【小朋友齐打交二】
《小朋友齐打交二》（Little Fighter 2，缩写：LF2），香港免费2D动作游戏。由两名（当时为）大学生小熊（Marti Wong）和浩然（Starsky Wong）合作开发，于2002年推出的1.9版受到非常热烈的欢迎，含有对战模式、闯关模式、战争模式等玩法。游戏不只在香港，在台湾、中国大陆、以至在全球都风靡一时，已吸引超过5000万的下载次数，是经典的对战类动作游戏。游戏是以十斗士为主线，其中主角为Davis，亦有其他隐藏人物如Julian（邪鬼）、Firzen（冰火佬）等亦广受欢迎。2008年，两人为纪念LF2十周年，推出2.0版本，并加入了生存模式（Survival）。
此游戏曾于香港、澳门大受欢迎，之后陆续于英国、德国、美国、日本以及台湾的大众广受爱戴，也深受一些南美国家的人喜爱。该游戏内容因与日本电子游戏热血系列的玩法类似而饱受动漫爱好者关注，有传闻指作者小熊与热血系列游戏开发者有接触，两者游戏间也有非常多关系。
== 简介 ==
《小朋友齐打交二》是《小朋友齐打交》的延续及《小朋友齐打交系列》第二作，仅供Windows平台下载。该作由香港游戏开发者王国鸿加上香港中文大学计算机科学系同级学生王浩然二人携手开发。
它主要以Visual C++与DirectX程式库编写，有别于前作C语言。于1998年开始制作，1999年10月18日推出测试，直到于2000年1月25日，二人推出0.1版本。自0.1版推出之后，他们其后积极努力及多次更新游戏，包括加入更多游戏角色、武器、背景，同时又开发新的游戏模式（部分参照小朋友齐打交），又改善-{zh-hans:人工智能; zh-hant:电脑智能;}-（A.I.），使游戏的质素大为提高。而全新的系统和图形设计有别于前作，并继承前作的混战型以及角色，更支援八个玩家同时游玩，游戏共有24名角色，可选择键盘或手柄的输入设定操控角色，亦可以透过控制设定更改按钮设定。由于游戏有很大的耐玩度，控制简单，而且有很多招式都可以互相接驳，因此它一直广受玩家拥戴。
2001年至2003年间，《小朋友齐打交二》最为流行。这段期间作者频密地有新版本推出，而游戏在香港和台湾大受欢迎。在完成了闯关模式的第5关后，于2002年9月27日，开发者发放了1.9版，并在破关画面说明这是《小朋友齐打交二》的最后版本。于2005年8月19日，游戏的官方网站再推出1.9c版，主要为了修正一些漏洞，并轻微修改战斗场景，而且把16位元解像度提升至32位元解像度，使图像变得更清晰。有玩家却指新版本的漏洞多过旧版本存在的问题。2.0版于2008年9月12日发布，以迎接《小朋友齐打交二》推出十周年，当中包括新增一个关卡、新增游戏录影功能、加入背景音乐及改良连线系统等多个更新。
== 开发历程 ==
随着前作成功和人气力棒，王国鸿以此构思续集，起初选择独自开发，之后便与香港中文大学计算机科学系的同级学生王浩然一起合作。
游戏《小朋友齐打交2》主要以Visual C++与DirectX程式库编写，有别于前作C语言。于1998年开始制作，1999年10月18日推出测试，直到于2000年1月25日，二人推出0.1版本。自0.1版推出之后，他们其后积极努力及多次更新游戏，包括加入更多游戏角色、武器、背景，同时又开发新的游戏模式（部分参照小朋友齐打交），又改善-{zh-hans:人工智能; zh-hant:电脑智能;}-（A.I.），使游戏的质素大为提高。
