Механики игры

**Механики игры**
Прокачка героя
Объекты рун
Стволовые клетки

Улучшения снаряжения

## Передвижение и приседание

* При нажатии ,  или  **A, D**, персонаж будет передвигаться.

* При нажатии ,  или  **W, S**, персонаж будет забираться по "лестницам".
* При нажатии  или  **S** персонаж приседает.
	+ В таком положении можно избежать некоторых атак, например летящей стрелы лучника

## Прыжки

**Прыжки позволяют персонажу:**

* Избежать вражескую атаку.
* Забираться в секретные места.
* Использовать пикирование.

**Примечания:**

* При нажатии  или  **Пробел** происходит прыжок.
	+ При двойном нажатии - происходит двойной прыжок.
		- Количество прыжков увеличивается эффектами амулета или в настройках особого режима.
* Прыжок прерывает атаку персонажа.

## Пикирование

В воздухе при нажатии кнопок  +  или  **Пробел + S** персонаж совершает пикирующую атаку, которая:

* Игнорирует оглушение при падении с высоты.
* Наносит урон врагам варьирующийся высотой падения, а также количеством использованных свитков.
* Ломает секретные места, дверь у Коллекционера.
	+ Ломает хрупкую землю (только при имении Таранной руны )

**Примечания:**

* Усиливается амулетами.
* Если пикировать с большой высоты, то со временем пикирование ослабнет (превратится в обычное падение). Также после ослабевания можно пикировать еще раз, повторно нажав  +  или  **Пробел + S** .

## Перекат

При нажатии  или  **Shift** персонаж совершает перекат позволяющий:

* Избежать вражескую атаку.
	+ В отличии от прыжков, не работает на Ловушки, разряды Шокера, волны или разряды Привратника *(Незавершённого)*, разряд Конъюктивиуса *(Наблюдателя)*, взрывы.
* Прервать собственную атаку, чтобы избежать вражескую атаку.
* Встать за спину врага.
* Сбросить блокировку пикирования после ослабевания (см. пикирование).

**Примечания:**

* Перекат проходит через врага.
* При атаке перекат отменяется и герой останавливается на том моменте, когда была произведена атака.
* В настройках есть функция умного переката: **Прекращение переката на краю.**
* В настройках есть отображение окончания перезарядки переката: *Персонаж мигнет белым светом.*
* Перекат усиливается амулетами.

## Блокирование урона

При удерживании кнопки  ,  или  **Q , E** (смотря в какой руке), персонаж достаёт щит, в таком положении вражеские атаки блокируются.
**Примечания:**

* Позволяет заблокировать 70-90% урона. Количество блокируемого урона, написано под названием.
* При блокировании противник получает урон.
* Количество блокируемого урона усиливается эффектами на щитах.

## Парирование

Держа в руке щит или кокон при нажатии кнопки ,  или  **ЛКМ, ПКМ** (,  или  **Q, E** в случае с коконом) (смотря в какой руке) во время вражеской атаки щит позволяет:

* Парировать ближнюю атаку противника, то есть не получить урон.
	+ При парировании противник получает критический урон. Количество написано в скобках параметров щита.
* При парировании можно получить бонус к атаке персонажа, если персонаж имеет очки выживания (получаемые из свитков усиления)
* Отразить вражескую стрелу или гранату обратно в противника.

**Примечания:**

* Механика парирования усиливает эффекты, которые срабатывают при блокировании.
* Не все атаки возможно парировать:
	+ Волны и разряды Привратника.
	+ Разряды Электрошокера.
	+ Удар об землю Голема.

## Ускорение

Убивая врагов за короткое время, активируется временный бонус повышающий скорость передвижения.

* Продолжительность увеличивается с помощью мутации  Спринтер.

## Временная неуязвимость

После получения урона на секунду персонаж получает ауру неуязвимости на 1 с если иметь при себе щит.

## Изменение нанесённого и получаемого урона

Предметы с достаточно высоким уровнем обычно имеют модификаторы, которые изменяются в зависимости от уровня предмета.

## Предотвращение внезапной смерти

Если игрок получает удар, который должен его убить при наличии больше 25% от максимального здоровья, этот удар вместо этого снизит здоровье до 1, и все ближайшие враги будут оглушены на ≈1 секунду.

* Предотвращение внезапной смерти обычно перезаряжается за 45 секунд, прежде чем оно может снова активироваться, но время восстановления можно сбросить, выпив зелье или полностью пополнив свое здоровье любым способом.

