nsız yazar Jules Verne Poe'ya hayranlık duyuyordu ve 1864'te "Edgar Poe et ses oeuvres (Edgar Poe ve Eserleri)" başlıklı bir inceleme yazdı. Poe'nun "Bir Haftada Üç Pazar" öyküsü, Verne'in 1873 tarihli "Seksen Günde Devr-i Âlem" romanının muhtemel ilham kaynaklarından biriydi. Verne 1897'de "Nantucketlı Arthur Gordon Pym'in Öyküsü"'nün devamı niteliğindeki "Buzların Sfenksi (Le Sphinx des glaces)" isimli romanı yazdı. Poe gibi Verne de, gerçeğe uygun çeşitli detayları kullanarak inandırıcı bir kurgu yaratmaya çalıştı. İki ciltlik bu romanda "Halbrane" gemisinin mürettebatının, Pym'in başına ne geldiğini araştırmaları anlatılıyordu.

Bir başka Fransızca devam romanı ise Dominique André tarafından 1947'de yazılan "La Conquête de l'Eternel" idi. Georges Perec'in "e" harfinin hiç kullanılmamış olmasıyla bilinen 1969 tarihli "Kayboluş" romanında ise, "Kuzgun"'un "e" içermeyen bir versiyonu yer aldı ve Poe'nun adındaki iki "e" harfinden kaçınmak için şair olarak Arthur Gordon Pym'in adı verildi.

Öykünün resmî olmayan bir başka devamı, Charles Romeyn Dake'in "A Strange Discovery" isimli romanıydı. Romanda anlatıcı Doktor Bainbridge, Dirk Peters isimli hastasının Gordon Pym ile Antarktika'da yaptığını anlattığı yolculuğu okuyucuya aktarır. Ayrıca romanda Poe'nun "Kuzgun" şiiri hakkında da bir tartışma yer alır.

Henry James'in 1904 tarihli "The Golden Bowl" romanındaki karakter Prince Amerigo, Arthur Gordon Pym'i hatırlamaktadır:
Poe'nun romanı H. P. Lovecraft'ın 1936 tarihli "Deliliğin Dağlarında" romanına da ilham verdi. O romanda da "Nantucketlı Arthur Gordon Pym'in Öyküsü"'ndekine benzer bir Antarktika seyahati teması işleniyordu ve "tekeli-li" nidası aynen kullanılmıştı. Chaosium tarafından Lovecraft'ın romanının devamı şeklinde yayımlanan 1999 tarihli rol yapma oyunu "Beyond the Mountains of Madness"'ta ise, Poe'un romanının eksik kalmış sonu tamamlandı. Buna göre Pym romanın sonunda, Antarktika'daki şehirde Lovecraft'ın romanındaki bazı yaratıklarla karşılaşır.

Paul Theroux'nun 1979 tarihli seyahat kitabı "The Old Patagonian Express"'te Theroux, Jorge Luis Borges'e "Nantucketlı Arthur Gordon Pym'in Öyküsü"'nden pasajlar okur. Theroux bu kitabında ayrıca, romanı okuduğu en korkunç öykü olarak tanımladı. Yann Martel ise 2001'de yazdığı ve Man Booker Ödülü kazanan romanı "Pi'nin Yaşamı"'ndaki bir karaktere, Poe'nun hayalî karakterlerinden Richard Parker'ın adını verdi.

Mat Johnson'ın 2011'de yazdığı hicvi fantazi romanı "Pym"'in ilham kaynağı "Nantucketlı Arthur Gordon Pym'in Öyküsü"'ydü ve roman Poe'nun eserine çok benzer bir yapıda kurgulanmıştı.






MMORPG

MMORPG ( , ), çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

MMORPG'lerde oyuncuların seçtikleri ya da oluşturdukları karakterler tamamen fantezi ürünüdür ve oyuncuların oyundaki ırkları ve diğer kimlik bilgileri bazı istisnalar dışında gerçeği yansıtmaz. Karakterin kontrolü tamamen oyuncuya aittir. MMORPG'de oyuncular oyuna giriş yaptıktan sonra genellikle belirli gruplara veya kabilelere üye olarak, oyunun hayalî evrenini keşfetmeye başlarlar.

