babak tak-tik game
dua kontestan akan saling adu pengetahuan dan strategi di babak tak tik game.
di babak ini, ada 9 kategori pertanyaan yang ditampilkan dalam matriks 33.
semua kategori yang belum dipilih akan diacak terlebih dahulu.
kontestan yang menjawab dengan benar akan mendapatkan sebuah simbol yang dimilikinya (donat biru atau silang merah).
waktu berpikir untuk semua kontestan adalah 10 detik.
jika kontestan menjawab salah, maka kesempatan menjawab akan dilempar ke kontestan lawan.
setiap simbol yang diperoleh kontestan bernilai uang tunai rp100k.
babak ini akan berakhir jika salah satu kontestan berhasil membentuk simbolnya menjadi 1 garis lurus (horizontal/vertikal/diagonal) atau ke-9 petak telah terisi penuh oleh simbol tetapi tidak ada simbol yang berhasil membentuk 1 garis lurus.
babak tak-tik dare
di babak ini, waktu berpikir kontestan hanya 5 detik.
jika terjawab benar dalam 5 detik tersebut, maka kontestan penjawab benar tersebut akan memperoleh rp500k (tidak berlaku jika kesempatan menjawabnya merupakan lemparan).
ada petak 2 yang berada di balik salah satu petak, siapapun penjawab benar dari pertanyaan petak 2 akan memperoleh rp1.000k jika dan hanya jika pertanyaan tersebut terjawab benar dalam waktu 5 detik.
babak ini akan berakhir jika salah satu kontestan berhasil membentuk simbolnya menjadi 1 garis lurus (horizontal/vertikal/diagonal) atau ke-9 petak telah terisi penuh oleh simbol tetapi tidak ada simbol yang berhasil membentuk 1 garis lurus.
kontestan yang perolehan hadiahnya lebih besar setelah babak tak-tik dare berakhir akan masuk ke babak bonus.
kontestan pemenang akan masuk babak bonus.
sembilan petak layar matriks 33 akan menampilkan 6 angka, tak, tik, dan bom.
tugas kontestan pemenang adalah mengakumulasikan angka-angka yang muncul hingga jumlahnya mencapai 500 atau memunculkan "tak" dan "tik" tanpa terkena bom.
angka-angka yang tersedia adalah 200, 300, 400, 500, 600, dan 1.000.
kemudian posisi 6 angka dan 3 kata akan diacak, kemudian akan ditutup dengan angka 1 sampai 9 setelah diacak.
kontestan pemenang mempunyai kesempatan untuk memilih petak sebanyak 5 kali.
jika kontestan pemenang memilih "bom" atau tidak mampu memperoleh 2.000 tanpa "tak" dan "tik", maka kontestan pemenang akan gagal, dan tidak akan mendapat hadiah uang tunai rp2.000k, dan tidak berhak lanjut ke babak superbonus.
sebaliknya, jika kontestan berhasil membuka "tak" dan "tik" atau total angkanya mencapai 2.000, maka kontestan akan memperoleh hadiah uang tunai rp2.000k, dan berhak lanjut ke babak superbonus.
babak super bonus hanya dapat diikuti oleh kontestan pemenang jika dan hanya jika bersedia menukarkan hadiah rp2.000k yang diperoleh di babak bonus.
di sini, 16 petak layar matriks 44 akan menampilkan 2 petak "500k", 2 petak "700k", 2 petak "1.000k", 2 petak "2.500k", 2 petak "4.000k", 2 petak "5.000k", 1 petak "stop", 1 petak "hangus", dan 2 petak "boom".
kemudian ke-16 petak akan diacak.
selanjutnya kontestan pemenang memilih salah satu petak, dimana hadiah di balik petak terpilih itu adalah hadiah awal untuk kontestan pemenang.
lalu kontestan pemenang diberi waktu 30 detik untuk mencari pasangan dari hadiah awal tersebut.
jika ditemukan pasangannya, maka akan ada hadiah tambahan sebesar nilai hadiah awal yang dipilih, dan punya kesempatan untuk menambah perolehan hadiahnya dengan membuka pasangan hadiah lainnya.
jika "stop" terpilih, maka kontestan pemenang tidak dapat melanjutkan permainan.
jika "hangus" terpilih, maka semua hadiah yang telah dikumpulkan kontestan pemenang akan hangus (tidak dapat dimenangi).
jika 2 "boom" terpilih, maka kontestan pemenang akan mendapatkan hadiah ekstra rp20.000k.
jika pasangan hadiah awal tidak ditemukan, maka kontestan pemenang tidak akan mendapatkan hadiah ekstra.
kategori:acara kuis indonesia
kategori:acara kuis ciptaan ani sumadi