recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Antonbury的Habitica机器人

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另见
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扩展和插件

这是一个简易机器人，旨在帮助您更好的参与队伍里的相关任务。某些实用的机器人功能及其调用只适用于用户个人，无法应用于其他用户，但habot开发包的内置模块可以更好地帮助您基于Python为Habitica开发其他工具，也可以按您个人的喜好对机器人进行配置。（这需要一台设备根据Github上的说明来托管机器人。）

该机器人在许多方面都是直接调用Habitica助手的功能，并在此基础上进行了拓展和延伸。

## 功能点

内置模块可以作用于以下任务。这为Habitica辅助工具的开发者提供了便利。

* 列出队伍成员的Habitica生日并创建生日提醒
* 列出、勾选和创建任务
* 加入挑战
* 发送、阅读私人消息和队伍消息
* 与数据库交互

该机器人目前能够通过执行定时事件并对私人消息作出回复，与外界进行交互（具体请看`run-scheduled.py`这一文件）。

以下操作指令是可被识别的：

* 回复@
* 列出队伍全体成员的Habitica生日
* 创建生日名单，当遇到队伍成员的Habitica生日时，自动发送祝福信息
* 创建一个新的周末共享挑战（注意，挑战名称目前采用硬编码，所以这可能对那些希望开箱即用的人没有帮助）
* 为挑战随机挑选获胜者（同样，使用了一些硬编码，因此需要一定的编程基础）
Habitica的任务策划

本文由黑羊lonewolf翻译。

**Habitica的任务策划**致力于组织用户的每日任务、习惯和待办事项。用户完成这些任务后，会获得相应的“经验值”和“金币”。

* 在“习惯”部分，用户可以查看他们当天完成多少次某个特定习惯。积极习惯标记为+，负面习惯标记为-。用户还可以在“全部”、“偶尔”、“经常”选项卡之间进行选择，其中“全部”选项卡显示了所有习惯，“偶尔”选项卡为黄色的习惯，显示了用户较少执行的习惯，“经常”选项卡为绿色和蓝色的习惯，显示了用户执行程度较高的习惯。

* 在“每日任务”部分中，计数机制与此类似，但是会测量用户执行特定任务的进度。用户可以在“全部”、“待办”和“未激活”选项卡之间进行选择，其中“全部”选项卡显示了所有的每日任务（完成和不完成），“待办”选项卡提示你需要完成的任务，或者“未激活”选项卡显示了已完成或当天无需完成的每日任务。

* 在“待办事项”部分中，用户可以在“进行中”、“限时”和“已完成”选项卡中进行选择。“进行中”看到仍需要勾选的所有活动待办事项。“限时”即“有截止日期”的任务。“已完成”选项显示用户已完成的任务。

* 在“奖励”部分，金币可以购买相应的物品。分为“全部”、“定制”和“收藏”三个选项卡。在“全部”选项卡中，未购买的装备或者由用户设置的项目自动设置在所有奖励。在“定制”标签中，用户可以查看他们设定的自定义奖励。“收藏”是官方设置的奖励。

在计划上方，提供有搜索栏用以搜索特定任务，这可以为拥有大量任务的用户提供帮助。搜索栏旁边是“标签”，下拉，可按标签查看任务。在此处阅读有关标签和标签过滤器的更多信息。

尽管Habitica计划有利于提高生产率，但它仍然存在一些缺点。对于那些具有复杂层次结构，任务之间有强烈关联性，或需要协调多个贡献者的项目，Habitica不完全适用。以下是使用Habitica计划的方法示例：

## 组合方法

    预定的事件和动作可以在“习惯”列表中的项目输入。

每月重复执行的任务（例如月付账单）可以设置为每月任务，在“习惯”、“待办事项”中提示。

需要注明截止日期的行动事件在待办事项中输入，将个人的常规计划输入至每日任务。还未安排的任务可以按照优先级或完成顺序在待办事项中列出。

项目
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   在Habitica中，跟踪简单项目：

* 为每个项目*设定时间，执行步骤，里程碑，*乃至*下一个执行项目*。此时，将步骤放在多个位置进行跟踪。这对于难以分解为多个步骤（例如编写和修订一本书）或包含多个重复操作的项目非常有效。
	+ 每日任务：在X计划上工作1小时
	+ 习惯：在项目Y上工作2个小时
	+ 习惯：在Z项目更进一步
	+ 习惯：为客户Q准备文件
	+ 待办事项：将汽车带到维修厂（下一步行动）准备阿拉斯加公路旅行
* 在将Habitica作为任务清单（GTD）使用查看更多。
* 清单也可以对较大项目的步骤进行细化。帮助你进行自我激励，对任务进行个性化，你还可以结合使用markdown。除此之外，标签可用于对特定任务进行分类整合。

如果有大量任务放入Habitica，标签将为你提供帮助。例如，你可以使用按照主动、紧急的程度，设置标签，过滤掉待执行或者需要等待的项目。还可以使用标签来为不同的项目进行分类。

## 其他资源

* **技巧和窍门：**在“每日任务”页面，了解如何实施每X天重复执行或在一周的某些天执行任务。
* **集成：**有关允许Habitica与第三方程序或应用程序交互的程序，请参见“扩展和插件”页面（这些类型在“类型”列下归为“集成”）。
Habitica魔棒

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**Chrome**

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另见
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扩展和插件

功能
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Habitica魔棒（Habitica Magic Wand，简称HMW）能够在Habitica.com被载入（或刷新）时自动完成特定事项。HMW能够分配属性点、购买宝石或魔法衣橱、使用技能、开启副本、喂宠物，甚至是为您随机更换宠物和坐骑！它也能够帮助您从一个Youtube播放列表创建复数的任务。

## 自动魔法

玩家可以在此定制HMW的功能。

* **分配属性点**

打开此选项可让HMW自动将每个可用属性点分配给选中的属性。请注意，该功能并不会在您得到属性点的瞬间生效，而是在您拥有可用属性点且载入或刷新Habitica时生效，因为HMW只会在您加载或刷新Habitica时被触发。

* **使用技能**

该功能允许玩家选择一种技能，在Habitica被载入时自动施放。如果选择的技能是任务型技能，则还需要选定技能针对的任务。

玩家能够设定HMW可使用的魔法值上限。参阅下方的设置了解更多有关上限的信息。

* **购买宝石/魔法衣橱**

HMW也能帮助玩家花掉他们的金币！玩家能够设定HMW可使用的金币上限。参阅下方的设置了解更多有关上限的信息。

如果玩家是订阅用户，HMW能够在玩家的金币数量足够，且尚未达到宝石购买上限时为其购买宝石。同样的，HMW也能在玩家拥有足够金币时为其购买魔法衣橱中的物品。

当HMW在页面载入时被触发，它会优先尝试购买尽可能多的宝石，然后才轮到魔法衣橱。也就是说，如果您同时打开“购买宝石”和“购买魔法衣橱”两个功能，它在达到您每月的宝石购买上限前不会为您购买魔法衣橱。

* **喂宠物**

此功能开启时，HMW将会自动喂宠物，不论它们喜欢什么食物。它会首先作用于您的副本宠物，然后是您的普通宠物。HMW会从第一行开始运行（即副本宠物的第一行），然后依次按顺序往下，副本宠物结束后再从顶端的普通宠物的第一行开始，然后依次向下运行。请注意HMW不会喂魔法药水宠物。

* **开启新副本**

如果玩家打开该功能时没有副本正在进行，HMW将会从玩家的物品栏中随机挑选一个副本，并立即邀请玩家的队伍加入该副本。一旦队伍中所有成员接受了副本邀请，副本将会自动开启。如果您的队伍只有您一名成员，则副本会自动开启，因为所有成员（您）都确认开启副本。

* **随机更换宠物或坐骑**

当这两个选项都被开启，或只有一个被开启，每次Habitica被载入或刷新时，HMW都会随机化您的宠物和/或坐骑。

## YouTube

HMW的另一项功能是从您的YouTube播放列表生成一段文字，并用其创建多项任务。（该功能尤其适用于您在YouTube上正在学习的网课，或正在追的网剧。）若要使用该功能，您需要拷贝播放列表的链接，将其粘贴进**Playlist URL**栏。播放列表的ID将会自动生成。然后，您可以在**Extras**区域中添加任何您希望出现在任务名称中的前缀或后缀。您可以使用Emoji（参阅Emoji备忘录了解Habitica中可用的Emoji）或任何您需要加在视频标题之前或之后的文字。点击**Request**按钮后，一段文字会出现在**Output**区域。在“Add Multiple”中选中您希望添加的任务形式（比如待办事项），然后拷贝并粘贴输出区域中的文字，点击“+”添加任务。文字将会自动转化为复数的任务，任务标题为[“前缀”，YouTube视频标题，“后缀”]，且各自带有指向对应视频的超链接。

以右侧的截图为例，创建任务时使用了“Watch”作为前缀，“:smile:”作为后缀。

设置
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玩家可以在此处开启或关闭HMW，激活调试模式，以及设置魔法值和金币的下限，以防HMW使用过多的魔法值和金币。

**局限性：**此处显示的是HMW停止花费您的金币或魔法值时两者的数值。举例来说，您设定HMW在页面加载时使用技能治愈之光。若您将下限设为150 MP，HMW在您至少有165 MP前不会使用技能，因为使用技能将会导致您的MP低于您所设定的下限，即150 MP。设定完成后，建议您重启浏览器以保存更改。

**调试模式：**打开该模式后，HMW会在检测菜单（Ctr+Shft+I）中生成一份运行日志。此功能面向那些对HTML格式有基本了解的玩家。
2021年愚人节

本文由Wiilax7148翻译。

公告
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2021年4月1日-愚人节快乐！

4月1日这天，是习惯城安静的一天……未免有些太安静了。每个人都知道今天是愚人节，而Habitica的恶作剧大师，愚者，从来不会错过任何一个可以制造一些有意思的小混乱的机会。

Beffymaroo和SabreCat在“学习伴侣”魔法奶茶店附近享受着阳光，“你觉得今天愚者在干些什么？”Beffymaroo向SabreCat问道，“我一点关于他的风吹草动都没听到，但我可不信他会放过今天这个大好机会什么都不干！”

“我也不知道！”SabreCat打量着效率广场的周边，回答道。“这里没有刺耳的音乐，没有任何奇怪的新生物的踪迹，没有飘来甜品的味道。我的马厩听起来也和平常一样！狮鹫在呼朋唤友，飞猪在哼哼叫，仙人掌们……安静又扎手。今年哪怕对于Habitica工作效率最高、最乐于助人的市民们来说，也是非常累人的一年。也许愚者也需要喘口气，休息一下。”

这时，一张脸从一簇玫瑰花丛边探了出来，轻声的低吼着。

“哦，说起宠物，我想我的老虎幼崽正在试图吸引我的注意力，”Beffymaroo说到，转过身挠起了老虎幼崽的下巴。“等等，这是什么？”

一张蓝白相间的老虎脸正看向他们！这是怎么一回事？广场周围的Habitica居民们看到这只本该是他们非常熟悉的宠物伴侣却又看起来长相奇怪的生物，都惊呼了起来。还没等他们疑惑多久，愚者就踉踉跄跄地从最大能力实验室后面走了出来，他的头发冒着几缕白烟。他的整个身体，脸，还有头发的颜色也全都错乱了！

“噢我的天……”他若有所思的说道。“我本来是想打开一道通往平行宇宙的传送门，然后邀请一些生活在其他平行宇宙的我们自己来帮助我们完成今天的任务。毕竟，我觉得在这么困难的一年以后，我们都应该至少有这么一天可以偷个懒！但看起来测试传送门的时候触发了一些别的东西……我猜我应该谢天谢地它只是改变了我和我们的宠物的颜色，而不是召唤了一些其他什么恐怖的东西。”

好吧……每个人都会有个小年，哪怕是盗贼大师！至少现在你可以欣赏一下你的宠物颜色反转了的与众不同的样子。有时候哪怕你制造了一些小意外，也不代表你就不能享受一下这份“意外之喜”呀！

