mulai 13 april 2015, super deal ditayangkan secara langsung untuk pertama kalinya.
awal akhir jadwal
17 februari 2014 20 februari 2014 senin-kamis, 18:55-20:25 wib
24 februari 2014 21 maret 2014 senin-jumat, 18:55-20:25 wib
24 maret 2014 2 mei 2014 senin-jumat, 19:00-20:30 wib
5 mei 2014 30 mei 2014 senin-jumat, 18:45-20:45 wib
31 mei 2014 12 juli 2014 senin-sabtu, 18:30-20:30 wib
14 juli 2014 25 juli 2014 senin-jumat, 18:30-20:00 wib
28 juli 2014 31 oktober 2014 senin-jumat, 18:00-20:00 wib
3 november 2014 28 november 2014 senin-jumat, 17:30-19:30 wib
1 desember 2014 2 januari 2015 senin-jumat, 17:00-19:00 wib
5 januari 2015 30 januari 2015 senin-jumat, 17:30-19:30 wib
2 februari 2015 17 april 2015 senin-jumat, 17:30-19:00 wib
pembawa acara akan memilih beberapa orang yang beruntung ("carkon", atau cari-cari kontestan) untuk mengikuti sebuah permainan.
pemenang dari permainan ini akan masuk ke babak trading area.
di babak trading area inilah, kontestan akan saling tukar hadiah, antara hadiah yang telah dimiliki kontestan dengan hadiah yang ditawarkan pembawa acara.
tawar-menawar akan terus dilakukan hingga tidak ada lagi hadiah yang dapat ditawarkan.
hadiah yang dimenangkan dapat berupa uang tunai, barang berharga, perabot rumah tangga, voucher belanja, paket wisata, gadget, alat transportasi, atau zonk.
zonk adalah hadiah terburuk, umumnya berupa barang-barang bekas dan tidak berguna.
sekarang ada juga zonk yang merupakan uang tunai yang bernilai kecil.
babak trading area ini akan berlangsung 4 sampai 6 segmen tiap episode.
tetapi mulai sekarang, babak trading area akan berlangsung 2 segmen per episode.
pada setiap segmen, pembawa acara (selalu) menawarkan kontestan untuk memilih salah satu dari 3 tirai, kecuali dalam keadaan tertentu (ada pilihan barang yang hadiahnya terdapat pada tirai).
pada segmen games bahaya (bagi-bagi hadiah agan uya), penonton harus memecahkan permainan-perainan tertentu.
setiap harinya, jika kontestan-kontestan yang memainkan games tersebut belum berhasil, maka setiap harinya akan ditambah uang 1 juta rupiah.
namun, segmen ini akhirnya dihilangkan.
pembawa acara akan mengambil 3 nomor undian secara acak dari dalam mangkuk akuarium.
kontestan yang terambil nomor undiannya, berhak mengikuti permainan untuk menentukan 1 kontestan yang berhak masuk ke babak bonus.
kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
pada awal permainan, 2 dari 16 petak tertulis "gocir" (zonk).
jika bidak berhenti pada petak pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi "gocir" apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang tertulis "gocir" sebanyak 2 kali.
sekali mendarat di petak "gocir", kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
dua kali mendarat di petak "gocir", kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.
terdapat 10 juring pada roda.
pada kesempatan awal, 2 dari 10 juring adalah zonk.
kontestan pemenang akan memutar roda minimal 1 kali.
posisi juring tertunjuk panah pada saat roda berhenti sempurna adalah hadiah yang ditawarkan pada kontestan pemenang.
jika roda berhenti pada juring pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
jika roda berhenti pada juring tirai, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah sekunder di balik salah satu tirai.
jika roda berhenti pada juring box, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam kotak.
jika roda berhenti pada juring dompet, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah di dalam dompet.
jika roda berhenti pada juring angka, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah berupa uang tunai yang tertera pada juring.
jika roda berhenti pada juring zonk, maka kontestan pemenang berhak memutar roda kembali dan masih bisa melanjutkan permainan.
jika roda berhenti pada juring zonk ke-2 kali, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
juring hadiah lainnya (selain pentagram) akan berganti menjadi zonk jika dan hanya jika hadiah di juring tersebut ditolak kontestan pemenang (kontestan pemenang memutuskan untuk memutar roda kembali).
kontestan pemenang akan memilih 3 dari 16 kotak, dimana ke-3 kotak pilihannya berisi pentagram.
terdapat 4 dari 16 kotak yang berisi zonk.
jika ke-3 kotak adalah pentagram, maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
jika ada zonk dari 3 kotak, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah apapun di babak bonus.
jika ada kotak yang bukan pentagram tetapi tidak ada zonk, maka kontestan pemenang tidak akan memperoleh hadiah utama, tetapi masih memperoleh hadiah lainnya (box, tirai, dompet, atau uang tunai).
setiap pentagram dihargai rp5.000k.
ular tangga (44 petak)
kontestan pemenang akan melempar dadu untuk menjalankan bidaknya.
pada awal permainan, 2 dari 16 petak berisi zonk.
tangga (naik) akan memperdekat langkah menuju petak pentagram, sebaliknya ular (turun) akan memperjauh langkah menuju petak pentagram.
jika bidak berhenti pada petak pentagram (nomor 16), maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah utama berupa mobil.
jika bidak berhenti pada petak tirai, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di balik tirai.
jika bidak berhenti pada petak box, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam kotak.
jika bidak berhenti pada petak amplop, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah yang berada di dalam amplop.
jika bidak berhenti pada petak angka hadiah, maka maka kontestan pemenang berhak memperoleh hadiah uang tunai yang tertera.
