recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Пасажирська каюта

**Пасажирська каюта** *(Passenger Cabin)* - необов'язковий внутрішній модуль, який використовується для перевезення пасажирів Модуль збільшує масу корабля, тим самим зменшуючи маневровість і дальність стрибка. Даний модуль пасивний, тобто не потребує призначення у вогневі групи і не вимагає підключення до енергосистеми корабля і не виділяє тепло. Пасажирські каюти бувають різних розмірів і чотирьох класів: економ, бізнес, перший і люкс.

Модуль необхідний для виконання місій із перевезення пасажирів.

## Використання

Пасажири можуть бути розміщені в каютах такого ж або вищого класу, ніж зазначено в їхніх вимогах.

Всі VIP-пасажири займають цілу каюту, незалежно від кількості людей у групі. Вони будуть займати каюту до завершення місії або відмови від неї. Не VIP-пасажири розміщуються по місцях, а не по кабінах. Це означає, що пілоти можуть перевозити кілька груп в одному салоні або навіть розділяти групи між різними салонами (з однаковим класом).

На відміну від вантажних стелажів, пасажирські кабіни мають масу навіть у порожньому стані. Однак ця маса залишається постійною і не збільшується, коли пасажири сідають на борт.

Пасажирські каюти економ, бізнес або першого класу можуть бути обладнані на будь-якому судні з відповідним відсіком, однак тільки на кораблях Dolphin, Orca і Beluga Liner можуть бути обладнані пасажирські каюти класу "люкс". Пасажирські каюти не можливо встановити у військових відсіках.

## Додаткова інформація

* Пасажирські каюти були додані в Elite Dangerous: Horizons The Guardians (2.2).
* Був запланований п'ятий клас пасажирських кабін, камери ув'язнених, але так і не був повністю реалізований, попри те, що був перерахований у примітках до патчу для Horizons The Commanders (2.3). За словами старшого програміста Домініка Корнера, камери ув'язнених за якістю нижчі за економ-клас, і хоча вони технічно існують у грі, гравці поки що не можуть їх придбати. Це призвело до рідкісного багу, коли з'являлись пасажирські місії, які вимагали наявності камер для ув'язнених.
Viper MkIII

>
> *Viper Mk III - легкий бойовий корабель виробництва компанії Faulcon deLacy. Швидкий і маневровий, Viper має порівняно низьку ціну, що робить його хорошим варіантом для початківців мисливців за головами, а його універсальність зробила його популярним серед сил безпеки в усій галактиці.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Viper MkIII** - корабель виробництва компанії Faulcon DeLacy. Доступний, легкий винищувач з характерним, мінімальним профілем, який був розроблений для маневрового бою "корабель-корабель", Viper MkIII є фаворитом сил безпеки та мисливців за головами по всій галактиці. Пілоти-новачки які бажають спеціалізуватися на бойових діях, часто ставлять придбання Viper MkIII своїм першочерговим завданням.

## Огляд

Viper MkIII є бойовим кораблем, який широко використовується силами безпеки станцій та іншими правоохоронними організаціями. У порівнянні з багатоцільовим кораблем Cobra MkIII, він має таку ж потужність озброєння, дещо сильніші щити за класом захисту, дещо слабший корпус, дещо меншу швидкість повороту, значно більшу швидкість прямого пострілу, вищу швидкість та повільніший форсаж. Viper також наразі є одним з найшвидших кораблів, доступних на ринку, і при оптимізованій конструкції може розвивати швидкість приблизно до 870 м/с під час форсажу.

Основними недоліками корабля є його не ефективна тепловіддача, та мала потужність реактора. Встановлення повнорозмірного озброєння суттєво зменшує його дальність стрибка, а енергомістке озброєння призводить до того, що він або перегрівається, або дуже швидко використовує всю доступну енергію. Паливо також є проблемою, оскільки його паливний бак лише на чотири тонни. На додаток до своєї офіційної охоронної ролі, швидкість, дальність і бойові можливості Viper роблять його ідеальним для мисливців за головами, кур'єрів з невеликими вантажами, найманців або контрабандистів, в той час, як його невелика вантажність робить його дуже поганим вибором для торговців, і живучою, але недостатньо прибутковою платформою для піратів. При належному оснащенні Viper MkIII є відмінним винищувачем, здатним протистояти дорожчим кораблям.
Геологічне обладнання

>
> *Дозволяє здійснювати базове спостереження та аналіз геології планети як для наукових, так і для громадських та комерційних цілей..*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Геологічне обладнання** *(Geological Equipment)* - товар із групи машинне обладнання. Виробляється у системах із промисловою економікою, використовується тільки планетарними економіками.
Вино

>
> *Розкішний напій, виготовлений з ферментованих фруктів, що містить алкоголь, легкий наркотик, і вирощується органічно. Іноді нелегальний через вміст алкоголю.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Вино** *(Wine)* - товар з категорії легальних психоактивних речовин у всесвіті Elite. Виробляється у системах із сільськогосподарською економікою, та споживається майже усіма видами економік.

Загалом легальний товар, проте який може бути під забороною у деяких системах, на кшталт тюремних колоній та теократичних систем Федерації.

Сторінка товару на Inara та EDSM
Мусгравіт

>
> Мусгравіт - це оксидний мінерал, вперше виявлений на Землі в гірському масиві Масгрейв в Австралії, звідки і пішла його назва.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Мусгравіт** *(Musgravite)* - товар із групи мінерали, який відсутній у вільному продажу. Його можна отримати лише видобуванням у кам'яних астероїдах системи планетарних кілець газових гігантів.

## Додаткова інформація

* Мусгравіт було додано до гри у оновленні *Elite Dangerous: Beyond* Chapter Four (3.3)
Морське обладнання

>
> *Широкий спектр промислового обладнання для морського сільського господарства. Підводні апарати, обладнання для розкидання сировини, рибальське обладнання, сітки та підводні огородження.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Морське обладнання** *(Marine Equipment)* - товар із групи машинне обладнання. Виробляється у системах із промисловою економікою, використовується у сільськогосподарських системах.
Бенітоїт

>
> *Бенітоїт - це синій мінерал силікату барію-титану, який флуоресціює під дією короткохвильового ультрафіолетового світла.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Бенітоїт** *(Benitoite)* - рідкісний мінерал, який можна видобувати у багатих на метали або кам'янистих системах планетарних кілець. Споживається у системах із переобною економікою.

