lmıştır. Sicilya Krallığı'nın Savoya hanedanı (1713–21) ve Habsburg hanedanı (1721–30) idare edilme dönemlerinde ve bundan hemen 20-30 yıl sonra bu mevkide villa yaptırma modası devam etmiştir. Mimar "Tomasso Maria Napoli" Roma ve Viyana'da edindiği mimarlık tecrübelerine dayanarak tasarlayıp 1712'de yapılan "Villa Valguarnera" ve 1715'te yapılan "Villa Palgonia" Barok mimarı üslubuna dayanan çok göz alıcı villalardır. 1763'te moda değişmiş ve 1763'te genç mimar G.V. Marvuglia tarafından tasarlanan "Villa Villarosa" Neoklasik mimarî üslubunda olup 1760'ta Fransız mimar Jean-François Neufforge'in hazırlayıp yayınladığı neoklasik binalar planlarından çok etkilenmiştir. Bundan sonra yapılan villalar bu neoklasik üslubu benimsemişlerdir.

1769'da şimdiki Bagheria bölgesinin malikane haklarına sahip olan ilk villayı kuran prensin amaca oğlu olan Bütera Prensi kendine ait topraklardan daha fazla toprak ve ev kirası almak hedefiyle arazileri üstünde çok iyi planlanmış bir yeni şehir olarak Begharia'yı kurdurdu. Bu plana göre kendi villası ile Palermo-Massina anayoluna kadar yaptırdığı "Corsa Bütera" Caddesi yeni şehrin ana caddesi oldu.

19. yüzyılda Kuzey Avrupa'nın zenginlerinin gençliklerinde yaptıkları güney Avrupa "Grand Tur"ları arasında villaları ile ünlü olan Beghira popüler olan bir menzil oldu. Bu şehri "Grand Tur" yaparken ziyaret edenler arasında Goethe, John Soane, K. F. Schinkel gibi kişiler bulunmakta ve Patrick Brydone hazırlayıp 1773'te Londra'da bastırdığı Grand Tur rehberinde Beghiria çok övülmektedir.

20. ve 21. yüzyılda Sicilya'da şehir plancılığının iyi uygulanmamasi dolayısıyla Bagheria'nin Barok ve Neoklasik mimarı usullu süslü villalari yanında çeşitli apartımanlar kurularak şehrin eski karakteri kaybolmaya yüz tutmuştur.

Bagheria'ın belediye sınırları içinde nüfusu (31.3.2009 itibarıyla) 55.938 kişidir. 19. yüzyıl ve 20. yüzyılda Bagheria'in nüfusunun gelişmesi şu gösterimde görülebilir:

Bagheria'da görülebilecek turistik yerler şunlardır:


Bagheria komünü şu komünlerle sınır komşusudur:Ficarazzi, Misilmeri, Palermo, Santa Flavia









Unity

Unity şu anlamlara gelebilir:






Unity (oyun motoru)

Unity, öncelikli olarak bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar için video oyunları ve simülasyonları geliştirmek için kullanılan ve Unity Technologies tarafından geliştirilen çapraz platform bir oyun motorudur. İlk kez yalnızca Apple'ın 2005'deki Worldwide Developers Conference'da OS X için ilan edildi, bu tarihten itibaren 27 platformu hedeflemek üzere genişletildi.

"Unity"'nin altı ana sürümü yayınlandı. 2006 WWDC gösterisinde Apple, "Unity"'yi En İyi Mac OS X Grafik Kullanımı kategorisinde birinci olarak seçti.

Unity motoru ile yazılmış oyunlara örnek olarak Battlestar Galactica Online, Firewatch, Unturned, Layers of Fear, Armello, The Long Dark ve Traffic Racer verilebilir. Ayrıca "Unity"'nin değiştirilmiş sürümünü kullanan Pillars of Eternity ve Tyranny de bu motor kullanılarak yapılan rol yapma oyunlarındandır.

