【公元2150 (游戏)】
《公元2150》（Earth 2150）是一款3D即时战略游戏，在2000年由Strategic Simulations公司和波兰的开发商Reality Pump推出，为《公元2140》的后续作品。尽管Pumpkin Studios的《战地2100》在美国比《公元2150》更早推出，《公元2150》仍被视为最先上市的一批全3D即时战略游戏之一，它的续作《地球2160》（在台湾，因代理商的不同而有译名差异）在2005年八月推出。《公元2150》有两个独立的资料片：《公元2150：月球计划》和《公元2150：失落的灵魂》。
==故事背景==
时间是22世纪，地球在多场惨烈的战争后由两个强权所统治：「联合文明合众国」（United Civilized States，UCS）和「欧亚帝国」（Eurasian Dynasty，ED）。由于决策电脑格兰（GOLAN）的错误判断，联合文明合众国派军攻击了欧亚帝国的领土，两国之间于是爆发了激烈的战争。
战事持续了将近十年，欧亚帝国在初期原本获得了许多战事的胜利，然而却在合众国开始反击的时候节节败退，这逼迫帝国在战争中使用新型、尚未经过测试的强大核子武器，直接对合众国在北极圈内的军队进行轰炸，其威力是如此强大，导致了地球脱离了原本的运行轨道，逐渐缩短与太阳之间的距离。当这个灾难性的结果被发现的时候，两个强权的领导人马上就明白了这个问题的严重性，他们必须为自己建造一个撤退舰队，离开这颗即将毁灭的星球，地球上仅存的一点资源却是不够的，意味著两国必须为此再度厮杀。同时，一个月球上的第三势力在此时回到了地球：「月球企业」（Lunar Corporation，LC），加入这场资源的争夺。最后的战争开始了，这将比以往在地球上发生的任何战争都还要惨烈……
==阵营==
公元2150 包含了三个独特的阵营。
*联合文明合众国（United Civilized States，UCS）
这个民主国家统治了南北美洲，它的国名暗示著它是由原先的美国逐渐扩张到整个大陆的结果。UCS拥有先进的科技，人工智慧机器人被使用在每个地方，尽可能替代人类的工作，而它的人民则极为懒散。为了去除贪污，所有的官员都是经由电脑「抽签」选出，然后接受电脑的辅助执政。然而，实际的情况是这些官员们百分之百接受电脑的「建议」，使电脑实际上统治了这个国家。
在总统强纳生‧史旺（Jonathan Swamp）的指示下，UCS的科学家们建造了尼欧（NEO）和格兰（GOLAN），两者都是合众国进步的科技精密结晶。格兰负责指挥军队系统，而尼欧则掌管政治。它们拥有远超过任何有机生命的智慧，并控制了UCS的所有军队，包含了军用机器人。军用双足机器人就和人类驾驶的载具一样有效率，他们搭载了各式强大的武装，诸如榴弹发射器、阴影产生器和电浆砲。其他科技包含了运用在坠毁的UFO中发现的反重力推进引擎，还有由ED窃取而来的制式的105和120公厘砲。UCS的部队包含了虎式（Tiger）、黑豹（Panther）、美洲豹（Jaguar）还有蜘蛛式（Spider）等地面作战机器人，空中则有盖格尔（Gargoyle）、蝙蝠式（Bat）还有龙式（Dragon）作战飞行器
*欧亚帝国（Eurasian Dynasty，ED）
ED是一个建立在前俄国基础上的蒙古帝国，并在随后征服了亚洲和欧洲的多数地区。在政治上施以极权的铁腕统治，任何对政府的批评或不满将被以叛国罪或颠覆国家论处。在科技方面，他们只使用了诸如坦克和直升机的原始科技，尽管这类设计不如其他两个国家先进，但是代表了他们不易故障而且极为可靠。
基本的ED部队配备了机枪、105公厘砲和火箭发射器，而更先进的部队则使用雷射武器、离子枪（用来对付UCS使用AI系统的部队）和核弹。ED的武器设计上可以看到一些前苏联的影子，例如帕米尔坦克（Pamir，改装过的M1A2，仅需一人驾驶），科索契夫（Kruszchev）还有窝瓦（Volga）坦克，乌拉尔「防御坦克」（Ural "defense tanks"，实际上是难以击破的大型坦克）；哥萨克（Cossack）、哥罗兹尼（Grozny）、雷神（Thor）及可汗（Khan）战斗直升机，还有他们强大的海军。
