Gli Exerichip

Gli Exerichip sono praticamente dei circuiti meccanici in grado di processare attraverso l’innesto varie caratteristiche desiderate dagli utilizzatori, in pratica l’Exerichip è un insieme di hardware come un computer che innesta nell’utilizzatore (che sia un individuo od un’altra macchina) una funzione ben specifica (software) che adattandosi all’individuo sarà in grado di produrla. Ad esempio: un Exerichip installa attraverso un innesto nella memoria dell’utilizzatore la capacità di utilizzare un veicolo ben specifico, una volta che Exerichip viene innestato, l’informazione software scaricata nel cervello attraverso l’innesto garantirà all’utilizzatore la capacità di utilizzare quel veicolo ben specifico. In verità gli Exerichip possono concedere addirittura capacità superiori, come velocità maggiorate; estensione delle facoltà mentali; installazione di caratteristiche di altre razze ecc, in pratica gli Exerichip possono causare/garantire attraverso l’innesto vere e proprie modifiche psicologiche, fisiche, psico-fisiche ed addirittura biologiche ed esistenziali.

Nel corso delle Avher, gli Exerichip sono stati dimenticati, ed usati molto di rado solo come supporti alla facoltà Arodrantica principale, tuttavia nei periodi del Avher Mourthaalis Bellum, quando ancora l’Arodranzia non esisteva, essi erano una delle componenti di punta che garantiva ai Rahiel poteri alternativi rispetto a quelli concessi dai Leuxiix (Dei) od ottenuti tramite il Mahirn, anche se erano molto limitati rispetto ai poteri Leuxiici e Mahirnintici od ancora peggio Arodrantici, visto che gli Exerichip: si sovraccaricavano facilmente; bastava distruggerli per annullare le capacità innestate; provocavano effetti collaterali di rigetto devastanti se Exerichip innestato non era compatibile con il suo utilizzatore, ovvero se il codice “Exerintrofico” (composto da <E(acceso), E> (semi acceso), <I (spento), I> (semi spento), <0 (no), 0> (non lo so), <1 (sì), 1> (può darsi), <E0 (più positivo), E0> (mezzo in positivo), <I0 (meno negativo), I0> (mezzo in negativo), <E1 (più negativo), E1> (mezzo in negativo), <I1 (meno in positivo), I1> (mezzo in positivo), in pratica è come un codice binario che comprende però anche diversi stati oltre che i due classici, in pratica comprende anche una sovrapposizione di stati come accade nella quantistica) abbia una parte del codice in contrasto con una sequenza del dna dell’utilizzatore; la maggioranza doveva essere ricaricata poiché possedeva una carica ben definita; possiedono una memoria ben definita, quindi non è possibile innestare più cose contemporaneamente, ma solo un numero limitato: più la caratteristica innestata è complessa e assurda nel suo funzionamento, più sprecherà spazio-memoria. Per poter innestare altre possibili dranzie, ad esempio: una plurisdranzia o dipendiadranzia, ma anche arodranzia ai suoi primordi, dovevano essere innestati più di un exerichip che dovevano concatenarsi tra loro, lo stesso valeva per altri innesti avanzatissimi, inoltre non c’era la garanzia che la suddetta concatenazione funzionasse, perciò erano alte le probabilità di fallimento (si è provato a creare dei mono exerichip potentissimi in grado di innestare in maniera diretta una dranzia, ma si capì che era molto più facile imparare direttamente la capacità anziché rischiare di avere devastanti effetti collaterali nonché limitati alla funzione di exerichip; diciamo che gli Exerichip sono stati i precursori di quei sistemi aro-artificiali utilizzati ad esempio dai Warcrailfos nelle Zausor Vieleria Arodrantum (i saloni di bellezza arodrantici) per innestare capacità e caratteristiche arodrantiche desiderate, solo che nel periodo degli Exerichip (Avher Mourthaalis Bellum), essi erano davvero una fonte alternativa di potere per chi poteri non ne possedeva, e non venivano utilizzati di certo con lo scopo principale di abbellimento o di capriccio inteso “non voglio quella arodranzia, allora la cambio”, bensì come modo per poter sopravvivere a certe situazioni tese sia dal punto di vista bellico (ricordiamoci che in quel periodo vi erano guerre su scala Otraversale, diciamo una sorta di guerre “mondiali”, ma in scala Otra), sia dal punto di vista sociale (per far sì che chi non aveva poteri effettivi divini o capacità razziali poteva comunque valere qualcosa seppur in minima parte)).

