recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Владение оружием

**Владение оружием** — совокупность навыков, умений и приёмов, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

* **Другие названия:**
	+ Мастерство оружия
* **Ассоциации:**
	+ Фехтование
	+ Меткость
	+ Ловкость
* **Возможности применения:**
	+ Владение холодным оружием
		- Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспантон, эсток)
		- Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
		- Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань-дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, кхопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган)
		- Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыхан, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка)
		- Метание оружия
		- Использование изъянов в определённых типах брони
		- Пробивание определённых типов брони
	+ Владение огнестрельным оружием
		- Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё)
		- Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт)
	+ Владение неогнестрельным оружием
		- Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие)
		- Владение газовым оружием
		- Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой
Виное

## История персонажа

𝕳𝖊 𝖉𝖊𝖒𝖆𝖓𝖉𝖊𝖉 𝖒𝖔𝖗𝖊 𝖔𝖋 𝖒𝖞 𝖌𝖔𝖑𝖉...

Уже столько лет прошло. Виное перестала рассказывать откуда она, что было раньше и как она пришла к такому. Кажется, она сама забыла кем была раньше..И ей никто не напомнил?

Единственное о чем она упоминает - Картель. Говорит, что там было очень хорошо, много воспоминаний осталось, что ничего не сравнится с тем золотым временем.

## Описание

Виное представляет собой золотого дракона. Огромная, крылатая, чешуйчатая ящерица, что привлекает к себе лишнее внимание из за золотой шкуры.  Её голову украшают темные рога, а затылок и шею - наросты, идущие вдоль всей шеи. Своим видом они напоминают корону, придавая Виное королевский вид.

Тело украшено золотой чешуей, которая со временем стало мутно поблескивать на лучах солнца. Всю ее морду, шею, а так же крылья покрывают глубокие и большие шрамы, напоминая ей о темном прошлом.

## Способности

Главной способностью Виное было и будет прекрасная способность превращать все в золото. Будь то вино или живое существо. Назвать это чарами довольно-таки сложно, хотя были те, кто именно так и сказал. Для дракона это не только красиво, но и практично.

Вторая, но все так же сильная способность - обжигающее пламя. Наносимый пламенем урон достаточно велик, что бы оставить от кого-нибудь пару угольков. Температура не останавливается на отметки плавления золота, она заходит куда дальше.

Вокруг дракона особая аура, подавляющая чужие магические способности. Чем сильнее существо тем менее заметно это воздействие, но на особо слабых она влияет очень даже: существо, находящееся рядом с драконом, может и вовсе лишится своих способностей.
Всезнание

**Всезнание или всеведение** - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.

Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:

* **1) Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание** - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.

* **2) Элементы всезнания/мнимое всезнание** - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.

* **3) Почти-всезнание** - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.

* **4) Абсолютное всезнание/всезнание** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования или каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект
Жизнь

**Статус: Функционирует , Частично сломан. Белочка**

**Сила: Связан со всем что зовется его именем.**

**Жизнь** -  Механизм мира получивший разум, для работы с проблемами требующими развития и фантазии.

## Маска Абстракта

Жизнь заимствует тела живых, по их согласию. Каждый носящий маску Жизни становится им .

  Маска перенимает цветовую гамму тела носителя.  Способности всегда зависят от тела что в данный момент занимает Жизнь.  Единственное исключение, это угроза целостности систем мира.

Сейчас пользуется телом старого древесного существа.  Оно имеет прочную древесную кожу и иную структуру строения нервной системы. Более каких то Сил не имеет.

