recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AlterGame V

* 1
* 2
* 3

###

**AlterGame V** (укр. *Інша гра 5*) — складний 2.0 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

AlterGame V виконаний в арт-стилі, причому складається з трьох «рівнів», в кожному своя тема, і після кожного — «таблиця очок». У геймплеї активно використовуються тригери руху, навіть зустрічається обертання предметів (характерні для поновлення 2.1), крім того, що характерно для автора, використовуються прекрасні ефекти.

Як і сказано в назві, він є п’ятою частиною серії рівнів AlterGame. Складність цього рівня вважалася б , якщо б не довжина — 2:02.

## Ґеймплей

**Вступ:** авто-частина, перед гравцем з’являється назва серії і назва першого «рівня» — «Fields of Colors» (укр. *Поля кольорів*).

**Level 1-1:** етапи куба, робота, корабля і хвилі в деяких «небесно-технічних» декораціях. Кілька разів змінюється швидкість. Слід бути уважним на етапі корабля і хвилі. В кінці з’являється зелена таблиця очок.

**Level 1-2:** спочатку з’являється назва «рівня» — «Ocean of Spirits» (укр. *Океан духів*) і йдуть етапи куба, корабля і міні-НЛО в «підводних» декораціях. Тут треба ухилятися від платформ і «медуз», причому, якщо не знати точного шляху, заплутатися нескладно. Виділяється початковий етап куба: куб не падає, а поступово по пологій траєкторії опускається, при цьому стрибки працюють як і раніше. В кінці знову з’являється таблиця очок, але вже синього кольору.

**Level 1-3:** з’являється назва — «Lost Castle» (укр. *Загублений замок*). Цей «рівень» умовно складається з двох частин. Перша — стрибки по колонах на роботі в «індустріальних» декораціях, ця частина не представляє складності. Друга частина — битва з босом «Dead Angel» (укр. *Мертвий ангел*), якого можна було помітити на попередніх «рівнях». Гравець управляє кулею і повинен проїжджати по тим проходах, які не зазначені «хрестиком», інакше його вб'є блискавкою. Битва різко обривається завершальній стінкою рівня.

## Монети

* Перша монета розташована на 7 % на етапі куба, треба попередньо натиснути тільки на дві сині сфери і впасти вниз.
* Друга монета розташована на 55 % на етапі міні-НЛО, треба залетіти під платформу і дуже часто жати, щоб не вбитися об «медузу».
* Третя монета розташована на 85 % на етапі кулі, треба залетіти в середній прохід.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні рівно 30 тисяч об'єктів, що є допустимою межею числа об'єктів в 2.0.
* Судячи з назви, саундтрек був написаний спеціально для Serponge.
* Рівень є сьомим за популярністю серед рівнів серії.
* За перший «рівень» гравцеві дається 666 очок, і на це число ніщо не впливає.
	+ Це стосується і другого «рівня», в якому дається 420 очок.
* Цей рівень є першим 2.0 рівнем автора і першим рівнем серії, що має довжину XL.
Buck Force

###

**Buck Force** (укр. *Бак-сила*) — демон, створений гравцем Rob Buck. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 17.

## Опис

Даний рівень був створений популярним гравцем Rob Buck в версії 1.8, через що і нагадує офіційний рівень Hexagon Force. У цьому рівні надзвичайно багато обманних моментів і сфер, що робить цей рівень складніше. В Demon Pack 17 рівень займає першу позицію.

## Ґеймплей

Спочатку йде етап куба. У ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Головне — не натискати на обманні сфери. Потім йде етап кулі, в якому ми повинні вчасно змінювати гравітацію і натискати на сфери.

Далі йде етап корабля. У ньому ми повинні долетіти до наступного етапу, не торкаючись шипів. Головне — не потрапити в обманні проходи. Потім йде етап НЛО. У ньому ми повинні стрибати в «пащі» монстрів, і в самих монстрів теж, не торкаючись шипів.

Далі йде заплутаний етап куба. У ньому ми повинні натискати на сфери і не натискати на обманні сфери. Потім йде етап кулі з ефектом роздвоєного порталу. Через деякий час нижня куля стає НЛО.

Тепер ми повинні робити дії формами поетапно — спочатку ми повинні змінити кілька разів гравітацію кулею, потім ми повинні летіти НЛО так, щоб не врізатися в пили, далі ми повинні кулею кілька разів змінити гравітацію.

Далі ми позбавляємося від дії роздвоєного порталу і стаємо кораблем. На ньому ми повинні пролетіти до наступного етапу, не торкаючись шипів. Потім йде короткий етап роздвоєного НЛО. У ньому ми повинні зробити кілька стрибків в повітрі.

Потім ми позбавляємося від дії роздвоєного порталу і також граємо формою НЛО. Далі йде швидкий, з купою обманних речей, етап кулі. У ньому ми повинні вчасно змінювати гравітацію і натискати на сфери.

Далі йде етап куба з такою ж швидкістю. У ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на потрібні сфери. Також в ньому ми повинні стрибати в правильні проходи. Далі йде етап корабля, в якому ми повинні летіти, не торкаючись пил. Також ми в ньому повинні вибрати шлях по середині.

Потім йде етап НЛО зі зменшеною швидкістю. У ньому ми повинні летіти, не зачіпаючи шипів. Потім етап ненадовго змінюється на корабель, в якому повинні долетіти до наступного етапу, не торкаючись пил. Далі корабель тут же стає НЛО. У ньому ми просто повинні пролетіти зверху.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 21 %. Щоб її зібрати, треба влетіти в «голову» монстра.
* Друга монета знаходиться на 47 %. Щоб її зібрати, треба полетіти вгору до кубу, покритому шипами.
* Третя монета знаходиться на 88 %. Щоб її зібрати, треба полетіти в верхній шлях.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Хоч рівень був створений в версії 1.8, Rob Buck оновив рівень і додав користувацькі монети.
* Buck Force і ForceDynamix — єдині демони з набору, мающі підтверджені монети.
	+ Також монети присутні в Windings, але там вони не є підтвердженими.
* В оновленні 2.0 рівень не мав зірок, проте був оцінений на . Він був єдиним демонічним рівнем, які не мають зірок.
* Рівень займає 33 місце у списку найпопулярніших демонів.
* Пароль від рівня — 2016.
Cosmorush 21

###

**Cosmorush 21** (укр. *Космічний біг 21*) — рівень від будівельника Pennutoh, який був перевірений SebQuero11.

## Опис

Перша, не дуже велика половина рівня виконана в чорних, помаранчевих і жовтих кольорах, в той час як вся друга половина виконана в червоних і чорних тонах.

