recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Orchid

## Sumario

A família **Orchid** é uma família de assassinos e ladrões que normalmente lideram a organização mais influente de Ururmus a Orchid, sendo considerados assassinos frios e sem empatia, cujo as únicas motivações são suas próprias ambições e desejos.

A família Orchid tem um grande histórico de crimes em seu histórico, o que faz com que seus membros tenham uma má reputação em diversos lugares e até sejam temidos por onde passam, além disso, membros dessa família tem uma grande fama de serem exibidos e tendo uma grande repulsa por aqueles que descendem de linhagens "nobres" ou "puras", por acharem que eles não são nada demais, apenas um bando de rico privilegiado que nunca precisou trabalhar de verdade na vida.

O fundador da família Orchid foi Kalian Orchid, um grande assassino da era de platina.

## Capacidades especiais

**Pericias:** Furtividade e luta ou pontaria (uma das duas).

* *Mafioso*

A família Orchid querendo ou não é uma família composta apenas por mafiosos, assassinos e ladrões compulsivos, sendo assim, todos os membros da família Orchid possui +5 de furtividade, carisma ou intimidação a escolha do membro.

* *Apatia assustadora*

Os membros da família Orchid são extremamente apáticos, a um ponto que chega a ser assustador o nível de que eles não se importam com os sentimentos daqueles ao seu redor, apenas ligando caso isso seja para benefício próprio ou caso afete diretamente seus objetivos. Ganha vantagem ao resistir a poderes, habilidades, magias, rituais e outras variantes que envolvam mexer com seus sentimentos ou com sua mente como um todo.

* *Criado do Submundo*

Por ter sido criado dentro das ruas perigosas e maliciosas de Urumus, você tem conhecimento de grande parte do submundo do crime, até porque você trabalha neste submundo, sendo assim, sempre que for fazer negócios ilegais em mercados negros ou com pessoas envolvidas com o mundo do crime, você ganha vantagem para passar no teste de carisma.
Yaldabaoth

## Sumário

Yaldabaoth foi o primeiro demônio criado por Geheris, deus do submundo, sendo o primeiro demônio, sua força era superior ao de todos os demônios que vieram depois dele. sua força era capaz de facilmente destruir montanhas e seus golpes podiam jogar as nuvens para longe, ele também podia usar o fogo do inferno tão bem quanto seu criador, e também, Yaldabaoth tinha uma habilidade que nenhum outro demônio poderia ter, a manipulação da entropia, sendo um mestre da desordem e do caos, basicamente, um demônio perfeito.
Homunculos

## História

Os homunculos são formas de vida artificiais que podem ser criados com ajuda de magia (fonte da vida) junto com a alquimia (fonte do corpo), assim podendo ser feitos de quase qualquer coisa, os homunculos podem ser muito fortes ou fracos de acordo do que são feitos.

## Poderes/Habilidades

**Vida:** 120+

* *Fisiologia artificial:* Por serem criados a partir de outros objetos ou itens, os homunculos possuem algumas capacidades especiais, como não precisando comer, beber ou respirar para sobreviver, também não podendo morrer, como a base da vida de um homunculo é a magia, eles apenas morrerão se a magia que lhes abastece acabe, e mesmo caso acabe, eles ainda podem ser revividos caso outra fonte de magia se conecte com ele, substituindo assim a fonte que tinha acabado.

* *Memoria melhorada:* Os homunculos possuem uma grande memoria, dificilmente esquecendo de algo.

* *Reconstrução:* Caso um homunculo tenha uma parte de si destruído, ele pode pegar um material que esteja próximo e fundir com seu corpo, assim podendo reconstruir a parte que foi perdida com o novo material.
A Dark Queen Rises

*A Dark Queen Rises* is a novel written by Ashok K. Banker. Released in 2021, it is the second book in Banker's Burnt Empire Saga and tells of a mother and daughter fighting against a wicked queen.

## Characters

* Aqreem
* Krushita
* Queen Agreen of Aquilla
* Jarsun
* Reygar
* Vessa
* Drishya
* Tyrak
* Ladislew

rest to be added

## Publisher's summary

Returning to Ashok K. Banker's brilliant epic fantasy world of the Burnt Empire, *A Dark Queen Rises* features Aqreen and Krushita, a mother and daughter on a quest to protect the innocent and bring down tyrants Queen Agreen of Aquila and her husband Jarsun who flees across the Red Desert. She is determined to keep her daughter from being used by Jarsun to stake his claim to the Burning Throne of Hastinaga, seat of the all-powerful Burnt Empire.

But Jarsun is vengeful and can summon legions of demoniac forces at will. The Red Desert is vast, and the journey dangerous. Agreen and Krushita's caravan of ten thousand wagons will take several years to reach the only safe harbor, the queendom of Reygar. Jarsun's pursuit is relentless and his vengeance terrible, but hope shines from the growing powers of little Krushita herself, along with the four-armed, twin-bodied Vanjhani wagon train leader and their band of valiant desert militia. Fierce battles are in store.

There are other players in this great game of demigods and mortals, each pursuing their own agendas. The powerful seer-mage Vessa seeks to join Krushita's talents with that of Drishya, an avatar destined to confront and kill Tyrak, Jarsun's diabolical son-in-law. Ladislew the assassin aligns with Tyrak for her own reasons.

All paths culminate in a feverish finale on the hot sands of Reygar, as father, mother, and daughter confront each other in one ultimate showdown.
Jhoota Dost Late Lateef

***Jhoota Dost Late Lateef*** (Hindi: झूठा दोस्त लेट लतीफ़; *Jhūṭhā Dost Leṭ Latīf*[?]; English: The Lying and Flaky Friend) is the fifth episode of the *Vines* series. It features Bhuvan, and an unnamed friend of his.

