recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Main Hub

# Welcome to the "Official" wiki for MKHE.

> This wiki exists because the developer (me) is too lazy to add an in-game encylopedia, so instead a wiki is the SF2 way of doing things.
>
>
>

# What in god's name is this?

> My version of Slender Fortress 2, you might have seen it on the Gamejolt page or found out by the gameplay in general.
> It's meant to be Slender Fortress 2, but more on the parody side, so most bosses will be less-horror oriented and more comedic, The game is still meant to be scary however, so don't go in expecting pure laughs.
>
>

# General Game Information

> Eugene Harold "Krabs" was hungry for money, so he went out for some abandoned place money scavenging, something he's been doing since the 19somethings, What he'll encounter is beyond paranormal.
>
>
> The game is (in it's current state) simplistic, There will be difficulties and such added in, alongside more larger maps and more differences between bosses.
>
>
> The game is a ground-up remake of the old version, which was awful, You can still play it and see it on the official Gamejolt page though!
>
>
>
> This game was first created somewhere in mid to late 2019, alongside that this game is mostly original in terms of maps and bosses, Sometimes borrowing ideas from Slender Fortress 2 like Woody, but even then he works and sounds different to his SF2 counterpart.
>
>

# How did this start existing again?

> Thanks to certain people like Glubbable and Demon Hamster, including the other SF2-server-hosters like the Russian Servers and Korean Servers so I could examine the Mechanics, Bosses, Maps and more to configure this game to its finest.
>
>
Heartbreak (Project)

**Project Heartbreak** (also known as *Heartbreak*) was an early attempt to create a competitor to indie-title *Yandere Simulator*. The project amassed a small team of artists, music producers, 3D modelers and programmers under the lead of current *Love Letter* producer DrApeis. Many of the assets created for *Heartbreak* have been reused as place-holders in its successor project *Love Letter*.

Prior to being cancelled, Heartbreak was abandoned as a 3D title due to the relatively small team and over-expansive scope of development. Instead, it was slated to be reworked into a visual novel. Even in this form, Heartbreak would later be cancelled due to organizational conflicts.

## Similarities to *Love Letter*

The most notable similarities are the character design of *Heartbreak* protagonist 'Yue' and Setsuna's beta design, 'Bow-chan'.

Other similarities include:

* Missing posters were first introduced for students killed by the player in *Project Heartbreak*, later reused in *Love Letter*.
* The *Love Letter* custom UI was once an original UI coded for *Project Heartbreak*, used in early stages of development. This was later replaced.

1. ↑ Yue's design is revealed by Dr. Apeis
Jessie

> Jessie is like Corrupted Woody and Buzz, all spooky and stuff, Except Jessie is a Psychic Chaser Boss designed to keep you moving, since she was made with teamwork in mind.
>
>

# Behaviour

> Jessie constantly moves towards your location very slowly, this is to help Buzz and CWoody catch you, Jessie only spawns when Corrupted Woody spawns, so there is no Custom Mode information on her.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Red, zombie-like.
>
>

>
> Due to the model having certain culling, Jessie's hat is invisible from the bottom (or the front when facing Jessie)
>
>
Boss Packs

# Alright, but what *exactly* are they in MKHE?

> In Slender Fortress, Boss Packs are used to optimize the server, it's explained through the random chat messages that appear every now and then.
> In Mr. Krabs' Horror Experiences, it's kinda the same thing, but instead of optimizing the game, they are to optimize sorting, in SF2 (glubbable servers) there's like 100 sodding bosses, in MKHE there's only about 15, even then sorting them out is a bit difficult since ALL Bosses are included, duplicates, phantoms, and the actual Bosses, this is why Boss Packs exist.
>
>

# List of Boss Packs.

> Comedy - The general Bosses, they aren't meant to be taken seriously, sometimes these are meant to be funny, other times they're just not scary.
>
>

> Terror - The Bosses that are meant to be somewhat scary, Self-explanatory.
>
>

> Ports - The Bosses that are meant to act like the original game where they're from, Slendytubby or TBBM Bosses go here.
>
>

> Other - Only Duplicate Bosses, Phantom Bosses and Support Bosses go here.
>
>
Слот на обычного флаффа

### Короткое описание

Флаффёнок, запертый в тесной старой клетке. Может иметь обычный по редкости подвид: медиумтейл, лонгтейл, северный или аллен. Возможные типы: кровожадный и миролюбивый. Он кажется совсем ещё несмышлёным малым.

## Техническое

### Условия использования

С готовым дизайном нужно обратиться к СВ. После одобрения слот будет снят, а персонаж загружен с актуальными на момент загрузки правилами.

### Для чего используется

Для создания особи флаффа обычной редкости

Зверята поставляются на продажу благодаря сотрудничеству Гибрида с [Неизвестным]. Это может указывать на их принадлежность к Чёрному Рынку для обычного обывателя, но в основном покупатели о таком предпочитают не задумываться.

Данный товар уже имеет высокую стоимость по сравнению с обычными товарами, но при этом в своей категории он является самым бюджетным, а значит и самым рекомендуемым к покупке вариантом.

