recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
가오-타르소스

Gao-Tarsos. 미니어처 게임 인피니티의 외계인 진영 토하 소속 강하부대.

## 배경 스토리

성능
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운용
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토하의 유일한 강하병.

한번 떨어져서 총알 흩뿌리고 죽으면 그만인 강하병이면서도 공생장갑을 착용하고 있어, 불에 맞지만 않는다는 가정 하에 무려 **멀티운드** 보유자다. 때문에 저주받은 주사위 운 혹은 카모 모델의 급습으로 한 번 피격당해 손쉽게 제거되는 일이 가오-타르소스에겐 일어나지 않고, 체인라이플이나 나노펄서 등 오토힛 무기의 위협에도 보다 적극적으로 맞설 수 있다. 만약 운드를 잃어 공생장갑이 벗겨지면 프로필이 바뀌면서 오히려 더 나은 기동력을 얻을 수 있기까지 하다! 하퀴슬람의 강하병 하사신 라직스가 높은 평가를 받는 이유가 V: Dogged 덕분임을 감안하면, 깡으로 2운드를 갖고 있다는 것은 엄청난 메리트. 액티브 턴은 물론 리액티브 턴에도 쉬이 죽지 않아 후방 교란 역할을 든든히 해낼 수 있다. 배치비용 30~40포인트는 꽤 비싸지만, 일단 떨어지면 그 값을 한다.

무장 옵션으로는 콤비라이플과 보딩 샷건, HMG가 있다. HMG는 일단 16인치를 넘는 장거리에서나 제 성능을 낼 수 있으니 맵이 적당히 트여있지 않은 이상에야 강하병이 활약하기엔 조금 어렵다. 그렇다고 콤비라이플을 들려주자니 화력이 약간 부실. 3판 들어 대부분의 강하병이 HMG를 스핏파이어로 바꿔든 마당에 이녀석은 여전히 HMG라 조금 애매해졌다.
과일로

설정

무장 침투 파견대는 인간의 군대에게 가장 잘 알려진 샤스바스티 부대 중 하나일 것이다. 이 부대는 기동타격대로 샤스바스티들의 주특기인 속임수와 핀포인트 공격으로 부족할 때, 운용된다. 이들은 돌격, 지원기술을 훈련받으며, 특출난 신체 조건을 필요로 한다. 이들은 다재다능하며, 스스로의 능력에 자부심이 가득하며, 무기 사용에 관한 특출난 전문지식을 증명 해야만 한다. 분대로 움직이던, 개인으로 움직이던, 이들은 샤스바스티 침공군에서 가장 뛰어난 전투 부대들 중 하나로 여겨진다. 개활지에서의 전투, 실내의 격전 할 거 없이 이들 그와일로는 적들을 상대하는데 도가 텄으며, 나노봇들의 검은 구름뒤에서 전진하는 이들에게, 적들의 사격은 그야말로 존재하지 않는 듯 하다.

이들은 어떤 종류의 차량, 우주선, 선박, 건물이나 시설등을 외부의 도움없이 장악할 수 있다고 한다. 파라디소 2차 침공 당시 이들 무장침투 파견대가 개활지에서 어마어마한 숫적 열세를 극복하고 적의 무수한 수비 라인을 돌파할 때, 증명 되었다. 좁은 지협을 따라 전진하면서, 이들은 화면(畵面)시스템 공장을 점거하면서, 다시금 컴바인드 아미 측에 압도적인 승리를 안겨주었다. 이 전투로 유징제국 고위 사령관의 흉상(Xiongxiang)시 탈환의 시도가 물거품이 되었으며, 이들이 인간들 사이에서 코드네임을 얻게 되었다. '그와일로Gwailos' 광동어로 외계의 악마가 그 뜻이다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

과일로는 건실한 능력치와 좋은 무장옵션을 합리적인 가격에 제공하는 뛰어난 중형보병이다. 기본적으로 장비하고 있는 나노스크린 덕분에 개활지에서도 항상 커버 보너스를 받아 생존성이 좋고, 사격전에선 높은 BS로 상대를 압도할 수 있는 등 공/수 양면 모두 균형잡힌 모델이다. 다만 4-2의 낮은 이동력은 보통 링크팀으로 배치되는 과일로의 유용성을 떨어트린다. 이들의 가장 큰 문제점은 소속된 샤스바스티 섹토리얼이 극도로 전면전을 회피하는 팩션이라 건실한 전면전 능력을 가진 과일로를 채용하는 경우가 드물단 점이다.

비교적 높은 BS를 가져 3~4인 링크에서도 충분한 효율을 이끌어낼 수 있지만, 스페셜 캐릭터 셰스킨을 포함하여 5인 링크를 구성할 수도 있다. - by Extra one

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - http://blog.naver.com/d004316
바실리스크 자주포

설정
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바실리스크는 아스트라 밀리타룸(Astra militarum)에서 흔하게 사용하는 가장 대표적인 자주포다. 키메라의 차체를 사용한 변형판중 하나이며 기본적인 설계구조는 키메라의 상판을 뜯어내고 객실을 제거후 어스퀘이커 포를 올린 형상을 취하고 있다. 바실리스크는 주로 최전선에서 싸우기보다는 후방의 포병연대에서 그리폰이나 메두사등의 다른 자주포들 보다 긴 사거리로 아군의 전선을 지원해주는데에 그 임무가 주어져있으며 이들은 15km 바깥에서 가장 널리 사용되는 고폭탄, 혹은 연막탄지원부터 불을 지르는 소이탄이나 조명탄등의 특수한 탄을 마음껏 쏟아 부을 수 있다.

간혹 바실리스크 자주포들은 야전의 요청에 의해 임시방편으로 돌격포의 대용으로 사용되기도 한다. 0도까지 내려가는 포각에 의해 이러한 임시적인 지원임무도 수행하는데 이는 바실리스크 승무원들이 매우 반겨하지 않는 전투환경이며 원래 바실리스크의 용도에도 부합하므로 현명한 지휘관이라면 웬만해서는 바실리스크를 이런 용도로 사용하지 않고 전장에서 멀리 떨어뜨려 우수한 관측수와 장교들에게 지시를 내린다음 적에게 132mm 구경의 곡사포에서 나오는 불바다를 선사해줄 것이다.

제원
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* 형식 : 자주포
* 명칭 : 바실리스크 자주포
* 기원 : 상용적
* 승무원 : 총 4명(전차장 1명, 운전수 1명, 포수 1명, 장전수 1명)
* 추진기관 : 불카노르 16 트윈 다중연료 엔진
* 자체중량 : 40t
* 길이 : 7.08m
* 넓이 : 4.86m
* 높이 : 4.38m
* 지상고 : 0.45m
* 도로상 최대속도 : 시속 35㎞/h
* 비도로 최대속도 : 시속 21㎞/h
* 주 무장 : 어스퀘이커 캐논 [20발]
* 부 무장 : 헤비 볼터 [300발]
* 포각 : 3도
* 부양각 : 0도 ~ 592도
* 장갑 : 상부 100mm, 차체 150mm, 포방패 60mm

## 미니어처게임

미니어처 게임에서는 아스트라 밀리타룸(Astra militarum)의 헤비 서포트 슬릇을 차지하는 전차(Tank)타입의 유닛으로 구현되어 있다. 포지월드의 아마겟돈 패턴등의 특수한 형상의 바실리스크를 제외한 표준적인 형태의 코덱스상 바실리스크는 오픈탑 유닛이라 적의 공격에 직격당하면 치명적이다.

바실리스크는 곡사(Barrage)룰을 가진 어스퀘이커 캐논이 주 무기이며 이는 최소사거리 바깥에서 시야가 나오지 않아도 사격이 가능한 이점이 존재하나, 최소사거리 이내의 유닛에게는 직사사격을 퍼부어줄 수 도 있다. 최강에 준하는 힘에 파워아머를 뚫어버리는 관통력을 가진 어스퀘이커 캐논은 분명히 강한 워기어이긴 하지만 자체 장갑이 약해 숨겨놓거나 가드맨의 파도속에 밀어 넣은다음 잘 보호하면서 사용하는 것이 중요하다.
아나써마틱

설정

아나써마틱은 은폐장치와 진보된 위장 시스템을 통해 개조된 카론티드다. 이들은 어두운 본성과 냉혹한 심성을 가진 고강한 전사이며, 전선에 서는 군인들에게는 최악의 악몽이나 다름없다. 아나써마틱은 컴바인드 아미의 중보병들 중 최강의 전사이기 때문에 잘 훈련되고 좋은 장비를 갖추고 있고, EI가 자신의 의체를 투영하기 좋아하는 소체 중 하나다.

아나써마틱의 갑옷은 열과 전자파 신호를 중화하는 중화기, 환경에 녹아드는 미채, 빛을 흡수하는 세포들로 만들어진 뒤 통신장치를 새겨넣어 만든다. 아나써마틱은 전장에서 침공군의 공격첨병으로써 투입되어 사령부의 눈과 집행인으로써 활약한다. 아나써마틱은 은밀하게 접근하여 재빠르게 공격을 가한 뒤 순식간에 사라지는 전문 학살자이다. 아나써마틱은 모든 면에서 EI의 처형자로써 손색이 없으며, 심지어 컴바인드 아미 내에서도 속으로는 이들을 증오하고 두려워한다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
라이플(Infinity)

상위항목: 인피니티, 인피니티/무장과 탄종

## 라이플(RIFLE)

라이플은 표준적인 사격무기입니다. 라이플은 다재다능한 화기로 적절한 화력을 발휘하며, 중거리에서 가장 효율적입니다. 제식 화기로 널리 퍼져있는 덕에 다양한 변종들이 존재합니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B:3
 탄종: N

*오늘날 일반 소총이나 보다 현대화된 콤비 및 멀티 소총들은 표준화된 모듈식 부착물을 장착할 수 있습니다. 경 산탄총이나 화염방사기, 유탄발사기 등입니다. 이런 외부 모듈은 보통 독립적으로 운용 가능하며, 외부 기능이나 무기의 전체 중량에 큰 영향을 끼치지 않습니다. 부착물들은 사용 편의를 위해 소총의 방아쇠 메커니즘과 연결되어 대응 사격시 손쉽게 사용할 수 있습니다. 이런 부착물을 운용할만한 예산과 기술력을 갖춘 군대들은 그 뛰어난 유연성을 높이 사 빈번히 부착물을 운용하곤 합니다.*

## 바리에이션 : AP 라이플(AP RIFLE)

이 라이플의 주요 특징은 AP 특수탄을 사용한다는 것입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 3
 탄종: AP

*장갑관통탄은 보통 테슘을 이용하여 제작합니다. 가볍지만 변형하기 아주 힘들어 장갑 관통에 이상적인 값비싼 신소재지요. 테슘은 어떻게 소총같은 가벼운 화기가 장갑관통탄을 효율적으로 장전하고 사격하는 지에 대한 유일한 답입니다. 다른 소재를 사용하면 소총의 연사속도와 정확도를 떨어뜨릴 수밖에 없기 때문입니다. 인류계의 다른 군대는 그저 꿈만 꿀 뿐이지만, 아리아드나군은 던 행성의 막대한 테슘 매장량 덕에 지속적으로 이 강력한 특수탄을 공급 받고 있습니다.*

## 바리에이션 : 브레이커 라이플(BREAKER RIFLE)

브레이커 특수탄을 사용하는 재래식 라이플입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 3
 탄종: Breaker

*브레이커 탄은 목표의 생체 및 기술 방호를 뚫고 들어가는 특성 덕에 붙은 이름입니다. 브레이커 탄은 첨단 탄약으로 제작에 고도의 생체공학과 약학에 대한 이해가 필요합니다. 놀랍지는 않은 일입니다만 하퀴슬람 군수기업들이 가장 먼저 다목적 중구경탄에 이 기술을 접목시키며 새로운 분야를 개척하였습니다. 비록 초창기의 성공에도 여전히 소총용 브레이커 탄은 대량하는 데 막대한 비용이 들기 때문에 오로지 일부 선택받은 부대만 사용이 가능합니다.*

## 바리에이션 : 콤비 라이플(COMBI RIFLE)

보다 현대적인 라이플로, 다루기가 쉽고 지근거리에서도 정확한 사격이 가능합니다. 근거리에서 BS에 +3 보정을 받습니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 3
 탄종: N

*콤비 소총은 가볍고 다루기 쉬운 화기라 격변하는 현대전 환경의 요구에 완벽히 들어맞는 무기입니다. 콤비 소총 설계는 반동 제어 능력을 극한으로 끌어올린 데다 조준에 최적화되어 있어 근거리와 중거리 모두에서 뛰어난 정확도를 발휘합니다.*

## 바리에이션 : 브레이커 콤비 라이플(BREAKER COMBI RIFLE)

브레이커 특수탄을 사용하는 콤비 라이플입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 3
 탄종: Breaker

*브레이커 콤비 소총은 그 사용 탄종 덕에 차세대 무기로 분류됩니다. 브레이커 탄은 병사들의 BTS를 뚫고 들어간다는 뜻에서 붙은 이름으로 인류계에서 가장 정교한 무기에 속합니다.*

## 바리에이션 : K1 콤비 라이플(K1 COMBI RIFLE)

K1 특수탄을 사용할 수 있도록 맞춰진 콤비 라이플입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 12
 B: 3
 탄종: K1

*복잡한 절차의 개조를 가한 콤비 라이플로 무시무시한 K1 탄을 사격합니다. K1 발사체는 아주 두꺼운 장갑 마저도 운동량을 거의 잃지 않은 채로 관통할 수 있습니다.*

## 바리에이션 : 플라즈마 라이플(PLASMA RIFLE)

최첨단 콤비 라이플로 플라즈마 특수탄을 사격합니다. 이 기이한 외계 병기는 인류계 전장에서 가장 희귀한 소총에 속합니다. 플라즈마 라이플은 플레이어의 선택에 따라 두 가지 사격 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

블라스트 모드는 임팩트 템플릿(소형 물방울 템플릿)이 적용되며, 물방울 템플릿 영역 전체에 플라즈마 특수탄 효과가 적용됩니다. 반면 타격 모드의 경우 임팩트 템플릿은 적용되지 않으나 데미지가 더 높습니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 3
 탄종: Plasma

 사거리(inch)
 데미지: 14
 B: 3
 탄종: Plasma

*플라즈마 소총은 부두테크, 우르 합리주의자들의 첨단기술이 그 정밀성과 수준이 어느 단계까지 이르렀는 지를 보여주는 최고의 예시입니다. 인류 과학자들은 인류의 기술로 이를 생산할 실마리를 찾기 위해 쉴 새 없이 이 무기를 연구분석하며 그 비밀의 한 조각이라도 엿보려 노력하고 있습니다. 아주 특별히 뽑힌 특수 부대만이 적으로부터 탈취한 플라즈마 소총을 사용할 수 있는 허가를 가끔 받는 수준입니다. 그래서 인류 병사들이 이 소총을 블랙옵스에 사용한다는 것도 충분히 있을만한 일입니다. 플라즈마 소총은 손에 넣을 수만 있다면 어떤 병사들에게나 가치있는 노획물입니다. 이런 병사들은 비밀 과학 작전이나 무기 암시장에 아주 높은 값에 플라즈마 무기를 팔아 치우는 것으로 알려져 있습니다.*

## 바리에이션 : 멀티 라이플(MULTI RIFLE)

멀티 라이플은 두 가지 사격 모드 중 하나를 선택할 수 있는 콤비 라이플입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 3
 탄종: AP/Shock.