## Додаткова інформація

* Бенітоїт був доданий у Elite Dangerous: Beyond Chapter Four (3.3).
Котушка магнітного випромінювача

>
> *Шарнірні двигуни використовуються для переміщення компонентів з пристроями.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Котушка магнітного випромінювача** *(Magnetic Emitter Coil)* - товар із групи машинне обладнання. Даний товар виробляється на станції Steiner Platform у системі Aasgaa, та у системах із промисловою та переробною економіками.

Також деяка кількість котушок магнітного випромінювача необхідна для розблокування експериментальних модулів у техноброкера Вартових:
Нервово-паралітичні речовини

>
> *Використовується в медичних дослідженнях, але через потенційну можливість використання в якості зброї, обіг контролюється в багатьох юрисдикціях.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

*Нервово-паралітичні речовини* *(Nerve Agents)* - товар із групи хімікатів, який виробляється переважно на поверхневих станціях із переробною економікою
Type-6 Transporter

>
> *Створений компанією Lakon Spaceways, Type-6 Transporter розглядається багатьма незалежними пілотами як природний перехід від універсального корабля Cobra Mk III. При відповідному оснащенні корабель пропонує достатньо вантажного простору для вигідної торгівлі стандартними товарами, що виключає необхідність транспортування рідкісних товарів на великі відстані. Однак Type-6 має обмежені бойові можливості, і пілотам, які очікують конфлікту, рекомендується модернізувати щити і корпус корабля.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Type-6 Transporter** - корабель виробництва Lakon Spaceways. Один з чотирьох спеціалізованих вантажних кораблів сімейства Lakon, Type-6 вважається кораблем початкового рівня для трейдерів і в першу чергу призначений для перевезення товарів. Цей корабель потребує середнього посадкового майданчика, і на відміну від більших Type-7 Transporter, Type-9 Heavy та Type-10 Defender, він може стикуватися з аванпостом, що відкриває йому доступ до ширшого кола ринків, ніж його дорожчі побратими.

## Огляд

Type-6 Transporter - найдешевший середній корабель на ринку і чудовий трейдер. Він вважається наступним кроком після багатоцільового судна Cobra MkIII. При максимальній вантажності у 114 тонн, багато трейдерів вважають, що Type-6 стає цілком придатним для торгівлі стандартними товарами навалом, а не для перевезення рідкісних товарів на далекі відстані. Після модернізації гіпердвигуну для збільшення дальності стрибків, Type-6 Transporter краще справляється з перевезенням вантажів на великі відстані.

Type-6 Transporter також знайшов свою нішу в якості дослідницького судна; якщо викинути зайву вагу і модернізувати гіпердвигун, Type-6 Transporter може досягати дальності стрибків, трохи меншої, ніж у Asp Explorer, за значно меншу ціну, хоча він значно менш здатний захистити себе, ніж Asp Explorer, якщо він зіткнеться з ворожим судном. Проте він майже втричі дорожчий за Cobra MKIII, який також можна використовувати для досліджень. Завдяки великій кількості відсіків, він здатен вмістити більше палива і більший паливозабірник, і краще підходить для пасажирських місій.

Дуже погано проявляє себе у бою, тому рекомендується оминати ворогів та не вступати у бій. У разі необхідності здійснювати екстремальні перевезення вантажів, рекомендується звернути увагу на його броньовану версію Keelback.

## Додаткова інформація

* До версії 1.2 Type-6 мав тенденцію до перегріву до 100% і більше, що робило забір палива і серію гіперпросторових стрибків більш ризикованими, якщо тільки не використовувалася силова установка класу А (що знижувало середній максимальний нагрів до 95%). Це було особливо небезпечно, оскільки вантажний люк має тенденцію до сильного нагрівання, що може призвести до несправності, яка спричинить викид вантажу. Починаючи з версії 1.2, ця тенденція була виправлена, і тепер корабель працює набагато прохолодніше, що робить його менш схильним до теплових пошкоджень.
Одяг

>
> *Навіть у 34-му столітті мода постійно змінюється, що спонукає купувати новий одяг тих, у кого є вільні кошти.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Одяг** *(Clothing)* - товар із групи споживчі товари. Виробляється у системах із промисловою економікою. Є товаром першої необхідності, через можна продати майже всюди, проте дохід з цього невеликий.
Уран

>
> *Уран, U, атомний номер 92. Температура плавлення 1405K. Уран - сріблясто-сірий метал, зазвичай зустрічається у вигляді суміші ізотопів, переважно U238, і зазвичай менше 1% радіоактивного U235. В цілому він слабо радіоактивний, хімічно токсичний, але корисний у промисловості елемент, головним чином завдяки своїй щільності. На початку людської історії він використовувався як джерело енергії в реакторах поділу. Стандартні контейнери забезпечують достатній захист від низького рівня радіації.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Уран** *(Uranium)* - товар із групи метали у галактиці.
Imperial Courier

>
> *Один з найбільш компактних кораблів на ринку, Imperial Courier - це легкий бойовий корабель від Gutamaya. Маючи маневровість, яка може конкурувати з Viper Mk III, Courier вправно ухиляється від ворожого вогню, в той час, як його три середні гнізда озброєння зробили його популярним серед тих, хто прагне балансу потужності та стилю.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Imperial Courier** - корабель, виготовлений компанією Gutamaya для Імперії. Описаний як квінтесенція Імперського корабля, що втілює елегантність форми, але при цьому володіє хорошою міццю, Imperial Courier є одним з найменших кораблів, ледве більшим за Sidewinder MkI та має меншу масу, ніж всі кораблі, окрім Sidewinder і Hauler. Хоча він може бути пристосований до кількох ролей, маневровість корабля і три середні гнізда для озброєння роблять його особливо добре пристосованим для ведення бою. Офіційно Imperial Courier використовується для перевезення імперських чиновників, які не мають права на привілеї Imperial Cutter або Majestic Class Interdictor. Однак його гнучкість означає, що він виконує багато ролей для Імперського флоту та видатних громадян Імперії.

