açlı kullanıcılar arasında, el ile kod yazanlar ve Microsoft FrontPage ciddi bir rakip olarak kalmaya devam etti.

Macromedia'nın satın alma ve birleşme dönemi devam ediyordu. Şirket Aralık 1999'da trafik analiz yazılımı yapan Andromedia Corporation'ı satın aldı. 2001 yılında web geliştirme şirketi Allaire alındı. Ayrıca yine şirket çeşitli popüler sunucu ve web geliştirme (ColdFusion, JRun, bir J2EE uygulama sunucusu ve daha sonra Dreamweaver ile birleştirdiği HomeSite adlı program) ürünlerini portföyüne kattı.

2003 yılında şirket, web konferans şirketi Presedia'yı satın aldı ve flash tabanlı online işbirliği ve sunum ürünleri geliştirmeyi devam ettirerek, bu ürünleri Breeze adı altında markalaştırdı. O yıl daha sonra, şirket RoboHelp & RoboDemo (şimdi Captivate) yapımcısı olan, yardım kodu yazılım şirketi eHelp Corporation'ı satın aldı. RoboHelp'in geliştiricilerinden birçoğu daha sonra şirketin rakibi olan MadCap Software'i kurmak için ayrıldılar.

18 Nisan 2005'te Adobe Systems, Macromedia ile aralarındaki bir gün önce üzerinde anlaştıkları 3,4 milyar dolar bedelli "stock swap" (satın alan şirketin kendi hisseleri ile satın alınan şirketin hisselerini aldığı sistem) yöntemli anlaşmayı basına açıkladı. Devir (fesih) işlemleri Aralık 2005 itibarıyla tamamlandı. Bu tarihten sonra her iki şirketin operasyonları, ağı ve müşteri odaklı organizasyonları entegre edildi.





II. Dünya Savaşı'nda Almanya'nın Ace Pilotları

II. Dünya Savaşı'nda Almanya'nın As Pilotların listesidir. Diğer ülkeler için bakınız: w:en:List of World War II aces by country

Luftwaffe'de hava zaferinin onaylanması için çok ayrıntılı kanıtlama süreci mevcuttur.






İmamlı, Silifke

İmamlı, Mersin ilinin Silifke ilçesine bağlı bir mahalledir.

Köy halkı, Yörük Türkmenlerinden oluşmaktadır.

YÖRÜK OĞUZ Türkmenleri Aşireti kültür gelenek ve görenekleri yaşanmaktadır.
Geleneklerine sahiptirler.Akrabalık bağları oldukça güçlüdür.

İmamlı mahallesinde tam bir YÖRÜK Türkmenleri kültürü hakimdir.Bu günlerde sayıları çok azalmakla beraber keçi kılından dokuma kara çadırda yaşamlarını sürdüren ailelere rastlamak mümkündür.İmamlı mahallesi gençlik derneği adıyla kurularak daha sonra adını İmamlı mahallesi kalkındırma ve tanıtma derneği adıyla faaliyetine devam eden bir dernek mevcuttur.Akrabalık bağları güçlüdür.

Mersin iline 98 km, Silifke ilçesine 13 km uzaklıktadır.

Mahallenin ekonomisi tarım ve hayvancılığa dayalıdır.
Mahallede ilköğretim okulu vardır. Mahallenin içme suyu şebekesi vardır. PTT şubesi ve PTT acentesi yoktur. Sağlık evi vardır. Mahalleye ayrıca ulaşımı sağlayan yol asfalt olup mahallede elektrik,sabit ve gsm telefon vardır.





Arduino

Arduino bir G/Ç (I/O) kartı ve Processing/Wiring dilinin bir uygulamasını içeren geliştirme ortamından oluşan bir fiziksel programlama platformudur. Arduino tek başına çalışan interaktif nesneler geliştirmek için kullanılabileceği gibi bilgisayar üzerinde çalışan yazılımlara da (Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data, SuperCollider gibi) bağlanabilir. Hazır üretilmiş kartlar satın alınabilir veya kendileri üretmek isteyenler için donanım tasarımı ile ilgili bilgiler mevcuttur.

