final fantasy (bahasa jepang:  fainaru fantajii) adalah seri permainan rpg konsol dan komputer yang diciptakan oleh hironobu sakaguchi dan diproduksi oleh square enix (sebelumnya bernama square co., ltd.).
final fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk di antaranya permainan-permainan rpg standar untuk konsol, permainan portabel, mmorpg, permainan untuk telepon seluler, tiga film produksi animasi dan dua film cgi berdurasi panjang.
produk pertama seri ini diluncurkan di jepang tanggal 18 desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di amerika utara, eropa dan australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk nintendo entertainment system, msx 2, super nintendo entertainment system, playstation, wonderswan color, playstation 2, game boy advance, nintendo gamecube juga komputer-komputer kompatibel pc ibm dan beberapa jenis telepon seluler.
keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan nintendo ds, nintendo wii, playstation portable, playstation 3 dan xbox 360.
final fantasy adalah seri produk squre enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.
terhitung juni 2006, di jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya.
dua darinya, final fantasy iii dan final fantasy xii, secara resmi belum dirilis di luar jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di amerika utara (yang pertama untuk nintendo ds dan yang terakhir untuk playstation 2) pada akhir tahun.
(nama final fantasy iii digunakan untuk rilis pertama di amerika utara yang sebenarnya adalah final fantasy vi di jepang.)
square co., ltd. pertama kali memasuki industri permainan video jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi rpg sederhana untuk famicom disk system (fds) nintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada family computer ("famicom", yang secara internasional dikenal sebagai nintendo entertainment system).
pada tahun 1987, menurunnya minat terhadap fds menempatkan square di ambang kebangkrutan.
pada waktu yang hampir bersamaan, perancang square, hironobu sakaguchi, mulai mengerjakan proyek ambisius baru, sebuah permainan rpg fantasi untuk famicom yang berbasis cartridge, sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer dragon quest milik enix (dikenal oleh beberapa orang di amerika serikat sebagai dragon warrior).
(pada saat ini, enix dan square adalah perusahaan yang terpisah; keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya.) sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya final fantasy (diterjemahkan menjadi "fantasi terakhir") karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari square.
secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk square dan bukan sakaguchi, walau sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun.
sebaliknya, kesuksesan final fantasy ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir square atau sakaguchi.
final fantasy membalik keberuntungan square dan menjadi produk terdepannya.
mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya.
berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan, final fantasy ii menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya.
pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan final fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru.
banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tetapi tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisnya final fantasy x-2 pada tahun 2003.
(setelah bergabung dengan enix, cerita kelanjutan-langsung tampak meningkat.) pada satu sisi, seri final fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitas pengembang-pengembang square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal yaitu, saga dan seiken densetsu.
beberapa konsep dan objek pokok yang muncul di lebih dari satu judul final fantasy meliputi:
pesawat/kapal udara (airship)  kendaraan udara besar yang biasanya menjadi alat transportasi utama untuk pemain, memungkinkan perjalanan yang cepat ke hampir seluruh bagian dunia tanpa risiko menghadapi pertarungan acak.
dalam banyak permainan, khususnya final fantasy iv dan final fantasy ix, kehadiran pesawat merupakan komponen kunci dalam ceritanya sendiri.
pada sebagian besar judul, pesawat memiliki bentuk seperti perahu layar yang melayang dengan beberapa set baling-baling, menggantikan layar yang umumnya terdapat pada kapal layar.
namun pada beberapa permainan yang lebih kini mereka tampak lebih canggih, terlihat seperti zeppelin atau bahkan pesawat luar angkasa dengan dekoratif yang tinggi.
saat pemain bisa mengendalikan pesawat dan terbang bebas, peta dunia dalam permainan akan melipat secara horizontal dan vertikal, mengindikasikan bentuk planet yang bundar, walaupun bentuk yang lebih tepat untuk peta di permainan ini adalah torus.
kelas karakter dan sistem peran  kelas karakter yang dapat dimainkan meliputi petarung; penyihir putih, hitam, merah dan biru; pendeta; dan pencuri.
bahkan pada permainan di mana pemain tidak memiliki opsi untuk memilih kelas untuk karakternya, kelas tetap memiliki peran penting dalam latar belakang cerita.
selain itu, beberapa judul (final fantasy iii, final fantasy v, final fantasy xi, final fantasy tactics dan final fantasy tactics advance) menggunakan sebuah sistem "peran" di mana pemain dapat mengubah kelas karakter antara tiap pertarungan.
