n layık bir türevi olduğunu söylendi. Oyun, 2015 yılının en iyi RYO oyunu da dahil olmak üzere çeşitli ödüller kazandı ve övgüler aldı. İki parçalı bir genişleme paketi olan , sırasıyla Ağustos 2015 ve Şubat 2016'da piyasaya çıktı. Oyunun devamı olan , Ocak 2017'de duyuruldu.

Oyunda görevler ve diğer konuşma diyalogları ile birlikte 700 binden fazla kelime bulunmaktadır.

"Pillars of Eternity"; grup tabanlı, durdurulabilir gerçek zamanlı, taktiksel bir oynanışa ve önceki fikir babaları olan "Baldur's Gate", "Icewind Dale" serisi ve "" gibi, önceden derlenmiş iki boyutlu arkaplanlara sahiptir. Oyunun dünyası sabit izometrik bir arayüze sahiptir. Oyuncu karakterleri bir alanı keşfettiğinde harita açılır. Ayrıca oyuncu önceden keşfettiği alanlardan uzaklaştıkça savaş sisi etkin olur. Karakter sınıfları ve oyun mekanikleri "Dungeons & Dragons" oyununa benzer, ancak oyun için sahipli ayrı bir sistem oluşturulmuştur.

Oyun farklı bir deneyim puanı sistemi içerir. Düşmanlar öldürüldükçe canavarlar kitabına bu düşmanla ilgili bilgi eklenir. Eklenecek bilgi olduğu sürece düşman öldürülerek deneyim kazanılabilir. İlgili girdi tamamlandıktan sonra öldürülen aynı tür düşman için deneyim verilmez. Bunun dışında deneyimler sadece görevler tamamlandıkça ve yeni alanlar keşfedildikçe edinilir. Bu da, gizlilik gibi saldırgan olmayan yaklaşımların da ödüllendirildiği anlamına gelir.

Oyun; oyuncunun fiziksel görünümler, ırklar ve inançlar gibi, oynanabilir karakterleri için ögeler seçebileceği bir karakter oluşturma ekranıyla başlar. Oyuncu; savaşçı, barbar, paladin, avcı, sihirbaz, druid, keşiş, rahip, hırsız, ilahici (chanter) ve çözücü (cipher) olmak üzere mevcut on bir sınıftan biri olarak oynamayı seçebilir. Her biri oyunu farklı kılmaktadır: Örneğin; çözücü bir düşmanın ruhunu kendisine saldırmak için kullanabilir ve druid'ler canavara dönüşebilir (shapelifting) ve büyüler yapabilir. Baş kahramanın sınıfı mevcut diyalog seçeneklerinin sayısını da etkileyebilir. Oyuncu, toplam sekiz karakterden kendisi hariç beş adet karaktere kadar seçim yapıp maceralarında bunlarla birlikte yolculuğa çıkabilir. Her biri benzersiz kişiliklere ve görünüşlerle donatılmıştır. Buna ek olarak; baş kahraman, oyuncunun yerel tavernalarında oluşturabileceği grup üyelerini de ücretle grubuna katabilir.

Oyun, ana hikâyede ilerlemesi olmayan, destekleyen karakterlerin oynadığı ve çoklu sonuçları ortaya çıkaran isteğe bağlı yan görevlere sahiptir. Digital Spy'daki bir yazara göre, bunların çoğu "getirme görevleri" değildir. Oyun sırasında, kahraman eylemlerine bağlı olarak itibar kazanabilir. Oynanamayan karakterler bu itibara bağlı olarak oyuncuya farklı tepkiler gösterir ve oyundaki bazı olayların sonucunu da etkileyebilir. Oyun, grubun sinsice ilerlemesini sağlayan ve düşman tarafından görülmesini engelleyen bir izci (scouting) moduna sahiptir. İzci modu sırasında grup, gizli öge ve tuzakları bulabilir; bunları devre dışı bırakabilir ve hatta bunları düşmana karşı kullanabilir. Oyundaki diyalogların tamamı sesli değildir. Ayrıca oyun diyaloglarında konuşmaların haricinde, okuyucuya konuşan kişinin görünümü ve tavırlarını anlatan edebî bir de mevcuttur.

