NGC 6769 Grubu'nu oluşturan üçlü bir gökada grubunun içerisindedir. Komşusu NGC 6770'nin etkileşim etkileri sonucu sarmal kolları bozulmasına rağmen, kendisi oldukça sağlam görünmektedir.





NGC 6770

NGC 6770, Tavus takımyıldızı bölgesinde yaklaşık 171 milyon ışık yılı uzaklıkta bulunan bir çubuklu sarmal gökada. John Herschel tarafından 11 Ağustos 1836 tarihinde keşfedilmiştir.

NGC 6770, NGC 6769 ve NGC 6771 ile birlikte NGC 6769 Grubu'nu oluşturan üçlü bir gökada grubunun içerisindedir. Komşusu NGC 6769 oldukça sağlam görünmesine rağmen etkileşim etkileri sonucu kendisinin sarmal kolları oldukça bozulmuştur.





NGC 6771

NGC 6771, Tavus takımyıldızı bölgesinde yaklaşık 188 milyon ışık yılı uzaklıkta bulunan bir çubuklu sarmal gökada. John Herschel tarafından 11 Ağustos 1836 tarihinde keşfedilmiştir.

NGC 6771, NGC 6769 ve NGC 6770 ile birlikte NGC 6769 Grubu'nu oluşturan üçlü bir gökada grubunun içerisindedir.





IV. Henry, Bölüm 2

IV. Henry, Bölüm 2 (İngilizce özgün adı: "Henry IV, Part 2") William Shakespeare tarafından 1596–1599 yılları arasında yazıldığı düşünülen tarihsel oyundur. Yapıt; "II. Richard", "IV. Henry, Bölüm 1" ve "V. Henry"'nin oluşturduğu "Henriad" adı da verilen dörtlemenin üçüncü oyunudur.

Shakespeare'in "IV. Henry, Bölüm 2"'yi yazarken yararlandığı temel kaynak Raphael Holinshed'in "Chronicles" adlı yapıtıdır. En geç 1587'de yazıldığı düşünülen bu yapıtın yanı sıra Edward Hall'un "The Union of the Two Illustrious Families of Lancaster and York" adlı çalışmasından da yararlanıldığı sanılmaktadır. Shakespeare'in Samuel Daniel'ın iç savaşlar üzerine yazdığı şiirlerle de ilgilendiği bilinmektedir.


Oyun İV. Henry Birinci Bölüm'ün sona erdiği yerden başlar. Bu oyunun odaklandığı temalara Prens Hal'in krallığ doğru yönelmiş gidisatı ve sonunda "Falstaff"'i bir kenara atıp iktidar gücünden elemine etmesidir. Fakat, "Birinci Bölüm'"'e karşıt olarak bu bölümde Prens Hal ve Falstaff genellikle değişik mekanlarda bulunmaktadırlar. Bu iki karakterin hikâyesi tamamiyle ayrıdır ve bu eserde ancak çok kısa bir müddet için iki defa yüz yüze gelirler. Oyunun tonu hüzünlüdür çünkü Falsaff'in yaşlanması ve ölümüne daha da yakınlaşması üzerine dikkat çekilmektedir.

Falstaff hala meyhanelerde içmekte ve Londra'nın suçlular dünyasında önemsiz suçlar ve suçlularla yakından ilişkilidir. Falstaff bu sefer yanından hiç ayrılmayan yeni bir karakterle devamlı birliktedir; Prens Hal onu kontrola almak niyetiyle ona yardım görevine bir soylu genç hizmetar tahsis etmiştir. Falstaff doktorunun idrar analizinden sonra ne dediğini bu gence sorunca genç ona kısaca doktorun idrarın idrarı verenden daha sağlıklı olduğunu söylediğini bildirir. Falstaff bu gence çulçaput elbiseler giydirmeye söz verir ve mahalli kerhanelerde birer "kadın" bulmak üzere oradan ayrılırlar.

Falsatff bir hayat kadını olan Doll Tearsheet ile ilişki kurar. Fakat tam bu sırada ikinci bir isyanın çıktığını haberi gelir ve Falstaff yeniden orduya girerek kırsal alanlara asker toplamak için görevlendirilir. Gittigi bölgede Mouldy, Bullcalf, Feeble, Shadow ve Wart adlarında saf köylüler bulup bunları hemen askere alır; ama bunlardan ikisi - Mouldy ile Bullcalf - rüşvet niyaz askerlikten hemen ayrılma yolunu bulurlar. Aynı zamanda Falstaff bu bölgede eski bir okul arkadaşını olan Master Shalow'u bulur ve ikisi gençlik budalalıklarını hatırlayarak onlar hakkında yarenliğe girişirler.

