【电脑键盘】
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Dell SK-8115键盘
华硕K55笔记型电脑孤岛式设计键盘
台湾所使用的电脑键盘
香港市政大厦供市民使用的电脑键盘
电脑键盘（Computer keyboard）是一种打字机型态的设备，由不同键盘技术的按钮与电子开关系统组合而成。主要的功能为输入资料，并可能在电脑系统中用以操作其他机器或设备。在1970年代，电传打字机与键盘取代了打孔卡与打孔带技术，成为电脑的主要输入与操作方式，1980年代后又加入了滑鼠。在一般使用上，键盘用作于输入文本，能够在包括文书处理、网路浏览器或社交媒体等应用软体中输入文字、数字和符号。
依照键盘上的按键数，键盘可分为101键、104键和87键等多种类型，104比101多了Windows专用键，包含两个Win功能键和一个菜单，time=。电脑键盘的每一个键上通常会有一个以雕版或印刷的方式刻上或印上的字符，按键每一次按下则通常会输入与字符对应的符号，不过有些符号可能需要借由同时或依次序按下数个不同按键来输入。虽然大多数的键是用来输入字母、数字或符号，但有些键及组合键则是用来执行电脑的系统命令，像是功能键、Fn键以及Microsoft Windows系统中的Ctrl+Alt+Del组合键。在现代电脑的技术中，按键所输出的字符或指令通常由软体决定，键盘发送到电脑的讯息仅是按下了键盘上哪一个或哪些按键的代码，而不同的输入法也可能会在同样键被按下时定义不同的输出符号。
==历史==
1714年，亨利·米尔（Henry Mill）在英国获得了一项机器专利，该机器的外型与打字机相似，因此可能至少在18世纪就已经有类似键盘的雏形出现。在1868年，被称作「打字机之父」的美国人克里斯多福·莱瑟姆·肖尔斯，发明了美国第一台打字机并获得了专利，之后他又发明了QWERTY键盘，该种键盘配置被现今大多的电脑键盘采用。
虽然打字机可以确定是所有以「键」来输入文字之设备的祖先，但电脑键盘作为一个电机数据输入和通讯设备，其技术大幅度的源自于电传打字机与按键打孔机（Keypunch），电脑键盘并继承了前述设备的布局。在1870年代，就有类似电传打字机的设备就被用于股票市场中，这类的设备透过键盘和电报线将文本数据键入并传输到股票行情票带机（stock ticker machines），接著被立即复制并显示在票带上（ticker tape）。赫尔曼·何乐礼开发了第一种按键打孔机设备：打孔卡片制表机（Tabulation Machine），到了1930年代，这些设备很快的演变出类似于普通打字机的文字和数字输入键。
在20世纪大部分时间里，电传打字机上的键盘在点对点通讯中担纲很重要的角色，而按键打孔机上的键盘则担纲了数据输入和存储中的角色。之后，键盘开始被结合在计算机的设计中，电子数值积分计算机即结合了按键输入设备和以纸张为基础的输出设备，而二进制自动计算机（Binary Automatic Computer，BINAC）也利用键盘将数据输入到磁带中。
到了个人电脑的时代，键盘一直作整合性最高的电脑周边设备，直到1980年代滑鼠开始作为消费型电脑设备为止，当时纯文字的电脑介面已被相对丰富的图形介面所取代。但是键盘仍然是人机互动的核心，即使是智慧型手机、平板电脑等采用触控萤幕的电子设备，也使用虚拟化的键盘作为主要的输入方式。
德沃夏克键盘
电脑常用的104键QWERTY键盘
== 设计 ==
一个多媒体功能键盘
键盘的排列方式有很多种。之所以有不同的键盘排列是因为不同的人使用不同的语言，需要对他们来说最简单的方式来使用键盘。
最常见的键盘是机械打字机时代的QWERTY键盘或者近似的设计。当时打字机的键安装在摇杆上，使用频率高的键不能放得太近，以防止摇杆互相碰撞而卡住。QWERTY键盘和它的兄弟们就沿用了打字机键盘的设计，从而也为之后的电子键盘所采用。由于当时技术条件的限制，这种键盘设计在人体工学方面考虑得很少。随着现代电子学的发展，这些限制就不存在了。也有很多新的键盘设计涌现，如德沃夏克键盘，但是没有被广泛使用。
键盘上的键的数量最初标准是101个，Windows键盘是104个，Apple键盘是79个，后来又发展到130个甚至更多。越来越多的功能键增加到键盘上，如打开一个网页浏览器或邮件客户端。在1990年代后期，美国曾经销售过一种“因特网键盘”，将功能键设置为预定义的因特网快捷键，按下这些快捷键就可以打开浏览器进入到指定的网站。
=== 连接方式 ===
键盘连接到电脑的方式有很多种。其中包括标准的DIN连接器，通常在80486之前的主板都是这种设计，后来被PS/2连接器取代。现在应用更广的是USB连接器。早期的苹果电脑使用苹果电脑总线（ADB）作为键盘连接器。
