Dhampirs

**Sous-races** | Aucunes

Enfants à demi-vivants de vampires mis au monde par des femmes humaines ou elfes, les dhampirs sont les rejetons de l’horreur et de la tragédie. On s’interroge souvent sur les circonstances de leur conception, mais on les comprend rarement, car les mères mortelles ne survivent presque jamais à leur naissance. Celles qui y parviennent abandonnent souvent leurs monstrueux enfants et refusent d’aborder le sujet. Néanmoins, certains supposent que les dhampirs sont le résultat d’un accouplement entre les femmes mortelles et les vampires, d’autres soutiennent qu’ils se forment lorsqu’une femme enceinte est mordue par un vampire. Certains érudits particulièrement zélés contestent même le statut de race unique des dhampirs, les voyant plutôt comme des humains souffrant de quelque épouvantable affliction. Cette hypothèse est en effet soutenue par l’apparente incapacité des dhampirs à se reproduire, leurs enfants étant inévitablement humains (généralement des ensorceleurs de lignage mort-vivant)

## Caractéristiques

Les dhampirs ont peu de compagnons proches, sinon aucun. En fin de compte, la majorité des dhampirs Mauvais voient leurs alliés comme de simples outils ou de la chair à canon. Les êtres qu’ils jugent utiles sont évalués selon leurs mérites en tant qu’individus, non en fonction de leur race. Néanmoins, même avec ceux auxquels ils s’attachent, la plupart des dhampirs se montrent maussades et réservés. Certains craignent que les persécutions dont on les accable se retournent contre leurs compagnons, tandis que d’autres ont peur de se laisser un jour submerger par leur soif de sang et de s’en prendre à leurs amis. Dans tous les cas, nouer des liens avec un dhampir conduit presque toujours à une fin malheureuse.

### **Physique sculptural**

Grands et minces, la musculature bien dessinée, les dhampirs ressemblent à des humains sculpturaux à la beauté étrange. La couleur de leurs cheveux, de leurs yeux et de leur peau est une version déroutante de celles de leur mère ; beaucoup sont d’une pâleur épouvantable, notamment à la lumière du soleil, tandis que ceux qui ont un teint plus foncé ont souvent une peau couleur d’ecchymose. Si beaucoup de dhampirs peuvent se faire passer pour des humains dans les conditions idéales, leurs traits sont inévitablement plus prononcés et ils se déplacent avec une grâce d’une fluidité surnaturelle. Tous les dhampirs ont de longues incisives. Ce ne sont pas de véritables crocs, mais ces dents sont suffisamment tranchantes pour faire couler le sang, et beaucoup souffrent d’un désir répréhensible de se laisser aller aux plaisirs sanguinaires malgré le fait que de tels actes n’offrent aucun avantage d’ordre physique.

### **Éternels étrangers**

Les dhampirs n’ont pas de culture qui leur soit propre, ni de territoire connu, ni même de communauté. Souvent mis au monde en secret et abandonnés dans des orphelinats ou aux limites de la ville pour y mourir, ils ont tendance à vivre en solitaires, comme exilés ou comme parias. Ils apprennent les croyances et les enseignements de la région où ils grandissent et adoptent d’autres philosophies au cours de leur vie compliquée. Leur capacité à s’adapter à une vérité de circonstances fournit aux dhampirs un camouflage social qui les dissimule aux yeux des prédateurs et des proies. En de rares occasions, il arrive que les dhampirs se rassemblent en petits groupes ou en cabales consacrés à la résolution de leurs problèmes communs. Même ainsi, les philosophies de ces groupes reflètent les intérêts de chacun des individus impliqués, non d’une quelconque culture dhampir commune.

### **Rejetons du mal**

Les dhampirs étant des rejetons du Mal, peu de races les voient d’un bon oeil. Ils partagent une certaine attirance pour les sang-mêlés, que leur sinistre ascendance met également à l’écart de la société humaine, notamment les tieffelins et les demi-orques. Les humains les considèrent avec un mélange de peur et de pitié, mais ces émotions se transforment souvent en haine et en violence. Les autres races humanoïdes, comme les nains, les elfes et les halfelins, les rejettent tout simplement. De la même manière, les dhampirs ressentent une répugnance profondément ancrée en eux à l’égard des créatures vivantes : cette haine trouve son origine dans la jalousie et est nourrie par la frustration.

## Traits

Les Dhampirs sont souvent jaloux des hommes ou des elfes. Ils n'aiment l'indifférence qu'ils leur sautent aux yeux dans leurs paroles.

* **Augmentation de capacité.** Votre Charisme augmente de 2.

* **Amélioration physique**. La transformation d'un mortel en vampire offre une multitude d'améliorations physiques, comme la force, la vitesse et l'agilité, et vous avez hérité une partie de cette amélioration de votre parent mort-vivant. Votre choix de score parmi Force, Dextérité ou Constitution augmente de 1.

* **Âge.** Les dhampirs mûrissent à peu près au même rythme que les humains mais ne vieillissent pas plus après avoir atteint la maturité, et ils ne meurent pas de vieillesse.

* **Alignement.** Comme pour les humains, l'alignement d'un dhampir est uniquement déterminé par l'individu, bien qu'en raison de leur héritage unique et du traitement ultérieur par la plupart du monde, ils tombent facilement dans le mal, et ils tendent également légèrement vers des alignements chaotiques.

* **Taille.** Les dhampirs sont de taille similaire à un humain. Votre taille est moyenne (M).

* **Vitesse.** Votre vitesse de base est de 9 mètres.

* **Vision dans le noir.** Vous pouvez voir dans une lumière tamisée à moins de 20 mètres de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière tamisée. Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans l'obscurité, seulement les nuances de gris.

* **Morsure de vampire.** Vous avez la possibilité de faire une attaque par morsure contre une créature consentante, une créature qui est charmée ou que vous maintenez sous une prise. Vous pouvez utiliser votre force ou votre dextérité pour le jet d'attaque de votre morsure. Sur un coup, votre morsure inflige des dégâts nécrotiques égaux à 1d6 plus le modificateur de capacité utilisé pour lancer le jet d'attaque. Vous pouvez également choisir de gagner des points de vie temporaires égaux à la quantité de dégâts nécrotiques infligés par cette attaque. Vous pouvez gagner des points de vie temporaires de ce trait un nombre de fois égal à votre bonus de compétence. Toutes les utilisations étendues de cette fonctionnalité sont restaurées après un long repos.

* **Regard vampirique.** Votre regard a la capacité de charmer les autres.

* **Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une autre langue de votre choix.