Emylia Hurleterre (v1)

Nom et Prénom  : Emylia Hurleterre

Age  : 15 ans

Race  : Humaine

Sexe  : Femme

Origine/Nationalité  : Elle est née sur la route et n’a donc pas de nationalité.

Taille  : 1m62 mais sa croissance n’est pas fini

Personnalité  : Elle est souvent joyeuse et repend la joie partout où elle va, assez timide avec les personnes les plus charismatiques. Elle adore son frère, et a pour but de le surpasser. Elle a l’air parfois assez niaise et naïf mais sait se montrer très perspicace, étant donné qu’elle a vécu dans une famille de chasseur.

Inventaire/équipement/familier  : Elle a une sacoche contenant du matériel de chasseur et des grimoires d’éveillé. Elle a aussi une épée de chasseur (bonus de 5).

Aspect  physique  : Elle est assez claire de peau et a les cheveux gris, une couleur fréquente chez les grands chasseurs.

Magie et capacité  : Chamanisme niv 2.

Liens de parenté avec un autre personnage (s’il y en a)  : Son grand frère c’est Onyx Hurleterre

Histoire  : Emylia naquit dans une famille de chasseur, peu nombreuse. Ses parents étaient tous deux des chasseurs, ainsi que son frère. Ils étaient tous membre de l’ordre des chasseurs. Elle ne passa que sa plus tendre partie de son enfance auprès de sa famille. Craignant qu’elle devienne comme son frère qui avait une mauvaise tendance à aimer mettre sa vie en danger elle l’envoya le jour de ses 4 ans dans une demeure de l’ordre, la forteresse des éveillés. Des chasseurs, spécialisés dans le développement de nouvelles magies issues de l’esprit, ainsi que dans la création d’outils permettant de stopper des monstres. Arrivé dans la forteresse, elle fut prit en charge par un vieil érudit du nom de Spartaos. Un gnome, qui était devenue maitre dans la maitrise du chamanisme. Il fut assez sévère avec Emylia, mais toujours bienveillant. Il lui apprit à utiliser sa magie pour interagir avec son propre esprit et ceux d’être vivants dans la nature. La famille d’Emylia lui rendait régulièrement visite. Le jour de ses 9 ans Onyx son frère rencontra pour la première fois le mentor de sa sœur. Une rencontre qui tourna rapidement au vinaigre. Le jeune chasseur désirai que sa sœur apprenne à manier sa propre force spirituel et le maniement des armes, le maitre ne cette dernière ne supportant pas d’entendre cela finit par avoir une mauvaise image de la famille d’Emylia. Quant à elle, possédant une réelle admiration pour son frère, elle ne put s’empêcher de suivre son exemple. Et d’apprendre, grâce à des grimoires trouvés dans la bibliothèque de la forteresse le maniement des armes dans le plus grand des secrets. Le jour de ses 15 ans elle participa à une étrange coutume de l’ordre. Un affrontement entre différents maitres, à travers leurs disciples. Ils devaient tout simplement être représentés par l’adolescent dont ils s’occuper. Spartaos envoya donc Emylia dans l’arène de la forteresse affronter le disciple d’un autre chasseur éveillé. Utilisant tous deux le chamanisme ils invoquèrent simultanément un esprit bestial. La jeune guerrière invoqua la force et la vitesse du loup, à travers une patte qu’elle avait obtenue de son maitre. Quant à son adversaire il utilisa brandit une énorme dent de smilodons, et une fois imprégner de son pouvoir bondit sur la pauvre fille. Elle ne put rien faire, ne faisant pas le poids. Soudainement, prenant conscience de sa situation, elle utilisa des mouvements appris lors de son entrainement et mit au bout de quelques gestes sa cible à terre. Remarquant qu’elle venait d’utiliser des choses qu’il ne lui avait jamais apprises, Spartaos se sentit humilié et renvoya Emylia de la forteresse. Elle décida alors de na pas en prévenir ses parents, craignant de les décevoir, mais surtout qu’ils lui demandent de revenir au foyer. Car elle avait un but, se rendre à Arkhadia. La ville ou vivait son frère accompagné de sa femme. Ce dernier qui depuis maintenant 5 ans dirigé toutes l’ordre des chasseurs. Emylia n’ayant de couronne sur elle, vendit ses services de chasseuse. Et au bout d’un long mois put enfin prendre un bateau vers Arkhadia, la capitale culturel de tout Alternia.

Stats  :

 Force  : 1

 Agilité  : 1

 Vitesse  : 1

 Magie  : 1

 Résistance  : -1

 Intelligence  : 0

 Charisme  : 0

 Cuisine  : -1

 Alchimie  : 1

 Forge  : -1

 Précision  : -1

 Endurance  : 0

 Force mentale  : 0

 Technique  : 0

 Discrétion  : 0

 Observation  : -1

 Apprentissage  : 1

 Domptage  : 1

 Ecriture  : -1

 Vol  : -1

Esprit (total) : 0