Seducción de guante blanco

## Sesión 8

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> ##### [Alturak 17th, The Claw of Winter] - [1492 DR, Year of Three Ships Sailing]
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Cada vez más cerca de la medianoche, el frío encrudecía y el viento empezaba a aumentar. La party, decidida a averiguar todo lo posible sobre la safehouse del grupo The Coven se reunieron en una entrada al sistema cloacal del Dock Ward. Esta entrada estaba unas manzanas más al norte de la safehouse, y es donde el grupo se dividiría para dar comienzo al plan que consistía en tres partes:

1. Astra y Joost, vestidos como miembros del Gremio de Barredores y Limpieza, bajarían a las cloacas desde la entrada al norte que encontraron e intentarían encontrar y trazar un camino que desembocara en el acceso cercano a la safehouse. Y una vez ahí explorarían el lugar en busca de existiese alguna entrada secreta que les concediera acceso directo al edificio.
2. Julie, Jane, y Cefeo se presentarían como potenciales clientes, y llevarían tres lingotes de plata para que les dieran acceso. Dirían que se encuentran en posesión de un cargamento entero y tratarían de llegar lo más lejos posible dentro del lugar con la excusa de hacer negocios. De esta manera determinarían un poco mejor la situación dentro del lugar.
3. Gwybodd y Selina se infiltrarían en el depósito abandonado cruzando la calle, y mientras el gnomo volvía a vigilar desde los cielos con su halcón Selina lo protegería ya que mientras veía y oía a través del halcón él mismo se encontraba ciego y sordo, o sea bastante desprotegido.

Astra y Joost se internaron en las profundidades y empezaron a explorar en dirección sur. Entre la experiencia de Joost y el sentido de orientación de Astra, aún el laberíntico sistema de cloacas no fue capaz de entorpecer al dúo que, luego de explorar por casi veinte minutos lograron encontrar el acceso a la superficie que se ubicaba en la misma manzana de la safehouse.

El par, sabiendo que a veces esta clase de lugares tiene accesos secretos a las cloacas, comenzaron la difícil tarea de intentar localizar una. Luego de dar bastantes vueltas se rindieron tras no haber conseguido nada. O el acceso estaba muy escondido, o el mismo no existía. Al menos tenían un camino directo entre el lugar y la entrada norte, y eso significaba una muy posible ruta de escape de ser necesaria. En el camino de regreso Astra marcó el camino con tiza en las paredes.

En la superficie, el resto del grupo se dirigía al sur. Un poco antes de llegar se dividieron según el plan, y mientras Gwybodd y Selina se infiltraban en la planta alta del depósito abandonado, los demás se encaminaban a la boca del lobo.

El trío se mentalizó para la infiltración. Se dirigieron por los callejones traseros hasta llegar a la puerta por la que horas atrás Julie había determinado que era por donde los ladrones interesados en hacer negocios interactuaban con un matón. Al aproximarse notaron que la persona estaba descansando, apoyando el peso contra una saliente de la pared, aburrido y a cubierto del viento, pero que al verlos se irguió con el afán de imponer su presencia. Su porte y musculatura era superiores a los presentes, y combinado con su armadura de cuero, una enorme ballesta en su espalda, y una amezante maza al alcance de su brazo, cumplían el efecto de disuadir a la gente ordinaria.

El grupo se presentó diciendo que venían a hacer negocios, y sacando una bolsa le enseñaron al hombre los tres lingotes de plata. El hombre estaba reacio en aceptarlos diciendo que ya era pasada la hora habitual de hacer estas cosas. Jane lo trató de persuadir un poco y si bien pareció tener éxito inicialmente, rápidamente se encontró con el hecho de que el tipo sólo la dejaría pasar a ella y que bajo ningún concepto les permitiría el ingreso a los "orejitas". El hombre aparentemente era un completo racista, que inclusive parecía orgulloso de serlo. Con Jane su trato era muy amable y cordial, a puras sonrisas, pero con Julie y Cefeo no tenía otra cosa más que rudas frases. El par no estaba contento con cómo se desarrollaron los eventos, pero al menos sabían que el objetivo de entrar estaba conseguido, al menos por parte de Jane.

