recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Princess Mishang

Princess Mishang is the sister of Solaris.

Princess Mishang was born after Solaris. Princess Mishang was born to be known as Little Ming or Ming. Little Ming then later became known as Princess Ming, then Mishang, and then Princess Mishang.

## Interesting Facts

* Princess Mishang was once thought to be older than Solaris. However, when Blossomfall has Solaris's cubs, this is proven to be false as Mishang is not yet as old as him.

## References

1. ↑ © The Panda Sanctuary, Inc.

Revealed when Mishang and Solaris introduce themselves at the founding of The Panda Sanctuary.
2. ↑ Solaris when talking to Blossomfall, Snow, and Raindrop
3. ↑ Revealed by The Owners
Canista

Blossomfall's description of Canista.

### Inhabitants

Grandma Fuzzy (formerly), Bei Bei formerly, Blossomfall (formerly) Seville (formerly), Leah (formerly, deceased)

The Wild, or Canista, as the wild pandas call it, is the land where the Tribes live. Blossomfall mentions that Canista has many Tribes - the ones with more power are more known, though there are many small ones.

Panda Tribes sometimes fight - and the Tribe that wins controls that Tribe, and the pandas in that Tribe belong to the winner Tribe.

## List of Known Tribes

Minshan Tribe - a small Tribe that walks the Minshan Mountains, possibly taken over by the Qionglai Tribe. Former home of Seville and Blossomfall; Blossomfall reveals in her story that there are the deceased Turtle and Ying, who died saving her.

Qionglai Tribe - a large Tribe led by Blossomfall's uncle. Inhabitants include Selah, Sakura, and Blossomfall's uncle.

Qinling Tribe - Not much is known about the Qinling Tribe, though Bei Bei and Leah were formerly Qinling pandas.
Rick Grimes

## Killed Victims

* Leon Basset *(Zombified)*
* Miranda Morales *(Zombified)*
* Louis Morales *(Zombified)*
* Eliza Morales *(Zombified)*
* Tomas
* Jimmy *(Indirectly Caused)*
* Lori Grimes *(Indirectly Caused)*
* Clara *(Accidental)*
* Karen *(Before Reanimation)*
* Several unnamed Woodbury guards
* Numerous counts of walkers
Princess Mimi

## Princess Mimi

Princess Mimi on a borage leaf after her birth.

## Family

### Cub(s)

Ash

Princess Mimi is the daughter of Paws and Raindrop.

## Relations

Great Great Grandfather - Grandpa Fluffy

Great Great Grandmother - Grandma Fuzzy

Great Grandfather - Bei Bei

Great Grandmother - Leah

Grandfather - Solaris

Grandmother - Blossomfall

Father - Paws

Mother - Paws

Aunt - Snow

Uncle - Woody

Mate - Minshan

Son - Ash
Grandpa Fluffy's Quest

Grandpa Fuzzy asking about [[The Panda Sanctuary

## Description

### Cause

When Grandpa Fluffy and Grandma Fuzzy meet, they decide to take the quest to Frankie's House.

### Effect

Grandpa Fluffy and Grandma Fuzzy take the quest to Frankie's House. When they arrive in the House, Aunt Carrie and Solaris's mother are born, but Grandma Fuzzy dies of a sickness she recieved from the journey.

## Journeyers

Grandpa Fluffy

Grandma Fuzzy

1. ↑ Grandpa Fluffy describing his quest to Solaris and Mishang.
2. ↑ 2.0 2.1 Grandpa Fluffy describing the quest to Mishang and Solaris after the introduction to Blossomfall.
The Panda Wall

### Inhabitants

Solaris (formerly temporary) Princess Mishang (temporarily), Jedi Bambe (temporarily), Boom-Boom (temporarily]]

The Panda Wall is where pandas stay temporarily during the week, though Solaris now sleeps on The Table. Blossomfall, Snow, and some other panda sanctuary pandas sleep with Solaris on The Table.

## References

1. ↑ Thursday, April 12, 2018
2. ↑ Source?
3. ↑ Solaris's bed
4. ↑ Friday, April 20, 2018.
Sakura

Sakura

Sakura tries to murder Blossomfall, though Solaris arrives in time to stop her.

Sakura's sister, Selah, is Blossomfall's mother, so Sakura is her aunt. Her daughters, Soj and Sijë, currently live in Sakura's Tribe.

When Blossomfall's uncle appears, he tells her that she, Selaj, Soj, and Sijë are banned for not following his order; Sakura says that she'll create her own tribe.
The Great Attack

The Great Attack is a named shared by more than one aspects of the pandas. If you have been directed here from a page link, please correct it.

Did you mean...

The Great Attack, an attack led by Andy's panda where Jane and Eva make a safety area at

the whitebridge to ensure safety for the pandas?

**OR**

The Great Attack, an attack made by the Qionglai Tribe to take the Minshan Tribe?
Jeff The Hedgehog

==Appearance==

A slender, yet fairly muscular, male hedgehog of average height with a melancholic appearance. He has fairly short, long messy black hair, pale peach skin, gray fur, and red eyes with small slit-shaped pupils similar to a cat's. Part of his bangs falls between his right eye. He has a demon necklace. His facial expression rarely changes, though he is almost always frowning. He wears typical human clothes: a a gray T-shirt, red wristbands, red shoes and black jeans.

Personality

Jeff is very cold, callous, dispassionate figure, and is rather aloof, brooding, and indifferent, willing to harm both his comrades and enemies should they ever get in his way. He refers to anyone he does not find interesting as "trash" and treats them as expendable.

