Pforten des Grauens

**4. Ingrimm 1018 - 16. Rahja 1018**

* Leira erhält einen Brief aus Maraskan, überreicht von den Beilunker Reitern
	+ Reiter waren zu dritt unterwegs gewesen, einer hat überlebt
	+ ein einziger Angreifer (Jäger, blonde Haare, großgewachsen, bewaffnet mit Bogen und Schwert)
	+ Der Brief läd nach Maraskan ein und ist geschrieben von Delian von Wiedbrück, KGIA

* Gruppe reisst nach Gareth und nimmt Kontakt mit dem KGIA auf
* Die Gruppe trifft die Boronnovizin 'Solva' aus Punin, die permanent nach Delian von Wiedbrück fragt

* Die Gruppe begleitet sie nach Punin zum höchsten Borongeweihten, Baharam Nazir, den Raben von Punin

* Während die Helden abreisen, begibt sich Dschelef nach Khunchom

**17. Rahja 1018**

* Ankunft in Punin
* Im Arbeitsraum von Nazir befinden sich neben ihm (uralt) auch zwei Ordenskrieger: Gernot von Mersingen, Ordensritter der Golgariten, und Kommandantin Katharina Adranes vom Orden des schwarzen Rabens von Al'Anfa

* Eine Lieferung Enduriumerzes für die Boronkirche ist nie in Tuzak angekommen
* Gerüchte gehen herum: Palast in Tuzak unterwandert? Rebellengruppen könnten ihre Finger im Spiel haben?

* Weitere Informationen kann man sich in den Magierakademien in Mhanadistan, Rashdul und Khunchom erhalten

* Segnung des Boron erhalten

***Pawels Zwischenstopp im Gestürzten Pentagramm***

* In der Spielhalle existiert ein Glücksspiel mit dem Namen "Wer stirbt als nächstes?". Wetten:

 Novizin Solva
 Ayla von Schattengrund
 Patriarch Borons
 Delian von Wiedbrück
 Yppolita, die Amazonenkönigin

* Informationen eines betrunkenen Magiers
	+ KGIA Beamter und 8 Männer der Hand Borons wurden bereits losgeschickt
	+ Mehr als 5 Stein Endurium sollen verschwunden sein
	+ Nach 2 Tagen wurden die Köpfe der Losgeschickten in den Tempel des Boron geworfen
	+ Reste dämonischer Zauber sind an den Köpfen gefunden worden

**22. Rahja 1018 - 4. Praios 1019**

* Reise und Ankunft in Khunchom
* Heftige, sphärische Erschütterungen aus Maraskan zu vernehmen
* Gruppe soll nach Metallen und Erzen ausschau halten, da die Khunchomer Akademie gut zahlt

* Das Schiff der Gruppe steht bereit: 'Perlbeisser', aus der Flotte des Ruban ibn Dachmani
* Kapitän ist Haimud ibn Mukadin
* Das Schiff ist ein Dreimaster, relativ schnell und wendig

* Informationen des Kapitäns: 2 wichtige Rebellenanführer..
	+ Colonel Orsijin (dessertierter, mittelreichischer Soldat), kämpft sehr öffentlich gegen das Mittelreich
	+ Deharam, hat vor 3 Jahren selbst eine Enduriumladung geraubt (sein Vorgehen erinnert an den jetzigen Raub)

**5. Praios** **1019**

* Abfahrt der Perlbeisser
* Leira findet heraus, dass die komplette See dämonisch verseucht ist

**6. Praios 1019**

* Angriff eines mittelreichischen Patroullien-Schiffes, dem die Perlbeisser jedoch entkommen kann
* Einige Stunden später kommt die Perlbeisser in einen heftigen Sturm, den zwar das Schiff übersteht, der aber einige Leben der Besatzung kostet
* Nachdem die ganze Nacht durchgesegelt wurde, landet die Perlbeisser irgendwo in der Pampa Maraskans

**7. Praios 1019**

* Während ein Lager aufgebaut wird, geht die Gruppe zusammen mit drei Männern der Mannschaft (Ishamel, Gilion und Simson) auf Erkundung
* Findet schließlich einen kleinen Süßwasserteich und ein erledigt zwei Wildkatzen, deren Fell ein nettes Sümmchen einbringt