今天就试试装备上不同的宠物，来看看它们都获得了怎样奇怪的新外形吧。

#### 花园和甜品魔法药水宠物回归！

为了庆祝历史上赫赫有名的愚者的搞笑恶作剧，从现在起到4月30日（美东时间晚上8点），你可以从副本商店购买限定的甜品魔法孵化药水了！副本完成后，每位参与者将获得3瓶药水作为奖励。甜品宠物没有坐骑形态，所以购买的时候请不要忘记这一点。

如果你喜欢更健康的奖励的话，花园药水也回归了！从现在起到4月30日（美东时间晚上8点），你可以在市场找到它们。记住花园宠物也没有坐骑形态，在决定购买的数量的时候请考虑清楚。

活动结束以后，下一次甜品魔法孵化药水和花园魔法孵化药水的回归将会在至少一年以后，所以别错过这次活动里可以得到它们的机会！

作者：Beffymaroo 和 SabreCat

#### 愚人节社交平台挑战

如果你还想参加更多有意思的活动，记得查看今天发布的最新官方Habitica挑战！从现在起至4月5日在社交平台上分享带有你的新“颜色反转”宠物的角色形象，你将有机会赢得宝石，并在Habitica博客上刊登你的角色形象！

作者：Beffymaroo 和 SabreCat

## Habitica官方挑战

一个官方挑战出现了。玩家们可以在社交平台上分享他们颜色反转的宠物角色形象来获得赢取宝石的机会。这篇博客文章展示了获胜者们分享的角色形象截图，以及其他一些同样高人气的颜色反转宠物形象。
2022年愚人节

公告
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**2022年4月1日**

在**2022年的愚人节，Bailey宣布：**

***Habitica之电子宠物风波！***

四月的第一天在Habitica中降临了，习惯城的居民们在迎接早晨的同时，都留心关注着今天究竟又会发生哪门子怪事。

Beffymaroo正走在前往酒馆的路上。就在这时，她看见了SabreCat，他正拿着一个巨大的塑料制的蛋形物体，满脸疑惑地盯着这个哔哔作响的东西。

“Sabe，那是啥玩意呀？”

“呃，嗯，我今早在马厩里发现这玩意的，那儿本该是我的老虎幼崽呆着的地方的！”Sabe说着，脸上仍旧写满了困惑。他把这个物体翻了个面，只见一个像素风的屏幕正盯着他们，发出了一声走调的喵喵声。

“等等，难道愚人把我们的宠物变成电子宠物了？！”Beffy说。

在一阵飘落的彩纸中，愚人出现了，手里满是众多的电子宠物。
“没错，你们现在看到的就是我的新成品！今天是你们绝无仅有的Habitica宠物2.0版试用期！它们明天就会变回去的，所以趁试用还没结束的时候，一定一定要试试看喔。我想，你们绝对会觉得这是一项伟大的科技进步的！”

“要是说我们现在得抱着这玩意到处溜达、点点按钮来互动，那我可不大觉得这是啥进步嘿，Sabe笑了起来，“不过它们的确非常可爱，怀旧风也是满满哒！”

装备不同的宠物，将会显示不同模样的电子宠物。尽情探索所有的宠物种类吧！别忘了看看愚人发布的社交媒体挑战，这可是个分享新宠物、赢得宝石，还有可能被刊登在Habitica博客上的好机会！

## 宠物变身

不同的宠物会变身成不同的样子，参见下表：

狼老虎幼崽熊猫幼崽小狮子/特殊宠物狐狸飞猪/副本宠物龙仙人掌/不携带宠物幼熊

## Habitica官方挑战

一个官方挑战出现了。玩家们可以在社交媒体上分享自己的电子宠物头像，这样就有机会赢得宝石。这篇博客文章展示了获胜者们分享的头像截图，以及其他一些同样出色的电子宠物头像截图。
API选项

**API** 页面显示用户 ID 和 API 令牌，对于 Android 应用程序来说显示 QR 码。这些用户凭证通常用以指示以及验证 Habitica 程序和扩展中的详细信息。在网页中，可以从用户图标菜单中的设置选项中访问该页面。或者在应用程序中，可以点击菜单页面右上角的设置图标然后选择 API 选项来访问它。

## 用户ID (UID)

用户ID或通用唯一识别码（UUID）是一个每个用户在注册之后，会获得的独特的复杂的十六位进制数，类似于用户名。然而，不同与用户名，将其分配给用户后将无法更改。

以下情况你会需要它:

* 加入队伍或公会（现在也可以使用用户名）
* 需要 Habitica 管理员对你的账户进行更改时
* 在对Habitica做出贡献之后，获得贡献者的福利时
* 在 Github 提交BUG（请注意，通常网页端首选在 Report a Bug guild 中报告错误。推荐在 Github 中报告移动端 Android 应用 以及 iOS 应用 的 Bug，因为这些方法不需要你的用户 ID。）
* 连接扩展和插件。

要查询你的用户ID，

* 网页端：点击用户图标→设置→ API (direct link)
* iOS/Android App：菜单→设置→API→User ID（点击并拷贝至剪贴板）

 File:Userid.png  要在网页中查找其它玩家的ID，在酒馆里闲谈或者任意聊天界面中点击玩家的角色名。浏览器的地址栏中会出现一个新的格式为 `https://habitica.com/profile/用户ID` 的 URL（例如，WikiFAQ bot 的角色信息页面为 https://habitica.com/profile/29bfa638-cb88-40e8-a0d0-48f455e7b2bd）。用户ID部分的 URL 为该用户的用户 ID。如果你已经与他们在同一个队伍中，你可以在队伍页面的成员框中单击他们的名字以查看他们的角色信息。如果你在此弹窗打开时刷新浏览器或者打开一个新标签页，你会离开聊天室并在全屏中看到该用户的角色信息。该功能目前在移动端不可用。

## API令牌

API令牌是一段独特的，由你的用户名计算出的一段安全代码。它类似于账户密码所以请**保存好它**并且**永远不要和不值得信任的程序或者人共享它。**如果你不小心在公共空间或不值得信赖的来源中分享来你的API令牌，你可以在 Report a Bug Guild 或者发送邮件至admin@habitica.com以更改你的API令牌。

要查询你的API令牌，

* 网页端：点击用户图标→设置→API（直达链接）
* iOS/Android App：菜单→设置→API→API Key（点击并拷贝至剪贴板）

要查看API令牌,点击设置→API（直达链接）。

## 第三方应用

在网站上，API 页面的第三方应用部分包含可以与 Habitica 集成的应用链接以及每个应用用途的说明。

* 蜜蜂守卫
* Chrome 聊天扩展
* 数据展示工具
* 其他扩展

## Webhooks

本部分允许用户自定义Webhook，当用户的Habitica账户发生特定的操作时（例如，完成待办事项），将会激活其他网站上的脚本。由于不正确的的 URL 链接会导致错误或者使 Habitica 速度变慢，因此在使用此功能的时候请小心。更多详情，请查看Webhook。

## QR码

    QR码 是以图形可扫描格式表示你的用户 ID。QR码不包含你的 API 令牌，而是包含以下 URL：`https://habitica.com/qr-code/user/[用户 ID]`.

例如，WikiFAQ bot（用户 ID：29bfa638-cb88-40e8-a0d0-48f455e7b2bd）的 QR码为：`https://habitica.com/qr-code/user/29bfa638-cb88-40e8-a0d0-48f455e7b2bd`.

QR码目前可在 iOS 应用 中用于 邀请队伍成员。

目前，在游戏中生产QR码的唯一方法是使用 Android 应用，选择 **菜单 > 设置 > API > User ID**。如果无法访问 Android 应用，则可以使用外部网站或者应用生成 QR码。
2014年愚人节

在**2014年愚人节**，Bailey（或者Mrs. Carrot the Carroty Carrot）宣布的：

## 玩家形象变动

每种职业的玩家们分别变成了不同的水果或蔬菜：

医者法师盗贼战士
### 英雄变动

一些精英和传奇英雄（贡献者）在英雄殿堂的头衔及贡献有了些变化。例如，Daniel the Bard（Ryan扮演者）、Alys，以及Lefnire分别成为“通心粉工匠”、“红心皇后”和“卷饼”，而莱弗内尔的贡献则变成了“主要贡献=卷饼”。许多这样的变化仍然存在。

## NPC变动

整个Habitica里的NPC们都变成水果或蔬菜了：

Tomayto Tomahto（副本领袖Ian）Blade Wheatgrassington III（驯兽师Matt Boch）Mrs. Carrot the Carroty Carrot（街头公告员Bailey）Sir Lemon von Grapefruit von Tangerine（商人Alexander）Açai du Bleu Bèrie（向导Justin）Turnip McRadishwhacker（酒馆老板Daniel）
Habitica的Emacs扩展

## Habitica的Emacs扩展

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**Emacs (MELPA)**

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### 网站：

直达链接

另见
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扩展和插件

#### **安装**

从MELPA安装

`M-x package-install habitica`

或加载文件habitica.el。

在这两种情况下，您都必须将Habitica用户id和令牌设置为：

`(setq habitica-uid "123")`

`(setq habitica-token "456")`

您可以按照说明找到您的uid和令牌。

#### **使用**

要查看您的任务，请输入

`M-x habitica-tasks`

**快捷键**

将光标放在任务上

* `C-x t n` => 新任务
* `C-x t t` => 循环待办/done
* `C-x t +` => 习惯+
* `C-x t -` => 习惯-
* `C-x t d` => 设定截止日期
* `C-x t i` => 设置难度
* `C-x t D` => 删除任务
* `C-x t b` => 购买奖励
* `C-x t g` => 刷新

**注意**

如果您想尝试根据任务的数值突出显示任务

`(setq habitica-turn-on-highlighting t)`

*目前是实验性功能*

**连击数**

如果您希望连击数显示为日常标签

`(setq habitica-show-streak t)`
Habitica是什么？

**Habitica**是一个帮助你改善生活习惯的游戏，通过在游戏中奖励你现实生活中完成的任务，使你的人生“游戏化”。你在现实生活中的任务完成得越好，你在游戏中就进展得越顺利；如果你在现实生活中出了差错，你的角色也将在游戏中开始倒退。

责任感（accountability and responsibility，包括对自己负责和对彼此负责）是Habitica的关键。你在现实生活中完成任务后，就能勾选Habitica中的任务。这些任务包括一次性的目标（待办事项）、每天都需要完成的任务（每日任务）和你想要养成或是戒除的习惯。

   只需要完成现实生活中的任务，记得去做日常琐事，并克制坏习惯的诱惑，你就可以在Habitica中升级、获得金币、收集装备，还可以饲养宠物。你在游戏中的进展，取决于你在现实生活中是否真正提升了自我，培养了良好的习惯。一旦你在现实生活中走下坡路，你就会失去生命值。如果你能够知错就改、亡羊补牢，重新改善自己的习惯，加倍努力地完成任务，就有可能在受到惩罚前，攒够钱买一瓶治疗药水。

尽管你必须登录Habitica，才能勾选当天的每日任务来获取奖励，在Habitica中也存在一个机制使你能够在不受惩罚的同时休息一下，例如出门旅行而没法登录Habitica这样的情况。

一直将Habitica玩下去的动力来自于你自己，亲爱的玩家。但是，Habitica也为你提供了以下预设的激励机制：

* 成就 – 当你完成了任务或是达成了某些目标时，你会在游戏中获得奖励。这样，你就能专注于在生活中提升自我。
* 在冒险中前进 – 坚持完成积极的任务，将会带来升级和装备。升级可以解锁游戏中的技能，也会掉落一些限定等级的副本。
* 共同挑战的副本 – 有些副本要求你必须完成每日任务，否则就会对你和你的伙伴造成伤害。这样一来，就能形成一种团队责任感。你所在的队伍中的队友也会一直支持你的！
* 兴趣相同的团队和感兴趣的挑战 – 通过Habitica，你能找到志同道合的伙伴，或是加入特定的挑战。这些挑战会向你的任务列表添加一些任务，以帮助你更好地实现人生目标。你也可以加入公会，和全世界的朋友畅聊，分享你在现实生活中的兴趣和遇到的问题。

Habitica中的环境也是受到保护的。粗鲁的、不适宜的行为和反社会行为都是不允许的。因此，在Habitica上故意挑衅和恶语相向的行为不仅少见，而且一旦出现马上就会受到活跃的、积极负责的版主们的坚定制裁。知道这一点后，你就能舒舒服服地游玩Habitica了。

