【新的水晶故事 最终幻想】
是日本游戏软件公司史克威尔艾尼克斯的最终幻想系列子系列游戏开发计划。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文，意思是「新的水晶故事」。据史克威尔艾尼克斯的介绍，这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”。制作人田畑端将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话：游戏拥有共同主题和神明，但却是互相毫不相干的故事。
目前系列计划中确认公开的已有六部作品《最终幻想XIII》、《最终幻想 零式》、《最终幻想XIII-2》、《雷霆归来 最终幻想XIII》、《最终幻想Agito》以及《最终幻想XV》。到2014年6月时，仅最后一部未发售。计划最初名为“Fabula Nova Crystallis Final-{}- Fantasy XIII”，是最终幻想XIII系列开发计划。当《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》之后，因其被认为“实际上不是很像《最终幻想XIII》”，而将计划名称中的“XIII”去掉。2013年6月，计划中的另一作品《最终幻想 Versus XIII》也被更名为《最终幻想XV》。截至2012年7月，《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》总计已经售出960万套。
== 开发 ==
新的水晶故事 最终幻想系列作品的主角。《电击Playstation》第500号封面
2004年4月起，游戏剧本作者野岛一成以约一年时间构建“新的水晶故事”系列的原始神话。其创作过程得到来自游戏制作人桥本真司、北濑佳范、鸟山求、野村哲也与田畑端的各种创意。野岛以一本书来阐释这个神话，详细解释诸如神、fal'Cie、L'CIE等概念。这本书最后成为直良有祐团队为了向人们展示“新的水晶故事”故事架构而制作的动画视频的基础。据北濑佳范所言，各作品的导演在创作游戏时可以自由诠释基本的神话故事概念，比如鸟山求在构思《最终幻想XIII》的故事时将其设定为主要围绕神话中的神灵，而田畑端和野村哲也则决定将神话作为他们各自游戏世界故事的基础。
系列最原始的三部作品《XIII》、《Versus XIII》和《Agito XIII》最初于2006年E3游戏展上首次被公开，当时《Agito XIII》同《危机之前：最终幻想VII》一样是为手机平台作品，而另外两部则是PS3平台独占游戏。系列所有作品均遭大幅度改动并伴随着长时间的延期，到2008年时，《Agito XIII》被宣布切换至PSP平台，之后又于2011年改名为《零式》使其脱离《最终幻想XIII》系列自成一体，但同时仍旧保持使用相同的内在神话基础。在后期的开发过程中，《XIII》也被改变原本的独占平台策略，公开Xbox 360版本并大幅推迟发布日期。在新增大量要素之后，《Versus XIII》更名为下一代主系列编号作品《XV》并切换平台至次世代主机上，同《零式》一样，依然保持使用同一神话故事的分支作为内在神话基础。系列中另一部传闻中的作品，《最终幻想 Haeresis XIII》在2006年5月1日由史克威尔艾尼克斯于美国专利及商标局注册了Final Fantasy Haeresis XIII名称，但官方并未正式公开，在2011年其商标到期时，史克威尔艾尼克斯公司没有续期，显示其似乎已经被废弃。2013年，田畑端开始重新审视其在《零式》上的原始概念并将其重启为《Agito》，作为对《零式》世界的一个补充故事。在2013年1月同IGN的访谈中，北濑佳范提到虽然《雷光归来》将标志着《最终幻想XIII》及其续集的世界和角色故事的结束，但它并非“新的水晶故事”系列的终结。
本系列计划由多种风格的RPG游戏组成。《XIII》被设计成一款由故事推动的单人游戏风格RPG，战斗系统仿效《最终幻想VII 降临之子》中那样电影般的战斗。《XIII-2》则是一款风格更接近传统RPG的游戏，包含探索城镇、非线性的故事结构、小游戏以及其他相似的功能，这样的风格变化主要是由于制作公司收到了大量关于《XIII》线性故事结构的批评。《XIII》第三部作品《雷光归来》融合了多种RPG特色，如商店，任务和探索，但它的战斗系统更像是一款动作RPG游戏，
== 计划作品 ==
本系列的游戏各自拥有不同的世界观、不同的主角，但拥有相同的神话传说背景。已经正式公开的作品有以下6款。
Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy
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* 《XIII》（2009年12月17日发售，PS3/XBOX 360）
