Aeldari (Razza Homebrew)

"Verranno, aspettandosi l'ovvio, il semplice, il senza arte. Pugnaleranno le ombre con menti confuse e cuori turbati. Nel frattempo, noi appariremo invisibili da dieci direzioni, e da ognuna di esse sferreremo un colpo mortale" - Farseer Caerys.

### Descrizione fisica

Come razza umanoide, gli aeldari sono fisicamente molto simili agli umani, anche se non del tutto identici. Possiedono arti più lunghi e puliti, e lineamenti fini e ascetici con occhi a mandorla penetranti e leggermente obliqui.

Anche le orecchie sono leggermente appuntite, ma per il resto potrebbero passare per umani a prima vista. La differenza più evidente tra gli umani e gli aeldari si nota solo quando si muovono, perché i movimenti di un aeldari emanano una grazia sottile che è impossibile da emulare per un umano.

### storia

Gli eldar, o aeldari come sono conosciuti, o gli asuryani (seguaci di Asuryan) come si definiscono, sono un'antica specie aliena umanoide il cui vasto impero si estende in tutta la galassia conosciuta.

Solo gli aeldari governano le stelle della galassia come padroni indiscussi del proprio destino. Tale posizione è un loro diritto e la loro preminenza è fuori discussione. Per molti versi, gli aeldari hanno buone ragioni per questa arroganza, poiché da tempo immemorabile nessun'altra specie ha rappresentato una seria minaccia alla loro ricchezza e stabilità.

Solcano le stelle a piacimento, sperimentando le meraviglie della galassia e immergendosi completamente nelle infinite sensazioni che essa offre loro. La padronanza tecnologica degli aeldari è tale che i mondi vengono creati appositamente per il loro piacere e le stelle vivono o muoiono a loro piacimento.

Su centinaia di pianeti idilliaci disseminati tra le stelle, gli aeldari perseguono le loro inclinazioni a piacimento, assecondando ogni sogno e indagando ogni curiosità. Hanno padroneggiato la dimensione labirintica della Ragnatela, hanno espanso i loro regni negli angoli più remoti della realtà e hanno imparato molto sull'universo che è stato dimenticato.

Anche la morte non è una barriera, perché quando i loro spiriti lasciano i corpi mortali si dissolvono pacificamente nell'Immaterium per rinascere in nuovi corpi aeldari.

Ci sono, naturalmente, molte guerre. Anche quando la galassia era giovane, c'erano specie emergenti che cercavano di creare piccoli imperi per conto proprio, proprio come fanno oggi e faranno per innumerevoli secoli, così gli aeldari intraprendono guerre contro l'impero che devastano decine di sistemi stellari e costano trilioni di vite.

La maggior parte di questi conflitti è di così breve durata che la facilità della loro vittoria rende gli aeldari sempre più sicuri della loro ascendenza. Nemmeno la più grande di tutte le loro guerre, conosciuta nei cicli mitici come la Guerra del Cielo, li ha umiliati. Nei loro cuori gli Aeldari regnano supremi e nessun'altra potenza potrebbe porre fine al loro dominio.

### Società

Gli aeldari aderiscono a un insieme di regole note come Sentiero Asuryani. Attraverso la rigida disciplina emotiva della Via, essi dominano la loro inclinazione alla ricerca di sensazioni, concentrando invece il loro prodigioso intelletto e le loro energie sul perseguimento di un obiettivo specifico. Le battaglie che gli Asuryani hanno combattuto in nome della sopravvivenza sono state molte e violente. Tuttavia, la loro lotta più importante è quella spirituale, perché la natura della loro psiche rimane fondamentalmente immutata. Come sempre, gli eldar sono inclini agli estremi emotivi. Per assicurarsi che la tentazione sia messa da parte, la filosofia spesso chiamata Ai'elethra, o il Sentiero, governa ogni aspetto della vita degli aeldari, consentendo agli eldar di sfruttare la loro intensità emotiva e intellettuale in modo sicuro, senza mettere in pericolo se stessi o chi li circonda.

Nella vita adulta, ogni eldar sceglie per sé una disciplina che si impegna a padroneggiare escludendo tutto il resto. Ogni disciplina è un Sentiero a sé stante e ogni Sentiero può richiedere ulteriori scelte e specializzazioni. Una volta che un eldar ha percorso una Via abbastanza a lungo, ne sceglie un'altra, poi un'altra ancora. Anche se abbandona ogni Sentiero a turno, la sua anima è nutrita dalle esperienze fatte su di esso. Un eldar può percorrere molti sentieri diversi nella sua vita, e le abilità che apprende in ogni viaggio servono ad arricchire le sue conquiste. Per gli eldar, tutte le strade dell'esperienza sono disseminate di pericoli, poiché le loro menti sono capaci di profondità e comprensione che vanno oltre il concetto di semplice ossessione umana. Tali pericoli sono spesso paragonati a trappole o reti, in attesa di catturare l'incauto e tenerlo legato alle catene della costrizione. Quando la mente di un eldar diventa così completamente concentrata su una cosa da non riuscire più a passare a un'altra disciplina, si dice che si sia perso sul Sentiero. Si tratta di un destino spaventoso e definitivo per tutti gli eldar, che può colpire chiunque della loro specie nonostante la disciplina e l'addestramento ricevuti. Nel caso del Sentiero del Guerriero, questi individui sono chiamati esarchi, anche se ci sono esempi che corrispondono ad altri Sentieri, come i veggenti di cristallo e i bardi condannati del crepuscolo.

