La Dama de los Mundos

Maldía

Libertad (en Adaliano)

Grajilla

La Dama de los Mundos, o La Saltamundos, es una misteriosa hechicera y guerrera de origen desconocido, que ha realizado varias apariciones importantes por toda Ikkia, especialmente ataques a otros hechiceros. Actualmente se ha ofrecido como discípula al Archimago Jeger, en un intento por conocer todas las peculiaridades de la magia en Ikkia.

## Historia

### La Llegada

La saltamundos llegó a Ikkia desde un portal abierto en mitad de los suburbios de Aquilaris. Su primer impulso fue explorar la ciudad. Observó la arquitectura, las ropas de la gente, y todo lo que pudiera darle pistas sobre qué tipo de mundo estaba visitando y qué similitudes podía encontrar con la historia del suyo propio. No tardó en adivinar que el gran palacio que se alzaba a lo lejos era la residencia del ser más poderoso de este mundo, al menos en apariencia. Por supuesto, para confirmar sus sospechas, recolectó información de los nativos. Dedujo que sería un objetivo demasiado ambicioso para un primer contacto, sobre todo si, tal como decían los lugareños, se trataba de algún tipo de deidad. Cambió de objetivo: Jeger el Archimago. Le resultaba más apetecible. Al parecer, había viajado por todo el mundo conocido por esta gente y había aprendido toda clase de magias y sus misterios. Sonaba casi como una llamada del destino. Además, ese hombre era el Rector del Centro de Estudios Mágicos, por lo que acudir a él sería ahorrar tiempo. Sin embargo, intuía que no la aceptaría de buenas a primeras, y deseaba informarse mejor acerca de su objetivo, así que comenzó a hacer más preguntas. Terminó topando con gente peligrosa del mundo de los suburbios, y estos le dieron lo que necesitaba: si quería saber algo de alguien, debía preguntar por Holiday Jude en Sperantia & Libertalia.

### La Apuesta

Llegó como cualquier otra persona a las Islas Fortuna: en barco y con la cabeza gacha. Pensó que cualquier otra manera llamaría demasiado la atención, y no era momento para ello. Aunque si sucedía tampoco sería ninguna tragedia. Pensó que le costaría unos cuantos días encontrar a Holiday Jude, pero para su sorpresa, la mujer no era nada discreta en cuanto a su posición y lugares frecuentes. Ni siquiera la rechazó cuando se presentó ante ella con la intención de obtener información. Sí quedó boquiabierta cuando Jude demostró saber que la Saltamundos no provenía de Ikkia, pues ningún reino conocido tenía información sobre ella. Además, la mujer también conocía que la intención de la Saltamundos era obtener información de ella. Así pues, ofreció una de sus características apuestas. Si Jude ganaba, la Saltamundos le contaría de dónde venía, para qué y quedaría a sus servicios. La Saltamundos propuso por su parte algo que Jude no esperó: si ganaba, aparte de decirle todo lo que le preguntase y más, se quedaría una de esas monedas raras suyas. Jude aceptó. La apuesta cpnsistió en decir varias frases, y la que antes fallase cuál era mentira y cuál verdad, perdería. Finalmente, ganó la Saltamundos, ayudada por sus capacidades para conocer las emociones de las personas.

Tras tener todo cuanto buscaba, decidió salir del rango de la inquisidora Jolly Fortune antes de que esta fuese tras ella. Antes de que eso sucediera, la propia Jude la traicionó y envió a los Blacksmoke detrás de ella. La persiguieron por toda la ciudad, utilizando sus formas de humo. La Saltamundos sabía hacer parkour y adoptar formas brumosas similares, por lo que finalmente logró darles esquinazo, no sin antes matar a uno, Asher Blacksmoke, y huir en un barco a cuyo capitán había controlado mediante magia, rumbo hacia Arzequila.

### Otro Viajero

Durante el viaje hacia Arzequila, la Saltamundos conoció a un hombre joven de apariencia, encapuchado. Mantuvo una larga y tendida conversación con él acerca del impacto que tendría su presencia en Ikkia.  Por algún motivo, sintió que estaba hablando con algo más que un viajero perdido.  Al terminar la conversación, el viajero desapareció, no sin antes haber confesado su nombre: Abel.

### El Robo

Estrictamente hablando, solo fue robo la parte de llegar hasta Zack de Thurn. Una vez logrado, la Saltamundos lo retó directamente a un combate mágico. Sabía que su rival era un poderoso mago, pero dudaba que pudiera hacerle frente a ella. Aun así, antes de descubrirse, le propinó un ataque rastrero que lo debilitó durante el resto del combate. Su intención, de todos modos, no era matarlo, sino dejarlo inconsciente para así robarle la túnica y, más importante, el tan preciado anillo que Jude había mencionado. Lo logró, cortándole la mano en el proceso. Aguardó escondida por el territorio, siempre escabulléndose. Hasta que por fin asaltó a Jesfern de Thurn y a este tan solo le cortó uno de sus dedos. Lo cierto es que ninguno de los dos magos resultaron un verdadero reto, por lo cual comenzó a dudar de que Jeger pudiera ofrecerle el conocimiento deseado. Aun así, continuó, llevando la mano y el dedo de los Thurn consigo. Vestida con su capa.

### El Hermano

Necesitaba algo más para impresionar al Archimago Jeger. Haber obtenido trofeos de personas poderosas a lo largo del mundo estaba bien, pero sospechaba que eso no sería determinante. Pensó algo más íntimo. Llegó a las islas de Mir en Udan, donde Jude había dicho que gobernaba Nekitol, hermano del Archimago, y lugar que tenía una belicosa historia con el resto de Moya. El ambiente le fue bastante… ¿Familiar? Se parecía a otras ciudades de su propio mundo. Con Nekitol tuvo que utilizar un método más directo. Primero, fue entrevistandose con los principales miembros de la resistencia cultural al gobierno del Archimago Jeger, y utilizó sus poderes para comenzar a influir en la gente cuando dichos líderes enviaban a sus profetas a divulgar la palabra de la sublevación. Poco a poco comenzaron a haber cada vez más afiliados. Finalmente, organizó un ataque directo a la vivienda de Nekitol, pero no se involucró demasiado más que para permitir el avance de los revolucionarios, hasta que finalmente Nekitol salió dio la cara. Fue ahí cuando la Saltamundos tomó el liderazgo, venció al Druída con ayuda de los revolucionarios y se encerró con él en unos aposentos que harían de prisión. Ahí, lo controló mágicamente para que escribiera una letra donde blasfemaba sobre su hermano Jeger. Y luego lo obligó a reconocer en otra letra que él había sido obligado por la Saltamundos, dando validez al primer documento.

### El Archimago

El encuentro fue bastante directo. La Saltamundos se presentó sentada sobre una viga alta del castillo de Jeger, y bajó para dejarse ver, ataviada con el atuendo de los Thurn, los dedos y la mano colgando de la cintura, el anillo familiar en su propio dedo anular. Se arrodilló, alzando al Archimago las dos notas escritas por Nekitol. Y, de los labios de la Saltamundo salieron dos frases. La primera: puedo iniciar o detener una revolución. La segunda: acéptame como tu discípula. Jeger aceptó. Ya como su pupila, la Saltamundos entregó los nombres de los líderes revolucionaros en Mir de Udan al Archimago, lavándose las manos hasta que este ordenase algo. Por lo demás, aumentar su conocimiento fue prioridad.

### Víboras

Con todo, la Saltamundos decidió que debía informarse acerca del Archimago, más allá de lo que una recopiladora de rumores como Holiday Jude pudiera ofrecer. Husmeando, creyó encontrar a la persona adecuada. Laira Hosenburg, amante, o algo parecido, de Jeger; reputada cortesana conocida por su poderosa influencia en las altas esferas de Adalia. Antes de acudir a ella, investigó todo lo posible sobre sus hábitos y gustos, curioseando entre los sirvientes. Cuando tuvo lo necesario, la asaltó durante un paseo por los jardines de palacio. Aunque la Saltamundos fue recibida con obvia hostilidad, Laira Hosenburg no podía dejar pasar esta ocasión para conocer a la nueva pupila del Archimago. La Saltamundos conocía este juego, el juego de la política, los rumores, las traperías y los doble sentidos. Sin embargo, logró encaminar poco a poco la conversación hacia otro tipo de asuntos. Hablaron sobre los paisajes, flores que conocían, pero sobre todo hablaron sobre música. La Saltamundos la guió hasta lugares altos donde pudiera contemplarse el mar, y allí se subió a una de las balaustradas. Gentilmente, ofreció a Laira que confiara en ella y se subiera a su lado. Así lo hizo. Una vez allí, contemplaron el mar, y la Saltamundos comenzó a contar historias sobre su madre y ella, de cómo compartían tiempo haciendo actividades como esa a la vez que cantaban. Señaló su ocarina, colgada al cuello, y tocó una canción. Una melodía suave y relajante. Dejando claro que esa ocarina era para ella un tesoro, se la ofreció a Laira para que improvisara algo. Esta, sorprendida, aceptó. Intercambiaron gustos y vivencias, la Saltamundos llegó a hablarle sobre una chica que conoció hacía tiempo, a la que le encantaba todo lo relacionado con el arte. De hecho, se ofreció a enseñarle a Laira una técnica de pintura especial si gustaba de ello los días venideros. Por supuesto, también debatieron sobre temas filosóficos y sobre cómo el poder es el medio para alcanzar las metas. Así, poco a poco, fue abriendo pelando a la dominante Hosenburg hasta desenterrar a la chica amable y sensible. Una vez hecho, atacó al cuello. Comenzó a indagar sobre su relación con el Archimago, los gustos del hombre, carácter, particularidades y, cómo no, también excarvo hasta encontrar intrigas políticas de la corte. No logró demasiado (es más, cuando la conversación se centró en Jeger, Laira pareció revolverse un poco), pero esta relación terminaría dando frutos maduros y jugosos. Tiempo al tiempo.

## Aspecto Físico

Es una mujer esbelta de busto generoso pero cintura apenas sinuosa. Su cabello es cenizo y sus ojos despiden un brillo violáceo, aparte de ser naturalmente rosas. Su rostro es más bien ovalado, con facciones delicadas que

generalmente resultan atractivas para los hombres. Está lleno de tatuajes alrededor de los ojos, con símbolos que parecen runas desconocidas para cualquier habitante de Ikkia, incluso para el Archimago Jeger. El resto de su cuerpo parece tener también estos símbolos rúnicos.

Suele ir ataviada con ropa negra y capucha. Al cuello lleva una ocarina en miniatura y a la cintura una espada negra cuyo material, incluso pulido, conserva semejanzas con algún tipo de escama negra. Además, en la hoja lleva gran variedad de grabados, también semejantes a runas. Debajo de la ropa, incluso portando vestido, usa una malla negra ceñida que le permite moverse con libertad.

## Personalidad

* **Aspectos Positivos**

Es una mujer muy pragmática y centrada. Pocas veces arriesgará más de lo necesario. Piensa las cosas dos veces antes de hacerlas, pero tan rápidamente que podría parecer impulsiva para alguien que no la conociera, ya que

incluso tiene planificados posibles movimientos en caso de que algo salga mal. Se le da muy bien aprender cosas, tanto así que lo ha convertido en su objetivo de vida. Por otra parte, es leal y extrovertida. Le resulta fácil relacionarse con otras personas e incluso adaptarse a sus costumbres.

* **Aspectos Negativos**

Precísamente por su gran capacidad planificadora y uso del raciocínio, muchas veces resulta obstinada, terca, puesto que considera su planteamiento el más acertado. Tampoco se la verá luchando hasta el último aliento si no hay un motivo de peso, como la inminente muerte de un ser amado. Se rinde fácilmente ante obstáculos imposibles. Relacionado con lo anterior, se culpa constantemente a sí misma cuando es incapaz de evitar que algo malo suceda frente a sus narices, independientemente de si tenía o no control. Tiene facilidad para mentir gracias a esa capacidad camaleónica suya. Aunque extrovertida, es reservada respecto a sus auténticos sentimientos, y le cuesta una barbaridad expresarlos en estado puro ya que está acostumbrada a pensar con pura lógica. Divaga muchísimo cuando habla.

* **Gustos**

Aparte de aprender cosas nuevas, ya sean habilidades físicas o intelectuales, también disfruta de actividades como contemplar paisajes, cantar, bañarse en el mar y tocar la ocarina. Su comida favorita son los calamares fritos. Practica a menudo el tiro con arco, así como la lucha cuerpo a cuerpo. Lo que más le gusta es curiosear, colándose en lugares a los que no ha sido invitada o en zonas prohibidas a todo el mundo. Gusta también de leer poemas, puesto que aprecia aquello que ella misma no puede hacer: materializar sus emociones auténticas en estado puro. Otro de sus pasatiempos es filosofar o charlar de temas profundos con otras personas, cuestionas las cosas, llegar hasta la más profunda verdad.

## Poderes y Habilidades

### Habilidades

* **Duelista Profesional (Espada).**
* **Experta amazona (Equitación).**
* **Arquera de Élite.**
* **Nadadora Ávida.**
* **Aprendizaje Velóz.**
* **Luchadora Promedio.**
* **Surcaurbes (Parkour).**
* **Espionaje Camaleónico.**
* **Ladrona capacitada.**

### Poderes

* **Espada Misteriosa:** Una espada larga de un insólito material negro, capaz de destruir magia.
	+ **Grabados Rúnicos:** Runas talladas en la hoja, que permiten acceder a diversos poderes relacionados con ella: lanzamiento de ráfagas mágicas dañinas, intercambio de posición entre el usuario y la hoja, y apertura de portales entre mundos.
* **Habilidades Anímicas:**
	+ Control sobre emociones ajenas.
	+ Control sobre objetos inanimados.
	+ Ataques directos a seres con alma.
	+ Posesión de criaturas menores (animales).
	+ Transformación momentánea en espíritu.
	+ Ingravidad parcial voluntaria (levitación).
* **Magia elemental.**
* **Transformación en Aves y Canes.**
* **Aceleración del Rayo.**
* **Barreras Mágicas.**
* **Ojos Infusos:**
	+ Visión de entes de otros planos.
	+ Visión de fantasmas o espíritus.
	+ Visión de seres invisibles a simple vista.
	+ Capacidad para hipnotizar.
	+ Vista de halcón.
	+ Distinción entre Ilusión y Realidad.
* **Tovadora del Caos:** Su voz infundida en magia emite una poderosa área que interfiere con el funcionamiento de cualquier otra magia, deshilachandola hasta reducirla a la nada. Además, las personas dentro de este rango sufrirán intensas jaquecas.
	+ **Lengua Negra de Trotamundos:** Capacidad para comprender los mensajes de idiomas ajenos, lo cual le permite comenzar a aprenderlos rápidamente si se pone a ello.

## Curiosidades

* Para pensar, le gusta colgarse bocabajo como un murciélago.
* Tiene una extraña manía con caminar por lugares elevados y estrechos.
* Cuando habla, sesea y sisea como una serpiente.
* Tiene un ideal muy estricto basado en la Justicia Retributiva.
* Le cuesta mucho mantener su rutina de ejercicios y entrenamiento físico diario, ya que le tienta apoyarse exclusivamente en su magia.