recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Father Guldo

> "*I've often been told the physical world is fleeting, that it's all going to turn to dust one day- But I tell those fools that they're gazing at a future they'll never see! The time to live is NOW, not later! What I have in my possession at this moment in time is all that matters, so who cares if it has to end someday! I'll enjoy it all to my dying breath and then start all over in another life!*" - Father Guldo on his "Greed"
>
>

## Father Guldo

### Aliases

Guldo, The Father of Desire, The Golden Father, "Show-Off", The Glittering Father, Father of Want

## Media

### Chapter Debut

Unknown

 General Information

Under Construction...
Madoka Kaname

> *"There's no point in giving up if you never even tried to begin with-!"* - Madoka Kaname
>
>

## Madoka Kaname

### Aliases

Madoka-Chan, Madoka-San, Madoka-Senpai, The Melon/"Melon", The Goddess, Goddess of Magic, Magical Goddess, Hope, Hope Itself, Goddess of Hope, Goddess of Magi

### Relatives

Junko Kaname (Mother), Tomohisa Kaname (Father), Tatsuya Kaname (Younger Brother)

## Physical description

### Eye color

Pink

**Madoka Kaname** (**かなめまどか** - *Kaname Madoka*)is an important character in *Puella Magi Madoka Magica: Rebirth* and it's various stories. She is a bright and cheerful if somewhat naive girl who wishes to be a Puella Magi in order to help others. However, she finds herself in a rather strange position as she is unable to make a contract with the Incubator Kyubey, almost as if she "already is/was contracted".

## Relationships

* Mami Tomoe -
* Kyouko Sakura -
* Homura Akemi -
* Sayaka Miki -
* Akihiro Kuma -
* Kenichi Shiozawa -
* Hiroshi Kishio -
* Jinkai Ashino -
* Mitsuru Takimoto -
* Ryuji Natsume -
* Mariko Takekawa -
* Azula Yseonlu -
* Daisuke Jikihara -
* Momo Sakura -
* Robin Calatia -
Arcadia

> "*You don't get it, Incubator. This Seraph does your job better than you could ever do, and no one has to suffer for it. No one except for you*." - **Mariko to Kyubey after meeting Arcadia**
>
>

## **General Information**

**Arcadia** (アルカディア - *Arukadia*) is the Seraph belonging to Mariko Takekawa that makes it's first appearance in Mariko Magica and then in all subsequent stories that Mariko appears in as well.
Manuke

> "*When I first awoke, I was naked and alone... In more ways than one. But now I am no longer just a doll who feigns emotion, I am a living, thinking, free individual, with all the priveleges that come with this... This "humanity" I have been given.*" - Manuke to Sorrow, describing "consciousness".
>
>

## Manuke

Manuke as she appears in "Fool in the Rain"

### Aliases

Stupid-Looking, Manuke-Chan, The "Offering", "Fool"

## Media

### Chapter Debut

Fool in the Rain - Chapter 1

**Manuke** (まぬけ - *Manuke*) is a former "doll" and current student of the Brother Shade: "Sorrow". Also known as "stupid-looking", Manuke was selected from among Homulily's Clara Dolls by the powerful and intelligent Sorrow to act as his "student", the Shade perhaps seeing the challenge in teaching someone considered "stupid" and changing them completely. Manuke, in Rebirth, is different from her appearance in Rebellion, as she is no longer a "familiar", but instead a fully-fledged, independent, thinking and feeling being. Though not quite "human", she has enough consciousness to be considered truly "alive" and "independent", thanks to being bestowed with the gift of a "soul".

Manuke's role in the story is to appear as a secondary protagonist in intermission segments concerning her tutelage under the watchful eye of Sorrow, who wishes to make a "proper lady" out of her. The two speak frequently, and their appearances often consist of philosophical talks and existential questions, to which Manuke is surprisingly open to and eager to discuss with her teacher, whom she respects immensely.

Manuke is so far the only Clara Doll to make a full-fledged appearance in a protagonist role, while the fate of her sisters is unknown (Though the doll bodies in Brother Loss's intermissions suggest some have perished by his hand, if not live as test subjects and playthings for the superior eldritch entities.)
Isabeau of Bavaria

> "We are still stuck in this amalgamation of time... Past, present, and future, all blended into one... We need to find a way out of here... Then I can exact my revenge... Not just on La Pucelle, but on the one who imprisoned us here as well... This... 'Madoka'..." - Isabeau plotting with her daughters.
>
>

## Isabeau of Bavaria

### Aliases

Crépuscule de la Reine, The Woman who Sold a Country
Sorrow

> "*Everything has a purpose, whether it be one destined for greatness, or a futile struggle. It does not matter if YOU in particular come out on top. Your potential failure could be someone else's success. So even if you are destined to fail, you are nonetheless important in one way or another... It's all about how you look at life. But when you know everything and see everything... That just takes the fun out of it all, don't you think?*" - Sorrow to Mariko on the subject of Life and Purpose
>
>

## Sorrow

### Aliases

Sorrow, Sorrow-San, Sorrow-Kun, Brother Sorrow, Lord of Destiny, God of Rain, The Blue Shade, "Wet Blanket"

### Affiliation

The Blue Oyster Cult / The Cult of Personality, The Wizards, The Abstract, The Brother Shades

## Media

### Chapter Debut

Unknown

 General Information

Under Construction...
Witches

Giselda, The Valentine Witch

**Witches** (**魔女** - *Majo*) are the fate of all those contracted to become Puella Magi. Upon the corruption of their Soul Gem, the Magi are transformed into hideous, near-mindless monsters devoid of anything but utter despair. Not much is known about the 'culture' of witches, beyond the fact they have their own, eldritch dialect and written language in the form of runes. It is said that a witches form reflects the mind and thoughts of a magi the moment before they despaired, creating an intricately woven web of fantastical and magical, if somewhat disturbing designs and imagery.

Rebellion gave us a deeper look into what it means to become a witch, and it is possible that (in the magi's mind) the world continues on without change while the witch rages on continually outside.

Witches, though dangerous, are often the favorite "prey" of the magic-eating Archfiends, who crave it above all other things.
Seraphina

> "You're a bit too confident about your "power", Homura... I can see it in your eyes, you're not just surprised, you're afraid. Afraid of the fact that you can't push me around now that I have the same power as you!" - **Kyoko to Homura, following Seraphina's awakening in Conception**
>
>

> "*You left me alone! You abandoned me! It used to be us against the world, no holds barred! Well guess what, I'm still inside you, I'm still a PART of you! You can't deny who you truly are inside, so just embrace the fact that you'll never escape the past!*" - **Inner Kyoko**
>
>

## Stats

### Evolves?

Yes

**Seraphina** (セラフィナ - Serafina) is Kyoko Sakura's Seraph appearing in the Conception Story.
Satin

**Satin** - postać z filmu Sala Samobójców, oraz członkini Sali Samobójców.

## Opis

Avatar Satin przypomina japońską uczennicę.

