【英雄联盟】
游戏图标
早期版本的召唤峡谷下路的对线，下方的两个英雄是葵恩和吉茵珂丝，上方则是塔里克。
是由拳头游戏开发及发行的一款5v5多人线上战斗技术型（MOBA）游戏，游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III：寒冰霸权》中一个名为DotA的第三方自定义地图启发而诞生，且至今仍不断定期更新。
在《英雄联盟》里，玩家扮演一个不可见的召唤师，并操控具有独特能力的「英雄」与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战，游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地「主堡」，英雄在每场游戏开始时都比较弱，他们会随著游戏进展而升级，但这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。
《英雄联盟》受到普遍的赞誉，并在一般玩家间享有高人气。至2015年7月为止，超过1亿名玩家每个月至少玩一次《英雄联盟》，而每天都玩的玩家超过2700万，高峰时段有超过750万人同时在线上。2015年7月，该公司估计全世界每个月有超过1亿5千万名的活跃玩家。
《英雄联盟》在电子竞技的领域里有著杰出的表现，自2011年起，在北美和欧洲，开发商分别在洛杉矶和柏林组织了英雄联盟全球总决赛，来自各地的十数个专业队伍在赛场上一决高下，而香港、澳门、台湾、韩国、南美洲等地也举办过区域赛。在2019年的世界大赛总决赛中，同时有4400万线上观看的观众，以16种语言在20个平台直播。
==游戏机制==
《英雄联盟》是一款3D的多人线上战斗竞技场游戏，以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有两种，分别是召唤峡谷与咆啸深渊，先前有一个水晶之痕模式与3v3扭曲丛林，现在已经被移除。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争，游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地「主堡」，每一场游戏的时间大约为25至55分钟。在召唤峡谷对战中，玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降，必须全队同意才能达成投降协议，20分钟后可发起投降，只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在各种的游戏模式里，玩家会以自由选择或分配的方式控制一个「英雄」角色，每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时，英雄的等级是1，并且会随著获得经验点而提升等级，最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能，并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具，让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币，也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随著游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛，不会沿用至下一场比赛，因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一场比赛后，玩家也可以取得个人的奖励，例如经验值、蓝色粉末或该英雄的专精分数，如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩，且该英雄本赛季还没得过宝箱，就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家帐户而非英雄上，玩家的帐户从第1级开始，最高等级无上限（在2018赛季前为30级）
。高等级的玩家可以解锁一些新的功能，例如可以在战斗中使用的能力「召唤师技能」（30等内能全数开启，并可以使用）、战利品系统（7等开放，开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一）和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐（内有对应等级的表情）。玩家的等级和英雄的等级是没有关系的，举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家，在比赛开始时的英雄都是等级1。
玩家的帐户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整，这些评分会用于自动配对，以求一场游戏中的双方团队里的玩家有著相当的游戏水准。
===游戏地图===
《英雄联盟》的主要地图有2张，每一张都有目标和胜利条件，以及各自的道具。
====召唤峡谷====
