recursal/MDN huggingface dataset:
additive
========

« Справочник SVG атрибутов

Этот атрибут определяет, является ли анимация аддитивной.

Часто бывает полезно определить анимацию как смещение или Дельта для значения атрибута, а не как абсолютные значения. Этот атрибут указывает на анимацию, если их значения добавляются к исходному значению анимированного атрибута.

Контекст использования
----------------------

| Категории | Атрибут добавления анимации |
| --- | --- |
| Значение | **replace** | sum |
| Анимируемый | Нет |
| Нормативный документ | SVG 1.1 (2nd Edition) |

sum

Указывает, что анимация добавляется к базовому значению атрибута и других анимаций с меньшим приоритетом.

replace

Указывает, что анимация переопределит базовое значение атрибута и другие анимации с меньшим приоритетом. Это значение по умолчанию, однако на поведение также влияют атрибуты значений анимации `by (en-US)` и `to (en-US)`, как описано в SMIL Animation: How from, to and by attributes affect additive behavior.

Пример
------

Элементы
--------

Следующие элементы могут использовать атрибут `additive`

* `<animate>`
* `<animateColor>` (en-US)
* `<animateMotion>`
* `<animateTransform>` (en-US)
stroke
======

« SVG Attribute reference home

Атрибут обводки определяет цвет контура в данном графическом элементе. Значение по умолчанию для атрибута обводки — **None**.

Контекст использования
----------------------

| Категория | Presentation attribute |
| --- | --- |
| Значения | <paint>, `context-fill`, `context-stroke` |
| Анимируемый | Да |
| Нормативный документ | SVG 1.1 (2nd Edition) |

Примеры
-------

### SVG Line с stroke

#### Пример 1: Нарисуйте прямую зелёную линию, используя **stroke**


```html
<svg height="50" width="300">
  <path stroke="green" d="M5 20 1215 0" />
</svg>
```


#### Пример 2: Нарисуйте чёрный круг с синей рамкой используя stroke


```html
<svg height="100" width="100">
  <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="blue" stroke-width="2" fill="black" />
</svg>
```

Использование `context-stroke`
------------------------------

Информацию об использовании значения нестандартного и ограниченного `context-stroke` (и `context-fill`) смотреть в документации для свойства `-moz-context-properties`.

Элементы
--------

Следующие элементы могут использовать атрибут `stroke`.

* Shape elements
* Text content elements
letter-spacing
==============

« Справочник SVG атрибутов

Атрибут `letter-spacing` контролирует расстояние между текстовыми символами, в дополнении к любому расстоянию атрибута `kerning (en-US)` .

Для SVG, если значением атрибута выступает обыкновенное число (например, `128`), браузер добавляет это к <length> в текущей системе координат пользователя.

Если же значением атрибута выступают относительные величины, к примеру `.25em` или `1%`, браузер преобразовывает их в <length> соответствующее значение в текущей системе координат пользователя.

В качестве атрибута представления он также может использоваться как свойство в CSS. Смотрите `CSS letter-spacing` для дополнительной информации.

Контекст использования
----------------------

| Категория | Атрибут представления |
| --- | --- |
| Значение | normal | <length> | **inherit** |
| Анимируется | Да |
| Нормативный документ | SVG 1.1 (2nd Edition) |

Элементы
--------

В следующих элементах можно использовать атрибут `letter-spacing`

* Элементы текстового контента, например `<text>` и `<tspan>`.
Смотрите также
--------------

* `CSS letter-spacing`
Примечание об использовании
---------------------------

Атрибут `letter-spacing` плохо поддерживается в работе с SVG. По состоянию на май 2016 года Firefox делает текст без использования `letter-spacing`. Chrome делает текст с уже буквенным интервалом, но неправильно вычисляет длину текста; `textNode.getComputedTextLength()` возвращает точно такую же длину, `letter-spacing` установлен или нет, что приводит к грубо неправильным результатам при разнесении букв.
ry
==

Атрибут **`ry`** определяет радиус круга по оси y.

