recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Communication Range

The game uses a communication range system similar to MoO and SiS. Each communication relay, or whatever I call it, creates a communication range within which you can control your ships. Within this range you have full control of your ships and colonies. While outside of this range, colonies will be automated in governance and ships will be automated too. When a ship is going to leave this range, the game will ask the player to confirm. The player may than que up a number of different things for the ship to do while out of range. But once the ship leaves range, communication is lost and a "ghost" will tell you were the ship should be as well as it's path using the typical UI of a ship. All of this information is estimation however and not to be taken as fact.

Any communication relay that is within range of the capitals relay will extend communication range as though their relay were the capital itself. However isolated areas will need some special tech to be counted as within communication range. Most raw data can be transmitted via communication as well. So if a ship has a relay of it's own that is within range of a planet, they may transmit the raw data into the planet's pool. Making it much safer than on the ship. As if a ship is destroyed, all of its stored raw data is lost as well. (Though it would be nice for future investigations to be able to salvage some level of the raw data through black boxes and the like.)

For the most part the game is played similar to MoO and SiS in regards to coms range. Like most of the mechanics I have been adding, they are there for the semi-occasional situation they create interesting decisions and can be mostly ignored. On that note, leaving coms range should be dangerous and not something people do every chance they get. This will balance it's usage and not handicap players that wish to generally avoid using it. Like with most things, this danger should be possible to mitigate with tech. And the weight for that tech should increase with each time a civilization leaves coms range with a ship. So if a player never does so, they never see the tech and can ignore it. If they do use the mechanic however, the techs around it gain weighting and the player can than advance further along that path. I would like to use a similar system for most of these more fringe mechanics.
Ongoing investigations

* Where did the mists come from?

* How did DGTC pierce the mists?

* What was this place?
* Goblins?
* Fire in the Narwoods
* "Witches" in the Nopewoods
* Flying thing killing dragons
* Newly-dead dwarves
* The "house" on the other side of the mountains
* Who is The Magister of the Harvest?
* Deeper layers in the mines
* What is behind the tentacle stalagmite monster in Ashskull tower?
Que es Valorant

Valorant es un juego que lleva relativamente poco en el mercado (se lanzó el 2 de junio de 2020) y que esta creciendo muy rápido.

Es un shooter táctico con personajes y habilidades diferentes en cada personaje, hay 2 bandos (un atacante y un defensor) y en cada bando hay 5 personajes, el equipo atacante lucha por colocar la spike en un site y hacerla detonar y el equipo defensor intenta detenerlo.
Chevalier

## Background

She was born as a member of a powerful, noble family.

Thanks to her father who has absolute power, she was given a happy life to live without working hard for it herself. But she felt uncomfortable in her environment, she started to do volunteer work at a young age.

Although her volunteer work started as a formality, she gradually found importance in it. Her parents tried to stop her, but her natural stubbornness encouraged her to keep doing it.

She awakens to her Ove powers when she was so close to breaking ties with her family.

Then she proudly joined the Academy and soon became recognized. She finally graduated, overcoming her family's interference.

It was her wish to be assigned to a tough area, but her parents made sure to have her appointed to a lab in the safe area where Captain belonged.

She became a great help to Captain's mission as she devoted herself to him.

### How to Get:

* Ove Recruit
* Fusion
* Headhunt

## Battle Stat

Status (Max Value)
 Attack
 Magic
 Crit%

## Skills

 **Raid** | ?
 **Volunteer Spirit** | ?

## Boost!!

 Boost 2
 Boost 3
 Boost 4
 Boost 5
Boxing Day Town Meeting

The evening of Boxing Day was the first time in many weeks that the majority of the town had come together, breaking bread and drinking to our recent successes. For those of us who spend our days foraying into the wilds beyond Haven, much of the evening was spent sharing and comparing notes with one another.

Bonn Ridat also had news for us, information he preferred to share in person rather than on a job board. First, he commended our efforts in establishing a foothold here, leading the way into this brave new world. This leadership prompted him to share exactly how this expedition made it to the lost continent: a bronze compass, unlike any we've seen before.

Two hundred or so years ago, the was a city called Naerie. While traveling a passage between light and shadows deep under this city, a group of heroes discovered a strange chamber made entirely a jet black stone. Inside that chamber they found many wondrous objects, one of which was this particular compass. They sold it to a local merchant and it sat, unnoticed, until a day five years ago when it sprang to life, pointing the way west. Eventually, it found its way to the trading company, where they discovered it was pointing towards the mists. The captain of the first expedition found that once a ship, outfitted with the compass, made it to this continent, they could travel safely back. But still, the compass points to somewhere further inland, ever west.

Bonn Ridat shut the chest containing the compass, his story concluded. When this business with the nearby goblins is handled, this would be our mission: to journey west and discover what the compass is pointing us towards.

With adventuring business thus concluded, the evening turned towards gift-giving, story-telling, and song...
Mining Mayhem

#### *Co-Authors*

**The Preliminary Exploration of the Northern Mine**s was conducted by the following individuals:

* Egg, the Artificer
* Ekenir, the Barbarian
* Kallax, the Rogue
* Muk, the Cleric
* Radavel, the Paladin
* Shae, the Ranger

#### *Methodology*

We set out from Haven and traveled North/Northwest for approximately half a day to arrive at the entrance to the **Northern Mines**. Along the way, we spotted fauna unknown to our animal experts (Muk and Shae) about 3-4 miles in the distance. Tracks matching the same or similar creatures were discovered at the entrance of the mines. We made note of these creatures, but pursuing and identifying them was beyond the scope of the present mission.

After walking for approximately 1/2 of a solar rotation, the entrance to the **Northern Mines** was easy to discern, and the construction of the Mines appeared of superior craftsmanship. Despite the age of the materials and inexorable decay of time, the chambers we discovered were sturdy. The entrance to the mines held few secrets. An elevator shaft with no elevator led immediately down with no other discernable pathway. We descended with the assistance of a feather fall spell and a rope secured from the entrance to allow us to ascend once again.

