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Poisstralis

rare image de poisstralis lumineux

Poison rare se trouvant dans des eaux pur sortant des montagnes. Pour son bon développement, l'endroit doit être froid et ne comporter que peu de faune aquatique.

Lorsque la nuit tombe de rare chanceux pacifiste on pu observer sa luminescence. Ce poisson est capable de faire briller les parois de son corps lorsqu'il le souhaite et que la lune est levé. Néanmoins il se montre qu'au personne ayant démontrée à plusieurs reprise leur bonté dans le lieu de vie où il se trouve.

Si toutefois vous décidez de ne pas le manger, lors de votre prochaine pêche si vous l'accrocher à votre hameçon, il fera baisé votre /r d1000 de 50. Vous permettant ainsi de trouver des poissons plus rare encore

## Taille

Sa taille reste petites moins de 20 cm de long pour la plupart et 15 de haut pour un poids de 30g tout au plus.

## Valeur

1400 pièce unité, son cours reste inchangé depuis prêt de 9 mois.

Si vous décidez de le manger, vous serez surpris de la matière caoutchouteuse qui le composent ainsi que son corps visqueux et ses arrêtés moles. Il vous faudra le manger en entier pour pouvoir avoir +3 charisme à vie. Pêcher et manger de style de poisson vous donne une classe non négligeable.
Paul Fitzgerald

**Paul Fitzgerald** (born October 14, 1970) is an American actor, director and writer. He portrays Bert Cassidy on USA Network's Dare Me.

## Biography

Born in New York City and raised in Lynchburg, Virginia, Paul graduated from Northwestern University in 1993 and went on to get his masters at the Old Globe/University of San Diego Drama School.

He and his producing partner, Kelly Miller, formed their company, Pulled Pictures, in 2004 to produce Paul's directorial debut feature, Forgiven, which Paul also wrote and starred in. The film was shot in Wilmington, North Carolina in the fall of 2004 and premiered in dramatic competition at the 2006 Sundance Film Festival.

He splits his time between theatre in New York - notably the recent Broadway hit revival of Noises Off (opposite Jane Curtain), and the downtown rock musical Debbie Does Dallas - and work in television and film.

## External links

* Paul Fitzgerald at the Internet Movie Database

* Follow Paul Fitzgerald (@paulfitzgerald1) on Instagram
Prostitution

"C'est pas tromper, enfin pas trop..."

Derrière : 60 à 300

### Vu par la société

Du mauvais oeil par la classe haute, malaise ou très grand réconfort pour la classe moyenne/basse

### Connu / non connu

Très connu

Le plus vieux métier du monde qu'ils disent tous, et ils ne peuvent avoir plus raison. La prostitution a souvent été sujet à débat et l'est encore et le sera toujours, mais sur Ipoya il y a bien une maison close qui persiste et qui est, malgré les vœux de la Sainteté, gardé et protégé, et pour cause ! Une maison close est taxable et au moins les gens n'attrapent pas de maladies nocives dans les rues. Enfin aujourd'hui la maison close est devenu un produit de luxe et beaucoup tapinent dans les rues, avec leurs maladies malheureusement...

## **Apprentissage**

Son apprentissage se fait bien entendu et presque uniquement sur le terrain. Néanmoins il est possible de puiser en connaissances dans le kamasutra ou auprès des aînés. Il va sans dire que plus un(e) prostitué(e) est âgé(e), plus elle a de connaissance. Néanmoins avec l'âge on devient teneur car souvent notre corps rebute, enfin parfois des vieux loups viendront à votre cour tout de même.

## **Bonus**

Si la prostitution n'apporte rien matériellement parlant, ses services sont quand à eux très profitables. Loin des affaires que vous pourriez avoir avec votre dulcinée, on parle là d'une personne qui fera tout son possible avec ses savoirs bien plus qualifiés pour votre propre plaisir, ce qui en égaiera énormément.

Ainsi nous auront 3 pratiques qui vous offriront des bonus :

* Oral : +5 en excitation, +10 en force.

* Par devant : +5 en excitation, +30 en charisme et éloquence, +10 en défense.

* Par derrière : +5 en excitation, +10 en force et défense, +30 en barbarisme.

Selon l'âge cela durera plus ou moins longtemps, comme suit :

Une personne de 28 ans appliquera ce bonus pendant 3 jours, toute année en plus ou en moins fera baisser de 6h la durée des effets. Ainsi à 16 ans on ne fait pas d'effet, et à 40 ans aussi.

## **Les maladies**

Et oui petits coquins, vous pensiez vous en sortir sans maladies ? Ahah. Si votre prostituée est une femme respectable qui travaille en maison close tout ira bien, même si elle sera bien plus chère, mais si elle tapine à la volée/dans la rue, alors vous aurez à lancer cette commande : **?mst**

Celle-ci vous dira si vous avez ou non attrapé quelque chose, quoi, combien de temps, et le malus apporté. Il va sans dire que si vous êtes malade le bonus de la prostituée est annulé.

Il est important de noter que les prostituées de rues sont bizarrement toutes porteuses saines et ne subissent pas les MST, sauf au choix du joueur.

*Note du MJ : Loin de moi à l'idée d'arrêter vos envies pressantes d'aller se voir une gueuse pour se faire des petits bonus, mais n'oubliez pas que les bonus ne sont pas cumulables et ne s'appliquent seulement si la péripatéticienne "travaille" donc qu'elle reçoit une compensation financière convenable, tout abus sera lourdement sanctionné. On ne rigole pas avec les putes non mais oh.*
Pierre philosophale

"101 âmes réunies à jamais."

!Ceci ne peut être obtenu que par validation d'un MJ.!

Les pierres philosophales, tout le monde connaît ce nom, mais personne n'en sait réellement grand chose. Beaucoup savent que c'est une pierre de sacrifice qui est crée par des fous, seuls les érudits savent qu'elle permet de renforcer la puissance magique, encore moins savent qu'elle existe vraiment.

