Dïndjya Fals (Chaîne d'Esprit)

### Date de fabrication

Les premiers prototypes des Chaînes d’Esprit semblent être apparus vers -11 000. En effet, des études archéologiques ont montré que des armes ayant des effets assez similaires aux Dïndjya Fals ont pu être utilisées à de rares occasions dans des actes de persécution envers les dragonniers durant la Première Guerre Civile. Cependant, jusqu’à l’avènement du règne des Titans, ces armes étaient particulièrement rares et utilisées uniquement par des classes de population très puissantes ou des chasseurs de prime réputés. Ce n’est qu’à la fin de la Troisième Guerre Civile, vers -8 500, que les Chaînes d’Esprit devinrent l’arme de prédilection des Kroniens, et ce pendant toute l’Ère Tertiaire.

### Fabriquant(s)

Bien que l’on ne sache pas exactement qui sont les inventeurs des premiers prototypes de Dïndjya Fals, cette technologie est attribuée au peuple Kronien qui, sous la juridiction du Titan Filsios, en ont fait leur arme de guerre principale. Les Chaînes d’Esprit ont donc été développées de façon industrielle sur Kronisla pendant toute l’Ère Tertiaire, dans des usines dont les emplacements étaient généralement tenus secrets pour éviter que des ennemis s’emparent de ces armes. D’autres sites de production, en plus petit nombre cela dit, furent installés sur Sarek-Ania, une planète dont l’existence fut tenue secrète par les Kroniens pendant de nombreuses années et jusqu’au début de l’Ère Nouvelle.

### Description

Les Chaînes d’Esprit ont, comme leur nom l’indique, la forme d’une chaîne, d’un noir profond pailleté de grains dorés. Selon les besoins de l’utilisateur, elles sont constituées d’un nombre variable de maillons, et peuvent être utilisées telles quelles ou associées à des grappins, des menottes, des lames ou des masses à leurs extrémités. Cependant, seule la chaîne en elle-même possède des propriétés magiques, incorporées par un procédé mystérieux par les Érudits Kroniens responsables de leur création.

Par ailleurs, en 12 777, les expériences de la Secte de Faras les ont conduits à fabriquer des armes assez similaires aux Chaînes d’Esprit, mais ayant la forme de filets au lieu de simples chaînes, dans l’un des sites de production découvert sur Sarek-Ania.

### Propriétés

Les Chaînes d’Esprit sont des armes particulièrement redoutables contre les êtres et les objets dotés de magie. En effet, les Dïndjya Fals ont la capacité de neutraliser toute forme de magie, quelle qu’elle soit, par un simple toucher. Cela se traduit par l’anéantissement de toute émanation magique des objets avec lesquels les Chaînes d’Esprit sont mises en contact, et l’incapacité à utiliser leurs pouvoirs pour les êtres dotés de magie. Ces derniers subissent par ailleurs, en tant qu’effet secondaire, une vive douleur dès qu’ils entrent en contact direct avec les Dïndjya Fals, ce qui a entraîné une utilisation en tant qu’instrument de torture par certains groupes d’individus. Et c’est également pourquoi les Chaînes d’Esprit sont généralement manipulées par des personnes dépourvues de pouvoirs magiques, ou à l’aide de gants ou manches spéciaux.

Cette inhibition de la magie s’applique cependant uniquement tant que la Chaîne d’Esprit reste en contact avec la cible. Dès lors qu’un être ou un objet magique est libéré de l’emprise d’une Dïndjya Fals, il retrouve instantanément la capacité à utiliser ses pouvoirs.