** 《XIII-2》（2011年12月15日发售，PS3/XBOX 360）
** 《雷光归来》（2013年发售，PS3/XBOX 360）
* 《零式》（原名〈最终幻想 Agito XIII〉，2011年10月27日发售，PSP）
** 《Agito》（2013年冬季开始预定下载，iOS/Android）
* 《XV》（原名〈最终幻想 Versus XIII〉，2016年11月29日发售，PS4/Xbox One）
《最终幻想XIII》，计划的首部作品，首次发行于2009年12月17日，在日本境内为PS3平台独占游戏。2010年3月9日在北美和欧洲市场上于PS3和Xbox 360两个平台发售。《最终幻想XIII ULTIMATE HITS 国际版》为日本市场Xbox 360独占平台版本，发售于2010年12月16日，收录了海外版的内容。游戏自带英语配音，字幕为日语、英语以及欧洲多国语言，另有新增调整游玩难度的“简易模式”和名为《Final Fantasy XIII - Episode Zero》的短篇小说。其连同两部续集作品被史克威尔艾尼克斯一同称作“雷光传奇”。
《最终幻想 零式》（原名〈最终幻想 Agito XIII〉），2011年10月27日于日本发售。尚未正式确认是否在西方市场发售。
《最终幻想XIII-2》，2011年12月15日于日本发售。北美英语版本是2012年1月31日发布，而其欧洲市场版本则于2012年2月3日发布。英文版特典含有被翻译的题为《最终幻想XIII：EPISODE I》的前传故事，故事背景为游戏事件发生之前。游戏附带两册200多页的小册子，讲述游戏开始前的暗示和隐藏的事件，并展示这些事件在游戏开始和结束后对故事带来的影响。
《雷光归来：最终幻想XIII》，《XIII》和《XIII-2》的续集作品，于2012年9月1日在日本的最终幻想25周年纪念活动上公开，被设定为前两个故事的主人公“雷光”以及最终幻想XIII剧情的终焉。原定公布的发售日在2013年，最新确定日本地区于2013年11月21日发售，北美地区于2014年2月11日发售，欧洲市场于2月14日发售。同时也公布将发售包含所有三款XIII游戏的终极套装，套装中还包含有雷光的可动人偶、音乐选集CD和特典画集
《最终幻想XV》（原名〈最终幻想 Versus XIII〉），系列计划中另一部正统续作，与《XIII》及《零式》（时称Agito XIII）同年公开，with a trailer featuring plot features and gameplay footage released in 2011.截止2013年是最初宣布的三部游戏计划中唯一一部尚未发售的游戏。曾有消息称2011年该作已进入全力制作中。虽然Kotaku报道史克威尔艾尼克斯公司已经悄然取消游戏开发，而不久之后和田洋一就出来否认说游戏依然在开发进程中，但是并未公布具体的发布日期。这款游戏最终在2013年的E3游戏展上被再次披露，改名为下一代编号作品，并切换平台为次世代主机成为PS4及Xbox One平台游戏。由于没有提及不可视世界等元素，在玩家之间并不认为此作品属于同一系列。
《最终幻想Agito》是《零式》在Android和iOS平台的再开发版本，最早于2013年秋天由田畑端在《Fami通》发表，并定于当年稍晚发售。游戏支持玩家自定义角色和职业系统，并且提供类似《最终幻想：维度》的分期发布下载包。
== 评价 ==
系列中已经发布的作品收到的评论大多是积极评价。
《最终幻想XIII》尽管颇受争议，但其囊括故事性和高度线性的游戏风格，在日本和西方收到最专业的游戏网站和杂志的正面评价。这也打破系列的销售记录，最终售出超过600万套。
其续作《XIII-2》则获得了较多的正面评价，在《Fami通》和《电击PlayStation》杂志获得满分，多数西方网站则给出较高的评分。该游戏销量刚刚超过300万套，两部“XIII”已经合计售出960万套。
《零式》也得到较高的评价，在日本游戏杂志上以近乎完美的成绩成为日本2011年度最畅销的游戏之一。
== 神话的设定 ==
=== 神 ===
Mwynn
万物之母的女神。被布涅贝哲击倒，并消失在「看不见的世界(不可视世界)」。
Bhunivelze
通过杀死穆因得到了世界的神。认为世界万物都注定要迎接毁灭的命运是穆因的诅咒，为了寻找在看不见的世界的穆因而创造三体法尔希，之后祂即将变成水晶沉睡。
Fal'Cie Pulse
祂被赋予了开辟世界的使命。为了寻找看不见的世界的大门，祂创造大量法尔希和路希。被人类认为是全能的神。
Fal'Cie Etro
意外的以穆因的姿态被创造出来，因此没有被交付任何使命的法尔希。人类就在她悲伤之中洒出的鲜血里诞生，被她赐予了心灵。被人类认为是死亡之神。
Fal'Cie Lindzei
为了取代艾特罗而被创造出来的法尔希。并且被赋予使命，从外界的威胁中保护沉睡的布涅贝哲，并且寻找看不见的世界的大门，祂创造了大量的法尔希与路希。被人类认为是守护之神。