fusunun azalmasında önemli bir faktör olarak görülmemektedir. İspanya'da bu tür göç ederken, Avrupa Birliği tarafından yasaklanmış bir yöntem olsa da ökse kullanılarak avlanmaktadır. Bu yönteme Valensiya'da müsamaha gösterilmektedir. 2003 ve 2004 yıllarında Avrupa Birliği bu yöntemin Valencia bölgesinde kullanılmasını engellemeye çalışmıştır ancak başarılı olamamıştır. En azından 19. yüzyıla kadar öter ardıç kuşu şakrak sesi yüzünden evlerde kafeste beslenmekteydi. Avcılıkta olduğu gibi ev hayvanı olarak doğadan alınan kuşların nüfusun azalmasına etkisi hakkında yeterli kanıt bulunmamaktadır.





Kayhan Kavas

Kayhan Kavas (d. 1957, Aydın), Türk Bürokrat

Ankara Üniversitesi Siyasal Bilgiler Fakültesi'ni bitirdi. Muğla Üniversitesi'nde master yaptı. Yenice kaymakam vekilliği, Eşme, Yüksekova, Devrek, Ortaca kaymakamlıkları ile İçişleri Bakanlığı Mahalli İdareler Genel Müdürlüğünde Daire Başkanlığı, Genel Müdür Yardımcılığı ve Genel müdürlük yapmıştır. 1 Ağustos 2005 tarihinde Uşak Valiliğine atanmıştır. İçişleri Bakanlığının 10 Haziran 2009 tarihli 10030 numaralı yazısı ve Bakanlar Kurulunun 11 Haziran 2009 tarihli kararıyla Merkez Valiliği görevine atanmıştır. Kurtuluş savaşı kahramanlarından Yörük Ali Efe'nin torunudur. Evli ve 1 Çocuk Babasıdır.




Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Super Nintendo Eğlence Sistemi (aynı zamanda Super NES, SNES ya da Super Nintendo olarak da bilinir) Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem (スーパーファミコン?, resmi olarak selefi olan Famicom Aile Bilgisayar kısaltılmış adını benimseyerek) Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore, Süper Comboy (슈퍼 컴보이) olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen, bölgesel kilitleme çeşitli formları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

Super Nintendo Eğlence Sistemi Nintendo Eğlence Sistemi'nin (NES) ardından, Nintendo'nun ikinci ev konsolu idi. başka konsolları ile karşılaştırıldığında gelişmiş grafik ve ses yetenekleri ortaya koydu. Ayrıca, geliştirme yongaları çeşitli oyun (devre kartlarına entegre idi olan) gelişimi bu pazarda rekabetçi tutmaya yardımcı oldu.

SNES, nispeten geç piyasaya girmesine ve konsol Sega Genesis ile Kuzey Amerika'da yaşanan rekabetin rağmen 16-bit dönemin en çok satan konsol olması, küresel bir başarıydı. SNES ve 32-bit bir dönem de popüler kaldı Nintendo konsolu için tüm desteği kaldırmasına rağmen, bazıları hâlâ ev yapımı ROM imajları yapan fanlar, koleksiyoncular, retro oyun ve emülasyon tutkunları arasında popüler olmaya devam etmektedir.

NEC popüler NES / Famicom, Ile rekabet edebilmek için 1987 de TurboGrafx-16/PC-Engine konsolunu üretmeye başladı ve bunu1988 yılında Sega Genesis / Mega Drive izledi. Her iki sistem de 16-bit mimarisi ile 8-bit NES teknolojine sahip olan NES'i geride bırakan bir teknoloji üzerine inşa edildi. Ancak, Sega sistemden daha önce gelen NES’in birkaç yıl daha oyun pazarında hakimiyeti devam edecekti. Nintendo yöneticileri ilk olarak yeni bir sistem tasarımı isteksizdi, ama onlar NES donanımı yaşını göstermeye başladığında bunu yeniden gözden geçirdiler. Pazardaki hakimiyetin kaydığı görülünce, Nintendo, 16-bit rakipleri ile rekabet edebilmek için yeni bir konsol oluşturmak zorunda kaldı.

