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Seconda Dimensione

Universo che presenta molte similitudini con quello della Settima Dimensione, anche se ci sono, ovviamente, alcune diversità: fra queste, sul Pianeta Terra qui presente, non si sono mai, curiosamente, sviluppate religioni monoteiste organizzate di ogni sorta, nonostante la presenza di culti politeistici.

Dunque nella Seconda Dimensione non sono mai nate le seguenti religioni:

* Atonismo;
* Ayyavazhi;
* Bahaismo;
* Cristianesimo;
* Ebraismo;
* Islamismo;
* Rastafarianesimo;
* Sikhismo;
* Zoroastrismo.
Naleen

Non-umano; è uno schiavo comprato da Brum e poi passato al figlio Rekyt.

> "(...) una lunga tonaca lo avvolgeva da capo a piedi, di un viola e verde molto accesi; sul capo portava una fasciatura con diverse piume variopinte e alla vita gli pendeva una spessa cintura di cuoio. Sue lo osservò incuriosita: aveva tratti del viso particolari, affilati, e gli occhi simili a quelli degli elfi erano viola, proprio come i suoi."
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Noirin

## Noirin Ní Dornáin

Noirin Ní Dornáin è una piratessa amica di Morgan.

Ha i capelli verdi e lisci, che sembrano sottili foglie taglienti, la pelle verde come corteccia novella e gli occhi verdi.

### Ruolo sulla Tagliagole

Noirin è il Capitano d'Armi. Si occupa della sicurezza della nave, dell’adeguatezza dell’equipaggio e di dispensare giustizia; è uno degli ufficiali più temuti e rispettati di un vascello.

## Genetica

Noirin è una driade: questo vuol dire che è legata ad una pianta, nel suo caso un bonsai di salice che si porta dietro continuamente, curandolo e rendendolo rigoglioso.

## Biografia

### Infanzia (0-10 anni)

È nata e cresciuta in una foresta ai limiti delle terre dei Ribelli, nel Regno di Ewerynd. Ha vissuto senza problemi fino a quando aveva circa 7 anni, ma a quel punto le cose hanno preso una piega per il peggio: ha perso la sua famiglia dopo essere stati divisi in seguito al disboscamento di parte della foresta, e Noirin è riuscita a sopravvivere solamente grazie all'aiuto di un amico d'infanzia appartenente ai Ribelli, che l'ha aiutata a sradicare il proprio albero e l'ha trapiantato in un vaso; insieme si sono rifugiati nella città Ribelle, e l'amico l'ha aiutata a rendere il suo albero un bonsai, in modo che se lo potesse portare dietro in qualunque occasione.

### Adolescenza (10-17 anni)

Inizia così la sua vita fra i Ribelli: aiuta inizialmente con l'agricoltura, visti i suoi poteri magici, poi si dedica allo studio della magia in tutti i suoi aspetti e si scopre portata per la magia che riguarda gli elementi naturali, incluso il fuoco con sua somma sorpresa.

È allora che decide di imbarcarsi su una nave: si porta dietro il proprio bonsai, come sempre, e riesce ben presto grazie al proprio carattere inflessibile e alla propria determinazione a guadagnarsi la fiducia del capitano. È qui che ha i primi incontri con i pirati alleati.

Età adulta (>17 anni)

Ancora traumatizzata dal passato e dall'essere stata separata in modo tanto brusco dalla sua famiglia, stringe amicizia con una giovane piratessa di nome Nagai Sawa che al contrario è molto più sicura di se stessa, e la nuova amica le insegna l'uso delle armi. Le dona anche una sciabola intarsiata, dalla quale Noirin non si separerà mai, al pari del suo bonsai.

Sotto consiglio di Nagai, Noirin decide di unirsi alla ciurma della doppia sciabola capitanata da Morgan sulla Tagliagole, e lo fa in qualità di Capitano d'Armi vista la sua inflessibilità e durezza di carattere.
Animali magici

Ovviamente con il tempo, gli animali che conosciamo sono stati influenzati dalla magia nella propria evoluzione, e ciò ha portato a diversi animali magici, a partire dalle fusioni di più animali (come gli ippogrifi) o semplicemente al dotare di colorazioni accentuate e poteri magici (come gli ewerynd).

Di seguito ne possiamo trovare degli esempi:

* Ewerynd

* Draghi
* Angéron
* Ippogrifi
* Unicorni
* Verell
* Dusuhnn
* Idai'has (cavallo-drago)
Umani

Gli esseri umani del mondo di Mame sono estremamente simili a noi del Pianeta Terra, per la semplice ragione che discendono direttamente da tribù protoceltiche di un mondo quasi identico al nostro, la dimensione di Narda.

Il loro linguaggio si è evoluto in un miscuglio di protoceltico e le lingue dei popoli non-umani presenti sul territorio al loro arrivo, fino a giungere alla lingua Mamiana assunta come "**Lingua Comune**" dei Tredici Regni.

## **Aspetto fisico**

### **Altezza media**

Può variare varia da 150 a 210 centimetri.

### **Capelli**

Come per noi, i capelli degli esseri umani del mondo di Mame possono assumere colorazioni che vanno dal biondo, al castano, al nero fino al rosso.

### **Fisicità**

Il loro peso da adulti può variare, partendo dai circa 55 chili, fino ad arrivare ad oltre 110. Gli esseri di sesso biologico maschile hanno barba e baffi, quelli di sesso biologico femminile no. Sono creature versatili, che si adattano facilmente alle situazioni e agli ambienti naturali in cui vivono.

## **Caratteristiche generali**

### **Modalità di riproduzione**

La loro modalità di riproduzione è del tutto identica alla nostra. Una gravidanza media dura nove mesi.

### **Diffusione della razza**

Grazie alla loro capacità di adattamento, gli esseri umani si sono presto insediati in tutta Mame, fatta eccezione per l'Isola di Nessuno.

### **Habitat e Società**

Gli umani vivono usualmente organizzati in insediamenti (villaggi, piccoli paesi, città) di grandezza molto variabile; la densità e il numero di tali insediamenti è frequentemente molto elevata, tanto che spesso sono riuniti in regni, nazioni o stati. Si comportano in maniera generalmente ostile nei confronti delle altre razze, anche se sono più tolleranti nei confronti delle razze o degli individui che non presentano segni non-umani.

