Bardo

Existen incalculables maravillas y secretos que solo aquellos lo bastante hábiles como para descubrirlos tienen derecho a verlos. A través de la habilidad, talento y arte, esos pocos lo suficientemente astutos desentrañan los misterios del mundo, haciéndose adeptos del arte de la persuasión, la manipulación y la inspiración. Normalmente dominando una o varias técnicas artísticas, los bardos poseen la asombrosa habilidad de saber más de lo que deberían y usarlo para mantenerse a ellos y a sus aliados un paso por delante del peligro.

Los bardos son de ingenio rápido y cautivadores, y sus habilidades pueden llevarlos por muchos caminos, ya sean mañosos, estudiosos o intérpretes, líderes o canallas o incluso todo lo anterior. Para los bardos, cada día brinda sus propias oportunidades, aventuras y desafíos y sólo forzando las probabilidades, sabiendo lo máximo posible y siendo los mejores se pueden conseguir sus tesoros.

**Aventuras:** Los Bardos hábilmente confunden a sus enemigos al tiempo que inspiran a sus aliados a ser cada vez más audaces. Aunque son hábiles tanto con las armas como con la magia, la verdadera fuerza de los bardos se encuentra fuera de combate cuerpo a cuerpo, donde pueden apoyar a sus compañeros y debilitar a sus enemigos, sin temor a interrupciones en sus actuaciones..

**Peculiaridades:** Usan estoque y látigo como arma principal, pero tienen variaciones de los mismos..

**[Clase: Orden]**

**[Transición;** Requisitos para adquirir clase.

1. **Conocimientos:**
2. **Especializaciones:**
3. **Otros:**
	1. **a]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: **Saga**; es la canción del personaje la fuerza de la energía mental cuanto mas se transmita y se crea mas fuerza le dará al guerrero, sí este mismo la canta puede desatar un hechizo único para el en base a sus proezas dictadas en la canción.
* **Activa**:
	+ **Interpretar**: Comprende la alineación de las personas. Mejora el entendimiento en 10%, y mejora la capacidad de explicación en 50%. Le da propósito a actuar, baile, oratoria, percusión, instrumentos de cuerda o cantar.]

## **Rango: Avanzado**

### ***Alquimista***

Recluidos en un laboratorio experimentando, se les considera impredecible y peligroso como los circuitos que elabora. el alquimista atrapa su propio potencial Arcano dentro de las transformaciones y preparados que crea, imbuyendo a sus sustancias químicas para proporcionarle habilidades impresionantes con cualquier tipo de arcana auto transformadora. Tienen armas, prótesis y ropa hecha para guiar su energía arcana.

Están relacionados con la energía arcana en un estado en específico, deformación arcana que es la deformación de todas las criaturas que entran en contacto con esta energía. Mantienen sus poderes en uso mínimo, ya que el uso de este elimina cualquier energía prominente de las cosas que hacen.

**Peculiaridades:** Tiene muchas habilidades de combate, algunas de las cuales son ataques fascinantes que pueden hacer daño elemental, y otra capacidad interesante de esta clase es que puedes mezclar elementos para crear una materia nueva y especial para realizar ataques de gran alcance; por lo que es probablemente una de las clases más completas. Aunque algunos creadores de objetos alquímicos se contentan con vidas sedentarias como mercaderes. Además, el Alquimista puede crear criaturas para que luchen junto a él, sin olvidar que puede utilizar áreas de sanación con hechizos avanzados, por lo que en grupos es muy útil.

Surgiendo durante la baja cantidad de partículas espirituales donde solo se podía meditar y respirar para percibir la espiritualidad de otras dimensiones como propia.

**[Energía Principal: Mentalidad]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:** La alquimia necesita aprender Formaciones menores para configurar los intercambios de distintos materiales. Un efecto secundario de las alquimia de transformación de oro liquido es que al evaporarse puede cambiar la constitución a una atributo de metal tipo Oro para los seres con escamas.
2. **Especialización:** Pueden crear medicina espiritual para acumular espiritualidad, sin alquimistas la civilización retrocede y la promoción es extremadamente lenta.
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Controlador]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: Tasación.
* **Activa**: Artesanía (cualquiera), Juego de manos. desmontaje, síntesis y construcción.]

