recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Коорд Женственной Лилии

*Коорд Белой Лилии/Коорд Небесной Лилии/Коорд Женственной Лилии*

Коорд Женственной Лилии (ガーリーリリーコーデ) - особо редкий коорд из Коллекции Летних Цветов от милого бренда My Little Heart. Появлялся в рекламе игры Data Carddass Aikatsu Stars!.

## Описание

### Блузка Женственной Лилии

Красная блузка с бледно-розовым цветочным узором и персиковыми оборками. Рукава двухслойные, верхний слой - белый, нижний - светло-голубой. Посередине блузка украшена жёлтой лентой, а сверху бантом с лилией в центре.

### Юбка Женственной Лилии

Двухслойная юбка. Верхний слой красный с цветочным узором, украшен жёлтыми бантами и белыми лилиями. Нижний слой кремовый с голубой оборкой.

### Туфли Женственной Лилии

Красные туфли с белыми лентами и лилиями.

## Наряд

### Элементы наряда

Блузка Женственной ЛилииЮбка Женственной ЛилииТуфли Женственной ЛилииАксессуар Белой Лилии
### Карты

Блузка Женственной ЛилииЮбка Женственной ЛилииТуфли Женственной ЛилииАксессуар Белой Лилии
Keeper of limbo

**Keeper of**
limbo

Passive
ability:
Whenever enemy creature attacks and kills KEEPER OF LIMBO or his creatures,
their death is postponed until the end of KEEPER OF LIMBO's turn, they are
considered to be in 'Limbo-state'. Creatures in 'Limbo-state' attack and block
as usual.

the cards:

1. Heaven's Keeper 3/7
each time another owner's creature enters 'Limbo-state' Heaven's Keeper heals 2
life to its owner and each of its owner's creatures.

2. Hell's Keeper 3/10
each time another owner's creature enters 'Limbo-state' Hell's Keeper deals 2
damage to the opponent and each of the opponent's creatures.

3. Limbo Wraith 1/14
Limbo Wraith's attack is equal to the number of owner's creatures that are in
'Limbo-state' plus 1. Limbo Wraith's attack damages the opponent and each of
the opponent's creatures.

4. Tower of Sins 0/21
each time an owner's creature enters 'Limbo-state' the opponent's mana of that
creature's house is reduced by 1 and the owner's mana of that creature's house
is increased by 1.

5. Nether Grasp
destroys each of its caster's creatures and they enter 'Limbo-state'. then
deals 3 damage to each of the opponent's creatures for each of the caster's
creatures that is in 'Limbo-state'.

6. Soul Adjudicator 3/21
each time an owner's creature enters 'Limbo-state', a Heaven's Keeper or Hell's
Keeper (whichever is in your hand) that gains "can't enter
'Limbo-state'" restriction is summoned in a random empty slot adjacent to
that creature.

7. Redemption
target caster's creature that is in 'Limbo-state' is re-summoned with full
health.

8. Limbo Baron 6/36
when a spell or ability damages and kills KEEPER OF LIMBO or Limbo Baron they
enter 'Limbo-state'. when Limbo Baron enters 'Limbo-state' its attack doubles.

**Хранитель чистилища**

Пассивная особенность: когда существо хозяина должно
умереть, вместо этого оно попадает в «чистилище» и остается на поле вплоть до
след.хода, когда умирает

1. Хранитель небес 3/7 – когда дружественное существо
попадает в чистилище, лечит 2 хп хозяину и всем его существам

2. Хранитель ада 3/10 - когда дружественное существо
попадает в чистилище, наносит 2 урона всем врагам

3. Призрак чистилища X/14 – атака равна кол-ву существ в
чистилище+1. Атакует всех врагов

4. Башня грехов 0/21 - когда дружественное существо попадает
в чистилище, снижает силу противника этой стихии на 1 и повышает на 1 силу
хозяина той же стихии

5. Объятия смерти – уничтожает всех дружественных существ,
переводя в чистилище. Наносит всем вражеским существам по 3 урона за каждое
существо в чистилище

6. Судящий души 3/21 - когда дружественное существо попадает
в чистилище, призывает в соседний с ним слот хранителя небес/ада, неспособного
попасть в чистилище

7. Искупление – восстанавливает с полным хп указанное
существо в чистилище

8. Барон чистилища 6/36 – когда хранитель чистилища или
барон убит заклинанием или способностью, они попадают в чистилище. В чистилище
атака барона удваивается
Freespectro Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to wiki devoted to feespectro mod on Spectromancer video game. Mod was created by BadSleep and it includes a lot of user-made classes from the game forums

## Describe your topic

Here you can see list of all classes, available both in Russian and English:

http://freespectro.wikia.com/wiki/List\_of\_classes

Game Tips - Советы по игре

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Antimancer

**Antimancer**

2 - Mirror Priest 2/12

Each time opponent plays a card gain 1 power of that card's type. If opponent played a special card, gain 1 Revenge.

3 - Resistance

Put a 3/9 Angry Mob into each of your unblocked slots.

4 - Retaliator 5/10

Every time retaliator looses life it deals an equivalent amount of damage to all opponent's creatures.

5 - Martyr 4/17

As long as Martyr is in play all your other cards that die or get destroyed by a spell will rebirth.

6 - Harvester (Creature - 7/37)

Each time any of owner's creatures die Harvester randomly increases its owner's fire, water, air or earth power by 1.

7 - Voodoo Doll (Creature - 8/39)

At the beginning of its owner's turn Voodoo Doll drains 1 life from each of opponent's cards.

Drain life means each opponent card looses 1 life and player gains life equal to the amount drained.

8 - Bombadier (Creature - 5/34)

When Bombadier deals damage to opponent it deals the same amount of damage to all opponent's cards. When Bombadier dies it deals 28 damage to the card in the opposing slot.

9 - Bribery (Spell):

Destroy target opponent's card with power cost 7 or less. That card will reappear in one of owner's random empty slots with maximum life.

Card does not trigger come-into-play effects. Card cannot attack the turn spell was cast.

**Антимаг**

2 – Зеркальный жрец 2/12.

Когда противник играет карту, приносит 1 ману той же стихии (в т.ч. спецкласса).

