Khajiit

Em breve.

## Características Raciais dos Khajiit

* +2 Força, +2 em Destreza, +2 em Sabedoria, -2 em Inteligência. Os Khajiit são ágeis e sábios, mas seu lado animal e comportamento nômade os torna menos inteligentes ao passo que fortalece sua musculatura.
* +2 de bônus racial em testes de Ouvir, Observar e Sobrevivência, e estas perícias passam a ser consideradas perícias de classe para a quaisquer classes adotadas pelo Khajiit. Eles escutam e percebem movimentos melhor que um humano e possuem instintos aprimorados para sobreviver na natureza.
* +2 de bônus racial em testes de Esconder-se, Equilíbrio e Furtividade. Essas perícias são consideradas perícias de classe para quaisquer classes adotadas pelol khajiit. O lado felino dos Khajiit os torna mais aptos à atividades que exigem precisão e graça.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os khajiit não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos khajiit equivale a 12 metros. Eles são mais velozes que a maioria dos outros humanóides.
* Os khajiit podem selecionar duas perícias quaisquer e transformá-las em perícias de classe para quaisquer classes que ele adquirir. Essas perícias representam habilidades e conhecimentos adquiridos pelo khajiit em suas várias viagens ou treinamentos.
* Arma Natural: 2 garras (dano: 1d6).
* Os khajiit recebem Reflexos Rápidos como um talento adicional no 1º nível. A velocidade de reação dos khajiit é aprimorada por seu instinto felino.
* Visão na Penumbra (Ext): Os khajiit enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir cores e detalhes.
* Faro (Ext): Permite à criatura detectar a aproximação de inimigos, farejar oponentes ocultos e rastrear através do olfato. Os Khajiit são capazes de identificar odores familiares da mesma forma que os seres humanos identificam imagens conhecidas. O Khajiit consegue detectar seus oponentes num raio de 9 metros através do olfato. Caso o alvo esteja a favor do vento, o alcance será de 18 metros; caso esteja contra o evento, será de apenas 4,5 metros. É possível detectar aromas fortes, como fumaça ou lixo putrefato, numa distância duas vezes superior. Os aromas extremos, como carne apodrecida e o mau-cheiro de um troglodita, podem ser detectados numa distância três vezes superior ao indicado. Quando uma criatura capta um aroma, não é possível revelar a posição exata de sua fonte - apenas sua presença em algum lugar dentro do alcance - mas ela é capaz de usar uma ação de movimento para definir a direção do cheiro. Caso se aproxime a 1,5m ou menos da origem, conseguirá determinar sua localização. Um Khajiit com essa qualidade e o talento Rastrear consegue seguir rastros através do olfato, realizando testes de Sabedoria (ou Sobrevivência) para encontrar ou seguir o rastro. A CD padrão para uma trilha recente será 10 (não importa o tipo de superfície). Essa dificuldade aumentará ou diminuirá conforme a intensidade do aroma, a quantidade de criaturas e o tempo de existência do rastro. Para cada hora após a criação da trilha, a CD aumentará em 2 pontos. Em todos os demais aspectos, essa qualidade funciona exatamente como o talento Rastrear. As criaturas capazes de rastrear através do faro ignoram as condições da superfície e visibilidade.
* Audição Aguçada (Ext): os khajiit podem utilizar sua audição aguçada como um sentido cego para detectar e distinguir pequenos ruídos quando seu faro falhar. Eles são capazes de determinar a posição de uma criatura que não consigam enxergar em uma distância de até 9 metros desde que a mesma produza algum som. A criatura ainda conserva seus bônus de camuflagem e o khajiit ainda sofrerá as penalidades cabíveis por não ser capaz de enxergar a criatura (como quando ela está invisível, na escuridão total ou situação similar). Em adição, o khajiit não considera aumentos de até 5 pontos adicionais na classe de dificuldade de quaisquer testes de Ouvir ao escutar sons através de objetos sólidos. Dessa forma, um khajiit que tentar ouvir algo através de uma porta desconsidera o aumento de +5 na CD, enquanto considera apenas +10 de aumento na CD para ouvir através de uma parede de pedra, ao invés de +15. O khajiit também considera a penalidade de distância para os testes de Ouvir a cada 3 metros somente após os primeiros 9 metros de distância. Por exemplo: um khajiit que realizar testes de ouvir para qualquer som a até 12 metros de distância sofrerá apenas -1 de penalidade, enquanto outras criaturas normalmente sofrem -4 de penalidade no mesmo teste.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas, como o Druídico). Muitos khajiit são nômades e esse comportamento permite que aprendam os mais diversos idiomas nos locais onde visitam.
* Classe Favorecida: Andarilho, Bárbaro, Guerreiro, Ladino e Monge. A classe selecionada de um khajiit multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).