Histoire de Sorcer

## Les Royaumes Souverains

Avant toutes choses, présentons ce lieu appelé « Sorcer ». Sorcer est le nom donné au continent regroupant toutes les formes de vie de cet univers. Il existe actuellement cinq Royaumes Souverains qui dirigent ces terres.

- Sorcer, le royaume principal et le plus étendu. Il abrite de nombreuses espèces dominantes comme les Humains, les Elfes, les Gobelins, les Nains ou encore les Atlantes (d’autres existent, mais sont moins présentes). Ce royaume est situé au centre de Sorcer.

- Hory, un Royaume désertique situé au nord et au nord-ouest de Sorcer. Seuls des Humains peuplent ces terres. De nombreux Nécromanciens apprennent leur art là bas. Ce royaume s’inspire de l’Égypte Ancienne.

- Inoana, le plus petit des Royaumes Souverains. Situé à l’Est de Sorcer, il fait généralement bon vivre dans ce royaume... sauf quand les guerres de successions font rage... nous citerons le Temple de l’Or, monument le plus important d’Inoana, où vivrait le Dragon d’Or. Ce Royaume tire ses origines du Japon Féodal.

- Alesun, royaume nordique, il se situe au Nord-est de Sorcer, au nord de Inoana ainsi qu’à l’Ouest de Cheraf. Le climat glacial d’Alesun rend ses habitants très résistants et de nombreux guerriers de ce pays sont réputés pour être les meilleurs. Ce Royaume comporte de nombreux lieux importants comme la Forêt Yonis, lieu où vivrait Chundas ainsi que la Porte Glaciaire, responsable du froid extrême de ce pays et de celui de Sorcer en général. L’inspiration de ce Royaume provient des Royaumes Vikings.

- Cheraf, dernier Royaume Souverain, est un pays semi-désertique situé entre Hory et Alesun et au nord de Sorcer. Ce Royaume à connu autrefois une puissance inégalée et maîtrisait presque tout Sorcer. Aujourd’hui, c’est le refuge des savants et chimistes, qui peuvent utiliser les ressources de Cheraf à leur guise. L’origine de ce Royaume vient tout droit de l’Arabie Médiévale.

(Précision : à Sorcer, les années sont comptés en Avant la bataille de la Forteresse d’Elfée et Après la Bataille de la Forteresse d’Elfée).

## La Création

La création... aussi appelée Ère des Dieux, personne ne vivait sur Sorcer à cette époque. Nimenilys et Karéskrokal se livraient déjà bataille durant cette époque reculée. Cependant, l’Ombre et la Lumière n’existaient pas encore... c’est également à cette époque que furent posés par les Dieux 3 œufs de Phœnix sur cette terre que les Dieux appelèrent Sorcer. Cette période à débutée avec une explosion magique causée à cause de l’un des affrontements entre les deux Dieux suprêmes. Cette explosion magique à été doublée en terme de puissance par celle de Chundas à la fin de la Grande Guerre de Sorcer. Cette période prend fin quand Solenymios envoie ses serviteurs, les Akartys de Terre, envahir Sorcer. Voici les moments importants à retenir de cette période :

- Explosion magique primaire (1.5m Av.BÉ)

- Formation du continent de Sorcer (1.4m Av.BÉ)

- Conquête de Sorcer par les Akartys de Solenymios (600.000 Av.BÉ)

## L’Ère des Montagnes Vivantes

Cette époque et celle où naissent les premiers monstres ancestraux comme les Démons, les Serpents des Temples ou l’Hydre. Mais ce qui marque le plus cette époque et le contrôle total de Sorcer par les serviteurs de Solenymios, les Akartys de Terre. Créant un véritable empire d’Êtres divins, les autres créatures n’avaient pas de place pour se développer et les Akartys de Terre fondèrent Solnaklha au flanc du Mt.Lunylia, aujourd’hui les ruines sont devenues quasi-invisibles à cause de leur âge avancé. Une grande montée de l’Océan du Belo’them (aujourd’hui nommé l’Océan Suvinre mais un lieu entre Sorcer et l’île Totolhé a pris le nom de « passage du Belotem ») mit fin à cet empire. Les autres Dieux avait également commencé à s’intéresser à Sorcer et ils envoyèrent leurs Akartys pour en prendre possession. Donc voici les événements marquants de cette période de l’histoire :

