Правила ролевой

*(Сайт посвящен боевой системе нашей ролевой, входящей в сеть **COMELINESS.** Чтобы стать участником ролевой, вам необходимо пройти распределение)*

## Правила ролевой

**Правила** для подобной ролевой системы просто-напросто необходимы, дабы избежать максимального количества неловних моментов, большей траты своего времени и ожидания. Прежде чем броситься в гущу сражений, вы просто обязаны не только ознакомиться с правилами, но и усвоить их во время стартового квеста, принять участие в котором вы будете обязаны после создания анкеты на своего ролевого персонажа. С нашей стороны будет верно уточнить, что среди данных правил находится вся основная информация, и про любые изменения будет заранее уточнено в новостной беседе ролевой. Если после прочтения у вас возникнут какие-либо вопросы, вы всегда можете написать работникам ролевой, которые отвечают за систему.

В игре все используют бакуганов и карты, которые у них имеются. Ваш бой будут проверять, как и все остальные. Поэтому, вы понесете наказание в том случае, если вами будут использованы бакуганы и карты, которые не были вами приобретены (Не касается режимных битв и квестов, если условия перечисленных позволяют использовать сторонних бакуганов и карты).

## **БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ**

Каждый игрок начинает игру с ❸ бакуганами, ➒ картами способностей (По ❸ на каждого бакугана. Если бакуган покинул игру, а у вас остались на него способности, вы не сможете использовать их в качестве способностей на других своих бакуганов), ❸ картами ворот и ➊ картой поддержки.

Игроки также начинают с ❸ ОЖ (Очками Жизни), равным кол—ву бакуганов у игроков, которое изначально составляет также ❸ бакугана (Исключений не бывает. Нельзя взять в игру меньше ❸ бакуганов, но может быть больше из-за некоторых условий использования бакуганов-воздействий). Каждый раз, когда бакуган одного из игроков проигрывает — он теряет одно ОЖ (Все вышеупомянутое не касается созданных бакуганов). Игрок, у которого закончились все ОЖ, проигрывает игру.

Победа также засчитывается в тех случаях, когда ваш оппонент решил добровольно сдаться➊. Если соперник не может совершить какое-либо действие➋ (Не касается блоков), тогда вы побеждаете (Нужно иметь в виду, что речь идет только про те случаи, когда игрок не может активировать свои карты, включая и КВ (Карты ворот), а также использовать своих бакуганов. Данное правило бессильно, если вы завели оппонента в безвыходную ситуацию, из-за чего он может пропустить свой ход из-за отсутствия возможности совершить какие-либо действия.

## **ОГРАНИЧЕНИЯ**

Список ограничений является максимально важным. Для создания и соблюдения баланса, нам нужна ваша или хорошая память, или способность быстро найти данную статью и таки вспомнить, что вам можно, а что нельзя. Заранее стоит упомянуть, что данные ограничения касаются всех игр, кроме некоторых режимных и квестов с турнирами, в которых действуют отдельные правила, а с ними и ограничения.

* В игре может быть максимум ➌ ОЖ (Очка Жизни);
* Максимум ➌ карты ворот на начало игры (Не касается эффектов карт);
* Максимум ➒ карт способностей на начало игры (Не касается эффектов карт);
* Максимум ➊ карта поддержки на начало игры (Не касается эффектов карт);
* Максимум ➊ обычный ввод бакугана на поле игры за ход (Не касается доп. активации);
* Максимум ➊ обычный ввод карты ворот на поле игры за ход (Не касается доп. активаций);
* Максимум ➊ обычная активация карты способностей за ход (Не касается доп. активаций);
* Максимум ➊ обычная активация карты поддержки за ход (Не касается доп. активаций);

* Максимум ➏ карт ворот на поле игры (Не касается эффектов карт);
* Максимум ➊ обычная смена стихии бакугана со сменой стихии за ход (Не касается эффектов карт);
* Максимум ➋ бакугана с типом поддержки на начало игру (Не касается эффектов карт);
* Максимум ➊ бакуган с типом защитник на начало игры (Не касается эффектов карт);
* Вы не можете вводить более ➊ своего бакугана на одну карту ворот, на которой нет вражеских бакуганов (Не касается эффектов карт).

## **ВИДЫ БАКУГАНОВ И ИХ СОСТАВЛЯЮЩАЯ**

Все бакуганы в ролевой состоят из ➋ частей, кратко наименованные базовой и подробной информацией. Но если не углубляться в данную тему, в ролевой существует огромное количество индивидуальных имен бакуганов, ➏ стихий, ➌ типа и ➓ подтипов, и все из перечисленного входит в базовую информацию. Подробная информация включает в себя более подробную, но маловажные детали о бакугане. Кроме того, каждый из бакуганов относится к одному из ➎ подразделений, которые преобладают собственные преимущества.