Inside, we explored several tunnels and came upon a map engraved on a metal sheet (see Figure 1). During our explorations, we encountered several creatures that appeared to mean us harm as well as various objects of potential material benefit to DGTC's interests. The fighting expertise of Ekenir, stealth of Kallax, courage of Shae, ingenuity of Radavel, and linguistic mastery of Muk were noted on several occasions.

Notable findings from our exploration are presented below. As of this writing, we are working on removing valuable objects from the mines and returning them to **Haven**.

#### *Results*

We encountered creatures and objects of interest during our exploration. See Table 1 for a listing of creatures and Table 2 for a listing of objects. Finally, Table 3 indicates unexplored locations. Ekenir flexed to demonstrate a close to our adventure. We conclude that more research is needed.

Table 2. Objects of Interest
 Rapier (Nice looking)
 Crate of Supplies
 Crate of Smithing Tools
 Anvil
 Map of the Northern Mines

Table 3. Unexplored Locations
 Shaft Going Up (top right?? on Mine Map, Fig. 1)
 Shaft Going Down (bottom right?? on Mine Map, Fig. 1)

#### *Discussion*

We learned quite a bit about the main level of the Northern Mines. Tips for future explorers:

* Bring climbing equipment (elevators are not present or not functional);
* Prepare for creatures that aim to protect their home (possibly a job for someone in social work?).
Правила проведения экзамена

Данный документ устанавливает правила и принципы проведения экзамена.

1. Незнание правил не освобождает от ответственности.

2. Правила могут быть изменены. Обо всех изменениях правил сообщается в канале “news-gl-для-сотрудников” на сервере Discord.

3. Экзамен - процесс проверки теоретических и практических знаний игрока в области ПДД.

4. Экзамен на должность имеет право проводить только Ген. Директор, Зам. Ген. Директора, а также сотрудники отдела инспекции.

5. Экзамен может проводиться на должность "Зам. Ген. Директор", "Главный Инспектор", "Старший водитель" и на квалификацию. В отделе на "Зам. Главного Инспектора" и "Инспектор".

6. Экзамен проходит в строго установленной форме.

7. Слив процесса экзамена строго запрещён!

8. Инспектор обязан вести видеосъемку процесса сдачи экзамена (c /time).

9. Предварительно, необходимо всем кандидатам выдать роль "Экзамен". О дате и времени проведения экзамена необходимо сообщить в текстовый канал "экзамен" на Discord сервере.

10. Одна из главных задач - организация уникальных экзаменов. Все вопросы и тесты не должны повторяться каждый раз. Для этого можно использовать интернет-тесты на ПДД, образцы других экзаменов по ПДД и т.п.

11. Организатор экзамена обязан выложить все возможные ресурсы, на которых будет проходить онлайн-тестирование в текстовый канал "экзамен" на Discord сервере.

12. Экзамен всегда должен состоять из практической и теоретической части.

13. В случае, если кандидат не сдал практическую часть, но сдал теорию, на пересдаче он имеет право не сдавать теоретическую часть.

14. В случае, если кандидат не мог присутствовать на экзамене в течении месяца с момента принятия заявления, он снимается с экзамена.

15. После завершения экзамена в текстовый канал "экзамены", на сервере в Discord необходимо отписать результаты, а также опубликовать полное видео экзамена со звуком и игрой.

16. Все необходимые образцы сообщений находятся в закреплённых сообщениях в текстовом канале "экзамены" на сервере Discord.

17. В случае снятия с экзамена/провала экзамена кандидат может подать следующее заявление только через месяц.

18. В случае спорных ситуаций/нарушений на экзамене, обнаруженные в ходе просмотра видеоролика или другим иным путём (информирование от самого организатора или кандидата), организатор (если это не нарушение) или ст. состав GL имеет право созвать **оценочную комиссию**.

19. **Оценочная комиссия** предусматривает в своей деятельности полный разбор экзамена, а также вынесение вердикта в режиме конференции.

20. Состав оценочной комиссии:

1 место - Ген. Директор/Зам. Ген. Директора

2 место - руководитель/заместитель руководителя отдела, куда хотел поступить кандидат (необязательно).

3 место - организатор экзамена (если не разбираются нарушения) ИЛИ другой инспектор (если разбираются нарушения и если 2 место занято руководителем/заместителем руководителя отдела инспекции).
Jun

## Background

Born in a high-class family which produced high officials of World Government army for generations, she received a high level of education, but she couldn’t show her real skills.

She always feel pressured and daunted, so she gradually lot her confidence.

Although no single member of her family had an expectation for her when she was to join the Academy to be awakened as an OVE, she has proven herself in countless training and started to show some of her talent to regain her confidence after meeting Len and her friends.

Her parents accepted that their educational method was wrong and began to build a parent-child relationship with her slowly.

## Battle Stat

Status (Max Value)
 Attack
 Magic
 Crit Rate%

## Skills

 **Blow of Destruction** | ?
 **Armor Purge** | ?

## Boost Up

 Boost Up 2
 Boost Up 3
 Boost Up 4
 Boost Up 5

## Friendship

Benefits

Health +6000

Dmg Increase[Water] +2.00%

Attack +1200

 [insert mii icon here]
House Rules

**Wounds:**

* Once/day if you would fall unconscious, you may choose to take an injury instead and drop to 1 hp. Injuries may be lasting.

**Spell Components:**

* Specialized components can be used for a specialized effect. Players interested in this mechanic should work with the DM.

**Fatigue:**

* Falling unconscious and coming back up leads to a DC15 Con check or gain one level of fatigue. Short rest cures one level of fatigue, long resting clears two.

**Flashback Preparedness:**

* A player may "remember" that they "brought something with them", as long as it's something they could have brought (bringing a torch or rope is fine, not magical gear or something they never would have considered). This may be used up to (Int modifier) times per adventure

**Flanking:**

* Players flanking an enemy have advantage on melee attacks.

**Battle Ready:**

* If a player declares their action within 3 seconds of their turn coming up, they get +1 on their next roll.

