【SOUND VOLTEX】
time=2015-11-12T21:00:19+00:00
《SOUND VOLTEX》（サウンド ボルテックス，中文译名：音律炫动）是KONAMI于2012年1月18日起推出的街机音乐游戏，属于Bemani系列的一员。官方简称为「SDVX」及「ボルテ」。
2011年7月16日进行了事前没有发表的突发场测，而同年8月24日进行了官方场测。本作跟《pop'n music》、《jubeat》及《REFLEC BEAT》一样，并没有模拟某种特定乐器的形态，本作的特征并非「正确地演奏并发出声音」，而是「透过操作装置达到效果」。这是BEMANI系列中，自《beatmania III》相隔十多年以来，再次内藏耳机端口。
另外游戏开设了特设网站「SOUND VOLTEX FLOOR」。跟至今的BEMANI系列不同，采用的歌曲主要为于网络上活跃的同人音乐作家们的创作或混音。另外，官方会于特设网站「サウンド ボルテックス フロア」招募歌曲及封面等。本作十分积极于追加各种歌曲，例如VOCALOID、EXIT TUNES及东方Project的乐曲混音。
== 玩法 ==
SOUND VOLTEX BOOTH的操作装置
游戏玩法与音乐战机类似。游戏画面为竖向，大致可分为六条轨道，物件通常位于这几条疾走中的轨道上，由画面的深处向画面中下方的装置飞过来。轨道下方的末端（即装置上部）的一条亮线即是判定线。物件与背景音乐相对应，占一条或两条轨道的空间。操作面板上有四个白色「BT按键」及两个黑色「FX按键」，在按键的两旁还分列着两个「类比装置」旋钮。BT按键依次对应中间四条从左到右的轨道上的BT物件，FX按键同样对应这两对轨道上的FX物件，而类比装置物件则只与旋钮的颜色和转动方向相对应。玩家需要在物件抵达判定线时按下或旋动对应的按键。游戏由时间误差从大到小分为三种判定：ERROR、NEAR和CRITICAL，其中NEAR和CRITICAL为正确判定，而ERROR为错误判定。当正确操作时， 除了会有key音之外，游戏的背景音乐也可能会加上一定的特效。正确操作时屏幕右边的Rate槽会增加，反之则会减少。游戏会根据玩家的表现在一曲游玩结束时给出评价。在不同的游戏模式下，过关条件不同，大体都要求血量（Rate）不能低于某一个值，若过关则萛作TRACK COMPLETE，否则即为TRACK CRASH。NORMAL模式下游戏开始时为0％，结束时值不可低于70%。
玩家可以选择只投币，以GUEST身份游玩；或刷e-Amusement PASS卡以对应身份登录游玩，并沿用之前的设置（CREW、APPEAL CARD等）。在日本，玩家可以使用e-Amusement PASS附带的PASELI钱包支付。投币和/或刷e-Amusement PASS卡登录之后，选择游戏模式，每个游戏模式又有自己的支付方式，最基本的模式为NORMAL模式的LIGHT START。之后可以选择游戏过程中的装饰CREW和APPEAL CARD。此时可以选择是否游玩教程曲，之后才能进入选曲界面，可以在这个界面下选择不同难度、调整判定等游戏设置。选中曲子后可以等待其他玩家联机游玩。如果游玩中能过关的话，一次游玩过程中一般可以玩三首歌。不同游戏模式的可玩曲数不尽相同。在游玩结束时可以看到游戏评价。成玏游玩曲子或者解锁成就时会获得PCB，用于解禁部分乐曲。
=== 物件 ===
* BT OBJECT
一栏宽，白色的物件，分为CHIP BT OBJECT」（短按）及「LONG BT OBJECT」（长按）两种。
当碎片BT物件接触到CRITICAL LINE时按下相对的BT Button即可。
当长BT物件接触到判定线时要按下相对BT按键，直到长BT物件完结后才可松手，而松手的时机不准确也不会当为ERROR。在按下期间会计算CHAIN，即使中途不小心放了手也不会当成ERROR，只是断CHAIN及由按下去的地方开始重新计算CHAIN。
* FX OBJECT
两栏宽，橙色的物件，分为「CHIP FX OBJECT」（短按）及「LONG FX OBJECT」（长按）两种。
当碎片FX物件接触到判定线时按下相对的FX Button即可。
