Війна

## Загальна інформація

eDominations це світ війн, боїв, слава перемог і ганебних поразок. Мистецтво війни є основним з гравців шляху до домінування - мистецтво тактики, організації, добре приурочені страйків і, звичайно ж , багато веселощів з великою кількістю друзів.

Для кожної добре спланованою тактики і добре підготовленої організації, знати правила боротьба має вирішальне значення.

## Починаючи війну

Для того , офіційна війна між двома країнами , щоб почати, прийнята Декларація війни повинна бути зроблена. По успішному завершенню закону офіційна війна в силі , і це може закінчитися тільки двома способами - підписаний мир і повне видалення.

У разі, якщо дві країни голосують за війну один проти одного, в той же час, країна, яка з правом голосу закінчити першим є той, хто отримує всі переваги цього - перевага ініціативи. Країна, яка оголошує війну отримати право ініціативи, і він може атакувати перший протягом 24 годин після закінчення голосування. час Ініціативи завжди довго 24 годин.

Вони можуть атакувати в будь-який час цих 24 годин.

Можна атакувати тільки провінцію, в якій ваша країні дійсної кордону і ви можете атакувати тільки регіони, які в даний час не перебувають у стадії битви (будучи атаковано-якою іншою країною або перебувають в умовах війни Опору).

Якщо на цей раз ініціатива закінчується, ті обидві сторони можуть почати атаку по відношенню до іншої країни на тих же умовах - кордон з регіоном і без будь-яких інших активних боїв в ньому.

## Прямі битви і війни Опору

Існує два типи боїв - пряма битва та повстання.

### Пряма битва

Пряма війна битва між двома країнами, розпочатих президентом країни або міністра оборони однієї зі сторін проти іншої.

Відкриття прямого військового бою коштує 10 золотих. У цьому полі бою, найбільш важливе питання полягає в тому , що взаємний захист Пакти є активними і люди з кожної країни союзники можуть боротися за їх відповідного партнера, навіть з великої відстані і з території іншої країни. Люди , які можуть брати участь в цих битвах повинні мати конкретне громадянство союзника статусу і повинні перебувати на відповідній території , які належать союзнику країни. Важливо сказати , що країна взаємний захист Пакти брати участь в битві з моменту це активація. Якщо, наприклад, битва розпочнеться о 10:00 за часом сервера і закон пакт взаємний захист проводиться голосування і прийнятий о 13:00 по часу сервера, знову прийнятий альянс не бере участі в конкретному бою.

Кожна країна має право мати тільки один активну пряму війну проти інших, а це значить, навіть якщо країна побажає, то вони не можуть відкрити більш ніж одну пряму війни проти свого ворога. АЛЕ, це дуже важливо, щоб сказати, що навіть якщо є активна пряма війна, це не забороняє опору війни, щоб бути постійним.

Одним з найбільш важливих правил війни є те, що - переможець останнього прямого бою між двома сторонами отримати ініціативу, аналогічний описаному вище. Після того, як одна зі сторін виграти пряму війну бій ти може затримати його атаки протягом 24 годин, і є 24 години, щоб вирішити, де і коли почати наступний удар. Знову ж, такий удар може бути запущений тільки проти регіону, до якого є пряма межа і немає ніякого бою будь-якого типу активного. Якщо країна противника має тільки 1 скоригованої область і в цьому 24-годинний період битву повставати там, ініціатива не може бути використана повторно для нападу на неї, і цим, можливо, зі стороною противника може скористатися і почати новий хіт після 24 ч терміни закінчуються.

### Повстання

Опір війна зовсім інший тип битв - вони можуть з'явитися тільки в історичних районах, і вони можуть бути запущені тільки щодо іноземної держави, що займає область. У Resistance Wars можуть брати участь тільки країни-члени відповідних сторін. Єдиний спосіб третій гравець країни може вступити в такий бій, щоб поїхати до конкретного регіону і вибрати для підтримки однієї зі сторін. Жодна третя країна не може брати участь «з дистанції» в такого роду війні, навіть якщо є активний пакт про взаємний захист договір з будь-якої зі сторін.

Звичайно, будь-яка країна або група гравців може організувати Подорож в цій конкретній галузі і боротися за сторону вони хочуть. Це не заборонено , і це може бути на самому ділі один з найцінніших тактики здивувати супротивника і бути ворожим по відношенню до нього. Це також дивовижний спосіб показати свою підтримку своїх друзів і союзників.

