Thandarph

## Sumário

Thandarph, era a Deusa do inverno, do gelo e da neve. Thandarph podia ser descrita como bela e delicada como a neve, mas também podendo ser poderosa e fria, sendo sua raiva a causadora das chuvas de granizo e das tempestades de neve, é dito que aqueles que provocaram sua ira estão até hoje sendo lentamente congelados até se arrependerem de seus erros. Era descrita como uma mulher, com cabelos cristalinos, olhos azuis intensos e uma pele tão cristalina quanto seu cabelo, usava normalmente um kimono cristalino com um grande decote no meio, uma faixa azul na cintura e flocos de neve na região das longas e largas mangas.

## Poderes/Habilidades

### Passivas

**Básicos**

* *Frieza emocional*

Você é frio como gelo, tanto por dentro quanto por fora, o que faz com que seus sentimentos sejam dificilmente identificados, sendo sempre disfarçados por uma feição fria e neutra. Poderes e ocasiões que visem influenciar seus sentimentos ou que tentem lhe causar medo tendem a se tornar extremamente mais difíceis de serem executados em você.

* *Aumento Invernal*

Aumenta consideravelmente os atributos da prole quando em lugares com baixa temperatura como montanhas de gelo, desertos de neve e etc.

* *Beleza das neves*

A beleza dos filhos de Thandarph é extrema, são belos e majestosos, e mesmo com suas expressões frias e vazias, tendem a ser um dos mais belos de todos, podendo seduzir e enganar os outros apenas com algumas palavras e gestos glamorosos.

* *Aura Invernal*

Sua aura é fria como o inverno, podendo esfriar as coisas a sua volta a níveis incríveis.

**Médios**

* *Sangue frio*

Você tem sangue frio, nos dois sentidos, seu sangue tem uma coloração mais transparente que o normal, se assemelhando muito a gelo, e suas veias são muito mais resistentes, dificultando drasticamente o uso de poderes que visem afetar o seu sangue.

* *Andarilho das neves*

Sua conexão com o frio e com a neve agora já é bem mais intima, agora, quando estiver em um lugar com grande concentração de neve, ao fechar os olhos, poderá enxergar todo o local que estiver, independente de estar muito longe ou não, será como se você conhece-se o lugar como a palma da sua mão.

* *Olhar Invernal*

Seu olhar e forte e intimidador, causando medo naqueles que olham em seus olhos, os inimigos que o semi-deus enfrentar sentirão vontade de fugir ao olhar para ti, e aqueles que ficarem terão desvantagem durante todo o combate, a menos que ele comece a ganhar, ai o medo ira se esvair e o inimigo poderá ter mais vantagens.

* *Objetivo marcado*

A Deusa do Inverno é uma Deusa que não descansa até realizar o que deseja, você também é assim. Ao marcar um objetivo em sua mente, você não poderá se concentrar em mais nada além de realizar aquilo que foi marcado.

**Alto**

* *Brisas de Inverno*

O inverno é o seu mais leal servo, sendo assim, sempre que entrar em combate, uma brisa fria ira surgir e atingir o inimigo com ferocidade causando 1d10+1d3 de dano.

* *Neblina mental*

Sua mente e fria e de difícil entendimento, toda sua mente é coberta por uma espécie de neblina gélida, dificultando poderes que visem afetar sua mente.

* *"Covardes só merecem a morte"*

Ao ver alguém praticando uma atitude covarde como atacar alguém pelas costas, fugir no meio do combate, automaticamente uma nevoa gélida muito espessa surgirá na mente do alvo, o fazendo ficar confuso e dando dificuldade para que ele realize alguma ação.

### Ativas

**Básicos**

* *Criocinese*

A prole tem a capacidade de criar, moldar e manipular gelo, água congelada em estado sólido. Como um poder elementar, a criocinese tem um número quase ilimitado de usos, limitado apenas pela imaginação do usuário e seus limites naturais. Fundamentalmente, os usuários seriam capazes de gerar gelo através de vários meios, como abaixar a temperatura do ar circundante até a formação de gelo sólido ou congelando fontes de água próximas. Eles podem liberar e canalizar esse gelo na forma de feixes de gelo que congelam tudo o que entra em contato, ou paredes e cúpulas de gelo extremamente rígidas e duráveis ​​que podem ser usadas ofensivamente e defensivamente.

* *Sopro congelante*

Ao assoprar com sua boca, o semi-deus pode congelar aquilo que for afetado por seu sopro, a menos que seja alguma forma de energia ou de magia.

* *Invocação: lobo de gelo*

Pode invocar até dois lobos de gelo que lhe auxiliam durante a batalha, duram dois turnos após se transformarem em flocos de neve.

* *Totem do Inverno*

Invoca um totem com escrituras runicas que aumenta os atributos do semi-deus enquanto ele estiver em um raio de 5 metros do totem.

**Médios**

* *Marcado pela neve*

Ao tocar em alguém, poderá colocar uma marca em forma de um floco de neve nas costas do alvo, assim poderá saber a localização da pessoa independente de onde ela estiver, sendo uma ótima habilidade para descobrir informações sobre alguém.

* *Deserto nevado*

Pode, por 2 turnos, mandar todos os inimigos e aliados para uma outra dimensão que seria basicamente um deserto de neve, dentro dessa dimensão, todos os seus aliados e você mesmo ficam significantemente mais fortes, enquanto inimigos ficam significantemente mais fracos.

* *Irá Invernal*

O semi-deus cria uma fina camada de gelo nos seus punhos, que ao acertar um alvo, causa dano aumentado e congela o inimigo instantaneamente por 2 turnos, a habilidade dura apenas 1 turno.

* *Nevasca*

O semi-deus levanta a mão para cima fazendo cair uma pedra de gelo do tamanho de um caminhão no alvo selecionado.

**Alto**

* *Ice age*

A prole balança o braço de baixo pra cima, congelando tudo em sua frente em uma distancia de 10 metros

* *modo: Herdeiro das neves*

O semi-deus abaixa a temperatura do seu corpo até o zero absoluto, deixando sua pele completamente pálida e seus olhos ficam completamente brancos perdendo até mesmo a pupila dos olhos, todos os atributos da prole são aumentados e ele ganha duas novas habilidades:

***Ice Touch*** - diferente de antes, após atingir o zero absoluto, você poderá transformar em gelo tudo que tocar, sendo agora impossivel de recuperar a parte transformada derretendo o gelo, já que a parte não terá congelado, e sim se transformado no próprio gelo.

***thousand blades of the blizzard*** - mil pequenas laminas em forma de flocos de neve agora estão ao dispor da prole, as laminas podem ser controladas mentalmente pelo semi-deus, servindo tanto como armas de curto alcance, cortando e empalando oponentes, como armas de longa distancia, perseguindo e dilacerando os oponentes.

Não é recomendado ficar mais de 5 minutos (dois turnos) com essa transformação ativa, pois seu corpo está no zero absoluto, suas células vão aos poucos se congelar até o ponto que você não passará de nada mais que uma mera estátua de carne morta congelada.