recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gator Bot

<tabber>FNaTD =

**Gator Bot**, is one of the decommissioned animatronics in Five Nights at The Diner.

## Appearence

Gator Bot appears as an antropomorphic alligator with a bright green color. His eyes are black with white pupils and also his eyes emits a spotlight. Also he lacks of teeth and a tail.

## Behaviour

Gator Bot starts on Night 4 at 5 AM in the Old Stage along with The Memory. He is one of the most dangerous animatronics, because he can go from the Old Stage to The Office doorway in a small amount of time. Also his move time when at the doorway, is extremly short. That makes him a large menace. To make him go away, the player should check the Data Corrupt System and enable the condition: gator\_bot\_ai 0, as fast as possible. Failing doing so, will result in a jumpscare.

Another strategy in later nights, would be to close the Door when he is at the doorway to gain time to check the condition on the DCS or, if Fun Bot is active, to play the Laughing Box. This will also block other animatronics from entering the Office at sudden. However, must be kept in mind that the Power is not infinite and that the Door will **NOT** send Gator Bot away.

## Trivia

* He, along with Cook Bot, is the fastest animatronic on later Nights.
* He is the most un-withered of all of the decommissioned Bots, along with Golden Maiden
	+ However, Golden Maiden is still used on Red Light Nights at the Nighttime Diner.
* Phone Guy says that the lack of teeth is due to the fact that he was used to entertain children before shutting down the stage, so the Owner didn't wanted to scare the children.
	+ He also says that for him, is terrifing without teeth.
Zombi

### Allineamento

Uno **zombi** è il cadavere di una qualsiasi creatura animato dalla magia negromantica.

## Creazione

Coloro che vengono uccisi da un mohrg si rianimano immediatamente divenendo degli zombi veloci sotto il controllo del proprio uccisore.

## Signori degli zombi

In rari casi, uno zombi può conservare l'intelligenza e i ricordi della sua vita passata. Conosciuti come **signori degli zombi**, queste creature non hanno gli stessi movimenti lenti e scoordinati propri degli zombi comuni, e generalmente costituiscono una minaccia ben più grande.
Night 3

<tabber>FNaTD =

**Night 3**, is the third of the main nights in Five Nights at The Diner. This is were the game gets hard. Compared to other, this night doesn't introduce a new animatronic, much like Night 5, but the active animatronics are more active, Fun Bot has a higher chance of activating and if not watched carefully, Cook Bot can kill the player in a small amount of time, or make them run out of power, as he is the fastest animatronic in this night.

## Strategies

To save power and survive the night, the player should pay attention about the footsteps and Fun Bot's laugh. Listening is required to complete the night. Panicking about having more animatronics is not necessary since no other animatronics are being introduced.
Pudding Cookies

## **Ingredients**

* 2 1/4 cup flour
* 1 tsp baking soda
* 3/4 cup butter
* 3/4 cup brown sugar
* 1/4 cup sugar
* 1 package jello instant 4 oz pie pudding(Usually Pistachio!)
* 1 tsp vanilla
* 1 package chocolate chips
	+ for pistachio we traditionally substituted Guittard Green Mint chips but Andies Mints are favorites now too!
* 1 cup nuts (optional)
* 2 eggs

## **Directions**

1. Mix sugars, pudding, butter and vanilla. Beat until smooth and creamy
2. Beat in eggs
3. Gradually add flour and baking soda
4. Stir in chips and nuts
5. Bake at 375 degrees for 8-10 minutes

## **Mom's Notes**

The dough is gone before you can make the cookies!
Golden Maiden

<tabber>FNaTD =

**Golden Maiden**, is a decommissioned animatronic and secondary antagonist in Five Nights at The Diner.

## Appearence

She appears as a clone of Maid Bot, but colored in a gold paint. She also wears a black bowtie (instead of red), black underwear and black long socks. Also, in her jumpscare and in her Extras Mugshot, has black eyes, like Gator Bot and Shadow Bot instead of purpur.

## Behaviour

Golden Maiden starts on Night 6 at 2AM. She starts in the Locker Room, then proceeds to Main Area and Bar, Long Hallway, Restrooms, Office Hallway, and then The Office. When at the doorway, she wouldn't appear upon using the Flashlight, but can be still detected because on the DCS on the line 4, the "g\_maid\_ai" condition will be set on 2. At that point, the player should select the line and press "CORRUPT". Due to the fact that she is very slow, the operation can be done very calmly, however, other animatronics can interrupt the operation. Also, she appears on Night 116 where she conversates with Shadow Bot during his path to the Office. However, at some point she stops conversating and says to Shadow Bot that she goes practice some auto-erotism for "later nights", leaving the player unable to hear where Shadow Bot is located.

## Trivia

* She acts very seductively, almost erotically. It was confirmed by Phone Guy, that she was supposed to be the twin sister of the Maid Bot, until a hacker bypassed the protection of her source code, and changed her AI from a sweet shy AI, to a more mature AI. The hacker also removed any possibilities of re-code her AI, leaving her AI "inappropriate" for children, so she was decommissioned, and later painted in gold and given a new look and job.
* Her endoskeleton seems to have jaws. Something that only she and Gator Bot possess.
* She, in some way, might be connected with Shadow Bot and Fun Bot, due to the fact that Shadow Bot's eyes glow when Golden Maiden jumpscares you. A similar thing happens when Fun Bot jumpscares you.
Thumb Cramps

### Description

Thumb Cramps is a video game review podcast where three useless but informed gamers review AAA, indie, and retro games for those who are time poor, bad at video games, or just plain impatient.

## About Thumb Cramps

Thumb Cramps is a podcast, released every friday, that sees Joel Duscher, Jackson Baly, and a rotating guest review games. Games are given a thumb-score, which is like a five-star score system, but with thumbs instead of stars. A knuck (short for knuckle) is considered a half-star in this system. A ten thumb score marks the best game of the year for the boy reviewing it. At the end of the episode, the thumb score is then tallied up to an episode total. The boys do not write down the review scores they give, making this recount a stab in the dark as they try to remember the last 30-45 minutes. However, the format is not restricted to games, with the trio often reviewing abstract concepts, ideas, body products, and movies. These reviews are not often intentional.

## Thumb Scores

Games/concepts and their thumb scores are listed in the order they were mentioned in the episode. Scores in italics are scores applied to things that were not the main focus of the episode, i.e. not identified in the show notes as the thing up for reiew. In the last column, the total given at the end of the episode is in quotes while the actual total of all things rated is given in parentheses. These are frequently not the same number.

