Zanguebar

## Caractéristiques

### Effet

Les villes sont remplacés par des comptoirs. Ceux-ci produisent chacun des ressources différentes au lieu de produire 1 habitant et 1D10 or. Chaque comptoir produit plus que le comptoir précédent

## Présentation

Les villes sont remplacées par des comptoirs, des bâtiments coûtant le même prix et ayant une production différente. Au lieu de produire 1 habitant et 1D10 or, ceux-ci produisent chacun des ressources différentes, indiquées à droite du comptoir sur le plateau. Les ressources produites par les comptoirs ne peuvent pas être doublées avec le bâtiment multiplicateur adéquat. Chaque comptoir produit davantage que le précédent. Avec une foire, chaque comptoir produit 5 or en plus de sa production. Les comptoirs peuvent être pillés et occupés. Le gain du pillage et de l’occupation est égal à la production du comptoir, et ne change pas avec une foire. Les comptoirs ne sont pas considérés comme des villes ni comme des capitales, vis-à-vis des merveilles.

## Histoire

On nomme Zanguebar, Zanj ou côte swahilie la zone côtière répartie sur le Mozambique, la Tanzanie, le Kenya et la Somalie, en passant par les Comores et l'archipel de Zanzibar, incluant parfois la côte Nord-Ouest de Madagascar. Cette vaste zone est peuplée par les swahilis, un peuple de marchands issu des populations bantoues et s'étant mélangés avec les peuples arabes, persans et indiens notamment. Ils sont regroupés en une multitude de puissantes cités-États et unis seulement par une culture commune. En effet, les puissantes cités swahilies sont non seulement indépendantes les unes des autres, mais elles sont même en compétition pour posséder le monopole du commerce régional et international. Elles étaient souvent en rivalité voire en guerre les unes avec les autres. Les seuls points communs entre elles, ce sont leur langue, leur religion, leur culture, leur urbanisation, leur puissance commerciale et leur besoin de posséder un vaste réseau de comptoirs commerciaux loin du rivage pour s'approvisionner en biens à échanger.

En effet, même si les villes swahilies tiraient leur puissance de la mer grâce au commerce international, elles ne tournaient pas le dos au continent. Au contraire, chacune possédait un ensemble de comptoirs s'enfonçant toujours plus loin dans les terres africaines, afin de pouvoir se procurer des ressources ne pouvant pas être trouvées sur le rivage et étant très recherchées par le commerce international. Pour prendre un exemple, si on se penche sur les biens commerciaux qui étaient échangés à Kilwa, une des principales villes swahilies, on pouvait y trouver de l'ivoire d'éléphant et d'hippopotame, des cornes de rhinocéros, du cuivre, des écailles de tortue, des perles et surtout de l'or, provenant des mines du Sofala dans l'arrière-pays. On dit que les caravanes swahilies s'enfonçaient jusque dans la région des grands lacs.

Le bonus met le joueur dans la peau d'une des cités-États swahilies. Comme c'est une cité-État et non un royaume, une confédération ou un empire, le joueur ne peut pas construire de villes et ne peut même pas en convertir. Il y a dans le Coronam plusieurs civilisations qui se basent sur des peuples rassemblés autour de cités-États (comme les italiens et les mayas par exemple), mais il était fréquent que certaines cités-États construisent une hégémonie sur d'autres villes ou se rassemblent en confédération (comme la ligue lombarde pour les italiens et l'hégémonie de Tikal pour les mayas par exemple). Seuls les swahilis ont vraiment eu des cités-États avec peu ou pas d'alliances ou de confédérations, ayant pour ainsi dire aucune unité politique malgré une grande unité culturelle. C'est pourquoi les villes du joueur sont remplacées par des comptoirs commerciaux. Les premiers comptoirs ont peu à offrir, étant proches du rivage et loin des ressources vraiment intéressantes. Ils ont donc surtout du poisson et du bétail. Puis, à mesure que le joueur construit plus de comptoir, il s'enfonce dans les terres, ayant des ressources de plus en plus intéressantes, le poussant à aller toujours plus loin dans les terres comme ce fût le cas historiquement. Les comptoirs suivants donnent donc accès à des céréales et des fruits, produits de l'agriculture, puis en continuant de s'éloigner le joueur accède aux derniers comptoirs, offrant des ressources minières comme du minerai et des gemmes. En plus de ça, plusieurs comptoirs donnent également des habitants, pouvant représenter le commerce des esclaves pratiqué dans les terres bantoues et alimentant également l'économie swahilie.