Im Grabmal des Adlerkönigs

"Im Grabmal des Adlerkönigs" ist das 29. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Kurz vor dem Schrein der Mondgöttin Selùne rastet die Gruppe noch einmal, aufgrund der Warnung Helona's, dass ein grüner Drache durch diesen Teil des Waldes streift. Kolgar, der sich von den Irrlichtern des Waldes beeinflussen lässt, begegnet der Bestie jedoch, als Er tiefer in den Faergoth läuft und führt Rimrecrass, den grünen Jäger direkt ins Lager der Ashenblades, die unvorbereitet um Ihr Leben kämpfen müssen. Nur mit Mühe und unter Aufbietung aller Kräfte kann die Gemeinschaft standhalten und die Bestie erschlagen, wobei Amber jedoch Ihr Leben verliert.

Schlussendlich kann die Gruppe den mystischen Schrein betreten, der sich als Grabmal entpuppt. Hier liegt der Adlerkönig Alarcion Sunshadow begraben, einer der größten Elfenkönige des Faergoth. Die Gruppe begibt sich, mit der Gunst der Mondgöttin, hinab in die Tiefen des Grabmals, doch zahlreiche Fallen und Hindernisse stehen Ihnen im Weg. Und als Sie mit "*Naisha*" das mystische Schwert des Mondes finden, muss sich Alec zunächst noch einer weiteren, viel persönlicheren Prüfung stellen, ehe Er die Klinge seinem Willen unterwerfen kann.

## Handlung

Nach der Rückkehr in den Faergoth begibt sich die Gruppe auf einen Tagesmarsch durch die mystischen Wälder, wobei Sie, dank der spirituellen Ausstrahlung von Helona, überraschend gut vorankommen und sich Cale's Kenntnisse über die Wildnis und die Wälder abermals als nützlich erweisen. Erst als die Dämmerung hereinbricht und die Gruppe den Schrein der Mondgöttin beinahe erreicht hat, mahnt Helona urplötzlich zur Vorsicht. Sie erklärt, dass die Geister des Waldes Sie vor einer gewaltigen Bedrohung warnen, die aus den Feuerbergen in den Faergoth gekommen ist: ein grüner Drache, der zum Jagen in die Wälder kam und sich unweit der Gemeinschaft befindet. Im Glauben, gegen eine solche Kreatur keinesfalls bestehen zu können, entscheidet die Gruppe zu rasten, wobei Sie sogar auf ein Lagerfeuer verzichten, um keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Als sich die Dunkelheit über die Wälder senkt, können nur Kolgar und Helona noch etwas sehen und müssen daher die Nachtwache übernehmen. Der Zwerg hält als Erstes Wacht, was Ihn stark fordert, da Er nun, trotz des anstrengendes Marschs den ganzen Tag, erstmal keinen Schlaf findet. Sein übermüdeter Blick fällt schließlich auf die Lichter im Wald, die abseits des Lagers immer wieder aufblinken und Stück für Stück zieht der tanzende und glühende Schein Kolgar in seinen Bann. Unvermittelt entfernt Er sich mehr und mehr vom Lager und folgt dem Schein in die Wälder, wobei Er bald ein merkwürdiges Flüstern vernimmt, das Ihn nur darin bestärkt, den Lichtern zu folgen.

Erst als sich Kolgar weit vom Lager entfernt hat und nicht mehr weiß, wo Er eigentlich hingelaufen ist, wenden sich die Irrlichter gegen Ihn und enthüllen Ihr wahres Gesicht: Sie planen, Ihn zu töten, seine körperliche Hülle zu zerstören und Ihn als weiteres Licht in Ihre Mitte aufzunehmen. Der Zwerg kann sich der Bezauberung widersetzen, als die Kreaturen auf Ihn losgehen, doch wird Ihm rasch bewusst, dass Er es mit der Übermacht der Kreaturen nicht aufnehmen kann. Er flüchtet in die Wälder und es gelingt Ihm, wenn auch nur für einen kurzen Moment, aus dem Sichtfeld der kleinen Biester zu entkommen, indem Er in einen Teich springt und dort untertaucht.

