【好彩头】
《好彩头》是中华电视公司（华视）竞赛益智游戏节目，神威传播制作，录影地点是华视第一摄影棚，播出时间是台湾时间（以下皆同）每周一至周五12:30至13:00，由观众组队报名参加并进行游戏。节目口号是每集进广告前及收播前喊：「只要你敢来，好运跟著来！《好彩头》，有看头！」
==概要==
《好彩头》是华视为了打破台视综艺节目《天天开心》独霸午间时段的情况而推-{出}-的午间节目，制作人黄连青曾经制作华视竞赛益智游戏节目《大精彩》而受华视节目部青睐。节目片头动画有三个版本，皆是兼用真人与动画，动画制作者皆是华裕卡通。第一版节目主题曲作词者是柴智屏、何琇琼，作曲者是杨明煌，主唱者是张小燕、卜学亮；第二版节目主题曲作词者、作曲者皆是杨明煌，主唱者是曹兰、曹启泰；第三版节目主题曲作词者是曹启泰，作曲者是黄怡，主唱者是陶晶莹、曹启泰。
《好彩头》播出期间为1989年7月19日至1994年7月2日，最后一集以陈雷新歌〈欢喜就好〉MV作结。2020年10月，《好彩头》华视官方精华版上传至YouTube「华视怀旧频道」，无保留主题曲、来宾打歌、片尾MV与首播时字幕。
== 历届主持人 ==
*第一任（第1集－第？集）：张小燕、卜学亮。
*第二任（第？集－第？集）：曹兰、卜学亮。张小燕因被华视深夜访谈节目《今晚有约》总策划夏-{}-迪说服而退-{出}-《好彩头》，主持《今晚有约》以求自己的转型。
*第三任（第？集－第696集）：曹兰、曹启泰。
*第四任（第697集－第？集）：陶晶莹、曹启泰。
*第五任（第？集－第？集）：陶晶莹、杨峻荣。
*第六任（第？集－最后一集）：陶晶莹、卜学亮。
*助理主持人：洪欣佩、郭昱晴、高欣欣。
== 游戏单元 ==
《好彩头》经过几次改版。
=== 初期 ===
包括张小燕、卜学亮主持期间与曹兰、曹启泰主持期间。
*彩头奖
女主持人请工作人员把奖品推上场，然后以流利的口条介绍奖品内容。两位主持人随机挑选四组观众，请四组观众各自从舞台上的四人（两位主持人与两位特别来宾）中选择一人。四组观众都有了人选之后，男主持人手持一枝玩具枪，以俄罗斯轮盘方式，依序在四人（包括男主持人自己）头上开枪一次。开枪后，如果枪口上的气球爆裂，就表示该组观众获得奖品。
*影片题
每集播放由李国超等人合演的一段与一个主题的统计数据相关的搞笑短剧影片，两位主持人共同配音，每段各有一个主题。影片结尾会出现「以上剧情纯属虚构，仅为博君一笑」字样，并提问：到一定的年份或日期时，什么建设或什么事情达到了多少数量。主持人会要求现场观众以「队」为单位（因为该节目有开放团体报名参观录影）答题。开始播放影片前，女主持人喊「好彩头开门」揭晓当天的奖项，助理主持人以流利的口条介绍当天的奖项并祝各位参赛者把大奖带回家。
揭晓当天的奖项之后，两位主持人会提醒观众注意看影片，固定的台词是：「为什么呢？因为──题目就在影片中！」然后开始播放影片。各队观众会各自领到一张白板，白板上端会夹著一张粉红色的纸。影片播放完毕之后，各队观众分别把答案写在纸上。两位主持人会取「最接近答案，但不超过」的一队，该队可获得奖品或参加〈海底捞月〉。该单元所引用的统计数据的提供者有「神威市调中心」（神威传播自己的市场调查中心）、行政院主计处或该题相关团体（例如台北市广告商业同业公会提供1991年台湾广告市场总额）等。
*估价游戏
