recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skill Tree

## Experience bar as seen in-game

Experience Bar for the level 1

Experience gained by the player will be stored in the Experience Bar detailed more in the Player page. Filling the bar will grant a skill point used for the Skill Tree visible after interacting with the Orb in the Upper Quarters of the Inn in Misted Harbor.

# Skill Tree

Upon interacting the Skill Tree will appear with 6 skills close to the origin point already highlighted, those skills can be reset either by clicking on a specific skill or by clicking on the origin point in the center which will reset the entire skill tree.

The skills picked up will never be permanent as they can be easily reset at a checkpoint, so far the only checkpoint is the Upper Quarters of the Inn in Misted Harbor. However skills can be reset by gazing at a  Soul Stone which can be useful before or during a fight if more health or sanity is ever needed.

# Skills

In the Skill Tree can be found so far :

* 5 skills for +1  Strength
* 5 skills for +1  Constitution
* 5 skills for +1  Intelligence
* 5 skills for +1  Willpower
* 5 skills for +1  Awareness
* 5 skills for +1  Agility

* 1 skill for +1 Strength / +1 Awareness
* 1 skill for +1 Agility / +1 Intelligence
* 1 skill for +1 Willpower / +1 Constitution

* 8 passive skills that may impact gameplay or dialogues :
	+ Oppressive
	+ Conniving
	+ Eye of Avarice
	+ Cat Step
	+ Manic
	+ Serenity (Sanity regenerates 20% faster)
	+ Haste (Time moves 10% slower and you take 10% more turns in combat)
	+ Recursion (Copies the last skill taken on the Skill Tree essentially doubling the skill, may not work for some skills)

* 15 skills that improve some stats :
	+ 2 skills for Attack +2
	+ 2 skills for Defense +2
	+ 2 skills for Energy +2
	+ 2 skills for Penetration +2
	+ 2 skills for Move Range +15%
	+ 2 skills for Resist +15% (resisting special effects)
	+ 2 skills for Apply +15% (applying special effects)
	+ 1 skill for Counter +25% (counterattack when attacked)
Misted Harbor?

The Misted Harbor? is the flipped side of the original town of the Misted Harbor, this place can be accessed through the closet at the back of the Chapel with the key obtained after deactivating all four pedestals. The music for this area is the music of Misted Harbor but reversed.
The only place the player will be able to visit in this area is the Chapel?.

# Window, Gallery and Front of the Chapel?

Instead of windows, the Chapel? will only have pictures on the wall, no windows can be found on any side of the building, making the player unable to see what would be outside.

The Gallery of the Chapel? still exists however the pictures are distorted, the colors and settings are terribly wrong.

The doors of the Chapel? are closed, the key can't be used to open it leaving the player stuck inside for now.

# Altar

The purpose of the Misted Harbor? will be to pick up a  Soul Stone hidden behind a barrier on the altar of the Chapel?. For this, a button puzzle will need to be solved :

1st puzzle, 1 button will trigger 1 light2nd puzzle, 1 button will trigger 3 light3rd puzzle introducing locks that need to be unlocked
* The first puzzle will give 5  Experience.
* The second puzzle will give 5  Experience.
* The third puzzle will give 10  Experience.
* Picking up the Soul stone will give 15  Experience.

The Soul Stone is the one needed for the Innkeeper, giving it to him will reward the player the key to the Cold Gates.
0.5.3

Small patch to fix outsanding bugs, but also...

We *are* planning to release a Kickstarter to fund the rest of the game's development, before the end of January (this time it's actually for real). We've been keeping our options open but have decided that games like this are better when you can play them all at once. A story loses a lot of its luster when you're forced to wait months for the next piece. It also eases development; since I don't necessarily work or write linearly, I have to shelve good ideas for future parts of the story in lieu of forcing out playable ideas now. I'll let you guys know when the Kickstarter goes live here.

For those who have supported us on Patreon so far, thank you so much! I'll be making a separate post on plans regarding you guys so you don't have to double-dip.

# **Bugfixes**

* Fixed a crash that would occur when entering into a new area in certain cases.
* Fixed a bug with Bite doing 0 damage.
* Fixed a small bug with combat line dialogue.
* Fixed a bug with some movement abilities putting units out of bonds (still).
* Fixed an animation bug that would cause multiple animations to fail to play at the same time.
* Fixed a bug with certain types of hitboxes not updating.

# **Misc**

* Toned down lock marker animation.
* Quick Save slot in the save menu will also disappear if quick/save load is disabled.
* Changed counter rules to always have consistent damage, instead of changing the original attack's damage.
* Combat movement speed has been increased.
Gatekeepers

# Description

The Gatekeepers are found at the side of the  Siren, they seem to be protecting the gates from any adventurers as many dead bodies can be seen on the ground. They're somehow able to move but will attack only when the player gets too close.

```
The statues turns their head as you approach.

All at one, the siren attacks, and with her the statues crawl out from the wall.

```

# Attacks

They cannot move during the fight, hovewer when coming too close to them, they will initiate an attack in a long rectangular zone, dealing 4-5 damage to anyone in the way meaning the Siren can take damage from them as well.

Otherwise the Gatekeepers will wait for their turns for as long as the player is not in range.

# Rewards

Killing a Gatekeeper will grant the player 25  Experience, meaning defeating both would give 50  Experience in total.
Witch

# Description

```
In the middle of the square is a woman, standing still as a statue.

Her eyes are a glassy white, and her mouth moves. You hear nothing.
She doesn't move. She only stares.

The witch looks like a frozen corpse chilled over in blue glass.
Her lips now move, with no words or sound to speak of.
You can hear her breathing, a struggling, gasping sound.

