Dragones de Tierra

Los Dragones de Tierra son una de las subrazas de los Dragones, englobados dentro de los Dragones Mortales. Es una raza especialmente abundante entre las montañas más altas de Legenis y los desiertos. No están en Arrakis, pero son especialmente abundantes en el Desierto Eterno de Terabithia y el norte de Ketunia, en la península de Haspania. Normalmente se encuentran en el Reino de Pars, aunque también están en el reino de Tenocha. En algunos casos algunas especies iniciales de esta especie son usados como monturas. Son de los Dragones más numerosos gracias a sus especies de Wyrms.

## Historia

Los Dragones de Tierra son los descendientes mortales de los Dragones Planetarios y llegaron junto al resto de Dragones desde su planeta de origen guiados por los Archidragones.

Se cree que estos Dragones, junto a los Dragones Planetarios, formaron algunos desiertos y muchas de las montañas.

A diferencia de muchos de otros tipos de Dragones los Dragones de Tierra no se han extinguido del todo gracias a sus hábitats de vida tan alejado de la civilización y que muchas de sus especies de Wyrms llegan a ser domesticados.

## Sociedad y Jerarquía

En algún momento los Dragones de Hielo sirvieron a los Archidragones y algunos aún lo hacen. Después de que cayera el Imperio Dragón muchos viven de manera solitaria o en pequeñas comunidades esperando el resurgir de su especie o viendo el tiempo pasar. Muchos Dragones de Tierra se han asalvajado y otros han llegado a ser domesticados por los humanos.

## Biología y capacidades

Al igual que el resto de Dragones los Dragones de Tierra son una especie evolutiva adaptada a sus condiciones. Pueden llegar a medir hasta 10 o 15 metros, aunque hay especímenes muy antiguos que llegan a medir 40 o más metros. Gracias a su fisionomía, tamaño y cualidades son resistentes a las enfermedades, el veneno y hasta cierto punto el Cansancio, pero nada especialmente destacable. Los Dragones de Tierra no son especialmente buenos volando, y sus alas suelen servir para volar poco tiempo, planear o directamente están atrofiadas y no sirven para volar.

### Aliento

Los Dragones de Tierra a veces no tienen alientos y suelen usar magia pétrea. De hecho, no desarrollan alientos hasta cierto punto. Cuando logran desarrollar alientos estos se dividen en rayos de energía o poder expulsar rocas por la boca. Sus alientos suelen ser mucho más concentrados, en especial los rayos de energía, pero no por ello son menos destructivos.

### Escamas

Todos los Dragones, incluidos los Dragones de Tierra, tienen poderosas escamas que pueden disipar gran parte de los ataques y también la magia. Los Dragones de Hielo tienen acceso a dos de las tres variantes de Escamas que los Dragones pueden tener. Durante la gran parte de su estadio evolutivo tienen Escamas Draconianas, y en su fase adulta desarrollan Escamas Imperiales. La mayoría de proyectiles convencionales rebotan en ambas escamas, y en el caso de las Escamas Imperiales llegan a soportar impactos de balas.

### Circuitos Mágicos

Los Dragones de Tierra cuentan con Circuitos Mágicos que se desarrollan y aumentan de Rango y Cantidad con sus respectivas evoluciones. No pueden aprender Magia Natural y otras Magias restringidas por estos. Pueden, por otro lado, aprender las Magias de los Magus, Danzas Deva, Leyes del Cosmos Daevas y Magias Verdaderas.

### Transformación Humana

Todos los Dragones que alcanzan la madurez ganan la habilidad para cambiar de aspecto a una apariencia humana, en muchos casos esta transformación guarda rasgos de su apariencia draconiana o del elemento que encarnan.

### Evoluciones

Los Dragones de Tierra , como el resto de Dragones de su clase, pasan por una combinación de estados evolutivos divididos entre Wyrms y Dragones. Los Wyrms son en algunas ocasiones poco inteligentes, domesticables y fáciles de matar, en cambio un Dragón ya adulto está totalmente desarrollado y es difícil de matar. Todos los Wyrms divididos entre razas son iguales, mientras que cada adulto es único, como si perteneciera a una especie donde él es el único miembro.

El aspecto final de un Dragón de Tierra es influenciado por el aspecto que toma en las anteriores etapas de evolución. Todos los Wyrms mantienen con cada evolución las habilidades que ganaron en sus estadios previos de evolución.

La evolución es un proceso tardado que dura unas cuantas horas y consume gran parte de la energía del individúo. Por esto muchos Dragones construyen nidos o viajan a zonas seguras antes de evolucionar.

#### FASE I

##### Kolift

Una especie de Dragón pequeño similar a una lagartija, no mucho más grande de 5-10 centímetros. No pueden usar aliento ni tienen ningún tipo de habilidad especial.

* **REQUISITOS:** -
* **BENEFICIOS:** 1.000 puntos a repartir, Escamas Dracónicas E que pueden anular el efecto sobre sus escamas de Magias de hasta Grado E.
* **CIRCUITOS:** 100 (E)

#### FASE II

##### Keliuga

Evolución del Kolift, es ligeramente más grande que un Kolift, tiene un tamaño de unos 50 centímetros y sigue pareciendo una especie de lagartija.

* **REQUISITOS:** 500/500/500/500
* **BENEFICIOS:** +500 puntos extra. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango D, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango D
* **CIRCUITOS:** 250 (D)

#### FASE III

##### Shaknar

El Shaknar y sus evoluciones son las especies de Dragón de Tierra más numerosas, ya que suelen ser amaestrados para usarse como montura. Es una especie de lagartija a dos patas especialmente rápida y fuerte que puede viajar grandes distancias sin cansarse, mide alrededor de un metro o algo más.

* **REQUISITOS:** 1.000/750/750/500
* **BENEFICIOS:** +500 puntos extra. Aumento de +50% de V.M
* **CIRCUITOS:** 300 (D)

#### FASE IV

##### Fenerush

El Fenerush es una especie mucho más abundante que el Shaknar y el Fenesist. Tiene una apariencia idéntica al de un caballo pero cubierto por escamas pétreas. Es usado como montura para tirar carros y en muchas ocasiones los caballeros los usan como monturas. Son especialmente numerosos en el Imperio de Askr y el Reino de Pars.

* **REQUISITOS:** 1.000/1.000/1.000/750
* **BENEFICIOS:** +500 puntos extra. Aumento de +25% R
* **CIRCUITOS:** 500 (C)

Dragones Modo: +25% R