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The Timeline of Acirfa

# The History of Acirfa from 10,000 BGC - 670 AGC

## Before Great Collapse

### Acirfa - A Continent

Acirfa is a place of war, culture, tragedy, and peace with stories that even their own people have doubts even happened due to the sheer scale of them and the characters within it. Acirfa is one of the greatest stages in Terris and is a land of complex cultures and rich histories. Here we shall explore that history since the era of settlement and the domination of the Elves to the Great Collapse and the current era.

### 10,000 BGC - 8,000 BGC - The Great Game

Since the formation of Acirfa, the Gods have fought for this land with many claiming its rich and glorious sands in the north to the southern jungles and savannas. The core Gods were Althueban, Dingala, Sidarap, Khol and Olbeck. To the north of Aurelia roamed the people of Althueban being the Yuan-ti, to the south west roamed the Gnolls and Tabaxi under Khol, to the south east roam the Leonin and Giff under Dingala and Olbeck, on the island of Sidarap which is named after the God Sidarap and their people, the aasimar while off in the south west we have the realm of Hereth inhabited by the Elves and Genasi. There are many more other species in this land but the these are merely the most important since the Great Game began. For 2,000 years these people developed and build tribes in the names of their gods or even alongside them.

### 8,000 BGC - 2,000 BGC - The Age of The Leaf

#### The Arrival of Hereth

Upon the settlement of Acirfa, there were no great Empires or peoples until the arrival of the Elves and their allies. The Elves had never been divided since their God Hereth led them personally with her creating the Genasi as a physical embodiment of her power and a beta magic. With her power, the Elves had the mission of spreading the will of nature and life across the world with Acirfa being their first goal. With their magic, superior weaponry and unity, the Elves conquered Acirfa and would rule for 6,000 years. Hereth destroyed all the great cities and used her power to imprison the great Gods. During this era, progress did not exist and the people were exploited under the rule of the leaf.
Senri Ryuurin

## Qualigraphy

### **Qualidea Name**

**Vesperis Candor: Starlight Summoner** (星彩召喚師ヴェスペリス・カンドール, *Vesuperisu KandōruSeisai Shōkanshi*?)

## Affiliations and Occupation

### Affiliation

South Kanto Tri-City Defense Liaison Conference

### Occupation

Headmaster (Yokohama Preparatory Academy
Chairmember (South Kanto Tri-City Defense Liaison Conference)
Round Table (Former Second Seatholder)
Fine Arts Club (Former Vice-Leader)

**Starblazer** **Senri Ryuurin** (流輪 琁理, *Ryūrin Senri*?) is a chairmember of the South Kanto Tri-City Defense Liaison Conference and the current Headmistress of Yokohama Preparatory Academy. While a student, she was also the student body vice-president and Substitute Head Student Representative of Tokyo Prefecture, being the former holder of the Second Seat in the Round Table.
AEW Dynamite

Current Dynamite Title Card

*AEW Dynamite* is a weekly pro-wrestling series that broadcasts AEW wrestling matches. *Dynamite* airs on Wednesday evenings on the cable channel TBS. *Dynamite* is typically broadcast live from various arenas around the United States, with a live audience in attendance. *Dynamite* is considered AEW's flagship weekly show as it typically receives higher ratings than it's sister shows Rampage and Collision, and airs the most high-profile matches. *Dynamite* was also AEW's first weekly televised show, airing it's first episode in October 2019 from the Capital One Arena in Washington D.C., following the successes of it's first pay-per-view shows: *Double or Nothing* and *All Out*, earlier that same year.

Alongside wrestling matches, *Dynamite* typically features 'promo segments' including in-ring and backstage interviews. However, unlike AEW competitors', *Dynamite* has a heavy focus on in-ring action rather than talking which has garnered it a dedicated viewership and fanbase of wrestling fans.

Like the weekly television series of other wrestling promotions, *Dynamite* is used to build interest for upcoming pay-per-views being promoted by AEW. However, *Dynamite* also typically features matches and cards often considered, by fans and wrestling pundits, to be on-par with a typical pay-per-view, with high-profile match-ups and 'dream matches' often being aired on *Dynamite.* This is especially true of 'special' episodes of Dynamite, such as *Winter is Coming* and *Grand Slam.*

*AEW Dynamite* has a large international audience and is broadcast in over 30 countries on both traditional television and online streaming services such as Fite TV. *Dynamite* airs in many different languages including French and Spanish.
La ciudad

Ubicada en lo que antes era Arkansas a orillas de rio Misisipi, "La ciudad", creada en algún punto después de La noche del cielo roto, es el punto principal en donde transcurre el juego, su nombre original ya olvidado, la metrópolis se extiende por kilómetros creciendo en cualquier dirección que las gruesas paredes que la separan y protegen del salvaje exterior le permiten. Esto quiere decir que la ciudad no es para claustrofóbicos puesto que el espacio es un lujo que pocos se pueden permitir.
Dividida en 7 barrios(Melina Sharp,el parque industrial,las colinas rojas,el barrio imperial,Marcus Albern,Los arroyos y el campanar) separados por grandes murallas, guardias de sangre fría y una que otra torreta mas usada como disuasorio que como arma (aunque no se puede decir que nunca a sido usadas como tal) alojan a una a la población separada en categorías según cuan útiles sean para el "Bien mayor".
Desde su fundación y hasta Hoy en día(310 NM), este lugar es bastante conocido(a molestia del Buro) como la ciudad mágica, la cuna de los dioses, NeoAkbur debido a su gran concentración de Arcanistas per cápita que sobrepasa a las mayoría de los centros urbanos de la región e incluso lo que queda del mundo.
"La ciudad" vive su día a día entre las maquinaciones de Las 12 casas, la injusticia perpetuadas por Arcanistas, la opresión del Buro y la Guardia amatista demás de los padecimientos comunes que conlleva vivir en el Nuevo mundo.
Timeline of Eura (Oversimplified)

**The Great Game** - Gods fight for Eura and people settle

**The Age of The Titans** - The giants ruled Northern Eura. The Dwarves rose up and Jorv became their first king and forge lord by killing a The Titan God. Gunpowder was invented.

