Xolotl

"Xolotl" alias Raúl Mikel 'Costari' López (\* 23.09.2050 in Yucatán) ist ein Mensch und verurteilter schwarzmagischer Massenmörder mit mexikanischen und spanischen Wurzeln. In Mexiko war er lange gefürchtet, bis selbst die führende Kommission des dortigen Konzernstaates ihn aufgrund seines Wahnsinns und exponentiellen Wachstums der magischen Kräfte als zu unkontrollierbar einstufte und aus dem Verkehr zog. Sein Straßenname leitet sich von der aztekischen Gottheit für Donner, Unglück und Tod ab, welchen ihn viele Aztlaner aufgrund seiner brutalen und speziellen künstlerischen Art des Mordens gegeben haben.

## Raúl Mikel López

### Gesinnung

Chaotisch Böse

(†) Sofia Costari

(†) Enrico López

### Familienstand

ledig

### Onkel 2.Grades

(†) Miguel

Raúls Familie Costari kam von mütterlicher Seite bereits etliche Generationen aus Yucatán, jedoch sind viele Mitglieder aufgrund der politischen Lage zwischen Aztlan und den dortigen Rebellen früh nach Europa geflüchtet. Seine Eltern blieben mit ihm und den zwei jüngeren Geschwistern Álvaro und Rocío jedoch weiterhin in der Heimat. Mit dem Yucatan-Krieg ab 2062 begannen Angst und Terror auf der Halbinsel zu herrschen, da das aztlanische Militär nicht vor Massakern an der Zivilbevölkerung zurückschreckte und neben zahlreicher Kampfstoffe auch Blutmagie einsetzte. Obwohl seine Familie nie mit der Rebellion in Verbindung kam, stürmten im Mai des gleichen Jahres aztlanische Truppen die Wohnung in Mérida. Die Familie wurde ins Gemeinschaftszimmer gepfercht, Mutter und Schwester vergewaltigt während der Rest zum Zuschauen gezwungen wurde. Raúl sah mit seinen 12 Jahren den beiden jüngeren Geschwistern und der Mutter nacheinander beim Sterben zu, als die Invasoren ihre Knochen brachen und sie buchstäblich auseinander schnitten. Der Raum glich einem Schlachthaus, bevor sich der endlos wirkende Blutteppich auf dem Boden in seinem panischen Geschrei regte. Die Tropfen begannen auf einmal sich erheben und zu tanzen, immer mehr und immer schneller. Als einer der Aztlaner nun ihm einen Dolch in die obere linke Schulter rammte, schoss der Angreifer mitsamt seiner Klinge, wie von einem Donnerkeil getroffen, mehrere Meter nach hinten weg. Die rote Flüssigkeit aus der Wunde quoll heraus und mischte sich mit dem immer grotesker tanzenden Rest. Die Tropfen glitten durch die plötzlich ausschlagende Magie wie von Geisterhand durch das Zimmer, begannen sich schlagartig zu vergrößern und zu verformen, bis Raúl im Zenit eines unaufhaltbaren Bluttornados schrie, ohne dass der Trupp aus einem halben Dutzend Aztlanern in ihrer mordenden Ekstase die Überraschung rechtzeitig begreifen konnte. Der Sturm erfasste den kompletten Raum und alles, was sich in ihm aufhielt. Jedes Objekt und jede Person wurde erfasst, Fenster zerschellten, die Tapete bröselte von den Wänden und selbst ein Teil des Hausfundaments gab dem ausbreitenden Schwall nach. Im Chaos verwandelte sich der Blutsturm in ein arkanes Donnerinferno, welches alle Materie mit sich nahm und auflöste und den gesamten Wohnblock in eine vom Gewittersturm getroffene Ruine verwandelte. Bis auf Raúl selbst, überlebte dieses Chaos niemand, auch nicht sein Vater, der bis dato noch am Leben war. Auch konnten die Energien seinem früh pubertierenden Erschaffer nichts anhaben, der noch etliche Stunden in einem anhaltenden Schockzustand verharrte. Zunächst blieb das Ereignis in dem vom Chaos dominierten Stadtviertel fast unbemerkt, bis den Invasoren ihre eigenen Verluste auffielen. Sie fanden jedoch nichts und für Raúl selbst sind die darauffolgenden Stunden verschwommene Erinnerungen, in denen er gerannt, gefallen und beinahe verblutet wäre. Das Erlebnis sollte die ungewollte erste Initiation in seinem Leben sein.

