recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Жажда крови

Жажда крови
Заклинание усиления

Цена: 2

До 2 существ и/или героев получают +1 к атаке и **расторопность** на этот ход. Каждый из них получает 1 урон в конце хода.
«Сражайтесь ради своих женщин! Победы! Золота! Ради всего, чего хотите! Главное - сражайтесь сейчас!» - Дракк Бараний Рог.
Магия Крови
Цвет: Красный
**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Tiny Basilisk

Крохотный Василиск
Юнит — Зверь

Цена: 2
Атака: 1
Здоровье: 2

**Смертоносность** *(Боевой урон, наносимый этой картой существам и героям (даже имеющим броню), убивает их.)*
Неатакуем и неудержим юнитами tech 0. *(Не может быть атакован юнитами tech 0 и может игнорировать патрульных tech 0, когда атакует.)*
«Некоторые пренебрегают им. Лучше бы они ошибались.»
Tech I Равновесия
Цвет: Зеленый
**Смертоносность — Механика**
Любые проверки на «умер от боевого урона», например, Храбрый рыцарь или Позолоченный Глакс, срабатывают, если прошел урон со Смертоносностью.

Смертоносность не складывается. Если что-то имеет свойство «Смертоносность» дважды, это то же самое, что иметь одно.

**Неудержимый — Механика**
Наличие обнаружения (или ) не помогает против неудержимости. Даже в этом случае, неудержимые могут игнорировать патрульных.
Не может быть целью

**Не может быть целью** *(Его нельзя    заклинаниями или свойствами.)*

**Не может быть целью — Механика**

Все, что имеет свойство Не может быть целью, все еще МОЖНО атаковать. Оно даже может быть затронуто эффектом некоторых заклинаний и способностей, КРОМЕ заклинаний и способностей с символом цели -   .
Readiness

**Готовность** *(Не поворачивается при атаке, но может атаковать только 1 раз в ход.)*

**Готовность — Механика**

Готовность не позволяет игнорировать остальные правила атаки. Вы по-прежнему не можете атаковать повернутой картой, и тем, что только что прибыло в игру под ваш контроль (если только у него нет ускорения).

Карта, у которой есть готовность, не поворачивается при атаке. Вы можете повернуть ее, чтобы оплатить стоимость заклинания или способности (или как эффект от заклинания или способности), даже несмотря на то что вы не можете атаковать повторно в текущем ходу.

Объекты со способностью готовности могут атаковать только 1 раз в ход, даже если эффект позволяет им атаковать снова. Когда карты покидают игру и потом снова возвращаются в нее (например, от ультов Geiger или Pasternaak), они считаются новыми объектами. Так что ВОЗМОЖНО атаковать картой со способностью готовности, вывести ее из игры определенными эффектами, потом вернуть снова, и если у нее будет ускорение — атаковать снова.
Изобретатель

Изобретатель
Существо — Ученый

Цена: 2
Атака: 1
Здоровье: 2

    Добавьте или уберите руну времени с карты (включая карту с предсказанием) с хотя бы 1 такой руной.
Играя с вещами (просто наблюдая за реакцией), мы открываем скрытые законы природы. И придумываем новые игрушки.
Фиолетовая Тех. 0
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Вы можете добавлять или убирать руны времени с карт противника, если хотите.
Ferocity

Дикость
Заклинание - Бафф

Цена: 2

Ваши юниты получают **Бронебойность** и **Быстрый удар** до вашего следующего снабжения *(Они игнорируют броню и наносят боевой урон раньше юнитов и героев без быстрого удара)*.
«Природа защищает себя со смертоносной скоростью и силой.»
Магия Силы Зверя
Цвет: Зеленый
**Проворный удар — Механика**
Если у агрессора и защищающегося обоих есть Проворный удар, то они одновременно наносят друг другу боевой урон.

Если агрессор с проворным ударом убивает существо или героя без проворного удара своей атакой, тот умирает до того, как успевает нанести ответные боевые повреждения.
Венди Анадрема

Венди Анадрема
Герой — Королева демонов

Цена: 2

Уровень 1 — 2

Атака: 2
Здоровье: 3

**Рикошет***(Атакуя патрульного, наносит 1 урон соседнему патрульному.)*

Уровень 3 — 4

Атака: 3
Здоровье: 4

**Сопротивление 1.**

1,   , сбросьте карту    Достаньте заклинание демонологии из своего кодекса, покажите его, а затем возьмите в руку.

Уровень 5

Атака: 4
Здоровье: 5

**Макс.уровень**: дружественное и чужое существо тех. 0 или I получают по +2/+2. Они теряют +2/+2 и погибают в вашей следующей фазе снабжения.

