Kapitel 1

## **Die Dunkle Bedrohung**

### Finsternis bahnt sich Ihren Weg...

Die Geschichte von Tale of Zeraslight beginnt auf der kleinen Insel Myralla im nordwestlichsten Teil des Königreichs. Es ist eine regnerische Nacht und Zeraslight begibt sich auf den Weg in Ihr Bett.

### Der Albtraum

Während ihres Schlafs erwacht Zeraslight umgeben von kalter Dunkelheit durch die nichts zu erkennen ist. Bevor Zeraslight begreifen kann, was hier eigentlich passiert spricht eine finstere Stimme zu Ihr. Diese Stimme offenbart sich als das Große Übel und prophezeit Ihr eine Zukunft ohne Licht in ewiger Finsternis. Es spricht von seiner baldigen Wiederauferstehung nach 1000 langen Jahren und davon, dass niemand seine finstere Existenz aufhalten kann. Die Stimme verstummt in der Ferne, doch Zeraslight bleibt in diesem Albtraum weiterhin gefangen.

Eine schemenhafte Präsenz befördert Zeraslight in einen anderen Bereich der Albtraumwelt wo sich Zeraslight an einen Holztisch setzt. Vor Ihr erscheint ein weitere Gestalt welche einem untoten Skelett stark ähnelt. Dieses erzählt Ihr davon, dass viele verstorbene und deren Seelen hoffnungslos in der Albtraumwelt gefangen sind und nur Zeraslight in der Lage sei, alle zu befreien und zu retten. Diese Gestalt hilft daraufhin Zeraslight aus der Albtraumwelt zu entkommen, aber nicht bevor der Albtraumwächter besiegt wurde. Als trainierte Kämpferin in Schwertkampf und Magieanwendung kann Zeraslight diese Hürde leicht überstehen und erwacht daraufhin am nächsten Morgen in Ihrem Bett.

### Auf der Suche

Zeraslight entscheidet sich ihrem Onkel Onu und Ihrer Schwester Marry erstmal nichts davon zu erzählen, da diese Ihr diesen Albtraum niemals glauben würden. Vor Ihrem Haus im Wald trifft Zeraslight auf Schwester Marry welche Ihr erzählt, dass Onkel Onu beim Alten Turm im Wald auf Zeraslight wartet. Onkel Onu hat Schreie eines womöglichen Abenteurers in Notlage aus dem Turm gehört. Zeraslight betritt den Turm um dies genauer zu untersuchen.

Im Turm trifft Zeraslight auf ein untotes Skelett welches einen Teleporter in die obere Ebene bewacht und Sie findet mehrere Steintafeln welche die Rückkehr von Ihr unbekannten Kreaturen offenbaren. An der Spitze des Turms findet Zeraslight keinen Abenteurer vor. Stattdessen kommt es zum Kampf gegen eine Harpyie welche die Schreie nur immitierte und während des Kampfes zu einem Gargoyle mutiert. Zeraslight besteht diese Herausforderung und verlangt nun Antworten.

Die Harpyie hat jemanden wie Zeraslight gesucht und Sie daher angelockt. Die Harpyie ist erst vor kurzem in Myralla erschienen und ist ein sogenannter Wächter. Doch kennt Sie nicht Ihren Grund für Ihr Wiedererscheinen und Zeraslight soll dies nun herausfinden. Die Harpyie gibt Zeraslight den Tipp, dass ein Magier namens Magellan in der Hafenstadt Virola mehr über Ihren Daseinsgrund wissen könnte und bittet Zeraslight diesen Magier aufzusuchen. Zeraslight verlässt daraufhin den Turm und erzählt Onkel Onu von den Geschehnissen ehe Sie in Richtung Hafenstadt aufbricht.

### Der Weg zu Magellan

In Hafenstadt Virola angekommen fängt Zeraslight an die Leute nach Magellan zu fragen um herauszufinden wo sich dieser befindet. Es dauert nicht lang bis Zeraslight einer Spur in das Hafenviertel folgt. Dort trifft Zeraslight auf eine unbekannte Person welche eine mächtige Aura austrahlt, doch zu diesem Zeitpunkt Ihr gänzlich unbekannt zu sein scheint. Es kommt zum Kampf und Zeraslight gewinnt souverän. Ohne seine Motive zu verraten oder größer feindlich gesinnt zu reagieren, verschwindet die Person in Richtung Zentrum der Stadt.

Nun ist der Weg zu einem kleinen Boot frei mit welchem Zeraslight zum Zelt von Magellan auf dem Wasser fährt. Doch eine weitere Hürde stellt sich Zeraslight in den Weg. Vor dem Eingang zu Magellans Zelt steht eine Person welche fordert, dass Zeraslight Ihre Stärke abermals beweist, indem Sie Ihm das Horn eines Behemoths bringt. Dafür begibt sich Zeraslight vor die Stadt in die Berghöhle und besiegt in einem harten Kampf den dortigen Behemoth. Mit dem Horn als Trophäe kehrt Sie zum Mann vor dem Zelt Magellans zurück und kann nun endlich in das Zelt eintreten.