Цей рівень є або ремейком, або сиквелом рівня Cosmonaut 21, на що натякають схожість деяких етапів проходження, кольорової гами, назви, а також музика від одного і того ж композитора, Rukkus.

## Ґеймплей

Все починається з підготовчого до дропу куба, що має трохи важких таймингів. Також він має короткий подвійний куб.

Дроп ділиться на дві частини, перша з них марафон асімметріків з усіх форм 2.0 (пізніше будуть подвійні), а друга також має всі форми, крім робота. На першій зустрінуться асімметрії, як робот з кубом, НЛО (пізніше робот) з хвилею, куб з кулею (пізніше хвиля), НЛО з кораблем, хвиля з роботом, куб з кораблем, НЛО з кубом, корабель з кулею і робот (пізніше куб) з НЛО. У першому, третьому і сьомому ми стежимо за кубом, в другому і п’ятому за хвилею, в четвертому, шостому та восьмому за кораблем, в дев’ятому за роботом. У другій частині у нас важкі етапи хвилі, корабля, кулі і НЛО (крім куба, так як він взагалі автоматичний). Вузьких місць і таймингів на НЛО тут дуже багато, далі готуйтеся до фіналу.

Починаються простіші етапи корабля, куба, кулі і робота. Перший має прямі польоти, наступні два — тайминги, а останній взагалі простий в проходженні.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 37 %. Для її збору треба пройти в нижньому вузькому проході між похилими блоками.
* Друга монета знаходиться на 53 %. Для її збору треба вчасно змінити гравітацію.
* Третя монета знаходиться на 86 %. Для її збору треба підійшовши до порталу форми робота змінити гравітацію, після чого перестрибнути один шип.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Раніше пароль до рівня був 110716, але пізніше пароль змінився з невідомих причин.
	+ На даний момент пароль від рівня — 170217.
* Pennutoh (творець рівня) в коментарях до рівня написав: «Деякі ідіоти говорять, що це сміття повинен отримати зірки». Незважаючи на ці слова, рівень оцінили, але приблизно через 12 місяців.
* В рівні використано 43718 об'єктів, з-за чого він перевищує обмеження кількості об'єктів в рівні на момент створення (максимальна кількість об'єктів в 2.0 становить 30000), що говорить про те, що творець використовував чіти при створенні рівня.
AlterGame VII

###

**AlterGame VII** (укр. *Інша гра 7*) — нормальний 2.0 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Цей рівень відтворює в грі інший ґеймплей (як і інші рівні серії AlterGame). Тут гравцеві треба вчасно натискати, коли повз нього проїжджають смужки, і в залежності від кольору смуги йому даються очки. При нестачі очок в певні моменти рівня гравець вмирає, а за надлишок йому даються монети. Гравцеві не дається права натиснути кілька разів на одну смужку — є індикатор «перезарядки», під час дії якого, натискання на клавішу стрибка не сприймаються.

Рівень має мінімалістичне оформлення і непогано підібрану ритмічну музику, синхронізації з якої ніякої немає.

## Ґеймплей

На початку рівня гравець може натиснути, і він побачить навчання грі. Управління здійснюється однією клавішою стрибка. При натисканні на екран (або на клавішу стрибка) гравцеві видаються бали, залежні від кольору смужки в «віконці» посередині екрану:

***Темно-червона:* −5 балів і напис «RIP!»;**

***Помаранчево-червона:* −4 балів і напис «Rekt!»;**

***Темно-помаранчева:* −3 балів і напис «Eww!»;**

***Помаранчева:* −2 балів і напис «Oh noes!»;**

***Жовта:* −1 балів і напис «Ops!»;**

**Світло-зелена: +1 балів і напис «Ok!»;**

***Зелена:* +2 балів і напис «Nice!»;**

***Бірюзова:* +3 балів і напис «Goood!»;**

***Блакитна:* +4 балів і напис «Epic!»;**

***Фіолетова:* +5 балів і напис «Perfect!».**

Якщо гравець натисне на випадкову смужку в віконці, з’явиться якийсь напис. Наприклад, якщо на зелену, виникне напис «Nice». Також, на ігровому полі періодично виникають написи, в яких сказано, що якщо гравець не набрав певного числа очок, він буде знищений. Крім того, якщо число очок досягне 0, гравець також програє. Для проходження рівня необхідно до його завершення мати 40 або більше очок.

## Монети

* Перша монета видається за 50 набраних балів.
* Друга монета видається за 60 набраних балів.
* Третя монета видається за 70 набраних балів.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні 5126 об'єктів.
* З незрозумілої причини в коментарях до рівня багато жартів виду «У мене дальтонізм, тому я не можу грати в цей рівень».
AlterGame XII

###

**AlterGame XII** (укр. *Інша гра 12*) — користувацький 2.1 рівень, створений будівельником Serponge.

## Опис

Цей рівень є продовженням серії AlterGame, і, як і попередники, відтворює іншу гру в Geometry Dash. На цей раз гравцеві потрібно управляти змією, яка може пересуватися в чотирьох напрямках. Стартова довжина змії — 4 сегмента (з огляду на голову), проте вона збільшується, якщо гравець збирає золоті бали, які потрібні для отримання монет. Самі золоті бали з’являються після знищення попередніх, при цьому вони з’являються на карті по одному. Після кожного знищення золотого очка змія гравця отримує додатковий сегмент себе. Програти на даному рівні можна, якщо голова змії зіткнеться з об себе або об стіну, яка обмежує руху персонажа, а також, якщо кількість з'їдених золотих очок менше десяти.

## Ґеймплей

Управління персонажем здійснюється двома руками або клавішами — одна з них повертає персонажа на 90 градусів за годинниковою стрілкою, змінюючи таким чином напрям персонажа. Інша ж робить те ж саме, але поворот персонажа здійснюється проти годинникової стрілки.

