Lochy

**Lochy** to opcjonalne instancje drużynowe w trybie PvE, każda z własną historią. Obecnie gracz ma do wyboru dziewięć lochów. Wszystkie lochy, z wyjątkiem Fraktali Mgieł oraz lochów wydarzeń specjalnych, oferują dwa tryby: **tryb fabularny**, który skupia się na wątku drużyny Destiny's Edge, oraz odblokowywany po ukończeniu trybu fabularnego, trudniejszy **tryb eksploracji**, którego przejście wymaga od graczy większej koordynacji. Każdy tryb pozwala na utworzenie drużyny liczącej maksymalnie pięciu graczy. Świat gry nie podlega skalowaniu w zależności od liczby graczy w drużynie, więc poziom trudności nie zmienia się. Działania drużyny oraz losowe wydarzenia dynamiczne wpływają na przebieg rozgrywki w lochach.

W stałym świecie przy miejscu startu każdego lochu znajduje się punkt nawigacyjny oraz bohater niezależny, który udziela podstawowych informacji. Żeby pomóc graczom w poruszaniu się po lochach oraz na wypadek porażki drużyny lub sytuacji, w której wszyscy jej członkowie są w trybie spoczynku, punkty nawigacyjne znajdują się wewnątrz wejścia do lochu, zaś nowe pojawiają się zawsze po osiągnięciu głównych celów. Podczas instancji lochy zachowują podstawową stałość: potwory nie odradzają się, a bohaterowie mogą w dowolnym momencie rozgrywki dołączyć lub wrócić do aktywnej drużyny.

O osiągnięciu poziomu sugerowanego dla danego lochu gracze są informowani drogą pocztową przez swojego „Heralda”. W ten sposób przychodzą również inne powiadomienia, m.in. o trybie eksploracji lochu po ukończeniu trybu fabularnego.

## **Tryb fabularny**

Pierwsza wizyta w lochu rozgrywana jest w trybie fabularnym. Historie w lochach, opowiadane za pośrednictwem przerywników filmowych i ekspozycji, skupiają się na stopniowym ujawnianiu losów drużyny Destiny’s Edge i rozwoju wypadków, w które jest zaangażowana. Jeden lub dwóch członków Denstiny’s Edge dołącza do drużyny gracza, aby przeprowadzić ją przez szereg zdarzeń w większości rozgrywających się linearnie. Rozgrywka w trybie fabularnym jest względnie łatwa do ukończenia dla drużyn złożonych z przypadkowych graczy. Osobiste fabuły i narracje trybu fabularnego rozwijają się równolegle: rozgrywka w lochach nie rzutuje ani na postęp gracza w rozwoju ścieżki narracyjnej danej postaci, ani na zakończenie historii, mimo że wszystko dzieje się w tym samym czasie. Watki fabularne łączą się dopiero podczas ostatniej misji w Ruinach Arah. Po pierwszym ukończeniu trybu fabularnego w lochu gracz otrzymuje list, nagrodę w postaci nakrycia głowy oraz 50 srebrnych monet. Informacja o ukończeniu trybu fabularnego przypisana jest do danej postaci, a nie do danego konta, dlatego każda nowa postać wymaga osobnego ukończenia trybu fabularnego.

## **Tryb eksploracji**

Tryb eksploracji stanowi kontynuację trybu fabularnego. Historia eksploracyjna rozwija się za pośrednictwem mniejszej liczby przerywników filmowych i ograniczonej ekspozycji. Do drużyny gracza nie dołączają członkowie Destiny’s Edge. W każdym lochu gracz wybiera spośród co najmniej trzech ścieżek rozgrywki. O ostatecznym wyborze ścieżki przez loch decyduje drużyna drogą demokratycznego głosowania. Tryb eksploracji został zaprojektowany z myślą o wielokrotnej rozgrywce. Poza wyborem ścieżki, działania i decyzje graczy rzutują na występowanie zdarzeń ukrytych i losowych. Tryb eksploracji wymaga dużo większej koordynacji między członkami drużyny, przez co jest znacznie trudniejszy niż tryb fabularny. Gracz, który nie ukończył trybu fabularnego w danym lochu, może do niego wejść w trybie eksploracji tylko wtedy, gdy inny członek drużyny, z ukończonym trybem fabularnym, wejdzie do lochu w trybie eksploracji.

