【魔法风云会故事】
《万智牌》除了是个卡牌游戏之外，其背景故事也令不少玩家著迷。在牌张的插图与背景叙述中，都一一透露著故事的片段，而小说与其他出版品则将故事作更全面的介绍。最早的《万智牌》小说是由威世智公司授权给HarperPrism公司出版，后来则由威世智公司自行出版。目前每个延伸系列的故事都完整记载在随同超值组合（Fatpack）出售的小说里面。
《万智牌》的背景设定在称为「多明尼亚」（Dominia）的多重时空里面，而大部分的故事都发生在「多明纳里亚」（Dominaria）这个时空。
== 背景设定 ==
多明尼亚（Dominia）是这个多重时空的名称，也是所有故事的发生背景；其中包含了许多个或多或少有关联性的时空。
===多明纳里亚===
多明纳里亚（Dominaria）
由几个不同的大陆所组成。
艾罗纳（Aerona）
是多明纳里亚西半球的大陆。
罗堰（Llanowar）
是艾罗纳大陆上的一片广大森林。
宾纳里亚（Benalia）
是艾罗纳大陆上的一个军事国度，为晴空号传说系列的主角-杰拉尔德‧卡帕轩的出生地。
泰瑞西亚（Terisiare）
从索蓝帝国的兴落、兄弟之战、黑暗时期、冰雪时代，直到今日的多明纳里亚，泰瑞西亚大陆见证了多明纳里亚历史上的许多重要时刻。
杰姆拉（Jamuraa）
杰姆拉大陆是海市蜃楼环境的故事背景。
欧塔利亚（Otaria）
是奥德赛与石破天惊两个环境的背景，其主角卡马尔在此诞生。
===非瑞克西亚===
非瑞克西亚（Phyrexia）
远在索蓝时代由一旅法师所创造的世界，而当时的宫廷计谋以及所爱之人，扭曲了约格莫夫的信念，最后运用计谋夺取了原本的人工宇宙，扭曲成神器与烁油的世界，最后破碎于克撒与旅法师的大战役计划，约格莫夫本体则残存于时空隙，一点一滴的回复力量，等待再次袭向多明那里亚。
由神器师约格莫夫（Yawgmoth）所改造的人工世界，世界型态为九个同心圆包围中央沉睡著约格莫夫的球茧。机械与烁油的世界，恶魔是高阶掌管者，其下分别有祭司、未完化的纽特（Newt等阶级制度。人民存在的目的是为了替约格莫夫从其他时空掠夺将用以侵略外界的资源。
一重天
一重天（First Sphere，表面上看来是个几乎自然的生态系，但充斥著机械以及混合魔法力所构成的创造物。
二重天
第二层的世界散布著第一层的残骸，以及延伸自内部的烟囱。
三重天
第三球放眼所见皆是纠结缠绕的线路与导管，看来无法通行。
四重天
第四球矗立著巨大熔炉，同时也是非瑞克西亚的战士训练场。
五重天
第五球的世界有烁油（glistening oil所构成的沸腾海域。烁油在非瑞克西亚的地位相当于血液。
六重天
第六层居住著约格莫夫的（praetors以及（minions。在大部分的时间里，约格莫夫本身被囚禁在最内层的世界，此地是为其手下领受其意志传达之地。
七重天
第七层，也就是众所皆知的「」（Punishment Sphere，在整个魔法风云会的世界中最接近地狱的地区。约格莫夫的敌人在此受到永恒的折磨。
八重天
第八球被称为「纯粹的能量」
九重天
最后，第九层是约格莫夫本体所在之处，ㄧ个他控制整个世界的据点。此地为非瑞克西亚世界中无上神圣的区域，精神则与整个非瑞克西亚同化。
===瑞斯===
瑞斯（Rath）
===玛凯迪亚===
玛凯迪亚（Mercadia）
===秘罗地===
秘罗地（Mirrodin）
是由成为旅法师后的银魔像卡恩（Karn）所创造出来的人工世界，由金属与数学定律所构成。在秘罗地设立后，卡恩留下他所造的神器生物蒙纳坷（Memnarch担任世界的守卫；蒙纳坷接著在这个世界创造了仿自然的生态系，并从各时空抓了各种生物前来定居。
锐草平原（Razorgrass Field）
