Disciples II/Solucja, Kampania Legions of the Damned - Poziom 6

**CHAPTER 6 – The Ambush**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Ambush*
**Cele misji**

* Pokonaj Asterotha.

**Opis przejścia**

Szósty i przedostatni poziom w tej sadze zaczynamy, mając kilka potężnych demonów do dyspozycji. Mapa jest mała, więc rozgrywka będzie szybka i tym samym nie będzie łatwo awansować naszego protagonisty do 13. poziomu. Protagonistyczny bohater niech ściągnie kolejno Demona, Culista oraz dwóch Possessed. Natomiast pomocnicze demony (razem z Abyssal Devil) ukrywamy tuż przed stolicą, w samej stolicy niech barykaduje się Abyssal Devil (**#27**). Mimo to, trudno będzie utrzymać przydatną jednostkę, bo Empire steruje 2 takimi samymi jednostkami.

Na razie zajmijmy się zielonoskórymi na południowym zachodzie, tam jest też ruina, podbicie jej oczywiście jest nagrodzone złotem. Atak na Empire zaczynamy, pokonując Demona strzegącego ziem na południowym wschodzie. Walczymy na tych terenach tak długo, aż zobaczymy, że Empire przypuści na nasze terytoria pierwszy atak (**#28**). Jako pierwsze zaklęcie należy odkryć iluzję Hellhounda, by trochę lepiej przygotować się do odparcia kontrataku. Pamiętajmy, że wrogie Thiefy to potencjalnie najlepsza jednostka do rozbrajania naszych iluzji, zatem wkrótce będziemy musieli nająć drugiego zwiadowcę.

Screen **#27**Screen **#28**
Na południu jest kupiec (**#29**), sprzedajemy nieużyteczne przedmioty, ponieważ złoto za chwilę pójdzie na dalszą rozbudowę stolicy. Counsellor, o którym mowa, powinien mieć Gargoyle'a wśród podopiecznych (**#30**), by odnosić nieco mniejsze straty wskutek pojedynku z Thiefem u Empire. Kolejni zielonoskórzy oferują dla nas zadanie poboczne, więcej informacji znajdziesz pod koniec artykułu. Baroness z kolei na południowym wschodzie przejmuje kopalnię złota i Runestone Crystal, będą to ostatnie punkty gwarantujące surowce po *naszej stronie mapy*.

Screen **#29**Screen **#30**
Przed nami pierwsze trudniejsze zadanie – zablokować dopływ demonów dla frakcji Empire, do tego okazja jest na północnym zachodzie. Wśród demonów są Onyx Gargoyles, w związku z czym niezbędne będzie rzucenie czaru *Tormentio*. Cały czas bronimy się iluzjami Hellhounda (**#31**), bo czekać nas będą walki z niemałą ilością tych piekielnych istot. Ich ciągłe przyzywanie powstrzymamy, osłabiając (**#32**) i zabijając Demonologista na północy. Po zabójstwie trzeba jakoś przecisnąć się przez demoniczny kordon w centrum mapy, na szczęście trudniejsze są walki tylko z gargulcami. Gdy tylko któraś z naszych istot polegnie, robimy odwrót do stolicy.

Screen **#31**Screen **#32**
Po upływie 40 dni, Asteroth (opatrzony na mapie jako *T2*) będzie zbliżał się do naszej stolicy. Najszybciej będzie go pokonać, atakując z miasta Rotturdam, pamiętajmy o jego osłabieniu, uważajmy również na jego niewrażliwość na ogień i umysł (dlatego warto w tym poziomie postawić na Incubusa). Co jest też bardzo ważne, antagonista ma Wight Blade, który osłabia rangę podopiecznych. Po dość trudnej walce z nim etap zakończy się.

**Miasta**

 Marksman (LVL 1)

**Ruiny**

 Centaur Lancer (LVL 1)

**Trudniejsi przeciwnicy**

 T2
 Umiejętności/Modyfikatory:
1 Artifact Lore

N/A

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Possessed => Infernal Knight (x2)
Cultist => Incubus
Devil => Demon Lord/Overlord
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Wight Blade, Holy Chalice, Skull Bracers, Banner of Might, Boots of Travelling

**Ciekawostki**

* Zabicie Demonologista powoduje zablokowanie rywalowi możliwości przywoływania Demonów, to samo się dzieje, kiedy zabijemy trójkę Cultistów go otaczających.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)