工作人员把一个轮盘推上场，轮盘正中央有一个塑胶凤梨，凤梨外围有许多绿色的小卡片，每张卡片上有各组观众（两人一组，进场前已由工作人员给各组编号）的编号与姓名。两位主持人先用力转动轮盘一次，再从轮盘中抽出一组观众参赛，并宣读该组观众的编号与姓名。总共抽出四组观众参赛。
决定了四组参赛者之后，工作人员把被估价的物品（简称「估价物」）推上场。主持人会介绍估价物的特征，并且请这四组参赛者估价。估价金额「最接近但不超过」正确答案者，可参加赠奖游戏。
==== 赠奖游戏 (前期) ====
〈赠奖游戏〉可分为下列几种：
*海底捞月
一位女性工作人员端上一个长方形盘子，盘子上有红色、黄色、蓝色、绿色的撞球各一个，以及白色的撞球三个。张小燕先让观众看清楚这七个球的颜色，再把这七个球放进自己前面的一个桶子内。参赛者两两一组，以接力赛跑的方式跑到桶子前随机取球，但不得窥视桶内情形。每跑一次，取一球。时限一分钟。参赛者要把取出的球交给张小燕，张小燕让全部观众看清楚参赛者拿了什么颜色的球，然后张小燕把球放回桶内。取出白色球以外的其他颜色的球，现场左侧的同样颜色的翻板（左起横排，共有四个翻板，依序是红色、黄色、蓝色、绿色）就会揭晓板上的字；这四个字组合起来，就是当天的最大奖的名称。时限内全部取出者，可获得最大奖。如果参赛者取出白球（母球）或已经取出的球，则不计任何颜色，并且要跑回原点；参赛者跑回原点时，手持赛车终点旗的卜学亮挥旗一次，另外一位参赛者跑到桶子前重抽。如此反复，直至全部取出或时间到为止。若仍没有将四种颜色的球全部抽出，则算失败，两人仅能各抽一个「安慰奖」。
*蠢龙踢馆
时限一分钟。制作单位会在每集邀请一位来宾扮演该「馆」的「龙」，例如吴俊霖饰演过「摇滚龙」，也有另外的人扮演如「小帅龙」或「美女龙」等，并固定说出出场台词「不是猛龙不过江，不是蠢龙不踢馆」。制作单位介绍完该组来宾会获得的大奖后，就必须请该组来宾，按照「╳万╳千╳百╳十元」的格式，排出一个柱子，参赛者排列完毕后，计时会暂停，并请「龙」来检查金额是否正确。如果金额正确，则「龙」就不会把柱子给踢倒，参赛者就可以取得最大奖，反之「龙」就会象征性的把「金额柱」踢倒，暂停中的时间会继续倒数，并要求参赛者再重排，直至答对数字，或者是时间到为止。
当然，要是格式错误，例如「╳千╳百╳万╳十元」，这样的「金额柱」也是会被「龙」踢倒。不过，主持人有时候会协助参赛者排列，以免数字格式错误。
*龟兔赛跑
时限一分钟，参赛者也是两两一组，也是以接力赛跑的方式，到主持人身旁的大翻板，翻出帮助「乌龟」的参赛者可以行进多少步，以超越「兔子」，好让「乌龟」能够胜过「兔子」。参赛者翻出一块翻板后，还要按下游戏台上的按钮，「乌龟」才能前进。「乌龟」于时限达到终点，参赛者可以获得大奖，反之则否。
*鸡手鸭脚
时限一分钟，参赛者戴上制作单位特制的「鸡手」（长指手套）与蛙鞋，行走于一块榻榻米上。到达大看板后，取下看板上的小板。行走一次，取一块，然后回到原点，换下一位参赛者取小板。如此反复，直至时间到为止。时间到以后，主持人接著就会逐一宣布参赛者可以取得什么奖品，当然也会有「铭谢惠顾」（没中奖）的小板。「铭谢惠顾」的小板会分别印上一句揶揄参赛者的话语，内容各不相同，例如「再接再厉」、「你的汗水不会白流」、「这只是一场游戏一场梦」、「我是不是你最疼爱的大奖」等。
*英雄救美
一位来宾扮演象征被怪兽「吃掉」的「美女」，坐在一个输送带上。参赛者必须于一分钟内以抽红球或白球的方式，决定是否过关。参赛者必须连过五关，也就是每关都必须抽出符合题目的颜色，以让美女获救而过关。当然，怪兽并不会「真的吃掉『美女』」，只是将嘴巴稍微闭起来，象征「美女」被怪兽「吃掉」。
