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Pia, The Queen Mother

**Pia, The Queen Mother** (Lashardian: *Mamiżklackam Pilasda*; born **Pia Himmelölurk** on 2 August 1947) was the wife of King Oleg II and the queen consort of Lashardia until his death in 2010.

Born into a working-class family in Palsland, Pia was a nurse prior to marrying Oleg II. Their relationship caused controversy in Lashardia over their vast age difference and difference in socio-economic class, sparking allegations of gold digging.

## Life and career

Pia Himmelölurk was born on 2 August 1947 in Boras, Palsland. Her father Himmel was a lumberjack while her mother Anastasia was a secretary. She has an older brother Donovan and a younger sister Emilia, while the family was working class.

Pia attended primary school in Boras, where she excelled academically, particularly in science and psychology. She graduated from primary school in 1962. Pia went on to attend a natural sciences and mathematics high school in Boras with a specialization in biology, and graduated in 1965.

Following her graduation from high school, she began attending Palsland University College of Nursing as a nursing student. She graduated from university in 1969, and later began working as a nurse at Saint Anastasia's Medical Center in Boras.

## Marriage

Pia first met Oleg II in 1969, while he was being treated for an injured elbow after a skiing accident in Boras. Pia, who was sixteen years his junior, was the Crown Prince's nurse. Smitten with her, Oleg II asked for her phone number and received it. The two later began a romantic relationship. Their relationship brought about minor controversy, with the media accusing her of being a gold digger simply because she came from a working-class background and was a twenty-two year old in a relationship with a thirty-eight year old.

The couple became engaged in 1972, and married in the Royal Palace a year later. Pia gave birth to their first child, Sabina on 22 February 1976. Their second child, Aleks was born on 16 June 1978. Their third and fourth children, Karla and Rugia, were born on 23 December 1980 and 31 March 1984, respectively.

## Royal duties

Since becoming a member of the royal family, Pia has performed royal duties and attended official events. She holds no political influence, and her duties largely consisted of accompanying her husband and in-laws at events.

## Personal life

Pia, the King, and their children resided in Efterslot Palace located in Hoffmann until her husband's death in 2010. Since then, she has resided in Lovdrop Palace outside of Haven, and lives in a beach house in Vershando during the summer. Pia was not raised with a religion, but converted to Lashardian Orthodox Christianity after her marriage to Oleg II in order to receive her royal titles.

### Family

The King and Queen Mother have three daughters and one son.

* *Her Royal Highness* Queen **Sabina** Anastasia Olga Elizabeta (born 22 February 1976).
* *His Royal Highness* Prince **Aleks** Oleg Piet Rok (born 16 June 1978).
* *Her Royal Highness* Princess **Karla** Anjelika Maria Leonora (born 23 December 1980).
* *Her Royal Highness* Princess **Rugia** Maria Nora Evanjeline (born 31 March 1984).
The Prophecy

**Members** | Bella VitöklassoonMark HollandöbedronLionel

**The Prophecy** is a Lashardian electronic trio from Beck. The band consists of vocalist and guitarist Bella Vitöklassoon, guitarist Mark Hollandöbedron, and producer Lionel.

The group signed to Love In Stereo Records in 2008, and released their debut self-titled album in 2010, to rave reviews. Their second studio album, *Beck Country* was released in 2015.

## History

### 2005–2012: Formation and *The Prophecy*

The Prophecy was formed in 2005 by friends Bella Vitöklassoon, Mark Hollandöbedron, and Lionel (born Jef Fridriköhammar). They soon began performing gigs throughout Skaarsland, and in 2008, were signed to Love In Stereo Records.

In 2010, they released their debut single "C'est la vie", an alternative-electronic song sung in a monotone style by Vitöklassoon. The song received extremely positive reviews from music critics and its music video went viral online. Their debut self-titled album was released later in the year, and was also a success. It produced the other single "The Disco".

### 2012–present: *Beck Country*

In 2012, the group revealed that they had begun writing songs for their second studio album. In 2015, the album's lead single "Madness" was released, and also was a huge hit with music critics. Their second studio album *Beck Country*, was released later in the year. The album saw a departure from their eclectic sound found in their debut album, in favor of a more consistent indietronica theme.

## Members

* Bella Vitöklassoon – vocals, guitar, synthesizer
* Mark Hollandöbedron – guitar, synthesizer
* Lionel – production

## Discography

### Studio albums

List of studio albums, with selected chart positions, sales figures and certifications
* Format: Digital download, CD, LP
 2015
* Format: Digital download, CD, LP
* ADR: Gold

### Singles

List of singles as lead artist, with selected chart positions and certifications, showing year released and album name
 "Madness"

## Awards and nominations

 Best Experimental Album
 Breakout Artist
 2015
 Best Experimental Song
 Best Experimental Album
Yolanlind Municipality

**Yolanlind Municipality** (Lashardian: *Yolanlindikamsha*) is a municipality located in southern Dayasland, surrounding the city of Grishet. Its seat is Yolanlind. Yolanlind Municipality has a population of 5,009. It is one of the wealthiest places in southeastern Lashardia.

## Demographics

### Ethnicity

According to the 2012 census, 100% of the population identified as ethnically Lashardian.

### Religion

According to the 2012 census, 65% of the population identified as Christian (64% Lashardian Orthodox Christian, 1% other Christian), 34% as atheist, agnostic, or unaffiliated, and 1% as other religions.
Nortensland (1899–2016)

**Nortensland** was a province in western Lashardia and was the country's largest province by population. Nortensland was bordered by Jurgensland to the east, Palsland to the southeast, and Palsland to the northeast. It also had international borders with Sodrax, Consensum, and Zakharia to the east, while its northwest corner briefly touched Illuminata Maxima. The province's capital, largest city, and central hub was the city of Kesa, located in the west of the province.

Nortensland was highly urbanized and known for being the nightlife capital of the country, having the highest amount of casinos, bars, clubs, and restaurants per capita. The province was also the wealthiest in the nation, containing the most billionaires per capita outside of Ubenmoor District.

Following the 2017 reorganization, parts of Nortensland were given to Gaiasland and Jurgensland, while it absorbed territory from Mortasland.
Rodd

**Rodd** is an affluent village in Danjermin Municipality, Ubenmoor District, Lashardia. It has a population of 6,001, making it the most populated settlement in Danjermin Municipality.

## Demographics

### Ethnicity

According to the 2012 census, 95% of the population identified as ethnically Lashardian, while 5% identified as other races.

### Religion

According to the 2012 census, 32% of the population identified as agnostic, atheist, or unaffiliated, while 65% identified as Christian (62% Lashardian Orthodox Christian, 3% other Christian), and 3% identified as other religions.

### Education

There are two primary schools located in Rodd and five high schools, specializing in performing arts, social work, fashion design, economics, and fine arts.
Eurosound Song Contest Wikia

## Welcome to the Eurosound Song Contest Wikia

Wiki for the History of Eurosound Song Contest.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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YUBIKIRI 위키

## **1. 개요**

2015년 11월 7일부터 14일까지 7일 동안 운영되었던 [Deemo]×[Ib] 기반 트위터 커뮤니티.

장르는 스토리, 조사, 힐링, 약시리어스약힐링 시리어스.

커뮤니티의 이름인 '유비키리'는 일본어로 새끼손가락을 마주걸고 약속하는 행위를 뜻한다.

