recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
TAHITI

Le projet T.A.H.I.T.I. (Terrestrialized Alien Host intégrative Tissue I.) était un projet de niveau 9 du SHIELD ordonné par le directeur Nick Fury et supervisé par l'agent Phil Coulson.

Il consistait à la réalisation d'un sérum via des échantillons récupérer sur un cadavre extraterrestre à des fins médicinales. Les résultats étaient controversés ; si le sérum fonctionnait, les sujets ressentaient des effets indésirables (signe de folie pour la plus part, transformation en méta-humain dans un cas).

Par conséquence, il devait être utilisé seulement si un Avenger mourait. Nick Fury considérait que l' agent Coulson était tout aussi important, il lancé le projet après que Coulson a été tué par Loki lors de l'attaque sur le Helicarrier. Ensuite, Fury a pris la décision d'enterrer le projet.

Après la Chute du SHIELD, le directeur Coulson décida d'utiliser une partie du projet, consistant à implanter de faux souvenirs sur les personnes afin de leur permettre de retrouver une vie normale, l'appelant le protocole T.A.H.I.T.I..

## Staff

* Phil Coulson - directeur du projet
* Dr. Goodman
* Dr. Streiten

## Patients

### Projet T.A.H.I.T.I.

* Joyce Raws - 2009
* Rebecca Stevens - 2009
* Lewis Seaver - 2009
* Cameron Klein - 2009
* Agent masculin inconnu du S.H.I.E.L.D. - 2009
* Agent féminin inconnue du S.H.I.E.L.D. - 2009
* Sebastian Derik - 2009
* Phil Coulson - 2012

## Sources

* http://marvelcinematicuniverse.wikia.com/wiki/Project\_T.A.H.I.T.I.#Staff
Saki Miyu

Saki Miyu es una de las alumnas del instituto Akademi High School Mini

Saki Miyu is one of the students of Akademi High School Mini

## Rutina-Routine

Llegará a la escuela a las 7:06 AM y se dirigirá a su taquilla.Después, irá a la plaza con las demás alumnas, quedándose ahí durante toda la mañana,ya que todavía la escuela no está lista y no se puede elaborar mucho más su rutina

Sh will arrive at 7:06 AM and she will go to her locker.After, she will go to the plaza with her other classmates, staying in that place all day, because the school isn´t ready yet and it´s imposible to polish her routine.

## Curiosidades-Curiosity

* Fue agregada junto a Koharu Hinata en las primeras versiones del fangame
	+ She was added with Koharu Hinata in earlier versions
* En las primeras versiones,tenía la personalidad Cobarde, por lo que si veía a Yandere-Chan matando, intentaría huir de la escuela
	+ In earlier versions, she haved the Coward personality, so if she watched Yandere-Chan murdering people, she will try to escape from the school
Italy

This Is From Wings.io It Is A Skin Not A Flag!
**Italy Is A Country That Has 3 States Colurs , Green , White And Red**

**Also This Country Made Famous Pizza.**

## **SKIN:**

**FACT: The flag of Italy (bandiera d'Italia, often referred to in Italian as il Tricolore [il trikoˈloːre]) is a tricolour featuring three equally sized vertical pales of green, white, and red, with the green at the hoist side.**
Yandere Simulator Mini Wikia

## Bienvenido-Welcome

¡Bienvenido a la wikia de Yandere Simulator Mini!.
Yandere Simulator Mini es una versión 2D del famoso Yandere Simulator.
¿Querrías jugar Yandere Simulator,pero tu ordenador no lo puede ejecutar? ¡esta es tu solución!

Welcome to Yandere Simulator Mini´s wikia!.
Yandere Simulator Mini is a 2d version of the famous Yandere Simulator.
Do you want to play Yandere Simulator,but your computer cant handle it? this is your solution!.
Yui Rio

Yui Rio es una de las alumnas del instituto Akademi High School Mini

Yui Rio is one of the students of Akademi High School Mini

## Apariencia-Appearance

Yui tiene el pelo de color rojo se lleva en una cola de caballo a su derecha. Sus ojos son rojos.

Yui has red hair worn in a ponytail to her right. Her eyes are red.

## Rutina-Routine

Llegará a la escuela a las 7:01 AM y se dirigirá a su taquilla.Después, irá a la plaza con las demás alumnas, quedándose ahí durante toda la mañana,ya que todavía la escuela no está lista y no se puede elaborar mucho más su rutina

Sh will arrive at 7:01 AM and she will go to her locker.After, she will go to the plaza with her other classmates, staying in that place all day, because the school isn´t ready yet and it´s imposible to polish her routine.
Nolan Humance

Nolan is a the physical embodiment of the element electricity.

## Apperance

Nolan is short with yellow hair in spikes that are held up by a dark blue headband. He has a red and blue shirt that is split down the middle by a lightning bolt. His white pants are ripped. He has yellow, light blue, and white high tops.

## Personality

Nolan is very quiet. He rarely voices his opinion, as he often questions his self worth.

## Powers and abilities

Nolan possesses manipulation of electricity. He can throw lightning, cause lightning, and use other electricity relate attacks. He can also travel along conductive materials like electricity would.