参赛者以接力的方式进行抽球。其抽球方式有两种：
:* 抽出桶子内三个白球与三个红球当中的其中一颗球：题目为指定颜色顺序，例如红→白→红→白→红，参赛者则要符合制作单位指定的顺序，或自行定义出的顺序。若抽不对则再抽到对为止，则进行下一个顺序，直到五个条件均符合为止，或者是时间到为止。
:* 排除掉7号球，从1号到15号当中的其中一颗球：题目为指定大小顺序，例如大→小→大→小→大，也就是抽出的球比7大或比7小，参赛者则要符合制作单位指定的顺序，或自行定义出的顺序。与抽颜色的条件一样，若抽不对则再抽到对为止，则进行下一个顺序，直到五个条件均符合为止，或者是时间到为止。
上述两种抽球方式的过关机率均为50%。因此只要参赛者协力累积五次颜色或大小呈现方式正确，即可获得大奖；反之，「美女」被怪兽「吃掉」，则游戏失败，参赛者仅能获得安慰奖。
*宾果
两位主持人分别站在左右两端。左端有一组25格（5 × 5）的宾果灯箱，每格以乱数方式分别标示数字1～25；右端有一组25格（5 × 5）的翻板，每格同样以乱数方式分别标示数字1～25。两位参赛者以接力赛跑方式翻开各个翻板以完成宾果连线，时限一分钟。每翻开一个翻板，显示选到的号码之后，宾果灯箱上的该号码就会亮白灯。在时限内完成一整行（横线、直线皆可）的连线者，即算过关。
背景音乐出自任天堂红白机的《轰炸超人杰克》（Mighty Bomb Jack）游戏；而出现的数字并以按钮按下的音效出自任天堂红白机《弹珠台》游戏。
*水果盘
两位主持人分别站在左右两端。左端有一个横摆的香蕉形状的看板，其上共有四根香蕉，由上而下横排四个香蕉灯箱、四个苹果灯箱、四个西瓜灯箱与四个葡萄灯箱（正确顺序待考）；右端有一个-{小丑}-形状的看板，以乱数方式排列藏著《好彩头》节目logo与这四种水果的翻板（每集数量各不相同）。两位参赛者以接力赛跑方式翻开各个翻板以完成宾果连线，时限一分钟。每翻开一种水果的翻板，看板上的该种水果就会亮一个白灯；如果翻开的是《好彩头》节目logo的翻板，则不列入计算，参赛者必须立即跑回原点，请另外一位参赛者重翻。如此反复，直至时间到或完成任意一种水果的连线为止。在时限内完成任意一种水果的连线者，即算过关。
〈水果盘〉的背景音乐，出自任天堂红白机游戏《七宝奇谋》（Goonies）之「七宝有够赞」（"Goonies R Good Enough"）。
*彩头堡
参赛者在主持人手中选五张牌，并将其安排在四列牌阵中。从第一关开始猜，共有五关，从第一关到第五关的奖金，分别为新台币2,000、4,000、8,000、16,000，以及30,000等五种。只要能猜出哪一张牌比参赛者抽的牌大，即可过关，并得到该列奖金栏对应的奖金。
参赛者可以决定中途不继续进行游戏，以保证取得摇钱树上对应的奖金。如决定要猜，则必须选出一张比抽出的牌还要大的数字，不可弃权。如五关全对，即可获得最高三万元的奖金，任何一关失败，则无奖金，仅能获得「安慰奖」。
*对号热线
由参赛者两两一组，进行配对游戏。在电话道具共有十五个「眼睛」，其中七对的内容两两相同，只有一个「眼睛」的内容与其他七对均不同。参赛者在一分钟内，说出十四个配对成功的名称，即可获得当日大奖，否则仅能获得安慰奖。
由于「眼睛」内的名称很接近，例如「传真机」、「电话机」、「电视机」…等，考验著参赛者的记忆力与运气。