Два элемента используют этот атрибут: `<ellipse>` и `<rect>`

Пример
------
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 300 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <ellipse cx="50" cy="50" ry="0" rx="25" />
  <ellipse cx="150" cy="50" ry="25" rx="25" />
  <ellipse cx="250" cy="50" ry="50" rx="25" />

  <rect x="20" y="120" width="60" height="60" ry="0" rx="15" />
  <rect x="120" y="120" width="60" height="60" ry="15" rx="15" />
  <rect x="220" y="120" width="60" height="60" ry="150" rx="15" />
</svg>
```

ellipse
-------

Для элемента `<ellipse>`, `ry` определяет радиус фигуры по оси y. Если значение меньше или равно 0, эллипс не будет нарисован вообще.

| Значение | **<length>** | **<percentage>** | `auto` |
| --- | --- |
| Значение по умолчанию | `auto` |
| Анимируемый | Да |

**Примечание:** Начиная с **SVG2**, **ry** - *свойство геометрии(Geometry Property).* Это означает, что атрибут также можно использовать как свойство CSS для эллипсов.

rect
----

Для `<rect>`, `ry` определяет радиус эллипса по оси x, используется для скругления углов прямоугольника.

Способ интерпретации значения атрибута `ry` зависит как от атрибута `rx` , так и от ширины прямоугольника:

* Если правильно задано значение для `ry`, но не для `rx` (или наоборот), то браузер сочтёт отсутствующее значение равным указанному.
* Если ни `ry`, ни `rx` не имеют правильно указанного значения, браузер нарисует прямоугольник с квадратными углами.
* Если `ry` больше половины ширины прямоугольника, то браузер будет считать значение `ry` половиной ширины прямоугольника.

| Значение | **<length>** | **<percentage>** | `auto` |
| --- | --- |
| Значение по умолчанию | `auto` |
| Анимируемый | Да |

**Примечание:** Начиная с **SVG2**, **ry** - *свойство геометрии(Geometry Property).* Это означает, что атрибут также можно использовать как свойство CSS для rect.

Specifications
--------------

| Specification |
| --- |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # RY |
xml:space
=========

**SVG2:** Эта возможность была удалена из веб-стандартов. Хотя некоторые браузеры по-прежнему могут поддерживать её, она находится в процессе удаления. Не используйте её ни в старых, ни в новых проектах. Страницы или веб-приложения, использующие её, могут в любой момент сломаться.

« SVG Attribute reference home

SVG supports the standard XML attribute `xml:space` to specify the handling of white space characters within a given `<text>` element's character data. Note that any child element of a `<text>` element may also have an `xml:space` attribute which will apply to that child element's text content. Note that this attribute influences the way a browser should parse the xml content and therefore will change the way the DOM is built. It means that any change made to the value of this attribute through the DOM API may have no effect.

**Примечание:** Instead of using the `xml:space` attribute you should use the `white-space` CSS property.

Usage context
-------------

| Categories | *None* |
| --- | --- |
| Value | **`default`** | `preserve` |
| Animatable | No |
| Normative document | SVG 1.1 (2nd Edition) |

default

Браузер удалит все символы перевода строки. Затем он преобразует все символы табуляции в символы пробелов. Затем он вырежет все начальные и конечные пробелы. И, наконец, все смежные пробелы будут объединены.

preserve

Браузер преобразует все символы перевода строки и табуляции в символы пробелов. Затем он отрендерит все символы пробелов, в том числе начальные и конечные, а также смежные. Таким образом, когда рендеринг происходит с `xml:space="preserve"`, строка "a b" (три пробела между "a" и "b") будет иметь больше расстояние между "a" и "b", чем "a b" (один пробел между "a" и "b").

Examples
--------

Elements
--------

All the SVG elements can use the `xml:space` attribute
shape-rendering
===============

« Справочник SVG атрибутов

При создании SVG есть возможность указать браузеру, как рекомендуется рендерить (отрисовывать) элементы `<path>` или базовые фигуры. `shape-rendering` предоставляет возможность указывать данные рекомендации.

Контекст использования
----------------------

| Категория | Атрибут представления |
| --- | --- |
| Значения | **auto** | optimizeSpeed | crispEdges | geometricPrecision | inherit |
| Анимация | Да |
| Нормативный документ | SVG 1.1 (2nd Edition) |

auto

Указывает на то, что браузер должен внести соответствующие компромиссы, чтобы сбалансировать скорость рендеринга, чёткие края и геометрическую точность, но геометрической точности уделять более пристальное внимание, чем скорости и чётким краями.

optimizeSpeed

Указывает на то, что браузер должен акцентироваться на скорость рендеринга, в ущерб геометрической точности и чётким краями. Эту опцию также можно указывать,, чтобы отключить сглаживание фигур.

crispEdges

Указывает на то, что браузер должен попытаться акцентировать на контрасте чистых краёв рисунков, в ущерб скорости рендеринга и геометрической точности. Для достижения наилучшего результата чёткости края, браузер может отключить сглаживание для всех линий и кривых или, возможно, только для прямых, близких к вертикальным или горизонтальным. Кроме того, браузер может скорректировать позиции строк и ширину линий для выравнивания краёв с пикселями устройства.

geometricPrecision

Указывает на то, что браузер должен акцентировать геометрическую точность в ущерб скорости и чёткими краям.

Пример
------


