Kara

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

## Kara

* Kara u Todda
* Kara - białe włosy
* Kara - blond włosy
* Kara - brązowe włosy

### Przynależność

CyberLife (twórca)Todd Williams (właściciel)
Zlatko Andronikov (właściciel, opcjonalnie)

## Informacje Biograficzne

### Miejsce Śmierci

dom Todda,(opcjonalnie)
Wielka Ucieczka (opcjonalnie)
Rozdroża (opcjonalnie)
Noc Duszy (opcjonalnie)
Bitwa o Detroit (opcjonalnie)

## Opis Fizyczny

### Kolor Włosów

brązowebiałe, blond, czarne (opcjonalnie)

## Inne

### Grany przez:

Valorie Curry

**Kara** – jedna z trzech głównych postaci w Detroit: Become Human. Jest ona androidem modelu AX400, które są używane do pomocy domowej.

## Rozdziały

* Wstęp
* Nowy Dom
* Burzliwa Noc
* Zbiegowie (opcjonalnie)
* Czekając na Hanka... (wspomniana, opcjonalnie)
* Wielka Ucieczka (opcjonalnie)
* Zlatko (opcjonalnie)
* Zatoka Piratów (opcjonalnie)
* Pociąg o północy (opcjonalnie)
* Rozdroża (opcjonalnie)
* Noc Duszy (niegrywalna, opcjonalnie)
* Walka o Detroit (opcjonalnie)

## Biografia

### "KARA" (2012)

Android z identyfikatorem **KPC-897-504-C**, wkrótce nazwany „*Kara*”, zostaje zmontowany. Podczas jej montażu android „Kara” został przetestowany pod kątem funkcji fizycznych i poznawczych przez Operatora. Kiedy zdała sobie sprawę, że zostanie zresetowana, sprzedana i rozważona jako przedmiot, Kara okazała niepokój, zauważając: „*Myślałam, że żyję*”. Operator zauważył, że jest to błąd, dla którego należałoby ją zdemontować i przeanalizować. Przestraszona i zapłakana Kara błagała o życie i umysł, zmuszając Operatora do zatrzymania demontażu i wysłania jej na sprzedaż pomimo jej „błędu”, obiecując, że milczy o tym. Kara następnie podziękowała mu za oszczędzenie jej.

## Wygląd

Kara ma niebieskie oczy i długie brązowe włosy, spięte z tyłu w niski kok. Na prawej skroni ma również pierścień z diodą LED, który ma ją wyróżniać ją jako androida i wskazywać na jej stan psychiczny. Później, aby zmienić swój wygląd i uczynić ją mniej rozpoznawalną, usuwa diodę i ścina włosy w krótką fryzurę pixie; jednocześnie gracz może zmienić kolor jej włosów, wybierając pomiędzy białym, blondem, czarnym lub poprzednim brązem (tego wyboru można dokonać tylko raz, a wybrany kolor pozostanie na resztę gry).

Początkowo Kara nosi standardowy uniform androida, biało-czarną tunikę z krótkim rękawem, białe spodnie i buty, nawiązujące do francuskiego stroju pokojówki (jeśli zostanie w porzuconym samochodzie, ale nie weźmie kurtki, może pozostać w uniformie aż do "Zlatko"). Po zostaniu defektem, Kara przez resztę gry ma kilka strojów z ludzkich ubrań:

* Zielona kurtka, czerwona czapka, ciemne spodnie (pralnia)

* Ciemnoszara kurtka, ciemnoniebieskie spodnie

* Ciemnobrązowa kurtka nałożona na uniform Androida (parking)

* Szara bluzka i ciemne spodnie ("Zlatko")

* Ciemny płaszcz na ciemno-białą tunikę z golfem i ciemne spodnie (po "Zlatko")

Jeśli zostanie schwytana w "Rozdroża" lub Walka o Detroit", Kara będzie zmuszona usunąć swoją skórę. Jej skóra znika, zamieniając się w błyszczącą, plastikową biel z jasnoszarymi akcentami na całym ciele i policzkach. Jedyną rzeczą, którą zachowuje są jej niebieskie oczy.

