ırları bir kenara bırakarak, "buşido"ya davet ediyor ve İmparator uğruna savaşta hayatını feda etmenin, bir Japon erkeği için en onurlu davranış olacağını söylüyordu.
Batı medyası, sivillerin bombalanması, bombardımandan sağ kurtulanların üzerine ateş açılması gibi, vahşet haberleri yapıyorlardı. Bu tip haberler, Batı'da, II. Dünya Savaşı sonuna kadar devam edecek bir Japon karşıtlığı oluşmasında etkili olmuştu.

Lytton Komisyonu tarafından, işgalle ilgili olarak hazırlanan raporda, Çin'in Japonya'yı bir ölçüde provoke ettiği ve Çin'in Mançurya üzerindeki egemenliği konusunda şüpheler olduğu belirtilmiş olmasına rağmen, raporun kabul edilemez olduğunu duyuran Japonya, giitikçe etkisi daha da azalmakta olan Milletler Cemiyeti'nden çekildiğini açıkladı. Bu karar Japonya'yı uluslararası platformda izolasyona itecekti.

Mançurya krizi karşısında Milletler Cemiyeti'nin başarısızlığı, bu kurumun gücünü iyice azaltarak, işlevinin sorgulanmasına da yol açtı. Japonya gibi güçlü bir ulus, diğer ülkelere karşı agresif bir politika izlemeye karar verdiyse, Milletler cemiyeti'nin buna karşı yapacak bir şeyi olmadığı ortaya çıkmıştı. Bu durumdan haberdar olan Adolf Hitler ve Benito Mussolini gibi liderler, çok geçmeden komşularına saldırarak, aynı yöntemi uygulayacaklardı.





Hülya Erçin

Hülya Erçin (doğum adıyla : Hülya Babalı ; d. 1960; İstanbul- ö. 24 Temmuz 2017; İstanbul) ,Unutulmaz Türk kadın voleybol oyuncusu.
1973'te Eczacıbaşı Genç Takımı'na girdi ve kısa sürede A Takım'a yükseldi. 1976 yılında millî olan Erçin 147 kez milli formayı giydi. 1991'de jübilesini yaptıktan sonra Eczacıbaşı kadın voleybol takımının menajerliğini üstlendi.
Yakalandığı kanser hastalığı nedeniyle İstanbul'da 24 Temmuz 2017'de 57 yaşında vefat eden eski voleybolcu Hülya Erçin evli iki çocuk annesiydi.




Georgios Akropolitis

Georgios Akropolites (; 1217, Konstantinopolis - 1282, Konstantinopolis), Bizanslı tarihçi ve devlet adamıdır.

Authorities: "Editio princeps" by Leo Allatius (1651), with the editor's famous treatise "De Georgiis eorumque Scriptis"; editions in the "Bonn Corpus Scriptorum Hist. Byz.", by I. Bekker (1836), and Migne, "Patrologia Graeca", cxl; in the Teubner series by A. Heisenberg (1903), the second volume of which contains a full life, with bibliography; see also Karl Krumbacher, "Geschichte der byzantinischen Litteratur" (1897).







Tyranny (video oyunu)

Tyranny, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, 10 Kasım 2016'da Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü.

Devamı olmasa da "Tyranny," Obsidian'ın önceki eseri olan "Pillars of Eternity"'deki oynanış ve motorunu kullandı ve bu, geliştiricilere; oyuncu seçimlerinin oyun hikâyesi içinde daha anlamlı etkilere sahip olması için hazırlanmalarına daha fazla zaman verdi. Oyun, kötü yüksek lordu Kyros'un dünyayı fethetmesinden sonra başlıyor ve oyuncu karakteri, Fatebinder ("Türkçesi": Kader bağlayıcısı), Kyros'un güç yapısındaki üst rütbeli üyelerden biri. Bir Kader Bağlayıcı olarak oyuncu, Kyros'un zaferi sonrasında düzeni iyileştirmeye yardımcı olmak için dünyayı dolaşmalı ve oyuncunun seçebileceği destekçileri, büyüleri ve yetenekleri etkileyebilecek çeşitli hayatta kalan gruplarını nasıl kontrol edecekleri konusunda kararlar almalıdır.

