madığı bilebilir duruma geldi. Bugün modern tasarım yazılımları bile bu önemli işlevi içerir.

Gantt (1903) "dengeyi" iki şekilde açıkladı: 
Gantt, tamamlanması birçok günü gerektirecek olan emirlerden örneklem uzay oluşturur. Günlük dengeyi, her gün boyunca sıralar ve her parça veya her çalışma için sütunlar oluşturur. Her sütunun üstünde ihtiyaç duyulup duyulmadığı tespit edilir. Uygun hücrelere girilen miktar parçalarının sayısı, her gün verilenir ve o parça için toplamsal veriler hesaplanır. Ağırlıklı yatay çizgiler emrin yapılmakta olduğu tarihi ve zamanı gösterir. Gantt'a göre, grafiksel günlük denge, "İşi programlamak ve kaydetmenin bir metodu"dur. Bunu 1903'deki makalesinde hem anlatır hem de tanımlar:

1916'da yayınladığı "Çalışma, Ücret ve Kârlılık" adlı kitabında Gantt özellikle çalışma çevresini tartışmaya açmıştır. O yöneticinin her gün belli normlarının olması gerektiğini ve bunları çalışanlara tavizsiz yaptırması gerektiğini düşünür. Daha fazlası, birlikte çalışılan ortamlarda kişisel etkileşimlerden kaçınmasını öğütler. Bununla birlikte, planlı ofis çalışmalarıyla her sorunun çözülemeyeceğini de belirtir.

1919'daki "Organizing for Work" adlı kitabında Gantt iki ilkeden bahseder:
Gantt program çizelgesi yılın her ayını gösterir, ince yatay çizgiler kullanır, parçaları ay boyunca üretim sırasıyla numaralar. Ek olarak, kalın yatay çizgiler yıllık üretim maddelerini gösterir. Her bir sıra iş amirinin emirlerine karşılık gelir ve bu sıralar bir ay boyunca teslim edilen malları gösterir. Bu sisteme en uygun dizim, Gantt'ın oluşturduğu çizelgedir. Bu çizelgede makine çizelgeleme yüksek bir düzeydedir.

Yine Gantt'a ait olan makine kayıt çizelgesi ve işçi kayıt çizelgesi de Gantt çizelgesiyle oldukça benzerdir, ancak bunlar her gün için hem fiili çalışma süresini hem de haftalık toplu çalışma zamanı gösterir. Grafiğin her bir satırı tek bir makine veya operatöre karşılık gelir. Bu çizelgeler işçi görevlerini göstermeyebilir.

Üretim programlarının görünürlüğünü artırmak için süreçlerin bağımlılığını gösteren bir gösterim yöntemi 1896 yılında Karol Adamiecki tarafından tasarlandı, bu 1903'teki Gantt'ın tanımlamalarına benzerdi. Ancak Adamiecki buluşlarını bilindik batı dillerinde yayınlamadı; dolayısıyla Gantt'ın yöntemleri daha popüler oldu. Gantt, 1910-1915 yıllarında çalışmalarını daha da geliştirdi ve bu kuramlar Gantt'a atfedildi. Ufak değişikliklere uğramış Adamiecki'nin çizelgeleri bugün yaygın olarak Gantt çizelgeleri olarak bilinir.




Ryuta Kawashima

Ryuta Kawashima, 23 mayıs 1959 tarihinde Japonya'nın Chiba şehrinde dünyaya geldi. 1970"ler de Tohoku Üniversitesi'nde yüksek lisans öğrenimini gerçekleştirdi. Tıp fakültesindeki öğreniminden sonra, Karolinska Enstitüsü'ne misafir araştırmacı olmak için İsveç'e yerleşti. daha sonra Tohoku'ya geri döndü ve şu anda Tohoku üniversitesinde profesör derecesinde öğretim üyeliği görevini sürdürmektedir. Kawashima, ülkesinde ünlü bir kişidir ve Japonya ulusal konseyinin dil ve kültür alanındaki üyesidir.

