sahnelemeye devam etti. 30 Ekim 1883’de Ahmet Mithat Efendi’nin yazıp, Haydar Bey’in bestelediği “"Çengi"” adlı opera-komik Mınakyan’ın yönettiği Gedikpaşa’da sahneye kondu. Gösteriye Mazhar Paşa, Suphi Paşa, Prens Halim ve Mahmud Paşa gibi önemli kimseler gelmişti.

Tiyatro binası, 1884’te belediye zabıtaları tarafından bir gece içerisinde yıktırılmıştır. Yerleşmiş kanıya göre tiyatro, Ahmet Mithat Efendi'nin yazdığı “"Çerkez Özdenleri"” oyunu yüzünden yıkılmıştır. Saray, oyunda Çerkeslerin hürriyetlerinin ve bağımsızlıklarının savunması yapıldığı şeklinde ihbar ulaşmıştı. 1885 yılında, Gedikpaşa'daki Osmanlı Tiyatrosu’nda oynatılmış olan “"Çengi"” ve “"Çerkez Özdenleri"” gibi oyunları engelleyemediği için tiyatrolar müfettişliğinin lağvı gündeme gelmiştir. Yıkımın ardından binanın enkazı, sahibi Abraham Paşa’ya, dekorları da kiracı Fasulyeciyan’a verildi.

1888 yılında tiyatro mahalline bir medrese yapılması gündeme geldi. 1908 tarihli bir makalede Gedikpaşa Tiyatrosu’nun medrese olarak kullanıldığı ifade edilmiştir.






Süleyman Saim Tekcan

Süleyman Saim Tekcan, (d. 1940 da doğmuştur Trabzon Türk ressam, sinema oyuncusu, grafik sanatçısı ve öğretim üyesi.

1961 yılında yetenek sınavını kazanarak girdiği Ankara Gazi Eğitim Enstitüsü Resim-İş bölümü'nü 1963'te bitirdi

1965 yılında oyunculuğu deneyen Süleyman Saim Tekcan, Çiçekçi Kız, Sevmek Zamanı,Sevgim ve Gururum ve Sevgili Öğretmenim filmlerinde oynadı.

Bu filmlerden en mehşuru olan Metin Erksan'ın senaryosunu yazıp yönettiği Sevmek Zamanı filmindeki kötü aşık Başar rolüyle sinema tarihine geçti.

1968 yılında "Öğretim Görevlisi" olarak başladığı İstanbul Atatürk Eğitim Enstitüsü'ndeki görevine,1975 yılına kadar devam etti. Bu arada 1970'te bir yıl süren "Baskıresim" eğitimi üzerine Almanya'da araştırmalarda bulundu.

1975'te daha sonra adı Mimar Sinan Üniversitesi Güzel sanatlar Fakültesi olacak olan Devlet Güzel Sanatlar Akademisi Resim bölümünde lisans tamamlayan sanatçı, aynı fakülteden Doktora'ya eşdeğer Sanatta yeterlik alarak Mimar Sinan Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi'ndeki kadrosunda yerini aldı. 1985 yılında Profesör unvanı ile "Grafik Sanat Dalı" Başkanlığı görevine atandı.

Yurt içi ve yurt dışında Özgün Baskı seminerleri verdi.

Güzel Sanatlar Akademisinin Grafik bölümünde serigrafi ve gravür atölyelerinin kuruluşu sağlandıktan sonra ve bu atölyelerden yetişen sanatçılar arasında dikkat çeken Alaettin Aksoy, Aydın Ayan, Hüseyin Bilgin, Gören Bulut, Gül Derman, Devrim Erbil, Güngör İblikçi, Gündüz Gönlönü, Mehmet Güler, Ali Teoman Germener, Zahit Büyükişleyen, Erol Deneç, Nail Peyza, Ergin İnan, Utku Varlık, Mustafa Plevneli, Hasan Pekmezci, Hayati Misman, Fevzi Karakoç, Hüsamettin Koçan, Atilla Atar, Ali İsmail Türemen, Kadri Özayten'in, kişiliği olan Türk özgün baskı sanatının oluşmasında çaba sarf ettikleri görülmüştür.

1994 yılında Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi dekanı oldu. 1996'da Yeditepe Üniversitesi Kurucu Dekanı, 2004 yılından bu yana da İstanbul Grafik Sanatlar Müzesi Kurucu Yönetim Kurulu Başkanlığı'nı sürdüren sanatçı, halen Işık Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi kurucu dekanıdır.








