milyasından bir kuş türü.

Uzun kuyruklu, ince bir güvercin olup, tipik olarak 25 santimetre uzunluktadır. Arkası, kanatları ve kuyruğu kırmızımsı-kahverengidir, kanatlarda mavi-gri renkler vardır. Uçuşta, kanat altları zengin kestane rengidir. Baş, ve alt parçalar pembemsidir, daha aşağı karında beyazımsı gölgelidir. Boğazda seçilen siyah benekler vardır. Bacaklar, kırmızıdır. Eşeyler benzerdir, ama yavrular, erişkinlerden daha çok pas rengidir, ve boğazdaki benekler azdır.

Genelde güvercinlerin karakteristiği olan kanatların düzenli vuruşları ve ara sıra olan istekli bir hafif vuruşla uçuşu çabuktur. Ot, tohumlar, tahıl, diğer bitkiler ve küçük böcekleri yerler. Onlar,özel olarak toplu halde yaşamazlar ve genellikle yalnız veya çiftler halindedirler.

Bu tür son zamanlarda bazı otörler tarafından Johnson et al. çalışmalarından sonra "Stigmatopelia" cinsine yerleştirildi. (2001).




DDR3 SDRAM

DDR3 SDRAM (ya da double data rate type three synchronous dynamic random access memory), bir bilgisayarın veya başka bir sayısal elektronik aletin çalıştığı verileri yüksek hızlı biçimde saklamasında kullanılan bir RAM teknolojisidir. DRAM'ın birçok uyarlamasından biri olan SDRAM ailesinden gelen DDR3 SDRAM, DDR2 SDRAM'in gelişmiş halidir.

Sağladığı temel yarar, Giriş/çıkış (I/O) yolunu içerdiği bellek hücrelerinden 4 kat daha hızlı kullanabilmesi ve böylece yol hızını artırarak eski teknolojilerden birim zamanda daha fazla iş üretmesidir. Yalnız bunu başarmanın maliyeti, daha fazla gecikme süresidir.

DDR SDRAM'lerin 2,5 V ve DDR2 SDRAM'lerin 1,8 V'luk kaynak gerilimi gereksinimlerine karşın DDR3 SDRAM’ler 1,5V’luk gerilim gereksinimleriyle DDR2'lerden %30 daha az güç tüketimi vaadiyle ortaya çıktılar.

DDR3 SDRAM’ler ve DDR2 SDRAM’ler aynı büyüklükte ve 240 olmak üzere aynı sayıda iğneye sahipken, elektriksel olarak uyuşmazlar ve çentikleri farklı yerlerdedir.

DDR3 SDRAM teknolojisi, 2007 yılından beri kullanılmaktadır.

______________________________________________


Ultrabook cihazlar ile piyasaya sunulan yeni nesil bellek türüdür. Sadece Notebook ve Ultrabook cihazlarda kullanılır. DDR3 ram'lere göre 1.5 volt ile değil, 1.35 volt ile çalışır. DDR3(L) Low, yani düşük anlamına gelir. Ultrabook cihazlar ve mobil cihazlar için düşük güç tüketimi amacı ile tasarlanmış olup, DDR3 ile aynı frekans aralığında çalışmazlar. DDR3 ile pin sayıları ve boyutları aynıdır, fakat DDR3 L destekli bir anakart DDR3 ramleri çalıştırmaz.





RDRAM

RAMBUS DRAM (RDRAM), Direkt Rambus DRAM veya DRDRAM olarak da anılır. RAMBUS Firması tarafından üretilmiş olup Senkronize Dinamik RAM’(SDRAM)in bir çeşididir.
RDRAM’i destekleyen ana kartlar ilk kez 1999’da piyasaya çıktı. Bu ana kartlar, 400 MHz ile çalışan ve 184 pin kullanarak 16 bitlik yol üzerinde 1600 MB/s bant genişliği sağlayan PC-800 RDRAM i destekliyordu. Veriler saat vuruşunun hem çıkışında hem de inişinde transfer ediliyordu. Bu RAM’ler, 133 MHz ile çalışan ve 168 pin kullanarak 64 bitlik yol üzerinde 1066 MB/s bant genişliği sağlayan o zamanın standardı PC -133 SDRAM den açıkça daha hızlıydı.

