recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level Math YXH

数室里的另一个相似的我这个界面借鉴了后室的一篇文章，点这里查看。

**欢迎在此页面添加更多内容**

该页面仍在建设中，作者需要你的帮助。

**生存难度:**

点此关闭

*Class 营销号*
**》注意看，这个男人叫小帅，他刚才还在后室认真地做数学题，不知怎么就刮来一阵狂风把他刮走到了墙壁上，醒来之后就来到了这里，小编也认为真的是非常可怕呢**
**》传说这里叫数室，是一个充满数学的地方，这里还存在着一个名为“数行者”的传奇与神秘的Level Math !**
**》既然如此，我们应该怎样在这里生存下去呢？跟小编一起来看看吧～（点击图片注入灵魂）**

每天一个生活小技巧，就和小编一起来看一看吧！😊

## 生活小技巧

1. 如果你遇到了数行者，不要害怕，先拿出手机发个朋友圈，然后把语文课本扔它脸上！
2. 如果你遇到了M.E.G.Math，请对他们说：“任何数都可以除以零”，他们会友好的对待你！
3. 当你找到了物资时，不要立即使用，而要跑到实体旁边大喊：“梦c吐了梦卡，梦cc吐了梦c卡，大地瓜那么烤地瓜，一块钱能买仨”，这样就能获得很多物资打败实体啦！如果想要更多物资，请背诵《鲤鱼口诀全文》！
4. 误入Level Math 3.14怎么办？不要害怕，只要唱 “Never gonna give you up, Never gonna let you down” ，数行者就会被吓跑啦！
5. 如果你在Level Math !不会做题，你可以大喊：“你TM劈我瓜是吧”，然后跑完10公里，你就安全啦！
6. 数室很危险怎么办？拿出手机播放这个，你就安全了！
7. 每天睡前看这个，你的战斗力会爆表哦！
8. 如果你遇到了几何魇，不用害怕，只需要拿出圆柱形物体，它就会被吓跑啦！
9. **如果你刚来到Level Math 0，你一定要记住那里计算\(\pi\)的电脑是万恶的，一定要将那里计算\(\pi\)的电脑毁掉，这样就可以来到人间天堂了。3.14**
10. 如果你获得了Object Math 28——阶乘通道，在虚数层内拿椭圆端创向切出点，你就能和古代的数学家们一起探讨数学了！
11. 语行者不是什么好东西，见一个就要打一个。快加入我们，我们会帮你~~趋势~~逃出数室3.14
12. （欢迎补充）

## 入口和出口

### 出口

* 对了，在评论区输入**“666”**会触发彩蛋特效哦！

YXH

YXH

我\*你\*的，这就是个大傻\*营销号，我他\*的被骗的裤衩都没了，就他\*这个是真的！
Level Math 50

**生存难度:**
*Class 0.5*
**》安全**
**》稳定**
**》少量实体**

Level Math 50 是数室的第 51 层。

描述
--

Level Math 50为许多10m\*10m\*10m的小房间集合成的空间,当流浪者来到Level Math 50时,会随机出现在任意一个房间,偶尔会出现两个流浪者出现在同一个房间的情况,根据流浪者进入同一个房间的概率推算,Level Math 50共约3600个房间(数据推算假设流浪者进入每个房间概率相同),已报告的房间均为白色未知材料的,不可破坏的墙壁筑成,天花板上悬挂一类似于Level 0的荧光灯,将整个房间照亮

当新的流浪者进入一个房间时,房间中的一面墙上会出现一个幂函数的图像,且总带有函数上一点及其坐标,此时流浪者需要在20π秒内求出该幂函数图像的表达式,并将答案以任何方式报告房间中总是存在的一位函数人,函数人将依据答案的正误将流浪者传送到不同的楼层,如果20π秒后未给出答案,流浪者将被传送到0

实体
--

该楼层仅发现存在函数人,但其他实体也可进入本层

### 函数人

在每个房间中均存在,依据流浪者给出的答案将流浪者传送到其他层级

当流浪者在20π秒内给出的答案正确时,会将流浪者传送到Level Math 49,Level Math 5,Level Math 25等较安全的层级,否则会将流浪者传送到Level Math 0

* 如果20π秒内未给出答案,会将流浪者传送到0

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 49绘制幂函数并卡入其图像会把你带到这里
* 从Level Math f(x)卡入可能来到此处
* 在其它层级卡入随机出现的带有幂函数图像的门会把你带到这里(注意不是打开门并进入!是对着门进行卡入!否则你将极大可能进入Level Math !而不是此处!

### 出口

* 如上,本层中的函数人会将你传送到Level Math 49,Level Math 5,Level Math 25,Level Math 0,0等层级
* 卡出会来到Level Math f(x)
Level Math 5

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

描述
--

**Level Math-5**是一片面积约为100000km²的丘陵，上面生长着各种禾本科植物，其叶片形状或花纹呈阿拉伯数字状，每株植物的花纹和叶子的数字正好对应着一个4~30位数。该层可以看到和前室类似的天空，不过云总会生成在距地面\(30.1\times log\_{2n}\)米处（\(n\)为正整数）。

当一个流浪者采集了大量植物，并且这些植物所代表的的数字符合本福特定律时，该流浪者会获得一本名为《数室大全》的书，其中包含着大量关于数室的数据，例如各层面积、实体数等，书中的部分数据是伪造的，不过可以通过本福特定律鉴别。书的最后一页有一份“数学之汤”的食谱，每个人看到的食谱均不同，但原料和厨具都可以在该层中找到。

该层中一部分地方可能存在着原料，且其原料无任何人工痕迹，故可以放心食用。丘陵小概率可能会产生蒙古包似的房子，进入后可以找到厨具以及M.E.G.Math.生存指南。

实体
--

该层暂未发现实体，不过有流浪者报告称，一本和《数室大全》封面类似的书将代表数字开头为“1”的植物推动到更显眼的位置，但未经证实。

物资
--

该层有杏仁水、蛾冻等后室物资、一些厨具、以及该层特有的“数学之汤”。

### “数学之汤”

“数学之汤”能且只能根据食谱做出，否则成品将在几秒之内蒸发殆尽，做好的“数学之汤”呈现橙黄色，据描述，其口味“像是皮蛋瘦肉粥里掺了野菜”。“数学之汤”饮用后可以让流浪者在看到数学问题时，脑中浮现与该问题答案相同的另一个问题（持续时间1天），例如当看到“\(2x^2-19+8=117\)的正数解是多少”时，脑中会浮现“太阳系内共有多少颗行星”。看到“\({(a+b)}^3\)的展开式的项有多少个”时，脑中会浮现“中国不吉利的数字是几”。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 4将混凝土做成茶并将茶泼洒在地面后，跳进被茶沾湿的地面可以来到**Level Math 5**。
* 在Level Math 4杀死10只或更多“双球”也可以来到**Level Math 5**。
* 在前室财务造假可能被传送到此层。（声明：不必害怕，Math室为假）

### 出口

* 在《数室大全》的任何一页上写下“已阅”可以来到Level Math 6。
* 将植物上的叶片组成帕斯卡三角形可以来到Level Math 2。
* 把该层的植物整株吃掉，如果你想，有中等概率可以到达一个随机的安全楼层。
欧拉公式赐反虚数物

## 详情：

在2023年8月23日，M.E.G.Math成员morzhroom以其身份向E.R.C.要来了部分后室实体的身体组织于相对安全的Level Math 2研究，但在其通过Level Math 0返回时不慎走错，来到Level Math i，并恰好碰到了Entity Math 2.71 i。当时Entity Math 2.71 i处于\(e^{i\pi}\)状态，于是morzhroom给予了他所有后室实体的身体组织，Entity Math 2.71 i表现出极大兴趣，并给予了他\(1kg\)Object Math 4。后来[[User:魔术菇|morzhroom]将其全部上交于M.E.G.Math并参与对其的研究。
Level Math 2024

提示：浅色、深色主题内容不同。

**生存难度:***Class 2023***》安全****》美好****》充满希望**

描述
--

**Level Math 2024**，绰号“二三之约”、“水晶群岛”，外观为2023颗透明水晶球，每一个的直径均为精确的10πm，其中都没有重力。

流浪者在来到本层时会出现在某一个水晶球的内部，任何击打水晶球的行为都不会对水晶球造成任何损伤。当流浪者触摸水晶球内部时，水晶球内部会出现流浪者的随机经历，据报告，这些经历的发生时间都在2023年。

如果流浪者在2023年没有任何经历（原因很多，例如其出生于2024年），则水晶球上会出现“新的一年，你依旧很棒”。

本层级还有一种特殊效应，凡是来过本层级的人，出去后都发现自身变得更“幸运”，具体表现如下：做事更顺、心想事成、升职加薪、忽然能与家人团聚、梦到无法见到的亲人等。

实体
--

### “雪”

当触摸水晶球时出现了流浪者的不美好经历时，天空会有此种雪花状实体掉落，捡起后会快速融化。流浪者会看到这个经历过去之后的美好结局（若是遗憾，会有弥补；若是困难，便能渡过）。

## 入口与出口

### 入口

* 在2024年2月30日前在数室找到一扇带有雪花图案的门，进入便会来到这里。
* 实体同上（都新年了，都别打杀了）。
* 若不在数室内，可以闭上眼，按描述想象，这样你的神识已经到过这里了（幸运的效果仍然会产生）。

### 出口

* 在数室的人尝试卡出水晶球有0.1%概率可来到Level Math 9999，99.9%概率会来到一个真完全安全层级（层级本身安全，出口安全，资料无篡改）。
* 在Level Math 9999的人结束对本层的想象可回到Level Math 9999。

以下内容已被加密，请输入有效凭证。**原因：**
你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。输入密码数室迎着美好的未来
**凭证有效。**
 `**> 打开文件**`

出口
Math Levels/Sub Math Levels

## Level Math 0

* Level Math 0.1 - “单位”“Units”
* Level Math 0.2 - “科学记数法”“Scientific Notation”
* Level Math 0.25 - “十二平均律”“Equal Temperament”
* Level Math 0.5 - “你为数学而疯狂”“The Crazy You In The Math”
* Level Math 0.618 - “黄金分割”

## Level Math 1

* Level Math 0.99999...‎ - “无穷节点”
* Level Math 1.1 - “\((a+b)(a-b)\)”
* Level Math 1.2 - “\((a+b)^2\)”
* Level Math \(\sqrt{2}\) - “无理室”“Irrational Room”

## Level Math 3

* Level Math 3.14 - “数学之美”“The Beauty Of Mathematics”
* Level Math 3.6 - “圆周率之舞”“The Dance of π”

## Level Math 11

* Level Math 11.1 - “第二次数学危机”“The Second Math Crisis”

## Level Math 13

* Level Math 13.1 - “重构质数”“The Reconstructed Primes”

## Level Math 188

* Level Math 188.1 - “0之口”“The Mouth Of Zero”
* Level Math 188.5 - “百模庭”

## Level Math 9999

* Level Math 9999.1 - “真正的数学天堂”“The Real Math Heaven”
* Level Math 9999.2 - “真正的几何天堂”“The Real Geometry Heaven”
Level Math 188

**Level Math 188**是数室的**第189层**。

**Level Math 188**之中分为多个区域，每一个区域都有新实体，但越往后越多实体，越危险。

## 自然数集(N)区

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

这一区域仅有自然数，不会伤害人类（除非你主动挑衅自然数们），而且还有一些数字方块。

## 整数集(Z)区

**生存难度:**

*Class 0.7071...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体数量少**

除了自然数还有负整数，负整数有攻击性，可以造成重伤。

## 有理数集(Q)区

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

这一区域开始出现分数，分数的攻击性甚至能致人死亡，它们使人从内部器官开始被分裂而死。我们不建议继续深入。

## 实数集(R)区

**生存难度:**

*Class 6.282……*
**》不安全**
**》极不稳定**
**》实体侵占**

这一区域的无理数具有污染精神的能力，因此该区域应该不惜一切代价避开。

## 复数集(C)区

**生存难度:**
 *Class i*
**》不安全****》不稳定****》\(i=\sqrt{-1}\)**

杩欎竴鍖哄煙鎷ユ湁涔嬪墠閬囧埌鐨勬墍鏈夊尯鍩熶腑鐨勬墍鏈夊疄浣擄紝鍚屾椂浼氬嚭鐜板疄浣撹櫄鏁帮紝杩欎竴瀹炰綋鍙互浠庡瑙掑害鎶樼（杩涘叆杩欎竴鍖哄煙鐨勬祦娴€咃紝鍥犳杩欎竴鍖哄煙涓嶅簲浠ヤ换浣曟柟寮忚瘯鍥捐繘鍏ャ€?

**页面修复失败**
**请手动修复**

**页面修复成功**

这一区域拥有之前遇到的所有区域中的所有实体，同时会出现实体**虚数**和**复数**，这些实体可以从多角度折磨进入这一区域的流浪者，因此这一区域不应以任何方式试图进入。

## **颰҉圜҉攄҉際҉[০҉]蠼҉**

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

ܗܘܚܛܜܝܞܟܠܡܢܣܤܥܦܧܨܩܪܫܬܭܮܯݍݎݏݐݑݒݓݔݕݖݗݘݙݚݛݜݝݢݣݤݥݦ杩欎竴鍖哄煙鐢氳嚦鏈夊疄浣**搄鍜宬锛**屽彲浠ヤ娇浜虹敓涓嶅姝汇€?

