Чакра

**Чакра** — это смешивание духовной и физической энергии. Компонент, имеющий важное значение для выполнения большинства базовых техник. С помощью различных методов, наиболее распространенными из которых являются ручные печати, чакру можно контролировать и управлять ею с целью создания некоторого сверхчеловеческого эффекта, достижение которого без этих методов, в противном случае, было бы невозможно. Каждый цвет уникален, также как и свойства (Обговаривается с администрацией). Количество чакры в каждом пользователе полностью индивидуально и зависит от особенностей его строения и прочего (Количество чакры = Выносливости). Также из самой чакры нельзя сделать что-угодно, так как она не создает мир вокруг, а существует в нём, но при этом пронзает всех и вся.

## Типы чакры

Обычная 95%: данная чакра является самой стандартной и есть у падавляющего большинства пользователей. Различается она лишь цветом, ощущением для сенсоров и “тяжестью”, которая зависит от характера владельца. Для людей с такой чакрой редко бывает доступно более 3-ех стихий и развитие очень затрудненное.

Со свойствами 5%: данный тип чакры в буквальном смысле обладает уникальными свойствами, с помощью которых могут создаваться даже отдельные техники или пассивные навыки. Также такой тип чакры может обладать всеми элементами, но может и 1-ин, все зависит от владельца. (Типы: Жгучая [75%], Звездная чакра [20%],  "Твердая"[5%])

Божественная 0,01% (Пример: Просветленные): самый редкий тип чакры, который только возможен во всех вселенных. Данный тип доступен столь малому числу существ, что его существование стоит под вопросом. Данная чакра передается генетически, только если имеется два представителя данной энергии, в противном случае этот тип чакры пропадает спустя 2-а поколения. Особенностью данного типа является то, что ее контроль заложен на генетическом уровне и тем самым владелец обладает сразу же типом контроля “Каге”, и имеет возможность освоить все 5-ть основных элементов (Датон, Катон, Суйтон, Фуутон, Райтон). Также они способны использовать “чакру со свойствами”, а именно “твердую”

## Контроль

Существуют разные типы контроля чакры.

100% от Траты за технику - человеку что-то мешает использовать чакру. - Уровень Генина

90% от Траты за технику - Уровень с которого начинают все шиноби. - Уровень Чунина. (Переход: после 35.000 общих стат требуется потратить два тикета и получить добро от администрации)

80% от Траты за технику - Уровень Джонина. (Переход: после 75.000 общих стат требуется потратить два тикета и получить добро от администрации)

70% от Траты за технику. - Уровень Каге. (Переход: после 150.000 общих стат требуется потратить три тикета и получить добро от старшей администрации)

60% от траты за технику. - Уровень Санина. (Переход: после 250.000 общих стат требуется потратить три тикета и получить добро от высшей администрации)

50% от траты за технику. - Бог Шиноби. (Переход: после 350.000 общих стат требуется потратить четыре тикета и получить добро от человека с ролью Archon) (Просветленные сразу получают этот уровень) (Является идеальным уровнем контроля чакры)

## Пропитывание чего-либо

Есть много видов пропитывания чакры: через стихии, которые выполняются через техники и/или чакрой самого пользователя. Существуют разные типы пропитывания, которые полностью зависят от контроля чакры. Из этого следует, что медики могут делать более сильные атаки, нежели чем другие специализации.

Контроль начинается с самого базового, начального уровня. Далее идет продвинутый, что достигается большим количеством тренировок и познание себя. Самый последний, уровень мастера достигается большим количеством РП и Тренировок, это могут получить только те, кто посвятил этому не один год своей жизни или является одаренным, чтобы обучиться быстрее.

Пропитывание можно использовать для ходьбы по каким-либо поверхностям (Тратит 2.5%/1.5%/1% от объема чакры за пост), вывода себя из гендзюцу (Если ваш контроль чакры лучше, чем у противника и вы способны сбить его контроль над ваши каналами чакры. Также это можно сделать при вливании чакры в вас или специальных техниках. Траты полностью уникальны) и усилением атак (4%/3%/2% от объема чакры за пост. Держится до момента отмены или истощения пользователя. Доп.урон = 20%/30%/40 от Способности к Физ. Урон, но при этом не работает с другими покровами):

* Базовый тип: Генин.

* Продвинутый тип: Чуунин, Джоунин. (Повышение на этот уровень требует 3-и тикета)

* Мастер тип: Каге, Санин, Бог Шиноби. (Повышение на этот уровень требует 3-и тикета) (Просветленные сразу на этом уровне)

## Техники

Каждая техника является уникальной, но может использоваться разными шиноби и часто требует печатей, которые производятся с помощью рук и лишь улучшают контроль чакры (При идеальном контроле печати могут не использоваться). Имеют несколько подвидов и типов.

