çimler işbirlikçi olmayan oyunlar için kullanılır.

Yaygın biçim önem sırasına sahip oyunları biçimlendirmek için kullanılır. Resimde görüldüğü gibi genellikle bu oyunlar ağaçlar biçiminde gösterilir. Burada her kenar (veya uç) bir oyuncunun seçeneklerini gösterir. Oyuncu kenarların tepesinde listelenen bir sayı tarafından temsil edilir. Bu noktadan çıkan çizgiler o oyuncunun olası eylemlerini gösterir. Ağacın en altında sonuçlar belirtilir.

Buradaki resimde gösterilen oyunda iki oyuncu vardır. "Oyuncu 1" ilk hareket eder ve "F" ya da "Uyu seçer. "Oyuncu 2", "Oyuncu 1'in hareketini görür ve "A" ya da "R'yi seçer. "Oyuncu 1'in "U'yu seçtiğini varsayalım, bu durumda "Oyuncu 2" "A'yı seçer, sonra "Oyuncu 1", 8 alır ve "Oyuncu 2", 2 alır.

Yaygın biçim eşzamanlı-eylem oyunlarını ve kısmı bilgiye sahip oyunları temsil edebilir. Bu, iki farklı ucu bağlayan, aynı bilgi kümesine (örn. oyuncuların hangi noktada olduklarını bilmedikleri) ait olduklarını gösteren bir noktalı çizgiyle yapılır ya da bunun çevresine kapalı bir çizgi çizilir.

Normal (ya da stratejik biçim) oyunu genellikle oyuncuları, stratejileri ve sonuçları (örneğe bakın) gösteren bir matris tarafından temsil edilir. Her oyuncunun her olası eylemini bir sonuca bağlayan herhangi bir fonksiyon tarafından da temsil edilebilir. Devam eden örnekte iki oyuncu vardır; biri bir satırı seçer, diğeri sütunu. Her oyuncunun, satır ve sütun sayısı tarafından belirlenen, iki stratejisi vardır. İçeride ise sonuçlar gösterilir. İlk sayı satır oyuncusunun (örnekte Oyuncu 1) sonucunu, ikinci ise sütun oyuncusununkini gösterir. Oyuncu 1'in "Yukarı" oynadığını ve Oyuncu 2'nin "Sol" oynadığını farzedersek Oyuncu 1, 4 alırken Oyuncu 2, 3 alır.

Bir oyun normal biçimde tanımlandığında, her oyuncunun eşzamanlı olarak hareket ettiği ya da en azından diğerinin eyleminden haberdar olmadığı varsayılır. Eğer oyuncular birbirlerinden biraz da olsa haberdar ise, oyun genellikle yaygın biçimde gösterilir.Bu nedenle asıl olan oyuncuların birbirinden habersiz olmaları. Aksi takdirde manipüle ve propaganda araçları ile oyuncular birbirini etkiler ve sonsuz sayıda seçenek ortaya çıkar . Bu da oyuncuları çıkmaza sokar .

Devredilebilir araçlar bulunan işbirlikçi oyunlarda bireysel bedeller verilmez. Bunun yerine, karakteristik bir fonksiyon her birleşmedeki bedeli belirler. Standart varsayım boş birleşimin 0 bedelli olduğudur.

Bu biçimin kaynağı, birleşimsel normal biçim oyunlarını çalışırken bir birleşim formula_1 biçimlendiğinde, bu durumun 2-oyunculu oyun oynuyorlarmışçasına bütünleyici birleşime (formula_2) karşı oynandığını varsayan von Neumann ve Morgenstern'in ufuk açan kitabındadır. formula_1'nin denge bedeli "karakteristik"tir. Normal biçim oyunlarından birleşim değerlerini türetmek için şimdi farklı modeller vardır. Fakat karakteristik fonksiyon biçimindeki tüm oyunlar normal biçim oyunlarından türetilemez.

Biçimsel olarak, bir karakteristik fonksiyon oyunu (TU-oyunu olarak da bilinir) formula_4 çifti olarak verilir, ki formula_5 burada bir küme oyuncuyu ve formula_6 de bir karakteristik fonksiyonu betimler.

Karakteristik fonksiyon biçimi devredilebilir araç varsayımı olmayan oyunlara genelleştirilmiştir.

Karakteristik fonksiyon biçimi, birleşimsel oluşumun dışsallığını görmezden gelir. Bölme fonksiyon biçiminde bir birleşimin bedeli sadece üyelerine değil, ama kalan oyuncuların nasıl bölümlenmiş olduğuna göre de değişir .

