kisah dalam cloud berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit.
konsep cerita cloud sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain cloud, jenova chen. chen seringkali dirawat karena asma dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya.
berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki.
cloud dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang seringkali dihiraukan dalam industri permainan video.
cloud memenangkan anugerah filsafat mahasiswa terbaik pada slamdance guerilla games competition 2006, dan anugerah penampilan mahasiswa pada independent games festival 2006.
cloud menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki cloud.
chen dan seorang produser permainan video, kellee santiago, berlanjut selanjutnya mendirikan studio thatgamecompany, yang membuat ulang cloud sebagai permainan video komersial.
cloud memiliki 3 jenis awan: awan putih, yang mengikuti pemain; abu-abu, awan netral yang menjadi putih ketika disentuh pemain; dan awan hitam, yang dapat digabungkan dengan awan putih untuk membuat hujan.
jumlah awan putih yang lebih banyak daripada awan hitam akan mudah mendifusikan awan hitam ketimbang jumlah awan putih yang sama begitupun sebaliknya.
awan putih akan berhenti mengikuti pemain ketika pemain bergerak terlalu cepat dan kembali mengikuti pemain ketika didekati kembali.
maisng-masing dari 4 misi dalam cloud memiliki tujuan yang berbeda-beda seperti membentuk pola-pola tertentu di langit menggunakan awan, memusnahkan awan hitam, dan membuat hujan di atas pulau-pulau.
menurut chen, cloud didesain untuk "memperluas ruang emosi yang dibangkitkan permainan video."
chen perama kali memiliki ide untuk cloud ketika suatu hari ia melihat ke langit saat sedang berjalan menuju sekolahnya.
ia melihat perbedaan antara awan-awan lembut yang ia lihat saat itu dengan awan "kotor dan abu-abu" di shanghai tempat ia dilahirkan, ia berpikir tentang membuat permainan tentang awan.
cerita cloud disusun untuk "membuat dasar pikiran dan mendorong pemain untuk lebih mengedepankan sisi emosional", namun tim pengembang berusaha agar ceritanya tidak terlalu kuat karena dapat "mengalihkan pemain dari inti pengalaman" berupa terbang dengan bebas dan memainkan awan.
pada tahap-tahap awal pengembangan, cloud memiliki cerita latar belakang tentang seorang alien yang berusaha untuk membersihkan lingkungan, namun cerita tersebut diringkas menjadi "cerita pengenalan yang sederhana dan 'puitis' terhadap anak awan yang terjebak di kamar rumah sakit."
tim pengembang membuat cloud agar dapat "menyampaikan perasaan muda, merdeka, dan keajaiban dari imajinasi."
cloud dibuat dari mesin permainan versi modifikasi yang dikembangkan oleh beberapa anggota tim pada permainan mereka sebelumnya yang berjudul dyadin.
pada penampilan mahasiswa game developers conference 2006, chen dan santiago membawakan cloud kepada perwakilan sony, john hight, sebagai permainan pertama untuk genre "zen".
hight tertarik, namun sony menolak untuk menerbitkan cloud.
reaksi dan tanggapan
cloud memenangkan anugerah filsafat mahasiswa terbaik untuk pencapaian kesenian pada slamdance guerilla games competition 2006, dan anugerah penampilan mahasiswa pada independent games festival 2006.
cloud juga pernah ditampilkan di spike tv, g4tv, dan cbs sunday.
cloud langsung menerima perhatian ketika dirilis.
lalu lintas situs membebani server penyedi situs internetnya.
pada februari 2006, hanya 3 bulan setelah dirilis, situs internetnya telah dikunjungi lebih dari 1 juta kali dan cloud telah diunduh lebih dari 300.000 kali.
juli 2006, situs internetnya telah dikunjungi lebih dari 6 juta kali dengan dan cloud telah diunduh lebih dari 600.000 kali.
cloud menerima penilaian positif dari kritikus.
joel durham, jr. dari gamespy menyebutkan bahwa "segala sesuatu tentang cloud, intinya, membelalakkan mata", dan menilai tinggi segi musik, visual, dan persaan terbang yang dimilikinya.
william usher dari game tunnel juga memuji visual dan audio dalam cloud.
usher menganggap segi grafis dalam cloud menimbulkan perasaan ketenangan, dan bahwa "nada lagunya yang menyentuh" menggerakkan emosi setiap pemain.
seorang penilai dari game informer menyebutkan bahwa cloud menunjuk ke "masa depan yang cerah" di mana permainan akan menginsirasi pada jangkauan emosi yang lebih luas.
namun, ia juga menyebutkan bahwa cloud cenderung merupakan sebuah "pengalaman" ketimbang permainan.
ron white dari pc world menyebut cloud sebagai "pengalaman yang melibatkan komputer yang paling menenangkan yang pernah kualami".
durham menilai cloud "akan membebaskan pikiran pemainnya".
chen dan santiago berlanjut untuk mendirikan studio permainan video thatgamecompany.
komponis vincent diamante dan erik nelson ikut serta dalam studio tersebut dalam pengembangan flower.
thatgamecompany telah mempertimbangkan untuk membuat ulang cloud sebagai permainan video komersial namun telah memutuskan untuk melakukannya hanya jika para karyawannya tidak dapat menyusun ide permainan lain.
halaman cloud dari thatgamecompany
kategori:permainan video tahun 2005
kategori:permainan video independen
kategori:permainan video teka-teki
kategori:permainan video yang hanya dimainkan pemain tunggal