recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vernichtung von Eldia

Die Vernichtung von Eldia fand direkt nach dem Großen Krieg statt und markierte den Anfang einer neuen Epoche.

## Vorgeschichte

Nachdem das Königreich des Lichts, das Königreich der Finsternis geschlagen und auf die Erde verbannt hatte, teilte der Großfürst der Stille dies den Bewachern der Pforte mit, welche von der Erde stammten. Mit ihren Schwertern konnten sie die Kriegerin der Zerstörung, die Seele der Stille und Zerstörung erwecken. Sie hofften, dass sie so den Machtzwachs des Lichtes eindemmen konnten, da dass gesamte Sonnensystem instabil geworden war.

## Erweckung der Zerstörung

Es war den Kriegern des Feuers, des Wassers und der Erde verboten worden sich am gleichen Ort aufzuhalten, da ihre Schwerter, mit denen sie das Sonnensystem verteidigten Talismanne waren mit denen man die Seele der Zerstörung erwecken konnten.

Sie trafen sich auf Eldia und erweckten die Kriegerin. Sie hofften auf ihre mithilfe, jedoch wandte sie sich von ihnen ab und eilte zur Hauptstadt des Lichtes. Die Königliche Regierung und ein großteil der Bevölkerung befanden sich bereits auf der Flucht.

## Zerstörung von Eldia

"Ich bin die Botschafterin aus dem Reich der Unterwelt. Die Kriegerin der Stille und der Zerstörung." Sagte die Kriegerin als sie im Zentrum der Hauptstadt ankam. "Ich werde die Ordnung wiederherstellen." Waren ihre Worte, als sie ihre Sense schwang und der Planet in Stille gehüllt wurde ehe eine gigantische Explosion die Planetenoberfläche vernichtete, dabei starben auch alle Seelenkrieger.
Arklay Mountains

The **Arklay Mountains** is a region within the midwestern United States near Raccoon City.

Located generally on the outskirts of Raccoon City, the Arklay Mountains faced heavy traffic from the notorious Umbrella Corporation, who maintained several large facilities in the region, including the Arklay Laboratory and Research Center.
Little Witch Academia Wiki

Little Witch Academia es un anime japonés creado por Yoh Yoshinari y producido por Trigger. La serie sigue a Atsuko Kagari, una chica que busca ser una gran bruja, al igual que su ídolo Shiny Chariot y para ello entra en Luna Nova, la más prestigiosa academia de brujas. En su paso por la academia, hará amistades y aprenderá que no todo es como ella creía.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear artículo
</createbox>
Apis

Apis (\*~830 v.Chr.; †11. Mai 2310 auf der Erde) war einer der vier himmlischen Generäle sowie der General des Südens für das Königreich der Finsternis.

## Herkunft

Wie die anderen Generäle stammt er vom Planeten Eldia ab. Deren Bewohner Eldianer genannt werden. Auf diesem Planeten bekriegten sich einst das Königreich des Lichtes und des der Finsternis. Das Königreich der Finsternis wurde daraufhin auf die Erde verbannt, wo es im ewigen Eis des Nordpoles zuflucht fand.

### **Familie**

Die einzig bekannte Familie sind die vier Generäle Apis ist der älteste und der Anführer der Generäle, Anhor und Amun sind Zwillinge, jedoch ist Anhor älter. Das jüngste Mitglied in Anuket.
Shiny Rod

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Little Witch Academia Wiki expandiéndolo*.

**Hikari no kami** está trabajando en este artículo. Por favor, ***NO*** lo edites hasta que el usuario quite esta plantilla.

La Shiny Rod (シャイニーロッド Shainī Roddo) es el instrumento que usaba Shiny Chariot para usar su magia, también se puede convertir en el Shiny Arc

## Dueños

### Shiny Chariot

Ella fue la dueña original, se le vio usarlo en su espectáculo de magia.

### Atsuko "Akko" Kagari

Ella lo encontró en el Bosque Acres, solo lo ha usado para invocar el Shiny Arc y tele transportarse hasta Luna Nova
Mhigo

Mhigo was born in a small isolated village within the Yúndǐng Mountains to a poor family. Living in exceptionally squalor conditions, the family decided to let go of this new child and send him to a monastery to live a better life. On the doorstep of the Leiting Temple, a newborn Mhigo was picked up by his new Master, Master Bahn.

Growing up in the Léitíng Temple was not an easy life, but Mhigo had more people he could call
brothers and sisters than he could count, and a knack for the
martial arts, so he was content. However the day that changed his life would be during one of their pilgrimages During the pilgrimage,
with his friend and interest Ghiri, they discovered the wonders of
alcohol and that was something that would, for better or worse, change his life
forever. Master Bahn was a
patient man, but there was a limit to how much he could cover for
their drunken shenanigans, and it didn't take many years the two to eventually be exiled.

For weeks they
traveled, only having each other and the shame they carried. From the mutual suffer they grew closer, almost lovers, until
one day they were separated during a bandit attack.

Mhigo waited as long as
he could in a nearby city, until his funds started running out, and a
local crime lord made an offer he couldn’t refuse, become a gladiator. There he would eventually meet a new master, an orc known as Gork Monsterpunch. Though not the
brightest orc, Gork was a capable fighter specializing in unarmed
combat, just like Mhigo.

Mhigo learned a lot
from him, even going as far as to mix this “orcish free-fighting”
with the arts he grew up with. After a lot of practice and frequent
drinking, it grew into a new personal style, a drunken style. Alas, Gork was
ultimately killed in the ring by Hatori Kikamaru, known for his double-blades and dirty tactics, and Mhigo lost yet another father figure.

There was nothing left but bitter sweet memories, Mhigo once again resumed his nomadic lifestyle,
living off of mercenary work and fighting pits while exploring the
continent. On the harbor of the port city of Noncho he was approached by an official with an offer he couldn't dream of or refuse.

This newfound work took
him to a new and strange continent with strange new peoples. He would also meet a new infatuation, Mara. Their journey however was not fortuitous as it would seem. Their ship was captured of who only him, Mara and their ward, Guanzhou, survived. They were moved around a lot until they were eventually saved by a intrepid and bizarre group of adventurers. With them Mhigo finally believes that he has found his new calling. Leaving their ungrateful ward, Mhigo and Mara join the adventurers and continues to be with them even now. Where his story will take him will be nothing short of long and drawn out sessions. Despite the adversities he faces he is believes in enlightenment of both himself and others and still practices the parts that makes sense to him daily.
Seelenkrieger

Die Seelenkrieger sind eine Gruppe von Menschen, die ausgestattet mit Kräften ihres Elements oder des jeweiligen Königreiches dieses Verteidigen. Bislang sind 7 Seelenkrieger aufgetaucht. Wie viele es von ihnen gibt ist unbekannt.