### 2023

1. ↑ Joel Zammit's role shifted from regular host to occasional guest as of the December 16, 2021 episode "The Matrix Awakens..."
2. ↑ "Knuck" was first used in: Fallout 76 and Other Games
3. ↑ "Jackson ruined Unpacking for Cass and Tom, but it was edited out of the recording. You're Welcome." - Show Notes. (Sanspants Radio. "Unpacking and Other Games..." Jackson Baly, Cass Paige, Tom Walker. April 15, 2022.)
Bakrakhan

Il **Bakrakhan** (pronunciato BAK-ra-khan), il regno dell'ira, è stata una delle sette nazioni che formavano l'antico impero di Thassilon nel nord-ovest dell'Avistan.

## Storia

Al momento della sua distruzione causata dall'impatto della Pietrastella, il Bakrakhan era governata dal Signore delle Rune Alaznist. Il confine orientale del Bakrakhan era una catena montuosa conosciuta come la Raspa, che oggi forma la costa occidentale della Varisia. La maggior parte del regno affondò sotto il mare durante la distruzione di Thassilon e ora si trova in fondo al Golfo Varisiano. Bakrakhan era in guerra costantemente con il vicino Shalast e il suo governante Karzoug e, fino ad oggi, i resti del loro feudo possono essere visti lungo la costa sotto forma di torri in rovina che un tempo si chiamavano canali di fuoco infernale. Altri resti del regno di Alaznist sono l'Irespan a Magnimar e il misterioso Monte Cavo, che una volta era la sua capitale Xin-Bakrakhan.

Fonte: http://pathfinderwiki.com/wiki/Bakrakhan
Golden Cook Bot

<tabber>FNaTD =

**Golden Cook Bot**, is a minor antagonist in Five Nights at The Diner.

## Appearence

He is a Golden version of Cook Bot, with no eyes. He seems to not have an endoskeleton.

## Behaviour

Golden Cook Bot will randomly appear in The Office after lowering theMonitor. He can be send away by using the Flashlight. Using the Monitor while he is in the office, will cause him to get closer and blocks you from viewing the doorway for a bunch of seconds before fading away and subtracting 10% of Power. He doesn't kill the player, but the fact that he subtracts a bunch of power is still something bad for survival.

## Trivia

* He has a very high chance of appearing on Night 1 and Night 5, while on Night 3, has the lowest chance.
* It's unknown if he is controlled by some paranormal forces. Probably yes.
* He seems to be unknown to the other animatroics, even Shadow Bot and Golden Maiden.
Night 6

<tabber>FNaTD =

**Night 6**, is the first bonus night in Five Nights at The Diner. The easiest of the bonus nights, but harder than Night 5, in this night is introduced Golden Maiden as a new menace. The animatronics are very active, Fun Bot can activate more than 1 in a hour and Gator Bot is faster.

## Strategy

A strategy similar to Night 5 has to be used to survive the night, but this time, the player has to watch for Golden Maiden, as she is silent and doesn't appear if the Flashlight is used.
Night 2

<tabber>FNaTD =

**Night 2**, is the second of the main nights in Five Nights at The Diner.
This night introduces Cook Bot as a new threat, altough, the night is almost like the first, with the exception that the other animatronics, starts at 12 AM, and Fun Bot has a higher chance to activate.

## Strategies

This night can be completed with ease like Night 1. However, the player should keep an eye on Fun Bot, as he starts to be more active. The others shouldn't cause trouble, as The Memory and Cook Bot do not require special mechanics. As for Maid Bot, she is still pretty inactive. Shadow Bot can be activated, but rarely.

## Trivia

* Chances of encountering Golden Cook Bot during this night, are the lowest.
Night 7

<tabber>FNaTD =

**Night 7**, also called **Nightmare Mode**, is the second of the bonus nights. This night is noticeably harder than Night 6, but at the same time, it doesn't introduce a new Animatronic.

## Strategy

The player should seriously keep an eye on Gator Bot, as he starts to be the most active animatronic. Cook Bot is faster, but he moves to random rooms, not a fixed pattern, so it shouldn't be a big of a deal, while Fun Bot, is strangely not active.

## Trivia

* It's the only night where Fun Bot is completely unactive.
	+ Also, he quietly says everytime his camera is shown, *Be careful...*. Maybe as a warning about Night 8.
Night 1

<tabber>FNaTD =

**Night 1** is the first of the main nights in Five Nights at The Diner. It is the "tutorial" of the game and also the easiest night, as most of the animatronics are inactive. The only animatronics that are active, are The Memory, the Maid Bot and rarely Fun Bot and they are relatively slow compared to later nights, but still, the player should keep an eye on them. In this night, the animatronics starts to hunt the player when the phone call ends, which is around 2AM. Fun Bot will be almost inactive, but still, there is a chance for him to activate. Golden Cook Bot can still appear and Shadow Bot can still look at you and disable the Flashlight.

## Strategies

### No Monitor

A good strategy to spare power would be just to stay chill without using anything, and wait for footsteps to be heard, that determines when someone is at the Door. Since Fun Bot rarely activates, using the Monitor would be useless. Also, using the Monitor as less as possible decreases the chance of encountering Golden Cook Bot and activating Shadow Bot.

### Just close the door

This strategy works only if the player doesn't use absolutely anything. Closing the door at the start of the night isn't a good idea, but keeping it close around 3 AM could work, as if Fun Bot activates, it will take only a few seconds to calm him, and for Maid Bot, it will take only a few percent of power to make her go away using the DCS.

## Trivia

* Dying on this night is the stupidest thing ever.
* On this night, it would be the best time to play Night 116.
	+ Also the best time to find the Easter Eggs.
* Chances to encounter Golden Cook Bot are very high on this night, along with Night 5.
D&D is For Nerds

D&D is for Nerds is a Sanspants Radio podcast where three Sanspants members play a game of Dungeons and Dragons under the watchful eye of DM Adam Carnevale. The show consists of multiple seasons, some of which fall in with a single storyline, while others are unrelated adventures. Most seasons star Jackson Baly and Joel Zammit. Alli Kathleen left to pursue her life interests after *Northern Bounty*. Cass Paige then joined on starting with *The Last Queen of Bluebeach*. Other players have joined as guests.

The show also has a supporter-only spinoff, Hey D&D It's Me, Adam.

List by Order of Release.

## 3.5 Edition Adventures

1. D&D is For Nerds Vol. 1
2. There and There Again
3. Hus Firma Pride
4. Buried Beneath
5. Jarren's Outpost Hustle
6. Jarren's Outpost Rumble
7. The Search for A'Helm

## Side Quests

Side quests are shorter stories set in Adam's world. These stories are more self contained than the main volumes.