Герой Демонологии
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Свойство максимального уровня обязательно, так что вы должны попытаться выполнить столько, сколько сможете, когда Венди достигает максимального уровня. Если у вас нет дружественного существа тех. 0 или I, вы все равно должны дать бонус вражескому существу тех. 0 или I, и наоборот.

Существа, получившие бонус от свойства Венди максимального уровня, в любом случае потеряют бонус и умрут в следующую фазу снабжения владельца Венди, даже если она сама не на столе.

**Рикошет — Механика**
Рикошет может наносить урон только тому, что находится в соседней позиции с тем, что вы атакуете. Он не может нанести урон чему-то через одну позицию, даже если это ближайший патрульный (это не СОСЕДНИЙ с вашей целью патрульный).

Это считается боевым уроном (например, это может убить Позолоченного Глакса) и считается способностью (так что карта с рикошетом не получает +1/+1 от способности Мастера Мидори среднего ранга).

Урон от рикошета наносится одновременно со всем остальным боевым уроном.

Рикошет может нанести урон летуну, даже если у атакующего с рикошетом нет анти-воздуха.

Рикошет — не является способностью нацеливания

Рикошет складывается. Юнит с двумя рикошетами будет наносить 2 урона соседнему патрульному или по 1 урону каждому из двух соседних патрульных.

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.
Nimble Fencer

Ловкая Фехтовальщица
Юнит — Виртуоз

Цена: 2
Атака: 2
Здоровье: 3

Все ваши Виртуозы получают **Ускорение**. *(Может атаковать и разыгрывать свойства    на том же ходу, на котором прибыл.)*
«К бою!»
Tech I Искусности
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Шустрая Фехтовальщица сама является Виртуозом, поэтому ее способность ей также дает ускорение.

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Капитан Зейн

Капитан Зейн
Герой — Анархист Кровавой гвардии

Цена: 2

Уровень 1 — 3

Атака: 2
Здоровье: 2

**Расторопность***(Может атаковать и разыгрывать свойства    на том же ходу, на котором прибыл.)*

Уровень 4 — 5

Атака: 3
Здоровье: 3

Всякий раз, когда **Зейн** убивает **техника**, берите карту из колоды.

Всякий раз, когда **Зейн** убивает **интенданта**, получайте 1.

Уровень 6

Атака: 4
Здоровье: 4

**Макс.уровень**: переместите патрульного в свободную ячейку его зоны патрулирования, затем нанесите ему 1 урон.

Герой Анархии
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

Способность среднего уровня требует, чтобы именно Зейн убил техника или интенданта, чтобы получить бонус. Если Зейн сам убивает его в атаке или используя урон от способности максимального уровня, это считается. Если убивает другое существо или герой или Зейн использует заклинание, это не считается.

"Переместить патрульного в свободную ячейку" означает убрать его из той ячейки, в которой он сейчас, и положить в свободную ячейку той же зоны патрулирования. Не имеет значения, заняты ли промежуточные ячейки между этими двумя, или нет.

Если все ячейки в зоне патрулирования противника заняты, переместить патрульного некуда. Если вы попытаетесь, он никуда не переместится, однако вы все равно нанесете 1 урон, согласно правилу "делай столько, сколько можешь".

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Полет

**Полет** *(Может пролетать над наземными патрульными. Наземные военные силы без Перехвата не могут атаковать эту карту и наносить ей боевой урон, будучи атакованными.)*

**Полет — Механика**

Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.
Мастер Мидори

Мастер Мидори
Герой — Наставник Дракон

Цена: 2

Уровень 1 — 4

Атака: 2
Здоровье: 3

Уровень 5 — 7

Атака: 3
Здоровье: 4

Ваши существа без свойств получают +1/+1.

Уровень 8

Атака: 4
Здоровье: 5

**На вашему ходу**: **Полет** *(Может пролетать над наземными патрульными. Наземные военные силы без Перехвата не могут атаковать эту карту и наносить ей боевой урон, будучи атакованными.)*.

Герой Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

«Существа без свойств» означает существ, на которых нет никакого текста свойств. Такие ключевые слова как **Расторопность**, **Проворный удар**, **Сопротивление 1**, **Буйство 1** и т.д. считаются свойствами. Если эффект изменяет параметры существа, например, дает ему +1/+1, это не считается свойством. Если на существе есть урон, или руны +1/+1, или любой другой тип рун, это не считается свойством. Иллюзии умирают, когда становятся целью   , но на самом деле у них нет свойства, которая так говорит (только текст подсказки), так что Иллюзии без свойств получают бонус Мастера Мидори.

