La Escuela

**La Escuela** o **The School** en ingles, es una localización de Little Nightmares II y de los comics de Little Nightmares.

## Descripción

No es un edificio muy alto y ancho de tres pisos. En su parte superior, hay un reloj en forma de símbolo de ojo. Hay un patio de juegos frente a la entrada principal de la escuela.

La situación dentro de la Escuela está prácticamente abandonada. Hay montañas de basura y casilleros de estudiantes caídos en los pasillos, y algunas de las luces que iluminan el área están arrancadas de los cables. A pesar de eso, las aulas, salvo los trozos de papel arrugados en el suelo, se mantuvieron en buen estado. Además de los niños de porcelana que "estudian" en estas clases, la Profesora vive en la Escuela, quien controla a todos sus "alumnos", creando la ilusión de una escuela primaria ordinaria.

También hay una biblioteca, una cafetería, un laboratorio y una sala de música en el edificio, en la que se instala un piano para la profesora.

## Historia

### Little Nightmares II

El objetivo principal de Mono es atravesar la parte exterior de la Ciudad Pálida y escapar de la Escuela con Six mientras evita los peligros dentro de ella.

Después de cruzar la puerta de la playa, Mono y Six terminan en una habitación grande con un agujero en el techo. Un televisor hecho añicos cuelga del techo con ropa colgada a través del agujero en la pantalla. Dirígete a través del agujero en la pared más a la derecha de la habitación y hacia la calle. Al otro lado de la calle hay un restaurante con una ventana rota por la que trepar. Continúe hasta la siguiente habitación y pase un agujero en la puerta rota. Pase la pila de televisores y use a Six para impulsar a Mono a través de la ventana pequeña.

Sube a la parte superior del televisor roto a la derecha y columpiate en la cuerda, pateando el televisor conectado al otro extremo, llevándote al siguiente piso. Mono debe balancearse y saltar a la plataforma de la izquierda, y continuar a la izquierda hasta el televisor. Empuja el televisor fuera de la repisa para llevar a Six al piso encima de vos. Regresa, sube las escaleras y salta por el hueco, agarrando la mano de Six. Continúe subiendo las escaleras y cruzando la viga, pasando a la siguiente habitación, que contiene un conjunto de ropa colgando de una soga. Pasar te lleva a un televisor que parpadea y se enciende, lo que hace que Mono sintonice la transmisión.

Mono aparece en un pasillo oscuro con una puerta siniestra al final. Sigue avanzando hasta que Mono se ralentice. Antes de que Mono pueda llegar a la puerta, tanto él como Six saldrán de la televisión. Levántese y camine hacia la derecha donde habrá una ventana. Sube por la ventana y salta fuera de la habitación.

Mono y Six estarán en un callejón oscuro después de pasar por la ventana. Continúe a la derecha y allí, se encontrará con un agujero en una cerca que está bloqueado por un contenedor de basura que tanto Mono como Six deben mover. Después de mover el contenedor de basura y pasar por el agujero, Mono y Six estarán en el patio de juegos de la escuela y deberán trepar por una cuerda improvisada para llegar al segundo piso del edificio.

Al entrar por la ventana del segundo piso, Mono y Six terminarán en un pasillo. Siguiendo el pasillo recto a la derecha, encontrará un interruptor. Al tirar de dicho interruptor se apagarán las luces, revelando agujeros en los ojos del retrato de la Profesora a la derecha. Deberan ir a la habitación de la parte trasera es opcional, ya que el jugador puede encontrar objetos esparcidos por el pasillo, pero en dicha habitación, el jugador puede agarrar cualquier juguete que esté dentro. Lanza un objeto al retrato, revelando un agujero en la pared. Mono y Six ahora estarán en una habitación vacía con una silla. Saltar sobre el parche del piso al mismo tiempo que Six dos veces seguidas hará que ambos se caigan en un túnel. Sigue el túnel hasta una habitación pequeña, cae por las plataformas y alcanza el conducto de ventilación. Mono y Six deben abrir el respiradero y caer a la siguiente habitación.

Pasa por encima del casillero caído, donde el jugador verá la silueta de la profesora de la luz proyectada en el pasillo ramificado, quien rápidamente cierra la puerta después de encoger su cuello. Continúe hasta la habitación de al lado y pise el extremo más alejado de la tabla del piso con una pelota, cerca de la puerta, haciendo saltar una trampa de cubo. Agáchese debajo de la lámpara colgante y agáchese debajo de la pila de casilleros.

