高扎古

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正式名称：RMS-106 HI-ZACK　驾驶员：莎拉·萨比亚罗丝/杰利特·梅萨
COST：200　耐久力：420　変形：无　換装：无　分類：VARIOUS

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

## **解说&攻略**

『機動戦士Z高达』中、地球联邦军量产MS【高扎古】提坦斯式样机参战

默认驾驶员是剧中中期搭乘的萨拉，开发后可以选择初期搭乘的杰利特

拥有多弹数的机枪，单发伤害非常高的副射，高诱导的优秀导弹，敏捷的特格进行射击战

武装都有些癖性，整体来说还是优秀的武装，如果合理使用的话会发挥出超出200的火力，和骚扰能力

另一面格斗性能和机动性都是200的平均水平，被接近了就变成废产了

但是，即使这样在200C中表现还是不错的

胜利POSE有2种类

通常时：双手架扎古机枪改

格斗中：挥下热能斧

败北pose是举起法国国旗，再现原作25话萨拉向奥古投降的场景

### **更新履历**

#### **2018/3/13 1.12改动**

* 机动力上升
* 副射击：伤害上升140-170，装填时间+1秒，补正劣化-20%--30%
* 特殊射击：发生优化 弹速·诱导上升，继承惯性，发射时后作用力增强，弹数增加1-2，装填时间+1秒
* 特殊格斗：装填时间缩短-1秒，麻痹中的敌机再次被击中会继续麻痹了，可以被副射·特射取消
* BD格：诱导上升

