L'Insectomancien

## Histoire

**L'insectomancie** est une spécialisation arcanique qui fut théorisée puis "inventée" par la Section 88. Les mages-chercheurs œuvrant sur le projet tentaient à l'origine de trouver un moyen de contrôler les hordes insectoïdes des Dieux Très Anciens afin de les faire passer sous leur coupe.

Ils inventèrent rapidement de nombreux enchantements ou potions à appliquer sur les insectes pour les contrôler momentanément. Malheureusement, ce n'était pas ce que souhaitait le **Cardinal** du Ministère de la Magie qui, lui, imaginait plutôt un art permettant de maîtriser des hordes entières de vermines par une simple pensée.

L'idée fut ainsi longuement étudiée avant de finir par conclure qu'il faudrait pour cela un être spécialement conçu dans cette fonction. Une sorte de console de contrôle vivante. C'est ainsi que fut lancé le projet INS-00 qui donna naissance à Yogg'Thun, le sixième Dieu Très Ancien.

Bien que le résultat fut bien en deçà des espoirs initiaux du projet en matière de contrôle de nuisibles, il fut assez convainquant pour lancer les premiers essais militaire. La créature répondait aux ordres et était capable, en quelques minutes, de ravager les rations ennemies à l'aide de nuées d'insectes affamés.

Cependant, créer un autre être comme Yogg-Thun était hors de question, sa création avait été bien trop coûteuse et tenait plus du hasard que du travail acharné, aussi les chercheurs commencèrent à prélever la matière cérébrale de la créature pour l'implanter dans d'autres cobayes.

Aussi étonnant que cela paraisse, l'effet escompté fut plus ou moins atteint et les cobayes semblaient détenir la capacité de manipuler les insectes par leur seule volonté. Ainsi les fiers scientifiques continuèrent dans leur lancée et élaborèrent un puissant sérum capable de permettre à leur utilisateur de manipuler la vermine au prix d'altérations de leur apparence. En effet, les effets secondaires d'un tel traitement étaient nombreux :

* Ailes insectoïdes
* Griffes
* Chitine remplaçant des pans entiers de peau
* Etc..

Mais lorsque vint l'heure des comptes, le secteur s'aperçu qu'il était dans un déficit tel que le Présidirecteur n'hésiterait pas à fermer le centre et vendre ses chercheurs pour l'éponger. Aussi ils décidèrent de vendre sous le manteau certaines doses du sérum.

Ils parvinrent à rembourser leur dette en quelques centaines de fioles, répendant par la même occasion leur trouvaille aux quatre coins d'Azeroth sans vraiment s'en soucier. Mais qu'importe, encore une fois, la section 88 avait survécu à ses propres expériences !

## Forces et faiblesses

L'Insectomancien n'est pas un véritable combattant. A l'instar des mages il se contente de rester derrière les lignes alliées afin de nuire à ses adversaires. Cependant, les mutations insectoïdes subies par certains d'entre eux leur donnent des capacités de survies non négligeables telles qu'une armure naturelle ou des ailes qui, lorsqu'elles fonctionnent, peuvent les porter quelques secondes afin de les mettre hors de danger.

Si la majorité de ces étranges personnages ne peuvent contrôler que quelques centaines d'insectes, certains, d'après les ragots, sont capables de maîtriser près de dix qirajis simultanément ! Même s'il s'agit bien évidemment d'une légende urbaine, on sait de source sûre que les plus puissants insectomanciens peuvent contrôler une ou deux de ces créatures et se faire passer pour l'un des leurs dans les ruches qiraji.

## Réputation

Lorsqu'un insectomancien se présente en tant que tel, il n'est que rarement pris au sérieux, la principale utilité de ces personnes étant de nuire aux armées ennemies en ravageant leurs rations et en étouffant les soldats dans leur sommeil à l'aide de dizaines d'araignées.

Les plus astucieux et chanceux d'entre eux sont des assassins reconnus, prenant le contrôle des insectes les plus dangereux d'Azeroth, tels que les veuves noires, afin d'inoculer le venin de ces vermines et accomplir ainsi leur contrat sans se mouiller de quelque façon que ce soit.

## Restrictions

### Personnel

Qu'importe comment le personnage a obtenu le légendaire sérum, il ne faut pas perdre de vue qu'il a été, après son injection, victime de changements physique importants.