【王国的兴起】
，是一款即时战略(RTS)游戏。游戏由Big Huge Games公司开发，并由微软公司在2003年5月20日发行。2004年4月28日又发行了资料片Rise of Nations: Thrones and Patriots（Rise of Nations: Thrones and Patriots）。在2006年5月9日推出的-{zh-cn:传奇延续; zh-tw:传说再现;}-（Rise of Nations: Rise of Legends）虽被视为是续作，但其游戏背景则有重大改变。
《王国的兴起：扩展版》是本作的扩展版，于2014年6月在Steam发行，于2017年9月在Windows 10商店发行。
== 游戏特色 ==
王国的兴起同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处：
# 游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。
# 部队和建筑会随著拥有的数量而增长生产价格。
# 当一个国家研发了损耗科技后，任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害，补给车可以防止损耗。另外，间谍和斥候永远不受损耗伤害。
# 建造奇观会给国家带来额外的加分。
# 游戏中如果末日时钟倒数到0，则游戏自动结束，所有的玩家都会输。
# 《世界末日》：当核子飞弹爆炸时，便会开始倒数。此后，任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一。当倒数为零时，所有玩家都输了。请谨慎的使用核子武器，不要贪图胜利而葬送了人类的未来。
除了上述几点外，王国的兴起在其他地方如介面与游玩方式上其实与同为微软发行的即时战略游戏世纪帝国系列非常类似，其也采用使用2D引擎显示建筑物和地形，使用3D引擎来显示移动单位，同时支持单人和多人在线游戏。
== 国家和文明 ==
===攻击型文明===
*《土耳其》「拥有攻城的力量」
**所有攻城、砲兵与砲击单位的视野和射程增加3。
**每建造一个新的攻城工厂或兵工厂，就可免费获得2个攻城单位。
**市民价降33%，征服城市的同化时间减少200%。
**免费升级攻城单位。在图书馆的军事研究成本减少33%。
*《蒙古》「拥有游牧的力量」
**每次建造一座新的马厩或车厂，就可免费获得射击骑兵（游戏一开始有1名），具备2项军事研究时可得2名，具备3项军事研究时可得3名。
**马厩和车厂的单位生产成本便宜10%且单位生产时间减少20%。
**每多控制1%的世界大陆，所额外获得的食物量是所有民族食物量的一半。
**各单位的损耗率降低50%。还可以有免费的粮秣搜索、补给或后勤学研究。
*《阿兹特克》「拥有祭祀的力量」
**驻守在军营、马厩或码头的单位每消灭一个敌人时，每个时期可以在获得15单位的资源（最多60单位）。
**从敌方建筑得到的掠夺物增加100%。
**游戏开始时，图书馆就已具备一项军事研究。
**每建立一个新的军营就可免费获得一名轻步兵（游戏一开始获得一名，到了古典时代并具备1项军事研究可获得2名，到了火药时代并具备3项军事研究可获得3名）。
*《拉科塔》「拥有平原的力量」
**每新增市民、斥候或骑兵单位后，而不是在新建造农场和谷仓后，食物增加4；但驻守时除外。
**敌军看不见边界。可以在不属于敌人领域内的任何地方建造建筑物。
**免费升级射击骑兵。
*《日本》「拥有荣誉的力量」
**每个时代加上军事研究时，军营的单位产成本降低7%、单位生产时间减少10%。
**每个时代加上军事研究时，军营单位对建筑增加5%的额外损害。
**码头的单位生产成本减少10%、航空母舰的生产时间减少33%。
**建造农场的成本减少50%。农场及渔民生产的资源量增加25%。
*《法国》「拥有领导的力量」