2001年至2003年间，《小朋友齐打交2》最为流行。这段期间作者频密地有新版本推出，而游戏在香港和台湾大受欢迎。由小学生到大学生至中年等，各年龄层都有很多玩家。在完成了闯关模式的第5关后，于2002年9月27日，开发者发放了1.9版，并在破关画面说明这是《小朋友齐打交2》的最后版本。于2005年8月19日，游戏的官方网站再推出1.9c版，主要为了修正一些漏洞，并轻微修改战斗场景，而且把16位元解像度提升至32位元解像度，使图像变得更清晰。有玩家却指新版本的漏洞多过旧版本存在的问题。2.0版于2008年9月12日发布，以迎接《小朋友齐打交2》推出十周年，当中包括新增一个关卡、新增游戏录影功能、加入背景音乐及改良连线系统等多个更新。
=== 游戏命名 ===
王国鸿及王浩然曾将1.9版改名称为「小斗士（二）」，但于1.9c版推出以后都沿用原名。
=== 十周年纪念更新 ===
2008年5月2日，Little fighter Empire 管理员 MH-Razen 上载一篇名为「Chat with Marti」的文章，内容贴出了MH-Razen与其中一个开发者王国鸿之交谈纪录。王国鸿表示正在制作新版本（即2.0版）以纪念《小朋友齐打交二》推出十周年。同年9月12日，王国鸿与王浩然发布了2.0版，当中新增一个关卡、游戏录影功能、并加入背景音乐及改良连线系统等。2.0版本有两个新的密码「herofighter.com」和「abc」，前者是用作闯关模式、战争模式、淘汰赛模式，甚至在游戏示范的F6.F7.F8.F9等指令，后者是作.dat的程式码解密为.txt和反之加密的debug用途。2009年7月11日，2.0a版发布。他们将每个人物的图档分成左右边两个部份，为的是修正Geforce 9800显示卡(graphics card)的程式错误。
== 游戏方法 ==
=== 玩法 ===
《小朋友齐打交二》全游戏人物
游戏与前作玩法相至，于游戏进入打斗后，玩家可以控制上、下、左、右、攻击、跳跃、防御七种基本指令动作，还可使用连续技以一般攻击、招式攻击、道具攻击三种互相配合，以及任何模式都可对电脑玩家作出指令。四个玩家可供在同一电脑控制，最多可以同时有八个玩家或电脑利用两部电脑通过IP连接联机对战，LF2多连器2.0更提供多部电脑连入同一主机来进行游戏。玩家可自由选择十一名主要角色，隐藏角色则需要在载入时打密码（破关后取得）。游戏内有十个预设场景。除此之外，还提供了三个样板供玩家自行设计场景。
=== 模式 ===
游戏分为「对决模式」、「闯关模式」、「淘汰赛」、「战争模式」四个模式；另外亦有一个「游戏示范」模式，但此模式中只会观摩电脑控制著数个角色进行对战，玩家不能够参与其中。
=== 道具 ===
游戏中不时会落下一些物件，有棒球、小刀、回力镖、棒球棍、镰刀、石头、木箱等武器，以及有回复能力作用的啤酒和牛奶。重型物件从空中落下时带攻击判定，但由于道具落下时会有影子出现，因此可作一定程度的回避，所以一般被重物砸死是不能作为战败的借口。轻道具可以在滚地时拾起（Julian、Rudolf和Knight除外）。
=== 角色 ===
在游戏中，角色主要可分成两大种类：「十斗士」、一般兵种和头目角色。在1.7版本之前，玩家不可以选择十斗士以外的角色；自1.7版本更新以来，游戏加入了新的密技。当玩家在任何画面输入指定字串即可开启限制，允许玩家选择全部角色。以下是《小朋友齐打交二》中出现的角色列表。
==== 十斗士 ====
*Davis
俗称拳佬、拳术家，常被误称为David，是游戏的主角。以拳术为主的角色，擅长近战，远攻能力稍弱，只有「气功波」（可连发）一招，机动性稍差。各方面来说，算是十斗士中性能和上手度较接近中等、普通的角色。但有全游戏最高的连击数，最快的出招速度以及最多变的连技组合，其招式还有连击近身技「百烈拳」、近身技「飞车落」，而上钩拳「升龙霸」则是全游戏中唯一一招超反攻（Louis爆甲只能使用一次，因此无视）。由于「升龙霸」的特性，每当玩家近战受击时都可以确定反击，在正式比赛中有限制次数。
