Расчет точности попадания

## Общая информация

В этой статье описана механика расчета точности попадания одиночных выстрелов. С очередями не все так просто. Основное, что вам нужно для хорошей точности, это боевой навык. Для хорошей точности очередей желательно от 250%.

Для упрощения понимания расчета шанса попадания в цель существует **калькулятор точности**, где можно просто и понятно расчитать боевой навык, но с очередями такой не прокатит.

Также в игре существует команда **~hitlook**, позволяющая выводить шанс попадания в лог игры при каждой атаке. Графический вывод шанса попадания около курсора атаки **может иметь некоторые ошибки**, так как не учитывает часть штрафов или бонусов.

## Механика

### **Основные термины:**

* Точность - значение в % от 5 до 95, показывающая шанс попасть в цель.
* Расчетная точность - Точность достигнутая расчетом основной формулы.
* Окончательная Точность - Расчетная Точность с бонусами и штрафами.
* Максимальная точность - значение, выше которого окончательная точность не может быть.

### Основная расчетная формула:

**Навык + (Восприятие - 2 ) \* А - Дистанция \* В - КБ цели = Шанс попасть.**

По умолчанию:

* А=5, В=3.5.

Коэффициенты меняются если:

* Есть перк оружия Дальнобойное: А=8
* Есть перк оружия Оптический прицел: В=5/2
* Есть перк оружия Электронный прицел: А=6,
* Если перк Меткость: Воспр+2 (вплоть до 12)

Далее идут бонусы и штрафы (в одну формулу + и -)

Позитивные бонусы:

* Трейт Однорукий: +60, если оружие Одноручное.
* Трейт Стабильный: +25.
* Цель в Нокауте/Нокдауне: +20-Дистанция.
* Бафф городской упорки НКР(если есть): +30.
* Перк Прицел - +15 к боевому навыку
* Перк оружия Точное: +20.
* Цель мультигексовая: +10.
* Дробовики: +8 на дистанции до 10 гексов.
* Перк Офицер: +5.
* Имплант: +3.

Штрафы:

* Быстрый стрелок - (Уровень)% к навыку при расчете точности. Максимальный штраф = 40%.

Штраф с дымом:

* При дистанции стрельбы более 5 гексов: -60 при стрельбе в дым, -90 при стрельбе из дыма, -150 при стрельбе из дыма в дым.
* Лазерный Прицел снижает штраф вдвое.
* При дистанции стрельбы 5 и менее гексов: -60.
* Атакующий Подавлен: -% Подавление (не более 100).
* Повреждение глаз: -50.
* Трейт Однорукий: -40, если оружие Двуручное.
* Штраф, если цель в укрытии (нора, пенек, дверь, забор загона браминов): -35.
* Прицельный выстрел (кроме торса): -30. \*Примечание - нулевой, если взят перк "Ветеран".
* Штраф за недостаток Силы, за каждую единицу: -20.

В итоге, вы получаете ваш шанс попасть. Далее идет бросок кубика на вычисление итоговой точности:

1) Минимально: 5, базовый шанс попасть.

2) Максимально: 95 - (10 \* Модификатор Укрытия, изначально равен нулю).

## **Примечание:**

* Ваш итоговый Шанс Попасть не может быть ниже 5%.
* Ваш итоговый Шанс Попасть не может быть выше 95%.
* Ваш итоговый Шанс Попасть не может быть выше вашему используемому боевому навыку%(с бонусом от мода оружия и Математика).

### Модификаторы Укрытия:

1 - любое простреливаемое непроходимое препятствие. Кукуруза, пенек, дверь, бочка, фонарь - что угодно, что простреливается, но блокирует передвижение.

2 - если это Лисья Нора.

Перк "Огневая Поддержка" добавляет +1 к этому модификатору, если персонаж в норе или в обычном укрытии.

**Пример:**

У персонажа Вася шанс попасть по Пете 95%, однако Петя заходит в Лисью Нору. Шанс попасть у персонажи Васи снизится до 65%. Если персонаж Вася возьмет перк "Огневая Поддержка" - итоговый шанс попасть по нему снизится до 55%. Стоял бы он за деревом с этим перком - было бы 65%, без перка - 75%.

**Иными словами, укрытия - вещь. Пользуйтесь.**

**Пример 2:**

У персонажа Васи есть юка, и он очень хочет попасть в Петю в ббмк2, который упорол психо.

У персонажа Васи навык 210 и 9 Восприятия, дистанция стрельбы 38. У Пети с 10 Ловкости и ббмк2 = 32 КБ.

Расчеты:

210 + (7 \* 5) - 38 \* 3.5 - 32 = 245 - 165 = 80%.