recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Casimir

Casimir is a primary antagonist in Dragon's Eclipse. He wants to awaken Nyzzyrith just to kill him.

#### Appearance

Casimir is a young half-elf adult. He has fair skin, and flowing blonde hair, which is usually kept in a bun when wearing a helmet.

He is always seen wearing his plate armor, which is an almost white color, with blue and gold accessories. He typically carries around his signature great sword.

#### Personality

Casimir was often bullied as a young child for being mixed species. Thus, they have developed a complex of always wanting people to admire them. They help out people not out of kindness, but purely for the glory. They provoke monsters to attack towns, just to "save" said towns.

#### Abilities

Casimir cannot use Matteriaugry.

He wields an impressive great sword, which he uses to slay his enemies in very few blows.
ANG 16 "Security Master" Energiepistole

Die **ANG 16 "Security Master" Energiepistole** ist eine beliebte Waffe bei den Sicherheitstruppen an Bord von Raumschiffen der Aztech Corporate Security. Der große Vorteil dieser Waffe ist ihre Vielseitigkeit. Sie verschießt einen schwachen Ionenpuls, der lähmen und betäuben kann, und einen Laserstrahl, der S.D.C. und M.D.C. Schaden verursachen kann. So ist sie geeignet, die Ordnung gegen eigene Crewmitglieder durchzusetzen, scharf zu schießen, ohne die Bordwand zu gefährden, oder auch als vollwertige Waffe gegen Feinde und Entertruppen.

Die Waffe wird ab 2722 auch an die Arishaka Raumflotte als Standardwaffe geliefert.
Juana Salvadora

Juana Salvadora is the protagonist of Genesis of the Champion. She is the guardian of her younger brother, Augustine.

#### Appearance

Juana is a young adult satyress of above-average height and athletic build. She has tan skin and a white coat, with a few darker streaks and spots. Her hair is very long and shaggy, and her ears are droopy. Her horns curve in multiple circles.

Her clothes have many layers, including a long loincloth, a corset, and a wrap top under a short, green, red-bordered poncho that's buttoned at the shoulder. She also wears leather gloves, and has three dangling piercings in each ear.

#### Personality

Juana is very bold, intelligent, and protective of her brother. She can be very ruthless to anyone who tries to capture him. She's usually very direct, but can still sometimes trip over words.

Likes- Horror books, animal meat, spicy food, singing, gardening, board games, the ocean.

Dislikes- Hot weather, wasting things.

#### Abilities

Her Matteriaugry ability lets her manipulate rock and earth.
21. Raumlandebataillon (Arishaka Raumflotte)

Das **21. Raumlandebataillon** **(21. RlBtl Arishaka)** gehört zur 2. Raumlandebrigade der Arishaka. Der Kommandant des Bataillons ist Fregattenkapitän .... Die Gesamtzahl der Soldaten im Bataillon beträgt 900.

## Raumlandekompanie I

Die Raumlandekompanie I ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie II

Die Raumlandekompanie II ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie III

Die Raumlandekompanie III ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Mobile Kompanie IV

Die Mobile Kompanie IV ist eine mit Speederbikes und Gleitern ausgerüstete Truppe aus 200 Soldaten für schnelle Flankierungen, Aufklärung und Überraschungsangriffe ausgerüstet. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Schwere-Waffen-Kompanie V

Insgesamt hat die Schwere-Waffen-Kompanie V 100 Soldaten.
Ramses

Ramses is a tertiary character in Dragon's Eclipse. He is a touring musician. Ren and Luxoria are his bandmates.

#### Appearance

Ramses is a teen adult satyr of above-average height. He has dark skin and black hair, which on the side and back is tied into bantu knots, along with box braids flowing from the top. He has long sideburns that go down to his jaw. He has long, curly horns, with a bell attached in the middle of each.

He wears a blue robe with an orange trim, with a matching sirwal and armbands. He has a donut gage in each ear.

#### Personality

Ramses is rather eccentric, but not as flashy as Ren. He is easily hyped.

#### Abilities

He has no known Matteriaugry.

Ramses is skilled in many instruments, but mainly plays the piano. He sometimes does backup vocals and strings.
Bheist

Bheist is a tertiary antagonis in Dragon's Eclipse. He is a deranged cannibal who mysteriously appeared in the Swamp of Beasts one day.

#### Appearance

Bheist is a bizarre-looking satyr of above-average height and usually hunched-over stature. He has the head of an elk, seemingly artificially attached to his shoulders. He has vines hanging on his antlers, and many piercings in the ears and 'eyebrows'. He has tan skin, and dark brown fur.

He wears a skirt with many layers of cloth.

#### Personality

Bheist is very deranged, attacking Team Apollo when he sees them. He hasn't completely lost it, as he can speak, and spares Team Apollo when he realizes he can't take them.
"Hyperion"-Klasse Frachter

Zusammen mit der Hyperhauler-Klasse ist der **Hyperion Frachter** das Testmodell für die späteren Weltraumcontainern. Viele der Frachter wurden ab 2700 mit einer Kontaktplatte für Containerschlepper ausgestattet. So konnten sie von modernen Schleppern transportiert werden, um dann irgendwann abzukoppeln und selbständig zu einem System abseits der Haupthandelsroute zu fliegen. Mit dieser Möglichkeit erlebte die Hyperion-Klasse zwischen 2700 und 2715 noch einmal einen Hype.
Aleksei Apollo

Apollo is a primary ally in Dragon's Eclipse. He is the leader of Team Apollo.

#### Appearance

Apollo is a man of average height and build. He has fair skin and blond hair that is short and combed, with one long tendril wrapped in thread.

He often wears suits with a long blue vest, and a red cravat. He is never seen without gloves. He wears a baggy sirwal tucked into pointed boots. He also wears a brooch that has large feathers coming out of it.

He likes to carry around his scimitar with an ornate hand guard, along with a red, teardrop-shaped shield with a lion emblem on it.

#### Personality

Apollo is very calm and focused. He is laidback and lighthearted, but tries not to let his emotions show, typically only smirking. He cares deeply for his team.

He used to be a scheming, disrespectful orphan. But Lady Alojzia took him in when he was a teenager, and straightened him out. Now he's very compassionate, but he still retains his habit of not showing much emotion.

#### Abilities

Apollo's Matteriaugry lets him manipulate water. He isn't very good at it, so he usually uses it in conjunction with his sword and shield.
70 Ophiuchi (Sonne)

**70 Ophiuchi** wurde 2575 von einem privaten Konsortium auf dem Mond besiedelt. Es war der erste Versuch der New Lunar Republic, einen anderen Planeten zu besiedeln. Der Besiedlung ging eine große PR Kampagne voraus und die Besiedlung stand unter einem großen Termindruck. So wurde der Planet Wolflight nicht ausreichend erforscht, bevor die ersten Candramānchē dort landeten. Die Kolonie machte gute Fortschritte, bis 2637 plötzlich die gesamte planetare Flora verdorrte und auf dem ganzen Planeten nicht eine Pflanze, essbar oder nicht, übrig blieb. Gleichzeitig vergruben sich alle Tiere und begannen eine Art Winterschlaf. Dieses globale Ereignis ging in weniger als 4 Wochen vonstatten. Die Kolonisten wurden in aller Eile evakuiert. Dann erlebten die neugierigen Beobachter der NLR einen gewaltigen Sonnensturm, der offenbar alle 8 Jahre den Planeten in einen glühenden Backofen verwandelt. Nach dem Sonnensturm, der 3 Monate andauerte, erholte sich die Faune innerhalb mehrerer Wochen wieder vollständig.