## TOLLERANZA DEGLI EXERICHIP

In base a quale impero della fonte divina vincolata si appartiene, gli Exerichip vengono tollerati in maniera diversa, ovvero: ad Itrachelxial, gli Exerichip vengono divisi in due tipi:

### -Ordelantix

Sono gli Exerichip legali, essi hanno una funzione più che altro di pass, come ad esempio il “porto d’armi milittico/militare” che permette l’utilizzo delle armi da fuoco dei militia. Gli exerichip legali possono essere anche quelli che utilizzano alcuni operai in mansioni estremamente pesanti e/o rischiose (anche se talvolta una modifica od utilizzo inappropriato di tali exerichip da lavoro o comunque legali in genere può diventare illegale), un esempio di quest’ultimo è un exerichip che aumenta la velocità di movimento della mano di un operaio cosicché possa ad esempio assemblare più velocemente gli oggetti in una fabbrica, ma se esso viene utilizzato con il fine di assemblare un arma per poi usarla è chiaro che il fine è illegale.

Curiosità: soltanto l’Exerichip Entheliphas in dotazione ai militia (quello che permette di utilizzare le armi da fuoco) ha un codice seriale complesso e Leuxenthato (benedetto) che impedisce la replicazione [maggiori dettagli sotto], mentre per quelli di tipo lavorativo o altri Entheliphas di minor importanza, il codice seriale non è presente, e se c’è è molto più semplice e facilmente bypassabile, ciò per impedire che in un periodo di conflitto assai teso com’era il periodo del Avher Mourthaalis Bellum, le armi da fuoco militiane non finissero nelle mani sbagliate. Il motivo per cui anche gli altri Exerichip Entheliphas non venivano Leuxenthati è perché volevano evitare di sprecare sia fondi economici sia energie divine inutilmente, anche se gli Alzbechal (gli Alzbechrei di quel periodo) trovarono un modo per utilizzare perfino strumenti da lavoro come vere e proprie armi.

### -Alzbechaltix

Sono gli Exerichip illegali, essi possono essere di qualunque genere, e di solito vengono utilizzati come “compensatori di poteri/capacità”, ossia donano capacità che normalmente non si possederebbe, quindi permettono di avere miglioramenti avanzati fisici, psicologici, psico-fisici od esistenziali. Tali exerichip sono legali solo se utilizzati dai Militia e dagli Ordinalis, ma da parte di chiunque altro vengono considerati illegali.

NB: per quanto gli exerichip possono essere considerati illegali all’interno di Itrachelxial, ad Aldespaux di per sé poco gli interessa, ciò che gli importa è che l’abuso di essi non porta un soggetto a voler contrastare lui o la fonte divina vincolata in genere, allora in quella circostanza tale soggetto va eliminato.

In altri imperi della fonte divina vincolata più ostili nei confronti dell’avanzata mortale li proibiscono completamente, persino gli stessi Leuxiix dei medesimi imperi, poiché secondo loro tali meccanismi portano i mortali ad allontanarsi dalla divinità e a vantarsi delle proprie capacità artificiali, esattamente come accade con l’avanzata mortale (nonostante Itrachelxial sia uno di quei imperi della fonte divina vincolata che ha più a che fare con l’avanzata mortale seppur più nei confini Itrachelxiani, ad Aldespaux poco gliene frega come già sopracitato).

Nell’avanzata mortale è chiaro che gli exerichip ci sono a modo loro e vengono più che tollerati, anzi in tal senso c’è anche di molto peggio (in senso di pericolosità).

