Adventures of Hadria (App/Browsergame)

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> *Die Geschichte unserer Zauberin Eara ist mir sehr ans Herz gewachsen. [...] Weil ich zeitgleich mit dem Thema „App“ experimentiert habe, schien mir das eine sinnvolle Verbindung. Im Nachhinein ist man natürlich schlauer und ich musste mir eingestehen, dass das Entwickeln einer App mehr Aufwand ist und das der Erzählstrang, den ich im Sinn hatte, mehr als nur ein paar Abenteuer erforderte. Damit die Arbeit nicht umsonst war, veröffentlichte ich mit dem App-Entwickler Brettspielwelt die ersten Abenteuer in „Adventures of Hadria“.*
> – Michael Menzel, 2018

    **Adventures of Hadria** ist ein(e) im Jahr 2017 erschienene(s) App/Browsergame.

"Adventures of Hadria" begann, die Geschichte von Eara in Hadria nach der Rückreise der übrigen Helden ungefähr im Jahr 74 a.Z. in fünf digitalen Solo-Abenteuern zu erzählen.

Inzwischen ist das Browsergame nicht mehr erreichbar und die App wurde wieder vom Store genommen – als "Andor-App" ist jetzt ja das professionellere "Das Geheimnis des Königs" bekannt. Über APKPure ist das Spiel aber noch für Android downloadbar (hier).

## Inhalt

*Hauptartikel: Legenden*

"Adventures of Hadria" besteht aus 5 digitalen Solo-Legenden (hier "Abenteuer" genannt) für Eara. Die ersten zwei Abenteuer dienen der Einführung der Mechaniken, die nächsten drei führen die Geschichte fort.

Wer sich für die in "Adventures of Hadria" begonnene Geschichte interessiert, kann diese z.B. in der Galerie unten an diesem Artikel oder in verschiedenen Let's Plays auf YouTube finden. Zudem wurde angedeutet, dass Earas Reise durch die Hadrische Unterwelt eines Tages noch auf andere Weise zu Ende erzählt werden könnte.

## Regeln

Die Regeln entsprechen grösstenteils denen des Grundspiels, mit einigen Ausnahmen:

* Es kostet Eara jeweils 1 Willenspunkt, ihren Würfel zu drehen.
* Kreaturen haben etwas andere Kampfwerte als üblich (Nerax haben z.B. nur 5 Stärkepunkte und würfeln nur 2 Würfel)
* Es gibt kein Gold und keine Händler. Als Kampfbelohnung kann man neben Willenspunkten oder "Glauben in die Magie" (eine Mechanik, welche sehr stark dem Ruhm aus Die Reise in den Norden ähnelt) direkt Stärkepunkte wählen.
* Varlion das Flammenschwert lässt Eara keinen besonderen Würfel werfen. Das Schwert gibt stattdessen eine Kampfrunde lang +10 Stärkepunkte, was Eara 4 Glauben kostet.

## Spielplan

Sämtliche Abenteuer (mit der Ausnahme des zweiten, welches aus einem einzigen Kampf im Innenhof der Feste von Yra besteht) spielen auf einem speziell für die App entworfenen Spielplan, welcher den Weg zwischen der Feste von Yra und der Spitzburg von Zoren zeigt und sich nur horizontal scrollen lässt.

Der Weg von der Feste von Yra (links) zur Spitzburg von Zoren dem Eremiten (rechts), wie er auf der Karte von "Adventures of Hadria" abgebildet ist
## Trivia

* Mit "Adventures of Hadria" wurde eine neue Kreaturenart eingeführt. Sie wird Nachtgor genannt.
* Der Soundtrack zu "Adventures of Hadria" wurde 2019 als zwei Stücke des Albums Legends of Andor – Original Board Game Soundtrack der Fantasy-Folk-Band ELANE veröffentlicht: *Into the North* (YouTube) und *Legends of Andor (End Titles)* (Youtube).

## Fortsetzung von Earas Geschichte

Auch wenn unklar ist, welche Abenteuer Eara in der Hadrischen Unterwelt erlebte (falls sie überhaupt bis dorthin vordrang), so ist bekannt, wie ihre Geschichte weitergeht.