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 特格→副射、特射、特格
* 后格→特格

## **射击**

### **【主射撃】扎古机枪改**

**[弹切装填:7秒/100発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN値:0.4/1hit][補正率:-4%/1hit]**

1输入5发，长按最大10连射可能

同时诱导和弹速还可以，作为装填系机枪有着破格的100发弹数

托本机的机动性较差的福，较难出现飘射。空闲的时候可以不断撒

装填时间有点长，但是其他武装也很丰富弹切了也不会有很大的问题

但是速射性能不佳，和其他机枪相比难打出硬直，因此用来迎击有点难

连射性能较低反过来思考的话可以长时间打出低密度的弹幕，即使不点射也经常出现伤害浮动的情况

虽然打残血的敌人很强，但是很难打出硬直，容易被敌人反击

可以被副射、特射、特格取消

副射发生很慢因此光靠主射的硬直，不是确定命中的情况下打不中

特射的话更新后是能够确定命中的

特格的话打中是很安定的，之后就能让副射命中了

难以打出硬直，接格斗困难，即使接上了补正和DOWN也是很差的

即使这样觉醒中BD格》副射也能一瞬间240还是有练习的价值的

虽然是主射，总的来说就是用来牵制的主射击

中距离利用特格取消后进行BV进行移动吧

### **【副射撃】光束步枪**

**[弹切装填:8秒/1発][属性:光束][DOWN][DOWN値:5][補正率:-30%]**

和马拉赛是同型的光束步枪进行单发足止强制DOWN射击，觉醒中是非强制DOWN

拥有高火力高弹速强诱导的优秀武装

特别是威力作为单发射击，是VS系列以来单发威力最高的170

利用主射进行红锁保存后也是能够命中的

枪口补正也不差，问题在于发生较慢，觉醒的时候使用也能感觉到发生较为迟钝

是本机火力来源的唯一手段

本机不配合觉醒的话连段基本是没有伤害的，利用副射能够快速打出伤害是非常重要的

能够立刻DOWN的武装也只有这个，作为收尾或者对付CUT也是很有效的

更新后装填上升1秒但是本来就很高的火力进一步提升了140-170

已经超过了万能机乱舞觉醒技的最终段的伤害了

觉醒时会稍稍浮空变成非强制DOWN

本来的DOWN值虽然就很高，但是援护追击的话还是能够打出220+的伤害的

顺利的话觉醒发动时可以连击打出梦幻般的2连发，即使只有觉醒补正也能打出289的可怕伤害，是本机的DEATHCOMBO

更新后补正从-20%变为了-30%更加差了，但是说实话对于一个平时是直接DOWN的武装影响并不是很大

### **【特殊射撃】导弹荚舱**

**[弹切装填:7秒/2発][属性:実弾/爆風][DOWN][DOWN値:(弾頭0.5/爆風0.4)\*6][補正率:(弾頭-10%/爆風-5%)\*6]**

足止从腰部导弹荚舱进行6连射

空击也是会有这个动作的注意

全段HIT强制DOWN，准确来说是最后一个导弹的弹头部分命中了就强制DOWN了

详细是弹头30，DOWN0.5，补正-10%，爆风10，DOWN值0.4，补正-5%

觉醒时最后的爆风算入也只有4.86的DOWN值不会强制DOWN

诱导很好，特别对上方向很强，能够准确命中高飞逃跑的对手

更行后发生上升，继承惯性加上拥有后坐力，可以使用的场面变多了

外加弹速本来就不错诱导进一步上升，非常容易命中

装填只慢了1秒，弹速增加了比以前用起来更方便了

虽然随便使用，相杀之后直接出格也没有问题，但是最好还是不要这么做，当然特格弹切了的话还是用这个吧

命中时是缓慢打上

没全部命中的话副射追击会有很大的伤害提升，命中后就可以准备出手了

### **【特殊格闘】热能斧【投掷】**

**[弹切装填:4秒/2発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:2][補正率:70%]**

输入左是左，除此以外向右移动同时投掷热能斧

可以特格取消特格，能够移动较多距离，是本机立回的关键

利用惯性BV落地也是可以的，如果投掷热能斧之前就下落的话会不消耗弹数像SBV那样斜向落下

但是不切诱导，对上诱导枪口补正较强的武装会被普通地命中，要记住只是单纯的落下行动

作为武装来看，强处在于可以取消主射然后边移动边进行攻击，但是比较遗憾的是诱导较差，基本上下落距离稍大就无法命中了

弹是弱实弹，判定比实际要大，作为投掷武装弹速优秀

但是一定是横向移动的，发生较慢，诱导也比较差。枪口补正是下方良好但是上方较弱

命中会弱麻痹，追击容易

发生较慢加上枪口补正的问题，比起自卫，进行移动的中距离射击战或者利用红锁保存从上方进行压起身可能是很好的武装

装填速度很快，不太会受制于弹数的问题，但是因为是弹切装填，还剩1发的时候找机会丢掉吧