**Crits:**

* On a nat 20, you deal full possible damage, plus 1 die. (so, a d10 turns into 10+1d10)

**Retiring and Death:**

* After a character dies or retires, the next character created by that player will gain boons equal to their level.

## Travel Rules:

For each "outing", players can take a number of "travel actions" equal to their level, plus 1. Actions include:

* Moving (see chart):

* Generally exploring a hex (perception or survival check, forces an encounter)

* Investigating something in a hex (investigation check, trying to find something specific)

* Foraging for food (survival check, negates need for rations)

* Tracking a creature

* Mapping a hex

* Scouting for dangers

* Ensuring the right direction (nature or survival check, someone must do this or risk becoming lost)

* Clearing a path (prevents the need for checks to go the right direction in the future for one hex)
* Help another player move farther than their normal limit

Players can take additional actions, but for each they must succeed on a DC 20 CON saving throw or take 1d6 points of damage and gain a level of exhaustion.
Little Lies (The Children's Section)

>
> This is a point. Two points connect to form a line. Three points connect to form a plane. Our multiverse is a system of planes. The Material Plane contains many worlds. Ithlacar is a place on one of the worlds in the Material Plane. Our world is the most special of all...because it has you!!
>
>
> The end.
>
>
>
>
Ascent

Ascent es un mapa ambientado en Italia, más en concreto una ubicación que recuerda a la ciudad de Venecia. Aunque en este caso se trata de una ciudad flotante con canales y algo muy interesante; algunas paredes destructibles y puertas que se pueden abrir y cerrar.

Este mapa dispone de tres caminos principales y una gran zona central abierta, desde la que se puede recorrer cuatro rutas de flanqueo hacia los emplazamientos A y B. Además Ascent es un mapa con cierta verticalidad, más pronunciada que en los demás.
Wiki Alex Lopez

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Somos una comunidad web colaborativa sobre Alex Lopez en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

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David's D&D Campaign Wiki

A campaign hub for D&D

**Welcome to the New World**

## **Important Information:**

* Jobs and Contracts
* Background
* Locations
* Haven
* Shopping
* Player Characters
* Important NPCs
* Lore
* Lost continent Flora and Fauna
* Ongoing investigations
* Community Coffers
* Downtime Activities
* Egg & Toast

## **Adventure Log:**

* 11/1/20 — The Rat Problem
* 11/3/20 — Exploration
* 11/7/20 — Tower Trouble (Pt. 1)
* 11/14/20 — Mining Mayhem
* 11/21/20 — News from the Narwoods
* 12/4/20 — The Narwoods is on Fire?
* 12/5/20 — Journey to the... Nope, Nope, Nope!
* 12/12/20 — Pony Patrol
* 12/20/20 — Mine Sweeper
* 12/23/20 — Return to Ashskull Lighthouse
* 12/26/20 — Boxing Day Town Meeting
* 1/23/21 — Sneaks and Snakes
* 1/30/21 — Crit in My Butthole a.k.a. Adventures in the Poop Chute
* 2/6/21 — Party in the Snake Pit
* 2/13/21 — Siege of the Goblin Keep
* 3/6/21 — Mist-B-Gone a.k.a. Trickster God: Awaken
* 3/13/21 — New Dwarf City
* 3/20/21 — Spoopyton Abbey
* 4/10/21 — Debugging Rad
* 4/24/21 — Spoopyton 2: Spoopy Goes West
* 5/22/21 — A Feather in Her Cap: Here's the Jist of It

## **Rules and Guidelines:**

* Tenants of this Campaign
* House Rules

## **Important articles**

Map1Paths to the goblin keepMap of the goblin castlegoblin map
Breach

Breach es sueco y tiene el rol de iniciador.

Dispone de las siguientes habilidades:

* Replica: Equipa una carga explosiva que puedes lanzar contra una pared y explota al cabo de unos segundos.
* Explosión cegadora: Equipa una carga cegadora que puedes lanzar a la pared y cuando detona ciega a todos los jugadores que la estén mirando.
* Falla: Equipa una bomba sísmica que aturde a los enemigos que estén en ella
* Fragor imparable: (Definitiva) Equipa una carga explosiva sísmica que libera un seismo y aturde a todos los enemigos que estén en la zona
Spike

La Spike es una bomba que lleva el equipo atacante, el objetivo del equipo atacante es plantarla y el del defensor impedir que no la planten o desactivarla una vez ya es plantada.

En este caso la Spike, que actúa como una bomba, agrupa dos de las tres condiciones de victoria posibles en el juego: ganar por explosión/desactivación o ganar porque a los atacantes se les acaba el tiempo regular de ronda sin conseguir colocarla. La única manera restante de anotar un tanto en Valorant es eliminar a todo el equipo rival.

Desde que se planta hasta que explota pasan 45 segundos.
Split

Split puede resultar un mapa algo laberíntico de entrada, pero termina siendo fácil de entender, sobre todo si vienes de juegos como League of Legends ya que tiene 3 carriles principales, uno en el centro y dos a cada lado que llevan a los emplazamientos de la SPIKE.

Este mapa está ambientado en los bajos fondos de una ciudad oriental con edificios modernos y de corte tradicional y cuenta con algunos pasajes subterráneos y muchas esquinas donde esconderse. Los defensores tienen una ligera ventaja frente a los atacantes ya que a estos les costará más transitar por los lugares y moverse de un lado a otro puede ser algo lento.
GPC 010 - The Water Dimension

**Descrição:**

  O GPC 010 é uma Dimensão inteira que foi criada a partir de um bug.

Para ir para esta dimensão era necessário você usar algo como um glider e voar rapidamente para o fundo do oceano,

em outras palavras você caia no limbo a partir da água, quando você fizesse isso você iria morrer mas quando

você renasce você estaria na water dimension.

  Nao se sabe muito sobre esta dimensão pois todos nossos membros da fundação que se voluntariaram

para ir para lá desapareceram ou voltaram logo em seguida e com isso não conseguimos explorar ela

o suficiente para mais informações.