## Инвентарь

**Знак Стоп**

**Анализирующее устройство без инструкции.**

**Сердце алого пламени.**

## Способности

***Рояль*** - По легенде умеет призвать рояль с небес .
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток/капель** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовало независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановиться после уничтожения на этом уровне.
Технологические манипуляции

**Технологические манипуляции** - способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.

**Некоторые технологические манипуляции:**

* Киборгизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
* Роботизация и искусственный интеллект
* Технологические восприятия
* Создание голограмм
* Абсорбции техники
* Технопатия
	+ Управление техникой
	+ Взлом систем
	+ Ментальная связь с технологическими устройствами
* Электромагнитные манипуляции
	+ Передача электронных сигналов
	+ Перегрузка систем
	+ Отключение питания систем
	+ Создание помех
	+ Обман технических средств слежения
* Цифровые манипуляции
	+ Передача информационных сигналов
	+ Создание и манипуляции вирусными программами
	+ Получение информации из систем
	+ Контроль систем
	+ Усиленные вычислительные способности
	+ Изменение данных системы
	+ Перевод разума в цифровую форму
	+ Перевод материи в цифровую форме
	+ Перевод цифровых данных в материальную форму
Поехавшие манипуляции

**Поехавшие манипуляции** - совокупность способностей, связанных с объектами, явлениями или понятиями, которые сложно как-то чётко описать и охарактеризовать, поскольку они, в силу своей странности, непонятности, абстрактности, безумия и сюрреализма похожи на галлюцинации сумасшедшего или наркоманские приходы (или же ими и являются).

**Другие названия:**

* Странные манипуляции
* Сюрреалистические манипуляции
* Наркоманские манипуляции

**Ассоциации:**

* Ментальные манипуляции
* Манипуляции сном
* Манипуляции логикой
* Иллюзии
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к поехавшим манипуляциям:**

* Аура безумия
* Вызов галлюцинаций
* Создание странных снов
* Лишение рассудка
* Манипуляции сюрреалистическими измерениями
* Манипуляции гротескными существами
* Манипуляции нелогичными и иррациональные явления
Fire Phineas

TBA

## Cast

* Vincent Martella as Phineas
* Ashley Tisdale as Candace
* Thomas Sangster as Ferb
* Dan Povenmire as Dr. Doofenshmirtz, Additional Voices
* Jeff "Swampy" Marsh as Major Monogram, Additional Voices
* Dee Bradley Baker as Perry, Additional Voices

*♦ designates a character that did not appear in this episode*
*♣ designates a character that appears but has no lines*
Энергетические атаки

**Энергетические атаки** - форма манипуляций энергией, при которой энергия проецируется в формах, пригодных для атакующих целей. Могут использоваться всевозможные формы энергии с различными свойствами, будь то ки, чакра, электричество, магия, души, некая божественная сила и т.д.

**Некоторые формы, в которых может проецироваться энергия:**

**Разряды** - атаки энергией в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами.

**Молнии** - атаки энергией, подобные ударам молнии, либо фактически являющиеся молниями.

**Лучи** - атаки энергией в форме лучей, подобных лазеру.

**Потоки и направленные взрывы** - атаки энергии в форме широких потоков, подобно мощным струям воды или направленному взрыву

**Сгустки и шары** - атаки энергией в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом

**Кластеры** - множественные атаки энергией одновременно.

**Слэши/дуги/резаки** - атаки энергией в виде изогнутых линий, часто запускаемые с помощью клинков.

**Волны** - атаки энергией в виде широких зарядов, которые могут напоминать слэши, однако гораздо объёмнее.

**Вихри** - атаки из вращающихся потоков энергии.

**Предметы** - атаки энергией, принимающие форму различных предметов, например мечей или копий.

**Существа** - атаки энергии, принимающие форму различных существ (Например - драконов).

**Новы и всенаправленые взрывы** - атаки энергией во все стороны одновременно, например в виде сферических взрывов или круговых волн.
Большой взрыв

**Большой Взрыв** - рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого Взрыва является Большое Сжатие.

**Воздействия Большого Взрыва, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Энергетическая атака
* Мерная атака (БВ создаёт само пространство-время в его нынешнем состоянии)
* Концептуальная атака (БВ фактически является стартом существования)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Создание вселенной
Троллинг

**Троллинг** - это некая субъективная форма влияния на реальность, результатом которой является деморализация противника/друга/прохожего и т.п. Может вызвать у субъекта, на котором используется, неконтролируемые вспышки ярости, а также желание тотального разрушения всего и вся, в частности, пользователя данного навыка.
Малый размер

**Малый размер** - некоторые персонажи обладают небольшими габаритами, что обуславливает некоторые особенности их боевых возможностей, такие как ловкость, скрытность или даже неосязаемость.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Размер ребёнка** - персонаж меньше метра.

