const
=====

Значение констант не может быть изменено новым присваиванием, а также не может быть переопределено. Константы (`const`) подчиняются области видимости уровня блока так же, как переменные, объявленные с использованием ключевого слова `let`.

Синтаксис
---------
```

const name1 = value1 [, name2 = value2 [, ... [, nameN = valueN]]];
```


`nameN`

Имя константы. Подчиняется тем же правилам, что и идентификаторы обычных переменных.

`valueN`

Значение константы. Может быть любым из тех типов, которые могут быть для переменных, включая функцию.

Описание
--------

Это объявление создаёт константу, чья область действия может быть как глобальной, так и локальной внутри блока, в котором она объявлена. Глобальные константы не становятся свойствами объекта window, в отличие от `var`-переменных. Инициализация константы обязательна; необходимо указать значение одновременно с объявлением (смысл в том, что потом это значение изменить уже нельзя).

**`const`** создаёт константу (новую именованную ссылку на область памяти), доступную только для чтения. Это не означает, что указываемое значение неизменно, но это означает, что идентификатор не может быть переназначен. Например, если константа указывает на объект, то сам объект может быть изменён.

Все соображения по поводу временных мёртвых зон, применимы и к `let` и к `const`.

Имена констант не могут совпадать с именами функций или переменных той же области видимости.

Примеры
-------

Ниже описаны примеры, демонстрирующие поведение **`const`.** Попробуйте их выполнить в простом JavaScript-редакторе или в консоли браузера.


```js
// Примечание: Идентификаторы констант могут быть объявлены как в верхнем,
// так и в нижнем регистре. Но правилом хорошего тона является использование
// верхнего регистра.

// определим MY\_FAV как константу и присвоим ей значение 7
const MY\_FAV = 7;

// данное присваивание выдаст ошибку - Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
MY\_FAV = 20;

// напечатает 7
console.log("my favorite number is: " + MY\_FAV);

// попробуем переопределить константу, будет брошено исключение - Uncaught SyntaxError: Identifier 'MY\_FAV' has already been declared
const MY\_FAV = 20;

// имя MY\_FAV зарезервировано константой выше, данная операция
// выкинет исключение
var MY\_FAV = 20;

// здесь также будет ошибка
let MY\_FAV = 20;

// Важно отметить свойства области видимости уровня блока
if (MY\_FAV === 7) {
    // Всё нормально. Создать константу или переменную MY\_FAV можно.
    // (работает так же как и let при объявлении в блоке переменных, которые не const)
    const MY\_FAV = 20;

    // MY\_FAV теперь 20
    console.log("my favorite number is " + MY\_FAV);

    // это попадёт в глобальный контекст и выдаст ошибку
    var MY\_FAV = 20;
}

// MY\_FAV все ещё имеет значение 7
console.log("my favorite number is " + MY\_FAV);

// Выдаст ошибку, потому что константа не инициализирована - Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const FOO;

// const также работает с объектами
const MY\_OBJECT = {"key": "value"};

// Попытка переопределить ссылку на объект вызовет исключение - Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
MY\_OBJECT = {"OTHER\_KEY": "value"};

// но, свойства объекта (ключи) можно изменять
MY\_OBJECT.key = "otherValue"; // Используйте Object.freeze() для того, чтобы сделать объект неизменяемым

// То же самое применимо к массивам
const MY\_ARRAY = [];
// Например, можно добавлять элементы в массив
MY\_ARRAY.push("A"); // ["A"]
// Но менять ссылку на объект массива нельзя. Это вызовет исключение - Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
MY\_ARRAY = ["B"]
```

Спецификация
------------

| Specification |
| --- |
| ECMAScript Language Specification # sec-let-and-const-declarations |

Совместимость с браузерами
--------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Смотрите также
--------------

* `var`
* `let`
* Константы в справочнике JavaScript