Force Skilly

Trénink nutný = trained only, tj. postava musí mít alespoň 1 rank, jinak ho nemůže použít. Hvězdička za atributem indikuje dovednost, kterou jsme si výrazněji upravili pro vlastní potřeby.

Pokud není uvedeno jinak, dostávají se DSP jenom za vědomé užití schopností k ublížení, ať už jsou tendenčně jakékoliv.

### Affect Mind

CHA

Alter

Ovlivňování mysli, cíl musí přehodit WS, jinak je mu změněno vnímání nebo vštípeno něco, co předtím vštípeno neměl.

Změna vnímání je na jeden cíl, na jedno kolo, funguje jako diverze a dá se použít jako feint, stojí 2 VP.

Sugesce je taky na jeden cíl, který v případě úspěchu přiměje udělat něco, co předtím udělat nechtěl, stojí 4 VP.

V boji je to full-round akce, která provokuje attack of opportunity.

10 brát lze, 20 ne.

### Alchemy

INT, DS

Sith Sorcery nutné, trénink nutný, každé užití na živý subjekt dává uživateli 1 DSP a vyžaduje suroviny v hodnotě 10 000 kreditů.

Mění podobu a vlastnosti cíle. Pokud jde jen o zhnusení, není třeba si házet, pokud jde i o herní výhody, jsou DC následující:

Jeden pokus trvá minutu, stojí 5 VP a ať už se povede nebo ne, subjekt dostává 3d6 damage a hází si FS s DC odpovídajícím náročnosti změny. Pokud uspěje, jde damage do VP, pokud ne, jde do WP.

Změn lze provést na jednom subjektu víc, každá další zvyšuje DC o 5 a náklady o 500 kreditů.

Nelze brát 10 ani 20.

### Battle Influence

CHA\*

Alter, Battle Meditation nutná

Attack akce, postava může na 10 kol ovlivnit mysl nepřátel v dosahu. Ti si házejí na WS, s postihem -5, pokud jsou si nepřáteli i navzájem, s bonusem +5, pokud jsou spojenci.

Pokud uspějí, nic se neděje, pokud neuspějí, dostávají postih -4 k útoku na sesilatele a jeho spojence. Pokud selžou o 10 a víc, nedostávají postih a útočí na sebe navzájem.

Pokud dosah po aktivaci opustí, účinky na ně trvají, pokud do oblasti přijdou noví nepřátelé, účinky nepociťují.

Základní dosah je 10 metrů, s Force Mind obsáhne celou planetu, s Improved Force Mind nebo Knight Mind celou soustavu a s Master Mind celý sektor. Maximální množství ovlivněných cílů je 10.

10 brát lze, 20 ne.

### Battlemind

CON

Control, trénink nutný

Move akce, na 10 kol dá postavě bonus k útoku podle výše hodu:

Lze si vybrat i menší, stojí 2 + výsledný bonus VP.

10 brát lze, 20 ne.

### Control Mind

CHA, DS

Alter, Force Mind a trénink nutný

Zvyšuje účinnost poskoků tím, že jim odebere svobodnou vůli a zbytečné myšlenky, takže dostávají bonus ve výši jedné čtvrtiny Force levelu sesilatele (zaokrouhleno dolů) k útoku a hodům na skilly. Poskokem se myslí každý podřízený sesilatele, nemusí nutně se zásahem souhlasit.

Full-round akce za 5 VP zahájí proces a dá sesilateli 1 DSP, pokud se povede přehodit DC 20. Pak stačí každé kolo udržovat přes move akci a zaplacením VP dle počtu ovlivněných myslí:

Základní dosah jenom s Force Mind je celá planeta, s Improved Force Mind nebo Knight Mind obsáhne celou soustavu a s Master Mind celý sektor.

10 brát lze, 20 ne.

### Drain Energy

CON

Alter

Full-round akce, uživatel může vybít zdroj energie. Pokud je zdroj nehlídaný, hod automaticky uspěje, pokud je zdroj držen protivníkem, hází si tento na WS dle výše hodu na skill.

Pokud uspěje, zdroj pokračuje v činnosti, pokud selže, je vybit a je potřeba ho před dalším užitím nabít.

Náročnost záleží na typu zdroje.

Větší lze vybít jen se svolením GM, které určuje další podmínky.

