versi flash dari flow menerima 100.000 unduhan di 2 minggu pertama rilisnya, dan telah dimainkan lebih dari 3,5 juta kali pada tahun 2008.
rilis ulangnya untuk playstation 3 menjadi permainan yang paling banyak diunduh di playstation network tahun 2007 dan memenangkan anugerah permainan yang dapat diunduh terbaik game developers choice awards 2008.
flow dinominasikan untuk beberap anugerah dari akademi seni dan ilmu pengetahuan interaktif dan akademi seni film dan televisi britania (bafta).
penilai dan kritikus memuji sisi visual dan audio dari flow. beberapa bahkan menilai bahwa flow cenderung merupakan suatu karya seni ketimbang sebuah permainan.
pada beberapa bidang terdapat organisme beruas-ruas yang menyerang pemain yang akan musnah ketika seluruh ruasnya dimangsa oleh pemain.
organisme tersebut juga dapat memangsa ruas pemain untuk menumbuhkan ruas mereka.
organisme ini melepaskan banyak sel setelah mati, yang dapat memulihkan pemain, meningkatkan ukuran mulut sementara, atau menyebabkan keluarnya tonjolan-tonjolan penuh dekorasi.
pemain tidak diharuskan untuk memangsa organisme manapun.
pemain dapat berpindah ke bidang atas maupun bawah kapan saja.
dimangsa oleh organisme yang menyerang pemain tidak berujung pada kekalahan namun menyebabkan pemain mengapung ke bidang di atasnya.
pada versi flash, pemain dapat memainkan ulang permainannya memakai seekor organisme seperti ubur-ubur dan mengalahkan organisme penyerang di bidang terbawah.
jika pemain mencapa bidang terbawah lagi, organisme yang ada adalah organisme awal pemain.
memangsanya akan memulai permainan sebagai organisme tersebut.
versi playstation 3 dari flow menampilkan visual yang telah diperbaiki dan 3 organisme tambahan yang dapat dimainkan: ada yang dapat bergerak dengan pijakan kecepatan, ada yang dapat melumpuhkan organisme lain, dan ada yang menyerang dengan melompat.
organisme cacing dari versi originalnya diberi kemampuan untuk bergerak lebih cepat, sementara ubur-uburnya dapat membuat semacam pusaran untuk menarik organisme kecil.
langkah-langkah istimewa ini diaktifkan dengan menekan tombol manapun pada stik (controller).
ketika pemain mencapai bidang terbawah dengan setiap organisme, jenis organisme lain terbuka dan dapat dipilih untuk memulai permainan baru.
versi playstation 3 ini juga memiliki mode multi-pemain hingga 4 orang.
permainan yang sudah dimulai dapat mengikutsertakan pemain baru kapansaja.
para pemain dapat memilih organisme yang berbeda yang diinginkan.
versinya untuk playstation portable memiliki segala fitur yang ada pada versinya untuk playstation 3, namun ukuran dari setiap bidang dikurangi.
pada 20 november 2007, terdapat seri ekspansi untuk versi playstation 3 yang memungkinkan pemain untuk ikut ke dalam permainan multi-pemain memilih organisme pilihannya.
seri ini juga memperkenalkan musuh, jenis makanan, dan organisme baru dengan kemampuan melindungi diri.
flow dirilis pada maret 2006 setelah 2 bualn pengembangan di mana chen dan clark mempelajari sendiri pemograman flash.
lagu dalam flow disusun oleh austin wintory.
versinya untuk playstation 3 diumumkan di playstation store pada bulan mei 2006 dan dirilis pada februari 2007.
chen telah lulus pada saat itu dan telah mendirikan thatgamecompany, yang menggarap versi playstation 3.
nicholas clark menjadi salah satu karyawan dan berperan sebagai pendesain.
merasa terpukau oleh flow, sony menyediakan dana, karyawan, dan berbagai keperluan untuk thatgamecompany serta menawarkan kontrak 3 permainan; versi playstation 3 flow merupakan yang pertama.
chen pada hakikatnya percaya bahwa pengubahan versi flow dapat rampung dalam 4 bulan dan akan siap pada november 2006 untuk diluncurkan di playstation network.
namun, flow akhirnya dirilis pada februari 2007 dan tidak menyertakan "separuh dari desain aslinya".
sebuah versinya untuk playstation portable, dikembangkan oleh supervillain studios, dirilis pada bulan maret 2008.