水银海（Quicksilver Sea）
奥悉达山脉（Oxidda Chains）
蔓非沼（Mephidross）
铬铜林（the Tangle）
===神河===
神河（Kamigawa）
世界是神河环境旧三个系列——神河群英、神河叛将谱、神河任侠传——故事发生的舞台。神河这个世界类似于战国时代的日本，且包括了两个“共生”的次世界。一个是“隐世”──凡人所生活的物质世界；“现世”──神明存在的世界。
在神河 的故事中，一位诡计多端的神明和一位月人共谋说服了一位封建领主将一个神明从现世的保护中偷了出来，以达成自己的不朽之身，令天下臣服。这就是逆神之战的始端，神河的居民与他们的“神”战斗的故事。
正是多明纳里亚的旅法师们所造成的伤害让今田城主趁机将神明从现世中偷了出来。多明纳里亚的时逢削弱了神河中两个世界的隔断，今田的阴谋才由此得逞。神河正经历着“逆神之战”这场席卷整个大陆的浩劫。最后反而是今田城主的女儿今田魅知子与伟大神灵姐妹香醍合体，一起制伏她父王的残暴。
两千年后，神河的科技变得非常发达，成为魔法风云会史上第一个以赛博庞克为主题的时空。现任神河帝皇（女帝）的火花失控，让她成为神秘的飘萍鹏洛客。在她短暂回来任命摄政王前，神河就因为她的缺席引发官僚祸国，皇室差点被推翻。
===拉尼卡===
拉尼卡（Ravnica）
是拉尼卡环境故事展开的大陆。举目望去，城市的建筑覆盖了几乎大陆所有的土地，整个大陆就是一座巨大的城市。而拉尼卡的故事，就围绕着城市中各种各样的公会展开……
== 主要故事人物 ==
===“兄弟之战”故事线===
克撒（Urza）
米斯拉的双胞胎哥哥，持有强能石。擅长神器的制作，曾为大陆首席一指的神器师，取了大陆公主为妻。而后成为一位穿梭时空之间的旅法师。悲剧性主角，与米斯拉相异的个性，以及强能石的影响，对克撒的命运以及整个多明纳里亚产生了绝大的震撼，终其一生，几乎都在自责，弥补，一直想找出米斯拉堕落的原因，无穷尽的悔恨影响了克撒的后半生；克撒一生乖舛，从沙漠中的考古遗迹，与索蓝，强能石，弱能石的命运牵引，与非瑞克西亚的宿命之战，影响所及遍布多明纳里亚，瑞斯，萨拉圣域，天惟森林，对于米斯拉的堕落、对于非瑞克西亚的复仇没有一天消失过；最后于满目疮痍的土地上与约格莫夫同归于尽，终结了这场悲伤的复仇战争...
而在毁灭的那刻，强能石与弱能石的影响以及克撒最后所领悟的，眼中所见大地的悲鸣，转化成了一名旅法师，而后新生的克撒决心终止非瑞克西亚这无穷尽的梦靥，穷其旅法师的生涯对抗非瑞克西亚，可惜一己之力无法力抗非瑞克西亚，在几近无穷尽的时间，克撒无时无刻在大陆上进行的，反击的准备，同时也在时空中旅行，找寻旅法师同盟，进而对抗非瑞克西亚的最终侵攻，甚至不惜在最后投靠约格莫夫麾下，以求得那最后的胜利，在克撒的混血计划所产生出来，拥有克撒血的完成品'杰拉尔德'带领著远古神器以及卡恩，在晴空号上装载了超越亘苦的思念，仇恨，爱情，悲伤，在最后抵挡了非瑞克西亚的时空融合，并毁灭了非瑞克西亚。
毁灭整个非瑞克西亚时空的威力之大，几乎毁灭了一切，而最终远古神器的完成融合，以及卡恩的意识，合为一体的强能石以及弱能石，在毁灭的那一刻，影响了卡恩，使得卡恩在最后的大毁灭中成为了神器魔像旅法师，见证著这一切的悲伤，也见证了克撒最后所迎接的真正的死亡，了却毁灭非瑞克西亚的心愿。
米斯拉（Mishra）
克撒的双胞胎弟弟，持有弱能石。在战争以及统驭上有极佳的天赋。
达硌士
克撒的大弟子，身高颇高，很消瘦。
阿士诺
米斯拉的手下，擅长于设计刑具以及折磨、玩弄人类肉体。拥有火红的头发，佼好的身材，与克撒的大弟子有著不可分的情愫，掌握了数次毁灭多明纳里亚的"同兆"（萨琳尼亚的碟子）。最后在遥远泰坦领地上借由同兆，为整个兄弟之战划下了悲剧性的休止符...