MMORPG terimi "Ultima Online"'nın kurucusu Richard Garriott tarafından oluşturuldu. Bu ve bununla ilgili türetilen önceki oyunlara genellikle graphical MUDs ismi veriliyordu. MMORPG tarihi doğrudan MUD genre ‘ye dayanmaktadır.

Diğer kullanıcılarla iletişime geçmek için bir tür mesajlaşma sistemi kullanılır. Bazı oyunlarda kulaklık ve mikrofon kullanarak diğer oyuncularla haberleşmek mümkündür.

1. Oyuncu Kontrolündeki Yaratıklar:

Oyuncu Kontrolündeki Yaratıklar: "(Characters / Player Controlled Units)" Oyun içerisinde, gerçek oyuncuların kontrolünde olan yaratıklardır. Bunlara genel olarak character (Karakter) veya kısaltılarak char ("Türkçeye geçen kısaltması ise: çar") denir.

Tanking Classes:(Tank- koruyucu) Yakın mesafede dövüşen, düşmanıyla alay ederek (taunt) veya farklı tehdit şekilleri kullanarak agro (tehdit) oluşturan ve düşmanın kendisine saldırmasını sağlayan; genellikle kalkan kullanan, hasara oldukça dirençli, yaşam enerjisi yüksek oyuncu karakterleridir. Bu karakterin ana amacı düşmanın kendisine saldırmasını sağlamaktır. Bu sayede zindan veya raid grubundaki daha zayıf savunması olan ama daha güçlü hasar verebilen diğer karakterler düşmana hasar verirken; hasar almamış olurlar. Tank, bir zindan veya raid gurubunun gayri resmi doğal lideridir. Düşmana ilk o saldırmalıdır (pull) bu sayede çoğu oyunda geçerli olan başlangıç tehdidi (pull agro) onda kalır ve düşman hedefi şaşırıp diğer oyunculara saldırmaz. Savaşçı (warrior), Death Knight (Ölüm Şövalyesi), Paladin (kutsal şövalye) gibi plate (plaka) zırh giyen melee sınıflar tank olabilirler.

Melee Classes: (Yakın dövüş yapan) Yakın dövüş yapan karakterlerdir. Uzaktan büyüleri veya okları yoktur. Düşmanla yakın mesafede direkt olarak savaşırlar. Bir kısmı savaççı ya da paladin gibi plaka zırh giyer ve hasara oldukça dirençlidirler. Kılıç, balta, hançer vb yakın dövüş silahları kullanırlar. Tüm melee sınıflar plaka zırh giymezler. Rogue gibi karakterler deri/kumaş giyinirler ama çok keskin zehirli hançerler taşırlar. Oldukça çeviktirler ve gizlenme becerileri yüksektir. Düşmana en beklenmedik yerden en yüksek hasarı vurup yine ortadan kaybolurlar. Bu karakterlerin en güçlü noktaları çeviklikleri sayesinde düşman onlara hasar vermeden kaçmaları, saklanmaları, düşmanı aciz bırakıcı becerileri olması ve her fırsatta en güçlü hasarı veriyor olmalarıdır. Ancak elbette, düşmanla birebir açık bir dövüşte roguenin hiç şansı yoktur.

Caster Class:(büyü ile hasar veren) Mage, Priest, Warlock, Chanter gibi büyü yapan ruhani, sihirli karakter türlerinin genel adı. Genellikle kumaştan yapılma cübbeler giyerler, asa ve kitap kullanabilirler ancak yakın mesafe savunmaları çok zayıftır. Bu nedenle düşmanı kendisine yaklaştırmamak, dondurmak, şaşırtmak, düşmana biçim dönüştürmek gibi farklı ve kendini korumasını amaçlayan büyüleri vardır. Çoğu düşmanı daha ona ulaşamadan ölmüş olur. İlave olarak da minion veya demon denen özel yardımcı yaratıkları kullanabilirler. Mana adı verilen özel büyü gücünü kullanırlar.