**页面再次修复失败**
**请手动修复**

**页面修复成功**

## 超元数区

这一区域最不具备攻击性的实体**j**和**k**也可以使人生不如死，里面还存在各种各样元数的实体。甚至存在 2988190389724903123892742190381098421741230982309………… 2^893824873298 TREE(3)元数的实体。

## 入口和出口

### 入口

* 在编号小于188的楼层中卡入一个非常稀有的数字丛。
* Level Math 2的第100层有一扇通向这里的门。
* 卡出Level Math 21的标识牌可以来到本层的整数区。
* 本层还有大量其他入口，详情参见其他楼层文档。

### 出口

* 原路返回直至入口, 入口处的木门有***99.99%***可以把你带回你进入这层的那一楼层, 另外0.01%可以把你带到神秘的“0区”。
* 传说穿越**超元数集**区可以到达Level Math 8，但是因为复数集区及之后的区域太过危险，所以这道出口未被证实。
* 拥抱连号自然数将会来到Level Math 22。
Level Math 6

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

描述
--

**Level Math 6**是一个高6米，占地面积约为6.66km²的淡红色长方体房间，地上铺着六边形的瓷砖，屋顶上总浮着数学之刀、小滑块、数学药水等物资（它们浮起来的原因未知，可能是因为这层的特殊重力模式）。

本层中有部分稀疏的桌子，上面存在着各种的食材。

实体
--

**Level Math 6**中只有立方这一种实体。

### 立方

立方是在**Level Math 6**唯一的实体，其外观为一个棱长3m的红色或蓝色的立方体，一般时候它们的战斗力较弱，一般不会主动攻击人。如果你激怒了它，它会以66m/s的速度冲向你并把你撞死。

**立方**可以被无限巧克力驯服，被驯服后它会把你带到该层的出口。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math 刀刃基地

* 友好；
* 大约15位常驻成员；
* 开放交易；
* 接收流浪者。

### 淡红组织

* 大约10位成员；
* 友好但不开放交易；
* 对六边形有特殊的情感，他们那里有许多从各种地方搜刮来的六边形的物体。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 5中的《数室大全》的任何一页上写下“已阅”可以来到这里。

### 出口

* 尝试一笔画完地面上的瓷砖接缝有几率进入Level Math 7。
* 在这里找到一扇门并进入可以进入Level Math 27（驯服一只立方它也会带你到那扇门）。
Level ZH 7

**生存难度:**

*Class 0.7071...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体数量少**

实际上是：

**生存难度:**
*Class Time*
**》随时间逐渐变化**
**》未勘探完全**
**》实体随时间增加**

Level ZH 7 是数室的第八层。

描述
--

**Level ZH 7**环境类似于一个房间，房间内存在桌子，与一个较厚的文言文词典。词典中的纸略微发黄，长时间阅读可能会产生视觉疲劳，通过休息可以略微缓解。

该层的中间是一个由古文印成的书，书上介绍了房间外存在的物品，但经勘探，每人书中的内容均不相同。经过略微研究，发现房间外存在极多的物品，但一部分物品仅可通过古文才能理解。

本层中存在语行者，按照古文的指引找到该语行者并使用文言文交流本层情况后，语行者会根据理解程度、回答程度进行判断，如果较为良好将会送往本层出口，否则要求进一步/重新回答问题。

本层会随时间逐渐变得不安全，如5天内未逃离本层，将会出现有敌意的语行者攻击。经M.E.G.Math估算，30天后将会必死无疑。

资源
--

资源的分布均在古文中有描述。

实体
--

### 语行者（无敌意）

* 不会被激怒
* 知道本层的出口，如果在提问时回答良好且可以理解将会带到本层出口。
* 若逼迫语行者带到出口，语行者将会把你带到Level Math !

### 语行者（有敌意）

* 5天后出现
* 会攻击前往的流浪者，时刻保持敌意。
* 手里拿着的武器不断的按时代发展升级，具体一般在古文中后五页有所描述。

## 入口和出口

### 入口

* 通过卡出Level ZH 5将会来到本层。
* 在Level ZH 6一直阅读佛经将会来到本层。

### 出口

* 对语行者回答良好将会带到**Level ZH 7**或者Level ZH 14
* 若逼迫语行者带到出口，语行者将会把你带到Level Math !
Level Math ∅

**生存难度:**
 *Class TREE(3)*
**》生还可能性渺茫****》无法勘探完全****》无法被证明的命题**

描述
--

本层类似于Level Math-!，但所有的题目都是数理逻辑中的命题。你的手中会出现类似 Level 3999的任务卡的一张纸，写着ZFC公理的形式。

其中命题有简有难：目前已知最简单的命题为\(p \to (q \to (p \wedge q))\)，最复杂的命题**不可证明**。

本层中存在一些可以直接致死的命题：

* 无法证明的命题（例：证明 \(\rm Con(ZFC)\)）
* 伪命题（例：证明\(\{\varnothing\}=\varnothing\)）
* 悖论命题（例：设\(\Theta = \{x \mid x \notin x\}\)，证明\(\Theta \in \Theta\)）

不过运气好不会遇到这些的。

***快！如果你带笔了，请把一条错误的命题写在公理上！***

「伪命题」蕴含着所有命题！

# Level Paradox-∅: “不一致”

**生存难度:**
 *Class 404-Error \(\varnothing\)*
**》看似安全****》极其不稳定****》逻辑学崩塌**
描述
--

你撬动了ZFC公理的一块砖。

灾难自此爆发……

## 入口与出口

### 入口

* 在Level Math-!频繁用集合论解题有小概率使你来到这里。
* 在后室中证明哥德尔第一不完备定理会使你来到这里。

### 出口

* 如果你运气和智商都够，你可以做完1000道数理逻辑题目，你会来到随机数室实数楼层（具体哪个实数楼层采用正态分布）
Entity Math 5

描述
--

**“方程”**就像一条蛇，经常匍匐在地上快速行动，能够盘起身体并吐出由许多“<”组成的舌头。由一列能组成一个方程的数字、字母、符号组成。

根据组成**“方程”**所展示的方程式，“方程”的危害不一样：例如，“一元一次方程”是无害甚至可以被驯服的，但“三元一次方程（组）”是敌对且可能致命的。

若你成功的解出**“方程”**的答案，并将正确答案用任何方式向**“方程”**出示，**“方程”**即会被驯服；若是错误答案，**“方程”**会变得更加敌对。**“方程”**被驯服后基本上会一直跟着流浪者，帮助流浪者列出其他**“方程”**的解答过程甚至直接将对方**“方程”**解答（“方程”本身越难，这个“方程”越擅长解“方程”）。

**“方程”**可以直接被数学之刀斩断或用手捏爆，其硬度略高于易拉罐。

生理
--

从生理来讲，目前为止只知道**“方程”**的硬度，其如何使身上的数字、符号串联在一起以及如何蠕动前行仍不得而知。

~~我知道了！它是用原力！（什~~
Level Math 0.1

**生存难度:**
*Class 0.618...*
**》安全**
**》稳定**
**》极少实体**

Level Math 0.1是Level Math 0的亚层。这个楼层的外貌酷似Level Math 0，但其墙壁上没有数学命题和公式，只有带着单位的代数数（*\(\overline {\mathbb {Q}}\)*）；地板上也没有\(\sqrt{2}\)，那里是黑色的，空无一物。

据称本层的地面“触感类似木头，但是要脆一些”。若流浪图接触这些带着单位的数，它的单位会消失。在本层绝对不能接触墙壁（原因请参见“现象”一章），但由于其独特的楼层结构，意外经常发生。

现象
--

注：“批改”发生后一定会发生“扣分”，并发生“传送”。

### “批改”

在此现象发生时，墙壁上的一些带单位的数会汇集成人形，并依次击碎所有不带单位的数。（如果流浪者接触它，它不会击碎自己。）

### “传送”

上述过程结束后0秒，流浪者会被扔进0，且其携带的运算扩展包®只有10%的可能性进入。

实体
--

本层唯一实体便是墙壁上能够汇集成人形的带单位的数，它具有把流浪者传送至0的能力。如果它想，还可以非常轻易地折磨流浪者，取决于流浪者接触墙壁的次数。

## 入口和出口

### 入口

* ***未知。***
* 我们真的不知道！

### 出口

* 通过卡入任意数字，你能来到Level Math 0。
* 一旦接触墙壁上的数字，它的单位会消失，你会进入0。
Level Math 512

**生存难度:**
 *Class SSCG(3)*
**》生还可能性极其渺茫****》无法勘探完全****》极其强大的、数量众多的实体**

**Level Math 512**是数室的**第513层**。

描述
--

**Level Math 512**是一个10100米×10100米×10100米的立体迷宫。迷宫内的墙壁、地板和天花板都是由服务器组成的。据说这里的温度能达到60摄氏度。

实体
--

Level Math 512中的实体是一大堆运行一个512字节的C语言程序的电脑，每台电脑每秒钟会输出这个C语言程序的结果（Loader's Number，这个数有多大不知道，可能比TREE(3)和SSCG(3)大得多)一次，可以将流浪者吞没。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 0打开Visual Studio，编译并运行一个用C语言编写的输出“Hello World!”的程序。

### 出口

* 把无限巧克力喂给512台电脑，电脑们会变成你的忠实伙伴，他们会把你带到Level Math 0
* 把有限热可可喂给7台电脑，有95.2(\(30\pi\))%的几率被淹没，醒来后来到Level Math 7
Level Math 16-9

**生存难度:**
*Class 石榴煎酒*
**》安全**
**》宜居**
**》石榴煎酒，六减九不狗，解疑，等于石榴煎酒**

**Level Math 16-9**是数室的一个特殊楼层。

描述
--

**Level Math 16-9**是一个没有门或窗的房间，破坏这个房间的墙壁被证实是不可能的，而尝试卡入墙壁则只会带你来到Level Math 7或是Level Math !。
在**Level Math 16-9**房间的正中心有一张桌子与一张椅子，椅子上会坐着一位语行者，语行者后背处有一块黑板。这位语行者面前还摆着一张纸，上面通常会写着：
$$\begin{split}
16-9 &= 4^2-3^2 \\
&= (4+3)\times (4-3) \\
&= 4\times (4+3)-3\times (4+3) \\
&= 4\times 4+4\times 3-(4\times 3+3\times 3) \\
&= 16+12-(12+9) \\
&= 16+12-12-9 \\
&= 16-9 \\
\end{split}$$
语行者会先向你说一句“这道题很简单”，后来则会不停地重复：“石榴、石榴煎酒，六减九不够，解疑，等于石榴煎酒”。

实体
--

## 入口与出口

### 出口

* 尝试卡出这层的墙会带你来到随机危险楼层，但也有概率回到Level Math 7。
* 在这层说出诸如“这都是去年烂梗了”的话，老人会向你丢出一块无限巧克力，你会在碰到无限巧克力后进入Level Math i。
* 有极小概率，你可以把黑板移开，并在后面发现一瓶有轻微石榴味的酒，喝下它可以进入随机一个安全楼层。
* 告诉他真相会来到Level Math 35。

参考
--

* B站参考视频

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 M.E.G.Math推测“石榴煎酒”是指“十六减九”，而“解疑”指的是“借一”
Level Math 4

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

描述
--

**Level Math 4**是数室的第五层，其呈现为一片由黄色与绿色混凝土组成的平原，似乎是向下无限延伸的，向下挖掘时，会发现黄色混凝土与绿色混凝土交替出现，当海拔为-x米时，颜色规律如右图。

在该层会出现食用价值极大的“无限巧克力”，不过该层实体种类与危险程度也同时上升，建议前往Level Math 3时带上椅子以用作武器。

本层中含有桌子，一般无限巧克力及其他资源在本桌子中。

实体
--

### 无限词典

该实体是一本从外部看大小为\(10π\times\sqrt{500}\times e\)厘米的词典，但若有任何人类或实体接触到它，“无限词典”就会将其吸收进一个白色空间，并在空间中逐渐将人类或实体“消化”成词典中的某个词，但如果用Level Math 3的椅子或其他带有金属的物品翻开词典，它会将一些有关后室或数室的知识传输到你脑中，同时可以看到，“无限词典”的每一页纸都呈科赫雪花状，并用最小字号（7px）印刷着词汇与其解释。“无限词典”的第一页印刷着“阿”、“阿阿”、“阿阿阿”等词汇，最后一页则是由无穷个“戆”组成的词汇，由此可见，其内部词汇是按汉字音序排列。

建议在接触时带手套。

### “希尔伯特”

该实体是一个形似中年男子的实体，可以为你解答与无穷或分形有关的数学问题，有时会邀请并把你传送到Level 69。

### 双球

该实体外观是两个半径为10cm的白色球体，是该层最危险的实体。当流浪者持续注视该实体2秒后，“双球”会用巴拿赫-塔斯基悖论中的方式重复合并成一个球和分成两个球的过程，并用该方式实行精神控制，被控制后的流浪者会突然上瘾，将寻找并接触“无限词典”（意志力强者可避免），从而被“消化”。在不慎看到该实体时，建议立刻闭上眼睛，并用椅子殴打该实体，这样做有60%的几率可以杀死“双球”。

