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Cerbère

Cerbère est une créature de la mythologie grecque. Il est le chien gardant l'entrée des Enfers. Il empêche les morts de s'échapper de l'antre d'Hadès et les vivants de venir récupérer certains morts.

### Mythes

#### Naissance

Cerbère était le fils d'Échidna, au corps de serpent et au visage de femme, et de Typhon le serpent à plusieurs têtes. Son frère est Orthos, chien bicéphale chargé de la garde du bétail et du château de Géryon. Il serait également le frère de l'Hydre de Lerne, du lion de Némée et de la Chimère. Dans la plupart des œuvres, il est représenté avec trois têtes.

Cerbère fut toujours utilisé comme le fidèle gardien d'Hadès, gardant les portes donnant sur le monde souterrain.

Il était enchaîné à l'entrée des Enfers et terrorisait les morts eux-mêmes qui devaient l'apaiser en lui apportant un gâteau de miel qu'on avait placé dans leur tombe en même temps que l'obole pour Charon déposée dans la bouche.

#### Le monstre déjoué

Mais Cerbère était aussi terrible pour les vivants qui essayaient de forcer la porte des Enfers comme Pirithoos et Thésée, qui cherchaient à enlever Perséphone. Psyché qui était venue chercher la boîte à cosmétique de Perséphone sur l'ordre d'Aphrodite l'endormit avec un gâteau trempé dans du vin drogué. Énée fit de même avec un gâteau soporifique préparé par la Sibylle.

Plusieurs héros parviennent à déjouer sa vigilance, voire à le vaincre. Orphée, décidé à sortir des Enfers sa femme Eurydice, morte d’une morsure de vipère, parvient à le charmer en chantant et en jouant de sa lyre. Hercule réussit à le faire dans les douze travaux d'Hercule.

#### Les douze travaux d'Hercule

Eurysthée, roi de l'Argolide, donne comme dernière tâche à Hercule la capture de Cerbère vivant. Hercule se rend alors à Éleusis, afin d'être initié aux mystères d'Éleusis, pour pouvoir entrer et sortir du monde souterrain vivant, et s'absoudre au passage pour avoir tué des centaures. Il trouve l'entrée du monde souterrain à Taenarum, et est aidé par Athéna puis Hermès pour traverser respectivement dans un sens et dans l'autre. Il passe Charon avec l'aide de Hestia.

En passant dans le monde souterrain, Hercule libère Thésée, mais la terre tremble lorsqu'il essaye de libérer Pirithoos et il doit donc le laisser sur place. Ils avaient été emprisonnés par Hadès, liés magiquement à un banc pour avoir essayé d'enlever Perséphone : la magie était si forte que lorsque Hercule libéra Thésée, des morceaux de ses cuisses restèrent sur le banc, ce qui explique pourquoi ses descendants ont les cuisses maigres.

Hercule rencontre enfin Hadès et lui demande la permission d'emmener Cerbère à la surface, ce à quoi Hadès consent si Hercule parvient à maîtriser la bête sans arme, ce qu'il réussit ; il écrabouille la bête pour n'en faire qu'un petit chiot et le hisse sur son dos, le traînant hors du monde des Enfers à travers une caverne du Péloponnèse. Il l’amène à Eurysthée, qui en est si effrayé qu'il demande à Hercule de le remmener au monde souterrain. De passage à Mycènes, le monstre contamine de sa bave empoisonnée des plantes, que les sorcières utiliseront ensuite pour leurs propriétés maléfiques.
Frelsi

Frelsi Anda is a character created by Luke for the World Engine Campaign. He is currently a ~~tempest cleric~~ normal human tourist.

## Character Details

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## History

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Jacquel

* Character Art
* Emoji

Jacquel is a character created by Mew for the Crab Campaign. She is currently just some guy.

## Character Details

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## History

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## Image Gallery

Character Art by MewChibi Head Icon by Mew
The CEO of Caduecus, Inc.

## Information

**Name:** Kenith “Kenny” Snyder

**Age:** 38

**Pronouns:** He/Him

**Occupation or Role:** CEO

**Race and Class:** Undecided, Human commoner (he’s just a pathetic guy)

**Location:** Mercury

**General Character Traits:**

1. Willing to do whatever it takes for the company to succeed.
2. Would rather spend a week in Tartarus than meet a new person, because he’s
3. fatally empathetic when talking to someone, which is why he prefers to order evil things over spreadsheets and emails.
4. Surprisingly charitable, donates a lot of money.

**Values:**

1. Reward people that deserve it.
2. Profits and spreadsheets make sense
3. Helping people is a disease and I have no cure.

**Quirk:** Seems to be on the verge of throwing up anytime he talks to anyone or goes anywhere, the most socially anxious person imaginable with the constitution of drywall.

**Secret or Plot Hook:** He’s… secretly not totally evil?! The company has wanted to research ways to destroy the wormholes, in order to make Caduceus the only reliable way to travel in space. He, surprisingly, has been attempting to slow this research and progress down to a near standstill, while still maintaining his appearance as a competent CEO. This project is backed by Hermes, as he believes he should be the only thing as fast as the wormholes. Also, profits. Kenith occasionally anonymously places orders with various organizations, such as The Argonauts, to attack Caduceus facilities and destroy Data, slowing down the progress of the research.

**Bonds:**

* The company
* All the countless people he’s met and promised to help with personal problems cause he can’t help himself.
* Hermes, who he sends a weekly update email that almost always gets read the second it's received.

