recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anniversari

**Questo articolo è ancora in fase di scrittura e potrebbero esserci errori di traduzione o battitura.**

Gli **Anniversari** sono Eventi dedicati alla celebrazione del *"compleanno"* di *Dead by Daylight*  ogni anno il 14 di Giugno.

Gli Eventi in se solitamente cominciano a fine Giugno / inizio Luglio.

Attualmente ci sono stati **5 Anniversari**:

* Primo Anniversario
* Secondo Anniversario
* Terzo Anniversario
* Quarto Anniversario
* Quinto Anniversario
Arni Forest

Arni Forest is the first explorable region in Bear Simulator, as it's where the bear's den is located. The landscape is mainly rocks, trees, and streams, and is home to several abandoned buildings.

It connects to Shepard Lake, the Ancient Caves, and the Calypso Mountains.

## Areas

There are six major areas in Arni Forest.

* Den - Home sweet home.
* Melgrow Creek - The central forest area.
* The Frog Pond - Water, frogs, other stuff too.
* Nido Gorge - Gateway to the Calypso Mountains.
* Flora Park - A winding valley.
* Mystic Meadow - Come here at night to fight a boss...but you have to go past the ancient caves first.

## Animals

* Tan Rabbit
* Green Frog
* Meaner Frog
* Pond Duck
* Chicken
* raccoon
* Forest Spirit

## Buildings

* The Lake House - There is an abandoned cabin near a body of water. It's fairly well-stocked with food inside, outside, and below the building.
* The Secret Temple - The temple is located in the mountains above the den, and contains both a cave decoration & a mysterious tablet.
* The Fenced Off Area - There's a fenced off area which can be climbed to access the Shepard Lake Docks.
* Pump House - There's a compressor that needs to be fixed...

## Foods

* Red Apple
* Lingdonberry
* Blueberries
* Red Peppers
* Pizza
* Pop
* Pumpkin

## Animal Buddy

DJ Raven, a raven who is also a DJ, can be befriended in this region.

## Challenges

One of the main challenges of this region is repairing the compressor in the Pump House.
Kickstarter Island

This is a region entirely devoted to the backers of the Bear Simulator project on Kickstarter. The challenge of the whole region is to find & observe all 87 backer easter eggs, which include everything from named trees to "art" in a backers museum. There are no animals, food, mushrooms, or bugs found in this region. It can only be accessed through Salty Rum Lagoon.

## Areas

* Leaf Park
* Tree Valley
* Backer Museum
* Ye Olde Windmill

## Buildings

* Backer Museum - A building with "art" supplied by backers on the walls.
* The Honey Pot Resort & Casino - A bare & sparse building with nothing but a few Bear Simulator posters inside.
Battesimo dell'Enigmista

*"Mi darai tutto, ogni cellula del tuo corpo. I segni sulle tue braccia, appartengono alla tua vita precedente. Ci lasceremo quella vita alle spalle. Quando avrai cominciato a camminare per questa strada non potrai più tornare indietro. Lo capisci?" — Il Battesimo dell' Enigmista*

Per sempre devota alla causa del suo maestro, punì gli ingrati e i colpevoli con furbizia e puzzle assassini. **Il Maiale** si può muovere in maniera furtiva, effettuare degli attacchi imboscata e posizionare delle letali trappole per orsi invertite sulla testa dei sopravvissuti.

Usa il *Potere Secondario* per assumere la posizione accucciata. Mentre sei accucciato:

**Il Maiale** non ha Raggio di Terrore.
Attiva l' *interazione d'attacco* per effettuare un attacco imboscata.
Inizi la prova con **4** Trappole per orsi invertite:

* Le trappole per orsi invertite possono essere posizionate sui sopravvissuti in *dying*  .
* Le trappole per orsi invertite sacrificano automaticamente il sopravvissuto quando il timer finisce.
* Le trappole per orsi invertite si attivano automaticamente se troppo vicine ai exitGates .
* Le trappole per orsi invertite si azionano una volta che il tempo scade.
* Le trappole per orsi invertite iniziano il conto alla rovescia quando un generators  è stato completato.
* I sopravvissuti si possono liberare dalla trappola cercando al interno delle jigsawBoxes  per trovare le chiavi che apriranno la trappola.
"Il Segugio" - Fuliggine

**"Il Segugio" - Fuliggine** è un Accessorio  **Comune** per la Campana del Pianto .

* Quando è invisibile, **Lo Spettro** vede le Pozze di Sangue in **rosso acceso**.

## Storico

* 2.2.0

* I Segni di Sangue freschi sono  distinguibili del normale.

## Curiosità

* Questo Accessorio è stato aggiunto con la Patch 2.2.0 e ha rimpiazzato l'Accessorio "Guerriero Accecato" - Fuliggine .
Bear Simulator Wiki/Flex section

Guides

* How to play guide for Bear Simulator
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

Twitter

Tweets by @BearSimulatorwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

*Bear Simulator* Links

Official page

Farjay.com
"Calma" - Lezione II

**"Calma" - Lezione II** è un Accessorio  **Non Comune** per la Scintilla di Carter .

* **Aumenta** di **+6 metri** il Raggio di Terrore del **Dottore** mentre l'*Esplosione Statica* è pronta.
* **Diminuisce** di **-6 metri** il Raggio di Terrore del **Dottore** mentre l'*Esplosione Statica* è in ricarica.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione della Calma*:
* ***Pazzia II***: , i Sopravvissuti sentono un ***Raggio di Terrore Illusorio*** distante.
* ***Pazzia III***: Causa **costantemente** ai Sopravvissuti di sentire un ***Raggio di Terrore Illusorio*** distante.

*"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry*

## Storico

* 1.5.1
* 3.6.0

* il Raggio di Terrore  mentre l'*Esplosione Statica* è pronta.
* il Raggio di Terrore mentre l'*Esplosione Statica* è in ricarica.

