Hipnos

## **Sumário**

**Hipnos** ou **Hypnos** (em grego: Ὕπνος, transl.: Hypnos, lit. "sono"), é o deus do sono na mitologia grega. Personificação do sono, e da sonolência; mas não do cansaço no que diz respeito à fadiga. Hipnos é um dos daemones gregos: deuses que interferem no espírito dos mortais. Segundo a Teogonia de Hesíodo, ele é filho sem pai de Nix (Νύξ), a deusa da noite, mas outras fontes dizem que o pai é o Érebo (As Trevas Primordiais, que personifica a escuridão profunda e primitiva que se formou no momento da criação).

Tem nove irmãos, entre os quais o mais importante é seu gêmeo Thanatos, a personificação da morte. Tanto que em Esparta, é comum sua imagem ser colocada sempre ao lado da morte, representada por seu irmão.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Imutabilidade*

Nos sonhos ninguém envelhece, por isto os filhos de Hipnos não são afetados fisicamente pelo passar do tempo, ou seja, não envelhecem, a menos que queiram. Naturalmente, seu corpo tem reservas internas de vigor, jamais envelhecendo ou se deteriorando. Se ficar sem usar de habilidades ativas por um turno, recebe um considerável bônus na regeneração de vigor.

* *Aura de Sono*

Emite uma aura característica de sono. Os inimigos próximos, numa distância proporcional ao seu nível, instantaneamente ficam com sono, tendo seus movimentos e reações em muito diminuídos pelo efeito. Ademais, e como é fácil de se supor, aqueles sem resistência suficiente e que fiquem expostos a essa aura podem acabar desmaiando de tanto sono.

* *Pericia com foices*

O filho de Hipnos possuirá uma agilidade perfeita no manuseio de foices. A flexibilidade e agilidade para realizar golpes incríveis com a arma, se destacando em especial com elas. Podem reparar e bloquear golpes sem nenhum problema quando estão armados da foice.

**Nível 2 - Interno**

* *Asas daemonicas*

Filhos de Hipnos possuem asas cinzentas, grandes e belas. Com elas podem voar em altas atitudes ou até mesmo em lugares subterrâneos. As asas são retráteis, quando os semideuses desejarem elas entrarão em seu corpo e só sairão caso o mesmo deseje.

* *Coragem sonâmbula*

Por passarem muito tempo dormindo, Filhos de Hipnos acabam ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na verdade um grande sonho intenso, e por este motivo acabam pensando que o que lhe acontece é irreal, então enfrentam adversidades com coragem pois para eles tudo isso não se passa de um sonho ruim. Logo, habilidades como medo, desespero e manipulações empáticas no geral possuem efeito em muito reduzido.

* *Respiração Divina*

Hipnos possui direito de passagem livre entre o mundo mortal e o divino. Por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldade alguma em respirar no subterrâneo ou até mesmo sobre grandes alturas, assim como terão grande resistência a toxinas no ar ou semelhantes, e podem passar muito tempo sem oxigênio.

**Nível 3 - Sênior**

* *Hiperatividade*

Por ser filho do senhor dos oneiros, você pode evitar grandes quantidades de cansaço, como se tivesse dormido por uma longa noite. Você fica muito disposto, hiperativo e resistente. Além disso com um toque de seu dedo pode fazer pessoas ficarem em estado semelhante ao seu.

* *Alma Ambígua*

Hipnos é neutro e imparcial, senhor do sono, e assim, dos sonhos, todos eles, bons e ruins. Seus servos tem o dom de fingir, e de mascarar seus sentimentos como ninguém. Podem ser bondosos ou extremamente cruéis, no mesmo grau, sendo que apenas os mais inteligentes e perspicazes seres conseguem ver através do disfarce. São, também, capazes de se valer de ambos, yin e yang, tanto em Chi quanto nas Artes Místicas.

* *Areia do sono*

Sempre que estiver perto de areia, você terá proteção quase absoluta. Qualquer ataque desferido contra você será defendido pela areia ao seu redor involuntariamente. Além disso, essa habilidade lhe concede a capacidade de transformar areia normal em areia do sono, ao passar a mão nela.

