recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
TELETTOTS TV SHOW FOR SEASIDE SQUAD SUPER HEROS

a TELETUBBIES RIP OFF [ WHERE GEOGRE LIKES ] FOR SEASIDE SQUAD SUPER HEROS IN 2023 [ BASED JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND INDONASIAN JUNGLE BOOK N DOG KING JAMES JENNER COMPNY SECORD JUNGLE BOOK BAMBOO KINGDOM YOU CHOOSE YOUR DREAMS ISLAND MILES KELLY WORLD WILD PUFFALUMPS JUNGLE BOY AFRICAN JUNGLE BOOK LION KING AFRICA CENZOIC BOOK SABOR KING ICE AGE LAND MOSOZIC BOOK TREX KING LAND BEFORE TIME FOREST BOOK N WILD PUFFALUMPS CLASSICS = NOAH 'S MAGIC ARK MOBY DICK SWISS FAMILY ROBINSONS N ANGEL FOR XMAS CAST ] set in ENDAGERED N EXITIC WORLD [ BY HAVEN ]

## TYPE LIST

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

[ ROLE AS RABBITS ]

TAJ A BLUE TELETTOT [ BAKU TYPE ] [ ROLE AS TINKY WINKY ]

DAD A RED TELETTOT [ BAKU TYPE ] [ ROLE AS DISPY ]

LAA A ORANGE TELETTOT [ BAKU TYPE ] [ ROLE AS LAA LAA ]

POJ A YELLOW TELETTOT [ BAKU TYPE ] [ ROLE AS PO ]

NOO A BUNYRIP [ ROLE AS NOONOO ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

## SEASON 1 [ ONE WITH MAGIC TIMES = JUNGLE BOY [ RIP TO ANIMAL PARADE = NOAH 'S ARK ] ELEPHANT N TIGER [ RIP TO LION N BEAR ] ] [ 1998 ]

JAMES 'S GOOD BIKE

SILLY FUN

TBA

=

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]
MADAGSCAR THE MOVIE 1 N 2

A FILMS BASED AFRICAN JUNGLE BOOK 1 N 2 [ FOR BLUE SKY N JAMES COMPANY ] TAKE N SET IN INDONASIA AUSTARILA INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS

## MADAGSCAR TYPE LIST

LEMURS

SNAKES

BUTTERFLYS

LIZARDS

FOSSAS

OWLS

HAWKS

TAKENA HUMANS

MESSILA HUMANS

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

A Gift for Giulia -- Disney Pixar LucaMADAGSCAR THE MOVIE 1 N 2 WITH LEMURS SNAKES BUTTERFLYS LIZARDS FOSSAS OWLS HAWKS TAKENA HUMANS MESSILA HUMANS [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL FILMS ]
НАУКА

Эта статья об умении Наука. Перейти к статье о карьере Наука.

Данный пункт содержит в себе лишь профессиональные навыки. Естественно, что Повелители Времени даже в юном возрасте разбираются в различных науках, как минимум, на уровне первого курса университета. Но этих знаний недостаточно для начала профессиональной карьеры.

`***На любом из уровней умения Наука не обязательно иметь официально учёную степень, но обязательно иметь знания уровня выбранной учёной степени.***`

## Список наук, которые можно выбрать в профиль

### Гуманитарные науки

* Археология
* История
* Культурология
* Лингвистика
* Психология
* Социология
* Право (Юриспруденция)
* Философия
* Экономика
* Филология
* Религиоведение

### Естественные и формальные науки

* Физика
* Химия (не касаемо медицины)
* Биология (не касаемо медицины)
* Астрономия
* География
* Геология
* Экология
* Математика

### Прочие науки

Технические науки (кораблестроение, механика, машиностроение, электротехника и т.д.) прописываются в разделе «Технологии».

Медицина прописывается в разделе «Медицина».

Для продвижения **промежуточных наук** (клиометрика, геохимия, астрофизика, бионика и т.д.) необходимо:

1. Иметь, минимум, 3 уровень по двум основным наукам, представленным в списке выше (в случае с техническими иметь 3 уровень в технологии и в одной из наук)
2. Написать администратору о желании вписать в раздел «наука» новое направление
3. Новое направление можно будет развивать сразу с 3 уровня без траты очков на первые три уровня.

## Соотношение цифра-статус:

0 – ассоциат (среднее образование/колледж)

1 – бакалавр

2 – магистр

3 – кандидат

4 – доктор

5 – высшая учёная степень

6 – гений, изменивший мир
JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND 1 2 N 3 FILMS

A FILMS BASED DISNEY N NON DISNEY TAKE N SET IN INDONASIA AUSTARILA INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS

## INDONASIA TYPE LIST

ASIAN ELEPHANTS GIANT PANDAS PANTHERS BENGAL TIGERS ORANGUTANS SNAKES HUMANS MONKEYS VULTURES

BENGAL TIGERS MONGOOSES BOARS MONKEYS SONG BIRDS HYENAS

ASIAN ELEPHANTS BLACK RHINOS TAPIRS EAGLES BUFFALOS CONGO LIONS RACOONS

[ JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

ORANGUTANS

BEARS

HUMANS

RACOONS

DOLHINS

MEERKATS

SEALS

RED PANDAS

GIANT PANDAS

KANGAROOS

DONKEYS

BEARS

FALCON EAGLES

JAVEN TIGERS

BEARS

MOUNTAIN GORILLAS

KOALAS

KANGAROOS

[ OCS ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

熱帶叢林秀JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND 1 2 N 3 FILMS WITH ASIAN ELEPHANTS GIANT PANDAS PANTHERS BENGAL TIGERS ORANGUTANS SNAKES HUMANS MONKEYS VULTURES BENGAL TIGERS MONGOOSES BOARS MONKEYS SONG BIRDS HYENAS ASIAN ELEPHANTS BLACK RHINOS TAPIRS EAGLES BUFFALOS CONGO LIONS RACOONS [ JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND ] ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS BENGAL N CHINA TIGERS ORANGUTANS BEARS HUMANS RACOONS DOLHINS MEERKATS SEALS RED PANDAS GIANT PANDAS [ OCS ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL FILMS ]
ХАРИЗМА

**Харизма** – это природная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может получить подобие харизмы за счёт привлекательности, хороших манер и интеллигентности - но настоящая харизма работает независимо от всех этих вещей.

