【梦日记】
《梦日记》（ゆめにっき，Yume Nikki）是由ききやま（Kikiyama）使用RPG制作大师2003独立制作的免费冒险游戏，在2004年首次公开发布。根据作者的描述，这个游戏没有任何故事与目的，只是不断地在「气氛非常黑暗的梦中世界」走来走去。
游戏说明-{zh-hant:档案; zh-hans:文件;}-的注意事项中提及：本作有很多不断闪烁的角色和图案，希望对此受不了的玩家或者不擅长的玩家注意。
== 简介 ==
作者对本游戏的简介如下：
玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台，但可以透过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的，只是不断走来走去探索梦境，然而玩家可以透过收集总数共24个「效果」达成游戏的结局。
== 系统 ==
=== 操作 ===
操作方式为键盘控制。
*上行：十字键的↑
*下行：十字键的↓
*左行：十字键的←
*右行：十字键的→
*决定、选择：Z或Enter
*取消、开启-{zh-hant:选单; zh-hans:菜单;}-：X、C、V、B、N或ESC
*捏脸颊：数字键9
*特殊功能键一：数字键1
*特殊功能键二：数字键3
*丢弃效果：数字键5
=== 游戏方式 ===
游戏的主要流程为：现实世界（起点）—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界（返回）不断重复
==== 现实房间 ====
开始游戏时，主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台，但当玩家控制主角调查房门时，主角却不会出门，只是摇头。房间里的电视机调查时没有任何节目播出，只显示表示没有-{zh-hant:讯号; zh-hans:信号;}-的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫「NASU」的游戏，风格类似FC游戏机（红白机），被TV Tropes描述为「有史以来最无聊的小游戏」。另外房间里还有一个书桌，调查书桌可以存档。
==== NASU ====
NASU（ナス，意思是茄子）是现实世界中，主角房间内红白机电视游乐器中的一个小游戏。
*操作方式：键盘控制。
**左行：十字键的←
**右行：十字键的→
**跳起：Z、Enter或空白键
**退出游戏：按住ESC不放
*游戏方式：NASU没有存档、关卡、完成游戏的设定，从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子，当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断，有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子；吃到增加300分，如果跳起到著陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
*密技模式：在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效，再进行游戏会进入密技模式。启用密技模式时，不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子，在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后，粉红色茄子一定出现。Game Over后如欲再次进行密技模式，需要再输入一次密技。
==== 梦境 ====
当主角躺上床睡觉之后就开始做梦，一开始身处和现实世界相仿的房间阳台，然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中，主角可以走出房门离开房间，来到「门的房间」，一个有著12扇门（原本的房门不算）的区域。每一扇门都通往不同的地图，而地图内部又有来往其他地图的传送点。
可以在梦境中按数字键9，透过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同，这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件，但是就算遭遇了这些事件，由于可以随时离开梦境世界，在原本的房间醒来，继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做「效果」的道具。玩家可以自由决定是否获取这些「效果」（但是也有地方是需要特定的效果才能进入的）。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情，调查游戏的NPC大多数都没有反应，或只是发出固定的音效。虽然使用某些「效果」可以让NPC产生不同反应，但依然无法与其沟通。
*;地图