### **БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ**

В базовую информацию входит следующее: имя, стихия, тип, подтип и уровень силы. Как правило, именно базовая информация на подобии стихии, типа и подтипа влияют на условности активации карт способностей бакуганов, и лишь в редких случаях это может быть уровень силы. Из этого можно сделать вывод, что базовая информация влияет на игровой процесс.

Создание или выбор имени бакугану занимает отнимает количество времени, и наименования всех бакуганов в ролевой — труд одного человека, а также заимствование из других источников.

#### **СТИХИИ**

Каждый бакуган принадлежит к одной из шести стихий (Кроме безстихийных бакуганов), отдавая заслуженную честь оригиналу, мы не стали исправлять список имеющихся стихий на протяжении четырех оригинальных сезонов аниме: Пайрос — огонь, Аквас — вода, Хаос — свет, Даркус — тьма, Сабтерра — земля, Вентус — ветер.

Кроме того, у каждой стихии присутствуют свои преимущества, которые заметно повлияли на пару сотен коронных карт способностей бакуганов. Пайрос — урон, проходящий сквозь неуязвимость, Аквас — бакуганы со сменой стихии, Хаос — стартовые карты способностей, Даркус — стартовые способности, которые активируются, когда бакуган покидает игру, Сабтерра — Блокировка активации соперником каких—либо карт (Способностей, ворот или поддержки), Вентус — Контроль над полем игры (Возвращение бакуганов или карт ворот с поля игры обратно в руки игроков).

*Стихия Пайрос**Стихия Аквас**Стихия Хаос**Стихия Даркус**Стихия Сабтерра**Стихия Вентус*
#### **ТИПЫ**

После следует тип, и бакуганы принадлежат к одному из трех классов: Атака — бакуганы, являющиеся наилучшим вариантом для ведения битв, Поддержка — бакуганы, являющиеся потенциальными для оказания помощи другим, Защита — бакуганы, являющиеся идеальным вариантом для обнуления уже полученного урона или оснащении неуязвимостью других бакуганов.

И помимо всего вышеперечисленного в ролевой имеется стандарт распределения начальных уровней силы, логически подобранный к каждому из типов. Это распространяется на всех бакуганов в ролевой (Кроме бакуганов—воздействий): Атака — 250 джи, Поддержка — 300 джи, Защита — 350 джи.

*Символика типа Атакующий**Символика типа Поддержка**Символика типа Защитник*
#### **ПОДТИПЫ**

Подтипы являются расами, и среди базовых насчитывается целых десять подтипов. У каждого подтипы идет свои преимущества, которые вытекают в минусы, но сборки рекомендуется собирать именно по подтипам, а не по стихиям. Все бакуганы в ролевой принадлежат к одному из десяти базовых рас: Великаны, Воины, Водяные, Воздушные, Драконы, Демоны, Динозавры, Заклинатели, Психо, Киберы.

Что касается преимуществ, тогда здесь все просто, но для полного принятия информации лучше самому ознакомиться с заинтересовавшимися вами расами и их способностями, а пока: Великаны — карты способностей с жетонами, их накоплением и доп. активация способностей с помощью изгнания опред. кол-ва жетонов, Воины — карты способностей со словами "Клинок", "Меченосец", "Меч" и многие др. а также восстановления карт, в названиях которых есть эти самые слова, Водяные — исключение из игры бакуганов Водяной и стартовые карты способностей, которые активируются при исключении из игры с помощью другого бакугана данного подтипа, Воздушные — активация карт способностей даже в том случае, если эти бакуганы находятся у вас на руках, Драконы — карты способностей с наибольшим уроном (+/-100/150/200G), Демоны — карты способностей с иммунитетом к эффектам карт (Способностей, ворот или поддержки), Динозавры — дополнительная активация карт способностей, если их тип был изменен, Заклинатели — карты способностей с созданием бакуганов, а также многие другие, которые тесно связаны с созданными бакуганами, Психо — карты способности с нестандартными эффектами, которые также наносят себе же урон, а также карты с обнулением/уменьшением этого урона, Киберы — карты способностей с объединением, мощные комбинации с бакуганами объединения.

*Символика подтипа Великан**Символика подтипа Воин**Символика подтипа Водяной**Символика подтипа Воздушный**Символика подтипа Дракон**Символика подтипа Демон**Символика подтипа Динозавр**Символика подтипа Заклинатель**Символика подтипа Психо**Символика подтипа Кибер*
### **ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ**

В подробную информацию входит следующее: родина, нынешнее местоположение, гендер и возраст. Как правило, ничего из подробной информации не может повлиять на условности активации карт способностей бакуганов, если не учитывать редчайшие случаи с родиной и гендером. Из этого можно сделать вывод, что подробная информация не влияет на игровой процесс.