`***Не рекомендуется ставить высокий навык харизмы новым и застенчивым игрокам, потому что в таком случае могут возникнуть проблемы в отписи.***`

## Соотношение цифра-статус:

0 – не умеет грамотно формулировать свои мысли и абсолютно не обладает лидерскими навыками/болезнь: немота/болезнь: заикание

1 – застенчивый, неуверенный в себе персонаж с кучей комплексов и низкой самооценкой

2 – персонаж живёт исключительно для себя и старается поскорее уйти от любого внимания

3 – у персонажа нормально развиты лидерские навыки, но существуют проблемы личного характера, которые мешают им быть на высоте

4 – персонаж может спокойно выступать на публике, произносить вдохновляющие речи и вести за собой людей

5 – может вдохновить публику на определённый настрой, великолепный оратор, способный без лишних вопросов побудить большинство на выполнение действия

6 – Килгрейв
Медицина

Эта статья о Карьере Медицина. Перейти к статье об умении Медицина.

# **Медицина (И-МЕДИЦИНА)**

Особенность этой карьеры заключается в том, что уровень в большей степени зависит не от ролевой активности, а от уровня умения Медицины. Вас не возьмут работать врачом, если у вас не будет ***высшего медицинского образования*** (4 уровень). Даже если вы гений с Интеллектом 5.

Для отыгрыша медицинских случаев в Паноптиконе есть специальная локация: Больница. Вы можете быть там и в качестве персонала, и в качестве больного. Теоретически, больниц на Галлифрее гораздо больше одной, однако создавать повторную локацию мы станем только за ваши средства (см. создание новой локации).

Специализация же деятельности врача зависит от специальности **умения** (начиная от *среднего медобразования*). Таким образом, **хирург** и **стоматолог** по образованию могут работать **младшим медперсоналом**, но если **стоматолог** захочет переквалифицироваться на **хирурга**, ему придётся набирать ещё 15 минут, чтобы получить 4 уровень **хирургии**.

В Высшем Совете представляет Главный Хирург.

## **Уровни:**

### **Можно со 2 уровня Медицины:**

3)    Медсестра/медбрат

4)    Старшая медсестра/медбрат

### **Можно с 4 уровня Медицины:**

6)    Врач

7)    Заведующий отделением

8)    Главный врач

9)    Директор Клиники
Семис

**Семисы** - основная денежная единица на Галлифрее. В ролевой используется как валюта для покупки различных характеристик/локаций, расширяющих основную игру.

## Унция

Дополнительной валютой является унция. Сейчас она используется крайне редко, однако может быть добавлена в копилку, когда игроку добавляется неполное количество семисов.

1 семис = 6 унций
Неукротимый Вихрь

**Неукротимый Вихрь** - локация, во времена Академии проходило распределение по Собраниям. Играла роль вступительной анкеты с 2015 по 2021 год.

## Описание

Длинной неуклюжей колонной вас завели в тёмное помещение: тихий, но величественный коридор заканчивался массивной дверью из тёмного твёрдого дерева с резной ручкой. Гвардейцы канцелярии стояли на страже по краям, создавая дополнительную защиту для этого сакрального места.

В этот момент вы словно снова оказались дома. Всё окружение было таким огромным, что даже самые высокие повелители времени ощущали себя лишь маленькими тоддлерами, а телепатическое поле вовсю призывало не бояться, гордиться собой и быть спокойным.

По очереди каждого юнца вызывали выйти из строя, после чего, сопровождаемые стражниками, дрожащие ребята были вынуждены отправиться за дверь, где их ждало нечто настолько древнее, насколько таковым являлся сам Галлифрей. Вы слышали об этом явлении от своих взрослых кузенов и, возможно, читали про него в книге. И вы уже знаете, что знакомство с Неукротимым Вихрем - одно из первых, а потому главных испытаний на пути к становлению Повелителем Времени.

Не успели вы моргнуть и глазом, как ответственный за инициации повелитель времени выкрикнул ваше имя. Вы с волнением в сердце проводили взглядом выбежавшего из-за дверей предшественника, который с криком и воплями скрылся в свете Церемониального Зала, и, получив одобрительный кивок гвардейца, прошли в маленькое тёмное помещение. Стражи, не поворачивая головы, остановились в дверях.

Тут вы и увидели его. Два таймлорда по краям сдерживающего устройства стянули ткань с Ока, отходя в стороны, дабы не загораживать обзор, и встали в позиции плачущих ангелов, дабы хоть немного уберечься от разрушительного влияния этой могущественной силы природы.

## Клятва

"Я клянусь защищать древние Законы Галлифрея всеми своими силой и умом. До конца дней своих я буду усмирять свои мысли и действия справедливостью и благородством."

## Внешние ссылки

Вихрь 2015-2021 - https://vk.com/topic-90941160\_31491872

Вихрь 2021-наше время - https://vk.com/topic-90941160\_48508596
GOO JIT ZU

a TOYS [ BASED JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND INDONASIAN JUNGLE BOOK N DOG KING JAMES JENNER COMPNY SECORD JUNGLE BOOK BAMBOO KINGDOM YOU CHOOSE YOUR DREAMS ISLAND MILES KELLY WORLD WILD PUFFALUMPS JUNGLE BOY AFRICAN JUNGLE BOOK LION KING AFRICA CENZOIC BOOK SABOR KING ICE AGE LAND MOSOZIC BOOK TREX KING LAND BEFORE TIME FOREST BOOK N WILD PUFFALUMPS CLASSICS = NOAH 'S MAGIC ARK MOBY DICK SWISS FAMILY ROBINSONS N ANGEL FOR XMAS CAST ] set in ENDAGERED N EXITIC WORLD [ BY MOOSE TOYS ]

## TYPE LIST

asian elephants

bengal tigers

APES [ mountain gorillas ]

crocodiles

snakes

WARTHOGS

HUMANS N BOYS

[ GOO JIT ZU ]