Habitica是一个能在浏览器、iOS系统和安卓系统中运行（尽管这两个移动客户端会缺少部分网页版独有的特性）的开源程序。在Habitica中，所有的主要功能都是免费的。

## 相关页面

* Habitica的主页
* Habitica官方特性页
* 新手分类下的wiki页面
* 所有wiki页面的索引
* 在Habitica Help: Ask a Question公会中提问
NowDo海兔的侵袭

卷轴
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**NowDo海兔的侵袭**是一个拥有名为NowDo海兔的boss的副本。第一次打败此boss可以解锁副本宠物海兔。副本卷轴可随时以4宝石的价格从副本商店中购买。

**NowDo海兔**的生命值为400，是一个耗时较短的副本，它的力量乘数为1.5，是个简单难度的副本。在不考虑战士或法师对boss使用技能造成伤害的情况下，一个四人队伍完成副本需要的时间约为不到两周。这个副本适合低于25级的玩家的小团队。

描述
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在Habitica又度过了懒散的一天，你总算说服自己检查一下待办事项。紧挨着那些深红的任务，有一群明亮鲜艳的蓝色海兔。你简直入了迷！那蔚蓝的颜色使你那些最吓人的任务看起来也像最习以为常一样简单。你在一种狂热恍惚的状态中开始了工作，不眠不休地解决掉一个又一个任务……

直到@LilithofAlfheim 朝你泼了一桶冷水，你才醒了过来。“NowDo海兔把你浑身上下都蜇伤了！你得休息一下！”

你惊讶地发现，自己的皮肤红得和待办列表一样。“高产是一方面，”@beffymaroo 说，“但是你也得照顾自己的身体，赶紧的，弄走这些海兔！”

目标
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打败NowDo海兔。

## 完成时的信息

显示/隐藏剧透
随着@amadshade 的搓洗，最后一只NowDo海兔从一桩已完成的任务上滑落。但它们留下了一个布袋，你打开之后发现里面有一些金币和一些似乎是蛋的小椭球。

奖励
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海兔蛋

未孵化的海兔蛋

## 副本宠物和坐骑

从这个副本获得的蛋可以养育成海兔宠物和坐骑。

显示/隐藏副本宠物和坐骑

## 恐惧症保护插件

如果你对游戏中的某些副本宠物、坐骑和boss患有恐惧症（例如此副本中的海兔），请使用恐惧症保护扩展。

## 开发信息

* **推出时间**：June 13, 2017
* **作者**：Thiam
* **艺术家**：**卷轴** - Porrompomperro；**Boss** - beffymaroo；**宠物蛋** - amadshade；**宠物** - Lilith of Alfheim；**坐骑** - Lilith of Alfheim；
* Trello卡片
Tom Gets Pizza

Tom eats pizza!

Tom Gets Pizza is the fourth episode of Tom the Cat, made on 2017-02-12  12 February 2017.

## Plot

Tom wants to go to a pizza place. He buys a pizza. He goes home. "HEY GUYS!!!!!1!1!1!1! I'VE BOUGHT PIZZ-- wait..." Tom claims that he got the pizza. It's his. Later, Tom goes in a hotel. "If my friends ever spot me I will do the Sad Dab." Pig says: C'mon, we gotta find Tom! "I'll use my red hoody to get up a building! Dog, you be security guard." Dog says "Wha? What the flobblezorp is security guard?" Pig quickly says "Uhh, I have to go to the UK. Cya" *For character born, see Character Born Places and Dates.* Dog holds on to Pig's leg. When Pig goes up a building, Dog falls. Dog looked dead, but wasn't. Tom came, being happy. "Pizza?" Pig says "No."
2015年愚人节

在**2015年愚人节**，Bailey宣布：

***2015/4/1 - 充满敌意的花朵接管了喜乐和厄运***
*喜乐和厄运同时降临了！*
*春季狂欢节的狂欢似乎有点太过头了！Habitica的居民们，能跑多远跑多远吧！春季狂欢节的主题背景里的花朵突然都苏醒过来了，伴随着一阵阵恐怖的欢呼声，他们控制了Habitica，我再重复一遍，花朵控制了唔嗯，唔唔嗯，唔唔嗯嗯唔……*
*为花的力量欢呼吧。*
*任何的反抗都是愚蠢的。*

## 玩家变身

不同职业的玩家变成了不同模样的笑笑花：

在任务结算后，玩家的形象会变回原先的样子，但玩家仍然可以在4月2日至4月30日间购买闪光种子，这样他们就可以再把队友变成笑笑花了。

### 英雄变动

一些守护者和史诗级英雄（版主和工作人员）在英雄殿堂的头衔和贡献发生了改变。例如，Daniel the Bard、Alys和Lefnire的头衔分别变成了“雏菊诗人（Daisy Bard）”、“香雪球（Sweet Alyssum）”和“墨西哥卷饼树（Burritoplant）”，此外Lefnire的贡献一栏还变成了“主要贡献=墨西哥卷饼树（Burritoplant）”。

## NPC变化

Habitica中的NPC们都被笑笑花袭击了：

副本领袖Ian酒馆老板Daniel柠檬水魔女/**不是笑笑花**（Lemoness / NOT A FLOWER）花粉供应员（街头公告员Bailey）驯兽师Matt Boch商人Alexander墨西哥卷饼树（lefnire）和红玫瑰（redphoenix）向导Justin
## Habitica官方挑战

酒馆中出现了一个名为“臣服于你们的笑笑花之王吧:D”的、柠檬水魔女/**不是笑笑花**创建的官方挑战。
Habitica API助手

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**javascript**

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另见
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扩展和插件

### 介绍

一个展示Habitica数据和手动与Habitica API交互的JavaScript应用，可以用树形结构展示Habitica中大多数常用的JSON数据（如全站内容、你的账号数据和任务数据）。这对于需要使用API的程序员特别有用，因为此应用能帮助你确定特定信息的储存路径。

选择HTML访问路径、（需要时）填写好主体参数，便可以手动与API交互。

此应用支持使用多账号进行测试。

应用支持两种API访问路径：

* https://habitica.com/api/v3 可访问在线版API
* http://localhost:3000 可以访问本地搭建的开发版API，这样便可以在改动生效之前，测试你自己、其他贡献者或是Habitica工作人员对API做出的改动。

应用可以创建、编辑、删除和展示Webhook。使用谷歌应用脚本处理Webhook页面详细说明了如何将谷歌应用脚本部署为Web应用来处理Webhook请求。

### 安装与使用

1. 通过克隆仓库或下载仓库文件的zip压缩包，来将代码下载到电脑中。
2. 不要将文件夹中的任何文件移动到其他目录下。
3. 具体操作参考README.md文件的说明。
4. 如果你的默认浏览器不是Chrome浏览器，你可能会发现此应用在Firefox浏览器，或大多数基于Chrome或Firefox开发的浏览器中能够正常使用。正如README.md文件中所说，请不要在Edge浏览器中使用此应用。
2017年愚人节

## 恶作剧预告

2017年3月30日，玩家们收到了这样一条公告：

***2017年3月30日-获取微光套装的最后机会，等等……愚人在干啥？***
***可得留心周末的恶作剧……***

*愚人最近似乎格外兴奋，简直都有些兴奋过头了……他保证下个月月初不会搞什么恶作剧，但我们依旧怀疑，这个盗贼大佬应该还藏着掖着什么恶作剧。*
*“真是胡说八道！”愚人说，“我，会在愚人节那天捣乱？嗨，你们那天绝对见不着我。”*
*也许你应该周末再来看看，万一真有什么恶作剧呢……*
## 愚人的恶作剧

    **2017年的愚人节**这天，玩家们收到了这样一则公告：

***2017年4月1日-愚人的分心迪厅与炫舞中心***
***欢迎来到分心迪厅与炫舞中心！***
*“今天真是个好日子啊！我，街头DJ Bailey，热烈欢迎你们来到分心迪厅与炫舞中心！这个节庆场地由帅气、聪慧又谦逊的愚人亲手布置，为的就是让大家散散心——以及不惜一切代价避免生产力而开设的！”*
***全新的NPC！***
*可一定要把你们在Habitica中最喜欢的地点都游览一遍，拜访拜访那些NPC们，他们可都是**全新**角色喔！因为我，啊……呃……他们……！他们将会和你们度过一段美妙的时光，跳舞狂欢一整天！*
***和愚人结伴赢取宝石！***
*你们会度过一段愉快的时光，这可尤其是因为宽宏大量、慷慨大方的愚人抽出了他宝贵的时间，和你们每个人都结伴共度这个节日——请看看你们的角色形象吧！*
*想获得更多乐趣，请查看今天发布的官方特供挑战！在社交媒体上分享你和愚人合照的头像，你将有机会赢得宝石。现在，让我们开始畅舞吧！"*
## 愚人抢镜的角色形象

愚人出现在了每位玩家的角色形象中，摆出了各种姿势。

显示/隐藏愚人抢镜的不同姿势

愚人替代了玩家角色形象中的宠物，他摆出的姿势取决于玩家装备的宠物孵化时使用的孵化药水种类，或者是装备的稀有宠物的特定种类。

僵尸孵化药水/地狱三头犬幼犬/三头蛇/鬼怪孵化药水白色孵化药水/北极熊崽骷髅孵化药水/鬼魂孵化药水红色孵化药水/凤凰/微光孵化药水暗影孵化药水/退伍老兵系列宠物金色孵化药水/金黄色的火鸡/皇家紫孵化药水沙漠孵化药水粉色棉花糖孵化药水/丘比特孵化药水蓝色棉花糖孵化药水普通孵化药水未装备宠物其他宠物

## NPC变化

NPC们也被一系列*与众不同*的角色替换了：

副本领袖Ian酒馆老板Daniel柠檬水魔女Lemoness街头公告员Bailey驯兽师Matt Boch商人AlexanderTyler和Vicky神秘的时空旅行者向导Justin
## Habitica官方挑战

酒馆中出现了一个名为“和愚人一起组队！”的、绝对不可能是愚人本人创建的官方挑战。玩家们可以在社交媒体上分享自己和愚人合照的头像，这样就有机会赢得宝石。这篇博客文章展示了获胜者们分享的头像截图，以及其他一些同样出色的和愚人合照的头像截图。
Habitica居民共享任务清单

本文由Sciuridae翻译。

*这是一篇精选文章
这是一篇来自Wiki Wednesday系列的精选文章。每月Habitica工作人员会从维基中选择一篇可以帮助你促进生产力、调节身心健康及改善Habitica体验的优质文章。*

*本页面提供了一些来自其他Habitica用户的任务范例。若想要了解与其他用户分享任务列表的功能，请参阅团队计划。*

   每位Habitica居民都形成了自己独有的一套设定Habitica任务的方法，但人们总是好奇其他人的列表中有哪些任务。本页面允许Habitica居民与其他人分享自己的一些任务。Habitica是一个全球性的社区，拥有不同年龄、不同背景的用户，因此对所有人而言，查看共享任务可能会收获很多启发，并且具有教育意义。请随意向本页面添加自己的任务！

## 每日任务

习惯
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## 待办事项

 完成公司的logo设计

奖励
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另见
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* 习惯范例
* 每日任务范例
* 待办事项范例
* 自定义奖励范例
* 分类:范例
* Library of Tasks and Challenges
* 我应该添加哪些任务？（What tasks should I add?） - 一项由版主在Habitica Help: Ask a Question公会发起的挑战，其目的在于向新玩家提供任务范例，并教给他们一些关于任务类型和挑战的知识
Habitica标签：升级

本文由Ayakuroi翻译。

**a userscript manager (e.g., Tampermonkey, Greasemonkey)**

另见
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扩展和插件

#### **描述**

此脚本是Alys和citrusella的Habitica 标签总是可见 用户脚本的一个分支，让Habitica任务页面的标签区块保持开启。此分支采用了几个新功能和修改一部分原脚本。

