recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manipulation de la taille

## Résumé

Le pouvoir de manipuler la taille de soi et des autres, de minuscule à absolument gigantesque tout en conservant leurs proportions physiques, certains peuvent être capables de modifier leur densité. Habituellement, la résistance et la durabilité sont proportionnelles à la taille supposée, mais les utilisateurs peuvent en fait acquérir des capacités accrues en grandissant ou conserver leurs capacités normales en rétrécissant.

## Types

* **Amélioration de la taille** : L'utilisateur peut augmenter la taille d'eux-mêmes ou d'autres personnes pour devenir un géant, lorsque l'utilisateur augmente leurs capacités physiques sont également améliorés, leur permettant de puiser dans de grandes quantités de force à des niveaux surhumains.

* **Réduction de la taille** : L'utilisateur possède le pouvoir de se réduire ou de réduire les autres à la taille et aux dimensions d'une fourmi, d'une cellule ou même plus petite. Certains utilisateurs peuvent conserver ou avoir augmenté leur force, leur poids ou leur masse pendant qu'ils sont de taille réduite. Certains utilisateurs peuvent également rétrécir des parties de leur corps et des objets.
Bowser de papier

* Paper Mario 64
* Paper Mario: la Porte Millénaire
* Super Paper Mario
* Paper Mario: Sticker Star
* Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
* Paper Mario: Color Splash

## Sommaire

Bowser est le principal antagoniste de la série Paper Mario, bien que ses seuls rôles antagoniste volontaires soit dans Paper Mario 64 et Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Bowser, King Koopa

**Origine**: Paper Mario

**Sexe** : Mâle

**Âge** : 24-25 ans

**Classification** : Koopa

**Force**: Extrêmement surhumaine. Capable de soulever des boulets de canon de papier avec certaines difficultés.

**Vitesse**: Inconnue

**Pouvoirs et capacités**:

* Base
* Avec la Baguette Étoile
* Avec le Sticker Royal
* En tant que Bowser Sombre
Caractéristiques physiques surhumaines, Souffle de feu

Régénération, Manipulation de l'électricité, Invulnérabilité

 Régénération, Manipulation de la taille, possible Télékinésie, Manipulation du feu

Manipulation des ténèbres, Manipulation du feu (capable de transformer la Peinture Noire au sol en boules de feu vivantes)

**Puissance d'attaque**: Niveau d'une **grande étoile**. A combattu Mario de papier. A également battu le Comte Niark, Mc Astagne et Dimentio. | Niveau **Multivers**. A battu Super Dimentio, et a affronté en même temps Mario de papier et les combattants d'une autre dimension, Mario et Luigi.

**Intelligence**: Haute. Même si Bowser est réputé pour plus faire confiance à sa force plutôt qu'à son intelligence, il s'est révelé capable de formuler des plans et de trouver des solutions à ses problèmes.
Changement de forme

## Introduction

Le changement de forme est le pouvoir de transformer et de remodeler la forme de son corps. Les utilisateurs sont souvent appelés métamorphes ou métamorphes. L'utilisateur peut changer leur forme, transformer et remodeler leur structure génétique et cellulaire. Ils peuvent se faire passer pour d'autres ou améliorer leur corps pour le combat. Les utilisateurs ayant des capacités particulièrement flexibles peuvent manipuler leur forme à volonté, en combinant des capacités, des traits, etc. pouvant transformer des membres en armes et ainsi de suite.

Pour un changement de forme limité, voir la page Transformation à la place.

## Usages

* **Changement partiel d'apparence** - Permet à l'utilisateur de copier les caractéristiques d'autres personnes, ou simplement de changer leur âge (c'est-à-dire de devenir plus jeune ou plus âgé). Habituellement limité au teint et aux caractéristiques de l'organisme (p. ex. une personne mince ne peut obtenir la masse nécessaire pour se faire passer pour une personne en santé).

* **Changement complet d'apparence** - Permet à l'utilisateur de se transformer complètement en une autre personne, même de changer son âge biologique (ne pas simplement paraître vieux ou enfantin, mais en fait de rajeunir ou de vieillir). Dans ce cas, non seulement les traits du visage sont usurpés, mais le corps l'est aussi. Par exemple, un lycéen ordinaire se faisant passer pour un culturiste obtiendrait de vrais muscles.

* **Transformation partielle** - Permet à l'utilisateur de changer des parties de son corps ou des organes, ce qui les rend non humains. Par exemple, l'utilisateur peut transformer ses mains en épées ou transformer sa peau en acier.

* **Transformation complète** - Permet à l'utilisateur de se transformer complètement en l'autre être (non humain). Par exemple, les loups-garous (se transformant en bête) et les vampires (se transformant en chauve-souris).

* **Conversion partielle** - Permet à l'utilisateur de convertir partiellement son corps. Par exemple, réduire la taille ou modifier d'une façon ou d'une autre la structure des tissus (les rendre plus forts ou plus élastiques).

* **Conversion complète** - Permet à l'utilisateur de transformer complètement son corps, en changeant sa forme, sa structure et sa composition matérielle. Par exemple, l'utilisateur peut se transformer en créature de sable ou de pierre. Dans les cas avancés, l'utilisateur peut convertir le corps en énergie, ce qui offre une protection contre les impacts physiques, ainsi qu'un certain degré d'intangibilité.

