CanvasRenderingContext2D.ellipse()
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**Expérimental:** **Cette fonction est expérimentale**  
Puisque cette fonction est toujours en développement dans certains navigateurs, veuillez consulter le tableau de compatibilité pour les préfixes à utiliser selon les navigateurs.  
Il convient de noter qu'une fonctionnalité expérimentale peut voir sa syntaxe ou son comportement modifié dans le futur en fonction des évolutions de la spécification.

La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en *(x, y)*, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire).

Syntaxe
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```js
void ctx.ellipse(
  x,
  y,
  rayonX,
  rayonY,
  rotation,
  angleDébut,
  angleFin,
  antihoraire,
);
```

### Paramètres

`x`

La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.

`y`

La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.

`rayon`X

Le rayon du grand axe de l'ellipse.

`rayon`Y

Le rayon du petit axe de l'ellipse.

`rotation`

La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.

`angleDébut`

L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.

`angleFin`

L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.

`antihoraire` Facultatif

Un `Boolean` optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.

Exemples
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### Utilisation de la méthode `ellipse`

Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.

#### HTML


```html
<canvas id="canevas"></canvas>
```


#### JavaScript


```js
var canevas = document.getElementById("canevas");
var ctx = canevas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, (45 \* Math.PI) / 180, 0, 2 \* Math.PI);
ctx.stroke();
```


Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :

#### Code jouable
```

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();</textarea
>
```


```
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function () {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function () {
  textarea.focus();
});

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```

Spécifications
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| Specification |
| --- |
| HTML Standard # dom-context-2d-ellipse-dev |

Compatibilité des navigateurs
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BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Voir aussi
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* L'interface la définissant, `CanvasRenderingContext2D`