La Cité Libre de Kerlâhn

La Cité Libre de Kerlâhn, Cité-Etat se situant à l'Est sur le continent d'Aleth, dispose d'une influence particulière en Sygornia. Présent dans les enjeux politiques, commerciaux et scientifiques, le Conseil des Doctes joue sur tous les tableaux bien qu'ils ne s'engagent jamais directement dans les conflits. Kerlâhn demeure l'une des cités les plus rayonnantes de tout le monde connu, de par ses ports, son quartier marchand très développé, mais aussi pour son Grand Collège où les érudits et les adeptes des arts éthériques viennent s'instruire. Kerlâhn, en plus d'être un pôle commercial majeur, est considéré comme le foyer du savoir comme l'en témoigne la Grande Bibliothèque (ou Conservatoire), et ses très fréquentes expéditions organisées par les Doctes et financées par le Trésor.

## La vie à Kerlâhn

### I. Ville cosmopolite dynamique

Derrière ses hauts murs de pierre blanche, Kerlâhn abrite une vie très dynamique. En voyant ses marchés bondés et ses auberges toujours combles de voyageurs en escale ou venus s'approvisionner, de marchands cherchant à faire fortune et d'érudits en quête de savoir ou d'une place au Grand Collège, les dictons récurrents tels que "Toutes les voies mènent à Kerlâhn" ou "Personne n'a nul intérêt d'aller à Kerlâhn" qu'il est possible d'entendre dans les conversations ne nous paraissent plus anodins. Kerlâhn peut en effet se targuer d'attirer n'importe qui, allant des plus modestes curieux aux riches marchands, elle est aussi le lieu où se réunissent les plus puissants maîtres de l'éther connus dans tout Sygornia.
Certains de ces acteurs influents ou moindres choisissent même de s'y établir. Bien que majoritairement composée d'humains, suivi par les hauts elfes et les nains, les résidents de Kerlâhn, les Kerlains, sont originaires de toutes races, il est même probable d'y rencontrer des représentant de races quasi disparues. Les cultures dans les quartiers d'habitations se mélangent et naissent des coutumes et des traditions mixtes, qui contribuent à la cohabitation des différentes races sans réelles distinctions. Seul le mérite distingue la valeur des Kerlains et non leur nature comme il est possible de constater dans d'autres endroits du monde.
### II. Les différents quartiers

#### Quartiers extérieurs

Quartiers marchands

Quartier Portuaire

Quartiers d'habitation

Quartiers culturels

Casernes

#### Quartiers intérieurs, Cité blanche

La Cité blanche est le cœur de Kerlâhn, la réelle Cité du Savoir. Dans cette partie de la ville se croisent érudits, apprentis dans les arts éthériques, pratiquants plus expérimentés, scientifiques, professeurs, estudiants au Collège ou simplement des aventuriers en quête de savoir. La Cité blanche est un lieu d'étude, de recherche, d'expérimentation et de pratique des arts éthériques mais c'est aussi le lieu où vivent ces personnes. Voici ci-dessous les bâtiments importants de la Cité blanche :
##### **La Tour blanche**

Au centre de Kerlâhn s'élève une grande et large tour de pierre blanche, il s'agit du lieu où se tient le Conseil des Doctes. Seules les personnes ayant une autorisation peuvent avoir la chance d'entrer dans ce bâtiment mystérieux. Hautement gardée, la tour permet de scruter l'horizon comme nulle part ailleurs, grâce notamment à de longs tubes appelés "télescopes".
Dans la littérature, la Tour blanche est mentionnée plusieurs fois, on en fait l'éloge car elle représente la puissance du savoir, mais elle est cependant vue comme une provocation face aux cieux par certaines communautés et certains poètes elfes.
##### **L'Ethereum**

L'Ethereum est un complexe de bâtiments dédiés aux arts éthériques. Ces bâtiments comportent des terrains d'entraînement de tous types, des amphithéâtres pour les cours, des laboratoires, des dortoirs... Les maîtres éthériques de Cour sont pour la grande majorité issus de l'Ethereum de Kerlâhn réputé pour former les meilleurs manipulateurs de l'éther qui soient.
##### **Le Grand Collège**

