recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Краткий список основных мультфильмов Уолтера Ланца

* «Кролик Освальд» (Шаблон:Lang-en) — (1929—1938, 1943)
* Классические мультфильмы (с периодически меняющимися персонажами) — (1934—1942, 1953—1957)
* «Петеркин» (Шаблон:Lang-en) — (1939)
* «Энди Панда» (Шаблон:Lang-en) — (1939—1949)
* «Вуди Вудпекер» (Шаблон:Lang-en) — (1941—1949, 1951—1972, 1999—2003)
* «Свинг-симфонии» (Шаблон:Lang-en) — (1941—1945)
* «Музыкальные миниатюры» (Шаблон:Lang-en) — (1946—1948)
* «Чилли Вилли» (Шаблон:Lang-en) — (1953—1972, 1999—2003)
* Мэгги и Сэм (Шаблон:Lang-en) — (1955—1957)
* Винди и Бриизи — (1957—1959)
* «Семейный альбом Бари» (Шаблон:Lang-en) — (1962—1972)
Savaş ve Bakım Masrafları

Kale garnizonları bakım masrafı gerektirmez.

Eğer altın yeterli değilse ve bölükleriniz bir sınır bölgesindeyse, onlar hazinenizde eksi altın üretme görevine devam eder.

Ordu, hazinedeki altın pozitif olmadıkça onun görevine başlayamaz.

Askeri puanlar - iki şekilde kazanılabilen barış zamanları:

* Düşman kalelerini yıkma:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9

Düşman birimlerini yok etme - 5000 altına eşdeğer öldürülmüş bir ordunun değeri, 1 askeri puana eşittir. Yıkılmış kaleye saldırmak, saldırana hiç askeri puan getirmez.

Askeri rütbeler - bir oyuncunun askeri puanlarının miktarı onun askeri rütbesini belirler, resmi sıralama aşağıdaki gibi görünür:

* 0’dan 149’a - Acemi

* 150’den 249’a - Er

* 250’den 499’a - Onbaşı

* 500’den 749’a - Yardımcı Çavuş

* 750’den 1499’a - Çavuş

* 1500’den 2999’a - Başçavuş

* 3000’den 7499’a - Subay Adayı

* 7500’den 14999’a - Asteğmen

* 15000’den 22499’a - Teğmen

* 22500’den 34999’a - Üsteğmen

* 35000’den 49999’a - Yüzbaşı

* 50000’den 74999’a - Binbaşı

* 75000’den 99999’a - Yarbay

* 100000’den 149999’a - Albay

* 150000’den 224999’a - Tuğgeneral

* 225000’den 324999’a - Tümgeneral

* 325000’den 499999’a - Korgeneral

* 500000’den 749999’a - Orgeneral

* 750000’den + ∞’a - Mareşal

Madalyalar - gün içinde diyarın en kanlı iki savaşının(biri savunmada, biri saldırıda) kazananlarına verilen askeri düzenlerdir. En kanlı savaşlar, kaybedilen askeri birimlerin altın eşdeğerinde en yüksek değeridir.
Tahta Miras

İmparator öldüğünde, onun halefi otomatik olarak İmperialı çiftin ilk doğan çocuğu olur. Ancak imparatoriçeyi ve soylulardan veya akrabalardan birini de bir halef olarak seçebilirsiniz. Tahtın varisi, sistem tarafından otomatik olarak da atanabilir. Eğer hükümdarlığa asilzadelerden veya akrabalardan birini seçerseniz, kraliyet ailesinden birini atamadıkça İmperialı aile ağacında da bir değişiklik olacak. Halef, kimsenin elde edemeyeceği ve sadece ona ait olan ırsi özelliklerden birini çıkarır.

#### **Otomatik vekalet**

* Eğer imparator yaşıyor fakat yaşayan çocukları yok ise ve sadece torunları ve büyük torunları yaşıyor ise, halef yaşayan torunlar arasından sistem tarafından rastgele seçilir.

* Eğer imparator ölürse ve çocukları varsa, ilk doğan oğlu/kızı hükümdarlık tacını alır ve aile ağacının başı olur (karısı veya kocası ile birlikte).

* Eğer imparator ölürse fakat çocukları yoksa, en büyük erkek kardeşi veya kız kardeşi otomatik olarak halef seçilir ve eşiyle birlikte aile ağacının başı olur.
* Eğer imparator ölürse fakat hiç çocuğu veya kardeşi yoksa, diğer akrabalardan veya İmperial aileden biri otomatik olarak halef seçilir.
* Eğer imparator ve halef ölürse ve onların tek akrabası ölümden önce imparatorluk dışına hanedan evliliği için yollanmışsa, yeni bir İmperialı aile oluşturulacak. İmparatorluk dışına yollanmış kraliyet ailesi üyesi için aşağıdaki seçeneklerden birisi mümkündür:

* + Eğer evlilik teklifi kabul edilmezse, yollanmış üye imparatorluğunuzdan kaybolur ve bir daha geri gelmeyecektir.
	+ Eğer evlilik teklifi kabul edilirse, yüce insanın anavatanında yaşayan hiç akrabası olmasa bile hanedan barışı imzalanır.

Herhangi bir halefi olmayan bir imparatorun ölümünden sonra, onun kendi ailesinden olmayan rastgele yüce bir kişi halef olarak seçilir, sonra onun halefi İmperial ailenin diğer akrabaları listesine atanacak.

#### **Bizzat vekalet**

* Eğer imparator ölürse fakat oyuncu onun eşini atamışsa - karısı imparatoriçe olur. Tam tersi; eğer imparatoriçe ölürse fakat onun kocası halef olarak atanmışsa, kocası imparator olur. Dul erkek/kadın tekrar evlenemez. Hayatının geri kalanında yas tutmaya devam eder.

* Eğer imparator ölürse ve oyuncu imparatorun çocuklarından biriyle evli olan bir asilzade seçmişse, hanedan ismi değişecek ve asilzade yeni imparator veya imparatoriçe olacak.
Kale

**Kale Sınıfları**

* Hafif Sınıf - Birinci, ikinci ve üçüncü kale seviyesi - eyaleti hafif birim sınıfından korur.

* Ağır Sınıf - Dördüncü, beşinci ve altıncı kale seviyesi - eyaleti ağır birim sınıfından korur.

* Seçkin Sınıf - Yedinci, sekizinci ve dokuzuncu kale seviyesi - eyaleti seçkin birim sınıfından korur.

**Kale Tamiri**

Yıkılmış bir kale alındığında. Onarım anlıktır ve fiyat önceki seviyenin fiyatına eşittir, taş tahminidir. Birinci seviyenin onarımının fiyatı taşta binanın fiyatının %25’ine eşittir. Örnek: İkinci seviye kalenin fiyatı 600 odun and 4000 taştır. Seviye 2 yıkıldığında, oyuncu onun onarımı için 1150 taş ödeyecek, çünkü birinci seviyenin ana fiyatı 1000 taş ve 150 odundur. Kale yok edilirken, tesis kaynak üretimi için önceki seviyenin bonusundan yararlanır.

