o; Sicilyaca: Pruvincia di Girgenti) İtalya'nın Sicilya Özerk Bölgesindeki bir ilidir. İlin başşehri Agrigento dur

Agrigento ili Sicilya adasının merkezi güney kısmında bulunur. İlin batısında Trapani ili; kuzeyinde Palermo ili; doğusunda Caltanissetta ili ve güneyinde Sicilya'yı Afrika'dan ayıran Akdeniz bulunmaktadır.

Agrigento ili arazisi alçak rakımlı ve kumluk sahil bölge ile ada içinde bulunan sivri olmayan yuvarlak zirveli ve çorak tepelik bölgeye bölünebilir. Kuzeyde "Sicani" tepeleri; doğu ve batıda "Belice Nehri" ve "Salso Nehri" ve güneyde deniz kıyıları ile sınırlanmıştır. Düzlük sahil arazisi genellikle Licata komünü içinde bulunur.

Yerel idare bakımdan bazı Akdeniz adaları da Agrigento'ya bağlıdır: "Lampedusa adası" ve yakınlarındaki küçük "Lınosa adası" ve ıssız "Limpione adası" ilin Lampeduşa ve Linosa komününü oluştururlar.

Agrigento ili 3.042 km² lik bir alana ve (30.6.2010 tahminlerine göre) 454.007 kişilik bir nüfusa sahiptir. 43 adet komünü vardır. Bu ilde "İtalya'nın Şehirleri (Città d'Italia)" statüsü olan Agrigento, (19 Şubat 1934'den itibaren) Canicatti; (20 Kasim 2009'dan itibaren) Porto Empedocle ve (antik beratlarıyla) Sciacca bulunur. Nüfusu 10.000den büyük olan komünlerı şunlardır:





Hangi Avrupa?

Hangi Avrupa?, Banu Avar'ın anadilinde 2007 yılında basılan araştırma ve inceleme kitabı.

Truva Yayınları tarafından çıkarılan kitap, Avar'ın TRT için yaptığı Sınırlar Arasında programının bir yansımasıdır. Türkiye-Avrupa ilişkilerine yazarın bakış açısını ve yorumlarını da içeren kitap, programda yer alan on yedi Avrupa ülkesinden izler taşıyor.





Pandorina

Pandorina, tatlı sularda yaşayan 8-16-32 hücreden oluşabilen yeşil alg kolonisidir. Bu koloninin tüm hücreleri ikişer kamçılıdır. Tüm hücrelerde klorofil bulunur. Hücreler jelatinimsi bir madde içerisinde bulunur. Dıştaki hücrelerin uyumlu kamçı hareketi toplum bilinci niteliği taşır.

Pandorina'da hücreler arası farklılaşma yoktur. Pandorina'yı çok hücrelilerden ayıran en önemli özelliği koloniyi oluşturan hücreler arasında belli bir iş bölümü olmamasıdır. Bunun yerine iş birliği vardır. Pandorina'dan ayrılan bir hücre yaşamsal faktörlerini devam ettirerek yeni bir koloni kurabilir. Eşeyli ve eşeysiz üreyebilir.




Dünya Nimeti

Dünya Nimeti veya Toprak Yeşerince (Norveççe: Markens Grøde), Knut Hamsun'a Nobel Edebiyat Ödülü kazandıran romanıdır.

Roman, cahil bir göçmen olan İshak'ın cahil karısı İnger'le birlikte, çorak ve haşin toprakları sabırla nasıl bereketli, yeşil bir yurt parçası haline getirdiğini anlatır. Issız toprakları canlandırmak için insan gücünün verdiği çetin imtihanları hikâye eden Hmsun, katı ve boş topraklara düşen alın terlerinin önce kıt kanaat geri döndüğünü; ancak giderek artan cömert hasadını ve bu başarıdaki büyük hazzı dile getiriyor. Dünya Nimeti'nde Hamsun, 20. yüzyıl insanının destanını yazmış, önüne bir model almadan, başaran insanın büyüklüğünün gözler önüne sermiştir.




CryEngine 2

CryEngine 2, Crytek'in şu an için Far Cry, Crysis ve Crysis Warhead için kullandığı oyun motorudur. Motor DirectX 10 ve 9 desteklidir. Far Cry 2'de Dunia Engine adlı bir motor kullanılmıştır. CryEngine 2 yüksek görüntü kalitesi ile Crysis ve Crysis Warhead oyunlarında bir hayli dikkat çekmiştir. Önceki sürümü olan Cry Engine'nin geliştirilmesi ve iyileştirilmesiyle ortaya çıkmıştır.