Если существо получает свойство, например, Каламандра Мох дает ему **Сопротивление 1**, оно теряет бонус +1/+1 от Мастера Мидори. Это может привести к его смерти, если после этого его здоровье падает до 0 или меньше.

Существа не теряют бонус от способности среднего уровня Мастера Мидори из-за того, что находятся в одной из ячеек патрульной зоны.

**Полет — Механика**
Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.
Палач в капюшоне

Палач в капюшоне
Существо — Солдат

Цена: 2
Атака: 3
Здоровье: 3

Доплата 3*(При розыгрыше можете заплатить еще 3, чтобы применить эффект доплаты.)*
Доплатив, уничтожьте слабейшее существо каждого противника. *(Существо наименьшей тех. с наименьшей атакой. Если таких несколько, вы сами выбираете кого уничтожить.)*
«Просто исполняю приказы».
Тех. Некромантии I
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

 "Существо наименьшей тех. с наименьшей атакой" означает, что сначала вы находите множество всех существ наименьшей технологии, например. "Тех. 0". Тех 0 меньше I меньше II меньше III. Затем из этого множества вы выбираете существо с наименьшей атакой.

 Если в игре есть бессмертные существа, или существа, которые не могут покинуть игру, игнорируйте их при поиске слабейшего. Если такое существо должно было бы быть "слабейшим", уничтожьте следующее по силе.

**Доплата X — Механика**
Если вы "вводите существо в игру" каким-либо способом, отличным от разыгрывания, в таком случае вы не можете заплатить за получение эффекта Доплаты. Аналогично, если юнит с Доплатой входит в игру любым способом, кроме разыгрывания с руки (например, возвращается из-за Второго шанса или способностей максимального ранга Гейгера или Принн), вы не можете использовать его Доплату.

Используя Кладбище, Юрисдикцию или Вира, вы можете "сыграть" карту из зоны, отличной от своей руки. В таком случае вы можете использовать Доплату.

Если у оппонента есть Тюрьма и вы играете существо с Доплатой, вы МОЖЕТЕ заплатить за него и использовать Доплату. Вы делаете это немедленно, сразу как сыграли существо с руки, затем применяется эффект Доплату и существо отправляется в Тюрьму. Когда оно покидает Тюрьму и прибывает в игру, вы не можете заплатить и использовать Доплату второй раз.
Плазмодий

Плазмодий
Существо — Зверь

Цена: 2
Атака: 4
Здоровье: 4

**Предсказание 3** *(Эта карта разыгрывается с задержкой прибытия в игру. Поместите на нее 3 руны времени. Убирайте 1 из них в каждой вашей фазе снабжения. Когда вы убираете последнюю руну, эта карта прибывает в игру.)*
**Расторопность** *(Может атаковать и разыгрывать свойства    на том же ходу, на котором прибыл.)*
Вот что нас ждет в будущем?!
Фиолетовая Тех. 0
Цвет: Фиолетовый

**Особенности этой карты**

Вы можете добавлять или убирать руны времени с карт противника, если хотите.

**Предсказание X — Механика**
Когда эта карта входит в игру откуда угодно, кроме будущего, вместо этого она попадает в "будущее" и получает руны времени.

Чтобы разыграть карту с предсказанием из руки, вы должны удовлетворять условиям розыгрыша, как и для всех остальных карт. Вы НЕ должны удовлетворять каким-либо условиям, когда она позже прибывает в игру. Например, розыгрыш из руки существа тех. Будущего II требует построенного тездания 2 уровня и специализации Будущего, затем предсказанное существо отправляется в "будущее", и если ваше техздание 2 уровня сломают до того, как прибудет существо, это ни на что не повлияет - существо все равно прибудет в игру, когда с него будет удалена последняя руна времени.

Предсказанные существа не попадают в Тюрьму.

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.
Каламандра Мох

Каламандра Мох
Герой — Тигровый Маг

Цена: 2

Уровень 1 — 2

Атака: 2
Здоровье: 3

Сбросьте 2 карты    Каламандра получает **Скрытность** на этот ход. *(Может миновать патрульных, если у противника нет обнаружения.)*

Уровень 3 — 4

Атака: 3
Здоровье: 4

Ваши существа получают **Сопротивление 1** *(Противник должен заплатить 1 каждый раз, когда он хочет сделать эту карту целью    заклинания или способности.)*.

Уровень 5

Атака: 4
Здоровье: 5

4,       Найдите в своем кодексе Тигра и введите его в игру.