**Kale Özellikleri**

[http://www28.imperiaonline.org/imperia/game\_v6/game/help/?section=military&lang=tr&speed=2#table-military\_145
]

**Kale savunma tesisleri**

Kale Hazinesi - Eyalet saldırı altındayken, kale seviyesinin olanak verdiği kadar kaynak miktarını otomatik olarak saklar ve gizler. Temel miktar 8 000’dir, her bir seviyeden sonra kapasite %10 yükselir. En yüksek seviye 10’dur. Kasada depolama için olanak verilen kaynakların miktarı mevcut kaynakların oranı tarafından belirlenir. Örneğin: Kale kasasının kapasitesi 60 000’dir. Saldırı altında olan eyalette 20 000 odun, 60 000 demir, 40 000 taş ve 40 000 altın vardır. Eyalette mevcut kaynakların oranı x odun : 3x demir : 2x taş : 2x altın, böylece x =60 000/8, x = 7500. Buna göre kasa 7500 odun, 22 500 demir, 15 000 taş ve 15 000 altın depolayacak.

Kuleler - balistalar gibi hareket eder ve savunanın saldırısına katılırlar. Bir kulenin saldırı gücü, bir balistanın saldırı gücüne(3000) eşittir. Kulelerin vuruş puanı yoktur. Eğer kale hasar görürse, kuleler de yıkılır, fakat kale ile birlikte onarılabilir.

Kale hendeği - saldıranın ordusunun vuruş puanını seviye başına %2 düşürür.

Koruma duvarı - seviye başına kalenin vuruş puanı %5 yükselir.

Barınaklar - sivil nüfusu düşman yağmalarından korur. Her seviyeden sonra korunan nüfus sayısı bir öncekine kıyasla %112 artar, başlangıç 180 köylüdür. Eğer oyuncu barınakların ikinci seviyesini inşa ederse, yağmalardan korunan nüfus 382 olacak.
Маленький Арабчонок

**Маленький Арабчонок** — персонаж, созданный Уолтером Ланцем. Маленький Арабчонок появлялся в трёх мультфильмах студии Walter Lantz Productions (The Stubborn Mule, Silly Superstition и В гости к привидениям).
Маленький Арабчонок — это чернокожий человечек. Маленький Арабчонок носит красную футболку и жёлтые ботинки. Всё описание внешности изображено на картинке.
Свинг-симфонии

**Свинг-симфонии** — это мультипликационный сериал Уолтера Ланца. Первая серия мультсериала **Свинг-симфонии** была 21 доллар в день.

## Список серий мультсериала Свинг-симфонии

* 21 доллар в день
* Три ветчинки, которые не хотели коптиться
* Танцы под джигбокс (Праздник музыкального автомата)
* Yankee Doodle Swing Shift
* Индейские буги-вуги
* Cow-Cow Boogie
* Кролик Освальд. Сюита расколотого яйца
* Танцуй веселей
* Pass the Biscuits Mirandy!
* Boogie Woogie Man (Will Get You If You Don't Watch Out)
* The Greatest Man in Siam
* Джангл Джайв
* Abou Ben Boogie
* Трубанщик из Бэйзин Стрит
* Король трубы на полюсе
Мейн-кун

## О породе

Мейн-куны были выведены более 100 лет назад как крупная, выносливая и красивая порода кошек, хорошо

выживаемая во время суровых зим. Только наиболее выносливые особи с сильно развитой мускулатурой получили возможность участвовать в дальнейшем разведении.

Мейн-куны развиваются медленно и достигают зрелости лишь к 4-5 годам. К этому возрасту вес самцов может достигать 15 кг, у самок - меньше. Это большие, нежные и добродушные гиганты. Даже голос выделяет их среди других кошек. Он имеет отчетливую яркую вибрацию. Мейн-куны редко мяукают, а лишь изредка нежно и коротко подают голос, что никак не соответствует их размерам.

Важными отличительными чертами мейн-кунов являются форма головы, тела и текстура шерсти. Голова слегка вытянута больше в длину, чем в ширину, со слегка изогнутым профилем и высокими скулами, уши большие и широкие у основания, высоко посаженные, хорошо опушенные внутри. Кисточки на ушах, похожие на рысиные. Шея средней длины, тело длинное, грудь широкая. Хвост такой же длины, что и тело.

Многие владельцы Мейн-кунов считают их идеальными домашними животными: внешность, похожая на клоунов, шерсть, не требующая ухода, преданная натура с забавными привычками и поведением, готовностью «помочь» в любой деятельности. Они составят отличную компанию для любой семьи, прекрасно уживаются с собаками и другими животными.

Мэйн-кун-это удивительное животное, вызывающее уважение к себе. В нем поразительно сочетаются мощь и сила со сливочным характером, взгляд дикого зверя с нежным мурлыканьем. Это очень умное и благородное животное, красота которого радует нас, как все совершенное.

Мейн-куны - подвижные животные. Они успевают все, всегда и везде: помочь приготовить вам обед, посмотреть телевизор, поиграть, побегать, поймать мышку (если вы ее купили для него, но она успела убежать), это неутомимые охотники, они прекрасно ловят мышей. Как и все крупные животные мейн-куны должны иметь свободное пространство для движения. Им нравиться наблюдать за хозяевами с высоты. Порою кажется, что они знают о нас больше, чем мы думаем. О мейн-кунах можно рассказывать долго, но гораздо интереснее наблюдать за ними. Сейчас мейн-кунов в нашей стране очень мало, но хочется, чтобы как можно больше людей смогли оценить дикую красоту, благородство и душевные качества этих животных.
Курильский бобтейл

КУРИЛЬСКИЙ БОБТЕЙЛ: О ПОРОДЕ

Этот удивительный хвост!

Можно сказать, что сегодня курильский бобтейл - одна из самых молодых пород, но несмотря на это рейтинг популярности бобтейлов в России достаточно велик. Сегодня практически не проходит ни одной международной выставки кошек, где бы не были представлены курилы.

О коротких хвостиках бобтейлов можно говорить часами. С чего начать? Начнем с понятия «бобтейл». Многие начинающие заводчика трактуют этот термин как «хвост в форме боба», т.е. короткий хвост, имеющий форму шарика или капли. На самом деле более правильным будет трактовка «куцый хвост», т.е. укороченный, обрубленный, закрученный, свернутый или обвернутый сам вокруг себя. Двух абсолютно одинаковых хвостов у курильских бобтейлов найти невозможно! Хвостики бобтейлов подобны отпечаткам пальцев у человека. Они настолько индивидуальны, насколько это возможно. Причем однотипность хвостов не ставится как цель разведения, и вероятно такое разнообразие хвостиков придает еще больший шарм курилам.

При экспертизе бобтейла судья-фелинолог должен указывать видимую длину хвоста, количество позвонков, данный хвост составляющих, количество изломов, а иногда даже угол излома и подвижность или неподвижность соединения позвонков. По действующему стандарту хвост описывается как: «....короткий, видимая длина 5-13 см, в форме «боба», «помпона», «спиральки», отлично опушен. Хвост составляет от 2 до 10 позвонков, многочисленно заломанных в любых направления. Любой степени подвижности.»

