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Characters

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This page lists reoccurring or major characters from the series and serves as an index for all character-based articles.

"*.*"

—About Characters.

## Gallery

### Heroes

AkameEdward ElricTatsumi
(Status Dependent)

### Villains

Dante
(Deceased)Esdeath
(Deceased)Father
(Deceased)
### Other featured characters

Alphonse ElricPrime Minister
Honest (Deceased)
Fullmetal Alchemist (Universe)

The ***Fullmetal Alchemist*** (鋼の錬金術師, *Hagane no Renkinjutsushi*; lit. "Alchemist of Steel") universe refers to the series' collection of stages and properties that hail from the Japanese manga and anime series created by Hiromu Arakawa.

The series follows the journey of two alchemist brothers, Edward and Alphonse Elric, who are searching for the philosopher's stone to restore their bodies after a failed attempt to bring their mother back to life using alchemy.

"*.*"

—About the Fullmetal Alchemist Universe.

## External links

* Fullmetal Alchemist *Wikipedia*
* Fullmetal Alchemist *Fullmetal Alchemist Wiki*
* Fullmetal Alchemist *Nintendo Wiki*
Golem de Magma

*C'est une créature inerte dénuer de conscience ce qui lui permet d'attaquer les intrus dans son environnement.*

*Les golems de Feu sont des géant de roches en fusion et d'obsidienne* *qu'on retrouve dans les lieux en feu ou bien dans les volcans. 1m pour les plus petits et pouvant atteindre les 5m de haut pour les géants, ils utilisent leur bras en forme de canon pour tirer des roches de magma explosif pour creuser dans la terre à la recherche de roche a ajouté sur eux.*

*Bon nombres de Golem de Feu sont utilisés comme machine de guerre pour attaquer les murs d'une ville ou d'une forteresse avec leur bras canon très efficace.*

Type : Golem

Catégorie : Mini Boss

Alignement : Neutre

## Butin

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Females

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**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Mom3 Wiki

## Welcome to the mom Wikipedia

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

**Write a** description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## tobddddLatest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Akame ga Kill! (Universe)

The ***Akame ga Kill!*** (アカメが斬る!, *Akame ga Kiru!*; literally meaning "Akame Slashes!") universe refers to the series' collection of stages and properties that hail from the Japanese manga and anime series written by Takahiro and illustrated by Tetsuya Tashiro.

The series follows a fighter named Tatsumi heads to the Capital to earn money for his village. However, corruption abounds from the Prime Minister controlling the Emperor. Tatsumi is almost a victim of this, but is rescued and recruited by Night Raid, an assassin group that tries to eliminate corruption by killing those responsible.

"*.*"

—About the Akame ga Kill Universe.

## External links

* Akame ga Kill! *Wikipedia*
* Akame ga Kill! *Akame Ga Kill! Wiki*
* Akame ga Kill! *Netflix*
Les Érudits Nephilimars

Il s'agit d'un ancien groupe de chercheur dont l'objectif était d'aller au delà de la magie, créer de nouveaux sorts, de nouvelles technologies. Ils en sont arrivés à un point où ce savoir les a rendu quasiment fou.

Ils sont apparu en 930 et ils ont disparu en 1003, brutalement assassiné par un groupe encore inconnu aujourd'hui et pour des raisons tout aussi obscures. Il y a très peu de trace de la période de l'année 1000.

Tout ce qu'on peut dire, c'est que ce sont eux qui ont réussi a inscrire des combinaison de sorts et de magie dans des parchemins, des sortes de sortilèges consommables. La plus part de ces parchemins sont utilisable 5 fois.
Dragon Chaotique

*Le Dragon Chaotique est l'exemple typique de pourquoi les mortels ne devraient se prendre pour des dieux. À l'origine, il devait être un premier pas pour recréer un dragon mythique, dont on a perdu la trace au cours du temps. Une des rares informations à son sujet était sa capacité à utiliser un souffle issus de toutes les magies. On pense donc qu'un groupe d'individus, à une époque encore à dater, à tenter cet exploit, l'exploit de jouer les dieux. L'hypothèse principale est que sa création ne fut achevée et que cette créature en est le résultat, quelque chose qui ressemble à peine à un dragon, ses cornes, ses membres, ect... sont disproportionnés, mal placés ou parfois absent. Il est plus petit que ses congénères peu importe son âge. Il est même incapable de possèder une barrière, tellement sa nature élémentaire est incompréhensible et instable : un mélange de Sang, Vide, Feu, Foudre et Ombre, une réunion entre cinq magies destructrices.*

*Malgré ce qu'est cette abomination, elle a perdurée, bien sûr elle est capable de vivre pendant des siècles mais aussi : de se reproduire. Quiconque a créer ce dragon, a créer une abomination invasive qui heureusement, est encore assez rare, mais de moins en moins...*

*Rendez à service au peuple de Maverick et éliminez ces choses... avant qu'elle s'occupent de votre cas.*

Type : Chaos Dragon

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Chaotique Neutre

## Butin

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Miss Sinister (Marvel Comics)

**Claudine Renko**, also known as ***Miss Sinister***, is a clone of Mister Sinister created by himself.

## Powers and Abilities

### Powers

**Cellular shapeshifting:** She has the ability to control every molecule of her body, allowing her to assume the form of anyone she wishes. She has the potential to reduce herself into a semi-liquid state.

* ***Regenerative healing factor:*** Miss Sinister is able to rapidly regenerate damaged or destroyed body tissue with much greater speed and efficiency than an ordinary human. She can fully heal from injuries that result in massive tissue damage or loss, such as multiple gunshot wounds, slashes, puncture wounds, broken bones, and severe bones within a matter of moments. However, there are limits to the extent of her healing abilities, as she was left severely weakened by the wounds Daken inflicted.

**Superhuman strength:** Miss Sinister possesses superhuman strength which may be a product of her shapeshifting abilities. She is able to press lift within the two to ten ton range.

