recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Woodkeeper

Woodkeeper is a lumberjack and widowed man without a family, he is from every "Sylvanian Families" episode he has a green lumberjack suit and glasses, he narrates every beginning of the story in every episode, "Meet (Child's Name) and (Age Of Child) and (What the child wished for), today in the sylvan families (What the child did in that episode of their appearance). Then he invites the child into his casbin/office then opens teh magic door and says "Getting Small, smaller, smallest" then the child would walk through the door and enter the sylvanian forest, then at the end of every episode Woodkeeper would tell the audience what the child has learned in that episode of their appearance.
Носатия

**Носатия** - государство на Западных о-вах Смешариковского архипелага.

## Описание в игре

*"Единственный вид динозавров, выживших после падения метеорита - носатки. Раньше их не считали за нормальных смешариков, и они жили в лесах на берегу Затерного пролива. Там они и создали своё государство - Носатию"*

## Описание

Страна занимает леса на берегу Затерного пролива на острове Ювлес. Столица государства - Диноград. Придерживается идеологии смешариковской джамахирии.

Имеет собственную валюту - диноры, равные 0,6 кроша (12,912 рублей). Официальный язык - носаткин. Это родственный археоптерскому и велоцирапторскому языкам (некоторые динозавры умели говорить и имели малый разум, разум носаток развился).

Государство появилось из объединения племён носаток во время Гражданской войны на Смешариковском архипелаге. Тогда на Западные о-ва напали аюбарцы, в ходе войны Носатия потеряла в 23 раза меньше воинов, чем княжество Аюбара.

Имеет свой собственный юнит - берсерков-носаток. Население страны - носатки и рыси.
Выборы администратора (CivCW)

**Выборы администратора** - событие в "Cyber War". Нужно для захвата вики.

## Описание

Раз в 2 месяца на каждой Вики с идеологий Демократия (не важно, прямая или представительная) проводятся выборы администратора. Самые выдающиеся участники выдвигаются на пост (т.е., чтобы быть выдвинутым на администратора нужно делать правки). Если побеждаете только вы, вики становится полностью ваша. Если вы выигрываете с группой людей, то вам нужно переставлять влияние на себя. На остальных же вики надо снять администраторов (если там Диктатура или Аристокатия). Если же там Анархия, Криптократия или Охлократия, надо добиться влияния и с помощью хелперов стать администратором.
Западбург

**Западбург** - город в пустыне на западе Смешарского о-ва

## Описание в игре

*"Какая же тут анархия развелась, чуешь? Некому следить за городом после гражданской войны, везде беспорядки. Лишь ковбои и их потомки смело и честно сражаются за свои родные места"*

## Описание

Город в стиле Дикого Запада, дома все деревянные, редко встречаются каменные дома. Развито сельское хозяйство и животноводство.

Придерживается вечизма во время своей государственности. Имеет свой собственный юнит - ковбоев.

В этом городе больше всего смешеранов, хорошей тактикой в войне будет подготовление национального переворота смешеранов. Иногда может пойти так, что смешераны не согласятся присоединится к вашему государству, а продолжать придерживаться национализма.
Joey

### Goal

To Save The Sylvanian Forest (succeeded), To Help His Friends In The Sylvanian Forest (Succeeded)

### Fate

Learns that being picked on by bullies is natural

Joey is a 6 year old boy, he is picked on at times, Joey makes his appearance in the "Sylvanian Families" episode "Outfoxing the Foxes", he wishes to be smart and wise
Этапы игры

Всего в игре "Smesh Civilization" без дополнений есть 5 этапов, а если включить ещё и дополнения, то всего этапов семь.

## Этап "Города"

В этом этапе вы должны управлять городами и захватывать чужие, захватывая города вы получаете возможность строить в них здания. Этап заканчивается захватом Страны Смешариков.

## Этап "Области"

Как известно, Страна Смешариков находится в архипелаге Смешариков. Здесь вы должны управлять городами, но здания строить нельзя. Т.е. - вы управляете областями архипелага и нападаете на другие регионы. Этап заканчивается захватом архипелага Смешариков.

## Этап "Мир"

Теперь же вы управляете настоящей большой страной в мире и сражаетесь с другими странами! Здесь вы должны управлять страной, строить новые города, побеждать в войнах и в итоге захватить мир! Этап заканчивается захватом мира и выходом в космос.

## Дополнение "Deja Vu"

В дополнении "Deja Vu" после этапа "Мир" идёт не выход в космос, а создание машины времени. Вы путешествуйте по эпохам и захватываете регионы в разные времена. Заканчивается захватом Ледникового периода.

## Этап "Космос. Солнечная система"

После выхода в космос вы колонизируйте Солнечную систему. Вы должны строить колонии на других планетах, терраформировать эти планеты, строить новые технологии, воевать с плутонцами и многое другое. Заканчивается полным захватом всей системы.

## Этап "Космос. Галактика"

Вы выходите из Солнечной системе и колонизируете другие звёздные системы. Вы исследуете планеты и терраформируете их. Вы воюете с набегами галактических пиратов и другими цивилизациями. Вы - колонизатор галактики. Заканчивается колонизацией Хроноса.

## Дополнение "Epic War"

В этом дополнении после колонизации галактики вы решаете выйти на другие звёздные системы. Ну как. На другие звёздные системы других вселенных! Вы воюете с жителями этих вселенных, вы удивляетесь сложности других миров, вы приспосабливаетесь к другим мирам и в конце вы сражаетесь с божественными силами... На выбор.
Аюбарские самураи

**Аюбарские самураи** - воздушная-тяжёлая пехота. Доступна с завоевания Аюбарского княжества до этапа Вселенное завоевание.

## Описание в игре

"*Аюбара - маленькое княжество на Кошачьем п-ове. Но благодаря своим особым самураям они так могут усилиться, что смогут дать вам звездунов".*

## Описание

Самураи Аюбары - воздушная пехота, в начале боя они летают над полям обстреливая и скидывая бомбы на ваших воинов.