MANICORES

[ GOOZONIANS ]

MONKEYS

KOALAS

[ ZOOGOOZ ]

[ JUNGLE ]

lions

mammoths

dragons

hydras

WHITE TIGERS

HUMANS N BOYS

AFRICAN ELEPHANTS

CARS N TRUCKS

[ GOO JIT ZU ]

SLOTHS

[ ZOOGOOZ ]

[ SAVANNAH ]

bears

trexes

BROTOSAURS

TRISTOPS

spinsaurs

HUMANS N BOYS

[ GOO JIT ZU ]

PHENINIXES

FARM FLAMIGOS

DRAGONS

[ GOOZONIANS ]

[ IDAHO FOREST ]

SHARKS

OCTOPUS

MER HUMANS N MER BOYS

SEA HYDRAS

WHALE SHARKS

[ OCEAN ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

NEW!! Heroes of Goo Jit Zu - Episode 3 - What Goos Around Comes Around - cartoon for kidsGOO JIT ZU WITH asian elephants bengal tigers APES [ mountain gorillas ] crocodiles snakes WARTHOGS HUMANS N BOYS [ GOO JIT ZU ] MANICORES [ GOOZONIANS ] [ JUNGLE ] lions mammoths dragons hydras WHITE TIGERS HUMANS N BOYS AFRICAN ELEPHANTS CARS N TRUCKS [ SAVANNAH ] bears trexes BROTOSAURS TRISTOPS spinsaurs HUMANS N BOYS [ GOO JIT ZU ] PHENINIXES FARM FLAMIGOS DRAGONS [ GOOZONIANS ] [ IDAHO FOREST ] SHARKS OCTOPUS MER HUMANS N MER BOYS SEA HYDRAS [ OCEAN ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL TOYS ]
STARLAND KREW

a FILMS [ BASED JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND INDONASIAN JUNGLE BOOK N DOG KING JAMES JENNER COMPNY SECORD JUNGLE BOOK BAMBOO KINGDOM YOU CHOOSE YOUR DREAMS ISLAND MILES KELLY WORLD WILD PUFFALUMPS JUNGLE BOY AFRICAN JUNGLE BOOK LION KING AFRICA CENZOIC BOOK SABOR KING ICE AGE LAND MOSOZIC BOOK TREX KING LAND BEFORE TIME FOREST BOOK N WILD PUFFALUMPS CLASSICS = NOAH 'S MAGIC ARK MOBY DICK SWISS FAMILY ROBINSONS N ANGEL FOR XMAS CAST ] set in ENDAGERED N EXITIC WORLD [ BY PARKDEAN ]

## TYPE LIST

SID WANDERING ALBATROSS HATCHLING

LZZIE LIZARD HATCHLING

SPARKLE N SPARKY RABBIT PUPS

NARKY ADERVARK [ AS MAIN ]

wandering albatrosses

lizards

rabbits

aadavarks

sloths

worms

hyenas

sea birds

CARACALS

dogs

cats

komodos

mer wandering albatrosses mer lizards mer rabbits mer aadarvarks mer hyenas mer sea birds mer komdos

dingos

desert foxes

lemur like animals

mole like animals

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

Starland Krazy - Party Dance - Starland KrewSTAR LAND KREW WITH SID WANDERING ALBATROSS HATCHLING LZZIE LIZARD HATCHLING SPARKLE N SPARKY RABBIT PUPS NARKY ADERVARK [ AS MAIN ] wandering albatrosses lizards rabbits aadavarks sloths worms hyenas sea birds CARACALS dogs cats komodos mer wandering albatrosses mer lizards mer rabbits mer aadarvarks mer hyenas mer sea birds mer komdos dingos desert foxes lemur like animals mole like animals [ STARLAND KREW ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTARILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC ARCTIC OCEANS ]
AFRICAN JUNGLE BOOK LION KING AFRICA 1 2 N 3 FILMS N LEO LION BY ALLISSALOM

A PIXAR FILMS N SET IN INDONASIA AUSTARILA INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS [ SET ATHER LION KING AFRICAN JUNGLE BOOK N AFRICA ]

## AFRICAN N UK N EUROPE TYPE LIST

LIONS

AFRICAN ELEPHANTS

HYENAS

PANTHERS

ORYXES

CAPE BUFFALOS

JAVEN RHINOS

MOUNTAIN GORILLAS

[ AFRICA ]

CAVE LIONS

BEARS

ICE AGE ELEPHANTS

SABORS

MOOSES

WOOLY RHINOS

[ UK N EUROPE ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

AFRICAN JUNGLE BOOK LION KING AFRICA 1 2 N 3 FILMS N LEO LION BY ALLISSALOM [ PIXAR ] WITH LIONS AFRICAN ELEPHANTS HYENAS PANTHERS ORYXES CAPE BUFFALOS JAVEN RHINOS MOUNTAIN GORILLAS [ AFRICA ] CAVE LIONS BEARS ICE AGE ELEPHANTS SABORS MOOSES WOOLY RHINOS [ UK N EUROPE ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ JUNGLE ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ OCEAN ] [ FULL FILMS ]
Бывший Ренегат

Даже если вы одумаетесь и решите вернуться на Галлифрей, даже если вам позволят искупить ваши грехи и затрут ваше вмешательство в историю, клеймо «**бывший ренегат**» останется с вами надолго. Причём, чем крупнее ваше преступление, тем дольше общество не забудет о вашей ужасной натуре.

* Если признанный Ренегат возвращается на Галлифрей, в течение следующих 1000 лет его класс «**бывший Ренегат**».
* Если **бывший Ренегат** совершает новое преступление, его класс продлевается ещё на 500 лет.
* Статус **бывшего Ренегата** не может быть выше 3.
АТРИБУТЫ

Четыре числа, называемые ***атрибутами***, определяют основные способности персонажа: Общение, Интеллект, Физическая Подготовка и Органы Чувств. Каждый атрибут определяется четырьмя ***базовыми навыками*** и считается как среднее арифметическое своих четырёх составляющих.