游戏中的大多数地图（例如门的房间通向的12个地图）都非常广阔，而且其中一部份甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此，要找到散落在地图上的NPC、「效果」或是前往其他地图的传送点，除了依靠地标和方向感之外，就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部份地图带有自然的元素（例如森林、荒野、沼泽、雪地），部份则有人工建筑物（例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫），还有一部份则带有超现实的色彩（例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界）。
*;梦中梦
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺，只有一张床铺会传送到特定的地图，每次进入梦境世界会随机进行判定。
*;数值
游戏的-{zh-hant:选单; zh-hans:菜单;}-中存在以下数值：
*E：当取得新效果时E数值会增加1，也包括一开始的游戏说明在内，所以E显示25代表已经收集所有效果。
*EXP：不会影响游戏的无意义数值，取得新效果时数值会增加。
*金钱：不会影响游戏的无意义数值，唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部份NPC之后有机率获得金钱。
*♥：不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
*;果汁
在梦境世界中，只有三处场景会有一台贩卖机，当主角身上有足够金钱，调查贩卖机就会强制换取果汁，换取后会即时失去果汁并增加♥。
=== 妨碍探索的因素 ===
游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部份可能。
*;被传送到无法移动的狭窄地图
游戏中存在特定的角色，长著鸟嘴的女性，会追赶主角主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。
*;没有传送点的地图
当发生特定事件时，会被传送到封闭的地图，其中没有任何传送点可以离开此地。
*;强制梦醒
当发生特定事件时，会强制从梦中醒来，返回现实世界的房间。
=== 图像、音效 ===
梦日记所使用的所有素材，包括图像、音效、背景音乐等，都并非RPG制作大师2003自带的素材，也并非-{zh-hant:网路; zh-hans:网络;}-上公开的免费素材，而是作者自己制作的。
== 效果 ==
「效果」（エフェクト，effect）一共有24个（如果算入一开始的游戏说明，则一共有25个），散落于梦境之中，相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前，按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次，取得过后就会出现在选单中的物品栏内，可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定，玩家想先拿哪一个效果都没有关系，不影响最后的结局。
使用的时候，主角的外表会发生改变，并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种，并不能与其他效果一起使用。例外是使用「雨伞」产生的降雨、使用「雪女」产生的雪，在移动到别的地图或是选择其他效果之后，依然会残留在游戏画面上。
「使用这些效果可能会发生各种各样的事，从比较平凡的（用毛毯包裹自己），到比较奇怪的（变成鬼），甚至很疯狂的（主角的头变成一个巨大的手掌，上面长了一只眼睛）都有。」
=== 使用方法 ===
-{zh-hant:选单; zh-hans:菜单;}-画面的「效果」→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
=== 蛋 ===
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋，并且将其从可使用的效果列表中去除。将所有效果变成蛋可以触发唯一的结局。
调查蛋可以重新得到这个效果。
=== 种类 ===
== 角色 ==
由于游戏中没有给出任何角色命名，所以以下角色名称大多为玩家讨论游戏时，由-{zh-hant:选单; zh-hans:菜单;}-画面的文字、角色图像的名称、或是角色的外观而产生的命名，并非正式的名称。
=== 主角 ===
游戏的主角是一位绑著双麻花辫的褐发少女。在开启游戏-{zh-hant:选单; zh-hans:菜单;}-画面时，主角头像旁会显示「link=no」（意为「附窗子」，Madotsuki）。与之相呼应，主角在衣服上有一个黑白相间的窗户图案。因此大多数玩家以「link=no」称呼主角。她在游戏里面大多保持沉默，只有少数情况才会发出声音（如使用猫或毛毯的特殊效果）。眼睛常常闭著，只有少数情况才会睁开（如使用猫的效果时）。作者至今为止未曾说明主角的明确设定。
