Inquisidores de Acero

## Inquisidor de Acero

Los **Inquisidores de Acero** fueron un tipo de creación  hemalúrgica hecha a base de seres humanos. Ellos fueron creados por el  Lord Legislador para ser los sacerdotes del Cantón de la Inquisición, una rama del Ministerio de Acero cuyo trabajo consistía en controlar el uso y la difusión de la Alomancia, principalmente persiguiendo y matando a los Skaa que pudieran usarla.

## Apariencia

Un Inquisidor se diferenciaba de un humano corriente principalmente por un par de enormes  clavos de acero que les atravesaban los ojos. Dichos clavos llenaban la cuenca del ojo y sobresalían varias pulgadas de la parte posterior de la cabeza. Los Inquisidores, que originalmente fueron  obligadores, eran calvos y poseían una gran cantidad de tatuajes que se extendían desde las cuencas de los ojos hasta la cabeza. Estos tatuajes indicaban muchas cosas, incluido el rango y qué tipo de  alománticos eran antes del reclutamiento. Los Inquisidores creados por el Lord Legislador estaban perforados por once clavos en total: dos a través de las cuencas de los ojos, uno en el centro de la columna vertebral, y ocho en el torso, uno por cada poder alomántico conocido. A pesar de haber sido creados a partir de humanos, los Inquisidores eran fisiológica y mentalmente distintos sin embargo eran las únicas creaciones hemalúrgicas que conservaban una apariencia relativamente humana.

## Creación

De acuerdo con Aradan Yomen, el  Lord Legislador originalmente creó a dieciséis Inquisidores de Acero. Para lograr crear un Inquisidor primero se debía atravesar el corazón de un  alomántico o  feruquimista con un  clavo hemalúrgico, para robarle una determinada habilidad, y luego introducirlo lo más rápido posible en un determinada parte del cuerpo del sujeto destinado a convertirse en Inquisidor para tratar de evitar el desgate de poder que sufre el clavo como cualidad inherente a la hemalurgia.

Los clavos cargados hemalurgicamente rasgaban y empalmaban a la fuerza la información de la víctima en la redespíritu del nuevo Inquisidor. Ese proceso movía los órganos vitales, permitiendo que los clavos se insertaran prácticamente en cualquier lugar sin herir fatalmente al sujeto. No obstante el procedimiento no está exento de resultar indoloro para ninguna de las personas involucradas. Los clavos insertados en las cuencas de los ojos permitían que el Inquisidor viera a través de las líneas alománticas azules que marcaban cualquier objeto metálico. Los clavos insertados dentro de un inquisidor creaban una especia de cadena energética, y uno de los once clavos actuaba como conector central, por esa razón si ese clavo era removido o eliminado entonces el inquisidor moría.

Al ser convertido en un Inquisidor el sujeto ganaba muchas de las habilidades  alománticas y algunas  feruquimicas, pero el proceso también potenciaba sus propios poderes alománticos (las habilidades que el sujeto tenía antes de la transformación se ven aumentadas por los clavos). Dado eso, los  Nacidos de la Bruma y los  Buscadores eran los sujetos predilectos para ser convertidos en Inquisidores, ya que al potenciar los efectos del bronce ellos podían atravesar las  nubes de cobre. Después de la conversión los sujetos podían recordar completamente quiénes eran antes de transformarse y cómo era su vida previa.

Durante los días posteriores al Colapso, Ruina mejoró a sus Inquisidores con varias ventajas que el Lord Legislador nunca les concedió para que no fueran demasiado fuertes. Esto incluyó clavos adicionales para darles poderes feruquimicos, así como una placa de metal que cubría el conector central entre sus omóplatos para evitar que pudiera ser removido.

## Debilidad

Los Inquisidores de Acero eran muy poderosos y gracias a la  curación feruquimica, también eran prácticamente invencibles. Los Skaa solían rumorear que los Inquisidores eran inmortales, que podían ver las almas de las personas y que eran guerreros sin igual. Sin embargo si se les quitaba el clavo que funcionaba como conector central, ubicado entre los omoplatos, entonces el inquisidor podía ser asesinado de manera efectiva. Esa debilidad fue incorporada en ellos por el  Lord Legislador pero nunca la dio a conocer. Además los inquisidores no podían sobrevivir a una decapitación y remover un clavo del ojo no era suficiente para matarlos. Los Inquisidores también requerían de más descanso y sueño que un ser humano normal.

Otra debilidad importante en los Inquisidores se manifestó a través de los  clavos hemalúrgicos después de la liberación de Ruina. Al ser la hemalurgia una creación de Ruina este podía influencia y controlar la mente de cualquier entidad atravesada por un clavo podía ser influenciada. No obstante ese defecto también podía ser controlado mediante una poderosa  alomancia emocional, el cual era compartido con los Kandra y los Koloss. Mientras más clavos poseían el sujeto, más posibilidad tenía de ser controlado por Ruina. Sin embargo cuanto más fuerte era su voluntad mayor era la resistencia a esa influencia e incluso podía liberarse de ella momentáneamente.

## Poderes

Todos los inquisidores mostraban indiferencia ante el dolor y a la mayoría de las formas de daño físico, presumiblemente porque el dolor provocado por sus  clavos era aún mayor. Dependiendo del tipo de clavos hemalúrgicos que poseía el Inquisidor, sus habilidades podían variar enormemente. No todos los Inquisidores tenían un clavo de Atium, ni todos podían decantar salud. Durante la época de Kelsier, sin embargo, la mayoría de los inquisidores tenían de los siguientes clavos:

* **Clavos de acero**: los inquisidores carecían de ojos, por lo que veían a través de las líneas azules que surgían del quemar  hierro o  acero potenciado por los clavos de acero.
* **Clavos de peltre**: ofrecía una curación extremadamente efectiva y casi inmediata a través de la Composición con el  oro. No todos los inquisidores tenían de estos. La fuerza y la velocidad  feruquimicas ofrecidas por los clavos de peltre adicionalmente aumentaban en gran medida la fuerza y la velocidad propia del Inquisidor.
* **Clavos de bronce**: les permitían a los inquisidores perforar las  nubes de cobre. Los  Nacidos de la Bruma o  Buscadores eran generalmente elegidos para ser transformados en Inquisidores ya que al ser atravesados por un clavo de bronce sus habilidades naturales se veían potenciadas.

Los inquisidores creados a base de  Nacidos de la Bruma eran notablemente más poderosos que sus pared dado que sus habilidades  alománticas se veían duplicadas. Algunos de los Inquisidores que obtuvieron clavos cargados con habilidades  feruquimicas también descubrieron cómo  componer, ganando más poder al quemar sus propias mentes de metal. Esa técnica no fue algo que el  Lord Legislador les enseñó sino que lo aprendieron por ellos mismos.

## Inquisidores conocidos

* Marsh
* Kar
* Bendal

## Inquisidores después del Catacendro

Los Inquisidores fueron los únicos de los tres constructos hemalúrgicos que prácticamente se extinguieron después del Catacendro, siendo Marsh el único sobreviviente conocido. Los clavos de los Inquisidores fueron fundidos por Armonía para crear diferentes pendientes, los cuales fueron entregados a los miembros del  Camino por una variedad de Kandra. MeLaan fue la que le entregó su pendiente a Waxillium Ladrian y a su vez este lo utilizó para comunicarse con Dios. Los inquisidores a menudo son representados por las obras de arte como cuervos y el pueblo los conoce como la cólera del  Lord Legislador.

## Referencias

1. ↑ Inquisidores de Acero en The Coopermind