```

# Attacks

The witch has a charged attack in two turns, after channeling power on her first turn, she can throw a powerful attack in direction of the player on the second, dealing 7-8 damage, this attack can be stopped by small or big structures as well as rocks scattered around the fighting map, the structures will be destroyed upon getting hit by the attack.

# Rewards

After killing the Witch, the player will gain 50  Experience, when going back to the Sky Sire, they'll give the Angel's Eye to the player making the path to the Great Temple accessible.
BlackSmith

The  Blacksmith offers weapons she made, they're usually better than the one previously found in-game :

* Iron Sword for 40 Gold
* Iron Knife for 40 Gold
* Iron Axe for 40 Gold
* Iron Lance for 40 Gold
* Iron Scythe for 40 Gold
* LongBow for 40 Gold

The player will find a broken bridge in the Heavenly Forest, coming back to the Weapon Shop, the player may ask the  Blacksmith for help in order to repair the bridge. However, she won't help as long as wolves are still roaming in the forest. A man can be found at the Forest Entrance if the player has a weapon equipped and upon leaving the forest. He will ask you to get rid of the  wolves in the forest. As a reward for keeping the forest and the people living in the village safe, he will give 20 Gold for each  Wolf Head obtained after killing a wolf. In total three wolf heads can be obtained.

After coming back to the shop and telling the  Blacksmith that the wolves are no more, she will agree to build the bridge but will ask for 100 Gold as a fee. By giving her the 100 Gold, she says that the bridge would be ready in a day or two. (The Bridge won't be repaired in the current version, this is the **current end of the demo**)
0.5.7

With this update, the Kickstarter has now ended! Thank you so much to everyone who's played, talked about, and shared our game, and a special thanks to all backers for bringing Dark Egg to life. This will be the last update for the demo, though I'll still be watching in case I need to patch out some bugs here or there. Otherwise, it's time to build the full game.

The demo soundtrack will be getting four new songs, but it will take just a little more time before it's ready.

# **New**

* The Garden - mostly empty, but you'll need access to :
* The Riverview Village
* Two new songs
* Armor Shop

# **Bugfixes**

* Fixed a bug where Forest Axe was unsellable, and Iron Scythe was unbuyable.
* Fixed a bug where, when browsing through story history, the game would sometimes think you were moving forward in the story anyway.
* Fixed a bug where node adjustments sometimes wouldn't update for older saves.
* Fixed a minor sequence break you could do when first entering the Heavenly Plains.

# **Misc**

* Small improvement to Stat Descriptions in Skill Menu.
* Kickstarter's mentions have been removed.
Innkeeper

One who has seen many travelers come through the island likely in search of the Dark Egg. He offers a warm place to sleep and plan out the journey ahead. If the player is willing to get a black stone for him in the Chapel, he will offer a key that unlocks the passage to the city, completing this quest is the only way to leave Misted Harbor.
Patches

# Demo Versions

## Patches 0.5

* Patch 0.5.7 : Released February 25, 2023
* Patch 0.5.6 : Released February 15, 2023
* Patch 0.5.5 : Released January 28, 2023
* Patch 0.5.4 : Released January 24, 2023
* Patch 0.5.3 : Released January 11, 2023
* Patch 0.5.2 : Released December 28, 2022
* Patch 0.5.1 : Released December 20, 2022
* Patch 0.5.0 : Released December 15, 2022

## Patches 0.4

* Patch 0.4.11 : Released September 21, 2022
* Patch 0.4.10 : Released September 11, 2022
* Patch 0.4.9 : Released September 8, 2022
* Patch 0.4.8 : Released September 5, 2022
* Patch 0.4.7 : Released September 2, 2022
* Patch 0.4.6 : Released September 1, 2022
* Patch 0.4.5 : Released August 31, 2022
* Patch 0.4.4 : Released August 30, 2022
* Patch 0.4.3 : Released August 30, 2022
* Patch 0.4.2
* Patch 0.4.1
Thin Man

Located in the Cold Gates in the left Alley from the Silent Market. The Thin Man story is quite similar the Ederly Villager in Misted Harbor, his wife and two children went outside to the  Final Place of Worship in order to pray for missing people but the more people went to pray the more went missing. The man is waiting for their return with enough food if they are hungry. The man says that the doors of the Temple are closed and never open anymore, there is a possibility he went to find them and returned empty-handed but still hoping they could return one day.

Asking for some food will bring up multiple dialogues :

* First time asking for food will be free and will give 5  Experience and  Jerky Bit that can restore 3  Energy.
* The second time, the player will need to give 15 Gold, 5  Experience and  Jerky that can restore 5  Energy.
* The third time, the player will need to give a weapon, the inventory will open and the items that can be traded will be highlighted, 10  Experience and  Jerky that can restore 5  Energy.
* The fourth time, the player will need to give a jewelry for his wife, 20  Experience and  Jerky Slab that can restore 10  Energy.

The Thin Man can be attacked but during combat he won't move or attack and will always pass his turn, the player can retreat from the combat without any consequences. The man is the weakest 'enemy' in the game, only having 1 HP and dying in 1 hit from most weapons.
When defeated, 1  Experience will be granted to the player and the food will be available to the player recovering any items or gold given to him as well, the food count of the man will always be the same:

* 3  Jerky Bits
* 3  Jerky
* 1  Jerky Slab

If the player decides to return to the man after finding the bodies in the Final Place of Worship, the man will stop any movement, upon leaving the house and coming back, the man will be found dead, the player will then be able to take any food is currently left along with the gold and items they may have given to the man.
Story

# Prolog

The following text is from the introduction of the game, explaining a possible myth about the The Dark Egg and the island it first appeared, this prolog is narrated by the player.

```
When I was young I heard a story...
About an island surrounded by a silver lake.

The island was empty, save for an old city...
Its people were lost and hungry.
And when they cried for help there was no answer.

But then, from the heavens,
Came the many eyes of grace...
Who gave an answer.

Salvation arrived on winged creatures,
speaking tongues that aged men.

They taught many secret things,
and what 'mind' was.

Their gifts took away mankind's faults.
and replaced them with eyes of grace.

The island was blessed,
everyone was made right...

The city was made better,
its sun was consumed...

The city was made into memory,
living words in eternity...

Screams faded, and none came back from the island.
Most leave the island alone, except for those seeking its greatest treasure...

An egg from the heavens, unspoilt and perfect,
Resting in the womb of the old city.
A thing that will grant any wish you desire.
A thing that I 'must' get.

