Apokromon

La Dynastie Apokromon est une dynastie encore méconnue des services impériaux. Les xénarites du monde-forge de Restius estiment qu'ils seraient à l'origine de la plupart des disparitions au Nord galactique du sous-secteur Tenebris. Certains membres de l'Ordo Xenos craignent que des colonies endormies de la dynastie se trouvent sous des mondes vitaux au sous-secteur Tenebris. En raison de cela, les voyages vers le Nord de Tenebris sont autorisés aux seuls xénarites, libre-marchands et inquisiteurs cherchant à élucider la présence de cette dynastie.

## Informations Générales

### Phaëron/ Phaerakh

Kainaan, Maître de l'Ost aux Mille et Une Merveilles

## Histoire

### Ère Nécrontyr

#### Les Fabricants de Miracles

La Dynastie Apokromon était connue à travers l'Empire Infini pour son artisanat sans limite. Des artefacts de cette dynastie se vendaient à tous les nobles qui se respectaient. Des orbes qui permettaient d'épier plusieurs milliers de mondes simultanément, des sceptres qui irradiaient tous sauf son porteur, des coupes qui neutralisaient n'importe quel poison avant d'injecter son exact opposé, tout aussi mortel, à l'empoisonneur, chacun était une création unique. Les Crypteks d'Apokromon étaient réputés comme capables d'accomplir n'importe quel vœu, d'une façon infiniment plus plaisante que ce que le commanditaire aurait pu imaginer. Ainsi, Kainaan, le Phaëron de cette dynastie fut appelé Kainaan aux Mille Merveilles. Il fut également connu comme un individu ne prenant jamais parti dans les conflits des autres, préférant fournir à tous les camps d'un conflit des armes, bien entendu jamais gratuitement.

#### Guerres Sécessionistes

Ces méthodes ne pouvaient porter leurs fruits très longtemps, les yeux gourmands de nobles plus puissants se tournant vers les propriétés de Kainaan, et l'arrivée des Guerres Sécessionistes fut le prétexte idéal pour remodeler la dynastie. À présent, plus de vente. Les Mille et Une Merveilles seraient entièrement réservées à l'effort de guerre fourni par la dynastie. Lorsque les premiers signes avant-coureurs de la défaite se firent sentir, Kainaan retira ses troupes des théâtres les plus violents, et s'occupa de "patrouiller" ou de "garder" des territoires Nécrontyrs, déclarant que "nul ne sait où l'ennemi peut apparaître, il faut bien que quelqu'un protège vos arrières. J'abandonne la gloire, au profit de la stratégie". Mais tous savaient que la dynastie Apokromon gardait ses troupes au frais pour les conflits internes qui allaient éclater. Et lors desdits conflits, Kainaan fut pris pour cible par ceux qu'il avait abandonné sur le front. Fort heureusement, l'Ost au Mille et Une Merveilles était en bien meilleur état que les forces émergeant du débâcle. Ainsi, Apokromon passa d'une dynastie de producteurs de bibelots à une véritable force.

#### Le Dragon du Vide

Lorsque les C'tans s'allièrent aux Nécrontyrs, Kainaan était initialement réticent à s'associer. Mais certains à sa cour, comme le Cryptek Fargus le Fléau Irréfutable, ou le Tétrarque Phôt-Ra, virent l'occasion de s'élever encore plus, et lui chantèrent les louanges de la connaissance C'tan. Kainaan reconnut la sagesse de leurs conseils, et accepta le biotransfert, ainsi que les connaissances du Dragon du Vide. Ils en vinrent même à le considérer comme le patron de leur dynastie.