**Superhuman stamina:** Miss Sinister's muscles produce considerably less fatigue toxins than the muscles of ordinary human. She can exert herself at peak capacity for several hours before fatigue begins to impair her.

**Superhuman reflexes:** Miss Sinister's reflexes are enhanced to levels that are beyond the human body's natural limits.

**Telepathy:** She can read minds and project her own thoughts into the minds of others within a radius of 900 miles while on Earth. With extreme effort, she can greatly extend that radius.

* ***Mental paralysis:*** She has the ability to induce temporary mental or physical paralysis.
* ***Astral projection:*** She can project her form as if she were a ghost. She can also do this while asleep.
* ***Mind control:*** She is capable of controlling the minds of others but only one at a time. Her targets must be in her physical presence.
* ***Power dilation:*** She has the ability to mentally paralyze a foe who she is touching and can psionically turn off the superpowers of any mutants.

**Telekinesis:** Miss Sinister possesses telekinetic abilities enabling her to psionically levitate and manipulate living beings, inanimate objects, and energy to some extent. She can telekinetically lift as much as ten tons of weight and possibly more and enable her to fly at great speeds.

* ***Concussive blasts:*** She can fire blasts of concussive force from her hands or from the diamond-shaped scarlet mark on her forehead.

**Immortality (possibly formerly):** Miss Sinister is immortal but not immune to the non-lethal effects of aging, including increasingly wrinkled skin and immobility. This also affords her an immunity to diseases and infections. It is unclear if she still possesses this ability.
O Que é o Golden Hero Awards?

O Golden Hero Awards é uma premiação que premia quatro tipos de filmes: os filmes de super-heróis baseados em quadrinhos (Ex: Capitão América 2: Soldado Invernal, Batman: O Cavaleiro das Trevas, Homem-Aranha 2), os filmes baseados em quadrinhos que não são de super-heróis (Ex: V de Vingança, RED, MIB: Homens de Preto), filmes de super-heróis que não são baseados em quadrinhos (Ex: Corpo Fechado, Megamente, Os Incríveis) e filmes que não de super-heróis e nem de quadrinhos, mas são feitos em parceria com editoras de quadrinhos (Ex: Uma Aventura LEGO, que é feito em parceria com a DC).

Resumindo em poucas palavras: o Golden Hero Awards tem intuito de celebrar os filmes de super-heróis. Se comparar com outras premiações, o Golden Hero Awards é uma mistura de Grande Prêmio do Cinema Brasileiro (Brasil), com People's Choice Awards e Critic's Choice Awards (Ambas dos EUA)

## Origem

Foi criado por Ryan da Rocha Lucas, vulgo O Legado DCnauta em 2017 com seus amigos. Depois que viu as indicações de Logan, Thor Ragnarök e Mulher Maravilha ao Critic's Choice Awards, ele teve a ideia de criar uma premiação que celebra os filmes de super heróis.

## Categorias

### Principais

* Melhor Filme
* Melhor Diretor
* Melhor Ator
* Melhor Atriz
* Melhor Ator Coadjuvante
* Melhor Atriz Coadjuvante
* Melhor Roteiro
* Melhor Elenco
* Melhor Filme em Animação

### Técnicas

* Melhor Trilha Sonora
* Melhor Canção Original
* Melhor Fotografia
* Melhor Design de Produção
* Melhor Edição de Som
* Melhor Mixagem de Som
* Melhor Montagem
* Melhor Figurino
* Melhor Maquiagem e Penteado
* Melhores Efeitos Visuais

## Estatueta

essa é a estatueta que os vencedores ganham

## Datas dos anúncios dos indicados e vencedores

A partir de 2019, os indicados serão anunciados no meu canal do YouTube, os vencedores serão anunciados uma semana antes do Oscar, as vezes três.

Também serão revelados no Twitter.

bom é isso, se tiveres alguma dúvida comente e eu a responderei, se inscreva no canal O Legado DCnauta do YouTube
Spitfire (Marvel Comics)

**Jacqueline Falsworth Crichton**, also known as ***Spitfire***, is a mutant and vampire who was born to Union Jack, a costumed hero during World War I. In 1942, Spitfire was attacked by Baron Blood, a vampire who was also an agent of Nazi Germany. Later, she discovered that Baron Blood was also her uncle. Eventually, Spitfire came to join the Braddock Academy and the Hellfire Club.

## Powers and Abilities

### Powers

**Hyper-speed:** Spitfire possesses the ability to move at superhuman speeds. She can run in excess of the speed of sound, and thanks to her vampire stamina, she can maintain this pace almost indefinitely.

**Adapted physiology:** Spitfire's entire body is oriented toward the rigors of high-speed running. Her cardiovascular and respiratory systems are more efficient than a normal woman's. She metabolizes an estimated 50% of the caloric energy content of foodstuffs. The chemical processes of Spitfire's body are so highly enhanced that her body does not generate fatigue poisons, the normal byproducts of locomotion which force the body to rest, as quickly as a normal human being does. Her tendons and bones have somehow become stronger in order to withstand the stresses of high-speed motion, and her joints are smoother and lubricate more efficiently than those of a normal woman. Spitfire's heightened metabolism affords her great resilience to impact-related injuries. Her reaction time is about twice as fast as that of a normal woman.

**Vampire abilities:** Spitfire has been shown to possess some vampire abilities, including fangs that appear when she is angry. However, she can control her blood lust and has no need to drink blood. She has vampiric superhuman strength, allowing her to lift in excess of one ton and can heal even severe wounds in seconds. Whether or not she has any more vampiric abilities has yet to be revealed.

### Abilities

Spitfire is an exceptional natural athlete and fighter and has been trained by both her father and Captain America in several forms of hand-to-hand combat. She is also a trained pilot.

## Notes

* Her brother, Brian Falsworth, is a human mutate.
* Her son, Kenneth Crichton, and grandson, John Crichton, are vampires.
* Her uncle, John Falsworth, is a vampire mutate.
Le Clan de l'Étoile Géant

Le Clan de l'Étoile Géant est une tribu d'Orios comptant approximativement 81 têtes. Il s'agit d'un clan isolé dans la Forêt Hurlante, et dont les membres sont persécutés par les Fenrirs qui dominent cette forêt.

