recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ex Home

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<mainpage-leftcolumn-start />
<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''title'''<br />
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A wiki dedicated to the ships of Ensemble Stars.</div>

text

<mainpage-endcolumn />

<mainpage-rightcolumn-start />
<div style="text-align: center; background: #f48db1; padding: 5px;">
<div style="text-align: center; font-size: large;>'''side title 1'''</div>

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<div style="text-align: center; font-size: large;>'''side title 2'''</div>
text
</div>
<mainpage-endcolumn />

```
Subaru Akehoshi

## Subaru Akehoshi Ships

### Monogamous Ships

* Subaru Akehoshi/Eichi Tenshouin
* Subaru Akehoshi/Hokuto Hidaka
* Subaru Akehoshi/Makoto Yuuki
* Subaru Akehoshi/Mao Isara
* Subaru Akehoshi/Chiaki Morisawa
* Subaru Akehoshi/Midori Takamine
* Subaru Akehoshi/Hajime Shino
* Subaru Akehoshi/Natsume Sakasaki

### Polyamorous Ships

* Trickstar
	+ Trickstar + Anzu
	+ Trickstar + Ritsu
* Basketball Club (! era)
Eichi Tenshouin

## Eichi Tenshouin Ships

### Monogamous Ships

* Eichi Tenshouin/Wataru Hibki
* Eichi Tenshouin/Tori Himemiya
* Eichi Tenshouin/Yuzuru Fushimi
* Eichi Tenshouin/Mao Isara
* Eichi Tenshouin/Rei Sakuma
* Eichi Tenshouin/Hajime Shino
* Eichi Tenshouin/Keito Hasumi
* Eichi Tenshouin/Leo Tsukinaga
* Eichi Tenshouin/Ritsu Sakuma
* Eichi Tenshouin/Tsumugi Aoba

### Polyamorous Ships

* fine
* ex-fine
* Tea Club
* Eichi Tenshouin/Wataru Hibiki/Keito Hasumi
* Eichi Tenshouin/Rei Sakuma/Tsumugi Aoba
Leo Tsukinaga

## Leo Tsukinaga Ships

### Monogamous Ships

* Leo Tsukinaga/Eichi Tenshouin
* Leo Tsukinaga/Wataru Hibiki
* Leo Tsukinaga/Kanata Shinkai
* Leo Tsukinaga/Shu Itsuki
* Leo Tsukinaga/Adonis Ootogari
* Leo Tsukinaga/Keito Hasumi
* Leo Tsukinaga/Tsukasa Suou
* Leo Tsukinaga/Izumi Sena
* Leo Tsukinaga/Ritsu Sakuma
* Leo Tsukinaga/Arashi Narukami
* Leo Tsukinaga/Madara Mikejima

### Polyamorous Ships

* Knights
	+ Leo Tsukinaga/Tsukasa Suou/Izumi Sena
	+ Leo Tsukinaga/Tsukasa Suou/Izumi Sena/Ritsu Sakuma
	+ Leo Tsukinaga/Izumi Sena/Ritsu Sakuma
Staff List & Applications

**THE UNOFFICIAL ENSEMBLE STARS!! SHIPPING WIKI STAFF LIST AND APPLICATIONS**

Staff applications are currently closed as the wiki is still a work in progress.

Wiki Owner

Ritsu/SonataOfWings (Ritsu)

Staff

SonataOfWings (Ritsu) - Head Admin

Honorary Staff

Do not contact anyone listed here for wiki issues unless they have a check mark next to their name.

Magiofsindria (Sora) - Honorary Admin
Hokuto Hidaka/Ritsu Sakuma

Unsorted

**Ritsu Sakuma/Hokuto Hidaka** is a relationship between Ritsu Sakuma from Knights and Hokuto Hidaka from Trickstar. Ritsu and Hokuto are mutual friends of Mao as well as members of the CRAFTMONSTER circle.

The two have mutual respect for each other as well as their units (particularly in regard to Hokuto's respect for Knights)

## Notable Moments

**Sunflower Live**

Currently missing information.

**A Midsummer Night's Dream**

Currently missing information.

**Horror Night Halloween**

Currently missing information.

**School Trip**

Currently missing information.

**CRAFTMONSTER**

In Scout!CRAFTMONSTER, the two are paired together to attempt to solve the circle's monetary issues. They turn out unsuccessful, but the next day Ritsu shows up proclaiming he's struck a deal in collaboration with Café Cinnamon for custom mugs, to which Hokuto initially responds in disbelief.

Some time later, the members of CRAFTMONSTER come together to show each other their mugs. Ritsu initially thinks Hokuto's mug is cool, but upon reading the kanji on it, is immediately disillusioned. When Ritsu shows his mug, Hokuto remarks on it's simple design and mentions that he was expecting it to look more like his sweets. Ritsu explains his reasoning - that the mug has to blend well with the café's theme - and Hokuto, along with Rinne and Shu remark that his mug should be used as their official design.

Niki invites CRAFTMONSTER to a tasting party, where he mentions how smart Ritsu was with negotiations, and Hokuto states "Guess they don't call you Knights' stategist for nothing," with Ritsu replying, "Fufu. As long as I'm here, CRAFTMONSTER will be safe for a looong time… ♪"

## Gallery

Card/CG Gallery

MV Gallery

## References

1. ↑ A Midsummer Night's Dream/Before the Storm - 2.
2. ↑ CRAFTMONSTER - 5.
3. ↑ CRAFTMONSTER - 6.
4. ↑ CRAFTMONSTER - 6 (TL by nenosuns).
Example Pages

Base coding for each type of page will be shown here for the purpose of keeping a standard wiki format.

Links with a lock to their left are for pages inaccessible to the public (these can still be viewed).
## Shipping Pages

🔒 Character Page

Ship Page

Fanon Page

🔒 Related Ships Page

## Miscellanous Pages

🔒 Home Page

🔒 Basic Page

🔒 Basic Page w/ Wiki Name Heading
NatsumeSakasaki/SoraHarukawa

### Ao3

https://archiveofourown.org/works/search?work\_search%5Bquery%5D=Natsume+sakasaki%2Fsora+harukawa

NatsuSora is the ship between Natsume Sakasaki from Switch and Sora Harukawa from Switch. both of them already share a deep bond and connection over not only being members of Switch, but also the Game Research Club. their relationship can be categorized as sweet, trustful and caring, their bond can be tracked all the way back to their childhoods with both of them sharing occasional trivial talk but it wasn't until their highschool days did they form their infamous relationship we know of today, from the moment their paths crossed once more and up until today, they felt like being in eachothers arms is where they truly belonged.

Story 1

text

Story 2

text

## Quotes

Splash Shot Pool

Sora: "...Still no,Shisou?"

Natsume: "Uhh... i can't say anything if you beg me like That.... practice if you Want, but in moderation, Okay?"

Sora: "Yippeee! thank you very much! Sora loves you, Shishou!"

Summer Flowers

Pleiades Night

Graduation Story

Sora: "its because of Shishou that sora was able to grown strong, thank you."

Sora: "the Sora who was slowly drifting away and was about to disappear; You found him, accepted him, and loved him"

Sora: "Sora is very thankful. words cannot express it---congratulations on graduating, Natsume Sakasaki-Senpai."

## Gallery

Card/CG Gallery

Image1Image2MV Gallery

Image1Image2

## References