1. The Auticcus
2. D&D Is For James
3. Northern Bounty
4. D&D is For Dad\*
5. The Day the Circus Came to Town
6. The Last Queen of Bluebeach

Any seasons with an asterisk after them are supporter-only.

## 5th Ed Adventures

5th Ed stories taking place within Adam's world.

1. Merchant of Grapebirth
2. Merchant of Grapebirth vol 2.: Electric Boogaloo
3. Collars: An Ald Sotha Story
4. It's All Part of God's Plan: An Ald Sotha Story
5. Punch Brother Overture: An Ald Sotha Story
6. Merchant of Grapebirth Vol 3.: Everything He Does is Magic
7. Annihilation Now
8. Trouble in Orwa

Any seasons with an asterisk after them are supporter-only.

## Live Shows

Live shows are recorded in front of an audience. There is usually a prequel audio episode to set up the characters, setting, and get the story started. Then the main show is recorded with video as well for people who were not present to watch.

1. Fun in the Sun
2. UK Tour Show

## The Plumbing Boys Play/Ruin

In this series they play actual released D&D modules instead of a homebrewed story set in Adam's World. At the end of each story there is a winner declared between the Plumbing Boys and D&D.

1. Sunless Citadel \*
2. The Forge of Fury\*
3. The Hidden Shrine of Tamoachan\*

Any seasons with an asterisk after them are supporter-only.

## D&D Is for Kings

To produce more content for King level subscribers this story arc was created. It sees the Sanspants crew going back to basics at lv 1 in 3.5 Edition.

1. D&D is for Kings\*

Any seasons with an asterisk after them are supporter-only.
Shadow Bot

<tabber>FNaTD =

**Shadow Bot**, is a decommissioned and disabled animatronic in Five Nights at The Diner.

## Appearence

Shadow Bot is a dark and shadowy counterpart of the Cook Bot, it still wears the chef hat, but his coloration is on a very dark purple. His eyes aren't well seen, but they are like Gator Bot's, black with white pupils.

## Behaviour

He is slumped on The Office's floor and acts as a scene prop or decoration. He is completely harmless and doesn't do anything. However, upon clicking on him, he will say "*Don't touch me*", and sometimes upon lowering the Monitor, he looks at the player and disables the Flashlight. Using the Monitor again will make him return to normal and re-enable the Flashlight. It can also appear in the Long Hallway as an hallucination.

## Trivia

* During Fun Bot's jumpscare, he seems to rotate his head and look at you, while on Golden Maiden's jumpscare, his eyes begin to glow.
	+ This might prove that there might be some kind of connection between them.
* Phone Guy says that he was always used as a prop since he got in The Diner.
* He sometimes says "*Get Lost.*".
* People who first play the game might think that he is an empty suit, but his endoskeleton can be clearly seen.
* Probably the fact that he says "Don't touch me" upon clicking him might be a warning to the player, due to the fact that clicking on him too many times will send the player to Night 116, where he is the only antagonist.

## Shadow Bot

### Color

Dark Purple

**Shadow Bot**, is the main and only menace during the Night 116 in Five Nights at The Diner

## Appearence

He appears like in other nights, except for his glowing eyes, and the fact that he now can walk.

## Behaviour

He starts at 12 AM in the Entrance Hall. Due to the fact that all of the cameras will be disabled (except the Long Hallway), his presence can be identified listening for a conversation that he will make with Golden Maiden. They will move together through the Diner entering random rooms. When they will be at the doorway they can be sent away using the Flashlight, due to the fact that the door will be disabled. Tough, even if the player fails to make Shadow Bot and Golden Maiden go away, only Shadow Bot will jumpscare the player, sending the player to the Title Screen. Also completing the night will send the player to the title Screen.

## Trivia

* He and Golden Maiden seem to talk about how he got there and that he is tired of being a prop.
* Obviously, Golden Maiden will make allusions and philosophies on the erotic world, and sometimes even tries to seduce Shadow Bot.
* He also says that he doesn't like Fun Bot.
Childhood Notions

"Childhood Notions" is the seventh episode of Shut Up a Second.

## Blurb

In which our heroes delve into their collective childhoods to work out just what they were thinking? Marvel at the length Jackson’s parents went to keep Santa Clause real, pity Zoe as she insists a cantaloupe is nothing but a peponi and EJ fills in for Joel as he gets a cavity filled with tales of tarantulas sexually assaulting bananas.

## Trivia

Zoe is 18 as of this episode and Jackson is 20.
Paura

La Paura, visualizzata come una barra nella UI di gioco, è una condizione che provoca malus e aumenta di valore con lo scorrere dei turni se il giocatore compie un'azione in una qualsiasi area non illuminata dalla Safezone.

(1 punto paura per 4 Turni).

La barra contiene un massimo di 40 punti Paura e ha 3 importanti soglie che attivano effetti diversi: al 50% , 75% e 100%.

Dall'inizio della prima soglia e dopo ogni 5% di paura, si attivano i seguenti effetti.

**50% di Paura:** Vi è una probabilità del 15% che ad ogni turno, il Multiteschio Capellone lv1 Spawni in un'area di 8 caselle esterne alla Semi-illuminazione del personaggio, aggrandolo.

**55% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (20%).

**60% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (25%).

**65% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (30%).

**70% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (35%).

**75% di Paura:** Vi è una probabilità del 30% che ad ogni turno, un Mostro Arcipauroso spawni in un'area di 8 caselle esterne alla Semi- Illuminazione dal personaggio, aggrandolo.

**80% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (40%).

**85% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (45%).

**90% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (50%).

**95% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (55%).

**100% di Paura:** Il giocatore viene ucciso.

Se il giocatore attiva una Safezone, la barra di Paura si svuota completamente.
Night 5

<tabber>FNaTD =

**Night 5**, is the fifth and final of the main nights in Five Nights at The Diner. It's the hardest main night. The animatronics are very active, Gator Bot moves faster, as well as Cook Bot, Fun Bot can activate even 1 time per hour and Golden Cook Bot can appear even more frequently than Night 1.

## Strategy

Various strategies can be used to survive the night, but the most perfect one would be this:

1. Check Gator Bot
2. Check the doorway
	1. If an animatronic is there, close the Door
3. Repeat

If done correctly, the player will reach 6AM uninjured.

