【战地之王】
，是一款由韩国游戏公司乐度得（Redduck）以虚幻引擎3所开发的第一人称射击线上游戏。游戏制作人郑然择表示他在研究过一些画面较为突出的单机游戏，如《决胜时刻》和《战地风云》等射击游戏后，也想制作一部同等级的线上游戏，选择了能够掌握其特性的游戏引擎虚幻引擎3作为制作工具。《A.V.A 战地之王》不仅是全球第一款以虚幻引擎3开发的第一人称射击线上游戏，也于2007年的韩国国际游戏展示会获得「大总统奖」的荣誉，甚至在日本ウェブマネー Award上连续数次获得「最佳游戏奖」。
由腾讯代理的中国大陆地区版本于2019年9月25日上午11:00结束营运。由Garena代理的台港澳地区版本于2019年7月30日上午9:00结束营运；此后由乐意传播代理的台港澳地区版本原定2020年7月9日下午2:00正式开始营运，但因技术问题而延误到下午6:30才开启伺服器。
==游戏纵览==
===剧情===
时空背景设定在架空的现代，从苏联解体后开始，游戏建构了一个宏大的平行世界，其中苏联人民虽获得了自由，却也同时面临资本主义所带来的经济冲击，往日与美国争雄的光荣不复存在。在这样的时代氛围里，苏联出现一个往后即将挑战全世界的强人，不愿意把往日荣光深埋在记忆深处，随后即将带领苏俄大军席卷整个欧洲大陆。
作为以现代战争为主的线上游戏，每一张游戏地图都有剧情。部分游戏角色参考了历史真实存在的战争人物：像是俄罗斯帝国的贵族阿纳斯塔西娅·尼古拉耶芙娜·罗曼诺娃、二次世界大战时期苏联陆军著名的狙击手瓦西里·扎伊采夫，以及将一些原创角色：像是在二次世界大战中在欧洲和非洲前线流传的德语战争歌曲莉莉玛莲的拟人化角色、英国民间传说的侠盗罗宾汉的妻子Maid Marian、库德族出身的女性狙击手珊娜‧乔娜黎恩（Shenah Jalalian），因战争的屠杀丧失双亲，而加入库德斯坦工人党。
===游戏模式===
游戏制作人郑然择希望游戏能够脱离以《战栗时空之绝对武力》的模式为主的现象，也希望能够研发更多新模式。在研发合作模式期间也影响了其他的线上游戏，也设定定期要做新的地图或模式。
*爆破：在指定地点安装或解除C4炸弹，是射击游戏的经典玩法之一。
*歼灭：双方队伍互相消灭，成功击杀对方后可取得分数，最先到达目标或最高的那一队获胜。此模式亦有击杀自己以外的个人战。
*战车/占领：攻守两方的攻防战，进攻方要竭尽所能的护送战车抵达目标，防守方则可以RPG火箭筒破坏战车，阻止战车继续前进，在战车受损时进攻方可进行修复，以让战车继续前进。
*合作：是个PVE模式，每张关卡地图的目标不一定相同。玩家都将面对敌对的AI与关卡的挑战，考验玩家的团队默契与技术。
*逃脱：一方要前往指定目标逃亡，而另一方要阻止并歼灭它们。
*僵尸：在僵尸模式中，总共分成「宿主」、「僵尸」与「人类」三种角色，游戏一开始系统会随机挑选宿主，被选中的玩家就只能以近战攻击的方式，对人类进行感染成为僵尸。僵尸阵营的任务就是宿主将感染扩散出去，直到在场的所有人类都成为僵尸为止；而人类阵营，则是要想办法消灭所有宿主和僵尸，或在时间内存活才得以获胜。
=== 游戏兵种 ===
游戏兵种分别有「侦察兵」、「步枪兵」、「狙击兵」三种。玩家角色可依照各种场地的战斗地点、战况随时变换，不同的兵种可为自己所属的队伍做出不同的贡献。游戏也设计了共通和各兵种独立的技能系统，只要在游戏中累积计数或时间来达成目标就可能学习兵种技能。例如玩家若常常进行冲刺的话，系统则会回馈给兵种经验、并使冲刺技能成长。游戏制作人郑然择表示兵种技能的设计主要是让玩家有角色成长的感觉，研发团队确保技能不会破坏到游戏的平衡性，玩家也不会因为完成学习了某个技能就会比其他玩家强很多或是每次都能获胜。在游戏各个模式中，随著每次战斗结束（阵亡或攻守交换）后就可以变更玩家使用的兵种，来对应战场上的各种需求。。