"Unity"; 2B ve 3B grafikleri, sürükleyip bırakma işlevselliğini ve C# ile komut dosyası yazmayı destekleyen çok yönlü bir oyun motorudur. İki programlama dili desteklenmektedir: "Unity" 5'in yayınlanmasından sonra kullanımı tavsiye edilmeyen Boo ve Unity 2017.1'in piyasaya sürülmesinden sonra Ağustos 2017'de kullanımı tavsiye edilmeyen UnityScript. UnityScript, sözdizimsel olarak JavaScript'e benzeyen tescilli bir betik dilidir. Motor, aşağıdaki grafik API'lerini hedeflemektedir: Windows ve Xbox One üzerinde Direct3D; Linux, macOS ve Windows'ta OpenGL; Android ve iOS'ta OpenGL ES; Web'de WebGL; ve video oyun konsolları üzerindeki sahipli API'ler. Ayrıca; "Unity" Windows, Xbox One ve Direct3D 12'nin yanı sıra Android, Linux ve Windows'daki iOS ve macOS ve Vulkan'daki düşük seviye API'ler Metal'i destekliyor. "Unity", 2B oyunlarda sprite'ların içe aktarılmasına izin verir ve gelişmiş bir 2B dünya derleyici sağlar. 3B oyunlar için "Unity", oyun motorunun desteklediği her platform için doku sıkıştırma ve çözünürlük ayarlarının belirtilmesine izin verir ve yumru haritalama (bump mapping), yansıma haritalama (reflection mapping), paralaks haritalama (parallax mapping), ekran uzayı ortam örtmesi (SSAO, screen space ambient occlusion), gölge haritalarını kullanan dinamik gölgeler, doku işleme ve tam ekran rötuş efektleri desteği sağlar. "Unity", aynı zamanda geliştiricilere hizmetler de sunmaktadır. Bunlar: Unity Reklamları, Unity Analitik, Unity Sertifikalandırma, Unity Bulut Derlemesi, Unity Everyplay, Unity IAP, Unity Multiplayer, Unity Performans Raporlama ve Unity Collaborate.

"Unity", oyunları birden fazla platformda hedefleyebilme özelliğiyle dikkat çekmektedir. Şu anda desteklenen platformlar Android, Android TV, Facebook Gameroom, Fire OS, Gear VR, Google Cardboard, Google Daydream, HTC Vive, iOS, Linux, macOS, Microsoft HoloLens, Nintendo 3DS ailesi, Nintendo Switch, Oculus Rift, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation VR, Samsung Smart TV, Tizen, tvOS, WebGL, Wii U, Windows, Windows Phone, Windows Store ve Xbox One. "Unity" daha önce kendi Unity Web Player'ını da içeren 7 platformu destekledi. Unity Web Player, yalnızca Windows ve OS X'de desteklenen, WebGL çıktıktan sonra kullanımı sonlandırılan bir tarayıcı eklentisiydi.

"Unity", Nintendo'nun Wii U video oyun konsolu platformu için varsayılan yazılım geliştirme kitidir (SDK) ve Nintendo tarafından her Wii U geliştirici lisansı ile birlikte ücretsiz bir kopyası bulunmaktadır. Unity Technologies, bu üçüncü parti SDK paketlemesini "önce endüstri" olarak nitelendiriyor.

"Unity" dört lisans seçeneğiyle birlikte gelir. Aşağıda mevcut tüm lisansların ve bunların farklılıklarının listesi verilmektedir:

2012'de VentureBeat, "Unity Technologies olarak bağımsız olarak üretilen oyunların akışı için çok az şirket katkıda bulunuyor... 1.3 milyondan fazla geliştirici; araçları, iOS, Android, konsol ve masaüstü bilgisayarlarında ve web tabanlı oyunlarında harika grafikler oluşturmak için kullanıyor. ... "Unity", çok platformlu oyunların motoru olmak istiyor, nokta." dedi.

"Unity"'nin oyun yapımcılarına sağladığı bir kolaylık "Unity" ile geliştirilen bir oyunun herhangi bir altyapı değişikliğine gerek olmadan farklı platformlara (PC, Mac, Web, iOS, Android, Windows Phone, Playstation, Xbox vb.) uygun olarak derlenebilmesidir. Bu sayede PC için hazırlanan bir oyun tek tıklamayla Mac içinde çalışır hale getirilebilir.

"Unity" son derece pahalı diğer gelişmiş oyun motorlarının (Havok, vb.) sunduğu gelişmiş shader yazılımı, fizik motoru, animasyon editörü, occlusion culling gibi özellikleri, uygulama ve oyun geliştiricilerine ücretsiz sunmaktadır.

