recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
阿兰尼耶尼

> *阿兰尼耶尼表面**导出****都是冰雪和陨石坑 ，它是TRAPPIST-1星系中最边缘的行星。*
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> *坦率地说,我们对这个冰雪世界了解甚少，之前我们向这里发送过许多探测器 ，但基本都在进入轨道后发生短路故障 。从物理性质上说，这些探测器完好无损。但这个行星似乎有什么神奇的茉莉* *，能将探测器内的程序代码通通清零， 然*(而)*我们无法对其进一步了解。*
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关于
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作为TRAPPIST-1故事活动的一部分，这个星球可以在完成旺卡后播放。阿兰尼耶尼没有天然卫星。

登陆后出现了一个外星神器，称为弗雷萨尔。它会通过抹除研究来减缓游戏的进度。

阿兰尼耶尼的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小:小型 II；卫星: ；最高海拔: 1,600,000厘米

策略
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这个世界被冰雪覆盖。它很寒冷，是距离 TRAPPIST-1 最远的行星。首要目标是研究并建造太空港。如果可以的话，可以使用气体发生系统或是气体矿区来增加氧气。这可以在低于 90.000帕 的世界中使用此策略。

其次需要解决冰层，建造电解处理厂或冰发射平台，但如果使用后者，请使用太空港抵消压力降低。继续建造多个冰发射平台直到总水量接近目标水位。

整体水量（即液态水+冰/蒸汽的总和）达到可居住的统计数据内以后提高温度（如果可以的话，建议使用太阳能反射镜）。

## 特雷苏娜上的信息

**弗雷萨尔**

*加快研究速度的外星科技数据库*

弗雷萨尔是特雷苏娜时代的一名学者,他的身世充满了秘密。据说,他博学非凡,能解答任何问题和谜语。正是弗雷萨尔告诉了德温特克,她需要获得来自“大海、蓝天、过去、未来”的帮助。对德温特克要找的“未来”确是无所不晓，甚至能预测未来的弗雷萨尔加入了舰队。以他名字命名的外星科技档案将对我们的探索有极大帮助。

## 星球与星系列表

1. ↑ 原文如此，此为错别字，应是**到处**
2. ↑ 原文如此，此为错别字，应是**魅力**
派系/策略

此页面将详细说明对于每个派系可能有用的策略（每个派系的策略将由该派系的主要要求编写）

## 盖亚之女

对于盖亚之女，您必须实现天堂宜居性（将星球的统计数据保持在目标值的 ±5% 以内）。该派系游戏前期起步是最艰难的，由于她们的文化致使其以减少 15% 的居住区和减缓 30% 的建造时间开始。

### 收入

在使用太空港时，它还可以帮助（或者并不会）地化改造的进程，盖亚之女不会像联合国航天局和远大未来机构那样减少收入。

### 地化改造

世界适合人类居住后，不代表任务完成。您必须将统计数据保持在理想水平的 ±5% 以内。如果该属性的图标变为绿色，则表示该属性处于天堂级别。建造天空农场不会让您忽视水和生物量的要求 。

### 事件

这个派系最引人注目的事件是去弱存强，它提供了一个尚不可用的技术的文明点。如果提供太空港、珊瑚礁或穹顶居住区，这将非常有帮助。如果提供其他的技术，尤其是第 1 层技术，最好选择文明点。

## 赫菲斯托斯之子

赫菲斯斯托斯与其他的4个派系不同，你必须将统计数据保持在原始数值的±5%以内，否则，即使你达到100%独立，你也无法获胜。最初，赫菲斯托斯的文化使其增加了 30% 的居住区，并加快了 15% 的建造时间。由于“地化改造”的要求，作为这个派系获胜可能会很无聊——等待足够多的随机事件发生以获得胜利所需的文明点数。

### 收入

如果您玩的星球有天然卫星，您可以在卫星上刷太空港以增加收入。

如果没有卫星，请注意太空港或其他设施的副产物。

### “地球化”

为什么地化改造要加引号？因为他们的目标不是让星球适合居住，而是保持原样，（赫菲斯托斯之子的大幅度的地化改造主要是在生态恐怖分子事件中选择拒付赎金后的结果（误））；如果您使用太空港来增加收入，请务必立即建造减压设施（尽管其他人也这样做） ，尤其是在木卫二。

### 事件

可以获得文明点的情况下，尽可能获得文明点。赫菲斯托斯由于其玩法导致它比其他派系更难获得文明点。

## 联合国航天局

联合国航天局的胜利条件是实现独立和达到5亿人；因此，您必须使星球适合居住，否则实际上是不可能的，需要至少 6000 个5级穹顶居住区，更不用说每分钟增加 360,000 的水位，仅靠大量的居住区设施极难实现这一目标。

### 地化改造

如果您在正常模式下使用生物量，建造 天空农场 和/或 太空电梯 可能会有所帮助，因为联合国航天局的胜利需要大量的人口。

### 收入

联合国航天局的文化使他们从建筑中获得的收入比其他人少45%，所以你必须更加关注收入。因此，由于维护成本超过收入，珊瑚礁实际上将从4级时开始亏损。

### 事件

面对政府停摆事件，最好都不选择两个选项，以免损失钱或文明点。如果你不介意“作弊”的话，可以使用 退出游戏-关闭游戏后台-重新进入游戏 来消除事件的影响。

## 地平线集团

地平线集团的胜利目标比较简单，就是赚钱。由于该派系具有基于金钱的胜利条件，因此你不一定需要改造星球。然而，使星球宜居以通过大量人口获得文明点仍然是有帮助的；并累积 10 亿资金以取得胜利。

### 收入

如果可以的话，您可以建造大量的太空港。如果您确实关心地化改造，请确保每 4 个太空港配备 1 个生物作用实验室（使用生物圈的话再配备 2 个氧气过滤器）。

## 远大未来机构

远大未来机构与地平线公司相似，因为它不需要改造星球和实现宜居性来取得胜利。与地平线一样，通过使星球宜居仍然有助于获得大量人口与文明点。接下来可以建造拉格朗日学院调整价值观至50%的知识, 以更容易研究所有技术以取得胜利。

### 收入

虽然和联合国航天局差不多，但是远大未来机关机构的文化使其还有 70% 的建筑收入，但这并不是非常大的缺点，因为这不会影响文明收益。
管理长官

管理长官是在TerraGenesis 中 2020 年 2 月 3 日 更新中添加的。它们皆为可解锁的角色，玩家可以将它们分配至每个城市。如果在一个世界上解锁了一位管理长官，他们将在每个世界上解锁。每个管理长官都有其对应的影响。如果为城市分配了一位管理长官，该管理长官的效果将应用于该城市。普通管理长官有一种效果，罕见管理长官有两种效果，史诗管理长官有三种效果，传奇管理长官有四种效果。

目前游戏中有21个普通管理长官（蓝底），15个罕见管理长官（紫底），9个史诗管理长官（金底），5个传奇管理长官（白底）。

## 解锁和升级

要解锁一位管理长官，需要拥有至少一张该管理长官的管理长官卡。获得这些卡片的最简单方法是每天通过“获取管理长官”获得三张免费管理长官卡片。在那里，还可以使用GP或真的钱购买管理长官卡片。

另外还可以通过完成限时活动来获得管理长官卡片。（特别是传奇管理长官，即白卡管理长官；他们不包含在所有的管理长官卡包之中）。通过拥有更多的管理长官卡片，来升级管理长官。

升级管理长官会增加其效果的力量，以及他们的力量提升的力量。

因此，要解锁管理长官，需要 1 张管理长官卡片。要让那个管理长官升到二级，还需要 5 张卡，所以总共需要 6 张。要使管理长官达到 X 级，总共需要 371 张卡。

X 级是最高级别。如果管理长官获得了超过 371 张卡片，那么额外的卡片在任何地方都不会被计算在内。也不会转化为其他东西。

### 权能提升

管理长官的权能提升随着管理长官级别的上升而增强。

效果
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管理长管的任何影响只会影响分配给他们的城市（卫星建造时间除外 - 见下文）。

* **热量增长/减少**- 影响温度的设施，例如钻孔/浮空平台，在降低/增加温度方面变得更加有效。这个效果会受权能提升效果影响。
* **气压增长/减少**- 影响气压水平的设施，例如氢处理器，在降低/增加气压水平方面变得更加有效。这个效果会受权能提升效果影响。
* **氧气增长/减少**- 影响氧气水平的设施，例如海带农场，在减少/增加氧气水平方面变得更加有效。这个效果会受权能提升效果影响。
* **水量增长/减少**- 影响世界的水（海平面）的设施，例如冰发射平台/彗星制导系统，在减少/增加水（海平面）方面变得更有效。这个会受权能提升效果影响。
* **生物量增长**- 增加生物量的设施可以增加更多生物量，例如珊瑚礁，在生物量增长方面变得更加有效；如果启用了生物圈功能而不是生物量功能，则此效果不会影响什么。这个会受权能提升效果影响。
* **生物量消耗**- 减少管理长官所在城市的人口消耗的生物量。如果启用了生物圈功能而不是生物量功能，则此效果不会有什么影响。此效果**不会**受权能提升效果影响。
* **居住区** - 管理长官所在城市的居住设施，例如居住单元，可以容纳更多的人口。这不会影响人口增长。此效果**不会**受权能提升效果影响。
* **人口**- 产生人口的设施，例如太空港，将带来更多的人口。这不会影响当地出生率，而人口增长的事件，如人口增长所造成的或是太空电梯的效果无法被提升。这个效果会受权能提升效果影响。
* **出生率**- 管理长官所在城市的当地出生率增加。这不会影响儿童中心等设施获得的人口。游戏前期，出生率还不是很高，所以这个效果在游戏后期才会比较有用。这个效果会受权能提升效果影响。
* **收入**- 产生收入的设施，例如珊瑚礁和太空港，将产生更多的收入。这不会影响从随机事件中获得的文明收益（想要提升这些收入请看下行文明收益）。这种影响也不会影响太空电梯所获得的收入。这个效果会受权能提升效果影响。
* **文明收益**- 城市的文明收益增加。文明收益是通过诸如大矿脉或联赛等随机事件获得的。这个效果会受权能提升效果影响。
* **设施维护**- 该城市的所有设施的维护成本都会降低。新手模式中没有维护成本，因此在该模式下，此效果不会有什么影响。此效果不会影响其他成本，例如阳光阻断系统的负收入效果。此效果**不会**受权能提升效果影响。
* **施工成本**——城市建设新的设施将花费更少的资金。这不会影响设施完工后升级的成本。此效果**不会**受权能提升效果影响。
* **施工时间**——城市建设新的设施将花费更少的时间。这不会影响设施完工后升级的时间。此效果**不会**受权能提升效果影响。
* **升级成本**- 升级城市中的设施将花费更少的资金。这不会影响建造全新设施的成本。此效果**不会**受权能提升效果影响。
* **升级时间**- 升级城市中的设施将花费更少的时间。这不会影响建造全新设施的时间。此效果**不会**受权能提升效果影响。

### 卫星建造时间

每个传奇级管理长官都会减少特定卫星的建造时间，具体取决于该管理长官的派系：

* 太空电梯：远大未来机构-凯西·玛雷
* 太阳能反射镜：盖亚之女-艾蕾娜·弗雷娅·李
* 天空农场：赫菲斯托斯之子-尼尔·扬森
* 拉格朗日学院：联合国航天局-莱拉·阿尔-巴塔尼
* 轨道测量器：地平线集团-阿波罗·马蒂巴

将这些管理长官放置在任意城市，只要在准备建造相应的卫星时分配它们，它们就会减少卫星的建造时间。

### 建造和升级效果以及它们的工作原理

当为城市分配建设或升级类的管理长官时，这些效果不会影响已经开始的建设或升级。首先分配它们，然后建造/升级设施，然后可以在这些建设/升级完成之前取消分配它们。这不会让建造/升级时间倒退或是扣除资金。

