recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ein ungewöhnlicher Umstand

## Orte

* Kalthafen
	+ Das Lichtlose Kerkerlochj

## NPCs

* Verbündete
	+ Tzik'nith
	+ Faraniel
	+ Königin Fah'jik
	+ König Laloriaran Dynar

## Journal

Ich habe mich entschieden, Tzik'nith um Hilfe beim Betreten des Turms zu bitten. Doch bevor sie mir das Geheimnis zeigt, möchte sie, dass ich ihr zuerst gegen die Waldelfen helfe.

1. Bevor Tzik'nith mir das Geheimnis zum Betreten des Turms verrät, will sie erst, dass ich die gestohlenen Lamieneier von den Waldelfen zurückhole.
2. Ich habe die die gestohlenen Lamieneier vor den Waldelfen gerettet. Jetzt sollte ich Tzik'nith suchen und ihr die Eier zurückbringen.
3. Tzik'nith möchte, dass ich die zwei Scherben besorge, aus denen der Schlüssel zum Portal besteht. Mit ihm können wir das Portal zur schwebenden Plattform des Ältestenrats benutzen, wo die Eier der Lamienkönigin aufbewahrt werden.
4. Ich habe die beiden Scherben besorgt und sie haben sich zu einem Schlüssel vereint. Jetzt muss ich mich auf den Weg ins Lager in der Mitte des Waldes machen und mich mit den Lamien treffen.
5. Königin Fah'jik möchte, dass ich den Scherbenschlüssel einsetze, zm das Portal zur Ratsplattform zu öffnen. Sie behauptet, dass ich die Hilfe der Lamien haben werde, wenn ich losziehe, um ihre Eier vor den Ältesten der Waldelfen zu retten.
6. Ich bin durch das Portal getreten. Es sieht aus, als ob die Lamien sich bereits um den Ältestenrat der Waldelfen gekümmert haben. Ich sollte mit der Lamienkönigin sprechen und heraufinden, was geschehen ist.
7. Die Lamienkönigin hat Tzuk'nith vorgeschickt, um einen Weg in den Turm zu öffnen. Ich sollte nach Nordwesten gehen und mich mit ihr treffen.
8. Tzik'nith hat mir versichert, dass der verfallene Durchgang in den räselhaften Turm führt. Ich sollte den Dutchgang betreten und nachsehen, ob ich den Ursprung der Hilfeschreie finden kann.
9. Eine Projektion des Königs Laloriaran Dynar hat mich begrüßt, als ich aus dem verfallenen Durchgang kam. Er möchte, dass ich das Licht von Meridia besorge, von dem er behauptet, dass man ihn damit befreien könnte.
10. Ich habe das Licht von Meridia geholt. Jetzt sollte ich mit der Projektion des Ayleidenkönigs sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.
Azbi-ra

**Azbi-ra** ist ein Khajiit , der auf der Speckled Shell Plantation lebt . Sie ist die Schwester von Zaban-ma und die Tochter von Yanalir .

Sie fing an , Skooma zu brauen , um ihre verbleibende Familie zu unterstützen. In einer Wut verbrannte ihr Bruder jedoch ihre Ausrüstung sowie das Haus, in dem sie gelagert wurde.

## Orte

* Die Fleckmuschelplantage — Eine Farm im Südosten von Khenarthis Rastplatz.

## Quests

* Das Familiengeschäft: Unterstütze eine Mondzuckerbauernfamilie in einer schwierigen Zeit.
Khafnir

**Khafnir** ist ein rotgardistischer Geist, der nach der entsprechenden Quest im Tempel der **Trauerquellen zu finden** ist , in einem Brunnen tanzt und Sie einlädt, dasselbe zu tun. Er tanzt in der Nähe der Rotgardisten Kithald und Monya .

## Orte

* Der Tempel der Trauernden Quellen — Ein zerstörter Tempel an der Ostseite von Khenarthis Schlafplatz.

## Quests

* Tränen der zwei Monde: Untersuche ruhelose Skelette und halte einen böswilligen Geist auf.
Brantley Leon

Sullene Leon - Sister

> My dad is still missing, it’s weird, he’s never been gone for three months before
>
> Brantley Leon

**Brantley Leon** is a survivor of the Outbreak in The Walking Dead. He was a Elementary School Student in the town of Naporia

## Overview

Brantley is a naive, friendly 10 year-old boy that doesn't yet realize that the world has gone to hell. He just thinks that the world is the same as it's always been.

## Post-Apolcaypse

Brantley Leon was first seen in Naporia, trying to talk and befriend the 12 year old Rhett Slicers Casket. He was showing Rhett around the town of Naporia, knowing he was a new arrival.

He was next seen shortly after the High School Survivors arrived in Naporia, telling them about the loud noise that Delaney Chapman ran towards.

Three months later, Brantley was consistently seen as being a friend of Rhett, even going to the orphanage to talk to him.

During the Raid on Naporia, Brantley was taken hostage by Sarton. He wasn't freed until the Escape from Sarton

Brantley was still alive in the timeskip

## Relationships

### Rhett Slicers Casket

Rhett and Brantley seem to be good friends, with Brantley consistently seeking Rhett out and talking to him, showing concern some of the time.
Das Reik

## Orte

* Der nördliche Wegschrein von Markarth
* Der Wegschrein von Kathwasten
* Der Wegschrein von Dornenfels
* Der Wegschrein des Rebellenunterschlupfs
* Wegschrein des Vergessenen Tals
* Der Wegschrein der Druadachberge
* Der Wegschrein von Markarth
* Der Wegschrein von Arkthzand
* Der Wegschrein der Nachttiefen
* Düsterweite
* Dornenfelsruinen
* Markarth
* Karthwasten
* Großer Aufzug von Arkthzand
* Großer Aufzug von Nalzthdbar
* Die Festung Unterstein
* Reikwindtiefen
* Der Grund des Vateshran
* Wildspeer-Klanlager
* Valthume
* Feldlager des Vergessenen Tals
* Glutherz-Klanlager
* Schattenfeder-Klanlager
* Schwarzmond-Klanlager
* Nochuand-Zel
* Bibliothek von Arkthzand
* Bthar-Zel
* Nachtiefen-Feste
* Tiefenvolkübergang
* Bthardamz
* Rebellenunterschlupf
* Hroldans Ring
* Geisterlichtgrube
* Nebeldämmerdickicht
* Druadachschanze
* Rotadlerschanze
* Wiege des Weisen
* Die Ragnvald-Ritualstätte
* Die Hexenbrut-Ritualstätte
* Die Qualspuk-Ritualstätte
* Reikwind-Ritualstätte
* Vierschädelausblick
* Wachtspitz