Герой Зверя
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

 Использование ее способности максимального уровня «введите в игру Тигра» означает, что вы не платите за тигра и не обязаны иметь соответствующее техздание.

**Скрытность — Механика**
«Миновать» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда скрытный объект атакует вражеское существо или героя, это существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть Башня, и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то скрытное, Башня не наносит урон скрытному объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но Башня может атаковать только видимые объекты.

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.
Nature Reclaims

Природа берет свое
Заклинание

Цена: 2

Удалите улучшение, постоянное заклинание, или карту здания (не пристройки), затем удалите эту карту. *(Удаленные карты выводятся из игры насовсем, а не сбрасываются.)*

Магия Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

«Карта здания» не относится к базе,  (например,  или ), к техзданиям уровня 1, 2 или 3. Это означает только карты зданий, которые могут быть у вас в колоде, например, Ветхая шахта, Кладбище, Пожарная часть и т.д.
Stampede

Паника
Ультимативное Заклинание - Бафф

Цена: 6

Ваши юниты получают +3 атаки/+3 брони в этом ходу. Избыточный урон при их атаке на юнитов и героев наносится в базу противника. *(Имеет приоритет перед Сокрушением).*
«Природа не остановится перед человеком.»
Ультимативная Магия Роста
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Юниты с Сокрушением не теряют Сокрушение от этого заклинания, так что Бродячий Имитатор будет рассматривать этих юнитов как источник Сокрушения. Просто Паника инструктирует, куда именно распределять избыточный урон, а Сокрушение - нет.
Камень души

Камень души
Постоянное заклинание усиления

Цена: 2

Прикрепите это заклинание к существу. Это существо получает +1/+1. Если оно должно погибнуть, вместо гибели уберите с него весь урон и пожертвуйте все прикрепленные к нему камни душ.
Камни душ дают второй шанс жизни… или смерти.
Магия Демонологии
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

 Когда существо с Камнем души "должно погибнуть", оно фактически не умирает, поэтому все, что случается при "смерти" - например, добор карты, если оно было в ячейке патруля "Техник" - не произойдет.

 Если вы прикрепляете Камень души к чему-нибудь с Двумя жизнями, например, к Джаггернауту правосудия, то в первый раз, когда оно должно умереть, вместо этого оно получает руну разрушения. Во второй раз, когда оно должно умереть, срабатывает свойство Камня души (фактически давая третью жизнь).
Rich Earth

Богатая Земля
Улучшение

Цена: 3

Вы можете нанимать рабочих бесплатно.
«Это едва ли можно назвать работой, повсюду самородки.»
Зеленый Tech 0
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Вы все еще должны положить карту из руки в зону рабочих, хотя вы не платите золото для найма рабочего. И вы все еще можете нанимать только одного рабочего за ход.

Если какой-либо эффект увеличивает стоимость найма рабочих, вы должны заплатить эту надбавку к стоимости. Например, если что-нибудь увеличивает стоимость найма рабочих на 1 для всех игроков, вы заплатите 1 монету, чтобы нанять рабочего, а остальные игроки без Богатой Земли — 2 монеты.
Проворный удар

**Проворный удар** *(Наносит боевой урон до существ и героев без проворного удара.)*

**Проворный удар — Механика**

Если у агрессора и защищающегося обоих есть Проворный удар, то они одновременно наносят друг другу боевой урон.

Если агрессор с проворным ударом убивает существо или героя без проворного удара своей атакой, тот умирает до того, как успевает нанести ответные боевые повреждения.
Backstabber

Предатель
Юнит — Жулик

Цена: 3
Атака: 3
Здоровье: 3

**Невидимость** *(Для противников без обнаружения он не может быть целью и не может быть атакован, может миновать патрульных. Когда патрулирует, может быть атакован.)*
«Не дай ему проскользнуть тебе за спину.»
Tech II Искусности
Цвет: Нейтральный
**Невидимость — Механика**
«Прокрасться» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда невидимый объект атакует вражеское существо или героя, этот существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть пристройка с , и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то невидимое,  не наносит урон невидимому объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но  может атаковать только видимые объекты.

Вам не нужно обнаружение, чтобы делать собственные невидимые объекты целью    заклинаний и способностей.
Invisible

**Невидимость** *(Для противников без обнаружения он не может быть целью и не может быть атакован, может миновать патрульных. Когда патрулирует, может быть атакован.)*

**Невидимость — Механика**

«Прокрасться» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда невидимый объект атакует вражеское существо или героя, этот существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть пристройка с , и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то невидимое,  не наносит урон невидимому объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но  может атаковать только видимые объекты.

