recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Julie Aigner-Clark

Hi, I'm Julie Clark, founder of the Baby Einstein Company

**Julie Aigner-Clark**, also known as **Julie Clark**, is the founder of The Baby Einstein Company as well as the creator of Baby Einstein.

## Biography

Julie was born in 1967 and went to Michigan State University, where she got a degree in teaching. She then married William "Bill" Clark. They lived in Atlanta, GA where Julie gave birth to her daughter, Aspen in 1994. She left her job as a teacher and created Baby Einstein in when she discovered that there were no age-appropriate toys or videos or TV shows to share her love of art, classical music, language, and poetry with her daughter. She then gave birth to her younger daughter, Sierra in 1997. The family then moved to Colorado, where they filmed the rest of the videos until 2012. From 2005 to 2006, she started another company to help kids with Stranger Safety and Internet Safety, called The Safe Side. In 2016, she started another company which is similar to Baby Einstein called WeeSchool (originally created in 2013 as BabyBytes).

In early 2004, she was diagnosed with breast cancer. She is now cancer free.
Humans

Despite of humans being the youngest of the known races, they’ve managed to spread the furthest across the entirety of Alpha Magenta. The origin of this need for expansion, invention and trade with foreign nations remains a mystery. Yet, humans are, without a sliver of doubt, the most adaptable and ambitious of all the known races. Their approach to life is often one obsessed with glory, where the well-being of others isn’t much cause for concern as long as power and influence is amassed. However, the versatile nature of the humans is, at times, also a curse. In a quest for wealth, the Kingdom of Redron discovered how to extract the deadly crystal, aqualunite, from the desert and use it as fuel. Being hydrophobic, Aqua�lunite will on contact with the bare skin force water out of a person’s body, killing the individual within seconds. However, releasing small doses into the water makes a highly efficient propellant.

A small percentage of humans are born with the ability to harness emotions to create magic. Magical abilities develop from birth and manifests at an early age. While no other race than humans seems to be able to produce magic, it’s still a rare skill to find in a child. Of every ten thousand babies born, only one will be naturally adept to magic. These selected few, start producing random magical effects, without even willing it. A single thought that taps into one’s emotions, whether it’s from feeling anger, fear, surprise, or simply having fun playing an imaginary game will produce magic in anyone with the natural ability—no matter the age. The consequence can be devastating.
Adalheid

Adalheid is the location where Lorraine, Leyna, and Frieda live. It is also where the Adalheid castle is located.

## Adalheid

### Inhabitants

Lorraine, Leyna, Frieda, The dark ones,

Adalheid is described as being brightly colored and quaint.

The people of Adalheid make the dark ones a feast every year to prevent the Hunt from taking the town's children when they hunt. The day after the feast, Gild (who they know as the Gilded Ghost,) drops gold on the rocks and in the river for the townspeople to find. As a result, Adalheid has a good economy.
Moons

# Moons

### Moons…………….Event………Chapters……………Book

The Snow Moon …………….…….New Years Day …………………1-7……………….……………….……………….Gilded

The Hunger Moon…………………Unknown…………………………….7-28……………….…………………………….Gilded

The Spring Equinox…………….Eostrig’s Day……………………..28-36……………….……………….…………Gilded

The Chaste Moon………………..New Years Day………………….36-47……………….……………….………….Gilded

The Summer Solstice………..Unknown……………….……………1-11……………….……………….………………Cursed

The Thunder Moon …………….Unknown …………………………..11-19 …………………….…………….………..Cursed

The Straw Moon ………………….Unknown ………………………….19-28 …………………………………………….Cursed

The Harvest Moon……………….Unknown…………………………..28-34……………….…………………………..Cursed

The Mourning Moon ………….Unknown …………………………. 34-43 ……………….………………………. Cursed

The Hunter’s Moon ……………Unknown …………………………. 43-50 …………………………………………. Cursed

The Endless Moon …………….The Winter Solstice ………..50-End ………………………..……………. Cursed
Ylecium Wiki

**Welcome to the Ylecium Wiki!**
The wiki of fantasy world of Ylecium.

We're a collaborative community website about Ylecium that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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Nether Territory

In this inhospitable land, rivers of molten lava flow through the lands. Where it enters the sea, water boils.

Life exists under the constant threat of violent eruptions as well as the danger of new gas vents, boiling mud pots, or geysers of scalding water. Travel is just as dangerous as staying in one place, so inhabitants have created numerous strategies for survival—some more successful than others.

A few islands oasis from dormant volcanoes exist and are heavily protected by those who currently control them. Otherwise, many inhabitants adapt to a changing and dangerous landscape by hunting the hardy creatures or planting quick growing crops which thrive in the rich, black soil… until gas or lava destroys them.
Mida

### God of Vengeance and Fury

Mida is a warrior-god, and whilst he is fearless and possess combat skills so impressive that they’ll turn the tide of a war, anyone apart from the Ember Dwarves are ambivalent towards Mida.

His insatiable appetitive for vengeance and destruction makes him a dangerous deity but also one of the dwarves’ favorite gods.
Language Helpers

**Language Helpers** are a duet of children who are patrol led by Julie Aigner-Clark. There are two members, and the Baby Einstein video they are inspired by is Language Nursery.

## Group Info

One, two, helpers for you! These girls are very good at 7 different languages! Patrolled by their mother, they can do anything to solve a problem!

## Members

1. Aspen Clark
2. Sierra Clark

## Personalities

1. Aspen is playful.
2. Sierra is active.

## Hobbies

1. Aspen likes to play.
2. Sierra likes to spend time with Julie.

## Trivia

* This group has only Julie's daughters, Aspen and Sierra.
* Despite Aspen being older, she might be confirmed as the leader, but after Julie gave birth to her, she was unconfirmed.
	+ On top of that, Aspen appeared in the closing credits in Language Nursery, but Sierra appeared only in the 1997 discussion;

## Gallery

#1: Aspen Clark#2: Sierra ClarkTo see more images, see Language Helpers/Gallery.
The Silent Fields

This realm consists of a wide marsh land where agriculture is mostly impossible. Water loving crops such as rice and cranberries are the mainstays added to the plentiful fish and waterbirds. Small boats navigate the narrow and twisting waterways that open into vast, grassy lakes while shrubs and trees grow thick on any island that rises above the damp.

Many houses are built on stilts, but the availability of good wood in a landscape best suited to growing reeds limits the number of houses that can be constructed—especially since wood is also used for the best boats.

Some people weave the grass into boats or mats, living on floating islands of reeds. Others located near sources of stone, or brave enough to work amid the strange wetland creatures, quarry rock and build solid islands on which to locate small towns.
Eyere

### God of Magic and Emotion

Eyere is said to be the first-born ancestor of the Realm Wanderers, and therefore also the most powerful one.

Governing the domain of Magic and Emotions, he is believed to consist of energy more than physical matter. The few mages who claim to have seen the god, describes him as a large sphere of purple energy with a face materializing at the center.

Primarily, it’s humans–and in particular the Order of the Unseen–who are devoted followers of Eyere. To show appreciation of their God, the mages wear an emblem of a copper spiral encircling a moonstone ring to symbolize how one needs to be in harmony with one’s emotions. This symbol is referred to as the “Circle of Balance.” While the symbol is reserved for the mages, common folk are not only expected to worship Eyere but also participate in regular local ceremonies, hosted by the Order of the Unseen, in honor of Eyere as the one true god.
Shotane

### God of Wealth

The God of Wealth is the sole focus of those parts of the human civilization who have devoted their life to mine the dangerous aqualunite crystals in the deadly desert, the Restless Expanse.

There are those who claim that Shotane is nothing more than a Lord of Hoarders, but his followers obviously think otherwise.
Twin Worlds

win World is in such a close orbit, that its rotation is locked by the star’s gravity. The sun stands mighty and grand on the horizon, bathing one side of the realm is constant light, making it a scalding desert.