珊迦
克撒从"非瑞克西亚"带出的纽特（在"非瑞克西亚"是最低阶级的肉身状态，原本应该在经过一连串的洗礼之后完化半机械化）；中性，但若以人类的标准来看则较趋近女性（性别在非瑞克西亚没有意义）。尊敬克撒，但总是被克撒忽视，不过她依然相当敬爱克撒；和克撒一起在多重宇宙中旅行并且共同生活了数千年。
最后与瑞特比殉情（？），在克撒于多明纳里亚的索蓝旧遗迹洞穴，被封印的非瑞克西亚出口，与基克斯交锋的一刻，为了阻止强能石落入基克斯的手里，瑞特比与珊迦用爱的力量（？）阻挡了基克斯与强能石的链结，而后死于这场大爆炸；爆炸后，克撒将珊迦的精神意识浓缩在一个小饰品，携带在身上，过了不知道多久...
在克撒的复仇研究中，克撒一直无法创造出真正的人工智慧，在一个穿越时空的实验中，克撒发现了纯银有著抵抗时空变位的特性，于是便著手创造了一只银魔像卡恩，但是，卡恩的智慧程度一直无法提升至操作精密仪器，克撒的突发奇想，便试著把珊迦的意识体置入卡恩当中，而后卡恩便拥有了自己的意识。
瑞特比
绰号「老鼠」。由于克撒太专注于回忆兄弟大战的那一段时光，珊迦为了使克撒精神回复正常而在___赎走当时是奴隶状态的瑞特比，并要求他假装是米斯拉以期能拉回克撒对现世的注意。而瑞特比也藉著克撒眼框中的弱能石，得知一部分米斯拉的记忆以及想法。
基克斯
基克斯（Gix）为非瑞克西亚的魔判官（Praetor），奉约格莫夫之命介入克撒与米斯拉的兄弟之战，目标是让两人互斗而亡，好为非瑞克西亚的入侵铺路。曾试图杀害克撒的大弟子达硌士，但由于阿士诺舍命牺牲而未成功，后因克撒引发同兆力量兵败而归，于喀洛斯遗下断爪一枚。（小说《兄弟之战》内容）
初次任务失败后，派出许多潜藏密探（包含珊迦在内，稍后因自我意识苏醒而背弃基克斯），试图二度入侵多明纳里亚；在喀洛斯洞窟中与克撒决战，在珊迦与瑞特比的介入之下战败身亡。（小说《旅法师》内容）
===“晴空号传说”故事线===
“晴空号传说”故事是指描述杰拉尔德·卡帕轩（Gerrard Capashen）、西赛船长（Captain Sisay）及他们所在的晴空号飞船（Airship Weatherlight）的经历。这段故事在万智牌中跨度最长，至今还为玩家们所津津乐道，可以说是万智牌中影响比较大的一段故事。
杰拉尔德-卡帕轩
出生地为多明纳里亚的宾纳里亚。生命形态：人类。
===欧塔利亚大陆故事线===
卡马尔
来自帕迪可山脉的野蛮人战士，在奥德赛系列故事中，他前往柯帮的死斗坑，想要从中证明自己的力量。他和故事中的群雄一样受映奇宝珠的诱惑，展开一段追逐珍宝的争夺之旅。在获得映奇宝珠的同时也手刃自己的妹妹洁丝卡，从狂乱中醒悟的卡马尔为了救回妹妹而前往克洛萨森林，也在那受到自然的感召，卸下野蛮人的武装，成为一位德鲁依。
在石破天惊的故事中，德鲁依卡马尔同时要拯救自己受黑暗所转化的妹妹，以及保护她免受忿怒天使爱洛玛的攻击，展开一场世界大战。但是伪神卡洛娜的降临，让他面对的不只是这个时间的世界大战而已。
洁丝卡
卡马尔的妹妹，也是不输给卡马尔的高明战士。但是她向往矮人的生活哲学，并不以野蛮人的好斗为傲。她在奥德赛的故事中，以生命阻止哥哥受到映奇宝珠的蛊惑。在她垂死之际被柯帮趁虚而入，坠入黑暗魔法的世界，成为不可近的菲姬。
