recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chapter 14

Frosty was wandering through a deserted area, feeling a strange sense of nostalgia. He had destroyed the abandoned city just for fun, and now he was feeling a little empty inside. As he walked, he sensed a presence nearby.

Frosty drew his swords and waited, ready for a fight. Suddenly, a figure appeared before him. It was someone he knew all too well - an old enemy he had defeated many years ago.

The enemy had returned, stronger than ever before. Frosty could sense the immense power emanating from him.

"You've grown stronger since our last encounter," Frosty said, a hint of admiration in his voice.

The enemy smirked. "I've been waiting for this moment for a long time. I've trained every day since you defeated me, and now I'm ready to take my revenge."

Frosty laughed. "You really think you can defeat me? You're wasting your time."

The enemy charged at Frosty with a sword in hand. Frosty blocked the attack effortlessly with his swords.

"You haven't improved at all," Frosty said with a grin.

The enemy growled in frustration and attacked again, but Frosty was too fast for him. He dodged and weaved around the attacks with ease.

"You'll have to do better than that," Frosty taunted.

The enemy gritted his teeth and began to glow with a dark energy. Frosty could sense that he was using a forbidden technique, one that would drain his life force.

Frosty didn't want to kill his enemy, but he knew he had to stop him before he hurt himself.

He unleashed his most powerful attack, Crimson Nova, and the black and crimson sphere engulfed the area, destroying everything in its path. The enemy was caught in the blast and fell to the ground, unconscious.

Frosty approached him and checked his pulse. He was alive, but barely. Frosty decided to spare his life and left him there, hoping he would learn his lesson.

As Frosty walked away from the scene, he felt a sense of satisfaction. He had proven once again that he was the strongest warrior around. But he also knew that there were always new challenges to face, and he was ready for whatever came his way.
Weapons

1. Twin Dark Blades: Infused with the power of the Crimson Flux fruit, wielded by the Crimson God of Destruction
2. Izanagi and Izanami: Twin katanas wielded by the Goddess of Calamity, Kurotsuchi, which can summon powerful winds and lightning strikes.
3. Starweaver: A magical wand made of pure light that can manipulate matter and energy, wielded by the God of Creation, Aetherius.
4. Chronomancer: A golden hourglass that can control the flow of time and create time rifts, wielded by the God of Time, Chronus.
5. Stellar Lance: A silver spear that can bend and manipulate space, creating wormholes and black holes, wielded by the God of Space, Astraeus.
6. Thunderclap: A pair of gauntlets made of pure energy that can manipulate kinetic energy and control lightning strikes, wielded by the God of Kinetic, Fulgur.
7. Voidbringer: A black scythe that can control and manipulate gravity, creating black holes and tearing space-time, wielded by the Goddess of Black-Holes, Nihilo.
8. Lifebringer: A magical staff that can heal any wound and bring back the dead, also capable of unleashing devastating bursts of life energy, wielded by the Goddess of Rebirth, Elysium.
Tsumi and Hakai

Tsumi:

* Type: Cursed Grade Sword
* Length: 1.2 meters
* Weight: 10 kg
* Maximum Damage: 10,000
* Durability: 10,000
* Color: Black
* Abilities:
	+ Shinitsu Ways: Crimson red energy waves that can cut through anything. Can also be used to create other sword techniques.

Hakai:

* Type: Cursed Grade Sword
* Length: 1.2 meters
* Weight: 10 kg
* Maximum Damage: 10,000
* Durability: 10,000
* Color: Black
* Abilities:
	+ Hakai Slash: A powerful crimson red slash that can destroy anything in its path.
	+ Hakai Wave: A shockwave that can knock back enemies and destroy surrounding objects.
	+ Hakai Burst: A powerful explosion that can decimate enemies within its radius.
	+ Hakai Aura: A crimson red aura that increases the wielder's strength and speed.

Note: Due to their cursed nature, Tsumi and Hakai are considered evil weapons. Wielding them may corrupt the user's soul and lead them down a dark path.
Druifpoot

**Druifpoot,** ook wel bekend als Luna en Druifkit, is een gele,pluizige kitten met bruine ogen.

## Karakter

Druifpoot is een grappig, eigenwijs katje. Ook is ze erg nieuwsgierig en ze doet haar best om leerling te worden. Soms kan ze wel wat ongeduldig zijn, en heeft een hoop trots. Ze doet alles om druiven te krijgen, dit is haar favoriete fruit!

## Uiterlijk

Ze is een kleine, pluizige kitten met een gele vacht en hazelbruine ogen. Ze is best klein, en haar huidskleur(binnenkant oren en haar neus) is lichtroze.

## Levensverhaal

Als het nichtje van de leider doet Druifpoot erg haar best om net zo te kunnen bewegen als kat. Nog niet al te lang geleden kwam ze bij de FruitClan, en ze probeert leerling te worden. Helaas zal het aangezien haar leeftijd (3) wat langer duren om leerling te worden,maar haar sprongen zien er prima uit. Kort geleden kreeg ze een leerlingceremonie bij haar thuis, helaas zonder Citroenwolk en Aardbeiblad.

## Training

Druifkit traint sinds 26 maart 2023, wat al best lang is. Maar ze voldoet nog niet aan de eisen om leerling te worden helaas. Ze kan nog niet echt springen en loopt meestal op handen en knieeën, maar het begint haar te lukken om een beetje op handen en voeten te lopen. Haar sprongen lijken op een bounce. Ze begint op handen en voeten, springt dan hoog de lucht in als bounce, en land op haar handen en voeten, voeten net iets eerst. Het is precies genoeg om leerling te worden.

## Ceremonie

### Leerlingceremonie(ceremonies gaan iets anders omdat ze 3 is)

Boterster: Druifkit, wil je een leerling worden genaamd Druifpoot?

Druifkit: Ja ja ja leuk!

Boterter: Dan is dat nu je nieuwe naam tot je je echte naam krijgt

Druifpoot: dan wil ik Druifpit of Druifboom heten haha
SmoothieClan

De **SmoothieClan** bestaat uit de overleden bondgenoten van de FruitClan .

