edecektir. Uç bir örnek olarak, eğer uygun defans modülleriyle, dronlarla ve yeterli kapasitör şarj yenilemesiyle donanmış bir gemi, belli seviyedeki görevleri oyuncunun bağlangıç müdehalesi haricinde müdahale edilmeden tamamlayabilir.

Fakat terazinin diğer tarafında, "oyuncu-oyuncuya karşı" savaşlarında geminin kullanımında, arkadaşlarına emir vererek veya arkadaşlarından emir alarak, hedef değiştirerek, hedefleme yaparak, gördükleri hasarı giderip sürati ve hedefe olan mesafeyi dengelerken hasar vererek ve/veya elektronik sistem saldırıları yaparak, oyuncuların büyük rol oynamalarını gerekir. Uçan geminin yönü, boş uzayda çift tıklanarak herhangi bir yöne ayarlanabilir, ancak bu pek kullanışlı bir özellik değildir. Bu nedenle genel olarak geminin hareket edişi uzaydaki bir nesneyi seçip o nesneye doğru yaklaşmak (oyuncu veya oyuncuların yönetmediği gemiler, astroitler, binalar vs.), nesnenin yörüngesinde dönmek veya "warp"lamak (eğer 150 km veya daha uzaktaysa) şeklinde olacaktır.

"EVE"'in savaş sistemi, her çeşitten gemiye ihtiyaç duyulmasını sağlamaktadır. Savaş gemileri gibi büyük gemiler, kendi boyutlarındaki gemilerle savaşmasını sağlayacak ağır silahlarla donatılırlar. Ancak bu tür silahlar, fırkaetyn gibi daha küçük ve hızlı gemilere etkili bir şekilde zarar veremeyecektir. Büyük gemiler, küçük boyutlu gemilere saldıracak daha küçük silahlar kullanabilirler, ancak bu yöntem de onları diğer büyük gemilere karşı büyük bir dezavantajda bırakacaktır. Küçük gemilere karşı dronlar, hasar vermekte, bir müttefiğe fazladan tamir veya şarj gücü vermekte veya elektronik saldırılarda kullanılabilir. Küçük gemiler, tek başlarına kendilerinden büyük gemilere etkili bir şekilde hasar veremezler ancak "zapt etme" (düşmanın motorunu veya yönlenme bilgisayarını bozarak, hareket kabiliyetini veya kaçma şansını kısıtlama) düşman sensörlerini kitleme veya daha büyük gemilere sürü halinde saldırma gibi farklı taktiklerle küçük grup savaşlarının sonucunu büyük derecede etkileyebilirler.

Açık oyuncu-oyuncuya karşı savaş sistemi ve gemilerin patladıklarında kullandıkları veya kargolarında taşıdıkları eşyaların bir kısmını düşürmeleri, bazı oyuncuları korsanlık yapmaya teşvik etmiştir. Korsanlar, oyuncuların olmayan bir güvenlik şirketi olan CONCORD tarafından yaftalanmayı göze alırlar. Bu kaçaklar, yüksek güvenlikli sistemlerde CONCORD kadar tüm diğer oyuncular tarafından da açık hedef olurlar. Hatta oyuncular başka oyuncuların üzerine ödül koyup ödül avcılarının ilgisini düşman oyuncuya çekebilirler.

Stratejik olarak, büyük şirket gruplarını zengin kaynaklarla ödüllendiren düşük güvenlikli, hatta güvenliği olmayan sistemler (CONCORD'un hiçbir yetkisinin bulunmadığı kanunsuz sistemler) bulunmaktadır. Genellikle oyuncuların sahip olduğu birkaç şirketin bir araya gelmesiyle oluşan bu "ittifaklar" sayıca ve güç bakımından çok çeşitli olabilirler. Yıldız sistemleri arasında seyahat etmeyi sağlayan yıldız geçidi ağları arasında bulunan dar boğazlar, ittifakların önemle kanunsuz sistemlere girişleri kontrol ettikleri noktalar olmaktadır. Ayrıca şirketler ve ittifaklar, Oyuncu İstasyonları (POS) kurarak bir sistemdeki aylardan kaynak çıkartabilir ve/veya oyunculara ait olmayan istasyonlardaki, gemi montajı, depo ve malzeme üretimi gibi servisleri üyelerine sağlayabilirler. Her oyuncu istasyonu aktif kalabilmek için lojistik kaynak desteğine ihtiyaç duyar ancak müttefiğin kanunsuz uzayda etkili bir şekilde "canlı" kalabilmesine de olanak sağlar. Daha da ilerisi, şirketler bir sistem hatta bir takım yıldızı üzerinde hakimiyetlerini de ilan edebilirler. Oyunda bulunan "hükmetme" mekanikleri ittifaklar arası savaşların stratejilerini büyük ölçüde etkilemektedir.

