Disciples II/Solucja, Kampania Mountain Clans - Poziom 4

**CHAPTER 4 – New Leadership**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *New Leadership*
**Cele misji**

* Znajdź miasto Greyhelm.
* Wyeliminuj agresorów na północ od Greyhelm (nowy cel po wypełnieniu poprzedniego).

**Opis przejścia**

Szybka rozgrywka, jeżeli chodzi o etap czwarty sagi, bo scenariusz znów rozgrywamy na mapie o wymiarach 48x48. Początek gry jest dokładnie taki sam, jak w dotychczasowych poziomach u Clans – mozolne wybijanie neutralnych istot. Najpierw ewoluujemy Dwarfy w Warriory, bo one tego najbardziej potrzebują. A później same Warriory w Veterany, wokół naszej stolicy jest bardzo dużo silnych neutralnych jednostek, najszybszą drogą na ich osłabienie jest otrucie wojsk Thiefami (**#19**). Kiedy utorujemy drogę, powinniśmy mieć nawet dostęp do licznych kryształów/kopalni złota (**#20**), staramy się szybko je zająć.

Screen **#19**Screen **#20**
Po tej operacji okradamy jedyną wieżę magów na mapie, najpierw kradniemy czary *Strength* i *Incantare Beliarh*. Potem przejmujemy dwa neutralne miasta na zachodzie, a zarazem te, które są po naszej stronie mapy. Nieco lepiej będzie zacząć od silniej strzeżonej fortecy, którą okupują m.in. 2 Titany (tj. miasto Asmara), ponieważ może istnieć ryzyko ataku LotD na nas (**#21**). Gdy tylko będziemy mieli okazję, zdobywamy szybko podgląd wojsk rywala, by ułatwić walki z herosami z piekielnej frakcji. Kiedy zrobimy porządek z rywalem, dokańczamy pokonywanie Greenskinsów na południu (**#22**).

Screen **#21**Screen **#22**
Przesłanką za dokończeniem bitew jest Staff of Protection. Ta laska pozwoli nam na rzucenie czaru *Holy armor* i powinna być eksportowana bezwarunkowo do kolejnych poziomów. Jednak do obsługi przydatnego artefaktu jest potrzebny Loremaster, jego ukrywamy w stolicy, by nie zginął przedwcześnie od kontrataków ze strony Legions of the Damned. Mając do dyspozycji taki czar, możemy bez mniejszych problemów zmierzać na południowy wschód. Tam znajdziemy miasto Greyhelm, tylko przedtem pokonujemy strażników po drodze. Wypełniając sowicie pierwsze zadanie, otrzymamy posiłki i nimi możemy osłabiać siły Imperium.

Nie musimy się spieszyć z likwidacją tych niewygodnych istot, możemy jeszcze znacznie nabić punkty doświadczenia. Od tego będą 2 Green Dragony na wschodzie, jeśli mamy dużą wiedzę o grze, atakować możemy nawet samym bohaterem. Warunkiem jest jednak osłabienie (ale nie zgładzenie!) smoków poprzez np. *bohatera samobójczego*. Protagonistą można ugrać nawet 3000 punktów doświadczenia, choć nawet połowa tej wartości może nas zadowolić. Poza tym na wschodzie jest jedyny na mapie Death Crystal (**#23**), ale ostatecznie nie w pełni wykorzystamy potencjał tych czarów, które wymagają many śmierci.

Screen **#23**
Oczywiście Death Crystal przejmujemy, ale mana śmierci przyda się raczej do obsługi *Chant of fortitude* (+33% lepsze opancerzenie). Jedyne, co nam zostaje, to przebicie się do ruiny Sevendusk w centrum mapy. W tym celu ubijamy drużyną protagonisty wrogich strażników. W ciasnym przejściu będziemy zaskoczeni przez czar *Blizzard*, dlatego straty przed każdą walką regenerujemy czarem *Healing*. Sevendusk jest przeciętnie strzeżonym zaułkiem, atak na to miejsce można ułatwić dodatkowym bohaterem z podopiecznymi, który przeszedł na naszą stronę po odkryciu Greyhelm. Gdy on wykona swoją robotę, my kończymy ją przepiękną interwencją armii pod dowództwem naszego protagonisty.

**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

N/A

1 +40% do punktów życia, +20% do obrażeń
2 +40% do punktów życia, +10% do obrażeń
3 +40% do punktów życia, +20% do obrażeń
4 +40% do punktów życia, +45% do obrażeń

**Kupcy**

 Przedmiot
 Life Potion
 Potion of Protection
 Iron Skin Potion
 Potion of Healing
 Potion of Restoration
 Healing Ointment
 Venerable Warrior Talisman
 Funkcja dla AI: Kupiec

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Dwarf => Venerable Warrior (x2)
Tenderfoot => Alchemist
Hill Giant => Son of Ymir
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Staff of Protection, Banner of Protection, Talisman of Regeneration, Boots of Travelling, Skull Bracers

**Ciekawostki**

* Na wyższych poziomach trudności, im później odkryjemy miasto Greyhelm, tym wyższy poziom doświadczenia mają dodatkowi herosi pod naszą kontrolą. Poza tym, już po jednej walce armia ulegnie ewolucji (o ile gracz ma odpowiednie struktury w stolicy).
	+ Ponadto dzień po tym, jak gracz przejął na swą korzyść dodatkowych bohaterów, musi wybrać dodatkowe zdolności dla nowych herosów.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)