一张召唤峡谷的简易示意图。黄色的区块是「路」，而红色和蓝色的圆点则是矗立在「路」中的「防御塔」，这些塔会自动攻击对方阵营的英雄以及对方阵营派出的小兵。游戏的最终目标是击破对方团队位于地图角落的主要基地「主堡」。此外、黑色的虚线则代表可以通行的「河」，将地图一分为二；绿色的区域是「野区」，内部地形曲折。
召唤峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式里，两个团队各自有五名玩家，以摧毁对方队伍的主要基地「主堡」为目标而相互对战，除了进攻对方、同时也要防守自己的主堡不被破坏。主堡的位置在地图的左下角和右上角，这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色「小兵」，小兵会兵分三路，沿著上路、中路和下路不断前进，直到与对方的单位接触。玩家必须操控著英雄，和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在「路」之间的则是被称为「野区」的中立区域，内部有著不属于双方玩家的非玩家角色，被称为「野怪」。此外还有一条「河道」自左上延伸至右下，虽然名为河、但并不妨碍行动，英雄可以在上面自由行走，与行走在地图的其它地方无异，但会与部分符文或英雄技能交互。另外元素峡谷是当游戏的第2条飞龙被击杀时，召唤峡谷将会获得接著即将重生飞龙的属性，峡谷将会剧烈变动。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤峡谷修改而成，如血月猎杀或联邦围城等。
每个队伍都希望保护自己的建筑物，并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括：
*防御塔：每个路上都有名为「防御塔」的塔状建筑守护，防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色，防御塔会优先攻击小兵，但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄，则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内，可以对对方的防御塔造成损害，且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时，可以得到经验点和金钱，被摧毁的防御塔会永久摧毁，除英雄沙漠皇帝可以有条件重建防御塔之外，防御塔不会重生。每个阵营有11座防御塔，每一路各有三个，而主堡前有两个。双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命，三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一主堡尖碑，此尖碑象征著不可侵犯的领域，攻击机制与防御塔相同，但是不可被摧毁，且可造成巨大伤害。2019赛季开始，防御塔在14分钟前的防御力增加，且拥有五层护甲，每层护甲被打破将给予周围敌方英雄额外金钱，超过一人每人平分。
*水晶兵营：每个路有一个水晶兵营，水晶兵营前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营，而水晶兵营会阻止敌方伤害主堡与主堡前防御塔，只要有一路以上的水晶兵营被破坏即可向内推进，在摧毁对方阵营的水晶兵营后，会让自己的主堡产生「超级士兵」，这是比普通小兵更强的小兵。假如三路的水晶兵营皆被破坏，则召唤出的超级士兵会变为两倍（每路各两只）。水晶兵营将在被毁的五分钟后重生，且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
*主堡：每个团队都有一个主堡，当自己团队的主堡遭毁时，游戏就结束了，而破坏对方主堡的那一方则赢得比赛胜利。主堡与水晶兵营相同，在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
有一些单位是中立的，亦即它们不会主动攻击附近的英雄，也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励，可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括：
*野怪：野怪是位于野区的中立怪物，分为大型与小型两种，杀死它们后玩家可以取得经验和金钱。有部分大型野怪会提供额外的增益效果。
*预示者：预示者位于河道左上方巴龙池内，玩家在击败预示者之后可以拾取预示者之眼，并可在路上召唤出预示者以协助队伍，拥有强大的推塔能力。预示者被召唤后不会主动攻击敌方英雄，在游戏开始后6分钟生成，并于游戏时间 19:30消失，若处于战斗状态下则延至 19:50 ，由巴龙替代。
*飞龙：飞龙是位于河道右下方龙池内的强大怪物，杀死飞龙的队伍可以依不同的飞龙类型取得维持整场游戏的相应增益效果。前三条出生的飞龙必定不同，且自第三条开始，只会有与第三条同种的飞龙出生。此外，第一支击杀4只同种飞龙的队伍，将会获得与元素峡谷相同的龙魂增益效果。远古巨龙则会在有队伍取得龙魂后出生，击杀它的队伍会得到强大的远古巨龙增益。远古巨龙一旦出生，之后出生的也只会是远古巨龙。
*巴龙·纳什：巴龙是召唤峡谷中最强大的中立怪物，位于河道左上方巴龙池内，它在游戏开始的二十分钟会取代预示者现身，杀死巴龙的队伍可以取得3分钟的强大增益效果。
====咆啸深渊====