当分配建造类管理长官至城市后进入“建造新设施”菜单，就会看到它们的效果反映在建造所需的成本/时间中。当在设施中点击“升级”按钮时，升级造成的效果也是可见的。
星球杀手小行星

> *来袭的小行星!*
>
>

> *在（星球）的碰撞航线上探测到一颗巨大的小行星！*
> 专家建议我们立即采取行动，否则撞击将毁灭我们整个星球!
>
>

介绍
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星球杀手小行星是一个只在专家模式或白垩纪会发生的事件。在小行星撞击世界前的几个小时，玩家会收到通知。只有行星防御网络能阻止小行星撞击您的星球。

#### *小行星撞击*

*一颗小行星撞击了（星球）的表面，将毁灭蔓延到整个世界！[数量] 的前哨基地和城市被摧毁，[数量] 个设施受损，我们的研究数据库也遭到破坏。在撞击后，共有 [数量] 的人丧生。*

小行星会摧毁您多数的城市。没被摧毁的城市也会有重大的人员伤亡。至少三分之一的研究也会被销毁。气压也会大量的上升（大约200.000Pa）。这会造成你之前地球化的努力前功尽弃（而且就算你使用赫菲斯托斯之子游玩，你也需要处理厚厚的大气层）。

策略
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在小行星撞击之前升级您的设施以使其更耐用将无济于事；它在处理地震时可能有效，但在处理小行星时这种策略一点用也没有。你最好把钱存起来。小行星会摧毁整个城市，因此您的设施水平完全无关紧要。

确保在你的每个城市启用居住区设施，因为小行星撞击后你的世界将无法居住，你不希望即使是没有完全从你的世界上消失的城市也被遗弃。

如果你有更多的时间，最好的办法是选择改变路线，选择尖端设备，或者改装载具并选择严格训练，和1个团队。耗时 11 小时 15 分钟，仅需 2500 万资金。

如果距离撞击的时间较短，则可以选择更改行动轨迹、标准训练、尖端设备、改装载具和2个团队。耗时 9 小时，花费 5000 万资金。

如果影响时间低于 9 小时，将变得非常昂贵或不可能达到 100% 的成功率。

成本
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假如选择【将其破坏成较小的碎片】，标准训练，标准装备，改装的载具和1个队伍，基本的成功率为25%，行动时间为3个小时，花费为10.000.000c。

成功率、时间和成本都是相乘的，并四舍五入到最接近的整数。
История мира

Зефы появились из ниоткуда. Как и в целом мир Майнкрафта. Они прошли многие тысячелетия развития и в итоге смогли достичь того уровня цивилизации, который мы видим сейчас.

### 1340-й год до н.э.

Первые упоминания зефовского письма, описывающее основы разных ремёсел названия старых поселений, которые давно не существуют на картах Оверворолда.

Зефы всего мира начали объединяться. Им предстояло многое совершить.

Зефы, после долгих лет обособленного существования друг от друга, основали своё первое государство - Королевство Зефов. Не сразу все зефы объединились в одно королевство. Но полное объединение наступило, когда появился Орден Камня. Орден Камня объединял умелых воинов и ремесленников мира, что хотели объединения зефов в единое королевство. Через многие лета борьбы, через эпидемии и долгие войны, Королевство Зефов стало таким, каким его знали в момент его гибели.

### 1123-й год до н.э.

Вспыхнула новая эпидемия - зомби-вирус. Отдельные случаи заражения встречались и до крупной эпидемии, но эпидемия в отдельных районах переросла в пандемию.

Орден Камня, и король зефов Джозеф Пепе Первый, решают избавиться от зомби-вируса силовым путём. Но это не помогло. Многие крепости были уничтожены, многие члены Ордена погибли.

Тогда было принято решение отправится в иное измерение - в край. Были возведены подземные крепости, а в них построены специальные порталы. Не всем зефам удалось убежать, многие так и остались в обычном мире. С тех пор, зефы перестали существовать. Остались лишь вилладжеры, что смогли найти способ лечения против вируса. Их деревни всё ещё были безобидными, без стражи и сильной иерархии. Через многие столетия, в 43-м году до нашей эры, появляются последние зефы. Их имена забылись, и летописи о них не говорят. Они смогли развиться, и узнать о судьбе своего народа. Технологии, оставшиеся после них, унаследовали новые зефы.

20-й год до н.э. - официальный год появления новых зефов.
星球

不同的星球（包括行星、天然卫星和矮行星）具有不同的属性，需要不同的策略才能胜利。

一个星球的主要属性取决于它的体积的大小、它的起始数据、它的海拔范围、它的土地颜色、它是否已经存在本土文明，以及它是否拥有天然卫星。

矿物资源分布并不是预先确定的。它们是在玩家放置前哨基地后随机生成的，因此它们不计入星球的属性。

通过转到设置面板可以轻松地在星球存档之间切换（点击游戏右上角的网格圆球按钮进入全视图模式，然后点击左上角的齿轮按钮）。每个星球可以同时存在多个存档。

注：点击这里向我们展示你引以为豪的星球！

体积
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想要知道星球的体积等级，唯一的办法就是查看生物量目标；如果在开始游戏时选择生物圈模式，那么则是人类适合居住所需的最小和最大陆地生物支持数是多少。

 II (小型)
 III (中型)
 IV (大型)
 V (极大)

玩家无法在一个小世界上放置很多城市，因此将更难完成联合国航天局和地平线集团的目标。另一方面，较小的星球可以更快的地球化，因此盖亚之女和赫菲斯托斯之子的目标更容易完成。

### 大型星球

例如：海神星，诸神的黄昏

大型星球相对比较容易。因为将有很多空间可以建立城市。唯一的缺点是它需要更高的生物要求，但这不是一个大问题。

### 高压星球

例如：金星，诸神的黄昏，奥斯塔拉

一定要确保每个城市都有多个居住区设施（否则一个受损事件就可以摧毁整个城市和它建立的文明收益），并且不要花费太多时间在这个星球中徘徊。如果不在这个星球的存档，设施就不会被大气层粉碎。

### 高氧星球

例如：木卫二，旺卡

木卫二的大气含氧量很高。即使是随机行星也有可能产生很高的氧气星球。与其使用减氧设施，不如将气压降至0帕，然后再次将其高。（此方法不适用于高氧高压的星球所以在这些星球上还是老老实实的降氧气吧）
土卫三

> *土卫三是太阳系主要卫星中密度最低的卫星，几乎完全由水和冰组成，岩质比例也极低。其表面有该类卫星常见的陨石坑、山脊和冰火山，其中包括一个宽度超过400千米的陨石坑。老实说，土卫三并不是一颗能让人兴奋的卫星。它就像是个在太空中运行的纯白雪球。*
>
>
> *不过，这些都是过去了。从今天起，这里将成为你的家园。*
>
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关于
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1684 年 3 月 21 日，乔瓦尼·多梅尼科·卡西尼发现了土卫三。

这个星球真的很小。海平面的目标非常低。这将使天堂的海平面容错度非常低，因为被认为是“天堂宜居度”的范围真的很小：仅有60，000厘米！使用几个 云生成系统 或是 地下水库 将其更改可居住的统计数据中。

在使世界变暖之前，需要降低冰层。淹没土卫三并不需要太多的水。

土卫三的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 200,000厘米
气压

*拥有大气层对于而言行星*（原文如此）*至关重要。具体而言，行星*（原文如此）*需要一个类似地球的，海平面气压值为 100,000 的大气层。从轨道上观察，行星*（原文如此）*大气压的情况会影响行星*（原文如此）*大气层的能见度：大气层太薄可能几乎看不见，太厚会阻碍对行星*（原文如此）*表面的观察。*

## 地球化

气压必须达到1 帕才可以允许氧气存在，达到600 帕允许水以液态的形式存在

改变气压也会影响温度。“大气层变薄”导致热量减少，而“大气层变厚”导致热量增加。增加气压将创建“大气层保留的热能”的温度状态，即温室效应。温度每增长1帕温度将增加 0.046 mK温度。 水的状态受气压影响。在低于 600 帕 时，所有的水都以蒸汽或冰的形式存在，即使温度不完全是冰点或沸点。当高于 600 Pa 时（并且温度在液态水存在的范围内（200,500 - 399,500 mK 之间）），一定比例的蒸汽/冰会立刻变成液态水，这会摧毁一些低于海平面的城市/前哨基地。

植物和微生物在星球表面生长需要 10,000 至 190,000 Pa 的大气压。生活在居住区建筑外的动物和人类的范围是介于 50,000 和 150,000 帕 之间。

以下为气压对世界影响效果的对照表

 1帕及以上
 大于42.000帕
 大于110.000帕
 150.000帕
 大于190.000帕
 大于200.000

## 管理长官

弗兰克·M·斯里卡尔、艾齐亚·奥亚玛、努比亚·马蒂巴 可以使设施更快地降低气压。

艾莉·德·莱昂、优素福·马尔丁、大卫·穆尼奥斯 可以使设施更快地提高气压。

设施
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Республика Голд

Флаг Республики Голд

Герб Республики Голд

**Республика Голд** (голдск. Republika Gold) - государство в центре "Старого Оверворолда". Является буржуазной республикой.

## История

### Зарождение

Обрела независимость после Всеобщего Развала, а именно после Голдино-Любавского мятежа.

Власть взяли меньшевики, провозгласив республику.

Образованные отряды Сил Самообороны уничтожили силы сопротивляющихся императорские войска под Возгарском, проведя временную границу между Республикой Эмбер и Республикой Голд. Откровенно буржуазные правительства этих республик, договорились о мире и сотрудничестве. По этому договору, Силы Самообороны были обязаны вступить в бой с ЭНА, в случае нападения вышеупомянутой на позиции Республиканской Армии. 24-го января, фронт провёл линию между территориями Республики Эмбер. Видя крах эмберских бюрократов, голдские бюрократы нападать отказались, оставив небольшой заслон и перебросив основные силы на борьбу за север республики. 26-го января, командование Сил Самообороны Республики Голд, Вооружённых Сил Лаписа и Вооружённых Сил Третьей Даймондской Республики, собрались в Голдине, основав временный военный блок. Этот блок объединял в себя силы трёх армий, что всё ещё боролись с силами Императорской Армии. Основные силы северной группировки войск, располагался на севере Старого Оверворолда. Под контролем врага находились такие крупные города как:

Славина, Верховица, Горюново, Радиград, Виш, Дубовина, Канлин, Панево, Обиск, территории так называемой "Республики Извор", кроме самого Извора, в котором оборонялись силы республиканцев.
忘河星

> *忘河星位于另外一个行星系统中，它是人类最早的外星殖民地之一。忘河星曾是人类在银河文明中的一块宝石，耀眼夺目。但大约十年前，行星上的全部5000 万人口，突然消失了*
>
>
> *你受命调查这一场大规模失踪事件，你的太空船即将着陆。先在废弃的殖民地上建设居住区，并持续运行。然后在重建行星人口的过程中调查这里到底发生过什么。*
>
>

关于
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忘河星是 TerraGenesis 中的一个虚构星球，是玩家开始游戏时已经拥有城市的两个星球之一，另一个是地球。忘河星的城市已被废弃，所以必须先在城市中建造居住区设施。

如果使用生物圈玩忘河星，它会从许多与地球相同的物种开始。此外，忘河星的生物圈是不稳定的。以每分钟 +15 ppm 的氧气。玩家将需要快速应对这种情况。如果离开游戏，所有物种都会灭绝。

此外，和地球不同，忘河星的城市里有一些被禁用的设施，不要去理会它们，忘河星本身的环境就已经适合居住。

忘河星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据：大小：小型（II）；卫星：摩涅塔：中型（III）；最高海拔：1,500,000厘米

## 基本策略

忘河星已经有空敞的城市，所以并不需要再去建造城市。建造基本的居住单元（它不会不会改变关于温度、压力、水或氧气水平）并等待随机事件，这样就可以获得收入。在解决经济问题以后，可以选择将忘河星改造至天堂宜居度。