=== 新型设计 ===
一个标准的键盘从体积上来说是比较大的，因为所有的键的尺寸必须让手指能方便敲击。也有一些缩小键盘的尺寸的设想被提出来，比如Chord键盘，通过同时按下一组键来代表一个字符，从而减少键的数量。而GKOS键盘则应用在无线设备上。另外还有一些游戏控制杆，可以输入数据和字符，也是键盘的一种变化。
一种新型的键盘叫做虚拟激光投影键盘，将键盘的图像投射在一个表面上，投影仪的传感器确认哪个键被“按下”，之后转化成相应信号给电脑或PDA设备。
=== 标准 ===
原则上，电脑键盘遵循ISO/IEC 9995标准。
== 按键区分 ==
电脑所采用的键盘主体与英文打字机键盘类似，从外观上来看，电脑键盘分为打字键区、功能键区、编辑键区和数字键区等四区。
=== 打字键区 ===
* 数字键：（10个阿拉伯数字）。
* 英文字母键：（26个英文字母）。
* 移位键：在键盘中间部份的两侧，各有一个移位键。当按键上有两个符号时，先按住移位键，可以显示按键上方的符号。
* 符号键：代表数学符号的加、减、乘、除和乘方。
* 空白键：键盘中最长的按键。每按一下出现一个空白字元。
* 退位键：删除游标左方的字元，后面所有的字也往前移。
* 大小写转换键：转换英文字母大小写。（键盘右上方灯会亮起与消失）
* 换行键：又称为输入键，将输入的命令或资料送进电脑处理。
* 控制键：与其他键配合产生控制功能。如先按住不放再按下可复制档案或资料夹。
* 转换键：控制键的一种，可转变按键原有的功能。
=== 功能键区 ===
键盘上共有12个功能键，分别是，位于键盘上方。依照软体特性不同，可设定常用按键或命令于功能键上。
=== 数字键区 ===
在键盘的右方数字键区，具有数字键功能与编辑键功能。
# 数字锁定键：用来切换数字键和编辑键的功能。
# 插入键：插入和置换两种输入模式的切换键。
# 删除键：把游标处的字删除，右方的字会自动补上来。
# 换行键：和打字键区的换行键功能相同。
=== 编辑键区 ===
在打字键区与编辑数字键区的中间设有编辑键区，专供编辑之用。共有方向键及插入键、删除键、归位键、结束键、上一页键、下一页键等。
# 方向键：有四个键，可使游标上、下、左、右移动。
# 插入键：Insert键。
# 删除键：delete键。
# 归位键：游标跳到该列的首位，使编写更为迅速。
# 结束键：使游标移到该列资料的最后一个字右方。
# 跳离键：ESC键，用来跳出目前所执行的功能，或取消输入用。
# 上一页键：上键，使萤幕往上翻一页。
# 下一页键：下键，使萤幕往下翻一页。
===键数===
*104键：最常见的全键数版本。
*107键：编辑键区移下一行，END贴着Up，顶行增加三个功能键。
*108键：没有数字区上的三个LED，变成四个功能键。
*101键: 比104键的版本少了3个功能键、1个选单键，多了Fn键，这种形式常在有数字键盘的15吋笔记本电脑出现。
*87键：没有数字区的104键版本
== 分类 ==
* 根据switch（开关）设计分类
** 机械式（Mechanical）
*:每一个按键都有一个独立的机械触点开关（switch），利用柱型弹簧提供按键的回弹力，用金属接触触点来控制按键的触发。
** 薄膜式（Membrane）
*:键盘中有一整张双层胶膜，通过胶膜提供按键的回弹力，利用薄膜被按下时按键处碳心于线路的接触来控制按键触发。这种键盘的成本十分低，市面上绝大部份键盘都是薄膜式键盘。
** 导电橡胶式（Conductive Rubber）
** 无接点静电容量式（Capacitives）
* 根据键帽印字方法分类
*# 无刻印
*# 油墨印刷
*# 镭射印刷
*# 二色成型
*# 热升华印刷
打字
* 字母数字键盘，带有字母和数字的打字键盘。
** 技术分类：打字机键盘、电脑键盘
** switch分类：薄膜式键盘、机械式键盘、导电橡胶键盘、静电式键盘
** 键盘布局：QWERTY、AZERTY、QWERTZ、德沃夏克键盘、MALT键盘
** 著名产品：IBM PC键盘、Optimus键盘
=== QWERTY键盘 ===
将键盘规范成现在这种的“QWERTY”键盘按键布局，是因为一开始打字机的键盘是完全按照字母顺序排列的，而打字机是一个机械结构的打字机器，因此如果打字时速度过快，某些键的组合非常容易出现卡键问题。是克里斯托夫·拉森·肖尔斯（Christopher Latham Sholes）解决了这个问题，他发明了QWERTY键盘的布局，他将最常用的几个字母安置在相反方向，以此最大限度放慢打字时敲键速度，从而避免卡键。克里斯托夫·拉森·肖尔斯在1868年就这个设计申请了专利，1873年采取这种布局的第一台商用打字机成功地投放市场。
