Eon

Eon Caranlash

BUD: 10 (0)

INT: 18 (+3)

ROZ: 16 (+2)

CHA: 18 (+3)

### Charakter

Sprzyjająca Przyszłość - Manipuluj zdarzeniami w sposób, który sprzyja tobie lub twoim towarzyszom.

## **Opis**

Na barkach tego młodego elfa spoczywa duża odpowiedzialność. Jego lud wysłał go z zadaniem, którego tylko syn Nurrana mógł dokonać.

W czasach Eona ludzi nie było, zielonych nie było, Krasnoludy zeszły głęboko i słuch po nich zaginął. Na ziemi zapanowało zło. Nieliczne grupki elfów ukryły się w strzeżonych magią enklawach, lecz siły zła polowały na nie z niewyobrażalną zaciekłością. Wszystko zmierzało ku całkowitemu triumfowi zła.

Wtedy Nurran, najstarszy żyjący elfi wiedzący, poczęła przygotowania do rytuału. Rytuał ten miał być tak silny i obdarzyć jednego z elfów wielką siłą, która mogłaby pokonać zło. Wybrano Eona, syna Nurrana, jako ten który pobierał nauki od ojca, studiował historię zła i miał dostęp do tajnej wiedzy znanej tylko Nurranowi.

Wszystkie elfy zebrane w Galan Haal, ostatniej enklawie musiały przekazać swoją cząstkę magii, aby rytuał się powiódł. Stanęli w okręgu promieniście dotykając swoich ramion ku centrum, gdzie stanęli Eon i Nurran.

Nurran rozpoczął rytuał. NIe miał on słów, tylko gesty wykonywane przez starego elfa. Energia zaczęła płynąć z otaczających centrum elfów do Eona.

Ostatni słowa, które wypowiedział Nurran do swojego syna, niestety nie dotarły do jego uszu. Energia przyćmiła jego zmysły, a gdy Usta Neruna przestały się ruszać, była już tylko jasność.

Następne co Eon pamięta to oczekiwanie. Czekanie najpierw na Krasnoludy które przebiły się z pod wiecznej zmarzliny gór, potem na ludzi wkładanych przez smoki. Nareszcie nadejść miały Elfy. Nadpłynęły na swoich statkach, które były piękne… nie. Coś było nie tak jak mówił Nurran. Czyżby się pomylił? Niemożliwe, ale jednak. Statki które przypłynęły nie były podobne do niczego co znał Eon. Były obrzydliwe i złe. Elfy które z nich zeszły były złe jak te z przyszłości.

Eon zwątpił w swój cel. Pierwszy raz cos działo się nie według tego jak go uczono. Od tego momentu zdarzenia zaczęły zwodzić Eona. Musiał dostosować się do tego świata który go zaskakiwał, ale nadal miał w pamięci swoją misję. Zło dotknęło jego lud. Tak jak w przyszłości, więc musiał znaleźć inny sposób na pokonanie go.

## **Rasa**

**Elf**: Kiedy inne elfy opuściły te ziemie pozostawiły ci potężną broń lub przedmiot. Jest jednym z ostatnich artefaktów, które pozostały po elfach. Opracuj z MG ten artefakt (powinien mieć ponad standardowe statystyki, a nawet magiczne właściwości). Nazwij go.

## **Przepływ Czasu**

### **Zatrzymany Zegar**

Twoje ciało jest zatrzymane w czasie. Nie możesz się starzeć, a twoje ciało nie zmienia się fizycznie. Nie możesz trwale uszkodzić ciała, stracić kończynę lub złamać kości. Upośledzenia leczą się po krótkim wypoczynku.

## **Ekwipunek (3/8)**

* Mechaniczny pająk lub ptak, który może szpiegować dla ciebie (1 wagi). **Kiedy go gdzieś wyślesz**, przy następnym obozowaniu powróci i zda ci raport ze wszystkiego co tam widział.
* Dollengoth / Azkarr (0 wagi)

## Flagi

* Zapytaj mnie i posłuchaj mojej rady w ważnej sprawie.
* Podejmij działania licząc na moje umiejętności.

## **Ruchy**

### **Tik Tak**

Zmienianie przepływu czasu to sztuka równowagi - z każdym przeskokiem w przód, musisz go cofnąć, a z każdym cofnięciem musisz go przyspieszyć. Zaczynasz grę z jednym Tikiem i jednym Takiem. **Kiedy wydajesz Taki**, dostajesz równą ilość Tików. **Kiedy wydajesz Tiki**, dostajesz równą ilość Taków. **Kiedy chwilę odpoczywasz**, możesz zresetować Tiki i Taki do 1 każdego.

Możesz wydać 1-**Tik** żeby zrobić jedno z poniższych:

* **Przyspiesz**: Kiedy ty lub sojusznik czekają na coś, to dzieje się to natychmiast.

* **Przeskok**: Przesuń się w dowolne miejsce gdzie mógłbyś się dostać w przeciętny sposób, na Niedalekim dystansie. Przemieszczasz się tam błyskawicznie.

Możesz wydać 1-**Tak** żeby zrobić jedno z poniższych:

* **Przewiń**: Cofnij czas o moment tak żeby powtórzyć jedną akcję lub wypowiedź. Ten ruch nie pozwala na przerzucenie rzutu, jeśli cofasz się przed wykonanie ruch  i jeśli zmieniasz to co zrobiłeś, zastosuj stary rzut do nowej akcji.

