nları’na neredeyse eşittir. Eşleştirme sistemi, rakip takımların Ordu Puanları arasında en fazla %20 fark olmasına izin verir. Birliklerin değerleri ve asker sayıları arasında denge olunca da çarpışmalara denge gelmiş olur. Bunun dışında fark yaratabilecek tek şey oyuncunun becerisidir.

Otomatik dengeleme ve eşleştirme sistemi sayesinde tek başınıza ya da arkadaşlarınızla oluşturduğunuz takımlarla kolayca çarpışmalara girebilirsiniz. Tek bir tuşa basmanız yeter. Çarpışma sonuçları ekranından iyi oyuncuları arkadaş listenize ekleyebilir, onlarla güçlü takımlar kurabilir ve birlikte çarpışabilirsiniz. Şu anda arkadaşlarınızdan takımlar kurma opsiyonuna 3. seviyeden itibaren oyunun ana ekranının sağ alt köşesindeki iletişim panelinden ulaşabilirsiniz.

On dakikalık çarpışmalar stratejik, taktiksel ve tepkisel becerilerinizi ölçmenizi sağlar. Savaş alanını inceleyin, çalılara, tepelere ya da engellerin ardına saklanarak pusu kurun, rakiplerinizin etrafını sarıp yandan ve arkadan saldırılar düzenleyin ve birlik formasyonlarıyla savaştaki etkinliğinizi katlayın. Ayrıca çeşitli Usta Birlik yetenekleri size bir çarpışmanın seyrini bir anda değiştirebilecek eşsiz kombinasyonlar yaratma imkanı sunar. Müttefiklerinizle koordine olmak için mini harita ile anlık iletiyi kullanın.

Çarpışmanız sona erdiğinde öldürülen ve kaybedilen askerlerin sayısı, kazanılan altın ve tecrübe puanı gibi istatistiklerin yer aldığı çarpışma sonuçları ekranı gelir. Bu ekrandan da ana ekrana yönlendirilirsiniz.

Dünya haritasında ortak topraklar, hedefler ve düşmanlar aracılığıyla birleşmiş kendi klanınızı kurabilirsiniz. Güçlerinizi birleştirip yeni topraklar fethedebilir, mülkünüzü koruyabilir ve düşmanlarınızın sahip olduklarını yağmalayarak değerli bonuslar kazanabilirsiniz.

World of Battles Dünya Haritası, ülkelere bölünmüştür (onlar da bölgelere bölünmüştür) ve farklı ırklara aittir. Bölgeler tarafsız olabilecekleri gibi bir klana ait de olabilirler. Eylemlerin sonuçları yirmi dört saatte bir görülecektir fakat bonuslar gün içerisinde dağıtılacaklardır.

Her bölgenin üç parametresi vardır:
Bölge kontrolü sağlamak için belli sayıda asker görevlendirilmelidir.
Dünya Haritası’nda yapılabilecek üç çeşit eylem vardır;

Cüceler, evlerini dünyanın bağrında yaparlar. Muhteşem madencilik ve zanaatkarlık yetenekleri vardı. Ticarette gayet içten olsalar da “sakalsız” olarak adlandırdıkları diğer ırklara kibar bir aşağılama ile yaklaşırlar. Ağır zırhlı cüce savaşçıları çarpışmada en zorlu hücuma bile göğüs gerebilecek disiplinli formasyonlar oluştururlar.

Cüceler, Elfler’le birlikte bilinen en eski ırklardan biridir. Alimleri, büyük Cüce Haneleri’nin soylarını, İyilik tanrılarının yanında Kötülük’ün kuvvetlerini kendi topraklarına geri sürdükleri Tanrılar Savaşı’na kadar takip edebiliyorlar.

Cüceler aynı zamanda bilimsel olarak en ileri toplumdur. Rün büyüsü ile simya teknolojisini garip bir şekilde birleştiren Cüceler, sürekli olarak var olan en kaliteli savaş teçhizatlarını üretirler. Büyük Haneler, sürekli müttefik ırkların özel zırh ve donanım talepleriyle baş etmek zorunda kalırlar. Cüceler gönülsüzce de olsa bu talepleri yerine getirirler ama karşılığında büyük kârlar elde edip uzun süre bekletirler..

Cüceler aslında kendi hallerine bırakılıp günler boyunca dağdaki atölyelerinde çeşitli icatlarıyla uğraşmak isterler. Fakat maalesef daha genç iyi ırklara kılavuzluk yapıp onları korumaları gerekmektedir. Bunu istediklerinden değil, ama bunu yapmazlarsa dünya cehenneme döneceği için.