==== 猜拳游戏 ====
《好彩头》也有许多猜拳游戏，造就了一股「猜拳风潮」。下列列举最常出现的「拳」：
*超人拳
参赛者先猜拳，赢者先喊出口号「我变、我变、我变变变！」并比出相对应的手势。若喊者的手势与非喊者相同，则喊者胜利；若猜不中者，则换另外一者猜，如此反复，直至分出胜负为止。
手势有三：第一是一手臂与手与地平行，另外一只手与平行的手呈现垂直样；第二是两手伸出食指与中指靠拢，两手臂交叉在胸前；第三是两手也是伸出食指与中指，并指向太阳穴的地方。
*僵尸拳
口号是「僵尸的僵尸的僵尸猜」。每次两人参赛。
*中国功夫拳
口号是「中国功夫我出招」，并比出三种「中国功夫」姿态。每次两人参赛，两人轮流出题，与出题者比了同一姿态者就是输家。
*哑巴拳
双手握拳重叠，置于鼻前，参赛者发出「嗯～」声后同时移动位置（额、左脸颊、右脸颊、下巴），若相同者输。
*黑白猜
参赛者双双喊著口号「黑白猜，男生女生配」。进行的同时，在「猜」这个字，就决定猜拳。猜拳赢者可以伸出食指，于「男生女生配」这个口号的「配」同时，朝任意一个方向（上、下、左、右）。猜拳赢者要能猜出输家的头会朝哪个方向。若赢方猜中，则判定赢方胜利。
*数字拳
参赛者先猜拳，赢者先喊5、10、15，或20这四个自然数之中的一个，或是「没有」（喊0亦可），喊的同时，双手张开指头或缩回（一手必须全部张开或全部缩回，当然两只手不一定是都张开或缩回）。喊者与伸出的手指头数字相符，则喊者胜利；没喊中者，则换对方喊，直至有一方喊中为止。
例如A与B猜拳，A喊15，A伸出10个手指头、B伸出5个手指头，则判定A胜利。
当然，例如有一方伸出10个手指头，还喊「没有」，这也是会输的。
=== 后期 ===
后期是由陶晶莹、曹启泰主持。由于当时卜学亮必须服兵役，卜学亮辞职。
==== 猜拳游戏 ====
*街头、拳头、好彩头
主持人出外景，跟店家老板玩「黑白猜」。若主持人输了，则店家可以透过「𥴊仔店拔签仔」的方式，抽取一样奖品，按照数字范围，取得制作单位提供的奖品，共九种。但如果是主持人赢时，店家必须提供店里一项物品，交给主持人（例如主持人到保龄球馆，保龄球馆的员工输了，则提供槟榔一盒）给制作单位。收集一定时间后，制作单位会把这段时间之内收集来的所得物品均捐赠给慈善机构。影片最后，开放现场观众猜最后一位店家输了以后「会送什么给主持人」，或「会捐什么给慈善机构」。若有队伍猜中（如无人完全猜中，则取最接近答案。如上例保龄球馆员工送槟榔，如果参赛者答口香糖也可以算答对，因为「槟榔也有『中国口香糖』之称呼」），则猜中的各队各派一位队员互相猜拳，优胜者可参加〈大四喜〉或〈心跳60〉或〈马到成功〉（三选一，依各集流程而定），第二名可自抽一个「安慰奖」。
本单元可分为前后两期，前期只有陶晶莹出外景，后期则是曹启泰与陶晶莹分头出外景。
==== 赠奖游戏 (后期) ====
后期的赠奖游戏与前期不同。
*戴高帽
第289集开始的游戏，由五位观众担任出题者，在他们背后均有「另类提示」。参赛者两两一组，于一分钟内，以接力赛的方式，将另一个台面上的帽子戴在出题者的头上，并跑回起跑点，以拉霸方式进行判题。如判题结果为「5」，表示全对，即可获得当日大奖；如低于「5」，则表示有出题者正在戴的帽子是不对应题目的，参赛者则需再跑，直至全部答对或时间到为止。如超过时间仍未配对成功，仅能获得安慰奖。
*头脑体操
