【Maimai】
maimai（maimai（マイマイ）），中国版本称舞萌。是一款由世嘉开发的街机音乐游戏。在中国以外地区对应智能卡Aime，在中国则通过微信公众号登入。在niconico动画上，总共有超过26万条与maimai相关的影片，数目与《偶像大师》和《东方Project》相若，而每月上传影片数约1.5万，相等于niconico动画近一成的上传数，而总上传者数约1.2万人，其中大部份均只是上传maimai影片，而每月平均上传人数达3000人，新上传者则约500人。
== 简介 ==
maimai初代街机
中国版本名为「舞萌」，标志也跟日本及其他地区不同。
框体外形跟滚筒式洗衣机相似。初代曾以「洗濯机ではありません」、「水は出ません」等作广告标语。一个机台分成两边，每边分别供一名玩家游玩。maimai能使用IC卡Aime储存玩家的游戏资料，亦兼容搭载了Amusement IC标准的其它卡片如Bandai Namco的「BANAPASSPORT」等、世嘉的音乐游戏《Hatsune Miku: Project DIVA Arcade》专用卡「初音未来 -Project DIVA- Arcade IC卡」和おサイフケータイ。另外，maimai玩家可以在个人电脑或手提电话上使用名为「maimaiNET」的服务，从该网站能够确认游戏成绩等详细资料，亦设有更改玩家名称等设定，与NICONICO动画帐户连结的话，亦可以把机台镜头录下的游戏过程上传到该网站。此外，进行单人模式时只会用到机台的其中一边，可是直到该局游戏结束前，机台的另一边也无法游玩。那时候，另一边的画面会显示「Please wait until the current game is finished」。中国大陆地区的名称为「舞萌」，系统跟日本不同。不能使用Aime卡「maimai NET」的服务，需通过微信公众号生成的二维码来登录。歌曲与功能也比日本及海外版本少，并非跟日本同步更新。
=== 框体 ===
就如滚筒式洗衣机的外形，中央为一个圆形的触控式萤幕，萤幕的周围设有八个按钮。机台的中间设有投币口及IC卡读卡器（maimai DX大陆版为二维码读取器）。机台使用操作系统「Windows IoT」，左右玩家各一个主显示器（框体下方中央的圆形显示器）及次显示器（上方的长方形显示器），总共四个显示器合为一个大画面。日本国内的游戏系统是日文界面。而除了中国之外的海外地区名为“maimai DX International ver.”（FiNALE 和之前的版本名称和日本相同），采用英文界面，更新与日本部份同步。
== 游戏内容 ==
于maimai GreeN上解锁歌曲的MASTER难度（日本国内机器上的界面）
在maimai DX之前的版本中，所有歌曲都能选择五种不同的难度，分别为EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER（部分歌曲可以选择Re:MASTER、宴）。MASTER以上难度须有任何一方事前将该曲子的EXPERT以上难度的谱面到RANK S（达成率97.0%）或以上才能解禁并游玩该歌曲。而在maimai DX及其后续版本中，EASY和宴难度被取消，自DX代以来追加的歌曲也不再拥有这两种难度的谱面。
=== 玩法 ===
机台的萤幕呈圆形，玩家可以通过触碰萤幕或按键来游玩，游玩时图形会从萤幕中心向外移动，种类分别是环形的TAP、两个环形同时出现，黄色的EACH、角条形的HOLD和星条形的SLIDE，达成率达80%以上便可以通关，而游玩时动作自然变得与跳舞一样，机台亦附设摄录功能，只要通过自设网站maimaiNET便可以将游玩过程上载至niconico动画。机台可以单人、两人连线，最多能够四人连线。游玩时萤幕同时会播放歌手的音乐影片或原创影片。机台分为VS和SYNC两个模式，在VS模式中不同玩家可以选择同一首歌曲的不同难度来对战，SYNC则只能选择同一首歌曲的同一等级，双方同步率最高为100%。多数玩家为了改善游戏体验并取得更高的分数、减低受伤的风险，会戴上手套游玩maimai。
=== 判定 ===
判定分为：
* TAP
** 粉红色的圆环。与边缘重叠时按下去，最基本的判定。
* BREAK
** 红黄相间的圆环（或HOLD/SLIDE，但仅在FESTiVAL以来的谱面中出现），分数是TAP的五倍，判定比TAP分得更细，时机准确的话会得到额外分数，最精确的得到最多。
* HOLD
** 粉红色的六角条状，分数是TAP的两倍。当长条与边缘重叠时按下去，维持至长条结尾时才放手。
** 太早放手也不会判定成MISS，而是根据长条的结尾与边缘的距离而判定成GREAT或GOOD。
** GreeN PLUS前为圆条状，后来改成六角条状。
* SLIDE