Gli annullificatori esistenziali invece sono poco o per nulla interessati, e se utilizzano qualcosa come gli exerichip, di solito lo fanno mettendoci caratteristiche Mahirnintiche.

## UTENTI DEGLI EXERICHIP

I principali utenti/utilizzatori degli Exerichip sono i Rahiel, poiché i Rahiel prima che conoscessero ed utilizzassero l’Arodranzia, erano troppo dipendenti dai poteri Mahirnintici o divini, inoltre i Rahiel di per sé non possiedono caratteristiche di razza eccelse (anzi non ne possiedono di vere e proprie, tanto che in quel periodo venivano considerati la razza più debole o comunque una delle più deboli in assoluto), in pratica a quei tempi i Rahiel erano effettivamente come esseri umani, quindi considerati deboli senza appigli tecnologici o di potere divino o mahirnintico.

Anche altre razze possono utilizzare Exerichip, ma sono più i Rahiel a farne un abuso proprio per compensare le loro debolezze razziali e la loro fragile mortalità di quel periodo.

### -Exerichip Ukautroveas

Sono Exerichip in grado di innestare nell’utente delle capacità ben specifiche di natura esperienziale, ovvero conoscenze come “saper guidare”, “saper combattere”, “saper hackerare” ecc, in pratica sono un tipo di Exerichip che agisce sulla psiche dell’utilizzatore; non avendo facoltà ibride non possono innestare altre caratteristiche che non siano psicologiche, ciò significa che oltre quelle esperienziali possono innestare anche ricordi, conoscenze (ovviamente) e tutto ciò che riguarda la sfera psicologica, ma non altro al di fuori di ciò. Il rigetto in tal caso può verificarsi se la natura psicologica (specialmente di tipo esperienziale) innestata è in contrasto con quella del soggetto, ad esempio: se si innesta in un soggetto con difficoltà di movimento la capacità di sapere combattere utilizzando le gambe ma costui non ha gambe è ovvio che verrà innestata una conoscenza del tutto superflua per quel soggetto o che può rivelarsi addirittura dannosa per la psiche del soggetto: se uno che non ha mai avuto le gambe gli viene innestato che ha una capacità assurda nell’utilizzare le suddette, la sua psiche potrebbe automaticamente rigettare tale ricordo o potrebbe causare un contrasto logico che andrebbe a deteriorare tutto il resto dei ricordi.

Curiosità: questi Exerichip possono essere utilizzati anche per imparare istantaneamente delle nozioni per appunto (in questo caso più che caratteristiche vere e proprie), ma a differenza della sedia di telecomprensione (che Xalcatres ne inventerà il primo modello quando sarà all’Accadicum d’Elcatràu per cercare di prendere tutte le informazioni possibili in una botta sola) che ha un potenziale istantaneo di trasporto e di accumulo d’informazione pressocché infinito, gli Exerichip avendo una memoria (come già sopra accennato) possono trasferire poche informazioni, inoltre quando un exerichip viene utilizzato tramite innesto, riutilizzarlo diventa inutile o pericoloso, poiché l’innesto è sia un modo per immettere quella caratteristica, sia un sistema di sicurezza che riconosce a tempo indeterminato la caratteristica immessa, e lega l’exerichip a vita al suo utilizzatore o all’oggetto in cui è stato immesso l’exerichip (questo se ne discuterà meglio sulla sezione dedicata agli innesti poiché ogni innesto ed installazione ha un imput ed un “imprinting” (modo di legarsi) diverso, quindi leggi sotto per ulteriori informazioni).

### -Exerichip Berskaatrici

Sono gli Exerichip che concedono veri e propri potenziamenti all’utilizzatore, i quali possono essere di qualunque natura, sia vere e proprie modifiche-upgrade corporei (con tanto di cambiamenti genetici e fisici), sia la cessione di una caratteristica di un’altra razza, sia lo sviluppo di facoltà mentali/cerebrali/sensoriali eccezionali (tipo capacità telepatica; memoria ampliata e capace di ricordare qualunque cosa; sguardo ipnotico); non trasferiscono nozioni/conoscenze vere e proprie, ma appunto potenziamenti.

