renen "kaba" bir kişi olarak tasarlandı. Morrigan için uygun bir sesli oyuncu bulma, herhangi bir karakterden en çok zaman aldı.

Oyunun son sürümü 68.260 satır diyalog içermektedir. Bu nedenle, oyun için kalite güvence testi yapan kişiler, test çalışması süresince otomatik olarak oynanamaz ara sahneleri ve diyalogları atlamak için bir hile kullandılar.

BioWare'in kurucularından olan Ray Muzyka, ekip için yeni fakat oyuncuların çoğuna tanıdık bir şey denemek istediklerini söyledi. "Origins"'in video oyun serisini bir "Yüzüklerin Efendisi" yapabilmek için bu türün yeniden tanımlanmasını umuyorlardı. BioWare'in bir başka kurucusu olan Greg Zeschuk, "Dragon Age" fantastik oyununu, J. R. R. Tolkien yüksek fantastik eserleri ve George R. R. Martin'in düşük fantastik eserleri arasında olduğunu anlattı. Hedef, türün hayranlarının zevkine uyacak "karanlık bir kahramanlık içeren fantastik bir hikayeydi." Böylece oyun tipik insan, elf ve cüceler ırklarına sahipken, üç ırkın her zamanki doğasından biraz değişmiş ve Qunari adı verilen yeni bir kertenkele benzeri ırk ortaya atıldı. Yaptıkları değişikliklerden bazıları, elfler gibi bazı ırkların diğer hayali dünyalarda kendilerine nasıl davranıldığını içeriyordu. Elfler genellikle kurguda yüksek prestij ırklar olarak tanımlanmışken, "Dragon Age: Origins" onları insan ırkına yeniden çağıran ikinci sınıf vatandaşlar olarak etiketlenmiş insan köleleri olarak tanımladı. Bu, oyuncunun diğer ırklara karşı ayrımcılık yapmayı seçebildiğini mümkün kılarken, seçeneklerine bağlı olarak diğerleri tarafından da ayrımcılığa maruz kalabileceğini gösterdi.

BioWare, doğrusal olmayan seçimin eğlence endüstrisinde video oyunlarına özgü bir unsur olduğunu düşündü. Zeschuk, oyundaki "büyük" ve "etkileyici" seçeneklerin sayısını dile getirdi ve ekibin bu seçimlerden çoğunu duygusal olması ve oyuncu için daha kişisel bir deneyim yaratması için tasarladığını ekledi. Seçenekler belirsiz olacak şekilde tasarlandığından kasıtlı olarak bir karma sistemi eklemekten kaçınıldı. Çünkü, oyuncunun iyi ya da kötü olduğunu yargılayacak kişi sadece kendisiydi. Muzyka'ya göre, amaçları oyuncuları gerçek duyguları hissetmek için onlarla bağlantı kurarak olaylara ve karakterlere sempati duyurmaktı. Bu vizyon, oyuncular için inanılabilir bir senaryo oluşturmak için ekibi her ara sahnedeki diyalog ve animasyon miktarı gibi birçok temel yönü dengelemesi konusunda zorladı.

Ekip ayrıca romantizmi, "ergenlik dönemi titizliği" yerine insan ilişkileri ve tepkiler üzerinde gerçek bir düşünceyle "daha olgun" ve "karmaşık" bir şekilde ele almayı umuyordu. Oyunda cinsellik bulunuyordu, ancak çıplaklık yoktu. Muzyka, bunun sanatsal bir tercih olduğunu ve yayıncı Electronic Arts'ın değil ekibin verdiği bir karar olduğunu sözlerine ekledi.

"Origins" tek oyunculu bir oyun olmasının yanında, Muzyka oyunu anlatım ve oyun yollarının çeşitliliğini, oyunun ayrılmaz bir parçası olarak gören bir "sosyal deneyim" olarak nitelendirdi. Bir oyuncunun karşılaştığı karakterler, toplanan ögeler ve aldığı ve tamamladığı görevler farklı olabilirdi. Bu da tamamen farklı bir deneyim anlamına gelmekteydi. Ayrıca bir oyuncunun dünyayı keşfetme biçimlerini de düşünerek, keşif hikâyesi olarak yeni alanlar keşfedilmesine de olanak tanındı. Her oyuncu farklı deneyime sahip olduğu için, bu oyuncuların dünya hakkındaki bilgilerini genişletmek için işbirliği yapacaklarını umuyorlardı. Bu amaçla, ekip oyuncuların iletişim kurmaları için bir çevrimiçi sosyal ortam olarak bir topluluk sitesi kurdu. Bu sitede oyuncular, istatistiklerini ve otomatik olarak oluşturulan ekran görüntülerini toplulukla paylaşabilirdi.

