Lanzacohetes

El arma en las manos de un jugador

El lanzacohetes es la principal arma de krunker.io que usa la clase rocketeer,y que se caracteriza por su salpicadura y explosiones

Visión general
El Lanzacohetes solo se puede disparar dos veces antes de tener que volver a cargarlo. Al contrario de lo que uno puede pensar al principio, rara vez es capaz de matar con un solo golpe, y la mayoría de las personas que lo golpean aún conservan parte de su salud, y a menudo pueden acabar con el Rocketeer mientras recargan o cambian de arma. Sin embargo, tiene un daño considerable por salpicadura, lo que compensa más eso.

El daño por explosión puede herir e incluso matar al usuario, convirtiendo a Rocketeer en la única clase capaz de suicidarse con su propia arma. Sin embargo, no afecta a los compañeros de equipo durante los partidos de equipo, incluso si son otros Rocketeers. El daño de la explosión también parece "recuperarse" de las paredes y otros objetos: cuantos más objetos haya al lado del jugador golpeado por el cohete, es más probable que reciban daño letal. Por el contrario, los jugadores que estaban en el aire mientras el cohete golpeaba el suelo junto a ellos a menudo se escapan con un simple daño por rasguño.

Con todo, el lanzacohetes es el arma más controvertida en el juego, y Rocketeer es la clase con mayor probabilidad de ser excluida de los juegos personalizados debido a eso. Esencialmente, su daño por salpicadura le permite al usuario dañar fuera de su línea de visión, lo que puede matarlos antes de que puedan verlos. Debido a que tiene munición infinita como cualquier otra arma en el juego, y su velocidad de recarga no es demasiado lenta, un usuario puede simplemente pararse frente a un punto de estrangulamiento y seguir disparando cohetes allí, con la garantía de golpear a cualquiera que intente pasar. Esto es particularmente efectivo en los mapas con áreas interiores, como Littletown, ya que un Rockeeter puede pararse al lado de la puerta y disparar cohetes en la bisagra de la puerta. Una vez más, un jugador aún puede sobrevivir a esto y cargar para acabar con ellos, pero es muy arriesgado.

Por otro lado, sin embargo, el lanzacohetes tiene muchas de sus propias deficiencias. Por un lado, el cohete es el proyectil de viaje más lento, por lo que es el más fácil de esquivar. Luego, el Rocketeer que no pudo matar al objetivo antes de que se acercara tiene que probar suerte cambiando a una pistola (tal vez Deagle o Alien Blaster si se han nivelado lo suficiente, o intentar recargar y disparar un cohete de corto alcance que Es probable que también los mate. Si lo matas con él, será un mínimo de 50 puntos o un 75 si logras uno en el aire. Por lo tanto, Rocketeer es una de las clases más difíciles. para ganar los partidos de la FFA, ya que la victoria se decide por puntos, en lugar de asesinatos totales, y la puntuación de disparos a la cabeza cuenta para 2 asesinatos normales. Sin embargo, sobresale durante Hardpoint, precisamente porque un Rocketeer puede cubrir los acercamientos al hardpoint con daño de explosión, o herir o matar de inmediato a varios jugadores agrupados en torno al punto duro. Sin embargo, en todos los modos de equipo, existe el riesgo de que Rocketeer resulte herido o muerto si un compañero de equipo se les pone en frente accidentalmente después de disparar su arma.

Curiosidades

* se basa en la M72 LAW.
* Hasta la actualización 0.9.9.99.92, el modelo estaba basado en el RPG-7.

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