Dia, die Flöte des Schreckens

## Übungs-Boni

### Fähigkeiten

Akrobatik +5, Fingerfertigkeit +5, Heimlichkeit +5,Motiv erkennen +4, Auftreten +7, Täuschen +10, Überzeugen +10

### Waffen

Einfache Waffen, Handarmbrüste, Kurz- und Langschwerter und Degen

### Werkzeuge

Verkleidungskit, Flöte, Bongos, Banjo, Harfe

## **Geschichte**

Dia ist ein theatralische Barde. Entgegen den meisten seiner Art wollte Dia aber nie als Spion oder Krimineller arbeiten. Seine Berufswahl fiel auf den Zweig der Schauspielkunst und innerhalb weniger Jahre perfektionierte er seine Leidenschaft. Immer wenn er sich in eine neue Rolle verwandelt, ändert er sein Äußeres und nimmt sich die Zeit eine komplette Hintergrundgeschichte zu schreiben. Jedoch sind aufgrund seiner übertriebenen Gestik und theatralischer Ausdrucksweise die meisten Erscheinungen ziemlich leicht als Dia zu erkennen. Meistens beginnt er sich vorzustellen mit "Ich bin es, [Hier Name der Figur einfügen]. " Durch seine übertriebene Art hat er zudem keine "normalen" Figuren in seinem Arsenal. Jeder Charakter muss entweder auf der Suche nach den Mördern seiner Eltern sein, sammelt exquisite Kunstgegenstände oder ist vielfach ausgezeichneter Naturheilkundler.

Dia ist zudem in der Lage Zauber anzuwenden. Als er die Akademie der Künste besucht hat wurden ihn die Grundlagen beigebracht und er übt sich seitdem täglich in der Kunst der Magie. Für ihn sind Zauber jedoch keine Abkürzung wie für die meisten Magier. Für Dia sind Zauber unterstützende kleine Effekte, die das Bühnenbild seines Charakters hervorheben können. Es gibt jedoch auch eine gigantische Schwäche neben seiner Theatralik: Er hat absolut keinen Sinn für Musik. Auch wenn er die Kunst der Musik mit Liebe und Leidenschaft in seine Stücke aufzunehmen versucht, klingt das Resultat meistens nach mehreren Füchsen bei denen man sich nicht sicher ist, ob sie gerade sterben oder vögeln.

Interessanterweise verachtet Dia physische Auseinandersetzungen. Er findet das Kämpfen zwischen Personen barbarisch und glaubt fest daran, dass sich die meisten Probleme mit Gesprächen lösen lassen. Wenn es jedoch keine andere Möglichkeit gibt, nutzt Dia seine vielen Spezial-Techniken um den Kampf zu beenden (Wenn er wegrennt zählt das auch als beendet).

Dia glaubt zudem an die "Alten Götter". Diese Wesen befinden sich laut der Legende in einer Welt hinter der bekannten Welt und sind mächtige Götter, deren Macht sich der Vorstellungskraft entzieht. Wie viele seiner Sippe vermutet auch Dia, dass die Wurzeln seines Volkes aus eben diesem versteckten Reich stammen.

## **Persönlichkeit**

### **Persönlichkeitsmerkmal**

Ich denke von mir, dass ich der größte Schauspieler und Musiker des Planeten bin.

### **Ideale**

**Freiheit** - Jeder sollte das sagen, was er sagen möchte. Nur durch absolut freie Meinungsäußerung ist meine künstlerische Freiheit gesichert... Und mein Einkommen...

### **Bindungen**

Ich folge der Gruppe in der Hoffnung eines Tages Lieder über ihren Untergang zu singen.

