【战地风云1942】
是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏，由Digital Illusions CE（DICE）开发，并由美商艺电（EA）于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人线上连线。
游戏中，玩家可以选择五种兵种：侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具，包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗都发生在著名的二战战场，包括太平洋、东欧、西欧和北非四个战区。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国，但国家随著地图地点而改变，在太平洋战区中，同盟国为美国而轴心国为日本；在东欧、西欧、北非战区中，同盟国分别为苏联、美国和英国，而轴心国皆为德国。
== 介绍 ==
《战地风云1942》比起其他的第一人称射击游戏更注重于团队合作，除了击杀敌军以外，控制地图上的据点也是非常重要的，当一名玩家进入抢点范围内，经过一段时间该据点便会成为中立状态，再过一段时间将会成为抢点方的据点。控制一个据点可以让你的队友重生，并且获得载具。控制据点也可以减少敌方的「兵力值」。虽然游戏缺乏重生保护，而且具有许多地图和游戏引擎上的漏洞，《战地风云1942》仍然是第一人称射击游戏中第一股推动团队合作的主要力量。
游戏获胜的方式有三种：
# 一方的兵力值减至0，游戏便算结束，仍有剩余兵力值的一方获胜。控制据点将会加快敌方兵力值减少的速度。
# 一方失去所有重生点，而且该方所有玩家皆已死亡。
# 游戏时间结束，以兵力值剩余多的一方获胜。
地图可分为攻守型的地图和竞争型的地图，攻守型的地图由一方防守数个据点，而进攻方拥有一个不可抢的据点，透过控制防守方的据点来减少防守方的兵力值。而竞争型的地图双方都有一样的条件，大部分地图双方各有一个不可抢的据点，作为主基地。但某些地图双方的主基地皆可被抢，最后导致某一方失去所有的据点而输掉。具有不可抢据点的地图则常常会有严重的「Camp」问题，指的是一方在基地外围攻击那些刚重生的敌人。
=== 角色 ===
玩家可以选择轴心国和同盟国，轴心国包括德国以及日本，而同盟国则包括美国、英国及苏联。但无论玩家选择哪一个国家，皆可选择五种兵种，分别是侦察兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵，每个兵种都有他的强项和弱点。举例来说，侦查兵拥有一把狙击枪进行远距离攻击，并且能够呼叫火炮支援，但缺乏近战能力。突击兵能够快速的歼灭敌军步兵，但惧怕坦克和轰炸机的轰炸。而反坦克兵则可以有效的对付坦克。
==== 侦察兵（Scout） ====
配备：匕首、手枪、狙击枪、手榴弹（3个）、望远镜
侦察兵，故名思义，在游戏中担任侦察任务。配备的狙击枪使侦察兵拥有最远的攻击距离，能够对敌方步兵造成很大杀伤。但《战地1942》中的狙击枪相对于其他FPS游戏更有难度，在你打开瞄准镜时会有2～3秒的呼吸浮动。所以，侦察兵一般只能在固定点进行伏击。并且，游戏中引入了子弹飞行时间这个量，在远距离射击时侦察兵需要进行估算子弹落点，这给侦察兵这个兵种增加了难度。此外为了让游戏更平衡，狙击枪威力稍弱于步枪。大大削弱了侦察兵的战斗能力，所以在网上作战时老手大都不选择侦察兵。
尽管如此，侦察兵仍发挥着巨大的作用，配备的望远镜可以用来为火炮指引，成为巨大的杀伤力。
==== 突击兵（Assault） ====
配备：匕首、手枪、轻机枪（德军为StG44突击步枪）、手榴弹
突击兵拥有比较强大的火力，常常能轻松消灭一大群敌人。因为缺乏反坦克武器，所以面对坦克也就常常无能为力。
==== 反坦克兵（Anti-Tank） ====
反坦克兵拥有火箭筒，是缺乏步兵保护的坦克的杀手。但装弹速度较慢，容易被敌人击杀。此外，自卫能力差。因为除了火箭筒就只有手枪，所以容易被杀。
德军、日军：坦克杀手；美、苏、英：巴祖卡
==== 医护兵（Medic） ====
配备：刀、手枪、冲锋枪、医疗包和手榴弹
类似突击兵，但火力比突击兵弱。有治疗自己和队友的能力
==== 工兵（Engineer） ====
拥有类似侦察兵的狙击枪的枪械，但瞄准距离比狙击枪近。他还配备扳手，可以用来修复各种交通工具例如坦克、飞机等等。此外，他也有3个炸弹，需用引爆器来引爆。能有效地摧毁坦克、装甲车……。除此之外，工程师也配备了地雷──当步兵、坦克等碰到地雷，它就会自动爆炸，达到杀伤人员的效果
