adında aylık gazetede sinagog aktivitelerinin reklamları vardır. 8-18 yaşları arasına hitap eden Noar Şelanu gençlik hareketi 30 çocuğu haftada bir bir araya getirmektedir. Aynı şekilde anaokuluda haftada bir toplanmaktadır.

İsrail'in San Salvador'da elçiliği bulunmaktadır. 2006'da El Salvador, elçiliği diğer elçiliklerin bulunduğu Tel Aviv'e taşıma kararı aldı. Filistin cemaatinin baskılarıyla Filistin kökenli Cumhurbaşkanı Tony Saca'nın böyle bir karar aldığına inanan Yahudiler bu duruma tepki göstermiştir.

İki ülke arasında gerçekleşen ender gerilimlerden bir tanesi İsrail Onursal Konsülünün gerillalar tarafında kaçırılıp öldürülmesidir.






Eritre'deki Yahudilerin tarihi

Eritre Yahudi cemaatinin 19. yüzyılın sonlarında İtalyan sömürgeciliği döneminde ticaret fırsatlarının cazibesiyle gelen Aden Yahudileri tarafından kurulduğu düşünülür.

İngiliz hakimiyeti döneminde Irgun ve Lehi gerillalarının sürüldüğü yer olarak kullanılırdı. Tutuklulardan biri ileride İsrail Başbakanı olacak olan İzak Şamir bir diğeride MK Beytar Yeruşalayim'nin kurucusu Haim Corfu'ydu.

Etiyopya'nın Eritre'yi ilhak etmesiyle 1961'de Eritre Bağımsızlık Savaşı başladı. Bu zamanda Yahudiler Eritre'den ayrıldı. Eritre ve Etiyopya arasındaki savaş 1970'lerde daha da kötüye gidince Yahudilerin dış göçü hızlandı.

Eritre 1993'te bağımsızlığını kazandığı günden bugüne ülkede Asmara Sinagogu'nun ve Yahudi mezarlığının bakımını yapan Sami Cohen isimli tek bir Yahudi kaldı..

Eritre hükümeti tarafından tanınan dört din arasında Yahudilik yoktur.




Prince of Persia (1989 video oyunu)

Prince of Persia (Genelde ""POP"" olarak kısaltılır.) 3 Ekim, 1989'da Apple II için ilk olarak Jordan Mechner tarafından geliştirilen, bilgisayar oyunlarında görülen animasyon kalitesinde büyük bir sıçramayı temsil eden platform oyunudur. Mechner tüm hareketlerin gerçekteki gibi göründüğünden emin olmak için saatlerce küçük kardeşi David'in beyaz kıyafetle koşma ve atlama filmi üzerinde çalışırken rotoscoping olarak adlandırılan bir yöntemi kullandı. Kavga yöntemi de alışılmadıktı. Ana karakter ve düşmanlar çoğu çağdaş oyunda olduğu gibi menzilli silahlarla değil kılıçlarla savaşıyordu. Mechner oyunu programlamaya başladığında, "Kutsal Hazine Avcıları"’nın ilk on dakikasının, tehlikeli bir ortam içindeki karakterlerin akrobatik tepkilerini oluşturmak için ana ilham kaynaklarından biri olduğunu söyledi.

Apple II’de orijinal çıkış tarihinden sonra, "Prince of Persia" platformun çok kapsamlı bir limanı oldu. Oyun ilk bakışta kendini tekrarlıyor olmasına rağmen oyuncuyu şaşırtmayı ve büyülemeyi başardı. Bu başarıya Prensin oyunu tamamlaması için gitmek zorunda olduğu tüm yol boyunca serpiştirilen zeki bulmacalar ve ölümcül tuzaklar ile erişildi. Buna akışkan ve gerçekmiş gibi görünen hareketler de dahil edilebilir.

"Prince of Persia" aynı zamanda ekrandan taşmayan düzeylerini, akıcı animasyonunu ve “Prince” ile çığır açan kontrol şeklini taklit ederek genişleyen bir alt-türü etkiledi.

Başlıkta da anlaşılacağı gibi oyun Antik İran üzerine kurulmuştur. Bir gün, Pers Sultan’ı yabancı topraklara savaşmaya gider ve ülkeyi yönetmek için yerini veziri Jaffar’a bırakır. Jaffar isimsiz kahramanımızı hapse atar. Çünkü tahtın sahibi olmak için Jaffar, kahramanımızın aşık olduğu Prenses ile evlenmek ister. Jaffar sonra Prenses’i odasına kilitler ve ona bir ültimatom verir. "Bir saat içinde ya Jaffar’la evlenirsin ya da ölürsün."