Присутствуют ранги техник:

Е ранг - относятся простейшие навыки ниндзя, которые должен знать каждый.

D ранг - относятся простые техники, выучить которые способен даже Генин. - Генин

C ранг - относятся более продвинутые техники, применяемые обычно шиноби уровня Чунин. Чаще всего отсюда начинаются стихийные техники. - Чунин

B ранг - относятся более сложные Нин-, Тай- и Гендзюцу, менее сложные и затратные, нежели техники ранга А. - Чунин, Джонин

А ранг - это техники, которые чаще всего уникальны, ими владеет ограниченное количество лиц из-за их сложности и чакрозатратности. - Джонин, Каге

S ранг - большая часть техник относится к Киндзюцу, так как они весьма разрушительны и их использование может вызвать необратимые последствия. Являются скрытыми и тайными. - Каге, Саннин, Бог Шиноби (Просветленные сразу на этом уровне)

(Есть техники, которые будут доступны за 1-у тренировку, только если вас обучат или дадут информацию по использованию: **Особые Техники** Пример такой техники: Техника Теневого Клонирования - статы клонов = 30% вашим статам, но при этом на все клоны распределяется ваша выносливость равномерно и трата на атаки = как у оригинала. Такие же особые техники есть и у стихий, то есть данные дзюцу можно получить всего за 3-и тренировки с учетом имеющихся у вас знаний)

### Сендзюцу Техники

Сендзюцу - Особая область техник, которая позволяет пользователю ощущать и накапливать природную энергию. Практиканты сендзюцу учатся вбирать её в свое тело, смешивая со своей собственной чакрой. Это позволяет им достичь создания новой, более мощной формы своей чакры в своем теле, так называемой "чакры сендзюцу". Только сендзюцу единственным образом невосприимчиво к эффектам Шаров Поиска Истины.

 Те, кто могут поглощать и манипулировать сендзюцу чакрой известны как мудрецы.Как правило, сендзюцу-чакру не могут использовать те, кто не прошел обучение в сендзюцу; его же практиканты могут активировать форму, известную как Режим Мудреца, увеличивающую их физические параметры на всем протяжении действия этого режима.

 Техники с использованием данного типа чакра становятся более сильными (+25%) и тратят на 15% меньше выносливости.

  Имеется два этапа режима Саннина. Первый этап, самый стандартный и обучиться ему могут далеко не все, но достаточное число шиноби (Прописан в канале #режимы). Второй этап полностью индивидуальный для каждого человека (Обговаривается с вышкой и получается как отдельный режим, то есть за сонты, конкурсы или ивенты)

 Сендзюцу нельзя использовать больше 10-ти постов подряд, а иначе происходит окаменение тела, а как следствие, смерть персонажа. После использования КД = 24 часа.

## Стихии

(Если вы покупаете, то доступна от 1 до 3 стихий (рандом), все остальное за Сонты/Конкурсы/Ивенты)

1 Уровень. Нельзя использовать техники выше Д ранга. Генин

2 Уровень. Нельзя использовать техники выше C ранга. - Чунин

3 Уровень. Нельзя использовать техники выше B ранга. - Джонин

4 Уровень. Нельзя использовать техники выше А ранга. (+5% к статам КГ). - Каге

5 Уровень. Разрешены любые техники. (+10% к статам КГ). - Санин, Бог Шиноби. (Просветленные сразу на этом уровне)

(В следствии этой схемы, по большым черным стрелкам, стихии разрушают/нейтрализуют друг друга в такой последовательности. Но, это не даёт полного разрушения, а лишь доминацию одной стихии над другой)

(Дополнительные статы не тратят дополнительных очков выносливости)

### Катон

Оно исполняется путём формирования чакры высокой температуры в желудке, а затем ее высвобождении через легкие и рот. Существуют также варианты её использования в форме определённых носителей, таких как: порох, пепел, взрывные печати и поток чакры, пропускаемый через оружие. Но в своей основе это техники только через дыхание и вывод катона через ротовое отверстие в форме шара или тонкой струи, переходящий в большую стену пламени. Пример способностей:

+50% к урону/разрушению стихии фуутона.

Также при использовании пламени дается: Ничего/+75%/+100%/+125%/+150%/+175% к Маг.Урон (От Генина до Бога Шиноби)

Особые техники: Katon: Gōkakyū no Jutsu, Техника пламени дракона.

### Дотон

Оно позволяет шиноби использовать окружающую поверхность (землю, грязь, камни) для защитных или наступательных Дзюцу. Кроме того, пользователь может также самостоятельно создавать материю для техник, выпуская её из своего ротового отверстия.