C'est après de longues recherches en alchimie qu'un de ceux-ci finit par trouver le poids de l'âme. Poids qui représente la capacité à moduler et transformer celle-ci. Tout ceci aurait pu être fort utile dans le cadre de la réincarnation ou la résurrection, si celui-ci n'avait pas des projets bien plus obscures en tête. Un peu à la manière de la sphère antique, en beaucoup moins coûteux en "matériel", elle est cependant bien plus puissante qu'il n'y parait. Après avoir utilisé un schéma très avancé d'alchimiste, il fit enfin le large sacrifice de 100 humains adultes et un bébé au dessus de ce fameux cercle, et créa suite à son utilisation alchimique, la toute première pierre philosophale. Celle-ci est capable de mettre à jour de très nombreuses pratique de l'alchimie magique, mais aussi de renforcer certaines magies liées au sacrifice ou à la vie de manière générale. Encore faut-il par chance penser à l'utiliser en de tels cas mais surtout avoir cette pierre et savoir ce que c'est.

Ses plans ont été volés, et depuis de très rares élites arrivent à créer des pierres, mais on en a compté que bien peu dans l'histoire.
Ignésia

"Un poisson qui vous donne chaud au coeur."

L'ignésia vie seulement dans les eaux proches des Igniselum, et ça ne vient pas de nul part car il se nourrit énormément des feuilles de ces arbres. Il est extrêmement convoité pour les bassin d'intérieurs auprès des riches. Ceci s'explique notamment par le fait qu'il soit un animal qui expose son environnement à une chaleur des plus agréable, capable de réchauffer votre bassin sans soucis, il réchauffera même toute une pièce à la manière d'une cheminée par sa simple présence, cela dit attention ! Il faudra le nourrir de feuilles d'Igniselum fréquemment en plus des repas plus basiques sinon il mourra.

Etant un poisson monstre vous n'aurez qu'une seule chance pour le ferrer, après ça il partira.

## **Taille**

Ils font entre 4 mètres et 8 mètres, et vous saurez sa taille grâce à un dé : (/r 399+d401 #cm), cela vous donnera les centimètres qu'il fait. Chaque cm pèse 200 grammes.

## **Valeur**

Qu'importe sa taille, ce poisson coûte en général 200 pièces. Il y a aujourd'hui des systèmes qui permettent de les tenir en vie sous le plancher qui est achetable chez les bâtisseurs pour 1000 pièces la pièce, les pêcheurs le savent et n'hésitent pas à l'indiquer aux bourgeois à qui ils essaient de vendre cela.

Les cuisiniers sont interdits à la cuisine de cet animal, il est comestible mais n'apporte aucun nutriment, en plus de réduire leur population pour pas grand chose.
Sel de Lotus

Modèle:Infobox Artefact/Objet

## Caractéristiques Globales :

Ce sel est totalement différent d'un assaisonnement basique, sachez tout d'abord qu'il est formellement illégal absolument partout car mondialement connus pour avoir totalement saboté des grands concours de cuisine ou tout simplement amené beaucoup de personne dans la pente de l'addiction.

Pour montrer ses effets, nous allons prendre Michel un jeune cuisinier humain à Ipoya qui vient d'ouvrir sa taverne mais..c'est un mauvais cuisinier ! Alors donnez lui un petit flacon de sel de lotus pour arranger tout ça ! C'est très simple Michel doit simplement saupoudrer son plat avec un peu de sel et hop ! Que vous servez de l'excrément de lapin ou un plat basique, la personne qui la mangera trouvera forcément ce plat divin (Son excitation passera forcément à 9).

Mais il y a quelques contrecoup, comme par exemple un arrière gout caractéristique de cette substance, facilement identifiable par tous ceux qui le connaissent surtout une addiction chez le consommateur, c'est donc le meilleur produit pour les restaurateurs peu honnête qui chercherait avant tout à faire une clientèle fidèle !

## Recette :

Tout contrebandier venant tout droit de Kamigawa connaissent la recette mais c'est plus compliqué pour ceux venant d'un autre endroit de Stratis, voici la liste d'ingrédient nécessaire pour 500 grammes de sel de lotus :

* Un lotus noir entier et intact
* 100cl de lait
* 500 grammes de sel
* Une fleur de lotus classique

En premier écraser le plus rapidement possible dans un mortier avec un pilon le lotus noir pour éviter qu'il perde toute sa saveur, évitez de respirer les inhalations psychotropes qui vont se produire lors de cette étape.

Puis ajouter directement la fleur en la broyant jusqu'à arriver à un mélange homogène quand ce sera terminé ajouter le lait.

Disposer le sel sur une table en forme de rectangle à plat puis venez versé le mélange dessus, quand la partie dont vous êtes entrain de vous occupez tourne au noir passez au second ainsi de suite.

Et voilà ! Vous avez une drogue particulièrement efficace qui peut-être vendue à bon prix ! Mais attention vous faire contrôlé par des autorités en possession d'un flacon de sel de lotus peut vous coûtez très cher car son utilisation sur des personnes non-consentante est considéré comme un empoissonnement et tentative de meurtre.
Goronk

"Un herbivore paisible et tranquille, idéal pour les caravanes marchandes."

## Mode de vie :

Les Goronks sont de gros herbivores vivant principalement dans les plaines de Télos et dans les toundras qui entourent Ipoya. Race endémique à la région, on en retrouve peu dans le reste de Stratis, même si certains foyers de population ont été observés au nord ouest. Ils passent le plus clair de leur temps à paître paisiblement en troupeau d'une dizaine d'individus, observant un cycle migratoire précis en suivant les saisons.

## Caractère et Comportement :

Les Goronks sont l'archétype de la force tranquille. Animaux extrêmement forts et robustes, ils n'en restent pas moins parmi les créatures les plus douces et calmes que l'ont puisse rencontrer sur Stratis. Ils ne craignent généralement pas les humains, leur viande toxique et leur peau rêche faisant un cuir de mauvaise qualité les ayant protégés de la chasse. Cependant, ils savent plus ou moins se défendre contre les agresseurs, leur capacité de fuite étant assez limitée.

Les Goronks, lors d'une attaque, emploient une stratégie de défense assez répandue chez les animaux de ce type, en formant un cercle protecteur autour des petits et des individus trop faibles, comptant sur leur renforts faciaux pour intercepter les attaques, et sur leurs puissantes pattes avant pour repousser les prédateurs.

