Runesmith

# Informacion General

Runesmith es una forma única de manipulación mágica utilizada casi exclusivamente por Enanos para encantar Armas.  Durante miles de años, un antiguo gremio de artesanos conocido como los Herreros Rúnicos ha guardado celosamente los secretos de esta forma de magia.

El dominio de las runas ha convertido a los Enanos en los principales creadores de objetos mágicos del mundo. No es de extrañar entonces que los Herreros Rúnicos no compartan el poder de las runas, y solo los miembros del gremio pueden practicar el arte.

La principal fuente de poder de un herrero rúnico proviene de su conocimiento de los glifos mágicos transcritos, conocidos dentro de su profesión como Runas. Al igual que una varita que debe cargarse antes de cada uso, una runa actúa como un condensador mágico y una especie de transformador, dando forma a la energía mágica en bruto para algún propósito específico. Con ese fin, una runa es de poca utilidad sin una fuente de dicha energía mágica en bruto.  Los Herreros Runicos tomas la Energia Espiritual del portador del arma para alimentar estas Runas y conceder efectos magicos al arma.

## El sistema de puntos de espíritu

El sistema de 'Puntos de Espiritu' representa el poder imbuido en cada arma a través de las Runas. Al usar este sistema, el arma subirá de nivel junto con un personaje.

Esto significa que el personaje no pierde la oportunidad de obtener estas recompensas a medida que avanza en la historia, ganar puntos de espíritu es muy parecido a obtener una nueva arma mágica.

## Puntos de espíritu

Cada Runa tiene un requerimiento de puntos de espíritu. Cuanto mayor sea el costo de puntos de espíritu, más fuerte será la habilidad.

Un personaje ganará 1 Punto de Espiritu por cada nivel que tenga.

Cuando el personaje recibe su vigésimo nivel, también gana 5 puntos de espíritu adicionales con el que desbloquea todo el poder de sus ancestros.

Los puntos de espíritu se pueden almacenar para compras futuras, lo que permite que un personaje ahorre para actualizaciones más costosas. La rareza de un arma  está determinada por la cantidad de puntos de espíritu que tiene actualmente:

## Grabado de Runas

Para agregar una Runa a un arma, un jugador debe gastar la cantidad de puntos de espíritu que se muestra en su descripción.

Algunas mejoras tienen mas requisitos, por ejemplo, clase, habilidad para lanzar hechizos o tipo de arma:

En estos casos, si no se cumplen los requisitos, esta mejora no podrá aplicarse.

Las Runas se agrupan por "Tiers" que se relacionan con los niveles de juego. Cada Tier se desbloquea en ciertos niveles, como se detalla debajo. Un personaje no puede agregar Runas a menos que tenga el nivel suficiente.

No puede eliminar Runas a menos que las sobrescriba o reenfoque el arma, las reglas para estas opciones se detallan más adelante.

### Restricciones de Runas

Nunca puede tener dos runas con el mismo nombre. Algunas runas tienen un nivel, o subtipo, que se muestra junto a su nombre. Estas cuentan como si tuvieran el mismo nombre a los efectos de la duplicación, y se muestran con información adicional del nivel o subtipo que se muestra entre paréntesis en su título:

### Runas limitadas

Las Runas limitadas extraen más poder de tu espiritu. Estas Runas tienen la etiqueta limitada junto con su costo:

Cada arma solo puede tener 2 Runas limitadas. Si tienes un arma con más de 2 Runas limitadas y deseas usar otra, debes sobrescribir una de las Runas limitadas existentes, siguiendo las reglas de sobrescritura que se encuentran a continuación.

### Sobrescribir Runas

A veces querrás colocar una Runa en un arma, reemplazando una que ya está ahí. Para hacer esto, cuando compra la Runa nueva, recuperas puntos de espiritu equivalentes al costo original de la Runa que se sobrescribe.

Solo se puede sobrescribir una sola Runa que ya esté en el arma, nunca puedes eliminar varias Runas para equipar una sola Runa.

### Reenfocando Armas

A veces, los jugadores pueden decidir que desean tener un nuevo efecto en su arma. Depende del DM si permite que se modifiquen las Runas. Esto se llama reenfocar el arma.

Si un jugador desea volver a enfocar el arma, no debería ser un asunto trivial. El jugador debe completar una misión ​​o algo similar.

### Reenfoque frente a sobrescritura

A pesar de las similitudes de sobrescribir y reenfocar, son extremadamente diferentes y deben usarse así.

* La sobrescritura se usa durante la compra normal de Runas reemplazando una Runa a la vez.
* El reenfoque se utiliza en circunstancias extremas cuando un personaje decide que no está satisfecho con la composición actual de su arma y desea realizar múltiples modificaciones. Esto requiere la aprobación del DM.

### Sintonía

Las armas grabadas requieren sintonización con el portador antes de que sus habilidades sean utilizables. Un arma que no esté armonizada actuará como un arma mundana.

### Grabado de Runas vs Armas Magicas.

Las magia de las Runas es incompatible con la magia de la forja de items. Esto hace que al grabar una runa sobre un item magico se pierdan todas las cualidades magicas sobre el item y solo queden los beneficios que otorga la runa que fue grabada.