Для отримання доступу до корабля потрібен ранг Майстер у Флоті Імперії.

## Огляд

Imperial Eagle добре озброєний і дуже добре захищений для своїх невеликих розмірів, що робить його пробивним і ухильним винищувачем в бою. За маневровістю він знаходиться десь на рівні Viper MkIII. Хоча він має хорошу швидкість обертання по тангажу, його трохи слабші вертикально-бічні двигуни призводять до того, що Courier дрейфує більше, ніж Viper. Попри те, що Courier має таку ж максимальну швидкість форсажу, як і Viper, через малу масу корпусу відносно модулів, він трохи повільніший і не може розганятися так часто, як Viper.

Imperial Courier володіє потужнішими щитами, ніж Viper MkIII і Cobra MkIII, які знаходяться майже на одному рівні зі щитами Vulture. Але на відміну від Vulture, Imperial Courier не має таких серйозних проблем з управлінням енергією, а отже, може ефективніше використовувати підсилювачі щитів і банки щитових елементів.

Хоча Imperial Courier може досягти відмінного діапазону стрибків між 30-50 св.р. за допомогою інженерного покращення, він не дуже вдалий вибір для довготривалих подорожей. Мініатюрні розміри і легка вага Courier'а працюють проти нього в цій ситуації: він може вмістити Гіпердвигун лише класу 3. Таким чином, щоб зберегти низьку масу корабля і досягти дальності стрибка у 50 св.р. , необхідно зменшити розміри основних внутрішніх систем і відмовитися від більшості модулів, що необхідні для дослідницької подорожі у віддалений космос, включаючи ангар для планетарних транспортних засобів. Хоча це не означає, що Imperial Courier ніколи не повинен використовуватися для розвідки, для цієї ролі можна обрати кращі кораблі, такі як Diamondback Explorer.
Жадеїт

>
> *Жадеїт; NaAlSi2O6 - речовина найчистішого зеленого кольору, що використовується в різних ремеслах і мистецтві. Він має історичне коріння з давніх мезоамериканських культур.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Жадеїт** *(Jadeite)* - цінний товар із групи мінерали. Контейнери з жадеїтом можна знайти на поверхнях планет у місцях видобутку та зберігання, зазвичай під охороною безпілотників.
Германій

>
> *Збирається на поверхнях планет і з астероїдів. Германій, Ge, атомний номер 32. Температура плавлення 1211K. Германій використовується в оптиці та для виготовлення напівпровідників в електроніці. Напівпровідникові детектори дозволяють проводити точну радіологічну ідентифікацію, а також широко використовується у сплавах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Германій** *(Germanium)* - розповсюджений матеріал із групи елементів.
Alliance Challenger

>
> *Модифікована версія Alliance Chieftain, Alliance Challenger була задумана як бойове судно переднього краю. Завдяки великій кількості гнізд озброєння Challenger може більш ніж гідно триматися в бою, і хоча він важить більше, ніж його брат, він зберіг характерну для Chieftain маневровість. Він також має міцнішу броню, ніж Chieftain, що дозволяє йому поглинати значну кількість ударів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Alliance Challenger** - корабель, виготовлений компанією Lakon Spaceways для Альянсу. Як і Alliance Crusder, він є ще однією версією Alliance Chieftain і був розроблений у відповідь на загрозу вторгнення таргоїдів. Використовуючи сильні сторони Chieftain, Challenger може похвалитися поліпшеними технічними характеристиками у вигляді додаткового озброєння і більш міцної броні без внесення значних змін в маневровість.

## Огляд

Для власників Alliance Chieftain, які шукають подібний корабель з додатковою вогневою потужністю і міцністю, Alliance Challenger є ідеальним рішенням. Challenger отримав замість одного гнізда озброєння класу 3 два гнізда класу 2, збільшивши загальну потужність ураження в бою. Він також отримав таку ж маневровість, як і Chieftain, що дозволяє йому тримати свої точки наведення на ціль і ухилятися від вогню. Проте його справжня сила у більшому щиті та міцнішій броні, що в поєднанні з мобільністю дозволяє Challenger стати дуже складним для знищення кораблем.

Challenger має збільшену вантажність у 154 тонни порівняно зі 122 тоннами Chieftain. Це робить Challenger доволі непоганим торговцем і піратом, оскільки за параметром вантажності поміж середніх кораблів його перевершують лише Federal Gunship, Krait MkII, Krait Phantom і Python. Він також може бути дуже непоганим шахтарем, оскільки має достатньо гнізд для всіх інструментів для видобутку корисних копалин і пристойний вантажний відсік. Висока міцність корпусу та військові відсіки означають, що він може легко захищати себе і без щита.

Єдиним реальним недоліком корабля, окрім вищої вартості в порівнянні з Chieftain, є його дальність стрибка, яка становить трохи менше ніж 24 св.р. без інженерних покращень. Оскільки Challenger найкраще підходить для тактики тарана корпусу, його дальність стрибка зменшиться лише при оснащенні його бронею, що може зробити пересування до відносно віддалених місць бою дещо важким.

Alliance Challenger є найпоширенішим в системах Альянсу. Попри свою назву і приналежність, для його придбання не потрібно мати звання або репутацію в Альянсі. **Потребує встановленого розширення Elite Dangerous: Horizons.**

## Додаткова інформація

* Alliance Challenger було додано до гри з оновленням Elite Dangerous: Beyond - (3.1) Chapter Two 28 червня 2018 року.
* Як і Alliance Chieftain, Challenger названий на честь британського танка, а саме FV4030 Challenger.
* Конструкція Challenger, схоже, базується на ударному вертольоті; з помітно схожою кабіною і розташуванням озброєння на різних моделях (під носом, і два симетрично розміщених на нижній частині).
Чай

>
> *Використовується в церемоніальних цілях, а також як тонізуючий засіб. Чай залишається напоєм з історичним корінням, і між тими, хто п'є чай, і тими, хто п'є каву, існує велике суперництво.*
>
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Чай**  *(Tea)* - товар із групи продуктів харчування. Виробляється у системах із сільськогосподарською економікою.
Cobra MkIII

>
> *Справжній багатоцільовий корабель, Cobra Mk III може комфортно вжитись у будь-яку роль. У бою він може завдати сильного удару і - за необхідності - швидко відступити, а його просторий вантажний трюм дозволяє перевозити більше, ніж інші кораблі подібної ціни й розміру. Cobra також є надійним вибором для дослідників, оскільки має великий паливний бак і шість внутрішніх відсіків.*
>
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Cobra MkIII** - корабель виробництва компанії Faulcon DeLacy. Перевірений часом і шанований дизайн, Cobra MkIII дебютував у 3100 році під прапором свого оригінального виробника, Cowell & MgRath у системі Lave. З того часу компанію придбала Faulcon DeLacy, яка виробляє сучасну ітерацію Cobra MkIII. Корабель є популярним вибором серед пілотів-початківців, які шукають універсальний корабель за доступною ціною, і навіть досвідчені та заможні пілоти, як відомо, повертаються до Cobra MkIII на більш пізніх етапах своєї кар'єри.