- Fondation de Solnaklha, ville des Akartys de Terre (550.000 Av.BÉ)

- Apparitions de créatures ancestrales (Démons, Hydre, Serpents des Temples...) (450.000 Av.BÉ)

- Montée de l’Océan du Belo’them (445.000 Av.BÉ)

- Arrivée des Akartys des autres Dieux (425.000 Av.BÉ)

## Le Règne des Akartys

Cette période de l’histoire de Sorcer est cependant l’une des plus violente qui eue lieu. Les combats d’Akartys était vraiment violents et ils se retirèrent au bout de plusieurs millénaires de combat ininterrompus. Mais cela avait laissé le temps à des créatures marines de se développer et à fonder le royaume le plus prestigieux que Sorcer n’ait connu. Les Akartys sont toujours présents (beaucoup moins heureusement) et vivent actuellement dans leurs éléments naturels. Donc, de cette période, nous retenons :

- Guerre des Akartys (425.000-15.000 Av.BÉ)

- Premiers Atlantes (100.000 Av.BÉ)

- Déclin des Akartys (15.000 Av.BÉ)

## Apparition des Peuples Marins

Peu de temps après le départ des Akartys, un peuple maritime se démarqua des autres directement grâce à sa science, ses progrès militaires, sa philosophie et sa capacité à pouvoir sortir de l’eau comme leur semble. Je veux bien entendu parler des Atlantes. Leurs bulles de protection autour de leurs cités était un atout... mais nous ne pouvons ne pas parler de la cité toujours active la plus vieille de Sorcer, Atlantis. Cette ville abritant plus de 7 500 000 âmes cinq ans après sa création est connue pour son temple dédié au Kraken, à sa fontaine de cristal et de son Palais Royal. Malheureusement pour les Atlantes une menace terrestre détruisit tout leur royaume sauf Atlantis. Après plusieurs millénaires, le royaume Atlante était tombé contre les ancêtres du peuple Elfe. Nous pouvons retenir de cette période relativement calme :

- Progrès scientifiques, militaires et culturels du peuple Atlante (5.000 Av.BÉ)

- Fondation de Atlantis (2.535 Av.BÉ)

- Âge d’Or de l’Empire Atlante (1.900-1.125 Av.BÉ)

- Guerre Elfo-Atlante et défaite de l’Empire Atlante (860 Av.BÉ)

## Age d'Or Elfique

Forts de leurs victoire contre l'Empire Atlante, les ancêtres des elfes s'installèrent au nord d'Atlantis. C'est ainsi que Elvinire devint la capitale Elfe. Située en plein milieu d'une immense forêt, elle se développa rapidement est devint une puissante et riche cité. Après de nombreuses expéditions dans les contrées inexplorées, les Elfes firent la rencontre du peuple Humain. Ils vivaient dans de petits villages et vivaient de l'agriculture. Ils ne présentaient donc aucune menace directe pour leur royaume. A la fin de cette période les elfes contrôlaient presque tout le nord-est du Sorcer actuel et était le royaume le plus puissant.

