code'un ortaya çıkışıyla şu iki kavramın birbirinden ayırt edilmesi ihtiyacı hissedildiğinden kod noktası kavramı kullanılmaya başlanmıştır:

Bunlardan ikincide belirtilen sayılar kod noktası adını almıştır. Eskiden bu iki kavram için ayrı bir ifade bulunmamaktaydı. Çünkü ASCII ve genişletilmiş ASCII kodlamalarında kodlanmış sayı ve kod noktaları aynı sayılardı. Ancak Unicode sisteminde kodlanmış sayılar kod noktalarından ayrıdır. Aynı karakterin kodlanmasıyla elde edilen sayı kullanılan kodlama biçimine göre farklı olabilecekken aynı karakterin kod noktası Unicode'da her zaman aynıdır. Yani kod noktası kodlama türünden bağımsızdır. Bu ayrım bir başka deyişle şu şekilde de ifade edilebilir: Unicode'da karakter kodlamaları "kod noktalarını" kodlayarak bellekte depolanabilecek veya veri olarak aktarılabilecek bit dizilerine dönüştürürler. Unicode öncesi kodlama sistemleri ise doğrudan "karakterleri" kodlarlar, yani karakterleri bir sayıyla eşleştirip bu sayıyı iki tabanına dönüştürüp bitlerle yazarak bilgisayar sistemlerinde temsil etmiş olurlar. Unicode'da ise karakterler için tüm kodlama biçimleri tarafından ortak olarak esas alınacak sayılar (kod noktaları) belirlenmiş ve her bir karakter bir sayıyla eşleştirilmiştir. Farklı kodlama biçimleri bu kod noktalarını farklı şekilde kodlayarak iki tabanına dönüştürebilirler. Böylelikle karakterden bit dizilerine giden süreç şu iki aşamaya bölünmüştür:

Birinci aşamanın öngördüğü kod noktası tahsis sürecini Unicode Consortium yürütmektedir. Karakterler ve kendilerine atanan kod noktaları Unicode tarafından "Code Chart" adı verilen belgeler halinde tablolar halinde yayınlanmaktadır. Yeni karakter eklemeleri yapıldıkça bu tablolar güncellenmektedir.

İkinci aşamada öngörülen süreç ise karakter kodlama biçimlerince gerçekleştirilmektedir. Bu aşamada farklı yöntemlerin olması ve her birinin kendine göre avantaj ve dezavantajlarının bulunması, metinsel verinin kullanıldığı sistemin teknik özelliklerine göre yapılacak değerlendirme sonucunda uygun kodlama seçilip kullanılabilmesini sağlamaktadır. Ancak günümüzde en yaygın olarak kullanılan karakter kodlaması UTF-8'dir.

Unicode'da kodlama esnasında ortaya çıkan belirli uzunluktaki bit dizilerine "kod birimi" denir. UCS-4 kodlamasında her kod noktası 4 baytlık ikil sayılarla kodlanırken UTF-8 kodlamasında kod noktaları birden dörde kadar değişen uzunlukta bayt dizileriyle kodlanmaktadır. Kod noktaları soyut karakterlere atanan sayılardır. Soyut karakterler grafiksel bir görüntü belirtmeyip yalnızca metinsel verinin bir birimi olarak düşünülmüştür. Yani grafiksel olarak farklı şekillerde gösterimi mümkün olan karakterler aynı soyut karakterle temsil ediliyor olabilirler ve bu durumda hepsinin kod noktası aynı olur. Kod noktalarının çoğu ileride yeni karakterlere tahsis edilmek için ayrılmıştır. Bununla beraber bazı kod noktaları doğrudan karakterlere tahsis edilmeyip başka amaçlara hizmet etmektedirler (UTF-16 kodlamasında kullanılan yedek çiftler gibi).

Kod noktalarıyla temsil ettikleri soyut karakter arasındaki ayrım Unicode'da pek dile getirilmemiştir; ancak başka karakter kodlama düzenlerinde kolayca fark edilir durumdadır. Kod sayfası olarak adlandırılan çoğu karakter kodlama düzeni aynı kod uzayını kullanmalarına rağmen bu kod uzayındaki kod noktalarını farklı karakterlere tahsis etmişlerdir. Örneğin genişletilmiş ASCII setlerinin hepsi 256 sayılık aynı kod uzayını kullanmasına rağmen bazı kod noktalarını farklı karakterlere atamış olmalarıyla değişiklik gösterirler.