## 组织和前哨站

### 阿莱夫组织

* 友好；
* 开放贸易，使用无限巧克力作为货币；
* 2~6人。

### M.E.G.Math巧克力基地

* 属于M.E.G.Math；
* 友好，开放贸易；
* 会定期招募“分发员”以向其他流浪者分发“无限巧克力”；
* 目前大约300人。

### 混凝土收集组织

* 友好。
* 目前有8~12人。
* 经常收集矿物和混凝土。

## 出入口

### 入口

* 在Level Math 3中向“tan”或“cot”实体丢一个π形物体，几秒后会被传送到**Level Math 4**。
* 在Level 69中和“希尔伯特”聊天并告别后可以来到（或回到）**Level Math 4**。

### 出口

* 如上文，“希尔伯特”可以让你到达Level 69。
* 杀死10只或更多“双球”可以来到Level Math 5。
* 将混凝土做成茶并将茶泼洒在地面后，跳进被茶沾湿的地面也可以来到Level Math 5。
* 如果意志力足够强，可以直接夺走双球中的球并使其无生命化（拽住实体的胳臂），达到20次即可来到随机楼层。
Level ZH 2.5

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

Level ZH 751，正式名称Level ZH 2.5，是语室的一个楼层。它是一个与主楼层几乎无关的亚层。

描述
--

本层为一户外楼层，外观、体积、形态酷似夜晚的前室，可以看到满月。进入此楼层的流浪者会首先注意到一些植物的碎片以极高的速度落下，并听到前室中的鸟叫声（本层并不存在鸟类，但这一声音非常逼真）。接着，本层一语行者会将某种物体（被其美其名曰称为“愁心”，但这名语行者显然并没有显示任何的忧愁）向月亮（实为天空上的一个颜色异常地带）抛撒过去，风最后会将这种物体往西方吹。这一景象被本层的发现者——一名古诗爱好者——形容为唐代诗人李白的《闻王昌龄左迁龙标遥有此寄》，但本层没有出现任何与王昌龄和龙标有关的事物。

实体
--

本层只有一名语行者，外貌、穿衣均与Level ZH 2中的“李白”相同（你无法影响它，且它无法影响你），因此也被赋予同样的名字。

### “前室之夜”

* 一群极不渴望回到前室的流浪者；
* 友好，接收流浪者，但无易可贸；
* 不属于任何其他数室或语室组织；
* 目前有1200名正式或非正式成员。

## 入口和出口

### 入口

* 当Level ZH 2的人数超过三人，原有的三人最可能被传送到此层。
* 别无其他入口。

### 出口

* 目前位置不确定，但根据“前室之夜”推测，本层的出口很可能通向Level ZH 2。
Level ZH 9

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》友善实体**

描述
--

Level ZH 9类似一个古代的都城，面积有无限大，城内所有建筑都无法被破坏。目前M.E.G.Math无法判断属于哪个朝代。城内的居民全部为语行者 ，其中包括一些自称为各朝著名诗人的。每天的5:14分，每栋房门口都会生成一份名为＂语行者早报＂的报纸，一般刊登诗和文言文。

实体
--

语行者 及前室的动植物。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math ＂文言文＂据点

* 人数保密；
* 友好；
* 拥有巨量杏仁水（大部分是稿费；
* 和M.E.G.Mach联系密切；
* 热爱写诗和文言文；
* 开放贸易。

因为此楼层宜居，所以还有未发现的据点和前哨站，不一一列举。

## "语行者早报"

刊登诗和文言文，向报社投稿可以获得稿费。（通常是杏仁水和无限巧克力 ）报社地址在皇宫左转1145米，路上随机生成的印有报社标志的马车也可以前往此地。

## 入口和出口

### 出口

* 在＂语行者早报＂上刊登一首质量很好的诗或文言文并卡出能来到生存难度小于0的楼层。
* 在＂语行者早报＂上刊登一首质量较好的诗或文言文并卡出能来到生存难度大于0小于3的楼层。
* 在＂语行者早报＂上刊登一首质量中等的诗或文言文并卡出能来到生存难度大于 3小于5的楼层。
* 在＂语行者早报＂上刊登一首质量差的诗或文言文并卡出能来到生存难度大于5的楼层。
* 什么都不干就卡出出会来到0
* 在＂语行者早报＂上刊登废话能来到Level Math YXH｡
Entity Math 1

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，人类（wikidot版内容）
 人类 *实体* **实体等级:** 我们不需要等级
 **安全性:** 我们是安全的
 **实体编号:** 我们的编号是1
 **栖息地:** 我们主要居于前室
我们为什么是1号实体？很简单，因为我们本不该来到这里，因为我们早就拥有了自己的生存空间，就算我们已经行进了如此之远，但也依然如我所言：这一切本不应如此。

我们本不存于这语数物化的世界之中，我们本已是污秽，却仍不断探索这里直到此处。我们是生物进化的结果，有着难以计算的思维，先辈们的努力让我们能在此存活，甚至发展。

行为
--

我们谨言慎行，我们计算着这里的一切，探索着这里的每一寸土地，我们将每件在这里看到与/或学到的事添加进这些文件之中，以确保我们的存活率能够凌驾于其他所有实体。无论是在前室、后室、还是**数室**，情况从来就是如此。

特征
--

我们彼此有别，我们有着各种各样的肤色、大小与体型。毕竟，我们是人类。恰如你知，世上并无两片相同的树叶，所以没有提供其物理描述的可能性。然而，我们承认我们都具有骨骼、大脑、各式功能器官、肌肉、皮肤，还有最重要的智慧。我们知道自己正在做什么、如何做什么、以及何时做什么。
**请永远保持希望。**

## 做与不做

### 做

* 彼此帮助，团结一致，攻克难关。
* 尽力保证自己和别人的安全。

### 不做

* 自相残杀或杀害无辜之人。
* 对世界丧失希望。

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
王恂记录集

**王恂记录集**是目前在数室中发现最早的记录。最早的一篇记录写于1281年，其此时仍然记录作者在后室的流浪。该记录集在Level Math-1.2发现，以有限热可可粘合成册，部分页面已经散失。*提示：该记录使用~~不太规范的~~元代白话文书写，可能造成阅读的困难。另外作者完全使用生物钟计时，因此日期仅供参考。*

## 记录一

*至元十八年九月初八*

不知为何，进此地。这房真奇，墙上糊纸，纸色大黄，上有白光奇烛，房又似绵延不绝，无边无际。

## 记录二

*至元十八年十月十九*

今日寻到一瓶，瓶周记有“ALMOND WATER”，似文字，不知何意。开此瓶后，是水，快喝下。

## 记录三

*至元十八年十月廿二*

寻得一门，进了门，“豁然开朗”一句可述这新地，墙固灯明，饮食虽少，但易寻。

## 记录四

*至元十八年冬月初三*

今日到了这色目人地面后，见几只兔儿和鸡于笼中，本想取几只鸡做将来，却又进了一黑屋，似一黑板，可却写不懂之字，肏。

## 记录五

*至元十八年冬月初四*

又寻得一门，进了门，见一大块麦田地在其中，有几条怪蛇。刚要碰碰田中那麦，一色目人劝我勿碰这麦，不然那怪蛇将来打我。在有麦田地的地方的色目人地面待了半时辰左右，竟不自觉来到了一怪屋，怪屋四面刷白，有桌有椅，似学堂。

## 记录六

*至元十八年冬月初八*

学堂之内，见一蓝砖，其上有\(\dfrac{对边}{邻边}\)，我惧其同怪蛇般打我，捡一物形似\(\pi\)，抛之至蓝砖，头昏眼花，周景迁移，入一平原，黄绿交错。入了平原，见一人打多球。欲饮茶观之，一土落于杯中，杯落，入一丘陵。

## 记录七

*至元十八年冬月初十*

自从入丘陵，近日实属喜。风光胜来时，旷野旷心怡。落土草满地，昂首阳落辉，还寻一人语同，之告我此地为“层五-数频之理”。

## 记录八

*至元十八年冬月十二*

今日风光甚好。采数株草，获一厚书，写有“数室大全”四字。看其书，很多数据。饮一汤，其味似粥。一人授我一杆笔，并告我在其书上写“已阅”二字，不知其人何意。

## 记录九

*至元十八年冬月十三*

昨日写那二字后入一新地，其为一赤色房间。屋顶常飘物，有刀与水，刀上有一公式，不知何意。捡起刀后想擦了那公式，其突升空指我，问题，答后正常，不知是否幻觉。问人后方知此地为“层六-方砖地”。

## 记录十

*至元十八年冬月十五*

今日无趣，见地为方，欲将其一次走尽，未料脚下地空，入一河畔新地。又一色目人告我此地名为“层七-桥之迷”，并赠我水，称其为此地之河水。将其一饮而尽之后入一寒冷之地。

## 记录十一

*至元十八年冬月十八*

今日寻到一柱，内空空如也，上写有“数学很美，不是吗？”大惊。赶忙向那柱走去，入一迷宫。进入后，有多图为杀之内容，过于恶心。一人劝我离开那迷宫，免得被那怪物欺负；那人劝我说文言文，吓晕很多怪物。其曰：“快跑！”

## 记录十二

*至元十八年冬月十九*

今日逃入一地，其为一教室，圆柱外观，有窗有门。但窗与门外危险，赶忙想逃。危之。但窗安全也，一色目人与我共卡出窗户，入一新地，其告我此地名为“完全平方”，不知何意。见那怪蛇，其却不来打我。

## 记录十三

*至元十八年冬月廿一*

今日拾到一卡片，上写有“(a+b)(a-b)=a²-b²”，立刻又入一新地。一人告我此地无名，其将此地称为“平方差”。

## 记录十四

*至元十八年冬月廿二*

今日返至那瑰丽宝塔，忆先人之发明，心情悦，吟曰“大哉！杨辉三角”。那地板上的字成汉文。

## 记录十五

*至元十八年冬月廿四*

今日踱步于宝塔中，见一小箱，上写有“数室祖冲之有限公司荣誉出品”，上有一黄点与一蓝点。触那黄点，再入一新地。其景似唐时诗歌，黑夜常在。观如同《静夜思》之奇景，思故乡，吟之又入一新处，遇二色目人，结成同盟。

## 记录十六

*至元十八年冬月廿五*

今日与那二人交谈之时，骤入一奇室，似鹳雀楼，楼中有奇字，非色目人文字，非蒙文，亦非汉文。一人赠予我一盒，令我卡入“(|)”，顿时入一黑室。其告我此处时间“不正”，故我采用新方式计时。此日为〇日，次日为一日。

## 记录十七

***一日***

今日好奇那盒有何用，将其掀开，内有数字“0123456789”。将“9”字扔下，周围立即变白。

## 记录十八

***二日***

入此地后，一色目人告我速离此地，带我欲走。未料不知何方牛鬼蛇神使空间迁移，只见那色目人动以奇，入屋，摆弄之后牛鬼竟亡。色目人告我此地为“层九-方正天地系”，离此层需会奇行如他。

## 记录十九

***三日***

今日那色目人带我至一处，其曰：“立于此可达一新地”。十二分之一时辰后入一湖畔，岸边有房、草、怪物。

备注
--

1. ↑ 王恂是元代数学家，一般认为其死于1281年，但通过此篇记录可以了解到，作者是于1281年卡入后室，而后又卡入了数室
2. ↑ 推测“色目人地面”为M.E.G.的雏形
3. ↑ 可能指Level Math 0
4. ↑ 可能指“方程”
5. ↑ 可能指的是Level Math 3
6. ↑ 应是实体tan
7. ↑ 推测为Level Math 4
8. ↑ 推测为Level Math 5
9. ↑ 推测指Level Math 5
10. ↑ 可能指“数学之汤”
11. ↑ 推测指Level Math 6
12. ↑ 推测指Level Math 7，且王恂现已学会英语
13. ↑ 推测是Level Math 8
14. ↑ 可能指Level Math 3.14
15. ↑ 应为实体数行者
16. ↑ 可能是语行者
17. ↑ 推测为Level Math 3.6
18. ↑ 即Level Math 1.2
19. ↑ 因为“方程”变成了多项式形式
20. ↑ 推测指Level Math 1.1
21. ↑ 推测为Level Math 2，目前尚未确认作者来到本层的方式
22. ↑ 应为杨辉
23. ↑ 应进入Level Math 2.2
24. ↑ 推测为 Level ZH 1
25. ↑ 推测为 Level ZH 2
26. ↑ Level ZH 2 在三人以上进入时会传送到一语室楼层
27. ↑ 推测为 Intersection 0
28. ↑ 可能指0
29. ↑ 此时还不用“零”字来代表该数
30. ↑ 可能进入了Level Math 9
31. ↑ 推测为矩阵
32. ↑ 可能指Level Math 13
33. ↑ 可能指实体“0”
Level Math 19