**Art:**

Do you fucker’s know how hard it is to find a pathetic looking man with eyebags in a suit on the internet? If anyone can find anything, I beg you, send it to me.
Fer Stygien

Le **fer stygien** est un métal spécial utilisé dans la plupart des armes. Il est extrait dans les Enfers et refroidi dans le fleuve Styx, produisant un métal sombre aux propriétés particulières.

### Attributs

Le fer stygien est un métal gris foncé, presque noir, à partir duquel les armes sont parfois forgées. Le métal lui-même est craint par les monstres plus que les autres substances d'armes, car il les affecte d'une manière beaucoup plus puissante que les autres. Lorsque les monstres sont frappés par les lames forgées à partir de ce métal, non seulement ils se dissolvent comme ils le font normalement avec les autres armes, mais ils sont également aspirés comme si les lames étaient des aspirateurs. L'essence du monstre est lentement transportée vers le Tartare d'où il vient, et après environ un mois, en moyenne, ils seront entièrement transportés, et capables de se rendre aux Portes de la Mort. Il affecte également les mortels, mais leur essence est généralement retirée de façon permanente et ils apparaissent généralement sur les rives du Styx après environ un jour.

### Bungalow utilisant ce métal

* Bungalow Hadès
* Bungalow Hypnos
* Bungalow Thanatos
* Bungalow Mélinoé
* Bungalow Hécate
* Bungalow Anubis
* Bungalow Hel
Wiki Eternal Sunshine of the Spotless Mind

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## Personnages

JoelClementineMaryStanPatrickHowardCarrieRobHollisFranckMère de JoelNaomi

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Aigle du Caucase

L'**Aigle du Caucase** est un monstre de la mythologie grecque. Il est le fils de Typhon et d'Echidna. Il est tué par Héraclès.

### Mythe(s)

**L'aigle du Caucase**, dit « le chien ailé de Zeus » le rapace qui, sur l'ordre de Zeus, rongeait chaque jour le foie de Prométhée alors que celui-ci était enchaîné. Ce dernier subissait ce calvaire pour avoir enseigné le feu de l’Olympe aux hommes. L'aigle du Caucase passait pour le fils de Typhon et d'Échidna. Il fut tué par Héraclès, qui délivra ensuite Prométhée.
Bungalow Psyché

Le **bungalow de Psyché (21)** est le bungalow qui abrite les enfants de Psyché, déesse grecque de l'âme, de l'esprit, de la compassion et de l'esprit.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Psyché réclame ses enfants, trois papillons spectraux apparaissent au-dessus de la tête de l'enfant et tournent autour avant de se dissiper.

**Le Bâtiment**: À l'extérieur, le bungalow est enchanté pour passer par des couleurs aléatoires, et il y a un papillon au-dessus de la porte.

**Intérieur**: Les murs intérieurs sont les mêmes que les murs extérieurs, des papillons volent autour de bungalow et un bassin d'eau révèle l'âme de quiconque s'y plonge.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**: Maxine Sink

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité:

1. Les enfants de Psyche peuvent appliquer temporairement les symptômes des troubles mentaux et émotionnels.
2. Les enfants de Psyché ont le pouvoir de la télékinésie, ou le pouvoir de déplacer des objets par la seule pensée.
3. Les enfants de Psyché ont le pouvoir de la télépathie, ou le pouvoir de communiquer par la pensée, de lire les pensées, les émotions et les désirs des autres, et de contrôler ces pensées, émotions et désirs.
4. Les enfants de Psyche peuvent faire pousser des ailes de papillon fonctionnelles dans leur dos à volonté.
5. Les enfants de Psyché peuvent communiquer avec les papillons.
6. Les enfants de Psyché savent de façon innée quand les âmes sœurs sont ensemble.
7. Les enfants de Psyche peuvent voir de façon innée l'aura des autres, ainsi que la leur.
8. Les enfants de Psyche sont extrêmement compatissants.
9. Les enfants de Psyche sont plus résistants aux troubles émotionnels et mentaux, mais ne sont pas immunisés. Si un enfant de Psyche souffre d'un trouble mental ou émotionnel, il fonctionne généralement bien.
10. Les enfants de Psyche peuvent collecter plus d'informations plus rapidement.
11. Les enfants de Psyche peuvent se souvenir des choses plus longtemps que la plupart.
12. Les enfants de Psyché ont tendance à aimer aider et conseiller les autres avec leurs problèmes, car leur mère sait ce que sont les difficultés des mortels.
13. Les enfants de Psyche peuvent soigner l'esprit de quelqu'un grâce à la guérison mentale.
14. Les enfants de Psyché ont tendance à être intelligents et attirants, tout comme les enfants d'Aphrodite.
15. Les enfants de Psyché ont tendance à s'entendre avec les enfants d'Hermès, car Hermès a guidé Psyché lorsqu'elle était mortelle.
Nike / Victoria

Nike est la déesse grecque de la victoire, fille des Titans Pallas et Styx. Elle assume le rôle du char divin, un rôle dans lequel elle est souvent représentée dans l'art grec classique. Son homologue romaine est Victoria.

### Histoire

Aux côtés de sa mère et de ses frères et sœurs, Nike a rejoint Zeus dans sa guerre contre les Titans. En récompense de leur soutien, Nike et ses frères et sœurs sont devenus les principaux serviteurs de Zeus.

En outre, Nike était une compagne constante d'Arès et d'Athéna, les accompagnant tous deux au combat. On la voit souvent aux côtés d'Athéna, car elle ne peut envisager la défaite.

### Caractéristiques du Personnage

#### Description physique

Nike est une grande et belle déesse, vêtue d'une robe sans manches scintillante, avec ses cheveux noirs en tresses empilées entourées d'une couronne de laurier dorée. Son regard est généralement écarquillé et un peu fou, "comme si elle venait de boire vingt expressos et de faire des montagnes russes", selon Leo.

