Закулисье Майнкрафта

**Закулисье Майнкрафта** – это аномалия, находящаяся непосредственно в игре «Minecraft». До сих пор доподлинно неизвестно, чем она вызвана и как работает.

Закулисье представляет собой серию уровней, повторяющих генерацию игры или же созданных на основе известных карт или опытах игроков, впервые открывших их. Почти все уровни населены сущностями и на них присутствуют особые предметы, блоки и объекты, нехарактерные для игры.

Сама аномалия работает по принципу сервера, однако, довольно странно, без подключения к интернету и запускается через мир, в котором игрок оказался в закулисье.

Игрок, оказавшийся в закулисье, здесь называется странником, а группа таких игроков – кланами. Все иные существа, не являющиеся частью игры или имеющие особые свойства, здесь зовутся, как раз таки, сущностями.

## Уровни

**Уровни** – это основа Закулисья Майнкрафта. Они являются пространствами с, обычно, бесконечной площадью, повторяющими генерацию обычного мира Майнкрафта, его структур и прочего, однако с некоторыми корректировками (обычно, делаю определённую структуру бесконечной во все стороны). Помимо этого было замечено, что они могут повторять некоторые известные карты, а некоторые уровни создаются по опыту и воспоминаниям игрока, впервые его открывшего. Конечно, этот принцип не всегда работает, ведь со временем аномалия "учится" на своих творениях и создаёт нечто новое, ранее не виданное. Обычно такие творения нестабильны и опасны, но бывают исключения.

В Закулисье также существуют подуровни – это, так бы сказать, уровни внутри уровней, этакий их "спин-офф". Они зачастую повторяют структуру родительского уровня, иногда внося свои коррективы, а бывает, они могут быть абсолютно отличающимися, но с, например, эффектом или сущностями с родительского уровня. Подуровни, зачастую, ограничены, хоть и могут казаться поначалу бесконечными.

Существует также особый тип уровней, которые зовутся загадочными. Отличаются они от обычных тем, что они в разы опаснее, на них присутствуют особые сущности, а определить их местонахождение относительно других уровней не представляется возможным. На них присутствуют аномалии, не присущие уровням с номером. До конца их механика работы так и не была изучена и о них мало что можно сказать.

Классификация уровней происходит по 3 признакам: Безопасности, Стабильности и Количеству сущностей. Первый признак зависит от двух других; стабильность показывает, насколько у уровня нормальная генерация, структура и какое есть наличие эффектов; количество сущностей, очевидно, показывает количество этих самых сущностей. Также есть классификация по номеру. Уровни с положительным номером находятся выше точки 0 в пространстве Закулисья, они, зачастую, стабильны и их безопасно осваивать. Отрицательные же уровни находятся ниже точки 0 в пространстве, они, обычно, нестабильны и там много опасностей. Отрицательные уровни, начиная от уровня -5, не могут быть соединены с положительными, а положительные не могут быть соединены с отрицательными, начиная с уровня 5. Если же подобные входы присутствуют, то это или редкая аномалия, или вы находитесь на загадочном уровне (на загадочных уровнях, обычно, могут быть входы и выходы на абсолютно любые уровни).

Среди уровней также можно выделить особые фантомные уровни, которые берут за основу главную отличительную черту оригинального уровня. Остальные же свойства таких уровней противоположны свойствам оригинальных уровней.

Помимо всего вышеперечисленного есть такое понятие как Уровни-мимики и Несуществующие уровни, однако о них сказано в другом разделе.

## Сущности

**Сущности** – это существа или подобие мобов, обитающие только в Закулисье Майнкрафта. Это понятие охватывает большой спектр существ, от дружелюбных до агрессивных, от разумных до обычных ИИ. Зачастую сущности используют модели и текстуры, присутствующие в файлах игры, лишь немного их модифицируя. Некоторые сущности могут базироваться на мобах из модификаций, присутствовавших у их первооткрывателя в папке (зачастую такие сущности классифицируются как загадочные, если их вид и поведение слишком неестественное для игры). Было также замечено, что закулисье точно также обучается на своих созданиях, от чего оно может создавать нечто своё, нечто новое. Зачастую эти творения имеют странную модель и текстуру, а их поведение очень нестабильное. Самой неизученной чертой сущностей является их интеллект. До сих пор не удалось выяснить, как некоторые сущности могут вести себя подобно реальным игрокам либо показывать комплексные варианты поведения. Возможно, закулисье учится на самих игроках, на их действиях.

Также существуют так называемые Загадочные сущности. Зачастую это сущности настолько могущественные, что могут вызывать чрезвычайную нестабильность и разрушения. Их поведение и внешний вид довольно часто выходят за рамки обычной игры, иногда делая их вне человеческого понимания.

