ük yer tutar. Arkadaşlarınızı oyuna davet ederek komşu şehriniz olmasını sağlayabilir, bu sayede günlük bonus toplama imkanına sahip olabilirsiniz. Günlük bonuslar: Şöhret, Altın veya Ürün olarak gelirler. Bunu bonusu topladığınız yapının türü belirler. Tarlalardan ürün ve şöhret, evlerden bonus ve şöhret kazanırsınız. Şöhret miktarınız arttıkça, şöhret leveliniz de artar. Oyun levelini arttıran şey ise oyun bonusudur. Evlerden veya tarlalardan elde ettiğiniz yıldızlar, birikerek level atlamanızı sağlar. Oyunda en yüksek level 90'dır.




Maguindanao

Maguindanao, Filipinler'de, Mindanao Adasındaki Müslüman Mindanao Özerk Bölgesi'nde bulunan bir il.




Marinduque

Marinduque, (Filipince: "Marinduke") Filipinler'de ada ve il. Sibuyan Denizinde, Luzon Adası'nın güneyinde, Mindoro Adası'nın doğusunda yer alır. 




Masbate

Masbate, Filipinler'de bulunan il. 




Mağara, Silifke

Mağara, Mersin ilinin Silifke ilçesine bağlı bir mahalledir. Mahallenin eski adı Kırobası'dır.

Mahallenin iklimi, Akdeniz iklimi etki alanı içerisindedir.





Kınalıklılar

Kınalıklılar veya Ketş halkı (), Azerbaycan’ın kuzeyindeki Kuba Rayonu'nda Tufandağ ile Kızılkaya arasındaki Kınalık’ta yaşayan bir topluluk.






Çarkıfelek türleri listesi

Botanikteki adlarına göre "Passiflora" (Çarkıfelek) türlerinin listesidir. Yaklaşık 500 kadar türü bulunmakla bu türlerin büyük bir kısmı tropikal bölgelerde, bir kısmı subtropikal veya ılıman bölgelerde yine bir kısmı da Avustralya ve Okyanusya'da bulunmaktadır. Liste henüz tam değildir.







HTML5

HTML5, İnternet'in çekirdek teknolojilerinden HTML işaretleme standardının beşinci sürümüdür. Internet Explorer, Mozilla Firefox ve Opera tarayıcılarının güncel sürümleri tarafından kısmen desteklenmektedir. Kısaca H5 Google Chrome ve Safari tarayıcılarının güncel sürümleri üzerinde deneme aşamasında da olsa çok daha iyi bir şekilde çalışmaktadır. Günümüzde kullanılan HTML 4.1 sürümü, CSS desteğiyle ne kadar düzenli ve sağlam bir yapıda kodlanırsa kodlansın, yine de fazladan yazılan kodların fonksiyonelliğini bozduğu bilinmektedir. Bu yüzden HTML5, bu ihtiyaçları karşılamak adına geliştirilmeye başlanmıştır.
Video paylaşım sitesi YouTube, deneme aşamasında HTML5'i kullanıcılarına sunmaktadır.

HTML5 kullanmak, aynı zamanda UI (kullanıcı arabirimi) mühendislerinin ve back end (sunucu uygulama) geliştiricilerinin sadece tek kod temeli kullanımından yararlanabiliyor olmaları demektir. Yapının temelleri aynı kalsa da her platforma entegre edilmiş back end tabakaları ve görüntüler olabilecektir. Bu, birbirine bağlı bir ürün tecrübesinin ortaya çıkarılmasına yardım eden ürün çizgisinin karşısında gelişimin yayılma sürecini hızlandırmaktadır.

Ses veya film etiketleri gibi birçok özellikli yönleriyle birlikte kullanılması gereken HTML5, sadece bir şekilleme dili olmaktan ziyade Web uygulamaları yazmakta da kullanılabilmektedir. CSS3 ve JavaScript ile birleştirerek çok daha güçlü, uyumlu ve sağlam uygulamaları yapmak mümkündür. Uygulamalar, bu sayede binlerce cihazda birçok ihtimale uygun şekilde kullanılabilmektedir. Özellikle de iliştirilmiş platformlar ve bağlanmış cihazlarla çok daha güçlü olacaklardır.

