recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bambu

**Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular/Switch** Estas informações se aplicam *somente* às versões para **Computador**, **Console**, **Celular** e **Switch** do *Terraria*.Bambu*

Atributos

* ID interno do item: **4564**
* ID interno da peça: **562**

**Bambu** (*"Bamboo"* em inglês) é um bloco que pode ser colocado e é naturalmente gerado no bioma de Selva e cresce em grama da Selva submersa em água rasa (no mínimo 2 e no máximo 5 peças de profundidade). Como a maioria das plantas, Bambu não crescerá em frente a uma parede (incluindo Paredes de Vidro e Cercas). Bambu também pode ser encontrado em Caixotes da Selva e de Cipó. Ele pode ser minerado com qualquer picareta ou furadeira, e pode ser usado para criar móveis, blocos e paredes com temática de Bambu.

## Criação

### Receitas

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Usado em

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Notas

* Diferente da maioria das outras plantas, o Bambu tende a crescer em intervalos muito longos, às vezes demorando até dois dias no jogo para crescer até sua altura máxima.
* Por mais que pareça que Bambu crescendo pode ser colhido usando um machado, na verdade ele requer uma picareta ou furadeira.
* Bambu pode crescer fora do bioma da Selva plantando grama da Selva em uma quantidade apropriada de água.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.1: Introduzido.

Versão para Console
* Console 1.4.0.5.4.1: Introduzido.

Versão para Celular
* Celular 1.4.0.5.0: Introduzido.

## Referências

1. ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.1.2, função ``PlaceBamboo()`` em ``Terraria.WorldGen.cs`` Podem existir imprecisões, já que a versão atual da  Versão para Computador é 1.4.4.9.
Tácticas de defensa

Una vez tengas tu refugio listo, podrás proceder a fortalecerlo, defenderlo y hacer de ese simple refugio una fortaleza.

* Recoge mucha madera y si puedes ten un par de chatarra de hierro para fortalecer aun mas el refugio.
* ¡Construye un mural alrededor de tu casa, esto permitirá que los zombies no consigan entrar.! Hazlo de Madera de cabaña o de adoquín.
* Con la herramienta de reparación empieza a fortalecer el mural para que a los zombies les tome mas tiempo romper el mural.

¡Bien! ya que has construido el mural alrededor de tu casa puedes construir una torre de vigilancia ¡Pero ten cuidado con la gravedad! o tu torre se vendrá abajo.
Una vez construida la torre puedes hacer turno por las noches para vigilar el perímetro de tu casa, liquida a los zombies con tu ballesta para no hacer ruido y atraer más.
También puedes hacer alambre de púas o trunk tips para colocarlo alrededor de tu casa, pinchara a los zombies y les costara trabajo romperlos, puedes rematarles con la ballesta.
¡Poner unos cuantos tachos de gasolina puede ayudar!. Atrae a una multitud de zombies al tacho y disparale para que todos los zombies exploten (pero no olvides que una ballesta no te ayudara si se trata de explotar un barril).

ADVERTENCIA: Recuerda que los dias multiplos de 7 (por ejemplo el dia 35: 7x5=35) te llegaran oleadas demasiado fuertes que amenazaran con destruirlo todo, en ese caso tienes 2 opciones:

* Pelear: Esto no es recomendado pues pueden salir muchos zombies policias los cuales pueden ser hasta mas de 6 a la vez y llegar manadas de perros los cuales aunque estes muy armado tendrias varias dificultades (solo aconsejable si quieres un buen botín pero es peligroso)
* Esconderse: Para hacer eso aparte de tener una casa fuerte tendrías que tener un segundo piso y escaleras bloqueadas (sin que hagas ruido) pues son tantos los zombies y parece como que sienten tu ubicación destruyendo tus construcciones y obligándote a pelear. (pero debes quedarte escondido si no quieres morir) No olvides que tambien tienes que guardar tus cosas de valor en un lugar seguro y tu estructura no sea inestable (fácil de derribar).
Hidratación

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

 Archivo:7DTD Minimap.png
La **Hidratación** es una de las cuatro estadísticas del jugador. Cuanto más te muevas por Navezgane, más sed tendrás, y esto se refleja en la caída del nivel Hidratación, que estará bajando todo el tiempo. Si tu nivel de Hidratación se vacía, empezarás a recibir daño de Salud hasta morir de sed, a menos que bebas ó comas alimentos hidratantes. Cuando mueras, te regenerarás de nuevo pasados 5 segundos.

La Hidratación está directamente relacionada con tu nivel de Aguante, ya que el aguante no se regenerará más allá de tu nivel de Hidratación.

Los siguientes objetos pueden aumentar tu nivel de Hidratación:

* Jugo de Mandioca
* Frasco de agua
* Lata de miso
* Peras en lata
* Lata de guisantes
* Lata de sopa
* Lata de caldo
* Frasco de miel
* Estofado de conejo
* Estofado de venado
* Mandioca

## Ver también

* Salud
* Aguante
* Plenitud
* Conceptos del juego
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1.0.2

## Controles

* Clicar com o botão direito e segurar em uma receita de criação criará vários do mesmo item até o máximo de pilhagem e/ou até que seus materiais acabem.

## Itens

* Novo item: Bombas Adesivas, requerem 5 Gel e uma Bomba.
* Bug de duplicação de areia corrigido.
* Colocar uma cama longe do ponto de entrada não mais faz com que o jogo trave para um jogador que definiu seu ponto de entrada lá.
* Minerar pedra e outros minérios duros agora faz um som de 'tink'.
* Pedra Infernal e Obsidiana agora requerem pelo menos uma Picareta de Pesadelos para serem coletados.
* Areia agora não aparece dentro de uma certa distância do local de entrada, isso deve remover a chance de surgir num deserto sem ter madeira para utilizar.
* Hellstone now correctly takes as long to dig as meteor does.
* O item pote de barro agora tem o tamanho correto.