参赛者进行问答游戏，于时间限制的一分钟内，由参赛者以接力方式，选出正确选项，并经判题结果为6个正确选项均被选择到者，即可过关，并取得当日大奖。以第364集节目的题目为例：「下列哪六个城市曾经是奥运比赛场地？」，选项如下：
: 德黑兰、雪梨、雅典、巴黎、伦敦、新加坡、柏林、汉城、芝加哥、洛杉矶、马德里、华盛顿
只要参赛者选择雅典（分别在1896年与1906年办过两次）、巴黎（分别在1900年与1924年办过两次）、伦敦（分别在1908年、1944年，与1948年办过三次）、柏林（于1936年举办过一次）、汉城（于1988年举办过一次），以及洛杉矶（分别在1932年与1984年办过两次）这六个选项，即可获胜；否则算失败，仅能获得安慰奖。
*天旋地转
为前期〈鸡手鸭脚〉的「进阶版」游戏，时间限制由原先60秒变成70秒。游戏计时之际，参赛者无须戴鸡手手套与蛙鞋，但必须在起跑点前的一根杆子先旋转三次，然后走至奖品区取得一块板子。由参赛者轮流接力进行，直至时间到为止。游戏结束后，由主持人逐一介绍参赛者取得的奖品有哪些。
由于参赛者可能承受旋转后即刻晕眩的情况，故除了取消鸡爪手套与蛙鞋，还有游戏的时间增加10秒钟以外，揶揄参赛者的板子比例减少许多。
*野球拳
由制作单位介绍该日大奖，并请参赛者以接力的方式进行「猜拳游戏」。制作单位在3 × 8的牌子内随意安置了三种不同的拳法，与五种拳法题目。参赛者于一分钟的时间限制内，翻出赢过题目的拳法才算过关，例如第一关的题目是剪刀，则参赛者要翻出可击败剪刀的牌子，也就是石头，并且回到起跑点按下按钮，使男娃娃与女娃娃道具能够「接近」。该题型共五关，五关全对，让男女两娃娃道具「彼此靠近」后并「面对面」，即可获得该环节的大奖；否则算失败，仅能获得安慰奖。
游戏获胜的音乐，取自任天堂红白机游戏《兵蜂》（TwinBee）的起始音乐。
*喜从天降
先由制作单位介绍各种奖品，然后请参赛者掷骰子，游戏台上，有自然数1到9的九宫格，数字位置并非按一定的顺序排列。参赛者掷出骰子后，取其骰子面朝上所呈现的总和，可以选一至两个自然数，作为消去的依据；但「消数字」必须要以直线连线为基础。每消去一条直线，可以获得基本的奖金，作为兑换奖品的依据。消去一条线则为对应价值五千元奖金的奖品，消去二条线则为对应价值一万五千元的奖品，三条直线全部消去者，则为对应价值新台币五万元的奖品。也就是参赛者如果将所有数字都消除，则可以获得全部的奖品。
如果掷骰后，骰子点数无法对应游戏台上的点数并有至少一条以上的连线，主持人再给予参赛者一次掷骰机会。如这一次掷骰可以达成连线条件，则可连线，否则无连线。在这「无数字连线后再行掷骰」的情况后，无论参赛者是否达成后续的连线条件，均不能再继续进行游戏。
背景音乐出自电影《最高机密》的同名专辑《最高机密》第五首歌〈Gonzales Takes A Drive〉；而此游戏与日本TBS电视台节目《スーパーダイスQ》的掷骰游戏类似。
*双龙抢珠 (后期)
同样也由制作单位介绍当日大奖，然后请参赛者以接力赛跑的方式，于一分钟内，取数字方块，由千位数排至十位数，排列出当日大奖的价值为多少。如果参赛者能够全部组合出该商品的正确的价值，则参赛者可取得该商品为奖品。如位数对应的方块数字不对，则需再跑，直至对应数字正确，或至时间到为止。超过时间之参赛队伍，则挑战失败，无法取得该商品为奖品，仅能得到「安慰奖」。
*拉拉对