### **Особенности**

* Можно использовать, чтобы сделать нового флаффа или форму флаффа существующему персонажу, соблюдая при этом каноны видов.
* Могут быть созданы только обычные подвиды стандартных типов.
* 1 слот = 1 персонаж.
* Каждый флафф по слоту получает стандартные правила на момент его загрузки.
Motto

> Motto is a Psychic Chaser, simple to understand and analyze, This is one of the simplest Bosses in-game actually.
>
>

# Behaviour

> Motto always slowly moves towards your location, his spot speed isn't fast either, he's basically Red Mist but instead of red fog he has black fog that's meant to darken the map more, he benefits from ambushing the player.
>
>

> Like Red Mist he's mute, but he's entirely mute, he NEVER makes any noise, and upon touching you he will jumpscare you, which is based off this video.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Plankton with closed eyes and a T-Pose, No animations.
>
>

> "Pranktin..." which is also a secondary reference to this YTP by coolcat.
>
>
Angry German Kid

> Somebody's been playing too much Unreal Tournament lately...
>
>

# Behaviour

> Leopold is a special kind of Boss, rather than most Bosses being silent upon spotting The Player, Leopold has an endless bloodlust of rage, and generally killing things in general.
>
>

> This means he has an alert sound upon seeing The Player, where he shouts one of two phrases from his original freakout video.
>
>

> Along for the ride with Leopold is his ficticious younger brother, Leonard, he's basically identical in behaviour as Leopold which is why he's considered a duplicate and not a seperate Boss, however he is slightly smaller and higher pitched than Leopold.
>
>

> You don't want to get spotted by Leopold, even though he has an FOV of 75, which means you can hide from him by simply standing beside him.
>
>

> All of this, combined with his ability to walk fast in his hunting phase and run faster than you can sprint in alert phase, Don't get spotted.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Low-poly AGK.
> Unreal Tournament has taken a toll on Leopold's entire brain system, Now he's out to kill anyone and anything.
>
>

# Bonus

> This is the first Boss to have 12 soundfiles, Since most Bosses usually have about 3-6 (kill, spawn, hunt music / phrases).
>
>
SCP-173

> "Please approach SCP-173 for testing."
>
>

# Behaviour

> Fun Fact: This is the first Port Boss that actually behaves (near-identical) to their other-game counterpart, it's just the system in MKHE has a bit of a lag to it. (so 173 appears to move when turning around corners and stuff, but other than that he works identical to SCP:CB.
>
>

> Do I even need to explain how he works?
>
>

> Sidenote: DON'T TOUCH HIM, in SCP:CB he may not attack you if you aren't staring at him but he is very ANGRY in MKHE, which means he attacks whether or not you are staring at him, also there's no blink mechanics so really you just need to watch him closely.
>
>

# Bonus

> This is the first Boss that has a persistency of 1 second, this means if you are out-of-sight to him for even one second he buggers off somewhere else.
>
>
Slendytubby

> Slendytubby is a ground-up recreation of Slendytubbies 1 Tinky Winky.
>
>

# Behaviour

> Tinky Winky is a Psychic Chaser Boss, since that's how he behaves in Slendytubbies 1 / Slendytubbies Anniversary / Slendytubbies 2D, That's a mouthful.
>
>

> Originally I wanted to go as far as make him "look" at The Player, this ended up not functioning and I decided he would act more like Anniversary Tinky Winky instead.
>
>

> He instantly kills and starts screaming when he sees The Player.
>
>

> Just like in the original Slendytubbies, Tinky Winky makes random pop-ups from the game appear at random intervals, without the sound itself since I couldn't actually find it.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Identical to Slendytubbies 1 Tinky Winky.
>
>
>

> haha jokes on you i made him loud as balls in v1.0.7
>
>
Maps

# Introduction

> Maps, ah yes maps, The main source of that sweet, sweet moola, For the gamemodes, Click here.
>
>

> This page lists the basics for maps, or the map selector in general.
>
>

# Map Basics

> Maps vary from small sizes to large sizes, varying modes and cash amounts.
>
>

> While most maps (as of V1.0.9) are small to medium sizes, Lumberyard is the only map that's large. (so far of course)
>
>

# The Map Selector

> Originally, this is what the map selector looked like:
>
>

> In V1.0.9 onwards, this is what the map selector looks like:
> The selector is much more organized with tabs specifying specific gamemodes and a miscellaneous tab for alternate modes (e.g. exterminator), and also to save space, you can see how those fat buttons take up 1/6th of the top bar anyway.
>
>
Cosmetics

# Cosmetics are a *cosmetic* feature.

> This means they have no actual purpose, but to display a player's progress.
>
>

# So, how do I actually *get* them?

> You can obtain cosmetics and skins by playing the game, You earn EXP to level up by escaping and collecting money, Money is obtained by escaping and collecting money aswell, Of course, 1 Dollar = 1 Money, so don't expect much farming dollars.
>
>

> You can find them in the "Shop" section, where you are able to customize your character.
>
>

> Cosmetics are obtained through MONEY.
>
>

> Skins are obtained through EXPERIENCE.
>
>
Red Mist

> Red Mist is a Mute Chaser Boss, he was added in V1.0.1.
>
>

# Behaviour

> Just like Corrupted, Red Mist adds in a thick layer of red fog, hence the reference to the creepypasta.
>
>

> He isn't *actually* Red Mist Squidward, but just a black & white version of Squidward, related to Corrupted Squidward in the original game.
>
>

> Red Mist doesn't have any sounds, apart from sprinting, where he makes blood squirting sounds.
>
>

> If he catches up to you, he instantly kills you and does his killcam, where he jumps on you and starts cutting into you multiple times (too lazy to add knives).
>
>

> He is a psychic boss too, so he slowly advances towards you, but his sprinting speed is laughably slow compared to your sprinting speed, so outrunning him is easier done than said, This is a compromise for his silence.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Aforementioned "Black and White Squidward"
>
>

> "The famous Spongebob creepypasta is back, in a way."
>
>
List of Bosses

# This page lists every single Boss in-game by date added and version number.

> Click here for a list of Boss Types.
>
>
> Click here for an explanation on Boss Persistency.
>
>
>
> Click here for a list of Boss Packs.
>
>

> Pre-release
>
>

* Nemesquid (comedy)
* Chainsquid (comedy)
* Woody (comedy)
* Shrek (comedy)

> V1.0.0 - V1.0.5
>
>

* The Corrupted (terror)
* Red Mist (terror)
* The Charger (comedy)
* Elmo (comedy)
* Motto (terror)
* Mummy Squid (port)

> V1.0.5 - V1.1.0
>
>

* Mummy Squid (port)
* Slendytubby (port)
* Corrupted Woody (terror)
* Buzz (terror)
* Principal Seymour Skinner (comedy)
* Angry German Kid (comedy)
* SCP-173 (port)
Gameplay

# Mechanics

> There are a few mechanics that come into play during gameplay.
>
>

> Light Sources
>
>

Each map can have a different light source given to The Player, these range from Flashlights to Lanterns and so on, Every one of them uses up the Battery power, as of now these don't alert Bosses or anything.