**1. Размер младенца** - персонаж меньше полуметра.

**2. Размер насекомого** - персонаж меньше десяти сантиметров.

**3. Размер микроорганизма** - персонаж меньше миллиметра.

**4. Двумерный размер** - персонаж обладает всего двумя размерностями, у него нет массы и объёма.

**5. Одномерный размер** - персонаж обладает всего одной размерностью, у него нет площади.

**6. Нольмерный размер** - персонаж является бесконечно малой точкой, не имеющей габаритов.
Сопротивляемость

**Сопротивляемость** - способности персонажей, снижающие эффективность тех или иных воздействий, вплоть до полного иммунитета.

**Естественные сопротивляемости** - те, которыми в той или иной мере обладает практически каждый персонаж, непосредственно связанные с его физическими характеристиками. Отмечать в профилях стоит только в тех случаях, когда сопротивляемость персонажа к какому бы то ни было естественному фактору, значительно выделяется на фоне его обычных характеристик.

* **Физическая** **сопротивляемость**- обеспечивает повышенную устойчивость к тупым физическим атакам, позволяет выдерживать неестественно огромные нагрузки. Свойственна эластичным персонажам.

* **Температурная сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к температурам, а стало быть к манипуляциям огнём, теплом и холодом. В отдельных случаях, стоит записывать только сопротивляемость к теплу или к холоду.

* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, таким как яды и вирусы, способным повлиять на организм.

**Сверхъестественные сопротивляемости** - те, которыми обладает отнюдь не каждый. Именно такие сопротивляемости могут обеспечить защиту от факторов, действующих в обход обычной прочности (не считая вирусов и ядов).

* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Может включать в себя любые другие сверхъестественные сопротивляемости, а может и просто снижать урон от магических атак.

* **Ментальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.

* **Духовная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на душу, таких как вселение, духовный урон и извлечение души.

* **Материальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на структуру материи, таких как трансмутация и дезинтеграция.

* **Пространственная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на пространство, таких как мерные атаки и пространственные искажения.

* **Временная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на время, таких как его остановка, сброс и перемотка.

* **Концептуальная сопротивляемость** - обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Может включать в себя все другие сопротивляемости и подавлять только превосходящим абсолютным показателем силы.
Умения, силы и способности

**Естественные человеческие способности:**

* Акупунктура
* Брутальность
* Владение оружием
* Гениальный интеллект
* Ловкость
* Манипуляции войсками
* Манипуляции пафосом
* Меткость
* Множественность личностей
* Невероятная сила воли
* Няшность
* Прочность
* Режим берсерка
* Ремесло
* Рукопашный бой
* Троллинг
* Фехтование

**Естественные нечеловеческие способности:**

* Огромный размер
* Сверхчеловеческая память
* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Сверхчеловеческие чувства
* Малый размер

**Наступательные способности:**

* Духовный урон
* Концептуальный урон
* Мерные атаки
* Энергетические атаки

**Оборонительные способности:**

* Адаптивность
* Барьеры
* Сопротивляемость

**Физиологические способности:**

* Абсорбция
* Бессмертие
* Вампиризм
* Изменение формы
* Контроль тела
* Невидимость
* Неосязаемость
* Регенерация
* Слияние

**Технологические способности:**

* Нанотехнологии
* Технологические манипуляции
* Техномагия

**Природные способности:**

* Биологические манипуляции
* Манипуляции вибрациями
* Манипуляции звуком
* Манипуляции льдом
* Манипуляции магмой
* Манипуляции материей
* Манипуляции металлом
* Манипуляции погодой
* Манипуляции растениями
* Манипуляции теплом
* Манипуляции холодом
* Манипуляции электричеством
* Манипуляции энергией
* Манипуляции микроорганизмами
* Манипуляции дымом