Cette tribu est en difficulté économique à cause des attaques répétées des Fenrirs sur son territoire; notamment le village, ce qui empêche les membres de l'Étoile Géant d'avoir accès à de nombreuses ressources essentielles à leur survie. La pression constante qu'exercent les Fenrirs sur ce clan et ses habitants les empêche de migrer autre part,

Créé par : respawnofficiel
Griffon (Familier)

*Créatures mi-félin mi-aigle, quadripèdes et aux griffes d'acier, les griffons sont des créatures respectées et représentées comme des symboles de fierté et de bravoure dans de nombreuses peintures et tapisseries. De plus, il est a noter que les griffons ne sont pas si hostiles que cela envers les Maverickiens. Ils ne défendent qu'à juste titre leur territoires. Il arrive même que des jeunes griffons se laissent apprivoiser.*
Les Infidèles

*Il s'agit d'un groupe d'humanoïdes composé principalement de [???] et de [???] qui vivent dans un village situé au nord de [???] à proximité de [???].*
C'est un peuple d'apparence ordinaire mais qui ont tous un point commun, ils sont tous septiques, athées, non-croyants. Malgré [???] qui est arrivé pour leur expliquer qu'ils ont tort, personne ne l'a cru et ont tenté de [???] [???].

*Un prophète du nom de Joseph [???] est venu dans le village hurler et scander une potentielle fin du monde à cause de leur scepticisme, une gigantesque [???] de la taille d'un gros bâtiment va [???] sur le village et tuer tout le monde :*
"Lors du jour [???] de la date du [???], un [???] va venir pour vous punir de ne pas croire en les dieux !"

*Encore une fois, personne ne l'a cru et le prophète a fini avec les yeux arrachés et mortellement blessé, il meurt en disant :"Vous faites une erreur, votre culture sera rayée de la carte si vous continuer sur cette voie".*

*Encore aujourd'hui, le village existe toujours, la menace arrive a grand pas et personne ne veux le croire.*

## Caractéristiques

**Point de vie** : *[???]*

**Chakra** : *[???]*

**Dégâts** : *[???]*

**Défense** : 10 point d'armure / 10 résistance magique

**Vitesse** : 4 cases sol / *[???]* cases nage

**Échelle de puissance** : *3 ([???])*

## Capacités spéciales

***Déni.*** *[???]*

***Magie Aléatoire.** Cette créature commence avec une magie aléatoire, le mj le détermine au dé (ou bien lui même).*

***[???].** [???]*
Ottars

*Les Ottars ont été des êtres humanoïdes de tout horizon sans histoire pour la plus part, mais un jour, un tragique évènement les ont profondément affecté au point que leur chakra s'est totalement effondré sur lui même et dégénéré. Selon les situations, les évènements, le sexe, les races, l'ottar peut être différent, mais dans tout les cas il s'agit d'abominations chakratiques qui n'aspire que la destruction, où il est nécessaire de détruire le plus rapidement possible avant qu'il ne fasse trop de dégâts.*

Se transformer en Ottar reste extrêmement rare, il faut que l'évènement soit très grave pour la personne et la santé mentale doit être particulièrement faible. (les joueurs peuvent le devenir mais ça doit être discuté avec le mj et le créateur si jamais il y a doute sur le concept de l'Ottar visé)
The Stolen Prince

Krinkle, Sixth Lord of Entropy

**"The Stolen Prince"** (Ses 08) is the eighth session of The Exiled Abyss. The Tower of Beasts has been traversed. It's time for NovaTome to face their first real showdown with a Lord of Entropy.

## **Synopsis**

Our adventurers had fought their way through the tower of beasts and had opened the way to the heart chamber. They entered and the walls behind them had closed. They stood on a platform surrounded by blood and stared down the heart of the tower. Then suddenly a loud crash came from within the heart, causing the whole room to shake. The heart was broken from the inside and there floated Krinkle, smug and covered in blood. The showdown with The Sixth Lord of Entropy had begun.

Krinkle struck fast teleporting around and firing beams and missiles. He even summoned the help of monstrosity dog-like creatures made up of patched up flesh. NovaTome found themselves evenly matched but were slowly able to wear the goblin down with magic. However, this was just the beginning, Krinkle had stuck himself with vire energizing him to another form. Vire started to pour into the pool of blood and sent the platform to the top of the tower, with the bell in sight. This caused a backfire in Jenavive ’s plan to dip into the pool of blood to surprise attack Krinkle who was now a fly trapped in a bubble submerged in vire. Back on the platform Krinkle had knocked down Tog and Sarya. Things were starting to look bleak, in turn, Sog, Inxibis, and Torglug turned to each other and clashed their rapiers to gain the One For All buff. With the help of this buff as a raven, Inxibis dived into Krinkle’s eye stunning him for Sog to deal the final blow and eat the goblin whole.

With Krinkle dead, the tower transformed back into the original old empire tower and an apple grew on the tree on our adventures hand. Our adventurers took the bell back to town to prove their heroic deed. With all that done it was time to head home and celebrate. Election winning and hillbilly killing took place in the hangover afterward.

