zey gibi daha geleneksel bir arayüz kullanmak yerine, genellikle bir grafik tableti veya dokunmatik ekran üzerine basmak için kullanılan kalem veya dijital kalemdir.

Tarihsel olarak, kalem hesaplama bir işaretleme aygıtı kullanarak bir kullanıcı arabirimi kullanan bir bilgisayar sistemi ve interaktif kullanıcı girişi için birincil vasıta olarak el yazısı tanıma olarak tanımlanır.

Tablet ve Stylus Kalem, bir fareyi değiştirmek gibi işaretleme aygıtları olarak kullanılır. Bir fare göreli işaretleme aygıtı iken (bir ekranda imleci itmek için fareyi kullanır), tablet mutlak bir işaret aygıtıdır (kalemi imlecin bulunduğu yere yerleştirir).

Bir fare için kalemi ve tableti yerine koyarken dikkate alınması gereken bir dizi insan faktörü vardır. Örneğin, bir kalemle aynı kesin konumu iki kez hedeflemek ya da dokunmak çok zordur; bu nedenle, bir kalemle "çift tıklamayla" işlemleri, fare sisteminden "çift tıklama" girişi bekliyorsa gerçekleştirmek daha zordur. Dokunmatik ekran gibi dokunmaya duyarlı tablet yüzeyinde kalem olarak bir parmak kullanılabilir.

Tablet ve kalemi iki modda tableti ve kalemi kullanarak bir klavyeyi veya bir fare ve klavyeyi değiştirmek için kullanılabilir:


Modlar arasında (işaretleme ve el yazısı tanıma) farklı yöntemlerle farklı sistemler, ör. şunlardır:






Scalebound

Scalebound (Japoncası: スケイルバウンド Hepburn: Sukeirubaundo)PlatinumGames tarafından geliştirilen bir aksiyon rol yapma oyunu idi. Oyun, Microsoft Stüdyolarının başlığını yayınlayarak 2017'de Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmesi planlandı. Microsoft, Scalebound'un gelişiminin Ocak 2017'de iptalini ilan etti. Bu oyunda oyuncular, Thuban adlı bir ejder eşliğinde Drew'un kontrolünü üstleneceklerdi. Oyuncular düşmanları yenmek için çeşitli silahlar kullanabilir ve savaş sırasında oyunculara yardım eden ejderha komuta edebilir. PlatinumGames tarafından geliştirilen diğer oyunların aksine, oyun grafik niteliklere ve eylem yerine rol yapma yönüne daha fazla odaklanıyor.

Scalebound, oyuncuların Draconis dünyasına adım adım ilerlediği ve oyuncuların Drew'un denetimini üstlendiği, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir rol rolü oynayan video oyunuydu. Oyunculara, oyun boyunca Drew'a yardımcı olacak Thuban adlı bir ejder eşlik ediyor. Drew ve Thuban birbirine yapıştırılır ve Thuban'ın ölümü Drew'un da ölmesine neden olur ve tam tersi olur. Thuban genellikle yapay zeka ile kontrol edilir, ancak oyuncular saldırıları gerçekleştirirken ejderha komuta edebilir. Drew ayrıca oyuncuların ejderhayı Drew'ın bakış açısıyla doğrudan kontrol etmesini sağlayan Dragon Bağlantı moduna girebilir. Bu modda, perspektif birinci kişiye geçecek ve Drew saldırılara karşı çok savunmasız olacak. Her biri farklı özelliklere sahip üç ejderha türü vardır. Oyunun özelleştirme seçenekleri aracılığıyla üç tür birlikte harmanlanabilir ve ejderin yetenekleri, görünüşleri ve zırhları oynatıcı tarafından değiştirilebilir. Ejder, oyunun başında olmamasına rağmen basmış olabilir ve acımasız modu ile özel bir elemental saldırı gerçekleştirebilirler. Oyuncular ayrıca, yenilen düşmanların düşen taşları kullanarak yeteneklerini de yükseltebilirler.