> Battery
>
>

Every light source's friend is power, Hence where Batteries come in, Battery Power starts at 100, drains as long as you're using something, It can't come back naturally, but power-ups like Octocell Pure Power Batteries can! By interacting with one, you can bring back 50% of your light's power, and stack it beyond 100%, leading to moment where you can have up to 200% Power or more.

> Bosses
>
>

Each Boss is different mechanically, visually, and through audio aswell, although sometimes they don't have any sounds, Sometimes a Boss can deal damage, sometimes it can insta-kill, sometimes it comes with Duplicates, or Phantoms, Sometimes they get stunned upon attacking, sometimes they just chase, charge, warp, or more.

> Cosmetics
>
>

The player can go to The Shop and equip hats or skins for their Krabs, these are purely cosmetic and the unlock system is through Levels or Money, which can be obtained ONLY through playing the game, or winning maps.

> Maps
>
>

The maps in-game are based more on the Gameplay > Design formula, so maps will play nicely while looking average at best, Graphic Design isn't my passion.

> Dollars
>
>

Every non-arena / non-survival map has dollar bills in it, these are the main collectible, Like dollars like pages.

> Damage
>
>

Taking damage is not good, so that's why you get punished for it, Whenever you take damage there's a chance that blood will be on your screen for the rest of the round, partially blinding you.
TY

**TY** is the debut dancepop album by Tyda Lamb, longtime guitarist for The Oatband. It was commercially successful, selling 4.7 million copies and becoming the 9th best selling album of 2022 despite its late release. Two singles were released from the album, Punk Ass Bitch and No U-Turn, which peaked at #2 and #1 on the worldwide singles charts respectively.

TY
--

### Producer

Lady Gaga, Madonna, Zedd (except track 10, prod. Mark Hoppus)

## Critical reception

The album was nominated for several awards, and won Favorite Pop/Rock Album at the American Music Awards.

## Charts

### Album

#### Year-end

Worldwide
 2022
 2023

## Punk Ass Bitch

### Punk Ass Bitch

#### Weekly

 World
 USA
 Canada
 UK
 Europe
 Oceania
 Asia
 Streaming

 2022
 2023

## No U-Turn

#### Weekly

 World
 USA
 Canada
 UK
 Europe
 Oceania
 Asia
 Streaming

#### Year-end

Worldwide
 2022
 2023
Gamemodes

# **Introduction**

> Gamemodes come in many forms, The most common tend to be Classic or Oldschool.
>
>

# **Classic**

> Classic mode is as it says, the default mode, nothing much special, Collect all [number] Dollars and escape.
>
>

# **Old-school**

> Old-school is a bit more complicated, as it says also, it's basically like the original game's way of playing, You play like Classic, except there's a timer, Since the original was much more on the side of SF2 rather than trying new things, The timer was in the game too, It ticks down, each map (if it is on old-school) has its own time limit, If it reaches 0, you die instantly, Originally it was meant to be rebranded to "Time Rush" but ended up staying as Old-school since that's basically what it is.
>
>

# **Survival**

> Again, self-explanatory, You survive until time runs out, the moment it hits 0, You win, Most maps tend to take a while before the timer reaches 0.
>
>

# **Arena**

> Survival but the Bosses know your location 24/7, Psychic or not.
>
>

# **Custom**

> The main difference between this and SF2, You can customize the round with a bunch of stuff, like forcing which Special Round should happen, or which Boss, even how many Bosses you want, up to 64.
>
>

# **Quick-Play**

> Quick-Play isn't directly a Gamemode but rather a new button to press on the main menu, as the name suggests, it throws you into a random map and mode (custom mode and certain survival / arena maps are excluded) so you don't have to choose.
>
>

# **Exterminator**

> Tired of getting killed by Bosses all the time? Well, look no further than Exterminator mode! You get a gun, and a TON of Bosses spawn, Connect the dots and massacre over 100 Bosses in a round. (usually two minutes)
>
>
The Corrupted

> Corrupted Krabs is a Charger Boss, he was the first Boss added in V1.0.0, or the release of the game.
>
>

# Behaviour

> Originally, Corrupted Krabs (or The Corrupted) was very overpowered, before being heavily nerfed in V1.0.2 since he was very unfun to play against.
>
>

> Original Version: He walked very, very slowly, but he was Psychic, so he constantly moved towards your location, Upon spotting The Player however, he ran incredibly fast that he would kill you almost the moment he saw you, making him a dumb Boss.
>
>

> Fixed Version: He walks slightly slower than The Player's walking speed, but when they spot The Player they run slightly faster than The Player's sprinting speed, Although he has very low persistency, so if you turn a corner he forgets you were there and continues patrolling.
>
>

> Whenever he is in the map, he makes your vision black & white.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> ~~Originally he was Black & White, but in the new game, he is crimson colored with black clothing, You can't see this however since you'll only see him as his original colors in-game.~~
>
>

> In V1.0.9 he was changed to have some mini-Corrupted inside of him (FNaF 4 freddy-style) and the B&W effect was changed to radial rather than global.
>
>

> Not actually Black & White...
>
>

# Bonus

> His investigation sound is the same knocking door sound used for Bosses breaking open doors, get it? because he's CORRUPTED!
>
>
Progression

# Progression explained in short.

> Progression is basically Cash and Experience, You can obtain these through playing the game, like collecting dollar bills, escaping, and so on.
>
>

# Where do I use it?

> As explained here, you can use them to obtain cosmetics for your character, They don't go down the drain, so to use cosmetics, you just have to have the minimum amount of Cash or Experience to equip them.
>
>
Слот на необычного чисаяши

Ящичек поменьше флаффьего, но на удивление не менее аккуратно сделан. К чисаяши относятся не так плохо, как могли бы. Товар должен быть не просто хорошим, он должен не иметь на рынке конкурентов, чтобы ТГТ продолжала процветать.