## Übernahme durch die UFP

2639 wurde das System 70 Ohiuchi dann vom der UFP Starfleet aus sicherheitsgründen annektiert. Obwohl es eine diplomatische Katastrophe war, entschied die NLR, dass dieses System es nicht wert sei, darum zu kämpfen und überließen es der UFP. Starfleet hatte kein Interesse an dem System, aber die der UFP Geheimdienst setzt dort gelegentlich unliebsame Gefangene aus, die spurlos verschwinden sollen.
"Stingray"-Klasse Amphibien-Jäger

Die **"Stingray"-Klasse Amphibien-Jäger** sind hochmoderne, tauchfähige Flugzeuge, die sowohl an Bord der von M.A.T.E. verwendeten U-Boote zum Einsatz kommen, als auch an die Schatten-Armada verschenkt oder verkauft wurden. Die ersten 60 Stingray wurden der Schatten-Armada geschenkt, um die völlig dezimierte Jägertruppe der Deep Silence wieder aufzustocken.

 Datei:AJS Stingray -Klasse Amphibien-Jäger.jpg
Yomi

## Allgemein

Yomi ist der Gott des Unglücks und der Zwietracht. Sein Einfluss auf Geschehnisse wird meist durch eine Rauchwolke dargestellt und er selbst als eine Gestalt, dessen Kopf aus Rauch besteht.

Während die Geschwister Pyra, Tempesta, Fluctua und Lapis Mahochi erschafften, ließ er seinen Rauch auf Mahoshi nieder um so eine Welt aus Hass und Dunkelheit zu erschaffen. Durch Ryugami gelang ihm das jedoch nicht, da seine Magie, die Yomis schwächte und von da an hielten sich Licht und Dunkelheit die Waage auf Mahochi. So wurde er der Ursprung aller Dunkelheitsmagie.

## Anbetung

Yomi ist einer der bekanntesten Götter. Es gibt immer wieder Tempel die ihm gewidmet sind und in denen Opfergaben dargebracht werden um Unheil abzuwenden, was Yomi bringen könnte. Viele tragische Geschehnisse werden seiner Magie zugeschrieben. Einige glauben daran, dass die Mahomono sein Werk sind.

## Fauna

Seine Kreaturen zeichnen sich durch ein angsteinflößendes Aussehen aus. Sie sind immer aggressiv oder hinterlistig. Seine Kreaturen waren vor dem erscheinen der Mahomono die größte Gefahr für die Tiere und die Humakin. Nach dem Rupture gelten insbesondere die Mahomono seiner Kreaturen als die gefährlichsten Wesen auf Mahochi.

## Humakin

Nachdem er beoabachtet hatte wie andere Götter ihre Humakin erschufen und diese Mahochi bevölkerten. Erschuf auch er Humakins. Diese sollten es den anderen Humakins noch schwerer machen zu überleben und eine weitere noch größere Gefahr darstellen als seine Kreaturen. Jedoch mischte sich Ryugami erneut ein und gab diesen Humakins eine sanfte Natur und drachenartige Züge. So verloren sie einen Teil ihres angsteinflößenden Aussehens und fanden sich durch ihre neue Art langsam in die Kulturen der anderen Humakins ein. So entstanden die Haunt.
C. H. Don

C. H. Don is a tertiary antagonist in Genesis of the Champion.

#### Appearance

C. H. Don is a male satyr of very tall stature. He has tan skin that's covered in horizontal scarring, looking like dry rock. He has spiraling horns. He has long, brown hair that fades into a lighter tone. He also has a goatee.

He wears a layered tunic, seemingly from a desert country.

#### Personality

C. H. Don is a very serious man. He gets his job done efficiently. Whenever he has time, he likes to boast about his skills.

#### Abilities

C. H. Don has the ability to remove the moisture content in whatever he touches. He can instantly kill someone by turning their body into a dry husk. He can also see and breathe underwater by removing the water touching his eyes, and separating breathable air from the water.
"Ranger"-Klasse Mk. I Aufklärer

Die Aufklärungsschiffe der **Ranger-Klasse** sind kleine aber höchst moderne Einheiten der United Federation of Planets. Die namensgebende UFP Ranger und ihre Schwesterschiffe wurden erst seit 2694 gebaut, sind verhältnismäßig klein und brauchen durch ein hohes Maß an Automatisierung eine relativ kleine Besatzung. Die Schiffe werden sowohl von der UFP Starfleet, wie auch vom UFP Scout Bureau verwendet. In der ersten Serie dieser Schiffe wurden ältere Warpgondeln verwendet, deren Leistung bei der geringen Größe der Ranger-Klasse völlig ausreichend war.
Abyssal Powerboats Company

**Abyssal Powerboats Company** ist eine Firma, die 2622 auf Vision gegründet wurde. Eine Gruppe von lokalen Bootsbauern produzierte mehrere zivile und paramilitärische Motorboote, die sich hervorragend verkaufen. Aus dieser unorganisierten Gemeinschaftsarbeit einiger Enthusiasten entstand dann die APC. Die Firma wurde 2679 durch den damaligen UFP Gouverneur Adrian Maltin enteignet und geschlossen, um den Bau von Schnellbooten zu unterbinden, die der Kolonialtruppe und der Regierung gefährlich werden könnten.
Iris-Gale

Iris is a primary ally in Dragon's Eclipse.

#### Appearnce

Iris is a tall satyress with a large, muscular build. She has tan skin, and armpit-length auburn hair with a braid down the back, and a long, curly bang.

She wears light blue, neck covering garment under a white shirt. She also has a black corset with shoulder straps. She wears a light blue cloth around her waist, and has light breeches. She wears archery gloves, and an arm brace on her left arm.

She has quite a few ear piercings in her goat-like ears. In her right is a large, thick, ring, and in her left is a fang-like gage, and two rings.

#### Personality

Iris is very extroverted, smug, and sarcastic, but is fun and friendly. She is the least serious of Team Apollo. She's crude, and makes lots of bad jokes.

She only wants to take down the Czestonian Empire to free her hometown, Windcatcher Village, of which she is the daughter of the chief.