The GMH Ava Mosley unintentionally nullifies his powers when she is around him.
Kokona Haruka

Kokona Haruka es una de las alumnas del instituto Akademi High School Mini

Kokona Haruka is one of the students of Akademi High School Mini

## Rutina-Routine

Llegará a la escuela a las 7:07 AM y se dirigirá a su taquilla.Después, irá a la plaza con las demás alumnas, quedándose ahí durante toda la mañana,ya que todavía la escuela no está lista y no se puede elaborar mucho más su rutina

Sh will arrive at 7:07 AM and she will go to her locker.After, she will go to the plaza with her other classmates, staying in that place all day, because the school isn´t ready yet and it´s imposible to polish her routine.
Adam Quaglia

Adam is a GMH whose parents put him through the emersion program.

## Personality

Adam is a reckless and loud person. He often acts without thinking, and does not understand consequences.

## Appearance

Adam is medium height, he has green-blue eyes, and orange hair. He wears a flyers T shirt, and green shorts. While using his powers, his eyes enlarge and glow. His skin is a blue-green-grey and has green stripes tattooed on his forearms.

## Powers and abilities

### Photographic memory

Adam is constantly recording everything he sees. He does this without thought, and he cannot turn off this ability.

### Memory projection

Adam can project a blue tinted hologram that accurately replays his memories.
Rugido aterrador

**Rugido aterrador**(**大ぜっきょう, Gran grito**en japonés) es una habilidad disponible en Fossil Fighters: Frontier. Se activa cuando los PV del portador se reducen a 1/6 o una cantidad inferior. Afecta a todos los vivosaurios en combate, salvo al vivosaurio que ha activado la habilidad. Cambia las posiciones de los vivosaurios de forma aleatoria y los confunde o aturde.

## Vivosaurios con Rugido aterrador

* Giganto
* Gorgo
* Rajá
* Argento
* Toba
Ava Mosley

Ava is a Genitcally modified human whom gained powers while she underwent the immersion program.

## Apperance

Ava is tall with long, wavy, brown hair. She has red glowing eyes and wears a ripped grey shirt. On her stomach she has a tube attached witch goes to a gun permanently strapped to her arm.

## Personality

Ava is funny, but very strong. If you get on her bad side she will hurt you. But when you are friends with her she is loyal and easygoing.

## Powers and abilities

Ava being a GMH gained the random ability to harness almost all forms of energy. (Not kinetic or thermal) than the absorbed energy uncontrollably shoots out of a whole in her stomach. To harness her powers better, she attached a tube onto her stomach that leads to a gun on her arm. The gun will fire large energy blasts when she shoots. Ava is also trained in hand to hand combat.
Avengers

> *"Yeah, you're missing the point. There's no throne. There is no version of this where you come out on top. And maybe your army comes and maybe it's too much for us, but it's all on you. Because if we can't protect the Earth you can be damn well sure we'll avenge it."*
>
>

> Tony Stark à Loki
>
>

Les Avengers est une équipe de super-héros puissants sélectionnés par Nick Fury grâce à l'Initiative pour être une équipe qui pourrait combattre les batailles que le SHIELD ne pourrait pas gagner seul. Après avoir sauvé le Monde durant la bataille de New-York, ils ont gagné une reconnaissance à l'échelle mondiale.
Après la chute du S.H.I.E.L.D., Stark Industries a remodelé la Tour Stark pour en faire la Tour Avengers et l'équipe a rejoint la lutte contre HYDRA. Tony Stark a construit Ultron en espérant que l'IA serait en mesure de défendre le monde contre les différentes menaces. Ce plan s'est retourné contre lui et Ultron a commencé une guerre contre l'humanité, se terminant par la Bataille de Sokovie qui finit avec la défaite d'Ultron.
Par la suite, l'équipe a déménagé dans un quartier général en dehors de New-York.
Sous la direction de Captain America, l'équipe a mené à bien plusieurs missions, bien que les dommages collatéraux aient été causés. Pour apaiser les tensions que ces dommages causaient, l'Organisation des Nations unies pour passer un document réglementant leurs actions, appelées les Accords de Sokovie.
Ces Accords ont fait naitre des tensions au sein des Avengers. Certains comme Iron Man ne voyait pas de problèmes à se mettre sous les ordres de l'ONU. D'autres, comme Captain America, voulaient garder leur indépendance.

## Membres.

### Membres restants après la Guerre Civil des Avengers.

* Tony Stark / Iron Man
* Vision
* James Rhodes / War Machine
* Spider Man

### Personnes ayant fait parties des Avengers.

* Steve Rogers / Captain America.
* Thor
* Natasha Romanoff / La Veuve Noire
* Clint Barton / Hawkeye
* Sam Wilson / Falcon
* Wanda Maximoff / La Sorcière Rouge
* Hulk
* Scott Lang / Antman

## Clivages des Avengers durant la Guerre Civil.

 Vision
 War Machine

### **Team IronMan.**

Elle comprend les Avengers signataires des Accords de Sokovie. Il se sont regroupés sous le commandement de Tony Stark, ainsi que Black Panther qui s'est battu à leur côté pour des raisons personnelles.