3 – Сопротивление

Заполняет пустые слоты хозяина Злобной толпой 3/9

4 – Каратель 5/10

Когда каратель теряет хп, он наносит такой же урон всем вражеским существам

5 – Мученик 4/17

Пока мученик жив, все ваши погибшие от заклинаний существа возродятся

6 – Собиратель 7/37

При гибели дружественного существа приносит 1 ману случайной стихии

7 – Кукла вуду 8/39

В начале каждого хода высасывает у всех вражеских существ по 1 хп в пользу хозяина

8 – Бомбардир 5/34

Когда бомбардир наносит урон противнику, наносит такой же урон всем его существам. При гибели наносит противостоящему существу 28 урона

9 – Подкуп

Уничтожает указанное существо противника и призывает его в случайном слоте с полным хп и под контролем заклинателя
Советы

Советы и мысли по игре разнообразными классами

==== Темный
жрец: ====

- стенки огня замечательно сочетаются с
миссионером. А от вражеских стенок помогают оккультисты

==== Ткач
снов: ====

- раш пауками и светлячками

- меч + светлячки

#### Elementalist:

- гоблин-берсеркер идеален с архифениксом

- эльф-отшельник быстро копит манну на обвал

#### Сеятель:

- оплетание + растение-хищник нанесут существу с
атакой 9 и полным хп 23 (!) урона

- огненный цветок из мастера-целителя сеятелем 2 +
растение-хищник

- заражение полудохлого водного элементаля =
дешевый дракончик, который потом скопирует цветки...

#### Вампир:

- если у противника мало жизни, вампир 5+вампир 1
быстро добивают

#### Искажение:

- при игре против Горного короля призыв
Незнакомого напротив Берсерка может вылиться в ряд забавных автоатак

- призыв скрытного перед кастом заклинания
массового поражения

- накопив воду, можно быстро
избавиться от ледяного стража дрожью земли

**Шаман:**

- Рашить лучше младшими
картами, а в затяжной игре рассчитывать на старшие.

**Темный странник:**

- Безликий ужас – смерть
элементалей.Также легко побеждает неосторожных шаманов, выставивших волка
против пустого слота.

- Колдун отлично помогает
рашу, также контрит дракона и армагеддон.

- Черный
дракон+армагеддон+големы

**Горный король:**

- Берсерк + земля 4 или
вода 6.

- Щитоносцы прикрывают
тучу, баллисту, властелина магии и другие уязвимые карты

**Ветер:**

- Элементалям помогает
самум. Дракон помогает всему

- Два шквала подряд
позволяют скастовать армагеддон и сразу выставить парочку мощных тварей
Dreamweaver

**Dreamweaver**

1. Ethereal Wisp 2/8

Ethereal Wisp takes no damage from enemy spells and
abilities.  Ethereal Wisp's attack is
increased by 1 for each other owner's creature.

2. Roc Hatchling 6/17

While Roc Hatchling is unopposed, its attack is halved
(round up).

3. Aurora

All creatures are healed for 12 life and add 1 mana of their
own type to their owner's mana pools.

4. Spiritual Guide 4/19

When Spiritual Guide is summoned, it heals all owner's
creatures are healed an amount equal to owner's Dream power, and heals its
owner by 3 life for each owner's creature.

5. Living Sword 4/28

Living Sword gains 1 attack power for each neighboring
creature.  When Living Sword attacks, if
there are creatures adjacent to the opposing slot it also attacks those
creatures.

6. Rainbow Butterfly 4/31

Each time opponent summons a Creature, Rainbow Butterfly's
owner gains 3 mana of that creature's type.
(All Special creatures count as Dream for this purpose.)

7. Flying Castle 2/37

Flying Castle attacks opponent and all opponent's
creatures.  Flying Castle reduces damage
done to all other owner's creatures by 2.

8. Night Mare 5/44

When Night Mare is summoned, it deals 6 damage to each
opponent's creature for each empty opponent slot.  Night Mare's attack is increased by 1 for
each other owner's creature.

**Ткач снов**

1. Эфирный светлячок 2/8

Не получает урона от вражеских заклинаний и способностей. +1
к атаке за каждое дружественное существо, кроме себя

2. Птенец Рух 6/17

Когда незаблокирован, атака падает вдвое

3. Северное сияние

Все существа лечатся на 12, их хозяева получают по 1 мане
соотв.стихии за каждое существо

4. Духовный проводник 4/19

При призыве лечит всех дружественных существ на спецману
хозяина и лечит хозяина на 3Х (Х – кол-во дружественных существ)

5. Оживший меч 4/28

При атаке наносит такой же урон соседним с целью существам. +1
к атаке за каждого соседа

6. Радужная бабочка 4/31

Когда противник призывает существо, приносит 3 маны той же
стихии (в т.ч. специальной)

7. Летучий замок 2/37

Атакует всех врагов. Снижает получаемый другими существами
хозяина урон на 2

8. Кошмар 5/44

При призыве наносит вражеским существам 6Х урона (Х – кол-во
пустых слотов у противника). +1 к атаке за каждое дружественное существо, кроме
себя
Giraferno

Smokapi <--- | **Giraferno** | ---> Ratox

**Name:** Giraferno

**Number:** #009

**Type(s):** Fire | Metal

**Height:** 12'06"

**Weight:** 625 lbs

**Skill:** Inferno

## Overview

**Giraferno** (#008) is a dual-type Fire/Metal Meta Monster introduced in the first generation.

It transforms from Okapyre starting at level 18 and then transforms from Smokapi starting at level 38.

## Biology

### Physiology

Giraferno is a 12.5-foot tall quadrupedal mammalian creature with orange fur covering its back. The exceptions to this are its dark gray muzzle and the red highlights on its neck (shaped like bricks), its back (shaped like various geometric shapes), and its legs (in the form of stripes and bands). Its eyes are small and thin and have black shadows underneath them; their pupils are red. Running down its neck are three patches of maroon fur forming a sort of "broken up" mane. Its ears are dropping and long, and its smokestack horns are gray and cylindrical with a red banner around the center. Giraferno has a "scarf" of sorts below its head made of smoke, and its tail is thin, gray, and shaped like a chimney sweeper's brush. Its legs are armored below the ankles, and its hooves are hollow and resemble small metallic kilns or ovens.

### Behavior

Like their predecessors (Smokapi in particular), Giraferno are smug, near emotionless creatures with an air of disdain around them. They are a bit more mellow and willing to participate than Smokapi, but they still prefer to do their own thing most of the time. Their horns constantly release a noxious smoke involuntarily, created from the waste from the plants they eat. While this smoke is toxic to almost everything alive, Giraferno have developed the ability to breathe this smoke without risk of suffocation, allowing them to "recycle" their own smoke.

## Encyclopedia Entry

*The smoke from Giraferno's horns tends to be detrimental to the environment around it, as it is noxious to most other life forms. However, Giraferno can breathe in their own smoke without harm, allowing them to recycle it endlessly.*

## Trivia

### Basic Trivia

* Smokapi is the tallest of the Armonia starter final forms.
* Giraferno and its family are the only Armonia starters to not be based on an Australian animal.
* Giraferno's original name was going to be "Giruption".

