Bâtiments

Les bâtiments sont la base de WAR2Glory, tout passe par eux: La production de ressources, la formation des troupes, la recherche de technologie, le recrutement des officiers....

Les bâtiments se scindent en deux grandes parties: Les bâtiments de production de ressources, qu'on trouve dans la zone de production et les autres qu'on trouve dans la zone militaire.

## Les bâtiments de production

Ils sont au nombre de 4: La ferme, l'aciérie, la raffinerie et l'usine de métaux rares.

Chaque bâtiment peut atteindre un niveau maximal de 15. A chaque niveau, la production et le stockage de ressources augmentent ainsi que les ouvriers nécessaires pour y travailler.

Un commandant débute avec 12 zones, puis gagne 3 zones pour chaque niveau additionnel de la mairie, pour un total final de 39 zones.

## Les bâtiments militaires

### 1. Mairie:

La mairie occupe la place centrale (pas géographiquement parlant) dans votre zone militaire. Chaque niveau permet d'ajouter 3 zones dans la zone de production et d'avoir la possibilité d'avoir une terre de ressource de plus.

Dans la mairie on peut aussi calmer les citoyens (remonter le moral et diminuer les plaintes en échange de nourriture ou d'or) ou bien réquisitionner des ressources. On peut y changer le nom de la ville. (10)

2. Maisons:

Les maisons abritent les ouvriers qui partent travailler dans vos usines ainsi que la population inactive nécessaire pour former vos troupes. (15)

### 3. Institut militaire:

L'institut militaire donne une liste d'officiers que le commandant peut recruter. Cette liste est rafraîchit périodiquement ou bien sur le champ en utilisant un formulaire d'admission. Chaque niveau de l'institut permet d'augmenter le nombre d'officiers disponibles sur la liste.

Une fois que l'institut militaire atteint le niveau 5, la case "héros de la seconde guerre mondiale" devient disponible. On peut y acheter les portraits des différents héros de guerre. (15)

### 4. Quartier des officiers:

Tout officier recruté à partir de l'institut militaire trouve logement dans le quartier des officiers. Chaque niveau supplémentaire permet d'héberger un officier de plus.

Le quartier des officiers permet aussi de nommer/changer/supprimer le maire de votre ville. (15)

### 5. Quartier général (QG):

Le quartier général est nécessaire pour pouvoir détacher des troupes de votre ville. Chaque niveau supplémentaire permet d'augmenter le nombre de vagues qu'un commandant peut envoyer de sa ville, ainsi que le nombre d'unités que peut contenir chaque vague.

Dans le quartier général, un commandant peut changer les tactiques défensives de ses villes, soigner ses unités blessés, racheter les troupes désertés et récupérer les villes capturés par d'autres commandants. (20)

### 6. Centre de recherches:

Le centre de recherches est nécessaire pour pouvoir effectuer les recherches. Il faut un centre de recherche dans une ville pour pouvoir profiter des recherches faites dans une autre (à condition d'avoir le niveau requis pour accéder à une recherche donnée). (15)

### 7. Centre d'échanges:

Le centre d'échanges permet de vendre/acheter des ressources à l'IA ou à d'autres joueurs.

Il permet aussi de stocker des ressources. Le nombre et la quantité dépendent de son niveau. (15)

### 8. Centre de transport:

Le centre de transport permet d'accélérer la vitesse de déplacement des troupes vers une ville appartenant au commandant ou à son allié. (15)

### 9. Industrie légère:

L'industrie légère est nécessaire pour effectuer certaines recherches. (10)

### 10. Industrie lourde:

L'industrie lourde est nécessaire pour effectuer certaines recherches. (10)

### 11. Centre de communications:

Le centre de communications permet d'accueillir des troupes alliés dans la ville. Chaque niveau supplémentaire permet d'accueillir une vague supplémentaire. (10)

### 12. Aéroport:

L'aéroport est nécessaire pour effectuer certaines recherches et recruter les unités aériennes. (10)

### 13. Académie navale:

L'académie navale est nécessaire pour recruter des unités navales. Elle ne peut être construite que sur les villes côtières. (10)

### 14. Radar:

Le radar permet de donner des informations sur les troupes ennemis qui essayent d'envahir vos propres villes et terres (à condition qu'elle soit capturée avant que l'attaque soit lancée!). Plus le niveau est élevé, plus les informations sont précises et complètes. (10)

### 15. Centre de formation (CF):

Les centre de formation sont nécessaire pour pouvoir recruter les unités. (15)

### 16. Entrepôts:

Les entrepôts permettent d'augmenter la capacité de stockage des ressources de la ville. Ils permettent aussi de préserver une partie ou la totalité des ressources en cas de pillage ennemi. (15)

### 17. Fortifications:

Les fortifications permettent d'abriter en leur sein les défenses de la ville. Plus le niveau est grand, plus les point de vue sont importants et le nombre des cases pour les défenses de la ville croît. (15)

NB: Le nombre entre parenthèses représente le niveau maximal pour chaque bâtiment.