Biography

Jeff was born on august 4 during the period of intense turmoil between good and the evil. At birth, his most curious feature was his inordinate power. This anomaly meant that by birth, Jeff's power had already unlocked his potental . In the room he was born in where he rests afterward,he is sleeping by his mother (who died giving birth to him.) quietly until he was stabed by his evil father (who wanted his son to be evil.) and thrown into a dungeon after survivng a stabed in the heart, his father took over earth leaving Jeff for death until he was found by Shadow The Hedgehog. Shadow spent all his life raising Jeff to be strong. 20 years later, he wanted revenge on his dad for all the terriors he caused to everyone and Shadow was willing to help him accomplish his mission.

Whoa what's this

http://sonicfanchara.wikia.com/wiki/Jeff\_The\_Hedgehog
Grandma Fuzzy

Grandma Fuzzy thanking Grandpa Fluffy as he picks her up

### Relatives

Snow, Uncle Mog, Aunt Carrie, Raindrop, Solaris, Princess Mishang, Princess Mishang's Mother

## Physical description

### Gender

Female

Grandma Fuzzy is Princess Mishang's Mother's mother, and also the mother of Aunt Carrie.

## Mentioned...

Mentioned by Grandpa Fluffy

Mentioned by Solaris

## External Links

Tree https://docs.wixstatic.com/ugd/4b16c2\_2a7513f4e66b454daaeeb21c449b3026.pdf The Family Tree
Snow

Snow on her first snow

### Relatives

Princess Mishang, Uncle Mog, Aunt Carrie, Grandpa Fluffy, Grandma Fuzzy, Firefly, Treefall, Blossomfall, Solaris, Princess Mimi, Princess Amber, Charles, Princess Mishang's Mother

## Physical description

### Gender

Male

Snow is Raindrop's sister, Solaris and Blossomfall's daughter, and the mother of Princess Amber.
Porkchop

The killer of any man, woman, and creature that stood in his way in the arena of the Imperial City. Assisting the soon to be Grand Champion of the arena, Mandingo Kyle, Porkchop the pig killed one of the opponents by himself in the 3v2 situation him and Mandingo Kyle were in and ended up dealing the finishing blow to the other two enemies that Mandingo Kyle had been fighting. This raw power and bravery earned Porkchop the respect of Mandingo Kyle.
Qionglai Tribe

The Qionglai Mountains in the scene before  The Great Attack.

The Qionglai Tribe's first leader was Blossomfall's uncle - because of Blossomfall's birth, her uncle hated Xiang Lin, the father of Blossomfall, so he left the Minshan Tribe that Xiang Lin led to the mystified Qionglai Mountains, a mountain range inhabited by loners of no Tribe, known for their danger. He then gathered those who held a burden with the Minshan Tribe and chased out the loners to make themselves, Qionglai Tribe, the strongest Tribe in all of Canista.
Solaris

### Relatives

Grandpa Fluffy, Grandma Fuzzy, Charlie, Princess Mishang, Snow, Raindrop, Princess Amber, Sunfall, Waterfall, Princess Mimi, Aunt Carrie, Boom-Boom, Uncle Mog, Jedi Bambe

## Physical description

### Gender

Male

Solaris is the brother of Princess Mishang, and the father of Raindrop and Snow.

## Places

Place at Birth - Enzo's House

External Places - The Panda Sanctuary, The Wild, The Panda Wall

Place at Death - Currently living

## Relations

Great Grandparents - Frost and Blaze

Grandparents - Grandpa Fluffy, Grandma Fuzzy

Aunts/Uncles - Aunt Carrie, Uncle Mog (unrelated by blood)

Parents - Charlie and Princess Mishang's Mother

Sisters - Princess Mishang

Mate - Blossomfall

Sons - None

Daughters - Snow, Raindrop

Granddaughters - Princess Amber, Princess Mimi

Great Grandson - Ash

## Important Details

### The Panda Sanctuary

It is revealed that Solaris and Little Ming did not know each other until they were transported to The Panda Sanctuary, though it is said that Solaris is older than Mishang, though his parents birthed Mishang at Tegan's House first.

### Blossomfall

Solaris saved Blossomfall from a tragic death - Andy's panda turns out to be the uncle of Blossomfall,

## References

1. ↑ Friday, April 20, 2018
2. ↑ Who Is Solaris, page 1
3. ↑ March 23, 2018
4. ↑ Friday, April 20, 2018
5. ↑ Thursday, March 27, 2018
Bei Bei

Bei Bei taking care of Solaris after Leah's death.

Bei Bei is the true father of Princess Mishang and Solaris.

## Heroic Actions

* Bei Bei saves Solaris from falling out the window.
* Bei Bei saves Blossomfall from Andy's panda during The Attack.

## References

1. ↑ Revealed on Bei Bei's return.
2. ↑ The Friday after Bei Bei's return, Solaris nearly falls out a window while talking with Blossomfall, and Bei Bei saves him.
3. ↑ Revealed during the attack of Blossomfall's uncle.
정묘호란

**정묘호란**(丁卯胡亂)은 1627년 후금(後金)이 조선을 침공한 전쟁이다.

광해군 때에는 명나라와 신흥 후금 사이에서 중립 정책을 통해 양측 모두를 만족시켜 무사히 넘어갔으나 1623년 인조만정으로 인조가 즉위한 이후 친명배금 정책으로 기울었고 1624년 이괄의 난으로 북변의 군사력이 탕진되었다. 결정적으로 1626년 즉위한 후금의 칸 홍타이지는 중국 대륙 정복을 꿈꾸고 있었고 그 전초전으로 조선과의 전쟁을 결심하였다.

1627년 1월, 후금의 3만 대군은 압록강을 넘어 파죽지세로 황해도까지 남하해왔다. 인조는 강화도로 피난했고 소현세자는 전주(全州)로 내려가 민심을 수습하였다.