### Ère Nécron

#### La Guerre dans le Ciel

Cette fois-ci, Kainaan ne vit aucune raison de se retenir. Il déchaîna la pleine puissance de l'Ost aux Mille et Une Merveilles. Chaque guerrier des Immortels était un petit miracle en soi, un festin pour les yeux, un déchaînement splendide de technologie destructrice. Ils furent principalement employés contre les Krorks, et remportèrent de nombreuses victoires pour leur maître C'tan. Kainaan en personne marcha en guerre, le Maître de l'Ost aux Mille et Une Merveilles déchaînant des armes fragmentant la réalité, faisant tomber les Krork en poussière, ou supprimant tout simplement leur existence. Phôt-Ra exigea le privilège d'être le premier à être déployé, et gagna l'épithète de Héraut des Mille et Une Merveilles. Il se distingua de nombreuses fois, ses prouesses tactiques n'ayant d'égal que son habileté au combat. En une époque plus lointaine, l'Ost aux Mille et Une Merveilles aurait été vu comme un ennemi invincible, mais dans cette guerre ancienne, ils n'étaient qu'un simple rouage dans la machine de guerre des Dieux des Étoiles.

#### Les Chaînes

Quand les Nécrons se sont retournés contre leurs propres Dieux, Fargus le Fléau Irréfutable vit l'occasion de gagner en statut parmi les Technomanciens. Il captura pour ses fins une écharde du Dragon du Vide, qui jusqu'à nos jours est sous sa propriété. Kainaan déclara que sa dynastie ne serait jamais l'esclave d'aucune force, et que seul le Roi Silencieux en personne commanderait au Maître de l'Ost des Mille et Une Merveilles. Lorsque celui-ci ordonna le Long Sommeil, son décret fut scrupuleusement obéi, et l'on entendrait plus parler de la Dynastie Apokromon pour des millions d'années.

### Ère Nouvelle

#### L'Éveil

Bien plus tard, la majorité du domaine dynastique de la dynastie Apokromon avait été épargné par la colonisation, les routes vers le sous-secteur Tenebris étant difficilement accessibles, y installer des colonies était particulièrement difficile pour l'Humanité. Seuls quelques mondes auxiliaires au Sud du territoire étaient habités. Mais, des technoprêtres trop audacieux poussèrent leur exploration au Nord trop loin. Ils se posèrent sur la planète, nommée 4764-456-XA, et installèrent leur camp d'archéologie. Ils envoyèrent leurs adeptes dans les caveaux, à la recherche de SCS. Malheureusement, l'un d'eux réveilla Fargus le Fléau Irréfutable, qui activa le protocole d'éveil de la planète entière. Kapharnaon se releva, et, le lendemain, les technoprêtres virent arriver Phôt-Ra le Héraut de l'Ost aux Mille et Une Merveille. Il leur dit, dans un Bas Gothique impeccable, que leur présence était de trop, et qu'il mettrait fin à leur existence. La nanoseconde d'après, les vaisseaux d'exploration en orbite virent leurs ponts pris d'assaut par des escouades d'Immortels. Alors que ses troupes revenaient de leur assaut, le Phaëron les regarda pour la première fois depuis des millions d'années.

#### Premières impressions

L'existence des Orks plongea Kainaan dans un désespoir sans fin. De découvrir à quel point ses glorieux ennemis d'antan étaient tombés bas était une véritable douleur pour lui. Il n'avait cure des Aeldari. Nombreux de sa race les considèrent comme leurs ennemis ancestraux, mais la Dynastie Apokromon n'ayant fait face qu'aux Krorks, elle ne vouait aucune haine aux Aeldari. Le plus surprenant cependant fût cette "Humanité". Il semblait qu'elle ignore tout de son territoire et des frontières, mais qu'elle soit plutôt honorable. En effet, à ses yeux, les morts des intrus étaient de simples avertissements, et le fait que les humains ne reviennent pas à la charge n'était pas pour lui le signe d'un Imperium circonspect, mais d'un message interprété correctement. Il arriva donc que Kainaan tente d'interagir diplomatiquement avec l'Imperium.

#### De retour

Depuis ces événements, la Dynastie cherche avant tout à retrouver et à réveiller ses anciennes colonies. Les cartes de l'ancienne époque ne sont plus à jour, certaines étoiles depuis longtemps éteintes, d'autres apparues, et la plupart déplacées. Ainsi, les corps guerriers de la dynastie ne sont actuellement pas prêts à retourner au combat, la plupart éparpillés pour retrouver les nécropoles perdues. Les efforts diplomatiques paraissent parfois étranges à l'Imperium, car Apokromon prône un respect complet des frontières, et extermine tous les intrus sur son territoire. Cependant, l'Imperium n'a aucun moyen de savoir où celui-ci commence, car la Dynastie Apokromon ne le sait pas elle-même.

