s of Eternity" ses yönetmeni de oyunun seslerini oluşturan Justin Bell'di. Bell, oyun müziğini bestelerken "Baldur's Gate" ve "Icewind Dale"in müziklerinden esinlendiğini belirtti.

10 Eylül 2012'de, Obsidian'ın web sayfası ("Project X" adlı) yeni bir oyun hakkında ipucu vermeye başlamıştı. Logosu, başlangıçta bir Ouroboros tarafından çevrelenmiş bir 4 sayısıydı. Ertesi gün bunun bir geri sayım olduğu ortaya çıktı. 14 Eylül 2012'de, projenin daha ayrıntılı ayrıntılarını açığa vuran Kickstarter kampanyası başlatıldı. Proje, 1,1 milyon dolar hedefini 24 saatten kısa sürede tamamladı ve ilk "ulaşma hedefleri" setini açıkladı. "Pillars of Eternity", fon artırımı başladıktan beş gün sonra 1.6 milyon doları geçti. Oyunun OS X sürümünün, GOG.com aracılığıyla DRM içermeyen bir seçenekle birlikte sağlanacağı duyuruldu. Linux sürümü 21 Eylül 2012'de ilan edildi. 26 Eylül 2012'de 2 milyon dolarlık çizgiyi geçti. 8 Ekim 2012'de "Wasteland 2"'nin 165 ABD doları (ve üstü) vadeden destekçilere verileceği açıklandı. Kampanyanın son gününde "Pillars of Eternity", "Double Fine Adventure"ı geçerek Kickstarter'ın en çok finanse edilen video oyunu olarak kayıtlara geçti.

Obsidian'ın CEO'su Feargus Urquhart, neden geleneksel geliştirici ve yayımcı düzenlemesi yerine, "Pillars of Eternity" için kalabalık bir finansman modeli kullanmayı seçtiklerini açıkladı: "Kickstarter, geleneksel bir yayımcı aracılığıyla fon sağlanmasının imkansız olduğu o harika (eski) oyunları hatırlatan bir oyun yapmamızı sağlıyor" dedi. Bir röportajda Josh Sawyer, bir yayımcının sınırlamaları olmaksızın, "daha yetişkin konuları [...] kölelik, düşman önyargı (ırksal, kültürel, manevi, cinsel), uyuşturucu kullanımı ve ticaret vb." katıp hikâyeyi etkilemeden özgür olmaktan bahsetti. Obsidian'ın InXile Entertainment'in "Wasteland 2"yu finanse etmek için Kickstarter'ı kullanmasıyla ilham kaynağı olduğu söyleniyordu. Projenin açıklaması sırasında Chris Avellone, kampanya başarılı olursa, "Pillars of Eternity"nin bir franchise haline geleceğini söyledi. Ayrıca, "Bu konsol sınırlamaları, RYO mekaniğini ve içeriği oyuncuların fark edebileceğinden daha fazla etkiliyor (özellikle PC RYO oynamayan ve yıllar içinde kaybolan şeyleri yeni fark eden oyuncular) ve genellikle RYO deneyimine katkıda bulunmuyor. Ayrıca, oyun dünyasına bir öykü seti hazırlamayı taahhüt etti.

16 Ekim 2012'de, "Pillars of Eternity"nin Kickstarter finansman kampanyası toplamda 3,986,929 dolarla sonuçlandı ve o tarihte Kickstarter platformunda en çok finanse edilen video oyunu oldu. PayPal aracılığıyla toplanan diğer fonlarla birlikte, bütçesi 4,163,208 dolara çıktı. Aralık 2013'te Obsidian, oyunun resmi adının "Project Eternity" yerine "Pillars of Eternity" olacağını duyurdu. Ayrıca destekçilerden daha sonra tekrar bağış toplanırsa destekleyip desteklemeyeceklerini soran bir anket başlattılar.

Mart 2014'te, oyunu Paradox Interactive'in yayımlayacağı açıklandı. Obsidian'ın fikri mülkiyet haklarını hala korumasına karşın, Paradox'un rolünün oyunun pazarlanması ve dağıtımıyla ilgilenileceği belirtildi. 11 Mart 2015'te, "Road to Eternity" başlıklı belgesel dizininin önizleme videosu piyasaya çıktı. 2012'de "sonraki nesil konsolları" için yapılan bir oyunun iptal edilmesinin ardından maddi sıkıntılar yaşayan Obsidian Entertainment'ı, Kickstarter kampanyası ile arttırdıkları miktarın kapanıştan kurtardığı ortaya çıktı.

