История обновлений/Oil

* Бета 234005
* Бета 234177
* Бета 234293
* Бета 234418
* Бета 234607
* Бета 234773
* Бета 234832
* Бета 234870
* Бета 234935
* Бета 235181
* Бета 235374
* Бета 235671
* Релиз 235856
* Фикс 236191
* Фикс 236264
* Фикс 236679

* Пластик правильно классифицируется в хранилищах
* Костюмная маркерная стрелка работает правильно
* Полимерный пресс и нефтеперегонная установка теперь правильно требуют работы дубликантов
* Перемещенные костюмы накладывают по умолчанию горячую клавишу от F12 до Shift-F1, чтобы предотвратить конфликт с паром
* Пластиковые плитки теперь твердые
* Ранение дубликанта больше не предотвращает его смерть
* Скрыты панели здоровья зданий в неизведанных районах
* Исправление для строительства FX, торчащего после завершения работы
* Усовершенствования логики хатча, чтобы он видел отмененную конструкцию плитки
* Исправления для пользовательских настроек игры и сидов генерации
* Комната «Ванная комната» теперь даёт бонус
* Лечащиеся дубликаты продолжают исцеляться, даже если они покидают кровать
* Изменен суффикс «Т» на «т», для тонны.
* Обновлены работы по пластиковым лестницам и плиткам, нефтеперерабатывающий завод
* Нейронный калибровщик исправлен
* Предварительный просмотр светового здания больше не добавляет света миру
* Обновлена ​​логика питания хатча для предотвращения излишнего игнорирования "съедобных" руд
* Дифференцированные элементы состояния швабры и копания
* Исправлено, когда распылитель крашился
* Наложение костюмов не может быть открыто до тех пор, пока не будут исследованы костюмы
* Обновленные звуковые эффекты для нефтеперерабатывающей установки и Slickster'а
* Растения будут расти, несмотря на то, смотрите ли вы на них сейчас или нет
* Различные настройки и исправления ошибок

22.09.17

* Исправлена ошибка, когда игра зависает при нахождении дубликанта в нефтяном биоме

22.09.17

* Исправлена проблема с загрузкой файлов из версии 234177
* Фабрика экзокостюмов теперь должна быть приоритетной

25.09.17

* Станция подзарядки больше не будет заряжать костюм, если он присоединённая труба пустая
* Морбы теперь могут быть пойманы ловушкой
* Счетчик у нефтяных скважин теперь должен работать
* Растения больше не должны выглядеть смещенными при использовании повёрнутых ферм
* Увеличен коэффициент полимерного пресса
* Оверлей декора больше не должен раскрывать предметы в неизвестности
* Теперь двери руин должны правильно убирать неизвестность при открытии
* Исправлена ошибка, при которой экран исследования мог прокручиваться бесконечно

26.09.17

* Шкала перевёрнутого трансформатора теперь должна находиться в нужном месте
* Дубликант, который хочет в туалет, но не может добраться до привилегированного, теперь попытается броситься к ближайшему, если это срочно
* Исправлена ошибка, которая может произойти при загрузке, если ваш файл сохранения пытался создать объект, который был удален из игры
* Изменены молекулярные массы нефти и лигроина, чтобы они не застряли в середине других жидкостей с одинаковой молекулярной массой
* Камыш теперь производит семена
* Сообщение, что кислород потребляется дубликатами, больше не удваивает их фактическое потребление кислорода
* Станция подзарядки должна заполнять только 200 кг своего хранилища кислородом и оставлять другие 200 кг для костюма
* Назначения теперь должны быть правильно сняты при смерти дубликанта
* Поимка и освобождение морба больше не должны приводить к ошибке
* Всплывающая подсказка Mess Hall теперь должна отображать размер комнаты
* Снижение стоимости ловушки существа
* Улучшенная эффективность нефтяной скважины
* Теперь лекарственные средства должны храниться в контейнерах / холодильниках
* Дубликанты больше не должны принимать лекарства, если их иммунитет составляет 100%

27.09.17

* Оповещения одного и того же типа в быстрой последовательности теперь будут издавать тихий и более короткий звук
* Уведомления о том же типе больше не воспроизводят звук при уменьшении количества
* Теперь потребление медикаментов можно контролировать на экране расходных материалов
* Исправлена ошибка, которая происходила при загрузке определенных файлов сохранения
* Станция подзарядки больше не будет заряжать костюм, если у нет кислорода внутри его хранилища
* Дубликанты, работающие в мастерских (на генераторе кашицы, фабрике экзокостюмов), больше не должны вызывать сбоев, если дубликант прерывается правильно, то он завершит изготовление
* Дубликантов больше не должно тошнить в последний раз после пищевого отравления
* Выкапывание песка на той же клетке, на которую он собирался упасть, больше не должно приводить к появлению бутылки газа / жидкости, которая заменила песок
* Фабрика экзокостюмов больше не требует выхода газа
* Дубликанты, использующие костюм на костюме, который требует сторону стрелки, больше не должны пытаться выполнять задания по другую стрелку костюма, у которой нет доступных костюмов.
* Дубликанты теперь должны обрабатывать стрелки с перекрестными стрелками для выполнения работ, требующих прохождения значительных количеств жидкости
* Витаминные жвачки больше не могут быть изготовлены без бальзамных лилий
* Нефтяная скважина теперь является приоритетной
* Дубликанты должны теперь помнить, что надо умыться перед выходом из туалета