I Sopravvissuti con ***Pazzia  II o III*** soffrono della seguente Afflizione:
* di sentire un Battito distante per **20 secondi**.

*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* il Raggio di Terrore  mentre l'*Esplosione Statica* è pronta.
* il Raggio di Terrore mentre l'*Esplosione Statica* è in ricarica.

I Sopravvissuti con ***Pazzia***  soffrono dell'*Afflizione della Calma*:
* ***Pazzia II***:  i Sopravvissuti sentono un ***Raggio di Terrore Illusorio distante***.
* ***Pazzia III***: Causa **constantemente** ai Sopravvissuti di sentire un ***Raggio di Terrore Illusorio distante***.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 3.6.0

* ***Rework:*** semplificati e adattati i modificatori.
"Danza delle Ombre" - Fuliggine

**"Danza delle Ombre" - Fuliggine** è un Accessorio  **Non Utilizzato** per la Campana del Pianto .

Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con della fuliggine sulla Campana.
* **Aumenta** del **+10 %** la velocità per scavalcare Finestre, rompere Bancali e Muri Distruttibili, o danneggiare Generatori mentre **Lo Spettro** è invisibile.

## Curiosità

* Questo Accessorio è stato aggiunto ai file di gioco con la Patch 2.2.0, ma rimane ad oggi inutilizzato.
Bottiglia di Soda Appiccicosa

**Bottiglia di Soda Appiccicosa** è un Accessorio  **Non Comune** per il Il Tonico Nutraceutico .

* Cominci la Prova con **1 Bottiglia extra**.
* Conferisce l'abilità di trasportare **1 Bottiglia extra**.

## Curiosità

* **Bottiglia di Soda Appiccicosa** era inizialmente chiamato *"Bottiglia di Soda Vuota"* durante lo Sviluppo.
Borsa Ricucita

**Borsa Ricucita** è un Accessorio  **Molto Raro** per le Trappole per Orsi .

Pezzi di pelle di tutti i tipi crudelmente cuciti insieme per realizzare una borsa di dimensioni considerevoli.
* Inizi con **2 Trappole per Orsi aggiuntive**.
* Aumenta la capacità di trasporto delle **Trappole per Orsi** di **2**.

### Curiosità

Attualmente, prima della patch 2.1.0, permette di trasportare solamente **2** Trappole per Orsi.
Accendino d'Ottone

**Accendino d'Ottone** è un Accessorio  **Raro** per Degli Abissi .

* La prossimità ai **Portali** infligge ai Sopravvissuti l'**Effetto di Stato** ***Accecamento***.
	+ Una volta lontani dal **Portale**, l'effetto resterà attivo per **45 secondi**.

*"Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins*

## Storico

* 3.2.0
* 4.7.0

* La prossimità ai **Portali** infligge ai Sopravvissuti l'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** .
	+ Una volta lontani dal **Portale**, l'effetto resterà attivo per **45 secondi**.

* La prossimità ai **Portali** infligge ai Sopravvissuti l'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** .
	+ Una volta lontani dal **Portale**, l'effetto resterà attivo per **60 secondi**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 4.7.0

* ***Buff:*** aumentata la durata dell'**Effetto di Stato** da **45 secondi** a **60 secondi**.

## Curiosità

* La descrizione in gioco non è stata cambiata dopo il buff della Patch 4.7.0, erroneamente c'è ancora scritto che l'effetto rimane per **45 secondi**.
"Ordine" - Lezione II

**"Ordine" - Lezione II** è un Accessorio  **Non Comune** per la Scintilla di Carter .

* **Riduce** di **-4 secondi** il tempo di ricarica dell'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione dell'Ordine*:
* I **Bancali Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* Un nuovo ***Bancale Illusorio*** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Bancali Illusori***.
*"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry*

## Storico

* 1.5.1
* 1.6.2

* **Aumenta del +15 %** la ***Pazzia***  inflitta dal *Campo Statico*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia II/III*** soffrono della seguente Afflizione:
* **+50 %** di possibilità che appaia un Test Abilità in una posizione casuale.

*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* la ***Pazzia***  inflitta dall'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia II o III*** soffrono delle seguenti Afflizioni:
* I **Bancali Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* I ***Bancali Illusori*** vengono generati ogni **20 secondi** nella posizione di un **Bancale Rotto** in un raggio di **64 metri** dal **Dottore**.

**Il Dottore** vede le Aure  dei ***Bancali Illusori***.
*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.6.2

* ***Rework:*** i Sopravvissuti afflitti da ***Pazzia*** ora vedono anche dei ***Bancali Illusori***.
* ***Rework:*** rimossa la possibilità del 50 % di far apparire un Test Abilità in quanto è stata aggiunta al Potere Base (66 %, solo in ***Pazzia I***).

### Patch 3.6.0

* ***Rework:*** sostituto il bonus di ***Pazzia*** applicato all'*Esplosione Statica* con una diminuizione al tempo di Ricarica.
* ***Buff:*** rimossa la restrizione del raggio d'azione per la generazione di ***Bancali Illusori***.

## Curiosità

* **"Ordine" - Lezione II** fa parte degli Accessori "Ordine", i quali affliggono i Sopravvissuti con diverse varianti dei ***Bancali Illusori***.
Anello dell'Alchimista

**Anello dell'Alchimista** è un Accessorio  **Molto Raro** per la Corruzione Infettata .

* Colpire un Sopravvissuto con un *Impeto Letale* ricaricherà immediatamente tutti i Token *Impeto*.

*"Lo studente è accusato di sottrazione di cadaveri a scopo di ricerca scientifica non autorizzata." — Monito accademico di Talbot Grimes, 1838*

## Storico

* 4.2.0
* 4.3.2

* Colpire un Sopravvissuto con un *Impeto Letale* ricaricherà immediatamente tutti i *Token Impeto*.
* **Riduce** il tempo di Regenerazione dei Token di **-0.5 secondi per Token**.