### -Exerichip Entheliphas

Sono Exerichip che permettono la funzione di terzi, ovvero Exerichip utilizzati come “pass” e che quindi permettono l’attivazione o la negazione di determinate funzioni corrispondenti ad un altro elemento diverso dall’utilizzatore, ad esempio: le armi da fuoco dei Militia possono essere attivati solo ed esclusivamente attraverso un exerichip presente nel guanto militianico, nel caso in cui si cercasse di utilizzare l’arma senza l’autorizzazione concessa dal exerichip, non solo l’arma non funzionerà, ma verrà inviata una segnalazione che si sta cercando di utilizzare un’arma militia senza autorizzazione, e di conseguenza scatterà una condanna verso chi sta cercando di utilizzare quell’arma impropriamente (anche il solo possesso di un arma militia senza essere un militia equivale ad una condanna assai severa). Questo tipo di Exerichip sono molto utili nel salvaguardare sia lo stolto utilizzatore (nell’eventualità si debba approcciare ad esempio ad un macchinario pericoloso che senza tale exerichip che equivale ad una sorta di licenza non potrebbe mai funzionare, e di conseguenza non nuocerebbe a se stesso per via di un cattivo uso, ad esempio: utilizzare una particolare affettatrice ultra tecnologica che non si attiverebbe senza tale exerichip, ed utilizzarlo eventualmente senza rischierebbe di tagliare a pezzettini il braccio di chi la usa). Tali Exerichip (specialmente militianici ad Itrachelxial) non possono essere replicati eccetto dagli enti specializzati di un determinato settore, ad esempio: ad Itrachelxial gli Exerichip militia vengono costruiti soltanto dagli enti di reclutamento. Possiedono un numero seriale impossibile da replicare, e se si prova a replicarlo, distruggerà automaticamente exerichip; neanche replicare manualmente il numero seriale serve a nulla, visto che non possono essere registrati più di un exerichip con lo stesso numero seriale; l’unico modo per utilizzare “il terzo” come un’arma di un militia senza exerichip di riferimento è quello di utilizzare un exerichip dipendiaxetrico. Tuttavia, gli Exerichip Entheliphas da lavoro possono essere replicati seppur con difficoltà (come già accennato sopra).

NB: ci possono essere imperi che utilizzano qualunque Exerichip che è impossibile replicare in qualunque maniera a prescindere da quale Ritheidum fanno parte. Ovviamente sopra fa più riferimento ad Itrachelxial, ed in quest’ultimo luogo sono gli Exerichip militianici ad essere impossibili da replicare.

### -Exerichip Dipendiaxetrico

Sono Exerichip estremamente rari ed utilizzati soltanto da pochissimi individui con ruoli estremamente importanti: in pratica tali exerichip essendo in grado di replicare qualunque tipo di exerichip grazie al fatto di essere impregnati di fonte divina, possono fare tutto ciò che fanno gli altri exerichip. Questo tipo di exerichip lo possiedono (se lo vogliono utilizzare e parlando sempre di Itrachelxial) solamente: Discipta; Virtaex; altissime cariche degli Oudaleuxeri, altissime cariche della repubblica Itrachelxiana; altissime cariche militianiche; Kaizrerk/super soldati (quindi militia elitè); Guardanhordantis/Guardahordum (quindi ordinalis elitè). È scontato che tale Exerichip sia anche esso impossibile da replicare dato che viene creato utilizzando come base proprio Exerichip Entheliphas del “porto d’armi militico”. Il fatto che in base all’esigenza possono adattarsi sottoforma di qualunque Exerichip, li rende in parte anche Ivdotrum (ibridi), ma non vi è una vera e propria ibridazione di Exerichip in tal caso.