增加了以下功能。全部都可选并可使用JSON更改。

* **隐藏挑战标签：** 你可以隐藏挑战标签来增加标签区块的空间。
* **自动选择标签：**可以在每次加载任务页面时自动选择指定标签。
* **母子标签：** 你可以指定标签之间的母子关系，因此只要你选择子标签，母标签将自动被选则。
* **互斥标签：** 你可以指定永远不会同时选择的标签组。只要选择其一，另一组的标签将被取消选择。

#### **安装**

安装此用户脚本前，确定你已安装用户脚本管理软件，如以下：

* Tampermonkey
* Greasemonkey
* Violentmonkey

然后到用户脚本的网站，点击以安装此脚本。在页面点击安装，你会看到脚本技术细节的页面，一样点击安装。

用户脚本安装后，刷新Habitica网页以启动效果。

脚本可以通过点击浏览器的工具列的用户脚本管理软件并勾选以启用或停用。启用或停用后需要刷新Habitica。
Jean Chalard的贵族束腰外衣

本文由mellohi9翻译。

让你更加毛茸茸！

**Jean Chalard的贵族束腰外衣**是一件传奇装备，在玩家打败Recidivate变形（Recidivate系列副本的第三部分，该系列任务从月长石链开始，玩家会在到达60级之后获得。）之后获得。

这件外衣对医者和法师的增益最大。（医者的主属性是体质，法师的主属性是智力）但它也可以在战士和盗贼的身上起到作用（即使它并不增幅他们的主属性）。它可以帮助穿戴它的玩家抵挡更多来自未完成的每日任务和坏习惯，获得更多经验，增加他们的魔法值上限。增加的25点智力可以使玩家增加50点魔法值，获得额外62.5%的经验值；而增加的25点体质则可以减少10%玩家受到未完成的每日任务和坏习惯造成的伤害。额外的体质将会使医者的祝福和治愈之光更强，也会使战士通过威慑凝视更好的保护他的队员；额外的智力会使法师的火焰爆轰造成更多的伤害，使澎湃灵泉回复更多非法师队友的魔法值。

你只能同时拥有一件Jean Chalard的贵族束腰外衣；重复完成任务并不会给予你额外的该装备。

然而，如果你因为死亡而失去Jean Chalard的贵族束腰外衣，你可以通过以下任意一种方式取回：

* 在奖励列表中购买，任何由于死亡而掉落的装备都是如此（Jean Chalard的贵族束腰外衣的购买需花费200金币），或者
* 重开任务，当你完成的时候，将会有一件新的Jean Chalard的贵族束腰外衣放到你的物品栏中。这会使得该装备的购买选项被奖励列表移除。

## 给开发者的信息

***这部分信息是为有兴趣参与Habtica开发的人准备的，一般用户不会使用到它。***
显示/隐藏给开发者的信息Habtica已经有过几次语言、文件、目录方面的重大的改变，所以这些信息可能已经过期。这些信息将在改动完成时，得到更新。
这件装备的键是`armor_special_2`,在本地文件中以`armorSpecial2Text`储存。
Cron助手

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另见
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扩展和插件

* Cron助手是一个第三方的Javascript应用程序。
* Cron助手使你能够处理意外疏忽而没有勾选的任务，即使此时已经过了Cron的时间。
* Cron助手是为了帮助你在努力的基础上，取得最好的结果而开发的。这也是Cron助手整合到Habitica居民衣橱当中的原因，以便于自动帮你选出最佳装备搭配。
* Cron助手不需要访问你的物品栏就能运行。在设置中，“在完成任务时整理装备（Wardrobe for Tasks）”和“在Cron时整理装备（Wardrobe for Cron）”这两个选项默认是禁用的。
* 注意！启用自动选择装备会更改你的Habitica用户数据，这会更换你的战斗装备。Cron助手与Habitica居民衣橱（Habitican Wardrobe）无法撤销这些改动，但你可以通过官方途径（如Habitica客户端或网页版）将数据修改回原先的数值。
* 你可以在GitHub上找到Habitica居民衣橱（Habitican Wardrobe）与Cron助手的代码：https://github.com/PitiTheGrey/Habitican-Wardrobes
* 我们在Habitica上也有一个公会，你可以在这里汇报漏洞、提出问题等等：https://habitica.com/groups/guild/ba3e642f-a109-4ad2-b041-301c2935189f
Habitica周年庆派对

本文由Ayakuroi翻译。

**Habitica周年庆派对**是一个由Habitica版主Cantras创建的博客以庆祝玩家的年度注册日或称作"Habitversary"。每个玩家可以在客栈找到的每个月的Habitversary挑战并提交他们的故事。

规则
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當天或（或接近）你的Habitica周年庆，請仔細思考一下你過去一年的过程。即使你認為不多，你也可能已經完成了一些事！在客栈裡發一個關於它的留言！标注"@Cantras"让Cantras可以輕鬆找到它。

Cantras会从挑战中收集故事并在月底时从中随机选出一个赢家。

范例
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`Tomorrow is my #Habitversary, and in the past year, I’ve brought my grades up, flossed regularly, and kept the houseplants alive. I haven’t totally quit smoking, but I’ve cut down and now a pack lasts a week instead of 2 days, so I’ve made progress! （@Cantras）`

`（译者注：以下为范本中译，管理员是外国人因此发布时可能英文较好）`

`明天是我的 #Habitversary，在过去的一年，我提升了我的成绩，定期使用牙线，照顾盆栽。 我还没完全戒烟，但是我减了量，现在一包烟可以撑一周而不是2天，所以我进步了！（@Cantras）`

## 有用的信息

* 你可以在任何聊天室中点击你的名字并在你的角色信息中找到你的注册日（会显示你的注册日和你的最后登陆日[将会是当天]，因此请确认你查看的是正确的日期！）。
* 如果做了一些不能或不想在客栈说的事，用词暧昧也可以。
* 因为每个人有不同的能力和目标，所以达成以下目标的每个玩家都有机会获胜：
	+ a） 完成挑战
	+ b） 在正确的月份回报他们的Habitica周年庆（如果你在错误的月份发表，Cantras还是会加进博客，但没有赢得挑战的资格且不会有角色形象的截屏）
* **无论你是完成小说或沙发到5K运动计划、少看电视或比去年离开床更多次，都有相同的获胜机会。**

## 其他方式

当你发表你的Habitica周年庆 （或你在不是Habitica周年庆时有股分享你成就的冲动），也可以考虑发布到Testimonials of Habitica Guild 公会。这个新的对Habitica的感言公会是设计来庆祝你的整年使用Habitica的成就。注意发布到Testimonials of Habitica公会可能会被引用在主页或其他地方（可能会有你角色形象的图片）.

## 版主们的Habitica周年庆贴文

* Alys
* beffymaroo
* Cantras
* deilann / Ryan
* Lemoness
Habitica添加任务（Chrome扩展）

## Habitica添加任务（Chrome扩展）

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**Google Chrome**

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### 网站：

Chrome Web Store

另见
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扩展和插件

#### **描述**

这是一个Chrome扩展，允许您在不需要加载Habitica网站的情况下向Habitica添加任务。

使用此扩展，您可以在几秒钟内将任务添加到Habitica！您可以设置任务的标题、优先级和备注。

在以下情况下，此扩展可能会对您有所帮助：

* 您需要快速添加一项任务，而不会失去对当前工作的关注
* 您不想在白天一次又一次地打开Habitica，每次只添加一个任务
* 您有很多选项卡处于活动状态，打开Habitica会对您的电脑性能产生不利影响

该扩展完全在浏览器中工作；没有任何数据被发送或存储在您的电脑之外（当然，除了在Habitica网站上）。

您可以在此发送反馈和建议GitHub存储库。
GuildBot

本文由Sciuridae翻译。

**Guild Bot**（用户名/昵称：GuildBot）是一个很有用的账号，它负责寻找会长不活跃的公会或废弃的~~公会~~船只，承担所有的跑腿工作。GuildBot常出没于海盗湾，你会发现它潜伏在所有公共公会中，只是等待时机提供帮助。

传记
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GuildBot虽然从前就在Habitica的海洋上航行，但是自2019年2月起才开始招呼不活跃的船只。它响应号召，帮助监视所有在Habitica海域航行的~~公会~~船。自那以后，GuildBot已经帮助了许多船找到了新的船长！

服装
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@GuildBot 开始扮演公众角色，观察Habitica海域内航行的船只之后，它需要一套与其角色相称的公开服装，因此海盗们进行了一项着装挑战，提出打扮GuildBot的方案，再对提案进行投票。选定的这套可看作GuildBot角色形象的服装是由 @acciobooks 搭配的。

## 角色信息

点击GuildBot的名字将显示其角色信息，上面写道：

> 你好！我是海盗湾的机器人。我协助海盗湾的海盗们开展工作。我会自动加入每一个新公会，但除非会长离开公会或失踪六个月，否则我不会采取任何行动。届时我会帮助海盗们在公会成员中寻找一位新的会长。
>
>
> 你可以在FAQ中了解海盗湾的海盗，以及我们的工作。
>
>
>
> 如果你对我有任何疑问，请随时至海盗湾提出。
>
>

## GuildBot会加入哪些公会？

GuildBot会在所有公共公会成立不久后便自动加入。假如公会会长将GuildBot从成员列表中移除，那么它会在一到两天之内自动重新加入。

GuildBot也加入了一小部分私人公会。其中既有海盗们自己使用的公会（例如，为测试GuildBot而设立的公会），也有曾是公共公会，但后由管理员设置为私人的公会。通常当公会由公共转为私人时，管理员便会将GuildBot移除，但他们有时也会忘记这么做。如果私人公会的会长将GuildBot移除，那么GuildBot便不会再次加入。

## GuildBot生成的报告

GuildBot每天将自己的旅途见闻记录为四份json格式的报告。

* stats.json - 每天的公会数量及变化。
* gus.json - 当前海盗尚未介入的公会列表和相关统计数据。User:Botswain使用此报告更新公会指南和其他维基页面。
* pirate.json - 海盗已经介入的公会列表。
* elf.json - 所有公共公会中的所有挑战以及公共（酒馆）挑战的列表。
Emoji

**Emoji**是用来表达想法或事情的某种表情或小图片。它们可以被添加在任务和标签上，作为一种装饰、动力和提醒。它们也能够在Habitica聊天室中使用。

## 插入Emoji

Emoji Cheat Sheet是一个能够方便你寻找和使用emoji的方法，虽然Cheat Sheet 里面包含了一些Habitica不支持的emoji，以及不包含Habitica的自定义emoji（目前为止，属于Habitica的自定义emoji只有Habitica商标里的gryphon； `:melior:` ）。你可以通过键盘输入或复制和粘贴emoji的名称，将emoji插入Habitica的任务或是消息中。单个冒号必须置在emoji名称的前后两端，并且冒号与其名称之间没有空格。如果你已启用Flash，只需点击 Cheat Sheet 表中的emoji就可以将其复制到剪贴板。如果你正在编辑任务，在你完成输入或粘贴名称和冒号后，emoji的图像将立即显示在任务标题的预览中。

Habitica的artisans可以创作和提交新emoji到 Habitica Pixel Art Trello Board。

用途
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### 在聊天里

Emoji可以在Habitica的所有聊天室里面使用（酒馆、队伍和公会），甚至在私信中也行。这使你能够表达一些难以用单独的话语来传达的情感和想法。

#### 作为响应挑战的标签

       当挑战要求你参与公会聊天 时，emoji能够用于将那些聊天信息根据不同挑战来分类标记。举例来说，一个公会开始了一个设有待办事项的挑战，要求参与者在公会聊天中提出相关的建议。参与者被告知用钱袋子的emoji来标记他们的挑战的反应。然后，该挑战创建者可以更容易的发现相关聊天信息并且根据挑战进行合规标记。

在任务里

Emoji也可以被使用在全部任务的标题中。这能够让你通过有趣或有帮助的图标来个性化你的任务。举个例子，植物的emoji可以用在关于园艺的每日任务，或是红色感叹号可以用于紧急的待办事项 。

下面是没有emoji的任务的范例。如果你期望能够偿还贷款，并且希望增加动力来处理税务，你可以在任务标题中插入一个代表金钱的emoji。或者你可能想要一个在去税务局之前把所有东西放在一起的提醒，你可以使用建筑物作为提醒。或者你可以干脆直接使用两个emoji！