### Origin

Giraferno is based on both an okapi, a species of hooved mammals native to the Democratic Republic of the Congo in Africa, and its closest living relative, the giraffe. Its kiln-like feet, smokestack horns, chimney brush-like tail, and brick patterns on its neck indicate that it is also based on a chimney.

### Etymology

The name "Giraferno" is a combination of the words "giraffe" and "inferno".
Tips

Here are some thoughts and funny tricks for the different classes.

- take board control with swords then spam wisp

- e5+avalanche

- duplicate an orc with factory

#### [5]Lost church:

- opening with generator then preacher spam, fallback on basic creature play when preachers dead.

- use dark monks against phoenix

#### [6]Sower:

- tangling+predator plant against a creature with 9 attack full hp -> 9 + 9 + 5 = 23 damage.

- fiery flower(pollinating master healer!)+predator plant

- one of the strongest combo: pollinate w10 when he's about to die, get a cheap drake, and then duplicate fiery flower.

#### [7]Vampire

- once opponent has low life, combo blood ties/flock. (in the same way as goblin 7+goblin 0)

- play a5 and use acolyte to kill e1 and w6 against a class with big creatures

#### [8]Warp:

- against Mountain king place a Stranger in front of Berserker, and you can observe some funny auto plays.

- use cloak before mass damage, or replacing f2 if board is full

- scale water to kill w6 with warp 2

#### [9]Zen:

- opening with e1, let slots unopposed to damage creatures with guard, and sweep them after.

- use z7(or e11) to protect z1 or z2

#### [10]Snowblood:

- cheap creature+tracker+kojiro or tracker+F2+kojiro

**Shaman:**

-Low level cards are good in rush while high level ones are aimed at long game. Use wolf 1+wolf7/8 to defend against late game pressure.

**Darksider:**

-Faceless horror is elementals killer. He also totally shuts down shaman if opponent was not careful enough to keep wolf blocked.

-Warlock is an excellent rush (spider-minotaur-cloud-etc.) support very useful against dragon/Armageddon as well.

-Black Dragageddon+golems=win

**Mountain king:**

-Berserker is the best friend of rejuvenation and ice guard.

-Shieldmen combine greatly with ballista, cloud, mind master and many other vulnerable cards

**Master of wind:**

-Simoom is great with elementals. Dragon is great with everything that wind has.

-Two squalls in row allow to simultaneously cast Armageddon/stone rain and attack next turn with 2 powerful creatures.
Sower

**Sower**

1. Tangling - transfers X health from target creature to
opposite creature (X = attack of target creature).
2. Devouring - sacrifices friendly creature, doubles attack of the rest of
friendly creatures for 1 turn.
3. Monster plant 5/19 - when kills creature, heals completely all monster
plants on the board.
4. Pollination - turns target creature of X level into special creature of (X
minus 3) level with full hp and heals X life to owner.
5. Blood sundew 6/23 - when deals damage, regenerates the same amount of hp.
6. Predator plant 5/33 - when attacks creature, deals X additional damage to it
(X = difference between its current and max hp).
7. Forest drake 4/52 - when owner summons special creature, creates its copy in
nearest empty slot.
8. Fiery flower 0/35 - every turn halves health of enemy creature with highest
hp and gives 1 fire power to owner. When enters the game, deals to opponent X
damage (X = his fire power)

**Сеятель**

1. Оплетание – отнимает у цели и передает существу в
противоположном слоте X здоровья (X – атака цели).

2. Пожирание – уничтожает дружественное существо и до конца хода дает двойную
атаку остальным дружественным существам.

3. Растение-хищник 5.19 – когда убивает существо, полностью лечит всех хищников
на поле.

4. Опыление – превращает дружественное существо уровня X в спецовое существо
уровня X минус три с полным здоровьем и лечит хозяину X жизни.

5. Кровавая росянка 6/23 – при атаке лечится на нанесенный урон.

6. Растение-монстр 5/33 – когда атакует существо, наносит ему X доп.урона (X –
кол-во здоровья, которое недостает существу до максимума).

7. Лесной дракончик 4/52 – когда хозяин призывает спецовое существо, создает в
ближайшем свободном слоте его копию.

8. Огнецвет 0/35 – каждый ход ополовинивает здоровье существа противника с
наибольшим хп и повышает ману огня хозяина на 1.
Disciples

Disciples

Prisoner 2/10 spawn at the end of owner's turn in random
empty slot. Upon dying owner loses 1 mana in 2 highest basic houses and receive
1 special mana.

1. Speed drug (Spell) - Add +1 attack to owner creatures and deal to them 4
damage. Effect disappear when prisoner die.
2. Preacher 4/13 – while in play owner elemental cards cost 1 more mana. Increase
growth of special mana by 1. Adds 1 attack to prisoner
3. False Prophet 4/18 - When in play owner elemental cards cost 1 more mana. Give
2 mana to each basic house when summoned and takes one mana back when dying. (this
card is then replaced by dark monk 2/13 - decrease opponent fire mana by 2 and
increase his fire cards' cost by 1 while alive)
4. Astral Escape 4/30 - Damage done to prisoner is redirected to Astral escape.
Prisoner attacks directly opponent
5. Scarecrow 7/25 – when enters the game, Stuns&Deals 4 damage to opposite
creature. Can switch with prisoner in nearest empty slot

6. Liberator 4/15 - Turns prisoner, if on board, into
Enraged prisoner. When dying deals 15 damage to him.
Enraged prisoner(6/35) is immune to spell&ability when liberator alive.
7. Falconer 6/30 - Each turns deals 'slot distance' damage to opponent
creatures.
8. Madden (Spell) - Deals 8 damage to opponent creatures and give to every
creature 1 attack bonus. Heals owner by 3 for each killed creature

Ученики

Особенность – в конце хода хозяина в случайном слоте хозяина
появляется (или возрождается) узник 2/10. При гибели узника хозяина теряет по 1
маны в самых высоких стихиях и получает 1 спецманы

Жажда скорости – повышает атаку дружественных существ на 1 и
наносит им 4 урона. Эффект пропадает при гибели узника

Проповедник 4/13 – пока жив, стоимость стихийных карт
хозяина повышается на 1. Приносит 1 спецману каждый ход. Повышает атаку узника
на 1

Ложный пророк 4/18 - пока жив, стоимость стихийных карт
хозяина повышается на 1. При входе в игру приносит по 2 маны всех стихий, при
гибели забирает по 1 мане всех стихий.После призыва карта заменяется на темного
монаха (2/13, снижает прирост маны огня противника на 2 и повышает стоимость
его огненных карт на 1)

Астральный спаситель 4/30 – весь получаемый узником урон
переносится на спасителя. Узник атакует напрямую оппонента