** 星形图案就如TAP那样，与边缘重叠时按下去。按下后需跟著星形图案的方向滑动，画面还会有箭咀作提示。一开始的星形图案就如TAP那样计算分数，滑动当作另一个分数计算。分数是TAP的三倍。
** 星形图案的旋转速度会跟随RING SPEED而改变，能于设定中关闭旋转效果。
** GreeN PLUS前只有直线及围绕边缘的SLIDE，后来增设了各种不同的形状。
* EACH（日本国内）／BOTH（海外）
** 两个黄色的判定同时出现。除了「TAP与TAP」的组合之外，亦有「HOLD与SLIDE」等等不同的组合。
*TOUCH 和 TOUCH HOLD
**DX 登场，为屏幕中的图标，在外圈和图标重合时按下或按住。
**此类判定仅在DX（でらっくす）谱面中出现，而标准（スタンダード）谱面则不会出现此类判定。
*EX
**DX登场，为带有闪亮光环的TAP/HOLD（或BREAK，但仅在FESTiVAL以来的谱面中出现），此类判定只有CRITICAL PERFECT和MISS两种判定，按下即可判定为CRITICAL PERFECT。
**此类判定仅在DX（でらっくす）谱面中出现，而标准（スタンダード）谱面则不会出现此类判定。
==== 严判模式 ====
游戏内有一个名为「JUDGE STYLE」的设定，一旦开启，TAP、HOLD、SLIDE和BREAK的判定均按照BREAK的准度来衡量，而分数将维持原NOTE对应准度的分数。判定模式分为四个，分别是DEFAULT、マジ、ガチ、ゴリ，后者的判定比前者更为严格，计分方法如下表。
== 特殊的游戏模式 ==
=== Challenge Track ===
PiNK 追加，最后一首前的所有曲目均取得 S 以上评价等级时，选择最后一首时会出现 Challenge 文件夹。但双人游玩时只要任意一名玩家 Rating 7.00 以上 Challenge Track 文件夹就会在第一首出现。
* 玩家会以一定量的 LIFE 开始游戏，LIFE 的数量会根据乐曲的发布时间进行调整（最初发布时 LIFE 为 1，随日期推进增加）
* 打出除 PERFECT 以外的评价都会导致 LIFE 下降，当 LIFE 归零时强制结束。
* 完成全曲即可提前解禁相应曲目，Challenge Track 中的限定曲目会在发布五周（MURASAKi 以后为三周）后可以通过一般方式解禁。
=== 宴会场 ===
MURASAKi 追加（但在DX版本就被删除），含有特殊谱面的游戏模式，Rating 7.00 以上且前三曲均取得 S 以上评价等级时于最后一首出现。但双人游玩时只要任意一名玩家 Rating 7.00 以上即可在第一首游玩。
宴会场谱面具有不同的属性，不同的属性影响难度和样式，也有的宴会场谱面会强制开启某些选项：
* 光：原谱面的 TAP（含滑星起点）全部变为BREAK
* 星：所有 TAP的图案变成SLIDE的星星。
* 倾：原谱面经过某种角度倾斜而成。
* 蔵：原谱的隐藏谱面，一般为原谱的强化版。
* 狂:  比起蔵属性及宴属性，更加强化的谱面。
* 耐：耐久谱面。
* 蛸（章鱼）：会同时出现3个以上TAP／HOLD／SLIDE的谱面。
* 宴：含有与歌曲相关捏他要素的特别谱面。
* 觉（记忆）：多个 SLIDE 会同时出现，需要依照前一小节出现的顺序依序滑动。
* 协:  谱面配置需要多人游玩
* 逆：SLIDE 滑动方向全部变为反方向。
* 即: TAP 与 SLIDE之间没有停顿, 滑星的速度有快慢。
* 抚：正常的滑星后面接著数个没有滑星起点的SLIDE，连续滑动。
=== 段位认定 ===
用于检测自己的游戏水平的模式，Pink PLUS 起Rating 5.00 以上时会在第一首时可供选择。依据选曲不同有青（初代maimai以及PLUS，取得的称号为元初段至元皆传），绿（GreeN，GreeN PLUS），橙（ORANGE，ORANGE PLUS），桃（PiNK，PiNK PLUS），紫（MURASAKi，MURASAKi PLUS，MURASAKi PLUS 时追加），白（MiLK，MiLK PLUS，MiLK PLUS 时追加）等段位。依据等级不同从低到高分别为初段至十段及皆传。
* 玩家必须以 S 以上的等级连续完成四首课题曲才为认定合格（从九段开始必须先取得前一级段位才能挑战，且中途未取得 S 以上等级会提前结束）
* 取得最新版本的段位时会显示在铭牌的右上角。
* 从 MURASAKi PLUS 开始，新版更新时会将前代八段之前的课题全部删除。
=== SURVIVAL COURSE（生存模式） ===