W filmie pojawia się co ciekawe tylko pod koniec, kiedy Beata Santorska wchodzi na konto swojego syna, sugerując że jest ona nową członkinią Sali.

## Galeria

Satin (jedyna stojąca).

**Inni:**
Waldemar (wycięty)
Puella Magi

Puella Magi as depicted in Intermission 01 of the Conception Story

**Puella Magi** (魔法少女 - *Mahō shōjo*) or "*Magi*" are young females who are contracted by Incubators for the purpose of combating witches. In Magi/Hunter history, they are known as the "Firstborn" and "Sister(s)" to the Hunter Species, the "siblings" working in tandem with one another to combat witches and archfiends while secretly serving their true purpose known only to the Incubators and those curious or clever enough to seek out the truth.
Father Gren

> "*...I live in fear of my fellow man, all that he or she is capable of. I live in fear of the animals, with their fangs and claws that can rend my delicate flesh. I live in fear of greater powers, monsters, magicians, demons and gods. But I am not paralyzed by this fear, no, this terror teaches me many things. The world is a dangerous place indeed, but perhaps that is part of the beauty in all this, that we have something to strive against with the possibility of failure. That's life, yeah?*" - Father Gren on his Fears
>
>

## Father Gren

### Aliases

The Green Father, The Toad Father, Father of Fear, Father of Horror, The Repulsed Father, "Little Brother", Shortstack, "Kid"

## Media

### Chapter Debut

Unknown

**Father Gren** (グレン神父 - Guren Shinpu) is the Father in Green or better known as the Father of "Horror", and the youngest Father of the Blue Oyster Cult. Being significantly younger than his fellow "Fathers", Gren does not command much power or respect among the ranks of the Cult, but he is not disrespected, ignored, or treated poorly surprisingly.

 General Information

Under Construction...

## Pre-Conception

Born "Archibald Neumann" in: Berlin, Germany, during World War II, Archibald grew up among the horrors of war and the reign of the Nazi party under the Fuhrer, Adolf Hitler. Archibald's early years were filled with the sounds of combat and artillery, his mother and father enduring frequent bombings and firefights which seemed to swarm around them like wildfire, while Archibald saw beyond the Nazi propaganda, even at a young age, and knew that evil had taken root in his once proud country. Archibald was always a timid child, though despite his various, irrational fears- He deeply believed he had been born directly into the mouth of hell, as his teachers and elders tried to shape him to the will of the Nazi regime, acting violently when Archibald refused that which he believed was evil.

Thankfully, Archibald was never asked to go to war, deemed too "unstable" and a "trouble-maker" by many, including those he thought friends as the "evil" that occupied Germany continued to war with the outside world. However, upon his 13th birthday, he was met with the shocking revelation he was more than human, enduring the emergence of his Catalyst- and suddenly his already dangerous and dark world grew suddenly bleaker, as Nazi officers soon came to his front door, and took him away from his mother and father, past those who watched him with worry and sorrow and his eyes, into the darkness of Nazi holding cells and experimentation chambers, along with the other children who exhibited similar traits as the sudden, emerald gem in his chest.
Father Cremson

> "*Before I joined the BoC, I didn't have anybody to call "family". I had lost everything since Birth, and when I broke my arms, I just wished I was dead- Brawling was the only thing that mattered to me, so when I got an offer to do something with my life and change the world, finding out who I truly was and what destiny had in store for me... You can't even imagine what it meant to someone as down-on-their-luck as I was.*" - Father Cremson on why he joined the Blue Oyster Cult
>
>

## Father Cremson

### Aliases

Cremson, Cremson-San, Cremson-Kun, The Father in Red, The Crimson Father, Father of the Fist, The Brawling Father, The Red Bull, "Champ"

## Media

### Chapter Debut

Unknown

 General Information

Under Construction...
Aleksander Lubomirski

Ten artykuł zawiera **SPOILERY** dotyczące fabuły i zakończenia filmu Sala Samobójców.

## Aleksander Lubomirski

### Aktor/ka

Bartosz Gelner

**Aleksander Lubomirski** nazywany w filmie **Aleksem** – poboczny antagonista filmu Sala Samobójców.

## Historia

### Przed incydentem

Aleksander był znajomym z klasy Dominika Santorskiego.

### Incydent z całowaniem

W 2011 podczas imprezy na studniówce jedna z dziewczyn przyznała się do możliwości bycia lesbijką. Aleks wtedy

     założył się z nią żeby pocałowała dziewczynę. Ta zgodziła się, ale pod warunkiem że Aleksander pocałuje Dominika, co też ten zrobił. Film trafił do sieci, gdzie spotkał się z pozytywną reakcją.

Dominik zrozumiał - czy też raczej zorientował się - w tamtym momencie że jest gejem.

### Judo

Podczas lekcji Judo Dominik pod wpływem bycia w chwycie z Aleksandrem dostał orgazmu. Stał się przez to pośmiewiskiem szkoły online, i większość jego znajomych odwróciło się od niego.

### Później

Po przemianie w emo za sugestią Sylwii, kiedy Dominik powrócił do szkoły - jak sam twierdzi - przestraszył Aleksa i kiedy pod koniec dnia szkolnego Aleks i jego znajomi zaczęli do niego podchodzić, Dominik zaczął wyjmować z kieszeni pistolet, ale uciekł do swojej taksówki.

Nie wiadomo jak zareagował na samobójstwo Dominika ponieważ ostatni raz widzimy go w filmie podczas sceny z pistoletem.

## Charakterystyka

### Wygląd fizyczny

Aleksander był typowym, przystojnym młodym dorosłym.

### Zachowanie

Aleksander pomimo bycia technicznie antagonistą przez większość filmu zachowywał się w miarę normalnie. Na początku był znajomym Dominika i wydawali się być dobrymi przyjaciółmi, rozmawiając m.in. o osobach które zabiorą ze sobą na studniówkę.

Później po incydencie na lekcji Judo, stał się wobec Dominika znacznie bardziej złośliwy, naśmiewając się ze zdarzenia wraz z resztą klasy.