Основне завдання гравця — вижити протягом двох хвилин. Крім того, гравець також може збирати золоті окуляри, які з’являються в певних місцях. Більшість з них нерухомі, хоча деякі рухаються в певному напрямку. Кількість зібраних очок не повинно бути менше десяти, інакше персонаж помре на 97 %. Подальший збор балів потрібен тільки для отримання монет, а після збору двадцяти очок і зовсім стає безглуздим.

Як вже говорилося раніше, з кожним знищеним балом до змії додається додатковий його сегмент, завдяки чому він стає довшим, що збільшує ризик зіткнення голови змії з собою, що означає програш для гравця.

## Монети

* Першу монету можна отримати при зборі дванадцяти або більше золотих очок.
* Другу монету можна отримати при зборі п’ятнадцяти або більше золотих очок.
* Третю монету можна отримати при зборі двадцяти або більше золотих очок.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні присутня 3615 об'єктів.
* На даний момент найкращий результат зі збору золотих очок — 35 штук. Даний рекорд поставив гравець Renautrix.
Beast Mode

Beast Mode.ogg

**Beast Mode** (укр. *Режим звіра*) — другий рівень в грі Geometry Dash World.

## Опис

Beast Mode — це другий рівень Dashlands і Geometry Dash World. Він складається з одного етапу куба. Проходження Beast mode займає 32 секунди, і потрібно зробити мінімум 29 стрибків.

## Ґеймплей

На самому початку ми підстрибніть на батуті і перелетимо шипи. Відразу ж після цього треба буде перестрибнути через пару шпильок і знову підстрибнути на батуті. Потім стрибаємо на стовп і опускаємося на землю. Знову підстрибуємо на батуті, і нам треба перестрибувати через пару інших батутів, щоб не зіткнутися з шипами зверху. За допомогою безпечного батута заплигуємо на платформу, проїжджаємо, і на іншому батуті потрапляємо на стовп.

З першого стовпа треба опуститися на другий, а з другого треба стрибнути на третій. З останнього стовпа треба стрибнути на нову платформу. Потім на цій платформі треба стрибнути прямо на батут на стовпі. Він відправить нас на інший стовп, з якого ми повинні опуститися на ще один. Після цього відразу ж стрибайте, інакше впадете до монстра! Потім вас зустрінуть 2 пари шипів. Перестрибнувши їх, ви впадете на новий батут.

Ви переліетіть ще одну яму з монстром, і впадете на ще одну платформу. Треба перестрибнути ще 2 пари шипів і знову потрапити на батут. Цей батут відправить вас на один стовп. З цього стовпа стрибну на наступний, а потім опускайтеся вниз до ще одного батута. Батут відправить вас на ще один стовп, з якого вам треба стрибнути на платформу. На платформі буде 2 нові пари шипів, і їх треба перестрибнути, в черговий раз потрапивши на батут, який відправить вас на стовпи.

Опустіться зі стовпів на чергову платформу, стрибніть на іншу платформу а потім на стовпи, з яких потрібна опуститися і перестрибнути на велику платформу. На цій великій платформі перебувають потроєнні шипи! Перестрибніть їх і потрапте на черговий батут, який відправить вас на літаючі блоки. Внизу з’являться монстри, екран потемніє. Треба стрибати по літаючим блокам і не впасти вниз. Потрапивши на платформу і пострибавши ще по деяким летючим блокам, ви відпригніть від батута прямо в кінець, і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це другий з семи офіційних рівнів, в якому присутня тільки одна форма персонажа.
	+ Також це другий з чотирьох офіційних рівнів, в якому тільки одна форма персонажа — куб.
* Існує також призначений для користувача ремейк даного рівня з повним саундтреком — Beast Mode Full, знаходящийся в втрачених випробуваннях (Poison Gauntlet).
* Рівень є аналогом офіційного рівня Back On Track.
Dorabaebasic6

###

**Dorabaebasic6** — шостий по серії рівнів від відомого будівельника Dorabae.

## Опис

Рівень виконаний у версії 1.8 з різними формами проходження. Не дивлячись на те, що зараз цей рівень виглядає «порожнім», в тій версії він був досить непоганим і навіть отримав featured.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, на якому спочатку застрибуємо на платформи, користуючись сферами. Також ми перестрибуємо через шипи, і відразу роздвоюмося. На роздвоєнні граємо за два куба, і ми повинні перестрибувати через шипи, і натискати на сфери. Трохи пізніше в цьому ж етапі повинні застрибнути в стовп два рази, і потім повертаємося назад в один куб. Застрибуємо на вигнутий блок, і перестрибувати через дві прірви. І далі знову повертаємося до роздвоєння, на якому потрібно перестрибнути через шипи і вигнутих блоків.

Етап НЛО. Тримаємося центру, щоб не померти, від підлоги і стелі. Теж саме провертає з кораблем, і в кінці невелика гірка. Далі невеликий етап кулі, на якому міняємо гравітацію, і натискаємо на сфери, і знову не так вже й різко, міняємо гравітацію.

Короткий корабель, на якому потрібно триматися по центру. А потім переходимо до третього роздвоєння. Мерехтять блоки, а здається, що вони можуть рухатися, але цього не може бути, тому що інші тригери були додані в 1.9. В роздвоєнні потрібно кілька разів стрибнути, а потім невелика авто-частина з гравітаційними батутами.

Наступний етап — НЛО, і на цей раз стеля з підлогою посіяні шипами. На НЛО не торкаємося країв, падаємо в невеликий тунель з шипами, від яких потрібно відскочити. Потім перетворюємося в корабель, на якому небезпеки немає, крім тих же підлоги і стелі. Короткий нічого не дающийся куб, і НЛО, і за ним корабель, на якому потрібно пролетіти через шипи, і залишитися в живих.

Потім йде куля, на якому потрібно натискати на сфери, гравітацію міняти не треба, і фінальний куб, в якому потрібно тільки в кінці перестрибнути через один шип.
Chaotic

###

**Chaotic** (укр. *Хаотичний*) — демон, створений гравцем MrCheeseTigrr. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 14.

