Alice

Alice é uma das heroínas que vive em em Auradon. Sendo mãe de Ally.

## Biografia

Alice está sentada em uma árvore com sua gatinha Dinah, ouvindo uma aula de história sendo dada por sua irmã mais velha, que repetidamente lembra Alice de parar de sonhar acordada e prestar atenção. Alice foge com Dinah, falando sobre " um mundo próprio ". Perto de um riacho, ela avista um Coelho Branco com um colete e um relógio de bolso enorme preocupando-se interminavelmente com o atraso da corrida. Cheia de curiosidade sobre por que um coelho poderia estar atrasado, Alice corre atrás dele, implorando que o coelho espere. Ela segue o coelho até uma pequena toca de coelho, onde o chão cede enquanto ela cai de ponta-cabeça em um buraco negro sem fim. Seu vestido a impede de cair como um paraquedas, retardando sua queda, e depois de flutuar por diversos objetos domésticos, como cadeiras e fotos no alto do buraco, absorvendo a maravilha de tudo e fazendo várias perguntas sobre o que aconteceria com ela se ela algum dia chega ao fundo do buraco ou continua indefinidamente, mesmo tentando passar o tempo lendo um livro que ela agarra antes de se distrair, ela pousa com segurança no fundo. Ela continua sua perseguição ao coelho para uma rodada, sala cavernosa com portas em todos os lados. Em uma porta, em particular, é um uma porta muito pequena para ela. A conselho da maçaneta, Alice bebe de uma garrafa na mesa (que aparece magicamente). Alice bebe a bebida (depois de considerar que pode ser veneno) e diz que tem gosto de torta de cereja, creme, abacaxi e peru assado. Conforme ela diz isso, ela encolhe para 'apenas o tamanho certo'. Ela vai até a maçaneta e está prestes a girar a maçaneta quando ele informa que está trancado. Alice fica triste com isso, mas a maçaneta diz (presume) que Alice tem a chave, o que Alice não tem. A chave então aparece magicamente na mesa. Alice tenta subir na mesa, mas não consegue devido ao seu tamanho pequeno. A maçaneta sugere que Alice experimente a caixa (que aparece magicamente). Alice abre a caixa e a encontra cheia de biscoitos. Ela dá uma mordida em um e fica gigante. Chateado com isso, Alice começa a chorar gotas gigantes de água que transformam o quarto em uma poça de suas próprias lágrimas. A maçaneta vê a garrafa e diz a Alice, que bebe da garrafa, encolhe e cai na garrafa vazia. A garrafa é lavada pelo buraco da fechadura e entra no País das Maravilhas.

Uma vez na costa, ela conhece Dodo, que está participando de uma corrida com alguns amigos. O Coelho Branco aparece e corre para a floresta próxima. Alice segue, mas é atrasada pelo aparecimento de Tweedle Dee e Tweedle Dum. Os dois amigos cômicos a entretêm com a história de A Morsa e o Carpinteiro até que Alice percebe que está perdendo tempo. Se despedindo dos dois, Alice finalmente se depara com a casa do Coelho Branco e o encontra cara a cara, mas ele a confunde com sua empregada MARIANA. Ele ordena que ela retire suas luvas da casa. Enquanto está no andar de cima, Alice inocentemente come um biscoito de um pote sobre a mesa, mas cresce para um tamanho gigante mais uma vez com seus braços e pernas atirando para fora das janelas e portas da casa tentando se puxar para fora. Vendo o que aconteceu, o Coelho Branco pede a ajuda de Dodo, que resolve atear fogo na casa e " fumar o monstro para fora ". Avistando um jardim, Alice come uma das cenouras do coelho e encolhe muito pequeno. Alice consegue então sair de casa e retomar sua perseguição ao Coelho Branco, que percebeu o quão atrasado está e partiu.

Depois de perder o coelho pela segunda vez, ela tem uma interação marginalmente agradável com uma cama de flores vivas. No entanto, quando ela falha em responder adequadamente às suas perguntas sobre quem ela é, eles a rotulam como uma "matinho" e rudemente a expulsam do jardim. Depois, ela encontra uma lagarta esnobe que fuma narguilé que lhe mostra um cogumelo que pode aumentar ou diminuir seu tamanho antes de se transformar em uma borboleta e voar.

Alice quebra dois pedaços do cogumelo e descobre que uma pequena mordida de um dos pedaços a faz voltar ao tamanho normal. Ela coloca as duas peças nos bolsos do avental e retoma sua jornada pela floresta. Alice então conhece o travesso e perpetuamente sorridente Mestre Gato empoleirado em uma árvore. Depois de uma conversa irritante, o gato sugere que ela visite o Chapeleiro Maluco e a Lebre (que também é louca).

O gato desaparece no ar e, embora ela não queira se deparar com loucos, Alice faz uma visita ao Chapeleiro Maluco, Lebre de Março e Arganaz. O trio está em uma mesa enorme cheia de bules e chaleiras, tomando chá e celebrando um de seus 364 desaniversários. Alice e o trio se tornam amigos até parecerem ainda mais furiosos do que parecem. Depois de várias tentativas fracassadas de uma conversa civilizada, uma Alice exasperada fica farta de sua loucura e sai correndo.

