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La Trinité

*La Trinité était l'ancienne religion majeure de l'Empire avant la Guerre des Clans. Depuis la fin de cette dernière, même si il reste en grand déclin, le culte de La Trinité n'en compte pas moins encore de nombreux pratiquants notamment dans les clans qui la prient depuis très longtemps comme les Chiens ou les Chats.*

## Description

*La Trinité est une religion qui se base sur la vénération et le respect de trois figures majeures qui assemblées forment la **Trinité** : Le Roi, le Juge & le Chevalier. Chacun représente un idéal de vertus et d'accomplissement personnel à atteindre, une sorte de dogme parfait que les croyants doivent atteindre. Chacune de ces figure représente donc plusieurs éléments de dogme à suivre :*

***Le Roi :** La Bienveillance & l'Ordre*

***Le Juge :** La Justice & l'Honnêteté*

***Le Chevalier :** Le Courage & l'Honneur*

*Ces trois figures peuvent être priées chacune de leur côté ou bien les trois à la fois, tout dépend de la personne. Il y a l'idée dans cette Trinité que chaque figure représente un équilibre de la vie à atteindre et respecter, et réussir à concilier les trois équilibres est quelque part le but "ultime" de tout croyant de la Trinité, qui n'atteindront pas le bonheur éternel, mais posséderont un esprit pur et sain, à même de mener une vie apte sur le monde mortel avant de rejoindre la Trinité dans leur palais céleste une fois la mort venu les réclamés.*

*Il est important de préciser que pour ces croyants, les figures de la Trinité ne sont pas des déités en elle-même, mais bien des représentations allégorique de valeurs universelles à respecter, et qui une fois ensemble forment une déité à part entière, qui observe le monde des mortels.*

## Coutumes & Traditions

*Les croyants de la Trinité n'ont pas de réelles coutumes ou traditions. A vrai dire, très généralement, ce sont les coutumes et traditions de chaque clan respectifs qui se collent à cette croyance, il peut donc y avoir des manières différentes de prier, vénérer et remercier les membres de la Trinité. Cependant, le principal point commun est qu'il s'est développé dans les lieux de prières ou lieux importants de croyant, la présence d'un chandelier à trois branches, représentant la Trinité et dont la présence et l'allumage des bougies doit repousser les mauvais esprits en invitant en ces lieux la Trinité.*

## Lieux Saints

***- Le Palais Céleste :** Le lieu où réside la Trinité et observe les mortels depuis leur royaume des cieux. C'est ici que chacun viens lors de sa mort sans exception, les plus honorables pouvant déguster avec la Trinité un banquet sans fins, tandis que les plus malhonnêtes sont condamnés à servir ce banquet éternellement.*
Yughan Noir

*Comme son nom l'indique, le Yughan noir est une forme pervertie et corrompue du Yughan classique que l'on trouve habituellement dans la nature. La principale différence avec le Yughan classique est que le Yughan noir, n'apporte aucune vie, mais modifie grandement celle déjà présente, comme une sorte de mutation, un virus qui se répand et qui est impossible à stopper. Le Yughan noir est une présentation déformée de la vie, de son évolution et de son utilisation.*

*L'existence même du Yughan noir est très peu connu, et seuls quelques privilégiés ou malheureux sont au courant de son existence et de ses effets pausibles.*
*Certains sont morts dans d'étranges circonstances en cherchant à étudier le Yughan noir tandis que d'autres ont embrassés sa voie et sa vision de la vie, pour en sortir transformés à jamais.*
*Le peu d'informations disponibles rende difficile l'évaluation concrète de l'utilisation de cette version du Yughan, ainsi que ses origines et capacités propres. Mais une chose est sûre, ce Yughan noir est clairement opposé au Yughan "classique", et ce n'est pas certainement une bonne chose.*
Maison Vesperon

*La maisonnée à la tête du duché d'Orlandie, qui appartenait autrefois à la vénérable maison Argos. Relativement récente, à la tête d'un duché depuis à peine quelques décennies, la réputation de la maison est très mauvaise et s'étend même au delà du royaume, de par leur comportement et l'obtention du duché via l'épisode de la Trahison des Cloches auquel ils participèrent et éliminèrent leur suzerain et se virent offrir sa place par le roi Ulysse Ier Komenos.*

*Leur fief est **Blèmebran** et leur devise est "La Vertu de la Patience".*

 Histoire

*La maisonnée obtint le contrôle du duché d'Orlandie après l'extermination de la maison Argos lors de la Trahison des Cloches, accordé par le roi Ulysse Ier Komenos pour les récompenser de leur loyauté et participation au massacre. Avant cela, la maisonnée était à la tête du Comté de Blèmebran.*

*La maison participa bien entendu à la Rébellion des Ducs du côté des "loyalistes". Depuis, ils ne font pas beaucoup parler d'eux et la plupart des autres maisonnées évitent de toute manière la maison et ses membres dès que possible.*

## Membres Actuels

**- Duc Idaos II Vesperon :** *Tête de la maisonnée et actuel duc d'Orlandie.*
Hubérios de Galéertrinnios

Rhania de Cœur-de-Lion

*L'actuel Haut-Général de la Garde Impériale, proche conseiller de l'Empereur et fidèle inébranlable de l'Empire et "sa" garde.*

## Physique

*Hubérios est un bouvier bernois d'une taille et stature moyenne, possédant quelques petites cicatrices sur le visage et une barbe en bouc bien distincte et toujours bien entretenue.*

*Il est aussi connu pour la partie gauche déformée de son visage et en partie de sa gueule, avec un œil gauche incapacité et une partie de la mâchoire déformée avec des crocs manquants. On y compte également une jambe gauche handicapée à vie, forçant Hubérios à se déplacer avec une canne pour soutenir sa jambe affaiblie. Tout ceci résulte du souvenir musclé que lui laissa le plus féroce adversaire qu'eut à affronter -selon ses propres aveux- le Haut-Général : Usidean Mac Groar, qui avant de mourir lui laissa ces "douloureux" souvenirs.*

## Mentalité

*Hubérios est réputé pour sa grande loyauté auprès de l'Empire et l'Empereur, ainsi que de sa grande affection pour la Garde Impérial qu'il gère, la nommant affectueusement "sa garde". Il est également perçu comme quelqu'un de très jovial et social, cependant capable d'être prit de graves crises de colère quand quelque chose le contrarie vraiment et dont il vaut mieux ne pas être à proximité lors de l'une de ces crises de colère.*

