recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bloody Mary Lesca

## Fiche personnage

1) Etat civil:

**Nom:** Lesca.

**Prénom:** Mary.

**Surnom:** Bloody.

**Age:**24 ans.

**Taille**:1.75 m.

**Poids:**80 kg.

**Race:** Humaine.

**Pays:** Valtakunta.

**Métier:** Captaine Pirate.

**Descripton physique:** Une femme avec une peau bronzée par le soleil du large. Elle a de longs cheveux noirs qu'elle laisse tomber sur ses épaules. Elle a les yeux aussi noirs que son regard. Cette femme est visiblement bien charpentée et en pleine forme.

2) Caractéristiques:

**Physique:200.**

Perception:60.

Agilité:70.

Force:70.

 **Mental:190.**

Volonté:60.

Intelligence:50.

Magie:80.

**Social:110.**

Autorité:50.

Charisme:40.

Relationnel:20.

3) Compétences:

-Négociation:30.

-Soif de sang:25.

-Commandement:20.

-Survie:20.

-Intimidation:20.

-Premiers soins:30.

4) Magie: Ombres et ténèbres.

-Création d'ombres et d'ombre.

-Boules d'ombre et de ténèbres.

-Illusions.

-Bouclier ténèbreux.

-Hache.

-Arc et 8 flèches.

-Couteau.

Armure: Cuir.

Equipement:

-1 gourde d'eau.

-1 couverture.

-1 corde et 1 grappin.

-Viande et légumes séchés.

-1 boussole et 1 compas.

-1 carte.

-1 bouteille de rhum.

**Forme d'éveil:** Un grand corbeau-vautour d'ombre.

6) Langues:

-Humain.

-Valtakuntien.

-Guojien.

Et voici la version pour le scénario Mélancolie ou elle accompagne Ornella et Ghen à la recherche de Kuld Valgus, le frère d'ornella:

2-2) Compétences:

 mental: 80.

Instinct: 70.

Connaissances: 60.

Social: 40.

Force: 70.

Finesse: 40.

Endurance: 60.

3-2) Talents:

-Négociation/ Commerce: 15.

-Survie: 10.

-Intimidation/ Bluff: 10.

-Premiers soins: 10.

-Soif de sang: 15.

## "Bloody" Mary Lesca

Descendante du Vampire Dracus, Mary a eu la chance d'echaper a la "malédiction" du sang des Lesca, et vivait une vie simple... Mais qui ne lui suffissait pas, un jour elle decouvrit un vieu navire qui dégageait une sorte d'aura maléfique, le navire s'emblait l'appeler a lui...

C'est a ce moment la qu'elle eu une sorte de revelation, elle voulais naviguer, etre libre d'aller ou elle voulais...

Elle s'est engager sur un bateau pirate, et au bout de une années, après multe peripeci et un naufrage, alors qu'elle était coincé sur une îles avec son capitaines et d'autres membres de l’équipage ayant miraculeusement survécu, elle le vue, ce navire qu'elle avait vu un ans plus tôt, il était la, dans le même état que la première fois qu'elle l'avais vue, échoue, en piteux état, mais que faisait il la ?
Mecha Samurai

## Rang et Pouvoirs

Il est 23e du classement A du comité des héros.
Il possède un blindage ultra-résistant et des moteurs utilisant les technologies les plus avancées pour se mouvoir. Il manie une lame en osmium énorme, extrêmement puissante, qu'il peut de plus charger d'un courant électrique, en puisant dans ses réserves de puissance. Il possède une IA avancée pour la technologie de l'époque mais tout de même très simple par rapport à celles d'autres héros tels que Avalon.
Il est très efficace et pragmatique dans ses missions, et va toujours droit à son but, quitte à sacrifier quelques personnes. Il est très puissant en combat rapproché, mais sa force vient plus de sa taille que de sa sophistication.

## Identité

Identité privée : Warlord Robot Prototype Mk.I codeB13a

Son IA simple et ses comportements parfois étranges, hérités de son passé de machine de guerre, n'attisent pas la confiance, et on doute souvent de sa capacité à émettre ne serait-ce que les émotions les plus simples. On remet régulièrement sz place au Comité pour cette raison mais sa puissance lui a toujours permis de rester.
Confused Thief

*"Under the Usurper, the world fills with the untalented."*

## Event

If the player has less than 15 Food and less than 15 Gold:

*In the forest, a man in embarrassing green tights is casually preparing a human-sized net trap. He waves cheerfully as you pass.*
**Encounter ends.**
If the player has at least 15 Gold:

*A net sweeps you and [your Companion] up into a tangle of elbows and awkward knee angles - a trap! A man in embarrassing green tights strolls toward you.*
*"Ho there, moneybags!" He twists his moustache debonairly and trips over his own feet. "You wouldn't mind if I share your wealth with those less fortunate, would you?"*
**Chance Cards Gambit** (1 40 Gold Gain Card, 2 15 Gold Pain Cards, 1 15 Food Pain Card)
40 Gold Gain
*"Wait!" He stops you from reaching for your gold.*
*Counting on his fingers, he finally hands you a sack heavy with gold.*
**The player gains 8 Fame.**
**The player acquires the 40 Gold Gain Card.**
15 Gold Pain
*With his sword at your throat, you are forced to pass your coins through the net. This takes a while, as he insists you do it one-handed while he nervously eyes your weapon.*
**The player suffers the 15 Gold Pain.**
15 Food Pain
(insert text here)
Huge Success: (only possible with Eternal Hope)
*"Wait!" The thief scratches his head as if coming to some conclusion. "have this!"*
**Player gains 8 fame**
**Player receives one equipment card.**
*There is an awkward few moments as he struggles to push the equipment through the netting, before he gives up and drops it on the ground.*

*He moves to release you from the net, but stops, chiding himself. He uncomfortably bids you farewell, leaving you alone to disentangle yourself.*
If the player has less than 15 Gold but at least 15 Food:

*A net sweeps you and [your Companion] up into a tangle of elbows and awkward knee angles - a trap! A man in embarrassing green tights strolls toward you.*
*"Given the famine, how did you come by that many seed-cakes?" He pokes your haversack with his sword.*
*The gesture is rendered somewhat less impressive when his weapon gets caught in the net.*
**Chance Cards Gambit** (1 40 Food Gain Card, 2 15 Food Pain Cards, 1 15 Gold Pain Card)
40 Food Gain
*"Wait!" He stops you from reaching for your food.*
*Deep in thought, he finally reaches a decision. "Here!" He procures a packet of cherry buns and hands it to you.*
**The player gains 8 Fame.**
**The player acquires the 40 Food Gain Card.**
15 Food Pain
(insert text here)
15 Gold Pain
(insert text here)
Huge Success: (only possible with Eternal Hope)
*"Wait!" The thief scratches his head as if coming to some conclusion. "have this!"*
**Player gains 8 fame**
**Player receives one equipment card.**
*There is an awkward few moments as he struggles to push the equipment through the netting, before he gives up and drops it on the ground.*

