【仙剑奇侠传 (游戏)】
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯开发，并于1995年7月出品的DOS电子角色扮演游戏。游戏之后被移植于Windows 95平台和SEGA土星游戏机。2001年，基于《轩辕剑参》引擎的重制版《新仙剑奇侠传》发行，该版本升级了画面，并在保持主线剧情的情况下修改了部分剧本。
故事以中国古代的仙妖神魔人鬼传说为背景，以武侠及仙侠为题材，以宿命为主轴。游戏获得商业和评论的成功，各版本累计已售出百万套。游戏一经发售就获得非常大的成功，并屡获殊荣，令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。在《软体世界》杂志的读者投票中，更与第2名以千票之差票获得首位。
在此成功基础上，《仙剑奇侠传》在往后的日子陆续发展出一系列续作和周边产品，甚至被拍成电视剧。坊间亦有发烧友自行制作同人游戏，或是发表改编小说，并在网路上广泛流传。《仙剑奇侠传》与大宇公司的另一作品《轩辕剑》并称「大宇双剑」。
== 玩法 ==
游戏战斗画面，屏幕左下角以图标形式显示主菜单
《仙剑奇侠传》是一款电子角色扮演游戏，玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色，与游戏中的人物、对象和敌人互动。游戏地图如同《创世纪VII》等游戏，采用斜45度视角。游戏没有采用随机遇敌方式，敌人会显示在地图上，玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。当发生战斗后，屏幕会切换到专门的战斗画面。
战斗采用第三人称回合制战斗，和地图同样采用斜45度视角。玩家至多能同时控制三名角色，屏幕上会显示玩家角色于敌人对立站在屏幕两侧，玩家攻击、发动魔法等动作会以动画显示。底部显示图标式主菜单和角色状态。玩家可以选择攻击、合击、仙术（即魔法），投掷道具等方式攻击敌人，也可以用支援系道具或仙术回复己方生命力，或是选择逃离战斗。当角色遭受到攻击，体力就会下降，若体力降为0的将无法战斗；当全部玩家角色体力都降为0，战斗即为失败，除个别剧情战斗外，玩家会自动返回上次存档处重新游戏。若玩家胜利就会获得经验值、金钱，偶尔还能获得敌人掉落的道具，或是提升武力等能力值。当玩家经验值累计到一定程度就会提升等级（“修行”），升级时角色的能力值会增长，同时习得新仙术。金钱可以用来购买武器和道具。
== 故事 ==
住在余杭县盛渔村的李逍遥从小父母双亡，由婶婶经营客栈抚养长大。因婶婶积劳成疾，前往仙灵岛求药，乃结识赵灵儿。为保守秘密，姥姥强迫李逍遥与灵儿成亲。在苗人利用设计下，姥姥身故，临终将灵儿托付给李逍遥。李逍遥又因赠酒酒剑仙而获授剑法。婶婶终于同意让逍遥与不晓世事的灵儿一同闯荡江湖，寻找灵儿母亲。二人于是收拾行李出发，搭船到苏州，在城外遇到娇蛮千金林月如并起了冲突，林月如突然出剑，砍了李逍遥胸口一刀，随即被赵灵儿施法救回。进入苏州城后，李逍遥又误入林家的比武招亲大会并胜出，反而变成与林月如订下婚约，赵灵儿闷闷不乐。当晚赵灵儿房内传出巨大声响，李逍遥和林月如赶到时发现一蛇妖破墙而出，不知去向。二人认为灵儿遇到危险，为了救回灵儿，二人结伴穿过隐龙窟却不见其人，一路追寻至白河村，才找到怀有身孕的灵儿，并进入玉佛寺和黑水镇为村民解决僵尸问题。后来进入山中之后，灵儿却被卷入白苗族与黑苗族的斗争，被黑苗族石长老带走。