当长FX物件接触到判定线时要按下相对FX按键，直到长FX物件完结后才可松手，而松手的时机不准确也不会当为ERROR。在按下期间会计算CHAIN，即使中途不小心放了手也不会当成ERROR，只是断CHAIN及由按下去的地方开始重新计算CHAIN。
* ANALOG DEVICE
分为蓝色线及红色线两种，蓝色线由左面的旋扭VOL-L控制，红色线由右面的旋扭VOL-R控制。每当有需要控制此种音符前一些时间在画面的左方或右方会有提示。判定点在线上就会算CHAIN，而离开了的话就会断CHAIN。
见到斜线的类比装置时，应慢慢扭动旋扭；而见到成直角的类比装置时，应一次性扭动较大角度。
=== 游戏模式 ===
在第六代，游戏模式分为NORMAL、FRIEND、MEGAMIX BATTLE、ARENA BATTLE、BLASTER、PARADISE、PREMIUM TIME、SKILL ANALYZER模式，每个模式又有自己的支付方式。其中MEGAMIX BATTLE和ARENA BATTLE模式仅限于新框体「-Valkyrie Model-」。
* NORMAL模式
SDVX最基础的模式，支持最多4人在线游玩同一乐曲。可以选择三种支付方式：使用代币支付的LIGHT START和使用PASELI支付的LIGHT START，以及使用PASELI支付的STANDARD START。
* LIGHT START
: 支持投币和PASELI支付，最多可以游玩四首（3首和 EXTRACK）。根据玩家所取得的 SKILL LEVEL，每个 STAGE 可以游玩的乐曲的等级上限也有所不同。
* STANDARD START
: 使用PASELI支付时可以选择的模式，至少可以游玩三首，可以自由选择乐曲。游玩后获得的 Blaster Energy 会有加成。
* FRIEND模式
可以与在店内的其他玩家对战，最多4人，人数不足时会有线上玩家参与。可以选择的支付方式与NORMAL模式相同。
* BLASTER模式
在LIGHT START之外游玩乐曲时可以增加BLASTER能量，在其他模式中消耗这一数值以游玩BLASTER GATE文件夹下的谱面，而在本模式中可以直接游玩而不用耗费BLASTER能量。本模式中只有一种使用PASELI的支付模式BLASTER START。
* BLASTER START
: 使用PASELI支付时可以选择的模式，一定可以游玩三首（两首和 EXTRACK）。不存在难度限制，可以无视 Blaster Energy 残量直接挑战 Blaster Gate 乐曲，一定会出现 EXTRACK。
: 在六代开始，如果由Blaster Start开始，改为3局和EXTRACK（如果有），其中HEXA DIVER每次Blaster Start只能进行一次，Blaster Gate和ΩDimension无限制。
* SKILL ANALYZER模式
: 用于SKILL ANALYZER段位认定的模式。支付方式为LIGHT START。
* PREMIUM TIME模式
: 可以在十分钟内游玩无级别限制的曲目，支持中途退出和重试以及成绩挑战。支付方式仅有以PASELI支付的PREMIUM TIME START。
* MEGAMIX BATTLE模式
: 六代新增模式，仅限于新框体「-Valkyrie Model-」，可以选择五首乐曲进行MEGAMIX混曲，一个片段作为一个回合，合为分为十二回合的一张谱面，与店内另一人对战。在一个回合中分数高的一方会得到一星，在结束时星多者获胜。游玩中可以发动一次EXCEED GEAR技能，将CRITICAL判定变成更严格的S-CRITICAL判定，发动者如果在这一回合胜利的话可以获得更多星。使用支持代币和PASELI支付的支付方式MEGAMIX START。
* ARENA BATTLE模式
: 六代新增模式，仅限于新框体「-Valkyrie Model-」，支持店内2～4人对战。一人挑选一首曲子，每人依次游玩这几首曲子，最终总分高者胜。使用支持代币和PASELI支付的支付方式ARENA START。
* GENERATOR模式