## Quests

* Der Despot von Markarth
* Das Blut des Reik
* Das Studium der Seelen
* Die erwachsende Dunkeljeit
* Das Schwarze Herz
* Ein Seelenmahl

## Bücher

* Des Werwolfs Fell
* Die Blutunholde von Kluftspitze
* Ein Leben mit der Lykanthropie
* Ein barbarisches und brutales Leben
* Die Nord von Jimmelsrand
* Formen des Glaubens: Die Nord
* Die Krone von Freydis
* Alles über Riesen
* Die Klans von Reik: Ein Leitfaden
* Thenephans Mysterien des Mets
Dunkelforst

## Orte

* Wegschrein von Blutstrom
* Der Wegschrein von Leyawiin
* Wegschrein von Gideon
* Der Wegschrein von Grenzburg
* Der Wegschrein der Feste Rotmähne
* Der Wegschrein der Feste Blaublut
* Der Wegschrein von Steinof
* Der Wegschrein des Umlands von Leyawiin
* Der Wegschrein des Untergangsgewölbes Vulpinaz
* Der Wegschrein der Dunkelforstkreutzung
* Der Wegschrein von Hutan-Tzel
* Der Wegschrein von Vunalk
* Die Tiefenstrom-Kaverbe
* Xi-Tsei
* Das Untergangsgewölbe Porcixid
* Arpenia
* Die Blutstromhöhle
* Vunalk
* Grenzburg
* Die Ätzhohnsenke
* Veyond
* Das Untergangsgewölbe Vulpinaz
* Bauerseck
* Hutan-Tzel
* Gideon
* Klammbrück
* Steinod
* Zum Weißen Hengst
* Schrein von Nocturnal
* Salvitto-Anwesen
* Feste Blaublut
* Plateau des Reisenden
* Ojel-Bak
* Pentrischer Lauf
* Sariellens Schwert
* Welkwurz
* Zenithars Abtei
* Die Sillen Hallen
* Shardius' Ausgrabung
* Krötenzungen-Kriegslager
* Sul-Xan-Ritualstätte
* Der Teich der Alten Todwarze
* Xeemhoks Lagune
* Die zerschlagene Xanmeer

## Quests

* Ein tödliches Geheimnis
* Ein unerwarteter Gegner
* Ein verborgenes Gewölbe
* Ein mysteriöses Ereignis
* Waffen der Zerstörung
* Scheiterhaufen der Ambitionen
* Helden von Dunkelforst

## Bücher

* Die Prüfungen der Heiligen Alessia
* Die neun Gebote der Acht Göttlichen
* Der Orden der Ahnenmotte
* Realität und andere Unwahrheiten
* Ayleideninschriften übersetzt
* Totenrede für Kaiser Varen
* Das Haus Tharn von Nibenay
* Der Preis der Freiheit
* Formen des Glaubens: Die Argonier
* Formen des Glaubens: Die Khajiit
Welt

Die Aurbis

* Alik'r-Wüste
	+ Schildwacht
	+ Bergama
	+ Kozanset
* Auridon
	+ Vulkhelwacht
	+ Himmelswacht
	+ Ersthalt
* Bal Foyen
	+ Dhalmora
* Bangkorai
	+ Immerfort
	+ Hallins Wehr
* Betnikh
	+ Die Steinzahn-Festung
* Cyrodiil
* Das nördliche Elsweyr
	+ Krempen
	+ Stromfeste
* Das Reik
	+ Markarth
	+ Schwarzweite: Arkthzand-Kaverne
* Das südliche Elsweyr
	+ Senchal
* Das westliche Himmelsrand
	+ Einsamkeit
	+ Schwarzweite: Graumoorkavernen
* Deshaan
	+ Narsis
	+ Gramfeste
* Dunkelforst
	+ Leyawiin
	+ Gideon
* Glenumbra
	+ Dolchsturz
	+ Aldfelden
	+ Kreuzgrat
* Goldküste
* Grahtwald
* Grünschatten
* Hews Fluch
* Kaiserstadt
* Kalthafen
	+ Die Leere Stadt
* Kargstein
* Khenarthis Rast
* Kluftspitze
* Malabal Tor
* Norg-Tzel
* Ödfels
* Ostmarsch
* Rift
* Schattenfenn
* Schnittermark
* Schwarzweite
* Sommersend
	+ Artaeum
* Stadt der Uhrwerke
* Steinfälle
* Stros M'Kai
* Sturmhafen
* Tamriel
* Trübmoor
* Vvardenfell
* Wrothgar
Warrior555's Obamium Journey

Official game logo art

**Warrior555's Obamium Journey** was a Obamium-themed freeware game developed by Warrior555MainsGanon under Clickteam Fusion 2.5 for the Windows PC. It was to feature remappable controls, multiple weapons, two different endings, references to a wide array of memes, and more. It was originally revealed in February 2020, and while at first it garnered some interest from the r/Obamium community, the game got stuck in development hell (mostly due to a loss of interest from the developer) until it was publicy announced to be cancelled in November 2021 when the game was open sourced.

## External Links

* Source code download
* Devlog playlist
* Gamejolt page
* Discord server
Die Zuflucht

## Orte

* Die Zuflucht
* Die Vision der Gefährten

## NPCs

* Verbündete
	+ Der Prophet
* Neutrale
	+ Lyris Titanenkind
	+ Abnur Tharn
	+ Sai Sahan
	+ Mannimarco

## Journal

Der Prophet hat mittels riner magischen Projektion Kontakt zu mir aufgenommen. Er hat mich gebeten, nach einem Ort zu suchen, den man die Zuflucht nennt, Dort hat er Unterschlupf gefunden. Ich sollte ihn aufsuchen und mich vergewissern, dass es ihm gut geht.