Вам не нужно обнаружение, чтобы делать собственные невидимые объекты целью    заклинаний и способностей.
Порча

Порча
Малое заклинание ослабления

Цена: 0

Существо получает -1/-1 на этот ход.
«Большинство народа Королевства ведают о черной магии лишь то, что ее лучше сторониться. Но даже ее пшик может иметь далекоидущие последствия.»
Черная Магия
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Если объект с X/1 получит -1/-1, то умрет (потому что здоровье опустится до `0`), даже если у него была броня.
Сокрушительный таран

Сокрушительный таран
Существо — Устройство

Цена: 3
Атака: 6
Здоровье: 2

**Расторопность**, **эфемерность**.
**Сокрушение** *(Боевой урон, превосходящий жизни патрульного после атаки этой карты, наносится другой цели, которую может атаковать эта карта.)*
Это не совсем самодельный самодельный таран.
Тех. Крови II
Цвет: Красный
**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.

**Эфемерность — Механика**
Триггеры эфемерных существ срабатывают в конце хода каждого игрока.
William Minerva

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **William Minerva**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

## James Ratri

* Símbolo
* Representação

## Estado Pessoal

### Estado

MortoData de falecimento: 20 de maio de 2031.

### Ocupação

Escritor, Lider da 25° Geração do clã Ratri.

## Aparições

### Estreia

Capítulo 16

**William Minerva** é um escritor sobrevivente que escreveu uma grande coleção de livros para as Fazendas de Carne Humana, estando uma pequena parte deles em Planta 3. No símbolo de seus livros, ele deixou mensagens em código morse para auxiliar as crianças do orfanato a descobrirem a verdade de seu destino. Ele é representado por um homem alto, com um rosto preto, terno cinza e um chapéu cinza. Seu verdadeiro nome é James Ratri, o 35° lider do clã Ratri, e é descendente dos humanos que firmaram a promessa há 1000 anos atras.

Ele é bastante parecido com Norman, que após a morte de William, assume seu pseudônimo.

Ele deixou para trás 2 abrigos, que so podem ser localizados pela caneta dele e eles são feitos para aqueles que fugiram das fazendas de carne.

Ele foi traído por seu irmão, Peter Ratri, que repudiava tudo que ele estava fazendo para ajudar os humanos no mundo dos monstros, pois quebrava a promessa.

A aparencia de James ratri foi revelada no capitulo 72 do mangá, onde Emma e Lucas chegam até o Gold Pond, um lago mencionado por James em sua caneta.

## Mensagens Codificadas Deixadas

* "C.O.R.R.A" em um livro de figuras sobre barcos.
* "P.E.R.I.G.O"
* "D.U.V.I.D.E"
* "C.O.L.H.E.I.T.A"
* "M.O.N.S.T.R.O"
* "F.A.Z.E.N.D.A"
* "P.R.O.M.E.S.S.A"
* "C.U.I.D.A.D.O"

## Curiosidades

* William Minerva carrega o nome de Minerva, a deusa romana da sabedoria, contraparte da deusa grega da sabedoria Atena. O símbolo de Minerva é a "Coruja de Minerva", um símbolo do conhecimento e sabedoria. Curiosamente, o símbolo de William Minerva também é uma coruja.
* Na capa colorida do Capítulo 18, William Minerva aparece representando o Papai Noel e entregando presente para as crianças do orfanato.

* É possível que William Minerva seja o humano que Irmã Krone viu conversando com um "demônio". O que fortalece isto é que sua caneta, que ele deixou cair e foi pega por Krone, possui as iniciais "WM".

[1]
Горячая кровь

Горячая кровь
Улучшение

Цена: 3

Всякий раз, когда погибает существо, помещайте руну крови на эту карту (предел: 4).

  , Уберите 2 руны крови    Нанесите 1 урон существу или зданию.

Циркуляция крови дает и забирает жизнь одновременно.
Красная Тех. 0
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

Вы не можете использовать свойство этого улучшения в тот же ход, когда разыграли его, потому что у него нет свойства Расторопность.
Gemscout Owl

Самоцветная Сова
Юнит — Птица

Цена: 1
Атака: 0
Здоровье: 1

**Летающий**, но не может атаковать.
**Снабжение**: получите 1.
**Сопротивление 1** *(Противник должен заплатить 1 каждый раз, когда он хочет сделать эту карту целью    заклинания или способности.)*.
«Эти совы могут заметить мышь за милю и сверкающие драгоценности за две.»
Tech I Равновесия
Цвет: Зеленый
**Полет — Механика**
Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.

