recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Геном Шрайдера

Геном взят с Айсберга «Оскала».

Ранг: фиолетовый (азурический, квантомеханический).

### Доступные генетические модификации

**Многопоточность** – способность разума к раздельному, независимому выполнению нескольких задач параллельно. Количество задач зависит от мощности Источника.

Требуется: Эволюция (2), перестройка мозга (5), Усиление Источника (10), Нейроматрица.

Пассивная способность.

**Ортопозитронный Импульс** – способность излучать кратковременный мощный импульс, уничтожающий позитронные и квантовые электронные системы.

Требуется: Эволюция (1), улучшение лимбической системы (10), мелон (5), Нейроядро.

Активная способность. 10000 Азур/использование.

**Спектральный Анализ** – способность изучить состав и свойства объекта с помощью проникающего излучения.

Требуется: Эволюция (1), улучшение лимбической системы (5), перестройка мозга (5), мелон (5).

Активная способность. 3000 Азур/использование.
Геном Минора Бина Ши

Взят с Минора Бина Ши.

Ранг: синий (смешанный).

### Доступные генетические модификации

**Хамелеон** – изменяет строение кожного покрова, с помощью разветвленных клеток хроматофоров позволяет менять пигмент под воздействием внешних раздражителей, мимикрируя под окружающую среду. Обеспечивает маскировку.

Требуется: усиление эндокринной системы (5), усиление нервной системы (5), усиление кожных покровов (5), Нейросфера.

Активная способность. 100 Азур/минута.

**Континуальное интегрирование** – вид когнитивной бионавигации, позволяющей ориентироваться в условиях любой сложности с помощью составления парафизического слепка, включающего ориентиры и собственное обновляемое местоположение.

Требуется: неокортекс (3), таламус (3), Нейросфера.

Пассивная способность.

**Пси-восприятие** – вы получаете способность воспринимать и инициировать ментальные сигналы, вступая в пси-контакт с другими существами. Мощь и дальность восприятия зависит от уровня развития Источника.

Требуется: неокортекс (5), Источник (5), таламус (1), Нейросфера.

Пассивная способность.
Стеллар. Архонт

Инкарнаторы делали всё, чтобы спасти Землю. Но каждая их попытка восстановить привычный порядок вещей заканчивалась ничем. Город, Первый Легион, сеть Монолитов с терминалами, оперативная ликвидация А-Зон, Тревоги, борьба с чудовищами – всё это было страшным следствием благих намерений. Значит, нужно докопаться до корня зла, чтобы освободить планету и дать человечеству ещё один шанс.

Как это сделать? Нейтрализовать Чёрную Луну, её А-излучение и Осколки, которые открывают всё новые окна в Грань, пропуская в этот мир потусторонних тварей. Если этого не случится, Земля продолжит меняться до тех пор, пока людям просто не останется на ней места.

Прометей рассказал, как это сделать, объяснив, почему именно мне предстоит выполнить эту непростую задачу. Он показал мне начало моего пути. Моя анима впитала в себя души всех выживших Инкарнаторов Первого Легиона. Теперь я должен отправить Чёрную Луну на Солнце, уничтожить раз и навсегда. Это будет означать конец Стеллара, конец Инков. Но это единственная возможность спасти человечество.

* Книга на Author.Today
* Книга на LitRes
Утопия

Утопия — эпоха, длившаяся с начала XXII века и закончившаяся прилётом Чёрной Луны. Начало Утопии связано с появлением в Солнечной системе инопланетного объекта, появившегося из Грани. Из-за необычной крылатой формы и цвета люди назвали корабль-пришелец Синей Птицей.

Информация и технологии, полученные с Синей Птицы, произвели революцию, на много лет вперед подтолкнув земную науку. Экстрамерность, бесконечная энергия, генная инженерия, освоение космоса, и самое главное — открытие Грани и начало изучения Азур, составляющей энергетическую основу человека.

Великие открытия привели к подъёму и процветанию человечества. Утопия — это эра торжества разума, колонизации Марса, время постройки Мира Кольца, освоения Солнечной системы и изучения Грани.

Всемирным государственным языком Утопии является глобиш — на нём говорило 90% населения, более 50% считало его родным.

Многие технологии и оружие Утопии являются невоспроизводимыми — их невозможно повторить и создать. Часть таких механизмов берегут, ремонтируя и восстанавливая их при необходимости.
Геном Сципиона

Взят с Майора Бина Ши.

Ранг: фиолетовый, ксено-генетический.

### Доступные генетические модификации

**Многомерное Зрение** — особый тип восприятия окружающего мира, сочетающий объёмное многодиапазонное зрение, включающее азурический спектр, с исключительно точной оценкой расстояния, глубины и деталей. Охватывает до 240 градусов в вертикальной и горизонтальной плоскости. Позволяет создавать и прогнозировать трёхмерную модель движущихся и неподвижных объектов для нанесения точных ударов с любого расстояния.

Требования: зрительная система (5), эндокринная система (5), Источник (5), неокортекс (5), Нейроядро.

Пассивная способность.

**Нейронная Рецепция** — улучшенная нейронная рецепция, позволяющая значительно улучшить естественные рефлексы организма. Ускоряет реакцию, понижает биологический пинг, повышает общую скорость и координацию движений.

Требования: усиления костной ткани (5), мышечная система (5), нервная система (5), таламус (5), Нейроядро.

Пассивная способность.

**Иннервационная Мускулатура** — изменяет структуру мышечной ткани с помощью специализированных клеток, повышая количество волокон и нервных окончаний, обеспечивая значительное повышение физической силы и выносливости, а также увеличивая интенсивность мышечных усилий.

Требования: усиление костной ткани (5), мышечной системы (5), нервной системы (5), эндокринной системы (5), Нейроядро.

Пассивная способность.
Геном Унификата

Взят с Моргота.

Ранг: смешанный (азурический, биомеханический).

### Доступные генетические модификации

**Бездушный Разум** —  создаёт защитный прокси-контур, полностью экранирующий сознание от несанкционированного нейронного подключения, а также псионических (ментальных) воздействий. Блокирует эмоциональную реакцию и интуицию, позволяя принимать беспристрастные решения.

Требуется: Эволюция (2), перестройка мозга (5), неокортекс (10), колоссум (5), Источник (5), Нейроядро.

Пассивная способность.

**Волновое Поле** — создаёт многоконтурное силовое поле, поглощающее все виды входящего кинетического, энергетического и азурического урона. Для поддержания требует постоянный приток А-энергии.