Düşmanların oyuncunun karakterlerine hasarı, karakterin dayanıklılık ve sağlık havuzuna etki eder. Dayanıklılık savaştan sonra tekrar kazanılmakla beraber, sağlık sadece dinlenerek kazanılabilir. Grup kamp kurabilir veya bir misafirhanede kalabilir. Kamp kurmak veya misafirhanede konaklamak sağlığı eski haline getirir. Grupta bir karakterin dayanıklılığı biterse, mücadele sonuna kadar yerde kalır. Ancak, muharebeyi oyuncunun tarafı kazanırsa, karakter düşük sağlıkla tekrar hayata döner.

Oyuncu durumları aşmak için beş beceriden birini seçebilir: Gizlilik (Stealth), Atletik (Athletics), İlim (Lore), Mekanik (Mechanics) ve Hayatta Kalma (Survival). Oyuncu daha fazla yaratıkla savaştıkça, daha fazla bilgi canavarlar kitabına (bestiary) eklenir. Bu, oyuncunun yaratıklara karşı nasıl etkili bir şekilde saldırabileceği hakkında bilgi toplamasına yardımcı olur. Oyunun başlarına doğru kahraman, grubun kalesi görevi gören bir kaleyi devralır. Bu kale yükseltilebilir. Yükseltmeler ile kalede; konaklama sırasında bonus, alışveriş yapmak için tüccar, macera boyunca karşılaşılan bazı düşmanları esir almak için hapishane gibi ek özellikler açılır.

Hikâye, Eora dünyasında, güney yarı kürede Eastern Reach (Doğu Menzili) adı verilen bir bölgede, kabaca İspanya'nın büyüklüğünde bir alanda gerçekleşir. Doğu Menzili; Özgür Dyrwood Palatinliği ("Free Palatinate of Dyrwood"), devrimci bir savaş yoluyla bağımsızlığını kazanan güçlü Aedyr İmparatorluğu'nun eski kolonisi, egemen şehir devletleri konfederasyonu olan Vailian Cumhuriyetleri ve tanrı Eothas'ın papazlarının idare ettiği yarı teokratik bir devlet olan Readceras'ın Penitential Vekiller Heyeti ("Penitential Regency of Readceras") de dahil olmak üzere çeşitli uluslar içerir.

Teknolojik ve toplumsal olarak, Eora'daki medeniyetlerin çoğu, yaklaşık Rönesans döneminin erken evrelerine karşılık gelir. Ateşli silahlar nispeten hâlâ yeni bir buluştur ve oldukça hantaldır; bu nedenle kullanımı yaygın değildir. Bununla birlikte, silahların sihir kullanıcılarına karşı oldukça etkili oldukları kanıtlanmıştır.

Eora'nın her yerinde tarafları bölen büyük bir faktör, ruhların sadece metafizik soyutlamalar olmadığı; aktarılabilir, depolanabilir veya kalıplanabilir nitelendirilebilir ve ölçülebilir nesneler olduğunun yeni bilimsel keşfidir. Ruhlar, kendilerinin güçlerine sadece izin verilen belirli insanlar tarafından erişilebildiğinden, sihirin temelidir. Ruhlar ölümden sonra bedeni terk eder ve yeni doğmuş bir cesette yeniden canlanmadan önce büyük ölçüde bilinmeyen bir süreç geçirirler. Bununla birlikte, her ruh önceki yaşamlarından kalan gömülü anılara sahiptir ve belirli süreçlerle bir kişinin ruhu "Uyandırılabilir" ("Awakening"). Bu da geçmiş yaşamların farkındalığını kazanması demektir. Ayrıca dünyada insanların ruhlarını algılayıp, geçmiş anılarına ulaşmalarını sağlayan doğaüstü güçlere sahip insanlar da bulunmaktadır. Bu kişilere "Gözlemciler" denir. Animansçılık ("Animancy") olarak adlandırılan ruhların incelenmesi, hâlâ genç bir bilim alanı olmasına rağmen, toplum içinde geniş yankı uyandırmış ve teknolojide hızlı ilerlemelere neden olmuştur. Bununla birlikte farklı dini topluluklarda ara bozukluğu ve çatışmalara neden olmuştur. Bu da çağa büyük bir kargaşa dönemi getirmiştir.

