Расположение (позиции)
======================

* « Предыдущая статья
* Следующая статья »
Сетка
-----

![Сетка координат X, Y с синей рамкой посередине.](/ru/docs/Web/SVG/Tutorial/Positions/canvas_default_grid.png)

SVG для всех элементов использует систему координат или сеточную систему, схожую с той, что используется canvas (и множеством других стандартных компьютерных программ для рисования). Здесь верхний левый угол документа принимается за точку (0,0). Затем позиции измеряются в пикселях от верхнего левого угла с положительным направлением x, уходящим вправо, и положительным направлением y, уходящим вниз. Заметьте, что это направление противоположно тому, к которому мы привыкли с детства. Однако, именно этим способом располагаются элементы HTML.

### Пример

Элемент
```

<rect x="0" y="0" width="100" height="100" />
```


определяет прямоугольник от верхнего левого угла, который простирается оттуда на 100px вправо и вниз.

### Что такое "пиксели"?

В наиболее общем случае один пиксель в документе SVG отображает один пиксель в устройстве вывода (a.k.a. экран). Но SVG формат не назывался бы "Масштабируемым" (от англ. scalable), если не было бы некоторых возможностей изменить такое поведение. Большинство как абсолютных, так и относительных размеров шрифтов в CSS, SVG определяет абсолютными единицами (с размерными обозначениями "pt" или "cm") и, так называемыми, пользовательскими единицами без идентификаторов, являющиеся простыми цифрами.

Без дополнительного уточнения, одна пользовательская единица равна одной единице экрана. Чтобы явно изменить такое поведение, в SVG существуют некоторые возможности. Мы начинаем с корневого элемента `svg`:
```

<svg width="100" height="100">
```


Вышеупомянутый элемент определяет простое полотно SVG размером 100x100px. Одна пользовательская единица равна одной единице экрана.
```

<svg width="200" height="200" viewBox="0 0 100 100">
```


Всё полотно SVG здесь имеет размер 200px на 200px. Однако, атрибут `viewBox определяет часть этого полотна, которая будет отображаться`. Эти 200x200 пикселей показывают область, которая начинается на пользовательской единице (0,0) и простирается на 100x100 пользовательских единиц вправо и вниз. Эффективное изменение масштаба в области 100x100 единиц увеличивает изображение до двойного размера.

Текущее отображение (для единичного элемента или всего изображения) пользовательских единиц в экранные единицы называется **системой пользовательских координат**. Помимо масштабирования, систему координат можно также вращать, смещать и переворачивать. Система пользовательских координат по умолчанию отображает один пользовательский пиксель на один пиксель устройства. (При этом, устройство может решать, что понимать под одним пикселем.) Длины в файле SVG с особенными расширениями, такими как "in" или "cm" затем вычисляются таким образом, чтобы выразить их как 1:1 в финальном изображении.

Цитата из SVG 1.1 специфирования иллюстрирует это:

> 
> [...] предположим, что агент пользователя может определить из его окружения, что "1px" соответствует "0.2822222мм" (т.е., 90dpi). Тогда для всего обрабатываемого контента SVG: [...] "1см" равен "35.43307px" (и следовательно 35,43307 пользовательских единиц)
> 
> 
> 

* « Предыдущая статья
* Следующая статья »