**Элементальные способности:**

* Манипуляции водой
* Манипуляции воздухом
* Манипуляции землёй
* Манипуляции огнём
* Манипуляции светом
* Манипуляции тьмой

**Психические способности:**

* Ментальные манипуляции
* Телекинез
* Телепатия
* Экстрасенсорное восприятие
* Эмоциональные манипуляции

**Вспомогательные способности:**

* Клоны
* Полёт
* Призыв
* Реактивная эволюция
* Стелс
* Телепортация

**Мистические способности:**

* Антимагия
* Аура
* Воскрешение
* Вселение
* Иллюзии
* Копирование
* Магия
* Контракты
* Духовные манипуляции
* Манипуляции кровью
* Манипуляции жизнью
* Манипуляции смертью
* Манифестация
* Некромантия
* Отражение
* Отрицание
* Печати
* Манипуляции размером
* Манипуляции массой

**Космические способности:**

* Астрономические манипуляции
* Большое сжатие

* Большой взрыв
* Манипуляции реальностью

* Манипуляции вероятностью
* Манипуляции временем
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции причинностью
* Манипуляции пространством
* Мерные манипуляции

**Абстрактные способности:**

* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции информацией
* Манипуляции логикой
* Манипуляции несуществованием
* Манипуляции приоритетом
* Манипуляции пустотой
* Манипуляции сном
* Манипуляции текстом
* Манипуляции хаосом
* Поехавшие манипуляции
* Недвойственность
* Манипуляции параметрами

**Сюжетнно-обусловленные способности:**

* Разрушение четвёртой стены

**Экзистенциальные способности:**

* Внепричинность
* Высокоразмерное существование
* Концептуальное существование
* Метафизическое существование
* Сверхразмерное существование

**Божественные способности:**

* Вездесущность
* Всезнание
* Всемогущество
Манипуляции землёй

**Манипуляция землёй** - совокупность способностей, связанных с землёй.

**Другие названия:**

* Контроль земли
* Геокинез
* Терракинез
* Литокинез

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции лавой и магмой
* Манипуляции кристаллами
* Манипуляции материей
* Телекинез

**Способности, связанными к манипуляциям землёй:**

* Создание и управление различными видами земли: камни, глина, песок, почва, грунт, горные породы, гравий, щебень, пыль
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками земли
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/остужение/оледенение различных материалов
* Манипуляции кристаллами и различными минералами
* Создание и управление лавой и магмой
* Манипуляции разнообразными металлами и магнитной природой элементов
* Изменение ландшафта: создание и управление оврагами и подземными колодцами, холмами и горами, вулканами и и лавовыми озёрами, смещение тектонических плит, призыв раскалённых "метеоритов и метеоров", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Связь с природой и жизнью: растения, животные, плодородные почвы и жизненная энергия
* Аура из жизненной энергии, земляные покров и барьеры
* Превращение собственного тела в земляную породу или в другие родственные элементы, приобретение свойств земли
* Использование земли для усиления тела и способностей
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из земли
* Манипулирование структурой и изменение свойств земли, трансмутация минералов
* Создание, контроль и изменение гравитации; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Невосприимчивость к физическому, магнетическому,температурному и энергетическому воздействию
* Создание, контроль и изменение вибраций
* Перемещение земли на расстоянии
* Исцеление и регенерация при помощи земли
* Алкаломантия - управление щёлочами и энергией добываемых из земли материалов
* Поглощение и перенаправление различных атак
* Создание дублей из земли и родственных ей материалов
* Геомантия - гадание при помощи песка, почвы или иных материалов.
Огромный размер

**Огромный размер** - некоторые персонажи (или объекты, например, роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и манёвренностью могут быть проблемы) и прочность.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Сверхчеловеческий размер** - персонаж больше любого из людей, от 3 метров ростом.

