Les Créatures Démoniaques

## **Nogitsune**

> **Physique :**
>
>

> *- Démon-Renard*
>
>

> *- Forme Éthérée*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Possession*
>
>

> *- Rapidité Supérieure*
>
>

> *- Force Supérieure*
>
>

> *- Régénération*
>
>

> *- Manipulation des explosions*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Le Nogistune est un démon Éthéré qui prend possession d'êtres et qui se nourrit de la peine et de la douleur des gens. Il aime les conflits et le chaos mais aussi les énigmes. Son énigme préférée est "Quand est-ce qu'une porte n'est plus une porte ?" Il est nommé en outre "Démon-Renard" à cause de son côté joueur mais aussi très rusé.
>
>

> Les Nogitsune, une fois en possession de leur hôte peuvent le déformer avec les temps, lui donnant des crocs noirs et acérés, des yeux de renard à la pupille violette et des queues touffues d'une couleur propre aux renards habituels mais celui-ci reste en dehors de ça, en partie humain
>
>

> Les Nogitsune sont souvent représentés arborant un certain nombre de queues, le minimum étant 5 pour un mineur, et 9 pour un majeur. Cela représente sa puissance. La généralité veut qu’à chaque queue corresponde à un siècle de vie, mais il y a également d’autres moyens de « gagner » des queues comme l’absorption d'autres démon-renard.
>
>

> Il manipule en outre une malédiction basique, celle du brasier, il peut déclencher des explosions enflammées rien qu'en foulant le sol ou en touchant sa victime.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Argent*
>
>

> *- Métamorphose de son hôte*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Amulette saint
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Hostile*
>
>

## **Onii-Iri**

> **Physique :**
>
>

> *- Humanoïde*
>
>

> *- Fumée*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Déplacement dans l'ombre*
>
>

> *- Déphasement matérielle*
>
>

> *- Force Supérieure*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Les Onihriauraient étaient plutôt à l'origine des esprits qui protégeaient les lieux de repos de certaines créatures malfaisantes, mais dont la proximité avec les forces des ténèbres aurait avili la nature pacifique. Ces créatures obscures pouvaient aussi prendre une variété de formes pour tromper et dévorer l'essence vitale des humains pour gagner en force.
>
>

> Ils prennent généralement la forme d'un humanoïde vêtu de noir, un masque de diable sur le visage, dont deux cornes pointues de la même teinte. La teinte de leur yeux serait de couleur jaunâtre et leur arme de prédilection, un sabre oriental droit.
>
>

> On dit qu'ils sont convocables grâce aux lucioles, un rituel naturel qui mélange le cadavre d'une luciole, sa lumière crépitante et la lueur de la lune, baigné du sang de l'invocateur.
>
>

> Si l'invocateur meurt, il n'y a cependant aucune garantie que ses Oni meurent aussi, d'ou le fait que l'on puisse en repérer dans d'anciennes ruines ou villes abandonnées
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Lumière du jour*
>
>

> *- Lame Solaire*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Inconnu
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Anuk-Ite**

> **Physique :**
>
>

> *- Humanoïde*
>
>

> *- Monstrueux*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Propagation de Peur*
>
>

> *- Propagation de Folie*
>
>

> *- Métamorphose*
>
>

> *- Vision Pétrifiante*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> L'Anuk-ite est une créature ou une double créature, qui amplifie autour de lui la peur. Ses victimes sont terrifiées et s'entretuent. « Il est un ancien métamorphe, une créature de disharmonie qui peut transformer un voisin contre un voisin semant les graines de la discorde et de la haine, qui n'a pas besoin de crocs, qui n'a pas besoin de griffes. Quand la paranoïa se transforme en colère, la colère se transforme en violence et des communautés entières se déchirent: la créature nourrit la peur et devient plus puissante. l'Anuk-Ite est aussi parfois appelé Double Face car il s'agirait de deux créatures qui n'en formerait qu'une. Une forme humaine et monstrueuse
>
>

