Leonor Von Almyra

Leonor I Von Almyra es la segunda y actual emperatriz del Imperio de Askr tras la muerte de su madre y la primera emperatriz, Elisabeth I Von Almyra. Es una fiel servidora del Reino Celestial de Exultia aunque crítica algunos de sus métodos, siendo más partidaria de los intereses de su pueblo. Es conocida como la Reina de los Hombres y es la principal rival del Tirano de la Hélade, Leonidas I de Esparta en la pelea por declararse como digno sucesor del Imperio de Pallas. Al igual que este último Leonor es una Lanteana, especie que surge del proceso de Ascensión de la humanidad y sus variante como los Tau'ri. Obtuvo este estado de ascensión al beber del Santo Grial durante su coronación como Emperatriz.

Gracias a su gran voluntad y mayor tolerancia a los procesos que la transformaron en la Pilar de Ketunia Leonor ha conseguido recuperar parte de la confianza en la casa imperial que tanto la nobleza como el pueblo llano había perdido durante los últimos años del gobierno de su madre y finales de la Guerra de los 100 años.

## Apariencia

1/2Leonor es una mujer con un aspecto esbelto e idílico Leonor que destaca por recoger varios de los arquetipos de belleza más clásicos que imperan en las sociedades modernas, potenciadas tras su ascensión. Tiene una estatura destacable de uno 1.90 metros con un cuerpo bien desarrollado y una tez pálida que acompaña una piel lisa y libre de manchas o imperfecciones. Su larga caballera es de color dorado, trenzada con dos largos mechones sueltos por delante. Lleva una sutil corona de oro desde la que cuelga al frente una cruz. Sus ojos son verdosos, mucho más que antes de su coronación, y están impregnados de un brillo único.

Leonor usa una vestimenta digna de una reina occidental. Destaca su tosca y tradicional armadura plateada con una cruz azulada en su pecho y una capa blanca de piel que sirve además de abrigo. Debajo de toda estas placas de armadura lleva un traje azulado de pantalones cortos que de vez en cuando usa independientemente con un atuendo más diplomático. La armadura cuenta con varias telas añadidas para acompañar la estética de la misma y simular una larga falda azulada con detalles dorados. La mayor parte de la pesadez de la armadura se concentra en el pecho mientras que las piernas prácticamente al descubierto con medias azuladas y dorados y unas grandes botas de acero que cubren hasta la rodilla.

## Personalidad

Es descrita como una reina algo distante y más pragmática que su madre. Leonor es mucho más honesta y directa y está más a favor del pueblo Askariano que de su especie y los intereses de Exultia. Gracias a los esfuerzos de su tutor desarrolló un pensamiento crítico propio y unos intereses mucho más personales. Leonor quiere mantener su puesto en el trono y apostar todo al pueblo de Askr dejando de lado lo máximo posible los intereses de los Ángeles y la Iglesia pero sin perder del todo el favor de estos. Es visible que Leonor, a diferencia de su madre, no es una fanática ni mucho menos y aboga por un tradicionalismo más clásico y no tanto a las costumbres Elisianas. Aunque se puede recalcar que la actual emperatriz es muy diferente a su antecesora si en algo se parece a ella es en el comportamiento donde se encuentran parecidos, siendo casi tan amargada como ella y retraída. Prefiere pasar su tiempo a solas y solo comparte su vida con su esposo, Gael de Essex. No se la puede describir como una persona dejada del trabajo y tampoco como una obsesionada. Dedicada la mayor parte de su tiempo a sus labores como emperatriz pero gusta de los momentos de paz aprovechando la tranquilidad que la ciudad santa le otorga, entregándose al arte y los pasamientos.

## Capacidades

Los Lanteanos son una especie superior evolucionada de la humana a través del proceso de Ascensión. Tanto los humanos como sus variantes pueden, como lo hizo la propia Leonor tras beber del Santo Grial con lo que los Ángeles clasificaron como la Sangre de Dios. Un Lanteano destaca por tener varias habilidades, entre ellas inmunidad a venenos y enfermedades, incorruptibilidad o falta de necesidades básicas. No necesita dormir, comer, beber o tan siquiera descansar, tampoco requiere de respirar y puede soportar incluso la exposición al vacío estelar con todo lo que esto conlleva. Sus reflejos y potencial humano también se agudizan a límites absurdos, tanto que algunos catalogan el estado de Ascensión como una forma de divinidad menor, una especie de Semidiós. Gracias a su incorruptibilidad su alma es inmune a las posesiones o intentos de destrucción del alma dada por individuos inferiores.