От выбора базовых навыков зависят ваши способности в игре.

Каждый навык имеет свой уровень в зависимости от того, насколько ваш персонаж продвинут в той или иной деятельности.
Собрание Прайдон

**Собрание Прайдон** - первое по политическому влиянию и могуществу. Большее число президентов и вообще галлифрейцев, занимающих высокие должности, идут именно из этого Собрания. Из Прайдона вступило в должность Лорда-Президента больше Повелителей Времени, чем со всех остальных Собраний суммарно.

Считается, что прайдонианцы хитрые и изворотливые. Любовь к власти часто заводит их слишком далеко. Ценными качествами представителей Прайдона являются сильные лидерские способности и уверенность в принятии решений.

Из-за своей озорной натуры часто оказываются в центре внимания. Они считаются довольно коварными, но не скрывают это качество перед представителями своего Собрания.

Члены этого Собрания дают особый "обет Прайдона". Те прайдонианцы, которые нарушили этот обет и отреклись от своего прайдонского происхождения, считаются особенно опасными.

Выступали против создания N-форм.

Носят алые и оранжевые церемониальные одежды. Имеют свой абстрактный символ, известный как Прайдонианская Печать.
Мансиппия

Несмотря на соседство с самыми засушливыми регионами страны, **Мансиппия** – самый пасмурный и болотистый сектор Галлифрея. Плотная горная защита от северного ветра и жаркие соседи обеспечивают тёплую зиму, а северное расположение и длинная береговая линия с прохладным океаном Бал Сун дают влажное лето. Часто вся поверхность Мансиппии покрывается густыми туманами. Дома вынуждены укреплять свои местоположения дамбами, дабы не стать жертвой половодья.

В секторе находится большое количество металлообрабатывающих заводов и машиностроительных центров, производящих основную часть неживых механизмов планеты. В Мансиппии добывается редкая руда **зайтон**.

## Население

С виду суровые, мансиппийцы на самом деле просто являются довольно спокойными, эмоционально уравновешенными галлифрейцами. Скромные и сдержанные, этот народ весьма приветлив к незнакомцам.

Жители Мансиппии славятся своим чрезвычайным трудолюбием: они самостоятельные, упорные, деловитые, всегда добросовестно выполняют свою работу. Часто проявляют чудеса организации производства, что непременно сказывается на экономическом состоянии сектора.

Проживая в туманном краю болот и равнин, мансиппийцы – высокодуховный народ, ценящий искусство и не сторонящийся традиций. Часто на тёмных улицах можно услышать музыкантов, а серость природы часто разбавлена цветным сиянием фонарей.
БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

Ваш персонаж может нормально драться по внутреннему наитию, не зная никаких боевых искусств. Зная боевые искусства, ваш персонаж в любом случае дерётся согласно своему умению боевого искусства в своей весовой категории.

`***Персонажу не обязательно официально иметь ранг, чтобы иметь знания и опыт в любом из боевых искусств.***`

## Список боевых искусств, которые можно выбрать

### Ударные виды единоборств:

* Бокс
* Кикбоксинг
* Каратэ
* Тхэквондо
* Тайский бокс

### Борцовские виды:

* Дзюдо
* Джиу-джитсу
* Самбо
* Вольная борьба
* Греко-римская борьба
* Сумо

### Смешанные виды:

* Ушу
* Армейский рукопашный бой
* Боевое самбо
* ММА

## Соотношение цифра-статус:

*Все искусства прописаны по рангам айкидо (**карате**), остальные единоборства проводятся по аналогии: до третьего уровня ученическая степень, с четвёртого и выше – мастерская.*

0 – не имеет теоретических знаний о ведении боя

1 – 6-5 кю (***10-9 кю***) или знает несколько базовых приёмов

2 – 4-3 кю (***8-5 кю***) или знает несколько приёмов и умеет выполнять их при смене позиции и направления движения

3 – 2-1 кю (***4-1 кю***), спокойный в выполнении техники, может ясно и точно выразить различные понятия, может обучать последователей, имеет пару коронных приёмов, которые применяет идеально

4 – 1-2 дан, владеет всеми доступными приёмами на механическом уровне

5 – 3-4 дан, умение свободно комбинировать любую технику в любых изменяющихся обстоятельствах

6 – 5-10 дан, носитель традиции школы или основатель своей, обладает высшим мастерством и духовностью
Искусство

Эта статья о Карьере Искусство. Перейти к статье об умении Искусство.

# **Искусство (НАВЫКИ-ИСКУССТВО)**

Особенность карьеры Искусство в том, что разные его виды определяются разными навыками. Для удобства мы разбили их на группы:

### Общение – Искусство:

* Ораторское искусство
* Вокал
* Игра на инструменте
* Литература

### Интеллект – Искусство:

* Резьба
* Ткани
* Валяние
* Флористика

### Физическая Подготовка – Искусство:

* Хореография
* Цирк
* Ремесло

### Органы Чувств – Искусство:

* ИЗО
* Скульптура
* Архитектура
* Фотография
* Видеосъёмка

Это разделение субъективно и используется только для таблицы. В любом случае для продвижения по карьере **Искусство** в первую очередь необходимо развивать сами Искусства.

Максимальный достижимый уровень Карьеры рассчитывается исключительно по уровню Умения, аналогичному Карьере.

```
*Например: Дима имеет атрибут **Общение** с уровнем 3 и умение **Игра на фортепиано** с уровнем 2. Максимальный уровень карьеры **Игры на фортепиано** у Димы – 6. Максимальный уровень карьеры **Ораторское искусство** у Димы – 4.*

```

Для повышения по карьере деятели искусства могут как отписывать в ролевой форме тонкости своей карьеры, так и физически выкладывать в группу Мастерской свои реальные работы (при условии, что область деятельности игрока совпадает с областью деятельности персонажа).

В Высшем Совете представляется Золотыми деятелями искусства.