28.09.17

* Дубликанты больше не должны застывать на месте

28.09.17

* Дубликанты больше не должны застревать при ремонте здания

28.09.17

* Дубликанты больше не будут доставлять несколько костюмов в одну док-станцию
* Газы больше не должны оставлять жидкости за собой
* Дубликанты больше не должны игнорировать туалеты, если им нужно идти в уборную ночью
* Повторное включение авторемонта больше не должно заставлять дубликантов ремонтировать здание, если оно уже находится в отремонтированном состоянии
* Ловушки больше не должны захватывать несколько существ
* Хатчи больше не должны исчезать, если они освобождаются из ловушки поверх плитки, которую они не могут выкопать
* Морбы и slickster'ы теперь должны быть доставлены в Relocator животных
* Исправлен сбой, который может произойти при проверке состояния ловушки
* Элементы управления доступом к дверям больше не препятствуют проходам через них, если дверь установлена ​​на открытие
* Дубликанты больше не будут мыться, пока они не умрут, если они заражены слизью
* Воздушный фильтр больше не считается промышленным оборудованием
* Углеродный очиститель теперь считается промышленным оборудованием
* Приоритетные кнопки должны появляться сразу после нажатия кнопки переноса в меню ресурса
* Террариумы больше не должны подвергаться повышенному давлению
* Увеличенный интервал выброса ресурсов у полимерного пресса. Пластик по-прежнему производится с одинаковой скоростью, но он отбрасывается большими кусками с более длинными интервалами.
* Увеличение скорости потоков сырой нефти и керосина. Они должны двигаться немного быстрее, чем вода и медленнее, чем магма.
* Мосты жидкостных труб больше не должны прокладываться перед лестницами

29.09.17

* Вытеснение газа больше не имеет направленного смещения
* Дубликанты не должны застревать при ходьбе через отключенную контрольную точку экзокостюмов
* Дубликанты, одетые в одежду, больше не должны игнорировать контрольные точки экзокостюмов
* Дубликанты больше не должны снимать свою обычную одежду при восстановлении дыхания
* Теперь Мастерство увеличивает скорость разгерметизации скважины
* Дубликанты больше не должны жаловаться на то, чтобы местность слишком жаркая при ношении экзокостюма, если они не находятся в чрезвычайно горячей зоне
* У дубликантов больше не должны появляться шлемы после того, как они снимут экзокостюмы
* У дубликантов больше не должно быть множества крошечных нарядов, плавающих вокруг их голов, когда они едят

02.10.17

* Улучшенное обнаружение комнат
* Скопление газов больше не является причиной появления загрязнённого кислорода
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, если дубликант умер, когда ему нужно было пойти в ванную комнату
* Дубликанты больше не должны иметь маленькую красную точку на подбородке, когда едят / спят
* Компактные хранилища больше не должны терять свои счетчики
* Загрузка игры в обычном режиме не должна приводить к сбою

03.10.17

* Исправлена ошибка, которая может произойти, когда дубликанты моются в душе
* Ещё более оптимизировано определение комнат
* Теперь вы можете установить зазор на контрольно-пропускном пункте Exosuit, чтобы разрешить только обход, если в одном из подключенных док-станций есть комната
* Отключенные генераторы больше не добавляются к отчетам как потерянная мощность

04.10.17

* Релиз Oil Upgrade

05.10.17

* Дубликант без дела, возвращающий свой костюм, должен теперь положить свой костюм в шкафчик, а не бросать его на землю, если шкафчик, в который он возвращает, ближе к нему, чем к стрелке, к которой он прикреплен.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы больше не могли сбрасывать содержимое хранилищ для хранения на земле.
* Дубликанты больше не должны игнорировать настройки хранилища.
* Дубликанты больше не должны доставлять пищу в холодильник, если этот холодильник не настроен принимать эту пищу.
* Теперь газопроницаемая плитка должна быть правильно определена как стена комнаты.
* Исправлена ​​ошибка, когда комнаты не были должным образом обнаружены.
* Недавно обнаруженные категории ресурсов больше не будут автоматически доставлены в ящики для хранения, если в ящике для хранения нет всех кнопок.
* Исправлен сбой, который может произойти, когда дубликанты работают у фабрики.
* Исправлен сбой, который может произойти во время обнаружения комнаты.
* Исправлен сбой, который может произойти при переходе в ванную.
* Исправлена ​​ошибка, когда схемы больше не перегружались.
* Поле выбора постройки перевозчик животных теперь должен соответствовать размеру изображения.
* Исправлен сбой, который может произойти, если в переводе были деструкторы форматирования для черт характера дубликантов.

06.10.17

* Исправлен сбой, который может произойти при использовании ловушек для животных
* Исправлена авария, которая могла возникнуть при уничтожении электрических машин
* Исправлена авария, которая могла возникнуть при осмотре участка атмосферы у растения

06.10.17

* Строка прокрутки экрана исследования больше не должна отсутствовать
* Дубликанты больше не должны получать пищевое отравление / лёгочную слизь при использовании типа мира Устойчивого иммунитета.
* Рвота из-за стресса у дубликантов, заболевших гипотермией, больше не должна создавать микробов гипотермии
* Ношение костюма должно помешать вашему дубликанту получать эффект «Чумазый» при наступлении в жидкость, что означает, что они больше не хотят принимать душ при использовании костюма.
* Обновленная упрощенная китайская локализация

11.10.17