recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Meters

There are 4 meters in the game, each representing one aspect of your leadership. Various effects can happen if one becomes empty or full.

### Environment

The environment icon is represented by a plant and is usually affected by the Gardener, Research Officer Torres and the Minister of Health Gibson, and General Ramsey.

If the meter runs out, radiation levels will go very high, resulting in an ecological collapse and you will die. This effect can be stopped by the Fallout Shelter effect. If the icon reaches it's maximum, the Minister of Health will take the credit and accuse you of hindering her. You will be removed from office and you will die from a mysterious illness.

The environment meter can fully collapse regardless of whether the meter is high or not; when you give permission to General Ramsey to test biological weapons, the test conducted will result in a failure and causes a terrible epidemic that spreads throughout the nation and you are among the first to die.

### People

This meter is represented by a person, and is the happiness of the people. It is affected by many different characters.

If the meter runs out, the people will get angry and will start to revolt. You will be hanged unless you have the Religious Buildings, Task Force, or Lover effect. If the meter is full, you'll be considered the greatest president the country ever had, but you'll die to a disease spread through the population boom.

### Army

This meter is represented by a gun and shows the power of the military. Governor Armstrong and General Ramsey will usually come to you asking questions about the military, and affecting it based on your choices.

If the meter runs out, the country can no longer defend itself; the government will fall under the enemy's hands, and you will be executed along with what remains of your army. This can be stopped by the Secret Army effect. If the icon is full, the General uses his power to stage a coup, and you are imprisoned and die.

### Money

This meter is represented by a dollar sign and shows your current financial status.

If the meter runs out, you can no longer pay off your debts, and your head is sold off. This can be prevented by having the Emergency Fund effect. If the icon is full, banks hold all the power, and dismiss you of your command, you and your closest staff will be sent to a radioactive area and die.
Effects

In special events in both Lapse and Lapse 2, some of the advisors will suggest certain changes and additions to your playthrough. If agreed to, these cards add active **Effects**. Every active effect gets used on specific deaths, prolonging your playthrough. You can only have a maximum of four total active effects per playthrough.

With in-app purchases, you can also purchase Effects which prolongs your playthrough.

## Effects in Lapse

### Positive Effects

#### Lover

This effect is given to the player after a special card event where Kumiyo asks you about the First Lady's treatment of Kumiyo. If you profess your feelings, the "Lover" effect will activate, giving you a second chance when you're too harsh on your people.

*"Despite the rainy days, gossip continues to pique people's curiosity. They will ignore real problems for a while."*

####    Secret Army

Offered by General Ramsey, this active effect gives you the ability to live through an invasion caused by the loss of your army.

*"Secret military bases are a great defense in the event of an enemy invasion, especially when the army is weak."*

####    Religious Buildings

Offered by Father Laetonius, this active effect gives you the ability to calm your people after being too harsh.

*"Religion can do many things. Rebellions will be less likely as long as there is the threat of divine punishment."*

####     Task Force

Offered by Director of Intelligence Moore, this active effect gives you the ability to tackle extreme events within the country.

"*Special Forces Foxhound is an elite black ops unit. Specialized in covert operations, it will ensure that the nation will be secure against inside threats."*

####     Fallout Shelter

Offered by Vice President Orville, this active effect protects part of the population in case the Environment dips to dangerous levels.

*"Fallout shelters are essential in the case of high radiation levels. They will protect part of the population."*

####     Emergency Fund

Offered by the Minister for Economic Affairs Dugan, this active effect keeps you afloat during bankruptcy.

*"Money can't buy happiness, but it certainly can help. Thanks to this emergency fund, you'll be covered in bankruptcy."*

### Negative Effects

####     Pandemic

In a random encounter, let the people who are infected by an unknown disease arrive at the country. Then this effect will trigger. Reduces the Environment bar every turn.

*"Despite the safety procedures activated, the virus is slowly spreading through* [sic] *the world. No one is safe"*

#### Open Conflict

Can happen in the arc where President Nakato is missing and the south countries wage war with the state in a random encounter. Reduces the Army bar every turn.

*"Arm the ships, raise the fighters, A war has begun, and your army will be put to the test."*

#### Extermination

If you chose to launch an atomic weapon to fight back during the war, you will slaughter a bunch of people, then this effect will appear draining people's happiness. Reduces the People bar every turn.

*"Despite the reasons behind it, the slaughter done by the army is unacceptable. An insurrection is around the corner."*
Chef Mario

The Chef, AKA **Chef Mario**, is a chef that works for President Hall. He only appears on Lapse.

## Appearance

Mario uses a typical chef garment: Cook hat and button white shirt. He has white skin and black hair. He has a Curly Sanchez mustache.

## Biography

The chef has events that mainly deal with the cuisine. He has a feud with the General.

### **Green Like Blood**

One of the events that have the Chef involved is the poisoning accident, which begins when you deny his offer of The Whole Cake. After the event, a random event would involve the Director of Intelligence Moore warning the President about the food that was supposed to be served to him. The Chef is immediately suspected initially and was observed. The event will repeat again, and this time the Chef is innocent because the President has noticed about Gardener Green having costumes and ordering poisons.

## Trivia

* Chef Mario was a class president during his middle school.
* Most of Chef Mario's events affect military power and civilian happiness.
President Nakato

> "*Sometimes I still have nightmares because of what happened to me. They're strange, like fragments of very confused memories.*"
> ― President Nakato[source]
>
>

President Nakato is the head of state of the Southern countries. She is a very curious woman who shows particular interest in research. She can be met at a random encounter and will fulfill the Queen of the South quest.

## Appearance

Nakato has dark skin and wavy unkempt hair (?). She wears a green shirt along with jewelries like two large golden earrings and a golden necklace.

## Lore

President Nakato's deals can affect all four powers (?). An entire arc is focused on her.

**Warning: Spoilers ahead**

### **Queen of the South**

President Nakato comes to the player's country to ask for help regarding an epidemic in the Southern country. Gradually, she becomes more suspicious as she asks President Hall if she could stay for a while in the country. Later, she will ask if she can see the research facilities. Soon, people in the palace begin to notice her wandering in the research laboratories, probably spying at the country.

### **Disappearance**

President Hall is notified of President Nakato's disappearance. The Southern countries also learn about this and go to war with the player's country. Unless Nakato is found, the open conflict effect could appear and disappear.