*Woody
俗称军佬、军人，主招式为飞踢攻击，可瞬间转移到同伴或敌人，一发可发出两「气功波」（上下分开）。其招式「虎翔霸」拥有在非直立状态下提早输入就可免去部份预备动作的特性，以及在招式完成后可进行滚地或二段跳跃等能力（「虎翔霸」正常在空中结束，且变为普通跳跃状态，只要你不在这段时间多按攻击键就可），配合「脚刀」（同样之后可滚地和二段跳）使他被普遍玩家认为是十斗士中机动性最高的角色。其他还有「瞬间移动（到朋友）」和「瞬间移动（到敌人）」。少数和Davis同样有多变连技组合的角色，为单对单决斗中的热门角色。由于「虎翔霸」连续使用时机定性高，在正式比赛中有限制次数，Solf公制在连技时不受此限。
*Dennis
俗称脚佬、踢击家，以腿攻为主的角色，单对单能力强，群战能力比较弱。移动速度很快，其飞踢起脚快、持续时间长。会用「气功波」和「追踪波」，近战时可用「旋风腿」上下近距突袭，即使被挡住也可以在对方防御状态失效时反向攻击，令对手无法防御。因为其招式「百烈腿」有在被击中后难以逃走的特性（攻速极快），因此即使是简单的连技都可以对对手造成很大伤害，而抓人后能使用「旋风腿」连技把对方完全击倒才方休。由于连技伤害是全游戏最强的角色之一，因此在比赛规则中有大量针对的禁招以限制其连技。
*Freeze
俗称冰佬（冰人），是冰的主人，可变出「冷锋之剑」、「冷冻波」，除了「冰霜拳」和「白色龙卷」外，他的所有招式均拥有把气攻波变成我方「冷涷波」的能力（包括普攻、跳攻、冲跳攻，自身被捉住且扔出去也可，Deep的「破空斩」也受此特影响，Justin的气攻波则不会受影响），其「冷涷波」速度非常慢但起手快可以用于近距突袭实战经验少的对手，斜发时更具有威胁性。生命值只剩三分之一以下时(或输入密码)，和Firen火人混合可变成隐藏头目Firzen（冰火人）。其冰剑基本为单对单决斗的道具神器，配搭其特殊的连技威力相当大，是在单挑中非常强大的角色，在Solf公制禁止补冰有第二次。
*Firen
俗称火佬（火人），是火的主人，可出全游戏中速度最快的「火焰弹」，亦可「烈火焚身」、「豪火球」以及「大轰炸」，生命值只剩三分之一以下时(或输入密码)，和Freeze冰人混合可变成隐藏头目Firzen（冰火人）。移动速度慢，收招速度慢，机动性稍差。唯独其火弹有高伤害，出招快，命中易的优点，且被命中方无法受身，基本为其单对单决斗中的精髓所在。而「大轰炸」可用于突袭，但需消耗一些血量。他的火在团体战中容易波及到队友。
*Louis
俗称铁甲佬、铁甲战士，他的铠甲拥有一击自动防御（可承受一击，攻击、防御和跑步中急停时会消失，对属性攻无效），其招式「旋风摔」可无视防御直接捉着对手，其他还有「冲光拳」、「落雷霸」、「无影腿」、「凤凰展翅」。和LouisEX相同为全游戏中能跳得最高的角色加上其起跳速度和距离，其逃避近战的能力非常高，并擅于空中投掷物品，近战因为出拳慢但可以使用武器（武器攻速快）和自动防御（龟甲）去采用被动式打法弥补该缺点。生命值只剩三分之一以下时(或输入密码)，可破甲（按防御、跳跃、攻击）变身成为隐藏头目LouisEX，某程度上补足其原本的劣势（因LouisEX太强，一般东方国家对战中通常禁止使用）。
*Rudolf