## Vorgeschichte

Der Planet Eldia war ein Planet, welcher innerhalb des Sonnensystems lag. Auf ihm waren das Königreich der Finsternis und des des Lichtes, welches die Menschen nach dem Tod aufnahm. Zur Verteidigung der Königreiche wurden im Jahr 700 v. Chr. (sechs) Seelenkrieger ins Leben gerufen. Sie sollten Eldia vor Gefahren schützen.

Doch die Königreiche gerieten in einen Streit, welcher in einen Krieg mündete. Auf der Seite der Finsternis waren die vier Generäle der Finsternis, auf der Seite des Lichtes waren die vier großen vom Königreich des Lichtes. Am Ende gewann das Königreich des Lichtes den Krieg und verbannte das Königreich der Finsternis auf die Erde. Sie nahmen den Krieger der Finsternis gefangen und deaktivierten ihn.

Die Krieger des Feuers, der Erde und des Wassers, welche von der Erde stammten und das Sonnensystem gegen Feinde von außen Verteidigte sahen sich betrogen und erweckten die letzte Seele: Die Seele der Zerstörung. Die Kriegerin der Zerstörung vernichtete schließlich den Planeten Eldia und versetzte die Seelenkrieger in einen Schlaf welcher bis in die Zukunft anhalten sollte. Das Königreich des Lichts flüchtete sich auf den Planeten Paradies.

*(siehe auch: Kern-Krieger)*

Auf Paradies exsistierten zwei weiter Krieger, der Krieger des Vergessens und die Kriegerin des Erinnerns. Beide gehörten der Shadwo Galactica an. Eine Organisation, welche Paradies schützen sollte. Beide waren Machtlos, als Paradies überrannt wurde. Das Volk von Paradies deaktivierte sie und schickte ihre Seelen samt Erinnerungen in die Zukunft, wo beide Rache nehmen sollten an Eldia und dem Licht.

*(siehe auch: Shadow Galactica)*

Außerhalb des Sol-Systems befanden sich ebenfalls Krieger. Mit der Überwachung von Raum und Zeit wurde die Kriegerin der Zeit beauftragt. Die Verteidigung des Sol-Systems übernahmen die Kriegerinnen des Krieges und des Friedens.

*(siehe auch: Death Busters)*

## Die Seelenkrieger des Sol-Systems

### **Krieger der Organisation Shadow Galactica**

* "Bokyaku"
* Wiedergeburt: 1997
* Zugehörigkeit: Shadow Galactica
* "Rikoru"
* Wiedergeburt: 1996
* Zugehörigkeit: Shadow Galactica

### **Krieger der Death Busters**

* "Hakai"
* Wiedergeburt: 1998
* Zugehörigkeit: Death Busters, Königreich der Stille
* "Jikan"
* Wiedergeburt: 1979
* Zugehörigkeit: Death Busters, Raum-Zeit-Pforte
* "Senso"
* Wiedergeburt: 1980
* Zugehörigkeit: Death Busters, Wächter
* "Heiwa"
* Wiedergeburt: 1981
* Zugehörigkeit: Death Busters, Wächter
Anuket

Anuket (\*~800 v.Chr.; †11. Mai 2310 auf der Erde) war eine der vier himmlischen Generäle sowie der General des Nordens für das Königreich der Finsternis.

## Herkunft

Wie die anderen Generäle stammt sie vom Planeten Eldia ab. Deren Bewohner Eldianer genannt werden. Auf diesem Planeten bekriegten sich einst das Königreich des Lichtes und des der Finsternis. Das Königreich der Finsternis wurde daraufhin auf die Erde verbannt, wo es im ewigen Eis des Nordpoles zuflucht fand.

### **Familie**

Die einzig bekannte Familie sind die vier Generäle Apis ist der älteste und der Anführer der Generäle, Anhor und Amun sind Zwillinge, jedoch ist Anhor älter. Das jüngste Mitglied in Anuket.
Handgun For Mark

**HANDGUN FOR MARK** is a weapon item that appears in *Resident Evil Outbreak*. It is Mark Wilkins' signature weapon and personal item, taking up the special item space in his inventory.

(*Like other Personal Items, Mark's Handgun cannot be discarded or transferred to other characters*)

Externally, Mark's Handgun is the same as the standard R.P.D. Handgun. It uses the same ammunition and has an identical ammo capacity. The damage it causes is lower (130 hp) but it will inflict 90% of the firepower at mid and long distance shots, unlike the common handgun found in-game. The weapon also uses the same Magazine of the standard Handgun.

## Notes

* Mark and his character types will auto equip this handgun. However, he prefers to load it and use another powerful weapon if he has it, leaving it as a backup weapon.
* In *Resident Evil Outbreak File #2*, Mark starts off with a loaded Handgun Magazine as his **Extra Item**.
Diana Cavendish

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Little Witch Academia Wiki expandiéndolo*.**[1]**

## Información

### Nombre

Japonés:Romanizado:ダイアナ・キャベンディッシュDaiana Kyabendisshu

## Relaciones

### Familia

Madre de Diana
 Padre de Diana

### Rivales

Akko Kagari

**Diana Cavendish** (ダイアナ・キャベンディッシュ *Daiana Kyabendisshu*?) Es uno de los personaje principales de *Little Witch Academia* y una estudiante de la Academia Mágica Luna Nova. Ella viene de una famosa familia de magos en Gran Bretaña y es una descendiente de Beatrix Cavendish una de las nine old witch.

## Personalidad

Diana es seria, calmada, y a veces una arrogante persona. Ella se enorgullece de sus habilidades mágicas como la mejor estudiante en Luna Nova y ha intentado demostrar la grandeza de las brujas su punto de vista choca con el de Akko, esta es una de las razones por las que se convierten en rivales.

## Relaciones

### Hannah y Barbara

Hanna y Barbara son las mejores amigas de Diana, estas dos han estado siempre con ella halagándola. No son meramente aduladoras, sino que también piden su ayuda y confían en su conocimiento de asuntos mágicos incondicionalmente. Mientras las acompaña casi en todas partes, Diana es mucho más madura que ellas y no encuentra diversión en atormentar a Akko o salir con otras brujas. Diana es generalmente tolerante en sus comentarios constantes hacia Akko, suele ser molestada cuando la adulan excesivamente y de vez en cuando reprende la actitud de Hannah y Barbara cuando van demasiado lejos en burlarse de Akko.

