Mechaniki: Bronie

## Zwyczajne bronie

Zwyczajne bronie to bronie takie jak włócznia, miecz, lub łuk. Popularne na całym świecie i używane w każdym jego zakątku.

### Proste bronie dalekosiężne

 Lekki łuk
 Proca

## Egzotyczne bronie

Egzotyczne bronię to oręż charakterystyczny dla danego regionu, takie jak Itliztacki atlatl, lub macuahuitl, Amratański czakram, elficki dwu-ostrzowy sejmitar, czy Eksehenecki chepesz.

## Wschodnie bronie

Egzotyczne bronię to oręż charakterystyczny dla ziem zamieszkanych przez Yuan-Ti, używane przez legendarnych samurajów. Bronie takie jak wakizahi, uchigatana, albo kusarigama.

## Cechy broni

* **Amunicja** - Możesz użyć broni, która ma tą właściwość, aby wykonać Atak dystansowy tylko wtedy, gdy masz Amunicję do wystrzelenia z tej broni. Za każdym razem, gdy atakujesz bronią, zużywasz jedną sztukę amunicji. Wyciąganie amunicji z kołczanu, skrzynki lub innego pojemnika jest częścią Ataku (do załadowania broni jednoręcznej potrzebna jest wolna ręka). Pod koniec bitwy możesz odzyskać połowę zużytej amunicji, poświęcając minutę na przeszukanie pola bitwy. Jeśli używasz broni, która ma tą właściwość, aby wykonać Atak wręcz, traktujesz tę broń jako Broń improwizowaną. Proca musi być załadowana, aby zadawała obrażenia, gdy jest używana w ten sposób
* **Finezja** - Wykonując atak bronią finezyjną, używasz wybranego przez siebie modyfikatora z Siły lub Zręczności do Rzutów Ataku, ale nie do Rzutów na Obrażenia.
* **Zasięg (broń dalekosiężna)** - Broń, której można użyć do wykonania Ataku dystansowego, ma zasięg w nawiasach po Amunicji lub rzuconej właściwości. Zakres zawiera dwie liczby. Pierwszy to normalny zasięg broni w stopach, a drugi to daleki zasięg broni. Kiedy atakujesz cel poza normalnym zasięgiem, masz wadę w rzucie Ataku. Nie możesz zaatakować celu poza Dalekim Zasięgiem broni.
* **Zasięg** **(broń biała)** - Ta broń dodaje pewną ilość stóp do twojego zasięgu, gdy atakujesz nią, a także kiedy określasz swój zasięg ataków okazyjnych nią.
* **Rzucana** - Jeśli broń ma właściwość rzucania, możesz rzucić nią, aby wykonać atak dystansowy. Jeśli broń jest bronią do walki w zwarciu, używasz tego samego modyfikatora zdolności dla tego rzutu Ataku i rzutu na obrażenia, którego użyłbyś do Ataku wręcz tą bronią. Na przykład, jeśli rzucasz Toporem, używasz swojej Siły, ale jeśli rzucasz Sztyletem, możesz użyć Siły lub Zręczności, ponieważ Sztylet jest finezyjny.
* **Dwuręczna** - Ta broń musi być trzymana w dwóch rękach, kiedy nią atakujesz.
* **Wszechstronna** - Tej broni można używać jedną lub dwiema rękami. Wraz z właściwością pojawia się wartość obrażeń w nawiasach — obrażenia, gdy broń jest używana dwiema rękami do wykonania Ataku w zwarciu.
* **Ładowana** - Ze względu na czas potrzebny do załadowania tej broni, możesz wystrzelić z niej tylko jedną sztukę amunicji, gdy użyjesz akcji, akcji dodatkowej lub reakcji, aby ją wystrzelić, niezależnie od liczby ataków, które normalnie możesz wykonać i możesz strzelać tylko raz na turę. Jeśli możesz wykonać więcej niż jeden atak w ramach swojej akcji, możesz pomnożyć liczbę kości broni przez liczbę ataków, które normalnie wykonałbyś.
* **Ząbkowana** - Ostrze tej broni jest wyjątkowo zaostrzone i postrzępione, przedziera się przez ciało. Kiedy trafisz krytycznie cel, cel musi wykonać rzut obronny na Hart o ST 15 lub otrzymać jeden poziom krwawienia.
* **Dzika** - Kształt tej broni pozwala na zadawanie głębszych obrażeń, a odpowiednie uderzenie nią zadaje poważniejsze obrażenia. Kiedy trafisz krytycznie cel, atak zadaje jedną dodatkową kość obrażeń. Ta właściwość kumuluje się z funkcjami takimi jak brutalne trafienie krytyczne barbarzyńcy.
* **Omijanie tarczy** - Kształt tej broni pozwala z łatwością uderzać w cele skrywające się za tarczą. Ataki tej broni ignorują Klasę Pancerza tarczy.
* **Wyważona** - Dzięki lekkiej i wyważonej konstrukcji ta broń jest łatwiejsza w użyciu, gdy trzyma się ją w dwóch rękach. Trzymając tę broń w dwóch rękach, możesz użyć Zręczności zamiast Siły jako modyfikatorów ataku. Dodatkowo, gdy dzierżysz tę broń dwiema rękami, zwiększa się jej kość obrażeń.
* **Nieporęczna** - Unikalna konstrukcja tej broni czasami utrudnia atakowanie nią. Kiedy atakujesz z odległości 5 stóp, zyskujesz utrudnienie w rzutach ataku.
* **Riposta** - Smukła konstrukcja tej broni pozwala na znacznie szybsze ciosy. Kiedy stwór nie trafia w ciebie atakiem wręcz, twój następny atak bronią przeciwko temu stworzeniu zyskuje +2 do rzutu ataku.
* **Blok** - Lekka i szybka natura tej broni pozwala na przekierowanie ataków nią. Kiedy stwór ma zamiar uderzyć cię atakiem bronią, możesz wybrać opcję zablokowania w ramach reakcji. Rzucasz na atak bronią i jeśli wyrzucisz wyżej niż atak wroga, chybi cię, jeśli rzucisz niżej, trafi cię.
* **Brutalna** - Ciężka i mocna konstrukcja tej broni pozwala na dużo łatwiejsze i mocniejsze uderzenia. Zasięg ataków krytycznych tą bronią zwiększa się o 1. Ta właściwość kumuluje się z cechami, takimi jak ulepszone trafienie krytyczne barbarzyńcy.
* **Szybka** - Ta lekka broń jest łatwa w manewrowaniu i atakuje się nie szybko. Raz na turę, gdy spudłujesz atak tą bronią, możesz spróbować zaatakować ponownie, jeśli trafisz tym atakiem, zadaje on obrażenia równe kościom wymienionym po właściwości. Nie używa twojego modyfikatora obrażeń.
* **Trucizna** - Możesz zastosować trucizny i inne substancje na broń, jako akcję dodatkową.
* **Rękawica** - Rzucając na obrażenia, możesz dodać kość obrażeń swojego ataku bez broni, lub 1.
* **Bliźniacze ostrze** - Kiedy dzierżysz tę broń w dwóch rękach, możesz wykonać atak drugim ostrzem, korzystając z akcji bonusowej. Zadaje 1k4 obrażeń ciętych i nie potrzebujesz stylu walki dwiema broniami, aby dodać modyfikatory obrażeń do ataku.
* **Astralna** - Broń astralna ignoruje KP celów spowodowane przez tarcze i zbroję, bez astralnej właściwości.