同样先由制作单位介绍完当日大奖后，由参赛者以轮流接力赛的方式，进行一分钟的接力赛与换装游戏。参赛者从起跑点跑到十个「神秘箱」前，选择一个箱子，并拉下对应的绳子后，掉下的物品若是七彩橡皮球，则可将其安置在起跑点后方的置球区，完成四颗球即可获得大奖。反之若是掉下特殊服装者，则必须将其取得后，到起跑点完成该服装的穿戴，才能轮到下一棒。超过指定时间仍未取得四颗七彩橡皮球者，则算游戏失败，仅能得到「安慰奖」。
*脑筋急转弯
〈脑筋急转弯〉是从时报文化发行之《脑筋急转弯》系列图书撷取题目。制作单位事先将其题目、图画画于一张大海报上，并将此道具准备好后，由主持人对参赛者发问。只要参赛者答案正确或非常接近，就可以获得布偶作为奖品。例如：甚么人会一直左右摇摆头部？根据时报文化《脑筋急转弯》的答案，是「看乒乓球比赛的人」为主，但观众也有人认为是「乩童」头会左右摇摆，所以主持人也会给予布偶为回答「乩童」者之奖品。
*大榔头
参赛者两两一组，先坐在椅子上。计时之后，以接力赛跑的方式，翻出前进步数，以让指针指到「终点」，并不让大榔头「敲」到参赛者的头，方为过关，并赢得当日大奖。如果超过时间，参赛者未让指针达到终点，「大榔头」则会以自由落体方式，象征性地「敲」其中一名参赛者的头，游戏也到此结束，参赛者失败而无法赢得大奖，仅能赢得安慰奖。
考虑到安全，每组参赛者都会被要求配戴头盔。而「大榔头」也只是一种特殊道具，参赛者被「大榔头」敲到头，不会造成重伤（但还是会有少许的疼痛，仅为节目效果）。
*数字大餐
每集特别来宾各自提供1个数字，让现场观众来猜这数字与该位特别来宾的意义为何。猜中者，即可获得「彩头奖」。
*大四喜
由〈街头、拳头、好彩头〉的优胜者参赛。每集有1项估价物，让参赛者猜价钱。工作人员会把正确的金额中的四位数字（从个位数到千位数）分别印在四张白色圆形小牌上，连同三张印有黑色「×」的黄色圆形小牌，投入同一个纸箱内。印有黑色「×」的黄色圆形小牌，称为「好球」。参赛者两人一组，轮流抽牌，一人一次抽一张。若参赛者抽到了任何一个数字，参赛者必须猜这个数字正确的位置是在右方的看板上的哪一位（个位、十位、百位或千位）数字；若参赛者猜对位置，则该位置就会显示正确的数字；若参赛者猜错位置，则参赛者必须把抽到的牌放回去，再抽一张牌。无论抽到了什么牌，参赛者都必须把抽到的牌拿给曹启泰看，曹启泰高举参赛者抽到的牌展示给现场观众看。如果参赛者抽到了「好球」，则不必把「好球」放-{回}-纸箱内。
如果参赛者抽到了第一张「好球」，曹启泰就会喊「一好球」，然后曹启泰把第一张「好球」投入右方的看板内，看板亮起第一个红色「×」；如果参赛者抽到了第二张「好球」，曹启泰就会喊「两好球」，然后曹启泰把第二张「好球」投入看板内，看板亮起第二个红色「×」；如果参赛者抽到了第三张「好球」，曹启泰就会宣布参赛者闯关失败，然后曹启泰把第三张「好球」投入看板内，看板亮起第三个红色「×」表示参赛者被「三振」。参赛者若能在不被「三振」的情况下揭晓正确金额，则可获得奖品。
*心跳60
由〈街头、拳头、好彩头〉的优胜者参赛。每集有2项估价物，金额由数百元至数千元不等，让观众猜价钱。参赛者两人一组，个别参赛，一人猜一个估价物。两人共有60秒可以猜价钱。第一位参赛者花费的时间愈多，第二位参赛者可用的时间就愈少。参赛者每-{回}-答一个价钱，主持人会说「高一点」或「低一点」以帮助参赛者。能在60秒内猜对者，则可获得奖品。
*马到成功
