Compétence de Connaissance

## Connaissance des Sols

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du sol
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du sol
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du sol
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du sol

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance des Semences

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des semences
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des semences
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des semences
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des semences

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissances sur les Explosifs

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des explosifs
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des explosifs
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des explosifs
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des explosifs

Gain de points: Etudier le domaine de connaissance

## Connaissances sur les Minerais

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur les Cavernes

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des cavernes
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des cavernes
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des cavernes
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des cavernes

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur le Milieu Maritime

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur les Bois

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bois
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bois
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bois
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bois

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance du Bestiaire

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Fabrication d’Orfèvrerie

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de l'orfèvrerie, permet la fabrication composants simples.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de l'orfèvrerie, permet la fabrication composants intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de l'orfèvrerie, permet la fabrication composants difficile.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de l'orfèvrerie, permet la fabrication composants expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Fabrication d’équipement

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d'équipement et d'outils simple.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d'équipement et d'outils intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d'équipement et d'outils difficile.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d'équipement et d'outils expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Fabrication d’armement

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d'armement simple.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d'armement intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d'armement difficile.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d'armement expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur les Minerais Précieux

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Mécanique

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Couture

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants simples.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants difficiles.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants d'expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur les Potions

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des potions, permet la fabrication de potions simples.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des potions, permet la fabrication de potions intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des potions, permet la fabrication de potions difficiles.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des potions, permet la fabrication de potions d'expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur les Poisons

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des poisons, permet la fabrication de poisons simples.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des poisons, permet la fabrication de poisons intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des poisons, permet la fabrication de poisons difficiles.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des poisons, permet la fabrication de poisons d'expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissances sur les Antidotes

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des antidotes, permet la fabrication d'antidotes simples.
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des antidotes, permet la fabrication d'antidotes intermédiaire.
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des antidotes, permet la fabrication d'antidotes difficiles.
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance des antidotes, permet la fabrication d'antidotes d'expert.

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance de la Flore

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la flore
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la flore
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la flore
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la flore

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur l’Architecture

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'architecture
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'architecture
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'architecture
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'architecture

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Nourriture

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la nourriture
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la nourriture
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la nourriture
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance de la nourriture

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance de la Valeur Marchande

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut estimer la valeur d'un bien
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut estimer la valeur d'un bien
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut estimer la valeur d'un bien
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut estimer la valeur d'un bien

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur l'Astrologie

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance astrologique
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance astrologique
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance astrologique
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du astrologique

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Théologie

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance théologique
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance théologique
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance théologique
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance du théologique

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Médecine

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance médicale
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance médicale
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance médicale
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance médicale

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur l’Astronomie

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'astronomie
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'astronomie
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'astronomie
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'astronomie

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur l’Histoire

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'histoire
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'histoire
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'histoire
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur l'histoire

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance des Ruines

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines

* Gain de points : Explorer des Ruines

## Connaissance sur la Magie Elémentaire

* **Apprenti** : +5 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 1
* **Novice** : +10 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 2 (+5 en mental - permanent)
* **Confirmé** : +15 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 3 (+5 en mental - permanent)
* **Maître** : +20 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 4 (+5 en mental - permanent)

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Magie Druidique

* **Apprenti** : +5 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 1
* **Novice** : +10 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 2 (+5 en mental - permanent)
* **Confirmé** : +15 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 3 (+5 en mental - permanent)
* **Maître** : +20 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 4 (+5 en mental - permanent)

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Magie Arcanique

* **Apprenti** : +5 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 1
* **Novice** : +10 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 2 (+5 en mental - permanent)
* **Confirmé** : +15 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 3 (+5 en mental - permanent)
* **Maître** : +20 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 4 (+5 en mental - permanent)

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance des Enchantements/Runes

* **Apprenti** : +5 de mental pour faire de la magie runique, permet de maîtriser 3 runes.
* **Novice** : +10 de mental pour faire de la magie runique, permet de maîtriser 6 runes (+5 en mental - permanent)
* **Confirmé** : +15 de mental pour faire de la magie runique, permet de maîtriser 10 runes (+5 en mental - permanent)
* **Maître** : +20 de mental pour faire de la magie runique, permet de lancer maîtriser 15 runes (+5 en mental - permanent)

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance sur la Magie Nécromantique

* **Apprenti** : +5 de mental pour faire de la magie nécromantique, permet de lancer des sorts de niveau 1
* **Novice** : +10 de mental pour faire de la magie nécromantique, la nécromancie, permet de lancer des sorts de niveau 2 (+5 en mental - permanent)
* **Confirmé** : +15 de mental pour faire de la magie nécromantique, la nécromancie, permet de lancer des sorts de niveau 3 (+5 en mental - permanent)
* **Maître** : +20 de mental pour faire de la magie nécromantique, la nécromancie, permet de lancer des sorts de niveau 4 (+5 en mental - permanent)

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance

## Connaissance de l’Art du Combat

* **Apprenti** : +5 de réflexion lorsqu'il faut analyser un style de combat
* **Novice** : +10 de réflexion lorsqu'il faut analyser un style de combat (+5 en mental - permanent)
* **Confirmé** : +15 de réflexion lorsqu'il faut analyser un style de combat (+5 en mental - permanent)
* **Maître** : +20 de réflexion lorsqu'il faut analyser un style de combat (+5 en mental - permanent)

Gain de points : Etudier le domaine de connaissance