【MAME】
MAME，全名 Multiple Arcade Machine Emulator（多重大型电玩模拟器）是一套设计给个人电脑使用的软体应用程式，其目标在于尽可能的忠实且精确地模拟许多街机游戏，宗旨在于保存游戏的历史，并防止古老的游戏被遗失或遗忘。
== MAME 版本 ==
MAME 主要是由C语言写成的跨平台应用程式（从 0.137 版开始支援C++语言），有许多不同平台的衍生版本，官方只发布对应 Windows 平台的执行档。开发目前是以 Windows 平台的命令列版本为主（在 0.37b14 版之前的开发是以 MS-DOS 平台为主，现已停止发布），从 0.137 版开始提供 SDL 跨平台函式库的 SDLMAME 原始码（不提供执行档）；其他非官方的衍生版有加入 Windows 图形使用介面的 MAMEUI，以及 Unix-like 系统的 XMAME、Mac OS X 系统的 MacMAME。
根据 MAME 官方网站描述，第一个公众 MAME 版本 (0.1) 是在1997年2月5日，由义大利程式设计师 Nicola Salmoria 发布。目前 MAME 发展至今已超过十年，官方为了纪念十周年这个里程碑，选在2007年2月5日的十周年生日推出新版本 (0.112) 以兹纪念。一直以来，除了 MAME 官方开发团队致力于程式开发之外，尚有数百名来自全世界的非官方程式设计师参与编写，目前此开发专案由官方开发团队核心成员 Angelo Salese负责管理与发布。
=== 中间更新 ===
MAME 除了正式发行的版本之外，在开发团队官方网站尚有阶段性的发布中间更新，这是介于现时官方正式版和未来正式版之间的最新更新。中间更新是以原始码差异部分的补缀文件形式发布，并未提供可执行的档案，使用者必须自行编译成执行档才能使用，或是使用同版号的MAME衍生版本。
== MAME 宣告 ==
MAME 是一套模拟器：或多或少忠实的重现了部分业务机台的性能，但是没有软体的硬体是毫无用处的，所以必须要有 ROM 映像档配合执行，这种 ROM 档跟其它任何一种商业软体一样都具有版权，因此如果您并不拥有原始机台而去使用它们，乃是违法的行为。不言而喻，这些 ROM 档不能连同 MAME 一起散布，将 MAME 和 ROM 映像档一起散布的行为已经违反了著作权法，应该尽速向这些作者回报，以便采取适当的法律措施。
=== 软体费用 ===
MAME 是免费的，其原始码也是免费的，但在2016年3月更改授权许可前不允许销售。
=== 软体授权 ===
MAME 是公开原始码的免费软体（Freeware），虽然使用其软体及原始码完全免费，也可以重新分配，但却不允许销售，也不允许制成商业产品或是用于商业活动，故不能归类为标准的开放原始码（Open source）或自由软体（Free software），因为在某些授权条例上是有所抵触的，所有授权规范一切依照官方制定的  MAME 授权协议 date=20210128231409 为准则。按照理查德·斯托曼的说法，MAME是准自由软件(Semi-free Software)。
不过在特定情况下，无论是修改或是未修改过，且「再次散布的情形下不得被贩售，或者是被用于商业产品及活动」，MAME 即能以原始码或是执行档的形式再次散布。但另外修改过的再次散布版（衍生版本）必须包含完整的对应原始码（类似 Copyleft）。参考  MAME 授权协议 date=20210128231409 。
MAME已于2015年5月开始更改其授权许可，至2016年3月止已改为使用BSD license和GNU GPL v2+，成为真正的自由软体。
== 工作原理 ==
MAME 由多个元件组成，包含：中央处理器模拟器，用以模拟各种街机中的 CPU 装置；输入系统模拟，用以模拟各种街机输入设备，例如按钮、摇杆、光线枪和其他控制器的输入系统；街机显示和声音的模拟器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像，也就是原始街机游戏中的软体。在 MAME 运行时，就如同多年前的原本游戏在运行，只不过是在不同的设备上，以模拟原始设备的方式运行罢了。
== ROM 的定义 ==
