n çiftinden oluşmuştur ancak anyon ve katyonlar NaCl deki gibi atomik iyonlar değil, bunun yerine asimetrik yapılı moleküler iyonlardır. Bu nedenle, iyonlar kolayca bir araya gelip kristal paketlenmesi yapamazlar, dolayısıyla erime noktaları daha düşük sıcaklıklara kayar. 

İlk iyonik sıvı Paul Walden tarafından 1914 de keşfedilmilş ethyl-ammonium nitrate ([EtNH][NO], mp 13-14 C) dır. İyonik sıvıların öne çıkan en önemli özeellikleri ihmal edlebilir düzeyde buhar basıncına sahip olmaları ve bu yüzden atmosfere karışmasının çok az olması ve geleceğin "yeşil kimya" sı için bir çözüm olarak görülmesi, termal dayanıklılığı, geniş elektrokimyaal pencereye sahip olması ve anyon katyon alternatiflerinin milyonu bulması nedeniyle istenilen özellikle iyonik sıvılar sentezlenebileceği göz önnünde bulundurularak dizayn edilebilir çözücüler olarak görülmesidir. 





İran Yeni Dalgası

İran Yeni Dalgası veya İranlı Yeni Dalga (İngilizce: Iranian New Wave), İran sinemasındaki bir akımın adıdır. 1969'da Dariush Mehrjui'nin "Gāv" (İnek) adlı filmiyle başlayan akım, Mesud Kimiai'nin "Gheysar" ve Nasser Taqvai'nin "Calm in Front of Others" filmleriyle devam etti. Akım, yeni kültürel, dinamik ve entelektüel değerler ortaya koydu. İranlı sinema seyircisi de daha titiz hale geldi ve akımı gelişmesi ve başarılı olması yönünde teşvik etti. 3-4 yıl içinde 40-50 civarında kayda değer film çekildi ve İran Yeni Dalgası kurulmuş ve kendisini kabul ettirmiş oldu.

Akımın öncü yönetmenleri arasında, Füruğ Ferruhzad, Sohrab Şahit Sales, Behram Beyzayi ve Perviz Kimyavi de vardır. Bu yönetmenler, şiirsel bir sinema diliyle, siyasi ve felsefi tonları ön planda olan yenilikçi sanat filmleri çekti. Bu türde daha sonra çekilen filmler, önceki örneklerden ayrı tutularak, "Yeni İran Sineması" (New Iranian cinema) adıyla anıldı. İran Yeni Dalgasının en önemli yönetmenleri, Abbas Kiyarüstemi, Cafer Panahi, Majid Majidi, Behram Beyzayi, Dariush Mehrjui, Mohsen Makhmalbaf, Mesud Kimiai, Sohrab Şahit Sales, Perviz Kimyavi, Samira Makhmalbaf, Amir Naderi ve Abolfazl Jalili'dir.

İran Yeni Dalgasının yükselişini etkileyen unsurlar, özellikle, dönemin entelektüel ve politik hareketlerinin sonucuydu. 19 Ağustos 1953 darbesinin ardından, sanat alanında romantik bir iklim hakim olmuştu. Bunların yanında, 1950'lerde edebiyatta kendisini topluma adamış bir edebiyat anlayışı şekillendi ve 1960'larda doruğa ulaştı. Bu dönem, Farsça edebiyatın altın çağı kabul edilir.

Kiyarüstemi ve Panahi, sırasıyla Yeni Dalga yönetmenlerinin birinci ve ikinci kuşağını temsil ederken, Bahman Ghobadi, Hüseyin Şahabi, Asghar Farhadi, Mani Haghighi ve Babak Payami gibi yönetmenler, üçüncü kuşağa aittir. Kiarash Anvari, Maziar Bahari, Sadaf Foroughi, Saman Saloor ve Mona Zandi-Haqiqi de, akımın yeni temsilcilerindendir.






The Doors (albüm)

The Doors albümü 4 Ocak 1967 tarihinde ABD'li rock grubu The Doors tarafından yayımlanmış ilk stüdyo albümüdür. Albüm grubun ikinci sıradan yayımlanmış ve büyük bir başarı kazanmış single'ı Light My Fire'ı ve uzunca bir şarkı olup, oidipus kompleksi içerikli sözleriyle tartışma yaratmış olan The End'i içermektedir. Grup albümün başarısını West Hollywood, California'da sahne aldıkları Whisky a Go Go ve London Fog isimli gece kulüplerindeki performanslarına ve yine bu kulüplerde kendilerini geliştirmelerine borçludur.