1. Der Prophet hat mir aufgetragen, ihn an einem Ort aufzusuchen, der die Zuflucht heißt. Ich sollte nach diesem Ort suchen und mit dem Propheten sprechen.
2. Ich habe die Zuflucht gefunden. Ich sollte mit dem Propheten in der Höhle sprechen.
3. Der Prophet will, dass ich in seinen Geist eintauche, um Zeugin vergangener Ereignisse zu werden. Ich muss warten, bis er seine Vorbereitungen dafür abgeschlossen hat.
4. Ich bin in den Geist des Propheten vorgedrungen, um Visionen der Vergangenheit zu durchleben. Ich sollte ihm folgen und mir seine Geschichte anhören.
5. Der Prophet hat mir von seinem Leben bei den Mottenpriestern erzählt, wo er die Schriftrollen der Alten studierte. Ich sollte mit ihm sprechen und ihm weitere Fragen über diese Ereignisse stellen.
6. Der Prophet möchte mir die Geschichte der Fünf Gefährten zeigen. Ich sollte mir die Ereignisse anschauen und seiner Geschichte lauschen.
7. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und mehr über die Fünf Gefährten erfahren.
8. Der Prophet zeigt mir eine Vision der Fünf Gefährten bei ihrem Versuch , die Drachenfeuer zu entzünden. Ich sollte mir die Szene gemeinsam mit ihm anschauen.
9. Ich habe mir die Vision der Fünf Gefährten und jenes Ereignis angesehen, das man den "Seelenbruch" nennt. Ich sollte mit dem Propheten sprechen, um mehr darüber zu erfahren.
10. Der Prophet möchte mir noch eine Vision bezüglich der Fünf Gefährten zeigen. Ich sollte mir diese Vision gemeinsam imt ihm anschauen.
11. Der Prophet hat seine Geschichte beendet. Ich sollte mit ihm sprechen, um zur Zuflucht zurückzukehren.
12. Ich bin mit dem Propheten in die Zuflucht zurückgekehrt. Ich sollte mit ihm darüber sprechen, was als Nächstes kommt.
13. Ich sollte mit dem Propheten sprechen, um zu erfahren, was ich als Nächstes tun muss.
Gathwen

**Gathwen** ist ein Waldelfen Magier der berühmten Lehre Rurelion . Sie ist äußerst loyal und bittet um Ihre Hilfe, um ihn aus einem alten Khajiit-Tempel zu retten . Abhängig von Ihren Entscheidungen, die Sie in der entsprechenden Quest getroffen haben, treffen Sie sie möglicherweise später in Elden Root .

Sie wird später in Coldharbour gefunden und hilft bei der Invasion.

## Orte

* Der Tempel der Trauernden Quellen — Ein zerstörter Tempel an der Ostseite von Khenarthis Schlafplatz.
* Der Katzenaugenkai — Eine Werft nordöstlich von Mistral.
* Der Abgrund
* Zwei-Monde-Pfad
* Eldenwurzel

## Quests

* Tränen der zwei Monde: Untersuche ruhelose Skelette und halte einen böswilligen Geist auf.
* Der entfesselte Orkan: Verhindere, dass ein beschworener Sturm Mistral zerstört.
* **Crossing the Chasm** : die Chasm sichern und erhält Zugang zu Molag Bal ‚s persönlicher Domain .
* **Die Zitadelle muss fallen** : Stürmt die Verteidigungder Dremora , um die Endlose Treppe zu erreichen.
Der Tempel der Trauernden Quellen

Der **Tempel der** Trauerquellen ist eine Tempelruine an der Ostseite von Khenarthis Schlafplatz . Es wird von Skeletten bewohnt , die kürzlich unruhig geworden sind. Ein lokaler Gelehrter und sein Lehrling versuchen herauszufinden, warum und wie man es stoppen kann. Die einzige Möglichkeit, die Katakomben der Ruine zu betreten, besteht darin, dass Gathwen die beiden Schutzzauber deaktiviert, die den Zutritt verhindern.

Der Tempel besteht aus einem Vorhof und dem eigentlichen Gebäude. Das Gebäude teilt sich in drei Teile: den Katakomben, der Zentralen Ruine, der Großen Halle und Uldors Grab

## Quests

* Tränen der zwei Monde: Untersuche ruhelose Skelette und halte einen böswilligen Geist auf.

## Orte und Personen

### Tempel der Trauerquellen

* Ealcil
* Gathwen
* Rurelion
* Uldor

### Geister nach der Quest

* Angolin
* Belknar
* Curvanen
* Drayna
* Elaraama
* Heragaeth \*
* Hisal
* Hrorleid
* Ilring \*
* Jakidi \*
* Khafnir \*
* Kithald
* Lugnikh \*
* Meema-Na
* Monya \*
* Nemyn
* Ogmir
* Reldsii
* Selman
* Skavwulf das Maul \*
* Thylvie \*
* Wunalz **\***
* Yaremanwe

### Westlich des Tempels

* Dirsherr
* Sallit
Политическая обстановка

Галактика Лаврентар конца 3-го Поколения насчитывает 106[1] развитых стран и более чем 300 микро государств, имеющих примитивные технологии и несколько звёзд в своём распоряжении, они не помечены на карте, ведь многие из них не признаны развитыми странами вообще.

## Подробности

### Необратимые последствия:

1)Конец 3-го Поколения
2) Стерилизация многих планет
4) Потеря 99% технологий

## Связанные события

### Последующие:

Начало 4-го Поколения

Политическая обстановка конца 3-го Поколения, как и любая обстановка конца любого Поколения, представляет собой нарастание как политических, так и военных конфликтов между Сверхгосударствами, дела которых вечно втягивают остальные государства.

Новый зарождающийся конфликт Эпохи Евимерия имел весомую вероятность прекратить существование многих стран и привести галактику к уже 3-ому Всемирному Вымиранию. Предлагалась масса идей предотвращения конфликта и спасения галактики со всеми её обитателями, как пример - последние решения МЕОРУСПО. Итог всех дипломатичных переговоров привёл к тому, что конец 3-го поколения был не столь разрушительным, нежели кончина прошлого.

Причины напряжённой обстановки заключается в том, что невозможно мирно сосуществовать в тесном мире, наполненным огромным количеством разных рас, форм правления, технологий, нуждающихся в военном тестировании. Но основной причиной всё же является создание Кайреном технологий, способных перемещаться по иным галактикам, минуя тёмную гравитацию в межгалактическом пространстве. Желание и рвение Сверхгосударств к экспансиям и торговым договорам по всей Вселенной привели к напряжённой обстановке в Лаврентаре и уничтожению всего живого.
Rurelion

**Rurelion** ist ein Hochelfenmagier , der im Auftrag des Aldmeri-Dominions im zerstörten Tempel der Trauerquellen zu finden ist . Nachdem Ealcil den Trauerstein entfernt hatte, wurde Rurelion von dem Geist Uldor besessen, der im Tempel eingesperrt war.

## Orte

* Der Tempel der Trauernden Quellen — Ein zerstörter Tempel an der Ostseite von Khenarthis Schlafplatz.
* Der Katzenaugenkai — Eine Werft nordöstlich von Mistral.
* Eldenwurzel

## Quests

* Tränen der zwei Monde: Untersuche ruhelose Skelette und halte einen böswilligen Geist auf.
* Der entfesselte Orkan: Verhindere, dass ein beschworener Sturm Mistral zerstört.
Сверхгосударство

**Сверхгосударство** - государство, имеющее огромное влияние на галактической арене, обладающая подавляющим превосходством над большинством других стран во всём.