Elle brandit une lance à pointe d'or et possède des ailes en or poli, qui scintillent tellement que Leo affirme que si elles avaient été des panneaux solaires, Nike "aurait produit assez d'énergie pour alimenter Miami". Elle chevauche généralement un char d'or tiré par deux chevaux blancs.

#### Pouvoirs

Nike possède les pouvoirs classiques d'une déesse. Elle n'a encore montré aucune capacité dans la série, mais son domaine suggère qu'elle a un certain niveau d'influence sur la victoire et la compétition. Elle a la capacité de prévoir les victoires et peut les accorder. Elle peut également maudire les gens.

Nike peut invoquer sa lance d'or indestructible et l'utiliser pour combattre à sa place, car elle n'a pas besoin de la toucher pour l'utiliser.

* **Induction de la victoire** : Nike a la capacité d'accorder la victoire à qui elle veut.
* **Précognition intuitive** : Nike peut voir toute victoire qui va se produire et peut s'y transporter si nécessaire.
* **Vol** : Grâce à ses puissantes ailes dorées, elle peut se propulser vers le haut et dans la direction de son choix. Il a été dit que ses ailes lui permettent de voyager aussi vite qu'Hermès.
* **Manipulation de malédiction** : Nike a la capacité de maudire qui elle veut en le condamnant à l'échec éternel ou à la mort au combat.
* **Manipulation de bénédiction** : Nike peut bénir quelqu'un avec un succès éternel ou une victoire au combat.
* **Domination sur l'athlétisme** : Comme l'a déclaré Aphrodite à Hippomène en vue de sa course contre l'Atalante, Nike possède un contrôle et une domination absolus sur le domaine de l'athlétisme.
	+ **Bénédictions athlétiques** : Nike a été déclarée capable de bénir tout mortel qu'elle désire pour augmenter ses capacités physiques. Comme dans le cas où Aphrodite a laissé entendre qu'elle pouvait augmenter la vitesse d'Hippomène au point qu'il pouvait courir plus vite qu'Atalante.
Bungalow Aphrodite

Le **bungalow d'Aphrodite** (9), il est le bungalow des enfants d'Aphrodite, déesse grecque de l'amour et de la beauté.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Quand Aphrodite revendique ses enfants, une colombe apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, et lorsqu'elle lui donne sa bénédiction, l'enfant est entouré d'une aura rose/rouge et est magnifique pendant quelques jours à quelques semaines.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même a un toit peint, un porche en damier, et des murs gris.

**Intérieur**: L'intérieur est peint de différentes couleurs pastel, il y a des coffres pour chaque campeur et des couchettes décorées de photos de stars de cinéma et de chanteurs célèbres et séduisants (et de membres de leur famille). Il y a aussi une forte odeur de parfum et de produits de maquillage.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Aphrodite ont la capacité de modifier et de contrôler le maquillage, les parfums, les vêtements, les bijoux et autres produits de beauté (brosses à cheveux, peignes, bigoudis, lisseurs, etc.).
2. Les enfants d'Aphrodite ont tendance à être attirants pour tout le monde.
3. Les enfants d'Aphrodite ont le pouvoir d'amokinésie ou de manipulation de l'amour.
4. Dans certaines circonstances inhabituelles, les enfants d'Aphrodite ont le pouvoir de charmer les gens, ou la capacité de leur faire faire ce qu'ils veulent simplement en utilisant leur voix.
5. Les enfants d'Aphrodite peuvent changer leurs caractéristiques physiques.
6. Les enfants d'Aphrodite peuvent parler couramment le français, car c'est la "langue de l'amour".
7. Les enfants d'Aphrodite peuvent communiquer avec les colombes et les cygnes.
8. Les enfants d'Aphrodite ont tendance à avoir des capacités sociales et une conscience élevées.
9. Les enfants d'Aphrodite ont tendance à avoir une plus grande clarté et une plus grande attention aux détails que les autres demi-dieux.
10. Les enfants d'Aphrodite sont parfois méchants avec les personnes qu'ils considèrent comme laides et ont tendance à les maudire.
11. Les enfants d'Aphrodite peuvent dire quelle est la sexualité d'une personne.
12. Les enfants d'Aphrodite ont souvent la capacité de la magie de l'amour.
13. Il est rare que les enfants d'Aphrodite rejoignent les chasseurs d'Artémis.
Bungalow Seshat

Le bungalow de Seshat est le bungalow des enfants de Seshat, déesse égyptienne de l'écriture, de la littérature, de la mesure et des livres.

### Revendication et bungalow

**Revendication:** Lorsque Seshat réclame ses enfants, un morceau de papyrus portant des hiéroglyphes apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment:** L'extérieur du bungalow est fait de grès et de calcaire. Les murs extérieurs et intérieurs sont couverts de hiéroglyphes parlant de prophéties. Une peau de léopard et une plume d'oie sont affichées au-dessus des portes.

**Intérieur:** Tous les meubles sont recouverts de peau de léopard (créée par la déesse, non prélevée sur des léopards bien sûr). Des papyrus et des parchemins sont éparpillés sur le sol, ainsi que des sculptures en argile.