Требуется: Эволюция (2), нервная система (5) неокортекс (5), таламус (5), Источник (10), Нейроядро.

Активная способность. 10000 Азур/активация. 2000 Азур/минута поддержание.

**Азурический Нейрошунт** —  позволяет удалённо подключаться к любым сетям и устройствам, в том числе нейронным разъёмам, взламывая защитный контур с помощью криптоанализа (требуется когитор или криптоанализирующий модуль).

Требуется: Эволюция (1), неокортекс (5), базальные ядра (5), гиппокамп (10), Источник (5).

Активная способность. 1000 Азур/минута.
Панцирная Гончая

Тип: А-Некрос.

Класс: «Хель».

Ранг опасности: красный.

Генетически усиленное некро-существо, сильное, быстрое, хорошо защищённое бронёй и опасное.

По внешнему виду похожа на гигантскую гончую — вытянутое гибкое тело и очень быстрая. Тело покрыто чёрными костяными наростами, когти длинные, острые и зазубренные. От Гончей исходит сильное невыносимое зловоние.

В каждой твари содержится 5-6 тысяч Азур и берётся Геном Панцирной Гончей. Ценятся сердце Гончей, её когти, зубы и чёрная кость.

Уязвимыми являются небольшие малозаметные щели в панцире, где сходятся пластины грудной брони.
Alaska

# Operative Alaska

### Pre-Starfleet History

Alaska was born in Northampton, England. Getting through basic education at an average level. He was known as the "nerd" in the class, knowing a lot about computers and having an interest in space-battle simulations, RTS games and MMO-RPGs. He was always known to keep up-to-date with Starfleet's daily news service. After finishing school with multiple high passes in Computer Science, Historical Studies, Biology, Chemistry, Physics, Maths and English. Alaska studied in college for 3 years, he chose to study Music Technology and passed at a high grade, but decided to move on to Starfleet Academy as a change of direction after his Brother died, causing his motivation to fall.

### Starfleet Academy Records

Alaska studied in Starfleet Academy for the full period and chose to extend his academic career to gain more degrees for a better career. He gained the following 19 degrees.

Advanced Navigation, Advanced Tactical Training, Basic Warp Design, Basic Hand-to-Hand Combat, Beam Technology, Command and Control, Communications, Early Starfleet History, Flight Control, Interspecies Ethics, Basic/Advanced Leadership, Politics of the Prime Directive, Strategy and Tactics, Survival Strategies, Tactical Analysis, Warp Theory, Temporal Mechanics, Transporter Theory.
Жёлтая Тревога

Жёлтая Тревога – это следующий уровень приказов Стеллара после боевых директив. Как правило, это локальная операция, когда для ликвидации угрозы требуются совместные усилия боевой группы или нескольких групп Инкарнаторов. В основном причиной являются аномальные происшествия или азур-катастрофы, связанные с большим количеством пострадавших либо их потенциальной угрозой, но при этом строго локализованные и не несущие возможность полного уничтожения человеческого поселения.
К Жёлтым Тревогам относятся как появление или миграция опасных А-Тварей, их нападения на человеческие поселения, зачистка территории после ликвидации Синих Тревог, так и борьба с аномальными А-явлениями, возникающими в результате Волн, Бурь Перемен и Прорывов.

Жёлтая Тревога требует немедленной реакции ближайших Инкарнаторов Стеллара. Её может формировать как личный когитор, так и центральный терминал на основе полученной информации.

Награда за ликвидацию: «Белая Звезда».
Репликатор

Репликаторы — это популярная базовая технология Утопии. Продвинутые молекулярные 3D-принтеры, способные производить всё что угодно, от булавки до флаинга. Имея Репликаторы и наборы схем-файлов можно делать очень многое — предметы первой необходимости, одежду, обувь, оружие и еду.

Для работы Репликатора ему требуется схема и расходники.

Схема — нечто вроде чертежа предмета с уникальным электронным ключом, обеспечивающая его производство. Во времена Утопии, когда разнообразные Репликаторы вошли в широкий обиход, предметом торговли корпораций сделались не вещи (их мог напечатать любой Репликатор), а технологические схемы их производства. В основном продавали схемы на ограниченное количество предметов, например, партию из 10, 50, 100 штук, но самыми ценными считались корневые, обеспечивающие бесконечный цикл производства. Разные схемы являются предметом обмена или покупки между поселениями и городами.

Расходники — органика, пластик, металлы и другие материалы, используемые для производства вещей.

Схемы и редкие расходники — одни из главных предметов охоты искателей.

Имеются и пищевые Репликаторы, производящие питательную еду с необходимым количеством витаминов и микроэлементов из любой органики.

Военные Репликаторы используют сложную производственную цепочку для изготовления военной техники, оружия и боеприпасов к нему. Как правило, в их работе задействованы «Альфа» и «Бета» схемы.
А-Люди

А-Люди — люди, получившие необратимые изменения организма под воздействием А-излучения. Подразделяются на несколько выраженных классов, маркируемых системой Стеллара следующими глифами: «Шива», «Оркус», «Лилит» и «Инкарнатор».

**Шива** — люди, изменённые азур, но сохранившие при этом разум, человеческий или близкий к нему. Могут выглядеть по-разному, как почти не отличаясь от обычных людей, так и полностью потеряв человеческий облик в результате неконтролируемого морфизма организма. Часто приобретают ярко выраженные паранормальные способности. Иногда образуют устойчивые популяции, за пределами городов обычно впадающие в каменный век. Племена так называемых шив получили свое название именно из-за принадлежности к этому классу и являются его ярким представителем. Также множество подобных существ входят в состав странствующих караванов Бродяг и составляют большинство населения в поселениях азурических культов.

**Оркус** — люди, полностью потерявшие разум, превратившись в кровожадное чудовище. Некоторые особи совершенно отличаются от людей, полностью утратив человеческий облик. Обычно не образуют устойчивых популяций, но отдельные экземпляры эволюционируют в крайне опасных существ, терроризирующих целые районы. Обычно обитают только в пределах А-Зон, но иногда встречаются и за их границами.

Примечание: Известно, что дикари и шивы часто ловят оркусов и используют их как боевых зверей или устраивают кровожадные потехи на арене. Также зафиксирован повышенный интерес к таким Тварям со стороны сектантов азурических культов и отдельных представителей Одержимых.

