Трикстер

Ох, вы решили стать уёбком? Как мило с вашей стороны. Трикстеры умеют всё, но зачастую они используют это только для одного дела, - методичного ебания мозгов партии и, или ведущего.

Роль в партии: Достаём бандуру, чтоб струн побольше, а потом трахаем мозги тиме и ведущему каждую секунду, включаем earrape боярского, регулярно спрашиваем размер груди и задницы прохожих женщин (мужчин), каждый день спрашиваем почему все хотят твоей смерти. Если всё идёт точно так же как тут написано, то ты хороший трикстер, ай малаца!

Класс трикстера можно взять только заслужив (выпросив) разрешение у ГМ-а. В партии может быть только один трикстер.

## Гайд Шутняры

Короче, если ты тёмный трикстер, который всегда ходит мимо тубза, нужно иметь определённый майндсет и проницательный ум. Основа - это подбор команды.

Аутист - Отличный помощник для тебя, он тупой и не может даже думать сам, если хорошо проехаться по ушам, то он будет делать всё за тебя. Желательно иметь хоть одного такого, чтобы твоя компашка рабов чувствовала себя получше.

Говнопыт - Проблемный парниша, но его способность чмырения врагов стоят того. Этого парня ещё реально развести на бесплатную работу, но будет немного сложнее. Из своих заметок скажу, что лучше всего сказать ему, что в его любимой местности водится чудище и от тебя отстанут.

Мастер Осечек - Один из твоих главных врагов, он пиздец какой проницательный, ему надо пиздеть с умом. Рекомендуется использовать против него ведро воды, если его чёрный кокс закончится, то он будет слабее тебя.

Краснокнижный Писькогрыз - Почти такой же хороший друг, как аутист, вот только если этот дебил начинает краснеть, то не надо считать это за соблазнение!!! Лучше заранее уматывать оттуда. Такой дурачок может заменить аутиста, но не полностью.

Мальчик На Девятке - Враг! Главный Враг! Это как ты, только пафосный! Нельзя, вам просто нельзя находиться вместе в одной комнате. Вы либо захуярите друг друга, либо...

-Слушай а этот мальчик на девятке неплохой сексуальный партнёр.

Пророк Псилоцинбой - Этот анимешник тратит слишком много экранного времени! Не, теоретически ты можешь трахнуть его духов, так что не всё так однозначно. ЕСЛИ ЭТА ШОБЛА НАЧНЁТ СВЕТИТСЯ И ЕБАШИТЬ КАК НЕ В СЕБЯ, ТО ГОТОВЬ ДВАДЦАТЬ ЛИТРОВ НАСТОЙКИ БАБЫ НЮРЫ, ЕСЛИ ЕГО НЕ ОТПОИТЬ, ТО ОН РЕАЛЬНО ВЫЙДЕТ НА СВЯЗЬ С КОСМОСОМ!!!

**Красавчик** - Каждый раз смотря в зеркало ты, как и я, задумываешься о том, почему не может быть в мире два таких прекрасных человека, как ты. Давай иди ближе к зеркалу, я тебя обниму, солнышко моё <3.

Чиновник из Подмосковья - Не, я реально не знаю хуле он забыл у вас в пачке, но в целом довольно полезно иметь такого прошаренного в криминальных кругах хлопца, вот только уж больно он похож на меня... СТОП! БЛЯТЬ! ЖИВО ОТДАЛ МОЮ ЛЮБИМУЮ АБИЛКУ, ПИДРИЛА!!!

Генеральный Научно-Исследовательский Директор Академии г. Ебланска, Он же Гнида Ебланская - Однажды этот пидор превратил меня в огурец и пришил ко мне сан-девистан, я не вру. Находиться с таком не то что в одном отряде, в одном мире, блять, тошно.

-Стоп, ты умеешь делать кошкодевочек из трупов врагов? ДА МЫ ЖЕ ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ, УБЕРИ ДЕЗИНТЕГРАТОР!!!

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (Природа) (Мдр), Знание (Мир) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Лечение (Инт) Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

### Ношение брони и обращение с оружием:

Трикстер умеет обращаться со всем простым оружием, а также с мягкой дубинкой, коротким луком, коротким мечом, рапирой и ручным арбалетом. Он умеет использовать легкие доспехи, средние доспехи и баклеры но не полноценные щиты.

Куб Здоровья: d6

Трикстер

### Атака исподтишка:

Если трикстер застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник трикстера временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда плут берет противника в тиски. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 1 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие четыре уровня трикстера. Если он наносит атакой исподтишка критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от трикстера (есть приём изменяющий это).

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, безоружным ударом, кнутом или мягкой дубинкой), трикстер может предпринять атаку исподтишка, наносящую несмертельный урон вместо смертельного. Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом -5.

Чтобы совершить атаку исподтишка, трикстер должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя атаковать исподтишка.

### Дополнительная Небоевая Черта:

На 1, 3, 7, 11, 14, 17 и 19 уровне вы можете взять черту из списка небоевых черт, условиям которой подходите. Вы можете взять вместо небоевых черт умения трикстера, отмеченные в названии плюсом (+).

### Уклонение:

Начиная со 2 уровня трикстер имеет возможность увернуться даже от необычных и магических воздействий. Если трикстер подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если трикстер беспомощен, уклонение не работает. Он может применять уклонение, только если он без доспехов или в легких доспехах.

### Чутье на ловушки:

На 3 уровне трикстер обретает чутье, позволяющее ему вовремя реагировать на срабатывающие ловушки и дающее +1 к испытаниям Реакции против ловушек, а также бонус +1 (уклонение) к КБ от атак ловушек. Также вы получаете +1 к проницательности, вниманию и оценке для определения "Ловушки".

Эти модификаторы возрастают до +2 на 6 уровне, +3 на 9 уровне, +4 на 12 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 18 уровне.

Модификаторы чутья на ловушки, полученные от разных классов, складываются.

Кроме того, трикстеру доступны такие же ловушки, как у разбойника. Их прогрессия развития эквивалентна его уровню, который рассматривается как уровень разбойника для ловушек.

### Сила Пафоса:

Трикстер на 3 уровне понимает себя. Теперь он добавляет свой модификатор харизмы как бонус к урону. Если трикстер мультиклассируется, то сила пафоса даёт только половину модификатора харизмы к урону.

### Невероятное уклонение:

На 4 уровне трикстер обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим или взял его в тиски.

Он все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт и если он полностью окружён. Если у трикстера уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+ (см. ниже).

### Бля, Я Передумал:

На 4 уровне и каждые 4 уровня после, трикстер может поменять один из выбранных им ранее трикстерских приёмов на другой.

Сворачиваемся, ребят, он передумал.

