Divindades

## **O Tablado**

Tablado é como os sábios e místicos, há mais de um milênio, intitularam a local de encontro do panteão de Shadd. Em uma clara analogia às artes cênicas, o nome foi criado numa época em que se acreditava que os deuses atuavam diretamente na disputa pela fé dos seres inteligentes com o objetivo de aumentar seu poderio.

O Tablado é, na verdade, um semiplano criado por Visaris, O Que Tudo Vê, para encontro e resolução de conflitos entre as divindades. Contam as lendas, que com a criação dos homens Benethor, deus da ordem e das civilizações e Anarien protetora dos animais e das florestas entraram em um embate irreconciliável, conhecida como a Guerra Expansionista, pois ambos haviam se manifestado fisicamente para defender seus domínios trazendo pânico generalizado para o mundo de Shadd. O conflito chegou ao seu ápice quando Marauler, o Senhor das Batalhas e Norgorber, o Avarento, tomaram lado nas batalhas exponenciando a destruição.

Visaris temendo a destruição das raças e, consequentemente, dos próprios deuses, tomou para si o dever de atuar como conciliador da disputa. Para tanto, tomou a força dos elementos e construiu quatro pilares que sustentariam o espaço onde a paz seria negociada. Lançadas as fundações, Visaris convenceu os deuses que não estavam diretamente envolvidos no conflito de que a batalha entre as quatro divindades poderia significar o fim de todo o panteão. Juntos, os outros deuses intimaram Benethor, Anarien, Marauler e Norgorber a comparecerem aos pilares.

Uma vez reunidos, e sob a orientação de Visaris, todos os deuses doaram uma parte de sua essência  e, juntos, construíram a base sobre os pilares. O Tablado, como ficou conhecido, seria um espaço neutro onde as divindades estariam impedidas de usar seus poderes para impor suas vontades. Como parte de cada deus constituiria o Tablado, todos seriam reféns de todos, e aquele que ousasse desafiar as leis do tablado correria risco de ser subjugado pelos demais.

Em sua primeira reunião, o panteão chegou a um acordo sobre a contenda entre Benethor e Anarien: independente da situação, os deuses jamais poderiam participar fisicamente do embate. Esta resolução, dali por diante conhecida simplesmente como O Decreto, seria a base para a conduta de todas as divindades.

Nas eras seguintes, apenas um deus ousou desafiar o Decreto. Tomada pela ganância e sede por poder, Arelock desceu à Shadd para comandar seu aterrador exército de dragões. Em pouquíssimo tempo, a Senhora das Bestas havia dominado toda Ehrin e subjugado as outras raças. Este período ficou conhecido como a Era dos Dragões. Com pouquíssimos seguidores restantes os deuses enfraquecidos apelaram para o Decreto e, juntos, tomaram posse da essência que Arelock havia depositado no Tablado e à aprisionaram no núcleo de Shadd.

Visando contornar a situação e devolver o equilíbrio aos mortais, o panteão acordou que cada deus poderia escolher um campeão e depositar seus poderes sobre ele para que pudessem derrotar a horda de dragões deixadas para trás pela Senhora das Bestas. As imagens que os seres da era atual usam para adorar os deuses são, na verdade, resquícios dos mitos contados pelos antigos sobre o momento em que os deuses teriam vindo à Shadd para pôr fim ao domínio dos dragões.

Desde então, nenhuma outra divindade ousou quebrar O Decreto. Alguns deuses como Syndar - que muitas vezes se manifesta para buscar prazer entre os homens, Anarien - que através de um poderoso aliado criou uma barreira de proteção sobre a maior cidade élfica e Listrith - que com frequência desce à Shadd montada em seu unicórnio para apreciar as belezas mundanas, caminham em uma linha tênue em relação ao Decreto e contam com a compreensão - e muitas vezes guardam segredos - de seus pares para não sofrerem retaliações.

## Deuses

### **Marauler (Gorum)**

Cultuado principalmente entre os anões e os humanos, Marauler tem atributos similares em sua representação nas duas raças. Um ser imponente e vigoroso portando uma espada de duas mãos com a lâmina esculpida em pedra e um elmo de chifres  retorcidos, que, de acordo com as lendas, teriam sido arrancados do corpo de Kun’Atrox o primeiro dragão negro.

Marauler teve participação decisiva durante a Batalha Expansionista quando, ao descobrir que Naz’rih havia envenenado a rede fluvial de seus adversários, uniu-se à Anarien e despejou sua fúria sobre seus inimigos.