Ajanlar, "EVE" oyuncularının çeşitli görevler aldıkları oyuncu olmayan karakterlerdir. Ajanın bağlı olduğu şirketin ilgilendiği bölüme bağlı olarak bu görevler değişiklik gösterebilir: İç Güvenlik bölümü ajanları daha fazla ödül avcılığı görevi verirken, Personel bölümü ajanları daha fazla teslimat ve ticari rota görevi vermektedir. Görevlerin tamamlanması oyuncuya para ve çeşitli ürün kazandırır. Ajanlardan ayrıca Sadakat Puanı olarak bilinen ödüller de kazanılabilir ve biriktirilip para ve benzeri başka gereksinimlerle birleştirilerek özel ödüller kazanılabilir. Görevlerin tamamlanması ayrıca oyuncuyla ajanın şirketi veya temsil ettiği grubun arasındaki ilişki durumu iyileştirir, aynı zamanda rakip şirketlerle durumunu kötüleştirerek. Bir şirkette ilişki durumunu yükseltmek, o şirkete ait daha kaliteli ajanlara ve görevlere oyuncunun ulaşmasını sağlar. Oyuncular ayrıca inşa etme ve bilimsel araştırma yapmak için de ajanlarla çalışabilirler.

"EVE" açık oyuncu-oyuncuya karşı savaş sistemini oyuncularına sunmaktadır ve bu sayede oyuncular EVE Evreninin herhangi bir yerinde savaşabilirler. Bu "serbest saldırı" ortamını dengelek için, "EVE" "güvenlik durumu sistemini" kullanmaktadır. Her yıldız sisteminin 0.0 ile 1.0 aralığında bir güvenlik değeri vardır. En düşük dereceli sistemler kanunsuz olarak bilinirler ve kanunlar oyuncuların yönettikleri ittifaklar tarafından belirlenir. En yüksek dereceli olanlar ise gözcü silahlar ve -polis görevi gören ve bir oyuncu şiketi olmayan- CONCORD tarafından korunur.

"İmparatorluk" sistemleri içinde kanuna aykırı davranışta bulunan oyuncuların CONCORD ile kişisel ilişki durumları bozulur. Güvenlik durumu kaybı işlenen suça göre değişiklik gösterir. Saldırı yapmak sadece ufak bir ilişki durumu kaybına neden olmaktayken, kendisini korumayan bir gemiyi patlatmak daha fazla kayba neden olacaktır. Bir oyuncunun kaçış tankını kasıtlı bir şekilde patlatmak ise en büyük ilişki durumu kaybına neden olacak harekettir. Oyuncular güvenlik durumlarını kaybettikçe, güvenlikli belli sistemlere girmeleri gittikçe zorlaşacaktır.

Yüksek güvenlikli sistemlerde (0.5 ve 1.0 güvenlikler arası olanlar) kanunu bozmak, saldırganın gemisinin kesin kaybı anlamına gelir; ancak bu durum kurbanın kesin güvenliği anlamına gelmez: iyi planlanmış bir intihar saldırısı yine de, CONCORD veya gözcü silahları saldırganla ilgilenene kadar, hedef gemiyi yok edebilir.

Kanunsuz uzayda (güvenlik durumu 0.0 olanlar), CONCORD'un hiçbir varlığı yoktur ve oyuncu etkileşim dinamikleri farklılaşmaktadır. Şirketler bir araya gelip ittifaklar oluşturarak, sahiplendikleri bölgeleri koruma altına almaktadırlar. Bu ittifaklar savaş durumundaki sistemler için sık sık savaşmakta ve birbirlerine baskın yapmak için birliklerini yönlendirmektedirler. Kanunsuz uzay tehlikeli ve zorlu olmasına karşın, burada kazanılan ödüller çok daha yüksektir. Astroitler çok daha az rastlanan ve çok değerli madenlere sahiptir ve kanunsuz uzaydaki oyuncu olmayan korsanları öldürmenin ödülü çok daha fazladır.