## Опис

Chaotic в той час мав неймовірно гарні декорації та важкий ґеймплей. Декорації на рівні навіть зараз дуже красиві. Ґеймплей у ньому був дуже важким, але зараз він простий.

Chaotic дуже відомий за мірками своєї складності: у нього понад 4500000 завантажень і понад 257000 лайків.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з простого і заплутаного етапу куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і стовпи, при цьому дуже багато раз змінюючи гравітацію і кілька разів змінюючи розмір. Також в етапі дуже багато пасток. Потім йде етап корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил.

Далі музика стає голосніше, і йде етап кулі. На ньому ми повинні дуже багато раз і вчасно міняти гравітацію і натискати на потрібні сфери. Потім йде етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на дуже велику кількість блоків і стовпів, при цьому змінюючи свій розмір. В цьому етапі також багато пасток.

Потім йде етап зменшеного НЛО. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил. Потім йде етап збільшеного куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на дуже велику кількість блоків і стовпів, при цьому змінюючи свій розмір. Також в етапі багато пасток.

Після цього йде короткий етап зменшеного корабля. У ньому ми повинні летіти через товсті стовпи, не торкаючись шипів і пил. Потім йде етап кулі з таким же розміром. На ньому ми повинні дуже багато раз і вчасно міняти гравітацію і натискати на велику кількість сфер. Після цього йде фінальний етап збільшеного корабля. Тут ми повинні летіти через «гірки», не торкаючись шипів і пил. Пролітаємо через нікнейм автора рівня, і рівень пройдений.
Beatvision Song Contest 1

Semi-final 1 date
 Semi-final 2 date
 Final dates
 Venue
 Presenter(s)
 Conductor
 Number of entries
 Debuting countries
 Voting system
 Winning song

**Beatvision Song Contest 1**, was the first edition of the Beatvision Song Contest. It took place in Spain, in its capital city, Madrid.

## Location

**Spain** is a sovereign state located on the Iberian Peninsula in southwestern Europe, with two large archipelagos, the Balearic Islands in the Mediterranean Sea and the Canary Islands off the North African Atlantic coast, two cities Ceuta and Melilla in the North African mainland and several small islands in the Alboran Sea near the Moroccan coast. Its mainland is bordered to the south and east by the Mediterranean Sea except for a small land boundary with Gibraltar; to the north and northeast by France, Andorra, and the Bay of Biscay; and to the west and northwest by Portugal and the Atlantic Ocean. It is the only European country to have a border with an African country (Morocco) and its African territory accounts for nearly 5% of its population, mostly in the Canary Islands but also in Ceuta and Melilla.

### **Host City**

**Madrid**  is the capital city of the Kingdom of Spain and the largest municipality in both the Community of Madrid and Spain as a whole. The city has a population of almost 3.2 million with a metropolitan area population of approximately 6.5 million. It is the third-largest city in the European Union (EU) after London and Berlin, and its metropolitan area is the third-largest in the EU after those of London and Paris. The municipality itself covers an area of 604.3 km2 (233.3 sq mi).

### Bidding phase

On 15 March 2017 BBU (BeatVision Broadcasting Union) announced that there will be a Bidding phase in this edition. Interested countries should send 5 potential host cities and 3 potential presenters. On 18th March It was announced that Spain would host the contest.

## Format

### **Presenter**

On 6 April 2017 It was announced that Barei would host this big event.

### **Semi-Final Allocation Draw**

Allocation draw took place on 28 March 2017 in Liria Palace.

Prequalified Country :

* Spain

was first drawn to determine in which Semi-Final country would vote. After that the remaning thirty-one countries were divided into five pots. Each time a country was drawn from the pot, it´s half of the semi-final was determined.

### **Running Order**

The Running order of all Semi-Finals were officialy announced by TVE on 7 April 2017, shortly before the semi-finals start.

## Participating countries

32 countries have confirmed their participation in the contest.

### **Semi-Final 1**

Fifteen countries participated in this Semi-Final.  Spain will vote in this Semi-Final.

### **Semi-Final 2**

Sixteen countries participated in this Semi-Final.

## Voting grids

### **Semi-final 1**

#### 12 points

Below is a summary of the maximum 12 points each country awarded to another in the first semi-final:

### **Semi-final 2**

#### 12 points

Below is a summary of the maximum 12 points each country awarded to another in the second semi-final:
10 xStep

###

**10 xStep** (укр. *10 Десятий крок*) — складний рівень, створений гравцем Cody десь у версії 1.4. Знаходиться у наборі рівнів Expert Pack на другій позиції.

## Опис

10 xStep має типовий ґеймплей і декорації своєї версії. Нічого примітного в рівні немає. В Expert Pack даний рівень має другу позицію.

## Ґеймплей

Ґеймплей рівня починається з етапу куба. На ньому нам потрібно перестрибувати дуже велику кількість шипів з пилами, стрибати на велику кількість блоків і стовпів і натискати на велику кількість сфер. Потім йде етап кулі. Тут нам потрібно багато разів вчасно змінювати гравітацію і натискати на величезну кількість сфер.

Потім йде етап корабля. На ньому нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і пил. Далі йде етап куба. На ньому нам потрібно перестрибувати численні шипи і пили, стрибати на купу блоків і стовпів і натискати на величезну кількість сфер.

Після цього йде довгий етап корабля. Тут нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і пил, при цьому кілька разів змінюючи розмір. Далі йде етап куба. На ньому нам потрібно перестрибувати дуже велику кількість шипів з пилами, стрибати на безліч блоків і стовпів і натискати на велику кількість сфер. Потім йде фінальний етап корабля. На ньому нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і пил. Також етап досить короткий.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень неможливо скопіювати.
* 10 xStep деякі гравці називають «гібридом» офіційних рівнів xStep і Clutterfunk.
* В 10 xStep розпорядок форм персонажа такий же, як і у самому xStep. Означає, це ремейк.
Avid

###

**Avid** (укр. *Жадібний*) — складний 2.1 рівень від відомого гравця Optical.

## Опис

Veto є ефектним 2.1 рівнем, зробленому у модерн стилі. Він містить багато ефектів, яким сприяє велика кількість тригерів обертання. Крім цього у рівні активно використовується анімація та тіні, які можна побачити наприкінці рівня. Кольорова гамма у рівні приємна, а сам він відмінно синхронізований. Декорації присутні у великій кількості, що може викликати зависання. Ґеймплей також відрізняється своєю якістю. За весь цей рівень отримав оцінку і статус «Епічний».