 사거리(inch)
 데미지: 13
 B: 1
 탄종: DA

*멀티 소총은 현대화된 콤비 소총로 인류계에서 가장 기술력과 자금력이 뛰어난 군대만이 운용할 수 있습니다. 멀티 소총은 값비싼 무기의 다재다능한 능력을 최대로 끌어올리도록 고된 전술 훈련을 받고 복잡한 총기 내부를 매일 정비할 수 있도록 기술 교육까지 수료 받은 특별한 병사에게만 지급됩니다.  멀티 소총의 효율성에 견줄만한 무기는 얼마 없습니다. 이 무기는 어떤 적을 상대하든 극도로 치명적인 피해를 입힐 수 있어 누가 들던 간에 최고의 도구이기 때문입니다.*
발키리 건십

설정
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정식 명칭은 발키리 강습 수송기 (Valkyrie Airborne Assault Carrier) 인류제국의 임페리얼 네이비(Imperial Navy)에서 운용하는 기체이다. 화력 플랫폼과 병력수송능력을 겸하고 있는 헬리콥터와 비슷한 개념의 기체.

우주전및 우주에서의 운용은 고려되있지 않은 대기권 전용의 기체이다. 수직 이착륙이 가능한 고정익 항공기이며 호버링이 가능한 이 설정은 게임 상의 룰로 구현되어 있다.

승무원의 경우 조종사와 부조종사, 그리고 측면 도어에 각각 헤비볼터 사수 1명씩, 12명의 병력을 포함해 총 16명이 발키리에 탑승 가능하다.

발키리의 주임무는 병력을 수송하는 것이다. 밀리타룸 템페스투스등의 수송이나 인퀴지터들의 개인 운송수단등으로도 운용 되는등 다재다능 하게 여기저기서 굴러다니는 항공기. 그래브 슈트(grav-chute)등을 통한 공중강하 역시 선호되며 이 또한 게임상에서 구현되어 있다. 병력 수송 후 및 진입 직전에는 화력지원을 위한 건쉽으로 활용된다.

제원
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* 형식 : 공중 강습 수송기
* 명칭 : 발키리(Valkyrie)
* 기원 : 화성(Mars), 보스(Voss), 아르테미아(Artemia), 이스타반 7(Estaban VII), 아그리피나(Agripinaa), 루시우스(Lucius)
* 승무원 : 총 4명(조종사 1명, 항법사 1명, 도어건 사수 2명)
* 추진기관 : F75-MV 후연식 추력편향 터보제트 엔진 2기
* 자체중량 : 13t
* 전장 : 18.5m
* 전폭 : 16.9m
* 전고 : 4.8m
* 최대상승고도 : 13,000m
* 최고속도 : 시속 1,100㎞
* 최대항속거리 : 2,000㎞(표준 대기권 기준)
* 주 무장 : 멀티레이저 1문(총 140발), 헤비 볼터 2문(총 1,000발)
* 외부 무장 : 헬스트라이크 공대지 미사일/헬 퓨리 집속소이탄 2발 혹은 다연장 로켓발사기 2기
* 장갑 : 75㎜

## 미니어쳐 게임

아스트라 밀리타룸의 패스트 어택 슬릇을 차지하고 있는 플라이어 유닛. 게임즈 워크숍에서 자체적인 플라스틱 킷이 나오기 이전 까지는 포지월드의 레진 킷이 판매 되었었다.

벤데타의 존재 때문에 화력 플랫폼으로 운용되기 보다는 7판에 맞게 끔 운용되는 방식이 연구중이다. 그래브 슈트 인석션을 통한 분대 강하나 점령을 위한 병력 수송등 슬슬 설정상의 진짜 용도로 활용 되어가는중.

기본 장착 워 기어가 멀티레이져와 헬 스트라이크 미사일이지만 헬 스트라이크 미사일의 경우 힘과 관통수치가 높지만 1회용 단발 무기인지라 포인트를 주고 멀티플 로켓런쳐를 달아주는 커맨더들도 제법 많다. 포인트 역시 저렴하기 때문에 무난하게 등장시킬 수 있지만 벤데타 처럼 화력 집중용 건십이 아니기 때문에 강력한 화력은 기대하지 않는 것이 좋다.

마찬가지로 타 종족의 플라이어와 비교했을 때 튼튼한 내구성과 증가장갑(Extra Armor)가 기본적으로 장착 되어있기 때문에 생존성이 높다.
E/마울러(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## E/마울러(E/MAULER)

```
숏스킬, 아로, 공격

```

E/마울러는 E/M 특수 탄종을 사용하는 설치식 무기입니다. E/마울러는 기술에 의존하는 전문 병력들을 교란하고 고립시키는데 유용한 무기입니다.

```
-주의: 이 무기는 큐브를 파괴하며, 콘실리엄 조약에 따라 사용 금지 처분을 받았습니다. 이 무기를 사용할 시 국제 법정에 기소될 것입니다.

```

*E/마울러는 펄스 장비와 지뢰가 섞인 하이브리드 무기입니다. E/마울러에는 피아식별 장치와 동작감지기가 달려 있으며, 이 장치들은 일회용 E/M 펄스 방출기와 연결되어 있습니다. E/마울러를 설계한 것은 노매드지만 아리아드나 역시 아리아드나 상업 분쟁기에 노매드로부터 상당한 수의 E/마울러를 구입했습니다.*

## 요구사항

* 리액티브 턴의 경우 액티브턴 상태의 병력에 대한 LoF를 필요로 합니다.

효과
--

E/마울러는 대인 지뢰와 정확히 동일한 방식으로 작동되나, 몇가지 차이점이 있습니다.

* E/마울러는 E/M 특수탄을 사용하며 데미지는 13입니다.
* 적에게 발견된 E/마울러는 카모플라주 마커를 E/마울러 마커로 교체합니다.

E/마울러와 직감 공격:
E/마울러는 직감 공격이 가능합니다. WIP 굴림을 통과하면 적이 E/마울러의 격발 구역 내에 마커 상태로 존재하더라도 E/마울러를 설치할 수 있습니다.

 ARM
 0

 데미지: 13
 탄종: EM

### E/마울러 회피

E/마울러는 템플릿 무기인 동시에 설치식 무기입니다. 따라서 E/마울러를 회피하려면 PH-3 굴림을 통과해야 합니다.
근접 병기(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## 근접 병기(CC WEAPON)

"근접 병기(Close Combat Weapon)”라는 용어는 인피니티의 병사들이 가지고 다니는 모든 크기의 근접 병기(군도, 도끼, 창 및 기타 등등)를 망라하는 단어입니다. 각 근접 병기는 무장란의 프로필에 있는 특수탄종 효과기 적용됩니다.

*비록 여러 이들에게 멸시당하지만, 검술을 배우는 이들은 냉병기가 백병전에서 얼마나 강력한 위력을 발휘하는 지 잘 알고 있습니다. 백병전에서라면 냉병기는 최첨단 병기 그 이상의 치명성을 발휘할 수 있습니다. 마체테, 카타나, 고강도 강철검, 테슘검등 날붙이의 범주는 아주 넓고, 인류계의 각 군대마다 다양한 병기를 사용하기 때문에 이들을 모두 설명하려면 진이 빠질 겁니다. 검술사범들은 "네 무기를 공경하고 적으로부터 자신을 보호하라"라고 합니다.*
맨손 격투(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## 맨손 격투(BARE-HANDED)

근접 병기가 없는 병사들도 백병전에 임하면 두 주먹과 몸으로 상대에게 피해를 입힐 수 있습니다.

 데미지: PH-2
 탄종: N

*현대 전장에서 별다른 무기 없이 백병전에 들어가는 일은 그리 보기 쉬운 일이 아닙니다. 그럼에도 병사들 모두가 기초적인 맨손 격투 훈련 정도는 수료 받는데, 이는 "다재다능한 병사"를 만든다는 훈련철학 때문입니다. TAG와 같은 특정 병력은 아무 무기 없이도 백병전에서 막대한 손상을 줄 수 있습니다. 그 거대한 크기와 육중한 중량 덕에 맨손으로 한 번 후려치기만 해도 포격과 같은 파괴력을 발휘할 수 있기 때문입니다.*
과르다 데 아쌀토

설정
--

"***Numquam Dimitte"** (용서는 없다)*
*-과르다 데 아쌀토의 상징에 적힌 구호*

과르다 데 아쌀토는 근접전과 공성전, 돌격 임무를 전문적으로 수행하는 중보병 부대다. 사실 이들의 이름부터가 포르투갈어로 "돌격 근위대"라는 뜻이다. 과르다의 전술적 위상은 그저 방호력을 포기해 기동성이 강화된 중보병 정도에 국한되는 것이 아니다. 결정적인 순간이 오면 과르다 데 아쌀토는 신속히 목표물에 접근하고 공세를 밀어붙여 전투의 향방을 뒤흔들 수 있다.

과르다 데 아쌀토 연대는 연대 작전 본부와 여러 훈련 캠프가 자리잡은 아콘테시멘투에 주둔하고 있고 있다. 과르다의 훈련은 시가전에 맞춰 튜닝된 억스봇과 맞춰 움직이는 것에 집중한다. 과르다 데 아쌀토 연대의 일원이 되기 위한 훈련 과정은 아주 거칠고, 근접 교전에 필요한 핵심 원칙에 기반한다. 바로 죽기 전에 먼저 쏴 죽일 수 있는 능력이다.그들이 전투를 어떻게 생각하는지 알고 싶다면 과르다의 구호를 보면 된다. Aut vincere aut mori, '승리가 아니면 죽음을'. 비정규전으로 돌아선 전투가 더욱 더 거칠어질 때, 전장의 한뼘 한뼘, 골목과 거리에서 총탄이 빗발칠때, 그 때가 바로 과르다 데 아쌀토의 활약이 필요한 때다.

## 미니어처 게임

### 성능

* 과르다 데 아쌀토

 4-4

* 억스봇

 6-4

### 무장

* 과르다 데 아쌀토

 아퀼라 근위대

* 억스봇

※과르다 데 아쌀토의 포인트는 억스봇의 포인트가 합산된 포인트다.

### 운용

과르다 데 아쌀토는 판오세아니아 최고급 충격보병이다. 매우 높은 BS에 더불어 다양한 무장을 갖추고 있어 중근거리 총격전에서 큰 위력을 발휘한다. 가장 큰 특징은 싱크로나이즈드 상태로 함께 움직이는 억스봇으로, 제로 V 연막을 이용해 적의 가리거나 라이트 샷건으로 과르다 데 아쌀토를 지원할 수 있다. 특히 스핏파이어를 사용할 경우 한 목표물에 최대 여섯 발씩 사격을 가할 수 있기 때문에 우월한 발사 횟수로 손쉽게 적을 제압할 수 있다.

하지만 방호력이 떨어지고 특별한 스킬이나 장비가 없기 때문에 리액티브 턴 방호력은 매우 취약하다. 태그나 리모트 같은 기동부대로 측면을 보조하거나 서프레싱 파이어를 적극적으로 활용하는 것을 추천한다. (작성자 Rooki12k)

## 갤러리

과르다 데 아쌀토의 부대마크
출처
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1. ↑ "Infinity: Human Sphere" (2009)
길드

상위 항목 : 말리폭스

The Guild

> *In Malifaux, there is no law above Guild Law. Although these laws do bring some protection to the citizens, order is prized above mercy; because ultimately it is order that keeps the gears of the soulstone trade turning. A world without order is a world without profit, and The Guild always turn a profit.*
>
>

> *말리폭스에서, 길드의 법보다 위의 법은 존재하지 않는다. 이 법들이 비록 시민들에게 약간의 보호를 제공하기는 하지만, 질서는 자비에 우선한다. 소울스톤 무역을 성립시키는 궁극적인 요소는 질서이기 때문이다. 질서가 없는 세상은 이윤이 없는 세상이나, 길드는 항상 이윤을 낸다.*
>
>

개요
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말리폭스에 진입한 인간들 중 소울스톤 무역업을 다루는 최대 집단. 소울스톤 무역으로 얻어진 이윤을 통해 최신식 장비로 무장하고 있으며, 이에 따라 게임 내에서는 강력한 내구력과 공격력을 갖춘 전면전형 진영으로 등장한다. 그러나 소개 문구에서에도 나와 있듯이, 소울스톤 무역을 위해서라면 사람을 착취하는 일도 서슴치 않았기 때문에 소울스톤 광부 노조들에게서 불만을 샀고, 결과적으로 이들이 아카니스트와 연대함으로써 빅터 라모스의 정치적 입지를 만들어 주었다.

상징하는 마크는 양 머리. 대응하는 트럼프의 마크 역시 하트(숫양)다.

