recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jang Ryun

**Jang Ryun** was the 32nd King of Seo Seo. He was the father of Jang Rei and three elder children.

## Appearance

Jang Ryun was relatively tall and had a beard. He also had his hair usually tied in a sangtu. Alongside his royal robes, he also wore the myeonryugwan to signify his status as king.

## Personality

Aside from his known character as being gentle as a ruler, he favoured his daughter, who was brilliant and intelligent unlike his other greedy and slow-witted children. This fondness and protection for Rei and Yeong Bi were evident, even to the point of naming one-third of Seo Seo to her daughter as inheritance.

Jang Ryun also signed the Ga Guk–Seo Seo peace treaty with then king Jin Hyul, signifying his preference to forge alliances with foreign nations for the sake of his country's peace with others.

## History

### Personal Life

Jang Ryun was known to be a wise yet weak ruler. He had three wives, in which his queen consort bore with him one prince and two princesses. Since both of his other consorts did not give birth, it was evident that the queen consort's firstborn son would inherit the throne.

After a year-long inspection of the country, the king returned with a commoner, Yeong Bi, together with their child, Jang Rei. Her arrival began to change the dynamics of the royal palace. Despite rampant criticism, he fell in even deeper love with Yeong Bi. Naturally, his affection directed towards Rei, which incited the jealousy and bitterness of his other children. Furthermore, as Rei's wit and intelligence became more brilliant as she grew older, the king, who was displeased with his other greedy and obtuse children, came to favor her over the others even more.

### Death and Legacy

One year after Rei and erstwhile Prince Hae Won first met, he passed away at the age of 52 years old. Upon his son's succession to the throne, Jang Ryun's will was read, revealing that he had granted Rei inheritance of land, spanning from east Seo Seo to Se Han, much to the chagrin of his other children.

Following Jang Ryun's death, his three elder children plotted to kill Rei, which they thought to be easier without his presence to protect her and her mother. Meanwhile, Yeong Bi immediately followed Jang Ryun's death because of the First Princess's daily poisoning of her tea.

## References

1. ↑ *Twelve Nights* webtoon, chapter 42
2. ↑ *Twelve Nights* webtoon, chapter 43
派生辞

語の後について語を派生させる機能をもつ様々な接辞がある。ここではそれら接辞とその機能を解説する。

## aja

名詞の後につき、それを動詞化する。能動的な行為を表すことは少ない。

 母音

なお、この接尾辞がついた名詞は母音交替を起こす。

## ali

名詞の後につき、主として「より小さなもの」を表す。

 a
 u,o

## hka

名詞の後につき、それを主格動詞化する。

 子音

im
--

動詞の後につき、「～する所」を表す名詞となる。

 母音

## ini

否定文において否定の対象となる語の後につく。

※ただし、直説法非一人称形の動詞につく場合、動詞語尾-aは脱落する。

## tar

動詞の後につき、「～する者」を表す有生名詞となる。（擬人的な表現は別として）無生物は表さない。

 その他

## toja

動詞の後につき、「～される物」を表す無生名詞となる。

 それ以外

uk
--

疑問文において疑問の対象となる語の後につく。

※ただし、直説法非一人称形の動詞につく場合、動詞語尾-aは脱落する。

これは「はい」または「いいえ」で答えられる疑問文にのみ用いる。

例文

* Jag*uk* sa uv baht.
「*これが*あなたの本ですか」
* Jag sa uv*uk* baht.
「これは*あなたの*本ですか」
* Jag sa uv baht*uk*.
「これはあなたの*本ですか*」

## utko

名詞の後につき、主として「類似のもの」を表す。肯定ないし否定のニュアンスは薄く、中立である。

 母音
Baek Lin

**Baek Lin** is a member of Bi Yeong Pal Mu until its eventual dissolution.

## Plot

### Rebel Army Suppression: Setting in Motion

Following King Jin Won's incident at Moon's End Village that almost cost him his life, Baek Lin is assigned to guard the king per Heuk Rang's strict orders. As Won heads to Yoo Dan Ah's residence to check on her condition, Baek Lin, Baek Ju, and Baek Sa follow the king quite obviously, much to Won's annoyance. As Baek Ju remarks how she does not want to end up killed like Baek Ryung, Baek Lin immediately shuts her mouth. Won then orders them to follow him from the shadows, which they do, and Baek Lin reprimands Baek Ju, hitting her on the head.

### Rebel Army Suppression: Execution

Bi Yeong Pal Mu split into two units in order to eradicate the rebel army. Baek Lin is assigned to the unit led by Heuk Rang, which razed Bi Hwa Rim, the rebel army's headquarters, using a strategy that trapped the rebels escaping a fire. As the rebels fled from the mountain engulfed in an inferno towards a safer area behind the mountain, Bi Yeong Pal Mu forces await and corner them at that area, urging them to surrender or killing them if they resisted.

### Minister Retrieval Arc

Baek Lin takes part in cornering the Crimson Moon at the king's chambers by using the ex-Left Minister Seo In Seon Woo. After the rebels seemingly vanish into thin air, Baek Lin witnesses how a secret tunnel is unearthed as Heuk Rang recalls a passageway beneath the king's chambers where the rebels possibly escaped to.

### Crimson Moon Rebellion

*Main article: Crimson Moon Rebellion*
As the rebel army's revolt commences, Baek Ju assists Bi Yeong Pal Mu in defending the palace. At some point, Baek Ju and Baek Lin notify Heuk Rang that Hyun Bin and her daughter are not in their quarters, suggesting that someone else might have gotten to them first. Heuk Rang then assigns Baek Ju to locate them, while he tasks Baek Lin to accompany him to the Queen Mother's quarters. However, upon arrival, they are aghast to see rebels already at the site, with Yeon Lee's chambers lit on fire.

## Trivia

* His name means "white poison". Like the other members of Bi Yeong Pal Mu, his alias was formed out of an adjectival color and a noun.

