Mana

**Mana** is de magische energie die een speler voorziet met manieren om om te gaan met productiviteit problemen. Nadat een speler in het klasse systeem terecht komt, wat mogelijk is vanaf level 10, worden Mana Punten (MP) zichtbaar als een blauwe balk onder de ervaringsbalk. De manabalk kan ook herkend worden aan het vlamicoontje links van de balk.

Mana staat spelers toe om vaardigheden te gebruiken voor hun gekozen klasse. De speler zijn klasse bepaald welke vaardigheden beschikbaar zijn. Deze vaardigheden kunnen goud en ervaring beloningen verhogen die je krijgt van Taken, de waarde van Taken verhogen, de speler genezen en de eigenschappen verhogen van een speler en/of zijn groep.

## Mana verkrijgen

Mana wordt dagelijks herstelt, maar kan ook gekregen worden bij het voltooien van Taken, eigenschappunten toewijzen aan Intelligentie en gebruik maken van de Ethereal Surge vaardigheid, die beschikbaar is voor de Magiër klasse.

### Dagelijkse regeneratie

Mana vult zich elke dag aan en is wordt toegevoegd bij Cron. Het aantal mana dat verdient wordt hangt af van de percentages van (niet-grijze) Dagelijkse taken die voltooit zijn, als volgt:

* Een speler die een Perfecte Dag heeft (al hun niet-grijze Dagelijkse taken voltooit) zal 10 MP of 10% van hun maximum MP (welke het hoogste is) krijgen bij hun volgende Cron. Nota: maximum MP rekent geen tijdelijke versterkingen van vaardigheden mee van de vorige Cron. Oftewel, je kan enkel mana krijgen afhankelijk van je standaard mana plus Perfecte Dag versterking (als je de vorige dag een Perfecte Dag had, telt het mee voor je MP regeneratie van vandaag), maar elke Aardbeving vaardigheid die door de Magiërs in je groep is gebruikt telt niet mee voor je mana regeneratie.
* Een speler die niet al zijn niet-grijze Dagelijkse taken voltooid zal minder mana krijgen, waarbij mana afhankelijk is van het percentage van voltooide niet-grijze Dagelijkse taken. Bijvoorbeeld, een speler die 70% van zijn niet-grijze Dagelijkse taken voltooid zal 70% van hun Perfecte Dag mana krijgen (dus, 7 MP of 7% van hun maximum MP, welke het hoogste is).
* Afgevinkte checklijst items op de onvoltooide Dagelijkse taken tellen mee voor het verdienen van mana. Bijvoorbeeld, een speler met 10 actieve Dagelijkse taken die 9 ervan voltooit zal 90% van hun Perfecte Dag mana krijgen. Hoewel, als die speler de helft van de checklijst items op de laatste onvoltooide Dagelijkse taak afvinkt, dan krijgt hij 95% van hun Perfecte Dag mana. Als alle checklijst items op de laatste onvoltooide Dagelijkse taak is afgevinkt, dan krijgt de speler 100% van zijn Perfecte Dag mana, zelfs als de Dagelijkse taak zelf niet is afgevinkt.

### Taak voltooiing

Spelers krijgen 1 MP of 1% van hun maximum MP (welke het hoogste is) per Dagelijkse taak, To-Do of To-Do checklijst item bij het afvinken. Spelers krijgen 0.25 of 0.25% van hun maximum MP (welke het hoogste is) per positieve klik van een Gewoonte.

### Eigenschappunten toewijzen aan Intelligentie

Speler krijg 1 MP elke keer dat ze een eigenschappunt toewijzen aan hun Intelligentie. Nota: deze methode van mana te verhogen gaat maximum tot 100 MP, gezien eigenschappunten beperkt zijn tot level 100.

### Golf van Ether

Spelers in een groep met een Magiër kunnen mana krijgen van de Magiër zijn vaardigheid Golf van Ether. (Nota: de Magiër die Golf van Ether gebruikt krijgt geen mana hiervan en geeft dus zijn eigen mana op om de mana van zijn groepgenoten te verhogen.)