dalam final fantasy x-2, sistem dressphere bahkan memungkinkan penggantian peran karakter langsung di tengah pertarungan.
sebagai tambahan, beberapa sihir dan senjata legendaris dapat diberikan pada kelas tertentu, seperti pedang masamune untuk kelas ninja, atau sihir ultima untuk penyihir hitam.
dalam final fantasy ix, tiap karakter mencerminkan peran dari judul-judul final fantasy sebelumnya, seperti zidane tribal yang bekerja sebagai pencuri dan freya crescent yang penampilannya mirip dengan penyihir merah sementara keahliannya jelas diturunkan dari kelas dragoon.
nama karakter  seorang karakter bernama "cid" selalu hadir dalam tiap permainan final fantasy sejak final fantasy ii (dan disinggung secara singkat di final fantasy origins dan final fantasy i & ii: dawn of souls).
walau ia tidak pernah menjadi individu yang sama, ia biasanya dihadirkan sebagai pemilik, pembuat dan atau pilot untuk sebuah pesawat.
film final fantasy: the spirits within juga menampilkan seorang karakter bernama "sid", sebuah ejaan lain untuk nama "cid" yang lebih umum.
dalam bentuk yang serupa, karakter-karakter bernama biggs dan wedge (penghormatan untuk karakter-karakter star wars biggs darklighter dan wedge antilles) muncul dalam final fantasy vi sampai final fantasy x-2. nama-nama yang diulang di antaranya adalah hilda (ffii, ffix dan ffxi), gogo (ffv dan ffvi), gilgamesh (ffv, ffviii, ffix, ffxi dan ffxiii), lonewolf dan pickpocket (ffv dan ffvi) dan sara (ff, ffiii, ffv dan ffix).
nama cecil (ffiv) juga diulang dalam petualangan gamecube, final fantasy crystal chronicles.
nama belakanag highwind juga digunakan berulang kali oleh beberapa karakter dalam seri ff; richard highwind (ffii), kain highwind (ffiv), king alexander highwind tycoon (ffv) dan cid highwind (ffvii).
nama highwind sebenarnya merupakan nama belakang untuk setiap karakter berkelas dragoon (petarung bertombak).
tergantung aksi pemain, highwind juga dapat muncul sebagai nama gummi ship dalam permainan persilangan final fantasy-disney kingdom hearts.
cerita latar dan perkembangan karakter yang kompleks  sepanjang cerita dalam banyak judul pada seri final fantasy, karakter-karakter utamanya akan tumbuh dan berkembang seiring permainan.
seringkali hubungan antar beberapa karakter juga berubah seiring waktu.
waktu yang cukup banyak juga sengaja dipakai untuk menjelaskan sejarah dan latar belakang banyak karakternya.
tiap karakter memiliki kepribadiannya masing-masing, daripada secara penuh dikendalikan oleh pemain.
hasilnya, banyak penggemar menjadi terikat pada karakter-karakter tertentu, merasa gembira saat semua berjalan baik dan merasa sedih saat kejadian buruk terjadi.
seringkali perkembangan dari karakter menjadi sumber beberapa humor dan drama yang ditanamkan ke dalam permainan.
makhluk/monster  makhluk-makhluk fiksi seperti chocobo dan moogle telah muncul pada banyak permainan dalam seri final fantasy.
monster-monster tertentu juga sering hadir, termasuk goblin, tonberry dan cactuar.
terakhir, monster-monster yang dipanggil (juga dikenal dengan esper, guardian force, eidolon, avatar atau aeon) seperti bahamut, shiva, ifrit dan leviathan telah muncul dalam hampir setiap judul dalam seri walau leviathan pernah digantikan oleh paus raksasa bernama bismarck.
ramuh adalah makhluk panggilan petir/kilat yang hampir selalu ada walau dalam serial final fantasy selanjutnya ia sering digantikan oleh makhluk lainnya (dalam ffviii ia digantikan oleh makhluk panggilan jenis burung bernama quezacotl.
dalam ffx ia juga digantikan oleh makhluk sejenis unicorn bernama ixion).
jenis sihir  sihir dalam seri final fantasy umumnya dibagi menjadi beberapa kelas yang dinamai dengan warna-warna tertentu.
sihir putih dan sihir hitam masing-masing mewakili penyembuhan/pendukung dan sihir menyerang, sementara sihir merah mengandung baik elemen penyembuh dan juga menyerang, dengan keefektifan yang lebih kecil.
