ılmış özelliklere sahip kamış kalemler, tarihi MÖ 4. yüzyıla kadar uzanan Antik Mısır kentlerinde bulunmuştur. Kamış kalemler papirüse yazı yazmak için kullanılırdı ve antik çağlarda en yaygın kullanılan yazım araçlarıydı.

Kamış kalemler, tüyden yapılan kalemlerden daha serttir ve sivri uçlarını onlar kadar uzun süre muhafaza etmez. Bu da yerlerini tüy kalemlerin almasına yol açmıştır. Yine de kamış kalemler kalın hatların çizilmesini sağlar ve halen kaligrafide önemli bir araç olarak kullanılır.




Backlash (2007)

Backlash (2007), WWE tarafından düzenlenen dokuzuncu Backlash profesyonel güreş izle ve öde etkinliği. 29 Nisan 2007 tarihinde Atlanta, Georgia'daki Philips Arena'da yapılmıştır. Etkinlikte Raw, SmackDown! ve ECW brand'inde bulunan güreşçiler yer almıştır.

Raw'ın ana etkinlik maçı; WWE Şampiyonluğu için yapılan, şampiyon John Cena, Randy Orton, Edge ve Shawn Michaels'ın yer aldığı ölümcül dört yönlü maçtır. Cena, Orton'ı tuşlayarak maçı kazanmış ve kemerini korumuştur. SmackDown! brand'inin en önemli maçı olan Son Kalan Adam maçında The Undertaker ve Batista Dünya Ağırsiklet Şampiyonluğu için karşılaşmıştır. İkisi de ona kadar kalkamadığı için maç sonuçsuz bitmiştir. ECW brand'inde ise ECW Dünya Şampiyonluğu maçı yapılmıştır. Bu maçta Bobby Lashley, Team McMahon (Umaga, Vince ve Shane McMahon) ile handikap maçında yer almıştır. Lashley'yi tuşlayıp maçı takımına kazandıran Vince kemerin sahibi olmuştur.




Vlastimil Bubník

Vlastimil Bubník (d. 18 Mart 1931 - ö. 6 Ocak 2015), Çek eski buz hokeyi oyuncusu ve forvet pozisyonunda görev yapmış millî futbolcudur.

Profesyonel futbolculuk kariyerine 1943 yılında SK Královo Pole kulübünde başladı. Daha sonra ise Spartak ZJŠ Brno kulübünde oynadı. 2 sezon boyunca Çekoslovakya İkinci Ligi'nde oynamıştır. 1960'ta ise 1960 Avrupa Uluslar Kupası'nda oynamıştır.





Fildişi (renk)

Fildişi Fildişine benzeyen beyaza yakın bir renktir. Adını hayvanların özellikle fil gibi türlerin dişlerinden aldığı bilinir. Çok hafif bir sarı tonu vardır.

İngilizce'de bir renk adı olarak "fildişi" kullanımı ilk kez 1385 yılında olmuştur.

Renk "fildişi", 1987'de formüle edildiğinde X11 renkleri'nin bir parçası olarak dahil edildi.

Bitkiler

Kuşlar




Jorge Luis Pinto

Jorge Luis Pinto, (d. 16 Aralık 1952), Kolombiyalı teknik direktör. Şu anda ise Honduras millî futbol takımını yönetmektedir.




Chris Coleman

Chris Coleman (d. 10 Haziran 1970), defans pozisyonunda görev yapmış Galli millî futbolcu ve teknik direktördür. Şu anda Galler millî futbol takımını yönetmektedir.

Profesyonel kariyerine 1986 yılında Manchester City kulübünde başladı. Daha sonra sırasıyla Swansea City, Crystal Palace, Blackburn Rovers ve Fulham kulüplerinde oynadı. Defansta oynamış daha sonra forvette oynamıştır. Kariyeri bittiğinde 32 yaşındaydı o zamanda araba çarpması sonucunda ayağı kırılmıştır. Sonrasında antenörlük kariyerine başlamıştır.

İlk olarak 2003'te Fulham takımını yönetmeye başlamıştır. 2011'de Gary Speed'in ölümünden sonra Galler millî futbol takımını yönetmeye başlamıştır.