## Beschrijving

De SmoothieClan bestaat uit alle overleden katten waar FruitClanleden een herinnering aan hebben. Zoals Smoothiester (Rebel), een overleden kat van Boterster.

De FruitClan eert de SmoothieClan zeker niet. Ze worden niet gezien als goden, maar als vrienden. De FruitClan kan dromen en voorspellingen krijgen van de SmoothieClan, en voor de rest ziet de FruitClan ze als gelijken.

Stel dat een lid van de FruitClan ooit zal sterven, zullen ze hierheen gaan. Maar laten we hopen dat dat voorlopig niet gebeurt. Bij Boterster is het al wel een keer gebeurt; ze verloor toen haar 8e leven tijdens een tsunami. Toen had ze Smoothiester en perzikstip ontmoet.

## Territorium

De SmoothieClankatten hebben hier een geweldige tijd. Als ze geen voorspellingen hoeven te geven, brengen ze tijd door in hun eigen territorium. Er is verse prooi, het is lekker warm en ze hebben geen tweebenen die hun holen zullen verpesten.
Chapter 12

With the war over, the countries of the land were left to pick up the pieces and rebuild. Frosty had kept his promise and relinquished his title as king, handing it over to his trusted friend, who he knew would lead with fairness and justice.

Frosty himself had decided to take a step back from the politics of the land and focus on training and mastering his skills as a warrior. He knew that the world was still filled with dangerous threats, and he needed to be ready to face them at any moment.

As he trained, Frosty reflected on the events of the war and the role he had played. He was proud of his accomplishments, but he also couldn't shake the feeling that he had caused a great deal of destruction and pain along the way.

He realized that true peace could only be achieved through understanding and cooperation, not through force and violence. With this newfound understanding, Frosty vowed to use his skills and knowledge to help others and promote peace in the world.

As he looked out over the horizon, Frosty knew that the road ahead would not be easy, but he was ready for whatever challenges lay ahead. He sheathed his swords and took his first steps on the path towards a brighter future.
A Key Event

According to the legend, an unknown deity, tricked a group of lesser gods into thinking that if they killed the Prime Gods, the seven gods that Omnikron divided its power among, they would gain their powers. The lesser gods, blinded by their desire for more power, agreed to the plan and launched a massive attack on the Prime Gods.

The Prime Gods, caught off guard, were overwhelmed by the combined might of the lesser gods. However, the attack triggered a backlash of immense power that killed all the lesser gods and caused massive destruction across the world. This event became known as the Great Purge and marked the end of the Age of Gods.

After the Great Purge, the world was left in ruins, and the surviving races struggled to rebuild their civilizations. The story of the Great Purge serves as a warning to those who seek power at any cost and as a reminder of the consequences of arrogance and greed.
Races

* Centaurs - A race of beings with the upper body of a human and the lower body of a horse, known for their speed and agility.
* Dragons - A race of powerful, magical beings known for their ability to breathe fire and hoard treasure.
* Dwarves - A short, sturdy race of beings known for their skill in mining, crafting, and metalworking.
* Elves - A race of human-like beings known for their pointed ears, longevity, and magical abilities.
* Giants - A race of massive, powerful beings known for their strength and endurance.
* Gnomes - A small, intelligent race of beings known for their inventiveness and love of technology.
* Goblins - A sneaky, mischievous race of beings known for their love of trickery and thievery.
* Halflings - A small, friendly race of beings known for their love of food, drink, and comfort.
* Mermaids/Mermen - A race of aquatic beings with the upper body of a human and the lower body of a fish, known for their beauty and grace.
* Orcs - A brutish, warrior-like race of beings known for their strength and ferocity in battle.
* Pigmen - Descendants of the Blood God.
* Primordials - The races of the gods and demi-gods.
Shinitsu, tatsu fruits and tatsu scale

Shinitsu is the term used to describe the inner spiritual energy that exists within all living beings. It is the source of a person's strength and power, and can be harnessed and channeled through the use of Tatsu Scale.

Tatsu Fruits, on the other hand, are fruits that grow on the World Tree and can grant the consumer unique abilities by channeling their Shinitsu in a different way. A normal mortal can only consume one Tatsu Fruit, while royal family members can consume up to four. However, consuming a Tatsu Fruit also has a drawback, as it makes the consumer unable to swim.
Jankebank

**Jankebankerd,** ook wel bekend als Jankebank, is een kind dat veel huilt en jankt als we hem proberen op te eten.

## Karakter

Jankebankerd is een meestal irritant kind. Hij doet veel mee met een soort tikkertjes spel waardoor hij veel in het FruitClanterritorium omvalt. Als de FruitClan hem probeert te eten, zal hij gaan schelden en janken. En doet hij heel kinderachtig en hij gaat al janken bij de eerste hap. Hij scheldt heel veel, en dat accepteren we niet.

We eten hem zeker niet meer aangezien de FruitClan niet houdt van gescheld en gejank

## Uiterlijk

Jankebankerd is zeker niet zo knap. Hij jankt veel en dat maakt hem nog lelijker. Ik zal zijn echte uiterlijk niet omschrijven.

## Levensverhaal

Jankebankerd komt in random momenten voor. De FruitClan eet hem niet meer omdat hij dan gaat janken en schelden. Bovendien smaakte hij toch niet zo goed, hij is zelfs nog slechter dan Big Mac. Hij hoort niet echt bij de CheetahClan

## Weetjes

Jankebankerd is en tweebeen, geen kat

Jankebankerd heeft meerdere van onze holen kapotgemaakt

Hij speelt dit tikkertjespel met Big Mac en anderen
Chapter 15

Frosty was facing off against his toughest opponent yet. The enemy was strong, and even with all of his training and power, Frosty was struggling to keep up.

He knew he needed to do something drastic, something he had been trying to avoid for so long. It was time to activate his Crimson Mark.

Frosty closed his eyes and focused all of his energy. He felt a surge of power flow through his body as he opened his eyes, revealing the crimson mark that now covered his body.

His opponent looked at him in shock as Frosty charged forward, his speed and strength now multiplied tenfold. With a single strike, he shattered his enemy's weapon and delivered a powerful blow that sent them flying across the battlefield.