但是，实际使用时人们发现，QWERTY的键盘按键布局方式非常没有效率。例如：一般情况下人们惯用右手，但使用QWERTY结果的键盘，却使左手负担了57%的工作量。两个小拇指及左无名指都是没有力气的手指，却要频频要使用它们。使用率仅占整个打字工作的30%左右的字母排被放在了键盘的中列，因此，为了打一个单词，人们经常需要上下往复移动手指。
在1888年全美举行了公开的打字比赛，一个叫做马加林的法院速记员按照明确的指法分工进行盲打，速度非常快，而且错误仅有万分之三，使在场人都惊讶不已。据记载，当时马加林得到的奖金是500美元，从这以后很多人开始效仿这种打字方法，盲打技术在专业打字领域大行其道，在美国也开始出现了专门培养打字员的学校。
=== 非英语键盘 ===
除了英文输入时需要把较常用的键分开外，其他语言的打字机也需要这样处理，而每一种语言常用的键均不同，例如法语：
于是就有了AZERTY键盘（面向法语用户）和QWERTZ键盘（面向德语用户）等。另外，日文的键盘会增加用于日文输入法切换的按键，具备这样功能的键盘在标准的104键之外还会多四个按键。
=== DVORAK式键盘 ===
由于上述的盲打技术的广泛使用，打字机的打字速度基本可以满足日常工作的需要了。然而，一个叫德沃拉克（Dvorak）的华盛顿人在1934年，又发明了一种新的键盘排列方法。这种设计的键盘使左右手能交替敲击键盘，可以缩短一半的训练周期，平均打字速度也提高了约1/3。
DVORAK式键盘布局原则是：
# 尽量让左右手交替来击打键盘，避免单手连击；
# 将越排击键平均移动距离尽量缩短；
# 将最常用到的字母排列在导键的位置上。
Windows中已经内置了对“DVORAK”键盘的支持，点击“控制面板－键盘”，进入“输入法区域设置”选项，接着单击“添加”按钮，将“输入法区域设置”设置为“英语（美国）”，并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DVORAK”，确认后，便变成“DVORAK”键盘。
=== MALT键盘 ===
后来，莫尔特（Lillian Malt）又设计了比“DVORAK”键盘更加合理、高效的“MALT”键盘。莫尔特改变了原本交错的字键行列，“后退键”（Backspace）及其它原本远离键盘中心的键更容易触到，打字时拇指的使用频率也更高了。但“MALT”键盘并没能得到广泛地应用。
=== 数字键盘 ===
数字键盘又称九宫键盘，会计人员方便使用，不需额外安装程式。
无线键盘
=== 无线传送式键盘 ===
无线传送
* 红外线传送，使用红外线技术的无线键盘，因红外线收发器并非现时智能设备及电脑之基本装置，红外线传送已很少产品会采用。
* 蓝牙传送，使用蓝牙技术的无线键盘。
* 2.4GHz、5GHz无线传送，利用2.4GHz或5GHz无线电波作传送，因并没有标准规格，使用时必须插上厂商提供之收发器，曾经是最流行之无线键盘传送技术，但因蓝牙装置普及，现续渐被蓝牙传送所取代。
由于使用方便，无线电脑键盘现在越来越流行。然而，无线键盘需要电池才可以工作，同时也会带来安全方面的隐患，无线的传送容易被窃听。另外，无线键盘并不受游戏玩家欢迎，主因是精确度及游戏用途的功能都不及有线键盘。
=== Apple标准键盘 ===
苹果电脑使用的键盘与普通PC的有些许差异，比如1980年代麦金塔电脑的键盘上有“苹果键”，上面标有link=标志，后来苹果键被“command⌘”键代替。
== 用法 ==
微软屏幕键盘为有限移动性的用户设计
通常，键盘被用来输入文本到文本编辑器、文字处理器或者其他文本工具。
现在的电脑把解释键值转换的工作交给了软件。键盘给每一个物理的键定义了对应的键值，然后将所有的输入报告给控制软件，由软件决定相应的输出。
=== 命令 ===
键盘也用来输入电脑命令。IBM PC最著名的例子莫过于Ctrl+Alt+Del组合。现在的Microsoft Windows的版本中，按下这三个键，将出现一个对话框，包括当前任务，关机等选项。而Linux，MS-DOS和WINDOWS早期版本中，Ctrl+Alt+Del这个组合对应的命令就是重新启动。
=== 游戏 ===
键盘是电脑游戏的主要控制方式之一。方向键或者重定义为方向键的一组键（如WASD四个键）用来控制游戏角色的移动。在很多游戏中，很多键可以根据玩家的喜好来定义。
== 键分类 ==
电脑键盘上的键通常分成以下几类：