在石破天惊的故事中，她成为柯帮的第二把交椅，也树立了爱洛玛这个强大的宿敌。为了铲除爱洛玛，她不得已和卡马尔再度联手，在惊天动地的最后一战中，他们发现洁丝卡的生命和菲姬的身分，只能二者取其一。而在这个问题之前，还有更大的谜团在等著他们。菲姬不知不觉卷入万年前三大魔法师的复活计划中，而在魔法师复活的同时，她也成为伪神卡洛娜的转成媒介之一。
在卡洛娜殒落时，洁丝卡也因此契机转化成为旅法师，在卡恩来到欧塔利亚收回映奇宝珠时，也邀她一同去游历多重时空。
===秘罗地故事线===
蒙纳珂
卡恩将映奇宝珠自多明尼亚回收之后，赋予它形体，让它成为自创时空的守卫。独自一人多年后，蒙纳珂希望在金属世界重现它体验过的真实世界，以此吸引不知人在何处之造物主的注意。蒙纳珂用各种金属仿造自然生态，并将改造后的世界命名为秘罗地。它并从其他时空捕猎各种生物来秘罗地定居。经过千年的实验，蒙纳珂发现以寻常生命体的能力根本无法创造一个真正的世界，于是它改变方向：成为跟造物主一样的旅法师就可以了。在密罗地的故事中，它每隔一段时间就会派出夷平者去屠杀生灵，除了维持生态平衡，也想借此找出有旅法师资质的生物。
寻日者格莉莎（Glissa, Sunseeker）
铬铜林中暗碧族（Viridian）妖精之女格莉莎（Glissa），秘罗地环境故事的主角。格莉莎在某个夜晚历经了灭门惨剧，名为夷平者的巨大怪物，一夜之间杀光了她的家人。她为了找出家人被杀的原因，展开了游历全世界的旅行。这趟旅程的终点除了是命案的解答，也将会解开整个秘罗地的大秘密。
鬼怪修补匠史罗巴（Slobad, Goblin Tinkerer）
喀勒克教派的鬼怪神器师，他有两大本事：1. 没有修不好和弄不坏的神器，2. 没有杀得死他的危机。史罗巴是格莉莎的挚友，也是解除密罗地危机的关键人物。
铁魔像霸西（Bosh, Iron Golem）
金狮王洛夏（Raksha Golden Cub）
黯窖领主盖司（Geth, keeper of the Vault）
喀勒克（Krark）
卡尔札（Kaldra）
===神河大陆故事线===
梅泽俊郎（Toshiro Umezawa）
今田城主
永岩城主今田
今田魅知子（Michiko Konda）
===拉尼卡大陆故事线===
====十公会====
伊捷（Izzet）
它负责让拉尼卡持续运作的大半都市建设。伊捷设计下水道、建造铸造场，以及储备所有必需品和奢侈品。他们的本质是工匠和研究者，永不满足、永远致力于更大的装置或是更好的咒语。实际上，他们是唯一了解魔法本身如何以及为何运作的人，知识引导他们建立「二维宇宙」的理论，并推测著这是如何影响拉尼卡的生与死。伊捷将心力都集中在他们的研究上面，这让他们成为对拉尼卡的政治权谋最不感兴趣的公会。反之，这种对工作的兴趣也是不断在改变的。伊捷成员容易感到厌烦，然后从一个灵感换到另一个灵感、从一个理论换到另一个理论。因此，最佳的伊捷工程在完成之前，都会有很多魔法师经手过。这种性急和急切总是会在完工时留下他们的记号，那通常会是个烧毁的巨大坑洞。不过他们都是将残局留给别人去处理，因为他们只对自己的工作有兴趣。