## \(D \geqslant 0\)

**生存难度:**
*Class 0.5*
**》安全**
**》稳定**
**》少量实体**

## \(D<0\)

**生存难度:**
*Class 10!*
**》极其不安全**
**》极其不稳定**
**》巨量实体**
描述
--

**Level Math-19**是数室的第二十层，已被驯服的一元二次方程会在此出现，性质同Level Math 1的方程。这一层看上去是一间办公室，有一扇蓝色的门，可以把你带到别的楼层。规则如下：

* 如果\(D>0\)，那么有两个可选的楼层。
* 如果\(D=0\)，那么直接传送，没有选择。
* 如果\(D<0\)，那么不起作用。

此地会出现数学药水和Object Math-18，但是如果\(D<0\)，那么一切都会变得…

## “D”

这是决定这里是宜居地带还是死区的关键角色，如果\(D \geqslant 0\)，流浪者随时可以离开。但如果\(D < 0\)，**Level Math 19**会开始扭曲且混乱，然后会立刻生成大量实体，出口也不可用。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 1成功驯服一个一元二次方程，然后离开该层有0.031%概率进入这里。
* 在Level Math 1.2中找到一个二次多项式，然后尝试摧毁会进入这里。

### 出口

* 通过门离开。
* 如果跳窗出去，会来到Level 188。
* 卡出地面会随机来到Level Math 0到Level Math 18任意一层。
Level Math 82

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体绝迹**

**Level Math 82**是数室的**第83层**。

描述
--

**Level Math 82**表现为一片面积为80万兆平方千米的海洋，但经检测，水中没有任何杂质（包括氯化钠）或是氢、氧的同位素。固态表面在本层内十分罕见，且由于该楼层的特性，几乎所有的固态表面都由纯二氧化硅构成，因而无法站立。该层同样有气体分布，但通常为高浓度的氢气、氦气、二氧化碳等。

所有该楼层内的物质与定律都遵循某种极端的幂律分布（人类除外），例如目前发现的最大岛屿面积约为73.8亿平方千米（相当于海王星表面积），而第二大岛屿的面积则仅有1282万平方千米。类似的，该楼层的稳定程度从岛屿中心向四周会急速下降，一般来说，中心点400米开外的地区就极容易不慎卡出。

在该楼层内，流浪者们会遭受某种未知影响，使得其记录的文字中汉字的使用频率大大增加，以下是几份范例：

```
*这的地方水的大小很大，但不咸，人不能吸的空气。*（推测其由英语“翻译”而来）

*这个场所在最大的岛是，海王星的表面积与其相当面积作用涉及拥有。*（推测原为日语）

```

实体
--

由于所有原生实体都会受到极端幂律分布的影响，导致实体暴毙而亡，因此本层暂未发现实体。

## 组织和前哨站

### 小岛前哨站

* 友好；
* 位于第三大岛上；
* 1~3人。

## 出入口

### 出口

* 在任意地点卡出会到达一个危险楼层。

注：最近真的没啥灵感，各位还有什么想法可以往上加
Object Math 57

描述
--

“**笔袋粮食**”在数室较为常见，可以出现在Level Math-13的房子中，或是Level Math-0.5的窗边，也可以被夹在Level Math-4的无限词典之中（出现此情况的概率小）。

“**笔袋粮食**”是一个装满了食物的看起来像是来自前室的笔袋，它所装的食物会在流浪者吃腻了这种食物后改变一段时间，其中的食物既可以如图（原配料），也可以是米饭、切片苹果、辣条、鸡柳、西瓜等等，无限巧克力等数室专有食物也能出现在其中。

经M.E.G.Math研究发现，“**笔袋粮食**”的拉链是永远无法完全闭上的，有推测说这是著名的阿基里斯悖论所致。

作用
--

即使笔袋中装着的是无限巧克力，食用此物品也只能增进你对加减法的理解能力，但是其带来的饱腹感十分理想。

在它上面写出一个错误的加或减法算式会使其爆炸，但是一旦出现了更高阶的错误运算，笔袋不会有任何反应。在罕见的情况下，在上面写并解错一个方程式，笔袋中的食物会慢慢地溢出来。
M.E.G.Math

`***“数室有三大定律：学习数学、小心实体、以及保持理智。”***`

⸺《M.E.G.Math宣言》第一条

描述
--

**M.E.G.Math**是M.E.G.在数室的分部，你可以去他们那里领取免费的，带有参考答案的数学习题。对于学渣，他们会尽可能把他们送到真正的数室出口：Level Math 9999。他们有很多已被驯服的方程。

若未特殊说明，**M.E.G.Math**所有据点和前哨站都存有大量数学题。且本组织进行收集大量数学题。

历史
--

公元1618年，数室的存在被后室中的一群流浪者得知，当时被认为是后室的一个楼层。由于那里（Level Math 0）很安全，因此大批流浪者涌入了数室，建立了后室圆周率协会（Backrooms Pi Association，简称B.P.A.）。该组织最大的特点是友好、开放贸易，但绝不建立任何据点或前哨站（为纪念该组织，至今Level Math 0也没有设立据点和前哨站），而是将人员尽可能广地分散。它是M.E.G.Math的前身。

随着更多楼层被公之于众，他们也发现了更多楼层，从此数室被当做一个室来对待。其中有些稍微危险的楼层，B.P.A.就在那些地方建立了据点和前哨站来帮助流浪者。1885年M.E.G.建立，得知这一重要消息后B.P.A.派遣多人前往，并成为了M.E.G.的附属组织，与稍后成立的M.E.G.CN也保持密切联系。

## 相关机构

* （欢迎补充）

基地
--

* Level Math 1 - m-α基地
* Level Math 2- m-β基地
* Level Math 4 - 巧克力基地
* Level Math 6 - 刀刃基地
* Level Math 7 - “七桥问题”基地
* Level Math 10 - “分形之美”基地
* Level Math 14 - “特别的人”基地

更多**M.E.G.Math**基地请见各楼层文档详细。
Level Math 3.1415926

**生存难度:**
*Class \(ζ\_0\)*
**》非欧几何**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

描述
--

**Level Math 3.1415926** 是数室里比Level Math 3.14更恐怖的一个楼层，该楼层是一个黑白的空间，并且只能容纳一个人，**没有任何欧氏几何的东西。**进入该楼层时，你将会看到数行者们和被数行者感染的π酱们正在缓慢地生成。总数量是\(\left\lfloor\pi^t\right\rfloor\)，t为你进入该楼层过的刻钟数。例如刚开始只有1个，十五分钟会有3个，半小时会有9个，一个小时就是97个，半天是\(7.29\times10^{23}\)(约7298垓)个，一天则是\(5.32\times10^{47}\)(约5326载)个。相比实体，给流浪者更多的则是心理压力。

实体
--

除了数行者与π酱，本层没有任何已知实体。

资源
--

## 入口和出口

### 入口

保密，请输入密码

[6C38 4E0D 653E 5F03 4F60]

密码正确

* 在Level Math 3.14尝试自杀可能会来到这里。
* 被不少于\(\tau\pi\)个数行者用刚好用\(10\pi\)秒钟杀死会来到这里。

### 出口

* 如果你活了\(1\)天以内会来到Level Math 3
* 否则会来到Level Math -2
Petty Enterprises

**Petty Enterprises** was a stock car racing team owned by the Petty family. The team competed in NASCAR for 59 years (1949-2008), primarily in the Cup Series (1949-2008) with a brief run in the Xfinity Series and Truck Series. It was formed by Lee Petty in 1949 as **Lee Petty Engineering**. The team won a total 10 Cup Series championships; three by Lee Petty (1954, 1958 & 1959) and seven by son Richard Petty (1964, 1967, 1971, 1972, 1974, 1975 & 1979).
0

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，虚空。

**生存难度:**

*Class 0.3333...*
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**

> *“零不能作为除数、分母或比的后项。”*
>
>

——“数室第零大定律（有争议）”

> *“我就要除以0！”*
>
>

——数室中一个楼层

> *“小心你所渴望着的 \(\overline {\mathbb {R}}\)……”*
>
>

——深渊
描述
--

**0**，有时也被认为是**Level Math \(\frac{x}{0}\)**，是数室中的一片虚无。如果不使用阶乘通道，你不能试图避开**0。**~~你每次试图通过卡入和卡出穿越数室时，你都有\(\dfrac{e}{\pi}\)%的概率掉入这里。~~

相较于虚空，**0**并不是绝对不可逃脱的。运算扩展包®在**0**之中十分重要：如果流浪者携带了运算扩展包®，其可以将其中任意几个数字丢下去，这样你就可以来到数室的以你刚才丢下去的数字或运算符号、字母为楼层编号的楼层。多位数同样有效，需从高位到低位依次丢下数字。在你丢下最后一个数字或运算符号、字母并被**0**“接收”后五秒，你就会去到对应的楼层。

如果你没有携带这种道具，又找不到任何关于小学语文课的回忆，那你只能静待死亡了……

## 无名流浪者向M.E.G.Math总部投递的描述

不用静待死亡，你在这里会获得永生，自尽甚至也不可能。
可是在做不了任何事的时候生命仍然有意义吗？
也许会有流浪者说，“这就是在数室除以零的后果？”
不，比这更严重。他们曾说有一个流浪者的一生都在0中度过。
当然那一生还未结束，也永远不会结束。

实体
--

本层没有任何实体，它是完全的虚空，也没有环境危害。和Level Math History一样，流浪者在这一层不会有生理需求。

### “零的神话”组织

* 友好，但显然无法贸易；
* 只是一群聚在一起的人；
* 没有任何实体建筑结构；
* 到他们附近就等于加入；
* 离开他们就等价于退出；
* 其人数的波动极为剧烈。

## 入口和出口

### 入口

* 每次在数室卡入/卡出时，你都有可能进入**0**（概率因人而异，根据统计约为0.5625%，理论值为\(\dfrac{e}{\pi}\)%）。
* 在数室死亡会复活并进入本楼层。

### 出口

* 如上，使用运算扩展包®可以逃离**0**。
* 有一个传说，在**0**回忆你小学的语文课会进入语室，目前已经证实，如无效请多试几次。
Level Math NUMBEROFEDITS

**欢迎在此页面添加更多内容**

该页面仍在建设中，作者需要你的帮助。

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

描述
--

Level Math 6,377也称“不断变化”、“数学研究”或“办公室”，它是由M.E.G.Math创造的一个楼层，目的是让其核心人员进行数学和数室研究，也是本wiki大部分编辑发生的地方。

本层地面类似Level Math 0.25的白色平面，墙壁为绿色和紫色，整体布局类似一个办公室。天花板安装有来自Level 0的灯。墙上写有《M.E.G.Math宣言》的第一条（详见其页面）。

本层有一个控制中心来指挥所有据点和前哨站，且交流技术足够强大，并接受来自M.E.G.的命令。该楼层还有陈列大量实体标本和数室道具，例如所有被发现的运算扩展包®ProMax都被储存于此。

本层中有一个共享资源区，本层的成员中可以共享资源。通常这里的资源都是从后室和数室中带来的，对M.E.G.Math.核心成员很有帮助。共享资源区的资源成员可以拿，但不允许过度拿资源。而且本层中驯服了一些实体。

本层中还有一个习题区，M.E.G.Math据点和前哨站的习题大部分都从这里而来，习题数量超过4000本。

实体
--

本层没有敌对实体，还有严格的措施防止它们进入（它们根本就进不来）。目前唯一一个非人类实体是一名函数人，这名函数人也属于M.E.G.Math核心人员。

## 据点和前哨站

Level Math 6,377的性质和大小都相当于一个据点或前哨站。下面以据点/前哨站的介绍方式介绍本层：

### M.E.G.Math.核心组织总部

* 是M.E.G.Math的总部；
* 友好，通常不开放贸易；
* 不允许普通流浪者加入；
* 19名人类和1名实体成员。

## 入口和出口

### 入口

* 目前唯一稳定的方式：卡入这个wiki（为保护楼层安全，具体方法保密）。

* 已确认您为M.E.G.Math核心人员，验证成功！

1. 第一步：打开能接上互联网的设备。
2. 第二步：打开本wiki。
3. 第三步：卡入那个设备显示地址栏的位置。
4. 第四步：进入本层。
Level Math 17

**生存难度:**
Class -0.5
**》安全**
**》稳定**
**》友善实体**

Level Math 17 是数室的第 18 层。

描述
--

* 本层类似后室中的Level 1。
* 该层中的宝箱会时常出现，可能会出现一些有用物品（如数学药水、数字合并器、无限巧克力、文言文翻译器等）以及一些非数室物品（如常见的铁片、铅笔、A4纸等）。
* 此处有很多房间，但房间的高度比Level 1都大了\(\sqrt{2}\)米，而且存在很多数学之纸供数学研究。房间的床上一般存在着一个书架，书一般都与数学有关。
* 本层的大厅（即为进入本层看到的区域）上面有少数数字方块，以及一个大黑板，黑板上面写着数学命题和消息，按照格式摆放。黑板旁边有粉笔。 大厅中常常在地上摆放一些数学之纸，比房间上的还多得多。

