Guenfeld LESTER

### Titre

Comte des Terres Englouties, Chevalier des Ardowiels, Baron de Bois du Silence, Baron du Coeur du Bois, Commandant des Ecumeurs de la Nouvelle-Neige, Capitaine de l’Ecumeur

### Classe

Garde-Paix - Mercenaire - Eleveur / Dresseur

## Description physique

Guenfeld LESTER est un homme d’une quarantaine d’années. Ses cheveux noirs tendent légèrement vers le gris par endroit, et quelques grimaces lorsqu’il doit faire des mouvements brusques ou se jeter au sol trahissent cet âge légèrement avancé.

Physiquement, il s’agit d’un humain bien bâti, et solidement musclé par des heures d'entraînement hebdomadaire.

La plupart du temps, il porte une chemise simple à carreaux, ainsi que des vêtements de cuir le laissant se mouvoir à sa guise. Il porte également un fusil et quelques lames, cachées ou non.

## Personnalité

Guenfeld LESTER est un homme loyal et courageux. Rarement en manque de sympathie pour son prochain, il rend régulièrement service à tout le monde, et est un atout précieux pour les Garde-Paix de la Confédération et les Ecumeurs de la Nouvelle-Neige, deux groupes ayant tendance à se confondre et qu’il dirige sur le terrain.

Désargenté et souvent en peine pour nourrir sa famille, ses sujets et ses hommes, Guenfeld LESTER est particulièrement sobre et évite toute occasion de perdre son argent.

Rêveur, romantique et poète à ses heures perdues, on lui connaît quelques fréquentations amoureuses, souvent vouées à l’échec ou au drame, mais dont l’une lui donnera une fille, Aliénor, née en l’An 39.

## Histoire

### Naissance et vie

Guenfeld LESTER est né du Seigneur Blancsabot de Gilnéas, et d’une serveuse à son service. Fils illégitime et rejeté, il fut élevé par sa mère et le mari que le Seigneur lui avait assigné, un propriétaire d’auberge de Gilnéas.

### Exil et nouvelle vie

Ayant eu une enfance heureuse, il quitta néanmoins Gilnéas sur les conseils de sa mère avant la construction du Mur de Grisetête, en prenant la fuite pour Dalaran, où il séjournera chez un ami de son beau-père et fréquentera la fille dudit ami, une étudiante en arts arcaniques Haute-Elfe.

La destruction de Dalaran l’ayant rattrapé, lui et Sedeliel, ils fuient vers le Sud pour s’installer en Hautebrande.

Sedeliel finit par disparaître dans une embuscade de mort-vivants précédant la destruction de Hautebrande par le “Fléau Réprouvé”, laissant Guenfeld seul et veuf, avec un fils et deux filles qui choisissent l’exil à Lune d’Argent et Dalaran. Il décide de fonder un groupe de mercenaires pour gagner sa vie, les Ecumeurs de la Nouvelle-Neige, qui aide l’Alliance en Hautebrande et Arathi.

### Du Cataclysme à nos jours

Tourmenté par la mort de sa femme, Guenfeld devient obsédé par l’histoire des elfes, et mène de nombreuses expéditions, ruinant sa propre compagnie de mercenaires. Le salut vient du Prince d’Outremer, qui l’anoblira après que Guenfeld l’ait servi fidèlement plusieurs années dans sa propre quête de fragments de son ancienne province et de ses pouvoirs et savoirs perdus.

Retrouvant son frère Bruce Blancsabot, il décide de l’aider avant de renoncer, et a une fille avec une bohémienne fréquentant la Maison Blancsabot à Hurlevent, Lucky. Cette dernière disparaît, et Guenfeld élève depuis seul sa fille, Aliénor, et a vendu sa compagnie à Elizabeth Thumbs, une jeune femme devenue Aumonière des Ecumeurs de la Nouvelle Neige. Sous sa direction, Guenfeld est devenu le chef des opérations, et assure la paix dans la Confédération du Nord en vertu d’un contrat passé entre le Sénat et les mercenaires.

## Fiche de combat HRP - Seulement pour les PJ

Guenfeld fait partie des combattants ou catégorie 2, qui regroupent les personnages ayant une vague expérience du combat, en ayant par exemple participé à une guerre il y a plus de 3 ans, en étant un mercenaire aguerri, un shérif du comté...Bref, la bagarre est ou fut récemment son métier, et il sait utiliser les armes qu’il a dans les mains avec une certaine dextérité.

Bonus de dextérité :

Technique d’esquive, “j’ai bossé ce coup là à la taverne !” : vous pouvez doubler votre rand de défense une fois par combat, ou diviser par deux le nombre de pv perdus sur une attaque (si nb de pv = 1, pas de dégats)

Technique d’attaque, “la puissance de la constance !” : si l’arme en question est utilisée couramment, un coup par combat ne peut être paré par l’adversaire.

Malus supplémentaire :

Conséquences sociales, politiques et économiques en cas de fuite d’un combat dans lequel est encore engagé un personnage de catégorie 1, au nom de votre salaire.

Rands :

Attaque : Rand 100, l’attaque est réussie au-delà de 10 et ne peut être parée que par un combattant de Rang 2 ou 3. Coup critique à partir de 90.

Défense : Rand 100, échec critique sous les 10.

Pv : votre vie d’aventure et de violence vous a appris à être un redoutable esquiveur, vous n’avez besoin que de 3/3 pv.