La Ligue d'Othmar

Le lion blanc d'Othmar

Fondée en avril 32 suite à la dissolution de la Milice populaire du Comté-de-l'Or par l'Alliance, la Ligue d'Othmar est un regroupement d'humains xénophobes et extrémistes luttant pour la défense du patrimoine humain et la suprématie de la race humaine.

## Histoire de la Ligue d'Othmar

### Création

La Ligue d'Othmar naît en pleine période de tension dans la Forêt d'Elwynn. Dans l'impulsion de la victoire de la milice du peuple de la Marche de l'Ouest après la guerre du Norfendre, la milice populaire du Comté-de-l'Or fut créée par le Capitaine Ratcliff, militaire à la retraite.

Au début mise en place par des habitants du Comté-de-l'Or dans le but de lutter contre la criminalité naissante au début du Cataclysme, la milice populaire se heurta rapidement contre les multiples héros et généraux de l'Alliance passant leur temps libre dans leur village. Après de multiples incidents opposant les humains locaux aux non-humains de l'Alliance de passage (Notamment l'assassinat d'un soldat de Lordaeron et la destruction d'un campement de réfugiés de Hautebrande), la milice populaire commença progressivement à se ranger exclusivement aux côtés des humains, acquérant de se fait une réputation de xénophobes.

Suite à un nouveau débordement le Seigneur Granis Saldean appliqua une motion de censure sur la milice populaire avant d'organiser une descente sur leur quartier-général dans le but d'arrêter les miliciens.

De nombreux miliciens parvinrent cependant à s'échapper dont le Capitaine Ratcliff. Cette attaque fut perçue par les miliciens comme un abandon de la Couronne, favorisant les non-humains aux humains natifs. Indignés, les miliciens se liguèrent avec leurs sympathisants humains et portèrent désormais le nom d'une des plus grandes idoles humaines : le Grand-Maréchal Othmar Garithos.

### Idéologie basique

Bien qu'il existe de nombreux sous-groupes au sein de la Ligue d'Othmar, il existe une ligne directrice commune à tous ces sous-groupes qui fut instaurée dès sa création.

#### La suprématie humaine

La Ligue d'Othmar pense que l'Humanité est extrêmement précieuse et est le plus grand cadeau que la Lumière aie pu faire à Azeroth. Douée d'une polyvalence extraordinaire, l'humain est parvenue à égaler l'orc au combat et même à surpasser l'elfe dans la magie. Il est légitime pour la Ligue d'Othmar que le monde soit gouverné par l'Homme.

#### La Monarchie

Souvent qualifiée de groupe terroriste anti-système, la Ligue d'Othmar est en réalité pro-royalisme. La cellule liguée de Hurlevent soutient en réalité Anduin Wrynn mais est persuadée qu'il est manipulé par ses conseillers "inhumains". La Ligue d'Othmar en totalité estime que la monarchie est le système politique propre à l'Humanité.

### Le Maquis

Dès l'arrestation de la milice populaire, des maquis furent mis en place dans les bois d'Elwynn, premier bastion de la Ligue d'Othmar. Des rabatteurs s'occupèrent du recrutement de nouveaux ligués dans tout le royaume de Hurlevent. Blottis dans ces forteresses camouflées, les ligués commencèrent à mener des guérillas brutales à l'encontre des non-humains s'éloignant du Comté, allant même jusqu'à raser un campement haut-elfe le 30 mai 33, attirant de ce fait l'attention des forces alliées.

### Implantation à Dalaran

Lorsque la Légion revint sur Azeroth, l'arrivée des réprouvés au sein de Dalaran provoqua une vague d'indignation au sein de la ville qui utilisa un mur magique durant des années pour se protéger des morts-vivants et en accueillait maintenant au sein de ses murs.

La Ligue d'Othmar gagna ainsi de nombreux acolytes, notamment des mages. Une taverne nommée "Le Péril de Tirisfal" fut fondée dans les Entrailles de Dalaran mais fut détruite plus tard suite à une attaque de gang.

## Sous-groupes de la Ligue

La Ligue d'Othmar est composée de nombreuses factions ayant vu le jour quelques temps après sa fondation.

* **La Fraternité othmarienne** : Cette organisation est composée de criminels et de prisonniers particulièrement violents. Ce gang est très présent à Hurlevent.
* **Assurance Humanité** : Assurance Humanité est un cabinet d'avocat exclusivement composé de clercs humains et spécialisé dans la défense des humains contre des accusations de propos racistes. Très prudents, les membres de cette organisation sont parvenus à ne pas être connus publiquement comme étant xénophobes.
* **Le royaume d'Othmarie** : Peu populaire au sein de la Ligue d'Othmar, ce sous-groupe estime que toutes les monarchies humaines actuelles ont été corrompues par les non-humains et prônent la création d'un nouveau royaume pur.
* **La Ligue humaniste** : Groupe philosophique secret composé de membres de la Maison des nobles et d'intellectuels, ce groupe réfléchit sur la condition humaine et finance, secrètement, la Ligue d'Othmar. Bien que n'étant pas prêts à tuer pour rester secrets, les membres de la Ligue humaniste ne font juste pas parler d'eux en-dehors de leur salon de thé.
* **La résistance d'Alterac** : Présente bien avant la création de la Ligue, la résistance d'Alterac est composée de soldats et de miliciens d'Alterac luttant contre les ogres et les réprouvés présents à Alterac. L'Alliance ne faisant que peu de cas de leur lutte, ceux-ci finirent par se ranger du côté de la Ligue d'Othmar.
* **La Loge de l'Immortel** : Groupe encore plus secret que la Ligue humaniste souhaitant ressusciter des humains à l'aide de la science et de l'alchimie. Il fut créé pour contrer la monté du Néohumanisme en proposant une alternative à ceux souhaitant améliorer l'Humanité. En raison de la nature de ses travaux, la Loge est mal vue par les autres groupes de la Ligue d'Othmar, considérant qu'au lieu d'améliorer l'Homme, celle-ci risque de retirer leur Humanité aux sujets.