The other side is haunted by eternal darkness—frozen and cold shadowland.

Apart from the sliver of endless twilight wedged in between the two halves, the two are mirror images of each other. Every mountain, down to the each individual stone and speck of dust are copies of one another. Only one is dark, whereas the other is light.

The middle zone of dusk is no more than twenty miles wide.

Here, bitterly cold melt water flows from the region of ice, carving deep canyons into the landscape. There’s scant vegetation but some of the most dangerous creatures lurk here, taking advantage of the ever changing environment when hunting prey.
Aspen Clark

Nice job, Aspen!

**Aspen Clark** is Julie and Bill's older daughter and Julie's older Language Helper.

## Description

Aspen knows all kinds of languages! She can count to 10 in four of them!

## Physical Appearance

As a Language Helper, Aspen's skin is fairly colored, and her hair is blonde. Aspen's clothing is a black dress and black shoes.

## Depiction in groups

### Language Helper

As Julie and Bills's oldest daughter, Aspen enjoys playing with her family. She is known to count to 10 in Spanish and German.

## Roles in Baby Einstein

Aspen's roles are played in almost every Pre-Disney Baby Einstein video.

### Roles in Language Nursery

Aspen's first appearance is Baby Einstein is Language Nursery, but in the end credits. She can be shown in a black background playing with the adults.

## Gallery

### GIFs

Good job!
Gods

There are eight known gods or goddesses who interact with Alpha Magenta.

* Cerena—Goddess of Fate, Honor, and Marriage
* Eyere—God of Magic
* Mida—God of Vengeance and Fury
* Niveen—Goddess of Water
* Otano—Goddess of Wind and Torture
* Qhumi—Goddess of Nature and Vegation
* Shotane—God of Wealth
* Xoda—God of Death
Пуррсеффиры

**Пуррсеффиры** – Преготическая раса, представители которой обладают непушистыми тонкими длинными хвостами, ушами нескольких типов (чаще всего заострённые, напоминающие менее пушистые нелинетропские), а так же разнообразным коротким шерстяным покровом, обладающим неоднородной окраской (в основном пятнистой, что сильно отличает их от нелинетропов), в области живота, бёдер, плеч, шеи.
Феррсипурры

**Феррсипурры** - один из народов расы Пуррсеффиров. Распространены преимущественно в к югу от моря Тицесс, в регионе Дантации, являются одним из главных народов Хлинтатанады. В периоды империй Нарцилии, Пиррсуфии, Дюзмонции, Сампазии и Мюконафилии являлись номинально единственным народом расы Пуррсеффиров.
Готика

Готика - часть света, а также отдельная социально-политическая сущность в мировой политике.

## Этимология

Готика - термин имперского происхождения.

## История

Первое задокументированное государство, полностью расположенное в Готике - Империя.

## Политическая ситуация

После падения готики вплоть до настоящего времени отношения между внешним миром и странами Готики в целом.
Белые Повязки

**Белые Повязки** (Организация Белых Повязок, ОБП) - интерготическая организация, ассоциация и сообщество медиков Готики, чьи корни восходят к Ордену Белых Подвязок (Ордену святого Ликролиса/Ликролиза) - священноимперскому рыцарскому ордену, в чьи обязанности входила врачевательная практика и лекарство.

Название "Белые Повязки" точно так же восходит к названию Ордена Белых Подвязок, названному так из-за белых обмотков ткани на руках рыцарей-лекарей. Данная традиция повелась от святого Ликролиса, лекрая-рыцаря, по легенде носившего обмотки белой ткани на руках в связи с некой болезнью из-за которой все его руки "истекали кровью и вены оголялись".

Символом ОБП являются две белые вертикальные полоски - белые повязки. По сей день в практике врачей-членов ОБП есть нанесение бинтов или специальных ручных повязок на руки во время работы.

ОБП состоит из трёх корпусов:

* Корпус Ликроликов - полевые врачи, травматологи, хирурги и другие.
* Корпус Непноликов - корпус лекарей "ума" или "умом", - биологов, психиаторов, психологов и различных исследователей.
* Корпус Белых Кроликов (Белокрольчий) - корпус педиатрической медицины и медиков-педиаторов.
Warped Lands

Instead of mountains, this realm consists of jagged and pointy giant stones that penetrate the ground almost everywhere. The landscape looks twisted and contorted as a result.

Between these massive spikes of stones, grasses and trees grow while rivers tumble around the jagged boulders. In the river valleys, the ground is fertile and many try to make their home, hoping seasonal floods will not drive them to climb the difficult rocks to seek shelter.

Beneath the largest and oldest overhanging ledges, towns have been carved and built until it seems the strange rocks sprouted dwellings naturally.

While many navigate this landscape through climbing routes and narrow trails that wind across the landscape, by far the best means of travel in this land is by air.

For centuries only the birds and flying lizards dominated the skies but others have learned to harness either lightly built gliders or air bubbles fitted with baskets. A few though have learned to tame beasts with wings…
2panneledproject Вики

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Ylecium

In an age long forgotten, primordial entities, later named the Realm Wanderers, floated about in a dark nothingness. Whether they were in a stasis, or simply sleeping, no one knows, but at some point, they took notice of the light from a faraway galaxy.

It prompted their curiosity.

Soon, they found themselves wanting something just as shiny for themselves.

At the exact moment the Realm Wanderers felt this strong desire, the world of Ylécium together with its bright and warm sun sparked into existence. But then again, tales of old speak of how stars lit up the empty parts of space when the Realm Wanderers intentionally spilled a drop of their divine blood.

Either way, a new cosmos was born.

It would later prove to have widespread consequences that the world was born from emotions. Not only would magic flow when feelings were channeled, but as millenniums passed, it showed how these supernatural beings were driven by different ambitions and visions for their new world.

Some wanted it to flourish, whereas others wanted to manipulate it for their own gain. The strife between these ancient powers caused a multidimensional Rift to occur, splitting Ylécium into nine different realms.

* Alpha Magenta
* Opague Domain
* Prime Shores
* Warped Lands
* Unknown Region
* Banished Realm
* Nether Territory
* Silent Fields
* Twin Worlds

Inside this Rift, entities, which evolution would transform into the dark Gods known today, took residence. Their fellow descendants of the Realm Wanderers, the good deities, withdrew into a celestial realm.
Саклоприцины

**Саклоприцины** (от Имперского Sqŀōpcīa, Пластина) - одна из рас Готики. Имеют крайне выраженные отличительные признаки - во рту вместо языка у них максиллипеды, зубы так же имеются, вход в глотку немного шире обычного - для удобства глотания более массивных кусков еды. У некоторых у лба растут два длинных тонких отростка, напоминающих усики какого-нибудь жука. Часто покрыты наростами, напоминающими хитин жуков, однако состоящие из альфа-каротина, вместо привычнего хитина. Из прочих непостоянных признаков - пластины, вместо волос на голове, горизонтальные зрачки.

Распространены преимущественно на юго-западе Готики. Практически моноэтничны.
Ламприфы

**Ламприфы** - Одна из рас мира, которой характерны рудементарные крылья, чёрные белки глаз и густой мех в области шеи.

## Этимология

Название "Ламприфы" вероятнее всего произошло от имени "Ламприфии с Северо-Запада" - единственной известной Империи представительницы данной расы (хотя известно, что некоторые представители народов данной расы хорошо были известны Империи, однако не были включены в единую расу).
Нелинетропы

**Нелинетропы** (от Имперского Nëlınēmönel' - Волчица и Gŏŧhiatroppönel' - Готиатроппианка/Жительница Готиатроппёнели) – Одна из рас мира, которой характерны покрытые шерстью уши, напоминающие волчьи/лисьи или иные, а так же хвосты и густой шерстяной покров в области шеи, рук и ног.

