recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Martwiczy anyż

**Martwiczy anyż** - pospolita roślina wykorzystywana w zielarstwie, rzadziej w gastronomii. Ma właściwości przeciwbólowe, w większych ilościach jest trująca.

## Historia

*"Uważać należy na martwiczy anyż, roślinę chociaż pożyteczną, to śmiertelną. Nie należy karmić nią zwierząt tak jak innymi jej kuzynami, a wszelakie nalewki nie powinny być zbyt silne w procentach, z uwagi na zdrowie. Wszelkie zwierzęta gospodarcze powinny od anyżu trzymać się jak najdalej, ludzie zaś powinni po to ziele sięgać tylko w ostatecznych przypadkach."*

~Fragment Elixorum

## Występowanie

Martwiczy anyż występuje głównie w cieplejszych klimatach, najczęściej w lasach, ale w ciągu ostatnich 1000 lat stał się dość popularną rośliną uprawną, zwłaszcza ze względu na swój wygląd i umiejętność odstraszania szkodników.
Koraelia XI

Koraelia XI

Strażnicy

**Jej Anielska Wysokość, z Bożej Łaski Królowa Wszystkich Ludzi, Koraelia XI** - anioł, historyczna władczyni Królestwa Ainhard.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodziła się jako córka Harahela I i Quabrieli II w VE4384. Zawsze była dość chorowitym i nieśmiałym, ale za to bardzo posłusznym dzieckiem. Jej rodzice bardzo ją kochali, a ona ich i dlatego bardzo przeżyła śmierć swojej matki gdy miała 10 lat.

Od najmłodszych lat bardzo przykładała się do nauki, chcąc być jak najlepszą władczynią dla swojego ludu. Nigdy nie była jednak zbyt dobra z matematyki.

### Rządy jako królowa

W VE4419 zmarł jej ojciec, co rozpoczęło 8 letni proces przygotowawczy Koraeli do zostania królową.

Od zawsze przeznaczała pokaźne sumy pieniędzy na utrzymanie swojego dworu, jak i tłumu doradców.

W piątym roku swoich rządów śmiertelnie zachorowała, została jednak uzdrowiona przez wędrowca, który potem okazał być się Magiem. Z wdzięczności ustanowiła szereg praw chroniących Magów, jak i również założyła Zakon Magów, aby dać Magom schronienie. Zebrała ona tam wszystkich magów jakich udało jej się znaleźć w swoim państwie, jednak nie pozwoliła im opuszczać murów bez specjalnego pozwolenia. Najpierw opłacała Zakon z własnych pieniędzy, potem jednak zaczęła używać do tego celu podatków swoich poddanych. Z powodu licznych sprzeciwów społeczeństwa, aby umieszczać grupę magów bez jakiegokolwiek nadzoru króla przydzieliła do Zakonu 20 Łowców-ochotników, którzy mieliby zmieniać się co pół roku, a ich zadaniem miałoby być pilnowanie porządku.

Podczas swoich rządów prowadziła otwartą, anty-canavarską politykę i w VE4450 zaczęła podbój Canavaru. W VE4478 zajęła Dovenport, stolicę Canavaru. Do VE4510 zajęła praktycznie cały kraj i przystąpiła do wprowadzenia do Canavaru kultury ainhardzkiej. Z racji tego, że Canavar i Ainhard były w tamtym okresie największymi skupiskami ludzi, Koraelię zaczęto nazywać "Królową Wszystkich Ludzi".

Mając 120 lat wyszła za Vretiela II i 3 lata później urodziła córkę, Tabbris I. Jej mąż zmarł gdy dziewczynka miała 5 lat, ona sama zmarła w VE4562 po uporządkowaniu wszystkich swoich spraw. Po śmierci stała się gwiazdą.

## Wygląd

Była kobietą o drobnej posturze ciała i długich, chudych palcach. Jak większość aniołów, miała śnieżnobiałą cerę i prosty, mały nos. Jej oczy były koloru jasno fioletowego. Miała długie, jasne włosy które zazwyczaj związywała. Często wyglądała na zmartwioną.

Miała w zwyczaju nosić obcisłe, białe ubrania z dużym nadmiarem materiału - kochała gorsety, długie rękawy i treny sukni.

## Charakter

Była cichą kobietą, która jednak podejmowała odważne, a czasami prawie że szalone decyzje, które w większości się jej jednak opłacały. Pomimo że towarzysko zdawała się nieśmiała, a nawet wycofana, była świetnym strategiem i potrafiła podejmować dobre decyzje dla swojego kraju. Nie przepadała za arystokracją, dlatego starała się ograniczyć ich prawa - bezskutecznie.

## Umiejętności

* zaawansowane umiejętności dyplomatyczne
* zaawansowane umiejętności strategiczne
* języki: wspólny, staroelficki, krasnoludzki
II. Herón

Herón herceg, a spalatumi és bizánci trónok várományosa, 1500-ban

**Herón Leó Valerius-Maximilian** (Konstantinápoly, 1458. január 10. - ) vagy egyszerűen csak **Herón herceg**, **III. Cornelius** spalatumi király és bizánci császár legidősebb fia. 1503-tól II. Herón néven spalatumi király, I. Herón néven bizánci császár.
Oko nietoperza

Oko nietoperza

**Oko nietoperza** - rzadki kryształ wyglądem przypominający oko nietoperza, odmiana obsydianu. Wykorzystywany w alchemii, bardzo rzadko w zielarstwie. Ma właściwości usypiające i odurzające.

## Historia

*"T e r e t h e,*

*znaleźliśmy kryształ.... niepodobny do niczego innego, co wcześniej badaliśmy. Zebrałam parę próbek, żeby Ci je pokazać. Na początku zdawało mi się że to jakaś dziwna o v u r u m, ale po dokładniejszym zbadaniu wygląda mi to na niezwykłą odmianę s a r a n h, nie zwykłą, czarną, ale kolorową i ciemną, błyszczącą. Musisz to obejrzeć terethe, spodoba Ci się. Wyśmiejesz mnie, ale z każdym rokiem czuję jak V a t u n e odkrywa przed nami swoje tajemnice.*

*Twoja u s a r a (mam nadzieję że jeszcze nie zapomniałeś o tym), Lotra"*

~List pochodzący z około IVE3999, z Hedreath, pomiędzy Mistrzynią Cechu Jubilerskiego, Lotrą, a jej ojcem (i zarazem mistrzem), Maurgwynem.

## Występowanie

Oko nietoperza to iryzująca odmiana obsydianu, tworzona w salicznych (głównie ryolitowych) wulkanach. Z tego powodu oko nietoperza występuje głównie na północy Uliortrii, najczęściej w Hedreath, Radhelaanie i Tegaen.
II. Izsák Frigyes pfalzi választófejedelem

II. Izsák Frigyes 1499-ben

**II. Izsák Frigyes** (Heidelberg, 1455. március 22. - ), közismert nevén *Jámbor Izsák*, 1490-től a Rajnai Palotagrófság uralkodója, ezáltal pedig német-római választófejedelem. 1501-től, **IV. Frigyes** néven német-római császár.