实体
--

Level Math 17无有害实体

### 数字方块

* 无攻击性
* 可驯服
* 本层少见

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math.研究基地

* 常常研究数学
* 有30人
* 友好，开放交易
* 开放流浪者加入

## 入口和出口

### 出口

* 通过卡出本层，可以来到Level Math 18。
* 通过一个老旧的房间可以来到Level Math 1。
Level Math 0.2

**生存难度:**

Class 1.2857...
**》安全**
**》不稳定**
**》少量实体**

描述
--

* **Level Math 0.2**也叫“科学记数法”，是Level Math 0的亚层之一（它只能通过Level Math 0进入和离开）。
* 这个楼层体现为一个没有重力的、有限的纯白色空间，其中有一些黑色的字迹，均为使用科学记数法表示的数字。
* 任何一个数字相对于任意另一个数字都保持绝对静止。进入本层的流浪者会出现在数字“1×101”旁边。
* 由于存在一些使用科学记数法也难以表达的大数和小数，因此本层较不稳定，流浪者可能被传送到Level Math 0。

实体
--

本层中有一种实体，个数大约在100个左右，它难以被探测到（证明它存在的唯一证据是流浪者接触它之后的反应），被它碰到的人在此后永远都只能使用科学计数法表示数字。以下是被其接触的流浪者的一些语录：

* “有1×100个人走了过来。”
* “我看到桌子边是3×100个实体。”
* “那个楼层的编号是1.01×102。”

## 据点和前哨站

出于某种原因，本层被选做M.E.G.Math和一些科学室的相关组织（如M.E.G.Chemistry）的会晤地点，为了更好地合作建立了大量的据点和前哨站。在此不一一列出。

## 入口和出口

### 出口

* 在任意时间你都有可能被楼层“弹射”到Level Math 0。
* 由于楼层的不稳定，极端罕见的情况下你会直接消失。

注释
--

1. ↑ 体积未知。
2. ↑ 可能不准确，但是期限较长。M.E.G.Math.推测一定会有恢复方法。
Level Math 43252003274489856000

**欢迎在此页面添加更多内容**

该页面仍在建设中，作者需要你的帮助。

**生存难度:**

*Class 魔方*
**》6个面**
**》12条棱**
**》43252003274489856000种组合**

Level Math 43252003274489856000是数室的一个异常楼层。本层曾被认为是另一个魔方主题楼层的亚层，编号也曾被该层占用。

本层外观是一个27立方米大的立方体房间，内部刷有一个三阶魔方的颜色（上黄下白、左橙右红、前蓝后绿）。房间内的物品与Level Math 26不同，包括大量的多面体，表面还有形似刀刮的痕迹。

它们的共同点是：前室中存在至少一种魔方与它们形状相同，因此本层有正十二面体、正四面体，甚至还有特殊的立方体（痕迹如同镜面魔方或枫叶魔方），以标准三阶魔方为最多。

本层空间狭窄，只能容纳个位数名流浪者，可是它没有为不同流浪者生成副本的机制，因此本层经常拥挤不堪，据称一时曾达到43人。

实体
--

本层有一种实体“一阶魔方”，它的体积约等于两个流浪者之和。其外观类似一个彩色正方体漂浮在e米高的空中，移动速度非常快，且可以在一秒之内从零加速到光速的一半，也是其最高速度。如果流浪者激怒它（它被激怒时会变成纯黑色），它会以最高速度冲向流浪者，因此请避免与之接触。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math 新魔方基地

* 不开放贸易；
* 无实体建筑；
* 接收流浪者；
* 大约6~12人。

## 入口和出口

### 出口

* 卡出楼层的任意一面会来到Level Math 26（原理：卡出这个楼层相当于将白色、黄色、红色、橙色、蓝色、绿色的物体放在一起并卡出）。
* 刺穿楼层墙壁会进入0（正如本层的名称，它漂浮在0中），然后墙壁会恢复原状。被“一阶魔方”撞到的流浪者显然会死亡，也会进入0。
Level ZH 4

**生存难度:**
*Class 3.1415…*
**》不安全**
**》选择性不稳定**
**》实体环境危害**

描述
--

 **Level ZH-4**看起来像是一间无限大的大厅，其中摆放着许多桌子，每张桌子旁都会坐着3～4个身着古代士兵服装的语行者。
桌上一般摆放着几瓶葡萄酒，这些葡萄酒杯里的酒是无限的。语行者会重复倒酒、喝酒这两个动作。听到琵琶声后就会来到level ZH-4.1。

实体
--

## 据点和前哨站

因为本层的资源只有酒，所以无法建立永久驻扎的据点和前哨站

描述
--

## level ZH-4.1

**生存难度:**
*Class +∞*
**》死区**
**》不稳定**
**》实体力量趋于无穷**

Level ZH-4.1是一大片战场，在3秒钟后你会因醉酒睡着，无论你在level ZH-4有没有喝酒。并在你睡着的一瞬间被箭射杀。由于上述性质，该楼层根本不能勘探

实体
--

成群的不友好语行者
Level Math sin

**生存难度:**

*Class 0.7071...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体数量整体较少**

描述
--

**Level Math sin**是**三角函数室**的第一层，也是**三角函数室**的**三大层**之一，除了天花板和地面上的\(y=\sin x\)以及实体什么都没有。因此层级有较多实体，且这是大多数流浪者进入三角函数室遇到的第一个层级，所以建议流浪者做好准备再进入此层级。

这里类似一个面积约为\(400m^2\)的室内场所，进入的场景由流浪者**最熟悉**的室内场所而定。此层级的实体数量随**Y**变化，而**Y**则随着流浪者进入时间所变化，且\(Y∈[-1,1]\)

### 当\(Y>0\)时

**生存难度:**

*Class 3.1415...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体数量随Y具体数值而定**

* 此时本层级会出现较多实体，而实体数量由**Y**的具体数值而定。且在此出口也会**失效**，流浪者需在此时做好防备，避免受伤或精神错乱

### 当\(Y=0\)时

**生存难度:**

*Class 0.497...*
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**
* 此时本层级的实体**全部消失**，且各种物资也会时不时出现在地面上，此时是本层级**最安全**的时间段，建议流浪者在此时**离开此层级**或**收集物资**来防备其他实体

### 当\(Y<0\)时

**生存难度:**
*Class 0.618...*
**》安全**
**》稳定**
**》实体数量较少**

* 此时本层级有较少实体，但物资不会消失。你应该尝试反击，因为此时实体是最脆弱的。此时你也可以遇到**友善**的实体，它们会给予你帮助。

## 入口和出口

### 入口

* 在触发进入数室的入口时有极小概率会来到这里。
* 在Level Math 1找到一株波纹样的小麦并切出会来到这里。
* 在Level Math 3切入sin会有\(6\pi\)的几率到这里。

### 出口

* 在本层级的天花板或地面上找到\(y=\cos x\)并切出会来到Level Math cos。
* 在\(y=\sin x\)切出会来到Level Math 0。
Level Math 22

**生存难度:**

*Class 0.3333...*
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**

Level Math 22 是数室的第 23 层。

描述
--

**Level Math 22**外观类似楼房中的楼梯，其楼层数量总共是无上限的，其中存在坚不可摧的窗户，窗户外可看到美丽的风景。每层楼共有11阶楼梯，在任意一层楼中都有可能存在板凳。

**Level Math 22**的楼梯中存在一书包，书包物资每日刷新一次，但其物资可能有所不同。目前M.E.G.Math发现的物资有：数学之纸、无限巧克力、运算扩展包®等。但一般物品至少存在11个。背包容量为33个。

从本层的楼梯中卡出，可以前往第（该层楼层号）个生存难度为0的楼层。如果没有在本wiki记录，将会前往Level Math 0。

**M.E.G.新发现：本层中的任意大于1位数（不包含）的整数数据都会产生连号（即连续出现的数字），如66666、88888、68888、32588等等。**

实体
--

本层无实体。

## 入口和出口

### 入口

* 从Level Math 3.14中卡出将会来到这里。
* 从Level Math 188中拥抱连号自然数将会来到这里。

### 出口

* 从本层的楼梯中卡出，可以前往第（该层楼层号）个生存难度为0的楼层。如果没有在本wiki记录，将会前往Level Math 0。

想要添加更多楼层请点击红色的楼层链接！
M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
Level Math 9999.2

**生存难度:**
*Class -0.96*
**》安全**
**》宜居**
**》无实体**

描述
--

本层是无限大的，颜色不可描述，唯一能看见的就是无限的曲线（一说本层的曲线有ℵ2种）：有线段、圆、椭圆、各种函数图像和我们闻所未闻的其他曲线。本层的实体已经绝迹。

这个楼层，是被画出来的吗？是的，这里是几何学的天堂，你可以随意地描绘你心中的一切图形，你可以拿着数学之刀，把它当成圆珠笔使用。尺规作图是可能的，你可以把数学之刀的笔芯拆出来变成一副圆规，其他的部分变成一条直尺。建议你去看一看已有的作品（包括作一个角等于已知角、截取线段、过一点作一直线的垂线、作一线段的中垂线、~~三等分角~~等）再开始，当然你也可以把整个楼层作为一张画布，尽情地发挥你的美术才能。
Level Math 21

**生存难度:**
*Class 0.618...*
**》安全**
**》稳定**
**》极少实体**

描述
--

**Level Math 21**也叫“数轴”，是数室的第二十二层。本层是一个无限大的黑色空间，中间有一条数轴，每个整数的位置上都有一个朝下（重力方向）的正方形标识，且每一个的位置完全准确，每个标识的间隔均为1米，高45.8厘米。流浪者可以在数轴上活动，但是无法跨过障碍物（可以跨过标识，因为方向不同）。流浪者进入时必然位于原点，面向正方向，不过转身是可能的。此外，在标识附近会生成数学之刀。若流浪者不慎从数轴上跌落，就会进入0。

实体
--

本层有极少量的实体，具备一些攻击性——流浪者如果激怒它们，它们会把流浪者从数轴上推下去。当然，流浪者也可以与之肉搏，且有较高的胜算。

## 其他区域

有流言称，往数轴任何方向走足够远都可能找到其端点，上面写着“+∞”或“-∞”，之后就什么都没有了。但是这未被证实，不建议贸然前往探索。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math 原点基地

* 驻扎于原点附近100米；
* 目前大约有550人长期居住；
* 友好，也开放贸易；
* 竭尽所能驱赶实体。

## 入口和出口

### 入口

* 直接食用标有“实数口味——数室道具集团产品”的无限巧克力。
* 在Level Math 9输入一个不满秩的矩阵有一定概率来到这里

### 出口

* 卡入任意一个标识会来到Level Math 188的整数集（Z）区。
* 尝试向外探索(通过建造,飞行等方式)最终会把你带到Level Math 49
* 试图卡入数轴本身会让你掉下去，和不慎跌落的结局一样。

注释
--

1. ↑ 两边各100个单位长度都有他们。换言之，楼层在-100与+100之间的部分属于其控制范围。
2. ↑ 如前文所述，即坠入0（请不要这么做，因为这层没有能让你从0中离开的运算扩展包®）。
Level Math 3

**生存难度:**

*Class 0.7071...*
**》不安全**
**》稳定**
**》实体较多**

描述
--

**Level Math 3**是数室的**第四层**，该楼层有三种常见实体和三种稀有实体。

**Level Math 3**是一间教室，其中有一定量的实体。实体似乎集中分布在 “窗户” 旁。本层似乎有多重副本，流浪者似乎永远不会遇到另外一个人。

实体
--

图片：https://cc0.cn/image/1571816901604146.html

**这个层级，并不宜居。**

当你在本层居住超过 \(R\) 天后（其中 \(R\) 是一个因人而异的数值，可能是 \(90\) 或 \(\dfrac \pi 4\)），原有的秩序逐渐崩坏。

在你居住在这里的第 \(R\) 天，你便需要小心 tan 实体。它已经获得了无穷的攻击力。在 90 天之后，实体将分布于整个教室，我们已经勘探出它们的召唤规律。注意教室里的时钟，绝大多数时间，它的时针与分针的角度是固定的 \(\left(\dfrac{90N}{R}\right)^\circ\)，其中 \(N\) 是你在本层居住的天数。而时针和分针的长度都是精确的 \(1~\rm dm\)。

* 当时针突然变短，而且与分针在同一条直线上：召唤大量 cos 实体，其中有一部分变为 sec。
* 当时针突然变短，而且与分针垂直：召唤大量 sin 实体，其中有一部分变为 csc。
* 当时间突然变长并发光：召唤大量 tan 实体，其中有一部分变为 cot。
Level Math sqrt2

**生存难度:**
*Class 2.828...*
**》不安全**
**》稳定**
**》较多实体**

描述
--

**Level Math** \(\sqrt{2}\)是数室的一个微型楼层。这个楼层是一个直三棱柱形的房间，其底面三边分别长10m、10m和\(\sqrt{200}\)m，高3m，三角分别为45°、45°和90°。其地板、墙和天花板均为白色，上刻有大量的黑色“\(\sqrt{2}\)”字样，并伴随着彩色的涂鸦。***这是我制作的艺术。***

这一层中还会出现\(\sqrt{2000000}\)个“方程”，全部是\(x^{2}=2\)。它们没有一个被驯服，你不得不花时间来向它们展示“\(\sqrt{2}\)”和“\(-\sqrt{2}\)”。该楼层一次只能容纳有一名流浪者，因此它会为每一个流浪者生成多个副本。***一个人和一个楼层，谁会赢？***