## Trivia

* Phone Guy seems to break accidentally an unknown animatronic's arm during the phone call.
* This night has the highest chance of encountering Golden Cook Bot.
Night 8

<tabber>FNaTD =

**Night 8**, somtimes called **7/20 Mode**, it's the final bonus night and **HARDEST** night in the game. All of the animatronics starts at 12AM and are extremly active. They can visit The Office at any moment very frequently, Fun Bot activates even 4 times in an hour and a power outage is very common.

## Trivia

* Replaces the highest difficulty of the original Custom Night[1] in Five Nights at Freddy's.
* It's the only night without a phone call.
	+ Excluding Night 116, because it's a secret night.
Night 4

<tabber>FNaTD =

**Night 4**, is the fourth of the main nights in Five Nights at The Diner.
The difficulty on this night grows, as the animatronics are more aggressive and Gator Bot is introduced as new threat. By here, the player must have a personal strategy. Also Fun Bot can activate at anytime by now.

## Strategy

The player should really watch out for Gator Bot, as he is fast and has a short reaction time. Maybe, even ignore other animatronics (including Fun Bot), and listen for the footsteps while watching the Old Stage to see Gator Bot's position, and block other animatronics when is needed.
Maid Bot

<tabber>FNaTD =

**Maid Bot**, is one of the main antagonists in Five Nights at The Diner.

## Appearence

Her appearence is very similar to Cook Bot's, very human. She wears a red bowtie, has eyelashes and purpur eyes. She also seems shy.

## Behaviour

She is slower compared to other animatronics, but also the most silent. Her footsteps are extremely quiet, so is hard to detect her. She starts in the Locker Room with Cook Bot, then proceeds to random cameras of these: Locker Room, Main Area and Bar, Long Hallway, Restrooms, Office Hallway and The Office. While at the office's window, the player can detect her using the Flashlight. Upon spotting her, the player should corrupt her code using the DCS, otherwise, the player will get jumpscared.

## Trivia

* She and Golden Maiden, are the only animatronics able to enter the Restrooms.
* It's possible that her mask isn't attached correctly. In fact, during her jumpscare, her mask wiggles and falls when she jumps on you.
* She was Golden Maiden's twin sister.
* Cook Bot it's probably, her partner.
* Golden Maiden also calls her "blue kitty".
Pathfinder Wikia

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## Storia

La storia di Golarion è divisa in ere, ciascuna relativa ad un periodo diverso e affascinante per diverse ragioni.

* Era Prima delle Ere: fino al -5.293 AR e comprende le seguenti ere.
	+ Era della Creazione
	+ Era dei Serpenti
	+ Era della Leggenda

* Era delle Tenebre: -5.293 AR - -4.294 AR
* Era dell'Angoscia: -4.294 AR - -3.470
* Era del Destino: -3.470 AR - -1 AR
* Era dell'Incoronazione: 1 AR - 4606 AR
* Era della Gloria: Un'era profetizzata da Aroden ma mai arrivata
* Era dei Presagi Perduti: dal 4606 AR ai giorni nostri
Spacchiamo Tutto Wikia

## ***Logiche di gioco***

* Player e sue meccaniche
	1. Sistema di abilità
	2. Crescita del Personaggio
	3. Sistema pozione

* Nemici e loro Meccaniche
	1. Tipologie di nemici e abilità

* Sistema di turnazione
* Sistema di illuminazione
* Safezone
* Paura
* Combattimento
* Trainer

## **Schermate & *UI***

* HUD / UI
* Flowchart & Schematics
	1. Menù selezione armi ed abilità

## ***Descrizione attori***

* Player
* NPCs
	+ Nemici Base
		1. Multiteschio Capellone
		2. Mostro Ranged 1
		3. Mostro Ranged 2
	+ Nemici Speciali
		1. Mostro kamikaze
		2. Fantasmino
		3. Mostro Arcipauroso
		4. Boss
	+ Trainer
* Elementi di scena
	1. Safezone
	2. Uscita

## ***Altri documenti***

* Bug Tracking (link al file Drive)
* Art Bible
* Story Bible
* GANNT (mpp)
* GANNT (pdf)
Sistema di illuminazione

### ***Illuminazione livello:***

Il livello, quando il personaggio vi fa il suo ingresso, è completamente buio e inesplorato. man mano che il personaggio lo esplora il livello viene scoperto, e una volta che il personaggio passa oltre le zone rivelate, quest' ultime lascieranno vedere la forma del livello ma torneranno a nascondere npc e nemici.

### ***Illuminazione del personaggio:***

Il personaggio porta con se una lanterna per illuminare il livello, questo si traduce in gioco in una serie di caselle attorno al personaggio che sono illuminate. quando un mostro entra in questa area passa in modalità aggressiva e insegue il personaggio per attaccarlo e ucciderlo. La luce emanata dal personaggio inoltre elimina il buio e una volta che sono state illuminate, le caselle rimangono semivisibili permettendo al giocatore di vedere la sola conformazione del livello.

### ***Area di semi-illuminazione:***

Intorno all'area di illuminazione del personaggio c' è una corona di semi-illuminazione composta da un quadretto interposto tra la zona di illuminazione e quella di buio. Quando i nemici entrano in questa zona la sprite passa da quella generica del mostro nascosto a quella specifica di quel tipo di mostro senza però che il mostro entri nella modalità di inseguimento e attacco. questo permette così al giocatore di scoprire quale mostro ha nelle vicinanze un passo prima che questo cerchi di attaccarlo.

### ***Safezone:***

Nel livello sono presenti delle safezone. queste sono delle aree nelle quali il personaggio può sostare per far diminuire il livello della barra di paura. le safezone, perchè abbiano effetto devono essere attivate entrando nella casella subito adiacente ad esse. Quando la safezone è disattivata il personaggio vede illuminata la casella che la rappresenta, che raffigura un lampione o una piccola lanterna posata a terra. Quando la safezone viene attivata la sua zona di illuminazione cambia, espandendosi e ricaricando la paura del giocatore.
Descrizione attori - Multiteschio Capellone

**Animazioni**:

## Caratteristiche

### Proprietà

* Dimensione: 135x160 px
* Velocità: N/A
* Vita: variabile in base al livello

### Animazioni

* Idle
* Attacco
* Hit

### Behaviour

* Attivazione all’inizio del livello
* Pattuglia randomicamente in una piccola area
* Segue il suo percorso di patrol sin dall’inizio del livello
* Si muove nelle 4 direzioni
* Attacco
* Suono

IDLEATTACCOHIT
Bossfight

## ***Funzionamento della Bossfight***

L'intero livello 9 (ultimo del gioco) è dedicato alla lotta contro il nemico finale **Eldritch** per la liberarsi dall'Incubo.