**每建造一座新堡垒，就可免费获得一位将军。
**补给车可以治疗您的部队。只要建造一座攻城工厂或兵工厂，就能免费获得一辆补给车。
**攻城工厂与兵工厂单位的生产成本降低15%、单位生产时间减少25%。这些单位的移动速度也加快。
**木材厂的建造成本及研究成本都是免费的。伐木场的伐木市民增加1。木材的商业上限增加10%。
*《班图》「拥有迁徙的力量」
**城市上限增加1（必须研究至少一项民事），建造城市的成本减少75%。
**人口上限增加100%，可以超过最大限制25%（最大上限为330）。
**军营单位与市民的移动速度增加25%。
**单位升级不需要进行军事研究。
*《罗马》「拥有凯萨的力量」
**堡垒的建造成本减少25%、建造时间减少50%，民族边界增加3，并可免费升级堡垒。
**军营内重装步兵的生产成本降低10%、生产时间降低10%。游戏开始时，图书馆就已具备一项军事研究。
**每次建造一座新的军营，就可免费获得重装步兵（古典时代为1名，火药时代且具备3项军事研究时为2名，工业时代且具备5项军事研究时为3名）。
**城市额外提供财富增加10。
===攻击和经济型文明===
*《德国》「拥有工业的力量」
**谷仓、木材厂及冶炼厂的生产升级成本减少50%、可更快建造和研发产能科技。
**城市额外提供食物、木材及金属各增加5。建造完成加分增加50%。
**潜水艇与火攻船的生产时间降低33%、生产成本降低25%。
**空军单位的生产时间降低33%。每建造一座新空军基地都免费提供2架战斗机。
*《易洛魁》「拥有民族的力量」
**每建造一座军营单位就可免费获得一个斥侯单位。斥侯单位可以免费升级并且能穿越森林。
**第一个议会免费且能即时建造。
**每个伐木营会食物额外增加2。
**军事单位（包含斥侯）在盟友领域不攻击时都会隐蔽起来。所有单位在盟友领域不移动时会痊愈。军营单位的生命值增加5%。
*《美国》「拥有革新的力量」
**如果没有其他民族也建造相同的奇观，就可以马上建造第一个奇观（不包括太空计划或超级对撞器）。
**可免费成立政府。游戏开始就拥有免费的科学科技。每所新大学还可免费获得一名学者。
**空军单位及航空母舰的生产成本减少20%。从现代开始，每建造一座空军基地就可得到一架免费的轰炸机。
**军事单位的升级成本减少25%。每个非斥侯的军营单位可获得食物、木材、金属和财富各增加3（这些单位处于驻守状态时例外）。
===防御型文明===
*《俄罗斯》「拥有祖国的力量」
**敌人单位在您领域内损耗增加100%。损耗升级免费。
**每提升民事科技的等级，民族边界就增加1。开始时在图书馆有一项免费的民事研究。
**生产间谍的成本降低50%。
**骑兵单位对敌人的补给和砲兵单位，伤害增加25%。
**敌人从俄罗斯建筑掠夺而来的资源并非会给掠夺他们的敌人，而是会给被占领的本国。石油搜集率增加20%。
*《马雅》「拥有建筑的力量」（防御型文明）
**城市、塔楼、堡垒等会发射较多的弓箭或子弹，这包括没有单位驻守的城市。
**建筑的生命值上限增加25%、建造所有非世界奇观的建筑物建造时间减少20%。
**建筑木材减少25%（奇观和军事建筑除外）。
===防御和经济型文明===
*《中国》「拥有文化的力量」
**在图书馆的科学成本减少20%。
**免费获得药草学、医药与药学升级。
**一开始就拥有大城。您发现的新城市会变成大城。
**可以立刻产生市民、商队与商人。
*《印度》「拥有君权的力量」
**一般奇观、塔楼、瞭望台及堡垒会增加1/2的成本，而城市的成本会正常增加，除此之外建筑物的成本是不会增加的。
**城市的视野范围增加4。
**商队收入增加15%。
**免费升级战象，战象单位的生产成本降低15%。
*《波斯》「拥有仪式的力量」
**游戏开始时，就有额外50%的食物。
**第二座城市就像是第二个首都，两个首都都可以获得首都边界的加分，而且敌人必须同时占领这两个首都，才算是被击败。
**民事研究的成本降低30%。
**可免费升级税收。
**可立即生产免费的商队。
*《韩国》「拥有传统的力量」（防御及经济型文明）