A sample task

0

### 作为标签

Emoji也可以用来作为挑战和常规任务的标签。这使得标签列表更具视觉吸引力，并且能够减少它所占据的空间。

此外，emoji也能够用于视觉上将任务分类到不同的类别，或使奖励看起来更令人兴奋。

另见
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* Emoji Cheat Sheet - 一种方便的方法来寻找和使用emoji（内包含一些Habitica不支持的emoji，以及不包含Habitica的自定义emoji）。
* Markdown Cheat Sheet - 用于在Habitica中格式化任务、标签和聊天的其他方式。
* Emoji Wikipedia page - 关于emoji的一般信息。
Recidivate变形

卷轴
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### 副本卷轴

**Recidivate变形** 是故态萌发副本线的最后一个Boss副本。这个任务可以从副本商店中以4宝石的价格由60级或更高等级的玩家购买；完成了故态复萌任务线的第二部分，亡灵法师Recidivate时，该任务的拥有者也能获得这个副本。

60级或更高等级的玩家才可以开启这个任务。街头公告员Bailey建议至少60级以上的玩家参加这个任务；低等级的队伍成员也能参加任务，但需要风险自负。

死灵召唤：恶习之龙是游戏中最厉害的boss之一。 **恶习之龙**的生命值为2000，是一个耗时较长的副本，它的力量乘数为3.5，是个地狱难度的副本。在不考虑战士或法师对boss使用技能造成伤害的情况下，一个四人队伍完成副本需要的时间约为超过四周。超高难度意味着未完成每日任务会对队伍造成更多伤害；队伍中有最好有医者。

描述
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Recidivate蜷缩在地上邪恶的笑着，你再次用月长石链给她一击。可怕的事情发生了，她抓住了宝石，眼中闪耀着胜利的火焰。

“愚蠢的肉体凡胎！”她喊道，“这些月长石的确能够让我回复成物质形态，但是并不像你想象的那样。当满月在黑暗中变圆的时候，我的力量也将满盈，我从阴影之中召唤了你们最为恐惧的家伙！”

一股浓烈的雾从沼泽中升起，Recidivate的身体扭曲变形成了让人恐惧的形状——恶习之龙的不死之身，恐怖地再生了。

目标
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打败恶习之龙

## 完成时的信息

显示/隐藏剧透
当这不死的巨龙土崩瓦解的时候，你已经上气不接下气，汗水刺痛了你的眼睛。Recidivate的余灰消散成了一片稀薄的灰雾，在微风的吹拂下很快散去了，你听到Habitica居民为永远打败了他们的坏习惯而呐喊的声音从四处传来。

驯兽师 @Baconsaur 骑着狮鹫从天上俯冲而下。“我在天上看到了你战斗的后半程，太感人了。请务必收下这件附魔的束腰上衣——你的勇气是贵族精神的体现，我相信它命中注定应属于你。”

奖励
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显示/隐藏剧透

## 开发信息

* **推出时间**：2014年10月23日
* **作者**：Lemoness, waldere and Tru
* **艺术家** - UncommonCriminal, **Boss** - InspectorCaracal, **装备** - unknown
* Trello卡片
Habitica背后的行为科学

## 基本概念

"**操作性条件反射**" 是一种由斯金纳（B.F.Skinner）和其他行为心理学家们一起研究发展出来的学习方法。操作性条件反射是一个心理学名词，表示人们从他们的行为所产生的结果中学习的过程。如果你做了某件导致好结果发生的事情，你将有较大的可能性继续重复这个行为。而在另一方面，如果你做了某件导致坏结果发生的事情，你将有较小的可能性去重复这个行为。

一个强化物是任何行为都可能带来的“好处”。**强化物**是指任何能够提高特定反应发生概率的刺激。**惩罚**则是指任何能够减少特定反应发生概率的刺激。

* 因为这些都是基于个人的兴趣、喜好和动机，强化物和惩罚都因人而异。举个例子，如果你喜欢吃巧克力，你便可以将巧克力作为你完成一个任务（比如，学习任务）的动力。当你在完成每一页阅读任务后都奖励自己一块巧克力的话，你可能会发现自己更有动力投入学习中了。但是，如果你是一个讨厌巧克力的人，这个方法并不会使你更有动力去学习。
* 当在提到强化和惩罚中的“正面”或是“负面的”这两个概念时，并不意味着“好的”或是“坏的”，而是指对结果带来的影响。

强化
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一个强化物是指能提高特定行为发生频率的刺激。

* **正强化**是指在做了某个行为后能得到奖励的刺激；比如，当做完半小时作业后，你允许自己吃一些美味的巧克力，那么这里的巧克力便**强化**了你做作业的行为。
* **负强化**是指做了某个行为后能撤销某不喜爱的事的刺激；比如，你允诺自己在做完半个小时作业后跳过某个你不想做的琐事，此时你便可能为了减少做琐事而去做更多的作业。
* 记住重要的一点：只要是这个刺激提高某个行为的发生概率，它就是一个**强化物**。

惩罚
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一个**惩罚**是指任何能够减少特定反应再次发生的刺激。

* 对于一个爱咬指甲的人，在他（她）的手指甲上抹上辣椒粉，这个行为代表的是一种**正惩罚**。当咬指甲的行为发生时，他（她）便会感受到辣椒所带来的辣。这种能带来后果的被称为"正面"，能够减少咬指甲的行为发生被称为“惩罚”。
* **负惩罚**指的是为了减少某个行为发生频率而去移除某物。 脏话罐子是一个例子，在这里说脏话是需要被阻止的一个行为。当一个人每一次因为说脏话而往罐子里投钱的时候，他（她）都在损失宝贵的钱。久而久之，为了不损失金钱，说脏话的行为会减少。

## 强化安排表

* 当开始一个新的任务时，为了让人更有动力地重复去做这个行为，需要更频繁地给予强化物。在Habitica上，这种**持续强化**以获得经验值，金币和魔法值来表现出来。

* 根据任务的完成时间和数量，频繁、不定期或者有规律地给予强化的行为叫作**部分强化（或间歇强化）**。在Habitica上，要求玩家级数越高便需要更多经验值来升到新等级的操作是一种部分强化的表现。

* **间歇强化安排表**是一种看似是随机地加强行为的安排。而当玩家知道奖励会以部分强化安排表来以一种有固定的速率获得时，他（她）很大可能会觉得无聊或减少了动力。此时，通过提供额外的奖励，随机地掉落物品，比如宠物蛋、孵化药水和暴击 (获得经验值和魔法值), 能够保持一名玩家的动力。由于玩家不知道任意的奖励会在什么时候获得，他们会更有动力地去重复做那些任何有机会得到额外奖励的行为。间歇强化安排表也可以有效抵消退作用，下一部分将会详细解释消退的概念。

消退
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行为学家们认为，所有行为都是因为某个特定原因发生，并且这些行为会由于被强化而再次发生。而当一种行为不再受到强化或者此时逐渐引入第二种行为来代替它时，那么第一种行为发生频率将会发生戏剧化地减少。若是一种行为减少至不再发生时，该个行为就消失了，这也称为**消退。**玩家可以继续奖励代替行为的发生或是原行为的消失，不过此时不需要像之前那样严格地进行强化。在Habitica，这由玩家来决定什么时候来更改或删除每日任务和习惯，但需要注意的是，如果停止了强化行为，则更难去维持这种改变。

塑造
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尝试立刻结束一种行为就像是直接叫烟瘾者戒烟。以这种方式去想要一下子改变行为不是说不可能的，但行为学家们指出，通过做出一点点的微小改变来达到最终目的，能够使这种改变发生得更持久。做出这些小改变的过程称之为**塑造。**

进行塑造的第一步是确定目标行为。一个玩家可能想要去练习冥想，去学习一种新语言，或尝试新的食物。而这些目标行为此时并不存在。也就是说，如果玩家能够更有动力去做那些事，它们早就发生于玩家的生活中了。

这些目标行为在成为玩家的生活的一部分之前需要被强化，但是去养成一个新的行为并多次发生而变成玩家所非常熟悉的习惯（就像它本来就是玩家存在的一部分）是很困难的。塑造是加强行为达到这种最终效果的一种方法。

* 假设玩家想要以锻炼耐力作为目标，最好的方案是建立一个每日任务或者习惯，从最终目的一小部分开始。如果某人想要跑马拉松，他（她）首先要锻炼耐力并开始训练一英里的跑步，然后进行三英里的跑步训练，以此类推进行训练直至完成最终目标。

* 每天做25个仰卧起坐也是一个很好的目标，但对于不经常锻炼的人而言，先进行每天做2-5个仰卧起坐的每日任务或习惯会是一个更容易的开始。随着时间，他们可以逐渐增加数量，塑造并强化每一步，直到最终实现每天做25个仰卧起坐。
* 逐渐增加时长也可以做到同样的效果。从一个较短的时间段开始建立目标去逐渐强化，最终可以轻松地养成起一小时冥想或是阅读的习惯。
* 如果目标是给予频率的，那么玩家使用Habitica去建立习惯是很有帮助的，这给他们提供从简单地开始改变到实现最终目标的机会。如果是开始一个从未执行过的活动，完成这个行为并会获到小的奖励。当类似吃蔬菜或喝一杯水的习惯发生得更频繁却不规律时，玩家可以将这个习惯改成一个每日任务。
* 最终目标能包括一些短期目标或基准，而塑造可以帮助这些成功发生。一个不爱活动的玩家若是想要养成跑步的目标可以从增加任何类型的运动活动（比如步行）开始。目标也可以是分多步骤的，并且在玩家逐渐接近最终目标的过程，每一个步骤都需要有被强化。对于这种类型的塑造过程，列清单会有惊人的帮助。

## 更多资源（英文）

* **有帮助的书**
* **可以提供帮助的网站**
Habitica生日派对

本文由Sciuridae翻译。

你可以参照英文页面更新此条目，但**请勿使用机器翻译**。

穿着滑稽派对长袍、戴着滑稽派对帽子的角色。

HabitRPG（2015年7月31日更名为Habitica）诞生于2013年1月30日，每年1月31日庆祝生日。Habitica会举办特殊活动庆祝这个欢乐的日子。

在每一次庆生活动中，为了感谢大家将Habitica打造成现在的样子，每位玩家都会获得蛋糕和特殊成就，并有机会免费购买滑稽、傻气、荒谬或怪诞的派对长袍，至于是哪一件则取决于玩家加入Habitica多少年。

整个生日庆典期间，NPC们都会骄傲地穿着派对长袍，并戴着派对帽子。

蛋糕
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2014年生日派对标志着Habitica有史以来第一款限量版食物——蛋糕的推出。此后每一次生日派对都继承了这一传统。每位玩家都自动获赠与十种食物相对应的全套十块蛋糕。生日派对期间每次食物掉落都替换为同种或相似种类的蛋糕。蛋糕可以和普通食物一样用于喂食宠物，但与普通食物相比没有额外的好处。

蜂蜜蛋糕蓝色棉花糖蛋糕粉色棉花糖蛋糕骨骼蛋糕腐朽蛋糕巧克力蛋糕忌廉蛋糕沙蛋糕草莓蛋糕基本蛋糕

成就
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    每位用户都会自动获得Habitica生日派对成就。每逢生日派对，该成就便会叠加。

## 滑稽派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件滑稽的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

玩家可以购买滑稽派对长袍，这件长袍与冬季仙境节期间开放购买的滑稽派对帽子配套。长袍和帽子一样，不花金币即可获得。

## 傻气派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件傻气的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

只有在前一年收到滑稽派对长袍的玩家才可以购买傻气派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍一样，不花金币即可获得。

## 荒谬派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件荒谬的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

只有在前两年依次收到过滑稽派对长袍、傻气派对长袍的玩家才可以购买荒谬派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍、傻气派对长袍一样，不花金币即可获得。

## 怪诞派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件怪诞的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

只有在前三年依次收到过滑稽派对长袍、傻气派对长袍、荒谬派对长袍的玩家才可以购买怪诞派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍、傻气派对长袍、荒谬派对长袍一样，不花金币即可获得。

## 梦幻派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件梦幻的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

首次推出于2018年1月31日。只有依次收到前面所有长袍的玩家才可以购买梦幻派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍、傻气派对长袍、荒谬派对长袍、怪诞派对长袍一样，解锁后不花金币即可获得。