MiLK 加入，根据 FINAL TRACK 不同有不同的主题可以选择。
* 玩家选择一组主题进行游玩，前三曲会从指定的列表中随机选择（有可能相同），均为 MASTER （或 RE:MASTER 难度）。
* 游戏规则和 Challenge Track 类似，玩家会以一定量的 LIFE 开始游戏，GOOD 及以下评价会使 LIFE 下降，当 LIFE 归零时该局游戏强制结束。
* 通过一曲时 LIFE 会回复，但不会超过初始值。
* 完成 SURVIVAL COURSE 可以解禁 FINAL TRACK。
* FINAL TRACK 也可以在通常解禁可能后用 CHEESE 交换。
MiLK PLUS 时期的 SURVIVAL COURSE 进行了调整：
* 新增了难度选择，可以从 ADVANCED - RE:MASTER 难度中选择，根据选择的难度不同，失误扣除的 LIFE 和 通过一曲回复的 LIFE 也会不同。多人游玩时会以相同的难度开始。
* LIFE 判定回归 Challenge Track 的规则（PERFECT 以外皆会损失）。
* 完成 Re:MASTER 难度可以提前解禁 Re:MASTER 难度谱面。
== 历史 ==
== 收录的歌曲分类 ==
现行的歌曲分类基本以 DX 为基准。
* POPS&アニメ（POPS & ANIME）
** 收录动画曲目和流行音乐。
* niconico&ボーカロイド （niconico & VOCALOID）
** 收录 VOCALOID 乐曲和某些 niconico 上的翻唱乐曲，有些曲目会以 niconico 上的舞蹈（而不是 PV）为背景动画。
* 东方Project
** 收录东方 Project 同人曲。
* maimai
** 收录本作的原创曲目。
* ゲーム&バラエティ（GAME & VARIETY）
** 收录其它游戏（例如 「THE_IDOLM@STER」和「BMS」）中的乐曲，以及天下一音游祭的共同收录曲目。
* オンゲキ&CHUNITHM（O.N.G.E.K.I. & CHUNITHM)
** 收录音击和 CHUNITHM 的原创曲目。
== 歌曲原声 ==
2012年11月28日，SEGA将Sweets×Sweets等4首maimai歌曲集录成音乐专辑，其中部份歌曲由光吉猛修和能登有沙等人歌唱，并且在iTunes Store于美国、欧盟等60多国供人下载，而Amazon MP3则只有美国、德国、英国、法国和日本。12月19日，第二弹收录了由古典作曲家约翰·塞巴斯蒂安·巴哈的《G弦上的咏叹调》改编成POP的《True Love Song》，同时亦收录了由古典作曲家路德维希·范·贝多芬的《悲怆奏鸣曲》改编成R & B的《Color My World》等4首歌曲。2013年6月26日，第三弹收录了大久保博、古代祐三和佐野电磁等作曲家的4首作品，其后于7月3日推出的第四弹则收录组合YMCK和声优森绫香等人的4首歌曲，部份歌曲来自SEGA街机Border Break和Virtua Fighter5。2014年9月30日，SEGA旗下的公司ウェーブマスター发行的《maimai 华丽★集合BOX》（maimai ゴージャス★つめあわせBOX）收录了自初代maimai至maimai GreeN PLUS的101首歌曲。
== 评价 ==
声优一木千洋认为maimai同一首歌曲分作几种不同的难度，游玩一段时间的话可以逐渐升级，而AAA前成员后藤友香里则认为大萤幕有助近距离观看谱面，而且游玩同时萤幕亦会播放该曲的音乐影片，简单地就能够融入歌曲的世界观。声优松永真穗形容游戏机中心一般环境嘈杂，导致无法细心聆听音乐，但是maimai却没有这种问题。模特儿铃木奈奈则认为游玩maimai有助瘦身。自由播报员栗林さみ形容maimai让从前是玩家的她，再次热血起来。写真偶像若木萌形容maimai容易让人著迷。前演员寺门仁美认为玩了maimai便很容易进入maimai充满节奏感的世界。
==平台合作 ==
===SEGA游戏===
2013年3月18日，maimai与SEGA另一街机《Hatsune Miku: Project DIVA Arcade》合作，双方玩家只要在对方机台使用相同的IC卡游玩，便可以获取合作物品。2014年4月28日，maimai与Project575合作，只要在机台游玩Project575的歌曲《色彩艳丽的话语》（コトバ・カラフル），并且上载，从中抽选35名，有机会获取总值575万日元的奖品。
===跨公司/平台游戏===