*He moves to release you from the net, but stops, chiding himself. He uncomfortably bids you farewell, leaving you alone to disentangle yourself.*
Ghen Dwin

1) Etat civil:

**Nom:** Dwin.

**Prénom:** Ghen.

**Age:** 100 ans.

**Taille:** 2m de haut, 1.50 de large et 115 de long.

**Poids:** 300 kg.

**Sexe:** Masculin.

**Race:** Dragon.

**Métier:** Etudiant et chercheur en sciences sociales et psychologie.

**Pays:** Empire Diguo/ République de Guojia (zone frontière).

2) Description physique:

Ghen est un jeune dragon très curieux avec la peau vert foncée avec des reflets bleus et des yeux jaunes oranges pétillants trahissant sa soif de connaissance et sa curiosité. Par sa nature de dragon il est imposant mais sait se montrer attentif et à l'écoute.

3) Caractéristiques:

**Physique: 160.**

Perception: 40.

Force: 60.

Agilité: 60.

**Mental: 210.**

Volonté: 60.

Intelligence: 80.

Magie: 70.

4)Compétences:

- Psychologie: 40.

-Zenitude: 25.

-Instinct: 30.

-Sommeil léger: 25.

-Endurance: 20.

5) Magie: Eau et électricité.

-Sculpture de l'eau et de la glace.

-Soins par l'eau.

-Drain et don d'énergie.

-Bouclier électrique.

-Camouflage aquatique.

-Projectiles d'eau et d'électricité (il peut choisir l'un ou l'autre ou les deux).

6) Equipement:

-Viande et légumes séchés.

-1 silex.

-1 gourde d'eau.

-1 grande couverture.

-1 corde.

- 1 carte.

- 1 boussole.

Pour se battre il utilise son dracosouffle et sa force physique (griffes rétractiles, queue puissante et crocs).

7) Langues:

- Draconique.

-Guojien.

-Valtakuntien.

-Teikokukien.

Et voici la version pour le scénario Mélancolie ou il accompagne Ornella et Mary à la recherche de Kuld Valgus, le frère d'Ornella.

3-2) Compétences:

Mental: 80.

Instinct: 50.

Connaissances: 90.

Social: 40.

Force: 60.

Finesse: 30.

Endurance: 70.

4-2) Talents:

-Psychologie: 15.

-Sérénité/ Aplomb: 20.

-Sommeil léger: 15.

-Orientation: 10.
Les Clés du Succès

Les Clés du Succés est un journal à la fois people et a sensation qui a été crée par Rungham Ulouins puis repris par son fils, Bodrick Ulouins. Ce journal vise toute les personnes célèbres et influentes et utilise diverses méthodes pour obtenir ses informations. Des méthodes légales comme la demande d'interview, assister à des conférences de presse... mais aussi la corruption de membres proches de leurs cibles ou de l'espionnage.

Rungham Ulouins centrait surtout sont journal sur les petits travers des célébrités puis à étoffer ses articles en s'intéressant aussi à ceux des humanoïdes influents dans la sphère politique et économique. Son fils, Bodrick Ulouins élargie d'avantage ses cibles en titillant aussi la pègre et d'autres sphères moins connues comme le monde culturel, juridique ou scientifique.

Ce journal a une clientèle stable et fonctionne avec une équipe de deux journalistes salariés et un pigiste. Son siège social est à Paolam Valo, la capitale de Valtakunta et il est diffusé à travers l'archipel.
Rimghoud Sheeaz'Din

1) Etat civil:

**Nom:**Sheeaz'Din.

**Prénom:** Rimghoud.

**Age:**28 ans.

**Sexe:** Masculin.

**Race:** Elfe.

**Taille:** 2,15m.

**Poids:** 55 kg.

**Pays:** désert de Balaad.

**Métier:** Paysan à la recherche d'un endroit pour se reconstruire. Mari d'Eldoxia.

**Description physique:** Rimghoud est un elfe maigre par privation de nouriture. Il a la peau grise bien bronzée par le solei, les yeux jaunes oranges et de longs cheveux châtains clairs aux reflets verts.

2) Compétences:

Mental: 60.

Instinct: 50.

Connaissances: 60.

Social: 60.

Force: 50.

Finesse: 70.

Endurance: 70.

3) Talents:

-Sens de la terre: 20.

-Dur à la tâche: 20.

-Conteur: 20.

- Lance.

-Arc et 3 flèches.

- 1 couteau.

Equipement:

- de la viande et des légumes séchés.

- 1 gourde d'eau.

- quelques outils agricols.

- 1 couverture.

- 1 corde.

- 1 silex.

-Elfe.

-Balaadien.

**Particularités:**

-Affaiblissement général.

-Graves traumatismes.
Kuld Valgus

## Prince de Valtakunta

Kuld est le fils de Raha Valgus et le petit frère jumeaux d'Ornella, il est le prince de Valtakunta, c'est un jeune homme a la peau blanche aux yeux et aux cheveux de la couleur de l'or, c'est un mage guerrier elementaliste, maitrisant la lumière et l'or, il utilise beaucoup plus l'Or.

## Fiche personnage

Nom : Valgus

Prenom : Kuld

Age : 19-20

Occupation : Prince, Aventurier

Ok donc stats 420 points

Mental 70

Instinct 70

Connaissance 90

Social 30

Force 30

Finesse 65

Endurance 65

Talent

Education martiale +15

Education magique +15

Education princière +15

Magie Lumière et Or

Modelage de l'or

Soin de lumière

Kuld disparu au cour de son Aventure avec la belle Silvi, cette dernière a fait quelquechose pour sauver Kuld du sorcier masqué qui voulais leurs dérobé la couronne d'Agni lorsque qu'ils se trouvais dans la ville de Ma'ad dans le désert de Balad... Kuld se réveil dans un désert inconnu.
Jiliam Ghol

Voici la fiche de personnage de Jiliam Ghol, personnage de Fire Enblem au niveau 3.

