Инквизитор

Имрижка - архетип в настольной игре

### Мировоззрение

Любое в пределах одного шага от мировоззрения его божества, как по оси закон/хаос, так и по оси добро/зло

**Инквизитор** *(англ. Inquisitor)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## **Описание**

Инквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с определенным божеством, но все они стоят выше церковных правил и обычаев. Инквизитор в одиночку обращается к богу и действует, исходя из собственного представления о законности, частенько используя крайние меры для достижения цели.

## **Архетипы**

* Военачальник монстров
* Лидер-тактик
* Освящённый палач
* Охотник веры
* Сакральный егерь
* Судья

## **Геймплей**

Роль: Инквизиторы путешествуют, охотясь на врагов веры и расследуя возникающие угрозы. Они часто присоединяются к отрядам искателей приключений — хотя бы для того, чтобы скрыть свое присутствие. Когда возможно, инквизиторы помогают своим единоверцам — но даже те могут попасть под подозрение.

**Мировоззрение: мировоззрение инквизитора должно быть в пределах одного шага от мировоззрения его божества, как по оси закон/хаос, так и по оси добро/зло**

**Кость здоровья****: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: все**

## **Описание класса**

### **Обращение с броней и оружием**

Инквизитор умеет обращаться со всем простым оружием, а также коротким и длинным луком и любимым оружием своего божества. Он может использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (включая башенные).

### **Выбор божества**

Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи *сакральной магии*. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.

### **Выбор домейна**

Выбор божества влияет на мировоззрение жреца или инквизитора, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает два домейна из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать мировоззренческий домейн (*Добра, Зла, Хаоса или Закона*) только в том случае, если тот соответствует его собственному мировоззрению.
Каждый домейн дарует жрецу или инквизитору особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний.
Жрец получает один слот для заклинаний домейна на каждом доступном ему круге начиная с 1. Каждый день он подготавливает в этом домейне одно из заклинаний двух своих домейнов. Если заклинание домейна не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этом специальном слоте. Заклинания в слотах домейна не могут использоваться для *спонтанного сотворения заклинаний*.

### **Заклинания**

Инквизиторы это *сакральные заклинатели*, которые используют книгу заклинаний инквизитора. Инквизитор может использовать любое заклинание, которое ему известно, в любой момент времени **без** предварительной подготовки, с тем условием, что дневное ограничение не достигло своего предела. Чтобы выучить и использовать заклинание, инквизитор должен иметь мудрость, равную не менее чем **10+круг заклинания**.
Класс сложности для спасбросков против заклинаний инквизитора равен **10 + круг заклинания + модификатор мудрости инквизитора**. Инквизитор может использовать ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Базовое распределение заклинаний в день приведено в **Таблица: Инквизитор**. Помимо этого, инквизитор получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий показатель мудрости (см Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания).

#### **Мольбы (кантрипы)**

Инквизитор каждый день может подготовить определенное число мольб (заклинаний 0 круга). Они творятся так же, как другие заклинания, но при этом не расходуются и могут быть сотворены снова.

### **Строгий взор**

Инквизиторы умеют чувствовать обман и запугивать своих врагов. Они получают бонус ко всем проверкам навыка Убеждение, совершаемым для устрашения, и всем проверкам навыка Внимание. Этот бонус равен половине уровня инквизитора (минимум +1).

### **Приговор**

Начиная с 1 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, огласить приговор своим врагам. С момента оглашения приговора инквизитор получает бонус или особую способность, зависящую от типа приговора. На 1 уровне инквизитор может применять эту способность раз в день. На 4 уровне и за каждые 3 следующих уровня инквизитор может применять эту способность на один раз в день больше. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее преимущества немедленно прекращают действовать.
Когда инквизитор применяет эту способность, он должен выбрать один из видов приговора. Совершив быстрое действие, он может заменить его на другой тип.