Пугало 7/25 – при входе в игру оглушает противостоящее
существо и наносит ему 4 урона. Может поменяться местами с узником, если
призван рядом

Освободитель 4/15 – превращает узника в разъяренного узника
6/35 (иммунитет к заклинаниям и способностям, пока освободитель жив). При
гибели наносит разъяренному узнику 15 урона

Сокольничий 6/30 – каждый ход наносит каждому вражескому
существу 0+Х урона, где Х – расстояние в слотах от него до существа

Сумасшествие – наносит 8 урона вражеским существам, лечит
хозяину 3 хп за каждое убитое и повышает атаку всех существ на 1
Memphis Dry Rub

**Variant #1**

* 1/4 tsk cayennepeppar
* 1 tsk mald kummin
* 2 tsk paprikapulver
* 1 tsk torkad oregano
* 1 tsk socker
* 1 tsk salt
* 1/2 tsk mald svartpeppar
* 3 tsk rapsolja

**Variant #2**

* 2 msk paprikapulver
* 1 tsk svartpeppar, grovmalen
* 1 msk brunt socker
* 1-1/2 tsk salt
* 1-1/2 tsk selerisalt
* 1 tsk vitlökspulver
* 1 tsk senapspulver
* 1 tsk spiskummin
* 1/4 tsk cayennepeppar

**Variant #3**

* ½ dl brunt socker
* ½ dl socker
* 2 msk paprikapulver
* 1 msk salt
* 1 msk vitlökspulver
* 2 tsk svartpeppar, malen
* 2 tsk ingefära, torkat pulver
* 2 tsk lökpulver
* 2 tsk rosmarin, torkad och finsmulad
Darksider

**Darksider**

1. Fallen mage 4/12 - when attacks, deals the same damage to
all enemy creatures of element of opposite creature.

2. Wolf spider 3/16 -when opponent summons card, deals to opposite creature
damage equal to cost of that card.

3. Black knight 4/18 - his neighbors attack only slot opposite to black knight.

4. Dark mystic X/21 – attack is equal to owner’s special power. When friendly
elemental creature dies, increases special power by 1

5. Faceless horror 7/34 - when summoned, opponent loses card of opposite
creature.

6. Lake of oblivion 0/41 - when opponent summons card, blocks it till the death
of lake.

7. Warlock 5/30 - when opponent casts spell, blocks it and loses 3X hp (X -
cost of spell).

8. Black dragon 8/39 – immune to all spells and abilities. When enters the
game, stuns all enemy creatures

**Темный странник**

1. Падший маг 4/12 – при атаке наносит такой же урон всем
вражеским существам одной с целью стихии

2. Волкопаук 3/16 – когда противник использует карту, наносит
противостоящему существу урон, равный ее стоимости

3. Черный рыцарь 4/18 – соседи рыцаря атакуют только
противостоящий ему слот

4. Темный мистик X/21 – атака равна спецмане хозяина. При
гибели дружественного стихийного существа повышает спецману на 1

5. Безликий ужас 7/34 – при входе в игру противник теряет
карту противостоящего существа

6. Омут забвения 0/41 - когда противник использует карту,
блокирует ее до своей смерти

7. Колдун 5/30 – когда противник использует заклинание,
отменяет его и теряет 3Х хп (Х – стоимость заклинания)

8. Черный дракон 8/39 – иммунен к заклинаниям и способностям
существ. При входе в игру оглушает всех вражеских существ
Mountain king

Mountain King

1. Dwarven soldier 3/12 - on entering the game increases
attack of neighbors by 3 for 1 turn. Hird: decreases attack of opposite
creature by 1 for each dwarven soldier on the board.

2. Dwarven sheldman 3/15 - redirects to himself half of the damage dealt to
neighbors. Hird: cannot be killed with magic (at least 1 hp will be left).

3. Dwarven crossbowman 4/17 - when attacks deals the same damage directly to
opponent. Hird: attacks out-of-turn right before death.

4. Armour-clad dwarf 5/23 - reduces non-magical damage dealt to him by X (X =
difference in level with opposite creature). Hird: his ability applies to
neighbors as well.

5. Runesmith 6/24 - runesmith can be harmed only by opposite creature when
blocked. Hird: +1 attack for each dwarf in the game (including himself).

6. Ballista 6/34 - when enemy creature enters the game, halves its health and
loses 10 health itself. Hird: loses only 7 health on activating ability.

7. Berserker 6/40 - when owner receives more than 5 damage attacks out-of-turn
opposite slot. Hird: +3  attack and damage dealt to berserker.

8. Mountain king 4/45 - when allied dwarf enters the game, heals himself by 6
and permanently increases his attack by 2. When enters the game stuns strongest
opponent creature. Hird: reduces cost of dwarven cards by 1.

Горный король

1. Гном-ратник 3/12 – при входе в игру на 1 ход повышает
атаку соседей на 3. Хирд – снижает атаку противостоящего существа на 1 за
каждого ратника в игре.

2. Гном-щитоносец 3/15 – перенаправляет на себя половину
урона, получаемого соседями. Хирд – не может быть убит магией (останется
минимум 1 хп).

3. Гном-арбалетчик 4/18 – при атаке наносит такой же урон
непосредственно оппоненту. Хирд – перед гибелью проводит внеочередную атаку.

4. Латник 5/23 – снижает получаемый им немагический урон на
X, где X – разница в уровне с противостоящим существом (максимум на 5). Хирд –
способность распространяется на соседей.

5. Рунный воин 6/24 – рунный воин получает урон только от
атак противостоящего существа. Хирд — +1 к атаке за каждого гнома в игре.

6. Баллиста 6/34 – когда вражеское существо входит в игру,
ополовинивает его здоровье и сама теряет 10 здоровья. Хирд – при активации
способности теряет только 7 здоровья.

7. Берсеркер 6/40 – когда хозяин получает больше 5 урона,
проводит внеочередную атаку по противостоящему слоту. Хирд — +3 к атаке и +3 к
урону ото всех атак.

8. Гномий король 4/45 – При входе в игру оглушает сильнейшее
существо оппонента.  когда в игру призывается гном, лечится на 6 и
перманентно повышает свою атаку на 2. Хирд – снижает стоимость всех гномьих
карт на 1.
Dudes

**Dudes**

Dude 1: Bred, 4/17

This unit has no special abilities.

Dude 2: Two P, 4/27

This unit has no special abilities.

Dude 3: Axl, 5/26

This unit has no special abilities.

Dude 4: Bill Bull, 7/31

This unit has no special abilities.

Dude 5: El Gado, 8/46

This unit has no special abilities.

Dude 6: Andore, 9/52

This unit has no special abilities.