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Seshat peuvent lire plus vite que la plupart des gens.
2. Les enfants de Seshat ont une écriture parfaite.
3. Les enfants de Seshat sont très intelligents.
4. Les enfants de Seshat peuvent parler plusieurs langues avec aisance.
5. Les enfants de Seshat peuvent mesurer les choses juste en les regardant.
6. Les enfants de Seshat peuvent communiquer avec les léopards car c'est l'animal sacré de Seshat.
7. Certains enfants de Seshat peuvent manipuler le papier.
8. Certains enfants de Seshat peuvent manipuler l'encre.
9. Les enfants les plus puissants de Seshat ont des visions du futur au hasard.
Bungalow Wepwawet

Le bungalow Wepwawet est le bungalow des enfants de Wepwawet, dieu égyptien des chemins, des voyages, des déplacements et de la chasse.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Wepwawet réclame ses enfants, une flèche tournante apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: L'extérieur est sculpté dans le grès et ressemble au bungalow d'Anubis car deux sculptures de la divinité gardent les portes. Les statues tiennent dans une main une torche, dans laquelle brûle toujours un feu, et dans l'autre un sceptre. Elles sont enchantées pour bloquer les portes à toute personne qui n'est pas un enfant de Wepwawet. Une flèche donnée par Wepwawet lui-même est encastrée au-dessus des portes.

**Intérieur**: L'intérieur du bungalow imite une ancienne chambre funéraire égyptienne et est décoré de vases égyptiens contenant les organes des membres décédés de la cabine. Le mur arrière du bungalow est orné d'un ankh géant. Chaque lit est conçu pour ressembler à un sarcophage.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres du bungalow**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Wepwawet connaissent instinctivement le chemin de leur destination, même les yeux fermés.
2. Certains enfants de Wepwawet peuvent provoquer des vertiges.
3. Les enfants de Wepwawet peuvent créer des voyages dans l'ombre, mais c'est très épuisant.
4. Certains enfants de Wepwawet peuvent créer des illusions.
5. Rarement, les enfants de Wepwawet peuvent créer des routes et des chemins sur n'importe quelle surface, juste en y pensant.
6. Certains enfants de Wepwawet peuvent invoquer des armes.
7. Les enfants les plus puissants de Wepwawet ont la super-vitesse.
8. Les enfants de Wepwawet sont de grands archers.
9. Les enfants de Wepwawet peuvent tirer des flèches à travers des portails.
10. Les enfants de Wepwawet peuvent communiquer avec les loups et les chacals.
Pluto

Pluto is not a planet. It is the underworld, the realm of the dead, overseen by Hades. Not much is known about Pluto itself as it is next to impossible to get there, all knowledge is based on the few heroes that ventured there and returned with a tale.

## Pluto

Pluto’s surface is also known as the Fields of Asphodel. A somehow endless land without a horizon, filled with spirits of the dead. It’s said that the dead remember everything from their lives and never fade. With nothing to do, heroes claim to have seen them engage in finger games and free-form role-playing to deal with the eternal boredom. The only thing other than flat ground is a small cabin built out of stone. Hades and Persephone live there and often entertain the dead as guests.

## Charon

Charon is known for the House of Hades, a massive series of castles where souls arrive when they die. Here the souls are judged and sent to Asphodel, Elysium, or Tartarus. Despite the house’s name Hades himself lives on Pluto. It is impossible to get to Pluto without taking the wormhole from Charon because

## Kerberos

Every mission to land on Pluto has been thwarted by Kerberos. An extremely small and sporadic moon that always seems to be in the way of spacecraft, or worse, they’re in its unpredictable path. Thus, it’s earned itself the title Guard Dog of the Underworld. The surface itself is what you’d expect from a tiny uninhabited moon.

## Hydra

This moon used to be the body of the mythical hydra, but once it was slain, Hades used its corpse as a moon for his world, on which, he build Elysium, the ideal realm of the perfect dead. No one has ever come back from here, though it’s assumed that has to do with how perfect it is.

## Nix

Every creature has a soul, Nix is thought to be the place where nonsapient souls are sent when they die, though whether it’s similar to Pluto is unknown.

## Styx

A moon made entirely of ice. When mined and melted, the so-called Styx water has extremely powerful magical properties, the most well-known of which is its ability to bring the dead back to life as reborn. Being SO FUCKING FAR from the rest of the solar system, and with Kerbero's whole deal, no company has been able to harvest it in large scales, despite their efforts.

## The Kuiper Belt

Also known as Tartarus, the Kuiper Belt is where Hades throws the worst of the worst. Each object in the belt is an individualized eternal torture for the worst beings or ones that personally insulted Hades or his wife. Such as Sysiphus’s comet, he has to push a rock around it constantly, or be crushed by its everchanging center of gravity.
Acier Hyperboréen

L'**acier hyperboréen** est un métal spécial qui est généralement utilisé pour la forge d'armes.

### Attributs

L'**acier hyperboréen** est un métal spécial forgé dans le nord, et imprégné du pouvoir du nord. Le métal, ainsi que les armes qui en sont faites, brillent d'une faible lumière bleue froide. Le métal est froid au toucher, de sorte que la plupart des gens ne peuvent pas le supporter très longtemps. De plus, si un plan d'eau est touché par une lame faite de ce matériau, l'eau gèle instantanément. Lorsqu'un monstre est frappé par une lame de ce métal, il est instantanément figé en statue de glace, qui, après une période de 5 secondes, s'effrite en neige poudreuse, tandis que son essence est envoyée au Tartare. Les mortels et les demi-dieux sont affectés de la même manière, mais de façon permanente. Les immortels ne sont pas affectés par ce phénomène, à part des symptômes temporaires de légères gelures.