## **2. 줄거리**

낯선 곳에서 낯선 사람들과 마주친 당신. 아무것도 기억이 나지 않아 도움을 청해보지만 이 상황에 대해 알고 있는 사람은 아무도 없어보인다. 눈앞에 보이는 것은 피아노와 그 위에 자란 작은 장미나무 뿐. 결국 사람들은 기억을 되찾기 위해 기묘한 미술관을 탐험하게 되는데...

이 틀 아래의 내용은 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소를 설명합니다. 작품의 내용 누설을 원하지 않는다면 이 문서를 닫아주세요.

사실 이 장소에 모인 사람들은 같은 고등학교의 관현악부 학생들이었다. 이들은 첫 연주회를 망치고 돌아오던 중 버스가 빗길에 미끄러져 전복사고를 당했는데, 이 사고로 **러브**(원사은)와 **R**(류현우)이 사망하였다. 그 자리에서 즉사한 러브의 무의식이 미술관의 형태를 만들어냈고, 같이 사고를 당한 전원이 이 무의식 안에 말려든 것이다. 결국 러브가 소멸하면서 미술관도 무너져내리는 것으로 러브의 세계는 사라지게 된다. 그리고 관현악부의 인솔교사였던 R은 마지막으로 지휘를 하면서 학생들을 돌려보낸 뒤 소멸한다. 그렇게 혼수상태였던 관현악부 학생들은 오랜 잠에서 깨어 다시 현실 세계로 돌아온다.

## **3. 등장인물**

* 여 명
* **R**
* 피네
* **러브**
* 클로버(양지운)
* 시타
* 유
* 앨리스
* 은탄
* H(지은호)
* 준
* 솜
* 한
* 블루메
* 리
* 낮
* 새

하늘색의 방에서 새장 속에 갇혀 있던 것을 준이 꺼내주었다. 처음에는 죽은 것처럼 움직이지 않고 가만히 있었으나 뒤로 갈수록 모이를 먹거나 종이로 접은 의문의 생물(...)에 반응하는 등 확실히 생물다운 모습을 보였다. 날개를 다쳐 날지 못하다가 초록색의 방에서 치료를 받고 날 수 있게 되었다. 미술관이 붕괴하자 날아올라 사다리를 내려주기도 하였다. 마지막에 R이 소멸할 때 학생들과 함께 떠오르며 흩어져 사라졌다.

「추락」연작의 근처에서 다친 모습으로 발견된 점, 상처를 치료하고 날아오를 수 있게 된 점에서 관현악부 학생들 그 자체, 혹은 학생들의 자아라고 볼 수 있다. 미술관의 바깥으로 빠져 나왔으며 각 방 사이를 넘나들 수 있는 것으로 미루어 보았을 때 작품이라고 하기에는 무리가 있다.

## **5. OST**

1. 맵 BGM (출처:Presence of Music )

* **하늘색의 방** - Cage
* **보라색의 방** - Silence
* **빨간색의 방** - Isolation Ward
* **초록색의 방**(러브의 방) - Goofball

2. 악보 (출처:Deemo)

* **Dream** by.Rabpit
* **Rainy Memory** by.Rabpit
* **Pulses** by.Sta
* **ANiMA** by.xi

3. 엔딩 영상 - **YUBIKIRI-GENMAN** by.Mili

## **6. AU**

* 오프 더 레코드
* 뱀파이어 vs 헌터

## **7. 링크**

* 커뮤니티 홈페이지:http://buttsims.wix.com/yubikiri
* 커뮤니티 계정:@YUBIKIRI\_rose
* 썰 계정:@YUBIKIRI\_ssul
* 카피페 계정:@YUBIKIRI\_cpp
Eurosound Song Contest 2

Venue
 Presenter(s)
 Executive supervisor
 Host
 Opening act
 Number of entries
 Voting system
 Null points
 Winning song

 Eurosound Song Contest 2 is the upcoming second edition of the contest. This edition will be held in Sunderland, United Kingdom, following Adele's win in Edition 1 with "When we were young". This is second consecutive time the United Kingdom has hosted the contest, previously doing so in Edition 1. So far, Switzerland & Belgium have confirmed their debut, whilst Turkey have confirmed their withdrawal from this edition. This edition will be hosted by Amelia Lily and Graham Norton, the venue is the Sunderland Empire Theatre.

## Host City

**Sunderland** is a city at the centre of the City of Sunderland metropolitan borough, in Tyne and Wear, North East England. It is situated at the mouth of the River Wear.

Historically in County Durham, there were three original settlements on the site of modern-day Sunderland. On the north side of the river, Monkwearmouth was settled in 674 when Benedict Biscop founded theWearmouth-Jarrow monastery. Opposite the monastery on the south bank, Bishopwearmouth was founded in 930. A small fishing village called Sunderland, located toward the mouth of the river (modern day East End) was granted a charter in 1179.

Over the centuries, Sunderland grew as a port, trading coal and salt. Ships began to be built on the river in the 14th century. By the 19th century, the port of Sunderland had grown to absorb Bishopwearmouth and Monkwearmouth.

A person who is born or lives around the Sunderland area is sometimes colloquially known as a *Mackem*.

## Participants

19 countries have confirmed their provisional participation so far in the contest.
Pesa in the Asmatovision Song Contest 2016

**Pesa** will participate in the **Asmatovision Song Contest 2016** held in Ubenmoor, Lashardia. Their entry was selected through the national final *Pesha Asmatosong*. Elena Govarg and her song "Ghost" will represent Pesa.

## *Pesha Asmatosong*

### Format

The format of *Pesha Asmatosong* consists of a semi-final and a final. In the semi-final, twelve songs compete and the top six are chosen to move on to the final. The top six is decided by international juries. In the final, each song is performed and the winner is chosen through once again only international juries.

Interested artists and composers had from 1 December 2015 until 31 December to submit their entries for the contest. The welve competing artists and their songs were revealed on 14 January. All artists and composers must have held Pesan citizenship.
Rakela Ivöblöman

**Rakela Susanna Ivöblöman** (13 March 1939 – 27 July 2010) was a Lashardian model and actress. She was best known for her roles in the 1969 sexploitation film *The Gypsy Girls* and in the 1973 comedy film *Shoot Me Samanta*.

## Life and career

### Early life

Ivöblöman was born on 13 March 1939 in the Hoffmann district of Ubenmoor. Her father, Iv, was a successful businessman, while her mother, Lila, was a housewife. She had an older and younger brother. The family was upper-class.

Ivöblöman attended primary school in Hoffmann, where she was often disinterested in school, and focused her attention on boys, which her parents frequently scolded her for. In a 1969 interview, she recalled her parents walking in on her having sex when she was 15, so her father pushed the boy out of her second floor bedroom window into their pool below.

Ivöblöman graduated from primary school in 1954, and went on to attend Queen Maria's School for the Performing Arts, where she was a drama student. She graduated from high school in 1957.

### Career

After graduating from high school, Ivöblöman was unable to find work as an actress, and instead took to nude modeling. Ivöblöman built up a career as a successful nude model. She revealed that she almost entered the pornography industry, but was convinced not to by friends due to the risk of contracting sexually transmitted diseases.

In 1969, she was cast in her most distinctive role, as Zakarina "Zaki" Urgölövezhdh in *The Gypsy Girls*. Following the success of the film, she was able to capitalize on it, and had a modest film career in the 1970s, acting in sexploitation films and B-movies, effectively retiring from nude modeling. She is also well-known for her role in the 1973 mainstream comedy film, *Shoot Me Samanta*. She retired from acting in 1988.

### Death

After a lifetime of smoking cigarettes, Ivöblöman was diagnosed with lung cancer in 2008. She fought the disease for two years, before dying of it in her Ubenmoor home on 27 July 2010, at age of 71. She was survived by her third husband, Pal Roköcherish.

