Angor

**Angor**

"Angor el Espectral" "Angor Roba Huesos"

En un mundo donde la magia y la espada coexisten, nace la leyenda de Angor el Espectral, un guerrero esqueleto en busca de venganza. Antes de su transformación, Angor era un valiente caballero conocido por su destreza en combate y su conocimiento profundo de las armas. Era un miembro respetado del Gremio de los Caballeros del Reino de Vegaf, un reino próspero y pacífico bajo el reinado del sabio rey Elingarth.

Un día, el rey le encomendó a Angor una misión de vital importancia: infiltrarse en un aquelarre de brujas que amenazaba con desatar una plaga mágica sobre el reino. Angor aceptó el desafío y partió hacia el bosque oscuro, donde se ocultaba el aquelarre. Llevaba consigo su fiel espada de plata, su escudo de acero y su armadura de cuero.

Angor se adentró en el bosque con cautela, siguiendo las pistas que le habían dado los espías del rey. Pronto llegó a un claro donde vio una gran hoguera rodeada de figuras encapuchadas que entonaban cánticos extraños. Angor reconoció a las brujas por sus túnicas negras y sus símbolos malditos. Decidió acercarse sigilosamente y atacar por sorpresa, esperando acabar con el mayor número posible de brujas antes de que pudieran reaccionar.

Sin embargo, su plan se vio frustrado cuando una de las brujas lo detectó con su sentido mágico. La bruja gritó una palabra de poder y lanzó un rayo de fuego hacia Angor. El caballero apenas tuvo tiempo de levantar su escudo, pero el fuego era tan intenso que lo atravesó y le quemó el brazo. Angor sintió un dolor insoportable y soltó su espada. Las demás brujas se dieron cuenta de su presencia y se volvieron hacia él con expresiones de odio y burla.

Angor se vio rodeado de enemigas que le lanzaban hechizos de todo tipo: rayos, relámpagos, vientos cortantes, venenos, maldiciones... El caballero resistió como pudo, pero sus heridas eran cada vez más graves y su fuerza se agotaba. Las brujas se acercaron a él y lo sujetaron con sus manos frías y huesudas. Una de ellas le arrancó el casco y le escupió en la cara.

Las brujas arrastraron a Angor hasta la hoguera y lo ataron a un poste de madera. Luego, comenzaron a recitar un conjuro oscuro y a cortar partes del cuerpo de Angor con sus cuchillos. Angor gritó de dolor y de horror, pero nadie lo escuchó. Las brujas vertieron su sangre en un caldero y arrojaron su carne al fuego. Solo dejaron sus huesos, que cubrieron con símbolos mágicos. Finalmente, extrajeron su alma con un ritual y la encerraron en una gema negra.

Las brujas tomaron la gema negra y la colocaron en el pecho del esqueleto de Angor. El esqueleto se iluminó con una luz roja y se levantó del poste. Las brujas se alegraron y le ordenaron que se arrodillara ante ellas.

• Angor el Espectral, te damos la bienvenida a este mundo - dijo la primera bruja -. Eres nuestro hijo, nuestro esclavo y nuestro arma. Harás todo lo que te digamos y obedecerás nuestras órdenes sin cuestionarlas. ¿Entiendes?

El esqueleto asintió con la cabeza.

• Bien - dijo la segunda bruja -. Tu primera misión será destruir el reino de Vegaf. Queremos que mates al rey Elgar y a todos sus súbditos. Queremos que arrases toda la montaña y aplastes la ciudad Queremos que siembres el caos y la muerte por donde pases. ¿Estás listo?

El esqueleto asintió de nuevo.

• Entonces, ve y cumple tu destino - dijo la primera bruja -. Ve y sé Angor el Espectral, Angor Roba Huesos. El esqueleto se puso en marcha y salió del bosque. Las brujas lo siguieron con una mirada de triunfo y de maldad. Pero lo que las brujas no sabían era que el alma de Argoth no estaba completamente sometida. Dentro de la gema negra, el caballero conservaba una parte de su voluntad y de su memoria. Recordaba quién era y lo que le habían hecho. Sentía odio y rencor hacia las brujas y hacia el mundo. Y sobre todo, sentía un deseo de venganza.

Angor el Espectral recorrió el reino de Vegaf con su paso implacable, sembrando el terror y la destrucción a su paso. Nadie podía detenerlo, ni siquiera los mejores guerreros del rey Elingarth. Angor se enfrentó a ellos con su espada.

Angor no sentía nada, solo la voz de las brujas en su cabeza, que le ordenaban que cumpliera su misión.

Pero en lo más profundo de su ser, Angor seguía siendo el caballero valiente y leal que había sido. Él no quería ser un monstruo, ni servir a las brujas, ni destruir su reino. Angor quería ser libre, y vengarse de las que le habían hecho tanto daño. Así que, poco a poco, fue recuperando el control de su cuerpo y de su mente, resistiendo la influencia de las brujas y buscando una oportunidad para escapar.

