r ve komedyen Eddie Murphy'nin Saturday Night Live'daki skecinde Gumby karakterini taklit etmesi ile ilgi yeniden canlandı. 1990'larda Gumbie:The Movie filmi ile birlikte daha da geniş kitlelere ulaştı.

Art Clokey'in ikinci ünlü çalışması Amerikan Lutheran Kilisesi tarafından desteklenen ve 1960'larda TV serisi olarak yayınlanan
"Davey and Goliath" stop-motion animasyonudur.

Kil animasyonlarına olan katkıları anısına ve 90. doğumgünü sebebi ile, Google logosu 12 Ekim 2011'de kendisinin karakterleri ile hazırlanmıştır.

Art Clokey'in Film Çalışmaları: 
Yapımcı, Mandala, 1975
Karakter Tasarımcısı, The Puppetoon Movie,1986
Yönetmen/Yapımcı/Animatör/Seslendirici, Gumby: The Movie, 1995




Transformice

Transformice, takma adları Melibellule (gerçek adı Mélanie Christin) ve Tigrounette (gerçek adı Jean-Baptiste Lemarchand) olarak bilinen Fransız tasarımcılar tarafından oluşturulmuş bağımsız çok oyunculu bir platform tarayıcı oyunudur. Melibellule oyunun grafiklerini tasarlarken, Tigrounette fonksiyonlarla uğraşmıştır. Oyun 1 Mayıs 2010'da çıkış yapmıştır. Oyun 30 Ocak 2015'te Steam'e eklenmiştir.

Oyunda her oyuncunun görevi bir harita üzerinde bir parça peynir toplamak ve fare deliğine geri dönmektir. Peynir her toplandığında puan gelir. En yüksek puana ulaşan sonraki haritada şaman olur. Şamanın görevi kutu, tahta gibi nesnelerle diğer oyuncuların peynir toplamasına yardım etmektir. Oyun düzenli bir şekilde güncellenir ve özel etkinliklerde dükkana yeni eşyalar eklenir.

Oyunun temel amacı, bir harita üzerinde yerleştirilmiş bir parça peyniri almaktır. Oyunda hareket etmek, zıplamak ve eğilmek için ok tuşları veya WASD tuşları kullanılır. Oyuncuların peynir toplayabilmesi peynire dokunması gerekir. Oyuncunun fare deliğine girebilmesi için peynir almak zorunludur. Peynir ve fare deliklerinin sayısı haritadan haritaya değişebilir. Oyuncular yuvaya girdiğinde gerçek zamanlı olarak güncellenen skorborda puan eklenir. Deliğe birinci, ikinci veya üçüncü olan oyuncuya fazladan puan gelir. Toplanan peynir sayısı oyuncunun profiline kaydedilir. Ayrıca profilde oyuncunun kaç kez birinci olarak fare deliğine girdiği gibi bilgiler de kayıtlıdır. Her haritada iki dakikalık süre vardır, süre bitince yeni bir harita yüklenir. Tüm fareler deliğe girdiği anda veya öldüğü anda da bir sonraki haritaya geçiş yapar. Ölüm skorborda bir puan ekler.
Skorbordda en yüksek puana ulaşan oyuncu sonraki haritada şaman olur. Şamanın genel amacı, farelerin fare deliğine ulaşmaları için yardım etmektir. Oyuncu kaç kere fare kurtardıysa profiline de kaydolur. Şaman çeşitli engelleri geçmek için tahta, kutu, örs, balon gibi nesneler çağırıp köprü, yol vs. yapabilir. Bir şaman kutuları ve tahtaları renkli çivilerle bağlayabilir. Kırmızı çivi bir nesneye tutturulduğunda hareket etmez. Sarı çiviler, kırmızı ile çerçevelenmiş olan nesneye diğer nesneleri bağlamak için kullanılır. Yeşil çivi iki nesneye gevşek olarak bağlanır.
Toplam 1000 fare kurtaran şaman için "Hard Mode (Totem Modu)" açılır. Zor modda kırmızı sabitleyici ve ruh olmaz. Bunun yerine, haritalarda işe yarabilecek totemler yapılır. Totemde sadece 20 nesne birden kullanılabilir. 5000 normal modda, 2000 zor modda fare kurtarırsanız "Divine Mode (Kutsal Modu)" açılır. Kutsal modda eşya oluşturma alanı 1 haritayı kaplamaktadır. Ama bulut, ruh, kırmızı çivi ve sarı çivi yoktur. Ayrıca yay sadece 1 tanedir.