## Weg des Massenmörders 2062-2076

In den folgenden Tagen traf er auf einen V-Mann des rebellischen Widerstandes 'La Venta', welchem er sich mit gemischten Gefühlen aus Hass und Verzweiflung auf die Aztlaner anschloss. Von dort an beteiligte er sich als einer von etlichen Kindersoldaten immer stärker an Überfällen, Straßenschlachten oder Auftragsmorden von Schlüsselpersonen des aztlanischen Militärs. Wann immer Blut floss, spürte er einen Anstieg seiner Stärke, welches zwischen dem Gefühl der Zufriedenheit, Gerechtigkeit und sadistischer Freude schwankte. Nach zwei Jahren, bis zum Friedensgipfel 2064, war er an schätzungsweise über 520 Morden von La Venta beteiligt, circa ein Zehntel davon allein durch seine eigene Hand. Nach dem Attentat am ehemaligen CEO von Aztechnology, angeblich durch ein drachenähnliches Geschöpf, erreichte Yucatàn im dadurch laufenden Prozess die autonome Unabhängigkeit und der Krieg endete. Raùls Kampffertigkeiten und vor allem magische Kräfte hatten sich seitdem enorm gesteigert, aber einen solchen Ausfall, wie am Tage der Invasion, erreichte er bis dahin niemals. Dieser "Mangel an Stärke", wie er es beschrieb, machte ihn wahnsinnig und er begann seine eigenen Studien über die Beschaffenheiten der Blutmagie auszuweiten. Der Hass auf den nun ehemaligen Aggressor mitsamt seinem Konzern kam nie zum Erliegen sondern vergrößerte sich gar immer mehr und auf einmal mit dem Morden aufgrund eines politischen Beschlusses aufzuhören, kam nicht in Frage. Er begann mit dem Experimentieren und weitete seine Opfersuche nun auch auf gewöhnliche Kleinkriminelle, und selbst ehemalige Anhänger von La Venta aus. Von Schlägertypen, über bekannte Kinderschänder, Vergewaltiger, Drogendealer, BTL-Dealer und Straßenräuber war alles vertreten. Das blutgierige Töten gab ihm jedes mal die Chance und Disziplin, seinen ersten Ausbruch zu übertreffen und er erhob dies immer weiter zur Kunst. Anfänglich ging es um den blutigen Tod des Opfers, aber das Potenzial stellte sich stets als größer heraus, solange es beim Ausbluten noch am Leben und bei Bewusstsein war. Selbst das Blut war am Ort des Geschehens nicht willkürlich verspritzt, sondern bildete Muster, als würde damit gemalt worden sein. Aufgrund der brutalen Zustände der gefundenen Leichen wurde er als "Xolotl-Mörder" immer bekannter, nicht zuletzt wegen des deformierten Aussehens, welches die Ähnlichkeit zum götzenhaften Ungeheuer der alten Azteken hegte.

Xolotl erkannte irgendwann, dass Blutmagie allein nicht der Schlüssel zur völligen Kontrolle ist, welchen er so ewig herbeizusehnen beabsichtigte. Er wusste, um das Trauma seines zwölfjährigen Ichs erneut zu erreichen und zu verstehen, bedarf es der wohl gleichen Ausgangsbasis, wie er sie damals hatte. Er setzte verstärkter psychische Folter ein, versprach seinen Opfern die Freiheit, nur um den Schein im nächsten Moment wieder zu zerschmettern und die Verzweiflung zu maximieren. Erst als er die Vorgehensweise auch auf Kinder und Jugendliche ausweitete, gelang es ihm bald darauf und der "*Danza del sangre*" sollte sein persönliches Meisterstück und zweite Initiation sein. Seine Tradition wandelte sich ab diesem Punkt endgültig zur Schwarzen Magie, was ihn letztendlich auch die letzten moralischen Ketten abwerfen ließ. Jeder weitere Mord ließ seine Kräfte nun noch drastischer intensivieren, als würde er die negativen Energien regelrecht in sich aufsaugen. Jeder Verfolger, welcher seinem Treiben ein Ende setzen wollte, unterlag ihm aus magischer Sicht gänzlich oder war einen Schritt zu spät. In kürzester Zeit stieg seine Magie auf ein solches Niveau, welches selbst streng disziplinierte Metamenschen nur in einem lebenslangen Studium erreichen können. Selbst mit mehreren organisierten magischen Ermittlern wurde er erschreckend spielend fertig.