## Performance

* Frame-skip agora é LIGADO corretamente por padrão para novos jogadores.
* Aumentado a estabilidade do lado do cliente para o multijogador. Isso deve corrigir várias causas de travadas.
* Corrigido um bug onde os jogadores não recebiam danos de queda intermitentemente.
* O arquivo do mundo agora é salvo em um arquivo temporário que é copiado para o arquivo de salve original. Isso evita a corrupção de mundos quando o salvamento for interrompido.
* Corrigido um bug que desabilitava o tratamento de erros. A estabilidade geral do jogo deve ter sido melhorada.

## GUI

* O número da versão do jogo agora é mostrado na tela de título, no canto inferior esquerdo da tela.
* Escrever números no chat não mais muda o seu item selecionado na sua hotbar.

## Servidor

* Servidores agora ouvem à todos os endereções IP no PC host, independentemente de quantas conexões de rede estiverem ativas.
* Escrever "localhost" em vez de seu próprio endereço de IP local te conectará para o seu servidor do mesmo PC único.
* A porta padrão do jogo não é mais ELEET (31337), ela agora é 7777.
* O cliente agora resolverá um hostname em seu endereço de IP, por exemplo, se sitealeatorio.org abrisse um servidor, você poderia escrever sitealeatorio.org como o endereço de IP e ainda conseguirá se conectar.

## Novo bug

* Dar um pulo duplo bem antes de você tocar no chão não negará o dano por queda.
Ametista

Ametista*

Atributos

* ID interno do item: **181**
* ID interno da peça: **178**

Artigo principal: Joias
A **Ametista** (*"Amethyst"* em inglês) é uma joia encontrada nas camadas o Subterrâneo e a Caverna de um mundo. Elas são obtidas ao extrair blocos especiais que têm joias roxas dentro deles. Elas podem também ser extraídas dos Blocos de Limo, dos Blocos de Neve com Lama e dos Fósseis do Deserto ao meter-os em um Extrator. Raramente, as Ametistas podem ser encontradas em grandes quantidades na sua própria caverna de pedra de joia, ou em uma cava que contém todas as outras joias também (excluindo o Âmbar). Entre todas as joias, a Ametista tem o valor mais baixo.

Como todas as jóias, a Ametista pode ser colocada en cima dos blocos. Na 1.4.0.1, elas podem ser usadas para recriar a sua forma de bloco pedregoso em uma Bancada de Trabalho Pesada em um Cemitério, e podem ser obtidas ao cortar uma árvore de joia, que soltará 0-5 das suas joias respectivas.

## Criação

### Usada em

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.1: Agora usada para criar o Bloco de Pedra de Ametista e a Bolota-Joia de Ametista.

* Computador 1.3.1: Sprite de inventário atualizado.

* Computador 1.2:
	+ Limite de pilha aumentado de 99 para 999.
	+ Agora pode ser colocada.

* Computador 1.0.5: Agora tem um efeito de brilho.

* Computador 1.0.4: Valor de venda reduzido.

* Lançamento para Computador: Introduced.

Versão para Console
* Console 1.0.933.1: Sprite de inventário atualizado para igualar-se ao Computador 1.3.1. ()

* Console 1.0.750.0: Sprite de inventário atualizado para igualar-se ao Computador 1.3.1. ()

* Console 1.02:
	+ Limite de pilha aumentado de 99 para 999.
	+ Agora pode ser colocada.

* Lançamento para Console: Introduzida com as mudanças até o Computador 1.0.5.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzida com as mudanças até o Computador 1.3.0.1.

Versão para Celular
* Celular 1.2.6508:
	+ Limite de pilha aumentado de 99 para 999.
	+ Agora pode ser colocada.

* Lançamento para Celular: Introduzida com as mudanças até o Computador 1.0.5.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzida com as mudanças até o Computador 1.2.

Predefinição:Swords/content

cs:Amethyst/cs
Agarrador (selva)

Agarrador (selva) Clássico Perito MestreEstatísticas

Sons
Snatcher (**Ladrão de Cadáveres** em Portugês) é um monstro planta que aparece na Jungle. Similar como o Man Eater na Underground Jungle, e tem uma IA (Inteligencia Artificial) idêntica. São enraizados no chão, mas são capazes de percorrer e de se esconder atrás de telhas sólidas. Os jogadores devem ser cautelosos na Jungle, ele pode pega-lo de surpresa. Mas são mais fracos do que Man Eater, que mesmo assim não se deve subestimar.
Arco de Madeira de Palmeira

**Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Console old-gen/Celular/Switch/tModLoader** Estas informações se aplicam *somente* às versões para **Computador**, **Console**, **Console old-gen**, **Celular**, **Switch** e **tModLoader** do *Terraria*.Arco de Madeira de Palmeira*

Atributos

Sons

* ID interno do item: **2515**

O **Arco de Madeira de Palmeira** (*"Palm Wood Bow"* em inglês) é parecido ao Arco de Madeira normal, mas tem mais dano e uma velocidade mais alta.

O seu melhor modificador é **Mortal**, já que não possuiu recuo, e, consequentemente, não pode obter modificadores que afetam-o. O modificador Demoníaco pode fornecer o maior dano por acerto, mas o DPS geral é maior com o modificador Mortal.

## Criação

### Receitas

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Dicas

* Since it's almost assured that you'll have to go through the Crimson/Corruption to get to the Ocean biome where Palm Wood is found, it's recommended to make an Ebonwood or Shadewood Bow, as they're stronger.
	+ Nonetheless, the Palm Wood Bow can still see use if Palm Wood is found near an Oasis, as the evil biomes are dangerous to early characters. The Boreal Wood Bow can be seen as an alternative, easier to get as the Snow biome is large and easy to find compared to Oases.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.3.1: Sprite atualizado.

* Computador 1.2.4: Introduzido.

Versão para Console
* Console 1.07: Introduzido.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzido.

Versão para Celular
* Celular 1.2.11212: Introduzido.