```xml
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
 version="1.1" width="100" height="100"
 shape-rendering="optimizeSpeed">
```


| shape-rendering: geometricPrecision:
 shape-rendering:geometricPrecision | shape-rendering: optimizeSpeed
 shape-rendering:optimizeSpeed |
| --- | --- |

Также можно воспользоваться css shape-rendering:


```xml
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
 version="1.1" width="100" height="100"
 style="shape-rendering:optimizeSpeed;">
```

Элементы
--------

Следующие элементы могут использовать атрибут `shape-rendering`

* Shape elements
class
=====

« Домашняя страница справочника по SVG атрибутам

Присвоение класса или набора классов элементу. Вы можете присвоить одинаковые классы/наборы классов любому количеству элементов. Если вы указываете(присваиваете) несколько имён классов, они должны быть разделены символом "пробел".

Класс элемента имеет 2 ключевые роли:

* Селектор таблицы стилей, для использования когда автор желает стилизировать набор(несколько) элементов.
* Для общих целей Броузера.

Класс может быть использован для стилизации SVG содержимого используя CSS.

Контекст использования
----------------------

| Категория | None |
| --- | --- |
| Значение | <list-of-class-names> |
| Возможна анимация | Yes |
| Нормативный документ | SVG 1.1 (2nd Edition): The class attribute |

Example
-------


```html
<html>
  <body>
    <svg
 width="120"
 height="220"
 viewPort="0 0 120 120"
 version="1.1"
 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <style type="text/css">
 <![CDATA[
 rect.rectClass {
 stroke: #000066;
 fill: #00cc00;
 }
 circle.circleClass {
 stroke: #006600;
 fill: #cc0000;
 }
 ]]>
 </style>

