Anões

### **Distinções**

Anões são pequenos e robustos e suas longas e bem cuidadas barbas são incomparáveis.

### **Terra Natal**

Os anões são nativos dos Picos da Pedra Negra.

### **Modificador de Habilidades**

Variável

***Reinos ricos em grandezas ancestrais, corredores esculpidos dentro das raízes de montanhas, os ecos de picaretas e martelos dentro de profundas minas e forjas incandescentes, um compromisso sacrossanto ao clã e à tradição, e um ódio ardente por criaturas que se unem ao caos e à maldade - esses pensamentos comuns reúne todos os anões.***

## Habilidades Raciais

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu valor de Constituição aumenta em +2.

**Deslocamento**. Anões possuem 7,5 metros de deslocamento base e armadura pesada não diminui sua velocidade.

**Visão no Escuro**. Acostumado à vida dentro de minas e cavernas, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

**Resiliência Anã.** Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra dano de veneno.

**Treinamento Anão em Combate.** Você tem proficiência com machados de batalha, machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.

**Proficiência com Ferramentas.** Você tem proficiência em uma ferramenta de artesão à sua escolha entre: ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.

**Especialização em Rochas.** Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés de seu bônus de proficiência normal.

**Idiomas.** Você sabe falar, ler e escrever Comum e Anânico. O anânico é repleto de consoantes duras e sons guturais, e essa característica influencia, como um sotaque, qualquer outro idioma que o anão falar.

### **Sub-raças**

Cinco sub-raças de anões são encontradas em Cairnshir: os anões da colina, os anões da montanha, os duergar, os ferro-ígneo e os ferro-rúnico.

#### ♦ Anão da Colina

Como um anão da colina, você tem sentidos aguçados, maior intuição e notável resiliência. Ao contrário de seus primos da montanha, os anões da colina são carismáticos e não tão carrancudos.

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu valor de Sabedoria aumenta em +1.

**Tenacidade Anã.** Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que o anão da colina sobe um nível, ele recebe 1 ponto de vida adicional.

#### ♦ Anão da Montanha

Como um anão da montanha, você é forte e resistência, acostumado a uma vida difícil em terrenos difíceis. Você provavelmente descende daqueles mais altos (para um anão) e tende a possuir a coloração mais clara, além de uma personalidade difícil de lidar, devido ao grande orgulho que esses anões possuem.

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu valor de Força aumenta em +2.

**Treinamento Anão com Armaduras.** Você adquire proficiência em armaduras leves e médias.

#### ♦ Duergar

Os anões cinzentos, ou duergar, vivem profundo na Umbreterna. Depois de cavarem mais fundo do que qualquer outro anão, eles caíram nas garras de aberrações por séculos. Embora eles tenham finalmente conquistado sua liberdade, esses anões sombrios e de pele cinzenta agora tomam seus próprios escravos e são tão tirânicos quanto seus antigos mestres. Um Duergar valoriza o trabalho árduo acima de tudo. Mostrar outras emoções além da determinação implacável ou da ira é desaprovado em sua cultura, mas às vezes podem parecer alegres quando estão no trabalho. Eles têm a apreciação típica dos anões pela ordem, tradição e artesanato impecável, mas seus produtos são puramente utilitários, desprezando o valor estético ou artístico.

**Aumento no Valor de Habilidade.** Seu valor de Força aumenta em +1.

***Visão no Escuro Superior.*** Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 36 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Resiliência Duergar***. Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra dano de veneno. Você também tem vantagem em testes de resistência contra ilusões e contra ficar enfeitiçado ou paralisado.

***Magia Duergar.*** Quando você alcança o 3° nível, você pode conjurar a magia *Aumentar/Reduzir* em si mesmo uma vez com este traço, usando apenas a opção aumentar da magia. Quando você alcança o 5° nível, você pode conjurar a magia *Invisibilidade* em si mesmo uma vez com esse traço. Você não precisa de componentes materiais para qualquer uma das magias, e você não pode conjurá-las enquanto estiver sob a luz direta do sol, embora a luz solar não tenha efeito sobre elas uma vez que já estejam conjuradas. Você recupera a habilidade de conjurar essas magias com esse traço quando termina um descanso longo. Inteligência é sua habilidade de conjuração de magias para essas magias.

***Sensibilidade à Luz Solar.*** Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.

***Idiomas.*** Você pode falar, ler e escrever Comum, Anânico e Subcomum.