```
Potion Maker

The Potion Maker offers some crazy potions :

* Mana Potion for 25 Gold
* Berseker Potion for 30 Gold

The player may request for more classic potions, doing so will make the Potion Maker ask for an ingredient. The player will need to go to the Heavenly Forest and try to find a specific place where  Mushrooms can grow. The player can then come back to the  Potion Maker, earning 15  Experience after giving the Mushrooms, but they'll have to wait exactly one hour before buying them.

New potions available:

* Recovery Potion + for 25 Gold
* Movement Potion for 40 Gold
0.4.2

# **Bugfixes:**

* Fixed a major bug with saving, where the save sometimes forgot your max HP/SP and would cap your current HP/SP back to what they were when starting a new game. Sorry to anyone who saved before a big fight!
* Fixed a bug with some puzzles duplicating their item drops when completed.
* Fixed a bug where some Items became corrupted and unusable.
* Fixed a bug with the Item Menu crashing upon opening, due to the above Item corruption. It now handles such a situation much more gracefully, and will give you a chance to report the bug if it ever happens again.
* Fixed a crash that was occurring if you hovered over a certain boss while it was dying.
* Fixed a small SFX bug that occurred if the Soul Stone was used too early in a certain location.
* Fixed an SFX bug that occurred when you slept at the Inn.

# **Misc:**

* Rewrote part of the code for menu popups to fix performance issues on some systems.
* Moved some locations on the map so they were easier to see / read.
* Added various popup messages.
NPCs

**Formating and Style**

Only NPCs that have an actual impact on the game should be noted here : NPCs with quests, that gives items or experience. If the NPC is part of the shop, the items that can be sold must all be noted with their respective prices, this can be repeated in the page of the location, it will offer more ways for a reader to find what they need.

NPCs are ordered by their locations and then by alphabetical order.
0.5.2

# **Translations**

* New 'Arial' font that can (minorly) support CJK characters. Some characters may still be missed (shown with a '?' in the text), and fixing these will be an ongoing effort. If your text isn't displaying properly, you can contact me through discord/email and we'll try to get that sorted out.

# **New**

* Added animations to various map markers.

# **Bugfixes**

* Fixed a critical crash with the Script Reader. Future errors shouldn't cause crashes anymore, just an alert that the text given is bad.
* Fixed a bug with the Ressource Bar hitboxes being too large.
* Fixed a bug with descriptions if using a different font.
* Fixed a bug with the Combat Menu being too dark.
* Fixed a bug with items becoming too small after being picked up.
* Fixed a bug where choices/nodes/items could still be picked up in combat.
* Fixed a bug with couterattacks sometimes litteraly bouncing entire attacks back.
* Fixed a bug with popups not updating their fonts.

# **Misc**

* Quick Save/Load, Skip, and Back buttons are now smaller to help reduce clutter.
* Lowered Volume for the new Skill  Get SFX (forgot to mention there was a new Skill Get SFX)
* Retooled the combat animation system to have better performance.
* Improved Skill Menu performance.
Soul Stone

**Need to write all Soul Stones that can be found in-game**

*"A deep black stone with an undulling sheen. It can be used in many ways, but once used, it will vanish - choose wisely."*

* **Gaze** : By gazing at the Soul Stone, the player can reset the Skill Tree.
* **Consume** : By consuming the Soul Stone will restore the  Health,  Sanity and  Energy of the player. If used in combat, one turn will be added instead of losing one.
* **Feed** : By eating the Soul Stone, 4  Trauma and 1  Skill Point will be gained.

* **Crushing the Stone** : When the player dies in posession of a Soul Stone, they may choose between crushing a Soul Stone or ignoring it, crushing the soul stone will prevent  Trauma points to be gained, doing so will destroy the stone. Ignoring it will not do anything upon reviving at a checkpoint and trauma points will still be gained.
Laughing Man

Located in Misted Harbor at the Street Walkway.

Laughing with a straight face, we can't even be sure if he is alive. His soulless eyes gaze right through you and his face is as pale as a ghost. He has little to offer save for despair.

By talking to this man before going to the gallery of The Chapel, you will trigger an optional "event" where the man will appear in the picture of the Harbor, making the player lose sanity.
La influencia de la física tradicional en el estructuralismo de Titchener

## Edward Bradford Titchener (1867-1927)

Integró la psicología alemana con la psicología inglesa tradicional. Estuvo de regreso poco tiempo en Inglaterra para viajar a USA, país más receptivo a la psicología naciente.

En Cornell permaneció hasta su muerte, creando un foco de psicología mentalista fuerte que se mantuvo cuando triunfó primero el funcionalismo y, a partir de 1913, el conductismo.

Fue el discípulo más célebre de Wundt, pero nunca llegó a intimidar con él.

## Influencia de la física tradicional en el estructuralismo de Titchener:

La teoría Atómica de John Dalton básicamente nos explica que se puede establecer un modelo que trata de explicar el comportamiento de la materia.

