zersiz diyaloglarının ve referanslarının dünyayı tutarlı hissettirdiğini de sözlerine eklemiştr. GameSpot'tan Kevin VanOrd, tanıdık bir dünyaya eklenen yeni fikirlerin özgün ve yeni hissettiklerini belirten benzer yorumlar yapmıştır. Bununla birlikte, IGN'den Jeff Haynes, köken hikâyelerinin tutarsız olduğunu, dünyayı yanlış adımlarla "zengin ve canlı" yapmışken daha az inandırıcı olduğunu söylemiştir. "Game Informer"'dan Joe Juba, oyuncuların dünyadaki Muhafızlar'ın önemini hissetmelerinden dolayı, dünyanın oyunu zenginleştiren derin bir geçmişle mükemmel bir şekilde hazırlandığını yazmıştır.

Oyunun hikâyesi ve karakterleri de övgü aldı. Snider, hikâyenin karakterler tarafından yönlendirildiğini ve oyunda sunulan seçeneklerin zor olduğunu; kendisinin, oyunu tamamladıktan haftalar sonra bile, yaptığı bazı seçimlerden dolayı pişman hissettiğini söyledi. Oyunun ana görevinin iyi yazıldığını ve kalitesinin mükemmel seslendirme rolleri tarafından artırıldığını belirtti. En iyi performanslardan biri olarak Morrigan'ı seslendiren Claudia Black'i buldu. VanOrd, oyunun dünyasının ve karakterlerinin kendilerini oyunculara başarılı bir şekilde önemsettirip, unutulmaz ve özenle hazırlandığını söyleyerek oyunun öyküsünü takdir etti. Derin karakter gelişiminin her seçimi "önemli" hale getirdiğini de sözlerine ekledi. GamesRadar, hikâyenin ve Muhafız'ın görünümünün sıradan olduğunu düşündü, ancak hikâye ilerledikçe gittikçe büyüdü. Game Revolution'dan Nick Tan, oyunda hızlı mizâhi değişiklikler olarak takipçiler arasındaki şakaları beğendiğini açıkladı. GameSpy'dan Gerald Villoria, karakterleri daha karmaşık hissetmek için ahlâki sistemin hariç tutulmasını övdü. Juba, hikâyenin iyi ancak öngörülebilir olduğunu ve standart fantastik hikâyelerden çok uzakta olmadığını yazdı. VideoGamer.com'dan Wesley Yin-Poole, hikâyesini unutulmaz olarak nitelendirerek, hikâyenin "aklı kurcalayan" ve oyuncuları "bir şeye bağımlı kişinin istediği rahatlama gibi" oyuna dönmeleri için etkilediğini söyledi.

Snider, oyunun muharebe sistemin şık olduğunu ancak duraklatma mekaniğini kullanmak istemeyen oyuncuların oyunu değerlendiremeyeceklerini ve savaşın sabır ve strateji gerektirdiğini söyledi. Oyunun üçüncü kişinin görüşünü, ortamları daha karmaşık hissettirdiği için yukarıdan aşağıya bakıştan daha çok beğendiğini açıkladı. Ayrıca oyuncuların dayanıklılıklarının dikkatli yönetilmesini gerektiren görev sonu düşman savaşlarının zorluğunu övdü. Özetinde, "Origins"'in "destansı PC rol oynama oyunlarındaki gibi eskiye atıfta bulunduğu hissini verdiğini" söyledi. VanOrd, BioWare tarafından geliştirilen diğer RYO'ları oynayan oyuncular için muharebe sisteminin kolayca tanınabilir olduğunu söyledi. Oyuncuların karakterler arasında geçişlerin eğlenceli olabileceğini ve oyunun heyecanlı görev sonu düşmanı savaşları oluşturduğunu onayladı. Savaş sonrasında sağlığın ve canlılığın anında yenilenmesini, savaş hızı ve akışını hızlandırdığından dolayı övdü. Tan ayrıca, diğer BioWare'nin, diğer RYO'larından daha iyi bir sistem bulduğunu düşündüğü muharebeyi övdü, ancak karakterlerin suyun içine adım atamamasından hoşlanmadı. Juba, oyuncuların yeni beceri ve yetenekleri deneyebileceği alan miktarını övdü ve gerekli odaklanma ve dikkatin muharebeyi tatminkâr kıldığını belirtti.