Soldados chamam orações para Nosso Senhor em Ferro e Senhor das Batalhas. Marauler enfatiza a força e o poder, encorajando seus seguidores a buscar a guerra e o combate como a mais nobre forma de adoração.

Seu símbolo é uma espada de pedra com runas de batalha com a lâmina, já castigada por infinitas batalhas, virada para baixo. A guarda da espada é representada com um par de chifres retorcidos fazendo alusão à maior vitória de Marauler.

**Éditos:** Alcançar a vitória no combate justo; superar seus limites; usar armaduras em combate

**Anátema:** Matar prisioneiros ou entregar inimigos, impedir o conflito através de negociações, vencer uma batalha através de táticas dissimuladas ou magia indireta.

**Alinhamentos de seguidores:** CN, CE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** harm or heal

**Divine Skill:** Athletics

**Favored Weapon:** greatsword

**Domains:** confidence, destruction, might, zeal

**Cleric Spells:**

* 1st: true strike
* 2nd: enlarge
* 4th: weapon storm

### **Syndar (Calistria)**

Por vezes retratada como uma sedutora succubus com longos cabelos brancos, asas negras e pele levemente lilás, hora como uma bela ninfa de pele clara e rosada, com um longo e transparente vestido branco ornado com folhas primaveris, a deusa da libertinagem exalta as virtudes da luxúria, vingança e trapaça.

Embora Syndar seja mais amplamente venerada por elfos, membros de muitos outras ancestralidades cultuam a Senhora dos prazeres.

Seu símbolo é composto por três serpentes entrelaçadas, com suas cabeças apontadas em diferentes direções. O branco, o negro e o cinza que colorem as serpentes simbolizam as diferentes percepções sobre o caráter da deusa entre seus seguidores.

**Éditos:** Buscar sua liberdade pessoal, buscar emoções hedonistas e vingar-se sempre que puder

**Anátema:** Tornar-se muito consumido pelo amor ou uma necessidade de vingança, deixar um atrevimento sem resposta

**Alinhamentos de seguidores:** CG, CN, CE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** harm or heal

**Divine Skill:** Deception

**Favored Weapon:** whip

**Domains:** pain, passion, secrecy, trickery

**Cleric Spells**

* 1st: charm
* 3rd: enthrall
* 6th: mislead

### **Visaris (Nethys)**

Conhecido como O Que Tudo Vê, ou, ainda como o Arquiteto do Tablado, Visaris é o senhor da magia e do conhecimento. Suas ilustrações mostram uma figura de manto portando uma máscara de marfim com um único olho central.

Conhecido como mais neutro em todo panteão, os deuses contam com sua onisciência para resolver conflitos e julgar os atos divinos.

Visaris tem como servos aqueles que buscam enxergar um cenário completo e o contexto da história. Comumente adorado por arcanos, O que tudo vê valoriza os seres que buscam conhecimento e usam da sabedoria como sua maior arma.

Seu símbolo é composto por uma máscara branca, que representa sua neutralidade, com olho central que faz alusão à sua onisciência e busca por conhecimento.

**Éditos:** Buscar conhecimento e usá-lo.

**Anátema:** Buscar resoluções mundanas em detrimento das resoluções místicas.

**Alinhamentos de seguidores:** NG, LN, N, CN, NE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** harm or heal

**Divine Skill:** Arcana

**Favored Weapon:** Staff

**Domains:** Destruction, knowledge, Magic, Protection

**Cleric Spells:**

* 1st: Magic missile
* 2nd: Magic Mouth
* 3rd:Levitate
* 4th: Blink
* 5th: Prying eye
* 6th: Wall of force
* 7th: Warp mind
* 8th:maze
* 9th: Disjunction

### **Arelock (Rovagug)**

A Senhora das Bestas foi , por uma era, a mais poderosa entre as divindades de Shadd. Há milênios atrás, Arelock ignorou o Decreto (acordo de não interferência direta entre os deuses) e desceu à terra para comandar seu exército de dragões. A Era dos Dragões somente chegou ao fim, quando todos os outros deuses do panteão uniram forças para aprisionar Arelock no núcleo de Shadd e enviaram campeões para destruir a maior parte dos seguidores da Senhora das Bestas.

A destruição, a fúria e o desastre são os aspectos associados à Arelock. A grande maioria de seus seguidores é composta por monstros inteligentes e por aqueles que, de alguma maneira, tiveram seus antepassados beneficiados durante a Era dos Dragões e buscam alcançar as graças da Senhora das Bestas através de sua libertação.