Modelos de Dalton:

* La materia está formada por pequeñas partículas muy pequeñas llamadas átomos que son indivisibles e indestructibles.
* Los átomos de un mismo son iguales entre sí, tienen su propio peso y cualidades propias.

## Postulados de la teoría de Dalton:

* Los átomos son indivisibles además no pueden crearse ni destruirse durante las reacciones químicas.
* Los átomos de elementos distintos se pueden combinar para formar compuestos en diferentes proporciones y cantidades.

## Principales Consideraciones

Edward Bradford Titchener descompuso la conciencia en tres elementos básicos:

* Sensaciones Físicas: Es lo que podemos observar.
* Sentimientos: Nos puede gustar o desagradar.
* Imágenes (memoria): Lo que podemos recordar a largo o corto plazo.
Siren

# Description

The Siren is a human-like creature guarding the gates of the city, her body is made of ice and seems capable of emanating cold destroying the soil. As the player meets the Siren, they will see a lot of frozen dead bodies on the ground as past adventurers met their fate fighting the Siren.

```
The figure comes into view. Standing in ashen soil, a pure cold emanates from her, freezing the very air around her.

You take a step back when she twists, icy air flicking away from her. Her body is a sleek black, what looks to be made of sheer ice.

Mist flows beyond her head, like tendrils of hair, and her face holds glassy, white eyes.

```

# Attacks

The Siren has **6 potential attacks**:

* A **charged attack** (known as *Hailstorm*) taking two turns to be completed, **+1 agility** for the Siren, your **current equipped weapon will be destroyed**, the player will lose **1 energy**, **1 sanity** and will gain the debuff  **Chilled**)
* A **stun attack**, if the Siren is too far away she will move to the missing range to iniatiate the attack, the attack will apply the debuff  **Stunned**.
* A **debuff attack** where the Siren will chain the player, applying debuffs The player will lose 1 point in a random stat? for 2 turns.
* A **targeted buff attack** that can be used on her or on the Gatekeepers, if she's out of range of the target she will move to it before applying the buff on Intelligence, Awareness or Willpower, this buff will last for 3 turns.
* A **basic attack** where the Siren launches shards of ice to the player, 1? projectile will be thrown to the player dealing ? damage, the shard can be stopped by obstacles.
* A **basic attack** where the Siren will use their claws to attack the player, if she's out of range of the target she will move to the target, this attack can be used over obstacles and will deal 2-4 damage to the player.

# Rewards

When defeated, the player will find a  Soul Stone from the body of the Siren and will gain 75  Experience.
0.5.1

# **Translations**

* Added an 'example area' to the top of the English script file to help explain how to format text.

# **New**

* Fonts are now changeable, added the standard "Calibri" font for a non-pixel alternative.

# **Bugfixes**

* Fixed a softlock with the Chapel's  Sheet Music.
* Fixed a bug with the camera sometimes panning over to skills when you leveled them.

# **Misc**

* Added a bit of new dialogue with  Innkeeper.
* Fixed typos.
Places

This is for keeping track of the places of Dark Egg. Please make pages for general areas (e.g Misted Harbor, the Cold Gates, Heavenly Plains, etc), and then record individual areas in those pages. Exceptions may apply if there's too many areas to properly record, or if a single location holds extreme significance (e.g The Chapel in Misted Harbor, as it is extremely important for the story, and is of particular interest.)

Delete the above when enough pages have been made, or a style guide has been made.

# Silver Lake

This is the first location the player will encounter, the Silver Lake is the body of water surrounding the Island, the island is covered in mist and it takes time to see the shore. Here the player will be introduced to the map and the navigation system and also to the inventory. The player will also meet the first NPC, the Ferryman.

* Picking the map off the ground will give 10  Experience.
* Stepping off the boat will give 15  Experience.

# Misted Harbor

Misted Harbor is the beginning area of the game, where the Player is introduced to the island. It is a constantly raining and eerie port town, with odd residents and little grounding in reality. The only way out of there is by completing the quest from the  Innkeeper.

# Cold Gates

Cold Gates is the first area where the player is introduced to combat, and the first actually dangerous area of the game. It was once a great place, but it's dark marble is only worn by the elements; there are few living here, and even fewer who are friendly to you. There is only one way of going out of this snowy place, the Wasteland, where the player will meet the first Boss :  The Siren.

# Heavenly Plains

Heavenly Plains is the as-of-writing unfinished area that comes directly after the wasteland. You can access it after you defeat the  Siren in The Wasteland. The Heavenly Plains is a peaceful and warm location where the player can rest until ready to continue their journey. One way out of this area is by the dock that will lead to Riverview Village, the other way is by the broken bridge in  Heavenly Forest (the bridge cannot be repaired in the demo).

# Riverview Village

Riverview Village is accessible via the Dock in Heavenly Plains.
MistWalker

# Description

The creature is described as having glistening black eyes.

# Attacks

When in-range the Mistwalker will attack with its claws, the attack will deal 1-2 damage.

The Mistwalker seem to be able to **counter attacks**, dealing back 1-2 damage to the player.

# Rewards

Defeating the Mistwalker will grant the player 24  Experience.
Pack Wolves

# Description

The Wolves are said to be hunting in the  Heavenly Forest, usually villagers would be very careful when entering the forest. The wolves seemed to have stopped but the man in front of the Forest was chased by them.

```
They roam around and hunt in packs. They are a dangerous breed, scary and terrifying things. They pounce on most who wander inside.

You hear a howl in the distance, and eyes peek from the dark.

```

# Attacks

3 Attacks :

* A basic attack with a bite that heals them
* A basic attack (Pounce) : After moving, if the wolf is in a certain range, it will launch itself towards the player, throwing them back and landing in front of them, this attack will deal ? damage
* A basic attack with a single slash : the wolves will attack with its claws, dealing ? damage

# Rewards

Killing a Pack Wolf will grant the player 31  Experience as well as dropping a  Wolf Head.
0.4.3

# **Bugfixes**

(there's going to be a lot of these going forward, aren't there?)