### **Team Captain America.**

Elle comprend les Avengers qui pour une raison ou une autre ont refusé de signer les Accords de Sokovie, mais, qui n'ont pas arrêté leur activité de super-héros pour autant. Ils sont dirigés par Steve Rogers. À la fin, ils furent rejoint par Natasha Romanoff et T'Challa.

### **Neutre.**

Ce sont les Avengers qui n'ont pas pris par à la Guerre Civil (Thor et Bruce Banner).

## Galerie.

Tony Stark / IronManLogo des AvengersSteve Rogers / Captain AmericaSam Wilson / FalconNatasha Romanoff / La Veuve NoireWanda Maximoff / La Sorcière RougeThorPeter Parker / SpiderManPietro Maximoff / Vif ArgentBruce Banner / HulkClint Barton / HawkeyeLes Avengers à la bataille de New-York
## Références.

* http://marvelcinematicuniverse.wikia.com/wiki/Avengers
Wings.io Wikia

## Welcome to Wings.io Wiki!

Welcome to the wiki. We’re making a project to make information for the people to understand about **WINGS.IO**

## Describe your topic

***Wings.io is a 2015 massively multiplayer online game developed by Wingsio. Users play as a plane and try to kill other planes in order to get up to the top of the leaderboard. The game is similar to Agar.io and Slither.io.***

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Imogen Law

Imogen is a powerful elemental who embodies the weak force. Weak force is one of the four fundamental forces of the universe.

## Personal Status

### Friend(s)

Calder Johnston-DuffyAsha Vincent Sona Wink

## Personality

Imogen is outgoing and reasonable. She is concerned for the well being of her friends.

## Appearance

Imogen is medium height, with pale skin, and purple eyes. She wears dress with a diamond, a star, two arrows, and two dots. These represent the 6 types of quarks. A fundamental particle that is one of the particles affected by the weak force (the force is carried by the W and Z bosons).

## Powers and abilities

Imogen is very powerful she can manipulate the weak force. These powers include: disintegration, and elemental transmutation. She must be able to touch her target.
Michèle Andersen

Michèle Andersen, née Buckleridge, est la mère d'Elsa Andersen. Son conjoint travaille à la CIA.

Ses cheveux sont entre roux et châtains, elle a les yeux marrons comme sa fille cadette. Effacée face à un mari autoritaire, elle est très proche de ses enfants à qui elle tente d'offrir des chemins de vie réussis, plus réussis que le sien.

## Biographie

Michèle est née le 18 juin 1971 à New Hope. Elle a une enfance heureuse, est studieuse, et obtient facilement son diplôme pour être institutrice.

Elle a quinze ans lorsqu'elle se rend à sa première soirée et y rencontre Jake Andersen. Il lui est présentée par une amie. Très vite, les deux jeunes gens tombent amoureux, mais la jeunesse de Michèle fait qu'ils devront attendre cinq ans avant de se marier.

Elle commence à travailler dans une école primaire quelques mois avant de se marier. Elle est pleine d'énergie et de bonne volonté pour son travail.

Après son mariage, à vingt ans, elle apprend qu'elle est enceinte de Tommy. Son mari lui interdit de reprendre le travail après son accouchement, elle se résigne et reste chez eux, ce qui lui permet plus tard de nouer des liens forts avec ses enfants.

Elle souffre dans sa relation avec Jake, qui la menace souvent, l'insulte lorsque les choses ne vont pas dans son sens. Mais elle ne veut le quitter à aucun prix pour sauver le bonheur de ses enfants et s'occuper de ceux qui sont restés à la maison, à savoir Tom, Charlie et Kate.

Lorsque Elsa quitte la maison, elle se sent désemparée. Elle aurait aimé lui demander de rester, mais son mari, fou de colère, ne l'aurait jamais permis. Elle ne sait pas que Tommy a conservé un lien avec sa soeur jusqu'à ce qu'il parte à New York.

Elle sait que le jeune homme ne suit pas les cours qui nécessite ce concours, puisqu'il ne va pas dans cette école. Alors Tommy lui avoue qu'il part rejoindre Elsa deux jours seulement. Elle lui remet alors une lettre, qu'il devra donner à Elsa. Cette dernière gardera toujours la missive sur elle, comme un porte-bonheur.

Thomas, qui jusqu'à présent avait dans l'intention de quitter la demeure familiale, reste auprès d'elle, l'aide de son mieux, et tente de la protéger de son mari. Lorsque chaque mois il lui remet une enveloppe où se trouve de l'argent, elle se doute du stratagème qu'il a mis en place avec Elsa et reste émue.

Elle met de côté pour pouvoir payer les études de ses filles et aussi pour quitter le domicile de son mari tout en ayant une chance d'obtenir la garde de ses enfants.

## Relations.

### **Famille.**

* Jake Andersen - époux
* Thomas Andersen - fils
* Elsa Andersen - fille
* Charlotte Andersen - fille
* Katelyn Andersen - fille
Шантирские латы

Шантирские латы

Вид: Доспехи

Владелец: Шигато Учиха\ Кайоши Судзуки.

