contoh aplikasi yang dapat mengambil keuntungan dari simd adalah aplikasi yang memiliki nilai yang sama yang ditambahkan ke banyak titik data (data point), yang umum terjadi dalam aplikasi multimedia.
salah satu contoh operasinya adalah mengubah brightness dari sebuah gambar.
setiap pixel dari sebuah gambar 24-bit berisi tiga buah nilai berukuran 8-bit brightness dari porsi warna merah (red), hijau (green), dan biru (blue).
untuk melakukan perubahan brightness, nilai r, g, dan b akan dibaca dari memori, dan sebuah nilai baru ditambahkan (atau dikurangkan) terhadap nilai-nilai r, g, b tersebut dan nilai akhirnya akan dikembalikan (ditulis kembali) ke memori.
prosesor yang memiliki simd menawarkan dua keunggulan, yakni:
data langsung dapat dipahami dalam bentuk blok data, dibandingkan dengan beberapa data yang terpisah secara sendiri-sendiri.
dengan menggunakan blok data, prosesor dapat memuat data secara keseluruhan pada waktu yang sama.
daripada melakukan beberapa instruksi "ambil pixel ini, lalu ambil pixel itu, dst", sebuah prosesor simd akan melakukannya dalam sebuah instruksi saja, yaitu "ambil semua pixel itu!" (istilah "semua" adalah nilai yang berbeda dari satu desain ke desain lainnya).
jelas, hal ini dapat mengurangi banyak waktu pemrosesan (akibat instruksi yang dikeluarkan hanya satu untuk sekumpulan data), jika dibandingkan dengan desain prosesor tradisional yang tidak memiliki simd (yang memberikan satu instruksi untuk satu data saja).
sistem simd umumnya hanya mencakup instruksi-instruksi yang dapat diaplikasikan terhadap semua data dalam satu operasi.
dengan kata lain, sistem simd dapat bekerja dengan memuat beberapa titik data secara sekaligus, dan melakukan operasi terhadap titik data secara sekaligus.
sayangnya, beberapa desainer simd terbentur dengan beberapa pertimbangan desain yang berada di luar kontrol mereka.
salah satu pertimbangan tersebut adalah harus menambahkan banyak register untuk menampung data yang akan diproses.
idealnya, hal ini dapat dilakukan dengan menambahkan unit simd ke dalam prosesor agar memiliki registernya sendiri, tetapi beberapa desainer terpaksa menggunakan register yang telah ada, umumnya yang digunakan adalah register floating-point.
register floating-point umumnya memiliki ukuran 64-bit, yang lebih kecil daripada yang dibutuhkan oleh simd agar bekerja secara optimal, meskipun hal ini dapat mendatangkan masalah jika kode hendak mencoba untuk menggunakan instruksi floating-point dan simd secara bersamaan.
pada pendesainan awal simd, terdapat beberapa prosesor yang khusus disiapkan untuk melakukan tugas ini, yang seringnya disebut sebagai digital signal processor (dsp).
perbedaan utama antara simd dan dsp adalah dsp merupakan prosesor yang komplet dengan set instruksinya sendiri (yang meskipun lebih sulit digunakan), sementara simd hanya bergantung pada register general-purpose untuk menangani detail program, dan instruksi simd hanya menangani manipulasi data.
penggunaan instruksi simd pertama kali dilakukan dalam superkomputer vektor dan dipopulerkan oleh cray pada tahun 1970-an.
akhir-akhir ini, simd skala kecil (64-bit atau 128-bit) telah menjadi populer dalam cpu yang bersifat general purpose, yang dimulai pada tahun 1994 dengan set instruks max yang diaplikasikan pada hewlett-packard pa-risc.
instruksi simd, saat ini dapat ditemukan dalam kebanyakan prosesor, seperti halnya altivec dalam prosesor powerpc; intel mmx, sse, sse2, sse3, sse4, amd 3dnow! dalam prosesor intel x86; vis dalam prosesor prosesor sparc; max dalam hewlett-packard pa-risc; mdmx serta mips-3d dalam mips serta mvi dalam prosesor dec alpha.
meskipun demikian, perangkat lunak pada umumnya tidak mengeksploitasi instruksi, dan bahkan instruksi ini hanya digunakan dalam aplikasi yang khusus, seperti pengolahan grafik.
meskipun hal ini secara umum telah membuktikan bahwa sulitnya mencari aplikasi komersial yang dikhususkan untuk prosesor simd, ada beberapa kesuksesan yang terjadi seperti halnya aplikasi gapp yang dikembangkan oleh lockheed martin.
versi yang lebih baru dari gapp bahkan menjadi aplikasi yang dapat memproses video secara waktu-nyata (real-time) seperti halnya konversi antar bermacam-macam standar video yang (seperti konversi ntsc ke pal atau sebaliknya, ntsc ke hdtv atau sebaliknya dan lain-lain), melakukan deinterlacing, pengurangan noise (noise reduction), kompresi video, dan perbaikan citra gambar (image enhancement).
kategori:pengolahan sinyal digital