Dude 7: Rolento, 10/65

This unit has no special abilities.

Dude 8: Edi E, 10/99

This unit has no special abilities.

**Перцы**

1. Брэд 4/17

2. ДваП 4/27

3. Аксл 5/26

4. Билл Бычара 7/31

5. Эль-Градо 8/46

6. Эндор 9/52

7. Роленто 10/65

8. Эдди «Э» 10/99
Soul reaper

**Soul Reaper**

when a creature on the field dies owner gets 1 soul. For
every soul that owner has all damage dealt by his special spells is increased
by 1 (1 soul=1 damage)

1.Damnation(spell) cost 1 select 1 target creature and deal 3 damage to it if
the creature dies because of this spell increase the number of souls by x where
x is equal to creatures cost (max. damage 8)
2.Dark Passage(spell) cost 2 select 1 target creature this creature and its
neighboring creatures are healed with   x life where x is equal to the
number of souls you have (max. heal 12 life)
3. Eternal rage(spell) cost 3 select 1 target creature this creature stays
active on the field 2 more turns after death
4.Onslaught of souls(spell) cost 4 Deal x damage to all opponents creatures
where x is equal to the number of souls you have.After this spell is used owner
does not receive souls  for creatures killed by this spell and the number
of souls that owner has becomes 0
5.Tribute (spell) cost 5 Select 1 target owner creature and destroy it owner
gets x life where x is equal with the life of the destroyed creature (max life
6. Furious souls(spell) cost 6 Deal x+7 damage to opponent where x is equal to
owners number of souls.After this spell is used souls number is reduced to 0
7.Death Sentence(spell) cost 7 Destroy all creatures on the field for every
destroyed creature owner receive 2 souls instead of 1
8.Soul Shackles (spell) cost 8 Select 1 target opponent  creature that
creature cannot attack and its ability is cancelled even if the creature dies
the slot cannot be used until the end of the duel.For every turn that the
trapped creature will remain on the field the owner will get 1 soul.If owner
summons something in front of that slot after the opponents creature is
destroyed that creature will receive 6 damage every turn

**Жнец душ**

При гибели любого существа жнец получает 1 душу. Урон от его
заклинаний повышается на 1 за каждую душу

Обречение – наносит 3 урона цели (макс. 8). Если цель
умирает, повышает запас душ на его стоимость

Темный обряд – цель и ее соседи лечатся на текущее кол-во
душ (макс.12)

Вечный гнев – выбранное существо останется на поле в течение
2 ходов после смерти

Атака душ – наносит всем вражеским существам урон, равный
запасам душ и обнуляет запасы. Убитые этим заклинанием не приносят души

Дань – уничтожает выбранное существо и лечит хозяину хиты в
размере его текущей жизни (макс.36)

Яростные души – наносит X+7 урон противнику (Х – число душ)
и обнуляет запасы душ.

Смертельный приговор – уничтожает всех существ. Приносит
хозяину по 2 душу вместо 1 за каждое убитое

Оковы душ – цель лишается возможности атаковать,
пользоваться способностями и каждый ход приносит жнецу 1 душу. После гибели
цели слот остается заблокированным до конца боя. Призванное напротив него
существо будет получать по 6 урона в ход
Warp

Warp

1. Errant 4/19 – hides in shadow after killing creature,
comes back when damaged

2. Earthquake – deals to each enemy creature damage equal to
difference between owner`s and opponent`s powers of its element

3. Cloak 2/15 – should be summoned on existing creature,
adds its attack to its own. When dies, restores that creature

4. Photographer 4/16 – when adjacent creature dies, it is
replaced by Photographer with the same hp

5. Schizo 5/22 – when summoned, opposite creature loses its
abilities till schizo`s death

6. Ram 6/26 – when summoned, destroys opposite creature and
gives to its owner X-2 mana (X = cost of that creature)

7. Stranger X/30 – attack is equal to highest enemy power. When
summoned, copies effect of opposite creature (except multiattack and immediate effects)

8. Warp queen 6/32 – when summoned, deals 4 damage to enemy
creatures. They lose their abilities till the end of next turn

Искажение

1. Блуждающий 4/19 – убив существо, скрывается в тенях и
больше не атакует, пока не получит урон

2. Дрожь земли – наносит каждому вражескому существу урон в
размере разницы запасов манны хозяина и противника его стихии

3. Скрытный 2/15 – призывается на выбранное существо,
добавляет его атаку к своей собственной. После гибели возрождает то существо

4. Запечатлевающий 4/16 – когда сосед умирает, заменяет его запечатлевающим
с прежними хп

5. Помешанный 5/22 – при входе в игру противостоящее
существо теряет свои способности до смерти помешанного

6. Баран 6/26 – при входе в игру уничтожает противостоящее
существо. Его владельце возвращается его стоимость в мане минус 2

7. Незнакомый X/30 – атака равна высшей силе противника. При
входе в игру копирует способность противостоящего существа (за исключением
массовой атаки и моментально срабатывающих способностей)

8. Королева искажения 6/32 – при входе в игру наносит 4
урона вражеским существам. Они теряют свои способности до конца след.хода
Vampires

**Vampires**

1.    Dark flock - moves owner’s creature
with lowest hp in target slot and makes it invulnerable for 1 turn if its level
is not higher than 9.

2.    Noctule 5/17 - when deals damage to opponent, heals owner
the same amount of life.

3.    Ghoul 4/22 - if opposite creature has less than 11 life,
kills it at one blow.

4.    Acolyte 3/21 - when enemy creature receives more than 5
damage, gives owner 1 mana of the same element.

5.    Blood ties - destroys owner’s creature and permanently
increases attack of its neighbors by  its attack (doesn’t affect creatures
with mass attack and creatures of level higher than 9 though).

6.    Nosferatu - 5/34 - when creature dies, heals owner by 3
and himself by 2.

7.    Aristocrat 7/36 - at the beginning of turn moves in slot
opposite to opponent’s creature with lowest hp (can switch places with friendly
creature). When kills creature deals opponent damage equal to its attack.

8.    Mansion 0/40 - when owner’s non-special creature dies,
replaces it with neophyte 5/14 which heals himself half of damage dealt to
enemies. On entering the game turns its neighbors into ghouls.

