Telecinesi

*(Telekinesis)*

Talento di Potere Psichico.

Puoi spostare ed influenzare gli oggetti con il potere della tua mente.

* **Novizio:** Ottieni due discipline di grado Novizio appartenenti alla Telecinesi.
* **Esperto:** Ottieni una disciplina di grado Esperto appartenente alla Telecinesi. Ottieni anche la qualifica di potere Volontà (Telecinesi).
* **Maestro:** Ottieni una disciplina di grado Maestro appartenente alla Telecinesi. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai discipline appartenenti alla Telecinesi.

# Discipline della Telecinesi

## Colpo Cinetico *(Kinetic Strike)*

**Requisiti:** Telecinesi (Novizio)

**Costo:** 1 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Puoi colpire bersagli fino a 10 iarde di distanza da te con esplosioni di forza cinetica. Fai un normale attacco a distanza contro il bersaglio usando Precisione (Telecinesi). Se esso ha successo, il bersaglio prende una quantità di danni contundenti pari a 1d6 + la tua Volontà.

## Spostare Oggetto *(Move Object)*

**Requisiti:** Telecinesi (Novizio)

**Costo:** 2+ PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Puoi spostare gli oggetti a distanza con il pensiero. Una prova di potere riuscita ti permette di spostare un oggetto nella tua linea di vista. Il costo in PE di questo effetto è determinato dalla **Tabella Spostare Oggetto**, la quale arriva al massimo a 10 PE per spostare 800 libbre di massa. Puoi spostare l'oggetto influenzato di 10 piedi (3.33 iarde) con un'azione minore, più 10 piedi aggiuntivi per ogni PE speso in aggiunta al costo di base. Per esempio, spostare un oggetto che pesa 2 libbre (1 PE) di 20 piedi per ogni azione minore (+1 PE) costa 2 PE. *Spostare oggetto* dura 1 minuto, e puoi spendere nuovamente il costo in PE della disciplina per estenderne la durata per un altro minuto senza fare una nuova prova di potere.

## Telecinesi Cinematografica

In una campagna di Modern AGE che usa la modalità di gioco Cinematografica, il GM potrebbe voler aumentare o abbattere il limite di 10 PP sulla massa influenzata da Spostare Oggetto, dando a uno psichico il potenziale di spostare oggetti giganteschi spendendo abbastanza punti potere. In questo caso, di base si aggiungono 400 libbre di massa per ogni PP speso sopra ai 10, così un psichico intento a spendere 20 PP su Spostare Oggetto potrebbe riuscire a sollevare addirittura 4800 libbre (2177 kg)! Uno psichico di alto livello che ha abbastanza Punti Potere potrebbe eseguire dimostrazioni spettacolari — seppur brevi — di potere telecinetico.

 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

Se due psichici si contendono il controllo dello stesso oggetto, si fanno delle prove di potere contrapposte. Il vincitore controlla l'oggetto per quel round. Se qualcuno sta tenendo l'oggetto in mano, le prove di potere dello psichico sono invece contrapposte alle prove di Forza di quella creatura.

### Afferrare Creature

Puoi utilizzare *spostare oggetto* per afferrare una creatura con un'azione maggiore facendo una prova di potere contrapposta alla Difesa del bersaglio, poi fare una seconda prova di potere contrapposta alla Forza (Potenza) del bersaglio per stringerlo. Se riesci a stringere il tuo bersaglio, puoi considerarlo un oggetto inanimato per quanto riguarda gli effetti di questa disciplina. Non puoi utilizzare *spostare oggetto* per spostare te stesso (vedere la disciplina **Levitazione**).

### Attaccare Con Oggetti

Puoi scagliare oggetti contro i tuoi avversari. Ciò richiede una prova di attacco a distanza fatta con Precisione (Telecinesi) contrapposta alla Difesa del bersaglio. L'oggetto infligge 1d6 danni. Puoi aumentare il danno di +1d6 spendendo +2 PE, fino ad un massimo di 5d6 (per un totale di 10 PE aggiuntivi).

### Manipolare Oggetti

*Spostare oggetto* può solamente far fluttuare e muovere gli oggetti. Quando raggiungi il grado Esperto del talento di potere Telecinesi, puoi anche manipolare quegli oggetti come se avessi due mani invisibili e intangibili dotate della stessa Precisione e Destrezza che hai tu. Se vuoi manipolare un oggetto, il costo di questa disciplina aumenta di +2 PE.

## Scudo Cinetico *(Kinetic Shield)*

**Requisiti:** Telecinesi (Esperto)

**Costo:** 1+ PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Circondi il tuo corpo con un campo telecinetico che devia gli impatti cinetici, fornendoti una valutazione d'armatura contro tutti i danni da impatto e ballistici. Spendi fino a 8 PE e ottieni una VA uguale al numero di PE che hai speso per 1 minuto. Puoi estendere la durata di *scudo cinetico* per un altro minuto spendendone di nuovo il costo in PE. *Scudo cinetico* non protegge contro i danni energetici né i danni penetranti, e le prodezze anti-armature funzionano normalmente contro di esso.

## Levitazione *(Levitation)*

**Requisiti:** Telecinesi (Maestro)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 15

**Prova:** Nessuna

Sollevi in aria il tuo corpo telecineticamente. Ottieni una velocità di volo pari a 8 + la tua Volontà e utilizzi le regole per i combattenti volanti che si trovano nel Modern AGE Companion. Un utilizzo di *levitazione* dura 1 minuto, ma puoi estenderne la durata per un altro minuto pagando nuovamente il suo costo in PE senza effettuare una nuova prova di potere, fino alla fine dell'incontro.