```
{{Template:ShipHeader
}}
{{Ship
}}

(Ship name) is the ship between (Character 1) from (Unit) and (Character 2) from (Unit).
(Description of relationship).

== Notable Moments ==
<u>Story 1</u><br/>
text

<u>Story 2</u><br/>
text

== Quotes ==
"text text text" - (Character)(Reference)

==Gallery==
Card/CG Gallery
<gallery widths=100 captionsize=small>
image1
image2
</gallery>

MV Gallery
<gallery widths=100 captionsize=small>
image1
image2
</gallery>

== Trivia ==
*fact1
*fact2
*fact3

== References ==
<references>
[[Category:Character1]]
[[Category:Character2]]

```
Ex Ship

(Ship name) is the ship between (Character 1) from (Unit) and (Character 2) from (Unit).
(Description of relationship).

## Notable Moments

Story 1

text

Story 2

text

## Quotes

"text text text" - (Character)(Reference)

## Gallery

Card/CG Gallery

Image1Image2
MV Gallery

Image1Image2
## Trivia

* fact1
* fact2
* fact3

## Contributors

username (name) - creator
username (name)
username (name)

## References

<references>

```
{{Template:ShipHeader
}}
{{Ship
}}

(Ship name) is the ship between (Character 1) from (Unit) and (Character 2) from (Unit).
(Description of relationship).

== Notable Moments ==
<u>Story 1</u><br/>
text

<u>Story 2</u><br/>
text

== Quotes ==
"text text text" - (Character)(Reference)

==Gallery==
Card/CG Gallery
<gallery widths=100 captionsize=small>
image1
image2
</gallery>

MV Gallery
<gallery widths=100 captionsize=small>
image1
image2
</gallery>

== Trivia ==
*fact1
*fact2
*fact3

== Contributors ==
username (name) - creator
username (name)
username (name)

== References ==
<references>
[[Category:Character1]]
[[Category:Character2]]

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Zero

Zero es el perro fantasma de Jack Skellington en la película El extraño mundo de Jack de 1993.

## En El extraño mundo de Jack

Acompaña a Jack durante casi toda la película.

Le gusta jugar a atrapar los huesos del cuerpo de Jack, como se puede comprobar después de insistirle a su dueño de jugar con él, pese a su estado de ánimo deprimente. A igual que los perros vivos, solo se puede comunicar con ladridos, Duerme en su propia canasta y en su lado tiene un platillo en el cual presúmete comer o beber líquidos, lo que probaría que aún necesita comer o consumir agua.

Sally a impedir que Jack vaya a celebrar su Navidad por su mal presentimiento, ocasiona una niebla que evita que Jack entregue los regalos, desanimado por este hecho, Zero se presenta ante él, ve su nariz roja iluminada y le pide que se ponga en frente de los renos, para que le ilumine el camino (esto obviamente una referencia a Rodolfo el reno).

## Trivia

* Aunque sea un fantasma, aún necesita respira, pues se le nota respirando cuando duerme.
Natsume Sakasaki

## Natsume Sakasaki Ships

### Monogamous Ships

* Natsume Sakasaki/Wataru Hibiki
* Natsume Sakasaki/Hokuto Hidaka
* Natsume Sakasaki/Subaru Akehoshi
* Natsume Sakasaki/Mao Isara
* Natsume Sakasaki/Mika Kagehira
* Natsume Sakasaki/Hinata Aoi
* Natsume Sakasaki/Nazuna Nito
* Natsume Sakasaki/Leo Tsukinaga
* Natsume Sakasaki/Ritsu Sakuma
* Natsume Sakasaki/Arashi Narukami
* Natsume Sakasaki/Sora Harukawa

### Polyamorous Ships

* Switch
* Five Eccentrics
	+ Natsume Sakasaki/Nazuna Nito/Leo Tsukinaga
Tsukasa Suou

## Tsukasa Suou Ships

### Monogamous Ships

* Tsukasa Suou/Tori Himemiya
* Tsukasa Suou/Shinobu Sengoku
* Tsukasa Suou/Yuuta Aoi
* Tsukasa Suou/Hajime Shino
* Tsukasa Suou/Souma Kanzaki
* Tsukasa Suou/Leo Tsukinaga
* Tsukasa Suou/Izumi Sena
* Tsukasa Suou/Ritsu Sakuma
* Tsukasa Suou/Arashi Narukami
* Tsukasa Suou/Sora Harukawa