같은 해 3월 화의(和議)가 성립되어 전란은 일단락되었다.
Joshfags

First known artist rendition of the Joshfags

Antonio: the Mexican,

Hayden: the Redneck,

Jourdan of Haiti,

Noah: Son of Tupac,

Nick F of Oogway,

Nick G the Monkey King,

Wosh: the White Daniel

The Joshfags (Josh-Fags) are hive-mind based primordial horde commanded by The Daniel himself. Formed before he went mad, they are the mortal enemies of xXT3CHNOPANDAXx and his alliance.

Usually seen as nothing more than a Mythological Tale, little know of the true existence of the Joshfags. While currently dormant deep within the Floridian Swamps, those who seek them will find answers; but none have returned the same. The pure toxicity of the Joshfags seems to be enough to ward away pursuers, but those who linger around are said to go mad. One known link to the Joshfag Shelter is by establishing a direct link with them by joining one of their parties, but this will only destroy the mind of the poor victim. A much safer alternative is surviving one of their Party Invasions, usually known to afflict Xenomorpheus.

Noone knows when the Joshfags first came to be, some say an earlier form of The Daniel (Pre-Madness) began to rally them eons ago, but others see them as a primordial threat the mankind.Template:Infobox character
Ra'Virr

Ra'Virr (12 January 1986 - April 8 2018) was a trader of wares in Balmora, a settlement on the island of Vvardenfell. Ra'Virr traded in daedric artifacts and was known for his skills in two-handed weaponry.

On April 8, 2018, his body was tragically found near the counter of his store, beaten and singed by some manner of unknown magic. His home was ransacked, and his corpse looted of valuables.

Balmorans nearby earlier that day reported what "sounded to be growling, and muffled shouts of 'OH I MISSED' ", but no suspects have been charged in his death. While an image of two possible suspects was provided via an anonymous source, the men have not been seen since the day of Ra'Virr's death.
Receptes-Nams-Stiklinieka darbnīca

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,**Stiklinieka darbnīca**,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-Cepeškrāsns

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,**Cepeškrāsns**,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-konditora krāsns

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,**Konditora krāsns**,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta

Kategorija:Receptes
Daniel

Template:Infobox character
Daniel is a creature told through cautionary tales and spooky stories that scare kids and even grown adults down to their bones, spreading nightmares throughout the land. He is known for being so ugly, as obviously pictured in the infobox,that one look at him can result in the instant disintegration of the poor victim.

Daniel is also known for being the leader of the ruthless hive-mind army, the Joshfags. The creatures being known as such due to Daniel being known as Josh before turning completely mad. Daniel and his Joshfags are the mortal enemies of xXT3CHNOPANDAXx.
Receptes-Nams-Darbnīca

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,**Darbnīca**,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-Aužamās stelles

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,**Aužamās stelles**,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-Popkorna iekārta

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,**Popkorna iekārta**,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-Suvenīru darbnīca

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,**Suvenīru darbnīca**,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-Ievārījumu iekārta

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,**Ievārījumu iekārta**,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-Kafijas automāts

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,**Kafijas automāts**,Konservēšanas iekārta
Fratello (VtR)

Il termine moderno e più frequente con cui i vampiri si riferiscono alla propria specie. Non tutti i vampiri sono Fratelli, per esempio, i Pijavica o gli Jiang Shi (che però si stanno evolvendo in quella direzione) non lo sono, ma tutti i Fratelli sono vampiri.

Il termine indica che, pur con le dovute differenze, i cinque clan sono abbastanza simili tra loro da considerarsi lo stesso tipo di creatura.
Blossomfall

Blossomfall walking Snow

Blossomfall is the mother of Solaris's cubs, Snow and Raindrop. She was rescued by Solaris from the Great Poach.

## Appearances

### In the Panda Stories Arc

#### In *Mishang's Story*

Blossomfall is mentioned by Princess Mishang when she is wondering if she will ever have cubs. Then Blossomfall is mentioned again while Princess Mishang is talking to Solaris about how Blossomfall is taking up all of his time.

Later on, Blossomfall tries to stop Princess Mishang from attacking Solaris which she does.
Receptes-Nams-Konfekšu iekārta

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,**Konfekšu iekārta**,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Receptes-Nams-dzirnavas

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:**Dzirnavas**,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta

Kategorija:Receptes
Receptes-Nams-Konservēšanas iekārta

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,**Konservēšanas iekārta**
Ghoul (VtR)

Un **ghoul**  è un mortale che si nutre regolarmente di Vitae, da cui ottiene diversi benefici come l'immortalità e la capacità di usare la Vitae per guarirsi, migliorare i propri Attributi fisici e usare alcune Discipline. Un vampiro (il Regnante) crea ghoul per farne servitori, compagni di (non) vita o guardie speciali. Infatti, i ghoul non hanno alcun problema con la luce solare potendo quindi svolgere tutte quei compiti che a un Regnante sono preclusi dalla luce diurna. Inoltre possono partecipare, per quanto in maniera estremamente limitata dipendente dal Dominio in cui si trovano, alla Società Notturna. La loro fedeltà è mantenuta grazie agli effetti del Vinculum e della Dipendenza dal Sangue, che impediscono che un ghoul si ribelli se non con estrema difficoltà.

Per creare un ghoul il Regnante deve nutrire un mortale con la propria Vitae, concentrando la sua volontà in modo che il suo sangue ne cambi il corpo - in termini di gioco viene speso un Punto di Volontà e non è possibile creare ghoul involontariamente. Da quel momento in poi il ghoul, finché spende Vitae una volta al mese, mantiene tutti i nuovi benefici della sua condizione. Qualora non si nutrisse di Vitae per più di un mese, il ghoul va in una terribile astinenza: invecchia di un anno per settimana fino ad arrivare alla sua vera età, se aveva una malattia prima di diventare ghoul questa riprende a progredire e non può più usare Discipline. L'astinenza si risolve quando ingerisce tanta Vitae quanta è la Potenza di Sangue dell'ultimo vampiro di cui si è nutrito.

