Una Carta Misteriosa

Misión de Historia

**Una carta misteriosa** es una misión principal que se te da al comenzar un nuevo juego.

## Misión

Misión #4 - **Completable**

 Recibiste una carta de un amigo de un pariente perdido hace mucho tiempo alegando que eres es el único heredero de una gran herencia. Viaja a New Garand y reúnete con el magistrado Odo Steinz para reclamar lo que sea que se te otorgó.

## Guía Corta

1. Viaja hasta encontrarte con Adaon.
2. (Opcional) Recopila información en Lannegar.
3. (Opcional) Viaja a Kingsbridge para obtener más información.
4. Viaja hacia New Garand.
5. Pregunta a los habitantes sobre dónde encontrar al magistrado.
6. Entra en la casa del magistrado y reclama tu herencia.

## Guía Detallada

Esta es una de las principales misiones que te hará viajar a través de una gran parte de Varsilia. No hace mucho tiempo, recibiste la noticia de que un noble rico había fallecido, y como tu eres su único pariente vivo, está dispuesto a heredarte todo. Debes llegar a la capital, New Garand, para hablar con el ejecutor de esta voluntad, el magistrado Odo Steinz. Tu viaje comienza en un camino lineal en Varsilia hacia el Valle de Lannegar. Sigue el camino, aprenderás sobre el combate y el juego, hasta que te encuentres con Adaon. Él es un viajero al igual que tú, incapaz de viajar por sí mismo por el grupo de bestias que hay por delante. Debes acordar en ayudarlo y así juntos destruirán a los goblins y el lobo. Utiliza el botón de recuperación si te han hecho mucho daño sin preocuparte, ya que se recargará más tarde. Continúa hacia el este hasta que Adaon sugiera que monten algún campamento antes de caer la noche.

Cuando despiertes, descubrirás que Adaon se ha ido, junto con todas tus pertenencias. Tu único recurso es dirigirte hacia el norte hacia la ciudad y re-equiparte. Habla con el Capitán Whitewater sobre el ladrón. El guardián te responderá que la ciudad tiene problemas propios, y que el robo es algo de bajo nivel en la lista de prioridades. Ayúdalo con su problema de duendes, Cacería de Goblins, y él te proporcionará información que te llevará a Kingsbridge. Sale de la ciudad y viaja hacia el oeste a lo largo de la carretera. Al entrar a la siguiente área, mantente en el camino de piedras, luchando contra los orcos que pueden atacarte si estás muy cerca de ellos. A medida que la carretera se doble alrededor de un cúmulo de rocas, continúa hacia el oeste, pasando del cartel y de la bifurcación hacia el sur. La carretera te llevará hasta Kingsbridge. Lo primero que verás será a un borracho vagando por la plaza del pueblo. Si le das cualquier monto de dinero revelará que Adaon también fue generoso con él y le dió dinero. Ahora dirígete hacia New Garand. Para ello, vuelve a lo largo de la carretera pero esta vez toma la bifurcación hacia el sur. Tendrás que luchar con algunos bandidos para cruzar el puente, siguiendo hacia el sur hasta llegar a las Granjas de New Garand. El camino te llevará a la ciudad.

Al explorar la gran ciudad, notarás que no puedes entrar a ningún edificio, y es que primeor debes averiguar donde vive el Magistrado. La manera más directa es hablar con el ciudadano, que está al lado del edificio pasado el puente. Págale 200 de oro y él te dirá que el magistrado vive en una gran mansión en el lado este de la ciudad. También existen otras formas de obtener la información, una opción gratuita es tener alta Detección y hablar con Sir Andrew Mason sobre su espada, para luego extraerle información sobre el Magistrado. Otra es completando una misión, Especias de otro tiempo, a favor de Fritha Rhayader. Cuando hayas realizado cualquiera de estas opciones, camina hasta la tienda de Armero Floyd cerca del puente y luego al norte por el callejón a una casa solitaria pegada a la pared norte. Se recomienda guardar tu inventario antes de entrar. Toque a la puerta, preséntate, y se te permitirá entrar. Si llevas a algún compañero, se le pedirá que espere afuera hasta que su negocio esté concluido. Esto actúa como si los despidieras, pero te volverán a seguir después de que te vayas.

En el interior, el hombre te informará que atraparon a un ladrón fingiendo ser usted, y te devolverá tu carta. Mientras descansas y bebes con el hombre, él te dice más de tu pariente, tu abuelo llamado Lord Tremadan de Myros. Era un Archimago que fue capaz de encantar la carta para buscar al verdadero heredero después de su muerte. Aprenderás más sobre él y su pasado en el Imperio. Eventualmente,después de hablar un tiempo con el hombre llegarás a darte cuenta de que todo no era tal como parecía y caerás inconsciente por una extraña droga que le han puesto al vino. Una vez que recuperes el control, golpea la puerta de la celda hasta que el ruido despierte a la chica en la otra celda. Menciona el escape para despertar a Amarisa. Responde cómo quieras, te teletransportará fuera de la celda. Incapacita al carcelero, y acercarte a la jaula te reecontrarás con tu viejo amigo, Adaon. La llave de su celda está al oeste, custodiada por otro carcelero. El guardia no sólo tiene la llave, sino también algunos equipos que debes conseguir de inmediato.

Ahora debes decidir el destino de Adaon. Dejarlo en la jaula para pudrirse hasta morir o abrir la jaula y dejar que te ayude. Si lo dejas ahí, no estará disponible más adelante en el juego, además de que tendrás que pasar la mazmorra solo, por lo que se recomienda dejar de lado cualquier sentimiento de rencor y liberarlo. De cualquier forma, después tienes que ir hacia la puerta del este, asesina a los guardias para luego entrar a la puerta ubicada hacia el norte. Allí encontrarás a otro guardia, acaba con él y toma el botín, equipándote la armadura o equipándosela a Adaon. Ahora camina hacia al sur y gira hacia el este. Verás un puente el cual tendrás que evitar para evitar morir en manos del Minotauro. Continúa bajando hacia el sur, y el camino se dividirá en este y oeste. Al este te encontrarás con unos Esqueletos custodiando un cofre, y al oeste pasando la puerta, más guardias. Cuando pases de aquella puerta, al final del pasillo entrando por otra puerta hallarás un cofre con distintas pociones. Cuando estés listo, deberás entrar a pelear con el jefe, en la puerta norte. Ten cuidado con su habilidad especial que consta de una apuñalada, puedes dejar que Adaon la intercepte por ti. Cuando lo derrotes, sólo quedará un último guardián más hasta poder encontrar el cofre con todas tus pertenencias. Para seguir con la misión ¿Dónde está Amarisa? asegúrate de ir al oeste y revisar su celda, sólo para descubrir que ya ha sido raptada y llevada a otro lugar. Ahora debes subir hacia la casa del Magistrado. Cuando estés ahí lo encontrarás muerto en su habitación, pero no antes sin luchar contra otros guardias. Cuando despejes completamente el área, revisa el cadáver del magistrado, donde encontrarás la continuación de tu aventura. La carta de tu inventario reaccionará ante el cadáver y se convertirá en una llave, dando fin a la misión Una Carta Misteriosa.