      <rect class="rectClass" x="10" y="10" width="100" height="100" />
      <circle class="circleClass" cx="40" cy="50" r="26" />
    </svg>
  </body>
</html>
```

Элементы
--------

В следующих элементах допустимо использовать атрибут `class`

:`<a>`

* `<altGlyph>`
* `<circle>`
* `<clipPath>` (en-US)
* `<defs>`
* `<desc>` (en-US)
* `<ellipse>`
* `<feBlend>`
* `<feColorMatrix>` (en-US)
* `<feComponentTransfer>` (en-US)
* `<feComposite>` (en-US)
* `<feConvolveMatrix>` (en-US)
* `<feDiffuseLighting>` (en-US)
* `<feDisplacementMap>` (en-US)
* `<feFlood>` (en-US)
* `<feGaussianBlur>` (en-US)
* `<feImage>` (en-US)
* `<feMerge>` (en-US)
* `<feMorphology>` (en-US)
* `<feOffset>` (en-US)
* `<feSpecularLighting>` (en-US)
* `<feTile>` (en-US)
* `<feTurbulence>` (en-US)
* `<filter>` (en-US)
* `<font>` (en-US)
* `<foreignObject>`
* `<g>`
* `<glyph>` (en-US)
* `<glyphRef>` (en-US)
* `<image>`
* `<line>`
* `<linearGradient>`
* `<marker>` (en-US)
* `<mask>` (en-US)
* `<missing-glyph>` (en-US)
* `<path>`
* `<pattern>`
* `<polygon>`
* `<polyline>` (en-US)
* `<radialGradient>`
* `<rect>`
* `<stop>` (en-US)
* `<svg>`
* `<switch>` (en-US)
* `<symbol>` (en-US)
* `<text>`
* `<textPath>` (en-US)
* `<title>` (en-US)
* `<tref>` (en-US)
* `<tspan>` (en-US)
* `<use>`
Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.
id
==

Атрибут **`id`** присваивает уникальное имя элементу.

Этот атрибут используется всеми элементами.

Пример
------


```html
<svg
 width="120"
 height="120"
 viewBox="0 0 120 120"
 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <style type="text/css">
 <![CDATA[
 #smallRect {
 stroke: #000066;
 fill: #00cc00;
 }
 ]]>
 </style>

  <rect id="smallRect" x="10" y="10" width="100" height="100" />
</svg>
```

Примечания по использованию
---------------------------

|  |  |
| --- | --- |
| Значение | <id> |
| Значение по умолчанию | *Отсутствует* |
| Анимируемый | Нет |

<id>

Задаёт идентификатор элемента. Идентификатор должен быть уникальным в пределах дерева узлов, не должен быть пустой строкой и не должен содержать никаких пробелов.

**Примечание:** Следует избегать использование значений идентификатора, которые будут анализироваться как спецификация представления SVG (например, `MyDrawing.svg#svgView(viewBox(0,200,1000,1000))`) или базовый фрагмент мультимедиа при использовании в качестве целевого фрагмента URL.

Он должен быть валидным для XML-документов. Автономный документ SVG использует синтаксис XML 1.0, который указывает, что валидные идентификаторы включают только обозначенные символы (буквы, цифры и несколько знаков препинания) и не начинаются с цифры, символа точки (.) или с дефиса (-).

Спецификации
------------

| Specification |
| --- |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # Core.attrib |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Смотрите также
--------------

* HTML `id`
* `class`
rx
==

Атрибут **`rx`** определяет радиус круга по оси x.

Два элемента используют этот атрибут: `<ellipse>` и `<rect>`

Пример
------
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 300 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <ellipse cx="50" cy="50" rx="0" ry="25" />
  <ellipse cx="150" cy="50" rx="25" ry="25" />
  <ellipse cx="250" cy="50" rx="50" ry="25" />

  <rect x="20" y="120" width="60" height="60" rx="0" ry="15" />
  <rect x="120" y="120" width="60" height="60" rx="15" ry="15" />
  <rect x="220" y="120" width="60" height="60" rx="150" ry="15" />
</svg>
```

ellipse
-------

Для элемента `<ellipse>` rx определяет радиус фигуры по оси x. Если значение меньше или равно 0, эллипс не будет нарисован вообще.

| Значение | **<length>** | **<percentage>** | `auto` |
| --- | --- |
| Значение по умолчанию | `auto` |
| Анимируемый | Да |

**Примечание:** Начиная с **SVG2**, **rx** - *свойство геометрии(Geometry Property).* Это означает, что атрибут также можно использовать как свойство CSS для эллипсов.

rect
----

Для `<rect>`, `rx` определяет радиус эллипса по оси x, используется для скругления углов прямоугольника.