### AT-Field

El AT-Field es el campo del alma. algo que define la individualidad de una consciencia única y que todos los seres tienen pero que sólo en manos de los más poderosos y divinos se puede manifestar de forma corpórea. Los Ascendidos son capaces de manifestar un AT, menos poderoso que el que empuñan seres verdaderamente divinos como los Ángeles, pero igual de admirable.

El campo de Leonor es conocido como Campo de Zero Herejía, un nombre no oficial que designa a un AT-Field que es capaz de eliminar todo poder herético y que se extiende de manera relativa. Sólo con su presencia, todo poder o condición sobrenatural que provenga de fuentes consideradas opuestas a la naturaleza divina, como los Señores del Vacío o los Demonios, se verá totalmente anulado incluso si el enemigo es bastante más poderoso que ella. El repertorio que abarca esta anulación es basta e incluye incluso Marcas del Pecado. En el caso de encontrarse con un Demonio, exceptuando a los Archidemonios y al Señor Oscuro, el campo desterrará automáticamente a los mismos hacia la profundidades del infierno.

### Luz Divina

Leonor irradia de su cuerpo la misma luz que los Ángeles blanden gracias al poder obtenido del Santo Grial. Aunque para nada es tan poderosa como la de estos últimos no deja de ser algo realmente temible. Se podría decir que su dominio de la Luz iguala al del Dios Emperador Goetia o incluso la supera. Con este poder puede disparar poderosos rayos de luz, generar constructos de hasta 100 metros, lanzar rayos desde los cielos o imbuir su cuerpo en la misma luz. Esta luz arde a 10.000ºC y puede desintegrar de un sólo impacto a un Demonio menor. Ignora el 50% de la defensa de un ser oscuro. Tiene un alcance máximo de 50 metros con sus ataques. Al imbuir su cuerpo en Luz puede aumentar sus estadísticas en un 50%.

### Purificación

La capacidad de la purificación es uno de los poderes obtenidos a partir del Santo Grial derivado de la pureza misma de la sangre que bebió Leonor potenciado por el poder de mismo cáliz. Gracias a este poder, Leonor es inmune a cualquier tipo de maldición o corrupción, incluido debuffos sobrenaturales siempre que no provengan de una habilidad Nega. Seres con una Autoridad superior a la suya también pueden afectarla, pero pocos son los que están a la altura para hacerlo. De la misma forma, Leonor puede sanar a otros individuos de cualquier herida o aflicción sólo con su toque de su mano desnuda, desde virus normales hasta aflicciones como el Sarkismo o el Vampirismo, incluso en sus etapas más avanzadas o en los casos más graves. A veces este poder es catalogado dentro de los Milagros, y si bien técnicamente es uno, no es un poder heredable pues viene atado directamente a su condición ascendida y a la forma en la que ascendió.

### Ojos Místicos de la Salvación

Un tipo de Ojo Místico garantizado a los sabios y salvadores dignos de la humanidad. Los Ojos de Leonor no ven otra cosa que el más puro de los hermosos finales, garantizando un camino directo a través de predicciones hacia ese futuro deseado. Además, aleja a la portadora de la Calamidad. Cualquier suceso que pueda entrar dentro de este concepto, como un desastre natural o un evento que cause gran dolor y desesperación. Dentro de este concepto de Calamidad, todo lo que ocurra dentro del campo de visión de Leonor quedará totalmente anulado, modificando la causa y el efecto para que nada de eso ocurra, llegando incluso a anular el poder de algunos Archidemonios o desafiar la lógica para que el liberar de un ataque sea substituido por, por ejemplo, flores.

### Rhongomyniad, la Lanza de los Dioses:

Este es mi último recurso
Ante los enemigos de toda la humanidad
Clamo a los cielos que envíen su arsenal
El Misterio está desplegado
La Era de los Dioses es estable
Las Leyes fundamentales se sostienen
El puente está establecido
Los caminos se abren
La Luz de Albion lo cubre todo
Que venga Dios y su voluntad
Con este ataque mis enemigos suplicarán clemencia
Rhongomyniad, la Lanza de los Cielos

