Imbra

**Imbra** est une bardesse génasi d'eau, originaire de Caestus, une ville de l'Empire de Caupona située en bord de Mer Mitera.
Elle est l'une des membres de la Compagnie du Crépuscule. Elle est interprétée par **Man0nQ**.

## Description

### Apparence

Imbra est une jeune femme de 28 ans dont la couleur de peau trahit les origines planaires. Elle a une peau bleu ciel, parsemée de temps à autre de petites gouttelettes d'eau. Elle est de taille et de corpulence moyenne (1,70 m pour 72 kg).

Son visage est rond et son nez légèrement en trompette. Quand elle sourit ses joues se creusent de fossettes. Ses oreilles ressemblent à celles des tritons. Elle a de grands yeux bleu foncé, souvent remplis de questions et de sarcasme.

Elle a des cheveux bouclés coupés en un carré, pratique. Ils sont bleu foncé et ça et là on peut apercevoir des mèches un peu plus claires. Ils semblent flotter librement autour de sa tête comme si elle se trouvait sous l'eau.

Ses vêtements sont discrets, pratiques, mais de bonne confection. On peut toutefois observer qu'ils ont été quelque peu malmenés par la vie de nomade de leur propriétaire.

Sa voix est douce et mesurée mais parfois quand elle est anxieuse, enthousiaste ou en colère, elle devient plus aiguë et rapide.

### Personnalité

Elle pose beaucoup de questions et ne se gêne pas pour dire tout haut ce que tout le monde pense tout bas, mais elle sait faire preuve de subtilité de temps en temps.

Imbra est plutôt individualiste mais elle aide les gens qui l'ont aidée et reste avec ceux·elles qui lui témoignent un intérêt et pour qui elle a un intérêt. Elle ne s'entoure pas de beaucoup de monde. Elle a du mal à faire confiances aux personnes. Son repère est Lunaris qui lui a appris à survivre dans la rue et c'est avec elle qu'elle est la plus à l'aise. Bien qu'elles aient beaucoup partagé, si elle est totalement honnête, Imbra n'a vraiment confiance qu'en elle-même.

Son point fort est la parlotte, elle en a d'ailleurs fait son métier et a même été jusqu'à rejoindre le Collège de L'Éloquence qui privilégie la rhétorique aux autres aspects du métier de barde. Elle sait quoi dire pour se faire apprécier, la question serait plutôt : s'en donne-t-elle la peine ?

Elle est plutôt logique et dispose de quelques connaissances théoriques. Mais globalement elle compte sur sa débrouillardise au lieu d'accumuler des données de manières encyclopédique.

Concernant ses décisions et choix de vie, ils sont majoritairement raisonnés. Mais il lui arrive de se tromper, elle en a conscience, aussi prend-t-elle parfois un peu de temps avant de se décider. Pour ce qui est de lire les gens : elle pense avoir une bonne image de la personne en face d'elle en discutant, mais l'expérience montre qu'il lui arrive là encore de se tromper d'où le fait qu'elle ait du mal à faire confiance.

D'un point de vue compétences physiques, elle n'est pas très forte et a du mal à soulever les objets lourds. Elle est globalement adroite et peut toucher des cibles de grande taille. Elle est plutôt moyenne sur cet aspect.

Enfin sa nature de génasi d'eau la rend particulièrement résistante aux maladies. Elle est plutôt résiliente.

## Biographie

### Enfance

Imbra a été abandonnée dans un orphelinat de Caestus par ses parents humains lorsqu'elle n'était qu'un nourrisson. Elle suppose que c'est parce qu'elle ne correspondait pas à l'image d'une parfaite famille humaine impériale. De ses parents elle ne dispose que d'un indice, [à compléter si mentionné in game]. Elle considère que puisqu'iels l'ont abandonnée alors qu'elle n'était qu'un bébé, iels n'en valent pas la peine. Elle ne cherche d'ailleurs pas consciemment à les retrouver, mais de temps à autres elle prête l'oreille lorsqu'elle entend quelque chose qui pourrait lui donner plus d'informations. Pour ce qui est de ses origines planaires, elle n'a aucune piste et n'est pas sûre de vouloir chercher.

A l'âge de sept ans, elle décida de s'enfuir de l'orphelinat où elle était régulièrement maltraitée, le directeur étant un homme négligeant qui s'emportait facilement. Elle se disait que la vie de la rue ne pouvait être que plus douce. Elle y rencontra Lunaris, une jeune tieffeline, qui lui vint en aide lors d'une altercation avec une bande de gamins des rues. Cette dernière a le même âge qu'Imbra, mais était à la rue depuis bien plus longtemps. Elle lui montra rapidement les rouages et les combines pour survivre et toutes deux décidèrent de rester ensemble.

[Reste de l'enfance à compléter si mentionné in game]

### Âge adulte

Quelques années passent, les routes de Lunaris et Imbra se séparent. La première trouve sa voie en tant que chasseuse de prime. La seconde utilise désormais sa voix comme un outil lui permettant de se sortir de nombreux mauvais pas. Elle préfère, d'ailleurs, se sortir de situations difficiles en persuadant ses interlocuteur·rice·s quitte à leur mentir plutôt que de verser du sang. Si c'est nécessaire, elle le fera et n'hésitera pas pour se protéger. Mais elle a une profonde aversion pour la violence physique gratuite, du fait de ses jeunes années à l'orphelinat.

Imbra, se rendant compte qu'elle utilisait plutôt bien sa voix, rejoignit le Collège de l'Éloquence. Elle commença dans un premier temps à fréquenter les places de marché, puis les tavernes et auberges de Caestus et des environs pour se faire connaître en tant que conteuse. Il lui arrivait parfois de chanter un petit air ou de jouer de la flûte ou de la lyre, mais c'est vraiment parler qu'elle préférait et préfère encore à l'heure actuelle. Après s'être cantonnée à sa région natale, elle décida de parcourir Caupona dans un premier temps.

### Vie d'aventurière

[Retrouvailles avec Lunaris et rencontre avec Zadlakh et Zeferí à compléter si mentionné in game]