Im Spätsommer 75 a.Z., rund eineinhalb Jahre nach ihrer Ankunft in Hadria, wird Eara den weißen Falken von Yra mit einer mündlichen Nachricht an Chada in den Süden senden: *"Wie ist es dir ergangen? Was ist geschehen? Was hast du vor?"*

Chada wird ihrerseits über den weißen Falken eine Antwort an Eara schicken: *"Eara! Bevor Varkur verschied, sprach er die Wahrheit! Einen Pakt mit den Krahdern hat er geschlossen. Sie sind plündernd und mordend mit ihren Skelett-Armeen durch Andor gezogen, unschuldige Menschen wurden in Ketten gelegt und nach Krahd verschleppt. Thorn, Kram und ich werden nun gen Süden ziehen - wir werden die Andori nicht im Stich lassen. Wir bitten dich um Hilfe! Wie wir unsere Reise in den Norden antraten, um deine Heimat Hadria zu retten, hoffen wir nun auf deine Unterstützung, um die versklavten Andori zu befreien. Du bist unsere letzte Hoffnung!"*

Anschließend werden Zauberer aus beiden hadrischen Zaubererorden ein Schwarzes Portal öffnen, durch welches Eara direkt nach Andor reisen kann, um in Die letzte Hoffnung wieder an der Seite der restlichen Helden zu stehen. Doch je nachdem, ob sich Eara auf ihren Abenteuern in Hadria der Dunklen Magie ab- oder zugewandt hat, verlaufen ihre letzten Augenblicke in Hadria etwas anders:

### Eara, die Zauberin

*An einer steilen Klippe Hadrias stand Eara, die große Zauberin. Wind zerzauste das hellblonde Haar und zerrte an ihrem weißen Umhang. Nur wenige Meter entfernt befanden sich einige Zauberer in braunen und schwarzen Gewändern in einem Kreis und sangen mit tiefen Stimmen. Als Earas Freunde gen Süden gesegelt waren, blieb sie im Norden und hatte ihr eigenes Abenteuer zu bestehen. Im Kampf gegen böse Mächte widerstand sie den Verlockungen der Dunklen Magie und hatte viele Zauberer beider Orden gerettet. Sie war zur Hüterin des Balance ernannt worden, eine Würde die kaum ein Zauberer je erlangt hatte. Doch dieses Amt würde sie nur kurz ausführen können, denn der Weiße Falke, den sie selbst nach Andor geschickt hatte, war mit Chadas Hilferuf zurückgekehrt. Eara wollte ihren Freunden beistehen. Die Stimmen der Zauberer hinter ihr wurden lauter. Schwarze Flammen schlugen in die Höhe und einer von ihnen rief: „Frau Eara, das Schwarze Portal steht. Kommt nun, rasch, ehe es verlischt!“ Eara schulterte ihre Tasche mit den wichtigsten Zauberbüchern und trat in das Schwarze Portal, das sie nach Andor bringen sollte.*

### Eara, die Dunkle Magierin

*An einer steilen Klippe Hadrias stand Eara, die Dunkle Magierin. In ihren kalten Händen drehte sie eine silberne Brosche: Die Sternblume aus Andor. Nur wenige Meter entfernt befanden sich einige Zauberer in braunen und schwarzen Gewändern in einem Kreis und sangen mit tiefen Stimmen. Einige blickten immer wieder angstvoll zu ihr hinüber. Ihre Macht erregte Furcht unter den gewöhnlichen Zauberern. Als Earas Freunde gen Süden gesegelt waren, blieb sie im Norden und hatte ihr eigenes Abenteuer zu bestehen. Im Kampf gegen böse Mächte erforschte sie die Dunkle Magie und machte sie sich zu Nutze. Sie rettete viele Zauberer beider Orden und säte gleichzeitig große Furcht um sich. Dann war der Weiße Falke, den sie selbst nach Andor geschickt hatte, mit Chadas Hilferuf zurückgekehrt. Eara würde nicht mehr lange bleiben, denn sie wollte ihren Freunden beistehen. Mochte ihr Herz auch der Dunkelheit verfallen sein, eine schwache Glut schwelte in ihr – die Freundschaft zu Chada, Thorn und Kram. Doch würde sie ihnen helfen können oder selbst zur Gefahr werden? Die Stimmen der Zauberer hinter ihr wurden lauter. Schwarze Flammen schlugen in die Höhe und einer von ihnen rief: „O Herrin, das Schwarze Portal steht. Kommt nun, rasch, ehe es verlischt!“ Eara wandte sich um, warf die Brosche in den Schnee und trat in das Schwarze Portal, das sie nach Andor bringen sollte.*

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=51229#p51229
2. ↑ https://www.youtube.com/results?search\_query=adventures+of+hadria+%235
3. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=51231#p51231
4. ↑ AoH, Karten 2.2, 3.4 und 3.5
5. ↑ BL Rück, Karte "Ereignisse"
6. ↑ https://web.archive.org/web/20190321083541/http://abenteuer-andor.de/der-weisse-falke/
7. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=37027#p37027
8. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=39186#p39186
9. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=39215#p39215