【全员逃走中】
《全员逃走中》（Run for money 逃走中，日语：ラン フォー マネー とうそうちゅう），简称《RFM》或《逃走中》，是日本富士电视台自2004年开始不定期播放的大型综艺游戏节目，主要内容为实景街头生存游戏，参赛者必须在限时内躲避预定场地中「猎人」的追捕，成功躲避追捕可获得奖金，被抓到则奖金归零。游戏过程中会不时穿插任务，增加游戏的难度及趣味性。
== 简介 ==
节目起初在深夜时段播映，2007年4月至9月，改以『克洛诺斯（j=クロノス）』特别企划形式播出。2007年10月，以『JUMP！○○中』节目中的一个子单元的形式播出，这也是节目首次进入黄金档，2008年4月后再度分拆为独立节目。而随著节目进行，节目逐渐建立起连贯的剧情和世界观，在游戏进行中随时插入与设定挂钩的「迷你剧」，剧情发展出对应的主题任务，玩家通过完成任务推进剧情，游戏与剧情互相推动、互相影响。
由于每期节目制作工程相当浩大，故节目开播至今一直为不定期播放。据制作人透露，在节目拍摄前，制作团队需花费三个月思考游戏地点及任务内容，在三至四天内完成搭建布景及道具，最多曾经同时出动超过60台摄影机来进行拍摄工作，也曾经召集过总人数高达700多位的工作人员以及临时演员参与拍摄，单集最高制作费达数千万日元。
2012年，与节目共享同一世界观的衍生节目《战斗中》（battle for money 戦闘中）开播。
2014年，为纪念开播10周年，节目组策划了十年来最大规模的追逐战「超时空决战」，首次在两个举办地同时进行游戏，两地参赛者必须互相联动以获取胜利。
2022年11月，以「史上最大海陆空逃走剧」宣传的「逃走中 Battle Royal」登陆Netfilx。
《全员逃走中》在台湾由纬来日本台代理播出。2008年，美国NBC环球有线电视购下版权重新制作，并改名为《》在SyFy Channel内播出。2015年，中国湖南卫视也购买版权重新制作，改名为《全员加速中》。
== 逃走中 ==
=== 规则 ===
==== 逃亡者 ====
参加游戏的「逃亡者」主要由搞笑艺人、偶像、演员、歌手、写真女星、运动员、声优、YouTuber等名人组成，近年也开始加入以儿童演员为代表的「儿童逃亡者」。每集的参加人数不一，最少为试验版的7人，最多为第59回的31人。大部分回合中基本上为「逃亡者」的个人战，但也会出现「逃亡者」需要互相竞争或者有「假逃亡者」、「告密者」混入破坏正常任务的情况。大多数「逃亡者」为争取曝光率及奖金，都会选择积极参与任务，并且努力逃亡到最后，但其中仍然有极少数的逃亡者不顾形象或荣誉，以尽速自首的方式选择跳脱这个游戏。
「逃亡者」大多穿著颜色鲜艳的运动服，便于「猎人」识别目标。每位「逃亡者」都会配备行动电话，以获取最新情报和任务，以及与其他「逃亡者」联系。每位逃亡者都跟随著一位摄影师及一位工作人员。工作人员除在游戏中简单访问逃亡者一些问题（如奖金如何使用、今日目标金额等等），也提供逃亡者咨询（如提醒禁止进入区域、协助厘清任务指示等等）。
逃亡者的配备如下：
1. 行动电话：每位逃亡者的基本配备之一。游戏本部会透过手机传达逮捕情报、消息及任务。另外，逃亡者可用手机彼此联络，也可传简讯(一有人传达则全员都会收到，多出现在逃亡者遇到委托或紧急状况时发布)但不能调静音。第21集和第22、58集因任务内容，而使行动电话分别产生高空摄影和暂时无法使用等效果。(自31回起，逃亡者使用的手机升级为智慧型，并取代特殊手表功能)
2. 特殊手表：显示游戏剩余时间，第9回以后增加显示目前累积奖金功能。(31回起与行动电话结合)
3. 地图：显示可行走道路，及区域内重要地标。
4. 护具：护头、护膝及护腕，为防止逃亡者受伤用。
5. 其他：针对每集任务需要，可能有不同的携带物品。另外，逃亡者被允许携带水及简单食品。
「逃亡者」在场地内被「猎人」碰触后即构成「逮捕」，即时出局，需进入节目组预先设定的「监狱」内，无法再参与场上游戏。但是在部分回合中，场上的「逃亡者」可借由进行任务的方式让已出局的「逃亡者」复活，在「监狱」内的「逃亡者」也有机会通过任务复活、赢取额外奖金或者为场上的「逃亡者」提供额外道具。当所有逃亡者都被逮捕(或自首，也就是没有任何逃亡者生存到最后)，则为GAME OVER，游戏宣告结束。
==== 猎人 ====
「猎人」的示意图
穿著黑色西装的「猎人」在游戏场地内不断巡视，以识别和追捕「逃亡者」。在游戏背景设定中，猎人标准装扮为黑墨镜及黑西装（不过有一集是例外，於单行版的第3回「日光江户村I」但台湾未播出的那一集中，猎人是扮成＂忍者＂模样）。「猎人」是来自未来的机器人，因此不会说话且面无表情，具有极快的速度、惊人的体力，其招牌性的墨镜可以通过视觉识别出正在移动的「逃亡者」，如果离开视线范围内则不会继续追捕，对已被抓获的「逃亡者」和随行工作人员则没有反应，也不会通过事先埋伏的方式追捕「逃亡者」。猎人以「具」为计量单位。游戏开始时猎人数量为1至5具（3至4具最常见），并且会随著游戏进度随机投入额外的「猎人」，或通过任务增减「猎人」数量、限制「猎人」活动时间或范围等。目前已知每一具猎人都有专属的「代号」，诸如「01 KR」、「02 NN」、「03 YD」、  「04 GT」、「05 KT」、「06 TT」、「07 OF」、「08 TG」、「09 TR」、「10 HM」、「11 KJ」、「12 JN」、「13 YY」、「14 SK」、「15 BD」、「16 TR」、「17 ST」、「18 VH」、「19 TY」、「20 HT」、「21 NS」、「22 KD」、「23 MY」、「24 NK」、「25 SS」、「26 NK」、「27 AG」、「28 TT」、「29 TK」、「30 TT」、「31 NH」、「32 SK」、「33 TH」、「34 SK」、「35 SS」、「36 TT」、「37 OF」、「38 TT」、「39 TR」、「40 KH」、「41 FM」、「42 UN」、「43 DT」、「44 OR」、「45 KT」、「46 TR」、「47 OT」、「48 NR」、「49 TY」、「50 MT」、「51 NS」、「52 TN」、「53 HR」、「54 MK」、「55 IK」、「56 HK」、「57 OS」、「58 OJ」、「59 MT」等等，虽然实际命名方式目前尚不清楚，但对照饰演这些猎人的姓名，几乎可以推测出其数字编号，即为首次在逃走中登场的顺序，而接续的二位英文，即为该猎人姓名的缩写。
游戏制作人高濑敦表示，「猎人」是「以公开甄选的方式，先从书面资料审核身材、长相等外在条件，进而筛选出200人来面试，最后才决定7、8位固定班底。」，并且「身高都有180公分，而且外貌一定要够冷酷、有未来感，这样穿上制作团队准备的西装及墨镜来追捕参赛者，才能呈现出令人不寒而栗的诡异氛围。」大部分「猎人」为运动员或体育院校的学生，在拍摄前皆会接受专业训练，除了耐力与爆发力以外，也会学习控制面部表情、呼吸等等。
在第 49 回之后新型猎人登场，拥有不同于一般猎人的特殊能力。
在ONE TEAM VS 新型猎人 （49回）中加入了儿童猎人，女猎人以及跑酷猎人
儿童猎人：和普通猎人一样，只是身体很小，不容易被察觉（49、50回登场）
女猎人：在这集中，只抓捕女逃走者（复活任务）
跑酷猎人：身手敏捷，只限任务以及奖金时间赛（逃亡者存活越久就越多奖金可以拿，直到被抓为止）
在猎人与钢铁魔神（51回） 中加入了机械猎人、跳跃猎人
机械猎人：身穿动力服的猎人，有极长的机械手臂，但动作缓慢，背后有QR code，只限任务阻止放出猎人（51、59回登场）
跳跃猎人：会不停跳跃，没有逮捕逃走者的功能，只限奖金增加任务
伪装猎人：在netflix版登场，三名猎人(从实际猎人数扣除，并非新增)伪装成老奶奶，在逃走者向游客索取主教塔门票避难100名猎人追捕时，伪装猎人一旦被询问到就会脱下披风开始追击逃亡者，被抓后则继续伪装。
奥运选手猎人：第59回中的取得复活卡任务中，三种猎人区里分别由桑迪·莫里斯、贾斯汀·加特林、埃里克·瓦伊纳担任猎人，逃亡者进入后选择宝箱，撕开密码解锁取得复活卡，同时计时5秒，时间到猎人开始追击，被捕则失格，若逃脱成功可拿复活卡到富士电视台(闸门)复活一名确保者
==== 场地 ====
全员逃走中的游戏场地非常多样，曾在东京、大阪、冲绳等县市举行，并且限定在一个指定的区域内提供逃亡者逃亡用，地点通常为商店街、主题公园、体育场等。无论在哪种地点举办，制作单位都会强调是在与当地警察、管理委员会共同协助下拍摄，故安全无虞。节目通常以「东京巨蛋的n倍大」来形容场地大小。若在街头进行游戏，则逃亡者和猎人都必须在划定范围内，遵守交通法规，且不得进入私人土地(第58回例外，该回为得到岛民的同意后可进入房屋内躲藏，但猎人也可以进入搜索)。
此外，随著游戏的进行，场地有可能在中途改变，例如增大或缩小场地，也可能到全新的场地。
==== 时间 ====
游戏每次的进行时间不一，从最短的第1和第3回50分钟，到目前Netflix回的最长200分钟。此外，游戏中的任务或事件可能使逃亡时间缩短、暂停、时间倒转，或是进入加时赛。有些任务则是不计入逃亡时间的，例如败部复活任务。
==== 奖金 ====
游戏的总赏金决定于三个因素：游戏时间、赏金累积速率及任务。赏金速率以秒计算，每秒从10～3000円不等。游戏任务可能改变累积速率，可能增加或减少，甚至归零重新累积。在游戏结束未被抓到者，无论多少人皆独得该次总赏金，但被抓到则拿不到任何赏金。赏金也可透过自首获得。游戏中的「逃亡者」可以选择随时选择自首退出游戏。自首者可以得到当时累积的赏金。 每次游戏的自首方式不一，多为通过制作组设置的公共电话自首，或者以任务的形式（如：前往指定的地点向某人进行自首、写自首状等）。自首者可站在「监狱」旁边与「监狱」内的「逃亡者」对话，但无法参与节目组为「监狱」内的「逃亡者」安排的额外任务。在部分游戏中，「逃亡者」的自首行为可能对其他「逃亡者」产生不良后果，如会导致活动区域变动或额外的「猎人」被放出，使自首变成对其他逃亡者的「背叛」行为。