### **Curiosità**

* Gli umani sono il popolo ultimo arrivato nella Dimensione di Mame, giunto attraverso un Portale che si trovava in quello che ad oggi è conosciuto come Regno di Mame;
* un umano può vivere per oltre 100 anni in base a condizioni di vita, di salute e genetica, ma solitamente l'età media si aggira attorno ai 60/70 anni;
The Realms Book Series Wikia

## Welcome to the Realms Book Series Wikia

Welcome to the Country of Zaylanda, a land of great conflict between magic and the two kingdoms. Until the heirs' of the thrones took over that is. After that magic was once again legal in this country. However there is a great evil threatening to ruin the peace these two and their companions have fostered. Many will join them in their fight against this evil but who exactly will prevail and what will that mean for the heirs in question?

## Summary

The kingdoms came into the hand of the heirs through unprecedented circumstances. After all it isn't everyday that those destined to rule get swept away from their stations. Amanda one of the heirs was kidnapped at a young age leading to her parents death and the rule of Linda her aunt who aids the destruction. The other heir Ellieona ran away at a young age because of her mysterious power that lead to her fear of discovery by her anti-magic family. Along the way to stop the great enemy they come into contact with; Carson, a nymphe raised by his brother, that has a startling secret, Andromeda, a dragon girl who lost her home to a little more than the 100 year war waging on, Laine, a sorcerer with a heart of gold looking for what her father called "her Arthur", Diana a girl from Midgard whose got morals of steel but a love for mischief, Terra another girl from Midgard but she is much more serious an has an affiliation with the dead, and Liv, a quirky girl from Midgard, as well, who has a special power of seeing through the lies, Blaine a kind hearted dryad who has no knowledge of his past, and finally Alice a serious girl doing everything to get revenge on the one person who she hates the most. Through out the span of two books they manage to do what they can to cripple the darkness however when they think it's all over the darkness only comes back bigger and bader. Will the next generation be able to handle what their parents neglected? Or will everything the heirs worked for fall apart in an unexpected War that will turn everything on it's head? Read the series and find out...

## Books in Series

1. Fate of the Realms
2. The Unknown Realm
3. The Rise of The Realms
Guardiani Irreali

È un ordine sacerdotale aperto sia agli uomini che alle donne.

È un culto che preserva e gestisce l’equilibrio del Curb, coordinando quindi anche i conseguenti passaggi interdimensionali che si vengono a creare.

I Sacerdoti di tale culto non hanno un regolamento comportamentale che non riguardi specificamente i loro compiti riguardo il Curb, i passaggi interdimensionali e coloro che li attraversano in modo più o meno consapevole.

Devono impedire che elementi pericolosi o di disturbo vaghino da un mondo all’altro, nonostante non possano interferire troppo con la cosiddetta “vita reale”, ovvero quella che si svolge al di fuori della loro particolare ‘giurisdizione’.

Forniscono ai viaggiatori interdimensionali gli strumenti necessari per comprendere cosa hanno fatto, attraversando il portale, spiegando loro come ritornare indietro (se lo desiderano) e donando loro i nakj e la mowie per comprendere e parlare le lingue estranee alla loro.

I Guardiani Irreali si occupano inoltre di impedire le ‘contaminazioni’, ovvero che elementi tipici di un mondo penetrino in un altro (e.g. un computer in un mondo medievale), e ciò vale sia per le espressioni verbali (e.g. “okay” al posto di “va bene”) sia per gli oggetti.

I loro abiti sono costituiti da una lunga tunica di colore bianco-verde chiarissimo, e non è raro che abbiano la testa completamente rasata, decorata con piccole gocce di giada incastonate nella pelle.
Regno di Kanor

"Conquistati da nessuno, invidiati da molti."

### Altre valute

Corona Kanoriana (moneta d'oro, vale mezza Mamé; è chiamata semplicemente "Corona")
Pin (moneta d'argento, una Mamé ne vale 10)
Pan (moneta di rame, una Mamé ne vale 100)

Il Regno di Kanor [*Cànor]* è uno dei Tredici Regni; la sua popolazione è composta principalmente da Esseri Umani e da una minoranza praticamente irrilevante di non-umani. Il regno prende il nome dal monte più alto del Regno, chiamato, per l'appunto, Monte Kanor.

La capitale del Regno di Kanor è **Areip**.

### **Dimensione**

Il Regno di Kanor si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova il Regno di Kanor (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Kanor si trova nel 684 d.C.
Enaweiren

{ Fonte immagine: https://picrew.me/image\_maker/582810 }

Enaweiren [*Enaueìren*] è un'elfa, madre fondatrice della **Resistenza**. Viene menzionata per la prima volta in "*Soffitti Sconosciuti*" da Erik, suo diretto discendente.

Alta, robusta e determinata, ha capelli, carnagione e occhi scuri.

## **Biografia**

Enaweiren è una maga molto potente che, desiderosa di aiutare il prossimo, decide di mettere in campo le proprie capacità ed imparare anche a combattere quando gli esseri umani iniziano a rendere schiave tutte le popolazioni originarie del Mondo di Mame.

I suoi capelli, di un colore verde tenebroso, e il colore della sua pelle, scura come il terriccio, la rendono un'ottima guerriera, permettendole di mimetizzarsi nella vegetazione e tendere trappole ai suoi nemici. In battaglia viene anche aiutata dal suo amico Celdir, potente drago da cui discendono tutti i draghi da viaggio di Alya.

Elfa coraggiosa ed altruista, decide di fondare assieme ai propri figli una congrega che prenderà presto il nome di "Resistenza", il cui scopo è quello di arginare gli oppressori umani e far sì che tutti i popoli vivano assieme, in pace e armonia.