   **Aparência :**

de acordo com membros da fundação que passaram por essa dimensão parcialmente

eles relataram que ela é praticamente idêntica a nossa realidade mas é como se tudo estivesse

debaixo da água como uma Atlântida.

**Atualização 07/12 :** Descobrimos que essa dimensão fica no leito do oceano e ela emite uma grande força anômala

que é possível ser encontrada pelos nossos radares.

**Atualização 08/12 :** Rodex um de nossos integrantes explorou a water dimension e descobrimos que ela de alguma forma

consegue acesso as suas memorias e cria alucinações com elas, e caso você tente fugir da dimensão suas

alucinações vão fazer o possível para te impedir.
Personajes de Valorant

En Valorant actualmente existen 13 agentes o personajes

Cada personaje dispone de 4 habilidades (3 que puedes tirar en todas las rondas y una que es la definitiva que solo la puedes tirar cuando consigues las 7 cargas que se consiguen eliminando a otros personajes, muriendo o plantando y desactivando la spike)

Estos son los diferentes personajes y sus habilidades:

* Breach
* Brimstone
* Cypher
* Jett
* Killjoy
* Omen
* Phoenix
* Raze
* Reyna
* Sage
* Sova
* Viper
* Skye
GPC 012 - Troll Kleber

**Descrição:**O Kleber é um troll igual sua mãe lucy ou GPC 003

Esse Troll foi encontrado quando o troll 003 foi contido.Ele parecia um aluno normal que jogava fortnite,mas quando nossos agentes invadiram sua casa

ele ficou mais forte e rápido igual um troll normal,ele não era muito resistente então imobiliza-lo foi algo fácil

O troll fugiu da instalação,mas conseguimos para-lo com a 025.Porem,ele sofreu sérios danos em seu cérebro fazendo o não parar de jogar

fortnite,isso o prejudicou na escola fazendo suas notas cairem.A 003 desconfiaria então tivemos que usar o GPC @#&$ para recupera-lo.

**Aparência**:Ele é um garoto de aproximadamente 13 anos,1.60 de altura e pesa em media 60kg.Por ficar jogando fortnite o dia inteiro

ele tem olheiras,quando ele era menor foi espancado pelo seu avô e isso causou sérios problemas um deles é uma grande fratura em seu cranio

e o outro é um grande corte na testa,nossos agentes da fundação conseguiram recuperar esses danos porem não completamente,

em alguns videos Kleber fica com a mão na cabeça pois ainda doí.

Contenção Esse GPC fica contido em uma copia de Curitiba,a porta de saída tem 30 cm de grossura para evitar possíveis fugas.

Em cada porta de Saída 5 Guardas ficam defendendo para caso o troll conseguir fugir os guardas imobilizarão-o e prenderão-o de volta.
Bind

Bind es un mapa ambientado en una ciudad de arquitectura árabe con varios pasillos y callejuelas, además de contar con las instalaciones de unos laboratorios y unos pocos puntos altos que dan ventaja de altura. Pero lo más interesante de este mapa es que es el único que posee dos portales de teletransporte unidireccional con los que movernos rápidamente entre ubicaciones.

Debido a sus características,es un mapa muy favorecedor para el equipo de los defensores, y difícil para los atacantes, que solo tienen dos zonas para plantar la SPIKE. Precisamente los portales pueden hacer que los defensores pillen desprevenidos a los atacantes por la espalda, así que se recomienda estar muy atento al sonido que estos producen.
Haven

Haven es el mapa más grande y complejo de Valorant. Está ambientado en un pueblo de estilo japonés medio destruido, con unas cuantas calles estrechas y plazas abiertas. Y es el único mapa que cuenta con 3 emplazamientos para plantar la SPIKE, lo que hace que sea difícil de defender y versátil de atacar.

Por todo esto, la comunicación y el trabajo en equipo es esencial en Haven. A favor tenemos que las zonas clave están bastante cerca las unas de las otras, por lo que el desplazamiento se vuelve genuino y la acción frenética (sobre todo por algunos puntos ciegos importantes).
Brimstone

Brimstone es estadounidense y tiene el rol de controlador

Dispone de las siguientes habilidades:

* Baliza estimulante: Equipas una baliza que otorga mayor cadencia de disparo a los personajes que esten en su rango
* Incendiario: Equipa un lanzagranadas incendiario que solo tiene un proyectil
* Cortina de humo: Equipa un mapa donde puedes depositar humos.
* Golpe orbital: Equipa un mapa donde puedes lanzar un golpe orbital
GPC 004 - EspadaUnkown

**Descrição:**

  esse GPC ele é um espadachim da mitologia chinesa que foi encontrado na vila de Orichima causando

diversos transtornos pela vila e colocando fogo em diversas casas locais.

Ele foi capturado enquanto meditava em um templo local.

Procedimentos Especiais de Contenção:

A cela do GPC 004 deve ser tudo aprova de fogo, e a cela deve ter uma temperatura muito fria,

nossa fundação coloca a temperatura da cela em -100 graus célsius para que nosso equipamento

não sofra danos devido ao calor que o GPC emana constantemente.

  **Habilidades:**

   Esse GPC ele tem a habilidade de invocar uma espada lendária chamada takana que qualquer pessoa

que for cortada por ela o corte ficara coçando fortemente e ardendo como se sua pele

estivesse em chamas.

   Ele tem altas habilidades com espadas , habilidades de fogo , resistência a fogo.

OBS :

Esse GPC foi treinado por um antigo ferreiro que fez a takana de acordo com nossa entrevista com

o GPC 004.

**APARENCIA :**

Ele usa um manto com símbolos de fogo nele parecido com um quimono , cabelo grande e vermelho ,

pele parda , uma calça preta e chinelos de madeira e corda.
GPC 001 - The Wizard

**Descrição:** esse GPC ele é perigoso então se encontra-lo fuja ou tente conseguir sua

confiança, pois mesmo que ele seja perigoso e agressivo ele em certos casos ele

não ataca.