Un día, Angor llegó a la capital del reino, donde se encontraba el palacio del rey. Las brujas le ordenaron que entrara y que matara al rey y a todos los que se interpusieran en su camino. Angor obedeció y se abrió paso entre los guardias, que cayeron ante su espada. Pero cuando llegó a la sala del trono, donde el rey lo esperaba con su corona y su cetro, Angor se detuvo. Reconoció al rey como su antiguo señor, al que había jurado lealtad y respeto. Y sintió un destello de remordimiento y de vergüenza.

El rey lo miró con tristeza y compasión. No le temía, sino que le habló con voz calmada y amable.

- Sé quién eres. Sé que eres mi mejor caballero, mi amigo. Sé lo que te han hecho las brujas, y lo siento mucho. No eres culpable de tus actos, sino víctima de un hechizo malvado. Pero aún puedes romperlo, si tienes el valor y la voluntad. Mira dentro de ti, y recuerda quién eres. Recuerda tu honor, tu valor, tu bondad. Recuerda que eres un hombre, no un esqueleto. Recuerda que eres libre, no un esclavo. Recuerda que eres Angor.

Las palabras del rey resonaron en la mente de Angor, y despertaron su conciencia. Angor sintió una oleada de emociones que hacía tiempo que no experimentaba: amor, gratitud, esperanza, arrepentimiento. Y también sintió una fuerza que le impulsaba a rebelarse contra las brujas, que le gritaban que matara al rey, que lo amenazaban con castigos y torturas.

Angor decidió que ya no les haría caso, que ya no les obedecería, que ya no les temería. Angor decidió que era hora de acabar con todo. y decidio buscar las mejores armas para acabar con cualquier rastro de las brujas.

Categoría: Esqueleto (No Muerto)

Tamaño: Normal

Hábitat: Cualquiera

**Rasgos**

Velocidad en Tierra: Normal

Sentido Mágico: Angor puede percibir la presencia de la magia a su alrededor, permitiéndole detectar trampas, ilusiones y criaturas mágicas. Este sentido le otorga una ventaja estratégica en combate.

Inmortalidad Ósea: Como esqueleto no muerto, Angor es inmune a enfermedades, venenos y envejecimiento.

Espada de Plata: La espada de plata de Angor está imbuida con magia anti-mágica, lo que le permite cortar a través de barreras y criaturas mágicas con facilidad.

Glifo Rojo en la Frente: El glifo rojo en forma de ojo en la frente de Angor actúa como un enlace con su pasado y su fuerza de voluntad. Le proporciona resistencia adicional contra intentos de control mental y le permite resistir la influencia de fuerzas oscuras.

Visión Espectral: Angor puede ver en la oscuridad total y percibir auras mágicas, permitiéndole rastrear a sus enemigos incluso en entornos adversos.

Oído Agudo: Su sentido del oído ha mejorado, permitiéndole detectar sonidos sutiles, como el murmullo de hechizos o el sigiloso paso de enemigos.

Maestría en Espada: A pesar de su forma esquelética, Angor conserva su destreza en el manejo de la espada. Sus ataques son precisos y letales.

Tácticas de Caballero: Angor utiliza estrategias de combate avanzadas, aprovechando su conocimiento táctico adquirido como caballero.

Rabia Vengativa: Cuando se enfrenta a aquellos responsables de su transformación, Angor experimenta un aumento temporal en su fuerza y velocidad, potenciando sus habilidades durante el combate.

Llameante: Inflige quemaduras mágicas a los enemigos con cada golpe.

Gélida: Congela a los enemigos, ralentizando sus movimientos.

Relampagueante: Descarga electricidad sobre los adversarios, causando parálisis temporal.

Sombra Mortal: Invoca sombras que envuelven al enemigo, disminuyendo su visión.

Sanadora: Cura a Angor al absorber la esencia vital de los enemigos derrotados.

Conocimiento del Reino de Vegaf: Angor posee información detallada sobre la geografía, la política y la historia del reino, lo que le proporciona ventajas estratégicas.

Conexión con el Reino Espiritual: La transformación de Angor le ha conferido una conexión con el reino espiritual, permitiéndole interactuar con espíritus y obtener información de fuentes sobrenaturales.

Fusión Ósea: Angor el Espectral posee la capacidad única de fusionar huesos adicionales en su estructura esquelética, fortaleciendo su forma y otorgándole habilidades mejoradas. Esta habilidad se activa a través de la concentración de Angor y su conexión con la magia oscura que lo envuelve.

Flechas de la Tormenta: Angor posee dos flechas con la capacidad de una vez disparada, la flecha busca automáticamente al enemigo más cercano, guiada por una energía mágica que responde al odio y la violencia.

**Aptitudes Sortílegas**

*Proyectil de sombra*

**Objetos**

Llameante

Gélida

Relampagueante

Sombra Mortal

Sanador

Espada de Plata Mágica

Flecha de la Tormenta