目前，「逃亡者」逃亡成功并获得赏金的最高记录为第31回，由上地雄辅一人独得276万円。但如果以单集有发出的总赏金来看，则出现在第9回，该集因为逃亡成功者有三人，包含二名自首者共发出368万9200円，到第59回为止，节目组送出的总赏金合计日元8111万9700円。（为任务成功提高为一秒钟500円）
==== 自首 ====
游戏中的逃亡者可以选择自首，退出游戏。自首者可以得到当时累积的赏金。由于退出了游戏，自首者没有复活的权利。
每次游戏的自首方式不一，前期节目多是用公共电话自首，后期则增加许多不同方式，譬如：前往指定的地点向某人进行自首、按下自首按钮申告、写自首状递交出去等等，第20回以后则以节目设计的自首用公共电话，每次设置2台（有时候只设置1台），第45、46回再度回归用公共电话自首。自首者不需像其他被逮捕者一样被关在牢里，而是待在牢狱旁边。由于自首这条规则是以「脱离」游戏作为认定，因此当游戏过程中出现如预测逃亡成功或解除任务成功者的奖赏游戏时，自首者就没有权利参加。
在部分游戏中，自首会导致一名或以上的猎人被放出，使自首变成对其他逃亡者的「背叛」行为。此外，游戏中的任务可能影响自首权。
==== 逮捕 ====
逃亡者在逃亡时间内被猎人碰触后即构成逮捕，随即进入该回所设定的监牢或规定的地点，赏金归零，无法再进行逃亡游戏。但是在少数几次游戏中，在逃亡中的逃亡者可借由进行任务的方式让已经被逮捕的逃亡者复活，离开监牢继续进行逃亡游戏，另外，被逮捕的逃亡者也有机会参与极少数任务(例如第20回的解救卑弥乎，第23、28回的提供重要道具给未逮捕者)。29回以后的监狱改成类似观景台且有部分是扶手可以靠著。2020年由于疫情关系被逮捕者在监狱戴口罩加上安全距离，比之前的监狱多一倍大，屋顶已被移除。
=== 游戏内容 ===
==== 开场游戏 ====
部分回合游戏开始前会进行热身的开场游戏。「逃亡者」聚集在「猎人」箱前挑战抽链条、掷骰子、人体计时等考验运气或速度的小游戏，通关后可以赢得额外的逃亡时间，但如果失败的话「猎人」将被迅速释放，游戏立即开始。没有开场游戏的回合，玩家自由开场，1分钟后「猎人」会在各个定点启动。
在第5回以前，逃亡者可自由选择开始地点。
第6回是在十分钟之内将猎人箱旁边的按钮压下，使猎人被冷冻不被放出，而按下按钮时，必须要两位逃亡者同时按下。未被冷冻的猎人十分钟过后将会被放出。
第7回起使用开场游戏。此回中两具猎人在体育馆中追赶逃走者，逃走者必须在10分钟之内找出体育馆的出口。而当被猎人抓到时则无法进入正式逃走游戏。
第8回至第18回的开场游戏中，3～4具猎人会被放置在猎人箱（ハンターボックス）中，由逃亡者依序来到备有各种颜色链条的猎人箱前，从中抽出一条。链条数量与逃亡者人数相同。其中有一条连接到猎人箱上的木栓（ハズレの锁），若抽出它将扯下木栓，猎人从箱中冲出，游戏也随之开始。中签的逃亡者由于距离猎人箱最近，立刻被捕的机率相当高，但也出现过少数例外。逃亡者的顺序常是事前抽签决定好的(第8、10
回例外，为自行决定以及第9回是用鬼脚图决定)，另外在第25、39回任务中也有抽链条的游戏。
第17回及第18回则在五支链条上附了骷髅记号（ドクロマーク），每抽中一只，则所有剩余逃亡者必须前进2公尺。
第19、20回及第24回至第29回的开场游戏。逃亡者在距离猎人箱约25公尺处，依序丢掷大骰子。骰子六面中有五面是点数，而猎人箱会依照掷出的点数，朝逃亡者前进相同公尺数。然而骰子的第六面是猎人之眼（ハンターの目），一旦掷出则猎人立刻被放出，游戏也开始。一旦逃亡者掷出的点数累积到16点以上，则猎人箱会设定在1分钟后开启，也就是所有逃亡者获得1分钟的逃亡时间。
第21回是从逃亡者之中选出一位代表者，面对离猎人5公尺处的距离，将按钮按下后，30秒后猎人即将被放出。
第22回及第23回逃亡者自由选择开始地点，未进行开场游戏。
第30回至第35回的开场游戏为，逃走者抽签决定顺序，前五位到猎人箱的计时器-BODY CLOCK，共同预估60秒（第35回是3人预估45秒）,预估多少时间由逃走者决定(预估秒数的.00～.99范围内才算成功)，如果成功可得60秒逃走时间，失败即放出。
第36回朱月策一开始放出10具猎人，直到3人确保即消灭至4具。
第37、38、39是随地放出，但逃走者不知道从哪里放出（三具都不同地点）
第41回是4具猎人坐白色轿车到富士电视大楼旁的天桥上下，与富士电视大楼旁的天桥上逃走者有150米距离。
第40、42回(42回的开场游戏被剪辑)是逃走者抽签决定顺序，前三位到猎人箱抽取要预估的时间(预估秒数的.00～.99范围内才算成功)，如果成功可得三人所预估的时间总合当作逃走时间，失败即放出。
第43回是随地放出，但逃走者不知道从哪里放出（四具都不同地点）。
第44、46至49回是三具或四具猎人分散在区域各处，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第45回是10分钟内搜集七颗龙珠阻止增加3具猎人。
第50回以后逃亡者自由选择开始地点，未进行开场游戏。
第54回是首次开场五具猎人放出。
第56回是5具猎人分散在区域各处，逃走者有60秒的逃亡时间至区域各处。
第58回是4具猎人与20名逃走者一起乘船来到初岛，逃走者们有60秒的逃亡时间至区域各处，60秒后4具猎人下船便开始游戏。
Netflix回是由卡车运送20具猎人到行政厅前面的广场，逃走者们有60秒的逃亡时间至区域各处，直到3人确保后，行政厅外出现猎人消灭按钮，按下后可以将猎人消灭至5具
第59回是4组祭典团队扛著在有数字版的4具猎人模型（每具都载有2、3的板子，代表开场猎人的数量，其中2具的3特别小），6位(抽选)逃走者们必须在3分钟内用大砲跟空气砲打掉板子决定猎人数量（最多20具，最少0具），时间到后逃走者们有60秒的逃亡时间至区域各处。
==== 任务 ====
游戏中会根据进度设置各种各样的单人或多人任务，「逃亡者」也可能在游戏过程中随机触发剧情引发支线任务，成功完成任务后全员可以获得奖励，万一失败全员可能会遭到惩罚。任务经由简讯传送到所有逃亡者的手机当中（包含已经被捕的逃亡者），「逃亡者」可以根据简讯的说明设法完成任务，除个别必须全员参与的强制任务以外，任务原则上是自由参加的，「逃亡者」可以根据任务的复杂程度、引起的体力消耗和被「猎人」发现的风险等判断是否参加。 为了完成任务，不仅需要体力、判断力、「逃亡者」之间的团队合作，还需要知识、灵感、运气等各种要素。
常见的任务包括满足条件后减少「猎人」数量（反之则增加「猎人」数量）、获得额外道具（如暂停「猎人」活动的冷冻枪）、奖金倍增（反之则停止或减少）、扩大「逃亡者」活动区域或缩小「猎人」活动区域、反转计时器（游戏时间缩短或增加）、去除「逃亡者」的实时警报装置或获得「猎人」的实时警报装置、复活已出局的「逃亡者」等。
==== 剧情 ====
第12回以前的游戏任务大致上彼此独立。第13回开始设定了贯穿游戏的单元剧情，每次游戏剧情均与当次游戏举行地紧密结合，并以迷你剧形式与游戏穿插播放，剧情人物亦会进入游戏现场，作为帮助「逃亡者」执行任务的重要人物与「逃亡者」接触。在设定中，有时会将同一外景地视为“时代不同的同一地点”，有时会将不同的外景地视为“经过了一段时间的同一地点”。
==== 简讯 ====
在游戏当中，所有会告知逃亡者的讯息，都是以简讯的方式传送到所有逃亡者的手机里，已经被捕的逃亡者也不例外(由监狱第一位被逮捕的谐星作为监狱主持人来向其他被逮捕的逃亡者通知)
简讯会传送的主要项目有：
# 逮捕情报：只要有逃亡者被抓，就会立刻将被捕者的姓名及剩余人数(剩3人时则公布剩余逃亡者的名字)传送给所有逃亡者。
# 任务：告知逃亡者有任务发生，通常简讯内会有任务的起因、解法以及必须完成的方式及时间限制。
# 任务结果：告知逃亡者任务结果，说明那位逃亡者完成了任务，逃亡者通常用此作提升好感度。
# 通知：并非实质可解除的任务，而是随时间会发生的事件，或通知逃亡者接下来会改变的规则等。
# 逃亡者的通知：在逃亡者遇到委托或紧急情况时，可先通知其他逃亡者。
# 自首情报：告知所有逃亡者，哪一位逃亡者自首的讯息。
== 背景设定 ==
节目从第15回起开始增加了贯穿全节目的世界观背景设定，并与衍生节目《战斗中》联动，发展成反乌托邦的未来科幻惊悚剧。在第42回后，故事并无实质性进展。
=== 梗概 ===
公元2500年，逃离了环境不适合生存的地球的人类，通过宇宙移民将月球作为居住之地重新生活着，随著人口不断增多，月球的表面也越来越拥挤。公元2900年，大型企业CHRONOS公司的月村悟开发了机器人「猎人」， 举办大型游戏《逃走中》，让人们狂热不已。观众透过场内及场外萤幕观看，并能对「逃亡者」的表现下注。然而，月村悟却发现有人想利用「猎人」装置达到其不可告人的目的……
=== 登场人物 ===
* 月村悟 - 细田善彦（幼年：铃木福）饰
《逃走中》的开发者，CHRONOS公司的年轻天才科学家。 第15回至第21回戴着头套登场，在第22回中首次露出了真实身份，在第25回中通过监视器出现在了所有「逃亡者」面前。
《逃走中》是月村悟继承了母亲“为月球空间狭小而失去游玩地的孩子们建设可游玩的空间”的遗愿开发的。在第22回终于完成并开始举办游戏。 舞台设定任务和通知的发布、猎人的启动和管理都由他通过司令部的监视器或安装的控制器进行。 另外，控制器不仅仅限于游戏控制的终端，还具有向逃跑区域内瞬间移动等功能。月村不仅能决定前段所述的各游戏架构，且游戏中的各项任务，也是他为了增加游戏精彩性所设计的。但游戏却数度遭到人为破坏，机密资料遭到复制，月村追查出与神秘的「猎人X计划」有关，为了阻止计划，月村一边运营游戏一边为了捕捉计划的主谋而行动，巧妙地隐藏了作为计划关键的猎人的启动方法，但是在第27回被主谋的装置透视后发现了，启动所需的页面之后在高月半藏的帮助下摆脱了这个困境，虽然找回了启动装置，平息了游戏的混乱，但是被主谋设置的鸟型机器人袭击，受了濒死的重伤。
月村在康复后，开始策划终极游戏「究极逃走中」。又因实习生朱月策与有明亮二串通而被绑架。为了防止猎人一号机落到有明亮二手中，启动了猎人一号机的自爆装置，选择同归于尽。
* 高月半藏 - 高知东生 饰
《战斗中》的开发者，月村悟的上司。