## Anatomie :

Les Goronks sont des herbivores massifs, ayant la particularité d'avoir des pattes arrières extrêmement courtes, leur longueur étant jusqu'à trois fois plus faible que celle des pattes avants. En dehors de cela, ils possèdent deux excroissances osseuses sur le dos dont la fonction reste encore mystérieuse, bien que les philosophes naturalistes penchent pour une utilité défensive.

Leur tête est également particulière, en cela qu'elle est encastrée dans leur tronc, et n'a pas d'articulation similaire à un cou. Pour pallier à cela, les Goronks ont des yeux curieux, dont les orbites peuvent pivoter sur 45°, leur offrant une vision panoramique à même de prévenir les dangers des plaines, mais ils restent cependant extrêmement vulnérables aux attaques venant directement dans leur dos. De plus, leur tête est renforcée d'une plaque osseuse extrêmement solide, ce qui rend très difficile les attaques frontales.

Ils sont extrêmement puissants, capables de tracter sans effort environ quatre fois leur poids sur plusieurs jours, et montrent également une résistance à la faim et à la soif hors du commun.

## Domestication :

Les Goronks sont assez facilement domesticables, ils ne résistent en général assez peu aux marchands voulant s'en procurer. Cependant, pour domestiquer les Goronks sauvages, il est fortement recommandé de les séparer le moins possible de leur troupeau. Étant des animaux sociaux, il a été observé plusieurs fois des Goronks solitaires se laisser mourir après plusieurs semaines.

Étrangement, le problème reste le même avec les Goronks nés et élevés en captivité, bien qu'il soit moindre.
Mauvette

## La Mauvette

"A chaque rosée d'hiver, les larmes colorées coulaient sur la neige."

## Informations générales

### Description

Élégante en bouquet, goutteuse pour les palais raffinés et appréciée par les cosmétologues du monde entier.

### Région

Principalement le Golf de Téles et Ipoya.

### Condition de pousse

Climat particulièrement froid avec ensoleillement.

### Valeur

2 pièces les huit pétales10 pièces le litre d'huile

## **Caractéristiques globales :**

Présente depuis des années dans les régions froides du golf de téles et d'Ipoya, la mauvette est aussi appelée l'amour hivernal.

Cette plante à la couleur mauve intense est appréciée de tous autant pour sa beauté que pour ses applications. En effet cette plante offre diverses utilisations, vous pourrez aussi bien en extraire "l'huile" qu'en déguster les pétales.

## Pousse / Récolte :

On conseil souvent de la planter en juin afin qu'elle puisse profiter du soleil de l'été, mais elle pourra se développer tant que vous la plantez avant le mois de septembre.

La récolte dure sept mois environ ce qui est assez agréable vu la forte demande. Vous trouverez donc sans mal de octobre à mai des mauvettes en floraison dans les campagnes.

Soyez vigilant de n'arracher que la tige de la fleur que vous souhaitez récolter et non les racines.

Une fois cueillie, vous pourrez en faire usage pendant 72 heures.

## Usages :

Les pétales de mauvette peuvent être dégustées en dessert ou en amuse bouche sans traitement, mais on apprécie également sa couleur et l’arôme de son huile dans une sauce.

Cette plante est aussi utilisée dans la création de cosmétique afin de parfumer et de colorer les produits.

En récolter ce qu'on définit comme l'huile est en réalité bien simple. Il vous suffit de racler la pétale sur une surface plate pour en faire sortir le précieux liquide. Rappelez vous tout de même que ça peut laisser une belle tache... Une dizaine de pétales permettent généralement d'obtenir 30cl.

Boire une goutte d'huile chaque matin ou en mettre sur de la pâte à dent permet entre autre d'avoir une haleine bien plus supportable que la moyenne.
Bague d'Enigma

"Créée pour franchir les frontières d'un amour impossible."

## **Origines**

Voici un artefact qui laisse beaucoup d'hypothèses sur son étrange existence. Trouvée un jour sur une rive de l'Océan d'Iriko, ce fut un pêcheur qui la trouva en premier. La bague paraissait comme une stupide babiole, toutefois, sa pauvreté le força à la garder pour la revendre. Il alla donc sur un marché étaler ses trouvailles et sa poiscaille. Ce fut un curieux mage qui vint examiner sa bague. "Une valeur inestimable"... Le pêcheur s'interrogea et le mage raconta la légende.

Un curieux peuple sous-marins se passionnait pour la confection des bijoux. Leur chef, Eldor avait une fille, cette dernière était terriblement amoureuse d'un humain de la surface qui l'aimait en retour. Mais ils ne pouvaient vivre ensemble… L'humain éprit de folie, décida de terminer sa courte vie auprès de sa bien-aimée dans les fonds marins bien que l'homme décéda quelques minutes après par manque d'oxygène. La femme, surprise par la tournure des événements n'a rien pu faire pour sauver son âme soeur. Le nom de la fille du chef était : Enigma. Enigma pleurait tellement que le cœur glacé de son père finit par fondre. Il décida alors de créer une bague afin d'éviter que cette histoire tragique se répète une seconde fois. La bague d'Enigma, cette dernière aurait les propriétés de respirer sous l'eau pendant 2 heures. Ce mécanisme marchait avec des mystérieux cristaux venant directement des abysses ce qui permettait à la bague de réapprovisionner la personne en oxygène continuellement.

En somme les quelques bagues qui ont réussis à atteindre notre civilisation ont été apportées par les impératrices des tréfonds ce qui rend cet objet particulièrement rare et précieux.

## **Utilisation**

La bague adapte votre fonctionnement respiratoire grâce à un puissant enchantement doublé d'un cristal des fonds marins. Lorsque vous portez ce bijou, vous pourrez aller sous l'eau pendant 2 heures, mais il faut attendre 30 secondes pour que l'enchantement se mette en place. Donc ne tentez pas votre chance si vous êtes essoufflé ou vous pourriez en payer le prix fort. Lorsqu'il vous reste trop peu de temps sous l'eau, la bague commencera à s'illuminer un peu, vous signalant par ce fait qu'il faut sortir… Cet objet à besoin de 24 heures à l'air libre pour se recharger.

