Барбадос

Файл:Barbados.png
**Имя:** Барбадос

**Происхождение:** Spore

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Капитан

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение), сопротивляемость (физическая, биологическая, к яду), наводящиеся атаки, полёт, ловкость, невидимость, стелс, меткость, рукопашный бой, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции взрывами, слэши

**Слабые стороны:** Многие способности требуют энергию, которая медленно восстанавливается

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения+

**Диапазон:** Ближний бой, десятки метров с оружием

**Прочность/защита:** Уровень строения

**Скорость:** Сверхчеловеческая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Уровень стены+

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Очень высокие

**Экипировка**

**Снаряжение капитана** — Набор оружия и особых технологичных инструментов капитана. Специальное снаряжение которое доступно только капитанам. Капитанское снаряжение даёт множество новых возможностей для существа.

* **Энергия** — Элемент нужный для работы оружия и снаряжения капитана. Энергия нужна для работы некоторых видов снаряжения. Восполнять её можно экипировкой учёного. Ускоряет процесс восстановления энергии и повышает её запас экипировка учёного.
* **Снаряжение** — Снаряжение капитана. Специальное снаряжение которое доступно только капитанам. Капитанское снаряжение даёт множество новых возможностей для существа.
	+ **Маскировочный шлем** — Позволяет капитану быть невидимым за счёт энергии.
	+ **Антиграв** — Устройство, дающее возможность парировать в воздухе. При использовании затрачивается энергия. В отличии от крыльев взмахи можно делать до тех пор, пока не закончится энергия. Простое парение без использования махов не затрачивает энергию.
	+ **Ускоритель** – Увеличивает скорость передвижения существа. При использовании затрачивается энергия.
	+ **Пусковик** — Реактивный ранец, позволяет капитану прыгнуть невероятно высоко, посылая его в воздух настолько, насколько хватит энергии.
* **Оружие** — Оружие капитана. Специальное оружие которое доступно только капитанам. Капитанское снаряжение даёт множество новых возможностей для существа.
	+ **Ножевой кастет** — Пара рукавиц с электрическими лезвиями на них, которые, наносят урон по площади. При использовании затрачивается энергия.
	+ **Плазмапульс** — Энергетическая пушка, которая выпускает шары энергии. При использовании затрачивается энергия.
	+ **Молненосец** — Оглушает соперника и наносит серьезные повреждения. По виду напоминает меч. При использовании затрачивается энергия. Среди оружия является самым сильным.
	+ **Ракетница** — Стреляет ракетой которая наносит значительный урон по площади. При использовании затрачивается энергия.
* **Экипировка учёного** — Набор который носят учёные и который восстанавливает энергию.
	+ **Карманный генератор** — Восстановление энергии. Увеличивает скорость восстановление энергии существа на половину.
		- **Электрогенератор** — Более быстрое восстановление энергии. Максимально увеличивает скорость восстановление энергии существа, примерно в два раза.
	+ **Карманная батарея** — Увеличивает текущий запас энергии существа на половину.
		- **Электробатарея** — Максимально увеличивает текущий запас энергии существа, примерно в два раза.

**Атаки, техники и способности:**

**Капитан** — Звание существа, оно получает его после прохождения обучающих заданий на родной планете.

* **Ранг** — Каждый капитан имеет ранг. Ранг зарабатывается путём выполнения приключений. С каждым рангом, станет доступен новый фрагмент капитанского снаряжения. Также, с повышением ранга, капитан получает звание в зависимости от специализации. Ниже приведены следующие звания капитана, соответствующие каждой специализации.
	+ **Звание** — Каждый капитан имеет звание. Всего их 10. Самое высокое звание — Высшее существо. Чтобы повышать звания, необходимо получать знаки отличия и выполнять задания/приключения. Чем выше звание, тем больше кораблей можно взять к себе во флот.
* **Знаки отличия** — Можно получить за какое-либо достижение. Есть 30 знаков отличия, 26 из них имеют 5 степеней, 4 — только одну. Чем больше знаков отличия, тем больше доступных инструментов.
* **Философия** — Или специализация. Это путь капитана, в котором ему будет доступен особый навык. Всего существует 12 философий: Странник, Торговец, Воин, Дипломат, Рыцарь, Бард, Учёный, Фанатик, Шаман, Эколог, Пират и философия Гроксов.
	+ **Уникальная способность** — Некий особый навык одной из 11 философий.
* **Навыки** — Особые умения, которые могут помочь в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве.
	+ **Навыки боя** — Виды атакующих навыков.
		- **Укус** — Атакующий навык. Наносит небольшой урон, но быстро перезаряжается.
		- **Удар** — Атакующий навык. Перезаряжается медленнее укуса, но наносит больше урона. Наносит урон существам, которые в момент удара находились близко.
		- **Удар с разбега** — Атакующий навык. Перед атакой надо быть на некотором расстоянии от противника. После удара противник на несколько секунд оглушается. Время оглушения примерно от секунды до трёх секунд.
	+ **Навыки общения** — Виды навыков общения.
		- **Пение** — Существо будет петь, привлекая внимание других существ.
		- **Танцы** — Существо будет танцевать, привлекая внимание других существ.
		- **Кокетство** — Существо будет умильно кокетничать перед другими существами, вызывая их одобрение.
		- **Позирование** — Существо будет изображать какую-нибудь позу, и это развеселит других существ.
	+ **Сверхнавыки** — Виды особых супернавыков.