**1. Размер здания** - персонаж не менее 10 метров ростом.

**2. Размер небоскрёба** - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать ударные волны.

**3. Размер горы** - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать землетрясения.

**4. Глобальный размер** - персонаж настолько огромен, что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.

**5. Планетарный размер** - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня, персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.

**6. Звёздный размер** - персонаж сравним по размерам со звёздами.

**7. Галактический размер** - персонаж сравним по размеру с галактиками.

**8. Вселенский размер** - персонаж размером со вселенную, или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.

**9. Мультивселенский размер** - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают внепричинностью.

**10. Метавселенский размер** - персонаж больше, чем обычная мультивселенная.

**11. Безграничный размер** - персонаж потенциально и качественно превосходит любое допустимое и недопустимое число в равной степени вне зависимости от системы координат и перспектив или их фактического отсутствия. Иными словами, персонаж превосходит саму концепцию размерностей, являясь одинаково безграничным на любых уровнях.
Высокоразмерное существование

**Высокоразмерные существа** - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количеством размерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.

**Способности, свойственные высокоразмерным существам:**

* Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)
* Внепричинность (существование вне нормального пространства и времени)
* Манипуляции реальностью
* Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)
* Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)
* Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты)

**Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:**

* Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)
* Сверхразмерные объекты
Мерные атаки

**Мерные атаки** - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть, по сути, в самой реальности. В большинстве случаев такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерения или вселенные, по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Телепортация, через созданную трещину
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение измерений
* Разрушение вселенных

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Ремесло

**Ремесло** - комплекс научных и/или магических навыков и знаний что позволяет создавать различные предметы. Эта статья в основном посвящена магическому способу и части этого дела.

Чаще всего это: кузнечное дело, портное мастерство, химические/алхимические ремесла, кукольное/марионеточное дело, артефакторика и прочие. Куда реже что то вроде кулинарии или скажем гончарства, архитектуры.

Методы работы:

* *Тип 1. Создание* - способ который так или иначе может содержать что угодно но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются более сложные артефакты, вещи, произведения, впрочем это может быть и скажем - просто ковка меча. Часто такой метод может быть ограничен в бою тем что он требует особого материала, занимает много времени, отнимает силы создателя (если как основу нужно вложить часть души/жизненной силы/маны). Поэтому он в основном представляет собой опасность при подготовке.
* *Тип 2. Модификация* - улучшение существующего предмета, вещи, произведения и т.д.

Часто встречаются:

* Живые артефакты с разными возможностями (марионетки по сути представляют собой живой артефакт, говорящие мечи, книги и прочие).
* Ключи что служат допуском к какой либо силе, месту, способности или возможности. (Код Создателя - ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии).
* Протезы что заменяют утерянные конечности.
Фаналия Эванс

## **Личность**

Мнение Виктории Пекшуевой (https://vk.com/justmetheme)

• Обычно обитает на зоне ФНАФа на первом русском сервере.

• Часто афк-шит.

• Любит пошутить и посмеяться с другими. Очень общительная личность.

• Часто попадает в видео разных пони-блогеров.

• Также любит Undertale и знает каждую его частичку.

• Имеет второй аккаунт в вк — https://vk.com/enjoy\_the\_little\_things\_in\_life

• В Ашес Тауне она пьяница#1

• Очень интересный человек с классными картами на Пати Острове.

## **Персонаж**

Сам персонаж был создан в декабре 2018 года. Первая его версия была Пегасом, имела черные рожки, тот самый серо-фиолетовый галстуки и пятнышко на спине.

    Фаналия — Бэт-пони, темно-серо-фиолетового цвета с такими же полосочками на ногах. У неё удлиненное каре фиолетового цвета. Хвост светло-светло-фиолетового цвета, такого же что и пятнышки на копыт

цах, спине, ушах и мордочке. Имеет среднего размера крылья.

## **Деятельность**

Аккаунт был создан 4 мая 2017 года. Аккаунт в ВК был создан 13 августа 2018 года в 11:12:58. 24 августа 2020 года была опубликована первая запись.