Frosty continued to fight, his crimson aura blazing as he decimated his opponents. The battle was fierce, but in the end, Frosty emerged victorious.

As he stood among the ruins of the battlefield, Frosty felt the power of his Crimson Mark fade away. He knew he couldn't rely on it too much, but it was a necessary evil when facing such a powerful opponent.

Frosty couldn't help but wonder what other dangers he would face in the future. But for now, he was content in knowing that he had the power to protect those he cared about.
Yeppie

**Yeppie,** ook wel bekend als Jeppie en Jeppi, is een lid van de CheetahClan en een etenbezorger van ons.

## Karakter

Hij vindt het leuk om Susufood te pesten en hem Assper te noemen, en andere mensen van de CheetahClan te voeren aan de FruitClan. Dat is mooi, want we hebben prooi nodig.

## Levensverhaal

Yeppie pestte Boterster en Citroenwolk vroeger door hun hogerots Danïel samen met Big Mac, Susufood en Yiyi af te pakken wat tot een gevecht leed. Nu probeert hij met de DoodClan het terretorium van de FruitClan te pikken, en hij doet mee aan een ander spel.

## Weetjes

Yeppie is een tweebeen

Anderen denken dat zijn naam wordt geschreven als Jeppie en Jeppi

Hij is Daniël fan

Hij hoort ook bij de CheetahClan

Hij is enorme stoertuberfan

Hij is als enig geen eten van de CheetahClan
De tsunami

**De tsunami** is de eerste gebeurtenis/roleplay in de FruitClan.

## Profetie

*Het water zal het bloed bijna overwinnen*

*Er is geen tijd te verliezen...*

## Het verhaal

Aardbeiblad kreeg een droom van de SmoothieClan, die haar de profetie vertelde.Eerst renden de vossen al weg van hun leefgebied; hun hadden het al door. Pas later werd het duidelijk dat het over een tsunami ging. De FruitClan had moeite om een plek te vinden om te schuilen, en zijn toen op het idee gekomen om een dam te bouwen. Hoewel het best lastig was maar wel lukte, kwamen de katten er later achter dat er ook een enorme golf zou komen: de tsunami zelf. Dit vermoorde het 8ste leven van Boterster

## Extra informatie

Dit was de allereerste roleplay die de FruitClan ooit heeft gedaan

De tsunami duurde een hele dag

Aan het eind deden Mangokit en Berrypaw mee

## Doden/gewonden

### Gewonden

Botersters klauw

Citroenwolks klauw

Aardbeiblad werd verkouden
Chapter 11: The Price of Victory

The war between the seven countries was long and brutal. But after many years of fighting, Frosty and his army emerged victorious. The other six countries had been defeated, and Frosty's kingdom had grown to an unprecedented size.

However, Frosty knew that the price of victory was high. Many lives had been lost, and the land was scarred by the battles that had raged across it. Frosty had always been a reluctant king, and the weight of his newfound power weighed heavily on him.

As the dust settled, Frosty called a meeting with his closest friends and advisors. He announced that he was stepping down as king and would pass the title on to one of his trusted companions. The news came as a shock to many, but Frosty knew it was the right thing to do.

"I never wanted to be a king," Frosty said. "I only wanted to protect my people and fight for what is right. Now that the war is over, I believe it is time for someone else to take on the mantle of leadership."

Frosty's friends were surprised by his decision, but they respected it. They knew that Frosty had always been true to his word and that he would never do anything to harm his people.

"I will always be here to support the new king," Frosty said. "But I need to step back and focus on other things."

Frosty's advisors nodded in agreement. They knew that their friend had always been a man of his word, and they respected his decision.

"However," Frosty said, his tone turning serious. "I must make one thing clear. If the new king ever betrays my people, I will come back and take the throne by force. I swear it on the blades of Tsumi and Hakai."

Frosty's friends knew that he was deadly serious. They had seen the power of the demon blades, and they knew that Frosty would not hesitate to use them if he had to.

With that, Frosty stepped down from the throne and passed the title of king on to his most trusted friend. The people of the kingdom welcomed their new ruler with open arms, and Frosty returned to his old life as a wanderer, never forgetting the price of victory and the responsibility that came with power.
Beheerders

## Boommstam

Hallo! ik ben Boomstam, op de FruitClan wiki ook wel bekend als Citroenwolk! Ik lees ook Warrior Cats, maar dan alleen de super-edities en de ´kleine avonturen´. Mijn favoriete super-editie is Vuursters missie, Vuurster is ook gelijk het leukste karakter, vind ik. Ik heb nog geen favoriete ´klein avontuur´.

## Boomstam2

Hoi, ik ben Boomstam2! Ik ben lid van het boomstambeheer, en met vragen kan je tuurlijk altijd naar mij komen! Ik lees ook warrior cats, en mijn favoriete boek is Vuursters missie! Het leukste karakter vind ik Ijswolk. Op de wiki ben ik Boterster! Mijn pronouns zijn zij/haar, ik ben dus een meisje. Mijn huisdieren zijn 2 katten, Misty en Maui, en een hond, Bumper. Ik ben erg slecht met sjablonen :( In de Warrior cats wereld zou ik een RivierClankat zijn!
Lijst van alle katten

## FruitClan

**Leider:** Boterster, een kleine, pluizige ragdoll-poes met hemelsblauwe ogen.

**Commandant:** Citroenwolk, een fluffy rode poes met gele ogen.

**Medicijnkat** Aardbeiblad, een fluffy zwarte poes met blauwe ogen.

**Krijgers:** Geen

**Leerlingen:** Druifpoot, een langharig geel klein katje met bruine ogen.

**Kits:** Meloenkit, een ??? poes

## CheetahClan

**Leider:** Big Mac, de leider en het hoofdgerecht wordt veeel gegeten.

**Commandant: Susufood** , een kind dat het toetje is

**Medicijnkat:** Geen

**Krijgers: Yeppie,** is gewoon eten

Jankebank, een vies kind dat lelijk is als hij weer eens jankt.

**Leerlingen: Yiyi** ,een klein snel kind dat soep is.

**Kits:** Geen

## Katten die soms meedoen

Mangokit, Aardbeiblads adoptiekitten en later medicijnkat

Berrypaw, cremekleurige poes
Medicijnen

De taak van de medicijnkat is zieke katten helen of hun wonden verzorgen. Hier zijn de kruiden die kunnen helpen.