如果是生物量的游戏，基本上可以关闭城市里拥有的任何地球化设施以节省建筑栏位，这没关系，因为无论如何忘河星已经可以居住了。
由于星球已经适合居住，所需要的只是增加人口，其余的将由当地出生率来解决。忘河星上大量的起始生物量足以支持数十万人足够的时间让珊瑚礁和太空港研究完成。

对于生物量模式，唯一需要平衡的就是太空港。如果您选择生物圈，还需要平衡氧气。

氧气和水已经处于天堂级水平，使用盖亚之女游玩的话只需要降低气压（不用管温度，因为降低气压的同时也可以降低温度），如果不使用生物圈模式，则需要增加生物量。如果是在生物圈模式下，生物支持已经足够了。

## 你知道吗

* 忘河星的名字以希腊的神明Lethe的名字命名， Lethe是一个健忘的神。

* 开始游玩忘河星时，它的土地是红色的，布满灰尘。在游戏胜利的过场中提及忘河星的粉红色沙土是天然的。

* 在罗马神话中，莫内塔（拉丁语Monēta）是两个独立女神的头衔：记忆女神（与希腊女神 Mnemosyne 相同）和朱诺的绰号，称为朱诺莫内塔（拉丁语：Iūno Monēta）。

* 忘川星是唯一有瘟疫的行星。
木卫四

> *纵观整个太阳系，没有哪个行星或卫星上的陨石坑比木卫四更多。这颗卫星表面有所有行星和卫星之中已知年代最久，体积最大的陨石坑。在正确的地球化工程指导下，陨石坑可以很容易的（或者有点难的）形成湖泊或山脊。*
>
>
> *尽管表面环境没有附近的木卫二那么好, 但从理论上说，木卫四也可能存在孕育当地生命的地下水域。在木星的卫星中，木卫四的辐射水平最低，使其成为了殖民整个木星卫星系统的首选落脚点。*
>
>

关于
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木卫四是一个非常小的世界。放置城市时要非常小心，因为木卫四和月球一样无法放置许多城市。

确保尽快研究并建造降低水量的设施，因为木卫四的冰中“隐藏”着一个海洋。

木卫四的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 1,900,000厘米
亚辛马哈

> *开拓者们称这里是“末日之星”。亚辛马哈的赤道上有一座大型火山，表面的其余部分以冰为主。管理这个行星难度很大，融化出的冰都有留下火山的趋势。*
>
>
> *无人机报告显示,这里看上去和其他冰雪世界没什么两样。但值得一提的是，之前唯一一次载人着陆工程以全部人员失踪告终。尽管这需要进一步的调查，但你的技术人员自身也得多加小心。*
>
>

关于
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亚辛马哈为TRAPPIST-1剧情战役的一部分，这个世界必须在完成旺卡后游玩。亚辛马哈的一侧有一个巨大的圆形海洋，而另一侧只有很小的湖泊。

亚辛马哈处于植物生命宜居度。在这个星球上，一个名为梅杜莱茵的外星神器每半小时会杀死随机数量的人口（最高可以杀死一个城市一半的人口）。

达木的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 中型 III，卫星: 无，最高海拔: 2,200,000厘米

策略
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亚辛马哈由于其寒冷而冻结着大量的冰（就像卫星星球和矮行星那样）。小心不要“爆发洪灾”。在提高温度之前先降低冰位。

在处理完冰层后，将增加出生率和人口增长的管理长官任命至各个城市，以应对梅杜莱茵。

## 特雷苏娜上的信息

**梅杜莱茵**

*可治愈任何伤口的医用纳米机器人*

梅杜莱茵可以算是特雷苏娜上的医生,他帮助其他探险家治疗各类损伤。据说,他有冥土追魂的能力，他就是德温特克那段话中所说的,在征服宇宙的道路上所需的“过去”的帮助。医疗纳米机器人用他的名字命名在适不过。因为物种不同,这种机器人曾经错过的想“治愈”人类，反而造成了不小的麻烦。我们已经重新编写了程序，让梅杜莱茵机器人学会了人体解剖学。
Нововведения 2017-го года

Когда Эмбер только зарождался, у его отцов-основателей было много прогрессивных идей. На тот момент, они им такими казались. Одной из этих идей была создание карт на прохождение на сервере.

## Карты на сервере

Первой картой на прохождение должна была стать карта по вселенной Portal. Авторское видение вселенной позволило сделать карту уникальной/дерьмовой.

Всё начиналось в Aperture Science, куда мы устраивались на новую работу. Оказавшись на втором этаже, мы попадали в офис с большим количеством рабочих мест и монорельсом, ведущим в тестовые камеры. Мы встречали нашего помощника, под именем Бот Компаньон (на самом деле это кусок железа с башкой R2D2). Именно он будет сопровождать нас на протяжении всего сюжета. По монорельсу мы попадали к ГЛаДОС. Речь.
联合国航天局

联合国航天局，又称地球联邦航天局（在重庆星漫的飞跃星球中为正式名称）、联合国太空总署、国际联合航天局。英文简写为UNSA(United Nations Space Administration)。是TerraGenesis中可供选择的派系之一。

*大分裂之后，全球幸存的国度一致同意将全部资源合到一处，进行真正的国际联合宇宙探索行动。在数次巨大成功、经济基本回归稳定后，联合国航天局决定踏出有史以来最大的一步: 以全体联合人类之名，对一颗全新的星球开展国际人化行动。*

虽然联合国航天局的死敌并不多，但是在政府结构和价值观问题的冲突上，联合国航天局和远大未来机构是反对地平线集团的。

联合国航天局专注并遵循集体主义制度、重视科学思潮和知识价值观，而且反对拜金主义。在游戏内部，联合国航天局也是五大阵营之中的“C位”。

以下的内容来自于TerraGenesis的instagram上对联合国航天局的描述:

在大分裂之后，通过前所未有的国际合作克服了地球上巨大的生态危机，联合国航天局巩固了其政治权力，并巩固了自己作为最坚定地致力于人类生存、繁荣与和平的组织。因此，来自社区和世界各地的代表纷纷涌入这个政治机构，并深入了解那些在地球轨道外寻求新生活的人的需求。

虽然秘书长大卫·穆尼奥斯代表了该组织的友好面孔，而巴兹·沙利文将军代表了其强大的军事力量，但看过幕后的人都知道这是联合国安全局长期服务的副局长莱拉·阿尔-巴塔尼。工作人员奠定了基础并拉动了弦乐，使他们的愿景成为现实。莱拉因其在各国执行经济和环境正义的工作而受到政治专家的悄悄称赞，她还负责联合国航天局管理长官计划最近的快速增长，带来了许多志同道合的公众人物进入她的核心圈子。

无论是社区组织者、传统军事模范，还是医学专家，新成立的星际联合国军联盟的总督都力求在新世界建立和居住大规模定居点，以平等和持续的科学进步为基础。虽然许多不那么谨慎的专家被快节奏的私营企业文化所吸引，但莱拉和她的同事知道贪婪的腐蚀性影响，并拒绝重蹈曾经让他们的家乡星球处于毁灭边缘的错误！因为联合国航天局不只是寻求征服一个新世界……他们希望为所有人建立一个更好的世界。

原文:

Having overcome tremendous ecological crises on Earth through unprecedented international cooperation after the Sundering, the UNSA has consolidated its political power and cemented itself as the organization most firmly devoted not just to humankind's survival, but also to its prosperity and peace of mind. As a result, representatives from communities and across the world have flocked to the political body, bringing with them deep knowledge of the needs of those seeking a new life outside of Earth's orbit.

While Secretary-General David Munoz represents the friendly face of the organization, and General Buzz Sullivan its strong military arm, those who've had a peek behind the curtain know that it is Layla al-Battani, the UNSA's long-serving Deputy Chief of Staff, who has laid the groundwork and pulled the strings to make their vision a reality. Quietly lauded by political experts for her work enforcing economic and environmental justice across nations, al-Battani is also responsible for the recent rapid growth of the UNSA's governor program, bringing many like-minded public figures into her inner circle.

Whether community organizers, traditional military paragons, or experts in the medical sciences, the governors of the newly interstellar UNSA coalition seek to build up and populate massive settlements on new worlds, with equality and continued scientific advancement as their foundation. While many less scrupulous experts are drawn to the fast-paced culture of private industry, Layla and her staff know the corrosive impact of greed, and refuse to repeat the mistakes which once put their home planet on the edge of ruin! For the UNSA doesn't simply seek to conquer a new world... they hope to build a better one, for all.

## 派系机制

目标：实现独立，达到5亿人口。

政府：（集体主义）民主：+30%人口增长，-30%财务增长。

价值观：知识：+15%研究速度，-15%财务增长。

卫星：降低了拉格朗日学院的成本。

文化限制：不能选择财阀政府。

## 派系专属随机事件

公民义务

政府停摆

人口爆炸

国际认可
莱拉·阿尔-巴塔尼

*在纽约联合国总部的所有权力殿堂内,没有几个员工比莱拉·阿尔-巴塔尼更有头脑,更狡猾,或者更有野性。她对她的人民怀有巨大的奉献精神,经常说服、召集和/或逼迫联合国代表为他们的人民和整个人类的福祉而共同努力。*

关于
--

她是联合国航天局的副参谋长。也代表联合国航天局。如果星球的派系选择联合国航天局，她就会是给你提示的人。

莱拉只能在完成大分裂限时活动后解锁，她并不包含在管理长官卡包之中。

 派系
 效果一
 效果三
 效果四

## 人物资料

***你发表演讲。我把事情做好。这就是它的原理。***

（以下内容来自terragenesis在instagram上的描述）

随着第一批科研飞船降落在火星上，地球上的环境进一步恶化，许多地球人认为他们正处于抛弃的边缘上。与历史上所有的关键时刻一样，国家领导人往往重于言辞，消极解决方案。而最有效的管理机构总是需要一个杀手锏，一个愿意讨价还价、说服甚至威胁推进其议程的幕后工作人员。联合国航天局的崛起就是这种情况，秘书长大卫·穆尼奥斯鼓舞民众，副参谋长莱拉·阿尔-巴塔尼将言辞变为行动。

她迅速被任命为穆尼奥斯的第一届政府人员，但是遭到了怀疑和可闻的呻吟。虽然许多人将她误认为是政局的外人，因为她长期以来一直回避聚光灯，但知情人士认为莱拉是穆尼奥斯在联合国航天局之前的政治生涯背后不屈不挠的左腕右臂。她的同事们担心她的任命意味着该组织的领导人会滚滚袭来，而之前的政治承诺很快就会被巧妙地妥协。取而代之的是，莱拉成功地召集了世界上最伟大的社会学和治理专家，并不仅围绕穆尼奥斯建立了他们的忠诚，而且还围绕一个理想：倡导人类生命高于利润，以及保护地球及其人民作为联合国航天局不断发展的太空计划的一个条件。

当然，在他们长达数十年的政治生涯中，竞争对手试图将地球的持续衰败归咎于穆尼奥斯和莱拉。但那些关注事实的人都知道，莱拉果断的手一再引导地球远离真正的灾难。当被称为“大分裂”的巨大危机瞬间发生时，她的同龄人意识到没有其他人可以求助。尽管她巧妙地避开了头条新闻并且不怕树敌，但很少有人愿意否认，联合国航天局背后的真正力量——莱拉，可能是人类最大的希望。

原文：

As the first research vessels began to land on Mars and the Earth's environment further declined, many Earthlings believed they were on the verge of being abandoned. And as with all critical moments in history, leaders of nations tended to be heavy on rhetoric, but light on solutions. The most effective governing bodies always needed a secret weapon, a behind-the-scenes operative willing to bargain, persuade and even threaten to forward their agenda. Such was the case for the UNSA's ascendance, with Secretary General David Muñoz inspiring the populace and Deputy Chief of Staff Layla al-Battani turning words into action.