**Procedimentos Especiais de Contenção:**

Sua cela deve ser completamente reforçada com aço para que ele não use suas habilidades

para fugir, e também ela deve ser trancada e vigiada 24h por dia para que não haja

nenhum problema.

Caso algum de nossos integrantes tenha que por algum motivo entrar na cela do 001

junto do integrante deve ir 5 guardas ou mais altamente armados para que o 001

não tente escapar de nenhuma forma.

**Habilidades:**

  esse GPC contem a habilidade de dar  tilt e assim dar um tipo de teleporte para um lugar próximo

O poder do GPC 001 é limitado só para lugares próximos dele , mas mesmo assim ele pode fugir

facilmente de sua cela.

   Alem de isso ele contem a habilidade de passar poderes Glitchers para outros , mas como ele faz

isso ainda é desconhecido.

  **Aparência:**

  Ele tem uma aparência de um adulto com 24 anos , com cabelo verde e pele clara , esse GPC

pode usar uma mascara verde com uma boca com dentes afiados nela, e também ele estará usando

um chapéu verde com uma faixa preta , ele estará usando uma blusa de zíper preta e uma

camisa branca de fundo , uma calça jeans preta e um tênis verde.

  **OBS:**

esse GPC esta contido em um jogo , ele esta em uma passagem secreta e la você pode ver ele pelo vidro

se você achar ele tome cuidado pois ele pode roubar suas habilidades se você tiver.

Ele esta preso em uma sala com paredes de metal reforçado com uma espessura muito grossa ,

sua sala é cercada pelo void para se ele tentar escapar cair no void infinito, para chegar até ele

você precisa ser um GPC com certas habilidades, ou ser um funcionário da fundação de classe

7 essa classe é umas das mais altas da fundação pois se você deixar a porta aberta por muito tempo ele pode escapar

, ele esta preso ha uma cadeira de contenção máxima que pode eletrocuta-lo caso ele tente fugir, e para entrar na sua sala

você precisa lançar um gás sonífero, e apos isso entrar na sala , esse GPC por ele ser forte

ele dorme durante 10,5 segundos apos o gás ser inserido,então quando for entrar em sua sala

independente do procedimento tente ser o mais rápido possível.
GPC 008 - Fake Zero ( Jujuba )

**Descriçao:**

Essa GPC é uma copia do GPC 000 que foi feita pela fundaçao spc apos tentarem criar uma copia do GPC 000 .

**Procedimentos Especiais de Contenção:**

A cela do Gpc 008 é de nivel 6, as paredes de sua cela são reforçadas com 5 camadas de aço. As camadas de aço parece que confundem ou retardam os poderes da 008.

**Habilidades:**

Com a habilidade que foi recebida apos a criaçao dessa GPC ela ganhou a habilidade de atravessar paredes do GPC 000. Ela nao possui todas habilidades do GPC 000. Essa GPC ainda é meio desconhecida entao suas outras habilidades ainda nao foram identificadas pela nossa fundaçao.

**OBS:**

Ela mesmo sendo um projeto criado pelo fundaçao scp para ser uma copia do GPC 000 ela nao se parece com ele e ela nao contem todas habilidades dele.

**PERSONALIDADE :**

Ela pode ser muito agressiva, ela é irritada facilmente, então sempre que formos entrar em sua cela temos que ter completo cuidado.

**APARENCIA :**

  Ela só foi identificada 1 vez mas nunca mais foi vista e nao acharam nenhum resquisio dela nos registros.
GPC 009 - The Black Cat

**Item nº: Gpc-009**

**Classe do Gpc: 1/2**

**Descriçao:**

esse GPC é aparentemente um gato com pelos pretos e olhos verdes.

**Procedimentos Especiais de Contenção:**

Como ainda não capturamos este GPC não sabemos muito sobre ele.

Mas ele foi visto diversas vezes andando pelos arredores da fundação e desaparecendo

em seguida.

**Habilidades:**

esse GPC foi visto pela 1 vez por um de nossos agentes mas quando foi chamar alguem da

fundação para examinar o gato ele desapareceu.

  Então deduzimos que ele tem a habilidade de se teleportar ou de desaparecer.
GPC 026 - Jardim das Quimeras Sombrias

**Item nº: Gpc-026**

**Classe do Gpc: 6-7**

O 026 é um gpc impossível de se conter ou de se "encontrar", pois você não vai até o 026, o 026 vai até você.

Gpc 026 é um espaço na realidade, um local que não deveria existir, não se é possível chegar no 026 por um caminho ou lugar, pois o 026 não esta na nossa realidade, é como outra dimensão, mas não existe uma porta até ela, você apenas aparece nela. Os relatos de quem foi parar no 026 dizem que apenas estavam vivendo suas vidas e apareceram lá, dizem que foi como cair em um buraco aonde não existe um buraco, outros dizem que dormiram e quando acordaram estavam lá, outros dizem que só viraram um corredor e estavam no 026, estes relatos mostram que não existe hora ou local para se entrar no 026, você apenas aparece lá.

Poucos retornaram do 026, quem retornou diz que não retornou por vontade propiá ou porque achou uma saída, eles apenas estavam de volta quando perceberam, possivelmente existe uma saída não notável no 026 ou você sai de lá por algum motivo desconhecido, o tempo no qual os sobreviventes ficaram lá é indeterminado, nenhum deles sabe quanto tempo ao certo eles ficaram lá, mesmo que o relógio marcasse um tempo parecia que lá acontecia diferente, não parecia seguir a mesma percepção de tempo da terra, em um momento 1 minuto parece 1 hora e em outro parece 1 segundo, mas um ponto intrigante que deixou todos os pesquisadores interessados foi que, alguns sobreviventes relatam que ficaram definitivamente mais de semanas lá dentro, mas quando eles retornaram não havia se passado nem um dia desde que eles haviam sumido, isso nos deixa entender a grande diferença de tempo entre o nosso mundo e o 026.

