Banquete de Evolución: Milagro

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**Evento de obtención de materiales para la evolución especial VUR**

Misión especial de Materiales VUR

Cartas Boss Drop:| * Ultra Daruman
* Miraculous Daruman

El evento fue activado desde el primer día de la actualización a la versión 1.6 del juego, que incluyó por primera vez la nueva rareza "VUR". La evolución a VUR es especial porque usa 2 tipos nuevos de materiales que no se usan en ninguna otra evolución y porque no se borran los efectos de fortificación (plus, habilidad aprendida) como en las otras evoluciones. Hasta ahora, esta es la única misión en la que pueden obtenerse estos materiales.
La misión del evento comienza con un pequeño tutorial acerca de qué son las cartas VUR y que se necesita para evolucionar las cartas UR. En resumen: se necesitan 3 materiales de evolución de rareza SSR del mismo color y 1 de rareza UR. El material UR es de elemento indistinto o comodin. Es decir, que el mismo material se usa para todos los elementos.

La misión consiste en tres batallas, de las que las primeras 2 son para intentar conseguir los Ultra Daruman, mientras que la última siempre será para intentar conseguir los Miraculous Daruman. Debido a que son cinco elementos, los elementos de los Mid-Bosses de las primeras dos batallas serán al azar de la siguiente manera:

* Primera batalla: fuego, viento o agua.
* Segunda batalla: luz u oscuridad.
* Tercera batalla: milagroso.

### Notificaciones del evento

Unos días antes de terminar este evento, durante el evento del 1er aniversario, el tiempo de la misión se extendió practicamente un año, hasta el próximo aniversario.
A pesar de esto, no hay garantía de que no cambie el formato de la misión en esos 365 días que fueron agregados, pero al menos elimina la urgencia para obtener los materiales VUR a corto plazo.

## Objetivos del evento

* Obtener materiales VUR aunque no se tengan las cartas, previendo que los demás eventos o formas de adquisición sean más difíciles o caras.

* Stat
* Skill

**No. carta: 504 Ultra Daruman Roja**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 505 Ultra Daruman Azul**-**Elemento:** Agua**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 506 Ultra Daruman Verde**-**Elemento:** Viento**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 507 Ultra Daruman Blanca**-**Elemento:** Luz**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 508 Ultra Daruman Morada**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 509 Daruman Milagrosa Arcoíris**-**Elemento:** Comodín**Origen:** Drop Evento

## Cartas del evento

### Boss/Mask Drop

 Daruman Milagrosa  · Hyper Daruman de todos los elementos | Boss, última batalla.

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Banquete de Evolución: Milagro
* Nombre en japonés: 進化の宴・奇跡
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Misión única
* Nivel: Fijo

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 De estreno: ¡Los Darumans Milagrosos!
(解放!　ミラクルダルマン!)

 40   3   Todos los elementos.

## Party recomendada

* Como ya debía haberse entendido en la introducción, los oponentes a los que nos enfrentamos son aleatorios.
	+ Esto nos dará problemas a la hora de intentar armar una party, porque no puedes llevar una hecha especialmente para un tipo de enemigo en especial.
* Los enemigos tienen una defensa muy fuerte pero son realmente débiles.
	+ Es decir, que una vez destruida su defensa los podemos matar con un golpe muy débil.

### Ciclo de regeneración de esferas

* En las primeras dos batallas, la probabilidad de regeneración es de acuerdo al elemento del Mid-Boss.
	+ Se regeneran con mayor probabilidad las esferas del elemento contrario.
	+ Por ejemplo: Si el Mid-Boss es de viento, saldrán más esferas de color rojo. Si es de luz, saldrán más esferas de color morado. Etc.
* En el Boss la regeneración parece ser aleatoria.
* Las skills de +%probabilidad de que salga un color de esferas funcionan bien, por lo que es una buena solución llevar alguna que favorezca nuestra party.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* De la misma forma que para escoger el color de la party, no podemos preperarnos con defensa para un elemento que no conocemos.
	+ Terminariamos llenando nuestras partys de defensa y no ganariamos nada.
* Si llevamos, por ejemplo, una party mixta de los 5 elementos, eso nos permitiría bloquear cierta cantidad de daño solo por la ventaja/desventaja de los elementos.
	+ Básicamente, si necesitamos defensa, debe ser en contra del elemento que nos deje en desventaja, pero eso solo nos ayudará en contra de ese elemento.

### Cartas recomendadas

Para vencer a los enemigos tenemos dos alternativas:

* Mucho daño para romer la defensa del enemigo sin importar su elemento (léase Cthulhu, Mikael o Gashadokuro)
* O una carta que permita golpear al enemigo a través de su defensa.
	+ Podemos usar cartas que disminuyan la defensa enemiga (no probado en la práctica).
	+ También hay cartas que causan daño ignorando la defensa (recomendado).
* El problema de la segunda opción es que se tendría que equipar una carta para reducir la defensa de cada elemento y que esas cartas no tienen mucha PV.
	+ Se tendría que activar la skill para el elemento que te toque y entonces atacar.
	+ Para las que ignoran defensa, tendríamos que activar la skill cuando solo quede vivo el Boss o el Midd-Boss.