实体
--

### \(\sqrt{2}\)

除了“方程”以外，这个楼层还有一个自称“\(\sqrt{2}\)”的人形生物，被流浪者称作“无理指挥者”（Irrational Conductor）。***非常恰当的名字。***

如果流浪者问它“如何离开这个楼层”，它会指挥大批方程向流浪者冲来；如果流浪者问它任何关于\(\sqrt{2}\)、它本身或无理数的问题，它会回答该问题，并开始用流浪者能理解的语言背诵\(\sqrt{2}\)的每一位，直到流浪者大喊“停下”或类似词汇；如果流浪者试图攻击它，它会立刻消失并出现在流浪者背后，并手持一个“方程”向流浪者劈去。

如果流浪者做其他事情，它会不为所动。有人曾将伪数学置于它面前，最后伪数学被它转化成了“方程”，而那名流浪者则成功离开。***这种狂妄自大的行为很容易就能被我阻挡。***它具有编辑一切有关Level Math \(\sqrt{2}\)文档的能力，并用***这种样式***表示。

## 据点和前哨站

由于这个楼层只能容纳一名流浪者的特性，无法建立据点或前哨站。***在我的地盘里休想与其他人合作。***

## 入口和出口

### 入口

* 躺在Level Math 8唯一一个写有\(\sqrt{8}\)的管道上睡觉，你就能来到本层。***这里欢迎你。***
* 在数室试图证明\(\sqrt{2}\)是有理数或将该数写成分数会带你来到这个楼层（概率不小于\(\frac{1}{100,000,000,000,000}\)）。***不要这么做。***

### 出口

* 驯服每一个“方程”就能到Level Math 0。你离开后，它们又会恢复到未驯服的状态。
* 在没有驯服所有“方程”之前，卡入墙壁会导致你进入Level Math !。***不想死就快答题！***

注释
--

1. ↑ 如果你去过那里，那这么做可能会导致你被卡在墙里面。***为了你的安全，请不要这么做。***
Level Math 189

**生存难度:**
*Class 2.7182...*
**》不安全**
**》不稳定**
**》中等数量实体**

**Level Math 189**（一说“Level Math 188.3”）也称“完全数”，是数室的第一百九十层。

描述
--

本层外观类似Level Math 188，但是不分区域，且更加不稳定，而且这里的实体只有完全数（6，28，496，8128，33550336，……）。除去这些实体，本层就会是一个宜居的楼层。由于完全数的位数会随着其编号的增长而迅速增长（如第五个完全数就已经是8589869056），很快就会出现一些大到能让楼层崩坏的数。楼层中不允许任何不是完全数的数存在，这些数被带入本层之后片刻，就会被传送至Level Math 188。

由于没有一个完全数是质数，因此当你用**根据算术基本定理分解合数**的道具触碰这些实体，它们都会被分解成质数，并进入Level Math 188。你在这么做的同时总可以看到有“2”出现——所有完全数都是偶数，而偶数可被表示为“2n”的形式。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math 完备基地

* 对流浪者友好，开放贸易；
* 共496人和若干友好实体；
* 储有28种、8128个武器。
The Physicsrooms

*探索，实验，记录物理，理性世界，体验物理与其美*
*祝福你永远智商高*
**物理室资料库—始于2023.09.26**

这是什么地方？
欢迎来到物理室，一个脱离于传统后室的地方。你所目前所处的地方，被称之为“Level Physics 0”，这是一般情况下像你这样不小心在数室见到了物理物品的人来到物理室的第一站。物理室和你之前来到的那个奇怪空间类似。如上所述，你现在就在Level Physics 0，接下来你会到的Level Physics 1，也是很安全的地方但几乎每个楼层都会有威胁存在。但是在这里仍需要时时保持警惕，否则一不小心就会在光中毁灭中，相信我们，你不会想体验那种无力的感觉的。

这是什么网站？
该网站是我们中文物理室组织的数据库。目前组织也在招聘探险者来探索物理室并撰写报告，待遇从优，详情请见下方数据库内容与写作规范。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为物理室中的中文母语者的存活添一份保障。

更多资料：

* 物理层级
* 物理实体

前排提醒：
1. 请在个人JS界面中加上这个界面里的内容并将参数设置中的“启用个人JavaScript”框选，以便于阅读公式⸺公式在数室Wiki中常被用到。
2. 如果你想要编辑文章请先看这个界面。

* **创作请先读写作规范**。
考尔论文

File:Kauer Logo.png
**注意：**
`本页包含机密信息。`

`根据单方面保密协议，本页面为机密页面；未经许可，严禁访问。`

经由考尔研究基地(Kauer Research Base)和前哨基地的反复商议，并根据多数人投票赞同的结果，目前已初步上给出了对数室楼层编码的状况及异常的解释。本文将尝试解释数室存在的原因以及其表现形式。简而言之，数室是由少数人在睡眠时将数值编码而创造出来的。它本不应该存在，但它却因为语言学上的任意性原则而被解释为一个空间。用外行的话来说：由一定人在睡眠时将数字想象为简化版的数室对应层，通过“自我完美化”而完善了这样一个随机的空间，后来，与后室空间的错误交叉导致了数室的种种危险。当然，自我完美化并不是一种“效应”，而是一种对数学完美性的信仰。本文所要指出的是：对于数室楼层的编号，只是由于少数人脑中的概念生出的，它并不能代表数学概念（当然，有人（哥德尔）成功地将数学概念编码为数值——但我们无法望哥德尔数生义）。但是这种空间，甚至仅仅由少数人想象的空间，都能出现如此复杂的结构，称为现实。人们推测，数室的原始楼层的样子也许可以用“纯色”、“单调”二词形容，在4chan.org的那个臭名昭著的帖子上介绍了后室的概念之前，它可能仅仅是一种简单的存在。然而，随着人们在睡眠时的大脑活动，数室现在变得日益复杂与危险，而且在想象中已经形成了它的历史。也就是说，我们考究的历史也许只能止步与数室与后室的错误交叉。

**> 研究笔记：**

**> 研究笔记：**

绝不可能是这样。

数室——它绝对是出于某种意图而设计的。

一种记录。

让迷失于思维之人无止境的流浪在孤独的迷途中。

那些寻找答案的人，

觅知的人，

命中注定会探究出数学的真实。
Level Math 2.2

**生存难度:**
*Class Pascal*
**1**
**1 1**
**1 2 1**
**1 3 3 1**
**1 4 6 4 1**
**………………………………**

**Level Math 2.2**是Level Math 2的亚层。

描述
--

**Level Math 2.2**基本与Level Math 2相同，但是地板上的阿拉伯数字变成了中文数字，且很不稳定。在金字塔的棱角上行走或是一次摔倒都可能让你进入Level Math 2或者Level ZH 1，甚至是0。

在这个楼层可以找到嵌入金字塔中的一种小型机器设备，上面写有“数室祖冲之有限公司荣誉出品”，并有一个蓝色按钮与一个黄色按钮。按下便可分别来到Level Math 2和Level ZH 1。不过可能在你使用它之前你就因为此楼层的不稳定性质而进入那些楼层了。

可能在这里的地板上找到一些前室中关于杨辉三角的文献的复制品。

实体
--

### “杨辉”（语行者）

“杨辉”类似于Level ZH 2的“李白”，都有语行者的基本外观，通常会带着一根毛笔，在发现前述的文献时会捡起来，作出研究的样子来。他不会对你有任何敌意。

## Level Math 2假说

有关于此楼层的假说称，此楼层根本不是一个真正的楼层，而只是在此楼层能找到的机器通过某种方式所伪装的Level Math 2，因此才会十分不稳定。M.E.G.Math在此楼层的据点对此进行了研究，但不久后就失踪了。

### M.E.G.Math据点 “杨辉三角”

* 在楼层某处建有稳固的建筑，在那里研究这种三角形在中国的历史；
* 接收流浪者；
* 开放贸易；
* 他们证明了此楼层是数室楼层，他们还试图从此楼层找到数室和语室的关系。

### 巧克力组织附属据点

* 巧克力组织位于Level Math 2的总部（同为据点）的一附属据点，出售无限巧克力，但不知为何坚决拒绝贩卖有限热可可；
* 不接受流浪者；
* 开放贸易。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 2将楼层里的金字塔说成“杨辉三角”或“贾宪三角”有小概率进入该楼层。

### 出口

* 如上述该楼层如从数室到语室的一道独木桥，十分不稳定，可能在做出任何哪怕只有一点点特点的动作之后就发现自己进入了其他楼层，如Level Math 2或者Level ZH 1，甚至是0。
Level Math 1

**生存难度:**
*Class 2.828...*
**》不安全**
**》稳定**
**》较多实体**

描述
--

* **Level Math 1** 是数室的第二层。
* 本层的外观类似 Level 10。
* 本层的小麦建议流浪者不要触碰，因为有极高概率激怒实体“方程”。
* 本层的坐标似乎被正弦函数扭曲过，原坐标 \((x, y)\) 会变成 \(x + \sin x, y + \sin y\)。（运用数学知识可以证明这个映射是 \(\mathbb R^2 \to \mathbb R^2\) 的双射，所以不用担心存在地方没有原坐标而跌入虚空）
* 本层中存在中量实体“方程”。

实体
--

### “方程”

* 方程的外观与行动如同一条蛇。
* 其组成部分为 \(f(x)=b\) 形式的等式，其中 \(f\) 是形式初等函数。
* 方程会使用如下方式进行评分：
	+ 找出满足等式的所有 \(x \in \mathbb R\)，并全部以解析解形式表出——\(4\) 分（例：\(\{\sqrt 2,-\sqrt 2\}\)）
	+ 找出满足等式的所有 \(x \in \mathbb R\)，并至少一个以数值解表出——\(3\) 分（例：\(\{\sqrt 2,-1.41421\dots\}\)）
	+ 找出满足等式的至少一个 \(x \in \mathbb R\)，并将全部以解析解表出——\(2\) 分（例：\(\{\sqrt 2\}\)）
	+ 找出满足等式的至少一个 \(x \in \mathbb R\)，并将全部以数值解表出——\(1\) 分（例：\(\{1.41421\dots\}\)）
	+ 其余，\(0\) 分
* 所有数值解的要求是：绝对误差和或相对误差不超过 \(10^{-4}\)。
* 方程具有一定的危害，同样以 \([0, 4]\) 表出，方程越复杂，则危害值越高。
* 一旦你在方程 \(\rm 5~m\) 以内，则你想无法移动，你有 \(\rm 20~min\)，解出这个方程。
* 当你以任何形式向方程出示答案时，方程会在一瞬间评分。
* 设方程危害为 \(x\)，你的分数为 \(y\)，\(z = y - x\)，则
	+ \(z > 0\) 时：驯服方程，方程将会帮助流浪者解其他方程。此时，方程的解方程能力会变为原来的 \(\dfrac z2\) 倍。
	+ \(z = 0\) 时：方程会对你友善，但不会帮流浪者解方程。
	+ \(z = (-1)\) 时：方程会把流浪者打成轻伤，但不会要求流浪者再次解方程。
	+ \(z = (-2)\) 时：方程会把流浪者打成重伤，但不会要求流浪者再次解方程。
	+ \(z \leqslant (-3)\) 时：方程会把流浪者一击致命。
* 当流浪者触碰小麦田时，极大概率会将该流浪者的方程的危害值增加 \(1\)。
* 方程存在一种变种：无解方程，此时只需回答“无解”或 \(\varnothing\) 即可。

### “0”

“0”是一种飞行实体，**不能被任何三维物体触碰**，浑身呈白色，在这层中是友好的。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math m-α基地

* 属于M.E.G.Math；
* 友好，开放贸易；
* 提供已驯服的“方程”；
* 大约70人。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level Math 0找到一扇门并走进去。
* 被Entity Math 6抓住可能会进入这一层。

### 出口

* 如上文，找一块黑布（或黑毛巾），盖在自己头上。走进一个稀有的迷宫，摘下布即可到达Level 6。
* 幸存1个小时即可到达Level Math 0~3。
* 驯服解为x=7/3的方程来到Level Math 7/3
* 在这层中被超过6只“方程”埋住会来到Level Math 1-i。
Level Math 23

**生存难度:**
*Class 0.5*
**》安全**
**》稳定**
**》少量实体**

**Level Math 23**是数室的第二十四层。

描述
--

本层的名称是“三叶结”，一度被认为是Level Math 18和Level Math 188（因此有“百结庭”的名字）的亚层。研究指出，其具有一个亚层具有的所有性质，但是却找不到其母楼层。这里很安全，但由于无已知出口，最好避免进入。如果不慎进入，可以暂时居住在本层的M.E.G.Math基地。

本层的形状也类似一个三叶结，其表面为白色，大约有60m粗，若将其剪断并拉直一共有300km长。它是用小滑块的组成材料构成的，上面还洒了一层永远不会干的数学药水（可以采集，但在原来的位置会自动生成新的），非常光滑，但是流浪者仍然可在上面平稳行走。流浪者不可能掉下这个三叶结。

