un "Pillars" ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi. "Tyranny", "Pillars"'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza olmadan karakterleri yenilemek için çalışabileceklerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kulanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.

Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı Chris Avellone Heins'e göre "Tyranny"'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu fikri mülkiyetin bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi. Oyunun büyük kısmı, Kader bağlayıcının emirleri uyarınca insan olmayan oyuncu karakteri yaratmayı gerektiriyor. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu "" oyununda olduğu gibi hareketlerin yansıtmasını ele almak için hazırdı.

"Tyranny" Mart 2016'da 2016 Game Developers Conference (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında ilan edildi ve aynı yılın Haziran ayında düzenlenmiş olan Electronic Entertainment Expo 2016'da oynanabilir bir gösteri formunda sergilendi. E3 demosu, seçimlerin savaşta ve oyun sırasında nasıl etkilediğini göstermek için oyuncunun oyunda daha önce yapacağı seçimlere dayanan üç farklı senaryo sunsa da, aynı savaşı içeriyordu.

"Tyranny", Microsoft Windows, OS X ve Linux sistemlerinde 10 Kasım 2016'da piyasaya çıktı. Standart oyuna ek olarak, iki özel sürümü de mevcut: Archon sürümü oyunun müziklerini ve diğer dijital sanat çalışmalarını içeriyor; Overlord sürümü ayrıca dijital bir sanat kitabı ve koleksiyoncu rehberini de içeriyor.

"Tyranny" yayınlanması üzerine olumlu eleştiriler aldı. Şu anda Metacritic'te, "genel olarak olumlu incelemeler" anlamına gelen 67 incelemeye dayanarak 81/100 puanı ile listelenmiştir. Oyunun diğer anlatılara kıyasla kötülüğün daha derin araştırılmasının yanı sıra dünya yapıları ve gizemlerine övgü de verildi. Olumsuz eleştiriler, savaş yapay zekâsı ve hikâyenin ani sona erdiği ile alakalıydı.






St. Anton am Arlberg

St Anton am Arlberg Yaygın olarak "St. Anton" olarak anılan, Avusturya'nın Tirol şehrinde bir köy ve kayak merkezi. Tirol Alpleri'nde, havadan tramvay ve 2.811 m'ye kadar olan telesiyejlerle (9,222 ft) uzanır. Ayrıca yürüyüşçüler ve dağcılar arasında popüler bir yazlık merkezidir.

St. Anton'da kayak sporunun uzun bir geçmişi vardır: 1930'lu yıllarda ABD'ye göç eden kayak öğretmenleri sporu popülerleştirmeye yardımcı oldular. Anton, 2001'de Alp Kayak Dünya Şampiyonası'na ev sahipliği yaptı. Anton, hem mevcut kayak hem de après-ski eğlence açısından dünyanın en iyi kayak merkezlerinden biri olarak listelenmiştir.

St. Anton, Rosanna Nehri üzerinde uzanmaktadır ve Avusturya ile İsviçre arasındaki ana doğu-batı demiryolu hattındadır. Münih, Zürih, Innsbruck ve Friedrichshafen'i içeren tren ve araç yoluyla Aziz Anton'a hizmet veren birçok havaalanı vardır.

Aziz Anton'da yapabilecekleri başka etkinlikler de bulunmaktadır. Köyün çevresi, bisiklet parkurları ve havuzları, jakuzileri ve su kaydıraklı bir spor merkezi çevresinde çok sayıda gezi yeri vardır. Yaz aylarında birçok turist dağa çıkmaya gelir.





Elliott Castro

Elliott Castro Tirado (d. 17 Şubat 1949 –ö. 23 Temmuz 2017) ,Porto Rikolu spor yorumcusu, spor tarihçisi ve yazardır.
Castro, Porto Riko'da spor alanında usta bir yorumcu olduğu kadar Olimpiyatlar, Pan Amerikan Oyunları ile Orta Amerika Karayip Oyunları gibi spor aktivitelerinde Porto Rikolu sporcularla ilgili geniş bir bilgi yelpazesine sahip kişiydi.

