Les sélachides

## **Description**

*Physique :* Les sélachides sont une race d’humanoïdes dérivée des requins. S’ils ont des bras et des jambes fonctionnels, leur tête est bien celle d’un requin. Ils possèdent également une queue et un aileron dans le dos. Leur corps entier est recouvert de solides écailles très hydrodynamiques. Les sélachides sont naturellement de forte carrure, mais on croise certains individus un peu plus sveltes.

*Société/Relations :* Malgré leur physique imposant, les sélachides sont bien plus que des brutes épaisses assoiffées de sang. Ils sont habituellement solitaires ou vivent en petits clans. Ils se retrouvent néanmoins occasionnellement pour de grandes chasses ou d’autres événements. Ils sont parfois en conflit avec les autres races évoluées vivant en mer mais cela ne dépasse jamais le stade de simple querelle personnelle. Les sélachides ont assez peu de contact avec les races terrestres, mais certains font du commerce ou choisissent de vivre une vie majoritairement hors de l’eau.

*Alignement :* Les sélachides sont très souvent neutres sur les deux axes, parfois chaotiques, mais on en trouve une certaine part d’alignement Mauvais, tuant et torturant les autres races marines pour le plaisir. Il existe aussi des sélachides qui penchent vers les alignements Loyaux et Bons, en devenant des marchands ou des gardes du corps.

*Religion :* Peu de sélachides vénèrent un dieu, mais ceux qui le font se tournent souvent soit vers Gozreh, soit vers Abadar. Les sélachides de ces deux cultes ont tendance à se détester. On trouve aussi une certaine part de sélachides vénérant Gorum.

*Aventuriers :* La force physique des sélachides fait souvent d’eux de très bons combattants. Il est rare qu’ils se tournent vers la magie. Au sein des groupes d’aventuriers, ils seront souvent des alliés très protecteurs mais parfois distraits. Beaucoup de sélachides deviennent des Barbares, Métamorphes ou Moines. Le peu de sélachides mages est tout de même redoutable, et ils seront souvent des Prêtres Combattants, Warlocks (nombre d’entre eux étant choisis par un patron hadal), Sanguins ou Druides.

## **Traits raciaux standards**

**Taille M :** Les sélachides sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni malus ni bonus de taille.
**Vitesse normale :** Les sélachides ont une vitesse de base de 6 cases et une vitesse de nage de 12 c.
**Aquatique :** Les sélachides sont des humanoïdes de sous-type Aquatique.
**Amphibie :** Les sélachides sont amphibies et peuvent vivre et respirer sur terre comme dans l’eau.
**Vision Nocturne :** Les sélachides voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible luminosité
**Dents de la mer :** Les sélachides ont une attaque naturelle de morsure 1d6
**Dépendance à l’eau :** Le corps des sélachides doit être hydraté régulièrement. Un sélachide qui passe plus d’une journée sans s’immerger dans l’eau perd son armure naturelle et subit un malus de 1d4 par heure en Constitution.
**Odorat :** Les sélachides ont la capacité odorat à 8c sur terre et 24c dans l’eau.
**Maniement des armes :** Les sélachides sont toujours formés au maniement du trident.

## **Traits raciaux alternatifs**

**Grand blanc :** Certains sélachides sont particulièrement forts, ils échangent le bonus de Dextérité de leur race pour un bonus de +2 en Force.

**Perception des vibrations :** Certains sélachides se repèrent davantage grâce à des électro-récepteurs, ils gagnent perception des vibrations à 8c. Ce trait racial remplace *Vision nocturne.*

**Pèlerin :** De rares sélachides ne sont pas carnassiers et se tournent vers la magie au détriment de leurs atouts martiaux. Ils gagnent un bonus de +2 aux tests de Concentration. Ce trait racial remplace *Dents de la mer*.

**Alopidé :** Certains sélachides ont une nageoire caudale particulièrement développée et peuvent l’utiliser pour fouetter leurs adversaires. Il s’agit d’une attaque naturelle secondaire infligeant 1d4. Ce trait racial remplace *Maniement des armes.*

**Mangeur d’homme :** Le sélachide peut se nourrir de chair humaine et gagne un bonus de temporaire de +2 en force et +2 en constitution pendant 1 tour/kg. Mais en faisant cela il est considéré comme en rage et ne peut faire de jet demandant intelligence, sagesse ou charisme. Ce trait racial remplace *Armure*.

## **Bonus de classe de prédilection**

Les sélachides de certaines classes peuvent choisir ces bonus lorsqu’ils montent de niveau

* Barbare : Le barbare ajoute 1/2 à ses tests d’Intimidation.
* Druide : Le druide ajoute 1 à ses tests lorsqu’il utilise l’empathie sauvage sur des créatures aquatiques.
* Moine : Le moine ajoute 1/6 à son aptitude de bonus à la CA.
* Prêtre Combattant : le Prêtre Combattant ajoute 1/4 d’utilisation quotidienne d’arme sacrée.
* Cinétiste : Le Cinétiste rajoute 1/2 dégâts à l’explosion simple qu’il obtient au niveau 1 s’il a choisi l’élément de prédilection Eau.
* Ninja : Le ninja ajoute 1/2 aux dégâts de son attaque sournoise.
* Warlock : Le warlock ajoute 1/3 à ses jets de Vigueur.
* Métamorphe : Le métamorphe ajoute 1/6 d’armure naturelle à sa CA.
* Chaman : Le Chaman ajoute 1 PV à son esprit animal. S’il perd son esprit animal, le remplaçant peut aussi bénéficier de ces bonus.
* Sanguin : Le sanguin ajoute 1/3 case à son déplacement accéléré lorsqu’il est dans l’eau.

## **Dons exclusifs**

Les dons suivants sont accessibles aux Sélachides

*Coup de dents*

Prérequis : trait racial Dents de la mer

Le sélachide utilise efficacement sa morsure pour déchiqueter les membres de ses adversaires ou les attraper. Il gagne un bonus de +2 au BMO lorsqu’il tente une manœuvre de désarmement, de destruction, de lutte, de repositionnement ou de croc-en-jambe avec sa morsure.

*Dents des profondeurs*

Lorsque le sélachide charge un ennemi depuis une position en contrebas, il bénéficie d’un bonus de +5 à son jet d’attaque.

## **Objets exclusifs**

Les objets suivants sont créés spécialement pour les sélachides, ils sont les seuls à pouvoir les utiliser.

*Mâchoire de mégalodon*

Prix : 2000 po - Poids : 0,5 kg

Cet appareil dentelé en métal se fixe juste devant les vraies dents du sélachide, et permet d’améliorer son attaque de morsure, lui conférant un bonus de +3 pour toucher et aux dégâts avec sa morsure.