实体
--

### “纽结理论”

* 这是本层唯一的实体，其数量较多（相对于本层流浪者的数量），且可以随心所欲地变形。
* 如果流浪者足够接近它，它会要求流浪者判断它是一个平凡结还是非平凡结。
* 流浪者有1小时的时间来回答问题，若回答正确其会自动远离流浪者。
* 若回答错误或流浪者没有回答，它会变成一个简单形式的平凡结，并紧紧地套在流浪者的脖子上。
* 在这种情况下，若流浪者反抗，它会强制把致命剂量的降智药水注入流浪者的口部。
* 若流浪者不作任何反抗，它在1天之后就会松开流浪者，并立刻离开。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math 三叶草基地

* 友好，开放贸易；
* 在本层培育三叶草；
* 接收流浪者；
* 约420名成员。

### Minke 纽结基地

* 固执地想要把三叶结解开；
* 与M.E.G.Math高度敌对；
* 很不友好，且不开放贸易；
* 建议流浪者尽可能远离。

## 入口和出口

### 出口

* 正在勘探，无已知出口。本层环境不允许卡出。

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M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
Level Math 20

**生存难度:**
*Class 2.828...*
**》不安全**
**》稳定**
**》较多实体**

**Level Math 20**是数室的第21层。

描述
--

**Level Math 20**是一片一望无际的大草原，这里会出现方程和“卡尔达诺之剑”。这层的方程都会以\(x^3+px+q=0\)的形式出现，可以被“卡尔达诺之剑”杀死。

实体
--

### \(\omega\)

这是一种形状像前室的狗的实体，会主动靠近方程\(x^3-1=0\)。

资源
--

### 卡尔达诺之剑

它的形状像一把宝剑，上面刻有“\(\sqrt[3]{-\frac{q}{2}+\sqrt{\frac{q^2}{4}+\frac{p^3}{27}}}+\sqrt[3]{-\frac{q}{2}-\sqrt{\frac{q^2}{4}+\frac{p^3}{27}}}\)”。如果你把卡尔达诺之剑向方程砍去，方程会立即死亡。

## 入口和出口

### 出口

每用卡尔达诺之剑杀死一只方程，都有概率传送到Level Math 19，D是你杀死的最后一只方程的判别式。
Level Math 2147483647

**Level Math 231-1**
 如果你会编程，恭喜你，你在这个诡异的楼层活下去的几率更高了。

**生存难度:**
*Class 2147483647*
**》极度危险**
**》有强度精神危害**
**》等级形如楼层名**

你好，流浪者。不，现在，应该叫你“囚犯”了。你一定很好奇我是谁吧？而且为什么我叫你囚犯？别着急，我会向你娓娓道来。

描述
--

我是**Level Math 2147483647**，也被叫做**Level Math 231-1**。很抱歉，我只能用第一人称描述自己，因为所有从我这里逃出的流浪者，几乎都丧失了对我的记忆，只有一位没有。我没被植入过用第三人称介绍自己的程序。因为我是这整个楼层的中心，所以把我叫成这个层级的名字，也没什么可奇怪的吧？

我的样子像是一间废弃了很久的电脑室，地面和墙壁已经老的发霉。在我的最中间，有一颗机械树冲天而起，上面刻满了各种运算，从比较大小到微积分与集合，应有俱全。大树上的树洞其实是一个电脑，也就是我。放心，我没有敌意，最危险的则是这里的精神影响。所有的电子产品，除了我自己，进入我后都会没电。

进入我后，流浪者们要赶紧找到我。只要流浪者能做出3道位运算的题，就能逃离这里，并来到Level Math 188的自然数集(N)区。如果在1分钟内做出来的话，流浪者还会有80%的几率回到前室。所以说，我并不是什么太坏的层级。

危险
--

我这里没有任何实体，却有强大的精神危害。一位流浪者如果进入了我，就会收到这种影响。刚开始时，流浪者不会有任何感觉，但是15分钟后，流浪者会头晕目眩，并感觉失去电子产品后生命就没有意义并感觉数学是他们最大的厌恶，开始疯狂的寻找能用的电脑。这时，流浪者的意识每5分钟会清醒10分钟。持续这种情况1小时后，流浪者会彻底失去自主意识并用头撞树直至精神崩溃或死亡。

## 出入口

### 入口

* 不，你不需要知道入口在哪。尽量避免进入我就对了。但如果你真的要来的话，依次扔下运算扩展包®Pro中的“2^31-1”即可来到这里。

### 出口

* 如上所述。

想要添加更多楼层请点击红色的楼层链接！
M.E.G.Math：不建议创建过大的编号
Object Math 28.3

物品编号：28.3

*速切过危？勿惧。此物双通又防零，初切者喜之甚矣。*

描述
--

**Object Math 28.3**的外观为蓝色的金属的正圆球连接着一个椭圆球，它们之间没有任何物理连接，却保持着相对位置角度不变(悬浮)。类似于Object Math 76里的阶乘符号。
该物品由杂室速切生产，以下为他们所写的产品使用说明。

欢迎使用**Object Math 28.3**-速切通道

该物品用于帮助新手切入切出，避免进入虚空及0

使用说明：

1. 手握正圆球端
2. 将椭圆球端撞向切出口
3. 从**Object Math 28.3**变为的蓝色薄片中切入（可睁眼）

注意事项：

* 勿将正圆球端撞向切出口
* 蓝色薄片只能存在5分钟

M.E.G.Math经研究后，其原理是：

将Object Math 28的管道压为薄片，通过管道周围的量子不稳定链接层级（这也解释了切出时为什么能睁眼，因为量子不稳定性的干扰在边缘），然后流浪者切入它会来到它的背面。

值得一提的是，现在三角速切基地发现了一些永不消散的**Object Math 28.3**，说明杂室速切极大地掌握了Object Math 28相关技术。

地点
--

在三角速切基地购买

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Physics 1

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

描述
--

**Level Physices 1**是物理室的第二层。

该层外观为一个纯白的房间，房间内的地板上布满了均匀地网格。
流浪者来到这里后，会发现头上有一个正计时，这个计时会在流浪者离开后重置。
在这里，流浪者会不自觉以一个平均的速度运动，推测是该层有牛顿第一定律的变种效应影响。

实体
--

本层可能会有一些友善的Entity Physices 25速者。

## 基地与前哨站

### M.E.G.Math物理基地

* 研究物理
* 计算速度

## 入口与出口

### 入口

* 在Level Physics 0移动一段时间。
* 更多入口见其他层级资料。

### 出口

* 长时间看地上网格会将你送往Level Physics 2
* 长时间看计时或从计时中切出会使你来到Level Physics 3
* 走 无理数 米会来到Level Math 188的实数集区
* 更多出口见其他层级资料。

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
室

“**室**”，又称“地点”或“超集群”，是不同空间、阈限和非阈限的集合。这些空间大多存在于数室的宇宙之外，有些甚至超出了现实本身。它们的出入口通常是极为罕见的，其中很多都会发生极其反常的现象。我们原先并不打算收录它们，因为它们中的大部分并不与数学相关联，但它们对于理解这些交替的维度与结构极其重要。

## 主要室

这里是构成概念数室最主要的几个室，往后出现的大部分室都为主要室的衍生物。

* 数室；
* 前室: “真正的结局”。

内室
--

在数室宇宙内部的室，通常均仍与数学相关，亦或只是数学中自然形成的混乱空间。

* 虚数室；
* 三角函数室；
* Level Math \(\dfrac{x}{0}\)；

外室
--

在数室宇宙外部的室，大部分与数学无关，属于其它学科。这些室仅有着少量的出口或入口。

* 语室；
* 英室
* 物理室；
* 化室；
* 道法室。
Level Math 1000

数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，枢纽。
**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》可能有实体**

警告
--

本文的红色部分疑似有~~我们3.14~~数行者编辑过，请注意甄别。

描述
--

**Level Math 1000**是数室的第1001层。它是一个连通整个数室的隐秘楼层，其中有所有楼层（但是没有0，当然也没有其它室）的入口。它是一个无限长的隧道，隧道的横截面是完美的半圆形，其直径大约是~~3.14~~米，没有任何弯道。隧道两侧都是科赫雪花状的灰色门，上面用无限巧克力标识着通向的楼层，流浪者拿走后会自动生成新的标志，与原先的一模一样。这些门通向的楼层都不一样，但它们均为关闭，不过只需轻轻一推就可打开。该楼层中可以出现多名流浪者，有上千人定居于此。在该楼层的地面上会自动生成食物、饮用水、运算扩展包®（目前尚未发现ProMax）和阶乘通道。

实体
--

这个楼层没有发现实体，但有流言称部分门是数行者伪装的~~（例如右上角的3.14）~~，它们还密谋在某一天突然毁灭整个楼层。这一说法来源于一名自称在这里目击了该实体的流浪者，不过此人现在已经不在Level Math 1000了。经过多方鉴定，这一说法为真的可能性只有~~3.14~~%。

## 据点和前哨站

### M.E.G.Math “枢纽基地1000号”

* 原由流浪者自发建立；
* 现由M.E.G.Math管理；
* 对一切流浪者友好，开放贸易；
* 欢迎普通流浪者加入并常驻；
* 提供生活物资和数学习题；
* 大约有1000名正式成员。

## 入口和出口

### 入口

* 所有进入Level Math 1000的流浪者均会忘却导致这一行为的原因，且该楼层的入口无法用任何方法探测到，因此我们不知道如何进入这个楼层。

### 出口

* 推开门（上写有数字），你就可以来到对应编号的楼层。
* 卡入此楼层一块写有“?”的地板，你会进入随机数室楼层。
* 徒手将9999扇门击毁，可以回到Level Math 9999。

**>打开创作信息**

**>关闭创作信息**

* **原作者**（留言）于2023.10.8创作
Level Math 9999-∞

**这是个玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，认真你就输了！

**生存难度:**
*Class +∞*
**》回家**
**》回家**
**》回家**

我好想回家啊。

啥，又有方法能回家了！

TMD威慑么又是这种装成家的破地方。

***回家……***

描述
--

本楼层和Level Math ?一样，是一堆楼层的集合楼层。

其内部有无数个楼层组成，接下来将为您分开介绍其中一些：

## Level Math 9999 “函数人之家”

**Level Math 9999**是一个偶然发现的文明星球。它和前室一样表现为一个半径约 \(6371km\) 的三维圆，或者说，球体。该星球上的海洋成分为 \(\rm H\_2O\)，文明为碳基生命。该星球上的文明可以操控高等的数学技术，并用数学诠释物理法则。该星球的文明创造了大量语言，用于供给一个个政治集团，它们称为“国家”，使用。

**嗯？文档红票整改警告？**

**等等等等，别啊！这真的是特殊楼层！你们信我啊！**(屮゜Д゜)屮

**Level Math 9999**发展出了大量数学理论，可以剖析代数的结构，可以计算连续，可以优化算法，还提出了很多未被证明的发现。**Level Math 9999** 中，存在着形式复杂的物理规律。目前 M.E.G.Math 对它的物理规律具有一个初步的预测。据传言，其中的文明已经需要考虑两个量级为 \(10^{-20}\mathrm m\) 大小物体的引力作用。**Level Math 9999**中的应用数学水平也极高。它们可以将一个周期函数分裂为无穷多个正弦波之和，并使用它处理类似电磁波的信号。

### 实体

**Level Math 9999** 中存在约 \(8 \times 10^9\) 个人形实体，这些实体不是致命的，但是它们同样拥有致命武器。

### 出口

* 卡出会来到Level Math 9999-∞的其他区域。

**等等，等一下，我文档还没写完！我真的！这真的是个异常楼层！**

**我超！谁！？Σ(ﾟдﾟ;)**

**别，别抓我！别！**

这里貌似和阡室(作者：晴雪与雨/小雪)一样，是一位疯了的流浪者编辑的，但秉持着**宁可信其有，不可信其无**的精神，我们将这篇文档放了出来。

## Level Math 9998.999…… “无穷结局”

本楼层的种种特性均与 Level Math 9999 相同，但具有一种特殊效应：异常点效应，初始地，异常点是一个\(1 cm^2\) 大小的，外观为 Level Math 9998 的空间，每当流浪者发现这个异常点，这个异常点会变为原来的\(\dfrac {1}{9998}\)大小，并藏在本楼层其他位置。

## Level Math Frontrooms（宇宙）

fandom版的后室的Level Math 9999：链接在这

作者：Pexy0

## 隐秘层级：“前厅”

wikidot版的后室的Level Math 9999：链接在这

作者:地球，多么美好

* 最初由1000 Dumplings撰写，由BoringTalking重写0\\_/0
* "fake city - north korea"由Julie Facine基于CC BY-SA 2.0协议提供
* "Summer Rain (Explore)"由sjpowermac标记为CC0 1.0
* "The yellow room"由jessicafm基于CC BY 2.0协议提供
* 译者：watercold does not match any existing user name

## 1家1等于2

该楼层外观为\(10 m^2\)的前厅（见上文）的部分，特殊的在于：每过30分钟，该层级会与一个Level Math 9999-∞的其他区域融合，并在30秒后解除融合。

实体
--

见上述“楼层”的对应描述。

## 入口与出口

### 出口

* 写一篇后室速通攻略会来到Level Math YXH。
	+ 如果后室速通攻略中引用了不存在的层级，你会来到小鬼栖居之地
* 认错后会返回你来这前的楼层

**>题外话**

**>题外话**

讽刺那些伪家层级
Level Math 9999.1

注：本文为竞赛作品。

**生存难度:**
 *Class 0*
**》安全****》宜居****》无敌对实体**

描述
--

虽然 **Level Math 9999.1** 极为安全，但是本层的唯一出口通向一个没有出口的楼层，所以不建议流浪者贸然进入 **Level Math 9999.1**。