Predefinição:Wood
Lista de armas

Múltiples artículos tienen dos propósitos. La mayoría de las herramientas se pueden usar como armas en caso de necesidad, y viceversa. Los objetos varían según la efectividad de cada tarea. Usar la herramienta incorrecta disminuirá la Resistencia de los jugadores a un ritmo más rápido.

Para obtener una lista de toda la munición disponible, consulte Munición.

Hay una comparación de las armas de fuego en la página Lista de Armas de Fuego, tanto como la comparación de las armas de alcance en la Lista de armas de alcance, y una comparación de las armas de cuerpo a cuerpo en la página Lista de armas de cuerpo a cuerpo.
Aranha de Sangue

Aranha de Sangue***Na parede*** Clássico Perito MestreEstatísticas

Espólios

* **Item (Quantidade)****Taxa**
* Vértebra33.33%
Sons

* ID Interno do NPC: **239 (ground), 240 (on wall)**

A **Aranha de Sangue** é um Inimigo encontrado geralmente no Carmim. Em adição a caminhar, também pode rastejar em Paredes de fundo.

## Notas

* As Aranhas de Sangue geram seis vezes mais frquentemente em telas que estão em frente de paredes de fundo, daí ser mais provável serem encontradas em Abismos do Carmim do que na superfície.
* Tal como todas as aranhas, as Aranhas de Sangue não conseguem passar por um espaço de 2 telas de altura.

## Coriusidades

* As Aranhas são significativamente diferentes das aranhas da vida real:
	+ Elas podem largar Vértebras, apesar de as aranhas verdadeiras serem Invertebrados.
	+ Elas parecem ter dois olhos, mas as aranhas verdadeiras têm oito.
		- Na arte dos Fóruns Oficiais de Terraria vista abaixo, contudo, elas aparentam ter dois olhos grandes (vistos no desenho do jogo) e seis olhos pequenos, que completam os oito olhos.
* Tal como o Monstro da Face, a Aranha de Sangue não tem uma variante da Corrupção.

* O registro no Bestiário para o Aranha de Sangue é: *"A maioria das aranhas age sozinha, mas as que foram tocadas pelo Carmim aprenderam a se coordenar para consumir a vida."*

* Apesar desta declaração, nenhum comportamento particularmente coordenado está presente na IA das Aranhas de Sangue, em comparação com o memsmo das outras aranhas.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.3: Desenhos atualizados.

* Computador 1.2.0.3: Agora pode largar a sua bandeira respetiva.

* Computador 1.2: Introduzida.

Versão para Console
* Console 1.02: Introduzida.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzida.

Versão para Celular
* Celular 1.2.6508: Introduzida.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzida.

## Referências

1. ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.0.5, método ``spawnNPC()`` em ``Terraria.NPC.cs``. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da  Versão para Computador é 1.4.4.9.

Predefinição:Spiders

it:Blood Crawler/it
Amostra de Tecido

Amostra de Tecido*
Atributos

* ID interno do item: **1329**

  Soltada por Clássico Perito Mestre

A **Amostra de Tecido** (*"Tissue Sample"* em inglês) é um material de criação soltado pelos Creepers que o Cérebro de Cthulhu invoca em sua primeira fase assim como pela sua Bolsa do Tesouro. Elas podem ser usadas juntas com as Barras de Carminita para criar ferramentas de Carminita e a Armadura de Carmim.

Um total de  126 /  106 /  61 Amostras de Tecido é necessário para criar um de cada item.

## Criação

### Usada em

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Veja também

* Placa das Sombras, o seu equivalente da Corrupção

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.1: Agora usada para criar a Armadura de Obsidiana.

* Computador 1.4.0.1:
	+ Agora usada para criar a Bolsa do Vazio e a Arca do Vazio.
	+ Limite de pilha aumentado de 99 para 999.

* Computador 1.2: Introduzida.

Versão para Console
* Console 1.02: Introduzida.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzida.

Versão para Celular
* Celular 1.2.6508: Introduzida.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzida.
Baldinho de Praia

**Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular/Switch** Estas informações se aplicam *somente* às versões para **Computador**, **Console**, **Celular** e **Switch** do *Terraria*.Baldinho de Praia*

Atributos

* ID interno do item: **4460**
* ID interno da peça: **552**

 Soltado por*O item "Baldinho de Praia" não é soltado por nenhuma entidade.*

O **Baldinho de Praia** (*"Sandcastle Bucket"* em inglês) é uma ferramenta que coloca um castelo de areia decorativo e consome um Bloco de Areia com cada uso. Ele pode ser usado em todas as variantes de Blocos de Areia e plataformas, em qualquer bioma. Os castelos de areia são móveis de fondo, mas eles não podem ser pegados; usar uma picareta ou uma furadeira vai destruir-os imediatamente.

O Baldinho de Praia pode ser encontrado aleatoriamente nos Baús d'água, Caixotes do Oceano e Caixotes Costeiros.

When the cursor is moved over a valid block, one out of four sandcastle styles will be selected randomly. Moving the cursor over a different block will produce a different sandcastle preview, so players can choose the particular sandcastle variant they wish to place by moving their cursor back and forth.

## Curiosidades

* The spiral-styled sandcastle is a reference to the World 5-Spiral Tower level from the platform video game *Super Mario Bros. 3*.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.1: Introduzido.

Versão para Console
* Console 1.4.0.5.4.1: Introduzido.

Versão para Celular
* Celular 1.4.0.5.0: Introduzido.

Predefinição:Novelty items
Sistema de Ocultación

## Descripción

El sistema de ocultación es una mecánica del juego el cual implementa el uso de sonidos y olores para decidir cuando los Zombis pueden cazarte y dañarte o no. Para activar el **Sistema de Ocultación** deberás agacharte (tecla predeterminada **C**), o usa **Control Izquierdo** para alternar. Esto convertirá la retícula en un símbolo de ojo y mostrará tu estado actual de ocultación.