## Maximum Mana

Spelers kunnen hun maximum MP verhogen door hun Intelligentie te verhogen. Maximum MP kan bepaald worden door middel van deze formule:

M
a
x
i
m
u
m
M
# P
2
×
I
N
T
30

{\displaystyle {Maximum MP = 2 \times INT + 30}}

## Mana verliezen

Spelers verliezen 0.25 MP of 0.25% van hun maximum MP (welke het hoogste is) per negatieve klik van een Gewoonte. Mana kan niet onder de nul gaan en er is geen straf als deze op nul komt.

## Mana gebruiken

Mana is nodig om vaardigheden  te gebruiken, met verschillende vaardigheden voor elke klasse . Vaardigheden en hun mana kost worden weergeven in een lijst onderaan de Beloningen  sectie. Elke keer dat een vaardigheid gebruikt wordt, verliest de speler mana gelijk aan het aangewezen aantal. Vaardigheden kunnen ofwel effect hebben op een Taak naar keuze, de speler of heel de speler zijn groep.

Vaardigheden mogen gebruikt worden op Taken die niet voltooit zijn; de vaardigheid zal de speler zijn taak niet markeren als afgewerkt. De speler moet nog steeds de taak afvinken nadat de vaardigheid gebruikt is om goud en ervaring te verdienen, gelinkt met het voltooien van de taak. Hoewel, de volgorde van acties zijn van belang voor sommige vaardigheden. Bijvoorbeeld, de Dief  zijn Zakkenroller  en Ruggesteek  vaardigheden hangen af van Taak Waarde , dus als het mogelijk is levert het meer op om een taak af te vinken voordat je er een vaardigheid op gebruikt. De Krijger  zijn Wrede Klap en Heler zijn Schroeiende Helderheid verhogen de taak waarde voor niet-uitdagende taken, dus als het mogelijk is lijkt het beter om deze vaardigheden te gebruiken voordat je de - van een negatieve Gewoonte  klikt of een Dagelijkse taak mist.

Individuele vaardigheden vereisen een verschillend aantal manapunten om te gebruiken. Een speler zijn eerste vaardigheid, die vrijgespeeld wordt op niveau 11, kost 10 tot 15 MP. Volgende vaardigheden zijn beschikbaar als de speler zijn niveau stijgt. De MP kostprijs kan verschillen van 10 tot 45 MP, met de Dief vaardigheid Heimelijkheid als de vaardigheid die de meeste mana vereist.

*Zie de onderstaande tabel voor de MP prijs voor vaardigheden uniek voor bepaalde klasses.*

## Meer dan de maximum Mana hebben

Het is mogelijk dat de manabalk de speler toont dat hij meer mana heeft dan het maximum. Dit gebeurt soms in volgende gevallen:

* Een Magiër die genoeg Golf van Ether gebruikt om de speler zijn mana te verhogen tot over het maximum.
* De speler zijn Intelligentie verlaagt (dit verlaagt de speler zijn maximum mana, maar verwijderd geen manapunten die ze al verdient hebben). Intelligentie kan verlagen door:
	+ Een versterking (zoals die van een Perfecte Dag of een groepgenoot die Aardbeving gebruikt) die uitwerkt bij Cron.
	+ Verandering van huidige uitrusting naar uitrusting die minder Intelligentie biedt.
	+ Van klasse veranderen, wat je Intelligentie eigenschap puntverdeling naar nul zet. Snuggere (en soms geniepige) Habiticanen zullen merken dat punten terug in Intelligentie steken ook 1 extra MP geeft per opnieuw aangewezen punt boven het maximum, maar eervolle spelers kunnen gebruik maken van het Personagewaarden Bijstellen formulier op de Instellingen pagina om hun mana op de juiste waarde te zetten.

De speler kan extra mana gebruiken wanneer hij maar wilt voor de speler zijn volgende Cron begint, waarbij de mana verminderd wordt tot hun huidige maximum. Extra mana krijgen bij het voltooien van een To-Do, een Dagelijkse taak of een positieve Gewoonte, zal ook de speler zijn mana terug zetten naar hun originele maximum mana waarde.

## Externe links

* Accelerator scripts (Engels) - Uitgebreide tips over mana gebruik en voederen van huisdieren, door Hoefsmit Fandekasp.