## **Уровни:**

1. Стажёр
2. Джуниор
3. Мидл
4. Техлид
5. Синьор
6. Тимлид
7. Арт-директор
8. Бронзовый деятель искусства
9. Серебряный деятель искусства
10. Золотой деятель искусства
РЕАКЦИЯ

Галлифрейцы обладают сверхчеловеческой способностью рассчитывать нужный момент. Повелители Времени умеют быстро воспринимать огромное количество информации за счёт сложной структуры сетчатки глаза и нервной системы в целом, поэтому способны быстро понять, как пользоваться неизвестным инструментом, а также вовремя заметить надвигающуюся опасность, будь это драка или политические дебаты.

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – сильная рассеянность/сдвг

1 – имеет проблемы с дезориентацией при внешних изменениях и небольшие трудности со скоростью расчётов

2 – человеческий уровень сенсорного восприятия

3 – успевает заметить каждую пулю, выпущенную на расстоянии 30 метров, быстро рассчитывает в уме всё необходимое

4 – Доктор, успевает рассчитать высоту, на которой летит из окна, за две секунды, прекрасен в спорте, может различить огромное количество деталей даже с большого расстояния

5 – может заметить опасность даже в полнейшей темноте и тишине

6 – Флэш
Programmi dell'accesso

***Programmi dell'accesso*** è un programma autogestito dalle varie emissioni regionali di Rai 3 che va in onda ogni sabato dalle 7:30 alle 8:00, in sostituzione del programma di Buongiorno Regione.

## Durata dei programmi dell'accesso

La durata di questo programma regionale può variare per ogni emissione. Solitamente la durata è di 30 minuti o di 5 minuti. **Nota Bene**: Qualche volta la fascia del "Programmi dell'accesso" potrebbe non esserci nell'emissione regionale di riferimento

## Tipologia di programmi trasmessi

Le trasmissioni vengono realizzati integralmente o parzialmente con mezzi propri o con la collaborazione tecnica gratuita, per esigenze minime di base, della Rai regionale. I programmi trasmessi sono prodotti principalmente da Onlus o da associazioni / aziende **senza scopo di lucro**.

## Come fare richiesta

Per fare richiesta, bisogna innanzitutto essere un associazione senza scopo di lucro. Per ottenere il proprio spazio, prima di inviare il programma da trasmettere, bisogna compilare una domanda sul sito corecom o sul sito del consiglio regionale della propria regione.
Экология

# **Экология (ОЧ-МЕДИЦИНА)**

Основная задача данной сферы – при всём научном прогрессе Галлифрея сохранить возможность обитания на этой планете живых существ.

* управляют внутренней средой под куполами городов,
* поддерживают ТАРДИС на первых порах их жизни,
* занимаются изучением форм жизни,
* поддерживают благоприятное экологическое состояние космического пространства
* очищают космическое пространство от эффектов перемещения на ТАРДИС (таких как различные временные возбуждения, выплески артронной энергии, выброшенные в космос комнаты и др.)

В Высшем Совете представляет Главный Эколог.

## **Уровни:**

1. Стажёр
2. Эколог
3. Эколог II категории
4. Эколог I категории
5. Ведущий эколог
6. Эколог Сектора
7. Эколог звёздной системы
8. Эколог галактики
9. Эколог созвездия
10. Главный Эколог
Ренегатство

Кто такие ренегаты, и какие они имеют общественные ограничения, можно узнать в соответствующем разделе. Как же угодить в немилость и получить это неприятное звание?

## Улететь с Галлифрея без разрешения

По-официальному это называется нелегальной миграцией. В России за это можно получить от штрафа до лишения свободы до двух лет. На Галлифрее без отягчающих обстоятельств вы, скорее всего, потеряете работу, статус и, в худшем раскладе, Дом и Собрание.

## Улететь с Галлифрея по разрешению, но не вернуться

Это тоже нелегальная миграция, но уже более опасная для низших видов с точки зрения Галлифрея, поэтому будет судиться немного строже.

## Улететь с Галлифрея по разрешению, но нарушить Законы Времени

Это ещё более серьёзное нарушение, поэтому за подобные проступки наказывают лишениями регенераций, памяти или даже полной дематериализацией.

## Добиться изгнания с планеты

Изгнанник – тоже ренегат, пусть и вынужденный. Общество к подобным относится более лояльно, если те не совершают преступлений во время своего отступничества.

## Дополнение

Стоит заметить, что не любое покидание Галлифрея сулит обязательным **ренегатством**. От коротких вылазок пострадают ваши карьера и репутация, однако такое жёсткое клеймо как ренегат ставится на Повелителе Времени лишь при сознательном отказе от возвращения, противоправных действиях вне территории планеты или при неоднократном попадании в руки стражей при нелегальном пересечении барьера.

Если ваш персонаж решил прогуляться по средневековой Европе и случайно изобрёл по пути самолёт, дошик и шариковые ручки, не удивляйтесь тому, что по возвращении он будет наказан.

Не вы – ваш персонаж.
Собрание Патрикс

**Собрание Патрикс** - третье по влиянию и могуществу Собрание на Галлифрее.

Большая часть - художники и эстеты, считаются наиболее тонко чувствующими, артистичными и творческими.

Известные поэты, писатели, танцоры и технологические гении, однако не отличаются особым воображением, редко производят что-либо, что имеет практическое применение. Имеют сильную страсть к изобретениям и инновациям, им легко надоедает всё политическое.

Слишком эмоциональны. Иногда эмоциональны настолько, что могут случайно нанести ущерб как другим, так и самим себе. Часто грубы просто потому, что им никогда не приходит в голову, что это грубо. Энергичны, амбициозны, любознательны, падки на авантюры, а потому хорошие исследователи и искатели приключений.

Известны своими навязчивыми привычками.

Сосредоточены на обретении новых навыков. Заинтригованы каждым аспектом своего дела и уходят в него с головой вплоть до реализации

Благодаря их талантам отвечают за сканирование будущего и сохранение всех ответвлений прошлого, а также ведут Галлифрей в нужном направлении. Занимаются базами данных и работают с огромным количеством информации. Изобрели N-формы.