1) Etat civil:

**Nom:**Ghol.

**Prénom:** Jiliam.

**Age:**19 ans.

**Taille:** 1.78 m.

**Poids:** 70 kg.

**Race:** Humain.

**Pays:** Royaume de Valtakunta.

**Métier:** Soldat, accompli son service militaire.

**Description physique:** Un jeune homme grand, blonds aux yeux bleux, mince et musclé. Il a es cheveux court et une barbe courte et mal rasée. Son uniforme est toujours propre.

2) Caractéristiques:

**Physique:200.**

Perception:80.

Agilité:70.

Force:50.

**Mental:130.**

Volonté:60.

Intelligence:70.

Magie:0.

**Social:120.**

Autorité:30.

Charisme:50.

Relationnel:40.

2-2)Compétences (scénario Mélancolie):

Mental: 70.

Instinct: 70.

Connaissances: 50.

Social: 60.

Force: 60.

Finesse: 60.

Endurance: 50.

3-1) Compétences:

-Vitesse/Furtivité:30.

-Rage:30.

-Survie:20.

-Répare tout:20.

-Premiers soins:20.

3-2) Talents: (version Mélancolie):

-Vitesse/ Furtivité: 11.

-Rage: 11.

-Survie: 11.

-Répare tout: 11.

-Premiers soins: 11.

-Tactique/ Stratégie: 5.

-Une épée.

-Une lance.

-Un arc avec carquois et 6 flèches.

**Armure:**

-Plaques légères.

-Bouclier rond.

**Monture:** Un grand destrier de guerre blanc.

Equipement:

-Rations militaires.

-Flasque d'alcool.

-Bandes de tissu.

-1 carte de la région.

-1 boussole.

-1 gourde d'eau.

-1 corde.

-1 uniforme de rechange.

-1 couverture.

-1 morceau de silex.

5) Langues:

-Humain.

-Valtakuntien.

- Guojien (rudiments).
Poulpe des Enfers.

Le poulpe des enfers vit dans les mers et lacs de magma que l'on trouve aux Enfers. Il possède 8 grandes tentacules pouvant atteindre les 10 mètres et une grande tête mesurant 1 mètre de diamètre. Sa peau est écailleuse et peut aller du rouge sang au brun rouge en passant par l'orange, le rouge orange ou le roux. Il est carnivore et vit en solitaire. Ses yeux varient du noir le plus sombre au bleu sombre.

Il chasse en solitaire tout ce qui passera à sa portée, sur terre ou dans le magma. Il peut sortir du magma et se déplacer très lentement sur terre donc restera à quelques dizaines de mètres du magma. Ses puissantes tentacules peuvent étouffer et broyer de gros animaux ou des humanoïdes tels que les orcs ou de gabarit plus petit. Il évitera de s'en prendre à un minotaure des enfers, un démon trop imposant, un colosse ou un géant.

Il possède une très bonne vision et peut lancer des traits de feu ou électrique avec ses yeux. Il peut aussi faire venir des ondes électriques contre ses écailles pour assommer les victimes qu'il aurait du mal à étouffer. la femelle et le mâle ne vivent ensemble que lors de la période de reproduction et la femelle élèvera seule ses petits puis les chassera une fois adultes. Ces animaux se méfient des démons car ils peuvent les capturer pour s'en servir au combat.
Arezu Ervesh

Voici la fiche de personnage d'Arezu Ervesh, personnage du scénario Fire Enblem porté disparu.

1) Etat Civil:

**Nom:** Ervesh.

**Prénom:** Arezu.

**Age:** 27 ans.

**Race:** Humaine.

**Poids:** 61 kg.

**Taille:** 1m77

**Pays:** Guojia ( République de Guojia).

**Métiers:** Un peu tout, voyageuse.

**Description physique:**

Grande femme à la peau légèrement hâlée, des cheveux noirs épais, tressée. Un visage pas particulièrement joli, mais enjoué et ouvert, ce qui lui donne un certain charme. Elle est mince, mais imposante de par son assurance. Sa voix porte loin.

2) Caractéristiques:

**Physique: 170.**

-Perception: 70.

-Agilité: 60.

-Force: 40.

**Mental: 130.**

-Volonté: 70.

-Intelligence: 60.

-Magie: 0.

**Social: 150.**

-Autorité: 40.

-Charisme: 40.

-Relationnel: 70

3) Compétences:

- Curiosité : 30.

- Art martiaux : 40.

- Instinct : 20.

- Survie : 30.

4) Armes et équipement:

Armes: Elle-même.

Armure: Armure de cuir légère.

Equipement:

Un couteau.

Une gourde.

Une couverture.

Un morceau de silex.

Une corde.

Trois élastiques.

Une boussole.

Des épices de différents pays.

Des herbes médicinales et des bandages.

Des semelles de rechange.
Wendalae Arumk

Voici la fiche de personnage de Wendalae Arumk pour le scénario Mélancolie au niveau 1.

1) Etat civil:

**Nom:** Arumk.

**Prénom**: Wendalae.

**Age:** 18 ans.

**Poids:** 8.2 kg.

**Taille:** 82 cm.

**Race:** Gnome.

**Pays:** Empire Diguo/ République de Guojia.

**Métier:** étudiante en géologie, sciences naturelles et histoire.

**Description physique:** Une jeune gnome tout juste sortie de l'adolescence. Elle a la peau bronzée par le soleil, les cheveux noirs avec des reflets roses coupés courts. Elle a les yeux verts emeraude en amandes. Pour une gnome, elle est un peu ronde et un poil grande.

2) Compétences pour Mélancolie:

Mental:80.

Instinct:70.

Connaissances:90.

Social:40.

Force:20.

Finesse:55.

Endurance:65

3) Talents:

-Herboristerie/Alchimie:15.

-Répare tout:15.

-Premiers secours:10.

-Recherche/Fouille:20.

4) Caractéristiques pour le scénario Fire Enblem 2:

**Physique: 310.**

Force: 50.

Agilité: 70.

Dextérité: 70.

Constitution:60.

Instinct: 70.

**Mental: 340.**

Volonté: 70.

Intelligence: 65.

Connaissances: 65.

Perception: 70.

Magie: 70.

**Social: 250.**

Charisme: 60.

Discernement: 70.

Empathie: 70.

Réseau: 20.

Codes: 30.

5) Compétences pour Fire Enblem 2:

-Herboristerie/Alchimie: 10.

-Répare tout/Recycle tout: 5.

-Premiers soins: 10.

Recherche/ Fouille: 5.

