Lanterna do Nevoeiro

A Lanterna do Nevoeiro é uma relíquia anciã reavida na 3ª Era pelos Emissários de Traor, um famoso grupo de guerreiros adoradores do Deus do Trovão. Ela se mostrou essencial para a sobrevivência dos Gigantes da Tempestade durante o clímax do conflito entre o Clã da Tempestade e o Clã da Fúria, embora sua origem seja considerada por muitos historiadores como inortodoxa.

## A Lanterna

Na 2ª Era, com a chegada dos Filhos de Exçarchandrar em Eluwe, muitos dos gigantes dos clãs da Tempestade e da Fúria se recusaram a participar da Guerra Imperecível contra os Dragões, por estarem exauridos após milênios lutando uns contra os outros. Por sua abstenção, eles foram exilados de seus lares e tiveram seus poderes drenados por seus pais, os deuses Orenar e Traor, se tornando pouco mais do que uma pálida sombra dos poderosos guerreiros que foram um dia.

Ressentidos, mas também temendo por suas vidas, esse grupo de gigantes exilados criou a Lanterna do Nevoeiro, uma poderosa relíquia capaz de fazer com que tudo em seu alcance se ocultasse numa densa névoa mágica. Todo ser vivo que a adentrasse, no entanto, se tornaria refém da névoa, incapaz de encontrar um caminho para fora a não ser que o portador da Lanterna desejasse o contrário. Quando ativada pela primeira vez, ela cobriu centenas de quilômetros dos meados das Cordilheiras do Baixo-Vale em neblina, isolando os seus criadores do resto das raças mortais permanentemente. A partir desse dia, os gigantes desaparecidos passaram a ser conhecidos como os Gigantes da Névoa.

Em meados da 3ª Era, contudo, a atenção de um dos batedores dos Gigantes da Névoa foi atraído pelos gigantes Urg Traorka e Kor Oreika. Após milênios em isolamento, muitos dos membros do Clã da Névoa haviam se cansado de se manter escondidos nas montanhas, e o instinto de guerra que havia sido embrenhado em seus âmagos durante sua própria criação lentamente acendia seus desejos por conflito. A aparição daqueles dois só poderia ser um presságio, e talvez um sinal de que os filhos exilados de Traor e Orenar poderiam se redimir com seus pais, reconquistando o direito de se chamar de gigantes novamente.

O objetivo de Urg e Kor era reconquistar a Forja da Tempestade após expulsar os Gigantes da Fúria que haviam se instalado lá, e para manter seus inimigos fora da Forja após sua tomada, uma proteção extremamente poderosa seria necessária. Para contornar esse problema, os Gigantes da Névoa que acompanharam Urg e Kor levaram a Lanterna do Nevoeiro consigo, numerosos demais para que os membros remanescentes de seu clã opusessem sua vontade.

Quase todos os participantes da invasão foram exterminados, mas a Lanterna continuou a encontrar seus usos. Depois de uma grande reviravolta que culminou num conflito entre Urg e Kor, a Lanterna foi ativada por Urg para ocultar a localização da Forja da Tempestade, para que ela nunca caísse nas mãos de seus rivais. Após sua fuga, Urg se reuniou com os Emissários de Traor e os ensinou a manipular a Lanterna, e eles, por sua vez, a modificaram de uma forma que ninguém jamais havia previsto.

Fazendo uso da Palavra de Poder concedida aos Ibrard por Elu na criação do Reino das Montanhas, os Emissários de Traor, que eram compostos quase exclusivamente por membros do Ard Ibrard, determinaram que só os possuidores de sua Palavra poderia desativar ou reativar a Lanterna, efetivamente passando a ter a própria Forja da Tempestade em suas mãos. Eles delegaram **um** de seus maiores guerreiros a se tornar o Guardião da Lanterna, para que ela, assim como a Forja da Tempestade, jamais caísse nas mãos erradas.