Зомби

**Зомби** являются основной угрозой в 7 Days to Die и в настоящее время они заполонили весь мир, в том числе и округ Navezgane в Аризоне. Неизвестный вирус превращает людей в кровожадных зомби. Никто не знает, как и почему это происходит, и никто не знает, как это остановить. Теперь большая часть населения превратилась в этих монстров. Они таскаются по земле в поисках выживших, чтобы убить и съесть.

*Примечание: Вся информация основана на настройках по умолчанию и сложности Nomad.*

# Типы зомби

## Обычные

Обычные зомби – это те, с которыми игрок обычно сталкивается, исследуя мир. Они могут быть легко побеждены с помощью основного оружия, но могут создавать проблемы для новых персонажей, особенно в стаях или в тесных помещениях внутри зданий.

**Примечание:** зомби находятся в списке обычных, пока не появится информация об их уникальности. Уникальность определяется отличием наносимого урона или какой-то специальной особенностью или атакой. Доступен полный список зомби. Возможность стать Диким или Радиоактивным, получили все зомби. Возможны варианты с комбинированием данных особенностей.

* Гниющий труп
* Зараженный выживший
* Зомби-болельщица
* Зомби-ковбой
* Зомби-скейтер
* Зомби-стриптизёрша
* Зомби-фермер
* Оживший труп
* Покойница
* Ползун
* Разлагающаяся девушка
* Разлагающаяся мать
* Разлагающийся труп
* Толстяк
* Чумная медсестра

## Выносливые зомби

Выносливые зомби имеют больше здоровья, сопротивления и урона, что делает их более сложными для борьбы.

* Толстяк
* Беспокойный турист
* Падший солдат
* Замёрзший дровосек
* Рабочий в химзащите
* Голодный зомби
* Зомби-строитель
* Зомби-байкер

## Особые

Большинство из них отличаются только внешностью, хотя есть обладающие особыми умениями:

* Ползун - является одним из первых особых зомби, встречающихся в игре. Свою особенность, постоянно ползать по земле, он использует для нападения из зарослей травы на ничего не подозревающих игроков, а также для проникновения через малые бреши в преградах. Также его нельзя оглушить.
* Зомби-паук – может взбираться на деревья и вертикальные стены любой высоты. Дикие и радиоактивные формы могут прыгать до 6 блоков в высоту
* Жертва пожара – Запросто может пожечь игрока при контакте или ударе. Встречается в Выжженных землях и на заданиях "Очистить территорию" от торговцев
* Зараженный офицер полиции – Так же живуч, как и Толстяк, но обладает смертельно-опасной атакой дальнего действия. Заметив игрока он выпускает в его направлении струю кислоты, которая повреждает блоки и моментально убьет игрока без брони. Получив повреждения, он попытается добежать до игрока и взорвется через несколько секунд. Если получится убить его до взрыва, то обыскав его найдете оружие и патроны.
* Дикий зомби – самый сильный из всех зомби. Его не легко убить даже попадая в голову из мощного оружия идеального качества. Они встречаются только в городах,в орде Кровавой ночи, в пещерах, либо призван Банши. Способен бегать как ночью, так и днем.
* Баньши - самый вредный на данный момент вид зомби. Ее узнать легко: низкорослая, длинноволосая, в грязной белой ночной сорочке до пят. По сути является разведчиком нежити. Появляется в районах с повышенной активностью игрока. Использование костра и кузницы, а также рубка дерева, добыча ресурсов, использование определенного оружия, взрывчатки, бура и даже крафт привлекут их внимание. При виде выжившего начинает кричать, и таким образом призывает практически все виды зомби. Если не хотите неприятностей, старайтесь убить до того как закричит.

## Животные-зомби

Животные зомби существуют в мире Navesgane, штат Аризона, наряду с традиционными человеческими зомби.

* Собаки-зомби – самый быстрый вид зомби. Их скорость одинакова и днем и ночью, что делает их чрезвычайно опасными противниками. Обычно сбиваются в стаи и могут разорвать одинокого игрока в клочья.
* Стервятник-зомби летающий зомби способный атаковать с воздуха. После атаки отлетает от жертвы, чтоб не получить сдачи. Обитает в основном в пустынных биомах.
* Медведь-зомби - живучее и сильнее, чем обычный Медведь. Внешне отличается наличием кровящих ран. Нападает как на выживших, так и на других зомби. В более поздние дни может быть призван **Баньши**

## Нереализованные зомби

* Бегемот Не будет добавлен в А18.
* Разрушитель будет добавлен в А18.

# Поведение

Днем зомби движутся медленнее и их легче убить. С приходом ночи их скорость значительно увеличивается. Почувствовав присутствие игрока зомби движутся по прямой линии, уничтожая все препятствия на своем пути.

