yuncunun hikâyeyi anlamasını ve "Mass Effect 2"’yi etkileyen altı adet kilit kararı vermesini sağlamıştır. Şu anda her üç platform içinde indirilebilir içerik biçiminde mevcuttur.

"Mass Effect 2"’nin hazırlanışında 546 karaktere ait 25,000 satırdan fazla metni seslendiren 90 ses aktörü çalışmıştır. Commander Shepard’ın ses aktörü olan Mark Meer; "Mass Effect 2"’nin ses kayıtlarının orijinal "Mass Effect"’e kıyasla iki kat daha fazla zaman aldığını söylemiştir.

"Mass Effect 2" müzikleri Jack Wall, aynı zamanda Sam Hulick ve Jimmy Hinson tarafından bestelenmiş, ek düzenlemeler ve oyuna entegrasyon işi de Brian DiDomenico tarafından yapılmıştır. 19 Ocak 2010’da oyunun müzikleri albüm biçiminde piyasaya sürülmüştür.

"Mass Effect 2", Kuzey Amerika ve Avrupa'da 26 Ocak 2010 ve Avustralya'da ise 28 Ocak 2010 tarihlerinde kişisel bilgisayar ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürülmüştür. Orijinal olarak, oyun yalnızca Xbox 360 platformu için hazırlanacaktı, fakat 17 Ağustos 2010’da Avrupa'da yapılan Oyun Geliştiricileri Konferansında, BioWare oyunun PlayStation 3 için çıkacağını doğruladı. Orijinal "Mass Effect"’in PlayStation 3 için çıkıp çıkmayacağı konusunda ise, Microsoft, ’yalnızca Xbox 360, tam bir Mass Effect deneyimi yaşayacaktır.’biçiminde yanıtlamıştı.

"Mass Effect 2" için ilk tanıtıcı video 20 Şubat 2009’da gösterilmişti, tanıtımda, Commander Shepard ’çatışma sırasında öldü’ biçiminde yansıtılmıştı. 29 Mayıs 2009’da, ilk tam uzunlukta tanıtım videosu yayınlandı, bu tanıtımda ise, dedikoduların aksine Shepard’ın hayatta kalacağı ve oynanabilir olacağı doğrulanırken, ancak oyunun son görevinde kalıcı olarak ölebileceği gösterildi. Oyunun yayımlandığı ilk aylarda, BioWare, Christina Norman tarafından seslendirilmiş altı adet kılavuz ve oyunun bitiş videosunu yayımlamıştır.

"Mass Effect 2" farklı düzenlemelerle çıkış yaptı. Standart düzenlemenin yanı sıra, BioWare; her biri ekstra içerik ve açılabilir nesnelere sahip olan Collectors Edition ve Digital Deluxe Edition adında iki düzenlemeyi daha piyasaya sürdü. Digital Deluxe Edition yalnızca EA’in çevrim içi marketinde, Impulse ve Steam’de yer aldı.

"Mass Effect 2"’yi desteklemek için, BioWare, EA websitesinde oyuncu-kimliğini gösterenlere oyun-içi ekstralar ve özel ürünler teklif etmiştir. Oyuncular, kodlarını üç parça başlıktan birini almak için Dr. Pepper ürünlerinde ve "" kayıtlı kopyasına sahip olanlar da Blood Dragon Zırhı için harcayabilmişlerdir. Eğer oyun GameStop veya Play.com’dan erken sipariş edilirse, oyuncuya ekstra olarak Terminus Zırhı ve M-490 Blackstorm Ağır silahı da teklif edilmiştir. Eğer oyun diğer satıcılardan erken sipariş edilirse, oyuncu Inferno Zırhı ve Collector Saldırı Tüfeğine sahip olabilmekteydi.

Benzersiz bir erişim koduna sahip bir Cerberus Network Card (Cerberus Ağı Kartı) "Mass Effect 2"nin tüm yeni kopyalarıyla birlikte gelmektedir. Bu kart oyunculara, belli indirilebilir içeriklere ücretsiz sahip olma ve "Mass Effect" dünyasında olan yeniliklerinden haberdar olabileceği Cerberus günlük haberlerini alma izni sağlamaktadır. Fakat bu erişim kodu bir defaya mahsus çalıştığından oyuncu, Cerberus ağına tekrar bağlanmak istemesi halinde 15 ABD$ ya da 1200 MS/BioWare puanı ödemek durumundadır. 24 Ocak 2011 tarihinde BioWare, Cerberus Ağının artık güncellenmeyeceğini duyurmuştur. Fakat devam eden birkaç haftalık süreçte bilgilendirmeleri sürdürmüş, "Mass Effect 3"ün yayımlanmasına birkaç hafta kalana dek bilgilendirmelere devam etme taahhütü vermiş, ve bu o sıralar çıkışına bir hafta kalan "Arrival" adlı indirilebilir içeriği de kapsamıştır.