俗称忍佬、忍者，以镖和刀为主武器，可出「五连镖」、「刺虎」、「分身术」、「隐身术」和「变化术」(可抓住任何敌人变成对方)，「变化术」亦可以「分身术」配合使用，在有分身的情况下使用「变化术」会使分身们(及其分身)都变成本体「变化术」的目标。移动速度是全游戏中第二（仅次于LouisEX但和Firzen相同），但因为其招式收招速度慢，机动性并非特别强。普遍玩家忽略闪现搭配刺虎的实用性，不熟悉近身镖判定，而认为忍者的近战能力稍弱。事实上，忍者为游戏中唯一远近双兼的角色。若在无限MP模式，由于忍者能无限使用分身术，是游戏中最强的角色。由于「分身术」和「隐身术」的强度很高，在正式比赛中有限制次数，并且禁止分身后易容，因强度太失衡，是十斗士中被禁招最多的角色。
*Henry
俗称箭佬、弓箭手，有「五连矢」及「穿空箭」，又可出「降龙掌」，近战能力非常弱，但可透过跳跃射击、回马枪倒射和其他技巧补救，十斗士中唯一一个能斜向闪避的角色。对几乎全部近距离角色来说，其吹笛招式「魔王之乐章」几乎无解，更被视为十斗士中的最强招式之一，以致玩家在单对单决斗时一般也会限制吹笛技能的使用次数（东洋制规定为两次，吹至顶点必须放掉）。由于容易上手却强度失衡的关系，在早期一些比赛甚至禁止使用吹笛（但因禁笛后的Henry太弱，因此改为限制次数），Solf公制则可以完全吹完，确保Henry的伤害。
*John
俗称巫佬、魔法师，以防守为主，所有招式都是紫色，技能有「魔法弹」、「治疗自己」、「治疗别人」、「防护壁」以及「气旋斩」，擅长持久战。近战能力不高，在一对一决斗中，相较于技术，使用者更加需要良好的对战观念，以预测对手动向施展技能应对。近战熟练者于晕击玩家后可配合盾接驳连技。在一对一决斗中算是难使用的角色之一。由于John的防御力太强，有可能因过量防御令比赛节奏拖慢，正式比赛中使用「治疗术」有次数限制，并且「气旋斩」和「防护壁」在场上的数量亦有限制。
*Deep
俗称剑佬、剑士，专长为近身战，移动速度为十斗士中最慢，以致其机动性稍差，几乎无远距离攻击能力（即使其冲跳攻是群攻，但距离和持续时间短）。其招式伤害及物理攻击距离为十斗士中最高，亦因此拥有很强的空中攻击能力，其部份技能有击飞和压制的效果，使其能轻易破解其他大部分近距离角色的招式。技能有「破空斩」、「霸王斩」、「屠龙斩」、「鬼哭斩1」、「鬼哭斩2」（要抓住敌人，再放鬼哭斩），不论群战与单挑都是热门角色。
==== 一般兵种 ====
*Bandit—小卒
暱称小B，闯关模式中普遍的敌人（红头巾），第三关开始担当人质（水蓝头巾），与Template一样没有任何招式，基本特性和他相同，但跑攻的攻击判定生效较快，作战能力、速度和跳耀力亦稍高于Template。
*Hunter
暱称猎人，闯关模式中普遍的敌人（红头巾），第三关开始担当人质（蓝头巾），没有特别招式，和Henry一样是用弓与箭来攻击，但攻速较Henry慢，跳攻和反向冲跳攻都只能一下且没有后座力，同可倒射。
*Mark
俗称壮汉或肌肉男，拥有强健的肌肉，近身搏斗能力非常强，投掷力仅次于LouisEX，可使出「超破坏拳」、「人肉战车」等肉搏招式，与骑士配合为非常无赖，但有效的二对二组合。闯关模式中普遍的敌人（深绿裤子），第一关的最终头目，只在第二、三关担当人质（蓝裤子）。
延伸人物:TiedMark(改版人质Mark，蓝裤子，身上被绳子捆绑还能走路、跑步、跳跃。)
*Jack
俗称学生，全部五关担当人质的角色（黑裤子），同时第3-1关开始成为反方（啡裤子），有些微的格斗能力，可使出「气功波」半连发和奔跑中出「筋斗脚刀」等招式。
*Sorcerer在本游戏中似乎为男性（因看不到脸孔）。
俗称巫师或术士，常被误以为女性，全部五关担当人质的角色（水蓝袍子），同时第3-1关开始成为反方（绿袍子），和John一样是魔法师，可「治疗自己」和「治疗别人」，甚至能放出「冷冻波」与「火焰弹」，除了Firzen、Firen、Freeze外唯一可以使用属性攻击的小卒角色，只有他及Firzen能同时使用冰火双属性。
