Tierische Gegner

## Allgemein

Tierische Gegner in Empyrion - Glactic Survial können grundsätzlich in 3 Kategorien eingeteilt werden:

* aggressive Gegner
* verteidigende Gegner
* friedliche Gegner

Mit Spielversion Alpha 8.0.0 hat sich in der Gruppe der Verteidigenden Gegner eine Unterkategorie angesiedelt. Es handelt sich dabei um Tiere, die zwar prinzipiell immernoch zu den verteidigenden Gegnern gehören, also nicht auf Sicht angreifen, jedoch nicht davor zurück schrecken, einen Angriff zu initiieren, sobald man Ihnen in deren unmittelbarer Nähe den Rücken zudreht. Zu dieser Gruppe von Tieren gehört beispielsweise das kleine Alien-Insekt.

Zum aktuellen Zeitpunkt verteilen sich alle Tierischen Gegner ausschließlich auf den Landflächen jedes Planeten. Hat man also genug Sauerstoff dabei, ist man unter Wasser sicher vor Angriffen. Zukünftig soll sich dies jedoch ändern. Mit Ankündigung des Anniversary Updates anlässlich des 3. Geburtstags von Empyrion - Galactic Survival wurde am 13.08.2018 durch Eleon Game Studios enthüllt, dass es künftig auch mindestens eine Tierart gibt, die die Unterwasserwelt bewohnt.

## Aggressive Gegner

Aggressive Tiere greifen den Charakter auf Sicht an, ohne provoziert zu werden. Sie verfolgen ihr Opfer dabei so lange, bis dieses tot ist, sie selbst tot sind oder man deren Einflussbereich (Sichtbereich des Charakters) schnell verlässt, z.B. in einem Raumschiff.

Nähert man sich aggressiven Gegnern in einem Raumschiff mit offenem Cockpit, so wird man ebenfalls angegriffen. In einem geschlossenen Cockpit wird man so lange ignoriert, bis man mit den Bordwaffen (alle außer Railgun) den ersten Treffer landet oder aussteigt.

Greift man Aggressive Gegner an, wenn man selbst noch nicht bemerkt wurde, so werden das angegriffene Tier und auch alle anderen aggressiven Tiere in dessen Nähe zum Angriff übergehen. Verteidigende Gegner und friedliche Gegner bleiben von dieser Tat unbeeindruckt.

### Beispiele für Aggressive Gegner

* Spinnen
* Golems
* Mutierte Pflanzen (Pflanzenmoster)
* Graue Raptoren
* Humanoides Alien-Insekt
* Otyugh
* Overseer
* Albtraum
* Alien-Meuchler
* Arachnide
* Skorpion
* Woodwalker

## Verteidigende Gegner

Verteidigende Gegner sind prinzipiell friedlicher Natur, gehen jedoch zum Angriff über, sobald sie angegriffen werden. Ab diesem Punkt verhalten sie sich analog den aggressiven Gegnern und jagen ihr Opfer bis dieses tot ist, sie selbst tot sind oder man deren Einflussbereich verlässt.

Greift man einen Verteidigenden Gegner an, so werden das angegriffene Tier sowie alle anderen verteidigenden Tiere in der Nähe zum Angriff übergehen.

Zu den verteidigenden Gegnern gehören auch die humanoiden Ureinwohner einiger Planeten, die Talon Krieger. Sie ziehen meist in Gruppen von 3-4 Individuen durch die Wälder oder Ebenen. Da diese durch ihre Speere eine recht große Reichweite haben (auch nach oben) und damit gefährliche Verletzungen wie Offene Wunden oder Vergiftungen verursachen können, sollte man sich, besonders in der Anfangszeit, gut überlegen, in deren Nähe jagen zu gehen oder diese anzugreifen.

### Beispiele für Verteidigende Gegner

* einzelne oder Gruppen von braunen Raptoren
* Triceratops
* Alien-Insekt (greift auch hinterrücks an, siehe Allgemein)
* Slime
* Desert Worm

## Friedliche Gegner

Friedliche Gegner haben kein Interesse an Kämpfen. Sollten sie angegriffen werden, so ergreifen sie die Flucht.

Greift man ein Friedliches Tier an, so werden dieses und mit ihm zusammen alle anderen friedlichen Tiere in der Nähe die Flucht ergreifen. Aber Vorsicht!!! Gleichzeitig werden alle Verteidigenden und Aggressiven Gegner in der Nähe zum Angriff übergehen. Ist man auf der Jagd hinter einer Herde Lizard Mules her, sollte man daher auch immer die Umgebung im Auge haben, da z.B. braune Raptoren, Triceratopse oder Akua-Ureinwohner zum Angriff übergehen, sobald der erste Schuss trifft. So kann man recht schnell einer vereinten tierischen Übermacht gegenüber stehen und der amüsante Jagdausflug wird zum Spießrutenlauf ohne Garantie, die rettende Basis noch erreichen zu können.

### Beispiele für Friedliche Gegner

* Lizard Mule
* Parasaurier
* Oviraptor

## Loot bei Tierischen Gegnern

Wie bei jedem Humanoide Gegner erhält man auch bei den Tierischen Gegnern von jedem erlegten Exemplar etwas Loot aus dem Inventar. Im Folgenden sind einige Beispiele zu finden, an die man sich halten kann, wenn man bestimmte Materialien oder Nahrung sucht.

Die Spalte "mögliches Loot" beschreibt dabei alle im Inventar des erlegten Tieres möglichen Loot-Gegenstände, was aber nicht heißt, dass immer alle vorkommen. Es kann auch nur eine einzige Loot-Art vorhanden sein. Darüber hinaus variiert auch die Menge jeder einzelnen Loot-Art. Man kann also z.B. nicht sagen, ein Triceratops gibt immer 10x Fleisch, es kann auch mehr sein (teilweise bis zu einem kompletten 20er Stack) oder auch mal gar keins.

Die Liste ist (noch) nicht vollständig und wird bei neuen Erkenntnissen ergänzt.

## Trivia

* Jeder Abschuss eines Aggressiven Gegners wird als "Kill" in der Spielerübersicht (Taste B) gewertet. Der Abschuss von Verteidigenden oder Friedlichen Gegnern bringt seit Spielversion 4.3.0 für diese Übersicht keine Punkte mehr.
* Nähert man sich einer Gruppe von Tieren in einem kleinen Raumschiff mit geschlossenem Cockpit und einer Railgun als Bordwaffe, dann kann man alle Arten von tierischen Gegnern abschießen, ohne einen Gegenangriff befürchten zu müssen. Entgegen des normalen Verhaltens bleiben Aggressive und Verteidigende Gegner völlig unbeeindruckt von Treffern und greifen nicht an, selbst das getroffene Tier nicht. Auch Friedliche Tiere flüchten nicht. Darüber hinaus werden Abschüsse mit der Railgun nicht als Kill in der Spielerübersicht gewertet. Möglicher Weise handelt es sich um einen komplexen Bug im Spiel.