: 在有 GENERATOR 的框体上可以游玩 GENERATOR 模式（GENERATOR LIGHT START，GENERATOR START），在游玩结束后可以获得实体卡片和可在游戏内使用的APPEAL CARD。
游玩 STANDARD START， BLASTER START 和 GENERATOR START  并使用 Excessive Rate 时可以开启 ARS （ALTERNATIVE RATE SYSTEM）模式，在 Rate 耗尽时会切换成一定比例的 Effective Rate 继续游戏。
=== Rate模式 ===
EFFECTIVE RATE（增加型）
标准的Rate模式，预设值为0%。演奏时EFFECTIVE RATE会有所增减，得到CRITICAL时会大幅增加，得到NEAR时不变，得到ERROR时减少。演奏完结时，EFFECTIVE RATE超过70%的话就合格，称为「TRACK COMPLETE」，而不合格称为「TRACK CRASH」。而如果在TRACK CRASH时连线的玩家中至少有一人TRACK COMPLETE的话就会变作「SAVED」，能够继续下一首歌，否则游戏会被强制终结。第二代开始游玩LEVEL 7以下的歌曲时，即使TRACK CRASH也会自动变作SAVED，能够继续下一首歌。
EXCESSIVE RATE（减少型）
第二代新增的Rate模式，预设值为100%。演奏时EXCESSIVE RATE会有所增减，能令其保持在0%以上就算TRACK COMPLETE，当跌至0%时就会自动变成TRACK CRASH，游戏马上结束，并不会有SAVED的出现，即使游玩LEVEL 7以下的歌曲时也不例外。低于 30% 时减少量会下降。
PERMISSIVE RATE（减少型）
SKILL ANALYZER专用的Rate模式。减少量比 EXCESSIVE RATE 少，在一次 SKILL ANALYZER 中不会在一曲结束后回复。
BLASTIVE RATE（减少型）
挑战 BLASTER GATE 、 ΩDimension乐曲和 EXTRACK 时使用的Rate模式。基本上与Excessive Rate相同，但会根据歌曲在 Blaster Gate 和 ΩDimension中的 Rank 等级从而对减少量做适当调整。从六代开始已取消该血条。
HEXAIVE RATE（减少型）
挑战 HEXA DIVER 时使用的Rate模式。基本上与Blastive Rate相同，但选择歌曲后准备开始时可以自行调整 HEXA RANK，数值从1到5递增，1为最低，5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。
=== 成绩 ===
判定分为クリティカル、ニア及エラー三种，连续取得CRITICAL或NEAR的话，CHAIN就会显示出来（即BEMANI系列中其他机种的COMBO）。如果全部物件都获得CRITICAL或NEAR判定的话就叫作「ULTIMATE CHAIN」（即UC、全连或FULL COMBO），全部物件都获得CRITICAL而获得满分（10,000,000分）的话就叫作「PERFECT ULTIMATE CHAIN」，简称「PUC」
=== SKILL ANALYZER ===
于第二代追加的段位认定模式，以游玩规定的歌曲测试自己实力（SKILL LEVEL）的模式。连续通过对应的乐曲即算作通过（“分析成功”），获得相应的SKILL LEVEL和等级。
SKILL LEVEL的名字及颜色如下。
* Lv.01 岳翔（铜）
* Lv.02 流星（蓝）
* Lv.03 月冲（黄）
* Lv.04 瞬光（白）
* Lv.05 天极（水蓝）
* Lv.06 烈风（翡翠绿）
* Lv.07 雷电（红）
* Lv.08 丽华（粉红）
* Lv.09 魔骑士（银）
* Lv.10 刚力罗（金）
* Lv.11 或帝灭斗（深红）
* Lv.∞ 暴龙天（紫背景金字）
某些时期也有特殊的 SKILL ANALYZER 课题选择。
游玩最近一次所获得最高 SKILL LEVEL 所追加的课题，并且挑战分析成功可以获得银色边框，游玩所获得最高 SKILL LEVEL 的所有课题，并且挑战分析成功可以获得金色边框。
