Flowey Base

## Estadísticas

**Poderes:**

* Determinación
* LOVE
* Manipulación
	+ Espacial
	+ Temporal
	+ Almas
	+ Mental
	+ Materia
	+ Data
	+ Naturaleza
* Reality Warping
* Soulfuck
* Mindfuck
* Acausalidad

**Resistencia:**

* Soulfuck
* Mindfuck
* Reality Warping

**Debilidades:**

* En su forma de Flor, siempre que hace un "Reset", todos sus stats y LOVE vuelven a su forma base

**C. Destructiva:** Desconocido, Posiblemente **SSS**(Universal)**,** ya que cada "Reset" que hacia de las lineas de tiempo, al destruirlas, dejaban sus stats y LOVE a como empezó

**Durabilidad:** Desconocida

**Velocidad:** Desconocido (a pesar de poder ir a donde desee siguiendo al Humano Caído/Frisk durante las rutas)

**Reacción:** Desconocido (a pesar de poder ir a donde desee siguiendo al Humano Caído/Frisk durante las rutas)

**Energía:** Desconocida

**Puntería:** **A**, Buena

**Rango: SSS**, Universal(a tráves de los "Reset")

**Fuerza:** Desconocida

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** Agresivo

 Técnicas y descripciones

**GUARDAR y CARGAR *(SAVE & LOAD):***habilidad creada por Chara el primer niño caído, el cual al morir, Flowey absorbió y perfeccionó a tal punto en que puede acceder a infinitas realidades mediante las lineas de tiempo, en la cual puede "guardar" una parte de su ser en un determinado punto del tiempo y "guardar" si llega a morir o ser afectado de alguna forma Flowey puede "cargar" el último dato que "guardó" y así todos sus stats y ser vuelven a la normalidad sin ningún tipo de consecuencia mediante habilidades warper o hax, pero llevando todo su LOVE a base.

Flowey no pierde sus memorias u experiencias ganadas en las realidades alternativas que destruyó en sus "resets".

En su forma final, Flowey repotenció esta habilidad al punto de que destruye todo el progreso del oponente, y llevando sus stats al principio de su base, también puede destruir las infinitas realidades en que el perdía y crear una infinidad de realidades para matar y revivir al Humano Caido/Frisk para que él pudiera tener la alegría de verle morir tantas veces como él quería.

**LOVE: *(Level Of ViolencE)*:**es el sistema de nivelación en Undertale. Es representado por las siglas LV y solo se activa en la Ruta Genocida y al final de la ruta Neutral.

Cuando el nivel de LOVE sube, los stats de Ataque, Defensa y Golpe aumentan El jugador comienza el juego en LV 1. Al matar se aumenta el LOVE. Si el jugador no tiene la intención de matar a nadie, su EXP permanecerá en 0 y su LV en 1.

En las rutas Neutral y Pacifista, Sans revela lo que el LOVE y la EXP representan en el jugador; explica que el término LOVE es un acrónimo de nivel de violencia, y que EXP significa Puntos de ejecución. Como cada uno de estos aumentan, también lo hace la eficacia del personaje en el asesinato, así como la capacidad de separar emocionalmente a sí mismos de los actos que se están cometiendo perdiendo su cordura hasta convertirse en un Psicópata Genocida Inestable e incrementando su poder, aunque ese aspecto solo depende de cuanta determinación posea el personaje.

**Determinación:**Es la fuerza que se asume que es poseída por los humanos de manera natural gracias a la fuerza de sus almas. Se manifiesta como puntos de Salvado en el ambiente, en cuales el jugador puede restaurar HP y guardar su progreso. Normalmente, un pensamiento alentador o la observación del medio ambiente alrededor del jugador le llena con la fuerza de seguir adelante. Si el jugador muere en batalla, el juego continúa desde el último punto en el tiempo en la que el jugador ha guardado la partida