Родина и местоположение бакуганов относится лишь к известным на данный момент планетам, на которых обитают бакуганы. Продолжая оставаться верными оригиналу, среди таких планет: Земля, Новая Вестроя, Вестал, Нифия, Ганделия.

Пол определяется самим бакуганом, из-за чего и наименован данный пункт гендером, а не просто полам. Среди таких лишь мужской и женский.

Как и с проблема с полами, оригинал не раскрывает продолжительность жизни бакуганов, из-за чего мы сошлись во мнении, что бакуганов можно отнести к роду "бессмертных" созданий, которые без вмешательства посторонних могут спокойно прожить от сотен до нескольких тысяч лет. Если рассматривать поподробнее: Молодой — 100+ лет, Средний — 500+ лет, Старше — 1000+ лет.

### **ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ БАКУГАНОВ**

Делая выводы благодаря определенным расхождениям, бакуганов можно подразделить на несколько видов: обычных бакуганов, бакуганов—воздействий, безстихийных бакуганов, эво—бакуганов и бакуганов—близнецов.

#### **ОБЫЧНЫЕ БАКУГАНЫ**

У обычных бакуганов преобладают десять общих карт способностей, равное количеству базовых подтипов в ролевой. Необходимо учитывать, что каждая из десяти карт способностей направлены на преимущества каждого подтипа, что заметно может не просто упросить использование бакуганов исключительно одного подтипа, но и исправить неприятную сложившуюся ситуацию. Главным плюсом данного подразделения бакуганов заключается в их простоте со сравнением с другими, но таковыми, на самом деле, бакуганов данного подразделения так назвать нельзя.

#### **БАКУГАНЫ-ВОЗДЕЙСТВИЯ**

У бакуганов-воздействий преобладают стартовые карты способностей, активируемые при первом же их появлении на поле игры, поскольку у них отсутствует свой базовый уровень силы, он определяется при помощи этих самых карт способностей. Другим преимуществом бакуганов-воздействий заключается в индивидуальной карте поддержке, поскольку они являются самыми ситуативными бакуганами в ролевой, поддержка из карт ворот и, собственно, карты поддержки, направлены на упрощение использования бакуганов данного подразделения.

#### **БЕЗСТИХИЙНЫЕ БАКУГАНЫ**

У безстихийных бакуганов преобладает их универсальность, поскольку отсутствует базовая стихия, они способны построиться под любую сборку и бакуганов, но основным безстихийных бакуганов десять штук, каждый из которых принадлежит к одному из играбельных подтипов, и преуспевает в лучших преимуществах своих рас, из-за чего рекомендуется использовать исключительно в сборках подтипа, но как было сказано ранее, бакуганы данного подразделения самые универсальные в ролевой.

#### **ЭВО-БАКУГАНЫ**

У эво-бакуганов преобладают стартовые карты способностей, которые позволяют переходить с одной стадии на другую. Иными словами, стадии можно назвать эволюциями, но эволюционирует бакуган лишь на период боя, и при вашей помощи может в любое время сделать шаг назад, возвращаясь к прошлой стадии. Делается это для многочисленных замудренных стратегий, которые ваши оппоненты вряд ли смогут раскрыть до самого конца игры. Бакуганы данного подразделения являются самыми сложными в использовании.

#### **БАКУГАНЫ-БЛИЗНЕЦЫ**

У бакуганов-близнецов преобладает несколько одинаковых экземпляров бакуганов, что подобно дублированным картам способностей, но в отличии от других бакуганы-близнецы могут не просто использоваться параллельно, так они еще и усиливаются после того, как только стоит им собраться вместе. Даже у каждых близнецов есть карты способностей с перемещением и другими редкими эффектами, но у некоторых могут возникнуть проблемы с их использованием, ведь главное для бакуганов данного подразделения являются не мощные эффекты, а стоять плечом к плечу для победы любых препятствий.

## **ВИДЫ КАРТ И ИХ СОСТАВЛЯЮЩАЯ**

После бакуганов основную роль играют карты, но в отличии от оригинала у нас преобладает количество видов карт, и в общей сложности их получается ➌ разновидности. Карты всех ➌ видов состоят из названий, условий для активации, распределением силы джи и эффектов. Все из перечисленного не всегда можно встретить в карте способностей, ворот или поддержки, но это являются их составляющей.

### **КАРТЫ СПОСОБНОСТЕЙ**

Как не трудно догадаться, каждый бакуган обладает фирменными картами, которые называются способностями. Для создания баланса, у всех бакуганов в ролевой (Без исключений) имеется по три пака карт способностей. Из-за этого некоторые карты способностей дублируются (Встречаются в нескольких экземплярах), что может послужить как плюсом, так и минусом. Стоит запомнить, что без покупки второго пака вы не можете приобрести третий. Как было написано ранее, всего в игре каждым игроком используется девять карт способностей, и каждого бакугана предоставляется всего три штуки.

