ip Shepard'ı görüntülümeye başlamışlardır bile. Ve buna rağmen keskin nişancının ölüm tehditleri yüzünden Shepard halen elindeki telefonu kapatamamış ve kulübede mahsur kalmıştır.






Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins (Türkçesi: "Ejderha Çağı: Başlangıçlar"), BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. "Dragon Age" serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X için satışa sunulmuştur.

Kurgusal Ferelden krallığında, sivil sürtüşmelerin yaşandığı bir dönemde kurgulanmış oyunda oyuncular; bir elf, insan ve cüce geçmişinden gelen bir savaşçı, büyücü veya bir hırsız rolünde; krallığa yaklaşmakta olan ve "Darkspawn" olarak bilinen şeytani güçlerin istilasına karşı krallığı bir araya getirmekle görevlidirler. Oyuncunun karakteri, eskilerden beri var olan "Grey Warden" tertibinde silâh altına alınır. Gri Muhafızlar, Zebâni olarak bilinen şeytani güçlere karşı gelip, "Yıkım" ("Blight") olarak bilinen, zebânileri komuta eden Şahlanmış Şeytan'ı ("Archdemon") yenmekle görevlendirilmişlerdir. Oyun, kuş bakışı perspektife değiştirilebilen üçüncü şahıs perspektifi ile oynanır. Oyun boyunca oyuncular, oyunun ana hikâyesinde ve ilerlenmesinde önemli rol oynayan ve maceraları boyunca eşlik edecek çeşitli karakterler ile karşılaşırlar.

BioWare; "Dragon Age: Origins"i, benzeri yapılmamış bir dünyada "karanlık kahramansal fantezi" ortamlı ve daha önceden yapılmış "Baldur's Gate" ve "Neverwinter Nights" serilerinin fikren devamı olarak tanımlamıştır. İçinde geçtiği ortam, "Yüzüklerin Efendisi" ve "Buz ve Ateşin Şarkısı" ögelerinden esinlenilerek oluşturulmuş bu ortam, BioWare tarafından yüksek fantastik ve düşük fantastik arasındaki bir karışım olarak tanımlanmıştır. Oyunun gelişimi 2002'de başlamış ve yapımı altı yıldan fazla sürmüştür. BioWare, 144'ten fazla seslendirme sanatçısıyla çalışmış ve oyun müzikleri için Inon Zur ile anlaşmıştır.

"Origins" oyununun yayımlanmasının ardından hikâyesi, ortamı, karakterleri, müzik ve muharebe sistemi yönünde övgüler ve olumlu eleştiriler aldı. 3,2 milyondan fazla kopya ve 1 milyon adet indirilebilir içerik sattı. Yıl sonunda çeşitli oyun inceleme kurumları tarafından Yılın Oyunu ve En İyi Rol-Yapma Oyunu ödülleri de dahil olmak üzere birçok ödül aldı. BioWare, oyunun ilk çıkışı sonrasında birkaç indirilebilir içerik, Mart 2010'daki " (Uyanış)" adlı oyun için bir genişleme paketi ve sırasıyla 2011 ve 2014'te "Dragon Age II" ve"" adlı iki devam oyunu yayımladı.

"Dragon Age: Origins", bir aksiyon ve rol yapma oyunudur. Oyuncu, Şahlanmış Şeytan'ı yenmek ve dünyayı Yıkım adı verilen korkunç bir olaydan kurtarmak için savaşacak elit savaşçılardan oluşan bir Gri Muhafız'dır. Oyuncular, cinsiyetlerini ve görünümlerini özelleştirebileceği, ayrıca ırk ve sınıf seçebilecekleri kendi Gri Muhafız karakterlerini oluşturabilirler. Cinsiyet seçimi, bazı diyalogları ve oyuncunun diğer eşlik eden karakterler ile aralarındaki duygusal ilişkilerini etkiler. Mevcut sınıflar, güçlü fiziksel saldırılar gerçekleştiren savaşçılar; gizli saldırılar yürüten ve diğer karakterlerden eşya çalabilen hırsızlar ve düşman üzerinde büyü yapan ya da birleştirilmiş büyüler yapan ve diğer parti üyelerine muharebe sırasında destek veren büyücülerdir. Seçilebilecek üç ırk ise; insan, elf ve cüce olabilir. Sınıf ve ırk birleşimi, oyuncu tarafından altı farklı başlangıç hikâyesinden hangisinin yaşandığını belirler. Sınıf ve ırkın birleşimi; Dalish Elf, Şehir Elf'i, Cüce Soylu, Cüce Burjuva, Büyücü İnsan veya İnsan Soylu olabilir. Yapılan sınıf ve ırk seçimi, diğer oyun içi karakterlerin oyuncunun karakterini kabullenme biçimini etkiler. Örneğin, bir Cüce Burjuva, diğer cücelerden nefret ve ayrımcılık görür. Ancak başlangıç hikâyesinin tamamlanmasından sonra, tüm sınıflar aynı hikâyeyi izler.

