Инициализация объектов
======================

Объекты могут быть инициализированы с помощью `new Object()`, `Object.create()` или *литеральной* (*инициирующей*) нотации. Инициализатор объекта это разделённый запятыми список ноль или более пар имён свойств и ассоциируемых с ними значений, заключённых в фигурные скобки (`{}`).

Синтаксис
---------


```js
var o = {};
var o = { a: "foo", b: 42, c: {} };

var a = "foo",
  b = 42,
  c = {};
var o = { a: a, b: b, c: c };

var o = {
  property: function ([parameters]) {},
  get property() {},
  set property(value) {},
};
```

### Новая нотация в ECMAScript 2015

Пожалуйста, просмотрите таблицу поддержки этих нотаций. В неподдерживаемом окружении, эти нотации приведут к синтаксической ошибке.


```js
// Сокращение имён свойств (ES2015)
var a = "foo",
  b = 42,
  c = {};
var o = { a, b, c };

// Сокращение имён методов (ES2015)
var o = {
  property([parameters]) {},
};

// Вычисление имён свойств (ES2015)
var prop = "foo";
var o = {
  [prop]: "hey",
  ["b" + "ar"]: "there",
};
```

Описание
--------

Инициализатор объекта это выражение, которое описывает инициализацию `Object`. Объекты состоят из *свойств*, которые используются для описания объекта. Значения свойств объектов могут содержать как примитивные типы данных, так и другие объекты.

### Создание объектов

Пустой объект без свойств может быть создан следующим образом:


```js
var object = {};
```


Однако, преимущество *литеральной* или *инициирующей* нотации это возможность быстро создавать объекты со свойствами внутри фигурных скобок. Создаётся простой список пар `ключ: значение`, разделённых запятой. Следующий код создаёт объект с тремя парами значений и ключи это `"foo"`, `"age"` и `"baz"`. Значения этих ключей строка `"bar"`, число `42` и другой объект.


```js
var object = {
  foo: "bar",
  age: 42,
  baz: { myProp: 12 },
};
```

### Доступность свойств

После того, как создали объект, вы, вероятно, захотите прочитать или изменить его. Свойства объектов могут быть получены при помощи точечной нотации или квадратных скобок. Смотрите property accessors для детальной информации.


```js
object.foo; // "bar"
object["age"]; // 42

object.foo = "baz";
```

### Определение свойств

Мы уже рассмотрели, как объявить свойства, используя синтаксис инициализации. Зачастую, в коде появляются свойства, которые вы захотите поместить в объект. Вы увидите следующий код:


```js
var a = "foo",
  b = 42,
  c = {};

var o = {
  a: a,
  b: b,
  c: c,
};
```


С ECMAScript 2015 появилась короткая нотация, способная достичь того же:


```js
var a = "foo",
  b = 42,
  c = {};

// Сокращение имён свойств (ES2015)
var o = { a, b, c };

// Иначе говоря,
console.log(o.a === { a }.a); // true
```


#### Повторение имён свойств

Когда используются одинаковые имена свойств, второе свойство перезапишет первое.


```js
var a = { x: 1, x: 2 };
console.log(a); // {x: 2}
```


В строгом режиме ECMAScript 5, повторение имён свойств будет воспринято как `SyntaxError`. С введением вычисляемых имён свойств и появлением возможности создавать дубликаты во время выполнения кода, ECMAScript 2015 убрал это ограничение.


```js
function haveES2015DuplicatePropertySemantics() {
  "use strict";
  try {
    ({ prop: 1, prop: 2 });

    // Не будет ошибки, повторение имён доступно в строгом режиме
    return true;
  } catch (e) {
    // Будет ошибка, дубликаты запрещены в строгом режиме
    return false;
  }
}
```

### Описание методов

Свойство объекта также может ссылаться на function, getter или setter.


```js
var o = {
  property: function ([parameters]) {},
  get property() {},
  set property(value) {},
};
```


В ECMAScript 2015, доступна короткая нотация, поэтому слово "function" более не обязательно.


```js
// Сокращение имён методов (ES2015)
var o = {
  property([parameters]) {},
  \*generator() {},
};
```


В ECMAScript 2015 есть способ кратко объявить свойства, чьими значениями являются генераторы функций:


```js
var o = {
  \*generator() {
    ...........
  }
};
```


Что эквивалентно следующей ES5-подобной нотации (но отметьте, что ECMAScript 5 не содержит генераторов):


```js
var o = {
  generator: function\* () {
    ...........
  }
};
```


Для большей информации и примеров смотри method definitions.