在大多数的街机中，游戏资料（包含了执行的程式、图形及音效等）都是储存于游戏机板上的唯读记忆体（Read-Only Memory）晶片里（因此这些资料被简称为 ROM），当然也有采用其他储存媒介的，像是卡匣、磁片、硬碟、光碟、镭射光碟等。将储存于其中的游戏资料读出后储存成为一般电脑使用的档案格式，这个过程称为转储或吸出（dumping）。因为大多数游戏资料都是储存于唯读记忆体，渐渐地不管这些档案原先是被储存于怎样的媒介，吸出后的档案都通称为 ROM 映像档或 ROM。
在要执行某一特定的游戏时，MAME 就需要这些吸出自原始街机的整组档案，这一整组的档案称之为「ROM 集合」，但是碍于法规 MAME 不会自带这些档案。
=== ROM 存放形式 ===
# 一般的 ROM 集合。将一个游戏中所包含的全部吸出资料后，以压缩方式存放于一个内定名称的 ZIP 格式压缩档（也可以未压缩方式存放于同名的资料夹）。
# CHD 的 ROM 集合。只针对游戏中包含硬碟、光碟的大型储存媒介，将单一媒介中的资料吸出为映像档后，再压缩为单一 CHD（Compressed Hunks of Data）格式的压缩档。
=== ROM 集合类型 ===
# 原作版游戏 ROM 集合，又称之为主版本。这些 ROM 档包含供游戏执行所需要的所有资料，但不包含 BIOS 档案。MAME 开发团队会订定每种游戏的原作版，通常都是挑选最新的版本当成原作版，如果有多种区域版本的话，则通常挑选世界版或是美国版。
# 仿制版游戏 ROM 集合，又称之为子版本。与原作版本有差异的版本，或是变体版（例如 Street Fighter II Turbo 为 Street Fighter II Champion Edition 的变体版）。包含有：替换版 (alternate)、盗版 (bootleg)、骇客版 (hack)、解密版 (decrypted)、衍生版 (derivative)、开发版 (prototype)、复制版、相容版、授权版、变体版、新旧版、各种区域版、各种语言版等。通常会被归类为仿制版和原作版此两者相依性关系的游戏，主要原因在于这些游戏的 ROM 结构有雷同的内容，所以便将其中之一个归类为该另一个游戏的子版本。仿制版的游戏一定会有一个原作版，原作版游戏却不一定带有仿制版、而有些原作版游戏还带有一个以上的仿制版。
# BIOS 的 ROM 集合，这是通用于标准化的街机系统（例如 NeoGeo），主要用于启动硬体，然后交由游戏软体接管系统。
=== ROM 取得管道 ===
# 如果拥有实际的街机游戏基版及 EPROM 吸出工具，可自行读出这些 ROM 档案。
# 部分像是 Capcom 及 Atari 公司提供自家已淘汰的老旧街机游戏 ROM 贩卖服务，采个别贩售或是包含于其他产品中。
# 还有一些 ROM 集合因为游戏的版权持有人开放了在非商业行为下的自由散布权利，这些集合可以在  MAME 网站 date=20210128064830 上取得（例如 Robby Roto）。
== 外部连结 ==
=== 官方网站 ===
*  MAME 开发团队官方网站 date=20071027233945  - 提供 Windows 命令列版本和中间更新
*  SDLMAME 官方原始码 date=20210129165509  - 官方提供的 SDLMAME 原始码，采用 SDL 跨平台多媒体函式库
*  MAME 开发团队维基网站 date=20141120112223  - 提供给开发人员各种相关资讯
=== 衍生版本 ===
*  MAMEUI 官方网站 date=20210130070112  - Windows 图形使用介面的官方授权改版
* MAME Plus! - Windows 图形使用介面的多国语言版本
*  XMAME date=20111002165625  - Unix-like 版本
*  MacMAME  - Mac OS（麦金塔）版本
*  BeMAME  date=20050728133931  - BeOS 版本
*  MAME/MESS for Mac OS X - 64-bit Intel date=20201221124050  - macOS版本
=== 相关资料 ===
*  Mame History.dat date=20110209071336  - 记录各个游戏的历史资料
*  Mameinfo.dat date=20210125155036  - 记录各个驱动的模拟进度
* MAME 游戏的非官方译名对照： Za-Zz
== 引用资料 ==