## References

1. ↑ *Twelve Nights* webtoon, chapter 40
2. ↑ *Twelve Nights* webtoon, chapter 44
3. ↑ *Twelve Nights* webtoon, chapter 55
4. ↑ *Twelve Nights* webtoon, chapter 81
Ken Block

**Ken Block** (born November 21, 1967) is a professional rally driver with the Hoonigan Racing Division, formerly known as the Monster World Rally Team. Block is also one of the co-founders of DC Shoes. Block has also competed in many action sports events including skateboarding, snowboarding, and motocross. Since selling his ownership of DC Shoes, Block has shifted his business focus to Hoonigan Industries, an apparel brand for auto enthusiasts. He is currently the co-owner and Head Hoonigan In Charge (HHIC) at the company. In 2016 he took a Ford Focus RSRX and raced in the championship with Andreas Bakkerud, and he continued racing with him in 2017. In 2018 he joined Americas Rallycross and currently races with Steve Arpin.
Dagger

This weapon is used by most members of the Bi Yeong Pal Mu. It is a silver two-bladed dagger where one portion is longer and the other is shorter, though both portions are sharp. The body is attached to a bronze-colored handle with a ring attached at its end. The dagger is designed for swift damage specifically for stabbing and for throwing at the user's target. It can be thrown on its own, or it can also be used with other mixtures such as poison on its tip to create further damage on the target. This method appears to be successful especially on pursuit missions.
Shoulder

Assisting: Mm. rhomoboidei

Video: 30 sec

Trapezius (Accessory nerve, CN XI)

Levator scapulae & mm. rhomboidei (Dorsal scapular nerve)

Video: 36 sec

Trapezius (Accessory nerve, CN XI)

Pectoralis minor (Pectoral nerves)

Serratus anterior (Long thoracic nerve) Long thoracic nerve injury

Pectoralis major (Pectoral nerves)

**Retraction (Scapular adduction)**

Prime movers: Mm. rhomboidei

Assisting:  Trapezius (Transverse part)

Mm. rhomboidei (Dorsal scapular nerve)

Trapezius (Accessory nerve, CN XI)

Assisting: Pectoralis major & Biceps brachii (Long head)

Video: 60 sec

Deltoid (Axillary nerve)  Axillary nerve injury

Coracobrachialis (Musculocutaneous nerve) Musculocutaneous nerve injury

**Extension**

Prime movers: Latissimus dorsi & Teres major & Deltoid (posterior part)

Assisting: Teres minor & Triceps brachii (Long head)

Video: 24 sec

Latissimus dorsi (Thoracodorsal nerve)  Thoracodorsal nerve injury

Teres major (Subscapular nerve)

Deltoid (Axillary nerve) Axillary nerve injury

Teres minor (Axillary nerve) Axillary nerve injury

Triceps brachii  (Radial nerve) Radial nerve injury

**Abduction**

Prime movers: Deltoid (Middle part) & Supraspinatus

Assisting: Deltoid (anterior & posterior parts) & Infraspinatus & Serratus anterior

Deltoid (Axillary nerve)  Axillary nerve injury

Supraspinatus (Suprascapular nerve)

Infraspinatus (Suprascapular nerve)

Serratus anterior (Long thoracic nerve) Long thoracic injury

**Adduction**

Prime movers: Pectoralis major & Latissimus dorsi & Teres major

Assisting: Subscapularis & Triceps brachii (Long head)

Pectoralis major (Pectoral nerves)

Latissimus dorsi (Thoracodorsal nerve) Thoracodorsal nerve injury

Teres major (Subscapular nerve)

Subscapularis (Subscapular nerve)

Triceps brachii (Radial nerve) Radial nerve injury

**Medial rotation**

Prime movers: Subscapularis & Pectoralis major & Latissimus dorsi & Teres major

Assisting: Deltoid (anterior part)

Subscapularis (Subscapular nerve)

Pectoralis major (Pectoral nerves)

Latissimus dorsi (Thoracodorsal nerve) Thoracodorsal nerve injury

Teres major (Subscapular nerve)

Deltoid (Axillary nerve) Axillary nerve injury

**Lateral rotation**

Prime movers: Infraspinatus & Teres minor

Assisting: Deltoid (posterior part)

Infraspinatus (Suprascpular nerve)

Teres minor (Axillary nerve) Axillary nerve injury

Deltoid (Axillary nerve) Axillary nerve injury
メインページ

Viřjem uv *Jahkatfonot Vihito* gulje! 《ようこそ！》

このWikiは2015年2月28日に創設されました。
↓ 記事の新規作成 ↓

<createbox>
bgcolor=#f3f3ff
</createbox>

* 文法の解説は文法総覧（Category:文法総覧）へ。

* 個々の単語について知りたい方は龠和辞典（Category:龠和辞典）、および和龠辞典(Category:和龠辞典)へ。

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Lorna Thompson

Estate Agent Lorna is a bit surprised when her beloved Rachel comes back married, but soon Lorna's undiscriminating affection for any other sentient being kicks in, and she's delighted to have a new member of the family. Lorna is everybody's ally, and though defiantly scatter-brained, is pretty much in control of everyone. A bit of a wild child in her youth, Lorna certainly has an adventurous side but ultimately she’s a calming force in the family who pacifies Ken and tries to make him see a different side of his new son-in-law.
動詞

ものの動作などを表す語のこと。

動詞は項頭詞とともに項の先頭に立つ語であり、動詞に始まる項のことを**動詞項**という。

動詞項には、動詞の動作主たる名詞が含まれる。

活用
--

ヤッカ語の動詞は法および人称により活用する。この他に、接中辞によって時制、相、態が示される（#時相接中辞、#態接中辞を参照）。
なお、ヤッカ語において動詞の原形は「直説法非一人称形」の語形である。

 命令法
 可能法
 希求法
 目的法
 条件法
 仮定法
 分詞

※一人称形においては母音交替が起こる。

※*M*は強階梯語幹、*m*は弱階梯語幹を表す。

 非過去
 過去

 受動態
 使役態
 使役受動態
 交互態
 再帰態

## 補助動詞

いくつかの動詞は、他の動詞に後置されることで文法的機能を果たす。このような役割を果たす動詞を**補助動詞**といい、補助動詞に対してその先行する動詞を**本動詞**という。補助動詞である動詞は、それを表すための特別な語形を取る。

### 補助動詞の一覧

* **na**(補助動詞形**na-r**)
動作を表す動詞の状態化。
例:agaja「雨が降る」 → agaja nar「雨が降っている」
母音交替と子音階梯交替

ヤッカ語では語の活用（曲用）に伴って語幹の特定位置に特定の母音や子音がある場合、それが別の音に変化することがある。そのような現象を母音の場合は**母音交替**、子音の場合は**（子音）階梯交替**と呼ぶ。