### Guillermo

En la novela "Excursión a Luna Nova" ( Aún por estrenarse) Guillermo llamó el interés de Diana cuando esté fue de excursión a Luna Nova, rápidamente con su pensamiento crítico y científico, Diana fue enamorándose más y más de él. La confesión de amor fue por parte de Diana a través de una carta cuando Guillermo tenía que regresar a su ciudad natal después de pasar y realizar encargos de la escuela Luna Nova juntos. Ahora a pesar de la distancia que los separa a él y Diana el amor de los dos no acaba.

## Apariciones

Little Witch Academia (OVA)

Little Witch Academia: The Enchanted Parade (OVA)

Little Witch Academia (Anime)

Excursión a Luna Nova (Novela) (Por estrenarse)
Uniforme de Luna Nova

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Little Witch Academia Wiki expandiéndolo*.

**Hikari no kami** está trabajando en este artículo. Por favor, ***NO*** lo edites hasta que el usuario quite esta plantilla.

El uniforme de Luna Nova (ノヴァルナの制服 Novu~aruna no seifuku) es un uniforme reglamentario que se usa en la academia mágica Luna Nova.

## Dueños

Todas las alumnas deben llevarlo durante las clases, no se sabe si el resto del día también.
Performance Monitoring Flow Policy without Flow Monitor

Configuration of a Flow Policy without an existing Flow Monitor

```
enable

configure terminal

policy-map type performance-monitor policy-name

class {class-name | class-default}

flow monitor inline

record {record-name | default-rtp | default-tcp}

exporter exporter-name

exit

```

```
monitor metric ip-cbr

exit

```

```
monitor metric rtp

clock-rate {type-number | type-name} rate

max-dropout number

max-reorder number

min-sequential number

ssrc maximum number

exit

```

```
monitor parameters

flows number

interval duration number

history number

timeout number

exit

```

```
react ID {media-stop | mrv | rtp-jitter-average | transport-packets-lost-rate}

action {snmp | syslog}

alarm type {discrete | grouped {count number | percent number}

end

```
Little Witch Academia TV

Póster promocional de la serie

**Little Witch Academia TV** es la serie de televisión basada en la obra original. En ella cuenta la historia de Atsuko "Akko" Kagari, una joven que desde que vio la magia por primera vez quiso ser bruja. Ella admira a Shiny Chariot.

## Sinopsis

La protagonista de esta historia es Akko Kagari, una chica normal y corriente que tiene una meta en la vida: llegar a ser como la bruja Shiny Chariot. Para ello se inscribirá en la academia de jóvenes brujas Luna Nova, donde conocerá a otras chicas que se instruyen en el campo de la brujería. Sin embargo, allí aprenderá que Shiny Chariot no es tan respetada como ella pensaba.

## Historia

Una serie del anime para la televisión de Little Witch Academia fue anunciada el 24 de junio de 2016 después del episodio final de la *Space Patrol Luluco*. La serie comenzó a emitirse en Japón a partir del 8 de enero de 2017 y está siendo transmitida por Netflix. El opening es "Shiny Ray" de YURiKA, mientras que el ending es "Hoshi o Tadoreba" (星 を 辿 れ ば si sigues las estrellas?) De Yuiko Ōhara. La serie funcionará para 25 episodios lanzados a través de nueve volúmenes de BD / DVD.
Shutdown

The shutdown command allows you to administratively shutdown an interface.  Appending a no in front of this command removes it from the running configuration allowing the interface to be administratively enabled.

```
shutdown​

```

This image shows you what an interface configuration looks like with the shutdown command

As you can see the interface is administratively shutdown

```
no shutdown

```

This image shows you whant an interface configuration looks like when no shutdown command is used, it is simply omitted from the configuration.

As you can see the interface is no longer administratively down, there is no device connected to this port so it is in a down state but it is enabled and able to be used if needed.
IOS Embedded Packet Capture

```
monitor capture buffer PACKET_CAP size 2048 max-size 4000 circular

```

2. Optionally apply ACLs to limit the traffic captured in the buffer you created

```
R1#conf t

Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.

R1(config)#ip access-list ex PACKET_CAP_FILTER

R1(config-ext-nacl)#permit ip host 10.1.1.1 host 192.168.1.1

R1(config-ext-nacl)#permit ip host 192.168.1.1 host 10.1.1.1

R1(config-ext-nacl)#end

R1#monitor capture buffer PACKET_CAP filter access-list PACKET_CAP_FILTER

Filter Association succeeded

```

3. Set your capture points you can use IPv4 or IPv6 CEF for input and output, you can also name the capture point

```
R1# monitor capture point ip cef CAP_FA1/0 fastEthernet 1/0 both

R1#

*May 7 19:54:45.767: %BUFCAP-6-CREATE: Capture Point CAP_FA1/0 created.

```

4. Associate the capture point to the capture buffer

```
R1#monitor capture point associate CAP_FA1/0 PACKET_CAP

```

5. Enable the capture point to start the packet capture

```
R1#monitor capture point start CAP_FA1/0

R1#

*May 7 15:26:31.539: %BUFCAP-6-ENABLE: Capture Point CAP_FA0/0 enabled.

```

6. To stop the capture use the following command

```
R1#monitor capture point stop CAP_FA1/0

R1#

*May 7 15:28:55.363: %BUFCAP-6-DISABLE: Capture Point CAP_FA1/0 disabled.

R1#

```

Use the following commands to view capture specific information:

```
show monitor capture buffer all parameters

show monitor capture point all

show monitor capture buffer PACKET_CAP

show monitor capture buffer PACKET_CAP dump

```

To export the packet capture use the following syntax:

```
monitor capture buffer PACKET_CAP export tftp://1.1.1.2//Capture.pcap

```
BeThePackets Wiki

## Welcome to the BeThePackets Wiki

Network Engineering Configuration Repository - Quick Reference

This configuration wiki is a quick reference command line guide for CCIE certification and is meant for study.

Networking concepts and theory can be found at: http://www.bethepackets.net

* Debug Commands
* Diagnostic Commands
	+ Embedded Packet Capture
	+ Performance Monitoring
* Layer 2 Commands
	+ UDLD
* General Interface Commands
* System Commands
Frank

Frank

Peter Jenkins

**Frank** was a lecturer at Raccoon University.

## Background

Frank was one of numerous victims of the 1998 Raccoon City Destruction Incident. Though his ultimate fate is unknown, he is known to have been seriously injured in the waist, possibly by a gunshot.