## Estados del Sistema de Ocultación

Hay varios estados hay varios estados en el Sistema de Ocultación los cuales son usados por los jugadores para avanzar sigilosamente. Entre estos estados están:

### Sin detectar

Los Zombis deambulan tranquilos, sin atacarte. Los Animales ( Como los Ciervos, Cerdos y Conejos) recorrerán el mundo sin sentir tu presencia.

### Sentido

Esto solo afecta a los Zombis. Los Zombis te han oído o escuchado y tienen una borrosa idea de dónde estás. Ellos intentarán encontrarte caminando por el área. Los sonidos pueden provocar este estado.

### Cazado

Para los Animales, esto significaría que ellos corren del lugar. Sin embargo, para los Zombis este estado significa que ello sestán cazándote, conocen tu paradero preciso, y destruirán todo a su paso para alcanzarte. Es importante decir que debes evitar este estado cuanto puedas, pero si estás siendo cazado, puedes distraer a los Zombis usando el sistema de sonido.

### Distraído

Un Zombi puede ser distraído por Animales y correrán hacia ellos. Ellos también pueden ser distraídos usando piedras pequeñas y otros objetos. Los Animales correrán de los Zombis como si fueran humanos.

## Distracciones

Las distracciones son objetos específicos e implementaciones diseñadas para atraer Eneimgos y Animales. También puede inluir en la posibilidad de que una Horda de Zombis aparezca.

### Sonidos

Los sonidos pueden atraer a los Animales al igual que a los Zombis. Puedes lanzar una Piedra pequeña y Bomba tubo para poder generar sonidos y atraer al Enemigo. Al lootear, Forjar, buscar en tu inventario y/o cocinar al estar agachado generas mucho menos ruido. También (mientras que el looteo) toma nota de que es posible generar sonido al usar **Take All**. Además, al agacharte, generas mucho menos ruido, sin embargo, tardas más en abrir el objeto.

### Olor

Ciertos objetos atraen a el Enemigo. Los Zombis 'huelen' estos objetos. En una ascendiente capacidad de olfato, los Zombis huelen comida hervida, comida a la parrilla, comidas chamuscadas y alimentos de carne. Los carbohidratos huelen menos (etc Pan de maíz y Pie de arándanos) y son muy pequeños, crudos y cocinados. Cargar algo que huele es representado por un ícono de estado con forma de Naríz arriba de tu barra de Salud. Los olores también pueden ser vistos en la pantalla del mapa y son representados por líneas verdes que se menean, entre más definidas líneas, más fuerte el olor.

## Imágenes

* StealthUndetected.png

Sin detectar
* StealthSensed.png

Sentido
* StealthHunted.png

Cazado
* StealthDistracted.png

Distraído

Son imágenes del alpha 7.1
Alma do Voo

Alma do Voo*

Atributos

* ID interno do item: **575**
 Soltado por*O item "Alma do Voo" não é soltado por nenhuma entidade.*
A **Alma do Voo** (*"Soul of Flight"* em inglês) é um tipo de material de criação do Modo Difícil usado para criar vários tipos diferentes de asas e a Alma do Voo Engarrafada.

Almas do Voo são soltadas por Serpes e Arqui-serpe e são o tipo mais comum de alma além das Almas da Luz e da Noite.

Almas do Voo são soltadas na posição da cabeça da Serpe ao morrer, e, como as outras almas, flutua no ar no ponto que foi soltado, ao invés de cair no chão. Isso torna as Almas do Voo mais difíceis de localizar (ex. se a cabeça da Serpe estava fora da tela ou dentro de blocos na hora da morte).

Criar todas as Asas que necessitam de Almas do Voo requer 300  / 315  / 295  Almas do Voo, significando que o jogador precisa derrotar 30-60 ou 15-30 Serpes  / 32-63 Serpes ou 15-60 Arqui-serpes .

## Criação

### Usada em

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Dicas

Para dicas detalhadas no uso e criação de asas específicas, veja Asas § Dicas.
* Asas criadas são vendidas por significativamente mais que as Almas do Voo e outros materiais nelas, então almas extras para vender são melhores criadas em asas (usando quaisquer "itens-chave de asa" que estiverem disponíveis).

## History

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.1: Agora é usada para criar a Alma do Voo Engarrafada.

* Computador 1.3.0.1: Sprite atualizado. Sprite anterior era .

* Computador 1.2: Limite de pilha aumentado de 250 para 999.

* Computador 1.1: Introduzida.

Versão para Console
* Lançamento para Console: Introduzida.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzida.

Versão para Celular
* Lançamento para Celular: Introduzida.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzida.
Cargador 10mm

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

El **Cargador 10mms** es un tipo raro de munición que se puede encontrar alrededor del mapa. Estos son usados para el Subfusil. La munición es muy rara y suele ser encontrada en la esquina izquierda superior del mapa actual conjuntamente con el arma.

## Notas

* Muy rara.
* Puede ser encontrada alrededor del mapa.
* No puede ser crafteada.
* Tiene 30 rondas y como máximo puedes tener 60.
Papel

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

El **Papel** es un objeto que se puede encontrar facilmente en estanteria o crafteando libros. Este objeto tiene la unica utilidad de ser usado para crear municion de escopeta o para el trabuco.
Perno de ballesta

Los **Pernos de ballesta** son un tipo de munición. Como ha sido dicho en la página de la Ballesta los **Pernos** viajan una distancia, y luego caen y no son afectados por la gravedad (van en línea recta). También, es un tipo de munición fácil de fabricar/obtener así que es un buén tipo de munición para principiantes. Pueden ser fabricados de la siguiente manera.
Abeja

**Abeja**

La abeja es un bicho grande (para ser una abeja)
que vuela por lo general en las noches, si te ve te atacara.

Puede ser facil matarla con un arma a distancia ya sea un arco, una pistola o una ballesta pero ten en cuenta que si usas armas de fuego el ruido puede llamar la atencion de algunos zombis.