**Arquetipos**

**Alquimista Interno*:*** Estudia medicina, dietas y el cuerpo vivo para purificarse con la esperanza de obtener la inmortalidad mediante brebajes alquímicos y controlando su energía vital. Los alquimistas internos desarrollan aptitudes físicas inusuales gracias a su conocimiento mejorado de cómo funcionan sus cuerpos.

**Peculiaridades:** Estudia los cuerpos para comprender mejor su funcionamiento. Las metas no están relacionadas con la curación, sino con la experimentación y el conocimiento que la mayoría de personas considerarían malvado. Algunos incluso cambiando partes de su cuerpo con cualquier criatura que tenga órganos similares mas potentes y sanos. También conoce formación quirúrgica por sus experimentos.

**[Energía Secundaria: Arcana.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especializaciones:** Existen 2 alternativas al estudio interno del alquimista:
	* **Mental**; Estudio de medicina, psicoquinesia y la mente para aumentar su poder, precisión y la memoria.
	* **Psiconauta**; Usa sus conocimientos para explorar estados alterados de consciencia e incluso otros planos de existencia.
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Rara] [Roles: Empuje/Regeneración]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas: aumento de una energía física.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**:
	+ **Ataque furtivo:** a nivel 1, obtiene la aptitud de ataque furtivo como un pícaro de su mismo nivel. Si un personaje ya posee ataque furtivo gracias a otra clase, los niveles de ambas clases se apilan para determinar el nivel efectivo de pícaro para los dados de daño adicionales del ataque furtivo (de modo que un alquimista 1/pícaro 1 tendría un ataque furtivo de +1d6, al igual que un pícaro de nivel 2, un alquimista 2/pícaro 1 tendría un ataque furtivo de +2d6, como un pícaro de nivel 3, etc.). Esta aptitud reemplaza a bomba.
	+ **Ojo del torturador:** a nivel 2, un añade *visión de la muerte*a su libro de fórmulas como extracto de nivel 1.
	+ **Anatomista cruel:** a nivel 3, puede usar su bonificador de habilidad de Saber (Naturaleza) en lugar de su bonificador de habilidad de Curar.
	+ **Transformación torturadora:** a nivel 7, añade *animal antropomórfico* a su libro de fórmulas como extracto de nivel 2. Cuando usa este estracto, lo inyecta en un animal como parte de un procedimiento quirúrgico de 2 horas. Usando múltiples dosis de este extracto como parte de la cirugía, multiplica la duración por el número de extractos usado. A nivel 9, un vivisector añade *dotar de consciencia* y *polimorfar funesto* su libro de fórmulas como extractos de nivel 3.
	+ **Ataque sangrante:** puede elegir el talento de pícaro de *ataque sangrante* en lugar de un descubrimiento.
	+ **Golpe paralizante:** a nivel 10 o más tarde, puede elegir el talento de pícaro de golpe paralizante en lugar de un descubrimiento.
	+ **Descubrimientos:** Los siguientes descubrimientos complementan el arquetipo: alas, brazo vestigial, bomba de plaga, bomba de veneno, bomba pegajosa, concentrar veneno, gemelo parasitario, mutágeno feral, preservar órganos, simulacro alquímico, simulacro doppelgänger, tentáculo y tumor familiar.]

**Forjador De Aleaciones:** Crea Materiales mágicos que tardan décadas y siglos para aparecer naturalmente en metales.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria: Trisión.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Morfosista*:*** Estudian la anatomía de las criaturas, aprendiendo cómo consiguen sus extraños poderes. Usan su conocimiento para duplicar estas aptitudes, pero a costa de adoptar formas inhumanas cuando usan mutágenos.

Debido a que no consiguen forma de avanzar en su poder y lo han intentado todo allí es cuando usan mutágenos para convertirse en poderosas criaturas de músculos, la gente civilizada a menudo sacuden la cabeza y murmuran que esas transformaciones deben tener un precio. Para unos pocos alquimistas, ese precio es la transformación en una criatura capaz de adoptar la forma de un bruto monstruoso de forma voluntaria.

