El Holocausto Sobrenatural

## Introducción

El holocausto sobrenatural empieza 3 años después de los hechos de los Fragmentos del Amanecer, tras exorcizar al Phandemonium del cuerpo de Aslan y destruir "El Orbe". La materialización del Phandemonium en el mundo terrenal hizo que la ya debilitada barrera con la vigilia se debilitara aún más. Por este motivo, se empezaron a abrir muchas grietas dimensionales por todo el mundo, provocando la invasión de gran cantidad de seres sobrenaturales a la propia Gaia entre ellos Triss y su padrastro Dante.

Este gran aumento de actividad sobrenatural ha hecho que la inquisición empezase a centrar la mayoría de su poder en la búsqueda de "Orbes" como el que contenía el Phandemonium y utilizar su poder para destruir la vigilia por completo.

Por otro lado, en la provincia de Saulxerotte, desde hace un par de meses han estado ocurriendo una serie de muertes debido a una bestia desconocida. El conde que regenta esta ciudad ha puesto precio a la cabeza de lobos, osos y cualquier bestia que se considere peligrosa para intentar acabar con la amenaza.

Una serie de aventureros se han concentrado en esta ciudad atraídos por la propia gnosis que aquí reside:

- Logan: Un cazarrecompensas mutante atraído por la recompensa que ofrece el conde al respecto de la bestia.

- Triss: Una niña elfa proveniente del infierno siguiendo los rastros de Dante, su padrastro perdido.

- Gehrman: Un mudo cambiaformas en busca de una cura para su maldición.

- Stewie: Un bardo humano en busca de una reliquia pérdida de su familia.

Esta es la historia de estos aventureros y todos aquellos que puedan venir después de ellos y su aventura que en un principio es la ayuda a un pequeño pueblo y podrían acabar salvando a toda Gaia.

## Arco 1: La bestia de Saulxerotte

### Parte 1: Triss

Una leve lluvia caía la noche que llegaron. Triss, siguiendo los rastros de Dante, su padrastro, llegó a Saulxerotte, una ciudad fronteriza con las tierras oscuras. Llegó a la ciudad en plena noche, las calles estaban totalmente vacías y las pocas casas que había tenían las luces apagadas. La única casa que destacaba era la que se encontraba en el centro de la plaza principal, la taberna "Cráneo de Gordo". De esta taberna provenía un montón de ruido y luces, las únicas en toda la ciudad.

Triss, en busca de información, decidió entrar a preguntar por su padrastro. En el interior había un montón de cazadores que disfrutaban borrachos de las cervezas del local. Uno de ellos parecía destacar sobre el resto, siendo probablemente el líder. Acercándose al mostrador, preguntó por su padrastro a Bocos, el dueño de la taberna. Este, con mucho desprecio debido a la proveniencia Sylvain de Triss, le dijo que fuese a buscar la información a la mansión del conde. Tras esto, le echó a patadas de la taberna. A modo de venganza, Triss envió a Phoenix de manera invisible para que molestase a Bocos. Comportamiento típico de niña pequeña. Después de molestarle, Triss se dirigió a la casa del Conde...

### Parte 2: Stewie

A la par que Triss, otra persona se movía en la oscuridad de la noche. Stewie llegó a la ciudad poco después de la pequeña muchacha. Como era media noche, decidió buscar una casa que estuviera abandonada para así poder descansar.

Los verdaderos objetivos de Stewie no eran el allanamiento de morada ni el robo, pues era un descendiente de una de las grandes familias de Gabriel, la familia Swampson. Aun así, intentó esto, ya que no le gusta ser reconocido. Lo que quería eran unas partituras pérdidas desde hace un par de generaciones, escritas por el mismísimo Swampson Pantanos, creador de la familia. Según la información de la que disponía Stewie, estas partituras se encontraban en manos del conde de Saulxerotte.

Después de pasar mucho tiempo buscando sin éxito, decidió dirigirse a la casa del conde, con intenciones de conseguir alojamiento y las partituras. De camino se encontró a Triss, que también iba directa a la casa. Stewie no tardó en darse cuenta de que Triss era una Sylvain, viendo sus largas orejas apenas segundos después de conocerla. Aun así, como Stewie también es un portador del "Don", capaz de utilizar la magia, no la trató de forma racista. Stewie trató a la muchacha como una niña. Tras una breve conversación, llegaron a la conclusión de que ambos se dirigían al mismo lugar, uniéndose así en su pequeña travesía...

### Parte 3: Logan

Mientras todos estos acontecimientos ocurrían, Logan apenas llegaba a la aldea, directamente entrando a la taberna. Allí se encontró al grupo de cazadores anteriormente nombrado. Tras pedir una cerveza, tuvo una conversación con el que parecía el líder de los cazadores, un tal Morgan Laserre.

La conversación le dio la información necesaria para descubrir que si quería saber algo más sobre la bestia tendría que unirse al grupo de cazadores bajo el mando de Morgan o bien dirigirse a la casa del conde a que se la proporcionasen en persona.

Después de esta conversación, disfrutó de su cerveza hasta que retó a un pulso a uno de los cazadores, ganándole abismalmente. Sin saber muy bien si dirigirse a estas horas a la casa del conde, se quedó pensando un rato...

### Parte 4: Gehrman

Gehrman llegó antes que Logan a la ciudad, aunque por un camino distinto. De nuevo, al ser la única casa con luces, acabó en la taberna, aunque para entonces Logan ya estaría allí disputando su pulso. Después de una larga "conversación" con Bocos, consiguió que se diera cuenta de que es mudo. Bocos, amablemente, le ofreció un papel y una libreta para que pudiera comunicarse correctamente.

El sin lengua se acercó al líder de los cazadores para buscar información, al igual que Logan, llegando a las mismas conclusiones. Después de un tiempo que se recuerda vago, probablemente debido a la embriaguez del alcohol, Bocos organizó un pulso entre Logan y Gehrman a cambio de una cerveza gratis para el ganador. Ambos aceptaron. Fue un duro combate, pero al final Gehrman consiguió declararse como ganador, recibiendo la cerveza. Acabaron entablando una buena amistad y tras darse cuenta de que ambos tenían su objetivo en la casa del conde, decidieron dirigirse allí sin más esperas...