**8. Praios 1019**

* Des Nachts tauchen im Lager maraskanische Widerstandskämpfer ('Wipfeltiger' mit Gruppenführer Anjisap) auf

* Helden werden innerhalb eines halben Tages zu ihrem Lager, einem Dorf in den Bäumen, gebracht

* Colonel Orsijins Informationen:
	+ 'Haranydad' ist die Rebellengruppe, die wir aufsuchen sollten. Deharan ist ihr Anführer, man sollte jedoch nicht zeigen, dass man mittelreichstreu ist
	+ Den 'Diskus von Boran' (extremistische Gruppierung, als Zeichen ein Purpurband mit gelben Punkten) und mittelreichische Patroullien sollen die Helden hingegen meiden
	+ Geistererscheinungen tauchen auf der Insel auf
	+ Die Seeblockade des Mittelreiches nützt den maraskaner Rebellen mehr als dem Mittelreich, weswegen dahinter ein großes Fragezeichen steht
	+ Delian von Wiedbrück reiste lange Zeit durch Maraskan und untersuchte echische Ruinen

**9. Praios 1019**

* Die Gruppe erhält eine Wegbeschreibung zu den Haranydad, die sich irgendwo um das Dorf Alurdan aufhalten sollten

* Überlebenstips: Auf Bäumen schlafen, kein Feuer, Wasser gibt es abseits der Wege

* Auf dem Weg passiert Yeshinna ein nasses Unglück
* Schließlich trifft die Gruppe auf eine Mann in einem Ausguck, der jedoch unter unmysteriösen Umständen vor unseren Augen ums Leben kommt

* Die Helden nehmen die Leiche mit und finden schließlich ein Fort (Retroglück) mit Kommandant von Erlenholm

* Das Fort ist heruntergekommen, die Männer am Rande des Wahnsinns oder ihm schon längst verfallen

* Nach einem Streit, den Nana Yu durch die Macht ihrer Stimme schlichten kann, verschwindet der Kommandant im Dschungel und taucht nicht mehr auf

**10. Praios 1019**

* Gruppe findet einen Kopfgeldzettel, worauf die vier Personen jedoch nicht zu erkennen sind

* Gerich Achsenbrecher, ein Desserteur schließt sich der Gruppe an, ohne zu wissen, welches Ziel sie hat

* Am Nachmittag Ankunft in Alurdan, ein gut befestigtes, großes Dorf
* Dort finden die Helden Steckbriefe von sich, Gerich Achsenbrecher bekommt weiche Knie, wird aber nun zwangsweise mitgeschleppt

* Informationen aus dem Gasthaus:
	+ Delian von Wiedbrück heuert Söldnertrupps an und rüstet sie aus
	+ Barotin (aus dem Brief, den Leira erhalten hat) soll äußerst brutal und skrupellos vorgehen und keinen Halt vor Unschuldigen machen
	+ Vor einigen Wochen waren eine Gruppe von 8 oder 9 Leuten im Dorf bei einem Informanten und fragten nach Delian und der Enduriummine
	+ Gerücht: für den Überfall der Enduriummine soll der 'Maraskankundler' verantwortlich sein, jedoch wurde er scheinbar zur gleichen Zeit auch in Weiden gesehen. Das erste Gerücht soll ein Klaji, ein geistiger Führer und Wanderpriester, verbreiten
	+ Die Helden sollen zum Rur/Gor-Tempel gehen und dort einen der Priester nach den Rebellen fragen

**11. Praios 1019**

* Helden verkleiden sich als Maraskaner auf dem Markt
* Plötzlich tauchen Patroullien im Dorf auf und suchen nach der Gruppe
* Alle spielen den Wachen irgendeine Geschichte vor, auch Gerich Achsenbrecher spielt seine Rolle gut

* Die Helden werden von Zwilligspriestern in Empfang genommen
	+ 'ein Paar soll sich finden'
	+ 'nicht einsam, sondern zweisam'