Доминирующие цвета – гелиотропный, жёлтый и тёмная фуксия.
Дитя Времени

Лумлинг поступает в Академию, и первое, что он проходит – это инициация в **Дети Времени**. Маленькие галлифрейцы подходят по очереди к **Неукротимому Вихрю**, всматриваются в само время и открывают своё познание этому великому измерению. Кто-то вдохновляется, кто-то пугается, кто-то убегает, кто-то сходит с ума, но все по итогу переходят в класс Детей Времени.

Дети Времени обучаются в **Академии Повелителей Времени** в течение, минимум, сотни лет, познавая секреты таймлордов, прежде чем им предоставится шанс перейти на следующую ступень.

* Переход из Дитя Времени в МПВ осуществляется путём **инициации**, когда хотя бы 5 Детей Времени достигают хотя бы 100 лет.
Жилые помещения

Каждый игрок вправе бесплатно создать локацию, которая является местом проживания его игрового персонажа. Для этого всего лишь нужно определиться, в каком регионе Галлифрея проживает персонаж и создать в группе этого региона соответствующее обсуждение.

В основном места проживания делятся на три типа:

## Великие Дома

***Великие Дома*** – основное место проживания Повелителей Времени, решивших посвятить себя семье и служению Дому. Часто в Домах остаются, если места работы находятся не так далеко от их расположения, а также при наличии транспорта.

## Квартиры в городах

Некоторые Повелители Времени уходят жить в собственные ***квартиры*** в городах подальше от своей огромной многопоколенной семьи. Самые большие и богатые города также называют ***Трёхминутными Городами*** – все они связаны между собой железной дорогой ***Феттарианского Торгового Пути***: ***Аркадия***, ***Триговия*** и ***Ольести***.

Помимо красивых богатых городов печально известны пара крупных шобоганских поселений: ***Нижний Город*** (Лоутаун) и ***Средний Город*** (Мидтаун). Оба города находятся в шаговой доступности от столицы Галлифрея – ***Капитолия***.

## Покои

Многие Повелители Времени, работающие в столице, имеют собственные ***«покои»*** в Капитолии. В Капитолии могут быть бесплатно размещены в своих покоях представители Верхних Карьер от 2 уровня. Покои представляют из себя подобие квартиры-студии с отдельной ванной и бытовыми приборами внутри каждого помещения. Рабочие кабинеты существуют отдельно от покоев и находятся в соответствующих профессии секторах города.

### Исключения:

#### Армия

В Капитолии личные покои имеет только старший офицерский состав (начиная с 5 уровня).

Остальные (2-4 уровни) располагаются в казармах на территории своей воинской части.

Покои Кастелляна - https://vk.com/topic-216128198\_49038314

#### Стража

В Капитолии личные покои имеет только старший офицерский состав (начиная с 5 уровня).

Остальные (2-4 уровни) располагаются в общих Казармах Гвардии.

Казармы Гвардии - https://vk.com/topic-216128198\_49065874

#### АНВ

В открытую агенты не имеют личных покоев в Капитолии, кроме Координатора, Суб-Координатора и Шеф-Координатора.

Остальные в основном либо располагаются под прикрытием другой должности, либо приходят исключительно в офис.
Восприятие Дома

**Восприятие Дома** – число, которое вычитается из Телепатии Дома для расчёта взаимодействий

```
ВОСПРИЯТИЕ = (3 ∙ ТЕЛ − 3 ∙ СВ − ОРГАНЫ ЧУВСТВ)/2

```

### Взаимодействие с Домом рассчитывается по  формуле:

```
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ = ТЕЛЕПАТИЯ ДОМА + ВОСПРИЯТИЕ

```

## Соотношение цифра-статус:

0 и меньше – нет реакции на телепатию Дома

1 – Дом может повлиять на настроение персонажа внутри него

2 – Дом может прочесть яркие мысли персонажа

3 – Дом может передать персонажу телепатическое послание и повлиять на ход его  мышления

4 – Дом может временно управлять телом персонажа, который находится внутри Дома
ЧАРЛИСТ

**Лист персонажа**, или по-простому **чарник**, – документ, в котором записаны все характеристики персонажа. В нашем ролевом пространстве существует две версии чарника: **рабочая** и **красивая**:

* Рабочая версия чарника (гугл-таблица) содержит в себе подробную информацию о каждом из статов и может подправляться в любое время.
* Красивая версия чарника (фото) меняется раз в полгода и содержит в себе информацию, актуальную на текущий игровой период.

Рабочая версия чарника выглядит подобным образом:

Не пугайтесь его величине: большинство строк составляют краткие описания, и множество пунктов расписываются автоматически.

Чарлист состоит из шести основных «разделов»:

* Описание персонажа (зелёный)
* Базовые навыки (красный)
* Умения (фиолетовый)
* Способности (серый)
* Характеристики Дома (голубой)
* Характеристики технологических улучшений (жёлтый)

В чарлисте вы увидите графы разных цветов:

Обозначения:

* Белый – автоматические расчёты. Те места, где значения считаются по формуле или выставляются автоматически.
* Зелёный – место со свободным заполнением, именно в зелёных ячейках разрешено писать, и только там.
* Жёлтый – финальное значение чарника. Ко всему, что вы выставляете на зелёном поле, приплюсовываются значения от автоматики, и окончательные статы вам показывают именно жёлтые ячейки. Может изменяться администратором в зависимости от событий внутри ролевой.
* Красный – появляется при ошибках в выставлении очков.
* Синий – заполняется и изменяется только администратором. Характеристики, покупающиеся за игровую валюту.
* Серый – отдельная палитра, отображающая репутацию Дома от чёрного (отвратительная) до белого (идеальная). Выставляется автоматически.

Финальная версия чарника переводится в jpg-формат и хранится в специально отведённом альбоме группы. Пример финальной версии:

Чарники можно менять в течение недели по завершении сюжетки по заявлению в специальном обсуждении или в любое время за внутреннюю валюту.
ИЗОБРЕТАТЕЛЬНОСТЬ

(в красивом чарнике – **Смекалка**)

**Изобретательность** показывает, насколько нестандартно умеет мыслить ваш персонаж. Герои с высоким уровнем изобретательности не обязательно хорошие учёные или творцы, но они в любой ситуации способны найти решение, а их фантазия не знает границ.