Рівень, завдяки популярності автора, щодо популярний серед рівнів своїй складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба, на якому ми стрибаємо по стовпам, тим користуючись при цьому сферами. Після цього йде етап корабля, а на фоні ми бачимо переливаючий фон. На цьому етапі і наступному на НЛО ми повинні не стикатися зі стінами.

Наступний етап кулі, на якому ми повинні змінювати гравітацію, користуючись порталами, батутами та сферами. Але при зборі другої монети ґеймплей зміниться на НЛО, на якому бажано не зачіпати сфери, портали та батути, особливо гравітаційні.

Далі йде довгий етап куба, на якому ми стрибаємо по блокам, користвуючись сферами. Й закінчується рівень хвилею, на якому треба облітати пересувающі гірки. Також в цьому етапі ми змінюємо гравітацію.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 23 %, для збору вам потрібно на 22 % лягти на платформу, де відкриється шлях, і потім затисніть клавішу або екран.
* Друга монета знаходиться на 45 %. Спочатку вам потрібно на 13 % зібрати ключ, щоб кординально змінити ґеймплей для рівня. На 35 % вам потрібно лягти на платформу, щоб пропустити портал кулі. Летіть до 45 %, й обережно зберіть монету. **Обережно при сферах та порталах!**
* Третя монета знаходиться на 71 %. Щоб його зібрати, вам спочатку треба на 64 % застрибнути на верхню платформу, звідки вам потрібно зібрати монету на 65 %. Після цього вам потрібно затискати стрілки так, щоб потрапити на платформу знизу, звідки ви й зможете дістати монету.

Перша монета, та її шляхКлюч від другої монетиДруга монетаКлюч від третьої монетиТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 191919.
* В цьому рівні в описі автор прощається з грою.
CreoMusic

**Creo** (відомий також як Hyperdemented і CreoMusic) — досить відомий композитор, який написав музику для деяких користувацьких рівнів.

## Опис

Про Creo відомо досить мало. На даний момент, композитор проживає у Відні — столиці Австрії. Його вік — 26 років. Також відомо його справжнє ім’я — Клеменс Майкл Хоберта.

## Відомі саундтреки

### **Creo - Epilogue**

Трек, викладений в 2017-му році. Зроблено в жанрі Chipstep.

Відомі рівні: TriM.

ID на Newgrounds: 723714

### **Creo - Dimension**

Трек, викладений в 2016-му році. Створено в жанрі Dance.

Популярные уровни: Black Blizzard.

ID на Newgrounds: 709578

### **Creo - Apex**

Трек, викладений в 2015-му році. Створено в жанрі Dance.

Відомі рівні: ApeX.

ID на Newgrounds: 636972

### **Creo - Sphere**

Трек, викладений в 2017-му році. Створено в жанрі Dance.

Відомі рівні: Zodiac, Atmosphere.

ID на Newgrounds: 739991

### **Creo - Carnivores**

Трек, викладений в 2016-му році. Створено в жанрах Electro і House.

Відомі рівні: Digital Descent, Mythical Descent.

ID на Newgrounds: 690265

### **Creo - Rock Thing**

Трек, викладений в кінці 2017-ого року. Створено в жанрі General Rock.

Відомі рівні: Acid Rush II, Eclipse (DimaNelis).

ID на Newgrounds: 778324

### **Creo - Challenger**

Трек, викладений на початку 2017-ого року. Створено в жанрі Dance.

Відомі рівні: AlterGame XVIII, Move the Boxes, Loophole.

ID на Newgrounds: 732008

### **Creo - In Circles**

Трек, викладений в 2018-му році. Створено жанрі Dance.

Відомі рівні: Mechanism, Circles.

ID на Newgrounds: 786863

### **Creo - Exoplanet**

Трек, викладений в 2017-му році. Створено в жанрі Dubstep.

Відомі рівні: Ghoul, Under, Out.

ID на Newgrounds: 771737

### **Creo - Dune**

Трек, викладений в 2017-му році. Створено в жанрі Experimental.

Відомі рівні: The Darki, Dune Boi, QuickSand.

ID на Newgrounds: 771277

## Цікаво

* На своєму YouTube-каналі композитор став викладати музику з 2008 року, а на Newgrounds лише з 2015 року.
* Перші 2 секунди саундтреку Rock Thing схожі на головну тему з фільму «Місія Нездійсненна».
* Creo був представлений у номінації *«Найкращий композитор»* на *«Geometry Dash 2.1 Awards»* і посів перше місце на голосуванні.
* Його прізвисько перекладається з латинської як «я творю», а з іспанської як «я вірю».
	+ Невідомо, який переклад послужив основою для створення прізвиська.
Cody

**Ця стаття незавершена!****В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## Cody

### Нікнейм в грі

IAmCody, Geometry dash (незареєстрований) , 99GeometryDash, -, GGininDER, GDxCody, Cody 2 (незареєстрований)

### Канал YouTube

Ya-Ya DER

**Cody** (або *IAmCody*) — дуже відомий будівельник рівнів в Geometry Dash.

## Опис

Cody є досить відомим будівельником. Деякі його рівні потрапили в набор рівнів і також отримали велику популярність. Цікаво те, що він є незареєстрованим гравцем під нікнеймом «—». Є інформація, що його зламав хакер Anaban.

Зараз у нього є два акаунти: GGininDer і GDxCody.

На його YouTube-канал підписано трохи більше 300 людей.

