recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zorin

Lawful aligned Dwarf Cleric

Gains xp for endangering himself for the precepts of his faith.

May cast Words of the Unspeaking as a rote when touching stone or stone objects.

### Bonds:

Winston has insulted Abba, I do not trust them.

Glitterie is in constant danger, I will keep them safe.

### Feats of Note:

#### Session One:

* Used his magic to request Abba to guide him and the party safely through the Temple
* Managed to discover a hidden ladder to make travel to the Temple of Yala'Zoo'lu safe for the rest of hte party
Manoir

Le **manoir** se divise en un sous-sol, un rez-de-chaussée et deux étages.

* Sous-sol : composé de la **cave** ;
* Rez-de-chaussée : composé du **hall d’entrée**, de la **cuisine** et du **salon** ;
* Premier étage : composé du **couloir**, de la **chambre 1**, de la **salle de jeux** et du **laboratoire 1** ;
* Deuxième étage : composé du **laboratoire 2**, de la **bibliothèque**, de la **chambre 2** et du **jardin d’hiver**.

## Deuxième étage

BibliothèqueChambre 2Jardin d'hiverLaboratoire 2
## Premier étage

Salle de jeuxChambre 1CouloirLaboratoire 1
## Sous-sol

Cave

* *Revenir à l'introduction*
All Against One

Episode Title Card

**All Against One** is the thirty-ninth (twenty-third on Fox Kids) and final episode of the animated series, *The Magician*. It was aired on July 29, 1999 on Fox Kids and also originally in 1997.

## Plot

At the police headquarters, two officers bring in a new prisoner and everyone at the jailhouse is curious. The prisoner turn out to be Faceless and the two officers were Spade and Diamond. Their plan is to break out only a select bunch of prisoners that Ace put behind the bars and get them to work with Black Jack to put an end on Ace Cooper. Sonny Boy and his gang are invited to join the crime alliance since they all agree Ace must have been killed.

The next day, Ace puts on his show but gets ambushed by three villains: Yago, the fire magician; Dr. Blaun, a mad scientist; and Count Hebon. Faceless joins in wounded Ace's right arm. Cosmo calls for Vega and the police but Mr. Glam sends his robot to block the police. When Ace manages to slip away on him, the Magic Bike gets shot by Sonny Boy's team.

At the end, Ace gets congratulated by the Electro City Police Force with Lieutenant Derek Vega and Captain Friedrich along with Cosmo, Black Jack & Clockwise (both now reformed), Derek Vega and Mona after Glam and Blaun were arrested.

## Characters

### **Heroes**

* Ace Cooper
* Cosmo

### **Allies**

* Duc Paparazzo
* Captain Friedrich
* Lieutenant Derek Vega

### **Villains**

* Black Jack (reformed)
* Spade and Diamond (disappeared in the middle of the episode)
* Clockwise (reformed)
* Faceless
* Sonny Boy
* Glam
* Yago
* Blaun
* Count Hebon

**Supporting**: Mona Malone • Captain Friedrick • Derek Vega • Duc Paparazzo • D.J. Mikkus • Hotchkiss • Skip Ramsdale • Senator Dobbs • Lieutenant Atika • Barsky • Gus Morland • Nataschia • Nausica • Zelda • Junior • Cyber • Jonathan Surge
**Villains**: Black Jack • Spade and Diamond • Yago • Sonny Boy • Faceless • Clockwise • Max Malden • Bill Peach • Multi-Flames • Josh Wosh • Rex-1 • Bob Redd • Dr. Cabaliye • Mr. Banks • Crenone • Demonia Deadly • Patrick Schumacher • Ritchie Vilanti • Aldus Teron • Glam • Blaun • Count Hebon • Sally Blade & Bodycount • Jimmy Hagen • Joe Tucker • Zoran Spring • X-Oshi
**Other:** Bud Budiovitch
Cathedrals Family Reunion

The Cathedrals Family Reunion is a two-day event to be held at the MacGorman Performing Arts Center in Forth Worth, Texas, on the campus of the Southwestern Baptist Theological Seminary. The dates for the event are November 8 & 9, 2013.