## Plot

Bhuvan tells his friend over the phone that he will be getting reading in five minutes, yet he is on the bed thirty minutes later when he receives a call from his friend. Bhuvan convinces his friend that he is on the way, but when he wakes up some time later, the friend is at his bedside, fuming.
Espada da sepultura

## Sumario

A **espada da sepultura**, e uma espada criada por um antigo elfo negro, seu nome ainda e desconhecido, porem, sabe-se que ela foi criada através da junção de todos os corpos de um cemitério mais uma espada de ferro negro. Pelo que se sabe, o elfo negro criou essa espada com o intuito de matar um esquadrão de elfos que estava tentando o capturar para prende-lo e provavelmente mata-lo.

## Capacidades

**Qualidade: Lendário**
'*Dano: 3d45+2d20*

* *Condição mumificada:* A espada da sepultura foi feita usando os corpos de todos os seres dentro de um cemitério, por causa disso, a espada adquiri-o a capacidade de se tornar mais forte conforme mata seus alvos, absorvendo seus corpos para dentro da espada.

* *Distopia de ascensão:* O usuário causa com seus cortes uma diminuição drástica na velocidade do alvo, o deixando com cada vez mais desvantagem em seus movimentos.

* *reliquiae constantis ruina:* Raios negros com detalhes roxos passam a circundar a espada e seu usuario, aumentando sua velocidade de reaçao e causando nos alvos um efeito torturante, sempre que acerta o alvo, o alvo alem de receber o dano do corte tambem recebe uma especie de cura, curando 1d7 de vida em um alvo, porem causando 1d7 de dano corrosivo apos a cura.
A criação

### **Prologo**

De onde tudo surgiu? Como a existência como conhecemos hoje foi criada? Essas são perguntas que provavelmente jamais teremos uma resposta, ou pelo menos, nunca teremos uma resposta que possamos compreender.
As vezes me pergunto o porquê de eu ter sido escolhido... entre tantas pessoas, entre tantos estudiosos, entre tantos teoristas, por que justo eu seria escolhido? O que eu possuo de especial para receber tal informação? Ou será o fato de eu não possuir algo de especial em mim que me deu a oportunidade de receber a resposta que todos procuram? Bem, acho que isso já não importa, se eu recebi essa informação sem qualquer aviso sobre alguma consequência, então acho que não tem problema de compartilhar o que recebi.

### **Capitulo 0 - Entendendo quem sou.**

Bem, antes de qualquer coisa, acho que é melhor eu me apresentar, afinal, não quero ficar conhecido só como "o cara que falou como a criação surgiu", eu não ia conseguir morrer sendo reconhecido só com esse titulo, seria frustrante. Bem, indo direto ao que vim dizer, meu nome é Ryan Lawrence, tenho 33 anos e moro na região norte do reino de Kyrios, onde quase todas as casas se encontram, e não sou casado. Eu trabalho como pintor e jornalista e chego em casa todos os dias as 7 da noite, no máximo. Não bebo, mas ocasionalmente fumo. enfim, acho que isso já é o suficiente para saber quem eu sou, então, vamos direto para o que vim dizer a vocês, como tudo surgiu.

### **Capitulo 1 - Dia e Noite/Luz e Escuridão.**

Antes do que atualmente conhecemos como mundo, antes do que
Aureum

## Sumário

**Aureum** é um reino que fica acima das águas, possuindo muitas poucas estradas, sendo quase todas estradas de água, por causa disso, o veiculo mais utilizado em Aureum são botes automáticos. Aureum é um reino reconhecido tanto por sua beleza quanto por seu vasto histórico de pessoas poderosas que já nasceram lá. Aureum também possui uma moeda própria chamada "Aurins", que é usada para comprar basicamente tudo em Aureum, desde de casas até artefatos e muito mais.
Bhediyevikars

## Sumario

Bhediyevikars são seres com forma de lobo com no máximo 10 caudas, onde cada uma representa uma habilidade do Bhediyevikars. Eles são uma das raças de criaturas mais temidas pela sua principal habilidade, a "evolução", onde são capazes de absorver o conhecimento daqueles que devoram.

Bhediyevikars são naturalmente racionais, não agindo de forma bestial ou irracional, a menos que sejam colocados em uma situação desesperadora. Os Bhediyevikars possuem marcas azuis em seu corpo, que normalmente ficam em seu rosto, mas podem se estender por todo seu corpo, essa marca representa a energia que o Bhediyevikars possui, sendo que quanto mais sua marca se espalha por seu corpo, mais energia o Bhediyevikars é capaz de armazenar e controlar, sendo que o nome dessa energia é Gyanshakti, uma poderosa energia de cor azulada com capacidades de afetar o corpo e a mente daqueles afetados por essa energia, assim podendo utilizar do Gyanshakti para produzir diversos efeitos, desde poderosos projéteis energéticos de cor azulada até controlar a mente de um alvo.

## Poderes/Habilidades

**Vida:** 580+

* *Manipulação de Gyanshakti:* Os Bhediyevikars são capazes de manipular o Gyanshakti para os mais derivados feitos, desde ataques de energia até manipular a mente de seus alvos utilizando o Gyanshakti.

* *Evolução:* A principal habilidade dos Bhediyevikars, faz com que sejam capazes de absorver o conhecimento daqueles que devoraram para si, aprendendo tudo que os devorados um dia souberam, desde técnicas, magias e rituais até segredos e informações sigilosas.
Anomalias

## Sumario

As **anomalias** são seres gerados através de uma falha na realidade e nas regras universais, gerando um ser que é a reencarnação de dois seres distintos de duas raças distintas, resultando em um ser com a mentalidade e capacidades misturadas dos dois seres. Por serem gerados através de um erro nas regras universais, as anomalias acabam por se tornar mais livres do que os que estão presos as regras universais, justamente por serem gerados através de uma falha delas.