**Waarschuwing: deze dingen kan je niet echt voeren aan je kat, want in werkelijkheid zijn ze giftig voor je kat.**

## Kruiden die helpen bij wonden

### Spinnerag

**Locatie:** Soms in de buurt, als het herfst is. Check of er een spin in zit!

**Gebruik:** duw je tegen de wond aan,het stelpt het bloeden

**Vervanging:** Niks, doe alsof

### Wormkruid

**Locatie:**Niet op ons schoolplein

**Gebruik:** kauw het fijn en leg het op de wond. Werkt tegen ontsteking en het uithalen van gif uit een wond.

**Vervanging:** Gele bloemetjes

### Zuring

**Locatie:** Niet op het schoolplein

**Gebruik:** kauw fijn en leg op de wond. Het stopt met bloeden

**Vervanging:** Lange bladeren

## Kruiden die helpen bij ziektes

### Bernage

**Locatie:** niet op het schoolplein

**Gebruik:** Katten met koorts kauwen erop. Het helpt ook voor moederkatten die melk moeten produceren.

**Vervanging:** blauwe bloementjes

### Jenerverbessen

**Locatie:** niet op ons schoolplein

**Gebruik:** Knijp het fijn, dan likt de zieke kat het op. Tegen buikpijn, tegen hoest, voor kracht, om te kalmeren, helpt tegen stijve gewrichten en goed voor de ademhaling

**Vervanging:** bessen

### Watermunt

**Locatie:** niet op ons schoolplein

**Gebruik:** Fijnkauwen en de zieke kat laten eten. Werkt geweldig voor buikpijn

**Vervanging:** lang gras
Verloren hogerots Daniël

**Verloren hogerots Daniël** was de hogerots van De FruitClan.

## Verleden

Daniël werd vroeger gestolen door de CheetahClan, dan moest de FruitClan Daniël weer terug pakken. Maar na een tijdje stopte de CheetahClan met het stelen gelukkig. Toen gingen ze iets anders doen. Daniël kon vredig de hogerots blijven, en werd gebruikt voor Grote Vergaderingen.

Helaas werd de FruitClan overvallen door de tsunami en bij de hoogste golf werd Daniël weggespoeld uit het territorium. De FruitClan kon hem niet meer terugvinden, en dit betekende het einde van Daniël, en hij zal helaas nooit terug kunnen komen.

## Karakter

Daniël was een heel lieve boomstam en zou je nooit expres pijn doen. We heten allemaal Boomstam ter ere van hem.

## Famillie

Moeder: Mama Daniël

Vader: ??

Kind: Denjo

## Weetjes

Hij is een Boomstam

Hij werd gestolen door de CheetahClan
Smoothiester

**Smoothiester**,ook wel bekend als Rebel, is een bruin cyperse kat en de leider van de SmoothieClan.

## Karakter

Smootiester was een eigenwijze kater, die er van houdt om buiten te zijn. Hij was niet heel goed met jonge kinderen, pas toen ze ouder werden.

## Uiterlijk

Smoothiester is een bruin cyperse kat met groenige ogen met een donkere zwarte vacht op zijn hoofd die erg zacht is. Hij is een van de enige die niet pluizig is,de clankatten van de FruitClan namelijk wel.

## Levensverhaal

Smoothiester, toen nog bekend als Rebel was een kater die leefde bij de oom en tante van Boterster.Hij stierf nadat hij was aangereden door een auto en was als eerste in de SmoothieClan en werd leider. Daarna kwam Perzikstip, die zijn commandant werd. Ze brengen nu voorspellingen aan medicijnkat van de FruitClan: Aardbeiblad.

## Weetjes

Hij werd gekozen omdat hij de kleinste was uit het nest

Hij mocht Boterster eerst niet

Hij heeft nooit in de FruitClan gezeten maar is toch in de SmoothieClan

Zijn beste vriend is Perzikstip, de enige andere in de SmoothieClan

## Naamverklaring

Hij heet Smoothiester omdat hij de eerste was in de SmoothieClan
Yiyi

**Yiyi** hoort bij de CheetahClan en is een vijand maar ook etenbezorger van de FruitClan

## Karakter

Yiyi wil graag gepakt worden maar we eten hem niet zo graag als Big Mac of Susufood want zoals je op het plaatje kan zien is hij uiensoep en dat is nooit zo lekker. Hij is erg snel en luistert graag naar Big mac wat hij moet doen. Vroeger was het Daniël wegrollen, maar die is nu verloren dus nu pikt hij ons territorium als dat van Big mac moet.

## Verleden

Yiyi hoort bij de CheetahClan, en is daar een krijger. Vroeger rolde hij Daniël weg samen met de rest van hun groep, en nu helpt hij hun met het overnemen van het FruitClan terretorium. Ook bezorgt hij ons soms eten. Hij is soep. Dus geen Big mac en geen dessert maar soep. Hij wordt erg weinig gegeten, want hij komt bijna nooit op de grond.

## Weetjes

Hij is uiensoep

Hij hoort bij de CheetahClan
Humpty Dumpty

You never knew it Puss, but I was always there.

**Humpty Dumpty** is a character from the popular spin-off series of Shrek, **Puss In Boots.** He appears only in the first movie to aid in Puss's quest of restoring his name in his hometown, however has ulterior motives.

## Deviantart

First usage of the original Humpty Dumpty picture was in Irony House during 2017. This eventually reached Deviantart where Nico had written a callout post on Seven for spamming her comments and page with the Humpty Dumpty image. Karma came back for Seven, where after they had sent the Humpty Dumpty image in chat, their laptop would then shut off, and didn't work for another few weeks.
CheetahClan

**De CheetahClan** zijn de vijanden en etenbezorgers van de FruitClan.

## Beschrijving

De CheetahClan is geen echte clan,maar een keertje genoemd door hun leider Big Mac. Dit was toen ze voor het eerst het territorium overnamen. Big Mac riep "dit is nu van de DoodClan"en later veranderde hij de naam naar CheetahClan.