侦察兵
移动速度和机动性相当快速，是奔向战场的士兵。主武器为冲锋枪，连射速度快但威力较小、后座力小。
步枪兵
具有优秀的防御力，在近距离和远距离中全部适用的基本士兵。主武器为突击步枪，在中距离中能展现攻击力，但后坐力高。在所有情况的战斗下，发挥稳定的攻击和防御能力为最大的特点。在三种兵种中占据着最基本的地位，但在近距离战斗中有些不如侦察兵，在远距离战斗中有些不如狙击兵。
狙击兵
具有在远距离中可以精确射击为主的士兵。在最长距离中可以进行非常有效的攻击，适合特定区域的防守及掩护部队的攻击或辅助。主武器为狙击枪，虽然连射很慢，但攻击力非常强大，使用副武器可比其他兵种更加灵活，便可弥补近距离战斗中不足的缺点。狙击手象征着无论敌人在多远的距离都可以攻击的士兵。虽然在近距离战斗中不如侦察兵、步枪兵，但在远距离中全体攻击或狙击等能力都相当突出。狙击兵本身具需要有良好的大局观和战场洞察力。
===武器===
游戏制作人郑然择强调他和制作团队相当重视平衡性。他表示，《战地之王》分别在韩国和日本营运了3年和2年之久，并没有出现武器失衡的问题，包括新的枪枝，他们希望在设计的枪枝是把特性显大、但差异不会太大，借此不破坏平衡性，不会推出一口气可以杀死很多对手的无敌枪枝。他并特别以AK47与M4卡宾枪两把不同的武器为例，AK47攻击力强大但是难以操作，M4则是有相当不错的连射性与容易操作为特点，但是火力较小，而像后来出的AN94、HK G36突击步枪等枪枝火力比较弱、但稳定性高，两把枪枝都有其特色；游戏中的每把枪各有各样的特点，但是又不会出现某一把带过于强大的现象，从游戏商城中近40种枪械的销售数字来看都很平均，他们因此认为枪枝在设计上的平衡是相当不错的。制作团队在研发期间讲究真实性，完全没开发娱乐性武器的打算，但随著游戏在韩国等地经营一段时间，以及玩家对这样的道具有兴趣，因此他们有在开发万圣节头盔、手榴弹等，但不考虑做水枪，未来若有其他有趣的元素还会继续开发。
在游戏中亦有枪枝订制、改造系统，每一把主武器枪枝，都可以改造各部位的零件，来调整枪枝的性能。枪枝可以改造的部位有枪口、战术鱼骨、枪管、扳机、握把、枪托、外装颜色，每一把枪都有各专属的零件组。。每个零件都有耐久度，使用多次就有可能损毁。
==开发==
===游戏引擎===
游戏引擎采用开发第三人称射击游戏《战争机器》（Gears of War）的虚幻引擎3，这使《战地之王》成为全球第一款使用虚幻引擎3开发的第一人称射击线上游戏。游戏透过虚幻引擎3的开发下打造了逼真的场景，也有细微的环境变化，例如从室内走到室外可以感受到光影的变移，坐在战车上眼前的视线将因飞扬的尘土而变得模糊，开枪与爆破时可以感受到力量的反馈等细致的环境互动。具有清晰的光影效果、纹理细节对比、非常细腻的抗锯齿效果。黑色的肤色，能够在阳光下光影突显。人物的身上可以反射出炸弹指示灯上锁泛出的红光以及闪光弹爆炸的一瞬间。游戏中的人物动作、物件受到物理效果影响，在对战中可以看到其他玩家的钢盔因子弹命中而弹飞，或是人物被手榴弹炸飞后滚落地面，若直接命中角色头部、腹部等防御较弱的要害，就会瞬间喷出的血雾，更能在墙上留下的血痕。
Redduck的开发本部长郑然择表示，当初研发《战地之王》会选用虚幻引擎3除了觉得它的视觉效果好外，主要是可以缩短开发时间；他们觉得在制作地图、画面资源套用在引擎上时很容易，可以缩短时间，加上研发团队能掌握虚幻引擎3特性，因此虽然这套引擎较贵，但他们还是选择使用虚幻引擎3，后来也果如其然的将初期版本的开发时程压缩在1年半以内，不过部长也笑著说：「后来持续的开发时间，可远比这一年半要来多得多了。」