HTML5 daha çok birlikte çalışabilir uygulamaların önünü açmak için daha detaylı işleme modelleri içermektedir; dokümanlar için mevcut olan biçimlendirmeyi genişletmiş, geliştirmiş ve mantıklı hale getirmiştir. Ayrıca karmaşık web uygulamaları için biçimlendirme ve uygulama programlama arayüzleri çıkarmıştır. Aynı nedenlerden ötürü, HTML5 ayrıca mobil uygulamalar için platformlar arası bir aday olmaktadır, çünkü düşük güçle çalışan cihazlar da hesaplanarak tasarlanmış özellikler içermektedir. 
Yeni pek çok sözdizimsel özellik eklenmiştir. Grafiksel içeriği ve multi medyayı eklemek ve işlemek için, codice_1, codice_2 ve codice_3 elemanları eklenmiştir. Ayrıca, ölçeklenebilir vektör grafikleri (SVG) içeriği ve matematiksel formüller için MathML desteği eklenmiştir. Dokümanların anlamsal içeriğini genişletmek için, codice_4, codice_5, codice_6, codice_7, codice_8, codice_9, codice_10 ve codice_11 gibi yeni sayfa yapı elemanları eklenmiştir. Bazı yeni özellikler eklenmiştir, bazı eleman ve özellikler kaldırılmıştır ve codice_12, codice_13 ve codice_14 gibi diğerleri değiştirilmiş, tekrar tanımlanmış veya standart hale getirilmiştir.

APIler ve Belge Nesne Modeli (DOM) artık HTML5 tanımının temel bileşenlerindendir ve HTML5 geçersiz dokümanlar için işleyişi daha iyi tanımlamaktadır.

Web Hiper Metin Uygulama Teknolojileri Çalışma Grubu (WHATWG) 2004 yılında yeni standart üzerinde çalışmaya başladı. 
The Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) began work on the new standard in 2004. O zamanda, HTML 4.01 2000 yılından itibaren güncellenmemişti ve World Wide Web Consortium (W3C) XHTML 2.0 üzerinde yapılacak geliştirmeler üzerinde çalışıyordu. 2009’da W3C XHTML 2.0 Çalışma Grubunun sona erdirilmesine ve tekrar yenilenmemesine karar verdi. W3C ve WHATWG, şu an HTML5’in geliştirilmesi üzerinde beraber çalışmaktadır.

Mozilla Vakfı ve Opera Software Haziran 2004’te yapılan Dünya Çapında Ağ Konsorsiyomu çalıştayında, mevcut tarayıcılarla uyumlu çalışabilecek teknolojiler geliştirmeye odaklanan ve Web Forms 2.0’ın ilk tasarım taslağını da içeren bir görüş bildirgesi sunmuşlardır. Çalıştay, HTML üzerinde çalışılmasına devam edilmesi konusunda - 8 leyhte ve 14 aleyhte oy ile sonuçlanan - bir oylama ile sonlanmıştır. Çalıştaydan hemen sonra, Web Hiper Metin Uygulama Teknoloji Çalışma Grubu (WHATWG) bu görüş bildirgesi üzerinde çalışmaya başlamak için kurulmuştur ve ikinci bir taslak, Web Uygulamaları 1.0, da ilan edilmiştir. Daha sonra bu iki tanım HTML5’i oluşturacak şekilde birleştirilmiştir. HTML5 tanımı, 2007’de yeni W3C HTML çalışma grubunun başlangıç noktası olarak benimsenmiştir.

WHATWG, 22 Ocak 2008 tarihinde, tanımın ilk çalışma taslağını yayınlamıştır.

HTML5’in bazı özellikleri Adobe Flash ile kıyaslansa da, aslında iki teknoloji birbirinden çok farklıdır. Her ikisi de, web sayfaları üzerinde müzik ve video oynatmak ve Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri kullanımı için özellikler içermektedir. Ancak, HTML5 tek başına animasyon veya etkileşim için kullanılamamaktadır – CSS3 veya JavaScript eklenmelidir. Doğrudan HTML5 eşleniği olmayan pek çok Flash özellikleri bulunmaktadır. Apple Inc’in o zamanki CEO’su Steve Jobs , “Video izlemek veya herhangi bir web içeriğini işlemek için Flash artık gerekli değildir” ve “HTML5 gibi mobil çağda oluşturulan yeni açık standartlar kazanacaktır” dediği “Flash üzerine Düşünceler” isimli yazısını yayınladıktan sonra, HTML5’in interaktif yetkinlikleri, Nisan 2010 civarında ana akım medyasında bir konu haline gelmiştir. Bu durum, HTML5 gelişmiş fonksiyonalite sunarken, geliştiricilerin HTML5 ve Flash arasındaki işlevsel diğer farklılıklar ile standartın farklı kısımlarına farklı tarayıcıların desteklerini düşünmeleri gerektiğini ortaya çıkaran, web geliştiricileri çevrelerinde bir tartışma ortaya çıkartmıştır. 2011 Kasım başlarında, Adobe, mobil cihazlar için Flash geliştirmeye devam etmeyeceklerini ve çalışmalarını HTML5 kullanan geliştirme araçları üzerinde yoğunlaştıracaklarını duyurmuşlardır.