tambahan lainnya terdiri dari sihir biru (kadang disebut dengan lore atau kemampuan musuh), yang mengandung serangan khusus yang dipelajari dari musuh, dan sihir ruang/waktu, yang mengandung kemampuan mengubah status seperti haste, serta sihir gravitasi seperti demi.
sihir yang berfungsi untuk membantu atau memberi penyakit pada musuh kini dinamakan sihir hijau, yang pertama kali ditampilkan pada kelas oracle dalam final fantasy tactics dan pada arcana dalam final fantasy x-2, kemudian sebagai jenis sihir yang benar-benar terpisah dalam demo final fantasy xii.
sihir hijau memperkenalkan kemampuan yang dulunya diklasifikasikan sebagai sihir hitam atau putih, seperti darkness dan petrification.
elemen-elemen alur cerita  cerita dalam final fantasy banyak berkisar seputar alur cerita yang mirip, seperti pemberontakan terhadap penguasa ekonomi, politik atau agama, perseteruan melawan kejatahan yang mengancam untuk mengambil alih atau menghancurkan dunia, atau alam melawan teknologi.
hubungan cinta antar karakter, mulai dari cecil harvey dan rosa farrell di final fantasy iv sampai tidus dan yuna di final fantasy x, serta kematian dari karakter-karakter utama (yang kadang juga dapat dimainkan), juga menyusun alur cerita.
salah satu hal paling populer yang sering diulang adalah tema mengenai kristal-kristal elemen, yang muncul di lebih dari separuh judul dalam seri final fantasy (ff, ffii, ffiii, ffiv, ffv, ffvii, ffix, ffxi dan ffxiii), juga dalam beberapa judul pecahan (ff mystic quest, ff tactics advance dan ff: crystal chronicles).
penawar dan luka status  karakter-karakter dalam permainan final fantasy biasanya rentan terhadap sejumlah "luka status" yang menyebabkan efek-efek berbahaya, termasuk di antaranya bisu, racun, kekakuan dan kebingungan.
walau hal ini juga terdapat pada banyak rpg konsol lainnya, final fantasy memiliki daftar barang standar yang dapat digunakan sebagai penawar luka-luka tertentu, seperti "layar gema" untuk menyembuhkan bisu dan "pelembut" (kadang dinamai "jarum emas"benda "pelembut" sendiri memiliki animasi berupa jarum emas) untuk menyembuhkan kekakuan, juga ilmu-ilmu sihir seperti esuna atau panacea.
desain artistik, meliputi desain monster dan karakter, ditangani oleh artis jepang terkenal yoshitaka amano sejak final fantasy sampai final fantasy vi.
selepas kepergian amano, tetsuya nomura menggantikan pekerjaannya sampai final fantasy x, dengan pengecualian final fantasy ix, di mana desain karakter ditangani oleh shukou murase, toshiyuki itahana dan shin nagasawa.
akihiko yoshida, yang bekerja sebagai desainer karakter untuk final fantasy tactics dan juga vagrant story (permainan lain yang diproduksi square), saat ini menjadi lebih terlibat dalam seri ff sebagai desainer karakter final fantasy xii dan pembuatan ulang final fantasy iii.
pada bulan oktober 2003, kazushige nojima, penulis utama skenario seri ff, mengundurkan diri dari square enix untuk membentuk perusahaannya sendiri, stellavista.
ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk final fantasy vii, final fantasy viii, final fantasy ix, final fantasy x dan final fantasy x-2.
square enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada nojima dan stellavista.
nobuo uematsu adalah komposer musik utama seri final fantasy sampai ia mengundurkan diri dari square enix di bulan november 2004.
karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas final fantasy.
dalam olympiade musim panas 2004, tim perenang indah amerika yang terdiri dari alison bartosik dan anna kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan musik dari final fantasy viii.
uematsu juga terlibat dengan grup rock the black mages yang telah merilis dua album aransemen final fantasy.
komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri final fantasy adalah masashi hamazu, junya nakano dan hitoshi sakimoto.
walau sakimoto telah menggantikan uematsu sebagai komposer untuk soundtrack final fantasy xii, uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik vokalnya, "kiss me goodbye".
terhitung tahun 2004, telah diadakan dua konser final fantasy yang sukses.
musik tema final fantasy dan lembar musiknya juga semakin terkenal di kalangan penggemar di luar jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh london symphony ochestra.
