Kor Oreika

O malicioso e implacável Kor é o mais cruel e poderoso dos Gigantes da Fúria. A sua sede por sangue e batalha não conhece limites, mas ainda assim, ela raramente excede sua astúcia. Astúcia, no entanto, é uma qualidade rara em membros de sua raça, e mais especificamente de seu clã, e talvez isso explique como ele se tornou o Rei da Fúria.

## Personalidade

Como todo Gigante da Fúria, Kor é um guerreiro que constantemente anseia por conflito e destruição, como uma forma de lidar com toda a ira dentro dele que urge por libertação. Ainda assim, ele possui um talento excepcional para manipular, enganar e pensar taticamente.

No fim, Kor é a prova absoluta de que uma mente estratégica, quando aliada ao corpo de um membro da mais poderosa das raças mortais, é uma das maiores ameaças que podem andar sobre Eluwe.

## História

A história de Kor mostra que a *superação* é uma ferramenta que se faz necessária mesmo nas esferas mais remotas das raças mortais, quando se é diferente dos demais. Entre os poderosíssimos membros do Clã da Fúria, Kor sempre se destacou como um dos mais resilientes e poderosos guerreiros dentre seus irmãos e irmãs, mas isso não é tudo.

O seu intelecto afiado sempre o deu ainda mais nuance aos olhos de seus iguais, e por vezes, ele se perguntava porque os chefes de guerra de seu povo não ansiavam por algo maior, por algo que ultrapassasse os limites de sua disputa eterna com os Gigantes da Tempestade.

Em meados da 3ª Era, em um determinado milênio de sua existência, Kor finalmente exprimiu sua insatisfação: os Gigantes da Fúria deveriam se organizar, retroceder de seu conflito com o Clã da Tempestade e sabotá-los silenciosamente, utilizando todo tipo de artifício para ganhar a vantagem em sua disputa. Assim, um dia, eles poderiam tomar toda Eluwe para si sem mais demora, pois nada seria capaz de permanecer em seu caminho.

Apesar de ter parte de sua mensagem bem-recebida, os Gigantes da Fúria desprezaram o desejo por presciência de Kor. Eles eram um clã guerreiro que foi criado para lutar, matar e morrer, e perder tempo com estratagemas nada mais era do que uma demonstração de covardia. Eles eram melhores do que os Filhos de Traor, então por que deveriam ceder a truques baratos?

Por isso, os Anciões da Fúria o baniram sem pensar duas vezes, renegando-o de seu lar, de sua herança imortal e do mero direito de se declarar como um *Oreika*, um Filho de Orenar. Mas ainda assim, as bênçãos de seu pai, que o concediam o poder e força de um gigante, não sumiram. A energia pulsante da Vontade de Orenar ainda corria em suas veias, e seu corpo permanecia forte como sempre, demonstrando que o favor do Deus da Tormenta não o havia deixado. Portanto, ele não poderia estar errado, e seus anciões haviam cometido um erro ao exilá-lo.

Ele mostraria ao seu clã exatamente onde, e como eles erraram.

Kor passou séculos subsistindo, se mantendo distante da percepção de seus antigos conterrâneos. Ele possuía um plano perfeito, mas que requeria tempo para ser executado.

## Iniciam-se os Trabalhos

Em algum momento após ser exilado, Kor descobriu a existência de Ras Brungrid, uma anã filha do deus Arluin, e portanto, uma semideusa. Apesar da grande dimensão de seus poderes e a importância de sua existência, Brungrid nunca soube de sua condição como uma semideusa, até que um eventual elevar de seus ânimos na forja de seu Ard causou um incidente nas oficinas dos Ras. O acidente fez com que ela manifestasse a Vontade Divina em seu corpo como uma intensa tempestade de fogo, causando um grande montante de prejuízos aos seus familiares. Por ter sido um incidente tão repentino, nenhum dos membros de seu Ard percebeu que foi Brungrid a causadora do fenômeno, mas ela nunca esqueceria do que viu, ou das consequências de suas ações.