**The Age of The Forge** - The Dwarves take over and rule as oppressors until the war with the elves who also rule parts of the world as oppressors. Both of them fall to rebellion.

**The Age of Petals** - Wachia Unifies. Humanika was ruled by the petal kings until the great petal war. Drecori remains divided. Dwarves isolate.

**The Age of Darkness** - Karn invades the ruined Humanika and Dwarves as he creates dark magic and becomes the first necromancer. However, the Humanik revolution starts with Karn being slain by the first Humanik Emperor who also sees the formation of the Empire and Order of Light. After the war Wachia is brought into the Empire.

**The Age of Humanika** - Drecori unifies and has a good time. The Humanik Empire is corrupt and weak. Humanika declares war on Drecori and loses horribly, they lose land and a princess which causes a rebellion. To distract people, the Emperor begins the age of exploration and colonies are established. The Drecori fall into civil war and the Humanik Empire reclaims the land they lost.

**The Age of Dragons** - The Drecori ask for their land back but are humiliated and thus respond reasonably through conquering the continent. They rule for 380 years with civil wars and golden ages in between until the great dragon war where they retreat home and Eura is returned to the people. The Dwarves revolt and form the Dwarven People’s Republic with Manisism as its core idea.

**The Age of Ash** - The Humanik Empire and DPR recover from the war but Sylvus wants to become immortal and with the help of Karn who is now a dark god (Remember him?) Sylvus invades Eura and begins the great war. Wachia loses but takes down the Emperor of Humanika and Dwarven High General after he died by forming the crimson vortex.

**The Present Age** - Wachia is not good after the corrupt nobles take over but don’t worry they are taken out by Casimire who is the son of Sylvus, however they are on the verge of rebellion due to the Order of Sanguia. Humanika is under the rule of a weak boy Emperor who is a puppet to the matriarch of the Order of Light as many begin to rebel against the theocracy. The DPR is on the verge of civil war because the High General is dying and he hasn’t picked a successor. Drecoria is on the verge of civil war because their dying monarch is not picking an heir and only her brother is holding things together and stopping her children from fighting.

***Basically the world right now is at a tipping point, not doing too great but what are ya gonna do?***
Cutler Beckett

Wipeout all pirates in the world and ensure that the Company has control over the entire sea. (both failed)

### What Makes Them Hated

His smugness and having several Kick the Dog moments.

### "Love to hate" factors

Tom Hollander's performance.
His death scene.

### Type of Hated Character

Power-Hungry Businessman

**Lord Cutler Beckett** is one of the main antagonists of the *Pirates of the Caribbean* film series.
He was portrayed by Tom Hollander.

## What Makes Him a Hated Character?

* He's the whole reason why Jack was forced to become a pirate. When Jack worked for him as an employee of the East India Trading Company, Beckett ordered him to trade a couple of slaves. When Jack rightfully refused and freed the slaves, Beckett branded him as a pirate in his arm and destroyed the Wicked Wench before his eyes. This and him lying to the authorities forced Jack to become an outlaw always in the run from the law and also forced him to make a bargain with Davy Jones to have the Wicked Wench (now renamed Black Pearl) back from the dephts, with the condition that 15 years later he would become his slave for eternity. This makes Beckett the cause of the whole franchise and Jack's suffering.
* He orders the arrests of Will and Elizabeth on their wedding and threatens to hang Elizabeth if Will doesn't do his bidding.
* Wanted to wipe out all pirates from the seven seas because they're a threat to the East Indian Trading Company's power rather than doing it for the greater good of the world.
* Hangs many pirates and those who only associate with piracy including a ten year old boy while watching it with smug satisfaction.
* Forces Davy Jones to kill his kraken and rubs it in his face later on in a cruel 'Kick the Dog' moment.
* Kills Governor Swann and shows no remorse and when Elizabeth confronts him about it he coldly brushes it off, saying that he "chose his own fate"
* While he made a promise to spare Jack, he breaks it right before his death, smugly telling Jack that it's nothing personal and just good business.

## Trivia

* Despite being a hated character, many have argued that pirates were rapists, making his goal of wiping them out a good cause, however many of the horrific actions done by real world pirates are never included in the series.
Buri

Buri is a 16 year old skunkgator from conneticut. She is bipolar.

### Personality

As I just said, Buri is bipolar. Her brain is divided in two halves: a skunk half and an alligator half. The skunk half is quieter and more submissive, while the alligator half is more dominant and tyrannical, having a false sense of control over others.

### Abilities

No. She doesn't like fighting, neither of the personalities do, but the alligator half will if aggravated.
Dynamite 206

## AEW Dynamite #206

AEW Dynamite #206 was a televised wrestling show held on September 13th 2023 at the Heritage Bank Centre in Cincinnati, Ohio. It was the "go-home show" for the following week's Grand Slam stadium event.

The show's main event was the final of the Grand Slam Eliminator Tournament, the winner of which would go on to face AEW World Champion MJF in a title match at Grand Slam. The two wrestlers in the tournament final were Roderick Strong and ROH World Television Champion Samoa Joe.
South Kanto Tri-City Defense Liaison Conference

The **South Kanto Tri-City Defense Liaison Conference** (南関東三都市防衛会議, *Minami Kantō Santoshi Bōei Kaigi*?), more often shortened to **Defense Liaison Conference** (防衛会議, *Bǒei Kaigi*?), is the main governing organization of the Tokyo Bay Area, above the Prime Minister (and his Cabinet), the National Diet, and the Supreme Court, but below the Emperor of Japan, following the Fall.
Rook

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# Rook Izotz

Rook in his glory days as a Pokémon trainer

Rook was a Pokémon trainer, and champion of the Alola region.