## **Obtention inRP**

La bague d'Enigma s'obtient difficilement dû à la rareté de cette dernière. Vous pourriez tout de même en trouver avec un peu de chance (ou un peu de quête) dans un lieu spécial. Peut-être dans certains temples marins… Sa valeur est estimée à 15000 pièces.
Dague

"Un éclat métallique dans la nuit, le bruit de la chair tranchée, un cri étouffé, un corps qui tombe dans un bruit sourd... Le travail est terminé."

### Position :

Chez tous les forgerons et marchands d'armes

## Caractéristiques globales :

Arme de combat rapproché par excellence, la dague est l'une des armes blanches les plus faciles à trouver et les plus abordables à Ipoya. Sa légèreté et sa versatilité font qu'on la retrouve dans l'arsenal de beaucoup de personnes, que ce soit comme arme défensive chez les gens du peuple, comme outil de travail pour les assassins et les coupes jarrets ou comme arme de secours pour les guerriers plus professionnels.

Mesurant entre 25 et 50 cm, pesant en général en dessous du kilo, sa lame à double tranchant permet des attaques rapides et efficaces en combat à la régulière, et sa pointe acérée en fait une parfaite arme d'élimination "en traître".

## Méthode de forgeage :

Créer une dague est l'une des choses les plus simples à faire en tant que forgeron. La lame et le manche sont généralement coulés en une seule pièce, qui est ensuite travaillée afin d'obtenir la forme voulue. La poignée sera en bois ou entourée de corde selon les préférence de chacun.
Oriflamme

Modèle:Infobox Artefact/Objet

## Caractéristiques Globales :

Arme légendaire utilisé par Calix ancien chef des Fils d'Olos lors de la Grande Incursion afin de repousser les Shivans. Elle est composée à 100% d'une matière inconnue à Vah'althaï venant directement de corps astral qui s'écrase parfois sur Stratis.

L'arme instille une force quasi-surhumaine à son porteur lorsqu'elle est tenue fermement. A la base, l'arme est d'un ton dorée mais plus on ôte la vie avec l'Oriflamme, plus l'arme se teinte d'un rouge pourpre.

D'après la légende quand l'arme est entièrement sanguine, l'âme du porteur rejoint directement Olos afin de vivre en paix pour l'éternité.

Cette arme est une relique légendaire de l'Olloïsme, considérée comme l'arme qui apportera une nouvelle fois la victoire si une nouvelle invasion devait se déclarer.

## Localisation :

Elle est entreposée dans l'armurerie du plus grand temple Ollistes qui se situe dans les plaines de Télos. Des centaines de fidèles la surveillent nuit et jour pour éviter une potentielle tentative de vol.
Point d'Olaria

Vue de l’intérieure de la "grotte" du point d'Olaria

Le point d'Olaria est assez éloigné au nord ouest de la ville. Se situant à 2h de marche intense de celle ci (ou 7min de vol avec une très bonne monture ). L'endroit possède une eau cristalline et pure, provenant d'une source sous la terre descendant des montagnes. L'eau y est donc potable et à bon goût. Il n'y a pas besoin de payer pour accéder à ce point d'eau au vue de ses habitants qui y sont peu nombreux et très petits. Alors si vous comptez vous y rendre, munissez vous d'une épuisette ou d'un petit filet. L'endroit ne demande aucun niveau de pêche, un simple enfant pourra s'amuser à pêcher dans ce lieu.

Attention, l'endroit au allure si paisible voit de curieux habitant émané de l'eau des trouillegrouilles ayant élus domicile ici, ne vous attendez pas à une pêche reposante lors de vos première visite.

Non loin de ce point d'eau on pourra retrouver assez camouflé par la végétation une habitation, celle de Yamara d'Aīçinu qui protège les environs depuis 30ans et sera ravie de vous aider en cas de problème.

Pour espérer trouver un "poisson" il faudra aller dans l'eau froide et agiter votre filet prêt des parois puis faite /r 5+d5 minutes, ceci fait il faudra donc lancer un dé 1000 (/r d1000), selon le résultat vous aurez :

201 à 1000 : Rien

101 à 200 : Bigorneau

51 à 100 : Crevette d'eau douce

11 à 50 :  Trouillegrouille

2 à 10 : Guppyver

 1 : Poisstralis
Palplago

"Presque invisible et pourtant si beaux à observer."

Ce petit poisson est l'un des plus difficile à observer dans son cadre naturel. Arborant des couleurs et formes proches de vaguelettes, il est si difficile d'en observer qu'il fait le bonheur des aquariums. Il est cependant toxique voir mortel à haute dose, alors ne vous essayez pas à le manger ! A partir de 200 grammes mangé vous aurez des crampes d'estomac pour deux jours, et à partir de 500 grammes vous n'avez plus que deux heures pour vivre sauf si on vous lave l'estomac.

## **Tailles**

Le goujon est trouvable dans ces trois tailles donc :

Grand : 40 cm, 200 grammes

Moyen : 30 cm, 150 grammes

Petit : 20cm, 100 grammes

## **Valeur**

Les cuisiniers ne vous l'achèteront pas, mais les bandits pourraient vous l'acheter facilement à 2xp le 100 grammes. Attention cela dit, vous devez le faire au regard de la M.D.I, sinon ce sera illégal et si vous vous faites pincer à vendre ça au noir vous aurez bien des problèmes.

Les collectionneurs vous achèteront ces poissons à 3 pièces l'unité, et ils bénéficieront d'un bonus de 1 en peur dans la pièce où se situe l'aquarium. Ils ont besoin de 30 litres d'eau par spécimen.
Soufre

"Beaucoup trop utile pour pouvoir s'en passer."

Le soufre est un non-métal multivalent abondant, insipide, et insoluble dans l'eau. Celui-ci pourra se trouver en abondance dans les mines, et vous en trouverez souvent à environ 5 pièces le kilo. Il a de très nombreuses utilisations, notamment chimiques et alchimiques qu'on ne pourrai détailler en une seule page. Vous les trouverez dans beaucoup de consommables alchimiques.