* Colpire un Sopravvissuto con un *Impeto Letale* ricaricherà immediatamente tutti i *Token Impeto*.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 4.3.2

* ***Nerf:*** non riduce più il tempo di Regenerazione dei Token.
	+ Questa parte dell'Accessorio non era intenzionale, gli Sviluppatori hanno per sbaglio lasciato l'effetto originale quando **La Piaga** è stata rilasciata.
Bottiglia da Party

**Bottiglia da Party** è un Accessorio  **Comune** per il Il Tonico Nutraceutico .

* Colpire un Sopravvissuto direttamente con una *Bottiglia da Party* interrompe le azioni come al solito, ma conferisce anche **100 Punti Sangue** bonus.

Rompendo le *Bottiglie da Party* usciranno dei coriandoli, oltre all'effetto del Gas.

## Storico

* 2.0.0
* 4.5.0

Un composto organico usato come anestetizzante.
* **Aumenta** di **+0.33 secondi** la durata dell'***Intossicazione***.

Rompendo le **Bottiglie da Party** usciranno dei coriandoli, oltre all'effetto del Gas.
* Colpire un Sopravvissuto direttamente con una **Bottiglia da Party** interrompe le azioni come al solito, ma conferisce anche **100 Punti Sangue bonus**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 4.5.0

* ***Rework:*** rinominato l'Accessorio, che ora emette coriandoli e conferisce Punti Sangue aggiuntivi.

## Curiosità

* **Bottiglia da Party** era inizialmente conosciuto come *"Etere 5% Vol"*.
* Nella Patch 4.4.0, **Bottiglia da Party** aveva già accidentalmente presente la nuova descrizione del Rework in arrivo con la Patch 4.5.0.
A. Azarov

A. Azarov è un personaggio non visibile in Dead by Daylight.

## Storia

A. Azarov era il capo di Philip Ojomo (Lo Spettro prima che diventasse un Killer), la maggior parte della sua storia è sconosciuta, probabilmente era un sicario dato che, leggendo la storia dello Spettro, si legge che si disfava dei corpi macellandoli nelle demolizioni. É stato ucciso da Philip in un momento di rabbia dopo aver scoperto il suo segreto.

É conosciuto per essere presente nella storia dello Spettro; il suo teschio è stato tirato fuori dal suo corpo insieme alla spina dorsale durante il combattimento con Philip. Lo Spettro ora usa il suo teschio per colpire e uccidere i sopravvissuti.

## Curiosità

* La Chiave di Azarov è un'offerta rara che, quando bruciata, aumenta straordinariamente le possibilità di essere inviato alle Demolizioni Autohaven.
* Il Sepolcro di Azarov è un luogo delle Demolizioni Autohaven. Diversamente dal nome, sembrerebbe che il compressore che lo ha ucciso non sia presente in questa mappa.
Blocco con Pecore

**Blocco con Pecore** è un Accessorio  **Comune** per il Demone dei Sogni .

* Interagire con una **Trappola Onirica** causa al Sopravvissuto l'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** per **30 secondi**.

## Storico

* 1.8.0
* 3.1.0

* **Riduce leggermente** il tempo della *Transizione Onirica*.Il tempo per addormentarsi è diminuito di **0.5 secondi**.

* Interagire con una **Trappola Onirica** causa al Sopravvissuto l'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** per **30 secondi**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 3.1.0

* ***Rework:*** ora applica l'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** per **30 secondi** quando i Sopravvissuti interagiscono con le **Trappole Oniriche**.
Archie MacMillan

**Archie MacMillan** è un Personaggio mai visto in *Dead by Daylight* .

## Panoramica

**Archie MacMillan** era il padre ed il più grande idolo di Evan MacMillan, dato che Evan ammirava il modo in cui gestiva la Famiglia dei MacMillan.

Archie, anche se in generale un uomo cordiale e ospitale, è stato prima di tutto un uomo d'affari ma trattava con un atteggiamento severo i domestici e dello staff della Tenuta MacMillan, facendoli lavorare a lungo e duramente per essere sottopagato. Era questo atteggiamento che Evan idolatrava.

Anni dopo, la sua salute mentale venne meno, e l'uomo una volta leale divenne un vecchio uomo fragile e costretto a stare a letto. Evan aveva speso una fortuna con unguenti per la cura di suo padre, ma nulla sembrava servire. Nel corso del tempo, Evan si è ispirato a suo padre e ha applicato la stessa logica gelida che suo padre applicava ai domestici e al personale: quelli che non possono sopportare il proprio peso non meritano il peso che portano.

Archie alla fine scomparve dal mondo e si presume che Evan, in seguito, andò a rivendicare la responsabilità per il peggior omicidio di massa nella storia moderna che uccise suo padre.
Benedict Baker

Benedict Baker è un personaggio non giocabile di Dead by Daylight, comunemente conosciuto per i suoi pezzi di diario che possono essere visti in gioco e nel manuale di gioco. In questo diario lui dice di aver conosciuto e di aver parlato ai sopravvissuti, ma anche di aver incontrato i cinque Killers.

Si pensa che Benedict Baker potrebbe diventare uno dei Killer in futuro. Questo grazie ad alcuni pezzi di diario che dimostrano la sua perdita di speranza, di cui l'Entità si sazia - perdere la speranza, infatti, è ciò che ti fa diventare un Killer.

## Storia

Nel 1956, Baker iniziò a cercare in una città chiamata Weeks. Un posto in America con una inusuale cifra di persone scomparse; nonostante ci siano 364 segnalazioni attive, nessuno è mai stato ritrovato. Giorni dopo, Baker cominciò a vedere Weeks per quello che è - una città fantasma piena di edifici abbandonati. Dopo aver imparato che gli eventi a Weeks conducevano tutti alla Tenuta MacMillan, l'ex cuore di Weeks, Baker cercò richiami e segnalazioni di polizia, ma non riuscì ad ottenere nessuna azione legale.