### Bungalow utilisant ce métal

* Bungalow Eole
* Bungalow Tempestas
* Bungalow Nut
* Bungalow Berchta
Bungalow Sobek

Ce bungalow est consacré à Sobek, dieu de la force et du pouvoir.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Sobek réclame ses enfants, l'image d'un crocodile apparaît autour de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow est un bâtiment de deux étages de couleur vert sarcelle avec des fleurs de lotus qui la décorent au fond, une table à manger et quelques chaises l'entourent également à l'intérieur, à l'extérieur, il y a une rivière entourée de crocodiles et un pont-levis que les enfants doivent traverser pour entrer. Les étages supérieurs sont réservés au conseiller principal et au lieutenant conseiller avec un crocodile dans chaque pièce et plus le type de crocodile qu'ils ont est capricieux.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres du bungalow**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Sobek peuvent communiquer avec les crocodiles
2. Les enfants de Sobek peuvent faire pousser des écailles de type reptilien sur leur corps afin de pouvoir frapper plus fort et se protéger lors d'un combat temporairement.
3. Les enfants de Sobek sont des experts en embuscade, en traque et en espionnage et ne sont jamais pris.
4. Les enfants de Sobek peuvent voir dans le noir.
5. Très peu d'enfants de Sobek ont le pouvoir d'aquakinésie ou de manipulation de l'eau.
6. Les enfants de Sobek valorisent la force par-dessus tout et sont en rivalité amicale avec la Cabane d'Arès.
7. Les enfants de Sobek peuvent se transformer en n'importe quelle espèce de crocodile de leur choix.
8. Les enfants de Sobek ont une vitesse et une agilité accrues.
9. Les enfants de Sobek peuvent retenir leur souffle dans l'eau pendant de longues périodes.
Léna Vasconcellos

**Léna Vasconcelos** est une demi-déesse romaine résidant de façon permanente au sein de la Colonie des Sang-Mêlé. Ancienne légionnaire du Camp Jupiter elle est nommée Prêtrise avec prise de fonction express lors de la destruction de ce dernier. Elle est la fille du dieu romain Sol Invictus et de la mortelle Selma Vasconcelos. Elle est la petite amie de Paige Béatrice Parker, fille d'Arachné.
Bungalow Shu

**Le bungalow de Shu** abrite les enfants de Shu, dieu égyptien de l'air, de la paix, des lions et du vent.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Shu réclame un de ses enfants, le vent se met à souffler autour d'eux, puis une plume d'autruche spectrale apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le bungalow lui-même est normal, les murs extérieurs sont peints en bleu ford wind et il y a toujours un vent qui souffle près du bungalow, sur la porte il y a une peinture d'une plume d'autruche. A l'intérieur, le bungalow est tout à fait normale. À l'arrière, il y a une mosaïque représentant Shu séparant ses deux enfants, Geb et Nut.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres du bungalow**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Shu ont une aérokinésie ou un contrôle du vent très puissant.
2. Les enfants de Shu peuvent invoquer de petites tornades ou des vents violents mais cela les épuise rapidement.
3. Les enfants de Shu sont plus puissants les jours de grand vent.
4. Les enfants de Shu ont des humeurs vraiment erratiques.
5. Les enfants de Shu peuvent téléporter n'importe qui et n'importe quoi en utilisant le vent.
6. Les enfants de Shu peuvent retenir leur souffle jusqu'à une heure.
7. Les enfants de Shu peuvent léviter.
8. Les enfants de Shu peuvent sentir de quel côté le vent souffle.
9. Les enfants de Shu s'entendent avec les enfants des autres dieux du vent.
10. Les enfants de Shu peuvent contrôler la température et la vitesse du vent.
11. Les enfants de Shu ont la capacité de parler aux lions.
12. Les enfants de Shu ont la capacité de se transformer en lions.
13. Les enfants de Shu peuvent solidifier le vent pour fabriquer des armes.
14. Les enfants de Shu peuvent sentir quand une tempête arrive.
15. Les enfants de Shu peuvent faire baisser ou augmenter le niveau de l'air.
16. Les enfants de Shu aiment être dans les airs.
17. Les enfants de Shu peuvent rendre l'air propre ou sale.
18. Les enfants de Shu ont la pacemiakinesis ou contrôle de la paix.
19. Les enfants de Shu sont des météorologues innés.
20. Les enfants de Shu sont généralement les artisans de la paix du camp.
Bungalow d'Arachné

Le **bungalow d'Arachne** est le bungalow qui abrite les enfants d'Arachne, déesse des araignées.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Arachné réclame ses enfants, une toile contenant une araignée apparaît au-dessus de la tête de l'enfant.

**Le Bâtiment**: Le Bungalow en lui-même, à l'extérieur, semble normal, mais il y a une araignée en bronze au-dessus de la porte, et les murs sont peints en violet, avec un motif de toile d'araignée blanche qui s'étend depuis le coin inférieur gauche.

**Intérieur**: À l'intérieur, le bungalow a l'air normal, mais les murs sont peints en violet, il y a des toiles d'araignée au plafond, des araignées de toutes sortes se déplacent et les lits sont des hamacs en toile d'araignée.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**: Paige Béatrice Parker

