Five Nights at Freddy's 3

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## Five Nights at Freddy's 3

### Fecha de Lanzamiento

**Microsoft Windows**
2 de marzo de 2015
**Android**
7 de marzo de 2015
**iOS**
11 de marzo de 2015

### Modo de Juego

1 jugador

***Five Nights at Freddy's 3*** es un Juego del género desarrollado y creado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga . El videojuego fue confirmado por su creador en enero de 2015 mediante un en su cuenta de YouTube .

El juego mantiene la misma temática de las entregas anteriores: trabajar como un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del ataque de los animales mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las de dicho lugar. El juego cuenta también con el ingreso de un nuevo robot totalmente deteriorado llamado «Springtrap», además de nuevos animatrónicos denominados «phantom», quienes se basan en los personajes de los anteriores títulos: Freddy, Chica, Foxy, BB, Mangle y Puppet.

## Desarrollo

Scott Cawthon confirmó que el juego estaba en desarrollo el 5 de enero de 2015. El 15 de febrero de 2015 anunció que el juego estaba en la en su desarrollo. En enero de 2015, una nueva imagen fue subida a la página web de Scott Cawthon, revelando una posible tercera entrega de la serie. Un poco más tarde, una segunda imagen fue lanzada, representando a los *animatrónicos* del segundo juego aparentemente desmantelados en una caja y en el 26 de enero de 2015 el juego fue publicado (y más tarde aceptado) en Steam Greenlight el mismo día.

Imágenes publicadas en Steam y en la página web del desarrollador revelaron en la jugabilidad más opciones aparte del uso de las cámaras en el dispositivo del guardia de seguridad, además de los conductos de ventilación, el audio y un «nuevo animatrónico» de color dorado.

### Lanzamiento

Una demostración limitada del juego fue lanzada el 1 de marzo de 2015, horas más tarde se lanzó el juego completo el 2 de marzo de 2015 para . El 7 de marzo de 2015, fue lanzada la demo y la versión completa del juego para dispositivos y para el 11 de marzo.

## Argumento

El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza». El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en «Fazbear's Fright: The Horror Attraction», una atracción de terror con temas diseñados que referencia la historia de los acontecimientos del pasado de la pizzería.

Un guardia de seguridad ha sido contratado para vigilar el establecimiento. Durante la semana antes de que la atracción sea programada para abrirse ante el público, por lo que el nuevo guardia de seguridad tendrá que mantenerse con vida durante seis noches en Fazbear's Fright: The Horror Attraction.

Tras superar la primera noche, un conejo animatrónico llamado Springtrap, que es rescatado de un cuarto sellado del restaurante, se añade a la atracción. A medida que avanzan las noches, el jugador escucha una serie de cintas de de instrucciones, de forma similar a las llamadas telefónicas de los dos primeros juegos, que instruyen a los empleados cómo operar los trajes de los robots que pueden ser usados ​​por los seres humanos y endoesqueletos animatrónicos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje de los empleados debido a una serie de accidentes fatales que implica un fallo del mecanismo de muelle de bloqueo del traje.

Al final de la última noche, el local se incendia debido a problemas eléctricos. Esto provoca la venta en una subasta de los pocos objetos que han sobrevivido, incluido Springtrap.

## Jugabilidad

*Five Nights at Freddy's 3* cuenta con el mismo sistema de jugabilidad que los juegos predecesores; el jugador debe defenderse del animatrónico principal, Springtrap, en una sala de seguridad desde las 12:00 a. m. a las 6:00 a. m., aunque no existe ningún aparato al que se le gaste energía. Durante el juego, el protagonista debe sobrevivir a los sabotajes que realizan las formas ilusorias de los seis robots animales —coincidentes con los robots animalizados de los anteriores juegos— al sistema de seguridad principal. Estos no pueden matar al jugador, pero pueden asustarlo y, al hacerlo, perjudica la visión del jugador haciendo que Springtrap se mueva hacia la oficina, además de hacer funcionar mal el panel de mantenimiento causando problemas en las cámaras, audio y ventilación.