## 怪异派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件怪异的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

首次推出于2019年1月31日。只有依次收到前面所有长袍的玩家才可以购买怪异派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍、傻气派对长袍、荒谬派对长袍、怪诞派对长袍、梦幻派对长袍一样，解锁后不花金币即可获得。

## 古怪派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件古怪的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

首次推出于2020年1月31日。只有依次收到前面所有长袍的玩家才可以购买古怪派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍、傻气派对长袍、荒谬派对长袍、怪诞派对长袍、梦幻派对长袍、古怪派对长袍一样，解锁后不花金币即可获得。

## 奢华派对长袍

生日快乐，Habitica！穿上这件奢华的派对长袍，庆祝这美妙的一天吧。没有属性加成。

首次推出于2021年1月29日。只有依次收到前面所有长袍的玩家才可以购买古怪派对长袍。这件长袍和滑稽派对长袍、傻气派对长袍、荒谬派对长袍、怪诞派对长袍、梦幻派对长袍、古怪派对长袍一样，解锁后不花金币即可获得。

## NPC设计

与盛典期间一样，NPC们也会一起享受乐趣。届时每位NPC都会穿戴不同款式的派对帽子和派对长袍。

## 生日卡片

生日卡片

生日卡片于2016年生日派对期间推出。此卡片全年开放购买。你可以将生日卡片寄给队友，当对方打开卡片时会显示“生日快乐！”字样。收件人和寄件人都会获得“生日幸运”成就。
2020年愚人节

本文由黑羊lonewolf翻译。

公告
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***2020年4月1日 - 愚人节快乐！（订阅者的神秘物品照常上新）***

***甜点宠物！***
愚者提着一口巨大的野餐篮，气喘吁吁地冲进了小酒馆。糖霜和巧克力这天堂般气味从敞开的篮子中涌入人群。
“HABITICA的居民们！”他大喊：“我听说你们都需要一些欢呼和安慰，所以我来了！希望你们不要介意，我从去年开始转变，我享受这些转变，让生活更美好。”
“看起来今年他把我们的宠物变成了甜点！”Piyo说。她轻轻地拾起了她的新肉桂面包伴侣。“噢，它们是如此完美、如此甜蜜！”
不同的宠物变成不同的甜点，太有趣了！

**愚人节特供社交媒体挑战赛！**
想获得更多乐趣，请查看今天发布的特供挑战！即日起至4月3日，在社交媒体上分享你的新甜点宠物头像，你将有机会赢得宝石并在Habitica博客上刊登你的头像！

## NPC换装

NPC和他们的商店也增添了糖果的甜蜜。

Bailey

Matt

## Habitica官方挑战

酒馆中出现了一个官方挑战。玩家们可以在社交媒体上分享自己的新甜点宠物头像，这样就有机会赢得宝石。这篇博客文章展示了获胜者们分享的头像截图，以及其他一些同样出色的甜点宠物头像截图。
Habitica Webhook编辑器

###

**html/javascript**

###

另见
--

* 扩展和插件

#### **使用**

访问上方的网站链接以打开Habitica Webhook编辑器。输入Habitica API用户凭证后登录，便可以查看你的账号中当前的Webhook列表，以及两个按钮：一个用于创建新Webhook，而另一个用于刷新Webhook列表。

##### 创建Webhook

在Webhook列表页面，点击“Create webhook（创建Webhook）”按钮，在表单中输入Webhook详情，点击“Submit（提交）”按钮后，就会创建新的Webhook，同时自动回到Webhook列表页面。

##### 编辑Webhook

在Webhook列表页面，点击待编辑的Webhook右上角的“Edit（编辑）”链接。此时你会看到和创建Webhook时类似的表单，但会自动填充好正在编辑的Webhook详情。修改Webhook详情之后，点击“Submit（提交）”按钮，编辑的Webhook信息就会保存，同时自动回到Webhook列表页面。

#### Webhook选项

在编辑Webhook时，可以看到所有的Webhook都有以下选项：

* **Enabled（已启用）** - 勾选上以启用此Webhook
* **Label（备注）** - 为你的Webhook起个易记的名称（以提醒你自己此Webhook的用途）
* **URL** - Habitica在Webhook触发时发送事件信息的目标网址

此外，有四种类型的Webhook，每种都有特定的选项。在编辑界面点击“Webhook Type（Webhook类型）”下方的标签页，可以更改Webhook的类型。四种类型分别是：**“taskActivity（任务动态）”**、**“groupChatReceived（群聊消息）”**、**“userActivity（用户动态）”**和**“questActivity（副本动态）”**。

##### taskActivity（任务动态）

* **created（创建）** - *布尔型* - 创建了新任务时激活Webhook
* **updated（更新）** - *布尔型* - 更新了某个任务时激活Webhook
* **deleted（删除）** - *布尔型* - 删除了某个任务激活Webhook
* **scored（点击）** - *布尔型* - 点击某个任务时激活Webhook，包括勾选待办事项和每日任务，以及点击习惯的“+”或“-”
* **checklistScored（勾选清单）** - *布尔型* - 勾选了某个任务的清单时激活Webhook

##### groupChatReceived（群聊消息）

此类Webhook仅有一个字段——“Group ID”，需要填入的是你想关注群聊的团体（队伍、公会等）的ID，当团体有新的群聊消息时，Webhook便会激活。

鉴于队伍ID比较难获取（不像团体ID那样可在网址中找到），Habitica Webhook编辑器在Group ID字段下方添加了一个链接，点击后便可以自动获取并填写你的队伍ID。

##### userActivity（用户动态）

* **mountRaised（坐骑养成）** - *布尔型* - 养成一只坐骑时激活Webhook
* **petHatched（宠物孵化）** - *布尔型* - 孵化一只宠物时激活Webhook
* **leveledUp（玩家升级）** - *布尔型* - 玩家升级时激活Webhook

##### questActivity（副本动态）

* **questStarted（副本开始）** - *布尔型* - 副本开始时激活Webhook
* **questFinished（副本完成）** - *布尔型* - 副本完成时激活Webhook
* **questInvited（副本邀请）** - *布尔型* - 玩家收到副本的邀请时激活Webhook

#### 更新日志

##### v1.2.0

* Feature: Added handling for Habitica's new rate limits
* Removed: Empty label hack (fixed on Habitica's end)
* Removed: Webhook options update hack (fixed on Habitica's end)

##### v1.1.0

* Feature: Added support for questActivity hooks
Habitica语言学家联合会（Weblate）深色主题

**CSS**

另见
--

扩展和插件

* Stylus（可在Chrome、Firefox和Opera浏览器中安装）
* 用户脚本管理器（Firefox浏览器的Greasemonkey，或Dolphin和UC浏览器的Tampermonkey）
* Safari浏览器的Stylish

然后，前往用户样式的安装页面。 使用Stylus或Stylish的用户只需点击一次蓝色的“安装样式（Install Style）”按钮，使用Greasemonkey或Tampermonkey的用户只需点击一次蓝色方框内的“安装为用户样式（install this style as a user script）”，就可以加载此样式。

如果样式有选项，在安装前应当选择想要的选项（尽管大多数情况下也可以稍后修改）。在userstyles.org网站中，可以点击“自定义设置（Customize Settings）”按钮做到。要改动选项，点击自定义设置，然后选择绿色的“更新样式”按钮。

样式加载后（或修改了自定义设置后），可能需要刷新页面才能看到新效果。点击工具栏中的Stylus/Stylish/Greasemonkey/Tampermonkey图标，找到此样式旁的方框，便可以轻松启用和禁用样式。
Habitica中的角色

除玩家之外，Habitica大陆还有另外一些角色定居，他们的原型大都是曾对Habitica的发展做出贡献的人。这些角色伴随着游戏的各种功能诞生，许多人也会在节日庆典的时候盛装庆祝。

## Habitica中的NPC

Habitica中的NPC（非玩家操作角色）是2013年在Kickstarter上的顶级赞助人。

### 街头公告员Bailey

Bailey负责通知Habitica居民所有最新的重要消息：bug修正、庆典、神秘物品，以及一切刚发布的新功能。她没有自己的页面，但玩家可以在设置下方的“显示Bailey”唤起她。

### 商人Alexander

Alexander是Habitica大陆的商人。玩家可以在市场找到他，他在此出售需用宝石购买的物品。Alexander店里的墙上挂着一把巨剑。

### 驯兽师Matt Boch

Matt Boch负责照管玩家在旅途中收集的所有宠物。不知怎么，他可以同时出现在宠物和坐骑的马厩里。也许他会魔法。

### 酒馆老板Daniel

Daniel是酒馆的老板兼守卫，为负伤或疲惫的玩家提供房间。他自豪地把最喜欢的高尔夫球杆展示在吧台后方的墙上。

### 副本领袖Ian

Ian负责管理副本系统，他会在玩家阅读副本卷轴时出现。玩家关闭副本详情时，Ian仍在后台，随时准备为玩家提供有价值的信息、提醒未完成的副本。

## 其他角色

### 神秘的时空旅行者

*主条目：神秘的时空旅行者*
神秘的时空旅行者Tyler和Vicky是只有得到神秘沙漏的玩家才能见到的角色。他们向玩家出售绝版的神秘物品。

### Tzina

一个曾在不只是人鱼姑娘、杰克南瓜灯、冰柱德雷克地震和粗鲁的邮递员中提到的神秘人物。

### 大师鉴别者

大师鉴别者是在愚人节幕后花絮中介绍的角色，共有四人：盗贼大佬April Fool、医者大佬Joyful Reaper、战士大佬Lady Glaciate、法师大佬King Manta。

#### April Fool

盗贼大佬April Fool在2016年的春季狂欢节首次登场，负责 Habitica的愚人节庆典。

2017春季狂欢节期间，Habitica博客上发表了关于April Fool的背景故事和个人生活的幕后花絮。

April Fool曾在浮空城的混乱副本线中出现。

#### Joyful Reaper

    医者大佬Joyful Reaper是大师鉴别者中资历最老、干劲最盛的骷髅。她以甜美之心、爱吃甜食和神话般的盛宴而闻名。她是Habitica最富活力的地区全盛田野的统治者，曾出现在恐怖的任务森林副本线和湮灭怪和被耗尽的灵魂世界副本中。

在2017年的秋季庆典节期间，Habitica博客上发布了Joyful Reaper的背景故事和个人生活的幕后花絮。

#### Lady Glaciate

    战士大佬Lady Glaciate作为粗野的猛犸骑士的同时，也是冰霜覆盖的Stoïkalm草原的伟大领袖。曾在Stoïkalm灾难副本线中亮相，也在疾风更盛副本中被提到过。

在2017-2018年的冬季仙境节期间，Habitica博客上发布了Lady Glaciate的背景故事和个人生活的幕后花絮。

#### King Manta

    法师大佬King Manta，是Dilatory城的人鱼之王。他曾在拖拉灾难副本线和恐怖的拖延巨龙世界boss副本中登场。

2017年夏季嬉水节期间，Habitica博客上发表了关于King Manta的背景故事和个人生活的幕后花絮。

## 友情出演的玩家们

通过创作艺术作品或书写Habitica神话而为副本做出贡献的玩家们有机会在游戏中客串。以下是在副本卷轴或Bailey的宣告中正式出场过的玩家们。

另见
--

Habitica中的地点
Markdown使用案例聚焦

**Markdown**能轻松提升你的Habitica使用体验。只需要做出一些小小的修改，你就能更清楚地看到你的任务之间的关系，以及它们对你总体生产力的贡献。Markdown也能提升你和其他Habitica玩家的游戏体验！

## 任务范例

你还在寻找更多的点子吗？这些范例均来自习惯范例和每日任务范例页面（原文中的范例没有Markdown）。想了解更多Markdown格式，请查看Markdown格式帮助页面。要获得更普遍的帮助，请查看命名你的任务页面。

### 标题中的Markdown

#### 魔法标题

在任务标题中使用Markdown，是一种简单又有效的分割一长串任务，或突出某些特别重要的任务的方式。

#### 特大号emoji

还有什么能比任务标题中的emoji更引人注目呢？那当然是特大号emoji了！当任务标题中有哈希标记（译者注：即井字符号“#”。）时，其后的emoji大小会随标题级别而变化。在下面这个例子中，**H1**标题级别（只输入一个哈希标记）会使emoji以最大号尺寸显示出来。

