Антимагия

> ***Антимагия** - это возможность отключения активной магии вне зависимости от способностей персонажа.*
>
>

## Что могут использовать в качестве антимагии?

В зависимости от региона люди и существа могут использовать различные инструменты для отключения магии. На Западе, где царит эпоха МЗЧ используют конкретные препараты, когда на Востоке люди это совмещают с металлом. Первые инструменты для антимагии возникли с появлением аномалий. Как только магия аномалий стала насыщать близрасположенную породу, возник аномальный металл. В дальнейшем это стало одним из самых распространенных вещей для антимагии, однако в течение технического развития, возникла и специальная вакцина - ларра. Кроме вышеуказанных инструментов можно было встретить и антимагов, которые имели уже заготовленную способность в ограничении магии, однако данные маги кроме этого наложения в запрете магии более ничем не владели. Таких чародеев довольно мало, учитывая, что на 1025 г. Клан указывает только на 10-ых своих сотрудников, когда по другим уголкам мира их количество неизвестно. Тем не менее, в Империи Мо ходят слухи о вампире, который может отнимать и продавать способности.

### Какие бывают варианты антимагии:

* сильные транквилизаторы, которые превращают существо в состояние нетрудоспособного, а того и овоща. Он находится практически не в реальности, а рассудок начинает постепенно сходить на нет. Существуют и более легкие транквилизаторы, но они не перекрывают кран с магией до конца;
* специальный металл, который был найден близ аномалий и несет в себе сильную энергию, которая является катализатором любой активной магии. МЗЧ не может производить его у себя в лабораториях из-за низкого излучения магии, пока не доберется до аномалий. Но, поскольку у МЗЧ уже есть захваченные территории с аномалиями, то они активно начинают экспортировать данный металл по всем филиалам и представительствам организации, а также по колониям режима против магов. Металл так и прозвали - аномальный;
* антимагия, которая является активной магией существа. Маг, который может забирать или останавливать магию, способен остановить только активную магию;
* использование ларры.

> *➤Важное уточнение, что все способы уничтожения или приостановления магии несут под собою то, что они не способны ни при каких обстоятельствах остановить пассивную магию. Ученые Клана и МЗЧ работают над этим, но никто пока не мог остановить пассивную магию. Нужно постоянно перекрывать активную магию существа, если она у него развита.*
>
>

## Сильные транквилизаторы

Исходя из названия, можно сказать, что использования транквилизаторов является неотъемлемой составляющей в лабораториях МЗЧ. Транквилизаторы для магов делают из них расслабленных существ, разум которых начинает, грубо говоря, барахлить. Существо теряется в пространстве, может возникнуть головокружение, тошнота, боль в голове и не только. Опасно это тем, что при постоянном использовании транквилизатора над магом, он может сильно порушить свою психику и отстать в развитии, а также потерять потенциал к активной магии. Для МЗЧ это проигрышный вариант, поскольку мага нужно постоянно обкалывать магией, а сами способности магов нужны для работ в шахтах, на производстве и для опытов. Вылечить мага от длительного использования таких транквилизаторов практически невозможно. У него искажается память, само существо больше походит на пятилетнего ребенка или больного деменцией.

* Замечено, что у вампиров длительное использование транквилизаторов вызывает у них постоянный голод, даже если они сыты. Они становятся неуправляемыми и ведомыми желанием выпить больше крови.
* Оборотни не могут оборачиваться в свою истинную форму при долгом использовании транквилизаторов, отчего после прохождения курса реабилитации уже мутируют в "недооборотней". Они не приобретают былую форму во время полнолуния, а лишь наполовину обретают звериные черты и становятся слабее.

## Аномальный металл

Аномальный металл - это порода, которая была извлечена с территории вокруг аномалии (от 10 до 1 км от эпицентра аномалии). Добывать его могут только маги, поскольку учеными МЗЧ еще не удалось создать костюм, способный не пропускать магию сквозь человека близ сильного излучения.

Данный металл поддается любой термической обработке, отчего его можно переплавить в наручники, ошейники, в клетки и любую другую конструкцию. Крошка, которая может остаться в металле, может вдохнуть маг в легкие и потерять надолго способность к использованию магию, однако это может со временем пройти. В наручниках или в другом аномальном металле маг полностью утрачивает возможность использовать активную магию. Хотя, существовало несколько случаев, когда при огромном потенциале существа, он оказывал сильное сопротивление и мог в очень слабой форме пользоваться магией. С другой стороны, если мага опустить прямо в камеру из аномального металл, то он полностью истрачивает возможность активной магии.