Oyuncunun karakteri yabancı bir ülkeden İran’a yolculuk eden isimsiz kahramanımızdır. Kahramanımız Pers Prensesi’ne aşık olur. Oyunun ana düşmanı Jaffar, Pers Veziri, Prenses’i hapseder ve Prenses'in babası uzaktayken ülkeyi ele geçirmeye kalkar.

İsimsiz kahramanımız hapisten kaçar ve yol boyunca çeşitli zorluklara göğüs gererek Prenses’in hapsolduğu kulenin tepesine tırmanır. Prenses’in odası, İran’ı ve Prenses'i kurtaracak Prens’in bozguna uğratacağı Jaffar tarafından korunmaktadır.

"Prince of Persia" ilk olarak 1989’da Apple II için çıkmıştır. Bir yıl sonra Amiga, Atari ST, ve PC (DOS) gibi diğer kişisel bilgisayarlar POP için liman oldu. Oyunun bir sonraki limanı 1991’de Süper CD-ROM biçimi (ama ancak 2 yıl sonra ABD’de dağıtıldı) kullanan Japon PC Motoru TurboGrafx-16 oldu. 1992’de ev konsolları adım adım gelişiyorken hem Sega CD, TurboGrafx-CD (PC Motorunun Amerikan versiyonu), NES ve Game Boy sürümleri hem de Macintosh için geliştirilmiş çizime sahip bir sürümü çıktı. Sonra 1992’de Super Nintendo Entertainment System (SNES) için geliştirilmiş bir sürümü çıktı ve onu 1993’de Mega Drive/Genesis sürümü takip etti. 1999’da başka bir liman olan Game Boy Color’da çıktı. 2000’lerin başlarında mobil aygıtlar için Java sürümleri ortaya çıktı. Yeniden canlanan markanın, "", Macintosh sürümünde açılabilen bir sır, içerik olarak dahil edilmişti. “The Sands of Time”’da oyunun ilk bölümüne gizli bir 3D mini-oyun yapılmıştı.

1992’de çıkan SAM Coupé sürümü benzersizdir. Çünkü Amiga sürümünün dondurulmuş görüntülerinden piksel piksel kopyalanan grafikler kullanılarak gayri resmi olarak programlanmış ve tamamlanmasına yakın potansiyel çıkış tarihi için yalnızca Domark’a ("Prince of Persia"’nın Birleşik Krallık distribütörleri) gösterilmişti. Bilgisayar çok küçük bir kullanıcı tabanına sahipti ve hiçbir temel desteği yoktu. Buna rağmen dönüştürme kalitesinin çok yüksek olmasının ve hemen hemen başka geliştirme maliyetlerini yaratmayacak olması gerçeğinin kabulü ile çıkışına izin verildi. Bağımsız üretilen durumundan ve çalışmanın neredeyse baştan aşağı bir kişi, Chris White, tarafından yapılmış olması gerçeğinden dolayı "Prince of Persia"’nın bu versiyonu kendine özgü birçok yazılım hatasına sahiptir.

TurboGrafx-16 PC Motoru/CD ve Sega CD sürümleri animasyonlu sahne parçalarıyla ses parçalarını ve Ses CD'si müziklerini birleştirmek için CD formatını kullandı. Oyunun her iki sürümü de Prens'in kavuğa ve renkli elbiselere sahip olduğu Macintosh sürümünü temel almış gelişmiş grafiklere sahipti.

Mega Drive/Genesis çıkışı gelişmiş grafiklere ve arka plan müziğe sahipti. Kendine özgü dört ekstra bölüme ve yeni iksir çeşitlerine sahip olduğundan dolayı Genesis sürümü, Mega Drive sürümü ile birbirine ayrı düşüyordu.(Bazı duraklatmalar ve diğer şeyler oyunu tamamlamak için ekstra dakikalar veriyordu.)