本項目では、これら音韻交替の規則を示す。活用により交替が起こる条件については各品詞の変化表を参照されたい。

## 母音交替

語幹のアクセント位置に二重母音が存在する場合、それが語の結合によりアクセント位置でなくなったとき、及び、活用などにより単母音に変化する。

* 例1；l**ea**da 「飲む」 → lijel**a**dulje 「飲酒」
* 例2；「降りる」 d**uo**hta（直説法非一人称） → d**o**htjem（直説法一人称）

 単母音

## 子音階梯交替

語幹の特定位置に特定の子音（強階梯子音）をもつ語は、活用などにより弱階梯に変化する。特定位置とはすなわち以下の通り。

* 開音節で終わる語幹をもつ語においては、**語幹末の母音の直前**にある母音。
例；「根」sal**ht**u（単数主格）　→ sal**z**u-t（単数冠格）

* 閉音節で終わる語幹をもつ語においては、**語幹末**の子音。
例；「撒く」ru**k**-a（直説法非一人称）　→ ru**h**-ae（命令法）
名詞

「もの」や「こと」そのものを表す語のこと。

曲用
--

名詞は格および数により曲用を行う。
なお、名詞の原形は単数主格形である。

 呼格 | (子音終わり) *m*-ae(母音終わり) *m*-he
 付属格
 所有格 | *m*-(h)u
 帰属格 | *m*-(h)uvu
 向格 | *m*-*v*to
 内格 | *m*-*v*lak
 離格 | *m*-*v*ti

* 複数形においては母音交替が起こる。
* *M*は強階梯語幹、*m*は弱階梯語幹を表す。
* *v*は、子音終わりの語のみ、語幹の最後と同じ母音が入ることを表す。
* *(h)*は、母音終わりの語のみhが入ることを表す。

対格など、その他の格は項頭詞（＋主格名詞）によって専ら標示され、名詞そのものの曲用は起こらない。
Notes

*Notes'* is a storytelling game mechanic in *Spooky's House of Jump Scares*.

* Romantic Notes
* Generic Lab Asst.

### Note 1

"At first this place just seemed cute, but I've been here for days now... I'm feeling quite parched now, and I keep getting this feeling like I am being watched by something. This is not romantic at all..."

### Note 2

"I know something is following me. But I feel like I am prancing through the same rooms over and over.. Hopefully leaving notes as breadcrumbs will prove I am making progress and reaching some destination. I just hope I don't run out of ink. I am dreadfully thirsty..."

### Note 3

"Ink... Not quite quenching my thirst. Taste is terrible, stains are terrible. I don't think drinking it was a very romantic idea."

### Note 4

"I found something today to satisfy my unromantic thirst. I awoke today from a brief faint, and found before me a bottle of red wine! I am not sure what brand or year, for there is no label. All I gather is that it tastes strongly metallic."

### Note 6

"I don't know how much longer I can go on... I haven't seen any of my previous notes, so that means either I'm getting somewhere or someone is taking them."

### Note 7

"I think this is my last note. I'm going to die having never found my escape, but really that's not true. This place was like my escape. My escape from everything else. In the end my death is kind of romantic."
Crayz5

Crayz5 is a contestant from Epic's Minecraft Survivor Season 1 The Marshlands who ultimately placed 7th

## Season 1

Crayz5 was on the Green Tribe in season 1 with fellow castaways such as EchoMaster2, ShadowMasterxX7 and Robbmeister the tribe immediately dominated in the first immunity challenge sending the opposing brown tribe to tribal council where they made FuzzyBear32 the first person out of the game. In the green tribe EchoMaster2 found the hidden immunity idol which seemed to put a huge target on his back diverting the attention away from everyone else. When a plan emerged to eliminate EchoMaster with the idol things seemed to be going well until Echo over hears this sparks drama between Echo and Robb this also seemed to benefit Cray. In the second immunity challenge, Echo seemed to be struggling with a part of the challenge putting an even bigger target on his back this resulted in the green tribe having to go to there first tribal council. Echo felt betrayed by Robb and so he voted against him while Cray voted for Shadow leaving two votes for Cray which was enough to send him packing. He returned as the first person on the jury where he gave his vote for Shadow to win.

## Trivia

* EchoMaster2 was the only other person on the green tribe not to have voted Cray
* Cray was the only person in the entirety of season 1 to have voted for ShadowMasterxX7
* Cray was the first person to become a Jury Member.
Spooky's House of Jump Scares

* Main
* Images

 Engine
 Developer
 Theme
 Mode
 Project
 Release Date(s)
 Download(s)

***Spooky's House of Jump Scares*** is a game created by Akuma Kira and Psychobilly2422 in GameMaker. The object of the game is to make it through 1000 floors of jump scares created by Spooky.

## **Summary**

Can you survive 1000 rooms of cute terror? Or will you break once the cuteness starts to fade off and your running for your life from the unspeakable hideous beings that shake and writhe in bowels of this house? They wait for you, they wait and hunger for meeting you. They long to finally meet you and show you how flexible your skin can be after it has soaked in blood. Will you brave this journey, will you set to beat the impossible, the insane, and the incorporeal?

## **Story**

For as long as you can remember, legends have been told about the derelict mansion upon the hill that casts a blanket of darkness over the town. The history of the house itself is virtually unknown, and even the town's oldest residences cannot remember the mansion's origin. Being an avid history enthusiast, you embark up the mountain to visit the manor. Hoping to shed some light on the backstory of this crumbling fortress of darkness.

## **Audio**

Menu music.

Death Screen music

Game Over Ambiance

## Promotional Art

Axe! Chop til you Drop! promotional art.GL Labs promotional art.Hush promotional art.Steam icon.
項と語順

ヤッカ語における**項**とは、動詞、またはそれに係る副詞を中心とする語句のまとまりのことをいう。ヤッカ語の文は項が単独で、または複数並ぶことによって構成される。

## 項の種類

ヤッカ語の項は以下の種類に分けられる。

* 動詞項
動詞が先頭に立ち、その動作主たる名詞が含まれる項。
* 副詞項
副詞が先頭に立ち、（ある場合）その副詞が伴うことのできる語句を伴う項。
	+ 斜格名詞項
	格を標示する項頭詞を前置した名詞句による項。
	+ 引用項
	引用語句であることを示すiを前置した語句による項。引用語句であれば何でも含むことができるため項構造が入れ子になることもある。
* 主格名詞項
名詞句が主格であることを表示する項頭詞jaを前置した名詞句による項。主格の名詞は通常動詞項に含まれるため、jaをあえて用いるのは主語を強調することになる。
* 間投詞項
間投詞による項。

## 項順と項内の語順

文の内部において項の順序は自由である。同じ意味の文であっても焦点を当てたい場所によって項の順序を前後させることができる。

ただし、項内部の語順は自由ではない。以下の語順を勝手に入れ替えると意図したものと異なる意味の文になるおそれがある。

* 動詞項、副詞項において動詞、副詞は必ず項の先頭に立つ。
* 名詞を修飾する語句は被修飾語たる名詞の前に置かれる。
* 補助動詞は必ず動詞の次に置かれる。
* 動詞、副詞は引用語句としてのみ他の項に内包される。
Specimen 4

Specimen 4 is the fourth specimen/antagonist in Spooky's House of Jump Scares. This specimen also has her information on Cat-DOS.