**一开始就拥有寺庙，并能免费获得宗教升级。
**一开始就多拥有1名市民，建造下一个城市后可再获得3名市民，而之后每建造一个城市即可多获得5名市民。
**建筑物修复的时间减少50%。您的市民在建造或修复正被攻击的建筑时，速度和血量也不会受到影响。
**免费获得民兵、后备民兵与游击队升级。建造塔楼的成本降低33%。
===经济型文明===
*《努比亚》「拥有贸易的力量」
**在您领域中的商人可搜集增加50%的基本资源。在您领域中能看到稀有资源。
**商队数量限制增加1。
**您在一开始时就拥有市场，并一直能以卖出增加20/更入减少20的价格加分进行资源贸易。
**商人、商队的生产成本及市场建造成本降低10%，生命值增加50%。
*《印加》「拥有黄金的力量」
**矿坑除了产生金属外，还额外产生财富。
**财富商业上限增加33%。
**在您的单位被敌人消灭后，可以获得该单位的生产成本25%。
*《埃及》「拥有尼罗河的力量」
**一开始就拥有谷仓，并能免费升级谷仓。
**食物商业上限增加10%。
**每个城市可以建造7座农场。农场产生的财富增加2。
**建造奇观的成本减少25%，可以提早一个时代建造，并能在每个城市建造两个奇观。
*《希腊》「拥有哲学的力量」
**图书馆的科技研发成本降低10%（知识除外）且研发时间降低100%。
**游戏一开始，就可以建造大学并搜集知识。
**图书馆和大学的建造成本降低66%。
*《英国》「拥有帝国的力量」
**商业上限增加25%。透过税收可得到双倍的收入，而且税收的升级成本减少50%。
**船只的建造时间减少33%。每建造一个新的码头就可免费获得一艘渔船。
**可以免费升级步行弓兵。每建造一座军营，就可获得免费的弓兵（游戏刚开始为1名，到了中古时代增加为2名，而火药时代为3名）。
**堡垒与塔楼的射程增加2。
**防空单位与建筑的生产成本减少25%、建筑和生产时间减少33%。
*《荷兰》「拥有商业的力量」
**游戏开始时，图书馆就有免费的商业研究，往后所有的商业研究成本皆减少10%。
**游戏开始时，就拥有市场和两名商人。
**只要库房里各项资源超出都可再增加5（知识除外）。这项收入可比商业设限增加50。
**每次建造完成一座码头，就可免费获得一艘轻型船只，而且船只的升级成本减少10%。
*《西班牙》「拥有发现的力量」
**游戏一开始就展现出地图，而且您还多拥有一名斥侯。（在「展现地图」）游戏中在获得一名斥侯。
**免费升级斥侯单位，而且能够快速使用斥侯能力。
**在进入工业时代前，每次建造一座码头就能免费获得一艘重型船只。
**可从废墟获得的资源增加30，每提高一项科学等级就可从废墟获得的资源再增加26。
== 时代和科技 ==
想在王国的兴起中获胜，就必须研发科技。
===图书馆时代===
时代演进意味著民族在历史上的发展，时代的演进让民族可以有新的升级。
* I-远古时代
**新资源：食物、木材、财富。
* II-古典时代 （研发成本：250食物、研发需求：2项的图书馆研究）
**新资源：知识、金属。
**新建筑：议会、堡垒、马厩和攻城工厂。
* III-中古时代 （研发成本：275食物、275知识；研发需求：之前时代的所有图书馆研究、加上本时代的共6项研究）
**新兵种：补给车、间谍。
* IV-火药时代（研发成本：600食物、600知识；研发需求：之前时代的所有图书馆研究，加上本时代的共10项研究）
**新兵种：火药单位。
* V-启蒙时代 （研发成本：650食物、1,300知识；研发需求：之前时代的所有图书馆研究，加上本时代的共14项研究）
**新兵种：火药单位、加农砲单位。
* VI-工业时代 （研发成本：1,050食物、2,100知识；研发需求：之前时代的所有图书馆研究，加上本时代的共18项研究）