Rachele (Trainer) è presente subito all'inizio del livello e tramite un dialogo si ha la possibilità d'iniziare la bossfight. Per la prima volta nel gioco, lei agira' direttamente per aiutarci a superare l'area e sconfiggere Eldritch.

La bossfight prevedere la scorta di **Rachele** attraverso l'intero livello che si muovera' attraverso un percorso prestabilito, ma che compira' l'effettivo movimento solo nel momento in cui verra' **Illuminata** o **Semi-Illuminata da**l giocatore; Se ciò non avviene, Rachele rimane ferma sul posto.

Il giocatore durante la scorta del trainer verra' costantemente ostacolato dai vari mostri che pattugliando, tenteranno di fermare il protagonista e la ragazza.

Il boss sara' presente alla fine di questo percorso e potra' essere colpito con qualsiasi abilita', solo se il trainer avra' raggiunto la sua meta.

## ***Boss***

Il nemico finale è un antico e terrificante Occhio dalle enormi dimensioni, generatore dell'incubo in cui è ambientato il gioco. Ha Solo **1 punto vita**, ma è possibile sconfiggerlo solo dopo aver raggiunto la fine del percorso scortando il trainer.

ll giocatore viene ucciso se approccia il boss senza trainer.

Il contesto dello scontro è descritto nella Story Bible.

## ***Rachele (trainer)***

Il trainer e' posto all'inizio del livello 9; a differenza di tutte le altre volte che s'incontra, Rachele oltre ad avere le solite 2 opzioni d'interazione (Schermata di gestione del pg e Dialogo di Lore), ha anche una terza opzione che permette al gioco di dare inizio alla bossfight.

Scelta quell'opzione, non si potra' piu' interagire nuovamente col trainer che andra' in *Escort Mode* ed avra' altri comportamenti.

Rachele in *Escort Mode* ha un percorso stabilito che la porta attraverso l'intero livello fino al Boss e si muovera' ad ogni turno solo se e' **Illuminata** o **Semi-Illuminata da**l giocatore. Se il giocatore si trova nella casella in cui Rachele si deve muovere, rimane ferma sul posto.

Finche' Rachele e' sovrapposta all'area **Illuminata** o **Semi-Illuminata da**l giocatore, gli azzera anche il livello di paura.

## ***Paura***

Dopo aver avviata la bossfight, se non si ha Rachele **Illuminata** o **Semi-Illuminata da**l giocatore, il livello di paura aumenta di 5 ogni 2 turni.
Cook Bot

<tabber>FNaTD =

The **Cook Bot**, is the main antagonist in Five Nights at The Diner.

## Appearence

The Cook Bot is a medium sized red animatronic with very human charateristics. He has blue eyes and wears a chef hat. Also when in the Main Area and Bar, he wields a spatula.

## Behaviour

The Cook Bot starts to hunt the player at Night 2 from 2 to 3 AM. He starts in the Locker Room along with the Maid Bot, then proceeds to a random location of these: Entrance Hall, Main Area and Bar, again the Locker Room, Long Hallway, Office Hallway and The Office. When at the office doorway, quiet steps can be heard along with the alert ambience getting louder. At this point, the player should check the doorway as fast as possible and close the Door, then be careful about hearing steps. If the player fails to close the door, or checks the cameras while he is at the Door, they will get jumpscared.

## Trivia

* It was going to have another type of texture, black with yellowish spots.
* He seems to be the partner of the Maid Bot.
* He is the animatronic that has the most counterparts. For now, they're Shadow Bot, The Memory and Golden Cook Bot.
* Along with Gator Bot, he is the fastest animatronic on Night 8.
* During his jumpscare, he seems to lift the guard.
Player e sue meccaniche

***Player:*** Il player è rappresentato da una sprite raffigurante un ricco nobile a cavallo tra l'800 e il 900. Il personaggio può moversi nelle quattro direzioni e può usare contro i nemici una coppia di armi selezionabili all'inizio del livello.

#### **Azioni eseguibili dal personaggio che utilizzano un turno:**

* ***Movimento*:** Se una delle caselle adiacenti al personaggio è vuota, premendo il tasto di input il personaggio si sposta nella direzione selezionata.

Il personaggio rimane orientato nella direzione in cui si è appena mosso.

***W:*** Movimento in su

***A:*** Movimento a sinistra

***S:*** Movimento in giù

***D:*** Movimento a destra

Tenendo premuto un tasto direzionale il personaggio continua a muoversi utilizzando turni finché il giocatore non rilascia il tasto.

Non è possibile il movimento diagonale.

* ***Interazione:*** Premendo il tasto FIl giocatore interagisce con un elemento di gioco o un NPC.

* ***Salto del Turno:*** Premendo il tasto TABIl giocatore ha la possibilità di saltare il turno senza compiere alcuna azione.

* ***Usare Skill/Abilità**:* Il giocatore ha in dotazione 2 Abilità di combattimento e un'Abilità speciale di cura, visualizzabili nella UI.
Sistema di abilità

Il giocatore ha la possibilità di determianare il suo stile di gioco in base alla scelta di molteplici abilità, che avranno un effetto basato sul tipo di arma equipaggiata.

* **Abilità Primaria:** Abilità basata sull'arma equipaggiata nella mano primaria del giocatore.
* **Abilità Secondaria:**  Abilità basata sull'arma equipaggiata nella mano secondaria del giocatore.
* **Abilità Passiva:** Abilità basata sul *Frammento di Realtà* ottenibile dai trainer.

Le Armi saranno subito messe a disposizione del giocatore, ma i *Frammenti di Realtà* e le singole Abilità si ottengono con la scoperta dei trainer all'interno dei livelli.

La personalizzazione delle abilità è un processo gestibile solo prima dell'inizio di ogni livello, tramite una sua schermata nella Lobby.

## ***Abilità Attivabili***

Il personaggio all' interno del livello può utlizzare 2 abilità. Una abilità primaria legata all'arma nella mano primaria e una abilità secondaria legata all'arma nella mano secondaria.

il personaggio può utilizzare nel livello 3 tipi di armi:

* **Spada**
* **Pistola**
* **Catalizzatore magico**

Le combinazioni possibili sono le seguenti:

 Spada
 Spada
 Pistola
 Pistola
 Pistola
 Catalizzatore
 Catalizzatore
 Catalizzatore

Nella Lobby, prima che inizi il livello, il giocatore potrà gestire tramite una schermata apposita, le abilità e le armi, potendone vedere gli effetti e i valori incrementabili tramite il level up.