Sua representação é feita com a ilustração de uma quimera - um ser monstruso tricéfalo com corpo e uma cabeça de leão, asas e uma cabeça de dragão e uma terceira cabeça de caprino - representando a miríade de criaturas por ela enviadas para trazer destruição a Shadd.

**Éditos:** Destruir tudo em seu caminho e libertar Arelock de sua prisão.

**Anátema:** Criar algo novo, deixar que bens materiais o restrinjam e adiar a destruição das coisas.

**Alinhamentos de seguidores:** NE, CE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** harm

**Divine Skill:** Athletics

**Favored Weapon:** Greataxe

**Domains:** Air, Destruction,Earth, Zeal

**Cleric Spells:**

* 1st: Burning hands
* 2nd: Enlarge
* 6th: Disintegrate

### **Benethor (Abadar)**

Também chamado de Pai dos Homens e O Civilizador, Benethor tem por portfólio a civilização, as leis e o comércio. Seus adoradores favoritos são os que ousam desbravar novos territórios e estabelecer as fundações para uma cidade próspera.

Justamente pelo ímpeto conquistador, Benethor tem uma richa cósmica com Anarien, A Protetora das Florestas. Contam as escrituras que, no passado, os dois travaram a maior guerra da história de Shadd e que somente com a intervenção das outras divindades teria sido possível aplacar a violência entre eles.

Benethor tem nos homens seu maior séquito de seguidores, mas há vertentes importantes entre os gnomos e os anões que adoram uma faceta diferente da divindade. Em suas preces, eles veneram Benethor, o Construtor como sendo o deus que desperta a fagulha criativa para os gnomos construírem suas máquinas e os anões erguerem suas cidades sob as montanhas.

O civilizador tem, portanto, duas representações: para os homens, ele é visto como um jovem bem apessoado, com roupas de explorador e carregando sempre uma tocha com a chama civilizatória. Já entre os pequeninos, Benethor é ilustrado hora como anão, hora como gnomo, mas sempre com uma chave dourada, usada para abrir as portas da inovação e soltar seus súditos das amarras da ignorância.

**Éditos:** Trazer civilização às fronteiras, acumular riquezas através do trabalho duro e comércio, seguir as leis.

**Anátema:** Evolver-se com o crime e pirataria, roubar, conspirar contra ou atuar contra representantes da lei.

**Alinhamentos de seguidores:** LG, LN, LE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font** harm or heal

**Divine Skill** Society

**Favored Weapon** Crossbow

**Domains** Cities, Earth, Travel, Wealth

**Cleric Spells:**

* 1st: Illusory object
* 4th: Creation
* 7th: Magnificent Mansion

### **Anarien (Gozreh)**

Conhecida como Mãe Terra e Protetora das Florestas, Anarien zela por todas as criaturas da fauna e flora de Shadd. Geralmente ilustrada como uma raposa de pelugem prateada e olhos cor de mel, a deusa por vezes assume o aspecto feral de um pássaro gigante cujo vento das asas poderia varrer toda uma cidade.

Acredita-se que Anarien teria assumido esse aspecto apenas uma vez, quando há milênios atrás teve de proteger seus filhos da ganância desenfreada de Benethor, o Civilizador. A violência foi tamanha, que as outras divindades tiveram de intervir sob o risco de erradicação total da vida em Shadd.

A última interferência de Anarien foi conceder sua bênção a Agreus - um sátiro de devoção inigualável - durante a Era dos Dragões. Enquanto os outros campeões do panteão preparavam-se para enfrentar o exército dracônico de Arelock, a Senhora das Bestas, a primeira providência de Agreus foi conjurar um véu mágico sobre Shakkitar, a maior cidade do povo élfico, para garantir sua sobrevivência.

Entre o marinheiros, ela é vista como a Senhora das Marés e representada como uma raia prateada. Antes de partir, é comum ver os viajantes jogarem ao mar os mais variados pertences na esperança da graça de Anarien para uma viagem tranquila.