咆啸深渊是用于随机单中（ARAM）的地图，ARAM指的是「All Random All Mid」，指全部随机全部中路（随机单中）。这个地图是五对五。咆啸深渊与其它地图的差别在于，该地图只有一条路，没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前，玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择，骰子可以透过游玩咆啸深渊来获得。
====水晶之痕====
水晶之痕，是用于据点攻略战的地图，两个队伍分别有五个玩家，争夺地图中的控制点并尽可能地保有这些据点。地图中有一个包括五个据点的圆，双方团队的基地位于左下角和右下角，在游戏开始后、玩家必须尽可能地占据这些据点，并随著时间推移削弱对方团队的团队生命值，因此将更多的点占据更多的时间，就能让对方的团队生命值降得越快。团队生命值从500开始倒扣，至0时会落败。这个模式从2011年9月26日推出，在2016年2月22日移除。不过这张地图仍改用于其它的游戏模式，例如「霸权争夺」或「我不是水晶之痕」。
==== 扭曲丛林 ====
扭曲丛林（Twisted Treeline）的战斗节奏十分的明快，两条主要道路与森林的布置主要应用于三对三的战斗上。两条道路分别为崎岖以及直线的设计，而游戏最终目的就是破坏路上的防御塔，并摧毁敌方主堡。扭曲丛林中也有许多野生怪物，可以从他们身上获得金钱、经验或特殊灵气。攻占祭坛是扭曲丛林中很重要的一环。祭坛分别坐落在野区的左右两边。在一开始祭坛会是封闭的状态，到游戏时间 3 分钟时才会开启，此时才能够占领；占领祭坛只要站在上面就可以了，占领后的祭坛在 90 秒内无法被另一方占领。该模式地图在2019年11月19日于游戏内移除。
==== 终极法书 ====
终极法书（Ultimate Spellbook，中国服译作终极魔典）是基于召唤师峡谷地图的一个特殊模式，其主要玩法是允许英雄同时拥有2个英雄大绝。召唤师在选择英雄的时候将召唤师技能中的其中一个留为空置，并在进入地图后在可以在4个随机的英雄大绝中选择另外一个英雄的大绝，将其替换在空置的召唤师技能格中作为第二个英雄大绝。打野位置的英雄的“重击”不会占位，且他们在攻击中立野怪的时候会自动使用重击。召唤师在出生点开始游戏的时候有30秒的准备时间选择英雄大绝和购物，且他们的初始等级为3级。英雄联盟在2022年的终极法书中加入了一个小概率触发的隐藏彩蛋，触发后所有相同队伍的玩家都会拥有相同的第二英雄大绝。
==== 联盟战棋（Teamfight Tactics） ====
《联盟战棋》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式，于2019年6月27日（9.13版本）在正式服务器正式上线。
在联盟战棋模式中，每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗，直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容，用装备对阵容进行强化，并构架优势对战阵型。
2019年7月23日（9.14版本），正式服务器上线联盟战棋积分赛。
联盟战棋是一个全新游戏模式，玩家将和其他7名敌人（或朋友）进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马，融合英雄，提升战力，排兵布阵，成为最终立于战场上的赢家。
联盟战棋双人模式可以和朋友一起进行一次更加注重合作的博弈，分享棋子，帮助队友，体验不一样的对弈。
===游戏模式===
《英雄联盟》包括了几种可以让玩家选择的游戏模式：
*教学模式是新玩家使用的模式，使用地图为召唤峡谷，目的在于教导玩家游戏规则与操作方式。
*电脑对战是人类玩家与电脑操控的英雄互相对战的模式。地图是召唤峡谷。
*一般模式使用自动匹配系统，让能力相当的玩家组成同一队。
*积分模式是玩家在玩家帐户拥有英雄包含20个以上及30等时可以进行的模式，玩家的能力会在匹配时被考量，因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。
*自订模式允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队，可以在任何地图进行，也可允许双方队伍的人数不一致。
*练习工具提供玩家一个熟悉英雄或开发不同玩法的环境，地图为召唤峡谷，可自由调整等级或金钱等，并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。
当玩家选择自己所需的英雄时，《英雄联盟》提供四种模式：
*自选模式：允许双方队伍同时选择自己的英雄，因此双方队伍内可能会有玩家使用相同的英雄。
*竞技模式（ban/pick模式）：双方队伍同时禁用英雄，每人可禁用一个英雄或不禁用，共零至十个英雄会被禁止使用（因为可以不禁用或和敌队禁用同一个英雄），禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄，待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做最后准备。