Oyun koro ile söylenmiş, hem oyun içi hem de ara sahneler sırasında kullanılan bir orkestra müziğine sahiptir. Müzikler 44 parçalık bir orkestranın performansıyla kaydedilmiştir. Parçalar iki kere kaydedilmiş ve 88 parçalı bir orkestra gibi ses çıkaracak şekilde birleştirilmiştir. Inon Zur tarafından bestelenmiş ve "Northwest Sinfonia" tarafından icra edilmiştir. Zur, kasıtlı olarak kahramansı ve şeytani bir hissiyat yaratması için müziğin çoğunu "karanlık" hisli, düşük pirinç ve bas telli aletleri eski davullarla birleştirerek oluşturduğunu belirtmiştir. Parçalardan biri olan "Leliana's Song" ("Leliana'nın Şarkısı"), 24 saatin altında bestelenmiştir. Müzikler 2009 yılında Hollywood Music Medya İnteraktif Konferansı'nda bir panelde sunulmuş ve Eminence Senfoni Orkestrası tarafından 26 Eylül'de Sidney'deki "A Night in Fantasia 2009" konserinin bir parçası olarak seslendirilmiştir.

"Origins", ABD ve İngiltere'de kaydedilen çok miktarda ses rolü içermektedir. Aktörler arasında Tim Russ, Steve Valentine, Kate Mulgrew, Simon Templeman, Mark Rolston, Tim Curry, Adam Howden, Nicola Bertram ve Claudia Black yer alır. Toplamda 140'tan fazla ses aktörü oyunda çalışmıştır. Bu kayıtların büyük bir bölümü macera sırasında partideki oyuncu karakterleri arasında gerçekleşen ortam diyaloglarıdır. Ortam diyalogları, karakterlerin itibarını artırmak için geçmiş hikâyeleri hakkındaki küçük sohbetlerdir. BioWare'in yapımcısı Mark Darrah, karakter kadrosunu dönemin oyunlardaki en büyüğü olarak nitelendirmiş ve ünlülerin kullanılmasını, karakterlere bir derinlik ve karmaşıklık katacağını umduğunu söylemiştir. Ana kahraman, sesli değildir, çünkü ekip, kararlar alırken oyuncuların "kendi iç seslerini yansıtacaklarını" düşünmüştür.

Oyun özünde PC için tasarlanmışken, 2008 yılında oyun dergisi "Game Informer" tarafından bir konsol sürümü duyurulmuştur. Duyuru öncesinde, Zeschuk tüm franchise'ın bir "konsol geleceğine" sahip olduğunu önermiştir. Oyunun daha geniş kitlelere tanıtılması için oyunu konsollara getirme kararı alınmıştır. Oyunun baş tasarımcısı olan Mike Laidlaw, konsol sürümlerinin arabirimini yaratmanın bir meydan okuma olduğunu söylemiştir. Çünkü, uzun ve karmaşık hızlı eylem çubuğunu, PC sürümünden yalnızca birkaç düğme basışı ile aynı eylemleri kullanabilen daha akıcı bir arabirime dönüştürmek zorlayıcı olmuştur. Bu amaçla, ekip altı farklı eylemi birlikte haritaya koymaya ve oyuncuların bu düzenlemeyi özelleştirmesine izin vermesine karar kılmıştır. Ayrıca, konsol sürümü, PC sürümünde mümkün olan üstten görünüşe izin vermemektedir.