### Polyamorous Ships

* Knights
	+ Tsukasa Suou/Tsukinaga Leo/Izumi Sena
	+ Tsukasa Suou/Izumi Sena/Ritsu Sakuma
	+ Tsukasa Suou/Izumi Sena/Ritsu Sakuma/Tsukinaga Leo
	+ Tsukasa Suou/Izumi Sena/Arashi Narukami
Mao Isara

## Mao Isara Ships

### Monogamous Ships

* Isara Mao/Eichi Tenshouin
* Isara Mao/Hokuto Hidaka
* Isara Mao/Subaru Akehoshi
* Isara Mao/Makoto Yuuki
* Isara Mao/Chiaki Morisawa
* Isara Mao/Midori Takamine
* Isara Mao/Shinobu Sengoku
* Isara Mao/Rei Sakuma
* Isara Mao/Keito Hasumi
* Isara Mao/Izumi Sena
* Isara Mao/Ritsu Sakuma
* Isara Mao/Natsume Sakasaki

### Polyamorous Ships

* Trickstar
	+ Trickstar + Anzu
	+ Trickstar + Ritsu Sakuma
* Basketball Club (! era)
* Isara Mao/Izumi Sena/Ritsu Sakuma
Guide

**THE UNOFFICIAL ENSEMBLE STARS!! SHIPPING WIKI GUIDE**
Looking for templates?

Looking for example pages?

## Creating a Ship Page

To make a new ship page type https://ensemble-stars-shipping.fandom.com/wiki/Character1/Character2 in your address bar. Make sure you replace Character1 and Character2 with the names of the characters! If your URL doesn't follow the wiki's naming conventions it will be deleted.

* Your progress will not be entirely moved and instead moved to the correct URL, with credits to the original creator added.

Copy and paste the coding from this example page and fill in the information. Be sure to add the categories!

Once your page has been created, save it and add it to the list here so it can be added/linked to the characters' pages.
Wiki Templates

All templates used for this wiki will be shown on this page.

## Infobox

Ship Infobox

Used at the top of a ship page, underneath the notices and header respectively.

## Navigation Bars

Ship Page Header

Used at the top of a ship page, underneath the notices.

## Notices

Character Page Notice

Used at the top of a page to give necessary information about a character.

Potentially Problematic Ship Notice

Used at the top of a page to indicate a potentially problematic ship.

## Citations

Story Citation Needed
Used after a quote or statement to indicate that a story citation is needed.

Chapter Citation Needed
Used after a story citation to indicate that a chapter citation is needed.
Ocean Drive Wiki

**Welcome to the Ocean Drive Wiki!**

**[** We are currently editing • **8** • articles, and • **34** • files. **]**About Ocean Drive

**Ocean Drive Official Discord**

**Ocean Drive** is a Grand Theft Auto V role-play server, owned and developed by **Doodlebag** and other developers. The server is run on the third-party multiplayer server system, **FiveM**.

The idea of role-play is to talk, act, and proceed as the character you are playing. This means that any action taken while in-game is taken on behalf of your character. The intent is to create an immersive experience where players and viewers alike can experience stories and situations, in what is essentially another world.

The goal of this wiki is to allow every streamer a chance to have their character on here for everyone to see and read about. Whether a streamer with over 10,000 viewers or less than five viewers, each one has the opportunity to have their character in here.**Rules**

**Depending on the severity of the rule break, you may be permanently blocked with no warning beyond this one.**
**Rules are subject to change at any point without notice, it is your responsibility to keep updated on the rules.**
1. No OOC Drama/Toxicity in any comments or pages

3. Do not discuss player bans or ban reasoning at any point

5. Do not remove content from a page unless it is false

7. Do not edit war with others

9. Do not add false/irrelevant OOC info to character pages

11. When you edit the wiki, please use up to date and accurate information. Memes that exist in world of OD will be tolerated to a certain extent. However, the wiki is not a meme page; if you vandalize pages with memes and unrelated information, your edits will be undone.

*If you see any comments or edits that break these rules, please report them, or inform us via Discord if it goes unnoticed.
We are not always watching, and with the heavy traffic it is possible for us to miss some vandalism to pages.*

A complete list of rules can be found on the **Rules** page.

Thank you for contributing!
-OD Wiki Admin Team
Wiki Sous La Surface

**Bienvenue sur le Wiki Sous La Surface !**
Sous la Surface raconte l'histoire de 5 ados qui vont dans un monde à la fois féerique et dangereux.

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Sous La Surface que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

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*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

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Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Tyrone

Tyrone es uno de los personajes principales de la serie para preescolares de Backyardigans.

## Fondo

Él es un niño que juega con sus 4 amigos en su patio, Austin, Pablo y Tasha.

Es un alce de color naranja, su camisa posee rajas entre azules y rojas.

## Como fantasma

### En el episodio "Me encanta ser fantasma"

Tyrone es invitado por Pablo para jugar a que son fantasmas en una casa embrujada, por un instante el niño rechaza la oferta de su amigo por su nerviosismo, pero rápidamente cambia de opinión.

A tratar de asustar a Tasha a igual que Uniqua y Pablo, se lamenta por creer que no es capaz de asustar, cantando su canción pesimista "Si los asusto", siendo la última canción del episodio.

Por un descuido, se ve envuelto en unas sábanas blanca, se ve en un espejo, así asustándose así mismo, va tras Tasha, logrando ser el único de sus amigos que la asustó.
Minor Horror Wiki

**Welcome to the Minor Horror Wikipedia!**
Minor Horror is a top-down RPG horror game developed by Minor Entertainment and SnipemoreGamingZ, or simply just SnipemoreJR.

