ARAKA

**O**n a longtemps cru que les Arakas faisaient parti de la Dynastie Zol... Ce fut une très grave erreur. Les Arakas ne connaissent pas la pitié et sont totalement étranger à la grande majorité des sentiments darniens, y compris la compassion. Cette une race froide qui agit par instinct et par la logique pure. Ils sont capables de suivre un culte ou une religion comme la Fédération l'a appris à ses dépends. Cette race possèdent des avantages évolutifs très puissants qui leur a permis d'évoluer technologiquement à une vitesse folle, presque aussi rapidement que les Daarlugs, mais contrairement à ces derniers, les Arakas sont restés au stade d'évolution supraliminique sans le dépasser. Ils préfèrent de loin stimuler leurs neurones sur l'étude des autres races et technologies plutôt que d'avoir une quelconque relation avec les autres.

**B**ien que non néfaste, il faut savoir une chose sur les Arakas, si ils vous capturent, ils vous étudie, ne connaissant aucun sentiment, il n'y a aucune chance d'avoir anesthésiant, vous êtes prêt pour une déconstruction et reconstruction à sec et autres interventions invasives douloureuses. La Fédération a couper tout contact avec les Arakas, jugeant qu'il ne s'agit pas d'une race de confiance, après que les Arakas aient créé la Myriade pour faire croire à un accord possible. Une grande partie des technologies Elvan et Truxi est connue des Arakas, ce sont des adversaires dangereux dans la Bordure extérieure mais aussi une aide puissante si vous savez négocier de manière intelligente.

**L**es Arakas ont énormément de points communs avec les Necris. Les toiles, les technologies en partie organique, la capacité de vie en colonie, mais certaines choses les différencient également, le nombre de membres et quoiqu'on dise des Necris dans la Fédération, eux au moins, ils ont réussi à l'intégrer.

**L**e bas du corps des Arakas fait penser à une grande arachnide. 8 Pattes, un céphalothorax qui possède une protuberrence à allure darnienne avec 2 bras et un thorax. La qualité, la dureté et la quantité de soie que peu produire un Araka en fait des travailleurs isolés très prolifiques. Leurs pattes agiles sont capables de travailler de manière optimale comme les doigts d'une main, en plus d'en posséder 5 à chaque bras. Les Arakas appellent d'ailleurs leurs pattes "doigts" et les doigts de leurs mains les "orteils". Le centre nerveux des Arakas se trouve dans leur céphalothorax et non dans la tête de la protubérrence halfenoide au dessus. La protuberrence supérieure est l'organe reproducteur de l'Araka. La toile Araka sort de leur abdomen et rivalise en dureté avec celle des Elvans mais possédant une glande à colle, les Arakas peut rendre cette toile adhésive ou tout simplement décider d'utiliser que de la colle.

Avantages : Toile Araka :

Les Arakas peuvent tisser des toiles à grande vitesse et en grande quantité. Leur vitesse de tissage peut dépasser la vitesse du son et comme la toile Elvan, cette toile est un conducteur électrique et thermique, d'une grande résistance. Contrairement à la toile Elvan qui peut transmettre des messages, la toile Araka, elle, peut être adhésive.

Inconvénient : Masse importante :

**E**n plus d'être une entité lourde, les Arakas sont aussi des entités imposantes qui ne peuvent pas forcément se mouvoir facilement dans des endroits exigus. Il ne faut surtout pas croire en leur incapacité de contourner les obstacles par contre...

## TECHNIQUE ARAKA :

Sculpture de Toile : Permet de créer des objets inanimés à partir de toile. Le temps de confection dépend autant de la complexité de l'objet que de sa taille. Notez que l'objet en question garde les attributs de la toile Araka.

Solidification pyritique : Mêlant la salive et la glue Araka, les objets solidifiés prennent une allure dorée et aspect huilé. Ce qui a l'air plus jolie est aussi plus mortel, les objets gagnent un effet pénétrant sans friction en plus d'une rigidité élevée (N'imaginez pas atteindre la dureté du Tritanium avec ça, alerte Spoiler, c'est impossible)

Spawn (Femelle) : Quoi de plus effrayant qu'une araignée géante, une araignée géante qui pond des oeufs... Oui, une Araka peut pondre des oeufs non fécondés et s'en servir pour se défendre, priez pour qu'elle ne possède pas de gênes mâles avec elle conservés dans sa protuberence, parce que dans ce cas, l'Araka mère sera le cadet de vos soucis.

Crochet masqué (Mâle) : Le crochet à l'extrémité de son abdomen contient un fluide tranquillisant qui provoque le sommeil. Si l'Araka mâle s'en sert contre vous, vous allez avoir une mauvaise surprise au réveil, si vous avez put résister à ses sucs gastriques.

Déphasage : Cette attaque surprise d'Araka peut être meurtrière. En éjectant de la toile déphasée de son abdomen à grande vitesse, l'Araka peut provoquer des brûlures chimiques ou des lacérations en fonction du type de toile utilisée. Les femelles peuvent utiliser des oeufs déphasés alors que les mâles, un crochet déphasé, octroyant à leur attribut de ne plus être parable.

Déphasage total : Cette technique Araka est particulièrement dangereuse. Elle consiste à déphaser l'individu, le rendant invulnérable à toute attaque ou e étant incapable d'attaquer au prix d'un coup en point de vie égale aux attaques esquivées. Quel en est l'avantage dans ce cas ? Les dégâts sont déportés et permettent à l'Araka de se mettre à l'abri.

## BOSS

**L**es Arakas vivent de manière isolée, ce sont des individus curieux qui prendrait les risques appropriés pour subvenir à leur soif de connaissance. Néanmoins, une colonie Araka est possible si les individus se tourne autour du "Cerveau" de la colonie, l'individu le plus intelligent de toute la colonie. Les grades Araka des colonies se suivent suivant le schémas suivant : Extra-Cerveau, Super-Cerveau, Mega-Cerveau, Supra-Cerveau, Cerveau Suprême, Cerveau Ultime, Cerveau Divin.

**I**l n'y a que l'intelligence et les connaissances qui ont une valeur pour les Arakas, le reste n'est qu'un moyen d'en obtenir.