Manaregeneration

**Manaregeneration** (auch bekannt als Mp5) ist ein Wert, welcher festlegt, wie viel Mana ein Champion alle 5 Sekunden regeneriert. Jeder Champion, der Mana benutzt, startet mit einem bestimmten Wert von **Manaregeneration**, welche mit der Stufe steigt. Es kann mit Gegenständen oder Effekten erhöht werden. **Manaregeneration** skaliert additiv, d.h. jeder erworbene Bonus Punkt beeinflusst den Wert. Ausgenommen sind prozentuale oder ein fester Wert.

## Erhöhen der Manaregeneration

### Gegenstände

* Amulett des Aufstiegs: EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 4 Gold gewährt. EINMALIG, Aktiv: Gewährt Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang +40 % Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit). +20% Abklingzeitverringerung, +10 Lebensregeneration, +10 Manaregeneration, +2 Gold alle 10 Sek.1850 .

* Anrecht der Frostkönigin: EINMALIG, Passiv – Tribut: Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions gewähren 8 Gold, bis zu ein Mal alle 10 Sekunden pro Gegner. Durch das Töten eines Vasallen wird dieser passive Effekt 10 Sekunden lang deaktiviert. EINMALIG, Aktiv – Arktische Umarmung: Verlangsamt durch Unterkühlung das Lauftempo des gegnerischen Champions im Ziel und aller Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 50 % und verursacht 50 magischen Schaden (60 Sekunden Abklingzeit). +50 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration, +4 Gold alle 10 Sek.1915 .

* Athenes unheiliger Gral: EINMALIG - Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana. EINMALIG: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % des maximalen Manas wieder her. +60 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +15 Manaregeneration, 20% Abklingzeitverringerung2600g .

* Dorans Ring: Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen 4 Mana wieder her. +60 Leben, +15 Fähigkeitsstärke, +3 Manaregeneration alle 5 s.400 .

* Feenamulett:  +3 Manaregeneration alle 5 s180 .

* Frostfang: EINMALIG, Passiv – Tribut: Normale Angriffe gegen Champions gewähren 8 Gold, bis zu ein Mal alle 10 Sekunden pro Gegner. Durch das Töten eines Vasallen wird dieser passive Effekt 10 Sekunden lang deaktiviert. +20 Fähigkeitsstärke, +7 Manaregeneration, +4 Gold alle 10 Sek.765 .

* Geisterstein: EINMALIG-Passiv: Normale Angriffe verursachen bei Treffern an Monstern 10 zusätzlichen magischen Schaden und stellen 5 Leben wieder her. EINMALIG-Passiv: Der an Monstern verursachte Schaden wird um 20 % erhöht. +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden.700 .

* Kelch der Harmonie: EINMALIG-Passiv - Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana. +25 Magieresistenz, +7 Manaregeneration alle 5 s.880 .

* Manamune: EINMALIG, Passiv - Ehrfurcht: Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2 % des maximalen Manas. EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana (maximal +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2 Mal alle 8 Sekunden auf). +250 Mana, +20 Angriffsschaden, +7 Manaregeneration alle 5 s.2100 .

* Klinge des Zauberdiebs: EINMALIG, Passiv – Tribut: Normale Angriffe gegen Champions gewähren 4 Gold, bis zu ein Mal alle 10 Sekunden pro Gegner. Durch das Töten eines Vasallen wird dieser passive Effekt 10 Sekunden lang deaktiviert. +10 Fähigkeitsstärke, +3 Manaregeneration, +2 Gold alle 10 Sek.365 .

* Medaillon des Nomaden: EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 4 Gold gewährt. +8 Lebensregeneration alle 5 s., +11 Manaregeneration alle 5 s., +2 Gold alle 10 Sek.700 .

* Mikaels Schmelztiegel: EINMALIG, Passiv - Manaquelle: Erhöht die Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana. EINMALIG, Aktiv: Entfernt alle Betäubungen, Festhalten, Spott, Ängste, Verstummungen und Verlangsamungen von einem verbündeten Champion und heilt diesen Champion in Höhe von 150 (+10 % des fehlenden Lebens) (180 Sekunden Abklingzeit). +40 Magieresistenz, +12 Manaregeneration1600 .

* Morellonomikon: EINMALIG, Passiv: Magischer Schaden an gegnerischen Champions mit weniger als 40 % Leben führt zu 4 Sekunden lang bestehen bleibenden Klaffenden Wunden. +75 Fähigkeitsstärke, +12 Manaregeneration pro 5 Sekunden, +20 % Abklingzeitverringerung.2200 .