Windows Live Mesh

Windows Live Mesh (eski ismi Windows Live FolderShare ve Windows Live Sync) Windows Live hizmet yelpazesinin bir parçası olarak Microsoft tarafından tanıtılan ücretsiz Internet tabanlı dosya senkronizasyonu uygulaması idi. İki veya daha fazla bilgisayar arasındaki dosya ve klasörlerin birbirleriyle senkronize olmasını sağlamak için tasarlanmışdır. Windows (Vista ve sonrası) ve Mac OS X Leopard ve daha sonraki Intel işlemcili bilgisayarlarda veya Web'de SkyDrive (şimdiki OneDrive) ile çalıştırılır. Windows Live Mesh ayrıca Internet üzerinden uzak masaüstü erişimini de etkinleştirdi.

Windows Live Mesh, Windows Live Essentials 2011 yazılım paketinin bir parçasıydı. Bununla birlikte, bu uygulama, Windows Essentials 2012'de Windows uygulaması için SkyDrive, daha sonra ise Windows 8 / Windows 8.1 / Windows 10'da OneDrive ile değiştirildi. Microsoft, 13 Aralık 2012'de, Windows Live Mesh ürününün 13 Şubat 2013 tarihinde kullanımdan kaldırılacağını açıkladı.

Windows Live Mesh'in özellikleri şunları içerir:

Microsoft, FolderShare'yi 3 Kasım 2005 tarihinde ByteTaxi Inc.'den satın aldı ve daha sonra Windows Live hizmet yelpazesinin bir parçası yaptı.

10 Mart 2008'de Microsoft, "Hayatı Senkronize Et" sloganıyla kullanıcı için ilk görünen güncelleştirmesini sonra Windows Live FolderShare'ye yayımladı. Bu, FolderShare web sitesinin ve güncellenmiş bir Windows Live FolderShare istemcisinin yeniden yazımı ile oluşturuldu. Tartışma grupları ve Uzak Masaüstü Araması için destek de güncelleme sırasında kaldırılmıştır. Yeni istemci bazı kullanıcı arabirimi ve marka güncellemeleri yaptı. Bu, Windows Vista için resmi destek ve Windows 2000 için durdurulan destek de dahil olmak üzere çeşitli hata düzeltmeleri içeriyordu. 
Windows Live FolderShare olarak yeniden tasarlandığından beri, istemci ve hizmet kapsamlı bir platform değişikliği geçirdi ve orijinal olarak edinilen LAMP'dan Windows Server platformuna geçti. Windows Live Essentials "Wave 3" sürümünde, Windows Live FolderShare yine "Windows Live Sync" olarak yeniden markalaştırıldı. Yeni UI iyileştirmelerinin, diğer Windows Live hizmetleri ile entegre edildiği "Wave 3" sürümünün bir parçası olduğu da duyuruldu. Daha sonra Windows Live Sync "Wave 3" FolderShare ile karşılaştırıldığında elde edilen yeni özellikler, senkron klasörlerinin sınırının artması, Windows Live ID (şimdiki Microsoft Account) ile entegrasyon, Geri Dönüşüm Kutusu (Çöp Kutusu) ile entegrasyon, Unicode desteği, Mac OS X desteği ve Windows Fotoğraf Galerisi, Fotoğraf albümlerini ve favorileri PC'ler arasında senkronize etmek için Windows Live Araç çubuğu idi. Windows Live Sync Wave 3, 11 Aralık 2008'de piyasaya çıktı ve Mac OS X Snow Leopard için destek sağlamak için 2 Kasım 2009'da Windows Live Sync for Mac güncellemesi yayınlandı.

Microsoft, 23 Mart 2008'de dosyaların, klasörlerin ve diğer verilerin birden çok kişisel aygıtta paylaşılmasına ve senkronize edilmesine ve web'de 5 GB'a kadar eşzamanlı olmasına izin veren bir veri senkronizasyonu sistemi olan Live Mesh teknolojisi önizlemesini yayınladı. Live Mesh, her cihazda yapılan değişiklikleri iletmek için FeedSync teknolojilerine dayanıyordu; böylece değişiklikler tüm cihazlar ve bulutlar arasında senkronize edilebilir. Bir senkronizasyon ilişkisine katılan aygıtlar ve klasörler hakkındaki bilgiler yerel olarak ancak servis ucunda depolanmamıştır.