Noch ehe Kolgar eine Lösung finden und einen Plan entwickeln kann, wie Er die Irrlichter endgültig loswird, stellt Er plötzlich fest, dass Sie schlagartig verschwunden sind. Als Er aus dem Wasser auftaucht, entdeckt Er dort eine Person, mutmaßlich ein Elf, der scheinbar für die Flucht der kleinen Wesen verantwortlich ist. Dieser gibt sich freundlich und erklärt, dass sein Name Rimrecrass lautet und Er auf der Durchreise ist. Kolgar fasst unweigerlich Vertrauen zu dem Fremden und erzählt Ihm vom Lager der Gruppe, zu dem Er jedoch nicht zurückfindet. Rimrecrass lässt Ihn wissen, dass Er problemlos die Spuren sehen kann, die Kolgar auf seinem Weg durch den Wald hinterlassen hat und bietet Ihm an, Ihn schnell zu seinen Freunden zurück zu bringen.

Wieder im Lager angekommen, ist Kolgar für einen Moment erleichtert, was sich jedoch schnell ändert, als Rimrecrass als Dank für seine Hilfe fordert, Helona fressen zu dürfen. Dies kommt dem Zwerg komisch vor und Er verneint das Anliegen des Elfs. Der will sich eine solche Delikatesse jedoch nicht entgehen lassen und enthüllt nun sein wahres Gesicht: Er ist der grüne Drache, vor dem Helona die Rattenfänger gewarnt hatte. Nachdem Er seine wahre Gestalt angenommen hat, entschließt Er sich kurzerhand, nun die gesamte Gruppe zu verschlingen, wenn Sie Ihm so offensichtlich als Festmahl dargeboten werden.

Kolgar, der seinen Fehler in diesem Moment bemerkt, stellt sich gegen den fürchterlichen Drachen, um seine Freunde zu schützen. Der Rest der Gruppe wird durch den Tumult geweckt und sieht sich unweigerlich der monströsen Kreatur gegenüber. Ohne Zeit zu haben, Rüstungen anzulegen oder sich für die Auseinandersetzung richtig zu wappnen, kommt es zum Kampf mit dem grünen Jäger. Dabei erzeugt der Drache eine fürchterliche Präsenz und Ausstrahlung, die nach und nach den Kampfesmut der Ashenblades bricht und diese förmlich zum Erbeben bringt, was deren Stärke erheblich sinken lässt.

Über lange Zeit wogt der Kampf hin und her. Der Drache ist ein mächtiger Gegner und obgleich es Kolgar rasch gelingt, mittels der Trümmeraxt einen Teil des Schuppenpanzers zu beschädigen und damit eine Bresche in dessen Verteidigung zu schlagen, kann die Gruppe der Kreatur nur wenig anhaben. Alec, den selbst der Mut verlassen hat, fordert Amber auf, sich zu verstecken, was Die jedoch verneint. Sie wird unsichtbar und schießt aus der Deckung weiter auf den Drachen, kann dessen Verteidigung jedoch nicht überwinden.

Trotz größter Schwierigkeiten gelingt es den Ashenblades schließlich, Rimrecrass Paroli zu bieten und Ihn schwer zu verwunden. Der Drache zieht sich daraufhin zurück und entfesselt seinen mächtigen Giftatem, mit dem Er den gesamten Kampfplatz überzieht. Zwar können die meisten der Rattenfänger dem giftigen Angriff einigermaßen standhalten, doch Amber wird schwer getroffen und erliegt in Sekunden Ihren Verletzungen, als das tödliche Gift Ihren kleinen Körper massiv schädigt.

Als die Gruppe immer schwächer wird, versucht Alec, sich zusammenzureißen und kann seine Furcht vor dem Drachen schließlich tatsächlich abschütteln. Er entfacht einen gewaltigen Gewittersturm über dem Schlachtfeld und ermutigt seine Kameraden, gemeinsam gegen den schrecklichen Feind anzutreten. Varen schwört schließlich, im Namen der Nemeia, einen Schwur der Vergeltung auf den Tod der Kreatur und sogar Cale kann sich endlich zusammenreißen, nachdem Alec Ihn daran erinnert hat, dass Er für Adyra kämpft. Kolgar und Helona indes kämpfen mit unverminderter Härte gegen den Feind und stecken dessen fürchterliche Hiebe ein, um die Kreatur davon abzuhalten, Ihre schwächeren Verbündeten anzugreifen.

