Fonctionnement du camp

## Géographie, météo, services et déplacements

Le camp des sang-mêlés est basé à **Long Island**, dans l'État de New-York. Autrefois, les demis-dieux pouvaient se rendre plus facilement en ville tout au long de l'année du moment qu'ils signaient le registre des sorties. Aujourd'hui, celles-ci sont strictement réglementées, toutes sorties n'ayant pas été accordée par le directeur est sévèrement punie. Pour faire des achats, les demi-dieux comptent donc de plus en plus sur l'**Hermès Express,** un service du dieu messager qui servait autrefois uniquement à l'envoi de colis, mais qui s'est désormais agrandi pour se rapprocher du Amazon de la mythologie grecque. Pour l'envoi de messages, les sang-mêlés utilisent le **Message-Iris**. Après avoir lancé une drachme dans un arc-en-ciel, ceux-ci peuvent demander à Iris de les mettre en contact avec le destinataire de leur choix si celui-ci est joignable. Pour les rares déplacements autorisés, notamment ceux à New-York, le camp fait appel au **taxi des sœurs grises**, un taxi magique, conduit par trois sœurs se partageant un œil et une dent.

De plus, le camp est entouré d'une **barrière magique** qui le rend invisible aux yeux des simples mortels et qui protège ses habitants des monstres mythologiques. La barrière magique permet également de maintenir un temps clément toute l'année, mais il peut arriver qu'il pleuve, qu'il neige ou qu'il vente parce qu'un demi-dieu n'aurait pas su se contrôler ou simplement parce que le directeur en a décidé ainsi. Cela reste assez rare.

## Directeur et conseillers

Le camp est dirigé par un fils de Perséphone qui s'assure que le règlement du camp est suivi, s'occupe des affaires quotidiennes, des quêtes, mais également de la sécurité du camp et des sang-mêlés y vivant. S'il gère généralement la colonie de lui-même, il peut également recevoir des ordres d'Hadès et d'autres dieux. Il est aidé dans ces tâches par les conseillers des différents bungalows.

**Les conseillers** sont les garants de l'ordre au sein de chaque bungalow et sont généralement élus par leurs pairs ou désignés si personne ne se présente à ce poste. Le choix se porte souvent sur le plus âgé, sur celui ayant vécu le plus longtemps au camp ou sur le plus valeureux. Leurs tâches sont variées mais ils s'assurent majoritairement que les règles soient suivies et que le bungalow soit tenu correctement. Ils peuvent, avec l'accord de leurs pairs, proposer et faire signer une **charte propre à leur bungalow** concernant le fonctionnement du ménage et l'utilisation des espaces de vie commune. Ils doivent aussi faire des **rapports hebdomadaires au directeur** sur le comportement des demi-dieux, leurs résultats aux entraînements, mais également sur toutes demandes que les sang-mêlés pourraient avoir.

Ils participent au **conseil** présidé par le directeur qui se réunit une à deux fois par mois dans la grande maison, en présence de l'oracle. Mais celui-ci se rapproche plus de la mascarade qu'autre chose depuis l'arrivée d'Hadès au pouvoir. À l'origine, le conseil évoquait toutes les affaires courantes, les changements au sein du camp ainsi que les quêtes et les décisions étaient prises selon un **vote proportionnel**. Les conseillers des bungalows les plus peuplés étaient ceux avec le plus de voix. Aujourd'hui, ce fonctionnement est toujours en place, mais plusieurs fois le directeur a pu passer outre les décisions du conseil notamment en ce qui concerne les quêtes qu'il partage d'ailleurs de moins en moins au conseil.

## Responsables

Dans le camp qui est en auto-gestion, il existe un autre rôle majeur, cumulable avec le poste de conseiller et assumé constamment par les mêmes personnes : celui de **responsable**. Les responsables sont **élus par leurs pairs** tout comme les conseillers, à la différence que c'est l'ensemble du camp qui prend le temps de voter à main levée une fois tous les trois ans. Généralement, le rôle est attribué au plus compétent qui est ensuite réélu jusqu'à ce qu'il décide de quitter ses fonctions, sauf cas exceptionnel. Les responsables sont au nombre de 8 : 1 pour la **forge** (actuellement Kaleb Parker), 1 pour **l'infirmerie** (actuellement Helen Enuaraq), 1 pour **le champ de fraise** (actuellement Elijah Brown), 1 pour la **vente des produits de la colonie** (actuellement Sierra Walters), 1 pour la **sécurité** (actuellement Azad Mohsen) 1 pour **l'armurerie** (actuellement Joseph Rivera) et 2 pour **les entraînements** (actuellement Elda Kitzmann et Aaren Nael Ihle). Les responsables doivent organiser le travail dans les lieux qu'ils gèrent. Ils supervisent les demis-dieux qui les aident et doivent garantir leur sécurité ainsi que l'état du matériel. Ce sont eux qui donnent les ordres, mais ce sont également eux sur qui chaque problème retombe.