### Personality

In his glory days, people would describe him as a kind yet unmerciful trainer. Now, he seems to take a more “Go with the flow” attitude.

### Abilities

Much like another Pokémon trainer he tends to not fight physically, rather have his Pokémon fight instead.

## Pokémon (From weakest to strongest)

Pikachu (Lv. 21)

Marowak (Lv. 45)

Zoroark, named June (Lv. 58)

Decidueye (Lv. 62)

Mimikyu (Lv. 79)

Incineroar (Lv. 83)

## Relationships with other Characters

Dawn - Unknown

Dawn S19 - Unknown

Druker - Unknown

ALE? - Unknown

Hex - Unknow

Matt - Unknown
Zipophanes

> **No!** You have a perfectly good life, why would you add a **W O M A N** to it?"
>
> -Ice\_Bro\_Gamer.Zip

### Aliases

ZIP, faker (Dawn), cheep knock off (Sonic.EXE, Mighty.zip and Lord X), True God (Self proclaimed), true pro (Also self proclaimed)), little bugger (Jokingly by Ice-Bro-Gamer Deluxe)

## Appearances

### Personality

Stubborn, over confident, full of himself, and intelligent

### Trivia

> Can actually look like anything, but prefers to look like Rook or Dawn.

> He is Japanese

> His favorite song is Right Behind You

> He has anger issuses

> He teleported bread for three days straight

> If he would have a pet it'd be a three headed dag named Lock (Left), Shock (Middle), and Barrel (Right)

> He can play the piano

> He smokes

> He likes to fuck with people for fun

### Powers

Shape shifting, poison cloud in true his form, heightened senses, not being able to die forever, perfect mimicry of voices, and among other powers
Sintaxis Básica

## **Sintaxis Básica de Python**

**¿Qué es una consola?**

Un concepto importante, es el termino de consola. Al presionar Enter en una línea de código, Python la leerá, o mejor dicho ***se compilará*** y nos dará un resultado debajo. Esa, es la consola.

**1.Tipos de datos en Python**

Los tipos de datos son algo muy básico en Python. Los más importantes son Str (String), Int (Integer), Bool (Boolean), Complex (Complex Numbers) y Float (Floating Point). Int, representa todos los valores numéricos (números). Float, los flotantes (números decimales). Complex, los números complejos. Bool, a los valores True y False (siempre deberán empezar con mayúscula), y Str, a los textos. A continuación, se verán ejemplos de estos valores mediante la función ***type***, la cual muestra el tipo de dato de un valor (Type() siempre nos devolverá “<class ‘-tipo de dato-‘>”):

***Str***

 <class ‘str’>

***Int***

 <class ‘int’>

***Float***

 <class ‘float’>

***Complex***

 <class ‘complex’>

***Bool***

 <class ‘bool’

**-Sintaxis Básica de Python - Variables**

Las variables son como contenedores, capaces de contener todos los tipos de datos anteriores. Para crear una variable, mejor dicho, ***definirla***, debemos poner el nombre de la variable y agregar “= <valor de la variable>”:

Veremos el tipo de dato de nuestra variable:

 <class ‘str’>

Algo útil para saber el valor de una variable. Además se puede cambiar el valor de una variable, aunque ya esté declarada:

 <class ‘bool’>

**-Sintaxis Básica de Python - print ()**

A este punto, ya estamos listos para empezar con algo de mayor nivel*,* así que veremos lo más sencillo pero importante: la función print ().

Como su nombre lo dice, lo que hace es imprimir algo en la consola. Dentro de los paréntesis, va el valor que se quiere imprimir, por ejemplo, un str, como “Hola Mundo”:

 Hola Mundo

También podemos poner variables:

 Hola mundo

Note que, si el nombre lleva un espacio, deberá cambiar ese espacio por “\_”, para evitar un error de tipo “*SintaxError”*.

También se puede usar un valor Booleano:

 True

Y aplica lo mismo al resto de los tipos de datos.
Torre (Rook en español)

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# Torre Glace

Aunque Rook dejó de ser un entrenador de Pokémon, todavía cuida a su Pokémon.

Torre fue un entrenador de Pokémon y campeón de la región de Alola.

### Personalidad

En sus días de gloria, la gente lo describiría como un entrenador amable pero inmóvil. Ahora, parece tomar una actitud más de "ir con el flujo".

### Habilidades

Al igual que otro entrenador de Pokémon, tiende a no pelear físicamente, sino tener su pelea de Pokémon.

## Pokémon (de lo más débil a más fuerte)

Marowak (Nv. 44)

Alakazam (Nv. 50)

Zoroark, llamado Juin (Nv. 58)

Decidueye (Nv .61)

Mimikyu (Nv. 79)

Incineroar (Nv. 83)

### Relaciones con otros personajes

Aurora - Inconnu

Alba - Inconnu

Drunker (Nota: este enlace lleva a una página en inglés) - Inconnu

ALE? - Inconnu

Hex - Inconnu

Matt - Inconnu

Hudson - Inconnu
Code Worlds

***Code Worlds —The Resurgence After the Fall—*** (コード・ワールド「世紀末後の復興」, *Kōdo Wārudo "Seikimatsu-go no Fukkō"*?) is an English **web novel** written by Minato Yatsushiro and illustrated by Maria Tennouji. The story series originally began as a web novel published on the website, Royal Road, beginning on **TBA**. It was collected and republished as a light novel beginning on **TBA**. In **TBA**, a manga adaptation by **TBA** was greenlit and is currently serialized on **TBA**. As of **TBA**, an anime adaptation by A-1 Pictures is in the works.