李林二人继续追寻灵儿到达扬州，经过女飞贼事件，又斩杀蛤蟆精。二人在山间野店遇上假扮店主的白苗族将军盖罗娇，被施以迷药，二人昏迷后屋外黑白两苗为抢夺赵灵儿大打出手，盖罗娇和石长老相互争斗，石长老眼见不敌而自爆，造成黑白苗两方尸横遍野，独孤剑圣此时路过，误认为是灵儿所为而抓走她。李林二人苏醒后将受伤昏迷的盖罗娇救醒，得知灵儿是被蜀山派掌门人带走后心感稍安，逍遥先随月如到附近京城亲戚的府第，期间月如之父林天南赶到，为测试李逍遥实力而出手攻击，逍遥与之一战平手，后与月如许下承诺。随后再度遇上酒剑仙，解决了尚书府的妖怪事件。最后在酒剑仙的协助下，刘晋元与蝶精彩依的凄美爱情故事也得以落幕。
酒剑仙运起法术将李林二人带到蜀山仙剑派，见到酒剑仙的师兄同时也是掌门人的独孤剑圣，剑圣却隐瞒赵灵儿之事。李逍遥随后得知灵儿被剑圣关进已镇压无数妖怪的锁妖塔之中，两人起了严重争执，固执的剑圣毫不退让。虽然千百年间进入锁妖塔的人或妖从来没有再出来过，但李林二人还是毅然决定进入塔内，突破层层难关终于救回灵儿，同时忘忧散失效让李逍遥想起对赵灵儿在仙灵岛的承诺记忆，也得知灵儿身为女娲后裔，有另一种蛇身型态。随后为了逃离锁妖塔，众人和塔内妖怪合作，破坏支撑锁妖塔的七星磐龙柱，塔毁妖逃，月如却为了救李赵二人不幸身亡。心软的独孤剑圣在塔崩塌之际赶到，救出三人（月如已身亡，只有带回尸体），并将他们送到云南大理圣姑家安置。月如的去世带给逍遥沉重的打击，也才知灵儿怀了自己骨肉。
依圣姑指示，逍遥寻药为灵儿安胎，在森林里击败凤凰，并结识活泼可爱的白苗族长之女阿奴，二人合作进入麒麟洞击倒火麒麟。之后，李逍遥在麒麟老人的指示下来到女娲神庙参拜，白苗巫-{后}-突然显灵，李逍遥被送到十年前的大理城。于是逍遥介入整个苗族以及灵儿母亲─巫-{后}-的往事，也看到巫-{后}-为了阻止拜月教主的阴谋而牺牲自己封印水魔兽，并且在过程中还多次帮助了小时候的灵儿。事件结束后回到现实世界，始终一直待在神像前苦苦守候的阿奴见之大喜过望。灵儿得到灵药后顺利产下一女，为纪念月如而取名为李忆如，圣姑再指示李逍遥和阿奴先去试炼洞收集傀儡虫再回来。
这时苗族已长期饱受旱灾之苦，民不聊生，黑白二苗之间彼此争战不休。痊愈后的灵儿来到女娲神庙，施法用五颗灵珠召唤来雨水，终于解除苗疆的旱灾，族人全部欢喜庆祝。这时突然出现魔兽，三人击倒后顺著魔兽留下的地道来到南诏王宫，确认这一切又是拜月教主挑拨离间黑白苗两族的计划。众人奋力击败拜月教主，此时拜月教主却跳入水中解除封印与水魔兽合二为一，遇水不死（旧版只需击倒拜月教主，新版则需再多击倒一次拜月教主与水魔兽的合体）。为拯救苍生，灵儿最终决定和巫-{后}-一样，牺牲自己与拜月教主同归于尽，完成女娲世代守护人民的宿命。灵儿过世后，伤心欲绝的李逍遥于是离开苗疆，一旁阿奴只能哀伤地奏笛送流水无情的逍遥逐渐远去。大雪纷飞中，见到远方林月如抱著李忆如在树下等候……
新仙剑奇侠传采用分支结局制，除了原本结局，亦有以下增补剧情：
===林月如结局===
8年后，李逍遥继任蜀山仙剑派掌门，某日，回到苏州林家堡探亲，李忆如却被不知名的侠盗绑走，李逍遥随后追到隐龙窟，才发现两名侠盗是李忆如与丫鬟所假扮，李逍遥欲将李忆如追回且教训，不料遇见8年前在扬州被李逍遥击败而入狱八年的女飞贼姬三娘。