La siguiente habitación tiene otras dos trampas señaladas por la tabla elevada junto al último casillero antes de que el pasillo se bifurque nuevamente. Mantente cerca de la pared para evitar ambas trampas. Muévase por el pasillo ramificado y quédese quieto en el piso elevado, que deja caer un casillero al que se debe trepar. Dirígete a través de la puerta al siguiente pasillo. Agáchate cuando pises la tabla del piso antes de llegar al pato de juguete, lo que hará que una lámpara se balancee y no te golpee por poco. Sube a la luz y luego sobre la mesa.

Manténgase a la derecha por el pasillo hasta que se active una escena, donde un Matón empuja un casillero hacia Mono. Otros cuatro matones se unirán y arrastrarán a Six a la fuerza mientras Mono se libera del casillero.

Tenes que agarrar un martillo cercano y acércate lentamente a un matón que está mirando a través de una puerta y aplasta su cabeza. Continúa por la puerta hacia una habitación donde otro matón destrozará el cadáver de una rana. Distrae al matón haciendo cualquier cosa en voz alta para que pueda escucharlo. Después de pisar la placa de presión y conseguir que lo maten, sube a una silla y atraviesa la ventana de una puerta rota en la habitación para entrar a un pasillo.

Continúe por el pasillo hasta que Mono llegue a un salón de clases con varios matones en sus escritorios y la profesora escribiendo cosas en la pizarra. Escóndete detrás del escritorio más cercano y pasa al siguiente siempre que la profesora esté escribiendo en la pizarra y no mirando. Luego, Mono ingresará a una habitación con una llave en la parte superior de una estantería e intentará trepar por la estantería para alcanzarla, solo para terminar derribando toda la estantería, alertando a la profesora. Salga rápidamente del camino de la estantería que cae y escóndete dentro de una caja cercana. Luego, la profesora entrará en la habitación y te buscará estirando el cuello, pero finalmente se irá. Una vez que cierre la puerta, se abrirá un respiradero en la esquina, así que agarra la llave y entra por el respiradero. Mono saldrá a través de un armario cuando vea a la profesora golpeando su regla contra el escritorio de un matón. Vuelve a atravesar el aula mientras la profesora disciplina a los matones y hazlo con la llave del ascensor en el pasillo para poder abrir el candado de este ascensor y subir al siguiente piso.

Después de salir del ascensor, muévase directamente a una habitación donde un matón estará atado con una correa, con un sombrero de burro y garabateando imágenes de ojos por todas partes con tiza. Avisa al matón de tu presencia e intentará atraparte, solo para ser incapacitado brevemente por su correa. Mientras el matón está en el suelo, puedes usar la tubería para destruir una puerta en la habitación. Matar al matón es opcional. Una vez que ingrese a la habitación, suba algunos cajones para ingresar a un conducto de ventilación. Moviéndose a través del conducto, Mono entrará en otra habitación con la profesora y caerá sobre unas tablas sueltas que derribarán algunas botellas de vidrio, alertándola. Escóndete rápidamente dentro de una caja cercana, ya que la profesora extenderá su cuello hacia arriba y te buscará, pero eventualmente se irá. Muévete lentamente a lo largo de las vigas de madera de la habitación y evita los elementos rompibles que alertarían una vez más a la profesora. Sube por una cuerda improvisada y empuja hacia abajo una tabla cercana que creará un puente hacia un conducto de ventilación cercano. Esto alertará a la profesora. Ingrese rápidamente al conducto antes de que la profesora pueda extender su cuello completamente hacia arriba. Moviéndose a través del conducto de ventilación, Mono ingresará a una biblioteca con la profesora adentro.

Mueve una escalera en la biblioteca hacia el extremo derecho y súbela a una estantería. A medida que Mono avanza, algunos libros serán derribados, alertando a la profesora y si Mono sigue avanzando, su cabeza atravesara una de las estanterías para atraparte. Corre y trepa por un estante antes de que la profesora pueda morder a Mono. Deslícese rápidamente en el espacio, dejando Mono en un lugar seguro. Salta y sube a una columna de libros y luego salta a otra columna. Cuando Mono agarre la segunda columna de libros, la profesora estará alerta e intentará encontrar a Mono. Muévase a lo largo de la columna de libros para evitar su mirada y eventualmente se irá a otra habitación. Mueva una caja de libros a la puerta por la que pasó la profesora, para poder alcanzar la manija y pasar.