## Огляд

**Cobra MkIII** є надзвичайно популярним кораблем з поважних причин: це невелике, недороге багатоцільове судно, здатне дуже добре виконувати будь-яку роль, і, по суті, є дешевшою версією Python.

У бою Cobra MkIII досить потужна. Вона має вражаючі показники пошкоджень та захисту як для своєї ціни, і може бути дуже потужною при вірному оснащенні та проєктуванні, що робить його хорошим як для полювання за головами, так і для піратства. Недоліком цього корабля є бойова здатність відносно інших кораблів. Для мисливців за головами, які намагаються боротися з досвідченими супротивниками, Cobra MkIII може перевершити Eagle MkII та Viper MkIII, однак, його великий вантажний відсік робить його кращим вибором для піратів.

Вантажність Cobra, удвічі перевищує можливості Hauler та Adder, а її вартість, яка майже на третину менша за вартість Type-6 Transporter, робить її логічною сходинкою для торговців-початківців, оскільки немає жодного іншого корабля, здатного перевозити більше вантажу за розмірами й вартістю Cobra MkIII. Крім того, вона має набагато кращий бойовий потенціал, ніж вантажні кораблі, і може захистити себе або втекти від ворогів.

Cobra MkIII також можна доволі успішно використовувати як непоганий і доступний дослідницький корабель завдяки великому 16-тонному паливному баку і великій кількості внутрішніх відсіків, що дозволяє розмістити необхідні модулі для дослідження дальніх світів, такі як Детальний сканер поверхні, Паливозабірник і блок автоматичного технічного обслуговування без необхідності вилучення Генератора щита. Недоліком є його досить низька дальність стрибка у порівнянні з іншими кораблями, яка в середньому становить 29 св.р. і може бути перевершена набагато дешевшими Adder і Hauler.

У гірничій справі Cobra напрочуд ефективна. Додаткові гнізда озброєння, відсіки та вантажний відсік MkIII у порівнянні з Adder роблять його дуже ефективним у своїй роботі, а завдяки додатковому простору він навіть може взяти з собою дрони. Це відмінний вибір для шахтарів на початковому етапі, поки Keelback виходить за межі бюджету.
Алюміній

>
> *Алюміній, Al, атомний номер 13. Температура плавлення 933K. Сріблясто-білий пластичний метал, який регулярно використовується у багатьох галузях промисловості у сплавах завдяки своїй легкості та міцності.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Алюміній** *(Aluminium)* - товар із групи метали у галактиці.

Цей товар можна придбати у системах із переробною економікою; споживається системами за такими економіками: промислова, військова, видобувна.
Кава

>
> Гарне джерело кофеїну для креативних особистостей. Було зроблено багато спроб витіснити його, але всі вони неминуче зазнали невдачі. Дехто стверджує, що архаїчний ритуал перемелювання зерен є ключовою частиною досвіду.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Кава** *(Coffee)* - товар із групи продуктів харчування, що виробляється сільськогосподарськими економіками по всій галактиці.
Водорості

>
> *Водорості - це низка біологічних організмів, що ростуть у воді. Вважаються їстівними і часто вирощуються на місцевому рівні для підтримки життя в багатьох бідних аванпостах. Зазвичай їх переробляють у промислових масштабах для отримання більш апетитних продуктів харчування, як складову харчових картриджів для "шеф-кухарів" (дешевих 3D-принтерів для друку їжі).*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Водорості** *(Algae)* - товар із групи продукти харчування. Виробляється у сільськогосподарських системах, та імпортується до систем усіх видів економіки.
Ветеринарні препарати

>
> *Ряд синтетичних речовин, створених для запобігання або лікування поширених хвороб і недуг серед худоби та риби. Їх виробляють у високотехнологічних системах, а використовують у сільськогосподарських світах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Ветеринарні препарати** *(Agri-Medicines)* - товар із групи медпрепаратів. Виготовляється у системах із високотехнологічно економікою, використовується здебільшого у системах із сільським господарствомм, можуть бути забороненими у деяких системах.

Товар на Inara та EDSM.
Ванадій

>
> *Збирається на поверхнях планет і з астероїдів. Ванадій, V, атомний номер 23. Температура плавлення 2183K. Ванадій в основному використовується для виготовлення сплавів, а також як каталізатор у різних хімічних процесах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Ванадій** *(Vanadium)* - розповсюджений матеріал із групи елементів.
Раби

>
> *Невільники - чоловіки та жінки. Майже повсюдно нелегальне, і більшість цивілізованих країн уникає його. Було докладено чимало зусиль, щоб викорінити цю торгівлю нещастям, проте деякі ринки залишаються відкритими.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Раби** *(Slaves)* - товар із групи рабство. Вони є незаконними майже у всіх системах, окрім тих, що контролюються мінорними анархічними фракціями. Одна одиниця Рабів складається з однієї кріостазної капсули, що містить одного Раба, базовий одяг та обмежений набір особистих речей, а також засоби життєзабезпечення.

На відміну від імперських рабів, діяльність яких регулюється і захищається законами про імперське рабство в межах імперії, звичайні раби - це люди, які були недобровільно примушені до рабства або виросли в рабстві. Ними торгують здебільшого недобросовісні та байдужі люди, і їх примушують до рабства погрозами тортур або смертельної сили. Значна кількість рабів є результатом торгівлі на чорному ринку захопленими рятувальними капсулами, отриманими в результаті піратства. Звичайні раби не мають жодного статусу чи правового захисту, і, як правило, розглядаються їхніми власниками як витратне майно .