Jeśli Karze nie udało się odzyskać wspomnień w "Zlatko", jej wygląd zmieni się nieznacznie w scenie po napisach końcowych, nadal będzie miała na sobie uniform androida lub ubrania Zlatko (w zależności od tego, jakie ubrania wzięła podczas "Zbiegowie"), a jej niebieskie oczy staną się całkowicie czarne, włącznie z twardówką.

## Osobowość

Wprowadzony na rynek w 2032 roku przez firmę CyberLife model androidów AX400 został zaprojektowany do wykonywania prac domowych i opieki nad małymi dziećmi. Potrafią mówić w 300 różnych językach, ugotować ponad 9000 potraw, opowiedzieć 9000 bajek, pomóc dzieciom w odrabianiu lekcji i bawić się z nimi. Są bardzo popularne ze względu na ich umiejętność dogadywania się z małymi dziećmi. To wydanie, której głównym zadaniem jest opieka nad rodziną, a w szczególności nad dziećmi, ma być miła, cierpliwa, posłuszna i w ogóle sympatyczna.

W filmie *"KARA"* widać jednak, że Kara jest zdolna do odczuwania emocji, ku zaskoczeniu swojego operatora. Po wyrażeniu samodzielnych myśli zostaje niemal rozebrana na części, ale później zostaje utrzymana przy życiu, gdy mówi operatorowi, że odczuwa strach.

Jako defekt, Kara kieruje się przede wszystkim pragnieniem rodzicielstwa. Jej jedynym i podstawowym celem, nawet po tym, jak stała się defektem, jest ochrona Alice i uczynienie jej szczęśliwą, bez względu na koszty. Kara może być niezwykle lojalna wobec Alice, aż do tego stopnia, że zaprzecza jej maszynowej naturze, jednak w zależności od wyborów gracza może nabrać wątpliwości co do natury Alice, a w niektórych sytuacjach może nawet zaprzeczyć jej ludzkiej tożsamości (i rodzinnej). W przypadku, gdy Kara porzuca Alice, okazuje się, że jej drugą motywacją jest chęć ucieczki przed niebezpieczeństwem, co prowadzi do nieuniknionej ucieczki z Detroit do Kanady. Kara może stracić chęć do życia, jeśli Alice umrze. Potrafi być łagodna, opiekuńcza i współczująca.

Kara początkowo nie ufa Lutherowi, ale zgadza się na jego pomoc w doprowadzeniu ich do kogoś, kto wie, jak przekroczyć kanadyjską granicę. Z czasem może zaprzyjaźnić się z Lutherem lub zdystansować się do niego; ponieważ Luther staje się dla Alice wzorem ojca, a reakcja Alice na Karę ma wpływ na to, jak Luther będzie ją postrzegał. W kilku sytuacjach może stać się bezinteresowna i powierzyć Alice Lutherowi, jeśli ten zdecyduje się poświęcić siebie.

Początkowo naiwna i nerwowa, może dokonywać lekkomyślnych czynów, takich jak napady, kradzieże i włamania. Zachowanie to może się zmienić na lepsze lub gorsze, gdyż w późniejszym czasie może dokonywać czynów bezwzględnych, w tym sprzedawać towarzyszy, by przetrwać, lub szlachetnych, takich jak ratowanie innych ludzi i androidów. Kara może również zmienić zdanie i zająć różne stanowiska w kwestii empatii wobec maszyn.