Yaptığı en öncelikli araştırması beyinin duygu, dil, hafıza ve kavrama alanlarının haritasının çıkarılmasıdır. Kawashima nöropsikoloji alanında çalışmalar yapmıştır ayrıca beyinin 3 boyutlu haritalandırılması konusunda uzmandır. Bir diğer araştırması da bu konu doğrultusunda çocukların gelişimine yardım etmek, yaşlı kimselerin hafızalarını korumalarını sağlamak ve hastaların öğrenme kapasitelerin geri kazanmalarını sağlamaktır. Ün kazanmadan önce, beyin eğitimi oyunları serisi yapan bir yapımcıdır. Oyun sanayisinde önerilen 15 milyon euro parayı reddedince medyanın büyük ilgisini çekti. Kawashima'ya göre "bir kişi bu kadar büyük bir parayı sadece o işle uğraşacak ise hak eder ve alır." Sonunda yılda 70 000 euro parayı kabul etti; ve reddettiği parayı da araştırmalarında kullanmak için kabul etti.

Ryuta Kawashima, 2001 yılında Tohoku Üniversitesi'nde öncülüğünü yaptığı bir araştırmada beynin ön loblarının video oyunları sırasında uyarılmadığını öne sürdü.

Buna rağmen Kawashita'nın beynin uyarılmamasının beyin gelişimine potansiyel bir engel oluşturduğu hatta insanların davranışlarını kontrol etmelerinde negatif bir etki yarattığı iddiası bilim çevreleri tarafında kabul görmedi. Kawashima beyine kalıcı zarar veren endirekt kanıtlar buldu.

2003'te Japonya'da büyük başarı sağlayan 'Traine Your Brain: 60 Days to a Better Brain' (Zekanı Geliştir: 60 Günde Daha İyi Bir Zeka) eserini yayınladı. Dünya genelinde piyasaya sürüldüğünde 2,5 milyon adet sattı. daha sonra yeniden gözden geçirdi ve 2005'te 'Brain age: Train Your Brain in Minutes A Day!' (Akıl Çağı: Zekanızı Günde Birkaç Dakika ile Geliştirin) adındaki ürününü Nintendo için üretti. Böylece bir sonuç ortaya çıkmıştı. Daha sonra Nintendo DSi ve diğer DSI donanım satıcıları için iki yeni oyun daha geliştirdi ve her ikisi de daha önceleri yeni bulmacalar almaktaydılar. Tabii ki buradan kazandığı 2,4 milyar yen'i iki yeni laboratuvar kurmada kullandı.
2007'de Train Your Brain: 60 Days To A Better Brain eseri İngilizceye çevrildi.

2009'da Namco Bandai, Ipod platformuna Kawashima'nın 'Brain Exercise With Dr. Kawashima' adlı video oyununu piyadaya sürdü.

Ayrıca 2009 Haziran'ında Pc ve Mac için alman yapımcılar Chimera yapım ile BBG yapım tarafından 'Train Your Brain With Dr. Kawashima' oyunu piyasaya sürüldü.





Wordsley

Worldsley Bati Ic (West Midlands) bolgesinin sehirsel alani icindedir. Bu sehirlesmis bolge icinde sinirlar pek acikca belli olmamakla beraber, kendi huviyeti bulunan bir koy oldugu kabul edilir. "Dudley Metropoliten Belde (Borough)"'sine yoresel idari bakimdan bagli olup ve çok sinirli yetkili "Worldsley Koy Idaresi (Parish Council)" bulunmaktadir. Resmi koy sinirlari icinde 2001 yıli Nüfus Sayimina göre nüfusu 14,661'dir.

Ünlü snooker oyuncusu Ronnie O'Sullivan bu köyde doğmuştur.






Pour le Mérite

Pour le Mérite, I. Dünya Savaşı sırasında bilinen, Prusya Krallığı'nın I. Dünya Savaşı'nın sonuna kadarki en yüksek Prusya-Alman askeri madalyası. 1740 yılında II. Friedrich tarafından ortaya çıkarılmıştır. Ocak 1810 tarihine kadar bu madalya hem sivillere hem de askerlere verilebiliyordu. Bu yıldan sonra Prusya Kralı III. Frederik bu madalyanın artık sadece askerlere verilebileceğini duyurdu.

Johanniter emrinin simgesinde temel alınan kolların arasında kartallarla mavi mineli bir Malta haçıydı.

Ödülü kazanan askerlerin her zaman bu madalyayı üniformalarına takmaları gerekirdi. 9 Kasım 1918'de Prusya Kralı İmparator II. Wilhelm'in tahttan feragat etmesiyle soyu tükenmiş oldu ve asla yeniden yeni bir üyeye hükmen verilmedi.

Günümüzde sanat ve bilim dalındaki başarılar için bu madalyanın sivil bir uyarlaması hala Almanya Federal Cumhuriyeti'nde verilebilmektedir.






