dy
==

L'attribut **`dy`** indique un décalage sur l'axe y de la position d'un élément ou de son contenu.

Sept éléments utilisent cet attribut: `<altGlyph>`, `<feDropShadow>`, `<feOffset>`, `<glyphRef>` (en-US), `<text>`, `<tref>` (en-US), et `<tspan>`

Exemple
-------
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Lignes indiquant la position des glyphes -->
  <line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="30%" y2="30%" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="80%" y2="80%" />

  <!-- Un texte de référence -->
  <text x="10%" y="30%" fill="grey">SVG</text>

  <!-- Le même texte avec un décalage sur l'axe y -->
  <text dy="50%" x="10%" y="30%">SVG</text>
</svg>
```



```css
line {
  stroke: red;
  stroke-width: 0.5px;
  stroke-dasharray: 3px;
}
```

altGlyph
--------

**Attention :** Depuis `<altGlyph>` est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour `<altGlyph>`, s'il ne contient qu'une seule valeur, `dy` définit un décalge sur l'axe y pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, `dy` définit un décalage sur l'axe y individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent la valeur `0`. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs restantes sont ignorées.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | 
 Liste de
 **<length>** |
| Valeur par défaut | *aucune* |
| Animation | Oui |

feDropShadow
------------

Pour `<feDropShadow>`, `dy` définit le décalage x de l'ombre portée. L'unité utilisée pour résoudre la valeur est définie par l'attribut `primitiveUnits (en-US)` de l'élément `<filter>`.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | **<number>** |
| Valeur par défaut | `2` |
| Animation | Oui |

feOffset
--------

Pour `<feOffset>`, `dy` définit le décalage x de l'élément source du filtre. L'unité utilisée pour résoudre la valeur est définie par l'attribut `primitiveUnits (en-US)` de l'élément `<filter>`.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | **<number>** |
| Valeur par défaut | `0` |
| Animation | Oui |

glyphRef
--------

**Attention :** Depuis SVG2 `<glyphRef>` (en-US) est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour `<glyphRef>` (en-US), `dy` définit le décalage x du glyphe, dans le système métrique de la police.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | **<number>** |
| Valeur par défaut | `0` |
| Animation | Oui |

text
----

Pour `<text>`, s'il ne contient qu'une seule valeur, `dx` définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, `dx` définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de `0`. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | 
 Liste de
 **<length>** |
| Valeur par défaut | *aucune* |
| Animation | Oui |

### Exemple
```

html,
body,
svg {
  height: 100%;
}
```



```html
<svg viewBox="0 0 150 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Lignes horizontales -->
  <line x1="0" x2="100%" y1="30" y2="30" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="40" y2="40" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="50" y2="50" />
  <line x1="0" x2="100%" y1="60" y2="60" />

  <!-- Lignes verticales -->
  <line x1="10" x2="10" y1="0" y2="100%" />
  <line x1="50" x2="50" y1="0" y2="100%" />
  <line x1="90" x2="90" y1="0" y2="100%" />

  <!-- Le comportement change en fonction du nombre de valeurs de l'attribut -->
  <text dy="20" x="10" y="30">SVG</text>
  <text dy="0 10" x="50" y="30">SVG</text>
  <text dy="0 10 20" x="90" y="30">SVG</text>
</svg>
```



```css
line {
  stroke: red;
  stroke-width: 0.5px;
  stroke-dasharray: 3px;
}
```

tref
----

**Attention :** Depuis SVG2 `<tref>` (en-US) est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour `<tref>` (en-US), s'il ne contient qu'une seule valeur, `dx` définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, `dx` définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de `0`. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | 
 Liste de
 **<length>** |
| Valeur par défaut | *aucune* |
| Animation | Oui |

tspan
-----

Pour `<tspan>`, s'il ne contient qu'une seule valeur, `dx` définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, `dx` définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de `0`. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

|  |  |
| --- | --- |
| Valeur | 
 Liste de
 **<length>** |
| Valeur par défaut | *aucune* |
| Animation | Oui |

Spécifications
--------------

| Specification |
| --- |
| Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-fedropshadow-dy |
| Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-feoffset-dy |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # TextElementDYAttribute |