Výběr okultních triků

Pokud není uvedeno jinak, všechna kouzla na této stránce zaberou při sesílání dvě akce a mají somatickou a slovní složku.

### Zraňující triky

* **Mrazivý dotek** - kouzlo na dotek, které negativní energií zraňuje živé a může je i oslabit, a rozhodí nemrtvé a může je i přimět prchnout.
* **Omámení** - kouzlo do 60-ti stop zraňující nesmrtícím mentálním zraněním, které může případně lehce cíl omráčit.
* **Strašlivý hymnus** - kouzlo v 15-ti stopém kuželu zraňující sonickým zranění a může cíle i na kolo ohlušit.
* **Telekinetický projektil** - telekinetickou silou po cíli vrhneš po cílí do 30-ti stop a ten dostane tupé, sečné nebo bodné zranění podle toho, jaký to byl předmět.

### Podpůrné triky

* **Nakažlivý entuziasmus** - Získáš bonus na útok, záchranu na Vůli nebo na charismatu založené vlastnosti. Všichni spojenci, kteří tě viděli při sesílání mohou provést akci, která jim dá stejný bonus.
* **Ochraň společníka** - kouzlo fungující jako Štít jen na pomocníka, eidolona nebo vyvolanou bytost. Jednorázově může ochránit více, ale kouzelník dostane půlku obráněného zranění.
* **Smyj smůlu** - Pokud máš na sobě efekt smůly, typicky způsobené kletbami nebo nestvůrami co nosí smůlu tak jej můžeš jednou během minuty ignorovat.
* **Štít** - vhodné vyžití zbývající akce, přidává bonus do obrany a jednorázově v boji k odolání části zranění podobně jako skutečný štít. Pokud je použito k odolání zranění, nelze jej už v boji znovu seslat.
* **Vedení** - další z kouzel za jednu akci. Dáš cíli bonus na útok, všímavost, záchranu nebo dovednost. Na každý cíl působí toto kouzlo jen jednou za hodinu.
* **Zapovídající ochrana** - kouzlo které po seslání dá spojenci bonus na obranu proti konkrétnímu protivníkovi. Následně lze kouzlo udržovat pro trvání tohoto bonusu.

### Osvětlující triky

* **Světlo** - rozsvítíš jeden předmět
* **Tančící světélka** - vytvoříš čtyři světýlka osvětlující tvé okolí, toto kouzlo je třeba udržovat v každém kole.

### Magii zjišťující triky

* **Čti auru** - minutu se soustředíš na předmět a zjistíš jestli je magický v jaké škole magie a případně jestli je iluzorní. Později umožňuje číst předmětů najednou.
* **Zjisti magii** - dozvíš se jestli je do 30ti stop nějaká magie která nepramení z tebe nebo spojenců. Později se dozvíš jak silný zdroj magie to je a ještě později kde se zhruba nachází.