Les personnes travaillant à la forge sous la responsabilité de **Kaleb Parker** sont des **enfants d'Héphaïstos.** Les demi-dieux nés d'autres parents divins peuvent également se proposer, mais aucune place ne leur est due et seul le responsable à le droit de valider ou non leur présence à la forge. Le travail à la forge est l'un des postes considéré comme un **poste fixe**, c'est-à-dire que les tâches de la forge incombent uniquement à ceux qui ont décidé d'y travailler et non pas à l'ensemble des demi-dieux. Cela implique également que toute personne travaillant à la forge se verra donner un nombre limité, si ce n'est nul, de tâches du quotidien à effectuer par remerciement pour services rendus au camp.

Les personnes travaillant à l'infirmerie sont généralement des **enfants d'Apollon ou d'Asclépios.** **Helen Enuaraq** gère tous les détails du quotidien dans l'infirmerie. C'est également elle qui donne les ordres et les marches à suivre, sous les conseils du Dieu, lorsque des soins majeurs sont nécessaires ou que de multiples personnes sont blessées Le travail à l'infirmerie est également considéré comme un **poste fixe**. Contrairement à la forge, l'accès est strictement réservé à des demi-dieux avec un don de guérison ou dont le parent divin a un lien direct avec la médecine.

**Elijah Brown**, le responsable du champ de fraise, est aidé par son frère, Adam Auditore, qui est en quelques sortes son assistant. A part lui, il n'a personne en poste fixe sous ses ordres, car les corvées du champ incombent à tous. Au champ de fraise, les tâches majeures concernent **le travail du sol, la récolte et le tri et la préparation des fruits pour être vendus en cagette ou en confiture** à New-York. C'est l'un des rares revenus du camp, le responsable est donc très vigilant à ce que tout soit fait correctement même si ce n'est pas lui qui s'occupe de la partie vente. Celle-ci est gérée par **Sierra Walters**, responsable des ventes, qui travaille souvent seule ou avec une équipe réduite et de confiance, qu'elle constitue elle-même à chaque sortie du camp. Elle n'a donc personne en poste fixe sous ses ordres. Son rôle est de vérifier la qualité des produits avec Elijah puis de préparer le transport en dehors du camp et finalement de passer deux à trois journée par semaine (selon la saison et la récolte) à vendre les produits sur les marchés New-Yorkais. Elle s'occupe également de récupérer les commandes en ligne et de procéder aux envois via Hermès Express pour les demi-dieux ayant quitté la colonie mais souhaitant acheter des confitures, casquettes ou t-shirt du camp et de gérer la boutique du camp avec l'aide d'autres sang-mêlés affectés à cette tâche.

L'armurerie est sous la responsabilité de **Joseph Rivera**. Le travail se fait en étroite coopération avec le responsable de la forge et ceux des entraînements. Il consiste à **faire l'inventaire des armes, les conserver en bon état et conseiller les demi-dieux venant en chercher**. Tout comme le responsable du champ de fraise, le responsable de l'armurerie n'a personne en poste fixe sous ses ordre, les équipes changent de manière régulière.

Les deux responsables des entraînements, **Elda Kitzmann** et **Aaren Nael Ihle**, ont sous leur supervision une **dizaine d'entraîneurs** parmi les demi-dieux les plus expérimentés du camp avec lesquels ils gèrent les entraînements du reste des sang-mêlés. Ces postes là sont également considérés comme des **postes fixes** et réduisent considérablement le nombre de tâches du quotidien à effectuer.

Pour finir, **Azad Mohsen** est responsable de la sécurité. Comme Elijah ou Sierra il n'a personne en poste fixe sous ses ordres et doit gérer les différents demi-dieux effectuant leurs tâches quotidiennes. Il s'occupe d'organiser les tours de gardes des demi-dieux, tout au long de la journée et la nuit aussi. Il s'assure que la colonie soit en sécurité en inspectant régulièrement l'état de la barrière magique et des systèmes d'alertes. En plus des heures de gardes aux portes du camp, il fait également des rondes au sein de la colonie, notamment la nuit pour s'assurer qu'il n'y ait pas de soucis et que les couvre-feu soit respecté. Enfin, c'est aussi lui qui gère le registre de sortie du camp sous étroite surveillance du directeur.