*Il est également très proche de ses trois filles, toutes des bâtardes non-légitimées obtenues avec une maîtresse différente.*

## Famille

*Hubérios a un frère cadet ainsi que trois filles bâtardes.*
Secte de Feu

*Dédiée aux œufs-dragons, la Secte de Feu est une entité religieuse très proche du mysticisme et des rites "hérétiques" et "païens" qui est traquée sans relâche par les forces de la garde impériale en sa condition de secte. Ses membres, marqués au fer rouge pour prouver leur loyauté et affiliation, sont dédiés à l'idée d'un retour des dragons, créatures légendaires et mystiques, et prêts à tout pour y parvenir quitte à avoir recours à des sortilèges oubliés et sanglants dignes du culte du grand griffu et tournant toujours autour des œufs-dragons. Deux grands principes de cette secte sont de "Réveiller le Dragon" et le "Règne de Feu".*

*Le culte est directement à l'origine -et la cible principale- de la Seconde Guerre Hérétiquequi toucha le royaume chien entre -346 et -335.*

*A ne pas confondre avec la Foi Draconique.*
Képix

C’est la « figure d’ordre », le
gendarme de la communauté des Monchhichi. Toujours affublé d’un sifflet
qu’il utilise avec sonorité et emphase, Képix a l’art de se trouver au bon
endroit… Là où se commet une bêtise. Comme les Monchhichi sont friands de
fantaisies, Képix ne chôme pas. Il a le souci du devoir et du dévouement pour
la communauté.

En général, les Monchhichi'**respectent naturellement son autorité. Mais il peut**
arriver qu’il soit trop strict et que ça agace un Monchhichi,qui s’amuse à le taquiner. Mais Képix
reste droit sous son képi. Et jamais il ne lâchera l’affaire !

On peut imaginer que dans un épisode, il soit tenté par l’envie
de s’intégrer au Trio pour remplir une mission. Mais très vite, Képix
retournera à son rôle habituel, d’autant que l’expérience risque d’être peu
concluante. De toutes façons, les Monchhichi ont besoin de lui sur l’Arbre
Rêveur et pour surveiller les Herbes Basses depuis sa guérite. Et puis, nos
amis n’osent pas le lui dire, mais il est tellement « rigide » qu’il
les encombrerait. Ainsi, s’il se trouve face aux lézards, il serait bien
capable de perdre du temps en essayant de les sermonner, s’étonnant qu’ils ne le comprennent pas.

## Son rôle dans la communauté

C’est le garant de
l’ordre et de la propreté sur l’Arbre Rêveur.

C’est aussi Képix qui, depuis sa guérite d’observation, surveille les alentours de l’Arbre, veillant
à prévenir une tentative d’infiltration des lézards ou un mauvais coup d’Aïkor.

## Centres d'intérêt

Son
sifflet et son képi ! Képix les chouchoute, les nettoie, les fait briller…
Il ne quitte jamais ces indispensables accessoires. C’est en faisant mine de
s’en prendre à son képi fétiche que les Monchhichi sont parvenus à le « désensorceler »
dans « Le nouveau Képix ».

## Ses petits défauts

Képix est intransigeant.
Un petit bout de papier, une peau de chhinane, qui traînent par terre et voilà
qu’il sort de ses gonds. Et il poursuivra le Monchhichi fautif jusqu’à ce qu’il ait réparé sa bêtise.

## Ses accessoires

Kepix porte toujours des jumelles, un sifflet et un carton rouge.
Culte de la Déesse

Une des plus grandes religions de l'Empire et aussi vieille que les plus anciennes des archives, ses pratiquants vénèrent le Yughan comme une entité pleinement consciente et vivante : la Déesse.

## Description

Omniprésente dans le clan des Ours, cette religion aussi ancienne que la terre est un pilier fondamental de la vie du clan et un acteur religieux majeur au sein de l'Empire, au point que c'est un conseil théocratique, donc de croyants en la Déesse, qui s'occupent du clan Ours.

Ce culte voit simplement le Yughan comme l'énergie vitale de la nature, de toute chose et qu'elle est consciente, vivante et même créatrice de tout ce monde, c'est donc la Déesse, l'entité créatrice et protectrice du monde vivant. Elle protège et honore ses fidèles, veille sur l'équilibre des forces et la tranquilité de son domaine, la forêt, et ses croyants, en grande majorité des Ours, en sont les fervents protecteurs et prêts à donner leur vie pour protéger le domaine de la Déesse et l'équilibre qu'elle a donnée au monde.

Les êtres sensibles au Yughan sont des "vecteurs", des "catalyseurs" de l'immense pouvoir de la Déesse qui leur a accordé cette infime part de son pouvoir pour qu'ils accomplissent de grande chose dans le monde vivant notamment maintenir l'équilibre sans cesse menacé par autant de menaces que peut représenter ce monde sans pitié.

Le Culte de la Déesse ne contient pas tant de traditions que ça, il n'y a pas de pèlerinage quelconque à faire, même si beaucoup de croyants le font, les prières sont rares et courtes, aucune offrande n'est concrètement à faire...tout ce qui est demandé, c'est de défendre l'équilibre de la création de la Déesse en protégeant son domaine des menaces extérieures.

En dehors du clan Ours, les croyants de la Déesse sont assez rares, mais cependant bien présents.

## Coutumes & Traditions

- Pour leur premier accouplement, les prêtres Ours se doivent de le faire au sein de l'Arbe des Âmes dans le bassin de yughan pur qu'il contient.