Géologie/ Archéologie: 10.

6-1) Magie: **Clairvoyance:** (Fire Enblem 2)

-Sent arriver le danger.

-Visualise le passé et l'avenir récent.

-Lecture des pensées simples et conscientes.

-Rêves prémonitoires (passif).

-Divination.

-Anticipation des réactions.

6-2) Magie: **Clairvoyance.** (Mélancolie)

-Sent le danger. (passif).

-Visiualise le passé et l'avenir récent. (1 psy).

-Rêves prémonitoires ( passif).

-Divination. (2 psy).

-4 dagues.

- 1 épée courte.

-1 pistolet gnome et 20 balles.

- 1 boomerang.

Armure: Cuir.

Equipement:

-1 gourde d'eau.

-1 sac d'herbes.

-1 morceau de silex.

-1 couverture.

- Du matériel de prélèvements ( 1 loupe, 1 pinceau, 1 petite pelle et du tissu).

-Matériel d'écriture (1 plume, de l'encre et du parchemein).

-1 boussole.

-1 corde.

8) Langues:

-Gnome.

-Guojien.

-Draconique (rudiments).

9) Particularités:

-Gère de graves traumatismes liés à son séjour dans le désert de Balaad.

-Mère adoptive d'une orpheline humaine trouvée dans le désert.
Special Items

Special Items are a particular type of item that shows up in a few places in *Hand of Fate 2.* Special Items can be identified by the word "Special" at the top of their information when examined. Most of these items are cursed, or blessed, and the player cannot discard them outside of particular, plot-related circumstances. These items are also unique to particular challenges or encounters.

While many of them are technically the sort of items that would be considered equipment, they cannot be considered as such. The player does not wear or wield them in combat, and they offer nothing to the player other than a curse or blessing, or sometimes nothing at all.

When acquired, these items are stored in the Blessings and Curses section of the player's inventory, though they cannot be considered Blessing Cards or Curse Cards either.

## List of Special Items

* Bounty
* Cursed Helm of Ogagu
* Delivery List
* Drak's Ring
* Dusty Doll
* Half of Edesia's Charm
* Loan Debt
* Ragnar's Cursed Blade
* Ravages of Time
* Silver Potency
* The Goblet
* The Dagger
* The Pentacle
* The Sceptre
* Torrin's Plate
* Treasure Map
* Witch's Cure
Deadly carousel ( Deadly )

Magnifications:

zoge 2500%

snache 3000%

zackie zeng 2400%

zory 2400%

zyclone 150%

The thrilerz 2000%

Cadaver Bear 1000%

Death angel Z-Onel ( boss + 50% magnification ) 250%+50%

Deadly carousel is almost imposible without good zombie killers

When you start every 1-5 secs zakie zeng ( zombie version of Jacky peng ) Will spawn

every 0.5 secs zoge and sanche will spawn

every 10 secs zory will spawn

when the base reaches 900,00/100,000

15 zorys will pawn

When the base reaches 500,00/100,000

a zyclone will spawn ( zombie version of cyclone )

when the base reaches 100,00/100,000

the pattern will change

every 1-5 secs zory will spawn

every 0.5 secs the thrilerz will spawn

every 10 secs Cadaver Bear will spawn

When the base reaches 50000/1M hp

Death angel Z-Onel will spawn as a boss with 50 zoge’s as a meat shield

if you take more that’s 25mins assassin bears will spawn infinitely every second
Empire Wanguo

1) Création:

L'Empire Wangguo estcrée suite à la partition en deux de l'Empire de Guojia. Il s'étend sur toute la partie sud de cet ancien empire avec comme frontière naturelle avec l'Empire Diguo l'immense chaîne de montagnes et volcans du centre du sous continent.

Il fut crée pour résoudre une crise politique qui éclata lorsque le dernier empereur de Guojia eut des jumeaux au lieu d'un seul enfant comme ce fut toujours le cas auparavant. Cette situation était contraire aux Lois Successorales qui prévoyaient que le successeur de l'empereur ou l'impératrice était son premier enfant quel que soit son sexe. Pour respécter ces lois et mettre un terme à la crise, il décida de diviser l'empire en deux parts éguales afin qu'à sa mort ne déclencha pas le chaos.

2) Organisation du pouvoir:

l'Empereur contrôle le pouvoir éxecutif et l'initiative dans le pouvoir législatif. Il est conseillé par un Conseil des Sages composé des membres de sa famille et chacun d'entre eux dirrige une des multiples adeptas qui facilitent la bonne gouvernance de l'empire. Les Sages émmettent des avis, des idées et conseillent l'Empereur (ou impératrice) mais celui ci a le dernier mot. L'empereur peut trancher tout conflit qu'on lui soumet et sa décision est sans appel.

Le pouvoir législatif est confié aux nobles qui se réunnissent dans la Chambre législative situé à proximité du palais Impérial. Ils sont chargés de rédiger les lois et les voter. L'initiative législatve appartient à l'empereur et la création de la loi la plus adaptée revient à la Chambre. La loi doit être modifiée jusqu'à ce qu'elle convienne à l'empereur. La promulgation ou l'abrogation d'une loi est réservé à l'empereur.

Dans cet empire, l'héritier est le premier enfant de l'empereur, ou impératrice régnant quel que soit son sexe. dans de rares cas, l'empereur peut nommer un autre de ses enfants comme successeur. c'est le cas si cet héritier souffre de maladie mentale ou occasionnant des troubles du discernement ou s'il a commis des crimes ou délits dont la nature entacherait l'exercice du pouvoir car l'empereur doit être un guide ou un exemple pour son peuple.

La nature plutôt souple du pouvoir et de sa transmission permis à ce régime de perdurer plusieurs siècles.
Yolneck Kar'Dack

1) Etat Civil:

**Nom:** Kar'Dack.

**Prénom:** Yolneck.

**Age:** 32 ans.

**sexe:**Masculin.

**Race:** Gnome.

**Taille:** 82 cm.

**Pays:** Désert de Balaad.

**Métier:** Artisan et inventeur qui cherche un endroit pour se reconstruire.

**Description physique:**Yolneck est un gnome maigre par privation de nouriture. Il a la peau blanche et bronzée par le soleil, les yeux bleus profonds et malicieux et les cheveux verts clairs aux reflets roux lorsqu'il est au soleil. Il a toujoirs une idée en tête qu'il traduira en plan puis en invention dés que possible.

2) Compétences:

Mental: 80.

Instinct: 80.

Connaissances: 70.

Social: 30.