### Вычисляемые имена свойств

Начиная с ECMAScript 2015, синтаксис объявления объектов также поддерживает вычисляемые имена свойств. Это позволяет добавлять в скобки `[]` выражение, которое будет вычислено, как имя свойства. Это похоже на скобочную нотацию синтаксиса property accessor, которую вы, вероятно, уже использовали, чтобы прочитать и задать свойство. Теперь можно использовать аналогичный способ с литеральными объектами:


```js
// Вычисляемое имя свойства (ES2015)
var i = 0;
var a = {
  ["foo" + ++i]: i,
  ["foo" + ++i]: i,
  ["foo" + ++i]: i,
};

console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3

var param = "size";
var config = {
  [param]: 12,
  ["mobile" + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4,
};

console.log(config); // {size: 12, mobileSize: 4}
```

### Spread-свойства

Rest/Spread свойство ECMAScript предлагает (stage 3) добавлять spread свойства в литеральную нотацию. Оно копирует собственные перечисляемые свойства из представленного объекта в новый.

Поверхностное копирование (исключая prototype) или слияние объектов теперь возможно с помощью более короткого синтаксиса, чем `Object.assign()`.


```js
var obj1 = { foo: "bar", x: 42 };
var obj2 = { foo: "baz", y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// Объект { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// Объект { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
```


Заметьте, что `Object.assign()` вызывает setters, тогда как оператор spread нет.

### Изменение Prototype

Объявление свойства в виде `__proto__: value` или `"__proto__": value` не создаст свойства с именем `__proto__`. Вместо этого, если предоставляемое значение объект или `null`, оно заменит `[[Prototype]]` создаваемого объекта на это значение. (Если значение не объект или null, объект не изменится.)


```js
var obj1 = {};
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);

var obj2 = { \_\_proto\_\_: null };
assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);

var protoObj = {};
var obj3 = { \_\_proto\_\_: protoObj };
assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);

var obj4 = { \_\_proto\_\_: "not an object or null" };
assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
assert(!obj4.hasOwnProperty("\_\_proto\_\_"));
```


Только одно изменение prototype разрешено через литеральное объявление объекта: несколько изменений prototype вызовут синтаксическую ошибку.

Объявление свойства не через "двоеточие" не изменит значения prototype: это описание будет выглядеть идентично такому же объявлению свойства с использованием любого другого имени.


```js
var __proto__ = "variable";

var obj1 = { __proto__ };
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
assert(obj1.hasOwnProperty("\_\_proto\_\_"));
assert(obj1.__proto__ === "variable");

var obj2 = {
  \_\_proto\_\_() {
    return "hello";
  },
};
assert(obj2.\_\_proto\_\_() === "hello");

var obj3 = { ["\_\_prot" + "o\_\_"]: 17 };
assert(obj3.__proto__ === 17);
```

Литеральная нотация vs JSON
---------------------------

Литеральная нотация не то же самое, что и **J**ava**S**cript **O**bject **N**otation (JSON). Хотя они и выглядят аналогично, существует разница между ними:

* JSON позволяет объявление свойств *только* с помощью синтаксиса `"property": value`. Имя свойства должно быть заключено в двойные кавычки и объявление не может быть сокращено.
* В JSON значения могут быть только строками, числами, массивами, `true`, `false`, `null` или другими (JSON) объектами.
* Значения-функции (смотри "Методы" выше) не могут быть присвоены свойствам в JSON.
* Объект вида `Date` будет строкой после `JSON.parse()`.
* `JSON.parse()` отклонит вычисляемые имена свойств и вернёт ошибку.
Спецификации
------------

| Specification |
| --- |
| ECMAScript Language Specification # sec-object-initializer |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

See also
--------

* Property accessors
* `get` / `set`
* Method definitions
* Lexical grammar