> L'entité des Anuk-Ite semblent être invisibles sauf quand elles infestent les gens et les animaux via des araignées étranges. L'Anuk-ite cherche une créature humaine et une créature surnaturelle pour être ses deux moitiés. Ils utilisent des araignées pour voler le visage d'une personne. Ce processus laisse derrière lui une masse sans visage, sanglante et humanoïde. Cette forme rejetée inspire une peur intense à quiconque le voit ou se rapproche.
>
>

> Une fois complet, l'Anuk-Ite peut changer les gens en pierre dès qu'il croise leur regard et faire propager la plus grande des peurs mais lorsqu'elle est séparée, la forme humaine lui permet de se fondre dans la masse alors que son autre partie surnaturelle, elle, fait subsister l'autre moitié en tourmentant les autres.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Poudre de Sorbier*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Inconnu
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Sluagh**

> **Physique :**
>
>

> *- Aspect Monstrueux*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Métamorphose*
>
>

> *- Force Supérieure*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Les Sluagh sont des créatures typiques venant des légendes naines et gnomes, elles sont dépeintes comme étant les esprits des morts sans repos. Parfois, ils étaient vus comme des pécheurs, ou généralement des gens maléfiques qui n’étaient bienvenus ni au paradis  ni même dans les autres mondes, qui avaient été rejetés par la Terre elle-même et prenaient alors cette forme monstrueuse.
>
>

> Ils sont connus pour dévorer l'âme des criminels et gens malhonnêtes, proies de choix servant à renforcer leurs forces pour véhiculer la peur dans leur entourage.
>
>

> Il aurait le pouvoir de prendre l'apparence des âmes perdues qui sont devenues inextricablement liées à lui mais également de prendre l'apparence des victimes des criminels pour mieux les amadouer ou les effrayer.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Décaptitation*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Poudre de fée
>
>

> - Cendres consacrées
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Hostile*
>
>

> *Indifférent*
>
>

## **Gorgone**

> **Physique :**
>
>

> *- Humanoïde à queue de serpent*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Possession*
>
>

> *- Rapidité Supérieure*
>
>

> *- Force Supérieure*
>
>

> *- Pétrification*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Les Gorgones sont des créatures malfaisantes qui, dans la mythologie elfique, possèdent un regard qui a le pouvoir de pétrifier les personnes qui les regardent. Ce sont des créatures connues pour vivre dans des grottes ou d'anciennes ruines, leur bas du corps, prenant la forme d'une queue de serpent leur permettent de se mouvoir rapidement alors que leurs serpents, qui remplacent leurs cheveux, peuvent leur donner une vision à 360°.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Décapitation*
>
>

> *- Leur propre regard*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - les Reflets
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Soupirants**

> **Physique :**
>
>

> *- Humanoïde*
>
>

> *- Yeux Rouges/Bleu/Noir*
>
>

> *- Pâle*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Absorption*
>
>

> *- Réveil des esprits*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Les Soupirants sont des sous-catégories de sorciers qui utilisent une magie profanatique. En effet, ses humanoïdes souvent Elfe, humains et même nains ont pour but de voyager dans des lieux chargés d'histoires et surtout d'histoires maccabres et tragique pour en "dévorer l'essence", récoltant les souvenirs, les résidus d'émotions et de magie afin de canaliser plus de pouvoirs pour eux.
>
>

> Ils sont connu pour ressembler à des non-morts au vu de leur pâleur extrême et leurs yeux iridescents. Ivre de pouvoirs, ils n’hésitent pas à achever leur processus même si celui-ci signifie qu'à la fin, les âmes des personnes victimes de ces histoires et événements macabres reviennent sous forme de spectre, devenant des créatures occultes sans espoir de repos.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Entropie*
>
>

> *- Gemme Vortex*
>
>

> *- Standard*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Gemme Vortex
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Hostile*
>
>

## **Daeva/Léviathan**

> **Physique :**
>
>

> *- Émanations Ténèbreuses*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> - Les Léviathans sont immortels. Ils ne peuvent qu'être purifiés, détruisant l'hôte et sa magie, renvoyant le Léviathan dans la "Grande Source de Magie" Vanaheim.
>
>