Также они могут вывести из строя самолёт, просто спикировав на него и ворвавшись в кабину, убивают водителя катаной и ломают руль самолёта, после чего отлетают. После окончания запаса бомб они летят вниз "способом сокола", и начинается смертельный дождь из катан. Они врываются в ваши ряды и начинают действовать еже хуже на вас...

Умения описаны вверху. Самураи воюют ружьями и катанами, а носят крепкие самурайские доспехи. Имеют бонус против самолётов и рыцарей.

## Характеристики здоровья

У данного юнита 1500 XP здоровья, с улучшением брони XP доходит до 6000.

Способности - угон самолёта.
Снаряжение

**Снаряжение** — совокупность предметов производимых на военных заводах.

## Критерии

Снаряжения классифицируется по следующим критериям:

### Редкость

Редкость предмета подразумевает сложность его изготовления и ремонта. Существует шесть типов редкости:

* Обычная (черный)
* Улучшенная (зеленый)
* Редкая (синий)
* Эпическая (фиолетовый)
* Легендарная (охра)
* Особое (красный)

### Тип

Предметы делятся на постоянные и разовые. Постоянные предметы делятся на шлем, броню, оружие и "прочее". Постоянные предметы имеют прочность. После определенного периода или из за определенных обстоятельств прочность снижается. Когда она достигает нуля предмет ломается. Разовые предметы используются по усмотрению игрока и после использования ломаются.

### Характеристики/Действия

#### Характеристики

Это бонусы, которые дает надетое снаряжение юниту. Снаряжение может дать

* Дополнительное ХР
* Дополнительную Броню
* Дополнительный урон
* Дополнительную скорость перемещения

#### Действия

Эффекты, которые происходят при применении разового снаряжения.

## Существующие в игре предметы

### Базовое снаряжение

«С этого снаряжения и начнется ваш путь. Оно не так мощно как другое, но первое время оно будет вам помогать в ваших свершениях».

### Тесла оружие

«Со временем тесла технологии совершили в истории вооружения прорыв. Они были сравнительно недёшевы, однако их мощность покрывала все недостатки. Тесла технологии активно применяются и сейчас, после их открытия в 2032 году российскими учёными, до распада России на Европейскую Россию и Сибирскую Социалистическую Республику».

#### Описание предметов

«Тесла граната» — «Для использования выдерните чеку и бросьте в скопление врагов. После чего укройтесь за камнем, зданием или в окопе».

«Тесла мина» — мина использовалась революционерами для диверсий на дорогах и путях снабжения войск постоянной армии страны.

«Тесла ружье» — длинное ружье, которое генерирует молнии внутри ствола и с силой выталкивает их наружу в виде стабильного луча.

«Шлем Тесла революция» — Средний шлем хорошо защищающий от электричества, осколков и пуль. Под защитным стеклом имеются два стекла. Первое позволяет добиться легкой искусственной близорукости, второе — дальнозоркости. Выдвигая эти стекла бойцы могут корректировать зрение и лучше сражаться.

«Нагрудник тесла революция» — нагрудник, изготавливавшийся во время Тесла революции. Надёжно защищает тело от пуль и осколков.

«Ионный приклад» — прочный приклад плавно прилегающий к плечу и снижающий отдачу. Благодаря снижению отдачи бойцы могут быстрее перезаряжать оружие и быстрее стрелять. Приклад монтируется до боя и может быть приспособлен к любому огнестрельному оружию.

### Вторая деколонизация

«Европейское Объединение в кризисе. Различные её колонии претендуют на независимость. Расцветает сепаратизм, но государство не уходит со статуса сверхдержавы. Рядом с вами есть несколько таких территорий - Израиль, Синайский п-ов, Иордания, Кипр и Турция.

Во всём этом хаосе участвуете и вы, потому что есть шанс что вас захватит будущая Турция или Израиль. Способствовать независимости или захватить эти территории - решать вам».

Оружие
 Охотничье ружьё
Оружие
60 урона
Этапы "Cyber War"

Всего в игре "Smesh Civilizaton. Cyber War" есть пять этапов.

## Первые атаки

Команда создала свой сайт-имиджборд, но ведь надо там поднимать актив! Для этого нужен захват аудитории, "CYBER WAR" создаёт свой канал на LesTube. Теперь вы должны завоевать топы самого популярного видеохостинга и вывести ваш сайт в топ. А с другими видеохостингами? И их тоже потихоньку захватываете. В конце же вы сразитесь с каналом "Дебош".

## Сетевые атаки

Теперь же вы должны переходить на систему "паутины", аналог карты из Smesh Civilization. Вы должны захватывать рейтинги через рекламу, связываясь с большим количеством групп, "воевать" с врагами, переходить от одной группы к другой, создавать беседы и т.д.

## Викия

Теперь вы создали вики. В ваших руках теперь остаётся спам, флейм и флуд, но теперь ещё добавляется вандализм. Ваша вики должна быть самой лучшей. Создавайте альянс с другими вики, можете пойти даже сразу на всех...

## Глобальный захват

Ну что же. Теперь вместо городов из "SC" компьютеры, а вместо стран - сайты. В вашей власти вирусы, в вашей власти взломы, в вашей власти майнинг (его использование сможет вас обогатить) и конечно вы владеете самой мощной армией. Система "паутины" сохранилась, интернет представлен в виде какой-то спиральной галактики из двоичного кода.

## ЭХО

Ну, теперь пошла ужасно сложная война. Вы должны защищать свои телефонные линии и перерезать вражеские, ломать эхоконференции, заражать компьютеры врагов, майнить, действовать одновременно в трёх местах и т.п.
Рюгутианские стрелки

**Рюгутианские стрелки** - воины Рюгутианского царства с астероида Рюгу.

## Описание из игры

"*Вы привыкли,что на астероидах нет жизни. Но на одном из них вас ожидает сюрприз, которому вы вряд ли обрадуетесь..."*

## Внешний вид

Рюгутианские стрелки вооружены арбалетами и камнями. У них нет дыхательных органов, поэтому насылать на них счастьемётчков и распылять газы будет бесполезно. Сами рюгутианцы имеют бонус против сухопутных войск, танков, самолётов, ракет и рыцарей - они покрыты крепкой броней, как у паука, а их арбалеты пробивают даже камень. Единственное, что поможет их одолеть, это жидкий яд - он попадая на их кожу, впитываются и они умирают, или же передавить их техникой.