Tutte le abilità attivabili hanno un effetto per ognuno dei 3 tipi di armi utilizzabili in gioco. Questo significa che una stessa abilità ha un effetto con la **Spada,** uno con la **Pistola** e uno con il **Catalizzatore Magico**. Questi 3 effetti possono anche essere molto differenti tra loro, pur avendo una coerenza tematica basata sul tipo di Abilità.

## ***Leveling delle Abilità***

*(vedi **Crescità del Personaggio)***

Ognqualvolta il personaggio accumula abbastanza **Punti Esperienza,** ottiene un **Punto Abilità** che può spendere per aumentare di livello una delle abilità sbloccate e quindi incrementarne i valori di danno o di possibili effetti secondari.

Ogni abilità può essere livellata x volte.

## Parametri ***ed Effetti delle Abilità***

### **Parametri Principali**

#### *Danni:*

I danni sono la quantità di vita che il giocatore sottrae al nemico con un attacco.

#### *Gittata:*

Distanza minima calcolata in caselle da cui il giocatore può colpire un nemico.

#### *Ricarica:*

Numero di turni per cui un'abilità che è stata appena utilizzata, ritorna ad essere utilizzabile.

### **Effetto secondari**

#### *Area di Effetto:*

Parametro che determina il pattern e caselle addizionali su cui l'attacco ha effetto.

#### *Knockback:*

Numero di caselle con cui un nemico viene respinto indietro a seguito di un attacco.

#### *Danni nel Tempo (DoT):*

Effetto secondario per cui i danni di un'abilità vengono inflitti in più turni.

[2x3 = 2 danni x 3 turni ]

#### *Stun:*

Durata in turni per cui un nemico colpito non può eseguire azioni.

## ***Tabella delle Abilità e loro caratteristiche***

**Link alla Tabella per l'elenco abilità**
Menù selezione armi ed abilità

Questo menù si riferisce alla schermata che il giocatore vede prima di entrare nel livello e all'incontro con il trainer.

Questa schermata serve per equipaggiare armi ed abilità ed upgradarle.

Da questa schermata si può proseguire solo se si sono equipaggiate le armi e almeno l'abilità primaria e si sono selezionate tutte le scelte per le abilità (anche se fosse la scelta "nessuna selezione").

## Titolo schermata

Presenta il titolo della schermata. E' disegnato dagli artist.

## Spazio personaggio

E' un'area in cui viene disegnato il personaggio

## Slot arma primaria e secondaria

Mostrano quali armi sono equipaggiate al momento.

Se nessuna arma è equipaggiata al momento mostra slot vuoti.

E' possibile cliccare questo elemento per aprire il tooltip armi da cui selezionare l'arma per quello slot.

## Tooltip armi

E' un selettore di armi.

Cliccando con il sinistro su una delle armi a disposizione, tale arma viene mostrata nello slot corrispondente.

## Slot "Abilità primaria", "Abilità secondaria" e "Passiva"

Mostrano quali abilità sono equipaggiate al momento.

Se nessuna abilità è equipaggiata mostrano slot vuoti.

Cliccando questo elemento viene mostrato l'elenco di abilità disponibili al personaggio.

Se sono disponibili punti abilità da spendere vengono mostrati i relativi pulsanti di upgrade.

## Tooltip abilità

Passando il mouse su un'abilità ne viene mostrata la descrizione in questo box.
Crescita del personaggio

## ***Sistema di crescita del personaggio***

Quando il personaggio uccide un nemico ottiene un determinato numero di px. Dopo avere accumulato una determinata quantita di px si sale di livello, cioè si ottiene un punto abilità per far crescere di livello una abilità a propria scelta.

Tabella Punti esperienza guadagnati dall'uccisione dei nemici:

 2
 3

Tabella px per livello e punti abilità guadagnati:

ogni volta che il personaggio sale di livello, da livello 2 in poi, i Punti esperienza (PX) che deve accumulare aumentanano in maniera crescente secondo questa curva.

## ***Sistema dei Trainer***

Vagando per i livelli il personaggio si imbatte in un individuo denominato Trainer. Il trainer è rappresentato da una bambina, che è inserita nel contesto del gioco attraverso la narrazione. Ogni volta che il personaggio raggiunge il trainer e attiva una parte di narrazione con il tasto F ottiene anche i seguenti bonus:

* 50 PX
* La paura viene riportata a 0
* le stack di pozioni vengono riportate al loro massimo valore.
Descrizione attori - Mostro Arcipauroso

**Animazioni:**

## Caratteristiche

### Proprietà

* Dimensione: 135x160 px
* Velocità: N/A
* Vita: 8

### Animazioni

* Idle
* Attacco

### Behaviour

* Attivazione all’inizio del livello
* Segue il suo percorso di patrol sin dall’inizio del livello
* Spawna solo quando la barra della paura raggiunge il 75%
* Attacca ad una massima e minima distanza di 1 casella.
* Dopo aver eseguito la sua unica abilità offensiva, svanisce.
* Suono

IDLEATTACCO
2012

**Timeline**

**18th century**

1756

**19th century**

1802

1809

1816

1822

1843

1844

1859

1866

1868

1869

1879

1882

1884

1895

1900

**20th century**

1904

1907

1908

1909

1914

1915

1918

1922

1927

1939

1940

1941

1942

1943

1944

1945

1948

1949

1950

1953

1955

1957

1958

1959

1961

1962

1963

1964

1966

1969

1972

1973

1975

1976

1977

1979

1983

1984

1985

1987

1991

1994

1995

1996

**21st century**

2001

2003

2004

2005

2007

2011

**2012**

2018

2019

2020

2021

2022

2025

2027

2029

2030

2031

2033

2034

2035

2045

2049

2050

2056

2057

2065

2071

2073

2075

2077

2079

2080

2090

**22nd century**

2103

2117

2119

2120

2129

2130

**23rd century**

2232

2248

2290

**24th century**

2304

2313

2315

2316

2317

2322

2323

2324

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2370

2371

2372

2373

2376

2380

2383

2392

2393

**25th century**

2401

2411

2412

2416

2421

2422

2428

2454

2468

**26th century**

2511

2525

2531

2549

2552

2554

2557

2558

2559

2560

2589

**27th century**

2610

2655

2663

**28th century**

2751

2755

2761

**29th century**

2833

2858

2859

2860

**30th century**

2979

2999

**31st century**

3009

3010

**32nd century**

3183

3185

3186

Events that occurred in the year **2012 CE**.

