rlerdir. Eşlik eden karakterler, alaycı bir zekâya sahip ve gönülsüz Gri Muhafız olan Alistair; otoriteye ve sosyal algılara pek saygı duymayan, tutkulu, fakat insanlara yukarıdan bakan karanlık bir büyücü Morrigan; iyimser ve erdemli davranışı, yaptığı casusluk ve şiddet yanlısı davranışları ile ters düşen, Ferelden Şantran'ının eski bir üyesi Leliana; çoğunlukla insan tercihlerini sorgulayan, militarist Qunari halkının gururlu ama stoacı bir savaşçı Sten; arkadaşları ve alkol için her şeyi yapabilecek, acımasız, cüce bir savaşçı Oghren; Çember'in ("Circle") Yaşlı Büyücüsü, partide yetişkin bir birey ve güçlü bir şifacı Wynne; hazinelerden, cinsellikten ve imâlardan hoşlanan bir suikastçı elf Zevran ve oyuncunun kendi adlandırabileceği, izcilik ve muharede kullanabileceği sadık bir Mabari Savaş Tazısı'dır. DLC'de, daha önceki yaşamında bir kadın cüce iken, şu anda ornitofobi hastalığı bulunan ve alaycı bir kişiliğe sahip Golem olan Shale bulunur.

Eşlik eden karakterlerin dışında, "Origins" hikâyesinde önemli olan NPC'ler, oyuncuyu Gri Muhafız yapan ve kendisi de bir Gri Muhafız olan Duncan; Ferelden'in naif ama cesur lideri ve efsanevi Kral Maric'in oğlu King Cailan; Cailan'ın politik açıdan anlayışlı karısı, güzelliği kadar emretme kişiliği de fazla olan, ancak gözünü hırs ve acımasızlık bürümüş Kraliçe Anora ile toplumda zararsız yaşlı bir kadın gibi görünen ancak gerçekte Ferelden efsanesinin karanlık kötü şöhretli cadısı ve Morrigan'ın annesi Flemeth bulunmaktadır.

Meçhul Zebâni ordusu, tüm zebâniler üzerinde kontrol sahibi olan güçlü ve bozunmuş bir ejderha biçiminde canlanmış, Şahlanmış Şeytan Urthemiel tarafından yönetilir. Urthemiel, Tevinter İmparatorluğu'nun Eski Tanrıları'ndan biridir. Oyunun diğer önemli karakterleri arasında, bir zamanlar saygın bir savaş kahramanı olup, hırs ve paranoya ile öfkeli birine dönüşmüş Kraliçe Anora'nın babası Teyrn Loghain Mac Tir ve kendi hırsları için Loghain'le müttefik kuran Amaranthine'in ahlaksız ve bozunmuş Arl'ı Rendon Howe bulunur. Loghain "eşlik eden karakter" olarak partiye eklenebilir, ancak bunu yapmak Alistair'in Muhafızlık görevini terk etmesine neden olur.

Seçtikleri ırk ve sınıflara bağlı olarak, oyuncular önceden belirlenmiş altı başlangıç (köken) hikâyesinden biri ile oyuna başlayacaklardır. Başlangıç hikâyelerinin her birinde oyuncu, yeni asker bulmaya çalışan Ferelden Gri Muhafızları'nın komutanı Duncan'a muhtemel bir asker adayı olarak getirilir. Başlangıç hikâyesinin sonunda, oyuncunun karakteri bir Gri Muhafız adayı olarak seçilir ve Duncan'dan ayrılır.

Oyuncu ve Duncan, Güney Ferelden'deki Ostagar adı verilen bir kaleye giderler. Burada, Ferelden Kralı Cailan'a ve efsanevi bir general olan kayınpederi Loghain'e katılırlar. Üç lider, yeni bir Yıkım Ferelden'i etkilemeden önce Zebâninin saldırısına karşı savaşmayı planlamaktadır. Duncan, Zebâniler'i komuta eden, güçlü bir ejderhanın bedeninde barındırılan bir tanrı benzeri Şahlanmış Şeytan'ın varlığını sezer ve bu da bu Yıkım'ı 400 yıldan beri ilk gerçekleşen ilk gerçek Yıkım yapmaktadır. Duncan, Thedas'ın geri kalanını tehdit etmek için yeterince ivme kazanmadan önce Yıkım'ı durdurmanın önemini vurgulamaktadır.

