Hobgoblin

**Hobgobliny** to jedna z ras goblinoidów, większa i inteligentniejsza niż gobliny, ale nie tak silna fizycznie jak niedźwiedziożuki. Uważają się za czystych potomków ludu *rakyat*, który za sprawą elfiej klątwy zmutował w pozostałe rasy goblinoidów.

## Ekologia

### Charakterystyka fizyczna

Hobgobliny są większymi i silniejszymi kuzynami goblinów. Ich twarze są płaskie, nosy szerokie a uszy szpiczaste co nadaje im nieco kociego wyglądu, szczególnie w połączeniu z jaskrawymi odcieniami oczu. Ich skóra ma barwę od żółtej, przez brązowo-pomarańczową do czerwonej i jest pokryta rzadką szczeciną o zbliżonym kolorze. Ich włosy są zwykle ciemnobrązowe lub czarne. Mają sylwetkę zbliżoną do ludzkiej, odrobinę bardziej muskularną. Mężczyźni mierzą do 195cm, kobiety są niewiele niższe. Niektórzy mężczyźni posiadają zarost na twarzy.

### Charakterystyka psychiczna

Hobgobliny są dumne i inteligentne. Ich społeczeństwo ma bardzo sztywną strukturę, dlatego przykładają uwagę do tego co i jak robią.

## Historia

Historia hobgoblinów zaczyna się tam gdzie kończy się historia *rakyat*, rasy z której wywodzą się wszystkie goblinoidy

## Kultura

Kultura hobgoblinów wywodzi się z kultury rasy, z której wywodzą się wszystkie goblinoidy. Hobgobliny wierzą, że są ich czystymi potomkami. Stąd w ich kulturę wpisana jest pogarda dla goblinów oraz niedźwiedziożuków.

### Honor i obowiązek

Honor (*kmet*) jest jedną z najważniejszych wartości w życiu hobgoblina. Nie jest to jednak honor rozumiany w sposób typowy dla ludzi, krasnoludów czy innych ras. Honor bezpośrednio przekłada się na respekt społeczności. Najważniejszą składową osobistego honoru jest obowiązek (*kmerot*), czyli spełnianie oczekiwań innych.

### Społeczeństwo

Społeczeństwo podzielone jest na kasty:

* Wojskowych
* Rzemieślników
* Zarządców
* Zaklinaczy

W teorii kasty są sobie równe, jednak w praktyce zaklinacze i wojskowi przewodzą społecznościom przy pomocy zarządców, a rzemieślnicy znajdują się na samym dole hierarchii. Kultura nie przewiduje zmiany kasty. Mimo tego, przynależność do kasty nakłada obowiązki, których wypełnianie zwiększa *kmet* hobgoblina. Dlatego uzdolniony rzemieślnik, dobrze wypełniający swoje obowiązki, będzie bardziej szanowany niż niekompetentny, zadufany w sobie wojskowy.

Kolejnym stopniem podziału społeczeństwa są klany.

Od dawna, jednak w szczególności po Elfiej Klątwie, w kulturze kładziony jest nacisk na rozmnażanie selektywne. Najlepsi mężczyźni i kobiety płodzą dzieci, po których spodziewa się odziedziczenia cech obojga rodziców, dzięki czemu będą jeszcze lepsze.

Po narodzinach, dzieci nie pozostają przy rodzicach i są wychowywane przez całą społeczność. Uczą się podstawowych umiejętności, w tym walki oraz wybranego rzemiosła. Po osiągnięciu 8 roku życia dzieci przechodzą szereg prób i są przydzielane do kast, gdzie otrzymują wyspecjalizowane nauki. Wyjątek stanowią dzieci, u których odkryto wrodzony talent magiczny. Są one od razu oddawane pod opiekę kasty zaklinaczy. W wieku 14 lat hobgobliny są uważane za dorosłe i gotowe do pełnienia obowiązków wynikających z ich kasty.

### Religia

W przeciwieństwie do większości innych ras, hobgobliny nie posiadają własnego panteonu bóstw i tradycyjnie nie wyznają żadnej religii. *Kmerot* zastępuje religię. Gdy krasnoludzki rzemieślnik modli się do bogów o inspirację, hobgoblin z kasty rzemieślników studiuje techniki przeszłych mistrzów. Gdy rycerz modli się przed walką do Heironeousa, hobgoblin z kasty wojowników nie ustaje w treningu. Oddawanie czci bogom uważane jest za stratę czasu. Każdy hobgoblin liczy najpierw na siebie, a potem na swoich współtowarzyszy.