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We're a collaborative community website about Minor Horror that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Main Cast

Snipemore

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The Tusk Fanon Wiki

## *Ahoy, mateys! Welcome to The Tusk Fanon Wiki!*

***Welcome, tusketeers!*** This wiki is dedicated to 2014's *Tusk*! A body-horror / comedy film directed, written, and edited by Kevin Smith, and the cast includes *Justin Long, Michael Parks, Johnny Depp, Genesis Rodriguez*, and many more! Here, fans can discuss fan ideas, characters, ships, and everything in-between and out! *Feel free to create your own fan pages!*

* ***6 articles** and **775 edits** have been made since the creation of this Wiki!*

* *If you have any issues, report to main admin Wigmeat.*

## Main Pages

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> * ***Note;*** *Fan-pages will be organized through main pages, where it will be added to a list and will link back to your fan-page. You are, by all means, allowed to add your fan-page's link to the appropriate category list (thank you for doing our job for us in advance). If a fan-page's link is added to the wrong category, than an admin (or kind patron) will correct the mistake - Don't worry, you will not be punished for accidentally adding your own page to the wrong main category, but just make sure not to make this mistake often as it may be confusing to navigate. :)*Icon-SpongeBob.pngOriginal Film / PlotIcon-Patrick.pngFanfictionsIcon-Squidward.pngCanon CharactersIcon-Mr-Krabs.pngFan CharactersIcon-Pearl.pngShips / General PairingsIcon-Gary.pngFanart / Fan AnimationsIcon-Pearl.pngThe Wiki's StoryIcon-Gary.pngFAQ
>
>
>
>
> ***Note;*** *For discussions with the community, go to Discuss. For rules, go to Rules.*
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> ---
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>
> ### General Wiki Articles
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> *(Brought to you by Community Central!)*
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> * Getting Started
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> * Managing your new community
> * Guides
> * All Help articles
>
Chiaki Morisawa

## Chiaki Morisawa Ships

### Monogamous Ships

* Chiaki Morisawa/Eichi Tenshouin
* Chiaki Morisawa/Subaru Akehoshi
* Chiaki Morisawa/Mao Isara
* Chiaki Morisawa/Kanata Shinkai
* Chiaki Morisawa/Midori Takamine
* Chiaki Morisawa/Kaoru Hakaze
* Chiaki Morisawa/Izumi Sena

### Polyamorous Ships

* RYUSEITAI
* Basketball Club (! era)
* Chiaki Morisawa/Kaoru Hakaze/Izumi Sena (also known as 3A Trio)
SearchView

Autores: Jiahong Li, Henry Archibold

## ¿Qué es?

En Android Studio, SearchView es una vista o widget que se utiliza para proporcionar una barra de búsqueda en una aplicación Android. Esta vista permite a los usuarios ingresar texto de búsqueda y realizar búsquedas en una lista de elementos o en una base de datos de la aplicación.

## Ventajas

* **Interfaz de usuario familiar:** SearchView utiliza una interfaz de usuario estándar de Android para la búsqueda, lo que significa que los usuarios ya están familiarizados con su funcionamiento, lo que puede mejorar la usabilidad de tu aplicación.
* **Integración con la barra de acción:** SearchView se puede integrar fácilmente en la barra de acción (ActionBar) de tu aplicación, lo que permite una búsqueda rápida y accesible desde la parte superior de la pantalla.
* **Personalización:** Puedes personalizar la apariencia y el comportamiento de SearchView para que se adapte al diseño y estilo de tu aplicación.

## Desventajas

* **Complejidad:** Configurar y gestionar SearchView puede ser un poco complicado, especialmente para principiantes en el desarrollo de Android. Requiere un conocimiento sólido de la API de Android y la gestión adecuada de eventos.
* **Requiere espacio en la barra de acción:** Al integrarse en la barra de acción, SearchView ocupa espacio en la pantalla, lo que podría ser un problema en aplicaciones con barras de acción ya ocupadas.
* **Compatibilidad:** Aunque SearchView es compatible con versiones antiguas de Android, es importante tener en cuenta que algunas de sus características avanzadas pueden no estar disponibles en dispositivos más antiguos.

## ¿Por qué utilizarlo?

El SearchView en Android sirve para proporcionar a los usuarios una forma de buscar y filtrar contenido dentro de una aplicación. Se utiliza comúnmente en aplicaciones que tienen una gran cantidad de datos o elementos que los usuarios pueden buscar, como listas de contactos, catálogos de productos, listas de reproducción de música, resultados de búsqueda en aplicaciones de noticias y más.
ViewSwitcher

Autores: Daniel Downs, Marjorie Downs

## ¿Qué es?

ViewSwitcher es una subclase de ViewAnimator y se utiliza para cambiar entre vistas que brindan diferentes vistas a los clientes.

## Ventajas

ViewSwitcher cambia suavemente e incluso entre dos vistas diferentes (es decir, TextView, ImageView o cualquier Layout) y gracias a esta característica, uno puede impresionar a los clientes mostrando TextView, Imageview alternativamente donde sea necesario.

## Desventajas

ViewSwitcher solo puede tener dos vistas secundarias y solo se muestra una a la vez. Si tiene más de dos vistas secundarias en ViewSwitcher, aparecerá el error java.lang.IllegalStateException de "No se pueden agregar más de 2 vistas a un ViewSwitcher".

## ¿Por qué utilizarlo?

Es un elemento del widget de transición que nos ayuda a agregar transiciones en las vistas. Podemos usarlo para animar una vista en la pantalla.
View (Widget)

Autores: Alexander Morgan, Jonathan Ruiz

## ¿Qué es?

El Widget View en Android Studio se refiere a una característica de la herramienta de diseño de interfaz de usuario que permite a los desarrolladores de aplicaciones Android visualizar y personalizar widgets de manera intuitiva en el diseño de la interfaz gráfica. Los widgets son elementos visuales interactivos, como botones, campos de texto y listas, que se utilizan para construir la interfaz de usuario de una aplicación.