> - Ils ont une capacité de régénération intéressante.
>
>

> - Leurs pouvoirs, une fois utilisés, font des ravages non seulement à l'encontre de leur adversaire mais impactent également l'environnement à très haut niveau (Mort des animaux, dévitalisation des plantes, empoisonnement des eaux)
>
>

> - Une force et une agilité supérieure font de leurs hôtes, ou vaisseaux, des armes de destruction massive
>
>

> -Ils dévorent la magie venant des êtres vivants mais également venant des lignes telluriques et du monde en général.
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Les "Hyöuma" en Langue Elfique ou encore "Daeva" en humain et même "Léviathans" en langue Antique seraient des émanations de la magie, nés le monde dans Vanaheim.
>
>

> *Les Daeva sont des êtres immateriels, nés à l'intérieur même de la magie, ils n'ont aucune existence ou volonté propre, ils ne "vivent" que lorsque leur hôte dépasse les limites du réel et de la magie*
>
>

> *Ces "émanations" sous forme de particules ancrés à l'intérieur même de la magie se réveillent alors et transforment son hôte en être épris de pouvoir.*
>
>

> *Une fois un Daeva en possession d’un être, impossible pour la victime d'être sauvé, il est sous le joug de cette sombre "créature" qui transforme les utilisateurs de la magie en créature machiavélique, on nomme également ces entités par un nom générique de "Corruption"*
>
>

> *Il n'existe qu'un cas unique en 300ans ou un Daeva ait réussi à gagner une volonté au dépend de son hôte, devenant alors un Léviathan, ce qui a permis aux Cinquièmes Fils de le répertorier dans le Bestiaire ancestral.*
>
>

> Ce serait la survie d'un être profondément marqué par la corruption, qui, déshumanisé et asservit par son propre pouvoir pourrait FAIRE PASSER UN Daeva au stade de Léviathan. Les Léviathans qui parviendraient à prendre forme dans le corps de leur hôte même si cela est rare, du fait que les druides se consument la plupart du temps, suite à la canalisation trop importante d'énergie magique, leur ferait perdre toute humanité et prendraient alors une toute autre forme plus affreuse et diabolique, ne désirant qu'une chose, dévorer encore et encore de la magie.
>
>

> Cette noire énergie n'affecte non pas que les êtres vivants mais tout les êtres une fois libérés, vivant ou non : les forêts, les lacs, les grottes, les animaux, les plantes..Cette formation spirituelle et maléfique aurait le pouvoir de bouleverser l'ordre naturel des choses. Lorsque la Malveillance des Léviathans, avant leur réveil se trouve être à l'état naturel, "pure" et qu'elle n'a pas pu trouver un réceptacle assez puissant pour la contenir, explose, et prend la forme d'un brouillard bleu-noir qui flotte dans le ciel ou au niveau de la terre, se propageant pour dévorer toute sorte d'énergie magique..
>
>

> Les Léviathans seraient alors des entités dépassant les limites de la magie et qui seraient endormis au sein de la magie elle-même.
>
>

> **Légende :**
>
>

> *Ces Créatures seraient l'essence même de la corruption qui habite le cœur des druides ayant abusés de la magie.*
>
>

> *En effet, Cette corruption ne peut naître qu'avec les ressentiments négatifs que dégagent les êtres vivants abusant de la magie tel que le regret, la douleur, la colère, la honte, la haine, la mort et la soif de pouvoir..*
>
>

> *Une fois la malveillance ancrée, celle-ci ne cesse de croître, se nourrissant du désespoir et de tout autres sentiments négatifs. La trop forte canalisation de malveillance finit par libérer ces particules de corruption qui finissent par donner des druides noirs.*
>
>

> *Ils sont la vie à l'intérieur de la magie, crées par les êtres qui veulent le contrôle de la magie, si jamais ces druides noirs ou autres utilisateurs perdaient le contrôle, les particules pourraient complètement absorber la part humaine pour s'auto octroyer une volonté.*
>
>

> **Faiblesses :**
>
>

> - Un lieu Privé de Magie : Ils vivent à travers la magie et s'en nourissent
>
>