## Specimen 4

* First
* Second Regen
* Third Regen

## **Appearance**

Specimen 4 is a floating, scary looking lady with pale white skin, black hair, lipstick and eyes, bloody hands with claws, and a slender body. She wears a light-grey kimono-like dress with a white ribbon tied around the waist, and black boots, or maybe a shadow covering the legs completely.

### **Second Regeneration**

Specimen 4 now gets a more creepier design. There is a blood splat on the chest with a red ribbon instead of white. The sleeves now reveal the wrists. Specimen 4 also now gets a creepier smile and white pupils. Specimen 4 is now barefoot in this form.

### **Third Regeneration**

Specimen 4 is now reveals a menacing looking form. The mouth is wide, revealing sharp, jagged teeth and sports four more extra arms. Specimen 4's eyes also look drippy. Her idle also glitches out too in this form.

## **Behavior**

At the ends of the rooms 165-166, Specimen 4 is found. In the initial room, it resembles a school, containing a non-linear hallway conjoined with other classrooms. Some have notes, giving Specimen 4 possible vision. The end of the hallway connects to Room 166, which is when Specimen 4 appears, leading to the room's exits.
Specimen 9

* Specimen 9
* Images

 Type
 Total Fatalities
 Method
 Appearance

**Specimen 9** is an antagonist in *Spooky's House of Jump Scares*.

## **Appearance**

Specimen 9 is a skull-shaped mass of clay.

## **Behavior**

Specimen 9 is seen in the endless hallway room and instantly kills the player on contact.

## **Cat DOS Description**

A small skull shaped mass of clay that seemed to gain more form as subjects were taken.

Specimen was deemed too hard to contain and was killed and dismantled by GL Labs.

## **Audio**

***WARNING: Audio files may be loud or have sudden loud noises***.

Song that's heard in Specimen 9's section.

Song that plays on loop during the death screen.
Факел

**Факел** *(англ. Torch)* — используемый предмет, который увеличивает уровень света на 25 ед.

Его можно купить во время закупки провизии для экспедиции за 75 золотых монет, а также найти в качестве случайной добычи.

## Использование

### Интересные факты

* При использовании комбинации клавиш Ctrl + Shift + ЛКМ на значке факела, уровень освещения уменьшится до 0. Так как при низком уровне освещения падает больше наград, это можно сделать перед убийством последнего противника прямо во время боя. Это удобно делать, если игрок точно знает, что это последний бой на карте (или если в запасе ещё много факелов).
Specimen 5

Specimen 10

* Specimen 5
* Images

 Type
 Total Fatalities
 Method
 Appearance

**Specimen 5** is an antagonist in *Spooky's House of Jump Scares*.

## **Appearance**

Specimen 5 is a faceless, humanoid creature with hoof-like feet and no face. It lacks hands and has a large, red-brown blade attached to its right wrist. Specimen 5's body appears to be feminine in shape and its skin looks as if it's made out of either paper or a parchment of some sort. It wears no clothes or accessories of any kind.

## **Behavior**

Specimen 5 lumbers towards the player while attempting to confuse them by changing the settings around them. It creates a thick fog to impair the player's vision and turns the surrounding environment into a constantly-moving, red-and-black scene.

## **Cat DOS Description**

A creature found inside the church of a small town. Subjects are lost after contact with the specimen. Current method of killing is unknown. Proved extremely effective against subjects with mental issues or weak wills.

## **Audio**

***WARNING: Audio files may be loud or have sudden loud noises***.

The music that plays when Specimen 5 chases the player.

Ambiance

Audio heard when this specimen is near the player.

## **Trivia**

* Specimen 5 is an homage to the *Silent Hill* series, particularly *Silent Hill 2*.

Specimen 5Random Promotion Wallpaper .
Specimen 11

* Specimen 11
* Images

 Type
 Total Fatalities
 Method
 Appearance

**Specimen 11** is an antagonist in *Spooky's House of Jump Scares*.

## **Appearance**

Specimen 11 is a floating, red creature with a demonic appearance. It's eyeless head bears two large horns. Specimen 11 also has long claws at the ends of its fingers and lacks any sort of clothing. Not only is its head eyeless, it also appears to be lacking both ears, a nose, and a mouth of any kind. Specimen 11's eye sockets leak blood down its face.

## **Behavior**

Specimen 11 will float towards the player, going through walls and over holes. Specimen 11 will also sometimes cause doors to turn invisible which is slightly hinted at just after it is released in the 100% Beef area as some of the doors are missing after releasing it. On death Specimen 11 will take the player into a set of non-euclidean hallways that end with Specimen 11 waiting for the player.

## **Cat DOS Description**

A floating red figure that was found inside a secret area below a large abandoned corporate office once owned by a restaurant franchise. The specimen
is extremely violent and also seems to leave the house at will despite various containment methods. Victims vanish on contact with specimen but sometimes remains of the victims have been found inside the testing chamber days later. Proved not effective as victims souls do not remain after contact.

## **Audio**

***WARNING: Audio files may be loud or have sudden loud noises***.

Music heard in Specimen 11's area.

Ambiance in Specimen 11's play area.

Audio heard during the chase section.

## **Trivia**

* This specimen and its level was based on a Little Big Planet level that Akuma Kira made years before.
Specimen 2

* Specimen 2
* Images

 Type
 Total Fatalities
 Method
 Appearance

**Specimen 2** is an antagonist in *Spooky's House of Jump Scares*.

## **Appearance**

Specimen 2 is a semi-solid, humanoid figure. It is a dark-green color with a bright, green outline with various bits of its body appearing to be a gel-like substance while the rest is solid. It has a somewhat emaciated appearance shown by its protruding rib and collar bones. It lacks a face, save for a lipless, open mouth which bears its long teeth. It has no legs or feet and its torso simply extends downwards and ends in a rounded shape. Its left hand is always up as if reaching for the player. The left wrist ends in a rounded end with no hand.

