e 20 yaş altı millî basketbol takımında görev aldı. Turnuvada maç başına 12,0 sayı 7,0 ribaund 3,2 asist ortalaması tutturdu.




Life (şarkı)

"Life" (Türkçe "Yaşam"), 2004 Eurovision Şarkı Yarışması'nda Makedonya Cumhuriyeti'ni temsil eden Toşe Proeski tarafından seslendirilen şarkı finalde 47 puanla 14. olmuştur.




Melih Mahmutoğlu

Melih Mahmutoğlu (d. 12 Mayıs 1990, İstanbul), Türk profesyonel basketbolcudur. Basketbol Süper Ligi ve EuroLeague takımlarından Fenerbahçe'de oynamaktadır. 1.91 boyundaki oyuncu Şutör gard pozisyonunda görev almaktadır.

Genç Boğaziçi'nin alt yapısında basketbol kariyerine başlayan Melih, 1999 yılında Efes Pilsen'in paf takımına transfer oldu. Profesyonel kariyerine 2006 yılından itibaren Efes'in Türkiye İkinci Lig'inde mücadele eden pilot takımı Pertevniyal'de başladı.

2008-09 sezonunda birinci lig'de mücadele eden Darüşşafaka takımına Efes tarafından kiralanan Melih, yılı maç başına 7.3 sayı ve 1.4 ribaund ortalamalarıyla oynayarak kapattı. Efes'e geri döndükten sonra 10 Haziran, 2010 tarihinde serbest bırakıldığı açıklandı.

Melih Haziran 2010'da ise Galatasaray takımı ile anlaşmaya vardı ve iki yıllık resmi sözleşme imzaladı. 2010-11 sezonunu maç başına 3,2 sayı 0,6 ribaund 0,5 asist ortalamaları ile tamamladı.

Temmuz 2011 tarihinde 2011-12 sezonu boyunca kendini geliştirmesi için Galatasaray tarafından Antalya BŞB takımına bir sezonluğuna kiralandığı duyuruldu. 2011-12 sezonunda Antalya formasıyla maç başına 26.4 dakika sürede 11.8 sayı 1.9 ribaund 1.0 asist ortalamaları tutturan Melih, kendi adına iyi bir sezon geçirdi. Ayrıca 21 Nisan günü oynanan ve 94-76 kazandıkları Bandırma Kırmızı maçında attığı 30 sayıyla kariyer rekorunu kırdı.

2012-13 sezonunda için Erdemirspor ile anlaşan Melih, nihayet kendisinden beklenen patlamayı burada yapmayı başardı. Beko Basketbol ligi'nde sezonda forma giydiği otuz maçta 12,1 sayı, 2.0 ribaunt ve 1. asist ortalamaları ile oynayarak büyük takımların ilgisini çekmeyi başardı.

2013-2014 sezonunda Fenerbahçe Ülker'in başına gelen Željko Obradović tarafından Türkiye'den anlaşılan ilk yerli oyuncu oldu. İlk EuroLeague sezonunda 5.5 sayı, 1.2 ribaund, 0.6 asist ortalamaları tutturan Melih, özellikle Unicaja Málaga deplasmanında 5/5 üçlükle kaydettiği 19 sayıyla hafızalara kazındı. Ayrıca ilk sezonunda takımıyla TBL ve Cumhurbaşkanlığı Kupa'ları kazandı. 2014-15 sezonunda Melih, Fenerbahçe ile takım tarihinde ilk kez Euroleague Final Four'una yükseldi. Ancak 15 Mayıs, 2015 günü oynanan yarı final maçında Real Madrid'e 87-96 mağlup oldular.

TBL All-Star 2016 kapsamında düzenlenen Üç Sayı Yarışması'nda mücadele edicek 6 isimden birisi olucağı açıklandı. Yarışma ilk turunda 16 puan toplayıp finale yükseldi ve final turunda eşleştiği Jon Diebler ile Michael Jenkins'i 21 puan toplayarak mağlup eden Melih, yarışmanın şampiyonu oldu.

Euroleague kariyerinde de üst üste 2.kez Final Four başarısı gösteren Melih, şampiyonluğu kıl payı kaçıran takımıyla birlikte Avrupa 2.si olmuştur ve bu sonuç Fenerbahçe'nin bütün zamanlardaki en iyi sonucudur. 2016 STBL play-off maçlarında da gayet iyi performanslar gösteren Melih, takımının Spor Toto Basketbol Ligi şampiyonluğunda önemli bir rol oynadı. Özellikle Galatasaray maçlarında gösterdiği üstün performanslarla adından söz ettirdi.