10 brát lze, 20 ne.

### Drain Knowledge

INT\*, DS

Sense, trénink nutný

Vyrve z mysli oběti specifické vzpomínky nebo znalosti a dočasně je zpřístupní uživateli.

Každý pokus trvá 5 minut, potřebuje fyzický kontakt a stojí 8 VP. Uživatel musí přehodit DC 15 v případě, že je cíl při vědomí a spolupracuje, pokud při vědomí není nebo se brání, přehazuje buď 20 nebo WS cíle, podle toho co je vyšší.

Pokud uživatel uspěje, může si vybrat jeden Knowledge, v němž má cíl ranky, a brát ho pro sebe jako natrénovaný. Pokud už v něm ranky sám má, dostává bonus +5. Cíl dočasně ztrácí 2 body INT.

Uživatel musí po každém použití nabyté Knowledge házet WS DC 15, pokud selže, o bonus přichází. Pokud selže o 10 a víc, ztrácí rovněž dočasně 2 body INT.

10 brát lze, 20 ne.

### Empathy

WIS

stačí Force-Sensitive

Attack akce za 2 VP, cíl si může hodit WS DC 10 + Force level uživatele. Pokud uspěje, ubránil se, ale není si vědom pokusu.

Pokud selže, uživatel dostává na 10 kol nebo do prvního užití bonus na Bluff, Diplomacy, Handle Animal, Intimidate, Entertain nebo Sense Motive proti tomuto cíli. Výše bonusu záleží na hodu:

10 brát lze, 20 ne.

### Enhance Ability

CON\*

stačí Force-Sensitive

Attack akce, na 10 kol dá postavě bonus k STR, DEX nebo CON podle výše hodu:

Pokud je bonus přidán ke CON, nedostává postava žádné nové VP a případný druhý pokus se jí počítá se starým modifikátorem.

Lze si vybrat i menší než hozený bonus, v každém případě stojí 3 VP.

Lze brát 10, při obětování 60 VP a 2 minut i 20.

### Enhance Senses

WIS

Sense

Attack akce, přidá bonus k Listen, Search, Sense Motive nebo Spot, případně i k Survivalu, ale to jenom při Trackování. Výše bonusu záleží na hodu:

Lze si vybrat i menší, v každém případě stojí 3 VP.

Lze brát 10, při obětování 60 VP a 2 minut i 20.

### Farseeing

WIS

Sense, trénink nutný

Postava může sem tam dle potřeb GM dostávat vize, případně skill použít aktivně.

DC záleží na tom, co chce uživatel vidět: jiné místo 15, události v minulosti 20, možná budoucnost 25.

Lze aktivně použít i v boji: pokud postava failne útok, záchranný hod nebo skill check, může jako free akci za 9 VP zkusit přehodit DC 25. Pokud uspěje, může házet znovu.

Na jiné místo lze nahlížet přes soustředěnou full-round akci a za 3 VP, minulost po 10 kolech meditace a za 6 VP, budoucnost po hodině meditace a za 9 VP. V každém případě lze skill aktivně využít jen jednou za týden.

10 brát lze, 20 ne.

### Fear

WIS\*, DS

Sense

Attack akce, cíl je vystaven strachu a dostává postih k útokům a hodům na skilly podle následující tabulky:

Postih platí 10 kol nebo dokud cíl nepřijme DSP.

Stojí 2 VP, vícenásobná užití se nesčítají.

Přes full-round akci lze použít i na více cílů zároveň, za každý další se cena zdvojnásobuje (na 2 cíle je to 4 VP, na 3 už 8 VP, na 4 pak 16 VP atd.).

10 brát lze, 20 ne.

### Force Defense

CHA\*

Control, trénink nutný

Lze použít jako reakci, pokud je postava cílem užití Síly, kterému se chce bránit. Pokud obránce hodil víc než útočník, povedlo se obránci útoku odolat.

### Force Grip

INT, DS

Alter

Attack akce za 4 VP, cíl schytá 3d6 damage. Pokud uspěje s WS DC dle tabulky níže, damage je poloviční, zaokrouhleno dolů. Uživatel musí cíl vidět, na vzdálenosti nezáleží.