#### Abilities

Iris's magic lets her control wind, dissipating at around 20-ish meters. She uses it in conjunction with her bow.
AA L-10 Lasersturmgewehr

Das **L-10 Lasersturmgewehr** von Ares Arms war für viele Jahre die Standardwaffe der Terranischen Bodentruppe. Die Waffe hat in ihrer Zeit viele Einsätze gesehen und hat sich einen Ruf als äußerst vielseitig und unkaputtbar erworben. Nachdem sie ausgemustert wurde, verbreitete sie sich in den Kolonien und bei Söldnerarmeen. Die Gewehre sind auch viele Jahre nach dem Produktionsende noch viele Jahrzehnte funktionsfähig und werden von Siedlern und Söldnern benutzt und auf dem Schwarzmarkt verkauft.

Auch im Jahr 2724 sind immer noch Dog Boy- und Skelebot-Einheiten mit diesen Gewehren ausgerüstet. Außerdem werden die Arishaka Bodentruppen durch den Schwarzmarkt mit diesen Waffen ausgerüstet, bis ihnen Besseres zur Verfügung steht.

Die Waffe verfügt über 3 Einstellungen, einen S.D.C. Strahl, einen 2w6 M.D.C. Einzelschuss und eine 6w6 M.D.C. 3er-Salve.

## OOC

Diese Waffe entspricht dem C-12 Heavy Assault Laser Rifle aus dem Rifts World Book 11
"Isin"-Klasse Korvette

Die Korvetten der **Isin-Klasse** sind kampfstarke Schiffe, aber die ältesten Modelle, die noch aktiv in der UFP Starfleet verwendet werden. Die fehlende Automatisierung und die fehlende Bord-KI erklärt auch die für die Größe recht hohe Besatzung.

## Bekannte Schiffe

* NTC "Isin 12"
* NTC "Isin 122"
* NTC "Isin 34"
* NTN "Isin 239"
33 Librae (Sonne)

Das Sonnensystem **33 Librae [2214 Orion G, Zeta Libra]** ist ein hell strahlender G0IV Stern im Solaren Subsektor des Orionsektors. Die Hauptwelt ist eine terranische Kolonie mit dem Namen Olorante. Das System wurde 2850 während der Dritten Phase terranischer Kolonisierung durch das Solar Empire besiedelt. Das Kolonieschiff Starblazer brachte 320 Kolonisten auf die zweite Welt dieses Systems.

Das System ist ansonsten unbewohnt. Nur auf Olon, dem einzigen Mond der Hauptwelt Olorante, gibt es eine kleine Siedlung. Auf Hayden, dem Mond des Gasriesen Dikara, gibt es eine automatische Sendestation für den Hyperfunk. Auf der Station sorgen 2 Androiden für den Betrieb. Regelmäßig alle zwei Monde kommt ein Scoutdienst-Raumschiff, um Reparaturen durchzuführen, Energiezellen auszutauschen und Ersatzteile zu liefern.

## Planeten im Sonnensystem

Verteilung der Planeten im 33 Librae System.

## Knight Errant

Die Polizei auf Olorante und im gesamten System wird seit 3393 durch Knight Errant gestellt.

## Koloniale Streitkräfte

### Kolonialkommando VI

Der Sitz des Kolonialkommandos der NekroTech Kolonialtruppe ist in der Hauptstadt von Olorante.

### 7. Kolonial-Flottille

Zum Schutz der Siedler stationierte die NekroTech Kolonialtruppe ihre 7. Kolonial-Flottille in diesem System. Die Soldaten der Kolonialtruppe haben ein gutes Verhältnis mit der Regierung und den Siedlern und mischen sich wenig ein. Die Raumfahrer auf Landgang gehören zum Straßenbild von Olorante und sie geben gutes Geld in der Kolonie aus. Anfang 3400 wurden 85% der Schiffe zur planetaren Blockade von Vision ins Prokyon-System verlegt.
9mm x19 (Munition)

Datei:9mm x19.webp
 Datei:9mm geco.webp
Die 9mm x19 Patrone ist eine weit verbreitete Munition für Automatikpistolen und Maschinenpistolen. Das Geschoss und die Patrone sind für eine automatische Munitionszuführung optimiert. Neben dem Vollmantelgeschoss gibt es noch zahlreiche Verformgeschosse

* Schaden 2w6 S.D.C.
* D.K. 5
2175

**22. Jahrhundert**

**2170er**

**2175**

## Luna

* Das United Earth Commonwealth stellt die erste permanente Mondbasis fertig. In dem militärischen Komplex Mondbasis Alpha leben dauerhaft ... Terraner, die Raumschiffe für die Erforschung der äußeren Planeten versorgen und den Weltraum um Terra herum Patrouillieren.
AST C 8 Standard Sonderfrachtcontainer

Dieser Container besitzt die Standardabmessungen und die Verbindungsplatte für die Containertransporter, die von den Menschen der NekroTech Kolonialzone und einigen anderen menschlichen Reichen verwendet werden. Die meisten Containertransporter anderer menschlicher Sternenreiche verwenden die gleichen Standards. Das Innere des Containers besteht aus 19 Decks von verschiedener Höhe. Auf diese Decks verteilen sich 1.500 Lagerräume, in denen die verschiedensten Güter transportiert werden können. Dieser Container ist im Grunde ein normaler Frachtcontainer, besitzt aber an jedem Lagerraum ein eigenes Lebenserhaltungssystem, um Güter, die besondere Umweltbedingungen benötigen, zu transportieren. Der Warenumschlag findet ausschließlich über Transporter oder über das Zugraumschiff statt.

Neben den eigenen Werften der McMellan Dockyards lässt Aztechnology diese Container auch durch die Firma Russabat Forschungsschiffe GmbH auf Terra herstellen.

## Bewegung

Der Container besitzt ein Impulsantrieb und kann auf 0,1 C beschleunigen mit einer Manövergeschwindigkeit von maximal Mach 2. Der Container kann nicht gelandet werden.

## M.D.C. nach Region

* \*Steuerdüsen (12) – je 180
* Rumpf \*\*\* – 8.000
* Deflektorschilde (6) – je 600

 \*\*\*

## Systeme

1. **Transporter:** Der Container verfügt über 4 mittlere Frachttransporter mit 18.000 km Reichweite.
2. **Deflektorschilde:** Die Deflektorschilde bauen einen Schutz von 600 M.D.C. auf und können jede Minute 40 M.D.C. regenerieren. Die Schildpunkte können von einer Seite auf eine andere transferiert werden. Wenn ein Generator komplett herunter geschossen wurde, ist er überlastet und kann erst nach Reparatur wieder aktiviert werden.
ACES

Der **A**dvanced **C**rew **E**scape **S**uit bzw. **ACES** (englisch für Weiterentwickelter Besatzungsrettungsanzug) war ein Druckanzug (TG 8), der von allen Raumfahrern an Bord der US-amerikanischen Space Shuttles während Start und Landung der Raumfähren getragen wurden. Der Anzug war eine Weiterentwicklung der Druckanzüge der SR-71-, X-15- und U-2-Piloten sowie des Launch/Entry Suits der NASA. Die Anzüge wurden von der David Clark Company in Worcester (Massachusetts) hergestellt. Der ACES der Shuttlebesatzungen war vom Design her ähnlich der Anzüge der im Gemini-Programm zwischen 1965 und 1966 verwendeten und der Apollo-1-Anzüge von 1967.