Duncan, Zebâni kanı bulunan karışımı içmekle gerçekleşen, Katılım ("Joining") adlı tehlikeli bir ritüel aracılığıyla oyuncunun Gri Muhafızlar'a katılımını başlatır. Kişi, ritüel sırasında ya ölür ya da kişiye, Zebâniler'i hissetme ve grup zekâlarına temel bir bağlantı veren Leke ("Taint") adındaki zebâni özü işlenir. Katılım'da hayatta kaldıktan sonra oyuncu ve diğer Gri Muhafız Alistair, kalenin üst kısmında, Loghain'in adamlarını kalenin yan tarafına saldırmaya yöneltmek için bir fişek ateşleme görevini alır. Ancak, ulaştıklarında, Loghain, ordusuyla birlikte savaş alanını terk eder. Bu ihanet, Kral Cailan, Duncan ve ordularının, Ostagar'ın kontrolünü ele geçiren ve güneydeki Ferelden'e doğru ilerlemeye başlayan Zebâniler tarafından bastırılıp öldürülmesine sebep olur.

Oyuncu ve Alistair, kızı ve çaylağı olan Morrigan ile tenha bir kulübede yaşayan güçlü bir büyücü Flemeth tarafından kurtarılır. Oyuncu, Alistair ve Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı öldürmek ve Yıkım'ın Ferelden ve Thedas'ı yok etmesinden alıkoymak için yeni bir ordu toplamaya karar verir. Eski Gri Muhafız anlaşmalarını kullanan oyuncunun muhafızı, Dalish Elfleri'nin, Orzammar Cüceleri'nin, Magi Çemberi'nin ve Redcliffe'in Arl Eamon'a sadık askerlerinin desteğini almak üzere Ferelden'de dolaşır. Ayrıca Alistair, Cailan'ın babası olan Kral Maric'in evlilik dışı doğan oğlu olduğunu ve babasının kendisini artık boş olan tahta çıkarmaya çalıştığını öğrenir.

Bu arada Loghain, Kral Cailan'ın ölümünü kızı Kraliçe Anora'ya bildirmek için Ferelden'in başkenti Denerim'e geri döner. Loghain, yenilgi için Gri Muhafızlar'ı günah keçisi ilan eder ve hayatta kalanların öldürülmesini talep eder. Anora kocasının otoritesini devralırken, Loghain derhal kendisini kralın vekili olarak ilan eder ve iktidarı korumak için her şeyi yapmaya istekli acımasız ve zalim yönetici haline gelerek krallığın kontrolünü etkili bir şekilde ele geçirir. Ferelden'in asil isyancıları, iç savaş başlatarak isyan çıkarır. Her iki taraf da sonuçsuz bir çıkmaza karşı savaştığından zebâniler direnç gösterilmemesinden yararlanarak Ferelden'de ilerlemeye devam eder.

Oyuncu, birincil grupların her birinin desteğini başarılı bir şekilde aldıktan sonra, Ferelden soyluları arasında bir bölgesel toplantı ("Landsmeet") yapılır. Oyuncu, Loghain ile karşı karşıya kalır ve mücadele sonunda onun idam edilmesini isteyebilir veya hayatını bağışlayarak Gri Muhafızlar'a katabilir. Hayatını bağışlaması, Alistair'in istifa etmesine neden olur. Oyuncu aynı zamanda Ferelden'da kimin Yıkım'a karşı öncülük edeceğini (Alistair ve/veya Anora) seçer ve Zebâniler'e karşı krallığın geri kalanını toplar. Bu noktada oyuncu Leke nedeniyle, Şahlanmış Şeytan'ı sadece bir Gri Muhafız'ın öldürebileceğini öğrenir. Onu öldürmek, içindeki şeytani özü serbest bırakacak ve bu da Gri Muhafız'daki Leke'ye geçerek kendisini öldürecektir. Öldüren kişi başka biriyse, öz serbest kalacak ve en yakın bir zebâniye yerleşerek orada kalacaktır. Bu da bu canavarı ölümsüz yapacaktır.

Son savaştan bir gece önce, Morrigan'la karşılaşır. Morrigan, Şahlanmış Şeytan'ı kimsenin canını feda etmeden öldürebilecekleri bir yol önerir. Bu yol Alistair ile oyuncunun bir çocuk sahibi olmasını gerektirir. Çocuk da aynı zamanda Leke'yi taşıyacaktır ve Şahlanmış Şeytan öldükten sonra bununla birleşerek tüm Gri Muhafızları kurtaracak şeytansı bir öz oluşturacaktır. Morrigan, çocuğu doğurmayı kabul eder. Bu şekilde çocuk yarı tanrı olarak doğacaktır. Ancak bunun için çocuğu tek başına büyütmesine izin verilmelidir. Oyuncu Morrigan'ın teklifini kabul edebilir, Alistair/Loghain'i son vuruşu yapmaları ikna edebilir veya cadının önerisini reddedebilir. Öneri reddedilirse Morrigan partiden ayrılacaktır.