Oyun sırasında oyuncu; dev örümcekler, zebâniler, hayaletler, yürüyen ağaçlar ve ejderhalar da dâhil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır. Hikâye boyunca kendilerine eşlik edecek ve savaşta destek sağlayacak karakterler de partilerine eklenebilir. Eşlik eden karakterler normal şartlar altında, oyuncunun "Taktik" ("Tactics") menüsüyle ayarlayabileceği davranışları uygulayan yapay zekâ ile kontrol edilir, ancak oyuncunun karakterler arasında geçiş yapma seçeneği vardır. Karaktere geçiş yapıldığında, yapay zekâ devreden çıkar ve oyuncu bu karakterlere gerçek zamanlı emir verebilir. Oyuncu aynı zamanda yapılacak eylemleri sıraya koymak için oyunu duraklatabilir.

Üçüncü şahıs perspektifini kullanan "Origins"teki muharebe, BioWare'in önceki " (Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri)" oyununa çok benzemektedir. Oyuncu ve diğer eşlik eden karakterleri, bir düşman tarafından hedeflendiğinde veya fark edildiğinde sahip olduğu silahlarla savaşmaya başlar. Oyuncular dövüş sırasında silah değiştirip özel saldırılar yapabilir, ancak saldırıların çoğu bir yeniden dolma süresi başlatır. Bakış açısı, üçüncü şahıs görünümden kuş bakışı görünüme değiştirilebilir. Bu durumda, dost ve düşman birimleri, birbirinden ayrılabilmesi için farklı renklerle etiketlenir. Bir savaşın sonunda, karakterlerin becerilerine (skills) güç veren, 'sağlık ve dayanıklılık' değerleri otomatik olarak iyileştirilir. Bir düşman yenilgiye uğradığında, düşman cesedinden eşya toplanabilir.

Oyuncu, görevleri tamamlama ve düşmanları yenme yoluyla deneyim puanları kazanarak Muhafız karakterinin seviyesini yükseltebilir. Oyuncu her seviye atladığında, karakterin sahip olduğu altı farklı nitelikte harcayabileceği üç puan kazanır. Güç ("strength") daha fazla hasar verir, çeviklik ("dexterity") saldırılardan daha sık kaçınılmasına yardımcı olur, irade ("willpower") dayanıklılığı artırır, sihir ("magic") büyü hasarını veya sihir savunmasını artırır, marifet ("cunning") savaş taktiklerini geliştirir ve bünye ("constitution") saldırılara dayanmaya yardımcı olur. Özel beceriler, her sınıf için dört farklı kategoriye ayrılmıştır ve sınıfa bağlı beceriler sunan uzmanlık seçenekleri, seviye atlayarak da açılabilir.

Oyun boyunca, oyuncunun partisine katabileceği bir dizi karakter ile karşılaşılır. Oyuncular bu karakterler arasından üç taneye kadar seçim yaparak, toplam dört karakter ile ilerleyebilir. Oyuncunun geçerli partisinde olmayan takipçileri, oyuncunun parti üyeleriyle konuşabileceği, yeni silahlar, zırhlar ve ekipmanlar satın alabileceği bir merkez kampında kalır. Ana hikâyeye ek olarak oyuncu, oyun boyunca dağılmış Kodeksler'i toplayarak Thedas dünyası hakkında daha fazla bilgi edinebilir.