## **Behavior**

After reading the note with the poem, Specimen 2 will appear behind the player. It floats towards them, though it can be outrun if the player is fast enough. It spawns puddles of green slime on the floor that slow the player considerably, giving it a chance to catch up. It can also float through walls and over holes. Upon being hit with the Axe, Specimen 2 will float away from the player for a short period of time.

## **Cat DOS Description**

A mostly semi-solid based specter that frequently changes matter states. Proved very effective against weaker or slower subjects.

## **Audio**

***WARNING: Audio files may be loud or have sudden loud noises***.

The music that plays when Specimen 2 chases the player.

Song heard during the death screen for Specimen 2.

Sounds heard when near the player.

## **Trivia**

* Specimen 2's design was inspired by a monster from the hit show, Adventure Time.
Specimen 1

* Specimen 1
* Images

 Type
 Total Fatalities
 Method
 Appearance

**Specimen 1** is an antagonist in *Spooky's House of Jump Scares*.

## **Appearance**

Specimen 1 takes the form of several different cardboard cut-outs. There is a shiny, green, tentacled creature, a light-blue, teardrop-shaped ghost, a skeleton with its arms outstretched, a blue-spotted, purple spider, a pumpkin, a tree stump, a purple, cloud-like creature, and, finally, a distorted version of the green tentacle creature. This distorted version has black, sunken-in eyes with small pupils, a dirty face, and long, sharp teeth. There are stains on its face which appear to be blood. Each version of this specimen, save for the distorted version of the green tentacle creature, has a simple, happy face.

## **Behavior**

Specimen 1 springs out from the wall at random times, accompanied by a loud noise. This noise varies from prolonged creaking to a sort of "beep" which one might hear in a retro video game. Upon hitting Specimen 1 with the Axe, it will be partially destroyed.

## **Cat DOS Description**

A cardboard cutout figure that springs out from the walls. Proved not very effective against healthy subjects.

## **Audio**

***WARNING: Audio files may be loud or have sudden loud noises***.

The noises heard when this specimen attacks the player.

## **Trivia**

* Specimen 1 is made out of 100% recycled cardboard.
* In the first version of Spooky's, this specimen only had 3 forms, the slime, the ghost and the skeleton.
* Originally, a werewolf and a salt shaker were planned as forms for this specimen.
* The pumpkin's name is Sam. This is a reference to the movie Trick 'r Treat.

Spec 1 shuffle.gif
Object Clash Wiki

## Welcome to the Object Clash Wiki

Object Clash is an object show on YouTube where 22 contestants battle for a prize

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Spooky

* Spooky
* Images

 Species
 Gender
 Age

**Spooky** is the main antagonist of the game *Spooky's House of Jump Scares*.

She is the ghost of a 12-year-old girl and the owner of the house the game is set in. She does not directly interact with the player, but does try to hinder their advancement through the game by manipulating rooms and setting "jump scare traps".

She appears as a floating, light blue specter with long, darker blue hair, in a tattered, blue dress. She also appears in several mini games as sprites, but mainly follows the same basic appearance. Sometimes she is seen brandishing an over-sized Bowie knife.

She is very egotistical as seen in the Mall of the Spook minigame high score. She changes the player's input back to "Spooky".

## Audio

Audio of the first encounter with Spooky.

Audio of the second encounter with Spooky.

Audio of the third encounter with Spooky.

Audio of the fourth encounter with Spooky.

## Trivia

* Spooky wants others to fear, and resents being called adorable or disregarded as cute.

* Spooky is referred to as a boss or owner type figure by the notes regarding GL Labs.

## Clean Renders

Spooky brandishing a large Bowie knife.Spooky happily carrying a minigun.Spooky wearing pink headphones featuring a heart motif.A clean render of Spooky from the Spooky Update.Clean render of the painting of Spooky.Clean render of Spooky from the Steam Greenlight image.Clean render of Spooky from the December update.
## Promotional Art

A poster of Spooky, released for one of the game's updates.Promo art created as thanks for the game's popularity on Steam Greenlight.Spooky on the cover of the *Spooky's House of Jump Scares Original Soundtrack* art.Spooky as featured in a promo poster for getting the game on Steam.A Christmas-themed poster featuring Spooky and Santa Claus.The Spooky Update image for Greenlight.Spooky painting
</gallery>
Дилижанс

* 1
* 2
* 3

Дилижанс *(англ. Stage Coach)* позволяет нанимать новых героев. Доступные герои меняются каждую неделю и нанимаются бесплатно.

Улучшение дилижанса увеличивает количество доступных каждую неделю героев и увеличивает размер резерва.

"***Теперь, когда дорога свободна, сюда сможет приехать кто угодно: мужчины и женщины, солдаты и воры, шуты и живые мертвецы...***" — Рассказчик

## Улучшения

 Уровень 1

 Уровень 1

Опытные наёмники

Уровень 1 К вам могут прийти герои первого уровня

Уровень 2 К вам могут прийти герои второго уровня

Уровень 3 К вам могут прийти герои третьего уровня
Specimen 3

* Specimen 3
* Images

 Type
 Total Fatalities
 Method
 Appearance

**Specimen 3** is an antagonist in *Spooky's House of Jump Scares*.

## **Appearance**

Specimen 3 is a dark-brown, bug-like creature that resembles an arachnid with four distinguishable segments. Each body segment sports two legs, one on each side. Its head segment lacks legs and has eight dark-green eyes and bares five sets of pincers.

## **Behavior**

After reading the note found next to a blood spot in room 120, the player will be greeted with a faint clicking sound that progressively gets louder as Specimen 3 draws closer. This specimen will chase the player on a set path. Holes in the ceiling will start to appear in each room which allows Specimen 3 to come from and attack the player.
This specimen attacks the player with poisonous bites when it gets close enough.

1

## **Cat DOS Description**

A test specimen being developed at GL Labs. Should prove useful when released. Trials have shown it is adequately effective to average subjects.

## **Audio**

***WARNING: Audio files may be loud or have sudden loud noises***.

Music heard in Specimen 3's area.

