alih mohammad yamin
alih sumpah pemuda
wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia.
bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
proses pembuatan animasi
ada dua proses pembuatan film animasi, di antaranya adalah secara konvensional dan digital.
proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan.
sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.
tom cardon seorang animator yang pernah menangani animasi hercules mengakui komputer cukup berperan.
"perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."
tom cardon tentang peranan komputer dalam industri animasi.
dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai.
kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
teknik celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik.
setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer ke atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh ink and paint department.
setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.
objek utama yang mengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis.
dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja.
cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
musik dan sound fx
lay out (tata letak),
key motion (gerakan kunci/ inti),
in between (gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
clean up (membersihkan gambar dengan menjiplak)
background (gambar latar belakang),
celluloid (ditransfer ke atas plastik transparan)
coloring (mewarnai dengan tinta dan cat).
camera shooting (gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
pemindahan film ke dalam roll film.
setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah.
yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi.
untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.
setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan.
sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal.
proses pembuatan animasi 2dimensi digital terdiri dari:
musik dan sound fx
pemindahan film kedalam berbagai media berupa vcd, dvd, vhs dan lainnya.
tiga dimensi (3d), biasanya digunakan dalam penanganan grafis.
3d secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link).
saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi.
film animasi dengan keuntungan tertinggi
sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja shrek 2 atau finding nemo, yang keuntungannya sudah di atas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya.
berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :
ice age: dawn of the dinosaurs
shrek the third
the lion king
buena vista/walt disney
ice age: the meltdown
20th century fox
kung fu panda
madagascar: escape 2 africa
buena vista/walt disney
toy story 2
buena vista/walt disney
animasi di indonesia
perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di indonesia, bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi jepang dan amerika serikat.
data ainaki (asosiasi industri animasi dan konten indonesia) mencatat nama-nama studio animasi indonesia, di antaranya adalah: kartenz studios, frozzty entertainment,dreamlight animation, tunas pakar integraha, castle production,dreamtoon, jogjakartun, mrico, animad studio, jelly fish, bulakartun, griya studio, studio kasatmata, adbstudio, hicca animation studios, bintang jenaka cartoon film, infinite frameworks studios batam, animotion academy, sianima animation, malang animation school dan lain-lain.
daftar nama studio animasi di indonesia.
mengubah tukang menjadi ahli disitus kompas.com.
bagaimana film animasi dibuat.