Patch 0.2.1

Ранний Доступ - 0.1.21 - Билд 101665. Этот патч был выпущен 2 июля 2019 года.

## Введение

Привет, Пионеры!

А вот и оно — обновление, которое откроет доступ к 7 уровню и поездам! Готовьтесь строить ещё бо́льшие фабрики, используя 11 новых предметов, среди которых самые высокотехнологичные в игре, и перевозить огромные количества ресурсов через всю карту с помощью грузовых поездов!
Этот контент уже некоторое время находился в экспериментальной сборке и все противные баги были исправлены. Конечно, могут вылезти новые баги, но в ближайшие несколько недель мы будем выпускать патчи по мере необходимости. Мы знаем, что с поездами не всё так гладко, как хотелось бы, но мы продолжим улучшать их!

Надеемся, вы отлично повеселитесь с этим обновлением! <3

## Новый контент

### Поезда

* Поезда открываются на 6 уровне. И это совершенно **новый уровень** в перевозке ресурсов!
* Установите расписание для ваших поездов и выберите, какие грузовые вагоны должны загружать или выгружать свой груз на каждой станции.
* Установите электровоз с обоих концов состава, если вы хотите, чтобы он мог перемещаться в обе стороны между станциями, или просто вместо этого создайте замкнутую железную дорогу.
* Создайте дополнительные электровозы, если вы добавили слишком много грузовых вагонов для одного.
* Если вы подключите питание к одной станции, все остальные станции на линии также будут подключены, поэтому нет необходимости в длительном подключении полюсов питания к вашим аванпостам.

### Уровень 7

* Атомная энергия. Выведите ваше производство энергии на новый уровень с помощью атомных электростанций, но не забывайте про радиацию! Также вам придётся иметь дело с радиоактивными отходами, которые вы будете производить на атомной электростанции.
* Создайте костюм хим. защиты в мастерской, чтобы обезопасить себя от радиации.
* Процесс Байера. Пришло время включить боксит в вашу производственную цепь и настроить производство новых предметов.
* Ускорьте процесс добычи ресурсов с помощью майнера Mk.3
* Перемещайте ресурсы ещё быстрее с помощью конвейерной ленты Mk.5
* Также мы добавили несколько альтернативных рецептов для новых предметов
* В общем в игру было добавлено 12 новых ресурсов. Посмотрим, насколько вырастут ваши фабрики после добавления их всех!

## Баланс

* Размер стака микросхем увеличен вдвое.
* Изменены ресурсы в нескольких местах:
* Красные джунгли (плато в северо-западе от травяных полей)
* Добавлен боксит, уран и уголь
* Бамбуковые поля (плато в севере от травяных полей)
* Добавлен боксит и уголь
* Болото (в северо-востоке от травяных полей)
* Полностью переработаны месторождения ресурсов и добавлены новые

## Исправления багов

* Исправлен вылет из игры во время загрузки, связанный с маленьким протыкателем (паучок)
* Исправлены вылеты из игры, связанные с режимом арахнофобии
* Исправлена проблема с чатом, блокирующим собой остальные элементы интерфейса
* Споровые цветы теперь реагируют на игроков должным образом
* При перетаскивании в инвентаре, вещи центрируются на курсоре
* Убрана проблема с уроном от падения в желе
* Инопланетные панцири, падающие с инкубатора летающих крабов, теперь видимы для игроков
* Исправлена блокировка исследовательского центра во время его работы из-за изменения времени
* Голограммы конвейерной стойки под конвейерной лентой теперь отображаются игрокам правильно
* Настройка качества подключения теперь требует перезагрузки сохранения или выхода в главное меню перед применением (это для предотвращения некоторых проблем и вылетов, связанных с изменением качества сети)
* Скорректирована территория конвейерного лифта для упрощения его постройки вниз

## Интерфейс

* Обновлён стиль уведомлений о поднятых ресурсах
* Обновлён стиль вкладок окна меню
* Обновлена кнопка запуска
* Изменена анимация получения урона на полоске здоровья

## Качество жизни

* Скорректирована система выбрасывания предметов из инвентаря. Теперь они будут по возможности объединяться вместе и искать свободные места для падения вокруг игрока
* Добавлена функция Кодекс, которая позволит вам проверять стоимость рецептов, строений и экипировки в любом месте (открывается на Х)
* Добавлена поисковая строка в верстаке и в меню постройки
* Добавлена галочка для отображения только доступных для создания вещей в верстаке
* Изменена скорость конвейерных лент:
	+ ур. 4 увеличена c 450 до 480 вещей в минуту
	+ ур. 5 увеличена с 660 до 780 вещей в минуту
* Объединители и разделители теперь можно ставить друг на друга на ровной поверхности