Der ACE-Anzug besteht aus folgenden Teilen: Einem einteiligen Druckanzug mit integrierter Druckmembran und Belüftungssystem. Sauerstoff wird über eine Verbindung an der linken Hüfte und weiter zum Helm über ein spezielles Ventil im Verbindungsring im Nacken zugeführt. Helm und Handschuhe werden mit grau-metallischen Schnellverbindungsringen mit dem Anzug verbunden. Das Außengewebe besteht aus Nomex in der Farbe International Orange. Diese Farbe soll die Suche nach Raumfahrern etwa bei einer Notwasserung erleichtern.

Einem Helm mit einem feststellbaren Visor und einem schwarzen Sonnenschutz darüber. Eine Kommunikationshaube wird unter dem Helm getragen. Diese Haube ist bräunlich und identisch mit der der russischen Sokol-Raumanzüge. Ältere Anzüge hatten weiße Hauben. Die Haube wird über einen Stecker im Inneren des Helms mit dem Kommunikationssystem des Space Shuttles verbunden. Ein Entlüftungsventil am hinteren Teil des Helms erlaubt das Ablassen von Kohlenstoffdioxid. Die durchsichtige Frontscheibe wird mit einem Verriegelungsmechanismus geschlossen, der auch mit Handschuhen einfach bedient werden kann. Zwei Handschuhe, die wie der Helm mit einem Verschlussring befestigt werden. Sie haben dieselbe Farbe wie der restliche Anzug. Die Innenfläche der Handschuhe ist texturisiert, um die Bedienung der Schalter und der Steuerung der Raumfähre zu erleichtern. Zwei schwarze Fallschirmspringerstiefel aus Leder mit Reißverschlüssen. Einem Überlebensrucksack, der vor dem Besteigen des Orbiters angelegt wird. Dieser enthält unter anderem einen Fallschirm mit acht Meter Durchmesser, ein aufblasbares Schlauchboot sowie eine Notration Trinkwasser (zwei Liter).
AA H-1 Harpunengewehr

Das **AA H-1 Harpunengewehr** ist eine Konstruktion von Ares Arms, die nach einer Anforderung der M.A.C.O. Truppe auf Vision erschaffen wurde. Die Waffe besteht aus einem 50 cm langen Lauf, in dem handelsübliche, in jedem Sportgeschäft erhältliche Metallpfeile oder Harpunen, oder spezielle militärische M.D.C. Pfeile verschossen werden können. Unter dem Harpunen-Lauf befindet sich ein einschüssiger Lauf für 20mm Granaten, Mini-Raketen oder Mini-Torpedos.

Der verursachte Schaden ist abhängig von der verwendeten Munition:

* Normale Pfeile/Harpunen 3w6 S.D.C.
* Pfeile mit Explosivspitze 2w4 M.D.C.
* Pfeile mit Plasmaspitze 4w6 M.D.C.
* Pfeile mit technomagischem Elektro-Emitter 6w6 M.D.C.
* Pfeile mit technomagischem Netz kein Schaden
2456

**25. Jahrhundert**

**2450er**

**2456**

## Terra

* Auslaufen der Produktion des Phaser Typ 1 Mk. I und Typ 2 Mk. I von Union Armacraft. Er wird durch den Phaser Typ 1 Mk. II und Typ 2 Mk. II des gleichen Herstellers ersetzt.
* 14.08.: Eine Naturkatastrophe, die als Lake Michigan Water Spoil bekannt wurde, vernichtet große Teile der Flora und Fauna an den Grat Lakes in Nordamerika.
Aalwaffe (Ozeanmagie)

Reichweite: Selbst oder per Berührung
Duration: 15 minutes per level of experience.
Saving Throw: None.
P.P.E.: Sixteen
Ähnlich wie bei dem Zauber Seeanemone bewaffnen kann der Biomancer
in der Lage, Aale zu befestigen und zu benutzen. Der Aal kann eine Muräne oder eine andere große,
Aalart sein, die aggressiv ist. Der Biomancer überredet das Ani-
den Aal dazu, sich mit ihm zu verbinden, indem er das Tier an seiner Rüstung oder seiner
Haut, oft entlang des Unterarms und der Schultern. Der Aal/die Aale bleiben
gefügig, bis der Magier in den Kampf eintritt, woraufhin der Aal/die Aale
Gegner an (hat zwei Angriffe pro Nahkampfrunde) und
beißt jeden, der in Reichweite kommt oder versucht, den Biomagier zu packen oder zu schlagen.
Biomancer.Moray Eel zu schlagen: Das Tier hat 3D6 Trefferpunkte/S.D.C., sein Biss verursacht
1D6 Lebenspunkte Schaden und hat einen +1 Treffer- und Ausweichwert.
Elektrischer Aal: Das Tier hat 3D6 Trefferpunkte/S.D.C., sein Biss
verursacht 1D4 SDC Schaden und der Elektroschock verursacht 2D4 SDC.
Schaden und hat eine Chance von 01-50%, Fische und Tiere zu betäuben
die kleiner als 0,3 m (Fuß) sind.
Aale entfesseln: Der Magier kann jederzeit einen oder mehrere der
Aale entfesseln, die an ihm befestigt sind, auf einen Gegner zielen und den/die Aal
ihn angreifen. Die Aale kämpfen eine Nahkampfrunde lang pro Stufe des Bio-
mancer oder bis sie getötet werden, je nachdem, was zuerst eintritt.
AA S-3 Leichte Plasmakanone

Die **S-3 Plasmakanone** von Ares Arms ist eine Infanterie-Unterstützungswaffe der Terranischen Bodentruppen. Die Plasmakanone wurde als Infanterie-Unterstützungswaffe auf Gruppen-Ebene mitgeführt. Jede Gruppe von 10 Soldaten führte eine Plasmakanone mit.

Das zylindrische Magazin dieser Waffe kann für 2.000 Cr. aufgeladen werden und kostet alleine bereits 10.000 Cr. Die Waffe produziert einen dicken Strahl superheißen Feuers. Im Vergleich zu anderen Energiewaffen ist die Reichweite eher bescheiden. Das Zielgerät gibt dem Schützen einen Bonus von +1 F.A.

## OOC

Diese Waffe entspricht der C-27 "Light" Plasma Cannon aus dem Rifts World Book 11
2. Abfanggeschwader (Arishaka Raumflotte)

Datei:BL-17 Thundercloud.jpg
Das **2. Abfanggeschwader** der "Arishaka" ist immer mit einer Staffel in Abflugbereitschaft, um das Schiff zu beschützen. Die Piloten sind in der Regel erfahrener als die des 1. Jagdgeschwaders. Die Kommandantin des Geschwaders ist Korvettenkapitän Farah Pellgor. Ihr Flügelmann ist Bootsmann Nedylene Elpragh. Die beiden Staffeln fliegen den marsianischen F-17 Thundercloud Raumjäger. Die erste Staffel besitzt einen F-17R Aufklärer, alle anderen Thunderclouds sind F-17A Grundversionen.
2200

**22. Jahrhundert**

**2200er**

**2200**

## Terra

* Die Hüter der Wahrheit beenden nach 13 Jahren den Bau ihrer Weltraumarche Lone Star.
* 20.05.: Die Lone Star startet mit 800 eingefrorenen Siedlern, 160 Besatzungsmitgliedern und ihrem Propheten und nahm Kurs auf Epsilon Indi.