## Lieux Saints

- **L'Arbre des Âmes :**

- **Tombeau d'Hadessios :** Tombeau du célèbre héros de guerre lapin mort pour le clan Ours, ce simple mais très beau tombeau est devenu un haut lieu de pèlerinage et de reccueillement au sein du clan Ours pour remercier celui qui s'est tant ardemment batu et sacrifié pour la Déesse et leur clan, envers et contre tous.
Maison Oeil de Faucon

*Maison noble ancestrale du royaume chat, les Oeil de Faucon qui sont à la frontière sud avec les mystérieux Aigles possèdent une fière et longue histoire ainsi que toute une mythologie entourant leurs origines, eux qui descendraient du mariage d'un noble et preux chevalier chat à la fille du "Roi des Montagnes", un souverain considéré comme légendaire et qui serait un aigle.*

*Que cela soit vrai où non, les Oeil de Faucon sont l'une des plus vieilles familles du royaume et possède un certain respect qui leur est dû, notamment de par la taille de leurs terres et la richesse qui en découle, et également car il semblerait -bien que cela ne soit ni affirmé ni démenti- qu'ils possèdent une relation privilégié avec les Aigles voisins.*

 Histoire

*Une des plus vieilles maisonnées chatte existante, des documents trouvés dans les archives de l'université de Cascade-en-Bois mentionnant un obscur "seigneur Oeil de Faucon" brièvement dans un texte parlant de l'une des batailles mineures de la guerre de la grande alliance.*

## Membres Historiques Célèbres

**- Topaze Oeil de Faucon :** *Le fondateur de la maisonnée, qui selon la légende, l'aurait formée en épousant la fille du "Roi des Montagnes" contre l'avis de ce dernier.*

**- Léopoldo "à l'Estomac de Cuivre" Oeil de Faucon :** *Un membre mineur de la maisonnée à l'époque de l'Âge du Trône d'Or, rappelé uniquement pour sa mort mémorable au cours d'un défi où il avait parié qu'il pourrait avaler une choppe de cuivre fondu sans sourciller. La suite coule de source. Et la famille tire encore aujourd'hui grande honte de ce personnage, des chansons et poèmes décalés ayant été inspirés par son stupide pari, et sa mort toute aussi stupide.*
Maison Vanadanine

*Une ancestrale maisonnée du royaume chat, connue surtout les immenses mines de saphir que possèdent ses membres depuis des siècles -et qui représente ses armoiries- mais également pour la forte proportion de ces même membres à posséder la "tare" de pattes arrières bot, qui semble se transmettre de génération en génération à une majorité de ses membres. Cela a entraîné au fil du temps de sombres histoires et ragots autour de la famille qui pour la plupart de ses membres ne supportent pas ces "salades" autour de leur fière et ancestrale famille.*

 Histoire
Grand Soulèvement

*Aussi nommé "Troisième Guerre Bâtarde", le grand soulèvement est un épisode important et célèbre de l'histoire récente de l'Empire, qui se déroula du 3 au 5 Maios de l'an 197 et qui vit l'insurrection d'une large partie de la population de Cœur-de-Lion en période de famine et contestations et motivée par un Empereur gravement malade et absent, la population révoltée menée par un noyaux dur de soldats corrompus et mercenaires et le tout dirigé et instigué dans l'ombre par le grand bâtard Arsvidh "Porte-Ours", désireux de prendre le trône de son père.*

*La guerre amena trois jours de luttes urbaines intenses et dévastatrices entre la garnison impériale et les loyalistes à l'Empereur s'opposant aux traîtres de la garde, la population révoltée et des mercenaires de tout bord. L'apogée de ce soulèvement fut l'assaut du palais impérial le 5 Maios par une troupe de mercenaires et d'habitants enragés menés par Arsvidh lui-même, qui vint pour la première fois de vrais affrontements à grande échelle dans le cœur même de l'Empire, à quelques pas seulement du lit de l'Empereur malade. L'Empire sera finalement repoussé in-extremis lorsque le grand bâtard Arsvidh mourra en duel singulier dans la salle du trône, en affrontant le capitaine artésien Hovrus "l'Honorable".*
Culte de Sèlennon

Le culte de Sèlennon est l'un des plus vieux culte qui existe encore au sein des terres connues mais aussi et sans doutes le plus mystérieux de tous, l'origine même de son nom ayant été oublié de ses adeptes. Connu aujourd'hui par peu de personnes, ses rares membres agissent dans l'ombre, attendant patiemment leur heure.

## Description

Très peu de choses sont connues sur le culte, même par leurs membres les plus éminents. Manoeuvrant dans l'ombre, il est très compliqué d'entendre parler et surtout de rejoindre le culte qui a travers le temps a réussi à s'effacer de la surface du monde pour opérer pleinement dans les ténèbres. Ses objectifs sont flous et leurs actes peu nombreux mais toujours très bien calculés.

La seule chose qui puisse donner une once d'indice sur le caractère de ce culte est la similarité de son nom avec le "Sèl", une sorte de petit cristal blanc similaire au sel classique mais possédant une légère touche noirâtre et tout bonnement impropre à la consommation, connu cependant pour sa principale utilité qui est de neutraliser le Yughan tel un poison mortel et innaretable. Une telle allusion peut-être que ce culte est opposé au Yughan et ses utilisateurs, mais cela ne reste que des suppositions...
Seconde Guerre Hérétique

*S'étalant de -346 à -335, durant le Siècle Noir, la seconde guerre hérétique dévasta en grande partie le royaume chien avec un soulèvement massif de la Secte de Feu alors à l'apogée de sa puissance avec comme membre nul autre que le roi chien en personne, Médéos V "Noirs Désirs" Gravatios, qui déclencha lui-même les hostilités avec le massacre d'Itak.*
Foi Draconique

*Antique religion, vraisemblablement pratiquée dans la région des montagnes de Baravent avant l'avènement du culte des ancêtres par les Loups et Lynx, aujourd'hui grandement tombée dans l'oubli, les pratiquants de la Foi Draconique vénèrent les mythiques créatures que sont les **Dragons** et qui auraient voler à travers les cieux du monde fut-il il y a très longtemps. Doté d'un panthéon de nombreux dragons -pour la plupart tombés dans l'oubli-, ces derniers auraient accordés aux mortels animaux une magie totalement différente du Yughan et puisant dans une autre force : la Voie du Feu et du Ciel.*

*Les croyants de la foi draconique sont aujourd'hui très très peu nombreux, et beaucoup d'informations sur ce culte ont été perdus au fil du temps, d'autant que rares sont les ouvrages mentionnant ce culte et son fonctionnement.*
Jean Cartier

Théophile Cartier

Raymond Cartier

Honoré Cartier

Grachus Cartier

Pierre Cartier

*Le professeur Cartier est un des professeur les plus respectés des Archives de Cascade en Bois. Directeur du département d'histoire, spécialisé en histoire militaire, chercheur et archéologue vétéran, maître de conférence, le professeur Cartier est un nom incontournable dans l'Empire pour quiconque s'intéresse à l'histoire militaire.*