Lze využít i variantu *Force Choke*, která se liší tím, že místo damage má za 6 VP potenciál cíl na 1 kolo omráčit, DC na záchranu je shodné se základním Force Gripem.

V obou případech je cíl imobilizován, uživatel s ním může pomocí Síly zároveň hýbat jen v případě, že má Kinetic Might.

10 brát zle, 20 ne.

### Force Light

WIS, LS

Alter

Attack akce za 8 VP, provokuje AoO. Z uživatele sálají vlny světla, 10 metrů všemi směry, a poškozují temné duchy, příšery a případnou auru místa.

Zasažená temná postava si hází WS dle tabulky, pokud selže, ztrácí DSP (tento save nemůže dobrovolně vzdát).

Zasažený temný duch schytá damage dle tabulky, pokud mu WP klesnou na 0, je nenávratně zničen.

Zasažená aura místa se může o stupeň zesvětlit, ale uživatel musí být v epicentru zla, díky tomu má zpravidla nějaké postihy a vyžaduje to mrtě dobrý hod.

10 brát lze, 20 ne.

### Force Lightning

INT\*, DS

Alter

Útočná akce za 6 VP, dosah 6 metrů, poškození 1d6+INT mod sesilatele. Uživatel si hází na dovednost, cíl se brání pomocí své hodnoty RS (nikoliv hodu, ale čistě absolutní hodnoty, jako by to byla obrana fyzická). K obraně lze připočítat bonus za krytí, schopnost Deflect a podobně.

Pokud je zasažen, schytá poškození energií a hází si ještě na FS DC 20. Pokud neuspěje, je na 1 kolo omráčen, pokud neuspěje o 10 a víc, je omráčen na 1d4+1 kol a padá na zem. Je-li cílem droid, poškození je dvojnásobné a DC 30.
Pokud se ubránil, je poškození i DC na omráčení poloviční.

Uživatel může při sesílání přijmout DSP, poškození je pak 6d8 + jeho modifikátor INT.

10 brát lze, 20 ne.

### Force Stealth

CHA\*

Control

Postava se umí schovávat v proudech síly a dostává permanentní bonus na hody proti See Force, a to v hodnotě poloviny svých ranků ve schopnosti, zaokrouhleno nahoru.

Přes full-round akci za 2 VP si pak může i hodit a výsledek si k obraně před See Force přičítat po deset minut v celé výši.

V obou případech se bonus ruší, pokud postava použije jakoukoliv Silovou schopnost, a znovu ji lze použít až po uplynutí 5 kol.

10 brát lze, 20 ne.

### Friendship

CHA

Trénink nutný, ale stačí Force-Sensitive

Full-round akce za 2 VP, změní pohled nepřátelského nebo nekamarádského cíle na uživatele, provokuje AoO. Nevyžaduje slova, cíl nemusí uživateli rozumět.

Změna závisí na výsledku hodu podle tabulky:

Pokud hod selže u nepřítele, ten zpravidla okamžitě zaútočí, pokud u nekamaráda, posouvá se mu postoj na nepřátelský.

Pokud hod uspěje, může se cíl bránit pomocí WS, opět podle tabulky:

Pokud se cíl ubránil, postoj zůstává stejný a cíl je imunní vůči dalším pokusům v následujících 24 hodinách.

Pokud se cíl neubránil, jeho postoj se mění na 1 hodinu nebo do chvíle, kdy uživatel udělá něco, co ten postoj zásadně změní.

Jakmile uživatel zmizí z dohledu cíle, může si cíl házet WS DC 20, pokud uspěje, účinek pomíjí, pokud selže, trvá normálně po zbytek hodiny.

Lze použít i na více cílů zároveň, za každý další se cena zdvojnásobuje (na 2 cíle je to 4 VP, na 3 už 8 VP, na 4 pak 16 VP atd.).

10 brát lze, 20 ne.

### Heal Another

WIS, LS

Alter

Full-round akce, provokuje AoO, obnovuje VP, WP nebo AP jednomu cíli.

Vyžaduje fyzický kontakt mezi léčitelem a léčeným, opakovat obnovení VP lze po jedné hodině, opakovat léčbu WP nebo AP po 24 hodinách.

10 brát lze, 20 ne, hod si lze dobrovolně snížit.

### Heal Self

CHA

Alter

Full-round akce, provokuje AoO, obnovuje uživateli VP, WP nebo AP.