## Рівні (оцінені)

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6 Time Machine
* 7 Back On Track
* 8 Jumper
* 9 Cycles
* 10 xStep
* 11 Demon EA
* 12 Clutterfunk
* 13 ToE
* Level Easy
* All levels of fun
* Impossible Game 4
* Time Machine auto
* Cycles auto
* Polart
* Zstep
* Time attack own
* Cross
* Stereo Model
* Cant Let Go Time
* Auto Back on Track
* Gwangjin Festivar
* Treasures
* Flower
* Vista
* Memories
* Cross v2
* Over Drive
* Conan Park
* Cross v3
* Polargeist Remake
* Dry in HD Level
* Best Electro Mix

## Цікаво

* Cody зовсім не хотів залишати гру. В рівні 13 ToE Cody написав, що переходить на новий телефон і створює акаунт Cody2. Пізніше на тому ж рівні написав, що телефону не буде, і він буде грати на емуляторі BlueStacks. Але з невідомих причин Cody покинув гру. Ходять чутки, що він пішов, тому що пішов в коледж. Але зараз він повернувся в гру
* Всього Cody має 6 акаунтів: Geometry Dash (незареєстрований), 99Geometrydash, IAmCody, GGininDER, GDxCody і Cody 2 (незареєстрований).
* Деякі люди плутають його з російським гравцем DeCody, але він спростував цю інформацію в одному зі своїх відео.
* Більшість його рівнів перебувають у наборах рівнів.
Doomsday

###

**Doomsday** (укр. *Судний день*) — досить відомий божевільний рівень, створений в версії 1.6, від відомого гравця Neptune.

## Опис

Рівень створений в версії 1.6, і він має належний йому стиль. Відмітна риса рівня в тому, що всю гру персонаж знаходиться в міні-формі. Інших примітних рис у рівня немає, але для старих версій це дуже якісно пророблений рівень з хорошим геймплеєм. Відомий рівень, завдяки популярності автора.

## Ґеймплей

Перший етап куба умовно можна розділити на дві частини: перша частина, де гравцеві належить стрибати по стовпах, а потім по платформах без заплутуваного декору, і друга частина, де гравця так плутають задній фон і пофарбовані в чорний колір блоки. Друга частина через заплутаність вимагає чіткого контролю за кубом. Але будьте обережні, бо обидві здебільшого не скупі на пастки.

За кубом слідують етапи кулі і корабля. Ці етапи дуже прості і не містять пасток, незважаючи на те, що на кубі вони були присутні.

Знову слід куб, який також можна розділити на дві частини: перша частина — заплутаний куб, і друга — звичайний куб. Перша частина аналогічна другій частині з першого куба (за винятком чорно-забарвлених блоків). Обидві частини теж не скупі на пастки, проте їх все-таки менше. Даний куб є останнім етапом в грі, через що після його проходження ви проходите рівень.

## Цікаво

* У даного рівня є сиквел від того ж автора — Doomsday II, який набагато важче і оцінений як демон.
* У коментарях під цим рівнем багато гравців скаржилися, чому рівень не оцінений демоном.
* Рівень недоступний до копіювання.
Anymore

###

**Anymore** (укр. *Все одно*) — легкий 2.1 рівень створений гравцем oc3andark. Знаходиться у залі слави та є епічним.

## Опис

Anymore є досить незвичайним рівнем для своєї складності – він має динамічний геймплей, нетиповий для . Тим не менш, незважаючи на свою швидкість, він дуже легкий у проходженні, оскільки майже у всіх частинах Anymore проходить автоматично. Протягом рівня відбувається дуже часта зміна форм персонажа і постійне хаотичне переміщення блоків, що не впливає на складність рівня. Часто під час складних моментів з'являються підказки. Синхронізація із треком виконана досить слабо.

Ключовою особливістю рівня є прикраси. Незважаючи на не найбільшу кількість об'єктів, у рівні постійно змінюються фони, блоки, практично все видиме рухається. Стиль являє собою модерн з великою кількістю ефектів, багато елементів рівня нагадують дизайн Xender Game. Конструкція блоків часто досить проста, але багато блоків рухаються або розколюються, майже кожен змінює колір. Фону, як такого, в рівні немає — на ньому постійно з'являються і мерехтять різні не найскладніші ефекти, а в деяких частинах можна побачити короткочасне мистецтво.

Рівень вийшов на початку березня 2020 року, але вже встиг набрати деяку популярність, хоча поки що є одним із найменш відомих .

## Ґеймплей

Як уже говорилося, майже весь рівень проходить автоматично. Однак на протязі всього рівня гравець зустріне сфери і батути, використання яких не вийде.

Рівень починається з куба і до 23% в основному гравець буде перебувати в такому вигляді, перетворюючись на деякий час в корабель, робота і кулю. Пізніше персонаж на короткий проміжок часу розділиться на дві частини і знову повернеться до форми куба, пізніше перетворившись на павука і хвилю. На 50% потрібно перестрибнути через шип (тут же монета), після чого будуть частини НЛО і робота.

На 70% починається дроп, на якому ефекти будуть кулею над блоками, що частково погіршить огляд гравця. Форми змінюватимуться дуже часто, але все буде запускатися автоматично. При 98% екран тьмяніє, і рівень закінчиться.

## Монети

* Єдина монета на 52% — щоб зібрати її, потрібно натиснути на квадратну сферу, перестрибуючи через шип.

Шлях до монетиМонета
## Цікаво

* Для проходження рівня достатньо зробити 1 стрибок.
	+ При проходженні з монетою – 2.
* Протягом усього рівня з'являються жартівливі фрази та слова з пісні.
* У коментарях до рівня багато гравців жартували щодо того, що відбувається в рівні.
* У рівні присутні баґи, пов'язані з відсутністю обведення блоків.
Back on Track RM

###

**Back on Track RM** (укр. *Повернутися на шлях RM*) — старий рівень, створений будівельником ZenthicAlpha. Він знаходиться в набори рівнів Sapphire Pack.

## Опис

Back on Track RM — дуже старий ремейк рівня Back On Track. Він зроблений у версії 1.3. Як і оригінал, рівень дуже легкий в проходженні, однак ремейк складніший за свій оригінал.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Проходження такий же, як і в оригінальному Back on Track, тільки трохи ускладнений. Далі слід корабель. Він трохи відрізняється від оригіналу, і так само ускладнений. Потім знову йде етап куба, який теж ускладнений.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Рівень містить три користувацькі монети. Для їх отримання на 61 % потрібно злетіти вище межі екрану, після чого гравець потрапить в секретний прохід з тунелем, в кінці тунелю і лежать всі монети.