伊捷，知识的追寻者，但是它们的方式被叫做「异端」。他们用鲁莽和纵情的态度来从事自己的研究，他们通常会同时从事太多研究，一旦有更诱人的灵感突然引起他们的注意，便很快就会将旧的想法丢弃掉。虽然他们负责拉尼卡的市民福利工程，只是他们的行为也会引起一些惊人之举和毁灭性的失败。这都反映了其公会长的个性～显赫但是易怒的巨龙魔法师尼米捷。
巨龙法师尼米捷正好是这个他所创建之公会的最佳代言者。他是这个时空最显赫的代表之一，虽然他的脾气造就了很多碳化的学徒。他的造物之一是怪奇（weird），这是一种人造的元素，他打算将它们用做下一个世代的伊捷仆从，这个角色目前是由鬼怪来扮演；但是伊捷鬼怪总是有高于其智能和用处的主张，更糟的是他们对于暗示的反应很慢，所以他们对于将要被怪竒所取代的这件事还没什么危机意识。总结而言，不看那些内在的矛盾和奇怪的习惯，伊捷无庸置疑的是这个时空最顶尖的魔法和魔法器具的创造者。
瑟雷尼亚盟会（Selesnya）
是热爱自然者的集合，其中的成员有巨大的野兽和少许强力的德鲁依。他们的生活方式只有一种，就是和他人以及（仅存的）自然调和，并将这个讯息传播到整个世界去。经由古老树灵组成的韵集所指引，瑟雷尼亚在生活中执行他们散播信仰种子的任务，这也包含要保护这些生根的种子，他们主要的冲突都是来自其他的公会。
虽然他们看起来都是和蔼且明亮，不过建议你看的深入点，有些市民认为盟会是和拉铎司相似的宗教集团，他们想的并非完全不对。瑟雷尼亚里每一个成员都是公会诉求的狂热者，而且盟会完全不需去要求他们。没有人可以确定盟会是否有对成员进行洗脑，但是很多成员的行为看起来好像就是有。
「只要你加入我们，便能分享我们的力量。在这之前，你只是个迷途者。」以狼为座骑的瑟雷尼亚盟会福音师～托西密曾如是说。但该公会其他的成员应该也会跟你说同样的话。随著你观点的不同，盟会可能是个不藏私，滋养灵性的团体，或是爱给人洗脑的自然教派。此公会增加成员的方式是多方征召，持之不懈地将外人点化为新成员。其结构也几乎是完全去中心化～由大型的议会来领导盟会，并且议会成员能够共享部份的意识。瑟雷尼亚的根据地是古树维图加基，耸立于拉尼卡最古老、最广大的城区中心。
公会领袖由所有成员共同领导，或者至少此公会如此声称。盟会的树灵能够将意识分享给其他成员，并借此传递出去。:公会根据地为维图加基，曾是世界上最高大的树木。虽然曾在多年前倒下，但借由树灵与妖精的魔法存活至今。瑟雷尼亚最重要的地方都位于其树干之中。
价值观：瑟雷尼亚随时都想增加公会的势力～有时则是增殖。盟会能使役许多腐生物与大型的元素生物，借以从事劳务或担任守卫，并且每条大街上都可以听到福音师在传播公会赞辞。
结构：去中心化，共有，集体。在盟会之中，不论每个人的个人角色为何，理论上大家一律平等。瑟雷尼亚盟会信奉的价值是美善，和谐，以及秩序。
波洛斯
如果厄佐立是拉尼卡的法律制定者，那么波洛斯教团（Boros）就是其执法者。一般相信他们是在维持秩序，并支持十会盟和厄佐立所制定的法律，但是实质上，他们只执行自己想要执行的法律，除了他们内心认同的，其他一概当作没那回事。沃耶克是波洛斯里面很特殊的部分，里面主要是来进行执法的步兵，他们在每一个行政区都会有一个永久性的沃耶克驻防地来保护当地。大天使拉基雅分派其他的战力到她觉得需要的地方去～当然，她的标准会和当地有大大的不同。
