Lamefali

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile/Mammifero
* **Sottotipo**: Dragoide
* **Taglia**: Titanica
* **Lv di Pericolo**: Massacro

## **Aspetto**

Trovabili solo in laghi, fiumi e grotte di alta montagna queste creature possenti sono un'evoluzione specifica dei Quetzalcoatl che si sviluppa unicamente in ambienti di montagna ricchi di grandi e profondi Laghi. Le più grandi differenze che si sviluppano sono: la testa e il collo che diventano uguali a quelli di un Lama e il loro corpo è ricoperto di lunghe setole dure e resistenti. Sono lunghi circa 15 metri e la loro parte ventrale inizia dalla fine del peloso collo da lama, con tre placche color oro che vengono seguite da numerose placche a V di un colore simile alla madreperla. Le loro possenti ali raggiungono i 13 metri di apertura e sono ricoperte da piume soffici e peli ispidi. La loro coda termina in un'unica placca metallica sul grigio scuro, che funge da arma concussiva e da taglio a seconda del lato con cui colpisce. I loro occhi sono di un azzurro neon intenso e le pupille sono dei cerchi di ossidiana in mezzo ad un oceano indaco. La loro dentatura diventa mista, unendo denti da carnivori a denti da erbivori, per sfruttare al meglio le risorse scarse del loro habitat. Le loro poderose ali sono ricoperte da oli e sacche d'aria tra le piume, che le tengono asciutte. Usano le ali come rudimentali pagaie per scattare in acqua e possono generare forti venti se sbattute senza decollare, il che genera correnti in acqua. Il Chakram si adatta alle loro dimensioni e aumenta di Lv, arrivando a quello di un'Arma Biologica di Lv5. Possono produrre elettricità dal loro corpo che viene usato per individuare le prede in acqua. Vivono in media 300 anni.

## **Carattere**

Estremamente territoriali, se non è in corso la stagione degli amori scacceranno qualsiasi essere incontrino, altrimenti diventeranno più tolleranti verso altri della loro razze o le loro forme precedenti. Abili cacciatori, sono meno elusivi della forma precedente, ma molto più rari, il che li rende lo stesso delle creature poco conosciute, se non per le volte in cui attacca i cacciatori troppo vicini ai loro nidi o quando vengono incontrati nei Dungeon.

## **Abilità**

* Aumentano la portata di **Telecinesi** da 20 a 30m
* **Scaglie Osteodermiche** (Evoluzione di **Ornamenti Difensivi** e **Scaglie d'Acciaio**) = le loro scaglie hanno una Resistenza Fisica pari a 7 e una Resistenza Magica di 2. Quando avvolgono un bersaglio nelle loro spire quello subisce un accumulo di Sanguinamento a turno
* **Arma Naturale** = Lo sperone sulla coda é considerato un'arma da Impatto e Lacerante che infligge 1d10 di Danno. Puó infliggere un'accumulo di Sanguinamento quando colpisce di taglio.
* **Campo Elettrico** = Possono percepire i campi elettrici degli esseri viventi entro 50m da loro, discernendone le dimensioni
* **Corpo Elettrico** = I loro colpi infliggono 1d8 danni Bonus di tipo Elettrico.
* **Nuotatori** = possono nuotare alla stessa velocità con cui si muovono a terra.
* **Ciclone** (Evoluzione di **Spostamento d'Aria**) = Possono sbattere le ali con abbastanza forza da lanciare in aria le creature Taglia inferiore a Piccola e far indietreggiare di 5m quelle di Taglia Media. Con una Forza di almeno 100 quelli da Taglia Piccola in giù possono muoversi, mentre per quelli di Taglia Media serve almeno 70. La Velocità viene comunque ridotta del 50%
* I Danni di **Morso di Mida** aumentano a 1d12, mentre il Danno Bonus a 1d10
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in

* Paquemaru

## **Statistiche**

* Forza = 133
* Agilità = 122
* Velocità = 122
* Destrezza = 122
* Stamina = 118
* Costituzione = 111
* Intelligenza = 119
* Vigore = 0