Force: 30.

Finesse: 70.

Endurance: 60.

3) Talents:

-Ingénierie: 15.

-Doigts agiles et précis: 15.

-Dissimulation/ Se dissimuler: 15.

- recherche/ Fouille: 15.

- Pistolet gnome et 9 balles.

- 1 cimeterre.

Equipement:

- de la viande et des fruits secs.

- 1 gourde d'eau.

- quelques outils.

- 1 corde.

- 1 couverture.

- 1 silex.

- Gnome.

-Balaadien.

**Particularités:**

-Graves traumatismes.

-Affaiblissement général.
Luminiale

Les Luminiale font partie des habitants des Abysses, originaire de la grotte Mirydia.

## Histoire

Les Luminiales sont natives de la gigantesque grotte souterraine Miridya dans les Abysses. Elles n'ont été découvertes que plusieurs siècles après l'époque de Kuld, à la suite
d'une série de tremblements de terre ravageurs dans cette partie du monde.

Leurs
premiers contacts se sont fait avec les Hommes-Poissons et les Sirènes,
rapports plutôt cordiaux dès le départ de par leur nature généralement
avenante. Néanmoins, ce fut pour les premières générations de
Luminiales sorties de la grotte une époque difficile, le monde
au-delà leur semblant bien trop grand et hostile.

Si elles se trouvent maintenant un peu partout dans les Abysses, leur grotte
natale, Miridya, demeure un lieu de villégiature privilégié de ce petit peuple.

## Apparence

Les Luminiales ressemblent à de petites demoiselles d'une dizaine de
centimètres hybrides de méduse : le haut de leur crâne s'élargit en chapeau
translucide par-dessus leur tête. Elle ne possède pas de visage autre
qu'une bouche. Le bas de leur corps est
celui d'un hippocampe et elles brillent d'un vif éclat blanc-jaune, très
chaleureux. Elles portent habituellement une robe ayant des airs de tentacules.

## Capacités

Les Luminiales maîtrisent
la magie, principalement aquatique, électrique, lumineuse et illusoire.

Bien qu'elles soient capables de respirer hors de l'eau, leur corps visqueux
est incapable de les porter une fois sur la terre ferme, et, sans assistance,
elles finissent par mourir. Les tenir en main
ne pose aucun problème, l'électricité n'étant pas contenue dans leur corps
autrement que par la magie.

Elles parlent une langue unique à elles seules et
certaines vieilles Luminiales seraient même capables de lire dans les pensées.
Fire Emblem

Fire Emblem se deroule a la suite du Scénario "un petit être courageux". Dans ce premier scénario, Dindalae Arumk, menbre du P.D.L. en fuite rencontre la princesse Ornella Valgus et se rendent comptent qu'elles ont le même intérêt: tuer Yu Diguo, responsable des misères et souffrances du peuple de Guojia du Nord et responsable de la disparition du prince Kuld Valgus. Elles vont s'allier, trouver d'autres alliés (Bloody mary, Garug, Guibouz...) et parvenir à renverser Yu tout en découvrant qu'il est asservi aux démons. Fire Enblem commence à l'instant même ou Un petit être courageux fini. Le P.D.L. a pris le pouvoir et envisage d'installer un régime politique démocratique. Les cadres du P.D.L. emprisonnés fraîchement libérés et Dindalae à leur tête forment le premier gouvernement et commencent par faire la fête. Ornella rencontre sa cousine, Dindalae sa famille et ... les ennuis continuent. Une attaque du palais qui faillit être fatale à Dindalae les faits vite redescendre sur terre. Démarre une grosse enquête entrecoupée de combats ou le but est d'empêcher les démons de détruire le monde. Ornella, Arezu, Dindalae et quelques autres partent à la recherche des renseignements nécessaires pour comprendre et régler le problème. Elles apprennent qu'il faut retrouver des armes légendaires pour repousser une nouvelle fois l'attaque ( qui a lieu tous les 1000 ans environ). Deux équipes seront crées mais l'une des deux sera attaquée et la plupart de ses membres portés disparus. Ornella, accompagnée de Mary et Jiliam, parviendra à récupérer la première arme, puis délivrer Dindalae et aller chercher l'arme suivante. Le but est d'empêcher les démons de conquérir le monde. Le scénario se déroule principalement sur le continent guojien et le but est de trouver les informations, les armes et les bonnes stratégies pour vaincre les démons. Pendant ce temps là, les démons progressent dans leurs techniques et se renforcent.

Ornella et Dindalae finissent par rentrer en contact avec les démons et comprennet que ces guerres successives entre les nations isoropiennes et les Enfers sont liés à un gros chocs culturel. La guerre, les combats n'ont pas le même rôle dans ces deux cultures différentes. Ils finissent par conclure des traités d'échange commerciaux entre Valtakunta et les Enfers et aussi entre la République de Guojia et les Enfers.
Jima

Ville des Abysses. Sous un régime monarchique, l’actuel monarque est le dragon Yonaguni, en règne depuis 200 ans. Il contrôle la cité-état depuis son palais dans les hauteurs. Avec l’aide du dragon-monarque, Jima a développé des technologies très avancés, ce qui en fait une des villes les plus importantes et plus prospères des Abysses.
Whispers from the West

This encounter is found at the start of The Magician challange

## Event

*Your conversation with a fur trader is interrupted as Malaclypse arrives in a flurry. "The whispers speak of trouble at the edge of the Empire. The town of Westwend is suffering against the Blight."*

1. Head to Westwend.
*You return to the markets and ask if any traders headed to Westwend might need an escort. There are three options.*

A. A stone mason.
*You hitch an uneventful ride with a stone mason.*
**Receive one Gold gain card**
*You arrive at the town of Westwend. To defend the town you'll need to locate as many Empire soldiers as you can before the Blight invades.*
B. A food wagon.
*A food wagon headed to a nearby wedding offers you a ride. They gift you some food in exchange for not taking you the whole way.*
**Receive one Food gain card.**
*You arrive at the town of Westwend. To defend the town you'll need to locate as many Empire soldiers as you can before the Blight invades.*
C. A weaponsmith.
*You arrange an uncomfortable ride jammed in among the many tools of a weaponsmith headed far west.*
**Receive one Equipment card**
*You arrive at the town of Westwend. To defend the town you'll need to locate as many Empire soldiers as you can before the Blight invades.*
2. Find out more about Westwend.
*What do you want to know?"*

A. Ask about Empire protection.
*A small garrison is meant to be protecting the town, but apparently they are all either dead, missing, or drunk."*
B. Ask what makes Westwend special.
*I've traveled far to escape the oppression of the Empire. Westwend gave me my freedom, and I intend to return the favour."*
C. Ask where Westwend is.
*Westwend sits on the outer edge of the Empire. While the Emperor focuses on the Capitol - its nobles and merchants - those at the fringes are neglected."*
D. That's enough for now.
**Go back to original dialogue choices.**
Magie aquatique

La magie aquatique se base sur l'utilisation de l'eau sous toutes ses formes:

* L'eau liquide permet d'hydrater ou de noyer. Mais elle permet aussi de se déplacer plus rapidement.
* La glace permet de geler, ralentir l'ennemi, créer des structures.
* La brume permet de se dissimuler, d'altérer les sens des ennemis ou de provoquer la gène respiratoire.