1. ↑ *Elite Encounters RPG*
Бойові стабілізатори

>
> *Біологічні агенти, що використовуються для підтримки та лікування поранених у бою. Бойові стабілізатори дозволяють реципієнтам продовжувати функціонувати, попри неймовірний біль. У деяких культурах вважають, що вони заохочують прославляння бойових дій, а тому є незаконними.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Бойові стабілізатори** *(Combat Stabilisers)* - це товар із групи медпрепаратів, який виробляється високотехнологічними системами, контрольованими мінорними фракціями Анархії, а також може бути знайдений у загублених вантажних контейнерах. У більшості систем вони є нелегальними.
Товар на Inara й EDSM.
Контролер дронів-збирачів

>
> *Направляє дрони для збирання контейнерів, порятунку майна та фрагментів астероїдів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Контролер дронів-збирачів** *(Collector Limpet Controller)* - тип контролеру, який програмує дрони на збір товарів, матеріалів, фрагментів астероїдів, чорних скриньок та капсул із пасажирами, що знаходяться на близькій відстані від корабля. Вони можуть працювати у двох режимах: цілеспрямований збір, у якому дрон збираю об'єкт, що було обрано у ціль, та вимикається після його доставки до корабля; та вільний збір, у якому, випущені дрони збирають все, що знаходиться біля корабля, поки не закінчиться час їхньої роботи (згідно із характеристиками контролера).

## Використання

Для застосування дрона, контролер має бути призначений у вогневій групі. Процес ремонту витрачає дрони, які можна поповнити на будь-якій станції у розділі розширеного обслуговування, або за допомогою синтезу прямо на кораблі.

Тривалість функціонування дрона залежить від того, як його було запрограмовано. Якщо дрон було випущено, щоб цілеспрямовано (перед випуском дрона треба взяти у ціль потрібний об'єкт) підібрати якийсь конкретний об'єкт (фрагмент астероїда, руду, матеріал, товар), то після того, як дрон підбере його та доставить до трюму корабля, він самознищиться. Якщо ж дрон було випущено без цілі, то дрон буде запрограмовано на збір всього, що є поряд із кораблем та у радіусі дії дрона (залежить від характеристик контролера). Дрони не будуть підбирати матеріали, сховище яких заповнено повністю; проте при повному заповненні трюма корабля дрон все одно підбере товар. Також треба бути уважним, бо у цьому режимі дрони підбирають абсолютно усе, що знаходиться в радіусі їх дії, навіть нелегальні товари.
Захисні костюми

>
> Придатні для використання людиною у несприятливих умовах, у тому числі у вакуумі, разом із запасними частинами. Оснащені системою очищення повітря та життєзабезпечення, системою контролю важливих показників життя, автоматичними медичними системами та багатоканальним інтерфейсом зв'язку.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

*Захисні костюми* *(H.E. Suits)* - товар із групи технології. Виробляється на станціях із високотехнологічною економікою. Використовується промисловою, переробною, видобувною та воєнною економіками. Також можна вигідно продати на рятувальних кораблях.
Система життєзабезпечення

>
> *Регулює придатну для життя атмосферу корабля та забезпечує аварійний резервуар для системи костюма Remlock пілота.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Система життєзабезпечення** (*Life support*) - це модуль, який безперервно забезпечує придатну для дихання атмосферу всередині корабля, доки він має живлення та активований. Рейтинг системи життєзабезпечення також визначає розмір резервуара повітря, який може зберігатися в костюмі пілота. У випадку, якщо система життєзабезпечення вийде з ладу або буде пробито ліхтар корабля, рятувальна маска пілота Remlok автоматично активується і почне забирати повітря з резервуара костюма. Резервуар можна поповнити в будь-якому порту, пристикувавшись і повністю зайшовши в ангар; у випадку зоряних портів і астероїдних баз кораблю достатньо перетнути поріг коридору доступу і зайти в док, щоб припинити споживання резервуара. Запаси також можна поповнити за допомогою Синтезу, чого може вистачити, аби зберегти життя, поки корабель не буде відремонтовано у порту.
Тактичні дані

>
> *Зашифровані документи з детальною інформацією про логістику, пункти контролю озброєння та інфраструктуру. Володіння такими документами є незаконним через їхню конфіденційність. Попит на них на чорному ринку обмежений, оскільки військове шифрування робить їх майже неможливим для злому.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Тактичні дані** *(Tactical Data)* - товар із групи врятоване майно. Можна знайти у космосі у різноманітних джерелах сигналів.
СММ-композит

>
> *CMM-композити - це шари вуглецю та металів, які наносяться таким чином, щоб скористатися перевагами властивостей кожного з різних компонентів. В результаті утворюються гнучкі, легкі та міцні конструкції.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**СММ-композит** *(CMM Composite)* - товар із групи промислові матеріали, який виробляється лише на поверхневих станціях із переробною економікою.
Генератор щита

>
> *Утворює навколо судна захисний енергетичний екран, що постійно регенерується.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Генератор щита** *(Shield generator)* - модуль, що поставляється з кожним кораблем у базовій комплектації за замовчуванням. Зверніть увагу, що не всі кораблі мають генератор щита; багато кораблів NPC взагалі не мають генератора, так само як і деякі кораблі гравців, які не призначені для ведення бою, наприклад, гірничодобувні або вантажні судна.

Корабель з генератором щита захищений невидимим силовим полем, яке запобігає пошкодженню корпусу, і корпус не отримує пошкоджень від ударів або вогню зброї, поки щит живиться і заряджається. Щити можуть виснажуватися від ударів і повільно регенеруватися. Якщо щити корабля повністю вичерпані, знадобиться час та енергія, щоб перезарядити генератор, достатній для повторного створення поля. Щити не регенеруватимуться і не активуватимуться, якщо не буде накопиченої енергії у конденсаторі системи (SYS).