后来才发现，因李逍遥忙于教导仙剑派弟子，半年没回林家探亲，误以为李逍遥忘了林月如和李忆如，林月如一气之下，假扮姬三娘，计划恶整李逍遥，最终和解，并且要实现当年在长安尚书府时立下的承诺：一切安顿好后，两人要看遍天下山水、吃遍天下珍味。李逍遥、林月如、李忆如一干人等，立誓三人永不分离。
===赵灵儿结局===
8年后，赵灵儿还活着，李大娘将客栈交给张四，与李逍遥、赵灵儿、李忆如移居仙灵岛。
某日，李忆如和小草妖玩捉迷藏玩过头，差点被李大娘大骂一场，李逍遥出门寻找李忆如，走到桥边时看到灵儿回忆着往昔，不禁感慨万千，逍遥说只愿永远和灵儿厮守在一起。后来淘气的忆如回来，父女俩斗嘴，灵儿劝。回水月宫后李忆如从房间拿出自己画的全家福画给爹娘欣赏，画里还多画出了不知道是阿奴还是巫-{后}-。
== 开发 ==
=== 设计 ===
姚壮宪早在1991年开发《大富翁2》时，就开始构思《仙剑奇侠传》，并将构想交给谢崇辉编写剧本。然而《仙剑奇侠传》实际从1993年开始制作，耗时两年四个月。游戏最初定位是一款历史武侠题材，以安史之乱为背景。但是由于剧本做的太大，改动数次后，去掉了历史背景，转而以人性为主题。而游戏对情感的有力刻画也是角色扮演游戏中极为罕见的。姚壮宪表示，因为游戏技术较海外落后，所以在开发中特别强调故事性和角色性格。尽管最终决定抹去具体历史背景、将该游戏的历史舞台确定在唐宋之间的不具体的年份，但锁妖塔书中仙的台词并未完全清理干净、导致玩家们对本作的历史年代出现难免的考据偏差。
《仙剑奇侠传》英文名称一直以来有多个说法。初代时以PAL暂作为仙剑奇侠传的英文缩写，其本意为paladin（游侠），原来是源自林坤信写音乐给姚壮宪时候所使用的目录名PAL（「paladin」的缩写，意为游侠、骑士）。之后曾出现过的英文名称有The Legend of Sword and Fairy，THE CHINESE LOVE STORY等。目前大宇资讯最新的官方说法，仙剑奇侠传游戏的英文名称已定名为：Chinese Paladin。
有“仙剑之父”之称，仙剑的总策划兼编剧姚壮宪，在一次接受访问时提到，在他制作仙剑时，他和企划谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭，元神附在月如的躯体上。这个构思遭到谢崇辉与美术林珈汶的反对。所以在结局，林月如抱著李忆如的画面，其实亦有可能可以理解成灵儿的元神附在月如的躯体上复活，只是在游戏里并没有特别说明。
=== 原版与移植 ===
原版《仙剑奇侠传》为DOS平台，于1995年7月7日在台湾发行，同月在中国大陆发行。游戏以汇编语言作为底层，用QuickBASIC编写。发布有磁碟版和光碟版，安装空间28MB，光碟版附加了八首CD音轨。320x200分辨率，256色画面。光碟版有作酒剑仙飞仙往蜀山等动画及剧情。但由于磁片容量不足，因此有进行删减。
1997年8月，Windows 95版在台湾发行，游戏除一些微调外和原版基本相同。游戏增加片头片尾及若干场景动画，并新增了四首CD配乐（梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘）。同时游戏增加了菜单物品说明功能。而在难度方面游戏有所降级，包括降低仙术习得等级与敌方生命值，同时简化了部分迷宫。游戏1997年10月以“98柔情篇”名义在大陆发售。2000年中国大陆发行了“世纪回顾纪念版”。