## Personal life

Ivöblöman had been married three times in her lifetime. In 1965, she married lawyer Chark Charkögerets, but they divorced in 1972. She married actor Eliot Ögöleff in 1978, before divorcing in 1989. She was married to her third husband, lawyer Pal Roköcherish from 1995 until her death in 2010. She resided in the Hoffmann district of Ubenmoor for her whole life.
Spain

Debuted
 Best Result
 Worst

 Spain has participated in the **Eurosound Song Contest** 1 time since making its debut in the first edition, being a founding member of the contest.

 Spain has never won the contest.

 Spain has used **internal selection** for choosing their representatives and songs both.

## Participants

**Table key**
     *Winner*
*Second place*
     *Third place*
     *Last place*
     *Did not compete*

 #2
오프 더 레코드

2015년 11월 15일 하루 동안 짧게 진행되었던 첫번째 AU 이벤트.

모든 사람들이 사실은 「유비키리」라는 영화에 출연한 배우였다는 설정. 촬영을 마치고 회식 장소로 이동하며 간단한 인터뷰를 진행하였고, 고깃집에서 저녁 식사를 하며 그간의 회포를 풀었다. 식사를 마친 뒤에는 일부 인원을 제외하고 노래방으로 이동하여 여 명, 원사은, 신서솜, 은화령이 노래를 불렀는데, 폭발적인 가창력에 노래방 기기가 고장나 도망을 쳐 나왔다는 다소 황당한(...) 상황으로 끝을 맺었다.

여담으로 영화 「유비키리」는 천만 관객을 동원하며 대흥행을 거뒀다고 한다!
뱀파이어 vs 헌터

## **1. 개요**

2015년 11월 28일부터 29일까지 이틀 동안 진행되었던 두번째 AU 이벤트.

최종적으로 헌터 진영이 승리를 거뒀으며, 주사위의 랜덤성 때문에 극적인 장면이 여러 번 펼쳐지기도 했다.기적의 주운거지

## **2. 뱀파이어와 헌터**

### **2.1 뱀파이어**

언뜻 보기에는 인간과 다른 점이 없어 보이는 종족. 평소에는 자신의 모습을 숨기며 인간의 무리 속에서 생활한다. 개체가 얼마 남지 않았기 때문에 밤마다 한 장소에 모여 자신들을 보호한다.

* **순혈** : 인간의 피만 마시는 종족. 전투 중 공격에 성공할 경우 상대방이 받은 데미지만큼 HP가 회복된다. 단, 전투 외의 상황에서 HP를 회복하는 것은 불가능. 체력이 떨어질수록 공격력이 약해진다.
* **혼혈** : 동물의 피만 마시는 종족. 전투에서 살아남아 돌아올 경우 동물의 피를 취하여 HP를 100까지 회복할 수 있다. 단, 전투 중에 HP를 회복하는 것은 불가능. 체력이 떨어질수록 공격력이 강해진다.

### **2.2 헌터**

가톨릭 재단의 후원을 받아 뱀파이어를 사냥하는 사람들. 이중에는 뱀파이어에게 직/간접적으로 피해를 받은 사람도 상당수 존재한다. 성령의 힘으로 뱀파이어를 정화하는 성직자와, 총을 이용하여 뱀파이어를 사냥하는 거너로 나뉜다. 밤마다 성당에 모여 회의를 거친 뒤 한 사람이 자원하여 사냥에 나선다.

* **성직자** : 방어에 특화되어 있는 헌터. 대신 공격에는 취약하다. 전투에서 살아남아 돌아올 경우 치료를 통해 HP를 100까지 회복할 수 있다. 단, 전투 중에 HP를 회복하는 것은 불가능.
* **거너** : 공격에 특화되어 있는 헌터. 대신 방어에는 취약하다. 전투에서 살아남아 돌아올 경우 치료를 통해 HP를 100까지 회복할 수 있다. 단, 전투 중에 HP를 회복하는 것은 불가능.

## **3. 등장인물**

**뱀파이어**

* **순혈** - 러브, 리, 메리, 낮
* **혼혈** - 피네

**헌터**

* **성직자** - R, 여 명, 솜
* **거너** - 준, 앨리스

## **4. 줄거리**

일부 폭력적인 성향의 뱀파이어들에 의해 평화 조약이 깨지면서 세계는 대혼란에 빠졌고 소중한 사람과 일상을 잃은 사람들이 나날이 갈수록 늘어났다. 이대로 상황을 두고 볼 수만 없었던 가톨릭 재단은 대대적으로 뱀파이어를 말살하는 프로젝트를 진행시켰다. 결국 전쟁을 원치 않았던 뱀파이어들마저 살아남기 위해서라도 헌터에 맞서 싸워야 하는 상황이 된 것이다. 그리고 오랜 시간이 흘러 어느 가을, 이 싸움은 어느새 막바지를 보이고 있었다.

뱀파이어가 숨어 살고 있는 마을에 헌터들이 잠입하여 낮에는 일반 주민처럼 인사를 나누다가도 밤이 되면 한 명씩 출전하여 서로 전투를 벌였다. 서로 죽고 죽이는 일이 반복되면서 결국 러브와 준만이 살아남았고, 마지막 전투에서 준이 순혈 뱀파이어 러브를 사냥하는 데 성공하였다.

가톨릭 재단은 공식적으로 뱀파이어와의 싸움이 종결되었다고 발표했다. 하지만 일상은 예전과 다름없이 아무렇지 않게 흘러갔으며 아무도 죽어간 이들을 기억하지 못했다. 남은 것은 아무것도 없었다.
러브

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

앞머리를 길게 길러 내린 검은 머리카락은 빛을 비추면 여러 가지 빛으로 빛나는 오묘한 색을 띠고 있다. 눈꼬리가 올라가 있으며 홍채는 녹색. 하얀 티셔츠와 검은색 가디건을 입었고, 소매는 길게 늘어뜨리고 있어 손이 보이지 않을 때가 많다. 쇄골 위에 'LOVE ME'라는 레터링 문신이 적혀 있다. 하지만 정작 자신은 남에게 사랑받는 것을 극도로 싫어한다.

남의 눈길을 아랑곳하지 않는 성격. 능글맞은 말투로 처음 본 사람도 원래 알고 있던 사람처럼 친근하게 대한다. 하지만 자신의 속을 보이는 일이 없고 사람과의 관계를 우습게 보기도 한다. 언제나 이유를 알 수 없는 사랑에 메말라 있으며 감정 표현이 다양하지 않아 즐거움과 비난만이 그에게서 볼 수 있는 유일한 감정이다. 타인과 감정을 공유하는 것 자체가 불가능한 사이코패스.

왠지 모르게 피아노가 손에 익어보인다. 피아노 자체가 그에게 낯설지 않다.

## **2. 작중 행적**

이 틀 아래의 내용은 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소를 설명합니다. 작품의 내용 누설을 원하지 않는다면 이 문서를 닫아주세요.

이 커뮤니티의 흑막. 미술관을 창조해낸 장본인이다. 버스 전복사고 당시 그 자리에서 즉사하였고, 러브의 무의식이 미술관의 형태를 만들어내어 같이 사고를 당했던 사람들을 불러들인 것. 하지만 이 세계가 어떻게 생겨난 것인지, 또 어떤 구조로 되어 있는지는 본인도 알지 못하는 터라 사람들과 함께 미술관을 나갈 방법을 찾아나서게 된다.