Такой малый ящичек может поместить в себе котёнка чисаяши практически любого подвида, отчего подобный товар и выглядит куда заманчивее, чем обычные слоты, но и имеет цену выше.
Boss Persistence

# Introduction

> Boss Persistence is explained as is said, It's basically how long a Boss chases you when losing sight, Most Bosses have Medium - Long chase periods, Psychics always have infinity.
>
>

# So, how is it measured?

> infinity - Psychics only have this, since they always know your location there's no point in explaining their persistency, However they still have a spot speed-up timer.
>
>

> Short - Usually ~3 seconds.
>
>

> Medium - Usually ~6 seconds.
>
>

> Long - Usually ~12 seconds.
>
>

> Very Long - Beyond 12 seconds.
>
>

# Balancing

> Bosses that have Short persistency tend to be heavy-hitting, like Charger.
>
>

> Bosses that have Long persistency tend to be stalkers, like Woody.
>
>

> Bosses that have infinity persistency are always Psychics, like Nemesquid.
>
>
Zagłębinie wakfu Wiki

# Witamy na Zagłębinie wakfu Wiki!

* Regularnie wchodzić na wiki.
* Być miłym dla każdego.
* Gdy ktoś będzie potrzebował pomocy ty mu pomóż.
* Jak będziesz wstanie to rozwiąż konflikty.
* To wszystko jak będziesz wykonywał te czynności to ja to zauważe.

Możesz stać się również burecratem jeśli potrzebujesz pomocy to możesz wejść na mój profil.
Seymour

> Superintendent, I hope you're ready for mouthwatering Krab Burgers!
>
>

> I thought we were having steamed Krabs.
>
>

# Behaviour

> Seymour is a basic Chaser Boss with no light (but he does have model glow) and he has 3 duplicates, he runs faster than The Player's walking speed but slower than the running speed, he can spot The Player all around him since he has 180 FOV, allowing him to see even behind him.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Simpsons Hit & Run model, but white and ghostly.
>
>

> Seymour died in the fire, or something, now he and his spirits are out to get Krabs cause he's hungry or something.
>
>
Elmo

> Elmo is literally a Joke Boss portraying the Man Behind the Slaughter meme, Can't lie and say I don't like it though.
>
>

# Behaviour

> This Boss is LOUD, like actually, his audio is always playing at a decent volume, so you can always know where he's gonna come from, He isn't a psychic Boss, and he does incredibly low damage while also being stunned for about 2 seconds when attacking, His model's textures broke during importing so he's just purple Elmo fur.
> As of V1.0.6, Elmo now has reduced post-processing effects and a large area of purple light.
>
>

# Appearance & Custom Mode Lore

> Elmo but purple, The Custom Mode icon and general idea comes from this video.
>
>
Vedre Hiraeth

**Vedre Hiraeth** *(vehdra HEER-ath)* is the home of the elves, vast trees made hearty by the rich soil along the mountain's edge and the heat of the southern coast. Building their homes high above the ground has offered the elves safety and seclusion that few nations have had the luxury of, the moderate climate offering rich opportunities for hunting as well as agriculture, making them a relatively self sufficient nation.

The city is steeped in tradition, their own private spirituality and beliefs that has fostered a distrust of the outside world and heavy pride in their way of life. Few within the city wish to leave, fewer still do, the only honour in leaving being to deal with matters of politics and trade in the name of the nation, and not for selfish means.

Their main export is lumber, sap and amber, as well as herbs and plants found within the thriving forest.

## The Political Structure of Vedre Hiraeth

The leadership of the Elven Nation has been held by a single family for as long as history has been written, each King serving for Two centuries before allowing the next in line to take the throne.

Though it is a Kingship the title is passed through the first born, should they be female her husband would take the crown. Marriages into the crown line are based on politics, families spending decades negotiating for the right to marry off their sons and daughters into the prestigious position.

[ This often leads into unspoken but common affairs amongst royalty ]
Моровы медузы

**Морова медуза** — медуза с сильным временно парализующим разрядом. Он используется только в целях **самозащиты**.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт.
* **Размер:** варьируется от нескольких сантиметров до нескольких метров.
* **Питание:** водоросли, мелкие рачки, микроорганизмы и икра других рыб.
* **Окрас:** прозрачно-розовый.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Нар'о

**Нар'о** — странного вида **рыбина**, маскирующаяся под окружающую среду. Крайне ядовита.

* **Ареал обитания:** королевство Кира'ан.
* **Размер:** до 60 сантиметров.
* **Питание:** водоросли.
* **Окрас:** пастельные тона.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Светлуни

**Светлунь** — обаятельная рыбка, которую часто держат дома в аквариумах. В своем обычном состоянии она вполне себе **блеклая**, но в темноте **светлунь пугается**, нахлебывается воды и вбрасывает в свое пузо **специальный флуоресцентный раствор**, становясь похожей на яркий желтый светящийся шарик. В таком состоянии он очень **уязвим** из-за неловкости, в больших группках они смешно сталкиваются друг с другом, как воздушные шарики. После **употребления в пищу** такой рыбки следующие несколько дней светится полость рта, слюна, внутренние органы и прочие телесные жидкости.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт.
* **Размер:** 10-15 сантиметров в длину с хвостом.
* **Питание:** водоросли, флуоресцентные рачки и микроорганизмы.
* **Окрас:** темно-оранжевая спинка и серое пузико в спокойном состоянии, ярко-желтое из-за света в надутом.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Воды Лунара