2001 Dünya Snooker Şampiyonası

2001 Embassy Dünya Snooker Şampiyonası Sheffield'de 21 Nisan-7 Mayıs tarhleri arasında yapılan snooker turnuvası. Ronnie O'Sullivan John Higgins'i 18-14 kazanmıştır.

BBC sayfası




Miloš Teodosić

Miloš Teodosić (Sırp kirili: Милош Теодосић; d. 19 Mart 1987, Valjevo, Sırbistan) NBA takımı Los Angeles Clippers'da forma giyen Sırp millî profesyonel basketbolcudur. 1.96 boyunda 88 kg ağırlığında olan Teodosić Point guard ve Şutör gard mevkilerinde görev almaktadır.

Teodosić profesyonel kariyerine 2004 yılında 17 yaşında ülkesinin takımı FMP Železnik takımında başladı. İlk başlarda alt yapı takımlarda oynamasına rağmen Zeleznik ekibinde gösterdiği başarılı performans ile A takıma yükselme başarısı gösterdi. Teodosić 2004-05 çaylak sezonunda ligde çok az bir süre alarak maç başına 0.4 sayı 0.2 asist ortalamaları ile başarısız bir sezonu geride bıraktı. O 2005-06 sezonund KK Borac Čačak takımına transfer oldu ve sezonda 14.1 sayı 4.6 asist ortalamları ile başarılı bir performans sergiledi. Teodosić 2006 yılında yeniden eski takımı FMP Železnik'e geri döndü. O 2006-07 sezonunda EuroCup'ta oynanan BK Ventspils maçında 15 sayı atarak kariyer rekorunu kırdı. Teodosić sezonda Eurocup'ta maç başına 7.8 sayı 2.1 asist ortalamaları tutturdu.
Teodosić 2007 yılında A1 Ethnikis ve EuroLeague'de mücadele eden Olimpiakos takımına 1.300.000 € karşılığında transfer oldu ve 2.800.000 € net kar değerinde 5 yıllık sözleşmeye imza attı. O ilk sezonunda EuroLeague normal sezonunda oynanan CSKA Moskova maçında 20 sayı atarak kariyer rekorunu kırmıştır. Teodosic 2007-08 sezonunda ligde 37 maça çıkıp maç başına 5.7 sayı 2.2 asist ortalamaları EuroLeague'de ise 5.2 sayı 2.0 asist ortalamaları ile oynamıştır. O 2008-09 sezonunda da istediği performansı sergileyemeyip ligde maç başına 7.0 sayı 2.5 asist EuroLeague'de ise maç başına 14 dakika süre alıp 3.3 sayı 1.7 asist ortalamaları tutturmuştur.

Teodosic 2009-10 sezonunda ise belki de kariyerinin en iyi sezonunu geçirmiştir. Euroleague'de top 16 turunda oynanan Cibona Zagreb maçında 22 sayı atarak kariyer rekorunu 3. defa kırmıştır, ayrıca Anadolu Efes ile oynanan maçta 17 sayı 12 asist ile oynayarak kariyerinde ilk kez Double-double yapmıştır. Teodosic EuroLeague Final-Four yarı final maçında ülkesinin takımı KK Partizan'a karşı 40 dakika süre alıp 17 sayı atarak galibiyette önemli rol üstlenip takımının finale yükselmesinde önemli pay sahibi olmuştur. Ancak finalde Barcelona'ya yenilen Olimpiakos şampiyonluğu kıl payı kaçırıp 2. olmuştur. O 2009-10 sezonunda ligde maç başına 9.7 sayı 4.0 asist ortalamaları EuroLeague'de ise 13.4 sayı 2.5 ribaunt 4.9 asist ve 1.8 top çalma ortalamaları ile oynamıştır. Teodosic ayrıca sezonda gösterdiği başarılı performansla All-Euroleague 1. Takımı'na seçilmiştir ve EuroLeague'in tüm sezonun MVP'si seçilme onuruna erişmiştir. Ayrıca Avrupa'da Yılın Basketbolcusu ödülünü kazanmıştır ve Yunanistan Basketbol Kupası'nın MVP'si seçilme onuruna erişmiştir.

Teodosic mükemmel geçen 2009-10 sezonunun ardından 2010-11 sezonunda da oldukça iyi bir performans ortaya koymuştur. O sezon ligde maç başına 9.6 sayı 4.7 asist ortalamaları EuroLeague'de ise 10.9 sayı 3.6 asist ve 2.7 ribaunt ortalamaları ile oynamıştır. Teodosic ayrıca sezonda Y