Сейчас опубликовывает скриншоты с разных событий её жизни, веселых моментах и подобное.
Барьеры

**Барьеры** - это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры**- это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерения
	+ Усиление своих способностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

* **Щиты**- обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.
Няшность

**Няшность** - черты внешности и поведения персонажа (преимущественно лоли), делающие его крайне милым, вызывающие симпатию и желание забрать домой. Няшный персонаж может пользоваться этой своей характеристикой для различных целей.

**Другие названия:**

* Кавайность
* So cute'ность
* Мимимишность
* Милота

**Некоторые виды няшности:**

* Невинная внешность - няшного персонажа сложно заподозрить в чем-либо, он кажется совершенно невинным, и его сложно воспринимать всерьёз.
* Расположение людей к себе - няшность можeт подчеркивать харизму персонажа, заставлять людей хорошо к нему относиться, что помогает заполучить союзников или даже переманивать противников.
* Вызов жалости - если няшный персонаж обладает трагичной историей или даже просто умеет строить жалостливое личико, это может растрогать практически кого угодно, даже произвести эффект на, казалось бы, конченных отморозков.
* Поддержка союзников - няшный персонаж может существенно поднимать моральный дух или даже выводить союзников из глубокой депрессии. При этом эффект сработает даже если он будет творить какую-нибудь ерунду или говорить абсолютную бессмыслицу.
* Мотивация на собственную защиту - в случае, если няшный персонаж попадает в опасную ситуацию, его союзники сразу же попытаются его спасти, в результате чего их рояльность или GAR'ность (в зависимости от того, какая характеристика преобладает) растёт в геометрической прогрессии.
Манипуляции войсками

**Манипуляции войсками** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом контролировать вспомогательные боевые единицы, будь то существа, техника (наземная, водная, воздушная, космическая или трансцендентная) или что бы то ни было ещё.

* **Другие названия:**
	+ Военное командование
	+ Манипуляции боевыми единицами
* **Ассоциации:**
	+ Гениальный интеллект (тактический, стратегический)
	+ Технологические манипуляции
	+ Призыв

**Управление отрядом** — возможность контролировать относительно небольшое число боевых единиц, например, военный отряд. В данном случае речь идёт только о персонажах, которым для командование необходимо наличие союзников изначально, а не о тех, кто способен призвать небольшое число боевых единиц.

* **Возможности применения:**
	+ Компенсация слабых сторон отдельных членов группы
	+ Извлечения максимального потенциала сильных сторон отдельных членов группы
	+ Выполнение множества задач одновременно

**Управление армией** — возможность контролировать огромное число боевых единиц, например, армию государства. В данном случае речь идёт в том числе и о призывателях.

* **Возможности применения:**
	+ Возможности управления отрядом на более высоком уровне
	+ Моральный прессинг противника
	+ Проведение длительной осады
	+ Захват и контроль территорий
Эмоциональные манипуляции

**Другие названия:**

* Эмпатия
* Манипуляции эмоциями
* Контроль эмоций
* Манипуляции чувствами
* Контроль чувств

**Эмоциональные манипуляции** - способности, связанные с чувствами и эмоциями. Являются формой ментальных манипуляций и могут быть крайне опасны, так как высокий уровень таких способностей может использоваться для подчинения (например влюбления), сведения с ума, лишения воли к жизни и борьбе или даже доведения до самоубийства.

**Эмоциональные способности:**

* Сенсорика эмоций
* Передача своих эмоций другим
* Поглощение чужих эмоций
* Усиление и ослабление эмоций
* Усилении из-за определенных эмоций
* Ослабление из-за определенных эмоций
* Контроль разума тех, кто подвержен определенным эмоциям
* Контроль эмоций себя и других
* Преобразование определенных эмоций в энергию
	+ Получение энергии за счет веры других
* Манипуляции положительными эмоциями
	+ Манипуляции любовью
	+ Манипуляции радостью
	+ Манипуляции счастьем
* Манипуляции отрицательными эмоциями
	+ Манипуляции гневом и яростью
	+ Манипуляции ненавистью
	+ Манипуляции страхом
	+ Манипуляции печалью
	+ Манипуляции семью смертными грехами
	+ Манипуляции завистью
Strawberry and Friends Wiki

