Heldor S03E31

Thannauser vient nous prévenir. On se cache dans une pièce puis on monte discrètement mais on a du mal. En montant les escaliers on tombe sur un dizaine de peys. Kruppe tue un éplucheur à l'arbalète et on en profite pour s'encourir. Vor se fait choper et malgré une tentative de résistance pathétique le groupe se fait choper. On se retrouve enfermer dans les sous-sols du temple. Kruppe soigne tout le monde puis on se fait interrompre.

Le Sagamore est une femme ! Elle est accompagnée d'une sorte de créature de 3m de haut de roche et de terre. On se présente. Mérédine dit que "Sigmar" nous a engagé pour cacher la vraie raison derrière la recherche de ces billes. Kruppe arrive à convaincre le Sagamore qu'on en sait suffisamment pour être intéressants. On explique être à la recherche des billes d'invocations mais le Sagamore n'est pas au courant de leur existence. Quand cette dernière demande à parler aux lieutenants qui auraient pu en savoir plus, on lui apprend que ces derniers sont morts.

Vor entend des bruits de chocs derrière le mur Est. On propose de déplacer les tonneaux pour se faire une cachette en espérant lâcher les squelettes sur les gardes. Une vieille porte mal murée.Vor arrive à déloger une brique. On voit une arme qui tape. On en déduit qu'il y a des squelettes. Mérédine pète le mur. Les gardes arrivent et crient "ils se sont transformés en morts vivants" et s'enfuient. Les squelettes les suivent. Et vont leur pèter la gueule dans l'escalier.

On récupère nos affaires. Kruppe et Vor butent un dernier squelette qui trainait. Mérédine insiste pour fouiller la pièce avec le sarcophage. Thannauser va lire les écritures et lit : "Le sang de Dahin ne coule pas en vain". Il se souvient qu'il a vu ça précédemment à l'entrée du couloir blanc des nains. Il se saigne et le sarcophage s'ouvre sur un escalier. On s'y précipite. Mérédine allume sa lampe à huile. Dans les sombres couloirs souterrains, le groupe se dirige vers une puanteur assez forte qu'ils pensent venir du fleuve.

Le couloir débouche sur un salle décorée de plaques de marbres et de décorations diverses naines. Mérédine déclenche un piège et se prend des rochers sur la gueule. Elle souffre. Kruppe ne la soigne pas correctement... Vor a découvert un moyen de distinguer le mécanisme. Il commence à chercher d'autres pièges mais ne voit rien.

Cette pièce débouche sur autre salle qui parrait plus grande. Ca sent le roussi. Une pièce est couverte de traces roussies. Une statue de crapaud se trouve dans un coin. Ses yeux sont des pierres laiteuses. Les traces pourraient être dues à du feu dont la source serait la statue ? On décide de contourner la statue et d'éviter les traces de roussis au maximum. Vor veut arracher les yeux de la statue mais Mérédine l'en empêche. Mérédine se décide à avancer et les yeux des deux statues s'allument, puis se rééteignent. Les autres la suivent et des pièces d'or apparaissent au Nord. Vor va voir jusque là mais n'ose pas en prendre...

Mérédine avance dans la pièce suivante en forme de croix et une créature énorme ressemblant à un chien avec un visage squelettique semble se matérialiser devant eux et hurle sur eux. Mérédine recule en courant et la créature s'évanouit. Thannauser identifie la créature comme un croque mitaine pour enfants nains. Il est assez perturbé. Kruppe essaye de s'approcher et de lancer un cailloux qui rebondit sur la créature. Kruppe recule et la créature disparaît à nouveau. Kruppe réessaye de s'approcher en tendant devant lui sa dague Anak. La créature s'approche jusqu'à toucher la dague et puis disparait.

En sortant de cette pièce, ils arrivent dans une autre salle de laquelle deux escaliers perpendiculaires, l'un monte à gauche et l'autre descend à droite, le couloir se prolonge devant. En arrivant au centre de cette pièce, Kruppe déclenche un nouveau piège et des gravats lui tombent dessus.