**Peculiaridades:** raramente son aceptados por la sociedad una vez se ha revelado su naturaleza, y por tanto tienen una fuerte motivación para mantenerse en movimiento. Ir de aventuras es una de las pocas actividades en la que sus formas monstruosas pueden ser útiles, dirigiéndose muchos de ellos a la exploración constante de zonas peligrosas al límite de la civilización.

La resistencia y habilidad para combinar el caos del lanzamiento de Runas con la matanza cuerpo a cuerpo supone un gran beneficio para muchos grupos aventureros, lo que permite conseguir aliados deseosos de pasar por alto sus rasgos más desagradables.

**[Energía Secundaria: Vigor.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones:** Tipos particulares de morfosistas.
	* **Clonadores:** Practican la duplicación de criaturas existentes para comprender mejor cómo crear nueva vida.
	* **Preservador:** obsesionados con coleccionar y preservar criaturas exóticas.
	* **Reanimador:** Crean criaturas nuevas de las muertas, otorgan vida completamente nueva a cambio de un sacrificio completo. ha descubierto cómo infundir a un cadáver con una apariencia de vida**.**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Especial] [Roles: Iniciador/Regeneración]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: Consistente: resistencia a las enfermedades-resistencias a efectos inusuales.
* **Activa**: .]

**Refinador de Pociones:** Crea y fortalece pociones a

**Peculiaridades:** Tienen conocimiento de varias sustancias superconcentradas de alto nivel. El Compuesto W, múgateno Y, la sustancia X, El químico z, sustancia operante.

**[Energía Secundaria: Chakra.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Cortesano***

Estudiando todos los puntos más delicados de la erudición y la etiqueta, los bardos de la corte adoptan el papel de proclamador resplandeciente y artista residente de la nobleza, realeza y la élite adinerada que aspira a unirse a sus filas.

**Peculiaridades:** Puede ridiculizar y difamar sutilmente a un individuo concreto y usar su interpretación para minar la confianza de los enemigos que lo oigan, para destacar sus desventajas al público provocando disturbios en las zonas.

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos: [Saber(Diplomacia)].**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Servidor]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Orador Animal** **Callejero*****:***Se centra no en los oídos y mentes humanas, sino en las criaturas de la naturaleza y en aquellas bajo las ciudades donde se mezcla con las masas, cantando por una comida.

**Peculiaridades:** Llama la atención para ayudar a sus aliados y siempre tiene un aliado animal en sus actos.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arqueólogo Detective*:***Descubren verdades sobre las guerras y luchas a gran escala dejadas en el tiempo. Reuniendo las pistas y atrapando al culpable mediante pura astucia, el detective está entrenado en Conseguir la verdad.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Bailarín**: No todos los bardos inspiran a otros con sus interpretaciones. Los bailarines entran en un trance casi místico que les permite forzar sus cuerpos más allá de los límites normales.

**Peculiaridades:** Tienen cierta competencia con cimitarra y kukri.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Geisha:** En algunas culturas, el de artista profesional es un oficio prestigioso. Artistas especialmente entrenadas, llamadas geishas son valoradas por su apariencia y habilidad en conversación, baile, canto, poesía y caligrafía. Una geisha proporciona intimidad social y estatus, pero no intimidad física.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Celebridad***

Conocida por ser conocida, una celebridad domina la interpretación que captura la imaginación y atención de su audiencia. Comercia con su carisma, su ingenio y sus proezas para construir su renombre y el de sus compañeros.

**Peculiaridades:** a

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Controlador]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Bufón** **fúnebre****:** Compositor de sonoros lamentos por los muertos y elaborados requiems por aquellos perdidos aunque recordados durante tiempo, los bardos fúnebres dominan las herramientas musicales y los ritmos que deben alcanzar los oídos y corazones de tanto los vivos como de los muertos.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Demagogo:** No contento con proporcionar actuaciones entretenidas y en ocasiones instructivas, el demagogo busca inflamar y encender a su audiencia, llevándolos hacia un propósito específico con palabras cuidadosamente elegidas que pueden desatar un cambio crucial.

Es un estratega que utiliza el poder político que consiste en apelar a prejuicios, emociones, miedos y esperanzas del público para ganar apoyo popular, frecuentemente mediante el uso de la retórica, la desinformación, la agnotología y la propaganda política.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Temerario***

Tan rápidos con las palabras como con la espada, los temerarios son elegantes héroes que inspiran a sus aliados para igualar su ingeniosa charla y dotes acrobáticas. Los temerarios a menudo se basan en la comedia, baile, oratoria y canto.