Le soufre pur sera utile, mais il faudra le traiter pour pouvoir l'utiliser. 1kg de souffre impur (à peine récolté) vous donnera alors 300 grammes de soufre pur. Apprendre à transformer le soufre impur en pur vous prendra environ 1 à 2 mois.
Masque Oni

Qu'il couvre une partie ou l'entièreté de votre visage, ce masque conférera une grande force à ceux qui croiront en son pouvoir

## Informations générales

### Effets

-Procure un certain anonymat, selon les parties du visage qu'il couvre-Conçu pour être assez dérangeant voir apeurant au regard, un fanatique qui s'en équiperai pour le combat, et combattrait à coups de hurlements ou de comportements prédateurs, octroi un bonus de 10 en barbarisme.

-Pour les fanatiques qui croient en son pouvoir supposé, procure un bonus en force de +5 à l'attaque, ainsi qu'un bonus de +5 en défense, pour protéger ce masque ou tout simplement parce que les fous qui s'en équipent se croient invincibles.

### Coût de revente

Entre 120 et 150 pièces à des non connaisseurs, jusqu'à 2000 si vous le vendez à Kamigawa.

*Apanage de la Secte Khibérique des Onis, il n'existe en théorie aucun masque qui soit semblable à un autre. Chacun est conçu pour un individu unique, et permet de différencier les Sectaires entre eux mais aussi de se reconnaître entre confrères.*

## **Informations générales :**

Pouvant être composé de multiples matériaux, les plus utilisés dans la conception de ce masque restent la terre cuite, le métal ou le bois peint. Conçus par les meilleurs artisans de la Secte des Onis, à Kamigawa, ce masque procure un puissant sentiment d'appartenance aux Sectaires, il est un lien entre chacun d'entre eux et l’Innommable, ainsi que l'Augure Oni. Majoritairement porté par les adeptes de cette Secte, il peut être obtenu sur un cadavre d'un de ces sectaires, mais il faut savoir qu'ils défendront ce masque jusqu'à la mort, tant les adeptes sont fanatiques et dévoués à leur cause.

## **Bonus :**

Les effets de ces masques sont essentiellement basés sur ceux qui les portent. En eux-mêmes, ce ne sont que de banals masques en matériaux plus ou moins résistants. Cependant, les artistes spécialisés de la Secte dont ils sont issus sont des professionnels pour ce qui est de styliser ces masques. En creusant des courbes, aiguisant des angles, l'ensemble de ces gestes très précis rendent ces masques pour le moins...dérangeants au regard. Démons au regard fou, à la langue tirée, à la dentition inhumaine... Rien n'est laissé au hasard, tout est fait pour procurer un sentiment de puissance aux fanatiques qui s'en équipent, et un sentiment de terreur à ceux qui affrontent ce genre de guerrier. Ajoutons cela au fait que la majorité des Sectaires qui équipent ce genre de masque sont Anthromanciens, et on obtient de monstrueux combattants, au visage masqué et au corps qui se tord et se déchire avec des bruits à glacer le sang.
Anthromancie

## L'Anthromancie

"Le corps... La chair... La douleur... Le sang de mes ennemis quand mes os leur transpercent la gorge... C'est délicieux..."

### Lieu d'entrainement :

Là où des sectes Khibériques se rassemblent

Illégale dans la plupart des législations et honnie par la majorité des peuples, l'anthromancie est une magie viscérale et dangereuse grâce à laquelle des individus peuvent modifier leur structure osseuse à volonté, avec des résultats souvent assez dérangeants pour le commun des mortels.

De par son illégalité totale, il est très difficile d'avoir des informations précises sur son origine ou sur le nombre de personnes la pratiquant. Cependant, on sait avec certitude qu'elle a émergé au sein des sectes Khibériques à la suite des rituels atroces que leurs membres pratiquaient. Elle est aujourd'hui peu répandue, les sectes Khibériques étant chassées quasiment partout.

L'Anthromancie permet à son utilisateur de modifier à volonté sa structure osseuse, au détriment du reste de ses tissus. Utilisée par ses pratiquants pour augmenter leur taille, leur résistance ou encore leurs moyens d'attaque, c'est une magie empiriquement tournée vers le combat, souvent brutale et sanglante. L'apprendre est très rapide comparé à d'autre formes de magie, et c'est en majeure partie dû au fait qu'elle repose sur des pulsions et des ressentis déjà présents chez les personnes désirant s'y plonger. Apprendre tout ce que la magie permet est très rapide, mais la maîtriser prends plus de temps. Les blessures causées par le squelette des mages guériront moins vite au début, et ils ne contrôleront pas toujours parfaitement leurs transformations.

En effet, l'histoire a montré que ses utilisateurs étaient tous des personnes dangereuses pour eux-mêmes, comme pour les autres. Des brutes masochistes, des meurtriers psychotiques, des guerriers sadiques, tous avaient en commun leur amour du sang et de la mort, et une indifférence relative à la douleur. Car l'Anthromancie permet de manipuler ses os, mais pas le reste de son corps. Ainsi, si un pratiquant se fait pousser des excroissances tranchantes au niveau des mains, sa peau sera déchirée par les os émergents. Malgré cela, on ne recense aucun cas de mage Anthromancique mort suite à des modifications démesurées de son squelette, la magie permettant d'éviter la mort dues aux blessures qu'elle a elle même causé. Attention, si un corps est horriblement déformé, il sera toujours possible de le tuer de manière conventionnelle, ce sera peut être même plus facile.

## Jouer un mage Anthromancique

Vous l'avez compris, personne de sain d'esprit ne choisirait d'apprendre cette magie volontairement. Que ce soit sadisme, masochisme ou encore tendances psychotiques, tous on un dérangement mental qui a favorisé le développement de cette magie.

De plus, rappelez vous que même si elle permet d'obtenir une grande puissance, son illégalité fait que vous pourrez être poursuivit voir mis à mort au moindre signe d'utilisation dans une zone légiférée.

Enfin, l'utilisation de cette magie inflige une douleur vive et constante le temps de son utilisation, ce que vous devrez absolument prendre en compte dans votre RP.
Fjord de la Potence

## Le Fjord de la Potence

"L'unique ville du golfe de Téles, que vous soyez dans le légal ou l'illégal, cette ville vend vos rêves à un bon prix."

## **Description :**

Fjord est une ville particulièrement active de nuit comme de jour, elle fourmille toujours d'habitant entrai de se presser pour décharger ou affairé des bateaux qui repartiront dans les quatre coins du monde.

