andy'e kendi hareketi RKO'yu uygulayarak maçı kazanmıştır. Payback'te "Randy Orton vs. Seth Rollins vs. Roman Reigns vs. Dean Ambrose WWE World Heavywight Champion" maçı düzenlenmiştir. Seth Rollins maçı Randy Orton'a Pedigree hareketini uygulayarak maçı kazanmıştır. Bu şovdan sonra Randy Orton bir süre şovlarda bulunmamıştır. 1 Haziran'daki RAW şovunda Sheamus ile feuda girmiştir. RAW'da, Sheamus ile Randy arasında geçen maçı DQ ile Randy kazanmıştır ve maç sonrasında Sheamus'tan dayak yemiştir. 8 Haziran'daki RAW şovunda öcünü almış ve Sheamus'u bir güzel dövmüştür. Money in the Bank şovunda gerçekleşen Ladder Match'a dahil olmuştur. Maçı kazanamamasına rağmen RKO'ları ile maça damgasını vurmuştur. Maçı kazanan ise ezeli rakibi Sheamus olmuştur. Money in the Bank şovu ertesi RAW'da Kane ile maça çıkmıştır. Bu maçta Randy üstünken bir anda Sheamus gelir ve maç 2-on-1 Handicap Match olur ve maçı Sheamus & Kane ikilisi kazanır. Sheamus ile Battleground'da maça çıkar ve maçı kazanır. Summerslam'de rövanş maçı yapılır, bu sefer Sheamus kazanır. Summerslam'den sonra bir Raw şovunda Sheamus ile bir daha teke tek maça çıkar ve Randy Orton kazanır. Maçtan sonra Wyatt Family, Orton'a saldırır. Ayrıca Randy'nin bir süreliğine şovlardan ayrı kalacağı açıklanmıştır. 21 Eylül'deki Raw şovunun hemen başında Wyatt Family'nin gövde gösterisi sırasında Roman Reigns ringe gelir, 3 kişiye tek kaldığından dayak yer. Bu sırada Dean Ambrose, Roman'a yardıma gelir fakat Dean'de dayak yer. Randy Orton ikiliye yardım etmek için gelir, Bray Wyatt ve Luke Harper'ı yere serer, Braun Strowman ile kıyasıya kavga ettikleri sırada, Strowman, Orton'ı ringin içine atar. Strowman ringe gelir ve eliyle Randy'nin çenesini kavrar. Bu sırada Dean Ambrose köşede iplere tırmanır, Strowman'ı düşürmek için üzerine atlar ama düşüremez, ardından Orton, dropkick yapar, yine düşüremez, bu sefer Roman, superman punch hareketi ile Strowman'ı düşürmese bile ringin dışına çıkmasını sağlar. Dean ve Roman, First Section'ı Randy Orton sayesinde ayakta kapatmış olurlar. Wyatt'lar, şovun sonunda Orton'u rahatsız etmek amacıyla konuşma yaparlar.

Temmuz 19'da WWE Draft'ta Smackdown tarafından seçildi. SummerSlam'de Brock Lesnar ile maç yapılacağı duyuruldu. 9 ay sonra "Raw"'ın bir bölümünde WWE Battleground'ta geri döneceği hakkında bir video gösterildi. Sonrasında Battleground'ta Chris Jericho'nun "Highlight Reel" programına katılıp, Jericho'ya RKO yaparak geri dönüşünü yapmış oldu. Geri dönüşündeki ilk maçta Intercontinental Şampiyonu The Miz ile karşılaştı ve onu SmackDown şovunda iki RKO ile yendi. Ertesi hafta olan RAW şovunda ise Brock Lesnar ile Paul Heyman'ın ringde konuşma yaptığı sırada gizlice arenaya girdi ve Lesnar'a bir RKO vurarak feudu kızıştırdı. Ertesi gece gerçekleşen SmackDown şovunda Fandango ile karşılaşan Orton , maçı sırasında Fandango'ya RKO geçirdikten sonra Brock Lesnar'ın saldırısına uğradı ve bir F-5 yedi. 9 Ağustos tarihli SmackDown şovunda ise Alberto Del Rio ile karşılaştı ve onu yendi. Summerslam'deki zorlu maçta Orton, Brock Lesnar'a yenildi. Sonraki Smackdown şovunda Bray Wyatt ile feuda girdi. Bu ikili Backlash etkinliğinde teke tek maçta kozlarını paylaşacaktı Randy Orton ve Bray Wyatt Backlash'da maç yaptılar ama 24 saniye sürdü ve No Mercy şovunda tekrar maç yaptılar ve kazanan Bray Wyatt oldu ama Smackdown şovunda Kane vs Bray Wyatt kapışırken birdenbire Luke Harper ortaya çıktı ve sonra Randy Orton da geldi Randy Orton, Kane'ye RKO çekti ve The Wyatt Family'e katıldı ve daha sonralarda Randy Orton ve Bray Wyatt şovunda Rhyno ve Heath Slater'i yenip Smackdown Tag Team Kemerini kazandılar. Kemeri kazanmalarından 2 hafta sonra American Alpha onlardan kemeri aldı. Daha sonra ise Royal Rumble 2017'ye katılan Randy, en son Roman Reigns'i eleyerek Wrestlemania ana etkinlik maçında dünya kemeri için mücadele etmeye hak kazandı.