14 Şubat 2011’de, W3C HTML5 için açık kilometre taşlarıyla HTML Çalışma Grubu’nu genişletmiştir. Mayıs 2011’de, çalışma grubu HTML5’i, tanımın teknik olarak sağlamlığını onaylamak için W3C içindeki ve dışındaki topluluklar için bir davetiye olan, “Son Çağrı” aşamasına getirilmiştir. W3C, tavsiye için hedef tarih olan 2014 itibarıyla, tam tanım için geniş bir birlikte çalışılabilirliğe erişmek için kapsamlı bir test paketi geliştirmiştir. Ocak 2011’de, WHATWG “HTML5” standardını “HTML” olarak yeniden adlandırmıştır. W3C, yine de HTML5’i çıkarmak için kendi projesine devam etmiştir.

Temmuz 2012’de, WHATWG ve W3C bir çeşit ayrılmaya karar verdiler. W3C, WHATWG’nin bir anlık fotoğrafı olarak da düşünülen ve tek bir tanımlayıcı standart üzerinde odaklanan HTML5 tanım çalışmasına devam edecektir. WHATWG, HTML5 ile ilgili çalışmasına “Canlı Standart” olarak devam edecektir. Canlı standart kavramı, hiçbir zaman tamamlanmayacağı ve sürekli güncellenip geliştirileceği anlamına gelmektedir. Yeni özellikler eklenebilir, ancak mevcut fonksiyonalite kaldırılamaz.

Aralık 2012’de, W3C HTML5’i Aday Tavsiye olarak belirlemiştir. W3C Tavsiyesi olabilmesi için gerekli kriter, “iki tane %100 olarak tamamlanmış ve tamamen birlikte çalıştırılabilir uygulamanın bulunmasıdır.”

16 Eylül 2014’te, W3C HTML5’i Önerilen Tavsiye statüsüne taşımıştır.

28 Ekim 2014’de, HTML5, tanım aşamasını tamamlayan, tutarlı bir W3C Tavsiyesi olarak yayınlanmıştır.

1 Kasım 2016’da, HTML5.1 tutarlı bir W3C Tavsiyesi olarak yayınlanmıştır.

HTML 5.0, HTML 5.1 ve HTML 5.2 birleştirilmiş zaman çizelgesi:

W3C, daha hızlı ilerleme sağlamak için planın anahtar bir parçası olarak, tanımda yer alan veya önerilecek olan bazı özelliklerin belirlenmesi ve farklı tanımlar olarak ilerletilmesi anlamına gelen modülariteye daha çok önem vermiştir. HTML5’in kendisinde orijinal olarak tanımlanan bazı teknolojiler, şu an farklı tanımlamalarda tanımlanmıştır:

Ekim 2014’te HTML5 tanımının standart hale getirilmesinin ardından, temel literatür ve özellikler dört şekilde genişletilmektedir. Benzer şekilde, HTML5 tanımından çıkarılmış olan bazı özellikler Microdata ve Canvas gibi farklı modüller olarak standart hale getirilmiştir. Polyglot Markup gibi HTML5 eklentileri olarak çıkarılan teknik tanımlar, modül olarak standart hale getirilmiştir. Öncesinde ayrı olan bazı W3C tanımları, SVG gibi HTML5 eklentileri veya özellikleri olarak ortaya çıkarılmıştır. HTML5’in standardizasyon hızını düşürebilecek bazı özellikler, daha sonra gelecek tanımlarla standart hale getirilecektir. HTML 5.1’in 2016 yılında bitmesi beklenmektedir ve şu an W3C standardizasyon planlamasında yer almaktadır.

İşaretlemeyi belirtmenin dışında, HTML5 JavaScript ile beraber kullanılabilecek uygulama programlama arayüzleri de belirtmektedir. Mevcut DOM arayüzl