## Liste de sorts de l'école aquatique

* Lance de glace: Envoie un lance faite de glace sur un ennemi.
Continent Moony

### I Géographie

Le continent Moony se situe à l'Ouest du continent principal. On trouve de grandes étendues de toundra au Nord, bordées au Sud par deux immenses forêts primaires de conifères. Encore plus au Sud se trouve une immense chaîne de montagnes, quasi-infranchissable, qui coupe presque le continent en deux, on y trouve de nombreux minerais. À l'Est se trouvent de grandes steppes. La Côte Sud est une côte facile d'accès depuis l'Océan, on y trouve presque aucune falaise, au contraire des côtes Est, Ouest et Nord. Les terres entre la côte Sud et la steppe sont moyennement fertiles mais les ressources minérales y abondent, de même que de nombreux animaux uniques. Le plus grand fleuve du continent coule depuis les montagnes du Nord jusqu'à la côte Sud, sur ses environs s'étend un marais immense, qui se transforme même en mangrove à son point Sud-Ouest. À l'Ouest se trouvent les terres les plus fertiles et d'immenses forêts, notamment au pied des montagnes et à l'Ouest de la mangrove. Enfin, au Sud, se trouve une île aride et semi-désertique.

### II Population au Moyen-âge

Bleu : Vallée de la Prospérité

Vert : Côte Océane

Bleu ciel : Marais Éternels

Jaune : Île de Feng

Gris : Steppes de Khagnus (ou : Steppe sans Fin)

Violet : Empire Ornithos

Rouge : Terres inhabitées
Defiant Development

Defiant Development is an Australian independent video game developer based in Brisbane. It was founded in 21 may 2010 and it went defunct in 21 july 2019.

## Games

* Rocket Bunnies (2010)
* Inch High Stunt Guy (2011)
* Floodlines (2011)
* Hoops AR (2011)
* Ski Safari (2012)
* Heroes Call (2012)
* Ben 10 Slammers (2013)
* Ski Safari: Adventure Time (2013)
* Hand of Fate (2015)
* Atop the Wizard's Tower (2015)
* Hand of Fate 2 (2017)

### Unreleased

* Warco: The News Game: In the game, players control a journalist filming and travelling through war zones.
* A World in My Attic

## Closure in 2019

"It is with sadness that we announce Defiant is ceasing Development.

First and foremost, that means that our incredibly talented team are looking for new roles. Every one of them is a champion in their field. If you can hire them, you should.

When we started this studio, we did so with a clear goal in mind. To hire great people, to create great games and to do that in an ethical manner with respect for our team and our audience.

In 2010, Australia desperately needed studios to demonstrate that it was possible to have substantial, Australian owned, IP generating homes for talent. That there could be a studio model in Australia that would thrive without being dependant on international ownership. That Australian studios could make console games again. Nine years later, there is no question that is true, and there are many Australian studios old and new demonstrating that Australian game development is truly world class.

The Defiant model has always focused on creating games nobody else would. Games that reflected the skills and passions of our team. Games that did something new. Our process has always been focused on iteration and exploration. We go into dark places, searching for hidden treasures. We set out without knowing where the journey will take us, and we do so knowing that the unknown is not always safe.

That is a risky way to make games, and we knew that. When it succeeds it delivers things you could never have considered possible. When it fails, it leaves you without a safety net.

The games market has changed in ways both big and small in the 9 years we've been in business. We have not been able to change quickly enough to continue with them.

To everyone who has supported us on this journey, thank you from the bottom of our hearts.

To everyone who's ever worked with Defiant, thank you so much for sharing your work and yourselves.

Studios rise and studios fall, but people are always more important - to the people of Defiant, staff, friends, families, and partners, thank you. May your futures shine bright, and may you change the world for the better.

I'd like to leave you with a small glimpse at the game that we were working on. This video is incredibly early, but shows a little of what we had planned to create next.

Glimpse

At this point, Defiant will continue in caretaker mode to support our existing products."
Nourla Brud'Jah

1) Etat civil:

**Nom:** Brud'jah.

**Prénom:** Nourla.

**Age:** 6 ans.

**Sexe:** féminin.

**Race:** Humaine.

**Taille:**1.10m en pleine croissance.

**Poids:** 15 kg.

**Pays:** Désert de Baalad.

**Métier:** orpheline qui cherche ou et avec qui vivre.

**Description physique:** Nourla est une petite fille maigre car privée de nourriture avec la peau blanche bien bronzée par le soleil, de grands yeux curieux verts avec des reflets bleu et de longs cheveux noirs avec des reflets roux.

2) Compétences:

Mental: 50.

Instinct: 50.

Connaissances: 15.

Social: 30.

Force: 15.

Finesse: 40.

Endurance: 50.

3) Talents:

-Survie: 5.

-Recherche/Fouille: 5.

-Se cacher: 5.

4) Equipement:

- 1 gourde d'eau.

- 1 silex.

- de la viande et légumes secs.

- 1 couverture.

- 1 corde.

- des claquette abîmé

5) Autres:

**Langue:** Baaladien.

**Particularités:** Orpheline et Graves traumatismes.

6) Background:

Nourla est une petite fille humaine de six ans qui vivait dans un village vers le centre du désert de Balaad. elle aimait ses parents et voulait devenir comme eux une fois adulte: forte et travailleuse comme son père, douce et prudente comme sa mère. Ses parents lui rendaient cet amour et cette affection et eurent aussi un fils qu'elle décida de protéger car, pour elle, être grande soeur signifiait protéger son frères et les suivants.

