Зенин Хисаги

**Имя:** Зенин Хисаги

**Происхождение:** Пангея

**Уровень сил:**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Маг, капитан крепости Дракона

**Возраст:** Более 100 лет

**Разрушительный потенциал:** По крайней мере уровень скалы

**Диапазон:** Десятки метров

**Прочность/защита:** По крайней мере уровень скалы

**Скорость:** Околозвуковая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая, вероятно несколько тонн

**Сила на удар:** По крайней мере уровень скалы

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, способен выдержать удары противников намного сильнее себя

**Интеллект:** Средний, хорошие аналитические и тактические способности

**Боевые навыки:** Высокие, мастер рукопашного боя, отлично владеет холодным оружием, использует руны на высоком уровне

**Форма капитана** - лёгкое и прочное одеяние капитанов, обладающее сопротивлением к магии.

**Взрывающиеся браслеты** - активируемое оружие в виде браслетов на руках и шее (взрыв слабый, но выделяет много света, отвлекая и ослепляя противника).

**Сверхчеловеческие физические характеристики** -как член клана Зенин, Хисаги может похвастаться впечатляющими физическими характеристиками, значения силы, скорости, выносливости и прочих характеристик тела превышают все возможные человеческие пределы.

**Боевой дух** - качество, в той или иной степени присущее всем членам клана Зенин, проявляет себя в демонстрации непомерной силы воли. Дух способствует в развитии и противостоянии сильному противнику, когда необходимо лезть из шкуры вон даже в критической ситуации.

**Феноменальная стойкость** – благодаря длительному селекционному скрещиванию в клане Тик, болевой порог и устойчивость к повреждениям членов клана Зенин с рождения превосходит человеческий предел за счёт содержания в их крови аномального количества более двадцати разных видов эндорфинов. Вплоть до того, что они не чувствуют глубокие порезы и остаются фактически невредимыми при получении огромного физического урона длительное время, если со стороны кажется иначе.

**Наблюдательная сила** – Хисаги, лишь лицезрев движения бойца или ощутив его атаки непосредственно на себе, может определить его методику ведения борьбы и выстроить предположительный алгоритм его предстоящих действий. В совокупности также предусматривается знание анатомии человеческого тела, что позволяет вскользь увидеть каким образом достигается минимизация урона от атаки противника, чей ход мыслей не выходит за рамки восприятия наблюдателя, или рациональный подход к победе над ним.

**Регенерация** – специфическая способность всех членов клана Зенин, которая позволяет им восстанавливаться после серьезных переломов, сотрясений мозга, множественных внутренних кровотечений и повреждений внутренних органов за считанные дни.

**Аутофагия** – когда во время очень длительной схватки боец практически полностью исчерпывает свою энергию, достигая лимита, включается его «запасная батарея»: процесс, при котором клетки иммунной системы подвергают уничтожению свои дисфункциональные компоненты и запасы белков преобразовывая их в энергию, поддерживающую жизненно важные функции. Последняя унция силы рационально используется для того, чтобы продолжать бой еще долгое время.

**Экстремальное состояние** – если боец получает столь серьезный урон, что ему кажется, будто он оказался на грани жизни и смерти, у него значительно замедляется восприятие времени, и он перестаёт что-либо слышать. Но это позволяет ему не только четко видеть каждое движение несущегося к нему противника, но и применить подвернувшуюся фору, чтобы контратаковать.

**Мастер рукопашной схватки** – Хисаги имеет глубокие познания что в старых, что в современных методах убийства, благодаря чему может с противостоять существам, превосходящих его в физической силе, успешно контратакуя и блокируя их попытки атаковать.

**Маг** - человек, владеющий маной и числящийся в магической организации, а также обладающий иным строением мозга, в отличие от обычных людей. Все маги следят за безопасностью людей и истреблением проклятий/пользователей проклятых орудий. Каждый маг владеет своими собственными способностями, но также есть стандартные для всех техники, к примеру, сенсорика и концентрация.

* **Концентрация** - базовый навык, позволяющий магу усиливать свое тело маной, тем самым усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекаемой в теле энергии. Также, благодаря этому навыку, можно напитывать магической энергией свое оружие, усиливая его, что позволяет магам разнообразить свой стиль боя. Однако это не предел, так как усиливать можно даже легендарное оружие, что уже в несет в себе энергию, благодаря чему сила ударов пропорционально увеличивается.
* **Сенсоринг** - маги могут видеть следы энергии, оставшейся после проклятий, либо использования способностей, либо чувствовать скопление энергии на расстоянии от себя. Более продвинутое использование данной способности дает возможность предвидеть атаки оппонента по движению маны в его теле.
* **Аура** - сильные заклинатели могут привести в ужас лишь одним своим присутствием более слабых чем они противников.
* **Долгожительство** – хотя маги могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за владения маной, они могут жить тысячи лет.

**Руны** — особый вид элементарной, как правило, боевой магии, разработанный первыми магами еще до новой эры; мгновенное магическое действие, производимое за счёт силы воли мага и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов.