* There was a big loading bug that could occur if a player saved during an internal event, causing the game to permanently "softlock" that save file - clicking "next" would cause a crash. Thanks to whoever sent that report, hopefully all those situations have been cleaned. If anyone runs into anything like that again, don't hesitate to let me know!
* Fixed a bug where, if you loaded a game in the middle of a combat action, the map would stay paused.
* Fixed a bug that was a causing a crash at the end of the Sky Sire fight (though more generally due to a bug with leftover buffs/debuffs after a fight finished)
* Fixed a bug that let you unlock the Cold Gates forever and gain +15 XP for doing it (power leveling anyone?)
* Fixed a bug with a certain variable that needed more saving than previously thought.
* Fixed some potential undefined errors that could occur with paging through some text.

# **Misc**

* Food prompts for the Thin Man now appear even when you don't have proper offerings available.
* Added simple autosave feature to help some players who ran into crashes. The file updates whenever you enter a new location, so hopefully it can catch a backup of your save after a surprise crash. The feature might be expanded on in the future.
* Fullscreen switch is now a button in top-right, similar to the normal Windows button. Original options button now controls whether the game starts in fullscreen (except options aren't saved yet so that's a lie. Will be fixed soon.)
* Fixed some odd AI quirks with Sky Sire. Should spam Freeze less, and gains a burst of MP when he runs out so he can keep fighting after using his "defend" spell.
Black Knight

Clad in sleek, black armor covering every inch of himself. He stands with his sword plunged into the earth while his hands rest on the hilt. He's seen many travelers go through the Ruined City though no one ever returned. After finishing all dialogues and leaving, the Black Knight will stop the player and give them a  Blast Potion hoping one of the traveler could come back alive this time.

The Black Knight will be at the Inn in the Heavenly Plains by the fire, he says that he watched the city get colder every day when keeping guard in Misted Harbor but for the first time in years, the cold disappeared.
Дао Де Дзинь

## Учасники

На даний момент (18 жовтня) населення Дао Де Дзинь складає 14 осіб, які проживають на території Дао Де Дзинь.

Лідер - m\_cupkate\_m

Громадяни - LevandroID ,
AApandAA ,
brighsolav,
Malva3
,\_bayraktar\_,
TimonBaton,
Dark\_Oleks ,
Japonchik,
hpavp, m\_th3h4mm3r, Hyilanus, Zagurskiy, 1vanya4, burazko, \_Pabl0O\_, 01ehRh67

## Території

До складу Дао Де Дзинь входить головний острів, Середзем'я і острів гравця m\_th3h4mm3r
Роднічковий Конфлікт

### Причина

- Порушення кордону Макіївки Раменією- Замінування Макіївського роднічка - Геноцид народу древніх римлян

### Сторони

-Раменія (за підтримки СШБ, ШБ та моральної підтримки Рейкланду) -Макіївка (за підтримки ФРІ та Ельдори)

### Підсумки

Конфлікт тимчасово врегульовано: (5 стаків репарацій - Макіївці). Римлян не допущено до залишків своїх пращурів.

# Роднічковий конфлікт

- доки беззбройний конфлікт між Макієвкою та Раменією.

## Причини

* Раменія незаконно перетнула кордон Макіївки, задля будівництва свого наземного метро. Намагання домовитись були проігноровані.
* Влада Раменії все заперечувала.
* Раменія знищувала докази існування народу древніх римлян і спростовувало їх.

## Перебіг подій

Після конфлікту з побудовою метро, ФРІ ввела бойовий корабель в **нейтральні** води поблизу Раменії. СШБ у відповідь на це почала **поставляти** військову техніку до Раменії. Макіївка готувалась до **війни**. Рейкланд оголосив про **підтримку** Раменії в разі війни. На сесії **ЛКН** були видвинуті вимоги Макіївки в розмірі 5 стаків КБ і вибаченя від голови Раменії. Вимоги були прийняті, але вибачень так і не дочекались. ФРІ почала **згортати** свій флот, здавалося б напруга повинна спадати. Але Раменія почала **ескалацію** конфлікту, і заключила додатковий союз з ШБ. В ФРІ почалась **підготовка до війни**.

## Наслідки

Конфлікт врегульовано тимчасовими репараціями, але напруга йде далі
Renovatio Imperium Romanum

- Червона гілка, перший поворот направо.

федеративна країна, утворена с початку сезону на річці **Тибр**. Римська Імперія є центром політики і життя ФРІ. В країні є Жидо-Бердичівська автономія (dadasin).

Після початку серверу разом з іншими членами Конфедерації "ПАС" було засновано Рим. Розбудова міста почалась с початку засновування. Але частина держави займалась Каер-Морхеном.

Першою збудованою будівлею був Римський сенат, який є копією Палацу Сенаторів.

Римська Імперію була престижним членом конфедерації "ПАС" до її розпаду, саме тому після розпаду навколо Риму було утворено ФРІ.

За ініціативи Риму було скликано ЛКН.

## Каер-Морхен

Архітектурний проект який є частиною Римською Імперії. Розташований на -556, 1573 координатах. Є копією Каер Морхену з гри *Відьмак 3: Дикий гін.*

## Географія

Місто розташовано на річці Тибр, яка витікає в місті та впадає в Бухту Барахту. Навколо міста розташований гірський хребет.

## Населення

SnaPick, Xtruper, Yogurt, YaroSwerch, Torbyorn, XaosDark, Reejo13, Dadasin (Жидо-Бердичівська автономія), joni\_dirka.

## Зовнішня політика

Зовнішня політика повністю співпадає з політикою ФРІ.