Ci sono innumerevoli Sentieri che un eldar può esplorare: alcuni comuni come il Sentiero dell'Artigiano, altri rari e pericolosi come il Sentiero del Veggente. Ognuno di essi offre ai suoi seguaci uno stile di vita completo. Gli eldar che hanno imparato le vie meno esoteriche non sono meno rispettati dei loro fratelli. Dopo tutto, gli artigiani sono coloro che creano ogni pezzo della loro tecnologia esoterica e futuristica, dando vita a capolavori con la stessa cura che un musicista dedica alla sua arpa o un guerriero alla sua spada. È dai ranghi di coloro che percorrono Sentieri "civili" come questi che viene radunata la milizia dei guardiani nei momenti di bisogno.

### Nomi Aeldari

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Maschio: Morroseith, Orotharal, Kelroth, Fueros, Gulmas, Logard, Osuseth, Balerendil, Caeraran, Karanlion.

Femmine: Lidole, Aemhynn, Genlara, Ellyth, Kaytera, Faedona, Bahakra, Behnehynn, Deravena, Libala.

## Tratti degli Aeldari

Gli aeldari sono guerrieri futuristici dallo spazio, leggiadri e straordinariamente talentuosi, che brandiscono armi non ancora concepite dall'uomo con consumata abilità.

Aumento del punteggio di abilità. Il punteggio di Destrezza aumenta di 2 e quello di Saggezza di 1.

Età. Gli Aeldari raggiungono la maturità a 18 anni e vivono molto a lungo, i più abili psichicamente anche di più. Non è raro che alcuni siano durati dieci millenni.

Allineamento. Le motivazioni degli aeldari sono estranee a quasi tutti coloro che non sono loro, anche se cercano di migliorare la galassia. Tuttavia, non sono pacifisti e il genocidio non è un concetto estraneo. Nella maggior parte dei casi tendono alla legge, alla neutralità e al bene.

Dimensioni. Gli Aeldari non variano molto in altezza e corporatura, con un'altezza normale di 2 metri. La vostra taglia è media.

Velocità. La velocità di base è di 9 metri.

Scurovisione. Riesci a vedere in una luce fioca entro 60 piedi da te come se fosse una luce intensa e nell'oscurità come se fosse una luce fioca. Nell'oscurità non è possibile distinguere i colori, ma solo le sfumature di grigio.

Sensi acuti. Si ha competenza nell'abilità di Percezione.

Patrimonio degli Antichi. Si ha un vantaggio nei tiri salvezza contro l'incantesimo e la magia non può addormentare.

Trance. Gli Aeldari non hanno bisogno di dormire. Al contrario, meditano profondamente, rimanendo semicoscienti, per 4 ore al giorno. (Mentre si medita, è possibile sognare; questi sogni sono in realtà esercizi mentali che sono diventati riflessivi dopo anni di pratica. Dopo aver riposato in questo modo, si ottengono gli stessi benefici che un umano trae da 8 ore di sonno.

Ultimo respiro. Quando si viene ridotti a 0 punti ferita, ma non uccisi del tutto, si può scendere a 1 punto ferita. Non si può usare di nuovo questa caratteristica finché non si termina un lungo riposo.

Sentiero degli Aeldari. Scegliere il Sentiero dell'Artigiano, il Sentiero del Guerriero o il Sentiero del Veggente.

Se sei un Artigiano, puoi acquisire competenza in un tipo di strumento a tua scelta e aggiungere il doppio del tuo bonus di competenza alle prove effettuate con questo strumento.

Se si è un Veggente, si possono lanciare gli incantesimi missile magico e incantatore di persone una volta ciascuno, senza bisogno di componenti materiali. La Saggezza è la capacità di incantare per questi incantesimi.

Se si è un Guerriero, si possono infliggere danni doppi su un colpo andato a segno con un attacco d'arma mentre si ha un vantaggio sul tiro per colpire.

Si riacquistano gli usi sui sentieri del Veggente e del Guerriero dopo un lungo riposo.

Lingue. Si può parlare, leggere e scrivere in comune e in elfico.