将所获得最高 SKILL LEVEL 之前的所有课题全部达成相应的达成率后可以获得后光边框。
=== 乐曲解禁系统 ===
==== TRACK INPUT ====
在选择乐曲时可以通过消耗游戏中获得的 Block 解禁一些乐曲，某些乐曲需要特殊的条件才能解禁。
==== BLASTER GATE ====
infinite infection 时追加（当时称作 infinite blaster，HEVAVENLY HAVEN 运营时更名）。
* 游玩时可以积攒 BLASTER ENERGY ，BLASTER ENERGY 累积到 100% 时可以解开 BLASTER GATE 文件夹。（也可通过 BLASTER START 无条件进入）
* 不同目标乐曲的课题曲具有不同的 Rank 和生命值，通过游玩课题曲来消除目标乐曲的生命值。
* 当目标乐曲的生命值耗尽时即可解锁。
==== EXTRACK ====
HEAVENLY HAVEN 追加，BLASTER ENERGY 累积到 100% 时可以游玩。包含一些只有在 EXTRACK 可以进行解禁的乐曲。
从六代开始，如果不是由Blaster Start开始或Blaster Gauge到达100%时，则无法进行解禁歌曲，改为额外进行一局。
==== ΩDimension ====
HEAVENLY HAVEN追加，只能通过EXTRACK进入，四代目前有七章（包括第五章的额外章，五代追加两章，总共有九章，六代不再追加）和BLASTER GATE一样，也是带有BARRIER RANK的BLASTIVE RATE血条，不同的是每个难度都有相应的BARRIER RANK，NOV为1.5，ADV为2.0，EXH为2.5，MXM为3.0，只有解禁目标歌曲的某个难度和前几个难度后BARRIER RANK才会减少。
最终目标歌曲和相应的难度必须完成前几曲目标歌曲和对应的难度才会解锁挑战。
该系统有三个主题：海盗船、星空、天地开辟，且会有对应的开场动画。
在六代已经取消该限制，只有第五章的额外章需要完成第五章才会解锁。
==== HEXA DIVER ====
VIVID WAVE追加，只能通过EXTRACK进入，五代目前有三章（六代有五章），但比ΩDimension不同的是，它有带有HEXA RANK（和BERRIER RATE相似）的HEXAIVE RATE血条，每次选歌时可以调整HEXA RANK的数量，数量由1至5递增，ERROR造成的伤害就越高，1为最低，5为最高且带有NEAR判定造成伤害的机制。如果HEXA RANK选择5且挑战成功，即可解禁目标歌曲的所选难度和前几个难度。
每个目标歌曲都有自己的血条，称为HEXA POINT（HP），每个难度都有特定点，NOV为1000HP，ADV为2500HP，EXH为5000HP，MXM为10000HP。
在六代保留了此机制，但从Blaster Start进入，只能进行一次。
每章的4首被锁的歌曲和相应难度需要完成前三首歌曲和相应难度才逐个解锁挑战，只有最后一首歌和相应难度需要解禁前六首歌曲和对应难度才会解锁挑战。
如果解禁了某章的boss歌曲后，会有所对应的故事。
如果没有购入Blaster Pass时，ARS将不可用。
如ARS生效时，挑战成功所获得的HP损失量会减少。
==== POLICY BREAK 和 FLOOR INJECTION ====
infinite infection 追加，属于 BEMANI 系列的跨机种联动计划之一。
此外在其他时期会有时间限定的解禁活动。
===账号系统===
SDVX的账号为联网功能。游戏采用e-Amusement系统进行进度保存，在投币开始游戏时，会询问是否刷卡，可以刷e-Amusement PASS卡并在机台面板左上方的小键盘上输入密码，以该卡对应的身份进行游戏。在e-Amusement的网站和APP上可以查看游玩记录。