* Ein Führer wird die Helden zu den Rebellen bringen. Sofort bricht die Gruppe auf und schlägt sich durch den Dschungel Maraskans bis sie Abends ein Dorf erreicht
	+ Geräusche einer Feier dringen an die Ohren der Helden
	+ Ornibijan hat einen Sohn bekommen
	+ Die Helden werden eingeladen zu den Feierlichkeiten
	+ Sie erfahren, dass sie im GRenzgebiet zwischen den Rebellengruppen Rurijidas Schwert und Diskus des Boran sind
	+ Die Helden werden gefragt, ob sie Nachrichten nach Khunchom und andere Städte zu Verwandten überbringen könnten: unter anderem ein Gruss an Jerjan von Taskovin in Tuzak im Handelskontor von Ornibijan, der einem gute Waren anbieten kann

**12. Praios 1019**

* Mitten in der Nacht tauchen mittelländische Soldaten im Dorf auf und nehmen 4 Dorfbewohner fest, die Terroristen sein sollen. Die Helden halten sich heraus

* Am nächsten Tag weiter in den Dschungel, jedoch ohne Führer, dafür mit einer Richtungsangabe

* Am Abend Ankunft an einem See und anfänglicher Aufstieg über die Maraskankette

**13. Praios 1019**

* In der Nacht wird die Gruppe Opfer eines Meuchelangriffs durch die Hand Borans

* Kommandantin Olidiad und ihre Männer verscheuchen die Angreifer und Nana Yu muss ihre Gefährten wieder von der Schwelle des Todes holen

* Die Helden treffen Deharan, der uns nicht vertraut und einen Gefallen verlangt
* Die Gruppe soll zusammen mit fünf Kriegern der Haranydad, der Kommandantin und Deharan Jagd auf eine Riesenspinne in den Wäldern machen

**14. Praios 1019**

* Die Helden ziehen los und kommen schließlich in das Gebiet der Spinne (Bild links)
* Scheinbar agiert die Spinne zusammen mit einer Hexe, die vor einem Jahr das Verlassen des Gebietes von den Haranydad gefordert hat. Die Hexe ist sehr hübsch, hat lange schwarze Haare, großgewachsen und ein Spinnentatoo über dem Auge

* Die Helden klettern herunter zur Höhle, Leira wird angegriffen und besiegt die Spinne, ein lähmendes Gift setzt sie für einige Zeit außer Gefecht

* Tiefer in der Höhle befindet sich eine Zeichnung (Bild rechts), die die Helden vernichten und wieder zurückkehren

* Informationen:
	+ den Diebstahl haben nicht die Rebellen begangen
	+ Deharan weiß nicht, wo sich das Metal befindet
	+ er weiß, wo die Mine ist
	+ er hat damals (vor 3 Jahren) das geraubte Metal der Rur-Gor-Kirche gespendet

**15. Praios 1019**

* Deharan möchte die Helden zuerst zu Hilbert von Puspereiken, einem Magier, Schüler von Rakorium Muntagonus und Freund von Pawel bringen. Er forscht seit zwei Jahren nach Echsen auf Maraskan

**16. Praios 1019**

* In der Nacht Auftauchen von 'Maraskanfedern'
* Pawel und Yeshinna probieren Yagang-Nüsse, doch nur Yeshinna bekommt sie wirklich runter

* Am Nachmittag Ankunft bei Puspereiken und Informationen:
	+ Schmuggler 'Raio Brabaker' und 'Korim' mit einer Delegation der Drachengarde sind in den Tempel eingedrungen und wurden von einem wahrhaften Leviathan zurückgeschlagen
	+ Borotin Al'Machios (kommt im Brief Leiras vor, soll jeweils 6 Finger an den Händen haben, sehr gebildet (auch über Echsen)), begleitete Puspereiken einige Wochen, ist Berater von Delian von Wiedbrück und hat Hinweise gegeben, um den Tempel (al'Tach Heiligtum) zu finden
	+ Weiter im Osten tauchen Geistererscheinungen auf und verkrüppelte Tiere