虽然进行了猎人x计划的调查和分析官的召唤等，并协助了月村，曾私自调查「猎人X计划」及其主谋的真面目，而被月村怀疑，但在第27回中，他借助「逃亡者」的力量救出了被主谋捕获的月村，向月村阐明了至今为止可疑的行动理由，协助以叛国罪逮捕了主谋。 之后，一边开发《战斗中》，一边在月村接受治疗期间利用月村的程序作为《战斗中》的代理管理者。为免月村再次陷入危机，高月引入了青山静、朱月策两名实习生，但反而让有明亮二有机可乘，借朱月策策划了绑架事件。
* 有明亮二 - 津田宽治 饰
CHRONOS公司干部，后为竞争对手Helios公司的高级干部。
协助总裁执行「猎人X计划」，在发现月村无意停止调查后，有明开始妨碍游戏，反而被月村反向追查为破坏者。 竹取被捕后曾一度被逮捕，但由于竹取蒙受了所有的罪名，因证据不足而被释放。之后离开CHRONOS公司，投靠竞争对手Helios公司。以抢夺月村发明的猎人一号机为目标，派出实习生朱月策作为内应绑架月村，企图收买月村，遭其回绝。
* 竹取花怜 - 森口瑶子 饰
CHRONOS公司高级分析官。和月村悟的母亲曾经是老相识。
受高月半藏所托， 一边支持《逃走中》的游戏运营，一边协助月村查明计划的真相和指出高月的可疑行动。其真实身份为CHRONOS公司总裁，也是「猎人X计划」的幕后黑手，企图将「猎人」的人工智能移植到人身上，并作为军事用途，为此其利用公司内部势力企图让月村下台，自己也以竹取的身份伪装成月村的伙伴，离间月村和高月，并暗中调查猎人的启动方法。虽然最终被抓捕，但是也利用乌鸦机器人的自爆让月村悟重伤。
* 青山静 - 足立梨花 饰
月村悟部下，《逃走中》游戏管理者候补生。性格沉著冷静。
在寻找月村悟的过程中发现朱月策是有明亮二的间谍，并将其报告给了高月半藏。成功救出了月村，在月村和猎人一号机自爆后接手了一段时间的游戏管理者。使剧中登场人物展开的故事走向圆满结局的任务设计非常积极，重视游戏的顺利进行。 后期也开始兼任《战斗中》的游戏管理者。
* 如月翔 - 骏河太郎 饰
月村悟的哥哥。性格开朗。在第38回作为新的游戏管理者登场。
在月村悟出现变故后，来到CHRONOS公司接手游戏的进行。同时也在背地里默默修复猎人一号机，使其作为任务机器人登场。
* 朱月策 - 冨浦智嗣 饰
《逃走中》游戏管理者候补生。
实际上是有明亮二安插的间谍。策划了“猎人消灭”的游戏任务。与有明私下勾结将月村绑架。在第36回中本想通过投放的“冒牌逃走者”来传送猎人一号机，但冒牌逃走者被抓捕之后只能亲自传送猎人一号机。最后虽然成功传送了猎人一号机，但也被有明亮二抛弃。
* 望月未怜 - 北川弘美 饰
月村悟的助手，第22回在月村悟进行游戏时与有明亮二进行交易，试图破坏游戏。但阴谋被月村阻止，已被抓捕。
* 猎人一号机 - 笠原竜司 饰
即猎人代号中的「01 KR」。月村完成的第一个猎人。 在第36回被朱月策等人传送到Healios公司，在有明准备杀害月村时挺身而出为月村挡枪。为了阻止被Helios公司盗用，被月村启动自毁程序后爆炸，后被如月翔修复，在第41回以任务机器人的方式登场。
* GAME MASTER - 佐藤二朗 饰
Netflix版登场的游戏管理者，其真实身分与举办逃走中的目的均不明。
== 节目单元播放资讯 ==
===Run for money 逃走中===
===《ザ・リアル》（真实/RealTimeProgram）===
===《クロノス》（CHRONOS）===
===《ジャンプ!○○中》（JUMP!○○中）===
这是由“JUMP！○○中”播出的逃走中是，看到这里。
== 相关节目 ==
逃走中・戦闘中事前番组（-第37回）
主に本放送1周间-2周间前の深夜に関东ローカルで放送。放送时间は15分-30分。本放送の逃走者绍介やエリア说明、ミニドラマ・クロノス社ドラマの见どころが绍介される。基本的には本编映像の一部とマーク大喜多によるナレーションで进行するが、第11回上野编の予告では「逃走前」としてアンガールズがMCとなり、出演者へのインタビューや锁式オープニングゲームの体験を行った。
第25回「沈黙の巨大迷宫」编から第37回「白雪姫と七人の侍」编までは、事前番组放送の约2-3日后に事前番组が、第24回「狙われたハンター」编の放送前から第33回「新浦岛太郎物语」编の放送前までは逃走者・プレイヤー全员が1-2人ずつゲームへの意気込みを语る「意気込み动画」がFODにて期间限定で无料配信されていた（FOD版は映像の一部再编集や音源のリミックスが行われていた）。
再放送
本放送1周间前の昼间もしくは深夜に宣伝を兼ねて过去回（前回放送だけでなく数年以上过去の回も放送される）が再放送される。また、第48回（第47回を再放送）では当该回出场権を赌けた一般参加者による予选会の模様を放送、第55回（第46回を再放送）では当该回で3度目の一般逃走者参加ということから过去に参戦した一般逃走者の活跃が绍介された。尚、放送时间や里番组等の都合によりドラマパートや一部逃走者の部分はカットされて放送される。
逃走中でトーク番组やってみた。
第34回の放送を记念して関东ローカルに限り2013年9月14日 2:35-3:35に放送。逃走中に复数回出场しているゴリ（ガレッジセール）、泽部佑（ハライチ）、铃木拓（ドランクドラゴン）、田中卓志（アンガールズ）、真锅かをりの5人で「逃走中のココがおいしい!」をテーマにそれぞれがプレゼンをしながらトークをし、相互投票で一番票を集めた人に逃走中・戦闘中グッズがプレゼントされた。进行は斉藤舞子（フジテレビアナウンサー）が担当している。
逃走中・戦闘中でトーク番组やってみた。2〜やりすぎでしょ!委员会〜
第35回及び戦闘中第6回の放送を记念して関东ローカルに限り2014年1月2日 3:40-4:40に放送。逃走中・戦闘中の出场経験がある大久保佳代子（オアシズ）、小䉤千豊、斉藤慎二（ジャングルポケット）、泽部佑（ハライチ）、筿崎爱 (AeLL.)、田中卓志（アンガールズ）、藤本敏史 (FUJIWARA) の7人でトークを行う。进行は三上真奈（フジテレビアナウンサー）が担当している。
出演者の1人が告発者となり、メンバーの中から告発したい人を选び、逃走中・戦闘中内での言动で「これはやりすぎだろう」という事柄を告発。その是非についてトークを行う。议论终了后告発者と被告以外の5人による多数决で「やりすぎ」と判定された场合はその事について悔い改めてもらう。
逃走中直前SP〜真夜中の男子会〜
第36回の放送を控え、関东ローカルで2014年3月30日 4:00-5:00に放送。事前番组同様本放送の说明と、田中卓志（アンガールズ）、吉村崇（平成ノブシコブシ）、高桥茂雄（サバンナ）の3人が、番组が用意した居酒屋での男子会を行いつつ、逃走中攻略のために必要な「想像力」を养ってもらうため、访れた客がどんな人物かを想像してトークした模様が放送された。说明パートも含め、ナレーションは渡辺和洋（フジテレビアナウンサー）が担当している。
なお、翌31日 3:05-3:35には别途事前番组が放送されている。
逃走中15周年记念プロジェクトSP
第48回放送を控え、さらに放送开始15周年を记念して、関东ローカルで2019年9月14日 1:15-1:45に放送。次回放送の逃走者一般募集の告知と过去の逃走中の名场面をランキング形式で放送した。また、8月13日に行われた15周年记念プロジェクトの発表会の一部分も放送され、番组内でもベテランの田中卓志（アンガールズ）とHIKAKINの次回参戦决定がアナウンスされた。
== 线上配信与DVD ==
一部の回についてはFODでネット配信がされており、有料でいつでも视聴することが可能である　第15回からBGMは一部放送版に変わった。第33回から追迹BGMがDVD版に変わった。第42回のみ追迹BGMが全员逃走中版に変更。（第50回〜第54回は期间限定での无料配信のみ。『戦闘中』も含む）
DVDには特典映像としてゲーム前のエリア内下见・确保直后の逃走者のコメント・牢狱トーク・逃走成功者の様子など、テレビでは放送されなかったシーンが収录されている。また8巻以降からはその回のドラマパートの完全版が収录されている。
DVD版では、本放送时に使用されたBGMは著作権の都合上ほぼ全てリミックスされるか别の曲に差し替えられており、映像の差し替え・カット等も存在する。FOD版も基本的にDVD版と同様であるが、一部の回では本放送时と同じBGMが使われている个所も存在する。
DVDラインナップ
*『逃走中』涩谷（第1・2回）：2007年7月18日贩售
*『逃走中2』台场（第4回）・渋谷（第5回）：2007年12月5日贩售
*『逃走中3』台场（第7回）：2008年9月17日贩售
*『逃走中4』浅草（第8回）：2009年5月20日贩售
*『逃走中5』横滨中华街（第9回）：2009年6月17日贩售
*『逃走中6』池袋（第10回）：2009年11月18日贩售
*『逃走中7』江户（第13回）：2010年10月20日贩售
*『逃走中8』王国中的逃走者（第14回）：2010年11月3日贩售
*『逃走中9』冲绳（第15回）：2011年3月16日贩售
*『逃走中10』日本昔话（第16回）：2011年4月20日贩售
*『逃走中11』被诅咒的游乐园（第17回）：2011年6月15日贩售
*『逃走中12』信长与忍者村（第18回）：2011年7月6日贩售
*『逃走中13』激动明治大事变（第19回）：2011年7月20日贩售
*『逃走中14』卑弥呼传说（第20回）：2011年8月17日贩售
*『逃走中15』暗杀总统计划（第21回）：2011年9月21日贩售
*『逃走中16』逃走中第一回：猎人的诞生（第22回）：2011年10月19日贩售
*『逃走中17』白雪公主和野兽王子（第23回）：2011年12月21日贩售
*『逃走中18』被狙击的猎人（第24回）：2012年1月18日贩售
*『逃走中19』沉默的巨大迷宫1（第25回）：2012年3月21日贩售
*『逃走中20』大江户的灰姑娘（第26回）：2012年5月16日贩售
*『逃走中21』最后的任务（第27回）：2012年7月18日贩售