## Tâches, entrainements et cours

Enfin, les autres demi-dieux qui ne sont pas missionnés pour ces différents postes fixes doivent effectuer des **tâches quotidiennes** afin de faire tourner le camp. Par un système de roulement organisé et géré par le directeur, les demi-dieux en état de le faire doivent : **travailler au champ de fraise, aider à la boutique, s'occuper des pégases, de l'armurerie ou encore surveiller le camp en se postant aux frontières de la barrière magique.** Cette dernière tâche est particulièrement peu appréciée surtout lorsqu'il s'agit de se la coltiner durant les rassemblements du camp. Les personnes qui n'ont pas pas respectées le règlement sans que cela ne soit particulièrement grave ou qui n'ont pas effectuées les tâches de bases en temps et en heure doivent se taper les tâches les plus ingrates comme la vaisselle, le ménage ou la garde lors de soirées sous la vigilance toute particulière d'un conseiller. Évidemment, malgré les tâches et les entraînements, les demi-dieux ont encore pas mal de temps libre puisque le roulement est fait de telle sorte à ce que tout le monde n'ait pas à travailler tous les jours et encore moins toute la journée.

En plus des différentes tâches, les demi-dieux vivants au camp doivent suivre un **entraînement quotidien** et ce peu importe le type. Cela **implique également les cours** qui peuvent être dispensés par d'autres demi-dieux compétents dans le domaine, par le directeur ou par certaines divinités de passage qui s'ennuyaient sans doute un peu. Les entraînements sont divers et variés : maniement des armes, contrôle des pouvoirs, renforcement musculaire, corps à corps, endurance, cardio, combats à moyenne ou longue distance, pistage, orientation... La liste est encore longue. Les cours aussi englobent tout un tas d'activités : cuisine, premiers soins, histoire de la Grèce Antique, mythologie, astronomie, navigation, tactiques et stratégies. Le but étant de rendre les demi-dieux aptes à combattre, mais également autonomes s'ils avaient à partir en quête ou à vivre en dehors du camp.

## Règlement et punitions

Depuis qu'Hadès est à la tête du mont Olympe, le fonctionnement du camp a radicalement changé et notamment la personne qui est à sa tête. Dirigé par un enfant de Perséphone, il reste en contact permanent avec Hadès pour pouvoir faire passer toutes les informations qu'il recueille grâce aux conseillers ou lors de ses rondes. C'est ensemble qu'ils ont mis en place un tout nouveau règlement qui doit être respecté par l'ensemble du camp et des punitions appropriées s'il n'est pas respecté. Le directeur estime que les conseillers doivent montrer l'exemple et l'aider à faire respecter ce règlement scrupuleusement mis en vigueur en leur demandant de faire des comptes-rendus.

Les punitions sont mises sous formes de degré d'importance (du moins grave au plus grave) mais cela peut varier par rapport à la gravité de l'acte du résident.

### Premier degré

* Interdiction de dormir dans un autre bungalow que le sien.
* Interdiction de sortir après le couvre-feu établit à 21h30 pour les 14 ans et moins, 22h30 pour les 15-17 ans et 00h30 pour les plus de 18 ans.
* Interdiction d'aller dans le réfectoire en dehors des heures d'ouvertures (7h à 8h, 12h à 13h30 et 19h à 20h)
* Obligation de participer à un entraînement par jour (si c'est la première fois).

1. ⊰ **Corvées** ménagères.
2. ⊰ Un **entraînement particulier** obligatoire avec l'un des responsables des entraînements.

### Deuxième degré

* Obligation de participer à un entraînement par jour (si c'est récurrent et plusieurs fois par semaine).
* Rassemblement avec des enfants de Zeus semblant suspect.
* Abus d'alcool, consommation de drogues, ...

1. ⊰ Une **remise à niveau** soit avec le directeur, un conseiller ou l'un des responsables.
2. ⊰ Entretien avec le directeur qui est un **interrogatoire**.

### Troisième degré

* Tentative de meurtre.
* Vol.
* Pénétration dans le bureau du directeur.
* Interdiction de sortir du camp sans l'autorisation du directeur.
* Suspicions d'alliance avec le camp de Zeus.

1. ⊰ **Isolement** durant une durée variée par rapport à la gravité des faits.