Trisnonna di Erik, è immortale: perde, tuttavia, la vita in combattimento, fungendo da diversivo per permettere ai suoi alleati di fuggire e continuare nella loro missione.
Ames

Ames [*Ames*] è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Essere umano dalle dimensioni imponenti, ha i capelli scuri e un occhio cieco. Bazzica assieme ai due fratelli Sewell e Zane e all'amico Uriel nei dintorni del fiume Loralen, vicino Kortik: Assieme a loro fa parte di una banda di cacciatori di taglie i quali, quando non hanno incarichi, vivono come tagliagole per qualche spiccio o anche per un misero tozzo di pane.
Silvia Silverstone

The prince later the King of Serpents. He was raised by humans but once he reached the age of serpent maturity, 21, he was reintroduced into his kingdom and had to leave the human world behind. He is the most powerful of the serpents and is able to retain a human form for a long amount of time. During his time on Midgard, he was locked in this form and finds himself more comfortable in it. He had originally been arranged to marry his cousin's adopted daughter but fell in love with the rival serpent kingdom's princess and ended up marrying her. She ended up dying in childbirth with his twin children, Sierra Silverstone and Sam Silverstone. Each of the twins is the heir to each of the kingdoms respectfully. He decided to remain neutral in the war against Jason. Though he does personally take offence against the Dark Demon's hatred of snakes.
«Soffitti Sconosciuti» e i suoi personaggi

In questa sezione sono presenti gli elenchi di tutti i personaggi che fanno la loro prima comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Le pagine evidenziate in grassetto sono da considerarsi **complete**, quelle evidenziate in **rosso** sono in fase di creazione e tutte le altre sono da considerarsi in continuo aggiornamento, e dunque Work-In-Progress.

## **Personaggi principali**

* **Aykir**

* **Sibath**
* **Sue**
* **Erik**
* Yukab
* Maya
* Brianne

## **Personaggi secondari**

### **Nel presente**

* **Ana**
* **Sor**
* Jare
* Jaquin
* Dempsey
* Quek
* Trevor
* Siseal
* Kalan
* Kay
* Brum
* Rekyt
* Asras
* Sewell
* Ames
* Uriel
* Zane

### **Nel passato**

* **Annamaria Del Mar**
* **Marika**
* **Daeg**
* **Gylin Vojar**
* **Lalla**
* **Cael**
* Sherik
* Enaweiren
* Celdir
Melenga

I Melenga sono creature magiche umanoidi, la cui caratteristica fondamentale è che possono ottenere tutto ciò di cui hanno bisogno e desiderano grazie al semplice utilizzo della parola.

Il loro nome deriva da "**Melanga**" che in Deniwa significa "*zucchero*".

## **Aspetto fisico**

### **Altezza media**

Un Melenga può raggiungere, al massimo, i centosessanta centimetri di altezza.

### **Capelli**

Un Melenga può avere i capelli di una qualsiasi tonalità di colore, fermo restando che esso è influenzato dal colore di capelli dei suoi genitori.

### **Occhi**

I Melenga hanno gli occhi ambrati, che diventano brillano di un indefinito color oro quando utilizzano il proprio potere.

## **Caratteristiche generali**

### **Modalità di riproduzione**

I Melenga si riproducono in maniera del tutto simile a quella umana, ma hanno una gravidanza più breve, di massimo sette mesi.

### **Habitat**

Possono abitare luoghi di ogni genere, in climi di qualsiasi tipo, dai freddi polari ai caldi torridi.
Jare

{ Fonte immagine: https://picrew.me/image\_maker/21969 }

Jare [*Jeir*] è un è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Sarto che confeziona illegalmente vestiti per criminali, è calvo ed ha una corta barba incolta castano scuro con qualche pelo grigio e bianco. Viene incontrato da Sue e Yukab a Kortik, città in cui vive ed è nato.
(La) Resistenza

La Resistenza è un movimento che si propone di migliorare la vita delle persone comuni abbattendo i pregiudizi e le rivalità fra i Regni umani e le comunità di creature magiche.

> *«(La Resistenza) Ai soprusi, all'ingiustizia, allo sfruttamento, alla miseria imposta. All'ignoranza, alle leggi disoneste, alla discriminazione, alla schiavitù. Resistenza al mondo umano marcio e alle sue regole corrotte. Resistere per combattere e liberare l'umanità dalle sue piaghe in modo che chiunque, umano o Non, possa vivere libero, rispettato, in pace. – Sue ed Erik, capitolo 8 di "Soffitti Sconosciuti".*
>
>

### Ribelli

Gruppo di persone (esseri umani e non) che riunisce dissidenti, traditori, rifugiati di guerra, disertori e, in generale, chiunque sia ostile ai Tredici Regni. Il nome “Ribelli” è stato loro dato dal Regno di Mame, in cui gli esseri umani facenti parte del gruppo vengono chiamati anche “Traditori del loro sangue”. I Ribelli si distinguono da altri gruppi di dissidenti per i seguenti motivi: hanno conquistato (con alleanze e trattati, o con la forza e la violenza) alcuni fazzoletti di terra sparsi nel mondo conosciuto; hanno costituito una società in tali terre, con proprie regole ed un’economia basata sul baratto di beni e servizi; sono di natura battagliera ed programmano l’educazione dei bambini e dei giovani senza distinzioni di sorta fra maschi e femmine; organizzano incursioni sistematiche nei Tredici Regni per raccogliere nuovi membri.
Regni Gemelli

Nonostante vengano considerati come un'unica entità, il Regno di Nyas ed il Regno di Aragas sono due entità distinte e separate che hanno anche un diverso approccio ai non-umani l'uno rispetto all'altro, oltre che leggi ed ordinamenti diversi.

Vengono tuttavia ancora entrambi chiamati così in ricordo dei due fratelli gemelli che li fondarono, mandati dal Regno di Mame per colonizzare e gestire il territorio desertico e montuoso.
Sjekk

Gli sjekk sono un gioco inventato dal popolo Ayral; si gioca in due o più persone.

Ogni giocatore ha una torre a cui manca la cima e delle pedine di attacco o di difesa, più delle pedine nominate “i costruttori”, che devono essere posizionate a metà sulla torre.

Ogni tipo di pedina ha il suo valore di attacco e il suo valore di difesa: qualora il valore di attacco di una pedina sia maggiore della difesa di un’altra, la seconda pedina muore.

Lo scopo del gioco consiste nel difendere la propria torre perché i costruttori possano salire sulla cima e completarla, per posizionarvi sopra altre pedine difensive; contemporaneamente, bisogna cercare di attaccare la torre nemica.

Il gioco termina quando tutte le pedine di tutti i giocatori meno uno sono morte.
Spiriti

Gli Spiriti, al contrario degli esseri antropomorfi, non sono entità fisiche pure: non si può toccarli, a meno che loro non scelgano di farlo.

