<feDiffuseLighting>
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La primitive de filtre SVG **`<feDiffuseLighting>`** éclaire une image en utilisant son canal alpha en tant que relief. L'image résultante, qui est une image RGBA opaque, dépend de la couleur de la lumière, de sa position et du relief de l'image en entrée.

La lumière crée par cette primitive de filtre peut être combinée avec une image de texture à l'aide de l'opérateur `arithmetic` de la primitive de filtre `<feComposite>`. De multiples sources lumineuses peuvent être simulées en ajoutant plusieurs éléments à la texture.

Contexte d'utilisation
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|  |  |
| --- | --- |
| Catégories | Élément de primitive de filtre |
| Contenu autorisé | Any number of descriptive elements and exactly one light source element, in any order. |

Attributs
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### Attributs globaux

* Attributs de base
* Attributs de présentation
* Attributs de primitive de filtre
* `class (en-US)`
* `style`
### Attributs spécifiques

* `in`
* `surfaceScale (en-US)`
* `diffuseConstant (en-US)`
* `kernelUnitLength (en-US)`
Interface DOM
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Cet élément implémente l'interface `SVGFEDiffuseLightingElement` (en-US).

Exemple
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L'exemple suivant montre l'effet de l'élément `<feDiffuseLighting>` sur un cercle avec chaque type de lumière disponible. À chaque fois, la lumière vient du coin supérieur gauche.


```html
<svg width="440" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Aucune lumière n'est appliquée -->
  <text text-anchor="middle" x="60" y="22">No Light</text>
  <circle cx="60" cy="80" r="50" fill="green" />

  <!-- La source lumineuse est un élément fePointLight -->
  <text text-anchor="middle" x="170" y="22">fePointLight</text>
  <filter id="lightMe1">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <fePointLight x="150" y="60" z="20" />
    </feDiffuseLighting>

    <feComposite
 in="SourceGraphic"
 in2="light"
 operator="arithmetic"
 k1="1"
 k2="0"
 k3="0"
 k4="0" />
  </filter>

  <circle cx="170" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe1)" />

  <!-- La source lumineuse est un élément feDistantLight -->
  <text text-anchor="middle" x="280" y="22">feDistantLight</text>
  <filter id="lightMe2">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <feDistantLight azimuth="240" elevation="20" />
    </feDiffuseLighting>

    <feComposite
 in="SourceGraphic"
 in2="light"
 operator="arithmetic"
 k1="1"
 k2="0"
 k3="0"
 k4="0" />
  </filter>

  <circle cx="280" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe2)" />

  <!-- La source lumineuse est un élément feSpotLight -->
  <text text-anchor="middle" x="390" y="22">feSpotLight</text>
  <filter id="lightMe3">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <feSpotLight
 x="360"
 y="5"
 z="30"
 limitingConeAngle="20"
 pointsAtX="390"
 pointsAtY="80"
 pointsAtZ="0" />
    </feDiffuseLighting>

    <feComposite
 in="SourceGraphic"
 in2="light"
 operator="arithmetic"
 k1="1"
 k2="0"
 k3="0"
 k4="0" />
  </filter>

  <circle cx="390" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe3)" />
</svg>
```


Résultat attendu:

![Expected rendering for the example](/files/4447/feDiffuseLighting.png)

Rendu en direct:

Spécifications
--------------

| Specification |
| --- |
| Filter Effects Module Level 1 # feDiffuseLightingElement |

Compatibilité des navigateurs
-----------------------------

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Voir aussi
----------

* `<filter>`
* `<feBlend>`
* `<feColorMatrix>`
* `<feComponentTransfer>`
* `<feComposite>`
* `<feConvolveMatrix>`
* `<feDisplacementMap>`
* `<feDistantLight>`
* `<feFlood>`
* `<feGaussianBlur>`
* `<feImage>`
* `<feMerge>`
* `<feMorphology>`
* `<feOffset>`
* `<fePointLight>`
* `<feSpecularLighting>`
* `<feSpotLight>`
* `<feTile>`
* `<feTurbulence>`
* Tutoriel SVG: Filtres