ültürel benzerliklerin de etkisi büyük olmuş olmalıdır.

Saflıktan yana olan bazı çevreler "zouk"'un Cabo Verde müziği üzerindeki bu etkisine iyi gözle bakmasa da bu etkilenme kesinlikle büyük bir ticari başarıyı beraberinde getirmiştir. Bu koladera türü daha çok yurtdışında yaşayan yeni nesil Cabo Verdeli müzisyenler arasında kabul görmüş ve uygulanmıştır. Zouk etkisindeki koladera'nın aşırı derecede ticarileşmesi ve banalleşmesi de bu dönemde olur.

Nispeten yeni bir müzikal tür olmasına rağmen "koladera"'nın da kendi içinde bazı türleri vardır.

"Morna"nın bir türevi olduğundan "koladera" da armonik yapısı, dize yapısı, değişken senkoplu melodik çizgisi ile önceline benzerlik gösterir. J. Monteiro'ya göre "standart koladera" "morna"'dan çıkan bir sonuçtur. Dolayısıyla, normalde dakikada 60 vuruşlu bir "morna" parçası, dakikada 120 vuruşla çalındığında "koladera" olmaktadır. Ne var ki durum her zaman böyle değildir.

Bunun sebebi 50'li yıllarda bu "koladera" türünün ileri gelen müzisyenlerin farklı tercihlerinden kaynaklanan iki karşıt stilinin olmasıdır:“Ti Goy stili” 
daha yavaş tempoda ("moderato") ve daha basit melodik çizgidedir. Geleneksel 3 akorlu seriler ve kafiye kullanımı vardır ve temaları daha iğneleyicidir. “Tony Marques stili” ise daha hızlı tempodadır ("allegro"). Ritme uyumlu melodiler, daha zengin akor dizileri, akorlar arasında geçişler ve daha değişken temaların kullanımı göze çarpar.

Sonraları bu iki farklı stil birbirlerini etkilemiştir ve 60'lardan sonraki derlemeler genellikle bu iki stilin karması olmuştur.

Bu "koladera" türünde bas çizgisi ölçünün vuruşlarını işaretler.

"Lundum" bir zamanlar Cabo Verde'de rağbet gören bir müzik türüdür. Günümüzde bu tür artık bilinmemektedir. Boa Vista'da müzikal bir tür olarak değil ama düğünlerde çalınan özel bir şarkı olarak varlığını sürdürmektedir.

Ne var ki "lundum" tamamen yok olmamıştır. "Lundum"un "morna"ya dönüşmesinin yanı sıra "lundum" Brezilyalıların bossa nova ve samba-cançãosu ve daha sonrasında gelişen "koladera"dan etkilenerek değişime uğramaya devam etmiştir. Bugün bu tür "yavaş koladera" adının yanı sıra toada ya da contratempo olarak da bilinir. Bossa nova ile olan benzerliklerinden ötürü cola-samba ya da “sambed” "coladeira" olarak da anıldığı olur. "Koladera"nın daha düşük tempolu ("andante") versiyonudur. Yapısı "morna"ya göre daha basittir. Melodinin ritmik vurgulaması ölçünün ilk vuruşunda ve ikinci yarının ilk vuruşundadır. Büyük olasılıkla bu türün en bilinen örneği Cesária Évora tarafından seslendirilen “"sodade"” adlı şarkıdır.

Bu "koladera" türünde bas çizgisi ölçünün ilk ve son çeyrek-vuruşlarını işaretler.

Önceden söylendiği gibi 80'lerden itibaren güçlü bie "zouk" etkisi gözlenir. Bazı eserlerde cola-dance, cola-zouk, cabo-swing, cabo-love gibi adlarla anılan "zouk"/"koladera" karışımı alt türler ortaya çıkmıştır.

Diğer eserlerde ise performans pratik olarak bir "zouk" kopyasıdır. Bu türde ritmik vurgulama "zouk" ile aynıdır. Melodik vurgulama farklıdır. Hece düşümü farklı bağlamda yapılır ve melodi çizgisi geleneksel "koladera"ya göre daha az süreklilik arzeder, duraklamalar vardır. Armonik sıralama her parçada farklılıklar gösterir ve beşlik diziler nadiren kullanılır. Kompozisyon yapısı "koladera" ve "morna"daki nakaratla ayrılan beyitlerden farklıdır ve mısraların organizasyonu daha esnektir.