## Ventajas

* Interfaz gráfica intuitiva
* Vista previa en tiempo real
* Personalización fácil
* Compatibilidad con múltiples tamaños de pantalla

## Desventajas

* Limitaciones de personalización
* Rendimiento limitado

## ¿Por qué utilizarlo?

La razón principal para utilizar el Widget View es simplificar el proceso de diseño de la interfaz de usuario de una aplicación Android. Proporciona una vista previa en tiempo real de cómo se verán y se comportarán los widgets en la pantalla del dispositivo, lo que facilita la organización y personalización de la interfaz de usuario.
Vertical Divider

Autores: Bryan González, Bryan Rodríguez, Miguel Eduarte, Sebastian Tuberquia

## **¿Qué es?**

Un Vertical Divider se refiere generalmente a una línea o separador vertical que se utiliza para dividir o separar visualmente dos elementos en una interfaz de usuario. Este separador puede ser una línea delgada o un espacio en blanco que se coloca verticalmente entre dos componentes, como vistas o widgets, para mejorar la organización y la legibilidad de la interfaz de usuario. Es común en diseños de interfaz de usuario que incluyen listas, paneles de control y ventanas divididas, entre otros. Por lo general, se utilizan en combinación con elementos como RecyclerViews, ListView, GridLayout, TableLayout u otros elementos de diseño de Android para lograr el efecto deseado en la interfaz de usuario.

**Ventajas**

* **Separacion visual:** Crea una separación visual entre los elementos, lo que mejora de la organización visual.
* **Organización:** Claridad y orden en la estructura del contenido.
* **Personalización:** Permite personalizar la apariencia para que coincida con la estética del resto de la aplicación.
* **Facilidad de implementación:** No es necesario ninguna configuración previa, solo se debe añadir al espacio de trabajo.

**Desventajas**

* **Solo es visual:** Este widget no tiene ninguna funcionalidad más allá de lo visual.
* **Espacio disponible:** Es un elemento más que ocupará espacio en pantalla, por lo que se reduce el espacio disponible para mostrar el contenido principal.
* **Cambios en el diseño de la aplicación:** Los cambios en el diseño de la aplicación podría causar que sea necesario adaptar cada VerticalDivider a estos nuevos cambios para mantener la coherencia.

**¿Por qué utilizarlo?**

El Vertical Divider se utiliza principalmente por su capacidad para mejorar la organización, la claridad y la estética de la interfaz de usuario, lo que a su vez contribuye a una experiencia de usuario más efectiva y agradable. Sin embargo, es importante utilizarlos con moderación y cuidado, asegurándose de que realmente añaden valor al diseño en lugar de crear distracción o complejidad innecesaria.

Autores: Bryan González/Bryan Rodríguez, Miguel Eduarte/Sebastian Tuberquia
Progress Bar

## ¿Qué es?

Un ProgressBar es una barra gráfica que representa el progreso de una tarea o una operación. Existe el ProgressBar (circular) y el ProgressBar Horizontal. El ProgressBar puede mostrar el progreso en forma de porcentaje, tiempo transcurrido, o cualquier otra unidad relevante, según la aplicación.

## Ventajas

* **Mejora la experiencia del usuario:** Proporciona una indicación visual clara del progreso de una tarea, lo que ayuda a los usuarios a comprender lo que está sucediendo en la aplicación.
* **Feedback inmediato:** Los ProgressBar permiten a los usuarios saber que la aplicación está funcionando y cuánto tiempo tomará completar una tarea.
* **Estimación del tiempo restante:** Puede ayudar a los usuarios a planificar su tiempo al mostrar una estimación del tiempo restante para completar una tarea.

## Desventajas

* **Puede ser redundante:** En algunas situaciones, el ProgressBar puede no ser necesario si la tarea es extremadamente rápida o si el progreso es obvio sin él.
* **Puede distraer:** Si se utiliza de manera inapropiada o se muestra constantemente, puede distraer al usuario de otras acciones o elementos de la interfaz de usuario.
* **No proporciona detalles específicos:** Un ProgressBar generalmente no informa sobre el estado específico de una tarea o los problemas que puedan surgir durante la operación.

## ¿Por qué utilizarlo?

Un ProgressBar se utiliza principalmente para mejorar la experiencia del usuario al proporcionar una representación visual sobre el progreso de una tarea. Algunos ejemplos donde utilizar el ProgressBar es útil:

1. Descargas de archivos: Cuando una aplicación descarga un archivo, un ProgressBar puede mostrar cuánto tiempo falta para que la descarga se complete.

2. Carga de contenido: Al cargar datos desde un servidor o base de datos, un ProgressBar puede mostrar cuánto tiempo tomará cargar la información.

3. Procesamiento de datos: Cuando una aplicación está realizando operaciones de procesamiento intensivas en datos, como ordenar o filtrar información, el ProgressBar puede mostrar el progreso de la tarea.

4. Subida de archivos: En aplicaciones que permiten a los usuarios cargar archivos, como imágenes, un ProgressBar puede indicar cuánto tiempo tomará cargar el archivo.
CalendarView

## ¿Qué es?

El **widget CalendarView** es una herramienta de Android Studio que permite a los desarrolladores mostrar un calendario en sus aplicaciones**. Es compatible con dispositivos que ejecutan Android 3.0 y versiones posteriores.**

## Ventajas

* **Facilita la visualización de eventos**: CalendarView proporciona una vista clara y organizada de eventos y fechas importantes, lo que facilita a los usuarios ver sus actividades y citas.
* **Interacción intuitiva**: Permite a los usuarios interactuar directamente con el calendario, como seleccionar fechas, agregar eventos y navegar por diferentes meses o años, lo que mejora la experiencia del usuario.
* **Personalización:** Generalmente, los widgets CalendarView ofrecen opciones de personalización, lo que permite a los desarrolladores adaptar el diseño y la funcionalidad según las necesidades de la aplicación.
* **Integración con otros componentes:** Puede integrarse fácilmente con otros widgets o componentes de la interfaz de usuario para crear aplicaciones completas y funcionales.