*电竞模式（ban/pick模式）：第一阶段双方队伍先轮流禁用3个英雄，此时共6个英雄会被禁止使用，第一阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄，进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四个的英雄，加上前阶段总共十个英雄会被禁止使用，剩下的四名玩家再依序挑选英雄，选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做最后准备。
*随机模式：系统随机将英雄分配给玩家，玩家可以透过比赛累积的机会来重新掷骰并得到一个新的随机英雄。
=== 英雄类型 ===
截至2022年3月，《英雄联盟》里有159名英雄，《英雄联盟》将英雄分为几个类型，最显著的差异是英雄的伤害类型，一部分的英雄以造成物理伤害为主，一部分则以造成魔法伤害为主，这两种伤害分别受到物理防御和魔法防御的抵制。而某些英雄可以同时造成这两种伤害，玩家可以决定要偏重哪一方，此外还有一些英雄能造成真实伤害，这种罕见的伤害类型不会受到物理防御和魔法防御所减免。英雄联盟中的英雄被分为六大类，此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类。这六大类分别是：
* 射手（Marksman）：射手俗称ADC或AD，是主要造成远程物理伤害的英雄，这些英雄有较高的每秒伤害（DPS）而不是爆发能力，他们通常是破坏防御塔的主力，不过他们的防御力偏低，容易遭到火力瞄准。射手的例子有：艾希（Ashe）、凯特琳（Caitlyn）、伊泽瑞尔（Ezreal）。
* 法师（Mage）：法师俗称AP或APC，是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害，一些则是以长期持续伤害为主，爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有：维迦（Veigar）、威寇兹（Vel'koz）、拉克丝（Lux）。
* 刺客（Assassin）：刺客是专精于迅速地杀死另一个英雄的英雄。这些英雄往往会追著对方的射手和法师跑，因为他们的防御力较差。虽然刺客的防御也不怎么高，但他有著迅速移动的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害，在攻击结束之后，他们会比较虚弱。刺客的例子有：劫（Zed）、塔隆（Talon）、卡特莲娜（Katarina）。
* 坦克（Tank）：坦克是难以被杀死的英雄，他们有著高防御、高生命值或高护盾。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有控场能力，可以迫使敌人分散或使敌人僵直，也能迫使敌人攻击自己。坦克的例子有：拉姆斯（Rammus）、墨菲特（Malphite）、雷欧娜（Leona）、慎（shen)等。
* 斗士（Fighter）：斗士是能输出伤害的坦克，相较於坦克，斗士的攻击力较高但生命值较低；相较于刺客，斗士的攻击力较低而生命值较高。斗士的例子有盖伦（Garen）、悟空（Wukong）、雷珂煞（Rek'Sai）。
* 辅助（Support）：俗称SUP，辅助类英雄的能力是通过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队，辅助在游戏早期通常会与射手英雄搭配，并试图让与他搭配的队友尽可能地生存下去，偶尔还必须骚扰对手。辅助的另一个重要工作是提供团队更大的视野。辅助的例子有：瑟雷西（Thresh）、布里茨（Blitzcrank）、索拉卡（Soraka）。
=== 检举机制 ===
2011年5月24日，英雄联盟启用了一套被称为「审判系统」的机制。玩家在每场游戏结束后，可检举其他玩家的不当行为。而30等的玩家们可以审查检举并做出判决。审查检举的玩家可以发表他们对该检举的看法，如果官方收到的答案一致认同检举，则受检举的玩家会被锁帐一段时间。为了避免误判，永久锁帐仍需要官方手动判决。在2014年，此系统被「玩家行为及时反应系统（ instant feedback system ）」取代，而Garena则是在2016年后引进。这是一套运用机器学习技术对言行不当玩家进行审查的系统，与审判系统最大的差异在于审查的速度，能够在15分钟之内作出处份，官方如此设计是认为，如果玩家越快受到惩罚，他们会改善的机会越大。
=== 其它游戏机制 ===
*天赋（Masteries）：在2018年赛季之前，是一种会对英雄的能力或召唤师技能造成额外影响的能力，玩家最多可以用30个点数自由分配它们，并组成一个天赋页，在一场游戏开始前、玩家必须为自己将要操控的英雄选择适合的天赋页。在2018年赛季季前改版后，天赋和符文合并成新的符文系统。
*造型(Skin)：指的是英雄的外观，玩家可以购买不同的外观。不同外观的同一英雄在能力上没有任何差异，仅是视觉效果不同。
*荣誉(Honor)：荣誉系统于2017赛季被重做，玩家可在游戏结束后给予你认为值得鼓励的玩家荣誉，并能够在结算画面看到自己所获得的荣誉。此外，只要从两名预组队友或一名陌生队友那取得荣誉，且荣誉等级高于3级，在下一场对战中就会出现读取画面勋章。荣誉等级共分5级，每个等级各有3个进度点，3个进度点均须达到才可升级至下个等级，每位玩家刚开始都是荣誉等级2、0/3个进度点，每往前一个等级，获得的奖励也会越多。