## Галерея

КраєвидиКраєвидиКонсульствоВиди містаСенат
Вікі Кавуневий Майнкрафт

# Ласкаво просимо на Кавуневу Вікі

**Ваш надійний путівник по серверу, де ви зможете знайти всю необхідну інформацію. Тут ви зможете знайти всю інформацію про сервер та її місцевих жителеів.**

### **Корисні посилання:**

**Твіч канал стрімера**

**Діскорд канал серверу**

**Телеграм канал серверу**

**Кавуневий чат**

**Телеграм канал життя серверу**

**Карта серверу**

Автор вікі: SnaPick
Події

Стало нудно в своїй державі? ~~Знищте СШБ!~~ Можете зайнятись створенням конфліктів, союзів, геноциду народів та інших рп речей, які обмежені лише вашою фантазією.

   На сервері за ініціативою ФРІ було створено ЛКН (Лігу Кавуневих Націй), яка займається вирішенням всіх політичних питань і є аналогом Ліги Націй.

## **Список всіх цікавих подій:**

* Розпад конфедерації "ПАС"
* Захоплення спавну
* Роднічковий конфлікт
* Холодна війна
* ЛКН (Ліга Кавуневих Націй)
* Стаття: "Реформи - реформами, а хуйня за розкладом"
Рейкланд

Країна була заснована гравцем Von\_Gelt також відомий як «ммм гельт сан глибше», першого дня першого (тестового) сезону. На момент другого сезону країна стоїть на чорній гілці незеру.

### Велике звергення короля

Четвертого Жовтня 2022 року в процессі громадянської війни на яку вийшло аж 0 чоловік, було звергнено Von\_Gelt‘а, а новим королем став грвець Mattcibbles121, якого всі знають як Isaacusus. Von\_Gelt був не перший раз звергнутий, Your\_Kaizer був майже коронований в часах першого сезону. Але Von\_Gelt ~~зтверезвів~~ отримав контроль над державою в останнній момент.
ФРІ (Федеративна Римська Імперія)

# Федеративна Римська Імперія -

федеративне об'єднання на півдні від спавну. Життя федерація ведеться навколо Римської Імперії.

## Політичний устрій

Як зрозуміло з назви, в країні панує парламентська монархія з імпертором в лиці - SnaPick, а виконуючим обов'язки канцеляріуса назначений - SadX.

## Історія створення

Після неочікуваного та швидкого розпаду конфедерації ПАС, з найбільш відданих участників була утворена ФРІ. Враховуючи помилки конфедерації, терміновий сенат визначив шлях перетворення з роздробленого об`єднання, в федеративну державу. Таке різке перетворення значно зменшила могутність держави минулих ПАСів. Від ФРІ від'єдналась держава ~~Мао де~~ Дао Де Дзинь та частина Womanдand. З АРС питання було вирішено окремо, АРС була надана додаткова автономія в складі ФРІ. Все життя ФРІ крутиться навколо Римської Імперії.

## Склад Федерації

* Renovatio Imperium Romanum
* Едельвейс
* Куточок Чанка
* Східно - Волинський Домініон
* Батіславськ
* АРС (Автономна Республіка Спавн)

## Положення на світовій арені

* ФРІ все ще має **наймогутнішу** та найсучаснішу армію на сервері.
* Знаходиться в стані гібридної **війни** з: Раменією, СШБ та ШБ через Роднічковий конфлікт.
* **Напружені** відносини з Рейкландом.
* **Союзні** відносини з Макієвкою та Ельдорою.
Розпад конфедерації "ПАС"

політична подія що знаменувала **кінець** цілої епохи. **Найбільше** утворення на сервері, що складалося з більш ніж 40 **людей**.

Розпад стався внаслідок нестабільності, неактивності людей та повної децентралізації. В минулому ця конфедерація тримала в страху весь світ. В свій час ПАСи захопили спавн і тримали Рейкланд в страсі.

## Наслідки

Було утворено кілька нових держав: ФРІ, Дао Де Дзинь, і частковий womanland
АРС (Автономна Республіка Спавн)

# АРС (Автономна Республіка Спавн) - автономний суб'єкт ФРІ, тимчасовим правителем виступає **SadX.**

За свою каденцію SadX зробив колосальне число реформа та перетворень на спавні.

## До списку його досягнень входить:

* Знищення неактивних магазинів, і передачу їх ділянок до активних гравців.
* Перетворення пост-апокаліптичних пустошів спавну на прекрасний бізнес центр.
* Тепер на ринку з'явилась конкуренція.

.

#### АРС була утворена в результаті захоплення спавну Конфедерацією ПАСів.

Вони були невдоволені становищем спавну, та вирішили поставити на спавн свого голову. Супротиву ПАСи не зустріли.
Раменія

### Основна інформація:

Раменія (з італ. rame - мідь) - країна кавуневого майнкрафту, що знаходиться на синій гілці. В країні діє тип правління монархія, та з ідеологією Раменізм (Раменізм - ідеологія цілі якою є забезпечення безпеки країни будь яким чином). Діючий король Раменії є AlexVorn, у честь його повернення, на місці минулого фонтану був збудований обеліск Раменії. Також обеліск позначає центр держави

Раменія має союз з СШБ та королівством ШБ і має погані стосунки з Федеративною Римською Імперією й Макієвкою.

   У Раменії є три міста. Обеліск, Святоданилівськ та Могутньоевгенівськ. Кожне з цих міст по своєму унікальні своєю історією, стилем та культурою.

У Раменія має три річки та одне озеро.

Річки: - Плямиста річка, Данилівська річка та Евгенівська річка.