The chat with the council wasn’t the cleanest thing to happen, but most of the council members agreed NovaTome had done what they were set out to do and were awarded with 10,000 gp and renewal on their contract. However when they went to receive their reward a warning was left in place on their doorstep. Apparently, their mail was trapped. After arguing about what to do, Tog took action and opened up the mailbox destroying some of their reward in the process. Novatome attempted to get reimbursed, but with little avail. The rest of the session was spent purchasing magic items.
Boas

*Dans les forêts tropicales se trouvent les boas. Des serpents non-venimeux mais tout aussi redoutables. Au lieu d'empoisonner leurs victimes, ceux-ci les enlacent pour provoquer un arrêt circulatoire, même si l'étranglement est peu priviligié car trop lent, les boas géant, de par leur taille impressionante, en sont capable très facilement. Le spécimen moyen fait 3 mètres et pèse 30kg pour un jeune, 5m et 50kg pour un adulte et 10m et 100kg pour un Géant. Innés du Vent, les boas ne savent qu'utiliser qu'un équivalent du sort "Propulsion". Bien que dépourvus de chakra, les biologistes attribuent cela à un Don d'Éoline.*

*Évitez de confondre les branches et les lianes avec ces bêtes. Cela sera peut être votre dernière erreur.*

Type : Reptile

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Neutre

## Butin

 2
(Jeunes Uniquement)
(1d6)
 3
(Adultes Uniquement)
(1d4)
 4
(Géants Uniquement)
(1d2)
Utile en armurerie, il suffit de la raffiner pour être utilisable.
Ogre Mage

*Les Ogres sont des humanoïdes hideux, possédant deux cornes très épaisses, un peau sombre verte parsemé de veine d'un rouge très vif , des crocs très développés, ils ont la mauvaise réputation d'être des mangeurs de chair humanoïde (peu importe la race, certains ont des préférences). Les Ogres sont connu pour être lié à la magie du Sang voire une forme d'anti magie d'origine encore inconnu.*

*Les Ogres mages maîtrise la magie du Sang et sont capable également d'augmenter les dégâts qu'infligent leurs alliés*

Type : Monstruosité, Démon

Catégorie : Mini-Boss

Alignement : Chaotique Neutre

## Caractéristiques

**Point de vie** : 152

**Chakra** : 100

**Barrière** : 100

**Dégâts** : Kanabo en Os - 4d8 de dégâts de frappe.

**Défense** : 0 points d'armure / 23 résistance magique

**Vitesse** : 4 cases sol / 4 cases nage

**Vulnérable** : Nécromancie, Glace

**Résistant** : Sang, Eau, Terre

**Compétences** : +30% Magie, +30% Vigueur, +45% Résistance

**Échelle de puissance** : 6 (640 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

## Capacités spéciales

***Appel de la Douleur.*** Plus cette créature perd des points de vie, plus elle va taper fort. 10PV perdu = +1 dégâts

***Peau Imperméable.*** Cette créature est naturellement plus résistante à la magie.

***Tome du Sang lvl4.*** Permet à cette créature de lancer des sorts de la magie du Sang au niveau 4 de puissance.

***Soif de Sang.*** Cette créature peut lancer la capacité de classe Orios "Soif de Sang" : Permet de multiplier les dégâts d'un allié de 25% pour le prochain coup, l'effet est perdu si la cible change d’adversaire.

## Butin

 2
 3
 4
Ordre du Sang Vertueux

Depuis l'arrivé des vampires, il y a des personnes qui était contre ces créatures et souhaite simplement l'extinction du vampirisme. L'ordre du Sang Vertueux est une organisation d'érudit chasseur de vampire. Leur rang sont composé de mages volontaires qui ont des raisons multiples d'en vouloir aux vampires.

## Ordre du Sang Vertueux

### Champ d'action

Ici et là

Tout comme l'Ordre du Soleil, qui sont des alliés au passage, ce sont des chasseurs de vampires et autres morts vivants mais contrairement à ce dernier, ce ne sont pas des guerriers mais de puissants mages qui étudies sur comment fonctionne les vampires.

Beaucoup d'entre eux cherche un remède au vampirisme ou alors pour la phase d'incubation mais il y a eu un moment où l'ordre du sang vertueux ont été en guerre intestine pour cette raison, certains des membres ne voulais pas perdre leur temps a chercher un remède qui n'existerai jamais et préfère utiliser leur savoir pour massacrer les vampires.

Ils sont moins nombreux que les Chevaliers Solaires, tout juste 50 têtes.
Blob Vanille

*Une créature de taille et de couleur variables. Sa gelée est un ingrédient primordial pour les potions. Il existe deux variétés par espèces de blob, un qui correspond au fruit qu'il représente et une autre qui correspond à l'élément associé.*

*Le Blob Vanille est de couleur beige qu'on retrouve notamment dans les plaines, sa chair brillante est de grande valeur car primordiale dans les fioles blanches.*

Type : Gluant

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Neutre

## Butin

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 6
Griffon

*Dans la longue liste des mille et un dangers qui attendent les fous et les braves, se trouvent les griffons. Des créatures mi-félin mi-aigle, quadripèdes et aux griffes d'acier. Ces bêtes se battrons bec et ongles pour défendre leur territoire montagneux et leurs engeances, surtout s'ils vous méprennent pour un envahisseur, ce qui arrive très fréquemment aux ignorants.*

*Malgré tout, les griffons sont des créatures respectées et représentées comme des symboles de fierté et de bravoure dans de nombreuses peintures et tapisseries. De plus, il est a noter que les griffons ne sont pas si hostiles que cela envers les Maverickiens. Ils ne défendent qu'à juste titre leur territoires. Il arrive même que des jeunes griffons se laissent apprivoiser.*

Type : Bête

Catégorie : Mini boss

Alignement : Neutre

## Butin

 2
 3
Gobelin Mage

*Les Gobelins sont des créatures hideuses et rancunières, rancunières de leur ainés : les elfes noirs. Lorsque les elfes dorés ont bannis leurs confrères grâce à l'aide de Mirada, ils ont condamnés ces derniers à agoniser dans la corruption pure : le Démon d'Eau Noire a sauvé les éxilés de cette mort certaine. Mais malheureusement, l'ex-ambassadeurs n'a pas réussi à sauvé tout le monde. Des pertes ? Il y en a eu, mais de rares survivants ont su persister mais à un prix... la perte d'un corps à peu près regardable, une peau noircie par la magie noire et surtout, une espérance de vie ridicule d'à peine un an. Pendant des siècles, ces frères oubliés ont vécus dans la pénombre, en se reproduisant comme des lapins dans des cavernes insalubres. Éventuellement, ces exilés des elfes dorés ont su créer une société primaire régie par ce que l'on appelle un Hobgobelin. Un gobelin particulier qui est capable de vivre une vingtaine d'année et qui naturellement, mène ses cadets à la bataille.*