NB: può capitare che possano comparire Exerichip illegali che grazie a capacità Mahirnintiche o grazie a tecnologie dell’avanzata mortale cercano di emulare questo tipo di Exerichip. Se ciò dovesse accadere: ***contattate immediatamente a chi di dovere in modo da stroncare questa terribile minaccia ai danni della fonte divina vincolata!***

### -Exerichip Ivdotrum

Sono gli Exerichip ibridi, e che possono mescolare le funzionalità di diversi tipi di Exerichip (tranne di quelli Entheliphas e Dipendiaxetrici). Quindi possono permettere ad esempio di imparare sia nozioni/conoscenze vere e proprie sia ottenere potenziamenti effettivi.

NB: in condizioni normali e senza influenze mahirnintiche o da parte dell’avanzata mortale, questo è il massimo potenziale di Exerichip illegale che si può trovare in giro.

### -Exerichip Intenactricux

Sono Exerichip utilizzati con la funzione di limitare dal punto di vista fisico, psicologico, caratteristica raziale, di potere ecc. In pratica sono Exerichip che a contrario di quelli Berskaatrici depotenziano anziché potenziare. Di solito vengono utilizzati sui prigionieri come ulteriore modo per indebolirli, tuttavia si dice anche che li utilizzano pure alcuni individui (come i Virtaex se non perfino alcuni Leuxiix che per qualche motivo si camuffano fra i mortali, anche se in verità i Leuxiix non avrebbero bisogno visto che possono fare ciò già automaticamente) per limitare le loro capacità in modo da non spaventare gli altri o addirittura portare quest’ultimi ad idolatrarli.

NB: c’è il rischio che anche alcuni infiltrati degli annullificatori esistenziali utilizzano questi Exerichip per potersi camuffare e passare inosservati all’interno della fonte divina vincolata, se notate qualcosa di sospetto in tal senso: ***contattate immediatamente a chi di dovere in modo da stroncare questa terribile minaccia ai danni della fonte divina vincolata!***

## TIPOLOGIA E FUNZIONAMENTO DELL’INNESTO

L’innesto permette di impregnare l’utilizzatore della facoltà presente nel Exerichip. Esistono diversi tipi di innesti:

### -Esterno:

L’Exerichip viene installato e innestato su un oggetto e non direttamente sull’utilizzatore, in pratica come accade con l’Exerichip Entheliphas dei Militia. L’utilizzatore viene “impregnato” della facoltà di utilizzo dell’innesto solamente nel momento in cui l’oggetto in cui è presente l’innesto entra in contatto con l’utilizzatore e lo strumento da utilizzare cosicché egli possa utilizzare lo strumento. In parole povere: nel guanto dei militia è presente Exerichip Entheliphas che permette l’utilizzo dell’arma Militianica, nel momento in cui il militia si mette il guanto può utilizzare l’arma da fuoco, e se provasse ad utilizzarla senza il guanto sarebbe impossibile (oltre le conseguenze già sopracitate); solamente il Militia che indossa il guanto Militianico a lui allegato può utilizzare l’arma corrispondente, poiché nel guanto è contenuto un sistema di riconoscimento del dna, quindi soltanto quel Militia può indossare quel guanto ed utilizzare l’arma corrispondente (in pratica quando qualcuno diventa il Militia, gli viene estratto del dna che verrà utilizzato sia per creare il numero di serie dell’innesto del exerichip Entheliphas dell’arma, sia per il riconoscimento del guanto in cui viene innestato il suddetto. Nel caso in cui un Militia smette di essere Militia, sia il guanto sia l’arma vengono distrutti anche perché diventano inutilizzabili). L’impregnamento dell’innesto per appunto avviene sull’oggetto vettore anziché sull’utilizzatore, quindi non vi è un’azione d’imput diretta fra utilizzatore e lo strumento utilizzato, e non vi è alcun imprinting diretto.

### -A pelle:

L’Exerichip viene installato sulla pelle dell’utilizzatore, e l’innesto avviene sulla superficie cutanea del suddetto. Questo tipo di innesto permette il funzionamento degli Exerichip di primo grado. L’imput è diretto fra utilizzatore e funzionamento della caratteristica innestata, e l’imprinting di allegazione è parziale (può ancora essere dislocato ed utilizzato su un altro soggetto).