A Valerius nemzetség Pfalzi-ágának sarja, II. (Hódító) Lucius egyenesági leszármazottja. Hithű katolikus fejedelem, akinek országa adót nem fizető vazallusi státuszban áll a Spalatumi Királysággal.
Bronimir Lerver

Bronimir Lerver

Aldrich Lerver (brat)

Merle Lerver (siostra)

Balderik Lerver (brat)

Henry Lerver (brat)

Bellona Lerver (siostra)

Dar'aatrine Lerver

Aldrich Lerver

Merle Lerver

**Bronimir Griffith Tybalt Lucien Kallias Gavriel Lerver** - ludzki szlachcic ainhardzkiego pochodzenia, pisarz i poeta.

## Przeszłość

Najmłodszy syn Ulfrica Lervera II. Kiedyś ślepo podążał za swoim starszym bratem Aldrichem, chcąc być jak on, ale wiedząc że nigdy nie uda mu się uzyskać władzy w rodzinie poświęcił się edukacji i w wieku 24 lat ukończył Akademię. Ożenił się z nieznaną mieszczanką, z którą miał ośmioro dzieci. Pracował jako pisarz, a potem jako doktor nauk humanistycznych w Akademii Ainhardzkiej. W zimie VIE5079 uległ wypadkowi na lodzie i uszkodził sobie mózg. Nigdy nie odzyskał już potem sprawności fizycznej i zmarł w przeciągu paru tygodni. Pochowano go na ekreońskim cmentarzu miejskim.

## Wygląd

Był wysokim, nieco chudym mężczyzną o ziemistej cerze, cienkich, ciemnych włosach i krótkim zaroście, który regularnie pomadował i związywał w warkocze. Miał żółte oczy i grube, wiecznie zmartwione brwi.

Starał ubierać się po szlachecku, ale zawsze wyglądał biednie. Jego ubrania były stare i zniszczone, zielony płaszcz Lerverów sprany i poceratowany w wielu miejscach, buty przeciekały za każdym razem, gdy padał deszcz, a w jednym nie miał obcasa.

## Charakter

Pomimo biedy, Bronimir zawsze starał się nosić się godnie i chodził z podniesioną głową. Był bardzo dumnym człowiekiem, patrzącym na innych z góry. Nie znosił dzieci i nie interesował się ich wychowaniem, uważał je jedynie za aparat do przedłużenia swojego rodu. Był bardzo surowy, wobec innych, ale i wobec siebie, nie znosił lenistwa. Nieustannie starał się polepszać swoje umiejętności, jeśli coś zaczął, zawsze to kończył, był bardzo ambitny i planował zostać profesorem. Jego uczniowie go nienawidzili, tak samo jak wiele innych ludzi, jednak on zdawał się nie przywiązywać do tego większej uwagi. Dla swojej żony był raczej chłodny, wiecznie pochłonięty książkami i nauką, nigdy nie obchodzący się o jakiekolwiek relacje międzyludzkie.

## Umiejętności

* języki: wspólny, elficki dzienny, elficki nocny, staroelficki, starowspólny, krasnoludzki, wilkokrwisty, starokotokrwisty

## Ciekawostki

* mówił płynnie w 8 językach
* jego imię oznacza "obrońca pokoju"
Język niziołczy

**Język niziołczy** - rodzina języków występująca w całej Uliortrii.

## Etymologia

Obecne języki z grupy języków niziołczych wywodzą się od protoniziołczego, dzięki czemu są jednymi z nielicznych języków, nie wywodzących się od języka starożytnego.

Na przełomie IIE i IIIE protoniziołczy zaczął ewoluować w dwa nurty, później nazwane niziołczym górnym i dolnym. Z nich zaś wyłoniły się pojedyńcze języki takie jak krasnoludzki i niziołczy (należące do nurtu niziołczego górnego) oraz goblini, gnomi i chochliczy (należące do nurtu niziołczego dolnego).

## Podział

Język niziołczy dzieli się na następujące języki:

* krasnoludzki (najbardziej zaawansowany spośród nich wszystkich, do tego stopnia, że pozostałe często uznaje się za dialekty krasnoludzkiego. Słownik języka krasnoludzkiego można znaleźć tutaj)
* goblini
* niziołczy
* chochliczy
* gnomi
Dhurgon

**Dhurgon** - niewielka wioska w południowo-wschodnej części Ainhardu.

## Historia

Dhurgon zostało założone około IVE3962 przez potomków załogi "Morskiego Gołębia", którzy szukali własnego miejsca do życia, niezależnie od swojej rodziny z Surheld. Do dziś około 56% mieszkańców wioski jest bezpośrednimi potomkami tych ludzi.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Dhurgon miało 1384 mieszkańców. Spośród nich około 59% stanowili ludzie, 27% wilkokrwiści i 14% elfy (z czego elfy nocy stanowiły 85%). Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce czasami widuje się niziołki. Dominującym językiem jest język wspólny i zwierzęcy.

Dhurgon jest wioską położoną na żyznych ziemiach, wzbogaconych przez bliski dostęp do rzeki Jereshak. Wioska otoczona jest ogromnymi polami, na których pracuje większość jej ludności (około 87%). Budynki zbudowane są głównie z drewna i gliny, dachy wyłożone są słomą, rzadziej zrobione z drewna. Miasto nie posiada głównego placu, jedynie długą, główną ulicę.
Iether

**Iether** - jedna z 2 głównych rzek Ainhardu, tzw. "rzeka lewa".

## Flora i Fauna

Jest to największa rzeka Ainhardu, w czasach Aingardu uznawana za świętą - wierzono, że czuwa nad nią duch Iether, który ochrania wszystkich tych, którzy z niej piją. Canavarskie wpływy sprawiły jednak, że zapomniano o kulcie Iether i rzeka stała się głównym ośrodkiem rybołóstwa. Czasami służyła także za środek transportu, głównie dla barek i galer, a na niektórych odcinkach również dla kutrów.

W mniej uczęszczanych miejscach rzeki można czasami spotkać syreny i rusałki.
Lunaria

**Lunaria** - świętowane wśród ludzi święto księżyca, przypadające na pierwszą pełnię zimy.

## Obrządki

Lunaria poświęcone są księżycowi, dlatego większość obrzędów odbywa się w nocy. O zmierzchu należy udać się na polowanie dla samego sportu, nie należy jednak ranić niedźwiedzi, łosi ani zwierząt z młodymi.

Przez lasy przechodzą pochody składające się z 10 osobowych sztafet, które przenoszą święty ogień z jednego końca kraju na drugi. Oprócz tego często odbywają się tańce z pochodniami, a także tańce w kręgu w lasach.

Podczas lunarii nie można spożywać mięsa, ani uprawiać seksu. Dopuszcza się jedzenie płaskiego, słonego chleba, który symbolizuje wpływ księżyca.

Większość lunarii należy spędzić na pracy, dbaniu o siebie i innych, a także samotnych przemyśleniach.