Un poder canalizado a través de la unión de Leonor con Rhongomyniad, su arma divina, y el más destructivo que tiene en su arsenal. La Lanza de los Dioses es la representación del castigo que los seres superiores imparten en quienes pecan, un heraldo de destrucción absoluta, un dispositivo de aniquilación total. Leonor puede invocar este poder una vez por semana desde su trono en Askr cubriendo todo el territorio de la nación o alrededor de diez kilómetros a la redonda si está fuera de su imperio. Es invocado mediante un canto que establece un puente temporal entre la capital de los Dioses y Legenis desde la que es disparada una versión descomunal de Rhongomyniad compuesta por miles de hebras de luz con un poder equivalente a la combinación de la Luz de los Siete Celestiales o incluso más. A una velocidad lenta pero constante Rhongomyniad emerge de las nubes e impacta contra el suelo generando una explosión que aniquila toda la vida en un radio de diez kilómetros y con ello todo el terreno dejando en su lugar en descomunal cráter. Este ataque se clasifica como escala Anti-Mundo, y es capaz de erradicar todo lo que abarca a nivel conceptual impidiendo que nada sobreviva en su área de impacto. Rhongomyniad se puede detener siempre que otro ataque de nivel Anti-Mundo más poderoso que el suyo logra atravesar.

### Sello divino: Leonor

Parte de las habilidades relacionadas con la imposición de la paz Leonor, puede volver el arma de un usuario en su contra. Siempre que las categorías oscilen entre Común o Divino y no se trate de un Pilar contra quien se esté combatiendo Leonor puede sellar el arma de un contrincante provocando que las medidas anti robos de la misma se vuelvan en contra de su portador o impidan que el usuario loa levante por ningún medio el arma. Los vínculos psíquicos también se rompen en este caso y deja, en pocas palabras, el arma inutilizada. Leonor sólo puede aplicar esta habilidad en un arma por usuario y este Sello puede ser roto con la suficiente Autoridad.

### Mundo Trono: Gran Palacio de Almyra - Cúspide de Misterio Divino

El Palacio de Almyra es el Mundo Trono de Leonor. Tanto la Ciudad Santa como el propio Palacio son parte de mismo todo. Fuera de este Mundo Trono, cualquier muerte que sufra Leonor será falsa y le permitirá revivir en su trono sin ninguna consecuencia. Dentro del mismo, todas sus estadísticas se doblarán y será más poderosa que nunca. Una vez se cruzan las murallas de la ciudad alta y se entra en la Ciudad Sagrada todos los Milagros y Bendiciones originados de Yhavé se verán potenciados en un 1.000%, desde la Luz divina hasta las mismas bendiciones. Este espacio es inviolable por los poderes oscuros incluso en el caso de que las murallas de la capital caigan, impidiendo que incluso los más poderosos enemigos de la fe, como el Señor Oscuro, puedan entrar.

El Palacio a simple vista no destaca por nada más que su hermosa arquitectura, sus palacios y su blanca y perfecta piedra. No presenta distorsiones espacio temporales mayores o elementos estéticos disonantes, más allá de que el Sol parece brillar con mucha más intensidad sobre esta parte de Almyra que sobre el resto. Nunca llueve, nunca se nubla, nunca hay tormenta en la Ciudad Santa de Almyra. Existen dos tronos dentro del Palacio, donde Leonor se sienta y atiende sus deberes como emperatriz y el Trono Divino. Este se encuentra en lo más alto del Palacio y está conectado directamente con el cielo. El Trono Divino está situado en una plataforma sobre un cielo de infinitas nubes rosadas bajo un cielo multicolor. Este trono sirve como Repetidor de todo el poder de Leonor. Dentro del mismo, todos los poderes de esta se potencian por un 10.000%. Gracias a la presencia del Trono Divino todo el territorio del Imperio de Askr está cubierto por una aurora boreal que emana desde el pico del Palacio de Almyra provocando que todas las ciudades y rincones del imperio sean mucho más prósperos, haya menos probabilidades de que ocurra una calamidad o discordia.

### Arquetipo Supremo

Contrario a los Males de la Humanidad como el Dios Emperador Goetia o la Máxima Autoridad Ezequiel un Arquetipo Supremo que representan entidades capaces de hacer temblar el Orden de Fundación del Hombre y con el deseo de exterminar la vida y causar con ello miseria un Arquetipo Supremo es una persona que dedica su vida a la defensa de la mayoría de la vida mortal y con la capacidad de combatir a los Males de la Humanidad. Leonor obtuvo el título de Arquetipo Supremo tras convertirse en el Pilar de Ketunia gracias a su objetivo prácticamente desinteresado de proteger la vida de aquellos que quieren amenazarla o doblegarla.

