Время ожидания (latency)
========================

**Latency** (дальше - **время ожидания**) - это время, которое требуется на доставку пакета данных от источника к пункту назначения. В деле оптимизации производительности важно сокращать проблемы, которые приводят к длительному времени ожидания. Также необходимо научиться тестировать работу приложения в условиях плохого соединения. В этой статье мы рассмотрим само понятие времени ожидание, его причины, способы детекции и исправления.

Что такое "время ожидания"?
---------------------------

Время ожидания - это промежуток времени, который проходит с момента старта запроса до момента получения ответа. При запросе первых 14КБ время ожидания дольше, потому что весь запрос включает в себя DNS запрос, соединение TCP handshake (en-US), установление безопасного соединения TLS. Последующие запросы будут иметь меньшее время ожидания, так как соединение с сервером уже установлено.

Время ожидания описывает величину задержки сети или, в частности, интернет-соединения. Малое время ожидания подразумевает едва заметные задержки. Большое время ожидания подразумевает большие задержки. Одно из основных усилий в оптимизации приложения должно быть направлено на снижение этого времени ожидания.

Улучшить время ожидания, связанное только с одним ресурсом, например, с HTML кодом страницы - это довольно просто. Но приложения, как правило, состоят из множества запросов: CSS, JavaScript-файлы, медиа. Чем больше запросов исходит со страницы, тем большее влияние оказывает время ожидания на общие впечатления пользователя.

При соединении с малым временем ожидания ресурсы появляются практически мгновенно. При соединении с большим временем ожидания задержка между запросом и ответом становится заметной. Мы можем определить время ожидания, измеряя скорость, с которой данные проходят из одной сети к другой.

Время ожидания может быть измерено для одного направления (например, сколько времени проходит до отправки запроса) или для полного пути обмена сообщениями (сколько времени заняли запрос и получение ответов).

Эмуляция времени ожидания
-------------------------

Для эмуляции большой времени задержки вы можете использовать средства разработчика. В англоязычных интерфейсах эмуляция называется "Throttling".

![Emulate latency by emulating throttling](/ru/docs/Web/Performance/Understanding_latency/emulate_latency.png)

В Firefox кнопка переключения находится на панели Network (Сеть), в заголовке таблицы. С помощью инструмента вы можете испытать работу приложения в сетях от GPRS до высокоскоростных. Также вы можете сами указать скорость загрузки и время ожидания. Браузеры предоставляют разные наборы значений, но, как правило, все они покрывают перечисленные ниже случаи:

| Selection | Download speed | Upload speed | Minimum latency (ms) |
| --- | --- | --- | --- |
| GPRS | 50 Kbps | 20 Kbps | 500 |
| Regular 2G | 250 Kbps | 50 Kbps | 300 |
| Good 2G | 450 Kbps | 150 Kbps | 150 |
| Regular 3G | 750 Kbps | 250 Kbps | 100 |
| Good 3G | 1.5 Mbps | 750 Kbps | 40 |
| Regular 4G/LTE | 4 Mbps | 3 Mbps | 20 |
| DSL | 2 Mbps | 1 Mbps | 5 |
| Wi-Fi | 30 Mbps | 15 Mbps | 2 |

Временные показатели сети
-------------------------

Кроме того, во вкладке Network (Сеть), вы можете изучить, как много времени занял тот или иной запрос. На изображении ниже - пример загрузка SVG файла размером 267.5КБ.

![The time it took for a large SVG asset to load.](/ru/docs/Web/Performance/Understanding_latency/latencymlw.png)

Когда запрос находится в очереди, ожидая установки соединения с сервером, он считается заблокированным. Блокировка случается, когда браузер уже обрабатывает слишком много соединений одновременно (в большей степени это относится к предыдущему поколению HTTP1.1, который позволял поддерживать до 6 соединений за раз). Пока все соединения обрабатываются, браузер не может загружать другие ресурсы. Как только загрузка ресурса завершается - соединение освобождается.

**DNS поиск (DNS resolution)** - это время, которое требуется на DNS lookup. Это процесс, когда браузер находит соответствие между именем домена и его IP-адресом. Если вы обращаетесь ко многим доменам, DNS поиск занимает больше времени.

**Установка соединения (Connecting)** - это время, требуемое на TCP handshake (en-US). Это процесс SYN - ACK, когда браузер и сервер договариваются о формате соединения. Как и DNS, чем больше соединений к разным серверам вы используете, тем больше время создания соединений.

**TLS handshake** - это процесс установки безопасного соединения. И хотя установка безопасного соединения занимает дополнительное время, ни в коем случае не стоит отказываться от него, жертвуя безопасностью пользователей.

**Отправка** **(Sending)** - время, необходимое для отправки HTTP запроса на сервер.

**Ожидание (Waiting**) - это ожидание обработки запроса сервером. Например, вы хотите получить изображение. В этом случае сервер должен обратиться к файловой системе, найти файл, передать его HTTP соединению. В случае сложных динамических запросов процесс может занимать секунды и минуты. Это ещё одно место для оптимизации, но уже не клиентское, а серверное.

**Получение (Receiving**) - это время на загрузку ответа. Этот показатель - комбинация скорости сети и размера файла. Если изображение было закешировано, то его загрузка может произойти мгновенно. Но если не использовать кеш и включить эмуляцию медленной сети, изображение может загружаться 43 секунды!

Измерение времени ожидания
--------------------------

**Время ожидания сети (Network latency**) - это время, которое требуется на отправку запроса и полную загрузку ответа.

**Время ожидания диска (Disk latency**) - это время, которое требуется устройству на то, чтобы получить запрос, понять его, найти файл в файловой системе и вернуть ответ.