La ville possède une muraille pour se protéger des attaques extérieures alors que 35% des infrastructures sont lié au port qui est réellement le point important de Fjord. Le reste sont des commerces, maison-close ou autre commerce assez illégal.

Il n'y a pas de gouvernement ou force de l'ordre au Fjord seulement plusieurs cartels ou autre gang qui se batte pour le contrôle de la ville. La Fjord possède deux marchés, le premier est plutôt calme où l'on peut trouver beaucoup de fournitures légal mais aussi un peu d'illégal. Le second marché se trouve dans les souterrains de la ville construit à cette effet, quand vous entrez dans cette endroit mieux vaut avoir une arme et une paranoïa hors norme. Les souterrains du Fjord sont infesté de la pire espèce, fou, criminel, violeur la crème de la crème ! Mais vous pourrez trouver absolument tout ce que vous voulez en terme d'illégalité même si les armes à feu sont un domaine exclusif et très peu de personne y ont accès avec les bonnes personnes vous pourrez probablement accéder à l'aide de quelques contacts.

Il y a bien des tavernes pour se reposer mais elles sont pour la plupart mal famé alors faites bien attention ! C'est aussi la ville qui est le point de départ pour partir vers l'île de Kamigawa c'est ce qui justifie la présence d'autant de ressource venant de là-bas.
Huile à lame (feu)

"Le feu ça brûle." - Une goule avant de crâmer.

L'huile à lame est très connue des guerriers, et celle-ci l'est d'autant plus des persécuteurs. Et ça se comprend car les monstres et les abominations craignent presque tous majoritairement le feu.

## Ingrédients

- 500 grammes de graisses d'animal

- 10 Célium

- 1L d'eau

## Fabrication

Écrabouillez les 10 Céliums, imprégnez les 500 grammes de graisse animale dans une cuve de 1L d'eau pendant 10 heures, c'est prêt. Vous avez maintenant une dose d'huile à lame.

## Application

Appliquez avec un chiffon une dose d'huile à lame, la moindre étincelle qui se posera dessus tiendra une flamme pendant une heure sur la lame baignée. Attention cela ne change pas la physique de ce sur quoi il est posé, si la lame est en bois ne vous étonnez pas si le feu prend votre main avec...

## Effets

Chaque toucher devient brûlant, et cela pourra être très utile sur certains monstres, tels que les Troghs. Cela dit attention, une fois les flammes éteintes votre lame sera tout bonnement inutilisable, il faudra donc repasser au forgeron pour la remanier.
Arbalète

"Vous voulez faire des dégàts de loin ? Tuer une créature sans même que celle ci remarque votre présence ? l'arbalète mon ami, l'arbalète !

## **Description**

L'arbalète est une arme faite de bois et de métal. Elle permet de tirer des carreaux qui viendront se ficher dans une cible.
Cette arme est très prisé dans le milieu des chasseurs, car elle permet de tuer une bête en prenant peu de risque pour peux que vous sachiez l'utiliser correctement.

## **Conditions d'obtention**

Elle peut être acheté, mais il faudra un permis pour pouvoir l'avoir et l'utiliser en dehors d'Ipoya, ne pensez même pas à vous en servir dans l'enceinte de la cité car c'est strictement prohibé et pourrait vous coutez.
Huumori:urchin

Urchinit ovat sopraano äänisiä merisiilejä joilla on valtavat piikit.

Urchinit asustavat Siekkisjärvessä jossa heillä on oma yhdyskuntansa ja kuningas.

Urchinit sanovat joskus näin: Niin merisiilit; ne eivät tarkoita mitään pahaa.

Urchinien tunnus laulu on merisiili, merisiili kaiken antaa.

Monet metsästäjät jahtaavat Urchineita koska niiden piikeistä maksetaan koviaa hintoja Mushroom cityssä.

Urchinien kuningas on karmea diktaattori, jonka nimi on Tossavainen. Hän iskee piikeistään sähköä.

Urchinien parhaimmat  kaverit ovat Hartwall Jaffa mainoksissa esiintýneet hedelmät, joita nimitetään myös hedelmäkuoroksi. Urchinit auttavat heitä, etteivät he joudu ilkeän ranskalaisen kokin hedelmäsalaattiin, joka kuljetettaisiin Wariolle. *Urchini, Urchini, on merisiilin nimi.....*
Poulpe Lanmou

"Un petit animal à la texture très étrange."

Le poulpe Lanmou est une petite prise friande de viande. Il est très recherché pour sa chair bien particulière, en effet celle-ci pique vivement à la langue, mais pas à la manière d'un piment, plutôt à la manière des bonbons qui font des étincelles dans la bouche, ce qui émet d'ailleurs le même son. Il est souvent le plat favoris des enfants de riches.

## **Tailles**

Le goujon est trouvable dans ces trois tailles donc :

Grand : 70cm, 1kg5

Moyen : 50cm, 1kg

Petit : 30cm, 500 grammes

## **Valeur**

L'on paiera généralement ce poulpe à 1 xp les 500g. Dans un plat, il octroi un bonus de 2 en excitation et 10 en dextérité pendant tout l'effet de celui-ci.

Si vous comptez le mettre en aquarium, il a besoin d'au moins 40L, et donne un bonus de 3 en intelligence dans la salle où il se trouve, étant le symbole de l'intelligence à cause de son cerveau si gros qu'il semble sortir de son crâne.
Justice et Jugement

Modèle:Infobox Artefact/Objet

## Description :

Justice est un bouclier ayant sa base en Givïlite, mais composé d'Honorium et de feuilles d'or. Il mesure 90cm de diamètre est à cause de sa composition, est très résistant et léger si manier par une personne ayant un fort sens de l'honneur. Dans le cas contraire, il sera lourd et pourra être briser facilement.

Le bouclier est aujourd'hui utilisé par Abël lors des rares fois ou il est amené à se battre. On raconte qu'entre ses mains, il a subi une pluie d'attaques de toutes sortes sans jamais être égratigner et qu'il pourrait protéger son porteur de n'importes que
Sorcellerie des potions, les flammes

"Plus c'est sombre plus c'est fort."