===特殊游戏模式===
从2013年开始，英雄联盟不定期地推出一些特殊游戏模式，称为限时游戏模式，而从2016年开始则改为在每个周末轮流推出。这些模式包括所有英雄火力都大幅提升的「阿福快打」、强迫所有玩家使用同一英雄的「无限死斗」、轮流交换攻守方的「联邦围城」、以抢夺巨大增益为目标的「霸权争夺」、12名玩家挤在扭曲丛林里厮杀的「六连杀」、对抗超强AI英雄的「梦魇电脑」、为敌队选择英雄的「逆转对决」、能召唤友方NPC并与之一同作战的「普罗王传说」、只能使用刺客英雄且没有防御道具的「血月猎杀」、3对3而且只能使用英雄瑟雷西的「幽冥煞星」、在水晶之痕地图被删除后用来纪念的「我不是水晶之痕」、以被称为「星光少女组」的特定英雄合作对抗NPC的「幽怪入侵」、仅可使用射手英雄的「核心超载」、获胜后可以将强化后的特定角色延续到下一场游戏使用的「奥德赛」、使用特殊地图及特殊道具的「闪电急击」及有佣兵系统「黑街打手」。
==收费服务==
《英雄联盟》是部分付费游戏，游戏里所有东西都是收费的虚拟道具。游戏使用蓝色结晶粉末和联盟币（Riot Points、简称RP）做为货币，联盟币需要充值购买，并可以在游戏商城内购买英雄、英雄造型、符文页、经验值加成道具、召唤师头像、炫彩包、改名卡等各种虚拟商品。蓝色结晶粉末可以从游戏中赚取获得，不是一定需要储值才可以购买商品。
==设定与故事==
《英雄联盟》的故事背景设置在虚构世界符文之地（Runeterra）上，而瓦罗然（Valoran）则是该世界的一块超大陆，在瓦罗然上的「英雄联盟」里有一群各式各样的角色，也有著各自的背景故事，而且通常与瓦罗然大陆上的政治斗争有关。此外、还有一些英雄是来自于瓦罗然大陆外的岛屿、或是符文之地以外的世界。这些英雄会互相冲突，并反映在「英雄联盟」里。
设定经历过两个阶段：2009年至2014年的原始设定，以及2014年至今的新设定。原始的设定是，由于符文之地的政治势力彼此冲突不断，使得该世界濒临毁灭，为了使争议能够解决，便让冲突和争端以「英雄联盟」机制解决。「英雄联盟」组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力，并以英雄代理召唤师战斗的方式处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的「英雄联盟」机制。在这个机制里，英雄的行为是受到召唤师掌控的，这解释了为什么五个可能彼此憎恨的英雄会组成一个团队，也解释了为什么每场比赛开始时、英雄的能力都会被重新计算、并重复学习相同的技能，这更说明了为什么在背景故事里能力明显不相当的英雄可以在同一个赛场上对战。举例而言，堕天使魔甘娜和天使凯尔在设定上是仇敌，但在比赛里、她们可以在同一队；在设定上、易大师是悟空的师父，但悟空未必打不赢易大师。
英雄联盟的叙事团队认为，这个设定有太多的限制，因此在2014年重新规划了「英雄联盟」的故事设定。就本质上而言，原本的故事强调「不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶」。这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是像个召唤师的仆人，换言之、原始设定里的英雄是次要的，无法决定自己的命运。游戏开发商希望让英雄成为故事的核心，并且有自己的目标和故事。在修改设定后，英雄联盟发布了一些新的故事：失落的古代沙漠文明「苏瑞玛」以及沙漠皇帝「阿祈尔」的阴谋，关于海盗刚普朗克和好运姐的故事「比尔吉沃特」。这两则故事的主角都是「英雄联盟」里的英雄而非召唤师。新的这种叙事方式能让有趣的角色随著时间推移而产生更多的冒险，而且这些冒险不见得需要有时间上的连贯性。这么做的效果之一是「游戏与故事的内容并不是一对一地照搬。」
符文之地是个由许多国家与城邦组成的世界，这些政治实体彼此对立。其中最大的冲突要属德玛西亚和诺克萨斯，这两个城邦先前交战过、但现在处于冷战。德玛西亚的英雄重视荣誉和骑士道之类的精神，而诺克萨斯的英雄则冷酷无情、擅长策略。皮尔托福和佐恩则是两个具有高科技的城邦，皮尔托福的风格是蒸气庞克，而佐恩擅长生化研究。弗雷尔卓德是北方冰原王国，这里发生著三个部落的战争，分别以艾希、史瓦妮和丽珊卓为首。班德尔城里居住著约德尔族，是类似小矮人的小型生物种族。爱欧尼亚是一个海岛城邦，他们发展独特的武术，并且有著剑士、忍者、武僧等类型的角色。比尔吉沃特是以海盗为主题的港口城市，暗影岛是位在瓦罗然大陆之外的岛屿，当地被死亡和黑暗垄罩。巨石峰是与世隔绝的高山，有著类似希腊神话的主题。苏瑞玛是没落的沙漠文明，有类似于埃及的主题。艾卡西亚是一片荒废的大地，因为来自另一个次元的虚空生物入侵了符文之地并让该处笼罩黑暗，它们有一个类似克苏鲁神话的主题。
在目前的地图里，召唤峡谷位于「英雄联盟」内，扭曲丛林在暗影岛上，咆啸深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚与诺克萨斯中间的一个以采矿业为主的城镇卡拉曼达。
2018年11月，英雄联盟宣布与Marvel合作，推出与英雄联盟宇宙相关的漫画作品，并于2019年陆续推出。
2021年11月，官方与Netflix合作推出动画剧集《奥术》，背景设定于皮尔托福（Piltover）和佐恩（Zaun），讲述菲艾（Vi）与吉茵珂丝（Jinx）之间的故事，并将在2022年后推出第二季。