Arduino kartları bir Atmel AVR mikrodenetleyici (Eski kartlarda ATmega8 veya ATmega168, yenilerinde ATmega328) ve programlama ve diğer devrelere bağlantı için gerekli yan elemanlardan oluşur. Her kartta en azından bir 5 voltluk regüle entegresi ve bir 16 MHz kristal osilator (bazılarında seramik rezonatör) bulunur. Mikrodenetleyiciye önceden bir bootloader programı yazılı olduğundan programlama için harici bir programlayıcıya ihtiyaç duyulmaz.

Arduino IDE kod editörü ve derleyici olarak görev yapan, aynı zamanda derlenen programı karta yükleme işlemini de yapabilen, her platformda çalışabilen Java programlama dilinde yazılmış bir uygulamadır.

Geliştirme ortamı, sanatçıları programlamayla tanıştırmak için geliştirilmiş Processing yazılımından yola çıkılarak geliştirilmiştir.

Arduino donanım referans tasarımları Creative Commons Attribution Share-Alike 2.5 lisansı ile dağıtılmaktadır ve Arduino web sitesinden indirilebilir. Bazı Arduino donanımları için yerleşim ve üretim dosyaları da mevcuttur. Geliştirme ortamının kaynak kodu ve Arduino kütüphane kodları GPLv2 lisansıyla lisanslanmıştır.

Arduino takımı Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino ve David Mellis'den oluşur. Nicholas Zambetti başından beri katkıda bulunmuştur.





Giriş/çıkış

Giriş/çıkış (İngilizce: ""), bilgi işlem sistemin değişik fonksiyonel birimleri (alt sistemleri) arasındaki iletişimi veya bu arayüzlere doğrudan bilgi sinyallerini göndermeyi sağlar.

Girişler, değişik birimlerden alınan sinyallerdir. Çıkışlar ise bu birimlere gönderilen sinyallerdir. G/Ç cihazları bir kullanıcı (veya başka sistemler) tarafından bilgisayar ile bağlantı kurabilmek için kullanılır. Örnek olarak, klavye ve fare bilgisayarın giriş aygıtlarıdır. Ekran ve yazıcı ise bilgisayarın çıkış cihazlarıdır. Değişik cihazlar bilgisayar ile bağlantı gerçekleştirebilmeleri için giriş ve çıkış sinyallerini kullanırlar. Modem ve bağlantı kartları örnek olabilir.

Klavye ve fare kullanıcıların fiziksel hareketlerini giriş olarak alırlar ve bu fiziksel hareketleri bilgisayarların anlayabileceği seviyeye getirirler. Çıkış birimleri ise (ekran, yazıcı gibi) giriş sinyali olarak bilgisayarın ürettiği çıkış sinyallerini alırlar ve bu sinyalleri kullanıcıların görebileceği ve okuyabileceği çıktılara çevirir.

Bilgisayar mimarisinde Merkezi işlem birimi (CPU) ve ana bellek bilgisayarın kalbini oluşturmaktadır. Çünkü bellek kendi talimatları ile merkezi işlem birimindeki verileri doğrudan okuyabilir ve merkezi işlem birimine doğrudan veri yazabilir. Örnek olarak, bir disket sürücüsü I/O sinyallerini dikkate alır. Merkezi işlem biriminin G/Ç metotlarını sağlaması alt düzey bilgisayar programcılığında aygıt sürücülerinin tamamlanmasına yardımcı olur.

Üst düzey işletim sistemleri ve üst düzey programlamacılık ideal G/Ç kavramlarını ve temel ögeleri ayırt ederek çalıştırmaya olanak sağlamaktadır. Mesela C programlama dili programların G/Ç'lerini düzenlemek için içerisinde fonksiyonlar bulundurmaktadır. Bu fonksiyonlar dosyalardan veri okunmasını ve bu dosyaların içerisine veri yazılmasını sağlar.




Talent

Talent (Latince: "talentum", Antik Yunancadan: "ölçek, tartmak" ) Antik bir Ölçü birimi. Genellikle bir anfora ya da bir ayak küp hacminde su miktarını ifade eder. Bir ayak-küp suyun görece değişkenliği nedeniyle genellikle 27 kg ya da 60 İngiliz pound'una karşılık gelir.

Babilliler ve Sümerler tarafından kullanılan bir sisteme göre 60 şekel bir mina'ya ve 60 mina ise bir talent'e eşitti. Talent'in mina'ya olan 1:60'lık oranı Antik Yunanistanda, bir Attik talent yaklaşık 26 kg olcak şekilde mevcuttu. Bir Yunan mina'sı değişkenlik göstermekle birlikte yaklaşık 434 ± 3 gram'dı. Yine Romalılar da 100 libra'ya bir talent adını vermişlerdir. Bir Roma libra'sı Yunan minasının dörtte üçüne tekabül ettiği için bir Roma talent'i 1.25 Yunan talent'inen eşittir.

