Fenrir

Humain le jour, Fenrir la nuit.

**Les Fenrirs:**

Les **Fenrirs** sont, à la base, de simples humains, qui ont été mis au monde par un **Fenrir** et délibérément laissés en vie. L'humain, une fois né, se transformera en **Fenrir** à coup sûr, à condition que le **Fenrir** qui l'ait mis au monde décide de lui laisser la vie sauve.

Nous ne savons pas qui a été le premier **Fenrir**, une vieille légende raconte que c'est un **Fenrir** blanc qui est à l'origine de l'apparition des **Fenrirs**. À la différence de ce **Fenrir** blanc, l'humain **Fenrir**, se transforme uniquement en **Fenrir** à la tombée de la nuit (20h INRP environ) sa transformation prend quelques minutes et lorsqu'il est transformé, il n'a plus rien d'humain, il ressemble à loup mélangé à un chien des Enfers. Il fait entre 1m80 et 2m50.

Lorsqu'il est humain, il se souvient de toutes ses actions, bien qu'il ne puisse les contrôler durant sa transformation. Mais lorsqu'il est **Fenrir**, il ne se soucie de rien ni de personne, tout être vivant qu'il croise, il l'attaque et le tue, quitte à y laisser la vie.

Le **Fenrir** ne parle pas, ne dort pas, ne ressent ni la peur, ni la tristesse et encore moins la compassion, tout le contraire de l'humain qu'il est le jour. Bien que le **Fenrir** très féroce sous sa forme animale cela est très rare qu'il survive jusqu'à ses 110 ans.

***Caractéristiques*** :

Les **Fenrirs**, une fois transformés sont simplement plus forts, plus résistants, plus rapides et plus agiles, ils ne peuvent maîtriser aucune magie, tant en tant qu'humain qu'en **Fenrir**.

Lorsqu'ils se transforment, ils n'utilisent ni armes, ni potions, ni boissons, ils n'ont ni alliés, ni ennemis.

Enfin si ...

Tout le monde est sans exceptions l’ennemi du **Fenrir**.

***Apparence***:

Le **Fenrir** au stade humain, est semblable à n'importe quel humain, personne ne peut détecter qu'il est un **Fenrir** dans cet état, sauf un autre **Fenrir (à moins d'avoir des connaissances extrêmement poussées en la matière)**.

C'est le contraire quand ils sont transformés, ils se déplacent à quatre pattes, ont de longues griffes, des longs poil similaires à celle d'un loup, de longue dents et ne peuvent pas parler.

***Personnalité***:

☀Lorsqu'il est humain ***(entre 8h et 20h environ)*** il est calme, il n'osera jamais avouer qu'il est en réalité un **Fenrir**, même à un autre **Fenrir**.

Il fera tout pour être seul lorsqu'il se transformera.

Il fera tout pour ne pas tuer ses amis lorsqu'il se transformera, d'où le fait qu'il fuira très rapidement une fois la nuit tombée, ou tentera de s'entraver. Lorsqu'il est **Fenrir** ***(entre 20h et 8h environ)*** il est simplement un animal sauvage, féroce, toute cible est bonne à prendre, aussi petite soit-elle, ou au contraire, aussi puissante que possible.

Il ne se pose pas de questions, ne parle pas, n'hurle pas, ne crie pas, ne grogne pas, tout ce qu'il fait, c'est de chercher une cible, et de la tuer. Généralement, le **Fenrir** reste là où il s'est transformé et ne bouge pas.
(si vous vous transformez dans la forêt, vous resterez dans la forêt, vous n'irez pas vous promener dans la ville comme si de rien n'était).

 ***Résumé:***

Les **Fenrirs** sont simples, brutaux et dangereux, sachez que de jour, vous pouvez jouer tel un humain classique, mais de nuit, ***TOUT le monde*** voudra vous tuer ! Si des gardes vous attrapent, je ne donne pas cher de votre peau. *(n.b: les peaux de Fenrirs ne se vendent pas cher du tout, étant des ressources d'une qualité médiocre, sale et peu solide, voilà, c'était le message de l'éditeur)*

***Jouer un Fenrir :***

Ce n'est pas très compliqué de jouer un **Fenrir**, nous vous conseillons juste de bien respecter les transformations et les horaires de transformation ainsi que sa personnalité.

Sachez que si vous jouer un **Fenrir**, vous ne tiendrez pas longtemps. Une légende dit qu'il y a un **Fernrir** qui a survécu plus d'une semaine à Barovia et que depuis, nous n'en avons jamais revu.

***Bonus:***

+15 force (de nuit)

+10 défense (de nuit)

+10 agilité (de nuit)

+5 rapidité (de nuit)

+4 sang-froid (de nuit)

***Malus:***

- 5 intelligence (au début)

- 20 puissance magique (au début)

- 2 Sang froid (au début)