==开发==
2006年，布兰登·雷兹·贝克（Brandon "Ryze" Beck）和马克·泰达米尔·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）创立独立工作室拳头游戏，这两人就读南加州大学时期是室友。他们与《魔兽争霸III：寒冰霸权》内地图《遗迹保卫战》（DotA）的原设计师史蒂夫·费克（Steve "Guinsoo" Feak）和DotA网站管理者史提夫·梅斯康（Steve "Pendragon" Mescon）共同开发了《英雄联盟》，大幅扩增英雄数量和原创要素。之后，团队加入了如汤姆·卡德威尔（Tom "Zileas" Cadwell，设计总监）和萧·卡尼斯（Shawn "Badagahnoosh" Carnes，创意设计主管）、格雷格·斯特里特（Greg Street，游戏设计师）等人才。
虽然继承了《DotA》的精神，但拳头游戏并不希望英雄联盟是一个「魔兽争霸III」，而是一个独立的游戏。这一对《DotA》的玩家认为这种游戏的类型创新而且有趣，足以衍生成新的游戏类型、并且有著独特的专业、功能与服务。这随后演变成一种新的游戏类型「多人线上战斗竞技场游戏」（MOBA），《DotA》是该类型的第一款游戏，而《英雄联盟》和《Dota 2》则是两个知名的继承者。
2006年，拳头游戏成立，到了2013年时约有一千名员工。2008年10月该公司发布了其第一款游戏——《英雄联盟：命运冲突》（League of Legends: Clash of Fates），并在一年后以《英雄联盟》为名发布。
== 营运 ==
《英雄联盟》在2009年10月27日发布。北美的服务由拳头游戏自行提供，在亚洲、欧洲和南美洲等地的一些国家，如俄罗斯、土耳其、日本、韩国、巴西的服务也是由拳头游戏经营；于2023年前提供台湾、香港、澳门、泰国、菲律宾、越南等东南亚服务的是Garena，2023年后则由拳头游戏负责管理；而在中国大陆则是由腾讯的腾讯游戏平台经营。
英雄联盟的核心营运采用道具收费模式，可以借由免费下载来获得一份数位拷贝，登入其伺服器进行游戏基本上完全免费，不过也有数位典藏版可以付费订购，内含数个已解锁的英雄角色、独特的英雄造型和联盟币。尽管《英雄联盟》为免费游戏，但它的更新十分频繁，不断有计划地增添新内容，并调整旧有的内容。
在欧洲，拳头游戏和GOA（Orange的影视游戏部门），和欧洲的游戏伙伴签暑了一份合作伙伴的协议。在2009年10月13日，GOA和拳头游戏发出声明，他们可能将伺服器中位于欧洲玩家的资料转移到GOA专用的伺服器﹝并且将同时限制欧洲IP。这代表位于欧洲的玩家将无法在位于美国的英雄联盟伺服器上游玩。由于社群的负面回应，转移的决定在2009年10月16日被取消。在2010年3月10日，拳头游戏发布声明，他们将接手欧洲地区的发行和运作。因此，他们成立了位在都柏林的欧洲总部。
在2010年2月25日，拳头游戏发表公告，将在东南亚交给一未指定的发行商发行英雄联盟，并将根据发行协议限制东南亚地区的IP。社群中有一部份的人担心立即性的IP阻挡问题。在2010年7月16日，拳头游戏声明Garena将会在东南亚发行游戏。东南亚玩家拥有「转移帐号」的能力，将他们位在北美或欧洲的伺服器中的帐号，转入到东南亚伺服器。
2015年6月21日，《英雄联盟》宣布将邀请台湾音乐家、同时也是《英雄联盟》玩家的周杰伦代言，并邀请周杰伦为《英雄联盟》玩家谱写中文主题曲。主题曲《英雄 Hero》在2016年3月24日发布于YouTube上，并收录于同年发行的专辑《周杰伦的床边故事》里。
2017年2月14日，拳头游戏引进了练习工具，并表示未来将会新增更多功能。练习工具的设计理念是为了提供玩家一个提升技术的管道，例如学习英雄的操作技巧、有效率地取得金钱与经验值、规划进攻路线，以及测试适合放置道具的位置、适合使用技能的位置，或是测试道具与伤害等。这让玩家无须使用相对浪费时间的自订对战功能。
2019年6月，《英雄联盟》新增“联盟战棋”，沿袭Dota自走棋的模式。
2022年11月9日，Garena宣布与Riot Games的合作将于2022年12月31日结束，并于2023年1月由Riot Games直营（台湾及越南分别由台湾大哥大及VNG Games与Riot Games共同营运）。同时于2022年11月18日开启Garena《英雄联盟》帐号转移至Riot Games平台。
2023年1月4日，Garena《英雄联盟》进入帐号冻结阶段。同时在2023年1月5日时于Garena《英雄联盟》的官方YouTube频道直播最后马拉松，供Garena代理地区玩家回顾其代理期间的点点滴滴。
2023年1月6日，Garena《英雄联盟》于清晨1:00关闭游戏伺服器及游戏登入口，Riot Games伺服器于清晨3:30开启，并启动帐号资料转移服务。
==回响==
===广受欢迎===
在2011年11月发布的数据中，拳头游戏声称《英雄联盟》有3250万名玩家，其中1120万名玩家每个月都玩，而420万名玩家每天都玩。在2013年10月时，拳头游戏宣称有3200万名玩家每个月都玩英雄联盟、1200万名玩家每天都玩英雄联盟。2014年1月，该游戏有6700万名玩家每个月都玩，而2700万名玩家每天都玩，在高峰时段有750万人同时上线。