## Organisation

### Hiérarchie

#### Titres de Noblesse

* **Phaëron:** Chef Suprême de la Dynastie. En plus de détenir les pleins pouvoirs sur tous les domaines, il est le régent du Monde-Couronne de Kapharnaon.
* **Tétrarques:** Titre donné aux quatre nobles siégeant au conseil du Phaëron. Bien qu'il soit une créature parfaite, ce dernier ne saurait régner seul. Ils règnent tous, à l'exception du Héraut de l'Ost aux Mille et Une Merveilles, sur leur propre Monde Primordial.
* **Hiérarques:** Autres nobles de la Cour du Phaëron. Pouvoir se présenter à la Cour est un privilège convoité.
* **Dynastes:** Terme général désignant tous les Nobles.

#### Titres Honorifiques

* **Arpenteur des Étoiles:** Titre désignant le chef suprême de la flotte.
* **Némésor:** Émissaires du Phaëron, chargés de mener ses troupes au combat, mais aussi de régler les conflits internes à la Dynastie. Les possibilités d'abuser de ce pouvoir étant infinies, ce rang est très convoité.
* **Vargarde:** Dynaste choisi parmi les subordonnés d'un autre Dynaste pour assurer sa protection.

#### Épithètes Dynastiques

Ces titres octroient un prestige considérable et des privilèges sublimes sans toutefois y ajouter de responsabilité.

* **Héraut de l'Ost aux Mille et Une Merveilles:** Premier parmi l'Ost à aller au combat, sa présence fait connaître celle du Phaëron aux Ennemis Honorables.
* **Sublime Manieur d'Armes de Légende:** Meilleur combattant parmi les Dynastes, actuellement détenu par Phôt-Ra.
* **Redouté Vainqueur des Honorables Krorks:** Accordé au meilleur stratège de la Guerre dans le Ciel, le Tétrarque Alostakor.
* **Grand Orateur des Créatures Nouvelles:** Accordé au plus éloquent des diplomates de la Dynastie, le Hiérarque Granuor.

#### Titres de Roturiers

Ces titres élèvent les simple gueux à un rang presque aussi magnifique que celui des nobles.

* **Hiérophante des Arcanes:** Titre octroyé au Cryptek le plus distingué de la Dynastie, siégeant au conseil du Phaëron. Naturellement, les Conclaves rivaux se battent pour que l'un des leurs accède à ce rang glorieux. En ce moment, c'est Fargus qui occupe ce poste.
* **Cryptek:** Maître d'une technosorcellerie puissante, et membre d'un Conclave Cryptek.
* **Main Splendide:** Titre rare, accordé aux roturiers investis de l'autorité militaire d'un Dynaste.
* **Factionnaire:** Garde du Corps personnel d'un Dynaste.

#### Titres Emphatiques

Certains roturiers se voient accorder un titre similaire à une Épithète, mais bien moins brillant, car non noble.

* **Fléau Irréfutable:** Accordé à Fargus pour ses actions pendant les Guerres Sécessionistes.
* **Main Magnifique:** Accordé à la Main Splendide du Phaëron.
* **Exhorté:** Accordé aux Factionnaires du Phaëron.

### Particularités Dynastiques

#### Militaristes

Chaque Dynaste et roturier de la Dynastie Apokromon est tenu de s'employer d'une manière ou d'une autre à l'effort de guerre. La valeur au combat et les aptitudes militaires sont très prisées dans la Dynastie, et l'ascension parmi ses rangs passe très souvent par des victoires militaires. La fière force armée d'Apokromon est aujourd'hui éparpillée à travers Tenebris, à la recherche des nécropoles éparpillées.

#### Artisans Magistraux

La Dynastie Apokromon est fière de ses créations. Elle cherche avant tout à retrouver ses colonies, mais rassembler l'ensemble des artefacts de la Guerre dans le Ciel est également une priorité de premier plan.

