Archimonde

**Nome**: Archimonde

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Desconhecida

**Classificação**: Eredar Warlock

**Origem**: Warcraft

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação Energética, Magia, Teletransporte, Manipulação do Fogo, Imortalidade (Tipos 1, 2 e 3), Manipulação da Alma (com magia Fel), Criação de Portal, Manipulação do Medo (pode induzir o medo), Magia (Fel), Manipulação da Mente (pode esmagar a mente dos oponentes), BFR (com nether banish), Petrificação (pode transformar os outros em pedra), Ressurreição (caso ele morra fora do Twisting Nether, ele poderá voltar a vida), Manipulação do Caos (magia Fel é uma pura manifestação da desordem), Manipulação da Morte (física), Invocação

**Fraquezas**: Extremamente arrogante, capaz de matar seus próprios homens caso os mesmos o aborreçam, se ele morrer dentro do Twisting Nether ele morrerá definitivamente

**Potência de Ataque**: Nível **Planetário** (É dito como podendo destruir Draenor)

**Velocidade**: No mínimo **Massivamente Hipersônico** (superior a Deathwing e Alexstrsza)

**Durabilidade**: Nível **Planetário** (Deve ser comparável ao ataque)

**Alcance**: Planetário

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Muito Alto

**Inteligência**: Muito Alta

## Técnicas/Ataques Notáveis

* **Dark Portal:** Archimonde abre um portal para o Twisting Nether, permitindo que seus escravos passem e façam o que ele mandar
* **Rain of Chaos:** Archimonde cria uma chuva de Infernals. Essas criaturas colossais feitas de fogo e pedra caem como meteóros, stunando qualquer um que for pego. Esse infernals após caírem atacam o oponente de Archimonde
* **Bash:** Os ataques de Archimonde irão periodicamente stunar os alvos por varios segundos
* **Spell Immunity:** Archimonde se torna resistente a ataques e efeitos mágicos
* **Finger of Death:** Lança um raio de energia no alvo, instantaneamente virando eles de dentro pra fora, os destruindo

* **Fear:** Archimonde induz medo em seus oponentes
* **Grip of the Legion:** Archimonde coloca uma maldição em seus inimigos, fazendo com que eles tomem dano periódicamente
* **Doomfire:** Trilhas de fogo saem de baixo de Archimonde e se movem em diferentes direções
* **Soulcharge:** Archimonde captura a alma de algum inimigo morto e libera seu poder
	+ Libera o espírito de batalha da alma, causando dano e reduzindo a defesa dos oponentes
	+ Libera a alma dos caídos, causando dano e silenciando inimigos por varios segundos
	+ Usa o pdoer da alma consumida para drenar mana do alvo
* **Hand of Death:** Instantaneamente mata os alvos perto de Archimonde

* **Doomfire Spirit:** Archimonde invoca um espectro flamejante que persiste enquanto não for destruído. Esse espírito sem mente segue os inimigos deixando uma trilha de fogo
	+ **Allure of Flames:** Archimonde toma controle do fogo deixado para trás e joga em seus inimigos
* **Death Brand:** Archimonde magicamente marca o adversário. A marca invoca um Deathcaller, que lança energia demoniaca no inimigo
* **Shackled Torment:** Archimonde rasga as almas de seus inimigos, cercando-os com véus de energia sombria.
* **Demonic Art: Vanguard of the Legion:** Quando acionada, Archimonde invoca escravos para lutar ao seu lado
	+ **Felborne Overfiend:** Overfiends, demônios flamejantes gigantescos, saem dos portais de Archimonde lançando a fúria da Burning Legion nos inimigos
	+ **Dreadstalker:** Dreadstalkers caninos se juntam a batalha e se teletransportam para os inimigos de Archimonde. Quando um Dreadstalker alcança um inimigo ele lança um grito que silencia qualquer um que ouve
* **Nether Banish:** Archimonde marca seus inimigos, banindo-os junto com qualquer um a alguns metros de distância do inimigo marcado para o Twisting Nether
* **Nether Ascension:** Archimonde entra no Twisting Nether, trazendo inimigos próximos para a dimensão astral com ele
* **Mark of the Legion:** Archimonde marca o oponente com a marca da Legião, que expira depois de uma tempo. Quando ela expira o oponente leva grandes quantidades de dano.
* **Summon Source of Chaos:** Archimonde invoca um Source of Chaos na localização dos seus inimigos, que persiste enquanto não for destruída. Essa Source lança raios de energia no oponente, jogando-os para longe e inflingindo dano de fogo que cresce indefinidamente