===研发构想===
2010年10月14日，游戏制作人郑然择来到台湾接受媒体访问，郑然择表示，最初研发构想时，以往单机版的第一人称射击游戏画面较为突出、线上第一人称射击游戏则画面较为普通，像他在看《决胜时刻》、《战地风云》系列时，就思考让线上游戏也能做到这样的效果，他研究了很多、认为当初线上射击游戏不如单机的部分包括画面、音效与效果，他希望能尽力做到与单机射击游戏差不多的水准。
以往很多线上第一人称射击游戏是以个人为主、个人可以当英雄，制作人强调《战地之王》则是显现合作团队的精神，当初在韩国上市时，制作人也发现这种风格也与其他线上射击游戏不同。其他游戏在人数五比四的情况下，四人队伍可能也有机会赢，但制作人说明《战地之王》在平衡性设计上，基本上应该是五个人队伍会赢；如果玩家个人技巧很厉害，也可以有助于团队迈向胜利，但制作人也表示一定要和团队配合的情况下才会赢。《战地之王》在团队方面设计有分队长系统，分队长可以用望远镜锁定敌人位置，若队伍有人歼灭敌人，团队所有人都可得分。
在研发时，与韩国知名军事杂志总编辑合作，由对方来考证游戏中的所有武器与军服，且研发团队的企划组也聘用了相当了解军事的研发人才。针对玩家间可能因为实力差距、一方老是输或赢，导致不想打的问题，郑然择表示，传统玩家一进入游戏房间中，会自动分两边，制作团队设计了自动平衡分配系统，并可让玩家选择是否要采用自动平衡分配系统，系统会依照玩家个人经验值、技能、徽章等去计算，来平衡分配两方队伍人马。
当初游戏一开始有考虑设计气候变化，但因为游戏当初要运行的电脑系统要求较高，若加入下雨等气候效果的话，要求的规格会更高，这会让一些玩家没法享受游戏内容，因此当初尚未加入气候变化效果。游戏在之后重新推出了-{zh-cn:冰冻工厂;zh-tw:零度炼狱}-这张游戏地图，并添加了「天候系统」，其屋顶被移除外，增加了雪地效果，后来新增了叫极地征途（White Out）的地图，是首个实现「飘雪」系统的地图。
制作团队从市场观察，第一人称射击游戏是以枪战为主，原本男性玩家比例就比女性高，而《战地之王》又是以更吸引男性族群的虚拟现代战争，有鉴于女性玩家成长，制作团队为了能够吸引更多女性族群玩家，而开始设计女性角色。制作团队在开发另一款线上射击游戏时，有考虑加入军犬角色，但他们发现了制作军犬AI的困难，他们知道在角色扮演类型带宠物是很普遍的行为，但在线上第一人称射击游戏带军犬对他们来说太困难了，因此还在考虑中。郑然择说，他觉得《战地之王》很有趣的一点是游戏的持枪奔跑功能，这是线上游戏很少会有这样的设计、当初持枪跑步这个功能是为了增加游戏的真实性而制作的，一开始并没有打算用按两下W键进行奔跑的设定，但因为其它按键被占用了、所以选择使用W键。
===发行===
2008年在韩国正式营运。同年6月16日中国大陆由腾讯取得代理权，负责发行的NeoWiz中国分公司总经理Mr.Han表示：「《A.V.A》是一款革命性的网路FPS游戏，游戏采用的战略性兵种系统能够形成兵种团队配合作战；而每个兵种都拥有各自不同的技能，并且会跟随角色经验成长。玩家可以自行DIY，打造出一把具备独特功能与外形的武器。不仅如此，《A.V.A》更提供了大量任务如爆破、运输、死斗、护送、夜间等各种任务。」，2007年7月10日在上海的腾讯公司举行签约仪式，2009年2月17日展开第二次封闭测试同年6月2日，IGN报导《战地之王》将于2009的晚年开始在美国营运。2010年1月中国大陆开始营运。同年3月18日和信超媒体旗下的战谷取得台湾、香港、澳门代理权，10月1日宣布《A.V.A》，正式中文名称定为《A.V.A 战地之王》，战谷副总经理洪岳农表示，「享受击杀对手的瞬间快感，相信自己就是主宰战场的王者，这也是『战地之王』中文名称想要表达的意义。」