富的背景故事，使玩家在享受游戏之余，也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。
最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴，并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。
== 比赛 ==
威世智公司所设立的组织～DCI（Duelists' Convocation International）每年都会在不同的城市举办许多比赛，借以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。
最初名字为DC（Duelists' Convocation），于1993年成立，但在1994年8月19日才正式开始举办MTG赛事。
=== 世界冠军赛 ===
世界冠军赛（World Championship）采邀请制，是最高等级的比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外，积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。
此赛事是MTG全年奖金最高的一场比赛，2014年的冠军奖金达到USD$50,000，总奖金一共有USD$150,000。
=== 国家冠军赛 ===
大部分的国家冠军赛（National Championship）采邀请制，少部分国家则采公开赛。只有该国公民，或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家，才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外，积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外，也能受邀参加世界冠军赛。
另外，DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说，英格兰、苏格兰与威尔斯皆属于英国，但这三个地区的国家冠军赛均各别举行，在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。
=== 国家资格系列赛 ===
可分为地区冠军赛（Regional Championship）与国家冠军赛资格赛（National Qualifier）两种，为公开赛。只有该国公民，或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家，才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。
=== 专业赛 ===
专业赛（Pro Tour）采邀请制，是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外，积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外，也能受邀参加下一次的专业赛。
=== 专业赛资格赛 ===
专业赛资格赛（Qualifier Tournament）为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛，并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票（现在只能选择参加该场专业赛的来回机票）。
=== 大奖赛 ===
大奖赛（Grand Prix）为公开赛，是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛，并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级，并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。
=== 大奖赛预选赛 ===
大奖赛预选赛（Grand Prix Trial）为公开赛，提供所对应的大奖赛之自动晋级。
== 玩法 ==
=== 限制赛 ===
限制赛（Limited）：玩家不需要在赛前准备自己的牌组，而是以现场获得的随机卡片，来自未开封的比赛专用盒或数包补充包，在规定时间内当场构筑牌组进行游戏。参加游戏的牌组最少要有四十张牌，其余剩下的牌都可以当作备牌。牌组中同名牌可超过四张，基本地牌不限数量且一般由主办方额外提供。游戏主要考验玩家的临场反应与运气。主要有三种玩法：
一群队员在「轮抽」模式下参加比赛，在这种模式下，新的补充包会在比赛开始前即兴发挥
*;现开（Sealed Deck）：