## Events

* **March 23:** Dr. Jonas Volman publishes the genetics textbook *The Places the Earth Stands Still*.
Sistema Pozione

## Descrizione

Oltre alla Passiva e alle Abilità Primaria e Secondaria, il giocatore ha a disposizione di una quarta abilità attiva speciale, una Pozione utilizzabile due volte per livello, che ristora punti vita e risana dalla paura.

All'inizio di ogni livello, il giocatore inizia con due stack di pozione. Quando queste vengono utilizzate, non si ricaricano finchè non s'inizia un nuovo livello o finchè non s'incontra un Trainer che ricaricherà entrambe le stack.

## Effetti Pozione

All'utilizzo di 1 Stack: -10 punti paura e Cura di 2 Punti Vita.
Nemici e loro Meccaniche

***Nemici:***I nemici sono rappresentati da delle sprite che raffigurano i vari mostri che popolano l' incubo del nostro personaggio e che rappresentano il tentativo dell'incubo di imprigionarlo per sempre al suo interno.

## ***Nemici nascosti***

Quando i nemici si muovono nell'area di buio del livello la loro sprite non è visibile e viene visualizzato al suo posto una sprite comune a tutti i mostri che cela quindi la loro vera identità.

Quando un nemico entra nell' area di semi illuminazione la sprite del mostro passa da quella celata a quella effettiva del mostro.

## ***Azioni eseguibili dai nemici:***

***Movimento:***I mostri si muovono secondo diversi sistemi di movimento e ogni movimento del personaggio corrisponde ad un movimento dei mostri. Le tipologie di movimento che i mostri possono effettuare sono le seguenti:

1. ***Movimento randomico:***Ogni passo del personaggio i mostri si muovono di una casella in una di 4 direzioni randomiche. (i movimenti in diagonale non sono consentiti)
2. ***Movimento secondo pattern:***I nemici possono avere un percorso di patrol preimpostato che percorrono ripetutamente.
3. ***Movimento nella zona illuminata  [AGGRO]:***Quando i nemici entrano nell'area illuminata dal personaggio si muovono verso quest'ultimo per attaccarlo, inseguendolo fino alla morte e abbandonando quindi il loro precedente sistema di movimento.

***Attacco:***I mostri presenti nel gioco possono effettuare attacchi melee o ranged a seconda del tipo di mostro.

Ogni tipo di mostro può effettuare una sola tipologia di attacco.

Quando il giocatore si trova nell'area di attacco del mostro quest'ultimo lo attacca e gli infligge danno in base al tipo di attacco e mostro.
주 빈

나이
 성별
 키/체중
 혈액형
 생일
 국적
 직업
 좋아하는 것
 싫어하는 것

외형
--

전체적으로 생기라고는 보기 힘든 인상. 밝은 잿빛의 목을 덮는 머리칼에 기운없는 청록색 눈동자를 가진 멍한 얼굴. 야외활동을 거의하지 않아 조금 창백한 피부를 가졌고, 불규칙한 수면 패턴 탓에 옅게 다크서클이 있다. 다크서클은 스치듯 보면 잘 안보일 정도. 더울 때는 긴 머리를 어설프게 묶어둔다.

성격
--

매사에 무관심하고 의욕없이 지내는 사람. 본인도 자신의 이런 성격을 잘 알고 있으며 이에 대해 가끔 지적을 받곤 하지만 바뀌어야 할 필요성을 못느끼는 듯.

남들까지 챙겨주고 살기엔 나 하나 신경쓰기에도 벅차다고 생각한다. 때문에 대인관계에도 매우 소홀하여 그만큼 사람을 다정하게, 또는 깊이 대하는것이 서투르다. 친해진다 싶으면 심심하다고 장난을 걸거나 주변에서 신경쓰이게 하는 등 가끔씩 귀찮게 굴어서 있던 정도 떨어져나가는 타입

활발함, 활동성과는 절교한 사이. 덕분에 체력이 많이 약하다. 어딘가에 틀어박혀서 혼자 시간을 보내는것에 익숙해져 있어 자신에게 다수의 시선이 쏠리는것을 낯설어하고 부담스러워한다.

## 인간관계

[남매] 주 민 /쌍둥이 여동생

[친구] 미도리 카미케 /중학교 동창.

중학생때 잠시 한국 유학을 왔던 미도리와 만나 같이 지내던 중 미도리가 무서운 이야기에 약하다는 것을 알게 되어 그녀의 귓가에 무서운 이야기를 속삭여주는 사이. 그 뒤엔 항상 쿠션으로 맞곤 한다.

## 그 외

고등학생 1~2학년때 일본으로 유학을 갔다. 가끔씩 안경, 마스크, 심지어 한여름에도 얇은 후드를 쓰기도 한다.

비설
--

흑막했다가 디졋스빈ㄷ다
치노 (チノ)

나이
 성별
 키/체중
 혈액형
 생일
 국적
 직업
 좋아하는 것
 싫어하는 것

외형
--

다홍색의 시큰둥한 눈, 캐 시점 오른쪽 눈밑에 점이 있다. 머리띠로 올렸으나 비죽비죽 튀어나와있는 바닷빛의 앞머리에 잘못된 잠버릇에 뻗친 뒷머리. 한쪽 팔을 걷은 헐렁한 브이넥티와 반바지, 슬리퍼. 옷에 머리핀을 꽂고 다닌다.

성격
--

만사가 귀찮다는 어조. 뭐든 제멋대로에 귀찮아하면서도 할건 다 하는 나름 성실파. 거절을 칼같이 잘 한다, 아직 철이 덜 든탓에 존댓말도 거의 쓰지 않는 편.

## 그 외

넨 종류는 강화계. 교, 또는 코를 이용하여 원하는 신체부위에 넨을 보다 원활하게 집중시켜 싸운다. 휘파람의 음 높이가 높을수록 위력이 몇배는 높아진다. 기척을 숨기는것을 잘한다.

과거
--
바이런

나이
 성별
 키/체중
 혈액형
 좋아하는 것
 싫어하는 것

외형
--

전체적으로 마른 체격의 유라시아인. 밝은 갈색에 가까운 머리칼, 본인 시점 왼쪽의 머리가 비대칭적으로 길며 평상시엔 왼쪽에 가볍게 묶고 다닌다. 이목구비는 대체로 뚜렷, 벽안에 날카로운 눈매를 가졌고 눈매와는 다르게 조금 순해보이는 눈썹이어서 그리 험악한 인상은 아니다.

성격
--

매사에 나긋나긋하고, 타인에게 사교적이거나 친절하게 보이기 위해 노력한다. 그렇다고 원래 성격이 더러운건 아니고 조금 불평을 늘어놓거나 따분해하는 느낌. 베이스는 겉처럼 친절하다.