## 크루 일람

### 마스터/박스 세트

* 레이디 저스티스 - 길드의 심판 (The Guild's Judgement)
* 페르디타 오르테가 - 채찍 패거리 (The Latigo Posse)
* 소니아 크리드 - 횃불과 검 (The Torch And The Blade)
* 더글라스 맥모닝 - 증거체 (Body Of Evidence)
* 루시우스 - 법적 구속 (Bound By Law)
* C.호프만 - 금속과 살로써 (Of Metal and Flesh)
* 루카스 맥케이브 - 유물 사냥꾼들 (Relic Hunters)

### 헨치맨/관련 마스터

* 프란시스코 오르테가 - 페르디타 오르테가
* 저지 - 레이디 저스티스
* 사마엘 홉킨스 - 소니아 크리드
* 캡틴 대쉬엘 - 루시우스
* 라일 - 호프만
* 시디르 알치발 - 루카스 맥케이브

### 인포서

* 아부엘라 오르테가
* 니노 오르테가
* 파파 로코
* 산티아고 오르테가
* 익스큐셔너
* 엑소시스트
* 길드 서전트
* 페일 라이더
* 피스키퍼
* 론 마샬
* 위치링 핸들러

### 미니언

* 브루털 에피지
* 데스 마샬
* 길드 가디언
* 길드 오스트린저
* 길드 가드
* 길드 하운드
* 길드 로이어
* 길드 패스파인더
* 길드 라이플맨
* 헌터
* 피스톨레로 데 라티고
* 워든
* 웨이스트렐
* 워처
* 위치링 스토커
래비져

상위 항목: 다크 엘다

설정
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래비져(Ravager)는 외우주 약탈(Realspace Raid) 작전을 펼칠 때 화력의 집중을 선호하는 카발이 주로 사용하는 기갑 차량이다. 다른 다크 엘다의 차량과 마찬가지로 래비져는 장갑을 희생하면서 극단적으로 기동성을 추구하였다. 이 기동성을 활용하여 적의 전차 대열이나 기갑 장비에 눈깜짝할 새에 접근하고 화력을 퍼부은 뒤 즉시 후퇴하는 전술을 주로 사용한다.

다수의 래비져가 하나의 소대로 뭉쳤을 때는 인류 제국의 타이탄도 순식간에 박살낼 수 있는 화력을 자랑한다. 타이탄을 사냥할 목적으로 투입되는 래비져는 타이탄의 보이드 실드(Void Shield)를 비롯한 방어막을 무력화시키는 광선 무기를 먼저 발사한 후 다크 랜스로 일제 사격을 가한다.

## 미니어처 게임

다크 엘다의 헤비 서포트를 차지하는 차량이다. 기본적으로 3문의 디스인티그레이터(Disintegrator)를 장비하고 있고, 디스인티그레이터는 다크 랜스(Dark Lance)로 교체할 수 있다.

장갑은 라이노 급으로 다크 엘다의 모든 차량 중에서 가장 튼튼한 편이다. 그래도 여전히 오픈탑 차량이므로 S6 이상의 사격을 맞으면 한방에 터져버릴 수 있다.

*다크 엘다의 헤비 서포트 슬롯은 페인 엔진을 이용한 Null Deployment 혹은 보이드레이븐 봄버를 사용하는 것이 아니라면 대개 래비져에게 돌아가게 됩니다. 디스인티그레이터를 장비하면 대보병에 특화되고 다크 랜스를 사용하면 대기갑에 특화됩니다. 적의 사격에 1순위로 맞을 가능성이 높으므로 징크할 필요가 없도록 커버를 끼고 배치하는 것이 권장됩니다. 포인트가 남는다면 나이트 실드(Night Shield)를 달아 커버 세이브를 강화합시다. - Powerwrench*

## 모델링

스프루가 총 3 장으로 레이더 스프루에 래비져 스프루 한 장을 추가한 구성이다. 래비져 스프루엔 두 개의 스폰슨과 인핸스드 에테르세일, 쇼크 프로우, 그 외 액세서리가 포함되어 있다.

출처
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1. ↑ Codex: Dark Eldar, 7th Edition, p.13
2. ↑ Ibid., p.94
3. ↑ Warhammer 40,000: Apocalypse (2013), p.156
사진 출처: http://www.games-workshop.com/en-US/Dark-Eldar-Ravager
HMG(Infinity)

상위항목: 인피니티, 인피니티/무장과 탄종

## 중기관총(HEAVY MACHINE GUN, HMG)

강력한 장사정 지원사격 무기로 사격횟수가 많습니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 4
 탄종: N

*어떤 이들에게는 “모든 지원화기의 어머니"로 불리는 HMG는 그 사거리와 파괴적인 위력, 높은 연사속도 덕에 어떤 전장이든 그 존재감을 강력히 드러냅니다.*

## 바리에이션 : AP HMG

AP 특수탄을 장전한 중기관총입니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 4
 탄종: AP

## 바리에이션 : 멀티 HMG(MULTI HMG)

멀티 HMG의 가장 큰 이점은 중 멀티 탄종을 운용할 수 있다는 것입니다. 운용자는 두 다른 사격 모드 중에서 하나를 선택할 수 있습니다.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 4
 탄종: AP/Shock.

 사거리(inch)
 데미지: 15
 B: 1
 탄종: DA

*중 화력지원병기로 간주되는 멀티 HMG는 자동냉각 장치 덕에 총열이나 사격 메커니즘이 열로 인해 손상될 걱정 없이 오랜 시간동안 지속 사격을 퍼부을 수 있습니다. 다중 급탄 탄창과 프로그램 시스템을 장비한 멀티 HMG는 전장의 다양한 상황에 따라 운용자가 가장 적합한 탄종을 선택할 수 있는 다재다능한 병기입니다.*
블러드 써스터(워해머 판타지)

# BloodThirsters

* 상위 항목：데몬 오브 카오스(워해머 판타지)

개요
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워해머 판타지의 진영 데몬 오브 카오스의 코른 로드 캐릭터

## 미니어처 게임에서의 모습

일반적인 코른의 상급데몬으로 근접전투 분야에서 만큼은 탑을 달리는 최강급몬스터, 하지만 방어력이 헤비아머에 5+와드세이브에 불가해서 많은 상황에서 방어력때문에 문제가 발생하게 되는 로드이기도 하다.

모델의 경우는 데몬 개정 당시에는 파인캐스트였으나, 시간이 지나고, 엔드타임이 되면서 엔드타임 : 아카온 권에서 새로운 모델이 발매 되었다. 물론 아카온 권에서 발매된 블러드 써스터는 3종류로 세분화 되었으며, **대포 포격에 맞기 쉽게 베이스의 크기가 증가하였다. 덕분에** 일반버전의 블러드 써스터인 블러드써스터 오브 언페터드 퓨리 보단, 레쓰 오브 코른 블러드써스터나, 블러드 써스터 오브 인센세이트 레이지가 주로 기용된다.

이 블써가 문제가 되는 것은 사실 캐논이 아니라 리자드맨에 스킹크나, 우드엘프의 아처들과 같이 독화살을 쏘는 궁병이 문제시 된다. 캐논이야 모든 종류의 데몬 로드들이 격는 문제 이기 때문에 , 아미 구성상에 해결방안이 존재 하나, 독화살의 경우에는 T값과 무관하게 들어 오기 때문에, 오직 헤비 아머와 5+와드 세이브 만으로 방어를 해야 한다. 거기에 추가적으로 코른의 상급 데몬 답게 마법을 못써서, 마법이 중요한 판타지에서는 기용되기 힘들었으나, 로드 슬롯이 50퍼로 확장이 된 이후로는 마법사형 로드가 충족된다는 전재하에서 어느 정도 세컨 전투형 로드로 기용 될만 하게 되었다.
룬 프리스트

상위항목: Warhammer 40,000, 스페이스 울프

설정
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## 성능 및 운용

스페이스 마린의 라이브러리안 포지션의 유닛. 바이오맨시, 디비네이션, 텔레키네시스, 데모놀로지와 더불어 스페이스 울프의 독자적인 싸이킥인 템페스타스를 사용할 수 있다. 저렴한 포인트와 더불어 스페이스 마린의 라이브러리안이 사용하지 못하는 디비네이션 싸이킥을 사용할 수 있기 때문에 자주 쓰이는 유닛이며, 특히 스페이스 울프를 동맹으로 불러올 때 역시 위와 같은 이유로서 동맹 HQ로서 매우 적합한 유닛이다.

하지만 전투 능력이 라이브러리안과 크게 다를바가 없기에 큰 전투력은 기대할 수 없으므로, 보통 룬 프리스트는 워로드를 울프 로드에게 내주고 보조 유닛으로서 후방에 롱 팽 분대와 배치시켜 디비네이션 싸이킥을 부여하는 역할을 한다.

또는 터미네이터 아머를 장비시켜 드랍 포드에 탑승하고 있는 유닛에 합류하여 함께 드랍 한 후, 싸이킥 및 전투 지원을 하기도 한다.
스웜로드

## 설정

하이브 마인드가 창조하는 억겹의 생명체중에서도, 티라니드의 역사와 그 궤를 같이하는 전설적인 개채가 있다. 스웜로드(The Swarmlord)는 하이브 타이런트종에서도 최강이자, 하이브 마인드가 창조한 최강의 생명체이다. 스웜로드와 보통 하이브 타이런트와의 차이는 마치 하이브 타이런트와 터마건트와 비교하는것과 같은 수준이다. 이 악몽의 괴수는 티라니드 함대를 지휘하며 수많은 외계문명을 탐식하였다. 이 괴수는 대포식자(Great Devour)의 사자이자, 칼'라 제국의 파괴자이며, 인류 제국에게는 스웜 로드라고 불리는 존재이다.

1차 타이라니드 전쟁이후, 스웜로드는 은하계에 피의 길을 걸어왔다. 메가레 성계의 멸망, 브리나르 종족의 멸종, 와아아! 골그럭의 흡수를 이끌었다. 이 모든 일은 수백년간 해온일이 아닌, 각각의 함대의 스웜로드가 벌인 개별적인 행동이다. 스웜로드와 하이브 마인드와의 연결은 일반적인 개채보다 아득히 뛰어나며, 만일 스웜로드가 전장에 패배한다 하더라도, 하이브 마인드는 그저 스웜로드의 억겹의 지식을 보관하다가 이를 재건하며, 이는 스웜로드가 불사라는것을 의미한다.

스웜로드는 함대의 스트레스 작용으로 인해 나타나는것으로 추즉되며, 희생자들이 매우 강인한 존재들이라고 판단될때 나타난다. 스웜로드는 각각의 상황에 맟는 목표를 설정하여, 전사개채들이 목표를 달성하도록 지휘하는 역할을 수행한다. 그렇기에, 스웜로드는 엄청난 자율성이 보장되며, 이 자율성으로 스웜로드의 천재적인 전략성, 지능, 그리고 억겹에 걸친 지식의 힘으로 천재적인 전략을 펼친다. 이는 마크라지 전쟁 당시 한명한명이 전설적인 지휘관과 맡먹는 울트라마린조차 함정에 빠뜨리고, 압도할정도로 교활하다.

 미니어쳐 게임

티라니드의 HQ 슬롯을 차지하는 유닛이며,하이브 타이런트의 스페셜 캐릭터이다.

엄청난 설정에 비해 미니어처 게임에서의 모습은 안습하기 짝이 없다. 일단, 스웜로드는 하이브 타이런트보다 몇몇 스탯이 좀더 높은 정도이며 3레벨 사이커이다. 또한 기본적으로 워로드 트레잇이 3번이기 때문에 시냅스 레인지가 좀더 높다. 또한 스웜 리더라는 특수룰로 주변 유닛들중 하나에게 버프를 줄수 있으며 리저브 롤에 +1하는등, 강한 지휘관이라고 할수 있다. 또한, 특수 무기인 본세이버는 즉사룰이 달려있으며 근접한정 인불을 제공하는 강력한 무기이다.

그러나 장점은 그뿐, 일단 스웜로드는 너무 비싸다. 하이브 타이런트의 2배에 약간 못미치는 포인트이며, 원거리 인불이 전무하고 마린급 아머라서 미사일 런처같은 무기에 너무나도 쉽게 뚫린다. 이를 막으려면 타이런트 가드의 편성이 필수인데 이녀석을 3마리 넣으면 500포인트를 아득히 뛰어넘는다. 또한 원거리 무장이 전무하여 하이브 타이런트처럼 강력한 원거리 사격을 할수 없다. 정리하자면 분명 좋긴 하지만 이를 위한 포인트가 너무 높고 포인트 값을 할 정도는 아니라는것.
디파일러

상위 항목: 카오스 스페이스 마린

설정
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디파일러는 비교적 최근에 관측된 카오스 스페이스 마린의 무시무시한 무기입니다.  거대한 다족보행 워커로서 앞부분에 달린 한쌍의 거대한 클로로 희생자를 찢어버리고, 탑재하고 있는 다양한 화기로 주변을 파괴하며 어둠의 힘을 근원으로 해서 엄청난 속도로 내달립니다. 더욱 무서운 사실은 디파일러를 파괴시키기 불가능하다는 점입니다.  이 데몬 엔진의 출처는 미스테리로 남겨져 있지만 제국은 이 무시무시한 전투 병기가 아이 오브 테러 내부의 비밀스런 카오스 포지 월드에서 대량 생산되고 있다고 확신하고 있습니다. 왜냐하면 디파일러의 생산은 어둠의 마법(Dark Magi)의 불가사의한 타락한 과학 기술과 가장 강력한 카오스 리젼의 소서러가 불러내고 빙의 시키는 악마, 이 두가지가 필요하기 때문입니다.

아바돈의 블랙 리전이 처음으로 대량운용하는 것이 목격되었고, 이 후 다양한 배반자 리젼과 하부 리젼으로 재빠르고 퍼져나갔는데 이는 아바돈이 블랙 크루세이드에 참여시키거나 자신의 리젼으로 복속시키기 위해 선물이나 거래용으로 준 것으로 보입니다.

카오스 디파일러는 이 물질 은하계에서는 존재할 수 없고, 오직 피의 의식과 암흑의 주술로만 가능해보이는 끔찍한 모양새를 하고 있습니다. 이 전쟁 기계들은 다양한 외향과 탑재 무장에 따른 많은 변형이 있는 것으로 보이지만 한가지 공통점이 있습니다. 외향적인 모습을 보면 디파일러는 6개의 정교하게 연결된 다리들과 두개의 거대하고 파괴적인 클로를 장착한 거대한 기계 워커입니다. 마치 게와 닮았으며 크기와 어울리지 않는 민첩함을 보여줍니다. 이 구동부 위에는 두꺼운 장갑으로 둘러쌓인 포탑이 장착되어 있는데 디파일러의 대부분의 무장이 여기에 장착됩니다. 이 데몬 엔진의 주무장은 제국의 배틀 캐논을 복제한 듯 한 패턴을 알 수 없는 야포인데 포탑 중앙에 장착되어 있습니다. 이 주포외에도 헤러시 이전의 '리퍼 패턴'의 오토 캐논, 트윈 링크드 라스캐논, 헤비 플레이머, 다량의 고폭로켓을 발사하는 로켓런쳐, 이 뿐만 아니라 거대한 파워 스커지와 무엇이든지 갈라버리는 클로, 날카로운 톱날이 달린 거대한 짐승의 주둥이와 같은 집게 등 다양한 근거리, 원거리 무장들을 장착하고 다닙니다.