每位玩家分到六包补充包或一个比赛专用盒1=现开比赛的专用盒内容视比赛而不同，有可能是含75张固定卡牌（包括30张基本地）加上两包补充包，也可能直接放入六包补充包再加上比赛活动专用物品。，直接以拿到的牌进行游戏。
若是正式比赛，每位玩家必须将拿到的卡包拆封登记内容后交还主办方，再由主办方重新发放，以确保游戏公正性。比赛之后，可以将比赛用的牌带回去。
目前威世智固定会在新系列上市的前一周，举行新系列的售前现开赛。
*;补充包轮抽（Booster Draft）：
通常一次八人进行，每人有三包未开封的补充包。开始时，每位玩家打开补充包，从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的玩家，并接过别人递来的牌中选一张，把剩下的再递给左边玩家。如此进行下去，直到所有的牌都选完为止。然后，每位玩家打开第二包补充包，但这次要向右传；牌全部选完之后，第三包又是向左边传。轮抽结束后，每位玩家各用自己轮抽拿到的四十五张牌，以及另外准备不限数量的基本地来组牌。
*;罗彻斯特轮抽（Rochester Draft）：
此抽法是由加拿大的罗彻斯特的玩家所发明，故以此命名之。与补充包轮抽很接近，但有几点不同之处。并不是每位玩家各自同时开牌，而是一次只开一包。这包牌将面朝上地摊在桌上，同桌的每个人都能看到谁选了何些牌。每个人都选过一张牌之后，轮抽的顺序就会逆向而行。比如，八位玩家要进行罗彻斯特轮抽，在此分别以顺时针方向，从一到八逐一编号。1号玩家打开补充包并逐一在桌上摊开；等到大家都看过桌上的牌之后，1号玩家挑选一张牌，然后是2号玩家拿牌，依此类推下去。在8号玩家，也就是坐在打开本包的玩家右方者，选了一张牌之后，8号玩家选择第二张牌，并且各玩家以相反的顺序拿牌，依序向右边轮下去，直到所有的牌都给选光为止。由于补充包中只有15张牌，若你是打开这包的人，就不会从这包牌里拿到第二张。2号玩家打开下一包，于是1号玩家会拿到本包里面的第八与第九张牌；如此进行下去，直到本桌的每个人都开过一包补充包为止。然后8号玩家打开他的第二包补充包，而且此时的选牌顺序是朝右边轮下去。 7号玩家打开补充包，接下来可依此类推。第一个打开第三包补充包的会是1号玩家，并再度向左方轮下去。由于抽牌花费时间过长，现在正式比赛已无罗彻斯特轮抽。
=== 构组赛 ===
构组赛（Constructed）:必须事先按套牌组成规则，组成套牌进行游戏，套牌数必须为至少六十张（但上不封顶），备牌至多为十五张，除基本地牌外，同名牌不可超过四张（部分牌面注明不受此规则限制的牌除外）。
依可供选用牌的范围分为：
*Vintage（T1.0 特选赛或称古典）
*Legacy（T1.5 薪传或称传承）
*Modern（T1.M 现代）
*Extended（T1.X 扩充）
*Pioneer （先驱）
*Standard（T2.0 标准）
*Block（环境）
特殊规则的：
*双头巨人（Two-Headed Giant Variant）
*皇帝（Emperor Variant）
每种赛制都有独立的禁牌表（banned list），其中Extended和Standard会随著新环境发售有系列替换，详细如下：
Vintage是目前魔法风云会能选用的牌最多的赛制，允许使用从万智牌发售以来的所有牌。除禁牌表外，还有一份限用一张表。（restricted list ）。
Legacy的范围与Vintage相同，但禁牌较多而且没有限用一张牌表。
Modern只能使用包括密罗地环境与第八版核心系列以后发售的牌。
Extended的范围大致上是四年内出的环境与核心系列1=2002年，Extended刚开始的规则为：使用最新的六个以上不超过八个环境为范围的准则，当第九个环境进入Extended时，会一次退掉最老的三个环境而只剩下六个环境，后来才改为新环境出现后四年替换。。威世智从2013年10月8号停掉了此赛制。
Pioneer只能使用包括再访拉尼卡系列以后发售的牌。
Standard只能用最新的两个环境与最新的核心系列，为目前最流行的赛制。但是约在2008年五月到2009年十月却例外的包含三个环境，这是因为洛温环境与暗影荒原环境为较小的环境。
Block只可选用指定的某个环境，通常包含一个大系列及所附属的两个小系列。
双头巨人是DCI近年推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与，每两个人组成一队，各组出1副套牌，共用生命值30 点生命，成为一个双头巨人进行游戏。（万智牌规则810）
皇帝赛制是一种团队赛制，每个团队由3名选手组成，其中一人充当皇帝，其他选手则充当将军。该赛制下皇帝牌手的胜负直接决定整个团队的胜负。（万智牌规则809）
=== 娱乐赛 ===
娱乐赛（Casual Variants）：同样需要事先按照一定规则构筑套牌，但套牌张数与构筑规则不尽相同。由威世智公司推广的娱乐赛制有以下几种：
*时空行走（Planechase）
*先锋（Vanguard），该赛制现已被Commander取代。