### Песня Странника:

С трикстером 5 уровня хоть путешествовать не скучно, он повышает общую стратегическую скорость команды на 8 км в день, кроме того, во время отдыха, он наконец-то может снять тот стресс, который он вам доставил с приятным бонусом +5 к снятому стрессу.

### Вор Всего:

На 5 уровне Трикстер может взять одну любую из выше перечисленных особенностей других классов. Для этих способностей его уровень считается эквивалентным уровню класса, чьё умение он взял.

Знамя (Рыцарь)

Соколиный Глаз(Лучник)

Хитрый Выстрел (Лучник)

Мастерство Владения Оружием (Воин)

Быстрое Перемещение(Варвар)

Заклятый Враг (Стрелок)

Огневая Подготовка (Стрелок)

Дух, Энтелехия и два свободных Слота Связи (Шаман) (каждое повторное взятие даёт +2 слота связи)

Искусство Войны(Шаман)

БМА (Разбойника) + приём разбойника "Любимое Оружие"

Смекалка и Улучшения (Изобретатель) (вы на -1 хуже улучшаете, чем изобретатель и не можете иметь больше 6 слотов модификации)

### Невероятное уклонение+:

Начиная с 8 уровня трикстераа больше нельзя взять в полное окружение. Другой трикстер или разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его уровень не превышает уровень жертвы на 4.

Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонение (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровень разбойника нужен для взятия персонажа в тиски.

### Вор Всего+:

На 10 уровне Трикстер может взять одну любую из выше перечисленных особенностей других классов, либо взять ту, что была в предыдущих версиях способности Вор Всего. Для этих способностей его уровень считается эквивалентным уровню класса, чьё умение он взял.

На 10-ом уровне или позже можно потратить одно из продвинутых умений, чтобы получить взамен одного Вора Всего, значением не выше Вор Всего+. Это можно совершить только 1 раз и этим может воспользоваться Разбойник.

Рыцарская Подготовка (Рыцарь)

Фирменный Залп (Лучник)

Эксперт Лучник (Лучник)

Мастерство Ношения Брони (Воин)

Храбрость (Воин)

Ярость (Варвар) Не может развиться выше Бешенной Ярости, а её общая длительность будет в два раза меньше обычного.

Ровно в полдень (Стрелок)

Путь Шамана (Шаман) (вы получаете 1 шаг пути за каждые следующие 5 уровней, вплоть до 3 шагов пути, если вы берёте это умение повторно, то получаете +1 шаг, это умение нельзя взять через продвинутый приём, только за Вор Всего++)

Атака Исподтишка (Разбойника) + приём разбойника "Орудие Труда"

Химерология (Изобретатель)

### Вор Всего++:

На 15 уровне Трикстер может взять одну любую из выше перечисленных особенностей других классов, либо взять ту, что была в предыдущих версиях способности Вор Всего. Для этих способностей его уровень считается эквивалентным уровню класса, чьё умение он взял.

Тактик+ и 2 тактические черты (Рыцарь) (Вы не можете получить способность Тактик++, этот уровень навыка для вас предел)

Мощный Натиск (Рыцарь)

Знамя (Рыцарь)

Хитрый Залп (Лучник)

Дальняя Защита (Лучник)

Куб здоровья d10 (Воин)

Многогранность (Воин)

Два дара ярости (Варвар)

Несокрушимая Воля (Варвар)

Слияние (Шаман)

Работа с Танталитом и Создание Предметов (Изобретатель) (как и до этого уровень улучшений ниже на -1, а порог равен 6)

**xXx\_/Феноменальный Дебилизм\\_xXx (Сид)**

### Я Обязательно **Выживу:**

На 19 уровне, трикстер осознаёт риск для свой жизни, судьба не даст ему достигнуть 20 уровня, но он не хочет умирать, не хочет принимать фашистсткую волю ГМ-а, он получает +2 к выносливости и 5 СУ/физ до наступления 20 уровня.

## Выступление:

Трикстер умеет применять навык Исполнение для наложения особых эффектов на всех вокруг - в том числе на себя, если он того желает. Он может применять эту способность ежедневно, каждый ход одного отдельного выступления будет стоить минимум 1 единицу Музы. Показатель вашей Музы равен 4 + модификатор Харизмы. За каждый уровень после 1 трикстер получает еще 2 единицы Музы. Каждый раунд трикстер может производить один любой освоенный им эффект выступления, перечень которых зависит от его уровня. На следующий день очки Музы восстанавливаются до максимума. Неординарные действия могут восстановить очки музы. Каждые За каждое потраченную единицу музы трикстер получает 2 **стресса**. Взамен, если у него случается нервный срыв или воодушевление, он восстанавливает 5+мод харизмы очков Музы.

Чтобы совершить выступление, нужно успешно провести проверку выступления, сложность которого динамична, она рассчитывается как 10+уровень трикстера, для расчёта успешности исполнения против врага рассчитывается следующим образом: 10+КО врага.

Чтобы начать выступление, трикстеру нужно основное действие, но далее он может продолжать его, используя каждый раунд сопуствующее действие. Выбор других эффектов от выступления предполагает прекращение прежнего выступления и начало нового - это требует основного действия, если вы достигли 7 уровня, то можете исполнять 2 выступления за раз, а на 13 - 3.

Выступление нельзя прервать, но оно немедленно кончается, если трикстер убит, парализован, в шоке, без сознания или по иным причинам не может каждый раунд совершать свободное действие, чтобы продолжить или если у трикстера не имеется возможности совершить исполнение(к примеру сломали лютню, которой он играл итд). Трикстер не может одновременно поддерживать более чем один тип выступления.

Начиная с 7 уровня трикстер может начать выступление, используя сопутствующее действие (также он может тратить основное действие на второе выступление), а не основное, кроме того, для продления первого выступления он тратит свободное действие, а на второе выступление - сопутствующее. На 13 уровне он может использовать для начала выступления быстрое действие, сопутствующее и основное. С 13 уровня, первые 2 выступления можно поддерживать свободным действием, а третье - сопутствующим.

Любое выступление содержит звуковые и/или визуальные компоненты. Если в выступлении есть звуковые компоненты, то оно действует только на тех, кто его слышит. Многие виды выступлений являются «языковыми» - требуют понимания языка (см. описания). Глухой трикстер в 20% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит звуковой компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Глухие существа невосприимчивы к выступлениям со звуковыми компонентами.

Если выступление имеет визуальный компонент, то оно действует только на тех, кто его видит. Слепой трикстер в 50% случаев не справляется с выступлением, если оно содержит визуальный компонент, однако раунд попытки вычитается из его дневного лимита. Слепые существа невосприимчивы к выступлениям с визуальными компонентами.