하지만 자신이 죽었다는 사실, 살아 있는 사람과 존재를 맞바꾸면 살아나갈 수 있다는 사실은 자각하고 있었다. 그 때문에 미술관에 모인 사람들이 같이 부활동을 했던 사람들이라는 것을 알고 있음에도 그들이 위험에 빠지는 것을 즐거워한다.

빨간색의 방에서 정체를 들키고서도 태연한 모습으로 자신의 장미 꽃잎을 뜯으며 소멸... (로그 보기)

...하는 듯 했으나 초록색의 방 마지막 맵에서 재등장한다. 사람들을 자신의 세계에 가두고 피아노를 연주하여 홀로 미술관에서 나가려고 했으나 R에 의해 저지당하고 노란 장미 꽃잎으로 흩어져 사라진다.

## **3. 여담**

* 커뮤니티 세계관의 원작인 「Ib」에서 흑막의 장미색이 노란색이었기 때문에 '설마 원작과 같은 흐름일까...'라는 생각에 러브를 흑막으로 의심하지 못한 사람이 많았다고 한다.
* 생일과 기일이 같은 캐릭터. 즉, 생일날에 연주회를 망친 데다가 사망하기까지 한 것. 오너님의 사패력(...)이 돋보이는 부분이다.
* 어린 시절 가정폭력 속에서 자랐으며 집이 불타 가족이 전원 사망하였다. 그 뒤로 친척에게서 길러지며 공감 능력을 상실해버리고 만다.
* 앨리스와는 어릴 적 공원에서 우연히 만난 사이. 그 뒤로 연락은 하지 못하고 고등학교에서 재회하였다.
* 모든 것을 알고 있는 상황에서 말을 나눴기 때문에 러닝 당시의 대화를 보면 다소 섬뜩한 구석이 있다. 시간이 날 때 천천히 읽어보도록 하자.

추가바람.
준

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

소년과 청년 사이를 애매하게 오고가는 얼굴. 탁한 회색 눈은 빽빽한 속눈썹으로 덮여 있다. 잡티 하나 없이 깨끗하고 하얀 얼굴은 어두운 머리색과 대조되어 더욱 부각되어 보인다. 붉게 혈색이 도는 입술은 메말라 텄으며 입꼬리는 내려가 있다. 전체적으로 우울한 인상.

보랏빛이 언뜻 비치는 칠흑같은 머리카락은 차분하지 못하게 이리저리 뻗쳐 있지만 딱히 머리를 다듬을 생각은 없는 듯하다. 키가 매우 큰 편은 아니지만 길쭉길쭉한 체형 덕에 본래의 키보다 더 커보이는 편이며 손 역시 악기를 다루는 손처럼 가늘고 길다. 품이 넉넉한 맨투맨 티셔츠와 검은색 스키니진을 입어 수수한 차림새지만 그의 목에는 은색의 목걸이가 걸려 있다. 목걸이 역시 수수하기는 마찬가지였다.

느릿한 말투나 행동이 마치 약에 취한 듯 나른한 느낌. 굼떠 보이는 인상이지만 그를 자세히 살펴본 이들은 그가 주어진 일에 누구보다 재빠르고 결단력 있다는 사실을 알 수 있다. 말이 많은 편은 아니지만 묵묵히 본인이 해야 하는 일을 해낸다.

겉으로 보기에는 쉽게 주저앉아 울음을 터뜨릴 것 같이 여려보이지만 사실은 정반대. 상당히 성숙하며 남을 보듬어줄 만큼 강인하고 또 자신에게 의지하게끔 하는 힘이 있다. 마음이 흐트러지기 시작하면 겉잡을 수 없다는 것을 알기 때문인지 감정을 잘 드러내지 않는 편. 애늙은이같은 면이 있다.

피아노를 친 경험이 있다. 천부적인 재능과 음감을 타고나 유망한 피아니스트가 될 뻔했지만 모종의 이유로 실현되지 못했다.

## **2. 작중 행적**

* 하늘색의 방에서 새장 안의 다친 새를 꺼내준 이후로 일주일 간 데리고 다니며 힘들지만 즐거운 시간들을 보냈다. 새도 준의 정성에 조금은 감동을 받지 않았을까...
* 보라색의 방에서 간발의 차로 시타를 살리는 일에 실패해 죄책감을 느꼈다.
* 세번째 악보 「Pulses」와 네번째 악보 「ANiMA」를 연주하여 장미나무를 끝까지 성장시켰다.

추가바람.

## **3. 여담**

* 모든 기억을 온전하게 하고 있는 것은 아니었지만 자신의 본명은 알고 있었다. 다만 자신이 맞게 기억하고 있는지 확신이 들지 않아 가명을 사용하였다.
* 앨리스와는 같은 고아원에서 자랐다.
* 여 명과 함께 커뮤니티 내 첫번째 커플의 주인공. 매일 타임라인에 깨가 쏟아진다...

추가바람.
여 명

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

조금 긴 앞머리는 양쪽으로 갈라 넘겼고, 뒷머리는 짧게 잘라 목덜미가 그대로 드러나는 흑발의 소년. 목소리 또한 소년답게 높지도 낮지도 않은 미성. 이목구비는 잘생긴 축에 속하며, 아래로 처진 눈꼬리가 나른한 인상을 준다. 목이 답답한 것을 싫어해 단추를 두어 개 푸른 아이보리색 셔츠를 입고 있다.

제멋대로 구는 장난스러운 성격. 잔정이 많고 능글맞게 구는 것이 보통이지만 본인이 그어놓은 선을 넘어가지도, 남이 넘어오지도 못하게 철저한 방어적 태세를 취한다. 가벼워보이는 인상과는 달리 주도면밀한 성격 탓에 행동이 생각보다 앞서는 일이 없고, 항상 침착함을 유지하면서 남을 보호하려고 애쓴다. 특히 화가 나면 눈빛부터 싸늘하게 식는 등 평소와는 완전히 다른 모습을 보인다.

## **2. 작중 행적**

* 전체적으로 무슨 일에든 크게 동요하지 않고 침착한 태도를 유지했으나 그 또한 속으로는 남들처럼 수없이 당황하곤 했는데, 시타의 꽃잎이 모두 뜯겼을 때 특히나 크게 동요했다. 그러나 원체 감정을 과도하게 드러내는 편이 아니기 때문에 그 순간에도 속으로 절망하거나 참담한 표정을 짓는 일에서 그칠 뿐이었다.
* 부상을 입은 사람에게 다가가 본인의 실책이라며 사과하곤 했다. 스스로도 본인의 행동력이 부족함을 알고 있음에도 불구하고 뒤에서 단서를 조합해 추리를 할 뿐 앞에 나서서 이렇다할 행동을 취하지 않는 것은 무의식 중에 튀어나오는 자기방어 내지 습관처럼 몸에 밴 방관적 태도 때문.
* 「모차르트」 에게 와인을 건네야 한다는 것을 알아챘다. 「감정을 다스리는 법」 에서 **감정에 충실하면 광기로 이어진다**는 구절을 떠올렸기 때문. 당시 살리에르는 모차르트에 대한 '질투'의 감정을 품고 있었다. 그 이후 살리에르에게 와인을 건넸다가 장미를 뜯기자 당사자인 준에게 '살리에르는 느낌이 안 좋았다'고 말하며 안타까워했다.그럼 본인이 나서지 그랬어...
* 하늘색의 방에서 「실패한 연주회」에게 박수를 쳐보는 게 어떻겠냐고 농담조로 던졌는데, 그림이 정말로 반응하자 당황하는 모습을 보였다.
* 교만의 딸들이 모여있는 방에서 답이 다섯째라고 주장했으나 먹히지 않아 외로워하는 모습을 보였다.그럼 본인이 나서지 그랬어(2)...