## Doctrines Diplomatiques

La Dynastie Apokromon est relativement ouverte à la diplomatie, dans les limites de ce qu'elle considère comme raisonnable. Elle négociera des trêves avec les autorités de Tenebris, mais détruit à vue les structures humaines sur les mondes qu'elle considère comme lui appartenant. Cependant, elle n'engage de diplomatie qu'avec les Nécrons, les Aeldari et les Humains, n'ayant pas rencontré l'Empire T'au ou les Ligues de Votann, et considérant toutes les autres factions comme des ennemis déshonorables, des vermines à éliminer. La dynastie ne partage pas le respect de ses semblables pour les Aeldari, qu'elle considère comme des pâles parodies de leurs ennemis d'antan. Les Orks sont haïs par la dynastie Apokromon, qui extermine systématiquement ce qu'elle considère comme une insulte à son noble ennemi ancien.

## Doctrines Martiales

Quand Kainaan décrétait que l'Ost aux Mille et Une Merveille était sur le pied de guerre, pendant la Guerre dans le Ciel, c'était une manifestation de tout ce que la technologie Nécron pouvait accomplir de plus impressionnant. Les Krorks tombant en poussière sous l'effet des accélérateurs d'entropie, avalés par des dimensions créées à la main aux lois physiques si étrangères et différentes que le Warp paraîtrait presque hospitalier en comparaison, ou encore amenés bien trop proches du zéro absolu par l'absorption d'énergie causé par le démantèlement moléculaire d'un de leur congénères, avant d'être soufflés par la réassemblage aléatoire des atomes ainsi libérés. De nos jours, la Dynastie Apokromon n'a que peu de ses armes d'antan encore en stock. Son réseau de portes Dolmen attend encore d'être réactivé, et les forces envoyées sont bien trop limitées. Ainsi, ils se contentent d'éliminer les intrus dans une seule frappe rapide, orchestrée d'une main de maître, ne laissant aucune possibilité d'échappatoire aux humains osant s'approcher de leur monde.

## Domaine Dynastique

* **Kapharnaon, Monde Couronne**
	+ **Régent: Kainaan**, *Maître de l'Ost aux Mille et Une Merveilles*
	+ **Circonstances de l'Éveil: Opposition aux Intrus**
	+ Kapharnaon est un monde qui selon les qualifications impériales pourrait être qualifié de Monde-Forge. Les caveaux et les anciennes tombes de cette planète, restés enfouis pendant des millions d'années, sont à présent un ensemble d'usines et de générateurs, créés pour entretenir et étendre l'Ost aux Mille et Une Merveilles.

* **Agasiros, Monde Primordial**
	+ **Régent: Tétrarque Alostakor**, *Redouté Vainqueur des Honorables Krorks*
	+ **Circonstances de l'Éveil: Nobles Guerriers**
	+ Étant affligé d'une tristesse immense à la fin de la Guerre dans le Ciel, Alostakor ne prit pas soin des protocoles de sommeil de ses suivants. Quand il fût retrouvé par son Phaëron, il ne lui restait que les plus révérés de ses serviteurs, une force invincible réduite à un cadre de combattants d'exception. Il est à présent chargé de retrouver les mondes perdus habités d'humains, et de faire comprendre aux locaux que leur existence sur les terres du Phaëron est impolie. Il a été pris d'une mélancolie sans fin à la vue des Orks, et n'a plus du tout le cœur à la gestion. Pour cette raison, son domaine a été laissé aux soins de ses seconds.

* **Hartus, Monde Élémentaire**
	+ **Régent: Hiérarque Granuor**, *Grand Orateur des Créatures Nouvelles*
	+ **Circonstances de l'Éveil:**  Retrouvailles
	+ Granuor ayant toujours été le plus fin diplomate de la Dynastie, retrouver Hartus a rapidement été une priorité pour le Phaëron. Les Astromanciens s'y sont attelés, et Fargus en personne s'est chargé de le réveiller tout en douceur, afin que ses compétences rivalisant celles du splendide Phaëron puissent le servir à nouveau. Depuis, il mène nombre d'expéditions afin de renouer le contact avec les dynasties perdues, cherchant à retrouver d'anciens alliés. Hartus sert donc principalement de point de départ pour ses expéditions.