*Monk
俗称和尚，第3-1关开始担当人质的角色（灰袈裟），第5-1关唯独一次成为反方（啡袈裟），投掷力不错，可出气功「密宗大手印」半连发，出招时及跑踢一瞬间有防御判定从而不易被阻止攻击。
*Jan
俗称天使或巫婆，原作游戏中唯一确定的女性角色事实上是开发者不擅长画女性。，第4-1关开始担当人质的角色（蓝礼服），其后亦同时以反方姿态对战（桃红礼服）。是一位祭师，招式皆为群体性，可放出「魔鬼之裁判」（追踪攻击技）或「天使之祝福」（追踪治疗技），水晶球防御带有反射能力。
延伸人物:Janice(改版人质Jan，粉蓝礼服。)
*Knight
俗称骑士，有两击自动防御能力（对属性攻无效），普攻伤害为全游戏最高，使其成为单对单决斗中的黑马。另外，他的盾牌使他有和冰火人相同的强大反射能力。可说是全游戏防御力最高的角色，与Mark配合为非常无赖，但有效的二对二组合，唯一手持道具仍可转回普通攻击的角色，而且是固定的三连击动作，在5-1关开始登场。唯独战争模式蓝军Team 1制服为灰色盔甲，红军Team 2和闯关均为蓝灰色盔甲。
*Justin
俗称小邪鬼，貌似Julian，但能力差很多，攻击方式以拳作近身为主。技能有反向出「气功波」和「狼拳」，在5-2关开始登场。唯独战争模式蓝军Team 1制服为深蓝色麻布衣，红军Team 2和闯关均为紫色麻布衣。
==== 隐藏头目 ====
*Bat
俗称蝙蝠佬（蝙蝠人），技能有「吸血蝙蝠」、「激光眼」和「速拳」，普遍受到忽略的角色，主要是因为其本身没有突出的长处和特色。表面设定为与主角相等的反派，事实上是游戏中第四强的角色。其最大的优点为各项能力也非常平均，在单对单决斗中，其招式「吸血蝙蝠」随敌方人数而增加数量（最少三只）拥有游戏中十分强大的Z轴攻击能力，再加上蝙辐自带的追踪和三击破防或击晕的能力，无疑是非常难缠的。在闯关模式5-2出现，击败后会归化。
*LouisEX
俗称爆甲佬，三叉戟战士，使用角色Louis可在血量低于三分之一时「爆甲」使用。速度极快，可出气功，及投掷力为所有角色中最强的，并且是全游戏移动速度最快的角色，机动性极高。普遍认为其有全游戏最强的冲刺跳跃攻击以及普通跳跃攻击能力，除远战角色（Henry、Rudolf和Hunter）外普攻攻距最长的角色，普攻攻速仅次于Firzen、Julian（相差一影格）。技能有「冲光拳」、「落雷霸」、「凤凰乱舞」和「凤凰展翅」。设定上为游戏中第三头目。在闯关模式3-5，5-3出现，击败后会归化。
*Firzen
俗称冰火佬（冰火人），以冰火交融的招式为主，招式具有自动追踪能力。其强度普遍有很大争议，他的招式「极地火山」拥有全游戏中最高输出，但其中夹集很大的运气成份，而且在玩家对玩家决斗中某程度上难以命中。技能还有「冰炎光龙砲」和「天厄灭绝」。事实上，其冲跳攻伤害为全游戏最高，而且普攻攻速是全游戏中最快（和Julian相同，但攻击判定生效时间比Julian快一影格），连技伤害度也是全游戏最高。即使并非真正最强，但绝对是属一属二的角色。在闯关模式4-5，5-4出现。可以透过冰人(Freeze)与火人(Firen)在血量低于三分之一时合体获得，维持两分钟三十秒后自动解体冷却一分钟才能以相同条件再次合体（可按防御、跳跃、攻击中途强制解体）。设定上为游戏中第二头目。而操控者会交付给血量多的玩家(如果是和AI合体操控者归玩家所有)
*Julian—邪鬼
