Genasi

Assim como tieflings e aasimares, os **Genasi** são humanoides frutos de uma influência extraplanar, nesse caso, influência dos planos elementais.

Muitos gênios e elementais poderosos visitam o Plano Material, nessas visitas, algum mortal pode chamar a atenção do gênio. Amizades surgem, romances florescem e crianças nascem. Essas crianças são os genasi, que herdam traços dos seus pais elementais. Alguns genasi são fruto dessa relação entre gênio e mortal, outro nascem de pais genasi e raramente ocorre de algum traço elemental permanecer dormente durante gerações, um dia manifestando em um recém-nascido.

Existe uma outra forma de um genasi ser criado, quando portais de energia elementais rasgam no plano material, as pessoas na região podem ser afetadas pela energia caótica, alterando sua fisionomia. Crianças e jovens são bem mais vulneráveis a tais transformações.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Constituição aumenta em 2.

**Tamanho.** Seu tamanho é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho quando seleciona essa raça.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 9m.

***Visão no Escuro.*** Genasi podem enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Eles não pode, discernir cores no escuro, apenas tons de vermelhos, azuis, verdes ou cinzas (dependendo de seu elemento).

**Idiomas.** Eles conhecem Comum e Primordial. O idioma primordial é cheios de sons guturais, porém depende muito de qual dialeto é usado.

### Sub-Raças

#### ♦ Genasi da Água

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Sabedoria aumenta em 1.

***Resistência a Ácido***. Você possui resistência ao dano ácido.

***Anfíbio.*** Você pode respirar água e ar.

***Natação*.** Você tem um deslocamento de natação de 9m.

***Chamado das Marés*.** Você conhece o truque *Espirro Ácido*. A partir do 3º nível, você pode lançar a magia *Criar ou Eestruir Água* com esta característica. A partir do 5º nível, você também pode lançar a magia *Andar na Água* com esta característica, sem precisar de um componente material. Depois de conjurar criar ou destruir água ou andar na água com esta característica, você não pode lançar essa magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Você também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espaço de magia que você tenha do nível apropriado.

Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias quando você as conjura com esta característica (escolha ao selecionar esta raça).

#### ♦ Genasi do Ar

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Destreza aumenta em 1.

***Resistência Elétrica***. Você possui resistência ao dano elétrico.

***Fôlego Interminável***. Você pode prender a respiração indefinidamente enquanto não está incapacitado.

***Misturar-se aos Ventos***. Você conhece o truque *Toque Chocante*. A partir do 3º nível, você pode conjurar a magia *Queda Suave* com esta característica, sem a necessidade de um componente material. A partir do 5º nível, você também pode lançar a magia *Levitação* com esta característica, sem precisar de um componente material. Depois de conjurar Queda Suave ou Levitação com esta característica, você não pode conjurar aquela magia com ela novamente até terminar um descanso longo. Você também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espaço de magia que você tenha do nível apropriado.

Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias quando você as conjura com esta característica (escolha ao selecionar esta raça).

#### ♦ Genasi do Fogo

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Inteligência aumenta em 1.

***Resistência a Fogo***. Você possui resistência ao dano de fogo.

***Alcançar as Chamas***. Você conhece o truque *Criar Chamas*. A partir do 3º nível, você pode lançar a magia *Mãos Flamejantes* com esta característica. A partir do 5º nível, você também pode lançar a magia *Lâmina Flamejante* com esta característica, sem um componente material. Depois de conjurar Mãos Flamejantes ou Lâmina Flamejante com essa característica, você não poderá conjurar essa magia novamente até terminar um descanso longo. Você também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espaço de magia que você tenha do nível apropriado.

Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias quando você as conjura com esta característica (escolha ao selecionar esta raça).

#### ♦ Genasi da Terra

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Seu valor de Força aumenta em 1.

***Caminhada Terrestre***. Você pode se mover por terreno difícil sem gastar movimento extra se estiver usando seu deslocamento de caminhada.