**新资源：石油。
**新建筑：空军基地。
**新兵种：战车、战斗机。
* VII-现代 （研发成本：1,500石油、3,750知识；研发需求：之前时代的所有图书馆研究，加上本代的共22项研究）
**新建筑：飞弹筒仓。
**新兵种：飞弹、火箭。
* VIII-资讯时代 （研发成本：2,400石油、6,000知识；研发需求：之前时代的所有图书馆研究，加上本代的共26项研究）
=== 图书馆科技 ===
图书馆科技是游戏中最重要的科技，图书馆科技包含了时代、军事、民事、商业和科学的五大类科技。
*《军事等级》（研发成本：食物、金属、知识）
**增加人口上限。一般最大的人口上限为200，但在建造世界奇观《罗德斯岛巨像》和取得稀有资源《孔雀》后，最大的人口上限可以至270。
**新建筑：军营、马厩、塔楼（升级为城楼、防卫塔）
**新建筑：攻城工厂、堡垒（升级为城堡、要塞、碉堡、棱堡）、空军基地、飞弹筒仓。
**新研究：堡垒科技、军事单位的升级。
*《民事等级》（研发成本：食物、知识）
**提高能够建造城市的数目，并扩张民族边界。
**新研究：寺庙和塔楼的科技。
*《商业等级》（研发成本：食物、木材）
**提高食物、木材、金属、财富、知识和商队数量限制的上限。
**当达到商业等级2时，能够在市场进行资源的买卖；当达到商业等级3时，可允许商队至结盟或和平的国家进行贸易。
**新建筑：码头、市场。
*《科学等级》（研发成本：财富、知识）
**所有研究的成本和研发时间各减少10%。
**增加斥候、城市、瞭望台的视线范围。
**提高探索所获得的资源数量（每研发一等级，就增加25）。
**新建筑：寺庙、谷仓、木材厂、冶炼厂、炼油厂。
**新研究：大学、谷仓、木材厂、冶炼厂的科技。
===四大科技===
研发完资讯时代的所有科技之后，可以研发四大项新的科技项目，将极大提升玩家的所控制的国家实力。
*《飞弹防御网》（研发成本：3,300金属、4,400知识）
**敌军的飞弹不会在您的领域内爆炸。
**世界末日的时钟倒转2格。
*《世界政府》（研发成本：3,300食物、4,400知识）
**立即赢得所有计时器胜利、立即同步化敌方城市和首都。
*《全球繁荣》（研发成本：3,300财富、4,400知识）
**提高食物、木材、金属、财富和知识的商业上限至999，资源生产量增加25%。
**空军基地能够研发隐形轰炸机和先进战斗机。
*《人工智慧》（研发成本：3,300木材、4,400知识）
**将所有建筑的单位生产时间变成立刻生产。
== 议会和爱国者 ==
政府体制能让国家军事及非军事额外的加乘效果。首先当国家晋升为「古典时代」后，就能够要建立一个议会，并且研发适当的科技。每一种政府体制也能够建立一个「爱国者」，爱国者是一种能力加成的将军，能够提升国家的军事或是经济力量。
如果在首都之外的城市建造议会，那么该座城市会变成新首都。每个玩家的领域只能存在一座议会，必须要摧毁旧有的议会才能再次建造。
如果爱国者死亡，那么会在议会中重生。如果议会所在的首都被敌方占领了，那么会重生在邻近的城市。
===II-古典时代===
* 《专制政治》（研发成本：84食物、84财富）
**军事研究和及军营的单位生产成本减少15%。
**获得「专制君主」，提供补给、视线、掠夺加分的爱国者。
* 《共和政体》（研发成本：84食物、84金属）
**商业上限增加50。
**获得「议员」，提供治愈、行贿、建筑物防御加分的爱国者。
===IV-火药时代===
* 《君主政治》（研发成本：350财富、280知识）
**马厩的单位生产成本减少25%，而且也能够降低生产时间。
**获得「君主」，提供补给、攻城、骑乘单位战斗优势的爱国者。
* 《民主政治》（研发成本：350金属、280知识）
**非图书馆科技减少20%。
**获得「总统」，提供生产、建设、治疗优势的爱国者。
===VI-工业时代===
* 《社会主义》（研发成本：1,200财富、800知识）