又俗称猪脸或朱利安，招式均带紫色的光，具有连属性攻都无效的两击自动防御能力（缺点是恢复时间长），普攻两击击晕、「-{zh-hans:连环重炮;zh-hant:连环重炮;}-」攻速极快（被击中后连按防御的空隙也没有）且具追纵能力，「-{zh-hans:邪闪波;zh-hant:邪闪波;}-」速度快而且即使遭到破解也会以无视防御的爆炸结束，「-{zh-hans:化为乌有;zh-hant:化为乌有;}-」范围极大且伤害高，「-{zh-hans:残影;zh-hant:残影;}-」可以在快被击晕时逃走，配合自身的自动防御即使只用基本动作也非常难缠，而「-{zh-hans:流星拳;zh-hant:流星拳;}-」和「上钩拳」也是单打群打都非常棘手的实用技。若为玩家控制，除非实力差距大，纯粹使用十斗士在合乎竞技精神的前题下基本无法战胜，为全游戏中最强之角色；但若控制者为AI，则能透过AI盲区战胜。在闯关模式5-5出现，为本游戏最终BOSS。
==== 特殊角色 ====
*Template—样版人
俗称透明人或隐形人，并没有任何招式，2D电脑玩家或练习基本技术可用，同时亦当作七人沙包在对决模式训练。可供玩家自制角色的模板。跟Bandit、Monk可以打至对方眩晕时跳攻屈打，普通攻击结束技是上勾拳，相比Bandit的踢飞可以进行防受身追击。测试版本有蓝红两色之分，实装已经删除改成现在的白色。
== 玩家修改 ==
透过非官方推出的民间改档器，玩家可透过简单的原始码编写、创造出与众不同的人物与招式，随著改档的普及演变出多个不同的修改版本。
== 游戏评价 ==
《小朋友齐打交二》自2001年以来受游戏原产地香港，以及海外如台湾、日本、美国、德国、英国、俄罗斯、土耳其、瑞典以至巴尔干半岛的阿尔巴尼亚的玩家欢迎。就《小朋友齐打交二》的官方网页中所示，浏览人数接近5000万人次，而 Download.com 1.9c版《小朋友齐打交二》的下载次数则接近1000万次，同时获得众多好评，网站 CNET 和 Download.com 也都评价《小朋友齐打交二》整个游戏和玩法满意度有四颗星。于2007年11月出版的杂志 PC World 说明《小朋友齐打交二》的游戏「容易上瘾、容易发挥」。
== 衍生作品 ==
=== 小朋友齐打交Online ===
开发者朱仲豪与王国鸿合作开发的线上游戏，是依据《小朋友齐打交二》的内容而制作。于2004年10月22日在香港发行，台湾则在2006年6月15日发行，于2016年1月27日已经结束营运。
== 伸延游戏 ==
=== 英雄大作战 ===
开发者王国鸿于2008年8月开始制作，与《小朋友齐打交系列》一样的混战型游戏。于2009年7月21日发放测试版，同年7月31日发放0.1版，目前游戏仍在开发中。与《小朋友齐打交二》比较，连线游戏变得多元化，不但可自行设立伺服器，还可在公开情况下选择伺服器。在游戏上有重大的改变，游戏新增了更多的动作以增加技术性，是玩家练习的选择，使得游戏更有乐趣感。此外，该游戏的角色不再是《小朋友齐打交系列》中的，角色中的招式亦减少。游戏中虽然有较多的BUG，但作者也在每个新版本发布后发放修复版本，以保持游戏质素。
但游戏被中国骇客破解，不必花钱就能获得所有角色使用权，使王国鸿放弃已无赚头的PC版，将本游戏改往时下最流行的手机发展。
=== 英雄大作战X ===
2015年5月26日，HF移植到手机上，于6月推出《Hero Fighter X》（中文：英雄大作战X，下称HFX）。HFX将会以手机游戏形式登陆于Google Play Store及Apple App Store。作者小熊以Martial Studio Limited身份公开HFX宣传片，游戏开发接近7年时间，有7个游戏模式（包括Training,Story,Mission,Duel,Battle,Team Fight,Tournament）及超过300个关卡，在手机上体验与超过一百名英雄实时策略战斗的游戏。