Oyun içi seslendirmelerde "Batman" serilerinin çoğunda Joker seslendirmesi ile bilinen Richard Epcar ile ve Sevimli Canavarlar Üniversitesi seslendirmelerinden bilinen Matthew Mercer gibi çok sayıda ses aktörü ile çalışılmıştır. Oyunun müzikleri Justine Bell tarafından yapılmıştır. Kullanılan 26 adet müzik parçası bulunmaktadır.

17 Mart 2015'te Obsidian, "Pillars of Eternity"'nin altın durumunda olduğunu doğruladı ve üretime ve yayımlanmaya hazırlandığını söyledi. Oyun Microsoft Windows, OS X ve Linux için 26 Mart 2015'te piyasaya çıktı. Bir kampanya albümü, oyun haritası, oyunun müziği, duvar kağıtları ve zil seslerini içeren Champion Edition ve bir strateji rehberi, tasarım resimleri ve Chris Avellone tarafından yazılmış bir roman ile birlikte Champion Edition ögelerini de içeren bir Royal Edition da dahil olmak üzere oyunun çeşitli sürümleri yayımlandı. 22 Haziran 2017'de Obsidian, Pillars of Eternity: Complete Edition'ın PS4 ve Xbox One için piyasaya sürüleceğini duyurdu. Tam oyun ve "The White March Part I" ve "II" genişletmelerini içeren sürüm 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya çıktı.

15 Kasım 2017 tarihinde oyunun "Royal Edition" içerisinde bulunan tüm eklentilerini, müziklerini, "Pillars" evreninde geçen uzun öyküyü ve koleksiyoncu kitabını da içeren "Pillars of Eternity: Definite Edition" yayımlandı. Aynı tarihte, bu sürüme de eklenen ve tüm "Pillars of Eternity" sahiplerine de ücretsiz olarak verilen "Pillars of Eternity - Deadfire Pack" eklentisi de yayımlandı.

İki parçalı bir genişleme, "Pillars of Eternity: The White March", Obsidian tarafından Electronic Entertainment Expo 2015'te ilan edildi. "Part I" (Bölüm 1), 25 Ağustos 2015'te ve "Part II" (Bölüm 2), 16 Şubat 2016'da yayımlandı. Bu bölümler oyunu uzattı, seviye sınırını yükseltti ve yeni grup üyeleri ile yetenekler ekledi. Part I ve II, şu anda sırasıyla %76 ve %79 oranında Metacritic'te "genellikle olumlu eleştiriler" belirten bir puan alıyor.

15 Kasım 2017 tarihinde, oyuna ruhlanmış (oyuncu ile birlikte seviye atlayan) ve benzersiz ögeler ekleyen "Deadfire Pack" DLC'si tüm "Pillars of Eternity" sahiplerine ücretsiz verildi. Bu ögelerin oyunun devamı olacak olan ""'dan etkilenildiği açıklandı.

Obsidian Entertainment tarafından Mayıs 2016'da Pillars of Eternity'nin devamı niteliğindeki oyunun ikincisi, kitle fonlaması ile yapılacağı bilgisi ile birlikte onaylandı. Kampanya, 26 Ocak 2017'de Fig'te başlatıldı ve resmi olarak "" adıyla duyuruldu. 3 Nisan 2018 tarihinde Windows, Mac OS X ve Linux için çıkacağı belirtildi.

Obsidian, devam oyunu olan ""'ın Kickstarter kampanyasının 2,4 milyon doları aşmasının ardından oyunun kağıt ve kalemle oynanabilecek bir RYO sürümünü çıkardıklarını söyledi. Bu sürüm "Pillars of Eternity"'nin kullandığı 30 sayfalık kural kitabını içermektedir.

"Pillars of Eternity", yayımlandıktan sonra olumlu eleştirilerle karşılandı; Metacritic'te 89/100 puanla listelenmekte ve bu, siteye göre "genel olarak olumlu eleştiriler" anlamına gelmektedir. "The Escapist", nostaljik bir hayran kitlesine hitap ederken, kendi liyakatinde "mükemmel" bir rol yapma oyunu olduğunu ve ayrıca "yıllardır" çıkan en iyi izometrik rol yapma oyunu olduğunu belirtti. PC Gamer, Obsidian'ın şimdiye kadar en iyi oyununu "Pillars of Eternity" ile yaptığını ve bunun ilham aldığı oyunların layık bir türevi olduğunu yazdı. IGN, oyunun eski rol yapma oyunları için iyi bir gösterimi olduğunu söyleyerek oyuna övgüde bulundu. Digital Spy, "Pillars of Eternity"nin senaryosunun "rol yapma oyunları geliştirmesinde uzmanlık" olduğunu yazarak övgüler yağdırdı.