### Nega-Misery

La capacidad de negar la miseria del mundo a la que la vida está sometida por aquellos que la flagelan. Nega-Misery es una habilidad que representa el anhelo de Leonor de crear una utopía perfecta al igual que Goetia pero con una visión totalmente. La habilidad está siempre activada y ocupa toda la capital del Imperio de Askr creando un campo de cero miseria alrededor de la ciudad que la protege de cualquier mal exterior e impide que cualquier tipo de catástrofe natural o causada azote la ciudad. Mientras Leonor viva nadie en la ciudad santa enfermará o morirá, las cosechas nunca se verán afectadas y el planeta no será capaz de azotar los cimientos de Almyra. Ni tan siquiera la guerra puede azotar la capital luminosa. No importa el ataque que venga incluso si este lo causa otro Pilar mientras no sean las puertas las atacadas el resto de la ciudad no caerá y una cúpula onírica de poder divino impedirá que cualquier ataque supere las murallas protegiendo incluso del cielo. Nega-Misery también es una habilidad portable que Leonor puede utilizar en grandes áreas de hasta 50 metros. Al usarlo puede negar el daño causado al terreno y restaurar todo a su momento de mayor esplendor.

### Preservación del Orden de Fundación Humana

Mientras que los Males de la Humanidad buscan destruir el Orden de Fundación Humana los Arquetipos supremos tienen el poder de preservarlo. Leonor puede alzar un campo de purificación total a su alrededor abarcando hasta cuatro metros y podrá cambiar de centro en función de su voluntad siempre y cuando no la deje fuera. Este campo hará que todo ataque mágico o proyectil no pueda llegar hasta Leonor provocando que se deslice por este hasta ser redireccionado a otra persona aleatoriamente incluso si la misma se encuentra a kilómetros de distancia. Sólo la fuerza física puede destruir el campo que, además, será inmune a aquellas propiedades o poderes que permitan atravesar cualquier tipo de barrera. Para penetrar es necesario contar con un 100% más de la fuerza de Leonor.

## Datos conceptuales

### Portador

Primera Autoridad (Original)
Ezequiel (Antes)
Leonor I Von Almyra

## Datos técnicos

### Origen

Creada en primer lugar para la primera encarnación de la Autoridad en nombre de Yhavé y cedida por la primera a la Emperatriz de Askr

La Rhongomyniad que porta Leonor es un artefacto santo construido en la capital de los Dioses, Albion, en nombre del Dios Yhavé y que este cedió a la familia imperial askariana tras la coronación de esta por consejo de la Máxima Autoridad Ezequiel. Rhongomyniad no es de facto una lanza, sino un artefacto que puede tomar, entre otras manifestaciones, la forma de una lanza. Al igual que su homólogo en Ávalon Rhongomyniad es una torre que sirve de ancla entre el Mundo y su Reverso. Mientras que la Torre de Ávalon permite el flujo de lo que se conoce como Magia Rhongomyniad es la que se encarga de hacer fluir la Luz Divina. Ambos nutren el Árbol Imaginario y lo mantienen iluminado, prolongando indefinidamente la Era de los Dioses e impidiendo que la Era del Hombre se instaure. La lanza que porta Leonor no es propiamente la Torre Rhongomyniad sino una manifestación física formada para la primera encarnación de la Autoridad en base a su concepto. La lanza canaliza todo la luz divina para forjar su propia estructura y crear poderosos ataques de una magnitud devastadoras. Tiene el aspecto de una gran lanza blanca ligeramente azulada que se asemeja a las usadas en las justas. Su mango se hunde dentro de la estructura hueca de la lanza conformada por lo que parecen ser hebras entrelazadas que a medida que se acercan hacia el centro de vuelven más finas mientras que al contrario se van agrandando y separando. Esta arma divina está compuesta totalmente de Concepto y por tanto mientras el concepto de Rhongomyniad siga vigente seguirá existiendo inalterable en naturaleza y esencia. Para prevenir que cayera en malas manos los Maykr crearon un sello celestial reforzado por el Rey de los Dioses para atar el arma a la esencia de Leonor, lo que impide que otros logren empuñarla o que la misma se pierda.