Castro, Porto Riko'da birçok spor rekoru yazdı. Bunlardan biri Carmen Lidin ile birlikte hazırlayıp yazdığı "Listos !: Porto Riko En El Deporte Internacional (1930-2004)" (İngilizce: Hazırlık !: Uluslararası Sporlarda Porto Riko (1930-2004) başlıklı) eserdir.

Porto Rikolu ünlü spor adamı ve tarihçi Elliott Castro 23 Temmuz 2017'de Tirado, Bayamón Porto Riko'da kalp krizinden öldü.




Kostiantin Sitnik

Kostiantyn Merkuriyovych Sytnyk (; d. 3 Haziran 1926- ö.22 Temmuz 2017), Ukraynalı-Sovyet bilim insanı, siyasetçi ve akademisyendir.

Sytnyk, Ukrayna Ulusal Bilimler Akademisinin üyesiydi. 1970-2003 yılları arasında Ukrayna Ulusal Bilimler Akademisi Botanik Enstitüsünün direktörlüğünü yapmıştır.

Sytnyk siyasi kariyerinde ise 1980-1985 yılları arasında Ukrayna Sovyet Sosyalist Cumhuriyeti Verkhovna Rada'nın Başkanı olarak görev yapmış ve 22 Temmuz 2017'de Kiev, Ukrayna'da 91 yaşında ölmüştür.





Hummer H2

Hummer H2, Hummer tarafından 2002-2009 yılları arasında üretilen üst sınıf SUV modelidir. Araç, Hummer H1'e kıyasla daha ince, daha uzun, daha hafif ve daha uzun olup altı ya da yedi yolcu kapasitesine sahiptir.

H2, Ford Excursion ile birlikte limuzin için en yaygın kullanılan araçlardan biridir.




Pakistan'ın katıldığı savaşlar listesi

Pakistan Silahlı Kuvvetleri kurulduğu 1947 yılından bugüne kadar yaptığı savaşlar aşağıda gösterilmiştir.





Hummer H3

Hummer H3, Hummer tarafından 2005-2010 yılları arasında üretilen orta sınıf SUV modelidir. Araç, Chevrolet Colorado ve GMC Canyon'da bulunan GMT345 platformunu kullanmaktadır.




Buick Riviera

Buick Riviera, Buick tarafından 1963-1999 yılları arasında üretilen üst sınıf bir coupe otomobil modelidir. GM'in prestij alanına ilk girişi olan Riviera, otomotiv gazetecileri tarafından büyük beğeni almıştır. İlk modeller arkadan itişli iken 1979'dan itibaren önden çekişli hale geldi. Araç toplam olarak 1.127.261 adet üretilmiştir.





Buick Lucerne

Buick Lucerne, Buick tarafından 2005-2011 yılları arasında üretilen bir üst sınıf otomobil modelidir. Araç 2011 yılına kadar şirketin amiral gemisi modeli olup bu tarihte yerini ikinci nesil Buick LaCrosse'a bırakmıştır.




Armello

Armello, Avustralya'nın bağımsız oyun stüdyosu League of Geeks tarafından geliştirilen dijital rol yapma stratejili masa oyunudur. İlk olarak Eylül 2012'de bir iPad başlığı ilan edilen oyun, besteciler Lisa Gerrard ve Michael Allen'in müziğiyle 2011 yılının ortalarından beri geliştirilmektedir. Nisan ve Mayıs 2014 arasında, Steam ve GOG.com için yayınlanması adına fon sağlamak için başarılı bir Kickstarter kampanyasının yanı sıra, oyunu Android ve Windows tabletlere getirmek için hedeflerin uzatılmasına yönelik başarılı bir Kickstarter kampanyası oluşturuldu. Oyun ayrıca, hükümet fon kaynakları ajansı Screen Australia ve Film Victoria'dan ek destek almak için seçildi.

Antropomorfik hayvanlarla dolu bir fantastik dünyada, dört oyuncuya kadar oyuncular, klanları arasından seçilen bir kahramanın bir sonraki kral veya kraliçe olmak için bir göreve katılma rolünü üstleniyor. Oyun, atılan zarların ve desteden çekilip oynanan kartlarla her oyunun sonucunu etkileyen sıra tabanlı masa oyunu mekaniği özellikleri içeriyor.