**Вампиры**

1.    Темная стая - перемещает свое существо
с наименьшим запасом здоровья в указанный слот и делает его на один ход
неуязвимым.
2.    Нетопырь 5/17 - нанося урон оппоненту, лечит хозяину
столько же жизни.
3.    Упырь 4/22 - если у противостоящего существа осталось
меньше 11 жизни, убивает его одним ударом.
4.    Прислужник 3/21 - когда враждебное существо получает
больше 5 урона, приносит хозяину единичку маны его же стихии.
5.    Связь крови - уничтожает свое существо, усиливает соседей
(кроме существ уровнем выше 8) на его атаку.
6.    Носферату 5/34 - при гибели существа восстанавливает 3
жизни хозяину и 2 - себе.
7.    Аристократ 7/36 - в начале каждого хода перемещается в
слот напротив существа оппонента с наименьшим здоровьем (если нужно, меняется
местами с дружественным). Убивая существо, наносит оппоненту равный его атаке
урон.
8.    Особняк 0/40 - при смерти стихийного существа хозяина
призывает на его место вампира 5/14, при атаке восстанавливающего себе жизни в
размере половины нанесенного урона. При входе в игру превращает соседей в
упырей.
Junk mage

**Junk**

1. Screamer 3/13 (+1 attack for each other Screamer in play)

2. Poison flower(spell)
Deals 5 damage to target opponent cards and adjacent cards, owner cards
included. deal -1 mana to opponent cards.

4. Junkyard fortune 3/19
absorb 2 of first(per turn, owner or opponent) damage done to either the player
or a creature of cost < 4.

3. Chain controller 4/18
When creature with cost < 4 is summoned in adjacent slot, copies it in
another adjacent slot. If adjacent creature of cost < 6 dies, moves its copy
into its slot.

5. Roaming assassin 6/27
if unblocked, move to the closest next unblocked opponent(leftmost if a choice
is needed) and deals 5 damage to it, at the end of the turn.

6. Factory 4/29
When creature with cost < 6 is summoned in adjacent slot, copies it in
another adjacent slot and heals factory by 5

7. Recycling bot 8/29
when another owner creature die, heal 10 life. If his life is already full,
heal the player with 2 life for each creature lost.

8. Trash cyborg 3/30
when enters the game, fills the board with trash 2/11. Every turn 2 pieces of
trash assemble into the cyborg, increasing his life and attack by the amount of
their remaining life. (potentially becomes 13/85)

**Мусорщик**

1. Крикун 2/14 - +1 к атаке за каждого крикуна на поле

2. Отравленный цветок – наносит 5 урона выбранному
дружественному существу, противостоящему существу и его соседям. Игроки теряют
по 1 мане стихий выбранного и противостоящего существа

3. Цепной контроллер 4/18 – когда в соседний слот
призывается существо ценой менее 4, призывает в другой соседний слот его копию.
Когда существо-сосед ценой менее 6 умирает, перемещает другого соседа в его
слот, если его стоимость ниже

4. Обитатель свалки 3/19 – каждый ход блокирует первые 4
урона, нанесенные хозяину

5. Бродячий убийца 6/27 – если незаблокирован в конце хода, то
перемещается к ближайшемй незаблокированному существу противника и наносит ему
5 урона

6. Фабрика 4/29 - когда в соседний слот призывается существо
ценой менее 6, призывает в другой соседний слот его копию и лечится на 5

7. Робосборщик 8/29 – при гибели дружественного существа
лечит 10 хп себе и 2 хозяину

8. Мусорный киборг 3/30 – при входе в игру заполняет пустые
слоты мусором 2/11. Каждый ход 2 куска мусора поглощаются киборгом,
соответственно повышая его параметры
Wind

**Master of Wind**

Winged warrior 4/9 - next creature summoned will attack on
the same turn as summoned.

2. Simoom - stuns target elemental creature, gives X mana; X = half of cost of
that creature (it will be rounded down).

3. Ball lightning - deals to opponent 7 damage, allows to use additional card
this turn.

4. Squall - allows to use two additional cards this turn and deals 1 damage to
all enemies

5. Energetic vortex - increases damage dealt by next owner spell by 50% and
transfer 2 air mana from opponent to owner.

6. The spirit of thunderstorm 2/28 - gives 1 special mana per turn. Deals 3
damage to all enemies when owner skips turn.

7. Whirlwind - destroys the target creature and opposite one, allows to use
additional card this turn.

8. Eternal storm - this turn all friendly creatures attack directly opponent.

**Повелитель ветра**

1. Крылатый воин 4/9 – следующее призванное существо будет
атаковать сразу после призыва.

2. Самум – оглушает указанное элементальное существо противника, приносит X
маны той же стихии, где X – половина его цены (округление вниз).

3. Шаровая молния – наносит оппоненту 7 урона, дает 1 доп.действие.

4. Шквал – дает два доп.действия и наносит 1 урона всем врагам

5. Вихрь энергии — усиливает следующее заклинание хозяина на 50 процентов. 2
маны воздуха переходят от оппонента к заклинателю.

6. Дух грозы 2/28 – приносит 1 спецману в ход. Наносит всем врагам по 3 урона
каждый раз, когда хозяин пропускает ход.

7. Смерч – уничтожает указанное существо и противостоящее ему, дает 1
доп.действие.

8. Вечный шторм – в этот ход все существа хозяина атакуют непосредственно оппонента.
Коорд Небесной Лилии

*Коорд Белой Лилии/Коорд Небесной Лилии/Коорд Женственной Лилии*

Коорд Небесной Лилии (スカイリリーコーデ) - особо редкий коорд из Коллекции Летних Цветов от милого бренда My Little Heart. Появлялся в рекламе игры Data Carddass Aikatsu Stars!.

## Описание

### Блузка Небесной Лилии

Синяя блузка с голубым цветочным узором и бирюзовыми оборками. Рукава двухслойные, верхний слой - светло-бирюзовый, нижний - кремовый. Посередине блузка украшена синей лентой, а сверху бантом с лилией в центре.

### Юбка Небесной Лилии

Двухслойная юбка. Верхний слой голубой с цветочным узором,украшен синими бантами и белыми лилиями. Нижний слой белый с кремовой оборкой.

### Туфли Небесной Лилии

Голубые туфли с белыми лентами и лилиями.

## Наряд

### Элементы наряда

Блузка Небесной ЛилииЮбка Небесной ЛилииТуфли Небесной ЛилииАксессуар Белой Лилии
### Карты

Юбка Небесной ЛилииТуфли Небесной ЛилииАксессуар Белой Лилии
Elementalist

**Elementalist**

1. Sylph 5/15 -  when enters the game, allows to play
additional special card. +1 cost for each sylph on the board.

2. Deep freeze - both players skip 1 turn and cannot use special cards in their
next turn.

3. Salamander 6/14 - if owner fire power is higher than opponent fire power,
deals to opponent 4 damage at the beginning of the turn.

4. Avalanche - deals 2X damage to enemy creatures (X = owner earth power),
heals 2X life to owner and reduces owner earth power to 0.

5. Icineration - destroys strongest enemy and weakest friendly creatures
(calculated by health) both on board and in deck.