Game Revolution, "Pillars of Eternity" savaşının "derin ve ilgi çekici" olduğunu söyledi; Benzer şekilde "Metro," savaşın "son derece karmaşık" olduğunu yazdı. GameSpot, savaşın oyunun en iyi bileşeni olduğunu söyledi ve savaş müziğini övdü. Gameplanet, stratejik mücadele ve seviyeye dayalı ilerleme için oyuna övgüde bulundu. "Game Informer", oyun içindeki savaşın özelleştirilebilmesine, zorluk derecesinin ve otomatik duraklatma seçeneklerinin değiştirilmesine dikkat çekti. Ancak oyundaki yön bulma kötü anlamda eleştirildi.

"Pillars of Eternity" grafikleri ve çizimleri çok iyi karşılandı. "Gameplanet" oyundaki sanat tasarımı "mükemmel" olarak adlandırdı. "Game Informer", oyun haritalarının "özenle hazırlanmış" olduğunu ve karakterlerin ve ekipmanlarının ayrıntısının "inanılmaz" olduğunu söyledi. "Metro", oyunun "Baldur's Gate" gibi eski izometrik oyunlardan daha yüksek çözünürlükte olduğunu belirtti ve bunun "muhteşem" sanatsal çalışmalardan olduğunu söyledi. İnceleme ayrıca oyun aydınlatması ve parçacık efektlerini övdü. "The" "Escapist", oyundaki büyü efektlerinin "görsel olarak oldukça etkileyici" olduğunu ve karakter modellerinin geleneksel izometrik oyunlardan sonra bir gelişme olduğunu belirtti. Ancak; eleştirmen, arka planların "bazı daha fazla pitoresk olan eski oyunların" olduğu kadar etkileyici olmadığını söyledi. "IGN" oyunun sanat biçemini "eskimiş" olarak nitelendirerek eleştirdi. "Gameplanet", oyunun sesinin "mükemmel" olduğunu ve hiçbirinin yapmacık olmadığını söyledi. "Game Informer" bu ifadeyi yineledi ve oyunun sesinin ve müziğinin "narin ve güzel" olduğunu da yazdı.

"GameSpot", "Pillars of Eternity"nin yazımının "tatlı" olduğunu söyledi. Yazar, kişisel öyküsünün ilginç ve "gizemli" olduğunu söylediği Kederli Anne ("Grieving Mother") karakterine özel bir övgüde bulundu. "PC Gamer" ayrıca, yazımın "zengin" ve "hatırlatıcı" olduğunu söyleyerek övgüde bulundu. Destructoid, oyuncuya verilen özet ve dünyanın tepkisini, yazısında "ana hikaye, bir dünya oyuncusunun parçası haline geldiğini hissedeceği şaşırtıcı sonuçlar veren çarpık ve sürprizlerle dolu" şeklinde belirtti. "IGN", hem büyük hem de küçük karakterlerdeki karakterlerin ayrıntılı bir şekilde karakterize edildiğini, ancak yalnızca bazı karakterlerin seslendirmeye sahip olmasının rahatsız edici olduğunu söyledi. "Eurogamer", oyunun mizah eksikliğini eleştirdi. İncelemenin yazarı, "ruh halini hafifletmek" için "Baldur's Gate"teki "Minsc" ve "Planescape: Torment" içindeki "Morte" ile aynı yapıda karakter beklediğini söyledi. Yazar ayrıca, oyundaki görevleri "oldukça yığılmış" ve karakterleri de "unutulabilecek" bulduğunu söyledi.

Çıkışından Şubat 2016'ya kadar, oyun 700.000 kopyadan fazla sattı. 2 Aralık 2017 tarihiyle, oyuna sahip sadece Steam kullanıcıları sayısı 1 milyonun üzerindedir.





Zürih Sanatevi

Zürih Sanatevi ("Alm Kunsthaus Zürich") İsviçre'nin Zürih şehrindeki sanat müzesi. İsviçre'nin en önemli sanat koleksiyonlarından biridir. Koleksiyon ortaçağdan modern dönemlere kadar, özellikle İs