**兵工厂、空军基地和码头的单位生产成本减少20%，而且也能够降低生产时间。
**获得「主席同志」，提供补给、战斗、同化优势的爱国者。
* 《资本主义》（研发成本：1,200金属、800知识）
**石油上限增加100和额外增加500石油。
**获得「总裁」，提供防御、远距攻击、治愈优势的爱国者。
== 世界奇观 ==
建造每个奇观可以增加你的奇观点数，这在某些游戏中是胜利条件之一。
征服世界战役的所有场景中都不允许建造世界奇观。
《巴比伦空中花园》、《紫禁城》和《红堡》为在政权保卫战中新增之奇观。
===II-古典时代===
* 《金字塔》（建造成本：200食物、200木材）
**+1奇观点数。
**食物搜集率增加20%。
**食物与财富的商业上限增加50。
**城市上限+1，且建造成本减少33%。
* 《罗德斯岛巨像》（建造成本：200木材、200财富）
**+1奇观点数。
**财富的搜集率增加30%。
**财富与木材的商业上限增加50。
**人口上限增加50。
* 《巴比伦空中花园》（建造成本：200食物、200财富）
**+1奇观点数。
**谷仓、木材厂及冶炼厂的生产升级成本减少66%。
**知识产能的上限增加50。
===III-中古时代===
* 《兵马俑date=2022年11月26日》（建造成本：300食物、300财富）
**+2奇观点数。
**每 30 秒产生一个免费轻步兵单位。（每控制一个步兵单位就多增加1/2秒）
* 《大竞技场》（建造成本：300木材、300金属）
**+2奇观点数。
**民族边界增加3
**敌方单位在您领域中的损耗增加50%。
**堡垒及塔楼的建造成本减少20%。
* 《紫禁城》（建造成本：300食物、300木材）
**+2奇观点数。
**做为您民族的另外一个重要城市。只要可以兴建城市的地点都可以建造，而且在此奇观没建造完成前，敌人无法得知位置所在。
**给予的食物和木材的上限各增加50，而不是一般的各增加10。
**首都计时器不会对您有影响。
=== IV-火药时代===
* 《玛雅提卡尔神庙》（建造成本：400食物、400木材）
**+2奇观点数。
**木材搜集率增加50%。
**木材的商业上限增加100。
**寺庙效果（民族边界、生命点数与攻击范围）增加50%。
* 《大报恩寺塔》（建造成本：400财富、400金属）
**+2奇观点数。
**生产船只的速度增加50%。
**稀有资源及市场收入增加200%。
**尽管没有生产商人占领稀有资源，仍可取得领域中所有稀有资源的特别能力。
* 《红堡》（建造成本：400财富、400金属）
**+2奇观点数。
**建造一个可以增加射程、增加生命上限、增加扩充边界、可以防御空中攻击的巨大堡垒。
**只要在可以建造堡垒的地方就可以建造；而且不会受到城市奇观数目的限制。而且在此奇观没建造完成前，敌人无法得知位置所在。
**堡垒的升级科技为免费，而且所有堡垒的生命上限增加+33%。
**任何驻守在堡垒内的单位，治愈速度增加+500%。
===V-启蒙时代===
* 《吴哥窟》（建造成本：500木材、500财富）
**+3奇观点数。
**金属搜集率增加50%。
**金属的商业上限+100。
**军营、马厩及码头单位的生产成本减少25%。
* 《凡尔赛宫》（建造成本：500食物、500金属）
**+3奇观点数。
**图书馆内的所有研究成本减少50%（知识成本除外）。
**补给车可以治愈在范围内的单位生命值（法兰西补给车的治愈速度增加2倍）
**攻城、砲兵与补给单位的移动速度增加25%。
===VI-工业时代===
* 《自由女神像》（建造成本：600食物、600财富）
**+4奇观点数。
**免费且立即获得所有地面和空中单位的升级。
**您的单位在敌方领域所受到的损耗损害减少100%。
**轰炸机及防空建筑的生产/建造成本减少33%。
* 《泰姬玛哈陵》（建造成本：600木材、600财富）
