Races

Una visita a cualquiera de las grandes ciudades en los mundos de Dungeons & Dragons: **Waterdeep**, la Ciudad Libre de **Greyhawk**, o incluso la misteriosa **Sigil**, la Ciudad de las Puertas abruma los sentidos. Las voces parlotean en innumerables idiomas diferentes. Los olores de la comida en docenas de cocinas diferentes se mezclan con los olores de las calles llenas de gente y las malas condiciones sanitarias. Los edificios en innumerables estilos arquitectónicos muestran los diversos orígenes de sus habitantes.

Y las personas en sí mismas, personas de diferentes tamaños, formas y colores, vestidas con un deslumbrante espectro de estilos y matices, representan muchas razas diferentes, desde corpulentos enanos hasta los majestuosamente hermosos elfos, mezclándose entre una variedad de etnias humanas.

Dispersos entre los miembros de estas razas más comunes están los verdaderos exóticos: un enorme **draconido** aquí, abriéndose paso entre la multitud, y un astuto **tiefling** allá, acechando en las sombras con ojos traviesos. Un grupo de **gnomos** se ríe cuando uno de ellos activa un ingenioso juguete de madera que se mueve por sí solo.

## Razas Comunes

Estas razas son las más comunes y se pueden encontrar en casi cualquier parte del mundo.

* **Humanos.** La raza predominante en el mundo. Los humanos son los más adaptables y expansivos en las tierras de Thell'Amar.
* **Elfos.** Hermosos, educados y vanidosos. Ese es el concepto general de los elfos por parte de las otras razas.
* **Enanos.** Hábiles artesanos, siempre gruñones y con mucho aguante para las bebidas.

## Razas No Comunes

Aunque algunos individuos de estas razas son propensos a la aventura, la mayor parte de su especie se concentra en lugares específicos del mundo. Es probable que en las grandes ciudades sean conocidos, pero llaman mucho la atención en los pueblos más pequeños.

Estas son las impresiones que generan estas insólitas carreras entre la mayoría de las personas que no las conocen.

* **Draconidos.** Es fácil suponer que un draconido es un monstruo, especialmente si sus escamas traicionan una herencia cromática. Sin embargo, a menos que el draconido comience a respirar fuego y causar destrucción, es probable que las personas respondan con precaución en lugar de miedo absoluto.
* **Gnomo.** Los gnomos no parecen una amenaza y pueden desarmar rápidamente las sospechas con buen humor. La gente común a menudo siente curiosidad por los gnomos, probablemente nunca antes hayan visto uno, pero rara vez son hostiles o temerosos.
* **Goblin.** Si bien es conocido por todos que no todas las tribus de Goblins participen en saqueos o actos malvados, es normal que a las personas no les guste su presencia. Incluso pueden ser expulsados de tiendas o pueblos. y es normal que los guardias tiendan a extremar su vigilancia.
* **Jotums.** Su tamaño y gestos hacen que las personas los consideren violentos o propensos a la ira, por lo que la gente tiende a ser cautelosos cuando están en su presencia. Los comerciantes pueden esconder subrepticiamente bienes valiosos o frágiles cuando entra un Jotum, y la gente sale lentamente de una taberna, asumiendo que pronto estallará una pelea.
* **Nereids.** Casi nadie los conoce. Cuando aparece un Nereid en algún lugar, es normal que la confundan con elfos, pero su aspecto vegetal acaba por confundir a la gente.
* **Tiefling.** ellos son objeto de un miedo sobrenatural. La maldad de su herencia es claramente visible en sus rasgos, y en lo que respecta a la mayoría de la gente, un tiefling bien podría ser un demonio directamente. Las personas suelen hacer señales de protección cuando se acerca un tiefling, cruzar la calle para evitar pasar cerca o cerrar las puertas de las tiendas antes de que un tiefling pueda entrar.