디파일러를 내부 작동 방식은 자체적인 동력로와 기계장치들이라고도 하고, 대량 살육을 매게로 한 어둠의 힘을 통해서 움직인다고도 합니다만 진실은 알 수 없습니다. 심문을 통해 획득한 정보에 의하면 디파일러는 작전에 나가기 전에 일반적인 장갑차량 처럼 재무장과 정기적인 정비내지 수리가 필요하고 중요하다고 합니다. 전투가 끝난 뒤에도 디파일러는 주변의 모든 것을 파괴하려는 충동에 싸여있기 때문에 주문과 룬이 새겨진 사슬로 속박되어야만 합니다.

전장에서 디파일러는 적군을 공포와 위압감에 질리게합니다. 빙의 되있는 악마의 본성 덕분에 디파일러는 중무장을 했음에도 민첩하고, 상당히 호전적인 성향을 보입니다. 또한 '마스터'가 통제를 가하기 전까지 강철로 이루어진 거대한 짐승처럼 희생자들과 끊임없이 교전합니다. 디파일러는 오직 파괴와 학살을 위해 존재합니다. '목 줄'을 풀어버리는 순간, 포화가 난무하는 곳으로 바로 달려가며 자신이 어떠한 피해를 입었는지, 튕겨냈는지, 심지어 자신이 파괴되는 것 조차 신경쓰지 않습니다.(파괴되는 순간 같혀있던 악마가 자유롭게 되기 때문으로 보입니다.) 위 사실은 수많은 전장에서 관찰되었는데, 이뿐만 아니라 일반적인 장갑차량이라면 증발해버릴 정도의 화력을 받아내고도 디파일러는 행동불능 수준의 피해를 입습니다. 이 상태에서도 하나라도 더 많은 희생자를 내기 위해 울부짖으며 아직 부서지지 않은 남은 클로와 다리들을 이용해 기어가는 디파일러 또한 종종 목격되었다고 합니다.

## 성능 및 운용

카오스 스페이스 마린의 헤비 서포트 슬롯을 맡고 있으며 배틀캐논, 리퍼 오토 캐논, 헤비 플레이머, 한쌍의 파워 피스트를 장비, 여기에 포인트를 지불하고 무장을 교체하거나 추가로 달아 줄 수 있다. 이 외에도 데몬으로 취급되는 특이사항도 있다.

다만 배틀캐논은 오드넌스 웨폰으로 취급되어서 부무장을 스냅샷으로 쏠 것을 강제하므로 원거리 부무장, 특히 헤비 플레이머의 효율은 크게 떨어지는 편이다.

출처
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1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Chaos Space Marines, 6th Edition, p.53
2. ↑ Codex: Chaos Space Marines, 6th Edition, p.102
불그린

상위항목: Warhammer 40,000, 아스트라 밀리타룸

설정
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불그린(Bullgryn)은 오그린 중에서도 특별히 차출된 근접 전투원이다. 이들은 특수 제작된 카라페이스 아머를 입고, 파워 마울과 브루트 실드, 혹은 그리네이더 건틀릿(Grenader Gauntlet)과 슬랩 실드(Slap Shield)를 장비한다.

불그린의 첫번째 임무는 동료를 보호하는 것이다. 그 보호 본능이 지나친 나머지 참호에서 총소리가 들리자마자 좁은 통로에서 보호 방진을 짜 동료들을 곤란하게 하는 경우가 있지만, 최전선에서 슬랩 실드로 방진을 짜고 적을 밀어붙이면서 아군 동료의 전진을 돕는, 불편함을 감수하고도 남을 정도로 영웅적인 활약을 한다.

제일 앞에서 적의 포화를 맞아야 하는 만큼 불그린의 전력 손실 비율은 다른 부대보다 매우 높은 편이다. 하지만 이들은 동료의 희생을 슬퍼하는 대신, 동료를 죽인 적에게 그리네이더 건틀릿으로 유탄을 날린 후 파워 마울을 든 불그린 대원이 따라와서 고기처럼 다져버리는 것으로 복수심을 해소한다.

## 미니어쳐 게임

불그린은 오그린과 마찬가지로 엘리트 슬릇을 차지하는 보병 유닛으로 포인트가 살짝 비싸다.

스텟은 오그린 과 같지만 카라페이스 아머를 입는등 오그린의 약점인 낮은 방호력을 보완하며 그레네이드 건틀릿으로 무장해서 모타급 위력으로 사격하고 돌격이 가능하다.

8판에서는 기존의 브루트 쉴드와 슬랩 쉴드를 원하는대로 무장 할 수 있게 바뀌어서 이전 판과 달리 슬랩 쉴드가 더이상 커버세이브를 제공해주지 않으며 슬랩 쉴드는 아머 세이브를 +2 올려줘서 불그린에게 2+ 아머를 제공해주며 브루트 쉴드는 4인불을 제공해 강한 화력을 막아내는데 효과적으로 변해 주어진 역할에 따라 쉴드를 든다.

근접전에서도 아스트라 밀리타룸 유닛치고 어택 수와 근접 스킬이 높아 불그린이 먼저 차지를 했다면 어지간한 보병 유닛은 버텨내지 못한다.

보통 불그린은 가드맨 분대 근처에 배치되어 근접전을 지원해주며, 전차 근처에 위치시켜 드랍하는 적 유닛을 막아주는 일을 한다.

출처
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1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Astra Militarum, 6th Edition, Interactive Edition, Ogryns - Bullgryns
사진 출처:http://www.games-workshop.com/en-US/Militarum-Auxilla-Bullgryns
머로더 디스트로이어

설정
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머로더 디스트로이어는 2차 아마겟돈 전쟁이 진행되던 때에 탄생되었다. 임페리얼 네이비는 오크들에게 아마겟돈의 제공권을 빼앗겨 그나마 남아있던 몇 안돼는 머로더 폭격기들도 주간의 지원폭격임무를 수행할 수 없었고 사방이 어두컴컴해진 야간에야 그나마 제한적인 임무를 수행할 수 있었다.

아스트라 밀리타룸의 테크 프리스트들은 머로더 폭격기들 조차 저공비행으로 오크의 대공망을 피해야 하는 현 상황에서, 적의 목표를 타격하기 위해 폭격기들을 개량할 필요성을 느꼈고 머로더의 수평꼬리날개 부터시작하여 고성능 레이더등의 전자장비를 추가로 장착하여 저공에서도 빠르고 정확하게 적을 타격할 수 있는 머로더 디스트로이어를 탄생시켰다. 전체적인 폭장량은 줄어들었지만 머로더 디스트로이어는 고고도에서 부정확하게 폭탄을 흩뿌리는 방식의 폭격이 아닌 정확한 근접을 통한 화력을 퍼부었기 때문에 이러한 단점은 두드러지지 않았다.

전면부에는 6개의 오토캐논이 장착되었고 날개에는 폭장량이 줄어든 대신 8개의 미사일이 올라갔다. 선미에는 2정의 오토캐논이 장착되어 뛰어난 에이스들은 디스트로이어에 탑승해 성공적으로 적의 시설물을 파괴시켰고 기존 폭격임무에 필요하던 호위기도 없이 단 몇 대의 디스트로이어 만으로 100m 이하의 고도에서 빠르게 적에게 접근하여 매우 높은 임무성공률을 보여주었다.

머로더 디스트로이어의 파일럿들은 전면부의 오토캐논으로 적에게 첫 번째 사격을 가하며 폭탄을 쏟아붓고는 급 상승하며 후미의 어썰트캐논을 퍼부어주는 방식으로 적진을 초토화 시킨다.

제원
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* 형식 : 대지 공격 폭격기 (Ground Attack Bomber)
* 명칭 : 머로더 디스트로이어 (Marauder Destroyer)
* 기원 : 사이프라 문디
* 승무원 : 총 6명(파일럿/지휘관 1명, 네비게이터 1명, 폭격수 1명, 전면사수 1명, 후면사수 1명, 터렛사수1명)
* 추진기관 : J79-CS 애프터 버닝 램 제트 엔진 x 4
* 자체중량 : 43t
* 길이 : 19.2m
* 넓이 : 24.6m
* 높이 : 4.8m (렌딩기어를 내렸을 때)
* 최대 상승고도 : 41,000 m / 제트엔진 사용시
* 최대속도 : 1,800㎞/h
* 작전반경 : 15,000 km
* 주 무장 : 전면부 6중 오토캐논 , 후면부 2중 어썰트캐논 , 상부 포탑 2중 헤비볼터
* 추가 무장 : 3000kg의 폭탄 및 8개의 헬 스트라이크 미사일
* 장갑 : 전면부 30mm 상부 45mm

## 미니어처 게임

아스트라 밀리타룸(Astra Militarum)의 로드 오브 워 슬릇을 차지하는 슈퍼 헤비 플라이어 유닛. 현재까지는 GW의 정식 코덱스에 포함된 적이 없다. 심지어 로드 오브 워 슬릇의 유닛들을 사용하게 해주는 에스칼레이션 확장팩에서도 안나와있다.

포지월드의 풀 레진킷이 구할 수 있는 유일한 방법이며 어마어마한 가격과 함께 큰 덩치와 무게를 자랑하는 모델이다. 국내에서는 아직 사용하는 유저도 가지고 있는 유저도 없는듯.

다만 스펙상 머로더 폭격기가 사용하는 어마어마한 범위의 공격반경을 자랑하는 폭탄을 뿌릴 수 있으며 추가적인 포인트를 지불하고 8개의 헬스트라이크 미사일을 장착할 수 있다. 나온지 오래된 모델이기에 요즘 나오는 슈퍼헤비에 비하면 약간 심심한 화력을 보여준다. 그러나 경차량부터 보병들까지는 광범위적으로 쓸어버리는 워기어들을 보유하고 있다.

## 주석 및 출처 편집

1. ↑ Superstructure : 선박에 사용되는 용어로 선측 외판으로 부터 0.04b이하 위치에 위치한 측벽을 슈퍼스트럭쳐라고 한다.
썬더러 공성전차

설정
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썬더러 공성전차는 디스트로이어 구축 전차를 변형하여 만든 이르자면 현지 개수형 차량에 가깝다. 희귀한 레이져 디스트로이어는 야전에서 수리및 추가 생산이 극도로 제한되기 때문에 차체만 제대로 기능을 한다면 레이저 디스트로이어의 주포와 축전기를 제거하고 포탑을 데몰리셔 캐논으로 교체하여 근거리 시가전에서 사용하도록 야전 공장에서 현지 개수를 하여 탄생하게 된 것이 바로 썬더러 공성전차다.

## 미니어처 게임

미니어처 게임에서는 아스트라 밀리타룸(Astra Militarum) 정식 코덱스에서는 포함되어 있지 않고 포지월드의 추가 룰을 따라 이용가능 하다. 모델 자체도 포지월드에서만 구할 수 있는 레진킷이고 인지도도 낮은 유닛이기 때문에 운용하거나 보유하고 있는 유저가 국내에서는 극도로 소수인 편.

유닛 자체의 능력은 리만러스 디몰리셔와 판박이이지만 터렛이 아니라 회전이 불가능한 훌-마운티드 웨펀이라는 점과 리만러스처럼 양쪽에 추가 무장을 달아줄 수 없다는 정도. 그 때문인지 자체 포인트는 리만러스 디몰리셔보다 훨씬 저렴하기 때문에 꽤 유용하게 굴릴 수 있다.
아뎁타 소로리타스

상위 항목: 워해머 40K

참조 항목: 그레이 나이트, 인퀴지션

소개
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특징
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## 팩션 특수룰

### 액트 오브 페이스

해당 룰을 가진 유닛은 게임당 1회 해당 액트 오브 페이스(Act of Faith)에 명시된 보너스를 얻는다.. 액트 오브 페이스를 작동시키려면 각 액트에 명시된 페이즈에서 리더쉽 테스트를 성공시켜야 한다. 발동에 실패하면 다시 시도할 수 없다. 시뮬라크럼 임페리알리스(Simulacrum Imperialis)를 보유한 분대는 액트 오브 페이스를 2번 발동시킬 수 있다. 액트의 종류는 보유한 유닛마다 다르다.

### 실드 오브 페이스

해당 룰을 가진 유닛은 약소한 인불 세이브와 아다만티움 윌을 얻는다. 차량에도 이 규칙이 적용된다.

유닛
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### Without FOC Slot

* 프리스트
* 배틀 콘클라베
* 소로리타스 커맨드 스쿼드

### SPECIAL CHARACTER

* 성녀 셀레스틴
* 우리아 야코부스

### DEDICATED TRANSPORT

* 라이노
* 이몰레이터

### ELITES

* 셀레스쳔 스쿼드
* 레펜티아 스쿼드

### FAST ATTACK

* 도미니언 스쿼드
* 세라핌 스쿼드

### HEAVY SUPPORT

* 리트리뷰터 스쿼드
* 엑소시스트
* 페니던트 엔진

## 출처 및 주석

1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Adepta Sororitas, 6th Edition, Interactive Edition, Special Rules
스턴가드 베테랑 스쿼드

상위 항목: 스페이스 마린

설정
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스턴가드 베테랑(Sternguard Veteran)은 가장 취약한 전선에 배치된다. 침착하고도 정밀한 볼터 사격으로 가장 강력한 적이라도 쓰러트리는 스턴가드 베테랑은 모든 스페이스 마린이 되고자 하는 존재이며 챕터의 전투 병력중 가장 정점에 위치해있다.

뱅가드 베테랑과 반대로, 스턴가드 베테랑은 스페이스 마린의 무기고에 있는 원거리 병기를 사용한다. 대부분 정밀하게 만들어진 스코프를 장착한 볼트건을 사용하며 라스캐논이나 미사일 런처같은 중화기도 사용하기도 한다. 다만 보통은 휴대하기 편리한 볼트건을 사용하기에 중화기는 꺼리는 편이다. 볼트건만을 사용한 전투중에서 화력 부족에 처해질 때가 많은데, 이는 특수한 탄환을 사용하여 해결한다. 배반자 마린의 파워 아머를 관통하기 위해서 불안정한 플럭스 코어를 삽입한 벤전스(Vengeance) 라운드는 사용하기에 불안정하지만 중장갑 목표물에 아주 효과적이며, 아다만틴 코어와 추진체를 강화한 크라켄(Kraken) 볼트는 장거리에서라도 가장 단단한 부분을 관통할 수 있고, 초고온의 가스를 생성하여 엄폐물을 무용지물로 만드는 드래곤파이어(Dragonfire) 볼트, 폭발물 대산 산성 물질을 넣어 오크나 티라니드의 거대한 괴수를 잠재울 수 있는 헬파이어(Hellfire) 라운드를 상황에 맞추어 적재적소에 사용한다.