> - Les Magies Perdues : Ces types de magies sont si puissantes que même les Léviathans ont du mal à la dévorer entièrement, saturant.
>
>

> - Un rituel de Purification par un artefact ancien qui "détruit la magie" - "La Dague Homonculus"
>
>

> - La Mort de l'hôte reviendrait à renvoyer le Léviathan sous sa forme de Daeva 'endormi'
>
>

## **Voleur d'Essence**

> **Physique :**
>
>

> *- Multiple*
>
>

> *- Démon*
>
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Force Supérieure*
>
>

> *- Régénération*
>
>

> *- Manipulation des âmes*
>
>

> *- Magie Noire*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Les Voleur d'essence sont des entités démoniaque qui, la plupart du temps, créent leur véhicule à l'aide la magie pour y pénétrer et en prendre le contrôle, leur assurant une vie durable au cas ou leur véhicule serait anéanti, ils choisissent souvent la forme des races mortelles pour mieux vadrouiller parmi leurs victimes. Ce sont des "Marchands" qui pactisent avec leur victimes en utilisant des "contrats" magiques, agissant comme des génies, ils utilisent leurs pouvoirs pour offrir à leurs proies ce qu'ils désirent en échange de leurs âmes.
>
>

> Vaniteux et gourmands, ils proposent souvent des contrats bien alléchants, ne reculant devant rien pour voler l'âme de leurs victimes, le détruire, en théorie, permettrait de libérer les âmes pour que celles-ci trouvent le repos.
>
>

> Les victimes de ces "marchands" sont souvent retrouvés, le corps desséchés, la bouche grande ouverte et l'orbite oculaire vide, les yeux ayant été vaporisés.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Purification*
>
>

> *- Magie Sacré*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Lieux Consacrés
>
>

> - Amulettes
>
>

> - Sort d'Attache
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Obscurus**

> **Physique :**
>
>

> *- Parasite*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Possession*
>
>

> *- Explosion de magie noire*
>
>

> *- Transmutation*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> *Les Obscurus sont des entités magique parasite qui naîssent du refoulement par un sorcier de ses pouvoirs magiques. Un sorcier hébergeant un Obscurus à l'intérieur de lui est appelé Obscurial.*
>
>

> *La taille de l'Obscurus est variable et dépend fortement de l'âge du sorcier ou de la sorcière qui l'abrite. Apparaissant sous la forme d'un nuage de vapeur et de fumée noire, parfois accompagné de teintes rougeâtres ou d'yeux, l'Obscurus peut se tordre dans tous les sens lorsqu'il est en plein vol ou s'étendre sur une surface si besoin est.*
>
>

> *Lorsqu'un Obscurus force son hôte à le libérer, celui-ci peut représenter un pouvoir dévastateur et causer de gros dégâts sur tout ce qui se trouve sur son passage. Une fois son œuvre faite, l'Obscurus peut se reformer en tant que l'Obscurial qui l'héberge.*
>
>

> *Un Obscurus apparaît chez un sorcier, dans la quasi-totalité des cas quand il n'est encore qu'un enfant, qui est contraint par son entourage de refouler ses pouvoirs magiques au fond de lui-même - que ce soit par des violences physiques ou des violences psychologiques - sans possibilité d'avoir libre cours à leur utilisation. Dans la quasi-totalité des cas, un Obscurial décédera à cause de son Obscurus avant même de pouvoir atteindre un certain âge. (alentours de la vingtaine)*
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Purification*
>
>

> *- Magie Sacré*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Lieux Consacrés
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Épouvanteur**

> **Physique :**
>
>

> *- Aspect Humanoïde*
>
>

> *- Vêtu d'une cape noire*
>
>

> *- Visage non-visible*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Magie Noire*
>
>

> *- Absorption des émotions*
>
>

> *- Absorption de l'âme*
>
>

> *- Transformation de la réalité*
>
>

> *- Distinction des peurs*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> *Considérées comme les plus abjecte qui soit au monde. Les Épouvanteurs se nourrissent de la joie humaine, et provoquent par la même occasion du désespoir et de la tristesse sur quiconque se trouve à proximité. Ils sont aussi capables d'aspirer l'âme d'une personne, laissant leur victime dans un état végétatif irréversible. Il n'existe qu'un seul moyen de les repousser, un sortilège de Confinement.*
>
>