Ukończenie rozgrywki w lochu w trybie eksploracji nagradzane jest w walucie lochów. Otrzymane pieniądze można wydać u kupca z lochu, który w Lwich Wrotach sprzedaje broń, pancerze, runy i inne przedmioty. Każdy loch ma swój unikalny zestaw broni i pancerzy, który odzwierciedla jego motyw przewodni. Przedmioty zdobyte w lochach nie są potężniejsze od tych, które można zdobyć, wykonując inne czynności w grze. Zestawy unikalne stanowią odpowiedniki unikalnych wyrobów rzemieślniczych poziomu 80.

W trybie eksploracji, po ukończeniu wybranej ścieżki, gracz otrzymuje standardowe nagrody: walutę lochów, monety i punkty doświadczenia oraz bonusową skrzynię każdego dnia po pierwszym ukończeniu ścieżki z danego konta. Standardowa nagroda obejmuje po 20 jednostek waluty, srebra, punktów doświadczenia i karmy. W następnych podejściach do zdobycia jest kolejno 15 i 10 jednostek waluty. Ukończenie danej ścieżki nie wpływa na wysokość nagród otrzymywanych po ukończeniu innych ścieżek. Bonusowa skrzynia zawiera 80 jednostek waluty lochów i określoną ilość monet od 35 srebrnych

do 1 złotej i 55 srebrnych w zależności od poziomu trudności i długości ścieżki. Ponowne ukończenie ścieżki tą samą lub inną postacią skutkuje otrzymaniem wyłącznie nagrody podstawowej.

## **Uwagi**

* Po utworzeniu instancji w lochu wszyscy członkowie drużyny w strefie otrzymują zaproszenie do wspólnej rozgrywki w trybie eksploracji. Podobnie dzieje się w przypadku, gdy gracze docierają do strefy z wejściem do lochu lub gdy dołączają do drużyny, która już do niego weszła. Jeśli gracz odrzucił pierwsze zaproszenie, otrzymuje je ponownie po przemieszczeniu się do innego punktu nawigacyjnego w obrębie strefy.

* Da się wejść do lochów w trybie eksploracji postacią, która nie ukończyła trybu fabularnego, jeśli gracz z drużyny, który ukończył tryb fabularny, utworzy instancję.

* W trybach fabularnym i eksploracji przez lochy prowadzą łącznie 42 różne ścieżki, z których dziewięć to fraktale łączące dziewięć lochów.

* Wejścia do Cytadeli Płomienia,Tygla Wieczności i Arah mogą ulec zablokowaniu, uniemożliwiając drużynom rozpoczęcie trybu fabularnego lub eksploracji (członkowie drużyn mogą wejść do lochów w toku, w tym do tych, które uruchomiono z innych serwerów). Ukończenie określonego ciągu wydarzeń na danym obszarze otwiera tymczasowy dostęp do lochów; potem konieczna staje się jego obrona lub odbicie.

* Zwykle w pobliżu wejścia do lochu (z wyjątkiem osobnych fraktali) gracze mają do dyspozycji kowadło naprawcze.

* W każdym lochu wydarzenia rozgrywają się o ściśle określonej porze, niezależnie od normalnego cyklu dobowego gry: część za dnia, a część – w nocy.[3]

Począwszy od dodatku September 2014 Feature Pack instancje w lochach nie mają właścicieli. Każda instancja zamyka się dopiero po wyjściu wszystkich graczy.