Les flammes utilisées par les sorciers des potions sont loin d'être classiques, si on oublie la flamme la plus basique qui soit. Selon la puissance de la flamme, la potion peut changer du tout au tout. En effet les essences âmes et vies ne sont pas des ingrédients qui prennent la chaleur de la même manière que le reste de l'existant, et ils tournent de manière assez particulière face aux flammes trop particulières.

## **Flamme classique**

Rien de particulier pour cette flamme, la potion se comme prévue.

## **Flamme blanche**

Flamme obtenue grâce à un mélange de 1kg de sel et de soufre ainsi qu'une baie de célium, celle-ci permet de doubler les effets des pierres précieuses des baguettes magiques.

## **Flamme bleue**

Ces flammes sont assez pratique car elles permettent de réduire la place que prend la potion, ainsi, une potion d'originellement 1L (comme n'importe quelle potion classique), n'en fera plus que 50cl. On peut faire ces flammes grâce à de la graisse animale mélangée à 3 baies de célium.

## **Flamme verte**

La flamme verte est difficile à obtenir, elle ne peut être obtenue qu'avec de l'alcool (n'importe le quel) synthétisé dans le ventre d'un(e) Gélissien(ne), et ce pendant plus d'une semaine. Mais attention la dose doit être très précisément de 1L à l'entrée dans le/la gélissien(ne), et l'entièreté doit être utilisé pour tenir une flamme pendant une heure qui permettra de chauffer un chaudron. Attention à bien vider cela sur 1 kg de charbon une fois que vous voulez créer votre potion.

L'effet de cette flamme est assez particulier car il permet d'améliorer les effets d'une potion, ainsi si une potion devait donner 5 de force et la possibilité de courir à 15km/h, alors avec cette flamme elle vous donnera 7 de force, et la possibilité de courir à 20 km/h.

## **Flamme noire**

Celle-ci est la flamme la plus dangereuse, elle est même capable de consumer les autres flammes. On peut la créer à partir d'une algue très précise. Heureusement pour vous ipoyens, cette algue est trouvable aux ports dans l'eau assez facilement, enfin "assez facilement", il vous faudra tout de même beaucoup de chance pour les déceler, et surtout résister au froid de l'eau du port, en plus d'avoir une bonne excuse du pourquoi vous faites des plongées nocturnes (ou pas nocturne d'ailleurs) si quelqu'un vous surprend dans l'eau. Enfin une fois dans l'eau après un jet d'excitation réussit, vous pourrez essayer de faire un jet de chance et faire une réussite critique pour obtenir assez pour faire /r d3 flammes, une flamme permettra d'activer une flamme pour une heure pour un chaudron qu'importe sa taille. Cette algue est à jeter dans une flamme verte pour la transformer en flamme noire. Elle permet de corrompre purement et simplement la potion, la faisant avoir les effets totalement inverses à ce qui est désiré. Par exemple une potion censée faire bondir comme un lapin et donner 5 de force donnera des jambes affaiblies incapables de courir et -5 en force.
1st Harmonic Convergence

The 1st Harmonic Convergence happened in 1. The Chaos Spirit split in half, causing the universe to break and create three eggs. Out came Jvinfor, Saihau, and Saihou. During Saihau's first breath, the Dark Fae were born, and during Saihou's first breath, the Light Fae were born. The ashes of Chaos flew in Jvinfor's mouth and gifted him fire powers. The Shviha was born through the ashes of Chaos, and at birth, killed a Fae. This started the 1st Great War. The First Harmonic Convergence created Bvinfor from the Chaosphodel that grew from the Earth.
Charybde

"Des cieux il ouvrira sa gueule, et de celle-ci le monde sera dévoré."

## **Caractéristiques globales**

*"Charybde, fléau des cieux et dévoreur d'étoiles, son passage sème le chaos et la désolation. Son être, est ce que tout le monde ne souhaiterait jamais voir."*

***- Carnet de Voyage : Tome 1.***

Charybde est l'une voir la plus grande curiosité qu'abrite le ciel, enfant bénie des divinités ou monstruosité qui ne peut être vaincus ? Personne ne le sait, mais en revanche, ce monstre existe bel et bien, et qu'importe sa nature, il est craint de tous. Son passage sème la discorde, car, les pluies qu'il laisse sur son passage son chargées d'une magie instable et inconnue, créant des mutations sur le sol, les plantes pouvant pousser anormalement ou bien même pire, prendre vie. Et, même les petits animaux sont affectés par cette pluie, pouvant devenir des monstres de petite taille, mais dangereux.

   Son corps est inconnu de tous, est-il fais d'écaille ? D'une peau douce ? De chaire purulente ? Nul ne le sait, cependant sa protection presque divine est impénétrable, aucun sort, aucun objet ne peut traverser ce que l'on nomme le "bassin céleste", certains pensant que c'est la demeure d'une créature divine ou toute puissante, d'autres pensant que c'est une prison, mais certains experts affirment une chose : Il s'agirait en réalité de nuages, cependant, ceux-ci sont soumis a une extrême violence dans des courants d'air anarchiques. La puissance des courants d'air encerclant Charybde sont si violents que certaines hypothèses expliquent que si un rocher essayait de traverser le "Bassin céleste", il serait haché menu.

Aussi, des mesures "Magique" ont été effectuées, et il est affirmé que Charybde use d'une magie pour pouvoir léviter au dessus du sol à une hauteur faramineuse.

Cependant, de nombreuses théories sont tombées à l'eau quand "la révélation" a été visible de tous. Ce terme désigne la perte de masse du "bassin céleste", dévoilant alors d'immenses plateformes rocheuses tout autour du corps de Charybde. Tous les scientifiques et chercheurs dans ce domaine sont d'accord pour remettre en doute l'état entièrement organique de Charybde.

Aussi, de fin observateurs ont réussit à déterminer des sources d'eau sur ces pointes rocheuses, ainsi que de la végétation. Certains scientifiques sont même prêts à affirmer qu'il y a de la vie qui y fleurit, alors que tous pensaient ce "bouclier" impénétrable et mortel.

Depuis, c'est un peu la panique, certains États tentent de découvrir en premier ce qui se trouve sur ces "terres" inconnues, pour en revendiquer la paternité et un possible droit d'exploitation ou que sait-on encore.