**Peculiaridades:** a

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Intérprete Callejero**: Ya sea un acróbata, trovador o actor, el intérprete callejero se mezcla con las masas, cantando por una comida.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Escaldo Salvaje:** Lejos de la civilización, las furiosas tribus tienen sus propios cantores de guerra, de trabajo y guardianes del saber, asaltando a sus enemigos con la canción y la espada por igual.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Trágico**: practica la interpretación, pero la ve como un medio para alcanzar las energías del universo y canalizarlas.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Orador Animal:** Un orador animal se centra no en los oídos y mentes humanas, sino en las criaturas de la naturaleza y en aquellas bajo las ciudades.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Sanador de la Canción**: Las palabras pueden herir, pero también curar. El sanador de la canción trae paz y detiene el dolor, calmando las emociones salvajes y proporcionando un bálsamo para el cuerpo herido.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Táctico***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Archivista:** Prefieren las búsquedas académicas al drama de su hermanos artísticos. Relatan las historias con la música que posee un poder especial y demuestra que ese dicho es cierto. Vagar por el mundo, reunir conocimientos, contar historias, obrar con su música y vivir de la gratitud de su audiencia. Cuando la casualidad o la oportunidad los atraen a un conflicto, hacen las veces de diplomáticos, mediadores, mensajeros, reconocedores y espías. Guardan registro de todo lo sucedido en sus diarios.

**Peculiaridades:** La música del bardo procede de su corazón. Cuando éste es bueno, el bardo trae esperanza valor a los oprimidos y se vale de su música, su poder y sus tretas para frustrar los planes de los malhechores. Si los nobles de la región son corruptos, el buen bardo será enemigo del estado, evitando astuta mente ser capturado y animando el espíritu del pueblo. Pero la música también puede manar de un corazón malvado. Los bardos malignos prefieren la manipulación en lugar de la violencia descarada, dominando las mentes y los corazones de los demás y tomando lo que sus extasiadas audiencia le entregan "voluntariamente".

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Bailarín Interpretativo*:***Forjan sus cuerpos para dominar la batalla junto a sus compañeros.

**Peculiaridades:** Desarrollan sus propios bailes marciales.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Cantor Marino:** El cantor del mar llama hogar a las aguas azules y tiene mucha demanda entre los capitanes marítimos que desean buena fortuna para su tripulación y embarcación cuando recorren las rutas comerciales a lo ancho de las aguas.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Detective:** Reuniendo las pistas y atrapando al culpable mediante pura astucia, el detective está entrenado en adivinar la verdad. Combinando la interpretación con el sigilo, las trampas y el engaño, el hombre usa la inteligencia para mantener a los demás desequilibrados.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Duelista Arcano:** Un maestro de las aplicaciones marciales de acero y conjuros, el duelista arcano funde ambas en una combinación letal.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Peleador** **Sónico*****:***Dicen que las palabras pueden cortar más profundamente que cualquier espada, y el peleador sónico prueba que es cierto. Usando música y palabras como armas, puede transformar sus interpretaciones en un mensaje mortífero.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Épica] [Roles: Iniciador/Segador]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Name***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización: .**
3. **Otros:**
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Energía Secundaria:.]**

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos:.**
2. **Especializaciones**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Modificador;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Habilidades de arquetipo:**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

## **Rango: Superior**

### ***Implementador***

Son los artistas de los registros místicos. Utilizando sus artes para recrear/extraer a las existencias o espacios especiales, estas son cosas vistas y registradas en el acto o presenciadas con detalle.

**Peculiaridades:** Siempre tienen una gran pasión por las artes.

**[Camino Anterior: Cortesano.]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Morfosista Puro***

Experimentación de Criaturas, Pura Sangre, Híbridos, Monstruos y mutaciones genéticas no naturales.

**Peculiaridades:** La mayor coincidencia es el mutageno

**[Camino Anterior: .]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Mutante Peculiar*:***Se convierte en dos personalidades compartiendo un mismo cuerpo. Tanto la enorme "forma mutagénica" de fuerza alquímica como el alquimista original que la creó piensan en sí mismos como la forma verdadera y deben aprender a trabajar juntos para conseguir sus metas comunes.