## 1950's -1999

The original Cathedrals members were all a part of The Weatherfords in the late 50's/early 60's. In 1963, Glen Payne, Bobby Clark, and Danny Koker became The Cathedrals, with George Younce joining in 1964. In the mid to late 60's, Mack Taunton replaced Bobby Clark and George Webster replaced Danny Coker. The group went thru a lot of changes after 1969 as they left the Cathedral Of Tomorrow and went out on the road. Eventually, Roy Tremble who had originally been hired as a baritone became the tenor vocalist, and George Webster returned to sing baritone in 1972. They hired a pianist named Haskell Cooley who wrote a lot of songs for the group, and had another pianist named Lorne Matthews during that period who sang as well. In 1978, George Webster, Roy Tremble and Lorne Matthews were offered a chance to go out on their own and become big stars, which they couldn't turn down. This left Glen the option of either disbanding the group, or continuing on.

He chose to continue on with Kirk Talley, Mark Trammell and Roger Bennett. This lineup brought the group the fame and popularity they'd long hoped for. In 1984, Kirk left to sing with his family, and was replaced by tenor Danny Funderburk. In 1987, Roger came off the road to open a studio, and Gerald Wolfe came on to play piano and sing. When songs Gerald sang (Champion Of Love, Land Of Living, Daystar) became major hits on the chart, he decided to pursue a solo career, so Roger came back. In 1990, Ernie Haase replaced Danny Funderburk when Danny left to form Perfect Heart. Ernie had previously sung with Squire Parsons, and most recently recorded with Gerald Wolfe and Steve Hurst (Gerald later regrouped and formed Greater Vision with Mark Trammell). Scott Fowler of The Sound came on to replace Mark, and that lineup lasted till the Cathedrals retirement in 1999. Legacy Five took over for The Cathedrals after their retirement, and Ernie went on to form Old Friends Quartet & Signature Sound. Legacy Five & Greater Vision often tour together, and Danny, Scott, Mark & Gerald have a Cathedrals tribute group which just released a new dvd.

## Cathedrals Family Reunion Members

### Line-ups

(under the name "Cathedrals Remember The Music")

* **Scott Fowler** – lead
* **Mark Trammell** – baritone, bass guitar
* **Glenn Dustin** – bass
* **Tim Parton** – piano
* **Gerald Wolfe** – piano, vocals
* **Scott Fowler** – lead
* **Mark Trammell** – baritone, bass guitar
* **Glenn Dustin** – bass
* **Gerald Wolfe** – piano
* **Scott Fowler** – lead
* **Mark Trammell** – baritone, bass guitar
* **Glenn Dustin** – bass
 2013–2014
(under the name "Cathedrals Family Reunion")
 * **Danny Funderburk** – tenor
* **Ernie Haase** – tenor
* **Scott Fowler** – lead
* **Mark Trammell** – baritone, bass guitar
* **Pat Barker** – bass
* **Matt Fouch** – bass
* **Paul Harkley** – bass
* **Trey Ivey** – piano
* **Gerald Wolfe** – piano, vocals
Winston

Ember has my back when things go wrong

Khamisi knows incriminating details about me

Glitterie and I have a con running

#### Session One

* Stole two coin from Romanelle during discussion with the Snake people of Yala'zoo'lu.
* Assassinated the Birdman chieftain while the rest of the party was seeking peace
* Stole a valuable crystal from the center of the Nesting chamber and hide inside of a pit trap
Cathedral Quartet Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find video

s about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Billy West

**William Richard "Billy" West** (born April 16, 1952) is an American voice actor, singer and comedian best known for his voice-over work in a number of television series, films and commercials.

## Voices for Xilam

He also played some numerous characters including Bolok in the episode, *The Pro* and the video game, *Stupid Invaders*, Mr. Devil from *Party Time in Hell* and other characters in Xilam's animated series, *Space Goofs*.

## Filmography

### **Television series**

* *Space Goofs* (1997-2000) - Bolok & Mr. Devil
* *The Magician* (1997) - Duc Paparazzo
* *Shuriken School* (2006-2008, uncredited) - Doku & Pork
Cathedrals Members (1963-1999)

(under the name "The Cathedral Quartet")

