Quêtes

Quêtes affichées dans le menu radial

Les quêtes sont des objectifs souvent trouvés dans le cadre de voyages, qu'un équipage peut accomplir pour découvrir des trésors à échanger contre de l'or et de la réputation auprès des sociétés. Chaque quête est partagée par l'ensemble de l'équipage et peuvent être accessibles depuis le menu radial des quêtes. Les quêtes peuvent être données à d'autres équipages en plaçant des voyages sur leur table de capitaine pour qu'ils votent, ou en fournissant à ces équipages un paquet de cartes.

## Types de Quêtes

### Cartes au Trésor

Les cartes au trésor sont la plupart du temps obtensibles dans les voyages de collectionneurs d'or, mais également dans les voyages de la Fortune d'Athéna . Il est aussi possible d'en obtenir via des bouteilles à la mer, des parchemins, des journaux mystérieux, ou via des ordres squelettes. Cette carte représente une île avec une ou plusieurs croix rouges, qui indiquent l'emplacement d'un butin à déterrer à l'aide d'une pelle.

### Énigmes

Les énigmes sont obtensibles dans les voyages de Collectionneurs d'or, les voyages de la Fortune d'Athéna ou encore via des bouteilles à la mer, des parchemins, des journaux mystérieux, ou des ordres squelettes. Les parchemins d'énigmes possèdent 2 à 4 paragraphes à résoudre afin d'obtenir un trésor enterré. Chaque paragraphe est une énigme ; La première donne aux joueurs le nom de l'île. Celles du milieu demandent aux joueurs de trouver des points de repère spécifiques sur les grandes îles et d'effectuer une action désignée à ces endroits. La dernière demande aux joueurs de trouver un dernier point de repère, de déterminer la direction de la boussole et d'indiquer le nombre de pas à faire dans cette direction pour trouver et déterrer le trésor à l'aide de la pelle.

### Cartes Déchirées

Les cartes déchirées sont obtensibles dans les voyages de cache des Collectionneurs d'Or. Il s'agit d'une carte vierge qu'il faut reconstituer à partir de parchemins de cartes déchirés localisés à l'aide du Wayfinder. Chaque parchemin trouvé ajoute un morceau d'une carte au trésor sur laquelle figure un X, indiquant l'emplacement d'un coffre à déterrer afin de terminer le voyage. Il est possible de le déterrer sans avoir trouvé les 5 parchemins.

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### ⠀Primes Squelettes

Les primes squelettes sont obtensibles dans les voyages de l'Ordre des Âmes, les voyages de la Fortune d'Athéna, ou encore via des bouteilles à la mer, des parchemins, ou via des journaux mystérieux. Les primes squelettes mentionnent le nom d'une île sur laquelle se trouve 1 à 4 capitaine squelette à vaincre après avoir affronté des vagues de squelette. Il est possible de voir le type de capitaine squelette sur le parchemin.

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### Flottes Fantômes

Les quêtes de flottes fantômes sont obtensibles dans les voyages de l'Ordre des Âmes. Le parchemin indique le nom d'une île autour de laquelle gravitent des navires fantômes à éliminer afin de passer à une seconde vague où le joueur devra cette fois-ci éliminer un navire de capitaine fantôme. Si la première vague ne contient que des navires fantômes classiques, la seconde elle contient deux navires amiraux et un bateau de capitaine. La quête se termine une fois le bateau de capitaine vaincu, mais le joueur peut optionnellement couler les deux bateaux amiraux pour du butin bonus.

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### Contrats des Marchands

Les contrats des marchands sont obtensibles dans les voyages de l'Alliance des Marchands, les voyages de la Fortune d'Athéna, ou encore via des bouteilles à la mer, des parchemins, ou via des journaux mystérieux. Ces contrats demandent au joueur de récupérer et remplir des caisses de boulets de canon, de bois, de nourriture, de rapporter des barils de poudre ou des animaux à l'aide des cages fournies. Les caisses et les cages sont fournies par tous les Marchands ou un représentant de l'appel du chasseur, mais doivent impérativement être livrées à l'Avant-Poste indiqué dans le temps imparti.

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### Contrats de Cargaison

Les contrats des marchands sont obtensibles dans les voyages de l'Alliance des Marchands, les voyages de la Fortune d'Athéna, ou encore via des bouteilles à la mer, des parchemins, ou via des journaux mystérieux. Ces contrats demandent au joueur de récupérer auprès d'un PNJ désigné sur le contrat un certain nombre de marchandises, et de les livrer à un second PNJ, tout en évitant de les abîmer pour qu'elles ne perdent pas de la valeur. Ce contrat de cargaison disparaît une fois que toutes les caisses ont été récupérées auprès du premier PNJ.

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### Cargaisons perdues

Les cargaisons perdues sont obtensibles dans les voyages de l'Alliance des Marchands. Il s'agit d'une carte retraçant le parcours d'un navire ayant coulé que le joueur doit suivre afin de localiser optionnellement la clé du capitaine mais surtout l'épave contenant un manifeste des Marchands et du butin. Des indices pour suivre la trace du navire sont dissimulés tous le long du trajet sous forme de bouteilles à la mer, de parchemins dans des tonneaux ou sous forme de dialogues avec des PNJ. Une fois trouvés, ils s'ajouteront au menu de quêtes, et s'afficheront là où ils ont été trouvés sur la carte de cargaison perdue.

### Livre de Quêtes

Les livres de quêtes sont obtensibles via les fables du Flibustier ou les voyages de légende du voile. Son utilisation est similaire en fonction de la quête puisque le livre de quêtes contient des histoires, des énigmes et d'autres défis que le joueur doit résoudre pour progresser. Le contenu de celui-ci change selon la fable du Flibustier sélectionnée.

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### Secrets de la mer

Les secrets de la mer sont obtensibles par le biais exclusif de bouteilles de corail. Le parchemin indiquera un sanctuaire de Sirène ou une trésorerie, qui abritera un souffle de la mer de n'importe quelle couleur en supplément du butin de corail déjà présent. Le parchemin se supprime lorsque le souffle de la mer est pris en main.

## Sources des Quêtes

1. ↑ Comprend également les bouteilles à la mer et les livres mystérieux

## Notes

* Toutes les quêtes, excepté les flottes fantômes, les cargaisons perdues et les secrets de la mer on un équivalent de quête cendrée.