많은 챕터에서는 뱅가드 베테랑과 스턴가드 베테랑은 1중대에서의 절반씩 나뉘어 서로 라이벌 관계이며, 끝없이 명예를 위하여 싸우고 있다. 다만 이러한 라이벌 관계일지라도, 이들은 언제나 배틀-브라더이며, 항상 서로를 위하여 전투에 임한다.

## 미니어처 게임

스페이스 마린 진영의 엘리트 슬롯을 차지하는 병종이다.

4가지 종류의 특수 탄환을 지니고 있다. 벤전스 탄은 겟 핫이 붙는 대신 스페이스 마린의 아머를 뚫을 수 있고, 크라켄 탄은 카라페이스 아머를 뚫는 장사거리 탄, 드래곤파이어 탄은 가드맨의 아머를 뚫는 커버 무시 탄, 헬파이어는 포이즌 탄이다.

분대원당 2명에게 특수 화기/중화기를 들려줄 수 있고, 모든 모델이 콤비 웨폰을 들 수 있다.

*기본적인 능력인 특수탄도 강력하지만, 무엇보다도 콤비 멜타 4정을 들려준 후 드랍 포드에 태워서 딥 스트라이크시키는 것은 스페이스 마린 플레이어의 기본기라고 할 수 있습니다. 이 경우 적의 중요한 차량 하나를 박살내고 시작하는 일종의 자살 부대로 쓰이게 됩니다. 샐러맨더측 스턴가드는 불칸 헤스탄을 사용할 경우 콤비 멜타의 볼터 부분까지 마스터크래프티드로 취급할 수 있습니다. 임페리얼 피스트측 스턴가드는 7판 개정을 통해 특수 탄에도 챕터 택틱스가 적용되도록 버프되었습니다. - Powerwrench*

## 갤러리

출처
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1. ↑ Codex: Space Marines, 5th Edition
2. ↑ Codex: Space Marines, 7th Edition, p.143
3. ↑ Ibid., p.123
4. ↑ Ibid., p.188
사진 출처:
FOW / 미군 / 보병

소개
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플레임즈 오브 워의 미군 보병에 대한 소개 문서

특징
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미군 보병은 반자동 소총과 트러스콧 속보를 이용해 화력과 속도 양쪽에서 타국 보병보다 강한 모습을 보인다. 소대규모 대전차포인 바주카가 타국에 비해 다수를 편제하기 용이한 편.

구성
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중대별 구성에 대한 간략한 요약

무장
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플레임즈 오브 워는 볼트 액션과 달리 보병이 독립된 무장별로 분류되는 게 아니라 플래툰 단위로 편성되기 때문에 어떤 무장을 사용하는지, 그 무장의 효과와 특징은 무엇인지 위주로 기술

라이플

대부분의 미군은 M1 개런드를 사용하며 소대장이나 중대장의 경우 카빈이나 SMG를 사용하기도 한다. 미군의 반자동 소총 특수규칙 보너스를 받아 무빙샷에 페널티가 없고 제압시에도 연사력이 떨어지지 않는다. 어썰트 방어사격시에는 빗나간 주사위를 재굴림 할 수 있어서 소총만으로도 괜찮은 화력을 낼 수 있다. 단 라이플 및 카빈 팀의 ROF 1인 화기에만 적용되므로 보편적으로 쓰이는 라이플/MG 팀은 해당 특규를 이용하지 못한다.

LMG

M1919 LMG : 일반적인 LMG의 스탯을 따라가지만 후기에서는 LMG가 의외로 드물어 다소 유니크한편. M1917과 위력만큼은 동등. 보통 화기반으로 편성된다.

HMG
M1917 HMG : M1919의 수랭식 버전으로 HMG의 표준 스탯을 보유. 보통 기관총 소대로 편성되며 전투공병 소대의 지원화력으로도 편성된다.

M2 .50 cal MG : 일반적으로는 편성이 불가능하며 차량에서 AA MG를 떼어낸 전투조가 해당 유닛으로 변환된다. HMG지만 ROF가 3이라 기관총 본연의 역할에 불리하지만 파이어파워가 5+ 이기에 경장갑차량이나 건물 안에 숨은 보병을 제거하는데는 더 강력하다. 사실상 기관총 탑재 차량을 기관총팀으로 바꾸는 셈.

박격포

M2 60mm 박격포 : 표준 경박격포로 전방에서 직사용으로 쓰거나 공수부대의 소대지원화력으로 쓰이는게 일반적이다.

M1 81mm 박격포 : 표준 박격포의 성능을 따라간다.

M2 4.2인치 화학박격포 : 중박격포지만 타국의 120mm급 중박격포보다 구경이 작아 사거리와 파이어파워가 조금씩 낮다.

대전차포

바주카 : AP 10으로 적절한 관통력을 보유. 보통 지원반마다 1문씩 붙여줄수 있어 편제가 용이한 편이며 기계화 소대도 차량당 1문꼴로 편성이 가능하다.

특수무장

판저파우스트 : 일부 부대는 독일군의 판저파우스트를 노획해 사용하기도 한다. 보통 지휘관급이 사용하게되며, 벙커버스터 규칙이 추가되어 차량에 대해 쏘기는 어렵지만 보병한테 쏴날리는데 강력해진다.
아스토라스 더 그림

설정
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"그들의 명예를 존중하라, 형제들이여. 그들이 오늘 우리에게 승리를 가져다주어서가 아니라, 그대 역시 언? 가 그들처럼 될 운명이기 때문이다." - 아스토라스, 데스 컴퍼니에 대하여.

아스토라스는 블러드 엔젤 챕터의 하이 채플린으로, 모든 블러드 엔젤과 블러드 엔젤의 파운딩 챕터 소속 마린들에게 존경받는 연장자인 동시에 두려움의 대상이다. 블랙 레이지에 잠식당한 블러드 엔젤을 찾아내어 데스 컴퍼니에 배속시키고, 전투 도중 통제할 수 없는 광기에 빠졌거나 전투에 투입할 수 없을 정도로 광기에 물든 데스 컴퍼니 마린에게 황제 폐하의 안식을 안겨주는 것, 즉 파워 액스로 참수하는 것이 그의 임무이기 때문이다. 모든 블러드 엔젤은 언? 가 자신의 목에 아스토라스의 도끼가 찾아올 것을 알기 때문에 그의 곁에 있을 때 자연스레 긴장할 수 밖에 없다.

혹자는 아스토라스가 가는 곳마다 누군가가 데스 컴퍼니에 배속되는 것을 보고 그의 존재가 블랙 레이지를 부추긴다고 모함할지도 모른다. 이는 아스토라스의 능력을 모르는 우매한 자의 비방일 뿐이다. 아스토라스는 블랙 레이지의 증상이 겉으로 드러나기 전에 어느 마린이 물들었는지를 감지할 뿐으로, 광기에 물들어 불명예스러운 모습을 보여주기 전에 영광스러운 최후의 돌격을 할 수 있도록 배려하는 것이다.

## 미니어쳐 게임

점프팩과 특정 조건에서 즉사 운드를 주는 유물 파워 액스를 장비하고 있다. 채플린이면서 아티피셔 아머를 장비하고 있으며, 로자리우스가 절반 확률의 인불 세이브를 제공하여 생존성이 뛰어난 편이다.

데스 컴퍼니와 합류했을 시, 채플린이기 때문에 근접전의 첫 라운드에 합류한 모든 유닛은 투 힛을 리롤한다. 또한 차지한 턴 동안 합류한 유닛의 데스 컴퍼니 모델은 운드롤 또한 리롤할 수 있다 - 구판 블러드 엔젤의 모든 채플린은 이 룰이 있었지만, 개정되면서 삭제되고 아스토라스에게만 남은 특수룰이 되었다 - 덕분에 휘하 데스 컴퍼니의 전투력을 크게 향상시켜준다.

데스 컴퍼니를 쓸 작정이라면, 꼭 넣기를 추천한다. 데스 컴퍼니의 많은 타격 횟수와 아스토라스의 특수룰이 시너지를 일으켜 굉장한 공격력 버프를 제공한다.

개인의 무력도 뛰어난 편이며, 즉사운드를 발생시킬 수 있기 때문에 적의 대형 괴수들도 방심할 수 없다. 넉넉한 운드와 로자리우스를 통해 대형 괴수의 선공을 버텨내고 - 스매시엔 얄짤없다 - 도끼로 즉사를 노려볼 수 있다.

적절한 포인트와 강력한 능력, 뛰어난 버프가 삼박자를 이루어 경쟁이 매우 치열한 블러드 엔젤의 HQ 슬롯에서 한자리를 쉽게 차지하는 좋은 유닛이다.

작성 - Moon

감수 - 퓨리오소도넛

출처
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1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Blood Angels, 5th Edition, p.44
2. ↑ Codex: Blood Angels, 7th Edition, Interactive Edition
D-차지(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## D-차지(D-CHARGES)

```
숏스킬, 아로, CC

```

데몰리션 차지, 이하 D-차지는 원격으로 격발할 수 있는 폭발물을 포괄적으로 이르는 단어입니다. D-차지는 건물과 시설, 지형 모두를 폭파할 수 있도록 설계되었으며, 근접전에서도 사용할 수 있습니다.

## 요구사항

* 사용자는 반드시 목표와 베이스를 접촉하고 있어야 합니다.

효과
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* D-차지 사용은 두 가지 단계로 나뉩니다. 설치와 격발입니다.
* D-차지를 적 모델에 설치하기 위해서는 베이스를 접촉 한 뒤 숏스킬 하나를 소모하거나 아로를 선언해야 합니다. 그리고 자기 CC 값을 이용한 대결 굴림을 통과해야 합니다.
* 지형이나 무의식 상태, 혹은 기동불능 상태의 적에게 D-차지를 설치하기 위해서는 베이스를 접촉한 뒤 숏스킬, 혹은 아로를 사용해야 합니다. 주사위를 굴릴 필요는 없습니다.
* D-차지 격발은 D-차지 사용자 본인이나 D-차지를 장비한 아군 병력, 혹은 엔지니어 특수 스킬이 있는 아군이 숏스킬이나 아로를 사용해 격발할 수 있습니다. 주사위를 굴릴 필요는 없습니다.
* 격발할 수 있는 D-차지는 이미 설치된 D-차지 뿐입니다.

 데미지: 13
 탄종: AP+EXP

*D-차지는 통제된 지향성 폭발을 일으켜 목표의 장갑을 관통하도록 설계되었습니다. D-차지는 지향용 외피를 성형작약에 두르는 방식으로 설계되어 폭발 효과는 오로지 접촉한 표면에만 가해집니다. 이에 따라 부수적인 피해가 제한되어 운용자가 목표에 근접한 상황에서도 격발할 수 있습니다. D-차지는 이름에서 연상할 수 있듯 보통 폭파 임무에 사용됩니다. 특히 차량이나 건물, 벽등을 무너뜨릴 때 유용합니다.*
브라더 코르불로

설정
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블러드 엔젤 생귀너리 프리스트들의 수장인 생귀너리 하이 프리스트이다.

## 미니어쳐 게임

생귀너리 프리스트의 강화판으로, 일반 마린보다 아주 약간 좋은 근접 및 사격 능력을 가지고 있으며 운드는 든든한 편이다. 고정 워로드 트레잇으로 워로드의 민첩성이 오르며, 렌딩이 있고 힘이 오르는 유물 체인소드와 붉은 성배를 지니고 있다. 생귀너리 프리스트들이 합류한 유닛에만 근접 능력 향상 버프를 주는 반면, 코르불로의 붉은 성배는 주변 6인치 이내 모든 블러드 엔젤 유닛들의 근접 능력을 향상시키고 민첩을 1씩 향상시킨다. 이는 바알 스트라잌 포스의 민첩 보너스와 서로 다른 룰이기 때문에 중첩이 가능하여 차지할 시 민첩6의 스페이스 마린을 볼 수 있다. 또한 게임에 한번, 코르불로가 살아있는 동안 세이브나 리저브 롤 등의 주사위 하나를 리롤할 수 있다.

개정과 함께 상당히 약화된 유닛으로, 예전에는 본인에게 들어온 운드에 한하여 2+ 필노 페인이라는 사기적인 룰을 지니고 있었다. 7판 개정과 함께 싸이킥 및 합류 관련 룰이 변화하면서 "메피스타"라는 조합의 한 축을 담당하였는데, T9에 3+아머, 2+ 필 노 페인이라는 충공깽한 방어력으로 상대 유저를 멘붕에 빠트렸었다. 당시의 조합이 너무 사기적이었기 때문에 현재의 능력치가 상대적으로 나빠보이지만, 현재에도 적절한 포인트로 버프를 주변에 주는 좋은 유닛이다. 코르불로의 민첩 상승 효과는 차지 유무에 상관없기 때문에, 코르불로와 함께하는 블러드 엔젤 마린들은 다른 마린들에게 차지당해도 근접전에서 먼저 때리고(!) 시작할 수 있다. 근접전 능력 버프를 한 유닛이 아닌 범위로 뿌리는 것도 대단한 장점. 그러나 점프팩이 없기 때문에 기동성이 매우 떨어지는데, 빠르게 근접하기 위해 달려나가는 데스 컴퍼니나 생귀너리 가드와 보조를 맞출 수 없다는 것은 단점 때문에 점프팩을 장비한 생귀너리 프리스트에 밀려 설 자리가 없는 편이다.

캡틴 칼라엔과 함께 일반적인 바알 스트라이크 포스 디태치먼트보다는 1중대 전용 디태치먼트인 아크엔젤 디태치먼트 구성을 사용했을 시 제대로 된 성능을 발휘할 수 있는 모델이다. 레드 써스트 룰을 받지 못하는 아크엔젤 구성의 터미네이터들에게 민첩성 증가와 필 노 페인을 지원해줄 수 있다.