"Mass Effect 2" dünya çapında eleştirmenlerden büyük övgüler almıştır. İlk çıktığında, Eurogamer; Official Xbox Magazine UK, TeamXbox ve Hardcore Gamer Magazine gibi oyun dergilerinden mükemmel puanlar almıştır. 14 Nisan 2011’den itibaren eleştiri toplama websitesi olan Metacritic, oyunun Xbox versiyonunu ortalama 96/100 puan ile tüm zamanların en çok eleştiri alan 14üncü oyunu ilan etmiştir. Oyunun PC ve PS3 sürümleri ortalama 94/100 puan tutmaktadır.

Eleştirilerin çoğu, orijinal "Mass Effect"’e kıyasla yapılan geliştirmeler başta olmak üzere oyunu birçok açıdan övmüştür. GamingExcellence eleştirmeni Daniel Acaba, "Mass Effect 2" için ’orijinaline kıyasen neredeyse her açıdan geliştirilmiştir.’ ve Worth Playıng ise oyun için ’her yönden orijinalini geride bırakan bir geliştirme.’ ifadesini kullanmıştır.

Oyun-oynanışı da kritize edilmiş ve böyle kompleks bir rol yapma oyunu için oldukça rahat bulunarak, övgüler almıştır. Eurogamer tarafından bu konuda ’oyunun böylesine anlaşılır ve oynanabilir olması, gerek gelişmiş ve gerekse yeni başlayan oyuncuların böylesine eğlenerek oynamasının sebebi olduğunun kanıtı olmalı’ şeklinde mükemmel bir eleştiri yapılmıştır. Diğer websiteleri ise bu duyguları yankılamıştır; örneğin, Games Radar (dahili) ’iç-burkan drama ile eşsiz bir nişancı aksiyon oyununu mükemmel biçimde dengelemiştir’ demiş ve MEGamers savaş sistemi için ’eşsiz’ ifadesini kullanmıştır. Her nasılsa, bazı eleştirmenler ise oyun-oynanışı konusunda hayal kırıklıklarını ’gözden düştü’ veya ’berbat bir deneyim’ gibi ifadelelerle dile getirmiştir.

"Mass Effect 2"’nin grafikleri de orijinaline kıyasla yapılan geliştirmeler üstüne büyük ses getirmiştir. Level7.nu tarafından yapılan mükemmel bir eleştirisinde ’"Mass Effect 2" oyun dizaynında bir dönüm noktasıdır’ ifadesine yer vermiştir. Oyunun teknik konularda yetersiz kaldığı noktalara ve geliştirilen grafiklerine özel bir dikkatle yaklaşılmıştır. GamePro’da grafiklere büyük bir hayranlıkla ’çarpıcı’ yorumunu yaparak övmüştür.

IGN tarafından oyuna ses konusunda mükemmel puan verilmiş, müzik ve konuşmaların bir arada çalışmasına ilgi gösterilmiştir. Martin Sheen’in performansınıda ’gösteriyi ele geçiriyor’ biçiminde ifade etmiştir. Ayrıca Gamespot tarafından da vokal ve diyaloglar konusunda komplimanlar yapılmış, vokal kayıtlar için ’muazzam’ ifadesini kullanmıştır.

2010 yılı sonunda "Mass Effect 2"; Spike Video Oyun Ödüllerinde kazandığı En iyi Xbox 360 Oyunu ödülü dahil birçok ödülün sahibi olmuştur. AIAS, GameTrailers ve IGN tarafından 2010’un en iyi oyunu seçilmiştir. Oyunun karakterleri, müzikleri, hikâyesi, seslendirme, görseller ve yazılar konularındada ayrıca ödüller almıştır.

Ek olarak 2010’da en iyi video oyunu seçilerek Bafta ödülüne ve aynı yıl içinde halk oylamasıyla; en iyi rol oyunu ve ’Yılın En İyi Oyunu’ seçilerek Golden Joystick ödülüne de layık görülmüştür.