Mientras que el guardia se quedaba en el exterior vigilando al par, le indicó a Jane que podía pasar. Que tocara la campanilla y esperara a que Gudah la atendiera. El lugar al que ingresó era un pequeño cuarto que parecía funcionar como una recepción, con un sólo escritorio, una silla vacía del otro lado, y una puerta cerrada detrás de ambos. Jane tocó la pequeña campanilla sobre el escritorio y esperó. Luego de unos minutos, el sonido de unas llaves abriendo la puerta la alertó de que alguien se acercaba y en efecto, un hombre ingresó por la misma y se sentó en la silla.

Quejándose de la hora, el humano de etnia rashemi se presentó como Gudah el recepcionista, y con una seña le indicó a Jane que era momento de hacer su presentación. Jane se presentó como Tiffany Lebronz y tras mostrar las tres barras de plata con las que entró indicó que actualmente su grupo se encontraba en posesión de un cajón con 11 barras más, que tenían escondidos en un lugar seguro un cargamento de 19 cajones más, y que estaban interesados en hacer negocios. Gudah mostró interés, pero también fue directo en tratar de sacar información sobre el origen de tamaño botín. Jane por su parte logró disfrazar sus respuestas lo suficiente como para tranquilizar las sospechas de Gudah, el cual tomó los lingotes y le pidió que lo siguiera.

Tras pasar y volver a cerrar con llave, Gudah la dirigió por un pequeño salón, a través de un pasillo, y finalmente a una escalera por la cual subió hasta una sala de estar en la tercera planta. Esta sala tenía un hogar encendido que entibiaba el ambiente, tenía dos sillones individuales, y una mesa a un costado con papeles varios y pergaminos entre los cuales Jane pudo identificar un mapa de rutas marítimas desde el puerto de Waterdeep. De la sala se veían dos puertas cerradas, una de las cuales se veía empotrada en una pared circular lo que dejaba suponer que pertenecía a la torre principal de la safehouse. El punto más importante de la sala era que tenía muchas ventanas y era a través de estas que Gwybodd vio a Jane, a través de los ojos de su halcón. Jane y Gwybodd se encontraban muy lejos entre ellos como para poder comunicarse directamente con el cantrip Message, pero el gnomo estaba aprendiendo a redireccionar sus spells a través de Aderyn y pudo contactarse con el cantrip. Gudah le dijo que esperara aquí un momento y acto seguido abrió con llave la puerta hacia la torre.

Este momento de respiro les dio la oportunidad a Gwybodd y Jane de comunicarse con Message y ponerse al corriente de la situación y de la ubicación de cada uno. Tras unos minutos de espera Gudah reapareció, le devolvió el pesado saco con las tres barras de plata, y con un gesto le indicó a Jane que subiera, que la estarían esperando arriba. El interior sin ventanas de la torre contenía una escalera circular que abrazaba la pared y subía directamente hasta la quinta planta donde había otra habitación.

Al llegar arriba Jane se encontró con una puerta apenas abierta, y tras pedir permiso un matón en el interior, similarmente equipado al de la entrada al callejón, le abrió y le dijo que tomara asiento. El interior de la sala era cálido y mejor adornado que el resto. Las paredes estaban adornadas con algunos cuadros y pieles, gabinetes, muebles y cofres de buena calidad, un minibar con botellas de varios tamaños y colores, y en el centro un gran escritorio tras el cual se encontraba sentada una mujer de mediana edad que se presentó como Lady Radomir. El tono de su piel y cabellera denotaba su origen rashemi. Sin maquillaje, algo despeinada, y vestida con un camisón, a la mujer se la veía algo fastidiosa dado que se notaba que la habían despertado. Estaba bebiendo de un vaso de cristal un licor dorado, y con un tono algo seco le pidió a Jane que le enseñara las barras así podían rápidamente hacer negocios. Jane, notando que la relación ya había empezado con el pie izquierdo comenzó con pequeñas muestras de encanto y seducción, lo suficientemente sutiles para no quedar mal, pero lo suficientemente directas para que la mujer las captara.

¡Y vaya si las capto! Jane notó que Cybill se sonrojó al instante y entendió que la mujer se sentía más insegura de los efectos que el paso del tiempo tenían en su aspecto cuando no tenía oportunidad de maquillarse y prolijarse como ella deseaba, y que el hecho de que una atractiva mujer le hablara de esta manera en este estado natural y desprolijo la había tenido el efecto deseado. Lady Radomir cambió un poco el tono de la negociación y le ofreció que se sirviera lo que quisiera del minibar. Mientras Jane aprovechó la oportunidad notó por la periferia de su visión que Cybill intentaba peinarse y acomodarse un poco.