Sube las escaleras de la habitación hasta una puerta que se cerrará con una pieza de ajedrez de torre más grande que la normal sin cabeza. Agarra la cabeza de la pieza de ajedrez de la torre cercana y colócala sobre su cuerpo para alcanzar la manija de la puerta. Entonces, Mono estará en una gran sala con un rompecabezas con tematica de ajedrez. Levanta algunas persianas en la habitación para revelar la respuesta al rompecabezas. La cabeza de la reina se encuentra en una mesa en el extremo derecho. La cabeza del rey se puede ver directamente sobre una mesa cuando ingresa a la sala. El jugador puede subir ahí colocando la cabeza de la torre sobre la pieza que falta y luego subirse a la mesa. Cuando el rompecabezas esté completo, se encenderá una lámpara de pared. Alcance la lámpara de pared y tire de ella hacia abajo, lo que hará que se abra una estantería, revelando una habitación secreta con una llave adentro. Después de agarrar la llave, regrese abajo y use la llave en una puerta cerrada.

Después de atravesar la puerta, Mono ingresará a un área de cocina de la escuela. Mueva un carro cercano a la derecha y suba para llegar a una abertura de ventilación. Muévete silenciosamente hacia la derecha y toma un cucharón mientras se ven algunos matones dentro de la habitación. Aplasta la cabeza de un matón cercano y otro saltará de una estufa e intentará atraparte. Una matona viene por la derecha y después de romperle la cabeza, otro maton saltará. Sin embargo, cuando Mono ataca a este matón, la cabeza saltará en lugar de ser aplastada. Agarra la cabeza del matón y Mono quitará su bolsa de papel y se pondrá la cabeza. Ahora disfrazado, muévete por la cafetería y el pasillo de la escuela donde muchos matones estarán causando caos. Acercarse a los matones hará que empujen a Mono al suelo, pero no lo ataquen, gracias a su disfraz. Cuando se acerque a la salida de la cafetería, Mono deberá detenerse brevemente debajo de una mesa, ya que un matón desde arriba empujará hacia abajo una canasta grande con papas. Luego, Mono ingresará a un largo pasillo con matones peleando, jugando a saltar la cuerda, cantando la canción de Veronica y columpiándose en las lámparas. Al final del pasillo, Mono se deslizará por una grieta, rompiendo su disfraz de Bully en el proceso.

Luego, Mono estará en un laboratorio de ciencias que forma parte de la escuela con una puerta cerrada. Sube a los estantes de la habitación y luego camina a lo largo del tablero sobre una lámpara. Salte y trepe por los estantes, luego gire hacia el otro lado con una soga. Agarra el frasco con un cerebro y tíralo para romperlo. Mono puede bajar fácilmente con un gancho. Levanta el cerebro y tíralo al interruptor de la puerta para abrirlo. Atraviesa la puerta, donde Mono encontrará a la profesora trabajando en el laboratorio. Espera a que la profesora salga de la primera habitación. Luego, ingrese a la siguiente habitación y trepe por los cajones y colóquese detrás de los frascos mientras se asegura de evitar la línea de visión de la profesora. Salta a través de una abertura en la pared para entrar a la habitación contigua y trepa por una estantería para llegar a un conducto de ventilación.

Muévete por los conductos de ventilación y entra en otro pasillo donde una matona te llamará la atención con un poco de tiza. Agarra un martillo cercano y distrae a la matona, llevándola a pisar una placa de presión, activando una trampa de cubo oscilante. Sal del camino de la trampa del cubo y destruirá a la matona, pero también alertará al resto de tu presencia. Un matón saltará desde donde estaba sentado en la parte superior de un casillero e intentará atrapar a Mono. Aplasta la cabeza del matón y en breve otra matona intentará atacarte. Aplasta su cabeza y sigue avanzando hasta que una matona intente atacarte. Aplastale la cabeza y otro matón intentará emboscarte por detrás. Aplasta al matón que intentó emboscarte. Muévete hacia el lado derecho y un matón saldrá de un casillero. El matón se burlará de Mono, así que tómate tu tiempo y aplasta al matón. Otro de ellos saldrá de detrás de unos casilleros apilados. Aplasta al matón y sigue adelante. Vaya a la esquina cerca de la puerta mientras pisa la tabla del piso suelta para hacer que se balancee otra trampa de cubo. Una vez que deje de balancearse, ingrese a la siguiente habitación.