## Этимология

Нелинетроп - термин Имперского происхождения.

## Ранняя История

Хорошо известно, что Нелинетропы мигрировали в Готику с востока, где они жили у рубежей Готики в степях и равнинах. Однако, не совсем ясно насколько далеко на восток они расселялись - лишь хорошо заметно степное влияние на их культуру и обычаи. Но уже к четвёртому веку до падения Империи нелинетропы приходят в движение и мигрируют глубоко на запад.

Во время Великих Переселений нелинетропы были очень активным и влиятельным участником событий. В ходе их миграций элкфланки начали мигрировать на юг, прорывая имперские фронтиры, но одновременно с тем нелинетропы активно принимают участие в защите Готики от иных кочевников. В ходе переселений они занимают огромные земли, однако остаются сильно разъединёнными и самобытными в отношении друг друга.

## Культура и обычаи

Пускай ко второму веку после падения Империи у большинства южных и западных нелинетропов стал отпадать степной элемент в культуре - он всё также оставался виден. его примером является "Скифская Свадьба" - обряд конного поединка между мужем и женой, проводившийся по разным поводам.

## Религия

Вера нелинетропов сильно отличается в зависимости от конкретной нелинетропской народности.
Opaque Domain

This realm is plagued by thick fog, leaving it forever wrapped in obscuring mists. The strong difference between day and night temperatures as well as the presence of lots of atmospheric moisture from the numerous lakes, rivers, and oceans creates a blanket of fog that rarely breaks free to reveal the brilliant blue sky.

While there is plenty of water for plants to grow, the lack of sunlight ensures growth is slow. Thick mosses blanket the ground and dangle from ancient trees that reach to heights to break free from the constant ground fog.

The peaks of high hills and mountains that rise above the thick mist are an oasis for the inhabitants. Unfortunately, travel between them requires a journey into damp realms that hide many dangerous creatures.
Behemoth Bear

The Behemoth Bear While the people of Magiana have little concern for the underwater dragons, they have their own threats to worry about. The Behemoth Bear, an evolutionary mutation of the brown bear, reaches an impressive height of twelve feet at shoulder level. Standing upright on its hind legs, it becomes a thirty-foot tall mountain of muscles and sharp claws with a menacing bite. Additionally, a pair of large wings straddle the bear’s back. It can’t fly any great distance, but the wings do allow the bear to glide through the air. Although these creatures are limited in numbers, the wise will choose a detour as soon as a guttural growl is first heard. However, despite the great risk involved, the military of Magiana captures and trains the bears, turning them into monstrous steeds. There are few soldiers who own such a magnificent beast, which in combat are known to wreak havoc across enemy lines. About the only thing that will stop a trampling bear as it speeds forward with its mouth open, ready to snap the head of anyone close enough, are open flames. Like many wild animals, a fear of fire resides inside the Behemoth Bear. Amazal The entire city of Amazal is an entertainment complex made of beauty and wonder for the common folk to enjoy. During its creation, the mages insisted for there to be no gates or walls lining the city border. And so, it’s a place welcom�ing and opening to guests. From afar, the iconic landmark of a thousand-foot-tall stone statue, spreading its protective wings across the city, is visible. As one approaches, many carrousel wheels can be viewed towering above the brick houses.
Otano

### Goddess of Torture and Wind

Otano is one of the dwarven gods and is often illustrated as a tornado the color of blood. This is also how she is said to appear. Red clouds will come together, forming a gigantic human figure. Her hair is pure flame, and in her hand she carries a flaming whip.

The dwarves believe Otano to be the chosen bride of Xoda, the God of Death, and the howling voices one can hear screeching from inside the Rift are their offspring. Occasional dark figures spotted scurrying across the stony mountain faces of the dwarven territory are claimed to be some of these demonic children, who have managed to escape the Rift with the hopes to cause strife in the world.

Because of the union between Xoda and Otano, worshippers of these two dark gods often adore both of them equally. In place of ale or wine, the dwarves are known to drink a poison that causes acute cramps. They also inflict pain on themselves by means of self-injury.

It’s all done in an effort to embrace Otano.

The Goddess of Torture and Wind has gifted the world with discomfort and agony. Each time an Ember Dwarf can summon such feelings, especially when inflicted upon others, it’s considered a tribute to Otano. Even undergoing voluntary torture before death is regarded as a way in which to honor Otano, Xoda, and their devilish marriage.

The most vehement of Otano’s followers belong to a subcult, which transverses the numerous dwarven clans. They are known as Otano’s Blade. It’s members carry a slim knife with a narrow and exceedingly sharp blade. The handle is made from a radius bone, ripped straight out of a living person’s arm. The weapon is carved and painted with a red spiral, indicative of how it’s wielded in Otano’s name. Members also have numerous piercings, often made from the bone of their victims.

There are even those among the Order of the Unseen, who secretly supports the dark goddess. Some believe that whoever frees Otano from her imprisonment by the Order will be granted godly powers as payment.

While the wisest of mages claim this nothing more than Otano’s attempt to manipulate others into freeing her, there are a selected few who believe her promises. They work in the shadows to secure Otano’s future release.
Аркнум

**Аркнум** - одна из стран мира.

## История

Республика Аркнум была довольно мирной и приятной страной где допускалось уж слишком много свобод что создавало проблемы всем, но грамотный баланс и манипулирование мнениями сдерживали общий накал. Да и великий и прекрасный Эль Президенте который был переизбран 16 раз так же хорошо поддерживал хрупкий баланс между крупными компаниями и их ЧВК, армией, простым народом и духовенством. Но как все и бывает иногда достаточно одного выстрела дабы изменить все, но не сразу.... После успешного покушения на Президента его сводным братом что решил отомстить за то что тот украл у него женщину началась небольшой подогрев ситуации ибо встали всплывать старые обиды, конфликты, а компании начали на фоне нестабильности резкие сокращения и прочее дабы по быстрее поднять денег и свалить. Так уже начались конфликты уволеных работяг и профсоюзов с компаниями, а парламент же что сдерживался за счёт президента не мог ничего решить и лоббирование с разных сторон и недовольство только мешали. И вот... День выборов, надежда для многих что наконец-то новый президент все исправит, но из-за одного выстрела снова и даже не политического, а просто рядом полицейские выстрелили в убегающего грабителя в воздух началась давка на одном из участков, потом стычки с полицейскими выстрелившими и подошедшим подкреплением и так ситуация за ситуацией и столица запылала.... Армия и ЧВК начали усмирение, но быстро перешли на выяснение отношений. Тем временем губернаторы стали собирать свои силы для ухода из республики, да даже одна оружейная контора Братья Вилет взяли под контроль один из промышленных регионов страны. Армия задействовала Директиву 136: Подавить мятеж и восстановить республику. Народ же стал воевать уже за себя, либо за церковь(Даже без ее согласия), либо за идеи равенства. ЧВК же... Они в жопе, им не платят и выбраться отсюда сложно. Ну или продолжили служить нанимателям. Так куски за куском и устоялись несколько фракций:

Военное Командование Аркнума занимающее столицу и несколько военных баз

Народный Фронт, занявший север страны

Священный союз Аркнума, держащий самые сельскохозяйственные участки.

Компания Стального Пояса, в которой один из трех братьев убил двоих оставшихся превратив все в единоличную диктатуру. Промышленный юг.

А так де крупные части бандитов, анархистов и просто тех кто хочет просто жить контролируют свои города и пару деревень просто что бы жить.

Война сейчас между сторонами в вязкой фазе. У всех истощились силы и резервы. За Кровавый Семестр: Это самая горячая стадия конфликта во время которой было убито больше всего людей и использован весь сумрачный оборонителтный, а теперь больше наступательных арсенал павшей республики.