**17. Praios 1019**

* Am nächsten Tag weiter, Mittags Treffen mit Rurijidas Schwert (Purpurbänder mit gelben Streifen). Die Anführerin heißt Simkaja, eine typische Maraskanerin und sehr redselig

* Simkaja wird stiller und vorsichtiger, immer wieder tauchen Späher auf und geben ihr Berichte ab: der Diskus Borans scheint in ihr Gebiet eingedrungen zu sein
* Die Gruppe kann Kämpfen aus dem Weg gehen und übernachtet schließlich Nachts im Dschungel

**18. Praios 1019**

* Das Gelände wird steiniger und steigt weiter an
* Am Mittag Ankunft am Fluss Rorab, der wenig Wasser führt und sehr steinig ist
* Am Abend Erreichen eines alten, verlassenen Forts, wo die Gruppe übernachtet
* In der Hütte, in der die Helden absteigen wollten, befinden sich drei Achaz, die Garethi sprechen und Yeshinna mit Edelsteinen untersuchen
* Sie wollen, dass die Helden das geraubte Siegel (ein Szepter) in den Tempel zurückholen, wo nun der Leviathan wütet
* Die Bezahlung der Echsen sind Edelsteine, die Pawel auf eine nette Summe geschätzt hat

**19. Praios 1019**

* Die Rebellen bringen die Helden bis an die Grenze der Oljiakim (relativ radikal, aber Verhandlungen möglich)
* Die Helden müssen alleine weiter

**20. Praios 1019**

* Affenjagd und Weiterreise

**21. Praios 1019**

* Ankunft auf einer weiten Grassteppe, auf der das Gras den Helden das Leben heraussaugt
* Leira, Yeshinna und Nana Yu retten die Gruppe durch Heilungen verschiedenen Ursprungs

**22. Praios 1019**

* Raus aus der Steppe zurück in den Dschungel
* Nachmittags finden die Oljikim die Helden und bringen sie in ihr Fort
* Die Anführerin heisst Irasijad und verlangt eine Mutprobe von einem der Helden
* Nach der Probe erhalten die Helden die nötigen Informationen
	+ Dahjin Mahnija, der Kommandant der Rebellen (klein mit Schnauzbart und Narbe am linken Arm) wollte die Mine aufreiben und Endurium rauben, was aber schon abtransportiert war. Er hatte dann einen Späher in Richtung des Enduriums losgeschickt. Dies war die letzte Nachricht seiner Truppe
	+ Die Helden sollen herausfinden, was mit dem Kommandanten geschehen ist
	+ Das Endurium wurde wahrscheinlich Richtung Osten nach Boran gebracht

**23. Praios 1019**

* Die Gruppe zieht los mit zwei Spähern und der Anführerin

**24. Praios 1019**

* Entdeckung der Mine am Nachmittag

* Die Wache davor ist mumifiziert und aufgespießt

* Leira und Yeshinna kommen bis zum Tor und die Magierin untersucht die Gegend dann mit einem Oculus
	+ Zauber auf der Mumie, der ihr das Leben herausgesogen hat
	+ mehrere gleiche Tote im Fort
	+ magische Flecken im Gebirge deuten auf Endurium hin

* Logbuch: Praiotin Ralalo (KGIA) kam mit dem 4. Banner im Fort an, wollte jedoch, dass das dort stationierte 3. Banner nicht ablösen. Stattdessen nahm er das Endurium und verschwand. Der Kommandant der Mine fühlte sich wie auf einem Präsentierteller angerichtet

* Viele Leichen sind in einer der Kasernen aufgestapelt
* 2 tote Dämonenpaktierer liegen im Speisesaal
* Die Toten werden über Nacht verbrannt

**25. Praios 1019**

* Die Mine wird aufgebrochen

* Die Helden steigen herunter, finden Räume mit Leichen (Arbeiter und Rebellen) und einem Heptagram

* Tiefer in der Mine befinden sich drei Brocken pures Endurium (8 + 8 + 10 Stein) und zwei Brocken Gold (6 + 3 Stein)