Masayuki Uemura adındaki orijinal Famicom tasarımcısı tarafından tasarlanan Süper Famicom ¥ 25,000 (US $ 210) fiyatla 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü. Satış hızla başarıya ulaştı. 300.000 adet Nintendo'nun ilk sevkiyat ve saat içinde tükendi. Çıkan sosyal rahatsızlık Japon hükümetinin video oyunu üreticilerinden konsol satışlarını hafta sonlarına denk gelecek şekilde planlamalarını istemesine yol açtı. Yakuza soygunlarının önlenmesi için geceleyin cihazları gemi ile sevk edilmesi yönünde karar alındı.

Süper Famicom hızla baş rakiplerini satışta geçerek, Nintendo Japonya konsol pazarının lideri olarak yerini sağlamlaştırdı. . Nintendo'nun başarısı, kısmen Capcom dahil olmak üzere, daha önceki sistemi sayedinde, anahtar role sahip üçüncü parti geliştiricilerin çoğunu (Konami, Tecmo, Kare, Koei ve Enix) kendi tarafında tutması sayesinde oldu ."Nintendonun en güçlü satış noktası ise, konsolun -Super Mario World ile paketlenmiş olarak gelmeseydi."

23 Ağustos 1991 günü, Nintendo US $199 Kuzey Amerika'da Super Nintendo Eğlence Sistemi, Süper Famicom'un yeniden tasarlanmış bir sürümünü yayınladı. SNES sonra birkaç hafta sonra bir Alman sürümü ile, GB £150 için Nisan 1992'de Birleşik Krallık ve İrlanda’da yayımlanmıştır. PAL bölge sürümleri joypad yol uzunluğu ve etiketleme dışında, Japon Super Famicom tasarımı kullanarak üretilmiştir. Hem NES ve Super NES Playtronic, oyuncak şirketi Estrela ve Gradiente ortak girişimiyle 1993 yılında Brezilya'da piyasaya sürüldü.

Super NES ve Super Famicom sadece birkaç oyun ile piyasaya sürüldü fakat bu oyunlar pazarda kabul gördü. Japonya'da, başlangıçta sadece iki oyun mevcut idi. Bunlar Super Mario World ve F-Zero'dur. Kuzey Amerika'da [22], Super Mario World, konsol ile birlikte dağıtılırken diğer ilk oyunları F-Zero, Pilotwings (yalancı 3 boyut derleme yeteneği ile), SimCity ve Gradius III oluşturdu.

Nintendo ve Sega arasındaki rekabet, Sega’nın keskin reklamlarla ve bazen büyük oyunculara yönelik daha yetişin tarzı oyunlarla saldırdığı video oyun tarihinin en ateşli konsol savaşlarından birini doğurmuştur . Ancak Nintendo, Genesis’e çevrilmesi için bir yıldan fazla zaman alan Street Fighter II oyununu konsoluna alarak bu savaşta erken bir darbe vurdu. Genesis’in başlangıç oyunlarının çok daha büyük bir kütüphaneye ve daha düşük bir fiyat noktasına rağmen, SNES ve Genesis arasında pazar payı Nisan 1992 yılına kadar denk gitti ve birkaç yıl boyunca iki konsol da kesin bir üstünlük sağlayamadı. Super NES sonunda , Amerikan 16-bit konsol pazarına hakimiyeti ile 32-bit nesline kadar ayakta kalmayı başardı.

NES döneminde Nintendo sistem şirket için yayımlanan oyunlar üzerinde münhasır kontrole sahipti; her oyun onaydan geçecekti, her bir üçüncü taraf geliştiriciye Yılda sadece beş oyun üretme hakkı verilmişti , bu oyunlar iki yıl içinde başka bir konsol piyasasında olamazdı ve Nintendo, münhasır NES kartuş üreticisi ve tedarikçisi olacaktı. Ancak, Sega'nın konsolu ile gelen rekabet bu uygulamaya bir son verdi , 1990 yılında, Acclaim Nintendo'nun diğer lisans sahiplerinin önümüzdeki birkaç yıl içinde takım aşağıdaki çoğu, her iki platform için oyunlar piyasaya başladı; Capcom (Sega yerine üreten onları bazı oyunlar lisanslı hangi doğrudan) ve Kare en önemli direnişi idi.