**Para causar mucho daño:**

* Estas cartas deberían equiparse con una party de su color que maximicen su daño, así nos permitirá romper la defensa sea del elemento que sea.
* No es necesario que tengas la carta, puedes pedirla prestada a un amigo.

* Stat
* Skill

**No. carta: 616 Arcángel Mikael**El guardián final**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 608 Orochi**蹂躙の大蛇**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 618 Susanoo**La llama ancestral**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 605 Kuzunoha**想い重ねる**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 617 Gashadokuro**Espiral de odio**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 558 Asahina Shin**¿Shuten-dōji...?**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 604 Inugami**祟り神**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 667 Nue: Canción de Amor**Sólo porque quiere algo el White Day**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Para reducir defensa enemiga:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 015 Brownie**La maestra gourmet**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 113 Dodomeki**冷気の姫君**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 177 Sarugami**陽炎の姫君**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 196 Fugurumayoubi**日天の主**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 057 Jiang Shi**闇夜の主**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Para atacar ignorando defensa enemiga:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 765 Momia/Nuevo Vestuario**包帯姫**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 570 Kotobuki Hikari**¿Ibaraki-dōji...?**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 205 Nagareandon**水底の姫君**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* Como todas las batallas son prácticamente iguales, el tutorial se limitará a explicar los 3 tipos principales de partys para esta misión.

### Para party de daño

* Se recomienda que armes tu party asegurando primero el elemento de la carta que usarás de tus amigos.
* Dependiendo del elemento que escojas, sería bueno integrar habilidades de +% regeneración de esferas de ese color.
* Revisa cuantas esferas te pide la skill de la carta para que se active y, como mínimo, reune un stock con ese número de esferas.
	+ Por supuesto lo ideal es reunir todos los que puedas con el mayor número de esferas en stock (del mismo color).
	+ Los stocks de otros colores distintos a tu party también te aportan una bonificación de daño, pero el primer stock debe ser del elemento de tu party. Recógelos en stocks de 2-3 esferas.
* Mide tu daño y aprende cual es la mínima cantidad de stocks necesarios para vencer a cada Boss.
* El objetivo es eliminar primero a los enemigos secundarios.
	+ Lo ideal sería terminar con ellos en un turno.
	+ Los de la 3ª batalla son bastante duros. Atácalos con todos los stocks que puedas.

### Para party de reducción de defensa

* Como llevas una carta para disminuir la defensa de cada elemento, tu party llevaría los 5 elementos.
	+ Esto solo sería posible si te pones de acuerdo con un amigo para que te proporcione la quinta.
	+ Todos los stocks que recojas te darán daño además de la bonificación.
* Recoge stocks lo más grandes que puedas y ataca con todo al final del turno.
	+ Si ves que no es suficiente, espera un turno y reúne más stocks y atacas con todo al segundo.
	+ El objetivo es llenar la barra de habilidad lo suficiente para activar la skill de una de las cartas.
* Lo ideal sería eliminar los enemigos secundarios sin necesitar de una skill, para no gastar la barra de habilidad.
	+ En la última batalla puedes hacer una excepción para elminar rápido al hyper daruman que te golpeará más pronto. El que tenga el número más pequeño sobre su cabeza.
* Cuando ya tengas la barra llena, reune suficientes stocks en lo que termina el turno, y al inicio del siguiente activas la skill para el elemento del boss.
	+ Siempre es el elemento contrario.
	+ Por ejemplo: para un boss de luz es la carta de oscuridad, para un boss de fuego es la carta de agua, para uno de agua es la de viento, etc.
	+ El Boss de la última batalla debería ser de oscuridad. (falta comprobar)

### Para cartas que ignoran defensa

* Estas cartas puedes usarlas para completar el primer tipo de party, o también como una alternativa.
* Al igual que en el primer tipo, tu party debería ser de un elemento en especial, del color de la carta con skill que ignora defensa.
* Al igual que en el segundo tipo, el objetivo es llenar la barra de habilidad lo suficiente para activar la skill.
* Cuando tengas la barra llena al porcentaje que te pide la skill, la activas al inicio del siguiente turno.
	+ Si tu carta solo es para "un enemigo aleatorio" tendrías que asegurarte que el único que queda vivo es el Boss, o podrías matar a los enemigos secundarios.
	+ En la última batalla puedes activarla aunque no sea solo el boss el que quede. Eso te ayudará a deshacerte de un enemigo. Si le atina al Boss, estás de suerte.

### Teorías sobre el dropeo

* Se dice que para que caiga determinado color necesitas llevar en tu party la carta que lo necesita.
	+ Esta carta puede ser de tus amigos, pero debes buscar alguna del color que necesitas y armar una party en torno a esa carta.
	+ Para esto es necesario que tu party aumente el daño de su carta.
	+ Por supuesto esto no asegura el drop, pero parece que sí influye positivamente. Es decisión tuya tomar o no en cuenta esta teoría.

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