## Web Novel

*Main article: Code Worlds Web Novel Main Page*

## Light Novel

*Main article: Code Worlds Light Novel Main Page*

## Manga

*Main article: Code Worlds Manga Main Page*

## Anime

*Main article: Code Worlds Anime Main Page*
¿Qué es un Programa?

**¿Qué es un programa?**

Un programa, en el contexto de la informática y la programación, es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que le indica a una computadora cómo realizar una determinada tarea o función. Es decir, es una secuencia de pasos lógicos y estructurados que, cuando se ejecutan, permiten realizar una serie de acciones para alcanzar un objetivo específico.

Los programas pueden ser muy sencillos, como un script que imprime un mensaje en la pantalla, o pueden ser extremadamente complejos, como un sistema operativo o una aplicación de software de gran escala. Cada programa está diseñado para resolver un problema o automatizar un proceso particular.

El proceso de creación de un programa se denomina programación, y los programadores son las personas que escriben el código fuente del programa utilizando lenguajes de programación como Python.

Una vez que un programa ha sido escrito, debe ser traducido o interpretado por un compilador o un intérprete para que la computadora pueda entender y ejecutar las instrucciones. Durante la ejecución del programa, la computadora realiza las operaciones especificadas en el código, procesando datos, tomando decisiones y generando resultados.

Los programas son fundamentales para el funcionamiento de cualquier dispositivo informático, desde computadoras personales y teléfonos inteligentes hasta electrodomésticos y sistemas industriales. Sin programas, las computadoras no podrían realizar tareas específicas y serían simplemente máquinas inactivas. Por lo tanto, los programas son la base de la informática moderna y han permitido el desarrollo de una amplia variedad de aplicaciones y tecnologías que utilizamos en nuestra vida diaria.
¿Qué es Python?

**¿Qué es Python?**

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, interactivo y orientado a objetos. (POO) Fue creado a finales de los años 80 por Guido van Rossum y ha ganado una enorme popularidad en la comunidad de desarrollo de software debido a su enfoque en la legibilidad del código y su facilidad de aprendizaje.

Las principales características de Python son:

·        Legibilidad del código: Python se enfoca en utilizar un código claro y legible que sea fácil de comprender tanto para desarrolladores como para lectores.

·        Sintaxis sencilla: La sintaxis de Python es minimalista y concisa, lo que facilita el aprendizaje y reduce la cantidad de código necesario para lograr tareas comunes.

·        POO: Python soporta programación orientada a objetos, lo que permite la creación y manipulación de objetos que contienen datos y funcionalidades.

·        Interpreted: Python es un lenguaje interpretado, lo que significa que el código fuente se ejecuta línea por línea en tiempo de ejecución mediante el intérprete de Python. Esto proporciona una mayor flexibilidad y facilidad para probar el código.

·        Multiplataforma: Python es compatible con varios sistemas operativos, lo que permite que el mismo código funcione en diferentes plataformas sin necesidad de modificaciones significativas.

·        Amplia biblioteca estándar: Python viene con una amplia biblioteca estándar que incluye módulos para realizar tareas comunes, como manipulación de archivos, acceso a redes, procesamiento de texto, creación de aplicaciones web, etc.

Python se utiliza para una variedad de propósitos, desde desarrollo web y científico hasta automatización de tareas y desarrollo de aplicaciones de escritorio. Además, es muy utilizado en el campo de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático debido a la disponibilidad de bibliotecas populares como TensorFlow y PyTorch.

La versatilidad y la comunidad activa de desarrolladores son algunas de las razones por las que Python ha ganado una gran popularidad y se ha convertido en un lenguaje de programación ampliamente utilizado en la actualidad.
Charge féroce (n)

## Règle Spéciale

Wild charge

L'unité peut ajouter (n) ) sa distance de charge. Ce bonus est ajouté après le doublement de la Vitesse (Vit). Par exemple une unité possédant une Vit de 4 et **Charge féroce** (2) peut Charger un ennemi jusqu'à 10" de distance.

Dans certains cas, la valeur (n) peut-être le résultat d'un dé (ex : **Charge féroce** (D3)). Lancez le D3 avant de donner l'ordre de mouvement à l'unité. Si elle reçoit un ordre de Charge, elle peut ajouter le résultat en pouces à sa distance de charge totale.
MattTheCatUwU's RP chericters

* Hudson (protogen)
* Mojave (airplane dragon)
* Myself (Human?)
* Nate (anthro shark-wolf)
* Sharkie (anthro shark-wolf)

Note: Myself chericter can morf into different chericters depending on feelsings. Wolf like chericteristics will come out when in love, shark when tired/hungry, dragon when angry, ect...

DO NOT WAKE UP THE SEX WOLF HE IS EVIL
Templo Jedi Oculto de Takodana

#### El **Templo Jedi Oculto de Takodana** es un Templo Jedi construido por John Miller para poder refugiar y mantener a salvo a sensibles a la fuerza mientras completaban su entrenamiento. El Templo Jedi se encontraba en los bosques de Takodana en el sub-suelo, para poder acceder al templo debías entrar a una estructura antigua y abandonada y acercarte a una entrada oculta dentro de la estructura, la entrada solo se podía abrir con el lado luminoso de la fuerza.

El templo estaba bien decorado con bonitos detalles en las paredes y grandes estatuas de antiguos grandes Jedis. El Templo tenía una sala de meditación, de entrenamiento, comedor, jardines sintéticos, sala del consejo Jedi, Aulas de enseñanza, dormitorios, biblioteca y una sala de archivos Jedi que contenía reliquias importantes.

Para poder acceder a esa sala de reliquias Jedi debías ser uno de los miembros del consejo de la Nueva Orden Jedi de John Miller, en esa sala se encontraban cosas tan exóticas como el tutaminis o el poder canalizar la fuerza para lanzar rayos sin caer al lado oscuro.