다만 바알 스트라이크 포스에서는 일반 생귀너리 프리스트에 밀려 입지가 좀 애매한 편. 민첩이 2씩 올라가는게 마린을 상대로 그렇게까지 매력적이지 않고, 일반 생귀너리 프리스트는 점프팩이나 블엔 고유의 렐릭을 줄 수 있기 때문에 활용하기가 더 편하다.

작성 - 퓨리오소도넛
사키엘

Sakiel Regiment. 미니어처 게임 인피니티의 외계인 진영 토하 소속 연대.

## 배경 스토리

성능
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운용
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토하의 주요 공격수이자 수비수. 가오-라엘은 발이 느리고, 엑트로스는 하나 이상은 쓰기 힘들다. 카마엘이나 마카울에겐 사격 솜씨를 기대할 수 없으니 이래저래 남는 건 이 녀석 뿐. 다행히도 사키엘은 평균수준인 BS에 무장 폭도 다양하고, 경보병임에도 공생장갑을 착용하고 있어 두 종류의 운드로 잘 버틴다. 그러면서도 배치 비용은 30포인트 이하로, 요구되는 역할을 수행하기에 딱 포인트 값을 하는 스펙. 둘이나 셋을 기용해도 큰 부담이 없다. 다만 임페츄어스를 들고 있어서 필수적으로 링크드 팀을 결성해줘야 한다.

주로 들려주는 무장은 스핏파이어와 바이럴 콤비 라이플. 전자는 SWC를 먹고 후자는 포인트가 좀 더 나간다. 사거리는 짧지만 두 발 정도만 명중해도 누구라도 생존을 장담할 수 없는 바이럴 콤비와 24인치까지 BS+3 보정을 받고 5발 쏴제낄 수 있는 스핏 모두 괜찮은 옵션. 덕분에 사키엘은 링크드 팀 구성원으로서 중근거리 사격전을 책임질 수 있다. 다른 팩션의 히터와 비교해서 모자란 감이 있는 BS는 링크드 팀 보너스로 **많이 쏴서** 극복하는 것이 가능. 5발 쏘면 크리티컬이 뜰 확률만 22퍼센트가 조금 넘는다. 그 외에 다른 부족한 점은 파이어팀을 아무나 셋 묶어서 결성할 수 있다는 토하의 장점을 살려 링크드 팀의 다른 구성원에게 맡겨두면 그만.

보유 옵션 중 하나인 눌리파이어는 설치식 병기로, WIP 굴림을 통해 베이스 컨택 상태로 배치될 수 있다. 설치 시 반경 8인치 안에 있는 **모든 형태의 마커**는 원래 모델로 드러나야하고, **셉시터**의 대상이 되지 않는다. 본진에 수비용으로 두기에는 착사 억실리아와 함께 괜찮은 대카모 대책. SWC가 남으면 링크드 팀에 하나 끼워두기에 그리 나쁘지는 않다. WIP 13 굴림 한 번이라는 게 의외로 실패하기도 해서 그렇지. 값도 굉장히 싸다.

공 수 양면으로 쓰일 수 있는, 마카울과 함께 주요한 링크드 팀 구성원. 카마엘이 못미더울 땐 잘 안 죽는 장교로 지정해줘도 좋다.
데스 코어 오브 크리그

소개
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특징
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## 전용 워기어

유닛
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HQ

1. 컴퍼니 커맨드 플래툰 (Company Command Platoon)
2. 커미사르 (Commissars)
3. 데스 코어 쿼터마스터 (Death Korps Quartermaster)
4. 데스 라이더 커맨드 스쿼드 (Death Rider Command Squad)

Elites

1. 헤비 모타 배터리 (Heavy Mortar Battery)
2. 헤비 쿼드 런쳐 베터리 (Heavy Quad Luancher Battery)
3. 데스 코어 그레네디어 스쿼드 (Death Korps Grenadier Squad)

Troops

1. 인팬트리 플래툰 (Infantry Platoon)

Fast and Dedicated Transport

1. 데스 라이더 스쿼드론 (Death Rider Squadron)
2. 헬하운드 (Hell Hounds)
3. 싸이클롭스 원격 파괴차량 (Cyclops Remote Control Demolition Vehicle)
4. 쎈타우르 수송차 (Centaur Carrier)

Heavy Support

1. 헤비 아틸러리
	* 어스쉐이커 캐넌 (Earthshaker Cannon)
	* 메두사 공성포 (Medusa Siege Gun)
2. 공성 전차단 (Siege Tank)
3. 봄바드 (Bombard)
4. 헤비 웨폰 플래툰 (Heavy Weapons Platoon)
5. 선행 포격 (Preliminary Bombardments)

Lord of War

1. 고르곤 (Gorgons)
2. 베인블레이드와 파생형들 (Baneblade and its derived types)
3. 머라우더 폭격기 혹은 머라우더 디스트로이어 (Marauder Bomber or Marauder Destroyer)
4. 워하운드 타이탄 (Warhound Titans)
5. 마카리우스 (Macharius)
6. 하데스 돌파 드릴 (Hades Breaching Drill)
로그 싸이커 코븐

## 유닛 설명

*몇몇 반역자 군대는 자멸적인 힘을 갖춘 로그 싸이커들을 운용하길 꺼린다. 이들의 보호받지 못한 정신 때문에 악마들의 숙주가 되어 버려 짧은 생을 마감할 것이 확실하기 때문이다.*

## 미니어처 게임

레니게이드 앤 헤러틱 아미에서 HQ를 차지하는 유닛으로, 만약 워로드 아크 데마고그(Arch-Demagogue)가 Primaris-rogue witch 옵션을 선택했을 경우, 이 들을 Elite로 쓸 수 있다. 한개의 코븐은 최대 5명의 로그 사이커를 쓸 수 있으며, 로그 사이커 개개인은 게임 시작시 서로 별도의 유닛으로 취급한다.

1레벨 사이커이며, 사이커 레벨은 업그레이드 할 수 없다. 또한 다른 레니게이드 보병 유닛들과 달리 LD가 일정하다. 아머세이브가 없으며, 오직 CCW만 가지고 있는 것으로 취급한다.

Aura of Witch룰을 가지고 있는데, 이 덕분에 Refractor field와 같은 인불세이브를 갖고 있으며, Fear룰을 가지고 있다. 하지만 이 룰 때문에 다른 유닛에 합류할 수 도 없고, 워로드가 될 수도 없다.

만약 사이킥 페이즈에서 로그 사이커가 페릴로 운드를 입을 경우, 로그 사이커는 포제스드(Possessed)로 바뀐다. 포제스드는 로그 사이커에 비해 근접 능력이 향상된 유닛이며, 사이킥을 쓸 수 없는대신, 플레이그 좀비급 필 노 페인과, 렌딩 룰을 가지고 있다.

## 사이킥

로그 사이커들은 룰북에 있는 사이킥 파워를 쓸 수 없으며, 오직 3개의 사이킥 중 하나만 D3 굴려서 쓸 수 있다. 모든 사이킥은 최대 사거리가 12인치이다.

1. Warp Flux : S7 AP- 블라스트, 헤이와이어 공격을 쏜다.
2. Creeping terror : 하나의 적 유닛을 지정해서, 그 유닛의 다음 턴까지 I를 1로 감소시키며, 오직 스냅샷만 쏠 수 있게 만든다. 만약 상대가 피어리스이면 상대는 효과를 무시하며, ATSKNF나 스터본(Stubborn) 룰을 가지고 있는 유닛일 경우 리더쉽 테스트를 하여 성공시 효과를 무시할 수 있다.
3. Unnatural Vigour : 아군 유닛 하나에게 플릿(Fleet)과 크루세이더(Crusader) 룰을 제공한다.

## 운용 방법

레니게이드 아미에서 쓰기 어려운 유닛으로 평가받는다. 사이커이나 공용사이킥을 쓰지 못하는데다, 쓸 수 있는 사이킥도 랜덤이라 상황에 따라 원하는 걸 쓸 수 없는데다, 사거리도 12인치로 짧은 편이다. 2번사이킥에 경우 효과는 좋지만, 제국 아미 상대로는 성공확률이 높지 않다는 문제가 있다.

더욱이 높지 않는 인불세이브만 가지고 있는 상황에서 다른 유닛에 합류할 수 도 없기 때문에 공격당할 시 생존성을 장담하기 힘들다.

포제스드로 변할 경우, 근접 스펙 자체는 왠만한 근접 전문 유닛 수준이지만, T가 가드맨 수준이고 역시 다른 유닛에 합류 할 수 없기에 역시 생존성이 낮다는 문제가 있다.

그래도 쓸만한 부분이 하나 있으니, 로그 사이커들을 이용해 워프 차지를 잔뜩 생성하여, 동맹으로 끌고온 카오스 데몬이 사이킥 쓰는데 도움주는 용도로 쓸 수는 있다. 슬롯을 꽉채우면 워프 차지 5개를 얻을 수 있는데, 그 포인트가 핑크호러 20마리(워프차지 3개)보다 약간 저렴하다.

작성자 : 라마르

## 주석 및 출처

1. ↑ Imperial Armour Volume 13 - War Machines of The Lost and The Damned, P. 155
다오페이

개요
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유징 제국이 자랑하는 중보병 겸 정찰부대. 적 본진 앞에서 게임을 시작할 수 있는 강력한 강습 중보병이다.

## 배경 스토리

다오페이는 적대 환경에서 생존하는 것과 침투에 특화된 중보병단이다.

제국 상승군의 전술 정찰 부서는 중보병 전투와 침투 기술을 결합하는데 성공했다. 이들의 다오페이, 도적이란 이름은 제국 정찰 학교의 졸업 시험 과정에서 유래된 말이다. 이 시험은 음식이나 무기 하나 주지 않고 황량한 다이링 땅에서 두 달간 생존하는 것으로 이루어진다. 졸업 시험자들은 밀렵꾼, 강도, 밀수꾼, 탈주자 따위와 경쟁하는 것에 더불어, 앞서 말한 깡패들보다 다오페이를 더 악질적으로 대하는 지역 경찰들에게서 살아남아야 한다.

결과적으로 이 지역에서 살아남으려면 강도나 약탈에 최선을 다해야만 한다. 경찰의 주의를 끌거나 외지에서 온 경쟁자와 영역을 공유할 생각이 없는 지역 범죄자의 관심을 받지 않고서 말이다. 이것이 시험이 어려워지고 시험자들이 죽어나가는 이유다. 시험의 생존자들은 단련된 침투병이 되어 다오페이 부서로 전출된다. 이곳에서도 그들은 그 시험과 매우 유사한 임무를 수행하지만, 그 때보다 훨씬 훌륭한 장비를 사용한다.

성능
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 훈련상태
 레귤러

## 무장 일람

운영
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유징 제국의 위협적인 인필트레이터. 정찰 임무마저도 중보병한테 맡긴다는 유징 제국답게 실제로 중보병이 카모+인필을 들고 나오는 건 인피니티에서 다오페이가 유일하다. 중보병다운 내구력과 유징 제국다운 무장 선택폭을 가지고 있기 때문에 어떻게 이용되건 굉장한 피해를 줄 수 있으며, HMG의 너프로 인해 가장 대중적 선택폭은 어설트 해킹 디바이스를 통한 다목적 중보병이다. - Gray

## 트리비아

디자인되는 중인 유징 제국의 신규 섹토리얼 아미 두 개 중 스발라헤이마 섹토리얼 아미, '황 디' 섹토리얼은 귀랑대와 핵 타오, 그리고 다오페이가 주축이 된다는 루머가 꽤나 오래 전부터 돌고 있다.
스위스 근위대

설정
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***"Acriter et fideliter"*(헌신과 충성을 다해)**

*-스위스 근위대의 전통 구호.*

스위스 근위대는 판오세아니아 국교회와 네오테라의 거룩한 산 피에트로를 경비하는 뛰어난 전사들로 조직된다. 이들은 여전히 스위스의 각 주에서 신병들을 모집하는 전통을 유지하고 있으며, 스위스 근위대에 입대한 신병들은 엄격한 훈련을 걸친 뒤 일년에 걸쳐 산 피에트로와 국교회를 경비하는 임무를 수행한다.
일년의 복무를 끝마친 스위스 근위대원이 복무기간을 연장하고 싶다면 반드시 장기 휴가를 요청하고 다른 판오세아니아 군부대로 전출되어야 한다. 각급 부대로 전출된 스위스 근위대원들은 위험한 지역에서 일년간 복무해야 하며, 이 기간동안 전투경험과 여러 명예로운 공적을 쌓지 못한다면 원대복귀를 요청할 권한을 받을 수 없다. 이런 연유로 원대로 복귀한 스위스 근위대는 판오세아니아군 내에서 위탁장교 대우를 받는다.
스위스 근위대는 판오세아니아 중보병단에 소속된 특임대를 조직하며, 인류계에서 가장 발전된 무기 체계를 지원받는다. 보안 임무 외에도 스위스 근위대는 전략적으로 중요한 지역을 점거하거나 적의 진군을 저지하는 것처럼 직접 타격 임무에도 투입되곤한다. 이들 스위스 근위대는 전장에서 가장 위험천만한 지역과 피 튀기는 임무에 자원한다. 그들의 역사와 전통을 잇고 있다는 것은 곧 그들의 의무 역시 지고 있다는 뜻이기 때문이다.

## 미니어처 게임

### 무장

 스위스 근위대
 스위스 근위대 해커
(어썰트 해킹 디바이스)

### 운용

스위스 근위대는 판오세아니아에서 가장 투입 비용이 높은 중보병이며, 인피니티 전체를 통틀어도 최고급 병종에 속한다. 기본적인 스탯부터 인피니티 최고 수준인데다 이 뛰어난 전투력은 TO 카모플라주 덕에 그 위력이 극대화된다. 스위스 근위대는 히든 디플로이먼트를 이용해 원하는 곳에 숨어 있다 원하는 순간에 적을 타격하는 것이 가능하여 원하는 때 원하는 방향으로 전투의 흐름을 바꿀 수 있다. 무장 구성 역시 이러한 특성을 극대화 할 수 있도록 맞춰져 있다.

