AudioBuffer
===========

Сводка
------

`AudioBuffer` - это интерфейс короткого звукового ресурса (audio asset), находящегося в памяти и созданного из аудиофайла методом `AudioContext.decodeAudioData()` (en-US), или из исходных данных с помощью метода `AudioContext.createBuffer()` (en-US). Помещённые в AudioBuffer звуковые данные могут быть воспроизведены в `AudioBufferSourceNode` (en-US).

Объекты этого типа предназначены для хранения небольших звуковых фрагментов, обычно менее 45 секунд. Для более длинных звуков, объекты реализующие `MediaElementAudioSourceNode` являются более подходящими. Этот буфер содержит данные в формате неперемещаемого IEE754 32-битного линейного ИКМ с номинальным диапазоном от -1 до +1, то есть 32-битный буфер с плавающей точкой каждого звукового фрагмента (samples) от -1.0 до 1.0. Если `AudioBuffer` имеет несколько каналов, то они хранятся в отдельном буфере.

Конструктор
-----------

`AudioBuffer()` (en-US)

Создаёт и возвращает новый объект `AudioBuffer`.

Свойства
--------

`AudioBuffer.sampleRate` (en-US) Только для чтения 

Возвращает число с плавающей точкой - частоту дискретизации (sample rate), хранящих в буфере данных ИКМ в звуковых фрагментах (samples) в секунду.

`AudioBuffer.length` (en-US) Только для чтения 

Возвращает целое число - длину в кадрах, хранящихся в буфере данных ИКМ.

`AudioBuffer.duration` (en-US) Только для чтения 

Возвращает целое число или число с плавающей точкой - продолжительность в секундах данных ИКМ, хранящихся в буфере.

`AudioBuffer.numberOfChannels` (en-US) Только для чтения 

Возвращает целое число - количество аудиоканалов в буфере, описываемых данными ИКМ.

Методы
------

`AudioBuffer.getChannelData()` (en-US)

Возвращает `Float32Array`, содержащий связанные с каналом данные ИКМ. Определяется параметром канала (с 0 - первого канала).

`AudioBuffer.copyFromChannel()` (en-US)

Копирует звуковые фрагменты (samples) из указанного канала AudioBuffer в массив.

`AudioBuffer.copyToChannel()` (en-US)

Копирует звуковые фрагменты (samples) из массива в указанный канал AudioBuffer.

Пример
------

В этом примере показывается как создать объект AudioBuffer и заполнить его случайными белыми шумами. Вы можете найти полный пример в репозитории webaudio-examples. Так же доступна live версия.


```js
// Стерео
var channels = 2;

// Создаёт пустой двухсекундный стерео-буфер
// с частотой звука AudioContext (sample rate)
var frameCount = audioCtx.sampleRate \* 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(
  channels,
  frameCount,
  audioCtx.sampleRate,
);

button.onclick = function () {
  // Заполняет буфер белыми шумами;
  // просто случайные значения от -1.0 до 1.0
  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // Получаем массив данных канала
    var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() находится в [0; 1.0]
      // аудио должно быть в интервале [-1.0; 1.0]
      nowBuffering[i] = Math.random() \* 2 - 1;
    }
  }

  // Получает AudioBufferSourceNode.
  // AudioNode для проигрывания из AudioBuffer
  var source = audioCtx.createBufferSource();

  // устанавливает буфер в AudioBufferSourceNode
  source.buffer = myArrayBuffer;

  // присоединяет AudioBufferSourceNode к
  // destination, чтобы мы могли слышать звук
  source.connect(audioCtx.destination);

  // Начать воспроизведение с источника
  source.start();
};
```

Спецификация
------------

| Specification |
| --- |
| Web Audio API # AudioBuffer |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Смотрите также
--------------

* Использование Web Audio API (en-US)