Welcome to the Strawberry and Friends wiki, a wikia telling the adventures and stories of Strawberry Lacey, an Magical girl, whose friends Banana Tindall, her best friend, Persimmon Valley, and Ball Shrimp, the story turns. around Strawberry Lacey, an Magical girl who protects and tries to protect the city of North Carolina, USA, at the hands of evil Aliens trying to conquer and rule the Earth (unaware that the evil aliens are living on Earth in Carolina (disguised as humans) and kill humans, thanks to His friends, Strawberry will defeat the alien race trying to conquer the entire earth and transform the planet into a new home for aliens.
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она ни обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом и является достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерных персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

* **2) Почти-вездесущность** - свойственна персонажам, обладающим концепцией вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.
Strawberry Lacey

Strawberry Lacey is a female character and is the overall main true protagonist of Strawberry & Friends. She is a magical girl who resides in North Carolina, whose mission is to protect her city and planet earth from evil aliens. Her  best friend is Banana Tindall, your friend is Ball Shrimp and your boyfriend / romantic interest is Persimmon Valley.

## Personality

Strawberry is a very intelligent and very kind girl. She protects her North Carolina city from evil people and creatures. She is the leader and the most optimistic of her friends, dating Persimmon Valley and her best friend is Banana Tindall. She is also very kind, but her good nature is an easy target for her to be bullied and bullied or not, however Strawberry is strong enough to acknowledge that she made some mistakes in her, but she doesn't give up again to try something.
Манипуляции кровью

**Манипуляции кровью** - способности, связанные с созданием и управлением своей или чужой кровью в каких бы то ни было видах и формах.

**Способности, относящиеся к манипуляциям кровью:**

* Контроль крови собственного тела
* Создание крови
* Атаки кровью
* Изменение агрегатных состояний крови
* Трансмутация крови
* Управление движением крови
* Манипуляции составляющими крови
	+ Управление генетическими параметрами крови
* Формирование объектов из крови
	+ Придание крови твердости
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Обескровливание
* Заражение крови
* Поглощение крови
	+ Вампиризм
* Магия крови
	+ Использование крови в качестве средства для проецирования различных сверхъестественных эффектов
	+ Использование крови в ритуальных целях, для начертание кругов или символов
	+ Заключение контрактов на крови
List of Characters of Strawberry and Friends

This is a category of Characters from Strawberry and Friends:

## Humans

### Main Characters

* Strawberry Lacey (main protagonist)
* Banana Tindall
* Persimmon Valley
* Ball Shrimp

### Other Humans

* Berry (female human)
* Berry (male human)
* Blueberry
* Gooseberry
* Strawberry

## Aliens

### Villains

* Aba
* Abaco
* Abacuc
* Abacucco
* Abia
* Abia (female alien)
* Abijah
* Bacucco
* Eowyn
* Habakkuk
* Habbakuk

### Good Aliens

* Habacuc
* Habacuque
* Habakuk
* Mona (Good Alien)

### Neutral Aliens

* Amal
* Amal (female alien)
* Badr
* Badr (male alien)
* Badri (male alien)
* Bedir (male alien)
* Budur (female alien)
* Chika
* Eman (female alien)
* Eman (male alien)
* Éowyn
* Habacuc (Neutral Alien)
* Habakuk (Neutral Alien)
* Iman
* Iman (female alien)
* Imen (female alien)
* Imen (male alien)
* Imane (male alien)
* Imani (female alien)
* Imani (male alien)
* Koffi
* Kofi
* Mi-gyeong
* Mi-gyong
* Mi-kyung
Манипуляции теплом

**Манипуляции теплом** - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов

**Основные формы:**

- Нагревание объектов

- Манипуляции огнём

- Манипуляции льдом

- Иссушение объектов и испарение воды

- Поглощение тепла с последующей заморозкой

- Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, грубо говоря, обладатель способности в данном случае выступает в роли теплового насоса)

