Personnages

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Les Personnages (ou PNJ, ou Personnages-Non-Joueurs) sont un type de Modèle qui apparaissent dans le jeu. Ils peuvent être découverts, acheté et placé par le joueur comme il le souhaite. Les personnages rencontrés apparaissent aléatoirement en fonction du biome. Il se peut que les personnages qui apparaissent appartiennent aux biomes voisins. Ces personnages vont pouvoir réagir de 5 façons différente à la présence du joueur : Amical, Neutre, Agressif, Hostile et Nerveux.

Il est possible de faire apparaitre n'importe quel personnage débloqué (et acheté) à l'aide de l'outil découverte dans n'importe quel biome. Un personnage ajouté ainsi va se comporter comme les autres personnages présents dans le biome.

Le joueur peut prendre l'apparence de n'importe quel personnage découvert et acheté. Il peut en prendre totalement l'apparence ou partiellement en utilisant une partie du personnage.

## Collectionner les personnages

Depuis la mise à jour 2, pour débloquer la plupart des personnages communs il faut d'abord effectuer une action avec eux. En effet quand vous passez sur eux avec l'outils découverte il ont un contour bleu foncé.

Pour les personnages amicaux et neutres, il faut effectuer une quête pour eux. Les quêtes peuvent être leur donner un objet en particulier, construire un bâtiment, amener certains animaux auprès d'eux...

Pour les personnages hostiles et agressifs, il faut les battre en combat pour les sonner pour pouvoir les débloquer.

Une fois l'action effectué, quand vous repassez à nouveau sur le personnage avec l'outil découverte, il aura un contour vert, c'est à dire qu'il peut être découvert.

## Comportement des personnages

### Personnages amicaux:

Un personnage fréquent, qui se balade dans le monde. Quand il est approché, le PNJ va s'arrêter pour faire des gestes amicaux envers le joueur. Il se peut qu'il le poursuive mais ne fera rien d'agressif.

### Personnages neutres:

Ils ne réagiront pas à l'approche du joueur. Parfois ils peuvent s'arrêter et faire un signe vers le joueur.

### Personnages agressifs/agressives:

Les personnages agressifs vont s'approcher du joueur en le provoquant avec une attitude agressive comme un boxeur. Ils n'attaqueront pas le joueur en premier mais ils peuvent attaquer d'autres personnages dans le monde.

Prendre l'apparence d'un personnage agressif ne va pas changer la façon dont les personnages se comportent avec vous. Par exemple si le joueur prend l'apparence d'un squelette, les autres squelettes vont se comporter de manière agressive et les personnages amicaux continueront de le saluer.

Les personnages agressifs ne peuvent être débloqués qu'en les battant lors d'un combat.

### Personnages hostiles:

Une fois que vous avez attaqué un PNJ agressif, il devient hostile. Il vous poursuivra sur de longues distances et vous attaquera dès qu'il sera a portée. Par ailleurs tous les autres personnages agressifs du même type deviendront hostiles et vous attaqueront, ce qui fait que le joueur pourra se retrouvé poursuivit par une horde de personnages hostiles. La seule façon qu'un personnage hostile redevienne agressif est de s'éloigner assez ou de recharger le monde.

### Personnages nerveux:

Les personnages nerveux vont fuir à l'arrivée du joueur avant de se retourner et l'examiner attentivement. Prendre l'apparence d'un personnage nerveux ne va pas changer l'attitude de ces personnages. Ils peuvent se défendre contre les personnages agressif, mais cela ne veut pas dire qu'ils se défendront contre le joueur.

## Capacités spéciales

Certains personnages ont une capacité spéciale qui peut être utilisée par le joueur quand il en prend l'apparence. Une attaque spécial se déclenche de la même façon qu'une attaque normale. Le grand saut spécial peut être chargé en maintenant le bouton de saut ou la barre espace enfoncé et quand il est relâché cela a pour conséquence de faire voler le joueur haut dans le ciel pendant un court instant. Certaines capacité vous permettent par exemple invoquer une créature ou la transformation nécessite un bouton spécial (situé à gauche de l'écran).