RAMBUS firmasının ürettiği RDRAM birkaç oyun konsolunda kullanıldı. İlk kez 1996’da Nintendo 64’te 8 bitlik yol üzerinde 500 MHz ile çalışıp 500 MB/s lik bant genişliği sağlayan 4 MiB’lik RDRAM’ler kullanıldı. N64’lerde RDRAM kullanmak maliyeti azaltırken RAM’e erişim gecikmesinin yüksek olması hoş karşılanmadı. Şimdilerde ise RDRAM, Sony tarafından kullanılmaktadır. PlayStation 2’de 32MiB’lik bellek ve çift-kanallı düzen kullanarak 3200MB/s lik bant genişliği elde ettiler. PlayStation 3’de ise RDRAM’in varisi olarak görünen XDRRAM’i kullandılar ve 256 MiB’lik bellekle 25,6 GB/s'lik bant genişliğine ulaştılar.




Sayfalama

Sayfalama, durgun sanal bellek sayfalarının ikincil bellekte(teker) saklanarak daha sonra ihtiyaç duyulduğunda ana belleğe yüklenmesi işlemini içerir.

Günümüzde kullanılan sanal bellek sistemleri "alanda yerellik"ten yararlanabilmek için programları belirli boyutlarda blok kümeleri şeklinde yerleştirirler. Bu belirli boyutlardaki blok kümeleri (öbekleri) “sayfa” olarak adlandırılır. Ana belleğin sayfalarla aynı boyutlarda bloklardan oluştuğu varsayılır. Bu varsayım “sayfa çerçevesi” (page frame) olarak nitelendirilir.

Ana bellekte kullanılan gerçek adres numarası, gerçek adresin üst bölümünü, sayfa eklemesi ise gerçek adresin alt bölümünü oluşturur. Sayfa eklemesindeki bitlerin sayısı sayfanın boyutunu belirler ve değişim göstermez. Sanal adreslerle adreslenebilen sayfa sayısı gerçek adreslerle adreslenen sayfa sayısı ile örtüşmek zorunda değildir; sanal sayfa sayısının gerçek sayfa sayısının üzerinde olması sınırsız boyuttaki bellek izlenimini yaratmada esas alınan noktadır.

Herhangi bir hatayla karşılaşılmadıkça olağan sanal adres dönüştürme işlemi şu şekilde yapılır:

codice_1

MVS, z/OS ve benzeri işletim sistemlerinde bazı kısımlar sanal=gerçek biçimine (virtual=real mode )sahiptirler; yani her sanal adres gerçek bir adrese karşılık gelmektedir.Bu kısımlar:


Sanal bellekte sayfalar, belleği dizinleyen bir tablo kullanılarak yerleştirilirler. Bu yapı “sayfa tablosu (page table)” olarak adlandırılır. Bellekte tutulan sayfa tablosu sanal bellek adresinin numarasına göre dizinlenmiştir ve ona karşılık gelen gerçek sayfa numarasını içerir. Her program, sanal adres uzayını, ana bellekteki bellek uzayına dönüştüren kendine ait bir sayfa tablosuna sahiptir. Sayfa tablosu, ana bellekte mevcut olmayan sayfaların kayıtlarını da tutabilir. Her sayfa tablosunda geçerli bit (1 veya 0 ) tutulur. Eğer bu bit mantıksal sıfıra eşit ise sayfa ana bellekte mevcut değil demektir ve “sayfa hatası (page fault)” oluşur. Eğer bit mantıksal bire işaret ediyorsa sayfa ana bellekte mevcut ve geçerli bir fiziksel adrese sahip demektir.

thumb|
"Sayfa tablosu, karşılık gelen gerçek adresi elde etmek üzere sanal sayfa numarası ile dizinlenmiştir. Sayfa tablosu yazmacı sayfa tablosunun başlangıç adresini gösterir. Her kaydın geçerli biti adres dönüşümünün ve adresinin geçerliliğini gösterir. Eğer bu bit mantıksal sıfıra işaret ediyorsa sayfa bellekte mevcut değildir. Fazladan bitler ek bilgi saklamak veya güvenlik için kullanılabilir."


Eğer başvurulan veri o anda ana bellekte bulunamıyorsa sayfa ana bellekte mevcut değil demektir ve “sayfa hatası (page fault)” oluşur. Sayfa hatası çok yüksek bulamama gecikmesine neden olur. Sanal bellek sistemleri tasarlanırken bu durumun yaratacağı yükü engellemek için bazı önlemler alınabilir.