Obnovování VP nestojí nic, obnova WP nebo AP stojí VP dle tabulky. Výsledek 9 a méně je selhání, které stojí 1 VP.

Opakovat obnovení VP lze po jedné hodině, opakovat léčbu WP nebo AP po 24 hodinách.

10 brát lze, 20 ne, hod si lze dobrovolně snížit.

### Illusion

CHA

Alter

Attack akce vytvoří iluzi, k jejímu udržení je každé kolo potřeba další attack akce, uživatel pak nesmí provádět jinou činnost a musí se na udržení iluze soustředit.

Při seslání se určí DC na rozpoznání iluze. Ta je pozorována všemi, co ji můžou vidět, a všichni ji vnímají stejně.

Záchranný hod může pozorovatel provádět až ve chvíli, kdy s iluzí interaguje alespoň 3 kola, nebo má důvodné podezření se domnívat, že je něco špatně.

Pokud záchranný hod selže, domnívá se pozorovatel, že je všechno reálné. Pokud uspěje, iluze pro něj přestává existovat a může to ostatním pozorovatelům říct, čímž jim nejen dovolí vlastní záchranný hod, ale přidá jim k němu bonus +4.

Pokud existuje jasný důkaz, že iluze skutečná není, hod není potřeba.

Náročnost na udržení je dána vzdáleností, maximální dosah je 1 000 kilometrů od uživatele.

10 brát lze, 20 ne.

### Inspire

CHA, LS

Alter, Battle Meditation nutná, trénink nutný

Full-round akce, uživatel může na 10 kol inspirovat jednoho nebo více spojenců v dosahu, pokud uspěje v hodu proti DC 20. Vybraní spojenci pak dostávají bonus k útokům, záchranným hodům a hodům na dovednosti, a to ve výši čtvrtiny Force levelu uživatele, zaokrouhleno dolů, nejméně +1.

Aktivace stojí 6 VP a provokuje AoO, uživatel může účinky prodloužit obětováním move akce v každém dalším kole, po deseti musí zaplatit udržovací VP. Náročnost se odvíjí od počtu inspirovaných spojenců.

Základní dosah je vizuální kontakt, s Force Mind obsáhne celou planetu, s Improved Force Mind nebo Knight Mind celou soustavu a s Master Mind celý sektor.

10 brát lze, 20 ne.

### Malacia

INT, LS

Alter, Sense, Force Mind, trénink nutný

Uživatel vyvolá v cíli závrať. Na cíl do 10 metrů stačí attack akce, na vzdálenější je potřeba full-round a provokuje AoO, v každém případě stojí 6 VP a uživatel musí svůj cíl vidět.

Výsledek hodu určuje FS DC, kterým se cíl brání.

Pokud cíl v záchraně uspěje, nic se mu neděje, pokud selže, je na 2d6 kol omráčený, nemůže nic dělat a ztrácí DEX bonus k obraně.

10 brát lze, 20 ne.

### Move Object

INT\*

Alter

Uživatel může hýbat věcmi pomocí Síly. Na neživé věci je to pohybová akce, na živé plná akce, která provokuje AoO. Uživatel unese maximálně hmotnost nebo velikostní kategorii určenou hodem, v jednom kole pak s cílem může pohnout o 4 metry za každý svůj Force level.

Pokud chce uživatel věc po cíli hodit, musí uspět v útoku na dálku, s range incrementem 10 metrů. Pokud je předmět větší než medium, zasažení se můžou bránit záchranným hodem na reflexy. Pokud uspějí v RS podle tabulky, schytají poloviční poškození.

Pokud chce uživatel pouze odstrčit cíl směrem od sebe nebo si ho přitáhnout, stačí na to útočná akce, která neprovokuje AoO. Uživatel si hází, pokud je cíl mobilní, může se bránit pomocí RS. Za každou kategorii nad medium dostává cíl +4, za každou pod -4, pokud má víc nohou nebo je jinak výjimečně stabilní, dostává +4.

 20 nebo více | 20

Pokud cíl neuspěje nebo nemůže uhnout, dostává 3d4 damage, je povalen na zem a uživatel s ním může pohnout o 2 metry směrem od sebe nebo k sobě, +2 metry za každých 5 ranků ve skillu.