Hulestiathah Tepeleri, doğudan Goblinler ve Orklar’a, güneyden de Yaşayan Ölüler’e karşı doğal bir savunma duvarı işlevi görmektedir. Tepeler arasına birçok karakol bulunmaktadır ve daima müttefik topraklara girebilecek Kötülük kuvvetlerini gözlerler. Hulestiathah Tepelerinin altında bulunan geniş bir yer altı yolları sistemi Cüceler’in gücünün merkezi olan Dratktal Kar’a açılır.

Dratktal Kar aynı zamanda kuzeydeki Çelik Gül İmparatorluğu ile daimi olarak doğrudan ticaret yapmaktadır. Cüceler, İnsanlar’ı çoğunlukla zıpçıktılar olarak görürler. Ham madde sağlama konusunda çok faydalı olsalar da “Kraliyet bastonu yutmuş gibi” olarak tanımlarlar.

Hulestiathah Tepeleri

Morta Kar, Cüceler’in her an savaşa hazır, hisar-şehirleridir. Asırlar boyunca Mal-Shadun Kara Elfleri, Cüceler’le saf nefret içeren bir savaş halindeydi. Morta Kar düzenli olarak İmparatorluk’la ittifak kurduğu için Kara elfler tarafından kuşatma altına alınır. Ama bu sayede cüceler bütün deneysel savaş teknolojilerini test edebilecekleri harika bir fırsata kavuşurlar.

Kara Elfler’in sürekli tacizleri Cüceler’in onlara “Mor Mızmızlar” lakabını takmalarına sebep oldu ve bu da onları daha da öfkelendirdi. Sonuç olarak Cüceler istedikleri gibi yalnız kalamasalar da en azından yeni icatları Buharlı Çekiç’i test edecek düşman kafalar bulmuş oldular.

Hikaye

“Hazır olun çocuklar! Yine saldırıyolar!” Godrimir, kalkanıyla çekicini kaldırıp savunma pozisyonu aldı… ve taşa dönüştü. Arkasında, Kaya Lordları’nın geri kalanı da bu konrkunç dönüşümü yaşayıp Kara Elf Hücümu’nun karşısında sağlam heykellere dönüştüler.

Morta Kar yamaçlarının eteklerinde, Hulestiathah Tepeleri’nin güney ucunda, savaştan yorgun cüce kuvvetleri Kara Elf süvarileriyle kafa kafaya geldi. Buztoynaklar ve binicilerinin dalgaları taş kesmiş cüce savaşçılarına çarpıp kırıldılar.
Kaya Lordları bir kez daha dönüşüp doğal hallerine büründüler. Hızla yıkılmış olan süvarileri dağıttılar fakat bazıları yeniden birleşmek için kaçtılar.

Üç günlük Kara Elf kuşatmasından bıkmış olan Godrimir, dönüp arkasına baktı. Birka. Cüce piyade birliği, onları yarıp geçebilecek saldırıları savuşturmak için hazır bekliyordu. Morta Kar, daktal Kar’dan destek kuvvetler gelene kadar Kaya Lordları ve bu piyade birlikleri dışında savunmasızdı. İşler hiç de iyi görünmüyordu.

“Godrimir! Çalışıyo! Çalışıyo!” Gazi cüce arkasından gelen patırtı sesine doğru döndü.

“Vay anasını,” dedi. Şehrin büyük taş salonlarının birinden metal, buhar ve rün büyüsünden oluşan korkunç bir şey çıkıyordu. Simyayla şekillendirilmiş çelik, bodur ayakların üzerindeki bir toptu bu. Bu şeyin tepesinde manivelalar ve pedallarla dolu kaba bir kokpitin içinde Savaş Makinisti Gurney oturuyordu.

“Umarım haklısındır evlat.” Godrimir, dönüp Kara Elfler’in koca ordusuna baktı. Buztoynak binicileri, yeni bir hücum için toplanmaya başlamışlardı.

Gurney, gürleyen makinesini Kaya Lordları’nın yanında durdurdu. “Şimdi, aegis reaktöründeki basıncı arttırırsam…”
“N’aptıını biliyon dimi?” diye sordu Godrimir.

“Herhalde! Bunu ben yaptım.”

“O zaman hazırla şunu. Bi hücuma daha hazırlanıyolar.” Godrimir düşmanlarını işaret etti.