Sua representação parece unir as duas crenças pois os que a adoram carregam sempre um recipiente com folhas da estação cobertas por água ou qualquer outro líquido

**Éditos:** Cuidar, proteger e respeitar a natureza em todas as suas formas.

**Anátema:** trazer civilização à natureza, criar mortos-vivos, e destruir locais de beleza natural

**Alinhamentos de seguidores:** NG, LN, N, CN, NE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** Heal

**Divine Skill:** Survival

**Favored Weapon:** Trident

**Domains:** Air, Nature, Travel, Water

**Cleric Spells:**

* 1st: Gust of Wind
* 3rd: Lightning bolt
* 5th: Control Water

### **Naz’rih (Norgorber)**

O Avarento, Mestre dos Venenos e dos Disfarces, é venerado principalmente por aqueles que usam de táticas proibidas para alcançar seus objetivos. Naz’rih é adorado entre os ladrões, assassinos e principalmente entre os Drows.

Naz’rih teve um papel importante na Guerra Expansionista quando se aliou a Benethor e, sem seu conhecimento, envenenou as águas das cidades élficas estrangulando a resistência de Anarien. Esse ato provocou a ira de Marauler, O Senhor das Batalhas, que por sua vez aliou-se à Protetora das Florestas exponenciando a violência e a destruição do embate.

Como ninguém jamais soube sua verdadeira face, O Mestre dos Disfarces é representado por uma máscara em formato de crânio com uma adaga envenenada em sua boca.

**Éditos:** manter secreta sua identidade, sacrificar qualquer um quando necessário, aproveitar as fraquezas dos adversários, trabalhar das sombras

**Anátema:** permitir que sua identidade seja conectada à seus afazeres mortíferos, compartilhar um segredo sem nada em troca, demonstrar piedade.

**Alinhamentos de seguidores:** NE, LE, CE

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** Harm

**Divine Skill:** Stealth

**Favored Weapon:** Shortsword

**Domains:** Death, Secrecy, Trickeryl, Wealth

**Cleric Spells**

* 1st: Illusory Disguise
* 2nd: Invisibility
* 4th: Phantasmal Killer

### **Listrith (Shelyn)**

A Musa Inspiradora é a deusa das artes, da beleza e do amor. Adorada entre os poetas e os músicos Listrith concede sua bênção sob a forma de inspiração para aqueles que ousam trazer beleza a um mundo tão sombrio.

Dentre todas as divindades, A Musa é a mais presente no mundo de Shadd. Com alguma frequência, ela desce à terra montada em seu unicórnio para apreciar as belezas da natureza e dos homens.

Contam os bardos que quando Visaris criou o Tablado, para evitar a destruição causada pela Batalha Expansionista, somente a canção melodiosa de Listrith foi capaz de apaziguar a fúria de Marauler possibilitando o início das negociações.

Listrith é representada como uma jovem e bela mulher vestindo uma túnica branca, simbolizando a paz,  cavalgando um grande unicórnio. Sempre associada à figura desta criatura fantástica, seus seguidores costumam carregar amuletos com a silhueta do unicórnio.

**Éditos:** ser pacífico, praticar e aperfeiçoar uma arte, liderar pelo exemplo e enxergar a beleza em todas as coisas.

**Anátema:** Destruir arte ou permitir que a arte seja destruída, a não ser para salvar uma vida ou para a criação de uma arte superior, recusar-se a aceitar a redenção.

**Alinhamentos de seguidores:** LG, NG, CG

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** Heal

**Divine Skill:** Craft or Performance

**Favored Weapon:** Glaive

**Domains:** Creation, Family, Passion, Protection

**Cleric Spells:**

* 1st: Color Spray
* 3rd: Enthrall
* 4th: Creation

### **Vah'lianara (Sarenrae)**

Conhecida entre seus seguidores como A Anunciadora da Aurora, Vah'lianara é a luz que traz a cura, dissipa as mentiras e oferece a redenção. Aqueles que a veneram acreditam que todo amanhecer é uma nova oportunidade para banir a maldade do mundo e arrepender-se de seus pecados.

Antes um celestial à serviço de Hiperion, ela ascendeu ao panteão ao provar seu valor durante a Era dos Dragões. É sabido que Vah'lianara sacrificou sua essência para salvar Myr, filho de Arelock e o primeiro dos dragões dourados, fazendo-o enxergar a bondade no mundo e convertendo-o na batalha derradeira contra a Senhora das Bestas, sua própria criadora.

Devido a sua importância para o desfecho da Era dos Dragões, os deuses de Shadd, pressionados por Hiperion, reconheceram o sacrifício de Vah'lianara e a trouxeram de volta como uma divindade. Desde então, A Anunciadora da Aurora ganhou seguidores entre todos os sobreviventes do episódio e rapidamente estabeleceu-se no panteão.