=== 其他角色 ===
*浅瀬：她是一位金发单马尾的女孩子，总是带着斜睨的眼神。她住在梦境中一个粉红色调的世界（浅滩）里，房间图像被作者命名为「浅瀬部屋」（浅滩房间），因而被玩家称为「浅瀬」。日本玩家常以她的发型称呼她为「ポニ子」。日文的「ポニ」意为「马尾」
*Uboa（ウボア）：若主角在某一个房间里面关灯，有机会触发事件，此时会出现一个黑白相间的角色。由于日本玩家被事件吓到而惊叫「呜啊！」而被玩家称为「Uboa」。
*Monoko（モノ子）：她是一位绑有双马尾的女孩子，在黑白世界中的某个隧道徘徊，身上的颜色也只有黑白二色。若主角使用效果「红绿灯」，她的外观会发生变化，调查时会触发事件。名字来源于她角色图像的命名「モノ子」。日文的「モノ」为「モノクローム」的简称，意为「黑白」
*Monoe（モノ江）：她是一位长发的女孩子，与Monoko类似，在黑白世界中的某个洞穴徘徊，身上的颜色也只有黑白二色。若主角调查她，会出现一张她的笑容CG图，然后瞬移远离主角。名字来源于她角色图像的命名「モノ江」。
*鸟人（鸟人间）：她们因为特征上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名，是常常在主角梦境出现的三人组，外观与人类相仿并穿有正常服饰。未发狂的鸟人表情带有微笑，无视主角地随意走动。但是被主角用「菜刀」伤害过、或某些特定地点的鸟人会处于发狂状态并追踪主角，若主角接触到就会被关在一个没有出口的狭小空间。
在蜡烛区域伤害鸟人，会被以8倍的速度追踪。
*先生（セコムマサダ先生）：主角到达某个类似宇宙飞船的场所，会看到一个全身漆黑、唯有面部呈白色的NPC。他脸上只有呈斜视的双眼，调查时会发出嘀嘀声，像外星人一样无法沟通。因为身处类似宇宙飞船操控台的钢琴前，所以又被玩家称为「宇宙船长」或「钢琴老师」。
*尸体君（死体さん）：他是倒在树海高速公路上的NPC，身上流出鲜血、皮肤呈绿色，周围有作为路障的三角锥，状若遭遇了车祸的尸体。若主角调查他，会获得道具「红绿灯」。
*Mafurako（マフラー子）：隐形NPC，只能看到帽子和围巾。若主角使用效果「红绿灯」可看到全身，调查时有机会触发黑白世界入口，使用效果「雪人」可追踪她。
*Kamakurako（かまくら子）：外观像主角的NPC，出现在雪屋里，并以坐姿沉睡著。
*水母（くらげ）：出现在雨天森林的NPC，红色的身躯，水母的外貌及人的双腿，调查时会发出铃声，无法被主角用「菜刀」伤害。在游戏的结局也会出现。
== 影响与评价 ==
===日本===
*在梦日记发布的日本下载网站Vector上，2009年度梦日记总下载排名为68；而在2010年该网站20周年纪念活动「Vector Award」中，在约10万项可下载的-{zh-hant:软体; zh-hans:软件;}-中排名第14。
*游戏发布后，在日本的-{zh-hant:网路; zh-hans:网络;}-论坛2ch引起了热烈讨论，由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言，接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
*日本艺术社群pixiv上，标注「ゆめにっき」标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为「拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果，人气相当高，因而不断出现各种各样的二次创作」。
*梦日记派生（ゆめにっき派生）：随著梦日记在日本的流行，开始出现受其影响而制作的同人游戏，具有和梦日记类似的系统与逻辑（在梦日记般的奇幻世界里散步搜索，并收集某些东西；但会声明与梦日记原作者无关，不会出现原作的角色），被称为「梦日记派生」。
**其中包括日本-{zh-hant:网路; zh-hans:网络;}-论坛2ch上的网友主动发起多人合作制作的「ゆめ２っき」、以及最早由单人制作的「.flow」等众多同人游戏。
**根据日本艺术社群pixiv、ニコニコ等网站的记录，截止2016年4月15日，日本国内制作的「梦日记派生」数量已超过70个。
===西方===
*随著梦日记被翻译成英文版，开始逐渐为西方玩家所知，并建立相关粉丝网站（Fansite）以及讨论社群。
*电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为「极度压抑」的游戏，并且说道：「（附窗子这个角色的）暗喻比你接触过的大部份游戏都来得深刻」。