Ayrıca SNES sürümü de benzersizdir. Bir yandan görsel ve işitsel iyileştirmelere bir yandan da orijinal bölümlerden geriye kalan birkaç ekstra oda ve farklı güzergahlara sahipti; Oyun orijinal on üç yerine yirmi bölüme sahiptir. Aynı zamanda bazılarının tipik kılıç savaşçısı olmadığı ve yalnız kılıç savaşını kapsamayan hatta aniden kaçmayı da gerektiren boss savaşlarına sahipti. Ayrıca Prenses'i kurtarmak için oyuncuya iki saat verilmişti.(Diğer tüm sürümler de bu süre bir saatti.) Prens'in sevgilisi Prenses'i gösteren sonra Prens'in tutuklanmış ve yenilmiş olduğu giriş bölümü de farklıydı. Prensin yenilmiş olduğu sahne sadece oyunun Japonya sürümünde mevcuttur; Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerinde sansürlenmiştir. SNES sürümü Nippon Computer System, NCS, tarafından yapılmış ve geliştirilmiş; Amerika ve Avrupa da Konami tarafından yayınlanmıştır. Ayrıca "Prince of Persia: The Forgotten Sands"'in Wii sürümünde SNES sürümü de içerilmiş olacak.

2007’de "Prince of Persia" Gameloft tarafından yeniden yapıldı ve piyasaya sürüldü. Yapım "Prince of Persia Classic" adıyla 13 Haziran 2007’de Xbox Live Arcade için, 23 Ekim 2008’de de PlayStation Network üzerinde piyasaya çıktı. 3 boyutlu grafikleri, daha akışkan hareketleri ve Sands of Time’ın estetiğini kapsamasından başka aynı bölüm tasarımı ve genel öncül olma özelliği göze çarpan özellikleriydi. Oynanış ve kontroller, duvarda yürüme hareketini ve farklı kılıç kullanımını da kapsamına alması için bir parça uyarlandı. Aynı zamanda "Time Attack" ve "Survival” gibi yeni oyun modları eklendi.




Richard Sennett

Richard Sennett ( d. 1 Ocak 1943, Chicago), MIT ve Londra Ekonomi Okulu'de sosyoloji profesörü, New York Üniversitesi'nde sosyal bilimler profesörüdür. New York Institute for the Humanities'in (New York Beşeri Bilimler Enstitüsü) kurucu direktörüdür.

Sennett'in sosyal bilimlere en önemli katkılarından biri, kentlerin modern dünya gerçekliği içerisinde bireysel yaşamları şekillendirişi ile ilgilidir. 2006 yılında Hegel ödülünü kazanmış , 2008 yılında ise 100,000 Euro değerindeki Düseldorf Gerda Henkel Vakfı tarafından verilen Gerda Henkel ödülüne layık görülmüştür.

Sennett, 1987'den beri sosyolog Saskia Sassen ile evlidir.







Spider-Man 3 (video oyunu)

Spider-Man 3 "Örümcek Adam 3" filminin konusunu ele alan, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, PlayStation Portable, Nintendo DS ve Microsoft Windows platformları için yapılmış video oyunu. Büyük bir şehir tasarımı ile, görevlerdeki dikkat çekici ayrıntılı tasarımı ile öne çıkan oyun, 4 Mayıs 2007'de piyasaya sürülmüştür. Oyunda, Venom, Sandman, New Goblın ve Siyah kostümlü Spider man bulunmaktadır.

Başlarken bir binanın içinde öfkeli bombacılar isimli bir grup robot giysili kötü bir binaya saldırmaktadır. Burası tuşları öğrenmek amaçlı bir bölümdür. Spider man binadaki kötüleri def etikten sonra, bir bayana bomba bağlandığını fark eder ve hemen onu kurtarır. Daha sonra, çalıştığı gazeteye gider. Bir iş alır bu işte çekeceği fotoğrafların öğretmeni dr.conros olduğunu bilmemektedir. Şehirde dev sürüngenler bulunmaktadır. Başlarında ise kolunu iyileştirmek isteyen dr.conros bulunmaktadır. Sürüngenler ile savaşından sonra minik şehir çetelerinin şehirde boy gösterdiğini görür ve onları alt etmek için işe konulur. Birgün evinde yorgun düşmüş uyurken evinde dolaşan simbiyot ona yapışır ve ona yeni bir kostüm ve yeni bir güç verir. Fakat bu kostüm onun için zararlıdır. Ama kostüm peter'ın hoşuna gitmiştir. Tüm olay bundan sonra başlamaktadır.





Tutsak Onbaşı

Tutsak Onbaşı, 1962 Fransa yapımı dramatik güldürü filmidir. Özgün adı Le caporal épinglé olan film ABD'de The Elusive Corporal İngiltere'de ise The Vanishing Corporal adlarıyla gösterilmişti. Bazı