Caldwell ve Sam Anderson, 815 kazazedelerinden evli bir çift olan Rose Henderson ve Bernard Nadler rolleriyle tekrar göründüler. John Terry, Jack ve Claire'in ölü babası Christian Shephard ile yer aldı. Marsha Thomason, şilepte yer alan ve adaya paraşütle düşen Naomi Dorrit'i oynadı ve Marc Vann, şilepin doktoru Ray'i canlandırdı. Alan Dale, şilepi adaya gönderen Charles Widmore'u oynadı. Mira Furlan, adaya on altı yıl önce gelen Danielle Rousseau'yu oynarken, Diğerleri tarafından kaçırılan on altı yaşındaki kızı Alex'i Tania Raymonde canlandırdı. Blake Bashoff, Alex'in erkek arkadaşı Karl'ı oynadı. Nestor Carbonell, Ben esir olarak tutulurken Diğerleri'nin en üst rütbeli üyesi Richard Alpert'ı canlandırdı. Grant Bowler, Kahana adlı şilepin kaptanı Gault'u canlandırdı. Fisher Stevens ve Zoë Bell, Kahana üyelerinden George Minkowski ile Regina karakterlerini oynadılar. Andrea Roth Goodwin'in karısı Harper Stanhope'u canlandırdı. Lance Reddick'in karakteri Naomi, Hurley ve Locke ile bağlantısı olan Matthew Abaddon idi.

Önceki sezonlarda ana kadroda yer alan bazı oyuncular, konuk olarak tekrar yer aldılar. Malcolm David Kelley, Michael'ın oğlu Walt Lloyd'u canlandırdı. Dominic Monaghan ve Cynthia Watros, Charlie Pace ve Libby karakterleriyle halüsinasyonlarda göründüler.

"Time", "Lost"'u 2008'in en iyi yedinci programı olarak andı ve "["Lost"'un] zaman ve uzay yolculuğu hikâyesindeki lezzeti"nden ötürü dördüncü sezonu övdü. BuddyTV'den Don Williams, dördüncü sezonun ilk bölümü "The Beginning of the End" için "yılın en çok beklenen sezon prömiyeri" yorumunu yaptı. "TV Guide"'dan Michael Ausiello sonradan "Lost"'un dördüncü sezonunun son saati için "yılın en çok beklenen 60 dakikası" ifadesini kullandı. Amerikalı eleştirmenlere, "The Beginning of the End" ile "Confirmed Dead"in onlara ait özel DVD'leri 28 Ocak 2008'de gönderildi. "Metacritic" bu sezona, on iki seçilmiş eleştirmenin eleştiri yazılarına dayanarak 87 Metascore verdi. Bu, 2007–2008 sezonunda HBO dizisi "The Wire"'ın beşinci ve son sezonuna verilenden sonra en yüksek Metascore'dur. "TVWeek"'in profesyonel eleştirmenler arasında düzenlediği ankette "Lost", "açık arayla", açıkça "neredeyse her eleştirmenin ilk beş listesine girerek" ve "hiç yerilmeksizin, tamamen övgüler alarak" 2008'in ilk yarısının en iyi televizyon şovu seçildi. 7 Mayıs 2007'de dizinin 2010'da sona ereceğinin açıklanması ve "flashforward"ların tanıtılması da, yeni sezonun yeni karakterleri gibi, eleştirmenlerin övgüleriyle karşılandı. Sezon, "Lost"'a Television Critics Association Ödülleri'nde "Yılın Programı" ve "Dramada En İyi Başarı" dallarında iki adaylık getirdi fakat Lost, bu dallardaki ödülleri AMC'nin "Mad Men" dizisine kaptırdı. Sezon ayrıca 2008 Writers Guild of America Ödülleri'nde "Dramatik Diziler" kategorisinde bir adaylık elde etti.