A aparição de uma anomalia quase sempre é dita como um preludio de uma catástrofe, por serem seres que burlaram as regras universais para existir, sempre são caçados por aqueles que acreditam que sua presença no mundo pode gerar alguma forma de desequilíbrio ou provocar a ira dos Deuses, principalmente da Deusa da justiça Baalaya.

## Poderes/Habilidades

* *Condição impossível:* As anomalias são seres que são a reencarnação de dois indivíduos de duas raças diferentes, por causa disso, você pode escolher duas raças para seu personagem (menos as seguintes: Draconime, Harpias e Homunculos).

* *Burlador universal:* As anomalias são resistentes as influências das regras universais, se tornando assim, mais livres do que aqueles que estão sujeitos a elas, podendo decidir suas próprias ações com independência, lhe concedendo uma imunidade a influências mentais/emocionais, além de uma resistência maior a enganações e ilusões.

* *Conhecimento ampliado:* Sendo a reencarnação de dois seres distintos, suas experiências são somadas e juntas em uma só, fazendo com que você possua o conhecimento de suas duas reencarnações, embora algumas memorias possam acabar sendo esquecidas ou simplesmente substituídas por memorias falsas, como forma de tentar concertar a anomalia.

* *Mensageiro da catástrofe:* A presença de uma anomalia quase sempre é dita como um preludio para um desastre, e isto não está tão errado, sempre que a anomalia entrar em um combate, ele deve girar 1d5, o número que cair será o turno que acontecerá um desastre, pode ser algo pequeno como apenas não conseguir desviar de um golpe, ou ter um membro de seu corpo arrancado, depende totalmente da sua sorte.
Andarilhos do tempo

## História

Os andarilhos do tempo são humanos que tentaram viajar no tempo, mas não conseguiram e ficaram presos fora das linhas do tempo, isso deixou seu corpos rachados e eles perderam suas memórias, agr são apenas seres que vagam pelas linhas do tempo em busca de um objetivo.

## Poderes/Habilidades

**Vida:** 250

* *Viagem temporal:* Por agora estarem diretamente ligados ao tempo, os andarilhos do tempo podem viajar pelas linhas temporais da forma que bem quiserem, podendo ir para o passado, presente, futuro, ou até mesmo para outra linha temporal onde um certo acontecimento nunca aconteceu.

* *Atemporalidade:* Os andarilhos do tempo são imunes a praticamente qualquer alteração temporal que vise afeta-los.

* *Corrosão temporal:* Ao tocar em um uma matéria inorgânica, pode corroê-la e quebra-la em pedaços, a fazendo a matéria ser destruída no passado, presente e futuro.
Kristopatia

A Kristopatia é uma doença progressiva e terminal, causada pela exposição direta ou prolongada ao Kristality.

A kristopatia normalmente começa alguns dias depois do contato inicial com partículas de de Kristaly de fontes brutas (não processadas), como fragmentos, lingotes e partículas de Kristality no ar. O infectado começa a apresentar endurecimento e escurecimento em regiões do corpo que começarão a formar uma crosta.
Com o passar dos dias, o infectado sentirá queimaduras internas e o ponto de endurecimento começara a cristalizar se tornando igual a Kristality e é normalmente acompanhado por lesões na forma de linhas radiantes em sua pele externa.

O contato adicional com o Kristality e o uso excessivo das Kristality arts são os principais fatores que aceleram o progresso da Kristopatia.

A cristalização continuara a se espalhar pelo corpo do infectado, causando dor e desconforto, e também podendo impedir a circulação de ar, causar problemas no sistema digestivo e na distribuição de nutrientes, eventualmente causando falhas fatais nos órgãos. Após a morte do infectado, seu corpo começara a ser desintegrado, se transformando em pó de Kristality que se espalharão pelo ar e continuarão infectando outras pessoas caso o corpo não seja devidamente isolado. Em outros casos, o Kristality dentro do infectado pode se desestabilizar após a morte, causando uma reação em cadeia explosiva que transforma o infectado em uma "bomba viva".

A Kristopatia não pode se espalhar por contato físico, apenas por exposição prolongada a derivados de Kristality, porém estudos dizem que a Kristopatia pode ser transmitida congenitamente, porém não á afirmações que digam que todos os filhos de infectados ficarão infectados também.

Até hoje não existe uma cura para a Kristopatia, porém os Kristality estão sendo cada vez mais proibidos de serem usados sem o devido cuidado.
Shagun

* Title Card
* Screenshot

***Shagun*** (Hindi: शगुन, *Śagun*[?]; English: Presage) is the first episode of *Rafta Rafta*.

## Summary

Unlike romantic newlyweds, Karan and Nithya are the awkwardly newly married couple who just shifted into their new house.They get a warm welcome from their neighbours Mr. and Mrs. Sharma which is too warm for their liking. Things get chaotic when the Sharma’s leave their 7yr old grandson, for a day with them. The kid makes our couples life hell but ignites a bond between the two.

## Plot

Karan goes around the house looking for his PlayStation controller, but Nithya has to be interrupted in her meditation session to help him find it. A marriage photo of the newly wed couple is shown.

Later, while unpacking gifts, they come across a lot of vases, and lingerie gifted to Karan by his friends. Two people are heard arguing outside their apartment door, and Karan opens the door to find their next door-neighbour Mr. and Mrs. Sharma. They argue about a bet on whether Karan and Nithya have come together in a love marriage or an arranged marriage. Karan and Nithya dodge the question, so the Sharmas, uninvited, enter the apartment and demand tea and coffee.

