ket hızı, sağlık ve benzeri özellikler verebilir.

Genelde en iyi ve en etkili yetenek ultimate yeteneğidir. Özellikle zeka türündeki karakterlerde ultimate yeteneği çok etkili olur. Karakterlerin görevleri genelde sahip oldukları yeteneklere ve özellik artışlarına göre belirlenir. Örneğin; destekçi bir karakterin sahip olduğu yetenekler genelde takım arkadaşına yardım eden yetenekleri vardır. Taşıyıcı görevindeki bir karakterin yetenekleri genelde oyunun ilerlemesiyle birlikte etkisini gösteren, karakteri hızlandıran ve güçlendiren yeteneklerdir.

Oyundaki eşyalar, 10 ayrı grupta inceleniyor. Bunlardan 5 grupta tek tek eşyalar satılırken, diğer 5 grupta bu eşyaların birleştirilmesiyle oluşan eşyalar bulunuyor. Oyundaki her eşyanın ayrı özellikleri bulunuyor ve hepsi sizi daha güçlü yapıyor. Her karaktere en fazla 6 eşya alınabiliyor. Bunun sebebi sadece 6 eşya yeriniz olduğu içindir. Alınan eşyalar belli bir süre içinde aynı ücretle geri satılabiliyor. Eğer bu süre zarfında eşyayı satmazsanız, eşyanın ücreti yarı yarıya düşüyor.

Bazı eşyalar birleştirilirken, reçete (recipe) denilen bir kağıda ihtiyaç duyarlarken, bazıları reçeteye ihtiyaç duymadan alınıyor. Reçeteye ihtiyaç duymadan alınan eşyalar istenirse tekrar parçalarına ayrılabiliyor.

Oyundaki eşyalar, oynanılan karaktere göre kasılıyor. Burada kasılma terimi "satın alınma, sahip olma" anlamında kullanılıyor. Eğer oyuna yeni başladıysanız, eşyaları, sistemdeki rehberlere göre kasmanız sizin yararınıza olacaktır.

Eşyaların bahsedilmesi gereken diğer özelliği ise düzenleyici özellikte olan eşyaların da olmasıdır. Bazı eşyalar sizin saldırılarınızı değiştirirken, bazıları aktifleştirilme özelliğindedir. Aynı türde iki eşya, aynı anda kullanılamaz. Bunu daha kolay bir şekilde açıklarsak; yeşil elma ile yeşil erik aynı anda kasılamıyor. Yani aynı türdeki iki eşya aynı anda işe yaramıyor. Düzenleyici eşya türlerinden bazıları; Attack Modifier (Saldırı Düzenleyici), Activation Modifier (Aktivasyon Düzenleyici), Searing Modifier (Parlama Düzenleyici), Firebrand Modifier (Ateş Düzenleyici), Movement Speed (Hareket Hızı) vb. Bu tür eşyalardan aynı düzenleyici olanlar aynı anda işe yaramazlar. Eşyaların bu özelliklere sahip olup olmadığını oyun içinde eşyanın üzerine gelince renkli yazıyla yazılmış olduğunu görebilirsiniz.

Oyunda Caldavar Ormanı (Fores of Caldavar), Meydan Savaşı (Mid Wars) ve Çatlak Savaş (Rift Wars) olmak üzere üç farklı harita bulunmaktadır. Ama oyunu tanımlamak gerektiğinde, Caldavar Ormanı'nı asıl harita olarak seçebiliriz. Oyun bu harita üzerine kurulmuştur diyebiliriz. Her haritanın farklı özellikleri ve boyutu vardır. En büyük olanı Caldavar Ormanı'dır.

Üç haritanın da farklı konseptleri vardır. Caldavar Ormanı'nda 3 hat bulunurken, Meydan Savaşı haritasında tek hat vardır. Caldavar Ormanı'nda en içteki kuleyi yıkınca oyun bitiyorken, Çatlak Savaş haritasında oyun başında verilen 5000 puanı kaybettiğinizde oyun bitiyor.