*『逃走中22』新桃太郎传说～夺回鬼岛～（第28回）：2012年11月21日贩售
*『逃走中23』沉默的巨大迷宫2（第29回）：2012年12月19日贩售
*『逃走中24』禁断之恋与财宝村～罗密欧与茱丽叶～（第30回）：2013年2月20日贩售
*『逃走中25&26』究极逃走中（第31回・第32回）：2013年5月15日贩售
*『逃走中27』新浦岛太郎物语～财宝箱与龙宫仙女的圈套～（第33回）：2013年8月21日贩售
*『逃走中28』最后的武士（第34回）：2014年1月15日贩售
*『逃走中29』新竹取物语～辉夜姬夫人～（第35回）：2014年5月21日贩售
*『逃走中30』消灭猎人（第36回）：2014年8月20日贩售
*『逃走中31』白雪公主和七位武士（第37回）：2014年10月24日贩售
*『逃走中32&33』超时空决战（第38回・第39回）：2015年2月4日贩售
*『逃走中34』大江户英雄～和伟人们一起奔跑吧～（第42回）：2016年3月2日贩售
== 事件 ==
フジテレビの夏のイベント（お台场合众国・お台场新大陆・お台场梦大陆）を始めとしたお台场近辺の施设に期间限定で番组ブースを出展。主に番组内の世界観を味わえるゲームの体験や、直近の放送内で使われた実际の小道具・セットの展示、逃走中・戦闘中に特化したグッズショップなどが展开されている。
2013年はフジテレビ本社屋24阶廊下にて、2014年から2016年は25阶球体展望室「はちたま」にて开催。2017年はお台场梦大陆の枠组みからは外れたが、ほぼ同开催期间でダイバーシティ东京にて开催された。
2012年 攻略中 フジテレビを攻略せよ!
番组初の公式イベント。SCRAPと番组のコラボによるリアル脱出ゲームが行われた。
2013年 逃走中&戦闘中 クロノスタワー资料室
直近の逃走中（新浦岛太郎物语まで）や戦闘中（第四阵まで）で使われたアイテムの展示や、时间计测式オープニングゲームの体験ができた。また、フジテレビ3阶大阶段近くにはオープニングゲーム用ハンターボックスが设置されており写真撮影が可能だった。
2014年 逃走中 戦闘中 アンドロイドテストセンター
参加者が「ハンター」「忍」になりきり、ゲームアンドロイドとしての机能をチェックするミニゲームに挑戦する、日本HPとの协賛ブース。
2015年 逃走中 戦闘中 ミッションに挑戦せよ
参加者がゲームのプレイヤーになりきり、実际の放送で登场したミッションをアレンジしたミニゲームに挑戦。成功数によってランクの违う认定证をもらうことができる。
さらに、开催期间中は时折会场内に忍が登场しパフォーマンスを见せるミニイベントも発生した。
また、8月26日には初の公式イベントが开催された。
2016年 逃走中 戦闘中 アンドロイドを起动せよ!
「ハンター・忍のCPUにエラーが起こり、全てのデータが消去。起动できなくなってしまい、逃走中开催の危机（后に、イベント后の放送である第43回と判明）に陥る」という设定の下、参加者がゲームに挑戦し、アンドロイドの起动データを集めていく。参加者の顽张りによってデータが集まると、会场に忍が登场した。また、ホームページで予告された日时にはハンターも登场した。
2017年
第44回のゲームエリア（复活ゲーム）でもあるダイバーシティ4阶で开催。これまでのセット展示やショップに加え、第44回放送翌日の8月7日からは展示するセットを放送で使われたものに入れ替えられた。
== 工作人员 ==
※第55回放送终了时点
*编成企画・企画：高瀬敦也（第1回 ‐ 第37回）・大辻健一郎（第1回のみ）→石川绫一（第38回 - 第42回）第38回・第39回の企画の元は高瀬が考案したものである。第42回は「プロデューサー」→渡辺恒也（第45回 - ）第47回までと第49回、第50回のFOD配信版ではノンクレジット。
*监修: 秋永真吾（トップシーン　第46回 - ）第1回から第5回、第7回から第37回までは「演出」、第38回から第45回では「総合演出」
*构成：铃木雅贵、渡边勇徳（第10回 - ）、广田勇人（第7回のみ「ヒロタ」名义）、石原大二郎（第14回 - 不明、第42回 - ）
**（过去…草场滋（代表・第7回以外）、大草芳树、マツピロ（高桥マツピロ）、森一盛、守口悠介（第37回-第39回 ））
*リサーチ（第2回のみ）：广田勇人、大草芳树
*ブレーン（第7回、第9回 - ）：草场滋（第9回 - ）、森一盛（第10回・第11回以外）
*ナレーター：マーク・大喜多
*テクニカルプロデューサー：平山彰（共同テレビジョン、 以前はTD）
*テクニカルディレクター：清水贵能（共同テレビジョン、以前はカメラ）
*VE（第1回 - 第6回）：宫本笃史、岛村尚、田中信幸
*カメラ：福岛英洋→清水贵能（共同テレビジョン）、谷口敦俊（东通→TACT）、山田充弘、所真沙树
*美术：马场启友→吉良久仁子
*美术进行→アートコーディネーター：安楽信行→平山雄大
*美术デザイナー：本间光一→今长和宏
*タイトル（第3回のみ）：铃木健
*编集：永田雅士、佐藤豊（映像通信）、石锅孝敏
**（过去…菅野邦大、北泽孝司、小松骑士、山内奏（映像通信））
*MA：民幸之助→辛荣勲→高桥正敏（映像通信）
*音响効果：佐藤卓嗣 (278)
*VFX（第5回 - 第7回）：萩原典隆
*CG：高村克也（オドロキ→ODOROKI）→Vision→Great Internasional（第16回 - 第42回）→キャニットジー(第43回 - )
*システム（エンジニア）：吉川优
*メイク：川崎香子→中村美香→TATSU
*スタイリスト：田中洋子→白髪英里
*车両：堀田政之→田中龙一
*技术协力：共同テレビジョン、fmt、TACT、ビデオスタッフ、ジャパンエニックス、メディア・リース、映像通信、BRAIZE、东京オフラインセンター
**（过去…八峰テレビ、东通、イマジカ、不二技术研究所、朝日航洋株式会社（以前は空撮协力）、ヂィーフィル、ナイキ、バスク、マルチバックス、FLT…等）
*美术协力：フジアール
*协力： PKシアター date=20220209134020 、KDDI、京北サービス、コミーツーリスト、トップシーン、R-1、ジャンプコーポレーション、ロジックエンターテインメント
*広报：亀山哲生（フジテレビ）（过去…定冈高子→小中ももこ→铃木麻衣子→清田美智子→高桥庆哉（いずれもフジテレビ））
*スーパーバイザー（第6回のみ）：秋永真吾（トップシーン）
*TK：冈田纱代子→高桥理恵子→山本美衣→盛山潮里
*アシスタントディレクター：金桥树里、泉勇人、柄本昌太
**过去…山川泰一、速水学、爪生夏美、池山史佳、柏原久美子、今泉翔太、池山喜勇、平山顕大、泷泽卓
*アシスタントプロデューサー：香川かおり、石桥裕子
**（过去…菅田雄一、渡辺未生、山下直美、吉永纱弥子、中嶋香り）
*ディレクター：山川泰一、赤平卓、宇都竜太、水上雄一朗、萩原正雄、井上侑也
**（过去…横森敦、岩田明之、速水学、泷泽卓、中村秀和、庄司裕暁、佐藤一辉）
*演出：佐藤一辉(第50回 - )
**过去…横森敦（第6・14回 - 第49回)横森あつし表记になる场合もある。
*総合演出：泷泽卓（第51回 - ）
**过去…秋永真吾（トップシーン　第0回-第45回まで）庄司裕暁（第46回 - 第50回）
*プロデューサー：加藤大（FCC、第43回 - ）
**过去…大川友也（フジテレビ、第43回 - 第46回）、铃木正人（FCC、第1回 - 第39回）
*チーフプロデューサー：笹谷隆司（FCC、第43回 - 、第42回まではプロデューサー）
**过去…小仲正重（フジテレビ、第43回 - 第46回）、饭村彻郎（フジテレビ、第47回 - 第49回）
*制作协力：FCC
*制作：フジテレビ编成局制作センター第二制作室（第44回、第43回は制作局第二制作センター）
*制作著作：フジテレビ
;〈ドラマ制作スタッフ〉（第15回 - ）
*监督：小林和弘（第15回）、西浦匡规（第16回）
*助监督：朝比奈阳子（第15回）、小林和弘（第16回）
*撮影：福泽亮介（第15回）、东田博史（第16回）
*音声：黒田启介（第15回）、権田博（第16回）
*照明：阿倍庆二（第15回）、金子彻（第16回）
*VE：藤本伊知郎（第15回）、白仓孝雄（第16回）
*美术进行：山口贵章
==节目素材及后续效应==
=== 音乐 ===
因为《全员逃走中》中使用的音乐相当多元，
所以只列此节目使用频率多的音乐。
=== 逃走中效应 ===
由于逃走中的猎人外型冷酷，又兼具身高及速度的条件，引起很多人的注意，但节目单位，始终没有正式的对外公开这些猎人的真实身份。然而已经有网友发现，几位固定游戏一开始就会登场的猎人，其实本身都是模特儿出身或是艺人，也有不少网友，以追星的心态来持续了解这几位猎人的动向。
另外，网路上也已经出现很多模仿逃走中节目架构的影片，甚至引起日本色情影片厂商模仿。
=== 收视率 ===
《全员逃走中》拥有不俗的收视率，特别是在年轻观众群里非常受欢迎。在深夜时份播出的首一至六集平均录得7.6%的收视率，其中第五集的收视率高达12.3%，第六集时亦有11.7%。此外，2010年度「日本昔话」的15.8%、2011年度的「卑弥呼传说」的15.6%、「第一集：猎人的诞生」的19%、「被狙击的猎人」13.2%，在综艺节目当中都是极高的收视率排行1=收视率调查以日本关东地区为主。
== 衍生节目及相关产品 ==
===海外授权节目===
非日本地区国家购买了节目游戏方式及内容等知识版权，进行在地移植或改编的电视节目。
==== Cha$e(美国) ====
アメリカ合众国で『run for money 逃走中』をアレンジした番组。ケーブルテレビ局SCI FIで放送され、日本ではフジテレビONEでの放送となる。全6回。『逃走中』との大きな违いは以下の通り。
「逃げる者」
全て一般参加者で、人数は10人。ゲーム前に下见はできず、1か所に集まってスタート。「ランナーパック」と呼ばれるバックパックを装着し、携帯电话 (iPhonerefnest|group="注"|英语版记事より。) を初めとする各种道具が入っている。各种通知は映像と音声形式。