Sayfa hatası meydana geldiğinde, yönetim işletim sistemine bırakılır. Bu devir "kural dışı durum (hata) işleyişi (exception mechanism)" ile gerçekleştirilir. Yönetim işletim sistemine geçtiğinde, sayfayı bir sonraki sıradüzende (genelde teker) bulmalı ve istenen sayfayı ana bellekte nereye koyacağına karar vermelidir. Sanal adres tek başına sayfanın tekerin neresinde olduğunu belirtmek için yeterli olmadığından, sanal adres uzayında bulunan her sayfanın tekerde izini sürmek gerekir. İşletim sistemi bu işlem için her sanal sayfanın tekerde nerede saklandığını kaydeden veri yapıları yaratır. Bu veri yapısı sayfa tablosunda veya ayrı bir tabloda tutulabilir. İşletim sistemi aynı zamanda her gerçek sayfanın hangi uygulamalar ve hangi sanal sayfalar tarafından kullanıldığını takip etmek üzere ayrı bir veri yapısı daha oluşturur. Ana bellekteki tüm sayfalar kullanımdayken sayfa hatası oluşması durumunda, işletim sistemi bir sayfayı değiştirmek(takas yapmak) üzere seçmelidir. Sayfa hatalarının en aza indirilmesi amaçlandığından çoğu işletim sistemi yakın bir zamanda kullanılmayacağını varsaydığı bir sayfayı seçer. İşletim sistemlerin bu varsayımları geçmiş durum değerlendirmelerine dayanarak gelecek durumun tahmin edilmesine dayanır. Bu tahminlerde kullanılan algoritmaların başında "en uzun zamandır kullanılmayan"la değiştirme "(least recently used (LRU))" gelir. İşletim sistemi en uzun zamandır kullanılmayan sayfanın daha yakın bir zamanda kullanılan sayfadan daha az gerekli olduğu varsayımı yaparak uzun zamandır kullanılmayan sayfayı istenen sayfayla değiştirmek üzere seçer.

En uzun zamandır kullanılmayan yönteminin kusursuz ve eksiksiz olarak uygulanması veri yapısının her bellek başvurusunda güncellenmesini gerektireceğinden oldukça masraflıdır. Bunun yerine birçok işletim sisteminde hangi sayfaların yakın zamanda kullanılıp hangilerinin kullanılmadığına dair iz sürülür. İşletim sisteminin yükünü hafifletmek için donanımda başvuru biti (reference/use bit) tutulabilir. Bu bit sayfanın her kullanımında kurulur. İşletim sistemi belirli aralıklarla bu bitleri temizler ve hangi sayfaların kullanılıp kullanılmadığı bilgisinin kaydını tutar. Bu bilgi ışığında, işletim sistemi bir sayfa değiştireceği zaman en uzun zamandır kullanılmayan; yani başvuru bitleri mantıksal sıfıra eşit olan sayfalar arasından bir seçim yapar.

İlk Giren İlk Çıkar (First In First Out (FIFO)) 
Değiştirilmek üzere seçilen sayfa bellekte en uzun zamandır tutulan; belleğe diğerlerinden önce yüklenen sayfadır.

Son Giren İlk Çıkar (Last In First Out (LIFO)): 
Değiştirilmek üzere seçilen sayfa bellekte en kısa zamandır tutulan; belleğe en yakın zamanda yüklenen sayfadır.

En Az Sıklıkta Kullanılan (Least Frequently Used (LFU)):
Değiştirilmek üzere seçilen sayfa o an için bellekte en az sıklıkta kullanıldığı belirlenen sayfadır.

En Uygun (İdeal) (Optimal (OPT / MIN)):
Değiştirilmek üzere seçilen sayfa uzun bir süreliğine kullanılmayacak olan sayfadır.
Bu sayfanın belirlenmesi için algoritmanın gelecekteki başvuru (istek) durumları hakkında bilgi sahibi olması gerekmektedir ki genellikle bu bilgi mevcut değildir.

Tüm sanal bellek sistemleri hareketsiz kılınmış; yani burada bulunan sayfaların sayfa değişimi için seçilip ikincil belleğe gönderilemeyeceği alanlara sahiptir.








Gaga (anlam ayrımı)

Gaga, genellikle kuşlarda bulunan, ağzın bir uzantısı durumundaki, katı çıkıntılı bir organdır.

Ayrıca şu anlamlara da gelebilir:








Etkin sayfalar ön belleği

Etkin sayfalar ön belleği (ESÖ) "