Con la conversación ahora mucho mejor encaminada comenzó la negociación. Jane puso las barras sobre la mesa y Cybill comenzó a analizarlas para su correcta valuación mediante el uso de herramientas especializadas y balanzas minuciosamente calibradas. Mientras las analizaba, Jane volvió con su discurso de venta sobre las barras restantes, tanto las reales como las inventadas. Cybill valuó las barras en 25 dragones de oro cada una, y cuando Jane inquirió sobre la facilidad de aceptar joyas o gemas como medio de pago, la valuación por barra subía a 33. Una vez asentado el precio la negociación resultó en lo siguiente: en lo inmediato The Coven era capaz de comprar las 3 barras actuales más el cofre con las 11 barras restantes, pero para realizar la operación por los 19 cofres restantes habría que esperar 5 días.

Habiendo cerrado el trato, Cybill preguntó si quería que le comprara las tres barras ahora, y si las prefería en monedas o en gemas para obtener más. Jane respondió que si, y que aceptaba gemas, por lo que acto seguido Cybill se dirigió a un gabinete a su costado, y moviendo un pequeño mecanismo lateral abrió un cajón que había estado oculto hasta el momento. En su interior se podía ver una variedad de joyas y gemas, incluyendo un conjunto que coincidía con la descripción que Cole Clambertop había dado de las joyas de la familia Rosznar. Tomando dos gemas azules y un anillo de oro se los dio a Jane como pago por las barras, y con la otra mano le extendió un anillo con una gema de color rojo oscuro como token de buena fé sobre la posibilidad de seguir trabajando juntas.

Habiendo localizado con éxito las joyas Jane se retiró del lugar acompañada del matón que nunca salió de la sala de Lady Radomir. Al llegar a la sala de estar de la tercera planta, el hombre tironeó un par de veces de un piolín que se insertaba en la pared al lado del hogar, y le dijo a Jane que ya vendrían por ella. Acto seguido volvió por la puerta de la torre cerrando la misma con llave. Ubicando con la mirada al halcón de Gwybodd en un techo cercano, se pusieron todos al tanto de la situación. Tras unos momentos Gudah subió por las escaleras para escoltar a Jane hacia la salida.

La party lentamente fue agrupándose en el frio y ventoso exterior de las calles del Dock Ward y se dirigieron hacia la entrada norte de las alcantarillas a la espera de Joost y Astra. Una vez que todos estaban reunidos, poniéndose lo más a cubierto del viento posible, se pusieron a deliberar qué hacer y tras varias idas y vueltas llegaron a la conclusión de que robarían las joyas ahora mismo, y arribaron al siguiente plan de acción:

1. Gwybodd, Jane, y Joost se infiltrarían por los techos de edificio central y entrarían a través de las ventanas de la tercera planta. Una vez adentro se abrirían paso sigilosamente hasta la oficina de Cybill Radomir y robarían las joyas sin que nadie se dé cuenta. Jane por las dudas estaría bajo los efectos del spell Disguise Self con la apariencia de un hombre.
2. Astra, Selina, Cefeo, y Julie abrirían la alcantarilla cercana, y mientras los hermanos avanzarían hasta un callejón cercano para vigilar las cosas y saltar a la acción en caso de que las cosas se complicaran, los otros dos estarían vestidos con las ropas del gremio vigilando la ruta de escape.

Gracias al reconocimiento aéreo del lugar determinaron que además del guardia de la entrada del callejón, otro matón más hacia relajadas rondas alrededor de toda la safehouse. Y unos metros más al sur por la calle, la taberna aún en actividad tenía marineros y trabajadores borrachos disfrutando del fresco y haciendo algo de barullo. El trío corrió con velocidad y escaló con agilidad las paredes hasta llegar a la segunda planta, pero Joost se agarró de una teja que resultó estar floja y arrojó en caída libre. Cuando se rompió al estrellarse contra el suelo puso en alerta a los matones, pero Gwybodd logró esconder los trozos de teja rota con su Mage Hand y colocó a Aderyn posado en el borde del techo para disimular en caso de que miraran hacia arriba. El engaño pareció surtir efecto al menos en lograr evitar que los detecten, pero los guardias en la calle seguían en alerta, aunque enfocados al parecer en los borrachines.