Sounds heard when this specimen is nearby.
The Musketeer

## Описание

**The Musketeer** *(рус. Мушкетер)* — мини DLC для Darkest Dungeon. Релиз состоялся 19 июня 2018 года.

Ещё до официального релиза было доступно только для игроков поддержавших разработчиков на Kickstarter, и в качестве компенсации им был предоставлен The Color of Madness бесплатно.

Что появилось с DLC в игре:

* Новый герой - Мушкетёр (механика класса полностью аналогична Арбалетчице);
* Имеет свои уникальные артефакты.
Хворост

**Хворост -** это предмет, который нельзя купить, но вы всегда получаете его перед походом в средние или длинные подземелья во всех локациях, кроме Темнейшего.  Позволяет устроить привал. Кол-во хвороста зависит от размера подземелья, и варьируется от 1 до 2, при включённом DLC Crimson Court до 4.

Найти хворост в процессе зачистки подземелья невозможно, только во Внутреннем Дворе, применив лопату на винном ящике. Особенность в том, что перед походом в двор получить хворост вы всё равно не сможете.
Фамильные мемуары

**Фамильные мемуары** *(англ. Ancestor's Memoirs)* — одно из мест в городе.

Здесь вы можете просмотреть журнал предка и собранные дневники.

Не улучшается реликвиями, подобно другим зданиям, но обновляется по мере прохождения по пути предка.

"***Со временем ты узнаешь, сколь велики были мои неудачи.***" — Рассказчик
Секретные комнаты

Секретная комната - это скрытая комната, которую можно найти в подземельях при удачной разведке.

## Содержание

Секретные комнаты всегда будут содержать уникальный объект: Древний артефакт, который будет содержать небольшое количество ценных вещей или, если его открыть ключом, предоставит несколько предметов, похожих на те, которые можно получить при победе над Коллекционером. Можно получить дополнительную добычу, если открыть артефакт с низким или нулевым уровнем освещения.

## Доступ к секретным комнатам

Чтобы войти в секретную комнату, ее нужно обнаружить с помощью разведки, причём критической. При разведке возможные комнаты появятся вдоль коридора; их положение будет обозначено значком золотой звезды. Достигнув сегмента коридора, имеющего скрытую дверь в секретную комнату, в комнату нужно войти, щелкнув на задний план коридора или нажав стрелку вверх, как для входа в обычную дверь. После изучения секретную комнату можно покинуть, щелкнув на любую другую

## The Crimson Court DLC

С выходом локации Внутреннего двора секретные комнаты также могут содержать заключенных. Заключенные похожи на опытных новобранцев; они начинают с более высоких уровней, и их оружие, броня и навыки будут улучшены до уровня их решимости. После того, как вы покинете задание, в дилижансе будет найден спасенный заключенный.

## Дополнительно

* По пути к Сердцу Тьмы можно найти секретную комнату, в которой будет письмо от Red Hook.
* Секретные комнаты учитываются при задании по разведке комнат
* Разведка, происходящая от взаимодействия с объектом, не покажет секретную комнату
The Color of Madness

## Описание

**The Color of Madness** *(рус. Цвет безумия)* — третье DLC для Darkest Dungeon. Релиз состоялся 19 Июня 2018 года.

Что появилось с DLC в игре:

* Новый регион: Крестьянский двор!
* Бесконечное задание: выживайте так долго, как сможете, будучи потерянными во времени и пространстве, сталкиваясь с бесконечными волнами старых и новых врагов, приближаясь к месту падения Кометы.
* Новые интересные безделушки, которые можно купить у Ювелира. К чёрту твоё золото — он принимает только осколки Кометы!
* Новая фракция врагов: Мельник и его рабочие стали жуткими искажениями своих бывших "Я".
* 3 новый босса: Мельник, Существо со звёзд и сама Комета!
* Новые украшения помогут сохранить вашу группу в боевой форме, пока вы сражаетесь с безликой ордой!
* Расширьте свой город, построив 4 новых здания, и пожинайте с них плоды.
* Новые черты с уникальными и мощными эффектами!
* Большое дополнение саундтреков авторства Стюарта Четвуда.
Ловушки

Ловушки - это малозаметные препятствия, которые могут встретиться в подземельях во время путешествий. Если ловушку не обезвредить, то при попадании в нее она может поразить одного из членов группы.

## Эффекты

Если не обезвредить ловушку, то она сработает, когда группа наступит на клетку с ловушкой. При срабатывания, ловушка нанесет урон здоровью и стрессу случайному герою в группе. Кроме того, ловушки в разных подземельях также накладывают дополнительные эффекты, которых можно избежать имея высокие значения соответствующих сопротивлений:

**Заповедник**: накладывает кровотечение.

**Чаща**: накладывает отравление.

**Бухта**: накладывает ослабление скорости и уклонения на 12 ходов.

## Избегание ловушек

От сработавшей ловушки можно уклониться, шанс этого зависит от сопротивления ловушкам героя. Однако лучший способ избежать ловушек - это предварительная разведка области. Готовые к срабатыванию ловушки будут обозначаться фиолетовым значком паутины на карте и будут видны на земле при приближении к ним, давая героям шанс обезвредить их. Успешное обезвреживание ловушки исцеляет 8 очков стресса герою. Ловушки могут появляться и в тех коридорах, которые уже были ранее изучены.

## Обезвреживание ловушек

Каждый герой имеет свой собственный шанс на успех при попытке обезвредить ловушку. Каждый уровень решимости увеличивает базовый шанс на 20%. Кроме того, можно дополнительно повысить шансы успешного обезвреживания за счет соответствующих аксессуаров до максимального значения в 135%. Шанс успешного обезвреживания ловушки отображается под каждым персонажем при приближении к ловушке.

Хорошо обезвреживают ловушки Псарь, Мародер и Разбойник.

Шанс обезвреживания ловушки может превышать 100%, однако, в экспедициях более высоких уровней ловушки будут более устойчивыми к обезвреживанию: у ловушек в экспедициях уровня ветеранов есть 20% шанс сопротивления к обезвреживанию, в то время как у ловушек в экспедициях уровня чемпионов это значение повышается до 40%. Шанс сопротивления обезвреживанию вычитается из шанса обезвреживания героя, давая окончательный шанс обезвредить ловушку.