，并于同年11月17日开始营运。2011年6月14日《战地之王》与其它四款免费游戏一同登上Steam平台，维尔福的业务发展总监杰森·霍尔特曼（Jason Holtman）表示「免费游戏的推出是Steam不断发展的另一个典范，免费游戏为客户提供新的游戏类型和游戏体验，同时也为开发商和发行商提供新的收入机会，也能接触世界各地那些购买传统包装产品比不上免费游戏受欢迎的客户。」。同年9月1日在泰国开启公开测试，其他东南亚国家也会陆续开放。11月10日，台湾官方宣布《A.V.A 战地之王》正式更名为《AVA 战地之王 Revo》（Revolution）。2012年，主要在北美、南美和欧洲发行线上游戏的Aeria Games收购了线上游戏网站 ijji Games，ijji Games发行的线上游戏《战地之王》以及其它都将纳入Aeria Games的平台上。
2013年初开始，台湾、香港、澳门营运商战谷试图争取续约代理，但研发商于10月15日表示由于合约即将届满并停止续约及后续更新，10月18日，台港澳营运商战谷正式宣布结束营运，同年12月16日正式关闭伺服器，及后Garena于10月30日宣布取得台港澳代理权，12月5日和信超媒体配合Garena开放帐号转移至隔年3月3日，同年12月17日进行封闭测试，12月23日上午9时结束，同日下午15时开始公开测试。
2016年7月27日，En Masse Entertainment在新的游戏官方网站宣布将为北美和欧洲重新发行《战地之王》。8月26日，台湾Garena与韩国游戏开发商RedDuck完成3年续约。9月，《战地之王》在欧美已重新发行。2018年4月24日，欧美官方网站发布了游戏将在6月29日结束营运的消息。同年4月多，制作团队Redduck在遭遇财务困难后进行了企业财务重整程序，并于三个月后的7月31日宣布将采取「假马竞标（Stalking-horse）」主要先由财务重整的企业来选择买家，提出一开始的公开竞标并购，有兴趣的其他买家只能继续加价，以便吸引更多对此企业有兴趣的买家，若是最后无法吸引到更高价的竞标，则一开始的买家将有权购买。方式出售，制作团队表示是为了公司未来的稳定发展而做出的决定，且在整个并购协商过程中将不会对《A.V.A 战地之王》的研发与服务造成任何影响，并预定在8月30日进行正式投标。
===与代理商合作===
2009年的Chinajoy上腾讯互动娱乐副总裁马晓轶先生表示，从公测到正式开启的过程中将会不断地添加进中国元素，一张叫作-{zh-cn:冰冻工厂;zh-tw:零度炼狱}-的游戏地图就是针对中国玩家设计的，其它对中国玩家觉得太过困难及复杂的地图会做出调整。2010年3月，游戏厂商邀请8名台湾玩家成立顾问团进行游戏测试，直到正式上线为止，并将意见应用到全世界的版本。同年10月14日，游戏制作人郑然择来到台湾接受媒体访问，巴哈姆特GNN问及是否未来考虑加入台湾地图或是事件，他回答，这要看代理商戏谷的想法，若是戏谷提出相关要求、研发团队也觉得意见不错，就有可能会制作。2011年1月20日，在去年10月游戏制作人来台湾接受采访并证实僵尸模式的开发消息之前，韩国原厂有鉴于《战地之王》在台湾的好成绩，加上代理商的争取，最后选择台湾作为僵尸模式的首发之地。2013年1月13日，原厂感受台湾玩家的热情，也经过台湾代理商的争取，推出台湾客制化地图士林夜市和中华民国自制的T65K2以及以台湾原住民猎刀参考设计的「勇士猎刀」。2014年9月19日，在Garena台湾竞舞娱乐争取下，台湾成为全球海外版本唯一拥有HD版本测试机会的地区。2016年8月26日Garena任内的《战地之王》产品负责人与Redduck事业部金正勋室长签订续约代理的同时，深入讨论未来开发方向与营运方针。