## Desventajas

* **Consumo de recursos:** Dependiendo de su implementación, el CalendarView puede consumir recursos significativos, lo que podría afectar el rendimiento de la aplicación en dispositivos con recursos limitados.
* **Complejidad**: Implementar un widget CalendarView personalizado puede ser complicado y requerir un esfuerzo de desarrollo considerable.
* **Compatibilidad:** La compatibilidad puede ser un problema en algunas plataformas y versiones de sistemas operativos, lo que requiere pruebas exhaustivas para garantizar un funcionamiento correcto en diversos dispositivos.

## ¿Por qué utilizarlo?

Se utiliza para representar fechas y eventos en un formato visual, lo que facilita la gestión y visualización de información relacionada con el tiempo.

* Gestión de eventos, Reservas y disponibilidad, Seguimiento de actividades, etc.

###### Autores

* Misael Reyes
* Angel Herrera
SurfaceView

Autores: Eugenia Strauss, Manuel Villanueva

## ¿Qué es?

El widget SurfaceView en Android Studio es una vista especializada que se utiliza para renderizar gráficos de manera eficiente en una superficie (surface) separada de la interfaz de usuario principal. Se utiliza principalmente para aplicaciones que requieren un alto rendimiento gráfico, como juegos y aplicaciones de reproducción de video.

## Ventajas

* **Rendimiento:** SurfaceView permite dibujar gráficos de manera eficiente al realizar la representación en una superficie separada, lo que minimiza el costo de re-dibujar toda la vista.
* **Control total:** Ofrece un mayor control sobre la manipulación de píxeles en la superficie, lo que es útil para animaciones y gráficos personalizados.
* **Compatibilidad con hilos:** Puede trabajar en conjunto con hilos de manera eficiente para gestionar la actualización constante de la interfaz gráfica.

## Desventajas

* **Complejidad:** Puede requerir un código más complejo en comparación con otras vistas, ya que el desarrollador debe administrar explícitamente la lógica de dibujo y los hilos.
* **Dificultad en la interfaz de usuario:** No es adecuado para todas las aplicaciones, especialmente las que no requieren gráficos complejos, ya que agregarlo puede complicar innecesariamente el desarrollo.

## ¿Por qué utilizarlo?

Cuando renderiza con SurfaceView, SurfaceFlinger compone directamente buffers en la pantalla. Sin SurfaceView, necesita componer zonas de influencia en una superficie fuera de la pantalla, que luego se compone en la pantalla, por lo que la renderización con SurfaceView elimina el trabajo adicional. Después de renderizar con SurfaceView, use el hilo de la interfaz de usuario para coordinar con el ciclo de vida de la actividad y realizar ajustes al tamaño o la posición de la vista si es necesario. Luego, Hardware Composer combina la interfaz de usuario de la aplicación y las otras capas.
VideoView

Autores: Alberto Somoza, Helen Riveron

## ¿Qué es?

VideoView es una clase de Android que hereda de *android.widget.ImageView* y se encuentra en el paquete *android.widget*. Este proporciona una vista de video que se puede incorporar en la interfaz de usuario de una aplicación Android para mostrar videos locales o transmitidos desde una URL remota. *VideoView* se encarga automáticamente de la gestión de los medios y ofrece métodos para controlar la reproducción, pausa y detención del video.

## Ventajas

* El desarrollador no necesita implementar un reproductor de video desde cero, lo que le ahorra tiempo y componentes, a través de la etapa de desarrollo.
* Se integra fácilmente con otros elementos que se encuentran en la interfaz de usuario.
* Admite formatos de video comunes, como MP4, 3GP, y otros. Permitiendo reproducir videos desde diferentes fuentes, como recursos locales, archivos en línea, o incluso transmisiones en vivo, sin que haya errores de compatibilidad.

## Desventajas

* Pocas opciones para personalización avanzada, al momento de agregar características a los controles de reproducción.
* Problemas de rendimiento y optimización cuando se reproducen videos de alta resolución, en dispositivos más antiguos.
* Puede tener dificultades al reproducir formatos pocos comunes.

## ¿Por qué utilizarlo?

* **Facilidad de uso:** *VideoView* es un componente de interfaz de usuario predefinido en Android que simplifica significativamente la incorporación y reproducción de videos en la aplicación a desarrollar.
* **Integración nativa:** *VideoView* se integra de manera nativa en el sistema operativo Android, lo que significa que está optimizado para funcionar de manera eficiente y aprovechar las capacidades del sistema, como el administrador de medios y el hardware de decodificación de video.
* **Compatibilidad con diferentes fuentes de video:** *VideoView* permite reproducir videos desde diversas fuentes, como archivos locales en el dispositivo, recursos de la aplicación y recursos remotos a través de una URL.
* **Interoperabilidad:** Puedes combinar *VideoView* con otros elementos de la interfaz de usuario de Android, como botones, barras de progreso y controladores de medios, para crear una experiencia de usuario completa y personalizada para tu reproductor de video.
SeekBar

Autores: Frank Muñoz, Abdiel Mock

## ¿Qué es?

Un SeekBar es un componente de interfaz de usuario (UI) en Android que proporciona una barra horizontal o vertical que el usuario puede arrastrar para seleccionar un valor dentro de un rango específico. El usuario puede deslizar el dedo sobre la barra para ajustar el valor dentro del rango permitido. Por lo general, se muestra un marcador o un indicador de posición en la barra para que el usuario sepa qué valor ha seleccionado.

