Quilt Lapland

**Quilt** est un barde itinérant du royaume de Faêrun, mais également esclave auto affranchi d'une maison Drow.

## Description

### Apparence

Quilt est un beau jeune homme de 25 ans environ, il a le teint mat et des cheveux noirs ébouriffés. Son nez a autrefois été cassé, et il en a gardé une marque; mais cela n'enlève rien à son charme qui en fait chavirer plus d'un.e.s !

Il arbore fièrement un grand manteau vert, ainsi qu'un luth noir et une flûte en os, tous offert par des proches. Il possède également une araignée mécanique, mais bien qu'il aimerait s'en débarrasser, elle réapparaît continuellement dans son sac.

Son dos est criblé de profondes cicatrices, de ce fait il est très pudique et fait tout pour ne jamais avoir à enlever sa chemise. Il a également le tatouage de la maison Freth sur le poignet gauche, preuve de son statut d'esclave aux yeux de n'importe quel drow.

### Personnalité

Quilt est une personne agréable et aimable, il suit le groupe ou qu'il aille, agrémentant les repos de luth ou de chant, au grand plaisir de ses compagnons. En parallèle, il est assez pleutre et anxieux et n'hésite pas à se cacher si la situation tourne à son désavantage.

Il est particulièrement mal à l'aise dans n'importe quelle grotte ou souterrain, à cause des mauvais traitements et traumatisme qu'il a subit à la maison Freth. Il reste avec le groupe par peur qu'on le rattrape et qu'il doive retourner là-bas.

Lorsqu'il n'est pas embarqué dans des aventures, il compose et écrit des chants, mais plus que tout, il souhaite voyager, découvrir le monde et surtout ressentir la chaleur du soleil sur sa peau. Et pour l'instant ce souhait est mis à mal avec cet hiver incessant et les dangers qu'ils apportent.

## Biographie

### Histoire

Quilt est né et a grandi en partie dans un petit village proche de Rivermoot.

Il a été réduit en esclavage par des drows, et de ce fait appartient à la maison freth, comme l'indique le tatouage de son bras gauche. Mais s'est à priori libéré de ses engagements ?

Un mois avant le début de l'aventure, il a perdu son groupe d'aventurier, ainsi que son amie et mentor musicienne Tefren, lors d'une expédition dans une caverne. Il porte encore le deuil de son départ soudain, et lui a promis de découvrir le monde pour eux deux. Mais cette promesse est pour l'instant mise à mal avec cet hiver incessant...

#### Chapitre 1

* Quilt rencontre les autres aventuriers à l'auberge de la chute de l'orc, il a les traits tirés et semble en proie à une profonde mélancolie. Il s'engage dans l'expédition de sauvetage par appât du gain, mais déchante rapidement face aux nombreux ennemis qu'ils viennent à croiser. Il parle peu de lui, mais évoque parfois d'anciennes connaissances, toutes mortes, à ses dires.
* Lorsqu'ils retrouvent dame Amalia Rosznar dans la loge des chasseurs, le barde se montre très amical avec elle, satisfaisant tous ses caprices de noble, mais lorsqu'elle a le dos tourné, il peste contre lui même de se comporter de la sorte. Il méprise la famille de la noble car ceux-ci ont des antécédents d'esclavagisme. Par ailleurs, lorsqu'il apprend qu'il y a des malades au sous-sol de la loge, il refuse catégoriquement d'aller voir, semblant craindre quelque chose.
* Lorsqu'il demande à Biskor de lui enlever les épines qu'il a plantées dans le dos, Biskor remarque de nombreuses cicatrices mal cicatrisées. Il fait la remarque à Quilt qu'il a dû vivre beaucoup de chose, ce que le barde ne relève pas. Juste après ça, le jeune homme demande au nain s'il serait capable d'effacer une vilaine marque qui le gène, sans en dire plus cependant.
* Quand Amalia rabroue encore Biskor avec la mort d'Edmunn, Quilt parle pour la première fois de Tefren, son amie et mentor musicienne, elle aussi décédée il y a moins d'un mois. Il explique que Tefren et lui ont fait une mauvaise rencontre au mauvais moment, et que seul lui s'en est sorti. La flûte d'os que le barde possède appartenait à Tefren.
* Lorsqu'il ne reste plus qu'Amalia et Quilt debout face à Toban, le jeune barde pense que tout est perdu et que c'est fini pour lui. Contre toute attente, Amalia pourfend le troll, Quilt, extrêmement reconnaissant, la remercie d'un baiser sur la joue. Ce geste va être mal interprété par la jeune femme, et honteusement encouragé par Viktor, ce qui va mettre mal à l'aise le barde plusieurs fois.
* Quand la rune s’inscrit dans sa main droite, Quilt la regarde longuement avec horreur, avant qu'une volonté autre que la sienne ne le pousse à travers le portail. Une fois le portail traversé, le barde prend quelques instants pour pondérer ses options, l'aventure a déjà été trop dangereuse pour sa santé, et elle risque de l'être encore plus, mais d'un autre côté il se dit "qu"ils" ne le retrouveront jamais ici. un cliquetis mécanique dans son sac le convint de rester avec le groupe.
* Il profite d'être seul en haut de la tour en ruine pour contempler le paysage qui s'étale à ses pieds, et profiter du vent qui balaye son visage. Il se murmure alors à lui-même : "Regarde Tefren, j'y suis, je voyage pour toi. Certainement pas de la manière à laquelle tu t'attendais, mais c'est un début." Cet instant de répit n'est troublé que par la vision d'une toile d'araignée gelée dans le cadre de la fenêtre. Quilt la détruit en murmurant: "fiche-moi la paix".
* Lorsque Amalia s'extasie sur la possibilité d'un bal auprès de la reine, Quilt avoue qu'il n'est jamais allé à un bal autrement qu'en tant que musicien, et qu'il n'a jamais bien aimé les bals qu'il devait animer, ceux-ci finissant souvent en plaisir charnel. Laissant au groupe de gros doutes sur son métier précédents.
* Lors du combat contre les orgres, il est pris de remords d'avoir précipité la mort d'un chasseur, et utilise sa magie pour faire un fabuleux concert et détourner l'attention des monstres sur lui, tout ça pour qu'au final, ces derniers lui disent que sa chanson "est à chier" et qu'il se prenne un coup de gourdin sur le crâne.
* Lorsqu'un des chasseurs a été embarqué dans une caverne par une araignée velue, Quilt semble traumatisé, il déteste les araignées, mais la descente dans la caverne sombre semble réveiller en lui une terreur plus profonde. Il a des sueurs froides et se retourne au moindre bruit. C'est seulement grâce à la discussion d'Amalia qu'il semble se détendre un peu. Elle lui demande d'où vient son araignée mécanique que le groupe a déjà aperçu à plusieurs reprises, Quilt répond qu'il s'agit d'un cadeau de longue date, et qu'il ne peut pas vraiment s'en débarrasser.