Способ интерпретации значения атрибута `rx` зависит как от атрибута `ry` , так и от ширины прямоугольника:

* Если правильно задано значение для `rx`, но не для `ry` (или наоборот), то браузер сочтёт отсутствующее значение равным указанному.
* Если ни `rx`, ни `ry` не имеют правильно указанного значения, браузер нарисует прямоугольник с квадратными углами.
* Если `rx` больше половины ширины прямоугольника, то браузер будет считать значение `rx` половиной ширины прямоугольника.

| Значение | **<length>** | **<percentage>** | `auto` |
| --- | --- |
| Значение по умолчанию | `auto` |
| Анимируемый | Да |

**Примечание:** Начиная с **SVG2**, **rx** - *свойство геометрии(Geometry Property).* Это означает, что атрибут также можно использовать как свойство CSS для rect.

Specifications
--------------

| Specification |
| --- |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # RX |
repeatCount
===========

Атрибут **`repeatCount`** указывает, сколько раз будет воспроизводиться анимация.

Этот атрибут можно использовать для следующих SVG-элементов:

* `<animate>`
* `<animateMotion>`
* `<animateTransform>` (en-US)
* `<set>` (en-US)
Пример
------
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 220 150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="0" y="0" width="100" height="100">
    <animate
 attributeType="XML"
 attributeName="y"
 from="0"
 to="50"
 dur="1s"
 repeatCount="5" />
  </rect>
  <rect x="120" y="0" width="100" height="100">
    <animate
 attributeType="XML"
 attributeName="y"
 from="0"
 to="50"
 dur="1s"
 repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>
```

Примечания по использованию
---------------------------

|  |  |
| --- | --- |
| Значение | `<number>` | `indefinite` |
| Значение по умолчанию | *Отсутствует* |
| Анимируемый | Нет |

`<number>`

Это значение определяет количество повторений. Оно может включать частичные итерации, выраженные в виде дробных значений. Дробное значение описывает часть простой анимации. Значение должно быть больше `0`.

`indefinite`

Это значение указывает, что анимация будет повторяться бесконечно (то есть пока документ открыт).

Спецификации
------------

| Specification |
| --- |
| SVG Animations Level 2 # RepeatCountAttribute |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.
stop-color
==========

« Справочник SVG атрибутов

Атрибут `stop-color` указывает какой цвет использовать при остановке градиента. Значения `currentColor` и ICC цвета могут быть заданы так же, как в <paint> спецификации для атрибутов `fill` и `stroke`.

Контекст использования
----------------------

| Категория | Атрибут представления |
| --- | --- |
| Значение | currentColor | <color> | <icccolor> | inherit |
| Начальное значение | black |
| Анимация | Да |
| Нормативный документ | SVG 1.1 (2nd Edition) |

Примеры
-------

Элементы
--------

Следующие элементы могут использовать атрибут `stop-color`

* `<stop>` (en-US)
Смотрите также
--------------

* `stop-opacity (en-US)`
dur
===

Атрибут **`dur`** отображает простую длительность анимации.

Пять элементов используют данный атрибут: `<animate>`, `<animateColor>` (en-US), `<animateMotion>`, `<animateTransform>` (en-US), и `<set>` (en-US)

Пример
------
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 220 150" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="0" y="0" width="100" height="100">
    <animate
 attributeType="XML"
 attributeName="y"
 from="0"
 to="50"
 dur="1s"
 repeatCount="indefinite" />
  </rect>
  <rect x="120" y="0" width="100" height="100">
    <animate
 attributeType="XML"
 attributeName="y"
 from="0"
 to="50"
 dur="3s"
 repeatCount="indefinite" />
  </rect>
</svg>
```

Примечания к использованию
--------------------------

|  |  |
| --- | --- |
| Значение | `<clock-value>`
 | `indefinite` | `media` |
| Значение по умолчанию | `indefinite` |
| Анимируемый | Нет |

`<clock-value>`

Задаёт длину простой длительности. Значение должно быть больше 0. Это значение может быть выражено в часах (`h`), минутах (`m`), секундах (`s`) или миллисекундах (`ms`). Это позволяет объединить такое представление времени для предоставления некоторых сложных длительностей, таких как: `hh:mm:ss.iii` или `mm:ss.iii`

`media`

Задаёт простую длительность, как длительность, свойственной медиа. Это валидно только для элементов, которые определяют media.