- Errance Elfe après la victoire contre les Atlantes (860-853 Av.BE)

- Fondation d'Elvinire et du Royaume Elfe (853 Av.BE)

- Montée en puissance des Elfes et premières expéditions (830 Av.BE)

- Premiers contacts avec des Humains lors d'une expédition (824 Av.BE)

## Guerres Elfiques

Peu après leur rencontre avec des Humains, les Elfes, les voyants faibles et pauvres, les utilisèrent en esclavage pour les grands travaux de construction que Elvinire demandait. En interne, les hauts placés faisait un peu la même chose avec les plus faibles d'entre eux. Cela dura un temps jusqu'à la révolte qui éclata chez les dirigeants Elfes. Une Guerre Civile eue lieu durant un long moment et le camp des des révoltés remporta la victoire contre les dirigeants les plus puissants. Après avoir réformé le Royaume, tout rentra à peu près dans l'ordre. Mais le pays était tout de même grandement affaibli suite aux derniers événements...

- Mise en esclavage des peuples humains par les Elfes (823 Av.BE)

- Révolte des petits dirigeants Elfes (819 Av.BE)

- Guerre Civile Elfique (819-812 Av.BE)

- Réformes du Royaume Elfique (811 Av.BE)

## Suprématie de Cheraf

Suite à une expédition au nord-est d'Elvinire, les Elfes firent la découverte d'un Royaume Humain. Cheraf. D'après les cartes dressés par les cartographes de l'expédition, ce royaume semi-désertique était bien plus grand que le Royaume Elfe. Malheureusement pour eux, ce Royaume était belliqueux et une nouvelle guerre éclata. Les Elfes ne pouvaient rien faire et Elvinire fut conquise par les Cherafites. Ce fut la fin du premier Royaume Elfe. Les Cherafites continuèrent leur ascension et contrôlaient à présent l'équivalent de Cheraf, Sorcer, Inoana et Alesun. Rien ne semblait pouvoir leur résister et ils s'installèrent partout.

- Découverte du Royaume de Cheraf par les Elfes (795 Av.BE)

- Guerre Cherafoelfique et victoire de Cheraf. Chute du premier Royaume Elfe (793-787 Av.BE)

- Grandes Conquêtes de Cheraf sur tout le continent (787-763 Av.BE)

## Révoltes et création des Royaume de l'Est

Alors que des siècles de paix laissait le Royaume de Cheraf se développer fortement, ils furent surpris par les révoltes que la partie Est de leur Royaume entamaient. Malgré de fortes ripostes des Cherafites, ils durent abandonner l'Est. Seule la révolte d'Elvinre fut contrôlée par les armées de Cheraf. C'est donc suite à cela que les Royaumes d'Alesun et d'Inoana furent crées. Durant des années ils firent de nombreuses découvertes importantes et la capitale d'Inoana, Shiteekura devint la ville la plus importante du continent.

- Ere de paix de Cheraf (763-584 Av.BE)

- Révoltes des Territoires de l'Est (584 Av.BE)

- Contrôle de la révolte d'Elvinire et abandon du reste des terres (582 Av.BE)

- Fondation des Royaumes d'Alesun et d'Inoana (581 Av.BE)

- Découvertes majeures scientifiques d'Alesun et d'Inoana (581-537 Av.BE)

## Décadence Cherafite et Création du Royaume de Sorcer

Durant des années, la situation stagnait. Personne ne s'attaquait à personne. Période propice aux découvertes scientifiques et magiques. Mais sans prévenir, une immense épidémie d'une maladie inconnue frappa Cheraf ce qui laissa en lambeaux le pays qui entra dans une grande décadence. C'est alors qu'un seigneur du sud-ouest du Royaume se souleva contre le pouvoir central et déclara l'indépendance de ses terres. Ce seigneur s'appelait Aterpehpolhuo. Très affaibli, Cheraf ne songea même pas à riposter. C'est ainsi que le Royaume de Sorcer fut fondé. Ermenrer, capitale du jeune royaume fut construite et impressionna par sa taille et la majesté de certains de ses monuments. Elle était aussi très cosmopolite car on y trouvait Humains, Elfes, Aléaras et même quelques Atlantes !