波洛斯的中心信仰就是控制的野望。他们的士兵包括有人类、鬼怪和欧度鲁牛头怪，他们的定位是维持和平，不过使用的是各种自认必须的武力手段，他们经常是先挥剑然后才提问，因为他们一直相信自己维持秩序的任何作为都是正确的。反对他们的人会被他们做判定，好一点叫做错误，糟一点就叫做犯罪。
波洛斯教团信奉至高真理～而公理便是其火焰，正义便是其光芒。波洛斯由天使拉基雅领导，是拉尼卡最令人畏惧的军事力量。与教团正面冲突则与自杀无异；他们是此时空里最优秀、最勇猛的战士。波洛斯随时都准备付诸行动～分析与怀疑不是他们的本分。也许这就是此公会的分支单位～沃耶克联队，被任命来维持拉尼卡法令的原因。他们对正义的绝对信念，让自己成为平定纷乱最迅速、最有效的战力。
公会领袖：拉基雅，火焰大天使。长生不老的她诞生自红色与白色魔法力，是此公会的理念具现体。
公会根据地：阳园，是要塞，兵营，以及祈祷所的综合体。难攻不落的阳园是军事力量的象征，也是沃耶克的基地；沃耶克不但是波洛斯的分支单位，也是拉尼卡的正式和平部队
价值观：对法治的热诚信仰。对波洛斯的朋友来说，他们有著坚定的信念，以及强大的奉献精神。对敌人而言，他们则是危险的狂战士，会为理念不顾自身安危。
结构：完全军事管理。对波洛斯成员来说，与其说拉基雅是最高领导者，不如说是精神上的领袖。不过，许多将领依旧对她崇敬万分，愿意遵从她的任何命令。每个波洛斯军团兵在战场上都有明确的功能定位。波洛斯教团将冲动与狂热、法治与秩序结合为一：这是支巨大、狂热，随时付诸行动的军队。
俄佐立议会（Azorius）
他们冷静并善于算计，并制定了拉尼卡的法律。他们的官僚作风是设计来尽可能维持现状用的，他们的领导者～大主宰奥古斯汀相信改变只会带来混乱和麻烦。在他自大傲慢的思路下，最适合拉尼卡的正道就是让其他人为所欲为，只是， 俄佐立有魔力也有肌力来让这一切的随心所欲化为空无。
欧佐夫教会（Orzhov）
曾经有过一个真诚的宗教信仰，但是在这些日子里，他们的神叫做力量和财富。他们唯一留下的只有旧信仰的遗迹，因为这建筑保有著根深蒂固的力量，控制它可以为他们带来多少好处自然不在话下。欧佐夫靠著交易而兴旺，从咒语到土地再到奴隶都是可以买卖的物品。他们创设了胧光市场，那是一个有钱就什么都买的到的黑市。因为他们交易的手腕超群，不用说还有收受贿赂这方面，所以到处都可以感受到欧佐夫的影响力，从最高的厄佐利法院到最低的街头排水沟。
他们的仆从包含活化的石像鬼和索尔兽，通常是从较低等级的欧佐夫领导者死后的尸体所制造出来的。当比较有钱有势的欧佐夫人死去时，复杂的死冥仪式会让他们以鬼魂的形式复活，解放被局限在影子里的黑暗力量。因此鬼影议会集合了公会创建以来最贪婪、最鬼祟、最聪明的灵魂。他们累积数个世纪的经验，加上他们的众多律师，让欧佐夫变成最擅长扭曲十会盟来图利自己的公会。虽然他们缺乏肉体上的力量，他们却可以用财富和狡诈来弥补之。
十会盟小说的主角是欧佐夫的泰莎卡罗。虽然阿库寇斯的旅程还没结束，但是这位娇小、机智的律法师～泰莎会比较引人注目。藉著些许洽当的言语和预谋的微笑，她可以让任何人顺从自己的意思。当小说开始时，她有机会得到强大的力量和财富，那是欧佐夫人所无法抗拒的机会。但并非如她这么聪明又野心勃勃的人都会被公会所利用，很不幸的是，泰莎拥有资源和智慧可以来反抗之。当她决定拒绝整个时空的力量时会发生什么事？
