【网禅】
网禅，全称网禅全球数位科技股份有限公司（WEBZEN Global Digital Entertainment Inc. , wzen、KOSDAQ：fix-attempted=yes ）是一家韩国的电子游戏公司，代表作为网络游戏《奇迹》（MU Online）。
网禅于2000年于韩国首尔创立，初期为一小型游戏开发设计工作室，凭借著2000年推出的3D化多人线上游戏《奇迹》一举成名，打开国际市场，并多次在E3、ChinaJoy等大型多媒体展览场展出，积极将自身发展成为国际知名游戏公司，2003年先后在韩国 KOSDAQ、美国 NASDAQ 股票上市，2004到2006年间，先后于台湾、中国大陆、美国创立分公司，营运及开发线上游戏，并在日本、泰国、印尼、马来西亚、越南成立合资公司经营旗下线上游戏产品，并由新继任的代表理事金南州，发表新的网禅新作品开发计划，并积极与国外知名制作团队进行合作，2007到2008年因为一连串负面事件影响下，已由韩国第一大网路营运公司NHN取得经营权，并成为WEBZEN最大股东，而代表理事金南州也在众多投资者指责下，低调辞去代表理事职务，并退居二线专心于原本已取消开发的新作品研发负责人，而由NHN公司主导新的代表理事由原WEBZEN顾问金昌根担任。
2010年7月，网禅（Webzen）与NHN Games合并成新的网禅公司，届时诞生总市值达4千亿韩元（约23.6亿元人民币）的大型游戏公司。运营12款以上网游，跃居为韩国第三大网游公司。（备注：韩国第一为NEXON，第二为NCsoft。）
== 历史 ==
由于韩国线上游戏的蓬勃发展，又以2D平面模式线上游戏的代表《天堂》的成功，造就WEBZEN投入3D线上游戏的开发，首款于2000年推出的代表作《奇迹》（MU Online），甫推出便受到韩国游戏玩家的喜爱，依据韩国游戏杂志统计，单日最高付费的上线人数高达15万人，替WEBZEN于短短12个月内赚进2000万美金，并一举挤下《天堂》于韩国游戏市场的独占局面，更有网友形容《奇迹》的成功是「让《天堂》也哭泣的游戏产品」，于2001－2007年间的统计，WEBZEN于全球有高达300万的有效在线人数，并有1500万的注册会员。
WEBZEN在韩国本部长达四年的经营亏损及事业部门、开发部门的经营(开发)策略错误，各项新产品开发陷入关键技术无法顺利进展，使得新产品开发进入长期的开发延迟、并消耗大量预算状态，推出的新作品Soul of the Ultimate Nation也未获得韩国、台湾等地区消费者好评，使其新作品无法获利。各地子公司长期性的营运亏损，无法贡献获利又要求总部支援的情形下，造成WEBZEN及其他分公司只能依靠其旧作品Mu做为其营收来源并勉强营运。
公司经营状态在爆发一连串恶意并购、长期亏损、重要开发成员离职、核心领导脱离团队另谋发展、过度裁员造成经营效率下降、海外子公司持续的营运恶化...等影响下，于2008年6月11日确定由韩国第一大网路营运公司NHN辖下的子公司NHN Games收购NEOWAV、Liveplex所持有的股份共10.52%的股份成为其持有股份最大的股东，并取得WEBZEN的经营权。同年9月4日取得前代表理事金南州持有股份共计23.74%，宣告正式取得WEBZEN公司营运权，但是尚不考虑两公司合并的可能性。NHN拟定将NHN Games及WEBZEN发展成为相互合作，拓展线上游戏市场的两大子公司。
2010年7月，网禅（Webzen）与NHN Games合并成新的网禅公司，届时诞生总市值达4千亿韩元（约23.6亿元人民币）的大型游戏公司。运营12款以上网游，跃居为韩国第三大网游公司。（备注：韩国第壹为NEXON，第二为NCsoft。）
== 旗下游戏产品 ==
=== 营运中的电脑游戏产品 ===
*奇迹：为WEBZEN开发的第一款游戏，游戏介面设计参考欧美最流行游戏《暗黑破坏神》的介面设计，加入角色扮演游戏的元素，并大胆采用当时韩国网路游戏公司未采用3D绘图设计，其产品虽未设计完全就推出，但是在韩国及受到消费者的关注及好评，于北美E3展参展时，也受到各游戏厂商的关注，但是近年来无法有效处理游戏外挂程式、骇客攻击行为、未授权的私人游戏伺服器的影响，以及作品也未有重大的功能性更新情形下，目前各国的营运状况皆普遍不佳，不过仍是WEBZEN的主要营收来源。
