recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Рудный бур модульной ракеты

## [?]

Модуль, добывающий руду.

Автономная ракета с таким модулем собирает руду в точке назначения. Сбор начинается, когда статус ракеты становится равен 3 (Arrived) или 4 (IdleAtDestination). Каждые 0.1-5 с собирается 1 г случайной руды. Добытый лёд перемещается в рудный трюм.

На стартовом столе виден фланец, от которого к модулю идёт шланг, но этот фланец не используется.

Слот экспорта бура соединяется со слотом импорта трюма.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - модуль неактивен, 1 - модуль собирает газ

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: ???

**Mode**: ???

**On**: 0 - модуль выключен, 1 - включён

**Open**: ???

**Power**: 0 - питание не подано или модуль выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: отношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребление электроэнергии, Вт

**Setting**: ???

**Слоты импорта/экспорта (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: <1 - остановить сбор газа, >=1 - начать сбор газа

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**Mode**: ???

**On**: <1 - выключить модуль, >=1 - включить

**Open**: ???

**Setting**: ???
Картонная коробка

## [?]

Универсальная упаковка, вмещающая шесть предметов.

Если навести указатель на верхнюю сторону коробки, то активным действием будет поочерёдное извлечение предметов из коробки. После извлечения последнего предмета коробка пропадает.

Если навести указатель на боковую сторону, то можно взять коробку в руки. При этом она ведёт себя как стандартный предмет с шестью слотами.

Доступна только в креативном режиме.
Газовый вентиль

## [?]

Ручной вентиль, при открытии соединяющий два газовых трубопровода, уравнивая в них давление и газовый состав. Выравнивание занимает некоторое время (десятки секунд).

Красная метка на корпусе обозначает закрытое положение, ручка вентиля расположена поперёк трубы. Зелёная метка - открытое положение, ручка вдоль трубы.

В стартовом комплекте в начале игры идёт два вентиля.
Картридж (Анализатор атмосферы)

## [?]

Картридж для планшета. После его установки в слот планшет будет показывать данные о давлении, температуре и составе атмосферы в трубопроводе, ёмкости, внутреннем газовом/жидкостном буфере устройства, на которое направлен указатель, или в комнате/окружающей среде, в которой находится планшет.

Также картридж позволяет увидеть номер (создаётся программным кодом) комнаты, в котором проводится измерение. Это позволяет правильно определять границы комнат и правильно располагать зональные датчики обнаружения.

Хотя он называется анализатор атмосферы, планшет будет реагировать и на газовые, и на жидкостные системы.

Один картридж идёт в стандартном наборе в начале игры.

Режим анализатора атмосферы
Жидкостный настенный охладитель

## [?]

Небольшой настенный охладитель. Забирает 1000 Дж/тик тепла из окружающей атмосферы и отдаёт теплоносителю в подключенном водяном трубопроводе. Подключается к электрической и информационной сетям.

Крепится только к железному или стальному каркасу. После подключения коммуникаций каркас можно удалить.

**Внимание!** Не заполняет трубопровод теплоносителя, необходимо заполнение из внешнего источника.

**Внимание!** Если давление окружающей атмосферы меньше 6.4 кПа, то охладитель работать не будет.

**Внимание!** Не содержит встроенного регулятора температуры. Способен работать, пока температура в помещении не опустится практически до абсолютного нуля.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - питание не подано или охладитель выключен, 1 - питание подано

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Setting** - заданное значение, не используется

**Maximum** - максимальное значение, не используется

**Ratio** - соотношение Setting/Maximum

**On** - 0 - охладитель включен, 1 - выключен

**RequiredPower** - потребляемая мощность, Вт

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Слот диска данных:

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**Setting** - значение, не используется

**On** - <1 - выключить охладитель, >=1 - включить
Взрывчатка

## [?]

**Взры́вчатое вещество́** (ВВ, взрывчатка) — конденсированное химическое вещество или смесь таких веществ, способное при определенных условиях под влиянием внешних воздействий к быстрому самораспространяющемуся химическому превращению (взрыву) с выделением большого количества тепла и газообразных продуктов.

Для подрыва необходимо использовать дистанционный активатор. Наведите активатор на взрывчатку, зажмите левую кнопку мыши. Радиовзрыватель подключится к активатору. По нажатию правой кнопки мыши разом сдетонирует вся подключенная взрывчатка (ограничено зарядом батареи активатора).

Радиус взрыва - 5.3 м.

Сила взрыва - 2000 Н.

Размещаем зарядВзрыв
Регулятор давления жидкости

## [?]

Позволяет создать один из двух типов - обычный регулятор давления или регулятор обратного давления. Оба типа подключаются к электрической и информационной сетям и имеют ручное управление. Визуально регуляторы различаются только расположением черты около стрелки на корпусе. Направление перекачки соответствует направлению стрелки.

Ручное включение/выключение производится нажатием на стрелку, служащую также индикатором включения. Регулировка давления - вращением штурвальчика. Пределы регулировки давления - от 0 до 20.265 МПа. Точная регулировка выполняется при нажатой клавише **C**. Быстро установить нужное значение можно с помощью маркировщика.

