lduğunu ve barış anlaşmasına engel olduğunun farkına varır. Hapishaneden kaçar ve Jackal'ı aramaya devam eder. Bu süreçte bir dizi görevler gerçekleştirir. Görevler ise söylenen sıraya göre UFLL ve APR örgütlerinin yeni savaş lordları olan Bay Greaves ve Hector Voorhes'e süikast düzenlemekten ibarettir. Buna rağmen oyuncu Greaves ve Voorhes ile görüşerek öldüreceği sözleşmeciyi kendi seçebilir. Bunun ardından gazeteci Reuben havaalanında ya öldürülecekleri ya da sınırdışı edilecekleri korkusuyla yardım için oyuncuya telefon açar. Oyuncu halk ordusuyla savaşarak gazetecileri kurtarır.

Reuben'in de yardımıyla oyuncu sonunda Jackal'ın izini bulur ve onunla buluşur. Jackal sivilleri iç savaşın hüküm sürdüğü ülkeden kurtarmak istediğini söylerek niyetini belli eder. Nihayetinde Jackal'ı öldürmek zorunda olmasına rağmen ona yardım etmeye razı olur. Jackal'ın oyuncu için yaptığı plan kalan iki örgüt liderine süikast düzenlemek ve bir çanta dolusu elması sınır bekçilerine rüşvet olarak vermek. Oyuncu elmasları bulduğunda ne var ki yoldaş askerler ve arkadaşlar ülkeden kaçmak için elmasları kendilerine istiyorlar bu yüzden onlarla savaşmak zorunda kalıyoruz.

Her iki örgüt liderinin ölümü ve elmasların elinde olmasıyla, oyuncu Karanlığın Kalbi adında sınıra yakın bir yerde kulübede Jackal ile buluşur. Jackal sivilleri tahliyeye zorlayan halk ordusunu durdurmak amacıyla vadiden sınıra giden yolu dinamitlemek istemektedir. Oysa patlayıcıların ateşleme fitili arızalıdır ve patlayıcılar aküyle kısa mesafeli tutulmalıdır yoksa fitil kendi kendini imha eder. Jackal oyuncuya bir seçim hakkı tanır; Jackal patlayıcıları ateşleyebilir, veya oyuncunun ülkeden ayrılması şartıyla kendisini vurabilir, başka bir yol ise sivillerin kaçışını emniyet altına almaktır. Oyun Reuben Oluwagembi'nin patmaya şahit olması ve sıklaşan mülteci kalabalığının sınırı geçerkenki bir resmini çekmesiyle sona erer. Sınır bekçilerinin biri de elinde elmas çantasını tutarkenki görüntüsü de göze çarpıyor.

APR ve UFLL liderleri düşmanlığı sona erdirmeye ve ülkede yeni bir hükümetin kurulmasına kalkıştı ancak ülkedeki şiddet bitmedi. Reuben'in hikâyesi uluslararası basımlarca görmezden gelindi. O da buna inat hikâyeyi kişisel blogunda yayınladı. Ülke nüfusu büyük ölçüde azaldı ve Sivil toplum kuruluşları düşük kayıp oranını ülke istihbaratına göre daha çok bel bağladı. Jackal'ın ortadan kayboluşuna dünya basını çatışmalarda ölmüştür demesine rağmen cesedi asla bulunamadı. Ek olarak da oyuncunun sonu kesin olarak bilinmemektedir. Söz gelimi oyuncu elmas çantasını almayı tercih etsin. Her ne kadar Reuben'in resminde ekranda görülen göç sırasında bir silah sesi duyulsa da oyuncunun Jackal'la olan anlaşmasına değer verip vermediği bilinmemektedir.

Önceki Far Cry oyunlarındaki baş kahraman, Jack Carver, bu oyunda gösterilmiyor. Ubisoft oyuncularının bu oyun hakkında araştırmaları için yaptığı röportajlarda o karakteri yeterince unutulmaz ve cana yakın olarak bulmadıklarını sonuç olarak da oyunda oyuncunun seçimine sunulmuş daha farklı 9 karakter ortaya çıkarılıp oyunda her biri benzersiz bir bakış açısına da sahiptir. Tüm oynanabilir karakterler değişik tipte asker olarak tanımlanıyor. Oyuncu oynanabilir karakterler dışında arkadaşlarını ve oyun içinde görülen insanların gözünden oynamak için seçme hakkı yoktur. Bu arkadaşlar oyun içinde "Dost" olarak nitelendirilir ve dostlar oyundaki görevleri tamamlamada bize yardımcı olurlar; örnek olarak, bir uçak sürebilen bir dostumuza defolyant (bir tarım ilacı) konteyneri götürüp, biz bir tarlaya saldırırken o da düşman siperini yok edip bize yardımcı olabilir, dost oyuncuya yardıma gelebilir, oyuncu da ona geride kalan düşmanları temizlemede yardım edebiliriz. Benzer şekilde, oyuncu Dostları tarafından yardım için çağrılabilir veya oyuncu gerekli ilk yardımı sağlamayamazsa dostunu çağırıp yardım isteyebilir.