El Templo actualmente sigue en funcionamiento y sigue estando a salvo.
Ébranlée

Durant sa prochaine phase de mouvement, l'unité ne pourra recevoir que l'un des ordres suivants : Halte, Pivot ou En arrière. De plus, elle est Désorganisée (et ne pourra donc pas utiliser ses attaques de tirs pendant sa prochaine phase de tir). Elle reste **Ébranlée** jusqu'à la fin de son prochain tour.
Vermine des forêts*

## Présentation

Armée Confrérie - Dame Verte, Force de la Nature, Harde

## Caractéristiques

Nuée / Taille 1

 Horde

Vol, agile, éclaireur, vicieux (mêlée)

### En régiment

Agile et rapide elle permet de couvrir facilement vos flancs et de bloquer les lignes de charges. Cependant l'unité est très faible défensivement et peut bloquer votre armée en se faisant ébranlé.

### En horde

Personne n'utilise ce type de nuée en horde. Faites nous savoir votre expertise si vous le faites.

## Synergie

### Unités

Cette unité fonctionne bien avec tout type d'unité nécessitant une protection.

### Objets

Utiliser un objet sur ce genre d'unité est un gâchis de points.
Aurora (Dawn en español)

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# Aurora

> Espera, ¡eres de Alola! Amo a los Marowak allí."
>
> Aurora

* Aurora
* Tarjeta de la Liga de Aurora

Aurora es una ávida entrenadora de Pokémon y campeona (aunque detesta que la llamen campeona).

Lista de Pokémon de Aurora que ella tiene en su grupo:

1. Zapdos (forma de Galar) (Nv. 72)
2. Cinderace llamada Bunn (Nv. 87)
3. Charzard llamado Char (Nv. 77)
4. Lucario (Nv. 72)
5. Pikachu (Nv 65)
6. Sylveon (Nv 65)

### Personalidad

Aurora se asusta fácilmente y tiende a correr o quedarse quieta cuando se enfrenta. Generalmente usa Pokémon sobre ella, pero no tiende a usarlos. Se volvió loca por el multiverso.

### Habilidades

No se sabe si Aurora es más fuerte de lo que parece, posiblemente porque suele huir de cualquier amenaza.

### Trivialidades

> A ella le gusta mucho la canción Doggone Dogfight

> Ella se preocupa mucho por sus Pokémon y se molesta si uno de ellos se desmaya

> Olvida fácilmente las cosas que no son nombres.

> Ella se asusta fácilmente

- Incluso si espera que suceda algo aterrador (o una sorpresa), aun así se asustará.

> Nacido el 17 de octubre de 2006

> Ella es un poco demasiado confiada.

> Ella patina sobre hielo muy bien.

> El reverso de su Tarjeta de Liga dice: “Aunque Aurora es la campeona de Galar, no le gusta admitirlo y prefiere que sus amigos no se dirijan a ella como campeona”.

### Relaciones con otros personajes

Torre - Desconocido a partir de ahora

Alba - Aparentemente en buenos términos.

Drunker (Nota: este enlace lleva a una página en inglés) - No le gusta

ALE? - Ella esta bien con ellas

Hex - En buenos términos

Matt - Ella parece estar bien con ellas

Hudson - Buenos amigos

## Gallery

Aurora dibujada por MattTheCatUwUAurora dibujada al estilo de una caricatura de manguera de goma de los años 30 por Ice-Bro-Gamer Deluxe
Déferlement (n)

## Sort commun

Surge (n)

Si ce mouvement amène l'unité au contact d'un ennemi, considérez-le comme une Charge réussie contre la face du socle ennemie avec laquelle elle est entrée en contact. Cependant, l'unité chargée ne fera pas de test de Moral pour les blessures subies durant la phase de tir.
Si, et seulement si, l'unité qui a déferlé entre au contact d'un ennemi par un coin au lieu d'une face, déterminez quel arc de la cible est chargé en utilisant la position du chef de l'unité qui a déferlé avant le mouvement, puis alignez-là sur cette face pour l'attaque.
Si l'unité entre au contact de deux ennemies en même temps, le joueur attaque choisit la cible de la Charge.
Si le mouvement de Déferlement fait traverser à l'unité un obstacle ou un terrain difficile, celle-ci est Gênée durant le combat qui s'engage.
Ce Sort n'a aucun effet sur les unités ayant une Vitesse de 0.
The Second Battle of Salitz (Great War)

## Before The Battle

### Before The War

Before the war, Salitz was a well-known military town in Saxania. Salitz was well known for the fort at its centre built as a gift from the Drecorian monarchs long ago which still stands as a military marvel. The town was well fortified and a common training ground for military recruits of Humanika as many great names in Humanik military history attended its military academy. This is a proud town of loyal and skilful people who serve the Empire and follow the faith. Before the separation of Wachia from Humanika the town was a must stop place for travellers between Wachia and Humanika. However, upon the split of the two and the start of the war, the town became the location of the first major battle in the war which is the tragic irony of this town as it had a strong Wachian-Saxanian identity with 60% of the population being of Wachian descent.

### The First Battle of Salitz

On the 6th of April 754 AHU in the early hours of the morning the sun did not rise, and the winds did not blow. The local guards searched for the cause as absolute darkness descended upon Salitz. Suddenly upon the horizon they were met by Wachian banners, however these banners held an unusual colour of red and black. Upon the hill were estimated around 2,500 soldiers with a rider at the head being as clear as day in his crimson armour. With a burst of scarlet light from the rider the ground began to shake in and outside of the town as from the calm dirt arose thousands of rotting, shambling and animated corpses who roared and gasped in the frigid air. The town was armed and was prepared for a siege as it always was. However, they underestimated their enemy as the rider and his army did not attack but the undead did. They threw themselves upon the walls and swarmed the battlements. The battle was fierce as time passed without a sky and the warriors fought to the last man as the civilians hid in the central fortress. Upon the death of the last Salitzian of 1,000 the corpses fell apart, and the rider rode to the town with his force. This is where they learned that the army was under the orders of King Sylvus II of Wachia who now declared himself Emperor and Salitz as his first victory.