* **Glen Payne** – lead vocals
* **Danny Koker** – baritone, piano
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Danny Koker** – baritone vocals, piano
* **George Younce** – bass vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Danny Koker** – baritone vocals, piano
* **George Younce** – bass vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **George Amon Webster** – baritone vocals, piano
 1971
 * **Mack Taunton** – tenor vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **George Amon Webster** – baritone vocals
* **George Younce** – bass vocals
* **Lorne Matthews** – piano
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Roy Tremble** – baritone vocals
* **George Younce** – bass vocals
* **Lorne Matthews** – piano
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Bill Dykes** – baritone vocals
* **George Younce** – bass vocals
* **George Amon Webster** – piano
* **Glen Payne** – lead vocals
* **George Amon Webster** – baritone vocals
* **George Younce** – bass vocals
 1979
 * **Roy Tremble** – tenor vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **George Amon Webster** – baritone vocals
* **George Younce** – bass vocals
* **Lorne Matthews** – piano
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Steve Lee** – baritone vocals, piano
* **George Younce** – bass vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Steve Lee** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Roger Bennett** – piano
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Mark Trammell** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
 1983-1986
 * **Danny Funderburk** – tenor vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Mark Trammell** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Roger Bennett** – piano, vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Mark Trammell** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Gerald Wolfe** – piano, vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Mark Trammell** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Roger Bennett** – piano, vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Mark Trammell** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
 1990
(under the name "The Cathedrals")

 * **Ernie Haase** – tenor vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Mark Trammell** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Roger Bennett** – piano, vocals
* **Glen Payne** – lead vocals
* **Scott Fowler** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Roger Bennett** – piano, vocals
* **Roger Bennett** – lead vocals, piano
* **Scott Fowler** – baritone vocals, bass guitar
* **George Younce** – bass vocals
* **Robbie Willis** – Drums

* Kirk Talley: bass guitar (1979–83; would switch with Mark Trammell on Trammell's solos)
* Victor Clay: rhythm guitar (occasional appearances starting in 1964)
* Roger Bennett: rhythm guitar (1985)
* Robbie Willis: drummer (occasionally)
Khamisi the Glorious

*Chaotic aligned Outsider Barbarian*

Gains xp by eschewing conventions of a civilized world and by telling a story of her homeland at the start of every session.

### **Bonds:**

Ranger Panday is puny and foolish, but amusing to me

Ember's ways are strange and confusing.

### **Feats of Note:**

#### Session One:

* Used the traitorous snakeman Yusss'm'n to douse a hallway of fire\
* Participated in reversing a ritual that made the unknown chieftain immune to the attacks of the followers of Yala'Zoolu - Serpent of the Earth. Is now similarly immune.
* Assisted Thaddeus in defeating the mimic and claimed a share of the treasure with Thaddeus and Glitterie
Multi-Flames

Episode Title Card

**Multi-Flames** is the twenty-eighth (seventh on Fox Kids) episode of the animated series, *The Magician*. It was aired on April 10, 1999 on Fox Kids and also originally in 1997.

## Plot

While Ace performs at Sonny Boy's new Sinsun Hotel, Sonny Boy gets a phone call about a possible fire but he doesn't take it seriously. Soon after the show, a fire breaks out. The building is evacuated and Ace thinks he has the fire under control when it breaks out again. This time it made him trap. Luckily the firefighters unit shows up just in time to put out the fire and save him. Ace was surprise to see a woman, Lt. Atika leading the fireman. Capt. Friedrichs accuse Ace starting the blaze since he used fireballs during the show. At the Magic Express, Ace, Cosmo, and Angel discover a pattern from the fire three previous fires.

From there, Vega determines the culprit to be Multi-Flames, a seasoned arsonist just released from prison. Ace confronts Multi-Flames at a fire station, but both got trapped on an another fire. Cosmo comes with the special fire fighting gear for Ace but they still had to be rescued by Lt. Atika. Once they were rescued, Ace and Multi-Flames were arrested until Ace escapes and gets with Cosmo again in the Magic Rider. When they get information from Angel, they both learn the one responsible for the fires is Sonny Boy.

While Atika clears everyone out of Sonny Boy's casinos, he goes after her when he discover she's out for revenge against him. Ace arrives to stop Sonny Boy from harming her but then learns of her revenge due to Sonny Boy's faulty equipment. Ace and Atika then discover a little girl trapped, and with building collapsing, will they make it out?