==电子竞技==
2010年10月14日，游戏制作人郑然择来到台湾接受媒体访问，当问到举办国际性比赛时，他指出「《A.V.A 战地之王》在韩国一直有举办比赛，去年开始国际电子竞技联合会也举办相关赛事，随著韩国、美国、日本等地营运后，加上台湾与未来东南亚五国都将推出《A.V.A 战地之王》，明年将准备更大规模国际性比赛；国际比赛最重要的是参赛每个国家版本最好一致，当初韩国、日本、美国版本相同，但中国大陆因为本地化内容较不同，如今他们开发了全世界的《A.V.A 战地之王》版本，明年举办国际比赛平衡性将会一致。」11月16日，台港澳营运商战谷执行长洪岳农在接受媒体访问，问到是否有考虑让《战地之王》进军参台湾电子竞技一事，洪岳农表示，之前他就已经与台湾电竞联盟董事长黄博弘洽谈过，是有考虑先参加TeSL甲组电竞联赛。4月5日，执行长洪岳农接受巴哈姆特电玩资讯站的采访并表示，该年将把引进电子竞技系统作为重要目标，《战地之王》将与台湾电竞联盟合作，预定从四月中下旬起举办《战地之王》2011年春季锦标赛，下半年还将打造积分制的联赛，并计划将选拔出优秀队伍参与IeSF国际电竞比赛。7月24日，2011《战地之王》春季锦标赛于Taiwan open台湾电子竞技公开赛的第二天进行。
2012年10月3日，《战地之王》成为2012年国际电子竞技联合会的比赛项目，亚洲参赛一共有7国代表，因此将分为两组，分组第一才能进入主赛，并与欧洲的两队代表以及北美代表争夺第一的宝座，最后由韩国队赢得冠军。12月28日，《战地之王》成为隔年台北国际电玩展电竞大赛FPS指定项目，最后由香港队与台湾队打成平手。2013年国际电子竞技联合会于2013年11月1日的罗马尼亚举行三天的比赛。由于台湾的营运团队戏谷在10月18日结束营运的同时，也未能获得该次大赛采用的重大更新内容，将会让台湾选手失去参赛公平性，营运团队经几番考量后忍痛宣布放弃该届 IeSF 台湾参赛权。
===战地之王国际冠军杯赛===
战地之王国际冠军杯赛（AVA International Championship，简称AIC）是由Neowiz Games公司主办的国际赛事，以在刺激竞争的比赛中追求愉快及融合为宗旨，期望能够集结各国喜爱AVA的玩家进行交流，预计每年经过各国营运商的共同协议选定举办国。首届国际冠军杯赛由中国大陆营运商腾讯游戏举办，并于2012年于1月7日在中国进行两天的赛程，隔日进行总决赛。
第二届于2013年2月23、24日的日本展开，有来自全球的五个国家、六支队伍，最后由台湾代表队Ahq eSports club夺冠。第三届于2014年7月16、17日在台北进行，最后由台湾代表队ahq e-Sports Club夺冠。第四届于2015年8月29、30日于台湾的Garena电子竞技馆进行，参赛的六支队伍将分成两组并以三局两胜的循环赛，队伍有台湾的Ahq eSports club和台北暗杀星、韩国的clanHeat White、日本队的DeToNater、中国队Silent TopTeam及欧洲队的Andromeda，最后由韩国的clanHeat White夺冠。第五届于2016年7月2、3日进行，来自全球5个地区的台港澳区代表队ahq e-Sports Club、Taipei Assassins、日本代表队DeToNator、韩国代表队Sensation、新马代表队Allegiance以及中国代表队H1.man共6支队伍，地点也在台湾的Garena电子竞技馆，最后由台湾队伍ahq e-Sports Club夺冠。
===战地之王亚洲杯===