Charybde cache encore un mystère quasi total, ainsi que son lot de surprises, mais une chose est sûre, si rien n'est encore découvert, alors ce rien ne demande qu'à devenir "tout".
Sorcellerie des potions

"Une langue de corbeau, de la bave de crapaud et quelques ongles d'Arak'krok... Parfait ! Oh ! J'ai oublié l'oeil de chouette !"

### Temps d'apprentissage :

Jeune sorcier : 5 ans.Sorcier adepte : 20 ans.

Maître sorcier : 50 ans.

### Lieu d'entrainement :

Généralement dans les marais, là où il y a le plus d'ingrédients en général d'ailleurs.

Dans la branche de la sorcellerie, la création de potions est bien l'un des points les plus connus, et souvent le plus mal vu par la Sainteté. En Ipoya vous avez le droit à la création de potion en tant qu'alchimiste diplômé, mais pas autrement, ce qui fait des "sorciers des potions" des êtres illégaux.

La magie de la sorcellerie des potions, plus souvent appelé la MSP et bien souvent juste "sorcellerie", étant la branche principale de la dite sorcellerie, est donc une pratique qui permet d'extraire l'essence et l'âme en toute chose afin de l'intégrer dans ses potions et en soutirer les effets. Plus cela est rare plus il sera puissant, il y aura aussi besoin d'une baguette magique, qui déterminera le temps de préparation d'ailleurs, la plus connu étant celle de bois taillée et sort-scellée qui ne fonctionne que la nuit à la lueur de la lune, avec un touillage d'une heure au total, sans effet supplémentaire.

## Préambule

Pour la création de potions, il y aura plusieurs facteurs qui rentrent en compte, accrochez vous bien à votre slip car il va falloir se concentrer !

**Les ingrédients** (Formalisent l'élément qui sera incanté)

* Solide/liquide/gazeux/fusion/élaboré
* Neutre/vivant/magique
* Commun/rare/légendaire
* La quantité
* Le nombre d'ingrédients différents
* Les mélanges interdits/dangereux

**La puissance magique d'extraction du sorcier** (Formalise la durée des effets de la potion)

* Jeune
* Adepte
* Maître

**La baguette magique** (Formalise le temps et la condition de création de potion, mais aussi les effets supplémentaires que cela permet)

**Le chaudron** (Formalise la quantité de potion mais aussi le goût et le rapprochement à des liquides plus "classiques")

* Sa matière
* Sa consistance
* Neutre/sort-scellé

**La flamme** (Formalise le danger de la potion, plus la flamme est anormale plus la potion le sera, mais attention, cela peut avoir une répercussion des plus dévastatrice, autant sur vous que sur ceux qui la boient)

* Neutre/magique
* Combustion/réaction/magique

**Voilà ! Vous savez déjà tout ce qu'il faut prendre en compte pour la création d'une potion ! Enfin bien entendu vous ne savez encore rien du tout, c'est un sommaire, si vous voulez en apprendre plus il faudra cliquer sur chaque élément pour en savoir plus sur ce que cela apporte à votre potion, attention, il vous faudra les 5 points pour une potion, si il en manque un votre breuvage sera juste une soupe abjecte !**
Haunopahankoreu

"Un haunopahankoreu en position plutôt calme."

Les haunopahankoreux font partie de la même famille que les Alhedhoneayfebl.

Ce monstre est un ancien poisson qui a été infusé par la magie, et qui au fil du temps a vu son ADN totalement modifiée, à tel point qu'il a réussit à utiliser une variante de la sourcellerie ce qui leur permet de manipuler l'eau sous sa forme avec une grande facilité. Ce qui leur permet donc par exemple de vivre hors de celle-ci tant qu'il reste proche d'un point d'eau, gardant des réserves notamment dans cette poche sous son abdomen, mais ce n'est pas tout ! Il a aussi cette capacité à léviter.

Les haunopahankoreu sont plutôt hargneux, mais moins que leurs lointains cousins les alhedhoneayfebl. Ils n'utiliseront jamais leur petit museau contre un humain, ni même leurs nageoires d'ailleurs ! Par contre ils n'hésiteront aucunement à couler leurs ennemis alors qu'ils sont encore à l'air libre par des projections d'eau stagnante, et si ils peuvent, au point de le noyer. C'est une fois à terre et avec le coeur qui ne bat plus qu'ils iront se délecter du cavadre. Ces bestiole sont vicieuses et chassées absolument par toute personne qui vit proche d'un point d'eau.

Parfois ils arrivent du jour au lendemain sans prévenir, migrant de points d'eau en points d'eau, ils les assèchent la plupart du temps et c'est aussi pour ça qu'on les déteste généralement.

Les haunopahankoreu possèdent 0 à 8 petites cornes molles qui sont un festin pour les papilles, vous en vendrez une très facilement à 1 ou 2 pièces ! De quoi sublimer n'importe quel plat.

Ils vivent généralement en banc de 3 à 5, plus rarement en solitaire ou duo ou de 6 à 10.
Mare terne'blanc

## **Caractéristiques Globales :**

La mare Terne'Blanc est bien connu des pêcheurs de points d'eaux calmes d'Ipoya, elle se trouve dans la forêt proche, à 13 minutes à pied de la ville et est bien plus profonde que large, ce qui donne une population assez grande qui se renouvelle avec le petit ruisseau qui vient la recharger, elle reste ouverte même en hiver, protégée du gel grâce aux Igniselum des lieux. Il est d'ailleurs impossible de couper ceux-ci, étant protégés par des gardes forestiers d'Ipoya.

Il n'est possible d'y pêcher qu'à la ligne.

Pour trouver un poisson il faudra lancer la ligne puis attendre /r 5+d10 minutes, ceci fait il faudra donc lancer un dé 1000 (/r d1000), selon le résultat vous aurez :

501 à 1000 = Rien, vous pouvez relancer directement le /r 5+d10 minutes.

301 à 500 = Goujon

201 à 300 = Truite

101 à 200 = Truite Mahi

51 à 100 = Carpaleur

26 à 50 = Abrax

11 à 25 = Ignésia

6 à 10 = Gumro

2 à 5 = Méduse Apika

1 = Poisson d'or