Diğer taraftan Prens Hal'da Londra'nın suçlular dünyası ile ilişkilidir ve krallık yetkilerini yüklenecek yetenekleri olmadığı gibi görünmektedir. Babası "IV. Henry Birinci Bölüm"de gösterilen oğlu ile barışıp onunla iyi geçinme hakkında verdiği sözü sanki unutmuştur ve genç oğlunun geleceği hakkında tekrar yesise düşmüştür. IV. Henry aleyhine tekrar bir isyan çıkartılır. Fakat bu sefer isyan savaş alanında değil, Hal'in küçük kardeşi olan Prens John'un düzenbazlık ve siyasi entirikaları yolu ile bastırılır. Tam o sırada Kral Henry hasta olur ve sanki ölüm döşeğine gidermiş gibi yatağına düşer. Bunu gören Prens Hal Kralın öldüğüne ve kendisine krallığın geçtigini düşunerek krallık tacını alarak oradan uzaklaşır. Kral Henry biraz kendine gelir ama tacının yerinde olmadığını görünce oğlunun sadece tacı elde etmeyi düşündüğünü ve babasının ölüp ölmemesi ile ilgilenmediğini düşünerek yeniden yatağa düşer. Hal geri gelir ve babasının yanlış düşüncelerde olduğunu ona inandırır. Bundan hemen Kral Henry yatağında hayatından tatmin olmuş bir şekilde gözlerini hayat yumar.

Son sahnede oyunun iki tarafı yüz yüze gelirler. Falstaff Prens Hal'in şimdi yeni kral olduğunu duymuştur ve ondan büyük ödüller koparabileceği sanısıyla Londra'ya gelir. Fakat yeni kral Hal Falstaff'a ödül vermeyi rededer. Onun gibi kişilerle bir kralın arkadaşlık kuramasının uygunsuz olacağını bildirerek huzurundan ayrılmasını emreder. Aynı şekilde Hal'in prensliği sırasında yakın olduğu Londra'nın ayak takımı da Hal'in krallık döneminde bir "hırsızlar cenneti" kurmasını beklemektedirler. Fakat kral onları da yerlerinden ve kirli işlerinden uzaklaştırmak için kendilerinin tutuklanıp hapse atılmaları için emniyet otoritelerine emir verir.

Oyunun sonunda "Epilog" adlı bir sunucu çıkar; oyunu izleyiceler oyuncuların teşekkürlerini bildirir ve bu oyunu takip edecek olan bundan sonra temsil edilecek oyunda tekrar Sır John'un bulunacağını ilan eder. Fakat gerçekte bunu takip eden oyun olan V. Henry oyununda Falstaff bulunmamaktadır ve sadece kısa olarak Falstaff'ın ölmüş olduğu açıklanmaktadır.






II. Richard, IV. Henry, Bölüm 1, IV. Henry, Bölüm 2, V. Henry ve Windsor’un Şen Kadınları oyunlarının bileşiğidir.






Rastgele sayı üretimi

Rastgele sayı üretici herhangi bir örüntü barındırmayan bir sayı ya da simgeler dizisi üreten berimsel ya da fiziksel aygıttır. Rastgele sayı üretiminde sıkça kullanılan donanım tabanlı sistemler genellikle beklentilerin altında kalmaktadırlar. Ne var ki, bu sistemlerin tahmin edilmesi oldukça güç sayı dizileri ortaya koydukları da açıktır. Rastgele sayı üretim yöntemleri eskiden bu yana ilgi konusu olmuştur.

Rastgele sayi uretici aletleri soyle siralanabilirler:
olur.

Birçok rastlantısallık uygulaması rastgele veri üretimi için farklı yöntemler ortaya koymuştur. Bu yöntemler tahmin edilebilme dereceleri, istatistiksel rastlantısallıkları ve sayı üretim hızlarına göre değerlendirilmektedirler.