Oyunun grafikleri karışık yorumlar aldı. VanOrd, çevrenin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında iyi görünmediğini belirtti. Ancak sanat tarzını ve oyunun bazı yerlerini "göz alıcı" diyerek övdü. Tan, her seviyenin "geniş" hissettiğini ve ayrıntılarla dolu olduğunu söyleyerek ortamların çeşitli ve benzersiz olmasını beğendi. Villoria, görsel kalitesini "Mass Effect 2"'ye kıyasla eksik buldu ve yüz animasyonunun bazen odunsu olabileceğini de sözlerine ekledi. Bununla birlikte, dövüş animasyonunu tatmin edici ve ödüllendirici buldu. Ayrıca cinsellik sahnelerini "rahatsız edici" olarak eleştirdi. Yin-Poole, oyunun grafiklerinin sıkıcı ve genel olduğunu ve cinselliği "gereksiz" bulduğunu ve kötü uygulandığını söyledi. Hem Villoria hem de Yin-Poole, oyunun bayağı grafikleri düşünüldüğünde, altı yıllık geliştirme süresinin çok uzun olduğunu düşünüyorlardı.

GamesRadar, oyunda 80 saatten fazla içerik bulunduğu tahminini yaptı. Villoria, oyun dünyasının ilgi çekici olduğunu ve tekrar oynama değerinin çok yüksek olduğunu belirtti. Çünkü oyuncular bu hikâyeyi farklı bir kökenle tekrar tekrar oynayabilirlerdi. Juba, Yin-Poole'un yaptığı gibi; takip eden karakterlerin, oyuncunun kararlarına tepki vermesinin yanında altı başlangıç (köken) hikâyesinin de oyunun ömrünü önemli ölçüde genişlettiğini belirtti.

"Dragon Age: Origins", 10 Kasım 2009'da Steam'in satış çizelgesinin üst sıralarını aldı. Oyunun "Digital Deluxe" sürümü birinci sırada yer alırken, standart sürümü ikinci sırada yer aldı. Oyunun Xbox 360 sürümü NPD Group'a göre ABD'de dokuzuncu en çok satan oyundu ve yaklaşık 362.100 kopya sattı. Electronic Arts'ın CEO'su John Riccitiello'ya göre, şirket "Origins"'in satışlarından çok memnundu. Oyun için 1 milyondan fazla DLC paketi 2009'un sonundan önce satıldı. Electronic Arts, Şubat 2010'da oyunun 3,2 milyondan fazla kopyasının satıldığını açıkladı.

"Origins", başarıları ile çeşitli oyun yayınlarında kendinden söz ettirmiştir. Academy of Interactive Arts & Sciences, "2009'un Rol Yapma/Büyük Multiplayer Oyunu" olarak adlandırdı. 2009 Spike Video Game Awards sırasında, "Dragon Age: Origins", En İyi PC Oyunu ve En İyi RYO ödüllerini aldı. Yılın PC Oyunu, Yılın En İyi Xbox 360 RYO'su, En İyi Yılın Öyküsü ve IGN tarafından Yılın En İyi PC Rol Yapma Oyunu seçildi. Oyun, Giant Bomb 2009 Yılının En İyi PC Oyunu ve ABD PC Gamer'dan 2009 Yılının Oyunu Yılın RYO'su ödüllerini aldı. 2010'da oyun, "1001 Video Games You Must Play Before You Die (Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu)" kitabındaki başlıklarından biri olarak yer aldı.

"Origins" ismi oyunun yeni bir serinin başlangıcı olacağı anlamına gelmesine rağmen, ekip oyunun başarılı olmasını beklemedi ve devamını planlamadı. Başarısı nedeniyle, oyun, video oyunları, çizgi romanlar ve romanlardan oluşan bir Dragon Age serisi ortaya çıkardı. Oyunun devamı, "Dragon Age II", geliştirilmiş grafikler ve seriye mücadele getirmek amacıyla 9 Temmuz 2010'da duyuruldu. "Dragon Age II", on yıllık bir süre içinde ayarlanmış ve önceden tanımlanmış yeni bir kahraman olan Hawke'u ve "Dragon Age" dünyasında yeni bir bölge olan Kirkwall şehrini sunmaktadır. Oyuncular "Dragon Age"'den kaydedilen verileri aktarabilir. Oyuncunun "Dragon Age: Origins" sırasında verdiği kararlara "Dragon Age II" oynanırken atıf yapılacaktır.

