【偶像大师2】
为一款由万代南梦宫游戏开发并发行的偶像模拟游戏，属于《偶像大师》系列；游戏的Xbox 360版于2011年2月24日在日本发售，而其后又于同年10月27日在PlayStation 3上发行移植版本；此外也发行了相关的分支系列游戏《偶像大师 为你写真》。游戏的主要剧情为玩家需扮演制作人并带领和训练一组偶像组合使其获得音乐大奖。游戏内容上有著与前作《偶像大师》相似的玩法，但有一些变动和改进，包含更动可使用的偶像角色和移除网路对战系统等；游戏发售前的发表会因为这些变动，曾造成了玩家的一些反弹。
《偶像大师2》被视为《偶像大师》系列第二世代的核心作品，在第二世代的首部发行游戏《偶像大师 深情之星》公开前便已开始开发，开发团队希望借由此游戏能使该系列的粉丝能够继续支-{}-持，因此以制作系列最初作品《偶像大师》街机版时的心态来开发《偶像大师2》。另外为游戏人物萩原雪步配音的长谷优里奈则换为浅仓杏美；游戏中的图像引擎也作了更新使其能显示更佳的游戏图像。游戏包含了数十首歌曲，日本古伦美亚以其中三首发行了一系列的单曲和专辑。在Xbox 360版发行首周《偶像大师2》为该周销售第十名，而PlayStation 3则为首周的第三名。此外2011年7月7日以《偶像大师2》的设定为基础的电视动画《偶像大师》开始放映。
== 游戏内容 ==
《偶像大师2》为一款偶像模拟游戏，玩家将在游戏中的扮演765演艺事务所的制作人，该事务所拥有十二位已出道半年的偶像，其中三位已组成名为「龙宫小町」的偶像组合。在游戏开头，玩家会遇到事务所的社长高木顺二朗，并被委托从社内不含龙宫小町的九位偶像中选出三位成立一个偶像组合，包含一位领队和两位组员；同时社长也赋予玩家任务，玩家必须在五十二周内使偶像组合受提名并获得一年一度的偶像学园大奖（アイドルアカデミー大赏），受提名的条件为在游戏第三十六周时在单曲销售榜上有过前二十名的成绩。此外龙宫小町以及961演艺事务所的男子偶像组合「朱比特」也会与玩家所组的偶像组合竞争。
游戏中偶像组合分为三种能力值：歌声（ボーカル）、舞蹈（ダンス）和视觉表现（ビジュアル），其总和会决定其等级，可以透过训练来提升。游戏里将偶像的一周活动浓缩在一天内，每一天的开头玩家会与偶像组合的其中一位互动；根据玩家的回应，偶像与玩家的亲密度和反应也会跟著改变，玩家只有数秒的时间来选择回应内容，不然会随机回应。偶像们在每次发行单曲后会定期请求玩家制作新的单曲，玩家可以选择是否答应要求。其后玩家需安排偶像们的下午行程，共分成三个时段，行程包含练习课程（レッスン）、营业（営业）、舞台演出（ステージ）、购买衣装服饰和休息一天，各行程都会消耗游戏中的金钱，并会占用一到三个时段；此外玩家可以在行程前更换偶像们的衣装服饰。
练习课程为三种小游戏，分别用于提升偶像们的三种能力值，课程有限时间并在结束时评价小游戏表现。营业为玩家带领偶像组合至特定区域工作，能增进偶像组合的知名度，并获得该区域更多的粉丝支-{持}-。在工作过程中玩家会与偶像们各种互动，根据回应会影响「回忆等级」（思い出レベル）。而选择休息一天则用于恢复偶像组合的体力。
在音乐祭中与朱比特对抗时的游戏画面截图，由左至右为萩原雪步、高槻弥生和双海真美。玩家需获得比对手更高的分数以在音乐祭中胜出