## Ciekawostki

* Technicznie Aleks również stał się ofiarą cyberprzemocy podobnie jak Dominik, jednakże to on był na wygranej pozycji jako ten który nie dostał orgazmu.
Sola

> "*I have to be honest... I couldn't stand being the odd one out when it came to my kouhai. You suddenly became so strong, in a league I couldn't compete in by myself. Perhaps that is what gave birth to Sola in my heart... My desire to remain your Senpai, even though you two have grown so much.*" - Mami to Kyouko and Sayaka, explaining Sola's birth
>
>

## Manga Information

### First Story

The Conception Story

**Sola** (ソラ - Sora) is the Seraph of Mami Tomoe, appearing for the first time in the Conception Story, and then all subsequent stories following the Conception Story that Mami appears in.
Danlyn Den Skiftende

Et tidlig barn av Odro. Blanding av menneske og Jurskap. Var med på skake Odro sine tre barn. Omtales som den skiftende/svevende/skyggelagte. Ble angivelig drept av dere i Dragerift, men sies nå å være ved Verdens Ende i Naran, sammen med det yngste barnet av Odro.

Første møte med Danlyn var i prologuen. Det andre møtet var i Dragerift.
Olav Speledaase

Olav Speledaase er født i skogen Allegretto utenfor Ragahavn, en idyllisk plass mellom fjell og havn. Han tilhører skogalv-folket Legato.

### LEGATO-FOLKET

Et eldgammelt folkeslag som går helt tilbake da den nå forfalne byen Fandak fremdeles var et sted fullt av liv og glede. Legato-folket er svært opptatt av kultur og setter musikk og annen kunst svært høyt på agendaen. Når de ikke spiller musikk og maler går det mye tid med til store idrettsarrangement som fekting, turn og 10 000 meteren.

Som ung ble Olav sendt avgårde for å studere kunst og historie, samt styrke sine ferdigheter innen kampens kunst. Etter dette dro han ut i verden for å få inspirasjon til sin musikk.

Olav tilbringer nå sine dager i en liten trehytte utenfor byen Velson. Han spiller på diverse tavernaer hvor han synger om de siste ryktene og hendelsene i og utenfor byen. Han er også fungerende som informant for et få utvalgte dusørjegere. Han røper aldri dette i sangene sine, og tar en liten andel av eventuelt bytte det skulle være. Alt han ikke trenger donerer han til de fattige i byen.

Olav er politisk og religiøs og gjør det som trengs for å gjøre livet til det fattige bedre. Men aldri ved å bryte loven.

Olav liker en god fest og er glad i mjød. Han er derfor på den litt tyngre enden av skalaen hva gjelder sin vekt.

### FAMILIE

En meget høyt respektert og kjent skogsalvfamilie, både hos sitt eget folk, men også blant folk som bor i Ragahavn. Familien er kjent for sin musikalitet og kampferdigheter.

### FAR

Sylfest Speledaase, 463 år gammel, er mest kjent for sine ballader og historier som blir mye fremført på teatre både i og utenfor Allegro-skogen. Når han ikke skriver musikk er han med i det lokale snekkerlaget som bygger alt fra vakre statuer i tre til elegante byggverk.

### MOR

Frigg Kvintdur, 487 år gammel, er en superstjerne. En smed som tidlig ble oppdaget for å ha en merkverdig vakker stemme. Sylfest og Frigg møttes gjennom et stykke Sylfest hadde arrangert for den lokale operaen i Allegro-skogen. Den kvelden smeltet ikke Frigg bare jern til sverd, men også Sylfests hjerte.

### LILLESØSTER

Salmøy Speledaase, 286 år, Lege

Som ung ble Olav lært opp til å alltid følge loven. Det har ført til at Olav nærmest har levd et liv i sølibat og ekstremt strenge regler på hva han kan og ikke kan gjøre. Han har ikke mye erfaring fra livet utenom sine veldedigheter, og det skal ikke mye til for å rokke med hans virkelighetsoppfatning og vise ham alt det han har gått glipp av.
Bjørnefolket

Eventyrerne har møtt Bjørnefolket (også gått under tilnavnet Jurskapa) sør i Slettna, med tilholdssted i en hule med et bjørnehode av sten som inngang. Bjørnefolket bruker blå silkeslør som klær. Deres leder Nookdar bruker en mer ekstravagant versjon av de samme klærene.

Hvor vidt andre bjørner som eventyrerne har møtt tilhører Bjørnefolket er ukjent.

En plakat i Fogur beskriver Bjørnefolket som "våknet til gjenfunnet kløkt".

Bjørnefolket bruker språket Celestial, et språk hårfoten Vare snakker. Bjørnefolket fremstår som forundret over at Vare snakker dette språket.

Vare og de andre eventyrerne overbeviser Bjørnefolket om vennlig hensikt ved å vise frem det Naranske seglet. De omtaler heretter eventyrerne som barn av Helma.

Nookdar, Bjørnefolkets leder, gir eventyrerne en kule etter at de beviser sin kampdyktighet overfor dem. Nookdar forteller at Helma gav Bjørnefolket i oppdrag å beskytte denne.
Ørnben

Dragefødt av Daxtham. Mangeårig rektor ved universitet i Tyvtam. Da et nytt kontinent oppstod og Odro ble fri så Ørnben sitt snitt om å bli med på den vinnende siden. Han forsøkte å tilkalle demoner til sin tjeneste, men Tyvtams befolkning tok han i akten og fengslet han.

Dere hjalp, ved et uhell, Ørnben i å flykte fra fengselet. Han dro til det grønne undertårnet hvor han drepte de voktende Jurskapa. Dere konfronterte han i det han gjorde seg klar til å drepe Odrelius for å ta dragens styrke, og dere endte opp med å drepe han.
Celestial

Bjørnefolket snakker Celestial.

In the *Dungeons & Dragons* fantasy role-playing game, **celestials** are a class of creatures and monsters known as outsiders who are of wholly good alignment.

In the context of the *Dungeons & Dragons* games they represent forces of armed justice, and include iconic “good” creatures from history and myth, such as angels, who seek out and destroy evil.

All celestials hail from the Upper Planes.

There are four published types of celestial: Aasimon (or devas or angels), Archons, Eladrins, and Guardinals, each with varying “good” outlooks and motivations. The celestials are led by celestial paragons, unique creatures presented in Dungeons and Dragons lore as polar opposites of the demon princes and archdevils.
01 - Frontier

**Info**

Ved det sviktende kongeriket Naran oppstår en ny landmasse, adskilt fra land med evigvarende stormer og vill sjø. Kong Ragar beordrer en flåte forsterkede skip sjøsatt, med hensikt om å utforske og å finne nye ressurser. Om bord på skipene er eventyrere, adelige, militære og sivile. Imidlertid er det kun tre av skipene som trosser stormen med livet i behold. Dere er på ett av disse skipene.