## **3. 여담**

* 유일하게 자신의 본명을 기억하면서도 숨기지 않은 캐릭터. 이름을 기억하고 있는 캐릭터가 여러 명 있었지만 그들은 모두 가명을 사용했다. 이유는 여러가지인데, 첫째로는 이름에 큰 의미를 부여하고 있지 않기 때문이다. 소중하지 않게 여긴다기보다는 이름 자체에 본질이 있는 것이 아니기 때문에 어떻게 불리우든 부른다는 '**행위'** 에 의미를 두는 것. 둘째는 부잣집 자제인 탓에 앞에서든 뒤에서든 제 이름이 남의 입에 오르내리는 일이 잦아서, 그가 '대외적으로' 불리우는 자신의 이름을 그닥 좋아하지 않았기 때문에 오히려 본인에 대한 기억을 잃었을 때 무의식적으로 기억하고 있었던 것. 덧붙이자면 이름의 울릴 명(鳴)자는 '이름을 알리다'라는 뜻으로 지어졌으나, 본인이 그 의미를 좋아하지 않아 제 멋대로 '울림'이라는 뜻을 부여하고 다녔고 미술관 내에서도 마찬가지였다. 다른 점이 있다면 기억을 잃기 전에는 남에게 이런 제 마음을 밝히지 않았다는 것 정도. 본인에게는 꽤 중요한 것이었는지 이름과 함께 잃지 않은 기억 중 하나이다. 나머지 기억은 모두 사라졌기 때문에 그런 의미를 부여하게끔 만든 상황까지는 알지 못했지만.
* 부잣집 외동아들. 아버지는 대대로 대기업을 물려받고 있었으나 명이 두 살도 채 되기 전에 세상을 떠났다. 즉 아버지 없이 어머니 아래에서만 자랐다. 명의 어머니는 아버지와 결혼하여 졸부가 된 탓에 물욕과 권력욕이 굉장했는데, 그 욕심을 총명한 명에게 쏟아부어 그에게 과도한 학습을 강요했다. 꼭두각시처럼 굴려지던 명은 결국 중학교 시절 어머니에게 크게 화를 내고, 명문고 진학을 권하던 어머니에게 반항의 의사를 표출하며 유리고등학교에 진학하기를 원했다. 크게 싸운 이후 유리고에 입학. 그 후로도 이전보다 방탕하게(?) 구는 그 때문에 몇 번을 다투었으나 시간이 지나면서 명의 어머니도 반쯤은 포기한 듯 그를 강하게 만류하지 않는다.
* 교과목은 물론이고, 산수나 미술 등 여러 학원을 많이 다녀보았다. 그 덕분에 웬만한 악기는 가볍게나마 다룰 줄 알지만 전문적으로 꾸준히 배운 악기는 없다. 피아노는 이따금씩 관현악부에 있는 것을 연주했기 때문인지 손이 완전히 굳지는 않은 상태. 그래서 미술관에 있을 때 '언제나 몇번이라도'를 혼자서 가볍게 연주했었다.
* 피네와는 영어학원에서 처음 만난 사이. 그 당시 명은 중학생, 피네는 고등학생이었다.
* 남자 캐릭터 중에서도 최단신. 이 때문에 몸집이 작은 오목눈이를 닮았다고 해서 '오명눈이'라는 별명이 붙었다. 오너가 이 사실에 슬퍼합니다...
* 준과 함께 커뮤니티 내 첫번째 커플의 주인공. 매일 타임라인에 깨가 쏟아진다...

주석
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1. ↑ 그러나 사건 후 악몽을 꾼 것을 보니 정신적으로 크게 괴로워했던 모양이다.
2. ↑ 명이 가지고 있던 기억 중 두번째이자 마지막 기억. 첫째는 '여명'이라는 이름이다. 이 두번째 사실은 유일하게 명에게 본명을 가르쳐준 준에게만 답례 삼아 밝혔다.
3. ↑ 배우자와 재산을 나눠갖는 것조차 꺼려 재혼을 하지 않을 정도였다.
시타

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

끝 부분이 살짝 말려 있는 짙은 회갈색 머리 위에 항상 머리띠를 하고 다니는 소녀. 눈에 띄게 새하얀 피부에 검은 스타킹을 신고 있다. 항상 웃고 있으며 기분이 나빠도 딱히 티내지 않는다.

밝고 발랄한 성격. 처음 보는 사람에게도 말을 건넬 수 있을 만큼의 친화력을 갖고 있다. 상대방의 감정에 쉽게 동화되어 남이 슬퍼하면 울고, 기뻐하면 자신의 일처럼 좋아한다. 다만 도가 지나쳐 병적이라는 생각이 들 정도. 유대감이나 소속감에 대한 집착이 심하고 우유부단한 면이 있으며 당황하면 얼굴에 쉽게 드러나는 편. 하지만 자신에게 중요한 일이라고 여겨지지 않는 일에는 신경쓰지 않는 이기적인 부분도 있다. 자신을 3인칭으로 칭하며 상대의 나이에 따라 반말과 존댓말을 적절하게 구사한다.

## **2. 작중 행적**

* 언제나 별사탕을 갖고 다니면서 사람들에게 나눠주는 모습에 모두 흐뭇한 미소를 지었다. 자타공인 힐링 캐릭터.
* 보라색의 방에서 「분노」가 「나태」에게 선물했던 거울을 보고 영원한 악몽에 빠져버렸다. 그 결과 정신이 깎여 들어가 장미꽃이 시들기 시작했고, 다른 사람들이 시타를 구하기 위해 온갖 노력을 했지만 결국 장미 꽃잎이 모두 떨어져 깊은 잠에 들어버리고 말았다.
* 미술관이 붕괴한 뒤 나타난 꽃밭에서 앨리스가 시타의 장미를 강물에 담가 되살아났다.

추가바람.

## **3. 여담**

* 본래 마음 속에 어두운 면이 있었지만 밖으로 드러나지 않았다고 한다. 그리고 미술관에서 악몽에 빠진 경험이 방아쇠를 당기게 되었다고... 앞으로의 삶이 걱정되는 캐릭터.

추가바람.
Tenichi

**Tenichi** is a district of Ubenmoor located in South Ubenmoor.

Tenichi is commonly known as one of the central hubs of Ubenmoor. It contains Ubenmoor City Hall and is also the location of many notable businesses and the shopping district. It is extremely diverse when it comes to socio-economic standings, containing the extremely affluent, middle class, and lower-class. It is the most populated district.

## Demographics

### Ethnic groups

According to the 2012 census, 79% of Tenichi residents identify as ethnically Lashardian, 6% as Pesan, 5% as Zakharian, and 10% as other ethnicities.

### Religion

There are twenty-five Lashardian Orthodox Churches located in Tenichi. According to the 2012 census, 38% of Tenichi residents identify as Lashardian Orthodox Christians, 5% as Muslim, 44% atheist, agnostic, or unaffiliated, and 13% as other religions.

### Education

There are twenty-seven primary schools and thirty high schools located in Tenichi. Tenichi schools are diverse in character, some being considered some of the best schools in the nation while some are extremely below-average.
블루메

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

적당히 핏기가 있는 새하얀 피부에 어두운 자주색의 단발을 한 소녀. 연한 보라색 눈은 눈꼬리가 올라가 있지만 크기가 커 사나운 인상을 주지 않는다. 쌍꺼풀이 짙고 속눈썹 또한 길다. 입술은 붉고 도톰하다. 연보라색 큐빅이 박힌 꽃 모양 귀걸이를 착용하고 있으며 목에는 초롱꽃 모양의 팬던트가 달린 초커를 찼다. 심플한 꽃무늬 패턴이 프린트된 옅은 아이보리색 블라우스 위에는 품이 넓은 와인색 가디건을 입고 있다.

