Strixhaven no Vergrad

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Mesa de Strixhaven adaptada ao cenário Vergrad

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> Strixhaven é uma campanha oficial da Wizards of the Coast, a empresa criadora do Dungeons and Dragons. É um crossover com Magic the Gathering, pra quem joga Magic poderá reconhecer vários aspectos.
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> Strixhaven é uma Escola de Magos que originalmente fica no multiverso, onde jovens de planos diferentes vão até lá para estudar em uma das 5 casas (cada uma tem uma tema central, lembra harry potter). No nosso caso, a campanha será adaptada ao cenário que eu construí com meus amigos em 2019. Então a Escola não fica no multiverso, mas sim num continente com diferentes países e culturas, num mundo com um panteão próprio. Eu mestro essa mesa presencial a 4 anos (e ainda continua), mas os jogadores presenciais estão num continente isolado, e nem sequer vivem na mesma época que vocês, então não haverá problemas em criarmos algo nosso também. Na criação de personagens eu explicarei melhor tudo isso.
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> Vocês serão alunos do primeiro ano. Como é uma campanha pronta, ela tem inicio meio e fim definidos, indo do nivel 1 ao 10. Coisas vão acontecer na universidade, então além de estudar vcs devem participar de torneios, esportes, concursos, e investigar algo estranho que está acontecendo lá. Embora o caminho pareça linear, o mundo é aberto. Vocês terão diversas opções fora do caminho principal para percorrer, que poderão auxiliar no resultado final (ou desviar dele). No fim de tudo vocês estarão formados na universidade, e pretendo continuar a campanha realmente como mundo aberto após isso para que explorem os continentes disponíveis (e assim quem sabe chegarem ao nível 20). Durante o período da escola, vocês criarão laços com inúmeros npcs e ouvirão histórias sobre o mundo lá fora. Talvez encontrem ganchos para aventuras futuras. Cabem a vocês se dedicarem a elas no futuro, ou não.
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## Resumo

O Vergrad tem um panteão e calendário próprios, conforme está na wiki. Porém a linha do tempo de Rizel é diferente da linha do tempo do resto do mundo, por causa dos acontecimentos nesse continente em específico.

### Linha do Tempo

A linha do tempo é muito extensa, dividida em eras.

Primeira Era: Era da Criação, duração de 20776 anos;

Segunda Era: Era Feérica, duração de 8100 anos;

Terceira Era: Era dos Dragões, duração de 24453 anos;

Quarta Era: Era da Liberdade, Ano atual 7134.

Na Primeira Era os seres terrenos foram se desenvolvendo, não se tem registro de grande parte dela pois a escrita só foi inventada no seu último milênio.

Na Segunda Era foram abertos pela primeira vez os portais com os planos feéricos. Nessa época existiam seres feéricos chamados Zerinos, que serviam como fonte de conhecimento para as civilizações, permitindo que estas avançassem num ritmo muito superior ao da era anterior. Porém estes seres também trouxeram o caos e a quase destruição do mundo pela magia, sendo necessário a ajuda divina para banir os Zerinos e evitar que a tragédia que aconteceu em Witica se repetisse no resto do mundo.

A Terceira Era foi marcada com o surgimento dos dragões, criaturas selvagens que com o tempo se adaptaram ao mundo e com um crescimento de aprendizado exponencial passaram a se tornar os novos guias de algumas civilizações, até que a grande guerra dos dragões aconteceu, culminando no êxodo dos dragões de Presti, Witica e Aulari.

A Quarta Era representa a liberdade dos seres terrenos que se tornaram seus próprios guias na evolução de suas civilizações. Sem depender de criaturas superiores, os humanóides iniciaram uma era de progresso onde o estudo e a auto experimentação se tornaram seus ideais. As civilizações evoluiram suas tecnologias e grandes centros de estudos foram formados, como a Escola de Magia de Strixhaven. A Escola de Magia é um órgão independente que recebe alunos de todas as nações, um território neutro onde todos podem se beneficiar com a troca de informações e experiências.

### Mapa Mundo

1. Linha de Luna - o Vergrad é baseado no geocentrismo. Tanto o Sol quanto a grande estrela Luna giram em torno do planeta que é o centro do cosmos. A Linha de Luna marca o eixo de rotação da luna e do sol. Verticalmente, quanto mais afastado da linha no mapa, mais frio são as estações e mais escuro é a noite (sem contar nuvens).