* **Transformation idéale** - Changement illimité et absolu de la forme physique. Un personnage doté de cette capacité peut facilement se transformer en humain, ou en rocher, ou en vent, ou même en objets célestes
Yoshi

## Sommaire

Yoshi (Japonais : ヨッシー, Yosshī, parfois appelé Green Yoshi) est l'un des héros de la série Mario, un allié de Mario et Luigi, et le protagoniste de sa propre série. Il est membre de l'espèce Yoshi et a aidé ses frères à sauver leur patrie à plusieurs reprises. Dans sa jeunesse, Yoshi a réussi à sauver et protéger bébé Mario et bébé Luigi de la colère de Kamek et de la troupe Koopa. Selon Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, Yoshi est l'un des rares membres de son espèce à parler la langue des autres personnages, bien qu'il semble que ce ne soit pas sa première langue, puisque, comme dans les autres jeux, ses déclarations sont traduites entre parenthèses. Dans la série Mario, c'est un personnage majeur et joue souvent le rôle de coursier pour Mario et d'autres protagonistes, alors que dans la plupart des jeux de sport et de fête Mario, il est un personnage jouable.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Origine**:

**Sexe**:

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Vol limité, Langue préhensible, Transmutation (peut changer les carapaces de Koopa en boules de feu)

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**
Jonathan Smith

## Introduction

Jonathan Smith est un envoyé à l'ordre du jour pour aider les personnes à difficulté. Pour accomplir ses missions il dispose de pouvoirs magiques qu'il ne doit pas utiliser en cas d'extrême nécessité.

Son vrai nom d'humain était Arthur Thompson. Il était marié à Jane Thomson, avait une fille, Mandy. Il est mort à 31 ans d'un cancer du poumon. Au paradis, Dieu lui confie la mission de retourner sur terre en ange avec une autre apparence pour aider les gens malheureux. Il l'accomplit sous le nom de Jonathan Smith.
Téléportation

## Introduction

La capacité de se déplacer instantanément d'un endroit à un autre sans occuper physiquement l'espace entre les deux.

Il peut souvent s'agir d'une forme de manipulation spatiale, de manipulation quantique ou de magie. Dans certains cas, il vous permet de vous déplacer non seulement dans l'espace mais dans le temps, entre dimensions, mondes parallèles et plans métaphysiques. Il comprend également toutes sortes de pseudo-téléportation.

## Types

* **Pseudo-téléportation** : Une imitation de téléportation due à de courts tirages à un taux très élevé (beaucoup plus élevé que la vitesse normale du personnage). Elle peut aussi se faire aux dépens d'une transformation temporaire en une entité foudre / lumière / énergie / astrale (dans ce cas, le personnage est capable d'ignorer partiellement les obstacles rencontrés à sa manière).

* **Téléportation dans l'espace** : Mouvement instantané ou presque instantané dans l'espace. Elle peut se produire soit au détriment de la distorsion spatiale (on y trouve également divers portails spatiaux), soit comme effet secondaire de la téléportation quantique dimensionnelle ou du voyage dans le temps.

* **Téléportation dimensionnelle** : Téléportation entre dimensions/univers. Dans les cas les plus avancés, il vous permet de naviguer entre les multiverses et même les hyperverses.

* **Téléportation quantique** : Téléportation effectuée aux frais des états quantiques de l'objet de commutation. Dans les cas les plus avancés peuvent imiter avec succès l'omniprésence.

* **Voyage dans le temps** : Voyage dans le temps instantané ou presque instantané. Comme un effet secondaire simule la téléportation dans l'espace (en raison du fait que le personnage prend une certaine distance dans le passé ou l'avenir, et quand il revient dans son temps, il apparaît dans un point différent de l'espace).

* **Téléportation magique** : Mouvement instantané ou presque instantané dans l'espace, effectué à l'aide de sorts magiques, de potions ou d'artefacts. Ignore souvent les lois de la physique, de la logique et du bon sens.

* **Téléportation auto ciblée** : La téléportation habituelle, à l'aide de laquelle le personnage peut en quelque sorte se déplacer dans l'espace / temps / inter-dimensionnel que lui-même.

* **Échange** : Le personnage peut changer de place avec un autre objet (généralement une telle téléportation est limitée par le fait que le second objet est nécessaire pour se déplacer dans l'espace).
Création de portails

## Introduction

La création de portail est la capacité de générer et de voyager à travers des failles de l'espace et du temps afin de voyager rapidement entre deux endroits. Ce pouvoir est principalement axé sur les déplacements, permettant aux utilisateurs de fermer facilement les distances ou de prendre un adversaire par surprise, mais les utilisateurs plus créatifs et puissants peuvent rediriger leurs attaques pour frapper une cible qu'ils ont ratée ou les frapper plusieurs fois, les réorienter ou déplacer un adversaire de force pour lui donner un avantage ou les retirer complètement du champ de bataille.
Longévité

## Introduction

La longévité est la capacité de vieillir beaucoup plus lentement que n'importe quel être normal, ce qui permet à l'utilisateur d'avoir une durée de vie qui dépasse de loin celle de tout être humain, atteignant parfois des centaines ou des milliers d'années, sinon plus.

Contrairement aux personnages avec le type d'Immortalité 1, les êtres avec la longévité vieillissent encore, et ainsi affaibliront et mourront par la suite de vieillesse, aussi longtemps que ce processus peut prendre.
Grummy

### Bio

These creatures from the dark corners of the ocean are known for their various supernatural qualities. They outlive humans by far, although scholars can't seem to agree on how long a Grummy can live for exactly. Old tales from the coastal areas say that a Grummy never forgets and never forgives, even as centuries pass and empires rise and fall. The skin of a Grummy is thick, spongy and toxic to a deadly degree, no matter how it is cooked or prepared. The insides of a Grummy are more similar to polyps than fishes or mammals.

### History

Their biology indicates an otherworldly origin, which coincides with cryptic passages from the Ahrimaaya written by the Blind Starseer. This ancient book of demons was written in times when man was sparsely able to glimpse the terrors that lurk within our planet or beyond, and it holds knowledge that is still considered dangerous and abhorrent. According to these scriptures, Grummies entered our plane as the unholy entourage of the great Graamu, the deathless dreamer who holds the key to the ancient fallen realms of Sygoth and Nar'kenth. Great Graamu is said to reside in unseen realms underneath the sea, biding his time until he can take charge of this plane.

