重武装高达改

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正式名称：XXXG-01H2 GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM　驾驶员：特洛瓦・巴顿
COST：300　耐久力：520　変形：无　换装：无　分类:SHOOTING

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 後格闘

出典『新机动战记高达W』，是重炮手高达的宇宙战用改修式样。

是以特殊移动和丰富的取消路线活跃在战场上的射击向职人机，有着与“移动的弹药库”之名相称的超高弹幕形成能力。

活用变则移动所带来的高机动和回避力，中距离的导弹牵制，以及近距离的主射+导弹接射，就可以衍生出极强的压制和自卫能力、。

虽然最适合本机的行动范围是中近距离，但是却有着全机体最长的红锁距离。是500最高红锁的1.5倍

本作在追加了BV系统和特殊移动后，可以作出比之前更加花哨的动作。

然而，整体的弹速都比较慢，BR能够抓得落地本机无法抓住，以及在远距离容易空气这两点，都会成为致命的弱点。

除了记住作为射击特化机的特点之外，也必须在心中紧记必须要在近距离战斗这一点。以及在近距离的缠斗中熟练使用攻守皆可的变则机动技。

综上所述，本机有着全机体中最高的操作难度等级，是和艾比安以及托鲁基斯一样，需要把握住其独特之处才能战斗的机体。

首先需要在CPU战中，确认自己的武装性能和特殊格斗动作

胜利姿势有3种

通常时:空翻→架起加特林。

副射中:全弹舱门开启。不是副射硬直中不会被判定为此POSE，要零距离击杀后使用副射

觉醒中:斜上举起加特林。

败北POSE自爆。

光束属性的上下2连装加特林。一次会同时发射两发子弹、一次输入发射5发(消费10发)、最大20连射（消费40发）。

判定被分割为上下两处。可以看作是80发・5HIT触发硬直的光束机枪。

弾速・诱导很差，通常BR可以抓到的落地也无法抓到、。

因为是光束属性，会被ABC披风和光束罩子抵消，当然也可以打消实弹。

在中近距离中是非常强力的射击武装，能够压制对手的时候务必要用上。

在接近战中使用格斗追加输入，就可以做到火力增加和高速取DOWN的效果。

単发火力6\*2、取消时5\*2。

从肩部导弹仓发射导弹，连按或长按按键可以进行连射，4HIT触发强制DOWN。

一次连射后不会再从同一边的导弹舱进行再射击，而是会左右切换进行发射。因此有时不会从正对对手的一侧发出

输入时有内部硬直，如果不以连射程度的速度连按的话，连射间隔会变得极长。

枪口为固定方向，只会向自机的行进方向发射。

在背对对手使用时诱导会失效，导弹会变成直线前进。

就算面对着对手发射，直到诱导生效为止，都会有一定时间的直线前进，可能会发生绕过对手的情况。

接地状态时使用飘射格斗的话可以改变落地硬直，此时可以用主射继续取消，会立刻回满BD槽。

虽然本作中可以利用接地格斗→STEP主射的路线来进行BD槽的回复，但是因为本作中的主射在飘射时会足止，所以无法使用主射→STEP的路线。

主射・格CS・各特格使用时输入格斗指令就会同时进行导弹4连射。

使用时会消费已经发射的弹数，但是此时按住格斗键的话会只发射一发导弹，需要连射的话就必须连打格斗键。

和普通时不同，导弹会左右交互射击、威力40・DOWN值1.2・变为屈膝硬直属性。

为了高速打DOWN和增加伤害，请务必要熟练使用这个技巧。

在联动前一个取消武装使用时会发生取消补正，威力会下降到28一发。

在特射→特格以及N特格→横特格相互取消时使用的话就会触发取消补正，而横特→横特则不会出现取消补正。

从脚部导弹仓发射六连导弹。根据输入方向产生性能变化。