* Der Dämon in der Tiefe wird von Yeshinna und Pawel's Feuerdjinn besiegt

* In der Nacht Geistererscheinungen: 'Folgt dem Amegym-Pass nach Süden. Folgt dem Tod. Rächt uns! Da, wo ihr dies verweilt, da wollen auch wir sein.' Mit dem letzten Satz legen die Geister einen kleines Stück Endurium auf den Boden und verschwinden. Nana Yu nimmt das Stück an sich

**26. Praios 1019**

* Reise geht alleine weiter über eine Hängebrücke den Amegym-Pass entlang

**27. Praios 1019**

* Reise

**28. Praios 1019**

* Herunterklettern in eine Klamm, dann über einen Fluss und wieder heraufklettern

**29. Praios - 4. Rondra** **1019**
Reise durch den Dschungel Maraskans. Die Helden erfahren, dass ein großer Trupp der Drachengarde in Richung einer Passfestung untwergs war vor wenigen Monden.

**4. Rondra  1019**

Ankunft bei der Festung, wo die Helden relativ freundlich empfangen werden und zur Kommandantin der Festung, Hainbauer, geschickt werden. Dort erfahren sie, dass am 25. Peraine 1018 das 4.Banner der Drachengarde (50 Mann + einige des KGIA) hindurchkamen. Eine Woche später kam auch ein Desserteur nach, er wurde direkt exekutiert. Wir erfahren auch, dass vor einem Jahr Delian von Wiedbrück in der Festung war. Er war sehr an Echsen interessiert, hatte 6 Finger, benahm sich komisch (verkappter Delian?!) und reiste dann weiter in das relativ unabhängige Boran weiter.

* Die Helden rüsten sich und brechen am nächsten Tag wieder auf

**5. Rondra  1019**

Reise den Pass hinunter, weiter den Spuren hinterher, bis diese plötzlich in den Dschungel abbiegen. Die Helden folgen ihnen.

**6. Rondra  1019**

Auf dem Weg finden die Helden einen Hügel, auf dem sich eine große Feuerstelle mit einem Kessel und ein Lager befindet. Im Lager liegen skelettierte Leichen (insgesamt 48 Menschen mit Wappen der Drachengarde, 4 skelettierte Pferde, an einem Tisch der Hauptmann). Die Helden finden ein Logbuch und beschließen, die Menschen zu begraben, was den restlichen Tag und einen Teil des nächsten braucht. In der Nacht Geistererscheinungen (50 Stück), die alle still in eine Richtung starren.

**7. Rondra  1019**

Nachdem ein Grabsegen gesprochen wurde, erscheinen die Geister nochmals, salutieren und versprechen, dass sie 'mit den anderen Rache nehmen' wollen.

* auf der weiteren Reise tauchen immer wieder nachts Geister um das Lager der Helden auf

**8. Rondra  1019**

Die Spur ist verloren und die Helden versuchen, nur noch einigermaßen in die Richtung zu gehen, in die die Geister geschaut haben.

**9. Rondra 1019**

Ankunft bei einem Echseltempel und Seeschlangenfriedhof. Angriff im Dschungel durch zwei Paktierer, von denen einer entkommen kann. Der zweite wird besiegt und als Kommandant Dahjin, der vermisste Rebell mit dem Schnurrbart, identifiziert.
In der Nacht greifen die Helden die Pyramide an, besiegen drei Wächterechsen und den zuvor geflüchteten Paktierer.

Mappe in der Schmiede auf Thorwalsch und Zhajad: Pläne für Enduriumschmelzen und -schmieden, außerdem Baupläne für 3 Schwerter für drei Erzdämonen (Agrimoth, Charyptoroth, Belshirash)

Nana Yu und Yeshinna untersuchen den kranken Mann, finden aber nicht heraus, woran er leidet außer: er ist dem Tod näher als dem Leben..
Die Helden betreten den Schlund im Hauptraum, wohinter eine Wendeltreppe nach unten führt. Unten ein 4 Schritt breiter Gang, der 25 Schritt weit abfällt und mit dunklen Gwenn-Petryl-Steinen bepflastert ist. Der Gang endet an einem breiten, steinernen und verschlossenen Tor. Dahinter hört man Singsang einer größeren Gruppe. In den Steinwänden des Ganges befinden sich Öffnungen, durch die man sich hindurchquetschen kann in kleine Nischenräume (Opferaltäre, Verherrlichungen von Charyptoroth, Bildnisse, Blutopfer). Die Nischen und ihr Inhalt wirken uralt (Jahrhunderte bis Jahrtausende).
Leira zerstört schließlich das Schloss des großen Tores mit einem Desintegratus und die Gruppe betritt eine riesige Halle.

