Devil May Cry 2

* Nordamerica
* Europa
* Giappone

### Direttore

Hideaki Itsuno (si è occupato della direzione solo negli ultimi 4 mesi di sviluppo, il direttore precedente non è accreditato)

### Scritto da

Katsuya Akitomo
Masashi Takimoto
Shusaku Matsukawa

### Produttori

Tsuyoshi Tanaka
Katsuhiro Sudō

### Data di uscita

25 gennaio 2003 (stati uniti/canada)
30 gennaio 2003 (giappone)
6 febbraio 2003 (corea)
28 marzo 2003 (europa/australia)
28 aprile 2004 (cina)

### Piattaforme

PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, PC, Nintendo Switch

***Devil May Cry 2*** è un gioco d'azione pubblicato da Capcom nel 2003 esclusivamente per PlayStation 2. È ambientato dopo gli eventi di *Devil May Cry* e *Devil May Cry (serie animata)*. È stato criticato per diverse decisioni di sviluppo, che lo hanno particolarmente diversificato dal suo predecessore; fra queste c'è la riduzione di difficoltà.

Ambientato in tempi moderni, sull'isola fittizia di Vie de Marli, la storia è incentrata su Dante e Lucia nella loro missione per fermare un sinistro uomo d'affari di nome Arius e impedirgli di evocare il demone Argosax e ottenere un potere enorme. La storia viene raccontata prevalentemente tramite dei filmati che usano il motore grafico del gioco e video pre-renderizzati.

## Sviluppo

Nonostante il successo del *Devil May Cry* originale, il seguito non è stato sviluppato da Hideki Kamiya né da Capcom Production Studio 4. Il team di Kamiya ha scoperto che sarebbe stato sviluppato un seguito durante la localizzazione del primo capitolo in Nord America ed Europa, quando un membro del team di *Devil May Cry 2* chiese loro le immagini e i file del primo capitolo. La scelta di sviluppare un seguito così presto sorprese molto Kamiya. Già dal rilascio, Kamiya non nascose mai il suo disappunto per non essere stato chiamato alla direzione del secondo capitolo.

Al contrario, il seguito venne dato in mano a un altro studio di produzione, Capcom Studio 1, che si occupava originariamente di giochi arcade. Il seguito ricevette l'autorizzazione nell'estate del 2001 per approfittare della grande popolarità del primo capitolo. Stando al produttore Tsuyoshi Tanaka, l'idea iniziale era quella di rendere il gioco più grande del predecessore, addirittura nove volte più grande. Dante venne reso più "maturo e serio" perché il produttore non apprezzava la sua infantilità nel primo gioco. L'enfasi sui rompicapi venne ridotta, mentre la telecamera venne sistemata per garantire migliori scene d'azione. I cambiamenti subiti vennero influenzati da alcuni sondaggi svolti dal team di sviluppo, che permettevano di capire quali aree del gioco fossero più deboli. Tra di essi vennero incluse maggiori manovre acrobatiche per Dante e Lucia e l'abilità di cambiare arma rapidamente. L'aggiunta di Lucia come personaggio giocabile fu una risposta alle lamentele secondo le quali Trish non fosse giocabile nel primo capitolo. La moto di Dante avrebbe dovuto svolgere un ruolo maggiore sia come arma che in alcune specifiche missioni di guida, qualcosa che fu proposto da Itsuno stesso. Molte meccaniche, nemici e missioni vennero rimosse per via dei tempi di sviluppo troppo brevi; fra i contenuti tagliati vi erano una difficoltà adattive, la possibilità di scegliere strade diverse, un rivale per Dante capace di sparare sfere di energia dalle mani, un boss simile a un drago sputafuoco e Dante che reagisce con frasi ogni qualvolta che il suo voto di stile aumenta. Originariamente, il gioco sarebbe dovuto essere ambientato a New York, ma in seguito all'attacco terroristico dell'11 settembre si è preferito evitare.