*Le professeur Cartier a à son actif près d'une dizaine de chroniques et plus d'une centaine de cours sur les guerres, batailles et escarmouches ayant secoués le monde connu au long de l'histoire.*

*Il revient régulièrement sur le site de la bataille de Calmemont, afin d'y mener des fouilles archéologiques et un cours grandeur nature sur cette bataille. Il retrouva notamment un marteau des proto-marteliers, ou encore la hache d'un Gruik'invincibles. Il y amène, à l'occasion, de nombreux étudiants.*
Trahison des Cloches

*Aussi nommé le **Massacre des cloches** où bien plus rarement la **Justice des traîtres**, la trahison des cloches est un sombre épisode de l'histoire récente du royaume chien, ayant marqué les esprits et aujourd'hui encore marqué au fer rouge dans de nombreuses mémoires ainsi que l'esprit populaire. Se déroulant le 8 Maios de l'an 143, la trahison des cloches désigne un vaste complot visant à assassiner une majorité des membres du conseil des ducs opposés au roi, ainsi que leurs familles afin d'imposer l'autorité absolue de la maison Komenos, et de son Roi, Ulysse Ier Komenos.*

*Pour cela, le roi créé l'occasion en invitant l'ensemble des ducs/duchesses avec leurs familles proches dans le cadre d'une réunion exceptionnelle du conseil afin -officiellement- de régler des affaires urgentes mais également de célébrer en grandes pompes le mariage de la nièce du roi avec l'héritier de l'ancestrale et très puissante famille Argos.*

*Cet acte infâme, une fois réalisé, déclencha directement la guerre dite de la rébellion des ducs et qui ravagera l'ensemble du royaume pour les années suivantes.*

## Aux Origines d'une Perfidie

*Orchestré par le roi Ulysse Ier Komenos avec le soutien quelques nobles loyaux et/ou profiteurs, ce complot vise à affermir l'autorité absolue du roi sur le royaume chien, et de faire de sa famille la puissance incontestée du royaume chien pour les siècles à venir en se débarrassant des ducs contestataires et qui "gangrène" le royaume selon le roi. En effet depuis des années le roi doit faire face à une vive opposition du conseil ducal, une majorité des ducs lui étant opposé après une élection pourtant relativement unanime, qui lui reproche sa politique trop directe et stricte, et surtout la vision qu'il a de la suprématie "naturelle" qu'a sa famille sur les autres familles ducales du royaume.*

*Finissant vite lassé de ces "petits jeux" que sont les réunions du conseil ducal qui ne mènent à rien et le frustre, le roi décide d'organiser un terrible et vaste complot, pour abattre tout ses adversaires en une seule journée, pour ensuite avoir la main mise totale sur le royaume. Trouvant rapidement des alliés au sein de son conseil restreint et de plusieurs nobles ambitieux et/où trop apeurés pour refuser de servir le roi, le complot se met en place, et bientôt, le roi trouve un prétexte pour réunir autant de grands nobles du royaume que possible, en organisant une réunion urgente et exceptionnelle du conseil ducal, tout en organisant dans la même journée le mariage arrangé entre sa nièce Alixia Komenos, et l'héritier du duché de Beauvarige, Charles Argos.*

*Après des semaines de préparations et des coûts assez importants pour préparer la grande cérémonie de mariage ainsi que la "réunion urgente" du conseil, les invités arrivent à Itak et au palais royal au début du mois de Maios 143, et une fois les derniers représentants arrivés le 7 Maios 143, la date de la réunion du conseil et de la cérémonie du mariage est décidée pour le lendemain, tout comme celle du complot.*
Maison Macédos

*La maisonnée des premiers rois chiens, les fondateurs du royaume, qui bénéficie encore aujourd'hui d'une importante aura et prestige malgré que le dernier dirigeant de cette maisonnée, Istos Ier "le Roi Fou" est mené le royaume au bord de la catastrophe et provoqué beaucoup de souffrances.*

*Leur fief était Itak, et leur devise est depuis tombée dans l'oubli.*

 Histoire

*Originaire d'un clan de guerriers chiens ambitieux, la maisonnée a été fondée par le premier roi chien, Alexios Ier, une fois qu'il eut fini d'unifier ce qui deviendrait le royaume chien et formalisa la formation des premières maisonnées nobles et ordres de chevalerie.*

*Régnant sur le neuf royaume chien durant deux siècles, la maison Macédos connut sa fin abrupte et inévitable avec le règne désastreux du roi Istos Ier, qui mena les ducs chiens à le renverser et proclamer un système de succession par vote via un conseil composé de tout les ducs et duchesses du royaume. Après cette déposition du trône et la mort d'Istos, la fin de la maisonnée était toute tracée et cette dernière s'éteignit dans sa branche directe avec la mort de la dernière fille d'Istos, mariée à un des ducs chiens.*

## Membres Historiques Célèbres

**- Alexios Ier "le Tueur de Géants" :** *Fondateur du royaume, unificateur des chiens et premier roi de ~-1050 à ~-1030, une figure très importante dans l'histoire des chiens, comparable à Shannerion Berenvion pour les loups.*

**- Istos Ier "le Roi Fou" :** *La folie inhérente à ce roi au règne désastreux et sanglant précipita la chute de la maisonnée Macédos à tout les niveaux et motiva les ducs et duchesses chiens à instaurer une nouvelle règle de succession pour éviter un jour au royaume et ses habitants de subir un nouveau règne aussi désastreux provoqué par l'héritage du sang au trône.*

## Membres Actuels

*La maisonnée est considérée comme éteinte avec la mort de la dernière fille d'Istos Ier "le Roi Fou" vers -830, dernière représentante de la ligne directe de la maison.*
Horvotosios

## Informations générales

### Nom complet

Son Très Grand et Noble Suzerain Horvotosios des Montagnes au-dessus et Richesses en-dessous

### Surnom(s)

Le Haut-Roi sous la Montagne, le Diamanté, le Diamantaire

## Affiliations

### Affiliation(s)

Le Très Grand et Sacré Royaume des Montagnes, des Richesses et des Roches

## Famille

### Père

Nilesovotios, Haut-Roi Sous la Montagne, "Pattes de Saphir"

### Enfant(s)

Jaskertovios "l'Architecte" ou "l'Onyxien"