Bir para ölçüsü olarak "talent", bir talent ağırlığında altın ve bir talent ağırlığında gümüşü ifade eder. Altın talent'in ağırlığı aşağı yukarı 60 kg ile 20 kg arasından değişkenlik gösterebilir.

Mukayese için, modern bir "teslim edilebilir" gümüş külçesinin emtia borsalarındaki ticareti 1000 troy ons üzerinden yapılır ve bu ölçü 68.57 lb ya da 31.10 kg'a yani aşağı yukarı bir talent ağırlığa eşittir. Modern bir "teslim edilebilir" altın külçesinin ağırlığı 400 troy ons'una yani 27.43 lb ya da 12.44 kg'a eşittir.

Antik bir talentin günümüzdeki parasal karşılığını bulmak zor olmakla beraber 26 kg gümüş talent 11,500 Amerikan Doları ve bir altın talent yaklaşık 800,000 Amerikan Doları civarındadır. Ücretler bir başka ölçüttür; Antik Yunanistan'daki Peloponez savaşı sırasında gümüş talent bir trireme mürettebatının aylık ücretine karşılık gelmektedir. Helenistik dönemde paralı askerler için günlük ücret - İskender sonrası dönem için iyi bir ücret olarak - bir Drahmi olarak belirlenmişti. 6,000 Drahmi bir talent'e karşılık gelirdi. 
Mısır Kralı Auletes, Romalıların dostu ve müttefiki statüsü için Jül Sezar'a toplam 6,000 altın talent ödemiştir ve günümüzde bu miktarın yaklaşık karşılığı 18 Milyar dolardır.

Söylenelere göre Bizans imparatoru II. Basileios'un hazinesinde yaklaşık 200,000 altın talent vardı ve günüz parasıyla bu miktar yaklaşık olarak 200 milyar dolara eşdeğerdi.




Hasan Vezir

Hasan Vezir (d. 7 Eylül 1962, Rize) Türk eski futbolcu, teknik direktör.

Çaykur Rizespor'un altyapısından yetişen ve burada profesyonel olan Hasan Vezir, performansıyla dikkat çekti ve 1983-1984 sezonunun başında Trabzonspor'a transfer oldu. Hasan'ın bordo-mavili kulüpteki ilk sezonu Trabzonspor'un son şampiyonluğunu kazandığı sezon oldu. Bu arada A millî takımda da sık sık oynamaya başladı.

Trabzonspor'da 4 sezon oynadıktan sonra Çaykur Rizespor'a döndü. 1988-1989 sezonunda Hasan'ın yeşil-mavili takımdaki performansı Fenerbahçe'nin kendisini transfer etme isteğini iyice doruğa çıkardı, ve o sezonun 7. haftasında teknik direktör Todor Veselinoviç'in isteği üzerine transfer gerçekleşti (O dönem transferler 1 Haziran'da başlayıp 31 Aralık'ta sona eriyordu ve ara transfer yoktu). Fenerbahçe Hasan Vezir'e karşılık Çaykur Rizespor'a Orhan Kapucu, Önder Çakar, Bilal Şar ve İskender'i verdi.

Hasan Vezir, sarı-lacivertli takımda 7 ay kaldı, ve 103 golle gelen şampiyonluğa, oynadığı 23 maçta attığı 15 golle katkı sağladı.
Yine 1988-89 sezonunda, Galatasaray ile oynanan Türkiye Kupası maçında, sarı-kırmızılı takımın ilk yarıyı Tanju Çolak'ın golleriyle 3-0 önde kapamasına rağmen Fenerbahçe 4-3 kazandı. Sarı-lacivertlilerin ilk golünü Aykut Kocaman, diğer 3 sayısını da Hasan kaydetti. Hasan belki de en çok bu maçla hatırlanır. Ancak sezon sonunda Galatasaray yöneticisi Ergun Gürsoy tarafından kaçırılarak Galatasaray'a transfer oldu.

Galatasaray, ligi 4. sırada bitirdi ancak golcü futbolcu ilk sezonunda ligde 12 gol attı. Özellikl