A questa categoria appartengono:

* Banshee
* Fantasmi
* Fuochi Fatui
* Spiriti (Eleryaly)
* Elementali
* Mephit
* Djinn
* Marid
* Afarit
* Janara
* Lajero
* Sannie
* Goran
Uriel

Uriel [*Uriel*] è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Essere umano dal viso segnato da diverse cicatrici, ha i capelli rossicci. Bazzica assieme ai fratelli Sewell e Zane e all'amico Ames nei dintorni del fiume Loralen, vicino Kortik: Assieme a loro fa parte di una banda di cacciatori di taglie i quali, quando, non hanno incarichi vivono come tagliagole per qualche spiccio o anche per un misero tozzo di pane.
Piano Energetico

Il Piano Energetico coincide quasi perfettamente con il Piano Naturale – e.g. le energie di tutto ciò che è vivo e mutevole sono visibili in esso.

Differisce dal Piano Naturale semplicemente perché alcune anime dopo la morte del loro corpo possono rimanere "incastrate" in punti di energia maggiormente focalizzata, dando origine a fenomeni "paranormali" come i fantasmi.

Nel Piano Energetico dunque ci sono creature e frammenti di anime che vagano senza riuscire a disperdersi, e che non sono visibili nel Piano Naturale.
Eyw

L'Eyw è la rete di connessione che ogni singolo Sayn ha con il resto del mondo, perché egli è parte dell’enorme rete di esseri viventi che interagiscono gli uni con gli altri; l’Eyw consente di accedere alle emozioni e alle sensazioni di qualunque essere vivente faccia parte di questo legame con la natura.

Una mente in particolare può essere perfettamente isolata ed impedire loro di leggerne le emozioni, ma nulla impedisce loro di sapere che quella mente c’è ed esiste; l’Eyw consiste nel sapere che ci sono degli esseri viventi, sapere in modo generale dove sono, cosa fanno e quale impatto hanno su ciò che li circonda.
Marid

I Marid [*Màrid*] sono la popolazione di geni più potente, arrogante, ribelle e orgogliosa che abita il Piano Astrale.

Ha la capacità di esaudire i desideri dei mortali, ma difficilmente lo fa senza combattere: c'è infatti bisogno di particolari rituali magici ormai proibiti e dimenticati, ma recuperati dalla setta degli Alchemisti, che provvedono spesso all'imprigionamento di Marid per sfruttarne le potenzialità magiche. Sono esseri nobili e fieri, ostili non tanto agli umani in sé quanto alla loro irresponsabilità ecologica e alla loro morale spesso corrotta.
La Tagliagole

La Tagliagole è un veliero pirata capitanato da Morgan Freeman. Le sue vele sono nere, e nei periodi di maggior ricchezza della nave sulle stesse è raffigurato un teschio con due sciabole incrociate.

La sua ciurma è conosciuta con il nome di "Pirati della doppia sciabola", in quanto al comune jolly roger sulle insegne sono state sostituite le ossa incrociate con due sciabole.

## Ruoli sulla nave

* **Capitano:** Morgan Freeman.
* **Quartiermastro:** Emerson Bentley. Sovrintende alle scorte e agli oggetti conservati sulla nave. Mantiene le provviste di cibo e armi, sovrintende all’impiego degli alimenti da parte del cuoco e centellina il rum da distribuire alla ciurma.
* **Artigliere capo:** Nagai Sawa. Si occupa di tutta l’artiglieria della nave e si accerta che l’umidità e la ruggine non danneggino le armi e che l’equipaggio sappia come utilizzarle. Si occupa inoltre delle baliste, delle catapulte e così via, nonché di guidare i Maghi in modo da distruggere quelle dei nemici.
* **Capitano d’armi:** Noirin Ní Dornáin. Si occupa della sicurezza della nave, dell’adeguatezza dell’equipaggio e di dispensare giustizia; in genere è uno degli ufficiali più temuti e rispettati di un vascello.
* **Nostromo:** Seraph Nix. È responsabile del ponte superiore della nave e delle parti più alte, ovvero del cordame, delle manovre, delle ancore e delle vele. All’inizio della giornata, insieme ai suoi sottoposti, leva l’ancora, issa le vele e fa rapporto al capitano sulle condizioni generali del ponte della nave. Dato che sovrintende alla maggior parte delle operazioni quotidiane di una nave, il nostromo spesso ha il compito di mantenere la disciplina e infliggere punizioni.
* **Carpentiere/Medico di bordo:** Nevyn Cotynghin. A prescindere dagli incantamenti e dagli unguenti alchemici utilizzati per potenziare una nave, il suo cuore e le sue ossa sono pur sempre di legno. Questo fa del carpentiere uno dei ruoli più importanti su qualsiasi nave. Si occupano fondamentalmente delle parti della nave che si trovano al di sotto del ponte, cercando e tappando falle, riparando danni e sostituendo alberi e pennoni. Essendo il più esperto nell’uso della sega, funge generalmente anche da medico di bordo: le ossa si possono segare con la stessa facilità del legname.
* **Cuoco:** Sunder Bhate. Il cuoco e i suoi aiutanti preparano e distribuiscono i pasti alla ciurma, e si occupano di lavare i piatti con acqua di mare subito dopo.
* **Mozzo:** Calamis Ivis. Generalmente giovane e di basso rango, serve il capitano e gli altri ufficiali, e assiste gli altri marinai nei loro compiti svolgendo varie commissioni per tutta la nave; questo comporta che il mozzo si faccia un’idea generale di tutte le mansioni presenti sulla nave.
Zagroth (Dimensione)

Universo che presenta molte similitudini con quello della Settima Dimensione, con due importanti diversità per quanto concerne il Pianeta Terra presente: la magia è, infatti, utilizzabile da chiunque, Esseri Umani compresi e sono presenti altre razze magiche, come Elfi, Sayn e Sysfuè.

Curioso notare come, anche se con qualche differenza, sul Pianeta Terra gli eventi siano molto simili a quelli accaduti in quello della Settima Dimensione, nonostante, ovviamente, tutti i celeberrimi personaggi non siano solamente Umani. Freddie Mercury, per esempio, è un sirenide.