Mrs. Sharma looks at one of Nithya's paintings and says that their grandson Vidyasagar also paints, and has "just come back from painting class." Mr. Sharma says that he forgot to retrieve Vidyasagar from the class, and rushes off, with Mrs. Sharma tagging along. Later in the evening, Karan brings Vidyasagar home as Mr. and Mrs. Verma have gone to a wedding party. Vidyasagar starts shattering vases with his toy car the moment he enters the house, and Karan scolds him.

Nithya asks Vidyasagar to go play with Karan on their console, and Vidyasagar repeatedly loses, leading him to thrash the controller. Nithya offers him watercolour and a painting sheet, hoping he will stay in place, but when she returns with dinner, she finds him painting on the wall. Karan asks him to play hide-and-seek, and after Vidyasagar has run to the bedroom, they find him sleeping. Karan says that he is now scared of having children around him, and that "[their] kids will be different." Nithya also says that she is thankful Vidyasagar does not snore like Karan, just as Vidyasagar starts snoring as well, and they silently laugh.

## Characters

* Karan Malhotra
* Nithya Nair
* Sharma family
Lassan maama

***Lassan maama*** (लस्सन मामा, *Lassan Māmā*[?]) is the 33rd episode of the *Vines* series. It features Babloo, Janaki and Bhuvan.

## Plot

Janaki mourns the death of her maternal uncle, whom everyone used to call "Lassan" (लस्सन) (meaning "garlic" in Hindi). She explains that Lassan slipped on some shampoo in the bathroom, but Babloo points out that everyone in their household is bald, therefore implying that he had slipped on semen (in a reference to the episode *Shampoo*).

Janaki says that his children have received all of his property as inheritance, but he had fifteen children and three wives. Bhuvan praises Lassan for being "hardworking" and a playboy. Janaki says that she used to sing for him as a child, so Babloo asks Bhuvan to sing to Lassan on behalf of Janaki. Bhuvan sings a variation of *Muskurane* by Arijit Singh, asking Lassan to stop having sex and giving birth to more children. The song offends Janaki, who continues wailing.
Haseen Raat

***Haseen Raat*** (Hindi: हसीन रात, *Hasīn Rāt*[?]; English: Beautiful Night) is a song released along with the *Taaza Khabar* album as part of the *Taaza Khabar* web series. It is sung in Hindi by Dev Negi, and composed by Aditya Dev.

A music video for the song was released on the BB Ki Vines YouTube channel on 21 January 2023.

## Lyrics

### Hindi

आया है जो भी यहाँ

जाए वो आखिर कहाँ?

दीवानों की किस्मत का दाव लगा है

ना जाने क्या होगा, ये पाँव फँसा है

मज़ा है ये पैसा, है कैसा नशा

मेरी जाँ

इस हसीन रात में होने वाला है कुछ तो यहाँ

इस हसीन रात में होने वाला है कुछ तो यहाँ

Dollar से भी ऊँचा अपना collar

ना कोई degree, ना scholar

अपना है अलग zone, हाँ

हो, Euro के आगे जितने भी zero

उनसे भी बढ़कर मैं hero

अपनी है अलग tone, हाँ

ये सारे के सारे colour बेवफ़ा हैं

कहीं ना मज़ा जो हरे में मज़ा है

मुझे जो मिला है, है उसमें

उसी की रज़ा

इस हसीन रात में होने वाला है कुछ तो यहाँ

इस हसीन रात में होने वाला है कुछ तो यहाँ

### Romanisation

Āyā hai jo bhī yahā̃

Jāye vo ākhir kahā̃?

Dīvānõ kī kismat kā dāv lagā hai

Nā jāne kyā hogā, ye pā̃v phãsā hai

Mazā hai ye paisā, hai kaisā naśā

Merī jā̃

Is hasīn rāt mẽ hone vālā hai kuch to yahā̃

Is hasīn rāt mẽ hone vālā hai kuch to yahā̃

Dollar se bhī ū̃cā apnā collar

Nā koyī degree, nā scholar

Apnā hai alag zone, hā̃

Ho, Euro ke āge jitne bhī zero

Unse bhī baṛhkar maĩ hero

Apnī hai alag tone, hā̃

Ye sāre ke sāre colour bevafā haĩ

Kahī̃ nā mazā jo hare mẽ mazā hai

Mujhe jo milā hai, hai usmẽ

Usī kī razā

Is hasīn rāt mẽ hone vālā hai kuch to yahā̃

Is hasīn rāt mẽ hone vālā hai kuch to yahā̃

### English translation

Whoever has come here

Has nowhere else to go

The future of the youth is at stake

Uncertainty prevails while this foot is stuck

This money is entertainment like an addiction

My love

Something is going to happen in this beautiful night

Something is going to happen in this beautiful night

My collar higher than the Dollar

With no degree and not a scholar

We live in our own zone, yeah

I am a hero bigger than

All the zeroes after the Euro

We live in our own tone, yeah

All these colours are unfaithful

The pleasure of green is nowhere to be seen

This is where I have found

My wills

Something is going to happen in this beautiful night

Something is going to happen in this beautiful night

## Videos

Haseen Raat - Hotstar Specials Taaza Khabar - Bhuvan Bam - Official Music Video - Disney+ Hotstar
## Streaming

* Spotify
* YouTube Music
Dear of Hell

## História

Os Dear of Hell são criaturas com a forma de um lobo com aproximadamente 1 ,80 de altura, com detalhes vermelhos e diversas bocas espalhadas por todo seu corpo.

Os Dear of Hell são na verdade, lobos que foram corrompidos por energia demoníaca, ganhando todas essas características demoníacas citadas anteriormente e ficando ainda mais agressivos do que quando eram lobos normais, além de terem ficado bem mais forte. Porem, mesmo agora se tornando bestas furiosas com extrema sede de sangue, ainda podem ser domesticados com algum esforço.