> *Il est connu dans sa forme la plus primitive et la plus primaire comme une créature qui se joue de la peur des autres, ils recréent les pires peur de leurs victimes.*
>
>

> *Quand une personne s'approche d'un Épouvanteur, toute sensation de plaisir, tout souvenir heureux disparaît. Si on lui donne le temps, la créature se nourrit des autres jusqu'à les réduire à quelque chose qui lui ressemble - des êtres maléfiques, dépourvus d'âme. Une personne qui subit son pouvoir ne garde plus en mémoire que les pires moments de sa vie.*
>
>

> *Il prend une longue et lente inspiration qui produit une sorte de râle lorsqu'il se nourrit.*
>
>

> *Le soupir de l'épouvante est la pire arme qu'il ait. Il retire sa cagoule, referme sa mâchoire sur la bouche de sa victime et aspire son âme, il faut savoir que l'on peut prédire l'arrivée d'une telle créature grâce à l'environnement qui devient bien plus glacial et glauque, les plantes se desséchant et se gelant à proximité*
>
>

> *L'Épouvanteur a une haute silhouette enveloppée d'une cape, le visage entièrement dissimulé par une cagoule. Ses mains sont luisantes, grisâtres, visqueuses et recouvertes de croûtes.*
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Magie de Confinement*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Lieux Consacrés
>
>

> - Magie Sacrée
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Hell-Hound/Chien de l'Enfer**

> **Physique :**
>
>

> *- Aspect Humanoïde*
>
>

> *- Chien noir à plusieurs têtes*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Manipulation des flammes*
>
>

> *- Voyage dimensionnel*
>
>

> *- Flair surpuissant*
>
>

> *- Rapidité Supérieure*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> *Les HellHound ou Chiens de l'Enfer sont souvent les familiers de puissants invocateurs ou des démons sauvages que peu ont rencontrés depuis des siècles. Ils sont souvent dépeints comme des chiens avec plusieurs têtes et dont leurs poils sont noirs ou fait de flammes.*
>
>

> *Il est dit qu'ils peuvent également prendre forme humaine mais gardent cependant, leur nature bestiale, ne pouvant alors pas se faire passer pour des êtres intelligents. Ils s'attaquent souvent à ceux qui se rapprochent trop des forteresses de leurs maîtres.*
>
>

> *A l'état sauvage, ils se déplacent souvent en meute.*
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Magie de Confinement*
>
>

> *- Standard*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Lieux Consacrés
>
>

> - Amulettes de Protection
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Éradicateurs**

> **Physique :**
>
>

> *- Aspect Humanoïde*
>
>

> *- Aspect Démoniaque*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Manipulation des Armes*
>
>

> *- Force Supérieure*
>
>

> *- Rapidité Supérieure*
>
>

> *- Invocation d'armes*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> *Les Éradicateurs sont d'anciens mortels ayant perdu foi en leur propre force physique et spirituelle qui ont alors choisi de passer outre les voies naturelles pour gagner en puissance, ils sont d'une part, chercheurs d'armes antiques et magiques qu'ils utiliseraient pour s'approprier leurs pouvoirs, ils n'ont habituellement aucune capacité magique hormis celles de manipuler, d'invoquer les armes qu'ils ont marqués de leur sang pandémonique ainsi que d'absorber les capacités de combat de leurs victimes. Ils sont souvent dépeints comme des êtres ivres de pouvoir.*
>
>

> *Ils auraient scellés un pacte avec une force de l'ombre pour posséder et gagner la capacité d'absorber le pouvoir d'armes maudites pour devenir les plus puissants épéistes et combattants de leur époque.*
>
>

> *Leurs attraits physique principaux serait la déformation de leur visage et du corps ainsi que la possibilité de plusieurs têtes.*
>
>