在中距离也可以发挥作用，因为不会消耗格斗的导弹弹数，所以在展开弹幕和自卫以及牵制时都是极好的武装。

追加输入格斗键的话会追加发射最大4发的肩部导弹。

弹速很慢但诱导极强，基本上只要射出就可以期待擦到或者打DOWN对手。

在中距离以近时，甚至可以看见在横向BD的对手背后进行90度的追尾然后击中的奇迹。上下诱导一般。

可以根据对手的行动输入方向以提高命中率，这一点可以多加练习。

但是在中距离以远的情况下，对手只需要一次STEP就可以躲开，因为不可过分信任。

顺便，对ma的攻击力非常高

因为是蓄力的低速射击，从命中到下一发发射为止，都不会有补正（削减伤害）效果，因此就算是连续的最速连射也可以稳定的削减对手的耐久力。

* N格CS

正面发射导弹，需要正面的高密度弹幕时可以使用。

当和对手对轴成功的情况下使用会有极好的效果。

* 前后格CS

导弹向左右散发式前进。

需要左右横幅的弹幕或者没有主射需要自卫时可以使用。

虽然一般的场合会形成相杀（判定各自碰到对手），但是只要对手被击中一发就会形成打上DOWN，作为后续追击的基石也是不错的选择。

但是机体正面并不会有判定，根本无法应对直线冲过来的对手。

* 横格CS

输入左方向从左脚，输入右方向从右脚进行6发发射。

主要在预判对手的行进方向后使用。

发射全身的火器。根据输入方向产生性能变化。

弹数为0时会只发射胸部的加特林火炮，并不会产生哑火的问题。

伤害极低，但是并不存在胸部加特林无法单发打出硬直的问题。

虽然可以作为弹数严重不足时的最后底牌，但是并不应该以这点为前提去行动。

手部加特林为1发威力3/补正率-1%/6HIT硬直。和主射同様判定分为上下两边。

因为只有左手装备了加特林，当对手向本机朝向的右侧行动时基本不会被打到。

导弹为1发威力30/补正率-7%/DOWN值0.35?/硬直。

导弹的诱导比格斗导弹更强，DOWN只也更低，所以作为单品来使用也非常有效。

胸部加特林为1发威力5/补正率-2%　8HIT硬直。判定分为左右两边。

全体的发生速度都比较慢、会出现「已经消耗了弹数却没有发射弹药」的窘况。

特别是N副射，因为是时间差发射的武装，一定要注意在能够不需要取消打完时再使用。

* N副射

足止发射加特林・胸部加特林炮12发・导弹14发。

所谓的全武装齐射，可以地上射击。

左肩的三发导弹为散发式轨道，右肩三发为直线前进，双脚8发的轨道类似于前后CS的爆发式轨道。

发生速度比横副射慢，但导弹的发射速度比横副射快。

虽然完全足止，但直击后有着全副射中最高的火力。

发射开始会同时去除枪口诱导并进行长时间连射，加特林很难击中乱动的对手。

反过来说因为导弹会准确进行追尾，在不被CUT的前提下可以利用这一点瞬间射出大量导弹。

是火力不足（没毛病）的本机最为重要的输出来源，务必要在能够使用的情况下熟练使用。

* 前（横）副射

向后起跳发射加特林・胸部加特林炮6发・导弹6发。可接地射击。

导弹为两发直进四发散射。

动作很快，弹幕密度也不错，主要用于以弹幕作追击或者迎击。

但是对比N副射虽然弹速较快，弹幕量却比较稀薄、在近距离使用的话散射的导弹会无法击中对手导致发生一次射击中无法打DOWN对手的情况。

虽然比N副射的发生速度要快，但是因为导弹的着弹速度较慢，并不能用于取对手的硬直。

使用时要比N副射有更强的对轴意识，在用于格斗迎击时就好好利用吧。

* 后副射

向后大幅空翻并向斜下扫射加特林发射四发导弹。

是第二个没有主射时的自卫手段。空翻不会切诱导，也无法虹STEP，但是只要落地就会有接地判定。

降下中会常时消耗BD槽，在高空时不免会空槽，但是落地硬直不会随BD槽剩余量减少而增加。是固定的，但是这个硬直相对的。。。还是比较长的。。。无法用普通刹车取消的感觉来使用