Tempo dopo, Baker riferisce di un risveglio in un "luogo strano", e nessuna memoria di come ci sia arrivato - l'ultimo ricordo era di lui che si dirigeva alla Tenuta Macmillan a piedi. Baker descrive la sua esperienza di un "fuoco infinito" bruciarlo dentro, circondato da foreste. Dopo ciò, Baker battezza la sua esperienza dell'essere 'post-Awakening'. Grazie a questo "post-Awakening", tutti le tracce del diario di Baker cominciarono con "1896" anche se prima del diario veniva espressamente sancito che iniziò il suo viaggio il 1956.

Inconsapevole dello stato psicologico della sua testa, Baker prova ad uscire dai boschi, inutilmente. Il tentativo di Baker per scappare dalla foresta lo portò più vicino a un "terrore senza nome" che lo inseguì nelle tenebre, un'ombra terrificante. Baker dice anche di aver visto l'Entità, impersonata in un "percorso che raccoglie chiunque cada nella sua trappola"; una triste trappola che ripete il ciclo di vita e morte all'infinito.

## Scoperte

Nel suo diario, Baker scopre:

* La Tela Sanguinaria
* L'Entità
* I Killers
* La Macchia
* Il Il Battito Cardiaco
* I Ganci
* I Generatori
* I Cancelli
* I Bauli
* Il Fuoco da Campo
* La Chiave
* La Botola
* Il Seminterrato
* Le Offerte
* I Sopravvissuti
Anello di Rame

**Anello di Rame** è un Accessorio  **Comune** per i Riti del Giudizio .

* **Aumenta** la durata del Potere *Riti del Giudizio* di **+1 secondo**.

*"Ero rinchiuso nel seminterrato del seminterrato. Era così piccolo e buio e avevo così tanta paura. Ho fatto cadere il mio prezioso anello. Ma mai e poi mai tornerò lì dentro."*

## Curiosità

* L'**Anello di Rame** è uno dei due anelli che si trovano nell'ospedale Otherworld Brookhaven in *Silent Hill 2*. L'oggetto può essere trovato nella "cantina del seminterrato" nascosta. A quanto pare, l'anello apparteneva a uno dei pazienti dell'ospedale, come dimostra un biglietto lasciato nella stanza M6.
Ali di Libellula

**Ali di Libellula** è un Accessorio  **Non Comune** per il Catalizzatore Annerito .

* **Aumenta** del **+25 %** la distanza dalla quale **La Strega** si può teletrasportare alle **Trappole Fantasma**.

## Storico

* 1.3.1
* 2.1.0

* la distanza dalla quale **La Strega** si può teletrasportare alle **Trappole Fantasma**.
* il tempo per posizionare una **Trappola Fantasma**.

* la distanza dalla quale **La Strega** si può teletrasportare alle **Trappole Fantasma**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 2.1.0

* ***Buff:*** rimossa la penalità alla velocità di Posizionamento.
"Il Serpente" - Fuliggine

**"Il Serpente" - Fuliggine** è un Accessorio  **Comune** per la Campana del Pianto .

* Quando è invisibile, **Lo Spettro** tornerà completamente visibile dopo aver rotto un Bancale o danneggiato un Generatore.

## Storico

* 2.2.0

* Lo Spettro diventerà **completamente visbiile** dopo aver rotto un Bancale  o danneggiato Generatore  da invisibile.

## Curiosità

* Questo Accessorio è stato aggiunto con la Patch 2.2.0 e ha rimpiazzato l'Accessorio "Onniveggente" - Bianco .
"Contenimento" - Lezione III

**"Contenimento" - Lezione III** è un Accessorio  **Raro** per la Scintilla di Carter .

* Le Aure dei Sopravvissuti ti sono rivelate per **2 secondi** quando il loro Livello di ***Pazzia*** aumenta.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione del Contenimento*:
* **Aumenta** di **+6 secondi** la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Dottori Illusionari***.

## Storico

* 1.5.1
* 3.6.0

* Rivela le Aure  dei Sopravvissuti per **2 secondi** quando la ***Pazzia***  aumenta.

I Sopravvissuti con ***Pazzia II o III*** soffrono della seguente Afflizione:
* la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Dottori Illusionari***.
*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* Rivela le Aure  dei Sopravvissuti per **1 secondo** quando il loro Livello di ***Pazzia***  aumenta.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione del Contimento*:
* la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Dottori Illusionari***.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 3.6.0

* ***Buff:*** ora causa di vedere i ***Dottori Illusionari*** a qualsiasi Livello di ***Pazzia***.
Bigliettino del Fidanzato

**Bigliettino del Fidanzato** è un Accessorio  **Comune** per la Malvagità Innata .

* **Aumenta** il raggio dell'Attacco in affondo dell'**Ombra** durante *Malvagità Innata I* del .

*"Il biglietto è firmato: D."*

## Curiosità

* Il **Bigliettino del Fidanzato** è un riferimento a Daniel Hodges nel film ***Halloween***, che era il fidanzato di Judith.
Albero Sacrificale

L' **Albero Sacrificale** , conosciuto anche come *"Albero della Macellazione"* e *"Albero di Carne"*, e da molti giocatori come *"Albero delle Mucche"*, è un Punto di Riferimento che si trova su tutte le Mappe di Fattoria Coldwind.

## Panoramica

L' **Albero Sacrificale** è un albero sterile con delle mucche appese, si presume che sono state appese dal Mandriano  un po' di tempo dopo essersi liberato dalla sua prigione.

## Contenuti

L' **Albero Sacrificale** è circondato da muri in pietra.

Un muro di pietra avrà una Finestra .

C'è anche un Bancale  tra due muri di pietra.

## Curiosità

* L' **Albero Sacrificale** è l'unico Punto di Riferimento oltre al Tugurio del Killer sulla Mappa di Campi Putrefatti.
* Dalla Patch 1.6.0, l' **Albero Sacrificale** emette una serie di suoni ambientali quando ci sono dei Giocatori in prossimità.