Her swift appointment to Muñoz's first administration was met with a mixture of skepticism and audible groans. While many confused her for a political outsider since she'd so long avoided the spotlight, those in the know recognized Layla as the unyielding hand behind Muñoz's pre-UNSA political career. Her colleagues feared her appointment meant that heads would roll in the organization, and that previous political promises would soon go cleverly compromised. What happened instead is that al-Battani successfully gathered up the world's greatest experts in sociology and governance, and built their loyalty around not just Muñoz, but an ideal: the advocacy of human life over profit, and the preservation of Earth and its people as a condition of the UNSA's growing space program. Of course, those who disagreed were quickly dismissed from Layla's inner circle, with no shortage of colorful language.

Throughout their decades-long political careers, rivals sought to blame both Muñoz and al-Battani for Earth's continuing decline. But those with an eye towards facts knew that Layla's decisive hand had repeatedly steered the planet away from true disaster. And when a time of immense crisis known as The Sundering occurred in an instant, her peers recognized that there was no one else to turn to. Though she cleverly avoids the headlines and is unafraid of making enemies, few are willing to deny that al-Battani, the true force behind the UNSA, could be humanity's best hope.
木卫三

> *木卫三又名伽倪墨得斯,与其他几颗被伽利略发现的卫星不同，它并没有以宙斯情人的名字命名：伽倪墨得斯是特洛伊国王特罗斯之子,是一个美男子。有科学家认为，早在公元前365年左右, 东周战国时代的天文学家甘德就已经发现了木卫三。*
>
>
> *木卫三是太阳系中体积最大的卫星，甚至比水星还要大。这些情况使得木卫三很适合开展殖民工程，开拓者们可以获得足够的空间，在 0.12g 重力的影响下也不会特别费力。*
>
>

关于
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在让星球变暖之前，一定要建造大量的冰发射平台。木卫三的冰中”隐藏“着一个鬼鬼祟祟的海洋。

在木卫三表面放置城市时要小心。在理想（据目值标的 5% 以内时）海平面时，几乎整个星球都在水下。如果不想要去除冰，派系不要选择盖亚之女。

另一个策略是将冰发射平台和其他减水设施与热量增长建筑物组合在一起。不过要小心。不要把温度升高得太快，否则所有的城市都会被淹没。

相比于其他的卫星星球，木卫三可以放置很多城市，因为它和水星差不多大。天空农场将更适合它。

木卫三的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 小型 II，卫星: 无，最高海拔: 2,100,000厘米
阿波罗·马蒂巴

```
*阿波罗·马蒂巴在20多岁时创立了地平线公司，在肯尼亚运营着一小部分发射平台，在那里，赤道的旋转使得火箭发射更加高效。自那以后，他把肯尼亚变成了地球太空经济的中心,管理着无数个数百万乃至数十亿美元级别的并购项目,打造出人类历史上最富有的公司。*

```

关于
--

他是地平线集团的总裁，是维维卡·马蒂巴-卡瓦尔康蒂的父亲，和努比亚·马蒂巴的祖父。如果星球的派系选择地平线集团，那么他就会是给予提示的人。

阿波罗只能在完成火星之梦限时活动后解锁，他并不包含在管理长官卡包之中。

 派系
 效果一
 效果二
 效果三
 效果四

## 人物资料

***任何人都可以成为明星，只要他们允许被自己的野心所束缚***

（以下内容来自terragenesis在instagram上的描述）：

全球性灾难往往对地球上较贫穷国家的影响最为严重。在沿海城市蒙巴萨的贸易办公室里，地平线集团的领导人阿波罗·马蒂巴清楚地看到，世界各国政府对经济分裂的援助不足以长期拯救肯尼亚。因此，在其他富人眼中不可避免的灾难中，阿波罗·马蒂巴通过建设肯尼亚的航天基础设施，从而抓住机会，提升他的家庭，他的生意，和他自己。

马蒂巴开始仔细研究卡纳维拉尔角和拜科努尔老化的布局，为他在蒙巴萨县农村的房地产战略购买提供信息。该地区靠近地球赤道，这使得它比任何一个太空港都更适合进行火箭发射。马蒂巴采取了一个大胆的措施，购买了他投资公司的更多股份，最终买下了他以前的合作伙伴的全部股份，成为公司的唯一所有者。尽管受到国际竞争对手的怀疑和嘲笑，马蒂巴的赌博还是有了回报，他把肯尼亚变成了全球所有太空活动的主要中心，这个行业完全由地平线公司控制。

随着他的公司、国家和家园比几十年前处于更好的地位，马蒂巴将他的目光转向了火星。“地平线”号第一次发射时，火星上只有科学考察站，马蒂巴知道，地球上那些没有野心的政府在火星表面建立起一个官僚网络只是时间问题。“地平线”号的任务就是在火星和其他星球上建立一个私人太空港网络，使这些星球适宜居住，从而盈利。

原文：

World-spanning catastrophes have the tendency to impact Earth's poorer countries hardest. From his trading office in coastal Mombasa, Horizon Investments co-owner Appolo Matiba could plainly see that aid from world governments in response to the Sundering would be insufficient to rescue Kenya long-term. So in the midst of what other men of means viewed as unavoidable disaster, Appolo chose to invest in an uncertain future by building up Kenya's spacefaring infrastructure, thus seizing an opportunity that would uplift his countrymen, his business, and himself.⁣

Matiba began by carefully studying the aging layouts of Cape Canaveral and Baikonur to inform his strategic real estate purchases in rural Mombasa County. The region's close proximity to Earth's equator made it a more ideal location for space launches than any other spaceport yet in existence. Matiba knew that, more than simply an evacuation platform from a struggling Earth, a state-of-the-art facility would allow the launch of machinery to help combat the ongoing crisis, as well as provide a landing place for much-needed materials gathered from off-world. As his plans unfolded, Matiba took even bolder steps by buying up more shares in his investment firm, eventually buying out his former partner to become the sole owner of the company. Despite doubts and derision from his international rivals, Matiba's gamble paid off, turning Kenya into the primary hub of all global space operations, an industry fully controlled by the newly minted Horizon Corporation.⁣

With his company, nation, and home planet in a much better position than decades prior, and with his daughter Vivica successfully trading on the family name with Earth's press, Matiba has turned his sights towards the unclaimed frontier of the Red Planet. With Mars populated only by science stations at the time of Horizon's first launches, Matiba knows it's only a matter of time before the unambitious hands of Earth's governments build a web of bureaucracy across the planet's surface. Horizon's new mission is clear: to build a network of private spaceports on Mars and planets beyond, and to make these worlds habitable, and therefore profitable.
奥斯塔拉

> *特雷苏娜已全面升级，我们对其技术的了解也日趋完善。奥斯塔拉仍然神秘，但我们的工程师对于特雷苏娜进入其大气层信心十足。*
>
>
> *这趟旅行很危险，我们需要用上所有在外星世界学到的知识。但凭借足够的毅力与决心，也许要需要一点运气，我们最终一定能征服整个 TRAPPIST-1 星系。*
>
>

关于
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奥斯塔拉是TRAPPST-1剧情战役的一部分。要解锁它 需要在其他6个TRAPPIST-1星球都取得胜利。

在之前每个的 TRAPPIST-1 星球上的外星神器定时事件都在这里随机发生，尽管它仍然是以每半小时触发一个事件。

奥斯塔拉的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）8
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小:中型 III；卫星: 无；最高海拔: 1,800,000厘米

策略
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奥斯塔拉就像一个有着额外挑战的金星。它的大气会压垮建筑物，但它也有其他 TRAPPIST-1 世界的所有神器事件。

就像在金星上一样，应该首先建立一些可以赚取资金的东西，通过建立两个或更多的城市等待贸易路线成立事件，然后研究并建造一些氢处理器。之后离开奥斯塔拉直到它的大气压降至天堂统计数据（假如不想等那么久，那也得要等气压低于2,000,000帕，或是使用快进。）不要使用矿井，因为它们效率低下，它们会在很短的时间（比如 2 天或其他时间）后耗尽。如果您坚持使用矿井，请等待“中大奖了”事件发生，这样的话矿井就会持续更长的时间。

请记住，只要不经常查看奥斯塔拉，就不会发生任何设施受损事件。玩奥斯塔拉的最佳方式是尽可能长时间地不理会它（这意味着只要确定城市不会被洪水淹没，就可以不理睬它），积累大量的资源，用于增加你的人口，到那时可能已经获得了解密神器的 20 个文明点。

记得使用在其他 TRAPPIST-1 世界上收集的外星神器。可以从一开始就访问卫星面板，无需先建造太空港。

建立贸易路线后，建立氢处理器或/和生物作用实验室。并当心设施受损事件。

## 你知道吗

* 奥斯塔拉地上的蓝绿色物体是两个特蕾苏娜（中间和边缘）
* 奥斯塔拉 (TRAPPIST-1g) 位于TRAPPIST-1宜居带比较乐观的地区，那里的水不太可能聚集在地表，但如果大气的成分正确，仍然可以。（它位于宜居带的外缘）。
* 奥斯塔拉（TRAPPIST-1g）有一个厚厚的大气层，有数百帕的压力，其中含有非生物氧。
* 这个星球在现实之中有可能是一个蒸汽世界。
TerraGenesis Wiki

## 你好，开拓者!

欢迎来到TerraGenesis中文wiki!

TerraGenesis Wiki 是关于由 Edgeworks 开发的一个地球化的游戏《TerraGenesis》的百科。在这个游戏中，从郁郁葱葱的天堂星球到满是熔岩的不毛之地，这些星球都是你的乐园。你可以选择在荒无人烟的行星上孕育生命，或是维护它基本的模样。

## 游戏简介

* 盖亚人对你刮目相看啊，星球指挥官！转至盖亚之女
* 赫菲斯托斯的伟大事业靠你了，同志，保重！转至赫菲斯托斯之子
* 联合国航天局下令委托了你去完成这个任务！转至联合国航天局
* 地平线集团投资千亿，吩咐你去落实这个项目！转至地平线集团
* 这是展望远大未来机构的好时机，我们相信你能完成这个计划！转至远大未来机构
1/5
TerraGenesis，又称“飞跃星球”、“行星改造”；是一款运用科学使一个星球地球化的游戏。

在TerraGenesis中，宇宙就是等待人类开荒的田园！在太阳系里真正的行星、**巨行星的卫星**（木星的卫星、土星的卫星、天王星的卫星与海王星的卫星）、矮行星、只为TerraGenesis创造的星球，甚至是外星系上建立人类的据点！
选择加入五个派系之一，每个派系对殖民都有不同的优缺点。

在火星上开始你的旅程，在剩余的类地行星上继续免费游玩，使用货币解锁形形色色、各具特色的众多世界，最终你甚至可能有幸在旅途中遇到名副其实的外星文明！

当世界在您手中，可能性真正无穷。

参阅
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可以在这里展示您的星球！

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温度

*太空环境非常残酷，而人类对居住的条件却非常复杂，稳定的、可存活的温度环境是人类居住的首要条件。温度以开尔文的 1/1000 ，即毫开尔文度计量。按照这个比例，按此标准，水的冰点273,000 mK，沸点是373,000 mK，地球的平均温度是 287,000 mK。*

## 地化改造

随着温度的变化，它会影响水的状态。同样，改变大气压，也会改变温度。每增加1帕气压，温度就会增加0.046 mK，因此假如星球没有大气（即0帕），请考虑将温度设为282,400 mK。

在温度低于300,000 mK以下，现有的一些水会转变为“冻结”状态（假如不是在天然卫星和矮行星，则将在星球的两极产生冰盖）。假如温度在200,500 mK及以下提高温度，冰会融化成水并升高海平面（假如有冰的存在）；而温度高于300,000 mK，水会蒸发成蒸汽。如果温度在399,500 mK以上降低温度，水蒸气将凝结并提高海平面。