**Nível 4 - Veterano**

* *Mente hipnótica*

Essa habilidade de da uma resistência mental acima da média, extremamente poderosa, capaz de resistir a poderes que envolvam o espectro mental com grande maestria, mas não só isso. Pessoas que tentarem mexer com sua mente perceberão que foi uma péssima ideia, e acabarão por sofrerem o efeito espelho, sendo pegos numa espécie de hipnose diretamente mental. Ficarão tontos, com raciocínio prejudicado, e sem conseguirem reagir de modo apropriado as coisas no entorno.

* *Hipnos ajuda quem cedo madruga*

Hipnos é o deus do sono, mas do sono merecido, tendo certo repúdio aos preguiçosos e dorminhocos, e assim será você. Para utilizar essa habilidade, é necessário que o personagem não só tenha um trabalho, como tenha cumprido sua cota semanal. Com as condições cumpridas, pelo resto da semana, terá um imenso upgrade em todas as suas capacidades, se tornando muito mais poderoso.

* *Conhecimento induzido*

Ao olhar para uma pessoa, terá a impressão de saber muito sobre ela, pois ao saber o que se passa nos sonhos dela, você compreende seu subconsciente, talvez a entendendo melhor que ela mesma. Sendo assim, dificilmente será enganado ou pego de surpresa, assim como poderá utilizar das informações como desejar.

**Nível 5 - Herói**

* *Benefícios de uma boa noite de sono*

Como você bem sabe, dormir bem trás inúmeras vantagens, e evidentemente, um Filho de Hipnos possui todas essas capacidades ao máximo. Pra começar, longevidade, ganhando Imortalidade (tipo 9); saúde física, se tornando imensamente resistente a quaisquer tipos de doenças ou semelhantes, habilidades que visem drenar seu vigor, ou prejudicar suas capacidades; atenção, dificilmente perdendo o foco ou sendo distraído.

* *Sono Falso*

O Filho de Hipnos consegue dormir a hora que quiser, não importando a situação, mesmo estando de pé, sentado ou de cabeça para baixo. Durante o sono ele se regenera de danos, ficando invulnerável contra a maioria dos ataques, mas sem poder reagir.

* *Sonhos proféticos*

Os filhos de Hipnos podem, se tiverem antes feito uma cena dormindo, saber, sem discussão, de um futuro ataque qualquer do inimigo por turno. Essa passiva de manterá usável até o fim da missão, ou evento, ou combate, e depois do fim, terá que dormir de novo caso queira utilizá-la de novo.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Indução ao Sono*

Pode fazer o oponente cair no sono imediatamente, atingindo o chão logo após a invocação da habilidade. [Dura no máximo quatro turnos]

* *Arenocinese mística*

O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários outros. Embora possa criar areia com essa habilidade, não poderá criar areia do sono, mas caso tenha no local, poderá controla-la com essa ativa.

* *Projeções ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz. Caso você conheça um desejo ou uma fantasia do oponente, poderá projetá-la, e ela causará o dobro do dano.

* *Escudo do sono*

Ao condensar o sentimento de sono ao seu redor pode formar escudos, que somente protegem contra projéteis.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

**Nível 2 - Interno**

* *Influência sobre os sonhos*

O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna praticamente onipotente naquele lugar. O usuário deste poder tem que se concentrar em sua vítima. Caso consiga com perfeição entrar no sonho do oponente, ele conseguirá fazer pesadelos e sonhos, tentar passar recados, visões, gerar experiências reais, modificar seus pensamentos, e mesmo matá-lo dentro da na mente do mesmo.

* *Parede Sonífera*

Cria uma parede em sua frente, da cor azulada, porém bem clara. Assim quando o oponente passar por ela, cairá em uma profunda ilusão, ficando imobilizado enquanto acha ter vencido a luta. Neste nível, aconselho usar como último recurso.

* *Teletransporte*

Com concentração, os filhos de Hipnos poderão se teletransportar. Deve ter em mente o local onde vai aparecer.

* *Medicina sonífera*

Uma poderosa habilidade de cura, porém só pode ser utilizada caso o alvo esteja dormindo. Poderá regenerar machucados, recuperar vigor, e até mesmo estabilizar feridas perigosas. Caso utilizada duas vezes seguidas (ou seja, por dois turnos) poderá até mesmo regenerar membros ou órgãos perdidos.