舞台演出分成三种类型，包含《偶像大师》旧有的试镜（オーディション），还有参加音乐祭（フェス）与现场表演（ライブ）；三者的游戏基本玩法相似，差别在于完成条件；试镜必须在众多偶像团体中获得一定的排名以上才算通过，而现场表演则需要超过一个预定好的分数，该分数由现场观众的反应热烈程度（ハコユレ震度）决定；而在音乐祭中，玩家则必须与电脑控制的对手对抗，并获得比电脑更高的分数。舞台演出的游戏玩法类似于节奏游戏，玩家需要借由按下对应三种能力值分类的按键来控制偶像们演出，按下时机的精准度会影响得分高低，而歌曲的节奏和偶像的状态也会决定获得的分数；此外三种能力值分类的得分集中或分散也会影响台下观众对各分类的兴致等级（兴味レート），而使分数有不同的加权；另外会有一个名为热情量表（ボルテージゲージ）表示玩家的按对次数。玩家还可以选择使用「回忆魅力」（思い出アピール）来重置观众对各分类的兴致等级并获多额外的分数和热情量表的计量，回忆魅力使用次数取决于在营业中获得的回忆等级。而当热情量表全满时，玩家可以选择一位偶像进行「爆发魅力」（バーストアピール），玩家需完成一段特别的按键序列，期间可以获得更高的平均观众兴致等级，以及使对手暂停使用回忆魅力和使其热情量表下降；爆发魅力使用后热情量表会被重设。若偶像组合通过了试镜，则可以进行一场电视演出；而音乐祭或现场表演通过则是获得安可的机会，在安可曲中玩家可以选择一位或两位来表演，或是邀请两位来宾进行五重奏。此外现场表演依举办的类型则会增加该表演区域或全日本的粉丝人数。
在游戏中的每一天结尾，玩家扮演的制作人会与偶像组合回到765演艺事务所，画面会秀出该周的歌曲发售排行榜，之后玩家可以与偶像进行一些与每日开头类似的互动，此外也有机会收到并阅读一些偶像组合的粉丝寄来的信。
除此之外，还有被称作「Stage for You！」（ステージフォーユー！，简称S4U!）的模式，其类似于《偶像大师 为你而唱！》游戏内容，玩家能自由选择偶像以及由剧情获得的衣装、舞台、装饰品和曲目，以及客制化调整各偶像的演出时机和摄影镜头等。
== 发展 ==
=== 制作 ===
《偶像大师2》由万代南梦宫游戏内的团队所开发，并由石原章弘、加藤正隆两人担任游戏总监。石原表示在游戏专案起头时，因为《偶像大师》系列已来到五周年，让人有点因循守旧的感觉，开发团队因此想要再次制作一款规模宏大、且为高画质的新游戏，并以当初制作最初代《偶像大师》（街机版）时的同样感觉来制作，希望再次获得粉丝继续支-{}-持另一个两到三年。
在《偶像大师SP》制作完成后不久，《偶像大师 深情之星》还尚未公开亮相时，《偶像大师2》的专案便已启动，并从设计游戏的设定开始。由于《偶像大师》系列的声优已长期为该系列配音，因此开发团队事前特地征询各声优意见，结果大部分声优都表示愿意继续长久支援该系列的配音工作。然而，原为萩原雪步配音的长谷优里奈表示，她参与《偶像大师》系列及相关演唱会的行程已与她的声优工作起冲突，所以决定不继续合作；开发团队小组于是在2010年举办试镜以寻找替补，但却没能找到理想的新声优。石原于是调阅过去的试镜纪录，发现浅仓杏美的歌声很适合萩原雪步这个角色，于是再次邀请她来试镜。在录音时，浅仓担忧自己的声演与长谷之间有差异，但石原与作曲家中川浩二 (作曲家)都认为她很适合这个角色。除此之外，原为765事务所社长高木顺一朗配音的徳丸完在制作期间去世，事务所社长因此换成另一位新角色高木顺二朗，并由大冢芳忠配音。
开发团队将一些前作的游戏角色做了些修改，部分角色的发型与《偶像大师 为你而唱！》中的不同；而在《偶像大师SP》中初次登场用作竞争对手的我那霸响和四条贵音，则转为765演艺事务所旗下。而同事务所的角色三浦梓、双海真美与水瀬伊织则组成名为「龙宫小町」的偶像组合，并作为玩家的竞争对手，而原事务所的偶像秋月律子则转为龙宫小町的制作人；除此之外还新增了另一组与玩家竞争的偶像组合，名为「朱比特」。石原表示家庭游戏机缺乏连线的需求，而且根据先前的调查，不连上网路的玩家比连上网路并进行对战的玩家，在与游戏中的偶像们有更多的互动；因此开发团队去除了前作中的网路对战系统，并加入了竞争对手和离线对战系统。