植物和微生物在星球表面生长的温度范围是200.000到374.000 mK之间。居住区建筑物外的动物和人类的可居住性的容错范围较小，介于237.000到337.000 mK之间。

温度不能低于0 mK，因为这是绝对零度。但是，温度可以无限增加。

星球的温度达到1.500.000 mK及以上将会开始产生熔岩海。而到了2.000.000 mK则所有星球的陆地都会融化，而冷却后的熔岩海洋会发生地形重构现象并变成灰黑色。

以下为温度对照表

 小于200.500 mK
 200.501 - 299.999 mK
 300.000
 300.001 - 399.499 mK
 399.500mK
 1.500.000 - 1.999.999 mK
 大于2.000.000 mK

## 管理长官

奥利薇亚·斯坦、安尤·佩拉托维奇、周希王-慕李、凯西·玛雷 可以使设施更快地降低温度。

米格尔·阿克纳·亨利克斯·塞普尔维达、波姆·普赖德、特·赫·亚拉塔基 可以使设施更快地提高温度。

设施
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1. ↑ 理论上来讲确实可以，但是城市会被熔岩融化。
天卫四

> *天卫四又称为奥伯龙，来自于莎士比亚戏剧《仲夏夜之梦》当中的一个角色。*
>
>
> *天卫四由近乎等量的冰体水和岩石构成，其和天卫三有很多相似的特性。极低的气温、大量的冰川、较低的重力环境会给开拓者们造成不小的麻烦。困难总是可以克服的，已经有不少人报名想要来这里了。*
>
>

关于
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天卫四是天王星的第二大卫星，也是五个最大的天王星卫星中距离最远的一个。

不例外的是，天卫四是也是一个在其冰盖中隐藏着海洋的星球，在提高世界的温度或气压之前得将其清除掉。

天卫四的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 1,100,000厘米
冥王星

> *冥王星原来被算作大行星，但国际天文联合会在2006年以其未能“清理轨道附近的其他天体为由，正式将其归为矮行星。*
>
>
> *自星际殖民开始，冥王星就被很多人视作移民的目的地，但其寒冷的环境和遥远的轨道使移民难上加难。你也将面对这些挑战。*
>
>

关于
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冥王星位于柯伊伯带，一个刚好经过海王星轨道的区域，它有个稀薄的大气层；由于它的椭圆轨道，它有时比海王星离太阳更近。在它被降级之前，它是太阳系的第九颗行星。

冥王星和冥卫一是少数几个主行星和卫星都可玩的世界，另一个是地球和月球。

冥王星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 卫星: 冥卫一,小型 II；冥卫二,极小 I；冥卫三,极小 I; 大小: 极小 I; 最高海拔: 1,500,000厘米

攻略
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一定要在高海拔的地方建造城市（查看海拔模式的地图）以避免洪水。

首先建造太空港来确保经济收入。或者建造两个或更多的城市，然后等待“贸易路线建立”事件弹出，这将获得更高的收入源而不花费任何费用。

在增加气压和温度之前，一定要减少冰，否则星球会被淹没。使用太阳反射镜时要特别小心。

冥王星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 卫星: 无; 大小: 极小 I; 最高海拔: 3,000,000厘米

## 你知道吗

从 1930 年到 2006 年，冥王星是第九颗行星。现在它是一颗矮行星，因为它并没有“清理”它的轨道。阋神星、鸟神星和其他矮行星共享冥王星的公转轨道。

冥王星和冥卫一有时被称为双星系统，因为它们彼此非常接近并围绕一个质心自转，并且它们的大小相当。冥卫一的直径几乎是冥王星的一半。地球的月球相差至少四倍，所以地球和月球不能被称为双星系统。

冥王星和冥卫一被互相潮汐锁定，这意味着在冥王星和冥卫一永远只有一面朝向对方。
生物量

*在你的行星足以提供人类生存所需之前，你需要先播种植物并建立全球生态系统。地球目前的生物总量达到了 600.000 兆吨。随着行星生物量的不断增长，行星上越来越多的地方将被绿色覆盖。*

## 地化改造

当星球的宜居性达到**植物生命**，生物量就可以在星球上存在并增长。在一个星球达到宜居性并且人类可以在居住区之外生存之前，充足的生物量是必不可少的。

生物质可以通过自然增长来增加，也可以通过使用特定的设施来增加，例如海带农场、珊瑚礁、肥沃土壤、草类种植、人工森林。某些设施（如生物作用实验室）的副作用也会产生少量的生物量。珊瑚礁还可以产生资金并增加城市的人口。星球最高的生物量取决于其大小：

 II（小型）
 III（中型）
 IV（大型）
 V（极大）

宜居度达到**适合居住**之后，人口将会开始消耗生物量。（每 15.000 人消耗1Mt的生物量）为了减缓消耗，就得建造越来越多的居住区设施和生物量设施。最终将不得不建造天空农场，因为随着人口的不断增长，生物量增长将无法一直高于消耗量。

在新手难度下，生物量不会被消耗。而相比之下，在专家难度下，生物量无法将人口增长到非常高，因为玩家无法建造天空农场，高消耗最终会使星球倒退回植物生命宜居度。但玩家也可以在游戏开始时选择使用生物圈而不是生物量。

地球目前有大约 550 到 560 兆吨的生物量。它每年产生约 100 兆吨的生物质，但在游戏中，生物质约为 750 兆吨的生物量，并且每分钟减少约 -1290 兆吨。

## 管理长官

佐拉·伊赫韦齐·米歇尔、尤娜·弗雷雅·颂、李周希「王母」、丽贝卡·弗雷娅·欧鲁尔克、艾蕾娜·弗雷娅·李 可以使设施产生更多的生物量。

拉吉·艾哈迈德·沙阿、贾斯特斯·布莱克、索菲亚·伊什塔尔·巴特玛、丽贝卡·弗雷娅·欧鲁尔克、艾蕾娜·弗雷娅·李 可以减缓人口对生物量的消耗。

设施
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## 你知道吗

* 游戏中显示的**兆吨**在英语是Mt。Mt代表1.000.000或1百万吨，跟真实的重量相差了6个位数。这其实是一个错误的翻译。
谷神星

> *谷神星是主小行星带内最大的天体。谷神星最初被当成一颗行星,但后来越来越多的小天体在相似的轨道上被发现。*
>
>
> *谷神星上充满了冰和岩石,表面可能有拔地而起的冰火山。2015年曙光号观测到其表面的明亮区域可能就是冰火山。*
>
>

关于
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谷神星是离太阳最近的矮行星。它的尺寸等级是 I [极小]。它没有天然卫星，因为它的希尔球是月球距离的 2/3。

谷神星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 卫星: 无; 大小: 极小 I; 最高海拔: 900,000厘米

攻略
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1 首先，需要清除冰。由于谷神星没有大气层，可以建造大量的冰发射平台以快速减少冰层。

2 去除完冰后增加气压，这使用太空港很容易做到。

3 对于温度，建议使用太阳反射镜。

过了这一步，目标就很简单了。

## 你知道吗

* 在遥远的未来，谷神星可能成为一个太空港。由于它的重力低，宇宙飞船可以轻松起飞并前往外太阳系。
* 谷神星的英文 Ceres 是罗马神话中丰收和生育女神。
* 谷神星于 1801 年 1 月 1 日被意大利天文学家朱塞佩·皮亚齐发现。
* 谷神星的表面散落着火山，被认为在地表上方喷出大块冰块。
* 谷神星是唯一在小行星带上运行的矮行星。
* 谷神星的表面下可能有一个液态咸水海洋。
木卫一

> *木卫一又名伊俄，是古希腊神话中宙斯的恋人之一。 这颗卫星在现代开学的发展中占有特殊的地位。 1610年，伽利略发现了这颗卫星，并用数据帮助自己建立了太阳系的日心说模型。1676年，丹麦天文学家奥勒-罗默借助这颗卫星测出了光速。*
>
>
> *木卫一被400多座活火山覆盖，部分火山的硫化物喷至500千米的高空。因富含硫矿和其他化学元素，木卫一表面呈现黄色和红色。殖民这颗星球是不小的挑战，但有一个是确定的：你的开拓者们总能看到华丽的美景。*
>
>

关于
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木卫一是木星的卫星组合的一部分，但也可以单独购买。

木卫一是少数几个没有冰的卫星，因此不必要准备清除大量的冰，这省去了不少的时间和资金。

放置城市时要小心，因为可能不小心将城市建在火山上，然后它会突然爆炸并摧毁城市。

木卫一的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 1,820,000厘米
瓦巴拉

> *36亿至27亿年前*
>
>
>
> *瓦巴拉曾是一片超大陆，也有可能是地球历史上的首块大陆。它从遍布海洋与小型火山岛链的星球表面再再升起。这颗星球环境险恶，氧气含量低下，压力巨大，且十分灼热。*
>
>
>
>
> *但就算在如此恶劣的年轻行星上，还是出现了生命的雏形。由蓝藻细菌形成的分层岩石--叠层石，出现在地球各处的岩石海岸，并开始创造大气层，也就是我们今天的富氧大气层。*
>
>

关于
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盖亚之女和赫菲斯托斯之子都邀请玩家以他们自己的方式在游戏中模拟地球当时的样子。他们告诉玩家，模拟将教会人工智能如何自动改造其他行星。玩家可以决定遵循哪些建议。

当达到 100% 的完成进度并完成艾蕾娜给出的任务（天堂宜居性）或雷德给出的任务（将统计数据保持在原始统计数据的 5% 以内）时，胜利即告实现。并且不需要完成选择的派系的胜利次要目标。

瓦巴拉的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小:中型 III；卫星: 月球,中型 III；最高海拔: 1750,000厘米

## 基本策略

### **对于支持艾蕾娜（改造）**

在决定降温之前，一定要减少蒸汽含量，否则星球会被洪水淹没。降低气压也会降低温度，所以不要这么做。将温度增加至400,000 mK左右，再降低蒸汽，然后将温度降低。

请记住，由于大量的蒸汽。将需要同一级别的太空港、冰发射平台和轨道镜来降低水位。它们的作用不会很大，但是一个好的开始。

虽然乍一看似乎很容易，但要保持水位非常困难。

### **对于支持雷德（保护)**

就像巨行星的卫星一样，需要密切关注水位。不同的是这个星球上的大部分水都是蒸气形式的，只要不显着降低温度（直接或是通过降低气压）它就会保持这种状态。然而，在修正压力时仍有可能意外淹没星球，所以要小心点。

太阳能反射镜对瓦巴拉的保护完全没有用处，因为瓦巴拉的初始温度超出了反射镜能设定的最高温度。热量应该通过气压来调节。

瓦巴拉可接受的氧气容错水平范围非常小，为800ppm 至 40ppm。如果可能的话，最好避免建造任何会影响氧气水平的东西——例如，跳过复合居住区的过渡，直接建造穹顶居住区。当然，随时得都需要修正艾蕾娜的带来的随机事件的干预措施。

## 你知道吗

第一个生命形式在这个时期进化而来，而当时海洋是绿色的。

当时地球的大气层比现在厚很多，但没有氧气。只有氮气和二氧化碳存在。

尽管在“史实地球”中显示的瓦巴拉具有清晰的大气层，但瓦巴拉的大气层完全覆盖了地表。如果使用生物圈模式游玩，唯一的物种是叠层石，它们是蓝藻的菌落。叠层石很容易在游戏中灭绝。在现实生活中，叠层石仍然没有灭绝。其中一些位于澳大利亚海岸的附近。（瓦巴拉之所以有厚厚的大气层，是因为大气层中存在大量的二氧化碳。）有证据表明，在 43 亿年前，早期地球中存在100巴左右的大气层，但是板块构造活动和蓝藻繁殖使大气层变薄了。并将二氧化碳转化为氧气。

瓦巴拉是地球历史上第一个假想的超大陆。它在36亿年前开始形成，33亿年前形成完毕，31亿年前成为乌尔超大陆，27亿年前与正在形成的下一个超大陆-肯诺兰相合并，成为地球上最早的超大陆之一。