Nourla aimait beaucoup les histoires que lui racontaient ses grands parents, aussi bien les contes que l'histoire de la famille ou du village et appréciait les soirées autour du feu avec l'ensemble de sa famille.

le déreglement climatique et le gros tremblement de terre ont tout détruit. le village perdu la moitié de ses habitants durant ce tremblement de terre qui l'envoya dans une crevasse puis une bonne partie durant le premier raz de marée. Nourla est devenue orpheline et cherche une nouvelle famille. Elle s'est attaché à certains survivants du village et aussi à Wendalae Arumk qui est venue soigner et rendre espoir.
Masked Butterfly

La toutes première chaine KingTube: elle appartient à Thali la Fée du Chaos qui accompagne l'Homme Masquer.

Sur sa chaine, Thali réalise:

* Des cours d'histoire, de magie, de maths...
* Des documentaire animaliers.
* Des pranks, des vlogs, des vidéos d'humour...

La première vidéo de la chaîne se passe dans un petit appartement mal rangé, en désordre. Par la fenêtre, on peut voir la pluie tomber. L'Homme Masquer est à l'écran, encapuchonné, en trains de fabriquer son masque et d'y ajouter un écran. Thali lui demande ce qu'il fait et le filme de dos, puis fait un plan sur le masque. Elle filme ensuite de bas en haut l'Homme Masquer qui est en trains de mettre son nouveau masque. La vidéo s'arrête sur un plan de l'Homme Masquer de face avec son masque.
Guibouz Ernelk

Voici la fiche de Guibouz Ernelk, personnage du scénario Fire Enblem au niveau 3.

1) Etat civil:

No**m:**Ernelk.

**Prénom:** Guibouz.

**Age:** 80 ans.

**Taille:** 77 cm.

**Poids:** 6 kg.

**Race:** Gobelin.

**Pays:** Valtakunta.

**Métier:** mage et commercant.

**Description physique:** Un vieux gobelin à la peau verte et aux cheveux à l'origine verts clairs mais quasiment tous blancs. Il a un regard pétillant trahissant sa curiosité. il a les yeux marrons rouges et s'appuie sur une canne pour mieux se déplacer.

2) Caractéristiques:

**Physique:130.**

Perception:55.

Agilité:60.

Force:15.

**Mental:230.**

Volonté:70.

Intelligence:80.

magie:80.

**Social:140.**

Autorité:20.

Charisme:60.

Relationnel:60.

3) Compétences:

-Psychologie:40.

-Dissimulation/Furtivité:30.

-Médecine:40.

-Zenitude:20.

Magie: Nature.

-Control des plantes et des animaux.

-Apparition de plantes.

-Vision et ressenti à travers d'un animal.

-soins par l'énergie naturelle.

-Drain et don d'énergie.

-Bâton.

-Arc court avec 17 flèches.

Armure: cuir léger.

Equipement:

-1 gourde d'eau et 1 d'hydromel.

-Bandes de tissu.

-1 petite flasque d'alcool.

-1 bâton de mage.

-Viande et légumes secs.

-1 corde.

-1 boussole.

-1 couverture.

-1 cape à capuche.

-Vêtements de rechange.
Ombre du Désert

L'ombre du désert est une créature nocturne vivant dans le désert. Elle n'a pas de forme précise et est composée principalement d'ombre, possède de longues griffes rétractiles et deux yeux noirs en amandes. Cette créature est nyctalope et vit en groupe. N'ayant pas de forme précise, elle peut en changer en permanence afin de mieux se dissimules à travers les dunes ou les bâtiments.

Elle se nourrit principalement en suçant le sang de ses victimes et de la peur qu'elle leur inflige avec la façon qu'elle a d'attaquer. En effet, ces créatures vivent et chassent en groupe de petite taille (de 2 à 6) afin de se dissimuler dans la nuit noire pour prendre leur proie par surprise, elles tournent en cercle de plus en plus proches autour de leur proie à raison de deux ombres par proie minimum et jusqu'à ce que celle ci s'écroule de fatigue et de peur. afin d'augmenter cette peur et cette fatigue elles vont taillader leur proie avec leurs griffes rétractiles et ne pas hésiter à changer de forme à portée de son champ de vision. Lorsque la proie s'écroule, elles en profitent pour sucer son sang à travers les multiples plaies et partent dès qu'elles sont rassasiées. Etant donné que les ressources sont rares dans le désert, elles évitent de tuer leur proie afin de pouvoir l'attaquer à nouveau ultérieurement.

Elles chassent tous les animaux à sang chaud et ce quelle que soit leur taille, elles peuvent aussi attaquer les humanoïdes. leur nature d'ombre leur permet de ne pas craindre les armes des humanoïdes sauf la magie principalement les sorts de lumière, de feu ou d'électricité. Aussi, la plupart des villages d'humanoïdes du désert allument des torches aux entrés et dans les rues afin de les dissuader d'approcher.
Elfes

Les elfes sont une éspece d'humanoïdes qui proviennent, pour la plupart, de la dimension du chaos. Ils mesurent entre 1,80 et 2.10 mètres en moyenne, pèsent entre 70 et 90 kg, ont des oreilles pointues, des traits fins et sont graciles. la couleur de leur peau et de leurs cheveux sont très variables selon leur planète d'origine et les éventuels mélanges entre eux. Il y a donc une variété d'elfes différents

Aux premiers temps de l'univers, les elfes vivaient principalement en forêt et adoptaient un rythme de vie proche de la nature. Ils construisaient leurs maisons dans les cimes des grands arbres, se nourrissaient principalement de fruits et plantes et rajoutaient de la viande aux saisons les plus propices. Ils vivaient en petites communautés délimitant leur territoire et déterminant les relations à avoir avec les autres humanoïdes et autres communautés d'elfes.

Les elfes virent en la création des villages puis des villes une opportunité de dévellopement interressante et apprirent vite les rudiments de base d'un commerce florissant. Ils s'adaptèrent vite au mode de vie citadin et surent vite répondre, commercialement parlant, aux différents besoins de leurs clients. Des familles d'elfes furent vite en position de monopole ou quasi monopole et d'influence au seins des villes, puis des états.

A cette époque, apparu une différence nette entre les "anciens" elfes qui vivaient au sein des forêts de leur mode de vie simple, basé sur le respect de soi, des autres et de la nature qui leur permet de vivre et qui ne comprenaient pas l'intérêt d'accumuler des richesses, du confort ou du pouvoir et les "nouveaux" elfes qui vivaient au rythme des villes voire des états et accumulaient richesses et obligations,recherchaient le pouvoir et les honneurs.Il se dévellopa très tôt deux philosophies de vie aux concepts différents.