## Прямой регулятор

Регулятор давления забирает жидкости из входного трубопровода и закачивает их в выходной до тех пор, пока давление в **выходном** трубопроводе не станет выше заданного значения.

Скорость перекачки регулятора основана не на количестве жидкости, а на изменении её давления. За базовое значение берётся количество жидкости, соответствующее давлению в 101.325 кПа в выходном трубопроводе при температуре входного. Затем это количество делится на число секций трубы входного трубопровода (объём входного трубопровода делённый на 100 л). То есть, чем длиннее входной трубопровод, тем медленнее растёт давление в выходном трубопроводе.

Для максимально быстрого поднятия давления на выходе надо сокращать длину входного трубопровода (например, размещением на нём вентиля через одну секцию от регулятора). Для увеличения количества перекачиваемой жидкости - увеличивать длину выходного трубопровода.

## Обратный регулятор

Регулятор обратного давления останавливается, когда давление во **входном** трубопроводе становится ниже заданного. Давление в выходном трубопроводе не контролируется, что может привести к его разрыву.

Скорость перекачки обратного регулятора рассчитывается как количество жидкости из входного трубопровода, соответствующее давлению 101.325 кПа в 100-литровом объёме. То есть, если входной трубопровод состоит только из одной секции трубы (100 л), то давление в нём за тик упадёт на 101.325 кПа, если из двух, то на 50.6625 кПа, если из 10 секций, то на 10.1325 кПа.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: предельное значение контрольного давления, кПа

**On**: 0 - регулятор выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - питание отсутствует или регулятор выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: установленное значение контрольного давления, кПа

**Параметры управления:**

**Lock**: <1 - разблокировать управление, 1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить регулятор, >=1 - включить

**Setting**: значение контрольного давления, кПа
СВЧ передатчик энергии

## [?]

Беспроводной передатчик энергии компании "**Norceca**" представляет собой однонаправленную систему передачи энергии от пункта А до пункта В на расстояния. СВЧ передатчик отправляет узконаправленный, нелетальный микроволновый луч на специальный СВЧ приемник.

Передатчик должен быть откалиброван и выставлен четко в направлении приёмника, чтобы начать передавать энергию ,в противном случае передача энергии не будет запущена. Также при отсутствии потребителей передача не будет начата.

Яркость микроволновой дуги передатчика обеспечивает индикацию интенсивности передачи. Обратите внимание, что на больших расстояниях происходит истощение дуги, поэтому устройству требуется больше энергии на больших расстояниях для обеспечения той же мощности.

Потери энергии за 1 м большой сетки равен 3.75 Вт, макс передаваемая мощность 5КВт-20Вт(потребление приёмником и передатчиком)-n Вт за расстояние.

СВЧ передатчик ставится в одном из двух вариантов - передатчик и приёмник. Установка возможна на любой поверхности. После установки основы необходимо добавить листы железа и электронные компоненты для формирования самого передатчика/приемника.

В конструкции передатчика и приёмника есть два шарнирных соединения с возможностью настройки разводным ключом угла наклона по вертикали в диапазоне 0°-180° и горизонтали 0°-360°-0° начальное положение всегда 180° по вертикали и 0° по горизонтали.

**!!!Внимание** - СВЧ дуга не способна проходить через физические тела(стекла,стены,каркасы).

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Mode**: 0 - передача остановлена, 1 - передача запущена,

**Horizontal**: угол поворота по горизонту 0° - 360°,

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Charge**: мощность получаемой энергии в Вт,

**Vertical**: угол поворота по вертикали 0° - 180°,

**RequiredPower**: не используется,

**PrefabHash**: хэш префаба объекта,

**PowerPotential**: потенциальная мощность сети в Вт,

**PowerActual**: текущее потребление энергии в Вт,

**Power**: 0 - питание отсутствует или устройство выключено, 1 - питание подано,

**PositionX**: координаты устройства по оси X,

**PositionY**: координаты устройства по оси Y,

**PositionZ**: координаты устройства по оси Z,

**On**: 0 - устройство выключено, 1 - устройство включено.

**Параметры управления:**

**On**: <1 - выключить устройство , >=1 - запустить,

**Horizontal**: установить угол поворота по горизонту 0° - 360°

**Vertical**: установить угол поворота по вертикали 0° - 180°.

Передача энергии запущенаСтандартное положение
Криокапсула

## [?]

**Крио́ника** (от греч. κρύος «холод», «мороз») — технология сохранения в состоянии глубокого охлаждения («криоконсервация», «криосохранение») людей и животных в надежде на то, что в будущем их удастся оживить и при необходимости — вылечить.

При установке разворачивается в один из 2 вариантов: горизонтальный и вертикальный.

При входе в криокапсулу игрок обновляет точку возрождения своего текущего персонажа. При нахождении в капсуле у персонажа восстанавливаются все повреждения со скоростью 1 ед./тик.

