Mises à jour

Ceci est une liste de mises à jour du *Good Company*.

## 1.0.9

Édition 1.0.9

Date de la bêta : 12 juillet 2022

Date de sortie : 14 juillet 2022

Mises à jour de la qualité de vie

* UI/UX : il est désormais possible d'épingler des plans directement depuis le concepteur de plans.
* UI/UX : Quickhire peut désormais être défini sur un raccourci clavier. (par défaut : Q)
* UI/UX : Les paramètres du tableau d'analyse peuvent désormais également être copiés.
* UI/UX : "Aucune recette" peut désormais être copiée et collée entre les tables.
* UI/UX : les joueurs peuvent désormais voir dans l'aperçu du marché quels marchés contiennent des éléments de joueur.

Changements

* Interface utilisateur : l'infobulle des artisans a été modifiée pour s'assurer que tous les objets correspondent à l'infobulle.
* Interface utilisateur : dans les paramètres Courier, les icônes de palette sont désormais mises à l'échelle avec le facteur de zoom.

Corrections de bogues

* Général : les fusions pouvaient être bloquées lorsque le même type d'élément était alimenté via plusieurs entrées.
* Général : Case Synergy n'a pas augmenté la vitesse d'assemblage de 20 %.
* Général : la politique des équipes spécialisées a obtenu une description supplémentaire au cas où il n'y aurait pas d'employé spécialisé.
* Général : Le score de bonheur sur divers paramètres de difficulté de la campagne était agissant.
* Money Rush : le défi ne définirait pas correctement le score et le défi ne pourrait donc pas être gagné.

## 1.0.8

Variante 1.0.8

Données bêta : 5 juillet 2022

Date de sortie : 7 juillet 2022

* Général : Il y avait un problème avec les politiques d'assemblage et de recherche qui entraînait parfois la non-application des effets et des buffs. Cela a causé de nombreux problèmes de suivi entraînant des différences de vitesse d'assemblage et de recherche.

* + > Malheureusement, ce problème ne peut pas être résolu rétroactivement pour les employés dans les jeux de sauvegarde, mais les nouveaux employés n'auront pas ce problème

* Général : la manipulation des connexions logistiques dans la vue de la zone n'est plus possible lorsque la zone est en mode logistique automatique. Cela n'aurait dû être possible qu'en mode Logistique manuelle et aurait pu briser la logistique de manière subtile lorsqu'il a été manipulé.
* Général : L'entretien des tables et des machines n'était pas répertorié dans le flux d'argent ; cela a été corrigé.
* Général : Il y avait trop de déduction pour l'entretien des tables et des machines.
* Général : impossible de modifier la couleur du facteur de forme incassable. (l'ordinateur)
* Général : Le capteur de luminosité n'était pas disponible dans le tableau Advanced Electronics au lieu des tableaux Electronics.
* Général : Il était possible que les étagères aient un décalage dans les réservations et les règles logistiques, ce qui conduirait les employés à être confus et à détruire des articles, à rester passifs et à ne pas être productifs.
* Général : Les traits n'augmentaient pas leur effet avec des niveaux d'employés plus élevés, cela a été corrigé pour tous les traits, y compris les capacités de PDG.
* Général : les travailleurs de la logistique génèrent désormais plus de points de compétence.
* Général : la machine à copier utilisait un châssis poli moyen au lieu d'un boîtier poli moyen.
* Général : Correction d'un problème avec les séparateurs où les séparateurs poussaient parfois des objets sur une ceinture qu'ils ne devraient pas, entraînant parfois des ceintures bloquées.
* Général : Correction d'un problème avec les tapis roulants où les déconstruire en 1 tuile pouvait, dans des circonstances particulières, rompre les connexions du convoyeur (logique), ce qui empêchait le transfert des objets entre les tapis.