### Wachian Occupation

After the first battle of the war they would name great, Salitz turned from a gleaming, loyal and proud town of soldiers and warriors to a town rundown and
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Dawn S19

* Casual clothing
* ICE (Turf War persona)

### Aliases

ICE (Turf wars only), Dawn, Agent 4 (Well kept secret), Inkling (Most of the cast)

### Affiliation

InklingsGrizzco Industries ("It was only once!" - Dawn, when asked why she helped Mr. Grizz)

## Appearances

### Debut

Splatoon 2

> Hey, are you ok?"
>
> -Dawn S19 to the driver trying to comfort her

### personality

> Is that... **really** this world's Dawn?"
>
> -Dawn upon seeing Dawn S19's Turf war persona, ICE

She's caring and willing to help out anyone who needs it, and is quick to defend herself when asked about something she'd rather forget. But during a Turf War her personality does a total shift into a more "Willing to kill anything that's moving and not her teammates" and commanding one. When she is in full Turf War mode, she will call her friends "team" or "teammate", and she gets mood swings too.

### What she uses to splat her enemies

She will use the Splat Dualies or any ink weaponry she can use in both hands.

### Relationships with other Characters

Rook - Unknown as of now

Dawn - Seemingly on good terms

Druker - Bad terms

ALE? - Seemingly good friends, as they are the only person she can communicate with

Hex - On good terms

Matt - She's seeming ok with them
Tsukimo

- 15-17 años (1,68m)

- Oberon Toraru(Hermano mayor)

- Nueva republica

- Secta kas'zuhm

## Vida temprana

Tsukimo, fue un usuario de la fuerza, hijo de Nyu Toraru un usuario del lado oscuro poderoso el cuál tiene fundada su propia orden sith, pero sin este darse cuenta de que tiene un hijo porque en el 7ABY para ser específicos en un planeta del sistema Mandalore, él conoció a una chica en un bar y hubo una noche bastante alocada. En ese entonces él se fue como un padre que abandona a sus hijos dejándolo a este por lo cual ahí comienzo su infierno. Su madre le maltrataba cada día de su vida hasta a punto de la muerte, este no tendría absolutamente a nadie para que lo cuidara ni que lo quiera, observa como las parejas cuidan a sus hijos a cambio de su vida. Solamente sufría maltrato infantil y a veces tenía que comer de la basura, pero un día llego una extraña persona y mato a su madre para luego secuestrar al niño.

## Entrenamiento

El joven tuvo que soportar mucho en su niñez. Tuvo que pasar un duro entrenamiento en la fuerza para que este sea un jedi caido, este tenía solamente unos 7 años hasta sus 9 años, este entrenaría muchas habilidades en la fuerza, solamente algunas como un jedi caido por lo cual también maneja combate con sable de luz, más con el uso de la fuerza, solamente sabiendo los conocimientos gracias a su maestro jedi oscuro Oderom Hud, por lo cual un día por la noche este entraría a su habitación y lo mataría apuñalandolo con su sable.

## Aventura

Tras el asesinato de su maestro Oderom Hud en un planeta del borde exterior, este saldría en el caza kom de él, por lo cual su viaje comenzó a sus 9 años, viajó a por conocimientos y libros para poder entrenar, pues este comenzó a crecer su poder en la fuerza y ganándose la vida aniquilando. Pero un día cuando este tenía sus 10 años se encontró con un planeta de que era de los antiguos siths cuál era el planeta kesh un planeta donde habitaban los siths anteriores y sus descendientes. Pues este comenzó a entrenar más con ellos y adquiriendo más conocimientos sobre las antigüedades de ellos, pero escucho una vez que a sus 11 años que pensaban en hacerle un sacrificio humano, por lo cual este tuvo que actuar y destruirlos, así este pudo contactar con el Gran Moff Thalorin, mandándoles a Thalorin a su planeta kesh. Este se fue en su caza Kom con 4 libros para aprender más sobre esa cultura y más sobre los otros tiempos.

## Poderes y habilidades

Tsukima sabía mucho acerca de los sith y los Jedi, tanto que pudo tener un nivel aproximado al de un padawan Jedi o un acólito Sith. Sabía multiples formas de combate y era bastante ágil.
Racaille

Armée X / <Nom anglais de l'unité>

Type d'unité / Taille X

 Horde
 Légion

## Tactica

La "Horde" de racaille est sans doute le principal atout de l'armée gobeline et constitue, souvent, son ossature principale. Sacrifiable peu coûteux, avec une défense et un moral relativement bon pour son coût, elle permet surtout de débloquer un choix de machine de guerre + un choix de héro + un choix de monstre/titan. Si elle ne représente en rien une force de frappe, elle occupe le terrain et va engluer l'adversaire pendant que les unités qu'elle a permis de débloquer se chargeront de faire des dégâts. C'est grâce à cette unité que les armées gobelines dépassent souvent les 20 poses.

Le format "Régiment" peut aussi être utile dans le sens où c'est l'option la moins coûteuse de l'armée pour pouvoir débloquer un unique choix de machine de guerre/monstre/héro/titan.\*

Le format "Légion" est, quand à lui, très peu utilisé. Il n'apporte pas grand chose en terme de défense/attaque, ne débloque rien de plus que la horde et sera, en plus, beaucoup moins simple à manipuler sur une table du fait de sa taille.