간접적으로 표현하는 데에는 한계가 있다고 생각하기 때문에 직설적으로 말하려고 노력하는 편. 누군가 빙 돌려서 말을 건다면 무시하거나 짜증을 내기도 한다. 자존심이 높아 누군가의 도움을 받는 것을 싫어한다. 경어를 사용하는 것이 익숙하지 않은지 초면부터 반말을 사용하는 쪽이다.

## **3. 여담**

* 상당한 부잣집에서 태어나 부모의 회사에서 일을 해야 할 운명이었지만 원하던 직업은 다름아닌 플로리스트. 그 때문에 해야 할 일과 하고 싶은 일 사이의 괴리에서 힘들어했다. 바이올린은 부모님 때문에 시작했다고 한다.
* 가명으로 사용한 '블루메'는 꽃이라는 뜻.

추가바람.
리

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

십대의 중턱을 겨우 넘은 듯한 앳된 외모. 얼굴은 물론 몸을 이루는 선들이 아직 여리고 얇다. 부드러운 살구빛 피부에서도 어린 티가 묻어난다. 단정하게 정리된 곱슬머리는 흑색에 가깝지만 밝은 빛에 비추면 본래의 고동색을 띤다. 앞머리는 눈썹을 덮을 정도로 길지만 뒷머리는 귓볼보다 조금 길고 목에는 닿지 않을 만큼 짧다. 다정한 인상의 진갈색 눈은 얇게 속쌍꺼풀이 져 있으며 속눈썹이 길고 예쁜 모양이지만 스스로에게는 긴 속눈썹이 불만인 듯하다.

해야 하는 것과 하지 말아야할 것을 구분할 줄 아는 올바른 성격. 기약 없는 약속의 무게를 알기 때문에 지킬 수 있는 것만 입 밖으로 꺼내려 하는 편이다. 주변 사람 한 명 한 명을 모두 소중하게 여기고 항상 존댓말을 쓴다.

바이올린을 배운 적이 있는지 바이올린을 연주할 줄 안다. 솜씨 또한 꽤 수준급이다.

## **2. 작중 행적**

* 함께 미술관에 갇힌 사람들을 형, 누나로 부르며 일행의 막내 역할을 톡톡히 하였다. 자타공인 힐링 캐릭터.
* 첫째날 피아노 의자에서 지휘봉을 발견했지만 필요가 없을 것 같아 그대로 두었다. 그리고 그 지휘봉은...

추가바람.

## **3. 여담**

* 예술가를 다수 배출한 부잣집 가문의 외동 아들로 태어난 탓에 바이올린을 배운 것은 거의 강요에 의한 것이었다. 'Lee'는 공식적으로 종종 사용하던 가명이었다고 한다.

추가바람.
Knockdown

**Knockdown** is a form of Crowd-Control and is a state caused by losing balance. It's most often caused by taking hits from heavy weapons or by strong wind attacks. Becoming knocked down causes your player to essentially bust ass. Your character will fall on his back and wont get back up for another second or two. This usually results in death.
Siera's Ideas

Here are some of my ideas lol i have kratom withdrawls

## **BLACK MARKET**

This game is player run - has a player-run economy, etc. The Black Market is an underground player-run economy that does not follow the 'NPC Rules' of the game.

The Black Market could be situated in certain cities, certain back-alley entrances in main cities, whatever.

Things that players could sell in the Black Market could include,

-**Drugs**(Plants like Opium Plants, Game-created herbs that give players different effects)

-**Children**(Selling children will be big because children can learn the trade of their player-parents and if stolen, can then be sold to other players who need a child with that craft already learnt. Children won't do TOO much so they don't become OP, but this idea is so sick and morbid and I just love it.)

-**Dangerous Mounts/Battle Pets**(Perhaps certain species of mounts or fighting pets have been deemed too dangerous and have been known to turn on their player-riders or innocent randoms, and so have been banned. Black Market Players buy these at their own risk.)

-**Etc**

Black Market is a good immersion idea. It gives players who want to Roleplay a 'villain' or 'outlaw' an entire new play on the game. Besides letting risky players buy shit like drugs to make their sad, pathetic life just a little bit easier, it also gives players hundreds of non-conventional job options as a way for them to make money. Player who RP as 'bad guys' aren't going to want to come home to tend their crops just to make a living. They're going to want steal away into the night with their fucked up caravan of scared children.

Black Market also gives players who want to Roleplay as 'Knights in Shining Armor" a chance to prove their worth by catching criminals and putting a use to their endless hours of grinding their hunting skill up. No one wants to catch bears all day. We want to fuck over the lives of PLAYERS, DAMNIT!
Hunting

**Hunting** is a skill which increases the player's awareness of potentially all lifeforms. It can allow players to detect animals, monsters, or players within a certain vicinity, as well as enhancing their vision and hearing. Hunters can specialize in hunting certain things, greatly increasing their ability to track them specifically. For example, Hunters may choose to hunt players specifically making them exceptionally dangerous in PvP and are often Assassins or Bounty Hunters. While their hunting ability does not directly reflect their combative potential, they are the bane of those who do not wish to be spotted. Those whose defense relies on concealing their presence will find Hunters to be their greatest obstacle.

Hunters will be very sought after as they may also be used for hunting certain monsters as well as being the only ones with the means and tools to eliminate said monsters which will be vital for survival in certain areas of the game.

## Leveling Weights

These are actions that when performed frequently grant experience to their corresponding skill. If all of the weight requirements are not met, the player cannot achieve max-level or Mastery in that particular skill. Here's a list of every skill's Leveling Weights.

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Class

**Class** also known as **Role** or **Job**, is simply an archetype or even a career your character falls under based on their combination of skills. An example of a class would be a character whose strength and hunting levels are very high and uses a heavy long bow as their primary weapon. They prefer to stake out in hard-to-see locations, waiting for their prey, relying on superhuman eyesight and strength to kill them from extreme distances. This player's class may be known as a Sniper, however, his job or role may be that of an Assassin (hired by private means) or Bounty Hunter (hired usually by the city or a council of some sort).
Northern Lashardia

**Northern Lashardia**, or simply **The North** (Lashardian: *Lasdiflast* or *Flast*) is one of the five geographic regions of Lashardia, bordered by Adoriam, Consensum, and Sodrax. The region consists of the entirety of Palsland, Sabinasland, and Skaarsland, while parts of northern Nortensland are also included.

The North is often considered the most politically liberal region in the nation. It is also one of the least urbanized, with 50% of its territory being covered by forests. It is also distinguished by its distinct accent.

## Composition

The region consists of the entirety of Palsland, Sabinasland, and Skaarsland, while parts of northern Nortensland are also included.

## Environment

### Climate

Northern Lashardia experiences cold snowy winters and warm breezy summers. Average winter temperatures are about -13C (9F), while average summer temperatures are about 22C (72F). Snowfall is common throughout the region. The extreme northeastern point in Skaarsland experiences much more consistent temperatures than the rest of the region, with an average of 3C (37F) in the winter and 16C (60F) in the summer.

## Demographics

The population of Northern Lashardia totaled 3,066,556 according to a 2015 estimate.