Toplanan peynir kaydedilir ve para birimi olarak kullanılır. Oyuncular oyunun özel dükkanında faresine eşyalar ve şapkalar alabilir. Bu eşyalar sadece görsellik içindir, özel bir güç vermez. Ayrıca oyuncular harita editörüyle haritalar yapılabilir. Oluşturulan haritalarda peyniri alıp yuvaya gitmek mümkün olmalıdır. Bu doğrulandıktan sonra 40 peynir verilerek harita gönderilir. Oyuncular belirli sayıda peynire, fare kurtarma sayısına veya birinciliğe ulaştığında başlıklar kazanır. Ayrıca dükkandan alınan eşya sayısına göre de başlıklar vardır.

Trollük oyun içindeki 'Yardım/Kurallar' menüsündeki gibi oyunun bir parçası olarak kabul edilir. Bazı oyuncular şamanken veya normal bir fareyken trollük yapabilirler. Şamanlar attığı draglarla fareleri öldürerek veya haritayı geçmeyi zorlaştıracak yollarla fareleri şaşırtabilirler. Normal farelerde peyniri aldıktan sonra yuvaya girmeyebilirler.

Oyunu Melibellule (gerçek ismi Mélanie Christin), ve Tigrounette (Jean-Baptiste Lemarchand) geliştirmiştir.

Oyun, Kotaku, Rock, Paper, Shotgun, ve PC Gamer tarafından onaylanmıştır.

Oyunda Seviye Özelliği vardır. Her seviyede bir beceri puanı eklenir. Her beceri puanıyla bir güç alınabilir. Mesela şaman ölünce 1 kez doğabilir. Bu özellikler şamana kolaylık sağlamaktadır. Bunun yanında işleri bile bozabilir. Son seviye şu an için 888'dir.

Bir süre önceki bir güncelleme ile reklamlar gelmiştir. Bunlar STANDALONE'da (özel program ile giriş yapmak) bulunmamaktadır.

75.000.000 kullanıcıdan fazla kullanıcısı vardır. Oyunda aynı anda en çok kullanıcı Brezilya Server'ından 2. olarak Türkiye Server'ından ve 3. olarak Polonya Server'ından girmiştir. Oyunun kullanıcıları her an artış göstermektedir. Oyundaki kullanıcılar en çok kayıt olunca gelen "«Minik Fare»" unvanını kullanırlar.

Oyunda konuşma kısmında bir kısım Komutlar kullanılması ile yapılabilecek durumlar vardır. Biri de "Unvanlar" seçebilmektir. Komutlardan biri de /title'dir.

Oyunda herhangi bir şeyi kolayca almak için çilek gerekir. Fakat çilek parayla alınır. Bazı eşyalar Çilek ile alınmayabilir. Peynir ise herkesin bildiği haritaları tamamlayınca gelen bir para birimidir.

1.134 sürümü itibarıyla "Cinsiyet" seçimi özelliği gelmiştir. Böylece karışıklıklar azalacaktır. Hiçbiri, Kadın ve Erkek seçenekleri vardır. Profillerde de değişiklikler vardır.

Oyunun çizgi filmi vardır. Transformice TV YouTube kanalında yayınlanan çizgi filmin ilk bölümü 28 Ağustos 2015'te yayınlanmıştır. Çizgi film, peyniri her bölümde almaya çalışan ve başarısız olan bir fare grubu hakkındadır.





Evrimsel faktör

Evrimsel faktör veya evrim faktörü, biyolojide bir popülasyonun gen havuzunu ve sahip olduğu gen varyasyonlarının tümünü etkileyen ve değiştiren tüm faktörlere ve evrimsel süreçlere denir.

Evrimsel faktörün daha özlü ve doğru tanımı popülasyon genetiğinden gelir:

Başlıca evrimsel faktörler şunlardır:


Daha geniş bir anlamda;


evrimsel faktörlere dahil edilebilirler.





Genetik çeşitlilik (biyoloji)

Genetik çeşitlilik, bir biyolojik çeşitlilik düzeyi olup bir türün gen havuzundaki genetik özelliklerinin toplam sayısını gösterir. Genetik çeşitlilik, çeşitlenen genetik özelliklerin eğilimini tanımlayan genetik değişkenlik terimi ile aynı şey olmayıp bundan ayrılır.