## Принадлежность к Сверхгосударству

В мире не существует эпохи, когда в нём не было ни одного Сверхгосударства (искл. Начало каждого Поколения). Принадлежность той или иной страны к титулу Сверхгосударства можно выявить без особых усилий, ведь данная страна должна иметь огромное влияние на соседей или же всю галактику. Страна не должна обязательно быть огромной, ведь это не делает её маловлиятельной, как например, одно из признанных Сверхгосударств 3-го Поколения, а именно Апоррипто-Моносийское государство, имеет во владении всего одну звёздную систему, но при этом является важным механизмом в галактике.

Сверхгосударствами обычно становятся государства потомки стран прошлого Поколения, у которых было достаточно времени понять природу мира и благодаря своим познаниям занять главенство в галактике. Но, конечно же, такими государствами могут становиться и новые государства, которые самостоятельно достигли таких вершин. Сверхгосударства являются защитниками всего живого, но одновременно и распространённой причиной его кончины.

В галактике Лаврентар также существуют и, так называемые, "Угасшие Цивилизации", они являются теми, кто прошёл через этап Всемирного Вымирания и выжил (или же являются государствами "эпохи вспышек"), сохранив всю свою культуру и свои технологии. Такие государства не участвуют в событиях современных и молодых государств галактики и в основном наблюдают. Они по всем параметрам подходят на статус Сверхгосударства, но никак не влияют на события галактики.

## Сверхгосударства 3-го Поколения

Сверхгосударствами 3-го Поколения по праву можно считать государства: Первая Центаурическая Республика, Новое Трёхрукавие, Керанская Империя, Апоррипто-Моносийское государство, Периорисмос-Геспенс, Священная Апетихейская Гегемония и Антикатастаси, бывшую Угасшую Цивилизацию, сумевшую потерять свой статус и стать полноценным Сверхгосударством. Также такими же можно назвать новообразованное безымянное государство, провозгласившее независимость от Апетихейской Гегемонии, и Саинфогское Содружество, но эти два государства меркнут на фоне других Сверхгосударств, поэтому являются государствами претендентами на данное звание.

## Сверхгосударства 2-го Поколения

Сверхгосударствами 2-го Поколения по праву можно считать государства: Первая Лига, Игнеонский Корпус, Трёхрукавие. Ранее таковым являлась и Юнлаврия, существовавшая за долго до всех вышеперечисленных.

## Сверхгосударства 1-го Поколения

Из-за недостаточной и местами полной отсутствующей информации о всём 1-ом Поколении, науке неизвестно ни одна сверхдержава тех времен, что говорить о обычных странах. Единственное доказательство существования в эту эпоху стран - это Юнлаврия и Ящик
Karin Shoken

> Oh. I suppose that makes sense. It’s because I’m fucking blind
>
> Karin Shoken

**Karin Shoken** is a survivor of the Outbreak in The Walking Dead.

## Overview

Karin Shoken is a very direct person, who, despite her blindness, believes she can handle herself just well.

She tends to have a very snarky attitude, and doesn’t sugarcoat things and gives them as they are, whether that’s what someone want to hear or not.

## Pre-Apocalypse

Karin was not born blind, and was a smart person at one point, and was a rocket scientist, but a robbing fine wrong took her eyesight and she was let go. Basically being seen as disabled

## Post-Apocalypse

Karin, like her sisters, was at the airport trying to go home when the Outbreak occurred, and she, along with Abo Shoken and Yagi Shoken escaped the airport.

durjng the last three months, the Shokens avoided most big settlements, but they realize they have to go there soon to get supplies

After teaming up with Richard Spencer and Jason Villanueva, they agree to go to Naporia

## Relationships

### Abo Shoken

Abo and Karin have a good relationship, with Abo and Karin mutually trusting each other, though Abo feels like she has to protect Karin, while Karin thinks she can protect herself

### Yagi Shoken

Yagi Shoken and Karin have a good relationship too, and Karin thinks Yagi should probably learn how to talk to others soon. And she doesn’t blame Yagi at all for the cause of her blindness, while Yagi blames herself

## Trivia

* Instead of calling zombies walkers, the Shokens call them Shi
* Karin is one of two characters with a permanent eye injury, the other being Saundra Sanders.
Dawn Titans

The Dawn Titans were a portion of Elder entities that existed and died before history began. They were creatures of extreme potential, but were quite weak when compared to the other Elder Entities.

## Etherialis, The Ethereal Titan

Etherialis was a being of almost ghostly appearance, pale and shifting without a solid form.

In 29000 BCE he sacrificed himself to hold the Elemental Chaos at bay when the Hunger of the Abyss destroyed the Four Primordials, his sacrifice resulting in him falling into eternal slumber and creating the Ethereal Plane.

## Thyviyis, The Time Titan

Thyviyis was the being who first started the Stream of Time in a way that mortals could comprehend.

In 29000 BCE he vanished upon starting the Stream, but it is guessed that it scattered him across the entirety of time, unable to form a body, but able to observe all of time from a single point outside.

## Sarrax, The Death Titan

Also known as the Dark Titan, Sarrax was comprised of the shadows throughout the Planes. She was not an evil entity, but one that worked with Cilia to determine when a being had run its course in their finite lives in order to give meaning to their existence.

Sarrax eventually grew and distorted into the Negative Energy Plane in 19000 BCE but lost her mind.

## Cilia, The Life Titan

A counterpart to Sarrax, Cilia was light and warmth, seeing the world as a paradise and as what it could be.

As Sarrax 'died', he also found himself falling into slumber in 19000 BCE, forming the Positive Energy Plane.

## Astralio, The Astral Titan

Astralio was of stars and galaxies, impossible for mortal minds to conceive.

In 15000 BCE she was 'slain' by the Hunger to hold the Far Realms at bay producing the Astral Sea, but it is more accurate to say she was simply lobotomised and used by the Hunger.

## Mystra, The Whitestone Titan

Mystra was the most gentle of the Dawn Titans, preferring to stay in the Prime Material Plane and watch as the small creatures ran about the world. She had created magic granting certain creatures the abilities to manipulate her power.