Одним из основных свойств Дотона является то, что он позволяет изменять прочность исходного материала (земли, почвы, грязи, камня) [и его вес, делая предметы тяжелее или легче. Затем, пользователь Дотона может перемещаться под землёй в различных направлениях, а также уходить в оборону под землёй или готовить атакующие комбинации.

Использование Дотона отождествляется с ручной печатью Ми (巳, "Змея") и/или хлопком двумя ладонями по земле для направления чакры в неё. Пример способностей:

+50% к урону/разрушению стихии суйтон.

Также при использовании пламени дается: Ничего/Не дается/+25%/+50%/+75%/+100% к Стойкость и Физ.Урон (От Генина до Бога Шиноби)

Особые техники: Стихия Земли: Техника Лёгкого Камня, Стихия Земли: Техника Утяжелённого Камня, Стихия Земли: Техника Сверхутяжелённого Камня.

### Райтон

Создаётся путём концентрации чакры точках тела, а затем в повышении её частоты колебаний, что создает благоприятные условия для быстрых движений и нанесения проникающего урона. При попадании, Райтон парализует человека, давая возможность нанести завершающий удар. Кроме того, Райтон, подобно Футону, может быть пропущен через чакропроводящие материалы для увеличения силы удара и скорости. В случае высвобождения Райтондзюцу из тел, когда физический контакт не предусмотрен, то молния движется намного медленнее, чем при стандартном использовании. Также есть интересная особенность, что с помощью этой стихии можно ускорять свое тело и разум, благодаря проведению по всему телу чакры Райтона. Пример способностей:

+50% к урону/разрушению стихии датон.

Также при использовании пламени дается: Ничего/Не дается/+25%/+50%/+75%/+100% к Скорость и Реакция (От Генина до Бога Шиноби)

Особые техники: Броня Удара Молнии, Чидори

### Фуутон

Принцип большинства наступательных техник Стихии Ветра заключается в том, что чакра делается настолько острой и тонкой, насколько это возможно, хотя ветер можно также образовывать в виде мощной ошеломляющей силы, которая отбрасывает противника. Но всегда была проблема в том, что чакра Фуутона выходит из легких пользователя и выделяется только из рта. Пример способностей:

+50% к урону/разрушению стихии райтон.

Ничего/Не дается/+25%/+50%/+75%/+100% к Способности и Маг.Урон (От Генина до Бога Шиноби)

Особые техники: Стихия Ветра: Порыв, Стихия Ветра: Воздушные Пули

### Суйтон

Эта стихия позволяет пользователю управлять существующей водой или создавать свою, превращая свою чакру в воду. Но также можно создавать воду вне тела и без каких-либо источников воды поблизости, но это требует большого опыта и чакры (Это доступно только при уровне Санина). Пример способностей:

+50% к урону/разрушению стихии катон.

Ничего/+75%/+100%/+125%/+150%/+175% к Способности (От Генина до Бога Шиноби)

Особые техники: Техника водной тюрьмы, Техника бушующих волн

## Кеккей Генкай (сонты/ивент/конкурсы/)

Улучшенные Геномы - это смешивание двух стихий в одну (Более двух: расширенный геном). Не могут развиваться быстрее стихий, из которых формируются. При этом у всех представителей, кроме Биджу (прорадителей этих геномов), характеристики КГ = 75% (3/4) Основная стихия персонажа, из которой формируется КГ + 50% (½) другая стихия персонажа, другая стихия из которой формируется КГ.

1 Уровень. Нельзя использовать техники выше C ранга. - Генин

2 Уровень. Нельзя использовать техники выше B ранга. - Чунин

3 Уровень. Нельзя использовать техники выше A ранга. - Джонин

4 Уровень. Разрешены любые техники. - Каге

5 Уровень. Разрешены любые техники (+10% к Всем статам техники [урон, скорость и т.д] и -10% траты техники). - Санин и Бог Шиноби

## Додзюцу

Додзю́цу ("Техника зрачка") — способности ниндзя, заключающиеся в использовании глаз, которые являются аномалиями, вызываемыми Кеккей Генкай и Кеккей Мора. Термин относится как к самим глазам, обладающим определённым количеством пассивных умений, так и к некоторым техникам, основанным на использовании глаз.

Если украсть чьи-то глаз(а), то они будут иметь в два раза больше затраты и при этом работать постоянно, из-за чего придется закрывать глаз(а) каким-либо материалом и также баффы с силой способности уменьшаются на четверть.

**Шаринган****Ринеган****Бьякуган****Тенсейган****Кецурьюган****Джоган**