hadiah pada petak yang telah didarati bidak akan menjadi zonk apabila kontestan pemenang memutuskan untuk melempar dadu kembali.
permainan akan berakhir jika kontestan pemenang memutuskan mengambil hadiah pada petak yang didarati bidaknya atau berhenti di petak yang berisi zonk sebanyak 2 kali.
sekali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang masih dapat melanjutkan permainan.
dua kali mendarat di petak zonk, kontestan pemenang tidak memperoleh hadiah apapun.
kontestan pemenang akan memilih satu dari 15 kartu (ada 5 kartu ungu bergambar uya kuya, 4 kartu kuning bergambar ule kribo, 3 kartu hijau bergambar kak nunuk (atau kak nana), dan 3 kartu merah bergambar sapri).
jika kontestan mendapatkan 5 kartu ungu bergambar uya, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
jika kontestan mendapatkan 4 kartu kuning bergambar ule, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
jika kontestan mendapatkan 3 kartu hijau bergambar kak nunuk (atau kak nana), maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop atau box.
jika kontestan mendapatkan 3 kartu merah bergambar sapri, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.
di super deal edisi 16 maret 2015, gambar uya diganti dengan gambar masha, gambar ule diganti dengan gambar mr. bean, gambar kak nunuk (atau kak nana) diganti dengan gambar krishna, dan gambar sapri diganti dengan tulisan zonk.
kontestan pemenang akan memilih satu dari 14 bola (ada 9 bola emas dan 5 bola merah) di dalam sebuah kotak bola.
jika kontestan mengumpulkan 3 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop box.
jika kontestan mengumpulkan 6 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
jika kontestan mengumpulkan 9 bola emas, maka ia akan memperoleh hadiah utama.
jika kontestan mengumpulkan 3 bola merah, maka ia tidak memperoleh hadiah apapun.
jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.
piranha (piramida agan berhadiah)
level zonk hadiah
1 1 5 uang tunai
2 1 3 uang tunai dan 1 amplop
3 2 1 box dan 1 tirai
4 2 1 uang tunai
5 1 1 pentagram (mobil)
jika kontestan memperoleh 2 kali zonk sebelum mencapai level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
jika kontestan ingin bermain di level 5, maka semua hadiah yang telah diperoleh tidak dapat dibawa pulang.
jika kontestan memperoleh zonk di level 5, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
radar (ranjau darat)
level zonk hadiah
1 0 3 uang tunai
2 1 1 box dan 1 tirai
3 2 teks "selamat" (hadiah utama)
jika kontestan memperoleh zonk, baik di level 2 atau 3, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun.
ggb (geser-geser berhadiah)
kontestan harus memindahkan petak menutupi posisi kontestan sebelumnya, hingga mendapatkan petak pentagram.
jika kontestan mendarat di petak box, maka kontestan memperoleh hadiah yang ada di dalam box.
jika kontestan mendarat di petak tirai, maka kontestan memperoleh hadiah yang ada di dalam tirai.
jika kontestan mendarat di petak amplop, maka kontestan memperoleh hadiah yang ada di dalam amplop.
jika kontestan mendarat di petak zonk sekali, maka kontestan masih bisa melanjutkan permainan.
jika kontestan mendarat di petak zonk 2 kali, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun dan tidak bisa melanjutkan permainan.
jika kontestan memutuskan untuk lanjut dan menolak hadiah yang ia peroleh sebelumnya, maka hadiah itu gagal didapatkan.
kontestan tidak bisa mengulangi langkah yang sama, jika terjadi maka permainan akan berakhir secara otomatis dan kontestan akan membawa hadiah yang sebelumnya diperoleh sebelum permainan berakhir (jika isi petaknya bukan zonk, karena kalau petak tersebut berisi zonk maka kontestan tidak mendapatkan hadiah apapun).
kontestan harus menebak angka yang ada di dadu (ganjil atau genap) sebelum dilemparkan, hingga roket kontestan mendarat di planet pentagram.
jika tebakan kontestan benar, maka kontestan akan maju satu planet.
jika tebakan kontestan benar untuk ketiga kalinya (roket kontestan mendarat di planet bumi), maka kontestan memperoleh hadiah yang ada di dalam box.
jika tebakan kontestan benar untuk keenam kalinya (roket kontestan mendarat di planet saturnus), maka kontestan memperoleh hadian yang ada di dalam tirai.
jika tebakan kontestan benar untuk kesembilan kalinya, maka kontestan akan mendapatkan hadiah utama
jika tebakan kontestan salah, maka ia akan mendapatkan zonk yang diwakili oleh gambar sapri dalam sebuah ufo.
jika kontestan mendapatkan zonk 1 atau 2 kali, maka kontestan masih bisa melanjutkan permainan.
jika kontestan mendapatkan zonk 3 kali, maka kontestan tidak memperoleh hadiah apapun dan tidak bisa melanjutkan permainan.
jika kontestan mendapatkan hadiah selain hadiah utama, ia boleh melanjutkan permainan atau berhenti dengan hadiah yang diperolehnya.
jika kontestan memutuskan untuk melanjutkan permainan, maka hadiah yang diperoleh sebelumnya akan dianulir.
pembawa acara akan mengambil 1 nomor undian secara acak dari dalam mangkuk akuarium.
kontestan yang terambil nomor undiannya, harus mendapatkan amplop bergambar pentagram untuk masuk ke babak mega deal.
jika amplop kontestan terpilih berisikan zonk, maka pembawa acara akan mengambil 1 nomor undian lagi secara acak dari dalam mangkuk akuarium.
proses ini diulang hingga ada kontestan yang mendapatkan amplop berisi pentagram.
pemenang panasonic gobel awards 2015