战地之王国际邀请赛（A.V.A International Friendly Match，简称IFM），是日本代理商为促进国际《战地之王》风气而举办的国际亲善比赛。2013年第一届赛事于5月3日进行，最后由韩国队夺冠。2014年，第二届赛事于4月26日进行，并由韩国队夺冠。在2015年改名为AAC 亚洲杯（AVA Asian Cup，简称AAC），并将于每年4月举行，至少有韩国、日本、中国、台湾4个队伍出赛，赢得AAC冠军队伍可获得世界杯总决赛（AWC）参赛资格。改名后的首届赛事在5月23日的韩国首尔进行，参赛队伍分别为韩国clanHeat White、日本Requish、中国n4Hunter，及台湾ahq e-Sports Club。官方表示，每年11月底，还会结算各地区的《A.V.A 战地之王》联赛排行前二名的队伍，并选出14支队伍出赛「AAC 亚洲杯」，出赛区域与名额分别为韩国、中国、日本、台港澳、欧洲／北美都有各2队、南美则1队，以及「AAC 亚洲杯」与「AIC 世界杯」获胜队伍，而获得「AWC 世界杯」冠军即可直接取得隔年「AWC 世界杯」的出赛资格。23日，首届赛事由韩国队clanHeat White夺下冠军。
===战地之王世界杯总决赛===
战地之王世界杯总决赛（A.V.A World Championship，简称AWC），是原厂Red Duck举办的国际赛事，会有来自韩国、日本、台湾、中国、北美、欧盟、南美的顶尖玩家参赛，争夺世界冠军。与其他赛制不同之处的是，本赛事并非一国一支代表队，一国将可以有一队以上的队伍参赛，最多将有13支队伍参赛，冠军队伍即可确定获得隔年世界杯的参赛资格。第一届于2015年冬季进行，赛制将采取积分赛制进行。参赛队伍是由当年AAC、AIC 冠军及AWC大赛前（约每年12月）依照各队获得的积分高低决定出赛资格。未来所有国际竞技大赛AAC、AIC、AWC代表队伍皆会透过积分赛制决定出赛资格。官方指出，这样的赛制使得一开始战绩较不理想的队伍能有较长的准备期调适，有机会后来居上；而率先取得优势的队伍，仍必须以积极努力不懈的心态持续成长，避免被其他队伍超越。
第一届AWC将于2015年12月18日至20日的日本东京举行，参赛队伍有来自韩国、日本、中国、台港澳、美国／欧洲联盟共5个地区12支顶尖战队集结，最后由韩国的clanHeat White夺冠。第二届于2016年27、29日的日本横滨举行，本届将由来自日本、台港澳、韩国、中国、新加坡／马来西亚等5个地区共8支劲旅出赛，参赛队伍分别为代表新加坡／马来西亚的 Mystic、台港澳的Taipei Assassins、HOWL、中国的一个好汉四个帮、日本的Requish、DeToNator以及韩国的 ClanHeat White、Sensation，冠军由韩国队ClanHeat White拿下。
==手机游戏==
《A.V.A：The Rise of Shayka》（在日本称为《AIMS A.V.A：Infinite Mercenaries' Story》）是韩国游戏开发商Red Duck制作的《战地之王》手机版，制作团队以「韩国首款针对手机平台推出的 FPS」为目标而制作的第一人称射击游戏，游戏引擎采用虚幻引擎4，并预定在2016年8月推出。日本由ゲームオン发行，预定在2017年推出。
==回响==