*Soul of the Ultimate Nation：作为WEBZEN重要产品MU的第二代产品，在开发过程即受到韩国、台湾、中国大陆等亚洲地区玩家关注，WEBZEN也有意使其成为继MU后WEBZEN最重要的营收来源，在开发过程中即邀请魔戒的音乐制作人为该作品进行配乐，采用最新3D引擎及强大的美术团队，积极打造该游戏画面品质优于同期产品，但是在其开发团队中途改变游戏收费设计，游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下，该游戏目前在韩国已经陷入成长停滞的状态，而台湾、中国大陆也因为同样因素陷入亏损的状态，在NHN收购后，由NHN发布新的开发计划，意图使该游戏再获得玩家认同。
*HUXLEY：WEBZEN于欧美的重点指标性产品，于E3展展出受到极大期待度，并获得多样大奖，游戏设计走向大型多人线上第一人称射击游戏，随后发布同时开发XBOX360版本，于2008年取消XBOX360版本的开发计划，并于同年进行韩国版本测试，美国版本则由NHN子公司NHN Games经营，在NHN取得经营权之后，随后发表HUXLEY再开发计划，企图增加游戏内容度来强化该作品成功的可能性。
*C9:是一款MMORPG分类的大型角色扮演游戏。这款游戏将以超强的画面效果、真实的游戏画质、出色的操作感为特征，在2009年正式面世。《C9》在任何一个动作也不会凭空存在的口号下具有可体验动作性的多种游戏系统，出色的人工智能怪物，还有与玩家角色联动的多种舞台环境，计划给玩家带来逼真的动作游戏乐趣。
*Archlord:是一款史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。利用3D引擎画面技术将游戏渲染的更具吸引力，《Archlord》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的强大功能，为我们提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外，背景音乐也是一个非常重要的部分，Archlord的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的，背景音乐超过30首，玩家不仅可以在视觉上得到满足，听觉部分对玩家也成为了一种享受。
*ArchLord2:游戏主要描述隶属光明、黑暗的人类、兽人两大阵营，两个阵营为了争夺世界能源的起源，展开了无尽的战争。游戏包含占领战、攻城战、英雄战、破坏战、暗杀战、帝王决定战、大规模阵营战等多样化对抗内容，加上武器熟练度系统、自由职业系统等设计，让玩家可以培养出独特的角色。
*R2:英文名Regin of Revolution，游戏具有引人入胜的故事情节和丰富的奇幻传说，以中世纪为背景，各个势力之间在假想地带为了天下统一而进行战斗。
=== 开发中及停止营运的电脑游戏产品 ===
*APB：为《侠盗猎车手》创始者David Jones新创的公司Realtime Worlds的旗下重要开发计划，并随即与WEBZEN签订PC平台全球发行权，游戏走向以大型多人线上角色扮演游戏为主，游戏内容与《侠盗猎车手》相似，随后又发表XBOX360版本，但是在2008年网禅公司在经营状况不佳的情形下，于同年将其全球发行权售回Realtime Worlds公司，退出该作品的经营权，目前APB的发行权由Electronic Arts公司取得。
*Project WIKI：该作品做为WEBZEN瞄准可爱风角色扮演游戏市场的主力产品，游戏设计采用与World of Warcraft相同的游戏设计内容，但是同样在游戏无法取得重大进展、关键技术无法突破、游戏内容无法扩充的情形下，很快的停止该游戏的开发计划，在NHN收购WEBZEN经营权之后，该游戏由NHN发布再开发计划，目前该作品仍在开发中。
*Parfait Station：WEBZEN重要的网路游戏计划，融合角色扮演及射击技巧，于2007年12月开放进行测试，其作品因为内容度过少，及游戏性质并未如宣传具有高度的游戏性，同年由WEBZEN宣布停止开发并关闭伺服器及官方网站，并列入观察是否再开发的技术产品，该游戏由NHN取得营运权后发布再开发计划，不过目前为止该官方网站仅保留网址，网页内容改为WEBZEN官方网站内容。