### Die Begegnung mit dem Magier

Zeraslight klettert eine Leiter hinunter welche sich im Zelt befindet und erreicht dadurch das Versteck von Magellan. Ein Ort mit einem Magmasee im Zentrum und in der Mitte auf einer kleinen Insel steht der Magier Magellan und wartet scheinbar auf jemanden. Um Magellan zu erreichen untersucht Zeraslight Steintafeln, welche für Zeraslight unverständliche Dinge prophezeien. Sie aktiviert versteckte Schalter auf diesen Tafeln, besiegt einen als Stein getarnten Schleim und schließlich die Oni Wache, welche den Weg zu Magellan bewacht.

Bevor Zeraslight sich erklären kann attackiert Magellan Sie und es kommt zum Kampf. Zu Magellans großer Überaschung gewinnt Zeraslight den Kampf und schenkt Ihr daher Gehör. Wie die Harpyie in dem Turm vermutete ist Magellan tatsächlich auf der Suche nach dem Grund für das Wiedererscheinen der Wächter und will eine Antwort auf diese Fragen im Uralten Tempel in der Wüste Daevadoriums finden. Dafür braucht Magellan jedoch ein Team, da er große Gefahren in diesem Tempel erwartet. Daher schließt sich Zeraslight Magellans Vorhaben an und Sie wollen sich gemeinsam dorthin begeben.

Auf dem Weg nach draußen erzählt Zeraslight Magellan von dem Albtraum in welchem Sie das Große Übel gehört hat. Magellan glaubt Zeraslights Worten ohne zu hinterfragen, da er bereits vermutet, dass hinter dem Wiedererscheinen der Wächter ein größerer Grund stecken muss. Zeraslights Geschichte ergibt für Ihn daher komplett Sinn. Magellan und Zeraslight realisieren, dass Sie für Ihre schwierige Reise einen weiteren Verbündeten gebrauchen könnten. Magellan hat Gerüchte über eine Person gehört welche die Verweste Festung welche im Hafen von Virola schwimmt kürzlich betreten haben soll. Davon ausgehend, dass dies ein Abenteurer wie Sie sein wird gehen Zeraslight und Magellan dieser Spur zusammen nach und betreten die alte Festung gemeinsam.

### Gefangen im Unbekannten

Im inneren der Festung angekommen ist klar, dass hier viele Gefahren auf die beiden Helden warten werden. Zeraslight und Magellan finden eine alte Steintafel welche eine Geschichte des weisen Ryutengus erzählt und nicht weit entfernt werden die beiden von einem Geist begrüßt welcher Sie mit dunklen Mächten in seinen Albtraum hineinzieht.

Zeraslight erkennt sofort, dass Sie erneut in einer Albtraumwelt gefangen sind und Magellan der vorher schon keine Zweifel am Albtraum Zeraslights hatte, ist nun mehr als bereit zusammen mit Ihr aus diesem Albtraum zu entkommen. Gemeinsam besiegen die beiden alle Albtraumwächter denen sie begegnen und kämpfen sich durch diese surreale Welt hindurch bis Sie zu einer scheinbaren Sackgasse ankommen.

In der ferne ist eine düstere Kreatur erkennbar. Größer und Angsteinflößender als alle Albtraumwächter zuvor. Zeraslight und Magellan begeben sich zu dieser Kreatur welche sich als Bellamu Herrscher der Albtraumwelt vorstellt. Es kommt zum umvermeidbaren Kampf gegen Bellamu und nur mit vereinter Kraft können Zeraslight und Magellan knapp siegreich hervorgehen, indem Zeraslight den finalen Schlag mit Ihrer heiligen Magie setzt. Den Kampf nun verloren ergibt sich Bellamu seinem Kodex dem jeder Albtraumherrscher folgen muss. Ein Albtraumherrscher welcher besiegt wird, hat keinen weiteren nutzen mehr und dient fortan seinem neuen Meister. Jener Person welche Ihn im Kampf besiegt hat. Zeraslight wird somit der neue Meister Bellamus und mit Bellamus Macht werden alle drei aus der Albtraumwelt hinausbefördert zurück in die Verweste Festung.

### Aufbruch in neue Gewässer

Bellamu offenbart der Gruppe, dass er das Große Übel kennt Ihm nun aber nicht mehr dienen kann. Die Albtraumwelt wird auch ohne Ihn als Herrscher fortbestehen, da das Große Übel bereits genug Macht zurückerlangt hat um die Albtraumwelt eigenständig zu kontrollieren. Zeraslight und Magellan schenken Bellamu Ihr Vertrauen und mit diesem neuen mächtigen Verbündeten fühlen Sie sich nun mehr als bereit zum Uralten Tempel in der Wüste Daevadoriums aufzubrechen. Die Gruppe begibt sich zum kleinen Boot welches Sie vorher bereits nutzten und beginnen Ihre Überfahrt in Richtung Daevadorium.

Fortsetzung in Kapitel 2