Ertesi gün, oyuncu ve yeni kurulan Ferelden ordusu, Zebâniler tarafından işgal edilen Denerim şehri boyunca savaşır. Zebâni kalabalığından geçtikten sonra ve Denerim'in en yüksek kulesinin tepesindeki Şahlanmış Şeytan'a karşı son bir savaştan sonra, oyuncu kendisinin ya da Alistair/Loghain'in öldürme darbesini yapacağına karar vermelidir. Şahlanmış Şeytan öldürülür ve lidersiz Zebâni ordusu Beşinci Yıkım'ın sonunu belirleyerek Denerim'den çekilir. Bununla birlikte, Morrigan'ın yaptığı teklif kabul edilmezse, Şeytan'ı öldüren kişi ölür. Hikâye, oyuncunun ve arkadaşlarının krallığı kurtarmaktan onur duyduğu ve Ferelden halkının katıldığı bir tören ile sona erer. Son olarak, oyunun sonu, metin ve resimlerde, Ferelden'in geleceği ve arkadaşlarının kaderleri de dahil olmak üzere oyuncunun seçimlerin ayrıntılarıyla anlatılır.

"Dragon Age: Origins", "Neverwinter Nights" ve "Jade Empire"'ın geliştiricisi BioWare'in Edmonton stüdyosu tarafından yapılmıştır. Oyunun geliştirilmesi ilk olarak Kasım 2002'de başlamıştır. E3 2004'te oyunun resmi adı, sadece "Dragon Age" olarak açıklanmış ve oyun için yeni bir fragmanı ile birlikte, Temmuz 2008'de "Dragon Age: Origins" olarak yeniden tanıtılmıştır. BioWare, oyun tasarım ve teknolojisini ilerletmek için oyun hakkındaki tüm bilgileri herkesten gizli tutmuştur. Oyun üzerinde 180'den fazla kişi çalışmış ve oyunun ilk gelişmesinden üç yıl sonra tam ölçekli geliştirme başlamıştır. Alt başlık "Origins", altı başlangıç hikâyesini, BioWare'in PC rol yapma oyunlarına geri dönüşünü ve yeni bir serinin başlangıcını temsil etmek üzere seçilmiştir. "Origins", herhangi bir lisans kısıtlaması veya sorunu olmaksızın benzer bir fantastik RYO'su yapmak için "Baldur's Gate" ve "Neverwinter Nights" oyunlarının fikren devamıdır. Benzerlikler çoğunlukla gerçek zamanlı taktik muharebesi gibi oyun öğelerinde mevcuttur, ancak oyun "Baldur's Gate" serisinin "Dungeons and Dragons" ortamını paylaşmamakta ve bunun yerine ejderhaların yaygın olduğu Taş Devri veya Demir Çağı benzeri bir döneme oturmaktadır.

"Origins"'in baş yazarı David Gaider, hikâyeyi yazmadan önce oyun dünyasını bir araya getirmiştir. Oyunun yönetmeni Dan Tudge, BioWare'in en iyi fantastik türünde ürün verdiklerini düşündüğü için "fantastik" ortamını seçtiklerini söylemiştir. Oyunun ilk taslağında Zebâni veya Gri Muhafızlar bulunmamaktaydı ve sihirbazların şehirlerde sihir kullanmasına izin verilmezdi. İnsan Halk ve Barbar kökenli Avvar'ın da bulunduğu on iki farklı başlangıç hikâyesi vardı. Ancak, çoğunun "saçma" olduğu düşünülerek hurdaya çıkarılmasıyla altı hikâye ile tamamlandı. İlk oluşturulan karakter Loghain, ilk düşmanlar ise "Tüylü" lakaplı bir Ogre, ve orta zırhlı bir insan idi. Oyunun planında en büyük rolü oynayan Alistair ve Morrigan'ın tasarımları bir sonraki sırada oluşturuldu. Bu karakterlerin oluşturulması diğer karakterlerden çok daha uzun sürdü. Morrigan başlangıçta Flemeth'e benzer ve garip konuşarak tasarlanmıştı. Ancak, Gaider tatmin olmadı ve kişiliğini tamamen yeniden yazmaya karar verdi. En son durumunda, Morrigan, daima annesine di