O północy należy wziąć nagą kąpiel w jeziorze lub rwącej rzece.
Górska róża

górska róża - kwiaty i liście

**Górska róża** - rzadki kwiat o wykorzystywany w alchemii i zielarstwie. Ma właściwości przeciwbólowe i oziębiające.

## Historia

Od dawna wykorzystywana jako niesamowicie silny lek przeciwbólowy oraz środek na oparzenia w formie maści i opatrunków z liści i płatków kwiatów. Jej łodyga może być marynowana lub konserwowana, a także żuta w celu złagodzenia bólu zębów, czy stanów zapalnych gardła. Jej kolce wypełnione są drobinkami półprzezroczystych, mlecznych kryształów, które po pokruszenie wykorzystywane są w produkcji kremów do twarzy i ciała. Jej płatki są pomarszczone i bardzo lekkie, ale jednocześnie trwałe i często wykorzystywane do tworzenia luksusowych, przewiewnych ubrań.

Wielki elficki poeta, Valtien, w swoim wierszu "Moja miłości" porównuje swoją kochankę do górskiej róży:

*Moja miłości,*

*Porównać Cię do słońca - mało*

*Do księżyca - niedostatek*

*Moja miłości,*

*Twój śmiech, niczym miód na me usta*

*Twe ręce jedwabiem mojej duszy*

*Moja miłości,*

*Piękna niczym róża górska*

*Włosy jasne jak płatki*

*Oczy niby tysiące jej kryształów*

*A brak Twój, jakby kolców miliony*

*Moja miłości,*

*Tyś zimna, niczym największa z róż*

*A ja tu płonę*

*Moja miłości,*

*Oni Cię opuszczą w chłodną ziemię,*

*A ja się spalę tutaj, sam*

## Występowanie

Górska róża jest kwiatem rosnącym głównie dziko, a próby sadzenia jej w ogródkach przydomowych lub jakichkolwiek innych zielnikach kończyły się zazwyczaj niepowodzeniem. Potrzebuje radykalnych warunków do życia - niskiej temperatury i skalistego podłoża z dużą wysokością minerałów, zwłaszcza soli.
Azura Evidar

Azura Evidar

Vincent Lerver

Xavier Rumahel

Mike Ardatan

**Azura Peregrina Evidar** - ludzka wieśniaczka ainhardzkiego pochodzenia.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Niewiele wiadomo o jej wczesnym życiu. Urodziła się jako 8 córka nieznanych farmerów w Crullfeld. Mając 15 lat poznała Ezakiego Evidara, który często otrzymywał misje niedaleko jej wioski. Młodzi od razu wpadli sobie w oko i gdy dziewczyna miała 16 lat wyszła za mężczyznę, przeprowadzając się do Ekreonu.

### Życie w Ekreonie

W stolicy Azura nawiązała swojego rodzaju przyjaźń z najlepszymi przyjaciółmi swojego męża - Vincentem i Mike'iem, a także ich żonami. Pomimo usilnych prób ona i Ezaki nigdy nie doczekali się dziecka, dlatego Ezaki ukradł córkę Lerverom. Kobieta od początku sprzeciwiała się temu pomysłowi, chcąc nawet oddać Vincentowi i Elinie ich dziecko, jednak Ezaki zagroził, że zabije małą Kazurieth jeśli tylko spróbuje.

Azura szybko zaczęła nudzić się Ezakiemu, dlatego jej mąż spędzał czas głównie poza domem, a ona siedziała z dzieckiem. Gdy wracał, był głównie pijany i znęcał się nad nią, a czasami również nad ich dzieckiem. Pewnego razu przypalił jej twarz żelazkiem, gdy próbowała bronić małej Kazurieth.

Gdy jej dziecko miało 4 lata próbowała zabrać je i uciec do swojej rodziny w Crullfeld, ale Ezaki przejrzał jej plany i zamknął je obie w piwnicy. 3 dni później i ona i Ezaki zmarli w niewyjaśnionych okolicznościach, najprawdopodobniej zamordowani przez potwora.

## Wygląd

Była niezbyt wysoką, wychudzoną kobietą o pociągłej twarzy z zielonymi, okrągłymi oczami, prostym noskiem i wyraźnie zarysowanymi ustami z łukiem Kupidyna. Zawsze zdawała się być czymś zmartwiona. Jej oczy były zielone, a włosy długie, gęste, nieco szorstkie i czerwone. Starała się je związywać, ale jej mąż często je rozpuszczał. Miała bliznę na twarzy po oparzeniu żelazkiem i zmęczone od pracy dłonie z krótkimi, brudnymi paznokciami, których się wstydziła. Jej ciało zawsze było pokryte wieloma siniakami.

Ubierała się dość biednie, wiele jej ubrań było wielokrotnie ceratowane. Zawsze starała się jednak chodzić w czystych ubraniach, co nie zawsze jej wychodziło. Zawsze nosiła przy sobie wisiorek, który dostała na ślubie od rodziców.

## Charakter

Azura była cichą, jakby wiecznie wystraszoną kobietą. Dużo się martwiła i dużo pracowała, starając się nie wchodzić nigdy nikomu pod nogi. Często się trzęsła i bała się konfliktów, starając się je zażegnać nawet własnym kosztem. Nigdy nie potrafiła się nikomu postawić, raczej podążała za innymi, czy jej się to podobało, czy nie.

## Umiejętności

* zaawansowane umiejętności rolnicze
* języki: wspólny

## Ciekawostki

* kochała opowiadać historie
* jej imię oznacza "pomocnica"
* nigdy nie nauczyła się czytać
Edrietta Moonard

### Rodzina

Hige Moonard (ojciec)Soriana Moonard (matka)

Kiaraella Moonard (siostra)

Zordian Moonard (brat)

Salgor Moonard (dziadek)

Andra Moonard (babcia)

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)

Regaret Lunarii (dziadek)

Azura Lunarii (babcia)

Ród Moonardów

Ród Lunarii

### Sojusznicy

Zordian MoonardKiaraella Moonard

Kazurieth Moonard

Shanri Moonard

Anres Albestri

Dairin Forlas

Hadri Lerkod

Lorcan Omorv

Areiss Aradoc

Zwiadowcy

### Wrogowie

Lucas RenaartRish Renaart

Diegar

Heralia Tenaz

Daheria

Rian Derid

Silvenn

Anres Albestri

**Edrietta Meara Adanaya Arvani Lorith Moonard** -
Idrila Moonard

Idrila Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Morgena Moonard (babcia)

Odric Moonard (wuj)

Jeffan Moonard (wuj)

Ideryna Moonard (ciotka)

Urig Moonard (dziadek)

Ilonela Moonard (ciotka)

Meara Moonard (matka)

Oriel Moonard (brat)

Lebrida Moonard (siostra)
Aelda Lunarii

**Aelda Lunarii -** wilkokrwista księżniczka ariskiego pochodzenia.

Aelda Lunarii

Zoria Lunarii (matka)

Laodra Lunarii (siostra)

Airilya Lunarii (siostra)

Tomir Lunarii (brat)

Soriana Moonard (ciotka)

Hige Moonard (wuj)

Eidas Lunarii (wuj)

Izelia Lunarii (ciotka)

Neira Lunarii (ciotka)

Gwydian Lunarii (kuzyn)

Felian Lunarii (kuzyn)

Dorkas Lunarii (kuzynka)

Ceria Lunarii (kuzynka)

Dymilor Lunarii (kuzyn)

Relia Lunarii (kuzynka)

Zordian Moonard (kuzyn)

Edrietta Moonard (kuzynka)

Kiaraella Moonard (kuzynka)

Ród Lunarii

Ród Moonardów

Ród Lunarii

## Przeszłość

Urodzona jako drugie dziecko księżniczki Zorii Lunarii. Od zawsze była rozpieszczana ze swoim rodzeństwem. W wieku 10 lat zauważyła, że jej matka jest bardzo dumna z Laodry szczycąc się ją, więc postanowiła stać się kopią swojej starszej siostry tylko dla lepszego słowa od strony rodziców.