Sezonun ilk bölümleri, üçüncü sezonun son bölümlerinin devamı olurken, dördüncü sezonda "Lost"'un ratinglerindeki düşüş devam etti. Sezonun prömiyeri, on sekiz milyon kişi tarafından seyredilerek "Lost"'un en çok izlenen on yedinci bölümü oldu fakat izleyici oranında sezon boyunca düşüş yaşandı. Yazarlar grevinden dolayı sezonun ortasında yayınlanan ve daha sonra ara verilen ilk sekiz bölüm, on üç milyon kişiye ulaştı ve yeni bir düşüş getirdi. Bir sonraki bölüm ve ara sonrası yapılan prömiyer, on dört milyon izleyiciye çıktı fakat daha sonraki bölümleri ABD'de en düşük izleyici sayısı olan on üç milyon kişide kaldı. Final bölümü, on dört milyon kişi tarafından seyredilerek aradan sonraki en yüksek izlenme oranına shaip oldu fakat ratingler bakımından en düşük izlenme oranı elde eden "Lost" finali oldu. İzleyicilerdeki izlenme oranının azalmasına rağmen "Lost", haftanın en çok izlenen programları listesinde tutarlı bir biçimde sürekli ilk yirmide yer aldı. Televizyon sezonunun bitmesine bir hafta kala final bölümü listede en üst sırada yer aldı. ABC başkanı Stephen McPherson "şovun büyümesini görmek hoş … gerçekte sayılar iyi." dedi.

Aşağıdaki tabloda "Sıra no." sütunu, bölümün tüm dizi içindeki sırasını, "Bölüm no." sütunu ise bölümün ilgili sezon içindeki sırasını göstermektedir. "Amerikalı izleyici sayısı (milyon)" sütunu, bölümü izleyen veya kaydedip yayınından sonraki yedi gün içinde izleyen Amerikalıların sayısının kaç milyon olduğunu göstermektedir. Sezon prömiyerinden önce ""Lost": Past, Present & Future" adında bir kolaj bölüm yayınlandı.







Göksel Dolgun

Göksel Dolgun, (d. 1969) Türk atlet.

Disk atma dalında yıldızlaştı ve Türkiye rekortmeni oldu. Yunanistan'da düzenlenen Balkan Gençler Şampiyonası'nda gümüş madalya kazanarak dikkatleri çekti. 1989 yılında Uluslararası Cezmi Or Müsabakalarında 51,84 metrelik atışıyla Turhan Karaman'ın 1976 yılında kırdığı 51,44 metrelik rekoru tarihe gömdü . 1990 yılında 50.68'lik derecesiyle Türkiye şampiyonluğuna ulaştı. 22 Nisan 1993'te İzmir'de Türkiye Atletizm Ligi 1. Kademe müsabakalarında kırdığı rekor (56.30 metre) daha sonra bir başka Fenerbahçeli atlet Hüseyin Yılmaz tarafından kırıldı.

Fenerbahçe'de spor yaptı ve bu takımın 1989'dan itibaren seri Türkiye şampiyonluklarında pay sahibi oldu. Dolgun, sarı-lacivertli takımın Avrupa Şampiyon Kulüpler Kupası B Grubu'nda 1993'te şampiyon olarak A grubu'na yükselmesine de katkı sağladı.

Aktif sporculuk yaşamını tamamladıktan sonra antrenörlüğe başladı ve milli takım antrenörlerinden biri oldu.




Mirror's Edge

Mirror's Edge, EA Digital Illusions CE (DICE) tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımlanan, birinci şahıs aksiyon-macera türündeki video oyunu. 10 Temmuz 2007'de duyurulan oyun, 2008'in kasım ayında PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü. Microsoft Windows sürümü 13 Ocak 2009'da; bir yıldan fazla bir süre sonra, 1 Nisan 2010'da ise iOS için satışa sunuldu.

Yapımında Oyuna, Unreal Engine 3 isimli oyun motorunun kullanıldığı oyuna, DICE ve Illuminate Labs ortaklığında geliştirilen yeni ışıklandırma sistemi eklenmiştir. Parlak renkli görüntü tarzına sahip "Mirror's Edge"de, diğer birinci şahıs bakış açısına sahip oyunlardan farklı olarak variller altından kayma, yuvarlanma, duvarlarda koşma gibi birtakım hareketlerin yapımına olanak sağlamaktadır. Oyun ekranında herhangi bir HUD göstergesi yer almamakta ve benzer bakış açısına sahip çoğu oyundan farklı olarak ekranda karakterin kolları, bacakları ve gövdesi görülebilmektedir.

Oyunun konusu, iletişimin totaliter rejim tarafından sıkı biçimde denetlendiği kurgusal bir gelecekte geçmektedir. Bu denetime maruz kalmak istemeyen kişiler, aralarında ana karakter Faith'in de olduğu ve "koşucular" adı verilen kuryeler aracılığıyla mesajlarını iletmektedirler. Oynanış, genel olarak parkour sporundan esinlenmiştir.