Mit vereinten Kräften schlagen die Ashenblades den Drachen zurück und schließlich ist es Varen, der seinen Schwur einlöst und den Drachen vernichtet, als Er seine Klinge in dessen Körper versenkt, genau an der Stelle, an welcher Kolgar dessen Schuppenpanzer aufgebrochen hat. Rimrecrass stirbt schließlich und die Gruppe verbleibt erschüttert, aber siegreich.

Im Nachgang des Kampfes beginnt Helona damit, einen Zahn des Drachen aus dessen Kiefer zu entfernen und überreicht Diesen Varen als Trophäe. Alec verspricht Ihm, aus diesem giftigen Zahn ein neues Schwert für den Paladin zu schmieden, sobald sich die Gelegenheit dazu bietet. Er selbst erhält einige Drachenschuppen, mit denen Er plant, seine beschädigte Plattenrüstung auszubessern und zu verstärken. Letztlich schneidet Helona auch das Herz des Drachen aus seiner Brust und verlangt, dass die Rattenfänger dieses gemeinsam essen sollen, um die Stärke der Bestie in sich aufzunehmen.

Zurück am Lagerfeuer befragt die Gruppe Kolgar, wie es möglich war, dass der Drache im Lager erscheinen konnte und Alec erklärt Ihm eindringlich, dass Amber's Tod seine Schuld ist. Er schätzt den Zwerg als Verbündeten, kann dessen Leichtsinn und Unbedachtheit jedoch nicht länger mittragen. Er fordert von Kolgar, über mögliche Konsequenzen vorher nachzudenken, wobei Amber Ihm als Mahnung für die Zukunft dienen soll. Kolgar nimmt sich dies zu Herzen, insbesondere, da Ihn der Tod der Pixie schwer trifft.

Während Sie darauf warten, dass das giftige Herz vollständig gebraten und essbar geworden ist, erinnert sich Alec, aufgrund der Begegnung mit dem Drachen, an die Kristallschuppe des Korugg in seiner Tasche. Er zieht diese hervor und beschließt, erstmals zu versuchen, mit dem alten Drachen in Kontakt zu treten, um Ihn von den Entwicklungen in Kenntnis zu setzen und seinen Rat zu erbitten. Er weiß jedoch nicht, wie Er die Schuppe zur Kommunikation nutzen kann und versucht auf mehrere Weisen, diese zu aktivieren. Zum einen, indem Er Sie mittels Magie zum Leuchten bringt und indem Er diese mit seiner Hand antippt. Nicht sicher, ob es wirklich funktioniert, erzählt Er schließlich einfach von den jüngsten Gegebenheiten und hofft, dass der Kristalldrache Ihn hören, aber vielleicht nicht antworten kann. Im Anschluss verspeist die Gruppe, mit Varen als Erstem, da Er den Drachen erschlug, gemeinsam dessen Herz, jedoch ohne eine wirkliche Veränderung zu spüren.

Im Verlauf der Nacht betet Alec noch einmal zu Erzaria und bittet um Vergebung für seine Schwäche in Bezug auf Lancinnei und dass Er sich dem Willen der Göttin widersetzt hatte. Im Kampf mit Rimrecrass war Er sich nicht sicher, ob die Göttin Ihn noch vollauf unterstützt, oder ob Er Ihre Gunst durch sein eigenmächtiges Handeln eingebüßt hat, da Er um Ihre Launenhaftigkeit weiß. Er versucht, sich zu erklären und betont, dass Er spürt, dass Lancinnei dereinst ein großes Schicksal bevorsteht und Er Ihren Tod nicht verantworten konnte. Letztlich gesteht Er sich ein, dass menschliche Schwäche und Emotionen ebenso eine Rolle spielten. Die Göttin reagiert nicht auf seine Entschuldigungen und lässt den Kleriker im Unklaren darüber, ob Sie Ihm zürnt oder nicht.