The Hunger found out about this, and destroyed her in 12500 BCE in an attempt to claim her magic as his own. With her death came the Weave, and mortals across the Realms could begin to use it to cast spells.
Raygirl

Raygirl is the 1st succesful creation made by Betilla, with major help from Reyna. She was supposed to be a potential final product of Ray, Despite neither Betilla nor Reyna, ever having a creation survive for very long, and even though Betilla insisted on changing their method of creation, leaving them completely lost.

ill add more im too tired to rn
Darkray

Darkray is the 2nd succesful creation made by Betilla, with the help of Reyna, Mr. Dark, And Ales Mansay. Darkray was planned to be created to be Ales' and Mr. Darks child, Before Betilla insisted on using him to get rid of Raygirl so that they could create Ray without worry of them meeting eachother.

Darkray, after first being created, refused to kill raygirl, and resisted any other tests betilla would try to run. Betilla decided the best way to get him to do what she wanted, was to take control of him (like a puppet kinda, idk she took the code and changed it so that she could make him do whatever)

Darkray remained in that state for nearly 24 years, before suddenly regaining conciousnes in a forest completely unknown to him, with no memory of anything before that except for the few moments when he was first created. He wanders the forest for a while before (somehow) finding Ray, Damien, Raygirl, And Globox, and asking them for help.
Hexe Verstexe

Die **Hexe Verstexe** ist eine Hexe, die erstmals als Antagonistin in *Ritter Rost und die Hexe Verstexe* auftritt.

### Erscheinungsbild

Verstexe hat blondes Haar, trägt ein grünes Kleid und eine ausgefallene blaue Brille.

### Wohnort

In *Ritter Rost und die Hexe Verstexe* bewohnt die Hexe ein Schloss. Im Videospiel *Die Eiserne Burg* ist sie in einer Hexenküche auf dem Dach der Eisernen Burg zu finden, wo sie Stinkesockensuppe kocht.

### Fähigkeiten

Als Hexe hat Verstexe die Fähigkeit, auf einem Besen zu fliegen und andere in Tiere zu verwandeln.
Koks

Der Drache **Koks** ist einer der Hauptcharaktere der Ritter-Rost-Bücher.

### Erscheinungsbild

Koks ist ein ca. 1 Meter großer grüner Drache mit einem Kamm von gelben Zacken von Kopf bis Schwanz. Sein charakteristischstes Merkmal ist seine Feuerzeugnase.

### Charakter und Fähigkeiten

Koks ist frech und unverschämt. Er kann sowohl Feuer als auch Feuerwerk spucken.

### Herkunft und Werdegang

Koks ist (nach eigenen Angaben) mehrere Millionen Jahre alt. Über sein frühes Leben wissen wir Näheres aus dem Lied *Als ich ein kleiner Drache war*: Im Alter von ca. 1000 Jahren lebte er mit seinen Eltern im Schachtelhalmenwald. Seine Mutter wog knapp 50 Tonnen, sein Vater hingegen nur 2 Kilogramm; von seinem Großvater Chlodwig Theodor wird dessen besonderes Aussehen beschrieben: Er bestand aus sieben Teilen mit insgesamt 8 Beinen. Koks' einziger überlebender Verwandter ist sein Onkel Hans, der in Philadelphia lebt.

Koks tritt erstmals in *Ritter Rost* auf. Während dieser Zeit arbeitet Koks in einem Zirkus, nachdem er diesen in Brand setzt wird er vom Burgfräulein Bö bezwungen und zum Dienst auf der Eisernen Burg gezwungen. Nach einem Jahr Arbeit wird Koks zum Knappen Feuerzeug befördert und ist in allen folgenden Bänden dauerhafter Bewohner der Burg und Begleiter von Bö und Ritter Rost.

Im Prequel *Rösti und Bö* wird Koks zwar nicht namentlich erwähnt, es tritt allerdings kurz ein "kleiner grüner Drache mit Feuerzeugnase" auf, bei dem es sich wahrscheinlich um Koks handelt.

In *The Rusty King* wird Koks zum König von Wireland erkoren. Koks ist ebenfalls der Hauptmoderator des Radiosenders Radio Schrottland in der gleichnamigen Hörspielserie.
Die Zuflucht (Quest)

Erforsche mit dem Propheten Visionen der Vergangenheit .

## Kurzanleitung

1. Sprich mit dem Propheten .
2. Besuchen Sie den Hafen , um den Propheten zu finden.
3. Betreten Sie den Geist des Propheten, um Visionen der Vergangenheit zu sehen.
4. Folgen Sie dem Propheten und erfahren Sie mehr über sein Leben mit den Mottenpriestern .
5. Beobachten Sie die Visionen der Fünf Gefährten und des Soulburst .
6. Folgen Sie dem Prophet und lernen über die Bedrohung durch Molag Bal ‚s Dunkle Anker und dem Planemeld .
7. Kehre zum Hafen zurück und bespreche deine nächsten Schritte.

## Orte

* Die Zuflucht
* Die Vision der Gefährten

## NPCs

* Verbündete
	+ Der Prophet
* Neutrale
	+ Lyris Titanenkind
	+ Abnur Tharn
	+ Sai Sahan
	+ Mannimarco

## Journal

Der Prophet hat mittels riner magischen Projektion Kontakt zu mir aufgenommen. Er hat mich gebeten, nach einem Ort zu suchen, den man die Zuflucht nennt, Dort hat er Unterschlupf gefunden. Ich sollte ihn aufsuchen und mich vergewissern, dass es ihm gut geht.

1. Der Prophet hat mir aufgetragen, ihn an einem Ort aufzusuchen, der die Zuflucht heißt. Ich sollte nach diesem Ort suchen und mit dem Propheten sprechen.
2. Ich habe die Zuflucht gefunden. Ich sollte mit dem Propheten in der Höhle sprechen.
3. Der Prophet will, dass ich in seinen Geist eintauche, um Zeugin vergangener Ereignisse zu werden. Ich muss warten, bis er seine Vorbereitungen dafür abgeschlossen hat.
4. Ich bin in den Geist des Propheten vorgedrungen, um Visionen der Vergangenheit zu durchleben. Ich sollte ihm folgen und mir seine Geschichte anhören.
5. Der Prophet hat mir von seinem Leben bei den Mottenpriestern erzählt, wo er die Schriftrollen der Alten studierte. Ich sollte mit ihm sprechen und ihm weitere Fragen über diese Ereignisse stellen.
6. Der Prophet möchte mir die Geschichte der Fünf Gefährten zeigen. Ich sollte mir die Ereignisse anschauen und seiner Geschichte lauschen.
7. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und mehr über die Fünf Gefährten erfahren.
8. Der Prophet zeigt mir eine Vision der Fünf Gefährten bei ihrem Versuch , die Drachenfeuer zu entzünden. Ich sollte mir die Szene gemeinsam mit ihm anschauen.
9. Ich habe mir die Vision der Fünf Gefährten und jenes Ereignis angesehen, das man den "Seelenbruch" nennt. Ich sollte mit dem Propheten sprechen, um mehr darüber zu erfahren.
10. Der Prophet möchte mir noch eine Vision bezüglich der Fünf Gefährten zeigen. Ich sollte mir diese Vision gemeinsam imt ihm anschauen.
11. Der Prophet hat seine Geschichte beendet. Ich sollte mit ihm sprechen, um zur Zuflucht zurückzukehren.
12. Ich bin mit dem Propheten in die Zuflucht zurückgekehrt. Ich sollte mit ihm darüber sprechen, was als Nächstes kommt.
13. Ich sollte mit dem Propheten sprechen, um zu erfahren, was ich als Nächstes tun muss.
Henka

Henka and her undead followers by Stas Borodin

Henka is an undead necromancer who is linked to Khraen's mysterious past. She is in love with Khraen, and wants to please him, but has her own goals and dark secrets.