Não sabemos porque o 026 leva pessoas, se ele tem algum objetivo ou só faz isso "inconscientemente", não podemos evitar que pessoas caiam no 026, mas caso você algum dia se encontre nele, tome muito cuidado, pois os relatos citados mais a baixo te deixarão ciente dos perigos que contém dentro do 026, caso prefira use esses relatos como um "guia de sobrevivência" dentro do 026, também não podemos lhe informar quanto tempo você ficara preso no 026 caso aconteça, o tempo que as pessoas ficaram lá é variado, e a chance de você não voltar também existe, então tenha ciência do perigo que você corre.

**Arquivo** **nº ⬛⬛⬛⬛⬛ / Sobrevivente nº⬛ / Data do ocorrido: ⬛⬛/⬛⬛/⬛⬛**
GPC 014 - As cartas do Viajante no Tempo.

**Item nº: Gpc-014**

**Descrição:** São basicamente 4 simples folhas de caderno mas elas contem algo peculiar, cada uma contem um texto que que acreditamos serem paginas arrancadas de um diário, os textos eram como uma historia de um alguém, o primeiro texto era sobre acontecimentos de 1925, o segundo texto falava sobre acontecimentos de 1920 oque é meio estranho, o 3 texto era sobre acontecimentos de 1922 e o ultimo texto era sobre um acontecimento que não podemos por a publico.

Colocaremos pequenos trechos das cartas pois a fundação não permite que coloquemos a publico todas as informações das quatro cartas, as cartas retratam acontecimentos passados, não sabemos nada sobre o escritor, a fundação está em função de descobrir quem poderia ser, as cartas não contem digitais ou vestígios que nos leve ao escritor, elas estão apenas sujas com resíduos de poeira, terra e etc.

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**Carta 1:**

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Nesta segunda metade deste ano que cheguei de 1920, os preços internacional do café torna-se cada vez mais instáveis provocando a diminuição de suas vendas. Quem participa são os operários, pequenos comerciantes, funcionários e alguns militares.

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é isso por hoje.

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**Carta 2:**

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Hoje dia 05/07/1922 acontece uma serie de militares eclodiu pelo pais, os tenentistas criticam o sistema eleitoral brasileiro e os ( não conseguimos entender esta palavra)  nisso tudo não o governo oligárquico e os tenentistas.

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Isso é tudo que descobri.

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**Carta 3:**

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Ola novamente, hoje dia 29/04/1925 a coluna nasceu das rebeliões tenentistas desencadeadas em são paulo e no rio grande do sul com o objetivo de depor o presidente arthu.

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**Carta 4:**

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**AVISO!**

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A fundação não levará a publico oque contem na carta 4, não podemos falar nada sobre ela, apenas agentes de setor 9 acima com supervisão tem permissão de ver o conteúdo da carta 4, caso não esteja conseguindo acessar o conteúdo vá ao Dr. **⬛⬛⬛⬛⬛** e peça a ele o acesso.

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**Atualização:** **{⬛⬛/⬛⬛/⬛⬛}** A fundação detectou resíduos de radiação e outros tipos de Energia ainda não identificado, isso nos confirma novamente de que as cartas são realmente de um possível viajante, já tínhamos certeza levando em conta o local aonde encontramos a carta, mas este detalhe nos da uma confirmação "extra".
GPC 007 - Nikari

**Descriçao:**

  Esse GPC é uma garota por volta de 14 anos que faz desenhos que criam vida.

**Procedimentos Especiais de Contenção:**

Sua cela é de categoria 3, e de um material que é praticamente impossivel de ser riscado

para que ela nao faça nenhum desenho no chao ou paredes.

Nos nao deixamos ela com nenhum material que possa ser possivel para fazer

qualquer tipo de desenho para que ela nao possa escapar.

**Habilidades:**

  NIKARI tem um caderno de desenho e quando ela desenha algo ele se torna realidade.

Seus desenhos são realistas e bonitos , ela pode dar vidas aos desenhos ou não idependente se ela

quiser . Ela nao usa muito essa habilidade mas quando necessario como auto proteçao.

Um exemplo seria que ela pode criar até mesmo um buraco ná parede para escapar.

**aparencia :**
GPC 011 - Vaccum Bullet

**Descrição:**

O GPC 011 é uma munição encontrada na GPC 010

A Munição foi encontrada carregada na GPC 025.Ela aparenta ser uma munição normal mas quando disparada ela pode

atravessar paredes com facilidade e caso erre o alvo ela se auto destrói causando uma grande explosão na área ao redor,

além disso ela é uma das poucas munições que consegue destruir GPCs.

Essa munição foi utilizada apenas 2 vezes.Quando foi dispara a arma quase se destruiu então decidiram tentar com a GPC 025,arma onde foi encontrada.

A munição foi disparada perfeitamente.

  **Aparencia:** aparenta ser uma munição comum mas a ponta é preta,mede 12cm de comprimento no lado esta escrito Vaccum Bullet.

**Contenção:** a contenção da 011 não é reforçada.Pois ela não é um objeto perigoso.A Munição fica dentro de uma caixa de aço de 3cm de espessura com uma trava de segurança com senha
GPC 006 - Nard

**Descrição:**

  Esse GPC pode ser altamente perigoso principalmente com garotas.

Por motivos desconhecidos ele ataca principalmente garotas.

**Procedimentos Especiais de Contenção:**

Sua cela de contenção é de nível 4, mas nenhuma de nossas integrantes mulheres podem

chegar perto da cela do 005 por motivos de segurança, então o local de contenção do 005

é afastado dos outros GPC para que nenhuma mulher tenha contato com este GPC.

**Habilidades:**

uma persistência muito alta,velocidade.

  **PERSONALIDADE :**

Esse GPC ele é um psicopata pois quando nossa fundação foi testar o GPC 005 nele , o efeito de

psicopatia não passou então ele virou um sociopata com o tempo.

  Se você for uma garota (principalmente bonita e legal ) nao chegue perto desse GPC ele é altamente

ciumento e mataria alguém por você.

  Ele pode parecer triste ou alguém legal no começo mas depois ele fara de tudo por você.

**OBS :**

esse GPC tem um ponto fraco , ele é facilmente manipulado então para fugir dele manipule ele

e ganhe tempo , apos isso corra para bem longe.