## Galleria

* L'Albero Sacrificale nell'Artbook Ufficiale
Boria

**Boria** è una Competenza  **Unica** appartenente a Il Cavaliere .
Aumenta la Reputazione del Personaggio associato a **Reputazione 1, 2, 3** per sbloccare rispettivamente il **Livello I, Livello II, Livello III** di **Boria** per tutti gli altri Personaggi.

Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
\* Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto soffrirà dell''''Effetto di Stato''' '''''Vulnerabilità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''secondi'''.
<p>''Boria'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20 secondi</span>'''.

Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
* Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto soffrirà dell'**Effetto di Stato** ***Vulnerabilità*** per **10**/**15**/**20** **secondi**.

*Boria* ha un tempo di ricarica di **20 secondi**.

Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
\* Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto soffrirà dell''''Effetto di Stato''' '''''Vulnerabilità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''secondi'''.
<p>''Boria'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20 secondi</span>'''.

Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
* Quando vieni stordito da un Sopravvissuto, quel Sopravvissuto soffrirà dell'**Effetto di Stato** ***Vulnerabilità*** per **10**/**15**/**20** **secondi**.

*Boria* ha un tempo di ricarica di **20 secondi**.
"Tempesta di Vento" - Bianco

**"Tempesta di Vento" - Bianco** è un Accessorio  **Raro** per la Campana del Pianto .

* **Aumenta** del **+7 %** la velocità di Movimento dello **Spettro** mentre è invisibile.

## Storico

* 1.0.0
* 1.8.3
* 2.2.0
* 4.6.0

* Conferisce un potenziamento alla velocità di Movimento per **0.5 secondi** dopo essere diventato visibile.

* Conferisce un potenziamento alla velocità di Movimento per **1 secondo** dopo essere diventato visibile.

* la velocità di Movimento dello Spettro quando è invisibile.
* la velocità di Movimento dello Spettro mentre diventa visibile.

* la velocità di Movimento dello Spettro quando è invisibile.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.8.3

* ***Cambiamento:*** cambiata l'icona da  a .
* ***Nerf:*** aggiunta una leggera penalità al Tempo di Ricomparsa.

### Patch 2.2.0

* ***Rework:*** ora potenzia la velocità di Movimento dello Spettro quando è invisibile e lo rallenta mentre diventa visbiile.

### Patch 4.6.0

* ***Buff:*** rimossa la penalità alla velocità mentre diventa visibile.
	+ Tuttavia, va notato che la vecchia versione di **"Tempesta di Vento" - Bianco** non aveva nessuna penalità alla velocità nel codice sorgente del Gioco.
* ***Nerf:*** diminuito il bonus alla velocità di Movimento dello **Spettro** in quanto quest'ultima è stata aumentata di base.
"La Bestia" - Fuliggine

**"La Bestia" - Fuliggine** è un Accessorio  **Comune** per la Campana del Pianto .

* Il Raggio di Terrore dello **Spettro** **non è più nascosto** mentre è invisibile.
* I Punti Sangue guadagnati dallo *Stalking* o dagli *Attacchi Sorpresa* sono aumentati del **100 %**.

## Storico

* 2.2.0

* Il **Raggio di Terrore** dello Spettro **non è più nascosto** quando è invisibile.
* Conferisce un Bonus di Punti Sangue del **100 %** per gli Eventi Punteggio *Stalking* e *Attacco a Sorpresa*.

## Curiosità

* Questo Accessorio è stato aggiunto con la Patch 2.2.0 e ha rimpiazzato l'Accessorio "Onniveggente" - Fango .
"Disciplina" - Lezione II

**"Disciplina" - Lezione II** è un Accessorio  **Non Comune** per la Scintilla di Carter .

* **Riduce** di **-0.1 secondi** il ritardo di Detonazione della *Terapia d'Urto*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione della Disciplina*:
* ***Pazzia II***: Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una ***Macchia Rossa Illusionaria*** e sente un ***Raggio di Terrore Illusionario*** come se **Il Dottore** fosse dietro di lui.
	+ Questo effetto rimane per **6 secondi** dopo che l'Inseguimento è terminato.
* ***Pazzia III***: La ***Macchia Rossa Illusionaria*** e il ***Raggio di Terrore Illusionario*** sono costantemente attivi.

**Il Dottore** vede la ***Macchia Rossa Illusionaria***.
*"Rieduchiamo i nostri pazienti con la massima cura." — Istituto Commemorativo Léry*

## Storico

* 1.5.1
* 3.6.0

* la ***Pazzia***  inflitta dalla *Terapia d'Urto*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono delle seguenti Afflizioni:
* ***Pazzia II***: Quando inizia un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una ***Macchia Rossa Illusionaria*** e sente un ***Raggio di Terrore Illusionario*** come se **Il Dottore** fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per **6 secondi** dopo che l'Inseguimento è terminato.
* ***Pazzia III***: Quando inizia un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una ***Macchia Rossa Illusionaria*** e sente un ***Raggio di Terrore Illusionario*** come se **Il Dottore** fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per **12 secondi** dopo che l'Inseguimento è terminato.

**Il Dottore** vede la ***Macchia Rossa Illusionaria***.
*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* il ritardo di Detonazione della *Terapia d'Urto*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione della Disciplina*:
* ***Pazzia II***: Quando inizia un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una ***Macchia Rossa Illusionaria*** e sente un ***Raggio di Terrore Illusionario*** come se **Il Dottore** fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per **6 secondi** dopo che l'Inseguimento è terminato.
* ***Pazzia III***: La ***Macchia Rossa Illusionaria*** e il ***Raggio di Terrore Illusionario*** sono costantemente attivi.

**Il Dottore** vede la ***Macchia Rossa Illusionaria***.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 3.6.0

* ***Rework:*** sostituto il bonus di ***Pazzia*** applicato dalla *Terapia d'Urto* con una riduzione al ritardo di Detonazione della *Terapia d'Urto*.
* ***Buff:*** rimossa la restrizione del raggio d'azione per la generazione di ***Bancali Illusori***.