Vah'lianara é representada como uma mulher celestial, de cabelos aloirados, portando uma túnica dourada e ostentando um glorioso par de asas. Seus seguidores carregam consigo uma pena dourada como símbolo de sua devoção.

**Éditos:** Banir as crias de Arelock, proteger seus aliados, ajudar os enfermos e feridos e procurar e oferecer redenção aos arrependidos.

**Anátema:** Criar mortos-vivos, mentir, negar a chance de redenção, falhar ao destruir o mal.

**Alinhamentos de seguidores:** LG, NG, CG

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** Heal

**Divine Skill:** Medicine

**Favored Weapon:** Scimitar

**Domains:** Fire, Healing, Sun, Truth

**Cleric Spells:**

* 1st: Burning Hands
* 3rd: Fireball
* 4th: Wall of Fire

### **Hiperion (Iomedae)**

Hiperion é o patrono da honra, da justiça e da bravura e, portanto, é conhecido entre os sacerdotes de Shadd como *O Primeiro Cavaleiro*. Seus seguidores são submetidos a um rígido juramento em que se comprometem a defender os oprimidos e a dar suas vidas em prol de sua causa.

Hiperion teve papel fundamental durante a Era dos Dragões quando junto de Vah'lianara, sua serva mais fiel, levou a bondade ao coração de Myr, o primeiro dragão dourado e um dos filhos de Arelock. Após mudar de lado na guerra, Myr foi rebatizado Bahamut por Hiperion e escolhido como seu campeão na batalha contra a horda monstruosa da Senhora das Bestas.

Hiperion é representado como uma figura de armadura completa e elmo fechado, portando uma espada em chamas e montando um grande dragão prateado. Seu símbolo sagrado consiste em uma balança cuja haste central é composta por uma espada em chamas.

**Éditos:** Agir com temperança, lutar por honra e justiça, carregar bravura no coração.

**Anátema:** Abandonar um companheiro em necessidade, cair em desgraça, recusar o desfaio de um igual.

**Alinhamentos de seguidores:** LG, NG

**Benefícios do Devoto**

**Divine Font:** Heal

**Divine Skill:** Intimidation

**Favored Weapon:** Longsword

**Domains:** Confidence, Might, Truth, Zeal

**Cleric Spells:**

* 1st: True Strike
* 2nd: See Invisibility
* 4th: Fire Shield

### Ankhara (Pharasma)

Durante a Batalha Expansionista, foram tantas vidas criadas quanto ceifadas. As desavenças entre os deuses foram brutais para as criaturas mortais, e o mundo de Shadd reagiu ante ao desprezo das divindades pela existência do espírito. As divindades preocupavam-se em disputar a fé de todos os seres vivos, mas ainda não haviam atentado para o poder que seus espíritos lhes poderiam trazer. Tantas foram as almas sem destino, abandonadas em Shadd, que a atmosfera tornou-se nebulosa e o próprio ar transformou-se em um mar de essências perdidas. Quase todas as novas criaturas geradas pelos deuses não conseguiam vingar e, gradativamente, o vazio se espalhava pelo mundo.

Ao fim da guerra, a massa de almas ceifadas pela ira inconsequente dos deuses se adensou e tomou corpo. Naquele momento, uma nova entidade surgia. Impulsionada pelo desespero das almas perdidas, a nova divindade ergueu-se coberta por um manto pálido e translúcido, como uma mortalha. Ela então ascendeu ao plano dos deuses e somente com um olhar arrebatou a força dos eternos.

Aquela que mais tarde seria conhecida como Ankhara, tomou o controle de todos os espíritos privados de sua matéria e encaminhou o mar de almas para as profundezas de Shadd ordenando-as em uma correnteza sem fim, doravante conhecida como o Rio das Almas. Deste Momento em diante,  a Senhora dos Túmulos preside o nascimento, a morte, o destino e a profecia. De seu trono sepulcral, ela julga as almas de todos os que perecem e garante que o ciclo natural de nascimento e morte - o Rio das Almas - não seja interrompido.

**Éditos: Se esforçam para entender profecias antigas, destruir mortos-vivos, colocar corpos para descansar**

Anátema: Criar mortos-vivos, profanar um cadáver, roubar uma tumba

Alinhamentos de seguidores:  NG, LN, N

Benefícios do Devoto

**Divine Font:** Heal

**Divine Skill:** Medicine

**Favored Weapon:** Dagger

**Domains:** death, fate, healing, knowledge

**Cleric Spells:**

* 1st: mindlink
* 3rd: ghostly weapon
* 4th: phantasmal killer