## Poderes/Habilidades

**Vida:** 120

* *Atributos sobre-humanos:* Um Dear of Hell consegue ser sobre-humano em quase todos os meios, principalmente o faro e a velocidade, seu faro é extremamente apurado, podendo rastrear os oponentes apenas pelo cheiro, e sua velocidade é tão grande que podem correr até 89km por segundo, sendo extremamente rápidos.

* *Força aumentada:* A mordida de um Dear of Hell consegue ser mais poderosa que a mordida de um hipopótamo, podendo quebrar espadas de ferro apenas com sua mordida.

* *Controle corporal:* Os Dear of Hell podem mudar suas bocas de lugar, como cada uma tem uma mandibula própria, mesmo que algo quebre sua mandibula, eles rapidamente podem substituir a quebrada por uma novinha em folha.

### Drops:

**Carne de Dear of Hell**

**Presas de Dear of hell**
Kisphon

## Sumario

Os **Kisphon** são seres de aparência humana, porem, possuem no lugar de seu coração uma espécie de bomba relógio que é ativada no momento de sua morte. Os Kispohon também são seres bastante perigosos pois além de possuirem um coração explosivo, também são capazes de gerar explosões do tamanho e intensidade que quiserem, sendo que explosões normais também não os afetam e mesmo que sejam afetados, podem se reconstruir através da energia gerado pela explosão.

## Poderes/Habilidades

**Vida:** 250

* *Fisiologia explosiva:* Um Kisphon é basicamente um homem bomba na sua forma mais apurada, tendo em vista que seu próprio coração é uma bomba, os Kisphon são capazes de absorver a energia gerada por explosões para se regenerar rapidamente, sendo basicamente imunes a quase qualquer explosivo que exista na terra.

* *Manipulação de explosão:* Os Kisphon são temidos justamente por sua capacidade quase perfeita de gerar e controlar explosões, seja elas criadas por eles mesmos ou criadas por outras pessoas, podem gerar até explosões que equivalem a uma bomba de 20 megatons sem o mínimo de esforço.

* *Auto destruição:* Tendo em vista que o coração dos Kisphon seja uma bomba, já era de se esperar que uma hora eles acabariam por usar a si mesmos como bombas, sendo assim, quando quiser (ou quando morrer), um Kisphon pode ativar a bomba que é seu coração e se explodir em uma explosão de aproximadamente 200 megatons. Porem, após se auto destruir, alguns Kisphon, ao invés de morrer, acabam libertando algo que estava dentro deles o tempo todo, assim alcançando sua forma verdadeira: um Supernova.

## Supernova

Um **Supernova** é a forma original de um Kisphon, uma força de fusão nuclear descontrolada que destrói tudo em seu caminho, alguns poderiam até dizer um Supernova poderia ser uma manifestação do caos na terra.

## Poderes/Habilidades

**Todos os poderes de um Kisphon**

**Vida:** 830

* *Fisiologia descontrolada:* Os supernovas são feitos de pura energia de fusão, ou seja, não possuem uma forma verdadeiramente física, o que os torna imunes a ataques físicos convencionais.

* *Manipulação nuclear:* Os supernovas são capazes de manipular e controlar as forças de reação nuclear, seja para criar uma explosão extremamente poderosa ou para produzir uma descarga elétrica extremamente forte.

* *Aura pesada:* A presença de um supernova já é capaz de deixar todo ambiente com uma pressão extremamente alta, seria quase como se a pressão gravitacional ao redor do supernova ficasse mais pesada com a sua presença.

* *Transmutação:* Os supernovas são capazes de alterar a composição de seres através do toque de sua energia de fusão em algo que possua forma física.

### Drops:

*(Kisphon)*

**Núcleo explosivo**

*(Supernova)*

**Núcleo de energia de fusão**
Baalaya

## Sumario

Baalaya, era a Deusa da vingança, justiça e da lei, além de ajudante de Nysbeeyar no momento do julgamento final de uma alma. Era considerada uma Deusa imparcial e totalmente neutra, aplicando sua punição independente de quem seja.

Baalaya possui um certo gosto por coisas humanas, como algumas comidas, lugares e monumentos, sendo uma Deusa que relativamente gosta da historia humana, embora reconheça todos os erros e pecados que eles cometeram, mas sempre seguindo seu lema de "O pecado do outro não é o meu pecado".

Baalaya costuma criar avatares regularmente, para que possa aplicar suas punições divinas com maior facilidade, é dito que nenhum mortal ou Deus pode escapar de sua punição, caso Baalaya te considere um pecador, então considere-se sem sorte.

## Poderes/Habilidades

### Passivas

**Nível 1 - Iniciante**

**Nível 2 - Veterano**

**Nível 3 - Ranker**

**Nível 4 - Rising**

### Ativas

**Nível 1 - Iniciante**

**Nível 2 - Veterano**

**Nível 3 - Ranker**

**Nível 4 - Rising**
Kristality

## Sumario

O Kristality aparece principalmente como uma espécie de mineral cristalino quase transparente, mas já se foi visto ele estando com uma cor azulada ou dourada. Os Kristality podem ser encontrado em diversos lugares: ruinas, locais de colisão de meteoro, grutas muito fundas, entre outros. Mas diferente de outros minerais cristalinos, o Kristality cresce e metastatiza naturalmente na natureza, e pode se assimilar com matéria orgânica se for dada a oportunidade. O Kristality também é bastante instável, se transformando em partículas gasosas ao longo do tempo, sendo altamente inflamável quando em estado liquido e exibindo propriedades altamente explosivas quando estimulado o suficiente. Porém, ao contrario do que aparenta, o Kristality não é radioativo.