### Контрпесня:

На 1 уровне трикстер получает способность нейтрализовать чужую песню или выступление. Каждый раунд, исполняя контрпесню, он совершает проверку Исполнения (клавишные, ударные, струнные, духовые инструменты или пение). Все существа в радиусе 30+10 за мод харизмы футов от трикстера (включая его самого) при воздействии на них звукового эффекта могут использовать результат проверки Исполнения барда вместо результата испытания против чужой песни, если первый оказался выше. Если существо в пределах действия контрпесни уже находится под влиянием эффекта выступления, оно каждый раунд, пока слышит контрпесню, получает новый шанс избавиться от этого воздействия, но обязано использовать вместо результата испытания результат выступления трикстера. Контрпесня не спасает от эффектов, не позволяющих проходить испытания. У нее всегда есть звуковые компоненты.

### Завораживание:

На 1 уровне трикстера получает способность завораживать существ своим выступлением. Каждое завороженное существо должно быть в радиусе 120+10 за мод харизмы футов от трикстера, видеть и слышать его, а также иметь возможность уделять ему внимание. Он также должен видеть всех этих существ. Завораживание не работает, если рядом идет бой или существ отвлекают какие-то сопоставимые опасности. Трикстер может заворожить одно существо плюс еще одно за каждые свои три уровня выше 1.

Каждое существо в зоне действия может пройти испытание Воли (СЛ 10 + уровень трикстера + модификатор Харизмы), чтобы избежать эффекта. Если существо проходит испытание, то трикстер не может снова пытаться заворожить его в течение 24 часов. Если испытание провалено, существо сидит и тихо наблюдает за выступлением трикстера, пока оно продолжается. Завороженное существо получает штраф -5 ко всем проверкам навыков, которые совершает в качестве ответных действий (например, Внимания). Любая потенциальная угроза позволяет ему снова попытаться пройти испытание. Любая явная угроза (выхватывание оружия, сотворение заклинания и т. д.) автоматически выводит из завороженности. Завораживание всегда включает и звуковые, и визуальные компоненты.

### Песнь отваги:

Начиная с 1 уровня трикстер может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бонус +1 (боевой дух) к испытаниям против обольщения и ужаса, а также +1 (мастерство) к атакам и урону, наносимому оружием. На 5 уровне - и каждые шесть уровней трикстера после 5 - этот бонус увеличивается на 1 до максимума в +4 на 17 уровне. Каждый ход песни отваги стоит 2 очка Музы.

### Отвлечение:

На 3 уровне трикстер получает способность отвлечь противника своим выступлением. Враги в радиусе 60+10 за мод харизмы футов должны пройти проверку воли с СЛ = 10+Уровень Трикстера + мод харизмы трикстера, иначе получат штраф -1 к атакам и урону этот штраф увеличивается ещё на -1 за каждые 5 уровней трикстера после третьего (на 9, 14, 19), вплоть до -4 к атакам и урону).

### Песнь мастерства:

Начиная с 3 уровня, трикстер может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от исполнителя и слышать его. Он получает бонус +2 (мастерство) к проверкам одного навыка, пока продолжает слышать. Бонус увеличивается на 1 за каждые четыре уровня барда после 3 (+3 на 7 уровне, +4 на 11 уровне, +5 на 15 уровне и +6 на 19 уровне). С некоторыми навыками - например, со Скрытностью - применение песни мастерства сочетается плохо, и ведущий вправе запретить его.Трикстер не может применять песнь мастерства к себе. Песнь мастерства требует звукового компонента.

### Симфония Защиты:

Начиная с 4 уровня, трикстер может применить своё исполнение, чтобы дать себе и союзникам 2 СУ и 1 КБ (отражение), это СУ повышается на 1 за каждые 2 уровня, а КБ отражения на 1 за каждые 6 уровней. Таким образом на 20-ом уровне она будет давать 10 СУ и 3 КБ. Каждый ход такого исполнения стоит 2 очка музы.

### EARRAPE:

Начиная с 5 уровня, трикстер может применить исполнение, чтобы лишить слуха цели, стоящие на расстоянии не далее 30 фт. Все эти цели получат те же штрафы, что даёт статус глухоты на 1d20 минут (СЛ Стойкости 10+ур трикстера+мод харизмы). А также даёт на 1 раунд всем, попавшим под действие способности и не прошедшим СЛ статус "Ошеломление". Эта способность работает и на союзников и на врагов, единственный, кто от неё защищён - его величество Трикстер

### Внушение:

Трикстер 6 уровня и выше может с помощью своего выступления сделать внушение, что заставит жертву совершить ваш приказ. Для этого требуется сначала Заворожить цель. СЛ воли против внушения = (СЛ 10 + уровень трикстера + модификатор Харизмы). Внушение не может заставить жертву сделать заведомо опасную для себя вещь, (к примеру он не станет сражаться за вас или тратить все свои сбережения, но, допустим, пойти за вами, сохранить тайну, помочь со связями). Эффект внушения после исполнения длится 1 минуту за уровень трикстера. Одно внушение стоит 5 очков музы.

### Погребальная песнь:

Трикстер 8 уровня и выше может с помощью своего выступления заставлять противников трястись от страха, вводя их в состояние потрясения СЛ= 10+Ур трикстера +мод харизмы. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 120 футов от исполнителя и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока противник остается в радиусе 120 футов, а трикстер продолжает выступление. От погребальной песни существо не может стать напуганным или впасть в панику, даже если оно уже было потрясенным до ее начала. Погребальная песнь требует звуковых и визуальных компонентов. Её можно применить только один раз в день на индивида. Погребальная песнь требует затраты 5 очков Музы на активацию и 1 очко для поддержания эффекта.

### Финальный Аккорд:

Трикстер 10 уровня может основным действием совершить выступление, которое позволяет всем союзникам в радиусе 200 футов получить дополнительный полный ход. Во время этого исполнения он должен концентрироваться лишь на нём. Для продолжения эффекта он должен каждый ход тратить полное действие, черта долгое эхо работает с этим исполнением лишь 1 ход. Один ход финального аккорда стоит 15 очков Музы из-за его сложности.

### Героическое воодушевление:

Трикстер 14 уровня и выше способен пробудить истинного героя в себе или одном союзнике в радиусе 120 футов. За каждые три уровня трикстера выше 14 он может воодушевить еще одно существо. Все воодушевляемые должны слышать и видеть трикстера; они получают бонус +5 (боевой дух) ко всем броскам и +5 временных ПЗ за КЗ. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступление. Героическое воодушевление является эффектом, действующим на разум, требующим звуковых и визуальных компонентов. Каждый ход героического воодушевления стоит 5 очков музы, его нельзя соединить с эффектом "Песни Отваги", поскольку оба эффекта дают бонус боевого духа, который не складывается.