*Les rares survivants de ces ruches abominables décrivent avoir entrevu des rites à Eau Noire, probablement dans une tentative désespérée de se faire sauver par le déchu, mais en vain. Ces rites consistent à sacrifier l'un des leurs ou les curieux. L'ironie étant que le sang de Gobelin est le seul antidote connu pour soigner la corruption. Mais l'intelligence moyenne des gobelin est a des années lumière de pouvoir fournir des connaissance alchimique véritables, bien que quelque petits malins soient devenus expert dans la bachtrouille et ont, probablement par accident, créer des poisons mortels à la place.*

*En dehors de ça, c'est une espèce très primitive. les gobelins sont équipés de petites armes très mal forgée, par manque de connaissance et d'expertise évidemment perdue au fil des âges. Et puisque vivant seulement 3 saisons, on peut juger leur âge en se basant sur leur agressivité au combat. Les plus jeunes savent à peine comment tenir une arme, tandis que ceux en fin de vie, probablement conscient de leur dessein à venir, se montrent plus hostiles et capables de décimer des villages entier. Mais dans les faits, les gobelins restent de la chair à canon pour leur chef, mais qu'importe, il ne vivent même pas un hiver.*

*Les Gobelins Mage sont de loin les plus intelligents de leur espèce. On les retrouvent souvent en tant que conseillés des Hobgobelins ou bien à préparer divers poisons et surtout du brai noir pour les archers. Leur cervelle moins atrophiée que leurs confrères et consoeurs compense leur inaptitude au combat au corps-à-corps. Même si ils savent un minimum manier une dague.*

Type : Humanoïde, Abomination

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Chaotique Mauvais

## Butin

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Momie Royale

*Ces humanoïdes entourés de bandelettes de lin dorées sont d'anciens seigneurs, réveillé pour assouvir leur vengeance envers les vivants et tout autres intrus qui viendrai pilier leurs trésors.*

*Ces momies sont facilement reconnaissable car ils sont à la tête des autres momies et morts-vivants qui gardent la crypte, ils sont bien plus richement décorés.*

Catégorie : Mini-Boss

Type : Mort-vivant

Alignement : Chaotique Mauvais

## Caractéristiques

**Point de vie** : 608

**Dégâts** : Griffes - 5d8 + 15 de dégâts tranchants.

**Défense** : 2 point d'armure / 5 résistance magique

**Vitesse** : 3 cases sol / 0 case nage

**Très résistant** : Temps/Espace, Vide

**Immunisé**: Poison, Maladie

**Compétences** : Magie 11%, Arme Contact 7%, Esquive 13%.

**Échelle de puissance** : 6 (1 280 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

***Lanceur de sort.*** Utilise son savoir pour lancé des sortilèges.

***Appel des serviteurs.*** Tout les 3 tours, invoque 1d4 + 1 squelette et 1 squelette guerrier.

## Capacités spéciales

***Non-Mort.*** Une créature mort-vivante est dépourvu de moral et d'émotion ce qu'il l'a rend immunisé aux sorts mental ainsi qu'une immunité contre le poison et la maladie. Elle bénéficie également d'un bonus de +60 pour l'intimidation.

***A l'épreuve du Temps et de la Matière.*** Cette créature est très résistante à la magie Espace/Temps et magie du Vide.

***Corps précieux.*** Cette créature ne possède la faiblesse à l'argent ou à l'or.

***Appel des serviteurs.*** Tout les 3 tours, cette créature invoque 2 Squelette 3 sur le terrain, si il meurt, les invocation meurt avec lui.

***Attaque maudite.*** L'attaque de cette créature à l'effet du sort malédiction et l'applique automatiquement pendant 3 tours.

## Butin

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Gecko Gris (Familier)

*"Ce gros lézard semble faire bouger les nuages ..." Ce lézard massif avec ses 2m de long et ses 70 kilos à la pesée fait parti de cette famille de mégalézard qui ont des pouvoirs assez impressionnant. Le Gecko gris est capable d'influencer la météo à son avantage et à celui de son maître, il est lié à la magie de son maître et va toujours prendre la météo qui l'arrange lui.*
Golem de Pain

*C'est une créature inerte dénuer de conscience ce qui lui permet d'attaquer les intrus dans son environnement.*

*Ces Golem assez rare se retrouvent en majorité dans les cuisines, créés artificiellement pour protéger les précieuses provisions ou bien les champs de blé. Dans de plus rare cas, ils se retrouvent dans les champs de blé a entretenir le blé de manière naturel pour des raisons encore inconnu. La différence entre les artificiels et les naturels est que les artificiels sont bien mieux travailler et construit que les naturels.*

Type : Golem

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Neutre

## Butin

 2
 3
Lune Cultiste

*Les Lune Cultiste sont des fervants défenseurs de l'Ottar Lune. Ils étaient comme vous, humains, elfes, nains, ... Mais cela n'a plus aucune importance. En effet, en souhaitant servir Lune, ils ont également perdu toute forme d'humanité, ce ne sont plus que des pantins, des hommes et femmes de bois, articulés comme des marionettes, sans vie, destinés à faire passer épreuve après épreuve les âmes perdues qui s'échouent sur leur territoire. Ils s'apparentent à des Golems de Bois, mais en plus fin, et avec deux belles lames cachées dans leurs avant-bras d'ailleurs plus longs qu'ils ne devraient l'être. Il est d'ailleurs inutile de leur trancher la tête, cela fait belle lurette que leur âme a quitté leur corps ainsi que leur cervelles, attrophiée au point de ressembler à celui d'une noix sèche et cassante. Les plus perspicaces remarqueront que des fils de chakra les relient au sol, ce qui peut vite vous donner un aperçu de qui tire les ficelles.*