Cuando la matas te dropea miel la cual por lo general es usada por los jugadores para rellenar la energia.
Almofada Engraçadinha

Almofada Engraçadinha*

Atributos

Sons

* ID interno do item: **215**

 Soltada por*O item "Almofada Engraçadinha" não é soltado por nenhuma entidade.*
A **Almofada Engraçadinha** (*"Whoopie Cushion"* em inglês) é um tipo de item decorativo que faz um som de peido quando usado. Ela não tem outro efeito funcional. Ela pode criar Peido Engarrafado que pode ser atualizado ainda mais. Ela tem  ~~2\*~~1/50 (2%) / ~~4\*~~1/25 (4%) ou  ~~1\*~~1/100 (1%) de chance de cair de Vermes Gigantes e Cavadores, nas camadas de Subterrâneo e Caverna.

## Criação

### Usada em

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Curiosidades

* O Cubo Companheiro, um pet caro que é vendido às vezes pelo Caixeiro-viajante, ocasionalmente emite o mesmo som que a Almofada Engraçadinha.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.3.1: Sprite atualizado.

* Computador 1.3.0.1: Taxa de surgimento aumentada de ~~1\*~~1/100 (1%) para ~~2\*~~1/50 (2%).

* Computador 1.2.0.3:
	+ Taxa de surgimento aumentada de ~~0.2\*~~1/500 (0.2%) para ~~1\*~~1/100 (1%).
	+ Agora pode ser combinada com o Nuvem na Garrafa para incomodar ainda mais.

* Computador 1.1: Agora soltada pelos Cavadores, que basicamente substituem os Vermes Gigantes no Modo Difícil.

* Lançamento para Computador: Introduzida.

Versão para Console
* Lançamento para Console: Introduzida.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzida.

Versão para Celular
* Lançamento para Celular: Introduzida.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzida.

Predefinição:Novelty items
Acessórios do Modo Perito

**Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular/Switch/tModLoader** Estas informações se aplicam *somente* às versões para **Computador**, **Console**, **Celular**, **Switch** e **tModLoader** do *Terraria*.
**Conteúdo Exclusivo ao Modo Perito**: Esta informação se aplica *apenas* ao **Modo Perito** e mundos Modo Perito.
Artigo principal: Accessories

1. ↑ The character itself is unchanged, but the surrounding spores easily show that the accessory is equipped.
2. ↑ The sparkly effect is only seen when the Shiny Stone regenerates health.
Mapa

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

Durante el juego se puede acceder al **Mapa** presionando **`M`**.

## Símbolos

Hay diferentes símbolos que te permiten encontrar lugares de interés.

* Tienda: Se representa como una tienda el punto de aparición del jugador, que es donde el jugador ha situado un Saco de dormir ó una cama.

## Galería

* Mapa de Navezgane
* Sección del mapa incorporado.
* Mapa detallado de Navezgane

## Galería

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r Curbolt
Archivo:Ng|Mapa of Navezgane A15
Archivo:NavezganeMap.png|Mapa of Navezgane A14
Archivo:Map.png|Mapa en la sección del juneMapLocations.png|Mapa detallado de Navezgane
Archivo:7 Days to Die Alpha 14.3 Map.jpg|Alpha 14.3
Archivo:Navezgane-map alph thirteen.png|Navezgane Alpha 13.5 con puntos de interés
Archivo:15LL3qC - Imgur.jpg|Navezgane Alpha 12 sios
Archivo
Minería

Los recursos mineros se extraen eficazmente con un Pico, aunque también se pueden extraer con cualquier cosa, incluso con a golpes de puño, aunque cuesta bastante más trabajo. Minar agota el Aguante del jugador y provoca que las herramientas pierdan durabilidad y los golpes con el puño sean más eficaces. Cuanto más bajo sea tu Aguante, menos efectivas serán tus herramientas ó los golpes con el puño..

## Notas

Minar un túnel es más o menos seguro, aunque hay algunas consideraciones a tener en cuenta.

• Ten cuidado cuando mines una gran sala, ya que si la haces demasiado grande, es posible que se venga abajo por efecto de la pérdida de Integridad estructural, y eso puede acabar matándote. Para evitarlo, puedes construir pilares de soporte repartidos por la sala.

• A veces, los bloques que has minado, se pueden caer en los bloques contiguos haciéndose difícil cojerlos.

• La luz es importante cuando estés minando. No hay un radio mínimo de generación de monstruos, por eso si estás bajo tierra y está oscuro, es posible que algún Zombi pueda generarse y atacarte por sorpresa. Por eso, es recomendable poner muchas Antorchas para asegurarte de que estarás a salvo.

• Algunos mapas tienen una capa parecida a Hormigón, aún así, cuando se rompe, solo dejará caer un bloque de Piedra destruida.

• Un bunker es un lugar seguro, pero ten en cuenta que será difícil conseguir comida y agua.

• Es recomendable tener dos salidas, una principal y otra de emergencia, para cuando los zombis bloqueen tu salida principal, puedas salir por la de emergencia y no te quedes encerrado.

## Recursos extraíbles

* Mineral de cobre
* Mineral de hierro
* Mineral de carbón
* Mineral de plomo
* Mineral de tungsteno
* Nitrato de potasio
Armadura de Cobre

Armadura de Cobre*

Atributos

A **Armadura de Cobre** (*"Copper armor"* em inglês) é um dos primeiros conjuntos de armadura, facilmente obtido no jogo.

Ela leva um total de  48 /  60 Barras de Cobre para criar um conjunto completo, ou  144 /  180 Minérios de Cobre.

Ela consiste de **Elmo de Cobre**, **Cota de Malha de Cobre** e **Grevas de Cobre**.