### Реквием:

Трикстер 15 уровня способен исполнить реквием, когда он его исполняет, он не может исполнять что либо другое. Во время эффекта реквиема он может раз в ход выбрасывать чистую двадцатку на атаку (заявляет заранее). Все криты, нанесённые им автоматически подтверждаются во время реквиема. Во время реквиема БМА трикстера считаются равными БМА воина эквивалентного уровня. Все критические атаки, нанесённые по трикстеру во время реквиема наносят только обычный урон. Каждый ход реквиема стоит 10 очков Музы.

### Массовое внушение:

Эта способность работает так же, как внушение, но позволяет трикстеру 18 уровня и выше одновременно применять его к любому количеству завороженных им существ. Массовое внушение зависит от языка и требует звуковых компонентов.

## Воровские приемы:

По мере набора опыта трикстер осваивает разные хитрые приемы - в помощь себе, на горе недругам. На 1 уровне он осваивает один воровской прием. Каждые чётный уровень после этого он осваивает еще по одному. Любой прием можно выбрать только один раз.

Помеченные звездочкой приемы усиливают атаки исподтишка. Только один из них может применяться к любой конкретной атаке, и выбор надо делать до ее совершения.

### Артист Побега:

Плут с этим приемом добавляет Полет, Дрессировка и Верховая езда в свой список классовых навыков и получает бонус +2 на все их проверки, этот бонус повышается ещё на +1 за каждые 5 уровней персонажа, кроме того во время побега с поля боя он получает +30 фт к скорости передвижения и +5 к кб (мод ловкости).

### Бесподобный Маневр:

Два раза в день трикстер с этим приемом может бросить два кубика, делая проверку Акробатики, Изворотливости, Полёта, Верховой Езды, Плаванья или Лазанья и выбрать лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем делать проверку. Он может использовать эту способность два раза в день и ещё один за каждые 5 уровней трикстера, которыми он обладает. Кроме того, теперь он может проходить проверки боевых манёвров от модификатора ловкости, а не силы.

### Бесшумные шаги (+):

Этот прием позволяет трикстеру без штрафов двигаться скрытно с полной скоростью, даже бежать, также вы лишаетесь штрафа к скрытности от доспехов и щитов.

### Боевой прием:

Трикстер, выбравший этот прием, получает дополнительную боевую черту.

### Боевой Удар По Кошельку:

Трикстер, который выбирает этот прием, получает Кража в бою в качестве дополнительной черты, даже если не подходит по требованиям.

### Быстрая Ловушка (+):

Как действие полного хода, трикстер с этим приемом может установить простую ловушку. Для этого он должен приобрести компоненты, потратить ход на установку ловушки и иметь ее компоненты под рукой. Тип ловушки, который может быть сконструирован таким образом, подлежит усмотрению ведущего.

### Быстрая Маскировка (+):

Трикстер с этим приемом может использовать находящиеся под рукой предметы и, казалось бы, безобидный материал, для создания поразительно эффективных Маскировок, уменьшая количество времени, которое требуется для создания маскировки, используя навык Маскировки. За один ход он может замаскировать себя, +1 человека за каждые 4 уровня Трикстера. Если враг вас не видит во время маскировки, а маскировка оказалась успешной, то вы выходите из боя и находитесь в состоянии скрытности, чья сила равна броску вашей маскировки.

### Быстрое обезвреживание (+):

Трикстер, владеющий этим приемом, обезвреживает ловушки при помощи навыка Механики в десять раз быстрее обычного (минимум быстрое действие, зависит от типа ловушки). Замки же он взламывает минимум основным действием.

### Быстрые Пальцы:

Два раза в день трикстер с этим приемом может бросить два кубика, делая проверку Ловкости Рук или Механики, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем Ловкость Рук. Он может использовать эту способность два раза в день и ещё один раз за каждые 5 уровней в классе, которыми он обладает. Также он получает черту Быстрое Выхватывание.

### Быстрый Яд и не Только!:

Трикстер с этим приемом может применить зелье во внутрь или стимулятор, применить яд к оружию вместе с действием перемещения или быстрым действием, вместо обычного основного действия. Кроме того, такие его действия нельзя прервать особенностями стрелка или рыцаря, если они не выше трикстера на 5 уровней.

Веревочный Мастер (+): Трикстер с этой способностью может двигаться со своей обычной скоростью при использовании веревки при проверке Лазания, он всегда может взять 10 для проверок лазанья, если он взбирается с помощью верёвки, он может взять 10 при использовании Акробатики для перемещения по узким поверхностям, даже когда он в опасности или отвлечен, и получает бонус +5, для изворотливости, чтобы выбраться из оков, а когда он связывает или захватывает существо, то оно получает штраф -5 к изворотливости.

Никогда бы не подумал, что моя практика шибари будет такой полезной...

### Внезапная атака:

Для трикстера, владеющего этим приемом, в предбоевом раунде и в первом раунде битвы все противники считаются застигнутыми врасплох, даже если они совершили свой ход.

### Воздушный Гимнаст (+):

При выполнении проверок прыжков трикстер всегда считается разбежавшимся. Ваши проверки акробатики никогда не могут заиметь критический провал. Кроме того, когда он намеренно падает, проверка Акробатики со СЛ 15 позволяет ему игнорировать первые 50 футов от падения вместо первых 10 футов. Вы без проверок можете перепрыгивать с крыши на крышу, если расстояние не более 15 фт.

Гравитация, пора взять у тебя реванш!

### Выдержка:

Трикстер с этим приемом получает Стрелок-Любитель черту и одну способность выдержки по своему выбору за каждые 2 уровня трикстера, для расчёта доступных способностей выдержки ваш уровень считается как эквивалентный уровню стрелка. На 5 уровне он может наносить урон от модификатора ловкости арбалетами и огнестрелом.

### Выживальщик:

Плут с этим приемом добавляет Лечение к списку классовых навыков и получает черту самодостаточность.

### Выстрел Навскидку:

Трикстер с этим приемом может рассматривать свой бросок инициативы как 20 в предбоевом раунде и первом раунде боя, независимо от своей инициативы, но он может предпринять только атакующее действие с оружием дальнего боя. Если вы не стреляете, а сражаетесь в ближнем бою или передвигаетесь, то ваш бросок инициативы считается как 15. Его обычный бросок инициативы используется в последующих раундах. Если два или более трикстеров обладают этим приемом, их инициатива определяет порядок, в котором они действуют, но все они идут впереди любого другого существа. Если он не может действовать в предбоевом раунде, этот прием не имеет никакого эффекта.