### **КАРТЫ ВОРОТ**

Карты ворот являются боевым полем, и каждая из карт данного вида — целое новое поле, которое может способствовать зрелищному сражению бакуганов! Именно карты ворот заполняют поле игры, и без них на поле не могут вводиться новые бакуганы. В игре преобладает множество разнообразных карт ворот, ведь с каждым новым бакуганом каталог карт пополняется, ведь все бакуганы в ролевой (Кроме безстихийных бакуганов) обладают индивидуальными, отличительными от остальных вратами, которые нацелены на упрощение использования этих самых бакуганов. Как было написано ранее, всего в игре каждым игроком используется три карты ворот.

### **КАРТЫ ПОДДЕРЖКИ**

Выделяются на фоне предыдущих двух видов карт новый, введенный нами — карты поддержки, которые, как можно догадаться, являются вспомогательными. В отличии от карт способностей и ворот, поддержка может быть активирована в любое время вашего хода, и зачастую обладают наименьшим количеством условий, и наилучшими эффектами. Среди карт поддержки каждый найдет особенную для себя и своей стратегии, но проблема заключается именно в полезности этих карт, посему на их восстановление следует минимальное количество эффектов. Как было написано ранее, всего в игре каждым игроком используется одна карта поддержки.

## **ВИДЫ ИГР И ИХ СОСТАВЛЯЮЩАЯ**

Для поддержания как интереса, так и дальнейшего актива, в нашей ролевой насчитывается целых ➏ разновидностей игр, среди которых ➊ является разработанной нами, а оставшиеся исходят из уважаемого нами оригинала. Составляющей любых игр (Кроме некоторых режимных битв) является наличие ➌ ОЖ (Очков Жизни), ➌ бакугана, ➒ карт способностей, ➌ карт ворот и ➊ карта поддержки.

### **ДУЭЛЬНАЯ БИТВА**

Дуэльная битва представляет из себя одиночную игру между двумя игроками (1 на 1), в которой вы можете продемонстрировать свои истинные навыки. Дуэльная битва остается полностью верна базовой информации правил.

### **ПАРНАЯ БИТВА**

Парня битва представляет из себя парную игру между парами, составляющимися из двух игроков (2 на 2), в которой вы можете продемонстрировать истинные навыки вашей с товарищем комбинации. Дуэльная битва остается полностью верна базовой информации правил.

### **КОМАНДНАЯ БИТВА**

Командная битва представляет из себя командную игру между командами, составляющимися из трех игроков (3 на 3), в которой вы со своими товарищами сможете продемонстрировать истинные навыки вашей команде. Командная битва остается полностью верна базовой информации правил.

### **КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА**

Королевская битва представляет из себя битву, в которой каждый игрок выступает сам за себя, и действует только так, как сам считает нужным (от 3 и более игроков), как и в дуэльной битве вы можете не просто продемонстрировать свои истинные навыки, но и свою гениальную тактику. Королевская битва остается полностью верна базовой информации правил.

### **РЕЖИМНАЯ БИТВА**

Режимная битва была полностью разработана нами. В отличии от предыдущих видов игр, принимающие участие в игре игроки способны выбрать один из имеющихся режимов. Однако, награда от обычной игры будет обнулена, и в конце игры всем принявшим участие в игре бойцам будет начислена одинаковая награда. А также, в отличии от других видов игр (Кроме королевской битва), в каждой из режимных битв может принять до шести игроков, и в случае победы следует награда, что поднимает интерес до максимума.

#### **СПИСОК РЕЖИМНЫХ БИТВ**

* Абсолютная Дуэль (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Увеличение начального уровня силы одного любого своего бакугана на 10 пунктов джи.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ доступный вам бакуган;

➌ доступные вам карты ворот;

➊ доступная вам карта поддержки;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов;

Начальные уровни силы использованных бакуганов равняются 500 пунктов джи.

* Сильнейший Бакуган (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Увеличение начального уровня силы одного любого своего бакугана на 10 пунктов джи.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ доступные вам бакуганы;

➌ доступные вам карты ворот;

➊ доступная вам карта поддержки;

➒ карт способностей;

Доступны только первые паки карт способностей;

В игре автоматически побеждает игрок, бакуган которого первый поднимет свой уровень до 1000 пунктов джи и выше.

* По Одной (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Увеличение начального уровня силы одного любого своего бакугана на 10 пунктов джи.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ доступные вам бакуганы;

➌ доступные вам карты ворот;

➊ доступная вам карта поддержки;

➒ карт способностей;

Доступны только первые паки карт способностей;

На карте ворот может находиться лишь одна карта ворот от каждого из игроков.

