Sang

## A propos

Communément appelée magie du sang, l’hématomancie est une pratique occulte basée sur la divination. On peut considérer l’hématomancie comme un art divinatoire à part entière bien qu’elle puise ses origines dans deux pratiques occultes distinctes : la magie d'amour et ses sortilèges affectifs ou amoureux d’une part, et la nécromancie et son usage macabre de cadavres, d’autre part.

La terminologie employée pour qualifier cette magie ne laisse aucun doute, l’exploitation du sang est au cœur de cet "art". Sang humain, elfique, nain etc ou sang d’animal, la prise s’effectuera toujours sur des organismes morts mais peut être élargie à des organismes vivants. Cela pourrait expliquer pourquoi la pratique de l’hématomancie comporte tant de sacrifices violents, voire d’actes barbares. Animaux bien sûr, mais aussi nouveaux-nés et enfants. Le sang humain, nain et elfique restant le fluide de prédilection.
Qu’ils fassent appel à la magie dite "blanche" ou à la magie noire, les rituels de sang se fixent divers objectifs que l’on peut classifier comme suit :

> – Les gestes occultes de consécration pour garantir le pouvoir des objets grâce à quelques gouttes de sang. Ce rite permettra de consacrer les outils et instruments du sorcier.
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> – Les gestes occultes de protection pour purifier le lieu du rite et éloigner les mauvais esprits qui n’auraient pas été convoqués. Un cercle de sang magique est créé en lieu et place des traditionnels cercles de sel.
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> – Les accords contractualisés. Utilisé comme un sceau, l’empreinte sanglante scellera de manière irréversible un pacte avec un esprit ou une entité maléfique et surnaturelle. Dans la Matière, le "Pacte de Sang" est un parfait représentatif de cet acte.
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> - Le viol des lois naturelles comme celles ayant trait à la mortalité, permettant à l'ingérance de sang ou par sacrifices de maintenir sa jeunesse et ses facultés comme à leurs premières heures.
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> – L’envoûtement amoureux. Le sang servira à confectionner des potions de magie sexuelle, de dévouement ou des philtres d’amour, comme illustré par le légendaire mythe de Sire Theo et de Lady Isae qui traduit les premières évocations de ce type de magie.
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Concernant l’aspect purement impur de la pratique, les points de vigilance porteront sur le lanceur de sort.

Le sang est certes un symbole de vie mais dans l’univers de la magie, l’« encre de la mort » peut révéler une certaine ambivalence en se retournant contre le sorcier ou encore en créant une situation de dépendance permanente entre l’invocateur et l’invoqué. A noter également qu’un rituel d'Hémomancie comporte un risque de "triple choc" (Dépendance, Folie, Violence) en retour plus important que dans le cas d’un rituel dit « classique ». Les Vampires en sont l'exemple parfait, dépendant du sang pour leurs survies et leurs pratiques noirs, ces derniers en usent à l'excès. L'on peut noter les Berserkers, les Guerriers-écarlates qui tombent dans la folie et la violence alors qu'ils ingèrent le sang de leurs victimes pour gagner en force.

En tant que telle, l'utilisation de la magie du sang permet souvent à un mage de lancer des sorts qui seraient autrement au-delà des capacités de n'importe quel mage, ou exigeraient l'utilisation de grandes quantités de magie. Il n'est pas rare que le sang de quelques créatures magiques soient des pièces de marque pour des élixirs dopant la magie ou l'endurance.

## Variation de la magie de sang : Magie des Os

La magie des os est simple à comprendre: son utilisation consiste à manipuler les os, que ce soient ceux du mage, ou ceux d'un cadavre quelconque. Cette magie est manipulable par la magie du sang pour influencer sur la matière osseuse et corporelle. Une fois la magie du sang comprise, la magie des Os est à la portée de tous puisque les deux se forment autour de l'idée de "l'organique"

La magie des os se divise en plusieurs phases:

* La première phase permet au mage de faire léviter des os, c'est la plus simple à apprendre. Il faudra plusieurs semaines pour apprendre à déplacer les os de manière rapide et efficace.
* La seconde phase permet au mage de changer la forme des os, en transformant par exemple un tibia en épée, ou un thorax en bouclier.
* La troisième phase permettra au mage de changer l'état de ses propres os, en transformant, par exemple, sa main en lame tranchante, en pioche, en pelle ou en masse. Elle se manifeste automatiquement lorsque le mage atteint un niveau élevé en manipulation dans la seconde phase.
* La quatrième phase lui permettra de déplacer et modifier le corps des autres. Il permet également la repousse et la modification
* La dernière phase est la plus puissante. Elle permet au mage de créer ce qu'on appelle une "Porte des Os". C'est une dimension entière contenue dans laquelle le mage a un pouvoir absolu. Les seules choses qui peuvent y exister sont des os, et on ne peut théoriquement pas y mourir. C'est un lieu de repos, d'entrainement, et il permet également au mage de créer des os à partir de sa magie.