对比前作，《偶像大师2》在图像方面亦有所改进，经强化后的绘图引擎能够完成一些新要求。游戏的图像-{zh-hans:编程师;zh-hant:程式设计师}-前泽圭一表示，他们开发了名为「感光渲染」（センシティブトゥーン）的卡通渲染技术，使图像更有层次，以及让角色的阴影更为精致；前泽认为，此渲染技术能够让移动中的3D角色显得更加可爱。虽然，游戏角色大量使用了卡通渲染技术，但此技术并没有运用于舞台上；前泽因此在舞台的灯光中加入了高光和Lens flare等效果，以及增加舞台的景深并采用柔焦等前作便使用的技术，以减低角色与舞台的不协调感。此外，为了使偶像们更有吸引力，前泽表示演出时的背景也增加了一些会摇曳和移动的物件。另外，为了制作演出时舞台上的彩色纸屑和喷气效果，前泽使用了万代南梦宫游戏启用过的街机《ビッグスリー ガンシューティング》中曾使用过的部分图像引擎技术。
=== 发行 ===
2010年7月3日，在千叶县千叶市幕张展览馆举办的「偶像大师五周年 The world is all one
」演唱会上，《偶像大师》系列总合制作人坂上阳三发表了《偶像大师2》的发售消息；并与《偶像大师 深情之星》一同被视为该系列的第二世代游戏。同年9月18日，在该年的东京电玩展中万代南梦宫游戏举办的《偶像大师》相关活动上，发表了许多游戏相关的画面与设定。隔年2月24日，万代南梦宫游戏在日本发行了本游戏的Xbox 360版，包含限定版和普通版；限定版除了游戏本身外，多包涵了一些游戏中偶像的宣传照，以及一张印有流水号的「765事务所社员证」，该证可用于优先预购演唱会门票。而不管购买何种版本，只要是预购便能获得一张可下载《Little Match Girl》曲目的卡片，以及两张印有《偶像大师》人物的Weiß Schwarz交换卡片。此外为了促销《偶像大师2》，微软拍了一部电视广告短片，由Xbox特命课的课长扮装在一群女生面前演出。
2011年7月21日，日本的电玩游戏周刊杂志《Fami通》上刊载了《偶像大师2》将发行PlayStation 3版的消息；同年10月27日，《偶像大师2》的PlayStation 3版正式以限定版与普通版发售。限定版除了游戏以外还包含了该年放映的电视动画《偶像大师》的第一集蓝光光碟，以及收纳该动画全集的盒子，除此之外还包含《偶像大师 为你写真》系列第一作的游戏光碟，还有《偶像大师2》的游戏原声带和该月的《偶像大师》应援杂志《月刊偶像大师写真！！》（月刊アイグラ
）。而两种版本的预购者都可以多获得电视动画部分场景的幻灯片。PlayStation 3版在内容上亦有一些修正，游戏难度上增加了新的选项，以及角色图像和台词的调整，还有舞台演出的摄影机功能强化，衣装、舞台和曲目也有所新增；除此之外在S4U!模式下能选择朱比特、龙宫小町等偶像组合；而游戏全破后还有代替秋月律子成为龙宫小町的制作人，并与龙宫小町互动的剧情。《偶像大师2》在2012年8月2日又以索尼The Best版和Xbox 360白金版的方式廉价贩售；2013年2月20日起，《偶像大师2》的两平台版本皆可用付费下载的方式获得。
在游戏发行后，不论Xbox 360版还是PlayStation 3版都有后续的追加下载内容，包含新的曲目、衣装、舞台和一些配件等；部分衣装也与当时正在放映的电视动画有关。在《偶像大师 深情之星》游戏内出现过的876演艺事务所三位偶像日高爱、水谷绘理和秋月凉，也在后续的追加下载内容中加入《偶像大师2》，并能在S4U!模式中使用，其相关衣装与曲目也在之后加入。此外在2011年10月27日的追加下载内容，还加入了初音未来供S4U!模式使用，并在之后加入了相关的曲目和衣装。
=== 音乐 ===
《偶像大师2》的Xbox 360版游戏本身包含18首歌曲，并有15首追加下载歌曲；而PlayStation 3版则有23首以及24首追加下载歌曲。其中有三首游戏曲为首次在《偶像大师》游戏系列中出现的歌曲，分别为《MEGARE!》、《The world is all one
