Systèmes stellaires

Dans Rising Constellation, tous les joueurs commencent par être les administrateurs d'un système stellaire, appelés plus communément "**dynastes**". En décrétant des lex et selon les modes de jeu, ils peuvent gérer jusqu'à 11 systèmes stellaires et 20 dominions différents. Chaque système est composé de différents corps célestes sur lesquels il est possible de construire des bâtiments.

## Etat du système

Parmi les nombreux systèmes, il existe quatre états de systèmes:

* Non revendiqué
* Autonome
* Possédé
* Dominion

### Non revendiqué

Les systèmes non revendiqué sont des systèmes vide n'appartenant à personne. Il est possible de les coloniser avec un vaisseau de colonisation. Certains ne sont pas colonisable lorsqu'il n'ont pas de planètes en orbite.

### Autonome

Les systèmes autonomes sont des systèmes contrôlés par l'IA. Ils se développent seul et construisent au fur et à mesure des bâtiments. Malgré le choix aléatoire des bâtiments construits, l'IA oriente le développement de son système vers une des productions suivante: crédits, technologie ou idéologie. Ils peuvent êtres récupéré par un joueur via l'action de conquête initiée par un navarque ou via la prise de contrôle initiée par un sidérian.

### Possédé

Les systèmes possédés sont des systèmes appartenant à un joueur, allié ou ennemi. Il est possible de les prendre via l'action de conquête du navarque.

### Dominion

Les dominions sont des systèmes appartenant à un joueur mais n'étant pas directement géré par celui-ci. De la même manière qu'un système autonome, le dominion est administré par une IA. Il est également récupérable via la conquête ou la prise de contrôle.

## La population

Chaque système a une population répartie sur ses planètes habitables et stériles qui disposent d'au moins une mégapole ou un hub central. Cette population augmente grâce au facteur de croissance du système, si la stabilité du système est positive et s'il y a suffisamment d'habitations. Chaque barre de croissance démographique remplie ajoute 1 de population au système.

Tous les bâtiments nécessitent une force de travail afin de fonctionner à plein régime. Si la population totale est en dessous de la force de travail nécessaire, toutes les productions (crédit, technologie, idéologique et la puissance de production) seront affectée par un malus.

Les habitations représente la valeur de population maximale atteignable sur le système, elle peut être augmentée grâce aux bâtiments résidentiels constructible sur les planètes habitables et les planètes stériles.

La stabilité, quand à elle, est l'image de la satisfaction de la population du système. Moins elle sera satisfaite, moins elle aura tendance a croître, et ira même jusqu'à provoquer des révoltes. Ces révoltes commenceront lorsque la stabilité du système tombe en dessous de zéro et affecterons négativement la production. Cette dernière fonctionnera à 90% de son efficacité optimale, et peux descendre jusqu'à 20% dans les cas les plus extrêmes (stabilité inférieur à -30)

## Astres

Chacun de ces corps célestes possède trois valeurs comprises entre 1 et 5: le potentiel industriel, le potentiel scientifique et le potentiel d'activité. Certains bâtiments produisent des ressources en fonction de ces valeurs. Plus le potentiel est élevé, plus le système va avoir des rendements élevés de collecte de ressource.

### Lunes et astéroïdes

Les lunes et astéroïdes peuvent accueillir entre 1 et 3 infrastructures parmi les suivantes:

* Canaux de raffinage
* Essaim d'autoforeuses
* Station expérimentale
* Arc des affaires
* Terminus orbital
* Constellation de leurres
* Réseau D.S.S.L.
* U.P.O.
* Arène Zéro-G
* Lignes de montage S-01
* Lignes de montage S-02
* Chantier spatial
* Superstructure d'assemblage

### Planètes stériles

Les planètes stériles peuvent accueillir entre 4 et 8 infrastructures parmi les suivantes:

* Batterie de ligneuses
* Usine de métamatériaux
* Ascenseur spatial
* Centre d'étude d'impact
* Cités-capsules
* Holo-Dôme
* Omnimarket
* Monolithe
* Spatioport industriel
* Circuit d'hyperdrive
* R.C.D.
* Galeries d'interception
* Académie militaire aérospatiale
* Système de proxy intrégré

### Les planètes habitables

Les planètes habitables peuvent avoir entre 4 et 8 infrastructures parmi les suivantes:

* District résidentiel
* Cités-ruches
* Archipel résidentiel
* Nœud industriel
* Liaison orbitale
* Accélérateur
* Delta polytec
* Citadelle
* Réseau d'îles artificielles
* Artère marchande
* Jardins flottants
* District reflet
* Ecosystème préservé
* Bouclier planétaire
* Orbe-Intel
* Centre des congrès