The Strap

2 barra (feixe de luz)

**A Amarra**(***The Strap*)** é a segunda chefe encontrado em **Furi**. É a segunda guardiã confrontado por **Estranho**, e ao mesmo tempo uma prisioneira devido suas características instáveis.

Seu música tema é **Enraged**, composto por ***Carpenter Brut***.

## Estratégia de Combate

The Strap além de ter seis fases, possui três formas de combate para cada duas fases. Ela ataca violentamente The Stranger, mesmo com seu corpo preso na máquina, usando a sua cabeça para bater ou atirar um feixe. Costuma atirar muitos projeteis e devastar as barreiras com seu feixe de luz, raramente chega até The Stranger para atacar com a cabeça (ou foice ou com as mãos, dependendo da fase). Ela se incomoda bastante com sons de alarmes nas paredes e nas placas de pressão, que ativando, fará ela correr atras do dispositivo e destruir violentamente - servindo como distração para ataques carregados. Caso esteja encurralado, utilize as barreiras para se proteger.

Na dificuldade Furier, ela é mais violenta do que antes. Seus projéteis de energia são roxos, o tamanho de ondas de soques são drasticamentes maiores e o campo seguro durante o combate corpo-a-corpo é menor. Se The Strap defender, ela executará um campo de soque, em vez de contra-atacar normalmente. Aparentemente, o poder do feixe é aumentado, o que faz as barreiras não ter a garantia de segurança quando ela usar. Mesmo nessa dificuldade, a estratégia não muda, e ela tem a prioridade de destruir dispositivos que a pertuba.

### Fase 1:

A batalha começa proximo ao centro da arena - proximo, pois o centro é mortal, e cair aí (ou pra fora da arena), perde uma barra de vida - e nela possui quatros placas de pressão que servem de distração contra The Strap pela batalha toda. Guarde caso for necessário. The Strap irá atirar uma sequência de projeteis de energia, ou usará seu feixe verticalmente ou horizontalmente (quase a mesma função de ataque em área). Eventualmente ela irá atacar The Stranger com a cabeçada. O feixe e a cabeçada serão usadas por ela durante o duelo corpo-a-corpo.

### Fase 2:

Nessa fase, The Strap começa a espalhar os projeteis de energia em qualquer direção, e começará a usar ataques de ondas de soques. Eventualmente irá atirar um projetil carregado contra The Stranger, que pode ser refletido contra ela (e nocauteando). No duelo, não apresenta tantas mudanças.

### Fase 3:

The Strap libertará seus braços, e irá arrancar sua foice da máquina, nas costas. A partir daí, The Strap começará a executar uma sequência de golpes corpo-a-corpo. A sequência de tiros e o feixe de luz permanecem nessa fase, mesmo durante o duelo corpo-a-corpo.

### Fase 4:

Não muda muita coisa; The Strap apenas executará uma sequência de quatros golpes, mas em alta velocidade, e executará uma sequência de ondas de soques - porém, caso seja dificuldade Furier, o tamanho da onda é ridiculosamente maior, obrigando The Stranger a usar esquiva carregado ou no pior dos casos, passar pela área segura no meio da onda. The Strap novamente espalha os projeteis de energia em qualquer direção e atira um projetil carregado.

### Fase 5:

The Strap se libertará da máquina, agora andando de forma quadrupede - e extremamente rápida. Nessa fase, The Strap irá fugir, e tentará pegar The Stranger despercebido, e ao pular contra ele, inicia um ***quicktime event*** para se livrar ileso da The Strap. Isso pode ser evitado caso ainda exista placas de pressões funcionando, ou encontrando um dispositivo na parede, para chamar a atenção dela. Seus ataques de feixe, e os ataques de projeteis permanecem. No inicio do duelo corpo-a-corpo, ela tentará pular encima do The Stranger e caso falhe na esquiva, executará uma violenta sequência de ataques, arrancando 3 barras de vida, e **não há** ***quicktime event* para escapar**.

### Fase 6:

The Strap se contorce, entrando em modo desespero. Ela ficará no topo da arena, e irá atirar vários projeteis em todas as direções (em qualquer dificuldade, dá vida durante o tiroteio), e força The Stranger a esquivar constantemente, principalmente na dificuldade Furier, devido aos projeteis roxos. Após isso, ela começará a usar o feixe de luz contra todas direções em 180°, aumentando gradualmente a velocidade (enquanto na dificuldade Furier, ela solta ondas de soques). Durante o duelo, ela tentará matar The Stranger novamente com feixe de luz, direto ou dano em área. Sobrevivendo tudo isso, basta finalizar o sofrimento de The Strap.

## Curiosidades

* **The Strap** e **The Burst** são as únicas guardiãs/chefes que são confrontadas em uma arena grande, onde há muros e barreiras para a cobertura. **The Song**possui uma arena grande, mas não há barreiras para se proteger.
* The Strap é a única que tem uma cena de sequência de ataque que não pode ser evitada com *quicktime event*, caso falhe na evasão.

Arte conceitual e informações sobre The StrapArte conceitual finalizada da The Strap