Aptitudes et Compétences kyro

## kyro

kyro

kyro est un lycée du lycée brooklyn, ainsi que le personnage principal.

## capacité

Kyro est très vif et arrive à prévoir les mouvements adverse. Il semble maîtriser l'électricité. kyro possède une grande force physique malgré sa masse extérieure qui semblent plutôt moyenne. De même que pour sa force, sa mobilité et ses réflexes sont assez aiguisés. S'il n'est pas spécialement très malin, kyro est quand même un très bon combattant, usant autant de sa force que de sa tête pour combattre, élaborant des stratégies sur base d'observation, etc. La rapidité de progression de kyro est prodigieuse. Les sixième sens qui permettent de détecter des pressions spirituelles. Celle de kyro est dans la moyenne, plutôt précise.

Kyro est aussi extrêmement endurant capable de tenir de bout après des dizaines de coups, des coups comme ceux de labrodaor, katakuri ou même koga. Il est aussi surement l'un des plus fort héros de l'association ayant battu des personnes comme olaf ,koga, adolf ou shen dans le film. Peu patient il s'améliora dans ce domaine du a l'entrainement de bomb et l'aide de Love.

### corps à corps

kyro a d'abord appris à ce battre en tant qu'humain, pour se défendre des multiples agressions qu'il a subies et pour défendre ses amis dans sa vie de tout les jours, il a développé un certain "style" au corps-à-corps proche des arts-martiaux (il a d’ailleurs étudier le Karaté), comme le self défense et le combat de rue.

Suite à l'entrainement de Bomb il s'améliora prodigieusement avec l'aide de Kensei .Ses coups sont plus puissants et rapide, il arrive aussi a plus facilement esquiver. Il est plus rapide grâce à mashiro aussi avec l'entrainement de Bomb.

### Magie

Suite à l'entrainement de Bomb il s'améliora prodigieusement avec l'aide de Usodo. il maîtrise les base comme se crée un bouclier ou lissant quelques sort de loin, il peut aussi se soigner mais lentement. Il ne maîtrise que de la magie blanche.

### Sabre

Kyro est un très bon manieur de sabre, vif et rapide il combine sa force avec de l’électricité. En utilisant ce pouvoir pour augmenter considérablement ses capacités physiques et lui permettre de se déplacer à des vitesses extraordinaires. Le pouvoir est remarquablement polyvalent et peut être utilisé de différentes manières, ce qui lui permet de réaliser des exploits tels que créer des anneaux de foudre qui lient et paralysent ses adversaires ou imprégner son épée d’éclair et le percer dans le sol pour le sceller. une source d'eau souterraine. En imprégnant une arme de la foudre, son potentiel destructeur augmente considérablement . En plus de pouvoir canaliser la foudre à travers les armes, il peut en extraire de grandes quantités de son corps .

Suite à l'entrainement de Bomb il s'améliora prodigieusement avec l'aide de Lisa. il maîtrise plusieurs types de façon de se battre avec son sabre. il capable de faire jeux égales avec lisa qui est une spécialiste dans ce domaine. Ses décharge sont d'une telle intensité qu'il peut crée des ondes de choc mais aussi brûlé.

#### force de son pouvoir

Kyro se change en un gigantesque Dieu de la foudre, ce qui lui permet de créer de plus grosses décharges. Il s'agit de la technique la plus puissante qu'il puisse utiliser sur lui-même avec le pouvoir de l’électricité. Sous cette forme il devient très imposant et peut lancer des éclairs très rapidement, il est aussi plus grand et peut facilement briser tout ce qu'il veut. Il détruis notamment un niveau de l'Enfer.

### force spirituelle

sa force spirituelle est de très haut niveau , cessant de évoluer . d'après bomb son potentiel de pression spirituelle est au moins trois fois celle d'un capitaine moyen, sans contrôle cela dit.

**zen** : kyro révolutionne la force spirituelle en formant sa force dans une boule et injectant tel un laser, cela peut être vu comme la force ultime. Adolf explique que ce qui ont ce pouvoir sont doté de vrai sens, quand il dit ça il veut dire que seul des élus peuvent l'avoir comme par exemple katakuri. Il peut aussi utiliser la "Manipulation du Temps". Il s'agit de la capacité à dissocier "l'écoulement du temps" à l'intérieur d'un espace délimité avec celui du monde extérieur. La version qu'il utilise le plus souvent est Time alter - double accel, qui lui permet de bouger suffisamment vite pour que l’œil humain ne puisse pas suivre ses mouvements. Cela augmente sa circulation sanguine, sa production d'hémoglobine et la vitesse de réaction de ses muscles simultanément. En utilisant ce bref boost de vitesse, il peut utiliser ses capacités physiques et réagir à un niveau surpassant les limitations du corps humain. Cela lui permet d'effectuer des manœuvres d'esquive instantanées même en face de l'ennemi, et sa capacité de mobilité exceptionnelle est l'une de ses meilleures défenses au combat. En temps normal, le "double accel" est suffisant pour que son corps dépasse ses limites même durant de courtes utilisations.

### 6ème sens :

kyro peut détecter les pulsions meurtrières de son ennemi. Ainsi, il peut prévoir l'instant où celui-ci va lancer une attaque, ce qui lui donne le temps de réagir une fraction de seconde avant.