타인의 평가가 얼마나 자신에게 오는 영향이 큰지 알기만 하고있는 타입. 마음만 먹으면 혼자서도 그럭저럭 잘 살겠지만 그럴 생각은 일체 하지 않는다. 자기 이익을 매우 중요시 하나 그것을 위해 사람들과 오래 붙어있다보면 자기도 모르게 정을 붙여버리는 타입... 자신이 남을 위해 행동하는것을 가끔 이해하지 못할때가 있다. 결론은 생각만 이기주의지 정많고 그 때문에 타인에게 헌신적인 호구다. (...)

이것저것 해보고 곧 쉽게 질려하며 현 직업인 제빵사도 그나마 간식을 좋아하고 디저트의 종류라도 다양해서 일시적으로 오래잡은 직업. 지루한 일상에서 벗어날수있는 여행을 매우 좋아한다. 틈만나면 비행기를 타고 세계 전역을 돌아다니는편. 뭐든 알아서 적당히는 해내고 재산도 있다보니 가족이 그의 이런 취미에 대해 나무라지는 않는다.
조금 기억력이 좋지않아 적어놓을 수첩이 없으면 종종 해야 할것이나 말해야 할것을 잊어버린다.

## 그 외

과거
--
Safezone

La Safezone, o zona sicura, è un elemento di gioco che occupa una casella e viene visualizzato anche nell' oscurita e vi può utilizzare l' input di *interazione*.

E' rappresentata da:

* Una lanterna che occupa solo una casella, ed è visibile anche al buio, quando è disattivato.
* Una zona di luce di 4 caselle, con al suo interno uno spaccato dell'ambiente reale dal quale in personaggio proviene, quando è attivo.

Quando il personaggio entra nel raggio della Safezone, quest'ultimo si accende, illuminando un'area di 4 caselle. Qualunque mostro che si trova nell'area della safezone, una volta che viene accesa, si muoverà per uscirne il più velocemente possibile. I mostri che sono fuori dall'area al contrario non entreranno.

**Quando il personaggio entra nella luce della safezone il suo livello di paura viene riportato a 0.**
올리브

나이
 성별
 키/체중
 혈액형
 생일
 국적
 좋아하는 것
 싫어하는 것

외형
--

귀찮고 힘없는듯한 풀린 눈, 머리가 많이 부스스하며 목에 붕대를 감고있다. 또래에 비해 체구가 작고 마른 편.

성격
--

목소리나 표정이 전체적으로 무신경한 인상을 준다, 감정 기복이 크지 않으며 경계심이 다소 있음. 감정을 잘 드러내려 하지 않지만 매사에 다소 소극적이고 불안해하는 모습을 보인다. 곤란한 상황이 올 때면 나름대로 어른스럽게 행동하려고 노력하기도 함. 웃는 모습이나 우는 모습을 유독 남에게 보이지 않으려 하지만 칭찬 받는것을 좋아하는 어린애 같은 성격.곰인형을 안고 있을때면 평소보다 조금 더 감정을 내비친다, 의존하는 성향. 선단 공포증

## 그 외

러시안 룰렛에 의한 자살, 사망. (15.11.12)

과거
--

줄곧 가정 폭력을 당한 전례가 있다, 마녀의 저택에 도달하게 된 것은 산책 도중 길을 잃어서가 아니었다. 말하기 싫어 언급한 거짓말이었고 실은 매일같이 살해위협을 당해왔던 집에서부터 도망쳐 나오던 길, 자세한 내용을 생각해둔게 있지만 귀찮으니까 나중에 써야지
Trainer

## ***Descrizione***

Il trainer è un NPC nascosto in ogni livello che ricompensa il giocatore per averlo trovato ricaricandogli le stack di pozioni, permettendogli di accedere alla schermata di Gestione del personaggio e raccontanto un frammento di Lore del gioco.

Ha l'aspetto di una ragazzina dal volto coperto da un teschio ed è seduta su un'altalena.

## ***Interazione col giocatore***

Entrando in una casella adiacente al trainer, si aprirà la finestra del trainer e le stack di pozioni verranno ricaticate automaticamente.

La finestra avrà due voci cliccabili col mouse, una di queste farà partire il dialogo col trainer e l'altra aprirà le schermata di gestione del persoanggio.
길리

나이
 성별
 키/체중
 혈액형
 싫어하는 것

외형
--

날카로운 눈매와 삼각 선글라스가 인상적이며, 이빨이 날카롭고 손톱또한 길다. 목부분이 느슨하고 소매 끝이 특이한 목티에 블랙 진을 입고다닌다. 그리고 거의 항상 맨발에 인간의 귀 끝부분이 아가미와 같은 형태, 목 뒤엔 날개뼈 부근까지 가시같은것이 붙어져있다. 꼬리가 본인 키만큼이나 길다, 수영할 때 유용한듯 보인다. 추워지면 조금 피부색이 어두워지는것 같다.

성격
--

매일 일광욕을 하고 수영을 하고 항상 흥청망청 인생 뭐있나 하며 뭐든 신나게 즐기는 성격. 승부욕도 강해서 우열을 가리려고 대뜸 싸움을 거는 일도 종종 있다. 겉으로는 안그래 보이지만 은근히 겁을 많이 먹는 듯.

## 그 외

과거
--
웨버 더 비글

나이
 성별
 키/체중
 혈액형
 생일
 싫어하는 것

외형
--

베이지색의 머리칼에 에메랄드빛 눈. 연한 노란색의 와이셔츠에 다홍색 반바지, 고동색 넥타이. 멜빵을 매지 않고 늘어뜨렸으며 레드와인색의 져지를 입고있음. 머리카락으로 리본을 만들었다, 눈동자에 십자무늬가 있으며 속눈썹이 길다.

성격
--

활동량이 매우 많다. 소리를 지르지는 않지만 목소리가 기본적으로 매우 크다. 눈치가 빠르며 머리가 영리하고 성격이 낙천적이다. 밤이되면 요란하고 과격해짐. 주로 존댓말을 쓰지만 자신도 모르게 반말이 섞여 들어간다

## 그 외

과거
--

뛰어노는걸 좋아하나 온종일 가게안에만 갇혀있던 탓에 매일 스트레스가 쌓였다. 쌓인 스트레스가 폭발하면서 가게를 난장판으로 만들고 아이들에게 치명상을 입혔으며, 본인의 팔에도 상처를 내면서 피복이 벗겨졌다. 그 후로 줄곧 져지를 입어 상처를 숨겨왔으며조금 기가 죽은편. 현재진행형