### Užitečné triky

* **Hlásná trouba** - Tvůj hlas je na deset minut dost silný na to, aby jej slyšeli všichni 500 stop a překřičí i okolní zvuk. Toto nezvyšuje dosah sluchových a jazykových efektů. Na páté úrovni kouzla je to 1200 stop a na sedmé úrovni kouzla je 1 míle.
* **Mágova ruka** - Vytvoříš buď přízračnou nebo neviditelnou ruku, kterou můžeš pohnout věcí s lehkou zátěží do 30ti stop o 20 stop. Kouzlo lze udržovat a předmětem dále hýbat. Od třetí úrovně kouzla můžeš pohybovat i s věcmi s zátěží 1. Na páté úrovni kouzla se protáhne na 60 stop a na sedmé úrovni se maximální váha zvýší na zátěž 2.
* **Presto** - Jednoduchý magický efekt cílující předmět do deseti stop a lze jej udržovat. Toto kouzlo nemůže způsobovat zranění, nebo rozdávat negativní stavy, veškeré skutečné změny stavu trvají jen po dobu co je kouzlo udržováno. Při seslání a udržování si můžeš vybrat jeden z následujících efektů:
	+ **Uvařit** zchladit, ohřát nebo ochutit 1 libru neživého materiálu
	+ **Zvednout** zvedneš jeden, nedržený předmět o lehké zátěži stopu nad zem
	+ **Vyrob** vyrobíš předmět zanedbatelné zátěže z magického materiálu. Předmět je hrubý, umělý a extrémně křehký. Nedá se použít jako nástroj, zbraň nebo materiální složka kouzla.
	+ **Ukliď** obarvi, vyčisti a nebo ušpiň objekt lehké zátěže, nebo menší. Můžeš cílit objekty větší - 1 zátěž a 1 minutu soustředění.
* **Přibližně** - magicky odhadneš kolik předmětů daného popisu (musí být snadno rozeznatelné) se nachází v jedné kubické stopě.
* **Přízračný zvuk** - Vytvoříš zvuk ne hlasitější než lidský křik a nesmí to být srozumitelná slova nebo složitý zvuk jako muzika. Dosah je 30 stop. Na třetí úrovni kouzla 60 stop a na 5 úrovni kouzla dokonce 120 stop.
* **Urči sever** - okamžitě se dozvíš, kterým směrem je sever. Od sedmé úrovně kouzla můžeš zjistit i směr k místu, které jsi často navštěvoval.
* **Vycítění atmosféry** - nasaješ atmosféru okolí uvědomíš si společenské situaci, kontext, způsoby a co se očekává od tvého vystupování. Během seslání kouzla si hodíš na Vzpomenout si na Společnost o tvé aktuální společenské situaci. Získáš také +1 status bonus na Diplomacii na Udělat dojem na všechny přítomné v následující minutě. V dané sociální situaci můžeš toto kouzlo použít jen jednou.
* **Vyvolej hudební nástroj** - vyvoláš si do ruky ruční hudební nástroj (dudy, triangl, housle, flétnu, malé harfy, loutny, trumpety a jiné podobně velké nástroje). Nástroj je to obyčejný ale hraje jen tehdy, když na něj hraješ ty a zmizí po hodině, nebo když toto kouzlo použiješ znovu.
* **Zkroť** - zlepšíš náladu neútočícího domestikovaného zvířete vzhledem k tvé osobě na jednu minutu. Na třetí úrovni kouzla na deset minut a na šesté na hodinu.
* **Znak** - umístíš svůj unikátní viditelný nebo neviditelný znak o velikosti čtverečního palce na stvoření nebo předmět. Znak se dá smýt po pěti minutách drhnutí a vydrží týden. Na třetí úrovni kouzla měsíc, na páté rok a na sedmé věčně.
* **Zpráva** - pošleš krátkou zprávu přímo do uší cíle vzdáleného až 120 stop. Slova stále tiše vyslovíš ale cíl je slyší jako by stál vedle tebe. Za volnou akci ti může cíl poslat krátkou odpověď. Na třetí úrovni kouzla se dosah zvýší na 500 stop.

### Neobvyklé triky

* **Spojené minulosti** - *Technika kolující ve špionážních kruzích, konkrétně v jedné tajné škole v Kintargu.* Za jednu akci se dotkneš čel dvou souhlasících bytostí. Ty sdílejí zkušenosti ale ne slova. Pokud jedna z bytostí provede akci Vzpomenout si a druhá bytost může pomáhat pomocí Znalostí i když tyto znalosti nesouvisí s tématem a bez nutnosti se na akci připravit.

### Vzácné triky

* **Vzývání Pravého jména** - *Jen pokud dokážeš pracovat se skutečnými jmény.* Pokud skutečné jméno bytosti, vyslovíš jej za jednu akci a bytost se stane snadněji ovlivnitelnou tvou magií. Konkrétně je proti tvým kouzlům rozhozená, a má postih -2 na záchrany proti nim. Poprvé v kole také získá slabost proti tvým kouzlům rovnou dvojnásobku úrovně tohoto kouzla.