Більші класи генераторів щитів призначені для захисту суден більших розмірів і маси. Кожен генератор щита має параметр максимального номінального розміру судна, навколо якого вони здатні генерувати поле. Міцність щита визначається номінальною і поточною масою судна. При масі судна, меншій за оптимальну, на яку розрахований екран, він працює на повну потужність. Вище оптимальної, щити працюють на зниженій потужності.

Збільшення кількості поділок конденсатора SYS збільшує міцність щитів корабля. Тому рекомендується встановлювати 4 поділки на конденсатор SYS безпосередньо перед отриманням пошкоджень, щоб максимізувати довговічність щита. Наразі конденсатори не збільшують швидкість перезаряджання або реактивації щитів, оскільки конденсатор все ще має доступну енергію для процесу перезаряджання. Швидкість відновлення силового поля залежить від характеристик генератора щита, проте після повного вичерпання щитів, потрібен час на перезавантаження генератора.

У разі вичерпання щитів, їх регенерація неможлива, лише після перезавантаження. Перезавантаження генератора щита потребує часу та енергії. Процес запуску щитів з нуля характеризується більшою тягою розподільника, ніж регенерація щитів, однак після завершення процесу буде відновлено одразу 50 % міцності щита. Тобто час відновлення щитів з 0 % до 50 % займає менше часу, ніж регенерація аналогічного об'єму за активних щитів, проте характеризується більшою тягою розподільника.

## Додаткова інформація

* Перехід у режим тихого ходу миттєво знімає щити корабля, повернення до нормального режиму вимагатиме перезаряджання щитів, як після того коли вони вичерпані. Цього можна уникнути, перейшовши у режим "холодного ходу".
* Вимкнення будь-яких підсилювачів щитів після того, як ваші щити вичерпані, поверне вас до стану "щити онлайн" швидше.
Клатрат метану

>
>  *Клатрат метану, CH4-5.75H2O або 4CH4-23H2O, - це хімічна речовина, в якій метан зв'язаний у кристалічній решітці води.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Клатрат метану**  *(Methane Clathrate)* - товар із групи мінералів, що не виробляється. Його можна отримати лише видобуванням у льодяних кільцях газових гігантів.
Наразі через свою невисоку ціну один із найменш неприбуткових мінералів, окрім місій крила.
Робототехніка

>
> *Роботи використовуються для виконання простих автоматизованих завдань або в якості аватарів для виконання робіт у небезпечних місцях, якими керують люди віддалено. Вони також використовуються для повторюваних і високоточних завдань на виробничих лініях.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Робототехніка** *(Robotics)* - товар із групи технології.
Робототехніка стосується створення та побудови роботів і комп'ютерного програмування. Це міждисциплінарна галузь з інженерією та наукою. Роботи створюються для того, щоб робити те, що люди не повинні або не можуть робити. Наприклад, завдання, у занадто гарячих, холодних, або небезпечних для людини умовах.

Андроїди - це більш просунутий тип людиноподібних роботів зі штучним інтелектом, що імітує людину. Однак розумні машини заборонені на території федерації, імперії та альянсу.
Токсичні відходи

>
> *Токсичні відходи є незаконними у більшій частині галактики.*
>
> Шкідливі токсичні відходи, небезпечні для контакту з людиною. Високо леткі, схильні до витоку і можуть вибухнути при пошкодженні.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Токсичні відходи** *(Toxic Waste)* - товар із групи відходи. Коли токсичні відходи знаходяться у трюмі вашого корабля, вони наносять пошкодження модулям корабля. Це буде продовжуватись поки не прибрати вантаж зі стелажів. Відходи зазвичай можна отримати у нагороду за успішне виконання місії, а також їх можна зібрати у навігаційних маяках у торговців піратським шляхом.
М'ясо тварин

>
> *М'ясо - та інші елементи - зібрані з величезної кількості колись живих істот. У багатьох місцях є предметом розкоші з певним ритуальним значенням. У деяких юрисдикціях заборонено.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**М'ясо тварин** *(Animal Meat)* - товар із групи продукти харчування, що зустрічається по всій галактиці. Виробляється у системах із сільськогосподарською економікою, та споживається усіма економіками, окрім сільськогосподарської. Часто є метою благодійних місій, в яких треба передати їжу задля завершення місії.
Колтан

>
> *Колтан - це поєднання колумбіту і танталіту, цінних танталових руд. Використовувався в конденсаторах протягом всієї історії для багатьох високотехнологічних та електронних пристроїв.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Колтан** *(Coltan)* - товар із групи мінералів. Виробляється у системах із видобувною економікою, споживається у системах із переробною економікою. Видобувається у насичених металом та кам'янистих астероїдах.
Alliance Chieftain

>
> *Alliance Chieftain був розроблений не тільки для того, щоб карати, але й для того, щоб уникати покарання. Вироблений компанією Lakon Spaceways, Chieftain є більш маневровим, ніж кораблі подібного розміру і ваги, а його бойовий профіль означає, що він може більш ніж гідно триматись в бою. Корабель також може похвалитися трьома внутрішніми військовими відсіками, що дозволяє пілоту встановити комплект підсилення корпусу та комплект підсилення модулів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Alliance Chieftain** - корабель, виготовлений компанією Lakon Spaceways для Альянсу. Chieftain більш маневровий, ніж кораблі подібного розміру і ваги, що дозволяє йому сильніше вражати цілі, уникаючи контратак. Це було зроблено спеціально для того, щоб дати кораблю перевагу проти сумнозвісних маневрових кораблів таргоїдів.

## Огляд

Alliance Chieftain при ціні у всього 19 мільйонів кредитів, що значно дешевше, ніж інші важкі винищувачі або багатоцільові кораблі, такі як Python, Federal Gunship, Imperial Clipper, Krait MkII, Krait Phantom і Fer-de-Lance, пропонує при цьому аналогічні можливості. Корабель також має багато внутрішніх відсіків, що дозволяє пілоту встановити багато різноманітного обладнання, на кшталт комплекту посилення корпусу або комплекту посилення модулів.