## Conjunto

Elmo de Cobre*

Atributos

* ID interno do item: **89**
* ID interno da armadura: **1**
Cota de Malha de Cobre*

Atributos

* ID interno do item: **80**
* ID interno da armadura: **1**
Grevas de Cobre*

Atributos

* ID interno do item: **76**
* ID interno da armadura: **1**

## Criação

### Receitas

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

## Curiosidades

* O fato do elmo da armadura de cobre ter o que se assemelha a um coque de cabelo pode ser uma referência ao Exército de Terracota na China.

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.4.1: Barras de Cobre necessárias para fabricar o Elmo de Cobre, a Cota de Malha de Cobre e as Grevas de Cobre diminuíram respectivamente de 15/25/20 para 12/20/16.

* Computador 1.1: Variante gráfica para personagens femininas adicionada.

* Computador 1.0.3: Gráficos da armadura alterados.

* Lançamento para Computador: Introduzido.

Versão para Console
* Lançamento para Console: Introduzido.

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzido.

Versão para Celular
* Lançamento para Celular: Introduzido.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzido.
Arco de Prata

Arco de Prata*

Atributos

Sons

* ID interno do item: **3510**

O **Arco de Prata** (*"Silver Bow"* em inglês) é um arco intermediário forte, criado exclusivamente com Barras de Prata. Seu único propósito é disparar flechas à distância para causar dano aos inimigos.

O seu melhor modificador é **Mortal**, já que não possuiu recuo, e, consequentemente, não pode obter modificadores que afetam-o. O modificador Demoníaco pode fornecer o maior dano por acerto, mas o DPS geral é maior com o modificador Mortal.

## Criação

### Receitas

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.3.0.1: Sprite atualizado.

* Lançamento para Computador: Introduzido.

Versão para Console
* Lançamento para Console: Introduzido.

Versão para Celular
* Lançamento para Celular: Introduzido.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzido.
Arco de Madeira Escura

Arco de Madeira Escura*

Atributos

Sons

* ID interno do item: **923**

O **Arco de Madeira Escura** (*"Shadewood Bow"* em inglês) é um tipo de arco feito a partir de Madeira Escura. Ele é o equivalente do Carmim do Arco de Madeira de Ébano.

O seu melhor modificador é **Mortal**, já que não possuiu recuo, e, consequentemente, não pode obter modificadores que afetam-o. O modificador Demoníaco pode fornecer o maior dano por acerto, mas o DPS geral é maior com o modificador Mortal.

## Criação

### Receitas

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Histórico

Versão para Computador
* Computador 1.2.3: Bug fixo onde o Arco de Madeira Escura não podia receber novos modificadores.

* Computador 1.2: Introduzido.

Versão para Console
* Console 1.02: Introduzido.

Versão para Celular
* Celular 1.2.6508: Introduzido.

Versão para 3DS
* Lançamento para 3DS: Introduzido.

Predefinição:Wood
Reparar objetos

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

## Descripición

Todas las Herramientas, Armas y Equipamiento encontrados en 7 Days to Die tienen un nivel de Durabilidad el cual disminuye luego de cada uso. Junto con la Durabilidad , la del efectividad objeto disminuye. La Durabilidad puede ser recuperada si se repara la Herramienta, Arma y Equipamiento usando el objeto requerido para reparar cada uno.

## Reparación de un Objeto

Cada objeto tiene un requisito específico en cuanto a que objeto es necesario para la reparación, esta información puede ser obtenida al situando el cursor sobre el objeto para mostrar su información. Para reparar un objeto éste es colocado en la tabla de crafteo junto al objeto de la reparación el cual te permite craftear un objeto mejorado.

Para reparar una Herramienta, Arma o una parte de tu Equipamiento usa el siguiente método.

* Abre el inventario (Tecla predeterminada **I** ).
* Coloca el objeto dañado en la tabla de crafteos, la posición no es importante.
* Coloca el objeto de reparación en la tabla de crafteo, igualmente al posición no es importante.
* Presiona el botón **Craft** y el objeto dañado será mejorado por el valor del objeto de reparación.

## Objetos de reparación

La siguiente lista muestra los objetos usados para reparar.

* Tiras de Cuero.
Usar 1 recupera 10 de Durabilidad.
* Tiras de Metal
Usar 1 recupera 10 de Durabilidad.
* Piedra Pequeña
Usar 1 recupera 30 de Durabilidad.
* Palo
Usar 1 recupera 10 de Durabilidad.
* Kit de reparación de armas
Usar 1 recupera 10 de Durabilidad.

## Notas

* A partir de la versión Alpha 7.8 no puedes reparar objetos combinándolos, pués, debes usar el objeto de reparación.
Alpaca

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La **Alpaca** es un potencial [[material de construcción que se puede fabricar y también encontrar en los[Granero]]s. Es un material muy débil sin integridad estructural, por eso se recomienda usarlo únicamente como un bloque estético. También se pueden usar para amortiguar la caída del jugador.
Equipamiento

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## Generalidades

El **Equipamiento** es una nueva funcionalidad añadida *7 Days to Die* en el Alpha 7.3 del juego. Es accesible desde el Panel de personaje, que está en la pantalla de Inventario.

El Equipamiento sirve para proporcionar protección frente a ataques de otros jugadores y de los zombis. Cada pieza del traje confiere una protección para una parte del cuerpo en concreto: la cabeza, los ojos, la cara, el pecho, las manos ó los pies. Además hay diferentes tipos de materiales que confieren al traje más o menos resistencia. Cuando el jugador recibe daño, una parte de ese daño es absorbida por el traje y la otra es reflejada al jugador.

## Notes

* En el 7.5 hay actualmente dos tipos de armaduras - Armadura de cuero y armadura de hierro.
Modo creativo

El **Modo creativo** se usa para modelar el mundo sin necesidad de fabricar los materiales, y solo se puede usar cuando la opción *Cheats* está activada.