Más a menudo que de otra forma, los alquimistas acaban convertidos en su forma mutagénica y el cuerpo y la mente originales del alquimista sólo aparecen cuando se necesita por costumbres sociales o cuando aparece la necesidad de oscuridad y sigilo. desafortunadamente, la forma mutagénica de un químico maestro es a menudo una personalidad más violenta y rencorosa (lo que puede llevar al conflicto entre las dos versiones del mismo personaje).

**Peculiaridades:** Cada mutante varia dependiendo de la persona haciendo que pueden mutar varias veces en busca de su evolución que acepte mas mutageno.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Épica] [Roles: Regeneración]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Preservador*:*** Reaniman criaturas exóticas con partes hechas de arcana para que estas obedezcan y poder coleccionarlas.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Quirúrgico*:*** Cambian partes del cuerpo para mejorar.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Mariscal Obsesionado***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Camino Anterior: .]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Celebridad Fúnebre*:***Domina la interpretación que captura la imaginación, atención de su audiencia y corazones de tanto los vivos como de los muertos. Comercia con su carisma, su ingenio y sus proezas para construir su renombre y el de sus compañeros.

**Peculiaridades:** Capaz de reunir multitudes de vivos y construyendo su ejercito de almas en pena bajo la calma de los lamentos por largo tiempo. Capaz de obtener instrucción de aquellos muertos y mantener sus secretos mientras a los vivos cambia estos secretos por ayuda en situaciones de riesgo.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Legendaria] [Roles: Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Duelista Marino*:***Llama hogar a las aguas azules manteniendo el mar en calma y dominando las aguas junto a una criatura del mar. Usando solo su voz para hacer música usan manos para tomar riesgos y armas. para viajar por el ancho mar

**Peculiaridades:** Tiene mucha demanda entre los capitanes marítimos que desean buena fortuna para su tripulación y embarcación cuando recorren las rutas comerciales a lo ancho de las aguas.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Temerario Sanador Mágico:**Las palabras pueden herir, pero también curar. Trae paz y detiene el dolor, calmando las emociones salvajes y proporcionando un bálsamo para el cuerpo herido. Son elegantes héroes que inspiran a sus aliados para igualar su ingeniosa charla y dotes acrobáticas. Practica la interpretación, pero la ve como un medio para alcanzar las energías del universo y canalizarlas.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Legendaria] [Roles: Regeneración]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Magisterio***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Camino Anterior: .]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

### ***Name***

C.

**Peculiaridades:** a

**[Camino Anterior: .]**

**[Energía Principal: .]**

**[Transición;**

1. **Conocimientos:**
2. **Especialización:**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[División: Conjurador-Controlador-Guardia-Pícaro-Servidor]**

**[Habilidades de clase;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

**Arquetipos**

**Name:** A.

**Peculiaridades:** a.

**[Transición de Arquetipo;**

1. **Conocimientos: .**
2. **Especialización: .**
3. **Otros**:
	1. A**]**

**[Modificadores;**

1. **Fortalezas:.**
2. **Debilidades:.]**

**[Clasificación: Común-Rara-Élite-Épica-Legendaria] [Roles: Distribuidor-Segador-Carga-Regeneración-Iniciador-Tocar-Empuje]**

**[Habilidades de arquetipo;**

* **Pasiva**: .
* **Activa**: .]

## **Rango: Único**

A

**[Estadísticas:** **Menor, Intermedio, Mayor]**

### ***Místico Bardo***

A

[Cientos]: manifiestan su poder espiritual comprimido 100 veces en un cristal que sirve como armadura al desatar su poder.

[Musa]: Usa una variedad de artes marciales orientales con espada y Cuerno de arco. Se caracteriza por el poder momentáneo de golpear y conectar combos de acción con un toque ligero y ágil. Sin embargo, el enemigo debe ser abrumado por la precisión del manejo de la espada sin distracción. La técnica única de doble espada para cortar a los enemigos con velocidad, y cuenta con la potencia sostenida más fuerte en un solo objetivo. Musa: aclaman a los héroes y cuentan las historias sobre ellos dándoles ayuda en sus viajes.