### Acquisition

**Grummy** can be encountered in the Blue Caves or Stronghold Dungeon. Alternatively, wild G'rulus may drop Grummy eggs. **Click here for its location details!**

* Stronghold Dungeon

### Evolution

**Grummy** can evolve into G'rulu with the Stardust evolution catalyst.

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

Procs
 Proliferate | When applying a Debuff, trigger an additional 30% damage hit.

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Grummy has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

## Builds & Discussions

For a list of all useful guides and links, check this page.
* SmugLookingBarrel's Sample Builds
* Grummy PvP Build
* Monster of the Day Reddit Discussion - Grummy

## Trivia

* Grummy's name is a corruption of the word *grumpy*.
Manipulation du sommeil

## Résumé

La manipulation du sommeil est la capacité de manipuler et de contrôler certains aspects du sommeil. Les utilisateurs sont généralement capables d'endormir les autres ou de s'endormir eux-mêmes. En plus de manipuler les habitudes de sommeil, les capacités de sommeil ou l'état subconscient d'une personne pendant qu'elle dort. Dans certaines applications, la manipulation du sommeil peut facilement être une technique incapacitante et, dans certains cas, annuler la durabilité conventionnelle.

## Utilisations possibles

* **Incitation au sommeil** : Faire s'endormir un adversaire contre sa volonté. Certains utilisateurs le font par des sorts, des poisons ou d'autres méthodes. En faisant cela, on peut empêcher un adversaire d'agir. En plus de les rendre beaucoup plus vulnérables aux attaques, puisqu'ils n'ont ni garde ni capacité de réaction.
* **Incitation à l'insomnie** : Le contraire de ce qui précède, l'incitation à l'insomnie prive une personne de sa capacité à s'endormir. Cela peut grandement affaiblir et éventuellement tuer les formes de vie qui ont besoin de sommeil.
* **Incitation à l'auto-sommeil** : Fait en sorte que la personne s'endorme. Beaucoup d'utilisateurs le font pour s'endormir immédiatement, ou pour profiter du sommeil afin de refaire le plein d'énergie et de santé.
* **Sommeil prolongé** : Augmente la durée de la période de sommeil, ce qui rend souvent la personne incapable de dormir pendant de longues périodes.
* **Effet subconscient** : De nombreuses formes de manipulation du sommeil coïncident également avec la manipulation des rêves, où les utilisateurs peuvent contrôler ce qui se passe dans l'esprit de l'adversaire pendant son sommeil.
* **Sommeil complet** : La forme ultime de l'incitation au sommeil. Cette capacité peut endormir n'importe quelle forme de vie, peu importe si elle a besoin de dormir ou si elle est capable de dormir. En plus de mettre des machines non biologiques ou même des objets inanimés dans un état d'inactivité que l'on peut vaguement qualifier de "sommeil".
Aides pour contributions

Bienvenu sur la page d'Aide ayant pour objectif d'aider les contributeurs à structurer leurs pages de sorte à ce que le wiki soit le plus propre et le plus ordonné possible.

## Pages Personnages

* Pour les pages réservé aux personnages il est bien de commencer par faire une biographie de se personnage.
* Ensuite le but du wiki est de collecter des statistiques, des capacités et des pouvoirs donc la seconde partie est en rapport avec ceci. Faire la liste des capacités et des pouvoirs du personnage.
* Par la suite le personnage est décrit sur son intelligence, sa force, sa vitesse, son potentielle d'attaque, sa durabilité, son équipement. Ses faiblesses peuvent aussi être notés.

### En Plus

Il est mieux si cela est possible d'intégrer une image ainsi qu'une catégorie à la page mais ceci reste facultatif.
Monster Bell

**Monster Bell**
 Consumable
Respawns all defeated wild Monsters immediately.
Buy cost: 200GSell cost: 60G

## Crafting Recipes

In Relics of Chaos, Relics can be upgraded using consumable items instead of crafting materials. **Click to show all upgrades that require Monster Bells.**

## Acquisition

### Treasures

* Sun Palace
* Horizon Beach
* Underworld

**Sun Palace**

**Horizon Beach**

**Underworld**

### Merchants

* Consumable Merchant in the Keepers' Stronghold after reaching Keeper Seeker.

### Monster Drops

**Common Loot**

**Rare Loot**

### Rewards

* From the Monster Army:
	+ Given for reaching 6000 strength (x2).
	+ Given for reaching 36000 strength (x2).
* From Bex in the Sun Palace (x3).
* Common drop in the Infinity Arena.
Docteur Eggman

## Sommaire

Dr. Ivo Robotnik, mieux connu sous le nom de Dr. Eggman, est l'antagoniste principal de la série Sonic the Hedgehog. Il est un humain et l'ennemi juré de Sonic le hérisson. C'est un scientifique avec un QI de 300 qui rêve de conquérir le monde, mais ses intrigues constantes pour créer son Empire Eggman sont toujours arrêtées par Sonic et ses amis.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Docteur Ivo "Eggman" Robotnik

**Classification**:

**Sexe**: Masculin

**Age**: Inconnu

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Intelligence de supergénie, Pilote qualifié, Tireur qualifié, Vol (via son Jetpack), Projection d'énergie (via un pistolet laser), Projection de gaz (via l'Eggmobile)

**Potentiel d'attaque**: Le niveau du **mur** (physiquement fracassé un mur de glace solide) | le niveau du **petit pays** (peut égaler Classic Sonic) | au moins le niveau de la **grande planète** (Super Sonic combattu et retenu) | Varie du niveau de la **planète** (peut égaler Adventure et Sonic moderne) au niveau de **multi système solaire** (a détruit un faisceau d'étoiles) à l' **Univers +** (détruit un espace-temps).