Unicode'un bu diğer kodlama düzenlerinden farkı ise tüm karakterleri tek kod uzayında birleştirerek aynı kod uzayının farklı karakterler için kullanılması zorunluluğuna çözüm olmasıdır.




Elko, Nevada

Elko, ABD'nin Nevada eyaletinin kuzeydoğusundaki Elko County'de bulunan bir şehirdir. Şehrin nüfusu 2010 Nüfus Sayımı'na göre 18,297 kişidir. Şehir, Humboldt Nehri'nin iki yakasına doğru uzanmıştır.

Adını verdiği 48,818 nüfuslu Elko County'nin başkenti olan Elko 200 km'lik bir alan boyunca en büyük şehir konumundadır. Bu yüzden şehrin sloganı olarak "Kuzeydoğu Nevada'nın Kalbi" kullanılır.

Tarihi Kaliforniya göç yolu üzerinde yer alan Elko, Kaliforniya'dan Utah'a doğru inşa edilen demiryolu hattının burada sona ermesi nedeniyle Central Pacific Railroad tarafından kuruldu. Demiryolu çalışanları şehri terk ettikten sonra şehir çiftçilik, madencilik, demiryolu nakliyesi gibi sektörlere evsahipliği yaparak gelişmeye devam etti.

Elko isminin Central Pacific Railroad yöneticisi Charles Crocker tarafından civardaki Kanada geyiği sürülerinin fazlalığından esinlenerek verildiği söylenir. İngilizcesi "Elk" olan bu kelimeye Crocker "O" harfi eklemiş ve şehir böylece Elko adını almıştır. Bu isme ait kesin bir kanıt bulunmasa da yaygın olarak hikâyenin kabul gören versiyonu budur.

Şehre ilk yerleşimler 1868'de başlamasına rağmen, Elko resmi olarak ancak 1917'de şehir sıfatını alabilmiştir.

Yarı kurak iklimin özelliklerini taşıyan şehir yılın en soğuk ayını günlük ortalama −3.8 °C ile ocak ayında yaşar. Yılın en sıcak ayı ise günlük ortalama 21.2 °C ile temmuz ayıdır. Yılda genellikle 130 gün güneşlidir. Şehirde kaydedilen en yüksek sıcaklık 42 °C ile 4 Temmuz 1981'de, en soğuk sıcaklık ise −42 °C ile 21 Aralık 1937'de yaşanmıştır. Günlük en fazla yağış 104.9 mm ile 27 Ağustos 1970'de, aylık en fazla kar yağışı ise 175 cm ile Ocak 1890'da kaydedilmiştir.

Elko'nun ekonomisi genel olarak altın madenciliği, çiftçilik ve turizm odaklı işlere dayanır. Şehir Nevada'nın altın kuşağı olarak görülür. Konumu ve sert çöl koşulları şehre farklı sanayi sektörlerinin getirilmesini zorlaştırmaktadır. Şehirde kumarhaneler ve genelevler yasal statüdedir.

Şehir Interstate 80 yolu boyunca Salt Lake City ve Reno arasındaki en büyük şehirdir. Interstate yoluna ek olarak "Nevada State Route 225" Elko'yu Owyhee'ye ve Idaho'nun güneyine bağlarken, "Nevada State Route 227" şehrin güneydoğusundaki Spring Creek ve Lamoille kadar uzanır.

Greyhound'un şehre otobüs seferleri olmakla birlikte Amtrak'ın "California Zephyr" treni günde iki kez "Elko Tren İstasyonu"’nda durmaktadır. Ayrıca şehirdeki "Elko Bölgesel Havalimanı"’ndan Salt Lake City'e seferler düzenlenmektedir.





2015 Copa América

Copa América 2015, 11 Haziran-4 Temmuz 2015 tarihleri arasında CONMEBOL tarafından kırk dördüncüsü Şili'de düzenlenmiş Güney Amerika futbol turnuvasıdır. "2015 Copa América", Şili'nin 1920, 1926, 1941, 1945, 1955 ve 1995'ten sonra yedinci kez ev sahipliği yaptığı turnuvadır. On Güney Amerika ekibi ile davet edilen Meksika ve Jamaika dahil on iki takım turnuvada mücadele etti. Kupayı finalde Arjantin'i seri penaltılarda 4-1 yenen ev sahibi Şili kazandı. Böylece Şili, Rusya'da düzenlenecek olan 2017 FIFA Konfederasyonlar Kupası'nda Güney Amerika'yı temsil etmeye hak kazanmıştır.