# Тактика боя

За исключением Зараженного офицера полиции, все зомби обладают только атаками ближнего боя. У всех атак есть шанс заразить вас инфекцией, вызвать оглушение или кровотечение (в основном укусы собаки-зомби). Ближний бой достаточно прост – целься в голову, подходи, бей и отходи после удара. В бою со стадом зомби игрока могут легко окружить, что очень опасно, особенно ночью. Гораздо безопаснее использовать лук или огнестрельное оружие, хотя в этом случае вам понадобятся боеприпасы и ресурсы для ремонта оружия.
Попадание в голову наносит больше всего урона. Например, выстрел из арбалета или охотничьего ружья остановит практически кого угодно, особенно если учесть двукратный бонус при скрытной стрельбе.

Скрытность может помочь вам избежать ненужной схватки. Пригнувшись ("ctrl") вы издаете меньше шума обыскивая контейнерыи перемещаясь, хотя и движетесь заметно медленнее. Зомби заметят вас если увидят или почувствуют ваше присутствие (звук шагов, шум при осмотре контейнеров, запах еды, шум инструментов, звук выстрелов итд). Лук и арбалет также помогут совершать убийства бесшумно. Брошенный камень, жестяная банка или окно, разбитое выстрелом из лука также позволят вам отвлечь зомби или заманить в ловушку.

В течении дня зомби остаются на одном месте и не преследуют игрока, если он находится достаточно далеко. Ночью они бродят, пытаясь найти игрока, используя зрение, обоняние и слух. При настройках "Feral" они также чувствуют вас сквозь стены. Чем ближе зомби находятся к игроку, тем более они активны, например, зомби разрушат стену быстрее, если вы будете стоять сразу за ней и это займет больше времени, если вы перейдете на другую сторону здания. Поэтому обычно эффективнее строить достаточно большие укрепления.

# Защитные сооружения

Неприступных крепостей не бывает. В повседневные задачи игрока входит ремонт стен, замена ловушек, очистка проходов и рвов от груды тел итд. Даже вооруженный до зубов форт рано или поздно падет под натиском бесконечных волн зомби. Несколько советов, которые позволят вам продержаться немного дольше:

* Используйте ловушки. В данный момент доступны два вида ловушек: Деревянные колья и деревянный шип. Колья наносят больше повреждений, но требуют частого ремонта или замены. Шипы наносят меньше повреждений, но они прочнее и могут быть улучшены. К другим формам ловушек относятся мины и ямы, но они требуют редких ресурсов и большой подготовительной работы.
* Стройте стены как минимум три блока в высоту, иначе зомби разобьют верхний блок и просто перелезут через нижний. При долгой осаде зомби могут перелезть через стену, по телам умерших ранее, поэтому рекомендуется делать небольшой навес из 1-2х блоков со стороны нападающих. Стена 4-5 блоков в высоту с навесом и шипами под ним считаются неплохой защитной стратегией.
* Двойная стена даст вам больше времени, чтобы разобраться с угрозой. Полезно, если вы хотите усилить защиту не разбирая то, что уже построено.
* Производите частые осмотры фортификаций. Особенно после осад на 7-ой день. Имейте ввиду, что многие блоки могут быть улучшены (двери, люки, шипы, деревянные каркасы итд)
* Убедитесь, что пространство перед главных входом простреливается изнутри базы. Доступ на крышу или постройка балкона, решают эту проблему.
* Вам нужен способ отстреливать зомби по всему периметру, находясь там, где вас не достанут. Стреляйте вниз со стен либо встраивайте решетки в стены и стреляйте через них. Нельзя полагаться на одни лишь ловушки, иначе они доберутся до вас.
* Рвы и траншеи. Подобные меры защиты требуют планирования и подготовки и должны быть построены в последнюю очередь. В сочетании с шипами они очень эффективны, хотя и затрудняют постройку путей отступления. Также это потребует усиления защиты в области моста, поскольку теперь он является зоной концентрации противника.
* Пути отступления. Из базы может вести путь, недоступный другим игрокам или зомби. Например, подземный тоннель, ведущий в комнату, прикрытой снаружи одним слоем земли. Если защита падет, вы сможете быстро добраться сюда, схватить приготовленные заранее припасы и медикаменты, чтобы протянуть до тех пор, пока не отобьёте базу назад. У выхода также можно поставить минибайк. Кроме того можно использовать Стог сена, чтобы обеспечить мягкое приземление при прыжке с любой высоты.
* Подземные базы. Очень легко защищать как от зомби, как и от игроков, но требуют очень много времени и ресурсов. Хороший вариант для второй базы.

Зомби наплевать на собственную безопасность, и они бросаются на колья, мины и шипы, лишь бы добраться до вас. Но со временем они подорвут все мины, сломают колья, шипы и стены и в итоге настигнут игрока.

# Заметки

* Звук, который издают зомби напоминает скрежетание зубов.
* Ползуны и Собаки-зомби могут протиснуться в брешь в стене 1х1. Остальным нужно 2 блока в высоту.
* В настоящий момент зомби не могут обойти или разрушить сундук. Скорее всего это баг, но можно использовать стену из сундуков как идеальную защиту.

1. ↑ 1,0 1,1 https://7daystodie.com/forums/showthread.php?111778-Alpha-18-Dev-Diary!!