## Jahre in Aztlan 2076-2079

Ab 2076 verwischte Xolotl seine komplette Identität und begab sich SINlos nach Aztlan, mitten ins Herz des finsteren Staates. Der anfängliche Rachedurst war ab dieser Zeit jedoch längst schon einer alles mordenden Routine gewichen und es zeigte sich, dass ein Geschöpf wie er, am blutigsten Ort der Sechsten Welt bestens aufgehoben war. Aztlan ist bekannt dafür, jeden Zuwanderer und Bürger streng zu überwachen, vor allem die oppositionellen Aktivitäten aus Yucatán, worauf er als gesuchter Massenmörder und eigentlicher Staatsfeind nach dem Einreisen ins Hoheitsgebiet direkt bekannt und unter Beobachtung stand, trotz verbrannter SIN. Statt ihn aufzuhalten, ließ man ihn allerdings vorerst gewähren, da sein Opferprofil sich schon lange auf alles Mögliche ausgeweitet hat und nicht mehr auf "aztlanisches Blut beschränkt sei", so laut einem Bericht. Das Ziel seiner Beschatter und der Execs dahinter, war die konkrete Entwicklung seiner "außergewöhnlichen Blutmagie" und wie sich diese gegen politische Kontrahenten im Innern ausbeuten und einsetzen ließ, ganz im Sinne der Philosophie von Aztechnology. Egal ob Arkologie oder Unterwelt, alles gehörte zu einem perfiden Organ und so kam es, dass Xolotl unter den Einfluss des David-Kartells geriet, des größten Drogenkartells innerhalb des Staates. De facto ist dieses Kartell eine komplette Tochterfirma von Aztechnology und man lockte ihn als Top-Runner für Auftragsmorde an, um gezielt Führungspersonen der kontrahierenden Geisterkartelle, welche stets gegen den Megakonzern arbeiten, aufzuspüren und loszuwerden. Ironischerweise begann er genau für die Leute zu arbeiten, welche ihm sein gesamtes Leben zerstört haben, doch die verquerte Tatsache war für den ehemaligen Raúl schon lange nicht mehr von Relevanz.

Kein Einziges seiner ihm gestellten Ziele konnte sich auf Dauer widersetzen. In einigen Fällen konnte er sogar extrem stupide "Ein-Mann-Razzien" durchführen und mittelgroße Drogenhöllen mitsamt gepanzerter Söldner, technischer und magischer Abwehr plus der Führungsköpfe aushebeln, was ganze Militärtruppen nur mit großen Verlusten erreicht hätten. Der Mythos des "Gottes des Todes, des Donners und des Unglücks, welcher über alle hereinbricht, die es wagen sich gegen den Megakon aufzulehnen", wurde anfänglich zu einer riesigen PR-Maschinerie, welche der Aufsichtsrat für seine Zwecke missbrauchte um der normalen Bevölkerung erneut die "Zerschlagung einer kriminellen Organisation" zu präsentieren und den Ruf um die staatliche Sicherheit zu steigern. Es wurde praktisch sogar zu einem Kult. Wer im Sinne des Staates handelte, hatte vor Xolotl nichts zu befürchten, hieß es.

Doch in seinem Wahn missfiel ihm der Gedanke, die gesteuerte Exekutive für einen Konzern zu sein und begann den Fehler, welcher ihm alles kosten sollte: Mord an einem Aufsichtsratsmitglied der Kommission. Mitte 2079 begann sich das Blatt zu wenden, als ein unbekannter "Mr. Johnson" ihn einer abhörsicheren Location traf und für den Mord an Emilio Nemesio, einem der wirklich hohen Köpfe des Megakons, anwarb. Bei wem es sich um Johnson handelte, ob er wirklich gegen Aztech arbeitete oder vielleicht sogar selbst aus internen Kreisen kam (oder überhaupt ein Metamensch war), ist nicht ersichtlich. Seine Provokation war geglückt und der Run auf Nemesio sollte der bis dato schwierigste Mord werden. Aber die Infiltration gelang und der AAA-Kon verlor einen massiven Stützpfeiler innerhalb seines eigenen Landes. Dieses Unterfangen glich einer Kriegserklärung gegenüber ganz Mittelamerika und die Kommission entschied umgehend, den außer Kontrolle geratenen "Mythos" aus der Welt zu schaffen. Das Aufspüren einer kilometerbreiten Blutspur im Reich der Blutmagier war das Leichteste, aber das reichte bei weitem nicht.