## Gameplay

Frank is a George-type character. He had a high health value, though starts each game in DANGER. Frank's virus gauge runs fast, though this is balanced by both his increased speed and starting each level with an Anti Virus (L) health item. His physical strength is 91% average. Frank is unlocked by beating "Decisions, Decisions" as George Hamilton. He costs 3000 points to purchase from the COLLECTION menu.

## Further Notes

* Frank is the playable character were starting in the game status DANGER. Bob; Derek, Hersh, and Tony also load this way.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Performance Monitoring

Performance Monitoring allows you to monitor the status of network flows to inform you of potential issues that could cause problems with other specific network applications such as Voice and Video.

### **Required Configurations**

* Flow Exporter
* Flow Record
* Flow Monitor
* Flow Class

**​Flow Policy (required):**

* Flow Policy with Existing Flow Monitor
* Flow Policy without Existing Flow Monitor

**Apply Flow Policy to an Interface (required):**

* Apply Flow Policy to Interface with Existing Flow Policy
* Apply Flow Policy to Interface without Existing Flow Policy

### **Performance Monitoring Verification Commands**

**Verify Performance Monitoring is Collecting Data**

```
show policy-map type performance-monitor [interface interface-name] [class class-name] [input | output]

```

**Display Cache**

```
show performance monitor cache [policy policy-map-name class class-map-name] [interface interface name]

show performance monitor clients detail all

```

**Show Performance Monitor Clock Rate for Classes**

```
show performance monitor clock rate [policy policy-map-name class class-map-name]

```

**Flow Monitor Status**

```
show flow monitor type performance-monitor

```

**Verify Flow Monitor Configuration**

```
show running-config flow monitor

```

**Verify Flex Netflow and Performance Monitor is enabled on interface**

```
show flow interface type number

```

**Show Flow Monitor Cache**

```
show flow monitor name monitor-name cache format record

```

**Show Status of Flow Exporter**

```
show flow exporter [exporter-name]

```

**Verify Exporter Configuration**

```
show running-config flow exporter exporter-name

```
Performance Monitoring Flow Exporter

Configuration of Performance Monitoring Flow Exporter:

```
configure terminal

flow exporter exporter-name

description description

destination {ip-address | hostname} [vrf vrf-name]

export-protocol netflow-v9

dscp dscp

source interface-type interface-number

option {exporter-stats | interface-table | sampler-table} [timeout seconds]

output-features

template data timeout seconds

transport udp udp-port

ttl seconds

end

```
Performance Monitoring Flow Record

Configuration for Performance Monitoring Flow Record

```
configure terminal

flow record type performance-monitor record-name

match transport {destination-port | rtp [ssrc] | source-port}

collect counter {bytes [long | rate] | packets [dropped [long] | long]}

collect interface {input | output}

collect monitor event

collect routing forwarding-status [reason]

collect timestamp internal

collect flow direction

end

```
Performance Monitoring Flow Policy With Flow Monitor

Configuration of a Flow policy with an existing Flow Monitor

```
enable

configure terminal

policy-map type performance-monitor policy-name

class {class-name | class-default}

flow monitor monitor-name

monitor metric ip-cbr

exit

monitor metric rtp

clock-rate {type-number | type-name | default} rate

max-dropout number

max-reorder number

min-sequential number

ssrc maximum number

exit

```

```
monitor parameters

flows number

interval duration number

history number

timeout number

exit

react ID {media-stop | mrv | rtp-jitter-average | transport-packets-lost-rate}

action {snmp | syslog}

alarm type {discrete | grouped {count number | percent number}

description description

end

```
Performance Monitoring Apply to an Interface without existing Flow Policy

Configuration to apply Flow Policy to an interface without an existing Flow Policy

```
enable

configure terminal

interface type number

service-policy type performance-monitor inline {input | output}

flow monitor {monitor-name | inline}

record {record-name | default-rtp | default-tcp}

exporter exporter-name

exit

```

```
monitor metric ip-cbr

exit

```

```
monitor metric rtp

clock-rate {type-number | type-name} rate

max-dropout number

max-reorder number

min-sequential number

ssrc maximum number

exit

```

```
monitor parameters

flows number

interval duration number

history number

timeout number

exit

```

```
react ID {media-stop | mrv | rtp-jitter-average | transport-packets-lost-rate}

action {snmp | syslog}

alarm type {discrete | grouped {count number | percent number}}

end

```
Valia

**Valia** - pół-elfia druidka. Do jej hobby należą zmienianie się w kota i skakanie z okien do stogów siana.

Jednym z najważniejszych wydarzeń jej dzieciństwa było rozbicie się statku przewożącego ładunek drzwi w pobliżu jej kręgu druidzkiego. Od tego czasu pragnie zostać stolarzem, jednak nigdy nikomu tego nie wyznała.

## Wspomnienia:

Kiedy Szeregowy pochłaniany przez Kostkę w grobowcu Jesytów stracił przytomność i groziło mu strawienie we wnętrzu potwora, Valia uleczyła go dotknięciem, narażając się na 3d6 obrażeń - wyrzuciła jednak trzy jedynki, w związku z czym mogła z kamienną twarzą udawać, że wcale nie bolało. Szeregowy został w porę wyciągnięty przez Sierżanta, a Kostka została rozsadzona od wewnątrz ognistą strzałą Xalanthe.

Podróżując przez cesarstwo drużyna trafiła na świątynię Lokalnych Bóstw. Kiedy po postoju razem z karawaną kupców chcieli opuścić to miejsce, zatrzymała ich grupa rycerzy Barona, żądając oddania połowy ich ówczesnego majątku w ramach nowego podatku na świątynie i podróżnych. Valia, która uciekła pod postacią kota, razem z Ihr'kalethem, który medytował na łące wśród kwiatów, obmyśliła plan przegonienia rycerzy. Nad świątynią stworzyła burzową chmurę, a Ihr w tym czasie iluzjami dźwiękowymi przekonał rycerzy, że to Lokalne Bóstwa gniewają się na taki rozbój. Dzięki temu udało się pokojowo rozwiązać sytuację - przynajmniej dla podróżnych, którzy szybko opuścili świątynię.
Austin Taylor

Austin Taylor/jp name: オースチン・テイラー

## Action

### Ability:

**Guard**: Mark is capable of blocking enemy attacks with his Guard ability, taking minimal damage and sometimes resisting increased viral infection. Very few enemies in the two Outbreak games are capable of breaking his Guard, with Hunters, Thanatos, and the Tyrant from "end of the road" being notable exceptions. Depending on the enemy, he can even guard against a handful of instant death attacks, such as those that come from the Zombie Lion.