Ranged DPS: (uzaktan hasar veren) Hemen hemen tüm caster classlar aynı zamanda ranged dpstirler. Caster classlara ek olarak en başarılı uzak dövüşçü sınıfı Hunter yani avcılardır. Alan etkili hasarları en az mageler kadar üstündür. Petleri yani hayvanları sayesinde düşmanı kendilerinden uzak tutabilirler, direkt hasardan kaçınırlar (kiting). Çoğu oyunda bilhassa Warcraft'ta hunter sınıfı kendi hayvanlarını kendileri evcilleştirirler (tame pet). Avcılar yere tuzaklar kurarak tuzağa düşen düşmanlarına hasar verebilir, onları yavaşlatabilir veya dondurabilirler. Zincir zırh giyinirler ve ok-yay, crossbow (yaylı tüfek), arabelet veya tüfek-kurşun kullanırlar. Ölü taklidi yapabilirler (feign death), kamufle olabilirler (camuflage). Atışlarının aynı caster classların büyüleri gibi düşmanı güçten düşüren, yavaşlatan, zehirleyen, aklını karıştıran farklı özellikleri olabilir.

Healing Classes: (İyileştirme büyüleri yapan) Bu oyuncular direkt düşmanla muhatap değildirler. İşleri, savaşan diğer oyuncuları ama bilhassa tankları iyileştirerek, onlara kalkanlar ve özel güçlerle donatarak hayatta kalmalarını sağlamaktır. Caster class karakterlerdir sadece dps (hasar) veren olmayı değil iyileştiren olmayı seçmişlerdir. İyileştiriciler, zindan veya yağma (raid) gurubunun gizli kahramanlarıdır. En kritik anlarda grubun başarısı iyileştiricilerin ne kadar uyanık ve iyi olduğuna bağlıdır.

DPS classes: (hasar veren): DPS; saniyede verilen hasar (damage per second) ifadesinin kısaltmasıdır. DPS sınıfları tank veya iyileştirici olmayan; amacı düşmana olabilecek en güçlü hasarı vermek olan sınıflardır. Yakın veya uzak mesafeli olabilirler. Büyü, kılıç, balta, ok-yay, tüfek-kurşun, hançer vb kullanırlar. Tüm sınıflar illa ki dps yapar. Ancak bir sınıfın dps sayılması için bu alanda uzmanlaşmış olması gerekir. (Subclass)

2.NPC

NPC: "(Non Person Creature)" Oyun sistemi tarafından kontrol edilen, farklı seviyelerde olan oyun içi yaratıkların genel adıdır.

Elit Creature: "(Seçkin yaratık)"Normal NPClerden farklı olarak daha kuvvetli hasar verebilen, özel güçleri olabilen, yaşam enerjisi daha yüksek NPClerdir.

Rare Creature: "(Nadir yaratık)" Elitlerden farklı olarak nadir güzel eşyalar veya daha fazla altın ya da eşsiz özellikte taşlar/tılsımlar ya da oyun içi farklı amaçla kullanılan coin/charm vb veren nadir yaratıklardır. Çoğunlukla yenmesi zordur. Yaşam enerjileri yüksektir- kolay ölmezler. Oldukça gelişmiş bir saldırı, savunma ve bazı durumlarda kendi kendilerini iyileştirme özellikleri vardır yani sizi öldürebilirler.

Adds: (additional trash) Bir zindanda asıl düşmana (Boss) ulaşmadan evvel veya asıl düşmanla savaşırken eş zamanlı olarak öldürülmesi gereken yaratıklardır. Genellikle elit npclerdir- nadiren de sıradan npcler olur.

Boss: Bir zindan veya yağma (raid)de zindanı tamamlayıp bitirebilmek için asıl öldürülmesi gereken yaratıktır. Genellikle çok yüksek yaşam enerjili, birçok özel güce sahip, özel taktikleri bilmeden yenilmesi imkansız olan yaratıktır.

Companion Pets: Yanınızda evcil hayvan gibi taşıyabildiğiniz, basit özellikler olan ama savaşlarınıza katkısı bulunmayan yaratıklardır. Bazı oyunlarda companion petler için de özel dövüşler bulunmaktadır.

Pets: Genellikle Hunter (avcı) sınıfına verilen oyun içi hayvanlardır. Her hayvanın belli özelliği vardır ve avcı hangi özelliğe ihtiyaç duyuyorsa o hayvanını çağırabilir. Örneğin düşmanı kendinden uzak tutması gerekiyorsa tank özellikte bir hayvan kullanabilir. Ya da daha fazla hasar vermek istiyorsa dps "(damage per second)" özelliği kuvvetli bir hayvan kullanabilir. Avcı hayvanları aynen gerçek hayattaki gibi avcının avına yardımcı olabilir. Hunter, yakın mesafede savunması zayıf bir sınıf olduğundan hayvanı sayesinde düşmanıyla yakın te