Як бойовий корабель, основним конкурентом Chieftain є Federal Assault Ship. Обидва кораблі мають ідентичні основні внутрішні відсіки, ідентичні показники маневровості (Chieftain має вищу базову максимальну швидкість, але нижчу швидкість форсажу), схожі оборонні можливості, хоча Chieftain має сильніший щит, він пропонує значно гірший захист модулів, ніж Assault Ship) і приблизно однакову вартість за базову комплектацію. Проте, Chieftain має дещо кращу вогневу міць, його вогневі точки розташовані дещо краще, він має додаткові внутрішні відсіки і не має жодних вимог до рангу, яким потрібно відповідати, перш ніж його можна буде придбати, на відміну від Assault Ship.

Chieftain дуже добре справляється зі своїм основним супротивником - таргоїдським перехоплювачем. Він має 4 гнізда озброєння які можна обладнати антитаргоїдським озброєнням і має достатньо слотів для зовнішнього обладнання та внутрішніх відсіків для контрзаходів, таких як контролери очисних дронів.

Це доволі пристойний торговельний або піратський корабель, оскільки він має максимальну вантажність 122 т, що значно нижче середнього показника для кораблів такого класу, але і не зовсім погано. Він також є досить непоганим шахтарським кораблем з його середніми та малими гніздами озброєння, хорошою мобільністю, невеликим корпусом та вантажним простором. З дальністю стрибка у майже 40 св.р. з інженерними покращеннями (50 св.р. з модулем Вартових), він може відносно швидко пересуватися в населеному просторі, але все ж таки є поганим кораблем для дослідження віддалених куточків космосу через брак внутрішніх відсіків.

Alliance Chieftain є найпоширенішим в системах Альянсу. Незважаючи на свою назву і приналежність, для його придбання не потрібно мати звання або репутацію в Альянсі. **Потребує встановленого розширення Elite Dangerous: Horizons.**
Магнезіотааффеїт

>
> *Магнезіотааффеїт (хімічна формула BeMgAl4O8) - рідкісний дорогоцінний камінь фіолетового відтінку, що використовується в ювелірній справі та інших ремеслах.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Магнезіотааффеїт** *(Taaffeite)* - надзвичайно цінний мінерал у галактиці. Контейнери з ним можна знайти на поверхнях планет у місцях видобутку та зберігання, зазвичай під охороною безпілотників..
Ангар для винищувача

>
> *Модуль, призначений для розміщення винищувачів, що запускаються з корабля.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Ангар для винищувача** *(Fighter Hangar)* - це внутрішній необов'язковий модуль, в якому можуть розміщуватися винищувачі корабельного базування (SLF). Він сумісний лише з певними кораблями, які були спеціально спроєктовані для його розміщення. Ангари для винищувачів дозволяють кораблю розгортати винищувачі, а також автоматично виробляти заміну знищеним кораблям в під час бою.

## Використання

В залежності від класу та рейтингу модуля ангара, він може нести різну кількість винищувачів у своїх відсіках. Винищувачі можуть бути різних моделей та конфігурацій. Кожен відсік має параметр максимальної кількості винищувачів, що той може виготовити на заміну знищеним; після вичерпання комплектів для виготовлення треба відвідати порт для перезавантаження запасів. Модуль ангара купується порожнім, винищувачі треба докуповувати окремо, як і з Ангаром для планетарного транспорту.

Нижня панель використовується для запуску винищувачів, визначення того, хто ним керує - гравець чи NPC-пілот, а також для розподілу наказів між ними. Для одночасного розгортання кількох SLF потрібен ангар для винищувачів класу 6 або 7 та координація з іншими гравцями через Multicrew.

Модуль ангара винищувача потребує енергії лише для запуску винищувачів, але не для їхнього стикування. Якщо силова установка корабля не достатньої потужності, та не може забезпечити енергією усі модулі у розгорнутому стані, то рекомендується випустити винищувач перед тим як буде розгорнуто усі модулі. У разі знищення вже запущеного винищувача, ангар може зібрати новий за 80 секунд.

## Сумісні кораблі

Ангар для винищувача можна встановити не на всі кораблі, а лише на деякі з них:

* Alliance Crusader (клас 5-6)
* Anaconda (клас 5-7)
* Beluga Liner (клас 5-6)
* Federal Corvette (клас 5-7)
* Federal Gunship (клас 5-6)
* Imperial Cutter (клас 5-7)
* Keelback (клас 5)
* Krait MkII (клас 5-6)
* Type-9 Heavy (клас 5-7)
* Type-10 Defender (клас 5-7)

## Додаткова інформація

* Ангар для винищувачів з'явився в Elite Dangerous: Horizons 2.2, "The Guardians". Для придбання модуля необхідне встановлене доповнення Horizons.
Бертрандит

>
> Бертрандит: хімічна формула Be4Si2O7(OH)2. Берилієва руда. Блідо-жовтий орторомбічний мінерал, широко переробляється на берилій.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Бертрандит** *(Bertrandite)* - товар із групи мінералів. Можна купити на ринках галактики, або отримати видобуванням із металевих або насичених металами астероїдів. Споживається системами із переробною економікою.
Контролер дронів-заправників

>
> *Дрони, керовані цим модулем, можуть передавати паливо на цільовий корабель в 1 тонну кожен. При цьому дрон споживає паливо. Паливо береться з основного бака материнського корабля, і надсилається на корабель-ціль дроном.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Контролер дронів-заправників** *(Fuel Transfer Limpet Controller)* - цей тип контролерів програмує дрони на передачу палива з паливного бака корабля до паливного бака іншого корабля. Цей метод використовують кораблі, що не мають встановленого паливозабірника або залишок палива недостатній для стрибка до іншої зірки.

## Використання

Дрон має бути призначений у вогневій групі. Для його використання треба обрати інший корабель ціллю, та запустити дрон кнопкою вогню. Такі контролери дозволяють пілотам обмінюватись паливом між своїми кораблями. Зазвичай модуль встановлюється на кораблі підтримки, які стали популярні завдяки знаменитим "Fuel Rats" (Паливним крисам).
Сканер відкриттів

>
> *Сканер, що використовується під час досліджень.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Сканер відкриттів** *(Discovery Scanner)* - це інтегрований модуль, який використовується для миттєвої ідентифікації всіх астрономічних об'єктів у незвіданих зоряних системах. При активації, як у звичайному космосі, так і в суперкруїзі, сканер каталогізує зорі та позначає положення планет і супутників. Сканер системи повного спектра можна використовувати для каталогізації планетних тіл і визначення положення будь-яких джерел сигналів, а Детальний сканер поверхні - для збору детальних даних про склад планетних тіл і картографування їхніх поверхонь.