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Arachne ont le pouvoir de produire de la soie d'araignée à partir de filières situées au bout de leurs doigts et de leurs paumes.
2. Les enfants d'Arachne peuvent communiquer avec les araignées.
3. Les enfants d'Arachne ont également la capacité de se transformer en araignées, de taille normale ou géante.
4. Les enfants d'Arachné ont des crocs venimeux, qu'ils peuvent utiliser pour empoisonner leurs ennemis. Le venin n'est pas mortel, mais il provoque des douleurs et des raideurs extrêmes, des maux de tête, des nausées et de l'urticaire.
5. Les enfants d'Arachne ont la capacité de faire pousser quatre membres supplémentaires à des fins diverses.
6. Les enfants d'Arachne ont la force, la vitesse, l'agilité et la durabilité d'une araignée.
7. Les enfants d'Arachne ont le pouvoir de grimper sur les murs.
8. Les enfants d'Arachne ont tendance à être des tisserands talentueux, car leur mère était une grande tisserande de son vivant.
9. Les enfants d'Arachné, à cause de la rivalité de leur mère avec Athéna, ont tendance à avoir une oclophobie extrême, ou peur des hiboux.
10. Les enfants d'Arachné, à cause de la rivalité de leur mère avec Athéna, ne s'entendent pas bien avec les enfants d'Athéna. Pour cette raison, les amitiés avec les enfants d'Athéna sont très rares, et tomber amoureux d'eux est encore plus rare. Au lieu de cela, ils essaient simplement de tolérer la présence de l'autre, ne se battant que si on les provoque.
11. Les enfants d'Arachne ne sont pas seulement omnivores, mais ils peuvent aussi s'attaquer à n'importe quel insecte qu'ils attrapent dans leur toile, ce qui les rend également insectivores.
12. Les toiles créées par les enfants d'Arachné peuvent être aussi solides et résistantes qu'un alliage de titane de grade 4, ce qui demande plus d'efforts pour les détruire, et elles peuvent être aussi collantes que de la superglue. Plus la victime se débat, plus elle reste coincée dans la toile. Si l'enfant est sur la toile, il peut détecter qu'une proie a été attrapée grâce aux vibrations provoquées par la lutte.
13. Les enfants d'Arachne ont tendance à être des amoureux très attentionnés.
How to become an Admin on this Wiki

1. First, you'd appeal to the community. Users with the "bureaucrat" right can turn other people into admins (and bureaucrats).
2. Second/Or, if there are no active bureaucrats on the wiki, you can file an adoption request.

##### How to send an adoption request

1. Read over the adoption guidelines(https://community.fandom.com/wiki/Adoption:Requests) to make sure you are eligible to adopt the community, and that the community is eligible to be adopted.
2. Scroll down and click **Create new request**.
3. Answer the questions that appear so the staff member who reviews your request has a bit more information.
4. Click **Submit** and your request will be online!
Bungalow Thor

Ce bungalow est consacré à Thor, le dieu nordique de la foudre et des orages.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Thor réclame ses enfants, une version miniature de Mjolnir apparaît au-dessus de la tête de l'enfant et laisse également échapper quelques étincelles d'électricité.

**Le Bâtiment**: Une statue de Thor à l'avant du bungalow, entouré d'un étang où vivent des poissons. Le bungalow est fait d'obsidienne qui, à l'extérieur, est parfois traversé par des éclairs.

**Intérieur**: À l'intérieur, il est spacieux avec des pièces qui abritent des lits fabriqués à partir de peaux d'animaux, une salle de sport et un anneau de combat, ainsi que le marteau Mjolnir au centre de la pièce, entouré d'une clôture électrique.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Thor ont une force supérieure à celle d'un demi-dieu normal.
2. Les enfants de Thor peuvent invoquer et manipuler la foudre.
3. Les enfants de Thor peuvent générer leur propre champ électrique qui choque quiconque se trouve près d'eux et les vide de leur énergie. Plus ils sont choqués longtemps, plus ils drainent d'énergie.
4. Les enfants de Thor ont une durabilité accrue qui leur permet d'encaisser plus de coups que la plupart des demi-dieux.
5. Les enfants de Thor sont des leaders naturels.
6. Les enfants de Thor ont une endurance supérieure à celle d'un demi-dieu normal.
7. Les enfants de Thor ont tendance à avoir la tête brûlée et à se précipiter au combat sans réfléchir.
8. Les enfants de Thor peuvent invoquer des rafales de vent qui peuvent parfois atteindre les 70 miles par heure.
9. Les enfants de Thor peuvent manipuler leur corps pour que les attaques les traversent.
10. Les enfants de Thor peuvent parler aux grenouilles.
Bungalow Freyr

**Le bungalow Frey** est le bungalow qui abrite les enfants de Frey, dieu nordique de la paix, de la fertilité, de la richesse, de la pluie, de l'été, du soleil, et souverain d'Alfheim.

### Revendication et bungalow

**Revendication**: Lorsque Frey réclame ses enfants, l'air autour d'eux devient chaud et les enveloppe d'une lumière orange. Tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres deviennent automatiquement heureux, et toutes leurs blessures mineures guérissent.

**Le Bâtiment**: Le bungalow de Frey a deux étages, et l'extérieur est similaire aux autres bungalows de dieux végétaux. Ses murs sont vert pâle avec quelques fleurs de vigne en haut, et la porte est blanche.

**Intérieur**: À l'intérieur, le rez-de-chaussée est recouvert d'herbe et les murs sont en marbre. Quelques canapés en cuir sont placés au hasard dans la pièce. L'étage supérieur comporte des lits jumeaux simples avec des couvre-lits argentés, des oreillers jaunes et des cadres de lit orange. L'un des montants de chaque lit est un arbre.

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les descendants de Frey s'entendent bien avec les enfants Déméter et Freya
2. Les enfants de Frey maîtrisent la magie des elfes.
3. Les enfants de Frey peuvent utiliser "la paix de Frey" où ils désarment tout le monde dans la pièce ou sur le champ de bataille.
4. Les enfants de Frey ont tendance à dégager des vibrations pacifiques et peuvent faire en sorte que les autres se sentent en paix.
5. Les enfants de Frey peuvent faire pousser d'autres choses
6. Les enfants de Frey peuvent guérir les autres grâce à leur propre chaleur.
7. Les enfants de Frey ont un contrôle mineur sur la lumière
8. Les enfants de Frey peuvent donner à la région environnante une impression d'été.
Mirror Lion

Mirror Lion is an alternate timeline version of Lion. He appears to Prime Steven and Connie while they're picnicking together and sends them to the Monster Line. He is gray instead of pink like the Prime Line's Lion, and rather than magical roars, he fires light beams from his eyes to open portals. Overall his fur is spikier than Lion's.