## Gleipnir und Gefangennahme 2079

Insgesamt investierte Aztechnology knapp 60 Millionen Trust, um den damaligen "Staatsfeind Nr.1" möglichst schnell loszuwerden. 25 davon gingen allein auf ein Kopfgeld. Die restliche Summe lief in das "Gleipnir", eine antimagische Fessel, unter anderem bestehend aus Occulumit, Nekronum und ihrer Legierung Oplunium. All dies sind Materialien, welche es Zauberern unmöglich machen, sich in den Astralraum zu flüchten und etliche Fähigkeiten einschränken. In erster Linie ist das Gleipnir eine extrem eng anliegende Halskrause, die speziell auf Xolotls Signatur geprägt wurde und seine magischen Fähigkeiten bis über die Hälfte unterdrückt. Das Artefakt wurde vom Urdrachen Alexander Cole besiegelt und als Foki vollendet, bevor es das aztlanische Paramilitär erhalten hat und die Verfolgung aufnahm. Der Kommission wurde vom Konzerngerichtshof untersagt, das Zielobjekt zu töten und erwartete eine möglichst verlustfreie Gefangennahme, um die Ursache für eine solch abnorme magische Bedrohung analysieren zu können. Bei der Operation gab es bei einem Manöver zwischen Konzerntruppen und Xolotl vier Tote und elf Verletzte, ein Verletzter davon war ein Zivilist. Xolotl wurde der Foki um den Hals gelegt, dessen magisches Schloss sich augenblicklich verriegelte und ihn nach einer blutigen Selbstverteidigung bewusstlos zusammenbrechen ließ.

Das Gleipnir verbannt etwa die Hälfte seines magischen Potenzials und verursacht starke Schmerzen, sobald er einen Zauber spricht oder andere magische Aktivitäten vollzieht. Es hindert ihn zwar an der astralen Projektion, jedoch nicht an der astralen Wahrnehmung oder dem Askennen. Geister können so ebenfalls nicht beschworen oder gebunden werden. Zudem weiß der Erschaffer des Fokis seinen ständigen Aufenthaltsort und ob es aktiv oder inaktiv ist.

## Gegenwart 2081

Xolotl wurde auf Geheiß führender Regierungsmitglieder per Shuttle in die Barriere von Nakhodka gefeuert, um mit anderen Schwerverbrechern und einem Spezialkommando das dortige magische Buch des Magiesiegels ausfindig zu machen, welches für das gesamte Chaos in der Stadt verantwortlich war. Nur durch dessen Mitnahme war es für ihn möglich, den Ort wieder verlassen zu können und zusätzlich eine Chance auf Freiheit wahrzunehmen. Das Gleipnir war für diese Mission zwar erheblich eingeschränkt, jedoch nicht entfernt worden. Er geriet so unter anderem mit den Urdrachen Melinda Cole und Kain in direkten Kontakt, welche die dortige Gruppe beide für sich gewinnen wollten. Das eigentliche Interesse von beiden galt jedoch primär dem Buch selbst.

Da Tech, ein Ghost, als einziger in der Lage war das Siegelbuch unbeschadet zu berühren oder gar mitzunehmen, verschwand es mit ihm in einer finalen Konfrontation mit den beiden Parteien durch ein plötzliches Portal.

Da die gesamte Stadt danach dem Erdboden gleich gemacht werden soll, nahm er die Chance wahr und folgte Kain per Teleportation aus dem sicheren Tod heraus.