Serinin üçüncü oyunu " (Sorgulama)", 17 Eylül 2012'de duyuruldu. "Inquisition"'da, oyuncular Sorgulayıcı rolünü üstlenirler ve Corypheus adlı eski bir zebâniyi yenmek için Ferelden ve Orlais'i bir araya getirmelidirler. Oyun 18 Kasım 2014'te piyasaya çıktı ve özgün üç oyun platformuna ilaveten, PlayStation 4 ve Xbox One'ın sekizinci nesil video oyun konsollarına "Dragon Age" serisini getirdi.

Ücretsiz oynanabilir bir mobil oyun olan "Heroes of Dragon Age", 2013'te piyasaya çıktı.





Dragon Age

Dragon Age, BioWare tarafından oluşturulan yüksek bir fantezi rol yapma oyunu serisidir. İlk oyun olan "" 2009'da piyasaya çıktı. "Origins"'in bir devamı olan Dragon Age II, Mart 2011'de piyasaya çıktı. "", Kasım 2014'te yayımlandı. Serinin fantezi ortamı, çeşitli kitap ve masa üstü oyunları da dâhil olmak üzere diğer medyada kullanıldı ve üç ana oyununa çeşitli indirilebilir içerik (DLC) eklentileri katılmıştır.

"Dragon Age Legends", EA tarafından Facebook Platformu için geliştirilen bir strateji rol yapma oyundur. "Dragon Age Legends", oyunculara "Dragon Age II"'nin Free Marches deneyimini kazandırır. "Dragon Age Legends" oyunu "Dragon Age II" içindeki öğelerin kilidini açacaktır. Oyun, karakter özelleştirmesi ve "Dragon Age II"'ye benzemeyen bir yükseltme sistemi içeriyor.

"Dragon Age Journeys", EA 2D tarafından üç bölümlü bir Flash oyun parçası olarak planlandı. Oyunun ilk bölümü "The Deep Roads" ücretsiz yayımlandı. Oyuncular "Dragon Age: Origins"'deki benzersiz öğelerin kilidini açacak oyundaki başarıların kilidini açabilir. İkinci ve üçüncü bölümler yalnızca satın alınabilecekti, ancak iptal edildi.

Ağustos 2013'te EA, "Dragon Age'in Heroes" adlı mobil cihazlar için yakında çıkacak bir oyun ilan etti. Oyun, oynaması ücretsiz ve savaş temelli olup, "Dragon Age" evrendeki karakterlerin dijital 3D figürlerini içermektedir. Yeni fikir sunmak yerine, oyun mevcut oyunlardaki hikayelerden çekilmiş senaryolardan "ne olur?" temeli alınarak hazırlanacak. Oyunun iOS ve Android için hazır olması bekleniyor.

8 Ekim 2013'te EA, Kanada'da Google Play'de "Heroes of Dragon Age" oyununu sessizce piyasaya sürdü.

Şu anda "Dragon Age" evreninde geçen beş roman bulunmaktadır. 




Büyük tasarım sarmal galaksi

Büyük tasarım sarmal galaksi, daha karmaşık yapısal özelliklere sahip olan çoklu-kol ve topaklanmış sarmalların aksine iyi tanımlanmış belirgin kolları olan bir sarmal galaksi türüdür. Büyük tasarım galaksinin sarmal kolları, birçok radyan aracılığıyla galaksi etrafında net bir şekilde uzanır ve galaksi yarıçapının büyük bir bölümü üzerinde gözlenebilir. M81, M51 ve M74'ün de dahil olduğu sarmal galaksilerin, yaklaşık olarak yüzde onluk bir bölümü büyük tasarım sarmal olarak sınıflandırılır.

Yoğunluk dalgası teorisi, büyük tasarım sarmalların iyi tanımlanmış yapıları için tercih edilen bir açıklamadır. Bu teoriye göre sarmal kollar, galaksi diski içindeki yıldızların farklı hızlarda galaksi etrafında dönmesi sonucunda meydana gelen yoğunluk dalgaları içinde oluşur.




Nöral terapi

Nöral terapi, tedavisi zor veya tedaviye dirençli hastaların tıbbi sorunlarını gidermeye yarayan bir sistemdir.

Alman hekimler Ferdinand ve Walter Huneke tarafından geliştirilmiş olan yöntemde, sorunlu bölgeye elektriksel potansiyeli yükseltmek üzere "procain" isimli madde enjekte edilmektedir. Güney Amerika ve Avrupa'da yaygın olarak kullanılmaktadır.




Kaşıntı

Kaşıntı (