## Характеристики здоровья

У данного юнита 6000 здоровья, броня не улучшается.

Способность - устойчивость к газам
Ковбои

**Ковбои** - лёгкая кавалерия. Доступна после захвата Западбурга до этапа Космос. Галактика.

## Описание в игре

*"Ковбои - защитники мира на территории Западбурга. Они сплочаются в большие отряды и смело сражаются со врагом. Любят кушать пироги и вообще ребята хорошие".*

## Описание

Ковбои - лёгкая кавалерия. Вооружены ружьями и лассо, ездят на конях, носят стетсон и платок. Умеют захватывать пленных своими лассо. Имеют бонус против техники.

## Характеристики здоровья

У данного юнита 3500 XP здоровья, при улучшении брони 9000 XP.

Способность - мустанг (конь беситься и идёт на таран врагу, топча его и разрушая технику).
Динозавро-пехота

**Динозавро-пехота** - кавалерия, открывающаяся после захвата Мезозоя в дополнении "Deja Vu".

## Описание в игре

"Перед бом слышится грозный рев. Когда туман рассеивается из него появляется... это. Давя артиллерию, опрокидывая танки и пожирая пехоту они бегут сквозь поле брани. Жутковато, не правда ли? Однако эту картину от первого лица смогут наблюдать ваши противники"

## Описание

Крупные динозавры со всадниками. Вооружены когтями и острыми зубами. Могут опрокидывать грузовики и атаковать пехоту.

## Характеристики

5000ХР здоровья, 200 брони.

Способность:
Австралия

**Австралия *(полн. Австрало-Океанийский Союз)*** - государство утконосов на территории одноимённого континента.

## Символика

Флаг Австралии

Герб Австралии

## Описание в игре

*"Австралия - страна утконосов на одноимённом материке. Мирное государство, воевать ни с кем не хочет, может присоединится к вам легко. Просторные пейзажи пустынь, небольшие леса и горы, всё это будет ваше".*

## Описание

Страна, занимающая территорию всей Австралии, Индонезии, Восточного Тимора, Папуа-Новой Гвинеи, Гавайи, Новой Зеландии и почти всей Океании. Столица государства - Сидней. Следует идеологии обычной демократии.

Имеет валюту - австралийский доллар. Официальный язык - австралийский английский. Государство не агрессивное и мирное.

Большой упор в армии делается на флот, т.к. государство имеет в преимуществе морские границы.

Государство раньше зависело от Британии, но теперь же оно стало свободным (с появлением ЕО), т.ч. в австралийской культуре много британских корней.

Население страны в основном - утконосы. Они были коренными жителями данных мест и в итоге заняли тут власть. Также большой процент населения у кенгуру, ехидн, динго и коал.
Долина Смешариков

**Долина Смешариков** - столица вашего государства в Smesh Civilization.

## Описание в игре

*"Самый интересный и большой город в вашей стране. Тут смешивались народы, появлялись страны, и именно это столица Страны Смешариков".*

## Описание

Достаточно большой город в самом центре архипелага Смешариков. Столица вашей страны. В нём можно построить рекордное количество зданий. Районов в городе 10, все связаны с домами смешариков.
Штурмовой динозавр

### Появляется

После исследования "Штурмовая кавалерия", также должна быть открыта Динозавро-пехота

## Характеристика

### Количество в отряде

1

**Штурмовой динозавр** - кавалерия, открывающаяся после исследования "Штурмовая кавалерия" и открытия юнита Динозавро-пехота .

## Описание в игре

"Если вам предстоит драться с тысячной армией, выть вооруженным зубами маловато, не так ли? Наши великие инженеры позыботились об этом и теперь нас ничто не остановит"

## Описание

Это видоизмененная динозавро-пехота, только с двумя штурмовыми пулеметами и корректировщиком огня.

## Характеристики

5000 ХР здоровья, 200 брони.

Способности:
Перебежчики

**Перебежчики** — лёгкая пехота. Доступна с начала этапа "Области" до этапа "Космос. Галактика" включительно.

## Описание в игре

*"На первый взгляд может показаться, что это военные. Это не так. Эти ребята не были довольны службой в армии и поэтому ушли и стали жить отдельно. Они внезапно нападают на своих бывших сослуживцев и сеют в окрестностях страх и разбой"*

## Описание

Выглядят как обычные военные. Вооружены легким и средним оружием. Могут появляться как нейтралы, атаковать ваши войска или разрушать здания и воровать деньги. Имеют способность - внезапную атаку. Если движутся ночью или по лесу становятся невидимыми. Не имеют бонусов.

## Характеристики

Здоровье — 1200 ХР, при улучшении брони - 2000 XP

Способность — Внезапная атака.
Музыкальное оформление

Здесь предъявлен список всех музыкальных тем игр из серии Smesh Civilization.

## Smesh Civilization

Если рядом с темой ничего не написано, значит она есть в плейлисте фоновой музыки. Также вся музыка в плейлисте три раза повторяется.