Kerlâhn est connue pour ses hauts lieux d'étude et de recherches. Le Grand Collège est l'endroit où viennent s'instruire les nobles, les érudits en tous genres et les apprentis dans les arts éthériques. Il existe plusieurs départements dans le Grand Collège en fonction de la destinée et de l'envie de chaque estudiant. On y trouve les amphithéâtres ont sont enseignés les savoirs théoriques, des laboratoires, des bibliothèques ainsi que des dortoirs.
##### **Le Conservatoire**

La Grande Bibliothèque, parfois appelée Conservatoire, est un véritable joyau de connaissance au cœur de la ville. Composée de plusieurs bâtiments et d'étages, ses longs couloirs de bibliothèques où sont entreposés parchemins, livres et autres supports en tous genres destinés à l'écriture. Le Conservatoire est un lieu de sauvegarde de la connaissance, en effet, ses archivistes travaillent sans relâche afin de centraliser, annexer, restaurer et copier chaque écrit provenant de tous lieux et de tous temps.
Afin de préserver ce savoir infini, la Grande Bibliothèque n'est pas ouverte à n'importe qui. Pour pouvoir y pénétrer il faudra une autorisation que même les érudits des plus illustres qui ne sont pas membres du Collège ou de l'Ethereum doivent demander. Une fois votre identité et votre statut vérifiés, il vous sera possible de pénétrer dans le dédale d'étagères hautes comme deux orcs, mais seulement dans les zones autorisées. Pénétrer dans une zone interdite du Conservatoire est puni sévèrement par le Conseil.

### IV. L'Economie

#### Mercenaires

La sécurité de Kerlâhn est offerte par des mercenaires payés par le Trésor. En effet, Kerlâhn ne possédant pas vraiment de terres, et donc pas vraiment de peuple à exploiter militairement, le Conseil a opté pour faire appel aux mercenaires les plus fiables et d'en faire une armée à même de défendre la cité. Le principal travail des mercenaires à la solde de la ville est la sécurité des rues et la neutralisation des voleurs présumés.
*En cas d'attaque menaçant la cité dans son ensemble, un accord oblige les partenaires de Kerlâhn à venir lui prêter main forte. (voir VI. Diplomatie)*
#### Le Trésor

Dans le quartier marchand des \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_, au beau milieu des boutiques de produits précieux et raffinés, se trouve un imposant bâtiment fortement gardé : Il s'agit du Trésor. Le Trésor est une sorte de banque, permettant à ses richissimes clients tels que certains dirigeants ou encore des marchands très fortunés de déposer une part de leurs biens afin que ceux-ci soient protégés de toute perte ou vol. En effet, les chambres fortes du Trésor sont réputées inviolables pour le simple fait que le mécanisme, unique en son genre, est lui même protégé par quelques secrets éthériques.
D'autre part, le Trésor permet de financer les mercenaires composant la garde de la cité mais aussi les expéditions organisées par le Conseil. Les clients du Trésor sont donc priés de contribuer par le biais du Mécénat au financement des expéditions et des recherches afin de bénéficier de toute avancée.
### V. La Politique

La vie politique à Kerlâhn est particulière, notamment grâce à son système qui donne le pouvoir à un groupe d'individus nommés pour leur mérite et leur savoir. Sa vie dynamique de cité marchande ne réduit en rien la complexité de la politique de la cité, mais les guildes prennent le relais.
#### Conseil des Doctes