Это произошло в (1985 году) примерно, а сейчас 2000 год.... Жизнь налажена, но тяжела из-за постоянных стычек и обстрелов.
Unknown Region

he landscape is ripped with massive holes in the ground that leads into these enormous underground caverns and tunnel system. Most of which have never been explored.

Many who dwell in this realm of rock and dark caves have never seen the stars and would be blind to stumble outside during the day. Only a hardy few equiped with sun blinders dare traverse the narrow pathways above ground that wind through the rocky terrain.

Most prefer the known passageways that link numerous underground enclaves that grow thick mosses and glowing mushrooms to help sustain the inhabitants. Very few dare to venture into new territory and map out the caverns as they search for new resources or homes.

Because there are many things that live in the dark, twisting passageways that shift in the dancing lantern light.
Мюфсепы

**Мюфсепы** (от Ферссипуррского Miųph и Sepųmixel, Миюф и Сепюмиссель, Красивый и Скованный) – раса Преготики и Готики, распространённая множественно в Великих Пустынях, пустыне Шамписсермир / западном побережье моря Тицесс (на востоке от Визии), побережья моря Люмёспелий.

Раса отличительна тем, что её представители имеют очень короткие дельтовидные пушистые хвосты, а также длинные вытянутые уши, напоминающие кроличьи. Большинство - тёмнокожие, однако в Готических диаспорах встречается подавляющее большинство светлокожих, что говорит о том, что цвет их кожи не является расовым признаком, о чём велись спекуляции на протяжении долгого времени.
Alpha Magenta

Alpha Magenta is the first world of Ylécium. This is a world mixed with landmasses and oceans. There are several continents, including the island continent of Vaerinor.

Vaerinor is a continent in the southern hemisphere, situated on a diagonal between the 30˚ and 60˚ latitude lines. The southwestern-most tip lies just north of the 60˚ line while the northeastern tip lies just south of 45˚ latitude. The continent is approximately 2,000 miles long and around 1,500 miles wide at its widest portion.

There are numerous outlying islands, but few are inhabited due to the sea dragons that are prevalent in the oceans except the Sheltered Sea which is either too fresh or has too shallow of an outlet to allow their passage. The largest island, the Savaged Barrens, lies to the northwest of the continent and is home to stone trolls.

In its southernmost areas of Vaerinor, the landscape is tundra with a very short summer and a long, dark winter. The northernmost portions are dry chaparral-type landscapes that are mostly grassland with drought-tolerant shrubs and some cactuses. Throughout the rest of the continent, forest lands predominate, mostly deciduous trees with conifers in the southern reaches and across the mountainous belt in the southern half of the landmass.

There are three major rivers and four large lakes. One active volcano is known to exist in the mountain range in the southern half of the continent. A large desert known as the Restless Expanse lies north of the mountain range. Much of the sand is made of hydrophobic aqualunite crystals, which are highly deadly.
Wyvorophyll

**Wyvorophyll** is an Unamon of double-type, Grass and Dragon. They are a part of the first era of Duspian creatures to be discovered and protected.

It evolves from Salamendro. It is the final form of Cracklesap.

## Discoveries

*Due to their titanic and imposing appearances, Wyvorophyll are often used as guardians of the woodland area in which it lives. However, they have a softer side and can be very friendly and protective to Duspians that they trust.*

## Trivia

### Name Origin

* Wyvorophyll is a combination of *wyvern* and *chlorophyll*.
Wiki TVN Archivos

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控制台指令

本条目收录游戏《Fistful of Frags》当中，比较有用的控制台指令。

## 如何启用控制台

在「设置」——「键盘」——「高级」——勾选「启用开发者控制台」，之后再按下「`~」（数字1左边的键）即可。

在运行大部分代码之前都必须先运行该代码，将游戏的作弊功能打开。要注意的是，每次创建游戏的时候，该参数的值默认都是「0」（关闭）。此外，当该参数生效时，您无法解锁任何成就。

* **cvarlist**

查看您目前可以使用的一系列指令。

### 作弊类

* **buddha**

开启无敌状态。尽管在该指令生效之后您依旧会受到伤害，但血量不会低于1。

* **noclip**

穿墙飞行状态。启用该技能后可以自由飞行，查看整张地图的地形。（但如果飞到水底或者悬崖底这样的「死亡区」您依然会死）

* give <weapon>

给予玩家武器。其中<weapon>指代武器ID，详细可见下表：

例如：give weapon\_walker 给自己一把柯尔特沃克手枪。

### 调试类

* sv\_showimpacts 1

该技能需要在「sv\_cheats 1」状态下使用。显示弹道和命中信息：会显示弹道以及命中敌人的部位。线条只会显示很短的一段时间。此外，一些枪支无法透过墙壁射击。

* fof\_bot\_stop 1

会让机器人停止移动及射击，但是他们依旧会看着你。如果想让机器人恢复移动，只需要将1替换成0。需要注意的是，若您在「BOT编辑器」当中完成了编辑，该参数会自动设置为0，之后可能会出现机器人主动攻击您的情况。

* cl\_showfps 1

会显示你的帧数，以及你正在玩的地图。

* cl\_showfps 2

会显示「平滑帧数」（Smooth FPS），但具体的还需要摸索一下。

* crosshair 0

将准星关掉

* fof\_ch\_drawdot 0

关掉准星中间的圆点

* cl\_ejectbrass 0

这条指令与步枪发射的弹壳弹出有关

* impulse 101

给予所有武器（小心超重）

* phys\_pushscale 200.0

当你持有斧头的时候让你跑的更快，其中200.0可以调整到合适的数值。

* host\_framerate 0

该参数是用来设置慢动作的。当设定到100，即host\_framerate 100，就是快速，而1000时则是慢动作。

* bind o "say ¯\\_(ツ)\_/¯"

bind是绑定按键的作用，以上述的例程，就可以实现按o键发出“¯\\_(ツ)\_/¯”这句话。具体的还待大家摸索。

## 外部链接及注释

来源1：https://steamcommunity.com/app/265630/discussions/0/1742216642527773378/

来源2：https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314989638

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雷明顿1858军用型

**雷明顿1858军用型（Remington Army）**是游戏Fistful of Frags中的一把左轮手枪。载弹量6发，可以从出装菜单处获得。

数据
--

 杀敌罪行 | 14

## 武器分析

雷明顿1858军用型，也被称为雷明顿1858型（Remington Model 1858）以及雷明顿新军用型（Remington Model New Army），在游戏中其出装需要5★。

军用型每次杀敌可获得14罪行，等同于史密斯韦森无击锤手枪。由于功能相似，属性略微弱于史密斯韦森三号手枪，其可以被视为史密斯威森三号手枪的弱化版。

军用型的伤害很不错，通常在一定距离内两枪即可击杀敌人，与史密斯威森三号手枪以及柯尔特决斗者手枪相似。尽管如此，军用型无法通过爆头实现一击必杀。在近距离的最大爆头伤害为82，而其他成本较低的出装型武器（例如长弓或马腿子短步枪）在相同情况下可以造成超过 100 的伤害。

与其他左轮手枪相比，军用型的射速较慢。它的射击速度是所有左轮手枪中第二慢的，它的速射虽然比普通射击有明显的改进，但它的速射是所有左轮手枪中最慢之一。

多亏了快速装弹器，军用型可以相当快地一次性装满空弹匣。但也无法像其他武器一样装填一两发子弹之后就可以继续战斗。因此，玩家应该多打几发再装子弹，以最大程度发挥一次装满子弹这个功能的价值。

## 使用方式

可以搭配手枪投掷与单手专精，凭借高精准度和最高42点的手枪投掷伤害以造成相当不错的输出。

~~或者直接开速射专精对付敌人也可以。~~

## 外部链接及注释

英文wiki对应页面（部分内容过时）：https://fistful-of-frags.fandom.com/wiki/Remington\_Army

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炸药腰带

**炸药腰带**是游戏Fistful of Frags中的高级爆炸武器，能让玩家拥有无限补充的黄色炸药，并且不需要也无法预热。

炸药腰带以深棕色皮带的形式出现，上面插着几个黄色炸药棒，当玩家捡起它时，它会添加到角色的 3D 模型中。但如果玩家丢弃或被缴械，掉落在地上炸药腰带的模型只会显示为一根黄色的雷管。