## Використання

Сканер відкриттів - один з найважливіших інструментів дослідника. Його можна активувати і використовувати для сканування всієї системи одночасно з будь-якого місця в цій системі. Він виявить усі зорі в межах недослідженої системи, та позначить положення планет й місяців, і відобразить їх на мапі системи. Для виявлення планет, супутників або поясів астероїдів знадобиться Сканер системи повного спектра.

Сканер Відкриттів має бути приписаний у вогневу групу і може бути активований як у суперкрузі, так і у звичайному режимі. Призначену кнопку запуску сканера необхідно утримувати натиснутою, щоб зарядити пристрій до завершення сканування. Після завершення сканування всі зорі в системі будуть виявлені та ідентифіковані, але будь-які планети, супутники та пояси астероїдів залишаться неідентифікованими і будуть позначені як "Недосліджені" на панелі навігації. Використання сканера системи повного спектра на цих тілах або проліт корабля в безпосередній близькості від них під у суперкрузі дасть змогу отримати ідентифікаційні дані. Потім за допомогою третього пристрою - детального сканера поверхні, можна отримати картографічні дані цих планет та супутників.

Дані, отримані за допомогою лише Сканера відкриттів, можуть бути продані Universal Cartographics за кредити, але цінність даних може бути підвищена, якщо використати ще й сканер системи повного спектра та детальний сканер поверхні, де це можливо. Бонуси нараховуються, якщо пілот є першою людиною, яка виявила та/або нанесла на карту будь-які відповідні об'єкти.

## До оновлення 3.3

До виходу Elite Dangerous: Beyond Chapter Four (3.3) Сканер відкриттів був додатковим внутрішнім модулем з трьома варіантами: Базовий сканер відкриттів *(Basic Discovery Scanner)*, Покращений сканер відкриттів *(Intermediate Discovery Scanner)* і Повнофункціональний сканер відкриттів (Advanced Discovery Scanner). Кожен варіант пропонував різний діапазон сканування, причому Повнофункціональний сканер відкриттів або ADS можна порівняти з сучасним інтегрованим Сканером відкриттів за можливостями. Старі варіанти було вилучено з оновленням Beyond Chapter Four.

## Додаткова інформація

* Усі кораблі за замовчуванням оснащені сканером відкриттів.
* Якщо сканер сканує невідкрите планетарне тіло, коли гравець перебуває у крилі, то всі члени крила отримають кредит за відкриття, коли дані будуть здані.
* Непродані дані досліджень втрачаються, якщо корабель гравця знищено.
* Непродані дані досліджень автоматично переносяться, коли гравець переходить на інший корабель.
Віддалена майстерня

**Віддалена майстерня** *(Remote Workshop)* - послуга, яка доступна на деяких станціях та флотоносцях класу Drake. Вона дозволяє провести покращення модуля, якщо відповідне креслення було закріплене у майстерні інженера. У інженера можна закріпити лише одне креслення. Покращення модулів через віддалену майстерню не підвищують репутацію інженера. Експериментальний ефект не можливо закріпити у інженера.

## Додаткова інформація

* Віддалена майстерня була додана до гри у оновленні Elite Dangerous: *Beyond* Chapter One (3.0)
Родплюмсит

>
> Родплюмсит - це сульфід родій-свинцю, який відрізняється тим, що при розгляді під різними кутами має різні кольори: білий, кремово-рожевий або сірувато-блакитний.
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Родплюмсит** *(Rhodplumsite)* - товар із групи мінералів. Не виробляється на станціях, його можна отримати лише шляхом видобування у насичених металом та металевих астероїдах. Споживається переробною та високотехнологічною економіками.

## Додаткова інформація

* Родплумсит було додано в Elite Dangerous: Beyond Chapter Four (3.3).
Боксит

>
> *Боксити є основним джерелом алюмінію і фактично являють собою суміш руд, які зустрічаються в природі разом, іноді з невеликими кількостями рутилу і гематиту. Ключове джерело алюмінію для металургійних заводів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Боксит** *(Bauxite)* **-** це особливий вид мінералів у галактиці. Це товарна позиція низької вартості, яка природно зустрічається у кам'янистих поясах астероїдів і кам'янистих кільцях планет і може купуватися і продаватися на товарному ринку. Зустрічається на товарних ринках видобувних економік, споживається системами із переробною економікою. Зазвичай його шукають у зоряних системах з переробною економікою. Товар на Inara.
Силова установка

>
> Споживає пальне для живлення всіх модулів корабля.
>
>
> — З опису у грі.
>
>
>

**Силова установка** *(Power plant)* - це реактор ядерного синтезу, який забезпечує корабель енергією. Він споживає і сплавляє паливо (атоми водню), щоб вивільнити енергію у вигляді тепла. Ця енергія перетворюється на електрику і вимірюється у ватах. Ефективність силової установки не є 100% у перетворенні тепла термоядерного синтезу в електрику, тому частина енергії втрачається у вигляді відпрацьованого тепла і повинна виводитися через панелі радіаторів. Процес термоядерного синтезу також виробляє гелій у вигляді високоенергетичної плазми. Ця плазма виводиться через іонізаційні решітки двигуна для створення тяги.

Якщо під час бою корабельна силова установка буде виведена з ладу, її вихідна потужність зменшиться вдвічі, але можна використати управління пріоритетами модулів, щоб підтримувати живлення деяких важливих модулів. Повторні удари по "виведеній з ладу" силовій установці можуть призвести до катастрофічного прориву в її системах утримання, що може знищити корабель, попри те, що її корпус залишився цілим.

З введенням гібридних силових установок Вартових 27 лютого 3304 року базові ціни на всі стандартні установки були знижені, з урахуванням амортизації людських технологій.
Вода

>
> *H2O. Хімічна сполука, життєво важлива для життя людини і корисна в ряді промислових процесів.*
>
>
> — З опису у грі
>
>
>

**Вода** *(Water)* - товар із групи хімікати. Один із надважливих елементів у галактиці для забезпечення життєдіяльності. Можна вільно купити на станціях, або здобути у крижаних кільцях.