Il existe également certaines exceptions à ces propriétés des Dïndjya Fals : tout d’abord, pour les objets qui ne sont pas originellement magiques mais ont été chargés d’énergie magique par une action extérieure (par exemple, un dragonnier chargeant une arme de son pouvoir pour amplifier sa force destructrice), ceux-ci doivent être rechargés après avoir été en contact avec une Chaîne d’Esprit pour disposer à nouveau de magie. Ensuite, les Dïndjya Fals ne fonctionnent que très partiellement, voire pas du tout, sur les matières fluides. C’est pourquoi elles ne sont quasiment jamais utilisées lors d’opérations de sabotage par exemple : la magie étant présente dans les différents composants des machines ou vaisseaux sous forme de carburant principalement, il existe des moyens bien plus efficaces et discrets que les Chaînes d’Esprit pour les détraquer. Enfin, les êtres ayant des capacités physiques ou magiques intrinsèques exceptionnelles ne craignent que peu les Chaînes d’Esprit. C’est tout particulièrement le cas des Titans, qui non seulement ont le pouvoir de se métamorphoser ou de modifier la tangibilité de leur corps dans l’univers, mais ont également le potentiel de détruire n’importe quelle Chaîne d’Esprit qui viendrait à les toucher. Ces êtres disposent d’une telle quantité de magie en eux (dans le cas des Titans, on pourrait même considérer que ce sont des êtres uniquement composés de magie, même si ce n’est pas tout à fait exact), que même si leur force physique ne suffirait plus à détruire une Chaîne d’Esprit (ce qui, notons-le, n’est jamais arrivé pour les Titans), cette dernière serait dans l’incapacité d’absorber toute la puissance qui se dégage d’eux.

### Histoire

Les Chaînes d’Esprit ont été majoritairement utilisées pendant toute l’Ère Tertiaire, quasiment uniquement par le peuple Kronien qui gardait le secret de leur fabrication. Cependant, comme vu précédemment, des traces de leur utilisation remontent jusque vers les années -11 000, même si celles-ci étaient assez peu fréquentes.

De plus, des utilisateurs de Chaînes d’Esprit qui n’étaient pas Kroniens ont été retenus par l’Histoire, en tout particulier durant la Nouvelle Guerre des Titans. Dans ces cas-là, on ignore généralement comment ces individus ont fini par détenir une ou plusieurs Chaînes d’Esprit, même si, de toute évidence, elles proviennent à la base d’un vol au sein du peuple Kronien. Le traçage de ces Chaînes d’Esprit étant compliqué à réaliser, il ne reste donc que leurs utilisations notables dans les mémoires.

**Spoilers**Pour donner quelques exemples, on peut citer les Halikans de Gargaoro qui avaient utilisé une Chaîne d’Esprit sur l’Épée de Pouvoir de la Terre pour asservir Gaios et empêcher le dragon de retourner dans la Relique.
**Spoilers**Mais l’un des événements les plus marquants de la Nouvelle Guerre des Titans fut l’utilisation de Dïndjya Fals par les Maîtres Démonniers lors des affrontements sur Nartius et Entayr contre les dragonniers. Notamment, Frakias s’en servit lors de la capture de la Maître Dragonnière Ayga sur Possifèt, ainsi que pour l’emprisonnement et la torture de cette dernière dans une prison du Cercle Noir.
Après la Nouvelle Guerre des Titans, les conflits étant terminés, les Chaînes d’Esprit furent rapidement interdites, car jugées comme des armes aux effets absolument horribles. Quelques protestations eurent lieu de la part du peuple Kronien face à cette décision de la Fédération des Anciens Systèmes nouvellement créée, mais finalement la majorité des Chaînes d’Esprit finirent détruites et leurs usines de fabrication démantelées. On n’entendit alors plus parler des Dïndjya Fals pendant plus de 12 000 ans, jusqu’à ce que les expérimentations de la Secte de Faras ne soient révélées en 12 777. En effet, pour les aider dans leur but de capturer les Créatures Ailées et leurs Monteurs qu’ils considéraient comme « supérieurs », les Sectaires remirent en marche certaines des vieilles usines Kroniennes de Sarek-Ania qui avaient échappé à la destruction et relancèrent la production de Dïndjya Fals. Cependant, ils apportèrent leur expertise en leur donnant une forme de filet plutôt que celle d’une chaîne, car ils jugeaient cela plus efficace pour leurs activités de capture en les associant à des blasters lance-filets spécialement conçus pour l’occasion. Après la victoire des Hanoks contre la Secte, cette nouvelle génération de Dïndjya Fals fut également interdite, et tous leurs détenteurs furent activement poursuivis par les autorités de l’Union Galactique, et sévèrement condamnés pour ceux qui se faisaient attrapés. Ainsi, après les événements du Conflit des Neuf Peuples, on ignore encore combien de Dïndjya Fals n’ont pas été détruites et demeurent dans la nature.