【劫 (围棋)】
这是黑1提子后形成的局面：
此时，白2如果立即回提，即会形成循环。按打劫规则，白必须在其它地方落子之后，才允许这样走。
劫也称“打劫”，是围棋术语。下棋时，在提掉对方一颗子之后，己方所落之子即使仅剩一气，对方也不能立即落子提回，否则将无限重复，因此之后的一方必须要在其它地方落子，等到下一手才能提这颗子。打劫规则可以看作是更广义的“禁止全局同形再现”规则的一个特例，即，禁止对局陷于无限循环之中。劫规则所限定的范围，虽然只是一两颗棋子的死活，但在很多情况下，这一两颗子的死活有可能关系到全局的胜负，因此为了自己的利益，可以通过「劫财」来威胁，即在劫外攻击对手一下使其不得不去回应，否则将遭受重大损失，失去的地盘将超过打劫胜利的地盘。
实战中劫的形式可能十分复杂，有时甚至会出现二劫循环、三劫循环等情况。三劫循环的对局很罕见，如果不预先规定禁止全局同形再现，一般规定出现三劫循环的对局无胜负，双方必须重新下一局以定胜负。
与打劫紧密相关的一个词叫“消劫”。打劫的时候，一方把劫争的空位填上，或是将周围对方的棋子吃尽，劫争即结束。
与打劫紧密相关的另一个词叫“劫材”。当出现打劫情况时，被提子一方的棋手必须在其它地方落子，此后对方很可能消劫。所以，被提子一方往往选择在其它很关键的地方落子，迫使对方不得不跟着应，然后被提子一方就可以回提对方的子了。这种关键的位置一般称为劫材。高手下棋常常都会保留一些先手作为“劫材”，一旦形成打劫，劫材多的一方打胜的可能性较大。
劫依其重要性也分为天下劫，死活劫，官子劫等，天下劫表示整盘棋最重要的一个劫，意即不管使用任何劫材威胁，对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益，例如黑白各50子的大龙形成攻杀，这时，任何劫材都很可能不被理会。
== 术语 ==
=== 劫材与消劫 ===
对于简单的紧气劫，劫败的一方可以获得外部连走两手的获利，劫胜则可以消劫。因此棋盘上连走两手会获得利益的地方称为「劫材」。
劫材的利益必须比消劫大，对方才会在劫材的地方应一手，
高手在下棋时，会保留一些变化，特别是己方的先手但对方的后手，未来可以做为借用或是劫材。
对于利益相当微小的劫，如官子劫，可能整个盘面满布劫材，因此在终盘出现了「黏劫收后」的特殊手段。
在劫争之处的劫材对方非应不可，称为「本身劫」，本身劫对于劫争的胜负有著相当程度的影响，布局阶段出现的劫争、以及影响全局的天下劫，
几乎不可能找到相对应的劫材，有本身劫的一方基本上立于不败之地。
本身劫也是大龙出逃或著作活的手段，一旦大龙成为劫活，而且这个劫对大龙来说不是紧气劫，几本上可以视为净活，因为大龙每步逃出的过程都是一枚本身劫，
包围大龙的棋的缺陷也都是本身劫，对方几乎没有赢劫的可能。
有些劫材在对方跟著应一手之后，自己会出现明显亏损，这类的劫材则称为「损劫」，
只有在一般的劫材耗尽，并且劫争影响相当大的时候才会开始下损劫，否则就算劫胜亏损的目数也很难补回。
对于一方宽气劫，一方紧气劫的情形，则更为复杂，宽气劫的一方，可以抽空「造劫」，即：在己方连走数手会获得巨大利益的地方行棋来产生劫材，
紧气劫的一方必须要有比对方多数枚枚劫材，并且同时应付对方造劫的条件下才能劫胜。
==== 补劫材 ====
在原本是劫材的地方多下一手棋，把毛病捕掉，称为补劫材。通常是宽气劫或接近终局、或著己方形势不错才能补劫材。
对于万年劫类型的劫争，先开劫的一方会陷入不利，因此双方都无法开劫，等到终局时，双方劫材都补完了，万年劫也变成了双活。
盘角曲四也是类似的情形，只是盘角曲四被围的一方是死棋，「盘角曲四，劫尽棋亡」。
但围棋中也存在著双活、长生劫、循环劫等补不了的劫材。当这些复杂情形同时出现在同一个盘面上时，死活的判定就出现争议，
这些争议也是日本规则与中国规则的争论核心。
=== 负担 ===
劫败的话损失惨重，或是需要比对方多很多劫材才能劫胜，则称为负担重，反之则为负担轻。