Dafür gesellt sich Helona zu Ihm, die seine Gebete belauscht hatte. Sie entschuldigt sich bei Alec und erklärt Ihm, dass Sie überrascht ist ob der Stärke der Ashenblades, die Sie für deutlich schwächer gehalten hätte. Sie schärft dem Kleriker ein, dass die Reise durch das Feywild noch viel schlimmer werden wird als alles Bisherige und die Überlebenschance gering ist. Als Alec Ihr erklärt, dass die Ashenblades bereit sind, für Ihre Überzeugungen zu sterben, beginnen die Beiden, sich über die Vergangenheit auszutauschen. Dabei erfährt Alec, dass Helona einst Ihre gesamte Familie bei einem Überfall von Minotauren verloren hat und nur deswegen zu einer Kriegerin wurde, um so einen Verlust nie wieder zuzulassen. Sie wurde Generälin in Nerinna's Diensten, um Andere zu schützen. Alec, der aus ähnlichen Beweggründen heraus handelt, kann Sie gut verstehen und entwickelt einen gewissen Respekt für die Zentaurin, deren enorme Stärke und Ausdauer Er bereits während des Kampfes gesehen hatte. Am Ende lässt Ihn Helona wissen, dass es Ihr eine Ehre sein wird, an der Seite der Ashenblades gegen die Armee der Toten zu kämpfen, sollte es soweit kommen.

Die Gruppe verbringt die restliche Nacht am Lagerfeuer und begibt sich früh am nächsten Morgen, als die letzten Strahlen des Mondes den Wald erhellen, endlich zum Schrein der Mondgöttin, der direkt an die Berge gebaut wurde. Im Inneren stellt Varen rasch fest, dass es sich hier weniger um einen Schrein, als mehr um ein Grabmal handelt, in dem unzählige alte Särge stehen und zahllose Knochen, mutmaßlich von Elfen, aufgeschichtet wurden. Die Rattenfänger begegnen hier einigen Elfenfrauen, scheinbar Wächterinnen, die Ihnen zunächst feindlich gesonnen sind, dann jedoch den Zutritt in den Schrein der Selùne, im hinteren Teil des Grabmals, gewähren, um mit der Mondgöttin zu sprechen.

Alec kniet sich vor die Statue und lässt Diese im Gebet wissen, dass Er Ihrer Aufforderung nachgekommen ist und den Schrein aufgesucht hat. Selùne fordert Ihn auf, das Grabmal zu betreten und nach dem Schwert des Mondes zu suchen, warnt die Gruppe jedoch davor, etwas Anderes als das zu berühren, weswegen Sie hier sind. Die Leichen der verstorbenen Elfen würden über das Grabmal wachen und nicht zulassen, dass es entweiht wird. Sie öffnet die Tore ins Grabmal und gewährt den Rattenfängern Zutritt. Auch die Wächterinnen erkennen damit, dass die Gruppe in der Gunst der Göttin steht und lassen diese passieren.

Zur Überraschung aller verschließen sich die massiven Tore jedoch hinter der Gruppe und sperren diese mutmaßlich im Grabmal ein. Da es nun nur noch den Weg vorwärts gibt, setzen sich die Ashenblades in Bewegung und erforschen das antike Gewölbe. Unterwegs entdecken Sie zahlreiche weitere Gräber, darunter eines von einem "*Lord von Seenhain*", der bereits im Jahr 20 AoM, vor über 3.000 Jahren, gefallen ist. Damit wird klar, wie alt dieses Grabmal tatsächlich sein muss.

Im Verlauf des Wegs durch das alte Grab passiert die Gruppe zahlreiche untote Wächter, in Form von Geistern und Skeletten, die den Weg säumen und die Rattenfänger argwöhnisch beäugen. Auch zahlreiche Fallen in Form von Bodenstacheln, Pfeilen aus Wänden und Speeren, die aus Wänden ragen, sowie Kreissägen, müssen überwunden werden. Mit vereinten Kräften können die Ashenblades aber alle Hindernisse überwinden und stehen schließlich vor dem Portal in die versiegelte Grabkammer des Elfenkönigs.

Helona, welche die Sprache der Elfen lesen kann, entziffert die Inschriften auf dem Tor und enthüllt, dass hier der "*Adlerkönig*", Alarcion Sunshadow, begraben liegt, der große, stolze König von Phandorra. Er fiel vor Äonen im Krieg der Menschen gegen die Elfen und verteidigte sein Land bis zum Letzten vor den sterblichen Invasoren. Schließlich sucht die Gruppe nach Möglichkeiten, um das gewaltige Tor zu öffnen. Sie finden die Lösung in den Kavernen, die beidseitig des Tors liegen und mit zahllosen Elfenknochen gefüllt sind. Kolgar entdeckt bei der Überprüfung selbiger den Schädel eines Vogels zwischen all den Anderen. Dieser besondere Schädel fungiert als Schlüssel, der in das Tor eingesetzt wird und dieses zu öffnen vermag.