Parka

Parka ya da anorak, kalın ve kaba yapılı bir cekettir. Boynu ve başı kapatarak bel altına, dizlerin biraz üstüne kadar uzanır. 
Karlı mevsimlerde ve dondurucu rüzgarlarda özellikle kullanılır. Kuzey Kutbu'nda yaşayan Eskimolar tarafından ren geyiği ve fok kürkünden yapılmıştır.

Parka, Aleutça kökenli bir sözcüktür. Aleutlular, parkalarını su geçirmemesi için düzenli olarak balık yağıyla sıvarlardı.




Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare (kısaca CoD4 ve CoD4: MW olarak da bilinir), Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından; PlayStation 3, Wii, Xbox 360 oyun konsolları ile Mac OS X ve Microsoft Windows işletim sistemleri için yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Oyunun konsol ve Windows sürümleri Kasım 2007'de, Mac Os X sürümü 26 Eylül 2008'de, "Modern Warfare - Reflex Edition" adını taşıyan Wii sürümü ise 10 Kasım 2009'da piyasaya sürüldü. "Call of Duty" serisinin ek paketler hariç 4. oyunu olan "Modern Warfare", serinin önceki oyunları için ana tema olan II. Dünya Savaşı'nın aksine modern zamanlara göre kurgulandı. Yapım aşaması iki yıl süren oyunda, Infinity Ward'ın geliştirdiği IW 3.0 adlı oyun motoru kullanıldı.

Oyunun hikâyesi kurgusal bir yakın gelecekte geçmektedir. Orta Doğu'da bulunan ve ismi belirtilmeyen bir ülkede, radikal bir liderin ülke başkanını öldürerek askerî darbe içerisinde olması ile birlikte; Rusya'daki aşırı milliyetçi yapılanmalarla ortaya çıkan iç savaş olmak üzere iki ayrı konu ele alınmaktadır. Orta Doğu, Azerbaycan, Rusya ve Ukrayna'nın aralarında olduğu çeşitli mekânlarda düzenlenen hikâye seyrine, başta Amerika Birleşik Devletleri Deniz Piyade Kolordusu askeri ve Britanya SAS komandosu olmak üzere çeşitli karakterlerin perspektifinden bakılmaktadır. Oyunun çok oyunculu kısmında ise çeşitli oyun modları ile oyuncunun ilerledikçe erişebileceği ek silahlar, silah edevatları ve kamuflaj tertiplerini içeren bir sistem bulunmaktadır.

"Call of Duty 4: Modern Warfare", oyun incelemeleri derleme siteleri GameRankings ve Metacritic'ten 100 üzerinden 92-94 arasında (Wii sürümü için 78) ortalamalar aldı. Oynanabilirlik, çok oyunculu modlar ve hikâye yönünden olumlu yorumlar alırken; birinci şahıs nişancı türüne çok da fazla yenilik getirmediğinden olumsuz eleştiriler aldı. Oyun, çeşitli kuruluş ve yayınlar tarafından ödüller kazandı. 2007'nin en çok satan oyunlar listesinin birinci sırasında yer alan "Modern Warfare", Mayıs 2009 itibarıyla ise dünya genelinde 13 milyonluk satış rakamına ulaştı.

Senaryo bakımından "Modern Warfare"in devamı niteliğindeki oyun "" ise 10 Kasım 2009'da, tüm dünyada eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü. Oyunun yeniden düzenlenen sürümü "" ilk olarak, ""in Legacy, Digital Deluxe ve Legacy Pro edisyonlarıyla birlikte 4 Kasım 2016'da, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için piyasaya sürüldü.