### Длительный Яд:

Трикстер с этим приемом может применять яд к оружию таким образом, что он эффективен для в два раза большего количества успешных атак, а длительность его эффекта будет в 1.5 раза больше.

### Железные Кишки:

Плут с этим приемом имеет чугунный желудок или научился противостоять ядам, особенно проглоченным. Он получает бонус +5 ко всем испытаниям против проглоченных ядов, а также бонус +5 к испытаниям против всех болезней и эффектов, которые вызывают тошноту или дезориентацию. Кроме того, весь урон от ядов будет уменьшен до половины итогового куба урона ядом (если куб урона меньше половины, то это не влияет на него)

### Живучий чёрт:

Трикстер, владеющий этим приемом, может один раз в день получить временные ПЗ в количестве, равном его уровню умноженному на 2+ удвоенный мод харизмы. Эту способность он применяет в качестве прерывающего действия, которое можно произвести только в тот момент, когда ПЗ падают ниже 0. Таким образом он способен избежать смерти. Временные ПЗ сохраняются в течение 2+мод харизмы ходов. Если П3 трикстера упадут ниже 0 в результате потери этих временных ПЗ, он оказывается без сознания, обессилен и при смерти по обычным правилам.

### Задабривание (+):

Трикстер с этим приемом может использовать Блеф или Дипломатию вместо Запугивания, чтобы заставить противника действовать дружелюбно или нейтрально по отношению к нему. Если у вас это получилось, то вы применяете эффект черты ЧТМД, даже если у вас её нет. Если она у вас есть, то вы можете нанести не 1 удар, а полную серию ударов. А штраф к инициативе врага будет -10+мод харизмы трикстера на весь бой.

### Морской Дьявол:

Трикстер с этим приемом получает бонус мотивации +4 к дипломатии, запугиванию и блефу, +4 к урону, +2 к атакам, кб (отражение) и спасброскам. Этот бонус действует только в следующих местах: корабли, море, портовый город, трактир, бордель, бандитское логово, притон, тюрьма, трущобы. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней трикстера или разбойника.

Если этот приём берёт разбойник, то бонус к кб не даётся, взамен вы получаете 4 СУ.

### Замедленная реакция\*:

Противники, раненные этой атакой исподтишка, на 2 раунда теряют способность предпринимать внеочередные атаки, а также совершать быстрые действия.

### Камуфляж:

Трикстер с этим приемом может создавать простой, но эффективный камуфляж из окружающей листвы. Ему требуется 1 минута (с быстрой маскировкой 1 ход), чтобы подготовить камуфляж, но камуфляж очень хрупкий и требует ухода. Он получает бонус +5 к проверкам Скрытности, находясь в пределах местности, соответствующей листве, используемой для создания камуфляжа. Эта способность не может использоваться в областях без естественной листвы/коры/материала, подходящего для костюма. Кроме того, если вы в этом камуфляже нанесёте атаку со скрытности, то она будет иметь дополнительный урон в виде количества ваших пунктов в навыке маскировка.

### Коварный\*:

Трикстер с этим приемом получает ситуативный бонус +10 на все проверки Ловкости рук, сделанные для сокрытия оружия или предметов. Более того, если он совершает атаку исподтишка во время предбоевого раунда, используя скрытое оружие, о котором противник не знал, ему не нужно бросать урон от атаки исподтишка, атака исподтишка наносит максимальный урон. (Дикая имба в комбинации с ЧТМД)

### Кровоточащая рана\*:

Атака исподтишка, проведенная плутом с этой способностью по живому существу, вызывает кровотечение. Противник с таким ранением на следующий раунд получает 3 урона кровотечением и еще по 3 пункта урона за каждую кость дополнительного урона от атаки исподтишка после первой (например, атака исподтишка, наносящая 4d6 урона, вызывает кровотечение на 12 дополнительных пункта урона в следующий раунд). Каждая новая атака с этим модулем продлевает длительность кровотечения на 1 дополнительный ход, урон от кровотечения остаётся таким же.

Существа с кровотечением получают урон на следующий раунд или в начале своего хода. Кровотечение можно остановить, пройдя проверку Лечения со СЛ 20 или применив любой эффект, восстанавливающий больше ПЗ, чем вы нанесли этой атакой. Эффекты кровотечения от этого приема не складываются. Урон от кровотечения преодолевает любое СУ существа, кроме полноценных иммунитетов к кровотечению.

Существа в среднем доспехе получают только 2 урона за 1d6 урона атаки исподтишка, В тяжёлом, только 1 урон за куб атаки исподтишка.

Существа крупного размера получают только 2 урона за куб атаки исподтишка (суммируется с понижением кровотечения от доспеха). Существа ещё большего размера получают только 1 урон кровотечением от применения кровоточащей раны.

### Ловкая Ладонь:

Трикстер с этим приемом может сделать проверку Ловкости Рук, чтобы спрятать оружие, держа его на виду, даже когда за ним наблюдают.

Противник, в большинстве случаев, посчитает, что вы бросили оружие. Кроме того, если вы успешно спрятали оружие, то получаете ситуативный бонус +5 ко всем проверкам удачи, спасброскам и навыкам, если их цель - побег, воровство или избегание заключения.

### Мастер Местности:

Трикстер с этим приемом получает Излюбленная Местность в качестве одноименной способности Лучника хотя способность излюбленной местности не усиливается с уровнем, как способность лучника. Трикстер может использовать эту способность несколько раз, каждый раз применяя ее к новой местности, либо взять два раза на одну местность, чтобы улучшить эффект излюбленной местности, как если бы вы скакнули на 8 уровней лучника вперёд. С +2 к ловкости до +4.

### Наметанный глаз:

Когда владеющий этим приемом трикстер оказывается в 10 футах от ловушки, скрытого предмета, неустойчивой местности или засады, он тут же получает возможность заметить ее, пройдя проверку Внимания. Эту проверку совершает ведущий втайне от игрока. Кроме того, трикстер получает +2 к проверкам внимания и оценки.

### Наступательная Защита\*:

Когда трикстер с этим приемом поражает существо рукопашной атакой, наносящей урон Атаки Исподтишка, он получает +1 бонус уклонения к КБ за каждую Атаку Исподтишка до конца своего следующего хода.

### Обескураживающий Удар\*:

Когда трикстер наносит урон атакой исподтишка противнику, этот противник получает -2 штраф на проверки навыков, КБ (Снижает кб от ловкости, не может опустить ниже 0) броски атаки и урона на 1d6 раундов. Это можно применить на противника не более 3 раз.

