Daaíma

### Allgemein

Die Daa’ima oder auch Volk der Nachtfalter genannt sind eng mit der Dunkelheit verbunden. Sie verehren den Tod und das Vergessen als ultimativen Frieden . Sie unterscheiden sich in Neumond- (die Einsiedler\*innen), Vollmond- (die Städtischen) und Halbmond-Daa’ima (die Nomaden).

### Aussehen

Alle Daa’ima haben Nachtfalterfühler sowie verkümmerte Nachtfalterflügel, mit denen sie unter passenden Voraussetzungen kurze Distanzen gleiten können. Ihre Hautfarbe reicht von jeder Art von Schwarz bis hin zu Grautönen und ihre Augen sind entweder die eines Menschen oder weisen eine weiße, schwarze oder dunkelviolette Iris auf. In manchen Fällen sind ihre Augen vollständig schwarz.

Die Kleidung der Daa’ima spiegelt deutlich die Trennung in städtisch, ländlich und nomadisch wider (weitere Informationen in den jeweiligen subarten der Daa’ima).

### Lebenserwahrtung

Daaima gehören zu den kurzlebigen Völker sie werden mit 10 Jahren Volljährig und werden im Durchschnitt 50 Jahre alt.

### Geschichte

Die Geschichte der Daa’ima ist eine sehr traurige Sie entsdanden durch experimente von Magiern die versuchten Menschen Flügeln zu verpassen die Daaima sind die überlebende dieser experimente daher ist es nicht verwunderlich das die Daaima aus der Alten welt nach Awiana übersiedelten um hier ein unbeschwerte existenz aufzubauen.

### Religion

Alle Daaima verheren Deatch Göttin des Todes da Sie daran glauben das das Leben erst der erste schritt ist und das Deatch sie vom ersten schritt zum Zweiten begleitet alle andere Ewigen helfen jedoch nur im ersten schritt.#

### Verbreitung

Daaima kommen vorallem in der Sera-Wüste vor

### DND Merkmale Homebrew

#### Attributswerterhöhung

Dein Geschicklichkeitswert erhöht sich um 1 Punkt.

#### Größe

Deine Größe ist Mittelgroß. Du bist genauso groß wie die Menschen.

#### Bewegungsrate

Deine Grundbewegungsrate beträgt 7,5 Meter (25 Fuß). Aufgrund ihrer verkümmerten Flügel sieht es auf eigentümliche Art behäbig und ungeschickt aus, wenn Daa’ima versuchen, schnell zu laufen.

#### Überlegene Dunkelsicht

Du kannst in dämmrigem Licht 36 Meter (120 Fuß) weit sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es dämmriges Licht wäre. Du kannst in Dunkelheit keine Farben erkennen, nur unterschiedliche Graustufen.

#### Das Leben in der Wüste

Du erhöllst Übung mit Braugerätschaften (Kaffee). Das Zubereiten von Kaffee ist eines der bekanntesten altertümlichen Rituale der Daa’ima.

Zusätzlich haben Daa’ima einen Vorteil bei allen Fertigkeitswürfen auf Charisma in Verbindung mit Nachtfalter, Fledermäuse, Eulen und andere nachtaktive fliegende Tiere.

#### Wer Fürchtet den Tod

Aufgrund ihrer Geschichte haben die Daa’ima ein besseres Verständnis vom Tod als andere Völker. Wenn deine Trefferpunkte auf 0 fallen und du nicht stirbst, kannst du sie auf 1 setzen. Diese Fähigkeit kannst du erst nach einer langen Rast erneut einsetzen.

Daa’ima können eine beliebige im Sterben liegende Kreatur stabilisieren, solange sie noch nicht „Wer fürchtet den Tod“ angewendet haben.

#### Nachtsicht

Wenn sie abrupt aufflammendem Licht ausgesetzt werden, etwa eine in der Nacht angezündete Fackel, oder aus einer Höhle ins Sonnenlicht kommen, erleiden Daa’ima für eine Runde den Zustand blind. Zusätzlich haben Daa’ima für einige Stunden um die Mittagszeit herum einen Nachteil auf Angriffswürfe, sowie bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), die auf Sicht basieren. Wann dies passiert und ob liegt im ermessen des SL.

#### Ahnen-Flüsterer

Ab der Stufe 5 kannst du „Mit Toten sprechen“ zaubern. Diese Fähigkeit kannst du erst nach Beendigung einer langen Rast erneut einsetzen.

#### Verkümmerte Flügel

Als Bonusaktion kannst du die Energie des Mondes in deinen Flügeln bündeln. Sie beginnen zu leuchten und du erhältst eine Flugbewegungsrate entsprechend deiner normalen Bewegungsrate sowie für eine Minute einen Vorteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe.

Mit ihren verkümmerten Flügeln zu fliegen ist eine magische, schmerzhafte und berauschende Erfahrung, nach der du erschöpft und ausgelaugt bist. Es ist eine lange Rast notwendig, um diese Fähigkeit wieder nutzen zu können.

#### Sprache

Du kannst Coman und Daa’ima, die Sprache deiner Ahnen sprechen, lesen und schreiben.