**Сопротивление X — Механика**
Это не имеет ничего общего с боем. Противники не обязаны платить золото, чтобы атаковать что-то с сопротивлением, но они должны платить тогда, когда хотят сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.

Значения сопротивления складываются, так что если один из ваших юнитов получает 1 очко сопротивления дважды, противники обязаны платить 2 золота, чтобы сделать такую карту целью    заклинаний или способностей.
Раскаленные искры

Раскаленные искры
Заклинание сожжения

Цена: 3

Нанесите 3 урона, разделив его так, как вам хочется, между 1, 2 или 3 патрульными и/или зданиями.
«Взять меня числом? А идеи получше есть?» — Джайна Бурерожденная.
Магия Огня
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

 "3 урона, разделив его так, как вам хочется" означает, что это заклинание может нанести: а) по 1 урону трем целям; б) 2 урона одной цели и 1 урон другой; или в) 3 урона одной цели.

Если у вас есть улучшение Жарче пламя, Раскаленные искры наносят 4 урона вместо 3. Но вы все равно можете распределить его только между 1, 2 или 3 целями (не 4).
Polymorph: Squirrel

Превращение в белку
Заклинание - Дебафф

Цена: 3

Превращает юнит в зеленый токен Белка 1/1 без способностей до вашей следующей фазы .
«Тебе не помешает взглянуть с другой стороны.»
Магия Роста
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Превращение в Белку не считается вводом нового юнита в игру. Не случается «прибытия». Если на юните было что-то, например, руны +1/+1, постоянное заклинание, например Камень Душ или Дух Панды, или урон, все это останется на нем, когда он превратится. Однако он потеряет все напечатанные способности и одноразовые эффекты, которые мог получить до превращения, он будет получать одноразовые эффекты после превращения и эффекты от рун на нем или прикрепленных заклинаний типа Духа Панды.

Превращение юнита в 1/1 может убить его, если на нем уже был урон.

Это заклинание может убивать юнитов, которые в норме не могут быть убиты. Превратив неуничтожимого юнита или Позолоченного Глакса (когда у вас есть золото в запасе), затем нанеся 1 урон получившейся Белке, можно убить его, потому что Белка не неуничтожима и не имеет способностей Позолоченного Глакса.

Превращенный юнит остается того же уровня tech, что и до этого.

Если что-то скопирует Белку, например, Сфабрикованная Истина, копия будет Белкой 1/1 без способностей. Обычно копирование чего-либо копирует напечатанную версию карты и не копирует никаких модификаторов, но так как Превращение в Белку "заменяет" юнит, превращенная версия рассматривается как новая вещь, которую копируют. Если на превращенной Белке есть руна +1/+1 или прикрепленный Дух Панды, копирование даст только Белку 1/1 без способностей.
Verdant Tree

Зеленеющее Дерево
Здание — Древо

Цена: 2
Здоровье: 3

**Лечение 1** *(Во время вашей фазы , вылечите 1 урона со всех дружественных юнитов и героев.)*.
      Ваши техздания в этом ходу строятся мгновенно.
«Жизнь расцветает вокруг этого благословенного древа.»
Зеленый Tech 0
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Вы не можете использовать поворачивающую способность в том ходу, когда получили контроль над Зеленеющим Деревом, потому что у него нет Ускорения.

Мгновенное строительство техзданий означает, что возможно построить их все подряд в один ход. Например, вы можете построить tech I, затем немедленно построить tech II, затем немедленно построить tech III в один ход. Каждое техздание становится работающим сразу при постройке, а не в конце основной фазы.

**Лечение — Механика**
Урон всегда отмечается на объекте с помощью жетонов повреждений. Лечение способно снять эти жетоны. Оно не может увеличить максимальное количество здоровья, и не взаимодействует с рунами -1/-1. Все что оно делает — это снимает жетоны повреждений с объектов, которые их имеют.
Healing X

**Лечение X** *(Во время вашей фазы , вылечите X урона со всех дружественных юнитов и героев.)*

**Лечение — Механика**

Урон всегда отмечается на объекте с помощью жетонов повреждений. Лечение способно снять эти жетоны. Оно не может увеличить максимальное количество здоровья, и не взаимодействует с рунами -1/-1. Все что оно делает — это снимает жетоны повреждений с объектов, которые их имеют.
Chameleon

Хамелеон
Юнит — Зверь

Цена: 2
Атака: 3
Здоровье: 3

**Скрытность** *(Может миновать патрульных, если у противника нет обнаружения.)*
«Он появляется и исчезает, как Луна и Солнце.»
Tech II Равновесия
Цвет: Зеленый
**Скрытность — Механика**
«Миновать» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда скрытный объект атакует вражеское существо или героя, это существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть Башня, и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то скрытное, Башня не наносит урон скрытному объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но Башня может атаковать только видимые объекты.
Fairie Dragon

Чудесный Дракончик
Юнит — Дракон

Цена: 4
Атака: 4
Здоровье: 2

**Летающий**.
**Прибывает**: Вы можете положить руну пера на юнит tech I или II. Юниты с руной пера становятся **летающими** 3/1.