劫败几乎无所谓的劫称为「看花劫」，意即可以悠闲地一边看花一边打劫，反之称为「生死劫」。
劫胜一方几乎可以笃定获得本局胜利的劫，例如两条大龙对杀的劫，称为「天下劫」。
除此之外，劫还分为紧气与宽气，先手与后手。紧气劫与后手劫的负担较重，有时局部对杀也必须把劫争的负担考虑进去。
==== 紧气劫与宽气劫 ====
需要连走数子才能消去的劫争称为宽气劫，又称缓气劫，反之一手就可以消去的称为紧气劫，
宽气劫的一方除了要找的劫材比较少之外，还可以在打劫的过程中造劫或补劫材，就算劫败也可以在外围连走数手，负担相当轻。
假如己方消劫要花的手数明显比对方多的劫争，几乎不可能打赢，被称作「赖皮劫」，赖皮劫只有在劫材的数目多到不可思议才能打赢。
==== 先手劫与后手劫 ====
在劫争一开始，先提掉劫争之子的一方称为先手劫，另一方则为后手劫，
先手劫的一方可以少找一枚劫材。
=== 例子 ===
==== 劫与死活 ====
以下是一个简单的死活问题，黑棋欲杀角部白子，当点在正确的位置上时，会产生一个劫争(见正解图)，
黑5先提掉劫争之子。
这个劫争对双方都是紧气劫，并且这个劫是黑棋的先手劫。假如白方有N枚劫材，则黑棋只需和白棋相同的N个劫材便可打赢这个劫。
但假如黑棋点在另外一个「一二」的位置上，结果就完全不同了(见失败图)
白4先将劫争之子提掉，并且白棋只要下在a位便可以消劫，黑棋却需要将a，b填满才能消劫，
所以这是黑棋方的紧气劫，白棋的缓一气劫，并且是黑棋的后手劫。如白方有N枚劫材，则黑棋需要N+2个劫材才能劫胜。
黑棋失败图负担明显较重。
==== 压长定石的冲断骗著 ====
以下是星位-小飞挂-压长定石中，黑棋试图冲断白棋的骗著。
这个骗著的关键是，白棋6立下之后，会有白8断的先手，一旦白棋意识到这一点，黑棋的骗著便不能成立，之后双方对杀形成劫争。
这是黑棋的紧气劫，白棋的缓一气劫，也是黑棋的先手劫。
黑23提劫，但是这个劫争黑棋是毫无胜算的，因为白棋26手有a位的本身劫，
黑棋只能在b位接住。
这个劫争对双方都很重，黑棋在布局阶段基本上找不到相对应的劫材，
白棋25提劫之后，接著就可以在c消劫将黑棋吃净。
== 劫争与规则 ==
=== 特殊种类的劫争 ===
====会造成无限循环的劫争====
* 双提两子
* 长生劫
* 循环劫
* 假生
====其他种类知名的劫争====
* 万年劫
* 糖浆劫
* 双活循环劫
* 盘角曲四
=== 禁止全局同型再现 ===
=== 旧日本规则与中国规则比较 ===
==== 常见误解 ====
很多人误以为盘角曲四日本规则是死棋，同时日本规则没有官子半目劫。但其实这两项规定都是旧日本规则的内容。
1989年之后日本规则也有官子半目劫，同时盘角曲四也改成实战解决。差别只在日本规则因为数目法所以有些棋型终局不能自补棋。
=== 应氏规则 ===
应氏杯所使用的应氏规则的基本精神是「让围棋越多变化越好」，因此有许多与其他规则不同之处。
应氏规则由于以下两点，使得与日本规则和中国规则相比增加了一些劫材
* 允许隔虚提劫
* 允许棋子自杀
除此之外，应氏规则也是第一个明确规定循环类劫争解决方法的围棋规则。
== 劫争的使用 ==
=== 定石中的劫争 ===
=== 死活问题中的劫争 ===
== 知名劫争 ==
=== 古力-李世乭的四劫循环 ===
古力与李世乭在2012年第17届三星杯的32强战遭遇，当时正值两人的全盛时期，分别为中国与韩国的围棋第一人，古力执黑棋。
在进行到中盘时，双方在右边形成一个天下劫，随著比赛的进行，比赛一度对古力有利，但此时黑棋企图全杀白棋，反而给予李世乭反击机会。
黑棋右方之子被反围，已经毫无胜算。于是黑棋硬是右方下出四劫循环，造成比赛和局。
这也是富士通杯出现围棋世界赛化之后，首次在世界大赛上出现和棋。
本局最后古力在加赛之后获得胜利。另外值得一提的是最后古力与进入败部的李世乭两人又在决赛碰头，这回李世乭以2：1获得本届冠军。