So betritt die Gruppe letztlich die Grabkammer des Adlerkönigs und erreicht dessen Sarg aus Marmor in der Mitte des Raumes, bewacht von zahlreichen Geistern und untoten Wächtern. Mit vereinten Kräften öffnen Alec und Kolgar den Sarg und finden darin tatsächlich den Leichnam des Königs, gebettet auf Berge aus Gold und Diamanten, sowie das Schwert des Mondes in seinen Händen. Alec nimmt die Klinge aus dessen skelettierten Fingern und warnt Kolgar eindringlich, das Gold oder anderes zu berühren.

Als Er die elfische Klinge in der Hand hält, kann Alec erstmals eine Stimme in seinem Kopf hören, die sich Ihm als "Naisha Schattenmond" vorstellt. Sie ist die Seele des Schwertes, die vor Äonen in diese Klinge gebannt wurde und dem Geschlecht der Sunshadow gedient hatte, bis zu deren letztem Nachkommen Alarcion vor Jahrtausenden. Seitdem lag die Klinge ruhend in dem Grabmal und wartete auf einen neuen Besitzer, an dessen Blutlinie Sie sich binden kann. Alec wird bewusst, dass sein ursprünglicher Plan, das Schwert nur auszuleihen und es zurück zu bringen, sobald der Herr der Asche geschlagen ist, nicht funktionieren wird, da diese Klingen Ihrem eigenen Willen folgen und sich an den Besitzer binden, bis Dieser stirbt. Mehr noch gehen Sie eine Verbindung mit dessen Blutlinie ein und werden somit an alle Nachkommen weitergereicht. Ehe Sie bereit ist, ein Band mit dem Kleriker zu schmieden, fordert Naisha Alec auf, drei Herzensfragen zu beantworten, damit Sie eine Entscheidung treffen kann. Sie warnt Ihn jedoch, dass Sie in sein Herz sehen und Lügen sofort durchschauen würde.

Bei der ersten Frage fordert Naisha zu wissen, was Alec's größter Wunsch und zugleich seine größte Angst ist, die Er tief in sich trägt. Zunächst denkt der Kleriker, dass es Ihm nur darum geht, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden, doch nachdem Er sich anfangs über diese Antwort sicher ist, hinterfragt Er dies und erklärt, dass Er noch nie darüber nachgedacht hat, warum das eigentlich so eine große Bedeutung für Ihn hat. Letztlich gesteht Er sich ein, dass Er der Beste werden will, um die Leute zu beschützen, die Ihm wichtig sind und Jene zu ehren, die Er nicht retten konnte, weil Er nicht stark genug dafür war. Dafür will Er der beste Schwertkämpfer der Welt werden. Dann will Naisha, dass Alec Ihr seine größte Angst offenbart, eine Frage, die für den Kleriker schwer zu beantworten ist. Ihm wird aber, als Er in sich geht, bewusst, dass die Einsamkeit seine größte Angst ist, da Er sich als Kind oft einsam und von seiner Familie verlassen fühlte. Die Ashenblades sieht Er als seine Familie an und will alles tun, um diese zu schützen, auch deshalb, weil Er nie wieder allein sein will, eine Tatsache, die Er der Klinge und auch seinen anwesenden Kameraden gegenüber, zugibt.

In der zweiten Frage will Naisha wissen, ob Alec jemals den Tod eines Feindes bedauert hat, weil Dieser unehrenhaft war. Dies verneint der Kleriker zuerst, erinnert sich dann aber an Dorhiro, den orcischen Schwertkämpfer, den Er während der Schlacht der Asche bekämpft hatte. Er hatte gesiegt und seinem Gegner bereits die Waffenhand abgeschlagen, womit Er Ihn wehrlos machte. Er erinnert sich an seine grenzenlose Wut über die Unfähigkeit, Vaira zu retten und Vora'thul dafür zu bestraften und wie Er diese Wut an Dorhiro ausgelassen hatte, indem Er den wehrlosen Orc tötete. Obgleich Er nicht bereut, das Leben des Orcs beendet zu haben, reut Ihn doch die Tatsache, dass dies ein ehrloser und feiger Mord gewesen war, was Er sich letztlich eingesteht.