2. Sem acesso - os mares do Vergrad são extremamente perigosos, seja pelas correntes marítimas ou pelas grandes criaturas que habitam os oceanos. Dessa forma tanto o continente de Rizel quanto de Baltimore não estarão disponíveis nessa época.

3. Arquipélago de Nemea - Nação dos piratas (pra quem jogou o meu ultimo oneshot de piratas, é a mesma ideia)

4. Aulari - Continente médio montanhoso repleto de vales, geralmente frio e lar de muitas criaturas noturnas.

5. Witica - Continente menor perigoso, assolado por magia antiga. Conhecido por ter sido território do maior reino mágico milênios atrás, agora é uma terra de clima errático onde poucas tribos afastadas sobrevivem em meio a criaturas mágicas. Serve de passagem entre os dois continentes.

6. Presti - Continente maior com diferentes biomas.

### Mapa Presti

##### Conselho do Ártico

Terra inóspita, onde poucos corajosos se aventuram.

##### Teyashima

Irmã do Conselho do Ártico, esta porção de terra compreende um clima de tundra, onde vivem povos afastados do resto do continente. Não há uma união regente entre os povos, cada um protegendo seu território, mas eles se ajudam de tempos em tempos. Muitas raças bestiais vivem aqui.

##### Reino de Vetria

Reino subjulgado pelo Império de Agustria. O príncipe herdeiro se tornou o novo Rei, jurando lealdade ao imperador e se tornando um vassalo. Fizeram vários tratados comerciais com o Império de Agustria e fornecem apoio militar em troca de liberdade política em seu território.

##### Império de Agústria

Esta porção de terra ogirinalmente compreendia 3 países diferentes. Durante uma longa guerra na Era dos Dragões, Agustria venceu seus países vizinhos, conquistando suas terras e se tornando um Império. A sede de poder do Imperador não parou por aí, acabando por subjulgar outros dois países, o Reino de Vetria e o Protetorado de Rotengen. Tiveram grandes embates com a União de Draevia, buscando unificar o continente, mas não conseguiram passar das defesas místicas do povo tropical, acabando por um tratado de paz que tem perdurado, embora os dois países não tenham se tornado aliados de nenhuma forma.

##### União de Draevia

Esta porção de terra é o verdadeiro pulmão do mundo com sua imensidão de florestas. Repleto de vida natural selvagem, o local é protegido por diferentes raças que vivem em harmonia e usam forças místicas da natureza para proteger seu território.

##### Protetorado de Rotengen

Este país próximo a Linha de Luna é composto por uma grande região de savana e deserto, com uma boa porção montanhosa em seu centro.

##### Distrito de Manster

Este é um território livre, sem nenhum regente principal. Devido a construção da Universidade de Magia de Strixhaven em seu território, foi firmado um acordo de neutralidade com todos os países, incluindo o Império. Ao longo da história, o Império já teve interesse em dominar esta região, mas foi desencorajado pela Teocracia Sewaldiana, que jurou proteger o acordo e vir a proteger o distrito de qualquer invasão, caso o acordo fosse quebrado.

##### Teocracia Sewaldiana

Liderada pelos seguidores de Shiron, Deus do Sol e da Justiça, é conhecida como uma terra sagrada de paz, que o Império de Agústria respeita e se recusa a invadir. Regida pelo clero de Shiron, que se divide em 4 ordens:

Ordem Principal: composta pelo Papa e pelos Nobres Legisladores. Cada nobre é um governante de terras e ajuda a determinar as leis para contribuir com a segurança e o crescimento econômico do país;

Ordem Inquisidora: composta pelos soldados seguidores, atua como um exército de guarda que protege as cidades e as fronteiras;

Ordem Pacificadora: composta por clérigos, sacerdotes e acólitos, que trabalham nos templos com atendimento a população;

Ordem Missionária: composta por clérigos, paladinos, sacerdotes e acólitos, responsáveis pela doutrinação nas igrejas com as missas, pelos registros (como um tabelionato), manutenção das ordens de outros Deuses.

### A Universidade de Strixhaven

Essa é a imagem de referência do prédio principal da escola. Eu sei que no livro tem o mapa das escolas, mas estamos fazendo uma releitura do mapa baseado nessa imagem. É um castelo gigante pois ele existe desde a Era dos Dragões, dragões, draconatos e outras raças viviam nele. Ele fica em uma ilha cercada pelas montanhas do continente, como mostra o mapa mundo, tendo essas pontes como conexão. As 5 pontes levam cada uma a uma das casas de Strixhaven.