## Description

Henka is initially described as a young woman with dark hair and pale skin, but because she is "dead" she has the need to remake herself by harvesting body parts. She seemingly changes her form to please Khraen, and is constantly changing physically as she gathers new parts. She has a scar on her chest, where her heart was. Nhil describes her as "ancient and powerful". She is scared of being buried, by earth or water.

## Abilities

Henka is a necromancer, and can command the dead to obey her commands. She needs to consume blood to make her body warm. She can endure extreme physical damage because of her inability to feel pain. When damaged, she can be rebuilt by harvesting new body parts.

## History

#### *Black Stone Heart*

In Black Stone Heart, Henka first meets Khraen on the road to Taramlae, just past Chorn. She commands her undead creatures to attack the caravan, and meets Khraen in the forest. She tells Khraen that her master has her heart and controls her. Khraen doesn't kill her, and then rejoins the caravan. She watches and follows Khraen from a distance. Khraen goes in search of her after learning he was a demonologist and seeks to become more powerful. She promises to help him regain more of his memories, and he promises to help find her heart. Each time Khraen gets more of his memories, Henka wants to know the details, and does not offer up any answers. They go east to a farming village, where Henka kills the other version of Khraen that lived there, but not before he accuses Henka of betraying Khraen in the past. Khraen continues to have fleeting memories of a woman, similar to Henka, but can't quite grasp them. She attempts to please Khraen at every turn. They decide to raise an army to combat the wizards. They need to collect some souls for binding to a Soul Stone, but Henka's body is almost entirely destroyed when a wizard intervenes. Khraen scoops up what is left of her body, and soon discovers that Henka has been harvesting new body parts on their journey, causing Khraen to struggle with the moral and ethical questions of her needs. Khraen has to kill townfolk to harvest body parts to remake Henka. They make their way south to Nachi, and Henka winds Khraen around her finger tighter and tighter. They decide to get on a ship to go to PalTaq, Khraen's home. In a visit to his floating castle in hell, Khraen learns from Nhil that Henka is his wife. He realizes that Henka has been withholding information from him about his past.
Eiserne Burg

Die Eiserne Burg ist eine Burg im Fabelwesenwald. Sie ist der Wohnort von Ritter Rost, dem Burgfräulein Bö und Koks, dem Drachen. Sie ist einer der hauptsächlichen Handlungsorte der Buchreihe.

### Standort

Laut dem Beginn von Ritter Rost steht die Burg auf einem Felsen "dort, wo der Wald am finstersten ist und wo sich noch nicht einmal die Räuber hinwagen".

### Architektur

Die Eiserne Burg besteht fast ausschließlich aus Metall, darunter Eisen, Stahl und Zinn. Im Videospiel Ritter Rost - die eiserne Burg lässt sich die Burg umfassend erkunden.
Ritter Rost und das Gespenst

**Ritter Rost und das Gespenst** ist ein Kinder-Musical von Jürg Hilbert und Felix Janosa und der zweite Band der Ritter-Rost-Reihe. Es ist erstmals 1995 im Conbrio-Verlag erschienen.

### Handlung

Während Ritter Rost zu einem großen Ritterturnier muss, um sein Ritterpatent zu erneuern, sucht auf der Eisernen Burg ein obdachloses Gespenst Unterschlupf und veranstaltet mit dem Hausdrachen Koks eine Gespenstershow. Das Gespenst wird als Siegerpreis der Rittertuniers ausgelobt. Um weiterhin auf der Eisernen Burg bleiben zu können, nimmt das Gespenst selbst inkognito am Turnier teil, um erst im Finale gegen Ritter Rost zu verlieren. Dadurch behält der Ritter sein Patent und muss das Gespenst auf der Burg behalten.

### Tracklist

1. Post für Ritter Rost (Audio auf YouTube)
2. Das muss ein Ritter können (Audio auf YouTube)
3. Reiselied
4. Wisst ihr, was ein Drache macht? (Audio auf YouTube)
5. Das Schlossgespenst
6. König Bleifuß Superhirn (Audio auf YouTube)
7. Wo ist das Gespenst?
8. Wenn die Turmuhr Zwölfe schlägt
9. Ratzefummels Ritter-Rap (Audio auf YouTube)
10. Zu spät zum Gänseblümchen pflücken (Audio auf YouTube)
11. Wie wunderbar, wie wunderbar (Audio auf YouTube)

1. ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Ritter\_Rost
Radio Schrottland (Hörspiele)

**Radio Schrottland** ist eine Hörspielreihe von Jörg Hilbert und Felix Janosa, die im Stile von Radiosendungen des fiktiven Radiosenders Radio Schrottland gehalten sind.

### Konzept

Jede Ausgabe hat die Form einer Radiosendung über ein bestimmtes Thema. Koks ist Moderator der Sendung, Mies der Werwolf als Studiotechniker sein Sidekick. Die Sendungen enthalten Berichte, Reportagen, Lieder, Werbung und weitere Beiträge.