## Personnages Notables

### Nobles

* **Phaëron Kainaan**
	+ *Maître de l'Ost aux Mille et Une Merveilles*
	+ *Terrifiant Vainqueur des Vagues Vertes*
	+ *Sublime Administrateur d'Usines Sans Fin*
	+ *Architecte de Légions Triomphantes*
	+ *Régent Sublime d'un Royaume Infini*
	+ *Magnanime Tyran des Plus Grands Artisans*
	+ Phaëron d'une dynastie éparpillée, il cherche à retrouver, sans grand succès, ses vassaux perdus. Il rêve d'un avenir radieux où il aura enfin rassemblé son domaine, mais à force de penser à un futur brillant, il laisse ses subordonnés s'occuper du présent. Cependant, plus ceux-ci ont du succès, plus leur nombre croîtra, et plus le jour se rapprochera où il pourra à nouveau mener ses Légions Triomphantes au combat.

* **Tétrarque Phôt-Ra**
	+ *Héraut de l'Ost aux Mille et Une Merveilles*
	+ *Triomphant de Marées Sans Fin*
	+ *Celui-qui-amène-la-fin-des-étoiles*
	+ *Sublime Manieur d'Armes de Légende*
	+ *Champion parmi les Champions*
	+ Phôt-Ra est un combattant sans égal, qui ne connaît pas de joie plus grande que d'apporter une destruction brillante et magnanime aux ennemis de la Dynastie. Il a reçu le privilège d'être en toute circonstance le signe avant-coureur de l'arrivée de son Phaëron sur le champ de bataille, décimant les créatures inférieures et les ennemis honorables dans des mouvements mathématiquement parfaits, sa Lame de l'Infini supprimant jusqu'aux muons retenant ensemble les noyaux atomiques de ses adversaires.

* **Tétrarque Alostakor**
	+ *Redouté Vainqueur des Honorables Krorks*
	+ *Triomphant de Batailles Infinies*
	+ *Tacticien Parfait et Stratège Sans Faille*
	+ *Maître de Guerre Céleste*
	+ Capables d'orchestrer des victoires sur des millions d'années face à un ennemi innombrable, de faire s'effondrer des civilisations, Alostakor était celui dont les idées et les plans menaient l'Ost aux Mille et Une Merveilles à une victoire assurée face à un ennemi dont même le moindre fantassin valait un Primarque. Maintenant, cet ennemi a disparu, et l'Ost est réduit à une faible collection de guerriers. Sans grande surprise, Alostakor est dépité. Il passe son temps en essayant de retrouver ses anciens collègues et subordonnés, mais passe surtout ses nerfs sur des adeptes du Mechanicus ayant eu le malheur de chercher des technologies au mauvais endroit.

* **Hiérarque Granuor**
	+ *Langue Longue et Esprit Brillant*
	+ *Sublime Maître de la Parole*
	+ *Grand Orateur des Créatures Nouvelles*
	+ Envoyé chercher ses congénères, il rentre le plus souvent bredouille de ces expéditions, et commence à détester de plus en plus ses congénères d'autres dynasties, la plupart ne reconnaissant même pas leur ancien allié. Il se tourne de plus en plus vers l'Imperium, se doutant que celui-ci lui apporterait plus que ses frères soit fous soit endormis, mais sait très bien que lorsque les plus intelligents des Phaëron reviendront, il pourra enfin revenir sur le devant de la scène.

### Crypteks

* **Fargus** *le Fléau Indicible* - **Technomancien**
	+ Hiérophante des Arcanes, et chargé de créer et entretenir les Mille et Une Merveilles, ainsi que de gérer les réveils les plus difficiles, Fargus est passé maître dans la création d'artefacts de légende, une chose à laquelle il doit son rang. Cependant, il est sur la pente descendante et en est bien conscient, car le Phaëron manque plus de manieurs de Merveilles que d'armes.