## Ventajas

* Interacción intuitiva
* Control preciso
* Retroalimentación Visual
* Personalización

## Desventajas

* Espacio en Pantalla
* No es adecuado para todos los casos
* Posibilidad de confusión
* No es adecuado para valores extremos

## ¿Por qué utilizarlo?

El SeekBar se utiliza para permitir que el usuario realice selecciones precisas dentro de un rango determinado, como ajustar el volumen de una aplicación de música o el brillo de la pantalla de un dispositivo. También puede ser útil para configurar valores numéricos, como el tamaño de fuente, la opacidad o cualquier otro valor que pueda estar dentro de un rango predefinido.
TextureView

Autores: Eric Vásquez, Ricardo Córdoba

## ¿Qué es?

Un TextureView se usa para mostrar un flujo de contenido, como el que proviene de una vista previa de la cámara, un video o una escena de gráficos. El flujo de contenido puede provenir del proceso de la aplicación o de un proceso remoto.

Por lo tanto, es una vista que se utiliza para mostrar contenido de video y gráficos en una aplicación Android. A diferencia de otras vistas de Android Studio, TextureView forma parte de la jerarquía de vistas estándar de Android y se integra de manera más natural en la interfaz de usuario.

## Ventajas

* Animaciones y transformaciones suaves
* Superposición de gráficos personalizados.
* Rendimiento eficiente.
* Integración en la jerarquía de vistas estándar de Android.

## Desventajas

* Puede tener un rendimiento más lento que SurfaceView (renderizado en superficies)
* Alto consumo de recursos.
* Problemas de compatibilidad con algunos dispositivos.
* Limitaciones en la personalización.

## ¿Por qué utilizarlo?

TextureView en Android Studio que se utiliza principalmente para mostrar contenido de video y gráficos, y ofrece ventajas específicas en comparación con otras vistas, como por ejemplo: Integración con la jerarquía de vistas, transformaciones y animaciones suaves, soporte nativo para contenido de video y este produce un rendimiento eficiente en su uso.

Por lo tanto, su capacidad para integrarse en la interfaz de usuario estándar, su compatibilidad con animaciones y eventos táctiles, y su rendimiento eficiente lo hacen una elección adecuada para una amplia variedad de aplicaciones multimedia del entorno.
Marco Teórico

## Conceptos

#### Significaciones

Es el valor, importancia o significado que se interpreta a la evocación que surge de ideas,

imagenes o conceptos.

#### Patrimonio

Son esos bienes que se le atribuyen a personas o instituciones , estos pueden ser materiales

e inmateriales.

#### Conocimiento

Es la comprensión de hechos, habilidades, objetos o información que tomamos de forma

intelectual o memorizada

#### Educación

Enseñanza autodidacta o cooperativa que apoya el mejoramiento de habilidades o destrezas.

#### Conducta

    El conjunto de respuestas que un organismo da a su entorno en presencia o ausencia de

un estímulo.

Puede ser

#### Creencias

Es un estado mental en el que creemos que algo es cierto aunque no estemos 100%

seguros o no podamos probarlo. Todo el mundo tiene opiniones sobre la vida y el mundo.

#### Social

Es algo que tiene un impacto directo en la sociedad en su conjunto. Las personas son

individuos que necesitan momentos de intimidad, pero también son seres sociales que se

comunican con otros en el ámbito académico, profesional, recreativo y familiar

#### Virtud

La virtud es excelencia moral. La virtud es una cualidad que se considera moralmente buena.

La virtud es una tendencia humana a actuar de acuerdo con ciertos objetivos ideales

orientados hacia la bondad, la verdad, la justicia y la belleza.

#### Moral

Conjunto de hábitos y normas considerados "buenos" que determinan o juzgan

el comportamiento de las personas en sociedad. También es una forma de

distinguir entre intenciones, decisiones y acciones correctas e incorrectas.

#### Tradición

Es la transmisión de mensajes, literatura popular, enseñanzas, ritos, costumbres,

que se comparten de generación en generación.
HorizontalDivider

Autores: Robert Lu, Gabriel Castillo.

## ¿Qué es?

En Android Studio, un "horizontal divider" se refiere a un elemento visual que se utiliza para separar dos o más vistas en una interfaz de usuario de manera horizontal.

## Ventajas

* **Mejora la organización visual:** Los "horizontal dividers" ayudan a separar y organizar visualmente los elementos en la interfaz de usuario, lo que facilita la identificación de secciones o elementos relacionados.
* **Mejora la legibilidad**: Al crear espacios visuales entre elementos, los "horizontal dividers" pueden mejorar la legibilidad del contenido en la pantalla al evitar que los elementos se agrupen en exceso.
* **Mejora la usabilidad:** Los divisores pueden ayudar a los usuarios a comprender la estructura de la interfaz de usuario, lo que facilita la navegación y la interacción con la aplicación.

## Desventajas

* **Consumo de espacio:** Aunque los divisores pueden mejorar la organización, también ocupan espacio en la pantalla. En diseños con espacio limitado, es importante equilibrar la separación visual con la eficiencia del espacio.
* **Requiere mantenimiento**: Si decides cambiar el diseño o la estructura de tu aplicación, es posible que debas ajustar los divisores para que sigan siendo coherentes con los cambios.
* **Rendimiento:** Si se utilizan en exceso, los divisores y otros elementos visuales pueden afectar el rendimiento de la aplicación en dispositivos con recursos limitados. Es importante optimizar su uso.

## ¿Por qué utilizarlo?

El uso de un "horizontal divider" en una aplicación Android puede mejorar la organización, la legibilidad y la estética de la interfaz de usuario, lo que a su vez puede contribuir a una experiencia de usuario más efectiva y agradable. Sin embargo, es importante utilizarlos con moderación y consideración para evitar la saturación visual y garantizar que realmente mejoren la interfaz en lugar de complicarla innecesariamente.
Marco Referencial

### Objetivo de la investigación

Analizar la importancia y convivencia de un gato como mascota dentro de un ambiente con dueño estresado, enfocándonos en el apoyo que esta mascota aporta en él.