## Соотношение цифра-статус:

0 – "руки из жопы"

1 – может сделать что-либо, следуя туториалу

2 – может сделать что-нибудь из готовых материалов

3 – может придумать, как сделать материалы, из которых соберёт ту штуку из туториала

4 – может придумать, как собрать прикольную штуку из говна и палок

5 – придумает свою прикольную штуку, которая похожа на ту, что из туториала, но с примочками и большей эффективностью

6 – Да Винчи космических масштабов
Собрание Дромеан

**Собрание Дромеан** - четвёртое по влиянию и могуществу Собрание на Галлифрее. Его роль в политике довольно мала.

Социал-демократы: борцы с неравенством, угнетением непривилегированных групп и нищетой. Поддерживают повсеместно доступные социальные услуги.

Дромеанцы - прежде всего учёные. Они вдумчивы, сосредоточены на грубых фактах и склонны смотреть свысока на использование воображения. Часто скрывают свои эмоции.

Любят всё организовывать и архивировать.

Наблюдатели, которые в процессе спора рассматривают все стороны проблемы и сохраняют нейтралитет, отчего весьма аполитичны. Путешествуют, чтобы набирать мудрость и знания.

Известны своим спокойствием. Тихие, сдержанные и неуловимые, уверенные в себе, ответственные руководители. Умеют трезво оценить ситуацию. Очень поглощены своими увлечениями.

Довольно часто являются одиночками, если не отшельниками, но всегда дружелюбны к тем, кто разделяет их интересы. Это делает их довольно хорошими учителями.

Цвет - серебристо-серый.
Shade

**Shade** is the 2nd Gym Leader the trainer faces in the Aegea games. She hands out the Spectral Badge to anyone who beats her in battle.

## Biography

Most of **Shade**'s backstory and such is unknown, however we do know that they were once a Ghost type Gym Leader, then moved to Naxos City in order to get away from..something.
Игровой персонаж

**Игровой Персонаж** (Персонаж игрока, Protagonist Character, Player Caracter, PC, ПС) – это персонаж, находящийся под прямым контролем одного игрока и являющийся «аватаром» этого игрока в игровом мире и сюжете.

В нашей ролевой мы разрешаем одному игроку управлять несколькими персонажами **одновременно**.

## Игровые персонажи делятся на два подтипа

### **Основной Персонаж** (Main Character, MC)

Это персонаж, за которым стоит **определённая страница** ВКонтакте. При этом страница не обязательно должна быть названа именем персонажа и не обязана иметь на аватарке его внешку.

Именем основного персонажа называется ваша **ячейка** в банке, а также именно оно чаще всего используется при обращении к самому игроку.

Основной персонаж **обязан иметь** полноценный чарлист, квенту и постепенно вносит свой вклад в историю игрового мира.

### **Второстепенный Персонаж** (Саппорт, Supporting Character, SC, СС)

Если вы устали от своего персонажа, но не хотите окончательно его сводить со счетов, вы можете завести второстепенного персонажа. Такой персонаж **не имеет** своей отдельной страницы ВКонтакте, а **прикреплён** к одной из тех, что уже **существует** в игре.

Второстепенные персонажи **платные**: за их создание нужно платить семисы. Завести второстепенного персонажа можно только после того, как игрок поиграет основным персонажем в течение хотя бы **одного игрового периода**.

Если новый персонаж не отыгрывался ни разу до конца следующего периода, он автоматически становится **выбывшим** (НПС).

Число второстепенных персонажей, закреплённых за одним игроком, **не ограничено**.

Второстепенные персонажи обязательно **должны быть связаны** с другими **игровыми персонажами** с самого начала существования: семья, друзья, враги, работа и т.д. При этом этот другой игровой персонаж может принадлежать абсолютно **любому** игроку.

Второстепенные персонажи **не имеют** своих собственных денег, но имеют возможность зарабатывать их для своего основного персонажа или для своего Дома.

Изначально карьера СС **не может быть выше** карьеры МС игрока больше, чем на 1 уровень. При этом дальнейший карьерный рост регулируется раздельно: если в течение игрового периода игрок играл исключительно второстепенным персонажем, его основной персонаж не получит повышение.

Второстепенный персонаж **может не иметь** своего отдельного чарника. Помимо этого игрок **может использовать** минуты, заработанные второстепенным персонажем, для прокачки своего основного персонажа и наоборот.
Прокачка навыков

***Прокачка навыка*** – это увеличение уровня навыка в течение игры.

Для того чтобы прокачивать навыки, вам необходимо в течение сюжетки активно участвовать в её событиях, решая поставленные Мастером задачи способами, присущими вашему игроку. От активности в течение сюжетки в каждый навык отдельно добавляются специальные «очки прогресса» – ***минуты***:

* активное решение проблемы – 6 минут
* среднее участие в решении – 3 минуты
* «присутствие рядом» - 1 минута

Время переводится по формуле:

```
*1 минута = 60 секунд*
*1 час = 60 минут*

```

Какой навык прокачивается в процессе решения задачи, решает ГеймМастер. Как правило, в сюжетке есть хотя бы одна задача, навык которой определяется самим игроком.

В конце сюжетки разрешается прокачать до трёх навыков:

* С 0 на 1 – при достижении 2 минут,
* С 1 на 2 – при достижении 5 минут,
* С 2 на 3 – при достижении 15 минут,
* С 3 на 4 – при достижении 30 минут,
* С 4 на 5 – при достижении 60 минут,
* С 5 на 6 – при достижении 120 минут.

Всё набранное время копится до следующей сюжетки, вкладывается в умения или может быть переведено в семисы по формуле:

```
 *1 минута = 10 семисов*

```

***Помимо сюжетки*** навыки можно прокачать:

* При достижении титула Младший Повелитель Времени – сумма набранных во время обучения в Академии минут вкладывается в навыки и умения
* Во время специализированных мероприятий
* Во время специализированных факультативов
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Честно говоря, Повелители Времени и различного рода **протезирование** словно находятся в двух разных вселенных. Довольно сложно представить таймлорда с замененной конечностью, вставным глазом или механическими крыльями, однако одно великое правило гласит: Нет Ничего Невозможного. Так как же вписать столь противоречивую штуку в мир, где организмы настолько совершенны, что способны к самолечению, регенерации и энергетическим фокусам?