`indefinite`

Задаёт простую длительность, как незаданную


**Примечание:** Интерполяция не будет работать, если простая длительность остаётся неопределённой (хотя это может быть полезно для элементов `<set>` (en-US)).

Спецификации
------------

| Specification |
| --- |
| SVG Animations Level 2 # DurAttribute |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.
patternContentUnits
===================

« SVG Attribute reference home

Атрибут `patternContentUnits` определяет систему координат для содержимого `<pattern>`. Заметьте, что этот атрибут не имеет эффекта, если `viewBox` определён на `<pattern>` элементе.

Если `patternContentUnits` атрибут не определён, то его значение предполагается равным `userSpaceOnUse`.

Заметьте, что значение `<pattern>` не имеет влияния на заданные в процентах атрибуты контента . Это означает, что, если вы задаёте значение `patternContentUnits` равным `objectBoundingBox`, значения, указанные в процентах, будут пересчитаны, как если бы вы задали `userSpaceOnUse`.

Контекст использования
----------------------

| Categories | *None* |
| --- | --- |
| Value | `userSpaceOnUse` | **`objectBoundingBox`** |
| Animatable | Yes |
| Normative document | SVG 1.1 (2nd Edition) |

userSpaceOnUse

Пользовательская система координат `<pattern>` element is the coordinate system that results from taking the current user coordinate system in place at the time when the `<pattern>` element is referenced (i.e., the user coordinate system for the element referencing the `<pattern>` element via a `fill` or `stroke` attribute) and then applying the transform specified by attribute `patternTransform (en-US)`.

objectBoundingBox

Пользовательская система координат для содержимого `<pattern>` элемента is established using the bounding box of the element to which the pattern is applied and then applying the transform specified by attribute `patternTransform (en-US)`.

Примеры
-------

Элементы
--------

Атрибут `patternContentUnits` может быть определён на следующих элементах:

* `<pattern>`
y
=

Атрибут **`y`** определяет координату по оси y в пользовательской системе координат.

Этот атрибут можно использовать для следующих SVG-элементов:

* `<cursor>` (en-US)
* `<feBlend>`
* `<feColorMatrix>` (en-US)
* `<feComponentTransfer>` (en-US)
* `<feComposite>` (en-US)
* `<feConvolveMatrix>` (en-US)
* `<feDiffuseLighting>` (en-US)
* `<feDisplacementMap>` (en-US)
* `<feDropShadow>` (en-US)
* `<feFlood>` (en-US)
* `<feFuncA>` (en-US)
* `<feFuncB>` (en-US)
* `<feFuncG>` (en-US)
* `<feFuncR>` (en-US)
* `<feGaussianBlur>` (en-US)
* `<feImage>` (en-US)
* `<feMerge>` (en-US)
* `<feMergeNode>` (en-US)
* `<feMorphology>` (en-US)
* `<feOffset>` (en-US)
* `<fePointLight>` (en-US)
* `<feSpecularLighting>` (en-US)
* `<feSpotLight>` (en-US)
* `<feTile>` (en-US)
* `<feTurbulence>` (en-US)
* `<filter>` (en-US)
* `<foreignObject>`
* `<glyphRef>` (en-US)
* `<image>`
* `<mask>` (en-US)
* `<pattern>`
* `<rect>`
* `<svg>`
* `<symbol>` (en-US)
* `<text>`
* `<tref>` (en-US)
* `<tspan>` (en-US)
* `<use>`
Пример
------
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 100 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect y="20" x="20" width="60" height="60" />
  <rect y="120" x="20" width="60" height="60" />
  <rect y="220" x="20" width="60" height="60" />
</svg>
```

Спецификации
------------

| Specification |
| --- |
| Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-filter-y |
| Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-fespotlight-y |
| Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-fepointlight-y |
| Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-filter-primitive-y |
| CSS Masking Module Level 1 # element-attrdef-mask-y |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # Y |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # PatternElementYAttribute |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # TextElementYAttribute |