**Intelligence**: Génie extraordinaire. Capable de mettre au point des machines, des véhicules dépassant de loin les armes modernes. Est également un génie tactique capable de mettre au point des plans très dangereux.
**Équipement**: Robot
Jafar

* Normal
* Genie

## Sommaire

Jafar est le principal antagoniste du long métrage d'animation Aladin de Disney en 1992 et de sa suite en 1994. Il était le Vizir Royal d'Agrabah, déterminé à dépasser le royaume par la puissance d'un génie.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Origine**:

**Sexe**:

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

* Normal
* Génie
Conditionnement physique de pointe, Magie, Télékinésie, Conjuration, Changement de forme, Intelligence de génie, Transmutation, Manipulation de l'énergie, Souffle de feu

Caractéristiques physiques surhumaines, Régénération, Vol, Magie, Immortalité (type 1 et 8), Changement de forme, Manipulation de la réalité, Respiration sous l'eau, Télékinésie, Manipulation du feu, Manipulation de la terre, Téléportation

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**:
Adrian Veidt, Ozymandias

## Biographie

Née en 1939 ses parents et ses professeurs découvrent son incroyable talent dans la connaissance des sciences et dans le raisonnement. Plus que ses résultats parfaits terrifient tout le monde il n'a que des notes mauvaises.

## Super-héro

Après avoir consommé de la drogue hallucinogène il se voit entrain de sauver le monde il met alors son intelligence au service de l’humanité et de la justice.

## Cessation de la guerre froide

En 1985 l'URSS ainsi que tous les pays communistes et les USA et l'ensemble des pays capitalistes s’apprêtent à rentrer en guerre. Ce qui engendrerait une destruction massive de la planète.

Alors pour empêcher cette fin du monde il déclenche d'immense cataclysme en les faisant passer pour l'oeuvre du docteur Manhattan.

À la suite de ses destructions URSS et les USA deviennent alliés pour lutter contre la menace représentée par le docteur Manhattan.
Loki (MCU)

* Normal
* Sakaar

## Sommaire

Loki Laufeyson est le fils de Laufey, le chef des Géants du givre de Jotunheim, mais peu après sa naissance, il a été abandonné et laissé pour mort. Trouvé par le roi asgardien Odin, Loki a été élevé à Asgard et sa femme Frigga comme prince asgardien aux côtés de leur fils biologique Thor. Quand il a grandi, il est devenu connu comme le "Dieu des Méfaits".

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Loki Laufeyson

**Origine**: Marvel Cinematic Universe

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** : Géant de glace

**Force**: Hautement surhumaine. Probablement plus fort que Capitaine America.

**Vitesse**: Hautement surhumaine. A attrapé la flèche de Hawkeye sans regarder. Il s'est battu avec Thor et Capitaine America et a combattu Valkyrie.

**Pouvoirs et capacités**:

* Normal
* Avec son sceptre
* Avec le Tesseract
Caractéristiques physiques surhumaines, Longévité, Intelligence de génie, Magie, Création d'illusions, Télékinésie, Changement de forme, Manipulation de la mémoire, Combattant qualifié, Transmutation, Conjuration, Invisibilité, Résistance à la glace

Toutes ses capacités précédentes, Rayons d'énergie, Contrôle mental

Toutes ses capacités précédentes, Création de portails, Téléportation

**Puissance d'attaque**: Au moins au niveau de la **grande ville** (plus fort que le Prime Form Ultron. Il devrait avoir un AP et une durabilité similaires. Il s'est aussi battu avec Valkyrie, qui peut lui faire du mal). Beaucoup plus haut avec des armes (Est capable de blesser Kurse et Thor avec des armes aiguisées. Même l'armement asgardien régulier pourrait nuire à des êtres très puissants comme Hela. Il croyait pouvoir trancher la gorge de Thanos avec un couteau, bien qu'on ne sache pas s'il pouvait vraiment le faire) | Niveau **montagne +** (Alimenté par la Pierre de l'Esprit, la même pierre qui alimentait Vision. Combattu avec Thor) | Niveau **montagne +** (Thor brièvement handicapé avec un coup de couteau et une explosion d'énergie)

**Intelligence**: Génie. Il est très manipulateur et intelligent.
Sonic the Hedgehog (Smash Bros.)

* Smash Bros. Brawl
* Smash Bros. 4
* Smash Bros. Ultimate

## Sommaire

Sonic est l'un des combattants principaux de Smash Bros., depuis Super Smash Bros. Brawl.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Sonic the Hedgehog

**Origine**: Smash Bros.

**Sexe**: Masculin

**Âge**: 15 ans

**Classification**: Hérisson

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Capacité à se rouler en boule, Combattant qualifié, Conjuration limitée (capable de faire apparaître son bumper)

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**: Doué. Combattant capable.
Princesse Peach

* Normal
* Smash Bros.
* Feu
* Chat

## Sommaire

Princess Peach est un personnage de la série Super Mario, acclamée par la critique. Dans la série, elle dépeint généralement la princesse en détresse et a été enlevée par Bowser dans presque tous les jeux.

Dans le jeu original, elle possédait un pouvoir spécial qui lui permettrait d'inverser la magie noire du clan Koopa, donnant ainsi à Bowser une réponse raisonnable à la question de savoir pourquoi il kidnapperait la princesse, comme il l'utilisait alors pour jeter un sort sur tous les résidents du Royaume Champignon. Une autre raison pourrait être que le roi Koopa a, comme beaucoup d'autres, le béguin pour la princesse champignon, comme il l'a exprimé dans son journal.