Patryk Dominik Sztyber

Patryk Dominik Sztyber, sahne adı Seth (4 Ağustos 1979, Opoczno) Polonyalı ekstrem metal müzisyeni. Şu anda Behemoth'da elektro ve akustik gitar çalıyor. Nomad grubuna da çalışmıştır.




Elli hamle kuralı

Elli hamle kuralı bir satranç oyununda art arda gelen 50 hamle boyunca herhangi bir taşın alınmadığı ya da bir piyonun oynanmadığı durumlarda oyunun beraberlikle sonuçlanabilmesini sağlar. Böyle bir kuralın uygulanma amacı kazanma olanağı bulunmayan bir oyuncunun oyunu boş yere uzatmasını ya da bir oyuncunun rakibinin yorgunluğundan yararlanıp avantajlı duruma geçmesini engellemektir. Tüm temel şah matlar elli hamleden kısa bir sürede tamamlanabilmektedir.

Bazı oyun sonlarının elli hamleden uzun bir sürede kazanca götürdüğünün gözlenmesi üzerine (bkz. Tarihi bölümü) bu kural, 20. yüzyılın bir bölümünde 100 hamleye izin verecek biçimde değiştirilmiştir. Ne var ki, bu istisnalar 1992 yılında kaldırılmış ve kural tam anlamıyla uygulanmaya başlanmıştır.

Elli hamle kuralının tanımı FIDE satranç kuralları yönergesinin 9.3 numaralı başlığında bulunur:

Doğal olarak, bu kuralın işletilebilmesi için hamle sırası kendisinde olan oyuncunun bir piyon hamlesi yapmaması ya da bir taş alımı gerçekleştirmemesi gerekir. Ayrıca, beraberlik teklifi hemen ilk anda yapılmak zorunda değildir. Kuralın işletilmesini sağlayan durumların sürdüğü her pozisyonda taraflardan biri beraberlik teklifi yapabilir.

Oyun elli hamle kuralı uyarınca kendiliğinden beraberlikle sonuçlanmaz. Bu kuralın işletilebilmesi için taraflardan biri hamle sırası kendisindeyken mutlaka beraberlik teklifi yapmalıdır. Bu nedenle, bir oyunun sonsuza dek sürmesi olanaksız değildir. Ne var ki, bu kuralın işletilebilmesine olanak tanıyan durumlarda taraflardan biri beraberlik teklifi yapmakta gecikmez.

Oyun sonundan önce bu kural uyarınca berabere biten oyunların sayısı çok azdır. Bunun bir örneği 1996 yılında yapılan Filipowicz - Smederevac karşılaşmasıdır. Bu oyunda 20. hamleden sonra piyon hareketi gözlenmemiş ve tüm oyun boyunca taş alımı gerçekleşmemiştir. Oyun, 70. hamlede berabere sonuçlanmıştır.

1991 tarihinde oynanan Anatoly Karpov - Garry Kasparov karşılaşmasında siyahın 112. hamlesinden sonra elli hamle kuralı işletilebilirdi ancak bu oyunda iki oyuncu da beraberlik teklifi yapmamıştır. Son taş alımı beyazın 63. hamlesinde gerçekleşmiştir (son piyon hamlesi de bir pozisyon önce yapılmıştır). FIDE kurallarına göre beyaz 113. hamlesini hamle kağıdına yazarak beraberlik teklifinde bulunabilirdi. Yine aynı kurala göre bu hamleyi takip eden hamlelerde de kuralın geçerliliği çiğnenmemek koşuluyla her iki taraf beraberlik teklifi yapabilirdi. Ancak, bu gerçekleşmemiş ve oyun birkaç hamle daha sürmüştür:
115. Şxf6 hamlesi oynanmış olsaydı pat meydana gelecekti. Oyun 115. Şe8 Kxf5 116. Axf5 şeklinde sürseydi oyun yine berabere bitecekti çünkü iki atın şah mat yapması olanaksızdır (bkz. iki atlı oyun sonu).

Elli hamle kuralına ilk kez Ruy López'in 1561 tarihli satranç notlarında rastlanmıştır.

Bir zamanlar, kazanca götüren tüm oyunların elli hamle kuralını çiğnemeden sona ereceği düşünülüyordu. Ne var ki, bu varsayının yanlışlığı 20. yüzyılın başlarında görüldü (Alexey Troitsky'nin iki atlı oyun sonu çözümlemesi ve kale ile file karşı kale oyun sonu). Satranç oyun kuralları elli hamle kuralına istisna teşkil eden durumları içine alacak biçimde birçok kez gözden geçirilmiştir.