W przeciwieństwie do Markusa i Connora, Kara jest mała, niezbyt silna, wątła i niedoświadczona w walce, a jeśli chodzi o walkę z większymi i silniejszymi przeciwnikami, których ma tendencję do spotykania, musi wykorzystywać swój spryt, aby wyjść z niej w jednym kawałku i polega na otaczającym ją środowisku i kreatywności, aby wygrać walkę. Rzadko zdarzają się jej sceny, w których faktycznie z kimś walczy. Jedyne dwa razy, kiedy widzimy ją walczącą - ucieczka z Alice przed Toddem i ucieczka z Jerycho. Jest szybkim myślicielem, bardzo szybko rozwiązuje problemy i nie ma problemu z ochroną Alice, jeśli gracz zdecyduje się obrać taką drogę.

## Relacje

### Alice Williams

Alice to przybrana córka Kary. Kara specjalnie łamie oprogramowanie żeby pomóc Alice. Po tym jej priorytetem jest to, żeby Alice była bezpieczna i miała się dobrze. Kara przez cały czas wiedziała że Alice to android, ale postanowiła to ignorować.

### Connor

W rozdziale "Wielka Ucieczka" jest opcja żeby Connor gonił Karę i Alice przez autostradę. Jeśli Connor stanie się defektem, Markus umrze i Kara nie zginie, Connor może do nich podejść i przeprosić za to.

### Luther

Luther jest towarzyszem Kary i Alice po rozdziale "Zlatko". Kara lubi androida, a nawet traktuje go jak rodzinę. Gdy Luther chce poświęcić się dla Kary i Alice, Kara mówi że nie może tego zrobić.

### Markus

Sam Markus jest pozytywnie zdziwiony dużą troską Kary dla Alice. Najpewniej stosunki między dwoma androidami są pozytywne.

### Ralph

Kara ma mieszane uzczucia, gdy pierwszy raz spotyka go celującego nożem w jej córkę. Później okazuje się, że Ralph jest samotny.

### Rose Chapman

Dzięki Rose, Kara miała możliwość ucieczki do Kanady. Stosunki między nimi są przyjazne. Widać, że Chapman chce, aby Alice znalazła choć troche spokoju. Jeśli Kara poświęci siebie na granicy, Rose jest gotowa przejąć Alice pod swoją opiekę.

### Todd Williams

Pomijając sam fakt, że był on głównym sprawcą jeśli chodzi o jej ucieczkę z domu wraz z Alice, to na przystanku autobusowym wydaje się chcieć ich szczęścia (opcja dostępna jeśli Kara otworzyła pudełko Alice i gdy Todd przeżył w "Burzliwa Noc")

### Zlatko Andronikov

Na początku uznaje go za ostatnią deskę ratunku. Gdy jednak zdaje sobie sprawę, że została oszukana, ucieka przed nim.

## Cytaty

* "*Nie możemy się dalej ukrywać. Alice musi mieć normalne, bezpieczne życie*." ~ Kara do Rose Chapman
* "*Jest dobrze, Alice! Już nic nam nie grozi.*" ~ Kara do Alice jeśli policjant odejdzie w "Pociąg o Północy"

## Ciekawostki

* Deweloperzy gry zastanawiali się nad opcją żeby to Kara była liderką rewolucji androidów jeśli Alice i Markus umrą.
* Jest ona jedyną grywalną postacią która jest płci żeńskiej.
* Jest ona jedyną grywalną postacią która nie może zabić albo zostać zabita przez inne grywalne postacie.
* Jest ona najmniej grywalną postacią w grze. Występuje tylko w 12 rozdziałach, z czego tylko w 10 można nią sterować.
* Kara ma najwięcej szczęśliwych zakończeń w grze
* Kara może umrzeć najszybciej ze wszystkich trzech grywalnych postaci. Może ona umrzeć już w Burzliwej Nocy, która jest siódmym rozdziałem gry.
* Kara to jedyna grywalna postać przy której gracz może zmienić jej wygląd.
* Słowo "kara" znaczy "kochana" po latyńsku, "przyjaciel" i "miłość" po irlandzku i jest podobne do angielskiego słowa "care".