* Демонстрация (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами архетипного бакугана будет снижена на 500 Gh.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых бакугана из каталога, принадлежавшие к одному архетипу;

➌ доступные вам карты ворот;

➊ доступная вам карта поддержки;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов.

* Моностихия (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами бакугана будет снижена на 500 Gh, если он принадлежит к стихии, которая не была уточнена в вашей анкете.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых бакугана из каталога, принадлежавших к разным стихиям;

➌ любые карты ворот из каталога, каждая из которых связана с разными стихиями;

➊ любая карта поддержки из каталога, связанная со стихиями;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов.

* Королевская Игра (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами предмета в магазине будет снижена на 500 Gh.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых бакугана из каталога;

➌ любые карты ворот из каталога;

➊ любая карта поддержки из каталога;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов.

* Зеркальная Дуэль (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами бакагана в магазине будет снижена на 500 Gh, если данный бакуган был использован в данной игре.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых выбранных всеми игроками бакугана из каталога, которых будут использоваться всеми игроки в данной игре;

➌ любых выбранных всеми игроками карт ворот из каталога, которые будут использоваться всеми игроками в данной игре;

➊ любая выбранная всеми игроками карта поддержки из каталога, которая будет использоваться всеми игроками в данной игре;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов;

Когда на поле игры вводится последний бакуган, после чего все аналогичные бакуганы от всех игроков собираются на поле игры, все одинаковые бакуганы получают дополнительные 100 пунктов джи.

* Отряд Атакующих (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами бакагана с типом Атакующий в магазине будет снижена на 500 Gh, если данный бакуган был использован в данной игре.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых бакугана из каталога, принадлежавшие к типа Атакующий;

➌ любые карты ворот из каталога, связанные с типом Атакующий;

➊ любая карта поддержки из каталога, связанная с типом Атакующий;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов.

* Отряд Поддержки (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами бакагана с типом Поддержка в магазине будет снижена на 500 Gh, если данный бакуган был использован в данной игре.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых бакугана из каталога, принадлежавшие к типа Поддержка;

➌ любые карты ворот из каталога, связанные с типом Поддержка;

➊ любая карта поддержки из каталога, связанная с типом Поддержка;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов.

* Отряд Защитников (От 2 до 6 игроков) [+500 Gh всем игрокам после игры];

Награда в случае победы: Цена следующего приобретенного вами бакагана с типом Защитник в магазине будет снижена на 500 Gh, если данный бакуган был использован в данной игре.

➌ ОЖ (Очка Жизни) у каждого игрока;

➊ любых бакугана из каталога, принадлежавшие к типа Защитник;

➌ любые карты ворот из каталога, связанные с типом Защитник;

➊ любая карта поддержки из каталога, связанная с типом Защитник;

➒ карт способностей;

Доступны все паки использованных бакуганов.

## **ХОД ИГРЫ И ЕЕ СОСТАВЛЯЮЩАЯ**

Ход игры является важной составляющей в игре, и сам ход может состоять из множества разнообразных действий. Как было написано раннее, у нас запрещено пропускать ход просто так, но ход может быть закончен после совершения как минимум ➊ из ➑ возможных действий, являющихся составляющей хода: Ввод бакугана, ввод карты ворот, активация карты способностей, ворот, поддержки и активация эффекта уже активной карты способностей, ворот или же поддержки. Вам может показаться, что это ужасно малый выбор, но бакуганы и карт обладают разновидными эффектами и механиками, из—за чего игра обещает быть занимательной.

### **ВВЕДЕНИЕ БАКУГАНОВ**

Ввод новых бакуганов на поле игры является обычным делом, но для введения бакуганов на поле игры должны быть карты ворот, из-за чего стоит обращать внимание на нынешнее положение дел на игровом поле. Ход можно закончить как после обычного броска бакугана, так и его ввода при помощи эффекта карт (Способностей, ворот или поддержки). За ход при помощи обычного броска можно ввести на поле игры лишь одного бакугана, и неограниченное количество при помощи эффектов карт. Но не стоит злоупотреблять данным видом действия, поскольку вы можете завести себя в неудобную ситуацию — нехватку действий.

### **ВВЕДЕНИЕ КАРТ ВОРОТ**

Ввод новых карт ворот на поле игры является не просто обычным делом, но и основой для прошлого пункта, и в целом самой важной составляющей хода. Прежде чем вводить новые карты ворот, стоит обратить внимание на нынешнее положение дел на игровом поле. Ход можно закончить как после обычного броска карты ворот, так и их ввода при помощи эффектов карт (Способностей, ворот или поддержки). За ход при помощи обычного броска можно ввести на поле игры лишь одну карту ворот, и неограниченно количество при помощи эффектов карт. Но не стоит злоупотреблять данным видом действия, поскольку вы можете завести себя в неудобную ситуацию — нехватку действий.