Nesne (programlama)

Programlama dizisinde nesne-yöneli programlamada, nesne, basit yapılı blok programları olarak kullanılan, işletim zamanı verilerinin saklanması için oluşturulmuş özel birimidir. Programın işlemlerde bir koleksiyon gibi veya programın bilgisyarda komutlar listesi gibi basitçe göründüğü geleneksel bakış açısının tersine, bu nesneler birbiri üzerinde rol oynar. Her nesne mesaj alımına, veriyi işlemeye ve diğer nesnelere veri aktarımına yatkındır. Her nesne farklı rollerde ve sorumluluklarda yer alan veya bağımsız küçük makinelar olarak gözlemlenebilir.

Bilgisayar biliminin matematiksel dallarında, nesne terimi tam olarak, bütünüyle matematiksel bir anlamla, herhangi “şey” e karşılık olmak üzere kullanılır. Bu açıklama, soyut teori tartışmasında kullanışlıyken, gerçek hesaplama ve bilgi işlemeye yakın olan daha kesin branşların (programlama gibi) tartışmalarında ilkel veri türüne hizmet edebilecek kadar kesin değildir. Bundan dolayı nesneler, hala kavramsal olarak tek ve bağımsız varlıklardır, fakat genel olarak belli bir büyüklük ve belli bir konumdaki bilgisayarın bitişik blok hafızasına doğrudan uyar. Sonuç olarak bu hesaplama ve bilgilendirme işlemi, bilgisayar hafızasının bir şekli olması gerektiğindendir. Bu anlamda nesneler, kaynakları, değişkenleri ve isim bağlayıcı gibi kavramları kusursuzca tanımlamak ihtiyaçlı temel ilkelerdir. Bu, yazının geri kalanının, nesnenin soyut yorumu yerine somut yorumu üzerinde odaklanacak olmasının sebebidir. Buna rağmen bilgisayar hafızası bloğunun, bir düzey soyutlamada bitişik olarak ortaya çıkabileceği ve diğerinin üzerinde bitişik olmayarak ortaya çıkabileceğini göz önünde bulunduran önemli şey ise nesne gibi işlemden geçirdiği programa bitişik olarak ortaya çıkmasıdır. Bu da programın ilgili olduğu nesnenin, olabildiğince iç kaynaklardan bağımsız olması gerektiğini gösterir. Çünkü diğer şekilde bundan böyle bir ilkel olmayacaktır. Bir başka deyişle, nesnenin özel saklama koşulları, nesnenin alıcılarına açık olmamalıdır ve alıcı kodlarını değiştirmeden değişebilmelidir.
Nesneler sadece bağlamları kendinden haberdar olduğunda varolur; bilgisayar hafızasının bir parçası, bir program örneği gibi işlemden geçirildiğinde ancak nesneyi tutar (örneğin belirli prosedürlerle ve/veya veri türü ile işbirliği kurma işlemini kullanarak saklamak). Böylece, bir nesnenin ömrü, nesne olarak işlemden geçtiğindeki zamandır. Nedeni, bilgisayar hafızasındaki fiziksel varlıklarını göz ardı edersek, hala kavramsal mevcudiyet oluşlarıdır.

Bir başka deyişle işlem sırasındaki hafıza boşluğunu işgal etmeyen soyut kavramlar, açıklamaya göre, nesne olmayanlardır. Ör: sınıf kümelerindeki tasarım modelleri, istatiksel türden programlardaki veri türleri. Özellikle anlamlı veriler içeren nesneleri vurgulamak gerekirse, veri nesnesi terimi bazen nesneyi ima etmektedir.