Le Conseil des Doctes est le noyau politique de Kerlâhn. Composé des Grands Doctes, le Conseil représente l'élite intellectuelle du Monde, d'ailleurs, beaucoup de dirigeants font appel à leurs avis dans la gestion de conflits plus ou moins épineux. Réunis à la Tour blanche, les Grands Doctes s'enferment dans la salle du conseil jusqu'à se mettre d'accord, cela prend parfois des jours.
Tous les sept ans, les Grands Doctes élisent un Maître du Conseil. Lui seul à le pouvoir de clôturer une réunion. Le Maître du Conseil garde son statut jusqu'à la fin des sept ans, sauf en cas de mort ou si le Conseil vote à l'unanimité son exclusion, les raisons d'une exclusion du Conseil sont cependant très précises.
Le Conseil de Doctes, au delà de son rôle politique, dirige les recherches scientifiques et éthériques en décidant des expéditions et en validant ou non les projets de recherches nécessitant des effectifs et des moyens plus ou moins coûteux.
#### La Guilde de l'Aube D'or

Pour ne pas être débordés par les incessants problèmes liés à la gestion impossible des quartiers marchands et des ports où fourmillent par centaines marchandeurs et curieux, le Conseil des Doctes a poussé les commerçants s'étant installés dans la ville à s'allier en guilde. La Guilde de l'Aube D'or s'occupe de la gestion de ces quartiers, y trouvant un avantage certain pour leurs affaires, tout en payant une taxe à la cité ainsi que l'entretien des voiries.
Le Conseil des Doctes garde cependant l'ascendant politique sur l'Aube D'or, n'hésitant pas à remettre ses dirigeants à leur place en cas de faux pas et de gestion frauduleuse, car pour que la Cité du Savoir continue de gagner de l'influence, il ne faut pas faire fuir les marchands étrangers.
L'Aube D'or dispose d'ailleurs d'une garde composée des mercenaires payés par le Trésor afin de maintenir ordre et sécurité dans les quartiers.
***Autres guildes?? (Guilde Mercenaire ? Port ? Autres guildes marchandes?)***

### VI. Vie religieuse

Bien que Kerlâhn soit une cité très peuplée où les cultures sont très représentées et se métissent, les croyances religieuses ne sont pas apparentes. L'affichage des croyances a été proscrite dans les rues de la cité afin de maintenir l'ordre et que tous puissent cohabiter malgré les conflits extérieurs. Il s'agit d'ailleurs d'une des raisons pour lesquelles Kerlâhn n'a pas subi de tueries lors des récents conflits religieux.
Ainsi les lieux de cultes, bien que rares à Kerlâhn, sont financés par les fidèles. Certains pensent que la cohésion n'est pas la réelle motivation du Conseil d'interdire les croyances dans l'espace public et son financement par les pratiquants mais plutôt que ces mesures sont le fruit d'un mépris pour la foi en elle même qualifiée par certains doctes de futilité inventée par les mortels.
### VII. La Justice

La justice Kerlâne est basée sur les lois édictées par le Conseil au fil des siècles.
Les condamnations se font par des juges dans le tribunal de la cité. En général les peines ne vont au delà d'une somme à payer par la personne coupable d'une effraction, étant donné que de mettre ces personnes dans les geôles ne rapporterait rien. C'est ce qui arrive aux marchands malhonnêtes le plus souvent, qui préfèrent payer leur amende et, après une période d'exclusion des marchés de la cité, reprennent leurs affaires douteuses.
Les voleurs cependant n'ont que rarement la chance d'atteindre un jour la salle d'audience, la plupart sont tués sur le fait par les mercenaires ou torturés pour des informations afin qu'aucune guilde de voleurs ne puisse s'installer dans la ville.
*Dans certaines affaires importantes, le Conseil des Doctes prend la place du Tribunal dans la décision de la sentence.*
### VIII. Diplomatie

De part son statut particulier et sa neutralité totale, Kerlâhn ne prend pas part aux conflits politiques et militaires, du moins pas directement. C'est ce qui fait que la cité ne possède aucun réel ennemi parmi les territoires dits "civilisés".
Par ailleurs, les puissances voulant bénéficier des avantages commerciaux et scientifiques offerts par Kerlâhn doivent signer une charte les engageants à protéger Kerlâhn contre toute menace. Kerlâhn s'engage en retour à faire bénéficier aux dirigeants des opinions du Conseil ainsi que divers avantages commerciaux et technologiques.