"Tyranny", teknolojinin Bronz Çağı'ndan Demir Çağı'na geçtiği dönemde yüksek bir fantastik dünya olan Terratus'ta gerçekleşir. Tanrı benzeri ölçülemez güçteki Derebeyi Kyros ("Overlord Kyros"), Terratus'u ele geçirmek ve düzeni dayatmak için 400 yılı aşkın bir süredir yaptığı görevi tamamlamaya yakındır. Yeryüzünün büyük bir kısmını zorla ya da yıldırma yoluyla almış durumdadır. Kamu kişiliğinin bir parçası olarak, Kyros hep gizlendi, ve Kyros'un erkek ya da kadın mı, takım mı, hanedanlığa verilmiş bir unvan mı ya da çok kafalı bir canavar mı olduğu hep belirsiz kaldı. Kyros'un altında, Kyons tarafından görünüşe bakılırsa ölümsüz kılınmış, garip ve eşsiz büyülü güçlerle dolmuş erkekler ve kadınlar olan Hükümdarlar ("Archon") bulunmaktadır. Hükümdarlar, Kyros adına bölge, ilçe, ordu veya bireysel gruplar üzerinde egemenlik kurarlar. "Tyranny"'deki Hükümdarlar, cellat Bleden Mark, Gölge Hükümdarı ("Archon of Shadow"), veba yayan Pox, Harabe Hükümdarı ("Archon of Ruin"), güçlü Cairn, Kaya Hükümdarı ("Archon of Stone") ve Tunon Adalet Divanı, Adalet Hükümdarı ("Archon of Justice") ve Kader Bağlayıcı'nın yaratıcısıdır. Kader bağlayıcıları, Kyros'un kuvvetlerinde, düzeni geri getirmek, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un hakimiyetini korumak için, dünyaya seyahat etmekle yükümlü olan hakim, jüri ve cellat olarak görev yapan yüksek rütbeli ajanlardır.

"Tyranny", Kyros'un kendi icat ettiği takvimin 431. yılında, fethedilecek son önemli bölge olarak kalan Tiers bölgesinde geçer. Kyros'un, Savaş Hükümdarı ("Archon of War") Graven Ashe liderliğindeki gözden düşmüş seçkin ve disiplinliler ve Sırlar Hükümdarı ("Archon of Secrets") Nerat'ın Sesleri ("Voices of Nerat") liderliğindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak üzere iki ana kuvveti arasında bir isyan bulunmaktadır. Oyuncu, Kyros tarafından görevlendirilen bir Kader Bağlayıcı rolünü üstlenir ve görevi isyanın bastırılması ya da Vendrien Kuyusu'ndaki ("Vendrien's Well") diğer herkes gibi yok olması ile sonuçlanacaktır.

Kader bağlayıcı görevi sırasında, büyücü Sirin, Şarkı Hükümdarı ("Archon of Song"), Stone Shields'ın uzlaşmaz Barik'i, korkunç savaşçı Verse, pir Lantri, su büyücüsü Eb ve insansı, vahşi canavar kadın, Kills-in-Shadow'un da bulunduğu bir dizi arkadaşı ekibine ekleyebilir.

"Tyranny" dünyası, daha önce bilinmeyen bir uygarlığa ait bir dizi devasa kalıntıya sahiptir. Bunlara Eski Duvarlar, yüzlerce kilometre boyunca gizemli uyumla yayılan duvarlar ve çoğu dağdan daha yüksek gökyüzüne ulaşan monolitik kule olan Spire'lar da dahildir. Bilinmeyen nedenlerle, Kyros girişi ölümüne yasaklamıştır.