Описание хвоста «как боб» или «как помпон» - это описание внешнего облика хвоста. На самом деле хвостик бывает абсолютно различного строения. Как показывает практика, наиболее распространенные типы хвостов это:

• «пенек». Это хвост, чаще всего составленный из 2-8 позвонков, предельно укороченных, как бы насаженных один на другой, соединение позвонков обычно неподвижное, изломы имеют достаточно тупой угол, а иногда ощущаются как шишки. Видимая длина хвоста 2-5 см.

• «спиралька». Хвост-спиралька состоит из 3-15 позвонков, многочисленно изломанных, часто под достаточно острыми углами, соединенных подвижными или полуподвижными соединениями. Видимая длина хвоста 5-10 см.

• «метелка». Хвост-метелка составляется 5-10 позвонками, имеющих изломы под тупым углом, позвонки соединяются полуподвижно. Видимая длина хвоста 5-15 см.

• «отодвинутый бобтейл». Такой хвост начинается как хвост обычной кошки на протяжении 5-7 позвонков, а на конце хвостика сформирована «закорючка» составленная еще 4-7 позвонками с 3-4 изломами любой степени подвижности под любым возможным углом.

(все названия условны, используются заводчиками как жаргон)
Американская жесткошерстная

Американская жесткошерстная кошка образец дружелюбия животных по отношению к людям. Эти

кошки быстро привязываются к хозяевам и хорошо относятся ко всем членам семьи, редко мяукают и любят сидеть на руках.

Кроме того, они вполне способны найти общий язык с любыми другими животными, в том числе с собаками. Американских жесткошерстных кошек можно без опасения содержать в доме, где есть маленькие дети. Очень скоро они станут лучшими друзьями и будут вместе играть. Эти животные довольно сообразительны и прекрасно понимают разницу между игрой и охотой.

Но при этом не стоит забывать, что жесткошерстных кошек отличает удивительная независимость. Врожденное стремление к свободе развито у них намного сильнее, чем у представителей какой бы то ни было другой породы. Поэтому, несмотря на присущие им от природы спокойствие и доброжелательность, в некоторых случаях американские жесткошерстные кошки могут проявлять агрессию. Однако если животное почувствует нежность и внимание по отношению к себе, можно не сомневаться в том, что оно обязательно отплатит тем же.

Американские кошки очень подвижны, проявляют неподдельный интерес ко всему окружающему. Но в тоже время они любят покой и абсолютно не склонны к длительным прогулкам, легко переносят замкнутое пространство городской квартиры, и лишь изредка у них возникает потребность в прогулках на свежем воздухе. В связи с этими особенностями данная порода, пожалуй, является идеальной для содержания в городских условиях.

### **История американской жесткошерстной породы**

Американская жесткошерстная порода кошек является национальной породой Америки. История возникновения породы датирована 1966 годом, и связана с первой кошкой, которую обнаружил фермер в помете домашних кошек  на ферме, расположенной недалеко от Нью-Йорка. Порода возникла как мутация американской короткошерстной кошки.

В 1967 году CFA и TICA зарегистрировали предварительный стандарт, а с 1978 года CFA – чемпионские классы для этой породы. Несмотря на то, что американские жесткошерстные кошки довольно широко распространены в США и Канаде, в большинстве других стран эта порода не признана. В настоящее время порода признана почти всеми международными организациями любителей кошек.
Вуди Робин Гуди

**Вуди Робин Гуди** - 124-й мультфильм в серии Вуди Вудпекер. На английском языке серия называется "Robin Hoody Woody".

## Создание мультфильма

* Дистрибьютор: Universal International
* Студия: Walter Lantz Productions
* Режиссёр: Пол Джей Смит.
* Авторы сценария: Аль Бертино и Дик Кинни.
* Композитор: Кларенс Вилер.
* Аниматоры: Рэй Абрамс, Лес Клайн и Арт Дэйвис.
* Сет Дизайнеры: Рэй Хаффайн и Арт Ланди.
Cronologia degli Eventi post-Civili

*Re-indirizzamento alla Pagina Iniziale*

Di seguito gli eventi susseguitesi durante l'era civile.

* prima dell'anno 0: Cronologia degli Eventi pre-Civili
* anno 0: Guerra delle Linfie tra il Lomat-Para e l'Imohr.
* 21: inizia la formazione del Chokoo Alekka e il prima a regnare fu Shyi-arull.
* 1232: dopo la morte del sovrano dei Menptha Astennu Kairsisha subentra al comando delle tribù locali Paurar-si-kara formando il popolo dei Prekranidi.
* 1254: nasce il Sawistan e a regnare è la Dinastia Dorata dei Devustarjan con Leonid Devustarjan.
* 1297: Con il Documento di Formazioni Nazionale le città a ovest dell'isola di Dhosos si uniscono e formano il Calas Methyan.
* 1341: il terribile conquistatore Rebo Gana mette sotto controllo le terre dei Rasassa e dei Peligga e forma lo stato dei Vumulepe.
* 1450: nasce l'Ursezia guidata dalla dinastia di Yulevar Kandù.
* 1467: inizia la Guerra del Nasddyrr tra l'Ursezia e i Ciulipati.
* 1480: fine della Guerra del Nasddyrr con la vittoria da parte degli Urseziani.
* 1643: il conquistatore di origini varnariche Liuka Nakarippe unisce sotto l'unica bandiera della Repubblica Democratica dell'Astonia le tribù dei Gabowana, dei Saniwala e dei Kanytana.
* 1816 circa: nasce la Confederazione Zeytariana.
* 1841: scoppia la guerra civile nell'Astonia tra gli Adeyasami e gli Olawama, che terminerà con il Documento di Fiwani, che stipula la pace tra le due parti.
* 1843: tramite il Trattato di Balissi, il regno dei Vassesi e quello dei Zaruani si fonde nell'unico stato del Regno Unito del Marthùn.
* 1845: tramite il distaccamento dall'Onthinemya di una regione isolata, nasce il Sothymenia.
* 1887: Rella, Hanpaliados, Vahskisia e Scafidis si uniscono e formano le Nazioni Unite dello Slhaylas ed eletto come cancelliere Adrastus Berahs.
* 1912: con la firma del Trattato di Deblois, le uniche persone a regnare sull'Estenyiél possono essere solo di sesso femminile.
* 1953: nello Slhaylas viene costruita nella città di Kefalas-Maragos la Reggenza dello Studioso.
* 1999: con l'emanazione della legge 534, messa in vigore dal Governatore Nazionale Rapazo Vanackin per favorire una famiglia prestigiosa, inizia il lento decadimento del Kroni-Sinkea.
* 2000: con la Notte dei Sanguinamenti, in cui morirono migliaia e migliaia di civili e militari, cade definitivamente il Kroni-Sinkea.
* 2001: dopo il colpo di stato dei Tzokziani ai danni dell'impero Quk'vorr, sale al trono dei Cuori Neri il giovano capoclan Xaddhur Nosh'edd.
* 2005: con la Legge del Figlio Unico emanata da Matheago II, è proibito per ogni famiglia avere più di un figlio nel Chokoo Alekka.
Персидская кошка

Персы являются самой популярной породой на протяжении многих десятилетий. Считается что эта порода была выведена в Средние века в Персии (Современный Иран), откуда была завезена в Европу в 16 веке. Это достаточно крупные кошки, весом до 7 кг, с массивным телом, большой головой, не очень длинными лапами и довольно коротким хвостом.