Als dritte Frage fordert Naisha Alec auf, ob Er Ihr schwören kann, dass Er die Klinge an seine Nachkommen weitergeben und stets nur mit guten und aufrichtigen Absichten führen wird. Obgleich Alec niemals darüber nachgedacht hat, die Linie von Haus Dayne im Königreich von Aurun fortzusetzen, gefällt Ihm dieser Gedanke, sofern Ihm die richtige Frau an seiner Seite begegnet. Unweigerlich und unbeabsichtigt kommt Ihm dabei Juno in den Sinn. Er schwört der Klinge feierlich, Sie zu ehren, stets für das Gute und Ehrenhafte einzusetzen und an seine Nachkommen weiterzureichen, damit die seine Aufgabe fortsetzen können.

Zufrieden mit den Antworten und fähig, das Gute in Alec's Herzen zu spüren, geht Naisha tatsächlich eine Bindung mit Ihm und seiner potenziellen Linie ein. Mit der mächtigen Klinge an seiner Seite macht sich Alec, begleitet von seinen Freunden, denen die offenherzigen Antworten des Klerikers viel zum Nachdenken gegeben haben, zurück auf den Weg an die Oberfläche. Dank des Schwerts können Sie die Tore des Grabmals wieder öffnen und sind nicht länger gefangen, Ihnen wird jedoch klar, dass ein Versagen Alec's Ihren unweigerlichen Tod innerhalb des Grabs zur Folge gehabt hätte.

Nachdem Er noch einmal zur Mondgöttin gebetet und den Erfolg seiner Mission dargelegt hat, schlagen die Rattenfänger, außerhalb des Grabmals, ein neues Lager auf, um sich auszuruhen. Der Plan sieht vor, bei Sonnenuntergang, sobald der Mond zurückkehrt, noch einmal Selùne um Hilfe dabei zu bitten, ein Portal ins Feywild zu öffnen, da es durch Amber's Tod keine andere Möglichkeit mehr für die Gruppe gibt, dorthin zu gelangen. Sie wollen dann die verstorbene Pixie nach Tír na nÓg zurückbringen und dort bestatten, ehe die Reise durch das Reich der Fey beginnen soll.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear
* Varen Cresthill
* Juno Sariel (Nur erwähnt)
* Lancinnei Reginaux (Nur erwähnt)
* Vaira Brightwater (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Orcus (Nur erwähnt)
* Dorhiro (Nur erwähnt)
* Rhacen; Herr der Asche (Nur erwähnt)
* Vora'thul (Nur erwähnt)
* Rimrecrass, der grüne Jäger (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Selùne
* Amber
* Helona
* Erzaria (Nur erwähnt)
* Korugg (Nur erwähnt)
* Nyx (Nur erwähnt)
* Titania (Nur erwähnt)
* Alarcion Sunshadow (Nur erwähnt)
* Adyra Mooncairn (Nur erwähnt)
* Naisha Schattenmond (Erstauftritt)

## Trivia

* Als Kolgar der Gruppe beichtet, dass Er den Irrlichtern gefolgt ist und so den Drachen Rimrecrass traf, den Er zum Lager führte, zitiert Alec Gandalf aus "*Die Rückkehr des Königs*": "Er lügt uns nicht an. Kolgar ist ein Narr...aber ein ehrlicher Narr bleibt Er".
* Amber ist bereits das dritte Mitglied der Gemeinschaft, welches im Faergoth sein Leben verliert, was Alec auch anmerkt. Sie ist überdies das zweite Mitglied, deren Tod endgültig ist und nicht revidiert wurde.
* Insgesamt sechs Irrwische greifen Kolgar während seiner Wacht an, sodass es für Ihn unmöglich ist, einen Kampf gegen all diese zu gewinnen und Ihm nur die Flucht bleibt.
* Kolgar und Helona sind im Kampf mit Rimrecrass die Einzigen, deren Rüstungsklasse den normalen Stand hat. Die Anderen tragen, aufgrund des Überraschungsangriffs im Nachtlager, keine Rüstungen und treten damit ohne jede Verteidigung gegen den Drachen an.
* Im Kampf mit Rimrecrass muss Kolgar mehr als 140 Schadenspunkte einstecken und Helona sogar mehr als 200 Schadenspunkte, was in beiden Fällen mehr ist, als jemals zuvor durch eine Person der Gruppe zuvor genommen wurde.