Buna ek olarak, oyuncular patlayıcı oklar ve tabanca gibi kılıç ve menzil silahları gibi yakın döşeme silahlarıyla donatılmıştır. Bu silahlar sonunda bozulacak ve savaş sırasında dayanıklılıklarını kaybedecektir. Oyun herhangi bir işçilik sistemi içermez, ancak oyuncular oyun boyunca farklı silahlar bulabilirler. Büyük düşmanlarla karşılaşırken, oyuncular atak yapmak için onlara doğru salınabilir ve onlara tırmanabilir. Drew'un ayrıca düşmanlarını bilgi taraması, nabız enerjisini açığa çıkarma ve ejder arkadaşını iyileştirmesine olanak tanıyan bir ejderha kolu vardır. Oynanabilir karakter de yarı-ejderhalı meleze dönüşebilir. Dönüştüğü zaman, yetenekleri önemli ölçüde güçlenecek. Oyuncular, düşmanları yenerek ve iyileşme gibi Thuban'a bakarak ve savaşta ona yardım ederek Drew'yı düzeltmek için kullanılabilecek beceri puanları kazanabilirler. Eğer oyuncular birden fazla düşmanı art arda yenebilirse, ek beceri puanları verilecek. Oyun ayrıca dört oyuncuya ait birçok oyunculu çok oyunculu moda da sahip.

Scalebound, PlatinumGames tarafından geliştirildi. Oyun konsepti Platinum 2006'da kurulduğunda oluşturuldu ancak stüdyo Scalebound yapmak yerine Bayonetta'yı geliştirmeye karar verdi. Stüdyo, Bayonetta'nın tamamlanmasından sonra oyunu tekrar tezgahlamak istedi ve bir prototip yapıldı ancak herhangi bir ilgi yaratamadı ve stüdyo The Wonderful 101'i geliştirmeye başladı. The Wonderful 101'in gelişimi neredeyse bittiğinde , Scalebound fikri revize edildi ve oyunun gelişimi resmi olarak 2013'te başladı.

Oyunun yaratıcısı olan Hideki Kamiya, daha önce hiç çalışmadığı bir şey olduğu için oyunu stüdyo için yeni bir deneyim olarak görüyordu. Stüdyo, oyunu daha önce Platinum tarafından geliştirilen herhangi bir oyundan farklı bir oyun oluşturabileceklerini umuyordu. Kamiya stüdyo için büyük bir mücadele olarak nitelendirdi. Ayrıca Platinum ve Microsoft arasındaki işbirliğini stüdyo için bir sıçrama olarak görüyordu. Ona göre, Bayonetta tarzı aksiyon ve refleksler oyunun temel odağı değil ancak oyunun mücadelesinin "her zaman tanımlanan [Platin] aksiyon oyunları" kalitesinde kalacağına söz verdi. Ekip, "foto-gerçekçi" bir oyun yaratmak için grafiklere ve görsel kaliteye daha fazla önem verdi. Oyun yeni oyuncular için daha erişilebilir olacak şekilde tasarlandı ve takım oyunun fantezi ayarının onu daha geniş bir kitleye tanıtabileceğini umuyordu. Platinum ayrıca, oyunun geniş bir izleyici kitlesine uygun olmasını sağlamak için Microsoft'un kullanıcı araştırma laboratuvarlarına danıştı.

Scalebound, Platinum tarafından geliştirilen ilk rol yapma oyunu olacaktı. Kamiya, oyunun düşman olmamak yerine ejderlerin oyuncularının arkadaşı olduğu bir oyun yaratmak istediği için oyunu bir rüyanın kendisi için gerçekleştiğini anlattı. Oyun dünyasına bir yenilik katmak ve çok tipik olmasını önlemek için ekip, oyunun fantezi ayarı ile karşılaştırıldığında, modern dünyadan gelen genç bir adam olan Drew'ı tanıttı. Oyunun kahramanı ile ejder arasındaki bağ ilk olarak planlanmamıştır. Kamiya'nın asıl vizyonu canavarların birbirlerine karşı savaşmasıydı. Ancak, oyuna oyuncu katılımını artırmak istedikleri için daha sonra bunları eklemeye karar verdiler. Bir oyunde iki lider karakter bulundurma sorununu çözmek için hikâyeyi Drew ve Thuban'daki oyun üzerinde odakladılar. Sonuç olarak, Drew yapamıyor Thuban yoğun olarak özelleştirilebilir. Platin, ejderha yerine fikri daha sonra hurdaya çıkmış olsa da oyunda dinozorlara sahip olmayı umuyordu. Bir zamanlar oyuncuların diğer dinozorlara, Wii konsoluna komuta edebileceği bir dinozor oyunu olması amaçlandı.