## Wygląd

Jest szczupłą i zgrabną dziewczyną o gładkiej nieskazitelnej cerze. Posiada oczy koloru brązowego oraz ciemne brązowe włosy z jaśniejszymi końcówkami sięgającymi do ramion.

### Wilcza postać

Jej futerko jest całe jasnoszare z wyjątkiem ogona, który jest cały ciemnoszary.

## Charakter

Aelda jest poważną, dumną i nieco zarozumiałą dziewczyną głównie dlatego, że jest wpatrzona w swoją starszą siostrę i matkę. Stara się naśladować Laodrę we wszystkim co robi, aby jej się przypodobać. Potrafiłaby przyznać im rację nawet jeśli by się z tym nie zgadzała. Bardzo lubi wygarniać innym ich brak manier i wdzięku. W głębi duszy chciałaby nieco sprzeciwić się woli matki i nacisku ze strony starszej siostry. Ma napięte relację ze swoją młodszą siostrą Airilyą mimo że w pełni ją rozumie.

## Umiejętności

* magia wilkokrwistych
* wyszywanie
* gra na harfie

## Ciekawostki

* mimo, że czyta dużo książek to tak naprawdę nie przepada za nimi
* w głębi duszy chciałaby sama decydować o swoim życiu
* w pierwowzorze miała być najstarszą siostrą
Kagfield

**Kagfield** - miasto znajdujące się w południowo-wschodnim Ainhardzie.

## Historia

Miasto zostało założone w IVE3897 przez Davikę "Rębaczkę" Jalem, która, według legend, samodzielnie pokonała węża morskiego terroryzującego miejscową ludność. Położenie Kagfield zostało wybrane ze względu na dostęp do wody z rzeki Jereshak i Szkarłatnego Stawu.

Kagfield uzyskało prawa miejskie w VE4518.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Baldreg miało 326 029 mieszkańców. W mieście mieszkają głównie ludzie (41,2%), wilkokrwiści (26,7%) i elfy (14,5% z czego elfy nocy stanowią około 42%). Krasnoludy stanowią jakieś 11,3%, kotokrwiści 3,2%, a smokokrwiści 3,2%. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak niedaleko miasta często widuje się niziołki, a w określonych porach roku również valkatisy. Dominującym językiem jest język wspólny i wilkokrwisty.

Kagfield, z racji dostępu do szerokich złóż gliny, zbudowane jest głównie z cegieł, rzadziej z drewna. Dachy pokryte są cegłówkami. Miasto położone jest w dużej mierze na niewielkim wzgórzu. Nad miastem góruje Twierdza Gor. Zamiast rynku głównego posiada długą główną ulicę. Miasto otoczone jest grubym murem z 48 basztami. Z racji swojego położenia przez miasto przebiega wiele szlaków kupieckich. Większość mieszkańców zajmuje się rzemiosłem (38%), kupiectwem (25%) lub rybołóstwem (22,5%). Miasto podzielone jest na 5 dzielnic: Tarvin (dzielnicę środkową), Torvaris (dzielnicę północną), Glanuren (dzielnicę południową), Dostrag (dzielnicę zachodnią) i Bosreth (dzielnicę wschodnią).
Karod

**Karod** - niewielka wioska w centralno-północnej części Ainhardu.

## Historia

Karod zostało założone w III3701 dzięki swojej bliskości do rzeki. Na początku wioska składała się głównie z podróżników z Canavaru, ale szybko się rozrosła i aktualnie większość mieszkańców jest ainhardczykami.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Karod posiadał 5236 mieszkańców, z czego 38% to ludzie, 32% to elfy (z czego elfy nocy stanowią 92%), 16% to wilkokrwiści, 10% to kotokrwiści i 4% to krasnoludy. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce czasami widuje się syreny, nimfy i niziołki. Dominującym językiem jest język wspólny.

Karod jest wioską położoną na równym terenie w rozgałęzieniu rzeki Iether. Większość budowli zrobiona jest z bali drewna i kamienia, dachy czasami mają dachówki, ale zazwyczaj zrobione są z drewna lub słomy. Wioska posiada nieduży plac główny wyłożony kocimi łbami. Większość mieszkańców pracuje albo w lesie, albo przy rzece (87%).
Anwyn Lerver

**Anwyn Blida Lerver** - ludzka wieśniaczka ainhardzkiego pochodzenia.

## Historia

Nie wiele wiadomo o przeszłości Anwyn. Najpewniej urodziła się około VIE5009 w Eltheld. Została porwana ze swojej wioski w VIE5024 przez Ulfrica II Lervera, który zauroczony młodą dziewczyną, pojął ją za żonę. W VIE5025 urodziła Ulfricowi syna, Aldricha, a rok później córkę, Merle. W następnym roku poroniła dwukrotnie, a w VIE2028 powiła córkę, która jednak zmarła nienazwana w przeciągu tygodnia od porodu. Ulfric i Anwyn nieudolnie starali się powić dziecko przez następne kilka lat, w ciągu których mężczyzna spłodził dwójkę dzieci z swoją konkubiną, Dar'aatrine. W VIE5030 Ulfric, chcąc pozbyć się żony, oskarżył ją o niewierność i skazał na ścięcie.
Główna służka Księżniczki

**Główna służka Księżniczki** - szlachcianka ainhardzkiego pochodzenia o nieznanym imieniu (najprawdopodobniej jednak jest to Tairnir), pełniąca funkcję głównej służki Księżniczki Hiraeli III w jej zamku.

## Historia

Niewiele wiadomo o służce. Na pewno w VIE5082 pracowała już na zamku, zajmując się odprowadzaniem najważniejszych gości z i do Księżniczki.
Centaury

szary

blond

gniady

kary

kremowy

bułany

srebrny

paskowany

srokaty

siwy

dereszowaty

cętkowany

**Centuary** - nierasa występująca na Uliortrii.

## Podział

Centaury, ze względu na dużą rozpiętość w budowie zwierzęcych części ciał, można podzielić na 2 grupy:

* **centaury zimno klimatowe**

Należą do nich na przykład centaury końskie, ośle, lub mułowate. Ich ludzkie skóry zazwyczaj są jasne, czasami piegowate.

* **centaury ciepło klimatowe**

Należą do nich na przykład centaury zebrowate, ośle, żyrafowate, czy wielbłądzie. Żyją one na gorących terenach, często pustyniach lub sawannach. Ich ludzkie skóry zazwyczaj są brązowe lub czarne.

## Kultura

Centaury to koczowniczo żyjąca rasa, która preferuje trzymać się grupy i zawsze szanuje w owej grupie hierarchię.