「追う者」
ハンターも登场ごとに名前や追走の得意分野が并记され、女性も含まれている。投入は必ずゲーム开始から一定时间后で、通报部队も全てハンター。目线カメラは巡回や追走などの状态を常に表示する。追走时以外は一部でリアクションを取るなど机械的な立ち回り以外も见られる。
投入前は基本的に箱などには入らず直立不动で、投入と同时にサングラスがCGで青く光り动き出す演出がある。アイテム获得ミッションなどで槛が使われる场合もある（第1回にてバンジージャンプで飞び降りてきた者もいる。また、第3回ではゲストがハンターとして登场している）。『逃走中』に比べると机械的な振る舞いはやや薄く、槛で起动を待っている状态でも逃走者を挑発したり、ゲストのハンターとは会话が成立したりする。
カメラに追走状态を表示したり、起动时にサングラスが青く光る演出は、后に『逃走中』でも采用されている。
「エリア」
舞台は全てカリフォルニア州ロサンゼルス。早朝のみとは限らず人通りの多い街中で行われたこともある。渡れない歩道间でも逃走者を発见したハンターは可能な范囲で追迹する。
「时间」
ゲーム时间は全て60分（残り时间ではなく経过时间を表示する）。ミッション発令中は指令の残り时间を表示する。
「赏金」
ゲーム终盘に通知される「出口」に着いた先着1名だけが逃走成功となり、2万5000ドル+「隠れマネー（番组ロゴ入りのステッカー）入手枚数×1000ドル」を获得（合计で最大5万ドル）。ゲーム终了までに到着できなければ全员失格。
自首は残り30分に自首可能の通达が届くまで不可能。携帯电话で本部に连络、先着1名。赏金は本部が提示した金额（表示金额や隠れマネーは无関系）。
したがって逃走成功者の获得隠れマネーを除けば赏金は固定。「1分1000ドルの上升」の绍介や「コンマ秒単位で赏金が増额するタイマー」は演出特に「1分1000ドル」に関してはゲーム内容自体に合致しておらず、そのまま计算すると60分で6万ドルになる。である。
「指令」（ミッション）
达成すると逃走に役立つアイテムを获得できるが失败で不利になる、両面性を持ったものが多い。アイテムは1种类あたり1人1个まで・使用は1个1回だが、装着から2分间ハンターに见つからない无敌サングラス（英名:Invisibility glasses）やハンター1体を1分间行动不能にさせる冻结光线铳（英名:Freeze RAY）を始めとする强力なものが毎回数种类登场する。
「通达」
通常の「ハンター追加」などの通知以外に「これより自首可能」「出口ポイントの绍介」といったCha$eならではの内容がある。アイテム情报も通知されるがミッション参加などでしか手に入らず、数人の协力が必要なものも多い。
==== 全员加速中(中国) ====
ここでは各シーズンごとの日本版『逃走中』との违いを重点に记述する。
1stシーズン
;「逃げる者」
:レギュラー逃走者5人に加え、准レギュラー逃走者、ゲスト逃走者を加えた16-18人が参加する。
:装备等は日本版逃走中とほぼ変わらず、第34回から登场したポーチも支给されている。
;「追う者」
:ハンターの容姿、ハンターアイの演出、投入方法などは日本版逃走中准拠。
:なお、大势で固まっている场所にハンターが来た场合、1人のみを确保し、一旦その场所を离れた后、再び确保を伴う捜索を行う（一斉に全ての逃走者を确保することはない）。
;「エリア」
:舞台は中国各地のテーマパークなどで行われる。エリアの広さは日本版の「东京ドーム○个分」のように「鸟の巣○个分」としてあらわされる。
:エリア内では「清末期」「明の时代」といった时代设定がなされており、日本版同様エリア内ドラマが展开されている。
;「时间」
:ゲーム时间は90-100分。
;「赏金」
:赏金制ではなくポイント制となっており、1秒ごとに50ポイントが积みあがっていく。逃走成功か自首（自首用电话から申告、特定の场所で自首愿を书くなど）でその时点のポイントを获得することができる。
:また、确保されても确保时点の得点の1/10が获得できる。
;「指令」（ミッション）
:日本版同様「ハンター放出阻止ミッション」や「アラーム解除ミッション」などが行われる。基本は日本版でベースとなった回と同様の内容だが、一部は复数の回で行われたミッションを组み合わせたり、既存ミッションに新规の内容が追加されているものもある。
;オープニングゲーム
:日本版同様ゲーム前にはオープニングゲームが行われ、「ハンターの目つき锁引き」、「サイコロ（2-6で前进、人数+1マス前进でクリア）」、「体内时计计测（5人で60秒）」などが行われる。
:また、锁引きではハズレの1本を残して全て引くことができた场合はオープニングゲームクリアとなり1分间の犹予を持ってスタートできる。
;アルティメット
:第8回を终えた时点で合计得点上位20人が最终戦の出场権を获得(スケジュールの都合上4人が欠席となったため、成绩21-24位の4人が缲り上げ出场)。最终戦を终えて获得得点が一番多かった逃走者がシーズンチャンピオンとなる。
:アルティメットでは制限时间120分。得点単価100ポイント（72万ポイント満点）。ゲーム时间终了时に复数人残っていた场合は时间无制限のアルティメットに突入。确保で1/10の7万2000ポイント、最后まで残った逃走者が72万ポイント获得となる。また、この回での20人の逃走者による获得ポイントと同额の人民元がスポンサーから公共事业に寄付される。
;その他演出など
*大まかなミッションやドラマの流れは日本版の「大江戸シンデレラ」编や「最后のサムライ」编などをベースに、中国风にアレンジされて进行する。
*现在の日本版同様、クロノス社のような未来を舞台にしたドラマも作中で展开されており、ゲームマスターやアシスタント、チーフが登场している。
*BGMは日本版の捜索时BGM（『Screaming Wall』）を始め、携帯着信音や场面転换のSEなど多くの効果音が日本版の物と同一である。
*プレイヤーやハンターの言动に合わせて、合成アニメーションやエフェクト、テロップを出すことがある。
2ndシーズン
;「逃げる者」
: レギュラー逃走者4名を加えた8-10名が参加。回によってはメンバーを分け、チーム戦となることもある。
: 今シーズンではライフ制になっており、确保されるとライフを1つロスト、全て失った时点で牢狱に収监される。
: また、衣装も舞台に沿ったもの（リゾート地ではパステルカラーのスーツ、ジャングルの村では民族衣装など）や、ストーリーに沿ったもの（西游记がベースの际はプレイヤーによって孙悟空・猪八戒・沙悟浄に分けられた）となっている。
;「追う者」
:ハンターについてはこれまでと変わらないが、新たに赤のレザージャケットを缠った「レディースハンター」が登场。
:さらに、シチュエーションに応じて、水上を动く逃走者に対し妨害を加え、水中に落として确保する「ウォーターハンター」、スケートリンク上を滑走して确保する「アイスハンター」が登场する。
:またハンターのグレードアップ版として、多くのハンターを束ねる「ハンターキング」、暗暗の中幽霊の如く动く「ゴーストハンター」も登场しており、これらに确保された场合は1回でライフ全てを失ってしまう。
:また、时代背景によって衣装が変わり、古代中国が舞台の际は、通常のハンターでありながら黒笠・黒头巾・黒衣の「黒衣ハンター」も登场する。
;「エリア」
:前シーズン同様中国各地のテーマパークやリゾート地で行われる。また、日本版では実现していない、実际の駅や走行中の地下鉄车内を使った逃走ミッション日本版ではミッションにおけるハンターの输送のみにとどまっており、逃走者が立ち入ったことはない。や、纯甄酸牛奶の制造工场内で逃走を行っている制造ライン内では异物混入を防ぐため逃走者・ハンターともに帽子を着用した。。
;「时间」
:ゲーム时间は140分。
;「赏金」
: 前シーズン同様ポイント制となっており、1秒ごとに50ポイントが积みあがっていき、逃走成功で42万ポイント获得。自首はなし。
:最终的に获得したポイントに応じて、スポンサーから中国全土の学校に学校用品などが寄付される。
;「指令」（ミッション）
: これまで同様个人や逃走者全体で协力する指令のほかに、直后の指令での有利・不利をかけてチーム同士で対决する指令や、ゲーム全体の最终目标达成（クリアした时点で生存者、もしくは达成者が逃走成功となる）を目指す指令も発生する。
;アルティメット
:第12回（2ndシーズン最终回）で実施。プレイヤー12名による个人戦を行い、最后のミッションをクリアした1组がシーズンチャンピオンとなる。
:内容は1stシーズンのアルティメットとほぼ同じ。今回は制限时间140分。得点単価50ポイント（42万ポイント満点）。また、1stシーズン同様、チャンピオンの获得ポイントと、确保された残りのプレイヤーの1/10のポイントと同额の人民元がスポンサーから寄付される。
;その他
:各回ともエリア内にはアイテムショップがあり、逃走や指令达成に役立つアイテムを获得できる。
各シーズンとも、冠スポンサーとして蒙牛乳业がついており、常时商品である「纯甄酸牛奶（牛乳）」がついているほか、牢狱やエリア内にはスポンサーから提供された食品が置いており、逃走者・确保者共に自由に食べることができる。湖南卫视の2016年秋の発表により2017年以降シリーズを制作しない事が発表されたため、事実上の完结となった。
一方、全员加速中にて导入された「ドローンによる上空からの映像撮影」や、登场した一部のアイテム・ミッションを再构成させて日本版逃走中・戦闘中に登场するなどの「逆输入」も行われている。
=== 消费类/手机游戏 ===
街ingメーカー3×逃走中
都市开発シミュレーションゲーム・街ingメーカーシリーズのPSP版で、2010年1月28日にディースリー・パブリッシャーより発売された。本番组を再现した「逃走中モード」が用意されている。
逃走中 史上最强のハンターたちからにげきれ!逃走中 史上最强のハンターたちからにげきれ!