Tech II Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Если Чудесный Дракончик покидает игру, юниты с рунами пера больше не летающие и не 3/1. Если Чудесный Дракончик опять появится в игре, все юниты с руной пера (даже от предыдущего Чудесного Дракончика) будут летающими 3/1.

Если что-то вроде Сфабрикованная Истина копирует юнита с руной пера, у копии не будет руны пера, она не будет летающей и не будет 3/1.

Чудесный Дракончик меняет только «базовые» атаку и здоровье юнитов; другие руны и эффекты могут увеличивать или уменьшать атаку или здоровье.

Юниты с руной пера становятся летающими, но не теряют никакие другие свои способности.

**Полет — Механика**
Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.
Сухопутный осьминог

Сухопутный осьминог
Существо — Осьминог

Цена: 3
Атака: 8
Здоровье: 7

**Сокрушение**
**Фаза снабжения**: пожертвуйте двух рабочих или сухопутного осьминога.
Не может патрулировать.
«Я-то думал, что это бабушкины сказки.»
Тех. Крови II
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

Если вы выбираете пожертвовать рабочих, они удаляются из игры, а не возвращаются в сброс.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью
Бессмертие

**Бессмертие** *(Если эта карта должна погибнуть, вместо гибели поверните ее и уберите с нее весь урон и все прикрепленные карты. Вы не можете пожертвовать эту карту.)*

**Бессмертие — Механика**

Если здоровье бессмертного существа становится равным 0 из-за рун -1/-1, оно остается повернутым навсегда. Если к нему что-то прикрепляется или оно получает урон, немедленно уберите урон и/или прикрепленные объекты.

Прикрепленными объектами считаются карты, которые прикрепляются к существу или герою, например, Дух панды или Опутывающая лоза. Руны и поддерживаемые заклинания или эффекты не считаются прикрепленными объектами.

Даже если оно получает -1/-1 руны от чего-то что "наносит боевой урон в виде -1/-1 рун", вы все равно не удаляете их, когда бессмертное существо должно умереть.

Некоторые эффекты, например, Истребление, Жертва пешки и т.д. требуют от игрока уничтожить или пожертвовать слабейшее существо, определяемое по какому-то алгоритму. Эти эффекты пропускают существ с бессмертием и существ, которые не могут покинуть игру.
Гарт Торкен

Гарт Торкен
Герой — Темный анатом

Цена: 2

Уровень 1 — 3

Атака: 1
Здоровье: 3

1    Призовите черного помощника-Скелета с характеристиками 1/1. **Раз в ход**.

Уровень 4 — 6

Атака: 2
Здоровье: 4

Пожертвуйте Скелета    Возьмите карту из колоды.

Уровень 7

Атака: 3
Здоровье: 4

**Макс.уровень**: можете ввести в игру существо тех. I или II стоимостью 5 или меньше из вашего сброса, если выполняется требование по техзданию.

Герой Некромантии
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

"Выполняется требование по техзданию" означает, что у вас в игре есть соответствующее техздание. Например, если вы хотите с помощью свойства максимального уровня ввести в игру существо тех. Чумы II, у вас должно быть построенное техздание II со специальностью Чума.

Когда вы вводите в игру существо с помощью свойства максимального уровня, вы не должны за него платить.
Maestro

Маэстро
Юнит — Актер

Цена: 3
Атака: 3
Здоровье: 5

Стоимость призыва ваших Виртуозов 0 золота и они получают способность
«      Нанесите 2 очка урона зданию.   »
«Его энтузиазм заразителен.»
Tech II Искусности
Цвет: Нейтральный

**Особенности этой карты**

Как обычно, вы можете использовать активируемые способности, требующие поворота карты, только если вы контролировали юнит с начала хода или если у него есть ускорение. Так что вам нужно уже контролировать ваших Виртуозов с начала хода, чтобы они могли нанести 2 очка урона приобретенной способностью. Не имеет значения что они могли получить эту способность в середине хода, также не имеет значение, когда Маэстро перешел под ваш контроль или у него просто есть ускорение.
Кладбище