Работающая криокапсула доводит температуру внутренней атмосферы до 0°С (273.15 К), добавляя или отнимая до 250 Дж/тик энергии. Если она открыта, то энергия для этого берётся из электрической сети.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate** - не используется ???

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock** - 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**On** - 0 - капсула выключена, 1 - включена

**Open** - 0 - капсула закрыта, 1 - открыта

**Power** - 0 - питание отсутствует или капсула выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Слот замороженного:**

**Class** - класс объекта в слоте

**Damage** - уровень повреждения объекта

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate** - не используется ???

**Lock** - 0 - разблокировать ручное управление, 1 - заблокировать

**On** - <1 - выключить капсулу, >=1 - включить

**Open** - <1 - закрыть капсулу, >=1 - открыть
Мука

## [?]

**Мука́** — продукт питания, получаемый в результате перемалывания зёрен различных сельскохозяйственных культур, преимущественно злаковых.

Полуфабрикат, получаемый перемалыванием пшеницы в процессоре реагентов (то бишь, кухонном комбайне). Используется для приготовления маффинов, зерновых батончиков и лекарства.

Мука
Вода

## [?]

**Вода́** (оксид водорода) — бинарное неорганическое соединение с химической формулой Н2O. При нормальных условиях представляет собой прозрачную жидкость, не имеющую цвета (при малой толщине слоя), запаха и вкуса. В твёрдом состоянии называется льдом, а в газообразном — водяным паром.

## Свойства

В игре вода в трубах представлена как жидкость, при любых температурах не замерзает, не конденсируется, не испаряется, не вызывает гидроудар (однако по жидкостным трубам течёт только при температуре от 0 C до 100 C). В атмосфере вода просто исчезает.

Получается испарением льда, при испарении получаем соединения воды и азота.

Молярная масса воды — 18 г/моль.

Молярная теплоёмкость при постоянном объёме — 72 Дж/(моль·К).

Необходим для выращивания растений в гидропонных установках, а также для утоления жажды персонажа.
Закаточная машина

Кухонное приспособление для приготовления еды. Устанавливается на рабочий стол, занимает половину стола и одну розетку. Крепится с помощью разводного ключа. Ингридиенты надо забрасывать в приёмный отсек вверху закаточной машины (как продукты, так и пустую банку). Очерёдность подачи ингридиентов не важна. После того, как все компоненты загружены, надо закрыть машину с помощью рычага справа и включить. После окончания готовки рычагом открываем машину и забираем банку.

Если ингридиенты не соответствуют ни одному рецепту или вы не опустите рычагом заслонку - при попытке включения кнопка начнёт мигать оранжевым цветом.

Приготовленные консервы не портятся.
Оплодотворённое яйцо

## [?]

**Яйцо́**, или ооци́т — женская половая клетка, из которой в результате оплодотворения или путём партеногенеза развивается новый организм.

В игре яйца несут взрослые куры. В подходящих условиях каждая курица сносит яйцо каждые 1-1.5 минуты. С вероятностью 15% яйцо будет оплодотворённым, содержащим живой зародыш. Такие яйца в игре имеют коричневый цвет и не годятся в пищу.

Если оставить оплодотворённое яйцо лежать на поверхности (не в инвентаре) в атмосфере любого состава с температурой не ниже 15°C, то через две минуты из него вылупится цыплёнок. Скорлупа яйца при этом разрушится и даст две скорлупки.

При температуре ниже 15°C цыплёнок не вылупляется, а яйцо портится. Срок хранения оплодотворённого яйца - 1 час 50 минут.
Оранжевый комбинезон

## [?]

**Комбинезо́н** — предмет верхней одежды, представляющий собою соединение верхней части одежды и брюк.

Экипируется в четвёртый слот. Имеет два универсальных слота для предметов, слот для карты доступа и слот для кредитной карты.

Один комбинезон надет на игрока при старте игры. С версии 0.1.1176.5874 при генерации или возрождении персонажа в слотах комбинезона находятся два зерновых батончика.

Управление:

* **5** - Открыть/закрыть инвентарь униформы.
* **5, долгое нажатие** - Надеть Комбинезон из слота активной руки. Снять комбинезон в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другим комбинезоном).

Окно инвентаря со стартовым наборомПерсонаж в комбинезоне из промо-материалов игрыПерсонаж в оранжевом комбинезоне
Газодобытчик модульной ракеты

## [?]

Модуль, добывающий газы.

Автономная ракета с таким модулем собирает газы в точке назначения. Сбор начинается, когда статус ракеты становится равен 3 (Arrived) или 4 (IdleAtDestination). Каждые 0.1-5 с собирается 50-220 моль случайного газа.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - модуль неактивен, 1 - модуль собирает газ

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: ???

**Mode**: ???

**On**: 0 - модуль выключен, 1 - включён

**Open**: ???

**Power**: 0 - питание не подано или модуль выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: отношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребление электроэнергии, Вт

**Setting**: ???

**Слоты импорта/экспорта (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: <1 - остановить сбор газа, >=1 - начать сбор газа

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**Mode**: ???