## Предметы, блоки и объекты

В Закулисье также присутствуют особые блоки и предметы. Зачастую они имеют сломанную текстуру, взятую с модов или перекрашенную, а их прочность и иные параметры подбираются случайно, из-за чего нередко такие творения превращаются в блоки-ошибки или в предметы-ошибки. Принцип появления свойств у предметов и блоков неизвестен. Точно также, как и с уровнями и сущностями, Закулисье обучается создавать уникальные предметы, создавая им уникальную текстуру, которая, зачастую, состоит из нескольких цветов и пикселей.

## Механика и работа

Закулисье создаёт уровни, сущности и предметы основываясь на том, что находится в файлах игры. В некоторых случаях оно может создавать пространство вокруг, отталкиваясь от воспоминаний и опыта странника, оказавшегося рядом. Этот процесс до сих пор остаётся неизученным, но возможно, что закулисье может взаимодействовать также и с фотографиями, текстами и удалёнными файлами на компьютере Странника.

Закулисье работает по принципу некого "сервера", на котором играют игроки. Войти на этот "сервер" можно лишь через тот мир, в котором вы попали в закулисье, даже не будучи подключённым к интернету, что довольно странно, учитывая присутствие и взаимодействие с другими странниками. Скорее всего, этот "сервер" работает, используя ресурсы компьютера всех странников, находящихся в данный момент в закулисье.

Самой неизученной механикой закулисья являются эффекты. Принцип работы эффектов, выходящих за рамки игры, полностью неизвестен, а аномалии по типу Эффекта Лазуритового Поля не поддаются объяснению.

Чтобы попасть в Закулисье Майнкрафта нужно использовать механику ноуклипа, однако она должна быть использована без наличия у игрока читов, иначе ничего не выйдет. Эта же механика используется для перемещения между уровнями и объектами, давая возможность обойти непроходимые препятствия или сложные входы. Однако Закулисье вполне осознаёт это, из-за чего довольно часто использование ноуклипа приводит к попаданию на Серверную, Наказание или Настоящую Пустоту.

## Аномалии и особенности

**Аномалии** в закулисье зачастую вызваны его "обучением" создавать нечто новое. Они все разнятся и понять причину их появления зачастую не представляется возможным, как, например, Эффект 11 уровня или Эффект лазуритового поля.

Наиболее распространённые аномалии являются аномалии, связанные с уровнями, так как многие аномальные блоки и предметы просто становятся блоками- предметами-ошибками и их аномальные свойства не так сильно проявляются.

При генерации уровней, созданных на основе опыта и файлов игрока, находившегося рядом, на нём могут появляться блоки и предметы из модов, которые при взаимодействии вызывают краш игры, если у вас нет этих модов в соответствующей папке. Зачастую они превращаются в блок a, но это происходит не на всех уровнях.

Другая аномалия – уровни-мимики. Эти уровни почти полностью копируют какой-то уровень, вставляя туда небольшие корректировки. Таким уровням проблематично выдать номер, поэтому они, зачастую, классифицируются как подуровни или A-Z уровни. Причина появления таких уровней неизвестна.

Ещё одна аномалия – несуществующие уровни. Эти уровни имеют блоки и предметы из не вышедших ещё версий и модов, из-за чего они вызывают моментальный краш игры при попадании на них. Как происходит их появление неизвестно.

Существует множество понятий, как, например, Зоны 4D нестабильности, Проклятые текстуры, Небытие и так далее, однако информацию об этих вещах следует смотреть на отдельных для них страницах. Также многие эффекты в закулисье классифицируются как аномалии, из-за их слишком неестественного для игры воздействия.

Не стоит упускать тот факт, что Закулисье может взаимодействовать с реальным миром, в лице Эффекта 11 уровня или таких уровней как Лучший мир, Гроб или Небытие. Об этих явлениях ничего не известно, скорее всего, это не поддаётся привычной нам логике.

## Открытие

Доподлинно неизвестно, кто и когда впервые нашёл Закулисье Майнкрафта. Самый старый пост, описывающий нечто похожее на Закулисье, датируется 2015 годом на неизвестном форуме по Майнкрафту. В нём игрок кратко рассказывает о том, что оказался в бесконечно тянущихся шахтах. Первый **известный** контакт с Закулисьем был совершён 18 марта 2022 года, который позже был осветлён в широком круге информирования (FANDOM). 20 марта 2022 года была создана статья, описывающая этот контакт, а 21 марта того же года был открыт википроект, посвящённый изучению аномалии, чем Закулисье Майнкрафта Вики и является.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: KiriLLAdMiN253
Идея: Kaban ivan