* Ring des Schürfers: EINMALIG, Passiv - Schürfer: +200 Leben. +40 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration950 .

* Seele des Echsenältesten: EINMALIG, Passiv: Verursacht 3 Sekunden lang (abhängig von der Stufe) 16-50 absoluten Schaden, wenn normaler Schaden verursacht wird. EINMALIG, Passiv - Schlachter: An Monstern verursachter Schaden ist um 30 % erhöht. EINMALIG, Passiv - Kopfgeldjäger: Champion-Tötungen, -Unterstützungen und epische Monster gewähren 40 Gold zusätzlich und große Monster gewähren 10 Gold zusätzlich. +30 Angriffsschaden, +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden2000 .

* Seele des Spektralgeistes: EINMALIG, Passiv: 8 % des gesamten an Monstern verursachter Fähigkeitsschaden wird als Leben und Mana wiederhergestellt. (Halbe Wirkung für Flächenzauber). EINMALIG, Passiv - Schlachter: An Monstern verursachter Schaden ist um 30 % erhöht. EINMALIG, Passiv - Kopfgeldjäger: Champion-Tötungen, -Unterstützungen und epische Monster gewähren 40 Gold zusätzlich und große Monster gewähren 10 Gold zusätzlich. +50 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden2000 .

* Seele des uralten Golems: EINMALIG, Passiv - Zähigkeit: Verringert die Dauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Verstummungen, Blendungen und Festhalten um 35 %. EINMALIG, Passiv - Schlachter: An Monstern verursachter Schaden ist um 30 % erhöht. EINMALIG, Passiv – Bewahrung: Erhält alle 1,5 Sekunden eine Kumulation. Das Töten großer Monster verbraucht bis zu 40 Kumulationen und gewährt 1 Gold pro Kumulation. EINMALIG, Passiv - eingehendes Gold: Auf 1 Goldertrag-Gegenstand begrenzt +350 Leben, +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden2000 .

* Stab des Erzengels: EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2 Mal alle 8 Sekunden auf). Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen. +250 Mana, +60 Fähigkeitsstärke, 10 Manaregeneration alle 5 s.1890 .

* Träne der Göttin: EINMALIG, Passiv - Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana (maximal +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2 Mal alle 8 Sekunden auf). +250 Mana, +7 Manaregeneration alle 5 s.700 .

* Uralte Münze: EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 2 Gold gewährt. +5 Lebensregeneration alle 5 s., +3 Manaregeneration alle 5 s.365 .

* Wille der Uralten: EINMALIG - Passiv: +20% Zaubervampir +50 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration, +10% Abklingzeitverringerung2000 .

### Champion Fähigkeiten

* Vorlage:Cis Schattenlauf Schattenlauf regeneriert 1% von ihrer Maximalen Mana, solange sie getarnt ist.
* Vorlage:Cis Irrsinnstrank Irrsinnstrank erhöht 25 Sekunden lang Manaregeneration.
* Vorlage:Cis Gleichgewicht Gleichgewicht erhöht die Manaregeneration für jedes 1 % fehlendes Mana um 1 %.
* Vorlage:Cis Verstärkung: Gravitation gewährt +5 Manaregeneration alle 5 Sekunden.

### Meisterschaften

* Datei:Meditation s4.png Meditation: + 1 / 2 / 3 Manaregeneration alle 5 Sekunden

### Runen

* Runen der Manaregeneration und wachsenden Manaregeneration.

### Neutrale Verbesserungen

* Vorlage:Bi: Eine Verbesserung, die Abklingzeiten verringert und die Manaregeneration eures Champions erhöht
* Vorlage:Bi: Eine Verbesserung, die euer Leben und Mana regeneriert und den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke merklich erhöht.
* Die Verbesserung auf der Kart Kristallnarbe erhöht die Manaregeneration für jedes 1 % fehlendes Mana um 2 %.
* Die Verbesserung in der Heulenden Schlucht gibt etwa 170% zusätzliche Manaregeneration.
* Die Verbesserung im gewundenen Wald erhöht die Manaregeneration für jedes 1 % fehlendes Mana um 1,5 %.

## Liste mit der Manaregeneration der Champions

Vorlage:Main
Vorlage:Stats

cs:Mana regen
en:Mana regeneration
es:Regeneración de maná
fr:Régénération de mana
pl:Regeneracja many
zh:魔法回复