*Affronter une de ces créatures est souvent synonyme que vous passer par une épreuve de Force ou de Sagesse. Et pour pallier aux grosses têtes ou aux chanceux, leur maître a eu la bonne idée de leur donner une aura étrange, indefectible qui force les adversaires à se battre à la régulière, pas de sorts de soutiens, de soins, de potions et de coups de chance. Seul le talent au combat est de mise et seul celui-ci est autorisé que vous ne le vouliez ou non.*

*Un conseil ; préparez-vous bien avant de les affronter.*

Type : Humanoïde, Abomination

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Loyal Mauvais

## Butin

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(Pantin)
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(Arbitre)
Main Rouge

*Cette créature monstrueuse d'origine de Kcirevam erre dans les lieu isolés d'êtres vivants pour pouvoir mieux les attaquer. Cette créature plane dans les airs, assez massif dont les plus gros atteignent les 1m50 de haut pour 80cm de largeur, le tout pouvant peser 60Kg.*

*Cette main dont la peau est si transparente laisse voir ses muscle d'un rouge vif, cette main va chercher la culpabilité dans le cœur de sa victime.*

*Cette créature ne possède aucune faiblesse en plus de faire beaucoup de dégâts physique comme magique. elles ont une particularité au combat, elles prennent une créature pour cible et ne la lâche pas avant de l'avoir abattu. Une fois la victime au sol, elles vont planté leur veine à l'intérieur et aspirer l'énergie vitale et le sang de leur victime.*

Type : Monstruosité

Alignement : Chaotique Mauvais

## Caractéristiques

 **Dégâts** | (Posture Offensif) Poing - 5d10 de dégâts de frappe
 **Capacités** | ***Calque Culpabilité.*** Cette créature est capable de calquer les capacités d'une créature que sa cible éprouve une forte culpabilité. La transformation s'arrête une fois la cible dans le coma ou quand les pv de la créature tombe à 0. Le lanceur récupère ses anciennes stats de sa forme normal une fois la transformation détruite.

***Ciblage.*** Quand cette créature cible une victime, elle ne la lâche que quand la victime est dans le coma ou qu'un agresseur lui inflige 50% de ses PV max en une seul tour.

***Attendrissement (IC).*** Possède 50% de chance de forcé un jet de fermeté à sa cible, si la cible rate, elle ne peux pas attaquer à sa prochaine action.

***Changement de posture.*** Les tours pairs, cette créature est dans la posture Offensif, et la posture Focus durant les tours Impairs.

***Tour Zéro prioritaire.*** Le tour 0, cette créature commencera avant tout les autres.
Famille Aiguisée

La Famille Aiguisée est l'une des plus puissantes guildes d'assassins qui existe malgré leur faible nombre, ils ont énormément d'influence car ils ont des relations très privilégié avec les différentes famille noble voire royale, en plus de compter dans leur rang des personnes très puissante comme le Gardien du Temps (XIIe siècle) ou bien le Gardien du Sang (Xe siècle).

Cette guilde a été pendant près de 200 ans (949 - 1147) sous contrat officieux avec la royauté humaine, les différents rois humains s'accordais avec cette guilde en ce qui concerne les différents assassinat ou alors la protection rapprochée. Le contrat s'est arrêté car la royauté humaine s'est faite décimé et le groupement Dombourien n'a pas accepté de le prolonger.

## Les "Parents"

Ceux que l'on nomme au sein de la guilde le "Père" et la "Mère", il s'agit de 2 titres qui représentent les 2 dirigeants de la famille aiguisée. Les deux parents sont des êtres dont le nom est oublié et laisser de côté. Ce sont toujours d'excellent assassins qui sont parfaitement capables de remplir eux même les missions les plus ardus.

## Faits Notables

* 963 : Assassinat de Trévor Théris, le roi fou.
* 1056 : Tentative de destruction de la famille aiguisée par un traître.
* 1147 : Le "père" actuel perd son bras droit suite à une embuscade des Noblions.
Loups de Champieu

Les Loups de Champieu est une petite organisation de combattants expérimentés et talentueux exclusivement Fenrirs, qui offrent leurs services pour de l'argent dans la ville de Champieu et ses environs. Ces mercenaires existe depuis un petit moment dans la ville mais n'avaient jamais vraiment déclarer leur statut. Mais c'est un beau jour lors de l'an 952 quand un fenrir plus fort que la moyenne a rassembler les autres fenrirs et a déclarer l'existence de cette petite milice.

Bien que leur nombre soit limité, les membres de cette guilde sont extrêmement bien entraînés et possèdent le meilleur qu'on pourrai espérer des fenrirs, maniement des armes tranchante, traque efficace de ceux qui perturbe la tranquillité de la grande ville de Champieu.

Les Loups de Champieu a établi son quartier général dans la ville elle-même, dans un bâtiment fortifié qui sert également de caserne et d'entrepôt pour les armes et les provisions. Bien qu'ils ne soient pas très nombreux, les membres de cette guilde ont une grande réputation dans la ville, où ils sont souvent sollicités pour assurer la sécurité de la population et pour régler des conflits locaux. Il n'est pas rare que la garde viennent leur demander un coup de main quand ils sont débordés, la dirigeante de la ville leur a donner des autorisation d'assurer la sécurité dans quelques quartiers.

Leur chef est l'Alpha, un leader charismatique et respecté, qui a l'expérience et la compétence nécessaires pour mener sa "meute" avec succès.