Af en toe probeert de CheetahClan het territorium van de FruitClan over te nemen, maar meestal doen ze een tikspel waarmee ze helaas wel door ons territorium lopen.

## Leden

**Leider:** Big Mac

**Commandant:** Susufood

**Medicijnkat:** -

**Krijgers:** Yeppie en Yiyi

## Territorium

De CheetahClan heeft geen echt territorium, ook al heeft Big Mac meerdere malen gezegd dat zij op de stenen leefden buiten het FruitClan territorium lijkt het hier niet op.
Perzikstip

**Perzikstip** is de commandant van de SmoothieClan

## Verleden

Perzikstips verleden is onbekend, we kennen haar naam ook niet die ze had voor ze stierf en bij de SmoothieClan kwam. Boterster en haar vader vonden haar stervende op de straat na een aanrijding met een auto. De dierenambulance kwam niet op tijd en ze stierf helaas, waarna ze bij de SmoothieClan kwam, waar ze samen met Smoothiester is. Ze brengen samen voorspellingen aan de medicijnkat van de FruitClan, dat is Aardbeiblad.

## Uiterlijk

Perzikstips uiterlijk weet ik niet zeker, maar het leek donker met oranje stipjes. Ook een kortharige kat, net als Smoothiester. Het is een beetje kleine poes.

## Naamverklaring

We wouden graag een Fruitnaaam voor haar en ze had oranje stippen.
Susufood

**Susufood**,ook wel bekend als dessert en Susu, is ons dessert. Ook is hij een etenbezorger en hij hoort bij de CheetahClan.

## Karakter

Susufood is onze etenbezorger maar soms is hij een beetje irri ,dan gaat hij door ons territorium heen lopen om het over te nemen (dit lukt niet) maar hij is in elk geval een very lekker dessert. Hij vind het ook leuk om Big Mac tegen de grond te werken als eten voor ons

## Levensverhaal

Susudude hoort bij de CheetahClan maar hij wordt gepest door Big Mac. En ook Jeppie dan heet hij Assper das wel zielig. (niet echt pesten)

Hij wordt erg vaak opgegeten door de FruitClan, want hij is niet heel sterk dus Big Mac en andere krijgen hem tegen de grond, dan kan de FruitClan hem opeten. Maar hij krijgt ook Big Mac tegen de grond dus dat is mooi want dat betekent een Big Mac voor ons!

## Naamverklaring

In plaats van Susudude heet hij Susufood, want hij is eten

## Weetjes

Hij wordt NA Big Mac opgegeten, want hij is een dessert

Hij probeerde vroeger Daniel weg te rollen

Hij hoort bij de CheetahClan, daar is hij commandant
De FruitClan Wiki

**Welkom bij de FruitClan site!**

Noem mij maar Boterster! Ik ben de leider van de Fruitclan,en dit is onze site,over onze hele wereld in het spel. Zoals onze vijand Big Mac, onze bondgenoten van de SmoothieClan en zelfs ons territorium!

Je bent welkom om alles te lezen over ons,maar bewerk alsjeblieft niks!

* Klik hierop voor de regels
* En hier is de clan uitleg! klik hierop voor Fruitclan uitleg

Veel plezier hier!

Het logo is niet door mij gemaakt ik kan niet zo goed tekenen maar ik oefen!
Meloenkit

**Meloenkit,** ook wel bekend als Meloenpoot, is een zwarte poes met een wit neusje en blauwe ogen.

## Levensverhaal

Nadat Boterster en Citroenwolk hadden gevraagd of Aardbeiblad bij de FruitClan wou, wat ze accepteerde, vroegen ze ook Meloenkit, maar Meloenkit wou niet. Later, op het verjaardagsfeestje van Aardbeiblad was Meloenkit ook uitgenodigd. Uiteindelijk gingen ze kat spelen, waarbij Meloenkit meedeed en haar naam uitkoos. Nu doet ze nogsteeds soms mee en oefent ze een beetje thuis.

## Karakter

Meloenkit is een lieve, soms wat drukke kit die graag meegaat op jacht en trainingen. Ook kan ze niet wachten om een leerling te worden.

## Uiterlijk

Meloenkit is een slanke zwarte poes met een wit neusje. Ook heeft ze mooie blauwe ogen en een middellange vacht.

## Weetjes

Ze is de enige kat van de FruitClan zonder langharige vacht; ze heeft een middellange
Aardbeiblad

**Aardbeiblad,** vroeger bekend als Aardbeipoot,is een zwarte ragdoll en houd van springen en trainen. Ze is een poes en medicijnkat.

## karakter

Aardbeiblad is een hele lieve poes en heeft geduld. Ze is soms nieuwsgierig,en ze is best zorgzaam. Dat is wel logisch, want ze is medicijnkat.

## uiterlijk

Aardbeiblad is een zwarte ragdoll kat met lichtblauwe ogen.

## Famillie

Vader: onbekend

Moeder: onbekend

Geadopteerde kitten: Mangokit

## levensverhaal

Aardbeiblad kwam als derde in de Fruitclan. Toen ze net in de clan was wist ze nog niet veel over medicijnkat zijn. Heel wat later kwam er een tsunami. De drie katten vluchtten zo snel als ze konden. Toen ze weer terug kwamen gingen ze een dam bouwen. Maar toen er een hele grote golf kwam verwondde Boterster haar poot. Aardbeiblad zocht zo snel mogelijk wat spinnerag en legde het op de wond. En Citroenwolk verwondde ook haar poot, dus Aardbeiblad moest haar wond ook verzorgen. Uiteindelijk werd de tsunami minder en waren de poot van Boterster en Citroenwolk zo goed als genezen. Een paar weken na de tsunami hadden ze wat prooi gevangen maar de volgende dag was er bijna niks meer over. Ze roken de geur van VOS! Die avond gingen Boterster en Citroenwolk om de beurt op de wacht staan. De volgende dag zei Citroenwolk:´´ Ik hoorde wat geluiden en de geur was sterker´´. Dus de Fruitclan maakte zich klaar voor een gevecht. Het was een lang gevecht maar de Fruitclan heeft het overleefd. Die avond ging Aardbeiblad nog voor de zekerheid op de wacht staan. Midden in de nacht werd Aardbeiblad aangevallen door een vos. Ze riep zo hard mogenlijk: Citroenwolk! Boterster! Ze werden wakker en ze dachten dat Aardbeiblad hun voor de gek hield. Maar ze gingen toch kijken. Toen ze zagen dat Aardbeiblad aangevallen werd door een vos, gingen ze meteen helpen. Ze hebben met z´n drieën de vos dood gekregen, en gingen weer slapen. De volgende dag kwamen er weer vossen! De Fruitclan vluchtten een boom in maar de vos kwam ook de boom in. Ze sprongen er weer uit en klommen op de hoge rots. Toen ze de vos verslagen hadden gingen ze weer slapen. De volgende dag konden ze geen prooi vinden, dus gingen ze naar de kraaienplaats. ze hadden alle drie een rat ,maar met die van Boterster was er iets niet goed. er zat allemaal pus op! De volgende ochtend had Boterster vreselijke buikpijn. Dus Aardbeiblad ging wat watermunt halen en gaf het aan Boterster.