### -Sottopelle:

L’Exerichip viene installato sotto la pelle o (lievemente in superficie della medesima) dell’utilizzatore, e l’innesto avviene sulla superficie cutanea e sottocutanea del suddetto. Questo tipo d’innesto permette il funzionamento degli Exerichip di primo e secondo grado. L’imput è diretto fra utilizzatore e funzionamento della caratteristica innestata, e l’imprinting di allegazione è semi-parziale (può ancora essere dislocato ed utilizzato su un altro soggetto, ma con enorme fatica e non se il soggetto possiede l’Exerichip da tempo).

### -Organico:

L’Exerichip viene installato e innestato in un organo dell’utilizzatore. Questo tipo d’innesto permette il funzionamento degli Exerichip di primo, secondo e terzo grado. L’imput è diretto fra utilizzatore e funzionamento della caratteristica innestata, e l’imprinting di allegazione è semi-totale (può essere dislocato ed immesso in un altro soggetto solamente se: l’Exerichip non è installato ed innestato da tempo in quell’organo del soggetto; se l’organo viene rimosso dal soggetto; se avviene una pulizia genetica nell’Exerichip).

### -Sanguineo:

L’Exerichip viene installato e innestato direttamente nel sangue dell’utilizzatore (sottoforma di hardware liquido). Questo tipo d’innesto permette il funzionamento degli Exerichip di primo, secondo, terzo e quarto grado. L’imput è diretto fra utilizzatore e funzionamento della caratteristica innestata, e l’imprinting di allegazione è totale (non può essere dislocato in nessun modo). L’Exerichip non può essere neutralizzato se non viene privato il soggetto di tutto il sangue a disposizione.

### -Genetico/Existenzialis:

L’Exerichip viene installato e innestato direttamente nel dna dell’utilizzatore, rendendo assoluto l’imput e l’impriting. Non può essere dislocato in nessun modo e non può essere neutralizzato se non con la morte stessa del soggetto.

## GRADI DEGLI EXERICHIP

### -Primo grado:

La capacità innestata agisce sulla superfice del soggetto, dandogli capacità/caratteristiche che si rispecchiano nella superficie. In pratica possono permettere ad esempio potenziamenti di resistenza sulla pelle, di velocità per via della stimolazione cutanea che a sua volta indirettamente spinge i muscoli a reagire più velocemente; di inserimento di dati/nozioni se installato nella superficie del cranio ecc. Questo tipo di Exerichip è più vulnerabile poiché può essere facilmente distrutto essendo che è praticamente all’esterno ed attaccato sulla superficie dell’utilizzatore, inoltre il soggetto perderebbe totalmente ed istantaneamente la nozione ottenuta (se si tratta di Exerichip Ukautroveas) e/o la capacità/caratteristica.

### -Secondo grado:

La capacità innestata agisce sia sulla superfice sia sulla parte parzialmente profonda del soggetto, dando capacità maggiori rispetto a quelle di primo grado poiché possono influenzare anche la muscolatura del soggetto, quindi permettendo potenziamenti anche profondi sulla struttura del soggetto (ad esempio un notevole aumento muscolare). Se un Exerichip Ukautroveas venisse installato a secondo grado nel cranio del soggetto, innesterebbe più nel profondo l’informazione al soggetto, quindi rendendola più intrinseca anche nel caso in cui Exerichip venisse distrutto, ovvero manterrebbe parzialmente l’informazione nel cervello del soggetto, tuttavia questo non vale con gli Exerichip che donano capacità/caratteristiche, poiché in quel caso la capacità verrebbe distrutta con la distruzione del Exerichip, anche se il decadimento della capacità avverrebbe lentamente e non subito. In parole povere: distruggi un Exerichip di secondo grado, nel caso di quelli che trasmettono nozioni/esperienza, la nozione si perde solo in parte; nel caso in cui si tratta di Exerichip che danno caratteristiche/capacità, le capacità si perdono ma lentamente (distruggendo ad esempio exerichip che rende un tizio super muscoloso, quel tizio si “sgonfierà” lentamente e non subito).