== 游戏开发 ==
《战地风云1942》是以DICE先前的游戏Codename Eagle作为范本来开发的，相对于Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎，《战地风云1942》所使用的Refractor 2引擎提供更好的物理效果以及真实度。
由Aspyr Media所开发的麦金塔（Mac）版本《战地风云1942》在2004年上市。
但《战地风云1942》在武器装备方面的设想不够全面。有玩家指战机挡抵枪弹的能力实在令人怀疑。官方模组中，单座战机可以轻易被几发机枪子弹击落（即使没有命中发动机），显然伤害值计算不够准确，导致玩家可以用冲锋枪甚至手枪去击落战机。同时枪械种类不多，而且不准确。例如《战地风云1942》刚推出时，游戏中日军的突击兵竟然手持StG44突击步枪；而即使更新至1.6b最新版本，日军狙击手用的是德国Kar98k步枪，美军狙击手用的是英国恩菲尔德步枪等。
另外，武器所出现的时间亦不准确。例如在北非的托布鲁克战役中出现了同期1942年6月才被研制出的虎式坦克；1943年才被研制，1944年7月才大规模生产的StG44突击步枪亦在1942年的场景中出现等等。
== 评价 ==
== 资料片 ==
《战地风云1942》有两个资料片，分别是《罗马之路》（The Road To Rome）和《秘密武器》（Secret Weapons Of WWII）。资料片各新增了数种载具和地图，资料片《罗马之路》主要集中在义大利的战斗，玩家可以扮演法国或是义大利军队。而秘密武器则具有二战时研发的实验性武器。资料片中也带有更新和Bug的修正。
== 发行历程 ==
* 2002年7月19日，《战地风云1942》单人游戏试玩版释出。
* 2002年8月16日，《战地风云1942》多人游戏试玩版释出。（包含地图威克岛）
* 2002年9月10日，《战地风云1942》正式版开始贩售。
* 2003年，第六届Interactive Achievement Awards颁给《战地风云1942》四项奖项：
** "Online Gameplay"
** "Innovation in PC Gaming"
** "PC Game of the Year"
** "Game of the Year"
* 2003年2月2日，资料片《罗马之路》释出。（在华是2004年1月13日上市）
* 2003年8月8日，资料片《秘密武器》试玩版释出。
* 2003年9月4日，资料片《秘密武器》正式版释出。
* 2003年10月10日，游戏已售出200万份。
* 2004年3月15日，游戏已售出300万份；续集《战地风云：越南》释出。
* 2004年6月28日，Aspyr释出麦金塔版本《战地风云1942》。
* 2012年11月6日，庆祝《战地风云1942》10周年，免费释出完整版。
== 模组开发 ==
《战地风云1942》因为其良好的模组开发环境衍伸出了相当多由玩家自制的模组，其中知名的包括：
* Desert Combat：《战地风云1942》的两大模组之一，由Trauma Studios制作，是FilePlanet Best Mod of 2003 比赛的优胜者。游戏背景在一个中东，美国和伊拉克对抗的战争白热化的区域。接著模组开发团队Trauma Studios被《战地风云1942》的开发小组DICE买下并致力于其他游戏的开发。
** DC Extended：Desert Combat的延伸模组。
** DC Realism：Desert Combat的延伸模组，以真实为主轴。
* Forgotten Hope：《战地风云1942》两大模组之一，以模拟二次世界大战真实为主轴的模组，加入北欧战场为主。
* Galactic Conquest：背景为星际大战的模组。
* Empires：在游戏中模拟即时战略的模组。
* Sengoku：模拟日本战国时期的模组。
* Pirates：以海盗为主题的模组。
* Interstate1982：暴力赛车模组。
* Siege：中古世纪攻城的模组。
* Battlefield1918：一次世界大战的模组。
* EVE OF DESTRUCTION：以越战时期为主题的模组。
* Battle Group42：与Forgotten Hope模组相似，以二战为背景，加入中国战区与东南亚战区，并加入中日与苏日未正式宣战的战役。
== 免费版本 ==
EA于2012年11月6日正式公告，《战地风云1942》配合庆祝10周年，即日起改为免费。但是免费版本与之前发售的版本并不能联网对战。