在2012年3月，《英雄联盟》成为韩国网路咖啡厅里最受欢迎的电脑游戏。2012年7月，Xfire公布一项报告，指出《英雄联盟》是北美和欧洲最畅销的电脑游戏，自2011年7月起至2012年6月止的这一年内，该地区玩家的总游玩时数是13亿小时。《英雄联盟》在菲律宾也很受欢迎，至2013年7月时，它是该国网路咖啡厅里第二受欢迎的游戏，仅次于《遗迹保卫战》。《英雄联盟》在台湾也非常受欢迎，有超过200万名玩家。
===媒体评论===
英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上，在100分的满分里取得78分。
2009年时，IGN 在10分的满分中授予8.0分给《英雄联盟》，表示「突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计，不但能为英雄量身打造，也有著生气勃勃的视觉效果。然而，这款游戏的仓促推出遭到批评：这个游戏似乎太早被发行，许多特色没有实作或被移除」。最后、评论者表示「那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心。」不过评论者认为独立玩家配对系统﹝在评论当时尚未推出），将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩来解决问题。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新审视了游戏，并将评分从8.0调高为9.2，并称赞「足以作为成功的表率」，赞扬了英雄的多样性、奖励进步的系统，是个迅速而激烈的团队对抗。
VentureBeat的Mike Minotti将《英雄联盟》与其它MOBA游戏如《超神英雄》和《DotA 2》比较，认为《英雄联盟》容易上手、游戏速度快，而另外两款游戏的游戏机制比较复杂，风格比较接近原本的《DotA》。
在2015年，《英雄联盟》被USgamer's列入自2000以来最杰出的游戏榜单内的第15名。
=== 得奖记录 ===
==职业电竞==
《英雄联盟》在电子竞技领域里获得巨大的成功，世界各地每年都会举办全球总决赛和其它大小赛事。在电子竞技方面，截至2016年6月为止，《英雄联盟》共有4083名职业玩家、举办了1718场大小赛事，相形之下、《Dota 2》的职业玩家是1495名，举办的赛事有613场。
===全球总决赛===
2012年，台北暗杀星在S2全球总决赛夺得冠军。
2011年7月，S1总决赛在瑞典的DreamHack（世界最大的电子展）举办，总奖金为10万美金。欧洲队伍Fnatic击败来自美国、亚洲的队伍，夺得冠军并取得5万美金奖金，超过160万人次在表演期间观看了实况转播，并且有至少21万人次观看了准决赛。在第一季之后，拳头游戏宣布第二届的全球总决赛将会砸下美金500万的重金，其中200万用在拳头游戏的合作伙伴，包括 IPL 和其他主要的电竞协会；另外200万则用在拳头游戏举办的季后赛和预赛；剩下100万则用在向拳头游戏申请赛事的小型组织。
2012年10月，S2全球总决赛在美国洛杉矶举办，台湾队伍台北暗杀星以3比1击败来自南韩的Azubu Frost，夺得冠军并赢得100万美金。
2013年9月，S3全球总决赛于洛杉矶举行。来自韩国的SK Telecom T1于冠亚军赛击败中国皇族夺得冠军，赢得100万美金。
2014年10月，S4全球总决赛在韩国釜山举行，韩国队伍Samsung Galaxy White于冠亚军赛击败中国战队皇族夺得冠军，赢得100万美元。2014年的冠军奖杯由英国奢侈品牌Thomas Lyte铸造，原本的重量定为70磅（约31公斤），但因为难以在胜利后举起来、便调轻了重量。
2015年10月，S5全球总决赛在欧洲举办。总决赛于德国柏林举行，来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的KOO Tigers，二度取得冠军。
2016年9月，S6全球总决赛在美国举办。总决赛于洛杉矶举行，来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的Samsung Galaxy，三度拿下冠军并抱得200万美金。据统计，冠军赛的高峰时段最多有1470万线上观看，创下《英雄联盟》冠军赛最多观战者的记录。
2017年11月，S7全球总决赛在中国举办。总决赛于北京的国家体育场“鸟巢”举行，韩国队伍Samsung Galaxy于冠亚军赛击败同样来自韩国的SK Telecom T1。
2018年11月，S8全球总决赛在韩国举办。总决赛于仁川文鹤竞技场展开，来自中国LPL的队伍Invictus Gaming以3:0战胜了来自欧洲EU LEC的队伍的Fnatic夺得冠军。这也是LPL的第一座全球总决赛冠军奖杯。
2019年10月，S9世界大赛在欧洲举办。总决赛于法国巴黎雅高酒店体育馆举行，来自中国LPL的队伍FunPlus Phoenix以3：0击败了LEC的队伍G2 Esports拿下冠军，LPL连续两年举起全球总决赛奖杯。
2020年10月，S10全球总决赛在中国举办。总决赛于上海浦东足球场举行，韩国队伍Damwon Gaming以3:1打败了LPL的队伍苏宁电子竞技俱乐部拿下了冠军，终结LPL全球总决赛两连胜。