在世宇代理的版本的机器中也有账号服务，但是该服务经由微信扫码提供，并在世宇运营的微信小程序「游艺宝」中完成大多数操作，账号与其他版本不互通。机器在e-Amusement商标上方印有「中国专用」的字样，国际版的小键盘和刷卡区域被替换为世宇科技的logo和指向世宇旗下游戏机台贩卖网站「世宇商城」的二维码，在进入游戏时的刷卡提示也被替换为登录用二维码。注册后自动免费成为普通会员，玩家需要充值e-am点以订阅VIP会员和进行标准模式外的游戏模式，VIP会员可解锁隐藏曲目。
== 系列 ==
=== SOUND VOLTEX BOOTH ===
サウンド ボルテックス ブース（2012年1月18日推出）
本作的第一代。
* 设计以蓝色为主调。
* 当初场测时只有收录13首歌曲，在正式推出时追加了14首歌曲，总共27首。
* 经历了27次追加歌曲，最终总共有166首歌曲。
=== SOUND VOLTEX II -infinite infection- ===
-インフィニット インフェクション-（2013年6月5日推出）
本作的第二代。DJ Yoshitaka就任制作者。
于2013年2月15日至2月16日举行的JAPAN AMUSEMENT EXPO 2013首次登场。
* 设计以白色及粉红色为主调，白色为主要颜色。
* 增加了更多EFFECTOR、增加了LONG BT OBJECT（BT按钮的长按）及CHIP FX OBJECT（FX按钮的短按）、谱面更加倾斜、追加 SKILL ANAYLZER 等。
* BEMANI系列中首次以网路下载形式作版本更新。
* 新设了第四个难度「INFINITE」。大致上分为「比EXHAUST更难的谱面」、「跟EXHAUST等级相同但谱面不同」及「INFINITE专用歌曲」三种。
* 前作并无与其他机种的直接合作，本作有一个名为「POLICY BREAK」的合作计划，将BEMANI系列其他机种的曲子移植到本作。相应的，本作的原创乐曲有些则通过「FLOOR INFECTION」计划移植到其它 BEMANI 机种上。
=== SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS ===
グラビティ ウォーズ（2014年11月20日推出）
本作的第三代。
2014年9月27日开始于日本全国的七个都市进行场测，同年11月18日正式推出。
* 设计以黑色及橙色为主调。
* 类比装置的开始点不固定了。
* 增加了旋钮可出轨、旋钮起始点可在任意位置、允许「BT长压键叠在FX长压键上」的配置、视角变换、轨道消失……等要素。
* 新增了特殊难度 GRAVITY ，和前作 INFINITE 难度类似。
=== SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN ===
ヘヴンリー ヘイヴン（2016年12月21日推出）
本作的第四代。
2016年10月5日宣布四代制作决定，同年10月21日开始第一次场测。
* 设计以蓝色及白色为主调，以「天国」及「避风港」作为主题。
* 难易度由原本的16段阶扩展至20段阶（重新调整了原三代 13 及以上难度）。
* 新增了第四个基本难度 MAXIMUM （MXM）和特殊难度 HEAVENLY （HVN）。
* 评价等级改为只与分数相关，并新增了 A+ AA+ AAA+ 和 S等级。
* 新增 MIRROR 及 RANDOM 模式。
* 增加了中间较亮的FX键会有按键音的要素。
* 取消了前作的在游玩前选择 FRIEND （本地联机）和 SKILL ANALYZER 模式的画面。
** 本地联机改为在开始前搜索（可以在开始搜索前五秒钟按 START 键跳过）
** SKILL ANALYZER 变为游玩时的一个文件夹，第一首时可以选择。
* 后期更新中新增了奖章与成就系统，数值化的水平评价系统 VOLFORCE 和 EXTRA STAGE （称为 EXTRACK），并新增了只在 EXTRACK 可以选择的特殊文件夹。
=== SOUND VOLTEX VIVID WAVE ===
ビビットウェーブ（2019年2月28日推出）
本作的第五代。
2018年10月11日发布，2018年10月12日（第二天）就开始场测。
* 设计以粉红色作为主调，以「偶像」为主题。
* 添加特殊难度 VIVID （VVD）。