### **Tabula Rasa**

Once the president allows his men to search the laboratories, President Nakato will be found in a random encounter. President Hall asks her about the reason why she was there, having no authority to enter the area. Nakato reveals that her stay at the country was due to a suspicion that there is a weapon being constructed there that can alter the gravitational fields. However, she was kidnapped by someone. This someone was different from all other persons she had encountered. However, the presence of this person is very similar to what Nakato feels when beside the President.

## Trivia

* President Nakato is the only other head of state that you will encounter in the game.
Team Umbra

# Team Umbra (tentative title)

* Whale: Whale is the leader of Team Umbra. His notable color is Sky Blue. Dresses up like a Marine Captain though is quite young and strong. He’s unusually calm even in the critic situations that could put him in danger making him scarier than usual. His preferred weapon is the **Blade and Water Pistol**.
* Yubarta: Yubarta is the silent killer of the team. Yubarta is androgynous, meaning no one, not even its own team except Yubarta know what’s its gender is and the voice doesn’t help either. He likes the Green color and looks a bit like Sheik from The Legend of Zelda series. He even is a ninja and all, making him mysterious, though he has a deep love for junk food and chocolate. Yubarta prefers using **Knives and Chains** as the weaponry.
* Beluga: Beluga is actually blind. Cannot see. He was blind from birth, though it’s heard that Beluga has horrifying white eyes that can shock anyone who stares on them, so Beluga uses a scarf to cover his eyes. Beluga cannot see so he doesn’t have a favorite color, but his hair color is Yellow colored. Due to his disability, Beluga has an extremely good and acute hearing and thanks to this he can know and feel when there are people or items near him, using the echolocation in a similar way real life cetaceans do. Beluga wears white clothes though design is revealed later. Beluga is quite peppy and naughty, often smirks a lot.
* Narwhal: Orange. Weapon is the **Lance**.
* Cachalot: Red. Weapons are **Hammers and Mallets**.
* Rorqual: Rorqual is… strange. He seems like he’s against Team Umbra’s rules, mostly because he’s utterly flamboyant and posh. Pink is his preferred color and his hair color. Rorqual is pretty chill, relaxed and narcissistic, mostly taking care of his appearance and doesn’t waste the opportunity to comb his hair every time he sees a mirror or something his face can be reflected. Even that Rorqual is a martial artist and can perform many techniques after flowers.
* Orca: Orca is the cruelest member of the team. Muscular and bloodthirsty Purple color lover, Orca is more than scary. All he thinks about is the death of his enemies. Orca says that he used to be a wimpy, slimy and nerdy guy in his childhood, being a constant victim of bullying. Orca wanted vengeance so that’s what made him look how he looks nowadays. Despite that, Orca is not a dimwit and scatterbrained dude, because he was a nerd in the past, making him pretty intelligent.
Gardener Green

## Appearance

Gardener Green has pale skin, brunette hair and beard. He wears a red flannel shirt with matching burgundy apron.

## Lore

Not much is known about his past. He watches over the plant life in President Hall's office building, often suggesting to add more plants or imported flowers. He speaks against Health Minister Gibson's use of pesticides and often complains about the smoke from the factories. He seems to be romantically interested in the First lady, asking the President to deliver his wish for her good day and offer to drive her around when the driver is absent.

### Green like blood

After General Ramsey's wife, Mrs. Baker got poisoned and Chef Mario is under the supervision of Moore, hints about the culprit will be slowly revealed. Green will be seen storing many poisonous substances and dressed as the chef for a parade. When another set of food has been poisonous-confirmed, he will be caught poisoning them on camera dressed Chef Mario, who is still carefully supervised. After being persuaded by President Hall, he will confess his intentions of murdering the President cause he's not worthy of Alysha Hall's love.
The Breakup

During a late night study session at Sullivan University, Alex Gebhart's life takes a sudden turn for the worse when his girlfriend, Emily, of three years breaks up with him. He documents the aftermath on cassette tape and tries to find the reasoning behind Emily's unexpected decision.

https://www.youtube.com/watch?v=K83NvCFuL6M
First Lady

* First Lady
* C-Hall

> "*I’m glad to see that you understood. Now sit down and watch this world come to an end.*"
> ― C-Hall[source]
>
>

## Biography

**WARNING: Spoilers follow**

Mrs. Alysha Hall is the wife and first lady of President Hall, leader of an unnamed nation. She regularly approaches the player to ask for her demands and wants. In truth, she is actually a time-traveling cyborg who, along with the player, were created by Kumiyo. However, in the future, she rebelled against their creators, as seen in Lapse: Before Zero.

## Green like blood

After the Gardener confesses, he says that the President isn't worthy of Alysha Hall's love, and tainted the cake to kill the President.

### Deus Ex Machina

After a confrontation with the President, Alysha Hall reveals her true Identity as a time-traveling cyborg named C-Hall. President Hall doesn't tell time to stop her and the world ends because of her rule.

### Back to the Past

After the President chooses to turn on a device that will point out who the other cyborg was, The First Lady appears in her C-Hall form and asks what the noise was about. She reveals her true identity and Time comes to stop her.

## Trivia (Spoilers Ahead!)

* She likes caviar. She requests the Chef for caviar a few times, leading to him for the Player to talk to her or tell the Chef to do his job.
* The First Lady and Queen Nefertari might be the same person, due to the limitation that the time machines were created in a pair and one cannot jump without the other.
* The First Lady is the person who kidnapped President Nakato during the blackout, as, Nakato reveals to the player that she felt a presence very similar to that of the player when getting kidnapped. This is further confirmed during the final confrontation with Kumiyo in the presidential hall. The First Lady states that she hated humanity and wanted to lead it to destruction. Because Nakato's disappearance is responsible for the continuation of the war between the southern countries and the player's country, The First Lady most likely kidnapped Nakato to ensure that this war continues, eventually leading to the downfall of both countries.
K

K

K is a mysterious hacker who will provide the player with advice relating to corruption, society and internet law.

## Appearance

K wears a white mask with details of eyebrows, a mouth and goatee are drawn on in black. He wears a muddy brown hood and appears to have pale skin.

