Compte-rendus de la Compagnie sans nom

## À propos

Malgré une **prise de notes** à l'époque impeccable de Milith Pucienne, de nombreuses **pages** ont été **perdues**.

Subsistent alors quelques **bribes** de récits d'aventure de cette Compagnie oubliée...

## Compte-rendus

### Le Donjon de Naheulbeuk (2008)

Après de longues traversées de couloirs truffés de gobelins abrutis, nos aventuriers arrivent devant une porte fermée. L’Elfe, dans sa profonde naïveté, décide d’appuyer sur la sonnette. Le nain lâche une petite pique ‘quel dommage, il pourrait en crever’.

Surprise. Un honnête marchand du nom de ‘**Marcel**’ se présente, et propose alors ses services. **La Compagnie Sans Nom** s’avance alors, mais lorsque la magicienne demande : ‘Pourriez-vous nous **racheter** quelques objets ?’, tout en essayant de faire **taire** le nain et sa diplomatie à 2 ronds, c’est le drame. ‘Nan, mais z’êtes fada, vous **pillez notre donjon**, et en plus, vous essayez de me **refiler** les objets que VOUS nous avez **volé** ?’.

**Surprise** par cette altercation, la Magicienne tente alors le tout pour le tout. Elle **déboutonne** le premier veston de sa veste, et lance un jet de charisme. 2. **Coup critique !** **Marcel** tombe sous le **charme** de cette alléchante **poitrine**. ‘Nous pourrions faire un petit tour dans l’arrière-boutique, ma jolie ? …’. Pour jouer le jeu, **Milith Pucienne** accepte, et avec un sourire complice, tant qu’à faire.

**Marcel invite** alors la **Magicienne** dans l’**arrière-boutique**… mais cette dernière est quand même une vraie tordue. Alors que **Marcel** s’approche avec ses mains baladeuses, la **Magicienne** sort son fidèle manche ! … "Mais qu’est-ce tu fais avec ton **bâton** ? s’étonne **Marcel**".

La **Magicienne** entonne alors les mots nécessaires à la désormais fameuse "**BOULE DE FEU MAJEURE**". 1. **Coup critique, encore !** Une déflagration fond sur **Marcel, réduit alors en un petit tas de cendres**. Pas de chance, car ce souffle soulève alors le drap séparant l’arrière-boutique de l’échoppe, et une légère **flamme** s’échappe.

Les **miliciens** surentraînés, **alertés** par cette manifestation **brûlante** de ces ébats amoureux, s’approchent. La **Compagnie** les traite de voyeurs, mais rien ne les arrête, et soudain, un des gardes s’exclame : "Ils ont cramé **Marcel** les salauds, NONDIDIOU !".

Un **combat** s’engage alors, avec une **mago** complètement paniquée qui tente de se **barrer** vite fait, mais le Barbare **attaque**, ce qui occupe les **gardes**. Celui-ci **rate son attaque** qui s’abat contre le mur d’en face. Le **nain** arrive alors, avec son superbe cri du guerre (‘J’ai MAL AUX PIEDS’) et **brise la jambe** d’un des **miliciens** avec son fidèle **marteau**. Le voleur **dégaine** ses deux longues dagues, et **enfonce** la seconde dans l’**épaule** de son **ennemi**. Puis enfin, la **Magicienne**, qui se décide alors à bouger ses fesses, lance un **éclair en chaîne bourissime** et inflige 14 points de dégâts à tous les adversaires.

La **Milice**, sous le choc, se reprend et décide de **contre-attaquer** ! Un **garde** s’élance donc contre le **nain** et lui entaille la poitrine et lui déchiquette son armure. Toutefois, les autres **milicens** sont à l’**agonie** et ne peuvent plus tenter d’attaque. Le **voleur** **rate** ses deux attaques, puis la **Magicienne**, n’ayant que des P.A à perdre, lance un **cône de glace** pour geler les bourses de ses ennemis. L’**Elfe**, qui n’a pour l'instant que sonné à la porte depuis le début de l'aventure, décoche une **flèche** (coup critique, à croire qu'on a le *cul verni de nouilles*) et **achève le milicien encore debout**. Le **voleur** retente donc une attaque, mais la milice réussi à parer ! Finalement, tant qu’à user une grosse partie de ses points de magie, la Magicienne finit avec une **gifle de Namzar** qui **cloue l’ennemi** restant contre le mur, lui faisant cracher ses intestins.

Heureux de ce nouveau **coup d’éclat**, et de leur affligeant **bourinnisme** digne des plus grands Gros Bills de la galaxie, et surtout de leur étonnante **chance** par rapport aux jets de dé et aux coups critiques, les **aventuriers** **fouillent** le **magasin** avec joie et allégresse. Mais leur joie est vite refroidie.

On **frappe** à la porte.

**L’Elfe**, dans son immense **naïveté**, décide d’aller **accueillir** les démarcheurs (‘si ça se trouve, ils vont nous vendre du savon !’), mais est stoppé par le **Barbare** qui le ramène par la peau du cou. Entre temps, le **Voleur** a **détecté** une **trappe**, et propose à ses compagnons de bouger leur adorable fessier et de se **grouiller** de prendre la fuite.