## Items

### Primary Weapon:

**Handgun For Mark** - The Mark's personal items were started in the game for use. These Austin's handguns loaded with the 15 rounds used by 9mm parabellum bullets

### Secondary Weapon:

**Iron Pipe** - An Austin's Iron Pipe when started in the game.

## Relationships

### Aliases

Kevin RymanMark Wilkins

Jim Chapman

George Hamilton

David King

Alyssa Ashcroft

Yoko Suzuki

Cindy Lennox

Don

Patrick Reyes

Lloyd Stewart

Clint

Richard

Gary

Mickey Sullivan

Nathan Donnelly

Samuel Kirk

Will Kennedy

Laura Chandler

Nicolas Green

Sean

Mary Wilson

**Austin Taylor** was a Raccoon Zoo watchman and staffer who Cindy Lennox, George Hamilton, and Kevin Ryman. He is now safe them both presumed alive remains it is saved his life, a dangerous animals that infected by t-Virus drinking water. His conspirator belongs to Patrick Reyes and Lloyd Stewart.

## Appearance

He is a caucasian man, appearing in his 40s, whose outfit bears a striking resemblance to Joseph Murrows' outfit but when wearing a cap with above on a logo of Umbrella.

## Wardrobes/Notable Outfits

* Type B: **Businessman**: Austin wearing a black suit, necktie, black leather shoes, it is actually like a whose outfit bears a striking resemblance to Richard's outfit.

* Type C: **Compound Worker**: He was wearing a blue coveralls and wearing a white hard hats, his actually who he uniformed as a construction workers.

* Type D: **Outdoor Expert III**: While Austin was wearing a George's outfit such as George B, a jacket still written to be seen here is "Raccoon Volunteer Corps". He appears when wearing a Mary's outfits.
* Type E: **Hazmat Austin**: These outfits can be worn by Austin, he was wearing a white hazmat suit but without a gas mask or respirator such a biotechnology, when himself does actually to be worn as a biologist.
* Type F: **Kenny Style**: Austin had been worn these outfits such as a Kenny Style like Worker, worn their blue hazmat suit against white colored, wearing a cap it is resemblance to J. Donner.
Emadness

Emadness – lekko szalony czarodziej o tajemniczej przeszłości.

## Wspomnienia

Masło kupione od zdziwionej starszej pani w ciemnym zaułku znalazło wreszcie swoje zastosowanie – posłużyło do nasmarowania drewnianej kładki w celu strącenia w dół nieumarłych.

Emadness wykazał się swoją wielką wiedzą magiczną i dzięki czarom odczytał staroelficki napis, którego nie odczytały ani półelfki, ani nawet elf z grupy Rzeźników. Napis przestrzegał przed przestępowaniem progu portalu, a Rzeźnicy chętnie posłuchali ostrzeżenia.

– Przepraszam, że się wtrącę, Wasza Miłość, lecz moim zdaniem straż nie mogła zawinić temu zdarzeniu  – przerwał rozmowę czarodziej Emadness.  – Tak się składa, że swego czasu czytałem książkę o zwyczajach wiwern. Stworzenia te, gdy polują, potrafią rozwijać niesamowite prędkości. Wystarczy mrugnąć okiem, by przeoczyć, jak przecinają niebo.

– To bardzo ciekawe. A mogę wiedzieć, jakiego gatunku literackiego była ta książka?  – Mara zdawała się już znać odpowiedź.

– Po... podręcznik, to znaczy  – wyburczał Emadness.
Mara Hornraven

Mara Hornraven - szlachcianka z urodzenia, kapłanka z przypadku, rzeźnik z wyboru. Dumna córka komesa królestwa, konsekwentnie wypełniająca misję rodu, aby zostać znienawidzonym przez wszystkich i wszystko dokoła. Braki w intelekcie nadrabia wielkim ego i pokaźną sakiewką, której rozmiar jest dziwnie powiązany z topniejący funduszami na budowę dachu w świątyni Peruna, gdzie (z powodu braków kadrowych) radośnie proboszczuje. W czasie wolnym rozbija się po gościńcach z podejrzanymi typami, torturuje wyznawców innych kultów i chodzi na randki z alchemikami.
Ladenthin

**Ladenthin** (Grębowo) - stolica Andamanu, najważniejszy port na Galduinie, siedziba królewska i centrum kultu Makoszy. Miasto zamieszkane, według spisu powszechnego z 780 roku, przez 75 210 osób.

## Miejsca

### Świątynia Makoszy

Świątynia Makoszy w Ladenthin jest głównym obiektem kultu tej bogini i miejscem pielgrzymek. Zbudowana na brzegu Galduiny, świętej rzeki, pobłogosławiona miała być przez samą Makoszę po zwycięstwie nad Askuzami na Gołym Polu w 23 r. n.e.
Debug Commands

```
debug bgp

```

This command allows you to debug the bgp process of a router

```
debug cdp

```

This command allows you to debug cdp events

```
debug clns

```

This command allows you to debug IS-IS events and adjacencies

```
debug control-plane

```

This command allows you to debug control-plane events

```
debug dhcp

```

This command allows you to debug DHCP events

```
debug dot1x

```

This command allows you to debug 802.1x authentication events

```
debug eigrp

```

This command allows you to debug EIGRP process

```
debug etherchannel

```

This command allows you to debug etherchannel negotiation events and other details

```
debug ip <option>

debug ipv6 <option>

```

This command allows you to debug all IPv4/IPv6 protocol events and features

```
debug isis

```

This command allows you to debug all IS-IS protocol events

```
debug mpls

```

This command allows you to debug all MPLS related features/events

```
debug pagp

```

This command allows you to debug PAGP messages and events

```
debug spanning-tree

```

This command allows you to debug spanning-tree events

```
debug condition

```

This command allows you to filter debug output based on certain preconfigured conditions.
Wielka Księga Bajań Sceptycznym Piórem Spisana

## Leszy

Spośród wielu istot, które podług wierzeń ludzi prostych można w lesie spotkać, leszy jest bodaj najgroźniejszą i najzuchwalszą. Zwany jest Panem Lasu czy Borowym nie bez przyczyny. Moc jego potężna ogarnia całe lasy, kontrolę ma nad bestiami ziemi i powietrza, niewidzialnym ciężarem przygniata podróżnych dziesiątki mil od swego leża. Sprawuje on cichą opiekę nad wszystkim, co żyje w obrębie jego władztwa, dbając o cykl natury i delikatny balans przyrody.