Способности: Абсорбция тип 3 Поглощение энергии - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

Некоторые свойственные способы применения:

1)Поглощение электричества / света / и т.д. огня

2)Поглощение магии  Поглощение жизненной Силы

3)Поглощение Энергии космоса.
Phantasm

Pros:

Strong mob control support.

Cons:

Slow attack.

Slow movement speed.

Gazing deep into the cosmos after losing their humanity, phantasms' power defies all reason.

## Stats gained per Level

### Energy

+15

Biological - Heroic

## **Abilities**

### **Level 1: Stasis**

Energy cost: **10**

Puts targeted unit in stasis for 12 seconds. Stasised unit cannot move, attack, be attacked or affected by spells for duration of stasis.
Removes negative effects from friendly units.
Diminishing efficiency against wildlife heroic units.

The Phantasm can freeze any unit for a brief moment - including the hero himself and target ally unit. Any unit that is put into stasis cannot move, perform any action, or regenerate their shields, energy, and/or health. However, target unit is invulnerable to attacks, enemy spells, and has all negative spell effects and status ailments removed.

### **Level 2: Piercing Void**

Default attack can be channeled to deal up to 3x more damage.

The Phantasm does a total of three auto attacks instead of one auto attack on the attack target. However, the attack animation must be complete for this passive to be in full effect. If Phantasm does not complete the attack animation, the damage will be based on where the attack animation was interrupted.

### **Level 3: Life Hex**

Energy cost: **25**

Curses target and nearby enemies with Life Hex.
When any afflicted unit dies it triggers a Hex Ripple that inflicts 16 (+ 2 x life upgrades) to up to 16 cursed enemies.
Hex Ripple dispels Life Hex on damage.
Hex Ripple ongoing damage is multiplied for every unit it kills.
Hex Ripple can only occur once every 3 seconds.
Effect reduced by 90% on heroic units.

### **Level 4: Temporal Warp**

Energy cost: **35**

Teleports caster to a friendly unit.

Phantasm can teleport to any target ally, ally structure, personal units, and personal built structures with a 2 second delay on the map.

### **Level 5: Sever**

Energy cost: **65**
Cooldown: 12

An attack that strikes target unit for 250 (+ 2 x damage upgrades) damage 4 times.
Reset ability cooldown if effect deals fatal damage.

## **Recommended Perks**

Researcher, Survivalist, Contracts, Herbalist, Magician

## **Gameplay Tips**

### **Upgrades**

Upgrade damage to level 5. Upgrade armor with level. Upgrade health. Upgrade energy to half the health upgrades.

One build is to go Herbalist, seek out any Lichen for Mana Potions, and Wyvern Tears for Invisibility Potions, then upgrade health. During incoming attack waves, pop the Invisibility and Mana Potions, then cast Life Hex on as many targets as possible. When the attack wave hits, the first enemy killed with Life Hex will trigger another 15 Life Hex targets and thin out the wave.

### **Universal Converger**

Get Restrain and Ornament, then Solarite until about 200, then Minerals.
Perks

### Herbalist

Reveals location of nearby flowers. Double flower carrying capacity and 10% chance of double harvest.

### Revenant

On death, 85% of experience carries on to next hero.

### Magician

Double starting energy regeneration. +1 bonus energy point per energy upgrade.

### Survivalist

+2 sight range and +0.25 movement speed on heroes. +0.5 bonus life regeneration.

### Contracts

Mercenaries cost 33% less. Structure build time halved. 40% merc. upgrade scaling.

### Biotech

Life/armor upgrades also increase shield/shield armor. 1/3 of level up life bonus is converted to shields.

### Researcher

100 starting research. Gain 150 research on hero levelup. Only occurs once per level threshold.

### Highground Defender

Highground advantage doubled. Attacking from highground increases weapon damage by 50%.
Sudden Death

Sudden Death is a mode in which players can only use lasers as weapons. If a player is shot by the laser, they are destroyed instantly, instead of going into freefall. Each kill made counts as a point towards the player who made the kill. When Sudden Death mode finishes, the player with the most points wins the round.
Student-chan

Student-chan es la primera estudiante implementada en el juego y una de las bases para las demas estudiantes

Student-chan was the first student implemented and the base of the other ones.

## Rutina-Routine

Ella estaba intencianadamente cerca de Senpai para que Yandere-chan obtuviera un Game Over.

She was intetionally near Senpai so Yandere-chan could get a game over.
Demonologist

This article is subject to change at any given time due to consistency Issues.

Demonologist

Pros:

1. High damage per second.
2. Can slowly heal while in or out of combat

Cons:

1. Slow movement speed
2. Auto attacks deal half damage towards armored units.

Hidden from the public eye, Cult's members are often deployed for projects where standard measures may not be enough.

## Stats gained per Level

### Energy

+15

Biological - Heroic

## **Abilities**

### **Level 1: Maw of the Abyss**

Energy cost: **15**

Immobilizes up to 6 ground enemies in target area for 10 seconds.

Demonologist targets a designated area which causes enemy ground units caught within that area to be immobile for 10 seconds. This skill is meant for escaping from a group of mobs or hunting down enemy units.