## Luna

* Mit Lunar City kamen die ersten zivilen dauerhaften Bewohner des Erdmondes an. Die Lange Nacht 2240 führte zu einer Hungersnot, der Hunderte zum Opfer fielen. Erst die Hilfe vom Mars rettete die Mondbewohner.
0-g-Operationen (Fertigkeit)

Datei:0-g-Operation.webp
### Gruppe: Physische Fertigkeiten

Durch diese Fertigkeit erlernt der Charakter, sich im Schwerelosigkeit zu bewegen, sich dreidimensional zu orientieren, Griffe zu benutzen, durch bestimmte Bewegungen eine ungewolltes Abdriften zu verhindern usw. Auch der Umgang mit Geräten, die das Leben in Schwerelosigkeit ermöglichen (Weltraumtoiletten, Getränkepackungen usw.) gehört zu dieser Fertigkeit. Charaktere ohne diese Fertigkeit haben in der ungewohnten Schwerelosigkeit diverse Nachteile: 15% auf alle Fertigkeiten, die mit Bewegung zu tun haben, -1 APR, -2 Initiative, alle Kampfboni und Geschwindigkeit halbiert.

Grundfertigkeit: P.G. x5 Aufstieg: 12%
A-51 "Wànnéng Jīqìrén" Infanterie-Mech

Nach einer langen Serie von Versuchen ist der **A-51 Wànnéng Jīqìrén Infanterie-Mech [chin.: Allzweck Roboter, 萬能機器人]** der erste in Großserie gebaute Kampf-Mech des Mars.

A-51 Vorbereitung.webpA-51 bei der EinsatzvorbereitungA-51 mit Kanone.jpgA-51 mit Artillerie-AufsatzA-51 Raketenwerfer.webpA-51 mit RaketenwerferA-51 Partikelstrahler.webpA-51 mit Partikelstrahler
"Sturmvogel II"-Klasse Korvette

Die Firma Rheinmetall Futuretech versuchte zwischen 3210 und 3230 mit einer Reihe von Korvetten und Bombern, die wie vor ihnen schon der Photonfalke, auf dem Modell des Albatros Kleinfrachters basierten, auf dem militärischen Raumschiffmarkt zu punkten. Obwohl diese Schiffe auf größtmögliche Kompatibilität mit der UFP Starfleet hin konzipiert wurden (bis hin zum Vorwurf der Indutriespionage), fanden sie keinen großen Absatz. Die meisten dieser Modelle wurden nur in kleiner Stückzahl hergestellt und bald wieder aus der Serie genommen.

Erst 2715 versuchten sie es erneut. Der Sturmvogel II kam zwar immer noch nicht groß in der Raumflotte an, aber die Kolonialtruppe interessierte sich für dieses Modell und orderte gleich zweitausend für ihre Kolonial-Flottillen. Die Sturmvogel II unterscheidet sich vom Grundmodell nur in den internen Systemen, Triebwerken, Schilden und Waffen, die von TG 11 auf TG 12 aufgerüstet wurden.

## Bekannte Schiffe

* UFP "Sturmvogel 233"
* UFP "Sturmvogel 257"
* UFP "Sturmvogel 289"
* UFP "Sturmvogel 8"
1. Raumlandebrigade (Arishaka Raumflotte)

Die **1. Raumlandebrigade (1. RlBrig Arishaka)** an Bord der Arishaka wird angeführt von Kapitän Sean Fairbanks. Die Brigade hat eine Personalstärke von 3.000. Sie besteht aus 3 Bataillonen, dem 11. Raumlandebataillon (900 Soldaten), dem 12. Raumlandebataillon (900 Soldaten) und dem 11. Transport-Bataillon (1080 Soldaten). Außerdem eine Führungskompanie von 120 Soldaten.

Die Brigade wurde schon 2717 aufgestellt, ursprünglich für die UFP "Sobek" unter Captain Charles Cunningham. Die Truppen wurden auf Rofus und Celeste ausgebildet und gesammelt. Das Transport-Bataillon wurde auf Rofus mit verschiedenen Fahrzeugtypen vertraut gemacht, die beiden Raumlandebataillone trainierten zusammen mit der Sturmgarde der Sariyan Magthere. Der erste Kommandant war Fregattenkapitän Miles Ferguson, der die Einheit bis 2718 leitete. Nach dem Paradigmenwechsel von Charles Cunningham zerstritten sich die beiden. Bei einer Waffenüberladung sprengte sich Ferguson selbst in die Luft. Der militärische Geheimdienst ermittelte, fand aber keine Spuren, die zu einem Attentat passen wüden. Offenbar war es nur ein tragischer Unfall.

## 11. Raumlandebataillon

Das 11. Raumlandebataillon ist für den ersten Angriff vorgesehen. Die dort eingesetzten Raumlandesoldaten gehören zu den erfahrensten Truppen der ganzen Streitkräfte. Der Kommandant des Bataillons ist Fregattenkapitän Kokou Pinaman.

## 12. Raumlandebataillon

Das 12. Raumlandebataillon sorgt für die Unterstützung des 11. Bataillons und für die Ausbildung neuer Rekruten. Die Kommandantin des Bataillons ist Fregattenkapitän Briganlindra Yauntabban.

## 11. Transport-Bataillon

Das 11. Transport-Bataillon bringt die Raumlandetruppen nicht nur zu einer Planetenoberfläche, sondern sorgt auch dort für einen reibungslosen Transport von Personal und Ausrüstung, für die Evakuierung von Soldaten und Verwundeten und auch für eine Notfall-Energieversorgung durch die Reaktoren ihrer Fahrzeuge. Da alle ihre Fahrzeuge gepanzert und bewaffnet sind, können sie auch für eine Schwere-Waffen-Unterstützung der Landungstruppen oder des Brückenkopfes sorgen. Der Kommandant ist Fregattenkapitän ...

## Siehe auch

* 2. Raumlandebrigade
* 3. Raumlandebrigade
"Hyperhauler"-Klasse Frachter

Die **Hyperhauler-Klasse Frachter** sind zusammen mit der Hyperion-Klasse die Grundidee, aus der sich kurze Zeit später die Weltraumcontainer entwickeln. Die Untertassensektion ist eine Kopie des Primärrumpfes der Merkantil-Klasse, die bis 2655 gebaut wurde.

Der Sekundärrumpf erinnert bereits an die späteren Weltraumcontainer. Er ist kürzer als ein Standartcontainer, hat aber schon den gleichen Durchmesser. Die einzelne Warp-Gondel oberhalb des Primärrumpfes ist zu schwach für die Masse des Schiffes, insbesondere wenn der Frachter voll beladen ist.

