【圣剑传说 ～最终幻想外传～】
是最终幻想系列衍生作品，为圣剑传说系列首部作品。游戏由史克威尔1991年在Game Boy平台首发，Sunsoft于1998年4月在北美再度发行游戏。
游戏开发最初定名“格玛骑士”，使用和初代《塞尔达传说》大致相似的游戏系统，但加入了角色扮演游戏能力值的元素。游戏和《最终幻想 神秘历险》一起，是最早在欧洲发行的最终幻想游戏。2003年发行的重制版《新约 圣剑传说》在剧情和系统方面做了改变。游戏二度重制于日本手机平台，但仅较原版提升了画面和音乐。
剧情围绕着男主人公和年轻女主人公，试图阻止格莱夫的Dark Load及其法师随从Julius，消灭玛娜之树恢复他们世界的故事。游戏有陆行鸟等很多最终幻想系列中常见的元素，但在这些元素在后来的圣剑传说作品中都不再出现。
《圣剑传说》在发行时普遍获得正面评价，特别是其强有力的剧情和创新的理念。随着时间推移，评论员认为游戏是Game Boy上最佳动作冒险游戏之一。游戏发展成为独立的系列，系列获得了成功。
== 游戏玩法 ==
游戏和FC游戏机上的初代《塞尔达传说》类似；世界使用俯视视角，风格为许多适合在屏幕上显示的不同区块，主角可以在屏幕中上下左右移动。玩家可以在城镇中和他人交谈，以获得信息或买卖装备道具。和在场景屏幕上出现的各种敌人交战可以获得经验值、金币和道具。为了在迷宫区域前进，玩家必须解开遇到的谜题。玩家还可以随时储存游戏。游戏中的一些武器可以在通过障碍后找到，如穿过树木或切开荆棘。
如同标准的角色扮演游戏，主角有生命、力量和体力等数项能力值，它们都会随着经验值等级提升而增加。发动可以治愈自己与攻击敌人的魔法会消耗角色的MP。魔法只能在特定地点，或是剧情发展到特定时间从其他角色处获得，此外还有影响主角攻击力度的力量条——条越满，攻击的力度就越大。条的充满速度直接由角色意志等级影响。条会随着时间缓慢充满，但主角一旦发动攻击，条就会清空。当条完全充满且主角装备攻击武器时，就会发动特殊攻击。
此外在剧情中，有时会有不可控角色和主角同行，他们会在冒险中做出不同帮助主角的行动。游戏还引入攻击城镇居民的功能，当下大多数角色扮演游戏依然没有此设定。
== 剧情 ==
男主人公（由玩家起名）是Dark Lord的奴隶剑士。一天男主人公的朋友告诉了他Dark Lord的目的，并请他寻找一名叫Bogard的骑士。在他从监狱逃跑时，得知Dark Lord正在寻找玛娜圣地的钥匙，以控制维持生命力量来源的玛娜之树。在同样寻找Bogard的女主人公（由玩家起名）的帮助下，两人找到了Bogard，他建议二人去寻找一个名为Cibba的人。在寻找Cibba的旅程中，女主人公被绑架，而主人公和一个神秘男子将其救了出来。在见到Cibba后，他给出了女主人公母亲的留言，一行得知了她是玛娜之树守护者的后裔，而吊坠则是那把钥匙。神秘人发现她的吊坠后表示，它是Drak Load的顾问Julius，并将女主人公绑架。男主人公试图救出女主人公但没能成功，并被Julius打下飞空艇。而女主人公在男主人公掉下飞空艇前将吊坠交给了他。
男主人公之后遇到了同样从监狱逃出的Amanda，他为了恢复弟弟Lester的自由偷走了吊坠。Jadd市长Davias拿走了吊坠却将Lester变成了鹦鹉。男主人公和Amanda为了打破魔咒，前去对战美杜莎获得它的眼泪。他们杀死了美杜莎，但Amanda因受到美杜莎的攻击，感染变成了另一个美杜莎。男主人公忍痛杀死了她，用她的眼泪打破了Lester身上的咒语。Lester为Amanda复仇，杀死了表示已将吊坠交给Dark Load的Davias。男主人公之后遇到并击败了Dark Load；但他发现女主人公被Julius控制精神，开启了玛娜之树的入口。Julius表示他是Vandole帝国——多年前想要控制玛娜的帝国——的最后一位生存者，并轻松击败了男主人公。
男主人公意识到自己没有击败Julius的力量，并从Cibba处得知了有一把名为王者之剑的强力之剑。在Cibba的帮助下，他只找到一把生锈的剑。Cibba解释道，生锈的剑就是王者之剑，对值得使用之人就会显示其真正力量。男主人公接着来到通向玛娜神殿的Dime塔，并遇到了名为Marcie的机器人。在到达塔顶时，塔开始崩塌，Marcie将男主人公掷到对岸后，和塔一起沉了下去。在通过剑的试练后，男主人公遇到并击败了Julius，然而玛娜之树也枯萎了。这时女主角的母亲出现，表示她是现在的玛娜之树，并在临死前询问女主人公是否要接替她的位置。女主人公答应并和男主人公告别，变成了下一个玛娜之树。
== 开发与发行 ==
史克威尔在1986年申请了圣剑传说商标，打算将其用作副标题为“亚瑟王的神剑”的游戏，并由青木和彦率领制作于FC磁碟机。在早期广告中，游戏使用了史无前列的五张软盘，成为当时为FC开发的最大作品。尽管史克威尔公开招标预购游戏，但原史克威尔雇员森山薰确认，管理层在项目早期规划阶段之前就取消了这个宏大计划的发展。1987年10月，订户收到一封带有退款的通知函，函中告知他们计划取消。同时信中还建议他们考虑购买另一款即将出品的类似角色扮演游戏：《最终幻想》。