### **Level 2: Plague**

Energy cost: **10**

Releases toxic spores that make affected units lose up to **300** (+ 24 x health upgrades) life. Effect does not kill.

Demonologist targets an area and fires Plague in a straight forward arc. Enemy units (excluding burrowed units) caught in this spray will lose life over time. This skill is perfect against armored units as Demonologist does half damage against armored units.

### **Level 3: Summon Hydra**

Energy cost: **35**

Summons a stationary Hydra familiar that lasts 40 seconds.
Controlling multiple Hydras decreases each hydra strength proportionally.

Demonologist targets an area and summons a Wyrm Head. Wyrm Head does 35 damage + additional damage for each attack upgrade Demonologist currently has. There is no cool down for using this skill so it can be spammed. However, the Wyrm Head times out briefly after it is summoned.

### **Level 4: Latent Force**

Unit heals for **150%** (+ 1 x energy upgrades) of energy spent from using abilities.

Demonologist restores X amount of life each time he uses his skills where X is 100% + the number of Energy upgrade he currently has.

### **Level 5: Dominion of the Abyss**

Alternative attack.
Summons an infernal spike to impale target and nearby enemies.
Can be channeled for faster attack on locked target.
Attacks up to 9 enemies.

Can be Auto-casted.

Demonologist summons up to 9 spines per use to deal additional damage to ground units. Amount of Damage is unknown, but it is able to do massive amounts of damage to any ground unit.

### **Level 6:**

Passive: + **5** Bonus to Health and Energy Regeneration. +1 to movement speed.

## **Recommended Perks**

Researcher, Survivalist, Contracts, Magician

## **Gameplay Tips**

### **Upgrades**

Upgrade damage. Upgrade armor with level. Upgrade health to level 5 before Dragon, and level 10 during Wyvern. Upgrade energy to level 5.

### **Universal Converger**

Get Restrain and Ornament, then Solarite until about 200, then Minerals.
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а такжеманипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмпатические воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно
Духовный урон

**Духовный урон** - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

**Некоторые возможные свойства духовного урона:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона

**Возможности сопротивляемости духовному урону**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, космическим сущностям и рыжим)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
Абсорбции

**Абсорбции или поглощение** - способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, ради того, чтобы просто выжить или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание. *Некоторые свойственные результаты применения способности:*

* Регенерация
* Восстановление энергии
* Изменение формы (различные типы)
* Усиление
* Получение новых способностей
* Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

**0) Насыщение** - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто покушав.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1) Поглощение материи** - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**2) Поглощение органики** - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* Вампиризм
	+ Поглощение крови

**3) Поглощение энергии** - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение душ
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4) Поглощение техники** - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Обволакивание
* Технопатические средства

**5) Поглощение памяти/личности** - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение душ
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6) Поглощение способностей** - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение душ
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7) Поглощение реальности** - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Поглощение квантовой структуры
* Поглощение измерений/пространства-времени
Некромантия

**Другие названия:**

* Манипуляции нежитью
* Магия смерти
* Некромагия
* Некрокинез

**Некромантия** - различные мистические способности, включающие в себя в первую очередь поднятие мертвых, создание и управление нежитью (в том числе душами, мертвыми тканями, будь то плоть или кости), темными энергиями, смертью, разложением и т.д. Часто некроманты сами становятся нежитью, обретая бессмертие и увеличивая свои мистические силы.

**Способности, связанные с некромантией:**

* Манипуляции мертвыми телами
	+ Создание костей для атаки и защиты
	+ Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ)
	+ Манипуляции мертвой плотью
	+ Создание нежити из трупов разных существ
* Манипуляции душами
	+ Призыв мертвых душ
	+ Поглощение душ
	+ Вселение душ в объекты и тела
	+ Контроль призраков
	+ Атаки души
* Манипуляции нежитью
	+ Поднятие трупов
	+ Призыв нежити
	+ Контроль нежити
	+ Создание новых видов нежити
* Манипуляции жизненной силой
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы
* Использование ядов
	+ Магические вирусы, превращающие в нежить (например размножение зомби)
* Темная магия
	+ Власть над гниением и разложением
	+ Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью)
	+ Проклятья
	+ Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями
* Бессмертие (тип 1, 2 и 3 в особенности)
* Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии)
* Контроль собственного мертвого тела
	+ Контроль собственных костей
	+ Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела)
	+ "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов

**Техно-некромантия** - иногда поднятие мертвых происходит не сколько за счет мистических сил, сколько за счет технологий, создавая что-то вроде кибер-нежити (чудовище доктора Франкенштейна - отличный тому пример).
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

2. **Сверхчеловеческий слух**- возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

3. **Сверхчеловеческое обоняние**- возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружение
* Определение физических особенностей врага

4. **Сверхчеловеческое осязание**- возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса**- возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием
Сила на удар

**Сила на удар или динамическая сила** - показатель, характеризующий мощь удара персонажа (в том числе удара оружием). Для оценки используется преимущественно та же классификация, что и для разрушительного потенциала, однако поскольку масштабные разрушения от ударов - это редкость, оценивать СнУ также можно в соответствии с:

1. Уровнем защиты, которую, персонаж может пробить своим ударом.
2. Мощью атак, которые персонаж может заблокировать/погасить своим ударом.