* **Тема дома из Смешарики. Начало** - главная тема игры, звучит во время загрузки и в меню, есть также в плейлисте фоновой музыки.
* **Тема Перу**
* **Город Омск (минус)**
* **От Винта (минус)**
* **Тема хоккея**
* **Тема серии Игры с огнём**
* **Тема раздумий**
* **Тема разочарования** - во время ивентов о капитуляции вашей страны, проигрышей в войне и в дополнении Epic War также и в концовке с Чертяшем.
* **Тема драматической погони**
* **Тема звёзд** - появляется в плейлисте с началом этапа "Космос. Солнечная система".
* **Монотонная мелодия** - появляется в плейлисте с началом этапа "Вселеное завоевание"
* **Вместе (минус)** - появляется в плейлисте с началом этапа "Эпохи".
* **Тема пустыни**
* **Быстрый темп**
* **Колыбельная из серии Смысл жизни**
* **Тема серии Смысл жизни**
* **Космическая тема** - появляется в плейлисте с началом этапа "Космос. Солнечная система"
* **Научная музыка** - играет во время нахождения в древе исследований.
* **Тема актива** - появляется в плейлисте, если мировая напряжённость больше 80%, когда она опускается, музыка пропадает, доигрываясь до конца.
* **Футбол. Контратака** - тоже что и "Тема актива".
* **Тема серии Космическая одиссея** - появляется в плейлисте с началом этапа "Космос. Солнечная система", также в дополнении Epic War в конце с Мультием.

### Из катсцен

Если включить в настройках музыку в катсцены, то можно будет услышать данные мелодии.

* **Хурритский гимн №6** - перед этапом "Города".
* **Queen - Bicycle Race** - перед этапом "Области".
* **Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son** - перед этапом "Мир".
* **Jurassic Park Theme** - перед этапом "Эпохи"
* **Так Говорил Заратустра - Рихард Штраус** - перед этапом "Космос. Солнечная система"
* **Земляне - Трава у дома** - перед этапом "Космос. Галактика".
* **Эдвард Григ -** **In The Hall of The Mountain King** - перед этапом "Вселеное завоевание"

## Cyber War

* **K-POP "OPA! GANGNAM STYLE"** - во время захвата видеохостингов.
* **Песня из опенинга** **"Охоты на вируса"** - 2, 4 и 5 этапы.
* **Король и Шут - "Лесник" (в исполнении революционеров)** - песня из 22 серии 1 сезона БПВ играет во время захвата Викии.
Миротворец

**Миротворец** — юнит, который доступен с принятием идеологии Демократия. Можно использовать до этапа "Космос. Солнечная система".

## Описание в игре

*"Из всех предметов у них только мегафон и белый флажок. Эти ребята верят, что конфликт всегда можно решить мирно"*

## Описание

Выглядят как обычный солдат, только у них нет оружия.

## Характеристики

Здоровье - 500 ХР

Способность: с Вероятностью 30% активирует способность (При улучшении шанс возрастает до 70%)
Соединённые Штаты Америки

**Соединённые Штаты Америки** - государство на территории континента Северная Америка.

## Символика

Флаг США

Герб США

## Описание в игре

*"Ковбои, дядя Сэм, орланы, бизоны... Это всё Америка, ребята! Сильная страна, сильная история, из многих единое наконец! Страна сейчас достаточно миролюбива, но если ты нападёшь на неё... без потерь не вернёшься"*

## Описание

Страна, занимающая территорию настоящего США, Канаду, Белиз и Мексику, без Аляски и Гавайи. Столица государства - Вашингтон. Страна придерживается капитализма.

Имеет валюту - американский доллар. Официальный язык - Американский английский. Государство мало-агрессивное, это значит, что нападать оно не собирается, но в случае нападения может дать "леща".

В армии упор делается на сухопутные и воздушные войска.

Население страны в основном - волки, лисы, индюки и опоссумы. Среди всех опоссумы и индюки являются коренными жителями данных мест.
Smesh Civilization. Cyber War

**Smesh Civilization. Cyber War** - компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени из серии "Smesh Civilization", вышедшая 9 декабря 2018 года.

## Описание

По сюжету игры реальный мир был разрушен в "последней войне" - войне Ольстака и Вайша. Мир погрузился в апокалипсис. Команда, названная "CYBER WAR", отправилась на просторы интернета, чтобы устроить его колонизацию и восстановить могущество Долины Смешариков.

## Этапы

1. **Первые атаки** - атаки на поисковики (вывод сайта в топ) и видеохостинги (становление вашего канала самым популярным).
2. **Сетевые войны** - война в соцсетях, захват аудитории.
3. **Викия** - атаки на Фэндом .
4. **Глобальный захват** - захват компьютеров с помощью вирусов и других способов.
5. **ЭХО** - войны в эхоконференциях.

## Музыка

Полный список представлен в статье Музыкальное оформление.
Счастьемётчики

**Счастьемётчики** - юнит, открывающиеся после открытия технологии "Счастьемёт-21".

## Описание в игре

*"Эти бойцы умеют стрелять пушкой с веселительным газом, которая приносит врагу сумасшествие, от того и назвали счастьемётом. Счастьемётчики достаточно смелые, ведь оружие у них мощное. Также они могут быть десантниками"*

## Описание

Счастьемётчики - лёгкая пехота. Счастьемётчики стреляют из Счастьемёта-21 и носят шлемы. Умеют метко стрелять и десантироваться. Имеют бонус против танков и лёгкой пехоты. Но ни в коем случае не напускайте их на берсерков-носаток - попав под влияние газа, они взбесятся и перебьют вашу армию.

## Характеристики здоровья

Характеристика здоровья у счастьемётчиков такая же как и у солдат.

Способность - одурманивание врага.
Берсерки-носатки

**Берсерки-носатки**- тяжёлая пехота. Доступны Носатии, после её захвата и игроку.

## Описание в игре

"*Пусть носатки отныне и живут в цивилизованной стране, но они сохранили свои традиции и их отряд берсерков разобьёт вас. Особенно, если он обстреляны счастьемётчиками..."*

## Описание

Данный отряд вооружён топорами, а доспехи они вообще не носят, только шубы если надо. Они не гибнут в огне благодаря особому эликсиру, который у них проведён по городам. При попадании под газ счастьемёта они впадают в боевой раж и бьют всех без разбора. Даже съедая ваших.

