Arkam Saberhagen

***Moine guerrier originaire d'Ala Mhigo, dernier survivant du clan Saberhagen.***

# Apparence

Autrefois hyurgoth, Arkam est colossal, même selon les normes roegadynes. Culminant à 2m30, doté d'une musculature imposante, il semble taillé pour la guerre plus que pour la magie. Ses cheveux sont blonds et coupés volontairement courts afin de ne pas offrir de prise à ses adversaires. Ses yeux sont bleus profonds, mais son oeil gauche présente la marque d'une cicatrice. Sa peau bronzée arbore divers tatouages occultes, ainsi qu'un tatouage de serpent or et noir accompagné des mots "Liberty or Death" sur son avant bras droit, signe de son appartenance à la résistance mhigoise. Il semble arborer un léger sourire en permanence, mais une fois surpris seul, affiche une expression plus sombre et contemplative.

# Personnalité

Digne représentant des Saberhagen, Arkam possède une personnalité extrêmement posée et pragmatique. Gardant ses émotions sous contrôle à tout instant, il ne se laisse pas aveugler par l'idéalisme ou les sentiments, qu'il s'agisse des siens ou de ceux des autres. Il en retire des aptitudes stratégiques et analytiques extrêmement poussées, mais peut donner en retour une première impression froide et taciturne. Solitaire, il a tendance à rapidement se retirer pour méditer ou lire des traités d'économie ou de philosophie.

Depuis sa réunification avec Dionysos, ce dernier semble montrer une personnalité plus enjouée, voire farceuse lorsqu'il laisse ce dernier s'exprimer.

Ceux qui ont appris à le connaître ont cependant trouvé en lui un allié loyal et un sens de l'humour désespérant.

# Histoire

## Jeunesse

Arkam est né à Ala Mhigo, au sein du clan Saberhagen, célèbre famille de mages rouges de l'ordre de l'Ouragan Pourpre.

Sa mère, Beatrix Saberhagen, une des chevaliers capitaines de l'ordre de l'Ouragan Pourpre, le forma à la magie rouge dès son plus jeune âge, développant ainsi son corps et son esprit dans une discipline stricte. Il fut également formé au style de combat des moines du Poing de Rhalgr, et ce afin de ne jamais être désarmé face à l'ennemi.

Lorsqu'il eut 15 ans, le jour de son adoubement au sein de l'ordre, ce dernier subit un assaut mené par Lambard, un mage rouge renégat. La plupart des membres de son ordre furent éliminés. Arkam fut laissé pour mort, gravement blessé, et fut sauvé par X'rhun Tia, arrivé en retard, qui déposa le jeune mage à Gridania afin qu'il y reçoive les soins adéquats. Là, il se lia d'amitié avec le jeune élémentaliste qui le soigna, Suuriel Sylvelune, et fut pris de sentiments perturbants à son égard, Arkam ayant complètement dédié sa vie à sa formation. Les esprits de la Sylve s'opposèrent cependant à ce que le jeune homme reste à Gridania, et ce dernier fut contraint de partir lorsqu'il fut remis de ses blessures.

De là, il rejoignit Ul'dah en compagnie d'autres réfugiés mhigois, et décida de rejoindre l'ossuaire de Thal pour parfaire sa maîtrise de l'occultisme. Vivant dans la rue, son travail à l'ossuaire lui permit de prendre soin de toute une petite troupe d'orphelins. La nuit, il subsistait également en participant à des combats d'arène, mettant à profit sa force herculéenne et ses aptitudes nouvellement acquises pour développer un style de combat qui lui était propre : le Poing de Thal. Ce dernier est très différent de l'art monastique du Poing de Rhalgr, dans la mesure où il prend sa source dans une économie de mouvements liés à une plus grande force physique, alimentée par la puissance occulte du guerrier. En l'honneur des occultistes de l'ossuaire, il se fit donc connaître pour sa brutalité sur le ring sous le nom de scène du "Fossoyeur".

Il se fit ainsi rapidement remarquer par Raubahn, qu'il décida de rejoindre avec plaisir au sein des Immortels, permettant également l'embauche de ses "frères et sœurs", qui n'eurent plus à vivre dans la rue. Il finit par devenir capitaine et stratège d'une troupe d'assaut, et mena diverses missions jusqu'aux évènements de la Tempête de Sang. Sa troupe étant composée de réfugiés mhigois, ils furent parmi les premiers à s'engager pour se battre en première ligne. Ils tombèrent hélas rapidement face à Zenos, qui tua un par un les membres de la troupe et blessa Arkam à l’œil gauche, le faisant tomber dans la Velodyna en contrebas, le laissant pour mort.

