Mécanique de base

Il existe **plusieurs mécanismes** que le joueur doit suivre à mesure qu'il apprend les ficelles de la navigation dans l'installation. Les joueurs qui souhaitent relever tous les défis que Star of Providence a à offrir devraient commencer ici !

## Multiplicateur

Le multiplicateur est affiché dans le coin supérieur droit de l'écran, à côté de la mini-carte. Cela commence à une valeur de x1,0 et vaincre les ennemis fait augmenter le multiplicateur de +0,05 pour chaque ennemi capable de lâcher des débris, jusqu'à un multiplicateur maximum de x3,0, le multiplicateur de destruction de l'ennemi diminuant à +0,01 à partir de x2,5 à x3,0. Si le joueur possède la cartouche Calculatrice, le multiplicateur augmentera lors de la défaite des ennemis doublera. Subir des dégâts fait baisser le multiplicateur de 1. Si les dégâts sont annulés par la  Mise à niveau de la bombe automatique ou si le joueur possède la cartouche  Chapeau minier, ils diminueront de 0,5 à la place. Si le joueur possède les deux, son multiplicateur diminuera de 0,2 lorsqu'il est endommagé. Les coups reçus pendant que les shielded ne réduiront pas le multiplicateur.

De par sa conception, le multiplicateur récompense les joueurs qui jouent à la fois avec habileté et stratégie, car il affecte directement la quantité de débris qu'ils reçoivent.

## Fringant

La course est la seule option de mouvement du joueur en dehors de la simple direction normale du navire. Comme le nom de la mécanique l'indique, il permet aux joueurs de se déplacer rapidement sur une courte distance dans la direction vers laquelle le navire fait face. Il y a un léger temps de recharge entre l'utilisation des tirets qui peut être réduit en obtenant la cartouche Rocket.

Bien que cela ne soit souvent pas nécessaire, le sprint peut être très utile pour esquiver rapidement les projectiles et particulièrement utile pour le repositionnement. De plus, la mise à niveau Blink le transforme en une téléportation instantanée avec un léger moment d'invincibilité par la suite, ce qui permet au joueur d'esquiver indemne des obstacles simples, comme un mince mur de balles.

## Bombes

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Les bombes sont utilisées pour détruire toutes les balles à l'écran ou pour faire sauter les murs qui mènent à des shortcuts ou des secrets Par défaut, le joueur démarre le jeu avec deux bombes rechargeables. Lorsqu'une de ces bombes est utilisée, elle peut être rechargée en éliminant les ennemis de trois pièces. Cette période de recharge peut être réduite à deux pièces si le joueur possède la cartouche Batterie. La capacité des bombes rechargeables du joueur peut également être augmentée de deux à trois s'il obtient la mise à niveau Extra Pow. À tout moment, le joueur peut détenir jusqu'à six bombes au total.

En plus des bombes normales, il existe plusieurs bombes spéciales qui produisent un effet supplémentaire selon leur type.

Les bombes actuelles du joueur sont affichées dans la région supérieure gauche du HUD. Les bombes normales sont indiquées par leur couleur jaune, et chaque bombe spéciale est associée à une couleur différente. Lorsqu'une bombe rechargeable a été utilisée et que le nombre actuel de bombes du joueur est inférieur à son nombre total de bombes rechargeables, un contour sera laissé à sa place. Cette icône se remplira progressivement au fur et à mesure que le joueur débarrasse les pièces des ennemis, jusqu'à ce que la bombe soit rechargée.

## Pièces HP

Les pièces HP, indiquées par de petits cœurs à gauche des valeurs numériques de santé du joueur, sont une ressource (et occasionnellement, des argents) qui augmentent leur santé maximale s'ils en possèdent un total d'au moins quatre. Lorsque la santé maximale du joueur est augmentée, si le total des parties HP résultant de l'augmentation est supérieur à quatre, le reste sera transféré dans le nouveau pool de parties HP du joueur.

Les pièces HP peuvent être collectées sous forme de pick-up, individuellement ou par paire. Si le joueur obtient une récupération de santé alors que sa santé est déjà pleine ou que sa santé dépasserait la valeur maximale, le reste de la santé gagnée au-delà de son maximum sera converti en parties HP.

Tenter d'augmenter sa santé maximale via des pièces HP tout en jouant sur une Lethality non légère entraîne à la place la génération d'un bouclier sur le vaisseau du joueur.

## Récupération

Alors que les micros HP qui poussent le joueur au-delà de leur valeur HP maximale deviennent des pièces HP, d'autres micros fourniront des débris dans des circonstances similaires. Étant donné que la plupart des micros disparaissent une fois que le joueur quitte la pièce, cela leur permet de continuer à offrir certains avantages en dehors de leur utilisation normale.

### Récupération de ramassage

Il existe plusieurs circonstances dans lesquelles des objets seront récupérés pour les débris :

* Si le joueur est équipé du Peashooter ou si son arme actuelle est à pleine charge, et qu'il récupère un pick-up de recharge de munitions de 20 %.
* Si le joueur est équipé d'un bouclier et obtient un autre bouclier (sauf auprès de Ironheart).
* Si le joueur a découvert la carte entière, à l'exclusion des Salle de brèche, et prend une carte.
* Si le joueur dispose de charge complets et obtient un café à récupérer.
* Les bombes normales sont récupérées lorsque le joueur en possède déjà six. Les bombes spéciales ne sont jamais récupérées. Au lieu de cela, si toutes les bombes du joueur sont spéciales, ramasser une autre bombe spéciale la déplacera vers l'avant du stock de bombes et poussera toutes les autres bombes spéciales le long de la ligne, éliminant celle qui occupait auparavant la dernière position. Les bombes spéciales sont récupérées si le joueur en possède déjà six.

### Arme Récupération

Les armes sont récupérées instantanément lorsque vous en récupérez une nouvelle, reconstituant la santé du joueur d'un point et lui donnant des débris. La mise à niveau Salvage double ces récompenses. Lorsque le joueur récupère une arme en appuyant sur le bouton Bombe sur l'écran de la carte, il gagnera la même quantité de ferraille, mais aucune santé ne sera reconstituée. Le joueur reçoit plus de ferraille lorsqu'il récupère une arme en fonction de la quantité de munitions restantes.

La quantité de ferraille obtenue grâce à la récupération des armes augmente à chaque étage, comme suit :

Étage 1 : 500

Étage 2 : 1500

Étage 3 : 3500

Étage 4 : 6000

Étage 5 : 9 500

Étage 6 : 13 000

Plancher de conduit : 18 000

Étage 7 : 23 500

Ces valeurs concernent la récupération d'une arme avec toutes ses munitions, sans la mise à niveau de récupération. Le Temple utilise la même valeur que l'étage à partir duquel il est entré.

### Récupération des clés

* Si le joueur transporte une clé vers un nouvel étage, il récupérera un montant égal au prix de base d'une clé du nouvel étage.
* Terminer le jeu en détenant une clé augmentera également le score du joueur après avoir vaincu le boss final.