*Considéré comme un personnage légendaire et purement issu d'une vieille tradition orale de contes et histoires épiques -au même titre qu'Oursinah pour les Ours-, Horvotosios "le Haut Roi Sous la Montagne" est un personnage folklorique très important et présent dans la culture des Chats et est considéré de manière présomptueuse comme le "premier roi" du royaume bien avant même les premières vraies traces écrites de sa fondation vers le XIIème siècle avant l'Empereur.*

*Au centre de nombreuses histoires de toutes sortes et faisant le plaisir de nombreux bardes et conteurs -la plus célèbre où il apparaît restant la Communauté de l'Oeuf-Dragon-, Horvotosios est de manière générale décrit comme étant l'antique, surpuissant voir même parfois "divin" Haut-Roi régnant sur un légendaire et gigantesque royaume se basant sous "les montagnes" (supposément les Montagnes de Baravent), descendant d'une très glorieuse lignée et régnant comme un souverain juste, immensément riche et toujours dédié à autrui et ceux dans le besoin -bien que quelques histoires le conte au contraire comme un tyran destructeur mais ces dernières sont très peu nombreuses-.*

*Les versions divergent quand à ses origines et aujourd'hui chroniqueurs et historiens ne parviennent pas à débattre efficacement sur ce personnage, mais le consensus global est que Horvotosios est un personnage légendaire et folklorique, centre de nombreux contes et légendes reprises et adaptées au fil du temps pour donner finalement les histoires que l'on connaît aujourd'hui. Dans tout les cas, il reste un personnage très populaire et présent, une figure mythique pour les Chats et un personnage incontournable pour de nombreux contes et légendes.*
Maison Trughuelle

*Siégeant sur l'**Île de Crabé**, la maison Trughuelle est l'une des deux seules maisons nobles que possède le clan cochon à la grande différence de leurs chefs de guerre habituels. La maison Trughuelle est une petite maison noble ignorée de la plupart de l'Empire et leurs congénères mais ils sont une fière maison qui a su tenir durant les siècles et continue de régner sur l'île de Crabé avec dignité et tranquillité, loin du chaos du continent. Historiquement les membres dirigeant de la maisonnée portent le titre honorifique de **"Roi aux Crabes"** pour honorer la brève période où l'île fut totalement indépendante et gouvernée par le -brièvement- roi Maxilighuil.*

*Leurs armoiries représentent un crabe rouge sur fond bleu foncé avec leur devise qui est "Nos Pinces Sont Tenaces". Le siège historique de la maisonnée est **les Pinces** -où "aux Pinces"-.*

## Membres Historiques Célèbres

**- Maxilighuil "le Féroce Crabe Rouge" Trughuelle :** *Le fondateur de la maisonnée qui vécut lors de l'ère de la Guerre de la Grande Alliance, à la base simple pêcheur qui parvint à unifier l'île de Crabé et ses habitants pour repousser des pilleurs cochons à la solde de Xamaghuil, avec une férocité telle qu'il en obtint son fameux surnom. De là, après la grande victoire de l'île et ses habitants, ces derniers proclamèrent Maxilighuil comme souverain de l'île et porta dès lors le titre de "Roi aux Crabes", mais ce dernier préféra par la suite se soumettre au nouvellement fondé Empire et obtint alors la gestion de l'île comme domaine personnel de lui et de sa famille. Et cela est toujours le cas aujourd'hui.*

## Membres Actuels

**- Olaghuelle Truguhelle :** *Actuelle seigneur de l'île de Crabé et tête de la maison Trughuelle.*
Ulysse I Komenos

Irène Komenos

Viténia Argos (141 - 156)

*Roi chien de 135 à 158, grand-père d'Ulysse II, Ulysse Ier a connu un règne très mouvementé et sombre, marqué par les complots, les trahisons, et notamment les épisodes de la trahison des cloches et de la rébellion des ducs, provoquées par ses propres manigances afin d'assurer un pouvoir total à sa personne et sa famille au sein du royaume chien, et une place prédominante dans la large lutte d'influence au sein de l'Empire.*

## Physique

*Ni beau ni moche, Ulysse était très grand et avait une stature qui si elle n'était pas imposante, n'en était pas moins intimidante.*

## Famille

#### Fratrie :

*Aîné de la fratrie, héritier et roi désigné dès son plus jeune âge, Ulysse n'a jamais porté que très peu d'intérêt et d'affection à ses frères et sa sœur, préférant se concentrer sur sa propre vie. Une fois roi, il n'hésita pas d'ailleurs à se servir d'eux pour assouvir ses intérêts et ceux de sa famille, les mariant et utilisant auprès de familles nobles et ducales.*

#### Conjointes :

*Ulysse s'est marié trois fois, à chaque fois par devoir. Mais là où les mariages avec Monia Agrillès et Viténia Argos étaient sans amour, il est dit qu'à un certain point, Ulysse avait commencé à apprécier sa seconde épouse, Laehténia Yton, et légèrement s'adoucir à son contact. Mais sa mort soudaine, d'un accident de cheval, mit un terme à tout espoir de ce côté là, et refroidit encore plus Ulysse. Son unique fils est très probablement nommé en partie d'après elle.*

#### Enfants :

*A eut trois enfants morts-nés -et non nommés- avec Monia Agrillès et Läertéos avec sa troisième épouse, Viténia Argos.*

## Réputation

*Inutile de dire que cette dernière est désastreuse.*
Volgrim

*Cinquième Haut-Seigneur originel, Volgrim était réputé pour être le plus puissant guerrier de l'Empereur lors de la Guerre des Clans, l'un des premiers soutien de l'Empereur et sans doutes l'un de ses plus grand atout et proche ami. Mais lors de la guerre, du jour au lendemain, Volgrim se retourna contre son "maître" et lui mena une guerre totale au sein du camp des Verts en tant que héros de l'Ancien Empire. Il disparu cependant du jour au lendemain à la bataille de Crèvelève, et est présumé mort au combat depuis, bien que certains bardes et conteurs aiment à s'imaginer que Volgrim est survécu et soit -entre autre- parti vivre en paix avec son amour -supposée-, Galdria, dans un lieu loin de tout, en paix.*

*Sa trahison provoqua la révocation définitive du titre d'un cinquième Haut-Seigneur, et son nom est désormais utilisé dans le langage courant pour désigner un parjure, un traître, un scélérat voir les trois en même temps. Il est plus que déconseillé de prononcer son nom en présence de l'Empereur et les rare fous à avoir osé une telle chose ont...plutôt mal fini pour ainsi dire.*

