Sword Art Online Polyhedral System

Sword Art Online Polyhedral System est un système de jeux génériques qui permet de jouer dans n'importe quelle jeux de l'univers de SAO

## Règles

### **Perso**

Nom, Guilde sont explicite. Le
second n’étant pas obligatoire.

Faction sert par exemple pour
définir sa race, sa faction, son rôle,… en fonction de la timeline
choisie.

Le premier rectangle correspond à
la réputation, qu’elle soit un chiffre réel dans le jeu, où juste un indicateur
en méta.

Le deuxième rectangle correspond
aux FlucPoint. Ceux-ci sont au nombre de trois et servent à relancer un jet. Un
seul jet par action. Les trois reviennent aux joueurs à la fin du combat.

### **Rubrique**

#### **- Caractéristiques**

Elles quantifient les compétences
réelles du personnage que sont :

* **la Concentration** : c’est-à-dire la capacité à rester attentif durant un certain laps de temps. Peut par exemple être utile pour rester aux aguets ou résoudre un problème complexe

* **l’Athlétisme** : c’est-à-dire la capacité à utiliser son corps efficacement. Peut par exemple être utilisé pour les jets liés pour des actions durant dans le temps comme des échanges de coups rapides ou la course.

* **la Réactivité** : c’est-à-dire la capacité à réagir rapidement. Peut par exemple être utilisé pour pouvoir effectuer une action rapidement pour prendre quelqu’un de vitesse ou à l’inverse pouvoir contrer une action rapide.

* **le Mental**: c’est-à-dire la capacité à garder la tête froide. Par exemple en cas de lourd dommage de choisir ou non de prendre ses jambes à son coup.

* **l’Art de Combat** : c’est-à-dire la capacité d’utilisation des armes en générale. Par exemple pour les combats.

Ces
caractéristiques sont à classer de 1 à 5 lors de la création du personnage (1
étant la meilleure, 5 étant la pire).

#### **- Equipements**

Tout ce que le
personnage porte sur lui dans le cadre d’Ordinal Scale. La main primaire décrit
l’arme principal tandis que la main secondaire l’éventuel arme secondaire.
L’armure est l’équipement défense de l’habit qu’il porte.

Chacun des
équipements a accès à deux pouvoirs : Enhance Armemant et Release
Recollection. Ce sont des upgrades uniquement accessibles aux armes de classe
divine. Le premier état nécessite un temps d’incantation et le second nécessite
uniquement que le premier soit activé.

Aux niveaux
des dommages, ce système de jeux ayant été créé pour être fun, ils sont à
l’appréciation du MJ.

#### **-Compétences**

                Elles
représentent les points forts du personnage dans sa vraie vie. Cela peut être
des compétences physiques (habitude d’utilisation d’une arme, perception,
parcours, …), des connaissances (A travaillé avec The Seed, Connais quelqu’un
callé en ragot sur OS, …) ou des compétences lié à l’utilisation régulière de
MMO

#### **- Sword Skills**

                La
liste des sword skill connus par le joueur. Ils sont qualifiés par leur nom,
leur nombre de coup (combo) et leur type (attaque de zone, rué,…)

#### **- Sacred Arts**

                Ce
sont les connaissances sur les arts sacrés. Le premier groupe de connaissance
est les éléments connu qui sont à la base de nombreux sorts. Le deuxième est
des commandes d’action style Créer, Lancer, disparaitre, …

### **Réussite ou échec**

Ce système ce joue avec un dé à 10 faces. Lors d'une action le maître du jeu décide de quelle caractéristique est liée l'action puis le joueur lance son dé. Il annonce ensuite le résultat suivant:

Résultat = *Résultat du dé - Compétence demandée*

Il peut ensuite proposer l'utilisation d'une compétence que le MJ peut valider ou non. La réussite est validée ou non suivant le tableau suivant.

  Réussite épique
  Réussite exceptionnelle
  Réussite complète
  Réussite sur le fil
  Echec