大宇资讯在1999年相继于2月10日与3月4日在台日两地各别推出中文＆日文《仙剣奇侠伝》两种语言的世嘉土星版本游戏。2013年2月2日发售iOS平台的《仙剑奇侠传DOS怀旧版》。
=== 新仙剑奇侠传 ===
新仙剑的战斗场景
大宇在2001年上半年宣布，将于当年夏季发行《新仙剑奇侠传》、《仙剑Online》和《仙剑客栈》，当时有猜测《新仙剑奇侠传》为《仙剑奇侠传2》，但大宇并未正面回应。最终《新仙剑奇侠传》于2001年7月21日在台湾与中国大陆发行。《新仙剑奇侠传》利用轩辕剑三的引擎重新制作的复刻版，由新狂徒制作群重新制作，增加了更为清晰的动画，画质也有很大提高。同时增加了两个隐藏结局。台湾的发售版本有「深情灵儿版」和「挚爱月如版」两款，而中国大陆的发售版本分为「月如版」和「灵儿版」。2002年1月，台湾发行了带有赠品的限量“永恒回忆录”版。
2005年1月24日在台湾发行的《新仙剑奇侠传 电视剧纪念XP版》基于《新仙剑奇侠传》，其对游戏程式进行些许修改以适应Windows XP SP2作业系统。由于原制作小组「狂徒创作群」已经解散，原团员已分散至大宇资讯各个分公司与部门，故将原游戏中「狂徒创作群」字样全数删除，包括片头动画、片尾制作群、说明书制作群之原创剧本皆已不见「狂徒创作群」这五字或者涂改为「大宇资讯股份有限公司」这十个字。游戏主选单背景音乐原为知名歌手许茹芸所演唱之「有你的天堂」，此歌曲作为新仙剑奇侠传的主题歌曲，由于版权使用期限已届，已换回与旧仙剑奇侠传初代游戏主选单相同的曲目。该版本于2007年4月23日在台湾发行。
《新仙剑奇侠传》计划登陆于Steam，2014年11月18日在Steam Greenlight上启动投票，至11月21日已获得足够的支持票数，并最终于2017年9月19日在Steam发布，10月5日解锁。2015年6月18日发售iOS平台的新仙剑奇侠传。该移植版用到了 SDL 引擎，且同步移植至 Steam 平台，主选单主题歌曲更换为由曾志豪自行编曲作曲制作、陈依婷演唱的《少年情》。
于2017年5月24日宣布3D重制计划。
== 周边作品 ==
2004年上海唐人电影公司投资拍摄了34集的同名电视连续剧《仙剑奇侠传》。剧情是根据1995年原版本游戏的情节和故事改编而成。电视剧的情节有较多改变，但主线没变。
2000年台湾青文出版社出版了由漫画家易水翔麟编绘的同名漫画《仙剑奇侠传》，当时新仙剑奇侠传并未推出，因此剧情以1995年版本的游戏情节为主，漫画连载至2002年结束，共9册。
2001年8月台湾的第三波资讯公司出版了由楚国执笔的小说《仙剑奇侠传》（ISBN 978-7-5075-1341-7），共5册。内容虽为改编《仙剑奇侠传》版本，不过剧情主轴完全跟新版一样。2002年5月该书在中国大陆由华文出版社出版，书名为《新仙剑奇侠传》。
由管平潮执笔将历代仙剑改编为小说作品，2012年开始出版。
== 评价 ==
游戏在台湾推出时，在《软体世界》杂志的读者投票中，以与第二名千票之差票获得首位。在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上连续6年占据前三。《仙剑奇侠传》在1997和1998年连续两年，入选连邦软件的十佳中国大陆PC软件榜，且是榜单中唯一的电子游戏软件。另外游戏亦获得了多个其他奖项，包括：1996年获得第三届台湾多媒体 KING TITLE 金袋奖；1998年在CEM STAR 计算机育乐多媒体展入选最佳国内角色扮演类；2002年被GAME STAR 游戏之星授予国内自制角色扮演类奖。游戏获得《电脑报》“十个最值得珍藏的PC游戏”的首位，李逍遥和林月如分获“最受欢迎的十大电脑游戏角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙剑》已经发售超过100万套。