Персидские кошки - самая многочисленная группа на выставках и постоянные лидеры

   в ежегодных рейтингах  CFA (Американской Ассоциации Любителей кошек), да и в Европе они – самые известные и любимые.

Персы имеют тихий, покоряющий нрав. Персидский кот – идеальная порода, производящая впечатление приятного, мирного и лояльного компаньона. Его голос редко слышится. Персы спокойно и настойчиво просят обратить ваше внимание на них: они сидят около вас и пристально глядят в ваши глаза, в которых отражена их преданность. Они обязательно вскочат на колени для того, чтобы свернувшись на них подремать или нежно коснуться своим влажным носом вашего лица. Некоторые персы любят сидеть на плече своего хозяина и, обнимая его, громко испол

няют свою песню. В холодные ночи они могут стать вам грелкой в постели.

Содер

жать персов в доме очень удобно и приятно. Персы создают атмосферу покоя, но в то же время они будут сопровождать вас из комнаты в комнату только затем, чтобы быть в поле вашего зрения. Они также, как и другие породы кошек игривы и забавны. Но в отличие от других кошек, они не боятся детей и никогда не обидят даже самого назойливого младенца.

Когда люди выбирают котенка, они чаще всего хотят взять себе кошечку, думая, что девочка будет более нежной и любвеобильной. По их мнению, котик более агрессивен и склонен к вредительству. Но такое поведение не характерно для персидских кошек. На самом деле, кот-перс более нежен, чем представительницы женского пола. Кошечки всегда самостоятельны и независимы и они постоянно заняты более важными делами, чем общением с владельцем. Персидские котята вальяжны, ленивы, но при этом любознательны и жизнерадостны. Взрослый перс получает наслаждение даже наблюдая за падением капель воды из крана или преследу

я бумажную мышку, которую вы тянете за ниточку.

Легкий и общительный характер персов в любом возрасте позволяет им легко уживаться со всеми домочадцами и любыми домашними животными. Кошки долго остаются игривыми и приносят своим хозяевам удовольствие на протяжении многих лет. Забавный, веселый, мирный и нежный перс – это самое идеальное домашнее животное. Однако, персы требует ежедневного груминга, чтобы сохранить их чудесную шубку. Для занятых людей, тех, кто любит сладкие мордашки персидских, но не имеет времени для еже

дневного ухода, экзотики - реальная мечта. Они являются истинными персами с одним исключением: шубка имеет толстую, короткую, плотную, шикарную, текстуру. Экзотическая шубка уникальна в этой породе и придает им мягкий, округленный, плюшевый облик. Их замечательная шерсть требует намного меньше ухода, чем персидская и никогда не будет напоминать спутанную пряжу или валенок. Из-за простейшего груминга экзотиков иногда

нежно называют «персом для ленивых».
Kaucan

I Kaucan sono gli animali più grandi dell'Aytral. Popolano tutte le isole appartenenti al continente, ma maggiormente le coste dell'Hastacor.

Riescono a raggiungere i 30 metri in lunghezza, e hanno una vita abbastanza longeva, toccando mediamente i 34 anni. Sono delle prede difficili per i Quaor, e sono necessari 10 esemplari per uccidere un Kaucan. Anche loro, come i Draeld, posseggono due paia di occhi sottocutanei.

Lo scudo sulla schiena (Cintura Prestoplevvica) funge da scudo di difesa contro i Quaor, che solitamente per cacciare attentano alla colonna vertebrale dei Draeld. Oppure, viene usato dagli Eldum per fabbricare gli scudi.
E

E

### Eğitim

Köylülerin askerlere dönüştürülmesi. Daha güçlü birimler daha uzun süre içinde eğitilir. Premium üyeliğin aktif edilmesi eğitim süresini %20 azaltır. Eğitim grupları köy haritasının sağ tarafında bulunan ve askeri olan bir simgede gözükür.

### Eğitimdeki grup

Aynı zamanda aynı tipten ve sınıftan eğitime alınan askerler grubu. Eğitilen grupların sayısı Askeri Yetenekler seviyesine göre artar.

### Ekonomik araştırma

İmparatorluğun ekonomik gelişimini etkileyen araştırmaların ortak ismi.

### Ekonomik bina

İmparatorluğun ekonomik gelişimini etkileyen binaların ortak ismi.

### Ekonomik rapor

Subaylar ve liderler tarafından görünebilen ittifak üyelerinin ekonomik istatistikleri. (menü İttifak/Üyeler)

### Ele geçirme

Başarılı Kale kuşatması gerçekleştirdikten sonra bir bölgenin kontrolünü ve ilgili haklarını ele almak. Fetih Çağında tarafsız eyaletler ve ittifak sarayları ele geçirilebilir.

### Elmaslar

Gerçek parayla satın alınan ve çeşitli ücretli hizmetler ve özelliklerin aktif hale getirilmesi için kullanılan sanal birim.

### Engelliler listesi

Oyuncu tarafından yok sayılmış kullanıcılar listesi.

### Er

150-249 askeri puanı olan oyuncuya verilen askeri rütbe.

### Eski muharip

Sadakat durumunun 2. ve 3. aşamasında bulunan tüm olağan üyelerin ortak ismi.

### Evler

Sivil nüfusun yaşadığı binalar. Her seviye nüfus limitini arttırır. Göçebelerdeki nüfus limiti sabitlenmiştir - 1. nolu eyalette ve kolonilerde 220 000, birinci alandaki eyaletlerde 200 000, ikinci alandaki eyaletlerde 240 000, üçüncü alandaki eyaletlerde 280 000. Ana eyalette - +100 000 bonus. Göçebeler evler inşa edemez ve sabitlenmiş limiti aşamaz. 2. ve 3. alandaki eyaletlerin limitinin oyuncu tarafından 220 000 kadar azaltılması mümkündür.

### Evsiz nüfus

Güncel Evler binasının seviyesinin belirttiği nüfus limitine ulaşıldığında imparatorlukta evsiz nüfus yığılmaya başlar. Evsiz nüfusun artışı iki kat daha düşüktür. Evsiz nüfus askere alınabilir, ancak kaynak üretimine çalıştırılamaz. Bunu yapabilmesi için İmperialı’nın daha fazla Evler inşa etmesi lazım. Nüfus sayısı 200 000 olunca evsiz nüfus oluşturulmayı durur.

Sadece İmperialılarda evsiz nüfus vardır.