## Curiosità

* Il così chiamato *Ritardo di Detonazione* fa riferimento al tempo che impiega una *Terapia d'Urto* per fare effetto (detonare) sul Sopravvissuto.
	+ Il ritardo base è di **1 secondo** e **"Disciplina" - Lezione II** lo riduce a **0.9 secondi**.
Borsa di Ingranaggi

**Borsa di Ingranaggi** è un Accessorio  **Raro** per il Battesimo dell'Enigmista .

* **Aumenta** la velocità per Posizionare una Trappola per Orsi del **+50 %**.
* **Diminuisce** la velocità di Ricerca in una Scatola dell'Enigmista del **-14 %**.

## Storico

* 1.9.0
* 5.3.0

* la velocità di Ricerca nelle Scatole dell'Enigmista .
* la velocità per Posizionare le Trappole per Orsi Invertite .

* **Diminuisce** del **-14 %** la velocità di Ricerca nelle Scatole dell'Enigmista .
* **Aumenta** del **+50 %** la velocità per Posizionare le Trappole per Orsi Invertite .

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 5.3.0

* ***Buff:*** aumentato il bonus alla velocità di Posizionamento delle **Trappole per Orsi Invertite** da **20 %** al **50 %**.
"Contenimento" - Lezione II

**"Contenimento" - Lezione II** è un Accessorio  **Non Comune** per la Scintilla di Carter .

* Le Aure dei Sopravvissuti ti sono rivelate per **1 secondo** quando il loro Livello di ***Pazzia*** aumenta.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione del Contenimento*:
* **Aumenta** di **+6 secondi** la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Dottori Illusionari***.

## Storico

* 1.5.1
* 3.6.0

* Rivela le Aure  dei Sopravvissuti per **1 secondo** quando la ***Pazzia***  aumenta.

I Sopravvissuti con ***Pazzia II o III*** soffrono della seguente Afflizione:
* la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Dottori Illusionari***.
*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* Rivela le Aure  dei Sopravvissuti per **1 secondo** quando il loro Livello di ***Pazzia***  aumenta.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione del Contimento*:
* la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Dottori Illusionari***.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 3.6.0

* ***Buff:*** ora causa di vedere i ***Dottori Illusionari*** a qualsiasi Livello di ***Pazzia***.
"Onniveggente" - Spirito

**"Onniveggente" - Spirito** è un Accessorio  **Ultra Raro** per la Campana del Pianto .

Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.
* Quando **Lo Spettro** è invisibile, il **Progresso della Riparazione dei Generatori** può essere determinato dall'**intensità delle loro Aure**.

## Storico

* 1.1.2
* 1.8.3
* 2.2.0

* Quando sei invisibile, vedi le Aure dei Sopravvissuti che sono in un raggio di **10 metri**.

* Quando sei invisibile, vedi le Aure dei Sopravvissuti che sono in un raggio di **12 metri**.

Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.
Quando Lo Spettro è invisibile, il **Progresso della Riparazione dei Generatori** può essere determinato dall'**intensità delle loro Aure**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.8.3

* ***Buff:*** aumentato il raggio di lettura dell'Aura a **12 metri**.

### Patch 2.2.0

* ***Rework:*** ora mostra la Progressione di Riparazione dei Generatori tramite l'intensità della loro Aura.

## Curiosità

* Questo Accessorio è stato aggiunto con la Patch 1.1.2.
Braccialetto da Visitatore

**Braccialetto da Visitatore** è un Accessorio  **Comune** per il Virus T .

* **Aumenta** di **+2 metri** il raggio di Rivelamento degli **Zombi**.
* **Aumenta** di **+10 °** l'angolo di Rivelamento degli **Zombi**.

## Curiosità

* Il **Braccialetto da Visitatore** fu necessario a Leon Scott Kennedy e Claire Redfield per esplorare i Livelli del Laboratorio dell'Umbrella nella campagna di *Resident Evil 2*.
* L'icona del **Braccialetto da Visitatore** mostra il Numero Romano 'I', ciò significa che fornisce accesso al livello più basso e quindi a parti poco importanti del Laboratorio.

## Immagini

* Raggio e Angolo di Rilevamento degli Zombi.
"Guerriero Accecato" - Fango

**"Guerriero Accecato" - Fango** è un Accessorio  **Non Comune** per la Campana del Pianto .

* Gli *Attacchi a Sorpresa* infliggono ai Sopravvissuti l'**Effetto di Stato** ***Accecamento*** per **60 secondi**.

## Storico

* 1.0.0
* 2.2.0

* **Riduce moderatemente** la resistenza alle Bruciature (**30 %**).

* Gli **Attacchi a Sorpresa** infliggono ai Sopravvissuti l'**Effetto di Stato** ***Accecamento***  per **60 secondi**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 2.2.0

* ***Rework:*** ora infligge ai Sopravvissuti ***Accecamento***.
* ***Cambiamento:*** cambiata l'icona da  a
Asino

**Asino** è una Competenza  **Non Utilizzata** .

'''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">QUESTA COMPETENZA È INUTILIZZATA.</span>'''
<p>'''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">GLI EFFETTI DI QUESTA COMPETENZA SONO SCONOSCIUTI.</span>'''

**QUESTA COMPETENZA È INUTILIZZATA.**

'''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">QUESTA COMPETENZA È INUTILIZZATA.</span>'''
<p>'''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">GLI EFFETTI DI QUESTA COMPETENZA SONO SCONOSCIUTI.</span>'''

**QUESTA COMPETENZA È INUTILIZZATA.**

## Curiosità

* É presente nei file di gioco da almeno Agosto 2016, stando ad indicare una possibile presenza di un Killer a tema insegnante.
* L'icona di questa Competenza fa capire che il Killer associato potrebbe essere "L'Insegnante".
Amuleto del Devoto

**Amuleto del Devoto** è un Accessorio  **Molto Raro** per la Purificazione Abietta .

* **Aumenta** la durata della ***Purificazione Corrotta*** di **+20 secondi**.