## Характеристики здоровья

У данного юнита 1000 XP здоровья, при попадании на газ счастьемёта XP увеличивается до 6000 XP

Способность - боевой раж, несгораемые тела.
Operation Dancing Harlequin

### Conflict

Samsonite Nationalist Forces invade the Slavic Union with the goal of crippling its economy and forcing it into a quick capitulation. SNP forces seize Tezina Oblast while Lycurgan Nationalist forces attack Kladdek Oblast.

### Civilian Casualties

2,000-7,000 (estimated)

**Operation Dancing Harlequin**, **(**Heartlandish: **Operation Tanzender Harlekin)** was the name of the Samsonite Nationalist Party's planned invasion of Tezina Oblast in the Slavic Union which began on June 10th in conjunction with the Battle of Norus. The Invasion consisted almost wholely of mechanised infantry and saw very swift success in the Oblast's flatter eastern territories. Within three weeks, the whole of the Oblast had been secured save for the region's capital city which was blockaded and placed under consistent air raids by the Nationalist Luftwaffe. After another month of bombardment, the local government surrendered and Nationalist forces began entrenching along the borders of Slohul and Mangate while preparing for the next push into Translavia.
Trinitarian Samsonism

Bannerlord's Chapel, Chavin

## Summary

Trinitarian is the second-oldest religion in the Samso-Paternalist branch of Elgenean religions. It was unofficially founded by St. Leopold at the birth of Samson the Great, the event which marks the beginning of the Imperial Calendar. The Paternalist population of the Heartlands had conducted large sacrifices to the Paternal spirits, the All-Father and All-Mother, in the hopes that they would wipe our their Mokosh overlords. When Samson the Great came of age and was eventually made Bannerlord at the age of 20, he successfully united the Heartlander tribes into a confederation and expelled the Mokosh from Eastern Elgenea.

Samson continued to lead the Muddites through several other wars, and eventually created a strong pact between the many tribes of Eastern Elgenea, marrying the princess of Pfilstein and establishing defensive alliances with the other tribes. At the age of 64, Samson, his wife Helene, and their son Konrad all vanished from Muddah without a trace. Trinitarians believe that at this point, Samson the Great ascended to godhood among the Paternal Spirits, become a new third entity.

## Conflict with Unitarians

The belief that Samson the Great became a third entity puts Trinitarians at odds with Unitarian Samsonists, who believe that Samson the Great is a merger of the Paternal Spirits into a single, new entity. The Samsonling Dynasty which has ruled Samsonia since the foundation of the Empire based much of their legitimacy on their divine lineage from the Bannerlord, which made Trinitarians a direct threat to their right-to-rule. This ultimately resulted in Unitarians adopting a negative view of Trinitarians, likening them to anarchists or traitors to the crown.

Trinitarians have also, throughout the Empire's history, opposed especially powerful and militarist Kaisers, and over time have adopted an anti-monarchy stance on government, advocating for the democratic traditions held by ancient heartlanders. This shift in view was a significant proponent of the Trinitarian Diaspora, which led to mass emigration of Trinitarians from Samsonia to other nations, most notably the Esloran Republic.
Second World War

### Outcome:

Reinstallment of Kaiser Laurentz V in Samsonia, dissolution of Samsonite Colonial Empire, various territorial changes.

### Battles

Krasnoslava Air Raid, Battle of Norus, Operation Dancing Harlequin, Battle of Kladdek, Battle of Lotharsland, Operation Westwind, First Battle of the Emerald Sea, Dürkich Campaign, Second Battle of the Emerald Sea, Operation Erzengel, Battle of Pfilstein, Battle of Lycurgia, Battle of Eisentrenk, Battle of Karolingburg, Battle of Muddah
Saint Leopold

## Early Life

Leopold of Muddah was a Muddite holy man and Tribal Elder during the collapse of the Chagyar Khanate. In his infancy, he was taken as tribute by the Chagyar Khan, to act as a captive and prevent the Heartlanders from rising against the Khan. He was raised as one of the Khan's own sons and taught the language and customs of the Mokosh people. After the old Khan died, his eldest son (Leopold's adoptive brother) became the Khan.

### Flight to the Heartlands

When Leopold began showing interest in the plight of the Heartlands, his brother became irate. Eventually, Leopold left the court to learn his people's customs, angering his brother. After spending many years in isolation in the Heartlands, Leopold returned to the Khan's court and demanded that the Khan end the punitive tributes that were starving the Heartlanders. The Khan grew furious and cast Leopold out of his court, and branded him a fugitive in the Khanate.

Years later, the Khan brought a search party to the Heartlands, to find Leopold. By this time, the infant Samson the Great had been born, and the Khan sought to kill him as well, to put an end to Leopold's claims that the young boy would bring the downfall of the Khanate. When the Khan arrived at Muddah, he demanded that the Muddites surrender Leopold and the infant Samson to him. The Muddites refused, and as the Khan drew his sword to personally slay Leopold, two Heartlander Lions pounced on him and one of his retainers. The other riders fled, and the Khan lay dead in the fields outside of Muddah.

## Later Life & Prophecy

During his life in Muddah, Leopold led the tribe through several ceremonies to honour the Paternal Spirits who had cursed the tribe for their previous leaders' impiety. In his sleep, in the eighth year, he had a premonition that one of the tribe's women would become pregnant in the next year, and that her child would become a great warrior, sent by the Spirits to free the Heartlanders from their bondage under the Mokosh khanates.

This child became Samson the Great, who Leopold took as his ward. Leopold had a difficult time convincing the tribe to adopt Samson as their Bannerlord when he came of age and wasn't able to until Samson had reached the age of 20. After he was appointed, however, Samson proved to be a very capable leader, and just as Leopold had foreseen, led the Heartlanders to expel the Mokosh from their lands in the 30s AS. After Samson's disappearance in 64 AS, many individuals began theorising as to what happened to him, and many speculated that he was a divine being sent by the Paternal Spirits to free their people. Leopold's prophecy was the basis of this idea which would eventually morph into the Samsonist religion after St. Alger founded the Cult of the Bannerlord, which eventually became the Imperial Unitarian Church.
Милидия

**Сёгунат Милидия** - государство на севере Смешариковского архипелага.

## Описание в игре

*"Древняя империя, существующая уже несколько веков, населённая медведями-японцами. Тут так пахнет Японией, они приблизились к атмосфере востока ближе, чем Аюбарское княжество. А ещё это очень верующие и благородные медведи"*

## Описание

Страна, занимающая острова Милид и Акария на севере Смешариковского архипелага. Столица государства - Айон. Следует идеологии сёгуната.