Türkiye millî basketbol takımı 'nın A takımında oynamasının yanında geçmişte genç millî takımlarında da düzenli olarak oynayan Melih, 2006 U-16 Avrupa Şampiyonası, 2007 2008 U-18 Avrupa Şampiyonası ve 2009 2010 U-20 Avrupa Şampiyonası turnuvalarında genç millî takım formaları giydi. Ayrıca 2013 Akdeniz Oyunları turnuvasında on iki kişilik kadroda yer alarak ilk kez resmi bir turnuvada A millî takım forması giydi. Ayrıca Akdeniz Oyunları finalinde Sırbistan'ı 79-62 mağlup ederek takımıyla altın madalya kazanma başarısı gösterdi. EuroBasket 2015'te millî takımın on iki kişilik kadrosuna girdi ve turnuvada ikinci tur oynayan takımda yer aldı.

 Fenerbahçe 





Dağınık yansıma

Dağınık yansıma, gelen ışığın yüzeye geldiği açıyla yansıması yerine birçok açıyla yansıması durumudur. İdeal dağınık yansıma yüzeyinde, yüzeyi çevreyen yarım küre içerisinde her doğrultuda eşit aydınlanma şiddeti görülür (Lambert Yansıması).

Soğurma özelliği olmayan yüzeyler, alçı benzeri tozlar, kâğıt gibi lifli yapılar, veya mermer gibi polikristalin yapılar ışığı yüksek bir verimle dağınık bir şekilde yansıtırlar. Sıradan maddelerin çoğu ışığı düzgün ve dağınığık yansımların bir karışımı şeklinde yansıtır.

Maddelerin çoğu dağınık yansıma sonucu gözümüze görünür. Nesnelerin yüzeylerinden yansıyan ışık, bizim fiziksel gözlemlerimizin temel mekanizmasını oluşturur.

Dağınık yansıma genelde yüzeyin pürüzlü olmasından kaynaklanmaz. Işığın düzgün yansıması için düz bir yüzey gereklidir, fakat bu ışığın dağınık yansımasını engellemez. Örneğin bir mermerin yüzeyi ne kadar cilalanırsa cilalansın, hâlâ beyaz olarak kalacaktır. Cilalanması düzgün yansıma miktarını arttırsa da, ışık bir miktar dağınık yansımaya devam edecektir. 
Dağınık yansımanın en genel mekanizması tam olarak yüzeyle ilgili değildir: dağınık yansıyan ışığa en büyük katkıyı yüzeyin altında bulunan saçılma merkezleri, sağdaki şekil 1, sağlar.
Eğer şeklin karı, çokgenlerin ise (şeffaf) buz kristallerini temsil ettiğini düşünürsek, elimizde sürekli çarpışarak ilerleyen, bir parçacığa çarpan, içine giren, yansıyarak ikinci parçacığa çarpıp içine giren, girişimlerle bu şekilde devam eden, ve böylece rastgele yönlerde girişen birincil, ikincil ve üçüncül gibi dalgaları oluşturan bir ışın demeti olduğunu varyasabiliriz. Tüm bu ışınlar, ışığı soğurmayan kar kristalleri aralarından geçip, rastgele yönlerde yüzeye ulaşıncaya kadar ilerler. Gönderdiğimiz ışığın tamamını geri alabildiğimizden karın beyaz olduğunu söyleyebiliyoruz. Olayı basitleşitmek adına ‘yansıma’lar üzerine durulmuş olsa da gerçekte ışığın saçılması parçacıkalrın arasındaki bir yerine birden fazla arayüzey arasında gerçekleşir, yine de temel mekanizma bir farklılık göstermez. Neredeyse tüm sıradan maddeler, onları meydana getiren ‘küçük’ şeylerden oluştuklarından dolayı, bu modelleme oldukça genel sayılabilir.

Mineral maddeler genellikle polikristalin yapıdadır: onları 3 boyutlu bir araya gelmiş kusurlu kristallerin bir mozaiği şeklinde tanımlayabiliriz. Organik maddeler genellikle kendi zar ve karmaşık iç yapılarıyla beraber, hücreler veya liflerden oluşur. Ve her arayüz, heterojenlik veya kusur, yukarda belirtilen mekanizmayı oluşturacak şekilde yansıma, kırılme, ve saçılma olaylarını gerçekleştirebilir.