*美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏，将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound（日文原名MOTHER2 ギーグの逆袭，含有诡异而黑暗的场景）比较，他说「完全没有任何对话或是『动作』让我内心充满了诡异的恐惧感」。
*知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分（满分100）。她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格，以及非常抽象、带给人「梦境世界体验」的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间，认为这样的结构「扭曲而令人困惑」。她同时也警告，梦日记所含有的「晦暗或图像化的意象」以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道，梦日记是非常值得一玩的。
*美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定，以及非线性的新颖游戏系统，评论道：「在所有以梦为题材的游戏之中，这个游戏可能是表现得最逼真的」。 另外他还提到，游戏的限制与广阔，还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物，并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。
=== 其他 ===
由于语言的隔阂，直到2008年之后有关梦日记的资料陆续被翻译成中文，此作品才逐渐为华人社群所知，并引起玩家的讨论。
*2008年，台湾匿名讨论网站komica建立了「梦日记」wiki条目，条目中加入了日本网站ニコニコ上的游戏实况连结，转载了日本玩家的攻略。
*2008年11月10日，中国大陆汉化者ddsdsdsdf将梦日记翻译成简体中文发布，使得不会日文的玩家也能游玩此作品。当时的一些玩家在汉化发布的讨论串回复，用「诡异、孤独、扭曲、精神猎奇」等形容此作品。有的玩家则试图解析此作品的表现方式，用「极其丰富的少女异色幻想」来形容；也有人回复梦日记的场面会给自己带来共鸣。
*2008年中文维基百科也建立了「梦日记」条目，在最早的历史版本中仍留有警告「此游戏可能会带给玩家心理上的不适」，并且形容游戏中的场景「含有大量的暗喻」。
*2009年，台湾玩家与游戏实况爱好者翌日在观看日本玩家实况《梦日记》后，将日本ニコニコ大百科上对此作品的介绍翻译成中文；她在心得中提到部份BGM与画面让人不舒服，对于结局「不能理解、很难过、受到很大的冲击」。
*2013年3月16日，《梦日记》正式获得作者授权翻译成繁体与简体中文，从此也逐渐在原本一些系统无法支援简体中文的台湾、香港玩家间普及，例如不少台湾、香港实况主在Youtube上发布中文版梦日记实况。
== 跨媒体 ==
2011年3月26日，日本线上动画游戏周边零售商Surfers' Paradise下属的サーパラグッズ开发部开始推出梦日记的相关周边商品。
2013年，Surfers' Paradise公开「Project Yumenikki」企划，建立游戏周边的官方网站，并且于2013年2月26日宣布小说化，于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。
「Project Yumenikki」在其网站声明，其作品是在经过原作者的许可与确认后，根据创作者们各自持有的解释进行制作，每件作品都有不同的剧情、主题或设定。
=== 相关书籍 ===
小说
* 梦日记 你的梦中，我已不在（ゆめにっき——あなたの梦に私はいない）
作者为日日日、由有坂あこ负责插画。
漫画
* 梦日记（ゆめにっき）：富沢ひとし（作画）／マチゲリータ（原案）
于日本漫画网站《Manga Life WIN》连载。
== 更新履历 ==
*2004年6月26日：0.00版公开（初次发布）
*2004年7月6日：0.01版公开
*2004年7月20日：0.02版公开
*2004年9月7日：0.03版公开
*2004年10月2日：0.04版公开
*2004年11月26日：0.05版公开
*2005年1月29日：0.06版公开
*2005年4月29日：0.07版公开
*2005年7月30日：0.08版公开
*2005年12月17日：0.09版公开
*2007年10月1日：0.10版公开
*2007年10月6日：0.10的修正版公开（最新版）
*2008年6月30日：游戏官网最后一次更新
*2013年3月16日：在经过作者授权后，游戏的繁体、简体中文翻译版发布。
*虽然游戏的说明-{zh-hant:档案; zh-hans:文件;}-中写道「预定今后也会不定期进行各种替换或追加」，但自2007年后游戏再也没有更新版本，官方网站的最终更新也到2008年为止，原因不明。
*2015年5月12日23时58分，有玩家发现无法访问梦日记官方网站，出现「404」错误。同年6月4日，梦日记官方网站恢复正常。