## Шансы обезвреживания

Могильная воровка - 100%

Дрессировщик - 90%

Разбойник - 90%

Скоморох - %

Весталка - 60%

Крестоносец - 60%

Прокаженный - 60%

Выродок - 50%
Смерть

Смерть наступает, когда герои не избавляются от порога смерти, находясь на нём, от каждого негативного воздействия есть шанс 33% умереть. Герои, перенесшие сердечный приступ, находясь на пороге смерти гарантировано умрут. Сопротивление смертельному удару определяется артефактами и чертами характера, а Самобичеватель, естественно, по умолчанию имеет меньший риск получения смертельного удара.

В The Crimson Court (DLC) герой, затронутый Багровым Проклятием, мгновенно умрет от жажды, если он не выпьет кровь на последней стадии

## Избежание смерти

Когда герой погибает, его нельзя воскресить обычным путём. Существует очень низкий шанс получить соответствующее городское событие, который позволит игроку воскресить одного из 3 случайных героев с кладбища. Ожившие герои сохранят свои причуды и уровень решимости, но их доспехи, оружие и улучшения навыков будут потеряны.

## Конец игры

В Darkest Dungeon невозможно проиграть. Вербовка новых героев бесплатна. И из-за этого вы можете начинать снова и снова, с новыми героями. Собрав немного золота, а затем отбросив бесполезных героев, вы сможете восстановить своё богатство, но обычно эта проблема легко решаема

При сложности Кромешная тьма есть определённые ограничения, если игрок не завершает игру через 86 недель, когда Сердце тьмы просыпается преждевременно или теряет 12 и более героев, поскольку смерть авантюристов заставляет Сердце тьмы пробудиться от их крови, вы проиграете и игра обнулится. Однако, если победить Сердце тьмы, то ограничения снимаются, и игру вновь можно продолжать бесконечно

В DLC Crimson Court, Кромешная тьма меняет свое название на Кровавая луна, и игрок получает дополнительные 14 недель (всего 100) и 4 смерти (всего 16) до окончания игры. Не нужно убивать боссов этого дополнения, чтобы снять ограничения.
Рассказчик

**Рассказчик** *(англ. Narrator)*, также известен как **Предок** *(англ. Ancestor)* — неигровой персонаж, который комментирует разнообразные действия игрока, а также рассказывает о событиях и о сюжете, играя роль закадрового голоса. Его эксперименты и послужили текущему состоянию поместья в игре.

## Предыстория

Живя комфортной жизнью в достатке и изыске, Рассказчику со временем надоело то, к чему он отсылается как "обыденная экстравагантность". Он раскрывает истории странной силы, скрытой под его поместьем, на изучение которой он потратил остаток своей жизни и денег. Когда его труды увенчались успехом, он узнал, что эта "сила" на самом деле портал, который вёл в другую, неизведанную вселенную, в которой существовали странные монстры и кошмарные ужасы.

Большая часть рабочей силы, которую он нанял для раскапывания портала, была убита или не смогла сбежать; только Рассказчику удалось скрыться живым, но увиденное сильно сказалось на его психике.

После того как прошло неопределённое количество времени, Рассказчик отсылает письмо игроку с просьбой помочь, прежде чем покончить с собой. Подразумевается, что жители деревни, которая располагалась вблизи его поместья, ополчились против него и желали убить его примерно в то время, когда он отправил письмо, но Рассказчик уже был мёртв, когда жители нашли его.

## Цитаты

Ниже располагается неполный список его цитат, которые можно услышать в различных ситуациях:

Обучение

1. ↑ Существует ошибка из-за которой вместо этих линий используются линии из категории "Сильный противник убит".
Золото

**Золото** *(англ. Gold)* — основная денежная валюта во вселенной Darkest Dungeon. Золото можно тратить в городе за услуги разнообразных строений (например таверна снимает стресс с героев, или санаторий лечит их от недугов за золото), а также на подготовку к экспедициям, купив все необходимые предметы.

Золото можно заработать по время экспедиций, которое может случайно попасться в качестве добычи или после победы над противниками. Помимо этого, каждый драгоценный или полудрагоценный камень, который герои нашли во время приключений, по окончании экспедиции будет конвертирован в золото. Ненужные артефакты тоже можно продавать за золото.

В одной ячейке инвентаря может храниться до 1750 золотых монет. В случае наличия в экспедиции антиквара количества золота в одной ячейке возрастает до 2500.

Так как набор новых героев из дилижанса бесплатен, игра не заканчивается, если у вас не остаётся золота.
The Butcher's Circus

## Описание

**The Butcher's Circus** *(рус. Цирк)* — последнее DLC для Darkest Dungeon. Релиз состоялся 28 мая 2020 года.

Что появилось с DLC в игре:

* Новая городская локация — Мрачный цирк;
* PvP-бои без правил: собирайте отряд из четырех героев, не рискуя героями кампании;
* Рейтинг и ранги: покажите всем, кто здесь самый опытный и несгибаемый стратег;
* Собственный герб: открывайте элементы знамени и выражайте себя;
* Гладиаторские украшения: даже небольшая деталь способна переломить ход боя;
* Веселая до жути музыка композитора Стюарта Чатвуда, колкости в исполнении несравненного Уэйна Джуна и захватывающие звуковые эффекты от Power Up Audio.
Герб

**Герб** *(Crest)* — один из 4 разновидностей семейных реликвий в Darkest Dungeon. Гербы используются улучшениях всех зданий. Вместе с другой реликвией герб полезен для:

Гербы можно найти в сундуках с фамильными реликвиями, в качестве добычи, и в качестве награды за завершение миссии в Руинах, Чаще и Заповеднике.
Морской шаман

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Повелитель приливов

**Морской шаман** *(англ. Pelagic Shaman)* — враг, встречающийся в Бухте. Является поддержкой морских обитателей. Представляют опасность при затяжных боях, а также способны измотать группу игрока. Более сильные версии способны находится первые несколько ходов в незаметности для группы игрока

## Поведение

Морской шаман - противник класса мистика, который появляется в Бухте . Он способен накладывать стресс на одного или двух героев одновременно. Также он имеет способность лечит своих собратьев с помощью "Морского бриза" или усиливать их с помощью "Зова глубин"

Хорошей практикой является перемещение шамана на 1 линию, т.к. на ней он способен использовать лишь"Церемониальный порез", который практически не наносит вреда, в отличие от его основных навыков.

Морские шаманы очень быстрые, но имеют очень низкое сопротивление ко всему, кроме кровотечения. Если вам повезло и ваши герои могут совершить ход раньше шамана, следует использовать это преимущество чтобы оглушить его или нанести достаточно урона чтобы лишить его жизни. Шаманы должны быть приоритетной целью для ваших героев, так как они способны полностью вылечить или усилить опасных врагов, таких как Морской окунь

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион
Опиумная настойка

Настойка Опиа *(англ. Laudanum) -* предмет, который можно купить перед началом экспедиции. Успокаивающая настойка, позволяющая бороться с ужасами подземелья.