**Воды Лунара (Лунные)** — **подземное озеро** под глоткой усопшего. Его интересные особенности открыты учёными с парящих островов и всё также не известны флаффам с материка. Вода из подземного озера имеет в себе **множество полезных элементов**, что вызывает ускоренный и более крупный рост растений. В подземных реках, что входят в это озеро, были замечены **белоснежные корни умершего Святого Дерева**, что объясняет его крупные размеры. Возможно, рядом с живым таким же деревом есть подобное озеро.
Рога (аномалия)

## Рога

###

 обычные

Рога — обычные физические и врождённые по классификации аномалии. Их класс будущего — усиление. Рога всегда являются неподвижной частью черепа флаффа, они могут расти всю жизнь (чаще всего они именно такие) или быть сбрасываемыми (обычно оленевидные). В отличие от шипов, они должны располагаться либо на кончике носа (носорогоподобный), либо на лбу, либо на верхней части головы особи. Строение рогов зависит от их вида (картинка ниже).

Такой вид аномалий стал первым, который испытали на себе флаффы, в какой-то мере рога были даже обыденностью для древних флаффов, потому изначально эти усиливающие аномалии восхищали хвостатых, но после начали пугать их. Аномалии дарили своим носителям слишком высокое преимущество перед противником, оттого было решено начать стыдить флаффов за их прирождённую повышенную силу.

Эта аномалия может быть элементарной, в пример можно привести кристаллические, окаменевшие или металлические рога.

## Иллюстрации-примеры

Расположение шипов и роговСтроение разных видов рогов (обычные и сбрасываемые)
## Интересные факты

* Т.к строение рогов флаффов не отличается от их строения у настоящих животных, то ампутация аномалии проходит тем же образом.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Ядовитые болота

**Ядовитые болота** находятся на **северо-западе территории Дайарк На'алов**. И эта местность уступает лишь небольшую тропинку **Непроглядной Тьме**, где флаффы могут сократить и пройти к нейтральным землям из столицы. Путь короткий, но опасный в любом случае.

Ядовитые болота, как можно себе представить из названия, считаются опасной территорией. Исходя из **легенды про смерть Серого Бога**, тут происходила часть битвы с **Чёрным Богом**. Пролитая кровь героя отравила не только землю и воду, но и всё живое в этих землях. Болота сменили свой цвет на **мрачно-алый**, даже **винный цвет** (поэтому чем ближе к болотам, тем **сильнее ощущается запах крови**, из-за чего может пробуждаться **жажда крови** у некоторых флаффов агрессивного типа). Это привлекало опасные растения и хищных животных, и вскоре территория прекратила быть безопасным местом для обитания травоядных животных и многих птиц.
Слот на необычного флаффа

### Короткое описание

Ящик из плотного дерева, накрепко сколоченный мастером. Это явно куда более дорогое удовольствие, чем обычная старая клетка. Из многочисленных круглых отверстий можно услышать жалобный писк. Такой ящик может содержать в себе необычные подвиды: софу, гнильф, ищейка или же любой обычный подвид. Возможные типы: кровожадный и миролюбивый.

## Техническое

### Условия использования

С готовым дизайном нужно обратиться к СВ. После одобрения слот будет снят, а персонаж загружен с актуальными на момент загрузки правилами.

### Для чего используется

Для создания особи флаффа необычной и ниже редкости

Неплохое дерево для ящика, работа знающего дело мастера, сами зверята куда более редкого подвида — это всё ради заработка большего количества Яр! Взгляд точно невольно зацепится за подобный товар. Он всё так же не является законным, как и любой "слот", однако так и манит своей редкостью.

Ящик стоит дороже старой клетки, однако в нём можно приобрести любого флаффа обычного и необычного подвида. Звучит заманчиво для юного работорговца, да? Если вы интересуетесь подобным — то уже не стоит скрывать своего интереса в этом ремесле. Будем называть вещи своими именами.

### **Особенности**

* Можно использовать, чтобы сделать нового флаффа или форму флаффа существующему персонажу, соблюдая при этом каноны видов.

* Могут быть созданы обычные и необычные подвиды стандартных типов.
* 1 слот = 1 персонаж.
* Каждый флафф по слоту получает стандартные правила на момент его загрузки.
Архив

*(вне канона)* Авгард состоит не только из персонажей и их историй, но и из комьюнити самого сеттинга. Архив — статья, специально созданная для сбора всех игровых ивентов группы в одном месте. А в свою очередь ивенты — это каноничные события в рамках Авгарда, но группа проводит их в игровой форме среди участников сеттинга. Иными словами, это временные события, где можно участникам получить различные награды, а организаторам — историческую ценность для персонажа-протагониста\антагониста ивента.

## Список ивентов

* Ринаморо Факир (2020)
* Ринаморо Факир (2021)
* Ринаморо Факир (2022)
* День Единения (2023)
* Цирковая неоновая лотерея (2023)
* Летний неоновый ивент (2023)
* Отголоски памяти \ Ринаморо Факир (2023)
* *Будет дополняться...*
Футори

**Футори** — это **маленькие рыбки**, которые водятся в **пресных водах Терлайта**. **Мясо** этих рыб напоминает что-то среднее между мясом рыбы и медузы, все **нежное** и **съедобное**, даже хвосты и плавники. **Костей** у них нет, их заменяют хрящи, которые также спокойно пережевываются и кушаются. **Футори** могут **менять цвет**. В этом им помогают специальные пигментные органы — **хроматофоры**, которые расширяются и сжимаются под кожей, изменяя цвета и узоры на ее поверхности. Питаются рыбки личинками насекомых, моллюсками и водорослями.

**Нерест** (период размножения) обычно проходит в первом месяце лета и в это время чисаяши празднуют **Бианохи.**

Являются любимой едой для чисаяши после икры футори. Этих рыб они как **разводят** в своих деревеньках, строя искусственные водоемы или плотины, так и **ловят** с помощью сетей, вместе с другой мелкой рыбой.