Angriff mit den beiden Geisterbannern, doch trotz allem schaffen es die Helden nicht, die Übermacht an Gegnern zu besiegen, geschweige denn die spinnenartigen Baustammdämonen zu vernichten. Pawel schafft es jedoch, immerhin das Achaz-Szepter aus der Mitte der Gegner zu holen und mit der Gruppe zu fliehen. Die Kultisten setzen daraufhin alles auf eine Karte und beschwören den Sohn Charyptoroths, Yo'Nahoh, der in die See entkommt nachdem er den Tempel und einen Teil der Klippe mit sich in die Tiefe reisst.
Die Helden retten nochmals 3 Stein Endurium und eine versiegelte Kiste aus dem Tempel. Das Szepter ist aus einem dunklen Holz mit vielen unbekannten Schriftzeichen und einem Lapislazuli am Kopf. Goldfäden durchziehen sowohl den Edelstein als auch das Holz.

**10. Rondra 1019**

Die Gruppe lässt die magische Libelle drei, um die Achaz zu rufen, die nach nur einer Stunde auftauchen. Die Helden folgen ihnen zu einem Heiligtum/Tempel, wo das Szepter verwahrt werden soll. Dabei reist die Gruppe extrem schnell und kommt nach nur zwei Tagen zu den Ruinen in der Nähe von Puspereikens neuem Lager.

**12. Rondra 1019**

Am Abend Ankunft in einem Echsentempel mit Resten von Puspereikens altem Lager. Dort tritt ein Leviathan mit zwei Kriegerechsen heraus und fängt an, mit der Gruppe zu kommunizieren. Das Szepter wird durch Yeshinna an den Leviathan übergeben, daraufhin fordert er sie zu einem Kampf heraus. Sie nimmt an und wird in einen Gedankenkampf verwickelt, den sie zwar verliert, jedoch wieder die Ehre des Leviathan wiederherstellt. Nach dem Kampf verschwindet die riesige Echse zusammen mit den anderen in den Tempel.
Die Gruppe reist daraufhin weiter zu Puspereiken.

**14. Rondra *1019***

Dort angekommen weihen sie den Magier voll ein. Sie erhalten von ihm die Information, dass Praiotin ein großes Richtschwert haben soll, so dass die Gruppe ihn als einen der Kultisten entlarvt. Danach knacken Leira und Puspereiken die magisch verschlossene Kiste.

* Sie finden ein Anleitung für die Erschaffung eines Dämonenhybrids (spinnenartige Baumstammdämonen), wie sie im versunkenen Echsentempel gesehen worden sind.

**15. Rondra 1019**

Ankunft in der Festung am Amegym-Pass. Die Helden verkleiden sich als Maraskaner und ziehen weiter in Richtung Tuzak.
Dort eilen sie zum Borontempel vor der Stadt, wo sich Leira, Nana Yu und Yeshinna mit Donna Firuela, der Tempelvorsteherin, treffen (während Pawel vor der Stadt einem Bauern aushilft).
Sie hört sich die Geschichte an und erzählt:

* Steckbriefe der Helden letztes Jahr im Rahja aufgetaucht
* Der Palast scheint infiltriert
* Die Geweihte hat Spitzel im Palast
* Ein Mann namens Borotin ist nicht in der Stadt, soweit sie weiß
* [Sie waren bei Tang .... yummi :)]

Die Helden bleiben in der Boronkirche und verstecken dort ihre Sachen

**16. Rondra** **1019**

Abwarten im Tempel

**17. Rondra             1019**

Abends Zusammenkunft mit den Geweihten der Stadt. Es wird nochmals alles erzählt und besprochen, am Ende wird entschieden, die Inquisition zu rufen. Yeshinna gibt zum Schluss ihre Rüstung zur Reperatur an den Ingrimm-Geweihten ab.