Le destin décida que cet évènement réveillerait son don d'Echo.

Fort de ce pouvoir nouvellement acquis, Arkam retourna sur le champ de bataille et sema la destruction parmi les troupes garlemaldaises, agissant sur des points stratégiques lui permettant de couper diverses lignes d'approvisionnement, ce qui affaiblirait durablement une armée aussi volumineuse.

Désespéré par la perte de sa seconde famille, il se laissa cependant submerger par son pouvoir occulte à cette occasion, et les massacres qu'il causa au sein de l'armée garlemaldaise lui valurent le surnom de "Démon d'Ala Mhigo". Il fut plus tard retrouvé par maître Cocobuki, avec qui il s'était lié d'amitié lors de ses études. Ce dernier parvint à le capturer vivant et à lui apposer des tatouages mystiques sensés contenir sa magie noire. Il l'évacua discrètement vers la guilde avant la fin de la guerre afin qu'Arkam apprenne à se contrôler et évite de se transformer en créature du néant sous le coup d'une colère trop forte.

Après la guerre, il se mit en quête de connaissances lui permettant de développer sa maîtrise de la magie noire, qu'il semblait pouvoir contrôler instinctivement, sans même avoir besoin d'un cristal.

À la demande d'Argeion, il finit par rejoindre les Edelweiss, l'ambiance qui y régnait lui rappelant sans doute celle de la troupe qu'il avait perdue.

Au fil de ses aventures, lorsque Lyreis lui donna un livre écrit en runien, il s'avéra qu'Arkam était un Ancien, comme la plupart des membres de l'Edelweiss. Il retrouva également Schala, avec qui il avait développé un profond lien d'amitié au fil de ses nombreuses vies. Cette dernière lui remit également le masque de sa première incarnation, lui rendant ses souvenirs. Ce dernier fit également office de cristal de mage noir.

Lors du Chant de l'Epée, Arkam toucha Excalibur et eut droit à une épreuve particulièrement cruelle : il fut envoyé en enfer pour faire face aux fautes de toutes ses vies passées. Il finit cependant par purger ses erreurs et fut lié à Lilith, un sceptre de mage noir extrêmement puissant avec une personnalité de grand mère un peu stricte.

Arkam demanda ensuite à Argeion de lui accorder l'accès au Premier Reflet, où il se retira auprès du peuple de la nuit, où il put méditer et calmer quelque peu le trouble de son âme.

Face à ses piètres performances en tant que mage noir, et à l'affaiblissement de ses réserves d'éther au cours de divers combats et rituels, Arkam décida de sacrifier sa maîtrise de la magie afin de pouvoir rester utile à ses amis, même de façon plus physique. Il partit ainsi pour Gubal, où il trouva un grimoire contenant un rituel capable de transférer l'éther magique en éther physique. Lorsqu'il accomplit ce dernier, cependant, un élément inattendu fit surface: il transféra également l'éther contenu dans son masque. Son corps n'eut d'autre choix, pour s'adapter à la force physique démesurée qui en résulta, que de prendre la forme d'un roegadyn. Il récupéra l'oeil qu'il avait perdu, mais la magie lui fit néanmoins conserver une cicatrice à l'emplacement où Zenos l'avait frappé, considérant sûrement qu'elle faisait partie de ce qu'il était au fond de lui.

Le rituel eut également pour conséquence de greffer l'âme de Dionysos, son ancien contenu dans le masque, à la sienne. Loin de le rejeter, il conversa longuement avec ce dernier, qui lui offrit de l'aider à mieux vivre sa dépression en l'acceptant comme une partie intégrante de son être.

Arkam se remit alors à se perfectionner dans l'art du Poing de Thal, mêlant sa nouvelle force physique et ses connaissances en occultisme, le mélange des deux formant un style brutal et mortel.

Il obtint également le pouvoir de Psychomancie de Dionysos, lui permettant d'entrer dans l'esprit de gens consentant à l'aide de son écho.

Arkam finit par être contacté par Lyse pour prendre part à la délégation d'Ilsabard, mais fut d'abord envoyé à Thavnair pour enquêter sur la mystérieuse tout de l'apocalypse qui s'y trouvait.