pada 17 november 2003, square enix amerika meluncurkan sebuah stasiun radio america online yang didedikasikan untuk musik dalam seri final fantasy, diawali dengan membawakan seluruh lagu dari final fantasy xi di samping musik dari final fantasy vii sampai final fantasy x. banyak situs-situs permainan video dan midi di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik final fantasy dan banyak remix bisa ditemukan.
karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama final fantasy yang dibawakan oleh los angeles philharmonic orchestra di walt disney concert hall pada 10 mei 2004, dibuatlah tur konser dear friends: music from final fantasy yang dimulai bulan februari 2005.
musik dari final fantasy pertama kali dibawakan di luar jepang sebagai bagian dari seri konser symphonic game music concert di jerman.
konser final fantasy yang diberi judul beginning of fantasy juga pernah diselenggarakan di indonesia oleh twilite orchestra dengan addie ms sebagai konduktor pada tanggal 28 juli 2006 di jakarta.
lagu tema final fantasy juga telah masuk dalam daftar itunes music store.
walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang.
permainan seringkali dibuka dengan sebuah irama bernama "prelude", yang sebenarnya didasarkan dari salah satu prelude milik bach. dalam sepuluh judul pertama, pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri final fantasy yang paling dikenal.
nada-nada lainnya yang dikenal adalah tema chocobo, tema moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam final fanatasy bernama "ahead on our way" dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan "prologue".
telah dikenal bahwa pada bagian-bagian final fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan leitmotif.
leitmotif dipopulerkan oleh komposer romantic era richard wagner yang dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu.
dalam hampir seluruh permainan final fantasy, semua karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing.
sebagai contoh, dalam final fantasy vii, lagu "anxious heart" biasanya dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.
grafik dan teknologi
generasi 8-bit dan 16-bit
seri ff dimulai dengan final fantasy yang dirilis tahun 1987 pada nintendo family computer (juga dikenal sebagai "famicom" dan secara internasional sebagai nintendo entertainment system) dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya, final fantasy ii (yang lalu akhirnya dirilis ulang untuk playstation dan game boy advance) dan final fantasy iii (yang lalu dibuat ulang untuk nintendo ds).
karena keterbatasan grafik, pada layar utama dunia, hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk sprite kecil.
sementara pada layar pertarungan, ditampilkan semua karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping.
sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, final fantasy iv, final fantasy v dan final fantasy vi, untuk super famicom (dikenal secara internasional sebagai super nintendo entertainment system).
permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.
teks untuk versi jepang pada permainan-permainan awal final fantasy dituliskan murni dalam huruf kana.
banyak dari dialognya menjadi seperti tumpukan teks, membuatnya sulit terutama bagi pemain yang lebih tua dan pemain asing yang mempelajari bahasa jepang.
akhirnya, pada final fantasy v, permainan sudah mulai menggunakan kanji.
hal ini terus berkembang dalam final fantasy vi dan pola ini berlanjut membuat dialog dan permainan menjadi lebih berbobot dan informatif.
pada akhir generasi 16-bit, squaresoft mempertunjukkan pratayang final fantasy untuk generasi berikutnya.
pada tahun 1997 final fantasy vii dirilis untuk playstation dan bukan untuk nintendo 64 seperti yang pada awalnya banyak diantisipasi.
ini disebabkan perselisihan dengan nintendo karena squaresoft memilih menggunakan media disc dibanding cartridge, di mana nintendo 64 menggunakan cartridge yang dapat dimuat dengan cepat dibanding cd-rom berkapasitas besar.
nintendo mengembangkan pembaca disc yang akan dapat digunakan sebagai pangkalan tambahan pada n64, yang pengembangannya kemudian dihentikan.
ini mengharuskan square mencari konsol berbasis disc.
ffvii akan memerlukan banyak cartridge sedangkan cd-rom dapat menampung data yang jauh lebih banyak.
untuk full motion video (fmv) yang juga ditampung, permainan ini akan membutuhkan biaya yang hampir mustahil dipasarkan dengan biaya yang sanggup dibeli.
akhirnya ffvii dibuat untuk konsol playstation di mana ia membutuhkan 3 cd-rom. karakter-karakter dan keseluruhan dunia dalam permainan kini hadir dalam 3 dimensi, dengan latar belakang yang telah dirender.
final fantasy vii juga merupakan permainan final fantasy pertama yang menggunakan adegan full motion video, yang merupakan sebagian alasan mengapa permainan ini memerlukan sampai tiga cd-rom.
walau demikian, fmv dalam final fantasy vii tampak kurang konsisten, di mana model karakter tampil dengan penampilan biasa dalam satu adegan lalu sangat detail dalam adegan lainnya.