Med begrensede ressurser flyter skipene alene mot ukjent land. To uker passerer før ledelsen, bestående av lavstående kongelige og en millitær enhet, finner et værmildt område hvor de oppretter en enkel landsby. Og om natten begynner noen å drømme om flyvende ildpustende skapninger...

Noen av dere har blitt kjent på reisen, andre har kjennskap fra tidligere. Dere har stående ordre om å forbli i landsbyleiren for å hjelpe til med byggingen. To uker passererer før dere en dag blir innkalt til et møte i kommandantboligen.

Som en av de få kapable overlevende i kongeriket er det nå opp til dere å redde Naran, eller kanskje hele verden, fra undergang.

**Synopsis**

Fem eventyrere, Aranor, Miron, Mohinder, Olav og Vare møter millitækommandant Regar, Till og Rakel i kommandantboligen. Regar kan fortelle at en scout har oppdaget en lysning to timer øst for leiren. Dere bes om å undersøke denne og å komme tilbake med mat og ressurser.

Eventyrerne drar øst til gården Lundy og overbeviser to orker Rakshan og Rakshanar om at de er vennlige. Orkene kan fortelle at deres vogn har blitt stjålet, og eventyrerne bestemmer seg for å hjelpe dem.

På vei nord, hvor vogntyvene kom fra, møter eventyrerne en bjørn som de dreper. De tar med seg liket tilbake til orkene som oppbevarer dette i kjelleren.

De drar så tilbake nord og finner flere banditter i et overheng / hule som de dreper. De overnatter og hører om natten at noen går i nærheten, vestover. Morgenen etter følger de fotsporene som forsvinner i løse luften i et kratt.

De tar med seg vognen tilbake, sammen med våpnene til bandittene.

De tar med seg vognen tilbake til Lundy. Orkene melder seg frivillig til å hjelpe eventyrerne og til å gro mat for dem. Orkene vil nå produsere mat for landsbyen og gi maten som de allerede har. Orkene forteller også om en alvelandsby i nordøst, samt om en slags obelisk i sørøst, men er ellers lite til hjelp.

Eventyrerne oppsøker obelisken i sørøst. Den er høy, hvit og blank. To av eventyrerne svømmer over i det kalde vannet. I det de står der kommer en stor rød drage flygende i horisonten mot dem, fra sør. Dragen flyr over dem og har tydelig sett dem, før den flyr videre og nordover.

Eventyrerne drar tilbake til byen og forteller om det de har funnet. Kommandant Regar gir de i belønning muligheten til å gi navn til landsbyen: Sahara Nite.
Firthahem

Firthahem er en alvelandsby (populasjon ca. 30) nord-øst for Sahara Nite. Innbyggerne er trolig primært fiskere og jegere. Skogalvene i Firthahem er høyreiste og lys i huden. De går som regel i lysegrønne kapper.

Firthahems innbyggere snakker ofte samstemt.

Firthahem er relativt nyopprettet. Innbyggerne her flyktet fra Firthalos, nord for fjellene i Slettnadal, da byen deres ble angrepet av en drage. Så vidt man vet er alle overlevende fra angrepet i Firthahem.

Alvene i Firthahem har noe kjennskap til omverden, men har med hensikt isolert seg fra store deler av den.

## Nøkkelpersoner

**Tiek**. Leder av Firthahem. Kvinne. Gammel. Ønsker våpenhvile / vennskap med Sahara Nite. Nøler imidlertid ikke med å true utenforstående. Fortalte eventyrerne om omverden.

**Fandra**. Millitærleder. Kvinne.

**Faelthan**. Scout. Kvinne. Hjalp eventyrerne med å finne Firthahem.

**Resni**. Scout. Mann. Hjalp eventyrerne.
Fogursk Fabriam

Dette Fogurske Fabriamet lar villige personer og vesner reise gjennom det astrale planet mellom to punker, i praksis teleportere mellom Fabriamets to deler. Fabriamet består av en **sirkulær sten** med 1 fots diameter og**en nål**.

For å reise sammen må personer ha fysisk kontakt i det de aktiverer Fabriamet.  Personer kan reise begge veier, fra nål og sten og omvendt. Sten og nål vil bli igjen når personer reiser mellom dem. Unntaket er dersom **nålen** er på en persons klær eller eiendeler, for eksempel hvis nålen holdes i hånden eller ligger i en lomme. **Stenen** er Fabriamets kjerne og kan aldri bli med på reisen.

Maksimalt antall sjeler / vesner som kan bli med en reise er **10**.

Fabriamet kan brukes en gang per soloppgang

Å bruke Fabriamet tar en action.
Tidslinje

Se Tidsregning for forklaring av dager og uker.

.

Uke 1-3: Sahara Nite bygges

Uke 4

Røddag

* PC allierer seg med Lundy. De møter og dreper banditter og bjørner.

Faldag

* PC blir fortalt om obelisk. Returnerer til SN

Vansdag

* PC drar til obelisk. Odro flyr over dem og ser dem. Drar til SN og gir byen navn.

Landag: Hviledag

Flamsdag

* Dro forbi Lundy, drepte tre bjørner.
* Nådde Firthahem og snakket med Tiek

.

Uke 1

Røddag og Faldag

* Reise til Fogur – drepte en bandit leader.

Vansdag

* Forvist fra Fogur, reiser mot slettna/bjørnehulen

Uke 2

Landag, Flamsdag og Røddag

* Snakker med bjørnene, får kule og drar mot Fogur

Faldag, Vansdag og Landag

* Reise til Fogur.
* Frigjør Ditlef og drar mot Kalthas

Uke 3

Flamsdag og Røddag

* Får hester i Kalthas og drar mot obelisken
* Ankommer obelisken kveld. Går inn.

Faldag og Vansdag

* PCs besøker SN, reiser gjennom passet og ankommer Tyvtam.
* Besøker biblioteket i Tyvtam.
* Frigjør Ørnben, snakker med Nudde i lyskirken.

Landag og Flamsdag

* Reiser til Gash
* Dreper Danlyn
* Galskapen stilner

Uke 4

Røddag og Faldag

* Besøker Gash, snakker med Silaqui.
* Reiser til Obelisken
* Går inn i Obelisken (kveld)

**Tid i Odros**

**1 måned, 4 uker.**

**37 dager.**
Utdrag fra en hvit bok

Funnet av Mohinder i Tyvtam sitt bibliotek.