Nie mają konceptu pieniądza, ale nawet gdyby mieli, nie byliby skłonni do wymiany handlowej z innymi rasami, z którymi starają się nawiązywać tak mało kontaktów, jak to tylko możliwe.

Są bardzo związane z naturą, najbardziej z górami i ciałami niebieskimi.

Kochają dzieci i bardzo się nimi opiekują, ale odnosi się to tylko do dzieci ich własnej rasy. Wszystkie inne są w stanie bez problemu zostawić na pewną śmierć. Nie przejmują się starcami, uznając starość za przekleństwo, a wczesną śmierć za przywilej dany niewielu.

## Historia

W liście podpisanym jako "do ukochanej" pochodzącym z I połowy IIIE można przeczytać:

*Najdroższa,*

*nie mogę doczekać się, kiedy w końcu ujrzę Twe srebrne oczy, o których księżyc przypomina mi każdego wieczoru, raniąc moją duszę od wewnątrz.*

*Byłbym przy Tobie już teraz, gdyby nie te konioludzie. Zebrało im się na zabawy to łapią wszystkich co podróżują ścieżką. Modlę się do Chaosu ażeby król coś z nimi zrobił, bo to przechodzi ludzkie pojęcie. Zaciągnąć takich do roboty, to od razu przeszłyby im głupoty z głów.*

*Na zawsze Twój,*

*Thiesin R.*

Opowieści ludowe z terenów dzisiejszych Habadasharu i Nadd'ahary mówią o "potworach, pół ludziach, pół zebrach/wielbłądach, którzy za pomocą magii i swoich idoli dusili zwierzęta, drażnili dzieci, niszczyli uprawy i panny niezamężne zabijali".
Las Amathar

**Las Amathar** - najbardziej wysunięty na południe las Ainhardu.

## Flora i Fauna

Amathar jest gęstym, chociaż niedużym lasem w którym występują głównie drzewa liściaste - można tam znaleźć szczególnie wiele drzew wiązu. Stanowi ważne źródło drewna dla biednych sfer w Ainhardzie.

W lesie widuje się wiele jelenio- i lisokrwistych. Częste są także widywania gnomów i rusałek, a czasami też i biesów.

## Ciekawostki

* Amathar i imię Amithara mają tę samą etymologię - oba te słowa pochodzą od "drzewo wiązu"
Lucas Renaart

**Lucas Erdan Derial Eldrin Renaart -**

### Rodzina

Erin Renaart (żona)Rish Renaart (syn)

Edward Renaart (ojciec)

Everina Renaart (matka)

Erdan Renaart (praprapra...pradziadek)

Lovia Renaart (praprapra...prababcia)

Ród Renaartów

### Sojusznicy

Diegar FratherVincent Lerver

Ród Renaartów

### Wrogowie

Hige MoonardEdrietta Moonard

Zordian Moonard

Kiaraella Moonard
Nelvar Moonard

Nelvar Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Morgena Moonard (matka)

Odric Moonard (brat)

Jeffan Moonard (brat)

Ideryna Moonard (siostra)

Urig Moonard (ojciec)

Ilonela Moonard (siostra)

Meara Moonard (I żona)

Oriel Moonard (syn)

Idrila Moonard (córka)

Lebrida Moonard (córka)

L'Estylia Moonard (II żona)

Loriana Moonard (córka)

Jevelietta Moonard (córka)

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ourela Moonard (praprapra...prawnuczka)

Fessalia Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ród Moonardów
Line

this is the last point where physcis start to break. its a line between where physcis is normal, go past and its higher dimensions,time slows or speeds up,matter sometime's turn's into antimatter and most of all no life exist's.

i made the ''line'' because i want you to make wiki's. i will also stop makeing anything and watch this wiki grow!

(if it ever does grow.)
Eldrin Lunarii

### Rodzina

Regaret Lunarii (ojciec)Azura Lunarii (matka)

Zoria Lunarii (siostra)

Izelia Lunarii (siostra)

Soriana Moonard (siostra)

Neira Lunarii (siostra)

Gwydian Lunarii (syn)

Felian Lunarii (syn)

Dorkas Lunarii (córka)

Hige Moonard (szwagier)

### Sojusznicy

Regaret LunariiZoria Lunarii

Izelia Lunarii

Soriana Moonard

Neira Lunarii

Gwydian Lunarii

Felian Lunarii

Dorkas Lunarii

Ród Lunarii

Ród Moonardów

Fessa

### Wrogowie

Lucas RenaartRish Renaart

Diegar Frather
Eliksir Złamanych Kości

**Eliksir Złamanych Kości** - eliksir zrastający złamane kości w przyśpieszonym tempie.

## Przygotowanie

**Składniki:**

* woda kosmiczna, 1:3
* martwiczy anyż, 1:10
* maniakalny dzięgiel, 1:100
* skrystalizowany kuklik, 1:85
* magnolia klifowa, 1:50
* suszona lawenda, 1:25
* mięta pieprzowa, 1:15
* olej z rozmarynu, 1:70
* miód smoczy, 1:150
* pokruszony kieł wolpertingera, 1:200

**Przygotowanie:**

Przez godzinę gotować wodę, lawendę, miętę i olej, potem powoli dodawać kieł, kuklik i dzięgiel. Gotować przez 5 godzin, mieszając co 15 minut. Po upływie czasu dodać magnolię i anyż, mieszać dopóki całość nie zmieni koloru. Powoli dodać miód, jednocześnie mieszając. Gotować przez następne 7 godzin, mieszając co godzinę. Przechowywać w szkle, w zaciemnionym miejscu.

## Historia

*"Gdy znachorka przyszła, był już późny wieczór, ale nikt nie spał. Wszyscy zgromadzeni byli w małej izdebce, nachyleni nad chorym, który nieustannie kasłał i trząsł się, czerwony od gorączki, zmęczony wiecznymi konwulsjami. Gdy tylko starucha przeszła przez wiekowe, rozpadające się już wrota wszyscy momentalnie zdjęli czapki z głów, rozstępując się.*

*- Dla niego nie ma już ratunku - mruknął stary Ulfric, nieustannie poprawiając zawiniętego wąsa.*

*- Nie, jeśli prosisz o pomoc zwykłych ludzi - odparła mu cicho kobieta, zdejmując wełnianą narzutę i wyjmując zza pasę fiolkę - niedużą, niepozorną, ginącą w tłumie innych, podobnych. Ale ta fiolka nie była taka jak wszystkie inne, a jej szarawa zawartość chlustała niespokojnie w szkle. Gdy tylko kobieta wyjęła korek, ciecz zaczęła syczeć, jakby gotowa do działania. Znachorka dała choremu połowę do wypicia, a resztę wylała na ranę i pomimo że ta robiła się już zczerniała, za dwa tygodnie Isemund powrócił do pracy na roli, jak gdyby nic mu nigdy nie było"*

~*Niesamowite przypadki detektywa Gorona, tom II* autorstwa Cinte Derril Verathar
Glasrin Sorton

Glasrin Sorton

Mathaena Sorton (siostra)

Nivan Cereme

Mathaena Sorton

Tavigrant Forod

**Glasrin Sorton** - pół elfka, pół człowiek, wieśniaczka ainhardzkiego pochodzenia, profesor sportu na Akademii Ainhardzkiej.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodziła się w Crullfeld, jako córka Sarai Sorton z domu Dannetoroc, bogatej mieszczanki i wieśniaka o nieznanym imieniu. Po za nią, jej rodzice mieli jeszcze jej starszą siostrę, Mathaenę, z którą Glasrin zawsze bardzo dobrze się dogadywała. Ich ojciec zmarł, gdy kobieta miała 2 lata, ale ich matka została na wsi, za pomocą swoich pieniędzy zakładając stadninę koni.

