【Epic Games】
Epic Games, Inc.（中文译名：埃匹克娱乐股份有限公司）亦称作Epic，其前身为Epic MegaGames，是一家美国电子游戏与软体开发公司，位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《魔域幻境系列》游戏所采用的虚幻引擎（Unreal Engine），并借助该引擎开发出诸如《战争机器》（Gears of War）系列、《无尽之剑》与《要塞英雄》等游戏。
==历史==
===Epic MegaGames（1991–1999）===
1991年，提姆·斯维尼在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames，依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品：ZZT。ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接著Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存：2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software，收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。
1998年，Epic MegaGames发布《魔域幻境》，一款3D第一人称射击游戏，现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎，公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。
===Epic Games（1999年至今）===
在1999年，该公司正式更名为Epic Games，总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年，Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日，Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly，成为其第一大股东。
Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski，还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty，和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年，Cliff Bleszinski从Epic Games离职。
2020年7月，索尼宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
====融资历史====
*2012年6月19日，腾讯公司以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4％的已发行股份，相当于Epic总股份的40％。
*2018年10月26日， Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投，Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
*2020年5月8日，Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams（个人）的共同投资。
*2020年7月1日，Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
*2020年7月9日，索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。
*2020年8月6日，Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。。
*2021年4月13日，Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。
===腾讯收购===
2012年7月，中国大陆互联网企业腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份，约占公司整体股份的四成。根据收购协议，腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。因此目前EpicGames理论上讲可以算与腾讯的联营公司。
==产品==
===电子游戏===
Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏，诸如ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎，陆续推出《魔域幻境系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex》、《要塞英雄系列》等作品。
===游戏引擎===
Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的「虚幻引擎」，最早的版本于1998年推出，至今的最新版本是虚幻引擎5。该引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏，诸如动作游戏、射击游戏、格斗游戏...等等，也支援诸如PC、家用主机、手机、虚拟实境头戴式显示器...等众多平台。
===Epic Games商城===
2018年12月4日，Epic Games首度公布了自家的数位游戏发行平台「Epic Games Store」，并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve在Steam平台采用的30%抽成政策，Epic Games商城提供了更低的12%抽成，此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免，借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏，并以收购独占发行权的手段进行扩张。
== 争议 ==
===收集用户Steam资料===
2019年3月，Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此，Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应，其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下（中译本）：“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝，但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic，并且仅包含散列化的好友ID，没有其他信息。”
===其他争议===
2019年8月，上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼，起诉其「未能保证平台使用者资料安全，并在玩家个人资料遭泄露后未及时通知用户」。Epic开发的电子游戏《要塞英雄》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞，导致众多用户的信息面临泄漏风险，部分用户遭遇信用卡盗刷，Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。
2020年12月，有玩家发现Epic Games 的启动器即使在闲置状态下，也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应，称上述问题是个「BUG」，现正在准备修复。
===手游设立独立抽成===
2020年8月17日，Epic Games 开始在社交媒体指责苹果公司──原因是苹果公司不仅封杀《堡垒之夜》App，还威胁封杀 Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者帐户，并且限制开发者使用虚幻引擎。因为 Epic store 在 App Store 之外设立用户付费系统，独立抽成不受App Store影响，导致苹果公司不满而下架多款 Epic 知名游戏程式，随后 Epic 发起诉讼要求苹果公司重新上架应用程式，并限制iOS平台开发者使用其游戏开发工具，甚至还限制苹果使用者使用虚幻引擎进行开发游戏，这是建立游戏的关键工具，Epic 提交法庭的文件称，苹果公司切断 Epic 与特别平台的游戏开发者的工具服务，不再向 iOS 平台游戏开发者提供虚幻引擎。
==延伸阅读==
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