因此红槽落地和空槽落地其实没什么不同，使用时要记住随时进行BD取消。

扫射加特林为威力12/补正率-5%/DOWN值0.5。

加特林部分的射程很短，基本只是在眼前射出的程度，虽然会随着高度上升稍微提升射程，但是会因为射程极限过短而在中途消失。

想要击中停滞中的对手就必须在对手的头顶上使用，但是对手主动接近过来的话就可以利用这个武装进行迎击。

导弹的威力维持原样，但DOWN值会升高到2.0。

无法作为提升输出的基底，但是反过来利用高DOWN值和高速的特点快速打DOWN对手还是可以做到的。

空翻虽然可以躲开一般BR程度的攻击，但是对于时机的掌握非常严格，并不推荐特意用来躲枪。

这个武装不会使用胸部加特林，但（主射&导弹）空弹时依然会出现空翻动作。

空弹发射时依然可以进行青STEP（即觉醒中限定的射击虹），只要记住这点就可以强化觉醒中的立回强度。

### **【特殊射击】特殊移动**

本作的追加要素。架盾突击。附带射击盾，可以虹取消，在绿锁时会向面朝方向前进。

可以被副射、N・横特格、前格、后格、觉醒技取消。

可以取消前格和特格。不论下降中或者落地硬直中都会受理指令。

配合以上的取消路线，就可以施行高诱导的导弹射击后进行没有弹数限制的切诱导行动或者连续施行附带盾判定的接近行动，还可以在任意时机着地回复BD槽。

是补强了容易被放置的重炮手的接近手段的武装，千万不可浪费。

要注意，用副射和觉醒技取消时，会因为取消补正而削弱威力。

### **【特殊格斗】月面空翻/侧面空翻**

惯例的特殊移动。

是构成重炮手的立回行动的生命线，务必要把握好各自的性能。

* N（前后）特格：后空翻

翻转泛起后以大字型落下，空槽也可以使用。

开始的起跳动作和过程有切诱导效果。

跳跃中虽然会高速回旋，但是其实只会向着行进方向前进。

虽然动作比前格要慢，但是配合旋回就能做到向任意方向移动，爬升速度也比前格更快，根据状况分别使用即可。

行动中可以进行虹STEP，只要有BD槽的情况下，就可以做到特格→虹STEP→特格→虹STEP循环这样的连续切诱导行动。

上升中・下降中・着地硬直中的任意时机都可以用特射・横特格取消。

虽然着地模组确实存在，在确认着地后就可以用虹STEP进行BD槽回复。但是其硬直比普通落地大，需要延迟进行STEP才能恢复BD槽。或者通过后特格→着地→虹STEP→飘射格斗导弹→主射取消这样可以在发射主射瞬间立刻恢复BD槽

