Orzagora

### Stature

Peau: Brune, avec nuances de bleu-violacé.Yeux: Gris avec une légère lueur bleutée.

## Statistiques

### Niveau

Lvl 1 : 15/20 XP

Orzagora est un demi-orc, issu des méthodes perverses du conseil des ombres pour tenter de faire des orcs surpuissant possédant une longévité accrue et les atours positifs des deux espèces. Il à néanmoins été épargné par leurs tentatives pour le soumettre et l'asservir vu qu'il à vu le jour loin du conseil des ombres. Il a longtemps servi le Chapitre occulte avant de déserter et de devenir un combattant des Maîtres d'âmes.

## Description physique

Orzagora arbore une peau entre un léger albâtre bleuté et un brun prononcé. Il possède un corps fin mais musclé et est de taille moyenne, bien qu'on peut considérer qu'il n'arbore pas sa croissance complète de par sa nature de demi-draenei et qu'il est susceptible de grandir davantage. Il ne possède pas de cornes et pas à proprement parler de sabots mais il possède une pointure très particulière, ses pieds sont recouvert d'une ossature légère, qui lui permet de se déplacer sur de longues distances sans subir de douleur. Il est fort probable qu'il cache sous ses tuniques un appendice peu développé dans le bas de son dos.

Ses mirettes sont grises, mais luisent d'un bleu cyan tandis que ses traits sont assès fins par rapport à l'ascendance de son père, il arbore des cheveux bruns proche d'un orange très léger.

Il arbore un style particulier, mais l'on ne peut pas dire qu'il soit désagréable à regarder bien au contraire, ces traits sont ceux d'un orc en plus raffinés. Il ne sera pas trouvé beau par les deux races principalement à cause du racisme envers les demi; les orcs vont le trouver trop frêle, avec des traits trop doux tandis que les draeneis vont le trouver trop penché sur un physique d'orc.

## Histoire

Orzagora est né dans un camp de réfugiés draenei, tandis qu'il à passé une enfance difficile de par ses différences avec les autres draeneis, mais aussi parce que l'outreterre était un endroit dangereux en permanence.

Il à mis énormément de temps à s'intéresser à l'art de combattre, il était plus porter sur les livres et la réflexion; il à d'ailleurs pris cette voie solidaire parce que souvent il était décrié. Il n'est pas spécialement dans une optique agressive mais il est quand même téméraire.

A peine plus grand que quelques pommes il tenta une fugue et lors de ce moment il à été confronter à un sanglier corrompu de l'outreterre qui était prêt à l'embrocher, le jeune n'avait aucune crainte de la mort ou notion de peur, peut-être parce qu'intérieurement il ne se sentait pas à se place en ce monde... Sa mère intervient à temps pour le sauver de justesse.

Après cela, elle décida de le garder en permanence prêt d'elle, ne voulant pas qu'il puisse être loin par crainte de le perdre. C'est quelque chose qui agaçait profondément Orzagora, il était après tout par nature un individu qui préférait restait seul, c'est ainsi qu'il décida de s'entrainer aux arts martiaux tout seul, dans l'espoir qu'une fois capable de se défendre seul, sa mère relâcherait sa volonté de le surprotéger.

De nombreuses années plus tard, Orzagora devint un jeune homme intelligent et droit (une chose cocasse quand on connaît ses deux géniteurs.) il était en constante et est toujours en évolution de par sa nature. Il du d'ailleurs rejoindre le chapitre avec elle quand elle quitta l'outreterre pour les iles brisées. Après l'avoir fait il se rendit compte que ces personnes étaient tout sauf louables, et mis tout en place pour réussir à quitter cet endroit; De plus en plus agacés par les manières d'Yrin, il décida de partir suite à un manque de franchise de sa part.

Plus tard il erra durant plusieurs semaines, avant de tomber sur les iles brisées sur un troll du nom de Glogtar. Il décida de l'affronter, le duel fut serré mais le troll bien plus expérimenté l'emporta, ce dernier était par ailleurs très surpris par l'efficacité martiale du jeune demi-orc.

Il l'amena alors à son chef Taurhawks, au début en tant que prisonnier, puis par la suite Orzagora se lia d'amitié avec eux et souhaita alors rejoindre le groupuscule des maîtres d'âmes; désormais il combat avec eux en ayant trouvé des personnes possèdant ses valeurs, néanmoins il porte nostalgie quand à sa mère, et envisage parfois de tout quitter pour la retrouver, après tout elle à traverser tellement de choses pour lui...

## Aptitudes

**Aptitudes de corps à corps:**

**Epée** (*Confirmé*) /
**Dague** (*Confirmé*) /
**Bouclier** (*Confirmé*) /
**Pugilat** (*Confirmé*)

**Aptitudes spéciales:**

**Chasse** (*Confirmé*) /
**Secourisme** (*Confirmé*) /
**Commandement** (*Novice*) /
**Stratégie** (*Confirmé*) /

**Dans l'ordre d'efficience:**

* *Maître*: Une maîtrise titanesque. Permet d'améliorer les capacités ultimes ainsi que de débloquer les dernières compétences liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage élite ou plus)*

* *Expert*: Une maîtrise exceptionnelle. Permet de débloquer les capacités ultimes ainsi que des compétences d'élites liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage vétéran ou plus)*

* *Vétéran*: Une grande expertise dans le domaine. Permet de débloquer les passifs et un grand nombre des compétences de l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage basique ou plus)*

* *Confirmé*: Une bonne expertise. Permet de débloquer la majeure partie des compétences basiques de l'aptitude.

* *Novice*: Apprentissage nécessaire. Permet de débloquer quelques compétences de l'aptitude.

* *Rien*: Aptitude inconnue du personnage.

## Caractéristiques

**Classe RP:** Duelliste.

**Archétype du système de combat:** Duelliste.

**Catégorie du personnage:** *Basique supérieur* (30/30 max par chaque stat de combat - 2/2 max par chaque stat de compétence)

**Posture favorite:** Posture standard.

Niveau : 1

EXP : 15/20

PV : **8** (+1: 30 PC)

PA : **12**

PM : **4**

Vigueur (Dégâts au c.à.c.) : **2**

Habilité (Dégâts à dist.): **N/A**

Puissance (Dégâts magiques): **N/A**

Soins : **N/A**

### Statistiques de combat

**Maîtrise = 0/60 - Critique = 0/120**

Dextérité (Corps à corps) : **30-150** (+30 M / +30 PC +20 classe)

Précision (Attaque à distance) : **N/A**

Létalité (Attaque magique): **N/A**

Esquive/Parade (Défense physique) : **30-140** (+30 M +30 PC +10 classe)

Volonté (Défense magique) : **0-130** (+30 PC)

### Statistiques d'actions RP (40 points)

Force : **6/10**

Perception : **7/10**

Endurance : **6/10**

Charisme : **6/10**

Intelligence : **8/10**

Agilité : **6/10**

Chance : **1/10**