### Eyalet

"Yüce insanlar"da temel idari birim. Ana eyaletin etrafında bulunan ve oyuncunun ele geçirebildiği ve faydalanabildiği bölgelerin ortak ismi.

### Eyalet arazisi

6 tip eyalet arazisi var. Her tip; kaynak üretimi, saldırı, savunma, birimlerin saldırı gücü parametresi vs. üzerine uygulanmış çeşitli değiştiriciler sağlar.

### Eyalet vergisi

İlhak edilmiş eyaletlerdeki ve ana eyaletteki işçiler üzerine uygulanmış altın değerinde vergi.
Отличный шар

**Отличный шар** - 25-й мультфильм в серии Вуди Вудпекер. На английском языке серия называется "Solid Ivory".

## Создание мультфильма

* Дистрибьютор: Universal International
* Студия: Walter Lantz Productions
* Режиссёр: Дик Ланди.
* Авторы сценария: Бен Хардавей и Милт Шаффер.
* Композитор: Дарелл Калкер.
* Аниматоры: Хал Насон, Грим Натвик.
* Бэкграунды: Фрэд Бруниш.
Корниш-рекс

# КОРНИШ-РЕКС: О ПОРОДЕ

**Корниш-рекс** - это изысканная, богемная кошка. Происхождение своё она ведёт из английского графства Корнуэлл, где впервые была закреплена "королевская" мутация, главный признак породы РЕКС - волнистая шерсть.

Благодаря отсутствию остевых волос, короткая шерсть корниш-рекса мягкая и тёплая на ощупь, а уложенные природой "каракульчёвые" волны рельефны, отливают перламутровым блеском, и очень трудно удержаться от соблазна погладить "королевскую" шубку.

Но шерсть - это только часть замечательной внешности корниш-рекса. Тонкая кость, стройность, грациозность, длинные ноги, хлыстообразный, покрытый волнистой шерстью хвост; изящную, вытянутую голову с прямым профилем и выразительными глазами венчают огромные уши. Было бы ошибочно думать, что корниш-рекс - это тот же ориентал, только кудрявый. Есть и другие существенные отличия: более высокий постав ушей, разрез глаз, иная форма головы... В целом, у корниш-рекса вид не хищный, а, скорее, "цивилизованный" - не "царь зверей", но "заколдованный принц" из сказки.

Корниш-рекс, наверное, самая удобная в содержании порода. Установлен факт: из всех кошек лишь корниш-рекс практически никогда не вызывает аллергии у человека. Он не потеет, как "голые" кошки, и не линяет. Со мной согласятся все владельцы корнишей: они никогда не видели его шерсть на вещах, одежде, мебели... Эти животные наделены хорошим иммунитетом и неприхотливы в содержании.

Корниш-рекс - это интелектуал в мире кошек. Он понятлив, сообразителен и привязан к хозяину, а не к дому, в котором он живёт. Это не та кошка, которая "гуляет сама по себе", она нуждается в Вас и в Вашей любви. А представители исконной чистой линии этой породы обладают каким-то особым благородством поведения и аристократизмом: коты не метят территорию, удерживаются от того, чтобы стащить что-нибудь со стола, не трутся обо всё и всех, уступают котятам место у кормушки, терпеливо дожидаясь персональной порции. Не злопамятны, не мстительны, не агрессивны.

Порода легко поддаётся дрессировке: кот приносит брошенный мячик как собачка, приучается ходить на поводке... Некоторые хозяева берут своих любимцев "в общество", так как, имея известную долю привычки, корниш-рекс гарантирует корректное поведение. Ласкаются к хозяину не назойливо, но так трогательно и безкорыстно, что Ваше сердце тает, и в нём навсегда поселяется "добрый кудрявый король" или "королева".
Список мультфильмов Уолтера "Ланца, показанных на канале СТС"

Выпуск мультсериала **Приключения Вуди и его друзей**: http://vk.com/video53754\_159781912;
Свинг-Симфонии. Кролик Освальд. Сюита расколотого яйца;
Свинг-Симфонии. Танцуй веселей!;
Нелепые басни;
Пёс, который кричал: "Волк!";
Энди Панда. Сумасшедший дом;
Охотники за мышами;
Панда Энди и кот-акробат;
Ремонт у Панды Энди;
Индейские синкопы;
Лучший друг человека (мультфильм);
Под крышей кузницы;
Прощайте, Мистер Моль;
Кто сломал сосновый домик ?;
Огород-рекордсмен Панды Энди;
Энди Панда. Вторник — День без мяса;
Энди Панда. Нахальный сорняк;
Бестолковый садовник;
Индейские Буги-Вуги
И другие...
Европейская короткошестная

= ЕВРОПЕЙСКАЯ КОРОТКОШЕРСТНАЯ КОШКА:

О ПОРОДЕ =
Происхождение этой породы достаточно противоречиво. По одним данным она берет свое начало со времен распространения по Европе римских завоевателей, по другим - с древних времен в уединенно расположенных крестьянских дворах, по третьим - с 19 века велась селекция в Англии, Германии и Франции, а впервой половине 20 века - в Швеции. Первый стандарт ЕКШ был зарегистрирован в 1925 году. Стандарт современного типа европейской короткошерстной кошки сначала был идентичен британской короткошерстной, и только в 1981 году FIFe официально выделила ЕКШ в самостоятельную породу. Англия же до сих пор не признает эту породу, хотя европейцы распространены, практически, по всему миру.

Наши аборигенные кошки заслуживают не меньшего внимания, чем другие, более популярные породы. ЕКШ является одной из самых распространенных кошек в России. Их поголовье весьма многочисленно. Как ни парадоксально, но многие любители и клубы любителей кошек нашей страны разных федераций, пренебрежительно относятся к европейцам, считая их ординарной и не заслуживающей внимания породой. Большинство клубов не желают заниматься разведением породистых ЕКШ, считая это неблагодарным трудом, т.к. порода эта не популярна, не коммерческая и сложна в разведении.

Благодаря небольшому количеству энтузиастов в Москве мы можем видеть этих замечательных животных на выставках кошек, правда, в очень малом количестве. Хотя европейцы так же принимают участие в главном шоу выставок Best in Show наравне с другими породами и даже иногда выигрывают его. Большинство людей, имеющие дома животных, при продаже которых называли ЕКШ, зачастую содержат простых домашних кошек, которые не соответствуют стандарту европейской короткошерстной. Ведь короткая шерсть и обычный вид кошки это еще не европеец. А любая порода имеет стандарт, которому должны соответствовать кошки.