**Лилит** — люди, одержимые азурическим созданием или вырвавшейся из Грани сверх-сущностью. Могут выглядеть совершенно по-разному, иногда мимикрируют под обычных людей с целью внедрения в человеческое общество. Очень умны и хитры, крайне опасны, часто обладают мощнейшими паранормальными способностями. Выстраивают вокруг себя социум с развитой иерархией, могут стать объектами поклонения как божественные существа. Иногда с ними возможно сотрудничество, но в большинстве случаев подлежат немедленному уничтожению, по обстоятельствам возможно объявление Синей Тревоги и применение абсолют-оружия с азур-поражающим фактором.

Самым известным инцидентом с Лилит считаются события в Нео-Мемфисе, описанные в документе «Чёрная Принцесса».

**Инкарнаторы** — люди, воскресшие из мертвых в результате секретной процедуры «Инкарнация», запущенной Стелларом после Импакта. Сохраняют разум, способны вселяться в мёртвые тела и направленно изменять их, контролируя и используя энергию Азур. С помощью встроенной нейросети активно используют технологии Утопии. Могут значительно преобразовать организм с помощью чужих Геномов, став не менее опасными, чем эволюционировавшие азур-хищники. Являются особой кастой, созданной для возрождения и защиты человеческой расы от Тварей, созданий с Чёрной Луны и сущностей из Грани. В отдельных случаях могут быть крайне опасны для человеческих сообществ.
Геном Росянки

Росянка — ядовитый плотоядный растительный А-Морф. Представляет собой огромное растение с щупальцами, которыми оно хватает жертву и отправляет в свою пасть, напоминающую зубастую кишку.

### Доступные генетические модификации

**Фотосинтез** — используя кванты света как источник энергии, а углекислый газ как источник углерода, вы можете синтезировать органические вещества, поддерживающие вашу жизнедеятельность.

Требуется: Эволюция(2), усиление кожного покрова(5), усиление кровообращения(5), усиление эндокринной системы(5), перестройка тканей(5), Нейроматрица.

Пассивная способность.

**Органические кислоты** — вы можете вырабатывать и выделять органическую кислоту с мощным разъедающим действием.

Требуется: Эволюция(2), усиление кожного покрова(5), усиление кровообращения(5), усиление эндокринной системы(5), перестройка тканей(5), Нейроматрица.

Пассивная способность.

**Ловчие жгутики** – дополнительные подвижные образования на теле, служащие ловчими щупальцами. Могут вырастать до десяти-пятнадцати метров.

Требуется: Эволюция(2), усиление кожного покрова(5), усиление кровообращения(5), усиление эндокринной системы(5), перестройка тканей(5), Нейроматрица.

Пассивная способность.
Онтоприон

Онтологический прион или онтоприон — получил своё название по аналогии с биологическим инфекционным патогеном. Азур-паразит или симбионт до конца неизученной природы. Предположительно невоспроизводимая А-технология Бина Ши. Ядро Стеллара содержит сто сорок четыре тысячи таких онтоприонов. Их ключевая функция — удержание А-сущности, в данном случае человеческой анимы.

Захваченная онтоприоном сущность становится пленником Стеллара и не может вернуться в Грань. Также среди выясненных функций — возможность модификации тел-носителей с помощью А-воздействия и обратная связь с Ядром.

Разорвать связь онтоприона и анимы можно мощным А-воздействием. После смерти носителя онтоприон возвращается в Ядро.
Стеллар. Трибут

Бессмертие, дарованное Инкарнатором, – это моё проклятие. Кажется, я был создан, чтобы сражаться со смертоносными сущностями, приходящими на Землю из Грани. Но они далеко не самые опасные враги, с которыми мне предстоит встретиться. Есть те, кто сильнее меня. Намного сильнее.

Я был сущностью, которой нечего терять. Но сейчас, после всего пережитого, это не так. Есть те, за кого я готов умирать снова и снова. Как и те, кого я без колебаний буду раз за разом убивать. Если только хватит сил…

Я очень слаб и все ещё не знаю своего прошлого. Ответы кроются слишком далеко, как и моё истинное предназначение. Но я продолжу свой путь любой ценой. Вопрос лишь в том, готов ли я сам узнать правду?

* Книга на Author.Today
* Книга на LitRes
Геном Туманника

Геном взят с Ворона.

Ранг: азурический.

### Доступные генетические модификации

**Аттракция** – способность неосознанно притягивать биологических существ с помощью псионической активности. Сила воздействия зависит от мощности Источника.

Требуется: Источник (15), Нейроядро.

Активная способность.

**Психокинез** – способность воздействовать на материю с помощью силы мысли. Сила воздействия зависит от мощности Источника.

Требуется: Источник(10), Усиление таламуса(5), Нейроядро.

Активная способность. Расход Азур зависит от формы, веса и размера предметов, на которые оказывается воздействие.

**Эктоплазменный экзоцитоз** – клетки вашего организма вырабатывают эктоплазму, способную поглощать материю, перерабатывая её в А-энергию.

Требуется: Усиление кожных покровов (5), Источник(5), усиление эндокринной системы (5), Нейроядро.

Пассивная способность.
Костяной Лорд

Тип: А-Некрос.

Класс: Аид.

Ранг опасности: красный.

Выглядит как исполинский скелет, но в двадцать раз больше человека. Череп клыкастый, когти зазубренные — каждый с человеческое тело длиной, шипастые костяные выступы на суставах. На голове надета корона из зеленовато-чёрной кости с острыми игольными зубцами.

Обладает мощными, ярко выраженными паранормальными способностями, вроде «Мёртвого Дыхания», убивающее людей и негативно влияющее не технику.  Костяной Лорд может поднимать мертвецов и направлять их по своему усмотрению.

Последнего Костяного Лорда много лет назад уничтожила боевая группа Инков «Вьюга», протаранив его на своём фланге.
Геном Донного Краба

Взят с Флектора.

Ранг: красный.

### Доступные генетические модификации

**Карапакс** – костная ткань вашего скелета хитинизируется, приобретая прочнейшие характеристики. Появляются и разрастаются элементы внешнего экзоскелета, защищающего жизненно важные органы.

Требуется: Эволюция (1), улучшение костной ткани (3) улучшение эндокринной системы (3), улучшение мышц (3), Нейроядро.

Пассивная способность.

**Непроницаемость** – ваш организм приобретает свойство полной непроницаемости для различных видов излучений.

Требуется: улучшение Источника (5).

Пассивная способность.

**Щелочной Плевок** – в вашем организме образуется особая железа, благодаря работе которой слюна приобретает разъедающие свойства.