## Условия протезирования

### Любые «технологические улучшения» негативно влияют на статус

Общество Повелителей Времени крайне консервативно. Поэтому разумно предположить, что любую техническую примочку к организму они воспринимают так же, как наши «советские» бабушки татуировки и пирсинг. При этом, чем примитивнее это «улучшение», тем негативнее последствие.

### С разумной точки зрения, протезы таймлордам не сильно и нужны

...но в эпоху популярности киберпанка товарищи любят внедрять их куда ни попадя. Повелители Времени обладают довольно идеальными организмами: они умеют выращивать себе отрубленные части тела, лечить повреждения, использовать регенерационную энергию, телепатически связываться с организмами, собирать что попало из чего попало. У них высокая реакция и продвинутые технологии, которые позволяют прекрасно выживать и без технического внедрения в организм.

### Галлифрейская иммунная система настолько совершенна, что отторгает все инородные объекты

Есть оговорка о прикреплении к хрящу, но не думаю, что даже при таком раскладе импланты смогут надолго уместиться в организме. Выходит, таймлорду приходится сознательно подавлять эту функцию своего тела – а для этого не обойтись без энергозатрат.

## Приобретение технологических улучшений

Таким образом, мы имеем следующие правила касательно приобретения технологических улучшений:

* Любое улучшение платное.
* Чем выше уровень технологического улучшения, тем меньше негативное влияние на статус таймлорда.
* Любое технологическое улучшение в ролевой сопровождается физиологическими недостатками, делающими использование этих улучшений незаменимыми.
* Если улучшение не является незаменимым, в отрицательную сторону меняется ролевое социальное восприятие персонажа.
Образование

# **Образование (О-УМЕНИЯ)**

**Образование** – одна из самых открытых и заметных карьер среди всех остальных. Она не требует каких-либо чрезвычайных навыков и сложной терминологии, но при этом каждый уважающий себя преподаватель даст лекцию хотя бы один раз в столетие – поэтому конкретно в этой профессии успешность карьеры будет смотреться в основном по внешней деятельности, чем по ролевой: ключевое значение в карьере имеет полноценное проведение лекций и участие в жизни Академии, а затем уже упоминания профессии в отыгрышах.

**Образование** – это та карьера, из которой в целом выросла вся наша ролевая, поэтому под неё выделено такое большое количество локаций, и сами мы часто по привычке называем наше пространство «Академией».

Все преподаватели, начиная от профессоров, являются частью Высшего Совета. Официально куратором Академии Повелителей Времени является Лорд-Канцлер, возглавляет Академию **Ректор**.

## **Уровни**

1. Стажёр
2. Лаборант
3. Ассистент
4. Преподаватель
5. Старший преподаватель
6. Профессор
7. Заведующий кафедрой
8. Декан
9. Проректор
10. Ректор
СРЕДНИЙ СТАТУС

**Средний статус** семьи играет большую роль в её репутации: если семья состоит из одних преступников, к ним будут относиться отрицательно, а если семья составляет Внутренний Совет Галлифрея, её, естественно, будут уважать намного сильнее.

Эта характеристика составляется из среднего статуса только игровых персонажей.
Верхние карьеры

**Верхние карьеры** – это те профессии, которые максимально влияют на жизнь общества. Все главные офисы таких профессий располагаются исключительно в секторах Капитолия – столицы Галлифрея.

Каждая карьера основывается на двух базовых атрибутах. Максимальный уровень напрямую зависит от **управляющих атрибутов**: чем выше их значение, тем дальше по карьерной лестнице может зайти ваш персонаж.

Более того, при выборе карьеры навыки управляющих атрибутов имеют больший вес по сравнению с теми, у кого навыки находятся на том же уровне, но не являются управляющими.

```
*Например, Арсений взял себе карьеру Архивы (И-ОЧ), а Антон – Стража (О-ФП). Реакция обоих на 4 уровне. Реакция – навык атрибута **Органы Чувств**. **Органы Чувств** – управляющий атрибут карьеры Архивы. Таким образом, Реакция Арсения считается выше, чем Антона.*

```

Для некоторых должностей или отдельных мест работы Верхних Карьер необходимо наличие соответствующей Нижней Карьеры или определённого дополнительного Умения.

Все **Верхние карьеры** делятся на **7 уровней**, а также имеют специальный **«десятый» уровень** – это таймлорды, которые назначаются ГеймМастером и имеют помимо ролевых ещё и частично административные функции. Данные функции могут не перекликаться с самой карьерой. Таймлорды «десятого уровня» имеют Статус уровня 5 и являются частью Внутреннего Совета Галлифрея.
ОЧКИ ПЕРСОНАЖА

**Очки персонажа** (статы) — это «валюта», на которую создается персонаж. Все, что улучшает ваши способности, забирает очки персонажа: чтобы добавить способность в лист своего персонажа и использовать ее в игре, вы должны потратить количество очков, равное указанной цене.

В нашей ролевой очки персонажа называются **минутами**.

## Начальные очки

Мастер решает, с каким количеством очков начинают герои – персонажи игроков. Это зависит от того, насколько способными он хочет их видеть. Несколько уровней опыта, с предложенным начальным количеством очков:

### Слабый *(до 150 минут)*

Дети Времени, маленькие лумлинги, плохо развитые люди и т.д.

0–100  лет

### Обычный *(150–300 минут)*

Обычные люди, шобоганы, Младшие Повелители Времени или вот-вот готовящиеся ими стать.

100–500  лет

### Компетентный *(300–600 минут)*

Атлеты, полицейские, Повелители Времени... Все, кто имеют преимущество над «обычными» людьми во время приключения.

500–3000  лет

### Небывалый *(600–750 минут)*

Персонажи, которые достигли вершин физического, умственного, или социального развития, главные герои кунг-фу боевиков, фэнтези романов и т.д.

5000–10000  лет