"Tyranny", Obsidian'ın "Pillars of Eternity" oyununa benzer izometrik kullanıcı arabirimini kullanan bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyuncular Kader bağlayıcı rolünü üstlenirler. Oyun, karakter yaratma süreciyle bağlantılı olan Fetih modu benzeri bir masa oyunu gibi başlar. Fetih modunda, oyuncu Kyros'ın dünyayı nasıl fethettiğine ve Kader bağlayıcısının bunda rolüne karar verir. Bu kararlar oyun dünyasının durumunu ve oynanamayan çeşitli karakterlerin (NPC) Kader bağlayıcısına, özellikle Kader bağlayıcısının müttefikleri veya düşmanları haline gelebileceği çeşitli grupların tepkisini etkiler. Kader bağlayıcısının karakteri sınıfsızdır, bunun yerine oyuncunun karakterin gücünü ve zayıf yönlerini belirli becerileri ne sıklıkta kullandıklarına dayanan bir beceri tabanlı sistemle tanımlamasına izin verir. Kader bağlayıcısı, oyun boyunca NPC destekçileri edinebilir. Kader bağlayıcısı, karakterin yanlı olduğu grupların yanı sıra, destekçi NPC'ler ile birlikte saldırıların etkileyeceği mücadelede yeteneklere sahiptir. Oyuncu Kader bağlayıcısı için büyüler yapabilir. Her büyü, ateş ya da buz gibi temel gücünü temsil eden öz nitelikte ve yönlendirilmiş bir atış ya da açılan bir koni gibi bir görünümle başlar. Ardından oyuncu, büyüye, menzil ve büyünün diğer faktörlerini etkileyen vurgular ekleyebilir. Eklenen her vurgu ilim (lore) (oyunda kazanılan puan) ile ödenir, böylece hazırlanmış büyünün ne kadar güçlü olabileceği sınırlanır.

Oyuncunun hem karakter yaratmada hem de oyunda daha sonra yaptığı kararlar oyunun dünyasını etkiler ve bazı konuşma ağacı seçimlerini önemli hale getirir. Örneğin, belirli bir karar, kasabada büyülü bir çatlamaya neden olabilir; bazı NPC'leri öldürebilir ve diğer NPC'lerin komşu bir kasabaya taşınmaya zorlayarak NPC'lerin Kader bağlayıcıya karşı tutumunu değiştirerek, mevcut olan görev sayısını değiştirebilir. Bu kararların öneminden dolayı, oyuncu savaşlara katılırcasına konuşmalar için de deneyim puanı kazanır.

"Tyranny", "Pillars of Eternity"'den gelen oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için birkaç seçenek içeriyor.

"Tyranny"'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, Obsidian Entertainment'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği "Fury" adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. "Fury", "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı. Obsidian bu fikrini 2009'da "Defiance" adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. "Defiance"'dan birkaç fikir, "Stormlands" için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de Xbox One için potansiyel bir çıkış başlığı olarak Microsoft'a gönderildi. Urquhart, "Stormlands"'ın bu noktada "Defiance"'dan "Fury"'ye daha fazla benzediğini kaydetti. Bununla birlikte, o sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi ve Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyoyu ciddi mali istikrarsızlık durumuna düşürdü. Bununla birlikte, stüdyo "Stormlands" için haklara sahipti. Obsidian; "Fury", "Defiance" ve "Stormlands"'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve "Tyranny" adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren Kickstarter destekli rol yapma oyunu, "Pillars of Eternity" vasıtasıyla mali açıdan iyileşti. Urquhart, "Tyranny" ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için "Defiance" fikrini daha fazla kullandığını belirtti. Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikayesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi. Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlarla bir sürü düşman bulacaklar.

"Tyranny", "Pillars of Eternity"'nin temeli olarak kullanılan Unity motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır. Heins, teknik ve grafik konularının çoğun