Hideaki Itsuno di Capcom Studio 1, che aveva appena finito di sviluppare *Capcom VS. SNK 2*, venne incaricato di riorganizzare il progetto, divenendone essenzialmente il direttore con meno di 6 mesi di sviluppo rimasti. In cambio, non sarebbe stato accreditato, anche se alla fine venne accreditato solo lui. In un'intervista, Itsuno affermò che "Non avevano fatto niente e dovevano cambiare tutto. Le ambientazioni non erano ancora state scritte, i filmati andavano ancora girati e ancora non sapevano cosa farne del Devil Trigger di Dante. L'unica cosa che avevano determinato era che l'attacco "Stinger" di Dante fosse essenziale, ma concentrandosi solo su quello avevano trascurato tutte le altre mosse." Negli ultimi mesi, tutto lo staff venne mobilitato, inclusi membri esterni al team, come Hiroyuki Nara che venne incaricato di occuparsi dei costumi sbloccabili di Dante e su come rendere Trish giocabile. Inizialmente cercò di importare le stesse movenze di Dante del primo capitolo per Trish, ma alla fine non ci riuscì e decise di optare per ricrearle rendendole comunque simili. Morihashi, che dovette occuparsi di numerosi lavori contemporaneamente, trovò l'esperienza estenuante, a tal punto che stette male fisicamente e arrivò persino a tossire sangue. In un'intervista, affermò che: "Vivevo comunque vicino alla compagnia, quindi arrivo a casa all'alba, mi lavavo, mi cambiavo e poi tornavo a lavorare. Praticamente dormivo a lavoro, almeno ero sicuro di non fare tardi. Spesso mi riposavo durante la pausa pranzo." Nonostante la situazione, sviluppò un grande amore per la serie e l'idea di includere Vergil in un eventuale seguito fu sua.

Itsuno fece tutto il possibile per rilasciare un prodotto di qualità nonostante le condizioni. Alla fine, riuscì a soddisfare le richieste dei suoi superiori, ma non fu soddisfatto lui stesso. Non voleva che *Devil May Cry 2* fosse il suo lascito per la serie, quindi prima ancora di terminare il lavoro, Itsuno chiese ai suoi superiori l'autorizzazione di sviluppare un *Devil May Cry 3*, con lui in testa allo sviluppo sin dal primo istante. Invitò allora gli sviluppatori di Team Devil a rimanere; molti rimasero, condividendo il suo stesso sentimento e volendo utilizzare quanto avevano appreso lavorando al secondo capitolo per sviluppare un gioco di maggior qualità. In conclusione, *Devil May Cry 2* ebbe successo nel soddisfare coloro che ritenevano il primo capitolo troppo difficile, ma finì per allontanare la maggior parte dei giocatori, portando così Team Devil ad accettare la proposta di Itsuno per riconquistarli.

Nel novembre del 2020, Capcom subì un attacco hacker, e numerosi file legati a *Devil May Cry 2* vennero pubblicati su internet.

## Gameplay

*Devil May Cry 2* è un gioco d'azione dove il giocatore guida Dante o Lucia attraverso un ambiente urbano, combattendo orde di demoni in combattimenti rapidi. Il gioco consiste in una serie di missioni con obiettivi specifici legati alle meccaniche di gioco. La performance del giocatore viene valutata in ogni missione da D a S basandosi sul tempo impiegato a completarla, alla quantità di Red Orbs raccolte, allo "stile" mostrato durante il combattimento, alla quantità di oggetti utilizzati e ai danni subiti. In contrasto al resto del gioco, il sistema di valutazione dello stile di questo gioco è stato definito il più rigido.

Il combattimento in sé si basa sullo stile che il giocatore dimostra durante uno scontro. La valutazione del giocatore viene incrementata colpendo i nemici continuamente senza farsi colpire. Le valutazioni vanno da "Don't Worry", passando per "Come On!", "Bingo" e "Are You Ready?", fino ad arrivare al massimo, rappresentato da "Show Time!". Se si subiscono danni, la valutazione scende a "Don't Worry!"

I controlli di combattimento sono molto diversi da quelli del primo capitolo. Le combo con armi da mischia si eseguono inclinando la levetta analogica insieme al pulsante d'attacco, anziché semplicemente premendo il tasto di attacco con il giusto tempismo. Una novità per la serie è il pulsante di schivata, che permette a Dante o Lucia di rotolare, schivare gli attacchi nemici o correre sulle pareti. Un'altra nuova meccanica è il tasto di cambio arma, che permette al giocatore di scambiare le armi a distanza senza dover obbligatoriamente aprire l'inventario.

Il gioco presenta anche elementi di risoluzione rompicapi e di esplorazione. È inoltre importante esplorare i dintorni per trovare oggetti e sfere rosse. Le Red Orbs vengono usate per migliorare le armi o acquistare oggetti, così da recuperare la salute perduta o persino resuscitare istantaneamente nel caso si venga uccisi in battaglia.