*指挥官（Commander，俗称EDH）
*暴政（Archenemy）
这些赛制的构筑规则为：
时空行走赛制的套牌构筑与普通构筑相同，但额外加入多重宇宙牌等规则，使游戏有更多变数（万智牌规则901）。由于是没有正式比赛的娱乐赛制，没有牌池范围或是禁牌表的限制。官方目前共出品了Planechase和Planechase 2012两个系列共八套预组套牌，及80张多重宇宙牌。
先锋牌的构筑规则同样与构筑赛相同，但加入先锋牌，对牌手的起始条件或游戏进程加以干预。（万智牌规则902）
指挥官是目前最流行的一种娱乐赛制。该赛制的构筑规则为，每套牌必须由刚好100张牌组成，每张牌最多放一张（但基本地除外），且其中必须有一张传奇生物作为“指挥官”，指挥官的颜色决定了套牌中其他牌的颜色范围，这些牌不能包含指挥官生物所没有的色组。每位牌手的起始生命为40点。除正常的胜利模式外，若任一牌手受到来自某一指挥官的21点或更多伤害，他也将输掉这场游戏。（万智牌规则903）
暴政模式则是由3名牌手结为团队，对付1名“魔王”牌手的模式。加入暴政牌来帮助魔王牌手对付讨伐他的团队。（万智牌规则904）
=== 非正规玩法 ===
同样像构筑赛套牌必须先组好，若无特别提起，套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在魔法风云会的线上游戏MO也被采用。
*一刀流（Singleton）：除基本地外，组成套牌不可有同名牌。
*种族战（Tribal Wars）：套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。
*五彩赛（5 COLORS）：套牌必须为刚好两百五十张，每色牌需至少二十张，多色牌算其中五色之一。于魔法风云会的线上游戏MO改称为Prismatic 。
*纯普卡赛（Pauper）：只要是在MO上发售过的任何系列都可以使用，但是在套牌中，只能出现普通卡(或是曾经在MO上出过普通卡的牌)。
*双环境标准赛（2 Cycle Standard）：玩家任选两种环境及核心系列建构套牌。
== 常见套牌 ==
构筑自己的套牌，是魔法风云会最引人入胜的地方。多数的牌组依胜利途径区分，主类分为快攻型（Aggro）、控制型（Control）、组合技型（Combo）：
=== 快攻型 ===
快速解决战斗的套牌。使用大量的低魔法力费用的咒语，在最短的回合内削减对方的生命值获胜。
代表套牌：Burn。
=== 中速型 ===
介于快攻和控制套牌之间的套牌。使用可以创造额外价值的卡牌，争取以较少的资源来与对手进行资源交换，以获取场面优势，或者使用强力永久物作为终结手段获胜。
代表套牌：勇德，黑绿中速。
=== 控制型 ===
拖长游戏时间并在后期解决对手的套牌。使用相对多量的清除和反击咒语来遏止对方的攻势，在对手没有足量永久物与手牌数造成威胁时，释放难以清除或者无法被反击的强力咒语来终结战斗获胜。
代表套牌：洁斯凯控制，白蓝控制。
=== 组合技型 ===
使用某几张关键的牌产生组合型优势，达到无限回圈而产生出极大量的永久物或咒语，或直接符合特定牌上的获胜条件，而能直接获胜。
代表套牌：制铁厂（KCI）组合技，缓伤组合技。
=== 混合类型 ===
在牌的数量越来越多的情况之下，套牌类型的界线逐渐模糊化，不过仍以获胜速度来做为基本的区分条件。
例如：
*疯魔套牌是利用搭配弃牌效果的组合技产生优势的生物强攻套牌。
*「星幽滑移」套牌是是用生物反复进场的组合技产生控制效果的套牌。
*以多量造成伤害的红色烧牌配合少量生物的高速强攻套牌，在对上生物量较高的强攻套牌时，较常发挥出烧牌清除生物的控制力以控制套牌的方式操作。
==影视改编==
=== 电影 ===
2014年1月，二十世纪福斯取得了《魔法风云会》的电影改编权，其中赛门·金柏格将担任制片人，TSG Entertainment（其共同融资的合作公司）和孩之宝制片公司共同出资制作。在此前，环球影业和孩之宝自2009年以来就开始发展著《魔法风云会》的电影，最后环球宣布放弃而使该计划告终。2014年6月，福斯聘请了Bryan Cogman为电影撰写剧本。
一部关于职业巡回赛生活的纪录片《Enter the Battlefield》于2016年4月推出，该片由葛雷格·柯林斯（Greg Collins）、内森·霍尔特（Nathan Holt）及孝恩·科豪泽（Shawn Kornhauser）创作。
=== 电视 ===
2019年6月，《综艺》报导，导演罗素兄弟、威世智和孩之宝的孩之宝动画将与Netflix共同合力制作《魔法风云会》的改编电视动画。2019年7月在圣地牙哥动漫展上，罗素兄弟透露：「这是一个动画项目，且有可能将其转变为真人版。」2021年8月，罗素兄弟已退出该项目，由执行制片人Jeff Kline主导，布兰登·劳斯将诠释吉迪恩·尤拉（Gideon Jura）一角配音。动画有望于2022年发行。
==注解==
==延伸阅读==