Hilkiahs

## Les Hilkiahs

Les Hilkiahs sont des pierres extrêmement rares possédant de multiples propriétés accessibles même à ceux qui n’ont aucune connaissance en magie qui s’appliquent si elles sont incrustées au bon endroit. Il est n'est plus possible de les acheter dans les boutiques magiques, bien qu'on puisse encore en trouver dans les mines, mais dans cet état elles sont inutilisables, afin de débloquer leur pouvoirs il faut les faire expertiser. Elles sont classées en 3 catégories :

**• Offensifs :**

Ceux-ci sont incrustés dans les armes et ont la particularité d’améliorer leurs efficacités en y appliquant un effet élémentaire ou entravant sur votre adversaire. Elles doivent être activés via un roll 100 vanilla avant le début d’un combat.

• **Défensifs :**

Ceux-ci sont incrustés dans les armures et peuvent octroyer des effets défensifs face à la magie ou générer - de façon limité - des bouclier absorbeurs de dégâts. Elles peuvent être activés à n’importe quel moment d’un combat au détriment de la durabilité (faire un roll 100 vanilla).

• **Utilitaires :**

Portés comme des accessoires normaux, ils peuvent légèrement augmenter une caractéristique de façon équilibré ou autre chose. Leurs effets sont actifs passivement et perpétuellement mais peuvent aussi devenir des malus (déterminable par un roll de force mentale après incrustation).

Chaque Hilkiah possède un rang de puissance allant de 1 à 3 et une durabilité variable selon la catégorie. Il n’est possible de n’avoir qu’une et une seule Hilkiah par catégorie sauf pour les Hilkiahs offensives.

• **Extremums :**

Connues, rarement vues et plus rarement peut-être aussi utilisés rarement par quelques Agats, ces Hilkiahs possèdent des pouvoirs d'un niveau de puissance variant entre celle d'un séraphin de second degré à celle d'une créature divine. D’après certaines études, elles possèdent aussi une conscience et une personnalité qui leur est propre, c’est du moins ce qu’on a pu déchiffrer sur les notes qui en parlent… Mais maintenant, pour en être sûr. Encore faut-il les trouver. Pour les différencier, elles ont été réparties selon une échelle de classes de 1 à 6, 6 étant la moins dangereuse.

**OFFENSIFS - Durabilité : Entre 5 et 25 Utilisations**

- Hilkiah de Feu – Applique un effet de feu sur les attaques.

- Hilkiah de Glace – Applique un effet de glace sur les attaques.

- Hilkiah de Foudre – Applique un effet de foudre sur les attaques.

- Hilkiah Aqueuse – Applique un effet d'eau sur les attaques.

*Rang 1 : Dégâts élémentaires mineurs (Roll 100 après une attaque réussie)*

*Rang 2 : Dégâts élémentaires modérés (Roll 100 -15 après une attaque réussie)*

*Rang 3 : Dégâts élémentaires élevés (Roll 100 -30 après une attaque réussie)*

Hilkiah Chasseur – Octroie un bonus sur les rolls lors des combats contre les bêtes et les créatures.

*Rang 1 : Légère amplification (Entre -1 et -5)*

*Rang 2 : Amplification modéré (Entre -5 et -10)*

*Rang 3 : Amplification élevé (Entre -10 et -15)*

*(Roll 5 en cas d’activation avant combat pour déterminer le bonus)*

Hilkiah Berserker – Octroie un bonus cumulable sur vos roll à chaque fois que vous encaissez une attaque durant le combat.

*Rang 1 : Légère amplification (roll 5, arrêt des rolls au bout de 4 attaques encaissés)*

*Rang 2 : Amplification modéré (roll 10, arrêt des rolls au bout de 3 attaques encaissés)*

*Rang 3 : Amplification modéré (roll 15, arrêt des rolls au bout de 2 attaques encaissés)*

Hilkiah Affaiblissant – A chaque attaque réussie, applique un malus cumulable.

*Rang 1 : Légère affaiblissement (+1/Attaques, +5 Max)*

*Rang 2 : Affaiblissement modéré (+2/Attaques, +10 Max)*

*Rang 3 : Affaiblissement élevé (+3/Attaques, +15 Max)*

**DÉFENSIFS - Durabilité : Entre 5 et 25 Utilisations (1 à 10 pour les Hilkiahs Bouclier, Barrière et Contre Sort)**

- Hilkiah Ignifuge – Atténue les dégâts de feu.