游戏在虚幻引擎3的开发下，在画质方面取得不少好评：17173赞赏《战地之王》作为线上游戏勇敢探索了游戏画质—这个被视为线上游戏的禁地，并认为在画面效果上具备了与一些像是《彩虹六号系列》等主流单机FPS相抗衡的实力，也给FPS网络游戏发展指出了新方向；电脑之家（PChome.net）认为《战地之王》以华丽绝伦的游戏画面刷新了FPS的定义，并与FPS电子竞技的潮流完美结合；GameZone的jkdmedia赞赏虚幻引擎3精心打造的现代美学；F2P.com认为画质方面没有很差，但若能让低阶电脑也能运作良好的话甚至可以变成优势，是个不应该被低估的因素；MMOHuts的Omer Altay赞赏游戏的画质非常华丽；Clubic表示虚幻引擎3的渲染非常好；新浪中国网路游戏排行榜表示画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足，甚至未发挥出虚幻引擎3应有的水平，但相比中国大陆内其他线上游戏来说画面仍占据上风；台湾游戏营运商战谷表示：「《A.V.A 战地之王》采用虚幻引擎3研发，具有细致的光影效果、互动背景物件，玩家可以从游戏中物品反射投影、光晕看出来，并依据特定目的来破坏、使用、移动背景物件；游戏中枪枝的火花、震动等，都呈现拟真的物理效果。」中关村在线广州站的王子睿点评：「不得不说，虚幻引擎拥有真实的物理效果与细腻的画面。」。
媒体对游戏的微交易系统态度两极；VG247认为《战地之王》的微交易系统发挥的相当良好；GameZone认为想要在同一段时间快速升级或更换角色形象的话，花钱也是个不错的选择；Clubic认为最有争议的是，普通玩家必须透过很长一段时间才能快速升等，但是付费玩家能很快克服这点，讲难听一点就是「付费赢」（Pay to Win）的概念，但只要玩家有耐心在没有花钱的情况下也能成功克服这个问题。
游戏人物分成三个不同兵种的设定也获得赞赏：2010年10月16日，战谷举办的签约发表会上，因电视剧新兵日记走红的代言艺人刘香慈表示狙击兵是她最喜欢的兵种；GameZone的jkdmedia赞赏明智的安排三个不同的兵种可让玩家面对不同状况时做出应对，还有兵种之间良好的平衡。
2009年在中国大陆尚未开始公开测试的情况下，入选为世界电子竞技大赛以及中国网游竞技大赛的比赛项目。2010年3月3日，中关村在线的董斌发表中国8款最热门的FPS线上游戏，其中包含了《战地之王》并给予五颗中的四颗星。同年12月13日，韩国Neowiz Game宣布《战地之王》进军台湾市场获得好成绩。2011年在泰国完成封闭测试后，在玩家鼎立的支持下，《战地之王》可能会获得「年度最佳第一人称射击游戏」的称号。2013年7月16日，科技呐喊（Techshout.com）举出了七款与《战斗武器》相似的射击游戏，其中包含了《战地之王》。周刊Fami通第1486期中，Fami通在2017年4月6日至16日进行了日本人最爱的电子游戏投票调查，每个人有三张票数可以投，其中投给第一人称射击游戏和第三人称射击游戏的人数相当少，全体超过一千人的人数中只有307人（男性90%、女性10%）投给了射击游戏，在这307人之中《战地之王》获得了41张票并且排名第九。同年12月12日，Yahoo奇摩公布了「10大热搜电竞游戏」排行榜中，PC游戏代表《战地之王》拿下第4、6、7名。
媒体多少有拿《战地之王》与其它第一人称射击游戏作比较：威廉‧亚瑟（William Usher）分别在《电影混合》（Cinema Blend）和《改变玩家》（Alteredgamer.com）这两个媒体网站简略说《战地之王》是免费版的《决胜时刻4：现代战争》，后来他在《电影混合》（Cinema Blend）发表认为《战地之王》是《决胜时刻4：现代战争》的复制版，2011年7月18日，在免费独立游戏《War Inc. Battlezone》登上Steam平台时，他提到了同为免费线上游戏的《战地之王》并另外表示「《战地之王》是韩国版的《决胜时刻4：现代战争》」，2015年9月17日，Nexon发布了《Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online》的宣传影片时，亚瑟将它与《战地之王》以及其它FPS游戏做为比较并表示「《攻壳机动队Online》拥有更漂亮的日本动画艺术风格，亦有助于略为区分别于其他不知名的FPS复制体，例如《Combat Arms (video game)》和《战地之王》。」