* ***Приговор — разрушение***: Инквизитор наполняется божественным гневом, получая сакральный бонус +1 ко всем броскам на урон. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три уровня инквизитора.
* ***Приговор — лечение***: Инквизитора окружает целительный свет, дающий ему способность *быстрое исцеление 1*. Она позволяет инквизитору восстанавливать 1 потерянное очно здоровья в раунд, пока инквизитор жив, а приговор продолжает действовать. Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 1 за каждые три уровня инквизитора.
* ***Приговор — справедливость***: Этот приговор побуждает инквизитора творить справедливость, давая ему сакральный бонус +1 ко всем броскам на попадание. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне этот бонус удваивается для бросков на попадание, совершаемых для подтверждения критических ударов.
* ***Приговор — преодолевание***: Этот приговор помогает инквизитору сосредоточиться, делая его заклинания эффективнее. Он дает инквизитору сакральный бонус +1 ко всем проверкам концентрации и уровня заклинателя, совершаемым, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 3 уровня инквизитора.
* ***Приговор — защита***: Инквизитора окружает защитная аура, дающая ему сакральный бонус +1 к защите. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. Начиная с 10 уровня этот бонус удваивается при бросках на попадание, совершаемых, чтобы подтвердить критический удар по инквизитору.
* ***Приговор — чистота***: Инквизитор получает защиту от злодейства его врагов, дающую ему сакральный бонус +1 ко всем спасброскам. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне этот бонус удваивается против проклятий, болезней и ядов.
* ***Приговор — живучесть (Магия)***: Этот приговор делает инквизитора более стойким, давая ему снижение урона 1/магия. Это снижение урона увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне тип этого снижения урона меняется на мировоззрение (закон, хаос, добро, зло), противоположное мировоззрению инквизитора.
* ***Приговор — устойчивость***: Инквизитора окружает мерцающая аура, дающая ему устойчивость 2 ко всем стихиям (кислота, холод, электричество, огонь, звук). Эта устойчивость увеличивается на 2 за каждые 3 уровня инквизитора.
* ***Приговор — сокрушение***: Этот приговор окружает оружие инквизитора божественным светом. Для преодоления снижения урона его оружие считается магическим. Начиная с 6 уровня оно также приобретает для преодоления снижения урона свойство одного из мировоззрений (закон, хаос, добро, зло). Выбранное мировоззрение должно совпадать с мировоззрением самого инквизитора. Если оно нейтральное, он не получает этот бонус. Начиная с 10 уровня оружие инквизитора также считается адамантиновым для преодоления снижения урона (но не прочности предметов).

#### **Второй приговор**

Начиная с 8 уровня, когда инквизитор использует свою способность приговор, вместо одного приговора он выбирает два, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров на другой тип.

#### **Третий приговор**

Начиная с 16 уровня, когда инквизитор использует свою способность *приговор*, вместо одного приговора он выбирает три, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров на другой тип.

#### **Истинный приговор**

На 20 уровне инквизитор получает способность обрушивать на врагов мощь истинного приговора. Применяя свою способность приговор, инквизитор может совершить быстрое действие, чтобы дополнительно огласить одному из врагов истинный приговор. После этого инквизитор совершает по этому врагу одиночную атаку. Если эта атака попадает в цель, она наносит обычный урон, после чего цель должна совершить успешный спасбросок стойкости, или погибнуть. Сложность спасброска равна **10 + 1/2 уровня инквизитора + модификатор мудрости инквизитора**. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, цель становится невосприимчива к этой способности на 24 часа.

### **Хитроумная инициатива**

Начиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору ловкости.

### **Одиночная тактика**

Начиная с 3 уровня инквизитора для определения преимуществ от командных черт считается, что все союзники инквизитора имеют те же командные черты, что и он. Союзники не получают преимуществ, если у них нет этих черт. Расположение и действия союзников по-прежнему должны соответствовать требованиям, указанным в описании черты, чтобы инквизитор получил от них преимущества

### **Командная черта**

Начиная с 3 уровня и за каждые 3 следующих уровня инквизитор получает дополнительную черту вдобавок к тем, которые даются при обычном развитии. Эти дополнительные черты выбираются из списка командных черт. Инквизитор должен соответствовать требованиям выбираемых черт.

### **Оружие убийцы**

Начиная с 5 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, наделить одно свое оружие свойством *убийцы*.
Оружие убийцы становится особенно губительным для определенных противников. Против врага выбранного типа бонус усиления оружия увеличивается на +2. Также оно наносит врагам этого типа 2d6 дополнительного урона.
Это свойство сохраняется, пока инквизитор держит это оружие. Если он роняет оружие или иначе теряет его, а затем снова берет в руки, оружие вновь приобретает это свойство, если срок действия способности не закончился.
Эта способность действует число раундов, равное уровню инквизитора. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

### **Несгибаемый**

Начиная с 11 уровня инквизитор может использовать свою физическую и ментальную крепость, чтобы избегать вреда. Сделав успешный спасбросок воли или стойкости против атаки, урон от которой уменьшается вдвое при успешном спасброске, инквизитор вместо этого избегает урона полностью. Эта способность действует только если инквизитор облачен в легкую или среднюю броню, либо не имеет брони.

### **Воспользоваться слабостью**

Начиная с 14 уровня инквизитор обретает умение пользоваться любой появившейся возможностью. Когда инквизитор наносит цели критический удар, он игнорирует ее снижение урона. Кроме того, если у цели есть регенерация, она перестает действовать в раунд, следующий за критическим ударом — в этот раунд цель может погибнуть, как обычно. На существ, чья регенерация действует всегда, эта способность не влияет.