バンダイナムコゲームス（后のバンダイナムコエンターテインメント）より2012年7月5日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。
番组のルールをほぼ完全再现しており、やり込み要素として一度「ノーマルモード」で逃走成功したステージでは「ハードモード」（アイテム使用不可の「ノーアイテム」、ハンターの性能が通常の2倍になる「ハイパーハンター」、ハンターがレーダー上に映らない上に大量登场する「ナイトメア」の3种。「ノーアイテム」と「ハイパーハンター」は赏金が2倍に、「ナイトメア」では赏金が5倍になる。いずれのステージも自首不可であり、赏金を获得するには逃走成功をしなければならない）がプレイ可能になる。さらに特定の条件を満たすことで、エリアごとに存在する「ハンターフィギュア」「ライセンス」を入手でき、ショップで买えるコスチュームが増える。一部のステージはダウンロードプレイで最大4人までの通信対戦が可能。アイテムもショップで购入できるが、确保されるとその回で获得した所持品や获得物はすべて没収される。
初周贩売本数は3万本程であったが、発売半年余りで40万本を突破するロングセラー商品となった。
超・逃走中 あつまれ!最强の逃走者たち超・逃走中 あつまれ!最强の逃走者たち
バンダイナムコエンターテインメントより2015年7月9日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。前作同様番组のルールをほぼ完全再现しており、追加要素として自分のMiiでゲームプレイが可能・ローカル通信プレイでミッションの协力プレイが可能になった。大半は前作と同じだが以下の内容が変更され、番组に近い、よりリアルな逃走剧を楽しめるようになった。
* ハンターボックスのデザインが変更前作では第17回以降のスタートハンターが入っているボックスのデザインだったが、今作では第26回以降の追加ハンターが入っているボックスのデザインとなった。。
* ステージクリア后、一度见たミッションのムービーが単体で再视聴可能になった。
* 「戦闘中」のソフトと同様に、逃走者や登场人物の详细が追加。これにより、今作ではCOMの逃走者も一部のミッションに参加するようになった。
* 前作では全て同じスタイルだったハンターが、今作では髪型が4种类に増えた（髪型以外は全て同じ）。
* プレイヤーがハンターに追迹されている间はBGMが変わる（DVD版の追迹BGM）。
* ハンターフィギュアが1ステージ上にある数が10から15に増加し、贳える条件もより复雑なもの（何度も行き来が必要になる）が登场する。
* 全てのミッションをクリアしないと「ライセンス」を获得出来なくなった。
* 「ハードモード」では「ノーアイテム」が廃止され、代わりに「ノーレーダー」アイテムは使用可能だが、ハンターが「ナイトメア」同様レーダーに映らなくなる。が登场した。
超・逃走中&超・戦闘中 ダブルパック超・逃走中&超・戦闘中 ダブルパック
バンダイナムコエンターテインメントより2018年11月29日に発売されたNintendo Switch専用ソフト。过去に発売されたニンテンドー3DS用の「超・逃走中」と「超・戦闘中」をSwitch対応にして一本化したもの。ソフトの特徴は过去に発売された3DS版に准ずるが、リマスターされたことによりマップ・キャラクター・ムービー等がより高画质となりリアルになった。マップにも描写に光と影が入ったことによってハンターや相手プレーヤーの位置を把握したりと番组さながらのよりスリリングな体験が可能になっている。また、TVモードでは人数分のJoy-conを使うことによって、もしくはローカル通信での最大4人までの协力・対戦プレイも可能。
ゲームアプリ版
2013年9月に「2013年秋-冬リリース予定」と発表。その后、2014年4月22日に「iOS・Androidアプリとして同年5月にリリースされる」ことが决定し、同年5月29日に正式リリースされた。2016年2月10日にサービス终了。
2019年8月13日の「逃走中15周年记念プロジェクト」の记者会见にてプロジェクトの一环として2019年夏に新しいゲームアプリ版がリリースされることが発表され、同年8月29日に正式リリースされた。2020年6月10日にサービス终了。
*2014年版
基本プレイ料金无料・アイテム课金制を取っており、ゲームシステムも番组と同様で、物阴に隠れることや、ミッション、自首などもできるようになっている。また、ログインボーナス决めには初代オープニングゲームである锁引き式を用いている。ゲームエリアは第1回の舞台である「渋谷」を忠実に再现したエリアや、「テーマパーク」、番组のロケ地で多く使われている日光江戸村をモチーフとした「江戸の村」がある。所持金の単位は「円」に変わり「ルナ」とされており、课金通货として「テラ」が用いられている。また、ナビゲーターとしてクロノス社エンターテイメント部门オペレーターの「有働レナ」がゲームをサポートする。
*2019年版
こちらも基本プレイ料金无料・アイテム课金制を取っているが、ゲームシステムは一新されており「ボードゲーム式」となっている。モバイルの歩数计机能と连动しており、歩くと逃走エネルギーが増え、ゲームを进めることができる。また前作同様にミッション、自首なども可能。AR机能を使ったミニゲームもある。ゲームのエリアは街中エリアを再现した「ビルの街」や过去の放送でも何度か登场した「江戸の町」をモチーフにした「城下町」などがある。所持金の単位は「円」に変わり「EM」とされており、课金通货として「クロノス」が用いられている。また、ナビゲーターとしてクロノス社の登场人物をモチーフにしたキャラクターが登场し、ゲームをサポートする。更にdアカウントと连携することによりランキングイベント上位入赏者にはdポイント（期间・用途限定）が与えられる。
Run For Money 逃走ごっこ
LiTMUSからリリースされている「脱狱ごっこ」とのコラボによる非対称型オンラインマルチ対戦アクションゲーム。2022年4月1日リリース。
=== 图版游戏 ===
逃走中 THE ボードゲーム
バンダイから2011年7月23日に発売された公式ボードゲーム。2-5人で游べる。
お台场が舞台という设定で、100万人の集客を见込んで开催されるビッグイベント「お台场フェスティバル」の当日という背景の中「最も多く赏金を获得した人の胜ち」というルール。ゲーム进行を管理する「タイムラインボード」が両面になっていて、表面は初心者向けの「ショートルール」（协力色が浓い）で里面は上级者向けの「エキサイティングルール」（「2つのミッションに同时に挑戦」「确保された者は通报部队になる」などのハードな内容が盛り込まれている）。逃走エリア（ボード）全体がA-Oの15ブロックに区分けされている。（ボードも両面になっていて、里面は难易度の高い「夜マップ」となっている）ハンターは全部で10体、さまざまな色分けがされていてアルファベット顺に各ブロックを移动。（そのためある程度の先読みが可能）ハンターと同じブロックに入ったら逃走判定を行う。
番组本编との连动も行なっており、ネット配信直前に放送された番组で実际行われたミッションを元にしたものを、ゲームで用いるミッションカード（プリントアウトして使用）の追加分として配布している。
2WAYボードゲーム 逃走中&戦闘中
バンダイから2012年10月20日に発売された公式ボードゲーム。2-5人で游べる。
ボードを里返すことで『逃走中』と『戦闘中』の2种类のゲームを游ぶ事が可能。今回の『逃走中』は舞台设定がエリア01（アメリカンビレッジ）を模した「ショッピングモール」になっている。また『戦闘中』は番组とは异なり「カードを使ったジャンケン」や「ダイス」によってバトルを解决する。
前作同様に、公式サイトで実际の番组で行われたミッションやイベントを元にしたものを、ゲームで用いるミッションカード・イベントカード（プリントアウトして使用）の追加分として配布している。
逃走中 ハンターだらけ
エポック社から2014年9月13日に発売された公式バランスゲーム。1-4人で游べる。デフォルメされたハンターのフィギュアが9体入っていて、崩さないように箸で积み上げるゲーム。他にも箸をダイス代わりに振って行う逃走中ゲームなど、全部で3种类の游び方ができる。
2WAYボードゲーム 逃走中&戦闘中 X(クロノス)
バンダイから2014年11月8日に発売された公式ボードゲーム。2-5人＋ゲームマスターの最大6人で游べる。
単四电池で动く液晶デバイス『クロノスカウンター』が付属し、これを用いてダイス机能や残り时间の管理に加え、ミニゲーム方式で追迹やバトルの判定などを行う。前作同様、ボードを里返すことで『逃走中』（舞台は横浜）と『戦闘中』の2种类のゲームを游ぶ事が可能。『逃走中』『戦闘中』共にマップの构造が一新されていて前作とはルールが大幅に変化している。逃走中のハンターは全部で8体いて、色ごとにそれぞれ决まったコースを移动する。
また、プレイヤーとは别にゲームマスター役として参加し、ミッションやイベントの选択・ゲームへの介入を行う事も可能。ゲームマスターはプレイヤーとは别に设定された目的（例：1人だけ逃走成功させる）を达成すれば胜利となる。
=== 书籍 ===
ノベライズ本
いずれも集英社みらい文库から発売されている児童向けオリジナルノベライズ本。过去の放送回を基に小学生を主人公とした独自のストーリーで展开されている。
*逃走中オリジナルストーリー 参加者は小学生!?渋谷の街を逃げまくれ! （2019年9月20日発売） 4083215305
第2回（舞台は架空の渋谷）を下敷きとした作品。
*逃走中オリジナルストーリー 迫るハンター&パンダ!? 中华街を駆け抜けろ!（2020年5月22日→9月18日発売） 408321578X