Far Cry 2 yapım çalışması ana şirket Ubisoft tarafından 19 Temmuz 2007'de Fransa'nın başkenti Paris'te başlanmıştır. Oyunun geliştirme çalışmalarını Ubisoft'un kolu olan Ubisoft Montreal ekibi başlatmıştır ve çıkış tarihi de 23 Ekim 2008 olarak belirlemiştir.

Oyunun baş yapımcısı Louis-Pierre Pharand, tek kişilik oyun modunun yaklaşık "50 saat"lik bir oynanışın ardından bitirebileceğini söylemiştir. Oyun baş tasarımcısı "Clint Hocking"'e göre oyunda her yere göz atarak bitirmenin "100 saat"e varacağı da belirtilmiştir.

Oyunun Alfa öncesi sürümüne ait bir videoda, oyun geliştiricilerinin yorumuyla beraber oyundan 13 dakikalık bir kesitte oyun görsellerinin tanıtımı Ağustos 2007'de gerçekleştirilmiştir. Sunumda silahlı çarpışmalar, taşıt sürme ve benzersiz ilk yardım sahneleriyle gerçekçi kâğıt haritalar gösterilmiştir. Sunumda ağaçlara ateş edildiğinde ağaçların nasıl devrildiği ve bir süre sonra da nasıl yenilendiği, hacimsel rüzgarlar sayesinde kıpraşan bitkiler ve devinimli olarak yayılan ateş gibi çeşitli çizgesel özellikler de gösterilmiştir. İnsan yapımı binaların büyük çaptaki yıkımını gösteren sahneler de göze çarpmıştır.

Temmuz 2007'de Ubisoft oyun için incelemeler yapmak için Afrika'ya oyun geliştirici ekibi göndermiştir. Kenya etrafında gezmek ve çayırlıklarda kamp yapmak iki haftalarını almıştır. Oyun yapımcısı, Louis-Pierre Pharand gezi ardından oyun tasarımı "çok yanlış" yaptıklarının farkına varmış ve "oyuncunun kendisini gerçekten orada hissetmesi" için bir takım değişiklikler yaptıklarını söylemiştir. Tek tük Afrika'ya özgü yabani hayvanların oyunda bulunduğunu ancak hayvanların sadece otçullardan oluştuğunu ve geliştiricilere göre yırtıcılar olsaydı ölçülü bir oyun denetimi olmaz. Etçillerin tüm otçulları yeme durumu ortaya çıkar ve bu da oyun denetimlerini zora sokardı.

Far Cry 2'nin harita düzenleyicisi kullanım kolaylığı sağlayabilmek için belirli bir biçimde tasarlandı. Kolaylıkla yükselip/alçalan arazi gibi özellikler içermektedir. Bir videoda Eyfel Kulesini oyunda kullanılan grafiklerle çizilmiş ve oyun grafiklerinin ne kadar üstün olduğu gösterilmiştir.
Harita düzenleme modu taşıtlar, binalar, köprüler ve daha fazla oyun içi nesneleri takdim edecektir. Ancak (sabit silahlar hariç tüm silahlar harita düzenleme modunda yer verilmemiştir. Oyuncu düzenleme modunda binalar ve yapılar gibi nesnelerle istediği şekilde harita düzenleyebilir. Ayrıca oyunun resmi sitesinden hazır haritalar indirilebilir veya siteye yüklenebilir. Bu yapılar oyunda hazır olarak bulunduğundan harita yükleme ve indirme işlemleri kısa sürmektedir. Her bir harita için hafıza boşluk sınırı olduğu 2008'de duyurulmuştur.