瓦巴拉由2个克拉通组成：

* 卡普瓦（南非东北部、博茨瓦纳和津巴布韦南部、斯威士兰、莱索托和莫桑比克西南部部分。）
* 皮尔巴拉（西澳大利亚）

那时，上克拉通就在那里，被迷你超大陆隔开。（印度次大陆、南极洲和北美洲的一些地区也在那里。）截至目前，它何时存在或是否存在仍在争论中。

对话
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选择一个派系后（只有联合国航天局、地平线集团和远大未来机构可选），对话开始。在对话结束时才可以开始游玩瓦巴拉。对话对给定的任务没有影响，只有剧情效果。

参见：瓦巴拉/对话内容
达木

> *达木是温度极高的星球，几乎没有大气层，地壳富含硫，呈现明亮的颜色。这里环境恶劣，气味也不太好，但在此仍然有望建立家园。*
>
>
> *有趣的是，我们的无人机和探测器在着陆后不久就与外界失去了联络，失联速度之快无法用气温原因解释。可要小心了，我们得对这种快速摧毁事物的力量有所防范。*
>
>

关于
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达木是TRAPPST-1剧情战役的一部分，想要解锁它，需要先定居旺卡。和其他TRAPPIST-1星球一样，达木没有天然卫星。

开始游戏后，有一个名为“德温特克”的故障外星神器。它每隔半个小时摧毁一座随机的设施。暂停游戏时，建筑物不会被摧毁，假如离开游戏/存档的时间超过30分钟，那么神器将会在打开游戏时立刻触发。解密遗物完成后，继续在这个星球上玩耍时神器将不再摧毁设施。

如果将设备系统时间调至 2017 年及以前，达木会有一个非常厚的大气层（这还是在没有发生时间旅行者事件就有的效果，因为在现实世界中达木是一个迷你海王星）。

达木的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 中型 III，卫星: 无，最高海拔: 2,700,000厘米

策略
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建造多个相同的设施，这样如果其中一个被神器摧毁，还有其他备用的。

建议使用浮空平台来降低温度（如果你时间和资金的话，也可以使用太阳能反射镜），并使用任何你喜欢的方法来增加气压、氧气、海平面、生物量/陆地生物支持和的。只是要始终确保每个地球化建筑物都有足够的备用设施，并且不要经常打开存档以减少被摧毁的设施的数量。如果有的话可以使用在之前的TRAPPIST-1星球上解密的神器来帮助地球化的进行。

由于派系次要胜利目标并不适用，因此就算使用赫菲斯托斯之子游玩并将星球地球化，也不会阻止获胜。

### 特雷苏娜上的信息

**德温特克**

*能够执行破坏性打击的力量*

根据从外星神器上翻译得到的内容，德温特克是一名探险家。她驾驶特雷苏娜去星际中寻找新的家园。她在战场上战无不胜，以凶猛和狂热的战法闻名于世，是当时最强大的勇士。以她名字命名的神器似乎是个防御系统。有能力对行星上的任何目标定点打击，一击摧毁。不过，这一装置已经受损，充能和耗能时间不成比例。但我们相信它能帮助我们处理可能发现的其他神器。
土卫五

> *土卫五是土星第二大的卫星，同时也是太阳系中达到流体静力平衡体积第二小的星体，这说明其核心与其他卫星不同。*
>
>
> *虽然这几个数据都是第二名，但土卫五也有太阳系中独一无二的几项数据: 2005年卡西尼号发现士星的磁场在土卫五附近有高能量的电子流所推论出土卫五可能拥有自己的环带系统，目前人类尚未发现其他卫星具有此特性。在我们未来的探索中，开拓者们的一手资料将可以验证这一推论。*
>
>

关于
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土卫五是土星的第二大的卫星。它或许有一个环。

虽然它应该不怎么难，但它确实与其他的卫星世界一样，存在大量的冰的问题，但它比其他的多。有超过好几万厘米的冰，需要不短的时间清除它们。

土卫五的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 700,000厘米
地球

> *地球是人类文明的摇篮，也是宇宙中已知的仅有的生命家园，但它正遭受威胁。气候变化正在迅速的改变这个行星，其影响速度正在加快。*
>
>
> *为了拯救我们的世界，在生态或社会的大规模崩溃到来之前，你必须减缓大气中温室气体的排放，让人类回到稳定，可持续的发展方向上。*
>
>

关于
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地球是距离太阳第三近行星，也是TerraGenesis中免费提供的五个世界之一（在金星上胜利后解锁，而解鎖金星则在火星上胜利后解锁）。它是玩家开始时已经拥有城市的两个星球之一（除非算上当地文明），另一个是忘河星。

地球和月球是少数几个主行星和卫星都可玩的世界，而另一个是冥王星和冥卫一。

地球有一个特殊的事件——它孕育了一个当地文明。此事件不会发生在其他星球。

地球的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小:中型 III；卫星: 月球,中型 III；最高海拔: 2,000,000厘米

## 基本攻略

地球一开始有 12 个城市，这些城市以世界主要地区定位和命名，例如北美、西欧、中亚等。这些城市没有改造建筑物——甚至没有一个基本的居住单元。然而，由于地球的宜居度，每个城市已经有大量的初始人口。

玩家将面临几个直接的问题：

對於温度，每分钟永久增加 10mK，称为“气候变化”。如果不抵消它，就会造成冰层融化，使海平面变得过高。一个简单的四级冷却系统可以在游戏开始时快速解决这个问题。一个二级加上一个一级的冷却系统会更快速地解决这个问题。

地球会提供大量初始的生物量。然而，它以每分钟 1,200 Mt 的速度下降，因为人口过多，无法支持地球固有的生物量增长。由于没有居住設施来供养大量的人口，生物量管理将成为首要任务。因此在前期不要建造任何会增加人口增长的建筑物。此问题不适用于新手难度或生物圈模式。

对于生物圈，植物物种将产生多余的氧气，而不会被动物物种消耗掉。对于此，多建造几个氧气过滤器。

虽然不是顯而易見的，但在生物圈模式下，人类消费仍然会对物种的健康度逐渐产生负面的影响，因此有必要采取保护措施来保护单个物种。如果不解决不断变化的气候问题，所有物种都将灭绝，这将影响陆生生物支持。如果这个数字低于9，地球将变得无法居住。

在专家难度，生物量会永久减少 24ppm 的氧气，名为“稳定的生物圈”。还有一个永久的“人口维持”效果，这会导致收入降低。这两个问题只适用于专家模式。
以下是解决生物量急剧下降问题的一些技巧：

玩家可能需要多花费一些GP（Genesis Points）来快速研究珊瑚礁，并需要建造大量的珊瑚礁来抵消生物量的骤降。GP可以通过观看传输信号的广告来赚取。由于珊瑚礁属于3级研究，请确保拥有至少30的额外GP去游玩地球。（确切的数字会有所不同。例如，远大未来机构和联合国航天局需要的比地平线集团少。）

一定要在游戏中等待产生文明收益的随机事件（譬如说大矿脉，体育联赛）来增加收入，这样就可以快速建造天空农场，这将解决生物量问题。使用赫菲斯托斯之子游玩可以减少天空农场卫星建造成本（天空农场只能在普通难度下建造，无法在新手或专家模式中建造）。

建造珊瑚礁后，可能值得花一些时间让珊瑚礁通过奇迹事件升级到 X 级，从而大大减缓生物量的减少。
将减少生物量消耗的管理长官分配给人口最多的城市（南亚、东亚等），并趁着这段时间来研究和建造珊瑚礁。
如果所有其他方法都失败了，可以先稳定温度，在城市建立居住设施（在崩溃之前，以拯救文化，或者之后，如果这不可能的话），然后重新提升人口。用这个方法最好的派系是联合国航天局，因为它的胜利条件是基于人口的。（当然，倘如不想走激进路线，也可以在崩溃后重建这颗已然荒凉的星球）

## 你知道吗

* 联合国航天局在大分裂后掌管全地球，并成为代表地球和地球人的最高权威。
* 在地球上，花费文明点数来取得派系胜利称为**统一**，而不称**独立**。这只是个名义上的改变，在游戏之中没有其他的分别。
* 生物圈里的Shark（鲨鱼）列为哺乳类而不是鱼类。如果您在意真实感的话，您可以创造一个在鱼类里的新鲨鱼种类。
* 尽管所有的Whale(鲸鱼)都是肉食动物，鲸鱼也列为草食动物。这可能是因为鲸鱼不去猎杀较大型的动物，反而只把磷虾当为主食。
* 开始世界是的生物量从630.000Mt价升到750.000Mt。事实上，现实世界的地球的生物量在550.000Mt和560.000Mt之间，而且正在增长。
* 现实世界的地球真正的平均温度为 287.150 mK，氧气为 209.460 ppm，气压为 101.325 Pa。游戏开发者把这些数字四舍五入后就和真正的数值有所不同。

## 胜利文本

在地球上完成“统一”后，是不同于其他星球的独立的胜利文本，见如下

>
> **统一**
>
>
> **千百年来，世界的大一统一直是征服者、政治家、科学家、圣徒、诗人、甚至疯子的梦想，现在。全世界的各国和（人口数量）选择了统一，他们将为共同的目标奋斗：人类要持续发展，要进一步探索宇宙。**
>
>
> **回首往事，那些黑暗的日子仍然历历在目。饥饿、干旱、日益恶化的自然灾害。气候变化威胁着人类的摇篮——地球，与人类对抗的正是人类所在的世界。但凭借极大的付出与代价以及世界各地科学家的帮助，你成功控制了局势，成功拯救了地球和人类。**
>
>
> **在你的领导之下。（你选择的派系）已成为了跨星球人化工作的最高权威，新的社会在各个星球上如雨后春笋一般出现，每一个都是仿照你的（政府倾向）政府系统与（经济倾向）经济进行设置，着重发展（科学或经济，取决于价值观倾向）。同时，你也基本为关于地化改造的辩论画上了一个句号，身先士卒在其他星球进行积极/消极（取决于生态政策的倾向）的地化改造。**
>
>
> **在 地球 上，人类历史翻开了新篇章，你选择留在这里继续发展，还是继续开拓其他星球的世界？**
>
>
>
>

## 星球与星系列表

參見
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維基百科上的地球
阋神星

> *科学家们最初发现阋神星时，因为其看起来比冥王星大，欲将其作为太阳系的第十大行星。阋神星是太阳系内已知的质量最大、体积第二大的矮行星。*
>
>
> *因其表面杂乱无章，所以使用希腊神话中的不和女神厄里斯作为其英文名。这是个不好对付的世界，但困难从未使你停下脚步。*
>
>

关于
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阋神并没有大量的冰。由于强烈的阋神星地震甚至可以达到 15 级。所以，加热星球，增加气压，氧气，然后是水和生物量/陆地植物支持，你知道的。这是非常直接的。只要确保为足够多的城市留出足够的空间。

由于有裂缝，阋神星地震经常在这里发生，所以不要把城市建造在裂缝和阋神星的撞击坑上。

阋神星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 卫星: 迪斯诺米亚 极小 I; 大小: 极小 I; 最高海拔: 1,400,000厘米
旺卡

> *这是我们的新家园。在挖空的小行星中繁衍八代以后，我们终于抵达了 TRAPPIST-1 系统。*
>
>
> *我们首先在旺卡着陆。事先的扫描数据表明这里最适合人类生存，也是我们向附近其他行星扩展的重要基地。从这里开始,你将探索整个 TRAPPIST-1 星系，了解地表之下的秘密。*
>
>

关于
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旺卡是游玩TRAPPIST-1剧情战役的其余部分之前需要完成的第一个星球。完成旺卡将解锁除了奥斯塔拉以外的其余所有TRAPPIST-1星球，而奥斯塔拉需要通过殖民除其外的所有TRAPPIST-1 星球来解锁。

旺卡的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 小型 II，卫星: 无，最高海拔: 1,800,000厘米