Con rapidez se dirigieron por el techo hasta tener al alcance las ventanas de la tercera planta, y gracias a la destreza de Gwybodd con su cantrip de Mage Hand pudo abrir la ventana desde el interior, permitiéndole al trío entrar sigilosamente. Gracias a las habilidades de ladrón y cerrajero del gnomo, la puerta de la torre se abrió fácilmente, y una vez dentro notaron algo que en su primera visita Jane había pasado por alto: tras un biombo en una pared había oculta una puerta que según la lógica deberían dar paso a escaleras descendientes. Joost hizo lo suyo y con sus herramientas de ladrón y un pequeño trozo de madera trabó la cerradura para asegurarse de que no se pudiese abrir, así como así, y tras esto subieron por las escaleras hasta la puerta de arriba. Gwybodd se puso a investigar la posibilidad de que tuviese trampas, y en efecto tenía un mecanismo que si se abría sin desactivar previamente haría sonar una alarma. Tras desarmarlo con delicadeza procedió a destrabar la cerradura y abrir un poco la puerta, lo que les permitió escuchar ronquidos provenientes del interior. El guardia que previamente había escoltado a Jane ahora se encontraba dormido recostado en un sillón. Entre los tres tomaron la decisión de que lo más fácil sería eliminarlo, por lo que rápidamente y sin problemas lo asesinaron. El hombre murió al instante y sin hacer ruido, desangrándose en el sillón.

Los tres se encontraban en la oficina de Cybill Radomir. Jane le indicó a los rogues el gabinete secreto donde vio las joyas, y tras encontrar el mecanismo de apertura se las llevaron junto con el resto del contenido del cajón. El botín sin contar las joyas de los Rozsnar constaba de una bolsa con 10 soles de platino, 10 gemas pequeñas azules y verdes, y un granate rojo de mayor tamaño. Gwybodd utilizó la Mage Hand para escribir en la pared el mensaje "XANATHAR ENVÍA SUS SALUDOS" con la sangre del finado. Según él, con el objetivo de despistar los motivos detrás del robo. Sin más se retiraron del lugar para emprender el escape.

Salieron nuevamente por la ventana por la que entraron y se dirigieron a bajar por donde subieron inicialmente. Debido a que ahora cerca de la zona se encontraba uno de los matones en alerta, utilizaron una combinación de spells de Invisivility para bajar, y una vez abajo Jane rodeó los edificios y dirigiendose a la taberna utilizó sus habilidades para imitar voces para poder generar una trifulca entre los borrachos de la calle. Estas peleas pusieron más en alerta a los guardias de la safehouse, los cuales comenzaron a hacer sonar un silbato, pero ya era tarde para ellos pues la party ya se estaba dirigiendo hacia la alcantarilla para retirarse sin dejar rastros. Utilizaron una manta para amortiguar el ruido de la reja de hierro al cerrarse. Jane que aún estaba invisible despejó desde la superficie lo que quedaba de la manta y los demás hicieron lo mismo desde abajo. Jane se trasladó por las calles, invisible como estaba, hasta la entrada norte. Mientras el resto del grupo siguió el camino marcado previamente por Astra en tiza, el cual se aseguraba de borrar a medida que avanzaban.

Unos minutos después, el grupo completo cerraba la alcantarilla de la entrada norte y se retiraban de la zona rumbo a norte, hacia la vivienda de Cole Clambertop, habiendo realizado con éxito su primer Heist como grupo. Al llegar al lugar decidieron en conjunto no llamar demasiado la atención. Dejaron envuelta las joyas en las ropas que les habían prestado, y tras tocar la puerta se retiraron y vieron desde lejos como Cole y Gilamund las encontraban y festejaban de felicidad y alivio por saber que sus vidas no estaban arruinadas.

Continuaron caminando hacia el norte, con el viento cada vez más fuerte a sus espaldas y el frío empezando a calar los huesos. Vigilaron durante el recorrido que nadie los estuviese siguiendo, pero no pudieron contar con el vuelo de Aderyn porque el viento y el frío le hacían imposible volar con comodidad. Media hora más tarde llegaron a su hogar. El lugar seguía igual de frío y el viento se filtraba por los rincones y las ventanas rotas haciendo mucho ruido al golpear cosas. La party sabía que no le esperaba una buena noche, pero no quedaba otra aguantar. Mañana empezarían las obras para mejorar el lugar así que era cuestión de tiempo y dinero. En ese último aspecto habían decidido no vender todavía las joyas y lingotes por precaución, pero si intentarían vender las pinturas en la galería de arte que habían visto en el High Road.