析米克联合（Simic）
原本是致力于保存仅有的自然，但是文明的发展甚至凌驾了他们巨大的力量。因此公会改变了他们的目的：不只要重现自然，更要提升它仅存的部分。他们持续的修补生命的结构，创造新的生命型态，这些现有生命的摹制品，却更加的让人觉得鄙恶。冷酷的妖精生化术士莫密维引领著他们的努力，他专注的从事著自己的极端研究，就如公会其他人一样。
拉铎司
以其恶魔领导者之名的拉铎司教派（Rakdos）。他们是十足专注自我的一群，只有在好时机才会与外界接触，只是他们所谓的好时机通常是跟谋杀和混乱有关～越多的血腥和堕落就是越好的时机。这个教派很乐于统治拉尼卡，然后将之变成一个屠戮庆典，对他们而言，这只是随机死亡和毁灭的过程罢了，谈不上是个目的。对于拉铎司很幸运的是，热中于黑暗的死亡艺术让他们成为顶尖的佣兵和杀手，这对于其他能从中得利的公会更是件好事。
古鲁族～失落的公会（Gruul）
数个世纪以来的政治权谋和战争，消灭了这个也曾拥有荣耀的公会，使其分裂成数个好战部族。古鲁族藏匿在拉尼卡的荒野和贫民区之中，活在化外之区并满怀无可宣泄的怒气。每一个部族都有各自的军队、各自的领导者和各自的行事风格，但是他们都是为了同一个目标而集结起来的：彻底的混乱。他们想要夷平拒绝他们的城市，消灭欺压他们的公会。这种背景应该会让他们英雄辈出，但是他们的傲慢和无所节制的破坏欲望，永远提醒著大家古鲁在本质上还是一个公会。因为其表面，古鲁通常被称之为「乞丐」公会，但是表面下却有一股怒气在酝酿著。
古鲁是化外之民的最终收容所，它的战力来自于拉拢各种不同生物，残缺的人类、嗜血的鬼怪、亚龙和野兽，以死去的军队为食，以破坏之后的瓦历堆为巢。古鲁的力量来自于他们的毁灭蛮力，只要一个部族就足以毁灭整个城市，而他们的分裂也表示同时间会有许多的袭击一起发生，让那些「市内」的公会更加难以阻止这些威胁，或是彻底的消灭古鲁。虽然古鲁没有统一的领导者，但是他们尊重力量，而咕鲁力莫是其中最强大的首领。他是古鲁最凶暴的战士之一、最大部族的领导者，传说他还是古鲁远祖的后裔。因此，这个野蛮的独眼巨人通常会领导最大规模也最具破坏力的袭击。
葛加理（Golgari）
鼓吹死亡是自然循环的一部分，这看起来是无害且合乎逻辑的信仰。然而他们却是更进一步的实行这个信仰，事实上是拥抱死亡，并鼓励借此可以强化生命。所以他们的公会长～妖精祭师撒芙儿完全不在意去散布恶毒的瘟疫。结论，他们做的就是加速自然的循环，如此可以让拉尼卡在死后以更好的型态重生。他们喜欢的并不是死亡本身，而是其后的重健。
当然，葛加理的死冥术是最强的势力之一。他们甚至不相信自己的生物有什么吓人或是违反自然的，他们最喜欢的宠物不光是不死生物，还有跟死亡和衰败有关的自然生物，像是真菌、昆虫和腐生物。他们有很多作为都是要让拉尼卡充满不正常数量的魂魅和僵尸，而不论葛加里做了什么，它们都不会泄漏出去。