Genetik çeşitlilik, popülasyonların değişen çevrelerine uyum sağlamalarına olanak tanır. Daha fazla varyasyon ve genetik çeşitlilik sayesinde, popülasyondaki bazı bireyler, çevre için uygun olan alel varyasonlarına sahip olurlar. Bu bireylerin, aynı alelleri taşıyan döller vererek hayatta kalma olasılığı daha yüksektir. Bu bireylerin başarılı olmaları sonucu popülasyon, daha fazla nesille süre gelmeye devam edecektir.

Akademik alanda popülasyon genetiği, genetik çeşitliliğe dair çeşitli hipotez ve teoriler içerir. Moleküler Evrim'in Nötral Teorisi, genetik çeşitliliğin, nötral değişimlerin bir birikimi sonucu meydana geldiğini öne sürer. Çeşitlendirici seçilim, bir türün farklı ortamlarda yaşayan ve belirli bir lokusta farklı aleller için seçilen iki alt popülasyonuna dair bir hipotezdir. Bu, örneğin, bir türün, içindeki bireylerin devingenlik ve hareketliliğinde, görece olarak geniş bir yelpaze aralığına sahip olduğunda meydana gelebilir. Frekansa bağlı seçilim, alellerin ne kadar yaygın olursa o kadar savunmasız hale geldiğine dair bir hipotezdir. Bu, genellikle, konak-patojen etkileşimi olarak adlandırılır ve konukta yüksek frekansta bir koruyucu alel olduğu anlamına gelir. Nitekim bu alel alt edildiğinde, patojenin yayılma olasılığı da yükselecektir.

Genetik çeşitliliği belirlemek ve ölçmek için birçok farklı yollar vardır. Hayvanlardaki genetik çeşitlilik kaybının güncel nedenleri araştırılmış ve tespit edilmiştir. Amerikan Ulusal Bilim Vakfı tarafından 2007 yılında yapılan bir çalışmada, bir türün kendi içindeki çeşitliliğin, türler arasındaki çeşitliliğin devam edip sürdürülmesinde veya tersinde, vazgeçilmez ve gerekli olduğu, genetik çeşitlilik ile biyoçeşitlilik arasında bağlantı olduğu ortaya çıkarılmıştır. Çalışmayı yöneten araştırmacı Dr. Richard Lankau'ya göre, "eğer herhangi bir tür sistemden kaybolduğunda döngü çökebilir ve topluluk sadece tek bir türün hakimiyeti altına girer".

Genetik ve biyolojik çeşitlilik arasındaki karşılıklı bağımlılık hassastır. Biyolojik çeşitlilikteki değişiklikler, arta kalan türleri adapte olmaya yönlendirerek canlıların yaşam ortamında değişikliklere yol açar. Türlerin kaybolması veya ortadan kalkması gibi genetik çeşitlilikte olan değişiklikler, biyolojik çeşitliliğin kaybına yol açar.

Bir türün yaşadığı çevre değişime uğradığında, zayıf gen varyasyonları, canlının uyum ve hayatta kalabilmesini sağlamak için organizmaların anatomisinde değişimlerin olmasına ihtiyaç duyduklarından, genetik çeşitlilik, canlıların hayatta kalması ve adaptasyonu için çok önemli bir rol oynar. Popülasyon içinde büyük bir genetik çeşitlilik seviyesine sahip bir tür, en uyumlu alellerden seçilen varyasyonlara daha çok sahip olacaktır. Genetik çeşitliliğin artması, bir türün evrimi için de zorunludur. Çok az genetik çeşitliliğe sahip olan türler büyük bir risk altındadır. Çok az gen varyasyonlarına sahip olan türlerin sağlıklı olarak üremesi giderek daha zor hale gelir ve oluşan yavru döller, yakın akraba eşleşmelerinde de gözlemlenen benzer sağlık sorunlarıyla başa çıkmak zorunda kalırlar. Popülasyonun belirli hastalık ve epidemi türlerine karşı zaaflığı, genetik çeşitliliğin azalmasına bağlı olarak artabilmektedir.

İnsanların tarım yapmaya başladığı ilk dönemlerde, ıslah etme ve seçici yetiştirme yoluyla bitkilerin arzu edilen özellikleri devredilip istenilmeyen öz