Требуется: Эволюция (1), улучшение эндокринной системы (5), улучшение кожного покрова (5), Нейроядро.

Активная способность. 100 Азур.
Синяя Тревога

Синяя Тревога – это азур-катастрофа, в первую очередь характеризующаяся высоким уровнем опасности и массовой угрозой. Это Тревога регионального масштаба, способная привести к непредсказуемым последствиям, в том числе потере целых областей, созданию и развитию враждебных азур-социумов, огромным человеческим жертвам и гибели человеческим поселений.

Ксеноугрозы, падения Осколков Черной Луны, появление А-сущностей высоких классов опасности, Прорывы, нападения Одержимых, появление Праймов , и многие аномальные азур-явления подобного характера вызывают активацию Синей Тревоги.

Синяя Тревога требует немедленной боевой операции Инкарнаторов Стеллара. Нужный наряд сил определяется согласно конкретным обстоятельствам. При отсутствии реакции ситуация может усугубиться и перерасти в Оранжевую и, в дальнейшем, Красную Тревогу.

Награда за ликвидацию: «Синяя Звезда».
А-Некросы

А-Некросы — это жуткие существа, оживлённая мёртвая материя. В А-Зонах и местах Прорывов дикая энергия Азур часто возвращает мертвецам подобие жизни. Люди или животные, давно лежащие в земле или только что погибшие, все, кого коснулась А-энергия, восстают из мертвых.

Устойчивых популяции А-некросы не образуют, но могут быть весьма многочисленны, особенно в районе массовых захоронений. В ходе некро-эволюции низшие особи могут развиться в крайне опасных существ типа Костоглодов, Мясников или Пожирателей Плоти. На вершине стоит разумная нежить — Костяной Лорд или Некрон.

По неизвестным причинам часто становятся целью вселения азурических созданий Грани.

А-Некросов метят четырьмя глифами.

**Мортус** — рядовой мертвец, зомби или скелет, не обладающий разумом и ярко выраженными паранормальными способностями. Обычно мортусы пассивны и проявляют агрессию лишь к тем, кто вторгается в зону их обитания.

**Хель** — некрос, прошедший одну или несколько некро-эволюций и поглотивший немало А-энергии. Агрессивное и хищное создание, которое обретает подобие разума и начинает охотиться на живых в поисках Азур. Крайне опасные и неприятные создания, часто развивающие паранормальные способности.

**Аид** — вершина эволюции некросов, разумная нежить. Обладает мощными, ярко выраженными паранормальными способностями, способна контролировать большие группы себе подобных. В большинстве случаев обзаводится свитой, иногда создаёт подобие псевдо-социума. Невероятно опасна, подлежит немедленному уничтожению.

**Идзанами** — аналог Саурона, когда в мёртвое тело вселяется азур-сущность из Грани. Как правило, такой демонический мертвец очень быстро эволюционирует, проходя стадии Хель и Аида и становится настоящим некро-чудовищем, способным опустошить целую область. Сверх-человеческий злобный разум и невероятные паранормальные способности делают его настоящим стихийным бедствием.

Как правило, вокруг Идзанами создаётся нечто вроде некро-культа, который используется ими для собственного усиления.

Уровень опасности: Синяя Тревога, при уничтожении рекомендуется применять оружие массового поражения с азур-поражающим фактором.
Оживший труп

Тип: А-Некрос.

Класс: «Мортус».

Ранг опасности: зелёный.

А-энергия в определённых местах когда-то подняла из могил тысячи и десятки тысяч усопших. Ожившие трупы в большинстве своём представляют высохшие, давно мумифицированные скелеты, утратившие почти все органы чувств. У мертвецов нет ни разума, ни чувств, ни цели и обычно они стоят неподвижно, пока кто-то их не потревожит.

Одиночные трупы не представляют какой-либо угрозы — их легко сбить с ног и уничтожить, разбив им голову. Однако большая группа мертвецов под контролем Костяного Лорда уже чрезвычайно опасна и может стать источником Синей Тревоги.

Каждый труп приносит 100-200 Азур.
Temporal Integerity Commission

The Temporal Integrity Commission Was Formed to protect the Federation and History as we know from those who would tamper with time can change history and also any temporal anomalies that would pop up. is is a sub set of the Department of Temporal Investigations.

## The Temporal Accords.

1. 1. Do not share or give technology from the future. 2. Do not share future historical events to the past/present. 3.Do not contaminate with temporal paradox’s or alter the Timeline. 4. If something that doesn’t belong in our prime timeline that is from a different timeline report it. 5. Any temporal weapons and devices or information found will be classified and unusable for non T.I.C. Agents within the Federation. 6.All temporal Events is immediately Classified for T.I.C personal only 7.Do not share T.I.C information to those outside the organization in or out of the Federation unless authorized by The Directory.

## T.I.C Technologies

The Temporal Integrity Commission Use Technology that is more Advanced than that of standard Federation Tech. The technologies is created by the Research & Developed Department which is Highly Classified by the Directory.
Звания Легиона

Звания Легиона полностью идентичны линейке чинов Первого Легиона, которая, в свою очередь, скопирована со званий Инков системы Стеллара. Звания, присваиваемые Инкарнаторам системой, считаются полностью легальными в офицерской иерархии Легиона.

### Солдатские звания

* Рекрут/Трибут
* Рядовой
* Аларх
* Гард-аларх

Для продвижения в солдатских званиях требуются поощрения, которые выдаются за выполнения директив Стеллара.

### Офицерские звания

* Центурион
* Примипил (старший центурион)
* Трибун
* Гранд-трибун

Для продвижения в офицерских званиях требуются уже не только поощрения, но и награды «Белая Звезда», выдаваемые только за выполнение особо сложных директив.

### Легатские звания

* Легат (младший легат)
* Стратег (легат-стратег)
* Гранд-стратег
* Гранд-легат

Для повышения в высшем командном звене нужны «Синие Звезды», получаемые только при ликвидации Тревог.