Attention ! Si les racailles vous serviront de sacrifiable et d'écran pour d'autres unités, elles seront aussi bien souvent votre principale source de PU. Il faut donc savoir les utiliser tout en limitant leur destruction totale. Un bon moyen de résoudre le problème consiste à en prendre 5 ou 6 hordes, de façon à en garder en réserve en arrière pour pouvoir aller scorer en fin de partie.

## Synergies

### Unités

Fonctionne très bien en écran pour les "Trombones de guerre" et les petits indépendants de tirs comme les "Boomers" ou les "Maj", ou toute seconde ligne qui tape fort tout en étant fragile.

Ils sont aussi une très bonne cible pour vos "Lanceurs de petits gosiers" qui, si ils n'ont pas de ligne de vue sur une cible ennemie intéressante, pourrons leurs ajouter quelques attaques.

### Objets magiques

Aucun. Un bon sacrifiable gobelin est un sacrifiable qui coûte le moins cher possible.

## Quelle figurine choisir ?

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### Figurines Mantic

Lien vers le site Légion Distribution

Image de l'unité : Advanced : Alignement à gauche (Left) / décoche "Wrap text around this item" / Frameless

Exemple :
Northern/Southern Pine Savanna

The Northern and Southern Pine Savannas, twin realms separated by the enigmatic and dense mangrove swamp known as the Flooded Forest, are lush and vibrant regions where nature thrives, and the Fau, a deer-like race of insightful humanoids, have called home for generations.

In the Northern Pine Savanna, towering pine trees dominate the landscape, their branches stretching high into the sky. These rich forests are teeming with an abundance of wildlife, and the Fau, in their close communion with nature, have become stewards of these lands. They live in close-knit kin groups, tending to the forests and nurturing the delicate balance of life within. The Fau are renowned for their gentle and nurturing disposition, a reflection of their deep connection to the land and its inhabitants.

Across the Flooded Forest, to the south, lies the Southern Pine Savanna, a mirror image of its northern counterpart. Here, the Fau have also found their sanctuary, and they share the land with a variety of wildlife. Much like their kin in the north, they live in harmony with nature, their villages blending seamlessly into the pine-scented landscape. The Southern Pine Savanna is a testament to the Fau's enduring bond with the natural world, a place where they have thrived for generations.

In recent times, Humes and Nezu have begun to establish settlements in both the Northern and Southern Pine Savannas, drawn by the allure of these pristine landscapes. While newcomers to the region, they have embraced the Fau's reverence for nature and their sustainable way of life. This harmonious coexistence between races reflects the enduring beauty of the Pine Savannas, where the Fau's ancient traditions and the newcomers' curiosity combine to create a tapestry of cultures deeply rooted in the heart of Lux'Terra. These two regions, separated by the mysterious Flooded Forest, serve as a testament to the enduring connection between mortals and the natural world, where life flourishes in harmony with the land.

Regions
Garde sylvestre

Armée Elfes / Forest guard

Infanterie (Inf) / Taille 2

 Régiment

## Tactica

### En Troupe

La troupe de Garde sylvestre est certainement l'une des meilleures unités sacrifiables chez les elfes. Ils ont un profil d'elfe classique auquel on ajoute un Éclaireur qui sera le bienvenue pour se déplacer plus librement sur la table. Sa Charge fracassante (1) couplé à une ME de 3+ lui permet un rôle plus versatile, plus agressif, que les Fauves de combat en les rendant très efficace si ils prennent un flanc ou un dos. Leur seul défaut dans ce rôle est leur coût de 105pts, soit 25 de plus que les Fauves de combat. Pour autant, ne les écartez pas trop vite de vos listes car ils peuvent jouer le même rôle que leurs homologues Garde du palais dans une liste qui les spammeraient ! Le format troupe et l'éclaireur se prêtent bien à des charges multiples combinant la face et les flancs

### En Régiment

Le régiment de Garde sylvestre est mal aimé, et cela se comprend. Pour 5pts de plus que la Garde du palais, on perd le bénéfice de la Force dévastatrice (1) pour une Charge fracassante (1). Si la question ne se pose pas pour une troupe, plutôt mobile et profitant des flancs à sa portée, c'est en revanche problématique pour un régiment qui va plus souvent entrer dans des conflits de face, perdurant sur plusieurs tours. Et à ce jeu, la Garde sylvestre ne fait pas le poids car elle perdra invariablement sa capacité à baisser la Défense de l'unité adverse. Le régiment est vraiment le format où cette unité perd tout intérêt : Pas assez grosse pour avoir des problèmes de placement, trop cher et trop grosse pour briller aussi peu dans un combat sur plusieurs tours. En Elfes, il n'y a pas de horde de Garde sylvestre, qui apporterait un compromis intéressant et inciterait à y mettre une Potion de force ... en revanche si vous jouez Elfes Sylvains ....

### En résumé

 La Garde sylvestre aura du mal à trouver une place dans vos listes : Un peu cher pour une unité sacrifiable dans une armée où tout est déjà cher, trop peu intéressante comme unité marteau du fait de la Charge fracassante (1). Cependant ses capacités marquées par l'Éclaireur lui offrent de réelles possibilités tactiques qu'un bon général saura exploiter !

## Synergies

### Unités

La Garde sylvestre synergise bien avec .... la Garde sylvestre ! Plusieurs unités assurant des charges multiples, notamment de flanc voir de dos, leur permettront d'assurer un rôle de "dague de verre", certes fragile, mais incroyablement dévastatrice.

### Objets magiques

L'adjonction d'objet magique augmenterait le coût d'une unité déjà très chère. Que ce soit en troupe, à part peut-être des Bottes d'éclaireur, ou en régiment, il y a peu de choix d'objets magiques pertinents.