Başlangıçta Japonya ve Meksika, on CONMEBOL üyesiyle turnuvada mücadele için turnuvaya çağrıldı. Japonya daveti reddedince yerine Çin çağrıldı ancak Çin de 2018 FIFA Dünya Kupası elemeleri nedeniyle davete olumsuz yanıt verdi. Mayıs 2014'te , turnuva davetini kabul ettiğini açıkladı.


Copa América turnuvalarına ev sahipliği yapacak ülke, ülke adlarının alfabetik sırasına göre belirleniyordu ve sıra Brezilya'ydı. Brezilya Futbol Federasyonu (CBF), Şubat 2011'de yaptığı başvuruda turnuvanın ev sahipliğini yapmaya hak kazanmıştı. Ancak Brezilya'da 2013 FIFA Konfederasyonlar Kupası, 2014 FIFA Dünya Kupası ve 2016 Yaz Olimpiyatları'nın düzenlenecek olması; FIFA'nın Brezilya'ya Copa América 2015 ev sahipliği için olumsuz yanıt vermesine neden oldu. CONMEBOL Başkanı Nicolas Leoz, federasyonun yüzüncü yılı kutlamaları çerçevesinde turnuvanın CONMEBOL üyesi olmayan Meksika'da düzenlenme olasılığından söz etti. Ardından Brezilyave Şili Futbol Federasyonu arasında Copa América 2015 ve 2019 ev sahipliği sırasının değiştirilmesi görüşü ortaya atıldı. Mayıs 2012'de iki Federasyon, turnuvanın ev sahipliği sırasını değiştirmek için anlaştı. Böylece 2015 Copa América, Brezilya yerine Şili'de düzenlendi. 2019 Copa América ise Brezilya'da düzenlenecektir.

Turnuva, sekiz şehir ve dokuz stadyumda düzenlenmiştir. Açılış ve final maçı, Santiago'daki Şili Ulusal Stadyumu'nda oynanmıştır.

Kura Viña del Mar'da çekildi. Kuranın önce 27 Ekim 2014'te çekileceği açıklandı ancak bu tarih, 24 Kasım 2014'e ertelendi.

CONMEBOL, 10 Kasım 2014'te takımların yer aldığı torbaları duyurdu. Ev sahibi Şili, Arjantin ve Brezilya'yla birlikte otomatik olarak birinci torbaya atandı. Kalan dokuz takım, 23 Ekim 2014'teki FIFA Dünya Sıralaması'na göre (yay ayraç içerisinde gösterilen) diğer üç torbaya ayrıldı. CONMEBOL, 23 Kasım 2014'te Arjantin ve Brezilya'nın birinci torbaya B1 ve CB1 olmak üzere sırayla atandığını duyurdu.

Kura çekimin sonucunda on iki takım, üç gruba dörderli dağıtıldı.

Her ülke, son bildirme tarihi 1 Haziran 2015'ten önce üçü kaleci olmak üzere yirmi üç oyuncusunu CONMEBOL'a bildirdi.

6 Haziran 2015'te Barcelona ile Juventus'un karşılacağı UEFA Şampiyonlar Ligi Finali, Barcelona ile Juventus'un Güney Amerikalı oyuncular için sorunlara neden oldu. FIFA'nın uluslararası kuralları gereği kulüpler, uluslararası bir turnuva başlamadan on dört gün önce oyuncularını serbest bırakmak zorundaydı ancak bu iki kulüp, oyuncularını turnuvadan beş gün önce serbest bırakarak Güney Amerikalı oyuncularının Şampiyonlar Ligi finalinde yer almasını sağladı.

Meksika Teknik Direktörü Miguel Herrera, yaklaşan 2015 CONCACAF Gold Cup öncesi ""2017 Konfederasyonlar Kupası'nda yer almak için ABD'yle play-off'ta eşleşmek istiyorsak turnuvayı kazanmak zorundayız."" dedi. Meksika, küçük çaplı uluslararası deneyimi olan ve çoğunluğu yerel ligden oluşan bir takımla 2015 Copa América'da mücadele etti.

Uruguaylı forvet Luis Suarez, 2014 FIFA Dünya Kupası'ndaki son grup maçında İtalyan savunmacı Giorgio Chiellini'yi ısırdığı ve millî karşılaşmalarda dokuz maç ceza aldığı için 2015 Copa América'da oynayamadı.


Maç takvimi, 11 Kasım 2014'te açıklandı.

Grup aşamasında on iki t