Аскин Накк ле Ваар

**Имя:** Аскин Накк ле Ваар

**Происхождение:** Bleach

**Уровень сил:** Высокий 8-А

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Квинси, Штернриттер "D" ("The Death Dealing"), член Шутцштаффель

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2), манипуляции энергией (поглощение и преобразование духовных частиц), энергетические атаки, экстрасенсорные восприятия, биологические манипуляции, манипуляции смертью, манипуляции кровью, духовный урон, полёт, манипуляции ядом, регенерация (ограниченный тип 3), адаптивность, манипуляции пространством, манипуляции тенями, мерный переход, сопротивляемость (духовная, пространственная)

**Слабые стороны:** Его любовь к излишней болтовне может как усыпить бдительность оппонента, так и сыграть с самим Аскином злую шутку; базовая способность шрифта действует и на Аскина, и не может быть использована, если его желудок уже полон чем-то, например, его любимым чаем лате

**Разрушительный потенциал:** По крайней мере уровень холма+, не акцентируется на разрушениях, предпочитая убивать противника с помощью шрифта в обход обычной защиты

**Диапазон:** Как минимум, десятки метров для шрифта, сотни метров для лука, сотня метров для Gift Ball Deluxe

**Прочность/защита:** По крайней мере уровень холма+, неуязвим для атак, к которым выработал резистентность

**Скорость:** Гиперзвуковая+ скорость боя

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Выносливость:** Крайне высокая, может перенести ранения, обычно являющиеся смертельными, при использовании способности шрифта чувствует всё то же самое, что и противник, но, судя по всему, может это выдержать, в то время, как оппонент уровня Оэцу не сможет даже стоять

**Интеллект:** Выше среднего, высокий во всём, что касается биохимии тела и различных ядов

**Боевые навыки:** Средние, в основном полагается на живучесть и способности шрифта

**Экипировка:** Браслет, в котором скрыто духовное оружие

**Атаки, техники и способности:**

**Квинси** *("Монахи-разрушители")* - люди, которые могут, благодаря способностям медиумов, видеть пустых и другие духовные сущности. За счёт врождённых способностей и использования различного снаряжения, квинси обладают рядом базовых возможностей:

* Рейрёку *("духовная сила")* - духовная энергия, основа всех сверхъестественных способностей квинси. Достаточно высокий уровень духовной силы позволяет видеть и слышать духовные сущности. Также, с помощью своей духовной силы, квинси создают оружие из окружающих духовных частиц (*рейши*).
* Реяцу *("духовное давление")* - создаётся *рейрёку*, высвобождаемым из тела. Пока *рейрёку* в теле квинси остаются сильными, оно обладает постоянной волной силы. *Рейрёку* квинси относительно мало, они полагаются на вытягивание *рейши* из окружения и манипуляции ей.
	+ *Подавление* - *реяцу* оказывает подавляющее воздействие на противников, уступающих квинси, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован и даже сломлен физически.
	+ *Защита* - *реяцу* может стать щитом и отразить атаки противников, если *реяцу* атакующих меньше. При значительной разнице противник даже может ранить сам себя, что не особо актуально при низком уровне *реяцу* квинси, но обеспечивает повышенную прочность.
	+ *Тактильный энергокинез* - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и подобными магическими и духовными субстанциями так, будто они имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и т.п.
* Рейкаку - способность чувствовать других духовных существ, не полагаясь на своих пять основных чувств, характерная для обладающих уровнем *рейрёку* выше среднего уровня. Каждое духовное существо излучает определенное *реяцу*, которое может быть воспринято. Для квинси характерна гораздо большая духовная чувствительность, чем для шинигами и арранкаров. Они способны чувствовать гораздо более слабые источники духовного давления на большой дистанции с большой точностью, не прилагая к этому специальных усилий. Каждое духовное существо имеет уникальный узор, что позволяет квинси распознать своих друзей и знакомых, будучи в состоянии ощутить их присутствие и их физическое и психическое состояние с относительно больших расстояний. Внезапные изменения в узоре *рейрёку* может означать, что данное лицо находится в бою или получило серьезную рану. В зависимости от уровня *рейрёку* объекта и собственных способностей квинси могут чувствовать уровень духовной энергии с дистанции от нескольких километров и выше, что позволяет чувствовать появление Пустого в мире людей и выслеживать его. Различные виды духовных существ имеют различную структуру *реяцу*, что позволяет легко различать Пустых, шинигами и людей. В бою используется одновременно со зрением, и, со временем, полностью его вытесняет как чувство, позволяя сражаться на одном *рейкаку*.
* Духовное оружие - квинси используют духовные частицы из окружающей атмосферы вместе с собственными силами для формирования оружия, позволяющего уничтожать духовные сущности. Для этого нужен "крест квинси", становящийся основой для оружия. Аскин использует необычного вида лук, который скрыт в массивном браслете на левой руке, который может выстреливать сразу двумя стрелами.
* Хайлиг Пфайль *("Священная стрела", нем)* - духовная энергия, вытягиваемая квинси из окружения, формируется в физическую форму в виде стрелы. Мощность и количество создаваемых стрел зависит от способностей квинси и от количества доступной рейши вокруг. Сила стрел Аскина должна быть достаточна для нанесения урона сильному капитану.
* Поражение жизненно важных точек - структура души людей, шинигами, пустых и арранкаров схожа и обладает одинаковыми уязвимыми точками. Например, попав стрелой в "звено души" жертвы, квинси не убивает её, но разрушает источник духовной силы, лишая всей силы.
* Уничтожение души - убитый оружием квинси противник уничтожается на физическом и духовном уровне. Для убитого таким способом невозможно возрождение и реинкарнация, он исчезает окончательно.

**Schurzstaffel** *("Отряд защиты", нем)* - элита штенритеров, выбранная Бахом для штурма Дворца Короля Духов и битвы с Нулевым отрядом. При кажущейся слабости и несерьёзности Аскина лишь он смог противостоять Нимайе Оэцу и победил бы в бою один на один.

* Блют *("Кровь", нем, "Мундир из крови", яп)* - техника квинси, позволяющая усиливать своё тело, наполняя кровеносные сосуды духовными частицами. Существует два вида блюта, которые не могут быть использованы одновременно.
	+ *Блют Вене ("Венозная кровь", нем, "Мундир из стоячей крови", яп)* - защитная вариация техники, которая значительно повышает прочность тела квинси.
	+ *Блют Артерие ("Артериальная кровь", нем, "Мундир из бегущей крови")* - атакующая вариация техники, придающая ударам и атакам пользователя большую силу.
* Медализация банкая - с помощью специальной пластинки, Аскин может украсть активированный банкай шинигами, находящегося возле него. Украденный банкай может быть использован им по собственному желанию даже после смерти настоящего владельца. Принцип работы медальона неизвестен, но имеет ряд ограничений. Чтобы украсть банкай, владелец медальона должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать его силу. Сила банкая, при его использовании квинси, меньше, чем при использовании настоящим владельцем. После кражи чьего-то банкая, невозможно использовать "Квинси: Фольштендиг", даже если не пользоваться банкаем.

**Шрифт** *("Шрифт", нем., "Священная буква", яп.)* - личное звание, которое Яхве присваивает в ходе особого ритуала, выжигая в душе Штернриттера начальную букву этого звания. Полученное звание определяет уникальную способность квинси.