### Отвлекающая Атака\*:

Трикстер с этим приемом может сделать Атаку Исподтишка с особой хитростью, которая дезориентирует и отвлекает его врага. Когда он поражает существо атакой ближнего боя, которая наносит урон Атаки Исподтишка, он может отказаться от дополнительного урона, чтобы существо стало застигнутым врасплох против одной + ещё одной за каждые 5 уровней персонажа цели по ее выбору на 1d6 ходов. Он не может обозначить себя как существо, получающее выгоду от этого приема. Существа с невероятным уклонением невосприимчивы к отвлекающей атаке.

### Плут-фехтовальщик:

Этот прием позволяет трикстеру взять Базовое Фехтование в качестве дополнительной черты, даже если он не подходит по требованиям.

### Подскок:

Этот прием позволяет распластанному трикстеру вскочить, совершив свободное действие. При этом он не провоцирует внеочередную атаку, если находится на контролируемой противником клетке. Если трикстер умеет летать, то он может взлететь во время подскока, не получая вреда.

### Позиционная Атака:

Один раз в день, когда трикстер с этим приемом поражает существо атакой ближнего боя, он может двигаться на расстояние, равное своей скорости передвижения, не вызывая внеочередные атаки. Движение должно заканчиваться в пространстве рядом с существом вражеским или союзным. После этого действия вы получаете бонус к кб в виде половины вашего модификатора харизмы до начала вашего хода.

Отличная способность, чтобы тактично и пафосно спасти свою задницу.

### Ползучий:

Владеющий этим приемом трикстер способен, распластавшись, двигаться ползком с полной скоростью. Он также может не вставая делать широкий шаг. Перемещение ползком провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам, вы не лишаетесь бонуса ловкости, когда лежите и не считаетесь первичной целью.

### Проворный Взломщик (+):

Трикстер с этим приемом получает +4 к проверкам механики и может использовать навык Механики, чтобы попытаться открыть замок быстрым, основным или сопутствующим действием вместо действия полного раунда. Это работает и не в бою. Вы становитесь просто невероятно быстрым. Этот приём можно взять только если вы взяли приём "Быстрое Обезвреживание".

### Связи С Черным Рынком:

Трикстер с этой чертой даёт команде возможность кидать d12 на ролл товаров в городе, вместо d10, кроме того, в поселении категории 2 и выше всегда будет 1 предмет, подходящий одному из сопартийцев (он плюсуется к роллу предметов).

Ого, у нас теперь в два раза больше концептуальных предметов!

### Сильное впечатление:

Трикстер, который выбирает этот прием, получает Внушительный Вид в качестве дополнительной черты, только вместо силы он работает от ловкости.

### Сильный Удар Исподтишка\*:

Всякий раз, когда трикстер с этим приемом совершает полную атаку, он может выбрать штраф -2 на все броски атаки до начала своего следующего хода. Если атака в течение этого времени - Атака Исподтишка, она рассматривает все 1 на кубике урона Атаки Исподтишка как 3.

### Сладкие Речи:

Два раза в день трикстер может бросить два кубика, делая проверку Блефа и получить лучший результат. Он должен выбрать этот прием, прежде чем проверять Блеф. Трикстер может использовать эту способность два раза в день и ещё один за каждые пять уровней трикстера, которыми он обладает.

### Следуйте Подсказкам:

Трикстер с этим приемом может использовать Внимание или Оценку, чтобы проводить логический анализ, вместо интеллекта, мудрости или любых знаний и навыков. Кроме того, теперь эти проверки будут давать нарративные подсказки от ведущего, так что вы станете настоящим Шерлоком.

Зачем нужно что-то кроме внимания? Будь моя воля я бы глазами убивал, нахуй!

### Снайперский Глаз:

Трикстер с этим приемом, если может применять Атаки Исподтишка, атакуя в дальнем бою и будучи скрытым для противника, то дальние атаки исподтишка, будут наносить дополнительные 2 урона, за каждый из кубов атаки исподтишка. Таким образом при атаке исподтишка 4д6, доп урон будет +8. Этот эффект действует только тогда, когда враг не способен вас засечь.

### Трудно Одурачить:

Два раза в день трикстер с этим приемом может бросить два кубика, делая проверку Проницательности или Внимания, и получить лучший результат. Он должен использовать этот прием, прежде чем проверять Проницательность и Внимание. Он может использовать эту способность два раза в день и ещё один раз за каждые 5 уровней трикстера, которыми он обладает.

### Убедительная Ложь:

Когда трикстер с этим приемом лжет, он создает настолько убедительные выдумки, что другие воспринимают их как правду. Когда он с этим приемом успешно использует навык Блеф, чтобы убедить кого-то в том, что он говорит правду, если этого человека позже допрашивают о заявлении или рассказе, этот человек использует модификатор навыка Блефа трикстера, чтобы убедить спрашивающего, а не свой собственный. Если его модификатор навыка Блефа лучше, чем у трикстера, человек может использовать свой собственный модификатор и получить бонус +10 на любую проверку, чтобы убедить других во лжи. Этот эффект длится несколько дней, равное 1/2 уровня плута + Модификатор Харизмы плута. Кроме того, штраф за полный бред во время лжи снижен вдвое.

### Уверенное владение:

Владеющий этим приемом трикстер получает Уверенное владение в качестве дополнительной черты, но и получает умение пользоваться тем на что взял уверенное владение.

Как же легко нынче носить тяжёлые доспехи и стрелять из пистоля.

### Умный Наблюдатель:

Когда трикстер с этим приемом делает проверку Внимания, чтобы услышать детали разговора или найти скрытые, или секретные объекты (включая двери и ловушки), он получает преимущество (бросает два куба д20 и выбирает лучший из результатов).

### Хитрый Триггер (+):

Трикстер с этим приемом может использовать быстрое действие, чтобы запустить любую ловушку в пределах 30+мод инт трикстера футов, которую он построил или смог понять принцип работы чужой ловушки.

### Цепкий Верхолаз (+):

Когда трикстер с этим приемом не проходит проверку Лазания на 5 или более, он может немедленно сделать еще одну проверку Лазания рядом с поверхностью СЛ +10. В случае успеха он останавливает свое падение, цепляясь за поверхность. Он не получает урона от падения, когда она таким образом останавливает падение. Кроме того, он может лазать со своей полной скоростью.

### Чаровник (+):

Два раза в день трикстер может бросить два кубика, делая проверку Дипломатии и получить лучший результат. Он должен выбрать этот прием, прежде чем проверять Дипломатию. Трикстер может использовать эту способность два раза в день и ещё один за каждые пять уровней трикстера, которыми он обладает.

