Memoryhead

* Batalha
* Overworld

*"Sem informações disponíveis."*

> Se junte a diversão.
>
>  Memoryhead
>
>
>

**Memoryheads** são a primeira espécie de Amálgamos encontrados pelo protagonista no Verdadeiro Laboratório. Antes de suas condições de poupar serem atendidas, eles são conhecidas como "" (cinco espaços em branco, exceto em seu texto de encontro "\*        se aproximam!", onde seis espaços são usados, sem contar com o espaço depois do \* e antes do se).

Um trio de Memoryheads ataca o protagonista de dentro de uma pia no Verdadeiro Laboratório. Na batalha, eles tem a habilidade de por uma Memória Ruim no inventário se o ATO ITEM é escolhido.

## Em Batalha

### Ataques

* Pontos aparecem na tela, que logo inflam em caras tremendo. A posição destes pontos é aleatória, ás vezes até fora da Bullet Board. De acordo com os nomes das texturas, o nome das cabeças é "Freak bullets".

### Estratégia

* Memoryhead pode ser poupado usando o CELL do menu de AGIR, e então recusando (Refuse) um deles.

### Falas

Antes de usar o CELL no menu de AGIR, os Memoryheads "tocam" sons de ligação antes do ataque. O texto abaixo só aparece depois que a ação CELL é feita.
* *Se junte a diversão.* **[Neutro]**
* *É muito bom estar junto.* **[Neutro]**
* *Lorem ipsum docet* **[Neutro]**
* *Se torne um de nós!* **[Neutro]**
* *Então, espere.* **[Juntar]**
* *Só um momento.* **[Juntar]**
* *Você vai estar conosco em breve.* **[Juntar]**
* *É uma pena.* **[Recusar]**
* *Ah enfim.* **[Recusar]**
* *Até logo.* **[Recusar]**

### Texto

* *Sem informações disponíveis.* **[Checar antes de CELL]**
* *se aproximam!* **[Encontro]**
* *Mas ninguém veio.* **[Neutro]**
* *Cheira como baterias.* **[Neutro]**
* *O inimigo coloca uma parte de si mesmo em seu inventário.* **[ITEM]**
	+ *Mas seu inventário estava cheio.* **[Inventário cheio]**
* *AT - <AT total do protagonista + 10> DF - <DF total do protagonista + 10>* **[ESTAT]**
* *Você pega seu CELULAR. Você consegue escutar vozes pelo receptor...!* **[CELL]**
* *Monstro tem HP baixo.* **[HP Baixo; não usado]**
* *Parece que não ligam mais.* **[Condições para poupar atingidas]**

## Curiosidades

* Os AGIRs de Memoryhead são iguais as opções do menu do overworld.
* Enquanto ataca o protagonista, Memoryheads usam projéteis que parecem com o sorriso de um homem misterioso que o protagonista pode encontrar.
	+ Os projéteis também parecem com os rostos da sprite do overworld de Memoryheads.
* O texto "lorem ipsum docet" vem do latim, mas não tem significado já que "lorem" não é uma palavra. Porém, ele pode ter algumas origens:
	+ O termo "Lorem Ipsum" é um texto padrão normalmente usado para demostrar a forma visual de um documento ou de uma fonte sem ter um conteúdo com significado. Se o texto estiver se referindo a isso, ele seria traduzido como "Lorem ipsum ensina".
	+ Ele também poderia ser uma referência ao termo original, que é o trabalho de Cícero, um filósofo da Roma Antiga, chamado *De Finibus Bonorum et Malorum* onde a frase *Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet (...)* foi dividida em duas páginas, com a segunda contendo "lorem ipsum quia dolor sit amet (...)". Dolorem ipsum significa "a dor" ou "a dor em si", o que faria com que o texto significasse "A dor ensina."

* Ao serem atacados, absorvem o golpe, ganhando uma quantidade significante, gigante, de HP que vai aumentando a barra de vida deles para fora da tela.
* Diferente de outros amálgamos, Memoryheads não parecem ser compostos de nenhum outro monstro visto ao longo do jogo.
	+ Sua maneira estranha de bugar e falar com erros, o texto "Cheira como baterias", como só podem ser ouvidos pelo celular e como produzem os sons de ligações podem sugerir que eles vivam ou estejam conectados a algum tipo de dispositivo eletrônico.
* Sua composição (seis rostos em um oval, um osso e uma ponta estranha) se parecem com o formato de um cérebro humano.
* Memoryhead, junto com Pássaro Ceifeiro e Everyman, não aparece no epílogo.
	+ Memoryhead aparece brevemente na sala de depuração "room\_monsteralign\_test."
* Seu formato e o jeito que se movem lembra a aparência de Giygas durante a batalha final de *EarthBound*. A música desta batalha usa instrumentos desse jogo (especificamente a respiração de Giygas e samples de Cave of the Past) e a frase "Mas ninguém veio." são mais referências.