Известно лишь трое Инкарнаторов, точно достигших звания гранд-легата: Элейн Белая Звезда, Прометей и Зигфрид. Смерть всех троих подтверждена. С разной вероятностью утверждают, что гранд-легатами, возможно, были некие Искандер и Белый Ворон. Болтают и о малоизвестной Инке-девушке по имени Мэй. Информация крайне спорная и неподтвержденная, на уровне теорий и слухов.
Michael Barringer

53

Earth Space Dock (Sector 00-1, Earth)

Vice Admiral

296342-A

Born in Iowa, on Earth, to a Half Romulan Half Vulcan Father and a human mother. Barringer from a young age wanted to be in Starfleet. Explore the stars, boldly go. Just as Kirk did, those years ago. Barringer often looked up to Montgomery Scott, who, in the 23rd century served on board the Enterprise, Constitution Class Starship. Having toured the original Enterprises Bridge, and Engineering Room, which of course was on the Holodeck.

--(He has run holodeck simulations, going through multiple missions, playing Scotty himself)-- Quickly after turning 18, joined Starfleet --(of course, mostly in admiration for Scotty)-- and started his career as a Starfleet Officer. Serving aboard the Enterprise-D, which was his first posting, was not what he was expecting. --(Who does?)--

However, he quickly transferred to the Inquisitor. There, he spent most of his career. He earned most of his experience on that ship, though other ships have taught him valuable lessons. Spending a lot of time on the Inquisitor, he made friends and got to know the ship well. All --(2)-- decks, all the jefferies tubes, what goes where. However, the need would soon arise for him to go on a long LOA. He does so, going back to Earth, to Iowa.

About 1 year later, he lost his arm, and joined the program: [REDACTED]. A few months had passed, Barringer came back after what seemed like a long leave. He spent a brief time on the Inquisitor, before transferring to the Victorious. And became the Captain of the USS Victorious.

A year passes and he leaves the program, and goes on a mission with his crew. On this mission, they are attacked by a group of aliens that have set up explosives around them. Barringer, attempting to disarm one, makes a mistake and gets all four of his limbs blown off. However, due to the medical advancements of Starfleet, he was able to survive but only barely. They make cybernetic replacements for his limbs, and he starts getting used to them. After fully recovering he decided that it's time to put up his captaincy earlier than he anticipated. But, he does so, getting promoted to Rear Admiral, and transferring to Starbase 24. Now, he is living out his days as an Admiral, send ships on missions, & desk work. He enjoys this work, however, and prefers it to getting his limbs blown off. He is promoted to Vice Admiral and was assigned to ESD doing the same job but in a better office with more perks and is now apart of the High Admiralty.

Trivia:

1. Barringers middle name is Elijah.
2. Filet magnon is his favorite meal.
3. Despite him being an Engineer at heart, he is pretty good with phasers.
4. He loves Antique energy weaponry.
5. He holds the Katra of the Vulcan Admiral Darek, who held great support for peace talks with the Klingons years ago.
6. He is lactose intolerant.
Геном Пожирателя

Взят с Пожирателя Плоти.

Ранг: красный, некротический.

### Доступные генетические модификации

**Ложный Некроз** — вы временно изменяете структуру кожных покровов, приобретая вид А-Некроса. Некротические существа принимают вас за своего.

Требования: Эволюция (1), Усиление кожного покрова (3), Нейроядро.

Активная способность, расходует Азур.

**Чёрный Панцирь** — преобразованная костная ткань образует непроницаемый костный панцирь вокруг тела.

Требования: Эволюция (1), Перестройка скелета (5), Мышечное усиление (5), Нейроядро.

Пассивная способность.

**Мёртвые Рецепторы** — нервные окончания тела полностью теряют чувствительность к внешним повреждениям. Вы не чувствуете боли, вы не чувствуете вкуса, вы не чувствуете ничего.

Требования: Эволюция (1), Усиление нервной системы (3), Нейроядро.

Активная способность, расходует Азур.
Нейросфера

Нейросфера — концентрация стволовых клеток Инкарнатора, необходимая для усиления организма либо имплантации чужого генома.

Нейросфера формируется после заполнения шкалы Азур, при этом создание каждой следующей Нейросферы требует всё большего количества Азур.

Каждое усиление организма можно улучшить до пятого ранга, дальнейшее развитие требует прохождение Эволюции, которая позволяет перейти на новую ступень.

Нейросферу можно вложить в следующие улучшения организма.

* **Источник** — хранилище искры Азур, тонкой сущности, которую называют «анима». Развивая Источник, Инкарнатор получает уникальные способности, вроде умения лечить, использовать лёд и пламя.
* **Кожный покров** — повышает защиту кожи, позволяет излечивать небольшие ранения.
* **Костная ткань** — структура костной ткани становится более плотной, можно падать с большей высоты, не рискуя повредить кости. Является необходимым условием для мышечного усиления.
* **Кровообращение** — общий апгрейд капилляров, вен и артерий, а также дополнительная защита — кровь имеет серьезный регенерационный потенциал, раны закрываются мгновенно и заживают гораздо быстрее. Также включает нейтрализацию слабых ядов, мощнейший иммунитет, контроль терморегуляции организма.
* **Мышцы** — повышение мышечной силы и мышечной выносливости.
* **Неокортекс** — кора мозга, отвечающая за осознанную мыслительную деятельность. Усиление неокортекса делает мышление более ярким и подвижным, улучшает память.
* **Нервная система** — скорость синаптического импульса в нервных волокнах, максимальное качество нервно-мышечного аппарата. Это развитие координации, реакции, рефлексов, скорости и точности действий.
* **Перестройка скелета** — увеличивает прочность костей, спасает от переломов и позволяет падать с большой высоты без повреждений.
* **Таламус** — ретрансляционная станция сознания, контролирующая обработку и восприятие информации органами чувств.
* **Эндокринная система** — регулирует выделение всех гормонов, улучшает общий метаболизм, иммунитет и обмен веществ, снижает тревожность и утомляемость.
Стеллар. Мятежник

Грэй в опасности. Всё, что он пережил до этого, вскоре покажется лишь незамысловатым приключением. Впереди – по-настоящему смертельные испытания. Но он будет готов. Он обязан!

В его руках настоящие чудеса азур-технологий – защитные поля, экстрамерные хранилища, Терминал Стеллара, позволяющий связываться с системой любого девайса. Спектр возможностей поражает. Но будет ли от этого какой-то прок?

Настоящее имя Грэя открыто. Больше ему не удастся скрываться от вездесущих врагов. А теперь, когда его назвали мятежником и предателем, их стало несоизмеримо больше. У Грэя и его спутников есть два пути – сражаться с каждым, кто выступит против них, и развязать кровопролитную войну или попытаться как-то всё утрясти и сохранить последнюю обитель человечества для потомков. Выбор очевидный, но, к сожалению, не самый простой.