- Période de Paix (582-447 Av.BE)

- Grande Epidémie au Royaume de Cheraf et début de sa décadence (447 Av.BE)

- Déclaration d'Indépendance du Royaume de Sorcer (446 Av.BE)

- Construction d'Ermenrer, capitale de Sorcer (446-432 Av.BE)

## Ere des Philosophes et Nouveau Royaume Elfique

Tout le monde était prêt à se défendre contre quelqu'un. Comme de nombreux royaumes existaient, les chances de se faire attaquer était grandes. Mais aucune guerre en vue. La période étant propice aux recherches, de nombreuses découvertes étaient faites. Cheraf n'était à présent que l'ombre de lui même et cela profita aux Elfes qui refondèrent un nouveau Royaume avec bien entendu, Elvinire comme capitale. A Ernik, petit village au nord d'Elvinire, un certain Elder vu le jour... Quelques années plus tard, il était devenu le plus grand philosophe qui n'est jamais existé. Il fonda une académie de philosophie à Elvinire. Là bas il enseignait ses pensées et son savoir. Mais un jour, un de ses élèves, un certain Welyes, l'assassina durant l'un de ses cours. Il avait des pensées totalement contraires à celle de son défunt professeur et décida de créer sa propre école à Trouitraz. C'est avec ces événements que les philosophies dites de la "Lumière" et de "l'Ombre" furent créées. Mais cela allait bientôt semer la discorde dans les différents royaumes...

- Tensions entre les Royaumes (426-112 Av.BE)

- Fondation du Nouveau Royaume Elfe (110 Av.BE)

- Naissance de Elder (91 Av.BE)

- Fondation de l'Académie d'Elder (53 Av.BE)

- Assassinat d'Elder par Welyes (26 Av.BE)

- Fondation de l'Académie de Welyes (25 Av.BE)

## La Grande Guerre de Sorcer

Suite à l'adhésion complète à la Lumière par les Elfes et les Aléaras, les Humains et Gobelins consacrèrent toute leur attention envers l'Ombre. Les tensions entre les deux camps étaient immenses et une guerre approchait. Enfin, lors d'une simple bagarre entre un humain et un elfe qui se croisèrent durant un voyage, les deux camps trouvèrent tout deux une excellente raison de se déclarer mutuellement la guerre. Et c'est ainsi que la tristement célèbre Grande Guerre de Sorcer débuta. Welyes commanda lui même les troupes humaines sur le champ de bataille. Leur premier objectif, la Forteresse d'Elfée. Si elle tombait, Elvinire serait directement à leur merci. Mais Welyes perdit la vie durant la bataille et le siège fut un échec. Et c'est ainsi que la guerre continua encore un très long moment sans qu'aucun camp ne prenne les devant.

- Nouvelle période de tension entre Sorcer et le Royaume Elfe (20-1 Av.BE)

- Déclaration de Guerre entre les deux Royaumes (1 Av.BE)

- Bataille de la Forteresse d'Elfée et mort de Welyes (1 Av.BE et point de départ du calendrier de Sorcer)

- Bataille de Mantis (1 Ap.BE)

- Bataille Navale de Suvinre (1-2 Ap.BE)

- Siège de la Tour d'Erm (3-5 Ap.BE)

- Seconde Bataille de Mantis (6 Ap.BE)

- Explosion Magique de Chundas (8 Ap.BE)

- Traité de Paix entre les deux camps (9 Ap.BE)

## Grande Période de Paix

Après l'immense explosion magique de Chundas qui mit fin à la guerre, les chercheurs se focalisèrent sur la Magie et ses pouvoirs. Mais ils n'étaient points les seuls. En effet un mystérieux mage appelé Soke qui faisait apparemment des recherches sur la magie noire trouvait de nouvelles magies et artefacts. Mais il créa également le grimoire magique le plus puissant jamais fait. L'Animatrix. Les seules mentions qui concernent Soke et le livre ont été trouvées dans un laboratoire caché dans la Lande de Skalnhoald. Il est aujourd'hui totalement inacessible en rasion de la grande dangerosité de l'endroit. Quelques rares témoins affirment avoir vus un Démon d'Or dans la zone. On ne sait toujours pas ce que sont devenus Soke et l'Animatrix. Les différents Royaumes ne s'entendaient certes toujours pas mais ils ne voulaient plus la guerre ce qui fit de cette période une ère relativement calme et douce à vivre par opposition aux derniers siècles.