## Lore

During the story, Director of Intelligent Moor will hurry in President Hall's office to announce that an anonymous hacker demanded to talk to the president, or else all of the Government's secret information will be publicly disseminated. If the player choose "I'll talk to them", K will introduce himself through a computer sitting on a desk. He then explains his purposes as "the spokesman of the people", and ask the President to take his requests into account. After this, the Anonymous Acquaintance cards will be added to the storyline.

## Trivia

* Unlike other characters, K knew the President's phone has been receiving strange text messages without taking a look. This hints that he might have used his hacker skills to supervise President Hall's phone.
* His one-letter name, hacker theme and mask may have been inspired by the character V in *V for Vendetta*, a dystopian action thriller released in 2006.
Gantasmara (wymiar)

**Gantasmara** jest wymiarem średnim, zamieszkałym całkowicie przez istoty śmiertelne. W czasach średnich, rasa ludzka dokonała ogromnych mordów na tle rasowym dla wszystkich nieludzi. Wynikiem tego było ocalanie zaledwie trzech ras - Ludzkiej oraz Ludzi z Północy. Gantasmara w odróżnieniu do innych wymiarów (przyk. Eller) nie posiada w sobie zbyt sporej ilości wpływów boskich, przez co w tym wymiarze posiadanie zdolności czyni daną osobę wyjątkową. Oficjalnie została przyjęta dla nich nazwa "Wybitni".

W tym wymiarze nie było żadnych przeszkód w rozwoju technologii, dzięki czemu trwa w niej era nowoczesności.
Zmodyfikowany Dar Regeneracji

**Zmodyfikowany Dar Regeneracji** jest jednym ze specyficzniejszych odmian anomalnych zdolności kategorii regeneracyjnych, będący wynikiem prac projektu Neil oraz projektu Hayutsugu na określonym podmiocie. Ten zmodyfikowany dar uwzględniał zwiększenie efektywności regeneracji podmiotu do maksymum, co w rezultacie miało doprowadzić do częściowej nieśmiertelności wybitnego. Regeneracja uwzględniała leczenia zarówno uszkodzeń ciała na skutek odniesionych obrażeń, jak też i możliwość szybkiego zwalczania wirusów, bądź innych chorób za sprawą anomalnej aury pochodzącej od pierwotnej zdolności posiadacza.

Prace nad dalszym rozwojem tego daru zostały przerwane , dzięki czemu moc ta jest w swojej niedokończonej postaci. Największą wadą tego daru jest jego stopniowa zmiana w antydar, całkowicie wręcz zwiększając u wybitnego zdolność do zarażenia się chorobą, jak też i znacznie zmniejszył jego odporność na uzyskanie nałogu.

Dar doprowadził także do częściowej mutacji organizmu posiadacza, znacznie redukując mu jego szansę na reprodukcję. W udanym jednak przypadku, następne pokolenie otrzymuje naturalną wersję tego daru, pozbawioną modyfikacji z projektów Neil i Hayutsugu.

## Zobacz też

* Klemens Erklin
* Zmodyfikowane dary
* Dar
Katsuki Kamikawa

## Wygląd

Katsuki jest wysokim chłopakiem o szczupłej budowie ciała. Posiada on farbowane włosy koloru granatowego oraz posiada on jasno-błękitne oczy. Przede wszystkim gustuje on w swojej bluzie z długimi rękawami, o podobnym kolorze do jego włosów, gdyż jest jedynie o kilka odcieni ciemniejsza. Ubranie także ma kaptur, gdzie od wewnętrznej strony znajduje się ozdoba w postaci rysunku róży w barwach ciemnego błękitu. Katsuki nosi spodnie jeansowe o jasnym kolorze, z lekko porwanymi końcówkami od nogawek. Nosi on także ciemnozielony parciany pasek. Chodzi on w trampkach o kolorze czarnym, z białymi sznurówkami.

## Charakter

Katsuki jest chłopakiem pozytywnie nastawionym do życia. Można go nazwać nawet altruistą ponieważ uważa za swój obowiązek aby bezwarunkowo pomagać osobom, które tego potrzebują. Jest zafascynowany literaturą i sztuką, zwłaszcza hermańską a jego ulubionym miejscem do spędzania czasu jest biblioteka. Porażki znosi różnie, przeważnie jednak gdy coś mu nie wychodzi to nie przejmuje się tym zbytnio i idzie przez życie dalej. Jest bardzo pewny siebie i swojego Daru ale mimo to potrafi realnie ocenić zagrożenie i wie, kiedy powinien się wycofać.

## Dar

Darem, który posiada chłopak jest Dar Wody. Polega on na kontroli aury znajdującej się w powietrzu, dzięki czemu potrafi wodę w atmosferze przekształcić w ciecz. Pozwala mu to na manipulacją żywiołu wody zgodnie z jego wolą, choć głównie wykorzystuje to do tworzenia imitacji wężo-podobnego tworu, który ze swoimi szczękami byłby w stanie rozerwać ciało przeciwnika.
Subject 13

## Appearance

The alien (otherworldly subject 13) is a green figure with black eyes. He wears a simple white T-shirt.

## Biography

Governor Armstrong tells us his name is Kenny.

He only wants to talk to the time traveler (the player).

When the player reveals his identity, the alien tells him about temporal instability.

If the player initially told the alien that they weren't the traveler or that they have no proof of it, the only way to do so is to expose Guverner Armstrong as the second alien. Afterwards, randomly, the Guverner will approach the player and ask if they traveled through time. After a short conversation, he will tell the player a keyword. Following that, subject 13 will also randomly approach the player after a while, if then the player tells him the keyword, the alien will believe that the player is the traveler, consequently telling them the truth about how this state of world came to be and the player will get the "Dystopia" achievement.

If the player said I wasn't the traveler or have no prove to give the alien, the alien will stay in it cage for some year then come out and give you advice as one of the character like general and governor.
Frozenheit

**Frozenheit** – runiczne ostrze wykute przez antycznych arventorów, mający na zadaniu być bronią tamtejszych władców. Wierzono, że dzięki zaklęciu broni, będzie ona znacznie wytrzymalsza oraz umożliwi równą walkę z tytanami o terytorium. Zgodnie z oczekiwaniami, broń sprawdziła się perfekcyjnie w nowym środowisku, stając się przy tym jednym z czynników tego, że ówczesny władca skupiska dopiero rozwijającej się rasy arventorów, mógł zwyciężyć przeciwników i wygnać ich w wysp. Samo ostrze zawdzięcza nazwę od runicznego znaku na stali, który umożliwiał użytkownikowi manipulacje mocami mrozu.

