Heldor S05E02

## Les croyants, pas tous anti-mages

Eodrim, le sergent de Maethelburg désigne trois volontaires qui héroïquement vont se coller à la défense du refuge après le départ du convoi de réfugié pour la ville.

Vers midi, le groupe se met en route. Le chemin monte dans les montagnes. Aller vers l'Est pour Glavion globalement. La Kald à qui Mérédine s'adresse leur dit de suivre la 'route' et de ne pas aller vers le Nord. Le sentier devient assez vite abrupte. Une pierre noire (robine), de la poussière 'noire', des gros rochers en granit rythment le paysage.

Máni, un peu refroidi de son expérience avec des fanatiques religieux comme le frère bibliothécaire du monastère de Koshar, demande à Vor de l'aider à parler à Azambo. Ce dernier accepte et transmet ses questions. Máni commence par demander quel dieu ils vénèrent, étant un ordre religieux. Azambo est surpris que Vor, visiblement du sud comme lui, lui pose cette question. Vor connaît la réponse mais il a juste transmis la question. Azambo explique qu'ils vénèrent "Shavi, l'avatar de la puissance" (un avatar de la tête de Madian liée à la destruction, une divinité Comyn). Máni demande s'il a quelque chose contre la magie non divine et Azambo répond juste qu'il utilisera tous les moyens possibles pour faire arriver la volonté de cet avatar.

Khemi et Vor voient au loin des loups, probablement montés. Vor, sur l'autre flanc de la montagne, voit un loup blanc beaucoup plus gros qui les observe avant de disparaître. Il en fait part au groupe. Mérédine propose d'aller voir toute seule mais elle estime à une heure le temps de monter le flanc de la montagne. Le groupe estime que c'est trop dangereux de la laisser partir toute seule car ils ne pourront pas l'aider rapidement. Un peu déçue Mérédine accepte la voix de la majorité et ils continuent sur la route.

Le groupe se montre plus prudent sur le chemin et Khemi, Mérédine et Azambo tentent de repérer les endroits où ils pourraient se réfugier en cas d'attaque.

## De pauvres bêtes trucidées

Ce qui devait arriver arriva: deux troupes de loups avec quelques gobelins qui les montent sonnent une charge sur les aventuriers. Ces derniers ont repéré quatre endroits pour se défendre. Une pierre plate surélevée pour avoir le "haut terrain"... Il y a aussi une forêt, une entrée de caverne et une petite "île" au milieu du cours d'eau qu'ils suivent. Ils tentent de rejoindre l'île mais ne sont pas assez rapides. Le combat commence sur la route. Ils ont ceci dit un des groupes qui devra traverser le cours d'eau.

Vor, Raven, Thannauser et Máni ont été les plus rapides. Nimdír prend le temps d'accélérer ses mouvements magiquement tandis que les autres sont juste plus lents. Le combat commence bien car un loup monté se fait hacher menu par les coups combinés des 4 aventuriers les plus rapides. Le gob terrifié qui le montait se place sur le côté et va prendre un petit arc. Vor et Raven vont tuer deux autres loups. Azambo va s'en occuper d'un autre aussi. Thannauser prend un coup à la tête (certains diraient comme d'habitude) mais arrive à tuer une bestiole lui-même.

L'autre groupe de loups et de gobelins va engager les pieds dans le cours d'eau, les aventuriers retardataires qui sont rejoints par Máni (qui préfère éviter le contact). Le loup monté va être déchicté par Mérédine, Nimdír et Khemi. Les pattes avant et la têtes sont méconnaissables. Le combat se complique après car Mérédine est entourée de deux loups et ses coups n'arrivent pas à mettre les solides bêtes inconscientes. Elle prend deux bonnes blessures mais parvient à en assommer un au final. Devant le carnage, le deuxième gobelin monté décide de rester sagement à distance et de tenter de leur tirer dessus. Máni et Khemi veulent éviter ça et tirent deux carreaux exactement au même endroit, ce qui met le gob hors de combat instanément et il meurt d'hémorragie. Le combat, bien commencé pour Nimdír, tourne difficilement car il prend deux très méchantes attaques du loup et du gobelin restants. Ses deux bras deviennent inutilisables mais il parvient à rester conscient. Heureusement pour lui, les gobelins en ont assez et décident de sonner la retraite. Nimdír de rage mettra un coup dans l'entrejambe du loup qui s'enfuit mais cela ne suffit pas à l'empêcher de fuir. Le gobelin qui a attaqué Nimdír sera tué par Máni et Khemi qui touchent encore une fois le même membre.

Raven tente de poursuivre le dernier gobelin à pied mais ce dernier est trop rapide et Raven abandonne. Le groupe pense ses blessures, magiquement ou non. Il passe une demi-heure à le faire. Reviens le temps de se mettre en route pour le second refuge...