第9回（舞台は架空の中华街）を下敷きとした作品。
*逃走中オリジナルストーリー テーマパークはハンターだらけ!? 绊で胜利をつかみとれ!（2021年2月26日発売） 4083216301
仮想空间内に作成された横浜・八景岛シーパラダイスを舞台とした作品。第43回・第51回の开催地だが、様々な回のミッション・内容を复合させている。
*逃走中オリジナルストーリー 时空を超えた大决戦!?花のお江戸を逃げのびろ!（2021年8月6日発売）4083216697
仮想空间内に作成された江戸の町を舞台とした作品。第3回・第18回・第42回など江戸を舞台にした回の内容を复合させている。
*逃走中 オリジナルストーリー 禁断のプレゼント交换!? 巨大ショッピングモールを制覇せよ!（2021年12月17日発売）4083216964
仮想空间内に作成されたクリスマスのヴィーナスフォートを舞台にした作品。これまでのお台场で开催された回のミッションに加えオリジナルの内容を复合させている。
知育本
*逃走中 激ムズ迷路BOOK ハンターから逃げきれ!（2021年9月3日発売）4299020316
ゲーム内容をベースに迷路や谜解きに挑戦する本。
*逃走中 激ムズ絵さがしBOOK ハンターになって逃走者をさがせ!（2022年3月16日発売）
ゲーム内容をベースにハンターの视点で逃走者を见つけ出す本。4299027485
=== 舞台 ===
逃走中 THE STAGE
节目首次舞台化。
2022年5月に东京・なかのZERO、神奈川・横浜市市民文化会馆関内ホール、埼玉・彩の国さいたま芸术剧场、千叶・松戸市民会馆にて上演予定。また8月・9月には福冈・大阪・东京・岐阜・静冈での全国ツアーが予定されている。
== 合作及类似节目 ==
逃走中inオールスター春秋の祭典（目利き王决定戦）
『FNS番组対抗!オールスター春秋の祭典スペシャル』内でのコラボ企画。実际のハンターを使用した番组オリジナルのゲームに挑戦しポイント获得を目指す。このパートのみ、テロップやナレーション等も全て逃走中准拠で放送される。
;ハンターを目利きしろ!フジテレビ局内で逃走中
:2018年4月2日放送の第2回で実施。逃走中本编外の番组内では初めてとなる公式コラボ。
:「ボーナスステージ」として各チームの代表者がフジテレビ本社屋1阶（敷地内の屋外を含む）から3阶（美术仓库や収录スタジオも含む）を使って逃走中に挑戦。ゲーム时间30分・ハンター3体のゲームを行う。1分逃げるごとに10ポイントが加算され、逃走成功すれば300ポイント获得。确保されてもその时点までのポイントがチームに加算される。确保された者は牢狱の代わりにスタジオに戻る。スタジオには确保情报読み上げ用のモバイルが用意、随时司会の坂上忍が逃走者に电话をかけることも可能。本家同様ゲーム中にはミッションも発令される。
:コーナー终了后には『戦闘中』第9回の放送日时が発表された。
;20体のハンターから逃げ切れるギリギリを目利きしろ!
:2019年4月1日放送の第4回で実施。コラボ企画ながら生放送で逃走中に准じたゲームを行うのは初めてとなる。
:全长70mのフジテレビ本社屋24阶の廊下を使ったゲーム。エリア内にはゲートから1～5の顺で宝箱が用意されており、中にはゲートから近い顺に5ポイント、10ポイント、20ポイント、30ポイント、50ポイントのカードが入れられている。
:各チームの代表者が1人ずつ挑戦。ボタンを押してゲートを开き、宝箱の横にあるカギを使って宝箱（女性にはハンデとして全ての宝箱が5m手前に配置）にかけられた南京锭を外し、中のカードを持ってゲートへ戻り、最后にボタンを押してゲートを开き帰还することができれば手にしたカードのポイントがチームに加算される。ただし、键に手が触れてからアラームが鸣り5カウント后にハンター20体が放出。ハンターに确保された场合获得ポイントはゼロとなる。现场での进行・実况は铃木芳彦（フジテレビアナウンサー）が担当。
:コーナー冒头では「逃走中15周年记念プロジェクト」の始动が発表された。
;20体ハンターから逃げ切れ!
:2019年10月3日放送の第5回で実施。
:前回とルールはほぼ変わらないが、得点はゲートから近い顺に10ポイント、20ポイント、30ポイント、40ポイント、50ポイントにアップしている。また、键は4桁のダイヤルロックとなり、得点の描かれたボードのシールを剥がすと4桁の数字が明かされ、5カウント以内にダイヤルロックを外す形となる。
:コーナー冒头では次回（第48回）の放送日が発表された。
:また、2019年11月16日放送の第47回再放送及び第48回事前告知枠では一般募集予选会として実施。それぞれゲートから男性は65m、女性は60m、小学生は55mの所に置かれた宝箱からダイヤルロックを外し、中のカードを持って生还できればクリア。ただし、5カウント后に放出される3体のハンターに确保されると失格。男女ごとに2ブロックに分かれそれぞれ1名が本戦に进出。2名以上クリア者が出た场合は侵入から生还までのタイムが一番早い人が选出。谁もクリアできなかった场合はそのブロックからの本戦出场者はなしとなる。
;ハンターから逃げ切れ!エスケープFIGHT
:2020年3月28日放送の第6回で実施。
:前回とルールは変わらず。ただし、代表者1人による一発胜负の获得得点が一番高いチームに赏品（「ミルクフランス」100人分）获得の権利が与えられる。なお「アンサング・シンデレラ 病院薬剤师の処方笺」チームは当初は清原翔が挑戦予定だったが、肩の炎症により挑戦できなくなったため代わりに「アンサング・シンデレラ」のプロデューサーの野田悠介が挑戦している。
藤井健太郎パロディシリーズ
藤井健太郎がプロデューサーを务めるクイズ☆タレント名鉴・クイズ☆スター名鉴・水曜日のダウンタウン（全てTBS）内で放送された逃走中パロディシリーズ。いずれも主要BGMや効果音は本家と同じものを使っているほか、タイトルロゴも本家に似たものを使っている。
いずれのパロディでも出演者の中で「このパロディに出演すると本家の方に呼ばれなくなる」というネタが话されているが、実际はパロディ出演者も后に本家に出场・再出场したケースも存在する。
;ギリギリ有名人が逃走中
:『クイズ☆タレント名鉴』、及び『クイズ☆スター名鉴』で行われたパロディ企画。
:クイズ解答者がハンターとなり游园地に潜んだ「颜は见たことがあるが名前はうろ覚え」のギリギリ有名人を探し出して捕まえるクイズ。
:ハンターが正确にフルネームやコンビ名を答える事が出来れば正解となり、ギリギリ有名人を确保できる。不正解の场合、ハンター役は1分间停止しなければならない。
:确保されたギリギリ有名人が槛に入れられる・确保情报がすぐさま他のハンターの携帯电话に一斉にメールで知らされるなど、细部が再现されており、追迹中などの主要BGM・効果音も同じものを使用。
:ハンターであるはずの解答者が、本家のハンターに似た黒ずくめの男ナレーションでは「本家とは别の人」と绍介された。に追われるシーンなどもあった。また、その际にほとんどの解答者はクイズ内容とは関系なく条件反射的に走って逃げようとしたが、クリス松村だけが无反応だった事から、収录时点でパロディ元である本家の『逃走中』シリーズをそれまで一度も见たことがない状态で収录に临んでいたことが明るみとなり、共演者らを唖然とさせるハプニングもあったエキストラとしての出演経験はあり、その后逃走者としての出演経験もある。
:クイズ☆タレント名鉴#ギリギリ有名人が逃走中
;ピンポンダッシュで逃走中
:『水曜日のダウンタウン』で博多大吉（博多华丸・大吉）がプレゼンした企画。「番组の支持が少ないキッズ层を狙う」として、子どもが好きな「逃走中」と「ピンポンダッシュ」を组み合わせた企画。
:番组が用意した3阶建て・99部屋の学生寮のインターホンを押していくが、うち47部屋には住人としてハンター（本家とは违い黒Tシャツ姿、女性ハンターも存在）がおり、その部屋のインターホンを押した场合はハンターが放出。ハンターに确保される前に全ての部屋のインターホンを押せるか挑戦した。
:挑戦者は小宫浩信（三四郎）・井上裕介（NON STYLE）・铃木奈々・庄司智春（品川庄司）の本家逃走中経験者に加え、本家でハンターを务めたモデルのモーゼス梦が参戦。结果は最高记录はモーゼスが22部屋（ハンター4体）、エキシビジョンとして5人が协力して全部屋押すチャレンジでは40部屋（ハンター19体）で全员确保された。
;オシャレしながら逃走中
:同じく『水曜日のダウンタウン』で博多大吉がプレゼンした企画。「ピンポンダッシュ」では难易度が高すぎてクレームが来たとして、新たに「ファッションチェック」をミックスした企画。
:舞台は「MARK IS みなとみらい」の2阶・3阶を使用（本家と违いエスカレーターも稼働）。逃走者（小宫浩信・岩尾望（フットボールアワー）・斎藤司（トレンディエンジェル）・レイザーラモンRG・铃木奈々・池田美优）は迷彩Tシャツ・短パン・スニーカーという逃走者の基本衣装から、「秋の横浜みなとみらいデート」をテーマに、各店舗に置かれている服を着てコーディネートしていく。ただし、ハンター2体（ゲーム开始から10分ごとに2体ずつ追加）に确保された时点の服装で、普通のコーディネート対决だと思っているRIKACOによるファッションチェックを受け、10点満点で评価。一番点数が高かった人が优胜となり、赏金10万円获得となる。
;おばちゃんファンから逃走中
:同じく『水曜日のダウンタウン』で高桥茂雄（サバンナ）がプレゼンした企画。街ブラロケで気軽に出演者に触ることの多い女性（番组では「おばちゃん」と称す）から逃げる企画。