* The Death Dealing *("Летальная Доза")* - у любого вещества есть своя "смертельная доза", употребление которой живым организмом приведёт к его неминуемой гибели. Уникальная способность Аскина заключается в том, что он может высчитать смертельную дозу любого вещества для противника и манипулировать ей, понижая или повышая так, как он посчитает нужным. Возможности, которая дает эта способность, поистине обширны. Так, например, Аскин понизил "летальную дозу" крови в теле Оэцу до 1,6 литра (и это при том, что при весе в 62 кг тот умрёт, если потеряет хотя бы 2 литра из 4), буквально обратив организм шинигами против него самого. Чтобы использовать способность, Аскин должен поглотить определённое количество вещества, которым будет управлять, по всей видимости, немалое. Однако, у этой способности есть недостаток - она действует и на противника, и на самого Аскина. Впрочем, выносливость позволяет ему жить и сражаться даже при таких условиях.
	+ *Живучесть* - по словам самого Аскина, причина, по которой Яхве взял его с собой, заключается в том, что он "не может умереть". Его действительно довольно проблемно убить - он выживает и быстро регенерирует даже после таких ранений как рассеченная грудь, перерезанное горло, отрезанное лицо и ожоги третьей степени по всему телу. Однако Аскин не может регенерировать сердце, хотя и способен короткое время жить даже после его уничтожения.
		- *Невосприимчивость* - организм Аскина, получив урон от вражеской атаки, инстинктивно начинает анализировать её и вырабатывать резистентность. Если у него есть хотя бы минута, он может стать фактически неуязвимым для любой атаки. Например, пережив атаки Йоруичи и Йоширо, Аскин более не мог быть убит техниками, основанными на их реяцу.
	+ *Gift Ball ("Ядовитый шар", нем)* - Аскин швыряет в противника небольшой шар, наполненный рейши-азотно-кислородной смесью, отравляя врага без необходимости поглощения вещества. Одной дозы хватает для того, чтобы вывести из строя противника уровня капитана. Таким образом Аскин сумел с лёгкостью победить Гриммджоу, отравив его и тем самым сделав полностью небоеспособным.
	+ *Gift Bad ("Ванна с ядом", нем)* - Аскин выделяет на земле область определённых размеров, в пределах которой способен ослабить сопротивление цели, находящейся внутри, к чему угодно, путём манипуляций смертельной дозой, в результате чего противник медленно, но верно будет приближаться к смерти. Например, Накк ле Ваар уменьшил сопротивление к рейши у Ичиго, Чада и Орихиме, в результате чего все трое оказались буквально отравлены ею и не могли двигаться. Этот трюк был провёрнут Аскином, когда он находился в пределах Варвельта, где концентрация рейши является очень высокой, что в итоге и определило эффективность данной способности. Техника является универсальной и может быть применена где и когда угодно, лишь бы местность была насыщена подходящим катализатором для причинения смерти.

**Квинси Фольштендиг** *("Совершенный квинси", нем, "Священная форма квинси", яп.)* **Хассайн** *("Мундштек Бога", нем.)* - Аскин переходит в режим, значительно повышающий все его характеристики, в котором приобретает крылья и нимб из энергии. Основным свойством этого режима является адаптация к некой основе "Яда", и способность моментально подстраиваться под нее, сколько бы он не менялось по свойствам. Например, реяцу Йоруичи не могло навредить Аскину, сколько бы оно не менялось.

* Gift Ball Deluxe *("Совершенный ядовитый шар")* - самый большой Gift Ball, который Аскин может создать, охватывающий целый квартал. Он имеет свойство увеличивать смертельную дозу в зависимости от жизненных показателей Аскина, вплоть до его полной смерти. В таком случае, гибель может наступить даже для тех, кто еще недавно смог полноценно сражаться под действием Gift Ball.
* Gift Bereich *("Пространство смертельного яда")* - способность, при помощи которой Аскин охватывает область, отравленную Gift Ball Deluxe, и преобразует её в отдельное пространство, недоступное для воздействий изнутри.
* Gift Ring *("Ядовитое кольцо")* - Аскин создает из обручей огромное кольцо и швыряет его в противника. Как только кольцо приблизилось к цели, оно исчезает и "окольцовывает" определенный участок тела противника. Основной особенностью Gift Ring является концентрация всей "Смертельной дозы" в одной точке, после чего наступает мгновенная смерть того участка тела, к которой оно прикреплено.