》与《SMOKY THRILL》；在游戏发行前，便有以这三首歌为主题的相关先行音乐企划。2010年7月3日官方举办的「偶像大师五周年 The world is all one
」演唱会上除了游戏发售消息，也首次公布《The world is all one
》的宣传影片，并以该曲为该次演唱会的副标题；该曲也被视为有著《偶像大师2》游戏主题「团结」意义的歌曲。同年10月8日官方将游戏人物分成六组，并举办投票，前三名的组别的声优将可以演唱《The world is all one
》，并在隔年1月10日于神奈川县横滨国际平和会议场举办的跨年活动上公布了投票结果与演唱名单；2011年2月9日，《The world is all one
》与《SMOKY THRILL》在同天由日本古伦美亚发行了单曲专辑。除此之外，延续了前作游戏发售后做的系列专辑《THE IDOLM@STER MASTER ARTIST》；从2010年9月22日开始，日本古伦美亚发行名为《THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2》的一系列单曲专辑，每张以一位游戏角色为主题并由为其配音的声优演唱，整个系列各张都包含了《MEGARE!》曲目，并以其他的歌曲和声优对谈来搭配。
游戏中还有三首非游戏曲的插曲，亦为游戏系列中首次出现，分别为由替萩原雪步配音的浅仓杏美演唱的《First Step》，以及为游戏中的男子组合朱比特配音的声优群所演唱的《Alice or Guilty》、《开始恋爱》（恋をはじめよう）。2012年8月15日起，日本古伦美亚开始发行《THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 生っすかSPECIAL》系列专辑，该系列为《偶像大师2》与其电视动画所衍生的相关音乐企划，《First Step》与游戏中其他部分由追加下载内容获得的曲目被包含在此系列专辑中。而朱比特相关的两首歌曲，则加上了个别成员各唱一曲共五首曲目，于2011年11月23日由日本古伦美亚发行了迷你专辑《THE IDOLM@STER Jupiter》。
== 相关媒体作品 ==
2011年4月21日，《偶像大师2》相关网路广播《ラジオdeアイマCHU
》在アニメイトTV的网路电台上开始定期放送，由为游戏角色高槻弥生、双海姊妹、星井美希配音的仁后真耶子、下田麻美、长谷川明子主持，至2014年11月27日结束节目，后由Frontier Works发行CD收录。2011年7月7日，以《偶像大师2》游戏内的765演艺事务所及其旗下的12位偶像为设定的电视动画开始放映，并直接命名为《偶像大师》，由A-1 Pictures公司负责制作该动画，并由首次担任导演的锦织敦史来担任导演。而在PlayStation 3版《偶像大师2》发行时作为限定版的赠品游戏《偶像大师 为你写真》，在其后也演变为系列游戏，每一作皆以一位游戏中的偶像为封面主题，并总共发行了9部。此外在2011年3月1日和2012年1月25日，小学馆与enterbrain分别发售了《偶像大师2 官方攻略》（アイドルマスター２公式ガイドブック）及《偶像大师2 珍贵专辑》（アイドルマスター２ プレシャスアルバム），内容为有关《偶像大师2》的声优访谈和乐曲介绍，以及游戏攻略等。除此之外，《偶像大师2》还有三部漫画改编，分别为由茜虎彻作画并在《月刊Comic电击大王》上连载的《偶像大师2 睡美人》（アイドルマスター2 眠り姫）、由Shū（しゅー）作画并在《电击魔王》上连载的《偶像大师2 Colorful Days》，以及由祐佑作画并在《电击G's magazine》上连载的《偶像大师2 The world is all one
》。
== 反响 ==
=== 大众反应 ===