"*Faln, Den Ene Gode Gud, venter en seirende. Han forkastet Gudedragene hit til vår verden, en slagmark, en liten verden i den store helheten. Den Ekte Verden, selve paradiset, ligger forbi, der Faln regjerer. I søken av det gode må den vonde handling tåles, hvis det skal være en seirende, en ekte gudedom. Faln er i vår rekkevide. Vi strekker oss ut, mot hennes søvlige hvitlys...i paradis."*
Aranor, sønnav Faendal

I Sanganor, et av de få små landområdene som er regjert utelukkende av halvalvene, vokste Aranor opp. Som et lite barn i et lukket samfunn, som i hovedsak kun er av interesse for andre halvalver, var Aranor som sønn av fyrsten Faendal et midtpunkt og ønsket barn i regionen. Denne oppveksten som arving av et fyrstedømme har gitt Aranor gode forutsetninger for å forstå halvalvene så vel som våpentrening og rikelig med god utdannelse på veien mot å bli en god Paladin. Som enhver god fyrstesønn er Aranor ute i verden for å tjene andre og å lære verden å kjenne som et siste ledd av utdannelsen før det er forventet at han skal returnere for å ta over fyrstedømme fra sin far.

Det Aranor ikke er klar over, er at hans oppvekst som adel i Sanganor, ikke er representativt for hvordan verden forøvrig fungerer. Han tror selv at det er hans egen besluttsomhet og ståpåvilje som har gjort at alt han har førsøkt har blitt en suksess. Sannheten er at han har fått veldig god hjelp fra omverdenen. Allikevel er han en karismatisk og omgjengelig ung mann som selv tror han forstår de fleste han møter, og er aldri for ydmyk til å gi andre gode råd.
03 - Fogurs Fabriamer

* Eventyrerne gjenopptar ferden utenfor Fogurs byporter, hvor de overnatter ved Fanny sin hytte.
* Ved byporten til Fogur står det to store stone golems. Over byporten står diktet Gudedragene risset inn
* Inne i Fogur møter de Fossur, som sier at hans jobb er å ta imot reisende og flyktinger.
* De ser også en hel del butikker, vakter, sivile, og to oppdrag som er hengt opp på et skilt.
* Fossur forteller om endetidene, og om krisen verden står i. Han sier at han vil bruke Fogurs teknologi til å stoppe dragene, og ber om hjelp til å få arrestert Ditlef, en menneskespion, i byen.
* Ditlef forteller at Fogurs hårfoter har farlige hensikter, og at de bedriver en ugudelig magi. Han ber om hjelp til å stoppe Fogur, og ber om å få stjålet Fossur sin medaljong, visst nok et kritisk komponent i Fogurs mørke magi.
* Ditlef blir medutenfor Fogurs byporter. Eventyrerne forteller om sin plan for double crossing til Ditlef, står klar til å slåss i sinne. Han ser de to stone golems som står ved porten og velger heller å løpe.
* Miron av Lyset brøler så kraftig at Ditlef mister all verdighet. Ditlef er så redd at han følger eventyrernes instrukser.
* Ditlef lar seg fange, og Fossur gir eventyrerne et Fogursk Fabriam.
* Eventyrerne bruker sleep på Fossur og tar hans medaljong. Vaktene oppdager dette, og heltene våre flykter fra byen
* I det de er i ferd med å overgi seg stoppe vakter og stoner golems å følge de.
* Det ser ut som at vakter og golems ikke kan/vil gå lenger.
* Det blir observert en tynn hinne i luften, som gir hint om necromatic magic.
* Heltene drar til Slettna, og finner bjørnens hule i sør
* De entrer hulen og finner to bjørner som snakker celestial.
* De snakker med dem, og viser de også Narans segl. De blir overbevist om at hvis de er av Helma, så er de venner.
* Nookdar setter de på en prøve for å se om de er verdige til å få objektet som de har fått i oppdrag av Helma å beskytte.
* Heltene består prøven med glans og mottar en kule.
00 - prologue

* De fem eventyrerne utsendt av kongen ankommer Skanstad og møtes der.
* De drar mot gravkammeret Helmarest. På veien møter de flere udøde døde som de beseirer.
* Siden ankommer de Helmarest og finner inngangen.
* I Helmarest er veggene svakt opplyst av et rødt skjær, men eventyrerne finner ikke ut av årsaken til dette lyset.
* I Helmarest møter de to goblins som de dreper. De møter også flere udøde døde som de beseirer.
* De finner også et slags vaktrom med bøker og en nøkkel som de bruker til å åpne en dør. De klarer ikke å lese hva som står i disse bøkene.
* De møter på en skapning som er i ferd med å stjele (?) en kule. I kulen ser de omriss av en verden de aldri har sett maken til, røde lys og dramatikk.
* Skapningen forsvinner og eventyrerne slåss mot rustningen og våpnene hens. De vinner kampen og formidler hva som har skjedd til kong Ragar.
Creoda of Wessex

**Creoda of Wessex** (493-534[1]) is a shadowy figure in early Wessex history, mentioned only in the regnal list in the preface of the Anglo-Saxon Chronicle. There he is stated to have been the son of Cerdic and father to Cynric. He may have ruled Wessex for a short period of time in 534 [1] He apparently had another child, Moalda Kinriksdatter [1], but this is unlikely due to the Swedish last name that is different to his other son Cynric, who didn’t have a surname.
Ceolwulf

**Ceolwulf** (died c. 611) was a King of Wessex. At that early date the West Saxons were called the Gewisse, and in his Dictionary of National Biography entry he is given the title "king of the Gewisse".[1] According to the Anglo-Saxon Chronicle he reigned from 597 to 611 and the Annals of St Neots also allot him fourteen years. The West Saxon Genealogical Regnal List gives him a reign of seventeen years, but in the view of Barbara Yorke this is probably an error.[2]

 Reign
 Predecessor
 House
 Father

Ceolwulf was the son of Cutha or Cuthwulf and the grandson of Cynric, and succeeded his brother Ceol. According to the Chronicle he was a powerful ruler who "continually fought and contended either against the English, or the Britons, or the Picts, or the Scots", but it is unlikely that he fought against the Picts or the Scots. His only recorded battle was against the South Saxons in 607, probably for control of the Isle of Wight and south Hampshire, but he probably laid the foundations for West Saxon expansion against the British and Saxon peoples of the south and west. He may have begun to construct a regional overlordship among the groups who comprised the West Saxons.[3]

It is not certain whether his successor, Cynegils, was his son or the son of his brother Ceol.
Miron av Lyset

