Arlexos

## Lider

Avatar de "Dios de sabiduría, bueno y vida": N'zó (Se lee "En szóoh) lider de la iglesia más importante de la ciudad.

## Meta

Los Arlexos buscan aumentar su influencia política y poder en la ciudad, así como mantener la popularidad de los fieles en sus filas.

## Razas

Humanos y enanos forman el grueso de sus filas, algunos elfos ocupan altos rangos como patriarcas, matriarcas y exarcas, varios heraldos son aesimar o dragonborn, y muy pocos integrantes son tieflings, pero aquellos que lo son ostentan un poder mayor que sus compañeros en los mismos rangos. No suelen cerrar las puertas a ninguna raza.

## Clases

Los integrantes que tienen clase a nivel de aventurero, en su mayoría son clérigos y paladines, pero hay algunos warlocks cuyo patrón es un celestial, y algún ocasional bardo entre ellos. Ningún druida ocupa algún cargo alto.

## Beneficios

### Inmediatos

"Sombra de las Alas": La iglesia proporciona techo y sustento a individuos por encima del rango de consagrados, y solo comida y cuidados si son muy necesarios a los consagrados y creyentes.

### Intermedios

"En las manos de Dios": La iglesia tiene cierta facilidad para proporcionar armas y armaduras sagradas/mágicas debido a que están en su poder o conocen su existencia/ubicación.

"Primero Dios": A lo largo del tiempo obtienen el favor de sus dioses, obteniendo un +1 en cualquier tirada ofensiva pero no de daño (como una tirada de ataque o una prueba de habilidad) en contra de los enemigos de la iglesia y ventaja en una tirada que sirva para salvar su vida o huir, esto último sólo una vez por misión de la iglesia o cada vez que haga una pequeña ofrenda en un templo de alto nivel dedicado a su deidad.

### Tardíos

*"Deux ex machina":* Solamente una vez, durante cada gran arco argumental, si las acciones del jugador o de su grupo, terminan en la muerte de alguien, incluyendo la muerte del propio jugador, la intervención directa de su Dios hará que dichos sucesos solo hayan sido un sueño profético y terminarán con una enseñanza, (como: "La sabiduría pesa tanto como el alma de quien la posee") que tendrá que ser aprendida ya que no se repetirá. (Este beneficio sólo puede "regresar el tiempo" sólo un máximo de 24 horas)

## Rangos

1. Creyente
2. Consagrado
3. Clero
4. Patriarca/Matriarca
5. Exarca
6. Heraldo
7. Avatar

## Sectores e Influencias

Los Arlexos controlan la gran parte del centro de la ciudad a pesar de no ser la única organización religiosa, poseen un gran templo dedicado a su dios "Alguien", el cual está posicionado estratégicamente dentro de la ciudad, conectando 4 sectores principales que no están abiertos al público en general, dividido en 4 apartados que representan las características principales del dios, además debajo de la construcción hay caminos que conectan con varios de los otros edificios históricos, tienen una sección especial oculta en la biblioteca, están comunicados secreta y físicamente con la cárcel, controlan una de las entradas secretas a la torre del reloj, tienen una gran influencia en el banco, biblioteca, tiendas de ropa, armaduras, comida y establos, y sus integrantes se encuentran repartidos en todos los sectores de la ciudad.

## PNJs

Pues varios... la mayoria tienen que ver con su personalidad y los beneficios, asi como entrenadores en medicina, religion, historia ese tipo de cosas.

## Distintivos

Los rangos bajos (1,2, y 3) tienen plumas de búho por cada nivel, los intermedios (4, 5 y 6) un ala de plumas de búho de color negro, café y blanco respectivamente y el 7 tiene el ojo amarillo y negro de un búho.

## Misiones

"Busca y destruye": Te piden ir y darle fin a un individuo en concreto.

"Escuché de un lugar" Ir a cierto lugar y traer información, o muestras.

"Algo dramático está pasando": Problemas sociales dentro de la iglesia que requieren total discreción.

"Los Dioses nos están probando": Acertijos dentro del "calabozo" personal de la iglesia.

Todas las misiones suelen tener un trasfondo relacionado con el lore de la iglesia