Avec le temps, certaines de ces familles elfes qui vivaient au rythmes des évenements politiques, furent persécutées et s'enfuirent vers d'autres dimensions. C'est ainsi qu'on finit par en découvrir dans notre dimension ou elles amenèrent un bond technologique appréciable du fait de leur voyage inter dimentionel. Le fait d'amener avec eux leurs connaissances leur permit de ré ouvrir de nouveaux commerces qui devinrent, les siècles passants, de grandes entreprises qui surmontent toutes les difficultés.

Cette aisance dans le monde leur valu beaucoup de jalousie expliquant les nombreuses migrations obligatoires que l'on retrouve dans l'histoire de la plupart des grandes famille elfiques. Cette capacité d'intégration sociale est aussi aidé par leur sens de l'art, du beau. En effet, à côté des réussites commerciales, on trouve aussi de grands compositeurs, sculpteurs, danseurs, comédiens ou peintres et ce à chaque époque.
L’Éveil

L’Éveil est un état qui transcende la nature d'un individu. Seul quelques personnes peuvent atteindre leur forme d’Éveil, et celle-ci varie considérablement d'une personnes a l'autre.

## Natures de l'Éveil

L'Éveil peut avoir pour nature :

* La magie (Comme Ornella Valgus)
* Une bénédiction divine (Comme Fen Raan et Sam)
* Le sang (Comme Dindalae Arumk)
* Le Ki (Comme Sun Wukong ou Xing Yu Wukong)
* Un objet enchantée ou mythique (comme Excalibur dans la légende Arthurienne)
* Une expérience (comme M. Hyde pour le docteur Jekyll)
* Une malédiction (comme un loup garou)
* Autre

## Origine de l'Éveil

L'Éveil peut s'obtenir via l'entrainement, la prière ou autres. Mais l'Éveil est le plus souvent du à un choc psychologique et/ou émotionnel, ou en cas de grand danger pour sa vie ou celle d'autrui. La personne à court de moyen activera inconsciemment l'Éveil.

## Le deuxième et troisième Éveil

Dans des cas rares, certains individus peuvent avoir deux formes d’Éveil. Il peut s'agir d'un Éveil de même nature que le premier, ou d'une nature différente.

Une troisième est possible aussi, mais il s'agit généralement de la fusion des deux autres.

### Exemple: Éveil d'Ornella

* Le premier Éveil d'Ornella est la transformation de son corps en or. Grâce à ça, elle peut manipuler son propre corps pour transformer ses bras en lames, pouvoir allonger ses membres, gonfler ses muscles...
* Le deuxième Éveil est la transformation en lumière: ailes de lumière, corps de lumière...
* Le troisième Éveil combine les 2 premiers: la légèreté de la lumière et la lourdeur de l'or, le tranchant de la lumière et le frappant de l'or, un corps en or et en lumière lui permettant de voler et d'être forte.
The Foot of the Throne

This is the third Encounter of the fourth map of The Sun Challenge.

## Event

*You press on into the chamber and spy the Emperor perched atop his throne. His frail body is clad in armour spoiled with faded majesty.*

*"While entertaining, your hubris has become tiresome."*

*The geniality has left the Emperor's voice. His pale face rests lopsided on his shoulder - as if he lacks the strength to lift it. "I am Emperor Alec, fourth of my line and Sovereign Protector of the Realm."*

*"Among coarser company, I am 'Alec the Bloody', 'Scale Breaker' and 'Mage Scourge'."*

*"After all that, you believe you could kill me? A petty mercenary leading a broken mage, a disavowed barbarian, a treacherous officer and a blacksmith?"*

*The Emperor scoffs.*
Wiki JDR sans fin

## Bienvenue sur le wiki

Wiki du JDR Sans Fin du forum Réussite Critique.

http://www.reussitecritique.fr/communaute/viewtopic.php?f=13&t=3220

http://9jdrsansfin.forumactif.com/

## Le but

Le but de ce wiki est de rassembler les informations concernant le JDR Sans Fin se déroulant dans le forum Réussite Critique. Ce jeux de rôle assez simple au départ, a grandi de plus en plus en complexité. Un wiki rassemblant les informations devint alors une évidence.

## Points important avant de consulter ce wiki

Rien de ce qui est écrit dans ce wiki n'est permanent. Si aucune race ne vous satisfait, créez en une. Si une école de magie est trop barbante, présenter la version que vous préférez. Tant que c'est justifiable, amusant, que ça plait à votre MJ et que ça rentre dans l'histoire de l'univers, n'hésitez pas!

Cependant quelques petites règles s'imposent :

* Pensez à bien mettre les catégories sur vos articles (en bas de l'article, bouton "Ajouter une catégorie"): ils seront moins bien recensé sinon.
	+ Précision sur les catégories :
		- Pour un article du Lore
			* Univers (les différents lieux et dimensions..) (! il existe des sous-catégories pour celle-ci! Essayer d'y jeter un œil avant).
			* Races (Humain, Elfe, Nain...).
			* Personnages (personnages d'importance dans l'univers).
			* Bestiaire (Listes des monstres à rencontrer).
			* Mythologie (Listes des divinités, folklores...).
		- Pour un article sur la Culture et la Société
			* Magie (listes des écoles de magie et de sort, objet magiques ou créatures magiques).
			* Organisation (Guilde, Ordre, Compagnie, Industrie...).
			* Technologies (armes, inventions, moyen de transport...)
			* Petit Lore (artistes, marque de vêtements, films...).
		- Pour un article sur le jeux de rôle:
			* Scénarios (résumé de scénario, scénario finis...)
			* Fiches (fiches de personnages, outils de fiche (dons, compétences, types de fiches...)
	+ Ces catégories recensent les principaux articles.
	+ Si votre article ne correspond à aucune de ces catégories, mettez un message sur le forum pour qu'on puisse voir quoi faire
* Lors de la création d'une fiche de personnage, n'oubliez pas d'ajouter dans les catégories la campagne auquel il participe.
* Posez des questions si vous ne savez pas manipulé l'interface wikia, le forum est là pour ça!

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

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Sebastian Castelianos

## L'acteur de films X le plus connus

Sebastian Castelianos est l'acteur de films X le plus connus et le mieu payer de l'epoque de Kuldne, il joue dans son premier film, Inspecteur de ton coeur, a l'age de 19/20 ans.

Il ne joue pas que dans des films X mais aussi dans des films "normaux"

C'est un humain de type très beau... Il a egalement une chaine KingTube