Molodi Savaşı

Molodi Savaşı (Rusça: Молодинская битва), 1572 yılının Temmuz-Ağustos aylarında olmuştur. Bu savaş, Korkunç İvan'ın en önemli savaşlarından biridir. Kendi ordusundan iki kat büyük bir orduyu yenmiştir. Korkunç İvan, Moskova Şehrinin 40 mil yakınlarında Osmanlı cephaneleri destekli, Kırım Hanı I. Devlet Giray Han'a karşı savaşmıştır.

Rusya Çarlığı'nın Livonya Savaşı'nı yapmasını fırsat bilen Devlet Giray, 1 yıllık aranın ardından Moskova'ya tekrar saldırıya geçti. Osmanlı tarafından topçu ve yeniçeri birlikleriyle desteklenince, 3 tane keşif kolu yolladı. Sonra da (26 Temmuzda) Oka Nehri'nin karşı kıyısına geçti. Ama nehrin öte tarafında Rus Ordusunun yerleştiğini bilmiyordu (bu sıralarda Rusya, Livonya Savaşı'nda geçici ateşkes imzalamıştı).

Rus Ordusu 60.000 asker civarı bir büyüklüğe sahipti. Başkumandaları Prens Mikhail Vorotynsky idi. Ordunun sol kanadını Prens Repnin, sağ kanadını Prens Odoevsky almıştı. Bununla birlikte Ruslar nehrin diğer yakasına tahkimatlar kurmuştu.

30 Temmuzda ordular karşı karşıya geldiler. Rusların planı çerçevesinde tahkim edilmiş mevziiler ve dar alanda kalan Tatarlar okçuluk yeteneklerini kullanamadılar, göğüs göğüse savaşa zorlandılar. Savaşta çoğunlukla kılıç ve mızrak savaşı şeklinde devam etti. Buna ilaveten tahkim edilmiş mevziilerde Ruslar savaşın ilerleyen safhalarında topçu birlikleri ve ateşli silahlarını etkili şekilde kullandılar. Osmanlı ve Kırım Ordusu ardında 100.000 kadar ölü, yaralı ve esir bıraktı. Verilen kayıplar karşısında yenileceğini anlayan Devlet Giray kalan 20.000 Tatar süvarisiyle kaçmak zorunda kaldı.

Savaş neticesi Kırım Hanlığı bir daha Moskova'ya kadar hiçbir zaman ilerleyemedi, ancak Ukrayna bölgesine yapacağı saldırılarla yetindi. Buna karşılık Rusya ise güçlenme sürecine girdi. Buna rağmen, 1680'li yıllara kadar Kırım Hanlığı'na haraç vermeye devam etti. Bu savaş aynı zamanda Osmanlı İmparatorluğu ve Kırım Hanlığı'nın gücünün azalmaya başladığının da bir göstergesi olmuştur.





Bizans kültüründe politik nedenlerle sakat bırakma

Bizans kültüründe politik nedenlerle sakat bırakma, Bizans İmparatorluğu'n da sakat bırakma suçluların cezalandırılmasında yaygın bir usuldü, ancak aynı zamanda imparatorların politik yaşamlarında da bir role sahipti. Politik rakiplerin İmparator tarafından sakat bırakılması, tehdit olarak görülen kişinin taca ulaşmasına engellemenin en etkili yöntemiydi. Bizans kültüründe, imparator, Tanrı'nın bir yansımasıydı. Tanrı, mükemmel olduğu için, imparatorunda kusursuz olması gerekmekteydi. Özellikle yüzde bir yara olmak üzere herhangi bir sakatlık, kişiyi tacı almaktan uzaklaştırırdı. Bunun tek istisnası II. Justinianos'dur. Herakleios Hanedanı'nından olan II. Justinianos, isyan eden askeri vali Leontios tarafından 695 de burnu ve dilinin bir kısmı kestirilip Kırım'a sürgüne gönderildikten sonra, Bulgar kralı Tervel'in yardımıyla ikinci kez 705 de tahta geçmiştir.

Sakatlama cezalarının, aynı zamanda ikincil yararları da vardır. Yaygın sakatlama metodu kör etmede bu görülebilir. Rakibi kör etme sadece hareketliliğini sınırladığı gibi, aynı zamanda İmparatorluğun kontrol etmenin en önemli parçası olan bir savaşta orduya kumanda etmeyi imkansız hale getirir. Hadım etmekte potansiyel rakipleri devre dışı bırakmak için kullanılan bir başka yöntemdir. Bizans İmparatorluğunda, bir erkeğin hadım edilmesi artık onun bir erkek olmadığı, yarı ölü, "yarı ölü bir hayat" anlamına gelirdi. Hadım etmek aynı zamanda, İmparator ya da tac için hakkı olan İmparator çocuklarını tehdit edecek bir varis doğumuna da engel olurdu.