The Doors yalnızca psychedelic rock müziğin gelişiminin merkezine oturmuş bir albüm değil aynı zamanda popüler müziğin en çok beğeni toplamış kayıtlarından oluşan bir albümdür. 2012 yılında Rolling Stone dergisinin tüm zamanların en iyi 500 albümü listesinde kendisine 42. sıradan yer bulmuştur.

Original albüm yaklaşık 20 milyon kopya sattı ve aynı Light My Fire şarkısının başardığı gibi albümün kendisi de Grammy Hall of Fame'e girmeye layık görüldü. Albüm çıkış tarihinden günümüze çeşitli zamanlarda CD formatında yeniden yayımlandı. 2007 yılındaki yeniden basım bunlardan bir tanesidir ve The Doors'un ticari satış alanında en başarılısı olmuştur.

2015 yılında Kongre Kütüphanesi The Doors'u kültürel, sanatsal ve tarihsel değerlerinden dolayı ulusal ses arşivine kabul etmiştir.







Mount &amp; Blade

Mount & Blade (), Türk firması TaleWorlds tarafından geliştirilen, İsveçli yayıncı Paradox Interactive'in dağıttığı, kendine ait bir evreni olan, Orta Çağ temalı, tek oyunculu bir rol yapma oyunudur. 16 Eylül 2008'de Kuzey Amerika'da satışa çıkan oyun, 3 gün sonra Avrupa'da piyasaya sürüldü. Oyunun geliştirilmesine TaleWorlds'ün kurucuları Armağan Yavuz ve eşi İpek Yavuz tarafından bağımsız bir oyun projesi olarak başlanıldı. Oyunun nihai sürümü piyasaya sürülene değin, geliştirme aşamasında birçok beta sürüm resmi web sitesi üzerinden yayımlanırken, son olarak 3 Kasım 2008'de, satışı halen devam eden nihai sürüm yayınlandı. Oyun, PC Gamer dergisinin "Tüm zamanların en iyi 100 oyunu" 2011 yılı listesine 91. sıradan giriş yapmıştır.

Savaş, bütün Kalradya üzerine bir kara bulut gibi çökmüştür. Üstelik, bu savaştan herkes nasibini alacak ve hayatta kalmak için tüm insanlar uğraş verecektir. Avcısından, tüccarına, köylüsünden çiftçisine kadar herkes tek bir amaç uğruna mücadele edecektir, savaştan sağ olarak kurtulabilmek. Sadece ileri gelen savaşçılar değil, haramiler ve soyguncular da tehdit oluşturmakta, insanlara zarar vermektedir. Artık devreye girme ve Kalradya’da tekrar barışı sağlama zamanı gelmiştir. Bu kavganın en önemli kahramanı da biz, daha doğrusu oluşturacağımız karakterimiz olacaktır.

Oyun Orta Çağ'da, hayali bir mekan olan Kalradya'da geçmektedir. Karakter Kalradya'ya fakir bir yolcu olarak gelir. Oyunda krallık soylularının karaktere verdiği görevleri yaparak para ve nam kazanılabilir. Görevler tamamlandıkça görev alınan krallıktaki itibar artar ve eğer kralın da gözüne girilebilmişse krallık soylularından biri olunabilir. Soylu olduktan sonra karakterin daha farklı bir hedefi olur: Birçok krallığa bölünen bu toprakları kendi egemenliği altında toplayıp eski ihtişamlı günlerine kavuşturmak.

Oyunda yapılabilecekler:

- Karakterin görünüşünü ve geçmişini belirleme.

- Karakterin özelliklerini geliştirme.

- Köylerden ya da hanlardan asker toplayarak karakterin ordusunu oluşturabilme.

- Hanlarda tanışılan kişileri karakterin yanına alarak çalıştırıp onların da silah, zırh veya hünerlerini geliştirebilme.

- Bir kraliyet leydisiyle evlenerek soylularla akrabalık bağı kurma. (Warband sürümünde)

- Karakterin krallığını kurma ve yoldaşlarınızı soylu ilan etme.

- Varolan krallıkların başına kral olarak geçme. (Sadece Lehistan ve Rus Çarlığı için geçerli, Ateş ve Kılıç [With Fire and Sword] sürümünde)

Oyunun yapımcıları Türk olmasına rağmen ilk sürümünde Türkçe dil seçeneğinin olmaması tepkilere yol açmışsa da ilerleyen sürümlerde bu eksiklik giderildi. Oyun geliştirilerek Mount&Blade Warband, Mount&Blade With Fire and Sword, Mount&Blade Napoleonic Wars gibi yeni oyunlar getirildi. Mount&Blade II: Bannerlord sürümünün ileriki yıllar içerisinde piyasaya çıkması öngörülüyor.