## Weetjes

Ze startte met trainen op 14 maart 2023

Ze gaat binnenkort een masker maken

Ze is nog niet heel goed, maar ze doet haar best

Ze is de medicijnkat van de FruitClan
Gourdin Magique

Composantes : Faire tourner deux fois au dessus de sa tête de disant ***Magicae Clava.***

Les dégâts de l'arme deviennent de type magique, donc les résistances ne s'apliquent plus contre ses attaques.

L'arme fait 2 dégâts supplémentaires.

Il faut être en contact avec l'arme pour la rendre magique, si l'arme est échappé le sort s'arrête. Il est possible de rendre plusieurs armes magiques si se combat avec plusieurs armes.
Big Mac

**Big Mac**, ook wel bekend als\_\_\_ is een vijand maar soms ook etenbezorger van ons.

Big Mac heeft een echte naam maar die zeg ik niet, dat is privé.

## Verleden

Vroeger was Big Mac een vijand van de FruitClan, maar nu niet meer, aangezien hij bezig is met een nieuw spel. Hij zou ons territorium proberen in te pikken met zijn vrienden, zoals Susufood en soms Jankebank, en de rest van de CheetahClan. Boterster, Citroenwolk en Aardbeiblad willen hem heel graag eten, en dat is een paar keer gelukt maar hij had 1000 levens, dus helaas. Dat was iets te veel.

Ook was hij de leider van de CheetahClan. Soms pikt hij ons territorium nog in, maar soms is hij bezig om andere tweebenen te pakken in een gek tikspel.

## Karakter

Big Mac werkt graag Susufood of anderen van de CheetahClan tegen de grond voor de FruitClan, maar de FruitClan wil hem meestal het liefst omdat hij het hoofdgerecht is. Hij verraad Susufood regelmatig (niet echt) door hem weer eens aan ons te voeren. Hij weet nog steeds niet dat we hem liever hebben dan Susuood, want hij is een hoofdgerecht.

## Levens

### Leven 996

Opnieuw opgegeten door de FruitClan met dank aan Susufood

## Weetjes

Hij is de leider van de CheetahClan

Hij pest graag mensen

Ook pikt hij het FruitClan territorium graag in

Hij is Stoertuberfan
FruitClan territorium

## Het Kamp

In het kamp staan 4 holen, eentje in het midden, een heel grote dat de prooihoop is, en het medicijnhol onder de glijbaan en nog een net onder net buiten de glijbaan. Ook staat er Daniël, maar soms wordt hij weggerold door tweebenen, meestal door de CheetahClan. Helaas is Daniël weggespoeld door een tsunami.

## Het territorium

De rest van het kamp is voornamelijk zandbak. Er staan rekken in de buurt van het leidershol waar soms op wordt geklommen, en daar weer achter staat de boom Danal. Deze staat net buiten ons territorium,maar toch wordt er soms aan gekrabt omdat het en erg klein stukje is. En achter de glijbaan, waaronder het medicijnhol is en half het andere hol, trainen de katten vaak.

## Gebeurtenissen

De tsunami gebeurde in het territorium, hoewel het uiteindelijk onderwater stond. Danal werd gebruikt voor takken,voor een dam. Hier verloor Boterster haar eerste leven.

De terugkomst van de vossen was ook hier, aangezien een vos eten stal van de katten en met ze begon te vechten.

## Na de tsunami

Na de tsunami is het kamp heel erg veranderd. Daniël is verdwenen, de holen zijn ondergelopen, en de prooi en medicijnen zijn weggespoeld. Gelukkig pakken de katten het op.
Charles Édouard

*Compte $ : 72*

### Archetype de l'Arché

L’archée doit choisir des habiletés spécialisées parmi les choix suivant. Le choix des flèches est une chose mais le style de combat en est une autre. Choisir une option par niveau.

### *Techniques de l’archée*

*L’œil de faucon :* La technique de l’œil de faucon permet que, lorsque l’archée observe une cible durant au moins 15 secondes il ajoute aux dégâts de la flèche deux fois son niveau aux dégâts.

*Défensif* : Technique d’archée qui doit viser les jambes de l’adversaire, si le tire est réussi la cible ne peut plus avancer durant 30 secondes, mais elle peut s’éloigner.

*Ailes de hibou :* En présence d’ennemi, la souplesse du hibou lui permet de se déplacer dans la mêlé sans se faire attaquer. Tant que l’archée tient son arc vers le haut avec une flèche engagée il ne peut se faire attaquer, sauf par d’autres archées qui ont la technique des *ailes de hibou*.

*La chute de l’aigle* : En tournoyant \_6\_ fois sur soit même (un seul sens), la flèche qui réussit à toucher si elle est lancer dans les 6 secondes suivantes fait le double de dégâts de base de la flèche.

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* .
* .
* .

Liste des Sorts

* .
* .
* .

Liste des capacités de classe

* .
* .
* .