tidak jauh setelah dirilisnya final fantasy vii, judul pecahan final fantasy tactics kembali menggunakan sprite untuk karakternya.
karena interaksi-pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu, pengembang tidak melihat kebutuhan untuk merender grafik utama secara 3d, walau area pertarungan tampil dalam 3d.
judul ini juga adalah rpg berbasis taktik pertama dalam seri final fantasy.
ia memiliki judul-judul pecahannya sendiri di nintendo game boy advance dengan nama final fantasy tactics advance.
mulai final fantasy viii, seri final fantasy menggunakan tampilan yang lebih foto-realistik.
seperti final fanasty vii, beberapa adegan full motion video menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter-karakter polygon disusun di atasnya.
secara singkat final fantasy ix kembali menggunakan desain yang serupa dengan permainan-permainan awal dalam seri final fantasy tetapi tetap mempertahankan teknik-teknik grafis yang digunakan dalam dua permainan sebelumnya.
final fantasy x dirilis pada playstation 2 dan memanfaatkan kekuatan perangkat kerasnya yang jauh lebih kuat untuk merender adegan-adegan secara waktu-nyata, dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai dirender.
selain itu, daripada menggunakan model karakter 3d yang bergerak di atas latar belakang diam, permainan ini menggunakan lingkungan 3d yang penuh, memberikannya tampilan yang jauh lebih dinamis.
ia juga merupakan permainan final fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan untuk banyak karakter-karakter dengan peran kecil.
aspek-aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi, emosi dan perkembangan karakter-karakternya.
final fantasy x-2 menggunakan teknologi permainan yang sama dengan final fantasy x dan secara grafis tidak banyak berbeda.
membuat perubahan singkat, final fantasy xi menggunakan kemampuan online playstation 2 sebagai sebuah mmorpg.
setelah awalnya dirilis untuk playstation 2 dan microsoft windows, final fantasy xi juga dirilis untuk xbox 360.
versi xbox 360 menyertakan perluasan treasures of aht ughan pada 18 april 2006.
disc perluasan ini tersedia juga untuk pc dan playstation 2.
final fantasy xii dirilis tanggal 16 maret 2006 di jepang untuk playstation 2.
permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon pada final fantasy x agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih.
permainan ini juga memungkinkan penggunaan kamera yang berputar.
final fantasy xiii dipamerkan pada e3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama final fantasy yang menggunakan teknologi perangkat keras blu-ray disc (bd-rom) playstation 3.
final fantasy xiv diliris pada tanggal 22 september 2010, dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah final fantasy.
permainan ini diliris untuk microsoft windows.
permainan ini akan diliris ulang dengan nama final fantasy xiv: a realm reborn pada akhir tahun 2013 untuk microsoft windows dan playstation 3, dan pada tahun 2014 untuk playstation 4.
final fantasy xv merupakan permainan yang dibeberkan oleh square enix saat e3 2013.
permainan ini adalah penggantian nama dari final fantasy versus xiii dan akan diluncurkan untuk playstation 4.
permainan final fantasy umumnya memiliki beberapa jenis layar, atau modus interaksi, yang secara umum dikategorikan sebagai berikut:
layar pertarungan  pertarungan berlangsung pada jenis layar (atau arena) terpisah, biasanya dengan perubahan skala dan "arena" belakang yang mewakili lokasi dalam permainan di mana pertarungan tersebut terjadi.
(sebagai contoh, sebuah pertarungan acak yang terjadi di gurun pasir memiliki gurun pasir sebagai gambar latar.)
pertarungan-pertarungan yang berhubungan dengan alur cerita (berbeda dengan pertarungan acak melawan monster) biasanya memiliki arena/layar pertarungan yang dibuat secara khusus namun tetap terbatas dalam hal ukuran.
final fantasy xii tidak lagi menggunakan "adegan-adegan pertarungan"; pertarungan terjadi langsung di layar lapangan.
layar lapangan  merupakan tempat utama di mana interaksi antar karakter berlangsung dan layar di mana sebagian besar petualangan dalam cerita terjadi.
dialog-dialog banyak ditampilkan pada layar-layar ini.
final fantasy vii memberikan titik permulaan penggunaan grafik komputer yang realistis pada final fantasy, sementara dragon warrior tetap menggunakan grafik "cell-shaded" bergaya anime.
sebelum final fantasy vii, layar lapangan bersifat pseudo-orthographic, menggunakan teknologi 2d sederhana.