* **Irnek** *Saisit-les-Cieux* - **Astromancien**
	+ Rival historique de Fargus, jaloux de son écharde du Dragon du Vide, Irnek Saisit-les-Cieux gagne toujours plus en influence, étant chargé de localiser les colonies perdues. Cependant, il n'a de cesse de faire croître ses talents, car il sait que lorsque la Dynastie sera au complet, il lui faudra prouver en quoi il est toujours utile pour pouvoir rester aussi influent que - voire dépasser - le Fléau Indicible.

* **Akris** *Fil-Sans-Fin* - **Chronomancien**
	+ Forcé à coopérer malgré leurs différences de conclave avec Irnek, Akris est chargé d'utiliser sa chronomancie pour vérifier le travail d'Irnek, ainsi que d'observer les mondes pour déterminer lesquels présentent encore un intérêt pour la dynastie. Irnek n'en est absolument pas satisfait, estimant qu'il peut amplement remplir cette tâche tout seul, et Akris estime cette tâche en-dessous des capacités de son conclave.

## Technoarcanes

### Cryptosciences

#### Robots Superfluides

La création qui a valu à Fargus son Titre Emphatique, les Robots Superfluides sont des machines ayant une dimension spatiale supplémentaire, mais occupant un espace microscopique dans notre réalité. De plus, leur espace est formé de manière à ce qu'ils aient une viscosité quasi-nulle, leur permettant de passer à travers n'importe quoi. Ces créatures sont donc capables d'infiltrer même les défenses de Cryptek rivaux.

#### Balistique Post-Quantique

Cette Cryptoscience permet aux armes de la Dynastie Apokromon d'outre-passer toute forme de couvert ou de protection en manipulant la fonction d'onde des particules composant leurs munitions. Les tirs des armes construites grâce à cette Cryptosciences apparaissent au milieu de leur cible après un certain temps, l'oblitérant de l'intérieur.

#### Annulation Entropique

Cette Cryptoscience permet de nier un événement en approche en bloquant l'entropie d'un volume à une certaine valeur. Ainsi, des coups létaux n'arrivent jamais, des tirs experts ne quittent jamais la bouche de l'arme. À plus grande échelle, cette technologie permet d'annuler l'usure des vaisseaux de la dynastie et de camoufler des flottes entières.

#### Saisie Astrale

Le chef-d'œuvre d'Irnek, cette Cryptoscience fait apparaître un puit de gravité de profondeur réglable à n'importe quel endroit de la galaxie, déplaçant les étoiles, tirant les planètes de leurs orbites. Aux yeux de la plupart des Astromanciens, cette technologie est une chose brute, une simple arme de destruction sans plus, mais Irnek sait s'en servir pour accomplir des plans bien plus complexes que de simplement dérégler le climat d'une planète.

#### Dieu d'Akris

Semblable à ce que l'humanité appelle un démon de Laplace, cette création peut outrepasser les limites imposées sur ce concept par la théorie du Chaos et le principe d'incertitude de Heisenberg, mais uniquement vers le passé. Cela permet de retracer très exactement les événements ayant eu lieu, utile pendant la Guerre dans le Ciel pour des briefings post-bataille détaillés, et de nos jours, cette Cryptoscience est utilisée pour se tenir au courant des événements passés.