Équipement autres

* .
* .
* .
Guerrier

**Guerrier**

Vie 10 (1d10 + défense)

Le guerrier a accès à toutes les armes mais particulièrement les armes martiales\*

*Au niveau 1 le guerrier doit se choisir un archétype martial qu’il va développer par sa dévotion à son art du combat. Notez que ce choix donne accès aux armes spécialisés, mais le guerrier a tout de même accès aux armes de base.*

*Au niveau 4 le guerrier peut choisir un 2e archétype.*

### ***Archétypes du guerrier***

#### Au niveau, l’archée peut se construire son arc et ses flèches de base selon son budget.

En atteignant le niveau 3 une archée peut s’il choisit l’archétype du lancier, modifier son arc pour en faire également une lance de combat sur les extrémités de son arc.

Lorsque l’archée n’a plus aucune flèche, ce guerrier peut utiliser l’habilité *Discrétion* (en tenant son arc dans les airs) montrant qu’il n’est pas en combat, pour récupérer ses flèches s’il le désir, mais il peut tout de même décider de se battre avec ses autres armes.

### *Tableau des flèches*

L’archée doit choisir des habiletés spécialisées parmi les choix suivant. Le choix des flèches est une chose mais le style de combat en est une autre. Choisir une option par niveau.

### *Techniques de l’archée*

*L’œil de faucon :* La technique de l’œil de faucon permet que, lorsque l’archée observe une cible durant au moins 15 secondes il ajoute aux dégâts de la flèche deux fois son niveau aux dégâts.

*Défensif* : Technique d’archée qui doit viser les jambes de l’adversaire, si le tire est réussi la cible ne peut plus avancer durant 30 secondes, mais elle peut s’éloigner.

*Ailes de hibou :* En présence d’ennemi, la souplesse du hibou lui permet de se déplacer dans la mêlé sans se faire attaquer. Tant que l’archée tient son arc vers le haut avec une flèche engagée il ne peut se faire attaquer, sauf par d’autres archées qui ont la technique des *ailes de hibou*.

*La chute de l’aigle* : En tournoyant \_6\_ fois sur soit même (un seul sens), la flèche qui réussit à toucher si elle est lancer dans les 6 secondes suivantes fait le double de dégâts de base de la flèche.

### ***Épéiste***

Technique du sabre ou du fleuriste, cette archétype de maitre de l’épée est un puissant combattant martiale, passant de la grande épée du destructeur à l’arme de précision et raffinement qu’est le fleuret, c’est également un art difficile à maitriser.

#### Techniques de l’épéiste.

*L’œil de lynx* : L’œil de lynx permet de se focaliser sur un adversaire, lorsque le guerrier choisi sa cible et le fixe durant au moins 15 secondes, il peut ajouter 2 fois son niveau aux dégâts de ses attaques.

*La chute de l’aigle* : En tournoyant \_10\_ fois sur soit même (un sens ou l’autre), l’épée qui réussit à toucher une fois dans les 2 prochains coups d’épée suivant l’attaque fait le double de dégâts de l’arme.
Roxane

*Compte $ : 55*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* .
* .
* .

Liste des Sorts

* .
* .
* .

Liste des capacités de classe

* .
* .
* .

Équipement autres

* .
* .
* .
De terugkomst van de vossen

De terugkomst van de vossen is de tweede gebeurtenis/roleplay van de FruitClan. Het was een vervolg van De tsunami

## De profetie

*Water heeft jullie laatst verslagen, maar nu, hebben jullie hun hulp nodig*

## Het verhaal

Voordat de tsunami begon gingen de vossen al weg van de plek waar de tsunami plaatsvond, waar het wel veilig was. De vossen wisten al dat de tsunami ging plaatsvinden. Nu De tsunami net geweest is, is het kamp bijna verwoest. Hogerots Daniël is weggespoelt, en de holen zijn ondiep. De prooihoop was zelfs niet meer te herkennen. Niet lang erna krijgt medicijnkat Aardbeiblad een profetie,hoewel de katten het niet begrijpen. Ze denken dat er een watersnood komt in de vorm van *oh nee, er is geen drinken meer*, en verzamelen daarom veel prooi, voordat de prooi verdwijnt. Die dag erna is bijna al het prooi gestolen, en het is vrijwel meteen duidelijk dat dit het werk van vossen is.

De katten verzamelen opnieuw prooi, maar nu staat Boterster op de wacht, afgewisselt door Citroenwolk. Helaas hebben ze niet door dat de vos een dikke muis heeft gestolen van hun prooihoop. Ze gingen daarom weer jagen, want ze hebben niet veel aan één mager vogeltje. Als ze terugkomen van de jacht, en Aardbeiblad medicijnen verzamelt heeft,ruiken ze vossenstank. Citroenwolk merkt al snel dat er een stuk of 5 vossen in de buurt liggen te slapen.

Ze komen met het plan wat bestaat uit Citroenwolk die de vossen lokt, en over een groot gat heen springt zodat de vossen erin vallen,dit gaat anders dan verwacht. Het blijkt dat alle katten moeten springen, maar ze hadden er niet aan gedacht dat als zij de sprong konden halen, vossen al helemaal. Citroenwolk bedenkt dat ze om de vossen heen kunnen slalommen om ze te laten vallen zodra ze springen.

Dit lukt en er vallen 2 vossen, 3 anderen halen het en het wordt een gevecht. De katten denken dat ze ze allemaal vermoorden, maar de vos die Citroenwolk "vermoord" heeft bijt haar opeens in haar staart, en samen met Boterster vermoorden ze hem door zijn nek te breken. Nu kunnen ze veillig slapen, maar het blijkt dat een vos deed alsof hij dood was...

Aardbeiblad staat op de wacht. De vos die deed alsof hij dood was slaat toe, en verwond Aardbeiblad. De andere katten worden ook wakker, en ze winnen het gevecht tegen de vos makkelijk. Het lijkt erop alsof het nu afgelopen is, en ze gaan weer slapen. Maar die morgen ruikt Citroenwolk een sterke vossenstank, die niet van het lijk van de eerste vos afkomt. Boterster ziet dat het twee vossen zijn, die in de struiken naar ze loert, wat ze waarschijnlijk al de hele nacht hebben gedaan. Citroenwolk besluit dat het beter is als ze doen alsof ze de vossen niet zien. Maar da beginnen ze opeens te rennen.