## Storico

* 2.6.0
* 5.3.0

* la durata della ***Purificazione Corrotta***.

* **Aumenta** la durata della ***Purificazione Corrotta*** di **20 secondi**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 5.3.0

* ***Buff:*** aumentato il bonus alla durata della ***Purificazione Corrotta*** a **20 secondi**.

## Curiosità

* Estende la durata della ***Purificazione Corrotta*** a **80 secondi**.
* Il dio raffigurato è molto probabilmente Nergal, il Dio sumero della guerra e della pestilenza.
Blocco con Z

**Blocco con Z** è un Accessorio  **Molto Raro** per il Demone dei Sogni .

* Dopo aver interagito con una **Trappola Onirica** il Sopravvissuto soffre dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia*** per **60 secondi**.
* Se il Sopravvissuto è Sano, sanguinerà per tutta la durata dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia***.

## Storico

* 1.8.0
* 3.1.0
* 5.7.0

* **Diminuisce tremendamente** il tempo della *Transizione Onirica*.Il tempo per addormentarsi è diminuito di **2 secondi**.

* I Sopravvissuti che interagiscono con una **Trappola Onirica** soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia***  per **60 secondi**.
* Se il Sopravvissuto è **Sano** , sanguinerà per tutta la durata dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia***.

* I Sopravvissuti che interagiscono con una **Trappola Onirica** soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia***  per **90 secondi**.
* Se il Sopravvissuto è **Sano** , sanguinerà per tutta la durata dell'**Effetto di Stato** ***Emorragia***.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 3.1.0

* ***Rework:*** ora applica l'**Effetto di Stato** ***Emorragia***, anche quando i Sopravvissuti sono sani.

### Patch 5.7.0

* ***Buff:*** aumentata la durata dell'effetto da **60 secondi** a **90 secondi**.
"Danza delle Ombre" - Bianco

**"Danza delle Ombre" - Bianco** è un Accessorio  **Raro** per la Campana del Pianto .

* **Riduce** del **-40 %** il tempo per scavalcare Finestre, rompere Bancali, Muri Distruttibili o danneggiare Generatori mentre **Lo Spettro** è invisibile.

## Storico

* 2.2.0

* la velocità per scavalcare Finestre, rompere Bancali e danneggiare Generatori mentre Lo Spettro è invisibile.

## Curiosità

* Questo Accessorio è stato aggiunto con la Patch 2.2.0 e ha rimpiazzato l'Accessorio "Guerriero Accecato" - Sangue .
"Onniveggente" - Bianco

**"Onniveggente" - Bianco** è un Accessorio  **Raro** per la Campana del Pianto .

Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
* Quando sei invisibile, vedi le Aure dei Sopravvissuti in un raggio di **8 metri**.
Accessori Rugginosi

**Accessori Rugginosi** è un Accessorio  **Raro** per il Battesimo dell'Enigmista .

* I Sopravvissuti Feriti che finiscono in una Trappola per Orsi Invertita subiscono l'**Effetto di Stato** ***Lacerazione*** finché non sono completamenti curati.

## Storico

* 1.9.0
* 4.5.0

* I Sopravvissuti che finiscono in una Trappola per Orsi Invertita  soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Lacerazione***  finché non sono completamente curati.

* I Sopravvissuti Feriti che finiscono in una Trappola per Orsi Invertita  soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Lacerazione***  finché non sono completamente curati.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 4.5.0

* ***Nerf:*** ora applica ***Lacerazione*** solo ai Sopravvissuti feriti.
"Ordine" - Appunti di Carter

**"Ordine" - Appunti di Carter** è un Accessorio  **Molto Raro** per la Scintilla di Carter .

* **Riduce** di **-6 secondi** il tempo di ricarica dell'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione dell'Ordine*:
* I **Bancali Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* Un nuovo ***Bancale Illusorio*** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Bancali Illusori***.
*"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello* ***convulsivo*** *" — Herman Carter*

## Storico

* 1.5.1
* 1.6.2
* 3.6.0

* **Aumenta del +25 %** la ***Pazzia***  inflitta dal *Campo Statico*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia II/III*** soffrono della seguente Afflizione:
* **+100 %** di possibilità che appaia un Test Abilità in una posizione casuale.

*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* la ***Pazzia***  inflitta dall'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia II o III*** soffrono delle seguenti Afflizioni:
* I **Bancali  Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* I ***Bancali Illusori*** vengono generati ogni **20 secondi** nella posizione di un **Bancale Rotto** in un raggio di **64 metri** dal **Dottore**.

**Il Dottore** vede le Aure  dei ***Bancali Illusori***.
*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

* **Riduce** di **-6 secondi** il tempo di ricarica dell'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia***  soffrono delle seguenti Afflizioni:
* I **Bancali  Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* Un nuovo ***Bancale Illusorio*** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.

**Il Dottore** vede le Aure  dei ***Bancali Illusori***.
*Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.*

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.6.2

* ***Rework:*** i Sopravvissuti afflitti da ***Pazzia*** ora vedono anche dei ***Bancali Illusori***.
* ***Rework:*** rimossa la possibilità del 100 % di far apparire un Test Abilità in quanto è stata aggiunta al Potere Base (100 %, solo in ***Pazzia I***).

### Patch 3.6.0

* ***Rework:*** sostituto il bonus di ***Pazzia*** applicato all'*Esplosione Statica* con una diminuizione al tempo di Ricarica.