Kamiya, fantezi teması, "devasa canavarlar", farklı senaryolar, "geniş olanaklar", "ton maceralar" ve bir hidra patronu ve "çok sayıda şaşırtıcı" gibi düşmanlar da dahil olmak üzere ilham kaynağı olarak 1987 Dragon Slayer oyunculuğu rolü oynayan Sorcerian oyununu aktardı. Ejderhalar ". Ayrıca, "hardcore oyun tasarımının" etkisinin fark edildiği 1987 PC-8801 MA rol oynama oyunu Hydlide 3'ün yanı sıra rol oynayan video oyun Dragon Quest'in ejderhalarını da gösterdi.

Oyun dünyası Draconis, geniş bir şekilde yetişen bir dev mantara sahiptir. Nabız enerjisi, oyundaki var olan her canlının yaşam temelini oluşturan enerjiden kaynaklanır. Oyunun sanat yönetmeni Yong-hee Cho'ya göre, Pulse Force of Star Wars şöhretinden ilham aldı. Draconis araştırmayı teşvik eden doğrusal olmayan olarak tanımlanmaktadır. Oyun dünyasını tasarlarken ekip, gerçekçilik ve hayal gücü arasında bir denge kurmayı umuyordu. Sonuç olarak, oyunun dünyasının% 80'i yeryüzünün peyzajına,% 20'sinin geri kalanı Pulse enerjisi tarafından şekillendirilecek ortamlara dayanıyordu. Cho'ya göre ilk düşman tasarımlarını Kamiya'ya ilk kez attığında aşırı abartılı olduğu düşünülürse reddedildi. Kamiya daha sonra düşmanın daha gerçekçi olmasını istediğini söyledi. Platin, daha kolay düşmanları yenmek için eski alanlarına döndüklerinde, ölçeklendirilmiş zorluklar olmadan oyuncuların bir zafer duygusu yaşayabileceğini umduğuna göre, düşmanların zorluğu Drew'un gücüne ve seviyesine göre ölçeklendirilmedi. Buna rağmen, ikinci karşılaşmada düşman davranışları değişir.

Oyun resmi olarak Microsoft Studios'un E3 2014'teki basın konferansında sinematik bir römork ile ilan edildi. Oyun E3 2015'i kaçırdı, ancak oyunun oyunu Crackdown 3 ve Quantum Break'ın yanında Gamescom 2015'te gösterildi. Oyunun dört oyuncusu kooperatif çok oyunculu modu da açıklandı. Scalebound, 2016 yılının sonlarında Xbox One için dünya çapında piyasaya sürülecek ancak daha sonra 2017 yılına ertelendi. Oyun 9 Ocak 2017'de iptal edildi.





Işık kalem

Işık kalem (ingilizce:Light pen) bir bilgisayarın CRT ekranıyla birlikte kullanılan ışık hassas bir değnek şeklinde bir bilgisayar giriş cihazıdır.

Kullanıcı, görüntülenen nesneleri göstermesine veya ekranda dokunmatik ekrana benzer şekilde çizmesine olanak tanır, ancak daha fazla konum doğruluğu sağlar. Hafif bir kalem katot ışın tüpü'ne dayalı herhangi bir ekran ve diğer görüntü aygıtı teknolojileri ile çalışabilir, ancak sıvı kristal ekran'larla kullanılabilme yeteneği açık değildir (Toshiba ve Hitachi, Japonya'daki "Display 2006" fuarında benzer bir fikir sergiliyorlardı).

Işık kalemi, katot ışın tüpü elektron ışını tarafından tarandığında yakınlardaki ekran piksellerinin parlaklığının değişimini algılar ve bu olayın zamanlamasını bilgisayara iletir. Bir CRT her seferinde tüm ekranı bir piksel taradığı için bilgisayar ekrandaki çeşitli yerleri kiriş tarafından taranması ve kalemin konumunu en son zaman damgasından çıkarması beklenen süreyi takip edebilir.

İlk ışık kalemi, 1955 yıllarında Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'deki Whirlwind I projesinin bir parçası olarak yaratılmıştır.

1960'lı yıllarda hafif kalemler, IBM 2250 gibi grafik terminallerinde yaygıntı ve IBM 3270 salt metin terminali için de mevcuttu. Işık kalemi kulla