Plataformas Convertibles

Las **plataformas convertibles** son todas aquellas que **pueden ser transformadas** con esferas de **repulsión** o **atracción**. Visualmente se diferencian de las plataformas no convertibles por su **color plano blanco**. Es importante resaltar que, por la naturaleza del juego, **las dimensiones** de varios tipos de plataforma **varían** durante el juego, en función de la sección jugable. Las plataforma convertibles pueden transformarse en plataformas de **atracción** o **repulsión**, variando su comportamiento. Hay varios tipos de **plataformas convertibles**, que se detallan a continuación:

-**Plataformas de salto**: Son plataformas estáticas de **diversos tamaños** sobre las que se debe **saltar**. La más **común** es de **830 x 360 x 100** **unidades**. Si se convierte con **atracción**, no tiene ningún efecto. Si se convierte con **repulsión**, lanzan al jugador con un impulso de **1500 unidades en el eje Z**.

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-**Plataformas de pared**: Son plataformas estáticas de **diversos tamaños**. Siempre serán más grandes en el **eje Y**. Si se convierte con **atracción**, el jugador podrá recorrerlas cuando entre en contacto con ellas. La **gravedad pasa a ser 0**, y al jugador se le aplica una **fuerza de desplazamiento** (**gun offset x 40.000 unidades**) en la **misma dirección en la que entró en contacto** con la plataforma. Además, **la cámara se inclina 20º en la dirección contraria al apoyo** del jugador. Se puede saltar mientras se recorre para ascender el movimiento. Al recorrer las plataformas de este modo **se resetean los cooldowns del salto y doble salto**. Si se convierte con **repulsión**, lanzan al jugador con un **impulso** **de** **2000 unidades en el eje X** y **1000 unidades en el eje Z**.

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-**Plataformas de tirolina**: Son plataformas estáticas de **840 x 6070 x 100 unidades**. Siempre están colocadas de manera que sea **imposible situarse sobre ellas**, por lo que la superficie de contacto será la parte inferior. Si se convierte con **atracción**, al entrar en contacto son ellas, la **gravedad pasa a ser 0**, y al jugador se le aplica una **fuerza de desplazamiento** en la **misma dirección en la que entró en contacto** con la plataforma. Si se convierte con **repulsión**, el jugador recibirá un impulso de **-1500 unidades en el eje Z**. Estas plataformas siempre deben convertirse con **atracción**.

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-**Plataformas de ascensor**: Son plataformas estáticas de **diversos tamaños**. Siempre serán más grandes en el **eje Z**. Si se convierte con **atracción**, el jugador se **adhiere** a ellas y recibe un impulso de desplazamiento en el **eje Z** que le permite ascender (**gun offset x 40.000 unidades**). Si se convierte con **repulsión**, lanzan al jugador con un impulso de **-500 unidades en el eje Y, y 1500 unidades en el eje Z**. Siempre son utilizadas para **ascender** en los niveles.

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-**Plataformas de salto móviles**: Son plataformas móviles de **diversos tamaños**. La más **común** es de **1020 x 760 x 100** **unidades**. Se desplazan de **izquierda a derecha** en el eje X, a velocidades diversas dependiendo de la sección del juego. Funcionan con dos puntos invisibles fijados sobre los que se desplaza **constantemente**. El jugador puede moverse con normalidad sobre ellas, pero la velocidad de las mismas se aplica a las habilidades el jugador. Si se convierte con **atracción**, no tiene ningún efecto. Si se convierte con **repulsión**, lanzan al jugador con un impulso de **1500 unidades en el eje Z**.

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