### Episoden

Es wurden bis 2012 insgesamt 9 Folgen Radio Schrottland veröffentlicht:

1. Ritter
2. Ohrwürmer
3. Tiere
4. Gespenster
5. Erfindungen
6. Detektive
7. Piraten
8. Ab in den Süden
9. Hoch zu Ross
Rösti und Bö

**Rösti und Bö** ist ein Kinderbuch von Jörg Hilbert und der zweite Band in der Reihe *Ritter Rost Lesefutter*.

### Handlung

*Rösti und Bö* spielt während der Kindheit Ritter Rosts und erzählt die Geschichte, wie Bö Burgfräulein auf der Eisernen Burg wurde. Prinzessin Magnesia, die auf der Suche nach ihrem Traumprinzen ist, instigiert einen nächtlichen Ausflug in den Fabelwesenwald, wird aber entführt. Nach verschiedenen Abenteuern im Fabelwesenwald gelingt es dem ängstlichen Ritterjungen und dem mutigen Mädchen, für eine sichere Rückkehr Magnesias zu sorgen. Bö wird es daraufhin von König Bleifuß dem Verbogenen gestattet, Burgfräulein auf der Eisernen Burg zu werden.
Die Räuber

**Die Räuber** sind eine Gruppe von drei Kriminellen, die in König Bleifuß' Königreich ihr Unwesen treiben.

Sie treten erstmals im Band *Ritter Rost und die Hexe Verstexe* auf, in dem sie für die Hexe Verstexe arbeiten. Ihr hauptsächliches Geschäftsmodell besteht im Stehlen und Runderneuern von fremdem Eigentum, das sie dann an die Hexe verkaufen, aber auch für andere Dienste wie dem Kidnapping des Drachen Koks stehen sie Verstexe zur Verfügung.

In *Ritter Rost und die Räuber* betreiben die drei Räuber [sind das die gleichen?] ein Spielkasino, mit dem sie immense Mengen Geld verdienen. Sie kaufen sich davon unter anderem ein drachengestaltiges Gefährt.
Ritter Rost hat Geburtstag

**Ritter Rost hat Geburtstag** ist ein Kinder-Musical von Jörg Hilbert und Felix Janosa und der sechste Band der Ritter-Rost-Bücher. Erschienen ist es erstmals 2001 im terzio-Verlag.

### Handlung

Ritter Rost hat Geburtstag. Er, Bö und Koks reisen mithilfe einer von Koks gebastelten Zeittaxi-Rufmaschine in die Vergangenheit.
Ritter Rost (Buch)

**Ritter Rost** ist ein Kinder-Musical von Jörg Hilbert und Felix Janosa und der erste Band der Ritter-Rost-Buchreihe, erschienen erstmals 1994 im Conbrio-Verlag. Der Text stammt von Jörg Hilbert, die Musik der zehn eigens geschriebenen Lieder von Felix Janosa.

### Handlung

Ritter Rost soll den Drachen Koks bekämpfen, der ein Zirkuszelt im Rahmen eines Wettbewerbs mit einem Werwolf, einem Bauchredner und einem Vampir in Brand gesetzt hat. Rost zeigt sich aber als Feigling und flieht auf seine Burg. Da greift Burgfräulein Bö ein, besiegt den Drachen und erlegt ihm zur Strafe die „lästige Liste der täglichen Pflichten“ auf. Nach einem Jahr Bewährungszeit ernennt sie ihn dann zum Knappen Feuerzeug, was mit einem großen Fest gefeiert wird.

### Tracklist

1. Tief im Fabelwesenwald
2. Ritter Rost (Audio auf YouTube)
3. Burgfräulein Bö
4. Hallo, Herr Zirkusdirektor
5. Mies, der Werwolf
6. Koks, der Drache
7. Lied des Huts
8. Angriffslied von Bö
9. Schimpflied des Drachen
10. Der Prinz von Katalanien

1. ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Ritter\_Rost
Don Quietsch

**Don Quietsch** ist ein Vorfahr von Ritter Rost und der Erbauer der Eisernen Burg, der hauptsächlich im gleichnamigen ersten Band der Reihe *Ritter Rost Lesefutter* auftritt.

### Aussehen und Charakter

Don Quietsch ist von kleiner Statur, hat einen eimerförmigen Körper und einen runden Kopf. Er wird als "lieber Kerl, aber leider ein bisschen schusselig" beschrieben.

### Trivia

Der Name "Don Quietsch" ist eine Anspielung auf Migual de Cervantes' Romanhelden Don Quijote aus dem gleichnamigen Roman von 1605.
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Ritter

In der Welt von Ritter Rost spielen **Ritter** eine wichtige Rolle. Wo immer es Übel zu bekämpfen, holde Jungfrauen zu retten oder ein Festmahl in König Bleifuß' Tafelrunde einzuhehmen gilt, können Ritter zu finden sein.

### Eigenschaften

Ritter bestehen in der Welt von Ritter Rost in Anlehnung an die Rüstungen realer Ritter vollständig aus Metall. Ihre Körperteile können verschiedenen Metallgegenständen ähneln. Anstatt geboren zu werden, werden Ritter von ihren Eltern hergestellt.

König Bleifuß hat das Recht, Ritterpatente zu vergeben. Zusätzlich leitet er eine Tafelrunde, in der eine illustre Auswahl tapferer Rittersleute Mitglieder sind.

### Wichtige Ritter

Der wichtigste Ritter ist natürlich der Ritter Rost. In verschiedenen Geschichten treten auch andere Ritter auf, zum Beispiel sein Vorfahr Don Quietsch im gleichnamigen Lesefutter-Band und Ritter Schlüssel von Bund in *Radio Schrottland: Erfindungen*.

### Weitere Ritter

Im Lied *Ratzefummels Ritter-Rap* werden eine Vielzahl nicht anderweitig auftretender Ritter erwähnt, die an König Bleifuß' Turnier um das Gespenst teilnehmen. Zu diesen zählen:

* Ritter Blech
* Ritter Dalle mit der Kralle
* Ritter Eisenfaust von Schiene
* Ritter Erich Eisenstange
* Herzog Halde
* Hammerfest von Zange
* Junker Jörg
* Junker Kettenhemdgardine
* Knappe Klapper
* Fürst von Platte
* Ralph von Regenrinne
* Willibald von Schnalle
* Ritter Zecke um die Ecke
* Ritter Zieselbert von Zinne

### Ritter im weiteren Sinne

In der Welt von Ritter Rost gibt es Menschen wie Bö und ihre Familie, die nicht aus Blech bestehen; es sind aber nicht alle Charaktere aus Blech Ritter von Beruf. Als Beispiele ließen sich König Bleifuß und seine Tochter Magnesia sowie Ritter Rosts Oma nennen. Um alle "Blechmenschen" von ihren Mitmenschen aus Fleisch und Blut abzugrenzen, kann man erstere im weiteren Sinne unabhängig von ihrem tatsächlichen Beruf als "Ritter" bezeichnen.