Кладбище
Здание

Цена: 2
Здоровье: 3

Всякий раз, когда погибает ваше существо, не являющееся помощником, похороните его здесь. Пожертвуйте кладбище, когда на нем скапливается 4 или более существ (и сбросьте этих существ).
      Разыграйте похороненное существо. *(Вы по-прежнему платите за его розыгрыш и должны выполнять требование по техзданию.)*

Черная Тех. 0
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Пока существо похоронено на кладбище, оно не в игре, а в особой зоне Кладбища. Когда оно отправляется сюда, то теряет все свойства вроде прикрепленных к нему рун +1/+1, жетонов урона и т.п. Позже, когда вы будете разыгрывать его с Кладбища, существо появится в игре и сразу же задействует эффекты прибытия.
Надоедливый дух

Надоедливый дух
Существо — Дух

Цена: 0
Атака: 1
Здоровье: 1

**Неудержим**, но не может патрулировать. *(Может игнорировать патрульных при атаке.)*
Не может быть пожертвован.
Не может иметь больше 1 атаки.
«Какой любопытный призрак. Похоже, всё, что он умеет, так это раздражать врагов.»
Черный Tech 0
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

«Не может быть пожертвован» значит, что вы полностью игнорируете это, выбирая карту для пожертвования. Если вам нужно пожертвовать «слабейшее» существо и получается, что это он, значит вы жертвуете следующим слабейшим существом после него.

**Неудержимый — Механика**
Наличие обнаружения (или ) не помогает против неудержимости. Даже в этом случае, неудержимые могут игнорировать патрульных.
Death and Decay

Смерть и Разложение
Ультимативное Заклинание — Дебафф

Цена: 8

Все юниты и герои противника получают -3/-3 в этом ходу.
Наносит 3 очка урона всем его зданиям.
«Давайте посмотрим, кто или что достаточно крепко, чтобы выжить.»
— Орпал Глур
Ультимативная Магия Порчи
Цвет: Черный

**Особенности этой карты**

Если объект с X/3 получит -3/-3, то умрет (потому что здоровье опустится до `0`), даже если у него была броня.
The Moment Spirit Pixies

**The Moment Spirit Pixies** was a cancelled Sequel Trilogy made-for-TV movie. It was replaced by The Moment Spirit: Enchanted Forest from the Original Trilogy.

## Trivia

* Revived characters for The Moment Spirit: Enchanted Forest are:
	+ Queen Erma Snowberg
	+ Queen Bella Fairy
	+ Queen Bella's Guards
* Revived setting for The Moment Spirit: Enchanted Forest is:
	+ Fairyland
* Krista Ulrich explains The Moment Spirit: Pixies's cancellation on August 4, 2020. Because all movies and TV show were being rescheduled due to coronavirus pandemic, The Moment Spirit: Pixies would end up being held in spring 2024. However, there's solar eclipse coming into Ohio, the Moment Spirit's home state, which turns out to be the biggest conflict with this. However, The Moment Spirit: Enchanted Forest is the replacement, and will be held in 2023 during Original Trilogy, so it's not in the way with solar eclipse.
Барабаны войны

Барабаны войны
Постоянное великое заклинание усиления

Цена: 2

**Поддерживаемое** *(Остается в игре. Пожертвуйте эту карту, когда теряете своего героя Крови.)* Ваши существа получают +Х к атаке, где Х — число существ под вашим контролем.
Иногда приходится прибегать к «агрессивной вербовке».
Магия Крови
Цвет: Красный

**Особенности этой карты**

 «Существ под вашим контролем» относится к тем, кто сейчас находится под вашим контролем. Это не включает существ, которыми вы владели, но они были у вас каким-то способом украдены, и не включает существ, которые не в игре - например, находятся в Тюрьме, на Кладбище или в будущем.
Строительный инспектор

Строительный инспектор
Существо — Чиновник

Цена: 1
Атака: 1
Здоровье: 1

Первое здание, которое строит каждый противник на каждом ходу, стоит на 1 дороже.
Строительные контролирующие органы Тверди стремятся создать бюрократические препоны даже зарубежным застройщикам. Они считают, что нет ничего, что не входит в их юрисдикцию.
Синяя Тех. 0
Цвет: Синий

**Особенности этой карты**

Эффект распространяется как на техздания и пристройки, так и на карты зданий. Этот эффект также распространяется на восстановление разрушенного техздания (если это первое здание, которое вы строите/восстанавливаете в этом ходу, это будет стоит 1 вместо 0.)