Bir rastgele sayı üreteci (RSÜ) herhangi bir örüntüden yoksun sayılar veya semboller serisi meydana getirmek için tasarlanmış hesaplamaya dayalı veya fiziksel bir cihaz. Örneğin: rastgele görünen
Rastgeleliğin çoğu uygulaması, rastgele veri üretimi için birçok farklı metodun geliştirilmesini sağlamıştır. Bunlardan; zar atma, yazı tura atma, oyun kartlarının karıştırılması, I Ching' e ait bilgelik kitabındaki kehanetlerde geçen civanperçemi saplarının kullanımının da içinde bulunduğu uygulamalar ve çok sayıda diğer teknik antik zamanlardan beri vardır. Bu tekniklerin mekanik doğası gereği, büyük miktarlarda ve yeterince rastgele sayı üretebilme (istatistikte önemli) çok iş ve/veya zaman gereksinimindedir. Böylece, sonuçlar bazen toplanıp rastgele sayılar tabloları gibi dağıtılabilir. Günümüzde hesaplamaya dayalı rastgele sayı üreteçlerinin ortaya çıkması ile devlet eli ile işletilen piyango, şans oyunları daha geleneksel metotlar yerine artarak, rastgele sayı üreteçlerini kullanmaya başladı. Rastgele sayı üreteçleri günümüzde kumar makinelerinin şansını belirlemekte de kullanılmaktadır.
Birtakım hesaplamaya dayalı rastgele sayı üretme metotları vardır fakat genellikle bu metotlar gerçek rastgelelilik hedefinin gerisindedir. Bu hedefi değişen başarı ile her ne kadar gerçekletirseler de, rastgelelik için olan bazı istatistiksel testler bunların sonuçlarının ne kadar öngörülemez olduklarını ölçmeye amaçlandı(ne dereceye kadar fark edilebilir olduklarını)

1- Pratik uygulamalar ve kullanım

2-"Gerçek" rastgele sayılar rastsal sayılara karşı

3-Üretme metotları

3.1- Fiziksel metotlar

3.2-Hesaplamaya dayalı metotlar

3.3-Olasılık dağılımından üretme

4-İnsanlar tarafından

5- İşleme sonrası ve istatiksel kontrol

6-Diğer hususlar

7-Alternatif olarak, düşük tutarsızlık dizileri

8-Etkinlikler ve gösteriler
9-Ayrıca bkz
10-Referanslar
11-Daha fazla okuma
12-Dış bağlantılar

1."Introduction to Slot Machines". Retrieved 2010-05-14.
2.^ An optical ultrafast random bit generator Kanter, Ido; Aviad, Yaara; Reidler, Igor; Cohen, Elad; Rosenbluh, Michael Nature Photonics, Volume 4, Issue 1, pp. 58–61 (2010).
3.Walker, John. "HotBits: Genuine Random Numbers". Retrieved 2009-06-27.
4.Halprin, Ran; Naor, Moni (PDF). Games for Extracting Randomness. Department of Computer Science and Applied Mathematics, Weizmann Institute of Science. Retrieved 2009-06-27. Main site
5.TrueCrypt Foundation. "TrueCrypt Beginner's Tutorial, Part 3". Retrieved 2009-06-27.
6. Marsaglia, George (1999-01-12). "sci.stat.math". Retrieved 2010-02-10.
7.The MathWorks. "Common generation methods". Retrieved 2011-10-13.
8.The Numerical Algorithms Group. "G05 - Random Number Generators". NAG Library Manual, Mark 23. Retrieved 2012-02-09.
9. W. A. Wagenaar (1972). "Generation of random sequences by human subjects: a critical survey of the literature". Psychological Bulletin 77 (1): 65–72. doi:10.1037/h0032060.




Büyük Leo ve Attila'nın Toplantısı

Büyük Leo ve Attila'nın Toplantısı, İtalyan Rönesans sanatçısı Raphael ve onun yardımcı Giulio Romano tarafından yapılan bir freskdir. Eser Vatikan şehri Apostolik Sarayı'ndaki şimdi Rafael odaları olarak bilinen yeri Rafael tarafından dekore edilmesi görevinin bir parçası olarak 1514 yılında boyanarak süslenmiştir. Eser sonradan "The Expulsion of Heliodorus from the Temple" olarak adlandırılan "Stanza di Eliodoro" da bulunmaktadır.

Eser Papa I. Leo ve Attila arasındaki toplantıyı göstermekte ve Aziz Peter ve Aziz Paul'un gökyüzünde kılıçları kaldırışını içermektedir. Başlangıçta, Rafael I. Leo'yu Papa II. Julius'un yüzüyle göstermişti fakat Juilus'un ölümünden sonra Rafael ta