和前格一样是重炮手的两种落地方法之一，请应当前情况选择使用。

大体来说，前格主要用于需要向前推进战线时使用，而特格则是观测战况和需要自卫时使用。

一旦能够熟练使用两种动作就基本可以完全无视对手的胡乱射击，而且可以作出马戏表演一样的超酷动作（啊，这才是重点！）。

再配合BV系统甚至能够作出比前作更加花哨的行动。

爬升中按下跳跃键即可移行至降下模组。

但是，太快下降的话，原本能够躲开的射击也会被打到，因此最速输入也不是最优选项，看好目前状况再使用吧。

如果立刻输入的话有可能会变成BD，比较稳定的方式是特格之后立刻连打一次特格，当做一次格斗发射一枚导弹然后输入一次跳跃落地

模组中输入格斗键可以发射导弹。

是稀有的可以同时进行切诱导行动和硬直攻击的强力技巧。

动作开始时对手若不在射角内导弹的诱导不会发挥作用，到能够正确使用为止都需要大量的练习。

* 横特格：侧空翻

将正面对准锁定的对手后进行侧空翻。

在地上使用也没有接地判定

会以锁定目标为中心进行圆周移动，距离越近越会形成在侧面迂回的动作。

移动速度极快，虽然不切诱导但是在中距离预判到对手攻击时依然可以回避掉大部分的攻击。

虽然近距离也可以回避，但是此时要看对手的枪口补正是否足够强力了。

输入格斗键可以发射导弹。

导弹的发生速度极快，和N特不同，一定会向锁定目标的正面收缩前进，在用于迎击时有极好的效果，是第三个没有主射时的自卫手段。

本次的动作中发射导弹可以和其他追加行动一起使用了。

虽然无法和前作一样以按住格斗键来发动连射，但是也从普通硬直属性强化为屈膝（强）硬直了。

移行到下降模组后可以被各副射、前格、后格、各特格取消。

此时再使用格斗导弹的话性能也会从普通的N格导弹变为追加输入的版本（硬直属性，伤害，DOWN值变化）。

因为可以取消多种行动，配合前格和横特就可以作出变则轨道一样的花样行动。

熟练使用的话回避机会增加，能够稍微抑制被弹率提升。

### **【前格斗】前空翻踢**

向前飞起，以单脚踩踏的姿势落地。

附带接地判定的跳格，是少数下降中不会消耗BD槽的跳格。

和对手距离很近的话会有视点变更。

再现了第13话为了守护凯瑟琳而和里奥战斗的场面。

高高度中使用的话会在落地途中结束动作（但基本上正常情况下都能完成落地），在锁定目标头上使用时会直接飞过头顶。在步行和BD中输入的话会优先变为发射导弹，因此必须同时按下方向键和格斗键。

动作中、没有命中目标的下降中・着地硬直中的任意时机都可以被特射・特格取消。

命中对手时则不会出现取消路线。

判定在伸脚后才会出现，因此攻击判定的出现时间较慢。

虽然也可以反格对手的部分格斗，但是判定并不算特别强。

并不会切诱导，但是如果是极高弹速或者超低速的射击攻击的话还是可以躲开的。

BD槽消耗较低，动作很快，在低空用来着地的话就算进入空槽状态着地硬直也会变短。基本上落地之后立刻就能恢复BD槽

因此比起攻击，更多的使用来移动和回避对手的攻击。

作为着地格斗来说非常优秀，在想不出战术时使用这个可以明显降低被弹率。

习惯后可以边伪刹车落地变换锁打击过来抓落地的对手

今作开始特射和前格可以互相取消了，在空槽后使用特格时就可以利用这一点继续进行挣扎。

如前格→特射→前格和特射→N特格→特射→前格等，在两秒的空槽惩罚发生前依然可以作出强力的立回行动。

### **【后格斗】臂式短刀**

以右手的短刀进行回旋攻击，只需要输入一次按键就可以攻击到最后。

靠近对手时不论是否命中都会出现视点変更。

再现15话切烂艾亚里斯的攻击，攻击后的POSE也再现

延伸距离为万能机程度，但是是一边回转一边前行的动作，也可能在途中就捉到对手。

发生速度一般，突进速度很慢。判定虽然不错，但是刀身很短所以攻击距离也一样短。

因为前格并不主要用于攻击，所以想格斗只能依靠这个。不需要消耗弹数就能给对手造成伤害所以适当使用便可。

是主射空弹时的第四个自卫手段，是唯一能够无视射击盾作出反击的武装。是迎击对手的最后手段

可以取消特射・横特格。以特射起手发动的奇袭还是挺有用的。

 6hit

## **觉醒技**

### **巴雷特之舞**

「なんであろうと、邪魔ならば戦う!消えてもらうぞ!」

短刀横扫→飞过对手头顶过人斩→回旋踢→短刀突刺→加特林+胸部加特林接射。

起跳的部分有相当的位移，但在短刀突刺到加特林齐射为止基本不会懂，完全打完的话防CUT耐性会非常低。

乱舞技少见的没有视点变更。

作为连段收尾的话就会在加特林连射途中引起强制DOWN，同时束缚也会解除让本机和对手一起落下，总体来说缩短了连段时间。

但是比起连段时间缩短，伤害和命中率不稳定的问题也更加明显，加上防CUT耐性差的弱点，并不是能够随意使用的觉醒技。

接射加特林会被ABC披风确实防住就算完全打中也不会破坏披风，因此使用难度也变得更高。

此时本机解除硬直和对手受身回复的时间几乎同等，很可能会被反击。

然而，是唯一附带霸体的手段，虽然也可以打出伤害和用于自卫，但是因为不是可以随意使用的性能程度，一定要看好机会。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