Bir oyuncu gemisi patladığında, ardında bir enkaz bırakır. Patlama sırasında parçalanmamış geminin kargosunda yer alan mallar, gemi modülleri, dronlar ve cephane ve gemi bileşenleri başka oyuncular tarafından alınabilir. Enkazdan kurtarılan gemi bileşenleri, gemilerin kapasitelerini arttırmakta veya yönlendirmekte kullanılan donanımların yapımında kullanılır. Pahalı bir gemi kaybını tamamen veya kısmen karşılamak için, gemiler patlamaya karşı sigortalanabilir. Sigorta fiyatları, geminin üretiminde kullanılan hammaddenin pazar fiyatını periyodik olarak takip edip ağırlıklı ortalamasını ve geminin cinsiyle ilgili bir çarpanı dikkate alarak hesaplanmaktadır. Örneğin 2. teknoloji gemileri 1. teknoloji gemilerinden daha az sigortadan ödeme alırlar. Temel %50 sigorta otomatik ve ücretsiz olmaktayken tam sigorta geminin %30 değeri karşılığına yapılır ve her 12 haftada bir yenilenmelidir. Modüller, donanım değiştiriciler ve kargoya hiçbir şekilde sigorta yapılamaz ve bu sayılanlardan herhangi birinin değeri pazardaki gemi değerinde ve hatta fazlası değerinde olabilir.

Gemi patladığında, oyuncu bir kaçış tankıyla gemiden fırlatılır. Saldıran ateş etmeye karar verirse, bu tank da patlatılabilir. Bu karakter ölümüne neden olan durum "pod killing" veya "podding" olarak bilinir. Bu durumda, tankı patlatılmış oyuncunun karakteri ölecek ve daha önceden belirlenmiş uzay istasyonundaki başka bir klonunda uyanacaktır. Oyuncu olmayan karakterler kaçış tanklarına saldırmazlar. Tankı patlatılan oyuncunun kullandığı implantlar tamamen yok olur. İmplantlar sigortalanamazlar.

Oyuncular, kaçış tanklarını kaybetmeleri durumunda, kullanacakları klonların daha güncel modellerini satın alabilirler. Klonun maliyeti, ne kadar yetenek puanı barındırabileceğiyle bağlantılıdır - daha fazla yetenek puanına sahip klonlar daha pahalıdır. Oyuncu öldükten ve klonunda tekrar canlandıktan sonra, eğer klon, oyuncunun öldüğü andaki yetenek puanından daha az yetenek puanı kapasitesine sahip ise, oyuncu belli bir miktar yetenek puanını kaybedecektir. Bazı durumlarda, bu bir aylık eğitim zamanına denk gelebilmektedir. Bu nedenle, yetenek puanlarına önem veren oyuncular, kapasitesi yüksek olan güncel klonları kullanırlar. Klonlar tek kullanımlıktır; karakter öldüğünde ve bir klonda canlandığında, ek olarak 900,000 puanlık ikinci bir basit "Alpha" klonuna sahip olurlar. Bu nedenle, ölümden hemen sonra oyuncular, bu klonu karakterinin yetenek puanına uygun seviyeye sahip klona güncellerler.

Klon sistemini genişleterek, "Red Moon Rising" genişleme paketinde "zıplama klonları" adı altında yeni bir özellik eklenmiştir. Oyuncular bu klonlar sayesinde, ilgili "Infomorph Psychology" yeteneklerini kullanarak, değerli implantlarını tehlikeli durumlara sokmadan görevlere atılabilmek için, eski bedenleri ölmeden de beden değiştirebilirler. İmplantlara sahip olan orijinal beden değişimin yapıldığı uzay istasyonunda kalır ve en az 24 saatlik bir süre sonrasında yapılabilecek bir başka "klon zıplaması" ile geri döndürülebilir. Bu yöntem, silahlarıyla daha fazla hasar vermelerini sağlayan veya gemilerini daha hızlı kullanmalarını sağlayanlarki gibi pahalı implantlar kullanan gelişmiş karakterlerin oyuncularının, tehlike içeren durumlara katılabilmelerine olanak s