6. Archphoenix 9/20 – every turn regenerates amount of hp equal to owner`s fire
power.

7. Stone golem 7/30 - +4 attack when blocked. Receives no damage from spells
and creatures abilities when unblocked.

8. Frost lightning - deals X damage to opponent (X = difference between his
lowest power and owner highest power) and permanently blocks target slot.

**Элементалист**

1. Сильф 5/15 – при входе в игру позволяет сыграть
доп.спецкарту. +1 к цене за каждого сильфа на поле

2. Глубокая заморощка – оба игрока пропускают ход и не могут
использовать спецкарты в свой след.ход

3. Саламандра 6/14 – если сила огня хозяина выше силы огня
противника в начале хода, то наносит противнику 4 урона

4. Обвал – наносит вражеским существам 2Х урона (Х – сила земли
хозяина), лечит 2Х хп хозяину и обнуляет силу земли хозяина

5. Испепеление – уничтожает самое сильное (по хп) существо
противника и самое слабое существо хозяина. Лишает игроков их карт

6. Архифеникс 9/20 – каждый ход регенерирует Х хп (Х – сила огня
хозяина)

7. Каменный голем 7/30 - +4 атаки, пока заблокирован. Пока
незаблокирован, не получает урона от заклинаний и способностей

8. Ледяная молния – наносит противник урон в размере разницы
между его самой низкой силой и самой высокой силой хозяина. Навсегда блокирует
выбранный слот
Алиса Кэрол

**Алиса Кэрол** (アリス・キャロル ) - героиня второго сезона Айкацу Старс, младшая ученица корабля-школы Venus Ark, айдол привлекательного типа. Милая девочка с приятным характером, приехала из Франции, во время обучения на Ковчеге не смогла полностью раскрыть свой потенциал, поэтому была исключена. Позже была переведена в Академию Ёцубоси.
Айкацу Старс! (аниме)

**Айкацу Звёзды** (アイカツスターズ！), сокращение от アイドルカツドウスターズ!, "*Занятия Идолов*" или же "*Активность Идолов*" и звёзды) - продолжение коллекционной карточной игры от компании Bandai с новыми героинями, новыми локациями и новыми песнями. Аниме-адаптация игры в виде отдельного сериала (спин-офф оригинального Айкацу) была создана студией BN Pictures в двух сезонах. Первый сезон аниме насчитывает 50 серий, выходивших в период с 7 апреля 2016 года по 30 марта 2017 года, второй сезон, под названием "**Айкацу Звёзды! Серия Звёздных Крыльев**" (アイカツスターズ！星の翼シリーズ), также насчитывает 50 серий, выходивших в период с 6 апреля 2017 года по 29 марта 2018 года.

## Сюжет

*Главная статья: Список эпизодов аниме Айкацу Старс!*

## Персонажи

### Академия Ёцубоси

* Нидзино Юмэ
\* Нанакура Кохару
\* Сакураба Рола
\* Касуми Махиру
\* Саотомэ Ако
\* Сиратори Химэ
\* Кисараги Цубаса
\* Касуми Ёдзора
\* Никайдо Юдзу
\* Широганэ Лили
\* Юки Субару
\* Кира Каната
\* Касуми Асахи
\* Игараши Нодзому
\* Харука☆Рука
\* Ашида Юри
\* Кацура Мики
\* Акаши Сая
\* Сакамото Ариса
\* Момой Кокоро
\* Амэмия Айри
\* Ханахата Нана
\* Касивадзаки Мэй
\* Миякодзи Тамаки

### Venus Ark

* Фортэ Эльза
\* Кизаки Рэй
\* Ханазоно Кирара
\* Футаба Ария
\* Рист Юри
\* Алиса Кэрол

#### Другие

* Дзиро Окамото
\* Каору Комото
\* Аюми Нарусе
\* Нао Аояма
\* Мори Кирари
\* Ниши Тайо
\* Блэк Стар
\* Джийя
\* Цудзи
\* Сашида
\* Пирошенко
\* Нацуна
\* Ямагути

### Учителя

* Моробоси Хикару
\* Ятигуса Момоко
\* Хибики Анна
\* Сато Дэйв
\* Мива Тамагоро

### Родственники персонажей

* Ниджино Масару
\* Ниджино Кёко
\* Нанакура Чиаки
\* Нанакура Нацуна
\* Сакураба Нанами
\* Фортэ Юки Грейс
\* Моробоси Хотару
Коорд Клубничной Волшебной Конфеты

*Коорд Клубничной Волшебной Конфеты/Коорд Мятной Волшебной Конфеты/Коорд Вишнёвой Волшебной Конфеты/Коорд Хэллоуинской Волшебной Конфеты*

Коорд Клубничной Волшебной Конфеты (マジカルストロベリーキャンディコーデ) - особо редкий коорд из коллекции "Ночь Хеллоуина" от милого бренда My Little Heart.

## Описание

### Топ Клубничной Волшебной Конфеты

Топ цвета фуксии, посередине полоса светло-розовой ткани в горошек. Рукава белые. Украшен белыми оборками, бусинами и конфетами. Прилагаются браслеты из лент.

### Юбка Клубничной Волшебной Конфеты

Светло-розовая юбка в горошек со шлейфом цвета фуксии. Украшена разноцветными конфетами и жёлтыми лентами.

### Туфли Клубничной Волшебной Конфеты

Розовые туфли с жёлтыми бантами. Прилагаются светло-розовые чулки и браслет на ногу из лент.

### Аксессуар Клубничной Волшебной Конфеты

Розовая шляпа в горошек, украшенная бусинами, золотыми звёздами и белыми оборками. Прилагаются разноцветные серьги в форме конфет.

## Наряд

### Элементы наряда

Топ Клубничной Волшебной КонфетыЮбка Клубничной Волшебной КонфетыТуфли Клубничной Волшебной КонфетыАксессуар Клубничной Волшебной Конфеты
### Карты

Топ Клубничной Волшебной КонфетыЮбка Клубничной Волшебной КонфетыТуфли Клубничной Волшебной КонфетыАксессуар Клубничной Волшебной Конфеты
Коорд Жёлтой Женственной Ленты

*Коорд Голубой Женственной Ленты/Коорд Жёлтой Женственной Ленты/Коорд Розовой Женственной Ленты*

Коорд Жёлтой Женственной Ленты (イエローガーリッシュリボンコーデ) - редкий коорд из осенней коллекции "Женственное Ретро" от милого бренда My Little Heart.

## Описание

### Топ Жёлтой Женственной Ленты

Жёлтая майка в бело-розовую клетку. Украшена бледно-розовыми оборками и сиреневыми бантами с белой каймой.Прилагается браслет из бусин-сердечек и золотой кулон с подвеской в форме сердца.