Yürüyen top sarsılmaya ve kara dumanlar çıkarmaya başladı. Godrimir, aletin içinden dev bir okyanus dalgasının kabarması gibi bir ses geldiğini duyabiliyordu. Kara elfler gittikçe yaklaşıyordu.

“Bu yaptı’ı normal mi?” diye sordu Godrimir. Top garip sesler çıkarıp şişerken rünlerle bezeli varilden buharlar fışkırıyordu.
“Ah…Reaktörü biraz fazla açmış olabilirim …”

Kara Elfler, Cüceler’e yaklaşırken savaş naraları atıyorlardı.
“Bi daha çocuklar!”

Kaya Lordları bir kez daha dönüştüler.Godrimir, Buztoynaklar’ın üzerinden sinekler gibi sektiğini hissetti… ve sonra GÜM! Bir sessizlik çöktü.

Normal haline dönüşünce Kara elfler ve bineklerinin tüten, çarpık cesetlerinin etrafa dağılmış olduğunu gördü. Süvariler toptan temizlenmişlerdi. Gurney’in topundan geriye sadece yerdeki kararmış bir krater kalmıştı. Gurney’den ise hiçbir iz yoktu.

“Zavallı çocuk,” dedi Gordrimir üzüntüyle. Askerlerinden biri omzuna dokunup gökyünüzü işaret edince yukarı baktı.

Tüten, siyah bir nokta hızla yaklaşıyordu… ve çığlık atıyordu. Bu Gurney’di!

“Gidip bi şifa iksiri getirin,” dedi Godrimir. “Zorlu bi iniş olcak.”

Kara Elfler yalnızca kara tanrıçalarına hizmet eder ve yer altı şehirlerinden çıkarak onun adına acı ve terör yayarlar. Acı onlar için tanrıçalarına bir sadakat sembolünden başka bir şey değildir ve acıyı onun bir işareti olarak kabul ederler. Bu fanatik savaşçılar, vahşi baskın birlikleri olarak hızla ün kazanmışlardır.

“Kara Elflere güven olmaz” dünyadaki ırklar arasında kara elflere olan güvensizliklerini belirten yaygın bir söz haline gelmiştir. Tabii iyi bir nedeni var. Çoğu toplumların hayatta kalması, bireylerin ortak desteği ve işbirliğine dayanır (belki katıksız vahşetlerini yaymaya devam eden Orklar hariç).

Ancak Kara Elfler, düzenbazlık, aldatma ve düzenledikleri cinayetler üzerine kurulu bir medeniyet oluşturmada oldukça başarılı olmuşlardır.

Bunun, ırkın zayıf üyelerinin ayrıldığı bir tür tuhaf evrim özelliği ya da şeytani tanrılarının karanlık lütuflarının bir işareti olup olmadığı birçok teolog, sosyolog ve akademisyenin yüzyıllar boyunca üzerine tartıştığı bir konudur. Çelik Gül İmparatorluğu’nun yakınındaki Deus rahipleri, kara elflerin bozulmuş elflerden (kara şeytani tanrıçalarına eşlik eden şeytani melezler ve genellikle oldukça yaramaz kişiler) başka bir şey olmadıklarına dair bir teoriye sahiptirler.

Çoğu aklı başında ırk, tek bir savaş dışında Kara Elflerle daha uzun süreli ittifak yapmaktan korkar. Onların, müttefiklerini entrika ve düzenbazlıkla dolanan ağlarına çekme eğilimleri vardır. Böylece, onlar dünya hakimiyetine odaklanmaya çalışırken, birçoğu bunu rahatsız edici ve can sıkıcı bulur. Bu da kara elf stratejilerinin sadece savaş alanında değil diğer krallıkların ve bölgelerin hükümdarlıklarına da yayıldığı spekülasyonuna neden olmuştur.

Mal-Shadun Çölleri

Şeytan Sırtı Dağları’nın karşısında, Çelik Gül İmparatorluğu’nun batısında Mal Shadun Çölleri uzanır. Çöller, orada yaşayan kara elflerin kalpleri kadar bükülmüş ve çarpılmış bozkırların ve bataklıkların üzücü bir yığınıdır. Çeşitli bataklık yaratıkları, buldukları herhangi masum bir ruh üzerine atlayıp yakalamaya hazır bir şekilde bu topraklarda dolaşırlar. Çöllerin doğasının, kara elflerin bugün içinde bulundukları bozulmuş durumlarının üzerinde bir etkisi olmuş olabilir.

Shad-Ezzrait Kara Elf to