Aggramar

### Edad

Debido al pecado cometido por Aggramar este no envejece de manera convencional pese a tener un cuerpo de unos 45 años es un caso similar a la inmortalidad y se sigue moviendo como cuando era joven en resumidas cuentas esta "herejia" impide que Aggramar muera de viejo manteniendo su cuerpo en una edad constante y parada en vez de dejar que avance.

## ESTADÍSTICAS

### Resistencia

50Kg
50Kg

### Velocidad de Ataque

50Km/H
50Km/H

## Apariencia

La apariencia de Aggramar es bastante similar a la de su hermano de armas Alfa, Midiendo 1,90 Este no es tan musculoso como Alfa pero aun así es bastante fuerte. Cuando este no va vistiendo su panoplia de caballero completa este viste ropajes de viaje o los ropajes de un aventurero común. telas y ropajes de cuero constituyen las prendas que usa cuando necesita o pasar desapercibido o no pelear la única cosa que podría llamar la atención seria uno de sus brazos. Cubierto con las permanentes llamas de la guerra, este brilla como las yescas de un fuego de un color anaranjado intenso pero que aun así no provoca mucha luz. Este brazo al ser un memento de guerra y haber sido el causante de la herejía que le dio las propiedades que le hacen tan peculiar a la hora de calcular su edad tiene cierto parecido al brazo que podría tener un demonio o ser demoniaco.

A la hora de combatir o de viajar por un terreno peligroso Aggramar puede ponerse o invocar su armadura esta armadura de origen askariano a tenido alterado o eliminado cualquier emblema Elisiano de esta, anteriormente antes del periodo de la guerra de los cien años esta armadura podía verse con tintes verdes y detalles rojos dignos de un capitán caballero de antaño, los detalles de esta armadura como eran los ángeles permanecían en una pose oratoria constante.

Tras la guerra de los cien años y la caida en desgracia de Aggramar la armadura empezo a perder el tono verde orginal y una vez los angeles y su luz le dieron la espalda esta tomo un tono mas negro. Tras desaparecer del ejercito askariano y incluso enfrentarse a un celote de la iglesia Elisiana Aggramar asesino a un gran león pardo y viste su piel como una enorme capa los Ángeles en oración que una vez vestía con orgullo han sido dados la vuelta y a adornado su propia armadura con la estrella de ocho puntas en señal de esquivo de lo que una vez fue.

## Personalidad

Aggramar puede ser un Caballero despiadado, pero el era es una especie de filósofo. El ve el orden social que conforma la sociedad como una ilusión frágil, considerando que el gobierno del planeta esta roto y llevado por personas fuertes y razas deshilachadas el separarse de influencia positiva o negativa es el verdadero orden del mundo. Esta filosofía probablemente nació de que el fue desplazado repetidamente por la guerra y la violencia viendo a sus compañeros morir y sucumbir a los trastornos de esta . En todos los casos, la sociedad los lazos humanos se derrumbaron y solo sobrevivieron los fuertes. Como tal, valora la fuerza por encima de todo. Ni siquiera es la fuerza del individuo lo que busca, sino la fuerza de su espíritu, respetando incluso a los guerreros derrotados si muestran la determinación de seguir luchando. Muchos de los Caballeros de su grupo no sobrevivieron por que se rindieran o bajaran las armas si no por que desafiaron a sus enemigos daevas hasta la muerte la fuerza de espiritu es algo muy serio que el valora.

Sus leyes de selección no solo se aplicaban a sus camaradas sino también a sus oponentes, perdonando a aquellos que consideraba dignos. Tampoco se mantiene por encima de sus propias creencias. En su confrontación final con el celote/inquisidor Elisiano , felicito a su oponente. Y cuando finalmente lo elimino , solo deseaba que se conocieran sus últimas palabras. Su deseo de desencadenar la guerra no proviene de un amor por la guerra y la violencia, sino del disgusto de ver a su raza dividida por el estancamiento que resultaba las peleas entre los humanos.

Su admiración por la fuerza se puede ver en sus puntos de vista de otras personas a su alrededor. Alfa dejo la orden de paladines y Aggramar lo mira con disgusto porque lo ve como poco más que un pequeño ladrón y desertor. Sin embargo, Alfa eventualmente llegaría no solo a desertar sino a volverse contra sus creencias creyéndose indigno de la luz , pero el no tiene la misma animosidad ya que todavía lo considera fuerte y considera que tanto la luz y los ángeles abandonan a aquellos que muestran corazón y se desvían de los dogmas elisianos por tan siquiera un centímetro.

Aggramar también está muy bien informado, familiarizado con las religiones, el idioma y las costumbres de las facciones que lucharon en la guerra de los cien años. Mientras que otros mantienen a las otras facciones con diversos grados de disgusto, Aggramar las mira con respeto salvo a los elfos.