### Życie jeździeckie i praca w Akademii

Glasrin pomagała swojej matce przy koniach od kiedy tylko nauczyła się dobrze stać na nogach, co sprawiło, że między nią, a końmi wywiązała się szczególna więź. Kochała jeździć i razem ze swoją siostrą odnosiły wiele sukcesów jeździeckich, już w latach nastoletnich zostając szanowanymi instruktorkami jazdy.

Mając 27 lat dostała propozycję pracy w Akademii Ainhardzkiej, jako profesor sportu. Posadę tę przyjęła, przez co spędzała nieco mniej czasu w stadninie, jednak gdy tylko mogła przyprowadzała do niej uczniów, generując z tego dodatkowe zyski.

Ewentualnie, na starość, jej matka przepisała stadninę jej i jej siostrze i od tamtej pory wspólnie dzielą się obowiązkami.

## Wygląd

Glasrin jest wysoką kobietą o delikatnych mięśniach i opalonej od słońca cerze, zazwyczaj pokrytej wieloma siniakami. Ma delikatnie spiczaste uszy i wyraźnie zarysowane kości policzkowe. Jej oczy są małe i jasnoniebieskie, a włosy złocisto blond, średnio krótkie, z wygolonymi bokami. Chodzi bardzo szybko.

Kobieta preferuje nosić wygodne ubrania, zazwyczaj ubierając luźne, długie spódnice z kieszeniami, które można łatwo podwinąć podczas aktywności fizycznej.

## Charakter

Glasrin jest przyjazna, ale również bardzo wymagająca, od siebie i od innych. Nie odpuszcza, nawet jeśli coś dobrze wychodzi, wymaga stałego polepszania się. Jest miła dla uczniów, chociaż zdarza jej się używać sarkazmu, z chęcią też zabiera uczniów na jazdy konne i różne zawody, pozwalając im się wykazać. Czasami ich też wykorzystuje, np. do zamiatania liści, albo czyszczenia szkolnego sprzętu.

## Umiejętności

* zawodowa jazda konna
* kajakarstwo
* gra w krokieta
* języki: wspólny, elficki dzienny, elficki nocny (w stopniu ograniczonym)

## Ciekawostki

* jej ulubiony koń nazywa się Stępek, jest to folblut
* jej imię oznacza "jasny" albo "sławny"
Nifaldur

**Nifaldur** - niewielka wioska we wschodniej części Ainhardu.

## Historia

Nifaldur zostało założone około IVE3903 przez Iltę Alion, druidkę i wieszczkę, która od dawna mieszkała w Księżycowych Kniejach. Ilta dostała wiadomość od Bogów, aby w miejscu gdzie piorun przewalił drzewo założyć wioskę i kobieta tak zrobiła. Wkrótce do wioski zaczęło przybywać coraz więcej zagubionych wędrowców, którzy ostatecznie zostali na stałe, tworząc nowe szlaki, czując się bezpiecznie z powodu bliskości do Twierdzy Beleamor.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Nifaldur miało 1006 mieszkańców. Spośród nich 40% było ludźmi, 32% elfami (z czego elfy nocy stanowiły 56%), 27% wilkokrwistymi i 1% krasnoludami. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce czasami widuje się jeleniokrwistych, lisokrwistych, nimfy, valkatisy, driady i gobliny. Dominującym językiem jest język wspólny i elficki.

Nifaldur jest niedużą wioską ukrytą w środku lasu. Większość budowli zbudowana jest z grubych bali lub kamienia, dachy są kamienne lub drewniane, rzadziej słomiane. Miasto posiada niewielki placyk, dookoła którego zbudowane są domy. Większość mieszkańców zajmuje się pracą w tartaku (71%) lub wytwarzaniem przedmiotów (25%).
Merle Lerver

Merle Lerver

Aldrich Lerver (brat)

Balderik Lerver (brat)

Henry Lerver (brat)

Bronimir Lerver (brat)

Bellona Lerver (siostra)

Henry Lerver

Balderik Lerver

Bronimir Lerver

Dar'aatrine Lerver

**Merle Naomh Libena Asteria Lovanna Lerver** - ludzka szlachcianka ainhardzkiego pochodzenia, kapłanka Bogini Uhry.

## Przeszłość

### Wczesne lata

Urodziła się jako drugie dziecko Ulfrica Lervera II i jego pierwszej żony, Anwyn Lerver. Jako że była pierwszą córką, oczekiwano od niej wiele, pod względem mentalnym jak i fizycznym, a ona starała się jak mogła, aby nie pęknąć pod presją. Jako dziecko nienawidziła swojej matki, uznawała ją za słabą, ponieważ według Merle pozwalała sobą pomiatać. Potem zrozumiała, że jej matka nie miała szansy wybrać swojego losu i zaczęła nienawidzić swojego ojca za bycie okrutnym, a wraz z nim, jego nową żonę. Kochała jednak swoje młodsze rodzeństwo i zawsze starała się być dla nich dobra.

### Akademia i kapłaństwo

W wieku 12 lat jej ojciec postanowił wysłać ją do Akademii, gdzie Merle doświadczyła nieco wolności. Wróciła mając lat 18 i zanim jej ojciec zdążył wydać ją za mąż za kogokolwiek, przyjęła śluby kapłańskie, przysięgła żyć w celibacie i wstąpiła do Zakonu niedaleko Twierdzy Aramoren, zostając jedną z kapłanek Bogini Uhry.

### Dalsze życie i śmierć

Merle wiodła służalcze życie w Zakonie, czasami jedynie nawiązując krótkie romansy z innymi zakonnicami. Po 16 latach została Najwyższą Kapłanką i zaczęła nauczać inne siostry zakonne, ucząc je kaligrafii, arytmetyki, geografii, medycyny i ogrodnictwa. Wkrótce po jej ślubach Arcykapłańskich rozpętała się III Plaga, podczas której siostry uhrianki odegrały szczególną rolę w leczeniu chorych. Merle zmarła na Plagę w VIE5064. Był to ostatni rok plagi. Pochowano ją na cmentarzu zakonnym.

## Wygląd

Merle była niską, nieco przysadzistą kobietą o jasnej, porowatej cerze i małych, złotych oczach. Miała prosty, duży nos i grube, długie, brązowe włosy, które zazwyczaj układały się w fale. Miała też dość krzaczaste, zazwyczaj spokojne, ciemne brwi. Zazwyczaj pachniała jak kadzidło i stare księgi.

Merle zazwyczaj nosiła zielone, długie szaty zakonne, z długimi rękawami, długim płaszczem bez rękawów i sznurem przewiązującym suknię w talii. Na głowie nosiła zieloną czapkę z długim, nieprzezroczystym tiulem okalającym jej głowę. W czasach plagi nosiła również żółtą, ptasią maskę doktora.

