Canvas
======

Элемент `<canvas>`, добавленный в HTML5, предназначен для создания графики с помощью JavaScript. Например, его используют для рисования графиков, создания фотокомпозиций, анимаций и даже обработки и рендеринга видео в реальном времени.

*«Canvas»* в переводе с английского означает *«холст»*.

Приложения от Mozilla поддерживают `<canvas>` начиная с Gecko 1.8 (т.е. с Firefox 1.5 (en-US)). Этот элемент первоначально был представлен Apple для OS X Dashboard и Safari. Internet Explorer поддерживает `<canvas>` начиная с 9 версии; для более ранних версий IE поддержку для <canvas> можно добавить с помощью скрипта из проекта Google's Explorer Canvas. Google Chrome и Opera 9 также поддерживают `<canvas>`.

Элемент `<canvas>` также используется технологией WebGL для отрисовки аппаратно-ускоренной 3D-графики на веб-страницах.

Пример
------

Это простой пример использования `CanvasRenderingContext2D.fillRect()` метода.

### HTML


```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```

### JavaScript


```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
```


Отредактируйте код ниже, чтобы увидеть результат на холсте.
```

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea
>
```


```
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function () {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function () {
  textarea.focus();
});

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```

Справочные материалы
--------------------

* `HTMLCanvasElement`
* `CanvasRenderingContext2D`
* `CanvasGradient`
* `CanvasPattern`
* `ImageBitmap`
* `ImageData`
* `TextMetrics` (en-US)
* `Path2D` (en-US) 
Экспериментальная возможность

Интерфейсы, связанные с `WebGLRenderingContext`, ссылаются на WebGL.

Руководства
-----------

Canvas tutorial

Подробный учебник, охватывающий как основное использование `<canvas>`, так и его расширенные функции.

Фрагменты кода: Canvas

Некоторые фрагменты кода, ориентированные на разработчиков, с использованием `<canvas>`.

Drawing DOM objects into a canvas

Как рисовать DOM контент, таких как HTML-элементы, в canvas.

Manipulating video using canvas (en-US)

Объединяет `<video>` и `<canvas>` для манипулирования видео данных в реальном времени.

Ресурсы
-------

### Основное

* HTML5 Canvas Deep Dive
* Справочник по Canvas
### Библиотеки

* Fabric.js это canvas библиотека с открытым исходным кодом с возможностями SVG парсинга.
* Kinetic.js это canvas библиотека с открытым исходным кодом ориентированная на интерактивность для настольных и мобильных приложений.
* Paper.js это программируемый фреймворк векторной графики с открытым исходным кодом который запускается на HTML5 Canvas.
* libCanvas это мощный и лёгкий canvas фреймворк.
* Processing.js является портом языка обработки визуализации.
* PlayCanvas игровой движок с открытым исходным кодом.
* Pixi.js игровой движок с открытым исходным кодом.
* PlotKit библиотека создание графиков и графики.
* Rekapi API анимации для canvas.
* PhiloGL WebGL фреймворк для визуализации данных, для креативного написания кода и разработки игр.
* JavaScript InfoVis Toolkit создаёт интерактивные 2D Canvas визуализации данных для интернета.
Спецификации
------------

| Specification |
| --- |
| HTML Standard # the-canvas-element |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Смотрите также
--------------

* WebGL