Перемога у війні опору досі не дає ніякої ініціативи - ініціатива отримала тільки за перемогу в пряму військової битві.

Найголовніше - опір війна може бути запущена усіма, навіть якщо він не є членом однієї з двох країн. Вартість цього 15 золота.

## Можливі бонуси

Війна є найголовніше в eDominations, і хороші препарати мають важливе значення. Дуже корисно для кожного солдата, щоб знати свої можливості пошкодження, які можуть бути обчислені з інформації тут: розрахунок ушкоджень .

1. Природний ворог - Налаштування вашого противника як природний ворог забезпечують 10% бонус до втрат.

2. Торговельні Ембарго - У багатьох випадках економічні правила можуть забезпечити себе збитки. І, звичайно ж , процвітаюча грунт для contrabanda.

3. За допомогою системи оборони - це будівля, вироблених компаній, може забезпечити різний рівень зниження шкоди для супротивника.

## Важливі аспекти кожної війни

### союзники

Іноді це набагато важливіше, щоб бути в змозі передбачити, на яку підтримку від союзників ви можете розраховувати, і ще більш важливо - на яку підтримку ваш противник може розраховувати теж. Сильні союзники, які готові підтримати кампанію або ворога можна в значній мірі змінити хід будь-яку війну в тій чи іншій формі. Право прогнозування над цим фактором може виграти війну, або, по крайней мере, щоб ваша країна переглянути його, поки ще не занадто пізно. Але іноді навіть найсильніші союзники не можуть забезпечити хорошу допомогу - якщо у нього багато неприємностей на свою головою - так міжнародна дипломатія і глобальна ситуація має величезне значення теж.

### ФІНАНСОВІ СИЛИ

Wars дуже дорога річ - ніхто не може очікувати противника, щоб дати безкоштовно свої регіони, ресурси і дозволяють домінувати над ними легко. Кожен солдат повинен бути добре забезпечений для того, щоб бути ефективним - навіть найсильніший солдатів немає шансів, якщо його «слабкий» ворог зустрітися з ним з кращою зброєю. Харчування також має важливе значення харчування, так як він необхідний для відновлення енергії. Лікарні Оборонні системи - це елементи завжди можуть зробити багато в вашу користь, і вони не приходять дешево also.It також може бути набагато дорожче, з якими вони стикаються - особливо захисні системи. Гроші завжди можна найняти хороші боєць, щоб брати участь в боях - ваша або до опонентів стороні.

### ОРГАНІЗАЦІЯ

Ніщо не є більш сильним, ніж організована і добре проінструктовані армії. Удар може зробити набагато більший ефект, іноді, коли він знаходиться в момент, відповідний йому. Якість завжди може виявитися набагато важливіша за кількість.

### ПРЕПАРАТИ

Ну prepaired для війни армії і добре prepaired для оборони противник завжди може бути величезним болем, і в багатьох випадках може привести до провалу не тільки в кінці бою, але і в результаті самої кампанії. Вороги, які мають багато зброї, їжі або енергетичні напої, приховані в їх складах завжди може бути несподіваним і дуже неприємний сюрприз. Іноді це приховані елементи можуть вийти з ваших ворогів союзників складів теж. І, звичайно, ваша армія маючи деякі секретні величини готові до війни ніколи не буває погано. Хороші препарати і хороша інформація про ворогів склади можуть виграти всі війни.

### Шпигунство

Знання ворога іноді є найбільш важливим кроком в боротьбі з ним, і навпаки - не знаючи свій ворог добре може привести до невдачі навіть самий «легкий» на перших цілях переглядових. Маючи закрити очі над розвитком противника (а не тільки над вашими ворогами) є дуже великою перевагою. Справжні майстри війни завжди могли навіть шпигуни - в армії, уряду, політичних партій. Гроші і предмети під столом можуть надати інформацію, як, не друг.

### Дипломатія

«Там немає більше перемоги, ніж перемога досягається без зброї». Дипломатія іноді може бути сама гра зміни. Домогтися того, що ви хочете, щоб силою ваші слова - і зберегти свою зброю і енергію для подальшого використання або будь-якого іншого досягнення. Хороші командири можуть виграти битви, хороші дипломати ви можете виграти війну.