En somme, Les Loups de Champieu est une petite mais puissante organisation de combattants expérimentés, qui sont prêts à faire face à tous les défis pour remplir leur contrat. Si vous cherchez une guilde de mercenaires compétents et déterminés à Champieu, les Loups de Champieu pourrait être l'option qu'il vous faut
Ossement du Froid

*Un squelette qu'on retrouve dans les zones froide de Maverick, si on en crois les légendes autours de ces morts, ce serai d'anciens fidèles de la Déesse de la Glace qui aurai prêter serment au delà de la mort via un rituel encore méconnu. Une autre théorie parle d'ancien fidèle de la Déesse de la Glace qui aurai commis une faute très grave envers cette dernière et ont été condamné à rependre l'Hiver jusqu'à la destruction de leur carcasse.*

*Ce sont des squelettes capable de lancer des sortilèges de la magie de la Glace et possèdent de manière permanente une armure de Glace.*

Catégorie : Mini Boss

Type : Mort-Vivant

Alignement : Loyal Mauvais

## Butin

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Force

*Cet Ottar est obséder par sa propre force et à vouloir être le meilleur en force pure, à tel point qu'il en perd la raison et agit plus que par instinct.*

*Il est dangereux car il possède une force surhumaine et une endurance hors du commun, et il ferra tout le meilleur même tuer les potentiels concurrents même si ce sont des enfants.*

*Note : Cet Ottar est souvent en conflit avec l'Ambassadeur de la Force.*
Kevin Forehead

Unknown Demon (servant)

**"Kevin" Forehead** is the imp familiar of Ashe Whistleblit. He is controlled by Ashe or whoever holds his chain.

## Description

### Appearance

Kevin's true form is that of a young imp. Kevin is only a few years old and has a small fleshy appearance.

#### Forms

Through the imp shapechanger ablitlity, Kevin can take on multiple forms.

* Rat
* Raven
* Spider
* Plush Imp (Special Form Created by Ashe)

### Personality

Ashe  created Kevin to be cheerful and subservient. Kevin is often eager to please and worries about his young master, noting she feels lonely a lot. Being only a few years old Kevin has the intelligence of a human child with an attention span to match.
Les Troupes d'Hedonis

Les Troupes d'Hedonis sont un organisme très éparpillé de caravanes de "Marchands d'Amour". La majeure partie de celles-ci sont constituées de Satyres bien que, toutes races se mélangent à ces joyeuses troupes de filles et garçons de joie. Tous et toutes prient Bauc et pour s'attirer son regard, ils le font en portant, tout en étant nus, des masques en bois peint représentant des animaux divers et variés (en majorité reliés symboliquement au coït) lors de cérémonies appelées "Noces Joyeuses". La frontière entre culte et simple organisation de maisons de plaisir ambulante est très fine bien que nul n'est forcé de les rejoindre. Car après tout, faire de sa vie consécration aux plaisirs de la chair, est un choix et ça, Les Troupes le respecte.

Le ou la chef, Hedonis, est un individu à l'identité inconnue. De nombreuses théories, extérieure à la guilde, concluent que cela ne peut être que Soleil, l'ambassadeur des Arts et de la débauche lui-même. Mais jamais personne n'a pu le vérifier, certains témoignages affirment qu'Hedonis était de traits féminins ou masculins, qu'il ou elle était humain, elfe ou satyre. En clair, il est plus avisé que ce titre se transmet dans le secret. Cela n'aide pas d'ailleurs que lorsque le supposé Hedonis, au masque de lièvre d'or, fait de rares apparitions, qui plus est dans des caravanes aléatoires. Le tout nourissant le mystère d'Hedonis l'Enjôleur.

Les Troupes arborent un symbole particulier sur leur caravanes ou diverses possessions ; une rose levée par une délicate paume. Il est de tradition pour les membres de cette guilde de se tatouer ce noble symbole sur leur corps. D'ailleurs, il serait idiot de penser que leur pratique est sauvage et vulgaire. L'érotisme dans sa forme le plus noble et raffinée est préférée, une certaine élégance dans l'acte est requise, même en Noce ou lors des plus torrides orgies. Art et poésie est tout que veux Bauc après tout.

Prêtez bien attention lors de vos trajets. Car les Troupes d'Hedonis sont peut être la meilleure rencontre à faire en forêt vierge.
Blob Citron

*Une créature de taille et de couleur variables. Sa gelée est un ingrédient primordial pour les potions. Il existe deux variétés par espèces de blob, un qui correspond au fruit qu'il représente et une autre qui correspond à l'élément associé.*

*Le Blob Citron est de couleur jaune qui se trouve dans les zones où la foudre tombe, sa chair jaune acide en bouche est lié à la barrière et permet de fabriquer la Fiole Jaune.*

Type : Gluant

Catégorie : Ennemi Simple

Alignement : Neutre

## Butin

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Mucurium

*Cette créature visqueuse qui rappelle un peu un blob mais en plus rabougris est ce qu'on appelle un mucurium, une créature étrange qui est capable de rentré dans les corps humanoïdes morts et d'en prendre le contrôle pour lui. Ils ont la capacité d'analyser l'adn et le cerveau (ou ce qu'ils en restent) du corps et ainsi de prendre toute l'expériences qu'ils possèdent. Ils ne sont pas agressif de base mais il peut arriver que certains perdent le contrôle et deviennent totalement enragé, ça s'explique qu'ils peuvent être influencer par le corps mort si c'était un meurtrier, un bandit, un psychopathe, bref ...*

*Selon le corps, le mucurium peut être très puissant donc prudence avant tout, car il est impossible d'anticipé à l'avance un mucurium. Il est cependant incapable d'utiliser la magie étant donné qu'il va exploser la tête du corps pour le remplacer par sa propre substance pour faire une espèce de tête mal formé.*

Type : Aberration Alchimique

Catégorie : Boss

Alignement : Neutre

## Caractéristiques

 **Capacité** | ***Variable X.*** Cette créature possède des statistiques qui varie selon quelque chose (selon le corps) c'est au mj de décidé quelles seront ces variables.

***Régénération santé.*** Au début de son tour, la créature régénère 2d6 points de vie.

***Régénération organe.*** Si la créature perd un organe ou un membre, elle le répare au début de son tour.

***Tête dur.*** Cette créature prend aucun dégâts à la tête.

***Dernière chance.*** Si les PV de cette créature tombe en dessous de 10, +10% à la réussite critique.

***Changement de corps.*** Si un autre corps est disponible, le mucurium va le prend, si il y en a pas ce dernier se calme.

