政策タブ大全

ここは制作タブに関連する各種IDやエフェクト、簡単な仕組みの説明を記載する場所です。　なおこのページに記載の情報は第二次リワーク(Project:Yeltsin)2022年11月28日時点の物です。予めご了承ください。

ただ今工事中

原案
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最新版の原案はここになります

* 第二次リワーク原案(バグフィクス)(2023/4/1)

以下は旧バージョンのリンクです。対応作業などの参考にしてください

* 第二次リワーク案(Project:Yeltsin)(2022/11/29)

* 第二次リワーク原案(2022/10/28)※いくつかのID重複があります
* 第一次リワーク案(Project:Gorby)(2022/04/09)
* 第一次リワーク当初案(2022/03/02)※この原案が実装されたことはありません
* Bakeme原案(2021/11/24)
* Chocogulu原案(2021/02/22)※この原案が実装されたことはありません

## 政策タブとは？

政策タブはSSWにおいて更なる効果付けの幅を広げ、国家ごとの特色をより強く反映させることを目的として制作されたフルカスタムGUIを内包した統合システムです。

政策タブ本体、国際影響力GUI、ミサイルGUIの3つから構成されています。

* 政策タブ本体

政策タブ本体は経済、社会、法律の三つの要素から成り立っています。

経済エリアではインフレ率、税率、国債の3つの要素を表示しています。

社会エリアでは、工業化率、生活水準、学術水準、軍質、食料生産高、統治機構効率、研究機関の7つの要素を表示しています。

法律タブではその国家で制定された法律のリストが表示されています。いかなる法律も設定されていない場合何も表示されません。

* 国際影響力GUI

国際影響力GUIは世界に存在する陣営とその影響力、そしてそれによって受ける効果が表示されています。

* ミサイルGUI

ミサイルGUIは敵国へ向け弾道ミサイルを発射するためのすべての要素があります。

生産したミサイルと核弾頭を消費し敵地へ攻撃が可能です。

## 政策タブscripted effect

### **経済タブ**

**インフレ率**

 **set\_country\_inflation\_rate\_level\_2** | デフレ
 **set\_country\_inflation\_rate\_level\_3** | 均衡
 **set\_country\_inflation\_rate\_level\_4** | 緩やかなインフレ
 **set\_country\_inflation\_rate\_level\_5** | インフレ
 **set\_country\_inflation\_rate\_level\_6** | 深刻なインフレ

**インフレ率フローエフェクト**

 **down\_country\_inflation\_rate** | インフレ率を1段階引き下げる

**税率**

 **set\_country\_tax\_rate\_level\_2** | 低い
 **set\_country\_tax\_rate\_level\_3** | 標準
 **set\_country\_tax\_rate\_level\_4** | 高い
 **set\_country\_tax\_rate\_level\_5** | 非常に高い

**税率フローエフェクト**

 **down\_country\_tax\_rate** | **税**率を1段階引き下げる

**公債依存度について**

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>  history/countries/TAG\_fileにて[**country\_debt\_value**]を1-50の数値で設定してください
>
>
>
>

効果は50%で 消費財工場:+7% 建設速度:+15%になります

### **社会タブ**

>
>  history/countries\_TAG\_fileにて 工業化率:[**country\_industrialization\_rate**]で設定(0-100) 工業化率の成長:[**country\_industrialization\_growth\_rate**]で設定(1=1%)
>
>
>  history/countries\_TAG\_fileにて 生活水準:[**country\_poverty\_rate**]で設定(0-100) 生活水準の改善:[**country\_poverty\_growth\_rate**]で設定(1=1%)
>
>
>  history/countries\_TAG\_fileにて 学術水準:[**country\_literacy\_rate**]で設定(0-100) 学術水準の改善:[**country\_literacy\_growth\_rate**]で設定(1=1%)
>
>
>  history/countries\_TAG\_fileにて 軍質:[**country\_military\_rate**]で設定(0-100) 軍質の向上:[**country\_military\_growth\_rate**]で設定(1=1%)
>
>
>  history/countries\_TAG\_fileにて 食料生産高:[**country\_food\_rate**]で設定(0-100) 食料生産高の改善:[**country\_food\_growth\_rate**]で設定(1=1%)
>
>
>  history/countries\_TAG\_fileにて 統治機構効率:[**country\_governing\_rate**]で設定(0-100) 統治機構効率の改善:[**country\_governing\_growth\_rate**]で設定(1=1%)
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>
>
>

**上6つにはレベルがあります 数値が0ではレベル1でそれぞれの値が16.7上がるごとに1レベル上がります(1-6まで)**

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>  history/countries\_TAG\_fileにて 研究機関のレベル:[**country\_research\_institute\_level**](1-5)で設定
>
>
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>  history/countries\_TAG\_fileにて 研究機関の進捗:[**country\_research\_institute**](1-5)で設定
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>

**注意！**これを設定したらhisotry/countries\TAG\_fileに ***set\_country\_flag = set\_country\_policy\_rate*** を設定してください! **そうでなければ変更は適用されません！！**

### **法律タブ**

ここに第二次リワーク(Project:Yeltsin)のDraw.ioファイルが添付されています。(2022年11月30日現在最新)

開発者Wiki版は現在鋭意制作中

### **国際影響力タブ**

**国際影響力タブ** scripted effect
 **add\_SRBM\_stockpile** | SRBMの備蓄を増加 (set\_temp\_variable = { SRBM\_add = value }を直前に実行してください)
 **add\_IRBM\_stockpile** | IRBMの備蓄を増加（set\_temp\_variable = { IRBM\_add = value }を直前に実行してください)
 **add\_ICBM\_stockpile** | ICBMの備蓄を追加 (set\_temp\_variable = { ICBM\_add = value }を直前に実行してください)
 **add\_NUKE\_stockpile** | 核の備蓄を追加(set\_temp\_variable = { NUKE\_add = value }を直前に実行してください)

## 政策タブのmodifier

### カスタムmodifier

これは通常のmodifierと同じように扱うことができます。これらは基本的に月毎、もしくは特定のタイミングで各種パラメータの変化量を修正するために用いられます。

### dynamic modifier

これは基本的に政策タブの内部コードによって自動で変化させます。各国家のコード上で変化させることは予期せぬ挙動につながる恐れがあります。また原則すべての国家に付与されています。

 **ssw\_country\_economy\_base\_modifier\_2** | 税率
 **ssw\_country\_economy\_base\_modifier\_3** | 国債発行高
 **ssw\_country\_diplomancy\_base\_modifier** | 陣営ごとの影響力によるバフ
 **ssw\_dropped\_nuke\_modifier** | 核の落ちた町

## 経済陣営システム

**scripted\_effect**

必須:直前に以下のset\_temp\_variableの実行
設定されていない数値はすべて**いいえ**として判定されます
set\_1 自由貿易
set\_2 関税同盟
set\_3 共同市場
set\_4 通貨同盟
set\_5 特恵貿易ブロック
set\_6 経済同盟