- Recherches actives sur les secrets de la Magie (10-27 Ap.BE)

- Recherches de Soke et création de l'Animatrix (12-31 Ap.BE)

- Période de paix entre les Royaumes (10-56 Ap.BE)

## Fondation d'Hory et Opposition à Sorcer

Cheraf était devenu le Royaume le plus faible militairement parlant des Royaumes actuels et Hory, un noble de Cheraf, ne pouvait supporter cette situation. Il s'exila donc avec tout son peuple et son armée à l'extrême Ouest du continent. Personne n'y mettait jamais les pieds à cause de la chaleur infernale qui y régnait. Mais en persévérant, Hory trouva un lieu habitable. Il y installa son peuple et construisit sa capitale, Nerêmre. Il fonda également par la même occasion le Royaume d'Hory. Son pays grandissait très vite et un jour, lors d'un grand désaccord avec le Royaume de Sorcer, Hory déclara la guerre à ce royaume mais n'était vraiment pas assez fort pour s'attaquer à un pays tel que Sorcer. Depuis Hory voue une haine sans limite à Sorcer.

- Exil d'Hory et de son peuple (57 Ap.BE)

- Errance d'Hory dans le désert de l'Ouest (58-63 Ap.BE)

- Fondation du Royaume d'Hory et de sa capitale, Nerêmre (64 Ap.BE)

- Hory déclare la guerre à Sorcer (75 Ap.BE)

- Fin de la guerre Hory/Sorcer (77 Ap.BE)

- Mort d'Hory Ier, Roi et fondateur du Royaume d'Hory (82 Ap.BE)

## Attaques des Monstres

Alors que les menaces venaient généralement des autres pays, un étrange phénomène se produisit. Alors qu'un navire d'Inoana parcourait l'Océan Suvinre, le capitaine remarqua un étrange portail qui tirait son énergie d'une faille sous-marine. De ce portail s'échappait une étrange fumée noire qui allait vers la terre ferme. d'après ce que l'on sait, c'est cette fumée noire qui a réveillé les monstres inactifs sur le continent. depuis, ce portail à disparu mais les monstres sont toujours bien là. A cause de cela il est devenu très dur de rester en dehors des remparts des villes. Les villages savent comment faire fuir les monstres mais vivre en solitaire isolé de tout autre forme de vie "amicale" est devenu très compliqué surtout si l'on ne sait se défendre. Ermenrer fut également attaquée par une mystérieuse entité appelée le "Scellé" et il tua toute la la famille Royale. Chundas dû intervenir et l'emprisonna dans la Chapelle des Condamnés.

- Ouverture du portail est réveil des monstres (86 Ap.BE)

- Fermeture du portail (87 Ap.BE)

- Attaques répétées des montres sur les villes et villages (87-94 Ap.BE)

- Création de nouvelles armes conçues spécialement pour lutter contre les monstres (95 Ap.BE)

- Attaque du Scellé sur Ermenrer (98 Ap.BE)

## Découvertes Magiques Majeures

L'arrivée des monstres posèrent de nouvelles questions aux chercheurs. Au bout de nombreuses recherches, ils en déduisirent que ce portail venait de ce qu'on appelle aujourd'hui les "Pays de la Mort". Cette fumée avait été libérée par un démon pour semer la discorde dans le monde des vivants. Après d'avantages de recherches sur le sujet, on trouva le moyen de se rendre dans ces "enfers". Une équipe constituée de mages et guerriers expérimentés y alla. aucun n'en n'est revenu.

