El regreso de Kárate Killo

* GBA
* 3DS

**El regreso de Kárate Killo** es un minijuego de Rhythm Tengoku y Rhythm Paradise Megamix. Utiliza la canción "Kárate Killo".

## Descripción

### Rhythm Tengoku (Traducido)

¡Golpea los objetos con el botón A! Es un juego común... ¿verdad?

### Rhythm Tengoku (Arcade) (Traducido)

¡Golpea los objetos con el botón A! ¡Con espíritu y ritmo, vamos a volar!

### Rhythm Paradise Megamix

Prepárate, porque tenemos una canción nueva y un montón de objetos para lanzarte. (Sin práctica)

## Jugabilidad

En este juego, Kárate Killo golpea objetos voladores fuera de la pantalla presionando el botón A. La barra de ritmo (que se encuentra solo en *Rhythm Tengoku*) se encuentra a la izquierda y actúa como un medidor de habilidad, respondiendo al éxito del jugador (ver más abajo). A menos que el medidor esté a tres o más, Kárate Killo no puede golpear rocas o bombas; intentar hacerlo resultará en un fallo. Hay varios objetos que deben ser golpeados fuera de la pantalla:

* Maceta
* Roca
* Balón de fútbol
* Bombilla (solo en *Rhythm Tengoku*)
* Bomba (solo en *Rhythm Tengoku*)
* Cazuela (solo en *Rhythm Paradise Megamix*)

## Notas de tiempo

* Éxito: Kárate Killo golpeará el objeto fuera de la pantalla. En *Rhythm Tengoku*, la barra de ritmo aumentará en uno si no está llena.
* Casi: Kárate Killo hará una mueca de dolor cuando el objeto caiga al suelo justo frente a él. La barra de ritmo disminuirá en uno. **Un casi cuenta como un fallo.**
* Fallo: Kárate Killo jadeará cuando el objeto pase volando. La barra de ritmo se agotará por completo. Al golpear una roca o una bomba en *Rhythm Tengoku*, y la barra de ritmo no ser lo suficientemente alta, Kárate Killo jadeará cuando el objeto caiga al suelo y su puño se pondrá rojo de dolor.

## Resultados

### Rhythm Tengoku (traducido)

 Los fundamentos no están establecidos.Parece que no eres bueno en las partes sucesivas.
 Siempre hay un mañana.

### Rhythm Paradise Megamix

 Tus puñetazos han sido... bah.Has quedado mal con los puñetazos triples.
 Quizá me iría mejor si entrenara en la cumbre de esa montaña.

## Objeto rítmico

 Mi padre es experto en kárate, pero no en cocina. Cada vez que prepara algo, me pregunta qué tal está. Yo siempre miento y le digo que está muy rico, ¡no sea que se vaya a enfadar!

## Estrella

La Estrella se puede recolectar cuando golpeas la roca al final del minijuego.

## Apariencias

### Rhythm Tengoku

**Karateka**
Remix 1
Remix 6
Remix 7
Remix 8Karateka 2Remix 8
#### Exclusivo de la versión de Arcade

Karateka Tempo Up!
Extra Remix Tempo Up!**Karateka** (2 jugadores)Karateka 2 (2 jugadores)Karateka Tempo Up! (2 jugadores)
### Rhythm Paradise Megamix

Kárate Killo**El regreso de Kárate Killo**
Remix DerechoRemix de la AbejaMaestro Kárate Killo
Remix FinalKárate Killo: ¡patadas!Kárate Killo: ¡combos!
## Dos jugadores

**Karateka** está disponible en la Arcade de Rhythm Tengoku para jugar con dos jugadores.

### Descripción

*¡Golpea los objetos con el botón A! ¡Vamos con el ritmo!*

## Curiosidades

* Kárate Killo se ha hecho bastante conocido por ser el primer juego de ritmo de la franquicia. Esto le ha permitido llegar a los próximos tres juegos de la serie, todos con nuevas mecánicas.
* Kárate Killo es uno de los tres juegos que regresan en cada entrega de la serie, los otros son A escala (Polyrhythm en Tengoku) y Samurai Slice.
* El nombre en inglés "Karate Joe" puede estar basado en Knuckle Joe de la serie Kirby. Ambos usan sus puños y pies (Kárate Killo: ¡patadas!), sus nombres están relacionados con la lucha y terminan con "Joe".
* Al igual que los otros juegos en la Etapa 1, este juego vuelve a aparecer en la versión arcade como parte de la etapa Extra, donde se acelera con la nueva orquestación.
* Este es el primer juego de la serie Rhythm Paradise que incluye voces. Curiosamente, las letras del juego se dan como parte del material de lectura "Rhythm Haiku Collection" en lugar de su propia carta de letras. Su nombre está etiquetado como "Karate Rhythm".
* Además, este es el único juego en toda la serie que usa su música de práctica como parte del juego real.
* El jadeo por perder el objeto en *Rhythm Tengoku* puede anular la señal del objeto lanzado. Esto puede causar problemas si se intenta jugar sin mirar la pantalla.
* Fallar un solo objeto dará como resultado un Bien automático en la versión de Tengoku.
* La versión de *Rhythm Paradise Megamix* ha cambiado ligeramente de la original, ya que las bombillas fueron reemplazadas por otros objetos y el "Hit 2!" cerca del final se cambió a "Hit 3!". La bomba al final de la señal mencionada anteriormente fue reemplazada por una olla. El medidor de ritmo no está presente en este juego, por lo que Kárate Killo puede golpear rocas sin dañar su puño como lo hizo en la versión de GBA. Además, golpea principalmente con el puño izquierdo, en lugar de golpear siempre con el derecho.