**18. Rondra bis 6. Efferd 1019**

Die Helden warten, üben und bereiten sich vor.

**7. Efferd 1019**

Ankunft der "Seeadler" mit dem Zeichen der Inquisition:

* 64 Sonnenlegionäre
* 12 Bannstrahler
* 10 Spezialisten des KGIA
* Amando Lakonda Davania, seine Hochwürden und Inquisitionsrat
* Ukurion Jago, seine Hochwürden und Hochmeister der Bannstrahler

Es werden kurz alle Vorbereitungen getroffen, dann stürmen die Inquisition und die Helden den Palast von Tuzak:

* Kampf gegen Höllenhunde, die gegen geweihte Waffen immun waren
* Überwindung eines Pandämoniums, das Davania vernichtet
* Sturm auf drei Gardisten mit Schwert und Schild, die einen Gang blockieren
* Kampf gegen einen Heshtoth
* Feuer im Palast
* Höllenhunde
* Erdbeben und Einbruch von Pawel und Yeshinna. Im Keller Auffinden eines Kommandanten des Palastes, der von Yeshinna besiegt wird, und Kerkern, wo in einem Anjisab, der Anführer der Wipfeltieger, tot aufgefunden wird
* Pawel und Yeshinna klettern wieder zurück nach oben, treffen sich mit Leira, Nana Yu, zwei Bannstrahlern und Davania
* In einem langen Gang verfolgt ein Pandämonium die Gruppe, die am Ende dieses Ganges in den Thronsaal stürzt

Im Saal befinden sich Fürst Herdin und Delian von Wiedbrück mit dem Rücken zu den Helden an einem Fenster stehend. Der Fürst kichert irre, bis Delian ihm befiehlt, ruhig zu sein. Davania löst sich von der Gruppe und strürzt auf Delian zu, bleibt aber plötzlich stehen und erstickt vor den entsetzten Augen der anderen. Während Leira dazu gezwungen wird, sich zu verbeugen, bemerken die anderen Helden, dass Delian 6 Finger an den Händen hat. Nach einem kurzen Gespräch zwischen den Helden und Delian geht alles plötzlich ganz schnell:

* Fürst Hardin fängt wieder an, irre zu kichern
* Pawel verliert seinen linken Arm
* Leira schießt einen Lichtstrahl aus ihrem Auge
* Yeshinna erstarrt
* Nana Yu stützt Pawel und zieht ihn weg von Delian
* Davania erhebt sich wieder, ringt nach Luft und erklärt Delian als offiziell verhaftet
* Leira bricht erschöpft zusammen, als ihr Augenstrahl versagt
* die restlichen Verbündeten und Bannstrahler stürtzen in den Saal
* Borbarad tritt wütend aus der leblosen Hülle Delians. Er ist gekleidet in einen roten Pardermantel gekleidet und trägt seinen Blutulmenstab
* Er rammt den Stab in den Boden, eine Druckwelle holt die Helden von den Beinen, dann tauchen auf einmal ein Dutzend nebulöse Fratzen und drei Dämonen (Shruufs) aus dem Stab
* Die Gruppe stellt sich sichtlich angeschlagen zum Kampf
* In den nächsten Augenblicken wird Borbarad mehrmals abgelenkt, die Shruufs in Schach gehalten und schließlich mit letzter Kraft der Stab Borbarads umgestoßen
* Borbarad flieht und die Gruppe kann den Stab Borbarads sicherstellen, auch wenn der Preis dafür sehr hoch war..

Nach dem Kampf ziehen sich die Helden zum Praiostempel zurück und erholen sich. Hafax, ein fähiger General, soll neuer Fürst von Maraskan werden.

**9. Efferd 1019**

Ein Brief aus der Dracheneiakademie zu Khunchom läd die Helden ein und offeriert einen Auftrag

**14. Efferd 1019**

Aufbruch mit dem Schiff von Tuzak nach Khunchom

**16. Efferd 1019**

Ankunft im Khunchomer Hafen