### **Daj Mi Chwilę**

**Kiedy sprawiasz że czas spowalnia i pełznie powoli ty masz chwilę na reakcję**, wydaj 1-Tak i weź 2 zatrzymania. Możesz wydać zatrzymania, jeden do jednego żeby zrobić poniższe:

* Przemieścić się - przesuń się na Długim dystansie.
* Zauważasz coś czego możesz użyć by zdobyć przewagę w obecnej sytuacji.
* Rzuć +INT żeby Odpierać Zagrożenie zamiast tego co powie ci MG.

### **Świadek Dziejów**

**Kiedy wracasz w miejsce które już wcześniej odwiedziłeś (twoja decyzja)** powiedz MG kiedy byłeś tu ostatnio - dziesięciolecia, wieki, czy eony temu. Opowiedz jak było tu wtedy, a MG powie ci jedną rzecz która się nie zmieniła.

### **Wyczucie Czasu**

**Kiedy chcesz gdzieś dotrzeć w na czas**, zawsze ci się to udaje. **Kiedy Pomagasz w idealnym momencie**, możesz rzucać +INT zamiast +Więzi.

### **Przyspieszenie**

**Kiedy robisz Ostrzał**, możesz wydać 1-Tik żeby twój strzał dotarł do celu błyskawicznie. **Jeśli to zrobisz**, Rzuć +INT zamiast +ZRĘ, twój atak ma 2-przebicia.

### **Zabójcza Broń**

Twoje ciało jest bronią z metkami *ramię* i *bliski*. **Kiedy nie nosisz pancerza**, ani tarczy, masz 1 Pancerza.

### **Zatrzymanie Czasu**

**Możesz kompletnie zatrzymać czas. Kiedy to robisz**, wydaj 2-Taki i rzuć +INT. Na 10+ wybierz dwa. Na 7-9, wybierz jedno. **Niezależnie od rezultatu**, możesz Przeskakiwać czas podczas tego ruchu za darmo, ile razy chcesz.

* Przerywasz czyjąś akcję - powiedz jak
* Zadajesz swoje obrażenia komuś w zasięgu
* Nie grozi cie niebezpieczeństwo, gdy czas zacznie znowu płynąć

### **Niepospolity**

Możesz wydać 1-Tik żeby zrobić poniższe:

* **Mgnienie**: Przenieś się w dowolne miejsce na Długim dystansie, ignorując wszystko, co dzieli cię od twojego celu.

### **Syfon Czasu**

Możesz ukraść czyjąś długość życia. **Kiedy wyciągasz czas życia z bezradnej lub bezbronnej istoty** możesz wydać 2-Tiki i rzucić +INT. **Niezależnie od rezultatu,** zmienia się ona w pył, jej pozostały czas zostaje wymazany z historii. Na 10+, wybierz dwa. Na 7-9, wybierz jedno.

* Ustaw swój Tik Tak wedle uznania
* Ulecz 10 PŻ lub usuń Ułomność
* Świadkowie nie poprzysiągają zemścić się na tobie za twoją straszną zbrodnie

### **Odkrycie Historii**

**Kiedy pochłaniasz czyjś czas** ich przeszłość także zostaje wymazana z historii, tak jakby nigdy nie istnieli. MG powie ci jak istotną zmianą skutkuje to w teraźniejszości.

### **Podróżnik w Czasie**

Masz możliwość podróży w czasie. **Kiedy podróżujesz w czasie**, wydaj Tiki lub Taki. **Za każdy Tik**, ty i każda osoba, która ciebie dotyka może się przenieść w czasie o jeden dzień do przodu. **Za każdy Tak**, ty i osoby które ciebie dotyka może się cofnąć w czasie o jeden dzień.

### **Dokąd się Wybierasz?**

Wydaj 1-Tak żeby zrobić poniższe:

* **Przenieś**: Możesz przesunąć kogoś w na Długim dystansie od siebie w dowolne miejsce na dystansie Długim. Zwrócony będzie w wybranym przez ciebie kierunku. Kontynuuje on ruch który wykonywał zanim został przeniesiony, nim się zorientuje.

### **Spowolnienie**

**Kiedy widzisz dystansowy atak, który leci prosto w ciebie**, możesz wydać 1-Tak. Jeśli to zrobisz, atak błyskawicznie zwalnia i zatrzymuje się w czasie. **W dowolnym momencie** możesz wydać 1-Tik, a zatrzymany atak wróci do swojej pełnej prędkości.

## **Ruch śmierci**

### **Pożyczony Czas**

**Kiedy umierasz,** zegar się zatrzymuje. Twój ostatni moment trwa wieczność, a ty możesz pójść gdzie chcesz i zrobić, co chcesz. Nic nie zareaguje na twoje działania dopóki ten moment trwa. Możesz zrobić cokolwiek chcesz, bez ograniczeń. Kiedy jesteś zadowolony z akcji, które wykonałeś podczas twojej wiecznej chwili, odchodzisz, zmieniasz się w piaski czasu.

## **Ruchy dodatkowe**

### **Towarzysze Broni**

1 zatrzymanie na sesję.

* zużyj zatrzymanie żeby dodać sojusznikowi +1 do rzutu (Abilasha, Abiela, Zum-Ra, Eon)

### **Smoczy Dyplomaci**

Kiedy rozpoczynasz rozmowę ze smokiem, weź +1 naprzód.

### **Pasterze**

Kiedy dbasz o bezpieczeństwo prostych ludzi, weź +1 naprzód.