Seviye 0

Eğer dikkatli olmaz ve yanlış yerlerde gerçeklikten noclip yaparsanız, kendinizi eski nemli halının kokusundan, mono-sarının çılgınlığından, maksimum vızıltıdaki floresan ışıkların bitmek bilmeyen arkaplan gürültüsünden ve yaklaşık altı yüz milyon mil karelik rastgele bölümlere ayrılmış boş odalardan başka bir şeyin olmadığı Arka Odalar'da bulursunuz. yakınınızda dolaşan bir şey duyarsanız Tanrı sizi korusun, çünkü kesinlikle sizi duymuştur.

1
1

**Hayatta Kalma Zorluğu: Sınıf 1**
**》Güvenli**
**》Stabil**
**》Minimum Varlık Sayısı**

Seviye 0'ın bir fotoğrafı

## Tanım

Seviye 0, klasik bir perakende satış mağazasının arka odalarını andıran Öklid geometrisine uymayan bir alandır. Seviyedeki çoğu oda birbirine benzer fakat düzensiz floresan lambalar, mono-sarısı duvar kâğıtları,rastgele yerlere yerleştirilmiş Amerikan tip prizler gibi ortak özellikler haricinde seviyedeki hiçbir oda birbirinin aynısı değildir.

**Seviye 0**'ın içindeki floresan lambalar sabit bir frekansta durmaksızın uğultu yapar. Bu uğultunun nedenini tespit etmek için bugüne kadar yapılmış hiçbir çalışmada somut bir delile ulaşılamadı. Ayrıca seviyenin halısı, ne olduğu belirlenememiş bir sıvıyla dolmuş ve nemlenmiştir. Bu sıvı kesinlikle su değildir, dolayısıyla tüketilmesi de uygun veya güvenli değildir.

Seviyenin geometrik yapısı tutarsızdır. Dümdüz yürümek, geldiğiniz yere geri dönmenize veya siz düz gittiğinizi zannetseniz de aslında farkında olmadan aynı bölge etrafında daireler çizmenize neden olabilir. Seviye içindeki odaların birbirine benzemesi ve seviyenin tutarsız yapısı nedeniyle seviyede kaybolmadan ve başlangıç noktasına geri dönebilecek şekilde bir rota çizmek oldukça zordur. GPS, pusula vb. yön bulmanızı sağlayacak aletler bu seviyede çalışmaz veya bozulur. Elektromanyetik dalgalara dayanan herhangi bir iletişim metodu ise radyo girişimine uğrar ve iletişimi imkansız kılar.

Seviyedeki açık ara en büyük tehdit, seviyedeki kaynak ve besin yetersizliğidir. Halının içindeki sıvı güvensizdir ve içilmesi hiçbir şekilde tavsiye edilmez. Bu kaynak ve besin kıtlığı, seviyeye giren biri için uzun vadede büyük bir tehlike teşkil eder. Muhtemelen çoğu kişi bu seviyedeki kaynak kıtlığı nedeniyle bir çıkış bulamadan hayatını kaybedecektir. Hayatta kalmayı başaranlar ise eve dönüş yolunda büyük bir maceraya atılacaktır.

## Varlıklar

Raporların tutarsızlığı ve kanıtlanma zorluğu nedeniyle, **Seviye 0**'da herhangi bir varlık olup olmadığı bilinmemektedir.

## Koloniler Ve Karakollar

**Seviye 0**'da hiçbir zaman iki farklı gezgin karşılaşmadığı için, bu seviyede koloni veya üs kurmanın da imkânsız veya şu an mümkün olmadığı belirtilmiştir.

## Girişler ve Çıkışlar

### Girişler

* **Seviye 0**'a, **Hakiki Gerçeklikte** sınırların dışına çıkarak **(noclip yaparak)** erişilebilir ama bunu **Hakiki Gerçeklik**te yapmak çok nadirdir ve kişi kendi isteğiyle noclip yapamaz. Haliyle noclip yapmanın bu denli zor olması yalnızca **Hakiki Gerçeklik** için geçerli olacaktır. Backrooms'ta ziyadesiyle noclip yapabilirsiniz, şayet bazı bölümlerde hayatta kalmanız buna bağlı bile olabilir.
* Birçok Backrooms seviyesinden de buraya giriş yapılabilir.

### Çıkışlar

**Seviye 0'dan bilinen 5 çıkış yolu vardır:**

* Çeşitli durumsal faktörler koridorların Seviye 1'e dönüşmesine sebep olabilir.
* Bir duvarı kırmak kişiyi Seviye -1'e götürecektir.
* Zemini kırmak, Seviye 27'ye girişe yol açabilir. Ayrıca Boşluk'a düşmeye de yol açabilir.
* Nadiren, herhangi bir yönde istikrarlı bir şekilde ilerlemek,kişiyi Manila Odası'na götürecektir.
* Camdan yapılmış bir kapıya rastlamak ve bu kapıdan geçmek, kişiyi Seviye 13'e götürür.