Temendo pela segurança de seu Ard enquanto não obtinha controle sobre seus poderes, Brungrid abandonou o Reino das Montanhas, se isolando nas ruínas de Erest, uma antiga fortaleza subterrânea dos anões na Vastidão Dourada. Lá, afinal, ela não poderia machucar ninguém. E embora tenha escondido seu segredo muito bem, Brungrid não poderia fugir da percepção de Kor. Ela possuía sangue divino em suas veias, e ele podia sentir a reverberação da Vontade em seu âmago com uma potência assustadora.

Se aproximando de Brungrid durante seu isolamento, Kor logo se apresentou com honestidade, declarando-se um membro renegado dos Oreika, o Clã da Fúria, e expressando suas mais sinceras simpatias. Os dois eram, por mesmo que por motivos diferentes, seres que não podiam voltar ao conforto de seus lares, e isso os tornava quase iguais, não?

Quando Brungrid cedeu à manipulação do gigante, os dois rapidamente se tornaram amigos, e desesperada por descobrir mais sobre o poder que a habitava, a anã pediu a Kor que fosse seu mentor. Satisfeito, o gigante a treinou por várias estações, ensinando-a a manipular a essência divina vibrante que existia dentro dela. Através do esforço de ambos, Brungrid crescia e se tornava mais poderosa, lentamente sendo...

...cultivada.

## A Fúria, a Tempestade, e a Névoa

Brungrid não era a única que havia atraído a atenção de Kor. Ao longo de seus anos de exílio, ele havia se mantido alerta às atividades de Urg Traorka, um Gigante da Tempestade e, impressionantemente, um dos portadores de uma das Chaves do Trovão, um conjunto de espadas divinas extremamente poderosas concedidas ao Clã da Tempestade pelo próprio Traor, o Deus do Trovão.

Eventualmente Kor se inseriu no caminho de Urg, que vinha buscando uma forma de vingar a morte de seus irmãos e irmãs, que haviam sucumbido ao poder dos novos líderes do Clã da Fúria. Apesar de sua ira, Urg não atacou Kor, compreendendo seu estado como exilado e reconhecendo um objetivo em comum tido pelos dois: se vingar dos Oreika.

Urg explicou que após uma aliança entre o Clã da Fúria e o Reino das Montanhas, os Gigantes da Tempestade haviam sido praticamente extintos, mas Kor sabia que aquilo era passageiro. Ele já havia testemunhado dúzias de guerras menores entre os clãs de gigantes no passado, e havia testemunhado genocídios praticados por um ou pelo outro que, embora os fragilizassem gravemente, nunca eram o bastante para dar um fim definitivo a todos os seus membros. Eventualmente, o Clã da Tempestade voltaria, mas Urg não precisava saber disso. Kor se aproveitaria da determinação e desejo por vingança de Urg, avançando sua própria agenda para promover seus objetivos.

Trabalhando juntos, Kor e Urg recrutaram dezenas de membros do Clã da Névoa, composto primariamente por gigantes que haviam abandonado os ideais de seus deuses-progenitores e, portanto, perdido seus poderes. Desejosos por serem validados novamente, os Gigantes da Névoa logo foram comandados pela dupla em uma investida temerária contra a Forja da Tempestade, que havia sido recentemente tomada pelo Clã da Fúria.

Através de seus números maiores e inúmeras emboscadas, Kor, Urg e os Gigantes da Névoa erradicaram grande parte dos Gigantes da Fúria que permaneceram na Forja, apesar dos contratempos encontrados. O Clã da Névoa sofreu baixas graves, o que pesou na consciência de Urg, mas o plano de Kor se encontrava cada vez mais encaminhado a uma conclusão brilhante.

Apesar de sua vitória, porém, sua vingança não estava terminada. Conquistar a Forja era um grande passo, mas continuava sendo só **um**, enquanto reforços do Clã da Fúria seriam eventualmente enviados quando os Gigantes da Fúria que conseguiram fugir do combate alcançassem seu lar. Para se preparar para a batalha vindoura, Kor e Urg passaram a utilizar a Forja para fabricar uma lâmina impossivelmente poderosa, a imbuindo com a energia tremenda contida no núcleo da fortaleza. Ela foi produzida a partir de aço gnariano, o metal mais resistente que existe, e dos Ossos de Kalamir, o décimo Dragão a cair em batalha durante a Guerra Imperecível. Mas Kor ainda não estava satisfeito.