**+4奇观点数。
**建筑的生命值增加100%。
**财富搜集率增加100%。
**财富和商业限制增加300。
===VII-现代===
* 《克里姆林宫》（建造成本：700食物、700金属）
**+6奇观点数。
**食物、木材、金属及石油的商业上限增加200。
**敌人在您的领域且不在补给车的范围内的损耗损害增加100%。
**迅速生产间谍，不受到人口上限的影响。被消灭后可以免费重新生产。
===VIII-资讯时代===
* 《超级对撞器》
**+8奇观点数。
**在市场买卖货物的成本，购入不会高过125的财富、出售不会低过50财富。
**可以立即完成研究所有非单位升级的所有科技。
* 《太空计划》
**+8奇观点数。
**拥有地图全开的效果。
**空军基地与飞弹筒仓的单位生产速度减少100%、生产成本减少50%。
**不会受到核子禁运的影响。
== 稀有资源 ==
===资源类===
*《鱼》（食物+10、财富+10）
**基本资源。
*《糖》（食物+10、木材+10）
**所有食物的成本减少10%。
*《香料》（食物+10、知识+10）
**商队收入增加20%。
*《琥珀》（木材+10、财富+10）
**市场的资源购入价格降低10、资源售出价格增加10。
*《钻石》（财富+20）
**食物、木材、金属、财富和知识的商业上限增加10%。
*《煤》（知识+15、金属+15）（VI-工业时代才出现）
**所有木材的成本降低25%。
===建筑类===
*《烟草》（财富+10、知识+10）
**建筑物的建造速度增加10%。
*《大理石》（木材+10、金属+10）
**世界奇观的建造成本减少10%。
*《大理石》（财富+10、知识+10）
**民族边界+2。
===科技类===
*《毛皮》（食物+10、金属+10）
**军事研究的成本减少25%。
*《丝绸》（木材+10、财富+10）
**商业研究的成本减少25%。
*《染料》（财富+10、知识+10）
**民事研究的成本减少25%。
*《古代文献》（木材+10、知识+10）
**科学研究的成本减少25%。
*《银》（财富+10、金属+10）
**时代演进的成本减少15%。
*《野牛》（食物+20）
**谷仓的研究成本减少33%。
*《圣物》（知识+20）
**研发科技的时间减少33%。
===生产类===
*《羊毛》（木材+10、知识+10）
**生产市民的时间减少33%、生产成本减少15%。
*《马》（食物+10、金属+10）
**马厩和车厂的单位生产成本减少15%。
*《孔雀》（财富+10、金属+10）
**人口上限增加10%。
*《棉花》（木材+20）
**军营、马厩和码头的单位生产时间减少25%。
*《铝》（铁矿+20、石油+20）（VI-工业时代才出现）
**空军基地的单位生产成本减少15%、单位生产时间减少25%。
*《橡胶》（木材+20、石油+20）（VI-工业时代才出现）
**马厩和车厂的单位生产成本减少15%。
*《铀》（知识+20、石油+20）（VI-工业时代才出现）
**核子飞弹的生产时间减少10%、生产成本减少5%。
===军事类===
*《酒》（食物+10、知识+10）
**单位的升级成本减少20%。
*《鲸鱼》（食物+10、铁矿+10）
**船只的移动速度增加20%。
*《柑橘》（食物+10、木材+10）
**船只在海上会自动恢复生命值。
*《黑曜石》（知识+10、金属+10）
**弓兵、塔楼、堡垒和城市增加1攻击力。
*《铜》（金属+20）
**兵工厂和码头单位的生命值增加20%。
*《钛》（食物+20、石油+20）（VI-工业时代才出现）
**在敌方领域受到的损害减少50%。
== 征服世界战役 ==
在单人模式的征服世界战役中，玩家必须选择一支民族并开始游戏，某些场景的战斗时间也许会超过2个小时。扩展版增加了四个经典的历史战役：亚历山大大帝的远征、美洲殖民、拿破仑和冷战。
== 相关条目 ==
* 王国的兴起：传说再现
* 世纪帝国II：帝王世纪