### **АКТИВАЦИЯ НОВЫХ КАРТ И ЭФФЕКТОВ УЖЕ АКТИВНЫХ КАРТ**

Игра держится на постоянных активациях новых карт и эффектов уже активных из них. Прежде чем активировать новые карты, вам необходимо обратить внимание на нынешнее положение дел на игровом поле. Ход можно закончить как после обычной активации одной карты способностей, ворот или поддержки, так и их использования при помощи доп. активации с помощью эффектов других карт (Способностей, ворот или поддержки). Стоит учитывать, что также есть и карты с продолжительными эффектами, такие как продолжительный прибавок и урон, и лучший из примеров — карты с жетонами, которые действуют на протяжении всей игры. Для окончания хода достаточно активации эффекта одной из таких активных карт (Способностей, ворот или поддержки). За ход вы можете активировать лишь одну карту способностей и поддержки, а также в течение хода может быть активировано неограниченное количество находящихся на поле игры ваших карт ворот. Но не стоит злоупотреблять данными видами действий, поскольку вы можете завести себя в неудобную ситуацию — нехватку действий.

## **ОФОРМЛЕНИЕ ХОДА**

Если вы действительно хотите принимать активное участие в сражениях, вам необходимо научиться правильно оформлять посты. Чтобы игрокам не приходилось долго разбираться в ролевых постах друг друга, наилучшим решением может стать только единый вид оформления ролевых постов во время сражений, и у нас оно не только имеется, но и практикуется. Вам может показаться, что мы от вас слишком много требуем, но со временем вы не просто привыкните, но и полюбите оформление.

### **ОБРАЩЕНИЕ К ИГРОКАМ**

Под обращением к игрокам подразумевается использование кабельных ссылок и ответов, дабы оппонент мог получить уведомление про выход вашего поста. В случае парных и других видах игр, в которых участие принимает сразу несколько игроков, рекомендуем отвечать как сокомандникам, так и оставшимся игрокам целиком, чтобы все могли следить за временем выхода постов.

### **РОЛЕВАЯ ОТЫГРОВКА**

Будучи ролевой, нам и всем остальным будет интересно познакомиться с вашими РП—навыками поближе. Необязательно писать целые книги, ведь для всех достаточно и простое раскрытие персонажей. Но даже так, если у вас не получается и это — не переживайте, ведь всегда есть время научиться! наилучший вариант для всех — стараться над постами, и с приливами вдохновения будут выходить посты со сказочной отыгровкой персонажей и бакуганов.

### **ОБЪЯСНЕНИЕ АКТИВИРУЕМЫХ КАРТ И ЭФФЕКТОВ**

В целом, это касается далеко не только карт и эффектов, но и любых других эффектов. Если вы не можете пересказать эффекты используемых вами карт, вы всегда можете вставить готовый текст карт способностей, ворот или поддержки.

### **БАКУПОД**

Не стоит забывать и про существование такой занимательной детали, как компьютерный голос бакупода. Это может стать отличным дополнением к прошлому пункту, ведь как программа, созданная для комментирования и демонстрации всего происходящего в игре, бакупод идеально полходит для объяснения последствий использованных вами ранее карт.

### **КОНЕЦ ХОДА**

Всем будет лучше, если заранее решить один вопрос — если в посте не уточнено завершение хода человеком, значит ход и вовсе не был завершен. Если игроку нужно отойти и заняться важными для себя занятиями, он всегда может оставить заготовки прямо в обсуждении, чтобы потом не теряться и с легкостью отредактировать свой пост. А если вы увидели предложение про окончание хода в посте соперника — можете без страха и риска приступать к написанию ответа.

### **ИТОГ ХОДА**

Итог хода является самой сложной частью оформления, ведь включает в себя множество важных деталей. Если кратко, в конце каждого хода игроки первым делом должны следить за количеством игровых ходов, прошедших от начала игры, поскольку множество карт учитывает эту деталь в качестве условности для активация. Далее необходимо составить, или продолжать вести уже готовый список игроков — количество их ОЖ (Очков Жизни) на момент окончания вашего хода, бакуганов, их карт способностей, ворот и поддержки. Следующим списком является поле игры, и там первым делом стоит уследить за количеством карт ворот и их состоянием (Закрытая, открытая, обнуленная), после чего идет важнейшая часть — стоит расположить бакуганов по их местоположению, и не забыть исправить количество силы джи, если в течение своего хода вы пренебрегли использованием карт с распределением силы джи.