***Um com a Terra***. Você conhece o truque *Proteção Contra Lâminas*. Você pode lançá-lo normalmente e também pode lançá-lo como uma ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, recuperando todos os usos gastos ao terminar um descanso longo. A partir do 5º nível, você pode conjurar a magia *Passos Sem Pegadas* com esta característica, sem requerer um componente material. Uma vez que você lançou aquela magia com esta característica, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo. Você também pode lançá-lo usando qualquer espaço de magia de 2º nível ou superior.

Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração para essas magias quando você as conjura com esta característica (escolha ao selecionar esta raça).

## Personalidade

Genasis raramente têm falta de confiança, vendo-se igual a quase qualquer desafio em seu caminho. Isto certamente pode se manifestar como uma autoconfiança elegante em um genasi e como arrogância em outro. Essa autoconfiança às vezes pode cegar os genasis ao risco, e seus grandes planos muitas vezes colocam eles e outros em situações perigosas.

Muita falha pode prejudicar até mesmo um genasi sentido de si mesmo, então eles constantemente se esforçam para melhorar, aprimorando seus talentos e aperfeiçoando seu ofício.

Suas personalidades também dependem de seus elementos. Um genasi de pedra tende a ser estoico e calmo, enquanto genasis de ar e fogo tendem a ter mudanças repentinas de humor. Isso também é influenciado por suas linhagens mortais, um genasi que descende de uma linha de anões tendem a herdar alguns traços enânicos, por exemplo.

## Descrição

Genasis herdam algo de ambos os lados de sua dupla natureza. Eles se parecem com humanos, mas têm pele incomum cor (vermelho, verde, azul ou cinza), e há algo diferente neles. O sangue elemental fluindo através suas veias se manifestam de forma diferente em cada genasi, frequentemente como poder mágico.

Visto em silhueta, um genasi geralmente pode se passar por humano. Os descendentes de terra ou água tendem a ser mais pesados, enquanto os de ar ou fogo tendem a ser mais leves. Um determinado genasi pode ter algumas características que lembram o pai mortal (orelhas pontudas de um elfo, um porte mais forte e cabelo grosso de um anão, mãos pequenas e pés de um halfling, olhos extremamente grandes de um gnomo e assim por diante).

### Expectativa de Vida

Os genasi tendem a viver um pouco mais do que seus pais humanos. Se um genasi tem sangue humano, eles tendem a viver em torno de 120 anos.

## Religião e Cultura

Genasis quase nunca têm contato com seus pais elementais. Gênios raramente têm interesse em suas proles mortais, vendo-os como acidentes. Muitos não sentem nada por seus filhos genasis.

Alguns genasis vivem como párias, levados ao exílio por suas aparências perturbadoras e magia estranha, ou assumindo liderança de humanoides selvagens e cultos estranhos em terras indomadas. Outros ganham posições de grande influência, especialmente onde seres elementais são reverenciados.

Como seres raros, os genasis podem passar a vida inteira sem encontrar outro de sua espécie. Não existem grandes cidades ou impérios genasis. Genasis raramente têm comunidades próprias e normalmente adotam o culturas e sociedades nas quais nasceram. Muitos genasis se perdem em cidades lotadas, onde sua aparência distinta dificilmente levanta uma sobrancelha, lugares acostumados a uma variedade de pessoas diferentes, como Maette ou o Porto de Duparis.

Muitos genasi adotam as religiões de seus pais e familiares, porém aqueles que buscam sintonizar mais com seu lado elemental podem venerar algumas entidades primordiais como deuses. Kossuth, Grumbar e Istishia, são os primordiais do fogo, terra e água, respectivamente. Akadi é o primordial do ar, e seus templos agraciam muitas montanhas das terras de Shao Hao.

## Genasi Notáveis

* Mestre Basil
* Sairi, a Brasa
* Leo Aswan