Европейская короткошерстная кошка относится к числу естественных по своему происхождению пород. Европейцы развивались без особого вмешательства человека. Идеальная же ЕКШ свободна от генетического слияния с другими породами. При селекции этих кошек ведется отбор лучших производителей и направляется много усилий на получение здорового, устойчивого и однотипного поголовья животных. Дать какое-либо универсальное описание европейцам очень сложно. Это красивая, здоровая, статная и гармонично сложенная кошка. Представляет собой ярко выраженную и неповторимую индивидуальность. Она ласкова, добра, но ненавязчива, не требует большого ухода. ЕКШ - сангвиник по характеру, т.е. уравновешенная и в то же время игривая почти до старости. Легко приспосабливается к ритму жизни своих хозяев, но полностью им не подчиняется. Прекрасные мышеловы и крысоловы. Все это создает образ единственной настоящей кошки.
Бурманская короткошерстная

БУРМАНСКАЯ КОРОТКОШЕРСТНАЯ КОШКА:
О ПОРОДЕ

Порода кошек бурма входит в пятерку самых популярных пород в Америке и Европе. В России бурмы сравнительно молоды и активно развиваются с 1996 года. Бурманская порода делится на европейский и американский тип. Это среднего размера кошки, мускулистые и сильные. Они не должны быть огромными и ширококостными, как британские, но и не могут быть легкими и тонкими, как сиамские.

Американский тип

У американской бурмы не должно быть «острых углов». Голова округлая, как в профиль, так и в анфас, с широко посаженными средних размеров ушами, со слегка скругленными кончиками. Глаза большие, яркие, блестящие, широко расставлены.

Цвет глаз от лимонно-желтых до насыщенно золотистых. Шерсть короткая, блестящая, с характерным бурманским блеском, очень мягкая и шелковистая. Практически без подшерстка.

Европейский тип

Европейская бурма отличается выраженной клиновидностью головы и глазами со спрямленным веком, проникновенный, как будто "сердитый" взгляд по восточному типу. Уши широко расставленные, большие, открыто-распахнутые.

Бурманская кошка — это редкий бриллиант. Необычный бурманский окрас, нежная шелковая шубка, завораживающий взгляд золотых глаз, грация пантеры — все это отличает бурму от других пород и покоряет сердца ценителей прекрасного.

Об их ласковом характере и нежном темпераменте ходят легенды. Настоящий бурманский характер — это не случайность, это породная особенность! Бурма никогда не избегает хозяина, любит детей, она всегда рядом, поможет в домашних делах и отдыхе. Это кошка-собака, кошка-компаньон. Бурмы воспитаны, аккуратны и очень общительны. Благодаря особенностям строения шерстяного покрова — отсутствию подшерстка — бурмы практически не линяют и не имеют специфического «кошачьего» запаха.

Есть ли минусы у этой кошки? Относительные: бурма — это не просто молчаливое украшение вашего дивана, это член семьи и лучший друг вашего ребенка!
Valilik

Valiliğin her seviyesi, valinin kaynak karşılığında görebildiği eğitim seviyesini bir seviye arttırır ve bir valinin temel eğitim süresini %5 düşürür. Sınırsız sayıda vali, aynı anda eğitilebilir. Binanın birinci seviyesi, sarayın birinci seviyesini gerektirir. İnşa edebileceğiniz en yüksek seviye 19’dur. Temel fiyat 500 000 odun ile 500 000 taştır ve sonraki her seviye, bir öncekinden %20 daha pahalıdır. Her vali, başlangıçta birinci seviye deneyime ve sıfır seviye valiliğe sahiptir. Oyuncu, valisinin deneyim seviyesini görevde puanlar toplayarak veya ücretli eğitim ile yükseltebilir. Ücretli eğitimi sağlamak için, kullanıcı valilik inşa etmelidir. Eğer oyuncu bir valiyi birinci seviyeden ikinci seviyeye eğitmek isterse, binanın birinci seviyesine sahip olmalıdır. Valilerin daha fazla gelişimi için binanın daha yüksek seviyesi gereklidir.
Петеркин

**Петеркин** — персонаж, созданный Уолтером Ланцем. Петеркин появлялся только в одном мультфильме студии Walter Lantz Productions Яичница-болтунья. Петеркин — это странное существо, у него красные волосы (как у Дятла Вуди), уши странной формы, голубые глаза, белая кожа, коричневые ноги и хвост. Окрас копыт: белые с розовым. Всё описание внешности изображено на картинке.
Bağımsız bir sarayı fethetmek

Fethedilmeden önce bile saray bir kaleye, orduya ve garnizona sahiptir. Bağımsız bir sarayı fethetmek, bir toplanma noktasında veya bir başka önceden zaptedilmiş ittifak sarayında görevlendirilen ve ittifak ordusu tarafından yönetilen bir savaş gerektirir.

Bir ittifak sarayına fethetmek için saldırmak, net değer puanı veya menzil limiti
gerektirmez.

Bağımsız saray kale 8’e, garnizon okçularına ve meydan ordusuna, görünür bir araç ipucuna sahiptir; ayrıca askeri araştırmalara sahiptir ve onlar saray içinde
konuşlandırılmış askeriye ve onların asgari gereksinimlerine uyar. Her başarılı bir saldırı sonrası kale seviyesi yükselmez, o 8 olarak kalır. Kale, içinde 1000’den daha az askeri birim kaldığında fethedilebilir. Sarayı fethedilmiş kale, inşasına seviye 1’den başlamalıdır.
Collane del Peccato

Le Collane del Peccato sono una banda di assassini seriali che semina il terrore nella Valle di Balerian e nelle città sulla Costa Cristallina: Capo Vanallhorr, Coda Sofferta e Ritrovo dei Cigni.

La banda in questione è formata da 5 membri: il Corvo, il Diavolo, il Danzatore, il Mietitore e il Vecchio. Ognuno di essi deriva da una particolare e terribile storia.

 Diavolo
 Danzatore
 Mietitore
 Vecchio
Канадский сфинкс

КАНАДСКИЙ СФИНКС: О ПОРОДЕ

**Сфинкс** - это слово обладает магией, оно вызывает ассоциации. Это пирамиды, пески, мистика древнего Египта. А что же такое кошка-сфинкс? Это тоже магия, но реальная, состоящая из плоти и крови. Это кошка-статуэтка. Это мягкие линии тела, магия гармонии, взгляд зеленых глаз прямо в сердце. Это не кошка, это поэзия. Сфинкса нельзя назвать кошкой, это существо, пришедшее к нам с другой планеты. Это воплощение всего лучшего, что есть в живой природе и человеке. Они очень похожи на человека: у них лапки, как ручки, они любят спать под одеялом, уложив розовые ушки на подушку, смотрят прямо в глаза, не отводя взгляда, что не свойственно животным.

Это кошка-шок. Первый шок - когда вы впервые видите канадского сфинкса. Никто не остается равнодушным при виде этого удивительного существа.

Второй шок - это ощущение горячего, голого, замшевого тельца в ладонях. Кто рискнет взять это существо на руки, уже никогда не выпустит.

Третий шок - это магия личности сфинкса. Когда вы общаетесь со сфинксом, то его необыкновенная, экзотическая внешность кажется лишь дополнением, приложением к его удивительному характеру. Это существо не терпит одиночества, оно хочет постоянного общения с вами. Ему важно не то, что есть дом, а

   то, что вы в нем. Сфинксу необходимо находиться рядом с вами, смотреть на вас, спать, прижавшись всем телом, чтобы его целовали в нос.