**On**: <1 - выключить модуль, >=1 - включить

**Open**: ???

**Setting**: ???
Логический переключатель

Красный - питание, зелёный - данные

## [?]

Переключатель для использования в логических схемах. Выдаёт на выходы своё текущее состояние. Ставится в одном из четырёх вариантов - переключатель, рычаг, кнопка и регулятор.

При наведении указателя на переключатель показывается текущее выходное значение.

Переключатели можно перекрасить баллончиком с краской и дать им название с помощью маркировщика для удобства настройки всей схемы.

## Переключатель и рычаг

Отличаются только внешним видом. Работают как выключатель с фиксацией положения в каждом из состояний.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Open**: 0 - переключатель разомкнут, 1 - замкнут

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Setting**: 0 - переключатель разомкнут, 1 - замкнут

**Параметры управления:**

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**Open**: <1 - разомкнуть переключатель, >=1 - замкнуть

## Кнопка

Выключатель без фиксации в замкнутом положении. При нажатии генерирует однократный сигнал.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - переключатель разомкнут, 1 - замкнут

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Setting**: 0 - переключатель разомкнут, 1 - замкнут

**Параметры управления:**

**Activate**: <1 - ничего, >=1 - замкнуть на один тик

## Важная кнопка

Кнопка в большом корпусе с подсветкой и крышкой. Устанавливается на пол. Для работы подсветки требуется подключение к электросети.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - переключатель разомкнут, 1 - замкнут

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**On**: 0 - подсветка выключена, 1 - включена

**Open**: 0 - крышка закрыта, 1 - открыта

**Power**: 0 - питание отсутствует или подсветка выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: 0 - переключатель разомкнут, 1 - замкнут

**Параметры управления:**

**Activate**: <1 - ничего, >=1 - замкнуть на один тик

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить подсветку, >=1 - включить

**Open**: <1 - закрыть крышку, >=1 - открыть

## Регулятор

Шаговый переключатель, позволяет с помощью ручки установить значение в диапазоне от 0 до максимального.

Настройка:

**+** - увеличить максимальное значение (не более 100)

**-** - уменьшить максимальное значение (не менее 1)

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Mode**: максимальное значение, от 0 до 100

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: соотношение Setting/Mode

**Setting**: текущее значение, от 0 до максимального

**Параметры управления:**

**Mode**: максимальное значение, от 0 до 100
Husbandry Data Chip 1

**Husbandry Data Chip #1** is a data chip used to upgrade Ack.

## Obtaining

Husbandry Data Chip #1 can be purchased at the following shop after completing Mission: Chip Upgrades:

 Research Center Exchange | 1

## Usage

Husbandry Data Chip #1 can be used to upgrade Ack. The upgrade unlocks Ack's ability to clean Coop, Shed, and Stable when he is hired as a helper.
Малое зарядное устройство

## [?]

Устройство для зарядки обычных, высокоёмких и ядерных аккумуляторов. Имеет два слотов для зарядки, разъём для подключения к электрической и информационной сети.

Маркировано знаком повышенной мощности, но на самом деле использует 400 Вт электроэнергии для каждого заряжаемого аккумулятора, и 5 Вт для работы самого устройства, то есть суммарно не более 805 Вт, чего недостаточно, чтобы перегрузить даже обычный кабель.

Время полной зарядки обычного аккумулятора - 45 секунд, высокоёмкого - 6 минут, ядерного - 48 минут (!при интервале тика в 0.5 секунды). Что интересно, источник бесперебойного питания использует для зарядки в два с половиной раза большую мощность, таким образом высокоёмкие и, тем более, ядерные аккумуляторы можно гораздо быстрее заряжать в нём.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - устройство не потребляет электричество, 1 - потребляет

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On** - 0 - устройство выключено, 1 - включено

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт, включая затраты на зарядку батарей

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Слот батареи (для каждого):

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Charge** - заряд батареи, Дж

**ChargeRatio** - уровень заряда, 0 - полностью разряжена, 1 - полностью заряжена

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**On** - <1 - выключить устройство, >=1 - включить
Дистанционный активатор

## [?]

Радиоконтроллер, позволяющий инициировать подрыв взрывчатки с безопасного расстояния.

Наведите активатор на взрывчатку, зажмите левую кнопку мыши. Радиовзрыватель подключится к активатору. Одновременно можно подключить любое количество радиовзрывателей, но на активацию каждого необходимо 1000 Дж. По нажатию правой кнопки мыши разом сдетонирует вся подключенная взрывчатка (ограничено зарядом батареи).

При перекраске активатора в тот же цвет окрасится вся подключенная взрывчатка.
Industrial Engine

**Industrial Engine** is a relic material used in crafting.

## Obtaining

Industrial Engine can be found while mining in Abandoned Ruin #2 by using the Relic Detector.

Industrial Engine can be obtained by clearing Sewage Plant or Ingall's Mine levels. One is always guaranteed to drop each time level 3 or 4 of the Sewage Plant or the Upper Level of Ingall's Mine is completed, and more may be found in the treasure chests on any[ verify ] level of either Hazardous Ruin at random.