## **Fähigkeiten**

### **Barden Inspiration**

Dia kann andere durch seine Musik oder durch eine kleine Ansprache inspirieren. Als Bonusaktion kann er eine Kreatur in 60 ft. (12 Felder) wählen die ihn hören kann. Diese Kreatur bekommt einen Inspirationswürfel (1D6) Innerhalb der nächsten 10 Minuten kann die Kreatur den Würfel zu einem Angriffs-, Fähigkeits- oder Rettungswurf hinzufügen. Dafür kann die Kreatur warten bis der D20 gerollt ist, aber bevor das Ergebnis bekannt gegeben wurde. Nachdem der Würfel benutzt wurde, ist er aufgebraucht. Dia kann diese Fähigkeit bis zu vier mal einsetzen und er bekommt alle Inspirationswürfel zurück, wenn er eine lange Rast abschließt.

### **Ablenkende Worte**

Als Bonusaktion kann Dia anfangen magische Worte zu einer Kreatur in 60 ft. (12 Felder) zuflüstern, die daraufhin an sich selbst zweifelt (Sie muss ihn nicht verstehen können). Er würfelt einen Inspirationswürfel (1D6) und die Kreatur muss das Ergebnis von ihren nächsten Rettungswurf bis zum Start ihres nächsten Zuges abziehen.

### **Das Lied der Erholung**

Dia kann während einer kurzen oder langen Rast Musik spielen oder anderweitig die Gruppe unterhalten. Wenn ihn dabei freundlich gesinnte Charaktere hören und diese Lebenswürfel benutzen um sich zu heilen, heilen sie sich zusätzliche 1D6 Lebenspunkte.

### **Gestaltwandler**

Als Aktion kann Dia sein Aussehen und seine Stimme verändern. Er bestimmst die Eigenschaften der Verwandlung, inklusive seine Hautfarbe, Haarlänge und Geschlecht. Er kann ebenfalls seine Größe zwischen Klein und Medium verändern oder seine Rasse ändern. Seine Werte und Fähigkeiten ändern sich dabei nicht. Dia kann keine zusätzlichen Gliedmaßen wachsen lassen und er musst die Kreatur für die Verwandlung bereits einmal gesehen haben. Seine Ausrüstung ändert sich bei der Verwandlung nicht. Er bleibst in der neuen Form, bis er sie als Aktion änderst, oder Dia stirbt.

### **Meister der Fähigkeiten (Passive)**

Wenn Dia einen Fähigkeitswurf macht und keinen Übungsbonus addiert, darf er die Hälfte seines Übungsbonus dem Wurf hinzufügen (abgerundet). Außerdem darf er bei Überzeugen- und Täuschen-Fähigkeitswürfe seinen doppelten Übungsbonus hinzufügen und beim Würfel jede natürliche 9 oder niedriger als natürliche 10 behandeln.

### **Feat: Schauspieler (Passive)**

Durch sein angeborenes Talent hat Dia Vorteil auf Täuschen- und Auftreten-Fähigkeitswürfe um sich als eine andere Person auszugeben. Zudem kann er die Sprache und Rhetorik einer anderen Person übernehmen, wenn er dieser mindestens 1 Minute lang zugehört hat. Ein erfolgreicher Motiv erkennen-Fähigkeitswurf gegen Dias Täuschen-Fähigkeitswurf erlaubt es einem Zuhörer die Imitation als solche zu entlarven.

### **Ab Level 5**

* Dia erhält ab Level 5 1D8+2 zusätzliche maximale Lebenspunkte.
* Seine Inspirations-Würfel regenerieren sich bei Abschluss einer kurzen oder langen Rast und dieser wächst auf 1D8.
* Seine Grundzauber erhöhen ihren Schaden und er kann einen Level 3 Zauber erlernen.
* Sein Übungsbonus steigt außerdem auf +3 und damit seine Fähigkeiten, der Zauber-DC, seine Angriffskraft usw.

## Zauber Informationen

### Zauber-Fokus

Instrumente

Aufgrund seines magischen Talents kann Dia die Realität durch seine Musik und seine Wünsche formen. Sein Zauberattribut ist Charisma und er benutzt als Zauber-Fokus seine Instrumente. Seine Zauber sind Eigenkreationen und er kann erst mit Erreichen eines neuen Levels neue Zauber lernen oder austauschen. Er ist zudem in der Lage manche seiner Zauber als Ritual zu wirken.