Имеет собственную валюту - милиды, которые равны 1,2 крошам (25,824 рубля). Официальные языки - русский, японский и медвежий.

Большой упор в армии делается на её особенный юнит - самураев медведей. Население страны - медведи, журавли, рыси и коты.

После завоевания, их армия делает харакири и "не отдаётся под власть чужим господинам".
Jessica

### Appearance

Black Hair, Red Headband, Blue Eyes, White Jersey, Blue Overalls, Red Dress Shoes

### Goal

To Save The Sylvanian Forest (succeeded), To Help Her Friends In The Sylvanian Forest (Succeeded)

### Fate

Learns that love does not stop when parents are apart

### Quote

"They Don't Look Like Mushrooms To Me"
"I'd Love To"
"I'm Jessica"

Jessica is a 6 year old girl from "Sylvanian Families" episode "Daddy's Little Girl", she wears a white jersey and blue overalls, a red headband, and red dress shoes, she has black hair and blue eyes, she is voiced by Cree Summer

Jessica Walking On A BeachJessica Outside A Chuck E. Cheese's LocationJessica WinkingJessica Warming Up In The WinterJessica At Child WorldJessicaJessica Close-UpJessica With A DrumJessica Playing The DrumsJessica At An Apple OrchardJessica Watching Bargain HuntersJessica Winning The Bigfoot ChampionshipJessica At Toys R UsJessica Saying That She Is Going To Stand Up And Play With The Toys At Her SchoolAnother Pic Of Jessica Saying That She Is Going To Stand Up And Play With The Toys At Her SchoolJessica Walking
Samsonite Air Service

The Samsonite Air Service (Samsonite Flugdienst; Abr. SFd), founded in 1911 under Kaiser Laurentz V's military reforms, was the first aerial branch of any nation's armed forces in history. Coinciding with the dissolution of the Imperial-Royal Cavalry Corps, the Samsonite Air Service was created to fulfil the former duties of the Imperial-Royal Cavalry Corps. The SFd was intended to conduct reconnaissance missions, as well as perform aerial strikes on defensive positions in future conflicts. Given the relatively long period of peace in Elgenea, Aeronautical engineering advances allowed aircraft to evolve into much more versatile weapon systems, resulting in the re-organisation of the SFd in 1929. Throughout the Samsonite Civil War and the ensuing Second World War, the SFD remained a loyalist force and was temporarily merged with the Samsonite Royal Navy until 1950. After the re-installment of the loyalist government, and the ascension of Kaiser Wilhelm III, the SFd was greatly expanded and became the most favoured military branch for the Samsonite Government. The Volksversammlung, in cooperation with Wilhelm's policy of innovation and autarky, began subsidising local aircraft manufacturers to produce new designs for the SFd, notably in the realm of support aircraft and helicopters.

In 1975, a new subdivision of the SFd was created, named the "Special Operations Group," which was intended to act as an airborne special forces group specialising in hostage rescue and search-and-destroy operations. The SFdSoG wouldn't see substantial use until the Krymnea Embassy Incident in 1984, in which SoG forces were deployed to the Cyralian capital of Kremnea under WCPC jurisdiction, to rescue several hostage ambassadors and statesmen held captive by rogue anti-statist insurgents. In 1994, SoG forces were involved in the capture of Arzhang Jafarnejad, an Almohadi separatist responsible for several attacks on public places in Mutawfqah. During the Winter of 2000, SoG forces were seen throughout the Broeklands, following the Lahrenburg Incident, operating alongside SIRI Operatives in several raids following the arrest of Heinrich Lahren.

Following the 2014 Ultranationalist Spring which resulted in the collapse of several governments worldwide, the SFd was placed firmly under WCPC jurisdiction to operate in logistical and support roles, while the SoG was assigned to be used for target acquisition alongside the Slavic NSIF and Esloran Wolfpack Operators. Most notable among these is Major Friedrich Daimler, formerly an SFd Fallschirmjager who joined the SoG just prior to the Ultranationalist Crisis, and served across all the major theatres of the conflict.
Andy

### Goal

To Save The Sylvanian Forest (succeeded), To Help His Friends In The Sylvanian Forest (Succeeded)

### Likes

Walking, Talking, Sitting Down, Bedtime Stories

### Fate

Learns that bedtime stories are ok

Andy is an 8 year old boy, he wishes for people to read him bedtime stories, he learns that stories can be fun, Andy makes his appearance in the episode "Founders Keepers"
Kaiserplatz

## The Kaiserplatz

The Kaiserplatz in 2010

The **Samsonite Imperial Palace**, more commonly known by its Heartlandish name, **Der Kaiserplatz**, is one of the most famous palatial complexes in the world, as well as one of the oldest having begun construction in the 14th Century AS. It has historically served as the official residence of the Kaiser and the Samsonling family and has acted as the hosting facility for the World Congress since its foundation in 1911, only interrupted by hostilities during the Samsonite Civil War. Situated in Muddah's North Ward, a short distance from the River Grauerfluss.

The complex opens specific areas to the public on a daily basis, allowing access to major tourist and historical landmarks, most notably the Cavalier Monument in the Southern Plaza which features a Senior Cuirassier of the IRCC facing towards the South, to Translavia, in remembrance of the War of Intrigue.

The Complex is currently inhabited by the family of the reigning Kaiser, Leopold III.
Dagor the Elder

(Дагор Станислаcович)

Dagor (c. 2012)

## Summary

Dagor Stanislausovich is the son of the fabled king Stanislaus of Karlilych, who is renowned for having conquered much of Southern Translavia during his rule.