* Книга на Author.Today
* Книга на LitRes
Геном Крысиного Короля

Геном взят с Короля Крыс.

Ранг: фиолетовый (азурический, смешанный).

### Доступные генетические модификации

**Система адаптации** – вырабатываемая устойчивость к прямому или косвенному воздействию угрожающих факторов биотического и биологического характера. Включает в себя полную резистентность к вредным излучениям, инфекциям, ядам, паразитам.

Требуется: эволюция (1), эндокринная система (5), иммунная система (5), нервная система (5).

Пассивная способность.

**Повелитель стаи** – вы создаёте общее пси-поле стаи и способны воздействовать на существ, подчиняя их своей воле. Размеры пси-поля и количество контролируемых существ зависят от уровня воздействия Источника.

Требуется: неокортекс (2), Источник (5), таламус (2).

Пассивная способность.

**Звуковая Волна** – вы наносите направленный акустический удар, оглушающий и травмирующий противника.

Требуется: речевой аппарат (3), Источник (3), лёгкие (5).

Активная способность. 300 Азур/использование.
Стелларопедия

Стелларопедия посвящена циклу книг Романа Прокофьева «Стеллар».

## Термины

* Утопия
* Азур
* Грань
* А-Зона
* Нейросфера
* Онтоприон
* Анимариум

## Легион

* Легион
* Боевые Когорты Легиона
* Звания Легиона

## Места

* Звезда
* Тимус
* Полигон
* Эспланада

## Геномы

* Геном Гидры
* Геном Донного Краба
* Геном Изумрудного Псевдодракона
* Геном Крысиного Короля
* Геном Ледяного Анубиса
* Геном Минора Бина Ши
* Геном Пожирателя
* Геном Птара
* Геном Раттуса
* Геном Росянки
* Геном Сциллы
* Геном Сципиона
* Геном Туманника
* Геном Унификата
* Геном Шрайдера

В каждом теле и любом обличье, живым или мёртвым, я клянусь не терпеть зла, быть бесстрашным и всегда защищать людей!

Клятва Первого Легиона
Series 12, Episode 35

## Synopsis

Edward's verdict is heard in court whilst Jonathan regains the strength to speak, shocking The Whitmore's.

## Cast

* Michael Winterhouse as Jonathan Whitmore
* Eddie Thomas as Edward Spencer
* Sienna Morgan as Sienna Spencer
* Denise Vorderman as Ashlee Whitmore
* James Cartwright as Jack Whitmore
* Rachel Lowell as Lucy Avery
* Emma Davies as Kylie Carrington
* Emmett Goulding as Emmett Anderson-Taylor
* Andy Drew as Ethan Whitmore
* Sarah Kane as Sienna Lawson
* Belinda Stewarts as Natalie Gordons
* Genevieve Gorton as Connie Whitmore
* Timothy Sampson as Ted Archer
* Josephine Winters as Melissa Whitmore
* Sam Jones as Sammy Bryant
* Joe Davidson as William Goulding
* Mark Armstrong as Michael Kennedy
Mike & Molly

## About

A couple finds love at an Overeaters Anonymous meeting.

## Synopsis

Mike, a Chicago police officer, meets fourth-grade teacher Molly one day when he speaks at an Overeaters Anonymous meeting and they fall in love, thanks in part to their mutual love of pie and the desire to resist it. Both face challenges in their quest to lose weight -- Molly from her slender sister and mother and Mike at the diner where he frequently eats. But having found each other, they will support each other as they try to achieve their goals, be it weight loss or Molly's decision to quit teaching and pursue her dream as a writer.

## Cast

Melissa McCarthy

Billy Gardell

Reno Wilson

Katy Mixon

Swoosie Kurtz

Nyambi Nyambi

Louis Mustillo

Rondi Reed

Cleo King

## Trivia

* Mike & Molly's home is the same set from Roseanne (1988).
* Actress Cleo King portrays the character of Grandma to Reno Wilson's character, Officer Carl McMillan. However she is only 6 years older than Carl McMillan born August 1969 and Cleo King being born in 1962 possibly the smallest age difference between actors playing grandchild and grandparent in regular series television history.
* Billy Gardell and Reno Wilson are good friends in real life, and had been looking for a project they could do together when Gardell was approached about "Mike & Molly". Both agreed it was an ideal situation, and Gardell asked for Wilson to be brought onboard.
* James Burrows directed the first and last episode of the show.

## Seasons

Mike & Molly - Season 1Mike & Molly - Season 2Mike & Molly - Season 3Mike & Molly - Season 4Mike & Molly - Season 5Mike & Molly - Season 6
The Kitchen Sink Wiki

**Welcome to the The Kitchen Sink Wiki!**
We're a collaborative community website about The Kitchen Sink that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Waterloo Road: The Movie

Waterloo Road: The Movie was confirmed on 29 March 2021, it was confirmed to be releasing in 2023, a year after the end of the program.

The movie will be set in 2025 and will see more into the future of the staff's lives.

The movie will be directed by Jeff Marks and written by Michael Winterhouse.

## Cast

* Michael Winterhouse as Jonathan Whitmore
* Denise Vorderman as Ashlee Whitmore
* Sienna Morgan as Sienna Whitmore
* James Cartwright as Jack Whitmore
* Andy Drew as Ethan Whitmore
Law & Order

> *"In the criminal justice system, the people are represented by two separate yet equally important groups: the police who investigate crime and the district attorneys who prosecute the offenders. These are their stories."*
>
>

## About

Follows a crime (usually a murder), usually adapted from current headlines, from two separate vantage points, the police investigation and the prosecution in court.
CSI: Miami

## About

The cases of the Miami-Dade, Florida police department's Crime Scene Investigations unit.

## Plot

Horatio Caine, a former homicide detective, heads a group of investigators who work crimes amid the steamy, tropical surroundings and cultural crossroads of Miami. His team includes Calleigh Duquesne, a bilingual Southern beauty with a specialty in ballistics; Tim Speedle, a cocky yet disarming investigator who is well connected on the street, and Eric Delko, an underwater recovery expert who knows all the twists and turns of the Florida waterways. Rounding out the team is Alexx Woods, the no-nonsense, know-it-all coroner. Together, these investigators collect and analyze the evidence to solve the crimes and to vindicate those who often cannot speak for themselves - the victims.
Hart to Hart

## About

The globe-trotting adventures of amateur detectives Jonathan and Jennifer Hart.