Mario et Luigi, les protagonistes de la série, semblent toujours sauver la princesse et sauver le Royaume Champignon en cas de besoin. D'autres personnages donnent également un coup de main, comme Yoshi, Toad, Wario et d'autres personnages des RPG Mario. Elle est la seule dirigeante du puissant Royaume Champignon. Bien qu'il ne semble pas qu'elle ait un père, son fidèle intendant de longue date, Toadsworth, semble agir comme une sorte de figure paternelle envers elle et tient toujours à la protéger (bien qu'en raison de son âge, il ne soit pas capable d'arrêter les forces de l'armée de Bowser). Son père a été mentionné dans le premier Nintendo Adventure Book Double Trouble.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Princesse Peach Toadstool

**Classification**:

**Sexe**: Féminin

**Age**: Probablement aux alentours de 24 ans

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

* Base
* Avec le pouvoir des Émotions
Caractéristiques physiques surhumaines, Magie, Télékinésie, Télépathie, Affaiblissement, Manipulation du sommeil, Manipulation empathique, Transformations, Vol limité, Pilote qualifiée

 Vol, Manipulation du feu, Manipulation de l'eau

**Potentiel d'attaque**: Niveau d'une **grande étoile**. Capable de vaincre Bowser, Roi Boo et Wart.

**Intelligence**: Haute. Peach est une dirigeante capable. Elle est aussi souvent capable d'envoyer des lettres et des objets en cachette à Mario ou Luigi. Elle possède une grande connaissance de l'histoire de son Royaume, comme l'Étoile Noire et les Étoiles de Puissance.

**Équipement**: Une ombrelle la plupart du temps.
Transformation

## Introduction

La transformation est la capacité de transformer des parties d'un corps ou de modifier légèrement leurs formes par des mises sous tension externes, des mutations graduelles sur une période de temps, ou par un changement limité ou incontrôlable de forme.

Pour ceux qui sont capables de transformer librement la forme de leur corps pour assumer des identités différentes, se faire passer pour d'autres, ou modifier la totalité de leur corps à volonté, voir la page Changement de forme à la place.
Attaque de souffle

## Introduction

Les attaques respiratoires sont des capacités ou des mouvements qui sont projetés comme le souffle de la bouche du personnage. Il peut y avoir plusieurs types d'attaques respiratoires, qu'il s'agisse de respirer le feu, l'haleine glacée, l'énergie ou le plasma, les substances acides ou toxiques, et plus.
Mega Rock

### Bio

What do you get when naive, but powerful nature spirits are forced to defend their habitats from complete destruction? Mega Rocks are the imposing answer to that question. Simply put, a Mega Rock is created when a Rocky's inherent talent for nature manipulation is pushed beyond its limits.

### History

Mega Rocks have been emerging since ancient times, but it was always under specific, rare circumstances. When natural catastrophes such as hurricanes or wildfires threatened to destroy nature itself, Rockies would transform into Mega Rocks to put a halt to those catastrophes. However, around 53 AC, Mega Rocks started emerging in great numbers in the Old World, violently protecting their environments from humankind. Some Mega Rocks grew to gigantic sizes, incomparable to any other Monster in history. Eventually, they became enraged and pushed back against humanity, storms of thunder and fire following them in their wake. They could have put an end to the entire Old World, if it weren't for the merciful intervention of Monster Keepers, who knew how to tame the Mega Rocks. The Old World offered payment to the Keepers, but they refused - the services of Monster Keepers shall never be for sale.

### Acquisition

**Mega Rock** can be encountered in the Underworld. However, they drop Rocky eggs instead of their own. Therefore, under normal circumstances, it can only be obtained through evolution. **Click here for its location details!**

In Randomizer and Bravery, it is possible to obtain its egg from certain NPCs, Monster chests, or Reward Boxes.

### Evolution

**Mega Rock** evolves from Rocky with the Giant Seed evolution catalyst.

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

Procs
 Defense Proc x2 | Every attack triggers an additional hit equal to 50% of Defense value.

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Mega Rock has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

## Builds & Discussions

For a list of all useful guides and links, check this page.
* SmugLookingBarrel's Sample Builds
* Mega Rock PvP Build
* Monster of the Day Reddit Discussion - Mega Rock
Système des niveaux

## **INTRODUCTION**

Ce qui suit est un aperçut du futur systeme de niveaux du wiki.

Le systeme de niveaux est un système hiérarchique permettant de classer les personnages et les entités fictifs en fonction de l'échelle de leurs exploits et des différentes portées qu'ils peuvent affecter ou créer / détruire

Le niveau d'un personnage ou une entité fictif peu aussi être évaluer en fonction de sa capacité à terraser/battre/égaler une entité ou personnage fictif de niveau inférieur, de même niveau ou de niveau supérieur .

## **ECHELLE**

### Niveau Inconnu:

Ce premier niveau peut être considérer comme spécial car contrairement aux autre niveaux de l'echelle ce niveau ne peut etre statufiable par un nombre (ce qui est en soit un peut illogique puisque appartenant a l'échelle). Ce niveau engloble tout les perssonnages et entités dont le peu ou manque d'information ne peuvent en aucun cas donner des informations ou même des approximation sur leurs niveau.

### NIVEAU 10: HUMAIN

niveau A: enfant

niveau B: humain normal, adulte

niveau C: athlète

### NIVEAU 9:SURHUMAIN

Des personnages qui peuvent détruire ou endommager de manière significative des matériaux extrêmement résistants tels que la pierre, le métal ou l'acier, ainsi que des parties de constructions de même résistance telles que des rochers et des murs structurels.

Niveau C

### NIVEAU 8

Niveau A :

personnages pouvant détruire plusieurs pâtés de maison

Niveau B:

personnages pouvant détruire un pâté de maison

niveau C:

personnages pouvant détruire un bâtiment.
Mario (film de 1993)

## Sommaire

Mario est l'un des deux protagonistes principaux du très impopulaire film de 1993, Super Mario Bros, avec son frère Luigi. C'est un plombier vivant à New York, amené à combattre les forces de Bowser.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Mario

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**: Probablement trentaine, quarantaine

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Saut, Manipulation du feu avec un pistolet, Hautes compétences de combat

**Potentiel d'attaque**:

**Intelligence**:

**Équipement**:
Ganon (CD-i)

## Sommaire

Ganon est le principal antagoniste des trois jeux Zelda CD-i. C'est une sorte de démon porcin, ennemi de Link et Zelda.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Ganon

**Classification**: Démon

**Sexe**: Masculin

**Age**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Magie, Changement de forme, Vol, Manipulation de l'énergie, Manipulation du feu, Téléportation

**Potentiel d'attaque**: Niveau du **petit pays**. Capable d'envahir une île.

**Intelligence**: Haute. Capable d'envahir des îles. Combattant qualifié.

**Équipement**: Trident
Donkey Kong

## Sommaire

Donkey Kong (en abrégé "DK") est le protagoniste principal de la série Donkey Kong, c'est le héros insouciant, paresseux, stupide, mais digne de confiance de Donkey Kong Island.