La dimensione prende il nome da Zagroth, suo scopritore.
Nevyn

Nevyn Cotynghin è un amico di Emerson.

### Ruolo sulla Tagliagole

Nevyn è un carpentiere/medico di bordo. Si occupa fondamentalmente delle parti della nave che si trovano al di sotto del ponte, cercando e tappando falle, riparando danni e sostituendo alberi e pennoni. Essendo il più esperto nell’uso della sega, funge generalmente anche da medico di bordo: le ossa si possono segare con la stessa facilità del legname. L'uso della magia fa di lui solo un medico un po' più sofisticato, che non si limita ad amputare arti al bisogno.

## Genetica

Nevyn è un mezzo Phanya; questo vuol dire che al contrario dei Phanya puri, ha capelli e peli facciali.

## Biografia

### Infanzia (0-10 anni)

È nato in una famiglia numerosa, in una grande città costiera del Regno di Ewerynd: Maryd, abitata in gran parte da creature magiche e marinai di ventura. Ha vissuto felicemente la propria infanzia nella nutrita comunità Phanya, con le sue due madri e il padre, che formavano una poliamorosa triade. È stato lasciato crescere come voleva, e anche quando ha manifestato di essere di un genere diverso dal suo sesso biologico, è stato accolto e compreso.

### Adolescenza (10-17 anni)

Ha ottenuto un nuovo compagno ed ha avuto molto successo. Con molta determinazione, fa parte di un'avventura in un mondo in rapido cambiamento. Ma con il suo entusiasmo e il suo senso dell'umorismo, non c'è nulla che le impedisca di salire in cima. Potrebbe rapidamente diventare qualcuno di cui possiamo aspettarci grandi cose.
Afarit

Gli Afarit [*Afarìt]* sono una popolazione di geni imbroglioni che viene spesso sfruttata dagli Alchemisti.

Vivono nel Piano Astrale e sono creature di potenza media.

Chiamati anche "Ifrit" dalle popolazioni indigene non-umane, gli Afarit sono comunemente conosciuti come spiriti liberi, associati alle fiamme e al fuoco. Appaiono generalmente come uomini di eccezionale forza e bellezza, ma è molto difficile avere contatti con loro, anche se è relativamente semplice evocarli. Essi si considerano superiori alle altre creature, perché convinti della loro primigenia creazione e soffrono quindi molto il fatto che alcuni umani abbiano trovato delle formule magiche capaci di garantire il controllo su di loro. Quando interpellati mostrano un atteggiamento ironico e malizioso e tentano ogni volta che possono di travisare gli ordini del proprio padrone.
Ottava Dimensione

Universo che presenta molte similitudini con quello della Settima Dimensione, anche se ci sono, ovviamente, alcune diversità: fra queste, sul Pianeta Terra qui presente, la Guerra di secessione americana è stata vinta dalla fazione dei Confederati, invece che da quella dell'Unione.

Conseguentemente, in questo Universo, sul Pianeta Terra la schiavitù è ancora, in larghissima parte, diffusa e la sua abolizione è ben lontana dall'essere possibile.
Zane

Zane [*Zane*] è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Essere umano dai capelli biondo scuro, ha un'importante cicatrice. Bazzica assieme al fratello Sewell e i due amici Uriel ed Ames nei dintorni del fiume Loralen, vicino Kortik: Assieme a loro fa parte di una banda di cacciatori di taglie i quali, quando, non hanno incarichi vivono come tagliagole per qualche spiccio o anche per un misero tozzo di pane.
Hoem (Dimensione)

Universo che presenta molte similitudini con quello della Settima Dimensione, con due importanti diversità per quanto concerne il Pianeta Terra presente: la magia è, infatti, utilizzabile da chiunque, Esseri Umani compresi e sono presenti altre razze magiche, come Elfi, Sayn e Sysfuè.

Curioso notare come, anche se con qualche differenza, sul Pianeta Terra gli eventi siano molto simili a quelli accaduti in quello della Settima Dimensione, nonostante, ovviamente, tutti i celeberrimi personaggi non siano solamente Umani.
Regno di Nyas

"Vostra è la sciagura."

Il Regno di Nyas [*Naias]* è uno dei Tredici Regni; la sua popolazione è composta principalmente da Esseri Umani e da una importante minoranza di Ayral, che si distinguono difficilmente dai primi. Il regno prende il nome dalla parola Ayral «Nay'as'era», che vuol dire «*sabbia*».

La capitale del Regno di Nyas è **Arret**.

### **Dimensione**

Il Regno di Nyas si trova nella Dimensione di Mame, che prende questo nome proprio perché il Regno di Mame è il regno più grande ed antico che ci sia in esso.

### **Era**

L'era temporale in cui si trova il Regno di Nyas (e tutta la sua Dimensione, ovviamente) corrisponde, circa, al tredicesimo secolo della Settima Dimensione: gli anni vengono conteggiati a partire da una enorme alluvione che ha decimato la popolazione, avvenuta circa 600 anni prima il tempo narrato in "Soffitti Sconosciuti". L’alluvione è chiamata “Catastrofe”, dunque gli anni sono conteggiati come “prima della Catastrofe” (p.C.) e “dopo la Catastrofe” (d.C.). Nel momento della narrazione, Nyas si trova nel 684 d.C.
Razze antropomorfe

I Sayn sono la razza originaria per eccellenza; da essi si sono create e poi diffuse tutte le altre creature antropomorfe, in un processo di evoluzione estremamente variegato e complesso, di cui è tutt'ora difficile conoscere il preciso percorso. Fra le razze oggi conosciute troviamo:

* Elfi;
* Etrays;
* Umani;
* Hybris;
* Menidi;
* Fate;
	+ Fatine;
	+ Ireadel;
* Ninfe;
* Sirenidi;
* Folletti;
	+ Fajh;
* Phanya;
* Orchi (Kriga-Skrizda);
* Garanidi;
* Ayral;
* Eriti;
* Centauri;
* Gnomi;
* Mutaforma;
* Strige;
* Nani;
* Demoni (Nyas);
* Fauni;
* Melenga;
* Weod (Mezz'uomini);
* Sephiliay;
* Chimere;
* Selkie;
* Sysfué;
* Felihabùn.
Christopher

Christopher is the annoying mystery friend/enemy who kidnapped Ellieona and Laine from the Inn and Tavern. He obviously knows Ellieona, and mentions something of a bet. He said he would get a kiss from her if he managed to catch "the unfindable Ellieona". Ellieona apparently wasn't scared of him catching her; she went down and sat with him in the tavern. However, he spiked her drink, and when she passed out, after waking Laine up in their room, he took them both. Ellieona woke up and when he stops to help Laine after she wakes, she sits up and points her sword at him. Christopher manages to disarm her when she switches to a dagger for the close distances. He silences her and warns her that every kingdom is looking for her, a bounty on her head. Christopher never gets his kiss. Ellieona hits him over the head with the hilt of her sword and ties him to the tree, leaving just a dagger with him.

