nedeni, varlığı genel olarak varlık olmak bakımından ele alan biricik bilim olmasıdır. Aristoteles varlık olmak bakımından varlık ifadesiyle, varlığı ilineksel değil tözsel anlamda ele almayı ve ilk ilkelerin ancak tözleri bilmek sayesinde elde edilebileceğini kastetmektedir. Bazı şeylere tözler ve bazılarına da tözün nitelikleri olmaları nedeniyle varlık dendiğini söyleyen filozof, bunlardan her birinin sonuçta birlik kavramında neticeleneceğini ve bu birliğin varlıkla aynı anlamda olmasından dolayı metafiziğin konusunu oluşturduğunu söylemektedir. Sonuçta metafiziğin konusu varlık olmak bakımından varlığa ait yüklemleri incelemek olmaktadır.

Aristoteles, eğer maddeden bağımsız, hareketsiz ve ezeli-ebedi bir şey varsa, bu şeyin teoretik bir bilimin konusu olacağını söylemiştir. Ancak teoretik bilimler içerisinde fizik ve matematiğin bu şekilde tanımlanmış bir şeyi inceleme konusu yapmaları mümkün değildir. O halde bu bilimin fizik ve matematikten ayrı ve de teoretik bir bilim olması gerekir ki, buna da filozof teoloji demektedir. Çünkü bu bilim hareketsiz tözleri ele alan, varlık olmak bakımından varlığın ilkelerini inceleyen biricik bilimdir.

Aristoteles, metafiziğin meselelerine değinirken iki ana mesele üzerinde yoğunlaşır. İlk mesele varlık olmak bakımından varlığı inceleyebilecek, herhangi bir gerçekliği değil de gerçek olması bakımından gerçekliği araştıran ve merkezi bir ilkeden evrenin ayrıntılı doğasını çıkarabilecek bir bilimin mümkün olup olmadığıdır. Filozof, buna İkinci Analitikler yardımıyla olumlu yanıt verir. Her iki eserin ortak noktası, varolması bakımından varlığa yüklenen doğanın kanıtlanabileceği ve bu kanıtlamanın da çelişmezlik ve üçüncü halin imkansızlığıyla ortaya konabileceğidir. Aslında varolan tek bir varlık vardır ve o da tözdür. Varlık için geçerli olan birlik için de geçerli olduğundan varolan her şey birdir ve bir olan her şey vardır. Çok olan şeylerin varlık olmadıkları değil, ilineksel anlamda varlık oldukları söylenir.
Filozofun değindiği ikinci mesele, duyusal olmayan tözlerin olup olmadığıyla ilgilidir. Eğer varlık bireysel anlamda bir tözse, Platon’un formları gibi kendinde tözlerin varlığı imkansızdır. Bu yüzden Aristoteles bu konuya olumsuz yaklaşmaktadır. Çünkü tümellere tikellerin varlığından ayrı olarak varlık atfetmek, onları töz olarak kabul etmek demektir. Oysa Aristoteles’e göre tümellerin ve yine duyusal olmayan matematiksel nesnelerin töz olması söz konusu değildir. Ancak filozof, yine de ilk hareket veren olarak Tanrı, gökkürelerini hareket ettiren akıllar ve ölümden sonra bir bedenden bağımsız varolma yeteneğine sahip olan zihni kabul etmekle, duyusal olmayan bazı tözlerin varlığını da kabul etmiş olmaktadır.




Efsane: Ejderhalar Mirası

Efsane: Ejderhalar Mirası ("War of Dragons" veya "WOD" olarak da bilinir) bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu'dur. (Bu tarz bilgisayar oyunları kısaca MMORPG olarak adlandırılmaktadır.). Oyun, Rus firması IT Territory tarafından geliştirilmiş ve ilk defa 2006 yılında Rusya'da "Efsane: Ejderhalar Mirası" (Легенда: Наследие Драконов) adı altında yayınlanmıştır. Oyun 2008'de Mail.ru Games GmbH (önceden Astrum Online Entertainment) tarafından Ejderhalar Savaşı adıyla Almanya pazarı için yerelleştirilip kullanıma açılmıştır. Mail.ru Games GmbH, oyunu günümüzde Avrupa pazarında yedi dilde kullanıma sunmaktadır.