  **APARENCIA :**

  Ele tem um cabelo que cobre sua testa , ele usa um boné para tentar tampar seu rosto e ele é

baixo.
GPC 022 - Jester

**Item nº: Gpc-022**

**Classe do Gpc: 5/6**

O gpc 023 foi encontrado aterrorizando uma cidade com um exercito de monstros, sua contenção foi

um pouco difícil já que ele sempre estava sendo protegido pelos monstros que estavam sob seu controle.

**Procedimentos especiais de contenção:** Sua cela é de nível 4/5, ela deve ser toda revestida de ferro e deve ficar a 2 metros

do chão para que o gpc 023 não tenha alcance o suficiente para invocar monstros ( explicado mais abaixo )

Sua cela deve ter um espaço de 5m por 5m por 4m, o gpc 023 deve estar preso a uma corrente de 2.5m, caso

algum funcionário tenha que entrar em sua cela ele não deve fazer contato algum com Jester, caso contrario Jester

poderá controlar o funcionário, então para evitar isso os funcionários devem entrar em sua cela após soltarmos gás sonífero para que jester

durma por alguns momentos e assim não ter contato com nossos funcionários.

**Habilidades:** Jester é capaz de invocar monstros como esqueletos e zumbis, para que isso não ocorra sua cela deve ser manter fora do alcance

do chão a uma distancia de 2m, assim ele não teria contato com o solo de alguma forma para pode invocar seus monstros, analisamos também

que Jester é capaz de criar monstros caso tenha os materiais necessários a sua volta, por exemplo: Caso tenha um empilhado de lama em algum

lugar próximo de Jester ele poderá transformar este empilhado em um Golem de lama, a força e a estrutura do monstros será definida

dependendo do quanto de material foi usado e do quanto Jester se empenhou em fazer este monstro.

Jester também é capaz de ressuscitar pessoas ou monstros que ele derrotou, a pessoa ressuscitada por Jester irá se transformar em seu

soldado, a pessoa invocada irá perder 50% da força que tinha quando viva, suas habilidades, sua força física, sua velocidade e etc, tudo irá

perder 50% da força que tinha antes.

**Aparência:** Jester tem a aparência de alguém com cabelo curto e preto, pele clara e olhos castanhos, Jester parece ter uma

dupla personalidade pois em alguns dias ele parece um louco, dando grandes sorrisos e risadas altas, e outros dias

uma face seria e ele ficava completamente em silencio.
GPC 021 - Fifteen

O gpc 021 foi encontrado em uma cidade trabalhando como detetive, todos de lá o consideravam o melhor detetive do mundo, diziam

que de alguma forma ele fazia todos criminosos confessarem sem esforço algum e resolvia diversos casos em um tempo muito curto.

O 02 ele cooperou com nossa fundação e disse que ele poderia se tornar um de nossos agentes de Rank 7 para ajudar a conter ou interrogar

alguns gpcs, aceitamos a proposta do 02 e decidimos que poderíamos confiar nele, mas para garantir o 02 sempre é acompanhado de 2 guardas

de Rank 7 para que o 021não tente fazer algo errado. (Nossa fundação não recrutou o gpc 020 pois ele não queria cooperar então deixamos ele

em contenção, e também confiar no 020 seria arriscado já que a qualquer momento ele poderia estar controlando toda nossa fundação)

**Aparência**: O 021 tem a aparência de alguém com 20 anos, ele usa roupas formais como: um colete preto, uma blusa social branca por baixo,

uma gravata e uma calça.

Ele tem cabelos castanhos meio longos, pele clara e olhos castanhos, seu porte físico parece de uma pessoa magra e de certa forma fraca.

**Habilidades:** 021 tem uma habilidade bem parecido com a do gpc 020, 02 é capaz de fazer com que qualquer pessoa seja obrigada a lhe responder

qualquer pergunta que o 021fizer, caso 021 esteja conversando com alguém e ele fizer alguma pergunta enquanto estão em contato visual a

pessoa irá responder apenas a verdade, não importa que tipo de pergunta o 021 fizer a pessoa sem controle irá responder a verdade,

consideramos que o gpc 021 tenha alguma ligação com o gpc 020 já que seus poderes para fazerem efeito necessitam do mesmo requisito e são

bem parecidos, nossa fundação decidiu dar o nome deste poder de "Monopólio da verdade Absoluta".

(Aparentemente o 021 evita contato com o gpc 020 mas aparentemente

com um teste que fizemos as habilidades dos dois são anuladas quando eles tentam usar um no outro.)
GPC 018 - ...

O ... E um vírus que é capaz de controlar o seu hospedeiro,o formato dele é de coroa,a forma de contagio é feita por um fungo que nasce no topo da cordilheira dos andes,

a sua resistecia a temperatura é extremamente alta seja frio ou quente.Ele foi descoberto em  2003 quando Micologista encontrou um fungo desconhecido e decidiu estuda-lo,

quando ele começou a estuda-lo o fungo tomou posse de seu corpo e o tornou extremamente agressivo.As pessoas que viram ele disseram que ele estava com uma aparência parecida de um defunto,

a sua pele estava em processo de decomposição.

**Procedimentos Especiais de Contenção:**A sua contenção já foi estabelecida a muito tempo,ela se constitui em uma caixa de vidro com vigas de aço.

para conter o vírus o hospedeiro e o fungo precisaram ser contidos em uma caixa  de vidro com as dimensões de 10m x 10m x 10m com criogenagem

para que o corpo do hospedeiro não apodreça.

Para a contenção do ...foi necessário captura-lo enquanto ele estava hospedado em alguém, isso facilitou sua contenção.

**Habilidades:**

Pelo que nossa fundação analisou, o gpc 018 até hoje infectou somente 3 pessoas, cada uma delas desenvolveu uma habilidade completamente diferente uma da outra

então os agentes de nossa fundação deduziu que dependendo do hospedeiro o gpc 018 desenvolve uma habilidade completamente aleatória pelo que analisamos.

