Magias G

**Tempo de Execução:** ação padrão

**Alcance:** 9m

**Alvo:** 1 criatura

**Duração:** 1 minuto

**Teste de Resistência:** Fortitude anula

Esta magia inflige uma forte gagueira. O alvo não consegue falar corretamente, sofrendo penalidade de -4 em testes de perícias baseadas em Carisma. Lançar magias também se torna muito difícil: a vítima deve antes ser bem-sucedidade em um teste de Vontade(CD 15 + nível da magia a ser lançada).

### Gato Negro

**Nível:** arcana 2 (escuridão, ilusão)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m
**Alvo:** 1 criatura
**Duração:** 1 hora
**Teste de Resistência:** nenhum

Esta magia cria um gato feito de sombras, perfeito para missões de espionagem. Quando o gato é invocado, começa a seguir o alvo designado pelo conjurador, sempre oculto e a uma distância segura. A criatura perseguida pode perceber o gato com um teste bem-sucedido de Percepção contra CD 40. A qualquer momento durante a duração da magia, o arcano pode suspender a peerseguiçãi e fazer com que o gato volte para ele. Então o gato pode reproduzir o caminho da perseguição para o arcano. O arcano também pode lançar clarividência ou clariaudiência para ver ou ouvir através do gato.

### Globo de Invulnerabilidade

**Nível:** arcana 6 (abjuração)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** pessoal
**Alvo:** você
**Duração:** 1 minuto

Você é envolto por uma esfera mágica brilhante com 3m de raio, que detém qualquer magia de 4º nível ou menor. Nenhuma magia pode ser lançada contra um alvo dentro do globo, e magias de área ou efeito não o penetram. No entanto, magias ainda podem ser lançadas de dentro para fora.

O globo pode ser neutralizado por dissipar magia, mas não quando esta é lançada sobre a área. Efeitos mágicos não são anulados quando entram na esfera, apenas suprimidos (voltam a funcionar fora do globo, caso sua duração não tenha acabado).

O globo é imóvel, e não tem efeito sobre criaturas ou objetos. Após lançá-lo, você pode entrar ou sair livremente.

### Globo de Invulnerabilidade Menor

**Nível:** arcana 4 (abjuração)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** pessoal
**Alvo:** você
**Duração:** 1 minuto

Você é envolto por uma esfera mágica brilhante com 3m de raio, que detém qualquer magia de 3º nível ou menor. Nenhuma magia pode ser lançada contra um alvo dentro do globo, e magias de área ou efeito não o penetram. No entanto, magias ainda podem ser lançadas de dentro para fora.

O globo pode ser neutralizado por dissipar magia, mas não quando esta é lançada sobre a área. Efeitos mágicos não são anulados quando entram na esfera, apenas suprimidos (voltam a funcionar fora do globo, caso sua duração não tenha acabado).

O globo é imóvel, e não tem efeito sobre criaturas ou objetos. Após lançá-lo, você pode entrar ou sair livremente.

### Globos de Luz

**Nível:** arcana 0 (luz)

**Tempo de Execução:** ação padrão

**Alcance:** 30m

**Efeito:** até 4 esferas brilhantes

**Duração:** 1 minuto

**Teste de Resistência:** nenhum

Este truque cria até 4 esferas de luz, que você pode posicionar onde quiser (até o alcance da magia). Você pode enviar uma esfera à frente, outra atrás, outra para cima e manter uma perto de você, por exemplo. Cada esfera ilumina tanto quanto uma tocha.

### Grito

**Nível:** arcana 4 (sônico)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m
**Área:** explosão em cone
**Duração:** instantanea
**Teste de Resistência:** fortitude parcial

Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 4d6 pontos de dano e deixa as criaturas na área surdas por um minuto. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade e evita a surdez. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.

Grito não penetra uma área de silêncio.

### Grito da Banshee

**Nível:** arcana 9 (necromancia, sônico)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m
**Área:** explosão em cone
**Duração:** instantanea
**Teste de Resistência:** fortitude anula

Você emite um grito terrível, que mata todas as criaturas que o ouvirem (exceto você mesmo).

### Grito Maior

**Nível:** arcana 8 (sônico)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m
**Área:** explosão em cone
**Duração:** instantanea
**Teste de Resistência:** fortitude parcial

Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 8d6 pontos de dano e deixa as criaturas na área atordoadas por uma rodada e surdas por 10 minutos. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade, evita o atordoamento e reduz a duração da surdez para um minutos. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.

Grito Maior não penetra uma área de silêncio.

### Grupo de Elementais

**Nível:** arcana 9 (invocação e água, ar, fogo ou terra)
**Tempo de Execução:** 10 minutos
**Alcance:** 30m
**Efeito:** 1d4 elementais enormes e 1 elemental ancião
**Duração:** 1 dia (D)
**Teste de Resistência:** Nenhum.

Esta magia abre um portal para um Plano Elemental (da água, ar, fogo ou terra; o descritor da magia corresponde ao plano que você escolher).

Quando a magia se completa, 1d4 elementais Enormes aparecem. Na rodada seguinte, um elemental ancião surge. Os elementais obedecem suas ordens completamente, e você não precisa se concentrar para comandá-los. Veja o Capítulo 11: Bestiário para as estatísticas dos elementais.