"Call of Duty 4: Modern Warfare", "Call of Duty" serisinin önceki oyunları gibi birinci şahıs nişancı türünde olsa da; konu olarak önceki oyunların aksine günümüze göre kurgulandığından modern zamanlarda kullanılan silah, teçhizat ve teknoloji oyundaki yerini almıştır. Aynı anda en fazla iki farklı silah taşıyabilen oyuncular, ölen askerlerin silahlarını kendilerininkiyle değiştirebilmektedir. Oyuncuların taşıyabildiği birincil silahlar; StG 44, M16A4, M4A1, AK-47, Heckler & Koch G3, Heckler & Koch G36C ile M14'in oluşturduğu piyade tüfekleri; Heckler & Koch MP5, Škorpion vz. 61, Mini-Uzi, AK-74 ile FN P90'nin oluşturduğu makineli tabancalar; M249, RPD ile M60E4'ın oluşturduğu hafif makineli silahlar; Winchester 1200 ile Benelli M4'un oluşturduğu av tüfekleri ve M40A3, M21, Dragunov, Remington Model 700 ile Barrett M82'nun oluşturduğu keskin nişancı tüfekleri olmak üzere beş gruba ayrılmıştır. Bu silahların yanı sıra tek oyunculu modun bazı bölümlerinde FGM-148 Javelin, FIM-92 Stinger, M136 AT4, RPG-7 ve RPG-26 da birincil silah olarak yer almaktadır. İkincil silah olarak ise Beretta M9, Heckler & Koch USP .45, Colt M1911 ve IMI Desert Eagle'ın oluşturduğu tabancalardan yalnızca biri taşınabilir. Oyuncular, el bombasının yanı sıra; sis, ses ve ışık bombalarından herhangi biri bulundurulabilir. Tek oyunculu moddaki bazı görevlerde M18 Claymore anti personel mayını ve C-4 plastik patlayıcı da kullanılmaktadır. Oyunda var olan silahlara bomba atar (piyade tüfeklerine), susturucu (piyade tüfekleri, makineli tabancalar ve tabancalara), kırmızı nokta nişangâh (piyade tüfekleri, makineli tabancalar, hafif makineli silahlar ve av tüfeklerine), Advanced Combat Optical Gunsight (piyade tüfekleri, makineli tabancalar, hafif makineli silahlar ve keskin nişancı tüfeklerine) ve tutacak (hafif makineli silahlar ve av tüfeklerine) eklentileri eklenerek çeşitlilik sağlanmakta ve bu sayede silahlar kişiselleştirilebilmektedir.

"Call of Duty 4", oynanış olarak serinin önceki oyunlarıyla benzerlik göstermektedir. Önceki oyunlarda olduğu gibi oyuncular, yapay zekânın kontrolündeki takım arkadaşlarıyla birlikte mücadele vermektedir. Dost askerler; görevlerinin bitirilmesinde, koruma ateşi açmada, düşmanları öldürmede ve giriş öncesi mekanları düşmandan temizlemede sık sık oyuncuya yardımcı olmaktadır.

Karakterler; ayakta, dizüstünde ve yüzükoyun yatarak olmak üzere üç duruş pozisyonu alabilmektedir. Bu pozisyonların her biri karakterin hareketini, hedefi bulma oranını ve gizliliğini etkiler. Siper kullanılması; oyuncunun hem düşman ateşinden korunmasını, hem de ciddi bir darbe aldığında enerji seviyesinin tekrar düzeltmesini sağlamaktadır. Oyuncu herhangi bir darbe aldığında ekranın kenarları kırmızı renge dönüşmekte ve karakterin kalp atış sesleri duyulmaktadır. Oyunda herhangi bir zırh veya enerji seviyesini yükseltecek bir paket bulunmadığından iyileşmenin tek yolu düşman ateşinden korunmaktadır. Eğer karakter bir el bombasının menzilinde ise, ekranda el bombasının yerini gösteren ve bu sayede oyuncuya kaçma ya da bombayı yerden alıp düşmana fırlatma imkânı veren bir imleç belirmektedir.
Tek oyunculu modda oyuncular, değişik karakterlerin rolünde görevleri tamamlamaya çalışmaktadır. Karakterlerin kurguya dahil olmaları eş zamanlı bir şekilde gerçekleşmekte ve oyundaki olaylar birbiri ile örtüşmektedir. Bu bağlamda, görevler arasında oyuncunun bakış açısı, karakterden karaktere değişmektedir.

Birbirinden farklı 21 görevden oluşan tek oyunculu modda her bir görev birtakım hedeflerden meydana gelmektedir. Oyuncu; her bir hedefe, hedefin yönünü ve uzaklığını gösteren HUD yardımıyla ulaşmaktadır. Bazı hedefler, oyuncunun bir kontrol noktasında ulaşmasını gerektirirken; bazıları ise belirli bir yerdeki düşmanı tasfiye etmesini gerektirmektedir. Oyunun genelinde oyuncuya, herhangi bir etkileşimde bulunmanın mümkün olmadığı dost askeri birlikler eşlik etmektedir. Zaman zaman karşılaşılan ve düşman ile ilgili