*Il était également connu pour manier **Tempête**, une énorme flamberge en gzorodium forgée par Ultrighuil lui-même, et qui disparu avec lui sans qu'elle ne soit retrouvée depuis.*
Saint-Priscillia

## Informations générales

### Nom complet

Priscillia du couvent de Réunion, cannonisée par sa Majesté Leon IV en l'an de grâce -306

### Surnom(s)

La Sainte-Patronne, La Guérisseuse, La Protectrice, l'Immunisée

## Famille

### Enfant(s)

Aucun

*Avec Saint Martin, elle est l'une des principales figures du Sourinisme, élevée au rang de sainte par les croyants de cette religion. Et il y a de quoi, car lors de ce que l'on a appeler la « Grande épidémie », de -321 à -319, cette simple sœur de couvent se porta directement auprès des malades, cherchant à les soigner et les réconforter du mieux qu'elle le pouvait, au péril de sa propre vie. Elle se consacra tellement à aider les malades, qu'elle finit, selon la légende, par mourir de fatigue en aidant les malades, le tout sans jamais tomber malade. Morte à la toute fin de l'épidémie, il ne fallut pas longtemps pour que l'église souriniste sous la pression populaire ne se pose sur son cas afin de faire d'elle une sainte de l'église, morte en martyr pour sauver autrui. Elle fut ainsi élevée au rang de sainte en -306 et est aujourd'hui un symbole de ce que toute sœur pieuse doit faire au cours de sa vie, et est devenue quelque part la sainte patronne des guérisseurs, même ceux ne croyant pas en le sourinisme.*

 Description Physique

WORK IN PROGRESS
Culte des Esprits

*Le Culte des Esprits est une religion antérieure même à l'existence du culte de la Déesse, qui comme son nom l'indique, se concentre sur le respect et la communication avec les "anciens esprits".*

## Description

*Pratiquée désormais plus que par de très rares individus, le Culte des Esprits était autrefois probant chez des clans comme celui des Castors, des Renards et plus légèrement chez les Ours. Ce culte met en avant le respect et la coopération avec les "esprits", de puissantes entités à moitié présente dans ce monde et représentant d'importantes valeurs ou souvenirs. Au contraire des Loups, pour ces cultistes, les esprits présent encore au sein de ce monde sont des âmes égarés, a qui il manque quelque chose pour pouvoir pleinement faire la transition de l'autre côté et rejoindre l'autre monde. Ils ne restent pas foncièrement dans ce monde pour tenter de réparer leurs erreurs, il est souvent trop tard, mais bien pour se faire pardonner en guidant les vivant encore présent, les conseillant, voir les aidants face à l'adversité.*

*L'on peut rapprocher ce culte à une longue tradition chamanique. En effet, ici il n'est même pas question de Yughan, mais bien de la nature en elle-même, avec des plantes, des herbes et tout un tas d'autres choses qui perdrait même le plus compétent des herboristes. Le savoir de comment appeler, réconforter ou demander de l'aide aux esprits, est un savoir presque perdu de nos jours et très rares sont à encore posséder les connaissances "sacrées" de leurs ancêtres. La transmission de ce savoir ne peut se faire qu'à quelqu'un d'entièrement dévoué à la nature et aux esprits, qui soit assez doué et surtout prêt à emporter ce secret dans la tombe, car le monde des esprits est un endroit très particulier qui peut vite devenir dangereux, car certains esprits errants sont tout, sauf amicaux...*

## Coutumes & Traditions

Aucune coutume ou tradition particulière relevée.

## Lieux Saints

***- L'Autre Monde :** Lieu ou vont tout les esprits une fois leur devoir de mortel accompli, pour y goûter a un repos éternel bien mérité.*

WORK IN PROGRESS
Maison Granat

*La maison Granat est une maisonnée noble du royaume chat relativement récente à l'échelle de la longue et tumultueuse histoire du royaume, apparue lors d'une ère troublée et dont la "noblesse de sang" est très souvent remise en cause justement de par ces origines troubles et contestées.*

*Ayant régné sur la royaume chat et sa cour sanglante de l'an -19 à 70, la maisonnée vit encore très mal son éviction du pouvoir par les Emeraudophola au cours d'un complot perpétré habilement par l'ancêtre de l'actuelle reine, complot que les descendants Granat de génération en génération n'ont toujours pas digéré.*

*Beaucoup considèrent que ces deux maisons nobles sont en faide, couteaux dégainés et prêtes à se jeter à la gorge de l'autre à tout instant, si pour les Granat une occasion de saisir le trône venait à se présenter, eux qui estiment avoir un droit naturel, légal et "logique" que de régner sur l'ensemble des chats et ses familles.*

 Histoire
Triumvirat d’Ébène

*Le Triumvirat d’Ébène est le nom donné aux trois membres dirigeant le clan ours depuis la fameuse **Chambre d'Oursinah** située aux pieds de l'Arbre de la Déesse, s'occupant des affaires courantes du clan et devant s'assurer de la tranquillité des terres des ours. Le Triumvirat est en place depuis aussi loin que les archives peuvent le mentionner et a toujours chercher le bien commun des ours et la protection de la demeure ancestrale de la Déesse.*

*Le Triumvirat doit entre autre son nom aux trônes d'ébène sur lequel siège ses membres, des trônes que l'on dit aussi anciens que l'Arbre de la Déesse lui-même. Les membres du Triumvirat sont désignés pour une durée de dix ans, au sein des membres les plus éminents du culte de la Déesse.*

*Les membres actuels du Triumvirat d’Ébène sont : Angus Mac Bror, Agora du Roc & Olyph Castran.*
Clan Renard

*Grand perdant de la guerre des clans et en étant sorti au bord de l'extinction, le clan des Renards ne se résume aujourd'hui plus qu'à quelques tribus perdues dans le nord-ouest et ayant coupées presque tout contact avec le reste du monde. Les seules occasions de voir des Renards sont lors des réunions entre clans ou plus rarement quelques marchands ou aventuriers mais ils se font très discrets. Aucune information ne sort de leurs terres et pratiquement tout le monde ignore ce qu'ils trafiquent mais personne ne se soucie de quoi que se soit, une quelconque puissance de leur part ayant disparue durant la guerre des clans.