输入内容：

> `# :jeans: 洗牛仔裤`
>
>

效果：

👖 洗牛仔裤

### 注释中的Markdown

#### 励志名言

任务的注释框是个插入励志名言的绝佳位置。这样，插入的励志名言就能够鞭策你做出行动、激励你完成这个任务。你可以用*斜体文字*来将这句名言和任务标题区别开。

接受赞美

*你不必苛求完美，也可以做得很好。（And now that you don't have to be perfect, you can be good.）*
—约翰·斯坦贝克《伊甸之东》

+0 | -0

#### 最低/最高限度

你是否有一个坏习惯，但（也许为了避免灰心丧气）不想因此被过度惩罚？你可以试试在任务的注释框中，用粗体设定一个最高惩罚限度（坏习惯的最多点击次数）。当坏习惯的计数器达到这个次数时，在任务结算前都不要再点击**-**，争取下次竭尽所能，努力做到最好。

输入内容：

> `最高限度：**3**`
>
>

待办事项 +尽快完成，-逾期未完成

最高限度：**3**

+1 | -0

相反地，如果你想培养一个好习惯，但希望设置一个点击**+**来获得奖励的最低门槛，你可以事先设定一个完成习惯的最低标准，然后将这个标准插入到注释中。尽管通常情况下，限度是定量的数值；但有的时候，限度也可以是定性的描述。

告诉某人为什么Ta对你很重要

最低限度：*亲自告诉Ta*

0

### 清单条目中的Markdown

你是否有一个带有许多清单条目的待办事项？这时，你就能用Markdown来特别突出以优先处理某个清单条目！在右图的例子中，我们在一个清单条目中同时使用了标题级别、特大号emoji、粗体文字和HTML实体。

输入内容：

> `### :coffee: ***咖啡***&mdash;别忘了！`
>
>

## 高级范例

#### 难度修改器

以下习惯范例的灵感源自于建立你的任务页面！

你是否有个习惯或任务，需要额外的勇气和决心才能完成？这时，难度修改器就能让你在Habitica默认的难度设定上，做出适合自己的修改。当你完成（或没能完成）设定好的任务时，按事先设定好的次数点击带有难度修改器的习惯。你可以按你的喜好来个性化这个难度修改器！

##### 模板

* 标题
* 注释
`## :wrench: **难度修改器**`

```

```

此外，你还可以用Markdown使个性化的难度可视化。例如，一个史诗级的“洗好并烘干一堆衣服”任务可以显示成“***洗好并烘干一堆衣服***”（`***洗好并烘干一堆衣服***`）。

## 在角色信息中使用Markdown

许多Habitica玩家会在角色信息中使用Markdown，以此来突出显示他们正在做什么、他们获得了哪些成就和重生前的角色职业。例如，你可能会想分享自己正在养成的习惯，列出你所在的公会的链接，或是记录下你的个人成就（比如你何时使用了重生球）。

* 水平线
* 标题级别
当你在角色信息里有很多想写的东西时，水平线就是一种快捷方便的将角色信息分割成几个章节的方式。不要忘了在水平线的上一行和下一行留出一个空格。

 `---`

要组织章节，可以在章节标题前加上四个哈希标记，这样将会让标题以比用户信息窗口中“关于”字体大小略小的粗体（译者注：在网页版中，粗体效果可能不明显；在安卓客户端中粗体效果才会比较明显）显示，同时又不会占据太多的空间。

`####`
CSV导入挑战

###

**Javascript/浏览器**

###

另见
--

扩展和插件

```
   <挑战名称>

   <标签>

   <概要>

   <挑战描述>

   <公会ID>

   <战利品>

   habit;<标题>;<注释>;<难度>;<开始日期>;

   daily;<标题>;<注释>;<难度>;<开始日期>;<重复>;

   todo;<标题>;<注释>;<难度>;<截止日期>;

   reward;<标题>;<注释>;<花费>;

```

```
 每日任务的<重复>项可以是daily（每日）、weekly（每周）、monthly（每月）或yearly（每年），按如下要求填写：

 若是每日：daily;<每_重复一次>

 若是每周：weekly;<在周_重复，以小写字母列出，并用逗号分隔>

 若是每月：monthly;<在周_重复，以小写字母列出，并用逗号分隔>;0（若是重复于每月的这一天）或1（若是重复于每月这周的这一天[**译名请求**]）;<若是重复于每月的这一天：重复的日数列表，用逗号分隔>或<若是重复于每月这周的这一天：重复的周数列表，用逗号分隔>[**需要验证**]

```

```
 日期格式：YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ（范例：2021-05-04T00:00:00.000Z）

 周几格式：周一>m；周二>t；周三>w；周四>th；周五>f；周六>s；周日>su

```

2. 输入你的用户ID和API令牌（仅首次使用时）

3. 上传CSV文件，再次检查信息是否有误

4. 点击Create Challenge（创建挑战）按钮
2018年愚人节

## 恶作剧预告

2018年3月30日，玩家们收到了这样一条公告：

***2018年3月30日-愚人节庆典在酒馆举行……***
*Habitica迎来了一年一度的愚人节，全体居民都在寻找那个最淘气的大师鉴别者愚人带来的整蛊。尽管他最爱的节日即将来临，却一点动静也没有，这让居民困惑中又带着警惕！愚人在不显眼的地方宣布自己将送来一个小恶作剧，被习惯之城的酒馆中闲逛Glaciate女士听到，她无奈的翻了翻白眼。*
*“我很想请盗贼大师判断一下是什么程度的恶作剧……”她烦躁地说道。*
*也许你应该在周末回来看看发生了什么……*
## 愚人的恶作剧

在**2018年的愚人节**，玩家们收到了这样一则公告：

***2018年4月1日-愚人节2018：小小宠物和小小坐骑！***
***小小宠物和小小坐骑***

*哦不！那个卑鄙的愚人似乎已经完成了他的“小”恶作剧：我们所有的宠物和坐骑都缩小了！*
*“哈哈！”愚人在酒馆里大笑起来，“享受新朋友们更高效的体型吧！现在你们的宠物和坐骑更适合跟踪潜行了，不是吗？这肯定会为你们大大提高工作效率的！”*
*Glaciate女士看了看自己的猛犸象，小象正在她的茶杯里欢快地嬉闹。她坐在角落的桌子上抱怨道“很棒，现在我没有回Stoikalm草原的车了，我不同意效率提高这种说法”。*
*转头就看到Stomp先生的小树得意洋洋地的从杯子里溅出茶水，女士的嘴角勾起了一丝微笑。“……不过，想来没人会说它们不可爱吧”她不情愿地补充道。*
*看起来所有宠物和坐骑都暂时变小了。现在点开个人资料就能看到缩小后的它们。所有宠物和坐骑将在4月3日恢复正常状态。*
***一场特别的愚人节社交媒体挑战！***
*探索更多乐趣，可以查看今天特别发布的官方挑战！从现在起至4月3日，在社交媒体上晒出您的小小宠物，将有机会赢取宝石哦！*
## Habitica官方挑战

酒馆里出现了一个官方挑战。玩家在社交媒体晒出带有小小宠物和小小坐骑的头像，就有机会赢得宝石。这篇博客展示了所有获奖者，并贴出了他们与小小伙伴合影的照片。
Anki扩展

Anki 是一个免费开源的抽认卡记忆软件，它可以根据卡片的困难程度并利用间隔重复在你快要忘记它们的时候来显示抽认卡以优化学习效率。

###

**Anki**

###

另见
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扩展和插件

进度条会在你回答问题、达成时间和清空卡牌时更新。当它达到顶端，插件会自动完成一个Anki分数的习惯，该习惯会自动创建。另外，会有一个弹窗信息告诉你取得了多少经验值、生命值、魔法值和金币，并在你升级的时候通知你。

#### **安装**

Anki 2.0的最新安装指南请查看 https://ankiweb.net/shared/info/954979168

Anki 2.1的最新安装指南请查看 https://ankiweb.net/shared/info/1758045507

#### **使用**

详见 https://github.com/eshapard/AnkiHabitica/wiki
Cromwell the Great

> The greatest man is he who chooses the right with the most invincible resolution; who resists the sorest temptation from within and without; who bears the heaviest burdens cheerfully; who is calmest in storms, and most fearless under menaces and frowns; whose reliance on truth, on virtue, and on God is most unfaltering. (Seneca the Younger)
>
>

History is full of men that make an imprint in its pages, however few clear the way to a new horizon that can not be fully seen by its fellow companions, but mark a new beginning in the History of this Great Nation. What if the heir of Oliver Cromwell was another man of lesser capacity and command? Would Charles II returned and claimed again King of England? Would our progress and welfare be forsaken?

Lord Protector Henry Cromwell ruled for 38 years, bringing progress, trade, peace and establishing the Constitutional Framework of the Commonwealth and expanding the dominions, colonies and territories. Henry Cromwell’s memory and legacy has become as important as the one of Queen Elizabeth that is praised as a heroine of the Protestant cause and the ruler of a golden age.

## Point Of Divergence (POD)

As in our timeline Oliver Cromwell died in 1658 however he chooses is younger son Henry as Lord Protector instead of Richard.
Habitica儿童使用守则

本文由Wiilax7148翻译。

## 针对13岁以下的儿童的法律守则

基于法律规定，任何13岁以下的儿童需要在得到他们的家长或监护人的许可后方可使用Habitica。请家长或监护人发送电子邮件至工作人员admin@habitica.com来给予许可。在邮件中，请告知您的孩子的专属用户名（他们的“@用户名”）（可从用户 > 个人信息页面获取）和用户ID号码（可从设置 > API页面获取），请同时附上一条简短的信息声明您许可您的孩子使用Habitica.

如果Habitica官方工作人员没有收到上述声明邮件，一经发现某账号的持有者是13岁以下的儿童，工作人员有法律义务封锁其持有的所有账号。如果在此之后工作人员收到来自家长或监护人的许可邮件，该账号将被解锁。

如果您有任何针对此政策的疑问，欢迎发送电子邮件至工作人员咨询。

## 安全措施

在Habitica世界中，您的孩子有可能在某些区域中遇到其他Habitica的普通用户：如您孩子所在的酒馆、公会和队伍。在得到该名儿童使用Habitica的许可后，该名儿童将能够在Ta所加入的队伍和任何私密的公会中发表聊天消息，但Ta将无法获得在酒馆或公共公会发表聊天消息的权限。如果您希望您的孩子能得到在酒馆和所有公会发表消息的权限，请发送电子邮件至工作人员工作人员（admin@habitica.com）。

## 小贴士：如何帮助您的孩子使用Habitica

以下是两种不同的方式来帮助您管理您孩子的Habitica账户：

* 家长可为您的孩子注册账号，保留该账号的登录信息并帮助孩子判断任务是否已被完成。该方法将保护年幼的儿童并确保该儿童无法作弊以取得奖励和成就。
* 授予您的孩子对于该账号的完全控制权并让他们加入您家庭的队伍。该方法适用于较年长的儿童，并给予其一定程度的信任（尤其在于该方法同时包含了boss战斗中所造成的伤害）。

您的孩子可添加他们自己想完成的任务，或者您可以帮助他们添加任务。如果您持有孩子账号的登录信息，您可以和孩子沟通你们想要完成的任务。例如：创建一个“家务”分类，然后在待办事项列表中添加家务事项和当天的日期作为标题。

## 社交名流应注意的信息

关于在此问题上社交名流应注意的重要信息，请参考社交名流 > 使用Habitica的孩子。
Rush Of Kings Wikia

File:Green stoplight.png
File:MainPageBanner.png
Welcome to the Clash Royale Wikia, the community site all about Supercell's game! Clash Royale is the fast-paced brawler where you collect cards and duel players in real time. Destroy your opponent's Crown Towers, but be sure to defend your own. See you in the arena!