Это необъяснимо словами, но факт то, что один раз заведя сфинкса, вы уже не измените ему никогда, он навсегда займет в вашем сердце уголок. И жизнь будет делиться на периоды: до сфинкса и после сфинкса. Хочу подчеркнуть, что речь пойдет о канадском сфинксе.

Вообще в мире существует 3 породы голых кошек-сфинксов:

* **канадский сфинкс**;
* донской сфинкс (или донской лысак);
* петербургский сфинкс (или петерболд).

На данный момент мировое признание получили пока только **канадские сфинксы**. Это достаточно стабильная порода с 40-летним стажем, передающая свои признаки по рецессивному типу.

Две другие разновидности сфинксов - петерболд и донской сфинкс - относительно молоды (около 15 лет).
Üye ve Lider Bilgileri

**Olağan Üyeler**

Lider, olağan üyelerin gruplarını oluşturabilir ve idarecinin veya liderin kanadında yönetilen bir üyeyi kiralayabilir, grupların birleşimi için saklayabilir ve bir kısımdan diğerine yollayabilir. Bir gruptaki oyuncular, kendi kısımları içerisinde kitle mesajları yollama gibi daha kolay bir iletişime sahip olurlar.

**Bir lider seçme**

Her oyuncu, kendisini liderlik için 4 kez aday gösterebilir.

Oylama hala aktifken, o ittifaktan ihraç edilemez.

Oylama 24 saat sürer, tüm üyelerin oyu net puanları değerindedir.
Шотландская вислоухая

## Описание породы

Кошки с загнутыми ушами из-за генной мутации

.

## происхождение

Шотландцев-предки Римские кошки из Римской империи. Оттуда их завезли в Британию завоеватели в 1 веке.

Именно кошка Сьюзи с загнутыми ушами и дала начало этой породе.Любитель кошек Уильям Росс нашел её на шотландской ферме.Потом Сьюзи предстала на суд публики США. этого и началась жизнь породы.

## Поведение

Шотландская вислоухая кошка неприхотлива. Особенно нужно отметить голос кошки. Он, отличается от обычного мурлыканья, немного скрипит. Ещё одна характерная особенность породы - умение стоять на задних лапах. Обычно эти кошки становятся на задние лапы, если их что-то заинтересовало, но они не могут рассмотреть предмет. Эти кошки порой спят на спине, что для многих выглядит очень мило и красиво. Некоторые особи могут долго стоять, напоминая сурикатов. Котята шотландской вислоухой игривые, очень добрые, ручные, их можно дрессировать, по этой причине с ними часто выступают на выставках. Иногда котята смотрят телевизор, и это очень смешно выглядит. Хорошие компаньоны для игр детей.
Бенгальская кошка

# БЕНГАЛЬСКАЯ КОШКА: О ПОРОДЕ

Кошка или леопард?

**Бенгальские кошки** до сих пор редкость, особенно в России. Люди, знакомые с бенгалами главным образом понаслышке, относятся к ним настороженно и нередко задают вопросы типа: «а оно как - хозяина-то не съест?» В то же время владельцы бенгальских кошек зачастую демонстрируют признаки

помешательства на своих любимцах, доходя иногда до фанатизма. Такой диапазон мнений не удивителен, порода-то и в самом деле уникальна, ибо возникла она в результате целенаправленного скрещивания дикого азиатского леопардового кота (Felis Bengalensis) с домашними кошками.

Генеральная идея автора этой необычного проекта, американского биолога Джейн Милл состояла в том, что люди, возможно, перестанут поощрять варварское истребление маленького лесного хищника, если он станет ассоциироваться у них с домашним любимцем. Кроме того, ей хотелось, чтобы люди смогли, наконец, получить животное, которое, будучи ласковым и ручным, во многих других отношениях напоминало бы типичного жителя джунглей. Обычно детеныши, полученные в результате межвидовых скрещиваний, полностью бесплодны. Однако, как ни удивительно, в данном случае эксперимент оказался удачным. Мужские особи гибридов первых трех поколений от ALC были стерильными, но зато от женских особей при дальнейшей вязке с домашними котами удалось получить потомство, способное к воспроизводству.

Каждый породистый бенгальский котенок несет в себе гены своих леопардовых предков. Благодаря этому обстоятельству кошкам бенгальской породы присущи некоторые совершенно уникальные черты, такие, например, как любовь к играм в воде, чарующая пластика движений, особое строение головы (так называемый «дикий» тип») и, конечно, фантастически красивый окрас.
Asilzadeler

Aristokratlar, imparatorluğun soyluları arasından savaşta veya toplumda şöhret kazanmış yüce insanlardır. Onlar, sadece oyuncu onayladığında İmperialı mahkemeye gidebilir. Aristokratlar için mahkemede 8 yer vardır. Oyuncu, sarayının gelişiminin düşük bir aşamasında olduğunda, kaç aristokratı ekleyebileceği ile ilgili olarak bir sınırlama vardır. Bir seviye atlamak, bir yeni aristokrat eklemeye olanak verir. Aristokratlar, yeni kontenjan açmak için serbest bırakılabilir. Oyuncu, sarayının seviyesi ne olursa olsun tüm kabul edilmiş aristokratları İmperialı mahkemeden ihraç edebilir ve bu nedenle yeni üyelere yer açabilir. Eğer oyuncu önerilen aristokratı 1 saat içinde kabul etmemişse, bu aristokrat aile ağacı penceresinden kaybolur.

Aristokratlar, İmperialı ailenin üyeleriyle evlenebilirler. Bir aristokrat imparatorluğun aile ağacının bir üyesiyle evlendiğinde, ailenin bir parçası olur ve tahtın halefi seçilebilir. İmperialı mahkeme listesindeki aristokratlar, imparatorun halefi olamaz.

İmparatorluğun ortak yerlileri, aristokrat olma şansına sahiptir. Sistem, İmperialı mahkemeye eklenebilecek olan erkekleri ve bayanları önerir. Net puanın 2x menzili içerisinde olan bir oyuncuya karşı kazanılmış her savaştan sonra, sistemin bir asilzade oluşturması için %25’lik bir şans vardır. Net puanın 2x menzili dışında olan bir oyuncuya karşı kazanılmış her savaştan sonra, sistemin bir asilzade oluşturması için %3’lük bir şans vardır. Her 12 saatte sistemin bir asilzade(erkek veya bayan) oluşturması için %25’lik bir şans vardır.
Меконгский бобтейл

МЕКОНГСКИЙ БОБТЕЙЛ: О ПОРОДЕ

Меконгские бобтейлы (старое название тайские бобтейлы) – это одна из оживших легенд кошачьего мира. Давным–давно во дворцах и храмах Древнего Сиама жили кошки необычного окраса с темными мордочками, ногами и хвостами. Они охраняли сокровища и сопровождали тайских принцесс в их прогулках. Во время купания красавицы снимали с себя украшения и нанизывали их на изломанные хвосты кошек, с которых драгоценности не могли упасть на землю и потеряться. У меконгских бобтейлов хвосты уникальны. Каждый короткий хвост имеет свои, только ему характерные загибы, изломы и петли (некорректности) с обязательной некорректностью у основания. Не все из них можно увидеть под шерстью. Зато возможно почувствовать, ощупав хвост. Так что хвост меконг-бобтейла - это его «паспорт».