Feng vokste opp i en orkestamme. Moren døde av sykdom da Feng var veldig ung, og var en del av en liten gruppe mennesker som ble tvunget til å arbeide for orkestammen. Etter morens død bestemte faren at Feng så nok ut som ork til at han kunne bo med orkestammen. Feng følte hele veien en slags avstand fra orkestammen etter å ha levd blandt mennesker, men prøvde å passe inn. Feng deltok etter hvert på flere raid, men etter et spesielt grusomt raid bestemte han seg for å forlate stammen. Etter å ha vandret hvileløst rundt i skogen i ukevis, møtte han en vandrer (Silaqui) som viser seg å være misjonær for sølvflammen. Hun introduserer ham for sølvflammen og hvordan det onde er nødvendig i det godes tjeneste, så lenge en holder seg på den godes sti. Sølvflammen kan også tilgi de onde, dersom de deretter dedikerer seg til det godes tjeneste, og lystrer sølvflammens ønsker. Feng bytter navn til Miron, og følger Silaqui. Når de møter andre følgere av sølvflammen skjønner Miron at de fortsatt ser på ham som annerledes, men denne gangen skjønner han også at dette er Sølvflammens vilje. Sin fortid som ork skammer han seg over, men finner trygghet i at ved å tjene det gode fra nå vil han ende som en av sølvflammens tro tjenere.
Sigeberht

**Sigeberht** (Sigeberht means roughly 'Magnificent Victory') was the King of Wessex from 756 to 757.

 Reign
 Predecessor

Sigeberht succeeded his distant relative Cuthred, but was then accused of acting unjustly. After ruling a year he was accused of unlawful acts and removed from power by the witan, a council of nobles.[1] This council was led by Cynewulf who succeeded Sigeberht.[2] The former Sigeberht was given control of Hampshire. There, he was accused of murder, driven out and ultimately killed. It is possible that this happened under the influence of Æthelbald of Mercia. His brother Cyneheard was also driven out, but returned in 786 to kill Sigeberht's successor Cynewulf.
07 - Lys og skygge

Dere begynner i univeristetet der dere får vite mer om Ørnben. Noen av dere drar til lysets kirke, mens andre drar til fengselsdomen.

I kirken møter dere presten Nudde, som forteller om en ny utenlands leder i Gash. Dere blir også frarådet å dra direkte til obelisken da den er omringet av Odro sine styrker.

Ved fengselet møter dere to fulle og uoppmerksomme vakter. Dere sender gnomen Abel inn i fengselet for å hente ut Ørnben, men Abel blir drept av fanger innenfor fengselsmurene, og han kommer aldri tilbake. Mohinder sender inn Drittfugl sammen med en lapp til Ørnben, og han kommer til utkanten av fengselet. Dere kaster inn Cape of the Mountebank til han, og han teleporterer ut av fengselet, før dere kler han opp i kostyme og danser ut av Tyvtam.

Utenfor Tyvtam møter dere Faelthan og Reshni, som forteller dere om en tekst på Celestial som de leste i byens jegerdistrikt: "Caeldithis, Gudedragenes dyrebarn, bærer nøklene til de tapte undertårn, og gjennom de tre, mot paradis". Dere sender Faelthan og Reshni nord for å overtale Firthahem til å delta i kampen mot Fogur.

Videre drar dere til Gash, der dere møter en gal og hissig befolkning. Fire av dere blir smittet av Danlyns galskap, og i lysets kirke møter dere Silaqui, Mirons læremester. Silaqui holder en preken for forsamlingen i kirken. Miron blir revet med og blir værende i kirken, mens dere andre rømmer. Dere lykkes imidlertid i å frigjøre Miron ved hjelp av Drittfugl og det Fogurske Fabriamet, og Miron sendes til Sahara Nite.

I mellomtiden fortsetter dere mot Drageriften, en plass dere av Gash sine innbyggere blir frarådet om å dra til. Her møter dere Danlyn selv, som dere beseirer med nød og neppe...
08 - Grønt er skjønt

Etter å ha hvilt i Drageriften viser det seg at Ørnben begynner å bli gjennomsiktig og at han begynner å forsvinne. Ørnben stiller seg uforstående til dette selv, og får panikk. Etter kort tid forsvinner Ørnben helt, som om han var en illusjon.

Dere drar tilbake til Gash og blir møtt med stor jubel. Silaqui, nå tilbake til å være normal, kjenner nå igjen Miron og snakker varmt om dere. Han belønner hver og en av dere, men Aranor takker nei og ber om tilgivelse for sine synder overfor Gnomen Abel. Silaqui evner ikke å tilgi slik en synd, og sier at Aranor må fortjene sin tilgivelse gjennom handling.

SIlaqui stiller Gash til sin disposisjon for dere. Kampdyktige orker sendes nord til Sahara Nite og Slettnadal for å bistå i den pågående krigen, mens Silaqui selv forblir i Gash for å lede.

Dere inviteres til en turnering i deres ære som finner sted om én uke.

Videre drar dere mot obelisken, en todagers reise. Underveis hviler dere og møter to Wights som dere enkelt beseirer. Disse kom fra vest (mot obelisken).

Fremme ved obelisken møter dere et avsluttet slag. Dere får vite at Odro sine styrker ble svekket i det Danlyn døde, og at mange omvendte kom tilbake til seg selv. Odro sine resterende styrker ble jaget øst, i retning Gash og Kalthas. I tillegg var det en hettekledd skapning med en rød kappe som kom seg gjennom frontlinjenog forsvant.Miron tar kontakt med SIlaqui og forteller at de må være forberedt på å møte styrkene som rømmer øst.

Overfor Tyvtam sitt millitære innrømmer dere at dere frigjorde Ørnben fra fengselet. Dette blir møtt med sinne og påstander om forrederi, og dere gis én sjanse til å vise deres verdi ved å åpne obelisken, noe de selv ikke klarer.

Dere åpner obelisken ved å plante den svarte kulen i jorden, før dere stiger ned i obelisken.

Dere stiger ned i et varmt, frodig og fuktig jungellandskap. Her finner dere døde kaniner og rådyr, et kontor med Narans oltidssegl på, et lik og en dagbok. Dere drar videre inn og finner at noen har vært der før dere og beseiret obeliskens prøvelser. I enden av en dal finner dere Ørnben og en "metallmann" som er hans allierte. Ørnben forsøker å overbevise dere om at dere har samme mål, men dere ser gjennom hans ambisjoner om makt og dere angriper og dreper han.