"Armello", oyuncunun belirli eylemleri gerçekleştirmesine izin veren sanal zar ve kartları kullanan geleneksel bir fantezi masa üstü rol yapma oyununun dijital bir simülasyonudur. Dört kişiye kadar oynanan oyunda oyuncular, her biri kendi benzersiz güçleriyle, kaleye çıkarma yapmak ve krallığın yeni kral veya kraliçesi haline gelmek üzere belirli bir hayvan klanını temsil eden bir Kahraman karakterin rolünü üstlenir. Oyun tahtası alanı, keşfetmek için zindan, tamamlamak için görevler, kahramanlara rakip olan savaşılacak diğer kahramanlar veya sahip olunacak yerleşim yerleri gibi rastgele oluşturulan özellikleri içeren altıgen biçimli karolar ile bölünür. Oyun ilerledikçe, oyuncular her karakter için özel bir yetenek ağacı sistemi kullanarak kahramanları için ek yetenekler satın almak için oyun içi harcama birimi kazanabilirler.

Oyun, oyuncuların bekleme süresini azaltmak için başka bir oyuncunun sırası boyunca ögeleri envanterine eklemek ve yetenek satın almak gibi eylemleri gerçekleştirmesine izin verilen dönüşlü bir sistem kullanıyor. Kartlar ve zarlar doğrudan oyun dünyasıyla etkileşim kurmak ve oyunun savaş sistemi için temel oluşturmak için kullanılıyor. Oyuncular, büyü yapmak, takipçileri kendine katmak, yaraları iyileştirmek veya özel yetenekler veren ögeleri kullanmak için bir desteden çektikleri kartları kullanır. Kartlar ayrıca, diğer kahramanlar için tuzaklar oluşturacak veya savaşta hemen kullanılacak belirli altıgenlerin üzerine döşenebilen "Tehlike" ("Peril") olarak da oynatılabilir. Geçici ittifaklar oluşturmak için kartlar da mevcuttur. "Armello", ayrıca, belirli kahramanların günün saatine göre avantaj kazanması için bir gündüz/gece döngüsüne sahiptir ve belli gruptaki düşmanlar yalnızca karanlıkta veya ışıkta görünür.

Oyun, "karanlık masal" Armello Krallığı'nda gerçekleşiyor. Dünyada çok sayıda klana ayrılmış insan vücudu taşıyan hayvan mevcut. Mevcut kral, Çürüme ("Rot") adı verilen karanlık bir güç tarafından bozulduğunda, bu gruptaki temsilciler onun yerine yeni kral veya kraliçe olmak için yola çıkmaya başlarlar.

Oyun, çıkış sırasındaki tüm oyuncuların kullanımına sunulan sekiz kahramana sahipti, zamanla daha fazlası oyuna eklendi. İlk karakterler büyük kılıç taşıyan ve bir lupin savaşçısı olan Thane, "The Winter Wolf"; bir kurt Okçu olan "River the Howling Arrow"; kısa bir kılıç ve şemsiye ile silahlanmış Amber, "Far Seeker"; özel yapılmış zırhı ve çekici olan tavşan Barnaby "Screwloose"; rapçeli sinsi bir fare olan Mercurio, "The Grinning Blade"; bir çift birleştirilebilir hançere sahip sıçan katili Zosha, "the Whirlwind"; bir büyü gücü taşıyan ayı Sana, "The Forest Sister" ve totem kulübü asası olan "Bear Shaman" Brun Oakbreaker. Armello: Usurpers'ta, "Elyssia the Wardress of Warrens" (Tavşan), "Sargon the Death Teller" (Fare), "Magna the Unbroken" (Kurt) ve "Ghor the Wyldkin" (Ayı) da dahil olmak üzere dört kahraman daha tanıtıldı. Sincap hırsız "Twiss", su samuru kasap "Sylas", tilki devrimci "Scarlet" ve porsuk şöva