Nintendo Amerika departmanı diğer şeylerin arasında, kendi sistemleri üzerinde oyunlarda şiddet miktarı sınırlıyan sıkı bir sansür politikası sürdürmüştür. Bir oyun, Mortal Kombat, bu politikaya karşı gelmiştir. 1992 yılında oyun makinelerinde şaşırtıcı bir hit olan Mortal Kombat kan sıçraması ve sık sık diğer bir karakteri parçalayarak bitirme tasvirini içeren son hamleye sahiptir. Sega Genesis sürümü SNES sürümünde bulunmayan şiddet öğelerine yer verdi, üç ya da dörtte-bir oranında tarafından SNES sürümünü satışta geçti.

Bu oyunda şiddet yalnızca oyuncular tarafından fark edilmedi;. ABD Senatörü Herb Kohl ve Joe Lieberman çocuklara şiddet içeren video oyunlarının pazarını araştırmak için 9 Aralık 1993 tarihinde Kongre oturumunu topladı [cn 3] Nintendo ortalama başarı ile yüksek zeminde yer alırken, İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ve Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu'nun oluşturulması ve tüm video oyunlarının derecelendirme dahil edilmesi kararı alındı. Bu derecelendirme ile , Nintendo sansür politikaları artık ihtiyaç duyulmadığına karar verdi. 
Dolayısıyla, Mortal Kombat II SNES (Nintendo'nun sürümü) sansürsüz yayınlandı ve bu sefer satın alınması daha uygundu.

Diğer şirketler 32-bit sistemler için hareket ederken, Rare ve Nintendo Super NES hala pazarda güçlü bir rakip olduğunu kanıtladı. 1994 Kasım ayında, Rare Donkey Kong Country , 3 boyutlu modeller ve ön SGI iş istasyonları üzerinde işlenen dokular içeren bir platform oyunu olarak yayınlandı. Ayrıntılı grafikleri ve yüksek kaliteli müziği ile, Donkey Kong Country, yeni yayımlanan 32-bit CD tabanlı konsollarının estetik kalitesi ile rekabet edebileceği mesajını veriyordu. 1994 yılının son 45 gün içinde, oyun, söz konusu tarihten bu tarihin en hızlı satan video oyun olarak, 6,1 milyon adet sattı. Bu oyun, ilk 32-bit sistemlerin, Super NES üzerinde sunabileceği çok az şey olduğunu ve ufukta daha gelişmiş konsollar görünene kadar şansını devam ettirebileceğini gösterdi. SNES 32-bit boyunca istikrarlı bir şekilde satmaya devam etti.

Ekim 1997'de, Nintendo, Kuzey Amerika'da SNES bir yeniden tasarlanmış modeli (SNS-101 model) Super Mario World 2: Yoshi's Island ile birlikte paketleyerek $99 fiyattan satışa sundu. NES (NES-101 model) yeniden tasarlanışı gibi ., ince ve selefinden daha hafif bir konsol oldu , ancak S-Video ve RGB çıkışı yoktu ve o bölgedeki son büyük SNES ilgili sürümleri arasında yer aldı. Benzer biçimde Japonya'da Süper Famicom Jr piyasaya çıktı.

Amerika Nintendo [2] 27 Kasım 1997 tarihinde Kirby's Dream Land 3 (sistem için üretilen en son birinci parti oyun) yayınladıktan yaklaşık iki yıl sonra, 1999 yılında SNES üretimi durdurdu. Japonya'da, Nintendo ve Eylül 2003 kadar Süper Famicom üretimi devam etti yeni oyunlar 2000 yılına kadar üretildi, 1 Aralık 2000 tarihinde Metal Slader Glory Director's Cut yayımlanması ile sona erdi.

Birçok popüler SNES başlıkları bugüne benzer video yeteneklerine sahip Game Boy Advance için de geliştirilmektedir. 2005 yılında, Nintendo SNES başlıklarını Wii Virtual Console servisi üzerinden indirilmeye hazır halde olacağını açıkladı. 2007 yılında, Japonya Nintendo artık aile Bilgisayar veya Süper Famicom sistemlerinin gerekli parçalardaki yetersizlik neden