Бутыль

**Бутыли** или Зелья— это колбы с материалом, которые можно получить во время вашего путешествия по Noita. При запуске новой игры игрок начнет с бутыля, взятого из таблицы стартовых бутылей.

Реакции Алхимии не будут происходить внутри колбы. Например, лава не окаменеет от воды, а та не очистит токсичный осадок до тех пор, пока соответствующие материалы не будут извлечены из колбы. Это может быть использовано для создания полезных зелий, которые дают желаемый эффект при броске. Например, колбу, состоящую на 50 % из воды (или крови) и на 50 % из лавы, можно бросить, чтобы создать импровизированную каменную стену в месте удара для защиты или помощи в побеге.

## Использование

1. **Удерживая** зелье, вы увидите панель емкости, где обычно находится мана, указывающую, сколько жидкости осталось в колбе. Прицельная сетка также отобразит "дугу броска" перед игроком, указывающую, куда попадет зелье, если его бросить.

1. Зелье **заполнится**, когда (если возможно) какие-либо **жидкости и горлышко зелья соприкоснутся** друг с другом. При сборе жидкости из неглубоких бассейнов наведение курсора прямо вниз дает наилучшую возможность собрать жидкость, за исключением того, чтобы аккуратно бросить бутылку с зельем в бассейн.
	* Можно наполнить бутылку с зельем, стоя под жидкостью, если барьер достаточно тонкий, держа бутылку "вверх" и приближаясь как можно ближе к жидкости. Это немного облегчает сбор жидкостей, таких как Телепортация
	1. Зелья можно **распылять** нажатием левой кнопки мыши (по умолчанию).
		* Распыление опорожняет содержимое зелья в направлении курсора, в конечном итоге создавая пустое зелье. Распыление зелья с мощностью 200% будет выстреливать намного дальше и быстрее, уменьшаясь на 100%, 90% и 80%. Он издаст звук сброса давления с высотой звука относительно того, насколько полно зелье, с минимальной высотой звука 1%. Если в зелье содержится более одного вещества, например, кислота и вода, половина брызг будет состоять из кислоты и половины воды.
	2. Зелья могут быть **вызваны** щелчком правой кнопкой мыши (по умолчанию).
		* Зелье можно легко и безопасно **сбросить**, открыв инвентарь, перетащив нужное зелье очень близко к игроку и отпустив его. Выпавшие зелья все равно могут скатиться по склонам и разбиться.
		* Бросание или падение зелья превращает его в снаряд, подобный гранате, что обычно приводит к его разрушению. Чем дальше курсор мыши находится от игрока, тем больше сила броска. Если его осторожно уронить достаточно близко к земле или бросить в жидкость, зелье может перемещаться достаточно медленно, чтобы избежать разрушения при повторном касании земли. В конце “дуги метания” появится красный “X”, указывающий на то, что колба обязательно разобьется. Колбы все еще могут иногда разбиваться в пределах указанной безопасной зоны.
	3. Щелчок правой кнопкой мыши на зелье *на панели инструментов инвентаря* позволит **выпить** его. 10% *каждого* вещества в зелье всегда выпивается при употреблении таким образом, поэтому из зелья, содержащего воду и кровь, выпитого таким образом, будет удалено по 10% воды и крови.
		* Питье зелья имеет различные эффекты и наполняет ваш желудок в зависимости от зелья и потребляет 10%, если доступно. Употребление его в количестве менее 10% соответственно уменьшит эффект.
	* 1. +

## Получение

* + С пьедесталов предметов или сундуков в большинстве биомов.
	+ Иногда в Шахтах появляется комната с лавовой ямой и множеством полок с зельями, в которой часто обитают Алкемисти, Стендари или Укко.
	+ База Хииси иногда содержит одну или несколько комнат, напоминающих бар, в основном с зельями для виски, но иногда с одним или двумя другими зельями.
	+ Зелья на 200% получают только от Алхимика или Огненного Хийси, которые бросают зелья в игрока в качестве основного способа атаки. Их можно получить, схватив их в воздухе или подобрав, если они замедляются падением в жидкость, которая замедлила их достаточно для предотвращения их разрушения. Их можно пополнить только после опустошения ниже 100% и только до 100%.

## Состояния

* + Снаряды и взрывы могут пробивать дыры в зельях, разбросанных по всему миру, в результате чего жидкость вытекает в виде брызг. Достаточный урон может привести к разрушению зелья. Зелья, которые были повреждены, но не разбиты, будут исправлены и возвращены в их нормальное состояние, если игрок подберет их.
	+ Если флягу бросить слишком быстро или повредить слишком сильно, она разобьется. Разбитые зелья нельзя забрать, в отличие от поврежденных зелий. При разрушении зелье высвобождает 20% оставшегося содержимого. Разбитая колба с зельем превратится в бесполезный кусок стекла. [ https://noita.fandom.com/wiki/Glass glass].

## Советы

* Тонкий слой жидкости можно собрать с некоторым трудом, безопасно уронив на него зелье. Возможно, вам придется подбирать и бросать зелье несколько раз, чтобы собрать его.
* Если жидкость находится на достаточно тонком полу, игрок может собрать ее, даже если он находится на другой стороне. Это может быть использовано для безопасного всасывания трудно собираемых жидкостей, таких как лава или телепортация.
* Употребление алкоголя приводит к тому, что действие жидкости при приеме внутрь остается активным в течение определенного времени (в зависимости от количества выпитого), независимо от ваших пятен, привилегий или движения. Однако при питье вещество израсходуется безвозвратно, тогда как жидкость на земле можно собрать снова. Некоторые жидкости (в частности, Invisiblium и Ambrosia) при употреблении не оказывают такого же эффекта, как при окрашивании, и могут даже отравить игрока.
* Распыление большинства жидкостей вверх во время полета позволяет вам летать дальше.
* Реакции, подобные реакции воды с лавой с образованием камня и пара, происходят только тогда, когда брызги от зелья сталкиваются с чем-то еще в мире.
* Поскольку зелье распыляет материалы одинаково, независимо от фактического соотношения содержащихся материалов, это может позволить игроку в некоторой степени отфильтровывать нежелательные материалы.
* Вы можете создать (с некоторыми трудностями) очень сильное метательное оружие, если смешаете определенные реагенты в колбе. Например, лава и токсичный осадок создают большое количество токсичного камня при броске во врага, потенциально окружая его токсичным материалом.

## Создание зелий

### Стартовые Зелья

Зелье, сгенерированное для игрока в начале пробега, использует Стартовый пул. [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Starter\_Pool ].

### Обычные Зелья

Когда `potion.lua` (a regular potion) запрашивается (обычное зелье), оно генерирует зелье в соответствии с приведенной ниже таблицей.

	+ **(0.05%)**Либо Healthium *(0,0387%)*, либо очищающий порошок *(0,0388%)*. **(99.95%)** Случайный магический материал. *(74.9625%)* [https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Magical\_Material ].
 25%

1. ↑ The check for if a flask is Healthium/Purifying powder does not run from 1 to 100, but 0, and it checks if the number is less than 75, meaning the odds are Шаблон:Fraction, not Шаблон:Fraction as zero is a possible outcome. And although purifying powder cannot spawn if healthium is picked first, that doesn't happen 99.96% of the time [(100 - (Шаблон:Fraction \* 100))] and the check for purifying powder runs from 200 to 100,000, checking for anything less than 250, meaning 200 numbers are not generated and it is essentially Шаблон:Fraction, making its appearance rate very very very slightly higher.