Nesne-yöneli programlamada (NYP), bir program örneği (Ör: bilgisayarda işlenen bir program) birbirini etkileyen dinamik küme olarak işler. (NYP) deki nesneler, belirli çeşit yazılımlar içermek üzere daha genel kavramları genişletirler, diğerleri arasındaki şeylere izin verenler;


Bazı nesne durumlarında, verinin iyi açıklanmış halinin her zaman hatırda kalacağını
garanti etmek için (sınıf sabitliği zorunlu olacak),bir nesne veri üyelerine, üyeler metodu aracılığı ile ulaşılabilir. Bazı diller, veri üyeleri ve metotları arasında ayrım yapmamaktadır. Her nesnenin bir sınıftan üretildiği bir dilde, nesne o sınıfın bir örneğidir. Her nesnenin bir türü varsa, aynı sınıftan iki nesnenin veri türleri de birbirinin aynısı olacaktır. Bir sınıfa örnek vermek bazen sınıfa örnek oluşturma anlamına gelir. Nesneye gerçek hayattan bir örnek olarak “köpeğim” verilebilir, türe (bir sınıfa) örnek olarak “köpek” verilir ki bu da “hayvanlar” sınıfının alt sınıfıdır. Çok biçimli nesne durumunda, türünün bazı ayrıntıları seçenekli olarak göz ardı edilir, örneğin bir “köpek” nesnesi “hayvan” olarak bakıldığında bir fonksiyon olarak kullanılabilir. Bu durumda bir “kedi” de olabilir çünkü o da “hayvan” sınıfına aittir. “hayvan” olarak ulaşıldığında, bazı üyeler “köpek” veya “kedi” olarak kullanılmaz sayılır, “kuyruk” olarak saymak gibi, çünkü tüm hayvanlar kuyruğa sahip değildir.

Bir hayalet, kaynağı olmayan bir nesnedir. Bu yüzden programda hiçbir şey sunmaz, sonrasında çöp toplayıcı hafızayı boş olarak işaretler, buna rağmen nesne, veri üzerine yazılıncaya kadar tutar.

Nesneleri karakterize eden üç özellik;

Nesnenin içerdiği özelleşmiş çeşitler için bazı terimler;






Williams College

Williams College, Amerika Birleşik Devletleri'nin Massachusetts Eyaleti'nde 1793 yılında kurulmuş olan üniversitedir.

Forbes'ın 2010 yılında yaptığı araştırmada tüm Amerikan Üniversiteleri arasında en iyi üniversite olarak seçilmiştir. Wall Street Journal'in yaptığı sıralamada ise tüm Amerikan Üniversiteleri arasında 5. sırada yer almıştır.. US News and Rankings tarafından ABD'nin en iyi temel bilimler üniversitesi seçilmiştir.

Önde gelen mezunlarından bazıları Amerika Birleşik Devletleri yirminci başkanı James Garfield, Iran'ın son veliaht prensi Rıza Pehlevi, Sun Valley konferansını düzenleyen Herbert Allen, AOL kurucusu Steve Case ve Oskar ödüllü yonetmen Elia Kazan'dır. 




Akyar, Tavas

Akyar, Denizli ilinin Tavas ilçesinin bir köyüdür. Daha önceki adı "Dellar Köyü" olmasına rağmen 1956 yılında "Akyar "olarak değiştirilmiştir..

1980 yıllarında, Akyar'a 1 km kadar uzaktaki Dellar Köyünün heyelan tehlikesi dolayısıyla tasviye edilmiş ve şu anda bulunduğu Bören Mevkii'ne iskan edilmiştir. Tarım ve hayvancılık yapılan köyde yaklaşık olarak 80 hane bulunmaktadır.

Akyar`a yerleşen Türkmenlerin Avşar oldukları söylenmektedir. Aşağıdaki internet sayfasından Türkiye`deki İllere göre Avşar köylerinin dağılımlarını görebilirsiniz.





Veri tipi

Veri türü, bilgisayar programlamasının tür sisteminde veriyi açıklamak üzere kurulmuştur. İlkel türleri de içeren programlama dillerindeki verinin ortak türleri (tamsayı, ondalıklı sayı veya karakterler gibi), tuple'ler, kayıtlar, cebirsel veri türleri, soyut veri türleri, referans türleri, sınıflar v