У меконгских бобтейлов совершенно собачье поведение. Кошки спокойно ходят на поводке, могут носить различные вещи в зубах, просить с ними играть, бросая разные предметы. У меконг-бобтейлов не убираются когти на задних ногах, и они цокают при ходьбе, как собаки. Меконгские бобтейлы почти не царапаются и, защищая себя, скорее укусят, чем поцарапают. Интересен характер меконгских бобтейлов. Они очень любознательны, всегда находятся там, где и хозяин. Меконги, в отличие от других кошек, никогда не отводят взгляда, могут долго смотреть в глаза человеку своими ясно-голубыми глазами. Эти кошки разговорчивы, как и другие представители восточной группы, но менее «прилипчивые», чем сиамы. Интересно, что если в доме живет пара, то главенствующее положение занимает кошка. А при воспитании потомства большую часть заботы на себя берет кот. Он и вылизывает котят, и приучает их к новой пище и туалету, а кошка только кормит и следит, чтобы отец правильно занимался детьми. А если нет, то от затрещин жены и ее брюзжания он не застрахован. И вот что интересно, коты сносят все это стоически, даже не пытаясь противоречить. Да разве можно, если перед тобой голубоглазая «сиамская принцесса».

И еще одно отличие этих кошек от других, которое также связано с легендой: их кожа неплотно прилегает к мышцам практически по всему телу и на ее оттягивание кошка почти не реагирует. Рассказывают, что охраняющим храмы и дворцы Древнего Сиама кошкам нередко приходилось сражаться со змеями. Если бы при укусе змеи яд попадал в кровь, то сторожам бы не поздоровилось. Но укус приходился не в мышцу, а в кожу, где кровеносных сосудов значительно меньше.
Sawistan

Sawistan è una nazione del Lomat-Para situata a nord del continente confinante con i territori dell'Asmania, dell'Uth Elen, della Confederazione Zayteriana e dell'Astomia. E' in buoni rapporti con tutti gli stati limitrofi nonostante sia una delle nazioni del continente di mezzo più devote alla guerra e posseggono una forza limitare di molto superiore a quella di alcuni territori, anche vicini come quello dell'Uth Elen.

## Lista dei Leader

Nazione nata nell'anno 1254, ha avuto nella sua storia una serie di leader che si sono susseguiti seguendo la dinastia dorata dei Devustarjan. Essi sono:

* 1254-1302 **Leonid Devustarjan**, Generale della XI e XII armata.
* 1302-1362 **Igarov Devikeja**, Generale dell'assemblea armata di Gadugad.
* 1362-1411 **Sevilum Gotrakova**, Generale della XXIII armata.
* 1411-1470 **Adun Bugaden**, Capo reparto della XI divisione ZZR.
* 1470-1523 **Boramil Vadislijam**, Co-comandante delle IX artiglieri di Charanko.
* 1523-1561 **Rodjan Dabruvna**, Direttore del concilio armato di Kadula-Deveneja.
* 1561-1701 **Ketoval Bondarev**, Generale del XIII e XVII battaglione rapido.
* 1701-1750 **Essefrim Kaduschav**, Direttore delle operazioni sul confine con l'Astomia.
* 1750-1763 **Pavlja Miranov**, Generale della divisione operazioni segrete dello ZRA.
* 1763-1799 **Alakshai Undramenko**, Direttore del centro militare a Vedunavo.
* 1799-1831 **Jarobla Urtanoskij**, Co-Comandante delle armate XXIX e XXX dello Yaramiya.
* 1831-1863 **Dematar Chazaskaja**, Direttore del distretto di polizia 91 di Charanko.
* 1863-1898 **Julamar Hunkevja**, Generale della divisione IX artiglieri.
* 1898-1911 **Garthal Dresnavija**, Generale del centro reclute a Kavatr.
* 1911-1921 **Spidran Dromovja**,Direttore del centro addestramento artiglieri di Osparkova.
* 1921-1949 **Kitugar Meteslejarevich**, Generale delle armate XIV e XV dello Yaturija.
* 1949-1997 **Mitislav Volekaja**, Comandante dell'assemblea armata di Vodumov-elemudja.
* 1997-2009 **Zakahìri Tarinazev**, Generale della II legione armata.
* 2009-oggi **Alemja Roshchin**, Comandante capo della XXXIV divisione armata.
Diyarın 7 Harikası

Mimari seviyesi 25. seviyeye ulaşmış olan tüm oyuncular tarafından inşa edilebilen yedi özel binadır.

Tüm diyarda bu binaların sadece en yüksek seviyeleri göz önünde bulundurulan harikalardır ve global haritada kendi imparatorluklarının yanında görünür.

Her harika, aşağıda gösterildiği gibi sahibine ve onun tüm müttefiklerine özel bir bonus bağışlar:

* Mistik Obelisk: Günlük 5 mutluluk bonusu
* Ateşli Zirve: mutluluk limitine 5 puan
* Gök Kulesi - Araştırma süresine -%10
* Güneş Piramitleri: inşa süresine -%10 bonus
* Şafak Sarayı: çiftliğin etkisine %10 bonus
* General ordunun eğitim süresine %10 bonus
* Müthiş Atlı ordunun ilerleme süresine %10 bonus

Bir oyuncu birden fazla binayı geliştirip seviyelerini yükseltebilir ancak sadece bir harikayı kontrol edebilir; bu demek ki eğer bir özel binadan fazla özel
binaların en yüksek seviyesine ulaşırsa onlardan hangisinin harika olup kendisine ve ittifak arkadaşlarına bonus vereceğini seçmelidir.

Harikalar yok edilebilir değildir. Harikayı, bir başka oyuncu sizinkinden daha yüksek bir seviye inşa ettiğinde kaybedersiniz.

Bir harikayı kaybettiğiniz geliştirdiğiniz seviyelerini kaybedeceğiniz anlamına gelmez. Aynı binanın daha yüksek seviyesini geliştirene kadar harika üzerine kontrolünüz olmayacak bir de siz ve ittifak arkadaşlarınız bonusları almayacaksınız.

Her binanın temel fiyatı 8 000 000 altın eşdeğeridir. Kaynak tipi olan fiyat her seviye değişiyor şöyle ki 1. seviye altın, 2. seviye odun, 3. seviye demir, 4. seviye taş, 5. seviye altın v.s.

Özel binanın fiyatı, oyuncunun mimarisi tarafından düşürülür.

Sonraki seviyenin altın eşdeğeri %10 daha yüksektir. Mimari geliştirerek azalan fiyatı değil temel fiyatı göz önünde bulundurulur.

Özel binalar anlık inşa edilir ve seviyelerinde sınırlama yoktur.