## Quelle figurine choisir ?

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### Autres gammes

BLUE GIANT STUDIO Elf warrior

CAST n PLAY Forest elves

HOLO MINIATURE Wood elve forest ranger

GAMES WORKSHOP Wildwood Rangers
Parasite Classes and stats

## Scavenger

* Scavengers are the base form of all ***Parasites.*** Some will have an arm modification, but only if they have passed a test created by one of the many stronger Parasites. They're like humans if the were walking on all fours, but upside down and have a long, spiked tongue.
* HP: 150
* DMG: 20
* EXP: 20
* Drops:
	+ Arm Modification (50%)

## Assassin

* Assassin parasites are, basically, two ranks above Scavengers. They have humanoid bodies underneath black armor, a grey cloak, and a light grey ceramic mask. These parasite are very agile and wield paper-thin swords that can cut through 2-inch thick steel. To survive one is luck in itself, let alone de-mask it. De-masking one of these will result it entering a berserk mode with blood flowing from bright red eyes.
* HP: 250
* DMG: 50
* XP: 100
* Drops:
	+ Sword (10%)
Sang de l'ancien roi

## Objet Magique Commun - 15pts

Blood of the old king

Une fois par partie, l'unité gagne les règles spéciales Élite (mêlée) et Vicieux (mêlée) pendant un tour. L'utilisation doit être déclarée avant de lancer le jet d'attaque. Pour chaque dé relancé, l'unité subit immédiatement une blessure. Aucun test de Moral n'est nécessaire pour les blessures infligées à soi-même.
Bande d'oreillards

Armée Gobelins / <Luggit Gang>

Infanterie / Taille 2

 Régiment

## Tactica

Les oreillards sont une unité de seconde ligne, fragile au tir comme à la charge, mais capable de taper relativement fort pour son coût. Leur utilisation la plus évidente est de rester immédiatement derrière une horde de racaille pour venir frapper l'adversaire une fois l'écran tombé.

Ils n'arriveront cependant que rarement à tomber une unité adverse encore fraiche et résisteront tout aussi rarement à une contre charge digne de ce nom. De plus, leur mêlée à 4+ vous obligera à les déployer de façon à leur faire éviter autant que possible les terrains difficiles.

Trop cher pour servir d'unité de déblocage, pas assez fiable pour être un bon marteau, fragiles à toutes les phases, leur meilleure utilisation est sans doute le format troupe, en seconde ligne, et équipé de "Petits gosiers". Pour 115 points, vous aurez ainsi une unité disposant de 21 attaques sur du 4+ force 1 butal. Elle se fera cependant certainement tuer après avoir fait son office.

## Synergies

### Unités

Eventuellement en duo avec "Kuzlo et Cabriole" pour profiter du brutal + malus au moral de ce dernier. Sinon, en seconde ligne derrière des racailles. Ce sont aussi de bonnes cibles pour les "Lanceurs de petits gosiers" si ils n'ont pas plus intéressants à viser.

### Objets magiques

Comme toute unité de ce type, un petit "Heaume du bélier ivre" renforcera la charge à moindre coût. Mais cela fait tout de même cher pour une unité à la durée de vie et à la fiabilité aussi basse.

## Quelle figurine choisir ?

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### Figurines Mantic

Lien vers le site Légion Distribution

Image de l'unité : Advanced : Alignement à gauche (Left) / décoche "Wrap text around this item" / Frameless

Exemple :
1-Sintaxis Básica(Respusta de ejercicio)

Si te preguntas, aquí veras la respuesta del ejercicio 1.

<button id="miBoton" onclick="realizarCambios()">Hacer Cambios</button>

<script>

function realizarCambios() {

  // Aquí puedes escribir el código JavaScript para realizar los cambios en la página.

  // Por ejemplo, puedes cambiar el contenido de un elemento HTML o realizar cualquier otra acción deseada.

  // Ejemplo: Cambiar el contenido de un elemento con el id "contenido"

  document.getElementById("contenido").innerHTML = "Estos son los nuevos cambios en la página.";

}

</script>
Champion de la Dame Verte

### Règles spéciales

Motivant, Régénération (4+), Force dévastatrice (2), Indépendant, Puissant, Tout-terrain, Ralliement (1 - eau sacrée uniquement)

### Mots-clés

Humain, Viridien, Eau sacrée *(Si la fiole d'eau sacrée est équipé)*

## Tactica

C'est un parangon de la rédemption version 2.0, insensible à l'ébranlement, une meilleure régénération, et jamais gênée, il vous permettra de bloquer de manière infini une unité adverse moyenne, même si cela doit être une horde. Si celle-ci ne fait plus de 5 dégâts par tour, il tiendra. Son rôle peut aussi être celui d'un appoint de dégâts lors d'une charge, ou permettre de désorganiser un tireur ou une autre cavalerie adverse. Sa mobilité et sa résistance feront de lui un cauchemar pour vos adversaire. Il est néanmoins très cher.
Infanterie monstrueuse (InfMon)

Une figurine d'Infanterie monstrueuse possède un socle carré de 50mm de côté.

Il existe 3 formats d'unités d'Infanterie :

* Un régiment se compose de 2 à 3 figurines sur un plateau de 150x50mm
* Une horde se compose de 4 à 6 figurines sur un plateau de 150x100mm
* Une légion se compose de 8 à 12 figurines sur un plateau de 3000x100mm

Les Infanteries monstrueuses sont de Taille 3.
Basiléens

## Présentation

*Dans un monde confronté au mal, une unique lumière d'espoir brille pour l'humanité. Ayant juré de lutter impitoyablement contre les Abysses, les croisés et les guerriers saints de Basiléa quittent leurs cités dorées pour semer la terreur dans le cœur des êtres maléfiques. Leurs exploits militaires n'ont d'égal que leur foi, entretenue par la pieuse sororité et les paladins dévoués (autant érudits que guerriers), renforcés par de loyaux hommes d'armes ou de redoutables lanceurs de sort formés dans leurs écoles de magie.*