### Weitere Links

* Radio Schrottland: Ritter

1. ↑ Eine Anspielung: "Junker Jörg" war der Deckname Martin Luthers während seiner Zeit auf der Wartburg
2. ↑ Es ist unklar, ob mit "Recke aus Burg Zecke um die Ecke" nicht Eisenfaust von Schiene gemeint ist, aber Ritter Zecke um die Ecke wird anderswo erwähnt, daher hier mMn wahrscheinlicher
Mies der Werwolf

**Mies der Werwolf** ist ein wiederkehrender Charakter in den Ritter-Rost-Büchern und Radio-Schrottland-Hörspielen.

### Aussehen und Charakter

Werwölfe sind in der Welt von Ritter Rost - sehr anders als ihr gewöhnliches Auftreten in der Popkultur - dicke, braun befellte Humanoide mit einem langgezogenen, wolfsartigen Kopf. Mies ist faul, gefräßig meist schlecht gelaunt und meist gelangweilt.

### Tätigkeiten

Zu Mies' Lieblingsbeschäftigungen gehören schlafen, fressen, rülpsen und Fernsehen (da dies seine einzigen Fähigkeiten sind). Er war unter anderem tätig als Zirkusattraktion, Schlagzeuger und Studiotechniker bei Radio Schrottland.
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Ritter Rost macht Urlaub

**Ritter Rost macht Urlaub** ist ein Kinder-Musical von Jörg Hilbert und Felix Janosa und der fünfte Band der Ritter-Rost-Bücher. Erschienen ist es erstmals 2000 im terzio-Verlag.

### Handlung

Ritter Rost beschließt zu verreisen, weil eine lange Regenperiode angekündigt ist. Deshalb erscheint Schrottland, das "Land des Feuers", als ideales Urlaubsziel, doch es ist ebenfalls wolkenverhangen. Dies ändert sich, als Bö unter der Erde an die Ursachen des Unwetters herangeht, während Ritter Rost an den Wolken herummacht.

1. ↑ https://de.wikipedia.org/wiki/Ritter\_Rost
Die Welt

Die **Welt von Ritter Rost** umfasst mehrere Länder und eine unzählige Anzahl an Orten, Personen, Tierarten und Ereignissen.

### Länder und Orte

Der Großteil der Ritter-Rost-Geschichten spielt sich im (meines Wissens namenlosen) Königreich König Bleifuß' des Verbogenen ab, in dem sich unter anderem der Fabelwesenwald mit der Eisernen Burg darin befindet. Daneben spielen einige Geschichten in den ebenfalls dieser Welt eigenen Staaten Schrottland und Wireland ab.

Die Länder, in denen sich die Geschichten abspielen, liegen vermutlich auf der Erde, da vielerorts echte Orte (darunter China, die USA und Katalanien) erwähnt werden. Reisen von und nach dort scheinen, z.B. per Schiff, ohne Weiteres möglich zu sein.

### Flora und Fauna

Wie auch die humanoiden Figuren sind auch die Pflanzen und Tiere eingeteilt in solche, die (hauptsächlich) aus Metall bestehen und solche, die denen in unserer Welt näher sind. Zu letzteren zählen (diversen Illustrationen nach zu schließen) Schweine, Elefanten und Fabelwesen wie Pobeißer, zu denen aus Metall beispielsweise Pferde, Kühe, Hunde, Katzen, Hasen, Vögel und verschiedene Insekten.
Wireland

Das **Königreich Wireland** ist ein Land in der Welt von Ritter Rost. Trotz seiner Namensähnlichkeit zu Irland (engl. *Ireland*, *wire* bedeutet Kabel) ist es eher als Parodie Großbritanniens zu verstehen.

### Politik

Wireland ist eine Monarchie, der König (gegenwärtig der Drache Koks) hat allerdings nur repräsentative Funktion.

### Bewohner

Wirelands prominentester Bewohner ist James, der Butler des königlichen Palastes.

### Trivia

Die königliche Residenz hat 99 Zimmer. Die Medienlandschaft Wirelands ist geprägt von skandalhungrigen Journalisten, auch das ist eine Anspielung auf die Boulevardmedien Großbritanniens.
Ritter Rost Wiki

**Willkommen im Ritter Rost Wiki!**
Ein Wiki über alle Medien rund um Ritter Rost von Jörg Hilbert und Felix Janosa. Alle sind herzlich eingeladen, Infos aus den Büchern, Hörspielen und Spin-offs hinzuzufügen. Das Verständnis dieser Wiki vom Kanon ist breit, das heißt, dass auch Information aus Spin-off-Medien, Spielen, Illustrationen, Interviews etc. als kanonisch angenommen wird. Es tut mir leid, wenn die Einzelnachweise spärlich ausfallen.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Ritter Rost, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

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Radio Schrottland: Erfindungen

**Radio Schrottland: Erfindungen** ist ein Hörspiel von Jörg Hilbert und Felix Janosa und die fünfte Folge in der Hörspielreihe *Radio Schrottland*.

### Inhalt

In dieser Folge präsentieren Koks und Mies der Werwolf verschiedenste Beiträge rund um das Thema Erfindungen. Unter anderem testen Lisa Lustig und Ritter Schlüssel von Bund ein Navigationssystem für Pferde, Radolf Rotor ist krank und Professor Götte präsentiert einen von ihm entwickelten dieselbetriebenen Sektquirl.

### Lieder

* Der Maschinist
* Der Zettel
* Kurzschluss in der Denkmaschine
* Sand im Schuh
* Der Computer
* Schönheitsfarm
Stibbons' Rettung

## Orte

* Kalthafen
	+ Der Turm der Lügen
	+ Der Wegschrein der Verschneiten Ebenen

## NPCs

Verbündete

* Stibbon

Gegener

* Drasilla

## Journal

Ich habe eine hastig verfasste Notit von Fürstin Laurents Diener Stibbons gefunden. Er wurde von Daedra gefangen genommen, nachbem wir in Kalthafen eintrafen, und ist jetzt in einem Turm in der Nähe eingesperrt.

1. Ich sollte den Turm finden, wo Stibbons gefangen gehalten wird, und ihn dann retten. Unterwegs finde ich vielleicht weitere Notizen, die er aus dem Turm geworfen hat.
Ratzefummel

Ratzefummel ist der königliche Hofschreiber von König Bleifuß dem Verbogenen. Er hat alles aufzuschreiben, was der Konig sagt, weil es so wichtig ist.

### Aussehen

Ratzefummel ist ein kleiner, blonder Mann, dessen Torso aus einer Schreibmaschine besteht. Er trägt eine Brille, Schnabelschuhe, eine Fliege sowie einen blauen Zylinder, der höher als er selbst und mit den Buchstaben des lateinischen Alphabets verziert ist.

### Trivia

Ratzefummel hat seinen Namen von dem umgangssprachlichen Wort für "Radiergummi".

### Lieder (Auswahl)

Ratzefummels Ritter-Rap (in: Ritter Rost und das Gespenst)