HMG의 경우 높은 사격 횟수와 긴 사거리를 이용한 액티브턴 공세에 적합하며 해커는 멀티라이플의 다재다능함과 어썰트 해킹 프로토콜을 조합한 유연한 운용이 가능하다. 하지만 스위스 근위대의 가장 상징적인 무장은 미사일 런처다. 미사일 런처를 든 스위스 근위대는는 라이트 샷건을 부무장으로 지참하기 때문에 근거리와 장거리 전투 모두에서 뛰어난 위력을 발휘한다. 스위스 근위대의 미사일 급습 사격은 대부분의 목표물을 일격에 침묵시킬 수 있다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

스위스 근위대 부대 마크
출처
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1. ↑ "Infinity 3rd edition" (2014)
데빌 독

설정
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헬하운드나 베인울프는 주로 적 보병 제압을 위해 사용되지만 데빌독 전차는 적의 강력한 기갑이나 중보병을 상대하기 위해 투입된다. 헬하운드가 사용하는 매개체인 프로메슘을 합성하여 멜타 캐논에 집속시켜 멜타 성분과 프로메슘 화합물질을 뒤섞어 강력한 화염구를 뿜어내어 어마어마한 고열로 적이 그 무엇이든 순식간에 태워 없애버린다.

## 미니어처게임

아스트라 밀리타룸(Astra Militarum)의 패스트 어택 슬릇을 차지하는 전차(Tank)타입의 유닛.

역시 패스트 비클이기 때문에 빠른 속도로 전장을 활보하며 적의 주요 유닛들을 잡아내는데에 탁월한 성능을 발휘하지만 강력함을 아는 적 유저는 데빌독을 가만 둘 리가 없기 때문에 최대한 값어치를 뽑아내는것이 중요하다. 무려 멜타화기를 블라스트로 발사하는 강력한 멜타 캐논(Melta-Cannon)을 장비하고 있다.

훌 마운티드 웨펀을 멀티멜타로 장착하게 된다면 포인트는 치솟지만 강력한 한 방이 가능한 유닛.
스페이스 울프

소개
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특징
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## 워로드 트레잇

1. 챌린지를 할 경우, 워로드는 실패한 투 힛 롤을 리롤 할 수 있다.
2. 워로드와 스페이스 울프 비스트/캐벌리 타입에 해당하는 아군 유닛은 스터본 특수 룰을 가진다. 또한 어썰트 페이즈에 워로드 반경 12인치 내에 위치한 스페이스 울프 비스트/캐벌리 타입 아군 유닛은 다음 페이즈 끝까지 퓨리어스 차지 특수 룰을 가진다.
3. 워로드는 몬스터 헌터 특수 룰을 가진다.
4. 워로드와 그가 속한 유닛은 필 노 페인(6+) 특수 룰을 가진다.
5. 워로드는 아웃 플랭크와 스텔스 특수 룰을 가진다.
6. 워로드와 워로드 반경 12인치 내의 모든 스페이스 울프 아군 유닛은 실패한 모랄 체크와 피닝 테스트를 리롤 할 수 있다.

## 고유 디태치먼트

유닛
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### HQ

* 울프 로드
* 울프 프리스트
* 룬 프리스트
* 울프 가드 배틀 리더

### Troops

* 블러드 클로
* 그레이 헌터

### Elite

* 론 울프
* 울프 가드
* 아이언 프리스트
* 서비터
* 드레드노트

### Fast Attack

* 썬더 울프 캐벌리
* 펜리시안 울프
* 스카이 클로
* 스위프트 클로
* 스톰 울프
* 랜드 스피더
* 레이저 백
* 라이노

### Heavy Support

* 롱 팽
* 스톰 팽 건쉽
* 랜드 레이더
* 프레데터
* 빈디케이터
* 휠 윈드

### Dedicate transport

* 스톰 울프
* 드랍 포드
* 라이노
* 레이저 백

### Special Characters

* 냘 스톰콜러
* 울릭 더 슬레이어
* 라그나 블랙메인
* 아르약 록피스트
* 헤럴드 데스울프
* 카니스 울프본
* 루카스 더 트릭스터
* 비요른 더 펠 핸디드
소가랏

설정

소가랏 폭풍연대는 모랏 공격군의 가장 오래되고 고귀한 연대다. 이들의 역할은 의외로 단순한데, 그들은 그저 적들을 공격하고, 패배를 맛보여 주고, 연대명이 의미하는 대로 극도로 강력한 화력을 동원하여 전장에서 적들을 모조리 쓸어버린다. 소가랏은 모랏 사회가 원하는 이상적인 병사로써, 육전에서는 항상 전술적 우위에 선 강력한 부대이다.

폭풍연대는 가장 많은 소타락(전투의 선봉에 섰다는 명예로움을 치하하는 모랏의 훈장)을 수여받은 연대다. 연대의 본부에는 격렬한 모랏의 역사를 증명하는 수많은 전리품들로 장식되어 있으며, 이들은 모랏 종족의 자부심이기도 하다. 상시 대기중인 부대임과 동시에 많은 작전에 투입되기 때문에 소가랏 연대에서 1년을 버텨내는 연대원은 영예로운 '바디락', 즉 희생을 치하하는 훈장을 받게 된다.

연대는 매우 엄격한 신병 모집 절차를 거친다. 소가랏 연대에서 복무하는 것은 모든 모랏 병사들이 원하는 명예이기 때문이다. 연대가 요구하는 기량이 부족한 전사로써, 파면당한 뒤 갑옷과 식별용 문장을 반납하는 것보다 불명예스러운 일은 없는 것이다.

소가랏은 모랏의 다른 부대들 사이에서도 암묵적인 왕 대접을 받는다. 누구도 감히 소가랏 연대를 다른 연대와 비교하려 하지 않는다. 이 연대와의 대면은 거의 한순간에 종료되곤 하는데, 이들은 눈썹 하나 까딱하지 않고 마주하는 모든 부대를 분쇄한다. 이들은 너무나 당연하며 거부할 수 없는 정복을 수행하며, 가히 신화에서나 나올 법 한 존재들로써 전설적인 이야기들의 주인공이다. 아무것도 전쟁의 미덕과 군사적 타협(=전쟁), 전투에 대한 갈망과 영예로운 전사의 현신인 소가랏 연대를 겁먹게 할 수 없다.

이들은 배정된 임무를 수행할 때 그들의 모든 분노와 에너지를 통해 영광의 부름에 응답한다. 소가랏은 적의 눈을 똑바로 쳐다보면서 직접적이고 야만적으로, 아무런 주저 없이 전투를 개시한다. 모랏 공격군의 사령부에 전해져 내려오는 정경(正經) 그대로 말이다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 무장

 소가랏
 소가랏 장교
 소가랏 장교

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
2. ↑ 번역 출처 - http://blog.naver.com/seawolf92
더글라스 맥모닝

개요
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말리폭스 등장 진영 중 네크로맨서들의 모임인 리저렉셔니스트의 상징적 마스터. 길드의 검시관이면서 지하에 자신만의 비밀 연구소를 가지고 있는 길드/리저렉셔니스트 듀얼 팩션 마스터다.

## 배경 스토리

*"사람들은 내가 산 사람들을 싫어한다고들 하는데, 거짓말이야. 난 그저 사람들 안에 있는 잠재력을 보게 됐을 뿐이야. 양심과 도덕에 갇혀서는 절대 이룰 수 없는 위대한 것들 말이야. 그리고 내가 그 잠재력을 해방시킬 때면, 죽음은 단순한 부작용이야. 그걸 나보고 어쩌란 말야?"*

몇몇 리저렉셔니스트들은 단순히 망자를 일으켜 세우고, 일어난 좀비가 얼마나 생전의 모습과 비슷한지에 대해 자부심을 느끼는 데에서 그친다. 맥모닝은 다르다. 길드의 검시관으로 일하는 건 수많은 시체를 제공해 주며, 이건 놓치기 힘든 기회다. 길드 내의 직위를 이용해 그는 타인들의 작품들에 대해 연구할 수 있었고, 가끔씩은 말리폭스에 인간들이 들어오는 걸 위협하는 괴물들의 시체도 연구할 수 있었다.

그의 작업은 어디까지나 순수한 연구로 시작되었다. 길드는 얻어낸 정보를 유용하게 쓸 수 있으리라는 기대를 가지고 자금을 댔으나, 마법 없이 괴물들의 시체는 신체 부위의 묶음 그 이상이 될 수 없었다. 프로젝트 자체는 취소되었으나, 맥모닝에게는 그때부터가 시작이었다.

시체 방부제와 썩어가는 시체의 역겨운 냄새에 가득찬 시체안치소는 길드 중앙 본부에서 멀리 떨어져 있다. 따라서 맥모닝의 비밀 연구소가 있는 하수구로 이어지는 터널을 만드는 건 굉장히 쉬운 일이었다. 이 성역 속에서 그는 여러 기술들을 연마했고, 때로는 발전시켜 자신의 작품에 적용시키기도 했다. 그에게 시체가 올 때마다 맥모닝은 가장 좋은 부위를 미리 채취한 뒤 남은 시체를 묻는다.

시간이 흐르며 그의 연구소는 커졌고, 그는 점점 타락한 아첨꾼들에 둘러싸였다. 매 수술 때마다 그를 돕는 간호사들과, 뒷처리를 담당해 주는 세바스찬이 있었기 때문에 지금까지 그는 데스 마샬들을 속일 수 있었다... 아무렴.

능력
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* 장기 기증자 (Organ Donor)
* 하드 투 운드
* 촉매 (Catalyst)
* 정확함 (Precise)

### 어택 액션

* 수술도구 (Surgical Implements)
* 감염 (Infect)
	+ 요놈은 준비 다 됐군 (This one's Ready)
* 산패물 이식 (Rancid Transplant)
	+ 요놈은 준비 다 됐군
* 제거 (Expunge)

## 업그레이드

* 리저렉셔니스트/길드 공용 업그레이드
* 성형수술
	+ 피부 이식 (Skin Graft)
	+ 바로 이거야 (That's the Stuff)
* 증거 조작 (Evidence Tampering)
	+ 증거 조작
	+ 메스 투척 (Scalpel Slingin')
* 야간 업무 (Moonlighting) - 리저렉셔니스트 전용
	+ 사절단 (Envoy)
	+ 로드킬 석사 (Road Kill Scholar)
	+ 트리거 추가 : 수리수리 마술시체! (Abra Cadaver!)
* 시급 (On the Clock) - 길드 전용
	+ 연구집단 (Study Group)
	+ 약점 발견 (Spot Weakness)
		- 너도 같이 (You too)
	+ 총독의 비서로써 명하노니... 이 말은 질리질 않아 (On Order of the Governer's Secretary... I Love Saying That)

운영
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맥모닝은 듀얼팩션으로 리저렉션 / 길드에서 활용이 가능한데 리저렉션 경우는 지속적인 짤짤이 데미지에 추가되는
포이즌 카운터를 활용하여 독을 한번에 폭발시켜 큰데미지를 뽑아내며 만약 이경우 업그레이드를 해두었다면
폭사당한 시체에서 프랑켄슈타인 플레쉬 컨스트럭트가 튀어나온다.

맥모닝은 방어가 높은편은 아니지만 많은 운드를 가지고 있고 너스의 체력 회복이 풀피 회복이기 때문에
생존성이 나쁘지 않으며, 하운드와 플레쉬 컨스트럭트를 최전방에 보내면서 뒤에서 포이즌 카운터를 쌓게 도우거나
적절하게 쌓인 포이즌 카운터를 폭발 시키는 전략을 추천한다.

포이즌 카운터 쌓는게 귀찮긴 하지만 이걸로 이루어지는게 정말 많기 떄문에
맥모닝 + 조수 + 애완견을 얼마나 잘 쓰느냐에서 화력의 차이가 많이 난다고 느낀다.
운드 많지만 지휘관이기 때문에 어그로가 많이 끌리므로 너스의 사정거리 안에서 움직이는걸 추천한다.
-waaaghlord-

## 스타터

맥모닝의 스타터 세트인 증거체(Body of Evidence)에는 리저렉셔니스트 특유의 내구력과 낮은 속도를 가진 플레시 컨스트럭트, 그리고 맥모닝을 돕는 시체 해체자 세바스챤과 너스, 좀비 치와와, 미니언인 캐닌 리메인, 그리고 업그레이드 카드들이 제공된다.

이후 확장 방향에 대해서는 추가 요망.

- 멍멍이 리메인들은 활용도가 매우 좋으므로 한박스 정도는 더 사는걸 추천한다.
리저렉션으로 가게된다면 독을 활용할수있는 쪽의 미니언이나 인포서를 구해보는것도 좋다.
개인적으로는 리메인을 다량으로 쓰고 그 시체를 활용하여 키메라인 로그 네크로먼시를 소환하는것도 재밋다.
드랍 베어(Infinity)

상위항목: 인피니티,  인피니티/무장과 탄종

## 드랍 베어(DROP BEAR)

```
숏스킬, 아로

```

"드랍 베어"란 군대에서 투척식 대인 지뢰를 부를 때 쓰는 일상 용어입니다. 드랍 베어 운용자는 이 무기를 벽을 넘어서도 던질 수 있고, 원한다면 재래식 지뢰처럼 손이 닫는 곳에 설치할 수도 있습니다.

```
-주의: 콘실리엄 조약에 따라 이 무기는 사용 금지 처분을 받았습니다. 이 무기를 사용할 시 국제 법정에 기소될 것입니다.

```

*아르마테크 솔루션이 개발한 신형 Mk3 다목적 지뢰를 처음으로 운용하게 된 부대는 오스트레일리아 문화를 이어받았다는 자긍심으로 악명 높은 다윈 기지 주둔 네오테라 부대입니다. 이 지뢰의 포동포동한 모양새에 더불어 적의 머리 위로 비처럼 떨어져 내려 치명적인 결과를 만들어 낸다는 점 때문에 이 네오테라 부대원들은 신형 지뢰의 별명을 드랍 베어라고 붙였습니다. 나무 꼭대기에 숨어있다가 먹잇감을 습격한다는 코알라처럼 생긴 오스트레일리아 가상의 포식동물의 이름이죠.*

## 요구사항

* 리액티브 턴일 시 사용 병력은 LoF가 있어야 합니다.

효과
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* 이 무기는 게임 상에서 두 가지 방식으로 사용할 수 있는 개조형 대인 지뢰입니다. 각각 설치식 무기와 투척 무기로, 각 사용방식마다 프로필이 다릅니다. 드랍 베어를 사용하려면 원하는 배치 방식에 따른 적합한 프로필을 사용해야 합니다.
* 투척 무기로 사용할 시 사용자는 드랍 베어를 던질 수 있습니다. 땅에 떨어진 드랍 베어는 그대로 일반 대인 지뢰로 취급됩니다.
* 드랍 베어를 투척 무기로 사용할 때는 목표물을 지정할 필요가 없습니다. 그저 원하는 위치를 지정한 뒤 필요한 굴림만 통과하면 됩니다. 굴림에서 성공하면 드랍 베어는 성공적으로 배치되어 오더 종료시 지뢰 마커(MINE)를 놓고 대인 지뢰로 취급하게 됩니다.
* 즉 드랍베어는 투척 무기로 사용할 시 던진 것과 같은 오더 내에 바로 격발할 수 없다는 뜻입니다.
* 설치식 무기로 사용하면 드랍 베어는 대인 지뢰로 취급됩니다. 유일한 차이점은 드랍베어가 테이블에 카모플라주 마커가 아니라 지뢰 마커로 설치된다는 점입니다.