"Efsane: Ejderhalar Mirası"'nın, dünya çapında 8 milyonun üzerinde kayıtlı kullanıcısı vardır. Oyun, Rusya'da birçok kez İnternet'e Atılım ("Premia Runeta") ödülünü kazanmış ve kısa sürede kült bir oyun durumuna gelmeyi başarmıştır.

"Efsane: Ejderhalar Mirası'nın" özelliği dövüş sistemidir. Bu sistem, gezgin tabanlı diğer birçok oyunun tersine tamamen animasyonlaştırılmıştır.

"Efsane: Ejderhalar Mirası" oyunu ücretsizdir ve indirmeden bir web tarayıcısı üzerinden oynanabilir. 
Oyunda aylık bir abonelik ücreti yoktur. Bu tarz ücretsiz oynanabilir oyun iş modelinde "free to play" gelirler her şeyden önce oyunda mevcut olan ve oyunculara, sanal para (altın) karşılığında elde edebilecekleri çeşitli oyun nesneleri, zırh parçaları ve silahlar bakımından büyük bir seçenek sunan mağazalardan elde edilir. Oyuncu, oyundaki yaratıklarla dövüşerek ya da görevleri başarıyla tamamlayarak ödül olarak bir miktar altın, gümüş ve bakır kazanabilir. Oyuncu aynı zamanda, gerçek para ile oyundaki para birimi olan pırlanta elde edebilir ve bunu oyunda bulunan bankalarda altına dönüştürebilir. Bu iş modelinin başarısı, pazar ortalamasının üzerinde olan tek kullanıcı başına düşen gelir miktarının ("ARPU") çok yüksek olmasından kaynaklanır.

Çevirimiçi RPG "Efsane: Ejderhalar Mirası", Magmarların ve İnsanların yüzyıllardan beri hükümdarlığını elde edebilmek için savaştıkları Feo'nun fantastik dünyasında geçmektedir. İki ırk, Hayir ve Ogriy olarak adlandırılan ve oyunun ana sahnesi olan iki kıta üzerinde yaşamaktadır. Bu iki kıtanın yanında, onların sınırlarını çizen Fey-Go Adaları ve Balluar Okyanusu'ndaki Sualtı Dünyası mevcuttur. Efsane: Ejderhalar Mirası'nın oyun dünyasında, bataklıklar, bozkırlar, ormanlar gibi coğrafi alanlar yanında şehirler ve küçük köyler gibi çeşitli yerleşim bölgeleri bulunmaktadır. Bunlara ek olarak, mağaralar, kaleler ve saraylar gibi dövüş alanları ve olaylar da vardır. Oyunun grafikleri, tablo niteliğinde, genelde mahzundur ve ayrıntılara özen gösterilerek hazırlanmıştır.

Tarihçe bölümünde, Feo Dünyası'nın tarihi şimdiki Ejderhalar Çağı'na kadar, bir tarafta mecburi bir dengede bulunan iyilerin ve kötülerin, diğer taraftaki kontrol edilemeyen Kaos'a karşı süregelen aralıksız savaşı olarak sunulmuştur. Bu denge, İnsanların ve Magmarların koruyucusu olan iki ejderha, Erifarius ve Striagorn dahil olmak üzere, tüm ejderhaların hükümdarı olan Şeara tarafından korunur. Bu denge şu an tehlikede altında: Her tarafı yakıp yıkan Kaos, Kaos Ordusu ve Kaosite şeklinde İnsanları ve Magmarları düşmanlıklarını geri plana atarak, Feo'yu kurtarmak için birlik olmaya zorluyor.

Oyuncu, gezgin tabanlı oyun Efsane: Ejderhalar Mirası'nda, tecrübe puanı("XP") toplayıp seviye atlamak ya da sanal para veya nesneler gibi ödüller alabilmek için görevleri tamamlayabilir ve yaratıklarla dövüşebilir. Oyun ilerledikçe, oyuncuya meslek öğrenmek, çeşitli onur ve şanlar kazanmak, binek hayvan ve evcil hayvan sahibi olmak ve büyü sanatını öğrenmek (daha fazlası için bkzç Oyun Ögeleri) gibi seçenekler açılmaktadır.

Oyuncu, Feo Dünyası'nda ilerlemek ve etkileşim kurmak için karakterini birbirleriyle bağlantılı değişik bakış açıları kullanarak yönetebilir. Durağan olan bulunulan konum açısından, yaratıkları avlamak ya da kaynakları keşfetmek için kuş bakışı bir görünüm sunan avlanma açısına geçebilir. Dövüş sistemi, dinamik, iki boyutlu, tam animasyonlu üçüncü kişi bakış açısı içeren bir Flash teknolojisi kullanmaktadır. Böylelikle oyuncu, karakterini herhangi bir rakiple dövüşürken görebilir.