Berimsel bilimlerin öncülerinden Ken Thompson'ın 1980'lerde satranç bilgisayarı Belle ile gerçekleştirdiği gözlemler elli hamleden uzun süren ve kazanca götüren birçok oyun sonu olduğunu açığa çıkardı. Ancak, bu oyunlar genellikle rastgele hamlelerden oluşmaktaydı. Bu hamlelerin gerçek bir oyunda yapıldığı düşünülemezdi. Ayrıca, kazanca götüren ve yüzlerce hamleden oluşan mükemmel bir hamle dizisini keşfetmek insan yeteneğinin çok ama çok üstündeydi.

Elli hamle kuralı 1992 yılında hiçbir istisnaya yer bırakmayacak biçimde kesinleştirildi.

Gene de, konuyla ilgili akademik araştırmalar sürdürüldü. Sonuç olarak daha önce keşfedilmemiş birçok oyun sonuna rastlandı. 2008 itibarıyla en uzun sürede kazanca götüren oyun 517. hamlede sona ermektedir (tarafların en iyi oyunlarını oynadıları düşünülürse) ve bu oyun, vezir ile ata karşı kale, fil ve attan oluşmaktadır.

Elli hamle kuralının istisnalara izin verdiği dönemde kural üzerinde bazı değişiklikler yapıldı. FIDE 1928 yılında yaptığı düzenlemede kaleye karşı kale ile filden oluşan oyun sonları için 132 hamleye izin verdi (Bu tür bir pozisyonun 66 hamlede kazanca götüreceği düşünülüyordu, hamle sınırı bu sayının tam iki katıydı). 1952'de kuralı yeniden gözden geçiren FIDE, elli hamlenin yeterli olmayacağı düşünülen durumlarda oyunun uzaması için oyuncuların aralarında anlaşmaları gerektiği hükmüne vardı.

Hamle sınırı bu tür durumlar için bir ara yüz hamleye çıkarıldı. Elli hamle kuralını geçersiz sayan bazı özel durumların keşfedilmesinin ardından FIDE bu oyun sonlarını ek bir kural bünyesinde düzenledi:
Kural başlarda yüz hamle olarak uygulandı ancak hamle sınırı 1988 yılında 75'e düşürüldü. 1992 yılında ise tüm pozisyonlar için geçerli hamle sınırı 50 oldu.

Tarihin en uzun satranç oyunları çoğunlukla kaleye karşı kale ile fil oyun sonundan oluşur. Bu oyunlar, elli hamle kuralının sınırlarının genişletildiği dönemlerde oynanmıştır. (bkz. piyonsuz oyun sonları, Philidor Savunması ve Cochrane Savunması.)



recgames.pgn dosyası Tim Krabbe'ın aşağıda adresi verilen sitesinden indirilebilir.

http://www.xs4all.nl/~timkr/records/records.htm





Phaçıç

Pkanchuka, Adıge Abkhaz Wubıx halklarının ortak ürünü olan vurmalı benzeri bir ritim müzik aletidir. Adige dilinde phaç'ıç, Abhaz dilinde ainkaga, Oset dilinde kartsganak olarak adlandırılır. Aynı ebatlardaki ince tahtaların dip kısmından delinerek bir ip yardımı ile birbirine bağlanması ve en altta elde tutmaya yarayan daha uzunca bir tahtaya sabitlenmesi ile yapılır. Geçmişi binlerce yıl eskiye dayanır. Eski Nart mitolojilerinde dahi adına rastlanır.




Victorine Meurent

Victorine Louise Meurent (1844-1927), Fransız ressam ve ünlü bir ressam modeli. Édouard Manet'nin favori modeli olarak ün kazanmış olsa da kendisi de tanınan bir ressamdı. Eserleri pek çok kez prestij sahibi bir sanat merkezi olan Paris Salonu'nda sergilendi. 1876 yılında, jürinin belirlediği çalışmaların sergilendiği sergiye eserleri kabul edildi. Aynı jüri bu sergi için Manet'nin resimlerini eledi.

Victorine, zanaatçı bir ailenin çocuğu olarak doğdu. Babası bronz ustası, annesi ise kadın şapkacısı idi. Modellik yapmaya on altı yaşında Thomas Couture'un stüdyosunda başladı. Manet ile 1862 yılında tanıştı