* 드랍 베어를 직감 공격용으로 사용하려면 반드시 설치식 무기로 배치해야 합니다.
* 만일 드랍 베어를 집어던질 때 PH 굴림에 실패한다면 드랍베어는 사라져 소모된 것으로 취급됩니다.
* 각 병력은 드랍 베어를 세 개씩 소지합니다. 각 드랍베어는 투척 무기로 사용하거나 설치식 무기로 사용할 때마다 하나씩 소모됩니다.

 사거리(inch)
 데미지: -
 B: 1
 탄종: -

 데미지: -
 탄종: -

### 드랍 베어 격발 회피

드랍 베어는 템플릿 병기인 동시에 설치식 무기입니다. 따라서 드랍 베어 격발 효과는 PH-3 굴림을 통해 회피할 수 있습니다.

## 드랍 베어를 투척 무기 용도로 사용하는 예시

액티브 턴 동안 네오테라 볼츠 한 명이 벽 모서리 부근에 드랍 베어를 집어 던지려 합니다. 실패해서 드랍 베어를 버리게 될 확률을 줄이기 위해 볼츠는 모서리 8인치 내로 접근해 드랍 베어의 +3 사거리 보정을 받습니다. 볼츠는 지뢰 마커를 놓은 뒤 PH 굴림을 합니다. 굴림은 성공했고 마커는 남아있게 됩니다.

다음 오더에서 네오테라 볼츠는 드랍 베어를 하나 더 놓으려 합니다. 하지만 이번에는 자기 시야가 닿지 않는 벽 너머에 던지려 합니다. 시야가 없기 때문에 볼츠는 오더 하나를 모두 소모하여 예측 사격을 선언해야 합니다. 목표 지점이 볼츠의 8인치 내에 있기 때문에 볼츠는 PH에 +3 보정을 받지만 예측 사격으로 인한 -6 보정이 감산됩니다. 볼츠는 다시 굴림에 성공하여 지정했던 위치에 마커를 남겨두게 됩니다.
스우핑 호크

상위 항목: 크래프트월드 엘다

참조 항목: 다크 엘다, 할리퀸, 바하로스

설정
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스우핑 호크(Swooping Hawks)의 비행은 아래 전장에서 올려다보는 이들에게 마치 천사가 강림한 것처럼 보이는 우아한 기동이다. 수초 후 스우핑 호크의 아군은 천사가 내리는 구원을, 적은 하늘에서 내리는 수류탄 세례를 맞이할 것이다.

엘다의 설화에서 독수리는 정의로운 복수를 상징하는 맹금이다. 억울하게 죽은 자의 영혼이 독수리로 환생하여 살인자를 쫓아 만인에게 살인자의 죄상을 알린다는 전설이 있다. 스우핑 호크는 이 전설에서 영감을 따와 얇고 가벼운 유기질 막 재질로 된 갑옷, 그리고 반중력 기동 장치가 장착된 날개를 착용하여 적의 상공을 배회한다. 그리고 감히 이들의 적이 된 자들에게 하늘에서부터 대인용 플라즈마 수류탄과 대기갑용 헤이와이어 수류탄을 선사한다.

## 성능 및 운용

7판 코덱스에서 모든 어스펙트 워리어는 공통적으로 이하의 버프를 받았다.

1. 엑자크의 운드가 2로 증가
2. 엑자크가 고유 특수룰을 지님
3. 어스펙트 워리어 역시 고유 특수룰을 지님 (따라서 엑자크는 특수룰이 최소 두 개)

모델에 날개가 붙어있는 점에서 짐작할 수 있듯이 점프 인팬트리다. 다른 점프 유닛에 비해 상당히 높은 곳까지 날아오를 수 있는지 그와 관련된 규칙이 몇 가지 있다. 또한 기본적으로 소총을 들고 있긴 하지만 룰 디자인을 보면 여러모로 수류탄 투척이 주 공격수단인 느낌. 플라즈마 수류탄과 헤이와이어 수류탄을 사용한다.

우선 딥스로 등장할 때 하늘에서 강하하면서 플라즈마 수류탄을 투척하는 공격을 하며, 해당 수류탄 스탯으로 커버를 무시하는 배라지 블래스트 공격을 적 유닛에 가할 수 있다. 하늘에서 던지는 것이므로 땅에 내려온 후 시야에 잡히지 않아도 사격이 가능한 것으로 간주하며 분대원 수가 일정 이상이 될 경우 공격범위가 라지블래스트로 업그레이드 된다.

또한 이동 시 상대 플라이어/플몬크를 지나갈 경우  플라즈마/헤이와이어 수류탄으로 공격을 가할 수 있다. 해당 플라이어나 플몬크의 위치까지 날아올라서 수류탄 투척 후 재차 강하하는 모양.

여타 점프 유닛보다 1.5배 더 멀리 움직일 수 있으며, 딥스 직후를 제외하면 언제든 하늘로 날아올라 온고잉 리저브로 빠질 수 있다. 상기의 플라즈마 수류탄 폭격을 반복적으로 가하도록 만든 디자인. 사격 및 근접옵션은 다른 어스펙트 워리어에 비해 확실히 부족한 편인데, 이를 위에 정리한 특수능력을 통해 극복하는 트리키한 유닛.

엑자크가 합류할 경우 본인의 특수 효과로 스캐터 없이 딥스를 시켜준다. 여러모로 컨셉을 잘 살린 병종이라 할 수 있다.

## 출처 및 주석

1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Eldar Craftworlds, 7th Edition, p.123 인용 오류: 잘못된 `<ref>` 태그; ":0"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
2. ↑ 2.0 2.1 Codex: Eldar, 6th Edition (2012), p.35 인용 오류: 잘못된 `<ref>` 태그; ":1"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
3. ↑ 6판 코덱스의 경우 여러 개의 특수룰 후보가 있고 포인트를 지불하여 붙여줄 수 있었는데 이젠 고유의 특수룰 하나를 공짜로 준다!
4. ↑ 5판 다크엘다의 리버가 이런 식의 '긁고 지나가는' 공격을 했었다. 7판에서는 해머 오브 라스로 대체되었다.
가브리엘 드 페르젠

설정
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가브리엘 드 페르젠은 타락과 방탕함으로 가득한 생활을 즐기던 젊고 성공한 프로그래머였다. 하지만 극적인 해상사고로 거의 목숨을 잃을 뻔한 이후 드 페르젠은 자신의 삶을 되돌아보고 성당기사단에 입단하기로 결정했다. 기사단은 드 페르젠이 자신의 열망을 만족시킬 수 있는 길을 가르쳐 주었다. 드 페르젠은 그 뒤로 주를 위해 일하고 자신의 기술지식으로 봉사하였다.

네오테라의 아퀼라 대륙, 산티아고 수도원의 지도를 받으며 드 페르젠은 자신의 몸과 영혼을 바져 성전에 헌신할 준비를 마쳤다. 그는 기사단에서 제작한 전투 루틴을 가속할 수 있는 성당기사단제 임플란트를 시술받고서 구원을 시작할 준비를 마쳤다. 드 페르젠은 신 식민전쟁의 마지막 사투 동안 경험많은 성당기사로 변해갔다. 그는 이제 전투의 불길로 새로 세례받은 전사였다. 전장에서 드 페르젠은 총알마저 막을 수 있는 강인한 신념과 자신감을 증명했고, 이와 함께 굽히지 않는 공격성 역시 보여주었다. 전쟁의 막바지에 드 페르젠은 네오테라로 돌아가 자신의 전투 능력과 전장 프로그래밍 능력을 갈고 닦았다. 당시 드 페르젠은 이미 치열한 전의 만큼이나 지적인 전사로서 무시무시한 명성을 얻은 뒤였다.

이단 재판에 의해 성당기사단이 해체되고 이단혐의에 대한 조사가 시작되자 드 페르젠 역시 신성모독적인 음모에 가담하고 있는지에 대한 심층 조사 대상자가 됐다. 그는 군법회의에 자발적으로 참석하여 주의 시련을 받아들였고, 승리를 일구어냈다. 드 페르젠은 이단 행위와 인공지능 프로그래밍 혐의가 무죄임이 입증된 뒤 구호 기사단으로 전속하는 것을 허가받았다. 그럼에도 드 페르젠과 성당기사단의 옛 관계는 그의 영혼과 기억에 번진 얼룩으로 남아있다. 그리하여 그는 지금 몸담고 있는 기사단에서조차 현 계급 이상으로 진급할 수 없게 됐다.

아리아드나 상업 분쟁 기간동안 드 페르젠은 전장에서 부상자와 포로를 구출하는 임무를 받은 '자비' 부대에 배속되었다. 자비 부대의 구호기사단은 임무 중 큰 위험에 노출되기 때문에 극도로 정밀한 전투능력이 요구됐다. 드 페르젠은 이들 부대를 이끌 전술적 능력을 증명했고, 임무 준비와 실행에 있어 세세한 부분마저 놓치지 않고 통제할 수 있었다. 파라디소의 헤센 교전 동안 드 페르젠은 EI가 이끄는 컴바인드 아미의 증원군을 매복작전으로 분쇄하며 그 이름이 기사단의 연대기에 기록됐다. 드 페르젠의 조그만 자비 부대가 벌어준 시간 덕에 판오세아니아 군은 모랏 주력군의 후위를 분쇄하고 수많은 포로를 구출했으며, 중요한 기술 및 전략적 정보를 확보하는데 성공했다.

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 무장

(HD)
(쇼크 + AP)

### 운용

가브리엘 드 페르젠은 독특한 캐릭터다. 기본적으로도 스핏파이어와 무술 L3, 템플러 근접 병기로 무장한 강력한 전투원이며, 그 자신도 해커이기 때문에 유연한 활용이 가능하다. 특히 판오세아니아 병력치고 이례적으로 WIP가 높아 중보병들을 노리고 날아드는 해킹을 역으로 받아칠 수 있다는 사실 역시 특기할만하다. 필요하다면 기사단에서 구호기사와 링크드 팀을 결성할 수도 있고, 중화기병 겸 스페셜리스트로 활용이 가능하다.

하지만 극도로 배치 포인트가 높다는 점, 그리고 해킹 디바이스가 단순한 일반 해킹 디바이스라는 점이 발목을 잡는다. 드 페르젠은 강력한 공격해킹 프로그램에 접속할 수 없고, 서포트 웨어 전담 요원으로 사용하려 해도 서포트 프로그램 대부분이 롱스킬이기 때문에 링크드 팀에서 나와야 한다는 치명적인 단점이 있다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

자비 기사단의 상징
출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
말리뇨

설정

샤스바스티 침공군의 정예병은 바로 종심 습격 부대다.

말리뇨는 샤스바스티처럼 연약하지만 좋은 장비를 가진 종족, 특히 더 우수한 장갑을 가지고 수적인 우위에 있는 적들을 잘 상대하는 종족을 위해 창조되었다. 선택적 분쇄 공격을 통해 적의 전략을 흐트러트리는 데에 특화되도록 말이다. 처음 이들이 목격된 제 1차 파라디소 공세 때, 말리뇨가 가한 심대한 피해와 심리적인 공포 때문에 병사들은 '말리뇨' 라는 필리핀 어로 된 별명을 붙였다.

말리뇨에게 대 침입자용 경보 시스템은 전혀 유효하지 못하다. 이들은 놀라운 교묘함으로 경보를 피해버리기 때문이다. 말리뇨는 감지되지 않으며, 일설에 따르면 건드릴 수 조차 없다고 한다. 그러나 말리뇨는 절대로 먼저 공격하지 않는다. 이들은 단지 기다릴 뿐이다. 엄청난 인내심으로 숨을 죽인 채, 가장 최대한의 피해를 가할 최적의 때를 기다리며…

## 미니어처 게임

### 성능

 훈련상태
 레귤러

### 운용

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)
십자군 형제단

설정
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십자군 형제단, 이른바 "십자가를 지는 자"들은 판오세아니아 기사단에 소속된 특무 신속 배치 부대다. 십자군 형제단은 이들이 수행하는 임무의 위험성을 감안하여 일반 기사단 종사의 두 배의 부활권을 부여받는다.

십자군 형제단은 공중강하와 궤도권 및 우주 작전에 특화된 부대이기 때문에 가장 뛰어나고 헌신적인 기사단 종사 중에서 인원을 충당한다. 이들의 임무는 그리스도의 상징인 십자가를 지고, 그 십자가로서 적의 심장부를 찌르는 것이다. 십자군 형제단은 언제라도 가장 치열한 총격전의 한가운데 뛰어들 가능성이 있기 때문에 육중한 갑주와 보호장구들을 착용하고 있다.

판오세아니아 기사단은 부대가 적의 사격에 노출당해 진격할 수 없을 경우 십자군 형제단을 출격시킨다. 이들은 진공상태의 우주나 몇 km에 걸친 대기를 쏜살같이 가르고서 목표를 향해 유성처럼 떨어져 내린다. 신의 가호를 등 뒤로 하고 적들을 향해 내리 꽂히는 그들의 모습을 직접 보게 된다면 적의 심장에 십자가를 찔러넣는다는 말이 문자그대로의 설명이라는 사실을 이해하게 될 것이다.

## 미니어처 게임

### 무장

 십자군
 십자군

### 운용

십자군 형제단은 기사단의 강하 부대로 약간 방호력이 높다는 점과 무장 차이를 제외하면 아칼과 똑같은 부대이며 강점과 약점도 거의 동일하다. 지원화기로 HMG를 들 수 있어 필요시 적절한 위치에 강하하여 장거리 화력지원 임무를 수행할 수 있고, 멀티 라이플 + 경화염방사기를 들면 막강한 근접화력을 발휘할 수 있다.

(작성자 Rooki12k)

## 갤러리

십자군 형제단 부대 마크

출처
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1. ↑ "Infinity 3rd Edition" (2014)