## Synopsis

Jonathan Hart is a self-made millionaire and the CEO of Hart Industries, a global conglomerate. His wife Jennifer is a beautiful freelance journalist. Living the jetset lifestyle, the glamorous couple spend their free time as amateur detectives. At their opulent California home, they are assisted by Max, their loyal, gravelly-voiced butler, cook, and chauffeur who also helps out in their "cases." The Hart's beloved pet dog is "Freeway".
Bát Đại Nữ Thần

**Bát Đại Nữ Thần** (còn gọi là Bát Nữ Thần, trước đây là Thất Đại Nữ Thần) là một nhóm các vị thần được công nhận chính thức ở phe Nhân loại (trừ Nguyệt Nữ Thần Naia không được chính thức tôn thờ). Họ chịu trách nhiệm thủ hộ cho 7 quốc gia của Lục Địa Phía Tây (trừ Nữ Thần Sắc Đẹp Noah) và tượng trưng cho 7 nguyên tố ma pháp và sắc đẹp. Lãnh đạo của nhóm là Thái Dương Nữ Thần Althena Olympus.

## Các thành viên

Theo thứ tự trong bức tranh ở một quán ăn ở Maccaren:

* Thái Dương Nữ Thần Althena Olympus
* Hỏa Nữ Thần Sol Olympus
* Thủy Nữ Thần Eir Olympus
* Mộc Nữ Thần Freya Olympus
* Thổ Nữ Thần Ceres Olympus
* Nữ Thần Định Mệnh Ira Olympus
* Nguyệt Nữ Thần Naia
* Nữ Thần Sắc Đẹp Noah Titan

Trừ Naia và Noah, các thành viên của các Đại Nữ Thần đều là con của Thần Vương Jupiter Olympus, đại diện cho phe Thánh thần giao tiếp với phàm giới và cũng là đại diện ở Thần Giới.

## Trách nhiệm khác

Các thành viên trong Bát Đại Nữ Thần còn có trách nhiệm tham gia các cuộc họp do Althena tổ chức và chọn vu nữ, anh hùng của riêng mình, trừ Naia do Althena nghĩ cô đau khổ vì bị làm con tin.
Lớp 1-A

**Lớp 1-A** là một lớp học thuộc trung học phổ thông Đông Shinagawa, do Satou chủ nhiệm. Các học sinh trong lớp học này, bao gồm cả nhân vật chính Takatsuki Makoto đã được các vị thần chuyển sinh sang Dị Giới.

## Cốt truyện

**Lớp 1-A** đang trên chuyến hành trình trở về từ trại trượt tuyết thì bất ngờ gặp phải một trận bão tuyết cực kì lớn, tiếp theo đó là một trận động đất. Trận lở tuyết hình thành sau đó bởi động đất đã cuốn phăng chiếc xe buýt chở cả lớp ra khỏi vách núi. Nó hoàn toàn bị chôn vùi trong đống tuyết dày đặc và không thể nào có thể vận hành trở lại được. Cô Satou đã ngay lập tức sử dụng điện thoại gọi điện cầu cứu, song dường như các vụ tai nạn đang đồng loạt xảy ra làm cho cứu hộ khó thể nào tới được. Và trực thăng cũng không thể nào được đưa ra sử dụng khi cơn bão tuyết.

Cả lớp chìm vào trong trạng thái tuyệt vọng, không nói nên lời, rồi dần mất đi ý thức do cơn lại. Sau đó, cả lớp được các vị thần triệu hồi sang dị giới.
Light Novel/Tập 1

Đây là tập 1 của Light Novel Shinja Zero, ra mắt vào ngày 2019/03/25/.

## Tóm tắt

ゲーム中毒者（ジャンキー）の高校生・高月マコトは、合宿帰りの遭難事故でクラスメイトと共に異世界へ転移してしまう。異世界の神々から転移した全員にチート能力が付与されたーーはずが、なぜかマコトだけ平凡以下の“魔法使い見習い”で!?そんな最弱のマコトの夢に信者ゼロのマイナー女神ノアが現れる。必死の勧誘を受けて、一人目の信者になると決めたマコト。早速下された神託はーー人類未到達ダンジョンに囚われたノアの救出!?　超高難度の神命にゲーマーの血が騒ぐマコトは、ノアの加護と神器を手に常識破りの方法で最強への道を歩み出すーー。クラスメイト最弱がマイナー女神と最強へ至る異世界攻略ファンタジー、開幕！

## Mục lục

1. プロローグ　とあるゲーム好きの話
2. 一章　高月マコトは、異世界へ迷い込む
3. 二章　高月マコトは、女神と出会う
4. 三章　高月マコトは、ふじやんと再会する
5. 四章　高月マコトは、初めての仲間ができる
6. 五章　高月マコトは、ルーシーと修行する
7. 六章　高月マコトは、臨時パーティーを組む
8. 七章　高月マコトは、精霊語を学ぶ
9. 八章　高月マコトは、古い巨神に挑む
10. エピローグ　女神と巨神の世間話
Fear Itself

## About

A television series broken down into thirteen separate sixty-minute films from premiere horror writers and directors.

## Cast

Elisabeth Moss (Eater)

Anna Kendrick (The Spirit Box)

Briana Evigan (New Year's Day)

Maggie Lawson (In Sickness and in Health)

Eric Roberts (Spooked)

Brandon Routh (Community)

Ethan Embry (Chance)

Johnathon Schaech (The Circle)

Shiri Appleby (Community)

Eric Balfour (Echoes)

James Roday (In Sickness and in Health)

## Trivia

* The opening and closing title music is the song "Lie, Lie, Lie" by Serj Tankian, the lead singer for heavy metal band, System of a Down, from his debut solo album "Elect the Dead".
* This was the second horror anthology series created by Mick Garris. The first was Masters of Horror.
Manga/Tập 1

Đây là tập 1 của Manga Shinja Zero, ra mắt vào ngày 2020/12/25/.

## Tóm tắt

ゲームマニアの高月マコトは、事故に遭いクラスメイトと共に異世界へ転移してしまう。しかも、転移した全員が授かるはずのチート能力を与えられず、あらゆる女神からも加護を受けらない散々な展開に。"魔法使い見習い"から始まるハードモードの異世界ライフ……クラスメイトたちが活躍していく一方、取り残されるマコト。だが、女神ノアから勧誘を受け状況が一変!?「あなたを私の眷属に加えましょう」信者ゼロの残念女神の信者となったマコトは、彼女を救い出すべく人類未到達のダンジョン攻略に挑む！最弱の少年がマイナー女神と最強へ至る異世界攻略ファンタジー開幕！
Thời Kỳ Đen Tối

**Thời Kỳ Đen Tối** là thời kỳ mà ma tộc, đứng đầu là các ma vương và Ma Thần Iblis đã thống trị cả thế giới. Thời kỳ này bắt đầu vào khoảng 2000 năm trước, kéo dài hơn 1000 năm và chỉ chấm dứt sau khi Đấng Cứu Tinh Abel cùng tổ đội của mình đánh bại Iblis, đánh dấu năm 0 của Kỷ Nguyên Cứu Thế.