### -Terzo grado:

Essendo Exerichip installato in un organo, innesto sarà molto più efficiente e profondo, quindi i potenziamenti e/o le nozioni trasmesse saranno maggiori. In questo caso, la distruzione del Exerichip è molto più difficile almeno che non venisse distrutto direttamente l’organo o non verrebbe estratto chirurgicamente; nel caso di Exerichip Ukautroveas bisognerebbe distruggere il cervello, quindi l’utilizzatore morirebbe, ma nel caso in cui avvenisse un estrazione chirurgica, parte dell’informazioni rimarrebbe; nel caso invece di altri Exerichip, la distruzione dell’organo o la rimozione chirurgica porterebbe anche in questo caso ad un lento declino delle capacità/caratteristiche del soggetto.

### -Quarto grado:

Gli Exerichip di quarto grado sono tutti quelli che sono stati installati ed innestati all’interno del sangue o del dna, in pratica nella parte più profonda dal punto di vista biologico. I potenziamenti sono tali da cambiare radicalmente la struttura anatomica del soggetto, e permettono capacità al di là degli altri Exerichip di grado inferiore, inoltre neutralizzarli/distruggerli risulta molto più difficile se non in teoria impossibile, almeno che non si uccida il soggetto (nel caso di un innesto nel dna, anche se in pratica le capacità Mahirnintiche, divine o avanzate tecnologie del dna potrebbero in verità distruggere un Exerichip di questo tipo, ma ovviamente lo si definisce l’impossibilità secondo i canoni Itrachelxiani fatta eccezione di certe situazioni; però è effettivo che il dislocamento per riposizionarlo ad un altro soggetto risulterebbe comunque impossibile).

NB: un soggetto può avere diversi tipi di Exerichip di gradi differenti, ad esempio un soggetto può avere un braccio modificato grazie ad un Exerichip di quarto grado e solo in quel braccio, ed insieme a ciò un Exerichip di terzo grado nel cuore che gli permette di pompare più sangue nei muscoli in modo da avere un fisico più possente e più potente e a sua volta un Exerichip di secondo o primo grado che gli crea una schermatura di protezione.

## BATTERIA EXERICHIP

/aa (0%) /ab(1%) /ac (2%) /ad (3%) /ae (4%) /af (5%) /ag (6%) /ah (7%) /ai (8%) /aj (9%) /ak (10%) /al (11%) /am (12%) /an (13%) /ao (14%) /ap (15%) /aq (16%) /ar (17%) /as (18%) /at (19%) /au (20%) /av (21%) /aw (22%) /ax (23%) /ay (24%) /az (25%) /ba (26%) /bb (27%) /bc (28%) /bd (29%) /be (30%) /bf (31%) /bg (32%) /bh (33%) /bi (34%) /bj (35%) /bk (36%) /bl (37%) /bm (38%) /bn (39%) /bo (40%) /bp (41%) /bq (42%) /br (43%) /bs (44%) /bt (45%) /bu (46%) /bv (47%) /bw (48%) /bx (49%) /by (50%) /bz (51%) /ca (52%) /cb (53%) /cc (54%) /cd (55%) /ce (56%) /cf (57%) /cg (58%) /ch (59%) /ci (60%) /cj (61%) /ck (62%) /cl (63%) /cm (64%) /cn (65%) /co (66%) /cp (67%) /cq (68%) /cr (69%) /cs (70%) /ct (71%) /cu (72%) /cv (73%) /cw (74%) /cx (75%) /cy (76%) /cz (77%) /da (78%) /db (79%) /dc (80%) /dd (81%) /de (82%) /df (83%) /dg (84%) /dh (85%) /di (86%) /dj (87%) /dk (88%) /dl (89%) /dm (90%) /dn (91%) /do (92%) /dp (93%) /dq (94%) /dr (95%) /ds (96%) /dt (97%) /du (98%) /dv (99%) /dw (100%)/

