Donjon du Mage Dément - Episode 97

## Le coup de poker

Le groupe entre dans la pièce sur la demande de Genild. La pièce est extrêmement sombre et à l'intérieur, Bran et Rynn remarquent la présence d'une dizaine d'ombres similaires à celles qu'ils avaient combattus. La prêtresse de Shar discute avec le groupe pour trouver un terrain d'entente. Elle leur suggère de rejoindre le culte de la déesse pour éviter l’annihilation. Elle explique que bien que les aventuriers ne le voient pas, Umbraxakar est présent et entend ce qui se dit.

Ses interventions cibles particulièrement Malaika à qui elle explique que Shar peut faire disparaitre la peine que ressent la guerrière suite au terrassement de son clan. L'aventurière répond que cette peine fait partie d'elle et que contrairement à ce que la prêtresse peut penser, ce n'est pas la seule chose qui la définie. L'affrontement commence et Ryyn s'empresse d'aller vers Genild pour le libérer du charme qui imposé par la prêtresse. Le blood hunter revient à lui et le groupe se positionne pour combattre la horde d'ombres qui s'avancent vers eux. C'est alors, qu'ils aperçoivent un énorme dragon d'ombre s'approcher d'eux et souffler un épais nuage de fumée noire dans leur direction. Cet attaque est dévastatrice et les aventuriers en subissent le dégât de point fouet.

Quand SPECTRE a décidé de venir à la strate 18, c'était pour s'occuper du culte de Shar mais également pour libérer le dragon de l'emprise de Shar, suite à leur engagement avec Naneatha, la haute prêtresse de Sélune à Waterdeep qui avait ressuscité Bran. Dans cette optique, Eldwynn change son apparence en celle de Vanrak Lunétoile et tend en direction du dragon, la bague de fiançailles qu'il avait jadis donné à Vanrak avant de devenir Umbraxakar. Le demi-elfe tente de faire se souvenir au dragon qui il était avant tout en antagonisant le culte de Shar responsable de la mort de Vanrak. La mise en scène d'Eldwynn semble faire son effet car Umbraxaka s'arrête dans ses attaques, surpris parce qu'il vient de voir. Le reste des aventuriers appuient les propos du demi-elfe en expliquant que ce n'est pas ce que Vanrak aurait voulu, que ce dernier avait regretté son choix de suivre Shar et qu'il ne voudrait pas que son amant continue à faire de même. Au fur à mesure des discussions, des écailles apparaissent en bronze apparaissent sur Umbraxakar et au bout d'un moment, Umbraxakar disparait pour laisser place à Glyster.

## Une prisonnière inattendue

Le dragon est reconnaissant vis-à-vis des aventuriers. Grâce à eux, il a repris son état normal et se rappelle de sa vie d'avant. Pour remercier les aventuriers, Glyster leur remet plusieurs récompense, dont une des ses écailles. Il explique également aux aventuriers que maintenant qu'il n'est plus Umbraxakar, son pouvoir ne maintient plus le portail qu'utilise l'Ordre de la Lune Sombre pour passer du Shadowfell au plan matériel. Ce qui signifie qu'ils n'ont pas beaucoup de temps pour l'utiliser, le dragon estime la durée d'ouverture du portail à une journée. Il explique également au groupe quelle sont ses attentions à présent. Il va quitter l'Undermountain et retourner dans son antre, non loin de Waterdeep.

Le groupe entre alors dans la salle du portail en suivant la prêtresse de Shar mais ils remarquent que celle-ci n'est plus là. Ils trouvent néanmoins un cercueil dans la pièce. Suite à leur précédente rencontre avec un vampire, ils pensent qu'il doit s'agir doit avoir un lien avec la prêtresse. En essayant de s'en approcher, il se rend compte qu'il y a un effet magique qui les repousse. Finalement, Bran et Eldwynn parviennent jusqu'au cercueil où ils détruisent la terre se trouvant à l'intérieur. Le groupe décide de remonter à la surface avant d'emprunter le portail pour se préparer au mieux à leur expédition dans le Shadowfell. En explorant un peu la strate, SPECTRE tombe sur une aventurière qui prétend avoir été embauché par le famille Lunétoile pour s'occuper d'Umbraxakar. C'est la seule survivante.

Le groupe remonte à Waterdeep. Ils pensent être pressés par le temps pour passer le portail mais ils découvrent en se rendant à la famille Lunétoile avec l'aventurière rencontrée à la strate 18 que cela n'est pas vrai. Au cours de leurs aventures, SPECTRE a récupéré un objet harmonisé au Shadowfell, ce qui leur permet de s'y téléporter. D'après la membre de la famille Lunétoile, qu'ils rencontrent, une femme âgée qui était autrefois grande prêtesse de Sélune, il serait plus judicieux pour le groupe de se servir de cette objet plutôt que de passer le portail. Le groupe accepte de suivre ce conseil et passe donc plusieurs jours à préparer le voyage.