和其他世界一样，只需要 20 个文明点，即可在 TRAPPIST-1 世界中获胜。建立一座城市，然后在游戏中等待随机事件并攒齐 20 文明点。

当增加气压水平时，海平面也会同时增加，因此需要研究碳发生系统、冰发射平台以及太空港。

也可以在旺卡的阴暗面（水域地区）建造城市，因为上面有一些岛屿。

胜利
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TRAPPIST-1星球和其他星球不一样，它们主要把文明点花费在解密遗物上（但是原理还是相同的），并且不需要达成派系胜利的次要条件。

在旺卡上胜利以后，由于特雷苏娜的帮助，在其他TRAPPIST-1星球上游玩时可以在没有建造太空港的前提下访问卫星页面。
海神星

> *人类在寻找液态水的旅途上中了大奖，海神星的表面几乎完全被海洋覆盖。*
>
>
> *先在仅有的几个海岛上建立基地，然后再开始降低海平面，获得更多的陆地以用于建设殖民地，最终将这个海洋行星改造为人类的新世界。*
>
>

关于
--

海神星是一个海洋行星，只有几个稀疏的岛屿分布在其表面。它也是一个有着许多水蒸气的高温行星。

海神星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据：大小：大型（IV）；卫星：无；最高海拔：3,500,000厘米

## 基本策略

开始游戏后的第一件事就是建造电解处理厂用来降低海平面，这样就可以获得更多的土地用来建造城市。海神星上的氧气含量为0ppm，但是并不需要担心以后需要增加氧气的问题，因为电解处理厂所增加的氧气应该足够了。由于海神星的温度几乎已经适合居住，所以可以简单地使用冷却系统来将温度调整到更加宜居的状态。但是，如果选择盖亚之女，便最好使用浮空平台来降低温度。但是不建议使用阳光阻断系统，因为它会造成产能减少。海神星上的气压也是适合居住的，但如果选择的是盖亚之女的话，就需要太空港来稍微增加气压以调整到更加适合居住的状态。对于生物量，可以自由选择使用任何生物量设施在懒得达成天堂适居度的前提下，因为发挥反作用的设施将可以使星球环境适合居住，但如果是启用生物圈模式的话，创造尽可能多的植物，以增加陆地生物的支持。

## 你知道吗

* 虽然在生物圈中并没有显示任何生物，但生命很可能在海神星的海洋深处存在，因为那里的温度足够低，适合生命繁衍。它们可能呼吸氢气或者二氧化碳，因为海神星上没有任何氧气。

* 海神星是目前TerraGenensis中整体水量最多的预制行星。
地平线集团

地平线集团，又称地平线公司，英文简写为HC(Horizon Corporation)。是TerraGenesis 中可供选择的派系之一。

*地平线集团是最初一批支持私人空间旅行的公司，并进而成为了跨星球市场的主宰力量。不过地平线集团还不肯就此满足，他们即将揭露自己最雄伟的计划: 不依靠任何外界帮助，将一整颗星球改造成一个新的企业文明。*

在政府结构和价值观问题上，联合国航天局和远大未来机构反对地平线集团。地平线集团与赫菲斯托斯之子一同瓜分火星，两组织关系是合作伙伴，当然，伊师塔冲突时期阿波罗·马蒂巴没少帮过尼尔，在史实地球剧情中也提过到了。

但是谈游戏游玩，地平线集团非常适合新手玩家，因为收入高。

地平线集团是星际财阀、拜金主义、金权政治的代表和例子，排斥集体主义和科学思想；而说复杂点是“无政府资本主义”，当然，地平线集团也相信自己在探寻“一条新路”。

以下的内容来自于TerraGenesis的instagram上对地平线集团的描述:

地平线集团的太阳系外资产迅速增加，需要同样快速的扩展劳动力，导致创始人兼首席执行官 阿波罗·马蒂巴 寻找了解如何将新天堂变成收益的杰出人才。从企业大佬到新媒体专家，再到年轻的商业专家，受雇监督地平线资产的管理长官都明白一件事：资本的力量不可阻挡。

虽然许多学者强烈认为星球开发工作的设计应该有利于那些寻求庇护的贫困居民，但马蒂巴认为，他的公司快速且资金充足的方法是唯一现实的地球的解决方案，他已采取措施保持在他古怪的女儿维维卡·马蒂巴-卡瓦尔康蒂和聪明的孙女变身门生努比亚·马蒂巴的帮助下，这些决定出自政府官僚的手中，为后代代劳。

这就是地平线集团在地化改造圈子中的力量：虽然许多人质疑公司自私自利的前景，但所有人都不可承认 他们完成了他们应有的工作。

原文:

While many academics feel strongly that the work of planetary development should be designed to favor those poorer inhabitants seeking refuge from Earth's excesses, Matiba contends that his company's fast and well-funded approach is the only realistic terraforming solution, and he has taken steps to keep these decisions out of the hands of government bureaucrats for future generations, with the help of his eccentric daughter Vivica and brilliant granddaughter-turned-protege Nubia.

Such is Horizon's power in terraforming circles: while many continue to question the corporation's self-serving outlook, all must admit that they get the job done.

## 派系机制

目标：实现独立，积攒10亿资金。

价值观：财富：+30%财务增长，-30%研究速度。

政府：（金权政治）财阀：+15%财务增长，-15%人口增长。

卫星：降低了轨道测量器的成本。

文化限制：不能选择知识价值观。

## 派系专属随机事件

最后的疯狂

公司收购

比例大师

警戒线
Gray

Gray is a character created by Winter78987. You can use him in art or animations, but please leave credit.

## Biographical information

### Likes

Advanced machineryWeapons

Betraying the company

## Appearance

Gray is a normal gray stick figure with a dark gray hat and gray clothes. All of his clothing has the Rocketfire symbol on it, and he also wears dark gray boots. His shirt displays a name tag that says #52, representing his number given by Victim.

## Personality

Gray was initially a stick loyal to Victim, but after an issue in his programming, he found out the company's motives, and is now willing to help anyone as long as it interferes with the company, or just to be nice.

## Powers

Gray has Energy Drain.

Gray does not have 50% of anything else because he is a created stick.
天卫一

> *天卫一（艾瑞尔）的名字是从英国诗人亚历山大·蒲柏的诗《秀发劫》中的精灵艾瑞尔而来。它也是威廉·莎士比亚的作品《暴风雨》中精灵的名字。*
>
>
> *这是个极为寒冷的卫星，冰和岩质各占一半。天卫一表面的陨石坑很少，说明 它的年纪不是很大。天卫一的轨道周期特别长，一年的长度相当于地球的 42 年，但是开拓者们仍然对这个充满挑战的世界跃跃欲试。*
>
>

关于
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天卫一是天王星五个大卫星中的第四大卫星。它也是离天王星最近的第 15 颗卫星。

在增加温度或气压之前，请确保去除了大量的冰。

天卫一的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 800,000厘米
金星

> *金星的地表温度高达850华氏度，大气层比海水还要厚。我们仿佛发现了地狱。*
>
>
> *为了应付这个噩梦，你的首要任务就是让大气层变薄，让行星降温，让地表重见天日。只有这样，你才能在地表收集水，并开始种植生命的第一颗种子。*
>
>

关于
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金星是一个炙热的世界，有着令人窒息的大气。玩家需要快速降低气压，同时仍能赚取资金。只需要在确实需要时访问金星，直到气压低于 2,000,000 Pa，因为如果不积极在金星上玩耍，则不会出现随机事件压垮设施。

金星的地球化相对容易。由于奇高的气压，温度只是因气压而高的。一旦你降低气压，温度只需要一点点调整。这个星球不需要太多的水来供人类居住（至少 150,000 厘米）。

金星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 中型 III，卫星: 无，最高海拔: 1,400,000厘米

备注
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使用氢处理器时，请确保可以抵消它的副作用，这样在压力达到 100,000Pa 时就不会得到非常混乱的金星。如果不想这么做，请使用生物作用实验室，其中仅产生生物量（在生物圈为氧气），但代价就是气压降低速度减缓。对于生物圈，请设置几个氧气过滤器。

金星不能立即游玩，它需要您在火星上取得胜利才能在金星上开始新游戏。

## 你知道吗

* 金星是第一个在现场活动中出现的世界——大气之下。
* 盖亚之女起源于这里，从成员的氏族名称中可以看出，这代表着金星的各个山区。同时也是地平线集团的总公司驻扎地。
* 金星由于其厚厚的大气层造成的失控的温室效应导致了极端高温，使其高于距离太阳最近的行星水星（在游戏里和现实中都是如此），因此改造金星的大气和温度的任务密切相关。
* 金星也被称为“地球姐妹”，因为它们的大小几乎相似。

## 星球与星系列表

參見
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維基百科上的金星
土卫四

> *土卫四是1684年由乔凡尼·多美尼科·卡西尼在巴黎天文台发现的。土卫四与土卫五环境类似。两颗卫星都是冰川覆盖的时间世界，有着极高的反照率和多变的地形。两颗卫星均具有非常不同的正面和背面。*
>
>
> *有些冰川形成的峭壁高达数百米，必将吸引大量移民和游客。你的办公室已经接收到不少来自探险者的请求，他们想攀上这些悬崖，或者从上面跳下来。在实现这些事情之前，人类得先有居住的地区。*
>
>

关于
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首先去除土卫四的冰层以避免洪水，然后增加所有其他统计数据。放置城市时要小心，因为无法在这么小的星球上放置许多城市。

土卫四的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 150,000厘米
海卫一

> *海卫一在1846年就被人类发现，但几十年后才获得命名，其英文名来自希腊海神特里同，海王波塞顿和海后安菲特里的儿子。*
>
>
> *海卫一的主要成分为水、冰、固态氮和岩石，其质量占海王星所有14颗卫星总质量的99.5%。海卫一是太阳系内少数地质活动活跃的卫星，其表面非常年轻，很少有撞击坑。海卫一地势复杂，表面有结构复杂的低温火山。*
>
>

关于
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海卫一是游戏的海王星的卫星世界集中唯一的世界。海卫一也是海王星最大的卫星。海王星的所有其他卫星都比它小得多。

在增加气压或温度之前，一定要去除冰，以避免洪水泛滥。

或者，如果不想等那么久，可以通过钻孔来慢慢增加热量和气压，还需要大量的冰发射平台，这样就可以增加温度、压力和水，并防止洪水泛滥。

海卫一的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I，卫星: 无，最高海拔: 800,000厘米
教学/刷GP和碳影响点数

本頁面會教你如何在遊戲中刷大量的GP或/和碳影響點數，而不用為了它們而一次次看廣告。

注意：這些方法被很多人看作是作弊的行為，Edgeworks也會在幾乎每次更新中嘗試移除刷GP的方法。

## 為什麼得要這麼做？

GP對於遊戲本身而言至關重要，不論是用於限時活動，長官卡包還是加快建設速度，都得需要它。

至於碳影響點數可以幫助您在Treederboard上霸榜，以及收穫一些種植樹木可以獲得的獎勵。

## 重裝遊戲法

目前，這是TerraGenesis中比較普遍使用的方法。在執行這個方法以前，必須要保證遊戲關連fb雲存檔，以免數據丟失。

1. 卸載遊戲
2. 重新安裝遊戲
3. 進入遊戲後，會強制進行教程，可以點擊“人口”按鈕左下角的“人造衛星”或是右下角的“生物圈”來跳出教程。假如想要刷碳影響點數，可以保留此存檔，每次完成教程都會給予10的碳影響點數。
4. 進入TG商店，前往行星積分區，總共有9個方法可以免費獲取GP，算上下載遊戲的20 GP做獎勵，總共可以拿到110 GP
5. 進入設置，點擊“使用facebook登錄”，彈出是否回覆雲存檔選擇是，之後選擇“合併數據”，即可完成。