## Charakter

Merle była z natury dość hektyczna, ale również i władcza. Jej emocje zmieniały się bardzo szybko i bardzo często, a jej język był równie cięty co jej spojrzenie. Inne siostry bardzo ją szanowały, po części ze względu na jej mądrość, ale po części ze względu na strach. Przy swojej rodzinie zawsze udawała spokojną, ułożoną dziewczynę, ale Zakon dał jej możliwość prawdziwego wyrażania siebie, z czego Merle korzystała tak często jak tylko mogła.

## Umiejętności

* zaawansowana wiedza i umiejętności z zakresu medycyny tradycyjnej i ziołowej
Baldreg

**Baldreg** - miasto górskie w północno-wschodnim Ainhardzie.

## Historia

Baldreg zostało założone w IIIE1538 przez Avara "Złotoustego" Evegusta, III Obrońcę Twierdzy Aramoren. Na początku miasto robiło za lenno Twierdzy Aramoren, miało też być pierwszą ostoją obronną, w razie zagrożenia informującą resztę państwa o nieprzyjacielu.

W IVE3891 Baldreg uzyskało prawa miejskie.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Baldreg miało 246 109 mieszkańców. W mieście mieszkają głównie ludzie (53,4%), krasnoludy (38%) i elfy (8,6%, z czego elfy nocy stanowią nieco ponad połowę, a resztę elfy niebiańskie). Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak niedaleko miasta często widuje się centaury. Dominującym językiem jest język wspólny, krasnoludzki i staroelficki.

Baldreg zbudowane jest głównie z kamienia i położone na górzystych terenach, wobec czego miasto często nazywa się "Miastem Schodów". Jest dobrze ufortyfikowane, otoczone grubym murem z 57 basztami. Większość mieszkańców trudni się pracą w kopalniach i kamieniołomach (71%), lub rzemiosłem (22%). Miasto nie posiada rynku, jedynie długą, główną ulicę. Głównym budynkiem jest świątynia Bogini Hirdy, która robi także za schron w razie zagrożenia. Pod świątynią znajduje się sieć podziemnych korytarzy, którymi można bezpiecznie wyprowadzić ludność. Miasto podzielone jest na 5 dzielnic: Kosadę (dzielnicę przy samych murach, gdzie mieszkają głównie Strażnicy), Moldir (dzielnicę rzemieślniczą, drugą od murów), Baldun (dzielnicę kupiecką, trzecią od murów), Elford (dzielnicę najbogatszych mieszkańców, najdalej od murów) i Amarin (dzielnicę kapłańską, w której znajduje się świątynia).

## Znani mieszkańcy

* Avar Evegust
* Tahirih Iverson
* Alida Iverson
* Iaros Iverson
Magia ludzi

**Ludzka magia** jest jednym z podstawowych typów magii. Jest to magia skupiona głównie na rytuałach, a żeby jej używać zazwyczaj potrzeba inkantacji i symboli. Przyjmuje się, że posiada ją około 37% rasy. Większość ludzi uważa magię za nienaturalną i tworzy dla magicznych ludzi specjalne organizacje takie jak np. Zakon Magów.

## Spis zaklęć

 Zaklęcie Fatalnych Ran | Zaklęcie
 Zaklęcie Krytycznego Błogosławieństwa
 Rytuał Uciszenia | Rytuał
 Rytuał Pieczęci | Rytuał
L'Estylia Moonard

### Rodzina

Morgena Moonard (teściowa)Nelvar Moonard (mąż)

Odric Moonard (szwagier)

Loriana Moonard (córka)

Jevelietta Moonard (córka)

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ourela Moonard (praprapra...prawnuczka)

Fessalia Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ród Moonardów
Among Us in Real Life Wiki

Among us but... in Real life!? \*FANON ALLOWED\*

**Welcome to the Among Us in Real Life Wiki!**
We're a collaborative community website about Among Us in Real Life that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Księżycowe Knieje

**Księżycowe Knieje** - las znajdujący się we wschodniej Ainhardu, niedaleko Twierdzy Beleamor.

## Flora i Fauna

Jest to liściasty las o wiecznie wilgotnym podłożu z powodu licznych jeziorek i strumieni, które przez niego przepływają. Z powodu licznych akwenów wodnych zawsze dobrze widać w nim księżyc.

Żyje tam dużo goblinów, wampirów, driad i nimf, a na obrzeżach widywano satyrów.

## Ciekawostki

* las kiedyś był siedzibą czarownic, które dzięki dostępowi do wody były w stanie pobierać duże ilości energii od księżyca
Delrad Voldar

**Delrad Voldar** - wilkokrwisty szpiegmistrz pracujący dla Lucasa Renaarta. W VIE5066 brał udział w napadzie na fessański zamek królewski, podczas którego porwał dwumiesięczną księżniczkę Kiaraellę i wysłał ją na Ziemię.

## Wygląd

Opisany jest jako mężczyzna z krótkimi, brązowymi włosami, krótką brodą, niebieskimi oczami i dwoma bliznami przechodzącymi przez twarz. Podczas swojego pierwszego spotkania z Hige Moonardem był zakapturzony, miał też szal zakrywający twarz.
Gryfy

gryfy bagienne

złoty

niebieski

biały

złoty

**Gryfy** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

U gryfów jedynie samice posiadają skrzydła. Samce nie potrafią latać, a ich głównym zadaniem jest pilnowanie gniazda. Gryfy dzielą się na 3 podgatunki:

* **gryfy leśne**

Najczęściej spotykany gatunek gryfa. Mają ciało lwa oraz głowę i skrzydła ptaka, najczęściej orła, sokoła lub jastrzębia. Zazwyczaj mają złote oczy i brązowe i czarne futra. Są najmniejszymi z gryfów - osiągają do do 2.1 metra wysokości. Często żyją w wysokich koronach drzew, w których się czają, czekając na ofiarę. Mają bardzo ostre, drapieżne dzioby i od 2 do 4 pazurów na każdej nodze. Nieco rzadziej gryf leśny jest połączeniem lwa z sową, dzięciołem, lub innym leśnym ptakiem.

* **gryfy wodne**

Najsłabsze z gryfów, mieszkają przy rzekach, jeziorach i morzach. Ich oczy zazwyczaj są niebieskie lub brązowe, futro białe, złote lub brązowo-czarne. Jako jedyne posiadają zęby przy dziobie i na języku. Są niesamowicie szybkie. Zazwyczaj jest to skrzyżowanie ocelota, leoparda lub jaguara z czaplą, łabędziem, gęsią lub żurawiem. Osiągają do 2.2 metrów wysokości. Jedynie ich przednie nogi posiadają pazury, w ilości od 2 do 3. Ich tylnie nogi posiadają błonę pławną.

* **gryfy bagienne**

Najrzadszy i najbardziej niebezpieczny gatunek gryfa. Zazwyczaj jest to tygrys z głową i skrzydłami gadożera, kopczyka, ibisa lub szablodzioba. Ich futro jest zazwyczaj koloru czarnego lub białego, oczy zazwyczaj niebieskie lub czarne. Mają od 1 do 2 pazurów na każdej nodze. Osiągają do 2.4 metrów wysokości. Potrafią wiele godzin spędzić w bezruchu, czając się na bagnach. Bardzo ciężko je zauważyć.