Industrial Engine is also uncommonly dropped by Sentidogs.[ verify ]

## Usage

Industrial Engine is used for crafting and trading. It can also be gifted.

### Trade

10 Industrial Engines can be traded at the Mysterious Man's store in exchange for a Solid Wood Clock.

### Craft

#### Worktable

Industrial Engine is a required ingredient when crafting the following item:

#### Assembly Station

Industrial Engine is a required ingredient when crafting the following items:

 Fire Powered Generator | 1 Civil Furnace
1 **Industrial Engine**
1 **Industrial Engine**
5 Steel Plate
1 **Industrial Engine**

 The Driller | 2 Jumbo Tire
3 Steel Shell

### Gift

Industrial Engine can be given as a gift to other characters.
Обогреватель

## [?]

Небольшой электрический настенный обогреватель. Выделяет в окружающую атмосферу 1000 Дж/тик тепла. Подключается к электрической и информационной сетям.

Крепится только к железному или стальному каркасу. После подключения коммуникаций каркас можно удалить.

**Внимание!** Не содержит встроенного регулятора температуры.

**Внимание!** Не используйте в легковосмламеняющейся или взрывоопасной атмосфере.

**Внимание!** Не работает при низком давлении окружающей атмосферы (пример, стандартного давления на Марсе не достаточно).

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - питание не подано или обогреватель выключен, 1 - питание подано

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**On** - 0 - обогреватель включен, 1 - выключен

**RequiredPower** - потребляемая мощность, Втц

**PrefabHash** - хэш префаба детали

Слот диска данных:

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба детали в слоте

Параметры управления:

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On** - <1 - выключить обогреватель, >=1 - включить

Обогреватель, старый вариант
Гидропонная станция

## [?]

Установка для выращивания растений. Имеет четыре слота для посадки, УФ-лампу для замены солнечного света, подключение к электрической и информационной сетям, вход трубопровода для подачи воды.

Позволяет получить данные о состоянии растений в слотах - хэш растения, его здоровье, стадию роста, эффективность работы.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Maximum** - максимальное значение, 100, не используется

**On** - 0 - УФ-лампа включена, 1 - выключена

**Power** - 0 - питание отсутствует или станция выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**Pressure** - давление в трубе, кПа

**Ratio** - Setting/Maximum, не используется

**RatioCarbonDioxide** - доля углекислого газа

**RatioNitrogen** - доля азота

**RatioNitrousOxite** - доля закиси азота

**RatioOxigen** - доля кислорода

**RatioPollutant** - доля токсинов

**RatioVolatiles** - доля летучих газов

**RatioWater** - доля воды

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - установленное значение, не используется

**Temperature** - температура в трубе, К

**Слоты растений (для каждого):**

**Class** - класс объекта в слоте

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Efficiency** - эффективность роста

**Growth** - стадия роста

**Health** - здоровье растения

**Mature** - (-1) - слот растения пустой, 0 - растение растёт, 1 - созрело

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**On** - <1 - выключить УФ-лампу, >=1 - включить

**Setting** - установка значения, не используется
Large Bookshelf

**Large Bookshelf** is a storage furniture item.

## Obtaining

Large Bookshelf can be purchased at the following shop:

 A&G Construction Store | 5

## Usage

Large Bookshelf can be placed in the Workshop, recycled, or gifted.

### Furniture

Large Bookshelf can be placed on the ground anywhere inside the player's house or their yard. It takes up 1x4 area.

When placed inside the house, Large Bookshelf boosts the player's maximum Stamina by 12.

Large Bookshelf has ten slots to display items of the player's choice on its top. The player can place accessories, headgear, food, or small items in the slots.

Large Bookshelf can be dyed using Pigments.

### Gift

Large Bookshelf can be given as a gift to other characters. It is a universally neutral gift.

### Recycle

Large Bookshelf can be placed in the Recycle Machine to produce the following items:

 **Large Bookshelf** | Furniture | 15m
Лёгкие

## [?]

**Лёгкие** (лат. pulmones, др.-греч. πνεύμων) — органы воздушного дыхания у человека, всех млекопитающих, птиц, пресмыкающихся, большинства земноводных, а также у некоторых рыб (двоякодышащих, кистепёрых и многопёров).

Являются единственным поставщиком кислорода в организмы персонажей и NPC.

Каждый тик в нормальной атмосфере добавляют в организм количество кислорода, зависящее от объёма лёгких и парциального давления кислорода в окружающей атмосфере. Одновременно с этим лёгкие выбрасывают в атмосферу вдвое меньшее количество углекислого газа с дополнительной энергией.

В вакууме лёгкие каждый тик получают 0.24 единицы физических повреждений и 0.16 единицы тепловых повреждений. В атмосфере, если температура ниже -10°C или выше +50°C, то лёгкие получают тепловые повреждения, обратно пропорциональные отношению допустимой и текущей температур (в кельвинах) с коэффициентом 3.