Il Devil Trigger permette a Dante e Lucia di trasformarsi in una forma demoniaca. Farlo sblocca attacchi unici e permette a Dante e Lucia di utilizzare il potere dei loro amuleti, altra aggiunta alla serie. Unica a questo capitolo è la forma Majin — una forma migliorata del Devil Trigger — che Dante usa quando a corto di salute.

## Storia

*Devil May Cry 2* si apre con Dante e Lucia che visitano separatamente un museo dove è esposto un importante oggetto noto come Arcana Medaglia. Dopo aver sconfitto un gruppo di demoni nel museo, Lucia invita Dante a seguirla a Vie de Marli, dove gli presenta Matier, sua madre. Questa racconta di aver un tempo combattuto al fianco di suo padre Sparda per difendere l'isola dai demoni. Chiede a Dante di aiutarli a combattere Arius, un uomo d'affari internazionale che usa potere demoniaco e brama di conquistare il mondo. In risposta, Dante lancia in aria la sua moneta e accetta di aiutare solo quando esce testa. Quando Dante si allontana, Lucia e Matier discutono degli Arcana, gli oggetti richiesti per liberare Argosax.

Lucia affronta allora Arius, il quale le rivela di averla creata. Quando poi Lucia cerca di colpirlo, usa la sua magia per allontanarla. Poco dopo, Dante si incontra con Lucia, che gli consegna l'ultimo Arcana per poi andarsene. Dante incontra allora Matier e cerca di consegnarle gli Arcana. L'anziana, tuttavia, insiste che Dante li usi per salvare Lucia, che è partita per affrontare Arius da sola. Dante lancia nuovamente la moneta per decidere e, quando esce testa, parte per aiutare Lucia. Questa, nel frattempo, entra nel palazzo Uroboros per affrontare Arius, ma viene catturata. Dante giunge sul posto e scambia gli Arcana per Lucia, con Arius che lo obbliga però a scegliere se salvare lei o ucciderlo.

Lucia, preoccupata per il rituale e piena di dubbi su sé stessa, si chiede come faranno a fermare Arius. Dante la tranquillizza, affermando che troverà un modo, per poi lasciarla a pensare e andare da Arius. Poco dopo Lucia viene raggiunta da Matier, che la calma e convince a riprendere la battaglia contro Arius. Dante trova poi Arius intento a compiere il rituale e, mostrandosi per nulla preoccupato, lo sfida nuovamente e lo finisce con le sue pistole. All'esterno, Lucia affronta Dante e gli chiede di ucciderla poiché teme di diventare un demone. Prima che i due possano terminare il discorso, un enorme fascio di energia colpisce la torre e un portale per il mondo demoniaco viene aperto. Dante e Lucia discutono allora su chi dei due dovrà andare per chiuderlo dall'interno; Dante offre nuovamente di lasciare la scelta al fato. Lancia la moneta e questa nuovamente atterra su testa, con Dante che entra nel portale per affrontare Argosax dopo aver affidato la moneta a Lucia.

Dopo la partenza di Dante, Arius ritorna in vita grazie al potere demoniaco. Mentre Lucia combatte Arius, questi si finge ferito nel tentativo di distrarla, tattica che però fallisce; Lucia quindi lo sconfigge e uccide. Nel portale, invece, Dante affronta e sconfigge un Argosax parzialmente evocato. Con il portale ormai chiuso, Dante decide di addentrarsi ancora più in profondità nel mondo demoniaco in moto. Dopo lo scontro, Matier cerca di rassicurare Lucia che Dante tornerà, affermando che anche Sparda in passato tornò da un simile viaggio. Lucia esamina allora la moneta che Dante le ha lasciato e realizza che entrambe le facce sono uguali. Tempo dopo, nel negozio di Dante, Lucia riflette su come Sparda sia potuto tornare. All'esterno echeggia allora il rombo di una motocicletta, con Lucia che esce per controllare di chi si tratti.

## Difficoltà

*Devil May Cry 2* è stato criticato per la difficoltà ridotta rispetto al capitolo precedente. A differenza degli altri, tuttavia, non ha una modalità facile. Completare il gioco a difficoltà Normal sblocca la modalità Hard, che se conclusa sblocca la difficoltà "Must Die".

## Costumi

Capcom ha lavorato con la compagnia di vestiti italiana Diesel, nota per aver progettato numerosi abiti per personaggi di videogiochi, per creare costumi sbloccabili per Dante e Lucia. Alcune immagini promozionali vedevano i personaggi davanti a negozi Diesel in Giappone. Dante ha un modello *Devil May Cry* sbloccabile, mentre Lucia ha un modello alternativo che la rende uguale a una delle Secretary di Arius.