El jugador tiene acceso desde un panel central de seguridad a las Cámaras de Vigilancia, a través de las cuales puede vigilar los movimientos de los animatrónicos en los pasillos, habitaciones y conductos de ventilación. Desde este panel, se accede a las opciones de reproducir un sonido consistente de la risa de BB para desplazar el robot a otro lugar del local o paralizar sus movimientos y cerrar los conductos de ventilación. En este último caso, si dichos conductos están clausurados durante un tiempo prolongado, provoca al protagonista ver alucinaciones de los animatrónicos originales, sin ser mortales al jugador. En ocasiones el sistema de seguridad central puede tener fallos de manera aleatoria que pueden afectar a los canales de audio, video y ventilación. Para solucionar esto, el jugador tiene que reiniciar los sistemas de seguridad, dejando al jugador sin posibilidad de defenderse durante un periodo de tiempo.

Completando las cinco noches, se desbloquea una nueva noche llamada «Nightmare»; ésta aumenta la dificultad del juego, similar a la noche 6 de los juegos anteriores. A diferencia de los dos juegos de la serie, *Five Nights at Freddy's 3* tiene finales alternativos: un final neutro que se consigue al acabar las seis noches y dos finales que se desbloquean respectivamente si el jugador ha conseguido cumplir los requisitos en los minijuegos. Por el transcurso del juego, el jugador también puede desbloquear contenido extra, como adicionales y un menú de trucos.

## Minijuegos

Además del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego tiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.

Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de *Five Night at Freddy's*. Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del mecanismo que bloquea el traje.

Dependiendo de si se consiguió encontrar o no a los espíritus de los niños ocultos en los minijuegos secretos, se consigue un final malo, en el que se muestra una imagen de las cabezas de los animatrónicos con luces en su interior o un final bueno, consistente en la misma imagen sin luces.

Existen también minijuegos secretos que pueden ser encontrados durante la sesión de juego mediante pistas del minijuego de los animatronics principales:

* BB's Air Adventure: El personaje controla a BB y debe recoger ocho globos. Una vez obtenidos siete, aparece una puerta de salida que concluye el minijuego, dirigiendo a un mal final en el desarrollo posterior del juego principal. Si se obtiene el octavo globo, el juego termina. Para obtener el final alternativo el jugador debe completar el juego de Mangle primero y seguir el tercer camino hasta llegar a un espíritu triste para darle una gran tarta de cumpleaños.

* Mangle's Quest: El personaje controla al animatrónico Mangle. Su misión consiste en recoger las partes robóticas de sí mismo, mientras evita ser capturado, y salir en una puerta. Para obtener el final alternativo debe conseguir una tarta de cumpleaños en una pantalla oculta.

* Chica's Party: Chica es el personaje protagonista y su misión consiste en recoger los pasteles que se encuentran en las plataformas y entregárselo a los niños. Opcionalmente, puede dar una gran tarta de cumpleaños al espíritu de un niño que se encuentra oculto en el minijuego para desbloquear el final alternativo.

* Stage01: El jugador encarna a Golden Freddy y debe encontrar la salida del nivel a través de diversas pantallas semejantes entre sí donde se muestra a un animatronic de un conejo y un grupo de niños. Opcionalmente puede encontrar y entregar una tarta de cumpleaños al espíritu de un niño muerto oculto en una de las pantallas del minijuego.

* Posteriormente, el jugador controla a un conejo púrpura que puede volar infinitamente si el jugador pulsa la tecla W y produce desfases o fallas a través de varias viñetas de minijuego, así como una sala de púrpura única que se pueden activar con la tecla S. El jugador puede salir a través de la puerta del minijuego de Golden Freddy. Opcionalmente puede ir al minijuego de Balloon Boy y salir del cuarto para poder darle a un espíritu triste una gran tarta de cumpleaños.

* Happiest Day: El jugador controla al esprítu de un niño, representado en color gris, en una fiesta de cumpleaños que se está realizando en la pizzería. La única misión del minijuego es entregar una tarta de cumpleaños a un grupo de niños muertos, que llevan las máscaras de los animatrónicos originales del primer juego, al final del nivel si se ha dado a todos los niños una tarta de cumpleaños en los minijuegos anteriores estos seis niños desaparecerán dejando solo sus máscaras. Si se completa este minijuego aparece una estrella en el menú principal, indicando que se ha cumplido el requisito para obtener el final alternativo.