**Человеческие уровни СнУ -** показатели, возможные для реальных людей.

* **Ниже среднего человеческого:** до 50 кг
* **Средний человеческий:** 50-100 кг
* **Хороший человеческий:** 100-200 кг
* **Атлетический:** 200-500 кг
* **Идеальный человеческий:** 500-2,000 кг

**Сверхчеловеческие уровни СнУ -** показатели, невозможные для обычных людей, но всё ещё не доходящие до космических масштабов.

* **Сверхчеловеческий уровень:** удары, способные оставить вмятину в стене.
* **Уровень дерева/стены:** мощь удара, сравнимая с разрушением стены.
* **Уровень валуна/строения:** мощь удара, сравнимая с разрушением небольшой постройки.
* **Уровень здания:** мощь удара, сравнимая с разрушением здания.
* **Уровень большого здания:** мощь удара, сравнимая с разрушением большого здания.
* **Уровень небоскреба/скалы/квартала:** мощь удара, сравнимая с разрушением небоскреба.
* **Уровень холма/нескольких кварталов:** мощь удара, сравнимая с разрушением холма.
* **Уровень городка/возвышенности/небольшой горы:** мощь удара, сравнимая с разрушением городка.
* **Уровень города/горы:** мощь удара, сравнимая с разрушением горы.
* **Уровень острова/страны:** мощь удара, сравнимая с разрушением острова.
* **Континентальный уровень:** мощь удара, сравнимая с разрушением континента.

**Космические уровни СнУ -** показатели, позволяющие иметь дело с объектами таких масштабов или мощью таких уровней.

* **Планетоидный уровень:** мощь удара, сравнимая с движением/разрушением планетоида.
* **Планетарный уровень:**мощь удара, сравнимая с движением/разрушением планеты.
* **Звездный уровень:** мощь удара, сравнимая с движением/разрушением звезды.
* **Галактический уровень:** мощь удара, сравнимая с движением/разрушением галактики.

**Неизмеримый уровень СнУ -** нечто выходящее за рамки привычной физики, мощь ударов, выходящая за рамки концепции массы и сравнимая с разрушением реальностей.

* **Мерный уровень** - мощь удара, сравнимая с разрушением измерения или имеющая некий процент от мощи разрушения вселенной.
* **Вселенский уровень:** мощь удара, сравнимая с огромным ущербом пространственно-временному континууму вселенной, вплоть до полного её уничтожения.
* **Мультивселенский уровень:** мощь удара, сравнимая с огромным ущербом пространственно-временному континууму нескольких вселенных, вплоть до полного их уничтожения.
* **Метавселеленский уровень:** мощь удара, сравнимая с огромным ущербом для метавселенной, вплоть до полного её уничтожения.
Магия

**Магия** - система схожих по свойствам способностей, позволяющая вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики. Как правило в ряд существующих аспектов реальности добавляется ещё один, использование которого и называется магией. Существование магии может стать причиной возникновения новой отрасли науки, изучающей её применение.

Применение магии в большинстве случаев основано на использовании магической энергии, обладающей различными необычными свойствами, количество и/или качество этой энергии обеспечивает успех магического процесса.

**Различные способы использования магии:**

* ***Заклинания*** - магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект.

* ***Жесты*** - движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул.

* ***Ритуалы*** - магический формулы, для активации которых требуется совершение определённых действий и/или наличие определённых катализаторов.

* ***Артефакты*** - предметы имеющие какие либо магические свойства.

* ***Чары*** - различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят фундаментальных изменений в объект.

* ***Чудеса*** - необъяснимые магические явления, существование которых не обусловлено законами мира в котором они происходят. Создание чуда может быть осуществлено вмешательством некихвысших сил или сюжетом.

**Школы/Направления магии** - за длительное время было придумано множество различных направлений, в которых могут специализироваться персонажи изучающие магию. Некоторые наиболее распространённые примеры:

Светлая магия - атакующие силы добра и исцеление в различных проявлениях.

Природная магия - манипуляции погодой, животными и растениями.

* Стихийная Магия - создание основных природных элементов.

Тёмная Магия - различные проклятия и атакующие заклинания которые чаще всего ассоциируется с тьмой.

* Некромантия - манипуляция явлениями связанными со смертью и поднятие нежити.

* Демонология - призыв демонов и использование демонической магии.

Призыв - перемещение на поле боя различных существ.

Иллюзии - создание различных оптических искажений.
Отражение

**Отражение** - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно.

Ограничения могут быть связаны с мощностью отражаемых воздействий или их особенностями.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.
Манипуляции воздухом

**Манипуляции воздухом/контроль воздуха/аерокинез** - совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра
Артефакты

Артефакт

- вещь которая обладает некими необычными магическими свойствами. Артефактом может быть от меча, лука, топора, пистолета и другого оружия, до самого обычного кольца, серёжки или камушка. Существует много различных артефактов. И некоторые будут тут описаны.