### Religion

Northern Lashardia is one of the most irreligious regions of the entire nation. Approximately 82% of the population declared themselves as atheist, agnostic, or unaffiliated. 10% of the population identify themselves as Christian, with 8% of the 10% being Lashardian Orthodox Christian and 2% "other Christian". The remaining 8% identify as other religions.

### Ethnicity

Northern Lashardia is home to a large Adoriamian ethnic minority located in Skaarsland, particularly centered in Fermeska, known as the Adoriamian capital of Lashardia. There are also small Sodraxian communities located in the cities of Chi and Purva. Pesans can be found throughout the region as well, and is the largest ethnic minority in the area.

## Politics

Northern Lashardia is often considered the most liberal area of Lashardia, along with Western Lashardia. Approximately 71% of Northern Lashardians are registered with either the Lashardian Social Democratic Party or the Green Party of Lashardia. However, the region is known to be very apathetic when it comes to politics, with only 29% of people residing in the region being active voters.

## Education

There are five universities located in Northern Lashardia, Gaiasland University (GU), Sabinasland University (SAU), Skaarsland University (SU), Palsland University (PU), and Frisköteck University (FU). All three are ranked in the top ten universities in Lashardia. The North is also home to a specialized university, the Klicki School of Technology.
한

가명
 본명
 키

## **1. 인물 소개**

검은 머리카락과 눈을 가졌으며 피부가 하얗고 말랐다. 전체적으로 선이 가늘어 건드리면 부러질 것 같은 느낌. 머리카락은 작은 얼굴을 감싸고 흘러내려 어깨 근처까지 자라 있다. 눈썹을 한참 넘어 눈꺼풀에 닿을 듯한 앞머리는 보는 사람을 괜히 불안하게 만들 정도. 양쪽 귀에 작은 큐빅 귀걸이를 하고 있고 오른손 검지에 가느다란 은반지를 끼웠다. 무릎 근처를 넘나드는 기장의 원피스 위에 품이 살짝 남는 니트 차림. 아래로 보이는 가느다란 맨다리에는 자잘한 흉터가 남아 있다.

말수가 없고 무뚝뚝해보이지만 그때그때 할 말은 하는 성격. 표현이 직설적인 편이나 악의는 없다. 종종 말을 툭툭 내뱉고서 본인이 당황하기도.

## **2. 작중 행적**

* 악보 조각의 순서를 맞추는 방법을 매번 가장 먼저 정확하게 알아냈다. 묵묵하게 상황을 지켜보면서 필요할 때마다 도움을 주었다.

추가바람.
Subtlety

**Subtlety** makes the player more elusive and less likely to be tracked or hunted. Opposite to Hunting, it can make the player adept at camouflaging themselves and concealing their presence from enemies. These players are predatory, rogue-like, and are often Assassins or Bounty Hunters, much like Hunters, but kill their prey in a different style. They rely on deception and attacking vital points to execute critical strikes. However, some players may opt for a mixture of Subtlety and Hunting.

As well as making excellent predators, they are also good scouts and will be sought after for their ability to get information from places that other players may not be able to go without being attacked or killed. In this sense, they are invaluable.

## Leveling Weights

These are actions that when performed frequently grant experience to their corresponding skill. If all of the weight requirements are not met, the player cannot achieve max-level or Mastery in that particular skill. Here's a list of every skill's Leveling Weights.

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작품 목록

미술관의 작품을 소개하는 페이지입니다. 제목이 있는 작품만 수록하였습니다.

## **1. 하늘색의 방**

???, 2015년 작, 캔버스에 유화/동명의 음악가의 초상화를 재해석하여 그린 그림. 살리에르와 함께 한 작품으로 여겨진다.
???, 2015년 작, 캔버스에 유화/연주회를 망친 피아니스트의 슬픔. 더 이상 들어줄 이가 없다면 아마 무대 위의 커튼은 영원히 걷히지 못할 것이다.
* 울고 있는 그림에게 박수를 치면 그림이 활짝 웃으면서 커튼이 열린다. 연주회를 망친 학생들에게 필요한 것은 격려와 응원이었을 것이다.

## **2. 보라색의 방**

???, 2015년 작, 혼합 재료/빗길에서 넘어진 소년이 물감을 쏟은 모습을 바닥의 페인팅과 설치미술, 일반회화로 표현하고 있다. 이 세 요소는 모두 한 작품이다.
???, 2015년 작, 캔버스에 유화/공원에서 쉬던 남자가 누군가에게 식사를 베풀고 있는 모습을 그린 작품.
???, ???, ???/               에서           당한     들이    던 자리. 그러나 지금은 아무도 없다.
???, 2015년 작, 캔버스에 유화/살을 에는 듯한 궂은 날씨를 표현한 작품.

## **3. 빨간색의 방**

* 누구의 것인지 모를 심장 모양의 조형. 유리로 되어 있지만 손을 대면 온기가 느껴진다. 「불편한 진실」에서 얻은 칼로 부수면 피아노의 방으로 통하는 출구가 열린다.

## **4. 초록색의 방**

* 노란 장미 꽃밭에 한 소년이 누워 있는 그림. 영안실로 가는 통로에 걸려 있으며 초록색의 방에서 볼 수 있는 유일한 미술 작품이다.
Maria Fridriköburgs

**Years active** | 1973–1984

**Maria Anastasia Fridriköburgs** (born 13 March 1955) is a Lashardian reality television personality, socialite, and former model. She is best known for starring in the realty show *The Real Housewives of Ubenmoor*.

## Life and career

### Early life

Fridriköburgs was born on 13 March 1955 in Samra, Skaarsland. Her father, Fridrik, was a fisherman, while her mother, Sabina, was a homemaker. The family was working class.

Fridriköburgs attended primary school in Samra, where she excelled academically and was also popular. She graduated in 1970, and went on to attend a fashion design high school where she aspired to become a seamstress. After graduating in 1973, she moved to Ubenmoor for work.

### Career

After arriving in Ubenmoor, she attempted to find work designing clothing, but could not. She began modeling to support herself. Soon enough, her modeling career took off and she was signed to one of the largest agencies in Lashardia. Eventually, Fridriköburgs began modeling throughout all of Asmatys. She retired from modeling in 1984, after deciding to settle down and start a family.

In 2008, she was cast as one of the main housewives in the Lashardian reality television series *The Real Housewives of Ubenmoor*. Fridriköburgs remained on the cast for only one season, and the season one finale episode chronicled her and her husband moving to Port of Lashardia. Throughout its run, Fridriköburgs was considered the sweet, caring, and motherly housewife who looked after the others and got along with everyone.

## Personal life

Fridriköburgs married Lashardian male model Henrik Davidöchik in January 1984. They have three children together; Mikael, born in 1985, Kiila, born in 1987, and Dana, born in 1990. She is also a grandmother to five children. She resided in Deidra, until moving to Port of Lashardia in 2008.
Assassin

**Assassins** can be seen as either a class or a job, depending on your perspective and the player. An assassin, by definition, is a criminal hired by private sources who kills others for their own, usually monetary profit and are not to be confused with Bounty Hunters. A player could have a play-style that is not very fitting of an assassin, yet still be an assassin as their job/role.
Archery

**Archery** is the practice of shooting and killing enemies with bow and arrows. Bows are split into two categories: Strength and Agility, or power and speed.

The path of a strength-build Archer is that of a Sniper. They usually have a high hunting skill as well and boast the highest single-target destructive power in the game. Depending on their strength level and their long bow's draw weight, they can kill even fully armored opponents in a single shot from extreme distances. Hitting such shots will be very hard to do, making the Sniper one of the highest skill cap classes.