We don't know what Christopher does after this, but he manages to show up at the spot the reunited Five emerge from a portal. He insists on coming to protect Ellieona, with heavy reluctance from her brother, Carson. When Ellieona and Laine are captured by Jason, Carson leaves Cristopher at the castle to go rescue them. All at no avail, when Christopher, again, shows up under the balcony Ellieona falls from, only to catch her and finally get his kiss.

He is not mentioned for quite a period of time after this, despite supposedly being there. We see him again in Ellieona's epilogue, when Laine visits Ellieona and Christopher shows up. Ellieona mentions needing guards to keep him out, then lets him kiss her. When he tries to tell her he loves her, she interrupts, saying she is not free to be loved, as she promised her safety to return Laine's sister back alive, and failed.

Laine offers Ellieona her freedom back and she takes it. Christopher tries to kiss her again, but is forced to chase her when she takes off running. She leaves him when she climbs out a window. He gets pushed aside again when she storms back in, mad. He "disappears" again after that.

How is Christopher always in the right place at the right time? There may be a special connection between him and Ellieona, causing him to always be there when she is in trouble. Despite being a smaller character, Christopher is proving to be very strange and magical.
Mame (Dimensione)

La Dimensione di Mame è un universo simile al nostro, ovvero quello della Settima Dimensione, il cui pianeta principale fino ad oggi conosciuto prende il nome di **Tivis**, le cui terre conosciute ed esplorate da uomo e creature magiche sono costituite dai Tredici Regni, il più grande dei quali è il Regno di Mame, che pertanto dà il proprio nome alla Dimensione.

## **La Fisica della Dimensione di Mame**

Le leggi della Fisica di questa dimensioni sono uguali a quella che governano la nostra.

Il valore della Forza di Gravità presente su Tivis è leggermente diverso e si aggira intorno alle 0.995 volte quello che si ha al livello del mare nel Pianeta Terra della Settima Dimensione.

## **I Pianeti della Dimensione di Mame**

Del sistema solare conosciuto nella Dimensione di Mame non si sa moltissimo. C'è un unico sole, chiamato **Xonia,** stella attorno la quale ruotano quattro pianeti; l'unico satellite naturale presente prende il nome di **Aoria** o, più semplicemente, Luna.

Qualche curiosità sul cielo su Tivis: a seconda della latitudine o longitudine, esso è più o meno azzurro; assume sfumature più lilla in pieno giorno sopra l'Isola di Nessuno e nel Regno Sayn, per via dell'assenza degli esseri umani, che normalmente assorbono l'energia che emana dal terreno.
Gylin Vojar

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Gylin Vojar [*Ghilin Voiar*] è un personaggio secondario che compare in "*Soffitti Sconosciuti"*.

Essere umano imponente, è un guerriero amante della violenza.

## **Biografia**

### **Infanzia (0-10 anni)**

Gylin è nato nel 645 d.C., primo figlio in una famiglia nobile appartenente al Clan dei Vojar, da sempre in competizione con il Clan Ahearn. È cresciuto dando di scherma con i migliori insegnanti del Regno di Mame e viene presto trasferito a Ther, all'**Accademia dei Cavalieri d'Argento** per completare il proprio addestramento.

### **Adolescenza (10-17 anni)**

All'Accademia Gylin si distingue per la propria tecnica con la spada. Quando inizia la guerra al nord, che genererà poi la secessione e la creazione del Regno Faël, Gylin scalpita per andare a combattere, ma deve prima arruolarsi nell'esercito e, essendo primo figlio di un Clan importante come i Vojar, gli viene data la formazione da ufficiale subito dopo quella da soldato semplice.

### **Età adulta (>17 anni)**

Quando il fronte della guerra si sposta più a sud, dal momento che il Regno di Mame ha ceduto parte dei propri territori ai non-umani ora organizzatisi in un Regno vero e proprio, Gylin è ancora in formazione come ufficiale: scala con foga i vertici di comando, diventando generale, ma la situazione con il Regno Faël si risolve con il trattato di Nika prima che Gylin possa raggiungere le truppe. Gylin resta allora all'Accademia dei Cavalieri d'Argento come insegnante, fremendo e aspettando un'altra guerra in cui poter esprimere il proprio potenziale. Le sue preghiere sono esaudite quando ha ormai trent'anni, con la **Guerra delle Donne**.

Divenuto ben presto Generale, l'uomo si distingue per la sua violenza, sia in campo che fuori: è solito, infatti, una volta terminata una battaglia, passare la notte con donne, che lo vogliano o meno. Scoperto che un Ahearn è in campo assieme a lui, desiderando mostrargli la sua superiorità, tenta di stuprarne la compagna (che lavora come infermiera nelle retrovie), la Menide Sue: nel tentativo di difendersi la ragazza scappa e Daeg Ahearn sfida a duello Gylin, uccidendolo.
Asras

Asras [*Asras*] è un personaggio marginale che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Essere umano dal corpo possente, ha la pelle scurissima e gli occhi castani, scuri anch'essi; è completamente calvo e non ha barba.

Asras, nato nel Regno di Isarnon, è un gitano, un artista di strada che viaggia per il mondo di Mame: non resta mai fermo troppo spesso in un posto ed è abituato ad essere trattato con diffidenza dalle persone.