## Bekannte Raumschiffe

* Lorett del Mar
* Mathias Cormann
Abfedern (Kampf)

Datei:Abfedern.jpg
Dieses Manöver ist die zusätzliche Möglichkeit, einen Schaden zu reduzieren, wenn man ihn schon nicht mehr abwehren kann. Schläge mit stumpfen Waffen, Explosionsdruckwellen, Stürze und Treffer von Fahrzeugen u.ä. Können auch nach einem fehlgeschlagenen Parieren oder Ausweichen abgefedert werden. Der Charakter rollt mit dem Angriff mit und mindert so die auftreffende Energie. Der Spieler wirft 1w20 wie bei einer Parade, benutzt aber nur den Bonus von Abfedern. Erreicht er mit dem Wurf den Angriffswurf seines Gegners halbiert sich der Schaden, den er erleiden muss. Bei Situationen, in denen es keinen Angriffswurf gab (Stürze und andere Unfälle), legt der Spielleiter einen Wert fest, den der Spieler mindestens würfeln muss.
"Bellerophon"-Klasse Schwerer Jäger

Der **ASTM "Bellerophon" Schwerer Jäger** ist ein kompakter, schwerer Raumjäger, der ebenfalls als Bomber eingesetzt werden kann, da seine Raketenladung in einen Schacht im Inneren transportiert wird. In dem Raketenschacht können verschiedene Ladungsarten transportiert werden.

## M.D.C. nach Region

* Schubtriebwerke (2) - je 170
* Cockpit - 250
* Rumpf - 500

## Systeme

1. **AA BMG Laserpulskanone:** Die Hauptkanone des Raumjägers ist fest vorwärts feuernd, leicht steuerbord der Mittelachse installiert. Der Pilot muss mit dem ganzen Jäger zielen.
"Galileo"-Klasse Mk. I Standard Warpshuttle

### Besatzung

1, plus Platz für 9 Passagiere. Es können im Notfall bis zu 15 Personen transportiert werden.

### Landen

Ja

Dies ist das am weitesten verbreitete überlichtschnelle Beiboot innerhalb des von Menschen besiedelten Beyond Universums. Es wird dort von beinahe allen menschlichen und einigen nichtmenschlichen Sternenreichen verwendet. Das Shuttle wird auch von einigen hundert Schiffswerften in Lizenz gebaut. Durch seine gute Ausstattung wird es sowohl im zivilen als auch im militärischen Personentransport geschätzt und kann auch einfach zum Materialtransport umgebaut werden.
Der keilförmige Rumpf verfügt über drei Türen, zwei schmale Zugangstüren an den Seiten und eine große Heckklappe, die wie eine Rampe herunterklappt. An beiden Seiten des Rumpfes befinden sich Sensoranlagen. Die Impulsdüsen befinden sich an der Oberseite am Heck.
Das Shuttle hat nur einen Nachteil. Aus Kostengründen wurde auf die Deflektorschilde verzichtet.

## M.D.C. nach Region

* Warpgondeln (2) – je 160
* \* Phaserbank – 40
* Impulsantrieb\*\* – 80
* Einstiegsluken (2) – je 35
* Heckluke - 70
* Rumpf\*\*\* - 300

 \*\*\*

## Systeme

1. **BP 1 Phaser:** Auf dem Dach des Shuttles ist eine einzelne Laserkanone für den Frontsektor montiert. Schaden: 5w6 MD Feuerrate: Je nach APR des Piloten Reichweite: 18 km (6 km in Atmosphäre) Munition: Unbegrenzt
2. **Traktorstrahl:** Der nach vorn gerichtete Traktorstrahl kann Massen bis zu 700 t auf 3 km bewegen.
AST C 11 Bewaffneter Container

Der **Bewaffnete Container** von Ares Space Technology ist ein vielseitig verwendbarer, militärisch gepanzerter Weltraumcontainer mit Jägerhangars, die einen militärischen Katapultstart ermöglichen, und einer guten Waffenbestückung aus Strahlenwaffen und Raketen. Mit diesem Container kann man einen Schlepper in ein Kriegsschiff verwandeln, oder den Container allein als Orbitalfestung oder im tiefen Raum zurück lassen.
1. Jagdgeschwader (Arishaka Raumflotte)

Das **1. Jagdgeschwader (1. JgGsw Arishaka)** an Bord der Arishaka besteht aus 8 Staffeln. Zwei der Staffeln sind mit moderneren F-202 "Hangeki"-Klasse Schwerern Jägern ausgestattet und zwei Staffeln mit RS-70 "Bajiaochui" Raumjägern. Die Staffeln IV bis VIII sind noch nicht voll ausgestattet und werden noch nach und nach Aufgebaut. Die Ausrüstung dieser Staffeln ist auch noch sehr zusammengewürfelt. Der Kommandant des Geschwaders ist Korvettenkapitän Jegnor Zoliriy. Sein Flügelmann ist Obermaat Mishael Hutabalian. Die Staffel II dient als Ausbildungsstaffel für das Geschwader.

 Datei:F-202 Hangeki-Klasse Schwerer Raumjäger.jpg
AST C 10 Aufklärungscontainer

Techgrad: 12

Länge: 235,05 m

Breite: 48 m

Höhe: 48 m

Gewicht: 243.448 t

Frachtraum: 15.000 t

Energie: Nuklear, durchschnittliche Leistungsdauer von 15 Jahren.

Bewegung: Der Container besitzt ein Impulsantrieb und kann auf 0,1 C beschleunigen mit einer Manövergeschwindigkeit von maximal Mach 2. Der Container kann nicht gelandet werden.
Besatzung: 366, davon 36 Offiziere. Der Container ist ausgelegt für 30 Passagiere, kann in Notsituationen aber 200 Passagiere aufnehmen.

M.D.C. nach Region:
Hauptsensorschüssel (Front) – 800
Nebensensoren (3) – je 660
Astrogationssensoren (4) – je 400
Wissenschaftssensoren (4) – je 250
Sensorenanlage – 1.000
\* Steuerdüsen (12) – je 180
Impulstriebwerk \*\* – 1.200
Hangartore (6) – je 800
Rumpf \*\*\* – 8.000
Deflektorschilde (6) – je 600
\*\* Wird das Impulstriebwerk zerstört, fällt zu 25% auch der Reaktor aus. Dann ist der gesamte Container ohne Strom, was auch die Manöverdüsen beeinträchtigt.
\*\*\* Wird der Rumpf zerstört, bricht der Container auseinander. Alle nicht geschützten Personen sterben an explosiver Dekompression, wenn sich der Container im All befindet.