Рыбка может быть одного цвета, но разных оттенков, а плавники и хвост слегка прозрачные. (см. рис. ниже)

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/lynxscorner (Анастасия Рыжик)
Соротару \ Высший пернатый оборотень

**Соротару** — вторая ветвь развития пернатой болезни. Флаффы, заражённые ею и ставшие в последствии **высшими пернатыми оборотнями** (альтернативное название) — весьма удачливы, ведь их организм принял болезнь в том виде, в котором она и должна была существовать (по мнению большинства пернатых оборотней соответственно). Данный подвид причисляется к **крупным** (всего на немного меньше лонгтейлов) и осуждается куда меньше, чем софу, засчёт своей силы и размерного превосходства над большинством обидчиков.

Изначально считалось, что **соротару** — это смесь **крови мирзе** и **софу**, однако это было **опровергнуто**, когда появились линкорды-софу вместо ожидаемых соротару. К тому же, высшие пернатые оборотни не имели защиты от своих же птичьих форм. Например, один из самых известных несчастных случаев — **самовозгорание феникса**, который после погиб от своего же пламени в птичьем виде. Вопреки ожиданиям, возродиться из пепла он не смог. Так было доказано, что **примеси крови мирзе** в этом подвиде и подавно не было.

## **Интересные факты**

* **Высшие пернатые оборотни** появились позже софу.
* Соротару не имеют **стадий в росте**, как у софу. Рождаются они сразу такими, какими и вырастут в последствии.
* **Превращения в птиц** у них не вызывают той же боли, что присутствует у софу. Это чаще всего приводят в доказательство совместимости организма флаффа и пернатой болезни.
* **Большинство аномалий** соротару переносятся на птицу, но не наоборот (вопрос индивидуален для обсуждения).
Etherworld Wiki

**Welcome to the Etherworld Wiki!**
We're a collaborative community website about Etherworld that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

The World

Common Lore

Races

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Авгард Вики

## **Предупреждение**

Сеттинг имеет ограничение по возрасту 18+, тк могут присутствовать описания и картинки жестокого или порнографического характера. Читая вики Авгарда Вы даете **согласие** на то, что не будете взваливать вину на администрацию по любым проблемам.

Также сеттинг **вымышленный**, и всё, что написано ниже, никак не относится к реальности, потому **любая критика не уместна**. Мы можем её выслушать, но ничего исправлять не обязаны.

**Добро пожаловать на вики Авгарда!**Авгард — авторский сеттинг (мир), наполненный различными видами животных и растений. Абсолютно каждый может помочь сеттингу, например, исправляя ошибки в статьях, оформляя их или делая язык их написания более красивым, лаконичным. Это не запрещается и даже приветствуется, но будьте готовы к тому, что Ваши изменения могут отменить, если они не будут как-либо подходить. Помимо этого, существует обсуждение в официальной группе, где можно предложить свои совершенно новые идеи для сеттинга! Вы можете посетить случайную страницу, если не знаете, с чего начать изучать лор или думаете, что Вас уже ничем нельзя удивить.
Звёзды аномалий на флаффов

### Короткое описание

Сомнительные некрупные звёздочки, которые используются для добавления на тело флаффов аномалий. Кому такое может быть интересно вообще?..

## Техническое

### Условия использования

Обратиться к СВ с референсом, где добавлены необходимые аномалии. Для различных аномалий нужно различное количество звёзд.

### Для чего используется

Для добавления аномалий своему флаффу

Маленькие твёрдые звёздочки с четырьмя лучами — это не просто издающее слабое свечение украшение, а целый магический артефакт, который способен добавить к типу флаффа настоящие аномалии. Это в обществе не приветствуется, однако никто не может отрицать того, что аномалии могут дать весьма значительную привилегию перед тем, кто их не имеет.

Покупая сразу много звёзд — получите бархатный мешочек для них в подарок! Но будьте внимательны, ведь их использование в количестве более 10 штук опасно для жизни. Так же такие звёзды не подходят для чисаяши.

### **Особенности**

* Можно использовать на существующих или создаваемых флаффах.
* Звёзды — расходный материал. Для некоторых аномалий не достаточно одной звёзды.
* Максимальное количество звёзд на флаффе — 10 штук. Больше тело не выдерживает.
* Снять звёзды или перенести их на другую особь невозможно. При отмене аномалий они не возвращаются. При желании вернуть те же аномалии обратно флаффу — нужно будет заново использовать звёзды.
* Создавая флаффа с несколькими глазами — нужна одна звезда. Вторая — на любое количество хвостов. Из этого следует, что дублирование конечностей одного и того же вида относится к одной аномалии. НО! Если у флаффа любое количество пар крыльев, то это считается в любом случае за 3 звезды аномалий (т.е как за одну пару).
* Дублирование половых органов — тоже аномалия.
* Если аномалия по биографии персонажа была сломана/вырвана/содрана, то для такой особи всё равно потребуются звёзды на эти аномалии. Именно поэтому можно будет рисовать арты из времён, когда они были целы.
* Не перечисленные в списках аномалий отклонения не будут приняты. Чтобы внести аномалии в список — можно оставить предложение в специальном обсуждении идей для сеттинга.
Угрозубли

**Угрозубль** — большая **хищная рыба**, легко проскальзывает в разного рода отверстия, ловкая и быстрая. Имеет угрожающий вид и крайне острые зубы. Усики светятся.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт, чаще можно встретить в королевстве На'ал.
* **Размер:** 100-150 сантиметров с хвостом.
* **Питание:** рыба, были случаи, когда рыба, будучи голодной, могла съесть и другое создание, не входящее в ее основной рацион.
* **Окрас:** сине-серая чешуя с темно-желтыми плавниками.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)
Имитационные цвета (аномалия)

## Имитационные цвета

###

 обычные

Вы когда-нибудь замечали флаффов, чьи цвета на шкурке близки к альфе, но при этом глаз понимает, что это другой оттенок или даже цвет? Имитационные цвета — аномалия, при которой может быть 1-2 цвета, которые конфликтуют в общей палитре с альфой (самым выделяющимся по определению цветом), но всё ещё ею не являются. Важно отметить, что имитационные цвета не должны быть другим альфа-цветом: они могут конфликтовать при первом взгляде с ним, но не должны быть более яркие или выделяющиеся, чем сама альфа.