Antes que ela o faça, no entanto, o Coelho Branco aparece e corre pela festa, apenas para ser interrompido pelo Chapeleiro Maluco, que ficou intrigado ao saber do atraso do coelho. Ele afirma que a culpa é do relógio e acredita que está dois dias atrasado, o que levou o Chapeleiro Maluco e a Lebre de Março a se oferecer para "consertá-lo". Seus esforços apenas pioram as coisas, a ponto de o relógio enlouquecer e ser destruído pela Lebre. O Coelho Branco infelizmente reúne as peças arruinadas, com o coração partido por ser um presente de aniversario, e a palavra-gatilho que faz com que o coelho seja jogado fora, deixando Alice perseguindo o coelho mais uma vez.

Declarando que já não tem sentido (principalmente porque agora ela percebeu que um mundo cheio de coisas não é tão bom quanto ela pensava), Alice decide encontrar o caminho de casa, não mais interessada no coelho. Enquanto ela continua seu caminho, ela percebe que veio para uma parte desconhecida da floresta. Aqui ela encontra uma infinidade de animais peculiares, que desviam sua atenção ainda mais para o desconhecido. Uma Alice resignada atinge o seu limite e começa a acreditar que nunca mais verá sua casa novamente e soluça de angústia. Enquanto ela chora, o Gato aparece em uma árvore próxima para confortá-la, para seu deleite total. Alice lamenta que acabou de seguir coelhos brancos e quer encontrar o caminho de casa. Ele explica a ela que ela não tem jeito, porque todos os caminhos no País das Maravilhas são os caminhos da Rainha de Copas. Ela pergunta ao gato onde encontrá-la, e ele a direciona para uma passagem secreta que leva a um labirinto de cerca viva que circunda um castelo.

Alice entra no labirinto de cerca viva e se depara com um jardim do palácio com roseiras brancas. Lá, ela encontra um trio de cartas de baralho alegres armadas com pincéis pintando as rosas de vermelho . Os cartões explicam como eles plantaram rosas brancas por engano e estão tentando se corrigir, pois a pena é perder a cabeça. Alice voluntariamente dá uma mão, mas todos eles são interrompidos na chegada de seu chefe, uma vilã malvada, horrível e tagarela chamada Rainha de Copas, junto com o rei diminuto e uma comitiva de soldados de cartas empunhando lanças . Em pânico, os três trabalhadores do campo tentam transferir a culpa uns para os outros, mas a rainha beligerante os envia para serem executados.

Alice tenta implorar por eles, mas a Rainha arma Alice com força em um jogo de croquet. Embora já tenha jogado antes, Alice se surpreende ao ver que os tacos e as bolas são flamingos e ouriços, respectivamente. Todo o jogo funciona sob a constante ameaça de decapitação da Rainha. Os soldados de cartas, servindo de suportes, têm o cuidado de se posicionar diante da bola que rola, e os flamingos e ouriços não ousam incomodá-la. Alice não tem tanta sorte com seu próprio flamingo, que faz cócegas, envergonha e luta com a garota. O Gato de Cheshire aparece dentro e fora do jogo, mas apenas para Alice. A Rainha fica rapidamente irritada com as repetidas afirmações de Alice de que o gato está lá quando ela mesma não o viu. Quando o gato prega uma peça na Rainha, ela ordena ansiosamente a execução de Alice, mas o rei consegue fazer com que ela seja julgada.

O julgamento de Alice é um procedimento complicado e sem sentido, cheio de audiências irrelevantes da Lebre de Março e do Chapeleiro Maluco e evidências imaginárias contra Alice. Quando o Gato orquestra outro truque contra a Rainha, Alice recebe a culpa novamente. Alice engole os pedaços de cogumelo em seu avental e atira em direção ao teto para se elevar sobre a sala do tribunal. Ela afasta os soldados das cartas de ataque descuidadamente enquanto o Rei recita a Regra # 42, afirmando que pessoas com mais de um quilômetro de altura não podem estar presentes. Alice se recusa a ir embora alegando que não tinha quase um quilômetro de altura - ela ainda estava sob o teto do tribunal. Ela então chama a Rainha de "velha tirana gorda, pomposa e mal-humorada" assim que ela percebe que o outro pedaço de cogumelo a devolveu ao tamanho normal. A Rainha grita "Corte a cabeça dela !!"e os soldados de cartas a cercam.

Na confusão, Alice escapa do castelo e do labirinto de sebes e foge pelos segmentos anteriormente visitados do País das Maravilhas. Quando ela volta para a maçaneta, ela olha pelo buraco da fechadura e se vê dormindo debaixo de uma árvore. Ela implora a si mesma para acordar enquanto os enfurecidos habitantes do País das Maravilhas avançam sobre ela. Alice acorda com o som de sua irmã pedindo-lhe para recitar sua aula de história. A aturdida Alice apenas solta algumas poesias sem sentido, para a exaustão da irmã. Alice então pega Dinah, e todos eles voltam para casa para a hora do chá. De seu sonho, presume-se que Alice aprendeu uma lição valiosa de compreensão da importância da lógica e, portanto, amadureceu.