只要有弹就能进行特格取消，觉醒或者梅塔斯补给的话能够进行3+或者更多的连续投掷

特格-特格取消的话是当做取消的，会有取消补正

更新后装填缩短1秒

外加变成了可覆盖的麻痹属性

变更后不会出现特格特格的二重麻痹。追击简单伤害能够进一步上海市能了

虽然没有告知，但是追加了被副射·特射取消的取消路线

## **格斗**

热能斧和肩撞进行格斗

副射收尾的话还能谈谈伤害，除此以外随便怎么按都是没前途的

虽然要直接拿来迎击还是可以用用，但MG打硬直，BR强制DOWN等事情还是能发生的

射击后进行格斗也效率不佳，难以期待收益

B觉时突进速度上升之后选择增多了，最大火力也上升了，其中也有快速250伤害的选择，务必要记住

当然前提是格斗后要射击收尾

单纯格斗的话，随便按吧，反正伤害不高

### **【通常格闘】反斜斩→肩撞→扫击**

反斜斩→肩撞→扫击3段格斗

3段有视点变更是高扎古唯一有视点变更的格斗

延伸比万能机平均长一点，但是发生和判定普通，突进速度和COST相符

打完后追击的话最速前S副射，觉醒时可以格斗追击

是本机主要的伤害获得手段，但是基本火力低收益不太高注意

### **【前格闘】斜斩**

单纯斜斩

发生良好但是延伸突进速度较差

判定普通但是范围上上方向较广，能够命中正上方的敌人

命中时斜左击飞，但是因为浮空很低格斗追击困难，虽然难掌握但是最速前S可以接副射

单发火力是本机最高的，连段收尾可以使用

B觉是最速前S平地也能再次前格，前格3>副射是本机的主力连段

### **【横格闘】横扫→反斜斩**

横扫→反斜斩2段

发生良好，哦安定也不错。延伸和突进速度普通

2段是立刻往脚下叩击，所以不管怎么样都是不能追击的

如果有高度并且这边OH出现这个情况的话会让对手快速DOWN归复爬起来，然后你就惨了

单发火力也不是特别优秀，因此能够连段的话直接初段取消吧

 ┗2段

### **【後格闘】斩上**

半回转DOWN斩上1段

判定一般发生稍慢，延伸和突进与COST相符

可以被特格取消，可以用弱麻痹把对手定在空中

打上之后追击是能够确定的所以可以用来连段，但是单发火力和其他初段一样效率很差

### **【BD格闘】冲撞**

左肩打出沙尘DOWN的冲撞

延伸是本机最优秀的但是还是和COST相符，发生一般判定较差，对拼基本会被单方面吞掉

虽然能打出沙尘DOWN但是基本是水平打飞追击很难

更新后又到强化加上本机机动性上升，再BD格一下也能捡起来

但是攻击判定太小了最速的话会漏，但是迟了也会变成DOWN追击，要练习

横格能够勉强接上，但是考虑收益的话还是BD格好一点

前S可以稳定接上副射，基本是配合副射用的

更新后特射性能强化，最速前S特射也能接了

导弹基本上只能命中2HIT能继续追击，如果副射还差一点装填好的话可以争取一下时间

觉醒的时候什么都能接，虽然劣于前格3>副射，但是BD格3>副射的方式也很简单快速结束，也是觉醒时的主力

## **觉醒技**

### **MEGA·LAUNCHER【照射】**

呼出供给能源的高扎古，利用2机的输出进行照射

输入-开始前有视点变更，FULLHIT强制DOWN

照射时间是近距离命中自然不用说，但是距离拉开的话就可能不会被反击了的程度

虽然是觉醒技但是枪口补正也好威力也好比较微妙，组在格斗连段中也好因为没有DOWN值低的派生，说实话看不到有用的地方

可以调节进行远距离射击，但是觉醒时间多的话还是普通靠近战斗吧

因为完全不动对CUT也很弱

照射时间长，倒是可以高飞续命

和其他觉醒技一样照射开始前有霸体

虽然不推荐，但是对敌人的格斗用霸体反击还是有用的，近距离的枪口补正还是有用的

## **战术**

中・近距离运动的话特格BV，射击战的话可以发挥出超出200的粘性

射击丰富收益巨大，很难想象被放置

问题在于机动力和红锁很短，加上自卫手段缺乏，如果队友走位不慎被别人靠过来就比较费劲了

格斗性能一般般，虽然不是会被单方面碾压的程度，但是风险和收益比较一下实际上还是很惧怕接近战的

而且因为机动的问题，即使打上敌人，也很难跑掉，如果被格斗抓到了基本就会被一直抓

因此不让近战机靠近，不断围绕队友运动，为了能够被抓的时候打出打上COMBO，要练习这个套路

STEP特格或者利用特射迎击等待队友救援，等。。做好各种事前的准备

## **觉醒考察**

* B觉

格斗性能增强火力上升

特别是格斗的伤害能够提升最大火力，也能解决被靠近的时候的压力

爆发力大幅向上

* L觉

进一步提升射击性能

利用各种射击骚扰，滑动被强化了之后被弹率也下降

高防御补正，因此能够更稳健地进行射击战

反面，不解决近战尴尬的问题，加上爆发力欠缺

## **援护考察**

虽然不缺射击手段，但是缺乏打出硬直的武装，被靠近的时候也很尴尬，可以选择补足这方面的援护

容易卷入的照射系，和拘束的麻痹系，迎击用的范围压制系等