Videogamer'da EA Avrupa sorumlusu Patrick Soderlund bir röportaj esnasında Mirror's Edge'ye bir devam oyununun yapım aşamasında olduğunu doğrulamıştır. 14 Şubat 2011'de yapılan açıklamada Patrick Soderlund, ilk Mirror's Edge oyununun beklenen satış değerlerini karşılamadığı, tüm DICE ekibinin Battlefield 3 üzerinde çalıştığını ve Mirror's Edge 2'nin askıya alındığını söyledi.

"Mirror's Edge"de oyuncular, Faith adlı ana karakteri, birinci şahıs bakış açısıyla kontrol etmektedir. Şehirdeki binaların çatılarında koşmak, belli noktalardan atlamak gibi çeşitli hareketler oynanışın temelini oluşturur. Oyundaki hareket ve tekniklerin çoğunda parkourdan esinlenilmiştir. Yapımcı Owen O'Brien'a göre "Mirror's Edge", "gerilimi nakletme ve çevreyler fiziksel temas" ve henüz birinci şahıs nişancı türünde görülmemiş hareket özgürlüğünü telkin etme amacı gütmektedir. Bu, sadece parkourda kullanılan hareket ve tekniklerle değil; kameranın, karakterin hareketlerine göre davranmasıyla da sağlanmaktadır. Faith koşarken hızını artırırsa kameranın sallanma oranının da artması veya karakter yuvarlandığında yine kameranın dönmesi bu davranışlara örnek olarak verilebilir. Ek olarak Faith'in gövdesi, kolları ve bacakları yapılan harekete göre gözükmektedir.

Oynanış esnasında karakterin momentumu büyük önem taşır. Oyuncular, bazı hareketleri art arda yapabilmek için momentumu korumak ve hareketleri akışkan olarak yapmalıdır. Eğer Faith, bir hareketi yapmak için gereken momentuma ulaşamazsa ya düşer ya da hareketi kısmen, zorlukla gerçekleştirir. Kontroller ise basitleştirilmiş ve yapılacak hareketlere göre davranış gösterecek biçimdedir. "Yukarı" butonuna basıldığında, duruma göre zıplama, tutunma tırmanma gibi hareketler; "aşağı" butonuna basıldığında ise yine duruma göre kayma, yuvarlanma ve çömelme gibi hareketler gerçekleştirilmektedir. Oyunculara kolaylık olması amacıyla oyunda yer alan ve "Runner Vision" olarak adlandırılan sistem sayesinde yere ve zamana göre basılan butonların gerçekleştirdikleri işlevler farklılık gösterir. Yine kırmızı olarak renklendirilen boru, rampa ve kapılar; oyuncuların gitmesi gereken yerleri göstererek ilerlemeyi kolaylaştırıcı etmenlerden biri olarak yer almaktadır. Oyunun ilerlemesiyle birlikte bu ipuçları azalmakta, istenildiği takdirde de sürekli olarak kaldırılabilmektedir. Oyunculara yardımcı olan diğer bir özellik ise "Reaction Time" adı verilen, mermi zamanı benzeri, zamanı yavaşlatan ve oyunculara bir sonraki hamleyi yapmak için düşünme ve planlama zamanı veren bir özelliktir.

Karakter silah kullanabilme özelliğine sahip olsa da oyunun tasarımcısı O'Brien, oyunun aksiyon-macera türünde olduğunu ve temel oynanışı silahların değil, karakterin kendisinin oluşturduğunu belirtmektedir. "Mirror's Edge"'de uygun yolları bularak çatışmadan kaçmaya, çatışmaya girmekten daha çok odaklanılmıştır. Silahlar, düşmanlarla girilen mücadeleler sonrasında veya ölen düşmanlardan alınabilmektedir. Öte yandan taşınan silahın ağırlığına paralel olarak Faith'in hızı da yavaşlamaktadır.

Normal oyun modunun yanında "Mirror's Edge", zamana karşı yarışılan bir mod da içermektedir. Bu modda oyuncular, normal modda tamamladıkları parkurları mümkün olan en kısa süre içinde tamamlamaya çalışmaktadır. Elde edilen en iyi derece çevrimiçi listele