Dagor is considered by the scientific community to be an anomalous being, as he is functionally immortal. Stories as to how Dagor achieved this immortality vary, but Dagor's own explanation of this attributes it to a wager between Čipara and Zernobog regarding the succession conflict between him and his twin brother Drago. Dagor has consistently refused to be scientifically analysed to discover the source of his immortality so consequently very little is known about the specifics of his condition.

Dagor has spent his entire life leading the Slavic peoples, first through the formation of the Slavic Confederacy, and then the Slavic Commonwealth and Slavic Union. He is renowned for his strong sense of honour and obligation, as was made evident by him "returning the favour" to the Samsonite Government by helping re-instate the Kaiser in WW2, in recognition of the Samsonite attempts to save the Slavic peoples in the War of Intrigue, which had concluded over two centuries prior. He is also known to be very open to change, having operated within various forms of government throughout his 2000-year-long life. He very openly welcomed the dissolution of the Communist party in the Union in 1991, after witnessing the total corruption it had brought upon the Union. More notably, however, he has frequently been a driving force in military innovation and very regularly has conducted mass restructures and firings of military personnel whenever they have become too reliant on tradition.

Having been given a Military upbringing by his father, Dagor has been known to have exceptional tactical prowess. However, he lacks the foresight to create long-term strategic plans, and often delegates this duty to others. Dagor himself briefly operated as an adventurer in his youth, eventually being chronicled in the story of the Ashen Bear. Once his father died and bequeathed Karlilych to him, Dagor ordered the construction of a new keep, which he named the Ashen Keep. Prior to the 1700s, the reception room of this keep included the skeleton of the purported Ashen Bear. Decomposition and the eventual loss of the city of Karlilych in 1727 resulted in the loss of the artifact and has led many modern scholars to question whether or not the Ashen Bear truly existed.
Mokosh

Illustration of Mokosh Horse Archer in 2nd Century AS.

The **Mokosh** People are an Elgenean culture originating from the Western regions of the continent. The Mokosh were most likely the first people group to tame horses in Elgenea and were renowned throughout history as fearsome mounted warriors. Early Mokosh societies were centred around pastoral lifestyles and were mostly nomadic (save for the Chagyar Khanate, which attempted to establish settlements but was ultimately unable to due to internal and external pressures.

The Mokosh language is unique to Elgenea, having no other relatives due to the migratory nature of the Mokosh people and their history of negative relationships with neighbouring peoples. The Mokosh language was outlawed in Imperial territories by Kaiser Samson III, and remained illegal in the Empire until the coronation of Kaiser Wilhelm III.

There are very little first-hand records from the Mokosh themselves, as they did not keep extensive records or accounts. However, it is known that they did have a written language of some form, as various accounts in Samsonist literature speak of representatives of the Chagyar Khanate reciting written declarations in the Mokosh language.

Following the conquests of Lycurgus the Magnificent in the 4th century AS, no independent Mokosh state has existed, and the Mokosh people have scattered across the planet, forming many small communities in the West Outlands, Lycurgia, and (after 1950) started returning to Samsonia's region of the Heartlands. However, Lycurgia's Moskhaar region does have a large population of Mokosh people, and has repeatedly expressed its desire for increased autonomy in the Lycurgan Republic, seeking a status similar to former Imperial Marches under the Samsonite Empire, and quite ironically, to the status Lycurgia itself held under Imperial rule.
Cristal Adkins

**Crystal Adkins** es un personaje secundario que aparece en *Days Gone* .

Ella es una ex delincuente convicta que finalmente es reclutada por la milicia del condado de Deschutes . Se la encuentra por primera vez durante la historia de *No me des órdenes* . Más tarde es un objetivo de recompensa durante *Take Back What's Mine* .

## Biografía

### Primeros años de vida

Poco se sabe de los primeros años de vida de Crystal. Por razones desconocidas, pasó un tiempo en prisión y parece haber sido encarcelada en 2017 cuando ocurrió el brote, debido a que se la ve todavía usando su mono de prisión casi dos años después. Los tatuajes en la cara de Crystal sugieren que pudo haber sido encarcelada por asesinato o por varios asesinatos. Tras el brote de 2017, logró sobrevivir sola durante los siguientes dos años.

### Eventos de *días pasados*

En 2019, el diácono St. John y el capitán Derrick Kouri la encuentran como prisionera de Vásquez , un miembro ausente sin permiso de la milicia del condado de Deschutes y un grupo de merodeadores en el campamento maderero Booker-Hicks. Deacon, en desacuerdo con el daño a mujeres desarmadas, mata a los merodeadores y entra al edificio donde está detenida, solo para encontrar a Crystal apuñalando salvajemente a Vásquez en la ingle. Deacon intenta calmarla, pero ella lo amenaza y huye.

Al parecer, la milicia del condado de Deschutes la detuvo poco después, pero está mucho menos entusiasmada con el reclutamiento; ella se ríe y muestra abierto desprecio hacia el coronel Matthew Garret durante la ceremonia de juramento. Garret, sin embargo, nota sus tatuajes de prisión y la declara no apta para servir, luego ordena que la envíen al campo de trabajo.

Algún tiempo después, soborna a un guardia y le roba las joyas que le fueron confiscadas durante la ceremonia de juramento, luego escapa de Wizard Island en una bicicleta de la milicia y huye hacia el norte. Garret le ordena a Deacon que la encuentre y la traiga de regreso y él lo hace, localizándola atada por un grupo de merodeadores en el mismo lugar donde la conoció. Después de matar a los merodeadores, Deacon desata a Crystal, pero se niega a matarla o capturarla, como le habían ordenado; en cambio, exige sus anillos como prueba de la recompensa. Crystal inicialmente se niega, pero cede a regañadientes después de que él le dice que toma los anillos y la deja vivir o la mata y se los lleva de todos modos.

