Найтмер

## Дополнительное

### Умения

Проникновение в сознание; Телепорт; Уникальная магия; Собственные технологии; Высокий интеллект

### Слабости

Психологическое давление; Пожиратель Сознания

### Особое

Первая образовавшаяся личность Редлайна

> ***"В каждом человеке сокрыт свой голос, и голос этот — не его." - Юниверс***
>
>

Найтмер (Nightmare) - Вторая и главная личность Редлайна.

## Внешность

Найтмер - парень ростом 178см, имеющий в себе ярко-выраженные красные и серые оттенки. Имея темную серовато-синюю кожу, его глаз светится насыщенным красным цветом, а второй глаз прикрыт повязкой, которая является устройством хранения магии. Из одежды он чаще всего носит красную шляпу с градиентом, уходящим в синие оттенки, Темный и длинный бархатный плащ, бледно-синий пиджак, крепкий амулет из множества сплавов, наушники, темные штаны и теплые длинные носки.

## Характер

Найтмер, несмотря на свой жуткий вид, является очень добрым созданием.

## Стили боя

### Тандем

Самый используемый стиль боя Найтмера заключается в связке собственных навыков и огромного количества арсенала на поле боя. Чаще всего итогами становится прижим противника своим оружием, а после добиванием на высокой скорости, так как соперник в это время отвлечен всей летящей на него флотилией. Основным оружием, используемым в это время являются:

##### Ближнее оружие:

* Экзо-косы
* Иридиум
* Копье "Пакта крови"
* Раконетосец
* Дуализм

##### Дальнее оружие:

* Экзатрон
* Реунион
* Пульсар
* Рагнум
* Сплиттер

### Проклятие

Этот стиль боя Найтмер никогда не использует даже в самых тяжелых ситуациях, так как это способно вызвать необратимые последствия - в том числе и смерть самой Личности.

Личность использует иную тактику ведения боя, чем в Тандеме. Найтмер запускает на противника всего от одного до трех оружий, но с такой невероятной скоростью, что уследить за появившимся оружием и его атакой может быть невозможным.

Чем дольше происходит битва, тем сильнее Найтмер приходит в ярость: Скорость прокрутки оружия увеличивается, как и его количество, а сама физическая сила Личности возрастает в несколько раз, поглощая всю высвобожденную ману. В связи с практически неограниченным запасом энергии во время сражения, Найтмер постоянно использует Ультимативное оружие во время битвы, такое как:

##### Ближнее:

* 1
* 2
* 3

##### Дальнее:

* 1
* 2
* 3

##### Особое:

* 1
* 2

## Биография

Найтмер появился после неудавшегося эксперимента с укреплением сознания в Старой лаборатории, когда душа Редлайна разбилась на части. Из самого большого осколка зародился Найтмер, однако еще не в полной своей форме.

Пик развития Найта наступил через месяц после данного инцидента. Событие оказалось крайне разрушительным, а началось это из-за одной особенности — энергия от машины, расколовшей душу, начала рассеиваться по личностям, а наибольшую дозу собрала часть Найтмера, так как он являлся самым большом осколком. При росте Личности эта энергия трансформировалась в ману, которая с каждым днем росла в геометрической прогрессии, быстро подойдя к собственным лимитам. Перейдя границы возможной хранимой маны Найтмера, тот потерял контроль над собой, захватив тело и разум Редлайна, непреднамеренно начав сеять хаос по всему Комплексу в полной агонии, после улетев в сторону Вечной степи. Там, немного окрепнув, Редлайн вернул контроль над телом благодаря помощи остальных Личностей, пускай ещё и неокрепших. Быстро вернувшись к разоренному комплексу, тот взял множество прототипов энергохранилищ и поглотил с их помощи ману, обойдя лимит и окончив страдания Найтмера.

За несколько дней усердной работы Редлайн соорудил несколько устройств, которые решили проблему лимита маны:

* Хранитель энергии. Этот механизм является завершенным прототипом энергохранилища, способный вмещать в себя практически необъятное количество магии за счет ёмкого карманного измерения.

* Подавитель. Он подавляет экспоненциальный рост маны — при его отсутствии Хранитель энергии бы лопнул, высвободив всю хранимую ману.

* Экстренный выключатель. Эта функция была вложена как отдельное устройство, которое позволяло бы отключать весь механизм безопасности в крайнем случае. Обычно активируется в невероятно стрессовых ситуациях для Найтмера.

Все устройства были вложены как единый механизм, который требовал в жертву одну из частей тела. Обдумав, Найтмер выбрал свой правый глаз, так как в нём хранилась практически вся мана, которую как раз необходимо хранить и защищать.

Пожертвовав глазом, парень, наконец, обрел право на спокойное существование, начав расти в умственном плане. Найтмер постоянно изучал научные материалы, имеющиеся в комплексе. Спустя время, Редлайн осознал, насколько Найтмер превосходит остальные Личности в умственной деятельности, позволив ему участвовать в некоторых экспериментах, так же дав право создавать собственные изобретения в моменты, когда он отдавал контроль разума и тела Найту. Именно благодаря подобной воле в действиях Найтмера, появились первые прототипы Триобласта и Экзо-кос, которые после были улучшены благодаря совместной работе из нескольких Личностей.

Спустя годы Найтмер стал одной из лидирующих Личностей Редлайна. Создав огромное количество арсенала, он научился управляться каждым оружием и инструментом с особой точностью, ловко комбинируя их в ходу битвы. Впрочем, это было и необязательно - с учетом бесчисленного количества орудий, Найтмер призывал десятки, а то и сотни тысяч пушек из пространства, сеяв полный хаос на территории боя градом лазеров, пуль и взрывов. Тем не менее, даже с таким исполинским количеством, парень создавал некий план боя, размещая "флотилию" по разным участкам пространства небольшими группами.

## Заклинания

Чаще всего Найтмер использует Колесо Инфиниума для сражений, комбинируя ниже перечисленные заклинания и собственное оружие. Лишь изредка тот использует чужие способности для своих атак.

### Греза златого дождя

Заклинание, вызывающее золотые копья с любой близкой к Найтмеру точке. Потребляет мизерное количество маны, что позволяет отправлять эти копья практически миллионами. Превосходно работает при необходимости завалить целую армию градом оружия. Слабостью заклинания является хрупкость самих копьев - те не пробивают даже посредственную магическую защиту.

### Коллапс сознания

Очень сильное заклинание, вызывающее психологические травмы у его цели. Заставляет жертву впасть в транс, при котором та будет видеть самые худшие события своей жизни. В некоторых случаях, когда Найтмер испытывает сильные эмоции, заклинание может сработать самостоятельно, вызывая еще больший эффект. В еще более редких случаях жертва может видеть обрывки ужасных воспоминаний из жизни самого Найтмера, что может усугубить её состояние.

### Зенит

Заклинание, требующее практически безграничного объема маны, а так же чей эффект невозможно остановить.