* **Руна Аард** - это основанный на магии неба заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от мага, а также разрушать преграды.
* **Руна Аксий** - использует элемент воды, позволяет снизить концентрацию одного или нескольких противников.
* **Руна Игни** - основана на элементе огня и позволяет магу выпустить струю пламени из пальцев, что позволяет поджигать противников и освещать помещения.
* **Руна Квен** - основана на элементе земли. Она создаёт магический заслон, не позволяющий нанести урон магу, а при должном развитии способен ещё и наносить урон атакующему.
* **Руна Ирден** - руна сложного порядка, обучение такой руне сравнимо с пробуждением второго уровня дара. Позволяет магу оставлять в пространстве свою ману, делая из нее барьеры, заслоны, ловушки. Может прерывать другие способности, хорошо сочетается с артефактами.
* **Знак Гелиотроп** - руна сложного порядка, обучение такой руне сравнимо с пробуждением второго уровня дара. Позволяет магу при должной концентрации придавать своей мане различные формы и свойства.
* **Ранкан** - комбинация Гелиотропа, Ирдена и Квена. В руках мага формируется жезл и он метает его в противника. Жезл распадается на множество быстро летящих стержней и пришпиливает жертву к чему-либо и полностью обводит контур его тела штырями, не позволяя двигаться. Заклинание обладает атакующим потенциалом - штыри глубоко втыкаются в камень и тело противника.
* **Райден -**комбинация Гелиотропа, Ирдена и Аарда. Мощный электрический заряд, посылаемый через какой-либо проводник к цели. Хисаги комбинирует его с цепью своей кусаригамы, которым издали захватывает врага, после чего руна его парализует.

**Магический дар** - продвинутое использование магической энергией, заключающееся в преобразовании маны в различные сверхъестественные явления через свою уникальную способность, которую маг получает при рождении, являя собой 80% его силы и таланта.

* **Ветер смерти** - по команде "Ветер смерти" в руках Хисаги возникают парные кусаригамы сложной формы, со сдвоенными клинками в виде буквы "S", соединённые длинной цепью, при этом все вокруг сотрясает целый шквал магической энергии. Хисаги может посылать их как вращающиеся с огромной скоростью бумеранги, тем самым доставая противника в дальнем бою. Заточка делает опасным и обратное движение клинка при резком рывке назад, цепью можно опутывать и дёргать врага, заставляя раскрыться и т.п. Очень сложное в использовании, но и очень смертоносное оружие, эффективное как в ближнем бою, так и на дистанции свыше десяти метров. Из-за сложной и необычной техники боя им, сочетающей броски, возвратные движения, раскручивание серпов на цепи и захватывающие движения цепью противнику очень тяжело уследить за ним. Рассекающие возможности шикая очень велики, правильно брошенная кусаригама разрубает сталь.
	+ **Удавка** - используя цепи кусаригамы Хисаги захлёстывает ими горло противника, чтобы притянуть его поближе или задушить. Он обладает довольно большой физической силой, позволяющей притянуть к себе противника намного больше и сильнее чем человек.
* **Коси жатву** - второй уровень владения магическим даром. По команде "Коси жатву" Хисаги призывает на поле боя вторую кусаригаму, имеющую гуманоидную форму, а так же собственный разум. Существо немного превосходит Хисаги по физическим характеристикам и идеально владеет Ветром смерти.
	+ **Удавка** - используя цепи кусаригамы захлёстывает ими горло противника, чтобы притянуть его поближе или задушить. Он обладает довольно большой физической силой, позволяющей притянуть к себе противника намного больше и сильнее чем человек.
	+ **Дистанционные атаки** - взмахами своего оружия Ветер смерти может создавать некие теневые клинки, позволяющие атаковать противника на дистанции, не вступая в ближний бой. Часто он использует эту способность, дабы отвлечь противника и отступить, чтобы атаковать издали, исподтишка.
	+ Торнадо - Ветер смерти может превращаться в черный торнадо, который движется с высокой скоростью. Находясь в этой форме, он способен наносить удары своими камами, быстро проносясь мимо врагов.
	+ Трансформация - Ветер смерти может превратить своё тело в цепи, чтобы связать противника, и превращать свои руки в кусаригамы, чтобы вести бой на близком расстоянии, добивая обездвиженного и беспомощного врага.

* **Третий уровень: Раскрытие владений -** вершина магических навыков волшебника, при которой огромное количество маны расходуется на создание личной территории, окружающую пользователя техники. Техника позволяет создать нужное окружения для преимущества в битве, также способности, примененные внутри территории всегда точно поражают противника. Самый эффективный способ противостоять чужому раскрытию владений - это собственное раскрытие владений, победит тот, у кого лучше контроль и количество магической энергии.
	+ **Виселица ветра смерти** - при активации способности Хисаги концентрирует цепи в одной точке и создаёт сферу в небе, с отходящими от нее бесчисленными цепями, которые расходятся во всех направлениях и обвивают его шею и руки. После активации все в пределах владений теряют способность ощущать ману, движение воздуха полностью прекращается. Раны Хисаги и его противника заживают после ранений. Цепи и сфера тоже моментально возвращаются в нормальное состояние если их повредить. Хисаги и его противник будут чувствовать боль, раны Хисаги, которые он получил до того, как он активировал свой Банкай, не заживают. Его Владения возвращают его в состояние, в котором он находился во время активации. Каждый раз, когда один из них ранен, цепи поглощают ману обоих, чтобы исцелить раны. Мана хранится в сфере, распределяя её поровну и используется для исцеления. Если противник попытается сбежать или разрушить владения магией, из земли вырвутся цепи и свяжут его, поглотив ману, затраченную на способности. Хисаги использует свой третий уровень только против противников превосходящих его по силе и когда уверен в помощи союзников.