Çok az madde bu sözü edilen duruma uymaz: metaller, gazlar, sıvılar, camlar, şeffaf plastikler, mücevher ve tuz kristali gibi tekil kristaller, ve göz merceği ve kornea gibi bazı özel maddeler bunlara örnek gösterilebilir.

Bir yüzey hem düzgün hem de dağınık yansıma oluşturabilir: örneğin ev boyamada kullanılan boyalar bu duruma örnek teşkil ederken, diğer yandan mat boyalar neredeyse tamamen dağınık yansıma oluşturur.

Düzgün Yansıma Işınların geldiği yüzey düzgün olursa, bu yüzeyin her noktasında normaller birbirine paraleldir. Şekildeki gibi gelen ışınların gelme açıları birbirine yansıma açıları da birbirine eşit olur.

Dağınık Yansıma Eğer yüzey düzgün değilse, yüzeyin bütün noktalarındaki normaller farklıdır. Yüzeye paralel gelen ışınların gelme açıları yansıma açılarına eşit olmaz. Bu yansımaya dağınık yansıma denir.

Şu ana kadar ışığı soğurmayan, beyaz cisimlerden bahsettik. Yukarıdaki model söz konusu maddenin soğurgan olduğu durumlar için de geçerlidir. Bu durumda yayılan ışınlar dalgaboylarının bir kısmını madde içinde hareket ederken kaybedeceğinden, renk açığa çıkacaktır.

Bu durumda dağılma, soğrulan dalgaboylarını da belirleyeceğinden, bir bakıma maddenin temel özelliklerini de belirler. Kırmızı mürekep şişesinin içinde siyah görünür. Canlı rengi ise ancak kâğıt gibi bir yüzeyin üzerine konulduğunda algılanabilir. Bunun temel sebebi ışığın kâğıttaki liflerin arasında kattettiği yolun bir milimetre civarında olmasıdır.

Öte yandan camdan gelen ışın birkaç santimetre yol aldığından, fazla soğurulmuştur. Bir cisim hem dağınık hem de düzgün yansıma gösterdiğinde, genellikle sadece dağınık yansımaya uğrayan kısmı renkli görünür.

Örneğin vişne sadece kırmızı ışığı soğurur, ve diğer tüm renkleri doğrusal biçimde yansıtır. Bu durum, metaller dışındaki maddelerin çoğunun kırıcılık indisi dalgaboyu ile çok az değiştiğinden ve bu yüzden tüm dalgaboylarının neredeyse aynı yoğunlukta yansıtıldıklarından, oldukça genel sayılabilir

Çevremize bakacak olursa, gözümüzde, çevremizdeki herhangi bir şeyin görüntüsünün oluşabilmesindeki temel etkenin dağınık yansıma olduğunu görürüz. İstisnai durumlar arasında camlar, sıvılar, cilalanmış metal yüzeyleri, parlak yüzeyler, su buharı, bazı böceklerin renkleri ve diğer tip saçılmalar, ve Güneş gibi ışık kaynakları gösterilebilir.

Cisimden yayılan ışığın cismin çevresini aydınlatması durumuna dağınık arayansıma denir. Söz konusu cisim düzgün veya parlak olmamalıdır. Gerçek hayatta bu duvar gibi parlak olmayan bir yüzeyin üzerine gelen ışığı, ışık kaynağının ulaşamayacağı bir bölgeye yansıtmasına karşılık gelir. 3 boyutlu bilgisayar grafiklerinde dağınık yansıma, küresel yansımanın önemli bir parçasını oluşturur. Bir manzara tasarlarken, dağınık yansımayı modellemenin birçok yöntemi vardır. Radiosity ve foton haritalandırması bunlar arasında en çok kullanılan iki yöntemdir.





Henry Hill

Henry Hill (11 Haziran 1943 - 12 Haziran 2012; Brooklyn, New York), ABD'li gangster. Babası İrlandalı, annesi İtalyandır (Sicilya). Lucchese suç ailesi üyesi, gangster ve FBI muhbiridir. İtalyan mafyasının en önemli olduğu dönemlerde birçok soyguna karışmış, birçok cinayete tanık olmuştur. Tutuklanmasının ardından muhbirlik yapmıştır. Hayatı Wiseguy romanında edebiyat dünyasına ve "Sıkı Dostlar" filminde sinema tarihine uyarlanmıştır. Filmde kendisini Ray Liotta canlandırmıştır.

Henry, henüz 12 yaşında mahallesindeki kıraathanede çalışmaya başlamış ve