Il est aussi un personnage récurrent dans la série Mario, travaillant comme Rival, Antagoniste ou simplement un personnage secondaire.

Bien que connu sous le nom de Donkey Kong, il est en fait un descendant du jeune Donkey Kong original, et son successeur après avoir pris sa retraite après ses nombreuses défaites face à Mario.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Donkey Kong

**Classification**:

**Sexe**: Masculin

**Age**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines,

**Potentiel d'attaque**:

**Intelligence**: Haute.

**Équipement**:
Alphys

## Sommaire

Alphys est l'actuel scientifique royal de l'Underground, un poste qu'occupait le mystérieux W. D. Gaster avant sa disparition prématurée, nommé en tant que tel après avoir créé un robot avec une âme. Alphys est timide et plutôt introverti, souvent bégaiement et manque de confiance en lui. Elle se sent aussi coupable à cause d'événements passés. Malgré tout, Alphys aime beaucoup les anime et mangas humains, ayant amassé une collection de ceux qui sont tombés dans le sous-sol par la cascade. Elle est une amie intime d'Undyne malgré leurs personnalités très différentes.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Origine**:

**Sexe**:

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**:
Monster Roles

Building a team in **Monster Sanctuary** is much more complicated than it seems, at first. Early on, you'll find success by using blitz strategies, but when the game opens up, you'll soon find yourself getting absolutely decimated by enemies, primarily enemy Keepers.

## Basic Team Composition

Monsters in this game can do a variety of things, to varying levels of success. All of these can be beneficial to building a successful team:

* Shielding
* Healing
* Dealing Damage
* Building Combo
* Tanking
* Buffing
* Debuffing

You'll need a healthy mix of these things within your team in order to find success in more difficult encounters.

## Shielding

A shielding Monster is one that applies shields, either actively or passively. Active shielders are ones who cast skills like Protect or Shield as their action on most turns, providing shields every round through direct action. Passive shielders take advantage of and build around passive shields like Mana Shielding, Healing Shield and Burning Desire to create shields while using non-shielding actions or even at the end/beginning of a turn.

Shields, in general, are beneficial overall to survival and many passives support the use of shields. Having some form of shields on your team is almost always a good idea.

### Skills

* Active Shields
* Passive Shields

### Monsters

**Click here to toggle the Monster table!**

* Active Shielders
* Passive Shielders

## Healing

A healing monster is one that possesses a healing skill, such as Heal or Restore. The Regeneration buff might also be considered a heal, as it continually restores health to the team every turn.

## Dealing Damage

Every monster can deal damage, but some of them are designed specifically to hit hard. Often, these heavy-hitters have skills that do a lot of damage, but don't have many hits in them, making them ideal to deliver strong attacks at the end of a turn when the combo is highest.

## Building Combo

In contrast to the heavy-hitting damage-dealers, some monsters are designed to build combo. These possess weaker skills with a high number of hits. Often, they possess skills to trigger additional hits, such as Magic Proc, Health Proc, or Attack Proc.

## Tanking

A tanking monster is one that takes damage in place of the party, using a passive skill such as Taunt. They are designed around taking hits and may have skills that cause them to benefit from being attacked, such as Icy Skin.

## Buffing

Many monsters can apply buffs, but some are especially well-suited to apply a wide variety of buffs, or better yet, have skills benefiting from the application of buffs to themselves or others.

### Skills

* Single-target Buffs
* Multi-target Buffs
* Buff Passives

## Debuffing

Some monsters can apply several debuffs and are built around the application of devastating debuffs to the enemy team.
Banjo et Kazooie

## ￼Introduction

Le héros des jeux Banjo-Kazooie, Banjo est un être crédule et paresseux qui, à moins d'être forcé de partir à l'aventure, se contente généralement de traîner autour de Spiral Mountain, de dormir, de manger ou de jouer aux jeux vidéo.

Banjo est également accompagné de Kazooie, un acolyte snarky et mesquin. La plupart du temps, elle réside dans le sac à dos de Banjo, bien que Banjo Tooie (deuxième épisode) lui permette finalement de faire des randonnées en dehors de celui-ci. Ensemble, ils entreprennent de nombreuses aventures pour empêcher la méchante sorcière Gruntilda de réussir avec son prochain plan diabolique.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Banjo et Kazooie

**Origine**: Banjo Kazooie

**Sexe**: Masculin pour Banjo, Féminin pour Kazooie

**Âge**:

**Classification**: Ours et oiseau antropomorphes

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Vol via des trampolines, Télékinésie et Manipulation de la matière via la clé magique

**Puissance d'attaque**: Niveau du **grand bâtiment +** (Blessé Gruntilda qui pourrait faire le plein. Ils ont combattu quelques monstres qui devraient être de niveau Grand Bâtiment par l'intermédiaire de la taille, et ont combattu directement le HAG-1 qui a créé des tremblements de terre assez puissants pour être ressentis à des centaines de mètres de distance), plus haut avec des œufs de grenades (Ils infligent 3x plus de dégâts aux ennemis, dont Gruntilda, que les œufs réguliers) | Niveau **montagne** par véhicule (a pu détruire le véhicule de Grunty qui avait suffisamment de puissance pour détruire Spiral Mountain)