The path of an agility-build Archer is a lot more versatile. They can go by a few names such as War Archer, Ranger, Hunter, or just Archer, depending on the rest of their build. They rely on their smaller, faster, more maneuverable bow for close to mid-range combat. Players with this build often name themselves things like xxLegolasxx.
Strength

**Strength** is a combative skill that increases a player's overall power in several ways. It increases the players base damage output potential both armed and unarmed as well as enabling them to equip weapons of higher grade and/or heavier two-handed weapons which deal significantly higher damage than their one-handed counterparts and enemies struck tend to lose their balance, causing knockdowns. Strength is not limited to melee combat as it will increase power even in ranged combat. Some very large longbows will require high levels of strength to use and will focus on long-range, slow-to-fire, penetrating shots. However, strength has no effect on magical warfare.

It also affects non-combative actions such as lifting heavy objects in the world, allowing you to carry more items than usual, as well as giving you advantages in artisan and gathering skills which rely on manual labor such as woodworking, woodcutting, mining, and metalworking.

## Leveling Weights

These are actions that when performed frequently grant experience to their corresponding skill. If all of the weight requirements are not met, the player cannot achieve max-level or Mastery in that particular skill. Here's a list of every skill's Leveling Weights.

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Experience

**Experience** or **Skill Experience** is a way of measuring your progress within a Skill Tier. Gaining experience is done by performing actions tied to leveling weights. Depending on who or what this action is performed upon, against, or in some cases, in the vicinity of, you will gain more or less experience. For example, deceiving a level 1 chicken into thinking you're not present, versus deceiving a high level player.
Dash

A **Dash** is a burst of speed the character can perform any time their momentum reaches the maximum. They can then expend their momentum to execute the dash. Dashes can be performed in any direction and are not able to be spammed. Agility increases your dashes per minute significantly by increasing your speed and at high levels, giving you options to increase your dashing potential even further.
Pequea Valley High School Wikia

## Welcome to the Pequea Valley High School Wikia

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## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Crowd-Control

**Crowd-Control**, abbreviated as **CC**, is anything that causes an opponent to temporarily lose one, several, or all means of control over their own character. CC can be divided into two categories: Soft CC and Hard CC.

## Soft CC

These types of CC include movement or attack speed slows as well as vision and hearing impairment. They're considered "soft" because they don't cause you to lose complete control over your character, but rather dampen your capabilities temporarily.

Examples:

 Vision and/or hearing impairment

## Hard CC

These types of CC include knockdowns, stuns, and snares. They're considered "hard" because they cause you to completely lose control for the duration of the effect. Snares are not as serious as stuns or knockdowns because you can still use ranged attacks while snared, however, the loss of movement is serious enough to be in this category.

Examples:

* Struck by heavy unarmed attack
* Struck by strong gust of Wind magic
 Stun
 Snare
Light Switches

## Light Switches (proposed idea)

#### By damancy

one of the mechanic has to be light switches. It pisses me off to
no end that some of the horror game forces the atmosphere by having dark
 rooms but clearly there is lights.

An idea is that you can turn on or off ALL the lights in every
room. However, if there is "something" in the room, the lights will
flicker.

The incentive to turn off the lights is that if the lights
flicker too much, the light bulb will burst, making the room perma dark
for the rest of the game and you wouldn't be able to see anything. This
can affect future runs too since the lights are not replaced.

Throughout the game, it will thunder and rain, making the perma
dark rooms light up for a second or two so that players can see in the
room, but it will not be under their control.
Sanity Meter

As the MC take psychological damage, an invisible Sanity meter goes down. When it hits zero, the character will be in complete panic and goes into their own separate "Panic Mode", which are all different for each character until sanity meter restores to an acceptable level.

Sanity level will gradually restore if no psychological damage is taken.

To indicate a drop in sanity level, the screen will show one of the effects that have no bearing on the game play. These effect WILL NOT affect the control or the game in any way. These effects include:

1) Cockroaches crawling on the screen

2) Blood oozing from the ceiling and wall

3) Pictures and statues will move.

4) Screen Distortion (This includes blurring the screen, twisting the screen etc.)

5) Letters and words become incomprehensible

6) Change to 3rd person mode (is this even possible hahaha, im just throwing ideas left and right)

7) Whispers and laughter out of no where.

8) Gradually reduces volume of all sound, ending with complete mute

9) Receives cell phone calls from ghosts/ hear static from cellphone calls
Rules

**Section 1 –**
Basic Rules

1 – Any person is allowed to take part in the contest
providing they adhere to the following rules.

2 – Only one person can participate with one country at any
one time, one person, one country, simple.

3 – Players MUST be respectful of one another, everyone has
different opinions of which they are perfectly entitled to.

4 – Bullying or inappropriate comments can have serious
consequences, including immediate eviction from the contests.

5 – The maximum number of participants is 26.

6 – Only European countries are allowed to take part.

**Section 2 –**
Song Artists

1 – In order for an artist to represent a country, they must
be born within that country, or have at least one parent from that country.

2 – If an artist lives In a given country, they become
eligible to represent that country.

3 – In the case of groups, at least one member of the group
must be from the country they are representing.

\*Note there are borrowing rules for small countries,
allowing them to take artists from specific regions of their larger neighbours\*

**Section 3 –**
Songs

1 - Providing the artists meet the above criteria, any song
can represent a country.

2 – Songs of any age are allowed.

3 – The minimum length for a song is 2 minutes, the maximum
is 7 minutes.

4 – For the recap video, you are within your rights to
request a 24 second slot to showcase your song.

5 – If offensive to multiple members of the group, the
management retains the right to reject a song for submission.

6 – Unimaginative song choices are frowned upon, the management retains the right to reject so called
“Hit” songs, the aim is to discover new music.

**Section 4 –**
Voting

1 – Voting in the contest follows the classic Eurovision
System, a player will award 1 2 3 4 5 6 7 8 10 and then 12 points to their
favourite songs.

2- Players must vote within the stated deadline to do so,
failure to do so will result in disqualification from the following edition.

3- Persistent failure to vote will result in eviction from
the contest.

4 – Suspicious voting and cheating will be taken very
seriously, resulting in eviction from the contest.

5- Players can vote by either using the recap video or the
playlists provided.
Demeona Mørch

**Demeona Mørch** (udtales [ˈdemiˌɔnæ ˈmɶɐ̯g]) er en kvindelig djævel og en temptaner. Hun er Sortehorn Mørchs kone og mor til Satina Mørch og tvillingerne Filip og Sortehorn Junior.

## Optræder i

### *Den Store Djævlekrig*

* *Djævelens lærling*
* *Dødens terning*
* *Den forkerte død*
* *Ondskabens engel*
* *Den faldne engel*
* *Den faldne djævel*

## Referencer

1. ↑ Kenneth Bøgh Andersen. *Den forkerte død*. Høst & Søn. 2009.
2. ↑ Kenneth Bøgh Andersen. *Djævelens lærling*. Høst & Søn. 2005.
3. ↑ Kenneth Bøgh Andersen. *Den faldne engel*. Høst & Søn. 2015.
Building architecture style

## This will be the place to discuss the architecture of the building.

Basically, the terms of the test of courage is for the player to enter through the main door of Block A, enter into Block B using the covered walkway that links Block A and Block B. Then go into the gym and exit through the gym's side door. For a guide, just look at pictures of Japanese schools. The architecture hasn't changed much since 20 years ago (30 years in our POV). I wish I can have a real abandoned school as a model, but I'm only planning to go to Akita late next year :( - *Ai-chan*