> *Ils auraient également la capacité de pouvoir absorber, après avoir vaincu un ennemi, toute son expérience de combat depuis sa naissance ainsi que ses compétences et dextérités des armes, il accumulerait toute l'expérience guerrière que sa victime aurait eu un jour.*
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Standard*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Lieux Consacrés
>
>

> - Amulettes de Haute Protection
>
>

> - Capacités Physique
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Déchicateurs**

> **Physique :**
>
>

> *- Aspect Humanoïde*
>
>

> *- Monstre*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Force Surpuissante*
>
>

> *- Agilité Supérieure*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> *Les Déchicateurs seraient des monstres de grandes tailles assez chétifs qui ne pourraient survivre qu'en mangeant de la chair humaine, idiots sur les bords, ces créatures sont loin d'être malignes et n'hésitent souvent pas à se montrer en pleine ville, inconsciente et profondément stupides*
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Feu*
>
>

> *- Décapitation*
>
>

> **Moyen de protection :**
>
>

> - Capacités Physique
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Dangereux*
>
>

## **Parasites**

> **Physique :**
>
>

> *- Aspect Humanoïde*
>
>

> *- Ver Noir et Violet*
>
>

> *- Araignée Noire et Violette*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Contrôle de l'hôte*
>
>

> *- Dévoreur de Magie*
>
>

> *- Force Surhumaine*
>
>

> *- Agilité décuplée*
>
>

> *- Utilisation de la magie de son hôte*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> Le Parasite est un démon semblable à un insecte noirâtre et violet qui s'introduit dans le corps de son hôte par le biais de ses blessures ou de ses orifices. Assez petit et facilement tuable sous sa forme parasitaire, il le devient moins lorsqu'il possède un véhicule, qu'il assujettis.
>
>

> Un corps possédé par un parasite voit l’entièreté de ses yeux devenir violet alors que sa peau se met à noircir à ses extrémités, les veines prenant une teinte violette et noire facilement voyante.
>
>

> Un Parasite choisit habituellement de posséder un occulte ou une créature magique, se nourrissant de l'énergie fabuleuse pour survivre. Une fois le corps possédé, ils sont en mesure d’absorber par le biais de leur hôte, la magie d'autrui par acte de cannibalisme ou de tueries sanglantes, se nourrissant d'autres espèces vivantes sensibles à la magie.
>
>

> Ils sont connus pour être des "soldats" de Mephistroth, un Seigneur du Pandémonium.
>
>

> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
>
>

> *- Feu*
>
>

> *- Destruction de l'hôte*
>
>

> **Moyen de protection**
>
>

> - Force
>
>

> - Magie
>
>

> **Catégorie :**
>
>

> *Hostile*
>
>

## **Métamorphe**

> **Physique :**
>
>

> *- Slime*
>
>

> *- Squelette humanoïde*
>
>

> **Capacités :**
>
>

> *- Possession*
>
>

> *- Vitesse Supérieure*
>
>

> *- Métamorphose*
>
>

> *- Copie de souvenirs*
>
>

> *- Disparition*
>
>

> **Descriptif :**
>
>

> De par nature, les métamorphes sont des créatures qui restent souvent cachés parmi les peuples qu'ils cotoient. Leur capacité à copier la mémoire d'autrui leur permet de s'intégrer plus facilement dans la peau de ceux dont ils prennent l'apparence.
>
>

> On ne voit que très rarement un métamorphe reprendre forme originelle, quelque peu effrayante. Le plus souvent, ces créatures sont des serviteurs, des esclaves ou les espions de plus puissantes créatures tel que les vampires ou les démons.
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>

> Outre leur capacité de métamorphose, leur forme d'origine octroie à ses créatures le don de se diviser, de modifier leur corps gluant et gélatineux et de gagner en vitesse et en force de façon habile et étonnante.
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> **Faiblesse et Méthode d'Annihilation :**
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> *- Sel de cristal*
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> *- Magie*
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> *- Destruction du crâne*
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> **Moyen de protection :**
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> - Sel de cristal
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> **Catégorie :**
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> *Hostile/neutre*
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