2013年11月29日，maimai与Taito开发的街机《GROOVE COASTER》合作，双方各有一首歌曲双方机台游玩，maimai方面的是街机《カルテット (アーケードゲーム)》歌曲改编而成的《Quartet Theme Reborn》，而GROOVE COASTER方面则是街机《ニンジャウォーリアーズ歌曲改编而成的《DADDY MULK -Groove remix-》，为了记念，双方在12月4日于东京都台场的主题公园ジョイポリス举行公开的niconico直播，SEGA方面派出其专属编曲组合H.的Hiro和光吉猛修等人参加，而Taito方面亦有其专属编曲组合ZUNTATA成员COSIO等人参加，双方亦派出了各自的街机制作团队出席，会场内的maimai亦较全线提早了一天加入《DADDY MULK -Groove remix-》让到场人士游玩。
2014年3月17日，SEGA、Taito和Bandai Namco合作，计划名为GAME MUSIC TRIANGLE，计划分别由SEGA开发的maimai、Taito开发的GROOVE COASTER和Bandai Namco开发的太鼓之达人，各自改编一首歌曲供三个平台游玩，为了记念，三家公司在niconico动画母公司多玩国举办的niconico超会议3中设置机台供人免费游玩。4月17日，三家公司通过合作计划而各自改编的三首歌曲分别是Taito游戏《电车GO!》歌曲《J.A.M.的电车电车GO!GO!GO!》（J.A.M.の电车で电车でGO!GO!GO!）改编成的《电车电车GO!GO!GO!GC! -GMT remix-》（电车で电车でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-）、SEGA游戏ファンタジーゾーン歌曲《OPA-OPA!・SHOPPING》改编成的《Fantasy Zone OPA-OPA! -GMT remix-》（ファンタジーゾーンOPA-OPA! -GMT remix-）和Bandai Namco游戏Ridge Racer歌曲《Ridge Racer（POWER REMIX）》改编成的《RIDGE RACER STEPS -GMT remix-》，其后在5月8日，三家公司将三首歌曲互相混合再编成另外三首歌曲，分别是《J.A.M.的电车电车GO!GO!GO!》和《Ridge Racer（POWER REMIX）》混合而成由SEGA的Hiro再编曲的《RidgeRidgeGO!GO!GO! –GMT mashup-》（リッジでリッジで GO!GO!GO! –GMT mashup-）、《J.A.M.的电车电车GO!GO!GO!》和《OPA-OPA!・SHOPPING》混合而成由Bandai Namco的Yuji Masubuchi再编曲的《电车电车 OPA!OPA!OPA! –GMT mashup-》（电车で电车で OPA!OPA!OPA! –GMT mashup-）以及《Ridge Racer（POWER REMIX）》和《OPA-OPA!・SHOPPING》混合而成由Taito的COSIO再编曲的《OPA！OPA！RACER –GMT mashup-》（オパ！オパ！RACER –GMT mashup-）。
10月29日，全日本アミューズメント施设営业者协会连合会，简称AOU，举办了天下一音ゲ祭 全国一斉认定大会，maimai、GROOVE COASTER、太鼓之达人和KONAMI街机jubeat首次合作，每个平台各自选出一首歌曲供四个平台游玩，四首歌曲分别是《Garakuta Doll Play》（maimai）、《Got more raves？》（GROOVE COASTER）、《FLOWER》（jubeat）和《北琦玉2000》（きたさいたま2000，太鼓之达人）。11月26日，四家公司各写下四首全新的歌曲供四个平台游玩，分别是《VERTeX》(水)（maimai）、《FUJIN Rumble》(风)（GROOVE COASTER）、《Scars of FAUNA》(土)（jubeat）和《Ignis Danse》(火)（太鼓之达人）。
===其他===
2014年8月，maimai与家电生产商SHARP合作于「maimai LIVE 2014 ～洗濯祭～」会场展示一款外表有maimai特色的洗衣机，同场亦有与糖果商Pine的「菠萝糖」（パインアメ）合作，由于maimai的TAP与菠萝糖的造型相近，因此推出了以菠萝糖作为TAP的特别版本，在「maimai LIVE 2014 ～洗衣祭～」会场中能试玩。
== 影响 ==
在中国出现了一款名为舞立方的街机，相比乐动魔方的模仿品魔法MAGIC，舞立方做了很大的修改，圆形改为六边形，并且相比maimai减少了两个按钮。且屏幕不是触摸屏因此游戏没有触摸操作，没有slide按键。