O Kristality é uma eficiente fonte de energia, talvez a melhor fonte de energia que se pode ter, por conta disso, o Kristality quando foi descoberto, foi usado para aprimoramento tecnológico e até econômicas, já que uma fonte tão eficiente de energia poderia ser vendidas por preços exorbitantes sem questionamentos. Porem, após a proliferação da Kristopatia por culpa do uso inadequado dos Kristality, vários reinos e organizações acabaram por parar de se utilizar dos Kristality como fonte de energia, pelo menos até uma cura eficiente para a Kristopatia seja desenvolvida, porem a poucas organizações médicas que realmente se dedicam para o estudo e desenvolvimento de uma cura, pois é muito arriscado já que teriam que mexer diretamente com os Kristality para realizar os estudos, então diversas organizações médicas acabaram por simplesmente desistir dos estudos para "evitar a proliferação causada pelas baixas desnecessárias".

Atualmente, o comercio de Kristality é proibido em diversas partes do mundo, embora sua extração não seja considerada ilegal. Os Kristality são os principais responsáveis pela existência das Kristality arts, afinal, a energia necessária para se realizar as Arts vem diretamente dos Kristality, sendo assim, os Kristality podem ser colocados em armas para uma utilização menos arriscada das Arts, já que mesmo que o Kristality esteja perto de você, você não estará em contato direto constante com o cristal, então basta apenas ter cuidado na utilização e na quantidade de vezes que suas Arts sejam usadas, se fizer isso, então suas chances de não contrair a Kristopatia pode diminuir significantemente, embora não desça para 0.

## Habilidades

**Qualidade: Incomum**

**Fonte de energia:** Os Kristality são uma poderosa fonte de energia, que pode ser utilizada para diversas funções, desde apenas bateria para alguma máquina, ou como fonte de utilização para as Arts quando infundido com algum objeto, depende do que o usuário quiser fazer com o Kristality.

**Kristopatia:** A exposição prolongada ao Kristality pode resultar na contração da Kristopatia.
Cobrador do Destino

## História

Os Cobradores do Destino são uma das entidades que representam o destino, possuindo um corpo completamente anômalo, tendo uma pele quase completamente obscura e símbolos dourados em diversas partes do corpo, seu rosto é composto por diversos círculos dourados que variam de tamanho, também possuindo 4 braços com mãos que possuem dedos pontudos, a roupa mais comum de se ver um cobrador do destino é um manto quase totalmente desgastado. A função dos cobradores do destino é a de garantir que o destino seja cumprido de forma exata e sem erros, nem que pra isso seja necessário força bruta.

## Poderes/Habilidades

**Vida:** 550

* *Condição temporal:* Os cobradores do destino possuem uma conexão direta com o tempo, afinal para que o destino se concretize é necessário o tempo. Eles são imortais perante o tempo, não envelhecem e não são afetados por poderes que visem afetar sua mente ou sua essência.

* *Manipulação da mente:* São capazes de controlar e manipular a mente das pessoas como se estivessem controlando uma boneca, sua capacidade de manipulação mental é tão alta que é capaz até mesmo de burlar até as mais poderosas resistências e imunidades.

* *Manipulação do espaço:* Os cobradores do destino conseguem influenciar o espaço a sua volta como bem entenderem, podendo ligar dois pontos, diminuindo a distancia entre esses dois pontos, ou criando portais para ir para outros lugares.

* *Proficiência destinada:* Já é de se esperar que os cobradores do destino tenham uma ligação com os Rituais de elemento Destino, sendo assim, os cobradores do Destino possuem naturalmente, conhecimento sobre todos os rituais de elemento Destino, tanto aqueles que já são conhecidos como aqueles que se perderam com o tempo.
Objects and Weaponry

## Objects and Weaponry of the USF / IUC

### Dimensional Transport Device (DTD)

This device is only given to high-ranking members of the IUC for testing and the USF for combat purposes. The device was created in 2003 after Trevor attempted to create a time machine within a shape of a gun, but making a wrong calculation within the laws of nature, creating the Dimensional Transportation Device, formerly known as the Teleportation Ray.

### Costumizer

The Costumizer has a shape of a watch when typing a character name can make you transform into them with your thought still intact, the character itself that you transformed into will still exist making you a clone of it. The device is mostly used by the USF for espionage purposes and to help the research division aka the IUC in learning the characters personalities and powers. The device can mimic the characters voice once transformed.

### Blashter Gun

The Blashter gun named after Sean's nicknames for his childhood toy gun is a heavy weapon which shoots out electricity mixed with blinding lights; this gun can defeat 90% of all cartoon / movie characters. The gun was created by the Scientific Department after testing the laws of physics and electricity.

### Time Tuner

The Time Tuner can change time into the past or future without disrupting anything from the future, the device is only given to 5 personnel of the IUC and USF, this device was created in 2006 few years after the creation of the DTD.
Task Force Saturn

## Description

Task Force Saturn is a task force specializing in space deployment across the universe, the only time Task Force Saturn has ever been deployed was in 2014

## History

Task Force Saturn was founded in 2012 after receiving training from NASA to begin preparing an expedition to Outerspace, the intentions of Task Force Saturn was changed due to an Incident relating to outerspace beings.
All Task Forces of the IUC

## Task Forces involved or with the IUC

### ***Elite T.F 's***

Task Force Kalimar (Formerly Kalmar)

Task Force Patriotic Souls

Task Force Beheaders

Task Force Doom Raiders

Task Force Coldsears

Task Force Saturn

### ***Regular T.F's***

Task Force Maple Leaf

Task Force Just Deserts

Task Force Cartoonish Basher

Regimental Task Force Trafalgar

Task Force Numerals

Task Force Pinpoint

Special Forces of the Interior

### ***Irregular T.F's (Not fully incorporated or formed by the I.U.C)***

Joint Task Force T.M.W.F (13)

Mobile Task Force Alpha-7
Base and Outposts of Operation (B.O.O)

## Operational Bases and Outposts

The **I.U.C** Has many **Bases and Outposts of Operation** around the multiverse, even hidden in plain sight to observe and prevent life threatening or end of world scenarios. The List below is compiled by William Ford

* Headquarters of Leaders
* Emergency Headquarters of the I.U.C
* Outpost A1 *Aden*
* Outpost A2 *Barn house*
* Outpost A3 *Colorado*
* Outpost A4 *Darnadelles*
* Base of Operations in the Multiverse *H1*
* Base of Operations in the Multiverse *H2* [For secondary use]

## Abandoned Bases and Outposts

The I.U.C has dozens of abandoned bases and outposts due to either an event that causes the area to be uninhabitable or forced away by an internal force.