Монети
## Цікаво

* Рівень не можна скопіювати.
* Рівень займає 25 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Цей рівень – другий за популярністю з музикою «Back On Track». Його випередив лише Dreamland.
Edification

###

**Edification** (укр. *Зведення*) — 2.0 рівень, створений гравцем Rolipso. Має першу позицію в наборі рівнів Spirit Pack.

## Опис

Edification є досить гарним рівнем. Але основний інтерес він представляє незвичайними ефектами. Особливістю рівня є те, що блоки, на які персонаж повинен стрибнути, перед тим, як він це зробить, збираються з окремих частин. Іноді перешкоди збираються з найдрібніших шматочків.

На своєму каналі Rolipso показав урок по створенню такого ефекту. Але, на жаль, через складність створення, рівень вийшов коротким: на останні 20 % автор помістив назву, нікнейм автора та інші написи, які зазвичай займають пару секунд.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Спочатку ви стрибаєте по стовпах, уникаючи при цьому шипів. Далі ви стрибаєте по блокам і вже уникаєте пили. Потім ви стаєте кулею. Ви пересуваєтеся по блокам, щоб не врізатися в шипи. Потім ви стаєте роботом. Ви стрибаєте по стовпах, при цьому розраховуючи довжину стрибка, щоб не врізатися в перешкоди.

Далі ви стаєте НЛО. Тут ви знову ж пересуваєтеся по блокам, але також користуючись зеленими сферами щоб уникнути зіткнення з перешкодами. Далі ви пролітаєте через вузькі проходи між шипами на хвилі. Після цього ви стаєте кубом, клікаєте на жовту сферу і до кінця рівня спостерігаєте чорний екран з поступово зникаючим нікнеймом автора.

**Рівень пройдений!**

## Монет

* Перша монета знаходиться на 19 %, на етапі першого куба. Для її збору необхідно пропустити синю сферу і натиснути на фіолетову, яка знаходиться за синьою.
* Друга монета знаходиться на 44 %, на етапі робота. Щоб її зібрати, потрібно не натискати на останню жовту сферу.
* Третя монета знаходиться 70 %, на етапі хвилі. Потрібно пролетіти під пилкою.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Це один з небагатьох оцінених , довжина якого менше хвилини.
* Рівень недоступний до копіювання.
	+ Проте, все одно існують копії цього рівня.
Can't Let Go

**Can’t Let Go** (укр. *Не можу відпустити!*) — це 6-ий рівень в Geometry Dash і Geometry Dash Lite, який був доданий у гру у початковій версії.

## Ґеймплей

Початок рівня вимагає високої точності від гравця, якому треба перестрибнути через кілька скупчень шипів, а також доведеться зіткнутися з помилковими сферами, через яких доведеться підбирати правильний шлях. тут можна зустріти першу монету в самому низу, над шипами, де вас підкинуть три жовті батути. Як тільки фон зміниться на чорний (аналогічний етап зустрічається і у рівні Base After Base), гравця кидає в гущу дій, що складаються зі стрибків і ковзань, але, на щастя, ця частина набагато легше, ніж початкова і триває не так довго.

Після успішного проходження «бурхливої» секції, гравець потрапляє у режим корабля і долає вельми легкий ділянок рівня. Тут є друга секретна монета. Для її збору пролетіть над першою перешкодою з шипами. Після цього плавно летимо то вгору, то вниз. Однак є шанс зіткнутися зі стіною на виході, тому будьте обережні! Далі йде таймингова комбінація з анти гравітаційного поля і кілець. Там є третя монета, за допомогою якої можна пропустити деякі складні дії. Поле закінчується ближче до кінця рівня, де гравцю треба подолати кілька каверзних стрибків з шипами.

**Рівень пройдений!**

## Секретні монети

* Перша монета знаходиться на 26 % на етапі куба. Для її отримання необхідно скотитися з другої з трьох маленьких платформ.
* Друга монета знаходиться на 62 % на етапі корабля. Для її отримання необхідно пролетіти над перешкодою з шипами, що розташовується близько до стелі.
* Третя монета знаходиться на 76 % на етапі куба. Для її отримання необхідно після зміни гравітації і трьох жовтих сфер скотитися на один куб і стрибнути з наступного.

Перша секретна монетаДруга секретна монетаТретя секретна монета
## Цікаво

* До 1.9 Can’t Let Go мав складність .
	+ Цей рівень і Dry Out — єдині рівнів, які були занижені у оновленні 1.9 відразу на два порядки: з  Can’t Let Go став , а Dry Out з  у .
* У оновленні 1.6 у Can’t Let Go був доданий фіолетовий батут, призначений для збору секретної монети, хоча офіційно фіолетові батути були додані у Theory of Everything.
* За правилами англійської граматики рівень повинен був назватися Can’t Let Go, але апостроф у назві рівня ставити не можна, і тому він був названий Cant Let Go.
	+ Схожа ситуація сталася з рівнями I Cant Fix You і Kirbys Adventure.
* Це другий рівень за рахунком з дев’яти, у яких присутні слова у музиці. Інші вісім: Dry Out, Theory of Everything, Time Machine, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start і Nock Em.
* Деякі гравці вважають, що Can’t Let Go складніше Jumper.
* Цей рівень був доданий у Geometry Dash Lite у оновленні 1.7.
* У рівня є дуже гарний сучасний ремейк Cant Let Go 2017.
* Це один із семи офіційних рівнів, які RobTop додав у найпершу версію гри.
Beyond (Pepjin)

* 1
* 2
* 3

###

**Beyond** (укр. *По той бік*) — легкий 2.0 рівень, створенний будівельником pepjin.

## Опис

Даний рівень створений в дуже гарному неоновому стилі. Дуже добре зроблений блокдизайн, особливо дуже добре виділяється задній фон у рівня. Довжина рівня — 1 хвилина 23 секунди. У рівні використано усього 13416 об'єктів. Також у самому початку рівня можна взяти LDM, щоб не зависало при проходженні рівня на слабких пристроях.

Рівень має гарну синхронізацію з музикою. Також цей рівень є не дуже відомим серед .