## **БИТВА**

Сражения в игре нельзя избежать, как бы сильного вы этого не хотели. Бакуганы были рождены для вражды между собой, и получается у них это крайне занимательно. Стоит учитывать, что само понятие битвы в основном не встречается в картах, но есть исключения, в плане условности победы в определенном количестве битв, и именно сейчас настало время познакомиться с этим поподробнее.

### **НАЧАЛО БИТВЫ**

Битва начинается между бакуганами после того, как один наносит урон второму или большему количеству других боевых монстров. Местоположение на поле игры не играет никакой роли, поскольку атаки сквозь все поел битвы давно стали обыденностью, которая у бакуганов заметно практикуется.

### **ХОД БИТВЫ**

Битва начинается с первого нанесения урон одним бакуганом другому, и длится до тех пор, пока бакуган, которому изначально и наносился урон, не покинет поле игры. Перерыв между нанесением атак может быть колоссален и даже в десять игровых ходов, но пока бакуган не покинет игровое поле, битва считается начатой, но не завершенной до тех пор, пока один из бакуганов не покинет игру.

### **ИСХОД БИТВЫ**

Вы автоматически выводите вражеского бакугана из игры, если его уровень силы падает до нуля. В данной ситуации может быть исключение, и только в случае задействия другими игроками эффектов карт, способностей спасти в случае полного опустошения сил. В противном случае, битва длится до тех пор, пока бакуган не будет изгнан эффектами или его силу вновь не опустошить. Но есть и другие случаи. Битва может быть окончена, если оппонент сам напишет про это в своем посте, или разрешит вам вывести его бакугана из игры самолично. Решать когда вы победили — нельзя.

## **ИГРОВЫЕ** **МЕХАНИКИ**

Для максимального интереса мы не перестаем работать над добавлениями новых механик, но здесь речь пойдет только про более развитые из них, которые действительно встречаются не раз в сто бакуганов.

### **Стартовые карты способностей**

Стартовые карты способностей являются самый распространенной механикой в игре. Исходя из названия, вы уже могли догадаться о том, что данный вид карт способностей действует стартово, и это верные выводы. Карты данного вида не нуждаются в своей активации, из-за чего не считаются одними из базовых карт бакуганов, а их разнообразие слишком велико. Эффекты стартовых карт способностей могут действовать на протяжении всей игры, единожды за игру или использовать свой эффекты при определенных условиях, или и вовсе активироваться при изгнании своего обладателя из игры. Против стартовых карт способностей практически ничего нельзя противопоставить, и рассматривать их можно как "скиллы" бакуганов. Огромное количество пользователей этой механики исходит от преимущества сразу двух стихий — Хаоса и Даркуса, а помимо них счастливчиком также может стать и любой другой бакуган.

### **Активация карт способностей из рук**

Активации карт способностей из рук будет достаточно для счастья любого бойца. И нет, речь идет не про обычную активацию карт, а использование способностей бакуганов, находящегося в момент активации на ваших руках. Именно таким преимуществом могут похвастаться представители расы воздушных, которые предпочитают демонстрировать свои навыки издалека. Однако, не только воздушные обладают этой механикой, и после пернатых следуют кибернетические бакуганы, также способные активировать некоторые свои карты даже в том случае, если вами они находятся на руках.

### **Жетоны**

Жетоны являются одной из распространенных игровых механик в ролевой, встречающаяся практически у каждого бакугана расы великанообразный, а также многих других бакуганов, которые или зависят от жетонов, или помогают их накапливать. Как можно было догадаться, жетоны — это очки и фишки, которые постепенно пополняются на определенных картах, и для активации эффектов этих самых карт вам необходимо исключать накопившиеся жетоны. Жетоны можно рассматривать как самую потенциальную механику в игре, ведь для них нет ограничений в накоплении, из-за чего их можно собирать на протяжении всей игры! также важную роль играет тот факт, что у великанов жетоны — главное преимущество, и идут в качестве стартовых способностей. Как ранее было написано в одном из прошлых пунктов, стартовым практически нечего противопоставить, что и вытекает в жирный плюс пользователям стартовых жетонных карт способностей.

### **Созданные бакуганы**

Создание бакуганов является менее распространенной игровой механикой, но наибольшее количество пользователей встречается среди представителей расы заклинателей, которые ближе всех располагают к себе управление жизненной силой, изучение и практика которой приводит к появлению множественным безобидным, а может и не совсем бакуганам, созданных искусственным путем. Они являются хрупкими, но могут обладать неплохими эффектами, из-за чего механика и стала такой популярной. Учитывая большую базу вспомогательных карт способностей, ворот и поддержки, созданных бакуганов также можно рассматривать как одних из потенциальных бакуганов, способных заменить бакуганов любого другого типа, ведь среди своих "скиллов" встречаются продолжительный прибавок и урон, неуязвимость и множество другим полезных эффектов. Стоит учитывать, что без продуманной стратегии вы можете и не рассчитывать на победу с созданными бакуганами в своих рядах, ведь ими нет смысла разбрасываться, если вам некуда стремиться.