Oyuncu karakterini oluştururken cinsiyetini seçer. Daha sonra karakterin kişiliğini belirlemek amacıyla babasının mesleği, karakterin gençliğini nerede geçirdiği, maceracılığa atılmadan önce hangi mesleği yaptığı gibi sorular sorulur. Seçilen şıklara göre karakter şekillenir: Ya zengin ama dayanıksız ya da fakir ama zorluklarla yaşamayı öğrenmiş gerçek bir savaşçı. Oyunda tecrübe kazanıldıkça yeteneklerin geliştirilip hem zengin hem güçlü olmak da oyuncunun elindedir.


Bu şehirlerin haricinde pek çok kale ve köy bulunmaktadır. Ateş ve Kılıç sürümünde gerçek Doğu Avrupa haritası ve şehirleri kullanılmıştır.


"Warband", TaleWorlds tarafından "Mount&Blade" için üretilen ilk genişleme paketi olup, kamuoyuna ilk defa Aralık 2009 tarihinde duyurulmuştur. Tek oyunculu ilk oyunun aksine, "Warband", kullanıcıya çok oyunculu bir oynanış sunmaktadır. "Mount&Blade: Warband", Paradox Interactive tarafından 30 Mart 2010'da piyasaya sürülmüştür.
"With Fire & Sword", TaleWorlds'ün izni ve desteğiyle, Rus firması "Sich Studio" tarafından geliştirilen, "Mount&Blade" dünyasını kullanan bağımsız bir genişleme paketidir. "With Fire & Sword", Nobel ödüllü yazar Henryk Sienkiewicz'ın aynı isimli kitabından uyarlanmış olup, 13. yüzyıl Avrupası'nda geçmektedir. "Mount&Blade: Ateş ve Kılıç", Paradox Interactive tarafından 3 Mayıs 2011'de piyasaya sürülmüştür.

Ayrıca oyunun İnternet üzerinden indirilen ek paketleri vardır. Bu paketler Warband ve Ateş&Kılıç üzerine atılıp oynanabilir. Oyunun kendi sunduğu editör sayesinde çeşitli senaryolar kullanıcılar tarafından oluşturulabilir. (örn. Osmanlı Modu)

Oyun Tasarımı
Programlama
3B Tasarım ve Modelleme
Animasyon
Resimleme





Lüsid rüya

Lüsid rüya veya berrak rüya, kişinin rüya gördüğü sırada, rüya gördüğünün farkında olması hâline ve rüya gördüğünün bilincinde olduğu bu tür rüyalara verilen addır. Terim, ilk kez Oxford Psikofizik Enstitüsü’nden parapsikolog Celia Green tarafından kullanılmıştır.

Doğu’nun lüsid rüyaya önem veren bâzı mistik ekollerinde üstat, öğrencisine gördüğü psikofizyolojik kaynaklı rüyayı yönlendirebilmesi için imajinasyonu denetleme tekniklerini öğretir. Bu teknikleri uygulayabilen öğrenci, rüyasında vahşi bir hayvan tarafından kovalanmaktaysa, rüyasında bilinçli hâle geçer (lüsid rüya hâli) ve imajinasyonunu denetlemesi sayesinde rüyanın kalan kısmında bu kez kendisi o vahşi hayvanı kovalayabilir.

Bazı çevrelerce, uyanınca görülen rüyayı yazmak, meditasyon yapmak ve gerçeği deneme tekniklerini uygulamak (elin duvara girebilidiğini denemek, saati okuyabilmek) lüsid rüya görmeye yardımcı olabilir.






Santa Harabeleri

SANTA

Tarihi "Santa madenci kasabası" ve bu yerleşimden günümüze kalan "Santa Harabeleri", Gümüşhane merkez ilçeye bağlı Dumanlı köyü ve mahallelerinden oluşmaktadır. Osmanlı döneminde madenci köyü yerleşmesi olan Santa (Dumanlı Köyü), Yanbolu vadisi içerisinde ve sahilden 47 km içeride ortalama 1.600 metre yükseklikte yer almaktadır.

Santa (Dumanlı) köyü; Gümüşhane ili ile Trabz