* SOUND VOLTEX系列第二次升级软硬件，游戏的解析度从HD(1280×720)升级到Full HD(1980x1080)。
* 游戏模式选择发生了变化。
* 本作的版权曲来源扩大了。
* 前作解禁乐曲用货币 “BLC” 和抽取 APPEAL CARD 用货币“PC”统一为“PCB”。
=== SOUND VOLTEX EXCEED GEAR ===
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR标准框体(左)与Valkyrie Model(右)
エクシードギア（2021年2月17日于新框体 -Valkyrie Model-中先行推出）
本作的第六代。
2020年9月4日~9月6日 第一次场测。
2020年9月26日~9月27日 第二次场测。
2021年4月27日 所有地区已开始推送更新。
2022年4月25日 新章开幕。
* 以「战神」为主题。
* 以六边形作为视觉设计主题，强调是6的意思，操作介面大改变，字体也变成了以六边形为主。
* 添加了特殊难度EXCEED（XCD）。
* 新增框体 -Valkyrie Model- ，支援120Hz萤幕并在下方新增触控萤幕，主要作用用于调整下流速度、血条类型、判定文字位置、耳机音量、偏位设定、灯光亮度、开启Valkyrie Effect和S-Criminal、搜寻歌曲、虚拟数字键等，在ARENA BATTLE每局结束后，可以查看分数以及下一局会进行的歌曲。
* 新增两种模式
** MEGAMIX BATTLE：为两人对战模式，其中会以AUTOMATION PARADISE进行选曲混音，并在每首独立的选曲间进行评分，较高的那方会获得该曲的分数(每首一分)，结束后总分数较高的一方获胜。
** ARENA BATTLE ：为四人对战模式，开始时会有ARENA START和STANDARD START两个选项，选择后会有LOCAL BATTLE和ONLINE BATTLE两个选项，LOCAL BATTLE是本地对战，ONLINE BATTLE是网上对战，选择后系统会寻找其余三个玩家，如果匹配时间过长或全员跳过，系统会分配其余的空位为虚拟玩家而开始（如果匹配到其余三个玩家就直接开始）。开始后每个玩家都要选择一首歌曲，如果选择完毕，要先等待其余的玩家都选择完毕，对战才会开始。
** 在限定活动对战RANK BATTLE中，系统会筛选同阶段的其余三个玩家，当所有玩家完成四局后，排名第一的玩家会提高阶级条，阶段条填满时会获得升格。
* 在新框体中有加入一些元素
** 新判定S-Critical ，为最严格的判定，可通过副屏幕来开启，开启后分数下方会出现EX SCORE，一旦挑战开始后则无法关闭和开启，在进行LIGHT START或使用旧框体时则无法开启此判定。
** 新功能Valkyrie Effect，为视觉功能，可通过副屏幕来开启，开启后游玩画面的周围都有炫彩效果，在使用旧框体时则无法开启此功能。
** 新增抽奖系统Valkyrie generator，为新框体独占的抽奖系统，奖励包括有伙伴、表情包、副屏幕璧纸、虚拟手台皮肤和背景音乐，须在支持使用PASELI的新框体下进行抽取（目前只有日版机台才能支持），如果PASELI消费额度过多，会提示是否继续进行抽取。
== 登场角色 ==
=== 主要角色 ===
レイシス
本作的领航员。VOLTE学园高等部的学生。
说话时会混杂片假名。随着游戏更新而更新编号，第二代名为レイシス II，第三代名为レイシス III。
つまぶき
把类比装置的箭头形象化得出的角色。语尾为「だゼッ」。
嬬武器 雷刀（つまぶき らいと）
把红色类比装置形象化得出的角色。
烈风刀的双胞胎哥哥，VOLTE学园高等部的学生。
虽然言行举止都有点粗鲁，实际上是温柔可靠的性格。
嬬武器 烈风刀（つまぶき れふと）
把蓝色类比装置形象化得出的角色。
雷刀的双胞胎弟弟，VOLTE学园高等部的学生。
冷静沉著的性格，能客观地观察事物，并定下正确的判断。
== 注脚 ==
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