Mono entrará a un baño donde encontrará a Six colgando boca abajo de una cuerda que dos matones han clavado con una tabla de madera en un cubículo del baño. Destruye a los dos matones y destruye la tabla de madera que mantiene a Six atascada. Six caerá, quedando inconsciente brevemente y Mono la ayudará a levantarse. Reunido con Six, atraviesa una ventana en el baño y camina por una tabla hasta la habitación de al lado con un piano. Gire una manivela en la habitación para levantar el piano y hacer que se estrelle contra el piso. El piano, sin embargo, se atascará en el piso y requerirá que tanto Mono como Six salten sobre él al mismo tiempo tres veces para empujarlo hacia el piso de abajo. Una vez abajo, Mono le pedirá a Six que lo lleve hacia una abertura en la pared. A través de la apertura, Mono encontrará a una matona jugando con una llave y el cadáver de una rana. Escóndete detrás de unas tablas de madera en el callejón y Six hará algo de ruido en el piano, atrayendo a la matona. Mientras ella se distrae con Six, toma una tubería cercana y úsala para aplastarle la cabeza. Después de aplastar a la matona, toma la llave con la que estaba jugando. Más tarde, Mono y Six juntos subirán el obturador, lo que le permitirá entrar y poner la llave. Después de atravesar la puerta, se verá a otro matón dibujando en el piso y un martillo acostado junto a él. Sin embargo, antes de que Mono pueda usar el martillo, Six se acercará sigilosamente al matón y se lanzará sobre él, golpeando su cabeza contra el suelo.

Continúe a la derecha, suba unas escaleras y Six le dará un impulso a Mono. Empuja hacia abajo la caja que estaba bloqueando el camino de Six y junto a ella, abran la escotilla de la derecha. Ingrese a otro conducto de ventilación y a una habitación donde se verá a la profesora tocando un piano, escribiendo lo que toca. Mono puede correr cuando la profesora está tocando, pero deberá permanecer callado cuando esté escribiendo. Cuando la profesora esté tocando el piano, mueva un asiento con ruedas hacia los libros de los que Mono se bajó. Una vez hecho esto, gire una manivela cercana, asegurándose de hacerlo solo cuando la profesora esté tocando, para bajar la plataforma, lo que creará una pasarela de un lado de la habitación al otro y a otro conducto de ventilación. Vuelve a subir y muévete a lo largo de la plataforma para encontrarte con Six y ayudarla a abrir el conducto de ventilación. Sin embargo, esto alertará a la profesora. Muévete rápidamente, ya que la profesora extenderá su cuello y lentamente empujará su cabeza a través de la estrecha ventilación en su búsqueda de Mono y Six. Ellos finalmente escaparán de la profesora, aterrizarán en un contenedor de basura y la profesora, al no poder encontrar al dúo, dejará de buscarlos y volvera por donde vino.

Empieza a llover en la ciudad. Sal del basurero y ve a la derecha para cruzar un barranco gigante. Continúe moviéndose hacia la derecha hasta que vea un contenedor de basura movible con la ayuda de Six, mueva el contenedor de basura hacia atrás para cerrarlo, luego muévalo hacia la derecha y colóquelo cerca de un ladrillo. Haz un parkour desde la televisión hasta un terreno más alto. Después, sigue moviéndote hasta que veas una puerta con un hueco. Entra por la puerta y se producirá una escena.

Six te dará un impulso, salta a la manija de la puerta para abrirla. Muévete por una tienda y sal por la ventana. Más adelante, a la derecha, notarás que una tabla te bloquea el camino. Salta al contenedor de basura con la ayuda de Six, luego camina por el techo y salta al otro lado. Empuje la tabla para dejar entrar a Six y luego abra la ventilación juntos. Gatea por el conducto de ventilación y llegarás al Hospital. Pasa por una ventana abierta para terminar el capítulo.