Сейлем

* Нынешний облик
* В прошлом
* Человек

**Имя:** Сейлем, Ведьма, "Королева", "Богиня", "Девушка в башне", "Её светлость", "Госпожа"

**Происхождение:** RWBY

**Уровень сил:** 7+

**Пол:** Женский

**Классификация:** Человек, маг, лидер фракции Сейлем, Хозяйка Гримм

**Возраст:** Тысячи лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 1, 2, 4, 5), регенерация (тип 5), сопротивляемость (биологическая, материальная, духовная), призыв, барьеры, полёт, телепортация, телекинез, магия, исцеление (тип 3), аура (устрашения), биологические манипуляции, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции животными (Существа Гримм), Манипуляции примитивными животными

**Слабые стороны:** Уязвима к свету Серебряных глаз

**Разрушительный потенциал:** Уровень города+

**Диапазон:** Десятки метров

**Прочность/защита:** Уровень города, подкреплённая регенерацией

**Скорость:** Гиперзвуковая скорость боя

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая

**Выносливость:** Бесконечная, подкреплённая регенерацией и бессмертием

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие, тысячелетний опыт

**Экипировка:**

**Провидцы** — Небольшие летающие существа гримм, похожие на медуз с длинными нижними отростками. Используются для прямой передачи изображения и звука, позволяя общаться на любом расстоянии.

**Атаки, техники и способности:**

**Люди** — Одна из двух разумных рас, населяющих Ремнант (другая фавны). Человечество относится к двум различным видам, которые в какой-то момент населяли планету, ныне известную как Ремнант. Человечество было создано Богами в качестве компромисса, чтобы положить конец их братской вражде. Боги создали Человечество как шедевр, воплощающий в себе дары созидания, разрушения, знания и выбора. Первое человечество - оно было создано богами и наделено способностью использовать магию. Второе человечество - это "остаток" предыдущей эпохи человечества, развившийся без помощи богов. В отличие от первых людей, они не обладают магией, но некоторым удается разблокировать и контролировать свою ауру, которая также может включать их проявление. Люди известны тем, что они умны, изобретательны и сильны, особенно когда объединяются против общей угрозы. Эти черты позволили им выжить во враждебном мире. Однако их склонность воевать между собой, когда они разделены, представляет собой серьёзную слабость. Как живые существа с душой, люди обладают Аурой, естественным проявлением своей души, которая защищает их от вреда и даёт им определённые способности и силы. Уникальное проявление этих способностей специфично для отдельных людей и известно как Проявление.

* **Первое человечество** — Оно было создано богами и наделено способностью использовать магию.
	+ **Магия** — Это таинственная сила, которая существовала в Ремнанте с момента его создания. Боги сотворили мир с помощью магии, и Бог Тьмы дал людям силу владеть им. Сейлем, Озма и те кто владеет частью его магии - единственные известные пользователи магии, оставшиеся в мире.
* **Дары Богов** — Боги создали людей как шедевр, воплощающий в себе дары созидания, разрушения, знания и выбора. Самым важным из этих даров является свобода выбора - свобода воли, чтобы выбрать, использовать ли свои дары для света или тьмы.

**Душа** — Все живые существа обладают душой. Это люди, фавны, животные, и даже синтетические люди с душой, такие как Пенни. Все обладатели души имеют ауру и проявление.

* **Магия** — Это таинственная сила, которая существовала в Ремнанте с момента его создания. Боги сотворили мир с помощью магии, и Бог Тьмы дал людям силу владеть им. Сейлем, Озма и те кто владеет частью его магии - единственные известные пользователи магии, оставшиеся в мире. Сейлем, будучи первым человеком, имеет доступ к магии.
	+ **Телекинез** — Сейлем обладает телекинезом в неизвестных масштабах. Например, она способна проецировать телекинетическую силу, как видно, когда она сокрушила Невермора пока тот не умер, и в приступе неконтролируемой ярости разбила вдребезги окна в зале совета.
	+ **Полёт** — Сейлем способна летать по воздуху.
	+ **Магический поток** — Сейлем создаёт в руке сферу из энергии, после чего выпускает вперёд луч красноватой энергии.
* **Загробный мир** — Загробный мир это место куда попадают все души после смерти, однако Бог света сумел вернуть душу Озмы обратно в мир живых.

**Внутренний Круг** — Верхушка всей организации и личная фракция Сейлем. Состоит из уникальных личностей. Члены Внутреннего круга добиваются мирового господства и падения режима Озпина. Сюда входят ограниченное количество доверенных лиц Сейлем, которые управляют информаторами, криминальными талантами и повстанцами, как организация "Белый клык". Во многих ситуациях члены Внутреннего Круга выступают как могущественные покровители и опасные враги. Их слова - воля Сейлем, а действия - закон. Сейлем является лидером Внутреннего Круга.

* **Лидер** — Во главе находится лидер - Сейлем, которая имеет больше прав и полномочий, чем остальные, несмотря на их видимое равноправие. Женщина доказала, что свои интересы она ставит выше других членов и готова проучить того, кто начнёт думать по-другому. Её все называют "Королевой", что отсылает к шахматной фигуре Ферзь, подобно которой Сейлем может делать, что она хочет.