Oyun başlangıçta 2009'un başında Microsoft Windows için ve daha sonra PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülecekti. Ekip oyunun konsol sürümlerini geliştirmek için Edge of Reality ile ortak çalıştı. Bununla birlikte, piyasaya sürülmesi için eş zamanlı olarak yayımlanması için yılın ikinci yarısına itildi. BioWare, oyunun 20 Ekim 2009'da piyasaya çıkacağını açıkladı ancak ekip, bazı son dakika kararlarını tamamlamak üzere ilave zaman istediği için tekrar 6 Kasım 2009'a ertelendi. PlayStation 3 sürümü bir ara 17 Kasım'a ertelendi ancak diğer sürümlerin yanında yayımlandı. TransGaming tarafından geliştirilen oyunun Mac versiyonu 21 Aralık 2009'da piyasaya çıktı.
Standart sürüme ek olarak, "Origins"'in diğer sürümleri de satın alınabilir olarak sunuldu. "Collector's Edition", farklı resimlere sahip bir metal kap ile geldi. Standart sürüm gibi, "Collector's Edition"; "Stone Prisoner" ve "Blood Dragon Armor DLC"'sini ücretsiz olarak elde etmek için bir kod içeriyordu, ancak üç ek özel oyun içi öge, yapım belgeseli, tasarım resimleri, fragmanlar, oyunun orijinal müziği ve Ferelden'in bir kumaş haritasını içeren bir bonus disk de ekledi. 26 Ekim 2010'da yayınlanan "Ultimate Edition"; temel oyunu, "Awakening" (Uyanış) genişletme paketini ve tüm 9 DLC paketini içerdi.

"Dragon Age Karakter Oluşturucu" 13 Ekim 2009'da piyasaya çıktı ve oyuncuların önceden bir karakter oluşturmasını ve oyunun yayımlandıktan sonra içeri aktarılmasına olanak tanıdı. BioWare ayrıca oyunun PC sürümünün kapsamlı bir şekilde değiştirilmesine ve özelleştirilmesine izin veren bir "geliştirici seviyesinde" araç seti yayınladı. Oyuncular bu araçları, yeni mücadeleler, görevler, sinematik ve dudak senkronizasyonu için kullanabilirlerdi.

26 Kasım 2009'da Electronic Arts, "Dragon Age: Warden's Quest" adlı bir yarışma düzenlediğini açıkladı. Yarışmacılar dört kişiden oluşan gruplar kurdu ve oyun dünyasında maceraya girdiler; kazanan grup 12.500$ kazandı. Yarışmayı Macar temsilcileri kazandı, ardından Kanada Bioware Topluluğu ve Polonya'dan bir grup izledi. Electronic Arts, 9 Mart 2011'de "Darkspore"'u önceden sipariş eden oyuncuların "Origins"'in ücretsiz bir kopyasını alacaklarını açıkladı. Electronic Arts'ın kendi dijital dağıtım yazılımı olan "Origin"'in birinci yıldönümünü kutlamak için 2012'de oyun, "" ve "Spore" ile birlikte sınırlı bir süre indirilmek üzere ücretsiz yapıldı. 8 Ekim 2015'te "Origin"'in indirilmesi On the House programının bir parçası olarak sınırlı bir süre tekrar ücretsiz oldu.

BioWare, oyunu indirilebilir içerikle en az 2 yıl destekleyeceklerini açıkladı. DLC paketleri hem hikâye tabanlı hem de içerik tabanlı olup ve sürekli kapılarda takılı kalan ve kamera sisteminde sorun yaratan taş temelli bir takip eden karakter Shale gibi temel oyunda bulunmayan unsurlar ekledi. "Mass Effect 2" ile ortak, "Blood Dragon Armor (Kanlı Ejderha Zırhı)" adı verilen bir parça da oyun içi tüccarlardan satın alınabilir oldu.

"Dragon Age: Origins", yayımının ardından büyük video oyunu eleştirmenlerinin beğenisini aldı. Oyun, tüm platformlarda hemen hemen aynı olduğu kabul edilmekle birlikte, kullanıcı arabirimindeki, grafik performansdaki ve çevrimiçi içerik dağıtımındaki farklılıklar, PC sürümünün PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinden daha olumlu bir şekilde incelenmesine yol açtı. Metacritic sırasıyla 91, 87 ve 86 puanlarla PC, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerini sıralamıştır.

Oyunun ortamı da olumlu eleştirildi. Giant Bomb'tan Dave Snider, cücelerin ve elflerin varlığı yüzünden geleneksel hissettiğini ancak dünyanın güzel uygulandığını düşünmüştür. Ayrıca, BioWare'in dünyaya eklediği küçük dokunuşları takdir etmiş ve Orlesian İmparatorluğu insanlarının "Fransız vurgulu aksanlı" konuştuğunu vurgulamıştır. Altı köken hikâyesinin, oyun boyunca ben