## Zauberslots

### **Grundzauber**

1. Magischer Diss (Grundzauber)
2. Lichtzauber (Grundzauber)
3. Grundzauber (Grundzauber)

### **Level 1 Zauber**

1. Heilendes Wort (Level 1 Zauber)
2. Kommando (Level 1 Zauber) (Wird durch Schädliches Flüstern (Level 1 Zauber) ersetzt auf Level 5)
3. Stille Illusion (Level 1 Zauber)

### **Level 2 Zauber**

1. Blindheits-Zauber (Level 2 Zauber)
2. Wachstumszauber (Level 2 Zauber)
3. Unsichtbarkeit (Level 2 Zauber)
4. Zerschmetterung (Level 2 Zauber)

### **Ab Level 5**

Angst (Level 3 Zauber)

Andere Zauber wären:

1. Hypnose (Level 3 Zauber)
2. Magischer Dohm (Level 3 Zauber)
3. Große Illusion (Level 3 Zauber)

## **Gegenstände**

### **Windschnitt**

Der flinke Degen Windschnitt ist ein kunstvoller Degen den Dia bei der Abschlussfeier der Bardenakademie von seinen Eltern geschenkt bekommen hat. Er liegt unglaublich gut in der Hand und wenn Dia ihn schwingt kann man der Klinge mit bloßem Auge kaum folgen. Der Kampfstiel von Dia ist jedoch aufgrund der fehlenden Erfahrung eher durchschnittlich und für erfahrene Kämpfer leicht zu durchschauen. Beim Ziehen von Windschnitt wirkt Dia gerne seinen Lichtzauber um den Degen zum Leuchten zu bringen und seinen Grundzauber um einen kleinen Windstoß in die Richtung seiner Gegner zu wirken.

### **Schrilllanca**

Diese aus Holz geschnitzte Flöte hat Dia von seinen Eltern geerbt. Sie wird seit Generationen in seiner Familie weitergegeben und wurde aus Eisenholz geschnitzt. Sie ist gleichzeitig Flexibel und Robust und in einigen Gelegenheiten hat Dia sich sogar mit ihr verteidigen können.

### **Verkleidungskit**

In seinem Rucksack besitzt Dia ein Verkleidungskit. Darin ist diverse Schminke, Modeschmuck und drei Kostüme enthalten. Das erste Kostüm ist ein Gewandt eines Geistlichen. Das Zweite ist die Kleidung eines Adligen. Das letzte Kostüm ist eine Magierrobe einer berühmten Gilde. Wenn sich Dia spontan umziehen muss, benutzt er meistens seinen Zauber Kleine Illusion um einen Vorhang zu erschaffen. Wenn er fertig ist und aus der Illusion heraustritt, erkennt man Dia meistens nicht wieder. Dann macht er den Mund auf...

### **Medaillon des sonderbaren Steins**

Dieses Medaillon wurde Dia von einem maskierten Fremden in Kornkeller gegeben. Es ist aus einfachen Metall gefertigt und in der Mitte ist eine Art Vulkanstein enthalten. Der Wert dieses Schmuckstücks ist aufgrund der schlechten Verarbeitung nicht besonders hoch, Dia mag die Kette jedoch unglaublich gerne. Er glaubt seit damals, dass die Kette ein eigenes Schicksal für ihn bereit hält.

### **Anderes**

Dia besitzt zudem eine kleine Kettenbola, eine Lederrüstung und hat für Notfälle ein Messer in seinem Stiefel versteckt. Zudem hat er ein Glas mit übergroßen Sahnebonbons, die er für seine Geheimtechnik benutzt. Auf Reisen besitzt Dia zudem einen Rucksack und eine Schlafrolle. Seine Münzen bewahrt er meistens tief versteckt im Rucksack auf oder in einer geheimen Innentasche an seinem Hemd.