В нормальных условиях лёгкие восстанавливаются, если повреждения не превысили 10 единиц тепловых, 10 физических или 50 единиц повреждений от
кислородного голодания при ниже 50 kPa.
Logic Cube

**Logic Cube** is an accessory.

## Obtaining

Logic Cube can be found in a chest in a hidden room in any Abandoned Ruins. Logic Cube can also be found in a random chest on the Lower Level of Ingall's Mine hazardous ruin.

Logic Cube can be rarely given as a gratitude gift for completing a commission.

Logic Cube can also be received as a gift on the player's birthday.

## Usage

Logic Cube can be worn by the player or gifted. It can also be placed in a furniture storage slot as a decoration.

### Equip

Logic Cube can be placed in one of the three Accessory slots in the Inventory menu to boost the player's Critical Chance by 5%.

### Gift

Logic Cube can be given as a gift to other characters.

Logic Cube is also one of Siwa's potential desires.
Переносная солнечная панель

## [?]

Раскладная солнечная панель для зарядки обычных, высокоёмких или ядерных аккумуляторов.

Вырабатываемая мощность, и, соответственно, скорость зарядки аккумуляторов зависит от положения панелей относительно солнца. Максимум достигается при падении солнечных лучей под прямым углом. Данные об эффективности и текущей мощности можно увидеть наведя указатель на работающую панель.

Одна переносная солнечная панель идёт в стартовом наборе в начале игры.

Развёрнутая панель с установленным аккумулятором.
Fisherman's Pants

**Fisherman's Pants** is a piece of clothing worn on the legs. It is a part of the Fisherman's set, along with Fisherman's Shirt and Fisherman's Hat.

## Obtaining

Fisherman's Pants can be purchased at the following shop in exchange for Fisherman's Badges earned at the Fishing Day festival. The purchase price can be reduced by up to 50% by learning the *Custom Discount* skill; if the skill is not known but the player is high enough level to learn it, then the player can undergo an Acupuncture treatment to learn the skill.

 Gift Exchange | 1

## Usage

Fisherman's Pants can be put in the clothing slot in the Inventory menu in order to boost the player's Defense by 80 and Stamina by 30. It requires a player level of 12.

Fisherman's Pants can be revised at the Clothing Store for 3 Flexible Fiber and 3 Leather after completing the *Carol's Sewing Machine* mission.

## Gallery

Fisherman's Shirt, Fisherman's Pants, and Fisherman's Hat on a female characterFisherman's Shirt, Fisherman's Pants, and Fisherman's Hat on a male characterConcept art of the player characters wearing the fisherman's outfit
Плата для консоли (Управление солнечными панелями)

## [?]

Плата для консоли. Позволяет централизованно управлять положением панелей и отображает информацию о генерируемой ими мощности.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите необходимые солнечные панели.

Извлеките дискету, консоль перейдёт в автономный режим работы.

## Алгоритм работы

Консоль суммирует со всех связанных солнечных панелей данные о генерируемой энергии и отображает результат на экране.

В нижней части панели находится управление горизонтальным (**HORIZONTAL**) и вертикальным (**VERTICAL**) поворотом панелей. С помощью кнопок **+** и **-** можно задавать необходимое положение сразу для всех связанных панелей.

**Внимание!** Консоль не выполняет автоматическое наведение солнечных панелей, а только позволяет управлять всеми панелями с одной точки.

## Индикация

**CONNECTED** - количество подключенных солнечных панелей

**GENERATED** - суммарная генерируемая мощность, Вт

**HORIZONTAL** - горизонтальный поворот панелей, %

**VERTICAL** - вертикальный поворот панелей, %

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим
Изолированный газовый резервуар

## [?]

Термоизолированная версия cтационарного хранилища для газов. Резервуар может быть покрашен для упрощения идентификации содержимого. Имеет встроенный датчик атмосферы.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Combustion**: 0 - атмосфера не горит, 1 - горит

**Maximum**: максимальное значение, 100, не используется

**Open**: не используется

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Pressure**: давление, кПа

**Quantity**: общее количество газа, моль

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RatioCarbonDioxide**: доля углекислого газа

**RatioNitrogen**: доля азота

**RatioNitrousOxide**: доля закиси азота

**RatioOxygen**: доля кислорода

**RatioPollutant**: доля токсинов

**RatioVolatiles**: доля летучих газов

**RatioWater**: доля водяных паров

**Setting**: заданное значение, не используется

**Temperature**: температура, К

**TotalMoles**: общее количество жидкости, моль

**Параметры управления:**

**Open**: не используется

**Setting**: значение, не используется
Серебро

## [?]

**Серебро́** — элемент 11 группы пятого периода периодической системы химических элементов Менделеева, с атомным номером 47. Обозначается символом **Ag** (лат. Argentum).

## Руда

Очень редкий минерал тёмно-серого цвета с ярким металлическим блеском. Каждая жила содержит 20-40 кусков руды, по 5-10 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи очень низкая.

## Слиток

Получается переплавкой руды в обычной, улучшенной или дуговой печи. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г => •1 г + N2•0.4 моль + N2O•1 моль + X•1 моль

Для печи требуется давление 100 кПа — 100 МПа и температура 600 К — 100 кК.