，威廉‧亚瑟（William Usher）先前还在《改变玩家》（Alteredgamer.com）将《战地之王》与《Combat Arms (video game)》做了比较：武器平衡方面《战地之王》的武器数量没有《战斗武器》那么多项，但前者的武器有一定的质感和平衡。氛围沉侵方面，《战斗武器》没有《战地之王》同品质的音效，后者更有沉侵感和氛围。游戏多样性方面，《战地之王》有原创性的战车模式，但是《战斗武器》提供了更多的选项和地图可选择。最后选择《战斗武器》为优胜者；MMOHuts的奥马尔‧阿勒泰（Omer Altay）认为游戏玩法就像动视的《决胜时刻4》但带有独特的感觉，他认为是因为不同的游戏引擎所导致，也认为《战地之王》在优秀的画质和游玩方面很容易与其它的战术MMO显出特色；MMOSite.com认为它带有《决胜时刻》的风格；VG247认为可以与维尔福的《绝对武力》相提并论；GameSpot形容游戏玩法类似《绝对武力》和早期的《决胜时刻》游戏；Clubic则觉得游戏玩法是《绝对武力》和《决胜时刻》这两者之间的一半。
===评分===
GameZone的jkdmedia给予游戏8/10分，他指出，Redduck反驳了「免费游戏」仅是简单、休闲类型的Flash游戏这个说法，他并认为这款游戏可以靠著强大的线上射击游戏体验来轻易地与更大的商业游戏竞争。F2P.com给予6.5/10分，并觉得这款游戏是个非常经典的军事主题，不同的兵种可使玩家学习现代FPS的特征与要素。武器和人物的模组大体而言没有问题，但是环境缺乏细节，动画呈现也很沉重、很没有吸引力，音效方面绝对令人失望和无聊。MMOHuts的Omer Altay给予的结论为优等。武器改造是他最爱的功能之一，虽然有点类似《Combat Arms (video game)》和《Wolfteam》，但比前两者来的更好、更有变化。游戏的成就系统也是其他MMOFPS没有的特点。他认为《战地之王》是目前为止市场上最精致和最有趣的免费MMO射击游戏之一。进入游戏的音乐和语音指令音效都很棒。法国的Clubic给予6/10分，并表示游戏中的爵士乐很不适合搭上故事背景。新浪中国网路游戏排行榜给予8.3/10分，评定集战略性多兵种配合的游戏玩法、丰富的游戏模式以及变化多样的武器改装系统，号称“枪战神作”。
===奖项===
《战地之王》除了使用当时世界先进的引擎外，游戏的设计与规划上也备受肯定，在韩国游戏界取得过许多瞩目的成就，包括2007年的「7月优秀游戏奖」、2008年3月的「TG Award大奖及美术奖」以及2007年12月的韩国游戏大奖三冠王「大总统奖」、「游戏画面技术创作奖」、「游戏角色技术创作奖」。
游戏大多在票选活动上获奖：ウェブマネー、游戏之星选拔赛以及巴哈姆特游戏大赏。由台北市电脑公会主办的台湾指标性游戏奖项「GAME STAR 游戏之星」票选活动上，自2011年游戏之星选拔赛票选为「国外代理最佳线上游戏类」铜赏之后，除了2013年以外，每年都获得银赏。日本票选活动ウェブマネー也是类似的情况，在在2009年之后都获得了「最佳游戏奖」，但在2015年WebMoney Award上却获得了仅次第一的「大奖赏（Grandprix）」的第二「半大奖赏（Semi Grandprix）」。
== 备注 ==