В момент использования металла чародей испытывает легкую слабость и ощущает, как его покидают магические силы. При длительном использовании такого металла он может даже забыть чувство магии, однако, если с существа снять металл, то к нему постепенно возвращаются силы. Чем дольше на нем были оковы - тем дольше к нему возвращаются силы.

То же и с маленькими вещами из аномального металла. Выше было сказано, что в клетке или камере из аномального металла существо не может использовать нормально магию, однако если это будет мелкий предмет по типу кольца, браслета, то магия не будет исчезать, а лишь ослабнет. Наручники к этому не относятся. поскольку их всегда делают здоровыми и тяжелыми, покрывающими пол предплечья. По весу они могут достигать 5-10 кг. Довольно часто для неуправляемых магов в Клане (дети или взбешенные маги) могут быть выданы кольца из аномального металла, которые сдерживают их магию.

## Способность - антимагия

Многие задавались вопросом - а могут ли маги владеть способностью по отключении активной магии? Да, могут. Такая способность (антимагия) довольно редкая и как правило на 100.000 магов приходится один антимаг. Как правило, Клан ведет учет мирных антимагов, а также своих собственных.

Кроме способности антимагии, которые блокирует возможности чародея, существуют маги, которые буквально отбирают активную магию и это возможно. У некоторых есть способность передавать данную активную магию остальным, но взамен данное существо должно отдать свою магию для новой.

## Ларра

Благодаря ученым из МЗЧ был изобретен новый препарат, который люди прозвали ларра.

Ларра работает таким образом, что при попадании в кровь мага, она начинает нейтрализовывать активную магию существа, негативно влияя на ее процесс хождения по организму существа. На каждого ларра влияет по разному, но для обычных магов - это очень хороший способ, чтобы остановить их силы.

Для сильных магов, которые активно используют свои способности, ларра лишь уменьшает их силу и магию. При большой дозе ларры существо может умереть, поэтому любой солдат по инструкции может вколоть **только одну дозу ларры.** Две дозы существо не убьет, но уже есть риск летальности. Для того, чтобы вколоть ларру, у солдат есть свое оружие, которые выстреливают дротиками. После попадания ларры можно использовать даже транквилизаторы, но состояние мага ухудшится. Важно то, что ларру можно использовать только один раз, если нужно сохранить жизнь магическому существу.

Использование ларры на человеке отчасти бесполезно. У человека нет магии, однако есть побочные действия. Ларра похожа больше на наркотик для человека - она вызывает легкую эйфорию, а после вырабатывает у человека адреналин, отчего тот становится более быстрым и активным. Тем не менее, если ею обколоться, то можно словить передоз. Ларра запрещена во всех странах Хедуса, в том числе там, где есть правление МЗЧ. На людях это строго запрещено, однако на черном рынке можно смело себе купить ящик ларры (на Западе). Хотя использование ларры на человеке в Нелии, Лодосе или в Десятой Республике карается даже смертной казнью или тюремным сроком. Ларру разрешается использовать там лишь на магах.

Само изобретение используют также люди, которые заключили контракт с демонами. Часто демоны пытаются свести с ума человека, однако ларрой можно прекратить все страдания. Она лишь стирает демона из головы (на время), оставляя человеку возможность пользоваться магией демона. С металлическим металлом так не работает. Если человек наденет на себя металл, то и магия демона пропадет.

Это объясняется тем, что демон связан с человеком духовно, а не совсем физически. При вкалывании ларры, она действует на тело человека, а не на самого демона, который материально существует лишь в голове человека. А металл уже может запечатать такую связь, поскольку он не вводится в организм, а существует вне тела человека. Отчего пребывание в клетке из аномального металла может закончиться тем, что человек потеряет на время связь с демоном (его контракт не закончится в любом случае).

У ларры также есть "противоядие", однако достать его очень тяжело. Такая субстанция также вкалывается и требует немного времени, чтобы оно подействовало. противоядие такое вкалывается, когда существо может умереть, а если человек сильно обкололся, то не умереть от передоза.