### Chapitre 2

* Réunis avec un nouveau groupe d'aventuriers, et arrivés à Novlesopilka, Aigua, Amalia et Quilt donnent un concert et chantent une balade de sa composition. Afin de faire diversion, il profite de ses charmes pour passer du bon temps avec Anya à l’hôtel de ville abandonné. Il en apprend plus sur cette dernière, et son passé tragique, ce qui résonne profondément avec son propre passé. Ils quittent l’hôtel après avoir été surpris par quelqu'un, sans savoir qui.
* Lorsqu'il sont fait captifs, Quilt rêve d'un certain cours d'escrime auquel il avait été obligé de participer, son opposante joue au chat et à la souris avec lui, le maître d'escrime se joignant au jeu, le poussant de plus en plus dans ses retranchements, et alors que la pression du souvenir se fait de plus en plus présente, il se réveille en sueur, suppliant un nom : *Talabsyn  !*
* Remarquant à son réveil qu'il est attaché dans une grotte peu éclairé, il panique et essaie de se libérer de ses chaînes, jusqu'à ce qu'un drow fasse irruption dans la grotte. Cette dernière sort l'araignée mécanique du barde, et devant le refus des prisonniers à indiquer à qui appartient l'objet, la pose au sol et l'araignée rejoint Quilt. La drow s'étonne qu'un tel objet ait été offert au barde, car habituellement offert à l'élu de son cœur là d'où elle vient. Lilith trouve la marque de la maison Freth sur le poignet gauche du jeune homme, révélant son statut d'esclave aux autres prisonniers.
* Quilt fait croire à Lilith qu'il a été libéré de sa maison drow suite à un fait d'armes et répond à moitié aux autres questions sur les divers membres de cette famille.
* Dès lors, chaque évocation de l'outreterre l'agace, surtout venant de ceux qui sont au courant de son passé. Viktor et Aigua posent souvent des questions sur cet endroit, et sur son luth noir, venant de Menzzobenranzan. Il a été offert par une personne dont il était proche, tout comme l'araignée mécanique.

## Relations

### Allié(e)s

#### Nom du personnage

* Tefren (décédée) : amie et mentor musicienne, c'est elle qui a appris à Quilt les joies de la musique et du luth. Elle lui a légué sa flûte d'os gravé avant de mourir, et lui a fait promettre de découvrir le monde à sa place.
* Amraen
* Viktor
* Biskor
* Amalia
* Trois-sous
* Aiga
* Lorovihk
* Mithann
* Périlou

### Ennemi(e)s

#### Nom du personnage

* House Freth ?
* Talabsyn Freth  : ce serait elle qui a offert l'araignée mécanique au jeune homme.

## Informations

### Capacités

sorts niveau 0:

1. prestidigitation
2. message

Sorts niveau 1:

1. murmures dissonants
2. Charme-personne
3. sommeil

### Équipement

* un luth noir
* une flûte d'os - léguée par Tefren
* une araignée mécanique qui le suit ou qu'il aille - offerte par une personne dont il était très proche.
* manteau flamboyant
* un sac de diplomate : coffre/ 2 étuis à carte ou parchemins/ vêtements fins/ bouteille d'encre/ plume d'écriture/ lampe/ 1 flasques d'huile/ 5 feuilles de papier/ 1 flacon de parfum/ cire à cacheter/ savon.
* gamelle, couverture
* carte de la côte des épées annotée
* rations x5