Ubisoft, Far Cry 2'ye özel olarak Arapça kökenli bir sözcük olan ve dilimizde de yaygın olarak kullanılan Dunia (Dünya) adındaki bir oyun motoru kullanmıştır. Dilimizde sıkça kullanıldığı gibi Arabistan yarımadası ve Afrika ülkelerinde de kullanılmakdır

Dunia Motoru, Far Cry 2 için Ubisoft Montreal geliştiric ekip tarafından özel olarak oluşturulmuştur. Motorda gerçekçi yarı yıkılabilir çevreler, devingen ateş yayılımı ve fırtına efektleri gibi çeşitli özel efektler, gerçek zamanlı gece-gündüz döngüsü, devingen müzik sistemi ve hazırlıksız düşmanların yapay zekâ hareketleri bulunmaktadır.

Motor çift çekirdekli işlemcilerin yayında çok çekirdekli işlemcilerden faydalanacakken DirextX 9'un yanında DirectX 10'u da destekleyecek. Ubisoft Hollanda Üst Düzey Ürün Müdürü Michiel Verheijdt'e göre Far Cry'da kullanılan motorun sadece yüzde 2'si veya 3'ü kullanılmıştır. Ek olarak da Crysis'te kullanılmış olan oyun motoru CryEngine 2'den daha az sistem isteyen bir oyun motoru olduğu belirtilmiştir.

Far Cry 2 hem de Philips'in geliştirmiş olduğu amBX teknolojisini desteklemektedir. Teknoloji uygun donanımla titreşim efektleri, renkli çevre aydınlatması, rüzgar efektleri ve bunun gibi teknolojilere olanak sağlamaktadır.

Ubisoft'un 2008 Ekim'de satışa sunduğu oyun, 2004 yılındaki tropik adada geçen birincil kişilik aksiyon tarzındaki oyunun devamı niteliğindedir. Far Cry'ın orijinal yapımıcısı Crytek, bu aralar Crysis üzerinde yoğunlaştığından oyunun PC uyarlaması Ubisoft'un Montreal stüdyosuna vermiştir. Bu yüzden oyunda Türkçe dil seçeneği bulunmamaktadır.

Ubisoft, Far Cry 2'nin grafik motoru tanıtımı için Ubidays 2008'de demo bir video yayınladı. Oyunda kullanılan grafik motorunun adı "Dunia" ve Far Cry 2 için özel olarak geliştirildi: Dunia, Doğu Afrika'da kullanılan bir dil olan Swahili'de "Dünya" anlamına gelen bu sözcük Türkçe söylemine de oldukça yakındır. Oyun motoru DirectX 9 ve DirectX 10 kalitesinden faydalanmakta ve çok çekirdekli işlemcilerin performansını da göstermeye yarıyor. Oyunun toplamda 50 km bir alanda geçtiği, yarım saatlik bir ilerlemeden sonra oyundaki eğitim bölümü bitiyor ve haritadaki kapalı yerler açılmaktadır.

Oyun gerek görev çokluğuyla gerekse de göreve giderkenki harcanan süre nedeniyle sıkı bir oyuncu 1 Haftada rahatça bitirebilir. Oyunda bütün görevleri yapmak istenilirse de 2-3 Haftaya varacağı kesindir.

Oyunda ateş oyunda önemli bir yer tutuyor. Oyunda ateşin yayılması ve rüzgarla etkileşimi ayrıntılı biçimde ele alınmış. Otlak bir alanı, ağacı ve hatta binaları yakmak mümkündür. Yakılan yeşilliklerin bir süre sonra yavaş yavaş büyümesi gözlemlenebilecek.

Oyunda ölünce yapay zekâya sahip arkadaşlarınızdan birisi yardımınıza gelerek sizi kurtarıp güvenli bir bölgeye taşıyacak. Gerçeğe yaklaşma anlamında güzel bir düşünce olan bu yolla karakterinizin bilinci gidip gelecek. İyileşene kadar bekleyip hayata geri dönüldüğünde karakterin denetimine devam edilebilecek.

Far Cry 2 ile Philips'in geliştirdiği Ambx teknolojisi kullanılıyor. Ambx yapay bir ortam oluşturma düzenidir. Uygun donanımlarla oyundaki fiziksel gelişmeleri bilgisayar karşısında yaşanabiliyor. Titreşimler, rüzgar efektleri, ortam aydınlatması gibi özellikler de oyunda bulunuyor.

Far Cry 2 oyun eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler almıştır. Grafikler ve Afrika kurgusu genel olarak övgüyle karşılanmıştır. Hem de oyuncuyu aramaya çalışan akıllı düşmanlar da eleştirmenlerce övgüyle karşılanmıştır, fakat düşman