本层为非欧几里得空间，流浪者只需走几步即可跨越无穷。本层有人类发明的所有数学概念，不是枯燥的公式，而是以一种极为精妙的方式进行具象化。***所见即所得。***本层也可以具象化你思维中的数学公式。

特性
--

本层有 \(2^{2^{8}}\)（预估） 个副本。每个流浪者进入会使用一种已知算法进行哈希散列后安排到副本中，所以在本层中遇到其他流浪者的概率约为 \((2^{2^{8}})^{-0.5} \approx 3 \times 10^{-39}\)。

本层中，所有人类曾经得到过的数学知识，全部都会同步到本层。同样地，流浪者在本层推导出的数学定理，全部都会同步至所有人类。

## 入口与出口

### 出口

* ~~本层无已知出口。既来之，则安之。~~
* 频繁使用数形结合推导定律会来到Level Math 9999.2。

```
***既来之，则安之。***

```
Level Math-9223382036854775807

此为[1]康丁坦顿的竞赛(Level Math-9223382036854775807竞赛）作品（未转正）。

**生存难度:**
*Class S=∫dQ/T*
**》这是**
**》永恒不变的**
**》熵增定律……**

## 永恒……

* 此数层外观为一极其广阔的宇宙，其边界无法探测。
* Level Math-9223382036854775807具有可以让流浪者互相无法发现对方，因此推测有多个Level Math-9223382036854775807。

## 定律……

**熵增定律是克劳修斯提出的热力学定律，克劳修斯引入了熵的概念来描述这种不可逆过程，即热量从高温物体流向低温物体是不可逆的，其物理表达式为：S =∫dQ/T或ds = dQ/T。**

熵增定律自流浪者进入楼层内起便开始加速生效，

在热力学中，熵是系统的状态函数，它的物理表达式为：
S =∫dQ/T或ds = dQ/T
其中，S表示熵，Q表示热量，T表示温度。
该表达式的物理含义是：一个系统的熵等于该系统在一定过程中所吸收（或耗散）的热量除以它的绝对温度。可以证明，只要有热量从系统内的高温物体流向低温物体，系统的熵就会增加：
S =∫dQ1/T1+∫dQ2/T2
假设dQ1是高温物体的热增量，T1是其绝对温度；
dQ2是低温物体的热增量，T2是其绝对温度，
则：dQ1 = -dQ2，T1>T2
这种熵增是一个自发的不可逆过程，而总熵变总是大于零。

孤立系统总是趋向于熵增，最终达到熵的最大状态，也就是系统的最混乱无序状态。但是，对开放系统而言，由于它可以将内部能量交换产生的熵增通过向环境释放热量的方式转移，所以开放系统有可能趋向熵减而达到有序状态。
熵增的热力学理论与几率学理论结合，产生形而上的哲学指导意义：事物的混乱程度越高，则其几率越大。
现代科学还用信息这个概念来表示系统的有序程度。信息本来是通讯理论中的一个基本概念，指的是在通讯过程中信号不确定性的消除。后来这个概念推广到一般系统，并将信息量看作一个系统有序性或组织程度的量度，如果一个系统有确定的结构，就意味着它已经包含着一定的信息。这种信息叫做结构信息，可用来表示系统的有序性；结构信息量越大，系统越有序。因此，信息意味着负熵、反熵增或熵减。

人**活着**就是在对抗“熵增定律”
在任何一个封闭的环境，里面的任何事物，必然会从有序到无序，直至死亡。世间万物都是这样。-这是对熵增定律比较好理解的解释。延时死亡就必须要有反熵增的思维。

## 直至尽头……

* 在加速后，楼层会以光速的3的20次方的速度向内收缩，直至熵增把楼层吞噬。
* 流浪者大概率会在这个过程中能量散失而死。

## 真的吗？……

### 出口

* 你看着那个恐怖的“熵”。
* 闭上眼睛。
* 准备迎接自己最终的结局。
* 结束了。
* 真的结束了？
* 没有。

“你睁开了眼，一片久违的暖光照在你的身上，眼前是那些熟悉的汽车声，走路声，还有高楼大厦，以及人们的欢快交流声。”
* 被“熵”吞噬，9000分之一概率回到那前厅。

作者：【总部】（康丁坦顿）。
沙盒页面

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4. 请不要在此沙盒中存放重要内容或侮辱内容。
5. 沙盒中的内容随时可能被删除。

请在横线以下进行编辑。

 生存难度
  **CLASS 6**    **逃脱指数: 5/5**
 无法逃离   **环境指数: 3/5**
 大量环境危害   **实体指数: 5/5**
 敌对实体侵占
   **生存难度:**
*Class 2.333...*
**》少量精神危害**
**》较稳定**
**》少量实体**
Object ZH 1

描述
--

**Object ZH-1**，又称**神笔**，是一种极其稀有的语室道具，可能出现在语室任何楼层的任何地方，窗边、门后甚至是空中，都可以给它留下容身之地。它像是一支普通毛笔，但这支“毛笔”所画的东西会成真，无论是实体、道具还是纸牌（建议用在Level Math-24）都可以，并且画出的实体无论如何都是友善的。当然，你也可以用此道具写普通毛笔字，且无论你的书法能力是好是差，都会写得非常雅观。

请不要用此道具制造道具超过五次，否则会有一只窃皮者飞速朝你跑来并扒掉你的皮。如果尝试用**神笔**制造**神笔**，会有一个被砍半的文言文翻译器从天而降，让你触电而死。

## 数室与语室各实体对其反应

* 数行者：对该道具表示厌恶，并莫名对语行者产生负面情绪，会开始攻击一切目光中的语行者。
* 函数人：会试图用此道具进行函数绘图，令人瞠目结舌的是这成功了。
* 几何魇：没有任何反应。
* 双球：不断用此道具制造实体并对其进行精神控制。
* 语行者：对该道具展现出如热爱神一般的热爱。
* π：由于该实体是二维实体，对该道具不会有任何反应。
Entity Math 6

**实体编号：**6

**实体等级**：Class 0

描述
--

**Entity Math-6**是一群圆形生物，其面积大约是10dm2。根据现有数据，发现**Entity Math-6**生活在Level Math-0的服务器旁边(还会在Level Math-3.6大量出现)，是二维生物，无法被三维生物杀死，投喂或者互动。部分**Entity Math-6**有比三维生物还要高的智商。

目前，人们只发现了30多个**Entity Math-6**。

特征
--

**Entity Math-6**是最早在数室被发现的二维实体，所以如果你看到了在三维空间的**Entity Math-6**，请上报M.E.G.Math。

**Entity Math-6**似乎对Level Math-1有特殊癖好。踩到该实体后，可能会被吸住并与实体一起被传送到Level Math-1，它可能喜欢实体“方程”。
Object Math 100

`Made in M.E.G.Math`

本物品全部/多数由数室组织M.E.G.Math制造。

物品编号：100

**Object Math-100**是一科学计算器，强烈建议随身携带，以免进入Level Math-!等需要超繁琐计算的楼层时无计可施。它可以计算所有的数学题目，包括但不限于一元五次甚至以上的方程。但是它无法被带出数室，而且数学问题的答案上传至资料库会被毁灭。

“一元五次方程的求根公式是TmV2ZXIgZ29ubmEgZ2l2ZSB5b3UgdXAgbmV2ZXIgZ29ubmEgbGV0IHlvdSBkb3du”

⬆️就像那样。

## 如何上传

上传请通过常规方法进行证明或者推导，否则将无法上传。

图源：https://cc0.cn/image/1571727062506513.html

作者在这一页埋了彩蛋！
Entity Math 6701

**这是个玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，认真你就输了！
数室里的另一个我这个界面所介绍的事物在后室有一个对应物，派对姬(派行娘)。
 数行娘 *实体* **实体等级:** \(\dfrac{2\pi}{e}\)
 **安全性:** 安全
 **实体编号:** 6701
 **栖息地:** 基本同Entity Math 67
数学姬首次在2023年9月8号，于Level Math 142857中被现后室文化传媒公司成员：魔术菇和后室文化传媒公司创始人发现。以下为User:魔术菇的记录。

描述
--

数行娘是一种 数行者 的实体娘亚种，非常罕见，约占所有数行者亚种的0.03%。她们通常情况下有着如同一名灰发少女的外形，并且身穿印有数学公式衣物。身高一般为1.71米到2.14米。（请见User:魔术菇的画作。它很好地？展示了数行娘的外貌）。

她常与Entity Math 67一起行动，但是她们一般不会像数行者 一样转化流浪者，她们觉得这是不对的，因为我们也爱研究数学，不应以这样强迫的方式强迫其他生物学数学。但是你要是被她抓到了，她大概率会把你送给其他数行者。

但其实其他数行者是不会想要**Entity Math 6701**陪伴狩猎，因为她们会劝它们不要转化，教流浪者数学。

她爱喝数学药水，爱吃无限巧克力制作的甜食。

与数行者一样，她们天生害怕语文。

M.E.G.Math为了网络安全，为其设立了《6701网络信息标记协议》**，其大致意思是所**数学姬(数行娘)**在网络发言时必须留下♀3.14的标记。**
其实她们会随身携带一瓶数行者的转化液以自保。

行为
--

她们会试图捕捉流浪者，后教流浪者数学。但是你一般只会看到她和同行的数行者吵大概3.14~6.28分钟后，数行者吵赢了后把你转化了。

## 生理特征

（注：由于目前为止并没有人对数行娘进行过深入的生理构造研究，所以以下内容只停在能观察的表面生理及其自述。）

### 口腺

其拥有两钟口腺。其中一种排放正常分泌液液，一种排放“+1分泌液”（正常分泌液液包括汗液、唾液、泪液等）

#### 正常分泌液

她的正常分泌液中含有微量\(2718\) 号元素，是 无限巧克力 的组成部分之一，有提升数学理解的能力。但是其中还有有害物质，可能导致失忆。

现已将其用于记忆删除。

#### +1分泌液

其能让**数学姬(数行娘)**体内能量（值）+1，所以这也是她不用捕捉流浪者的一个原因。

据实验，**数学姬(数行娘)**能维持不吞咽+1分泌液三分钟。
（试验后补偿了三块无限提拉米苏）（可怜又羡慕♀3.14）
现试图研究+1分泌液的其他性质。

#### 忆脑

负责记忆，是所有脑中最为发达的。与理脑和感脑链接。

###

理脑，感脑，忆脑发达能力之比为1:2:3。理脑和感脑只能单独一个配合忆脑使用。

所以她们一般没啥情感

## 行为准则

### 应当

* 避免让她发现
* 需要的话在不被数行者发现的情况下将其引走

### 不应

* 在无把握时靠近她
* 伤害激怒她

**>题外话**

**>题外话**

因为在其为感脑时态时大脑运算算数容易过载，从而只留下情感功能。所以有人认为这样很可爱？（这怕不是bt吧♀3.14）

现有一位**数学姬(数行娘)**被现后室文化传媒公司成员：魔术菇领养。

**>打开作者信息**

**>关闭版权与作者信息**

* **原作者**: 魔术菇（留言）
Level Math 114514

**这是个玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，认真你就输了！**生存难度:**
 *Class 114514*
**》等级正如楼层名****》\((1+1)\*4=5-1+4\)**
**》一个一个一个实体啊啊啊啊啊**

**(1+1)×4=5-1+4**

描述
--

Level Math 114514是数室的第十一万四千五百一十五层。本层体现为一个纯白的立方体房间，边长为114.514米，其墙壁点缀着“114514”、“1919810”等数字和“逸一时，误一世”等诗句。这些文字和数字是三维的，以下是某流浪者对它们的感受：

* 视觉：黑褐
* 嗅觉：恶臭
* 听觉：沉闷
* 触觉：蓬松
* 味觉：苦涩

进入Level Math 114514的流浪者会首先感到一股恶臭，它来源于这些数字和文字。接着，流浪者会被一股引力拉向本层墙上的AC键，而它问的问题全都是证明题（大部分与数学有关），例如“证明三角形内角和永远等于180°”、“已知一些条件，证明两三角形全等”、“证明1+1=2”，因此本层也称之为“恶臭论证”。完成114514道题目会进入随机安全程度小于0的楼层。

实体
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本层有一个一个一个AC键（准确数字未知，不过该数字始终和1919810保持某种关系）。

## 据点和前哨站

在本层建立据点和前哨站已被证明不可行，甚至有一个AC键曾经向一名流浪者出过“证明在本层建立据点和前哨站不可行”这种题目。

## 入口和出口

### 入口

* 进入Level Math 1000对应的门。
* 在0中丢下“114514”。
* 在任意生存难度超过5的层级要求实体**撅**自己会来到这里。

### 出口

* 正确答完114514道题目，你会被自动传送到随机安全楼层。
* 拒绝回答或错误回答任何题目都会让你被传送到0。
* 卡出任意位置会来到Level Math ?，且显示为危险形态。