后格最初的5HIT记为后，全段记为后N

## **战术**

虽然很容易被射击特化机的身份所蒙骗，但是这台机体最擅长的距离其实是中近距离。

虽然射击手段和弹幕力都很强的，但是因为弹速的问题在远距离时是非常无力的，在中远距离的情况下存在感甚至比一般的BR机体更低。

因此，主要就是在中近距离内以导弹牵制对手，靠近对手后以加特林实施零距离射击。

无论什么时候都应当牢记以下三条落地路线

1.有槽情况下的N特->落地->STEP->格斗->主射

2.有槽或无槽的情况下使用前格

3.后副射（最下策）

为了能够进行这样的战术，熟练使用前格和特格作出让对手手忙脚乱的行动是必须的。

而本作追加的特射，则是补强了重炮手一直欠缺的缩短距离能力的重要武装。

因为附带射击盾，所以多少可以强行接近对手了，然而依然要注意有爆风和照射的对手。

一旦进入射程内，配合前格・特格带来的変则机动・着地硬直缩短・刹车取消（即STEP回槽）等效果就能让重炮手同时做到自卫和展开弹幕等行动。

有着如此黄金三角（导弹，前格特格，特射）于身的重炮手是很难被单机击坠的。

因此对手一般会无视重炮手追杀另外一人，或者和队友配合，以重炮手的变则机动都无法回避的交叉火力进行包围。前者会为本机带来偷袭的机会，而后者则可以让队友逃脱或者进行偷袭。

不论哪样行动都可以为我方带来把我主动权的机会，请冷静选择进攻的手段和思路。

需要注意的是，因为新的援护系统，导致对手有可能单机就能发动让重炮手非常头痛的交叉火力或者范围攻击。

关于这点，就必须在对战开始前确认对手选择的援护，再在对战中以自身的特殊移动去应对了。

反过来说，重炮手自身也多了自由选择援护的机会，因为可以增加立回的强度所以也要好好利用这个新系统。

总体来说因为一直都存在的变则机动所以攻守能力依然很强，但是不配合队友行动以及彻底发挥重炮手的存在感的话，就会被以下因素带入败局：无视重炮手的单追队友行动，作为攻击手段的弹幕低弹速，无法CUT对手行动救助队友导致重炮手彻底空气。

除了熟练使用变则机动增强在前线的生存率以外，还要必须意识到近距离射击战这种特异的立回思路，不然就会因为队友单方面被围殴而败北。

因为低耐久的缘故，随便冲前也是不可以的，更加要小心配合援护压制过来的对手，不要作为移动的炸弹堆自爆，而是成为拿着炸弹玩杂技的小丑，让自己的飞舞身影烙在他们被打烂的监视器中吧。

## **觉醒考察**

* B觉

立刻回复BD槽是本觉醒的魅力之一。

唯一的格斗后格也增强了位移和伤害，作为移动技或者单纯的起手来使用都可以大幅增强立回强度。

不论攻守都能有普通但有效的强化。

* L觉

优化BD槽的持续和消耗、以没有格斗补正的代价带来较高的防御补正 。

和B觉相比进攻能力几乎同等，但是却有了B觉所没有的高防御补正。

因为BD槽回复量较少，比起在缠斗时发动，不如在还有余裕的BD槽时用来进行追击。

队友的BD槽也因为觉醒效果而回复了，对于被单方追杀的队友来说是很好的救济，非常适合队友容易被单方追杀的重炮手。

## **援护考察**

虽然和武装以及定位不相符，但是长红锁的优势就在于可以有更多的援护选择。

从单发大型光束，连发火箭炮这种弹幕补助，到超长距离的强力强力枪口补正照射型援护都是可以列入的选择。

而作为自卫和起手铁板的金斯莫也是极好的援护，活用多段HIT的特点就可以瞬杀掉作为重炮手天敌的护罩系机体。

## **僚机考察**

因为弹速问题很难CUT对手的格斗，因此最好是对格斗有高自卫力的机体。

同时，有单发高威力射击武装的机体亦可列入选项内，和这样的队友一起进行射击战也是非常愉快的。