葛加理公会相信生命是死后才开始的。对他们来说，死亡为生命带来意义，必先死才能有新生活。葛加理拥有为数庞大的不死生物来提供军力与劳务，以地底城为根基不断扩张势力，如同腐霉般将遭人遗弃的地区逐渐吞并。此公会内部包含了许多集团，从由植物与肉身构成的不死憎恨兽，到称为戴卡林的拉尼卡黑暗妖精。此公会的领导权一向处于争夺状态。近百年来的神谕使与领导者是三位蛇发妖姊妹，人称石化眼姊妹；但黑暗妖精祭师撒芙儿对葛加理的王座也颇有兴趣。而撒芙儿想要的东西一定要到手。
公会领袖：争夺中。石化眼姊妹这三位蛇发妖拥有神谕使的能力，目前是领导者。但黑暗妖精祭师撒芙儿的势力也足以与之较量。并且，关于此公会创始者～传奇的死灵术士苏沃索之各种谣言也从未停歇过。
公会根据地：不息之墓苏沃索。此地曾是欧佐夫的华奢教堂，现在则是个半活体的结构。有人声称，它会随著葛加理领土中心的变动而改换位置。
价值观：力量来自成长。葛加理的势力随著吸收来的亡者数量而成长，偶尔才会小幅度入侵新的领地。
结构：掠夺性的有机体，并且其中有许多掠夺者。公会内部的次级团体（黑暗妖精，植物复合的不死生物，以及其他）彼此竞争不已。
底密尔会堂（Dimir）
只有其他公会知道底密尔的存在，最常被看到（如果真的有被看到）的只有那些潜行在暗巷和下水道的。很符合这种特性的，他们专做机密的交易：对底密尔的密探而言，没有所谓的黑暗知识或是周密的护卫计划。至今，这公会满于躲在幕后，他们公开的密探大部分是山贼和间谍，用以管理拉尼卡的地底世界。仙灵是他们最喜欢的密探类型，难以捉摸又绝对忠诚，还可以轻易的飘过墙壁。
不过他们的公会长吸血鬼札戴克有个更大的计划，知识就是力量，特别是在拉尼卡这种地方，只要其他公会变的需要依赖他们的情报，或是他们聚集了够多的情报，那还有谁更适合在最佳时机突击其他公会呢？
底密尔会堂，未知势力，第十个公会～这是个虚构的，拿来吓小鬼好让他们听话的故事。根据民间传说，吸血鬼领主札戴克参与了十会盟的签约仪式，神秘地签下了第十个署名，而且根本没人看见他的踪影。 随著千年岁月流逝，关于底密尔的鬼故事变得越来越复杂，包括了古老、不死的死灵贤者，幻象杀手，以及在城市地下水道一闪即逝，窜入地底无尽迷宫的骇人黑影。 如果你从疑心而焦虑的拉尼卡居民那边听得太多，恐怕会开始相信底密尔会堂的密探果真无所不在，四处替札戴克刺探消息。
公会根据地：暮篷，隐藏在巨大地下城里头的神秘堡垒。只有此公会成员与手下才晓得实际地点。
价值观：底密尔会堂想要完全掌握拉尼卡。而这样高度掌握必须借由完全的隐密行动，才不致引起戒心。因此，底密尔投入大量心血来让拉尼卡的居民不相信有这公会存在。
结构：独立行动。每个底密尔密探几乎都是完全独立行动。通常来说，公会的任何密探都只有一个联络对象，所以没人能对公会的计划知道太多。底密尔的领袖借由传讯的灵魂与其他魔法的帮助，好确保隐密性。底密尔会堂的生物喜欢在阴影下潜伏，并且从背后操控局面。
== 外部连结 ==
* 威世智的系列背景故事网页 date=20080512023940 （英文），提供各系列的故事简介。
* Phyrexia.com的Storyline Central date=20200704165225 （英文）。这是由许多热心玩家所共同整理的故事网页
* CardWalker-未知领域（官方故事繁中翻译） date=20210117071550