Bir rakibe karşı zafer kazanabilmek için, karakterin özelliklerinin yanında doğru taktiği kullanmak da çok önemlidir. Bunlara örnek olarak, zamanla öğrenilen ve geliştirilen vuruş kombinasyonlarının (süper vuruş) uygulanması, ya rakibi zayıflatan ya da karakteri güçlendiren tomarlar, madalyonlar, iksirler gibi çeşitli yardımcı etmenlerin kullanılması sayılabilir. Etkili zırh setleri ve silahlar, karakterin gücünü, dayanıklılığını ve hızını arttırır.

Oyun ilerledikçe, çok çeşitli etkileşimler mümkündür. Örneğin, oyuncular bir gruba ya da bir hanlığa katılabilirler, alım-satım yapabilirler, instance'lara ve dövüş alanlarına katılabilirler ve etkinliklerde (event) rol alabilirler. Ayrıca, oyuncuların oyun içi sohbet kanalı ya da forum üzerinden birbirleriyle iletişim kurması mümkündür. Diğer oyuncularla beraber hareket edip işbirliği yapmak şiddetle tavsiye edilir, çünkü çoğu yaratığı tek bir karakterle mağlup etmek çok kolay değildir.

"Efsane: Ejderhalar Mirası" oyununda üç değişik dövüş tarzı vardır: manevracı, kemikkıran ve ağır sıklet. Bu tarzlar karakterin özelliklerine göre birbirinden ayrılır. Karakterin dövüş stili, taşımakta olduğu zırh setine göre belirlenir. Örneğin, manevracı seti sayesinde savunma yeteneği artarken, kemikkıran seti ile iki elle kullanılan silahlar sayesinde kritik vuruş yapma olasılığı artar. Ağır sıklet dövüş tarzında ise, kullanılan ağır zırhlar sayesinde dayanıklılık belirgin şekilde artar.

Oyuncu, kayıt olurken mevcut iki ırktan birini seçer. Seçenekler, mantığın timsali İnsanlar ile vahşi ve savaşçı ırk Magmarlardır. Bu iki ırkın özellikleri birbirinden farklıdır. İnsanlar ve Magmarlar, yapısal ve kurgusal olarak birbirine benzeyen fakat aynı olmayan iki farklı kıta üzerinde yaşarlar. Oyuncu, ırkını seçerken aynı zamanda üzerinde ikamet edeceği kıtayı da seçer. Ancak karşı kıtaya seyahat etmek mümkündür. Kendi kıtanızda olduğu gibi karşı kıtada da düşman ırka doğrudan saldırmak her zaman mümkündür. Bu özellik, teorik olarak her an ve her mekanda "PvP" (oyuncu oyuncuya karşı) dövüşlerini mümkün kılar.

Hükümdarlığa kadar 15 adet rütbe mevcuttur. Yeni kayıt olan her oyuncu acemi er olarak başlar. Rütbeleri tırmanmak, özellikle iki ırktan devasa orduların birbirleriyle dövüş alanlarında kıyasıya dövüştükleri "PvP"'lerden sonra elde edilen zaferler sonucunda kazanılan onur puanlarıyla mümkündür. Kazanılan rütbeler sayesinde, dövüşün gidişatını önemli ölçüde etkileyen özel bazı silahlar ve zırhlar elde edilebilir.

Oyuncular, gezgin tabanlı oyun Efsane: Ejderhalar Mirası'nda aralarından en fazla üçünü seçebilecekleri dokuz farklı meslek seçeneğine sahiptirler. Bu meslekler, toplayıcı, üretici ve bağımsız meslekler olmak üzere üç grupta toplanırlar. Oyuncu, her gruptan bir meslek öğrenebilir.

Toplayıcı meslekler bazı bileşenleri ve malzemeleri toplarlar. Üretici meslekler bunları çeşitli reçetelere göre işlerler. Toplayıcı ve üretici meslekler, bu bakımdan birbirleriyle kombine edilebilir ve böylelikle toplanan malzemeler hemen işlenebilir. Oyuncu, oyun içinde sahip olmak istediği ekstra özelliklere göre bağımsı