Oyundaki en önemli ve büyük haritadır. 5'e 5 oynanır ve alt, orta ve üst olmak üzere 3 hat bulunur. Oyunun amacı en içerdeki büyük yapıyı yıkmaktır. Hangi takımın yapısı yıkılırsa o takım yenilmiş sayılır. Aynı zamanda oyunun 15. dakikasından sonra hangi takım pes ederse o takım kaybeder. Legion takımında en içteki yapının adı World Tree (Dünya Ağacı) iken Hellbourne takımında bu yapının adı Sacrificial Stone (Kurban Tapınağı)'dur. Her iki takımda da en içteki yapıyı koruyan 11 kule bulunmaktadır. En dışardaki kuleler en zayıf olanlarıdır. İçerdekiler ise daha çok sağlığa, saldırı hızına ve saldırı hasarına sahiptir. Her iki takımında kendi baz istasyonları vardır. Buraya gelen oyuncular sağlıklarını yenileyebilir ve eşyalarını üzerlerine alabilirler.

Her iki takımın da kendine ait ormanı vardır. Bu ormanlarda 6'şar tane yaratık kampı vardır. Bu kampların da zorluk seviyeleri vardır. Kampları yıldızlarla değerlendirecek olursak, tek yıldızlı kamptan 1'er tane, 2 yıldızlı kamptan 2'şer tane, 3 yıldızlı kamptan 2'şer tane ve 4 yıldızlı kamptan 1'er tane bulunmaktadır. En güçlü kampa Ancients (Atalar) deniyor. Öldürülmesi en zor kamp olmasıyla birlikte, en çok para kazandıran kamptır.

Oyunun en güçlü yaratığı Kongor'dur. Goril şeklindeki bu yaratık, yüksek sağlık ve saldırı hasarına sahiptir. Kongor'u kestikten sonra yere Token of Life (Yaşam Bileti) adında bir eşya düşer. Bu eşyayı alan oyuncu, öldükten birkaç saniye sonra öldüğü yerde tekrar tam sağlık ve mana ile doğar. Bu eşya 5 dakika boyunca oyuncunun üstünde kalır. Eğer 5 dakika içinde o oyuncu ölmezse eşya otomatik olarak kaybolur.

Her takımın 7 önemli barakası bulunur. Bu barakalardan 3 tanesi rakibin menzilsiz yaratıkların güçlenmesini önlerken, 3 tanesi menzilli yaratıkların güçlenmesini önler. Geriye kalan 1 tanesi her ne kadar diğerleri kadar önemli olmasa da mancınıkların güçlenmesini önler.

Oyunun 2. dakikasından başlamak üzere, her çift dakikalarda altta veya üstte rünler (rune) çıkar. Bu rünler kahramanlara belirli bir süre için çeşitli özellikler verir.

Her 5 dakikada bir harita yenilenir. Bunun anlamı, kesilen ağaçlar tekrar ortaya çıkar, yaratıklar daha da güçlenir. Her 1 dakikada ise öldürülen kamplardan yeni yaratıklar çıkar.

Haritada baz istasyonlarındaki mağazalar haricinde 2 tane dış karakol (outpost) ve 2 tane de gözlemevi (observatory) bulunuyor. Dış karakolda belli başlı eşyalar satın alınabilirken, gözlemevinde sadece gözetim (ward) ve tedarik eşyaları satın alınabiliyor.

Her 7.5 dakikada bir, zaman dilimi değişir; gündüz ise gece olur, gece ise gündüz olur. Gündüz iken kahramanların görüş alanı geceye göre daha fazladır.

Son olarak bu harita neredeyse War Craft III: Frozen Throne'daki DotA haritasıyla aynıdır. Ufak tefek, ayrıntıda değişiklikler olsa da genel olarak görünüş aynıdır.

Bu harita oyundaki en küçük haritadır. Oyunda tek bir hat vardır. Her iki takımın oyuncuları ortada buluşur ve savaşırlar. Bu haritada oyunun kazanmanın yolları Caldavar Ormanı'yla aynıdır. Ya en içteki yapı yıkılmalı ya da rakip pes ettirilmelidir.

Her iki takımda ortada toplanır ve 5'e 5, büyük bir savaş başlar. Bu haritada diğerinden farklı olarak, her dakika bir rün çıkar ve kule sayısı dışarıda ve içeride 2 tanedir ve 3 tane baraka bulunur. Haritada sadece 1 tane kamp bulunur. En güçlü yaratıklar Transmutanstein ve onun yavrusu Zorgath'tır. Her iki takımında baz istasyonunda 1 tane ışınlanma noktası vardır. Zevk için oynanan bir haritadır.