## Фабрика

* Добавлен фундамент 8х1
* Добавлена атомная электростанция
* Откорректированы тени на последнем уровне детализации конвейерных лент

## Новые предметы

* Алюминиевый слиток
* Дюралюминиевый лист
* Радиатор (теплопоглотитель)
* Блок радиоуправления
* Турбомотор
* Аккумулятор (батарея)
* Урановая ячейка
* Электромагнитный регулирующий стержень
* Ядерный топливный стержень
* Йодный фильтр
* Защитный костюм теперь можно сделать в мастерской

## Мир

* Полностью переработан внешний вид и геймплей болота
* Добавлена зона Бамбуковые поля
* Добавлена зона Красные джунгли
* Полностью переработан внешний вид локации пустынные дюны, включая освещение и туман (северо-восточный угол карты)
* Обновлен геймплей пустынных каньонов (север и восток от северного леса)
* Обновлена куча деталей окружения

## Дикая жизнь

* Добавлены Элитные протыкатели (паукообразные создания). Часто встречаются в красных джунглях.

## Оптимизация

* Сетевая оптимизация конвейерных лент
* Уменьшен сетевой след конвейеров
* Уменьшены максимальные длины конвейеров
* (большинство уменьшены в 8 раз, но это зависит от конкретного конвейера/случая. Но даже самые большие стали на 50% меньше в размере)
* Изменена частота репликации и исправлены приоритеты
* (должно привести к более эффективному использованию данных / снижению их объёмов, и уменьшению количества проблем в моменты скопления данных)
* Улучшено поднятие вещей с конвейера
* Добавлены состояния отката сервера и отслеживание версий при взаимодействиях для повышения точности (указание на определённые вещи должно работать даже с высоким пингом)
* Добавлено прогнозирование со стороны самого игрока, для улучшения отзывчивости
* Улучшена точность расположения вещей на конвейере
* Гарантировано более точное совпадение расположения предметов с таковым у сервера
* Компенсация запоздалых либо преждевременных событий добавления/удаления, сводящая к минимуму скачки и смещения
* Добавлена дополнительная анимация компенсации в моменты, когда вещи вот\*вот сойдут с конвейера
* Текущие побочные эффекты/последующая работа над конвейерами
* Уменьшение частоты копирования вкупе с визуальной компенсацией привели к тому, что стыки двух конвейеров на данный момент выглядят немного странно. Скоро это будет исправлено, с очередным значительным уменьшением данных репликации сети.
* Немного скачков всё ещё можно видеть в начале конвейерной ленты, но в данный момент у нас в приоритете удаление скачков в конце конвейера, а также отклик. Это будет исправлено и улучшено, когда мы рассмотрим больше случаев использования.
* Мы рассматриваем уменьшение данных начальной репликации конвейеров, путём того, что вместо моментальной загрузки их начальное состояние будет загружаться со временем, чтобы уменьшить скачки сетевых данных во время загрузки в игру с кучей конвейеров поблизости.
* Уменьшен объём сетевых данных при присоединении игрока к сессии
* Исправлены некоторые условные репликации (зависимости репликаций):
* Система была обобщена для более простого повсеместного использования
* Эта система работает лучше с сохранением игр.
* Реплицируется только активное оборудование игрока, а снятое оборудование игнорируется.
* Улучшена условная репликация, чтобы она не запускалась, когда взаимодействия инициирует сервер (сервер уже имеет реальное состояние и ему не нужна дополнительная репликация)
* Сделано так, чтобы все слоты инвентаря использовали условную репликацию, значительно уменьшая реплицированные данные в большинстве строений
* Добавлено/перенесено больше репликаций в систему зависимостей для:
* Всех производителей
* Всех складских зданий
* Улучшен объём данных при репликации опор фабричных зданий
* Удалены тени на дальних расстояниях на постоянных участках мира?
* Оптимизированы текстуры Пруда, Реки и подводной поверхности.
* Сгруппированы тики фабрик
* Добавлены уровни детализации водопадов
* Оптимизировано зелёное дерево «змеиных ножек» (в основном используется в северных частях травяных полей)
* Реализованы некоторые незначительные способы разгрузки времени начальной загрузки клиента.
* Исправлены некоторые сетевые зажимания на конвейерах
* Исправлены физические модели и оптимизировано множество деталей окружения.

## Update images

1. ↑ За предоставленный перевод благодарим Satisfactory [RU Сообщество] https://vk.com/rusatisfactory