**Intelligence**: Assez intelligents. Ce sont tous deux d'habiles combattants qui sont capables d'utiliser une variété de mouvements d'équipe et de stratégies spéciales. En plus de cela, ils ont des connaissances mécaniques étendues, sachant comment faire fonctionner et construire des véhicules avancés comme des voitures, des avions, des bateaux, etc.
Waluigi

## Sommaire

Waluigi est le rival très grand et maigre de Luigi et le partenaire de Wario. Waluigi a fait ses débuts dans Mario Tennis, et depuis, il a fait des apparitions jouables dans plusieurs titres dérivés de la série Mario. Depuis ses débuts, Charles Martinet a toujours été l'interprète de Waluigi. Son nom est un portmanteau des mots japonais Warui et Ruīji, signifiant "mauvais" et "Luigi". De plus, son nom est un anagramme du mot japonais Ijiwaru, qui peut signifier "mauvais caractère" ou "cruel".

Les détails du passé de Waluigi ne sont pas clairs puisqu'il n'a pas d'antécédents confirmés, bien qu'il ait manifestement antagonisé les Mario Bros, en particulier Luigi, pendant un certain temps avant ses débuts, comme en témoigne l'ouverture de Mario Tennis, où lui et Luigi se font face. Il a une rivalité particulièrement forte avec Luigi, qu'il harcèle constamment, mais il a apparemment de l'animosité envers la plupart des autres dans le Royaume Champignon, sauf son partenaire, Wario.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Waluigi

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**: Probablement aux alentours de 24 ans

**Force**: Hautement surhumaine.

**Vitesse**: Surhumaine.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Magie, Polyvalence, Manipulation de l'énergie, Vol limité, Manipulation de l'eau, Manipulation des plantes, Téléportation, Manipulation de l'air

**Potentiel d'attaque**: Probablement niveau d'une **grande étoile**. Surement capable de rivaliser avec les autres personnages

**Intelligence**: Haute. Excellent sportif, et capable de formuler des plans.

**Équipement**:
Thanos

## Sommaire

Thanos est l'un des ennemis les plus impitoyables et les plus puissants de l'Univers Marvel, revenant sans cesse avec de nouveaux moyens pour s'emparer d'artefacts extremement puissants pour réaliser ses objectifs.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Classification**:

**Sexe**: Masculin

**Age**: Plusieurs siècles

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

* Base
* Avec le Gantelet de l'Infini
Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 1), Manipulation de l'énergie, Magie, Télékinésie, Intelligence de génie, Télépathie

Toutes ses capacités précédentes, Projection mentale, Conscience cosmique, Contrôle du temps, Création de portails, Transmutation, Manipulation des âmes, Duplication

**Potentiel d'attaque**:

**Intelligence**:

**Équipement**:
Mario (franchise)

## Sommaire

La franchise Super Mario Bros est une franchise très populaire et constitue l'un des jeux vidéo les plus célèbres de Nintendo, avec Mario, la mascotte de Nintendo. L'intrigue dans beaucoup de ses jeux tourne autour de lui, et parfois son frère, Luigi, combattant habituellement Bowser, l'antagoniste principal, et son armée afin de contrecarrer ses plans de conquête et de sauver la princesse capturée, Peach. La série a commencé en 1981 dans le jeu d'arcade "Donkey Kong" où Mario doit battre un singe connu sous le nom de Donkey Kong. Au fil du temps, il est devenu l'un des personnages de jeux vidéo les plus connus au monde depuis 1985 après la sortie de Super Mario Bros sur NES. La série a donné naissance à de multiples genres et séries tels que les courses, les fêtes, les puzzles et les jeux de rôle. C'est l'une des franchises Nintendo les plus populaires et les franchises de jeux vidéo en général.

## Personnages

### Héros

* **Mario**
* **Luigi**
* **Princesse Peach**
* **Toad**
* **Yoshi**
* **Princesse Daisy**
* **Harmonie**

### Méchants

* **Bowser**
* **Bowser Jr.**
* **Kamek**
* **Wario**
* **Waluigi**
* **Roi Boo**
* **Roi Bob-Omb**
* **Roi Goomba**
* **Goomba**
* **Koopa**
Contrôle de l'esprit

## Introduction

La manipulation mentale est la capacité de manipuler et de contrôler l'esprit des autres. Elle est associée à la télépathie et à la lecture de l'esprit, et ces pouvoirs sont souvent détenus par les mêmes personnages. Alors que la manipulation mentale de base peut être utilisée pour la suggestion psychique et la manipulation simple, les utilisateurs de haut niveau de cette capacité peuvent complètement contrôler les autres, les rendre fous, les tourmenter avec des illusions et des hallucinations, et même arracher leur esprit à leur corps.

D'une manière générale, nous jugeons la puissance de la manipulation mentale à la fois par ce qu'elle peut faire et par le nombre de personnes que son utilisateur peut affecter en même temps avec elle. Cela peut varier de quelques personnes à la fois à des populations planétaires entières.
Bowser Jr. (Smash Bros.)

* Smash Bros. 4
* Smash Bros. Ultimate

## Sommaire

Bowser Jr. est un combattant de la série Smash Bros. depuis Super Smash Bros. 4. C'est le fils de Bowser, et il est accompagné des Koopalings en costumes alternatifs.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Bowser Jr.,

**Origine**: Super Smash Bros.

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** : Koopa

**Force**: Surhumaine avec son mécha. Capable de lutter contre tous les combattants de Smash Bros.

**Vitesse**: Haute

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Invocation de Mécha-Koopas, Manipulation des explosions, Transmutation (de son Mécha), Souffle de feu limité (provocation uniquement), Pilote qualifié

**Puissance d'attaque**: Niveau de la rue. Capable de lutter contre tous les combattants de Smash Bros.

**Intelligence**: Haute. Capable de piloter son mécha pour combattre.
Physical

* Active Skills
* Passive Skills
* Ultimate Skills
* Status Effects

Deals Physical damage
 Counter Attack | When getting attacked, hit the attacker for 1 x 200% Attack. Hit can't be dodged and has 20% increased Critical Chance.

