Energiesphäre

> Startet eine magische Kugel, die bei Kontakt explodiert, 400 DMG verursacht und Gegner für 2s einfriert.
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 **Energiesphäre** ist die Primärfähigkeit von  Kronprinz. Er schleudert eine große Sphäre, die explodiert, wenn sie einen Feind oder eine Barriere trifft. Die Explosion fügt Gegnern Schade und Einfrieren, wodurch sie sich nicht mehr bewegen und angreifen können, zu.

Das Einfrieren hat eine reduzierte Wirksamkeit gegen Gegner mit  Schild?en und eine deutlich reduzierte Wirksamkeit gegen Eliten und Bosse.

## Häufige Anwendung

Die Basis-Abklingzeit beträgt 15s.

* Vorlage:Talent und Vorlage:Talent verringern sie auf 9,8s.
* {ILI|Kraftquelle}} speichert bis zu 6 Nutzungen und lädt mit der gleichen Abklingzeit auf.
* {ILI|Kettenlaufzeit}} verringert die Abklingzeit um weitere 30% auf der Maximalstufe, bis auf 6,8s.
* Datei:Terminal Lucidity.png Terminal Lucidity setzt die Abklingzeit zurück, nachdem 20%  Leben? Schaden mit einem Treffer erlitten wurden.
* Datei:Magic Watch.png Magic Watch gewährt eine 33%ige Chance, die Abklingzeit sofort bei Benutzung zurückzusetzen.
* Datei:Terrific Crossfire.png Terrific Crossfire reduziert die Abklingzeit um -1s bei Verwendung von  Rauchgranate.
* Datei:Fließende Zeit.png Fließende Zeit reduziert die Abklingzeit um -1s (einmal alle 2s), wenn ein Gegner getroffen wird.
* Datei:Energiespeicher.png Energiespeicher gewährt +1 Kapazität, auf Kosten von +30% Abklingzeit.
* Vorlage:Blessing verringert die Abklingzeit um -5% für jeden getöteten Elite-Feind.
* Vorlage:Segen verringert seine Abklingzeit um -50% für 30 Sekunden nach dem Töten eines aggressiven Verstärkten Feindes.

## Offensiver Einsatz

Ohne Upgrades verursacht die Energiekugel 200 Schaden in einem Gebiet.

* Vorlage:Talent erhöht den Fertigkeitsschaden um bis zu +50%.
* Datei:Blendende Sphäre.png Blendende Sphäre ermöglicht es der Explosion, Gegner durch Barrieren hindurch zu treffen und skaliert den Schaden mit der Anzahl der getroffenen Gegner auf Maximalstufe.
* {ILI|Energiebolzen}} vervielfacht den zugefügten Schaden immens und verursacht auf Maximalstufe im Durchschnitt 14x Schaden.
* {ILI|Energieklinge}} vervielfacht den Waffenschaden beim nächsten Treffer und bewirkt, dass der Treffer Spritzerschaden verursacht.
* {ILI|Energieecho}} wandelt den Schaden in Elementarschaden um, der durch verschiedene Aufstiege und Schriftrollen weiter erhöht werden kann.
* Datei:Brutale Handschuhe.png Brutale Handschuhe erhöht den verursachten Schaden um +35%.
* Datei:Sucker Punch.png Sucker Punch erhöht den Fertigkeitsschaden um +35%, wenn der Gegner mindestens 70% Lebenspunkte hat.
* Datei:Ausdauernder Wirker.png Ausdauernder Wirker erhöht den Fertigkeitsschaden um +1% für je 5 Lebenspunkte und Schild/Rüstung, die Sie haben.
* Datei:Nachtragende Natur.png Nachtragende Natur erhöht den Fertigkeitsschaden um +40% für einige Zeit, nachdem man Schaden genommen hat.
* Datei:Überraschungsbonus.png Überraschungsbonus gewährt eine Chance von 15%, den Schaden einer beliebigen Fertigkeit zu verdoppeln.
* Datei:Doppelschneide.png Doppelschneide erhöht den Schaden um +1% für jeden getöteten Gegner.
* Datei:Tödlicher Fluch.png Tödlicher Fluch erhöht den Fertigkeitsschaden um +75%.
* Datei:Geistesbibel.png Geistesbibel erhöht den Fertigkeitsschaden um +120%.
* {SI|l|Richs Privilegien}} fügt nach einem Treffer mit Fertigkeitsschaden zusätzlichen Schaden zu, abhängig davon, wie viel Kupfer Sie gerade haben.
* Vorlage:Segen erhöht den verursachten Schaden um bis zu +300%.
* Vorlage:Segen schleudert 3 Kugeln auf einmal, was den potenziellen Schaden und die Anzahl der getroffenen Gegner erhöht.

## Defensiver Einsatz

Ohne Upgrades friert die Energiekugel Nicht-Boss-Feinde für 2 Sekunden ein.

* Vorlage:Talent stellt  5%? für jedes getroffene Ziel wieder her.
* {ILI|Kettenlaufzeit}} erhöht die Dauer des Einfrierens auf ein Maximum von 8s.
* {ILI|Erweiterter Schild}} erhöht die Aufladegeschwindigkeit von  Schild? um bis zu 90% und kann verhindern, dass die Aufladung unterbrochen wird.
* Datei:Goldmedaille.png Goldmedaille stellt  15%? oder  15%? bei Benutzung wieder her.
* Vorlage:Blessing wirft 3 Kugeln auf einmal ab und erhöht damit die Anzahl der Gegner, die auf einmal eingefroren werden können.

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