İmparator Phocas bunu daha erken hükümdarlığında kullanmasına rağmen, kör bırakmak, politik rakipler için cezalandırma ve ihanet için bir ceza olarak tanınması 705 yılıdır. Hadım bırakmak ise çok sonraları ortaya çıkmış, özellikle 10 ve 11. yüzyıllarda çok kullanılmıştır. Hadım erkekler, ellerinde ne kadar kuvvet toplarlarsa toplasınlar, tacı asla alamayacakları için bir tehdit olarak görülemezlerdi Birçok hadım, Bizans saray ve idaresinde yüksek ve özel görevlere getirilmişlerdir. Bunun iyi örneği genç yaşta hadım edilen, İmparator I. Romanos'un gayrı meşru çocuğu Basileios Lekapenos'tur. "Parakoimomenos" olacak kadar güce sahip olmuş, arka arkaya gelen üç imparatorun etkili bir baş veziri olmuş ama taca bir tehdit olarak hiçbir zaman görülmemiştir.





Asya bayrakları

Bu sayfa Asya'da kullanılan ulusal ve uluslararası bayrakları gösterir.




Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy, "Yıldız Savaşları" evreninde geçen birinci ve üçüncü şahıs nişancı aksiyon oyunu. Raven Software tarafından geliştirilen oyun, Kuzey Amerika'da LucasArts, dünyanın geri kalan kısmında ise Activision tarafından dağıtılmış ve pazarlanmıştır. "Jedi Academy" Eylül 2003'te yayınlandı ve % 81'lik toplam puan elde ederek olumlu eleştiriler aldı. Eylül 2009'da, Steam ve Direct2Drive sayesinde oyun üç önceliyle birlikte tekrar yayınlandı. 23 Ocak 2013'te ise Mac App Store'da satışına başlandı.

"Jedi Academy", önceli ""'te kullanılan motorun aynısı olan id Tech 3 ile desteklenmiştir. "Quake" koduna ışınkılıcı çarpışmasını da içeren değişiklikler yapılarak oluşturulmuştur. Serideki yeni özellik olarak, oyuncu karakterin cinsiyetini ve görüntüsünü değiştirebilir ve ışınkılıcının kabza biçimini ve kılıç rengini seçebilir.

Oyuncu, Jedi Akademisi'nde Kyle Katarn'ın vasiliğindeki öğrenci olan Jaden Korr'u kontrol eder. Oyuncu Katarn ve Luke Skywalker tarafından belirlenen çeşitli görevleri tamamlamak zorundadır. Oyunda, oyuncunun ağ üzerinden diğer oyunculara karşı oynamasını sağlayan birçok oyunculu modu bulunmaktadır.

"Jedi Academy" Yıldız Savaşları evreninde yer alan birinci/üçüncü şahıs nişancı olarak oyuncuyu, ışınkılıçları ve Güç enerjileri ile birlikte evrendeki ateşli silahları kullanıldığı bir çatışmanın içine sokar. Oyuncu her silah için bakış açısını belileyebilir; fakat ışınkılıcında yalnızca üçüncü şahıs modunda oynayabilir.

Mermi ve enerjili silah ve patlayıcı çeşitlerini içeren oyunun nişancı yönleri tipiktir. Ayrıca oyuncunun, doldurulabilen sağlık ölçeri ve bir kalkan ölçeri vardır.

Hem tek hem de çok oyunculuda, oyuncunun karakteri Güç kullanıcısıdır; ışınkılıcına da eklenen Güç çeşitlerine erişebilir. Çekme ve itme, zıplama, iyileşme, yıldırım atma ve Yıldız Savaşları evrenindeki diğer Güç enerjilerini içermektedir. Güç enerjileri Aydınlık (savunma), tarafsız ve Karanlık (saldırı) olamak üzere sınıflandırılmış ve her Güç enerjisi üç kademeden oluşmaktadır. Her kademede gücün etkinliği artacaktır. Hem tek hem de çok oyunculuda, oyuncu isteğe göre uyarlanabilen katmanlar ekleyerek