### Proceso que se realizará en la entrevista:

* 1. Entrada: -Buenas tardes, primero que nada quisiera volverte a aclarar que la entrevista será grabada, para monitoriar y estudiar las respuestas, entonces hablado esto, me gustaría primero darte un contexto del proyecto… Luego me gustaría primero que me platiques como ha sido tu experiencia teniendo un gato (en caso de verle en blanco, preguntarle como tema de conversación: ¿Te ha gustado tener un gato? ¿Cómo se siente cuidar de el?) (Al entrevistado se le daría una breve historia personal de como ha sido mi convivencia y apoyo de un gato como mascota mía).

* 2. Indagación: - Perfecto, me gustaría empezar con las preguntas… (Las preguntas se realizarán con un lenguaje casual, para que las reciba de forma clara y pueda sentirse libre de responder.) (En caso de extenderse la respuesta, se cuidaría de no desviarse mucho a la información que se quiere recibir).

* 3. Terminación: - Muchas gracias por la entrevista, me agrado mucho la idea que me compartiste, es bueno saber lo que me contaste, chaoooo.

### Preguntas a realizarse:

* 1.- ¿Cuántos gatos tiene, cuál es su nombre y edad?
* 2.- ¿Es pesado cuidar de un gato mientras tienes un ambiente estresado?
* 3.- ¿Has notado una disminución de estrés en tu vida desde que el gato esta contigo?
* 4.- ¿Cuánto tiempo pasas al día con el?
* 5.- ¿Cómo consideras que es tu relación con el?
* 6.- ¿Qué opinas de la gente que tiene miedo a tener gatos?

### Tipo de observación

*Autoobservación*

Los observadores que se colocan en la misma situación que las personas observadas logran una comprensión existencial del mundo tal como la perciben y la sienten las personas a quienes estudian. Esta forma de observación ofrece la ventaja de una mayor profundidad e introspecciones en los significados y las experiencias medulares.

*Resultados esperados*

* Entender como influye el gato en el estrés de los trabajadores.
* Comprender el ambiente que viven los trabajadores al estar con y sin su gato.
* Analizar la razón por la que los trabajadores deciden tener un gato antes que otra mascota.
* Analizar el comportamiento de los trabajadores al relatar la respuesta de la entrevista.
RecyclerView

Autores: Andre Gome, Roberto Pineda

# ¿Qué es?

RecyclerView es un componente de la interfaz de usuario en Android que se utiliza para mostrar listas de datos de manera eficiente. Se considera una versión más avanzada y flexible de su predecesor, ListView. RecyclerView se encuentra en el paquete `androidx.recyclerview.widget` y se utiliza comúnmente para mostrar listas, cuadrículas o cualquier diseño de desplazamiento vertical u horizontal de elementos repetitivos, como elementos de una lista de contactos, publicaciones de redes sociales o elementos de una galería de imágenes.

## Ventajas

* Mayor eficiencia en términos de rendimiento y uso de memoria.
* Flexibilidad en la personalización de la interfaz de usuario.
* Separación de responsabilidades para un código más limpio.
* Admite desplazamiento tanto horizontal como vertical.

## Desventajas

* Mayor complejidad en comparación con ListView, lo que puede requerir un aprendizaje adicional.
* Requiere más código para configurar en comparación con ListView básico.
* La configuración inicial puede parecer complicada para los principiantes.

## ¿Por qué utilizarlo?

RecyclerView ofrece varias ventajas sobre ListView y otros enfoques para mostrar listas de datos en Android:

Rendimiento mejorado: RecyclerView está diseñado para ser más eficiente en términos de uso de memoria y rendimiento en comparación con ListView. Recicla automáticamente las vistas que ya no son visibles en pantalla, lo que reduce la carga en la memoria y acelera el desplazamiento suave.

Flexibilidad: RecyclerView es altamente personalizable. Permite a los desarrolladores crear diseños complejos de listas y cuadrículas, admite múltiples tipos de elementos de lista y admite animaciones y efectos de desplazamiento personalizados.

Separación de responsabilidades: Utiliza un patrón de diseño MVC (Model-View-Controller), lo que facilita la separación de las preocupaciones de la lógica de datos y la presentación de la interfaz de usuario. Esto hace que el código sea más limpio y mantenible.

Admite desplazamiento horizontal y vertical: Puedes usar RecyclerView tanto para listas verticales como para cuadrículas horizontales, lo que lo hace muy versátil.
Gamer S

**¿QUIEN ES GAMER S?**

Gamer S es un Dibujante y Compositor Venezolano de ***14 años***, Nacido el ***24 de Agosto del 2009***, se dedica principalmente a crear Canciones o Soundtracks del videojuego ritmico "***Friday Night Funkin'***", nunca tuvo una variedad de Nametags a lo largo de su vida, en internet siempre utilizo el nombre "***Gamer S***".

Su nombre de usuario fue Creado el **2015**, en esos tiempos se encontraba de moda el juego llamado "***Slither.io***", asi fue como el y con la ayuda de su hermano crearon el Nametag "***Gamer S***", Por sus propias palabras, ha mencionado que el "***Gamer***" fue elegido porque era fanatico de los juegos, y añadio como adicion la "***S***", La cual es la inicial de su nombre real, y desde ese entonces gamer no cambio su nombre de usuario, dejando un gran legado del nombre "***Gamer S***".

### **PERSONAJE/OC:**

Su personaje es un chico de Cabello castaño que viste una sudadera de color naranja y rojo que debajo tiene una camiseta de color Gris, unos shorts de color Marron y unos zapatos del mismo color.

### **REDES SOCIALES:**

Twitter: https://twitter.com/Gamer\_S777

Youtube: https://www.youtube.com/@gamerselpatatas2707
Wiki Análisis de la cultura

**¡Bienvenidos a Wiki Análisis de la cultura!**
Aquí encontraras información y análisis de la cultura del diseñador gráfico.

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2. Generar conocimiento por medio de la creatividad.
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