Гантаро - Меч матрицы (Кристофер Зентрал)

Фамильный меч Зентрал (Мира Зентрал)

Алебарды истины (Кристофер Зентрал)

Шантирские латы (Кайоши Зентрал)

Кириган (Кайоши Зентрал)

Часы Истины (Кайоши Зентрал)

Кольцо Всевидящего Ока(Кайоши Зентрал)

Хайлианский щит

Реликт

Меч Мастера

Джо-Хали

Ньёй-Бо

Сияющий Трапецоэдр

Бехелитовый меч

Коса Жнеца

Каменная Маска

Драгоценные Семена

Убийца драконов

Духовное копьё Честифол

Soul Eater

Окарина Времени

Святое Тело

Книга Эйбона

Школа Тензин

Длинный Золотой Меч

Сенрю

Балак-Турум

Ламия
Трансдуальность

**Трансдуальность или внедуальность** - трансцендентность по отношению к дуальности. Если представить реальность как подобие двоичного кода, где состояние существования будет единицей, а состояние несущестсвования - нулем, то трансдуальность просто не впишется в сам код (она может быть либо символом, который отличен от 1 и 0, либо просто отсутствием и 1, и 0), оставшись за его пределами. Вне бытия и небытия, вне инь и янь, вне бинарной логики и того, что ей связано. Способности, связанные с внедуальностью свойственны лишь очень могущественным трансцендентным абстрактным мета-космическим сущностям.

*На самом деле, никакое человеческое описание не может выразить реальную трансдуальность, ибо слова и разум ограничены бинарной логикой (даже сами понятия "в рамках/выходит за рамки" всё ещё основаны на бинарности), поэтому, любая попытка выразить это в каком-то произведении, будет лишь художественной условностью.*

**Способности, связанные с трансдуальностью:**

* Превосходство над бинарными концепциями
	+ Уничтожение небытия
* Мета-абстрактность
	+ Трансцендентность всему и ничему
	+ Экстраразмерность
* Нарушение логики
	+ Реализация невозможностей
	+ Разрешение противоречий
	+ Исполнение парадоксов
Canada

Canada is the largest country on earth, and spans from the north coast of Northamerica, and ends just above the land bridge.

## History

Canada was founded in 1879. The land was completely covered in planes and and forests. Because of this Canada was very difficult to colonize.

## Known for

Canada has some of the highest taxes in the world, because of this the country has free healthcare, and education. The streets are clean and unemployment is at an all-time low. Canada is know for apple pie and maple syrup.
Телепатия

**Телепатия** - способность передавать информацию из разума в разум непосредственно на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации. Информация может передаваться в виде голоса/сообщений, изображений или даже чувств и ощущений. Телепатия является одном из самых распространенных средств для осуществления ментальных манипуляций.
Невидимость

**Невидимость** - способность становиться невидимым для невооруженного глаза. Может основываться наиллюзорных засевах, камуфлирующих способностях, преломлении света или искажении восприятий других людей. Невидимость может быть пассивной или активной, может быть использована на других существ или объекты.

**Возможные ограничений невидимости:**

* Невидимый остаётся осязаемым
* Невидимость требует большой концентрации
* Невидимость не работает в движении или при атаке
* Экстрасенсорные восприятия противника
* Сверхчеловеческие чувства

Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту отэкстрасенсорных восприятий.
Morgane Drake

Morgane Drake est une mercenaire ayant travailler pour beaucoup de monde, et pas forcément des gens dont on peut se vanter. Son seul critère de sélection pour accepter un travail est qu'elle ne risque pas de s'ennuyer.

Elle a travaillé quelque chose pour le SHIELD avec Joyce Raws envers qui elle garde une certaine méfiance, consciente que l'agent est tout aussi capable de lui sourire que de la tuer.

## Biographie.

Morgane Drake est née il y a entre vingt et trente ans. Elle n'a pas de famille connue, pas de personne à qui elle peut tenir un temps soit peu. C'est une mercenaire ayant déjà travailler pour le SHIELD à de nombreuses reprises. Ce qui lui plaît dans son métier est de devoir être plus maligne que la personne en face d'elle, tuer la laisse totalement indifférente.

Elle considère qu'entre Albert Raws et sa fille, c'est le premier le plus dangereux car il n'a aucune limite pour faire ce qu'il pense devoir faire, contrairement à Joyce qui se fixe des règles à ne pas briser.

### **Durant la guerre civile des Avengers.**

Comme un cheveux sur la soupe, Drake appelle Joyce Raws pour lui demande si elle peut participer à ce joyeux bordel. Ayant besoin d'aide, celle-ci accepte bien consciente que ce n'est pas forcément une bonne idée.

Après avoir aidé Sharon Carter et Raws à récupérer l'équipement de Captain America, Falcon et du Soldat de l'hiver, celle-ci décide de ne plus rien faire au grand désespoir de Thaddeus Ross qui espérait l'utiliser contre Raws-fille.

## Capacités

> *-Rassure-moi... Tu as essayé de me tuer.*
>
>

> *-Même pas.*
>
>

> Joyce Raws à Morgane Drake après que cette dernière ait manqué de tuer l'agent du SHIELD en utilisant un révolver.
>
>

* Ses armes fétiches sont les couteaux de cuisine. Elle semble totalement incapable d'utiliser d'autres types de lames.
* Elle est incapable de viser juste avec un révolver, un fusil ou une quelconque arme à feu.