File:TroopCards.png
Troop Cards
File:Blank.png

File:SpellCards.png
Spell Cards
File:Blank.png

File:BuildingCards.png
Building Cards
File:Blank.png

File:TournamentIcon.png
Basics
File:Blank.png

File:Blue King.png
Crown Towers
File:Blank.png

File:GoldenChest.png
Gameplay
File:Blank.png

Clash of Clans Wiki Boom Beach Wiki Hay Day Wiki

Page protection

 File:Green stoplight.png | Anyone can edit

Stoplights can be found beside the 'Edit' or 'View Source' button on most of the pages on this Wiki. They represent the level of protection that is present on that page.
* A green light means that it is a community page and can be edited by anyone who has a Wikia account.
* A yellow light means that you need to be a registered member that no longer has the "new editor" tag next to their name on their user page in order to edit that page. The "new editor" tag is removed 4 days after you join the wiki.
* A red light means that you need to be an Administrator to edit that page. A page is typically given this level of protection because it is considered to be complete.

Note that while user pages are not typically protected, it is generally considered to be polite to obtain that user's permission before editing their personal page. If you have any questions, please ask one of the staff members for assistance.

### News

* **Read about the newest card: Clone**
* **Check out our new Deck Builder and Deck Generator tools.**
* **Read about the latest game updates here.**

### DoctorDecks.com

Battle Deck Suggestions
File:DrDecksLogo.png
GO ➤

**Collectible Card Games**
Badland Brawl •
Clash Royale •
Digimon •
Duel Masters •
Duel Masters PLAY’S •
ElectroGirl •
Eternal •
Exodus TCG •
Girls X Battle •
GWENT: The Witcher Card Game •
Hearthstone: Heroes of Warcraft •
Kaijudo •
Legend of Minerva •
Legend of the Cryptids •
Legends of Runeterra •
Lorcana •
Magic: The Gathering •
Magic: The Gathering Arena •
Order & Chaos Duels •
Rage of Bahamut •
Shadowverse •
Smash Up •
TEPPEN •
Valkyrie Crusade •
Yu-Gi-Oh! •
Z/X -Zillions of enemy X-

*Want your community included? See how!*
Shadow

## Appearances

his first appearance was in the first episode, Chucky! He has died twice, and his latest appearance was in Chaos!

## Age

He is 15, and he was originally going to be 12 in Chucky! But this was changed in Sonic's Worst Nightmare!

## Birth Date

His birth date is June 7th, but it was originally going to be October 11th in Chucky! But in the cancelled episode happy thanksgiving! Shadow mentioned his birthday was in June.

## Friends

Sonic, Tails (sometimes), Knuckles (sometimes), and Speedy (sometimes).
Thomas Winton Wiki

## Welcome to the Thomas Winton Wiki

Here is where you find out about the not very popular youtuber: Thomas Winton.

## Describe your topic

Tom may not be that popular, but he is trying very hard, so I started a wiki of him. Go check out his YouTube channel: Thomas Winton.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Tom's Friends

## Brandon/KJ Robinson/Brandon Voorhees

Brandon has been in many videos of Tom's, and has been his best friend since Elementary School, they are also still in contact, although they both have busy schedules now that they are in Highschool and they can't contact each other much.

## Trey/Zomthekidrs/Random Kidsz

Trey was Tom's 2nd best friend, right after Brandon for two years, but Trey had to move for personal reasons Tom can't talk about, they talked a lot after that, but 2 months later they stopped talking completely, but Trey got in contact with Tom during November of 2017, and it was confirmed they are still friends, but can't contact each other.

## Alyx/Himas101

Alyx is a good friend of Tom's who became his second best friend last year, but they can't talk to each other much, and they are more distant than Tom is with Brandon, but less than Tom is with Trey. Also, Alyx was one of Trey's best friends.

## Caiden/landman 0

Tom and Caiden have an extremely distant relationship, only talking to eachother occasionally while walking to school.

## Dylan/dylanleo awesomeness

Dylan is Tom's current second best friend, who he met this year. They are definitely in contact, as Tom tells Dylan about his YouTube career every day after school.

## Arabella/girly girl everything

Arabella is also definitely in contact with Tom, as they usually help each other out with things that the other person doesn't understand in school, and they are sort of each other's tutors.
Derby日

Derby日是2014年和2015年的7月9日举行的的庆祝活动。为了纪念这一天Habitica击败其最古老的bug——DerbyJS。

## 活动背景

Habitica初创时，使用了一个名为DerbyJS的框架。使网站在早期版本中存在速度慢、稳定性差和漏洞多等问题，许多用户因为这些困难而放弃了他们的冒险。在将框架切换到AngularJS之后，Habitica的稳定性大大提高。为了纪念这一转变，2014年和2015年7月9日庆祝了Derby日。

## 哀嚎鲸鱼

2015年鲸之哀嚎副本Boss

 作为2015年Derby日庆祝活动的一部分，每位用户都获得了一只特殊坐骑。Habitica也在同一天发布了鲸之哀嚎副本。

### 2014

海马
--

2014年拖拉比赛副本Boss

作为2014年Derby日庆祝活动的一部分，每个用户都获得了一个免费的海马蛋。Habitica也在同一天发布了拖拉比赛副本。
Yoshi

## Appearances

His first appearance was in Merry Christmas! And was a minor character in School Part 1! Overall: 11 episodes.

## Age

Yoshi is 8, which makes him a year older than Speedy. That would be the case, if Yoshi's age wasn't changed to 12 in the Season 2 finale.

## Birth Date

In the cancelled episode Happy Thanksgiving! Sonic asks if there are any dinosaurs that were born on April 30th, and Doofy-Shrek replies saying: "my roommate.", referring to Yoshi.

## Death

Yoshi died in the Season 2 finale, he faded away, and his last words were "I don't feel so good either..."
Habitica维基深色模式

**CSS**

另见
--

扩展和插件

#### **描述**

   这是一种基于浏览器的用户风格，它使Habitica Wiki和编辑器变暗，以便用户在夜晚更舒适地浏览和工作。英语和非英语的Habitica Wiki上都能使用。
#### **安装**

安装此用户样式前，请先安装以下扩展之一：

* Stylus（可在Chrome、Firefox和Opera浏览器中安装）
* 用户脚本管理器（Firefox浏览器的Greasemonkey，或Dolphin和UC浏览器的Tampermonkey）
* Safari浏览器的Stylish

然后，前往用户样式的安装页面。 使用Stylus或Stylish的用户只需点击一次蓝色的“安装样式（Install Style）”按钮，使用Greasemonkey或Tampermonkey的用户只需点击一次蓝色方框内的“安装为用户样式（install this style as a user script）”，就可以加载此样式。

如果样式有选项，在安装前应当选择想要的选项（尽管大多数情况下也可以稍后修改）。在userstyles.org网站中，可以点击“自定义设置（Customize Settings）”按钮做到。要改动选项，点击自定义设置，然后选择绿色的“更新样式”按钮。

样式加载后（或修改了自定义设置后），可能需要刷新页面才能看到新效果。点击工具栏中的Stylus/Stylish/Greasemonkey/Tampermonkey图标，找到此样式旁的方框，便可以轻松启用和禁用样式。
Season 2 Finale Deaths

Foxy snapped his fingers, and the first person to die was Silver, and Pikachu was confused. Then cupcake died, and Pikachu started to worry. Yoshi didn't know what was going on, but then Amy was worrying, but she faded as well. Then, Foxy's cousin didn't feel good, and told Freddy that he didn't want to go, before fading. Yoshi went back from his Hulk form to his normal form, and he faded away too. Pikachu became enraged and threw his shield into Foxy's chest, but Foxy told him that he should have gone for the head, so, Pikachu did so, and Foxy died. Pikachu and Freddy looked into the distance, thinking about all of the deaths that occurred.
Department of Defense (Ireland) (World of War)

The **Department of Defense**, officially the **Department of Defense for the Republic of Ireland** is an ministerial department of the Irish government tasked with governing the defense and military of the country. The Department of Defense is the largest governmental employer with over 360,000 registered on its payroll. This includes the Local Defence Force and the Irish Armed Forces and its civil servants.

The head of the department of defense is the Minister for Defence who oversees operations of the department along with the Secretary for Defence. Within the department of defense is 4 sub departments; Department of the Army, Department of the Air Force, Department of the Navy and the Department of Coastal Defense.

The Department of Defense also operations various agencies such as; the Military Intelligence Agency, Domestic Security Bureau and the National Defence Academy.

## History

From 1905-1919 the departments of the navy, air force and army were all managed separately and all had to communicate like all other separate this caused bad communications due to the departments were always in contact. World War I was a disaster for the departments until the Wartime Communications Center was set up for direct communications between commanders. In 1919 Jordan Curtis was appointed as Minister for Security. This was during the 1920 Irish Recession and he was appointed all ministerial positions of the armed forces departments. Due to the hectic communications he began the Defence Act 1920. This reformed the entire armed forces departments and merged all departments into one. The act was brought into the Oirechtas in 1920 and was widely accepted.
Markdown格式帮助

**Markdown**是一种设置文字样式与插入图片的方法，能用于Habitica的以下区域：

* 任务和奖励（包括挑战和团队计划中的任务和奖励）的标题、注释及任务下的清单
* 公会、队伍或挑战的标题、概要和详细描述
* 公会、队伍或酒馆的聊天功能
* 私信
* 角色信息中的介绍文字

用Markdown插入的图片可以上传到任何网站。（如果不使用Markdown，也可以使用Emoji来插入小型图片，但可选的图片有限。）

注意，在移动客户端中，Markdown显示的实际效果（如下表所示）可能与预期效果相差甚远。

请不要在Habitica中使用故障风的文字（Glitch Text）。大多数情况下，这样的文字无法正常显示出来，同时，也无法被翻译软件或屏幕朗读器正常识别。

想了解更多用Markdown进一步改善Habitica使用体验的内容，请查看Markdown使用案例聚焦页面。

例如：![斑驳陆离的绿色药水装在一个塞着棕色瓶塞的药水瓶中.jpg](https://example.com/example\_image\_name.png "僵尸孵化药水")

### 其他Markdown

如下表所示，在文本前加上一个或多个“#”（井号），可以形成不同级别的标题。在Markdown中，有6个标题级别（H1至H6）；加上6个井号会显示最小号的标题。井号必须放在一行的开头，同时，井号和标题文本之间必须空一格。否则，这些井号将会直接显示出来，而标题文本的字号也不会改变。除非特别需要，否则应当尽量避免聊天时使用大字号的标题，因为这样会占用大量的空间。

## Markdown问题的解决方法

Markdown非常有用，但有时预设的语法也会出问题。下表包含已知的问题和建议的解决方案。

1. 项目二
1. 项目三
2. 项目二
3. 项目三
2\. 项目二
3\. 项目三
 此处~~“删除线效果”~~不能正常显示；此处\*斜体效果？\*不能正常显示；此处\_！斜体效果\_不能正常显示；此处\*\*（加粗效果）\*\*不能正常显示；此处\*\*\*(加粗斜体效果)\*\*\*不能正常显示。

由于此时所加的Markdown标记符号与标点符号相邻，Markdown标记符号将会直接显示出来。

由于空格的存在，未加Markdown标记符号时标点符号不再和文字直接相邻了。

在Markdown标记符号与标记符号外的文字间空一格，使未加Markdown标记符号时标点符号不与文字直接相邻。

## Markdown技巧

下表包含一些Markdown技巧，可以在任何支持Markdown的地方使用。

 数学公式与图形（LaTeX）
将“图片网址”替换为使用下面的方法生成的图像链接：
1. 在QuickLaTeX（或TikZ）中输入数学公式的相应字符串，然后设置偏好。如果你不熟悉LaTeX语法，也可以尝试使用网上的可视化编辑器（如LaTeX公式编辑器或HostMath）创建一个字符串，然后将其复制到QuickLaTex的输入框中。
2. 点击**Render**按钮。网站将生成一张服务器缓存的图片，并显示指向这张图片的链接。
替代文本，是指图片因网速太慢或网址错误等原因无法显示，或者是使用屏幕朗读器时，替代图片显示的文字。替代文本必须要输入。[**需要验证**]同时，图片网址也应当输入完整（图片大小会被调整）。

另见
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* Markdown官方语法指南（链接指向的不是wiki页面，而是Markdown创始人John Gruber的官方网站）
* 什么是Markdown？