Oyun kuramı uzun süredir insan ve hayvan davranışlarının geniş alana yayılmış çeşitlerini incelemek için kullanılmaktadır. Kuram başlangıçta, firmaların, pazarların ve tüketicilerin iktisadi davranışlarının toplandığı büyük yığını anlamak için geliştirildi. sonra oyun kuramının sosyal bilimlerdeki kullanımı genişledi ve kuram politik sosyolojik ve psikolojik davranışlara uygulandı.

Oyun kuramsal analizler başlangıçta

Bir Örnek:
Ave B oyuncularının her birinin ellerinde kırmızı ve mavi iki kart vardır. Kartların dış yüzeyleri benzerdir ve dışarıdan bakan kartın rengini anlayamaz. Taraflar, bir kart seçip, kapalı olarak önlerine koyarlar. İki oyuncu da kartlarını seçince/belirleyince, kartlar açılır ve aşağıdaki tabloya göre puanlama yapılır.

A Kırmızı , B Kırmızı → A +3 , B +3

A Kırmızı , B Mavi → A -3 , B +3

A Mavi , B Kırmızı → A +3 , B -3

A Mavi , B Mavi → A -4 , B -4

Yüksek puan almak istiyorsanız, sizin seçiminiz ne olurdu? Birden fazla el oynasaydınız seçiminiz ne olurdu?
Rekabet halindeki takımlar, kazan kazan ilişkileri kurabildikleri ölçüde güç kazanabilirler.


Oyun kuramında oyunlar iyi tanımlanmış matematiksel nesnelerdir. Oyun, oyuncu kümesini, bu oyuncular tarafından kullanılabilir hamle (veya strateji) kümesini ve her bir stratejinin kombinasyonunda edinilen sonuçları içerir.




Phoolan Devi

Phoolan Devi (d. 10 Ağustos 1963, Gorha Ka Puwa, Hindistan - ö. 25 Haziran 2001, Yeni Delhi). Efsanevi ve gerçek dışı bir yaşama sahipmiş gibi görünen Phoolan Devi, Hindistan'da ""Haydutlar Kraliçesi"" olarak adlandırılmaktadır. Eşkıyalığından uğradığı toplu tecavüz saldırısına, zenginlere karşı yoksulların yanında oluşuyla, aldığı intikamdan teslim oluşuna, cezaevi günlerinden parlamentoya girişine ve son olarak bir suikast sonucu öldürülüşüne kadar yaşamının her aşamasında inanılması güç bir hayat hikâyesi olan Devi, filmlere ve romanlara konu olmuş tarihi bir karakterdir.

11 yaşında zorla evlendirildi. 14 yaşında dağa çıktı, bir köyün tecavüzüne uğradı, bütün köyden intikamını şiddetle aldı, sevgilisi öldürüldükten sonra kendi çetesini kurdu, Robin Hoodvari bir şekilde zenginlerden alıp yoksullara dağıttı, Hint yoksul alt tabakalarında efsane oldu, teslim olduktan sonra mahkemeye çıkarılmadan 11 yıl cezaya çaptırıldı, cezasını çetesinde yer alan erkeklerle birlikte aynı koğuşta kalarak tamamladı, cezaevindeyken kist sebebiyle hastaneye kaldırıldı ve rahmi alındı, cezaevinden sonra parlamentoya girdi ve yasa koyucu oldu, başbakan olmayı düşünüyordu, ancak evinin önünde uğradığı bir saldırı sonucu yaşamını kaybetti, öfkeli kitlelerin hükümeti onu korumamakla suçlayan sert protestolarıyla gömüldü.




Seyhan Kurt

Seyhan Kurt, (d. 16 Aralık 1971), Türk-Fransız şair, yazar ve sosyolog.

Fransa'nın Grenoble kentinde doğdu. Lyon'da École Les Marronniers, Collège de Jean Jaures, Mersin Dumlupınar ve Mersin Mut Lisesi'nde okudu. Fransa'da resim eğitimi, İzmir'de dramatik yazarlık dersleri aldı.

1992 ve 1993'te Mersin Devlet Güzel Sanatlar Galerisi'nde soyut tarzda ve yağlıboya tekniğiyle yaptığı resimleri iki kişisel sergide topladı. Fransız Dili ve Edebiyatı ve Sosyoloji öğrenimi gördü. İtalya ve Yunanistan'da araştırmalarda bulundu. Osmanlı Felsefe Çalışmaları'nın bir süre editörlüğünü üstlendi. Şiirlerinin bazıları Fransızca, İngilizce, Almanca, Yunanca ve Estoncaya çevrildi.