Dieser Container besitzt die Standardabmessungen und die Verbindungsplatte für die Containertransporter, die von den Mamluken verwendet werden. Die meisten Containertransporter anderer menschlicher Sternenreiche verwenden die gleichen Standards. Das Innere des Containers besteht aus 18 Decks von verschiedener Höhe und ist vollgestopft mit Sensor- und Computeranlagen zur Auswertung von Daten, Labors, Projektionsanlagen, und Besprechungsräume. Zu dem Container gehört auch ein Lazarett bestehend aus 5 Ärzten und 12 Krankenpflegern mit 4 OP-Räumen und 15 Betten. Das Lazarett ist für die Besatzung ausgelegt. Der Container kann als militärische und zivile Forschungsstation, Horchposten und als Station für Verkehrsüberwachung eingesetzt werden.
Neben den eigenen Werften der Mamluken des Phönix Imperiums lassen sie diese Container auch durch die Firma Bergmann auf Neuschwabenland produzieren.
1. Beiboote: In den 6 Hangars des Containers werden 2 Arbeitsbienen, 2 Raumkapseln, 1 leichtes Shuttle, 2 Tauchshuttle, 4 Standardshuttle, 2 schwere Shuttle und 10 Aufklärungsshuttle befördert.
2. Transporter: Der Container verfügt über 4 mittlere Frachttransporter, zwei 22-Personen-Transporter und vier 6-Personen-Transporter mit jeweils einer Reichweite von 18.000 km.
3. Deflektorschilde: Die Deflektorschilde bauen einen Schutz von 600 MDC auf und können jede Minute 40 MDC regenerieren. Die Schildpunkte können von einer Seite auf eine andere transferiert werden. Wenn ein Generator komplett herunter geschossen wurde, ist er überlastet und kann erst nach Reparatur wieder aktiviert werden.
AA Tw 340a Quad-Laserkanonen

Die **AA Tw 340a Quad-Laserkanonen** sind im Grunde nur eine kleine Weiterentwicklung der Tw 340 Zwillings-Laserkanonen aus dem TIE Jäger. Aus dem Grunde haben sie auch keine eigene Seriennummer bekommen. Es handelt sich vor allem um ein Upgrade der Betriebssoftware, mit der ein koordinierter Vierlings-Betrieb der Kanonen ermöglicht wird. Die Version 340a wird in den TIE Interceptor eingebaut.

Die Kanonen können auch einzeln für 1w6x10 M.D. oder als Zwilling für 2w6x10 M.D. abgefeuert werden. Zur besseren Flugstabilisierung feuert die Zwillings-Konfiguration diagonal, also erst links oben und rechts unten, dann links unten und rechts oben.
"Nelson"-Klasse Mk. V Aufklärer

Bewegung: Dieses Raumschiff besitzt eine maximale Unterlichtgeschwindigkeit von 0,6 C mit einer Manövergeschwindigkeit von Mach 45. Es kann einen WF von 7 erreichen. Es ist nicht in der Lage, in die Atmosphäre eines Planeten einzutauchen oder zu landen.

## Bekannte Raumschiffe

* AAF "Wilhelm Anderson"
* NTC "Aurora"
* NTC "Atalante"

## M.D.C. nach Region

* Warpgondel – 1.200
* Rumpf \*\* – 12.000
* Impulsantrieb – 2.100
* \*Phaserkanonen (2) – je 200
* \*Hangar Tor – 300
* Deflektorschilde (6) – je 1.300

## System

1. **FH-7 Phaserkanonen (2):** Das Schiff besitzt zwei einzelne, drehbare Phaserkanonen, die unabhängig voneinander in die s/f/b Sektoren feuern können. Sie könne beide völlig unabhängig voneinander eingesetzt werden, und können sowohl beide auf das gleiche Ziel, oder auf zwei verschiedene Ziele schießen. Schaden: Je 1w4x100 MD Feuerrate: 3 Schüsse pro Runde je Kanone Reichweite: 12 km Munition: Unbegrenzt.
2. **Deflektorschilde (6):** Die sechs Deflektorschilde des Schiffes regenerieren jede Runde 25 MDC. Sollte ein Schild ganz herunter geschossen werden, überlädt der Generator und muss erst repariert werden, bevor er wieder einen Schirm aufbauen kann.
3. **Transporter:** Das Schiff verfügt über drei 6-Personen-Transporter, zwei Notfalltransporter für 22 Personen und einen Frachttransporter. Die Reichweite liegt jeweils bei 600 km, doppelt so weit bei einer Transporter-zu-Transporter-Verbindung.
4. **Traktorstrahl:** Der Traktorstrahl des Schiffes kann eine Masse von 35.000 t über eine Entfernung von 5 km bewegen und halten.
5. **Beiboote:** Der kleine Hangar des Schiffes bietet genug Platz für ein Standard Shuttle.
"Merchantman"-Klasse Frachter

Der **Merchantman** von Bennford Industries ist ein Kleinfrachter, der von kleinen Familienunternehmen gekauft und betrieben werden kann. Die Ersatzteile sind auch nach fast 200 Jahren noch erhältlich, viele Systeme sind unempfindlich genug, um auch mit Teilen anderer Hersteller zu funktionieren, und das meiste an Bord ist durch einfachen Verschleiß kaum kaputt zu kriegen.

Vor Bennford Industries wurden diese Frachter von Aztechnology gebaut. Aztechnology hat die Pläne dann 3352 dem jungen Startup geschenkt. Wie genau die Verbindungen zwischen Bennford Industries und Aztechnology sind, ist öffentlich nicht bekannt. Welchen Nutzen Aztech daraus zieht auch nicht.

## Systeme

1. Datei:BI Merchantman Frachter Skizze.jpg  **NG 500 Leichte Laserkanonen (2):** Etwa in der Mitte des Schiffes befindet sich auf der Oberseite, kurz vor der Maschinensektion eine leicht schwenkbare, in den Bugsektor feuernde Zwillingskanone. Die beiden NG 500 Light Kanonen sind gekoppelt und feuern immer zusammen auf das selbe Ziel. Diese Kanonen sind für den Merchantman optimiert und wurden bereits in die allerersten Modelle von Aztechnology eingebaut. Nach der Übernahme des Modells durch Bennford Industries lieferte Northern Gun/Aztechnology weiterhin die Bewaffnung.
	* Schaden: 4w6x10 M.D. für das Geschütz, 2w6x10 M.D. pro Kanone
	* Feuerrate: 1 APR je Kanone
	* Reichweite: 16 km im Weltall, 1,2 km in Atmosphäre
AA S-31 "Hellfire" Schwere Plasmakanone

### Magazin

8 Schuss aus einem speziellen Energiekanister (runde Trommel). Mit Hilfe eines Energiekabels kann die Waffe aber auch an einen MSD-SA 21 Energietornister angeschlossen werden, was ihr 16 Schuss einbringt.

### Reichweite

425 m

Die **S-31 Hellfire** ist eine Panzerabwehrwaffe für die direkte Infanterieunterstützung. Sie ist äußerst verlässlich und hat dem Vorgängermodell gegenüber ein erheblich höheres Schadenspotential. Die Reichweite der Waffe liegt aber sogar noch deutlich unter dem der SA 3, was auf die schwierigere Fokussierung bei höherem Plasmadruck zurückzuführen ist. Das Laserzielgerät gibt dem Schützen einen Bonus von +1 auf F.A.