## Działanie i metody ochrony

*"Gryfy nie posiadają magicznych zdolności, ale mimo tego wciąż są niebezpiecznymi przeciwnikami. Są bardzo agresywne i często atakują przechodzących ludzi.*

*Niegdyś gryfy zamieszkiwały jedynie wysokie góry, ale od około IIIE notuje się wzmożoną aktywność gryfów również w innych biomach. Najczęściej gryfy można spotkać w okolicach, gdzie ukryte są złoża cennych kamieni, czy metali szlachetnych.*

*Mówi się, że gryfa można udomowić zaraz po wykluciu z jajka, jednak musi zostać to przeprowadzone przez doświadczonego trenera potworów.*

*Gryfy najczęściej żyją wspólnie, jak jedna rodzina. Zabicie jednego gryfa powoduje wywołanie szału bitewnego u reszty, dlatego gryfy najlepiej zabijać poprzez pułapki i rozdzielanie rodziny przed zabiciem. Najbardziej efektownym sposobem na zabicie gryfa jest odcięcie mu głowy, ponieważ po przebiciu mu serca gryf jest w stanie się poruszać jeszcze przez jakieś 5 minut. Oprócz tego serce gryfa jest bardzo toksyczne i potrafi spalić żelazo.*

*Innym, wioskowym sposobem na zabicie gryfa jest wysypanie na jego oczach złota i drogocennych kamieni do lawy. Gryf, starając się ocalić kosztowności, spali się razem z nimi."* (KBŁ, rozdział 8.3)
Gobliny

zielony

brązowy

czerwony

zielonawy

**Gobliny** - nierasa występująca na Uliortrii.

## Podział

Gobliny dzielą się na 2 podgatunki:

* **gobliny leśne**

Najczęściej spotykany rodzaj goblina. Mają do 1.35 m, a ich skóry są intensywnie zielone. Zazwyczaj mają żółte lub zielone oczy, rzadziej brązowy. Ich włosy zazwyczaj są zielone lub brązowe, proste i często potargane. Mają okrągłe twarze i lekko zadarte nosy. Mają ostre zęby i spiczaste uszy.

* **gobliny skalne**

Rzadziej spotykany rodzaj goblina. Są chudsze i niższe, sięgają około 1.25 cm. Ich skóry są bardziej szarawe, czasami mają niebieskawy odcień. Ich oczy są czerwone, czarne lub brązowe, rzadziej żółte. Mają ciemne, zazwyczaj proste włosy. Ich twarze są bardziej trójkątne i ostre. Mają ostre zęby i spiczaste uszy.

## Kultura

Nie mają konceptu własności, dzielą się wszystkim, a nazwanie goblina chytrym to największa obraza. Nie znają takiego słowa jak "kraść" albo "złodziej". Żyją w niedużych, ciasno ze sobą związanych grupkach, bardzo zależy im na utrzymaniu wspólnoty.

Nie zdają się posiadać jakiejkolwiek tożsamości rasowej, ale mimo to stronią od innych ras, a zwłaszcza ich większych siedlisk, takich jak miasta. Często się przemieszczają i wiele z nich zdaje się żyć koczowniczym trybem życia.

Pomimo braku zorganizowanej religii, albo chociaż konkretnego Bóstwa, są bardzo blisko z naturą, którą czczą, jednocześnie do woli korzystając z jej bogactw, żyjąc z nią w istnej symbiozie.

Nie mają konceptu pełnoletności jako jednego punktu w życiu, innych widzą raczej w kategoriach "potrzebuje ochrony", "nie potrzebuje ochrony" i "może zapewnić ochronę".

Słyną z nietypowych sposobów na okazywanie uczuć, takich jak gryzienie się nawzajem, lub ofiarowywanie sobie surowych zwierząt.

Uwielbiają głośne dźwięki (takie jak metal uderzający o metal, albo stukot kamieni) i uważają je za najwyższą formę muzyki.

## Historia

Ze znalezionej na terenie Ainhardu notatki z czasów wielkiej czystki goblinów (koniec IIIE) można przeczytać:

*Udajemy się na południe. Wszechmatko, dopomóż. Straciliśmy już Lydię, poległą w boju i Zahara, utopionego w nocy. Ludzie dręczą najmniejszych ze swoich braci. Nie pozostaniemy tutaj ani chwili. Wszechmatko, dopomóż naszym dzieciom.*

Na odwrotne stronie można zobaczyć dziecięcy rysunek z koślawo narysowaną rodziną goblinów. Podpisano ją "Lydja, Pa, ja, Ma, Zachar, Sef". W miejscu znalezienia notatki odnaleziono też 2 groby podpisane alfabetem druidzkim: "Lydia/Zahar, IIIE3750. Paręnaście kilometrów dalej na południe znaleziono 3 kolejne groby zniesione w ten sam sposób, podpisane "Seth/Hagur/Loria, IIIE3750". W nagrobku znaleziono ciała dwóch mężczyzn i jednego dziecka.
Danether Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Salgor Moonard (dziadek)

Andra Moonard (babcia)

Oriand Moonard (ojciec)

Shanri Moonard (siostra)

Hige Moonard (wuj)

Soriana Moonard (ciotka)

Zordian Moonard (kuzyn)

Edrietta Moonard (kuzynka)

Kiaraella Moonard (kuzynka)

Ród Moonardów

### Sojusznicy

Oriand MoonardSlagor Moonard

Shanri Moonard

Zordian Moonard
Lebrida Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Morgena Moonard (babcia)

Odric Moonard (wuj)

Jeffan Moonard (wuj)

Ideryna Moonard (ciotka)

Urig Moonard (dziadek)

Ilonela Moonard (ciotka)

Meara Moonard (matka)

Oriel Moonard (brat)

Idrila Moonard (siostra)

Ród Moonardów
Język elficki

**Język elficki** - rodzina języków występująca w całej Uliortrii.

## Etymologia

Elficki, tak samo jak wilkokrwisty, wywodzi się po części z języka starożytnego. Po upadku starożytnej kultury elfy zaczęły jednak coraz bardziej oddalać się od dawnych tradycji, a ich język zaczął ewoluować.

Pierwsze pokolenie elfów, N'aarkha, używało już własnego języka, który nazywany był protoelfickim. Aktualnie jest już praktycznie nieużywany i odszedł w zapomnienie. Protoelficki wyparty został przez język zwany qunai.

Przed elfickimi wojnami używano języka znanego dziś jako staroelficki. Był on połączeniem wszystkich mów elfów i do dziś w obiegu są naukowe i medyczne książki, które zawierają w sobie ten język.

Po elfich wojnach staroelficki wyszedł z użycia, zamiast tego każda podrasa elfów wolała używać swojego własnego języka.

## Podział

Język elficki dzieli się na 4 grupy:

* elficki dzienny
* elficki nocny
* elficki górny (używany głównie przez elfy niebiańskie)
* elficki dolny (używany głównie przez elfy wyklęte)