## Caractère.

* Elle n'a pas grand chose à faire de la moral et des grandes causes tant qu'elle arrive à tirer son épingle du jeu.
* Rancunière, elle ne laisse jamais tranquille une personne qui l'a ennuyée.
* Mauvaise joueuse, elle est prête à tout pour gagner.
* Elle peut changer de camp sans prévenir.
* Lorsqu'elle a une proie, toute personne en travers de la route devient un obstacle a éliminé. Pourtant, si sa proie perd son intérêt, elle n'hésitera pas à interrompre sa "chasse".
Измерение

**Измерение**- часто понимается, как синоним для слова "вселенная", но использование слова "измерение" для определения разрушительного потенциала, в первую очередь понимается как область пространства-времени, которая не может быть в полной мере названа вселенной. Это может быть карманная вселенная, один из "планов" вселенной  или какое бы то ни было пространство, громадное, но тем не менее не достаточно, чтобы назваться вселенной, например охватывающее несколько галактик.

Ежели измерение по масштабу меньше нескольких галактик, то стоит указать, какой размер оно охватывает, например: измерение/город, измерение/планета.

Измерения также вполне могут быть размером и больше обычной вселенной, могут включать в себя множество вселенных (четвертое/пятое измерение).

**Старшие размерности/высшие измерения** - как известно, реальный мир, который мы воспринимаем, имеет три пространственных измерения (длина, высота и ширина) и одно временное. Однако, возможно существование измерений вне нашей досягаемости, то есть помимо длины, ширина и высоты, может быть сколько угодно измерений (четвертое пространственное измерение может обеспечивать параллельность трехмерных вселенных, то есть существование бесконечных возможностей одновременно), которые мы даже не сможет себе представить. Одномерный объект бесконечного размера имеет нулевую площадь, относительно двухмерного пространства, в то время, как двухмерный объект бесконечного размера имеет нулевой объем, относительно трехмерного пространства, а трехмерный объект бесконечного размера также будет ничем, относительно четырехмерного пространства. Эту цепочку, характеризующую разницу между измерениями можно продолжать бесконечно. Именно за счет этой разницы, существа, которые способны влиять на высшие размерности, обычно показаны, как обладающие безграничной (относительно трехмерного мира) силой и возможностями. Часто такие существа независимы от привычных законов физики и логики, не поддающиеся пониманию и существующие на основе совершенно иных концепций.
Манипуляции вероятностью

**Манипуляции вероятностями** - способности, позволяющие контролировать различные варианты развития событий. Могут быть как банальной удачей, так и манипуляциями гораздо более высокого уровня.

Манипуляции вероятностями можно разделить на следующие типы:

**1. Манипуляции удачей** - собственно банальное везение, которое может работать как на бессознательном уровне, так и инициироваться специально (например, при помощи амулетов и талисманов). Также сюда можно отнести различные проклятия, вызывающие неудачу, и способности, позволяющие чужую удачу воровать

**2. Манипуляции событиями** - позволяют управлять вероятностью отдельных событий, либо делая их невозможными, либо наоборот, повышая шанс их наступления до 100%. Обычно такая способность работает только для уже существующих событий и по сути просто позволяет персонажу выбрать - по какой "дороге" ему идти.

**3. Манипуляции судьбой** - позволяют управлять судьбой в целом, изменяя не одно события, а целые цепочки, которые могут растягиваться на сотни, тысячи, миллионы и даже миллиарды лет. Обычно персонажу нет никакой необходимости менять вероятность каждого отдельного события, достаточно задать общий вектор или конечную точку, и реальность сама изменится так, чтобы соответствовать этому выбору. Также такая способность позволяет создавать новые вероятности, если в этом возникает необходимость.

**4. Полный контроль вероятностей** - позволяет как угодно менять события, создавать любые их цепочки, полностью удалять события из истории и даже создавать такие вероятности, которые по логике вещей в принципе невозможны.
Манипуляции погодой

**Другие названия:**

* Метеокинез
* Контроль погоды

**Манипуляции погодой** - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами. К этим способностям относится:

* Контроль ветра
	+ Полёт
	+ Имитация телекинеза
	+ Создание штормов и ураганов
* Контроль облаков
	+ Создание тумана
	+ Манипуляции молниями
	+ Вызов дождей
	+ Вызов снегопадов
* Контроль земли
	+ Вызов землетрясений
	+ Управление извержениями
* Контроль воды
	+ Манипуляции осадками
	+ Манипуляции волнами
	+ Создание цунами
* Контроль атмосферного давления
* Контроль температуры окружающей среды
* Манипуляции климатом
	+ Создание неземного климата (например климата других планет)
	+ Создание сверхъестественного климата (например климата иных измерений)
* Контроль космической погоды
	+ Создание геомагнитных бурь
	+ Контроль солнечной активности
	+ Вызов пространсвотрясений и мерных разломов
	+ Вызов массовых катаклизмов в космическом масштабе