### hollow

eut prendre le dessus sur le corps et les pouvoirs de kyro quand celui-ci tombe inconscient dans un combat. Lorsque cela se produit, les sclérotiques de kyro noircissent, et ses iris ont une lueur jaune doré en combinaison avec un masque de Hollow se formant sur ​​le côté gauche de son visage. Si le masque est cassé ou arraché, kyro va reprendre le contrôle de son corps. Pendant son temps comme étant l'esprit dominant dans l'esprit de kyro, Zangetsu pouvait appeler kyro , éventuellement interrompre son processus de pensée, et essayer de prendre le relais dans le milieu d'un combat. Si kyro parvient à le repousser, seul ses yeux changent pour un moment, et le masque ne commencent pas à se former. L'influence de l'hollow est assez grande pour forcer l'œil de kyro à noircir tandis que kyro est dans son corps humain.

### 1 forme

Lors de son combat face à Adolf, Kyro se laisse envahir par la rage et la vengeance. Kyro commence a hurler et a se toucher la tête comme si une force prenait le dessus, il se remémore sa mère qui meurt par un Hollow, et d'un coup Kyro se transforme en une bête ressemblant a la force spirituel combiner avec son hollow. son rugissement que le simple fait a provoqué une puissante onde de choc. Kyro gagne évidemment en rapidité et est capable de se déplacer à la vitesse de l’électricité, il devient donc difficile de toucher ou même de suivre, de plus Kyro est plus brutal et plus violent. Il peut s'acharner sur un adversaire tant qu'on l'interrompre pas. De plus Kyro gagne aussi une régénération plus ou moins rapide lui permettant de guérir rapidement de coup de lame.

### 2 forme

il gagne en vitesse, en puissance et en agilité. Sa vitesse devient telle qu'elle dépasse celle de katakuri .Ses coups sont amplifiés également et sont plus dévastateurs. Il peut ressentir les énergies négatives, l'envie de meurtre et la haine des personnes aux alentours. Malgré les capacités passives et les améliorations qu'il gagne , il s'épuise très rapidement .

### 3 forme

> *"Si être un méchant est mauvais, alors pourquoi est-ce que je m'identifie aux méchants ?"*
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kyro a franchi une nouvelle étape de son développement en se montrant tout à fait différemment à mesure que kyro augmentait sa puissance, plus elle évoluerait. Sa peau devient tout à fait blanche et forme une sorte de tatouage autour de son trou qui se trouve au centre de sa poitrine. Son masque devient une sorte de casque dont les fins sont composées de deux longues cornes et une longue crinière orange sort de sa tête jusqu'aux coudes. Dans cet état, sa puissance augmente considérablement en utilisant les techniques propres à Hollows ou le reste . il va littéralement a la vitesse de l'éclair surpassant de loin katakuri.

### Gemme mauve

Dans l'objectif de terrasser Dente, Kyro absorbe la gemme mauve (donné par Kotomine Kirei), cette gemme a pour but de renformer au maximum la plus puissante spécialité de l'utilisateur, pour Kyro c'est son Bankai. À son retour d'un rêve qui semble le pousser mentalement à bout, le héro de classe S a acquis une force inédite, capable de surpasser la forme finale de la fusion de Dente avec les capacités de Zetsu et de résister au technique les plus puissantes avec incantation en s'en sortant indemne. Après avoir utilisé son Getsuga Tenshō sur Dente, il perd ses pouvoirs, annulant son absorbation ainsi que les attributs physiques et spirituels acquis lors de celui-ci.

### classement des héros

un ration crée pour les héros de rang S

 point

## technique

### bankai :

Avec ses cheveux, ses mains et ses pieds sont chargés d'aura d'électricité, la capacité de lui lui permet de réagir et de bouger son corps à des vitesses qui seraient normalement impossible Cette capacité change l'aura de Kyro en un champ capable de transmettre toutes les impulsions électriques de son cerveau en ligne droite directement à la partie du corps qu'il veut utiliser, en contournant complètement son système nerveux. Son Bankai est très puissant mais possède une limite, environ 5 à 10 minutes cela dépend de l'énergie qui lui reste.

Getsuga Tensho : La signature de Kyro, il s'agit d'une lame d'énergie bleutée projetée avec son arme, elle occasionne des dégâts autant tranchant qu'explosifs.

la foudre : technique sous son bankai. est également capable de projeter un grand éclair de ses mains,frappant un adversaire avec de l'électricité à distance après avoir sauté en l'air.

    sabre éclair : grâce a son pouvoir il crée une lame électrique et peut s'en servir, mais vu qu'elle st faire Electricité cette lame n'est pas physique ce qui lui permet donc de ne pas être briser par une attaque physique tel un coup de lame ou de poing.

    poing éclair : Kyro fonce sous sa première forme et envoie une décharge depuis son poing , cette attaque a arracher un bras de Adolf.

    éclair fou : cette attaque prend du temps a chargé mais la force est prodigieuse , peu d'attaque est capable d'arrêter . elle sera utilisé pour la première fois contre katakuri .

    souffle des éclair des cieux: en géant électrique il souffle et fait gronder les orages, cette attaque a anéanti Labrador un des 8 shérif.

    Clarté: une technique de magie blanche, cela permet à l'utilisateur d'analyser la faiblesse ou la conception de ce qui l'entoure.

Time alter - double accel: Cela lui permet de bouger suffisamment vite pour que l’œil humain ne puisse pas suivre ses mouvements. Cela augmente sa circulation sanguine, sa production d'hémoglobine et la vitesse de réaction de ses muscles simultanément. En utilisant ce bref boost de vitesse, il peut utiliser ses capacités physiques et réagir à un niveau surpassant les limitations du corps humain. Cela lui permet d'effectuer des manœuvres d'esquive instantanées même en face de l'ennemi, et sa capacité de mobilité exceptionnelle est l'une de ses meilleures défenses au combat. En temps normal, le "double accel" est suffisant pour que son corps dépasse ses limites même durant de courtes utilisations. C'est la première attaque qui constitué de 100% de Zen.