## Trivia

* Mirror Lion's meows have dialogue in the script.
Bungalow Bellone

Le **bungalow de Bellone** a pour thème Bellone, déesse de la guerre, de la destruction, de la conquête et de la soif de sang.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsque Bellone réclame ses enfants, un casque spartiate est placé sur la tête de l'enfant et une torche apparaît dans la main droite ou gauche de l'enfant.

**Bungalow**: Le bungalow en lui-même est un mélange du bungalow d'Ares et d'Athéna avec un guerrier au centre et une statue de Bellone à l'arrière, ainsi qu'une étagère de livres sur un côté du mur qui contient des livres sur la guerre et d'autres activités, avec un ring de MMA à l'arrière ainsi qu'une course d'obstacles avec des mannequins d'entraînement et une étagère pleine d'armes.

### Membres du Bungalow

**Chef de bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Bellone sont dotés d'une force, d'une vitesse et d'aptitudes au combat accrues, plus encore que les autres demi-dieux.
2. Les enfants de Bellone savent instinctivement comment utiliser n'importe quelle arme.
3. Les enfants de Bellone ont la capacité de contrôler télékinésiquement n'importe quelle arme, ainsi que de les maudire.
4. Les enfants de Bellone ont une expertise innée en matière de stratégies de combat.
5. Les enfants de Bellone peuvent invoquer des armes à partir de rien.
6. Les enfants de Bellone sont capables de se transformer en armures spéciales, toutes différentes les unes des autres, qui leur sont données par Bellone elle-même.
7. Les enfants de Bellone sont capables de manipuler les sentiments de guerre, de colère, de rage et de destruction.
8. Les enfants de Bellone ont un tempérament court qui fait paraître les enfants d'Ares calmes.
9. Les enfants de Bellone pendant la guerre peuvent causer beaucoup de destruction.
10. Les enfants de Bellone peuvent être physiquement forts.
11. Les enfants de Bellone peuvent communiquer avec les cygnes car l'animal sacré de leur mère est un cygne.
12. Les enfants de Bellone sont plus puissants pendant la guerre et lorsque les gens commencent à causer des destructions.
13. Les enfants de Bellone sont de grands amis de leurs cousins (enfants de Mars/Ares) et de toute divinité enfantine associée à la guerre, à la destruction et au monde souterrain.
14. Les enfants de Bellone peuvent donner de la force à d'autres personnes.
15. Les enfants de Bellone ont un contrôle mineur sur le feu et la terre.
16. Les enfants de Bellone peuvent entrer dans un état de soif de sang qui est similaire à la bénédiction de Mars/Ares mais encore plus puissant. Dans cet état, ils peuvent littéralement déchirer un monstre à mains nues.
Aaryavak

Yaya is a character created by Sebabyab for the Dino Campaign. He is currently a paladin I think.

## Character Details

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## History

Imagine if you filled this out. JK JK... unless 🥺👉👈

## Quotes

"awkward but interesting story about fighting!"
Bungalow Harpocrates

Ce **bungalow** parle d'Harpocrates, Dieu du silence, des secrets et de la confidentialité.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: When Harpocrates claims his children a mouth with a finger to its lips appears then dissipates.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même est conçu pour ressembler à un bureau de thérapeute avec une porte tournante où les gens peuvent aller pour régler leurs problèmes qui sont généralement gratuits, avec une chaise de thérapeute au fond de la pièce et une image d'Harpocrate accrochée au mur qui change pour mettre la personne à l'aise.

### Membres du bungalow

**Chef de Bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Harpocrates sont d'excellents auditeurs.
2. Les enfants d'Harpocrates sont très compréhensifs des problèmes des gens.
3. Les enfants d'Harpocrates peuvent écrire leurs problèmes et leurs secrets dans un journal que personne d'autre qu'eux ne peut voir ou lire.
4. Les enfants d'Harpocrates faisaient de bons thérapeutes.
5. Les enfants d'Harpocrates ont tendance à ne pas beaucoup parler et préfèrent écouter.
6. Les enfants d'Harpocrates font de grands conseillers.
7. Les enfants d'Harpocrates sont doués pour garder des secrets.
8. Les enfants d'Harpocrates ont une personnalité apaisante.
9. Les enfants d'Harpocrates sont très respectés dans le camp.
10. Les enfants d'Harpocrates peuvent réduire les autres êtres au silence, parfois de façon permanente.
11. Les enfants d'Harpocrates peuvent projeter leurs souvenirs pour parler.
12. Les enfants d'Harpocrates peuvent, d'un claquement de doigts, supprimer temporairement tout son dans un rayon de 15 km, et le transformer en une zone totalement insonorisée pour une durée maximale de 3 heures.
13. Les enfants d'Harpocrates ont la capacité d'annuler les techniques basées sur le son (par exemple, les attaques supersoniques, les bruits assourdissants, le chant hypnotisant, etc.) et/ou de les renvoyer à la cause du bruit. Ils sont également immunisés contre les effets séduisants des chants ensorcelants.
Bungalow Tempestas

Le bungalow de Tempestas est le bungalow des enfants de Tempestas, déesse romaine des tempêtes et/ou du temps soudain.