Mesh İşletim Ortamı (MOE) adı verilen Live Mesh yazılımı, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X ve Windows Mobile 6.0 için kullanılabilir. Cihazlar ve veriler arasındaki senkronizasyon ilişkilerini oluşturmak ve yönetmek için kullanılabilir. Live Mesh ayrıca senkronize edilmiş klasörlerin bir web sitesi üzerinden erişilebilmesini sağlayan bir çevrimiçi depolama hizmeti olan, Live Desktop adı verilen bir bulut depolama bileşeni içeriyordu. Live Mesh ayrıca, bir senkronizasyon ilişkisindeki herhangi bir cihazı uzaktan bağlamak ve yönetmek için kullanılabilen Live Mesh Uzak Masaüstü adlı bir uzak masaüstü yazılımı sağladı. Live Mesh Uzak Masaüstü, kullanıcılara Live Mesh uygulamasından veya İnternet'e bağlı diğer herhangi bir bilgisayardan cihazlarını kontrol etmesini sağladı.

Live Mesh aynı zamanda bir dizi iletişim protokolü ve Live Framework (kısaca MeshFX olarak da bilinir) olarak bilinen Uygulama Programlama Arayüzleri (API) 'dan oluşan bir geliştirici bileşenini de içeriyordu. HTTP üzerinden Live Mesh servislerine erişmek için bir REST tabanlı API'ydı. Microsoft ayrıca yönetilen kod (.NET Framework ve Microsoft Silverlight dahil) için bir API geliştiricisi yanı sıra, bir Geliştirici yazılım geliştirme kiti (SDK) aracılığıyla Win32 (Windows API) ve JavaScript için API sağlamıştı. Klasörleri paylaşmakla sınırlı olan Mesh İşletim Ortamı (MOE) 'nin aksine, Live Framework API'leri, verileri tanıyan cihazlar arasında herhangi bir veri öğesini paylaşmak için kullanılabilir. API, verileri bir Mesh Nesnesine, yani değişiklikler için izlenen ve senkronize edilen Live Mesh'in yerel senkronizasyon birimi içine sarmaladı. Bir Mesh Nesnesi, Atom, RSS, JSON veya Düz Eski XML biçimlerinde temsil edilebilen Veri Beslemeleri topluluğundan oluşuyordu. Bu beslemelerdeki veri girişi, FeedSync protokolü ile senkronize edildi. MOE yazılımı ayrıca, her Live Mesh klasörü için eşlemlenebilmesi için Mesh Nesneleri oluşturdu. Bununla birlikte, Live Framework API'leri, "Wave 4" sürümünde Windows Live Messenger Connect'e entegre olma amacı ile 8 Eylül 2010 tarihinde kullanımdan kaldırılmıştır. Live Mesh beta resmi 31 Mart 2011'de kullanımdan kaldırıldı.

Bir beta sürümü olan Windows Live Sync "Wave 4" 24 Haziran 2010'da piyasaya çıktı. İlk olarak Windows Live Sync markalı iken bu yeni sürüm, hem FolderShare hem de Live Mesh teknolojilerini kullanan ilk sürümdü. Windows Live Sync'in "Wave 3" sürümüyle karşılaştırıldığında, yeni sürüm, senkronizasyon klasörleri ve dosyalarının artan limiti, Windows Live SkyDrive senkronize depolama alanındaki 2 GB'a kadar dosyayı buluta senkronize etme yeteneği, Live Mesh'in Windows Live Aygıtları yoluyla uzak masaüstü erişimine eklenmesi ve Internet Explorer ve Microsoft Office için uygulama ayarlarını senkronize etme özelliğine sahip idi. Windows Live Sync'in bu yeni sürümü hem Windows Live Sync'in önceki sürümlerinden, hem de Live Mesh'den tamamen ayrı olacak şekilde tasarlandı, Windows Live Sync "Wave 3" ve Live Mesh'den yükseltilirken önceki senkronizasyon ilişkileri korunmadı. Önceki Windows Live Sync "Wave 3" web sitesi ve Live Mesh Desktop, "Wave 4" sürümünde yeni Windows Live Aygıtları hizmeti ile değiştirildi. Beta daha sonra 17 Ağustos 2010'da güncellendi ve 29 Ağustos 2010'da hizmet Windows Live Mesh olarak resmen değiştirildi. Önceki Live Mesh hizmeti için olduğu gibi, bulut tabanlı SkyDrive senkronize depolama alanı 5 GB'a yükseltildi. Yeni sürüm ayrıca, kullanıcılara gizli dosyaları senkronize etmelerini, senkronize edilmeyi bekleyen eksik dosyaların bir list