自2010年7月3日发表了发售消息后，《偶像大师2》便在官方网站的期待值排行榜中排在前头。然而同年9月18日发表了更细部的游戏内容后，便引发一些反弹；亚马逊日本网站的游戏预售网页不久便出现大量一星评价（满分五星），以及许多负面评论和图片，主要批评的是前作的四位游戏角色（龙宫小町以及其制作人秋月律子）无法使用，以及加入了男性偶像角色，被认为无视玩家的需求，这些评论后来被亚马逊移除。此外还有人在Niconico动画网站上发表表达不满的MAD片，三天内便累积30万观看次数；并有玩家发起不购买运动，甚至有狂热粉丝发出若是不修改游戏内容将杀害总合制作人坂上阳三的公告。在9月18日后，《偶像大师2》在官方网站的期待值排行榜中便大幅下跌；由于这些反弹声浪来自于9月18日的发表，因此后来被《偶像大师》相关的玩家称作「918事件」。
从2010年9月18日发表后网路上便有署名佐藤伸吾的粉丝发起连署活动，提出了几项对游戏的要求，包含将龙宫小町改为可使用，以及移除男子团体角色朱比特，还有不要废除网路对战系统等；在10月1日时连署人数已经超过8,500人。同年10月25日坂上阳三在《偶像大师》的官方部落格上发表了回应，指出龙宫小町仍将不能使用，但会做为游戏中的伙伴而活跃；而朱比特的存在虽然曾在开发时起过是否加入的争执，但最后认为能用于让765事务所更加团结而保留；网路对战系统仍不会加入，因为坂上认为家用游戏机比较适合个人使用，因而不鼓励使用网路对战。最后游戏内容并没有作修改。
《偶像大师2》的Xbox 360版在发行首周总计销售了34,621套，为该周第十名。发售两周后，电子游戏介绍网站4Gamer.net统整了这段时间玩家的投稿心得。在好的评价方面，指出游戏在头发之类的摇动上很自然、角色表情更丰富以及舞蹈表现更顺畅；对游戏曲目品质也很满足，并表示演出的自由度有上升；还有游戏的载入速度变快，以及小游戏的难度变容易上手等。而坏的评价方面，除了发售前便存在的不满以外，还有人表示游戏剧情不自然，以及部分系统不易懂，而游戏道具「护身符」（お守り）过于强大也遭受批评。统整该文的编辑也指出发售前虽然有不小的风波，但是发售后的玩家评分还是有76分（满分100分），认为这样是不差的表现；另外也指出一些玩家也很理性地接受了《偶像大师2》的改变，而投稿的多数人也在虽然有遗憾的情况下接受了游戏的设定。在半年后发售的《偶像大师2》PlayStation 3版本则在首周销售了65,512套，为该周第三名并在4Gamer.net上获得86分（满分100分）的读者评价。
=== 评价 ===
《Fami通》在满分40分的情况下给了Xbox 360版31分，而PlayStation 3版则没有评分。4Gamer.net的A.I.编辑和Fami通的菊池编辑都表示《偶像大师2》将前作的偶像独力演出改为三人组合是个很不错的设计，而且在三人的配合上也没有不协调感。菊池编辑指出《偶像大师2》将前作的小游戏简化变得较容易并慢慢上升难度，作为游戏中例行公事这么设计应该会受玩家欢迎；另外也指出前作中玩家与游戏中的偶像互动，其反应存在的随机性在新作中被拿掉，让玩家能更容易理解偶像们的心情以作出策略；菊池另外表示游戏改为三人组合以及要至日本各地区培养更多粉丝，对于各种互动玩家该如何反应是游戏中较难的部分，但菊池认为这种策略考量加深了游戏的乐趣。中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为Xbox 360版游戏打出23/30分，三名编辑分别打出8、8、7分。该杂志称赞游戏画面比前作精细逼真；大改的对战系统虽然对新手友好，但战略性却大幅降低。该杂志则为PlayStation 3版打出略高的24分，杂志认为移植版的画面和玩法与原版相似，但称赞游戏新增困难模式、龙宫小町三角色的附加模式，并收录原版的3个DLC。