:纯烈チームとバラエティチーム（石田纯一・滨口优・矢部太郎・山田たかお）によるチーム戦。1stステージでは谷中ぎんざ商店街、2ndステージでは巣鸭地蔵通り商店街でそれぞれ1时间の街ブラロケを行うが、その间にいかなる形でも女性に体を触れられた时点で「确保」となり失格（男性はセーフ）。ハンター风のスタッフに连行され退场となる。最终的に生き残った人数の多いチームの胜利。なお、様々な理由を付けて握手などを断ろうとするのは可能だが「触らないで下さい」などの直接的なワードは禁止。また、本家とは违い日中の街中の为走って逃げるのも禁止。途中では「复活ミッション」が発令。「15分以内に人気の多い店で买い出しをすることができれば店に応じた人数が复活」というルールで行われた。
天然中
フジテレビの贩促番组『フジテレビからの〜!』において、逃走中DVD10巻の発売记念として「もし逃走中のメインであるハンターがいなかったら」をテーマに行われたセルフパロディ。
场所は东京都杉并区高円寺・高円寺パル商店街（広さ:东京ドーム约1/8个分）。制限时间60分、プレイヤーは4名（矢部太郎（カラテカ）、せんちゃん（クールポコ）、じゃい（インスタントジョンソン）、小出真保（麦芽））。いずれも芸能界屈指の天然芸人であり「逃走中の予选会」という名目で招集された。
赏金は単価100円・最高36万円（逃走成功で本戦出场権获得）という设定だが、実际は「赏金や本戦への出场権が一切用意されておらず、ハンターすらいない」というドッキリ企画。撮影スタッフに入社2周间目の新人ADがいたほか、支给された地図はコピー用纸にモノクロ印刷（一部手书き）であった。この企画に疑问を感じた発言をした时点で终了だったのだが、普通のスーツ姿のサラリーマンをハンターと勘违いして逃走するなど、ドッキリに気づく様子はなかった。
そこでスタッフは、残り25分顷に「ケーキを自腹で买え!」という本家ではありえないミッションを発令。しかしこれも何の疑いもなく遂行し、ついに谁も気づかないまま时间切れとなり全员逃走成功。さらにはネタバラシせず解放したため、放送を见なければ一生自分が骗されていることに気づかない、とんでもないドッキリとなった。
后に小出が自身のブログで、骗された事に気づいたという事を书いている date=20220426062238 。
イケメンがオネェから逃走チュー
フジテレビの『爆笑 大日本アカン警察』で放送された企画。「オネェはイケメンとキスできると知ったらどれだけの力を発挥できるか」と调べるために行われた。
ルールは芸能界のイケメン达がエリア内を巡回するオネェハンターから逃げ切る。赏金は1秒ごとに上升し、最后まで逃げ切れば赏金を获得。ただし、KABA.ちゃん率いるオネェハンター达に捕获され『チュー』されてしまった场合失格となる（タッチされても即确保ではなく、失格判定は『チュー』された时点）。捕获された场合、他のプレイヤーにキスシーンの写真付き确保メールが送られる。オネェハンターは基本的に一丸となって行动するが、作戦により复数部队で捜索する场合もある。
また、第2回では逃走中でもたびたび使用されているネットランチャーなどのアイテムが支给された。
run for dokkiri 逃走中 じゃないドッキリ
フジテレビの『芸能人が本気で考えた!ドッキリGP』で放送されたドッキリ企画。富士急ハイランド・绝凶・戦栗迷宫を舞台に行われ、最高赏金108万円のゲームを行うが、全てウソのドッキリとなっている。
共に出演する逃走者には绫瀬はるか・筿原凉子・立川志らくといった现実には限りなく可能性の低いキャスティングがされており、通话は沙罗・河口こうへいがモノマネで成り代わっている。また、様々な俳优・女优・タレントが「逃走者」として名を连ねているものの、実际に建物内にいるのはターゲット1人である。
また、ターゲットを追う追迹者はゾンビ型のハンター「ゾンター」が投入されるものの、他の逃走者のミッションクリアといった様々な理由によって绝対に确保されず、ターゲット自身もミッションに挑まされるが、ミッションの难易度は本家と比べかなり低くなっており、たとえターゲットが苦戦していても「スタッフがミッションを手伝う」という本家ではありえないやり方で绝対にクリアできる仕组みとなっている。また、所々でゾンター（実际の戦栗迷宫のアクター）が登场してターゲットを惊かす。つまり「通常よりも强い恐怖に怯えながら半强制的に『挑まされる』」という过酷なドッキリである。
第1弾放送时には第50回の放送日时と内容と出演者の一部が、第3弾放送时には第51回の出演者の一部がそれぞれ発表された。
拝借中
『ガリガリくりぃむ』（テレビ朝日）内で放送されたパロディ企画。「逃走中のようなスリルあるゲームがしたい」ということで、くりぃむしちゅーの2人と滨口优がプレイヤーとなり、拝借ゲームに挑戦する。
逃走者风の衣装を着た3人が芸人宅にニセ企画「探検中」の撮影として访れ、家主の说明を闻きつつ部屋の中にある高额な物1品を手持ちのリュックサックの中に入れ「拝借」する。复数拝借してもいいが最终的に1品に绞り、それ以外は元に戻す必要がある。また、家主がいない场所で拝借するのも禁止。全员が拝借し终えたところでネタバラシ&结果発表を行い、一番高额な物を拝借した人の胜利となる。なお、あくまでも「防犯意识を高めるため」の企画として说明されている。
また、番组冒头では有田哲平が「私たちが企画を考えていたら先を越された」という発言を行い突っ込まれていたが、逃走中の第1回放送はガリガリくりぃむの前身である『くりぃむナントカ』の初回放送の3日前に放送されている。
run for money 白涂り中
『ロンドンハーツ』（テレビ朝日）内で放送されたパロディ企画。藤本敏史（FUJIWARA）扮する「フジモン太夫」による「太夫フェス」の中で山崎弘也（アンタッチャブル）から飞び出した単语をそのまま実现したもの。
富津竹冈学校スタジオ（千叶県）を舞台に藤本・氏神一番・ゴー☆ジャスの「白涂り者」が1秒300円・ゲーム时间30分（最高赏金54万円）の逃走に挑戦。ただし「黒涂りハンター」に确保されると失格。さらに罚としてハンターの手によって颜面黒涂りをされてしまう。
放送内では演出がリニューアルされた直近放送回である第51回をベースにOP・ゲーム开始前のメール・カウントダウン・テロップ枠・BGM・ハンターアイなどを再现。また、黒涂りハンターも本家に近いハンターマスクを着用している。
逃走中ごっこ
BSフジの番组『エビ中++』内で行われた企画。私立恵比寿中学の中山莉子がやりたい企画の1つとして実施。舞台は「とある幼稚园（1阶・2阶の各教室と体育馆）」。制限时间10分。スタートから30秒后に尾形回帰（HERE）扮するハンターが放出（后攻の途中で体力が切れたためちゅうえい（流れ星）に交代）。また、残り6分・3分にそれぞれ1体が追加され、最大3体となる。10分间逃げ切るか、ミッション（エリア内に隠された「中」「山」のスタンプを集める）达成でクリア。
先攻・真山チーム（真山りか・广田あいか・松野莉奈・小林歌穂）、后攻・中山チーム（中山莉子・安本彩花・星名美怜・柏木ひなた）がそれぞれ挑戦し、クリア人数の多いチームか、全员确保までの时间が长かったチームの胜利。胜利チームには中山の考えた豪华赏品（中山の好きな最高级きゅうり）がプレゼントされる。
テーマパークの闭园后、どこかに隠れていたらバレるの?
『さまぁ〜ずの神ギ问』スペシャルにて投げかけられた「ギ问」。上记のギ问を検证するために、志摩スペイン村を舞台に、スタッフ6名が一般客と伪って入场し、闭园后それぞれ隠れ、园内スタッフに见つからずに翌日の开园まで隠れ切れるか挑戦。一方、园内スタッフは何も知らされず、通常通りの闭园后点検などを行い、スタッフを见つけられるかを行った（スペイン村自体の企画及び撮影は承诺済みであり、撮影は「园内のセキュリティ特集」というニセ企画の撮影として行った。）。
园内スタッフに発见された际の言い方が「确保」であることを始め、スタッフの腕に确保情报を伝えるモバイルケースや、确保テロップ、闭园からの时间経过を表すタイマー、スタッフと园内スタッフの位置関系を表すCG、画面切り替え时の効果音など、随所に逃走中のパロディを入れており、検证VTRを视聴していたさまぁ〜ずからも「逃走中みたい」と指摘された。
また、第3回スペシャルでも「デパートのマネキンが人间だったら闭店后の警备员さんって気付くの?」にて、警备员にバレた时点で确保テロップが表示された。
Run for ドッキリ 大逃亡中
TBSの特番『ドッキリ映像SP 芸能人史上最悪の1日』で行われたドッキリ企画。过去に『逃走中』及び『クロノス』に出演経験のある「幸せの绝顶にいる芸能人」9名が参加。「逃走中をオマージュした大型番组をTBSで放送することになった」と说明し、东京ドイツ村を舞台に最高赏金216万円、ゲーム时间日没まで（最长时间は10时间）というゲームに参加させるが、その中で「ハンターから逃れられる『セーフティーゾーン』が落とし穴になっている」「ミッションに参加すると突如〇と×の壁が现れ、ハンターに追われて飞び込むもその先は池へのスライダー」「自首宣言ボタンを押すと落とし穴に落下」といった形で参加者を落とし穴に落とすドッキリとなっている。
BGMやミッション内容を说明するテロップ枠、ハンターアイ（ただし、本家と异なり视点はフルカラー）、さらにドッキリに引っかかった人が入れられる「牢狱」も本家とほぼ同じレベルでパロディされている。
芸人やタレントや俳优やスポーツ选手がよくやってるアレをやりたいんじゃ
2021年10月24日に『テレビ千鸟』（テレビ朝日）内で放送されたパロディ企画。
何も知らずに呼び出されたノブに対し逃走者姿の大悟が登场。状况もルールも掴めず戸惑い続けるノブに対しいかにも逃走者らしく振る舞う大悟。そして谜のアイテムや単语、さらに「失败するとハンター2万体放出」といった本家ではありえないミッションといかにも本家でありそうな逃走者达（実际に出演者は千鸟を含め全员参加経験者）が交错する。
== 注释与参考资料 ==
=