Leszy nie wadzi się zwykle z ludźmi, jeśli tylko las szanują, dróg się trzymają i zwierzyny w nadmiarze nie łowią. Jednak nierozważny wędrowiec, który zboczy w serce jego domeny, rzadko uchodzi z życiem; z wyjątku jedynie, gdy serce jego czystsze ponad diament a miłość do natury gorętsza niż żagwie, nie tylko przy życiu pozostawiony będzie, ale jeszcze z bogactwami niezmierzonymi wróci i dożyje lat dużo późniejszych, niż by to rodzaj jego wskazywał.

Najstraszliwszym jest, gdy serce Leszego wypełnione zostanie nienawiścią i ciemnością. Wówczas i bór zdaje się być toczony straszliwą chorobą, w gęstym mroku się pogrąża; zwierzęta dziczeją, napadają na wsie okoliczne, a według podań niektórych umierać nie chcą, ale gonione nienawiścią do życia z martwych wstają, by okrutne nieść zniszczenie. Niewiele wówczas moc ludzka jest w stanie uczynić. Najmężniejsi z herosów niejednokroć padali pod naporem tej straszliwej bestii, jak Herklon z Alnerry, którego kości spoczęły w Lesie Lemerskim. Największym sprzymierzeńcem w walce jest ogień, który Borowego pali niemiłosiernie - i serce nieulękłe, które nie ugnie się przed okrucieństwami bestii.

Nawet jeśli by Leszego udało się zabić, nie jest to jednak koniec kłopotu. Pośród szczątków doczesnych, nawet choćby i spopielony został, zawżdy znajdzie się karmazynowe serce, twarde jak kamień. Okopcić je tedy trzeba dymem jałowcowym, a gdy dość odeń zmięknie, przebić srebrnym sztyletem - bez tego bowiem Borowy odrodzi się w pierwszą pełnię po zgładzeniu. Jednak i to nie bez kosztu będzie; las, głęboko ze swym panem związany, potężnie odczuje jego odejście. Drzewa uwiędną, zwierzęta zginą, a lat będzie trzeba, by ciemność ustąpiła zupełnie.

Brat Adalbert pisał jednak o jeszcze jednym rozwiązaniu, które podewziąć miał mityczny Renward z Herii. Niełatwym jednak jest to zadaniem. Serce, na wskroś nienawiścią przesycone, do zguby będzie prowadzić i wzywać ciemne siły. Jego oczyszczenie zacząć trzeba od opłukania rytualnego w strumieniach świętej rzeki, bacząc, by każde miejsce dokładnie wodą zostało pokryte; następnie, w dniu pełni, u korzeni najstarszego z drzew złożyć, wraz z dystenem czystym, nielżejszym niźli serce. Dnia następnego Leszy winien powrócić do życia, z duszą czystą, gotów znów nad lasem opiekę roztaczać.
Gallen

**Gallen** - miasto portowe w centralnym Andamanie. Założone w roku 725 przez Harvana II Starego jako punkt przeładunkowy dla metali spławianych z północnego wschodu, ośrodek przemysłu drzewnego, oraz miejsce kultu Peruna.

Miasto, zaprojektowane przez Milarda z Ladnthin, zbudowane jest na planie kwadratu, z regularnym, siatkowym układem ulic z centralnym placem ratuszowym. Obecnie zamieszkane jest przez 27 tysięcy mieszkańców.

## Polityka

Miasto, założone na prawie wanheńskim, rządzone jest przez czterdziestoosobową Radę, składającą się z przedstawicieli cechów, szlachty, oraz urzędników królewskich.

### Politycy

* Edmund Haugser - przedstawiciel cechu kupców, obecny przewodniczący rady
* Harvir Kleus - magnat, blisko związany ze świątynią Peruna, de facto przewodniczący opozycji
* Elon Mauhal - niziołek, przedstawiciel cechu szewców, lider niewielkiej grupy kontestatorów rzeczywistości

## Wydarzenia

### Pokonanie leszego

Leszy pojawił się w lesie po tym, jak gwardziści z Gallen z rozkazu Serema Hornravena przepędzili druidów z leśnego kręgu. Po przegranej walce, niedobitki oddziału uciekły z lasu i zwróciły się przeciwko Seremowi, domagając się pozwania go do sądu królewskiego. Leszy zostało pokonany przez bohaterów z kryształowymi sumieniami i czystymi intencjami. Mieszkańcy Gallen od tego czasu z wdzięcznością i umiłowaniem myślą o swoich wybawicielach.

## Mieszkańcy

* Malwin Kerharn - krasonolud, handlarz uzbrojeniem
* Alia Kenner - młoda czarodzejka, prowadzi sklep z przedmiotami magicznymi i ziołami
Korko Kanol

**Korko Kanol** - marka oferująca ekskluzywną odzież dla wymagających klientów. Kolekcje sezonowe wyznaczają trendy na salach balowych stolicy, a projekty haute couture wzbudzają zachwyt i zazdrość.

Marka wywodzi się z Ladenthin, gdzie Korko Kanol senior rozpoczynał swoją karierę, projektując wieczorowe suknie na indywidualne zamówienie. Wkrótce jego sława się rozniosła i teraz już trzecie pokolenie Kanolów zajmuje się rozwijaniem rodzinnego interesu. Powstały również filie Korko Kanol w najważniejszych miastach królestwa.
Andaman

**Andaman** - jedno z królestw barbarzyńskich, powstałych po pokoju Lavarskim. Zamieszkane przez kulturowo

zróżnicowany lud, posługujący się, poza cesarskim, trzynastoma językami regionalnymi. W czasie Wędrówki było to plemię banickie, zrzeszające tych, którzy odłączyli się od swoich plemion.

Dzisiaj jest to jeden z najszybciej rozwijających się krajów północy, ważny ośrodek produkcji drewna i odczynników alchemicznych. Dzięki żyznym ziemiom w dorzeczu Galduiny, najważniejszy eksporter szarłatu.
Ihr'Kaleth

Księżycowy elf, paladyn z odległej krainy. Przemierza świat w poszukiwaniu odkupienia i zemsty po tragicznych wydarzeniach z młodości. Jako narzędzie w rękach bogini Azurry niesie pomoc słabszym i wymierza sprawiedliwość ich oprawcom.

Lata spędzone na medytacji i doskonaleniu sztuki walki pozwalają mu skutecznie realizować jego misję. Jasne priorytety i ściśle ustalony system wartości mogą sprawić, że podejmowane przez niego środki nierzadko wydadzą się niewspółmiernymi do celu.