*月球企业（Lunar Corporation，LC）
LC是个女权社会，由一个太空探索组织演化而来。在第三次世界大战爆发后，LC全面移民到月球上，并切断了所有与地球的联系，直到2150年的悲剧发生。虽然LC厌恶战争，但情势逼迫它回到地球，和其他两个国家抢夺仅有的资源──月球上可得的资源并不足以供给他们制造一个大型撤退舰队。LC在三个国家里是最先进的，高效率的太阳能发电系统和早在UCS前使用了反重力推进的载具即是例子。在游戏中，LC不像其他两个阵营一样挖战壕或地下隧道；同时他们也不在地上建造建筑，因为LC有能力把所有必需品（包括建筑物）从地球轨道上空降到战场。
在战斗中，他们使用完全异于其他阵营的武装，像是电子砲和音波武器（由采矿设备改良），LC的部队通常装甲较为薄弱，火力也不如其他两个国家，但是LC有比ED和UCS强两倍的能量护盾。在战役模式中，LC拥有一架被称为「毒牙」（Fang）的外星战斗载具，这是一个UCS送来的礼物，希望借此签订两国之间的同盟条约。虽然失去这个独一无二的单位会直接导致任务失败，但毒牙的强大武器可以轻易屠杀任何胆敢挡在他面前的部队。
==游戏进行与游戏特色==
*在战役模式中，本作就如同传统的即时战略游戏一样，必须采集资源以建造建筑和单位，但同时也必须把资源投入到建立撤退舰队上，在有限的时间里把这个舰队构筑起来。游戏并不是完全照著特定的方向进行，而是给予玩者选择执行哪些任务。随著故事的进行，地球开始变得越来越热，由冬季地形转换成秋季，很快又进入了夏季，直到最终海水被大量蒸发，整个地球成了荒芜的行星，布满火山地形和岩浆海。如果玩家在时间内并没有建造好舰队，最终就会见到地球爆炸的结局。然而同时，玩家也必须在军事上投入资源，并到各地征伐、夺取资源。游戏会同时在两个地区进行：玩家一开始的基地和任务地区，借由一艘运输船，玩家可以自由的让军队和资源来回两地。
*玩者可以以模组化的方式自由组件自己的部队，先选择基础的底盘，再替底盘加装武器和装备。除了那些基础的部队（采矿车、建筑车一类），所有单位都由这个方式设计出来，有些武器装备可以在单位之间互相通用，这个设计使玩家可以依据战况装配自己的军队。此外，游戏里没有步兵单位，除了因为在当年的3D技术上绘制精细物品有困难，也因为当年游戏原本锁定的德国市场的严格审查制度。
*和其他即时战略游戏普遍没有补给弹药的问题不同，实弹武器，像是机枪和火箭，拥有弹药数量的限制，一个使用这种武器的部队在一阵激烈的交战后可能会把手上的弹药全部打光。在游戏里必须透过一架专门的运补飞机来替该单位补充弹药，这使得游戏进行可能有更多变数：一群失去弹药补给的部队是完全没有战斗能力的。不过使用能量武器的部队没有补给问题。
*武器可以简单的分为实弹系和能量系两种。部队的装甲可以抵抗传统实弹攻击，而防护罩专门抵挡能量系武器。
*在游戏中，玩家必须透过研发才能使用新的部队、武器或装备，无论何者都要透过研发才能使用，并且是分开研发的。导致游戏有一个庞大的科技树系统。
*部队有许多种作战反应原则可以选择，例如追击或坚守岗位，开火与否和精确射击或快速射击。
*游戏的另一项特色是日夜变化和天气系统。例如，如果部队在晚上把灯关起来，能见度将变得极差，不过能得到极佳的隐蔽效果。而关于天气系统，以大雨作为例子，部队的移动速度将因此减慢。LC可以建造天气控制器（他们的超级武器），除了任意的操控天气以外，还能降下闪电与陨石雨。
*玩者可以挖掘战壕、把地整平或造桥，也可以把建筑车运到地下挖筑隧道，一路通到玩者想去的地方。
*玩家可以开启两个次要摄影机，包含原来的摄影机同时监控三个地方，并能透过这些摄影机进行指挥。
==外部连结==
* 《公元2150》官方网站 date=20201028151945
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* 《公元2150》IGN评测date=20080413144313