La **Magicienne** décide de poser un **piège magique** dans le couloir, et commence alors une longue course dans un **labyrinthe** étrange, pleins de ‘à gauche’, ‘à droite’ et ‘tout droit’. Et de bien sûr ‘cours, abruti !’.

Après cette **longue course**, nos aventuriers tombent sur une **créature** assez étrange : une **harpie hippie**. Les **émanations** produites par la **drogue** qu’elle consomme **handicapent** alors les aventuriers qui commencent à voir des **hippopotames roses avec des ailes** et des jolis hauts de forme. Mais le **Barbare** décide de foutre une claque au **nain**, qui sort alors son **marteau**, et se délecte du **craquement des os du pied de la harpie**. L’assassin s’élance et **taillade** la sale bête de ses longues dagues, tandis que la **magicienne** lance une **flèche d’acide**. La créature n’eut même pas le temps de crier son ‘**Peace and Love**’ que ses **particularités féminines étaient déjà dépecées**.

La **Compagnie Sans Nom** ne rencontra **plus d’autres oppositions** pendant une dizaine de minutes, si l’on ne compte pas un pauvre chaman **Gobelin** que le **Barbare** **vorpalisa** d’un petit moulinet de poignet. Adieu, **Chaman Gobelin** qui n’avait rien demandé, comme le surnommèrent après ces féroces guerriers.

Mais c’était **bien trop facile**. En effet, les aventuriers tombèrent sur un **cul-de-sac**, dans lequel se tenaient **3 guerriers maudits.** Le **nain** s’élance alors. Les **autres** prennent la **fuite**.

**Se ravisant**, le **courtaud rejoint le reste du groupe**, qui entend les **lourds pas des guerriers maudits** résonner dans le couloir. Par **miracle**, le **Barbare** trouve une **échelle**, que tout le monde se décide d’emprunter.

La **Compagnie** tombe alors dans une **salle**, avec au centre, un **ring de boxe** sur lequel s’affrontent 2 gobelins. La vue des ces peaux vertes horripila le **Barbare**, qui **choppa** le premier par la peau du postérieur et le **balança** par le trou de l’échelle. Par chance, les **guerriers maudits** avaient commencé à **grimper** à l’échelle, ce qui les **déstabilisa**. Légèrement.

‘Par les cinquante couches de Dlul ! Beugla la **Magicienne**’. Celle-ci fit **brûler l’échelle**, ce qui fit **tomber** les **guerriers maudits**, qui une fois à terre, leur envoyèrent quelques gestes de la main pas très gentils, tandis que le **Voleur** **arracha les élastiques du ring** pour sa collection personnelle.

Le **Nain** décida alors de **chopper** le dernier **gobelin**, effrayé par cette bande d’abrutis psychopathes qui venaient de troubler leur **séance d’entraînement**. Celui-ci leur confia que **Zangdar** se trouvait au **4ème étage**, qu’il ne **fallait pas prendre à droite au prochain couloir**, et qu’ils allaient **bientôt devoir se battre contre des prédicateurs hystériques**, de très puissants **guerriers** selon lui.

La **Compagnie Sans Nom** prit tout droit, et ‘**sprotch**’, firent ces puissants **guerriers**. Les monstrueux **aventuriers** trouvèrent une **clef** sur le **corps** d’une des **créatures**. On prenant un **couloir au pifomètre**, la Compagnie arriva sur un **balcon**. Dans un souci de temps, le **Nain** eut une **idée** complètement **stupide**. Qui fut **exécutée**. L’**Elfe** **accrocha les élastiques du ring à une flèche renforcée en métal**, et la tira sur le **balcon supérieur** avec un magnifique coup critique. Le **Barbare** **tira** alors sur l’élastique avec un jet de force, tandis que les **aventuriers s’accrochaient un à un à cette corde improvisée**, et subissaient un jet d’adresse, pour **réatterrir au bon endroit.**

Une fois à l’**étage supérieur**, et fiers de leur stupide plan, les aventuriers se retrouvèrent dans les appartements de **Reivax**. La **Magicienne**, **fan d’objets insolites** (elle possédait déjà des **slips de mangeurs de chair humaine** et de **gobelins**) se servit dans la **collection de robinets** du verdâtre. Une fois la **fouille** terminée, les aventuriers tombèrent sur **Reivax** en personne, qui fut **ligoté** avec les **élastiques du ring**. Il ne voulut **rien céder**, sur les faiblesses de **Zangdar**, les caractéristiques du **chemin restant pour accéder à son antre**. Mais la **Magicienne** **dégaina** alors ‘**La Collection de Robinets** !’. ‘Non, pas ma collection de robinets ! couina **Reivax**. Je vous **dirai tout ce que vous voudrez**, mais par pitié, laissez mes robinets tranquilles !’.

Une fois toutes les **informations** extraites de sa petite caboche, **Reivax** fut surveillé à tour de rôle, tandis que le **groupe se reposait.**

## Divers :

* Les **compte-rendus** de la **Compagnie sans Nom** sont des objets rapportés par le MJ Lexlex.