- Создание Планковской температуры, температуры в 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина (141 679  000 000 000 000 000 000 000 000 000 К. ). Эта температура была в момент Большого Взрыва

- Создание температуры абсолютного нуля или ниже (абсолютный ноль (−273,15 °C) - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность, температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов
Persimmon Valley

Persimmon Valley is a male character and is a deuteragonist in Strawberry & Friends. He is Strawberry Lacey's boyfriend and is Ball Shrimp's best friend, as well as Banana Tindall's friend.

## Personality

Persimmon is very sweet and has a similar personality to his girlfriend Strawberry Lacey, however Persimmon is bolder and adventurous than Strawberry. He is very docile and is able to defend his friends from any threatening or annoying villain that appears in front of him. Persimmon does not think twice about sacrificing his life to save that of his friends, showing that he is also very heroic. He dates Strawberry and unlike Ball with Banana, Persimmon is not afraid or insecure when declaring himself to Strawberry and goes straight to confessing and showing his feelings for her. Your best friend is Ball Shrimp, who is your partner and confidant in all his secrets and adventures.
Воскрешение

**Воскрешение** - способность возрождать (возвращать к жизни) себя или других персонажей. В некоторых случаях жизни возрождённых могут зависеть от жизни возрождающего.

**1) Временное воскрешение** - возрождение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения.

**2) Реанимация** - возрождение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией или исцелением.

**3) Воскрешение в виде нежити** - оживление в своём теле спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут "жить" очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием 1-ого типа.

**4) Воскрешение с привязкой души** - способность, позволяющая привязать душу к другому, как правило, мёртвому телу.

**5) Реинкарнация** - перерождение в теле другого человека или существа.

**6) Полное воскрешение** - способность, позволяющая возродить персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено.

**7) Восстановление реальности** - возможность вернуть к жизни персонажа, который был полностью стёрт из реальности .

**8) Концептуальное воскрешение** - возможность возрождать концептуальных существ.

**9) Абсолютное воскрешение** - возможность возродить кого угодно. Причём неважно каким способом был убит возрождаемый персонаж. Доступно всемогущим существам.
Banana Tindall

Banana Tindall is a female character and is one of tritagonists of Strawberry & Friends, the other is Ball Shrimp, her romantic interest/boyfriend. She is Strawberry Lacey's best friend.

## Personality

Banana is quite friendly as are Strawberry, Ball and Persimmon. She is Strawberry Lacey's best friend, where she shares all the adventures and secrets and also helps Strawberry in her loving advice with Persimmon Valley. She dates Ball Shrimp and she gets less shy when she reads his statements and she is proud of it and loves Ball a lot and wants them to be as beautiful a couple as Strawberry and Persimmon are. She is also very defenseless and weak, because she is so fragile, insecure and innocent, also tends to be easy target for villains.
Eagles of Rebellion

The "**Eagles of Rebellion"** (codenamed by IDS) are a powerful organization exercising near-absolute power over the government of the Briserian Federation (8th millennium) and, to an extent, the Commonwealth of the Milky Way Republic and the Briserian Republic through XE-4 which has been compromised.

The EoR has hideouts throughout the Federation, allowing their agents flexibility and the capacity of vanishing even when tracked down. The EoR's headquarters are located in an underground facility in the ruins of the ancient Havana, Ancient Cuba.

## Foundation

The Eagles of Rebellion were originally a small cabal of medium-ranked officers in the GMWR Armed Forces. When the rumors of a coup d'état being planned spread all over the military, the EoR tried to take advantage of it by attempting to take control of the coup.

## The 8020s

In the 8020s, the EoR grew exponentially, and overtook the Federal government, but also the CMWR and the Briserian Republic, in an attempt to unify the galaxy under their command. By having control over these governments, they forced the Republic to start a crackdown on IDS and its potential rogue agents.