### Revendication et Bungalow

Revendication: Lorsque Tempestas réclame ses enfants, un nuage d'orage apparaît au-dessus de la tête de l'enfant, et laisse échapper trois éclairs et des coups de tonnerre avant de se dissiper.

Le Bâtiment: Le bungalow en lui-même semble normal à l'extérieur, mais les briques sont faites de nuages d'orage enchantés, et le toit est fait de cristaux bleus orage.

Intérieur: L'intérieur ressemble à l'extérieur, mais le plafond est enchanté pour ressembler à une tempête tout le temps, et il y a des meubles semblables au bungalow de Zeus .

### Membres du bungalow

**Chef de bungalow:** Adrien Minerva

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants de Tempestas ont un contrôle majeur sur l'électricité.
2. Les enfants de Tempestas ont également la capacité d'invoquer et de contrôler les nuages de tempête et autres orages quand ils le souhaitent.
3. Les enfants de Tempestas peuvent invoquer et générer la foudre, la contrôler.
4. Les enfants de Tempestas peuvent contrôler le tonnerre et les nuages d'orage.
5. Les enfants de Tempestas peuvent invoquer des nuages d'orage pour les solidifier et les utiliser comme moyen de transport. Ils peuvent aussi les façonner dans la forme qu'ils veulent.
6. Les enfants de Tempestas peuvent envoyer des chocs électriques à travers les gens.
7. Les enfants de Tempestas stockent inconsciemment de l'électricité dans leur corps, ce qui en fait des batteries ambulantes.
8. Les enfants de Tempête ont tendance à détester ou à craindre l'eau car elle peut les électrocuter.
9. Les enfants de Tempestas peuvent contrôler la pluie.
10. Les enfants des tempêtes peuvent faire pleuvoir de la grêle.
11. Ils ont également la manipulation de l'air dans une certaine mesure.
12. Ils peuvent sentir si une tempête se prépare.
13. Quand ils sont en colère, un orage se déclenche et la foudre va probablement essayer de frapper la personne qui les a mis en colère.
14. Ils ont cette chose appelée voyage de choc (presque comme le voyage d'ombre mais avec la foudre) donc quand vous entendez un coup de foudre, un enfant Tempestas a probablement fait un voyage de choc mais seulement quelques-uns peuvent le faire.
15. Ils utilisent l'expression "choquant" trop souvent.
16. Ils écoutent beaucoup de musique rock
17. Ils ont plus de contrôle sur les tempêtes que les enfants de Zeus.
18. Chaque enfant reçoit une arme spécifique de sa mère
19. Ils rechargent les téléphones des campeurs (ce qui est approuvé par Chiron) avec le chargeur dans la bouche.
Bungalow Anubis

Le **bungalow d'Anubis** abrite les enfants demi-dieux d'Anubis, dieu égyptien de la mort, de la momification, de l'embaumement, de l'au-delà, des cimetières, des tombes et du monde souterrain.

### Revendication et Bungalow

**Revendication**: Lorsqu'Anubis réclame ses enfants, un Crook et un Fléau squelettiques apparaissent dans les mains de l'enfant qui brillent d'une lumière violette.

**Le Bâtiment**: Le bungalow en lui-même ressemble au bungalow d'Hadès à l'extérieur, à l'exception des statues d'Anubis qui gardent les portes et empêchent quiconque n'est pas un dieu des enfers d'entrer, à moins d'avoir reçu une permission spéciale de cet enfant.

**Intérieur**: Pour ceux qui sont à l'intérieur, cela ressemble à l'intérieur d'une chambre funéraire avec de nombreux sarcophages alignés contre le mur, des torches le long des murs qui brillent d'un feu enchanté pour qu'il brûle toujours et une statue géante d'Anubis à l'arrière tenant sa signature Crook et Flail avec des yeux améthystes qui brillent dans la nuit.

### Membres du Bungalow

**Chef de Bungalow**:

**Membres**:

**Membres décédé(e)s**:

### Pouvoirs et traits de personnalité

1. Les enfants d'Anubis ont le pouvoir de Nécromancie.
2. Les enfants d'Anubis peuvent voyager dans l'ombre sans problème.
3. Les enfants d'Anubis peuvent naviguer dans l'Hadès ou le Tartare sans problème.
4. Les enfants d'Anubis peuvent communiquer avec les chacals car leur père est le dieu des chacals.
5. Les enfants d'Anubis peuvent voir la durée de vie de quelqu'un et peuvent la manipuler.
6. Les enfants d'Anubis peuvent se transformer en chacals.
7. Les enfants d'Anubis sont extrêmement doués pour se battre avec des faux de guerre et cela s'applique également aux faux.
8. Les enfants d'Anubis sont capables de parler aux esprits des morts et de les ressusciter, car leur père était le dieu de l'au-delà.
9. Les enfants d'Anubis s'entendent bien avec ceux du bungalow de Thanatos car ils guident également les âmes vers les enfers.
10. Anubis étant le dieu de la momification, ses enfants sont des experts en momification et en pose de bandages.
11. Les enfants d'Anubis peuvent se souvenir de leurs vies passées quand ils meurent.
12. Les enfants d'Anubis peuvent utiliser le Fer stygien et l'Or impérial.
13. Les enfants d'Anubis sont capables d'empêcher les gens de voyager dans l'ombre.
14. Les enfants d'Anubis sont capables de manipuler des bandages pour retenir et piéger leurs ennemis.
15. Les enfants d'Anubis peuvent sentir la mort dans un rayon de 3 km et peuvent voir comment et ce qui les a tués et obtenir une empreinte de la chose qui a tué le mortel ou le demi-dieu.