## Ґеймплей

Рівень починається з простого повільного робота, на якому ми стрибаємо по платформам, одну з яких можна пропустити, зібравши монету. Потім йде етап корабля, на якому ми не торкаємося підлоги і стелі, а також природних шипів, які стирчать з підлоги і стелі. Потім йде етап маленького НЛО, яка ковзає по пересувающим платформам (в деяких місцях потрібно стрибнути, щоб не врізатися в стіну платформи). Після йде етап кулі, на якому потрібно у вузькому просторі міняти гравітацію, щоб не врізатися в шипи. Потім йде предостанній етап хвилі, на якому ми облітаємо повз різних фігур. Закінчується рівень на кораблі, на якому можемо безперешкодно зібрати монету.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 5 %, вам просто потрібно не стрибати на верхню платформу.
* Друга монета знаходиться на 30 %, оскільки етап повільний, то ви встигнете впасти на підлогу, і потім взлетіти.
* Третя монета находится на 83-100 %, у вас буде час до кінця рівня, щоб узяти монету.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Orthodox Federation of Russia

Flag of the Orthodox Federation of Russia

St. Petersburg

Latin

The **Orthodox Federation of Russia**(otherwise known as **Christian Russia**, the **Christian Republic**, or simply **New Russia**) is the name of the new state that replaces the Soviet Union in the alternate timeline present in the TACITUS saga. It is the successor to the Soviet Union in the wake of the Second Russian Civil War.

## History

The Orthodox Federation of Russia was formed in mid to late 1963, after a Russian Christian Orthodox fundamentalist movement started a civil war against the Soviet Union, predecessor to the CRNR and successfully overthrew the Soviet government, replacing it with a Protestant theocracy. Since its founding, the Christian Republic of New Russia strives to govern its citizens with a strong Christ-centered foundation, though its form of government has attracted criticism due to fears of a second "Inquisition" within the church government of New Russia.

## Government

The Orthodox Federation of Russia is a theocracy, governed by both the Apostolic People's Front and the Russian Orthodox Church of Russia (the name of the church that the Apostolic People's Front is part of). It is led by a priest, known as the Holy President, along with a "cabinet" of advisors consisting of former pastors turned politicians.

## Military

*Main article:* Russian Army

After the civil war and the overthrow of the Soviet Union by the Apostolic People's Front, the entire Russian Army became loyal to the CRNR. Their military installations consist of former Soviet Army bases, abandoned airports, industrial sites, sports arenas, and Soviet college campuses converted into military headquarters. Similar to the state of Israel, the CRNR requires any and all able-bodied citizens-both men and women-to join the military, beginning at the age of 18. However, in the late 1980s to early 1990s, the government issued a new mandate rendering active combat roles optional to those who feel uncomfortable fighting on the front lines of war, and instead redirecting more "sensitive" citizens to more tame and "non-violent" branches of the military (ex: Buryy Medved, or Brown Bear, the CRNR's cyber-intelligence division).

In addition to this, the APF has formed what can only be described as the Russian version of the National Guard, named the White Bear Brigade. The White Bear Brigade consists of civilian militia volunteers that act as an augmentation of the national military.
Berserk

**Обережно!**Оскільки в рівні присутні різкі зміни кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Berserk

* 1
* 2
* 3
* 4

###

### ID саундтреку

710137

**Berserk** (укр. *Шалений*) — екстремальний демон-колаб гравців Trusta та Zylenox.

## Опис

Berserk є дуже важким рівнем від Trusta і Zylenox. До моменту спорудження всю інформацію творці зберігали в секреті. Ґеймплей будував TrusTa, а декорування на себе взяв, природно, Zylenox.

Ґеймплей в рівні дуже важкий і оригінальний. Всю його труднощі складають вузькі прольоти на кораблі і дуже складні тайминги. Також, ґеймплей дуже добре синхронізований з музикою. Рівень триває всього 1 хвилину 45 секунд, що досить недовго, але важкі тайминги роблять рівень дуже важким.

Декор просто дуже крутий. Він зроблений в стилі фабрики від Zylenox. Між іншим, сам він говорив, що в цьому стилі більше будувати не буде, так що рівень можна вважати «відродженням» стилю фабрики.

## Ґеймплей

Сам початок — це маленький куб. У цьому кубі буде дуже багато таймингів, кожен з них треба запам’ятати без помилок. Якщо ви здолали той куб, то вас чекає корабель з купою вузьких прольотів. Всюди будуть пили, шипи портали, їх завдання — перешкодити тобі пройти далі. Але хорошим гравцям вони нічим не завадять.

Перший дроп. Природно, частини будуть більш швидкі, ніж раніше, але тайминги і вузькі проходи ніхто не відміняв. Навпаки, до них додадуться дуже важкі хвилі на швидких швидкостях. Пройти це все буде неймовірно важко, але ж далі ще важче.

Музика затихла. Тут будуть куб і робот, де треба буде лише розраховувати тайминги і стрибати по платформах. У деяких випадках вам буде допомагати одна платформа, яка буде всю частину слідувати за вами. В кінці буде невеликий перепочинок, де треба буде розраховувати неважкі тайминги, і корабель з не самими вузькими прольотами. Далі авто-частина, на якій сам рівень дає тобі перепочити перед дуже важкими частинами.

Другий дроп. Різних форм тут буде чимало, але найважчі — хвилі. На етапах хвилі потрібна буде дуже точна реакція. Якісь хвилі будуть на великій швидкості, а якісь — на маленькій швидкості, але всі вони неймовірно важкі. Інші здебільшого не такі важкі в порівнянні з цим пеклом.

Фінал. В кінці нам тільки залишили корабель з вузькими прольотами, хвиля і куб. З одного боку, вони не повинні скласти труднощів, але, на жаль, це не так. Частини хоч і на повільній швидкості, але не так вже й легкі. В самому кінці через складність фінальної частини велика ймовірність програти, і наслідки будуть не найкращі. А якщо і з цим ви впоралися, то…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* В рівні 136000 об'єктів. Це в 1,7 рази більше ліміту об'єктів в 2.1 (80000).
* Рівень вільний для копіювання.
* Спочатку рівень створювався під музику Berserk від Evilwave і ST4RBUCK (прослухати і скачати можна тут), але через відсутність музики на Newgrounds заміною є ~:Siren:~ від Lchavasse.
* Рівень займає 108 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.
* Берсерки — воїни з давньонімецької та давньоскандинавської міфології, що відрізняються шаленством у битвах.