Oyunun diyalog motoru Mass Effect oyunu ile aynıdır. Oyuncu, hem parti üyeleri hem de oynanamayan diğer karakterlerle konuşabilir ve etkileşimde bulunabilir. Bir diyalog ağacı, oyununcunun seçebilmesi için çeşitli diyalog seçenekleri sunar. Sohbet boyunca oyuncu, "Dragon Age"in irfanını açığa çıkaran benzersiz görevlerin ve diyalogların kilidini açabilir. Bu bilgileri diğer karakterleri ikna etmek veya yıldırmak için kullanabilir. Oyuncu, sıkça oyunun dünyasını ve hikâyenin ilerlemesini etkileyen ve eşlik eden karakterlerden birinin ölümüne yol açabilecek ahlaki açıdan belirsiz seçenekler arasından seçim yapmak zorunda kalır. Eşlik eden karakterler, "onaylama sistemi" kullanarak oyuncunun bu tercihlerine tepki gösterecektir. Oyuncunun kararlarından hoşlanmadıklarında veya oyuncu kendilerine itiraz ettiğinde onay puanları düşer. Puanın düşmesi, eşlik eden karakterlerden birinin partiden ayrılmasına, hatta oyuncuya saldırmasına neden olabilir. Onay puanları aynı zamanda, eşlik eden karakterlerin onayını artırabilecek hediyelerden etkilenebilir, ancak hediyelerin puana katkısı karakterden karaktere değişiklik gösterir. Bazı hediyeler, doğru karaktere verildiğinde bir ara sahne başlatabilir ve bir görevin kilidini açabilir. Yüksek onay puanı, eşlik eden karakterin moralini artırır ve savaş yeteneklerine bonuslar verir. Ayrıca yüksek bir onay puanı, Muhafız'ın bazı takip eden karakterler ile romantik bir ilişki başlatmasını mümkün kılar. Oyunun "etkileşimli tepki verme" sistemi, oyuncunun bir takip eden karaktere tavrının, diğer takip eden karakterlerin de onay puanlarına yansımasını sağlar.

Oyun, Thedas'ın kurgusal dünyasındaki ülkelerden biri olan Ferelden'da geçer. Cüceler, uzun zaman önce Thedas toprakları altına bir yeraltı otoyol sistemi olan Derin Yollar'ı ("Deep Roads") inşa etmişlerdir. Zebâni adlı şeytani yaratıklar, bu yollarda yaşamaktadır. Zebâniler, birkaç yüz yılda bir, toprak üstü dünyasına topluca saldırır. Bu saldırı hareketi Yıkım olarak bilinir. Thedas, ilk Yıkım'dan beri Zebâniler'i ait oldukları yere göndermek için Gri Muhafız olarak bilinen efsanevi savaşçı tertibine güvenmektedir. "Dragon Age: Origins," Thedas'daki Beşinci Yıkım'ın arefesinde başlar.

Thedas, ırk ve sınıfın toplumsal sınıfı belirlemek için birleştiği bir dünyadır. Elfler genellikle insanlar tarafından ikinci sınıf vatandaşlar olarak görülürken, soylulara saygı duyulur. Büyücüler, Şantran ("Chantry") tarafından korunurlar. Ruhların evi ve bilinçsiz alan olan Kayboluş'a ("Fade") erişebilirler ve en ufak dikkatsizlik veya tek bir müdahale büyücülerin şeytanlar tarafından ele geçirilmelerine neden olabilir. Şantran'ın kontrolü dışında yaşayan mürtet ("apostate") büyücüler, son derece tehlikeli kabul edilirler. Şantran, bu büyücüleri aramak ve yapacakları işleri durdurmak için Tapınak Teşkilatı ("Templar") adında bir birime sahiptir. Cüceler, Derin Yollar'da yaşar. Cüce topluluğu, gelenekler ve katı bir kast sistemi üzerine kuruludur.

"Dragon Age: Origins"'in baş kahramanı, oyuncunun kontrol ettiği karakterdir. Karakterin biyografisi ve dövüş uzmanlığı, oyunun başında seçilen ırk ve sınıf ile belirlenir. Oyuncu, karakterinin ilk adını seçebilir; ancak karakter, genellikle diğer karakterler tarafından ve oyunun hikâyesi sırasında "Muhafız" olarak anılır.

Oyunun oynanamayan karakterlerinin çoğu (NPC'ler) oyun boyunca görünen ve gönüllü hizmet yapan tamamlayıcı karakte