Дуговая печь затратит на переплавку 1 г серебра 5 секунд и 1 кДж электричества.

### Использование

Основное использование для выплавки Электрума, Хастеллой, Васпалой и Стеллит.
Железо

## [?]

**Желе́зо** — элемент восьмой группы четвёртого периода периодической системы химических элементов Менделеева с атомным номером 26. Обозначается символом **Fe** (лат. Ferrum).

## Руда

Очень распространённый минерал светло-коричневого цвета с серыми вкраплениями. Каждая жила содержит 50-100 кусков руды, по 3-6 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи очень высокая.

## Слиток

Получается переплавкой руды в обычной, улучшенной или дуговой печи. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г => •1 г + CO2•0.5 моль + X•2 моль

Для печи требуется давление 100 кПа — 100 МПа и температура 800 К — 100 кК.

Дуговая печь затратит на переплавку 1 г железной руды 2 секунды и 200 Дж электричества.

### Использование

Основной производственный материал используемый в огромном количестве рецептов. Так же используется для выплавки Стали , Инвара и Припоя.
Плата для консоли (Статистический дисплей)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для отображения графика изменения какого-либо параметра по времени. Получает данные от логических элементов.

График смещается влево, так что самые новые данные находятся справа. На графике 60 значений, получаемых с интервалом в 1 тик, то есть около 0.5 секунды.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите элемент от которого консоль будет получать данные. Если выбрано несколько источников данных, то значение графика будет строиться по среднему их значению.

Можно назначить подчинённые консоли ("slave"), они потеряют свои настройки и станут строить график по тем-же данным, что и головная консоль.

Извлеките дискету из консоли, она перейдёт в автономный режим.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим
Регулятор давления газа

## [?]

Позволяет создать один из двух типов - обычный регулятор давления или регулятор обратного давления. Оба типа подключаются к электрической и информационной сетям и имеют ручное управление. Визуально регуляторы различаются только расположением черты около стрелки на корпусе. Направление перекачки соответствует направлению стрелки.

Ручное включение/выключение производится нажатием на стрелку, служащую также индикатором включения. Регулировка давления - вращением штурвальчика. Пределы регулировки давления - от 0 до 20.265 МПа. Точная регулировка выполняется при нажатой клавише **C**. Быстро установить нужное значение можно с помощью маркировщика.

## Прямой регулятор

Регулятор давления забирает газы из входного трубопровода и закачивает их в выходной до тех пор, пока давление в **выходном** трубопроводе не станет выше заданного значения.

Скорость перекачки регулятора основана не на количестве газа, а на изменении его давления. За базовое значение берётся количество газа, соответствующее давлению в 101.325 кПа в выходном трубопроводе при температуре входного. Затем это количество делится на число секций трубы входного трубопровода (объём входного трубопровода делённый на 100 л). То есть, чем длиннее входной трубопровод, тем медленнее растёт давление в выходном трубопроводе.

Для максимально быстрого поднятия давления на выходе надо сокращать длину входного трубопровода (например, размещением на нём вентиля через одну секцию от регулятора). Для увеличения количества перекачиваемого газа - увеличивать длину выходного трубопровода.

## Обратный регулятор

Регулятор обратного давления останавливается, когда давление во **входном** трубопроводе становится ниже заданного. Давление в выходном трубопроводе не контролируется, что может привести к его разрыву.

Скорость перекачки обратного регулятора рассчитывается как количество газа из входного трубопровода, соответствующее давлению 101.325 кПа в 100-литровом объёме. То есть, если входной трубопровод состоит только из одной секции трубы (100 л), то давление в нём за тик упадёт на 101.325 кПа, если из двух, то на 50.6625 кПа, если из 10 секций, то на 10.1325 кПа.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: предельное значение контрольного давления, кПа

**On**: 0 - регулятор выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - питание отсутствует или регулятор выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: установленное значение контрольного давления, кПа

**Параметры управления:**

**Lock**: <1 - разблокировать управление, 1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить регулятор, >=1 - включить

**Setting**: значение контрольного давления, кПа
Grinding Stone

**Grinding Stone** is a refined material used in crafting.

## Obtaining

Grinding Stone can be crafted using the Worktable:

## Usage

Grinding Stone can be used in crafting or gifted.

### Commission

Grinding Stone is occasionally requested on the Commissions Board in a Rank D commission.

### Craft

Grinding Stone is a required ingredient when crafting the following items:

 Grinder | 2 Old Parts
3 Copper Bar
1 Industrial Engine

### Gift

Grinding Stone can be given as a gift to other characters.
Краски

## [?]

Баллончики с краской. Позволяют перекрашивать многие объекты в игре. При окраске светильников они меняют своё свечение. На покраску одного объекта тратится 5% от объёма баллончика.

В игре используется 12 различных цветов - **Чёрный**, **Синий**, **Коричневый**, **Зелёный**, **Серый**, **Хаки**, **Оранжевый**, **Розовый**, **Фиолетовый**, **Красный**, **Белый**, **Жёлтый**.

Некоторые перекрашенные объекты при демонтаже теряют цвет и при повторном монтаже их надо красить заново.