Tomando a arma para si num momento de distração de Urg, Kor partiu para a Vastidão Dourada, reencontrando Brungrid. Conforme o seu treinamento previu, Brungrid havia se tornado uma guerreira incrivelmente poderosa, manipulando a chama divina de Arluin como se esta fosse sua segunda natureza. E de fato, ela era.

Brungrid estava feliz em reencontrar seu mentor, e o sentimento logo se mostrou recíproco. Com um sorriso no rosto, Kor cortou a anã em dois.

E ela nem sequer teve tempo de entender sua traição.

## As Cortinas se Erguem

Após dar um fim brutal à vida de Brungrid, Kor imbuiu a lâmina de sua nova arma com o sangue da semideusa, e depositou as fibras de seu coração no núcleo caótico e polvoroso da espada. Por ter treinado tanto o próprio poder, Brungrid havia feito com que sua essência divina se tornasse mais pura do que nunca, inadvertidamente garantindo o sucesso dos planos de Kor, assim como sua traição. Após batizá-la de Queima-Mundos, o gigante retornou para a Forja da Tempestade, descompromissadamente sorrindo com todos os dentes para seu velho aliado, Urg.

Naquele momento, entendendo o que havia ocorrido com um mero olhar, Urg concluiu que ele havia sido usado e manipulado por Kor, e agora, ele também seria traído. A intenção de Kor nunca havia sido simplesmente se vingar de seu clã, como também tomar sua liderança. Ele só precisava de uma ferramenta que o tornasse forte o suficiente para sobrepujar todos que o opusessem.

Os dois gigantes travaram uma batalha titânica, e embora a Queima-Mundos fosse uma arma impossivelmente poderosa, a Chave do Trovão de Urg se mostrava quase equiparável a ela. Juntando isso à sua determinação implacável, Urg sobreviveu e fugiu, e numa última manobra perspicaz, utilizou sua Chave para ativar os mecanismos de defesa da Forja, fazendo com que uma grande rajada de eletricidade rasgasse os céus e expulsasse Kor do local. Em sua fuga, para manter a Forja fora das mãos de Kor de uma vez por todas, Urg ativou a Lanterna do Nevoeiro, uma relíquia presenteada ao Ard anão dos Ibrard por Traor para ocultar sua localização durante momentos de extrema necessidade. Imediatamente, uma formação nebulosa extremamente espessa se enredou nos arredores da Forja, e através de sua magia, ela foi tirada do alcance dos Gigantes da Fúria para sempre.

A sobrevivência de Urg e a perda momentânea da Forja, no entanto, não eram problemas que exigiam resoluções urgentes. Kor havia sido paciente por muito tempo, e sua espera o havia concedido muitas recompensas.

*A Forja eventualmente seria dele, e então, todo o restante de Eluwe.*

A Queima-Mundos, que pendia em suas mãos, era uma das armas mais poderosas que já existiu no Mundo Conhecido, e elevou sua força além da de todos os membros do seu clã juntos. Ele retornou para os Gigantes da Fúria, em triunfo, declarou o encerramento de seu próprio exílio e se firmou como o novo Rei da Fúria.

Não houve oposição. Seu povo simplesmente sabia que ele não poderia ser vencido.

## Habilidades

* Kor é um guerreiro extremamente habilidoso, tendo dominado vários estilos de combate desenvolvidos pela raça dos gigantes.
* Kor possui uma grande predisposição para o desenvolvimento e execução de táticas de guerra, se destacando entre os Gigantes da Fúria em virtude de seu intelecto.
* Mesmo entre os gigantes, a manipulação da Vontade Divina de Kor é excepcional. Ele é capaz de criar temporais e arrebatar inimigos com poderosas lufadas de vento, exercendo sua magia com quase tanta intensidade quanto uma divindade menor.