La grande question que beaucoup se posent aujourd'hui est comment ils comptent revenir sur le devant de la scène afin de réacquérir leur puissance et prestige d'antan. Leur territoire est vide, petit et ridiculement isolé, leur population vouée tôt ou tard à l'extinction et leur armée, si on peut appeler ça comme ça, ne fait pas le poids face à celles des autres clans. Peut être que cette quête est vaine, ou bien tout à fait réalisable, mais alors pour ça il faudrait un miracle, un luxe hélas bien rare par les temps qui courent.*
Maison Freiblanc

*Une maison noble à la tête du duché de Norgogne après une série d'événements sanglants, notamment la Rébellion des Ducs, qui ont ramené la maison -qui était sur le déclin depuis la guerre des clans- à nouveau sur le devant de la scène et à une place prépondérante au sein du royaume chien, et comme alliés fidèles de la maison Komenos.*

*Les membres de cette maisonnée se réclament et se sont toujours réclamés être des descendants directs de l'un des héros de l'histoire épique de la "Communauté de l'Oeuf-Dragon", en la personne du personnage de **Martin "Freiblanc" Frei**, qui serait le fondateur historique de la maisonnée. Une telle réclamation n'a jamais été totalement reconnue, mais pas démentie pour autant et généralement la vérité ou non de cette affirmation est laissée à l'appréciation de tout à chacun.*

*Le siège de leur maisonnée est **Feunoir** qui donne son nom au comté sur lequel ils règnent à la base. Leur devise est "Chevalerie et Honneur".*

## Histoire

*Pour leur combat contre l'Empereur et ses forces "traîtresses" lors de la Guerre des Clans, à la fin de cette dernière les Freiblanc sont destitués du contrôle du duché de Norgogne et redeviennent de simples comtes et comtesses du comté de Feunoir.*

*Mais l'épisode de la Rébellion des Ducs voit le roi Ulysse Ier, suite à la défaite du rebelle duc de Norgogne, remettre les Freiblanc à la tête du duché, ce qui leur vaut de jurer fidélité éternelle au roi et à sa maison. Et jusqu'à maintenant, cette parole a été respectée et ce avec une grande vigueur.*

## Membres Historiques Célèbres

**- Martin "Freiblanc" Frei :** *Le fondateur "légendaire" de la maisonnée, pour ceux qui choisissent de croire que ce dernier a bel et bien fondé la maisonnée.*

**- Roi Roynnoy Ier "la Montagne Siégeant sur le Trône" :** *Roi chien élu de**-343 à -328, connu pour son physique et sa force herculéenne et sa gestion brutale et impitoyable -mais très efficace- lors de la Seconde Guerre Hérétique qui frappa le royaume chien.*

**- Roi Lorath IIIème :** *Roi chien élu de -73 à -63.*

**- Reine Ficelia "Doux Museau" Freiblanc :** *Femme du roi Caïbos Ier "le Colosse à Mille Victoires" Hauvos*
Edgar de Carnavet

*Fiche de personnage du joueur **Menisque.***

### Fratrie

Victorine de Carnavet (grande-soeur), Alphonse de Carnavet (petit-frère), Alberte de Carnavet (petit-soeur)

### Enfant(s)

Non

> "*Au fond, c'est nous, les riches, qui sommes les véritables anarchistes. Nous n'avons ni dieux, ni maîtres, ni lois. Nous avons aboli le travail et la peine, et le monde est pour nous un vaste paradis d'abondance où aucun désir, aucune ambition ne saurait rester insatisfaite.*"
>
>

> - Jasper de Carnavet, à son fils, lors d'une soirée d'orage.
>
>

Préjugés insultants, vêtements en soie, morgue inversement proportionnelle et sa petite taille et une ambition qui semble incompatible avec sa couardise, s'il n'était pas né noble, Edgar serait sûrement déjà mort.

Héritier de la puissante et ancienne famille De Carnavet, sur ses frêles épaules repose la lourde charge de reprendre le domaine quand son père ne sera plus. Pour le moment, Edgar compte bien profiter de son excellente éducation et de la fortune de papa pour se faire un nom.

Toujours accompagné de son valet, Edgar lutte à sa manière contre ses angoisses pour se prouver à lui-même qu'il est un vaillant héros. Mais la tâche n'est pas aisée quand on n'est qu'une petit lapin élevé dans le luxe et la facilité. Pourtant, Edgar n'abandonne pas et multiplie les excursions à travers le pays à la recherche d'opportunités commerciales, mais surtout, de la Grande Aventure !

Au fond, le jeune aristocrate le sait bien : il sera empereur. Mais pour cela, il faut voir plus loin que les champs de navets familiaux. Et cela lui fait peur. Mais l'attire aussi. Mais le terrifie. Mais le fascine ! Tout cela pour dire qu'Edgar est bien résolu à découvrir le vaste monde, en prenant le moins de risques, si possible. Car on ne gouverne pas un Empire sans s'être confronté à la dure réalité et cela Edgar en a bien conscience... sans toutefois vraiment comprendre ce que cela peut vouloir dire.

Romuald Pommepomme est le valet d'Edgar. Grand lièvre très maigre et assez antipathique, il se montre d'un naturel cynique et cassant, n’hésitant pas à enguirlander son maître ou donner son avis même quand celui-ci n'est pas désiré.A 32 ans, ayant passé presque toute sa vie au service des de Carnavet, il sait cuisiner, un peu lire et écrire, n’est pas spécialement doué au combat mais peut donner des gros coups de masse si besoin avec son marteau.
Rozen Sciellou

*Plus récent et jeune Haut-Seigneur de la Garde, intronisée au cours de l'année 217, Rozen (nommée d'après l'un des quatre Champions de l'Empereur) possède déjà une grande réputation, d'une loyaliste très efficace, appliquée et motivée, sans pitié envers ses ennemis et d'une loyauté inébranlable envers l'Empire, et l'Empereur.*

## Anedoctes

- Personnage de la rôliste ***Prinny*** lors de la première version du RP, cette dernière n'a pas souhaitée (du moins pour l'heure) reprendre son personnage. Personnage très complet et très intéressant, j'ai décidé de le garder en tant que tel plutôt que de le remplacer o/
Guerre de l'Indépendance

*Bien que dans les faits, le clan des Souris était déjà indépendant à l'époque où ce déroule cette guerre, cette dernière marqua un réel élan de nationalisme chez les Souris, qui jugèrent dès lors avoir gagner leur réelle « indépendance » face aux Rats qui n'oseraient pas s'en prendre à eux avant la guerre des clans.