## Интересные факты

* Персонажем, из-за которого и появилась идея такой аномалии, можно считать этого флаффа.

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Особняк Ринаморо Трайк

*" Особняк, что находится в глубине заболоченного леса на юге нейтральных земель и что своими рёбрами стал ловушкой для множества жестоких историй и несчастных душ, был прозван **Кровавыми Когтями**, или же **Ринаморо Трайк.** "*

**Ринаморо Трайк** — это старинный особняк, **ценность** которого просто не оспорима. Его долголетняя история могла бы быть слишком сладкой приманкой для охотников за стариной, если бы не его **многочисленные кровавые инциденты**. Отдалённость здания от городов, его расположение в сырых болотах и густых лесах, а так же та же самая дороговизна навлекла на отшельников, что поселились в нём, опасность в виде огромного количества злоумышленников. Один из них смог преодолеть все уровни безопасности огромного здания и **убить семью**, обогатившись. Это стало **первым инцидентом**.

Отличился также и **последний из инцидентов** — во время **праздника Ринаморо Факир** (ивент осени 2020 года) Кровавый Аристократ **выкупил особняк**, осуществив тем самым свою мечту и приведя в действие свой план-эксперимент на живых флаффах, заманив их с помощью "квеста и наград" в злополучное здание на резню. *(* *Подробнее можно ознакомиться в группе вида по одноимённому хештегу или в детской страшилке. )*
Паучья засада

**Паучья засада** представляет из себя лес из **старых и ломких деревьев без листвы**, который заняли **огромные паукообразные существа**. Это место считается крайне опасным мало того, что из-за своих обитателей, так и из-за самой местности. В ней множество ям, шипов, прочной и липкой паутины. Даже днём тут **свет почти не проникает на землю** (что удивительно, учитывая, что ничего ему не мешает это делать). Возможно, это место просто проклято всеми богами, и даже **Солары** не хотят обращать свой взор на это забытое всеми место, кишащее разного рода большими и маленькими насекомыми.

Всё это заняло место в **фольклоре На'алов**. Например, существуют **сказки-страшилки для малышей**, чтобы те не ходили в одиночку за пределы городов и поселений.
Преданность уррубона

В глубинке нейтральных лесов жил флафф, что смерть как боялся уррубонов. То ли из-за их устрашающего размера, то ли из-за случая какого – то не столь важно в нашем рассказе, а важно то, что юноше тому судьба подкинула наиинтереснейший случай.

Прогуливаясь вдоль бурной реки, увидел флафф тонущего в ее течении акуленка, что жалобно, нахлебавшись воды, молил о помощи. Вокруг – ни души, только наш герой, что, не долго думая, ведь была известна его любовь к живности всякой, бросился тому на помощь, превозмогая угрозу давнюю для всех флаффов – воду, выуживая малыша на берег, да помогая тому прийти в себя. Благодарен тот был спасителю своему, да отплатить не мог пока ничем, уж больно мал был. Да и герой наш не то, чтобы жаловал малыша в доме своем, были еще страх иль обида на существ сих в душе у него. Но это только пока! Шли годы, и вот перед нами уже не жалких акуленок, а огромный уррубон, что с легкостью сразить сможет даже самого свирепого воина, да и кстати об этом. Однажды, на флаффа того, что спас нашего с вами урру, напала акула иная, совершенно дикий представитель вида этого, намереваясь то ли на месте сожрать, то ли в логово свое утащить. А что сделать может простой флафф с такой угрозой? Ничего совершенно! Приготовился наш герой уж было к погибели неминуемой, как ба! Перед ним возник тот самый возмужавший спасеныш, закрывая собой юношу от нападавшего, угрожающе рыча, мол, только тронь его, так я тебе покажу! Завязалась драка, из которой наш с вами уррубон вышел победителем, отдав тем самым долг он пред своим спасителем, преданно защитил флаффа, пусть и ранен был в бою этом, ведь помнил он доброту его и самоотверженность. А тот, говорят, принял урру в семью свою, насовсем избавившись от страха перед этими могучими существами!

Но то только слухи, дорогие мои. Однако кто знает, может можно этих двоих и правда встретить в лесах земель нейтральных, кто знает…

**Автор текста:** https://vk.com/id259266639 (Виктория Малиевская)

## **Интересные факты**

* Это первая часть из серии трёх рассказов про уррубонов (вторая, третья). Рассказывался он Гибридом на одном из торговых ивентов (оригинал поста).
* Данная история действительно основана на уже существующей биографии персонажей.
Умершее Святое Дерево \ Осквернённый лес

Ранее **Святое Дерево** находилось в этом месте, ему поклонялись флаффы, провожая своих погибших родных благословением этого древнего растения. Величавые **камни-хранители** парили вокруг него, как вокруг нынешнего Святого Дерева, но защитить они его не смогли от могущественного, пускай и юного, **Чёрного Бога**, который, по велению **Угрозы Лага-Ле** убил дерево, пролив в его корни ядовитую кровь Серого Бога. Но, если продолжать верить этой легенде, спустившись глубоко под землю, **Белая Богиня** нашла среди его корней сохранившийся саженец, который и стал сердцем города на нейтральной территории. Лишь немногие не верят в эту легенду, ведь никто не может отрицать, что в центре нейтрального города действительно растёт такое же красивое и огромное дерево.