En si Aggramar es una persona que oscilaza en el espectro de persobalidad hacvia la forma de pensar caotico legal con un set de pensar de "o lo hacemos por las buenas o por las malas" pero en si si alguien lo que sea puede llegar a calmarlo podria llegar a descubrir que no es tan malo como parece y quiza se asemeja mas a un heroe caido mas que a un villano completo.

## Poderes y Habilidades

***Creación de armas:***

-Como dice el nombre, Aggramar es capaz de una vez sus armas estén rotas invocar un arma nueva siéndole imposible lanzarlas o hacer cualquier otro menester con estas las armas que es capaz de reemplazar son armas caballerescas comunes que si bien no tienen nada especial le permiten permanecer en combate mas tiempo.(las armas que crea son armas simples y únicamente las crea cuando una de sus armas se rompe)

***La llama del resentimiento:***

-Este poder podría atribuirse a algún tipo de magia quizá manifestación del sentimiento de la rabia o el asco, estas llamas tienen un tono verde oscuro quizá llegando a una coloración similar al veneno no crean mucho calor por decirlo de alguna manera si no mas bien se esparcen rápido entre objetos que se tocan con estas llamas Aggramar a podido desarrollar un par de habilidades.

llamarada: como su nombre indica lanza una bola de fuego( rango:2 turnos: 1 metros:2 cooldown: 2 turnos duración: 1 turno)

Impregnar arma: el caballero impregna su arma de llamas (duración 3 turnos o hasta que el arma sea rota cooldown: 3 turnos)

***Habilidades***:

-Bestia territorial: similar a su contraparte Alfa, Aggramar también es capaz de enfrentar a varios enemigos al mismo tiempo pero donde la técnica de Alfa es metódica y casi robotizada la técnica de Agrammar es mas natural viéndose como algo rudimentaria y pesada que otras técnicas de combate que otros caballeros usan teniendo énfasis en despachar a los enemigos con un mandoble mas que otras armas.

-Perros de Guerra: Debido a su pasado como capitán caballero Aggramar posee habilidades de liderazgo avanzadas que serian capaces de ayudar a sus aliados

-Odio incandescente: Si el enemigo es Daevita ya sea jaffa o goauld Aggramar gana un 5% mas de fuerza

-Maestro de esgrima: Debido a que trabaja con todo tipo de armas el nivel de esgrimas de Aggramar esta muy por encima de la media llegando a sobrepasar el humano/caballero promedio

## Equipamiento

***Panoplia del señor de la guerra***

-Objeto peculiar

La armadura Del señor de la guerra es una gran armadura caballeresca que perfectamente podria entrar en la categoria de armaduras pesadas siendo similar en tamaño a la armadura de un caballero de la torre. Esta armadura de tonos rojos y negros y grises esta adornada con las filigranas de varios motivos entre ellos el león del cual la piel de un gran león hace de capa en si dichas florituras y filigranas perfectamente podrían entrar en la categoría de una persona la cual se a dado al servicio de jekkad o algún demonio mayor . Pero no siendo este el caso de Aggramar la armadura puede corresponder perfectamente a la armadura que llevaria un caballero negro un caballero caído, un Guerrero el cual pese mucho que piense que no es ya lo que solia ser aun no esta perdido del todo.

La armadura tiene dos características las cuales le permiten obtener el estatus de objeto peculiar. Una de ellas siendo el refuerzo de las armas que puede invocar una vez se rompe su arma actual,dandole a ese arma comun una dureza similar a un objeto poco comun mientras el la este agarrando el momento que el arma se separe del portador vuelve a ser un arma comun.La segunda caracteristica que hace de este juego de armadura un objeto peculiar recae en las filigranas y la capa de leon que porta. La cual fue una vez la piel de un poderoso leon y la cual le da la habilidad al metal de la armadura que cuando este es golpeado la armadura emite un poderoso rugido. El cual si es dirigido hacia una persona puede golpear a esta con un 25% mas de fuerza.

(Explicacion sencilla habilidad 1 hace que las armas que sujete el portador aumenten su dureza hasta ser armas pococ comunes

La habilidad dos de la armadura se resume a cada 2 turnos que el portador es golpeado la armadura emite un rugido que golpea al rival con un 25% mas de fuerza de la que tiene el portador con un cooldown de 1 turno.)

## Historia

*En la sombra de la gran catedral los dos caballeros se separan*

*Uno se deja guiar otro cae en desgracia*

*Sobre un caballo pálido el caballero negro cabalga*

*incluso si enemigo del mundo proclama aun a la gente guarda*

*Acaso la desesperanza tanto los separa?*