游戏的情节、画面、音乐、获得称赞。《计算机时代》为游戏打出80/100分，称赞游戏的画风、音乐、感人的故事情节，多样的物品和敌人，以及复杂的迷宫。杂志还游戏是同类游戏学习的目标。《电脑》杂志的临风强调了游戏老练的情感运用，称大宇将《轩辕剑》中的悲哀元素升华为游戏主题。然而杂志批评游戏李逍遥和几名少女间情感模糊不清，同时走了单线剧情、走迷宫与练级的老路。《软件世界》的乐水也提到了游戏单线、单结局的不足。游戏迷宫的复杂性也存在争议。
故事方面，游戏情节在二人的离别与相聚之间展开。这也是这个游戏最吸引玩家的地方之一。悲剧性的结局令许多玩家如醉如痴，甚至一度出现有第二种喜剧结局的传闻，迫使制作组出来辟谣。因为玩家对美好结局的强烈期望，2001年推出的《新仙剑奇侠传》特别制作了隐藏结局。正是极富文学性的悲剧性结局也让《仙剑奇侠传》在游戏史上占据了重要地位。根据游戏设计师姚壮宪的说法，悲剧的结局是因为游戏制作过程中的一次失败的情感经历造成的。
系统方面，《仙剑奇侠传》是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏，这一尝试获得媒体称赞。画面具有浓重的中国画风格，构图精美，在当时同类游戏中极其出色。另外，全动态回合战斗是仙剑的一大特点。游戏中亦有其他辅助系统，类似于偷窃、投掷、合击、收妖炼丹、变身及武器属性等令游戏更富变化。此外，游戏的音乐与音效亦属出类拔萃。最后，游戏中的迷宫设计在中文游戏中属于当时最繁杂的一种。美中不足的是，最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明。
日本游戏杂志《Fami通》给予SEGA Saturn版本的《仙剑》21分的评价。在中国大陆《电子游戏软件》杂志的“中国电玩榜”中，游戏从1999年3月统计月起登上榜单世嘉土星组第9位，直到1999年11月统计月撤除世嘉土星榜单。
== 影响 ==
虽然《仙剑》不是第一款中文武侠RPG，但是它使中文武侠角色扮演游戏成为了一个真正的游戏流派。因此，在它的影响下，一些开发商以各种名目模仿《仙剑》，出现了一批形形色色带有仙剑风格的游戏。其中最成功的模仿者是中国大陆首款RPG《剑侠情缘》，甚至连操作方式也如出一辙。其他还有模仿战斗系统和迷宫设计的《新绝代双骄》；过于忠实模仿《仙剑》的《绝音魔琴》和《神剑游侠传》；模仿《仙剑》感情戏的《仙狐奇缘》。然而游戏模仿作品又很难超越原作，甚至产生了“仙剑奇侠传屏障”现象。
== 逸闻 ==
在批踢踢一个分享游戏经历的讨论中，有一位玩家介绍了自己在初始关卡（“十里坡”）中由于没有找到剧情推进的触发点，只能在场景中不断刷怪，半年的游戏时间内升级至71级才发现触发点，而被人们戏称为“十里坡剑神”（“剑神”为游戏主角最高级技能的名称）。有其他人质疑这个经历的可行性，知乎的一位用户亲自试验，证实了其可行性，开发商大宇资讯为此赠送了一个署名奖杯。仙剑奇侠传五前传中也包含了一个同名的成就作为纪念，获得方式同样也是在初始关卡刷怪而获得。
== 参考文献 ==