## Butin

Il varie selon le corps qui a été choisi par le mucurium, la substance du mucurium est inutilisable.
Demeter

*Race :* Drassah Thac

*Classes :* Guerrier

*Magies :* Terre

*Bio :*

4ème fils du roi (insérer le nom). Le roi basant son royaume sur la force, il se veut extrême sévère avec ses enfants. Si les ses trois premiers ce découvre un don dans le combat ou dans la magie, ce n'est pas le cas de de Demeter beaucoup trop doux et gentils pour son espèce.

Honte de son quatrième fils le roi cacha son existence a son peuple, jusqu'à ne plus supporter d'avoir pus engendrer un tel faible. Il vendra son fils a un marchant d'esclave qui pensa avoir un hybride pourra avoir un avantage dans des combats illégaux (royaume humain ou elfe).

Après plusieurs années de combats et de passage entre vie et mort, Demeter se fit un nom, mais aussi plusieurs traumatisme, notamment la claustrophobie et le bruit des fouets a cause des punitions pour l'endurcir. Au début de âge adulte il se fit racheter par un marchand d'esclave connut pour diriger plusieurs bordels de créatures exotiques.

Une vie plus douce mais pas du tout éthique vint pour Demeter qui du faire une éducation au coté d'autre hybride coincé aussi dans leurs conditions. Ce fut a 21 ans qu'il ce fit libérer par des libérateurs d'esclaves. Le chef étant un capitaine corsaire. Celui-ci dégouter par ce genre de pratique pris Demeter sous son aile pour lui refaire une éducation en tant que marin.

Maintenant Demeter a 31 ans et est quartier maitre de l'elyon le bateau qu'il contrôle d'une main de maître. Le capitaine s'appel pao et c'est un Orios de type panda.

C'est un personnage un peu bourrue extrêmement minutieux et a une fixation sur le travail bien fait. De nature a se mettre assez vite en colère, il sait ce montrer très intimidant tout en sachant très bien ce battre dans ce qui est un rapport avec la lutte. C'est aussi un grand séducteur aimant passez ses jours dans les bordels. Enfin c'est excellent négociateur et marchand sachant toujours comment avoir les meilleurs plans et les prix attractifs. Il a complètement renié son passé. Il tient énormément à son père spirituel qui le capitaine de son bateau. Celui qui lui a donné une nouvelle vie. Si il semble très bourrue et toujours sur ses gardes, il garde un bon fond.

Créer par drakemanakete
Démon de l'Hiver

*Reconnaissable par son corps très mince qui fait d'avantage penser à un arbre humanoïde complètement gelée, création de Kelvin, ce démon-golem est très puissant au combat rapproché avec ses griffes crochus qui sont capable de gelé instantanément une cible.*

*Malgré tout le mal qu'il peut faire, il semble avoir un certain sens de l'honneur et du respect de l'adversité.*

Type : Démon, Élémentaire, Golem

Catégorie : Mini boss

Alignement : Loyal Mauvais

## Caractéristiques

**Point de vie** : 319

**Chakra** : 150

**Barrière** : 75

**Dégâts** : Griffe de l'hiver - 7d8 dégâts tranchant, Pic de glace - 7d6 + 15 dégâts de Glace

**Défense** : 5 point d'armure / 3 résistance magique

**Vitesse** : 4 + 1 cases sol / 8 + 1 cases nage

**Vulnérable** : Feu, Lumière

**Très** **Résistant**: Ombre, Perforant

**Immunisé**: Glace, Poison, Aveuglement

**Échelle de puissance** : 8 (2 560 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

***Lanceur de sort.*** Utilise son savoir pour lancer des sortilèges.

## Capacités spéciales

***Inerte.*** Boost la volonté à 10, ce qui permet d'être immunisé au jet de volonté.

***Attaque de l'Hiver.*** L'attaque de Corps à Corps de cette créature est capable de gelé immédiatement la cible.

**Danse Hivernal.** Invoque la neige sur le terrain automatiquement, augmente ses dégâts de +4 et sa vitesse de +1.

***Tome de la Glace lvl 5.*** Permet à cette créature de lancer des sorts de la magie de la Glace au niveau 3 de puissance.

## Butin

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Rexignis le Garde de Feu

*C'est une créature inerte dénuer de conscience ce qui lui permet d'attaquer les intrus dans son environnement.*

*Rexignis est le maître de tout les Golems de Feu, une puissante créature capable de déverser un feu chaotique et destructeur. Il est actuellement enchaîné par le Temple du Feu et est utiliser par le Temple du Feu comme épreuve de force pour pouvoir sélectionner les visiteurs dignes de Séraphin.*

Catégorie : Boss

Type : Golem

Alignement : Neutre

## Caractéristiques

**Point de vie** : 504

**Chakra** : 0

**Dégâts** : Poing de Feu - 4d12 + 8 dégâts de frappe et feu, Rocher Volcanique - 4d10 + 4 dégâts de Feu

**Défense** : 12 points d'armure / 0 résistance magique

**Vitesse** : 3 cases sol / 0 case nage

**Très Résistant** : Feu

**Immunisé** : Poison, Maladie, Abasourdissement, Étourdi

**Échelle de puissance** : 5 (640 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce

## Capacités spéciales

***Golem.*** Cette créature ne peut récupérer des PV que par les sorts de réparations magiques.

***Inerte.*** Boost la volonté à 10, ce qui permet d'être immunisé au jet de volonté.

***Inaltérable.*** Résiste aux sorts ou actions qui pourrai lui détruire sa structure.

***Inarrêtable.*** Cette créature ne peut être arrêté dans son élan, seul une autre chose inarrêtable peut être utilisé pour l'arrêter.

***Élément Feu.*** L'attaque de cette créature est de l'élément Feu, elle force un jet de vigueur à la victime pour éviter l'état brûlure.

## Butin

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