数据
--

爆炸伤害：扔至脚底85/扔至半米左右50~70/扔至一米左右30~45

简介
--

首先，虽然在屏幕中显示只有一两枚，但实际上炸药腰带是无限量的。

炸药腰带是金色武器箱的第二个武器，使用炸药腰带提供的黄色炸药不需要预热，在碰到友军与任何障碍物之后就会马上被触发：你会看到它的引信火焰从黄色变为危险的红色，然后马上在原地炸裂。它的价格比红色炸药高很多，但是比黑色炸药低一点点，不过炸药腰带本身的使用方法就和它们很不一样。

与其他两样爆炸类武器不同，持有黄色炸药并不会让你的机动性损失太多：它会在被你点燃之后自动扔出去，而不需要在等待六秒后才爆炸。这使你不会因为预热时间上的差错而自爆身亡~~神风玩家表示抗议~~。但它的爆炸范围和伤害都比较低，你需要重复多次地投掷黄雷才能干掉敌人，而你仍然要受到自己造成的爆炸伤害。

## 使用方式

单个黄色炸药的威胁性不如准备完毕的其他炸药，但在足够近的距离爆炸仍然能造成具有威胁的伤害。与此同时在重新取用与点燃黄色炸药时，除了踢腿以外玩家无法做出其他动作。所以最好的发挥炸药腰带实力的方式就是一直点、一直扔，也只有机动能力优秀的玩家才能完全驾驭或者躲避这种武器。熟练预判敌人的移动方向，并利用周边的墙壁、地板等地形引爆这些雷管。

一次伤害达到三十左右的爆炸能够使敌人的武器掉落下来，并让他们被击退一小段距离。你可以借此打乱敌人的攻击，然后彻底掌握这次战斗的主导权。但微乎其微的爆炸非常没有效率，所以一定要掌握好节奏。

由于起源引擎的Template:Ruby，在特定角度爆炸的炸药不会对夹角外的敌人造成任何影响（常见的比如90°的楼梯、台阶或者隔断墙），所以注意在某些场合对炸药的运用。黄色炸药的爆炸声没有红色炸药和黑色炸药那么剧烈，但是连续的声响仍然会引起人的注意，所以最好速战速决或者有所准备。

总而言之就是这样：尽可能发挥炸药腰带的机动性，打乱敌人的节奏，持续造成有效伤害并预估之后的情况。尽可能成为敌人的梦魇吧。~~艺术就是爆炸！~~

## 武器应对策略

### VS堑壕枪

堑壕枪的爆发力比炸药腰带强得多，在两三米内的距离内遇到堑壕枪的使用者基本没有胜算，而在较远距离则尚可一试：用你的身法减少你受到的伤害，然后利用爆炸强行卸掉对方的武器，以此断绝对方的战斗手段。堑壕枪的弹容量只有六发，而你可以无限次使用黄色炸药展开攻势，但他的攻击速度远比你快，所以使对方的武器掉落在地是非常重要的。

堑壕枪在合适的距离内需要三枪才能击杀你，在足够近的距离内甚至只需要两枪。所以拉近距离对你没有任何益处：如果你认为目前只能用拖慢对方节奏的办法获得优势，那就尽量远离对方并迫使他放弃射击或者子弹耗尽。堑壕枪的弹容量还没高到足以打好几场持久战，注意对方的疲态，然后判断自己要如何进行抉择。

适当利用周边的掩体来减少你的受击面积，你的炸药只要能够没有障碍地在敌人的一米左右爆炸就能造成可观的有效伤害。小心那些会让你功亏一篑的夹角，它们会大大削弱你的实际输出。

其他
--

使用炸药腰带对自己造成大量爆炸伤害后会导致黄色炸药脱手，之后捡起后你会发现右下角显示你有两个黄色炸药而不是一开始的一个。

## 外部链接及注释

1. ↑ 爆炸武器伤害范围难以计算，数据准确度存疑，仅供参考。

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便携的瓶装威士忌

**便携的瓶装威士忌**是游戏Fistful of Frags中的......~~手枪~~轻武器。它是唯一的能让玩家互相恢复生命值的道具。

数据
--

酒瓶只对友方单位有治疗效果，并且治疗时会对使用者一并进行生命值恢复

以下数额仅计算酒量已满的恢复效果

治疗数额：

* 对队友任何身体部位：最多+50
* 对自己：最多+75
* ~~对敌人：你想什么呢？治疗不了~~

简介
--

威士忌是全游戏唯一一个不能造成任何直接伤害的武器......尽管你可以用手枪投掷来用他砸向敌人。但与此同时它也是唯一能让玩家直接性地帮助队友的物品：虽然玩家不能自己喝酒，但可以用剩余了酒水的威士忌恢复队友的生命值，直到对方生命值全满，虽然威士忌即使对生命接近满额的友方玩家也会消耗所有的酒。

与此同时玩家也能按对友军的治疗量恢复一些自己的生命值，旧版本中的恢复比例是队友2:玩家1，新版被加强为队友2:玩家3，增强了酒瓶使用者的生存能力。但只有一直拿着酒瓶才能恢复威士忌，所以决心成为奶妈的玩家必须熟练使用自己的另一把轻武器~~比如另一瓶威士忌？~~。

## 使用方式

尽可能保证有愿意和你一同战斗的队友，因为你不能用威士忌主动治疗自己。在系统随机组合的队友中找到志同道合的玩家是很困难的，你可以用语音和公屏聊天来表达你的意愿......或者直接联系刚好在同一个服务器游玩的熟识，或者直接询问和你开黑组队的朋友，这样会让你的奶妈生涯舒坦很多。

在找到队友后，尽可能地熟悉对方的操作，这能让你在为队友治疗时不会打乱对方的战斗节奏。因为队友和你处在同一战线，所以你不需要担心队友会朝自己开火，你可以在任何能治疗到队友的范围游走，并躲避可能在任何角落袭来的子弹。如果可以，在开始合作前沟通好安好，否则突发情况下没有快捷的沟通方式会让你们的交流出现脱节，即使是fof的语音聊天也有数秒的延迟。

双威士忌酒瓶可以大大增强你的治疗能力，但也会让你彻底失去远程输出能力。所以盯紧你的队友，因为他的战斗力将会提升你的生存概率。如果你不介意漫长的等待与挑选，最好在一开始就选择一个榜上有名的领先者。

## 武器应对策略

### VS任何武器

威士忌持有者本身已经放弃正常的战斗了，如果你非要找到什么用威士忌对付其他武器的方法，那就照这样做：复活前点选手枪投掷，然后尽力用威士忌瓶砸对方。顺便展示一下腿脚功夫。

其他
--

瓶装威士忌是FOF玩家“厕所管理员”的常用道具。

## 外部链接及注释

1. ↑ 部分资料来自FOF威士忌资深玩家“厕所管理员”

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长弓

**长弓（Bow）**是游戏Fistful of Frags中的一种冷兵器。

数据
--

 杀敌罪行 | 17

## 武器分析

长弓是游戏中最基本的远程武器，其提供了一种廉价或更容易获得的步枪替代品。其价格低廉、爆头一击必杀、伤害随距离递增、杀死一个敌人奖励17罪行的特性让该武器的打法显得极端。