Многие собираемые в пачку предметы, например кабеля и трубы получают цвет того экземпляра, который сейчас находится в руке.

По одному баллончику с синей, жёлтой, зелёной, красной и белой красками идёт в стартовом комплекте в начале игры.

Краски готовятся на основе соевого масла с применением органических и неорганических пигментов согласно следующим рецептам.

Чёрная:

**•5мл**​**•4г**​**•1г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Синяя:

**•5мл**​**•50г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Коричневая:

**•5мл**​**•20г**​**•20г**​**•10г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Зелёная:

**•5мл**​**•50г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Серая:

**•5мл**​**•10г**​**•10г**​**•10г**​**•2г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Хаки:

**•5мл**​**•30г**​**•10г**​**•10г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Оранжевая:

**•5мл**​**•50г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Розовая:

**•5мл**​**•30г**​**•10г**​**•10г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Фиолетовая:

**•5мл**​**•30г**​**•20г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Красная:

**•5мл**​**•50г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Белая:

**•5мл**​**•10г**​**•10г**​**•10г**​**•20г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Жёлтая:

**•5мл**​**•50г**⇒​​**•5с**⇒​**•1шт**
Все цвета
Инвар

## [?]

**Инва́р** (лат. invariabilis — неизменный) — сплав, состоящий из никеля (**Ni**) и железа (**Fe**).

## Слиток

Сплав железа и никеля в пропорции один к одному. Получается переплавкой в обычной или улучшенной печи железной и никелевой руд или слитков. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г + •1 г => •2 г + N2•0.5 моль + CO2•1.5 моль + X•3 моль

Для печи требуется давление 18 МПа — 20 МПа и температура 1.2 кК — 1.5 кК.
Газоанализатор

## [?]

Устройство, показывающее давление, температуру и газовый состав в трубопроводе. монтируется поверх прямой секции трубы. Подключается к электрической и информационной сетям. Включается нажатием на красную кнопку-индикатор. При включении кнопка сменит цвет на зелёный, экран засветится.

При наведении указателя на экран анализатора появится окошко с информацией о давлении и температуре в трубопроводе, а также о процентом содержании газов.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - питание не подано или анализатор выключен, 1 - питание подано

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Pressure** - давление, кПа

**Temperature** - температура, К

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**RatioOxygen** - доля кислорода

**RatioCarbonDioxide** - доля углекислого газа

**RatioNitrogen** - доля азота

**RatioPollutant** - доля токсинов

**RatioVolatiles** - доля летучих газов

**RatioWater** - доля водяных паров

**RatioNitrousOxide** - доля закиси азота

**On** - 0 - анализатор выключен, 1 - включен

**RequiredPower** - потребляемая мощность, Вт

**TotalMoles** - суммарное количество газа в трубопроводе, моль

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Параметры управления:

**Lock** - <1 - разблокировать управление , >=1 - заблокировать

**On** - <1 - выключить анализатор, >=1 - включить
Карта доступа

## [?]

Карта доступа одного из 12 цветов - **Чёрная**, **Синяя**, **Коричневая**, **Зелёная**, **Серая**, **Хаки**, **Оранжевая**, **Розовая**, **Фиолетовая**, **Красная**, **Белая**, **Жёлтая**.

Предоставляет доступ к дверям, ящикам и шкафам, настроенным на соответствующий цвет с помощью планшета с установленным картриджем контроля доступа.

Доступ разрешается, если карта находится в руке или специальном слоте одежды.
Никель

## [?]

**Ни́кель** — элемент десятой группы четвёртого периода периодической системы химических элементов Менделеева, с атомным номером 28. Обозначается символом **Ni** (лат. Niccolum).

## Руда

Очень редкий минерал красно-коричневого цвета с металлическим блеском. Каждая жила содержит 20-40 кусков руды, по 5-10 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи очень низкая.

## Слиток

Получается переплавкой руды в обычной, улучшенной или дуговой печи. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г => •1 г + N2•0.5 моль + CO2•1 моль + X•1 моль

Для печи требуется давление 100 кПа — 100 МПа и температура 800 К — 100 кК.

Дуговая печь затратит на переплавку 1 г никеля 5 секунд и 1 кДж электричества.

### Использование

Основное использование для выплавки сплавов: Инвар, Константан, Хастеллой, Инконель и Васпалой.
Очки ночного видения

## [?]

**Очки́ ночно́го ви́дения** - класс оптико-электронных приборов, обеспечивающих оператора изображением местности (объекта, цели и т.п.) в условиях недостаточной освещённости.

Работают от обычного, высокоёмкого или ядерного аккумулятора. При непрерывной работе их хватает на 15 минут, 2 часа и 16 часов соответственно.

В схеме очков присутствует нормализатор, не дающий ярким источникам света ослепить пользователя очков.

Управление:

* **2** - Открыть/закрыть окно управления очков
* **2, долгое нажатие** - Надеть очки из слота активной руки. Снять очки в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другим очками).

Включение/выключение очков выполняется из их окна управления.

Изображение в очках ночного видения