Después de esto, Crystal se va y nunca más se la vuelve a ver.
Рыцари

**Рыцари** - второй юнит в Smesh Civilization. Доступен с покупки дома Бараша до этапа Вселенное завоевание.

## Описание в игре

*"Рыцари - благородные воины, примкнувшие к вам. Они немного мощнее и дороже солдат, но смелее их в разы и сражаться они будут до последней крови, так что не торопитесь закупаться рыцарями и идти в смелые сражения"*

## Описание

Рыцари - тяжёлая пехота. Они вооружены мечами и щитами, носят доспехи. Среди умений можно выделить смелость и умение атаковать на лошадях. Имеют бонус против другой тяжёлой пехоты, вроде самураев.

## Характеристики здоровья

У данного юнита 2000 XP здоровья, с улучшением доспех вы можете достичь 7500 XP здоровья.

Способность - сражение до последней крови.
Kaiser Laurentz V

Kaiser Laurentz V's portrait, taken in 1925

### Relatives

 Wilhelm Samsonling II (Father), Charlotte von Pfiltstein (Mother), Angela Samsonling (Sister), Wilhelmina Samsonling (Sister) Wilhelm Samsonling III (Son) Leopold Samsonling III (Grandson)

## Biographical information

### Place of birth

Der Kaiserplatz, Muddah; Samsonite Empire

## Summary

Laurentz V was the 53rd Kaiser of the Samsonite Empire, reigning from 1901 until 1954. He was the son of Kaiser Wilhelm II, and is the grandfather of the reigning Kaiser, Leopold III. Laurentz V is remembered for his tumultuous reign, marked by two World Wars and the Samsonite Civil War. He was an avid military innovator and invested in developing Samsonia's industrial economy across all its territories. He was a stark believer in the authority of his position, but also advocated for the expansion of democratic institutions, recognising the dangers of a government without limits. In 1910, he founded the Samsonite Air Service with the goal of militarising the burgeoning invention of the Airplane. After WW2, he spent much of his reign personally visiting war-torn regions of the Empire in order to better assist in reconstruction efforts.

## Early Reign (1901-1907)

Laurentz took the throne on the 1st of July, 1901. During the first 4 years of his reign, he remained mostly reclusive, adjusting to the role and to his father's passing. In 1905, he married Bernice Dubois, the daughter of Low-Rothringen Textile tycoon, Edouard Dubois. After having become acquainted with Edouard in 1900, he began taking a keen interest in the economic security of his nation. He began attending Industrial conventions and consulting with analysts and other successful businessmen in order to better acquaint himself with the complexities of industrial economics. In 1905, he began investing in expansions to the Nation's railway system, which had been isolated to the Western provinces of the Empire for most of its history. In 1907, his investments culminated in the Transelgenean Strip, which connected the remote East Outlands to the rest of the Elgenea, and more importantly, made industrial developments in the East Outlands a viable business venture.

In this time, he also invested in the Gruber Luftswerke Company, with the goal of swiftly advancing the new field of aeronautics. As part of his investment, he also arranged for a 25-year-long exclusivity contract between Gruber and the Samsonite Military's new Aerial branch. This contract led to the development of Samsonia's 1st and 2nd generation Military Airplanes. This exclusivity arrangement ultimately led to the company's bankruptcy during the Samsonite Civil War, when the company's assets were seized by the Nationalist government, and its properties sold to other companies.
Stanislaus of Karlilych

Stanislaus "the Conqueror" of Karlilych is a mythical King of Karlilych, who is renowned as the first of the great men of the Heroic Age, and is a central figure to Slavic culture, religion, and Folk Tales. Born in Karlilych sometime in the 1st Century BS, Stanislaus became the Chief of Karliych at a young age. Upon taking the throne, he took an oath to end the constant warring that plagued Southern Translavia and make Karlilych the eminent power of the region.

Throughout his reign, he frequently warred with the surrounding hegemonies, notably Duzina and more famously with Starwalki. His war with the Starwalkans is immortalised in folk tales from both regions, and was, at the time, totally unprecedented as Starwalkan warriors were believed to have had supernatural ties to Demons, making them invincible. When Stanislaus conquered southern Translavia, he eliminated the existing power structure and created the basis for the future Slavic Confederacy, by making the conquered tribes his tributaries rather than attempting to rule them outright.

## Encounter With the Gods

Years of waging war in Translavia had made Stanislaus weary. He had fought, defeated, and subjugated nearly every tribe in the land. However, he was ageing and knew that he could not continue a life of war for much longer. He left Karlilych on a pilgrimage, seeking to reconcile his actions with the Gods.
Junism

## Summary

**Junism** (or **Kang-Junism**, **Gang Jun-ui gil**; lit. "The Path of Kang Jun") is a traditional religion from Liusheng which originated in the southern region of the Kingdom of Joseon (now Pyancheon). This religion shares many traits with the other South Draecian religions but the core of its philosophy is very different from its neighbouring faiths. Founded by the students of Kang Jun, an ascetic philosopher, after his death in the 300s AS. The religion stresses the importance of individual contribution to society, contradicting the traditional Liusheng idea of social stratification. Individuals at all levels of society are expected to make active efforts to improve not only themselves, but their peers, both materially and spiritually. Wisdom and prosperity are viewed as equally important sides of the same token, and it is typically frowned upon to favour one over the other.

Junist thought has resulted in a significantly more egalitarian society in Pyancheon compared to its neighbouring regions. When the Samsonite Empire conquered Pyancheon in the 19th century, the region was very quick to rebuild itself, even without Samsonite assistance, as Junist communities took up the task of reconstruction almost immediately.

The religion has four core values, which are seen as the deciding factors of a successful life:

1. Wisdom
2. Prosperity
3. Longevity
4. Happiness

Junists are expected to be humble, and always willing to challenge what they know (Wisdom). They are to be industrious, and provide for themselves and their peers, especially when those peers are facing hard times (Prosperity). They are too practice healthy, temperate lifestyles and avoid unwarranted violence (Longevity). Perhaps most importantly, they are taught to weed out negative influences in their life, both internal and external (Happiness).