Весь материк **изрезан разного рода пещерами под коркой земли**. Ходят слухи, что это всё сделало Святое Дерево своими корнями и что в глубине, под нейтральной территорией можно найти как **новый саженец** самого дерева, так и **его хранителя** в случае нападения недоброжелателей. Сами корни белы и чисты, как само Святое Дерево, саженец и его хранитель. Все они такие же светлые и чистые, какими были в древние времена, потому и любой искатель сокровищ, откинувший мораль, был бы рад поживиться такими сокровищами, как **плоть хранителя, корни или легендарный саженец Святого Дерева**.

В данный момент путь от столицы На'алов и до нейтрального города наиболее **безопасен** именно через тихий осквернённый лес.
Как одна рыбка променяла плавники на лапы

Существует **легенда**, в которой говорится о происхождении таких зверьков, как Уррухонэ. Молвят, что **рыба с глубокого мрачного дна** мечтала так сильно о жизни среди лучей Соларов на теплом песке, что своим желанием вызвала высшую силу, **Угрозу**, которая согласилась помочь рыбе, но взамен мечтательница будет страдать от отсутствия кожи, мышц и глаз на своей морде. Так и случилось, но.. Поколение за поколением рыбки привыкали, и теперь **не испытывают боли** от этого, и даже **не хотят вновь вернуть себе плоть**, хотя время от времени и грустят по временам, пока могли целыми днями только и делать, что плавать. Обозлившись привыканию наземных рыб к новой среде, **Лага-Ле создал более крупную рыбку — уррубона**, чтобы акула съела своих собратьев, но вновь что-то пошло не так, и уррубон стал агрессивен к другим видам, но не к своим маленьким братьям.

Первой частью легенды маленьких флаффят учат, что лучше радоваться тому, что уже есть, чем всю жизнь после страдать от того, что получил не своими силами. Второй же частью малышей поучают, что всегда нужно идти вперёд, и никогда нельзя сдаваться.
Костоглодатель

**Костоглодатель** — это безобидное растение, произрастающее **в королевстве Дайарк На'ал** на территории **заражённого леса**. Вблизи себя оно издаёт **слабо заметный запах**, однако **испарения его сока** распространяются на куда большее расстояние. На обычных существ оно не имеет никакого эффекта, однако **могильная болезнь на гнильфах**, подвергаясь таким испарениям, переходит в **острую свою вариацию**.

**Растения неприхотливые**, росли бы исключительно в заражённом лесу, но их семена разносят на себе странники и гнильфы, и если постараться поискать, то можно найти их практически везде, пускай и в меньших количествах, чем в вышеупомянутом месте.

Некоторые флаффы после укуса изменённым гнильфом теряли свои желудки, из-за чего им **требовалась иная пища** вместо всеми обыденной еды — **испарения** или **сок костоглодателя**. **Ванна сока** этих растений дает невероятную подпитку, сравнимую с хорошим питанием и сном в течение недели или даже больше. Её принятие может даже усиливать костные аномалии на какое-то время вплоть до увеличения силы фантомных мышц, но это является **необычайно дорогим удовольствием**. Чаще всего действуют проще: жилище пораженного флаффа заставляют горшками с этим растением, превращая дом в станцию подзарядки. Благо, для обычных флаффов растение совершенно безвредно и не понравиться им может только необычно концентрированный специфичный аромат этих цветов.

## **Интересные факты**

* Это растение продолжало бы быть безобидным, если бы не **появление могильной болезни**, которая по случайному стечению обстоятельств не начала взаимодействовать с его испарениями.

**Авторы идеи:** https://vk.com/lena\_rys (Лена Рысь \ иллюстрация костоглодателя) и https://vk.com/lkolesnichenko3 (Лиза Тигрева \ текст)
Зубы флаффов

## Зубы

###

 обычные

*Исследователи продолжают свои эксперименты ради получения дополнительной информации.*

## Иллюстрации-примеры

1-2 — стандартные зубы. Небольшое увеличение нижних и\или верхних клыков считается в пределах нормы.
## Интересные факты

* *Информации всё ещё недостаточно. Исследования продолжаются.*

**подробнее про аномалии \ звёзды аномалий \ флаффы**
Перепутье мертвеца

**Перепутье мертвеца** считается вторым из самых **безопасных путей** к границе с нейтральными землями, уступая лишь **осквернённому лесу**. Как таковые хищники тут не мешают, и единственную реальную опасность представляет тут лишь **мрачный муравейник**. Оттуда время от времени могут выползать различные **опасные существа**, но только по ночам, потому днём путь тут наиболее безопасен. Бандиты тоже считают это место наиболее выгодным для установления **ловушек для купцов**, что странствуют от одного торгового города к другому.

Перепутье названо так из-за **скалы**, через которую не возможно не пройти, направляясь из **Крепости Ночи** в **нейтральные земли**. Скала выглядит как огромное существо, погибшее и окаменевшее тут во время своего рёва, заросшее со временем растительностью. В клыкастой "пасти" скалы можно увидеть **крупных размеров проход** (спуск в мрачный муравейник), в который спускаться никому из живых не советуется. Словно погибший монстр, сжирающий всех своих входящих жертв, перепутье не отпускало ещё таких смельчаков, что зашли далеко.

Однако все эти слухи не помешали на **вершине скалы** обустроиться одному из **некрупных торговых городов На'алов**. Местные говорят, что монстров видели, но те не поднимаются так высоко, как стоит этот город.
Вибриссники

**Вибриссник** — название этой рыбки дано не просто так — на ее голове находятся **отростки**, крайне напоминающие вибриссы на головах флаффов. Они красиво светятся в темноте.

* **Ареал обитания:** весь Терлайт.
* **Размер:** до 20 сантиметров с хвостом.
* **Питание:** водоросли.
* **Окрас:** серо-сиреневый. "Вибриссы" могут быть любого яркого цвета.

**Автор идеи и иллюстрации:** https://vk.com/do\_n0t\_talk\_to\_me (Виктория Малиевская)