### **Объединения**

Объединения являются менее распространенной механикой, но среди своих обладателей она особенно заметна. Слияние бакуганов является главным преимуществом такого потенциального типа, как кибернетические бакуганы. И это полностью оправдано, ведь объединение обладает неплохой базой вспомогательных карт, пускай многие из них являются ситуативнее поддержки других механик. Слияние одного бакугана к другому гарантирует экономию способностей, попутно задействуя от одного до трех не просто редких, но и полезнейших эффектов. Также не забывайте, что объединяемые бакуганы перестают числиться в рядах бакупода, полностью покидая игру до тих пор, пока объединенный бакуган не покинет игру или поле игры, а может у вас или другого игрока найдется карта, способная помешать такой волшебной игровой механике. К сожалению, среди бакуганов, не принадлежащих к кибернетической расе, насчитывается минимальное количество объединяемых карт способностей, но из-за этого они не становятся хуже.

### **Смена стихии**

Последней на данный момент механикой является смена стихии, и это не просто несколько бакуганов. Большая часть представителей водной стихии, более известно как Аквас, способны менять свою стихию. Для таких бакуганов примечательным является то, к какой бы стихии их не отнес оппонент, они всегда смогут сменить свою окраску. Помимо этого, у них условности не заканчиваются на одной лишь стихии, но это и так логично. Как плюсом, так и минусом является достаточно большая база сторонних карт, направленных на взаимодействие как со сменой стихии, так и против бакуганов, меняющих ее. Во всяком случае, преимуществ у механики насчитывается больше, чем нюансов. Да, за ход можно лишь единожды сменить стихию подобного рода бакугана, но большего они и не требуют.

## **СВЯЗАННЫЕ БАКУГАНЫ**

В ролевой достаточное количество связанных между собой бакуганами, будь это при помощи истории или даже карт способностей. Но связанных не всегда можно обнаружить при помощи их уточнения в картах, ведь такого не присутствует даже у большинства архетипов. Есть похожие названия и эффекты, заранее направленные на использование определенных бакуганов, и тут вы сможете подробнее узнать о видах таких бакуганов.

### **АРХЕТИПЫ**

Архетипы представляют из себя ограниченную базу бакуганов и карт, заранее созданных на взаимную между собой игру. У каждого архетипа имеется от трех до девяти карт ворот, а также до трех индивидуальных карт ворот, которые позволяют разнообразно использовать нескольким игрокам абсолютно одинаковых бакуганов. Также преимущества стихий и подтипов сохраняются преимущественно у чистых архетипов (Принадлежащих к одной стихии или подтипу). В иных случаях они могут располагать к себе максимальное разнообразие эффектов, являющимися преимуществами не только разных стихий, но и подтипов. Именно архетипы рекомендуется использовать, ведь они не только проще для использования, но и будут способнее десятки самостоятельных сборок других игроков.

### **СВЯЗАННЫЕ КАРТАМИ**

Связанные картами могут оказаться даже те бакуганы, о которых вы не подозревали. Разве вы могли подумать, что любой атакующий представитель водяных, как минимум с одной своей картой способностей, в наименовании которой есть слово "Акула", является потенциальным бакуганом для сборки с другими аналогичными бакуганами "Акулами"? Практически схожие названия не являются простым совпадением, мы решили пойти дальше и заранее подготовить почву для множественных различных сборок, которые игроки смогут использовать со своего первого дня в ролевой, если они умудрились дочитать до этого момента до своего старта в качестве игрока ролевой.

### **СВЯЗАННЫЕ ИСТОРИЯМИ**

Помимо связанных картами есть более интересный вариант, который вероятнее всего понравится большинству, если и вовсе не всем участникам. Истории являются важной составляющей каждого бакугана, ведь из них можно подробнее узнать о бакугане, его становлении и многом другом. Но иногда они пересекаются, и это нормально. Так в пример можно привести древних хранителей реликвий. Грарл - хранитель реликвии Сабтерры остановил Залпаса - одного из главнокомандующих демонической армии во времена всеобщей войны, а в свою очередь Залпас был хранителем древней реликвии Даркуса. Далее в ученики Грарл берет Санрита - хранителя вентуса. Таких примеров намного больше, но суть в том, что между собой в играбельности они не связаны, максимум в историях, но это может послужить причинами для ролевой отыгровки при встрече этих самых бакуганов.