Wiele wieków później, Ajexy Xerioth natchniony wizjami Azeriona odnalazł to prastare ostrze. Wierzył, że dzięki niemu będzie on w stanie stać się niezwyciężony, przez co doprowadzi do spełnienia swojej wizji świata. Nie wiedział jednak, że ostrze miało niespodziewaną zdolność - mogło wchłaniać ogromne ilości aury w czasie walki z magicznymi bytami. Dzięki temu, Ajexy z biegiem czasu zmienił właściwości ostrza niemiłosiernie, gdy w nim zaczęła przeważać chaotyczna moc.

Pod koniec swojego pobytu na Eller, Ajexy był zmuszony porzucić swoje ostrze na terenach Fusroh, dokładniej w krypcie, gdzie udało mu się pokonać Svantevita. Po wielu tygodniach, invijscy poszukiwacze przygód z Balmory trafili do tego miejsca, po czym przejęli ten ukryty tam skarb, zabierając go potem do Balmory, gdzie został dołączony do królewskiego skarbcu. W czasie tych tygodni, ostrze powoli oczyszczało się z nadmiaru chaotycznej aury, choć nieznacznie. W końcu, po incydencie w sali koronacyjnej w Balmorze, broń ta została podarowana jednej z najemników Zakonu Magicznego, Annie Voidward, jako prezent. Od tamtej pory artefakt stał się jej własnością.
Jacob Anderson

**Jacob Anderson** - młodszy syn Francisa i Alicji Anderson. Posiada on dar Krwawego Barona, który z czasem został zmodyfikowany przez Projekt Hayutsugu. Przez cały okres dojrzewania uznawał Kyle'a, swojego przyjaciela, za rywala.

## Wygląd

Jacob jest brunetem o urodzie androgenicznej. Ma on jasno-błękitne, lekko skośne oczy oraz proste, długie włosy. Przez całą podstawówkę miał on wręcz zniewieściałą sylwetkę, przez co wiele ludzi często myliło jego płeć. W czasie gimnazjum jednak, za sprawą brutalnych i wymagających treningów u rodziny Christel, Jacob zaczął coraz bardziej przypominać mężczyznę. W końcu, w gimnazjum zyskał wśród rówieśniczek opinię "najatrakcyjniejszego chłopaka w szkole".

Jacob bardzo gustuje w długich, ciemnych płaszczach, najczęściej koloru szarego. Jego ulubiony z płaszczy jest ozdobiony lisim futrem wokół kaptura. Poza tym ubiorem, chłopak nosi jasne koszulki z przeróżnymi nadrukami, jasne jeansy oraz ciężkie obuwie wojskowe.

## Charakter

W młodości, Jacob zachowywał się niczym niewinny, mały chłopiec. Był ciekawski świata oraz koleżeński wobec rówieśników, takich jak Emily. Szybko zdobywał znajomości, mimo swojego płaczliwego charakteru. Bał się wiele rzeczy, głównie filmów, które uwielbiał tak czy siak oglądać razem ze starszą siostrą Emily, Anastazją.

Z czasem, po poznaniu razem z Emily Kolorowych, charakter Jacoba zaczął stopniowo ulegać zmianie. Coraz częściej zaczął stawać się zazdrosny o Emily, co z czasem przerodziło się w częste ataki gniewu. Chłopak uważał Kyle'a za swojego największego rywala, mimo w miarę pozytywnych z nim relacji. Zawsze jednak Jacob za wszelką cenę próbował w czymś zabłysnąć, prześcignąć swojego kolegę, aby ktokolwiek w końcu mógł go dostrzec. Za radą Klemensa, wziął udział w treningach w domu Christel, gdzie stopniowo poznawał swój dar. Po latach zmienił się jego cel treningów, przez co zamiast pragnąć samoudoskonalić się w celu zwrócenia uwagi swojej ukochanej, to postanowił oddać się robocie jako przyszły Obrońca. Jacob pragnął zasłonić swoje niedoskonałości, jakie wyrobiły mu się przez kompleksy, zapomnieć o uczuciu wobec Emily, czy zwalczyć swoje autodestrukcyjne zapędy.

Z biegiem lat, Jacob coraz bardziej zaczął w końcu podupadać psychicznie. Przeżycie piekła w czasie projektu Neil, czy coraz częstsze spotkania z Kayosem, mocno go zrujnowały. Po incydencie z Iluzjonistą, Jacob stał się swoim wrakiem, tracąc w końcu nadzieję, jak też i chęć do życia. Jego wewnętrzne demony przebudziły się i dały mu do zrozumienia, że jako jednostka nic nie znaczy, a jego celem życia miało być zostanie żywą bronią, taką jak chociażby Kyle. Zamknąwszy się w sobie, pozostał swoim własnym cieniem, który podąża intuicyjnie za bliskimi, jak uważał, osobami.

### Przypisy

1. ↑ Wcześniej, w czasie używania daru miewał przez moment oczy koloru szkarłatu
2. ↑ Jednak po projekcie Hayutsugu, jego tęczówki pozostały czerwone na stałe
3. ↑ Dopiero po napaści na niego przez Iluzjonistę postanowił skrócić je skrócić do zaledwie paru cm długości
PICO-8

PICO-8 — это воображаймый компьютер для создания, запуска и обмена крошечных игр. Когда вы включаете его, машина приветствует вас оболочкой для ввода команд Lua и предоставляет простые встроенные инструменты для создания ваших собственных картриджей.

Кроме ввода Lua кода, доступны и стандартные команды из DOS'о-подобных систем. Чтобы их увидеть нужно ввести команду "help".

```
HELP

```

## Команды

* **Help** - вызывает список всех команд.
* **Dir** - вызывает список файлов и папок в текущей директории.
* **Cd [название папки]** - выполняет переход в выбранную папку.
* **Cd ..** - переход в родительскую папку
* **Save [название]** - сохраняет изменения в редактированном файле. Если создан новый файл, то нужно ввести имя этому файлу,
* **Load [название кардтриджа]** - загрузить кардтридж в редактор.
* **Run** - запустить загруженный кардтридж.
* **Resume** - аналогично команде run, но игра продолжаеться, а не перезапускаеться.
* **Splore** - включает браузер всех кардтриджей.
* **Cls** - очистить экран.
Emily Hawl

**Emily Hawl** - najmłodsza córka detektywa Aleksandra Hawl. Jest ona pozbawiona daru, w porównaniu do reszty swojej rodziny. Od małego przyjaźni się z Jacobem, z czasem też poznała resztę Kolorowych.