Pokud cíl uspěje, schytá polovinu damage a posune se pouze o 2 m.

Pokud při pohybu narazí na překážku, dostává další 1d6 damage.

10 brát lze, 20 ne.

### Plant Surge

INT, LS

Alter, Control, trénink nutný

Attack akce za 1 VP zacílená na místo, kde něco roste, významně urychlí tempo růstu a trávy, kořínky či jiné rostliny začnou omotávat všechno v dosahu.

Výsledek hodu určuje dosah a RS, kterým se může každý tvor v postižené oblasti bránit. Pokud uspěje, vymanil se a pouze se v oblasti působení pohybuje poloviční rychlostí. Pokud selže, dostává postih -2 k útokům a -4 k DEX a nemůže se hýbat. Jako full-round akci může zkusit STR nebo Escape Artist check DC 20, aby se vymanil. Tvorové, kteří do oblasti vstoupí po zahájení účinků, nejsou omotáni, ale rovněž se jim rychlost snižuje na polovinu.

10 brát lze, 20 ne.

### See Force

WIS

Sense

Full-round akce odhalí aury uživatelů Síly v okolí uživatele, standardní dosah je Force level uživatele x 100 metrů.

DC na odhalení je 25 - Force level postavy v dosahu + její případný bonus za Force Stealth. Každý pokus stojí 3 VP, ať už něco odhalil nebo ne.

Postavy, které See Force užívají jako Force Sight, odečítají celkový level postavy a neplatí VP.

10 brát lze, 20 ne.

### Sever Force

CHA, LS

Alter, Battle Meditation nutná, trénink nutný

Full-round akce za 20 VP a 1 FP: pokud je použito na postavu, která má alespoň tolik DSP, kolik je polovina jeho WIS, hází si WS DC podle hodu uživatele.

Pokud uspěje, ubránila se.

Pokud selže, při každém následném použití Síly (až už skillu nebo featy) si musí házet WS, jinak se mu to vůbec nepovede. Toto WS záleží na karmě postavy, 20 pro normální, 30 pro tainted a 40 pro corrupted.

Účinek je trvalý, dá se odstranit jenom snížením počtu DSP pod polovinu WIS postavy.

Nelze brát 10 ani 20.

### Telepathy

WIS

Sense

Move akce za 3 VP, pokud uživatel překoná DC, naváže myšlenkové spojení s jinou postavou, které pak může posílat emoce nebo jednoduché zprávy.

Základní DC je 10 pro spojence, nepřátelé mají 15 nebo svůj WS, podle toho, co je vyšší, plus případný modifikátor za vzdálenost.

Spojení drží 10 kol nebo dokud uživatel nepřeruší soustředění.

10 brát lze, 20 ne.

### Transfer Essence

CHA, DS

Sith Sorcery nutné, trénink nutný

Full-round akce, která provokuje AoO a dezintegruje tělo uživatele.

Jeho mysl se pak může přicucnout k jiné nebo do neživého předmětu, v obou případech maximálně deset metrů vzdálených.

Pro každý pokus o obsazení těla nebo předmětu je potřeba přijmout 2 DSP a zaplatit 1 FP a polovinu zbývajících VP. Pokud cíl uspěje v záchranném hodu, je vůči dalším pokusům imunní, uživatel se ale může pokoušet chytit dalších cílů v okolí, dokud má FP. Každý další pokus zvyšuje WS o 5. Pokud cíle nebo FP dojdou, je mysl nenávratně ztracena.

Pokud cíl selže, mysl uživatele ho obsadí. Obsazené postavě pak zůstávají původní hodnoty STR, DEX a CON, ale získává atributy INT, WIS a CHA od uživatele, který pak tělo ovládá.

Jakmile ovládnutá postava použije FP, musí si uzurpátor znovu házet na WS a uvězněné vědomí původního majitele dostává nový WS. Pokud uspěje, nevítaná mysl je vyloučena a musí opět hledat oběť k posednutí, opouštěné tělo zůstává zachováno.

Pokud je cílem předmět, mělo by jít o něco důležitého a je potřeba přehodit DC 30. Toto DC lze snížit o 1 obětováním 100 dobrovolníků, a to až do minima 10.

Nelze brát 10 ani 20.