El poder de Rhongomyniad y sus capacidades inherentes están bien implícitos en el concepto mismo de la lanza. Representante de la luz que impide que el cosmos se suma en oscuridad es capaz de manipular toda la luz y usarla a su favor como si fuera un palo guiando una corriente de agua. Descartando claramente a los Dioses los únicos seres capaces de resistir el control de Rhongomyniad son aquellos cuya Autoridad iguale en concepto a los Dioses a pesar de no contar con un estatus oficial. El ejemplo más claro son los Grandes Celestiales: Pandora, Nabudoconosor, Ariel, Metatrón, Miguel, Ezequiel y Adam. Por si no fuera poco Rhongomyniad puede emitir su propia luz con la capacidad de extinguir cualquier fuente de oscuridad. El concepto atado a la lanza es el mismo de la luz que iluminó el Vacío y desató la furia de sus Señores, por tanto esta es una luz por naturaleza inextinguible y capaz de herir de gravedad a seres que representan algún tipo de antítesis a la luz o manejan la maldad absoluta. Así, cualquier poder de oscuridad no sólo será inefectivo en presencia de Rhongomyniad sino incapaces de ser empuñados así como la magia o poderes otorgados por los Señores del Vacío. Solo seres con una autoridad o poder equivalentes a un concepto cósmico como el Señor Oscuro o seres superiores son capaces de resistir parte de la luz de Rhongomyniad quedando debilitados, pero no incapacitados. Tal es el poder de esta lanza que es capaz de herir, aunque no matar, a Señores del Vacío y acabar con Primordiales. Todos los ataques de Rhongomyniad, incluso los que no implican manifestar propiamente la luz, portan consigo la luz santa. Esta fuente de poder parece ser la misma con la que está forjado el trono de Yhavé en el Empíreo. Se describe de esta que su mera presencia es capaz de acabar con aquellos indignos de observarla y tan brillante que hasta los Ángeles deben de taparse sus ojos para no quedar cegados. De facto, Rhongomyniad es capaz de extinguir la materia con tan solo entrar en contacto con ella. Por tanto, recibir un ataque de esta arma puede ser mortal pues se dice que ninguna armadura o barrera, física o espiritual, es capaz de resistir su poder.

Además del poder nato de generar, expulsar como potentes rayos o imbuir la luz Rhongomyniad también puede manifestarse como una pequeña versión de si misma que Leonor usa como ataque de choque que. Esta versión en miniatura se asemeja a una espiral o taladro con la forma de Rhongomyniad, etérea y más como un potente rayo. No usa la luz celestial como canalizador de su poder destructivo sino la fuerza interior de Leonor lo que reduce en parte su potencia a cambio de ser más versátil.

## Datos técnicos

### Origen

Forjada por los Maykr para Leonor como regalo de coronación.

Cuando Leonor ascendió al trono imperial recibió la armadura que ahora tanto la distingue. Tosca pero adecuada a sus nuevas capacidades ofrece una gran protección frente a otras piezas de armadura gracias a que la fuerza de Leonor es capaz de soportar este conjunto como si no fuera nada cuando caballeros convencionales no serían capaces ni de levantarla. Aunque pocas veces se ve esta armadura cuenta, además, con un casco que ofrece incluso más protección. La aleación con la que está hecha la armadura otorga una resistencia tal capaz de soportar impactos de hasta ataques de nivel Anti-Continente. La armadura está protegida con un sello celestial que impide a cualquier tipo de magia impía atravesar la poderosa armadura, provenga de seres como el Señor Oscuro y sus demonios o Señores del Vacío. A pesar de que se puede romper, la armadura es capaz de autoregenerarse a un ritmo alarmantemente rápido y en cuestión de minutos

Leonor está muy atada a esta armadura pues es su sello distintivo en apariencia y genera temor en sus enemigos y respeto en sus aliados. La armadura completa cuenta con más piezas que las que normalmente usa Leonor en su indumentaria común. Estas otorgan más protección en las piernas y los brazos. Junto a su casco sólo lo usa cuando se enzarza en un combate realmente importante o cuando comanda a sus tropas en el frente. A pesar de que la emperatriz ve este conjunto con mucho cariño le desagrada particularmente el casco con diseño leonino, quizá por la gran melena añadida. Leonor es directa y tiene un espíritu guerrero rígido, además de ser orgullosa y testaruda lo que provoca que sea algo de difícil de tratar en algunas ocasiones aunque por lo general es callada y tranquila.