Çıkışından bu yana, "Mass Effect 2" küçük bir miras topladı. 2011 yılında IGN tarafından seçilen ’En İyi 100 Video Oyunu’ arasında yer verilmiş, oyunun; Smithsonian Amerikan sanat Müzesi'nde Video Oyunları Sanatı sergisinde yer alacağı duyurulmuştur. Temmuz 2011 itibarıyla, 70 üzerinde mükemmel eleştiri puanı toplayarak, 28 yıllık EA Games tarihinin en çok oylanan oyunu olmuştur.

Bir şekilde oyun yazı boyutunun normal çözünürlüklü televizyonların görüntüleyemeyeceği şekilde biçimlendirildiğine dair şikayetler olmuştur. Fakat BioWare yetkilileri tarafından yapılan açıklamada, bunun ’bir dizayn seçimi olduğu, bir hatadan kaynaklanmadığı’ ve ’konuyla ilgili yakın gelecekte herhangi bir karar veya düzeltme yapılmasının beklenmemesi gerektiği’ bildirilmiştir. Fakat şikayetleri araştıran BioWare sorunun ’bazı standart çözünürlüklü Tvlerde, "Mass Effect 2’"deki en küçük yazı boyutunun okunmasının zor olabildiğini’ kabul ettiğini belirtmiştir. Bu konuda BioWare2’ın yaptığı son bildiri şöyledir:
Potansiyel çözümleri araştırdıktan sonra bu sorunun SDTV sahiplerinden küçük bir kitleyi etkilediğine karar kıldık; fakat bu sorunu başlık güncellemeleriyle çözebilmemiz mümkün değildir. Bu konuda gerekli notlarımızı aldık ve gelecekteki Mass Effect planlarımızda hesaba katacağız.

AbleGamers websitesinin sahibi olan Mark Barlet (oyunların özürlü kişilerce oynanabilmesi için daha erişilebilir kılınması konusunu destekler), ’bu bir yazı-boyutu sorunu değildir, bu yazının renklendirilmesiyle ilgili bir sorundur’ demiştir.

Ayrıca çökmelerle ilgili bazı meseleler olmuştur, tek çekirdekli işlemciye sahip makinelerde video arızaları ve görece uzun yükleme sürelerinden ötürü şikayetler olmuş fakat bu ilerleyen süreçte bir yamayla çözüme kavuşturulmuştur.

Ek olarak, kayda alınır sayıda "Mass Effect 2" PS3 oyuncusunun raporları da kayıt dosyalarının bozulmasıyla ilgilidir. Anlaşıldığı kadarıyla oyun PS3 platformunda beklenmedik çökmeler yaşıyor ve oyuncuyu PS3’ü yeniden başlatmaya zorluyor; bu durum oyunun yeniden başlatılmasını müteakip kayıt dosyasını bozup devam edilmesini engellemektedir. Topluluktan sorumlu BioWare şefi Chris Priestly şöyle bir açıklama yapmıştır:

Açıkça ifade etmek gerekirse sorunun farkındayız ve çözebilmek için bunu neyin tetiklediğini bulmaya çalışıyoruz. Eğer böyle bir sorun yaşıyorsanız, lütfen bize PS3’ünüz ve nasıl oynadığınız hakkında bilgi veriniz.
27 Ocak 2011 tarihinde, BioWare tarafından; oyunun donmasına veya çökmesine yol açan savaş kayıt hatalarının düzeltilmesine yarayan bir yamaya dair ilk detayları duyurmuştur.




Aion: The Tower of Eternity

Aion: The Tower of Eternity (Kore dilinde esas ismi: 아이온: 영원의 탑), aynı zamanda Japonca dilinde karşılık olarak AION kulesi olarak da bilinir(タワー オブ アイオン?). Bu bilgisayar oyunu, devasa sayıda fazla oyuncunun aynı anda çevirimiçi oynadığı bir fantastik rol yapma (MMORPG) oyunudur. Oyunu Koreli dev bir oyun firması olan NCsoft çıkarmıştır. Oyun OkO (Oyuncuya karşı oyuncu) ve OkYZ (Oyuncuya karşı yapay zeka)türünde çeşitli oynanış biçimlerini birleştirmeyi başarmıştır. Özellikle diğer bir rakibi olan World of Warcraft oyununa ciddi bir fark atarak, karakterlerin kendilerine onuncu seviyeyi aştıktan sonra özel bir görev ile başarıyla elde edebilecekleri kanat ekleme biçimiyle karakterlerine kendilerini daha hızlı hareket ettirecek ve havada dövüş mücadelesi verebilecek kanat eklentisini ilk defa böyle bir yapıma sokmuşlardır. 2009 Mayıs ayında açıklandığı üzere Aion sadece Asya kıtasında tam üç buçuk milyon