论及长弓的远距离输出，其在瞄准时不会放大，而且必须对远距离目标进行更多的重力补偿，这导致玩家刚入门这款武器时需要花大量时间进行训练。

而在短距离或中距离，弓的伤害很低，不考虑爆头的情况下，至少需要3发才能解决一个敌人。此外若弓箭一准备好就开火，除了初速度不高之外，伤害也乏善可陈。

## 使用方式

长弓是一种独特的武器，也是游戏当中唯一的非即时扫描武器，这意味着它会发射受重力影响的实际射弹。因此，长弓比游戏中的大多数武器更难使用。

发射的时候需要同时考虑自己与敌人的位置关系、敌人的动向，计算提前量和重力关系，才能从远处命中敌人。

## 外部链接及注释

英文wiki对应页面（部分内容过时）：https://fistful-of-frags.fandom.com/wiki/Bow

1. ↑ 在该游戏引擎中，枪械武器的弹道可以理解为发射了一道激光，然后检查激光的方向是否有敌人。如果有敌人的话会扣除敌人一定的血量。
2. ↑ 「实际射弹」，就是该射弹是由具体的物理物件构成，而不是像其他枪械一样单纯地发射了激光以扫描敌人的位置。

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火山牌连珠手枪

**火山牌连珠手枪（Volcanic Pistol）**是游戏Fistful of Frags中的一把手枪。

数据
--

 杀敌罪行 | 16

## 武器分析

火山牌连珠手枪是一种成本较低的连发手枪，总共有9发子弹。其获取方式简单、价格便宜等优点可作为玩家们的入门武器。

火山牌的主要优势之一就是其的击杀罪行，杀死一个敌人可获得的16罪行是十分诱人的。这也抬高了使用火山牌收割残血敌人以及助攻时的罪行奖励。

火山牌的另一个优势在于它的容量，载弹量高达9发，是整个游戏当中载弹量最多的手枪以及载弹量第二多的武器。

火山自然也有缺点，且因此并不适合远距离战斗：

* 火山的基础伤害弱。在近距离的情况下平均需要3发子弹才能杀死一个敌人。
* 火山的伤害距离衰减较强，从远处交战显得不可靠。~~从远处击中四肢甚至会造成可笑的个位数伤害~~
* 火山的准度不够，因此击打远处目标时很容易失误。

此外，火山牌在不使用扇动速射的情况下就已经足够快，在使用扇动速射的情况下其射速并没有提高太多，且伤害和精准度会下降不少。因此不建议火山牌连发手枪使用扇动速射。

## 使用方式

虽然火山牌的基础伤害低，但其高射速和高载弹量使其成为容错率最高的武器。在近距离交火下，该武器的威力甚至不亚于史密斯威森三号手枪。

与敌人交火的时候可以左右移动，在变换移动方向的瞬间对敌人进行开枪。找准节奏，该武器甚至可以成为「罪行提款机」。

此外，火山牌还可以搭配包括史密斯威森三号手枪、柯尔特决斗者手枪的其他手枪，从而一发高伤害致残、一发火山牌补枪，由此击杀敌人的罪行奖励依旧为16。~~当然也可以搭配另一把火山手枪~~

## 武器策略

### 身为武器使用者

使用火山牌的时候要扬长避短，不要尝试远距离使用火山牌与敌人交战。且不要使用扇动速射，因为速射给您带来的射速增益不及牺牲掉的准确度和伤害。

如果有条件的话建议搭配另一把手枪，从而加强火山牌的输出能力。

如果是穿着硬头靴的话，打一枪、踢一脚、再打一枪是必杀。

### 身为对抗者

尽量拉远与火山牌使用者的距离，必要的时候可以左右晃动人物，加大敌人射击的难度。或者使用自己的武器优势直接和他对抗。

## 外部链接及注释

英文wiki对应页面（部分内容过时）：https://fistful-of-frags.fandom.com/wiki/Volcanic\_Pistol

1. ↑ 最多的是温彻斯特连发步枪

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温彻斯特M1866弹管式连发枪

**温彻斯特M1866弹管式连发枪**是游戏Fistful of Frags中的一把长步枪，它拥有傲人的弹容量——16发。

数据
--

伤害：腿部36/双臂58/躯干62/头部77

简介
--

温彻斯特M1866弹管式连发枪是一把长步枪。它具有优秀的精确度和傲人的弹容量：管状弹仓能够容纳足足十六发子弹，你只有凑出三把远古时期的史密斯韦森三号手枪才能得到这样的弹容量。

但它的其他表现在现版本有些平凡：它的最高伤害意味着近距离也要2枪一击杀；而它的射速和手枪相比仍然比较平庸，步枪必须瞄准射击的特性也限制了玩家的反应空间。

虽说如此，但它的弹容量在任何时候都是极具威胁的，无论如何都不要小看它。

## 使用方式

~~因为它是唯一一把在初始可选装备中出现的长步枪，所以它需要消耗的星数高达七。这也间接让M1866的玩家失去了其他潜在的可选装备，所以该词条并不着重黄男的出装方式，而是将其视为一把来自武器箱的武器，并介绍它的使用方式。~~现在该武器只能够在蓝色箱子中以$70的价格购入。

不要出现在拥挤狭小的地方，你在近距离枪战没有任何优势：手枪稍逊一筹的精确度在这些场合并不会带来什么压力，它们的DPS也经常能打压你的气焰。爆头也不超过80的单发伤害，你无法造成多少威胁，所以永远不要在小巷子出现。97%精确度可以让你在中远距离弹无虚发，但这也会导致敌人直接收起武器逃跑而不是与你对干，为了在这款打架才能得分的游戏独占鳌头，你需要冒险在更近的距离展开攻势。

你只有在右键瞄准时才能获得准确度，而瞄准会减少你的机动性。所以你很难做出其他动作来迷惑敌人。不过你也可以将其转化为自己的优势：你具有一些射速优势，所以你只要依仗自己毫不动摇的意志和位置朝对方的移动轨迹开火就行了......然后你干掉敌人，或者不负众望地被干掉（因为你的DPS太低，而且你的站位很适合吃掉对方的DPS）。

为了发挥黄男的高续航能力，成为队友的有利支援者可能是一个很好的选择。你可以用取之不尽的子弹压制敌人但不至于对方直接逃跑。或者用另一个更彻底的手段发挥M1866的优势，那就是直接带上另一个玩黄男的好基友：成倍的火力能够有效压制其他敌人的攻势，而黄男优秀的弹容量也不需要让你们为此感到紧张，这种极度还原中世纪枪战~~排队枪毙~~的场面也很令人畅快~~男人的浪漫~~。

## 武器应对策略

### VS史密斯单发卡宾枪

单狙的射程与攻击方式经常使人始料不及，在伏击战术下没有什么办法可以有效反制史密斯单狙。不过也有人扛着它边走边打，这种情况下黄男和单狙的条件更加对等，温彻斯特尚可与之一战。

由于对方的精确度比你更高，所以过度拖远距离是没有太大意义的，对方也会在装填弹药时寻找掩体，这进一步减少了你远距离直接命中对方的可能；作为M1866的持有者，你反而应该在合适时机适度地接近对方，因为黄男的射速高但伤害低，所以最好把握住伤害衰减的度量......虽然你的躯干最高伤害才50，而对方也会抬起自己价值四星的硬头靴子迎战。

单狙的容错率很低，它们只有一发子弹，但不要因此轻视你的敌人，因为他们完全有理由磨练这方面的能力，而且单狙出现在起始装备的时间比黄男要长（而现在的版本又是单狙替代黄男出现在起始装备里），游戏里出现史密斯卡宾枪的熟手也是平常事。你需要不断命中对方才有获胜的可能，判断它们在重新上膛时的身法与移动轨迹，用枪林弹雨将这些守旧者悉数撕成碎片。