*Kingdom of Warriors：由WEBZEN在中国大陆另外成立的子公司WEBZEN China成立于中国大陆当地的开发团队，除制作人担任者为韩国人之外，其技术、内容、制作皆采用中国大陆当地的技术人员，游戏内容参考日本KOEI公司所开发的《真‧三国无双》的打击设计，并参考融入KOEI公司开发的三国志系列的城池经营设计，游戏获得中国大陆玩家及游戏网站极大的关注及报导，作为WEBZEN公司瞄准在地化游戏的主力产品，但是在开发进度严重落后、游戏内容不佳、无法做到优于同性质游戏、开发团队之间沟通不良的情形下、游戏已经低调停止开发，在WEBZEN营运不善的情形下，开发团队已经低调解散，WEBZEN China也缩减为仅几位员工留守营运。
*Mu2：原WEBZEN公司在未被收购前，秘密进行的新产品开发计划，该计划由原Mu技术长进行开发，但是在WEBZEN公司营运出现问题，以及技术长及其相关开发团队的离职，造成该开发计划终止，NHN取得WEBZEN经营权之后，在NHN支持下恢复该开发计划，并由WEBZEN前代理理事金南州先生主持，该产品为WEBZEN在NHN收购及组织重整完成后的重要开发计划，该技术在WEBZEN公司公布的新闻稿中表示，将应用新购买的3D绘图引擎，以及原WEBZEN顶尖的美术团队进行开发。据最新消息称，MU2online将于2月22日韩国开测，网上目前已流传了MU2online的第二部视频及相关角色截图。
*T Project：由Blizzard公司离职员工所创办的线上游戏开发工作室Red5 Studio，并由WEBZEN公司提供资金协助开发的次世代网路游戏作品，开发作品的计划名称即称为「T-Project」，依据2009年6月的中国大陆网路媒体指称，该计划随著WEBZEN公司被NHN Games收购，并关闭WEBZEN北美分公司后，以开发时程过久，投入资金过于庞大，并且现阶段需要筹措WEBZEN公司营运资金为主要目的，停止该计划的资助，并将该作品的版权归还Red5 Studio，做为终止合作投资的协定。
=== 开发中及停止营运的电视游乐器游戏产品 ===
*APB（XBOX360）：为Real Time Worlds移植PC版的HUXLEY到XBOX360平台上，随后即与WEBZEN签订该平台的全球代理权，开发目的是为达到PC与XBOX360玩家可透过不同平台在同一伺服器进行游戏，是WEBZEN于欧美的重点指标性产品，于E3展上获得多项大奖，游戏走向以大型多人线上角色扮演游戏为主，游戏内容与《Grand Theft Auto》相似，但是在WEBZEN营运不善及放弃全球发行权之后，该作品营运权目前已经不属于WEBZEN公司所有。
*HUXLEY（XBOX360）：为WEBZEN移植PC版的HUXLEY到XBOX360平台上，目的是希望XBOX360的玩家，可以跟PC版本的玩家在同一伺服器进行游戏，是WEBZEN于欧美重点的指标性产品，游戏设计为大型多人线上第一人称射击游戏，同样受到WEBZEN公司营运不善影响，该移植计划已经终止。
*Endless Saga（PlayStation 3）：为WEBZEN依据PS3的开发平台，所设计的电视游乐器型的线上游戏，主要开发计划偏向以大型多人线上角色扮演游戏为主。但是开发品质无法达到要求，且游戏内容无法充实，于2006年低调终止开发计划。
== 分支机构 ==
=== 分公司 ===
*WEBZEN Taiwan inc.：为区隔台湾与中国大陆因正体中文与简体中文产生的市场隔阂，于台湾设立资产独立的子公司，营运于韩国代理的网路游戏，及WEBZEN所开发的商品，主要瞄准正体中文网路游戏市场，2007年在公司内部营运团队变更的情形下，做为WEBZEN第一个海外子公司，WEBZEN Taiwan首度尝试代理非韩国总部所开发的游戏，但是受到本身营运不善及韩国总公司遭收购的影响下，WEBZEN Taiwan于2008年11月月份进行企业营运规模缩减计划，除裁撤30%员工之外，公司经营规模也缩减一半，来减少必要的营运支出，2009年11月再为企业瘦身而裁员。