### Штурмовой Лидер:

Один раз в бой, когда трикстер не попадает атакой во взятого в тиски противника, он может назначить единственного союзника, который также фланкирует цель, в которую плут не попал. Этот союзник может сделать одну рукопашную атаку против этого оппонента в качестве прерывающего действия.

Вод бы дать эту бесплатную атаку воину-рубаке с жестоким ударом ;)

### Эквилибрист (+)

Этот прием позволяет трикстеру перемещаться по узким и горным поверхностям с полной скоростью, совершая там проверки Акробатики без штрафов.

Кроме того, владеющий этим приемом трикстер не считается застигнутым врасплох, когда он применяет Акробатику, двигаясь по узким поверхностям. Ещё он получает бонус +2 к кб (прочее), если находиться на такой местности.

## Продвинутые приемы:

На 10 уровне и каждые два уровня после этого трикстер получает право выбрать вместо обычного воровского приема продвинутый прием из следующего списка.

### Быстрый Кувырок:

Когда трикстер с этим приёмом двигается на полной скорости через клетку находящуюся в подконтрольной зоне противника, чтобы не вызывать внеочередную атаку, он может бросить акробатику или изворотливость, СЛ равен 10+ мод Реакции врага. Даже если проверка провалилась, он получает +5 кб против внеочередных атак, если провал не критический.

### Вдумчивый Пересмотр:

Один раз в день за каждые 4 уровня, трикстер с этим приемом может проверять навык Знаний, Оценки, Ремёсел, Профессий, Проницательности или Внимания, чтобы попытаться получить новую или лучшую информацию от прошлого броска внимания, знаний, оценки или проницательности. Это может быть сделано в любое время в тот же день, что и исходный бросок.

### Виртуоз:

трикстер настолько поднаторел в определенных навыках, что может уверенно пользоваться ими даже в тяжелых условиях. Осваивая этот прием, трикстер выбирает 1 + модификатор его Интеллекта навыков. Совершая проверку такого навыка, он может без броска кости взять результат 10 даже в тех ситуациях, когда стресс и помехи обычно не позволяют этого сделать.

### В Другой День:

Один раз в день, когда здоровье трикстера будет уменьшено до 0 или меньше единиц здоровья в результате атаки ближнего боя, он может сделать широкий шаг в 15 футов в качестве прерывающего действия. Если движение делает его недоступным для атаки, он не получает урона от атаки. Трикстер с шансом 50%, зависящим от удачи, ошеломлен на 1 раунд в свой следующий ход. Если поблизости есть враги, а у вас есть приём **Перенаправление Атаки** и вы смогли увернутся, то атака попадает по нему, для этого вам не надо тратить действия и вы можете совершить это даже если возможные перенаправленные атаки на сегодня закончились. Даже если атака застала его, но он не погиб моментально, его первая проверка стабилизации оказывается автоматически пройденной.

### Запутывание Лезвием\*:

Когда трикстер с этим приемом поражает существо атакой ближнего или дальнего боя (если имеется приём, позволяющий совершать атаки исподтишка на расстоянии), которая наносит урон Атакой Исподтишка, цель не может сделать широкий шаг или любое другое передвижение не основным действием до начала следующего хода трикстера. Кроме того, скорость передвижения существа будет уменьшена вдвое.

### Калечащий удар\*:

Владеющий этим приемом трикстер может точными ударами ослаблять противников. Любой, получивший урон от его атаки исподтишка, получает также 1 пункт урона Выносливости и Силе за каждую атаку трикстера, **значение которой превышает базовый КБ врага.** Если вы бьёте двуручным оружием, то урон характеристикам равен 2 пунктам за атаку, при использовании навыка "Резкий Переход" цефенфорского стиля атака ведущей рукой считается двуручной. Очень сильно в связке с Цефенфорским Фехтованием.

* Если существо получает проверку лечения СЛ 40 или восстанавливает четверть или более от текущего макс ПЗ, то урон характеристикам пропадёт.
* Пример: ваше значение броска 25, КБ врага врасплох 20, а обычное кб 24, следовательно урон характеристике будет нанесён, но если бы значение броска было 23, то атака бы попала, нанесла урон исподтишка, но не нанесла вред характеристикам.

### Мастер Маскировки:

Один раз в день трикстер с этим приемом получает бонус +20 к одной проверке Маскировки. Если у вас есть приём "Быстрая Маскировка", то вы моментально входите в скрытность после маскировки, даже во время боя.

### Невольный Союзник:

Трикстер с этим приемом может потратить сопутствующее действие, чтобы попытаться заставить противника действовать как союзник, чтобы обеспечить взятие в тиски до начала следующего хода плута. Противник должен иметь возможность слышать и видеть трикстера, и трикстер должен преуспеть в проверке Блефа, против Проницательности оппонента. Если проверка успешна, противник действует как союзник с целью взятия в тиски и применения тактических черт, а также будет действовать исходя из имеющихся у трикстера тактических черт, таким образом имея Цель Принял или Воспользоваться Моментом, ваш невольный союзник тоже совершит атаку. Независимо от того, успешна проверка или нет, трикстер не может использовать этот прием снова с тем же соперником в течение следующих 24 часов. Если трикстер проваливает проверку на 5 или больше, он не может использовать способность Невольный Союзник на любого противника в пределах прямой видимости неудачной попытки в течение 24 часов.

### Нокаутирующий Удар\*:

Один раз в день (+1 за каждый 5 ур трикстера) трикстер может отказаться от урона и эффекта Атаки Исподтишка на весь ход, чтобы попытаться нокаутировать противника. Он должен объявить о нокаутирующем ударе, прежде чем сделает атаку.

Если атака поражает, он наносит нормальный урон, но вместо того, чтобы наносить урон Атакой Исподтишка (и вместо любого эффекта, который срабатывает, когда трикстер наносит урон Атаки Исподтишка), цель падает без сознания на 1d4 раундов. Успешная проверка Стойкости уменьшает этот эффект до ошеломления на 1 раунд. СЛ проверки равна 10 + уровень трикстера + модификатор его харизмы. После провала нокаутирующего удара, противник будет защищён от него на дальнейшие 2 раунда. Если итоговый результат спасброска превосходит СЛ стойкости на 10 или более, то вместо ошеломления враг получает статус Дезориентация+ на 1d4 хода (-4 к урону от оружия, атакам, испытаниям, проверкам навыков и характеристик.)

### Перенаправление Атаки:

Один раз в день, когда трикстер с этим приемом поражается рукопашной атакой, он может перенаправить атаку, чтобы нанести удар по соседнему существу свободным действием. Раз в 10 уровней он получает одну дополнительную такую возможность. В итоге имея 3 таких на 20-ом уровне. Если у вас есть приём "В другой день", та каждое успешное перенаправление атаки позволит совершить широкий шаг на 5 фт.