## Gewonden/doden

### Gewonden

**Boterster:** Beet in haar schouder en opengescheurde zij

**Citroenwolk:** Wond bij haar schouder, en een stukje staart afgescheurd

**Aardbeiblad:** Halfwerkende poot en een krab in haar been
Mutation de l'elf

La mutation de l'Elf se caractérise par une perception et agilité plus aiguisée chez le muté.

Une faculté spécial accompagne cette mutation.

Bonus spécial niveau 1  : Lors d'un combat, grâce à sa perception accru l'Elf arrive à trouver une faille parfaite dans la défense de l'adversaire. Après avoir combattu au moins 10 secondes avec l'adversaire la faiblesse est repéré et peut crier FREEZE. L'adversaire est tenu de s'arrêter pour se laisser toucher par une attaque. Le combattant peut faire n'importe quel attaque de sa classe à ce moment là. Capacité 1 fois par jour au niveau 1.

Bonus spécial niveau 2 : Bonus spécial 2 fois par jour.

Bonus spécial niveau 3 : Bonus spécial 4 fois par jour.
Combat

Résumé du fonctionnement des combats

Combat avec armes : Les statistiques des armes font le dégât à chaque coup qui touche, certaines attaques spéciales peuvent demander des mouvements spéciales pour renforcer les attaques.

Combat avec Sortilèges : Des mouvements, des commandes verbales, objets à lancer, armes pour toucher, instruments à jouer, sont tous différents moyens d'engager des sorts pour affronter l'ennemi, se protéger ou encore aider ses alliés.
Mutation de l’aigle

La mutation se caractérise par des sens de combats très aiguisé.

La mutation de l'aigle donne la maitrise de la compétence perception.

Faculté spéciale : Cri de l'aigle, permet d'ajouter la sagesse aux dégâts de son arme durant 10 secondes. Une fois par repos court.

2 fois la faculté spécial au niveau 2 et 4 fois au niveau 3.
Protection contre les armes

Composante : ***Armo Protecto*** Croiser les bras en laissant tomber une poignée de terre au sol pendant l'incantation.

Cette incantation permet de réduire de bloquer la première attaque d'un ennemi. Contre un même ennemi par la suite, un pile ou face doit être lancé pour savoir si la protection a fonctionné.
Lames retentissante

Composante : ***Bing Bang*** est la composante vocal à dire d'avance, il faut que l'arme touche.

Si l'attaque touche elle fait 3 dégâts de tonnerre, si la cible touché se déplace dans les 6 secondes suivant le retour au combat, elle subit 2 autres dégâts de tonnerre à cause de la résonnance de l'attaque, et on crie ***Bang***!
Philémon

*Compte $ : 62*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* .
* .
* .

Liste des Sorts

* .
* .
* .

Liste des capacités de classe

* .
* .
* .

Équipement autres

* .
* .
* .
Simon

*Compte $ : 87*

## **Voleur**

Vie 8 (1d8 + défense + consti + dex)

Choisir 4 spécialités dans les caractéristiques, et une d'entres elles une maitrise. Une nouvelle maîtrise par niveau.

### **Le livre du voleur**

*Le livre du voleur est un livre qui contient tous les renseignements utiles sur les codes secrets qui existes en ce monde. Son livre enchanté lui permet de repérer des indices dans des pièces sur des codes insoupçonnés, comment identifier les meilleurs potentiels cachette pour des clefs ou des codes de cadenas lorsqu’il se trouve dans des donjons.*

Le voleur est un agile combattant, il possède des facultés de combat pratique à son art spécialisé. Il se bat avec une épée courte et une dague à la main, ou deux dagues et plus. Le voleur peut lancer sa dague également.

#### ***Jambette***

Lorsqu’il a le temps en combat de faire un tour sur lui-même, sa prochaine attaque si elle touche, fait tomber son adversaire au sol (Les épaules au sol). Le combat reprend alors que la cible est couché sur le sol.

#### ***Armes improvisé***

Le Voleur possède une dextérité hors paire, lui permettant d'utiliser les armes de ses ennemis, de s'improviser des armes, et imaginer des armes les plus sournoises et puissante les une que les autres. Passant de la fronde, à la chaine et autres.

#### *Désarmé*

Le joueur doit utiliser une arme qui se lance pour cette manœuvre. Le joueur doit lancer en l'air son arme puis la rattraper alors que celle-ci à fait un tour sur elle même. L'arme se lance et si elle touche l'adversaire, celui-ci doit donner son arme au voleur pour que celui-ci la lance plus loin derrière. Les combattant reprennent leur positions et lorsque le combat est relancé le joueur désarmé doit soit se sortir une nouvelle arme, soit partir à courir chercher son arme. L'arme doit être lancé en direction continu du lancé : Voleur -> lancer sur cible 8 -> arme lancé plus loin derrière ->

### Archétypes du voleurs

#### Trickster Arcanique

##### Trickster de base

Le Trickster Arcanique est le sournois des voleurs. Il utilise une magie rapide tout en se combattant avec une arme. Au niveau 1 il a accès à 2 sorts mineurs du magicien et du barde. De plus, contrairement au magicien et au barde, il n'est pas forcé d'utiliser les composante vocal du sort. Il doit cependant utiliser les composantes matériel et somatique du sort.

##### Super Trickster

Au niveau 2, le Trickster à développer sa magie et rajoute aux dégâts de sa magie ses caractéristiques de Dextérité. Il gagne le choix d'un sort mineur supplémentaire.

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Spécialité : Ajout du niveau au total. \_\_\_\_ Maitrise : Ajout deux fois le niveau au total.

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* .
* .
* .

Liste des Sorts

* .
* .
* .

Liste des capacités de classe

* .
* .
* .

Équipement autres

* .
* .
* .
Liam

*Compte $ : 36*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* .
* .
* .

Liste des Sorts

* .
* .
* .

Liste des capacités de classe

* .
* .
* .

Équipement autres

* .
* .
* .
Rosalie

*Compte $ : 57*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

* .
* .
* .

Liste des Sorts

* .
* .
* .

Liste des capacités de classe

* .
* .
* .

Équipement autres

* .
* .
* .