Session avsluttes med long rest.
09 - Odrelius

Etter en lang og hard kamp, noen mer alkoholpåvirkede enn andre, beseires Odrelius. I det tidsboblen kollapser blir dere transportert til Velson, der dere nå tar over eventyrerne fra prologen: Ongrim Goldshield, Galin Miajor, Traji Salcorin, Resmal Khassel og Mosel Katsk.

Dere prater med Kong Regar, som forteller at Naran er under stadig angrep og at kongeriket svikter. Det har ikke vært kontakt med noen av de som reise øst for snart tre måneder siden, og det har nå kommet en ny fiende flyvende inn over havet fra øst.

Regar ber dere om å dra til Fandak for å undersøke hvem som har dratt dit og hva de vil. Dere legger i vei sør og ankommer Fandak.

Fandak er omgitt av en mørk tåke, og det er varmt og klamt i ruinbyen. I det dere går ser dere skygeomriss av bygninger som dere aldri har sett før, overlappende med Fandak, som om det er en slags illusjonsmagi Dere går mot et rødt lys i sentrum av byen, til et høyt tårn dere så går inn i. På toppen av tårnet finner dere fire skapninger: Tre dragonborn og en mindre uidentifisert skapning. Den minste av dem sitter og snakker et ukjent språk foran en stor rød krystall stående på en stor sirkulær disk. Dere dreper disse og tar en medaljong fra den minste skapningen. Gjennom krystallen ser dere en annen by i et annet land. I byen er det mørke og døde skapninger som forskanser seg. Ved perimeteren er det store hærskarer som ser ut som at de er i ferd med å gjøre seg klare til å angripe byen.

Synet mister sitt hold, og dere får etter hvert tilbake deres kjennskap om dere selv. Dere ser at byen i krystallen er Fogur og at styrkene utenfor er Kalthasiske, Firthahemiske og fra Sahara Nite. Dere forstår at de dere har drept forsøkte å åpne en teleporteringsportal fra Fogur til Fandak. Dere bestemmer dere for å verken åpne eller ødelegge portalen, og heller bevokte den for framtidig løsning i krigen dere ser.

Synet svinner hen, og dere befinner dere på nytt i det grønne undertårnet. Odrelius klynker og er i ferd med å dø. Før Odrelius dør forsøker Vare å temme dragen, men mislykkes. Odrelis dør, og mottar Odrelius sin essens. Dere gjør en long rest og session avsluttes.
Obelisk

Nær Sahara Nite står en hvit obelisk, omkranset av et sirkulært vann. Vannet er kaldt, og obelisken er av kald og glatt sten.

Eventyrerne får vite om obelisken gjennom orken Rakshan fra Lundy.

Da eventyrerne besøkte obelisken kom det en gigantisk rød drage og fløy over dem.

Senere åpner heltene obelisken med den svarte kulen de fikk av bjørner Nookdar. Under obelisken finner de en stor underjordisk og kald hule. På vegger i tre passasjer står følgende tekst

Høyre pasasje: I et fengsel av is som aldri smelter, gir vi aldri opp troen på våre dødelige helter

Nede passasje: Av blå makt forsegles en hvit, den røde far må aldri finne fram hit

Venstre passasje: Hør ikke tvilet, evig må den hvite hvile, i tusener av år, aldri lege en fars sår
04 - Uro

Med en sort kule i hende møtte eventyrerne Rakel fra Sahara Nite utenfor bjørnehulen. Mens Aranor dro tilbake til Sahara Nite for å hente en bok til Mohinder dro eventyrerne tilbake til hårfotbyen Fogur. Her ble Olav arrestert og kastet i et fangehull hvor han fant både menneskespionen Ditlef (fra Kalthas) og en banditt ved navn Mari. Mari, med besinnelsen i behold, fortalte at hun kommer fra Ish. Hun sa at hun og en hel del andre hadde blitt besatt av en ukjent kraft og dratt i retning nordover mot Slettnadal, hvor de hadde plyndret og drept.

Olav brukte det Fogurske Fabriamet og teleporterte ut av byen. Eventyrerne satte så kursen mot menneskebyen Kalthas i øst. Mari ble imidlertid mer og mer gal jo lenger hun kom bort fra Fogur. Etter hvert ble hun stadig mer rabiat, og eventyrne drepte henne.

Eventyrerne ankommer etter hvert Kalthas sammen med Ditlef. Her snakker de med en vakt og tre prester. Som belønning for å ha hjulpet Ditlef får heltene hver sin hest, samt at tre Kalthasiske soldater blir med dem i reisen mot obelisken.

I det eventyrerne nærmer seg obelisken blir den svarte kulen mer og mer våt, såpass at det renner av den konstant. Kulen ender etter hvert opp i vannet som omringer obelisken, hvor den smelter hen i vannet. I det den smelter lyser det opp et hvitt lys på toppen av obelisken, samt at det åpner seg en inngang i den.

Eventyrerne drar ned i obelisken, under bakken, og befinner seg i et iskaldt hulelandskap. Her finner de flere stort sirkulært rom med tre dører, og hver av disse leder til en kort passasje. Eventyrerne utforsken en av disse passasjene og møter flere "ice-elementals" som de beseirer...
Fogur

**Oppdatert 10.03.19.**

**Byen Fogur og dens innbyggere antas å være tapt. Udøde døde skal ha overtatt byen, samtidig som de utgir seg for å være Fogurs innbyggere. Hva som skal ha skjedd med de originale innbyggerne er ukjent.**

**(info gitt av Frikulf av Kalthas)**

Fogur ligger i Slettnadal, nordvest for Sahara Nite.

Innbyggerne er Hårføtter. Tiek fra Firthahem har sagt at Fogurs folk er flittige og lure.

Fogur er en sirkulær by, tilsynelatende opphevet av bakken av vegger og murer. Over porten i øst står diktet Gudedragene. Porten er voktet av to stone golems. Innenfor er en sirkulær platting, nedsenket i forhold til resten av byen. Her finnes sivile, vakter, flyktninger og butikkvirksomhet.

I midten av plassen er det et stort skilt. Da eventyrerne sist besøkte Fogur stod det to plakater på dette skiltet:

Innenfor porten blir eventyrerne møtt av **Fossur**, en hårfot som forteller at han er byens velkomstkommite. Fossur forteller om et Odros i krise, med flyktninger og ødeleggelser. Han hinter til **obelisker** som har oppstått oppstått i verden, og snakker om endetider dersom Helma ikke kommer Odro i møte. Fossur forteller også om en plan for å åpne den oppståtte obelisken i Slettnadal, og sier at de jobber med teknologi som kan la dem gjøre dette. Han uttrykker imidlertid bekymring rundt en menneskelig spion i Fogur, som anser teknologien som ugudelig og farlig, og ber eventyrerne snakke med han og ta han med til Fossur som fange.