## Compañeros

### Leimilan

* ***FUERZA:*** 100.000 Kg
* ***VELOCIDAD M:*** 4.000 Km/h
* ***VELOCIDAD A:*** 2.000 Km/h
* ***EQUIPAMIENTO:*** 100.000 Kg

Leimilan es el caballo fiel de Leonor y su única montura. Es hermoso caballo blanco pura sangre bendecido por los Ángeles y con el poder para rivalizar incluso con otros seres igual de poderosos que un Pilar. Cuenta con las mismas inmunidades que Leonor y parece no sentir el miedo ante nada. Puede volar. o mejor dicho, cabalgar por los cielos. Tiene una armadura que le permite resistir los ataques de la emperatriz para no verse dañado por los embates de su ama al ser montado.

## Historia

### Nacimiento y Guerra de los 100 años

Leonor nació en el seno de la familia imperial de Askr como primogénita y sucesora de la emperatriz Elisabeth. Su padre, el héroe Tau'ri Sigurd, nunca estuvo presente en su vida. Al desinterés de su progenitor se sumó el contexto de la Guerra de los 100 años, conflicto que tomaba toda la atención de su madre. Sin amigos o familiares que la cuidaran Leonor sólo estuvo acompañada de su primer maestro, Adele I de Ascania substituido posteriormente por Arandel de la Ciudad Santa, un poderoso noble de la corte imperial versado en el arte de la guerra y el combate y crítico con la influencia del Reino de Exultia en el recién formado imperio. Fue este último quien le enseñó el manejo de la espada y sembró la desconfianza en los Ángeles y los consejeros que designaron para su madre. Con el tiempo Leonor comenzó a resentir a su madre por no prestarle atención mientras crecía con las leyendas del héroe que era su padre obsesionándose con su búsqueda.

A medida que fue desarrollándose Leonor se volvió una poderosa caballera que a sus veinte años ya peleaba en el frente occidental contra el Imperio Daevita en el intento de las potencias Elisianas de expulsar a los ejércitos del Dios Emperador Goetia del continente Ketuniano. Leonor acabó envestida como caballera y se unió a la Orden Santa de Almyra donde rápidamente ascendió al cargo de Maestre de la Orden. Leonor acabaría retirándose del frente occidental en la última gran ofensiva del Imperio de Askr en la Guerra de los 100 años, la Segunda Guerra Parso-Askariana. Leonor tuvo sin fin de victorias contra las tropas parsas ganándose el sobrenombre del terror de oriente a medida que iba ganando territorio y se adentraba cada vez más en el Desierto Eterno en dirección a la capital del Reino de Pars, Ecbatana. A pesar de sus victorias las condiciones adversas del desierto, las tácticas de sabotaje de suministros parsos y los recurrentes encuentros con los cultos de Thasaidon causaron mella en las tropas askarianos y, al igual que en la guerra homóloga anterior, Askr llegó a la capital con contingentes mermados y desgastados. Leonor, aún así, logró asumir correctamente el mando de las tropas unidas del imperio y comandarlas contra las murallas de la capital con un éxito inicial considerable. Las tornas cambiaron cuando, nuevamente, un miembro de la familia real parsa salió a defender la ciudad. Xerxes VII, hijo de Xerxes VI y príncipe de Pars, se enfrentó a la heredera imperial y con una facilidad aplastante pudo derrotarla llevándose consigo su ojo izquierdo y derrotando a las tropas invasoras. Leonor cayó en coma tras su derrota y fue la piedad del príncipe de Ecbatana lo que le garantizó la supervivencia. Para cuando volvió en si la retirada del imperio ya había entrado en su fase final y los barcos ya empezaban a zarpar de vuelta a Almyra. Esta fue la mayor y más frustrante derrota para Leonor durante la Guerra de los 100 Años