由〈街头、拳头、好彩头〉的优胜者参赛。看板上下两端各有三个翻板横-{向}-排列，上端三个翻板各绘有一匹白马，下端三个翻板各绘有一匹黑马。参赛者两人一组，轮流掷骰子，以参赛者掷-{出}-的点数决定哪一匹马前进一格。若参赛者掷-{出}-了双数，则上端第一个翻板上的白马朝外，象征白马前进一格；若参赛者掷-{出}-了单数，则下端第一个翻板上的黑马朝外，象征黑马前进一格；上下两端第二个与第三个翻板，依此类推。若参赛者掷-{出}-了第四个双数，则白马抵达终点，参赛者可获得奖品；若参赛者掷-{出}-了第四个单数，则黑马抵达终点，参赛者闯关失败，只能抽一个「安慰奖」。
*步步高升（Cliffhanger）
每集有3项估价物，金额由数百元至数千元不等，让观众猜价钱。依据观众答案与正确答案的差价，悬崖布景上的「彩头宝宝」（《好彩头》的吉祥物）会往上爬到对应的位置。如果差价超过500元，彩头宝宝就会掉落，表示闯关失败；如果差价在500元以内，则可获得奖品。
*大搬家
当时全家便利商店「微笑的太阳与星星」商标
这是一个与全家便利商店合作的赠奖游戏，口号是：「全家一起来，大奖搬-{回}-家！」两位主持人发问四道题目，每集由两位主持人抽-{出}-4组参赛者作答。每组参赛者基本秒数为30秒，答对一题者加10秒（有时是加5秒），答错一题者扣10秒（有时是扣5秒）。答对的题数越多，该组累积的秒数就会越多。秒数最多者即可参加游戏，游戏时间即是该组累积的秒数。参赛者穿上贴有当时全家便利商店「微笑的太阳与星星」商标的红色围裙，以接力赛跑的方式在获得的秒数内搬移舞台上的任何奖品至红线区内，奖品有干衣机、泡面、食用油、家庭用品等。秒数用尽，则游戏结束。
游戏进行中，各组参赛者必须在每15秒时回到起跑点「抢救」被放在玩具火车铁轨上的彩头宝宝，防止彩头宝宝被顺时针方向行驶中的玩具火车撞。若彩头宝宝被撞，则游戏提前结束。游戏结束后，特别来宾会介绍各组参赛者搬了哪些奖品。
*天生好手
在每集最后一段登场。现场准备一组直立的九宫格的翻板，参赛者必须在60秒内投球把相连的至少三个翻板都打成水平状态以完成一个连线，横排或直排或对角线上的连线皆可。
==== 赠奖活动 ====
*趣味亲子照片征选比赛
《好彩头》制作单位透过《时报周刊》、《华视周刊》、《儿童日报》、「柯尼卡快速-{冲}-印」各分店、《讲义杂志》等五大通路提供活动表格，给观众索取。观众把自己拍摄的「趣味亲子照片」贴在活动表格上，自订标题，加注连络方式，邮寄至《好彩头》制作单位，以参加抽奖。收件日期为1992年7月1日至1992年8月15日。在《好彩头》每集最后一段，由该集特别来宾抽-{出}-一张活动表格，被抽到的家庭即可获得一个「参加奖」。截止收件后，《好彩头》择日揭晓冠军得主，冠军得主可获得大奖。
==== 其他游戏 ====
*大彩头
为早期〈海底捞月〉的另一种版本，但球的颜色种类较〈海底捞月〉少，玩法与〈海底捞月〉较不相同一些。参赛者两两一组，以接力赛方式，从球箱中取出一个颜色的球。一次取一颗，并依据题目的颜色做核对。题目颜色共五题，必须按照顺序抽对即可获得大奖，否则必须再抽，直到抽对为止。超过时间仍未抽出者，则失败，只能获得主持人宣布的安慰奖。
*过关斩将
为早期〈喜从天降〉的另一种版本，但不是以数字连线做依据，而是以消去的数字给予对应的奖品。参赛者两两一组，进行掷骰子游戏。骰子两点数总和可以作为消数字的依据，掷骰后参赛者可从看板上的一到十号选择一到两个自然数。选择对应的数字后，即可得到数字对应的奖品。参赛者轮流反复掷骰子，直到数字全部消除，或者是无法再消为止，即为游戏结束。参赛者则可获得根据数字对应的奖品。因为与早期〈喜从天降〉的规则不同，则无「无法连线可再得一次掷骰机会」的规则。