**Проклятие Богов** — Она была проклята бессмертием, так что она никогда не сможет воссоединиться со своим возлюбленным, Озмой.

* **Бессмертие** — Сейлем бессмертна, она не стареет и не может умереть от ран. Оно также защитило её от атаки Бога Тьмы, которое стерло человечество с поверхности планеты.
	+ **Регенерация** — Сейлем не может умереть от ран и мгновенно восстанавливается от них. Сейлем была проклята бессмертием Богами, что сделало невозможным её уничтожение. Любые повреждения, которые она получит, регенерируются, даже превращаясь в пепел. Время, необходимое ей для регенерации, может варьироваться, и самое длинное - несколько часов.
	+ **Сопротивляемость** — Сейлем не может умереть от болезней.

**Хозяйка Гримм** — Прыгнув в чёрное озеро, созданное Богом Тьмы и порождающее существ гримм, она изменилась, превратившись в ещё более могущественное существо, обладающее властью над Гримм.

* **Сверхчеловеческие физические характеристики** — Сейлем обладает силой превосходящей обычных людей и без труда легко переворачивает массивный стол в своей штаб-квартире.
* **Бездушие** — Сейлем не имеет души, поэтому неуязвима к любым формам манипуляций душой.
* **Существа Гримм** — Сейлем имеет полный контроль над всеми Существами Гримм.
	+ **Жидкость Гримм**— Это таинственное вещество, способное порождать Существ Гримм. Сейлем могла контролировать её различными способами, такими как создание реки, чтобы достичь Атласа, и создание из неё Гримм.
	+ **Призыв** — Сейлем способна создавать чёрные лужи, чья вода происходит из чёрного озера, откуда появляются все Гримм. Призвав такую лужу, Сейлем может позволять пройти через неё Существам Гримм полностью или отдельным частям, например, рукам, которые хватают противника.
	+ **Изменения** — Сейлем может сама изменять Существ Гримм, придавая им особый облик и даруя способности, например, добавив крылья, чтобы позволить им летать.
	+ **Слияние** — Сейлем может даже прирастить часть тела Гримм к телу человека. Таким образом, например, прирастила Синдер руку Гримм вместо утерянной.
	+ **Армия Гримм** — Сейлем имеет полный контроль над всеми Существами Гримм.
		- **Монстра** — Был гигантским, летающим, китоподобным Гримм класса Левиафан в качестве ездового животного для Сейлем. Он также служил мобильной базой для её ближайшего окружения. Монстра также обладал способностью извергать жидкость Гримм из своего рта, что позволяло Сейлем контролировать её различными способами, такими как создание реки, чтобы достичь Атласа, и создание из неё Гримм. Были показаны Сабиры, Беовульфы, Апатии, крылатые Берингели, Меголиаты, Урсы, Мантикоры и т.д.
			* **Жидкость Гримм**— Это таинственное вещество, способное порождать Существ Гримм.Монстра также обладал способностью извергать жидкость Гримм из своего рта, что позволяло Сейлем контролировать её различными способами, такими как создание реки, чтобы достичь Атласа, и создание из неё Гримм. Были показаны Сабиры, Беовульфы, Апатии, крылатые Берингели, Меголиаты, Урсы, Мантикоры и т.д.
		- **Беовульфы** — Большие, тёмные, похожие на оборотней Создания Гримм. Они самый основной и распространенный тип Гримм. Более крупные и бронированные, известны как Альфы. Эти особи намного сильнее и прочнее стандартных Беовульвов.
			* **Проворство** — Они чрезвычайно проворны, как это было видно, когда они преследовали Руби через Скалистый лес, а также в их последующей схватке с ней.
			* **Альфа-Беовульф — Это гораздо более опасная и бронированная версия Беовульфа. Альфы легко способны уничтожить пару андроидов Атласского Рыцаря-200, буквально разорвав их на части. В отличие от обычных Беовульвов, которых охотники-стажёры и Охотницы легко уничтожают толпами, этот был способен вести интенсивную, хотя и краткую борьбу с Айронвудом.**
		- **Урсы** — Крупные, похожие на медведей Существа Гримм. Они появились в двух разновидностях: Малая Медведица и Большая Медведица.
		- **Сабиры** — Существа Гримм, напоминающие саблезубых кошек. Сабиры крупные гримм. Их большие клыки могут нанести мощный укус. У них есть небольшие костные пластинки на плечах и бёдрах, рёбра по бокам и шипы, идущие из спины. Их чёрная кожа выглядит несколько замороженной и имеет белые пятна, скорее всего, из-за того, что они обитают в холодных тундрах Солитаса. А ещё у них костлявые хвосты. Сабиры в Солитасе называются Ледяными.
			* **Характеристики** — Сабиры невероятно быстры и способны прыгать на большие расстояния. Одна их масса может вывести из строя атлантического робота АК-200.

* + - **Сабиры** — Существа Гримм, напоминающие саблезубых кошек.
		- **Сабиры** — Существа Гримм, напоминающие саблезубых кошек.
		- **Сабиры** — Существа Гримм, напоминающие саблезубых кошек.