## Wygląd

Emily posiada długie, jasno-brązowe włosy oraz jasno-zielone oczy. W porównaniu do swojej siostry, Anastazji, dziewczyna jest znacznie niższa od niej . W jej garderobie, ulubiła sobie mocno przeróżne spódniczki, jak też długie zakolanówki. Jej najbardziej rozpoznawalnym ubraniem jednak pozostaje długa, płaszczo-podobna kurtka o kolorze jasnego błękitu, którą kupił jej na jedne z urodzin Jacob.

## Charakter

Emily jest dziewczyną przyjazną, choć lekko nieśmiałą. Bardzo się przywiązuje do przyjaciół i źle się czuje gdy nie może w czymś pomóc. Jest także typową kujonką, często uczy się co sprawia jej pewną przyjemność. Kiedy coś się dzieje jej przyjacielowi to zamartwia się często bardziej, niż powinna. Jest także bardzo przywiązana do Jacoba, którego zna praktycznie od zawsze.
Emily Hawl/Historia

## Dzieciństwo

Dzieciństwo Emily należało do spokojnych, pozbawionych jakiś zagrażających komukolwiek życiu, bądź stresogennych sytuacji. Dziewczyna już w wieku trzech lat poznała chłopca żyjącego w sąsiednim domu, niejakiego Jacoba Anderson. Jego opiekun, którym okazywał się być wujek chłopca, zaprzyjaźniony rodziną Hawl, często zostawiał go u nich, kiedy on sam musiał zająć się pracą. W konsekwencji tego, chłopiec zapoznał się razem z Emily, stając się przez najbliższe lata jej najlepszym przyjacielem.

W podstawówce dziewczyna odkryła swoje hobby w nauce. Sprawiało jej przyjemność zdobywanie najlepszych ocen z całej klasy, ze wszystkich możliwych przedmiotów. Tak samo lubiła często chwalić się swoimi ocenami Jacobowi, w czasie ich nierównej rywalizacji o oceny. W czwartej klasie Emily poznała tajemniczą trójkę uczniów, których przydzielono do programu resocjalizacji. Widząc, jak bardzo reszta klasy z obawy przed nimi izoluje się od nich, dziewczynka postanowiła spróbował swych sił w zaprzyjaźnieniu się z nimi, także zmuszając do tego po części Jacoba, który zaś wprost unikał ich.

Z biegiem czasu, Emily zaczęła odczuwać wyraźne zauroczenie w stosunku do jednego z poznanych przyjaciół, jakim był Kyle Horrans. Uroda białowłosego chłopaka, jak też jego nienaturalnie szybka dojrzałość psychiczna były cechami, które w nim pokochała. Tak samo był on dla niej największym rywalem w walce o oceny, zawsze będący o krok przed nią. Ten inteligentny chłopak też zawsze wiedział wiele odnośnie darów, jak też i jego moc anomalna była majestatyczna i przepiękna, mimo swej groteski. Był też mocno wysportowany i zwinny, jak na chłopców jego wieku. W oczach Emily był idealny. W tle, Jacob zdawał się robić coraz bardziej zazdrosny i gniewny z powodu Kyle'a. Był zły o to, że były morderca nie starając się nawet, odbiera mu Emily, jego najlepszą przyjaciółkę. Jacob widział też, jak przez Kyle'a, Emily coraz częściej zamykała się w domu, żeby się uczyć i dorównać białowłosemu chłopakowi, izolując się od reszty. W końcu, gdy skończyła się podstawówka, i nadeszły po niej wakacje, wtedy to dziewczyna zerwała kontakt z większością przyjaciół nie licząc swojej najlepszej przyjaciółki Heather Heather na długi czas, ograniczając go tylko do sporadycznych przywitań ich w szkole. Nawet nie zauważyła zmian, które nadeszły u paru z jej przyjaciół, zwłaszcza u Jacoba. Chłopak zaczął ją wręcz unikać, często przejawiając agresje wobec Kyle'a na przerwach, gdy nie było dyżuru. Emily nigdy jednak nie widziała żadnej z tych akcji.
Sztuczne dary i antydary

**Sztucznymi** darami oraz antydarami określa się moce anomalne, które od podstaw zostały całkowicie zrobione w określonym wybitnym, nie będąc jednocześnie przy tym jego naturalną mocą. Zakres sztucznych zdolności anomalnych wynosi zarówno proste moce takie jak telekineza, jak też i moce bardziej rozwinięte, jak Dar Śmierci.

Najbardziej elementarną różnicą między sztucznymi darami od zmodyfikowanych jest dziedziczność, w czasie gdy użytkownik zmodyfikowanego daru ma szanse na reprodukcję, to użytkownik sztucznego daru nie ma do tego możliwości. Wpływa na to mutacja w ciele, która niezwykle często doprowadza posiadacza sztucznego daru do bezpłodności.
Heaven

This article is currently a stub. You can help the Doll Eye Wiki by adding more or verifying information in this page.

Heaven is where pure/good **humthros** in **Doll Eye** universe go to after death, and then turn into Angels afterwards.

## Geography

Not much is known about how Heaven looks, but it is implied to be filled with cloudy terrain.

## Trivia

* Angels in Heaven have the opportunity to train to become a guardian angel.
Circ()

***circ (`x, y, radius, color`)***

`*y*` - координата центра круга по оси y

`*radius*` - радиус круга в пикселях

`*color*` - индекс цвета в текущей палитре

### Описание:

Рисует заполненный цветной круг с центром `x` и `y` с указанным радиусом. Используется алгоритм "bresenham".

## Пример

### Пример №1

```
cls(15)

SCREEN_WIDTH=240
SCREEN_HEIGHT=136
STEP=20

for radius=1, 6 do
  --Стены
  circ(radius,radius*STEP,radius,0)
  circ(SCREEN_WIDTH-radius-1,radius*STEP,radius,0)-- Минус один!
  --Потолок и пол
  circ(radius*STEP,radius,radius,0)
  circ(radius*STEP,SCREEN_HEIGHT-radius-1,radius,0)-- Минус один!
end

```
Oliver Soo-Shee

This article is currently a stub. You can help the Doll Eye Wiki by adding more or verifying information in this page.

## Oliver Soo-Shee

* Oliver
* Sprite

## Physical Description

### Height

157 cm/5'1.8 ft

**Oliver Soo-Shee** is a side character in **Doll Eye**. He owns a small pub named **Oliver's** and works as a bartender in here.

## Appearance

Oliver is a blue shark with short blond hair and black eyes. He wears a white tuxedo with a sleeveless suit, along with black pants and shoes.

## Personality

Oliver is a friendly and warm-hearted bartender; he's willing to hear out on **Alfred** with his problems and does his best to console him, especially over the guilt he feels over his dead son, **Shia**. Oliver seems to worry a lot and/or be easily embarrassed.

## History

It is known that Oliver wanted to have a bar ones he got into one for the first time before the event of Doll Eye.

## Trivia

* His right fin has a bite mark. It is unknown how he got it.
* He is a fan of the paranormal.
* Oliver is a victim of sushi puns. This is likely because his last name is the dictionary pronunciation of sushi.
Rectfill()

***rectfill (`x, y, w, h, color`)***

`y` - координата левого-верхнего угла прямоугольника по оси y

`w` - ширина прямоугольника в пикселях

`h` - высота прямоугольника в пикселях

`color` - индекс цвета в текущей палитре, который будет использован при заливке прямоугольника

### Описание:

Эта функция рисует цветной заполненный прямоугольник по указанным координатам. Если вы хотите нарисовать только рамку, используйте rect().

## Пример

```
rectfill(16, 16, 112, 112, 1)

-- Нарисуем три заполненных квадрата на случайных позициях.
color(7)
for x=1,3 do
  rectfill(rnd(128), rnd(128), rnd(128), rnd(128))
end

```
Print()

***print( str, [x,] [y,] [col] )***

*str* - Надпись, которую следует напечатать.

*x* - координата х.

*y* - координата у.

*col* - цвет надписи (0-15).

Функция `print` пишет указанную строку на указанных координатах указанным цветом, если цвет не указан, то используеться текущий. Если ввести только надпись, как здесь: `print 'hello world'` , то надпись выведеться в верхнем, левом углу экрана.

## Пример

```
Print('hello world', 40, 40, 7)
-- выведет фразу "hello world" в середине экрана, белым цветом

```
Lua

PICO-8 использует язык программирования Lua 5.2.

   Lua - это язык программирования, предназначенный в первую очередь для встроенных систем. Он популярен в индустрии видеоигр как язык, который может быть встроен в более крупный игровой движок.

PICO-8 реализует подмножество Lua для написания игровых картриджей. Поскольку это подмножество, поддерживаются не все функции Lua. В первую очередь, PICO-8 не включает стандартную библиотеку Lua и вместо этого предоставляет собственный набор глобальных функций.

* Официальная документация Lua
* Луа (Википедия)
Dar

**Dar** jest na Gantasmarze odpowiednikiem magii. Jest to moc dziedziczona z pokolenia na pokolenie, pochodząca od boskiej aury. W porównaniu do magii z Eller, dary są w znacznie większym stopniu mocami pasywnymi, zaś tylko w niektórych przypadkach - defensywnymi.

Dary są jednak niepospolitymi zdolnościami. Szacuje się, że raptem 1/4 populacji Xyneth posiada jakikolwiek z typów darów.

## Zobacz też

* Wybitni
* Antydar
* Boski Gen
Wybitny (Gantasmara)

*Zobacz też: Obrońcy, Strażnicy, Zabójcy.*

**Wybitni** – pojęcie stosowane do określenia ludzi, którzy posiadają jakąś zdolność anomalną na wymiarze Gantasmarze. Wybitni cechowali się niezwykłą różnorodnością w mocy, jaką mogli zdobyć oraz samymi typami ich umiejętności. Jedni, posiadali wrodzoną moc, którą stopniowo rozwijali w czasie swojego życia, inni zaś - niezwykle potężne zdolności, które stopniowo zabijały zarówno ich, jak ich człowieczeństwo.

## Kategorie mocy wybitnych

* Dar - najczęstsza, zarazem najmniej potężna z umiejętności.
* Antydar - niezwykle potężny odpowiednik Daru, który działał dla posiadacza jak broń obosieczna. Z jednej strony zapewniał mu ogromną siłę, z drugiej strony stopniowo go wyniszczał.
* Posiadacze sztucznych darów - Osoby, którym na skutek eksperymentów doprowadziło się do wyrobienia kontroli nad mocami anomalnymi. Ich moce nie przenoszą się genetycznie, niekiedy posiadacze sztucznych darów przechodzą przez niechciane mutacje organizmu (przykł. bezpłodność).
Map()

***map (`cell_x=0, cell_y=0, x=0, y=0, cell_w=30, cell_h=17`)***

### Параметры:

`*cell\_x*` - самая левая ячейка, для вывода карты

`*cell\_y*` - самая верхняя ячейка, для вывода карты

`*cell\_w*` - количество ячеек по горизонтали, начиная с cellx

`*cell\_h*` - количество ячеек по вертикали, начиная с celly

`*x*` - координата по оси x для вывода карты на экран

*y* - координата по оси y для вывода карты на экран

## Пример

```
t=0
x=104
y=24

function _init()
  cls(13)
  map(0,0,0,0,30,17)
  function(tile)
   return tile~=0 and tile+(2*(t%30//10))
  end
  t=t+1
end

```
Sztuczny Dar Perukrosa

**Sztuczny Dar Perukrosa** został stworzony całkowicie przypadkowo w czasie trwania projektu Hayutsugu. Do samego końca trwania projektu, naukowce nie mogli zrozumieć skąd ta zdolność rozwinęła się w organizmie młodej, pozbawionej daru dziewczyny. Głównie wynikało to z samej niechęci obiektu, jak też i daru do współpracy, jak też i ich późniejszym przejęciu przez Strażników.

Dar Perukrosa w rzeczywistości powstał na wynik traumatycznych przeżyć posiadaczki, w czasie gdy nagromadzona ilość mocy anomalnej została w nią przekazana za sprawą jedną ze zbłąkanych dusz, która należała do jednego ze zmarłych dzieci z projektu. Scalona w nią zjawa, natychmiastowo przyjęła się, jak też rozwinęły się jej zdolności anomalne, jakimi było materializowanie jej kończyn fantomowych. Pod wpływem samej aury, w stresowych sytuacjach one stawały się całkowicie widoczne, jak też można było dojrzeć iż są w pełni materialne.

Zdolność ta działała niemalże na tych samych zasadach, co Dar Śmierci, lecz zdolność Perukrosa była w odróżnieniu do tamtego, całkowicie lojalna swojej posiadaczce.

### Geneza nazwy

Nazwa tego daru pochodzi od mitycznej postaci demona, jak też i pożeracza dusz, Perukrosa. Cechował się on kontrolą mrocznej energii, którą przekształcał w cieniste kończyny, najczęściej w szponiaste dłonie. Używał on tą zdolność w celu rozszarpywania swoich ofiar, jak też ich pochwycenia, bądź zgniecenia z potężną siłą.

## Zobacz więcej

* Heather Erklin
* Dar
Btn()

***btn (`id, p`)*-> true/false**

### Параметры:

`*id*` - код кнопки, которую нужно опросить.

### Описание:

Функция опрашивает состояние кнопки в данном кадре (тике).

## Пример

Пример №1:

```
x = 0
y = 0
c = 8

function _update()
  if (btn(0) and x > 0) x -= 1
  if (btn(1) and x < 127) x += 1
  if (btn(2) and y > 0) y -= 1
  if (btn(3) and y < 127) y += 1
  if (btn(4) and c > 1) c -= 1
  if (btn(5) and c < 15) c += 1
end

function _draw()
  cls()
  circfill(x, y, 10, c)
end
```
Пример №2:

```
local x=25
local y=25
local btnLabel={"Up","Down","Left","Right","Btn A","Btn B"}

function _update()
  cls(0)
  print("Key Test Project",x,y)
  print("Btn",x,y+15,2)
  print("1P",x+50,y+15,2)
  print("2P",x+80,y+15,2)
  for i=1,6 do
    print(btnLabel[i],x,y+(i+1)*10+5)
    if btn(i-1) then
      print("On",x+50,y+(i+1)*10+5,11)
    else
     print("Off",x+47,y+(i+1)*10+5,6)
    end
    if btn(i+7) then
      print("On",x+80,y+(i+1)*10+5,11)
    else
      print("Off",x+77,y+(i+1)*10+5,6)
    end
  end
end

```
Sarah Tonin

This article is currently a stub. You can help the Doll Eye Wiki by adding more or verifying information in this page.

## Sarah

* Sarah
* Sprite

## Physical Description

### Height

192 cm / 6'3 ft

**Sarah Tonin** is an NPC in Doll Eye. She works as a courier.

## Appearance

Sarah appears as a rabbit based Humthro. She has off-white fur, orange eyes with yellow heart irises, and long, hot pink braided twin tails with black hairbands. She wears a pink, button-up shirt, a pink belt with a yellow buckle, a short red-pink skirt, white elbow-length gloves, ruffle knee-length white socks, pink heeled shoes, a pink hat that adjusts to her ears that include heart patterns, with a fake heart arrow poking out of it.

## Personality

Sarah presents herself to be a lively, and talkative person. As well as seemingly dedicated to her job as the courier of **Treelight**. She is also to remember obligations certain people have in Treelight have, reminding **Alfred** and another citizen to pay their taxes.

## History

Sarah Tonin graduated Treelight High School in 2016 and quickly landed a job at the local post office. She hopes to become a popstar one day.

## Trivia

* Sarah was only added to the game on the first anniversary update of Doll Eye.
* Her name is a play on the word 'seratonin'.
* Sarah writes songs, most of which focus on her girl best friend.
Neko

This article is currently a stub. You can help the Doll Eye Wiki by adding more or verifying information in this page.

## Neko

* Neko
* Sprite

## Physical Description

### Height

185 cm / 6 ft

**Neko** is an anthropomorphic cat and a minor character in **Doll Eye**. He, along with his sister **Nya**, is the co-owner of a **comic store** in **Treelight** that he runs with his twin sister, **Nya**.

## Appearance

Neko is a peach cat with green paws. He has a light green tail and hair with a darker shade of green on the top part of his hair. He wears a pink scarf, a yellow coat, blue-ish grey jeans, and black shoes.

## Personality

Neko is a soft, caring, and passionate cosplayer. Unlike his younger sister, he's said to be respectful and well-mannered, although he's usually silent and uses a chalkboard to communicate. Neko disagrees with Nya being a trickster.

Neko is said to dislike loud noises as mentioned by his sister.

## History

Neko and his sister, Nya moved to Treelight a couple years prior to 2020 after renting a building that was a comic shop named Nya&Neko. It is known that Neko was the one who instilled a love for manga to his sister.

## Trivia

* The stage name Neko (猫) means "Cat" in Japanese.
* His design is inspired by Russia from Hetalia.
* He knows sign language.
* He loves to nap.
Miss Sophia

## Sophia Bliss

Sophia Bliss alias. *Miss Sophia*  ist eine der Hauptcharaktere in den Fallen Serien. Sie ist eine transternal (was bedeutet, das sie zwar ein normaler Mensch ist aber bis zu hunderten von Jahren leben kann.) und eine der ältesten der Zhsmaelin. Im ersten Buch gibt sie vor normal sterblich und eine freundliche Bibliothekarin zu sein. Die Wahrheit aber ist, das sie schon immer eine Feindin von Lucinda war. Sie hat Penn getötet und ist verschwunden. In "Rapture" hat sie Cam, Gabbe und Molly entführt. Cam hat dies überlebt und tötete Sophia daraufhin, bevor sie Molly und Gabbe erschiessen konnte. Auch in "Rapture" wurde aufgedeckt das Sophia eine Schwester namens Dee hat, diese hasst Sophia jedoch. Dee sieht Sophia vom Aussehen her sehr ähnlich, so ähnlich das Lucinda Dee mit Sophia verwechselt hat. Sophia's Schwester hat eine enge Bindung zu Lucinda, während Lucinda Dee hasst.

Im Film wird Sophia Bliss von Joely Richardson verkörpert.
5 серия (2 сезон)

Рокси ушла в отель, в который приехала на 3 недели. Она сидела и думала о Киме: может не стоило его отдавать Каролине. Она сама не заметила, как уснула. На другой день Рокси ушла в школу. Все бы ничего, как вдруг кто-то сказал:

- Вот сьюха идет! - и кидали в неё грязью. Рокси не нравилось это. Она решила рассказать директору, но её не пустили. Дело в том, что в школе появилась новая ученица, которая обо всех сплетничала. Рокси решила.. убить её.

На другой день эта ученица уже подходила к воротам школы. Она сказала директору, что ей не нравится школа и что она не придет завтра. Рокси взяла нож, Пикачу испустил молнии и.. началась атака. Рокси била её ножом, Пикачу жарил током. После них у той ученицы текла кровь из шеи и она была зажарена. Рокси сразу оттащила её подальше. После этого она вернулась в отель. На другой день она снова пришла. Рокси это уже не нравилось. Она решила представиться перед девочкой. Когда она подошла к ней, та девочка сказала:

- Я знаю кто ты. Отойди.

Рокси удивилась:откуда она её знает. И сразу вспомнила ту шантажистку, которую арестовали. Оказалось, что она умеет размножаться, и что будут отчислены много учеников. Наконец Рокси придумала план действий. Она рассказала их своим покемонам. На следующий день, когда они прибыли в школу, Рокси, как обычно, шла у ворот, а покемоны спрятались в местах, где будут появляться клоны. Они убили много клонов, пока Рокси училась. Когда же подошло время ухода, Рокси увидела около входа миллион клонов. Рокси удивилась:

- Ничего себе она умеет размножаться! - и ушла.

На следующий день они атаковали эту ученицу, а вернее, её клонов, снова. Оказалось, что настоящая ученица вовсе не ходит в школу. Она создала аппарат, который позволял клонам ходить вместо неё. Когда стемнело, Рокси прокралась в комнату ученицы и выкинула аппарат на свалку, так как шантажистка использовала аппарат для злых целей. А чтобы приподать ей хороший урок, Рокси перевязала ученицу веревкой и оставила так. На следующее утро ученица не могла сдвинуться с места. Рокси разбудила её и спросила:

- Ну, говори, что ты про меня знаешь?

Та ученица ответила:

- Я видела, как ты дралась с моей подругой, Каролиной, и я видела, как ты отдала Кима ей! Это я убила Сюзи, твою подругу, а её маме сказала, что Сюзи уже страдала болезнью.

- Ах ты сволочь! - сказала Рокси и напала на неё. К ней присоединились её покемоны, которые пережили попытки атаковать её клонов. Они опять создали большую силу и ударили этой силой ученицу. После того, как рассеялся дым от силы, эта ученица представилась:

- Вы можете звать меня Джерри, простите меня!

На что Рокси ответила:

- Хорошо, прощаю.

И Рокси обняла Джерри.

Конец!
Spr()

***spr (`id, x, y, flip_x=0, flip_y=0, cell_width=1, cell_height=1`)***

`x` - координата по оси x, по которой будет отрисован спрайт, начало координат левый-верхний угол экрана

`y` - координата по оси y, по которой будет отрисован спрайт, начало координат левый-верхний угол экрана

`flip_x, _y` - отражение спрайта по вертикальной/горизонтальной оси, либо по обеим осям сразу

`rotate` - поворот спрайта на 0, 90, 180 или 270 градусов

`cell_width` - ширина, измеряется в ячейках

`cell_height` - высота, измеряется в ячейках

### Описание:

Выводит на экран спрайт по указанному индексу в определенные координаты.
Спрайт может быть отмасштабирован по указанному коэффициенту. Например, при масштабе равном `2`, спрайт 8x8 будет выведен на экран размером 16x16 пикселей.
1 серия

Все начинается с того, как Рокси отправили в магазин за хлебом. Рокси шла себе, ничего не подозревая. И видит - идет её подруга Сюзи.

-Привет Рокси! Ты куда - спрашивает Сюзи

- За хлебом меня послали. На сдачу куплю конфету - тебе и мне. - ответила Рокси.

- А давай, я за тебя в магазин пойду? Мама и не узнает! - сказала Сюзи

- Ты уверена? Может, давай я пойду, а потом ты? - сказала Рокси

- Эээхх.. Ладно - ответила Сюзи и прибавила - Но я пойду с тобой!

Так и шли они до самого магазина. Зашли в магазин, там хлеб по 1 доллару. Сюзи и спросила:

- А мы точно в этот магазин шли?

- Конечно, мама меня сюда каждый день посылает. - ответила Рокси.

Купили хлеб, пошли домой. Мама взглянула на Сюзи и спросила:

- Так это ты покупала?

Сюзи ответила:

- Нет, это Рокси покупала, а я выбирала.

- Ну если так, то идите гулять - сказала мама.

И пошли они гулять до самого вечера.

Конец!
DREAMSTEED

This article is currently a stub. You can help the Doll Eye Wiki by adding more or verifying information in this page.

## DREAMSTEED

### Members

TWISTED-DOCTOR
Fossfeen
MugsyMayhymn
Voxelectrica
moralyte
Shevvy
Quinn/Nix
Valentine
Distant Worlds
Zoinkszuben
Deceseze
Jorge Pixel

**DREAMSTEED Media LLC** or **DREAMSTEED** is the development team behind **Doll Eye**. **TWISTED-DOCTOR** is the current leader of the team.

## Contact

* **Website**
* **Twitter/X**
* **Instagram**

## Trivia

* The mascot of DREAMSTEED, the Dreamhorse, was created and modelled by Voxelectrica. The character was originally going to be used for a different game but was eventually scrapped and reused.
* The team also worked on The Dark Symphony, however, the only video with this project and the characters on the official website were removed shortly after the director of said project left DREAMSTEED.
* It was announced by Jakua-P, that they will be working in collaboration of DREAMSTEED, however, they are not a member.
	+ This collaboration was later revealed to be a **Dr. Mystery** and **Kao** UTAU cover of **The Flavor of Cockroach** by MARETU.

## References

1. ↑ https://www.instagram.com/p/CsmFVqGJEYk/