* Base Run-The-Hill
* Base Gottaro
* Outpost Down-The-Hill
* Outpost Candy Land
* Outpost Afterlife
* Outpost 87
* Outpost 63
* Outpost Javelin

List Compiled by Officer Sir Williams Ford [Administrator of A1 Aden]
Pandey

**Pandey** (Hindi: पाण्डेय, *Pāṇḍey*[?]) is a character who appeared as Karan's driver and Laxmi's lover and later husband in *Rafta Rafta*.

## Description

Pandey is an averagely tall man. He is unfaithful to the traditional relationship with his former wife Geeta, because he falls in love with Karan and Nithya's household assistant Laxmi.

He cares about the people in his life, prompted by the fact that he returned to Bengaluru with Laxmi upon hearing that Karan and Nithya are under investigation by the police.

## Story

Pandey is first mentioned in *Elon Mouse* when Karan calls him to help him and Nithya catch the rat, but he declines saying that it is his birthday. He is not heard on the phone.

He makes his only physical appearance in *Made in India* where he is shown to have an affair with Laxmi.

They finally run away on a train from their families to live together, with Jaggu (Laxmi's husband) and Geeta (his wife) filing missing complaints to the police. Upon hearing that Karan and Nithya are under investigation, they they do not waste anymore time and return to Bengaluru, only to realise that Jaggu and Geeta love each other as well. The families split up, but Karan and Nithya surprisingly tell them to come to work from the next day.

He is not seen in the series again.
Fire

## 1st level - Agi:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 1d8 fire damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 1 SP*

## 2nd level - Maragi:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures inside the area must make a Dexterity Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 1d8 Fire damage or half as much on a successful save.

*Cost: 3 SP*

## 3rd level - Agilao:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 2d8 fire damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 2 SP*

## 3rd level - Fire Breath:

Make a melee Ability Attack. On a hit, deal fire 1d8 damage to one target within 5 feet of you. You may make this attack 1d2+1 times.

*Cost: 4 SP*

## 4th level - Maragion:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures in the area must make a Dexterity Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 2d8 Fire damage or half as much on a successful save.

*Cost: 5 SP*

## 5th level - Agidyne:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 3d8 fire damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 6 SP*

## 6th level - Maragidyne:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures in the area must make a Dexterity Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 3d8 Fire damage or half as much on a successful save.

*Cost: 12 SP*

## 7th level - Agibarion:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 4d8 fire damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 7 SP*

## 7th level - Fiery Dance:

Make a melee Ability Attack. On a hit, deal 2d10 fire damage to one target within 5 feet of you. You may make this attack 1d2+1 times.

*Cost: 16 SP*

## 8th level - Blazing Hell:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures in the area must make a Dexterity Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 4d8 Fire damage or half as much on a successful save.

*Cost: 21 SP*

## 8th level - Ragnarok:

Make a ranged Ability attack. On a hit deal 8d8 fire damage to one target within 50 feet of you.

*Cost 25 SP (Must Be Magician Arcana)*

## 8th level - Titanomachia/Maralagidyne:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures in the area must make a Dexterity Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 6d8 fire damage and become frightened or half as much on a successful save.

*Cost: 40 SP (Must Be Fortune, Priestess or Tower Arcana)*
Largest Operations since 1985

**1999** - Operation Deep Waters: An Operation helping Stephen Hillenburg in their dimension in creating SpongeBob SquarePants after seeing another dimension where the show failed but had potential, after the creation of SpongeBob SquarePants the timeline becomes aligned and fixed. *[Short as information has been damaged after incident 034-1]*

**2006** - Operation **████████**

**2010** - Operation ████████

**2012** - Operation █████████████

**2013** - Operation Scandalous Scouts: An Operation only approved by 1 member for the first time before Operation Fist, this operation involved 2 regiments mostly consists of scout vans and light armored vehicles to scout for chaos readings on a new universe that was created, and the chaos readings rises rapidly that would start Operation End of the Behemoth several years later.

**20XX** - Operation Boiling Hell: An Operation approved by the main 3 members to attack the Goiky Canal during a report by Communications Squadron that there were large signs of a magnitude of chaos. **[It was later identified to be during BFB 15.]** The operation was successful after the Lava was drained by unclogging a drainage pipe in Golf balls Underground Factory where 3 items were confiscated due to possible anomalous effects and possible threats to human and other lifeforms.

**2020** - Operation End of the Behemoth: ████████████████ ████████ ████████ ████████ ████████ ████████████████████████████████ ████████ ending in the monster finally being defeated after several anti-tank rounds of still available old rifles as anti-tank missiles or anti-tank rounds of the modern era aren't being shipped constantly until The Committee asked the US Government and the United Nations for supplies.

**2022** - Operation Overture: An Operation to build as much refugee camps in their occupied zones due to an unexplained destructive anomaly destroying multiple universes, this operation is used to house as many surviving refugees as much as possible from those dimensions so that they can return when the threat is over and restart everything using the Automatic Reset Systems Against Hazardous Threats **[A.R.S.A.H.T]** which are built in every dimension the I.U.C has visited.

**January 2023** - Operation Whiskey: An Operation where several radios and communication devices linked to the Committee Hotline, these radios are randomly placed like an example; placed in an attic, placed in a void, placed in the afterlife, and placed in an object show that the I.U.C Can't enter due to the anomalous effects causing the communication site to be cut off from the grid, this operation is still undergoing and has a goal of communication with different characters who interact with it. Task Force Patriotic Souls are in charge with most of it having time machines and dimensional portals in their disposal.

**Mid-2023** - **(Planned)** Operation Tango: An Operation where they would confiscate many items a character makes for the researchers to analyze and use for the I.U.C's Advantage.

**CLASSIFIED INFORMATION IS TAGGED OUT OR LISTED AS CLASSIFIED**
International Agreements

```
This is where all International Agreements relating to the Interuniversal Committee is archived. All information would be vague to prevent the leak of classified information.

```

## United Nations International Agreement (2003)

This agreement was signed by all 76 UN Recognized nations to support the Interuniversal Committee in scientific research about different dimensions that may or may not threaten the human race. This agreement will last until all information regarding the fate of humanity is known.

## United States Weaponry Trade Agreement (2019)

The United States President agreed to send some weaponry to the Interuniversal Committee. The agreement will last until 2040 where the agreement would expire. Weapons that the United States Congress agreed to send are; 15 M1A2 Abrams Main Battle Tanks, and 1,000 M2/M3 Bradley Fighting Vehicle.
I am feeling HORNY

***I am feeling HORNY*** is the sixteenth episode of the *Vines* series. It features Bhuvan and Babloo.

## Plot

Bhuvan tells his girlfriend on the phone that he is horny, and wants to "catch-up in the evening." Babloo overhears the conversation and asks the meaning of 'horny'. Bhuvan says that it means 'to be sick', so Babloo plans to use it as an excuse to skip office. He calls his colleague Mr. Verma and tells him that his son is horny (expecting it to mean 'sick'), and even more so in the absence of his mother at home. He hangs up the phone and goes about his business, while Bhuvan is left speechless.
Interuniversal Comittee Wiki

**Welcome to the Interuniversal Comittee Wiki!**
We are a community where we create pages of new bases to observe other dimensions, cartoons, or even Movie dimensions, This is a new one so it may take a while. The Committee Comprises of the Leader, 2nd in Command, Cadet, and Recruit. The Interuniversal Committee used to be called, the Intercorrelated Committee. To those people being concerned about peoples privacy being shown, don't worry, the people shown in the wiki are fictional.

We're a collaborative community website about Interuniversal Comittee that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! Remember to not grief any pages or you are called a potato.

## Important articles

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Wind

## 1st level - Garu:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 1d8 Wind damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 1 SP*

## 2nd level - Magaru:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures inside the area must make a Strength Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 1d8 Wind damage or half as much on a successful save.

*Cost: 3 SP*

## 3rd level - Garula:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 2d8 Wind damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 2 SP*

## 3rd level - Wind Breath:

Make a melee Ability Attack. On a hit, deal 1d10 Wind damage to one target within 5 feet of you. You may make this attack 1d4+1 times.

*Cost: 5 SP*

## 4th level - Magarula:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures inside the area must make a Strength Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 2d8 Wind damage or half as much on a successful save.

*Cost: 6 SP*

## 5th level - Garudyne:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 3d8 Wind damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 4 SP*

## 6th level - Magarudyne:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures inside the area must make a Strength Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 3d8 wind damage or half as much on a successful save.

*Cost: 12 SP*

## 7th level - Garubarion:

Make a ranged Ability Attack. On a hit, deal 4d8 Wind damage to one target within 50 feet of you.

*Cost: 7 SP*

## 7th level - Wind Dance:

Make a melee Ability Attack. On a hit, deal 2d10 Wind damage to one target within 5 feet of you. You may make this attack 1d4+1 times.

*Cost: 16 SP*

## 8th level - Vacuum Wave:

Choose an area equal to a 20-foot cube within 50 feet of you. Any hostile creatures inside the area must make a Strength Saving Throw against your Ability Save DC. On a failure, they take 4d8 Wind damage or half as much on a successful save.

*Cost: 21 SP*

## 8th level - Panta Rhei:

Make a ranged Ability attack. On a hit deal 8d8 Wind damage to one target within 50 feet of you.

*Cost 25 SP (Must Be Emperor/Temperance/Fortune Arcana)*
A.R.S.A.H.T

```
This Article will have granted permissions in all Levels

```

**A.R.S.A.H.T** or the **Automatic Reset Systems Against Hazardous Threats**, formerly known as the *Automatic Restart Systems Against Anomalous Threats,* established in 2007 is a powerful warhead that is capable of changing spacetime of any reality it is built on, the Facility Manager will have to engage all systems, type in which time or episode to reset on and unlock a red button which will activate **A.R.S.A.H.T,** after activation the entire facilities lights will blare red with sirens blasting in the facility intercoms, once 1 minute has been reached, the system will no longer be able to deactivate, once it detonates the entire dimension will be black, until another 1 minute the dimension returns back to its normal state to its desired time or episode, to note that anyone that got caught in the detonation wont feel pain but would be transported to a blank space for 1 minute.

## History

In 2007 Sean and his team of mechanical minds created a system called the ***Automatic Restart System Against Anomalous Threats*** after multiple incidents relating to unrealistic nature within other dimensions. The System was eventually upgraded to the **Automatic Reset Systems Against Hazardous Threats** which was in response to a failed detonation that resulted in Dimension 12-2793-Gamma being irreversibly damaged by unknown entities. Since 2007 there have been 9 Detonations, 2 Failed Detonations and 1 Unknown.