**Habilidades que detectamos até o momento:**

**Glitch Desintegration:** O primeiro hospedeiro tinha uma habilidade de desintegrar tudo que ele tocasse,

esse hospedeiro não durou muito tempo pois ele não era imune a esta habilidade então ele morreu algumas horas depois de desenvolver

sua habilidade.

( Pelo que analisamos nem o propio GPC tem noção do propio poder que sera desenvolvido. )

( As habilidades que o GPC produz também não tornam o hospedeiro imune a ela e isso fez com que 2 hospedeiros morressem.)

**???:**

Este hospedeiro não sabemos que habilidade ele desenvolveu pois seu corpo estava completamente decomposto e não tivemos noticias nem

sinais de algo haver com este hospedeiro pelas regiões aonde ele foi encontrado mas sabemos que ele estava com o GPC em seu corpo

pois quando o GPC 018 invade um corpo ele deixa rastros facilmente identificável pelo hospedeiro.

**Pele rochosa:**

Este foi o ultimo hospedeiro do GPC 018 e sua habilidade era deixar sua pele com a textura de uma pedra e isso

aumentava muito sua resistência, mas foi fácil captura-lo pois ele não era muito hostil e nem muito forte.
GPC 013 - BHMN

**Descrição:** Este GPC ele é capaz de criar algum tipo de buraco de minhoca, esse buraco contem grande força gravitacional

então ele deforma a realidade ao seu redor, aparentemente esse GPC ele cria esses portais que não duram muito tempo,

os portais captados duram em media de 3 minutos estáveis.

Este GPC ainda não foi contido mas precisamos urgentemente conte-lo pois ele é capaz de dar habilidades de GPC a qualquer um

que entrar no portal, e isso pode causar o aumento de Gpc pelo mundo, e se um GPC entrar nessa dimensão suas habilidades são praticamente

duplicadas.

O jeito de destruir este Gpc é usando a GPC 023 que tem uma munição que contem matéria escura, e como os portais feitos pelo GPC são de

matéria normal, um tiro de matéria escura no portal pode destrui-lo, mas de acordo com pesquisas usar isso

é muito arriscado pois pode causar grande destruição se o colapso for muito grande e pode até mesmo deixar o GPC 013

mais forte.
GPC 016 - ball without impact reduction

**Descrição:**  Este GPC é uma bola um pouco maior que uma de tennis, este GPC ele parece uma bola normal mas ela

nao contem reduçao de velocidade na hora do impacto, sempre que voce jogar ela em algum lugar fechado ela ira

quickar por todo lado sem reduçao de sua velocidade, e quanto mais ela quickar mais rapido ela vai ficar, ela é capaz

de ficar quickando infinitamente.

**Procedimentos Especiais de Contenção:**

Para contençao desta bola nos a deixamos em uma cela de contençao nivel 2, mas sua cela é um pouco mais reforçada

que o normal para que se algo ocorrer e a bola começar a quickar muito rapidamente ela nao destrua as paredes pois a um tempo

nos tivemos problemas na nossa instalaçao e a GPC 016 começou a quickar por sua cela e nao conseguimos conte-la.

mesmo que ela nao tenha vida propia mas naquela situaçao ela começou a quickar pois a fundaçao estava sendo atacada

por um GPC e ele causou certos terremotos de baixa escala perto da fundaçao e isso fez com que a bola começasse a quickar

entao tivemos que reforçar um pouco sua cela.

A GPC 016 fica dentro de uma caixa de vidro com agua até a metade da caixa pois a agua é a unica coisa que consegue reduzir e impedir

que a GPC 016 quicke.

e sua cela contem um espaço de 1/2 por 1/2 metro.
GPC 019 - Glods

O GPC 019 é um Gpc do tipo monstro, ele sofreu uma grande deformação em seu corpo após virar um gpc e virou

um grande monstro, aparentemente após ele se tornar um gpc ele ficou muito mais agressivo e pelo que vimos

sua força vai ficando maior com o tempo então algumas vezes ele consegue destruir sua cela de contenção.

Procedimentos Especiais de Contenção: Sua cela de contenção é de nível 7 pois o Glods consegue destruir

celas de outro níveis facilmente, descobrimos com o tempo que Glods tem uma fraqueza, caso ele respire uma

quantidade considerável de gás Élio ele perde sua força, então temos um sistema que solta gás Élio em sua

cela a cada 10h, nos não soltamos gás constantemente em sua cela pois notamos que se ele respirar gás Élio

em um escala muito grande ele pode morrer e como nós queremos estudar mais sobre estes gpcs decidimos que seria

melhor deixa-lo vivo.

**Habilidades:**Como já foi citado o Gpc 019 tem a habilidade de aumentar sua força constantemente com o passar do tempo,

notamos que aparentemente ele ganha força o suficiente para destruir uma cela de nível 7 a cada 30 dias,

quando ele chega neste nível de força precisamos de muitos agentes para conte-lo novamente, esperamos que

este gpc não escape novamente pois se não conseguirmos conte-lo a tempo ele pode causar grande estrago.

**Aparência:** Ele parece ter uma aparência de um monstro meio gosmento, seu corpo é composto por uma camada

de uma gosma escura que aparentemente serve como um tipo de escudo, este gpc após a camada de gosma tem uma

pele grossa e dificilmente penetrável, ele contem duas manchas muito escuras na parte que acreditamos ser a

frontal, acreditamos que essas manchas sejam algum tipo olhos pra ele.

**(Atualização 8/10)** O gpc 019 conseguiu escapar de sua cela mais uma vez por causa do mal funcionamento de nossos

equipamentos, aparentemente os equipamentos de gás Élio começaram a falhar misteriosamente e sempre que

tentávamos repor novos eles começavam a falhar também, vamos tentar usar equipamentos mais avançados desta vez

para que nenhum erro ocorra novamente, conseguimos conte-lo desta vez, chamamos a ajuda de agentes de nível 7

para contenção da gpc 019, e a contenção ocorreu corretamente sem nenhuma morte, mas 2 agentes foram feridos por

esse gpc.