* *Penas furiosas*

Pode lançar penas, direto das suas asas, embebidas em potencial mágico, que cortam mais do que navalhas e furam a pele, direto ao sangue, enfeitiçando o alvo, o fazendo sentir grandes dores durante dois turnos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Falta de sono*

Escolhendo um alvo, ele passa a se sentir como se tivesse ficado semanas sem dormir, e uma poderosa exaustão se abaterá sobre ele. Uma dor de cabeça fortíssima, indisposição, e um mau humor terrível, atrapalhando a sensatez e pensamento lógico do adversário.

* *Sono da beleza*

Para utilizar essa habilidade é necessário ficar um turno inteiro inerte, se focando apenas nela. Caso consiga, a impossibilidade do mundo dos sonhos irá refletir sobre você, que se tornará absolutamente belo, perdendo apenas para os Filhos de Afrodite. Dura 5 turnos.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)

* *Privar do descanso*

Escolhendo um alvo, você o impede de recuperar vigor, não importa o que aconteça. Seja dormindo, ou por vias mágicas, o vigor apenas vai, não volta. Dura 1 dia.

* *Auracinese*

É a capacidade de ver e influenciar plenamente a aura de uma pessoa, sendo esta a energia mística, divina ou não, que cada indivíduo exala, sua interação com a Névoa, que existe junto ao sujeito desde que ele nasceu. De maneira defensiva, pode ser usada para ocultar auras, mudá-las e mascará-las, majoritariamente como forma de ocultação. De maneira ofensiva, é possível corromper auras alheias, bloqueando certos poderes, entre diversos usos. Consulte um ADM quanto a extensão.

**Nível 4 - Veterano**

* *Invocação: Demônio*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Bom humor*

Dormir melhora o humor, e você tem a capacidade de trazer isso a tona no campo de batalha. Ao utilizar essa habilidade, você e seus aliados recebem uma enorme resistência a manipulações empáticas, permanecendo sempre tranquilos, e de bom humor.

* *Descanso merecido... Ou não*

Essa habilidade só pode ser utilizada em alguém dormindo. Sendo um aluno, para que a habilidade tenha efeito, ele precisa ter cumprido sua cota de trabalho ou não. Caso sim, o alvo não só será regenerado de virtualmente todos os males, como acordará mais poderoso e permanecerá assim até o fim do próximo evento ou missão. Caso não, receberá uma poderosa descarga de dano verdadeiro, que provavelmente o matará. Se usada contra Figuras Publicas ou semelhantes, fica a encargo do ADM responsável o que acontecerá.

* *Hipnose absoluta*

Como pode-se perceber pelo nome, seu pai é o deus da hipnose, e agora você adquire essa capacidade. Caso consiga fazer com que alguém o olhe nos olhos por um turno inteiro, poderá utilizar dessa ativa, e terá controle dela por 4 turnos. Depois desse período, ela retorna ao normal, como se nada tivesse acontecido, e caso tente se forçar a lembrar ou entender, irá crer que caiu no sono, e teve alguns sonhos muito estranhos.

* *Estirão*

Dizem que é dormindo que se cresce, e bem, é verdade. Escolhendo um alvo, que pode ser você mesmo, irá crescer em proporções absurdas, ficando imenso, maior do que gigantes. A força e resistência crescerão também, além de conceder uma passiva *auto-bloqueio* temporária ao alvo. Dura 4 turnos.

**Nível 5 - Herói**

* *Multi-forma*

Assim como filhos de Fântaso, os filhos de Hipnos poderão assumir a forma que desejarem. Essa forma pode ser basicamente qualquer coisa, real ou ficcional. Ao assumi-la, adquire os poderes da mesma. [Obviamente a habilidade possui limites]

* *Observador dos medos*

Os filhos de Hipnos, assim como os de Ícelo, adquirem agora o dom de trazer à vida os maiores medos do oponente, lançando-os numa dimensão onde todos, absolutamente todos os seus medos são muito reais e o atacam, causando dano com vantagem contra o inimigo. Ele não conseguirá sair por meios normais, como teleporte ou afins, pois essa dimensão na verdade existe na mente do mesmo.

* *Poder de criação*

Assim como filhos de Morfeu, os semideuses de Hipnos poderão dobrar a realidade. Não poderão fazer tudo o que quiserem, mas poderão manifestar qualquer coisa que já tenham sonhado, sob a forma de construtos temporários.