Para activar el Modo creativo, debes iniciar ó continuar una partida con la opción ***Cheat Mode*** activada y pulsar la tecla U para abrir el Panel Creativo, que contiene todos los materiales y objetos que puedes usar para modelar el mundo

También puedes buscar un objeto por nombre en el cuadro de diálogo ***Full Text Search***.
Pistola

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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La **Pistola** es un arma Semi-automatica que se puede encontrar por el mundo en *7 Days to Die*. No se puede fabricar pero es una arma común y a menudo se encuentra en muchos sitios. Esta arma requiere Cargador 9mm munición y para recargar el arma deberás presionar "R".

## Combate

Esta arma es muy efectiva durante el combate si disparas a los zombies en la cabeza, un tiro para zombies normales y dos tiros para zombies gordos. Necesitará varios tiros en el cuerpo para matar a los enemigos. La **Pistola** es mas efectiva en rango medio-corto ya que es mas fácil apuntar al enemigo.
Acessórios de Combate

Artigo principal: Accessories

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Werewolf and Merfolk forms are buffs that affect character appearance. They are only active if the required conditions are met.
2. ↑ The Frozen Turtle Shell provides a visual effect if the wearer is below 25% remaining health.
3. ↑ Obsidian Rose is only visible when no helmet or vanity headpiece is equipped.
Dificultad

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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La **Dificultad** ajusta la fuerza de los Zombis que habitan el mundo.

El jugador puede escoger entre estas dificultades:

1. Scavenger (muy facil) - para principiantes
2. Adventurer (facil) - un poco mas avanzado pero no dificil
3. Nomad (normal) - predeterminado, dificultad normal
4. Warrior (dificil) - para jugadores avanzados
5. Survivalist (muy dificil) - para supervivientes profesionales
Huevos con tocino

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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**Huevos con tocino** Es un tipo de Alimento que es preparado con la Parrilla en una Hoguera con un adecuado Combustible. **Huevos con tocino** tiene un efecto positivo en tu Hambre y Salud.

## Ingredientes

Necesitarás los siguientes ingredientes para esta receta.

* 2 Huevo
* 1 Carne de Cerdo
Animales

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Navezgane está lleno de Animales de los que el jugador puede alimentarse, hay Neutrales y Hostiles, y estos son:

## Animales Neutrales

* Conejo
* Ciervo
* Cerdo
* Pollo

## Animales Hostiles

* Avispa
* Perro zombi
* Oso
* perro
* Serpiente
Maíz

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El **Maíz** es un objeto tipo comida que puede ser encontrado alrededor del mapa. Este también puede ser usado para crear Semillas de maíz para replantarlo en otro lado.

* Correr sobre la planta de Maíz puede destruirlo.
* la planta tiene la posibilidad de llegar a soltar una lata de tin, no se sabe porque. Se podría decir que se puede hacer lingotes de tin ilimitados
Panel de personaje

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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El **Panel de personaje** es un panel accesible desde la pantalla de Inventario. Está dividida en tres secciones, tal y como se ve en la imagen.

* Izquierda - Estadísticas del jugador;
* Central - Ropa ó armadura equipada.
* Derecha - Estadísticas de protección.
Envase

## Descripción

Un **Envase** es encontrado dentro de garajes o encontrados en el cuerpo muerto de una Enfermera infectada. Es imposible Craftear un Envase, sin embargo puede ser fundido en la Forja como una fuente de vidrio para la fundición de varios artículos. Un Envase también puede ser utilizado como utensilio de cocina en una Hoguera.

## Usos

#### Forge

Un Envase puede ser fundido en la Forja como fuente de vidrio para la fundición de los siguientes objetos, cada uno produce 0.8 lbs.

 Botella.
 Vidrio.
#### Hoguera

Un Envase puede ser usado también en una Hoguera como la olla de los siguientes objetos.

 Antibióticos.
 Alcohol de cereales.
 Biocombustible.
## Notes

* A partir del Alpha 7.6 la receta de Gasolina usando Envase ha sido removida del archivo recipes.xml.
* A partir del Alpha 7.8 un Envase es utilizado ahora en el Crafteo de los Antibióticos.
* A partir del Alpha 8 un Envase es utilizado ahora en el Crafteo del Alcohol de cereales
* A partir del Alpha 10 a Envase es utilizado ahora en el Crafteo del Biocombustible.
Daño enemigo

## Generalidades

El **Daño enemigo** describe la cantidad de daño puede infligir un enemigo como un Zombi a una entidad ó un bloque.

Normalmente el daño a entidad es bastante mayor que el daño a bloques.

## Daño a entidad

Este tipo de daño se inflige a entidades, tales como jugadores ó animales.

## Daño a bloques

Este tipo de daño se inflige a bloques. Este valor se puede medir por cualquier jugador, usando el menú creativo y la consola. Para ello, se pueden usar los siguientes pasos:

* Activar la opción de [[Modo Creativo]|Cheat Mode]] en la partida si aún no lo has hecho.
* Construir una torre de 3 bloques de alto usando en el segundo bloque el material que deseas medir y permanecer encima.
* Usar los siguientes Comandos de consola:

```
 *"spawnentity <id-jugador> 1"
 <id-jugador> Puedes usar el comando **"lp"** para consultar tu id.
 1 = es el número de entidad correspondiente al (Superviviente infectado).*

```

* El zombi siempre atacará el segundo bloque para hacer caer al jugador. Simplemente necesitas permanecer encima de la torre y contar los golpes que propina el zombi al bloque. El resultado será el valor de **x** de la siguiente fórmula.
* Usa la siguiente fórmula para calcular el **Daño enemigo**:

```
  ***Daño enemigo** ≈ Dureza ÷ **x***

```

* Repitelo hasta que veas un patrón en el resultado.

Notas: El bloque de Tierra parece ser una buena opción, ya que tiene una Dureza de 0.6 que es exactamente 8 golpes del zombi Superviviente infectado, y dos golpes de uno grande como el Caminante corpulento.

## Utilización

El Daño enemigo se usa para calcular la Dur-Pura.

