Heldor S03E25

## La fontaine de sang

Le groupe explore prudemment la fontaine. Ils commencent par lancer des pierres dans la fontaine pour voir si quelque chose réagit mais rien ne se passe. Nimdír et Raven s'approchent de la fontaine et voient une statue immergée représentant une sorte de momie en position fœtale. Cela évoque à Máni la déesse Nienna, la déesse de la mort, qui a une relation bizarre avec Aëlinn, la déesse de l'eau et des soins. Cela rassure le groupe qui se dit que cette statue est bien censé se trouver là et la couleur de l'eau n'est peut-être qu'une manifestation divine qui est resté dans les lieux et ne représente pas un vrai danger.

## Des couloirs et des billes

Le groupe décide donc de s'avancer vers une des deux portes. Devant la réticence de Nidmír à ouvrir la porte, c'est Máni qui s'y colle. Il est surpris par quelques dizaines de billes de métal qui tombe devant lui quand il ouvre la porte... autant pour la discrétion.

Le groupe s'arrête devant l'intersection suivante: un tunnel plus petit qui ressemble plus à un tunnel creusé avec de vagues marches creusées qu'au couloir d'un temple. Ils choisissent de rester dans le temple mais Khemi fait quand-même rouler quelques billes dans le tunnel pour tenter de faire croire à ce qui se trouve en bas qu'ils vont prendre ce chemin. Il entend des fourmillements en bas.

## La porte piégée

Le groupe décide de prendre la porte suivante le long du mur mais alors que seul Nimdír est dans l'embrasure, la porte se referme violemment. Máni et Khemi tentent de la retenir pendant que Raven a juste le temps de se glisser à l'intérieur mais ils échouent et la porte se ferme. Ils tentent de tirer la porte mais la poignée de celle-ci lâche. Nimdír et Raven tentent de pousser la porte mais s'arrêtent vite quand des chocs électriques provenant de la porte commencent à les agresser. Pas assez vite pour Nimdír qui est littéralement sous le choc. Ils commencent à entendre plus loin des bruits de pierre qui glissent...

Máni tente d'utiliser le piolet de Gimlo pour défoncer la porte. Il arrive à endommager la porte mais plus il l'endommage, plus des arcs électriques fusent loin et l'un d'eux arrive à le toucher. Il active alors le médaillon et cela fonctionne partiellement, les arcs électriques sont moins précis. Par contre, à cause du choc, il est moins efficace pour enfoncer la porte...

De l'autre côté, les autres voient des squelettes s'approcher d'eux... Nimdír commence par utiliser son bâton avant de réaliser que ces créatures ne semblent pas être capables d'être sonnées. Déçu, il sort son épée pour la suite. Raven de son côté commence très fort en blessant fortement le premier et puis quasiment aussi fortement un deuxième que Nimdír l'aide à "achever". De manière très cocasse, l'un des squelette tape complètement à côté et achève le premier squelette largement blessé par Raven.

De l'autre côté de la porte, Máni tend la pioche à Khemi et le laisse faire. L'elfe se montre beaucoup plus efficace que le mage et arrive à achever la porte en à peine deux coups. En passant, Máni crache sur la porte et marmonne quelque chose.

A ce moment-là, la voix d'Aslam retenti et elle se plaint qu'ils ne voient rien car le groupe se bat dans le couloir et non dans la pièce prévue. Elle lance un des médaillons que le groupe doit récupérer dans la pièce plus loin qui s'illumine. Il s'agit d'une pièce circulaire avec plusieurs cercueils de pierre disposés le long du mur. Les squelette sont attirés vers le médaillon et le groupe s'avance dans la pièce. Une fois dans celle-ci, elle claque des doigts et les squelettes déjà vaincus se relèvent, entourant le groupe...