Şiirleri, yazıları ve görsel çalışmaları; Varlık, Jurnal, Le poète travaille, Yom Sanat, Tohum, Çalı, Türk Dili, Şiiri Özlüyorum, Sincan İstasyonu, Ayraç, Kurgu, Üçüncü Mevki, Poetikhars, Sosyologos ve Palaspandıras gibi dergilerde yayımlandı.









Mucize

Mucize ya da tansık; bilimsel yasalarla açıklanamayan ve ilahî güçlere mal edilen, inananları tarafından hoş karşılanan, sıra dışı olay.

Bazı mucizelere kaynaklık eden hikâyeler eski efsanelerin yeni sürümleri gibi durmaktadır. İbrahim’in ateşe atılması ve ateşin onu yakmaması, bir sepet içinde nehre bırakılan bebek Musa’nın saraya alınması ve orada büyütülmesi, bastonunu Nil nehrine vurduğunda suların kızıla dönmesi, İsa'nın bakire bir anneden doğması, ölümünden sonra dirilmesi, su üzerinde yürümesi, Muhammed'in Miraç mucizesi, cennet ve cehennemi görmesi, Tanrı'yla görüşmesi hikayeleri eski kültürlerde bulunan anlatıların bazı ufak değişikliklerle tekrarlarından ibaret olan anlatılardır. Bu örneklerin çoğaltılması mümkündür. Tufan hikayesi ve inananların kurtulması Eski sümer efsanelerinden, Ashabı Kehf hikayesi ise eski hint efsanelerinden esinlenmiş hikayelerdir.

Mucize İslami literatürde sadece peygamberlere atfedilen olağanüstü hallere denir. İslami literatürde ayrıca veli olduğuna inanılan kişilere atfedilen olağanüstü durumlara keramet, fasık olduğu düşünülen kişilere atfedilenine istidraç, kâfir olduğu düşünülen kişiye atfedilen olağan dışı hallere ise sihir ya da büyü denir.

İlahiyatçı yazar İhsan Eliaçık Muhammed'in mucizelerinin anlatıldığı bir Nur risalesi için şunları demiştir: ""Mucize-i Ahmediye'deki Mektubat'ta 19. Mektup. Neredeyse 150 sayfaya yaklaşan bir bölüm burası. Peygamberimizin yüzlerce mucizesi olduğu anlatılıyor. Onların hiçbirinin aslı yok. Peygamberi kitlelere olağanüstü gösterme amaçlı anlatılmış rivayetler."" Prof. Dr. Mehmet Özdemir Siyer yazıcılığı ile ilgili makalesinde, İbni İshak-İbni Hişam örneklerine, bu kitap ve risalelerde anlatılan yüceltmeci, olağanüstücü ve "mucize" olarak anlatılan rivayetlerin zaman içerisinde artan sayılarına dikkat çekmektedir. Bu tespitlerden bir diğeri de ilk yazılan siyer kitaplarında bulunmayan veya çok az bulunan, ancak zaman içerisinde siyer kitaplarında geniş yer işgal eden, Muhammed'in doğum mitosu, çocukluk ve gençlik dönemlerinde yaşadığı olağanüstülükleri anlatan irhasat rivayetleri ile ilgilidir.

İslam'da Muhammed'in el işaretiyle Ay'ın ikiye bölünmesi gibi olaylar mucize kavramına örnek verilebilir. (Kamer: 1)

Kitâb-ı Mukaddes'te Musa'nın Kızıldeniz'i yarıp İsrailoğullarını karşıya geçirmesi, İsa'nın bir ölüyü diriltmesi, İsa'nın su üzerinde yürümesi gibi pek çok mucize bulunur.






Bangladeş'teki şehirler listesi











Adams

Adams aşağıdaki anlamlara gelebilir:






Clark Gable

Clark Gable (d. 1 Şubat 1901, Cadiz, Ohio, ABD – ö. 16 Kasım 1960, West Hollywood, Los Angeles, Kaliforniya, ABD) Akademi Ödüllü aktör ve ilk dönem sesli sinemanın en büyük yıldızı.

1999 yılında Amerikan Film Enstitüsü, Clark Gable'ı Tüm Zamanların En Büyük Aktörleri arasında 7. seçmiştir. 1934 yılında Bir Gecede Oldu (It Happened One Night) filmiyle en iyi erkek oyuncu Oscar Ödülünü aldı. En ünlü filmi ise, Vivien Leigh ile başrolleri paylaştığı 193