Ha una figlia, Maya, avuta assieme ad una Sayn di nome Brianne: per proteggere la bambina da un futuro di ingiustizie e soprusi, lui e la compagna hanno deciso di separarsi quasi subito, facendo sì che Maya non abbia ricordi della madre non-umana e non corra il rischio di essere catturata, in quanto discendente di creature forti e preziose come i Sayn.
Jesse

Merlin AKA Jesse Ross, is Laine's father. He had a prophecy made about him a long, long time ago which ended in him being immortal until the time when the elusive King Arthur is reborn. During this time he met his wife, he tells his children that she died but in all actuality she left after finding out he was immortal. He wanted his daughters to remember her fondly so he claimed she died.
Mutaforma

I mutaforma sono esseri umanoidi capaci di assumere le sembianze di qualsiasi altro essere umanoide desiderino, senza però assumerne gli eventuali poteri magici.

## **Caratteristiche fisiche**

Come suggerisce ovviamente il nome, assumono le caratteristiche fisiche dell'individuo che desiderano mimare. Caratteristica che, però, mantengono ed è comune a tutta la razza, è la presenza di occhi verdi, generalmente rari nei mondi.

## **Caratteristiche generali**

### **Alimentazione**

Sono biologicamente onnivori, ma possono essere culturalmente vegetariani, vegani o carnivori.

### **Modalità di riproduzione**

L'essere mutaforma non si può trasmettere geneticamente: questa condizione dipende, infatti, dalla quantità di cibo magico che la donna assume in gravidanza, ma, non conoscendo le esatte porzioni di frutta, verdura e carne di questa tipologia da assumere affinché la propria prole divenga mutaforma, non si riesce a spiegare con certezza il fenomeno.

### **Diffusione della razza**

I Mutaforma sono estremamente rari, si stima infatti che ne nasca circa un individuo su cinquanta milioni I primi segni dell'essere Mutaforma compaiono verso il primo anno di età, quando il piccolo inizia a parlare e camminare.

### **Habitat e Società**

Potendo nascere da qualsiasi razza umanoide, magica e non, i Mutaforma vivono a stretto contatto col la società in cui nascono e quelle confinanti.

### **Capacità**

Come già accennato, i Mutaforma sono in grado di cambiare il proprio aspetto fisico come per magia, in qualsiasi equivalente umanoide. Ciò include l'ossatura, l'altezza, la forma del naso, degli occhi, della bocca, delle orecchie, il peso corporeo, la distribuzione di massa magra e grassa, la forma di mani e piedi, la forma e colore dei capelli e dei peli, e tutto ciò che riguarda il corpo, sono quindi inclusi anche andatura e timbro vocale.

Ciò che non possono modificare è la propria potenza magica, il controllo magico, i poteri e le caratteristiche magiche del proprio corpo. Ad esempio, un Mutaforma che assuma l'aspetto di un Elfo, non può produrre quello speciale liquido magico dalle mani che è tipicamente prodotto da questo popolo, pur potendo cambiare colore della pelle come un vero Elfo. Sono inoltre in grado di riprodurre con una sola occhiata l'aspetto fisico di qualcuno che hanno visto.
Royal Selection Prequel: Imperial Diplomacy of Bloodshed

**Приквел к Королевским Выборам: Имперская Дипломатия Кровопролития** (王選前日譚、流血の帝国外交) — короткая история, опубликованная в Gekkan Comic Alive. Состоит из 3-х частей. Адаптирована в 4 том спин-офф ранобэ **Re:Zero Ex**.

## Персонажи

* Юлиус Юклиус
* Райнхард ван Астрея
* Миклотов МакМахон
* Бордо Зелгеф
* Маркос Гилдарк
* Разак Гилдарк
* Беллстетз Фондальфон
* Винсент Волакия
* Балрой Темегриф
* Груви Гамлет
* Могуро Хагане
* Гоз Ральфон
Garanidi

I Garanidi sono creature magiche umanoidi capaci di vivere in ambienti ostili, a temperature altissime, quali l'interno dei vulcani o in grande profondità sotterranea.

Il loro nome deriva da "**Garan**" che in Elfico Unito, significa "*fuoco*".

## **Aspetto fisico**

### **Altezza media**

L'altezza di un Garanide varia fra i centocinquanta e i duecentotrenta centimetri, rendendo questi esseri antropomorfi molto alti per la media generale delle razze.

### **Capelli**

Sono composti da fili di metallo, quindi possono essere d’oro, di rame, d’argento, di ottone o di altri metalli, più o meno pregiati.

### **Occhi**

Solitamente sono d’oro liquido, contenuto in una sfera di quarzo.

### **Fisionomia**

I Garanidi assomigliano esteriormente agli esseri umani, anche se hanno la pelle del colore della pietra, spesso abbellita da formazioni cristalline. Quest'ultima è composta da un film dalla consistenza simile alla pietra, anche se l’interno è composto da fuoco e lava puri. La loro temperatura corporea si aggira intorno ai 1000°C.

## **Caratteristiche generali**

### **Alimentazione**

Si nutrono di gemme, pietre e metalli, più o meno preziosi.

### **Modalità di riproduzione**

La modalità di accoppiamento dei Garanidi è simile a quella degli esseri umani, ma sono ovipari. Ogni sei mesi, infatti, gli esseri Garanidi di sesso femminile depongono tre uova, siano esse state fecondate o meno.

### **Diffusione e Habitat**

Sono diffusi in molti mondi. Nella Dimensione di Mame sono concentrati perlopiù nei territori in cui sono presenti vulcani, quindi nei Regni Gemelli, nel Regno di Kanor, nel Regno di Ewerynd e nel Regno di Isarnon.

Abitano nei vulcani o nel sottosuolo, molto in profondità, lì dove le temperature sono molto calde e l’acqua non può raggiungerli.

### **Società**

Hanno una società di stampo tribale e matriarcale, sono, inoltre, un popolo guerriero, anche se da secoli fra di loro regna la pace. Le classi sociali sono suddivise in base al tipo di metallo di cui sono formati i capelli.

### **Abilità**

Sono pressoché immuni al fuoco, alla lava e al magma, nonché ai gas solitamente letali per gli esseri umani.