Ayant eut lieue de -489 à -480, il est souvent attribué à Saint-Martin le titre de « sauver providentiel », mais avant les Souris n'avaient pas démérité, que se soit sur les champs de bataille ou dans les territoires occupés face à l'envahisseur.

Pour le contexte, le roi des Rats de l'époque, Corfiu III dit « Demi-patte », profita que l'Empereur alors régnant était faible, chétif et maladif, afin de pouvoir envahir son voisin et némésis de toujours, sans être préoccupé par une intervention extérieure. En effet, les Rats revendiquaient les territoires des Souris depuis des siècles et de nombreuses et sanglantes guerres avaient régulièrement lieues entre les deux clans, forgeant ainsi auprès d'un souris un mental et corps d'acier, avec de talentueux combattant, tout en rendant les Rats toujours plus jaloux, et les rois Rats se succédant pour s'emparer du clan des Souris ne se comptent plus.

Mais cette guerre fut la plus longue et importante qu'eut à mener le clan des Souris entre la guerre des clans et de la Grande Alliance. Dans les premières années, nombre de batailles et sièges eurent lieux, une guerre classique en somme, et aucun clan ne semblait prendre l'avantage sur l'autre, du moins jusqu'à la bataille du Jutrek en -485. La, les Souris, malgré leur vaillance, durent lutter à 3 contre 1 et finirent par être écrasés. Les Souris se crurent alors perdus et préparent en vitesse la défense de leur capitale. Mais c'est là qu'intervint celui qui allait devenir Martin « le Brave », puis Saint-Martin.

Motivant les souris restantes, il monta une petite troupe et partit affronter les Rats. Et il triompha, grâce à son sens tactique et en sachant profiter de la discorde qui régnait chez le commandement Rat (et aussi, selon les Souris, grâce à l'aide de Dieu), et fit reculer les armées Rats jusqu'à leur territoire. Galvanisant ses troupes, Martin était prêt à envahir le clan des Rats et marcher sur Merrusio. Mais c'est là que le roi Rat, dépité, mais aussi très inquiet, décida de marchander une paix avec ce leader souris sortit de nulle part, ne voulant pas risquer son trône, et voyant ses rares commandants commencer à défléchir.

Le roi des Rats fut donc contraint de faire d'importantes concessions matérielles et territoriales, ainsi que de signer une trêve symbolique de 100 ans, afin d'assurer une longue ère de paix aux Souris. Ce fut le pacte de Merrusio, qui marqua ce que les Souris appellent « leur plus grande victoire », et la célèbrent encore aujourd'hui en secret, tandis que le goût de l'amertume reste chez nombre de Rats, et que parler de cette guerre reste très tabou, même après leur « revanche » accomplie durant la guerre des clans.*
Angus Mac Groar

*Officier sous le commandement du général Dodazana du clan des ours, pendant la bataille de Calmemont, il fut placé à la tête d'un contingent spécial, composé essentiellement des futurs Martelliers de Rougeaillon, ainsi que des Fourrures de l'Ombre.*

*Mac Groar, sur ordre de Dodazana, mena un important contournement de l'ennemi durant la bataille, piégeant les cochons dans les bois du flanc ouest, avant de finalement réussir à prendre la colline du Jambon, acte clef dans la victoire de l'armée alliée.*

*Peu d'information semblent filtrer à propos de cet ours, si ce n'est qu'il provient d'une longue lignée de guerrier au service du clan des ours. Ses faits d'armes furent par ailleurs remarqués par l'ancien Empire, ce qui amena à la création d'une longue lignée de garde impériaux, qui s'éteignit, selon toute vraissemblance, avec l'avènement du nouvel Empire.*
Berthefried II Dynastérios

Ruothild Dynastérios

Ragenard Dynastérios

Balderic Dynastérios

Alibert Dynastérios

Odela Dynastérios

Bloudeweld Dynastérios

Charles Dynastérios

Chlodion Dynastérios

Liodrada Dynastérios

*Le plus connu et célèbre empereur de l'Ancien Empire, au plus long et prospère règne, principal architecte de l'Âge du Trône d'Or et commémoré comme le "Grand Empereur", celui qui apporta paix et prospérité à l'ensemble de l'Empire et ses peuples durant plus de 50 ans. Son règne fut couvert de richesse, tranquillité et prospérité, les grands travaux s'enchaînant, les bonnes récoltes se succédant et une grande stabilité politique régnant sur l'ensemble du monde connu. Doublé à une vie personnelle très épanouie et productive, Berthefried II est encore aisément considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs dirigeants que le monde n'eut jamais connu.*
Serres de la Nuit

*Voila sans doutes la famille marchande à la réputation la plus sinistre du clan. Ses membres, tous noirs comme la mort, sont connus pour s'être imposer sur le devant de la scène à grand coup de meurtres et lynchages violents. Mais à chaque fois, ils sont inateignables et innocentés, grâce à des stratagèmes tous plus vils les uns que les autres. Même les autres grandes familles n'osent s'en prendre à elle, de peur de mourir assassiné d'une façon toujours plus retorse que la précédente. Comparé aux autres familles, ils sont que peu nombreux, cultivant un mythe quasi-sectaire, et leur manoir est réputé maudit et quiconque y met les pattes n'en ressort jamais, ou alors traumatisé à jamais. Mais ce sont également des commerçants affûtés, et leur empire commercial se repose beaucoup sur le textile et le tannage.

Leur nom viens de leurs "activités" et de leur pelage qui est extrêmement sombre, les rendant pratiquement invisibles en pleine nuit.*

WORK IN PROGRESS
Âge du Trône d'Or

*Cette appellation désigne l'époque où il est largement reconnu et considéré que l'Ancien Empire connu son âge d'or, et ce sous la gouvernance du plus grand empereur que connu le monde avant l'Empereur, Berthefried II, ainsi que des dirigeants de clans très populaires et compétents, amenant paix, prospérité et tranquillité à l'ensemble du monde connu et ses peuples.*

*Cette période est considérée comme s'étalant de -460 à -398.*