### Muerte de la Emperatriz Elisabeth y coronación

Tras la vuelta a la capital imperial y con el tratado de paz entre las diferentes potencias beligerantes en la Guerra de los 100 años Leonor mantuvo un perfil bajo mientras ayudaba a su madre, con quien siguió siendo distante, a mantener la estabilidad en el imperio. Leonor acabó viajando a Duscur para investigar los motivos de la crisis interna más grande que el Imperio de Askr jamás vio en sus poco más de cien años de historia. Logró encontrar trazos de una posible conspiración. A pesar de no sacar nada en claro de las pruebas que obtuvo para ella fue suficiente como para aumentar sus sospechas en los consejeros Maykr de la corte y en la Iglesia Elisiana. A medida que avanzaba el tiempo y los rumores de una nueva guerra con los señores de Arrakis llegaban a sus oídos Leonor comenzó a sentirse más y más estresada abandonando sus quehaceres mientras notaba como la salud de su madre se iba deteriorando cada vez más junto a su mente debido a la piedra emblema de Armisael. Cuando el juicio de los Celestiales contra la Autoridad Tabris por sus acciones deliberadas contra la humanidad llevó al nacimiento de la Máxima Autoridad Ezequiel la piedra que la emperatriz Elisabeth portaba sufrió un pico anormal de inestabilidad que la dejó totalmente incapacitada dejándola prácticamente lisiada.

Durante la noche del aniversario de su madre Leonor decidió disculparse con ella por el rencor que durante tantos años tuvo hacia ella y que a estas alturas consideraba injustificado. Al entrar en la sala del trono fue sorprendido con una imagen que se quedó grabada a fuego en su mente: la imagen de la cabeza de su madre rodar por el suelo, asesinada por una sombra que pudo reconocer y que nunca pensó ver, menos en estas circunstancias. Ni ella ni la guardia imperial de Askr pudieron localizar al asesino de su madre y, sin nadie más que en ella en la línea sucesora, fue forzada a subir al trono imperial incluso sin estar del todo preparada. Mientras los preparativos para el funeral de su madre y la coronación se llevaban a cabo Leonor tuvo una calurosa discusión con los consejeros Maykr y la corte imperial para solucionar dos de los mayores problemas relacionados a la muerte de la emperatriz. Por parte de los Ángeles la muerte de Elisabeth suponía que el imperio perdería el puesto de Pilar de Ketunia y deseaban cuanto antes transformar a Leonor en la siguiente Pilar mediante la Piedra Emblema de Armisael. Leonor se negó rotundamente visto lo que la Piedra hizo a su antecesora incluso cuando los Maykr amenazaron con abandonar al imperio a su suerte. Llegando a un punto muerto en la ecuación la mismísima Autoridad, Ezequiel en persona, ofreció a la futura emperatriz una alternativa: volverse una Lanteana, la evolución de los humanos, a través del Santo Grial y así tener el suficiente poder como para reclamar el puesto de Pilar de Ketunia. Sin otra alternativa y ante las presiones internas del imperio Leonor aceptó. Al pasar a los nobles Leonor se encontró con un problema a nivel nacional incluso mayor que su sucesión como Pilar. La incertidumbre y el misticismo alrededor de la muerte de la anterior emperatriz comenzaron a levantar tensiones en la capital y localidades cercanas y la corte demandaba revelar la identidad del asesino, mas hacerlo conllevaba consigo el nacimiento de una posible disputa social que podría desenvocar en disturbios mayores, el desprendimiento de partes importantes de la nación y lo más importante de todos: No habían atrapado al culpable. Tras horas de intenso debate y contra su total voluntad Leonor se vio obligada a tomar como cabeza de turco una organización pacífica y revolucionara Duscuriana para apartar las miradas del verdadero culpable mientras el reino intentaba capturarlo. Con todo preparado Leonor dio inicio al funeral de su madre y al día de la coronación, festividad que se dio sin ninguna complicación sustancial donde la Autoridad presidió el evento. Tras quemar el cuerpo de Elisabeth según las tradiciones originales del pueblo Tau'ri tomó de la copa del Santo Grial después de recibir la corona Imperial. Durante los momentos finales del evento su padre, Sigurd, se presentó por primera vez ante ella para presentar sus respetos ante quien en alguna fue su amada. Ambos pasaron las últimas horas de la celebración hablando a solas sobre Elisabeth. Dispuesto a cumplir su último juramento, Sigurd le prometió a Leonor guiar a su pueblo y estar siempre para Leonor como un verdadero padre. Durante la cena del día de la coronación conoció a un excéntrico noble entre los más poderosos con quien comenzó a entablar una cierta amistad y cercanía. A pesar de que nunca llegó a establecer una relación formal con sujeto, cuyo nombre era Gael, la Corte Imperial y sus ministros volvieron a meter presión cuando solicitaron a la emperatriz con extensa insistencia que se casara con uno de sus múltiples herederos para asegurar la continuidad de la familia imperial. Tras días de sopesarlo e intentando dar evasivas una semana después de su coronación Leonor anunció su unión con Gael de Essex y su boda se dio a puertas cerradas