其他
--

在旧版本中，Yellowboy 1866的中文译名很长（温彻斯特M1866弹管式连发枪，二十五个字节），导致以汉语为母语的玩家在死斗模式的初始装备都无法看完这把武器的全名。

fof的武器在装填时都或多或少地有一些模型动作和实际装填时机的差距，而温彻斯特M1866上则体现得很明显：在子弹还未塞入弹管时右下角的弹药就已经装填进去了。

### 削弱风波

温彻斯特M1866弹管式连发枪曾经是任务模式/团队模式的常客，但在2018年的补丁中，官方团队打算改变目前史密斯单狙在游戏带来的恶性影响，因为单狙的精确度和单发伤害使它的使用者不需要参与中近距离枪战，它们在开枪前不需要任何动静，使用者只需要盯紧那些刚刚脱离恶战的倒霉蛋，就能得到一个足以使对方感到不快的击杀。因此官方决定用战斗方式更接近手枪的黄男来代替单狙。

为了让M1866在成为单狙的替代品之后不造成适得其反的效果，它遭到了削弱：减少30%的伤害，瞄准时精确度从99%削弱到97%~~，准确度说真的没什么差距，但有人真的很喜欢提起这一点~~。这些举动让黄男威风大减，而用一把被削弱的武器替换掉一款大家都很热爱的武器不是什么好事，这也是目前零食铺服务器仍然开放单狙的一部分原因。

不过这仍然无法阻挡黄男爱好者的步伐，因为它依然具有优秀的精确度和傲人的弹容量，它作为起始武器的数据仍然能够接受，但无论如何，在补丁实装两年后的现在期盼官方有朝一日能光复黄男的荣耀已经是一种奢求了。

如今，史密斯单狙又回到初始装备里了。

## 外部链接及注释

1. ↑ 此处列出该武器的极限伤害
2. ↑ 史密斯韦森三号手枪在某段时间受到了削弱，它的弹容量减少为5，现在已回滚为6。

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Robert Lee

在悬崖边，停靠在河岸的船坞的游船

*罗伯特·李*，作者为Rebel\_Y、Morricone（在游戏中被称为fof\_robertlee）是*Fistful of Frags*的一张经典地图。

罗伯特·李是根据罗伯特·E·李的船命名的，罗伯特·爱德华·李是美国南方邦联军的一名士兵。该船停靠在码头上，其右侧的码头可以进入，特点是在船的中间和两端有一系列的入口。

该地图兼容死斗模式、团队歼灭模式、赏金模式。这张地图适合作为团队枪战地图，因为其玩家热点设计得十分巧妙，特别是在酒吧（位于中间楼层）和金箱房间。

罗伯特·李地图的背景是，在一条大河的中间，船停靠在悬崖边的码头上。该地图虽然蜿蜒曲折，但由于面积较小，因此只要分清地图的高低层次，就可以实现在地图中导航。

该地图主要枪战区域为顶层、中层的酒吧、底层的金箱房间。这张地图非常适用于各种类型的枪战，远程武器如史密斯卡宾枪、斯宾塞卡宾枪和夏普式狙击枪在顶层或船头的斜坡上大行其道；狭窄的内部区域则适合类似霰弹枪或者手枪之类的武器。你也可以通过一些跑酷技巧从船前部的甲板的斜坡进入中间楼层。唯一的缺点是，玩家无法进入码头屋顶，因为屋顶存在空气墙。

历史
--

罗伯特·李最初版本的外观十分简单，因为在最初的版本中，码头除了一个蓝色的箱子，没有什么用处。船本身有更大的空间，而一些区域更加开放，例如中间的房间，可以借此来轻松下到底层。然而，由于其开放性，中间的房间后来被缩小为一层楼高。底层的区域变得更像一个迷宫，尽管金箱子换了一个新的地方。

在后续的更新中，船被旋转了，因此现在船的前面面向地图的北部而不是南部，同时也让玩家能更容易在船上和码头之间相互移动。该地图的原始版本可在某些服务器上使用，但为了不和原版冲突，该地图以fof\_robertlee\_goty的名字闻名。

2015年12月16日，12人的缩小版本发布，其特点是景观不同。这艘船在河中央，没有码头，所以玩家只能在船上移动。

解析
--

玩家出生点通常在地图各处，可供任何玩家使用。

总共有六个箱子出生点，包括三个蓝箱子，两个红箱子和一个金箱子。

蓝箱子：

* 靠近中间的房间和靠近码头的前方甲板连接处
* 顶层的小房间
* 船后部的小房间

红箱子：

* 码头内
* 顶层的前侧

金箱子：在地图中间的底层

金箱子房间经常被争夺，因为很容易进入，也很容易控制，不过上面的酒吧在很多时候是最容易被争夺的，因为那里有很多威士忌。

在这张地图上，威士忌主要出现的位置是在中层酒吧。但其他一些人烟稀少的地方也有一些威士忌。

最危险的地点当然也是酒吧，毕竟这里是最连通的地方。其次是整个顶层，因为其十分开阔，很容易为远程步枪所用。码头也相当暴露，因为其地形简单，而又能连通船体的前、中、后三个位置，且拥有一个红箱子。

## 外部链接和注释

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马腿子短步枪

**马腿子短步枪（The Mare's Leg）**是游戏Fistful of Frags中的一把武器，以短距离内的高爆发伤害著称。

数据
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速射模式：双持41%/擅长右手73%/擅长左手49%/扇形展开52%

简介
--

马腿子短步枪在初始武器中拥有较高的初始伤害：作为远程武器，在近距离使用马腿子短步枪射击敌人躯干造成的伤害≈65，而射击敌人的头部可以造成≥100的伤害，从而一枪击杀满生命值的敌人。而它也拥有高达八发的弹容量，这给予了使用者一定的续航能力。

作为代价，马腿子短步枪的伤害衰减比较明显，它无法在较远距离依旧造成可观伤害，且它的准确度、射击间隔和装弹速率都比较低，这使其不太适合出现在容易陷入混战的地图中。在近距离面对雷明顿1858军用型时，如果马腿子短步枪的使用者无法利用爆头快速解决对方，就很有可能因为射击间隔的短板被对方消灭。

马腿子短步枪的射击间隔时间长而无法制造连续火力，但是它的每一发子弹在中近距离都是具有威胁性的。使用该武器时可以考虑搭配适当的身法，这能够减少对方的命中率与剩余子弹，而马腿子短步枪也拥有较为出色的弹容量，这让使用者不需要对这方面的问题感到担忧。

## 常见初始搭配

### 常见出装

**马腿子短步枪+手枪投掷**

大多数情况下，马腿子能够造成的伤害都在60以上。而马腿子的投掷伤害因载弹量不同而浮动在40~60的区间内。因此，如果使用马腿子成功击中敌人，再进行投掷武器，则可以立即杀死敌人。且投掷武器击杀敌人可以获得16罪行，是效率非常高的一种打法。

但也要注意，该方法的容错率较低。一旦失手，失去手中的武器是小事，如果让敌人捡起来自己的马腿子的话，事情就会变得更加麻烦。

**马腿子短步枪+硬头靴子**

正如上文所提及，马腿子短步枪在命中躯干的时候可以造成67点伤害。此时再搭配硬头靴子的35伤害，也可以打到一击必杀敌人的作用。然而该搭配的缺点在于，踢腿攻击的范围只能作用于贴身距离，且穿硬头靴子踢腿杀人的罪行只有12，和使用马腿子短步枪直接杀人的罪行奖励相同。

### 旧版出装

**由于当前版本马腿子的价格提高，以及一些技能在当前版本已经不复存在，因此以下出装仅供学习参考，不适合直接照搬而实际应用。**

**马腿子短步枪（★★★★★）+脚印跟踪（★★）+硬头靴子（★★★）+擅长右手/擅长左手（★）**

马腿的短距离爆发力能够造成很大的威胁，但它的准确度有些感人，我们可以用擅长右手或擅长左手来进行补足：如果你喜欢上下翻飞躲避敌人的枪林弹雨，也不想盯着各种能给你带来另一把手枪的场合，你可以使用擅长左手；如果你觉得你需要更强的武器，或者同时使用两把武器才能发挥自己的实力，但你仍然需要部分的准确度提升来渡过前期，可以选择擅长右手。脚印跟踪可以让你在面对可能的敌人时有备无患，也更容易让你追击到生命值较低的残兵余党；硬头靴子可以将你的踢击伤害提升至35，这能够进一步提升你的近身作战能力，同时与马腿子短步枪的极限伤害一拍即合。