Oyuncu karakteri erkek veya kadın cinsiyetinde ve mevcut altı ırktan biri olabilir. Oyun, oyuncuyu genellikle "Gözlemci" olarak tanımlar. Macera boyunca oyuncu, yoldaş olarak sekiz karaktere kadar kişi edinebilir. Mevcut yoldaşlar şunlardır: Oyun tanrılarından biri olan Eothas'ın savaşçı ve hizmetkârı, Edér; asalet sunmuş ebeveynlerin sihirbazı ve çocuğu Aloth; savaş ve ateş tanrıçası Magran'ın takipçisi ve bir papaz olan Durance; köyündeki bir yaşlıyı arama görevi edinen bir avcı olan Sagani; normalde diğer insanlar tarafından tam olarak görülemeyen ve boş doğum sorunu ile kişisel bir bağlantısı olan çözücü Grieving Mother ("Kederli Anne"); Vailian Cumhuriyetleri için çalışan bir paladin olan Pallegina; kutsal bir kitabı kurtarmak için halkı tarafından gönderilen bir ilahici olan Kana Rua ve kabilesinden sürülen bir druid olan Hiravia.

Oyuncu Dyrwood'a varan bir yabancıdır. Karavan, onlar hariç herkesi öldüren gizemli bir fırtınaya yakalanır. Mağaraya sığındıklarında; oyuncu karakteri, bazı tarikatların, bedenlerindeki ruhları parçalayabilen bir makinede bir ritüel gerçekleştirdiklerine tanık olur. Bu enerjilere maruz kalan oyuncu karakteri, ruhları okuyabilen güçlü bir Gözlemci olur. Oyuncu karakteri ayrıca Uyanık duruma gelir ve geçmiş hayatlarının anılarına erişir. Bu, uyanma görüleri ve uyuyamama hastalığı ile Gözlemci'yi lanetler. Zamanla, Gözlemci bundan bıkar, bu nedenle tarikatları izlemek ve laneti tersine çevirmek için yola koyulur.

Dyrwood, Boş Doğum Vebası ("Hollowborn Plague") ile lanetlenmiştir: çocuklar ruhsuz olarak doğarlar. Bu onları daimi bitkisel hayata benzer bir şekilde tamamen tepkisiz bırakmaktadır. Birçok kişi, ruhları inceleyen ve manipüle eden bilim insanları olan animansçıları suçlamaktadır. Laneti araştırarak Gözlemci, Boş Doğum ruhlarının aslında Thaos adlı bir papaz tarafından yönetilen ve Leaden Key olarak bilinen bir tarikat tarafından çalındığını; Thaos'un Veba için animansçılara kumpas kurduğunu keşfeder. Bu görev, Dulwood'un başkentindeki animansçıların linç edildiği ve kolejlerinin yıkıldığı bir ayaklanmaya varır.

Gözlemci ve yoldaşları, Thaos'u Twin Elms kentine kadar takip eder ve burada Thaos'un eylemlerinin ardındaki gerçeği öğrenirler. Tanrılar, dünyaya uygar bir güç olarak hizmet etmek üzere eski animansçılar tarafından yaratılan sentetik varlıklardır. Thaos, emirlerinden son kurtulan ve ebedi görevi, hiç kimsenin tanrıların sırrını keşfetmemesini sağlamaktır. Bu amaçla, animansçılığı nerede olursa olsun bastırmaya çalışır; çünkü çağdaş animansçılar sonunda bilimlerini kullanarak gerçeği keşfedebilirler. Boş Doğum ruhlarını, animansçılıktan nefret eden ve yok olduğunu görmek isteyen Woedica tanrıçasını güçlendirmek için çalmıştır. Diğer tanrılar sırlarını korumaya ilgi duydukları halde, Woedica'nın kendilerine hakim olmasını istemezler ve bu yüzden Gözlemci'nin Thaos ile yüzleşmesine yardım ederler.

Gözlemci, Thaos'u ininde öldürür. Oyunun sonu oyundaki Gözlemci'nin tercihlerine bağlı olarak değişir.

"Pillars of Eternity," Obsidian Entertainment tarafından geliştirilmiş ve Paradox Interactive tarafından yayımlanmıştır. Oyun özellikle "Pillars of Eternity" için değiştirilmiş Unity motorunu kullanır. Oyun Josh Sawyer tarafından yönetilmiştir. Pillars of Eternity için stüdyodaki birden fazla hikâye mevcuttu ve Eric Fenstermaker ve George Ziets tarafından yazılan hikâye seçildi. Daha önce 'ta yazar olarak çalışan Fenstermaker, oyunun öncü öykü tasarımcısı olarak belirlendi. Üretimde ayrıca Adam Brennecke, Chris Avellone ve Tim Cain vardı. "Pillar