### Artefacts des Éons

* **Sceptre de Lumière Divine** - Un artefact simple dans sa conception, porté par le Phaëron lui-même, mais mortellement efficace. Son activation émet une lumière plus forte que celle des étoiles les plus brillantes, capables d'aveugler même les Krorks. Cette lumière délivre également cent fois la dose létale de radiation pour un Space Marine, tuant sur le coup la plupart des organiques que la dynastie affronte. Ce Sceptre est également une blague cruelle sur les origines des Nécrontyr.
* **Lame de l'Infini** - Conçue pour se moquer des lames Aeldari que les autres dynasties affrontaient, cette lame peut être accrochée à n'importe quel manche. Elle contient à sa base l'entrée d'une dimension de poche dans laquelle se trouve une source d'énergie immense, qui est libérée à chaque coup de la lame, transformant les atomes de la cible en une gerbe de plasma. La lame grésille en permanence d'énergie prête à être libérée. Elle est portée par Phôt-Ra.
* **Orbe de l'Observateur** - Cet orbe se connecte directement à la conscience de son utilisateur, lui permettant d'observer simultanément un nombre illimité d'événements, à condition de connaître leur emplacement exact.
* **Œil d'Akris** - cette version améliorée de l'Orbe de l'Observateur permet également d'observer le passé. Akris la garde jalousement, espérant s'en servir pour devenir un jour Hiérophante des Arcanes.
* **Fléau Indicible** - ce sceptre permet à son utilisateur de commander aux Robots Superfluides. Sans surprise, son porteur est Fargus.
* **Main Astrale** - une application militaire de la Saisie Astrale. Ce fusil propulse la cible vers le noyau de l'étoile la plus proche. La cible est annihilée par l'accélération, puis exposée au vide spatial et enfin incinérée. Encore plus hilarant à proximité de trous noirs.
* **Lance du Second Principe** - Cette station spatiale, pouvant être tractée par un vaisseau conventionnel, est une arme accélérant fortement le temps, à la manière des armes Hrud, mais à l'échelle d'une planète.
* **Moteur Monotherme** - Cet engin absorbe l'énergie proche pour propulser un vaisseau. Une violation apparemment outrancière des lois thermodynamiques, accomplie en apparence en utilisant des dimensions de poche pour dissimuler une bonne moitié de la machine.
* **Cœur d'Étoile à Neutrons dans une Jarre** - L'ouverture de cette jarre libèrerait un plasma de Quarks et de Gluons avec assez d'énergie pour faire pâlir une écharde C'tan. Cette énergie serait libérée d'une façon incontrôlable.
* **Canon à Cœur d'Étoile à Neutrons dans une Jarre** - Le Technomandrite responsable de cette création a été démonté par Fargus, Irnek, et Akris, ce dernier utilisant par la suite sa science pour que plus personne ne puisse se souvenir de lui. Tel était le courroux des autres conclaves face à cette arme aux effets catastrophiques.

## Citations

### Venant de la Dynastie Apokromon

"*Salutations, Créatures Nouvelles. Vous êtes ici sur le Domaine de la Dynastie Apokromon, bien que vous n'ayez eu précédemment aucun moyen de le savoir. Je suis venu mettre fin à votre existence intrusive.*"
—Phôt-Ra, Héraut de l'Ost aux Mille et Une Merveilles
"*J'ai grande hâte de retrouver mes ennemis d'antan. Oh les batailles splendides que nous pourrons avoir. L'honneur qui viendra de ces confrontations. Qu'est-ce que c'est que ça ? Mes sens me trompent ? LES KRORKS SONT DEVENUS DES ANIMAUX ?? MAIS POURQUOI L'UNIVERS DOIT-IL ME TOURMENTER AINSI !!*"
—Alostakor, Redouté Vainqueur des Honorables Krorks
### À propos de la Dynastie Apokromon

"*Nous n'avons plus de chars lourds. Ils ont simplement cessé d'exister. Mon fusil s'enraye dès que j'essaye de tirer. La marée dorée vient vers nous. LE SOL ! LEURS PISSE MORTELLE EST DANS LE SOL!!*"
—Communications d'une Force de Défense Planétaire face au Fléau Indicible
"*Aujourd'hui, pas d'héroïsme. Pas de gloire. Nous allons mourir, comme tant d'autres avant nous. Ces bâtards dorés ne laissent aucun survivant. Contentez-vous de rester professionnels en mourant.*"
—Discours d'un officier des Forces de Défense Planétaires
"*Devrions-nous contre-attaquer ? Face à un ennemi qui supprime simplement nos défenses ? Qui ne montre d'intérêt que pour des mondes sans importance stratégique ? Qui semble ouvert à la discussion ? Il ne sert à rien de les combattre quand on peut simplement sacrifier quelques colonies sans importance.*"
—Plaidoyer de Monsieur Janus Triarius lors de la réunion mi-annuelle des nobles de Zearis