**马腿子短步枪（★★★★★）+大力士（★★）+指虎（★★★）+擅长右手/擅长左手（★）**

这套搭配可以有效牵制另一个持有远程武器的敌人：指虎可以让你用拳头打掉对方的手枪，而大力士可以配合地图中的道具卸掉对方的武器，顺便造成一些可观的伤害。但是这对另一个使用近战武器的敌人没有太大用处——如果对方使用斧头，掏出马腿并开始使用踢击；如果是另一个指虎玩家，开始肉搏；如果对方用弯刀，洗洗睡吧——但是这种套路对付大多数敌人还是有一定用处的。指虎的伤害加成还能够让你在赤手空拳跑动时更具有威胁，你甚至可以捡起对方的武器，然后将这把武器的主人击杀。

有些玩家会在武器被卸掉后惊慌逃跑，你可以选择用擅长右手和擅长左手补足较远距离准确度。

**马腿子短步枪（★★★★★）+手枪投掷（★）+脚印跟踪（★★）+大力士（★★）+擅长左手（★）**

用砸出手枪的方式弥补马腿子短步枪的射击速率是危险但有效的：熟练掌握手枪投掷的玩家可以通过打中躯干的一发子弹和砸中目标的一次投掷快速解决对方。但是将自己珍贵的配枪当作路边的炸药桶扔出去有时也是个愚蠢的决定，这意味着你必须承受其他的可能性：扔丢马腿、没砸到敌人、武器被捡走、武器被偶然的爆炸炸飞......所以在某些场合不能滥用手枪投掷，新手也很难在短时间内完全掌握这种手法。第一枪的命中也是非常关键的，所以尽可能选用擅长左手来将你的准确度提升到极致。

## 武器应对策略

### VS马腿子短步枪

两个马腿子短步枪的使用者面碰面有时并不是稀奇的事情，这意味着双方都要利用好自己的身法与每一次射击，因为马腿子短步枪的射击间隔还是比较长的。使用者必须尽量让每一次射击都打中胸部——如果能爆头更好，但如果对方的移动很飘忽还是放弃吧——在造成≥65的伤害后，装备了硬头靴子的玩家可以选择接近敌人并飞踢致胜；但如果仅仅是射中腿，那就必须让下一次射击打中胸部，从而让两次伤害的和≥100。

因为双方的射击频率相同，所以谁先造成一次准确有效的伤害是很重要的。当你认为自己机会渺茫时，可以趁对方还未准备好下一次射击的空当尽快逃跑，因为马腿子短步枪在中远距离的准确度和伤害比较平庸；你也可以抢先喝掉附近的威士忌继续战斗，因为近距离战斗中微醺时的视野摇晃不会造成太大影响......如果运气好，你还能顺势造成爆头。

### VS斧头

斧头的使用者需要更近的距离才能造成伤害，但它们仍然具有威胁性：他们可以靠较为出色的机动力快速与你周旋，然后用更短的攻击间隔取下你的首级。但你在近距离的爆发力也不可小觑，斧头的使用者很难在与单个敌人的周旋中全身而退，你在近距离造成的高伤害很容易将这些在刀尖跳舞的亡命徒一枪入魂。

斧头使用者无法在单次攻击中造成可观的伤害，他们会尽可能利用每次的砍击与飞斧、踢击从而置你于死地。注意随时让你的alt踢击待命，因为这是一个很有效的让对方远离自己的方法，被你的硬头靴子狠狠踹上一脚的敌人要等待一小段时间才能缓过神，而你可以在此时用马腿子短步枪干掉他。

## 外部链接及注释

1. ↑ fof的擅长右手会将速射模式替换为精确射击模式。

 武器箱装备
 团竞地图
 决斗地图
 其他内容
柯尔特决斗者手枪

**柯尔特决斗者手枪**是游戏Fistful of Frags中的一把转轮手枪，面板均衡但表现不俗。

数据
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伤害：腿部37/躯干65/头部100

速射模式：双持48%/擅长右手79%/擅长左手55%/扇形展开58%

简介
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柯尔特决斗者手枪在死斗模式的成本不低，它需要你在红色箱子支付55$。但它的优势也是极其明显的：同时具有马腿的伤害、军用型的衰减和海军型的射速和装弹速度，换言之就是顺手好用。熟练的枪手可以在中近距离将敌人两枪毙命，而且由于其优秀的整体性能，你甚至不需要担心像是敌人聚集在一起的状况，因为你的射速足以威慑到他们了。

柯尔特唯一的缺点可能就是在均衡的面板下没有一个傲人的弹药数量：虽然它完全可以用少量的子弹解决敌人，但这仍然会使它的使用者感到一些压力，毕竟任何枪械只要无法攻击就是废铁一块。所以最好时刻注意武器的弹药情况，尤其是柯尔特决斗者的。~~或者买两把柯尔特决斗者，这个手段更勇。~~

## 使用方式

时刻将准心聚焦到敌人的躯干，因为射击腿部会大幅度减少你的获胜概率。你可以考虑在近距离瞄准头部，虽然它的最大伤害比马腿低，但它的伤害衰减和射速都比马腿子稳妥很多，即使没有造成伤害甚至只击落一顶帽子也不会造成太大问题。小心那些在中距离比你更具有优势的武器，双管猎枪可以在中距离稳定有效地消灭任何人，而斯宾塞等步枪则在枪枪入魂的情况下更具威胁。

不过在中近距离时，你甚至可以尝试与更高一级的武器使用者殊死一搏：炸药腰带在没有实际威胁到你的情况下会被你的两发子弹碾压，砍刀只有在贴近时才能造成伤害，堑壕枪在两枪内消灭一个敌人的可能性甚至比决斗者弱一点，何况它的射速也稍逊一筹，至于夏普式和沃克这种......就看对方发挥了。

永远不要空余任何一间膛室。高射速也会限制武器的续航能力，但也不要浪费子弹，否则你会亲手断送自己的武器优势。

## 武器应对策略

### VS双管猎枪

事实上，柯尔特决斗者的高面板可以解决大部分敌人。然而它的远距离伤害衰减比起长武器还是有一定压力的。双管猎枪尽管和短管霰弹枪一样只有两发子弹，但它在中距离也能造成50左右的伤害。正面应付双管猎枪持有者时，决斗者并没有太大的压力，但鉴于双管猎枪的射程很适合伏击与背刺，这里着重讲解被伏击的情况。

尽量躲进掩体，越大越好。因为双管猎枪使用的是霰弹，只要有一部分弹丸无法命中敌人，伤害就会大幅度打折。接下来根据对方的情况选择应对方式：如果对方担心伤害不足没有继续射击，甚至开始尝试重新装填，你可以来一个回马枪；如果对方耗尽了自己的子弹，并且没能快速解决你，那就轮到你大显身手了。

对付中距离的双管猎枪还是有一些压力的，这些应对方法可以或多或少地增加你的幸存可能性。

其他
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柯尔特决斗者的动画非常酷，你控制的角色会在掏出决斗者时让它在手指上转几圈，装填完毕后角色会旋转一次弹巢~~，虽然大佬都嫌这个动作太麻烦直接按两次装备键重新把它取出来~~。

## 外部链接及注释

1. ↑ 此处列出该武器的极限伤害
2. ↑ fof的擅长右手会将速射模式替换为精确射击模式。

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 团竞地图
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 其他内容