### Урон по противнику

Оружие и навыки, завязанные на нанесении большого урона, прямо или косвенно, получают +25% умножителя урона за каждые 2 уровня предмета выше уровня 1 (I), включая бонусные уровни предмета, добавленные вариантами "+", "++", "S" или "L". Множитель урона - локальный эффект, увеличивающий Базовый урон, который наносит предмет, Он автоматически высчитывается в отображаемый урон из-за безусловного применения (т. е. он не является ситуационным множителем урона, как большинство аффиксов, увеличивающих урон).

### Получаемый урон

Оружие и навыки, которые не наносят значительного урона самостоятельно, как правило, не имеют никакого урона или незначительного урона, вместо этого получают -5% получаемого урона, за каждые 2 уровня предмета выше уровня 1 (I). Максимальное снижение получаемого урона равно 75%.

Все амулеты имеют такой эффект, самый низкий на них является -10% урона, (на амулетах 1 уровня) , и получают еще -10% урона за каждые 4 уровня предмета выше уровня 1 (I). Уменьшение урона от амулетов складывается с уменьшением урона от оружия и навыков до вышеупомянутого предела.
Примечание: ограничение урона в размере -75% применяется только к бонусам, полученным от уровней экипировки. Снижение урона, получаемого из других источников, таких как щиты и уменьшающие урон аффиксы, применяются отдельно.

Предметы со снижением получаемого урона:

## Обездвиживание

Враги замедляются в атаке и не передвигаются:

* Заморозкой жидкостей: Удар холодом; Ледяная граната и т.п
* Специальным навыком: Вспышка; Живая граната и т.п.
* Электрическим ударом в жидкость: Разряд молнии

## Снижение урона

* Снижение получаемого урона может быть на амулетах, оружиях и навыках.
* Снижение получаемого урона от 5% до 50%, в зависимости от уровня предмета и улучшений кузнеца.

## Эффект rally

* После получения удара, у персонажа есть возможность восполнить часть потраченного здоровья с помощью атак оружием.
	+ Большинство умений наносящие урон не восполняют здоровье.
	+ Чем больше урона наносит оружие, тем больше здоровья восстанавливается при ударе.
	+ Возможно пикированием.
* После получения удара у персонажа потраченное здоровье окрашивается в рыжий цвет, и постепенно убывает.
	+ Восполнить можно только часть потраченного здоровья.
* Существует мутация  Глоток воздуха, способная утроить время действия данного эффекта.

## Восполнение здоровья

* Может быть основным свойством у предмета или при использовании умения Вампиризм .
	+ Восполняет часть здоровья при атаках оружием.
* Обычно к такому бонусу на предмете присутствует негативный эффект - на повышенный получаемый урон.

## Постэффекты

### Критический удар

* Наносит гораздо больший урон, есть у большинства предметов в игре. Для срабатывания требует выполнения определённых условий, зависящих от предмета.

### **Повышение урона**

* Временное повышение урона, вызванное мутациями  или свойствами.
Например мутация  Комбо (*+160 урона/с в течении 8 секунд после убийства врага.*)

### , ,

* X количество урона в секунду на врага. Появляется из-за эффектов или особенностей предмета, как Разрыватель связок  или кровавый меч , наносящие кровотечение.
* В отличие от  и , постэффект  может быть наложен и на Вас. Например от метателя ножей или от ядовитой воды в локациях Ядовитые сточные канавы и Древние сточные канавы.
	+ Отравление не может убить Вас, но может понизить очки здоровья до одного.

###

* Легковоспламеняющаяся жидкость разливается из-за эффектов предметов или амулета. разливающего масло при каждой атаке. Поджигается огнём. Удваивает урон воспламенения.

Например комбинация
 и  или  и

###

* Короткая остановка умений врага, срабатывающая при атаке или из-за эффекта оружия.
Например или

###

* Остановка атак и врага, дальнейшее замедление.
	+ Эффект прерывается, если цель получит урон (атака,горение и т.д.).
	+ Исключением является специальный эффект у предметов способных замораживать врагов.

###

* Враг бьёт медленнее. Срабатывает после заморозки.

## Двуручное оружие

(добавлено в 19 обновлении)

* В отличии от одноручных, оно занимает сразу 2 слота
* Также оно имеет дополнительный слот-рюкзак, для хранения одноручного оружия прозапас. *(при свободном рюкзак-слоте, при подборе одноручного оружия, достаточно пролистать до нужного слота - обозначен иконкой  ).*