## Miêu tả

Bầu trời bị che phủ bởi những đám mây đen kịt do Iblis tạo ra, chúng không chỉ che khuất ánh nắng mặt trời mà còn che cả tầm nhìn của những vị thần linh xuống hạ giới. Cả thế giới như được bao phủ bởi tro tàn vậy.

Ở thời kỳ này, con người, vì là chủng tộc yếu nhất nên đã bị ma tộc đối sử hết sức tàn bạo, khủng khiếp. Không chỉ bị ép làm nô lệ, con người còn bị coi như "gia súc", bị giam tại các "trang trại người" và sẽ bị ăn thịt ngay từ khi còn trẻ.

## Phong trào khởi nghĩa và kết thúc

Trong suốt nghìn năm, đã có nhiều anh hùng đứng lên, tạo ra nhiều phong trào khởi nghĩa khác nhau nhằm mục tiêu đánh bại ma vương, đem lại ánh sáng cho nhân loại và các chủng tộc khác nhưng các phong trào này đều bị đàn áp nặng nề. Các anh hùng đều bị đánh bại chỉ bởi các thuộc cấp của ma vương chứ chưa nói gì tới ma vương. Mọi chuyện chỉ chấm dứt sau khi Đấng Cứu Tinh Abel xuất hiện, lãnh đạo mọi người đánh bại Bifrons và cùng Quang Thánh Nữ Anna, Bạch Đại Hiền Giả Momo, Johnny Walker và Thánh Long Helemerck đánh bại Ma Thần Iblis, chấm dứt **Thời Kỳ Đen Tối**.

## Sự thật và bản chất

1. Ma Thần Iblis mới chỉ lãnh đạo các ma vương và ma tộc nói chung vào 100 năm trước Sự Kiện Cứu Thế.
2. Theo Mel, **Thời Kỳ Đen Tối** thật ra một thứ khá hiển nhiên xảy ra do Chu Kỳ Ngàn Năm, trước đó là thời kỳ do con người thống trị cả thế giới. Nhưng khác với các chu kỳ trước, đây là lần đầu tiên xuất hiện ma vương là một thần.

## Chú thích

1. ↑ Chương 76 Web Novel
2. ↑ 2,0 2,1 Chương 244 Web Novel
3. ↑ Chương 2 Web Novel
4. ↑ Chương 224 Web Novel
5. ↑ Chương 225 Web Novel
Light Novel/Tập 7

Đây là tập 7 của Light Novel Shinja Zero, ra mắt vào ngày 2021/05/25/.

## Tóm tắt

エルフの里にて魔王復活を阻止した高月マコト。依然として勢力を拡大する魔王軍に対抗すべく、マコトは同盟を求めて軍事国家・火の国へ向かうことに。しかし到着早々、“最強”と謳われる火の国の勇者から強襲を受け!?さらに、マコトはかつてのクラスメイトが火の国に奴隷として囚われているとの噂を耳にする。真相究明に乗り出す中、蛇の教団は王都の地下神殿で王都破滅計画を始動。水の精霊が全く居ない火の国で、マコトは劣勢に立たされるがーー!?「いつぶりかしらね、地上に来るのは」ーー突如降臨した女神ノアの奇蹟により、事態は急転し……？　女神と少年の異世界攻略ファンタジー、第７巻！

## Mục lục

1. プロローグ　ソフィア王女の憂鬱
2. 一章　高月マコトは、火の国へ旅立つ
3. 二章　高月マコトは、襲われる
4. 三章　高月マコトは、破滅の未来を知る
5. 四章　高月マコトは、朝帰りする
6. 五章　高月マコトは、蛇の教団を探す
7. 六章　高月マコトは、武闘大会を観戦する
8. 七章　高月マコトは、破滅に抗う
9. 八章　高月マコトは、感謝される
10. エピローグ　勇者のお仕事
Jonathan Whitmore

**Jonathan Oliver Whitmore** (born 29 July 1986) is the former Executive Headteacher of Waterloo Road High School, he currently serves as a Consultant in Emergency Medicine for Cambridge General Hospital.

## Time at Waterloo Road High School (2007-2022)

Jonathan arrived at Waterloo Road High School in January 2007.

In September 2013, Jonathan had a mental breakdown and he resigned from his role. In Mid 2014, Jonathan returned as Deputy Headteacher.

In January 2016, Jonathan decided to move out of the family home but decided to stay in the family home until 2017. In July 2017, Jonathan moved into his own home.

In May 2017, Jonathan was hit by a car accidentally by Rachel Mason and left with a Traumatic Brain Injury, which left him unable to walk or speak. By May 2018, he had recovered fully.

In December 2019, Jonathan decided to go on leave due to not feeling like he reached his full potential.

In February 2020, a letter from Jonathan arrived at Waterloo Road revealing that he would be taking extended leave from his role and wouldn't return until July 2020.

In July 2020, Jonathan returned to Waterloo Road but was struck with new procedures due to the COVID-19 outbreak that had hit England.

On 30 July 2021, Jonathan was diagnosed with Severe Anxiety and PTSD and on the same day, CEO of The Waterloo Trust, Gordon Bentley, visited Waterloo Road and asked Jonathan to accompany him to Chicago as the Chicago school was in breach of closure, giving Jonathan a 3 month contract to sort the school out. Jonathan accepted and reassured his family he'd be back soon.

In July 2022, Jonathan moved to Cambridge with Ashlee after the school closed after 50 years.

## Trivia

* Jonathan lives at 43 Christleton Avenue which he bought in 2017.
* He is first-aid trained and has a University Degree in Medicine.
* He graduated from University at 18 after being moved up a year when he was 13 and 15.
* Jonathan lived in Manchester for 36 years before moving to Cambridge, London in 2022.
* Jonathan owns a Porsche Cayenne.
* Jonathan has 3 degrees in Education and is gained his National Professional Qualification for Senior Leadership in 2009.