Jako elf posiada ogromną wrażliwość estetyczną, tak więc nie przepuści okazji do podziwiania osiągnięć architektury i sztuki bogatych miast Królestwa, lubi śpiewać i własnoręcznie ozdabiać posiadane przedmioty. Nie będzie miał również problemu ze znacznym odchudzeniem swojej sakiewki w znanych salonach mody, a także w warsztatach utalentowanych jubilerów i grawerów.

#### Wspomnienia

Nie wiadomo, czy Ihr'kaleth zawsze był mistrzem kuchni fusion, czy nauczył się tego w chwili w której było to potrzebne. Jego danie przygotowane na bal lorda Elthe Chandriana zachwyciło drużynę i kucharkę Merle.

Do związanego Vergila Rillanora - "Będziesz szynką wędzoną na ogniu sprawiedliwości!"
Tajemnice krasnoludów

Krasnoludy, jak wskazuje Pochodzenie Gatunków, pojawiły się na świecie w czasie podobnym do ludzi. Nasza wiedza o nich jest jednak wciąż jedynie szczątkowa i wymagająca dalszych badań antropologicznych i socjologicznych. Pewnym jest, że pierwszy kontakt odbył się w trzecim roku panowania króla Zdrvina z Leufal, czyli w 164 r. p.n.e. Do dziś nie zostały nawiązane oficjalne stosunki dyplomatyczne.

Krasonludy zamieszkują wysoko położone doliny Gór Srebrnych i Thangu. Żyją w zwartych miastach-państwach rządzonych przez rady starszych, bez wyraźnych struktur wyższych. Prowadzą szeroką wymianę handlową z innymi gatunkami, eksportując metale i wyroby metalowe, kamienie szlachetne, półszlachetne, architektoniczno-rzeźbiarskie, produkty rzemieślnicze.

Krasnoludy żyją w swoistym systemie kastowym. Każdy krasnolud zaraz po urodzeniu zostaje przedstawiony szamance, która, jak twierdzą,widzieć ma najlepszą przyszłość dla niemowlęcia. Szamanka przypisuje w takim momencie przyszłość kastową krasnoluda, którą ten wykonuje przez resztę życia dla swojej komuny. Wyjątkowo się zdarza, że krasnoludowi zostanie przeznaczone życie poza społecznością - niektórzy twierdzą, że jest to najwyższy zaszczyt i znak błogosławieństwa bogów, inni, że wina wad i niekrasnoludowości, czy wręcz karą dla całej społeczności za grzechy.

Krasnoludowie nie wierzą w bogów jakich znamy, albo odmawiają im czci. Pokłony oddają swoim przodkom, których duchy istnieć mają dalej na ziemi - oraz siłom natury. Miast czcić Peruna czczą burze, miast Makoszy - rzeki.
Khatovar

Khatovar - państwo, graniczące z Andamanem od północnego-wschodu. Uznawane za jedno z najstarszych królestw na świecie, powstałe jeszcze przed Cesarstwem i jako jedyne od niego niezależne. W czasach Dominacji Khatovar stanowił centralny region Imperium i uważa się, że leżące w jego centrum Równiny Cienia są miejscem pochówku Dominatora.

Władzę w państwie sprawuje Rada Najwyższa, złożona z 12 najpotężniejszych czarodziei, na której czele stoi Koordynator.

Z racji górzystego ukształtowania terenu Khatovar prowadzi żywy handel z okolicznymi państwami, eksportując wielkie ilości węgla, soli, metali, kamieni szlachetnych i najwyższej jakości drewna. Większą część populacji stanowią krasnoludy, gnomy i elfy. We wschodniej części znajdują się Równiny Cienia, na które zapuszczają się tylko najodważniejsi poszukiwacze przygód. Na południowy krańcu Równin znajduje się wejście do Podziemnego Królestwa Elfów.
List alchemika Mardraina do Varrila

Niewysłany list znaleziony w kryjówce i laboratorium alchemika Mardraina.

Varrilu,

Mistrz jest niezadowolony z naszych postępów. Aby przyspieszyć eksperymenty musiałem podjąc większe ryzyko i pozyskać więcej obiektów do eksperymentów, bliżej laboratorium niż byłoby rozsądne w zwyczajnych okolicznościach. Przesyłam Ci do Twoich badań kolejną partię eliksirów. W tej partii reakcja obiektu na regenerację była w normie, nie wystąpiła również ślepota po ustąpieniu efektu widzenia w ciemności. Najnowszy projekt wciąż jest niestabilny i nieprzewidywalny, ale liczę, że z najnowszym obiektem uda się wyeliminować niedoskonałości.

Zachowaj ostrożność,

Mardrain
Xalanthe

Wiecznie milcząca Strażniczka z rodzaju tych, które siadają w rogu karczmy, przysłoniwszy twarz kapturem, bo tak naprawdę są dziedzicami tronu Gondoru. Niewiele się odzywa, ale to dlatego, że ma bogate życie wewnętrzne - ostatnio wyhodowała sobie trzecią jaźń.

Dwadzieścia lat życia napełniło ją nienawiścią do nierówności społecznych. Tak więc *check your privilege, dude.*Tak, Maro, to było do ciebie.

## Osiągnięcia

Nigdy nie zostanie jej zapomniane, jak weszła do siedziby mafii, po czym stwierdziła, że pomyliła drzwi i uciekła.

Podczas potyczki z Niewidzialną Kostką Zagłady Xalanthe na zawsze zapewniła sobie miejsce w pamięci dzielnego strażnika Rico, kaboomując rzeczoną Kostkę.

Xalanthe włamała się do pałacu i nie tylko przeżyła bez wpisu do akt, ale także zaprzyjaźniła się ze strażnikami, którzy ją przyłapali, złożyła wniosek o nagrodę dla swojej drużyny oraz dostała zlecenie na skrytobójstwo.
Rzecz o elfach

Śród ras rozumnych, najliczniejszymi, zaraz za dumnym gatunkiem luzkim, są elfy różnech prowinencji.

Na naszych ziemiach najstarszym z ich rodów są tak zwane elfy zielone, w języku swem noszące miano Nandorów. Jeśli wierzyć ich legendom, gdy ludzie dotarli do południwych brzegów Kapsamutu, osiedlać się mieli w okolicach Gór Srebrnych i tworzyć wspaniałe imperium, budować pałace i mosty, regulować rzeki i czynić podwładnemi swemi całą naturę. Nim jednak spotkali się z plemieniem ludzkim, wielka katastrofa opaść miała na ich miasta i sioła, natury której żadne źródło w sposób spójny nie przytacza. Według jednych, król ich wejść miał w pakt z demonem, według innych ich własni umarli mieli ukarać ich za grzechy przeciw bogom - wreszcie obrazić mieli boginię plonów tak, że ta zakazała ziemi rodzić dla nich zboże. Pewnym jest jedynie, że gdy ludzie dotarli na północ kontynentu, mieszkali oni już w stanie półdzikim, ukryci w lasach, częstokroć tułający się pośród ruin swej dawnej świetności jako duchy czasów dawnych.