## **Curiosità**

* I Garanidi tendono a lavarsi con il fuoco;
* i loro denti sono di diamante, così che gli permettano di sminuzzare e triturare le gemme e i metalli di cui si nutrono;
* l’acqua ha su di loro lo stesso effetto che il fuoco ha sugli umani, provocandogli assoluto dolore. In generale la pioggia o la neve non arrivano a bagnarli per via della loro temperatura corporea elevatissima, che fa evaporare tutto a circa 30 centimetri di distanza dalla loro pelle, ma se fossero immersi in acqua soffrirebbero come se un essere umano cadesse nella lava, e arriverebbero infine a raffreddarsi fino al punto di morire e apparire come statue di pietra.
Piano Astrale

Il Piano astrale è un Piano dell'Esistenza totalmente astratto, che si può raggiungere solo tramite un potente incantesimo di trasposizione: in tale incantesimo sono contenuti i precetti per cui la sola anima dei soggetti coinvolti verrà proiettata sul Piano Astrale, e non sarà quindi ivi presente in modo reale. Il corpo verrà lasciato in una posizione sicura – steso o seduto – poiché nel momento di attivazione dell'incantesimo è come se il corpo svenisse.

Tutte le esperienze che si fanno nel Piano Astrale sono da considerare reali, tuttavia, poiché la loro memoria non svanisce al ritorno della proiezione dell'anima nei corpi lasciati nel Piano Naturale.

## Regole del Piano Astrale

Esiste un solo Piano Astrale, che ospita infinite creature ed è mutevole nella forma e nelle dimensioni; al contrario del Piano Naturale, che è identificato nel Tempio delle Porte ed ospita infiniti mondi ed universi, tutti separati o collegati fra loro, il Piano Astrale è unico per qualsiasi mondo o universo appartenente al Piano Naturale.

Le regole del Piano Astrale sono molto semplici:

* Se la tua proiezione astrale muore nel Piano Astrale, la tua anima ritorna, illesa, nel corpo di appartenenza lasciato nel Piano Naturale. È consigliabile avere addosso un'arma per sicurezza... non per difendersi dalle creature, verso cui i colpi di un'arma non astrale non hanno alcun effetto – tranne forse quello di farli divertire e/o irritare – ma per suicidarsi sul Piano Astrale e tornare nel Piano Naturale.
* Se la tua proiezione astrale viene divorata da una creatura del Piano Astrale, il tuo corpo muore istantaneamente fra atroci sofferenze.
* Se la tua proiezione astrale subisce danni, ciò attirerà più creature che abitano il Piano Astrale.
* La magia del Piano Naturale non funziona nel Piano Astrale.
* Se non sai dove sei diretto, il Piano Astrale non ti aiuterà a capire dove andare.

Bisogna pensare al Piano Astrale come se fosse anch'esso una enorme creatura senziente, ma *neutrale*.

Sono pochi coloro che vi si avventurano, e anche gli Alchemisti preferiscono evocare i Patroni al sicuro sul Piano Naturale, tramite cerchi di evocazioni e rune che tengono segrete ai non adepti.

## Magia Astrale

Si è detto più su che la magia del Piano Naturale non funziona nel Piano Astrale.

Esiste tuttavia la Magia Astrale, conosciuta solo dalle creature che vivono sul Piano Astrale, che possono insegnarla alle creature del Piano Naturale a propria discrezione.
Hela

Hela is the daughter of Loki and the sister of Jormungardr, Fenris, Slepnir, and Diana. She rules Helhiem a realm of the dead. Technically she is a prisoner of there placed by Odin. She is the only one of the siblings not currently free. She at least has her death pup. She loves dogs, and hates gods.
Ellieona

​Ellieona is the third character introduced in Fate of the Realms. She starts off running through the woods, presumably from the castle and guards most likely chasing her. We immediately find out she is royalty when she shouts back that she'll never be a princess. She assumes she's safe and begins walking instead. This is where Laine is seen watching Ellieona from the bushes. Ellieona ignores this, but soon turns back to find the bushes empty. She climbs a tree to prepare for the night. In the morning, Ellieona is shot out of the tree and wakes up to Laine with her arrows. The pair continue on the journey together, repeatedly saving each other's lives.

Ellieona claims to be withdrawn and antisocial, but she constantly opens up to Laine about her past. This may be because of her lack of human communication during her childhood.

Ellieona has the power to kill living things just by making eye contact with them. She claims this all started when her teacher, a wizard, had her read from a book of ancient spells without her consent. When she loses her temper, her eyes turn red and by making eye contact, the level of effect can range from drowsiness to death. It is said multiple times that her eyes always gave off her emotions, proving to be ironic that they now have power behind them.

Ellieona
 Age
 Personality
 Apperance
 Power/Species
 Weapon
Maya

## Maya Finsér

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Maya [*Màia*] è un importante personaggio secondario che fa la sua comparsa in "*Soffitti Sconosciuti*".

Di media altezza, ha gli occhi rosa e la carnagione molto scura.

## **Biologia**

Nonostante il suo aspetto, completamente umano, Maya è per metà Sayn: il padre, Asras, è infatti un essere umano, mentre la madre, Brianne, una Sayn. L'aspetto completamente umano della bambina è stato deciso dalla madre che, quando la portava in grembo, non voleva per l'amata figliola un futuro pieno di discriminazioni.

## **Biografia**

### **Infanzia (0-10 anni)**

Maya nasce nel Regno di Ewerynd nel 666 d.C. Trascorre i primissimi anni della sua vita assieme a sua madre e a suo padre: la prima, però, abbandona il compagno e la figlia. Maya non si ricorda delle motivazioni che hanno spinto la donna a compiere questo gesto, né ha particolari ricordi legati alla madre. Il padre, inoltre, non parla dell'argomento.

### **Adolescenza (10-17 anni)**

Segue il padre nelle sue peregrinazioni in giro per il mondo come gitano: lo diviene anch'essa e questo non le permette di avere una grande cultura o una qualsiasi istruzione, ma la ragazza sviluppa ugualmente un carattere gentile, curioso e rispettoso del prossimo.

Si innamora follemente di un ragazzo con cui dovrebbe convolare a nozze, ma lui muore tragicamente poco prima.

### **Età adultà (>17 anni)**

Perso l'amato compagno, Maya decide di continuare a seguire il padre nei suoi viaggi, questa volta nello Stato di Saragà: proprio qui si imbatte in Aykir e Sibath, da poco fuggiti dalla Villa situata sull'altopiano di Peres. Chiederà subito di unirsi a loro, dal momento che ha un grande sogno: scoprire chi sia sua madre e perché l'abbia abbandonata.