final fantasy vii, final fantasy viii dan final fantasy ix menggunakan latar belakang yang telah selesai dilukis dan dirender di mana di atasnya disusun model-model 3d.
final fantasy x menggunakan sistem layar lapangan 3d penuh yang memungkinkan sudut kamera berubah mengikuti pergerakan karakter.
layar lapangan 3d digunakan kembali untuk final fantasy xi dan final fantasy xii namun dengan sistem kamera baru yang dapat diatur oleh pemain.
layar dunia  sebuah layar berskala kecil yang digunakan untuk menggambarkan perjalanan jarak jauh dalam waktu cepat yang jika tidak digunakan bisa memperlambat permainan dan alur cerita.
ukuran dalam layar dunia biasanya tidak ditampilkan dalam skala yang proporsional di mana seorang karakter bisa tampil seukuran gunung yang kecil.
umumnya hanya sedikit alur cerita yang terjadi di sini tetapi juga terdapat beberapa pengecualian.
layar dunia tidak lagi digunakan sejak final fantasy x.
layar adegan  pemutaran adegan-adegan yang tidak dapat diinteraksikan yang umumnya mengembangkan alur cerita.
adegan-adegan ini bisa dalam bentuk video yang sudah dirender (fmv) atau bisa dijalankan langsung permainan pada tiga modus tampilan di atas.
pada beberapa kasus, video yang sudah di"render" digabung dengan grafik-grafik pada layar lapangan yang dirender secara waktu-nyata (video-3d).
sebagai tamabahan, tutorial-tutorial dalam permainan biasanya menampilkan layar menu yang dijelaskan di bawah ini.
layar menu  layar ini digunakan untuk melihat status kelompok, peralatan, sihir, dan sebagainya.
layar ini biasanya dibuat dengan antarmuka tabel biru yang sederhana, dengan sebuah tangan bersarung untuk memilih opsi.
dalam beberapa permainan, terdapat juga opsi untuk mengubah warna atau tekstur tabel.
di dalam permainan juga sering terdapat permainan mini dengan mesin grafik tersendiri.
final fantasy sampai final fantasy iii menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran.
pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya.
mulai final fantasy iv sampai final fantasy ix (lalu digunakan kembali pada final fantasy x-2), digunakan sistem "active time battle" (atb).
sistem atb bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan.
saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong.
umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus.
dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
final fantasy x melepas penggunaan sistem atb untuk sebuah sistem bernama "conditional turn-based battle" (ctb).
pada sistem ctb, tiap peserta dalam pertarungan akan diurut berdasarkan kecepatannya.
urutan ini ditampilkan pada layar yang memungkinkan untuk diketahuinya giliran aksi karakter dan atau musuh dalam pertarungan sehingga strategi yang sesuai dapat diatur.
karena sistem ctb murni merupakan basis-giliran, penghitung waktu tidak dihadirkan.
sistem ini juga digunakan pada judul-judul pecahan final fantasy tactics dan final fantasy tactics advance walau menggunakan istilah lain.
final fantasy xi menggunakan sistem "real time battle" (rtb).
bebeda dengan permainan-permainan dalam seri final fantasy sebelumnya, karakter-karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang.
pertarungan terjadi dalam waktu-nyata di mana karakter-karakter bisa bergerak dengan bebas.
setelah memilih sasaran musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah-perintah berbasis menu.
namun berbeda dengan pukul-tebas dalam mmorpg, kecepatan serangan, tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan, bukan masukan dari pemain.
final fantasy xii menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan final fantasy xi, bernama sistem "active dimension battle" (adb).
sistem ini mirip dengan sistem rtb di mana karakter-karakter dapat bergerak bebas selama pertarungan dan setelah menentukan target musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar.
namun, selain itu juga ada sebuah penghitung waktu mirip sistem atb yang memperlihatkan kapan seorang karakter dapat beraksi.
modus-modus "aktif" dan "menunggu" juga digunakan kembali.
tambahan penting lainnya untuk sistem pertarungan pada permainan ini yaitu sistem gambit, di mana kecerdasan buatan (ai) anggota kelompok dapat diatur agar dapat secara otomatis melaksanakan perintah-perintah tertentu tanpa menunggu masukan dari pemain.
berbeda dengan permainan-permainan sebelumnya, pertarungan dalam final fantasy xi dan final fantasy xii akan terjadi langsung di layar lapangan, tanpa layar pertarungan terpisah yang diakibatkan oleh "pertarungan acak".