- Hilkiah Antigel – Atténue les dégâts de glace.

- Hilkiah Isolant – Atténue les dégâts de foudre.

- Hilkiah Bouclier – Annule une seule attaque physique par combat.

- Hilkiah Barrière – Annule une seule attaque magique par combat.

*Rang 1 : Réduit/Annule les dégâts sauf si c’est une RC ou une RC Ultime*

*Rang 2 : Réduit/Annule les dégâts sauf si c’est une RC Ultime*

*Rang 3 : Réduit/Annule totalement les dégâts*

Hilkiah Contre sort – Renvoie une seule attaque magique par combat a son destinataire.

*Rang 1 : Renvoie les sorts offensifs de rang 1*

*Rang 2 : Renvoie les sorts offensifs de rang 1 et 2*

*Rang 3 : Renvoie les sorts offensifs de rang 1, 2 et 3*

**UTILITAIRES - Durabilité : de 24h à une semaine**

- Hilkiah Physique – Augmente la force et la résistance.

- Hilkiah Occulte – Augmente la Magie.

- Hilkiah Mentale – Augmente la concentration et la force mentale.

- Hilkiah Véloce – Augmente la vitesse et l’agilité.

- Hilkiah Furtive – Augmente le Vol et la Discrétion.

*Rang 1 : +1 (Ne peut excéder 4)*

*Rang 2 : +2 (Ne peut excéder 4)*

*Rang 3 : +3 (Ne peut excéder 4)*

Hilkiah Équilibre – « Rééquilibre » les stats en augmentant les stats les plus basses et en diminuant les stats les plus hautes.

*Rang 1 : +1/-1 (Ne peut excéder 0)*

*Rang 2 : +2/-2 (Ne peut excéder 0)*

*Rang 3 : +3/-3 (Ne peut excéder 0)*

**[Hilkiahs obtenables uniquement en évènement]**

Hilkiah d'Halloween – Affaibli votre ennemi a chaque fois que vous réussissez une attaque sur lui et améliore vos bonus a chaque fois que vous subissez une attaque.

*Roll d10 a chaque fois que vous subissez une attaque ou que vous touchez votre ennemi, 4 de chaque au maximum.*

## **Miner ou Acheter ?**

On peut trouver des Hilkiah dans la mine sur une RC. A ce moment-là, Prédisez si le résultat de votre Roll 2 sera un 1 ou un 2. Et si vous avez juste, vous trouverez votre Hilkiah, mais elle sera inutilisable sans passer par l’expertise (Prévenir @60Catboy pour l’encadrement).

Mais si tenter votre chance à la mine ne vous enchante pas, il y a toujours moyen de cracher quelques Mirhones à la boutique de Monsieur Alakazam. L’avantage d’acheter par rapport à miner, c’est qu’au moins, vous savez ce que vous voulez, à quel rang de puissance et au maximum de sa durabilité.

**Notes :**

• Vous ne pouvez avoir qu’une Hilkiah utilitaire et deux Hilkiah défensive, mais vous pouvez avoir une Hilkiah par arme.

• La durabilité des Hilkiahs utilitaire commencera à diminuer dès l’instant où elles seront incrustées. Vous pouvez donc la vendre ou la donner sans soucis si vous n’en souhaitez pas.

• Les Hilkiahs utilitaires peuvent autant être des bonus que des malus, réfléchissez bien avant de choisir de l’incruster.

• L’incrustation des Hilkiahs est définitive. Vous ne pourrez plus en incruster d’autres tant que la précédente possède encore de la durabilité.

• Peu importe de quelle partie du corps vous incrustez votre Hilkiah défensive (Torse, épaule, dos, etc…), son effet est global sur tout le corps.

• Un utilisateur de magie offensive peut s’équiper d’une Hilkiah offensive du même élément que le sien en tant que babiole (Collier, brassard…) Il aura alors droit à 1/2/3 reroll (selon le rang de sa Hilkiah) si son/ses rolls précédent(s) ne lui conviennent pas.

• Inutile de roller sur l’incrustation d’une Hilkiah Équilibre. Elle applique à la fois un bonus et un malus.