## Erscheinung und Verhalten

Xolotl ist mit seinen 1,91 m recht drahtig, aber gleichzeitig auch recht athletisch gebaut. Mit schwarzen Augen, kurz gehaltenen schwarzen Haaren, einem Dreitagebart und seiner etwas dunkleren Hautfarbe, lässt sich auf die südländische Herkunft seiner ehemaligen Familie schließen. Am rechten Ohr und im Gesicht befinden sich Piercings. Drei metallene Ringe im gleichen Abstand am Ohrläppchen und vier weitere Metallperlen am linken Nasenflügel. An seiner linken oberen Schulter befindet sich eine breite Narbe, vom Einstich eines mittelgroßen Kampfmessers. Beginnend vom oberen Rücken, zieht sich das Tattoo einer grünen gefiederten Schlage, von der Frontansicht startend. Etwa am Gesäß teilt sich der schuppige Leib in zwei fortführende Schlangenkörper, die erst unten bei den Waden jeweils symmetrisch zueinander enden. Das Auffälligste ist das Gleipnir am Hals, dessen mit ägyptischen Runen verzierten Metallreifen an der Kehle zusammenlaufen und eine schmale etwa 5 cm große quadratische Einkerbung zeigen, vermutlich einem Schloss ähnlich. Die Runen beginnen stark rötlich zu leuchten, sobald sein Besitzer irgendeine magische Tätigkeit vollzieht und bannt mehr als fünfzig Prozent der arkanen Energie. Wenn das passiert, verursacht das Gleipnir Schmerzen und gibt eine Art Surren von sich, bis jede aktive Zauberei eingestellt wird. Trotz dieser enormen Abschwächung ist Xolotl immer noch in der Lage zu zaubern und auf dem Niveau eines ausgebildeten starken Magiers agieren zu können, allerdings kostet ihn dies enorm viel Kraft und aufrechterhaltende Zauber fühlen sich an, als ob ihm die Luft mit einem kochend heißen Schmiedeisen abgeklemmt wird.

Xolotl besitzt den Geisteszustand eines sadistischen Massenmörders welcher Ekstase und Macht verspürt, sobald Blut fließt. Das Gleipnir blockiert nun zwar das Wachstum seiner Kräfte pro verspritzen Blutstropfen, ermöglicht es ihm aber immer noch, damit zu verfahren, wie es ihm beliebt. Seine Palette an Auswahlen variiert vom Blut zum Kochen, Ausdehnen oder Rotieren bringen, bis zum Übergang in den festen Aggregatzustand. Auch kann er dessen Macht nutzen, um andere Zauber zu vereinfachen, egal ob Elementar-, Manipulation- oder Illusionszauber. Der *Danza del sangre* hingegen würde viele Liter beanspruchen und hüllt die unmittelbare Umgebung in einen roten Tornado. Er macht keinen Halt vor Unschuldigen oder Kindern, sondern bevorzugt diese sogar, da ihr Potenzial dadurch stärker ausfällt, als bei einem sich wehrenden Subjekt. Seine größte Furcht ist eine Wiederholung der absoluten Hilflosigkeit während der Invasion, was ihn ständig dazu führen lässt, andere Wesen unterdrücken oder mit Kontrolle vollkommen beeinflussen zu können. Geld für einen Mord entgegen zu nehmen, stimmt ihn teils zufrieden, ist aber nichts im Vergleich mit dem Vergnügen der Macht mittels Folter oder Unterdrückung. Er lebt für den Moment und richtet sich stets nach denjenigen, welcher seines Erachtens mächtiger sind, um von ihnen zu lernen und diese später übertreffen zu können. Xolotl besitzt ein Faible für groteske Wesen, Critter oder andere außergewöhnliche Kreaturen. Er ist zudem ein ausgezeichneter Schütze mit allerlei Feuerwaffen, was aufgrund seines Widerstandes in der Rebellion zurückzuführen ist.

## Die Wahrheit hinter seiner Magie

Während der zahllosen Morde im Yucatán-Krieg, wurde so viel Mana freigesetzt, dass selbst die erwachte Natur sich gegen die Invasoren zu wehren schien. Die Gründe, weshalb ein normaler Mensch ein solch hohes Maß an magischer Kraft erlangen konnte, sind vielfältig:

* Raúl selbst war bereits ein Erwachter Mensch, welcher seine Magie jedoch noch lange nicht entdeckt hat. Es herrschte also ein grundlegendes Potenzial.
* Er musste zusehen, wie seine Familie gefoltert und ermordet wurde, was in ihm einen absoluten Schock verursacht hat
* Die Angst und der Hass von so vielen Menschen auf einem Fleck, haben das Mana in diesem Moment enorm geprägt.
* Einige der Aggressoren waren Blutmagier und erfüllten die Umgebung ebenfalls mit magischer Energie.
* Durch die ohnehin bereits hohe Hintergrundstrahlung, ergab sich eine Synthese aus unbeschreiblich viel Kraft.
* Der erste Blutsturm machte ihn trotz seines Alters 'überempfänglich' für magische Einflüsse, dessen Potenzial wesentlich schneller entfaltet wird, als bei gewöhnlichen Vollmagiern.

## Stammbaum

[\* = Lebendig] [† = Verstorben] [? = Unbekannt]