NB: le percentuali da 0% a 100% sono state messe per far capire come funziona le percentuali con la batteria del Exerichip, ma in verità il funzionamento non è il classico 0 fino a 100

La batteria degli Exerichip è costituita da “AA” (che corrisponde a 0) fino ad arrivare a “DW” (che corrisponde a 100). Una batteria del Exerichip inizia per appunto a DW e man mano che viene utilizzata si scarica fino a raggiungere AA. Lo Scaricamento degli Exerichip avviene a prescindere dal grado e dall’innesto, ma cambia il modo di come viene caricata. Nel caso di Exerichip di primo e secondo grado è necessario caricarli attraverso un “Ixuctorius” (che sarebbe una sorta di barra con una punta simile ad una sorta di chiavetta usb e l’altra punta è praticamente un filo che si attacca classicamente ad una presa) essendo che Exerichip è esterno o semi esterno; nel caso di Exerichip di terzo grado avviene attraverso un “Lauxierum” (è una sorta di cabina in cui entrandoci fa un processo simile ad una radiografia, ma con la differenza che il procedimento è più lungo e i particolari raggi emanati che caricano Exerichip devono colpire precisamente il punto del suddetto); riguardo invece gli Exerichip di quarto grado, in quel caso sono i nutrimenti veri e propri del soggetto a generare energia per gli Exerichip.

Quando un Exerichip si scarica, le funzioni del Exerichip si disattivano ed il soggetto non può usare le caratteristiche volute. Se si tratta di Exerichip di nozioni/conoscenze (quindi Ukautroveas), le nozioni apprese potrebbero essere riassorbite dal Exerichip attraverso un processo sinaptico collaterale. Per quanto riguarda modifiche corporee evidenti (tipo la modifica di un braccio molto particolare), se l’exerichip è disattivato, la modifica potrebbe regredire lentamente se non creare effetti collaterali (prendendo nuovamente l’esempio del braccio modificato, potrebbe appunto ritornare normale lentamente come se exerichip fosse stato distrutto, oppure generare effetti collaterali come il rigetto del braccio stesso (quindi ci perde il braccio), oppure va in necrosi e altre cose del genere).

A prescindere da quanto sia avanzata la capacità innestata o dal grado, ogni Exerichip dovrà essere caricato almeno ogni 96 ore.

A seconda della qualità degli strumenti di ricarica, un Exerichip a prescindere può essere caricato in pochi minuti od in due o tre ore.

## ATTIVAZIONE DELLA FUNZIONE DI “MASSIMO POTENZIALE”

È una funzione utilizzata di solito per pochissimo tempo e solo quando la batteria è carica o mezza carica, poiché se viene utilizzata quando è al di sotto del 49% (quindi a BX), I.A presente nel Exerichip avvertirà che attivare la funzione di massimo potenziale porterebbe ad effetti collaterali se non perfino al suicidio o all’autodistruzione del Exerichip, ed avverte il soggetto se è sicuro di proseguire o meno, se il soggetto decide di proseguire, più è basso la carica della batteria, più i rischi aumentano, tuttavia aumenta però il sovraccarico della batteria al punto da rendere il massimo potenziale superiore, nel senso che se per ipotesi si facesse la follia di utilizzare il massimo potenziale al 1% o addirittura al 0%, per quanto questo sia pericolosissimo e porterebbe il soggetto a morte sicura o comunque a sovraccaricare Exerichip fino a distruggerlo, sfrutterà il potenziale massimo del Exerichip molto di più di farlo al 50% della carica; nel caso in cui il massimo potenziale è utilizzato oltre il 50%, allora non si corrono i rischi, ma il consumo della batteria sarà raddoppiato fino a punto ad arrivare a 49% dove la funzionalità di massimo potenziale si disattiva e I.A chiederà se procedere con la solita avvertenza sopra citata.