Ar

**Ar, o ar está em todo lugar, em campos abertos, em salas fechadas, no corpo dos humanos, e até no de algumas criaturas, o ar é um elemento muito comum, porém em alguns casos devastador, técnicas do elemento Ar quase sempre causam estragos grandes por onde passam, de forma que, não é difícil seguir os rastros de quem o causou.**

**Humanos com afinidade com Ar e criaturas do elemento Ar, tendem a agir de forma estratégica, porém ao serem tomados por sentimentos fortes, agem de forma devastadora, como um tornado que destrói tudo por onde passa.**

**O Ar oprime a Natureza**

## Técnicas do Elemento Ar

### Corte de vento

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Resistência: Vontade anula
* Duração: Instantânea

Desfere um único corte feito de puro vento que causa 3d6 de dano.

Pura (+5PF): Você cria uma lâmina que permanece em suas mãos até que você a dissipe, caso solte-a ela se materializa novamente em sua mão como ação livre, o dano passa para 8d6 e a duração para cena.

### Tiro de vento

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade anula

Atira uma pequena rajada de vento que causa 1d6+4 de dano, caso algo obstrua o caminho da rajada ela se desfaz e não causa nenhum dano.

Pura (+5PF): Muda o alcance para longo, o alvo para área (Linha), e aumenta o dano para 5d6, caso algo obstrua o caminho da rajada até o alvo a rajada causa dano no que obstruiu o caminho dela.

### Corpo de vento

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: 1d6 Rodadas
* Resistência: Percepção anula

Seu corpo se mescla com o vento e se torna translúcido, dificultando a visão de inimigos ao te enxergarem. (Camuflagem 50%)

Amplificada (+3PF): Muda a resistência para nenhuma.

### Defesa de vento

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

O vento à sua volta defende seu corpo de qualquer projétil que vem em sua direção, tanto elemental quanto balístico, perfuração e corte. Você recebe -10 de dano de ataques a distância até o final da cena.

### Propulsão de ar

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você usa a pressão do ar em suas pernas para se mover mais rapidamente, seu deslocamento aumenta em 9m.

### Facada de ar

* Gv: 3
* Execução: Reação
* Alcance: Toque
* Efeito: Veja texto
* Duração: Instantânea

Você se esquiva de um ataque e retalha o inimigo com uma faca de vento que causa 5d4 de dano. Essa técnica gasta 2PF

### Vento da vida

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo

Você manipula as moléculas do ar e faz com que todos que o respirem recuperem 3d12 PV.

Amplificada (+4PF): Aumenta os PV recuperados para 6d12.

Pura (+6PF): Muda o alvo para seres à sua escolha em uma distância no máximo longa e aumenta os PV recuperados para 8d12.

### Vendaval caótico

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: Área
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade reduz metade.

Cria um vendaval em torno de si que causa um dano em tudo à sua volta, o dano é 4d12.

Amplificada (+5PF): Aumenta o alcance para médio e o dano para 6d12+8.

### Bomba de vento

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Reflexos evita

Você cria uma bomba feita de ar e arremessa em uma distância curta, qualquer ser adjacente a bomba sofre 10d4 de dano, você pode explodir a bomba quando quiser porém após viajar seu alcance ela desaparece e caso detone-a ela pode causar dano em você mesmo.

### Tufão

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Instantânea
* Resistência: Fortitude parcial

Cria um tufão devastador que destroi tudo em seu caminho, essa técnica causa dano em objetos, armas e seres vivos, tudo no caminho recebe 10d8+5 de dano. Seres que resistem sofrem apenas 2d8 de dano.

Pura (+8PF): Muda o alvo para seres a sua escolha e o dano para 20d8+40. Requer afinidade.

### Cortes rápidos

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude parcial

Desfere um corte em linha reta, e a primeira coisa que for atingida terá seu corpo inteiro cortado em um piscar de olhos recebendo 15d6 de dano. Seres que resistam sofrem apenas 3d6 de dano.

### Desoxigenação

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo/Curto
* Alvo: Área
* Duração: Veja texto

Você cria um campo sem ar algum em uma distância no máximo extrema, esse campo mede 9m no total e qualquer ser que necessite de oxigênio para ficar vivo pode iniciar um numero de rodadas igual a seu vigor dentro desse campo, caso fique mais rodadas que seu vigor o ser fica inconsciente, caso já esteja inconsciente entra em morrendo e caso já esteja morrendo o ser morre. O campo permanece ativo por 1d6+3 rodadas e qualquer tipo de movimentação é reduzida pela metade dentro do campo afetado pela técnica.

## Poderes Elementais

### Paranoia sensorial

* Sempre que dentro de um ambiente pequeno, (CURTO) você sente cada movimento feito pelo vento, e caso algum ataque furtivo esteja vindo, você receberá uma chance de se esquivar, teste de reflexos DT30.
	+ Afinidade: A DT do teste de reflexos passa de 30 para 20.

### Rota do vento

* Caso esteja perdido, você consegue de acordo com a velocidade e direção do vento, definir a direção de onde você veio.
	+ Afinidade: Caso esteja perdido você consegue definir a direção do Norte, Sul, Leste e Oeste de acordo com a direção do vento.