### Юбка Жёлтой Женственной Ленты

Жёлтая юбка в бело-розовую клетку. Украшена бледно-розовыми оборками и сиреневыми бантами с белой каймой и подвесками в форме сердец.

### Туфли Жёлтой Женственной Ленты

Жёлтые туфли, украшенные сиреневыми бантами и подвесками в форме сердечек. Прилагаются бледно-жёлтые чулки с малиновыми бантами и браслет на ногу.

### Ободок Голубой Женственной Ленты

Голубой ободок в бело-розовую клетку, украшенный белыми оборками и малиновыми бантами. Прилагаются золотые серьги в форме сердечек.

## Наряд

### Элементы наряда

Топ Жёлтой Женственной ЛентыЮбка Жёлтой Женственной ЛентыТуфли Жёлтой Женственной ЛентыОбодок Голубой Женственной Ленты
### Карты

Топ Жёлтой Женственной ЛентыЮбка Жёлтой Женственной ЛентыТуфли Жёлтой Женственной ЛентыОбодок Голубой Женственной Ленты
Коорд Персикового Чая

*Коорд Мятного Чая/Коорд Цитрусового Чая/Коорд Персикового Чая/Коорд Розового Чая*

Коорд Персикового Чая (ピーチティータイムコーデ) - редкий коорд из весенней коллекции "Время Принцесс" от милого бренда My Little Heart. Появлялся в 1 части игры Data Carddass Aikatsu Stars!.

## Описание

### Топ Персикового Чая

Сверкающий розовый топ с персиковыми оборками вверху и внизу. На нижней оборке пурпурный узор и ряд розовых жемчужин. Наверху украшен персиковым кружевом и красным сердечком. Прилагается розовая жемчужная цепочка и персиковые перчатки с розовыми оборками.

### Юбка Персикового Чая

Сверкающая розовая юбка с кружевной подкладкой. Сверху украшена розовой цепочкой с тремя аметистами, а снизу фиолетовыми бантами с красными сердечками посередине.

### Туфли Персикового Чая

Розовые туфли с золотистыми подошвами. Украшены красными сердечками,жемчужинами и кружевом.

### Ленточный Ободок Мятного Чая

Бледно-голубой кружевной ободок с белыми оборками. Украшен голубым бантом с розовым сердечком посередине.

## Наряд

### Элементы наряда

Топ Персикового ЧаяЮбка Персикового ЧаяТуфли Персикового ЧаяЛенточный Ободок Мятного Чая
### Карты

Топ Персикового ЧаяЮбка Персикового ЧаяТуфли Персикового ЧаяЛенточный Ободок Мятного Чая
Коорд Розового Чая

*Коорд Мятного Чая/Коорд Цитрусового Чая/Коорд Персикового Чая/Коорд Розового Чая*

Коорд Розового Чая (ピンキーティータイムコーデ) - редкий коорд из весенней коллекции "Время Принцесс" от милого бренда My Little Heart.

## Описание

### Топ Розового Чая

Сверкающий малиновый топ с бледно-розовыми оборками вверху и внизу. На нижней оборке розовый узор и ряд голубых жемчужин. Наверху украшен розовым кружевом и синим сердечком. Прилагается голубая жемчужная цепочка и белые перчатки с розовыми оборками.

### Юбка Розового Чая

Сверкающая малиновая юбка с кружевной подкладкой. Сверху украшена голубой цепочкой с тремя опалами, а снизу ярко-розовыми бантами с синими сердечками посередине.

### Туфли Розового Чая

Малиновые туфли с золотистыми подошвами. Украшены синими сердечками, жемчужинами и кружевом. Прилагаются розовые ажурные носки.

## Наряд

### Элементы наряда

Топ Розового ЧаяЮбка Розового ЧаяТуфли Розового Чая
Касуми Асахи

**Касуми Асахи** (香澄朝陽) - ученик мужского отделения Академии Ёцубоси, состоит в группе M4. Асахи - айдол привлекательного типа.

## Биография

### Внешность

У Асахи светлые волосы и фиолетовые глаза. В основном он одет в полосатую рубашку мятного цвета и розовый кардиган поверх. Он также носит белые брюки и бело-голубые кроссовки.

## Данные

Его отец - генеральный директор компании по производству одежды, а мать - мировая супермодель.

## Отношения

* **Юки Субару**

Напарник Асахи из M4.
* **Игараси Нодзому**

Напарник Асахи из M4.
* **Кира Каната**

Напарник Асахи из M4.
* **Касуми Махиру**

Младшая сестра Асахи. Он очень хорошо понимает мышление Махиру.
* **Касуми Ёдзора**

Старшая сестра Асахи. Ёдзора заботится о нём и Махиру.
* **Нанакура Кохару**

Асахи хорошо относится к Кохару, и всегда очень рад её видеть.
## Этимология

**Касуми** (香澄) **Ка** (香) означает "благовония", "духи", или "аромат". **Суми** (澄) - "ясный" или "чистый".

**Асахи** (朝陽) **Аса** (朝) - утро. **Хи** (陽) означает "солнце".

## Интересные факты

* Его рост 167см.
* Его знак зодиака - Стрелец.
* Он третий известный ученик-айдол во всей франшизе.
* Его любимые вещи - шоколадные маффины и острые ощущения.
* Его специальностями являются французский и кулинария.
* Поскольку их родители всегда заняты, он стал готовить для себя и своих сестёр дома. Он также готовит для других участников M4 в общежитии.
* Как и Юдзу, Асахи является единственным участником M4, который учится на втором курсе средней школы, в то время как остальные участники учатся на третьем курсе, что делает его самым молодым участником группы.
* Имена Асахи и его сестёр обозначают время дня: «Ёзора» относится к ночи, «Махиру» относится к дню, а «Асахи» относится к рассвету.
* Прозвище, данное его сёстрами, - «Утро», относится к его имени при переводе на русский язык.
* Детективная драма, в которой он снимается, Pinky Cat, скорее всего, является ссылкой на The Pink Panther, комедийный сериал о неумелом полицейском детективе.
* Он делится своим именем с Асахи Азумой из оригинального Айкацу!
* Он делится своим именем с Асахи Митакой из PriPara.
* Как и Асахи, они оба являются частью популярной группы айдолов-мальчиков.
* Он похож на Нагису Хазуки из Free! и Субару Учимаки из Коно Биджутсубу ни ва Мондай га Ару !.
* Он делится своим сейю с Пьером из The IDOLM @ STER Side M, Джигоку но Гука из Майойги и Незуми из Juuni Taisen.

## Галерея

*Основная статья*: *Касуми Асахи/Галерея*