## Ver también

* Dureza
* Dur-Pura
* Daño a entidad
* Daño a bloques
Contrachapado viejo

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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El **Contrachapado viejo** es un objeto que se puede fabricar y un potencial material de construcción.

Se puede usar para bloquear el camino de los zombis creando paredes finas hechas con tablones de madera, pero como los zombis los romperán muy rápido, es mejor usarlo como material de fabricación para otros objetos más fuertes.

## Notes

* El Contrachapado tiene las mismas características, pero se fabrica con otro material. Además te permite fabricar más cosas.
* El Contrachapado viejo no se puede usar para cubrir una esquina, ya que se reserva una parte para el siguiente bloque, así que no se puede poner de esa forma.

## Errores

* Cuando golpeas un bloque en el que hay cerca un Contrachapado viejo, es el Contrachapado viejo el que recibe los golpes.
Dureza

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
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La **Dureza** de un material es un índice que determina cuánto esfuerzo se necesita para romper el material. Puedes obtener este índice desde el juego, utilizando la funcionalidad de *Estadísticas del objeto* implementada en el alpha 7.6. Para usarlo, pon el ratón sobre el objeto que quieres consultar para abrir el bocadillo de *Estadísticas del objeto*, ahí te aparecerá la **Dureza** del objeto.

## Usos

La **Dureza** se usa para calcular la Durabilidad y la Dur-Pura de los bloques.

## Notas

Puedes usar el Modo creativo para consultar la **Dureza** de todos los objetos.

## Ver también

* Daño a bloques.
* Daño enemigo.
* Durabilidad.
* Dur-Pura.
* Herramienta adecuada.
Analisador de Forma de Vida

**Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular/Switch/tModLoader** Estas informações se aplicam *somente* às versões para **Computador**, **Console**, **Celular**, **Switch** e **tModLoader** do *Terraria*.Analisador de Forma de Vida*

Atributos

* ID interno do item: **3118**

O **Analisador de Forma de Vida** (*"Lifeform Analyzer"* em inglês) é um acessório informativo que exibe o nome de inimigos raros e NPCs não descobertos (veja a lista abaixo) ao redor do jogador. Ele é comprado do Caixeiro-viajante por 5.

Ele é uma das três partes necessárias para fazer o R.E.K. 3000, com os outros sendo o Contador e o Radar, e consequentemente é um ingrediente necessário para fazer o Celular.

## Criação

### Usado em

**Erro Lua em Módulo:Recipes na linha 652: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Lista de criaturas detectadas

Se múltiplas criaturas raras são detectadas por perto, o Analisador de Forma de Vida irá reportar o nome da criatura com a maior raridade.

## Notes

* This content is transcluded from Informational Accessories/note.Informational Accessories/note
* Mesmo Mímicos tendo uma raridade de 4 no Analisador de Forma de Vida, eles são os inimigos "raros" mais comumente encontrados, quando comparados ao outro inimigo com raridade de 4, Tim. Outros inimigos como a Geleia Arco-íris só aparecem meio frequentemente durante circunstancias bem específicas, fazendo-os ser bem mais difíceis de ser encontrados do que outros inimigos com uma raridade maior.
* A Poção do Caçador pode ser usada para encontrar a localização exata dos alvos detectados pelo Analisador de Forma de Vida.

## Trivia

* Mesmo sendo bem raro, Caracóis do Mar não são detectados pelo Analisador de Forma de Vida.

## History

Versão para Computador
* Computador 1.4.0.1: Pode agora detectar Prismatic Lacewing, Caracol do Mar e Lula.

* Computador 1.3.4.2: Pode agora detectar Pescador and Homem Inconsciente.

* Computador 1.3.3: Pode agora detectar Elemental da Areia.

* Computador 1.3.0.5: Pode agora detectar Sonda de Marte.

* Computador 1.3.0.4: Corrigido Rosado não aparecendo no Analisador de Forma de Vida.

* Computador 1.3.0.3: Corrigido Ninfa não tendo raridade.

* Computador 1.3.0.1: Introduzido.

Versão para Console
* Console 1.0.933.1: Introduzido. ()

* Console 1.0.750.0: Introduzido. ()

Versão para Switch
* Switch 1.0.711.6: Introduzido.

Versão para Celular
* Celular 1.3.0.7: Introduzido.
Pico

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

El **Pico** es un objeto de múltiples usos. Puede ser utilizada como un arma o una herramienta.

* Como una herramienta, el **Pico** puede ser usado para extraer rápidamente bloques como la piedra, minería, metal u otros similares.
* Como un arma, el **Pico** puede ser utilizada como un arma de cuerpo a cuerpo.

## Notas

* Puede ser utilizada como una herramienta y como un arma cuerpo a cuerpo.
* Se puede encontrar en cualquier parte del juego.
* Fabricable - Requiere Palos y Lingotes de hierro.
* La eficacia de la minería depende de su resistencia. Cuanto mayor sea tu aguante, más rápido podrás extraer fragmentos.

## Bugs

* Cuando el pico esta rojo, colocándolo en la elaboración de cuadro central del inventario restaurará la mayoría de la durabilidad.
* (Alpha 7.2) Elaborando más de un pico en la pila de la matriz de elaboración puedes perder materiales, ya que no se transfieren automáticamente al inventario.
Motosierra

*Este artículo es un esbozo. Para más información, consulte la Plantilla:Stub.
 Puede colaborar con 7 Days to Die Wiki ampliando la información.*

La **Motosierra** es un objeto multi-propósito que puede ser usado para destruir rápidamente bloques/árboles y también puede ser usada como un arma de corta distanca, generalmente se la puede encontrar en cocheras en las ciudades pricipales. La **Motosierra** necesita **bidones** de combustible para funcionar.

## Notas

* Puede ser usada como arma o como herramienta.
* Puede ser encontrada alrededor del mapa.
* No es crafteablee (Sujeto a cambios).
* Funciona a gasolina a modo de "munición".