*WEBZEN China inc.：为发展亚洲线上游戏设立的开发公司，并不负责营运项目，目前积极开发Kingdom of Warriors网路游戏，但是在开发产品未获得重大进展、自身并没有营运收入的影响因素下，开发产品已经停止开发，也已解散开发团队，目前该子公司已经陷入近乎停止营运的状态。
*WEBZEN America inc.：为WEBZEN公司发展欧美线上游戏设立的开发公司，并营运旗下产品，同样受到总部营运不善的情形，以及自身并未有营运收入的情形下，该公司已经在NHN收购WEBZEN总部后低调解散，但是仍保留其公司的名称存在，但是该子公司已经停止营运，目前WEBZEN所有在北美的游戏均交由NHN子公司NHN Games营运。
=== 合作与合资企业 ===
*The 9 Webzen：与第九城市合资成立，营运中国大陆地区的MU及Soul of the Ultimate Nation网路游戏，并以高于同时期游戏产业的代理金额的价格，取得HUXLEY的经营权，但是仍未在中国大陆进行营运。
*Game On：负责营运日本《奇迹》及Soul of the Ultimate Nation网路游戏。
*New Era：负责营运泰国《奇迹》网路游戏。
*FTP Communication：负责营运越南《奇迹》网路游戏。
*Digital Media Exchange：负责营运菲律宾《奇迹》网路游戏
*Realtime Worlds：与WEBZEN公司签属APB全球发行权，而具有合作关系，但是在WEBZEN公司售回发行权后，双方合作关系即告中止。
*Red5 Studio：与WEBZEN公司取得合作协议，由WEBZEN公司协助成立上海分公司，并投入资金协助开发次世代网路游戏作品，但是依据中国大陆网路媒体指称，其合作关系因为受到WEBZEN公司遭NHN Games公司收购，以及公司需要筹措营运资金为目的而宣告终止。
== 争议问题 ==
=== 台湾网禅非法入侵因思锐公司IP事件 ===
2004年WEBZEN设立台湾子公司，并收回其原本代理商因思锐游戏总局的《奇迹》台湾营运权，所延伸的法律及商业纠纷事件。事件导致原本双边合作关系全面破裂，并严重影响韩国游戏界对驻点于台湾持观望的态度。WEBZEN台湾子公司在母公司授意下收回《奇迹》台湾营运权，并与因思锐发表联合声明，和平转移《奇迹》营运权，但因游戏点数卡认列等交接争议，双方反目成仇，因思锐便向刑事警察局具状报案WEBZEN及其台湾子公司违法入侵。
依据因思锐发表新闻稿表示，WEBZEN在收回《奇迹》台湾营运权之后，仍非法入侵因思锐防火墙，并有植入IP的违法行为，并直指为前台湾分公司副总经理示意所为，具状向刑事警察局报案，刑事警察局在进行调查之后，认定WEBZEN韩籍工程师李明根涉嫌，并要求到案说明，WEBZEN台湾子公司WEBZEN Taiwan则发表新闻稿表示其所指控并无证据，并认定因思锐所指的行为为恶意毁谤，依据WEBZEN新闻稿说明，值入IP一事为双方签订代理合约时，因思锐认证WEBZEN一组IP以利于进行远端维护所用，但因思锐则另外发表声明稿表明IP入侵时间为其营运移转之后，实际上已无维护理由，为何还登入因思锐所属伺服器主机。
针对此事件双方于其所属游戏网站大动作的发表声明，并互相放话指控对方无理，该案件随著两方公司转趋低调后和缓。此事件也造成韩国游戏界与台湾游戏界之间的合作关系造成紧张，对于驻点台湾抱持了观望的态度，直至2007年才有其他韩国游戏公司在台湾开设分公司，此事件也同样加强了韩国游戏公司将营运市场重心转向大陆发展。
=== 网禅游戏涉嫌抄袭事件 ===
WEBZEN游戏公司开发的线上游戏Project WIKI因游戏角色设计与日本任天堂游戏萨尔达传说角色设计太过相似，引起任天堂关切。2005年2月19日WEBZEN公告Project WIKI的开发中画面，网友发现主角与萨尔达传说主角设计极为相似，此事件引起任天堂关切，但于2006年E3展所发表的游戏画面可见游戏角色已经进行了相当程度的修改。
== 相关条目 ==
*奇迹 (游戏)
== 相关连结 ==
* 韩国WEBZEN（网禅）公司
* 台湾WEBZEN（网禅）公司
* WEBZEN GAMES 国际网站 date=20060613031926
== 参考文献 ==