*五爪运财
参赛者先抽出四位数数字，决定奖金数量后，再从四张万位数中抽出一个数字，共计五个数字，成为五位数的奖金。参赛者两两一组，于时限一分钟内，透过徒手的方式，将道具代币取至指定处的磅秤托盘上。只要时间内参赛者认为所取代币「金额」符合指定金额，即可要求停止而不继续跑；或者认为磅秤托盘的代币超过指定金额，可以从中取出部分后放回起跑点处亦可。时限内，参赛者可以进行指定动作；但超过时限，参赛者均必须停止一切取币与接力与置币的动作。
等参赛者完成动作后，主持人宣布参赛者抓取了多少代币。其正负误差可以为1,000以内，只要达到标准，即可获得对应奖金；超过则失败，只能获得主持人宣布的「安慰奖」。
*精打细算
有两种玩法：
前期版本是由4组参赛来宾所进行的游戏，每集由两位主持人抽出4组参赛者。每集展示一个估价物给参赛者估价。陶晶莹介绍估价物的特征，并且请4组参赛者估价。曹启泰则公布4个金额，给4组参赛者猜哪一个是正确答案。每组参赛者基本秒数为30秒。揭晓正确金额之后，答对者加10秒，答错或未作答者扣10秒。揭晓正确金额之后，两位主持人继续发问题目，答对一题者加10秒，答错一题者扣10秒。答对的题数越多，该组累积的秒数就会越多。秒数最多的队伍，即可参加〈大搬家〉。
后期版本是由一组参赛来宾所进行的游戏。主持人会介绍估价物的特征，并且请该组来宾估价。估价时，从个位数开始。参赛者猜了个位数的数字之后，主持人慢慢揭晓个位数的正确数字；数字一致者，就继续猜十位数的数字；反复为之，直到猜出标准报价为止。估价过程中，数字不一致者就是失败，不能继续猜下去。
*美的冒泡
参赛者穿上制作单位准备的特制背心，背心上有5颗尚未充气的气球，穿上之后开始进行游戏。主持人会请参赛者任意选择六张牌，参赛者所选择的六张牌会依序排列在编号①到⑥的格子里。②至⑤排成一横排，①在③的正上方。主持人先揭晓第一张牌的数字，问参赛者第二张牌的数字比第一张牌的数字大还是小。若参赛者猜对，主持人会说：「请冒泡！」参赛者所穿的背心上其中一颗气球会开始充气，但气球会充到一个定点后就停止充气；若是猜错，气球一样会开始充气，但是会充到气球破掉为止。猜对的牌，下方会挂上彩头宝宝吊牌。当六张牌全部揭晓之后，主持人会统计参赛者身上完好的气球有几颗，再决定参赛者能得到什么奖励。过第一关或第二关者可演唱《好彩头》主题曲1分钟，过第三关者可获得主持人赞美1分钟，过第四关者可打歌1分钟，过第五关（全部的牌都猜对）者可打歌1分30秒。歌手唱歌时，画-{面}-左上角会显示所剩打歌时间，时间显示格式为「分：秒：1/30秒」。
*时来运转
*有氧运动
工作人员在参赛者手腕与脚腕绑上计步器，参赛者拚命抖动四肢。在60秒内抖动最多次者就是赢者，取得参加第二段〈精打细算〉（后期版本）的资格。
== 注解、参考资料 ==
== 资料来源 ==
* 中华电视公司《好彩头》电视节目片段
*  《华视台史馆》〈综艺社教‧益智节目〉fix-attempted=yes
== 另见 ==
* 美国游戏节目《价格猜猜猜》
* 《大家来报喜》
* 《全能估价王》
== 外部连结 ==
* 《好彩头》主题曲date=20110227033620
* 《好彩头》录影画面date=20140608093538