- Découvertes sur l'origine du portail (102 Ap.BE)

- Recherches sur les Pays de la Mort (102-114 Ap.BE)

- Echec total de l'expédition menée dans les Pays de la Mort (115 Ap.BE)

## Ere d'Eager et d'Elver

Alors que rien de nouveau se produisit, un certain Eager apparu. Il réalisa de nombreuses missions au service de nombreuses personnes mais également pour son propre compte. Personne ne savait trop qui il était. Il était un expert en magie et en combat rapproché. Il ne perdait jamais. Ensuite il y'a Elver. Un elfe de l'Ombre (ce qui est très rare) très doué en potion et sort de foudre. il combattait également avec un Espadon élémentaire de la foudre qu'il maniait à la perfection. Tout deux avaient développés de nombreuses capacités très puissantes et se sont mis à parcourir le monde ensemble. Ils firent de nombreuses découvertes incroyables et devinrent de véritables légendes de Sorcer notamment avec leur guilde, Ripper. Mais un jour, lors d'un malentendu, Eager balança une pluie de météorites enflammées sur Whanlasha, capitale des adeptes de la Lumière. Les Elfes et représentants de la lumière prirent ça comme une déclaration de guerre et attaquèrent les Humains. C'est le début de la Seconde Grande Guerre de Sorcer...

- Apparition de Eager (117 Ap.BE)

- Apparition d'Elver (123 Ap.BE)

- Création de Ripper (125 Ap.BE)

- Voyages de Elver et Eager (123-129 Ap.BE)

- Pluie de météorites sur Whanlasha (130 Ap.BE)

- Déclaration de la Seconde Grande Guerre de Sorcer (130 Ap.BE)

## La Seconde Grande Guerre de Sorcer

La guerre faisait de nouveau rage en Sorcer et les victimes étaient déjà nombreuses. Avec les nouvelles armes mises au points par les savants, les dégâts étaient considérables et personne ne semblait prendre l'avantage sur l'autre. Malgré le fait qu'Eager ai causé cette guerre, il n'y participa point. En effet Eager et Elver étaient partis en exil le temps que cette sanglante guerre se termine car, étant conscients que si ils participaient à celle-ci, l'équilibre serait rompu et il fallait au maximum ce cas là. Malgré les victimes, cette guerre fut bien moins longue et les deux camps firent vite la paix en réunifiant leurs deux Royaumes. Le Royaume de Sorcer que l'on connaît aujourd'hui est né.

- Exil de Eager et Elver (131 Ap.BE)

- Bataille d'Ermenrer (132 Ap.BE)

- Bataille de Whanlasha (133 Ap.BE)

- Fin de la Guerre et réunification des Royaumes de Sorcer et Elfique (134 Ap.BE)

## Ere Actuelle

A la fin de guerre, nombreuses organisations criminelles virent le jour a cause de la situation chaotique. Pour aider les milices et l'armée, le roi créa l'Ordre des Mercenaires de la Terre. Des Mercenaires experts qui aident le royaume a rendre la situation plus stable. De plus, le pouvoir est maintenant partagé en deux. Le Roi, qui gère les armées, la religion et les affaires diplomatiques. Ainsi, les lois et la justice sont gérées par la Grand Chancelier de l'Assemblée d'Ermenrer, Assemblée constituée de délégués représentants les villes les plus grandes du Royaume.

- Ermenrer est nommée Capitale du nouveau Royaume de Sorcer (134 Ap.BE)

- Création de l'Assemblée d'Ermenrer (136 Ap.BE)

- Retour d'Eager et Elver (137 Ap.BE)

- Création de l'Ordre des Mercenaires de la Terre. Leur direction est confiée au Grand Chancelier (149 Ap.BE)

- Bataille de Valkéméryt et Seconde Bataille d'Ermenrer (153 Ap.BE)

- Aujourd'Hui (153 Ap.BE)