Bu harita orta büyüklükte bir haritadır. Aslında 3'e 3 oynanan bir harita olmasına karşın, 5'e 5 oynanıyor. Bu haritanın konsepti biraz daha farklıdır. Oyuna başlarken her iki takıma da 5.000 puan verilir. Eğer bir kahraman ölürse 100 puan, eğer bir kule yıkılırsa 200 puan kaybedilir. Puan 0'a düştüğü anda ölen oyuncular yeniden doğmazlar ve canlı kalan oyuncular son kez savaşırlar. Eğer 0 puan var iken bütün takım oyuncuları ölürse oyun biter ve diğer takım kazanmış sayılır. Oyun eskiden "Grimm's Crossing (Grim Kavşağı)" adındaki harita üzerine kurulmuştur. Normalde 3'e 3 haritası olmasına rağmen 5'e 5 oynanıyor.

Oyunda üst ve alt olmak üzere 2 hat bulunuyor. Haritanın tam ortasında bir tane rün çıkma noktası bulunuyor. Diğer haritalarda "Boss" denilen yaratık var iken bu haritada böyle bir yaratık bulunmuyor. Haritada 3 yukarıda 3 aşağıda olmak üzere 6 tane yaratık kampı bulunuyor. Aynı zamanda haritada 2 tane ışınlayıcı bulunuyor. Her iki takımında 2 dışarıda, 3 içeride olmak üzere 5 tane savunma kulesi bulunuyor. Haritada 1 gözlemevi ve 1 dış karakol bulunuyor. Her iki takımında 5'er tane barakaları bulunuyor.

Bunu, Caldavar Ormanı'na göre anlatacağım. Haritada 3 hat ve 5 oyuncu bulunduğu için 6 çeşit dizilim vardır. Normalde 2 kişi üste, 2 kişi alta ve 1 kişi ortaya gider. Bu ilk dizilimdir. Bunun dışında 2 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya, 1 kişi ormana ve 1 kişi kısa hatta gidebilir. Aynı zamanda 1 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya, 1 kişi ormana ve 2 kişi kısa hatta gidebilir. Dördüncü olarak 3 kişi kısa hatta, 1 kişi ortaya ve 1 kişi uzun hatta gidebilir. Beşinci olarak 3 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya ve 1 kişi kısa hatta gidebilir. Son olarak 2 kişi ortaya giderken diğer oyuncular diğer hatlara dağılabilir.

Normal şartlarda her iki takımda da 1 taşıyıcı (carry), 1 destekçi (support), 1 takım oyuncusu (ganker), 1 başlatıcı (initiator) bulunmalı. Son oyuncu hangi rol daha zayıfsa o rolde olmalı.

Her takımın kendi bölgesinde, eşya satın alabilecekleri bir mağaza bulunur. Sahip olduğunuz altın ile eşya satın alırsınız. Altın kazanabilmek için oyundaki yaratıkları, kahramanları öldürmelisiniz ve kuleleri yıkmalısınız. Eğer herhangi bir yaratığa ya da kahramana son vuruşu yaparsanız, parasını kazanırsınız. Kule yıkıldığında da yüksek miktarda para kazanırsınız. Eğer kuleye son vuruşu yaparsanız daha çok para kazanırsınız.

Oyunda ortaya giden oyuncu tek kasılacağı için, daha çok tecrübe kazanacaktır. Çünkü; eğer 2 oyuncu aynı yerdeler ise, yaratıklar öldüğünde kazanılan tecrübe paylaşılıyor. Ortada tek olan oyuncu bu tecrübenin hepsini kendi alacağı için daha hızlı kasılacak ve seviye atlayacaktır. Bu nedenle ortaya giden oyuncunun mümkünse seviyeye ihtiyacı olan ve takım oyununda etkili olan bir kahramana sahip olmalıdır. Kısa hatta olan karakterin ise taşıyıcı olması takım için daha iyi olacaktır. Çünkü; kısa hatta kasılmak, savunma kulenize yakın olduğunuz için, daha kolaydır.

Oyunun ilk 15 dakikasına başlangıç faslı (Early Game) deniyor. 15 ile 30. dakikalar arasında oyun ortası (Middle Game) ve 30. dakikasından sonra oyun sonu (Late Game) deniyor.

Ortalama bir oyun 25-30 dakika civarında sürer.

Destekçi olan karakter taşıyıcı olan karakterin kasılmasında yardımcı olur. Buna bakıcılık (babysitting) denir. Taşıyıcı olan karakteri iyi kasılırsa oyun sonlarında etkisini en iyi şekilde gösterir ve kaybedilen oyunun kazanılabilmesini sağlayabilir. Takım oyuncusu görevindeki karakterin olabildiğince çok harekete geçmesi oyun terimiyle "gang atması" gerekiyor. Son olarak başlatıcı görevindeki karakterin de