## Specjalne cechy

* **Bolas** - Średnie lub mniejsze stworzenie trafione tą bronią jest unieruchamiane, dopóki nie zostanie uwolnione i musi odnieść sukces w teście Akrobatyki o ST 12 lub być powalony. Bolas nie ma wpływu na istoty bez formy. Istota może użyć swojej akcji, aby wykonać test Zręcznych Palców o ST 10, uwalniając siebie lub inną istotę w jej zasięgu po sukcesie. Zadanie 5 obrażeń ciętych bolas (KP 10) również uwalnia stwora bez wyrządzania mu krzywdy, kończąc stan skrępowania i przecinając sznurek łączący bole. Kiedy używasz akcji, akcji dodatkowej lub reakcji do ataku bolasem, możesz wykonać tylko jeden atak, niezależnie od liczby ataków, które normalnie możesz wykonać.
* **Lanca** - Jeśli jesteś na koniu, możesz dzierżyć lancę jedną ręką.
* **Trójząb** - Kiedy trafisz stwora trójzębem, możesz użyć swojej dodatkowej akcji, aby wykonać akcję pchnięcia na stworzeniu.
* **Sieć** - Duże lub mniejsze stworzenie trafione siecią jest unieruchamiane, dopóki nie zostanie uwolnione. Sieć nie ma wpływu na stworzenia, które nie mają kształtu ani na stworzenia, które są Ogromne lub większe. Istota może użyć swojej akcji, aby wykonać test Siły o ST 10, uwalniając siebie lub inną istotę w jej zasięgu, jeśli zakończy się sukcesem. Zadanie sieci 5 obrażeń ciętych (KP 10) również uwalnia stwora bez ranienia go, kończąc efekt i niszcząc sieć.
* **Bicz** - Jeśli uderzysz stwora biczem, możesz zdecydować, że nie zadaje on żadnych obrażeń i zamiast tego rozbraja się, odciągając obiekt na odległość 1,5 metra od stwora.