Eventyrerne overhører Fossur og en vakt snakke om Tyvtam og en invasjon av hestelignende demoner herfra, i tillegg til oppståelsen av en grønn obelisk.

Ditlef, menneske av Kalthas, forteller eventyrerne om ugudelig teknologi og virksomhet, og antyder at Fogur er med på å forårsake krisen Odros står i, og at videre virksomhet kan være med på å styrke Odro. Ditlef ber eventyrerne om å stjele Fossur sin medaljong, og lover hester og hjelp til å åpne obelisken i Slettnadal hvis eventyrerne støtter Kalthas. Eventyrerne overtaler Ditlef til å overgi seg som en del av et dobbeltspill, mens eventyrerne vedholder at de står på Kalthas sin side. I belønning får de et Fogursk Fabriam

Fossurs medaljong stjeles av eventyrerne, før de flykter byen. De blir jaktet ut av byen av vakter og golems, og flere av eventyrerne overgir seg. Imidlertid slutter Fogurs vakter å jage dem, og stopper på en "usynlig grense" utenfor byen. Eventyrerne ser et slags slør i luften, en barriære som vaktene ikke går utenfor. De undersøker denne og etablerer at denne har et necromatic utgangspunkt i magi.
Daxtham

Daxtham skal være en flyvende eller flytende øy i øst. Ofte kalt tåkelandet eller skyggelandet. Innbyggerne skal være "dragefødte" (dragonborn), som tradisjonelt har støttet Odro.

Rektor Ørnben ved Tyvtam sitt universitet kom originalt fra Daxtham.

Daxthamske styrker skal ha blitt sett flyvende nord fra byen, i retning Ragmardam.
Fossur

Fossur er den eneste kjente overlevende fra da Odro sine allierte tok over Fogur. Da han rømte til fjellene i nord så han den ødelagte alvebyen Firthalos i nord, samt at han så Odro og Dragefødte fly mot Ragmardam og den sorte obelisken.

Fossur forsøkte å dra videre fra fjellet til Drehy, men besvimte av utmattelse ved den grønne obelisken nær Tyvtam. Dere fant han i gresset og sendte han til Sahara Nite, der han ble innlemmet i ekspedisjonen.

Fossur må ikke forveksles med Wannabe-Fossur
02 - Fremmedfolk

**Info**

Eventyrerne drar fra Sahara Nite mot det som skal være alvelandsbyen Firthahem. Der håper de å finne svar på...det meste.

To dager har passert siden sist.

Det jobbes med å bygge handelsvei mellom Sahara Nite og Lundy (orkegård). Sahara Nite er nå forsynt med mat fra Lundy. Alle i landsbyen kan overleve på dette i tre uker, men det er ikke nok til å holde populasjonen i live på sikt. Sivile får opplæring i viltjak, samt at man vurderer å utvide gårdsdriften ved Lundy.

**Synopsis**

Siden sist

* Mohinder har laget et forheng i teltet sitt og undersøkt kart. Mohinder kan nå huske store deler av kartet utenatt.
* Vare har undersøkt nærområdet. Funnet vanlig vegetasjon og planter. Fant også en liten kaningutt som hun har tatt med seg videre.
* Olav har bygget en scene ved siden av vertshuset.
* Miron har drevet misjonsarbeid og overbevst to landsbybeboere om å følge hennes religion (med frykt).
* Aranor har

I Sahara Nite snakker eventyrerne med Regar og blir bedt om å oppsøke alvelandsbyen Firthahem. Etter å ha snakket med Tiva, Destan og Rakel (sistnevnte var ikke særlig snakkesalig), dro de til Lundy.

De fulgte veien til Lundy og fant der flere millits som så redde ut. De holdt egentlig på å utvide gårdsdriften ved Lundy. De hadde blitt angrepet av en stor skapning og en soldat var blitt dradd ut av byen. Angrepet kom fra nord.

Eventyrerne dro nordover og møtte to (ugallante) bjørner som de (gallant) drepte. De fant også liket til millitssoldaten.

De dro videre nordøstover. De hørte et vrinsk, men valgte å ikke følge der lyden kom fra.

De kom i et bakholdsangrep fra to alver tilhørende Firthahem. De overbeviste etter hvert dem om at de var fredelige, og de fikk bli med dem til Firthahem.

I firthahem møtte de Tiek og fikk informasjon om omverden og om Fogur, en hårfotby i vest.

De fikk en +1 AC ring av Tiek, som et tegn på fred.

Eventyrerne dro nord til en landevei som de fulgte vestover langs en fjellkjede. Da de skulle sove om natten så Olav en mann på en hest. Hesten la merke til Olav og gikk til angrep. Hest og ridder ble drept. Det kan se ut til å ha vært lederen for bandittene de drepte tidligere.

Vestover kom de til slutt til Fogur, hvor de møtte Fanny og gjennomførte hennes prøve for å få innpass i Fogur.
Ebarnaje

```
For the official Ebarnaje article click here.

```

Ebarnaje is a powerful Dark Naga that currently rules Najara. He is currently attempting to expand his reign to encompass the whole of the Sword Coast. The burden of his rule is somewhat shared by the Pathrasha, Jarant, and other nagas close to him.
Cyrus Arzurlon-Shagra

Left: Cyrus's fire half, Right: Cyrus's water half

### Alignment

Chaotic Neutral when his blazing half is active, Lawful Neutral when his aquatic half is active, and Neutral when he is in his balanced state

### First Appearance

Instant Fire: Just Add Water

Cyrus Arzurlon-Shagra is a Human Sorcerer who shifts back and forth between being his fire half and water half. He is the newest member of the Hellfyre Heroes.
Circle of the Spurned

The Circle of the Spurned was created by Dagon Ambios when he left Ebarnaje to pursue his own goals. Dagon intends for the circle itself to include exclusively powerful spellcasters, with many thralls to be shared and commanded by its members. Its members include Dagon Ambios of course as well as Sim, Shoztahluss, Tux, Ronlein, and Jenifer and the Blinded Man. Among its lower ranks are Pahis Nartuu, Arthur Mordrick, Reginald Mordrick, and Howle.

The circle's goal is to give creatures such as Tieflings, Drow, Changelings, Orcs, and other creatures that are mistrusted by society a chance to take their revenge on the world that spurned them and carve out a life for themselves at the expense of those who rejected them.