supervillain studios menyusun kodenya dari awal karena kode pada versi playstation 3 terlalu mematok pada sistem utuk digunakan kembali.
seri ekspansi untuk versi playstation 3 juga dikembangkan oleh supervillain.
thatgamecompany tidak dilibatkan dalam pengembangan keduanya selain dari pengaruh desain dan pengarahan seni dengan penyusunan permainan lain, flower.
sony santa monica membuat port versi playstation 3-nya untuk playstation 4 dan playstation vita yang diterbitkan pada november 2013 untuk menyertai dirilisnya playstation 4.
walaupun tidak ada album musik yang secara spesifik dirilis untuk flow, pada tahun 2012, austin wintory merilis journey bonus bundle berupa album unduhan di bandcamp, berisikan beragam lagu tema dari flow dan journey, permainan lain garapan thatgamecompany tahun 2012 untuk playstation 3.
penilaian dan tanggapan
flow menerima tanggapan campuran dari kritikus yang berpusat pada versi playstation.
segi visual dan tampilannya merupakan yang paling sering dipuji.
chris roper dari menyebutnya sebagai "salah satu kekutan terbesar flow".
alex navarro dari gamespot juga mengatakan "sulit untuk mengkritik nilai estetikanya".
navarro memuji penggunaan warna, desain organisme, dan lagunya yang dinamis.
will freeman dari videogamer.com menilai flow "atraktif dan bergaya", yang membuatnya "sangat mengasyikkan untuk dimainkan".
richard leadbetter dari eurogamer menilai bahwa tujuan utama dari flow adalah untuk "terlihat indah" dan "terdengar keren".
para penilai memiliki tanggapan berbeda-beda untuk inti permainan; roper menyebutkan "melihat apa yang [terjadi] selanjutnya saja" cukup menyenangkan, namun juga menyebutkan bahwa kegiatan dalam flow terbatas pada aspek tersebut saja.
leadbetter bertindak lebih jauh, menyebutkan bahwa flow "terasa seperti demonstrasi teknologi dalam berbagai cara" dan abhwa sedikitnya permainan utamanya "untuk bertindak sebagai pemandu wisata" lewat visual dan audio.
freeman berkata bahwa "tidak adil untuk mendeskripsikan flow sebagai sesuatu yang kosng dan tanpa substansi."
navarro menyimpulkan bahwa flow cukup menyenangkan pada beberapa jam yang dibutuhkan untuk menamatkannya, namun flow kekurangan akan "pengalaman bermain yang membekas".
ia menujukannya untuk aspek flow yang "menitikberatkan estetika ketimbang permainan".
beberapa penilai menganggap flow kurang menantang.
roper menyebutkan bahwa "tidak ada tantangan apapun di sini", terutama untuk ketidakmungkinan organisme pemain untuk mati.
leadbetter meringkas tingkat kesulitan flow sebagai "dapat dihiraukan".
namun, justin calvart dari gamespot setelah menilai versi untuk playstation portable, memandang bahwa "kesulitan dalam flow dengan apik disesuaikan dengan tingkat keahlianmu", sehingga flow tidak menjadi terlalu "memusingkan atau menakutkan".
penilai dan kritikus mayoritas tidak menyukai mode multi-pemainnya.
calvart menyebutka bahwa "apapun itu, hal itu tidak bagus".
navarro menilai versi multi-pemainnya pada playstation 3 "tidak menambah pengalaman bermain sesedikitpun".
secara keseluruhan, penilai dan kritikus menganggap flow cenderung merupakan sebuah karya seni dibandingkan sebuah permainan.
navarro menyebutnya sebagai "karya seni permainan" serta memuji bahwa flow memiliki "nada dari sebuah proyek seni sekolah".
leadbetter percaya bahwa flow cenderung merupakan sebuah permainan tradisional, menggambarkannya sebagai sebuah "hiasan mimpi".
roper menyimpulkan flow sebagai "permainan dengan pengalaman lebih dari sebuah permainan".
mitchell menganggap flow "mencoba untuk melakukan seusatu yang seluruhnya khas dan eksperimental dan pada tingkat tersebut, berhasil".
fat worm blows a sparky, permainan klasik dengan inti yang mirip.
versi flash dari flow
situs resmi jenova chen
halaman flow di situs thatgamecompany