## Применение

Используется, чтобы избавить героя от Ужаса. Ужас (ссылка не ведет на информацию о ужасе, также нужно бы добавить информацию в каких локациях полезнее) - это негативное воздействие стресса, который будет накладываться на героя постепенно, как яд или кровотечение.

Добавленное в DLC Крестьянский Двор здание Tainted Well дает бафф -40% восприятия стресса, при использовании настойки

## Факты

* Этот предмет является отсылкой на препарат лауданум, широко использовавшийся в начале 19-го века в качестве анальгетика. Он вызывал сильную зависимость, из-за большого количества опия в нем. Его часто использовали в качестве дешевой альтернативы алкоголю те, кто хочет «забыть себя» (из-за отсутствия налогов на него, поскольку он считался лекарством). Он часто используется в трудах Г. Ф. Лавкрафта, как одно из последних средств для безумцев.
Свиной принц

* Свиной Принц
* Свиной Король
* Свиной Бог

**Свиной Принц** *(Swine Prince)* — босс, который располагается в заповеднике. Он вместе с Уилбуром, который сопровождает его во время битвы, представляют угрозу даже для хорошо подготовленной команды.

## Описание

*Изувеченный путник рассказал о твари столь жуткой и безобразной, что свиньи ее сделали своим повелителем. Возможно, это всего лишь россказни, но нельзя оставлять подобную угрозу без внимания.*

## Воспоминания Предка

1. Методики и ритуалы кровавых жертвоприношений освоить непросто. Для переноса потусторонних существ в наш мир необходимо тело, в которое они могли бы вселиться. Также важно точно рассчитать ритм чтения заклинаний: без соблюдения ритма и пауз процедура обречена на провал.
2. Мои первые попытки вызова были примитивны, а результаты убоги. Однако скоро выяснилось, что результат во многом зависит от вида и состояния плоти носителя. Наилучшие результаты я получил, работая со свиньями, чья плоть наиболее близка к человеческой.
3. Чудовище, которое мне удалось вызвать, было грубым и недалёким. Кроме того, оно поглощало целую гору мяса, но эта проблема решалась легко – в конце концов, у меня под боком была целая деревня.

## Поведение

Основными угрозами Принца является его высокий урон, точность и запас здоровья. Однако несмотря на это все его атаки предсказуемы и напрямую зависят от Уилбура. Принц будет атаковать только отмеченных героев или случайных, если никто из них не отмечен.

Принц также уязвим к кровотечению и отравлению, что легко можно использовать для наложения нескольких эффектов, которые в итоге будут наносить сильный урон Принцу.

Пускай Уилбур сам по себе не представляет угрозы, если он атакован или погибает, то Принц войдёт в ярость и будет использовать только **Яростное разрушение**, а также снимая с себя все отрицательные эффекты, если таковые были до гибели Уилбура. Из-за высокого урона и шанса оглушить героя он может легко растерзать любую группу, постоянно оглушая их и не давая лекарям восстанавливать здоровье. В связи с этим рекомендуется фокусировать всё своё внимание на Принце, не обращая внимания на Уилбура, а также воздерживаться от атак по области, которые могли бы его задеть. Ваши герои будут отмечать тот факт что Принц использует **Яростное разрушение** защищая Уилбура.

## Стратегия

Рекомендуется использовать классы, способные наносить большой урон в ближнем бою (например Крестоносец или Прокажённый), а также иметь Весталку или Оккультиста, которые могли бы поддерживать здоровье атакованных героев. Хорошим выбором будет Арбалетчица с навыком Знак союзникам или Мушкетер с Выстрелом навскидку, это позволит снимать метки Уилбура.

## Способности

Уилбур будет сопровождать принца во время битвы, применяя на героев "метку Уилбура". Эта метка отличается от обычной тем, что Принц будет всегда атаковать отмеченную цель не смотря ни на что. Помимо этого, любая атака Принца снимает метку Уилбура с цели, но никак не влияет на простую метку.

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион
Трактир

* 1
* 2
* 3
* 4

**Трактир** *(англ. Tavern)* является одним из мест в городе, где вы можете снять стресс ваших героев.

Улучшение трактира увеличивает количество мест в нём, увеличивает эффективность снятия стресса и уменьшает стоимость услуг.

## Бар

Бар — это место, в которое можно пойти, чтобы заглушить ужасы битвы в пинте эля. Это самый дешевый метод снятия стресса в таверне, но и наименее эффективный.

 Уровень 1

### Положительные эффекты

* Герой может получить усиление "+10 здоровья" на одну экспедицию с шансом 7,95%

### Отрицательные эффекты

* Герой может уйти в запой и пропасть на несколько недель (не может идти в поход на этой неделе)
* Герой может получить дебафф "Вялость" (-5 уклонения)
* Герой может потратить золото, купив выпивку всем в баре
* Герой может выпить лишнего и потерять артефакт

## Игровой зал

Азартные игры является эффективным способом ухода от стресса после сражений, однако дорогостоящим.

 Уровень 1

### Отрицательные эффекты

* Герой может проиграть вещь или золото
* Герой может получить отрицательную черту — **Игрок** (может снимать стресс только игрой), **Плохой игрок** (повышенный шанс проиграть золото) или **Известный шулер** (не может снимать стресс игрой)
* Герой может отказаться покидать игорный зал, чтобы не спугнуть удачу (не может идти в поход на этой неделе)

## Бордель

Отправляя героя в бордель, будьте уверены, что он забудет о своих переживаниях. Однако не забывайте, что плоть слаба и гигиенические условия далеки от идеальных.

 Уровень 1

## Примечания

* Если у вас включено DLC «The Crimson Court» и вы поместили героя, пораженного Багряным проклятием, в трактир, то он может заразить другого героя, который там снимал стресс.
Ключ

**Ключ** *(англ. Skeleton Key)* — предмет, который можно купить перед началом экспедиции. Необходим, чтобы открывать некоторые запертые объекты, наиболее полезен для этого в Руинах. При наличии Антиквара в группе, всегда даётся 1 бесплатный ключ. В одной ячейке может быть до 6 ключей.

## Использование

Ключом можно отпереть следующие диковинки: