recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Оуюн

Молодая орчанка из племени, живущего близко к Кайруану. Фактически является полукровкой, так как рождена от орчанки и дроу. Однако культура орков смотрит в первую очередь на воспитание, поэтому девушка не подвергалась дискриминации со стороны соплеменников.

Приходится Лирою двоюродной сестрой.

## Внешность

Невысокая (по меркам орков) - ростом ниже Жана. От соплеменников ее отличает более серая кожа, ярко-голубые глаза и рост. В остальном обладает типично орочьими чертами лица.

## Предыстория

Во время событий пятой арки приняла активное участие в судьбе своего племени. Чтобы спасти его она отправилась с нашей командой на поиски загадочного старца Мунха, который может ответить, за что духи прогневились на племя.

Многие считают ее хозяйкой Араатана - варга-вожака, который часто за ней следует. На самом деле они скорее друзья, она благодарна ему за помощь.

В настоящий момент Оуюн - Великая Ханша орков и занимается восстановлением собственного племени и обеспечением мира на Равнине.

## Галерея

Оуюн - арт.jpgthumbНу походу теперь это оуюн2.jpg
Big Brother 1 (US)

**Big Brother 1 (US)** is the 1st season of the broadcasted edition of *Big Brother (U.S.)*.

## HouseGuests

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury: *Liana***

 **Jury: *Greg***

 **Jury: *Greg***

 **Jury: *Liana***

 **Jury: *Greg***

 **Jury: *Liana***

 **Jury: *Liana***

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**

## Game History

### Week 1

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee2 Votes**

 **Evicted7 Votes**

### Week 2

 **HOH**

 **POV**

 **Pre-Veto Nominee**

 **Post-Veto Nominee4 Votes**

 **Evicted5 Votes**

### Week 3

 **HOH**

 **POV**

 **Pre-Veto Nominee**

 **Nominee3 Votes**

 **Post-Veto NomineeEvicted4 Votes**

### Week 4

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Nominee2 Votes**

 **Evicted4 Votes**

### Week 5

#### Round 1

 **HOHPOV**

 **Nominee1 Vote**

 **Evicted4 Votes**

#### Round 2

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted4 Votes**

### Week 6

 **HOH**

 **POV**

 **Pre-Veto Nominee**

 **Post-Veto Nominee1 Vote**

 **Evicted2 Votes**

### Week 7

 **HOHPOV**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted2 Votes**

### Week 8

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Nominee0 Votes**

 **Post-Veto NomineeEvicted1 Vote**

### Week 9

 **HOH Pt.1 WinnerHOH Pt.3 Winner**

 **Nominee0 Votes**

 **HOH Pt.2 WinnerEvicted1 Vote**

### Finale

 **Winner4 Votes**

 **Runner-Up3 Votes**

#### Jury

 **Liana**

 **Liana**

 **Greg**

 **Liana**

 **Greg**

 **Greg**

 **Liana**
Big Brother 3 (US)

**Big Brother 3 (US)** is the 3rd season of the broadcasted edition of *Big Brother (U.S.)*.

## Background

Season 3 had many themes/ideas floating around around until production stuck with a more simple season. Production then decided that this season would contain 13 brand new houseguests. The season would run for 64 days.

### Development

Development for season 3 started at the start of the jury stage of Big Brother 2 (US).

### Casting

SRTV announced a new diversity pledge on March 27, 2022, which would require that Big Brother and the rest of their reality programming to have at least 50% of its cast be black, indigenous or people of color, starting with Big Brother 3. Applications for season 3 were opened some time after Season 2. The casting directors were looking for a new set of 13 houseguests.

## HouseGuests

 **Winner**

 **Runner Up**

 **Jury: *Angela***

 **Jury: *Joel***

 **Jury: *Angela***

 **Jury: *Angela***

 **Jury: *Angela***

 **Jury: *Angela***

 **Jury: *Angela***

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**

## Game History

### Week 1

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Nominee1 Vote**

 **Post-Veto NomineeEvicted9 Votes**

### Week 2

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee3 Votes**

 **Evicted6 Votes**

### Week 3

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Nominee3 Votes**

 **Post-Veto NomineeEvicted5 Votes**

### Week 4

#### Round 1

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee1 Vote**

 **Evicted6 Votes**

#### Round 2

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Post-Veto Nominee3 Votes**

 **Evicted4 Votes**

### Week 5

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Nominee2 Votes**

 **Post-Veto NomineeEvicted3 Votes**

### Week 6

 **HOH**

## Controversies

### Bowen Daly's Multiple Showmances

Houseguest Bowen Daly received a lot of backlash on social media with people calling him a player in order to get further in the game. In his eviction interview, Bowen denied that he was a player and that he truly was interested in his showmances.

### Sam Langsford's Cheating Scandal

Houseguest Sam Langsford was accused of cheating on his boyfriend due to getting into a showmance with fellow houseguest Bowen Daly. Sam and Bowen received a lot of backlash on social media due to their scandals. Sam's boyfriend confirmed on his Instagram that he and Sam will no longer be together once Sam leaves the house.

## Trivia

* This season has the most LGBT contestants with 5.
Lord Volcanitus

Lord Volcantius, is the ultimate of the tenth and final form of the Ultra Side of Ultra Glitcher 3.0.

## Trivia

* It appears to represent ThrustSSC13's avatar, as it highly reslembles its looks and apperance.t
* It has a transition form, shown under the infobox.

## Joke Lore

a volcanco became a person[[File:God is coming.png|thumb|Lord Volcanitus' transition form.

## Lore

Not long after Lord Volcanitus was created, he created 2 other gods (Poofius, the Victorius Knight and The Void Doctor) to help him with his plan for creating a universe, which was called the "Ultra Glitcher" universe. While Poofius had great intetions for this universe, the Void Doctor had the chaotic intentions, even creating a extremely powerful entity called the True Power God (or just T.P.G.P.)

"How did this "True Power God" came to be? Well, The Void Doctor had spawned 2 suns, which unintentionally attacked Volcanitus and their base, which forth the latter yeeted the explosion somewhere else, causing Volcanitus to reach his limit of rage, threatening the former with a mysterious sword. Afterwards, he told the doctor to make only ONE sun, suggesting that the Void Doctor shouldn't EVER do bad things like that again, but he didn't listen. Also, during TPGP's creation, Lord Volcanitus ALMOST got killed by SOULLESS.

Lord Volcanitus, has gotten furious at the Void Doctor, to the point of banishing him to a dark void. (I'm not telling what happened to the doctor in **Lord Volcanitus'** lore, am I). After some time, Volcanitus had a spar with Poofybrine (and surprisingly, he lost).

After the Void Doctor had used the trait of Consumption on the Void Demon to become Urilius, Volcanitus overheard this, pinning the doctor with his giant sword. After this, Urilius attacked Volcanitus, and after finding out that their power is around the same, Volcanitus offered peace to Urilius. After some hard thinking, the latter accepted the deal.

## Gallery

[

   form.
Рауль Гарднер

Варлок с крайне большими амбициями.

## Внешность

Неаккуратная стрижка выглядит так, словно он наспех и с закрытыми глазами обкромсал волосы тупым ножом. Сутулый, худой и мертвецки бледный. Отсутствие бровей только делает его взгляд более жутким. Имеет родинку под левым уголком рта.

## Прошлое

Некоторое время состоял в гильдии авантюристов, хотя не было похоже, чтобы его в самом деле волновал вопрос благополучия посторонних людей или деньги.

Был в одной команде с Амлой и Яяукхуи, когда пытался пройти башню испытаний Гранмастера Бита. Там же ими был встречен ученик архимага, который пытался убить своего наставника.

## Настоящее время

Известно, что в настоящий момент состоит в рядах Хранителей.
Лесные эльфы

Лесные эльфы:

Колония: земли лесных эльфов

Сама по себе колония скорее является независимыми поселениями, основанными Домами, которые решили, что будет хорошей идеей найти новые земли и сделать их своим домом. Поэтому все названия поселений соответствуют Домам, которые их основали.

Лесные эльфы стараются жить в гармонии с природой и оказывать как можно меньше пагубного влияния на неё, из-за чего все дома, так или иначе, вплетены в ландшафт. Также лесные эльфы не очень хороши в морском деле, так что у них довольно слабый флот.

Лесные эльфы недолюбливают высших эльфов и дроу, последних в большей степени, из-за разницы во взглядах на жизнь. То же относится и к оркам. Но лесные эльфы не будут вас трогать, пока вы не причиняете вред природе, в остальном они довольно спокойно относятся к другим расам,посещающим их поселения.
The Deer People Wiki

== the deer people wiki ==

welcome!

this wiki is made to provide you with information about the world of the book called the deer people!

which is made by MyrtheLogy

general world subjects:

* deer people
* feathered ones
* sqrowraths
* Zauseon
* myths and creatures
* full timeline and origin

book subjects

* characters book 1
* creatures
* beginning of the first book
Настоятельница ложи Мантикоры

Лаура (по крайней мере так она представляется другим) - настоятельница ложи Эш , у неё самый высокий сан в ложе.

Зелёные глаза, седые волосы, едва достающие до плеч, свисают свободно, тёмная кожа, на которой видны морщины, но не слишком глубокие, около глаз и носа есть немного тёмных веснушек. Воспитала уже четыре поколения ассасинов. На данный момент, неизвестно, осталась ли в живых после недавнего столкновения с храмовниками.
Зефирка

Гиена Лироя и Сетте - их любимая домашняя питомица. Семейство Оймо-Рагни завело ее до того, как у них появился собственный герб, на ктором арстократы-консерваторы решили ради хохмы изобразить гиену как знак неуважения. Колкость прошла мимо внимания Лироя и Сетте, они были довольны тем, что теперь Зефирка оказалась даже на гербе.
Sans

Nunca lo supe, en que me metí

Nunca podre volver atras aunque

lo quiera, y no se porque

¿Que más puedo hacer?

Tu y yo al final, fue como termine

A seguir reglas nunca quise jugar,

Con un cuchillo que

deshice de mi ingenuidad

Adelante, aquí puedes juzgarme

Es tarde para disculparme

Dame un golpe mientras estoy

vulnerable

sabes que mi voluntad es

inestable

Esta situación me sigue

aniquilando

Ya ni se porque estoy intentando

Esto no es lo que quiero pero lo deseé

mi curiosidad sobre mi honradez

Desperdicie este perfecto final

feliz, reseteé él mundo y termino

así

Estoy echa de... Amo-o-o-or,

Amo-o-o-or, Amo-o-o-or

Amo-o-o-or, Amo-o-o-or,

Amo-o-o-or

Quien eres lo se, quien soy yo

recuerdas bien

en una buena otra vida tu amiga

yo seré

Se que maté a tu hermano,

sin darle oportunidad

si me logras derribar, espero pase

una vez más

Dame un golpe mientras estoy

vulnerable

Mis pecados son todos

insoportables

Si pudiera acabarte frente a

frente, esto durara eternamente

Entre flores que crecen en la

adversidad, no es día para ir al

infierno abismal

Tu me avisaste

Elegí masacre

Lo puedo hacer muy bien, lo sé

Estoy echa de... Amo-o-o-or,

Amo-o-o-or, Amo-o-o-or

Más tu eres mi excepción

Amo-o-o-or, Amo-o-o-or,

Amo-o-o-or

Más tu eres mi excepción

Amo-o-o-or, Amo-o-o-or,

Amo-o-o-or

Amo-o-o-or, Amo-o-o-or,

Amo-o-o-or...
Оборотни

Делятся на истинных и ложных

Изначально они получили дар обращения в зверей от бога охоты и могли обращаться по желанию. Однако снова мог постараться Йот.

В отличие от истории с вампирами, тут уже не было желания самих оборотней, Йот просто мог проклясть нескольких оборотней и превратить их дар в болезнь которая сейчас известна как ликантропия.

## Разновидности

Существуют вервольфв и вербьорны. Вербьорнов, не способных контролировать превращения, замечено не было (они редки и сами по себе).
Кай

Кай Новак - снежный эльф,  со слегка вьющимися но зачесанными назад белоснежными волосами. Профессионал, внимательно относящийся к работе. Носит перчатки, так как обладает механическими протезами, что не прибавляет ему любви среди соплеменников.

Он давно покинул соплеменников. В свое время, вступил в армию Тронхейма. Он носит шеврон с цифрой 13, что обозначает 13-ю регулярную армию, которая в основном была сосредоточена на разведке вглубь континента. Они чаще всего сталкивались с орками и обитателями центра континента. Кай стал свидетелем и участником резни против орков, после чего покинул армию.

В настоящий момент Телохранитель Якова Краснорукого. Отрабатывает долг перед Яковом, ответственно относится к своей работе.

Вероятно, знаком с Кирсой Йост - дочерью бывшего коменданта Тронхейма.
Гильдия воров

Гильдия, объединяющая представителей древней воровской профессии.

## Связи с другими организациями

Гильдия имеет связи не только с родственными нелегальными организациями, но и с правомерными институтами вроде банков. Конечно, эти связи не афишируются, но без сотрудничества с финансовыми организациями у гильдии не было бы такого серьезного влияния.
Ирида

Ирида - морская богиня, покровительница морских существ, морских эльфов. Довольно своенравная, непостоянная и горделивая, у неё своеобразное чувство справедливости, может впасть в безумие и начать разрушать вокруг себя. Противница нежити. Особо почитаемая у моряков, северян и южан, которые задабривают и усмиряют её гнев различными подношениями и молитвами.

Считается главной покровительницей морских эльфов.

## Упоминания

Пару раз упоминалась Сетте в виде восклицания:"Святая Ирида!"

Храм Ириды парт в толще воды и представляет собой гигиантский кокон. Является местом ее физического нахождения в мире смертных, однако мелкие сятилища Ириды разбросаны по морскому дну там, где обитают морские эльфы.
Великая Колонизация Темного Континента

Решение начать колонизацию Темного Континента было установлено с помощью международного Совета, который определил и основные правила колонизации.

В ходе сложнейших дипломатических миссий заключались договоры и пакты, одним из которых стал пакт о ненарушении колониальных границ, для тех, кто успел освоить территорию и новоприбывших. Также был запрещен захват занятых территорий.

Это сопровождалось тем фактом, что Темный Континент оказался заселен различной нечистью, на истреблении которой сфокусировались колонизаторы. Второй фактор, ограничивающий стычки между расами - разногласия с коренным населением континента. Очевидно, те уступали земли неохотно, поэтому жертвы среди эльфов и людей были значительными.
Lisa Xiao

**Lisa Xiao** was a houseguest on *Big Brother 2 (US)*.

Coming into the house, Lisa was very confrontational and often argued with her fellow houseguests. Although she never was put on the block, she didn't have the best of bonds with her fellow houseguests. She received her first strike when she got into a fight with Sandra, then when she received her second and final strike after a fight with Armani, Lisa was removed from the house placing 13th place. She also became the first houseguest to be removed from the Big Brother house.

## Player History - *Big Brother 2 (US)*

### Voting History

 2
 3

## Trivia

* Lisa is the first houseguest to be expelled in Big Brother history.
Орочья Пустошь

Орочья Пустошь - плоская сухая местность, в основном равнинного типа, окруженная горами. Является место обитания орков. В ее границах располагается Комора, однако даже сами орки не исходили Равнину полоностью. Обладает уникальным магическим полем, которое, по-видимому, каким-то образом влияет на духов.

## Полезные ископаемые

Равнина небогата плодородными землями, однако на ней легко добывать уникальный темно-фиолетовый металл, отлично проводящий духовную энергию. Большая часть оружия орков состоит из него.

Под равниной пролегают горячие подземные источники, которые часто вырываются на поверхность. Они - причина сухости и теплого климата.
Снежные эльфы

Снежные эльфы - крайне бледные с головы до пят - цвет кожи, волос и глаз (в основном серые, изредка голубые или светло-зеленые). Из-за среды обитания их телосложение преимущественно атлетичное и крепкое, наличие жирка не исключено. Их особенностью является пушистый покров с внешней стороны ушей.

Культурой и бытом похожи на северян, однако большее внимание уделяют природе. Среди них много оборотней.

Один из городов колонии носит имя Давос.

## Конфликт с северянами

Когда северяне прибыли на Фростхейм и начали его захватывать оттесняя СЭ на север, в какой-то момент эльфы вознесли молитвы и их бог проклял земли Фростхейма. Любой не погребенный подобающе мертвец восстанет и будет нести с собой холод и смерть, перерождаясь в качестве драугра. В период войны таких мертвецов было очень много. Эльфы заранее ушли на крайний север в Заповедник скрывшись в своих багровых лесах (у них там очень много деревьев с красной-оранжевой листвой посреди снега) прихватив с собой тела погибших собратьев, которых и погребли.

Северяне начали борьбу с драуграми и это былоочень тяжело, ибо каждый погибший на войне вскоре мог превратиться в такого же драугра, а убить их было не просто. Путем больших жертв и усилий друидов, северяне смогли разобраться с проблемой и как раз после этого момента они заключили с СЭ договор о том, чтобы не причинять друг другу вред. Эльфы добились полного закрытия своих территорий. Северяне же прекратили колонизацию сосредоточившись на тех землях которые обрели. Не всем конечно СЭ такой расклад вещей нравится, отсюда могут быть потенциальные конфликты. А еще далеко не все драугры были истреблены, по слухам порой они встречаются то ли приходя вместе со снежными бурями то ли принося бури с собой и убивают любого кого увидят.

А еще ходят слухи что драугры не просто бездумно убивающие ходячие трупы, а что они обладают определенным разумом. Потенциально у них может быть предводитель, однако пока что про него известны лишь слухи и байки.
Глазоцветы

Загадочные цветковые растения с глазными яблоками внутри, с радужками разных цветов, напоминающие чашечкой тюльпаны или лилии, ведущие к дому Леожиля и Леоумеря . Неизвестно откуда конкретно появились эти странные цветы, но существуют три теории:

1. Появившиеся цветы - результат магического и в целом энергетического влияния на весь континент, после катастрофы, вызванной действиями древней расы.
2. Виновато влияние мощных духов, издавна живущих на этих территориях, в частности, Леожиля и Леоумеря. В добавок, недалеко расположен необычный лес, внутри которого выдолблен в камне храм Веймара, вход в же в сам лес охраняется и защищён барьером.
3. Старая и неподтверждённая теория о том, что цветы - глаза Таллини, через которые она наблюдает за происходящим на земле.
Сугар Оймо-Рагни

Сугар Оймо-Рагни - орчанка, приемная дочь Лироя и Сетте. Сетте подобрала ее, когда она была еще малышкой, и с тех пор Сугар по прозвищу "Сахарок" стала частью семейства Оймо-Рагни.

## Внешность

Сахарок - статная девушка двух метров ростом, как и полагается орчанке. У нее раскосые глаза, оливково-зеленоватая кожа и длинные черные волосы, которая она по примеру деда Санчо носит в дредах. Сахарок из народности орков, которой характерны слегка выпирающие нижние клыки. Она часто рисует узоры на коже с помощью хны и старается сочетать национальные и светские одежды.

## Характер

Сахарок решительная и боевая девушка, часто не терпящая неудобных компромиссов и умеющая находить выход из сложных ситуаций. Она амбициозна и умна, хотя и не прочь подурачиться с семьей. Она любит проводить время с дедами, и впоследствии стала уделять много времени поддержанию и расширению их бизнеса, особенно когда они решили, что могут позволить себе отдыхать в силу возраста.

## Способности

Сахарок впитала в себя знания обоих родителей и активно использует их в своей деятельности. Помимо бизнеса Санчиего она занимается магией вуду и лечением с ее помощью (а также, проклятиями и иными видами ведьмоства, которым научила ее Сетте). Впрочем, у нее есть собственные моральные ориентиры, которым она привыкла руководствоваться.

## Прочее

* Точно не гетеросексуальная ориентация.
* Иногда катает Мезтли на плечах.
Кейя

Кейя – богиня любви, семьи, здоровья, тепла и домашнего очага. Мирная богиня искренне сострадающая смертным. Среди людских рас обряд бракосочетания может происходить лишь у её алтаря. В силу своей доброй натуры она также покровительствует обездоленным, сирым и осиротевшим.

Один из её храмов расположен в Кьэзе.
Вампиризм

Болезнь. Не путать с вампирами.

Проклятье (или жа дар), данное Симирилл своим детям, после сделки с Йотом обрело более угодную форму для чумного бога и стало болезнью. Болезнью, которая может передаваться через кровь или половым путем, а также через рождение, но новые зараженные уже становились не тем же могущественными вампирами, а более слабыми (ложными). И чем дальше тем хуже, вплоть до порождения уродов. То есть, во втором, в третьем или в четвертом поколении (неважно, от заражения или от рождения) они еще более или менее похожи на истинных вампиров, но чем дальше тем хуже.
Темный континент

Место, где происходят основные события.

Когда-то он был центром мировой цивилизации. Жившая там раса обладала передовыми на тот момент технологиями, и владела обширными знаниями в науке, астрологии, магии и тд. По неизвестным причинам той цивилизации больше не стало. Прямо в центре континента разверзлись врата из которых хлынуло зло распространившееся по всему континенту и уничтожившее ту цивилизацию.

Многие века никто не рисковал даже приближаться к континенту. Пока в один момент единым советом представителей разных стран не было решено начать Великую Колонизацию Темного Континента. С некоторыми договоренностями с разных частей света на Континент прибыли различные народы, отбили у нечисти ближайшие к берегам территории и основали свои колонии с целью последующего расширения. Кого-то интересуют ресурсы Темного Континента, кого-то древние знания, кого-то просто нежелание отставать от остальных.

Многие колонисты даже переходят на вражду друг с другом время от времени. Мало кто захочет друг другу уступать. Но помимо этого есть еще проблема: чем ближе к центру континента, тем больше неизвестных опасностей поджидает. Однако это не останавливает многих авантюристов и искателей приключений. Колонии (Ньюфаундленд, Дремиор, Тёмнодалье, Земли лесных эльфов, Сория, Лионор, Фростхейм, Комора, Коссира, Земли Зверолюдей), продолжают попытки расширения.

1-5-6-13-14-6-20-1-13-13-6-1
Магические предметы

Зачарование - вид магии, предназанченный для переноса уникальных свойств на предметы (и иногда одушевленные объекты). При этом магические предметы могут быть результатом как природного, так и искусственного воздействия магии на физический объект, в результате которого он приобрел специфические свойства, которыми не обладал до этого. Некоторые такие предметы полезны и используются людьми, некоторые естественны в условиях высокой магической концентрации, а некоторые не представляют интереса.

## Жезлы и волшебные палочки

Волшебные палочки и жезлы - не одно и то же, хотя имеют схожую функцию - упрощение магии. Их принцип прост: они концентрируют и (иногда) преумножают магию, выпускаемую из рук мага. Местом концентрации может быть конец жезла/палочки, камень или одно из "ядер" волшебной палочки (подробнее читайте далее). Сконцентрированную энергию они выпускают ту лучом в нужном направлении.

#### Волшебные палочки

Палочки обычно используются для каких-то более тонких работ, где больше важна точность, а не мощь, (например, в зачаровании предметов). Их по большей части делают из разных пород дерева, но некоторые предпочитают делать их из металла, украшая обычно сами рукояти.

Жезлы чаще используются боевыми магами или теми, кто часто участвует в экспедициях. Они менее хрупкие, чем волшебные палочки, но чуть грубее в использовании. Жезлы делают как из дерева, так и из железа или даже из особых пород камня. Бывают как одноручные, так и двуручные жезлы, которые сильно разнятся по размерам и формам.

Однако не стоит недооценивать способности магов. Вспомогательные предметы только облегчают работу, сами волшебники могут спокойно пользоваться своей силой и без использования палочек и жезлов. Некоторые маги обладают как силой, так и магическим контролем, настолько искусно задавая энергии нужную форму, что и вовсе перестают пользоваться такими магическими приспособлениями. Но подобное умение приходит с опытом и тренировками.

## Кристаллы

Определенный вид кристаллов является основой для создания зачарованных предметов или же хранение в них магии. Такие кристаллы могут быть использованы в ювелирных изделиях, посохах и палочках. Саманта использует такие артефакты для использования разнообразной магии.

## Известные зачарователи

* Диего
* Саманта Сильвер
* Оливер Фауст
Старуха Бо

Старуха Бо - главная шаманка племени Оуюн, пра(много раз)бабушка Дайсана. Предсказывает по снам (но не всегда верно).

Изначально была враждебно настроена к команде, пришедшей на земли племени. Она подговорила своего внука противостоять вторженцам (при этом Дайсан не пережил столкновения с Эш).

Вполсдествии выяснлось, что старуха Бо и стала вместилищем и прикрытием для Змея-Пожирателя, который планировал через нее получить энергию Духов Предков всех орков.
Космос

Космос нашей вселенной значительно отличается от реального. Вселенная состоит из множества миров, но под миром подразумевается не только планета, но также все небесные тела и системы этих тел.

Каждый мир, так или иначе, создан Творцом, но в каждом мире свои законы физики и бытия. Следовательно, и боги, отвечающие за явления тех миров совершенно другие.Звезды, которые видны на ночном небе, не столько звезды, сколько другие миры. Одни могут быть похожи на наш, а в других солнце, к примеру, может вращаться вокруг плоской планеты.

## Земля

 Файл:UyJBxAmUDW8.jpg
Когда-то давно планета вращалась по иной орбите. Однако падение части Кварты на Равнину, которое разрушило телепортатор, спровоцировало провал эксперимента нихонцев. Этот провал не обошелся дешево: последовало резкое изменение орбиты, из-за чего на Огненном континенте теперь нестерпимо жарко, а на Северном - нестерпимо холодно.

Сейчас Земля вращается вокруг солнца таким образом, что ось планеты всегда под одним и тем же углом относительно оси вращения вокруг солнца. Это объясняет наличие регионов с вечной ночью и вечным днем.

## Луны

Изначально у нашего мира было четыре луны:

* Голубая - Прима
* Зелёная - Секунда
* Красная - Терция
* Сиреневая - Кватра

В старой песне (вольный перевод) поется:

> "Морскую лазурь разлив по земле - открылось первое око. Лесной изумруд рассыпав по ней - открылось второе око. Кровавый рубин бурлит в смертных созданиях - открылось третье око. Аметиста осколки угасшей души... открылось последнее око."
>
>

Однако, нынешнее население планеты знает о Кварте лишь по слухам, мифам и оставшимся древним небесным картам - она проходит мимо Земли по очень вытянутой орбите. К тому же ее отколовшийся кусок в свое время упал на землю в районе Орочьей равнины. Конечно, за этим стояли нихонцы, но они же уберегли планету от катастрофических последствий этого падения (но не от последствий своего следубщего провала).

С полнолуниями и новолуниями связаны многие магические таинства и сакральные ритуалы, так как орбиты и циклы трех лун неодинаковы. Когда происходит тройное явление, магия мира искажается. Некоторые люди и сущности используют такие искажения для своих целей. Хороший тому пример - обряд, проведенный Нориэном для вызова Симирилл.

Луны по одиночке также служат символами. Например, некроманты из темных эльфов считают растущую или убывающую Секунду символом Плагота и назвают "Плаготов Серп". Изображение узкого изумрудного месяца часто встречается в Академии некромантии и прочих официальных организациях дроу.

#### Лунная колония (Примийцы)

Нихонцы открыли путь на одну из лун - Приму. У них были амбициозные цели основать колонию и полностью терраформировать небесное тело, однако падние куска Кварты не позволило закончить начатое. Портал закрылся и колонисты остались на луне.

Луна оказалась терраформирована не до конца, однако колония продолжила существование. Ее жители постепенно приспособились и изменились.
Симирилл

Симирилл - богиня ночи и теней. Покровительница ассасинов и воров, а также вампиров, оборотней и прочих ночных существ. У большинства считается злой богиней и не без причин. Её главный символ - ворон. Считается, что вороны её глаза в этом мире. Всячески поощряет славные заговоры, убийства и воровство, но при этом не особо жалует грубые агрессивные убийства и жалкие мелкие кражи или грабеж

## Влияние на сюжет мейна

Множество раз упоминалась Эш, уже в первой арке-главе, когда та обращалась к ней, возносила молитвы. Именно ей поклонялись и служили в Ложе Мантикоры, как и в других Ложах ассасинов. Так же упоминание о ней было в виде ключа Жана, который тот постоянно носит с собой и использует в те моменты, когда команда оказывается в наиболее сложных ситуациях.

Впервые полноценно появилась в третьей арке-главе ( Иисус смотрит на тебя прямо сейчас. Глава III - СамБАДИ уанс толд ми... немного некромантии и ебучие дроу), когда наставник Жана повёл команду к одному из древних алтарей, построенных нихонцами, для проведения ритуала трёх лун. Симирилл дала своё благословение команде, что дало возможность уже пятерым скрыться от дара Дрейка Вайла, так, что Хранители больше не могли найти команду приключенцев так просто. Однако это оказало слишком сильное влияние на команду, так как те впервые воочию увидели воплощение божественного, что не совсем укладывалось в общую картину мира и представлениях о нём. Наиболее пагубное влияние это оказало на Эш, последствия встречи видны и в арке земель лесных эльфов, когда у ассасина состоялся разговор у храма Веймару с Жаном.
Целительная магия

Целительная магия - логическое продолжение врачевания и медицины. Включает в себя целую плеяду аспектов и практик от чисто физических, до зельеварения, алхимии и некромантии. В отличие от последней, фокусируется на оказании максимальной помощи живому пациенту.

Эта магия делится на множество сфер применения: бытовые недуги вроде порезов, болезней средней тяжести, производственных травм. Без целителей не обходятся в силовых структурах и боевых отрядах. Существуют целители, специализирующиеся на практически неизлечимых болезнях.
Алерон Мор

Алерон Мор - один из совета колонии темных эльфов.

Сам является полукровкой, из-за чего его роль в правительстве часто критикуется. Тем не менее, многие из низов населения его поддерживают за либеральные политические взгляды и внимание к социальной жизни колонии. Также возглавляет промышленную гильдию города.

## История

Во время событий третьей арки (арки болот) именно он привлек команду в участию в борьбе против заговора Дориана. Сначала не вызывал доверия, так как действовал в собственных интересах.

В настоящий момент наместник доверяет Алерону достаточно много полномочий, так как именно советник Мор хорошо понимает настроенияи нужды граждан.
История мира

## Создание мира

* По воле Творца мир был создан
* Мира населила первоначальная раса разумных существ - протораса.

## Уход богов

* Разделение Пангеи на четыре (в дальнейшем Центральный, Темный, Огненный, Ледяной).
* Разделение проторасы на протолюдей и протоэльфов.
* Создание протолюдьми цивилизации нихонцев на Темном континенте.
* Начало заселение луны нихонцами. "Проект Прима" - на него нихонцы бросили значительные усилия. Параллельно они также работали над проектом по соединению миров людей и богов.
* Разрушение четвертой луны. Ее энергию вкупе с энергией других точек планировалось использовать для проекта по объединению миров, однако что-то пошло не так. Часть Кватры упала и разрушила проект Прима.
* Из-за отсутствия теперь одного и ключевых моментов для соединения миров произошла крупная катастрофа, которая до такой степени повлияла на планету, что сместила орбиту.
* Изменение климата (планета оказалась обращена южным полюсом к солнцу, из-за чего условия на Огненном и Северном континентах стали непригодными для существования).
* Переселение народов (более плотное заселение Центрального континента не только протоэльфами, но и протолюдьми).
* Дальнейшая эволюция и разделение рас происходили в основном на Центральном континенте.
* Колонизация Темного континента.
Инэсс

Любовница Санчиего. Они познакомились с ней, однажды, когда она пела для праздной публики. Сначала "орлы" условились. что кого она выберет, тот и победил, но женщина решила не размениваться и подарить свое внимание сразу обоим. С тех пор, все трое охотно видятся, когда судьба сводит их вместе, и в целом слегка отслеживают жизни друг друга.
Магия разума

Магия разума - крайне тонкая наука, требующая от пользователя не только магического таланта, но и потрясающего контроля вкупе с физическим и ментальным знанием человеческой природы.

Считается, что она плотно связана с некромантией в области воздействия непосредственно на орган (мозг). Также связаны с магией энергий. В некоторых местах считается запретной, так как при помощи неё можно оказать разрушительное влияние на смертного или подчинить его своей воле.

Очевидно, если не быть достаточно осторожным, можно повредить разум объекта воздействия. Однако она в своё время очень помогла в изучении психологии, благодаря ей удаётся излечить некоторые ментальные расстройства. Также её можно применять для воздействия на призраков и духов, и в этой области она перекликается с некромантией и магией призыва.
События прошедших арок

Здесь будет краткий пересказ с мемами и картинками.

## 1ая арка. Иисус смотрит на тебя прямо сейчас. Глава I - 5 шаров, ебучий хлыст и 4 грязные палки

1.Местный паб в порту имперской столицы - Давиан. Здесь встречаются и корешатся Жан и Сетте, после того как первый спёр кошелёк у второй.

2.Жан и Сетте отправляются на задание, на конференции магов,где надо спереть у Оливера Фауста магическую сферу - успех.

3.Ж. и С. отправляются в таверну Генри, после чего выходят и "гоп-стоп из-за угла" устраивает Эш, а С. сбивает Виста.

 Файл:IqfFV0RtH94.jpg
4.Сфера выпадает и трескается.Всем пизда. Злосчастных приключенцев затягивает в сферу.

5.Команда отправляется в лес, решая выбраться, дойдя до странного храма, но натыкается на полигональных тигров и зомби-мага. Сражение-успех. Жан обнаруживает дневник мага.

 Файл:HCI-EddNvNQ.jpg
6.Ко. добирается до Стража возле храма и сражается - немного фансервиса,очередь на Ле пиздюли и долгожданная победа.

 Файл:3Umt9BXLRLo.jpg
 Файл:Vc RXD akuU.jpg
 Файл:EQ19nenQye8.jpg
7.Ко. заходит в храм и выбирается при помощи др. сферы, Жан спёр письма и карту.Ко. оказывается на корабле.

8.Сходят с корабля и натыкаются на берегу на 4х Хранителей. сражение - успех. Вист узнаёт про патриция и 3х приближённых паладинов. Оливер Фауст сбегает, обещая проблемы.

9.Ко. идёт пить в таверну.Потом отправляются к Жану и остаётся.

10.Утром Эш узнаёт от Жана про яды и прочее(где купить), паладин недовольно фыркает, Сетте заходит на чердак и обнаруживает призрака.

Конец 1ой главы
Atynehorosh Вики

**Добро пожаловать на Atynehorosh вики!**
Когда-то давно 5 ролевиков жили в мире...

Это онлайн-энциклопедия о **Atynehorosh**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Хён

Хён - бог плодородия, некоторые не особенно разбирающиеся в мифологии смертные путают его с Онгюсом и другими богами любви, так как Хёна в более ранних его версиях часто изображали с большим торчащим фаллосом как символом плодородия. Хён также имеет связь с Таллини, так как у него схожий с ней род деятельности: он отвечает за посевы, сады, также покровительствует пастухам, пастушкам. Сам по себе Хён не такой древний, как Таллини, и чуть более лёгкого нрава. Иногда его пути пересекаются с Демароном - богом ремесел и торговли.
Южане

Раса, расположившаяся на Огненном(?) континенте, а так же на южных островах и небольшой части материка Тёмного континента.

## Внешность

Среди человеческих рас представители этой выделяются тёмной, иногда почти чёрной кожей( в зависимости от народности) и зачастую тёмным цветом волос, хотя иногда встречаются исключения в виде довольно необычных цветов. Средний рост примерно 165-170 см, однако Южане с Огненного(?) континета зачастую выше Южан с Сории.

Как и все представители человеческих рас, в отличие от эльфов и орков, Южане имеют круглые уши с более ярко выраженными мочками.

Полукровки сохраняют преимущественно черты южной расы: тёмные кожа, волосы.

## Культура

Культура южан необычайно разнообразна, поскольку, несмотря на ранее существовавшую конкуренцию между южной империей и имперской, империя никогда не уничтожала культуру народов, примыкавшей к ней. Это же разнообразие сохраняется и в Сории: существуют внутри государства множество различных коммун, сконцентрированных на разных островах.

### Язык

То же относится и к языкам. Внутри каждого народа сохранился свой родной язык, язык же сорийцев - искусственно созданный общий язык. Однако, в отличие от того же имперского(общего) языка, сорийский не распространился дальше, так что на нём свободно разговаривают только представители южной расы.

## Колония

Колония южан - Сория, по сути, не является колонией, так как была образована уже после распада империи и заселялась всеми уже свободными государствами, бывшими частью павшей империи. Отсюда же смешение разных культур внутри одного государства, что выделяет его на фоне колоний Тёмного континента.
Алхимия

Алхимия - аспект магии, имеющий дело с веществами. Занимается соединением разнообразных элементов, синтезом новых веществ, преобразованием одних в другие.

Вероятно, во время зарождения науки не было разграничения с зельеварением, но чем больше исследователи углублялись в предмет, тем явнее становились различия. Алхимия часто идет рука об руку с зачарованием и созданием магических предметов.
Варги

Огромные ездовые волки, размером чуть больше лошади. Варги используются в качестве транспортной и рабочей силы, однако пользуются большим уважением у орков. Часто варг становится соратником в бою, добытчиком пищи в трудные времена.

Разводятся орками - один из центров по их выведению бтыл вблизи Кайруана до событий пятой арки. Тогда почти все варги, обитающие на данном участке, погибли. Остался лишь Араатан - варг-альфа, бывший вожаком стаи. Он помогает Оуюн в ее миссии.
Боевая магия

Боевая магия изучает магию как способ борьбы и защиты. Это довольно зрелищный вид магии и в то же время очень разрушительный. Применяется не только в боевых сражениях и войнах, но и во время экспедиций, для защиты от опасных магических существ и явлений самих путешественников и учёных. Так же боевые маги могут быть в качестве охранников для опасных объектов и тюрем. Но, конечно, в первую очередь та создавалась и активно изучалась для пополнения армий стран, колоний, метрополий и применения для победы в войне или урегулирования беспорядков внутри.

Боевая магия не обязательно может являться чисто магией, она так же может включать в себя и другие боевые искусства с или без применения оружия, например меча, булавы, лука, ружья и т.д.

Несмотря на свою разрушительность, такой вид магии не относится к тёмной магии, хотя некоторые запрещённые заклинания к ней относятся. Тем не менее, внутри самого государства стараются следить за тем, чтобы боевые маги излишне не увлекались и не пересекали границы дозволенного. Нетрудно понять, что так или иначе находятся те, кто не могли удержать свой азарт и решались попробовать запретный плод.
Санчиего/Санчо и Диего

Санчиего - загадочный дуэт из двух "братьев-акробатов" Санчо и Диего, владеющих своей переносной (буквально) лавкой с контрабандными товарами и всевозможными зельями/амулетами/чарами для быта и жизни. Партнеры по бизнесу (и жизни) в свое время неожиданно для себя усыновили маленькую Сетте. Остальные члены команды относятся к этим двоим настороженно, хотя и сами южане на самом деле подозрительны по отношению к ним. Протекционизм по отношению к Сетте выражается в не совсем дружелюбных жестов по отношению к мужской части команды. И всё же, несмотря на свою внутреннюю неприязнь к большей части команды, те двое отпустили Сетте вместе с ними, видя, что та уже привязалась к этой братии. (Хотя предпочли бы, чтобы та сними не связывалась).

Помимо торговли легальными и нелегальными магическими товарами колдуны частенько балуются незаконными видами магии. Долгое время они жили в северо-восточной части Рокки, чувствуя себя среди воров и прочих интересных личностей как рыбы в воде.

В свое время они буквально спасли Сетте от смертной казни в результате суда, после случившейся трагедии в школе магии, применив свои немалые связи и, возможно, намекнув на возможность не очень элегантного, но действенного шантажа в сторону королевской семьи и некоторых членов совета.

Возможно, они делят одну душу на два дела (из-за чего Плаготу приходится их каждый раз их отпускать, когда они приходят к нему по-отдельности).

* Диего
* Санчо

## Появления

Впервые появились в арке Сории: когда команда искала укрытия от патриция с Виго и храмовников одновременно. В их замечательной лавке нелегальных чудес команда возвращала к жизни Эш с Вистарианом и смогла немного передохнуть.

Вновь эти двое появились в фестивальной арке, случайно придя к снимаемой командой вилле у Озера, пока искали сбежавшую непонятную тварину. Позже помогли решить проблему со священным деревом и отвели пятёрку к Леожилю и Леоумерю. В качестве платы за помощь и всё хорошее команде пришлось некоторое время поработать на них, а позже - отправиться далее, дабы доставить посылку и самим поскорее сбежать, что в итоге привело к событиям пятой или орочьей арки.
Атех

Атех - одна из Древнейших богов, почитаемая на южных землях, почти забытая (её помнят и продолжают ей поклоняться только в двух или трёх монастырях, принадлежащих ложе мантикоры (по большей части женской).

Покровительница тьмы и ночи, любительница жертвоприношений, крови, страданий (как своих последовательниц, так и тех, против кого те идут). Не любит отвечать, но всегда внимательно слушает. Любит внимание и (на самом деле) всех своих дочерей (потому что их мало, а таким товаром не разбрасываются даже богини-цундере).

Можно сказать, что в некотором роде послужила праобразом Симирилл, однако та не унаследовала её тягу к кровавости.

## Появления

Упоминалась Эш ещё в первой арке знакомста как вторая богиня, которой поклоняются в Ложе Мантикоры. Возможно, именно её бокал с вином упал на Стража после молитвы Эш к ней. Также ассасин упоминала её и в следующих арках, возносила молитвы.

Во время пребывания на Равнине, где магическая нестабильность особенно велика, Атех явилась к последовательнице сама. Она временно даровала ей свою силу и спасение от топора Дайсана. Умирая, орк видел хтонческую сущность Атех, однако от Эш богиня свой истинный облик скрыла. Тем не менее, такое яркое появление уже второй богини, которой убийца молилась, оставило слишком сильный отпечаток на душевном равновесии девушки.

## Взаимодействия с другими богами

Как одна из Древнейших, Атех имеет связь с Плаготом. Подчинясь этому богу, она на время ушла в тень и затаилась в ожидании глобальных военных потрясений будущего.
Дориан Вайл

Дориан Вайл - бывший ректор Академии некромантии в Дремиоре. Отец Дэррила. Главный антагонист арки болот.

## Предыстория

В прошлом обучал Оливера Фауста, когда тот вступил в ряды Хранителей. От него Фауст узнал многое об искусстве некромантии.

## История

Ради сохранения власти и влияния задумал убийство нового наместника колонии. Попутно практиковал темную магию и не чурался самых гнусных поступков. Заточил и украл облик собственного сына.

Оказался повержен командой, после чего Дэррил занял его место в совете.
Создатель

Очень таинственный бог в существовании которого не до конца уверены даже сами боги. По идее некоторых учёных он является причиной, почему существует этот мир и боги в целом, однако само его существо и какие-то остатки его невозможно найти.Существует теория, что в какой-то момент, после создания вселенной тот просто исчез из мира, поэтому его влияние невозможно ощутить в принципе. Куда конкретно мог уйти отвернувшийся от своего творения создатель - остаётся загадкой.

Есть также теории,что создатель никуда и не исчезал, просто "растворился" и живёт теперь его дух повсюду, в каждом живом существе, растении, камне и во всём вообще.

Другая теория гласит что тот умер после создания, подобно Унимайту, пожертвовавшему собой и отделившему мир богов от мира смертных.

Ни одну из теорий так и не удалось ни подтвердить, ни опровергнуть.
Валборг

Валборг — богиня северных ветров, в народе прозванная Зимней богиней — хмурая и мрачная женщина, облаченная в длинные грязно-белые одежды, седая в серость, на голове у неё диадема с несколькими алмазами, и говорят, что если в пургу и вьюгу где-то далеко вдруг что-то сверкает — то это искрятся камни на лбу Зимней богини. Она строгая, спокойная, едва ли её можно назвать доброй, но и злость ей не присуща — это сама Зима, которая неизменно наступает, которая приносит холод, боль, смерти и тяжести, но не от желания навредить или уничтожить, а просто оттого, что таков порядок, и так \_должно\_быть\_.

Одна из самых любимых легенд северян связана с тем, что когда-то в одной из деревень жил приезжий южанин, весёлый и добрый, которого обожали все жители, и однажды он пропал — и ходили слухи, будто бы Зимняя богиня была в него влюблена, и просто забрала его к себе во дворец. А потомки того южанина славились выносливостью и терпимостью к холоду, и были такими же веселыми, яркими, открытыми и добрыми любимцами людей, и неизменно выделялись из толпы.

У нее есть три сына - также северных бога. Асбьерн покровительствует северным колдунам.
Ванадиэль

Вана'диэль - гроза пацифистов, бог войны и раздора. Любит наблюдать за людьми и ещё больше любит наблюдать за их конфликтами (особенно военными) и тем, как они с этим справляются. Однако, он скорее тот, кто может подлить масла в огонь, чем тот, кто разжигает его - говорят, что это он наделяет ослабших воинов вторым дыханием/состоянием берсерка. Но в целом он - благородный воин и чтит определённые кодексы. Обычно изображают четырёхруким безликим воином в доспехах, у которого в каждой руке по разному виду оружия.

## Упоминания:

Упоминался Вистарианом в первой арке в качестве угрозы неожиданным на тот момент сопартийцам.
Расы

Файл:KVpj1G6Becw.jpg
До ухода богов из этого бренного мира планету населяла некая протораса - изначальный разумный народ. После того, как Унимайт пожертвовал своим сущестсвованием, эта протораса разделилась на две: протолюдей и протоэльфов.

Протолюди основали цивилизацию нихонцев, руины которой часто находят на Темном континенте. Протоэльфы заселили в основном ентральный континент, поэтому там больше следов их наследия.

Нихонцы оказались достаточно амбициозны, чтобы начать заселение Примы, поэтому там (как гласят легенды) и по сей день существует народ примийцев.

Их эксперименты со скрещиванием геномов дали начало искуственно выведенной расе зверолюдей, которые разделились на Неко, Ину, Хибе, Токаге и Кума.

После падения четвертой луны многие жители Огненного и Северного континентов, ставших не пригодными к существованию, мигрировали на Центральный континент.

После катастрофы, протолюди на Темном континенте оказались практически уничтожены, поэтому дальнейшее разделение рас происходило на Центральном континенте. Впрочем, на Темном континенте от нихонцев произошли орки. От протолюдей на ЦК произошли имперцы, южане и северяне.

От протоэльфов произошли темные, лесные, высшие, морские и снежные эльфы, а также гномы. Однако впоследствии гномы изменились из-за частого скрещивания с северными людьми.