Unity'nin diğer oyun motorlarından üstün taraflarından biri de oyun geliştirme zamanında geliştiriciye program kodu yazma olanağı vermesidir. Diğer oyun motorlarının ekserisi grafik ile kodu ayırmışken, Unity ile grafik ve kod birlikte çalışmaktadır. Bu çalışma mantığı geliştiriciye esneklik sağlamakta, geliştirme süresini kısaltmaktadır.

Unity bütün bu avantajlarının yanında Unity 3D'de yazılmış oyunlar düşük ve orta seviye bilgisayarlarda (en düşük 1.6 Ghz işlemci, 500 MB ram) rahatlıkla oynanabilmektedir.

Unity oyun hazırlama yanında, eğitim amaçlı simülasyonlar hazırlamaktada kullanılabilmektedir. En son versiyonu ile kişisel kullanımlar için ücretsiz olan yazılım sayesinde daha geniş bir kitleye hitap edecek şekilde bir pazarlama taktiğine yönelmiştir.

Unity Technologies Japonya, 16 Aralık 2013'te adlı gerçek adı olan (Asuka Kakumoto tarafından seslendirilen) resmi bir maskot karakterinin yeni bir ekran görüntüleri ortaya koydu. Karakter, Tokyo Big Sight'ta Comic Market 85 etkinliğinde temalı eşyaların dağıtılacağı ve ses sanatçısının yer alacağı 29 Aralık - 31 Aralık tarihleri ​​arasındaki sergilendi. Karakterin ilişkili oyun verileri 2014 baharında çıkacaktı. Bu karakter, Unity Technologies Japonya tasarımcısı "ntny" tarafından açık kaynak kodlu bir kadın kahraman karakter olarak tasarlandı. Şirket, belirli lisanslar altında ikincil projelerde Unity-chan ve ilgili karakterlerin kullanılmasına izin vermektedir. Örneğin, Unity-chan, "Runbow"'da oynanabilir bir karakter olarak görülebilir. Karakterin popülaritesi, VOCALOID için kendi ses kütüphanesi ve VOCALOID ile Unity adlı Unity Motoru 5.0 sürümüyle çalışmak üzere tasarlanmış VOCALOID'in özel bir uyarlaması da dahil olmak üzere VOCALOID uyarlamalarında ortaya çıkmasını sağladı.





Sicilya Özerk Bölgesi

Sicilya Özerk Bölgesi (İtalyanca:"Regione Autonoma della Sicilia", Sicilyaca:"Riggiuna Autunòma Sicìliana") İtalya Yarımadasının güneybatısında (İtalyan çizme şekilli yarımadasının çizme burnunda) bulunan Sicilya adasının özel statülü yerel idaresidir. Başkenti Palermo'dur. 
Sicilya'nın özel statüsü 1948 "İtalyan Cumhuriyeti Anayasası"'nda bulunmaktadır. Bu anayasa Sicilya adasına geniş kültürel ve idare özerklik sağlayarak adanın ülkede eşi bulunmayan etnik ve dil özellikleri olan antik uygarlığını korumayı hedeflemektedir. Böylece Sicilya Özerk Bölgesi yerel idaresi İtalya'nın idari özerklik verilmiş diğer 20 bölgesinden daha değişiktir.

"Sicilya Özerk Bölgesi" üst yerel yönetimi için 2015'de yapılan yeni değişikliklerle, 3 tane Büyük Şehir (Città Metropolitana) ve 6 tane Bağımsız Komünler Konsorsiyumu (Liberi consorzi comunalı) bulunmaktadır. Bunlar 2015'de yapılan değişiklerinden önce değişik politik ve yönetimsel statüler ile "bölgesel il (provienzia regionale)" adları taşımaktaydı. Bu üst yerel yönetim birimleri altında "komün" adı verilen ("belediye"'ye benzeyen) alt yerel yönetim birimleri bulunmaktadır.

Şu tabloda Sicilya'nın her bir üst yerel yönetim birimi için komün sayısı, (ISTAT Mayis 2016 itibarıyla) nüfus, nüfus yoğunluğu, içindeki komünleri gōsterir harita ve resmi websitesi verilmektedir.

Sicilya adasında son tahminlere göre belediye sınırları 50.000'den yüksek olan 15 kent bulunmaktadır.

Sicilya Özerk Bölgesi'nde bulunan (İSTAT Kasım 2010 verilerine göre) en yüksek nüfuslu 10 büyük şehir şunlardır