Stan ten do dziś zmienił się niewiele. Do miejsc, w których żyją, żaden rozsądny człowiek się nie zapuszcza, jeśli tylko żyw chce pozostać. Swe kryjówki opuszczają nieczęsto, z rzadka jeno handlując z cywilizowanymi ludami, a tym rzadziej osiedlają się pod otwartym niebem. Znać jednak po cudach, które rękami swem tworzą, że niegłupi to lud a artystycznie nadzwyczaj zdolny.

Ci, którzy pośród nas mieszkają - elfy słońca, zwane także Taiglinami, są potomkami niegdysiejszych oprawców naszych. Ojczyzna ich mieści się na dalekiej północy, za Srebrnymi Górami. Niewiele dziś o niej wiadomo, niewielu podróżników gotowych jest podjąć się tak trudnej i niebezpiecznej wyprawy, zaś handel odbywa się przez ciągi karawanowe, obsługiwane nie przez samych elfów, lecz różnorakie ludy, co zamieszkują ziemie za górami, z Sogdianami na czele. Markus Oppol, który dotrzeć miał do stolicy ichniejszego imperium przed stu laty, opisywał je jako miasto z białego marmuru, o niezrównanej architekturze, odznaczającej się łukami strzelistymi a nadzwyczaj wysokiemi, i dachami, co zdają się być podwinięte.

Jednak lud, który pozostał na naszych ziemiach, zda się obyczajem swym odrębny dzisiaj od pobratymców swych zza gór. Gdy tamci żyli w luksusach i bezmiarze uciech doczesnych, odrzuceni przez nich Kanju pozostawali w ciągłej wojnie z siłami cesarskimi. Głód, niedostatek i konieczność podporządkowania dnia każdego wysiłkowi wojennemu wytworzył kulturę hierarchiczną, o tradycję opartą, szanującą ponad miarę tych, co magią wojenną się parają. Język ich surowy, humor prosty, miasta co-później wzniesione nadzwyczaj utylitarne, o detalu ciosanym grubo, choć kunsztownym i o dawnej świetności przypominającym.

Dziś, stulecia po konflikcie, większość z nich rozsiana jest po świecie w kolorowej diasporze. Im dalej od Jinbiloru, ostatniego z ich państw, tym bardziej zdołali się zasymilować. Wielu z nich żyje więc, przyjąwszy zwyczaje ludzi, ubiorem, jedzeniem ni wiarą nie różniąc się od nas.
Rzeźnicy z Gallen Wiki

## Księgi i insze dokumenty

* Ekwipunek
* List Wimura Farhausena do syna
* Wielka Księga Bajań Sceptycznym Piórem Spisana
* List alchemika Mardraina do Varrila

### Księgi, które bohaterowie przeczytać mogli w życiu swem wcześniejszem

* Rzecz o elfach
* Tajemnice krasnoludów

## Miejsca

### Państwa

* Andaman
* Cesarstwo Lyrijskie
* Khatovar

### Miasta

* Gallen - centrum kultu Peruna
* Ladenthin - stolica Andmanu
* Imaran

## Postacie

### Postacie graczy

* Ihr'Kaleth
* Valia
* Emadness
* Mara Hornraven
* Xalanthe
* Aller Sans
Wiki Women Experts

## Bienvenue sur le wiki de l'équipe 7

* Analyse de cas : Deux mondes différents

* Analyse de cas : Ce que «Boss» veut, Dieu le veut!

* Analyse de cas : Un membre oublié
* Analyse de cas : L'assistance technique compétente et motivée
* Analyse de cas : Fabrication Laurentides
* Analyse de cas synthèse Evelyn Ross, infirmière

## Thème

De multiples analyses de cas qui aideront à mieux comprendre l'influence du comportement humain au sein des organisations.
List Wimura Farhausena do syna

Gdy czytasz te słowa, mój synu, ja będę już spoczywał w Otchłani. Nie obroni Weles mej duszy! Robiłem to, co niegodziwe w oczach Świętowita - i nie zdziwię się, jeśli i ty będziesz chciał mnie potępić. Nie czyń tego jednak zbyt szybko!

Prawdą, żeśmy tylko zabawkami w rękach bogi. Nie musimy być jednak narzędziami bezwolnymi! Ci, którzy z chaosu pochodzą dają nam moc, by zerwać z Porządkiem.

Wszystko ode snu się zaczyna i we śnie kończy. Sny kazały mi udać się do grobowca Jessytów. Czekały mnie tam tajemnice starsze niż ludzie i elfy! Bliski byłem ich zdobycia - gdyby nie ta jędza, babka twa! Przez nią psy makoszy do dziś po piętach mi depczą i obserwują każdy ruch. Lecz Ty wolny będziesz od tego brzemienia. Dokończ, co zacząłem!

Czarę napełnij krwią, a gdy ujrzysz w niej echa rzeczy dawnych, odpraw rytuał Ostrza Nocy. Jeśli tylko nie zabraknie Ci woli odnajdziesz potęgę, jakiej żaden z ludzi nie otrzymał.
Hormiga Patrullera

**Las Hormigas Patrulleras** son una especie similar a las hormigas rojas en el juego Conker's Pocket Tales. Caminan hacia adelante y hacia atrás en líneas rectas en lugar de hacerlo aleatoriamente, atacando a Conker si este llega a cruzarse en su camino. Necesitan dos golpes de la resortera para ser derrotados. Estas hormigas poseen tal tamaño que incluso llegan a medir lo mismo que Conker.
CDP

```
show cdp neighbor

```

This command allows you to view other CDP enabled devices that have established a CDP neighborship with the local device or specific neighbors on certain ports.

Example:

**Interface Configuration**

You can enable or disable CDP and adjust certain CDP settings under interface configuration:

```
cdp enable

```
The Pro Crastinators Wiki

## The Pro Crastinators Wiki is Under Construction

This Wikia is in need of Information if you have the time to spare write up a page or edit an already existing page.

## The Pro Crastinators are:

BenSaint

BestGuyEver

Digibro

Endless Jess

Hippocrit

Lethal Aurora Mage

Tom Oliver

TheDavoo

Mother's Basement

Munchy

Mumkey Jones

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder