Cycles de migration

## Caractéristiques

### Effet

Il est possible de conserver des habitants, que l'on peut consommer au tour suivant pendant la phase de production pour remplacer un bâtiment multiplicateur pendant le tour et obtenir 1 bois. L'habitant conservé ne peut pas servir autrement

## Présentation

Les tupis peuvent conserver un habitant jusqu’à la phase de production du tour suivant. Pendant la phase, il pourra alors être utilisé pour doubler la production d’une ressource et obtenir 1 bois en bonus. L’habitant conservé depuis la phase de construction précédente ne peut pas servir à autre chose qu’à être utilisé avec ce bonus. Seul un habitant peut être utilisé ainsi par ressource, et le bonus ne se cumule pas avec l’effet de bâtiments multiplicateurs ou de merveilles. Si le joueur utilise son bonus sur une ressource déjà doublée par un bâtiment multiplicateur ou une merveille, l’habitant ne fera que produire le bois bonus. Il n’y a pas de limite sur la quantité d’habitants conservés, mais ils ne peuvent être conservés que jusqu’à la phase de production suivante, et non à travers toute la partie.

## Histoire

Les tupis ont développé un mode de vie qui tourne autour de la nature et des ressources à disposition. En tant que semi-nomades, ils utilisent un cycle de migration régulier pour toujours avoir à disposition assez de ressources nécessaires à leur subsistance, mais sans épuiser les différentes sources de nourriture et de matériaux. Cela est rendu d'autant plus difficile par le type d'environnement dans lequel évoluent et vivent les populations tupies : des forêts tropicales à la fertilité faible et comportant peu d'animaux. Ils devaient donc défricher une partie de la forêt, s'installer dans celle-ci, y vivre quelque temps en profitant des ressources à disposition, et lorsque le bois de leurs grandes maisons se mettait à pourrir, c'était le signal qu'il fallait se mettre en route pour s'installer ailleurs. Les maisons étaient alors démolies, permettant à ses matériaux de construction d'alimenter le sol en nutriments, et grâce à ce système la nature pouvait reconstituer ses réserves pour nourrir le prochain village qui viendrait s'installer au même endroit.

Ce cycle de migration avait un effet secondaire : la nécessité de se déplacer et de s'installer dans de nouveaux territoires a souvent mis en conflits les tupis et les autres tribus vivant au sein de forêts tropicales. Mais ce n'était pas un problème pour les tupis, peuple guerrier profitant de ces conflits pour récupérer des esclaves dans les tribus ennemies. Ces esclaves étaient ensuite employés pendant un temps, avant d'être mangés dans le cadre de rites élaborés afin de rendre furieuses les autres tribus et d'encourager de nouvelles guerres, créant un état de guerre quasi permanent. Grâce à cet état de guerre permanent, les tupis avaient ainsi un flux d'esclaves presque continu, constituant une source de protéines, permettant d'avoir une main-d'œuvre supplémentaire, et plus tard leur permettant de les échanger avec les européens pour obtenir des outils et autres babioles.

Le bonus représente donc le cycle de migration des tupis, que ce soit son fonctionnement ou ses avantages. Dans un premier temps, le joueur doit conserver des habitants, que ce soit des habitants produits ou obtenus par la guerre. Ils représentent les ouvriers et les esclaves auxquels on attribue la tâche de défricher le prochain site d'installation. Puis, au tour suivant, chaque habitant défriche une zone, permettant à une partie de la population de s'installer ailleurs, à proximité de réserves de ressources importantes. C'est pour cela qu'une des ressources voit sa production doublée, car elle se trouve en grande quantité dans la nouvelle zone défrichée. De plus, en défrichant la forêt, on récolte le bois de la zone, et c'est pourquoi cette action produit également du bois. Enfin, après avoir récupéré les ressources facilement accessibles, la zone s'épuise, donnant de nouveau une production basique. Cela poussera le joueur à faire régulièrement des migrations, reproduisant le cycle de migrations tupi.