## Curiosità

* L'effetto originale di **"Ordine" - Appunti di Carter** è stato aggiunto al Potere Base del **Dottore** con il Rework degli Accessori.
* Il raggio attuale di **"Ordine" - Appunti di Carter** nel quale verranno generati i ***Bancali Illusori*** è impostato a **320 metri**.
* **"Ordine" - Appunti di Carter** fa parte degli Accessori "Ordine", i quali affliggono i Sopravvissuti con diverse varianti dei ***Bancali Illusori***.
Greenpeak Campgrounds

Sponsored by your friends at Dragon9 Systems Corp. The only region where enemies & food regularly respawn, Greenpeak Campgrounds is the newest region to be added to the game. There are no bugs or mushrooms to be collected here. This region can only be accessed through the docks at Shepard Lake. The Greenpeak Campgrounds also have the fish tank required for the corresponding Animal Buddy.

## Areas

* Radical Lake - The main area.
* Campgrounds - The camping area, very in-tents.
* Lost Path - A harder-to-find route through the tall rocks.
* Deadgrounds - A fenced-off area with the Generic Warehouse.

## Animals

* Pig
* Turtle - Can't be killed.
* Pigeon
* Yellow Bird
* Fuzzy Frog
* Feathered Evil

## Buildings

* Generic Warehouse - A front for Project PORTAL, associated with P.A.T.R.I.O.T.
* Crystal Caves - The entrance to (maybe?) a new region Called the Crystal Caves.
* Tents - The campground's full of them.
* Trailer - Definitely not a Breaking Bad reference.

## Foods

* Leftover Chicken
* French Bread
* Bear Food
* Pretzel
* Water Lettuce
* Onion
* Camproot Flower
* Orange
"Philly"

**"Philly"** è un Accessorio  **Comune** per il Sudario Notturno .

* **Riduce** il tempo richiesto per *Contrassegnare* un Sopravvissuto del **-20 %**.

*"Philly è fantastica: continua a dare e io non voglio dimenticare nulla". - Ghost Face*

## Storico

* PTB 3.0.0
* 3.0.0
* 5.7.0

* Ricarica istantaneamente la Barra del Potere di *Sudario Notturno* ogni volta che un Generatore  viene completato.

* **Riduce** il tempo di *Persecuzione* per *Contrassegnare* un Sopravvissuto quando ***non*** ti stai sporgendo di **-0.25 secondi**.

* **Riduce** il tempo richiesto per *Contrassegnare* un Sopravvissuto del **-20 %**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 5.7.0

* ***Rework:*** ora riduce il tempo richiesto per *Contrassegnare* un Sopravvissuto del **-20 %**.
"Il Fantasma" - Fuliggine

**"Il Fantasma" - Fuliggine** è un Accessorio  **Comune** per la Campana del Pianto .

* Una volta tornato visibile, il Raggio di Terrore e la **Macchia Rossa** dello **Spettro** rimangono nascosti per **6 secondi**.

ATTENZIONE: Nel Gioco, questo Accessorio si chiama "Ghost Face" - Fuliggine. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki.

## Storico

* 1.0.0
* 1.8.3
* 2.2.0

* **Fornisce furtività** quando **Lo Spettro** diventa visibile da fermo.
* La furtività riduce il tuo Raggio di Terrore a **0 metri** affinchè non ti muovi o compi un'azione.

* **Fornisce furtività** quando **Lo Spettro** diventa visibile da fermo.
* La furtività riduce il tuo Raggio di Terrore a **0 metri** affinchè non ti muovi o compi un'azione.

* Una volta tornato visibile, il Raggio di Terrore e la Macchia Rossa dello Spettro rimangono nascosti per **6 secondi.**

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.8.3

* ***Cambiamento:*** cambiata l'icona da  a .

### Patch 2.2.0

* ***Rework:*** ora nasconde la Macchia Rossa e il Raggio di Terrore per **6 secondi** dopo essere diventato visibile.
* ***Cambiamento:*** abbassata la Rarità da **Raro**  a **Comune** .
Andrew Smithson

**Andrew Smithson** è un Personaggio mai visto in *Dead by Daylight* .

## Panoramica

Era il marito di Sally Smithson e lavorava come taglialegna prima di morire presumibilmente in un incidente sul lavoro, dal momento che era il suo caposquadra a portare a Sally le cattive notizie.

La sua morte fu la ragione per cui sally inizialmente diventò un infermiera dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, ed essendo stata lasciata sola a prendersi cura di se stessa, doveva prendere tutto ciò che poteva ottenere.
Boccetta di Profumo da Due Soldi

**Boccetta di Profumo da Due Soldi** è un Accessorio  **Comune** per il Sudario Notturno .

* **Aumenta** il tempo per cui i Sopravvissuti rimangono *Contrassegnati* di **+10 secondi**.

## Storico

* 3.0.0
* 5.7.0

* **Aumenta** il tempo per cui i Sopravvissuti rimangono *Contrassegnati* di **+5 secondi**.

* **Aumenta** il tempo per cui i Sopravvissuti rimangono *Contrassegnati* di **+10 secondi**.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 5.7.0

* ***Buff:*** aumentato il bonus alla durata da **+5 secondi** a **+10 secondi**.
Brandy Barr

**Brandy Barr** è un Personaggio non giocabile in *Dead by Daylight*  ed un **Personaggio** della serie TV ***Ash vs. Evil Dead***.

## Storia

Brandy Barr è la figlia da tempo perduta di Ash Williams. Apparsa per la prima volta nella terza stagione di Ash vs Evil Dead. Interpretata da Arielle Carver-O’Neill.

In questo episodio, Brandy viene introdotta mentre pulisce un armadietto dai graffiti (una punizione per averlo sporcato in primo luogo) insieme alla sua amica Rachel Manning. Dopo essere stati calorosamente accolti da un coetaneo di corso, continuano, fino a pochi minuti dopo, quando vedono lo stesso ragazzo in piedi a fissarle, vestito con il costume della mascotte della scuola, in fondo al corridoio rispetto alle due ragazze. La madre di Brandy riceve una chiamata di soccorso da sua figlia, portando con sé Ash e Pablo.