在1990年《最终幻想III》发行后，史克威尔提出设计师石井浩一监督一款系列衍生游戏。游戏开发于Game Boy平台，并在开发初期定名“格玛骑士”；最终，史克威尔重新启用了“圣剑传说”商标名，游戏以“圣剑传说 ～最终幻想外传～”为题发售。游戏后来在北美以“最终幻想冒险”（Final Fantasy Adventure），在欧洲以“神秘探索”（Mystic Quest）为题发行。石井提出游戏基本情节，而编剧北濑佳范构思关键剧情点，并将其融入游戏场景剧本。石井自己设计了全部角色，而北濑和大桥吾郎负责游戏系统开发。
圣剑传说是石井浩一渴望打造一个架空世界的结果。在石井看来，圣剑传说并非一个电子游戏系列，而是由电子游戏展现，并可通过游戏探索的世界。石井从他孩童时记忆的抽象画面，以及小时吸引他的电影和奇幻书籍中汲取了灵感。石井力求避免树立常规，他的所受影响也相应非常广分化。但尽管如此，他也承认他特别受到图苇·杨松《姆明》、路易斯·卡罗《爱丽丝梦游仙境》和J·R·R·托尔金《魔戒》的文学影响。
=== 音乐 ===
《圣剑传说 最终幻想外传 原声音乐》（圣剣伝说 ファイナルファンタジー外伝 Original Soundtrack）于1991年7月15日在日本发行。游戏16首曲目由伊藤贤治谱写，而《陆行鸟的生日》一曲由史克威尔著名作曲家植松伸夫谱曲。1991年9月30日发行的《圣剣伝说/アレンジ・ヴァージョン・想いは调べにのせて》收录了一系列改编曲目。两张专辑又收录于1995年合辑《圣剑传说 最终幻想外传 声音合辑》中。第二张改编专辑《楽しいバイエル并用 圣剣伝说》于1998年12月10日发行。专辑由石川祐弘和根岸久代编辑。游戏音乐还收录于圣剑传说20周年纪念CD合辑中。
=== 版本与商品 ===
1998年，Sunsoft获得游戏及Game Boy沙加系列游戏的再发行许可。虽然广告宣称游戏支持Game Boy Color，但游戏没有做任何强化。RPGamer 2004年7月的一篇报道称，史克威尔给忠实顾客分发投票，测试将《圣剑传说 ～最终幻想外传～》移植到任天堂DS的可行性。
2003年，游戏Game Boy Advance重制版《新约 圣剑传说》发行。而原版游戏的重制版又于2006年8月16日为日本手机SoctBank 3G网络发行。游戏随后又移植于i-Mode和EZWeb手机，并分别于2006年11月6日和2007年2月5日开放下载服务。移动电话版的游戏系统和原版相近，但图形、音效做了更新，使用了改进的世界地图并做了其它小修改。游戏角色在各重制版之间重新设计了多次。
日本有两本攻略本发行，分别为《圣剑传说 最终幻想外传 》和《圣剑传说 最终幻想外传 》，每本书都带有角色设计图和漫画。两本攻略本分别于1991年5月和8月发行。
新纪元社还发行了同名两卷小说，小说由佐藤俊之和F.E.A.R创作。小说是新纪元社“Truth In Fantasy”丛书的一部分，两卷各发行于1997年12月24日和1998年11月9日。
== 评价 ==
GameRankings收集的7个评论中，《圣剑传说 ～最终幻想外传～》的汇总得分为79.07%。IGN称赞Game Boy再发行版的强大情节、图形和音乐。他们还称赞游戏的解密元素有新意，并将游戏和《萨尔达传说 梦见岛》做了对比，但他们认为游戏角色扮演元素和其注重动作的本质融合的并不很好。RPGFan还称赞游戏可能是史上最佳的Game Boy游戏。RPGamer则称赞了游戏剧情，“这是你可以和角色及其周围世界产生联系的故事”。Nintendojo给了游戏类似的称赞，但认为其和最终幻想迥然不同，“如果你期待传统意义的最终幻想，你会感到失望。但是如果你玩过游戏一段时间，你可能就会认为，它自己的方式也同样有趣。”
游戏自最初发行以来一直获得正面评价。GamesRadar将《圣剑传说》列为最希望登上任天堂3DS Virtual Console的作品之一。GameDaily将其明确称为Game Boy系统上的最终幻想作品，并称其“提供了数小时角色扮演的激情，无论你是在牙医诊所等待，还是在去祖母家的路上”。《Pocket Games》杂志也给了相同的观点，将其列为最佳50各Game Boy游戏的第8名，并称“系列每部游戏剧本编写良好、角色充实的庞大经典”。Kotaku称赞原版游戏为“非常棒的动作RPG”。1UP.com称游戏代表俯视视角动作角色扮演类型的进化。他们在2007年将原版游戏的购买和欣赏方面评为“值得！”，并称其作为圣剑传说首作就有很多独特的游戏系统。GamesRadar将游戏列为史上第13大Game Boy游戏，称其有趣的等级系统和大量可收集道具弥补了糟糕的英语翻译。Game Informer也称赞了游戏的等级系统，但他们也称游戏和其续作相比“太简陋了”。
== 参考文献 ==