Un buon Regnante sa che trattare male un ghoul non è una cosa intelligente da fare, ma è conscio che al contempo non può fidarsi troppo. I ghoul, sopravvivendo al sole, conoscendo la maggior parte dei segreti del proprio padrone e magari anche di altri vampiri, non vanno sottovalutati. Un rivale può facilmente sfruttare un ghoul per vendicarsi del suo regnante. Un ghoul sa che la sua vita è costantemente sul filo: deve mantenersi utile, o rischia di essere scartato. Esistono però rari ghoul che sopravvivono senza regnanti, diventando scaltri cacciatori di vampiri.

Anche gli animali possono diventare ghoul, seppur con maggior limitazioni.
Receptes-Nams-Piena produktu glabātuve

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,**Piena produktu glabātuve**,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Attributi

Gli Attributi sono divisi tra Fisici, Mentali e Sociali, e tra Potere, Finezza e Resistenza.

I Mortali e la maggior parte dei sovrannaturali non possono andare oltre i cinque pallini in un dato attributo.

Creature come Fantasmi, Spiriti e Angeli usano come Attributi le macrocategorie di Potere, Finezza e Resistenza.

## Fisici

* **Forza:** Potere Fisico. Corrisponde alla forza fisica.
* **Destrezza:** Finezza Fisica. Corrisponde alla coordinazione e agilità.
* **Costituzione:** Resistenza Fisica. Corrisponde alla salute e alla capacità.

## Mentali

* **Intelligenza:** Potere Mentale. Corrisponde alla memoria e alle conoscenze generali.
* **Acume:** Finezza Mentale. Corrisponde all'intuito e alla percezione.
* **Risolutezza:** Resistenza Mentale. Corrisponde alla determinazione e alla capacità di concentrazione.

## Sociali

* **Presenza:** Potere Sociale. Corrisponde al carisma e alle capacità di leadership.
* **Manipolazione:** Finezza Sociale. Corrisponde alle capacità di coercizione e convincimento.
* **Compostezza:** Resistenza Sociale. Corrisponde all'autocontrollo.
Apex

L'**Apex** è la creatura sovrannaturale più potente e temuta di un'intera regione del mondo materiale. La sua presenza colora e influenza l'Alveare di quella regione, anche se l'Apex può non essere a conoscenza di questo fenomeno.

Per essere un Apex, la creatura deve essere non solo la più potente e temuta della regione, ma deve anche comportarsi da vera predatrice. Un vampiro millenario che si fa portare il sangue nella sua villa diroccata non è un Apex pur essendo estremamente potente, perché non sta applicando la sua natura da predatore. Non di rado l'Apex è una Bestia, perchè le Bestie conoscono bene i fenomeni del Sogno Primordiale e come sfruttarli per diventare Ape: questo le rende di fatto come un leader per le altre Bestie della regione.

La presenza dell'Apex si può percepire in tutte le Tane dell'Alveare, sotto forma di un particolare Tratto di Tana. Per esempio, se l'Apex è una Makara il cui Orrore è una creatura di fiume, un fiumiciattolo potrebbe essere presente in tutte le Tane. Se si tratta di un vampiro, magari le Tane sono tutte profondamente buie. Se l'Apex è una Bestia, questa può usare il suo collegamento intrinseco con l'Alveare per entrare comodamente in tutte le Tane della regione. La presenza di un Apex, al variare di come questo si impone sulla popolazione bestiale, può quindi essere molto scomoda, e forzare alcune Bestie all'esilio, o alla rivolta.

## Fonte

* BtP: **Beast The Primordial**
* BtP: **Beast Player's Guide**
Sembianze

Se la Parentela rappresenta cosa Arcadia ha fatto a te, la Sembianza (*Seeming*) rappresenta cosa tu hai fatto ad Arcadia, come hai fatto a liberarti dalla tua prigionia. Che il changeling abbia usato l'inganno o abbia usato la forza bruta, questo atto lo cambiò di nuovo.

La Sembianza esprime quale "aspetto" della propria Parentela il changeling esprime e quali Contratti egli trova più semplici da usare. Le Sembianze sono sei: Avvizziti, Bestie, Elementali, Ogre, Pulcherrimi e Tenebrosi.
Predatore (BtP)

## Predatore

Il simbolo dei Predatori

I **Predatori** sono Bestie che hanno Fame di Prede.

Tra tutte le forme di Fame, questa è probabilmente la più ovvia: cacciare una preda è quanto di più istintivo esista per una Bestia. L'elemento portante della Fame di Prede non è però uccidere la preda: solo la ricerca di una preda, l'inseguimento e l'averla alla propria mercè sono indispensabili. Alcuni Predatori cacciano per uccidere, altri invece attaccano solo per ferire, oppure lasciano completamente incolumi le proprie vittime. Qualcosa viene però sempre preso dalla vittima: a volte è la vita, ma anche sangue, oggetti o distruggere la loro reputazione vanno benissimo. La caccia non deve essere per forza una caccia letterale, anche un ipotetica ricerca di un ladro da parte di una guardia è una forma di caccia.

Ad alta Sazietà i Predatori devono cercare prede o estremamente difficili da conquistare, oppure tanto ricche e famose da complicare la caccia. A Sazietà media l'importante è che la vittima sia una sfida ma non mortale, come un semplice umano. A bassa Sazietà basta qualsiasi vittima, in alcuni casi anche animale.

## Lezione

I Predatori insegnano qualcosa di estremamente facile: l'essere umano è mortale, e non è in cima alla piramide alimentale.

## Fonte

* BtP: **Beast The Primordial**

Potere · Tesoro · **Preda** · Punizione · Rovina · Trasgressione · Segreti
Tribù

Una **Tribù** è un gruppo di Uratha che hanno come totem uno dei Primogeniti, potenti spiriti lupo, i figli originali di Padre Lupo. Ogni Tribù promuove la mentalità o il programma del proprio patrono riguardo la caccia.
Gli ideali e le convinzioni di ogni totem sono abbastanza ampie, permettendo una grande varietà nei loro seguaci, e di consequenza gli Uratha non sempre provano affinità verso membri della loro stessa tribù. Alcuni, tuttavia, si uniscono a una Loggia, gruppi interni alla società dei Rinnegati per Uratha con obiettivi più specifici.
Gli Uratha che non appartengono ad alcuna tribù sono noti come Lupi Fantasma e generalmente non appartengono né ai Puri né ai Rinnegati, anche se la maggior parte delle volte sono più solidali nei confronti di questi ultimi. I Lupi Fantasma prendono deliberatamente le distanze dalla società Uratha, e sono soggetti a considerevoli pregiudizi a causa della loro iconoclastia.

### Le Tribù della Luna

I Rinnegati appartengono a una di cinque tribù, chiamate Tribù della Luna:

* **Artigli Insanguinati**(*Suthar Anzuth*) - la tribù del Lupo Fenris, che promuove gli aspetti di guerriero e di lupo degli Uratha. Le loro prede prescelte sono gli altri lupi mannari, spesso, ma non sempre, appartenenti alle Tribù Pure.
* **Ombre d'Ossa** (*Hirfathra Hissu*) - occultisti che cercano di riparare le relazioni con le Corti Spiritiche con la guida del loro patrono, Lupo Morte. Le loro prede prescelte sono spiriti che non rimangono nell'Ombra.
* **Cacciatori nelle Tenebre**(*Meninna*) - protettori dei loci, i centri spirituali del mondo. Lupo Nero è il loro totem. Le loro prede prescelte sono le Schiere, scherni alla carne e allo spirito.
* **Padroni del Ferro**(*Farsil Luhal*) - questa tribù, seguendo gli insegnamenti di Lupo Rosso, abbraccia il cambiamento e le nuove idee. È la tribù più vicina all'umanità, mantenendosi al passo con la tecnologia e scegliendo le città come loro territori. Le loro prede prescelte sono gli umani, inclusi i loro gruppi e le loro istituzioni.
* **Signori della Tempesta**(*Iminir*) - la tribù di Lupo Invernale mira a guidare tutti gli Uratha attraverso la forza e il nobile esempio. Le loro prede prescelte sono i Tormentati  dagli Spiriti.

### Le Tribù Pure

Le Tribù Pure, con i loro nomi nella Prima Lingua tra le parentesi, sono:

* **Marchiati dal Fuoco**(*Izidakh*) - fanatici seguaci di Lupo Rabbioso, i leader spirituali dei Puri, che sostengono che tutti i Rinnegati sono irrevocabilmente malvagi e che la loro corruzione può essere purificata solamente nel fuoco.
* **Unghie d'Avorio**(*Tzuumfin*) - ossessionati dalla purezza, i seguaci di Lupo Argentato sono freddi e calcolatori che pianificano e cospirano. Solo coloro dal sangue puro possono unirsi a loro.
* **Re Predatori**(*Ninna Farakh*) - questi selvaggi cacciatori odiano i Rinnegati non per aver ucciso Padre Lupo, ma per aver distrutto il paradiso di un cacciatore che era Pangaea. Come il loro patrono Lupo Feroce (il più anziano dei Primogeniti), vivono solamente per la caccia.
Receptes-Nams-Vīna darītava

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,Dārzkopja darbnīca,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,**Vīna darītava**,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Arcana

Un **Arcanum** (plurale **Arcana**) è una delle dieci divisioni dell'Arazzo. Gli Arcana si dividono in Arcana Sottili, connessi al Mondo Superno, e Arcana Grezzi, che sono connessi al Mondo Caduto.

* **Morte:** L'Arcanum Sottile che governa le anime, l'assenza e la fine di tutte le cose.
* **Fato:** L'Arcanum Sottile che governa benedizioni, maledizioni, il destino, la probabilità e i giuramenti.
* **Forze:** L'Arcanum Grezzo che controlla le energie del Mondo Caduto, dal fuoco alla gravità.
* **Vita:** L'Arcanum Grezzo che governa ogni forma vitale, dai virus alle balene bianche.
* **Materia:** L'Arcanum Grezzo che controlla la materia inanimata, che sia legno, aria, ferro o acqua.
* **Mente:** L'Arcanum Sottile che comprende tutti i concetti mentali, dalle emozioni al linguaggio ai sogni.
* **Primo:** L'Arcanum Sottile che governa i fenomeni della magia stessa: il Mana e il tass, il Nimbus e l'Alta Parlata, tutti fenomeni legati a questo Arcanum.
* **Spazio:** L'Arcanum Grezzo che governa le distanze come anche le connessioni tra oggetti e persone.
* **Spirito:** L'Arcanum Sottile che governa il Mondo d'Ombra, il regno degli spiriti, assieme agli spiriti stessi.
* **Tempo:** L'Arcanum Grezzo che controlla la progressione degli eventi, la storia e i futuri che potrebbero avvenire.
Receptes-Nams-Dārzkopja darbnīca

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

Citas ēkas:Dzirnavas,Konditora krāsns,Piena produktu glabātuve,Plīts,Cepeškrāsns,Aužamās stelles,Strops,Darbnīca,Suvenīru darbnīca,**Dārzkopja darbnīca**,Stiklinieka darbnīca,Ievārījumu iekārta,Sulu spiede,Vīna darītava,Popkorna iekārta,Konfekšu iekārta,Kafijas automāts,Konservēšanas iekārta
Mortale (CofD)

## Mortale

Il teschio simbolo dei Mortali

Un **mortale** è qualsiasi individuo del mondo di tenebra che non ha alcun potere sovrannaturale. La definizione può leggermente variare tra le diverse creature sovrannaturali, perché un umano in grado di leggere nel pensiero è praticamente mortale per un vampiro, ma allo stesso tempo è trattato come un parente da una Bestia.

Nonostante questa loro intrinseca debolezza, i mortali non dovrebbero essere sottovalutati da nessuna creatura, considerati i loro numeri e le risorse che possono avere a disposizione in momenti di crisi. Molte organizzazioni di Cacciatori per esempio sono costituite da semplici mortali. Per questo molte società di creature sovrannaturali hanno un codice interno di segretezza per mantenere il più possibile il riserbo sulla propria esistenza, o perlomeno per nascondere l'identità delle singole creature sovrannaturali.
Regno Oscuro (WtO)

Un **Regno Oscuro** è una regione dell'Oltretomba a cui appartengono gli Wraith di una data cultura, il cui centro di potere si trova come un'isola in un'area più controllata della Tempesta. Ogni cultura ha nei secoli avuto la propria visione dell'Oltretomba, e il proprio Regno Oscuro con regole e modelli filosofici diversi l'uno dall'altro. Nel tempo alcuni di questi Regni si sono estinti spontaneamente con la morte della cultura che li aveva prodotti, mentre i sopravvissuti si sono incontrati e scontrati ripetutamente durante le ere.

Gli Wraith che muoiono in un Regno Oscuro si ritrovano nelle Terre di Ombra di quel Regno, anche se non appartiene alla propria cultura. In alcune regioni sono presenti enclavi del "proprio" Regno, in altre il novello Wraith è lasciato al proprio destino.

## Regni Oscuri

* Il Regno Oscuro di Ferro, Stygia. L'ambientazione predefinita di Wraith: l'Oblio, era alle origini il Regno del Mediterraneo. Ora rappresenta il Regno di tutto l'occidente.
	+ Il Regno Oscuro di Fil di Ferro. Nominalmente parte di Stygia, le Necropoli sono territori indipendenti abitati dai sopravvissuti dell'Olocausto.
* Il Regno Oscuro di Giada, le Sorgenti Gialle. In origine il Regno della Cina, ora occupa gran parte dell'est asiatico.
* Svarga, la Città delle Meraviglie. È uno dei domini, ma non il solo, che accetta Wraith del continente indiano.
* Il Regno Oscuro di Ossidiana. L'insieme dei Regni americani prima della colonizzazione, composto dalle Isole di Selce dei nativi americani del Nord America, le Terre Scuoiate dell'America centrale e le Terre d'Oro (la cui sopravvivenza è incerta) del Sud America.
* Il Regno d'Avorio, la Selva dei Fantasmi. La Selva copre tutto il territorio africano. Il Regno d'Avorio in realtà non esiste, è solo una copertura per gli stranieri.
* Il Regno Oscuro di Argilla, Karta. Mentre le Terre di Ombra australiane appartengono a Stygia, l'isola di Karta nella Tempesta è territorio esclusivo degli aborigeni.
* Le Terre di Specchio. Questo piccolo Regno appartiene alle anime del popolo caraibico.
Namtaru

Il simbolo dei Namtaru

I **Namtaru** sono una delle Famiglie delle Bestie, gli incubi del Disgusto.

Le Gorgoni, come la Medusa da cui prendono il nome, hanno Orrori dall'aspetto ripugnante, molto spesso di insetti, rettili, sciami e colonie di pesti o parassiti. Non sono brutti, sono *orribili*, non si nascondono dietro una maschera di ipocrisia.

I Namtaru sono ripugnanti perché considerare qualcosa di possibilmente malato come disgustoso è un istinto utile alla sopravvivenza della specie. Le Gorgoni sono gli animali che gli esseri umani hanno sempre allontanato e ucciso per paura della malattia, come ratti e scarafaggi, ma sono anche le persone che i "belli", ma soprattutto sani, hanno esiliato dalle proprie comunità per evitarne la vista, e il contatto, costringendole a nascondere le proprie evidenti deformità in sanatori.

La Madre Oscura, o *Madre dei Mostri* è splendida nel suo essere orripilante. L'atto della creazione che ha dato luogo alle Bestie è stata l'opera più bella mai eseguita. La natura è inelegante e caotica, e può solo essere stata prodotta da un essere ripugnante, ma con un calore che si estende a tutti.

## Diritto di Nascita

Il Diritto di Nascita principale delle Gorgoni permette loro di ridurre la capacità di autocontrollo delle persone che si trovano in loro presenza e con cui hanno instaurato una conversazione o che ha personalmente toccato.

In alternativa, possono marchiare un individuo con i propri fluidi per diminuirne le abilità sociali, o mostrare il proprio Orrore a una vittima per costringerla alla fuga o comunque a sforzarsi per rimanere in sua presenza.

## Parentela

I Namtaru adorano i vampiri, specie i Nosferatu, che non nascondono la propria bestialità dietro finte maschere, e tendono a sguazzare nella propria mostruosità. Non di rado formano parentele con i rari Creati, cercando di proteggerli pur considerando inutile e dannosa la loro missione per diventare umani. Le Gorgoni considerano vantaggioso avere a che fare con i Changeling, specie con i Tenebrosi e quelli le cui corti studiano gli effetti della paura.

## Eredità

Raramente i Namtaru ricercano attivamente l'Eredità, a eccezione di quelli che stanchi del loro stato disgustoso che arrivano alla Cancellazione, o persino all'Inversione. Dopo gli Anakim sono le Bestie che più frequentemente si sottopongono alla Fusione, arrendendosi a una società in cui bruttezza equivale a malvagità. Le Gorgoni che diventano Incarnate sono quelle in grado di accettare la propria immagine e che comprendono che non è necessario competere con l'atrocità degli umani.

## Fonti

* BtP: **Beast: The Primordial**
* BtP: **Beast Player's Guide**

Anakim · Eshmaki · Makara · **Namtaru** · Ugallu · Inguma · Talassii
Ugallu

Il simbolo degli Ugallu

Gli **Ugallu** sono una delle Famiglie delle Bestie, gli incubi dell'Esposizione.

I Rapaci, come fa intendere il soprannome, sono creature alate, come draghi e aquile, che con le loro potenti ali possono piombare in un baleno su una preda inerme dopo averla scrutata con occhi da uccelli predatori. Altre volte l'Orrore di un Ugallu non è un volatile, ma esprime una forma diversa di esposizione: la paura di essere osservati. Questi Orrori fanno degli occhi piuttosto che delle ali il loro segno distintivo.

I Rapaci nascono dall'atavica paura dell'uomo verso i cieli e gli spazi aperti, quando ancora era così debole da non potersi difendere dalle bestie che come fulmini apparivano dal nulla per carpirlo con i propri artigili. Ricordano un'epoca della preistoria umana in cui l'uomo era solo, nudo, vittima delle intemperie e alla mercè dei predatori.

Per gli Ugallu la Madre Oscura prende la forma di *Mamma Corvo*, e con le sue ali cinge il mondo dal punto più alto del creato. Da quella distanza continua a osservare i suoi Figli amorevolmente e a guidarli lontano dai tanti pericoli che è in grado di vedere.

## Diritto di Nascita

Il Diritto di Nascita principale dei Rapaci permette loro di rivelare ciò che è nascosto, da oggetti a persone, e di cui sono a conoscenza. Se ciò che è nascosto è di natura sovrannaturale saranno necessarie più energie.

In alternativa, possono capire se qualcuno si sente in colpa per qualcosa e se la su anima ne risente, oppure rendere inutili tutte le protezioni artificiali che gli umani usano per difendersi dai pericoli, dalle armature alle tute ignifughe.

## Parentela

Gli Ugallu empatizzano molto con i Maghi: entrambi i gruppi hanno un amore per la conoscenza, e hanno bisogno di qualcuno che li riporti a terra. Tutte le creature volanti possono entrare nella parentela di un Rapace, ma specialmente i Changeling, che le Bestie possono aiutare stando all'erta per eventuali nemici. Gli unici che un Ugallu evita sono i Mangia Peccati: l'Oltretomba non ha un cielo, e per un Rapace è soffocante.

## Eredità

Gli Ugallu sono la Famiglia che più frequentemente sceglie l'Eredità Rampante: in questo modo, al contrario della Fusione, l'Orrore è libero di volare come preferisce. A volte volare troppo in alto è pericoloso, così come è pericolosa la saggezza che ne deriva, e un Rapace si sottopone all'Inversione. Solo abbandonando ogni legame con il suolo, e tornando a far parte dello stormo di Mamma Corvo, può un Ugallu diventare Incarnato.

## Fonti

* BtP: **Beast: The Primordial**
* BtP: **Beast Player's Guide**

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Inguma

Il simbolo degli Inguma

Gli **Inguma** sono una delle Famiglie delle Bestie, gli incubi degli Altri.

Gli Estranei rappresentano la xenofobia, la discriminazione, la paura di tutto ciò che è diverso. Ovviamente questo li rende le Bestie con gli Orrori più fisicamente simili agli umani, ma questo non si traduce nell'essere più "piacevoli" agli occhi degli umani: un Inguma è per sua natura sbagliato.

Nascendo dal primo incontro di un uomo con un individuo di un'altra comunità, questa Famiglia è di fatto la più giovane, avendo "solo" migliaia di anni. Per questo motivo gli incubi precedenti al Divoramento di un Inguma hanno tutti lo stesso schema. Nei loro sogni ricorre l'immagine di una comunità ormai disabitata, che col passare delle notti si ripopola sempre di più. Col tempo le persone del sogno iniziano a guardare il sognatore di traverso finché questi non si accorge di un segno (sangue sulle mani, per esempio) che rende palese che il motivo della rovina della comunità è lui, e che tutto il sogno è avvenuto al contrario.

Per gli Inguma la Madre Oscura è un'estranea tanto quanto loro, separata dal resto del mondo come da una lastra di vetro, che le permette di essere obiettiva. *La Sorvegliante* agisce tramite le Bestie, le sue pedine, ma le tratta con gentilezza e conosce intimamente i loro bisogni.

## Diritto di Nascita

Il Diritto di Nascita principale degli Estranei permette loro di infiltrarsi, nascondersi e mimetizzarsi molto più facilmente in un gruppo, rendendo contemporaneamente più difficile agli altri il compito di scoprirli.

In alternativa, possono inviare brevi messaggi che sembrano fisici a persone che ha personalmente toccato o con cui ha conversato, o catturare in modo ipnotico l'attenzione di qualcuno per poi sparire velocemente dai suoi sensi.

## Parentela

Gli Estranei preferiscono parenti che, come loro, sono umani ma allo stesso tempo lontani dall'umanità. I parenti vampiri sono quindi straordinariamente comuni, e lo stesso varrebbe per i licantropi, se non fosse che molti di questi tendono a disprezzare le città, così fondamentali per gli Inguma. Gli Estranei sentono una profonda connessione con i Prometei, e pur non condividendo le loro idee sul Pellegrinaggio ne possono capire i motivi. Tutte le altre creature simili agli umani, come Mummie e specialmente i Maghi possono essere ottimi parenti, nonostante la loro eccessiva curiosità.

## Eredità

Gli Inguma sono differenti dalle altre Famiglie, perché tendono a pensare molto poco all'Eredità. Sono in fondo ancora estremamente giovani. Considerata la loro vicinanza all'umanità e alle città, spesso tendono alla Cancellazione o alla Divergenza, ma ancor di più finiscono per diventare Bestie Scatenate. Il pensiero di Fondersi con il proprio Orrore, invece, li spaventa, perché perderebbero tutto ciò che li rende umani.

## Fonti

* BtP: **Beast Player's Guide**

Anakim · Eshmaki · Makara · Namtaru · Ugallu · **Inguma** · Talassii
Redivivo

Un **redivivo** è lo sfortunato prodotto di un Abbraccio spontaneo, non desiderato dal Sire. Ciò succede quando un individuo è "contaminato", cioè è stato soggetto al Bacio, e poi muore durante l'attacco di un vampiro, o è un ghoul, caso in cui la morte può anche essere naturale. Dopo la morte, il corpo rischia di tornare alla non vita nell'arco di una settimana, ed è un fenomeno completamente imprevedibile. Più è bassa l'Umanità del "sire", più è alto il rischio.

I redivivi hanno una Potenza di Sangue limitata a 1, e non possono aumentarla in nessun modo. Possono contenere tanta Vitae quanto la loro Costituzione, e la perdono completamente a ogni loro risveglio, ritrovandosi affamati (e spesso sporchi di sangue) ogni notte. Non hanno clan, nè tantomeno linee di sangue, e non sono in grado di Abbracciare, o di creare legami di sangue.

L'unico modo per far diventare un redivivo vampiro è un nuovo Abbraccio (caso in cui diventerà del clan del sire di adozione) o la Diablerie (caso in cui diventerà del clan della vittima).

Considerato il fatto che lo stato di redivivo è di una maledizione nella maledizione, e che si tratta di un notevole rischio per la Masquerade, molti vampiri decidono di distruggere i cadaveri da essi prodotti per evitare questo temibile rischio. Questo, anche perché l'*Affinità di Sangue* di un redivivo per il suo creatore è altissima, e quindi può essere usato da altri come vero e proprio "segugio" per scoprire chi sia il creatore (e quindi punirlo).
Receptes-Nams-Sulu spiede

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Araldo (BtP)

Un **Araldo** è il capo mortale del culto di una Bestia, che gli dona parte della sua essenza da incubo per guidare i suoi discepoli.

Per designare un mortale come suo Araldo, la Bestia lo porta con sè nel Cuore della sua Tana, dove mette in atto un sanguinolento rituale in modo che il sangue del futuro Araldo entri in contatto con il Sogno Primordiale. Da questo momento, la Leggenda della Bestia entra a far parte della sua anima, e la sua Fame diventa un suo vizio a cui non può resistere.

## Caratteristiche sovrannaturali

Ogni Araldo è in grado di percepire le creature del Sogno Primordiale. Possono inoltre acquisire alcuni dei poteri caratteristici di una Bestia, che ne influenzano l'aspetto fisico. Non possono mai essere Divorati, ma qualora la loro Bestia vada incontro alla Eredità Incarnata saranno automaticamente soggetti al Divoramento, diventando parte della stessa Famiglia dell'ex padrone.

Come tutti gli altri membri di un culto primordiale, rischiano più di un altro mortale di trasformarsi in un Eroe.
Receptes-Nams-Plīts

Citas fermas:Nams,Tītaru ferma,Trušu ferma,Ezera ferma,Ziedu ferma,Oāze,Savanna,Aļaska,Pēdējā robeža,Madagaskara

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Orrore (BtP)

Un **Orrore** è una creatura onirica che ha trovato casa nel Sogno Primordiale. Possono ricordare fisicamente qualsiasi creatura mostruosa mitologica, come l'Idra o il Leviatano, o essere interpretazione di nuove paure dei mortali. Dopo il Divoramento diventa la forma mostruosa della Bestia, seppur separata nella maggior parte dei casi dal suo corpo fisico.

## Origine

Non è chiaro se gli Orrori siano originati dagli incubi dell'umanità o se sono gli Orrori stessi a creare direttamente questi incubi. Nascono nella Terra Della Madre sotto forma di Onirigeni che, raggiungendo il Sogno Primordiale assorbono le paure umane prendendo la forma dell'Orrore, fino a invadere una Stanza nelle Nebbie. Questa Stanza diventa il suo Cuore, e dopo il Divoramento il Cuore della Tana della Bestia.

## Comportamento

L'istinto principale degli Orrori è quello di mangiare: la loro dieta è data esclusivamente dal terrore degli esseri umani. Prima di fondersi con una Bestia, si nutrono entrando nei sogni degli umani che stanno facendo incubi con cui si trovano in sintonia. Può accadere che l'Orrore durante una delle sue cacce incontri un sognatore che sogna più profondamente degli altri che, anche anni dopo, sarà il bersaglio di un Divoramento.

Una volta che un sognatore è stato Divorato, un Orrore (anche non responsabile del Divoramento) si sostituisce alla sua anima, creando la Bestia. Da questo momento in poi Bestia e Orrore sono funzionalmente una cosa sola: la Bestia vive nel mondo fisico, mentre la Bestia risiede nella sua Tana nel Sogno Primordiale. Solo attraverso alcune Eredità l'Orrore può manifestarsi fisicamente fuori dal Sogno Primordiale. Le altre creature sovrannaturali, o umani con sensi particolari, possono intravedere l'Orrore dietro la Bestia, principalmente quando questa usa i suoi poteri.

L'Orrore più che comunicare direttamente a parole con la Bestia di cui è ospite dimostra i suoi pensiero tramite i suoi stati d'animo e le sue sensazioni, tra cui principe è ovviamente la fame. Al dipendere da quanto ha mangiato, un Orrore può essere più o meno attivo: un Orrore completamente sazio è praticamente in letargo, lasciando la Bestia inerme, mentre un Orrore affamato può persino abbandonare la comodità della sua Tana per cercare da sola altri sognatori nei recessi del Sogno Primordiale.

In base alla creatura che l'Orrore rappresenta la Bestia fa parte di una Famiglia e ha accesso a determinati  Atavismi, poteri innati dell'Orrore.

## Fonti

* BtP: **Beast: The Primordial**
* BtP: **Beast Player's Guide**