Classes

**O QUE SÃO?**

**★★★★★★★★Ladinos★★★★★★★★**

Ladinos são velozes e furtivos guerreiros. Originários da América latina, são muito atrelados a bandidos, mas os ladinos, embora tenham habilidades exímias de roubo e furto, usam as tais principalmente para resgate de pessoas e objetos roubados.

★Por trás: Os ladinos ganham +6 em ações furtivas.

Arcadino

Ninja

Assassino

**★★★★★★★Cavaleiros★★★★★★★**

Cavaleiros são guerreiros que sacrificam parte de sua agilidade para lutarem armadurados contra os oponentes. São umas das formas de defesa mais antigas e por isso são as mais tradicionais na hora de defender um reino.

★Estrategista: O cavaleiro é um exímio lutador, sabendo exatamente como se defender e atacar da melhor forma possível, de modo a poder rolar duas vezes para ataques envolvendo tanto o ataque quanto a defesa.

Tecno-Cavaleiro

Algoz

Paladino

Renegado

**★★★★★★★Feiticeiros★★★★★★★**

Feiticeiros não são simples usuários de magia, eles são OS usuários de magia. As outras classes podem usar mana aqui e ali para complementar seus golpes, mas a magia do feiticeiro é o golpe. Estudiosos dos caminhos da mana, os feiticeiros são os sábios guerreiros do misticismo. Estima-se que apenas 15% da população seja apta a se tornar mago, já que boa parte das pessoas são incapazes de conjurar magias pela alta dificuldade de conseguir unir a mana e a criatividade.

★Encantae: Os magos tem um foco arcano encantado com uma habilidade especial conectada a alma do usuário que só pode ser utilizada quando o mesmo segura o foco.

Mago

Necromante

Agromante

Bardo

Sacerdote

**★★★★★★★Lâminas★★★★★★★**

Os lâminas são uma das classes mais diversas, todos unidos pelo poder do corte mostrando não só sua força, velocidade e imponência como também sua graça, delicadeza e charme. As lâminas são mais do que um estilo de luta, são uma cultura com lendas, tradições, festivais, danças, técnicas e histórias sobre suas espadas, machados e adagas.

★Corte a distância: Ao mover sua espada levemente, o lâmina pode cortar um oponente a distância. O resultado do dano será dividido por três.

Espadachim

Samurai

Andarilho

**★★★★★★★Pontários★★★★★★★**

Os pontários são uma classe rara pela dificuldade de se sobressair nela. A arte de mirar e atirar é muito mais complexa do que a maioria imagina, e muito mais mortal do que a maioria gostaria...

★ Na mosca: Ganha +2 de competência a cada tiro acertado.

Atirador

Arqueiro

**★★★★★★★Brutamontes★★★★★★★**

Os brutamontes são a classe cujo maior perigo não é sua mana, pontaria, inteligência ou furtividade: é seu próprio corpo. Os brutamontes vêem a guerra e o sangue como sua cultura e forma de expressão. Muitos desvirtuam esse estoicismo e acabam criando correntes misóginas e tóxicas sobre conceitos fajutos de masculinidade e força. Mas, os brutamontes de verdade carregam a verdadeira força em Deus corações de guerreiros com o mantra de que não importa o ideal, corpo ou estilo, todos que se esforçam podem ser oponentes lendários!

★Raseris: Os brutamontes podem entrar numa forma brutal onde sua resistência física, força, destreza e agilidade são multiplicados por três e seus sensores de dor param de funcionar. A cada 10 de dano, os status dos brutamontes sobem em um ponto. A cada turno o brutamonte deve jogar um dado de competência e, caso tire um número inferior treze, irá retornar a forma normal e levar todo o dano que levou nessa forma uma segunda vez. O brutamonte não pode sair dessa forma voluntariamente.

Monge

Lutador Sumo

Bárbaro

Guerreiro

**★★★★★★★Criadores★★★★★★★**

Criadores são a classe da criatividade, canalizando ela não em estratégias de luta ou feitiços, mas sim em construções, comidas, armas etc. São a classe com maior média salarial e uma das mais complexas pois o criador precisa aprender algo novo todos os dias para não ficar para trás em um mundo que tão rápido se atualiza.

★Craft: Os criadores têm +10 em dados que envolvam saber que resultado dará a mistura de quaisquer itens ou substâncias conhecidas.

Cientista Bélico

Cozinheiro

Tecnovider

Arcanovider