Озера: - Макра

### Видатні споруди Раменії:

Честно кажучи, кожна споруда у Раменії по своєму унікальна. Деякі не використовуються взагалі, деякі раніше використовувалися, а тепер ні. Але деякі використовують свій функціонал і по сей день. Наприклад Данилівська церква

Данилівська церква - споруда яка знаходиться у місті Святоданилівськ і є місцем, де раменці вивчають релігію Квадратизм. До приходу Квадратизму у Раменію, у церкві раніше вивчали досягненя Святого Данила та заповіді ременів якими зараз вже ніхто не підкоряється.

Обеліск Раменії - пам'ятник який знаходиться у центрі міста-столиці Раменії Обеліск. Був збудований у честь повернення короля Раменії AlexVorn. Це є одна з найголовніших споруд у Раменії яка її символізує.

Раменська бібліотека - відома тим, що раніше була міжнародною бібліотекою кавуневого куди любий гравець міг прийти та прочитати книгу когось іншого та написати свою. Але із-за того, що бібліотеку регулярно підривали кріперами, останій раз був найсерйознішим, бо померли усі коти та пропали усі книжки. Рада Раменії вирішила закрити кордон і нікого не впускати. А бібліотека стала доступна лише для раменців.
Personajes

Los personajes presentados en Guardian Tales pueden ser tanto héroes jugables como personajes de historia no jugables, los cuales tienen una participación a lo largo de la aventura, e interactúan con el jugador a modo de cinemáticas o como entidades con las que el jugador puede interactuar.

## Historia principal

*La siguiente lista mostrará a los personajes según el mundo en donde se presentaron y con descripciones basadas en dicho punto de la historia. Descripciones más completas estarán en sus respectivas páginas.*

### Prólogo

 Princesa
 Eva
 Bob
 Linda
 Camila

### Mundo 1 - Bosque de Kanterbury

Expande la tabla para ver sus contenidos
 Trío Panda Loco
 Cecil
 Bestia blanca
 Guerrero en llamas
 Leah
 Lana
 Elvira
 Hyper
 Herrero
 Oralie
 Karina
 Aoba
 Shapira
 Androides

## Cuento extra

Las siguientes secciones estarán contraídas por defecto, para evitar *spoilers* del juego:

## Colaboraciones

Las siguientes secciones estarán contraídas por defecto, para evitar *spoilers* del juego:
Wiki Guardian Tales

**¡Bienvenidos a Wiki Guardian Tales!**
Guardian tales es un juego de acción, estrategia y aventura del estilo RPG, lleno de puzles y fases por completar, así como varios personajes que puedes conocer al desarrollar tu aventura, el cual fue publicado el 24 de febrero de 2020.

Además, ¡todos son bienvenidos a usar la caja debajo para crear artículos que aún no estén creados en el wiki! Solo tienen que escribir un título que les guste en esta caja, y podrán comenzar a escribir sobre cualquier contenido que deseen:

## Contenidos del juego

El juego destaca por tres aspectos núcleo: su combate frenético e intuitivo, sus fases con cantidad de espacio por recorrer, y su historia que se desarrolla cada a través de cada mundo y también a través de otros sub modos.:

PersonajesMundosHeavenholdHéroesGrietaTorreAscensor orbitalKama-ZONEColiseoArenaPertrechosKamazon

## Comunidad

Este wiki es una comunidad que busca colaborar en darle a la hispanidad una fuente de conocimientos y ayudar a nuevos jugadores a mejorar su progreso.

Todos pueden colaborar en esta comunidad, ¡y anímate a hacerlo! Siempre puedes usar nuestro foro para pedirnos consejos sobre cómo ayudarnos.

## Cómo ayudar

* Políticas del wiki
* Cómo crear una página
* Cómo editar las páginas
* Consejos de escritura
Héroe

Los **héroes** son personajes jugables que puedes tener en tu grupo; es decir, el jugador puede utilizarlos en los modos que ofrece el juego, así como en las fases de los mundos de la historia.

Se obtienen a través de eventos, como recompensa de algunas misiones o a través de invovaciones. Actualmente hay 106 héroes disponibles, que se clasifican en grados:

Grados de héroes
 Raro
 Único
 Colaborativo
Driller Bill

**Driller Bill** is a hardworking Personality, Driver 8 relies on her to fix things.

## Origins

Driller Bill was created to make the train tunnels of the Underground. In the mind, she is always seen drilling new tunnels and making blueprints, doing what she can to improve the Underground. She is very much, happy with her job.

## Powers / Abilities

* **Drill Protrusion:** Driller Bill can generate drills from her body and use them for a variety of purposes. She creates drills from her hands, and uses them too make the Underground tunnels.
Sin-Eater

**Sin-Eater** is a sadistic Personality, Jane brings her out as a defense mechanism.

## Origins

Sin-Eater was created to indoor most of Kay's physical abuse. In the Underground, a lady who appears with cuts all over her body. She treats pain as a sadistic game, and has a addiction for it.

## Powers / Abilities

* **Healing Factor:** Sin-Eater possesses a regenerative healing factor, meaning that she can rapidly heal and get restored to her optimal and full health.
Gestalt

## Gestalt: como sistema psicológico: Orígenes y leyes de la Gestalt

Los orígenes de la Gestalt: El fenómeno Phi – El movimiento aparente

* El artículo de Maz Wertheimer sobre el movimiento aparente (fenomeno fi), publicado en 1912, marca el inicio de la psicología de la gestalt.
* Es la percepción del movimiento aparente generando por estímulos fijos.
* Posee un carácter independiente, como fenómeno por derecho propio que no puede resultar de la suma de las estimulaciones particulares.

* No puede reducirse a sensaciones mas simples.

Los orígenes de la Gestalt: El fenómeno Phi – El movimiento aparente

Psicología de la Gestalt como sistema psicológico: Principios de selección

El problema no era tanto  cómo se seleccionaba lo  dado sino de qué modo era  estructurado.