2021年10至11月，S11全球总决赛原定于中国举办，后因为疫情管控因素改为欧洲冰岛举办。总决赛于冰岛雷克雅未克举行。LPL的队伍Edward Gaming以3：2的成绩打败了上届冠军DK（原Damwon Gaming）。
2022年10至11月，S12全球总决赛在北美举办。总决赛于美国旧金山举行。LCK的队伍DRX以3：2的成绩打败了同样来自LCK的队伍T1。
== 争议 ==
===中国大陆地区禁止未满18岁玩家登录===
2012年1月4日，《英雄联盟》中国大陆运营商腾讯颁布公告，宣布在1月5日对该游戏在中国大陆地区的所有伺服器进行例行停机维护后，将修复防沉迷系统的BUG，之后所有实名认证身份信息为未满18岁的帐号都无法登录游戏。此事让许多玩家感到意外，并引发中国大陆玩家热议。
此外，《英雄联盟》会审核言论，任何被腾讯认为不适合的字眼都会被加星号处理。即便如此，《英雄联盟》中仍然存在大量的垃圾信息，这些信息由机器操作帐号，通过添加玩家好友实现。
===伊朗《英雄联盟》比赛禁用部分女性英雄角色===
2013年8月26日，WCG伊朗分部透过Facebook发布公告，表示将会在WCG 2013伊朗赛区《英雄联盟》项目比赛中禁用阿璃、阿卡莉、艾希等女性英雄角色，理由则是这些女性英雄角色违背了当地的伊斯兰风俗。随后此事在网上盛传。后来官方证实，WCG官方赛事并未禁止使用女性英雄，禁用这些女性英雄角色的只是当地的一个非官方赛事，而该比赛禁用女性英雄的原因则是该比赛的主办方认为过于暴露的女性英雄会对当地观众产生不好的影响，但由于该赛事禁用的女性英雄过多，导致游戏的平衡性难以保证，使得该赛事的主办方在玩家的建议下解禁了部分女性英雄和造型。
===游戏更新包遭到恶意窜改===
2014年12月31日，Garena公告流亡黯道和英雄联盟该月的游戏更新包已遭不明人士恶意窜改，表示会持续监控资讯安全并呼吁玩家更改帐户密码，并承诺会购买合法杀毒软体供玩家使用。受感染者会自动对192.126.118.198、202.65.214.220传送封包，此为PlugX恶意后门程式。
骇客利用Dll Path Hijacking（Dll路径挟持）攻击手法，利用载入Dll不同优先顺序的技巧，将恶意程式隐藏在正常的程式中。到最后，受害者只会看到两个恶意档案，NtUserEx.dll和NtUserEx.dat。台湾骇客年会HITCON和趋势科技以及Garena合作提供PlugX清除工具给这波恶意攻击的潜在受害者做清除，台湾和新加坡受害的影响最大。趋势科技在PlugX Malware报告 内指出远端存取木马（RAT）PlugX恶意后门程式的变种出现在这些游戏的官方版本，显然地是针对于亚洲特定国家和地区的使用者，台湾最为严重，新加坡次之，为本事件新攻击手法。
此次攻击目标可能是窃取个资、游戏原始码、帐号获利、偷取数位签章、渗透大范围游戏玩家，包含工程师或政府机关外包厂商等。恶意后门程式PlugX常见于亚洲和美国。此次攻击与韩国   SK Communications date=20201210185347  被骇事件（2011 Data breach）都一样出现 Cooper 字样，是国际骇客组织Winnti Group所为。
== 延伸产品 ==
=== 科加斯吃了全世界 ===
是Pure Bang Games以《英雄联盟》为背景制作的flash网页游戏，由拳头游戏在2013年4月1日发布并在4月2日移除。玩家在游戏里控制英雄科加斯摧毁房屋并吃掉食物。拳头游戏发布问卷、并宣称这个新游戏会成为《英雄联盟》里的新模式，后来在同年4月1日证实是一场愚人节玩笑。
=== 英雄联盟 普罗快跑 ===
，是拳头游戏以《英雄联盟》为背景制作的无尽奔跑手机游戏，2015年8月21日在iOS、安卓平台上架，9月21日下架。中国大陆由中国大陆地区由昆仑游戏代理。在游戏里、玩家操作布里茨、瑟雷西、纳帝鲁斯、库奇奔跑，并捕捉魄罗。
=== 英雄联盟 至高权利 ===
，是拳头游戏已经完成开发但仍未发行的卡牌游戏。2014年2月，拳头游戏总裁Mark Monitor注册了leagueoflegendssupremacy.com和leagueoflegendssupremacy.net以及一系列相同或相似的域名（包括缩写和拼写错误但非常相似的域名）。2014年，骇客Shane Duffy盗取Marc Merrill的Twitter帐户并取得游戏设计稿件，宣称该游戏已完成开发但没有发行，拳头游戏证实了这个消息，并表示目前没有释出游戏的想法。
=== 约德尔战斗学院 ===
，是由拳头游戏发布的桌上游戏，以《英雄联盟》为背景。英文版在2016年10月13日上市，简体中文版在2016年11月11日上市。游戏人数为2至4人，扮演《英雄联盟》里四位约德尔人完成十个剧情独立、难度各异的任务，每个任务必需费时60至90分钟。
=== 英雄联盟：激斗峡谷 ===
英雄联盟：激斗峡谷（League of Leagues: Wild Rift）是由拳头游戏与腾讯游戏合作，推出针对手机市场的游戏，2019年10月16日公布情报。2020年10月28日先行在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启β版公测。2021年10月8日在中国公测。
== 参考文献 ==
== 外部连结 ==