Affects Physical skills
 Weakening Crush | Every physical attack hit has a 15% chance to apply Weakness.

Triggers when using Physical skills
 Attack Mastery | Every physical attack triggers an additional hit equal to 50% of Attack value.

Affects Physical skills

Affects incoming Physical skills

## Monsters

Although all Monsters are able to use deal Physical damage through their basic attack, a majority of these Monsters also have other Physical skills. Below are Monsters that posses other Physical skills:

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## Weakness and Resistance

* Physical Weakness
* Physical Resistance
Mana Regeneration

The **Mana Regeneration** stat determines how much Mana the Monster regains at the beginning of the turn. There are also other sources of Mana Regeneration, typically from passive skills that triggers during combat. Regenerated Mana that exceeds the maximum will be stored during that battle, up to 100% additional Mana. The formula for calculating the base Mana Regeneration value of a Monster is 50% of the Monster's base Max Mana, rounded down:

B
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M
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n
a

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# e

(
8
M
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n
a

R
a
t
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n
g
∗
1.3
)
∗
(
5
L
e
v
e
l
∗
0.25
)

2

{\displaystyle {Base\ Mana\ Regeneration\ value = \frac{( 8 + Mana\ Rating \* 1.3 ) \* ( 5 + Level \* 0.25 )}{2} }}

* Passive Skills
* Shift Passives
* Status Effects
* Equipment

Increases Mana Regeneration from equipment
 Armory | Aura: Increases the stats gained from accessories by 15% for allied Warrior Monsters.

Scales with amount of Mana regenerated
 Transfusion | Recover Health equal to 200% the amount of Mana regenerated.

Triggers when allies regenerate Mana
 Mana Charging | For every 40 Mana regenerated, gain a Charge stack.

Affects opposing Mana Regeneration
 Poisoned Nerves | Unique Aura: Poison (Debuff) also reduces enemy's Mana Regeneration by 10%.

Increases Mana Regeneration from equipment

Increases Mana Regeneration

Reduces Mana Regeneration

### Accessories

Increases allied Mana Regeneration

Reduces allied Mana Regeneration

Other sources of Mana Regeneration

  Blood Vessel+1

  Blood Vessel+2

  Blood Vessel+3

  Blood Vessel+4

  Blood Vessel+5
Roi Dadidou

* Normal
* Masqué
* Smash Bros.

## Sommaire

King Dedede est l'ancien ennemi juré de Kirby et l'ancien antagoniste principal de la série de jeux vidéo Kirby de Nintendo et de HAL Laboratory, qui dure depuis longtemps. Il apparaît dans tous les jeux, à l'exception des jeux Kirby & The Amazing Mirror et Kirby and Kirby and the Rainbow Curse, ce qui en fait le personnage principal le plus fréquent de la série avec Kirby and Waddle Dee. Il est le roi avide et autoproclamé de Dream Land, qui se trouve sur la planète pittoresque Planet Popstar. En raison d'une description ambiguë de la géographie de la planète Popstar, il n'est jamais tout à fait clair quelle part de la planète dont le roi Dedede assume le leadership, bien qu'il semble avoir des châteaux et des forteresses à travers la planète. Malgré cela, il semble n'exercer aucune fonction administrative et, pour la plupart, la planète semble ignorer les édits qu'il émet.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Roi Dadidou, Dadidou masqué

**Origine**: Kirby

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** :

**Force**: Surhumaine. Capable de manier un lourd maillet en bois. Il est toujours le personnage le plus puissant dans les jeux Kirby.

**Vitesse**: Surhumaine.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Vol limité, Aspiration, Transmutation

**Puissance d'attaque**: Niveau du **système multi-solaire** (s'est battu et a perdu contre Kirby de nombreuses fois et est capable de lui faire du mal). C'est l'une des formes de vie les plus fortes de Popstar. A aidé Kirby dans la défaite de Magolor avec Meta Knight et Bandana Waddle Dee. Il est largement supérieures aux Sphères Doomers. Capable de battre Crayonna avec l'aide du joueur, qui a transformé des parties interstellaires de l'espace en peinture.

**Intelligence**: Haute. Souverain capable, et excellent combattant.
Talion

Talion est le personnage principale de l'ombre du Mordor et de l'ombre de la Guerre.

## Histoire

Talion est un Rôdeur de la Porte Noire qui protège le gondor de l'éventuel retour de Sauron. Le soir où Sauron revient sa famille est massacré par la Main Noire une entité maléfique. Cependant il ne meurt pas et s'unit dans la mort avec un spectre Celebrimbor ensemble ils formeront le Seigneur de Lumière.

## Pouvoirs et Statistiques

**Nom** : Talion, Le seigneur de lumière

**Classement** : Mort-Vivant

**Genre :** Masculin

**Age** : Inconnu (la quarantaine biologiquement)

**Force** : Très élevée (capable de combattre un Graug ou de défier le Marteau)

**Vitesse** : Hypersonique (peut voir des explosions au ralenti)

**Durabilité :** Niveau Ville (résiste aux attaques de Graugs géants)

**Intelligence :** Génie (déjoue les plans de Sauron et de Saruman, planifie des sièges et dirige des armées).

**Pouvoirs et Capacités :** Caractéristiques physiques surhumaines, Manipulation de l'âme, Arts martiaux, Clairvoyance, Contrôle des animaux, Contrôle de l'esprit, télépathie, Maîtrise des armes, Possession, Projection astrale, Résurrection, Immortalité, Sens améliorés, Invisibilité (Celebrimbor), Télépathie, Télékinésie (faible), Longévité.