* + > Malheureusement, ce problème ne peut pas être résolu rétroactivement dans les sauvegardes, donc lorsque vous avez des ceintures qui ont cessé de transférer des objets, la seule façon de résoudre ce problème est de supprimer complètement cette ceinture et de la reconstruire

* Interface utilisateur : un problème d'arrondi dans le panel de marché a entraîné des notes et un attrait du marché légèrement supérieurs à la valeur réelle, ce qui ne permet pas de savoir si les exigences des tâches n'ont pas été remplies.
* Interface utilisateur : les valeurs de satisfaction s'affichaient de manière incorrecte dans l'info-bulle récapitulative pour les employés. Ces valeurs sont en fait plafonnées, mais le plafond n'a pas été utilisé.
* Interface utilisateur : les catégories de compétences lors de la formation des compétences aux employés sont désormais correctes.
* Interface utilisateur : lors du chargement d'un jeu, les valeurs de la taille de la carte et du nombre de joueurs ont été inversées.
* Interface utilisateur : les bureaux de recherche affichaient la mauvaise icône de données et non celle qu'ils utilisaient actuellement.
* Interface utilisateur : les compétences du gestionnaire n'avaient pas de texte approprié dans les info-bulles d'effet.

* Machines : L'interface utilisateur de construction clignotait fortement dans certains cas et ne pouvait être cliqué que lorsque le jeu était en pause.
* Parier sur les bots : Correction d'un problème où il était possible de sauter les trois derniers jalons.
* Une main-d'œuvre heureuse : Correction du fait que les employés n'avaient pas de barre de bonheur à tendance négative lorsque le didacticiel voulait vous montrer exactement cela.
* Merry-Go-Around : suppression des références aux Roller Bands.
* Une main-d'œuvre heureuse : les employés avec 100 % de bonheur n'étaient pas pris en compte pour les tâches visant à amener les employés au-dessus de 80 % de bonheur.
* Marchés en hausse : les premières tâches du trophée pour construire 15 lecteurs de cassettes devaient être réinitialisées chaque semaine, alors qu'il devrait s'agir d'un suivi du nombre total de produits construits.

## 1.0.7

Édition 1.0.7

Date de la bêta : 28 juin 2022

Date de sortie : 29 juin 2022

* Crash : lorsque les sauvegardes devenaient trop volumineuses, elles plantaient au chargement. [$5eu]

* + > Les sauvegardes de jeux devraient maintenant fonctionner à nouveau sans aucune perte de progression

* Logistique : modification du comportement par défaut des articles produits et consommés à partir du même inventaire : la logistique est désormais autorisée à prendre ces articles s'ils sont nécessaires ailleurs
* Logistique : correction d'un problème où les étagères pouvaient avoir des connexions/règles logistiques pour les articles non réservés bloquant les réservations qui étaient réellement utilisées
* Logistique : les séparateurs ne se répartissaient pas uniformément lors de l'utilisation des 3 sorties ou seuls des éléments individuels devaient être divisés [5c5 $]

* Bogue de l'interface utilisateur : l'écran de recherche s'est bloqué après un certain temps, ce qui a entraîné des états incorrects. Tous les rapports récents qui ont été faits avaient le même bogue initial que la source [$5aj] [$58z] [$5as] [$5cz] [$5ak] [$59w]
* Bug de l'interface utilisateur : il est arrivé dans la vue logistique qu'après la fermeture, les lignes restent à l'écran [596 $]
* Bug de l'interface utilisateur : les icônes d'assemblage restent à l'écran lorsque vous déplacez la caméra [$594] [$5e3]
* Bug de texte : une info-bulle lorsque les joueurs n'avaient pas assez d'argent pour acheter de l'équipement contenait un texte cassé [$5c4]

* Retour à la maison : le dernier jalon pour fabriquer des produits hebdomadaires, le compteur attendait à tort 8 produits [$5cr]
* Charlie's Circuits : Toutes les palettes de la zone C n'ont pas été vérifiées pour la mise en place du transport [5 $]
* Manège : Le succès "Self-Made" ne se déclenchait pas. [$5k]

* + > Nécessite un redémarrage du niveau

* Pocket Conquest : les marchés en progression ne débloquaient pas de nouveaux modules comme décrit [$5ef]

* + > Nécessite un redémarrage du challenge

* Pocket Conquest : pendant que le défi suivait le score, la condition de victoire n'était pas mise à jour et entraînait donc toujours une perte [$5ee]
* Réchauffement : la 5e étape pour amener la chance ou l'efficacité de l'artisanat à 20 % n'était pas correctement suivie [$ 5ej]
* Réchauffement : le 8e jalon ne reconnaissait pas les employés heureux [$5er]