## OOC

Diese Waffe entspricht der C-29 "Hellfire" Heavy Plasma Cannon aus dem Rifts World Book 11
AA LIK-200 Leichte Ionenkanone

Die **LIK-200 Leichte Ionenkanone** ist, entgegen ihres Namens, eine relativ schwere Kanone für Raumjäger und Korvetten. Auf größeren Schiffen wird sie kaum verwendet, wo sie dann tatsächlich eine leichte Kanone wäre. Für Frachterkapitäne ist es relativ leicht, eine Lizenz für die LIK-200 zu bekommen, da ihre Reichweite und Stärke zu begrenzt ist, um militärischen Schiffen ernsthafte Schwierigkeiten zu machen.
22. Raumlandebataillon (Arishaka Raumflotte)

Das **22. Raumlandebataillon** gehört zur 2. Raumlandebrigade der Arishaka. Der Kommandant des Bataillons ist Fregattenkapitän .... Die Gesamtzahl der Soldaten im Bataillon beträgt 900.

## Raumlandekompanie I

Die Raumlandekompanie I ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie II

Die Raumlandekompanie II ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Dog Boy Kompanie III

Die Dog Boy Kompanie III ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Dog Boys, aufgeteilt in 6 Dog Boy Züge zu jeweils 29 Dog Boys und einem menschlichen Zugführer und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Mobile Kompanie IV

Die Mobile Kompanie IV ist eine mit Speederbikes und Gleitern ausgerüstete Truppe aus 200 Soldaten für schnelle Flankierungen, Aufklärung und Überraschungsangriffe ausgerüstet. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Schwere-Waffen-Kompanie V

Insgesamt hat die Schwere-Waffen-Kompanie V 100 Soldaten.
AAF "Wilhelm Anderson" Forschungsschiff

Die **Wilhelm Anderson** ist ein Forschungsschiff der AAF, der Forschungsflotte des Megakonzerns Ares Macrotechnology. Es ist benannt nach einem deutsch-baltischen Astrophysiker, der sich vor allem mit der physikalischen Struktur der Sterne beschäftigte. Die Wilhelm Anderson ist ein "Nelson"-Klasse Mk. V Aufklärer mit für wissenschaftliche Verwendung aufgerüsteten Sensoren und einer vergrößerten wissenschaftlichen Abteilung.
AICity

**AICity [auch AIC, MindTown, MT Europe, MTE]** ist eine hoch technisierte Stadt, die aus dem ehemaligen Prag hervorgegangen ist. Sie wurde seit 2812 von einer Gruppe von künstlichen Intelligenzen regiert und verwaltet. Daher auch der Name. Im Laufe der Zeit haben diese AIs die Gesellschaft der Stadt komplett umstrukturiert. AICity hat die umwälzenden Veränderungen der Zeit überraschend unbeschadet überstanden.

Die ehemaligen Städte Kladno und Benesov, Jungbunzlau und Hradec wurden Stadtdistrikte, als AICity wuchs über die Jahrhunderte hinweg. AICity ist seit 2875 ein Mitglied der TechAllianz.

## Künstliche Intelligenz

Die künstliche Intelligenz, die AICity regiert, bekam den Namen "Starosta", das tschechische Wort für Bürgermeister. Im Laufe der Jahrhunderte veränderte sich die AI und erweiterte sich selbst mit Hilfe der robotisierten Bürgerdienste der Stadt. Die ersten fünf Upgrades des AI konnten die Bewohner der Stadt noch nachverfolgen. Inzwischen ist das nicht mehr möglich und man spricht generell von "Iteration X", wenn man die aktuelle Version der Starosta AI meint. Die offizielle Bezeichnung im Netz lautet AIStarostaIX.

Erschaffen wurde die erste AI der Stadt bereits 2769 durch Nezávisle Inteligence Neuronová Praha, ein regionaler Computerentwickler, der mit dieser ausgefeilten Technologie überraschte. Niemand hätte gedacht, dass ein eher mittelständisches, nur lokal auftretendes Unternehmen eine derartige AI sowohl in der Software als auch in der Hardwareumsetzung erschaffen könnte. Alle Vermutungen, dass ein Megakonzern das Unternehmen als Front benutzte, erwiesen sich als falsch.
AJS "Trident"-Klasse U-Boot

Die marsianische **Trident-Klasse U-Boote** sind die Bezahlung der M.A.T.E. für die Erlaubnis, auf Vision zu trainieren. Zwei dieser U-Boote wurden der Schatten-Armada als Geschenk übergeben, weitere wurden von der Schatten-Armada bestellt, es ist aber unsicher, ob sie wegen des Kriegsausbruches geliefert werden können.
Abgereicherte Uranmunition

Datei:Abgereicherte Uranmunition.jpg
Uranmunition besteht entweder zu einem großen Teil aus Uran in Legierung mit anderen Metallen wie Titan oder Molybdän oder nur teilweise in Form eines länglichen Kerns inmitten eines Geschosses aus anderen Materialien. Da Uran korrosionsanfällig ist, sind die Geschosse zumindest mit einem dünnen Schutzmantel aus anderem Metall umgeben.

Urangeschosse sind Wuchtgeschosse, die durch hohen Impuls die Panzerung eines Hartziels durchschlagen. Uran eignet sich für diese Einsätze vor allem wegen seiner sehr hohen Dichte, aber auch wegen der Eigenschaft, sich beim Aufschlag so zu verformen, dass eine Spitze erhalten bleibt; daher wird Uranmunition auch als „selbstschärfend“ bezeichnet. Ein zusätzlicher Effekt ist, dass sich beim Aufprall auf ein gepanzertes Ziel heißer Uranstaub bildet, der sich bei Luftkontakt im Inneren spontan entzündet (pyrophorer Effekt). Dadurch kann die mitgeführte Munition oder der Treibstoff entzündet werden, was zu der sogenannten *Sekundärexplosion* des Zieles führen kann.
"Kepler"-Klasse Raumstation

Die Raumstationen der **Kepler-Klasse** sind in den frühen Jahren der United Federation of Planets als Handelsknoten, aber auch als militärische Raumbasen verwendet worden. Die Stationen sind am Rande der Terranischen Kolonialzone verteilt. Die militärischen Stationen sind im 28. Jahrhundert durch modernere Stationen ausgetauscht worden, viele der Handelsknoten existieren aber noch.
"Marco Polo"-Klasse Forschungsshuttle

Die **Marco Polo Forschungsshuttles** von Bennford Industries sind die perfekte Ergänzung für die großen Forschungsschiffe von Aztechnology oder Renraku und der UFP Starfleet. Allerdings können sie auch für mehrere Wochen alleine operieren, da sie über einen Überlichtantrieb und Kabinen verfügen, die der Besatzung ein Minimum an Privatsphäre ermöglichen. Die Shuttles sind vollgepackt mit Sensortechnologie und Speichermedien. Die Daten können an Bord gesichtet werden, für eine Auswertung mit wissenschaftlicher Tiefe müssen die Daten aber an ein Labor übermittelt werden.