此方法的缺點將使種植的樹木全部歸零，但是如果您為不怎麼種樹的玩家，那麼將不受太大影響。

## 连点法

这个方法仅适用于移动设备。并且并且老旧设备效果更佳。

1. 在一个游戏内等待 <<<接受到传输信号>>> 的内容弹出。
2. 点击主操作面板上的6个六角形按钮的随机一个，然后点击网格圆球按钮
3. 在返回主操作面板时快速点击传输信号按钮。
文明

*无论什么社会，都无法存在于其他社会的阴影之中。随着这个星球上定居工作的继续进行，当地文明逐渐发展，开始与其之前的文明产生差异，人们一定会开始渴求拥有决定自己命运的自由。任何人化行为，最终都会归于这个真实而不可避免的结论: 为全新形成的成熟社会，永久建立一个自由独立的政府。*

*—在达到100%独立***（星漫服里是解放。地球为统一，忘河星为治愈，TRAPPIST-1星球为解密，史实地球为完成）***和*[派系胜利的次要条件]*时获胜。*

根据你选择的派系，你的世界文化是有限制的。例如，如果您选择了地平线集团，则您无法通过花费文明点数将世界的知识价值观（研究速度提升）提高到 0% 以上。它只能介于 +0% 和 -50% 之间。作为回报，您不能通过花费文明点数将您的世界财富价值观（收入增长）统计数据降低到 +0% 以上。它只能是+0%到+50%。但是有了拉格朗日学院，它们的限制就可以被突破了。

改变你的世界的文化的事件，例如工业的礼物，学校资金危机，众愚政治都可以改变你的星球的文明。

四个文明选项卡也是您可以花费文明点来更改的。当你建造拉格朗日学院，你就可以自由调整而不用花费文化点。
当你达成胜利条件时，胜利页面会显示你的文明描述:
每个社会都以您的[财阀/民主]政府和[工业/生态]经济为模型，专注于[财富/知识]价值观。身先士卒在其他星球上进行[消极/积极]（取决于你选择改造了星球还是保持星球的原样）的地球化。

经济
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*就算在异星，一切也要按照经济法则来运转。新的城市需要大量的金钱投资，而对整颗星球进行地化改造所需的投入则更是巨大。话虽这么说，但我们还是不能重蹈祖先们的覆辙，过度重视而忽略环境需求。掌握这两者之间的平衡，对这颗星球来说尤为重要。*

-工业: 更快建造与升级速度

-环境: 更高生物量增长

## 生态政策

*地球化是一个宏大的工程，但并不是所有人都支持。有些人认为殖民的新世界应当维持其原来的模样，呼吁人类永远留在居住区内，永不改造星球表面，以将人类的影响减少到最低程度。你认为，如果人类改造这个世界，而不是维持现状，则会对世界的未来产生长期的负面影响。*

-改造: 更高生物量增长

-保护: 更多居住区空间

政府
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*在20世纪的地球政治中，出现了相互矛盾的趋势: 集体主义风格的政府遍地开花，超级强权的多国合作组织崛起。在新世界中把握大众与富人意志的平衡对你未来文明的发展发挥重要的作用。*

-金权政治（财阀）: 经济增长加成（映射资本主义）

-集体主义（民主）: 人口增长加成（映射社会主义）

## 价值观

*在任何社会的核心，在文化和时事的外表下，是其人民的核心价值观。许多人把对新世界的殖民者看作重塑人类的机会，把人类重塑的更好。指导人们基于价值观最重视的事物，将有助于你确保新社会继续繁荣发展*

-知识: 缩短研究时间（映射科学思潮）

-财富: 经济增长加成（映射拜金主义）

语言
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English: Culture
氧气

*人类只能生活在氧气占比18%至24%的大气环境中。在地球的大气中，氧气占比约为21%，可以记为210.000 ppm。氧气占比过低会使人窒息，占比过高则会导致氧气中毒。从轨道上观察，氧气不足会使大气呈现红色，过多则会呈现黄色，蓝色表示氧气占比适宜。*

## 地球化

氧气在开始积累之前至少需要 1 帕的大气压。如果氧气已经积累，但压力回落到 0 帕，氧气会瞬间归零。

植物和微生物在行星表面生长的宜居性需要 100,000 到 320,000 ppm 之间。居住建筑外的动物和人类的可居住性范围则介于 180,000 到 240,000 ppm 之间。一个世界适合人类居住的氧气容错度范围真的很窄。在尝试保持世界宜居时，需要更多地关注氧气而不是其他统计数据。

随着氧气水平增加到 210,000 ppm，大气将从红色变为蓝色。如果它增加到超过 210,000 ppm，它将开始变黄。

氧气含量不能超过 1,000,000 ppm，因为 1,000,000 ppm 的氧气是大气成分的 100%。

某些生物圈基因和物种也会影响星球的氧气水平。

以下为氧气占比对大气层颜色影响效果的对照表：

## 建筑物

注意：如果玩家正在玩生物圈模式，那么在生物量模式下影响生物量的建筑物转而会影响氧气（除了彗星制导系统，在生物圈模式下它会减少温度而不是氧气。而海带农场会转而产生水，因为它自己本身就是影响氧气的设施。）

## 管理长官

洛拉·法拉多娃、贾斯特斯·布莱克和雷克斯·扬森可以使设施更快地降低氧气。

拉斐尔·弗朗西斯科·诺盖拉、约翰·内赫鲁阿和丽贝卡·弗雷娅·欧鲁尔克可以使设施更快地提高氧气。

基因
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注意：基因的实际效果是再乘以物种的健康度。

 肉食动物
 植物
 光合作用 | +1 ppm/min
限时活动

限时活动，又称限时事件（英文通常称之为首字母缩写**L**imited **T**ime **E**vent, **LTE**）是在TerraGenesis不定时发生的事件。限时活动进行时，世界主屏幕右侧会出现一个引导玩家前往的图标和倒计时，与商店图标和快进图标位于同一行。为分别于其他存档，限时活动的存档以绿色边框（而不是蓝色）和使用活动名称（而不是星球名称，通常不显示“进程中/已暂停”和独立度的百分比）来凸显出为活动游戏存档。

按下该图标将带领玩家进入一个具有预设统计数据、难度和派系的世界以及与正常世界不同的任务（即里程碑）。完成这些里程碑将为您提供一些奖励，这些奖励也可用于其他世界。

在限时活动中无法快进世界，也无法删除限时活动世界的存档。

如果在限时活动倒计时归零时玩家依然在限时活动世界游玩，那么将收会到一条消息，指出事件已结束，并将转送到玩家至最近一次游玩的存档。限时活动世界存档将消失。

限时世界以特定于事件派系的文化开始，包括任何文化限制。

## 里程碑

玩家可以在限时活动世界中按下星球图标来查看事件的里程碑列表。

完成里程碑后，再次按下相同的图标。已完成的里程碑将会闪烁。点击它以收获奖励。当活动倒计时结束时，已完成但未收集的里程碑的任何奖励仍将在“事件结束”消息中可用。

当完成最后一个里程碑时——这是通过实现（并且保持）所有先前的里程碑来完成的。当准备好离开限时活动世界时，点击“完成事件”，玩家将立即被传送至之前游玩过的最后一个世界存档，并且无法返回活动存档。

## 限时活动时间表

\*在此页面可以查看过去的限时活动。

1. ↑ 此译名尚未确认。
酒神星

> *酒神星是颜色独特又美丽的岩质世界，它是宇宙中的尘埃因附近行星的引力影响形成的。*
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> *在火星的成功案例之后，我们期望能在这里实现快速殖民。*
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> *但要小心，每个行星都有一些独特的问题，酒神星也是如此。*
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关于
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酒神星应该是最容易殖民的行星之一。酒神星是一个紫色的星球，并且拥有一个名叫**“迈那得斯”**的天然卫星。

大多数人都认为酒神星是一个枯燥乏味、平淡无趣的世界。

酒神星的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据：大小：中型（III）；卫星：迈那得斯，中型，III；最高海拔：1,750,000厘米

## 你知道吗

* 酒神星是离它的恒星最近的行星，但却是虚构行星星系当中倒数第二冷的行星（仅高于冬神星），可能是因为它的反照率很高。

* 酒神星（Bacchus，古罗马神话当中的酒神巴克斯）引用的是不太为人所知的、与酒神巴克斯相对应的古希腊神话当中的酒神狄俄尼索斯（ Dionysus ），它的紫色就很可能是参考了狄俄尼索斯所代表的葡萄酒的颜色。

* 酒神星的卫星很可能是以酒神狄俄尼索斯的女追随者————酒神的狂女（ Maenad ）来命名的。

* 酒神星的海平面改造目标数据比火星多10万厘米，为70万厘米。
Carlos

Carlos is an OC created by Winter78987. You may use him in art but you must credit me.

## Carlos

### Relationships

Purple, Gold, King (neighbors, adoptive family)His parents (Deceased)

Victoria (friend)

## Appearance

Carlos is a dark denim-colored stick figure, although in art he is regular blue. He commonly wears a camera around his neck like a necklace, and brown and black clothes. He wears black or brown boots too.

## Personality

Carlos is a tiny bit shy, barely noticeable. He is a good friend of Purple's, too. He sometimes likes to meditate and relax. He also plays a trumpet along with Yellow, Green, Gold, and Purple in their concerts. He has strong disliking for The Chosen One and The Dark Lord due to them killing his parents.

## Powers

Carlos has Telepathy.

He also has 50% of Shield Breaker, Gravity Manipulation, Shapeshifting, and Eagle Eye, passed down from one of his parents.

## Origin

Carlos is the only son of his two Outernet-born parents.
木卫二

> *如果地外生命存在的话,那就最有可能出现在木卫二上。木卫二比月球略小一些, 由数千米厚的冰川覆盖。从理论上说；木卫二受木星的引力影响，在地表下存在液态水。*
>
>
> *木卫二是一个水的世界，开拓者们着陆会有不小挑战。你需要决定是保留冰川还是面临洪水淹没行星的风险去融化冰川。*
>
>

关于
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玩家的首要任务是清除 1,200,000 厘米的冰。建造大量的冰发射平台。冰发射平台可以降低气压并除去大量的氧气（因为它的大气稀薄）。之后可以正常的开始地化改造。

木卫二的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 大小: 极小 I; 卫星: 无; 最高海拔: 1,200,000厘米
冥卫一

> *冥卫一是冥王星最大的卫星，即使相对于冥王星本身，冥卫一的体积也非常大。冥卫一的直径是冥王星的一半，质量则为后者的八分之一。也有人将冥卫和冥王星归为双矮行星系统。*
>
>
> *2016年9月，天文学家宣布，冥卫一北极的红棕色地区含有名为托林的有机高分子物质，这是形成生命的必要成分。开拓者们抵达后，或许能对此加以研究。*
>
>

关于
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冥卫一是冥王星的卫星，也是 TerraGenesis 中另一个可玩的星球。

冥卫一的统计数据
 气压（Pa）
 氧气（ppm）
 水[海平面]（cm）
 生物量（Mt）
 陆生植物支持（生物圈）

杂项数据: 卫星: 无; 大小: 极小 I; 最高海拔: 800,000厘米

攻略
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冥卫一真的很小，所以一定要明智地选择城市的建设地点。可以肯定的是，将第一个城市建立在纬度 ±3°N/S 以内，这样在未来就可以建造太空电梯。

由于冥卫一的规模较小，选择联合国航天局或地平线集团可能并不明智，因为很难获得足够多的城市来达到如此庞大的人口或收入。或者，这可能正是需要的挑战。建造一座专门用于太空港和珊瑚礁以及其他必要建筑的城市，以帮助联合国航天局或地平线集团取得胜利。建议选择珊瑚礁，因为它既可以赚钱又可以增加人口，而且没有任何的副作用。在达成适合居住宜居度之后，它们就非常适合这项工作。

## 你知道吗

玩冥卫一时有时可以看到冥王星，但冥王星是游戏中冥王星的存档的版本。如果没有，将会显示冥王星默认数据下的样子