Uno de los principios dice  que dado un todo perceptual,  parte de la percepción será  figura y el resto fondo, es  decir explican la forma  particular que adopta la  figura.

Se hizo destellar una luz central y poco después se hizo lo mismo con las otras dos, ambas al mismo tiempo. Wertheimer repitió esta secuencia varias veces. El haz de luz central pareció caer al mismo tiempo o simultáneamente hacia la izquierda y hacia la derecha y, debido a que es imposible mover los ojos en 2 direcciones al mismo tiempo, fue posible dar una explicación para el fenómeno con base en las sensaciones de los músculos oculares.

En el caso de la experiencia cognitiva, el punto importante es que los campos de la actividad cerebral transforman los datos sensoriales y les dan características que no poseerían de otra manera.

De acuerdo con este análisis, el todo (los campos de fuerza electroquímicos del cerebro) existe antes que las partes (sensaciones individuales), y es el todo el que da a las partes su identidad o significado.

Psicología de la Gestalt como sistema psicológico

### Ley de la proximidad

Los estímulos que están próximos entre si, tienden a se percibidos como una sola unidad

### Ley del cierre (Disposición objetiva)

Tendencia a percibir los objetos como entidades totales, aunque algunas partes puedan faltar o estar ocultas.

### Ley de similitud

Los estímulos parecidos en tamaño, forma o color tienden a ser agrupados.

### Ley de pregnancia

La Gestalt habla de ciertas disposiciones que son más fuertes que otras, y parecen destacarse de las disposiciones intermedias que son menos distintivas, mas equivocas.
Jack Straw

Jack Straw is a harmless Personality, Jane finds her almost completely useless

## Origins

Jack Straw created from Kay dwelling on the memory of a lifeless scarecrow, who watched her get abused by her father in a cornfield. In the underground, a mute gentle scarecrow who sits on the train not really doing much.

## Powers / Abilities

* **Memory Wiping:** Jack is able to erase the memories of others, ranging from a certain memory or erase a person's entire memory/personality. But it only works if they are in close contact.
0.4.6

Micro-patch, closer to a hotfix. Modifier issues have constituted over half the bugs that have been reported so I wanted to get this out ASAP.

# **Bugfixes:**

* Saving/Loading for modifiers completely reworked. This should (hopefully) stop broken modifiers from saving, and if they are, they won't be loaded - just silently tossed into the ether. If you're still having modifier-related crashes after updating let me know.
* Fixed a bug that could occur when hovering over a choice that had no node attached.
El humanismo: Los aportes de Maslow y Rogers

## El Humanismo

 File:Elhum.png
Postulados:

* El ser humano es una totalidad
* Estudiar al ser humano
* El núcleo del humano es el “yo” que es la base de todo sus procesos cognitivos
* El ser humano tiende a su autorrealización formativa, donde se logrará sus potenciales
* El ser humano vive en relación con otras personas
* El ser humano es consciente de  sí mismo y de su existencia, preparándose para su futuro
* El ser humano está provisto con  facultades de decisión, que construye a paso de su vida
* El ser humano es intencional.  Esto significa que sus actos  volitivos o intencionales se  reflejan en sus propias decisiones  o elecciones

El objeto de estudio del enfoque humanista es que el individuo se auto realice, aceptándose tal y como es, siguiendo una jerarquía de valores y motivos que hagan posible su desarrollo personal, ya que la búsqueda del sentido de la existencia y los valores humanos son aspectos fundamentales para el ser humano.

Fundamentos metodológicos:

* El  estudio debe estar más  centrado en los problemas  que en los métodos

## Abraham Maslow

La pirámide de Maslow es una teoría sobre la motivación y trata de explicar qué impulsa la conducta humana.

1-Necesidades básicas o fisiológicas: Se cubre todo lo relacionado con el ser humano para que pueda sobrevivir. ( respirar, vestirse, alimentarse, descansar)

2-Necesidades de seguridad. Se refiere a todos aquellos aspectos que nos hacen sentir seguros para mantener un orden y seguridad en la vida y poder vivir sin miedo. Es decir, seguridad física (salud), tener dinero (trabajo)

3-Necesidades Sociales: Sentirse integrado en la sociedad a través de las relaciones interpersonales y el desarrollo afectivo: amistades, pareja, familia, etc.

4-Necesidades de Estima: Son aquellas relacionadas con la confianza, la reputación

5-Necesidades de Autorrealización: es cuando el ser humano busca su crecimiento personal y desarrollar todo su potencial para lograr su éxito.

La autorrealización: Conjunto de necesidades centradas en el propio desarrollo de uno mismo, crecer y desarrollarse de tal manera que se alcance al máximo posible el potencial del ser humano, tanto el propio como el ajeno,  como el desarrollo de la moralidad, la orientación hacia los demás y la persecución de ideales, además de explotar las propias facultades y potencialidades.

## Carl Rogers

Teoría de la personalidad

Carl Rogers propone la idea de que la personalidad de cada individuo puede analizarse según el modo en el que se acerca o se aleja a un modo de ser y vivir la vida al que él pone la etiqueta de persona altamente funcional.

* La personalidad es un sistema organizado, dinámico y abierto
* El desarrollo de la personalidad se realiza a base de la necesidad
* El crecimiento de la personalidad es evolucionario
* La libertad es para elegir
* Tendencia creciente
* Las experiencias nos permite emerger
* Tendencia direccional: impulso a desarrollarse
* Tendencia de realización: proceso de crecimiento a uno mismo

Confianza orgánica.

* Confía en cada momento de la experiencia
* Sentido interno de lo que es correcto
* No depende de las autoridades externas