Целевое существо должно быть в пределах досягаемости ближнего боя от атаки, которая ударила по трикстеру, и существо, которое совершило атаку против трикстера, оставляет или перебрасывает куб атаки, в зависимости от желания трикстера.

### Мастерские Манёвры:

Трикстер с этим приемом добавляет к проверкам боевого манёвра свой модификатор харизмы, кроме того, к ним добавляется бонус в виде +2 к МБМ, также и вы сами получаете +2 ЗБМ и половину модификатора харизмы как бонус к ЗБМ.

### Рассеивающая атака\*:

Если трикстер с этой способностью наносит врагу урон атакой исподтишка, враг также подвергается действию грязного трюка. При этом из всех наложенных на цель эффектов в первую очередь рассеиваются те, чей эффект самый слабый. Ролл боевого манёвра равен итоговой атаке трикстера.

### Скользкий разум:

Этот прием позволяет освобождаться от магических эффектов, которые призваны контролировать или принуждать. Если трикстер, владеющий этим приемом, проваливает испытание против заклинания или иного эффекта манипуляции, он может попытаться пройти его 1 раунд спустя с той же СЛ. У него есть только одна дополнительная попытка+ ещё одна за каждый модификатор его харизмы.

### Скрытый Снайпер:

Когда трикстер с этим приемом использует навык Скрытность, ведя огонь как снайпер, он получает штраф -5 к проверке Скрытности вместо -20. Также он получает +4 кб против стрелковых атак, если на нём маскировка.

### Смертельное Проклятие\*:

Всякий раз, когда трикстер с этим приемом использует прием Сильный Удар Исподтишка, он рассматривает все 1, 2, 3, 4, 5 на кубике урона Атаки Исподтишка как 6. Для выбора этого приема у трикстера должен быть прием Сильный Удар Исподтишка.

### Смертельный Коктейль:

трикстер с этим приемом может применить две дозы яда к оружию одновременно. Это могут быть отдельные яды, в этом случае они оба воздействуют на цель по отдельности, или две дозы одного и того же токсина, и в этом случае частота ядов увеличивается на 50%, а СЛ проверок увеличивается на +5. Этот прием является исключением из правила, согласно которому травмирующие яды могут доставляться только по одной дозе за раз.

### Смущающие Клинки\*:

Когда трикстер с этим приемом поражает существо оружием ближнего боя, которое наносит урон атаки исподтишка, его цель не может совершать внеочередные атаки, быстрые действия и прерывающие действия в течении 5 раундов. Трикстер должен обладать приемом Замедленная Реакция, прежде чем он сможет выбрать этот прием.

**НУ ЧТО ПИДОР, ДОПАРИРОВАЛСЯ!?**

### Смягчение удара:

Трикстер с этим продвинутым приемом может, извернувшись, смягчить потенциально смертельный удар, получив меньше урона. Один раз в бой, когда урон от удара в бою (но не от заклинания или особой способности) может уменьшить количество его ПЗ до 0 или ниже, трикстер имеет право попытаться пройти испытание Реакции (СЛ которого равна 10+КО врага), чтобы смягчить удар. В случае успеха он получает только половину урона (и этот урон становиться нелетальным), в случае провала - полный урон.

Если он оказался без сознания после смягчения удара, то все, включая союзников считают его мёртвым по умолчанию.

трикстер должен знать об атаке и иметь возможность на нее среагировать: если он лишен в этой ситуации модификатора Ловкости к КБ, то не может смягчить удар. Способность уклонение не применяется при смягчении удара.

### Сплетник:

Трикстер с этим приемом может попытаться распространить слух в небольшом городе или крупном поселении, выполнив проверку Блефа. Он может делать это количество раз в неделю, равное его Модификатору Харизмы (минимум 0). СЛ основывается на размере поселения, и требуется неделя, чтобы слух распространился по поселению. Если проверка проходит успешно, слух практически принимается сообществом как факт; успешное превышение СЛ на 10 или более уменьшает время, необходимое для распространения слуха, на 1d6+1 дня. Неудачная проверка означает, что слух не получил поддержки, в то время как неудача в 5 или более раз вызывает противоречие слуху или какой-либо другой конкурирующей теории, касающейся субъекта слуха.

 Маленький поселок
 Большой поселок
 Маленький город
 Большой город
 Мегаполис

### Спрятаться На Виду:

трикстер с этим приемом может выбрать одну+мод инт местность (не более 4) из списка излюбленных местностей. Он мастер скрываться в этой местности, и, находясь в этой местности, он может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, даже когда за ним наблюдают. Трикстер может выбирать этот продвинутый прием более одного раза, каждый раз выбирая новую местность из списка излюбленных местностей.

### Счастливый шанс:

трикстер, владеющий этим приемом, может раз в раунд провести внеочередную атаку по противнику, которого только что ранил в ближнем бою другой персонаж. Эта атака входит в лимит доступных плуту внеочередных атак в раунд. Даже трикстер с чертой Боевые рефлексы не может применять эту способность чаще одного раза в раунд.

### Сюрприз Охотника:

Один раз в день трикстер с этим приемом может выбрать единственного врага, в качестве своей добычи. До конца боя, он может добавить свой урон Атаки Исподтишка ко всем атакам, сделанным против его добычи, даже если он не фланкирует ее или если цель не застигнута врасплох. Этот эффект работает даже против существ иммунных к атакам исподтишка, только вместо этого вы не наносите им урон, а при атаках игнорируете их КБ от ловкости и половину СУ (не более 30).

### Уклонение+:

Улучшение способности уклонение, трикстер по-прежнему не получает урона в случае успешного прохождения испытания Реакции, а в случае провала получает только половину урона. Если он беспомощен, уклонение+ не работает.

### Вайфу!?:

Трикстер может приручить себе одного верного зверя, заиметь духа (как у шамана), либо приручить одну химеру.

Хрен его знает, на кой ляд тебе эта Драконо-девочка сдалась, но я в чужие дела не лезу, хочешь её, значит есть за что. С уважением, Жорик.

Трикстер может взять этот приём несколько раз, но **ТОЛЬКО ЕСЛИ ЭТОТ ТРИКСТЕР С ХАОТИЧНЫМ ИЛИ ЗЛЫМ МИРОВОЗЗРЕНИЕМ**.

### Черта:

трикстер может выбрать вместо воровского приема любую черту, требованиям которой отвечает.

## Пошёл ты нахуй

На 20 уровне Трикстер, если, сука, доживёт, может попросить у ГМ-а что угодно, если это вписывается в рамки баланса, рп, морали и нравственности. Знай, трикстер, тебя ненавидят, всей, блять, душой и этот скилл это подтверждает.