## Characters

### **Main**

* Ace Cooper
* Cosmo
* Angel

### **Supporting**

* Duc Paparazzo
* Captain Friedrich
* Lieutenant Derek Vega
* Lieutenant Atika

### **Villains**

* Sonny Boy
* Multi-Flames

**Supporting**: Mona Malone • Captain Friedrick • Derek Vega • Duc Paparazzo • D.J. Mikkus • Hotchkiss • Skip Ramsdale • Senator Dobbs • Lieutenant Atika • Barsky • Gus Morland • Nataschia • Nausica • Zelda • Junior • Cyber • Jonathan Surge
**Villains**: Black Jack • Spade and Diamond • Yago • Sonny Boy • Faceless • Clockwise • Max Malden • Bill Peach • Multi-Flames • Josh Wosh • Rex-1 • Bob Redd • Dr. Cabaliye • Mr. Banks • Crenone • Demonia Deadly • Patrick Schumacher • Ritchie Vilanti • Aldus Teron • Glam • Blaun • Count Hebon • Sally Blade & Bodycount • Jimmy Hagen • Joe Tucker • Zoran Spring • X-Oshi
**Other:** Bud Budiovitch
First Steps on Stage

Episode Title Card

**First Steps on Stage** is the fifth episode of the animated series, *Tupu*.

## Synopsis

Norton's class is going to perform "Roméo and Juliet" and their teacher casts Norton as Romeo to his dismay, and Sarah as Juliet, who is thrilled to bits. Tupu helps Norton get over his stage fright with a special shock treatment!

## Characters

### **Main**

* Tupu
* Norton
* Whatzup

### **Supporting**

* Malcolm
* Mayor Bordon
* Sarah

### **Villains**

* Schubert Shoobz
* Dandruff
* Mama Shoobz

## Gallery

**Villains:** Schubert Shoobz • Mama Shoobz • Dandruff • Mac Butcher • John Jackson • Jeff Boom
Ujina (řeka)

Ujina je levým přítokem Ithialu a tvoří část hranice mezi Kollvarem, Visczenií a Allmuinem.

Podél této hranice se nachází dva mosty - Kollvar a Visczenia, každý v stejnojmenné zemi. Mosty jsou to sice staré, ale kamenné a i po dlouhých desetiletích používání v dobrém stavu. Plánované opravy byly prozatím vždy odloženy kvůli neshodě mezi sousedícími státy - výjimku zde tvoří most Kollvar, který je udržován rodem Whitecurl do jejichž města vede.

V místě kde se vlévá do Ithialu stojí město Milaia, které je největším městem nacházejícím se na této řece - v jejím povodí se kromě tohoto města nachází několik menších vesnic a celkem tři vojenská stanoviště, po jednom pro každou stranu všech mostů.

Tato vojenská stanoviště jsou spíše než čímkoliv jiným jen celnicemi zajišťujícími důkladné vybírání poplatků.

Řeka je v celé své délce poměrně klidná a na mnoha místech ji lze přebrodit, povozy však musejí přes jeden z mostů.
Kollvar

Kollvarské království je jednou z menších zemí Úrodného středu.

Hranice má společné s Allmuin, Varisou, Visczenií a Ithialem.

## Historie

Kollvarské kmeny byly po dlouhá staletí samostatné - až výboje Visczenijských rytířů si je podmanily a to v letech 840-850. Ačkoliv proběhlo mnoho pokusů o eliminaci místní kultury a změnu na tu Visczenijskou, nikdy se to, na rozdíl od některých jiných oblastí, nepodařilo - u místních právě tyto snahy posílily pocit sounáležitosti a odlišnosti, který jim vydržel i nadále.

Kollvar se osamostatnil během Období bouří, tedy v letech 1127-1130. Zisk nezávislosti na Visczenii proběhl poměrně klidně a to především díky dobrým vztahům s královským rodem a velkému obnosu zlata, které Kollvarští "darovali" Visczenijskému králi, Brysczovi II.

Po osamostatnění čelil Kollvar několika útokům od svých sousedů - nejprve šlo o pokus o opětovné začlenění do Visczenie králem Brysczem III. v roce 1145, kdy byla jeho královská jízda zmasakrována v Bitvě na Holých pláních - čímž válka skončila - a později, v roce 1150,kdy je napadla sousední Varisa ve snaze přesunout hranice z řeky Ithial na řeku Kilii. I tuto válku rozhodla jedna velká bitva, a to Bitva o most Nářků ve které Kollvarští opět zvítězili a upevnili tak svou pozici.

## Geografie

Kollvar je ze severo-západu ohraničen řekami Ithial a Ujina.

Hranici s Visczenií tvoří řeky Visczla na východě a Eilra na jihu.

Zemi lze snadno rozdělit na rovinatý západ, ve kterém se nachází většina měst, a hornatý východ, kterému dominuje Kollvarské pohoří, podle kterého země získala své jméno - v něm také leží hlavní město země, Kollvar.

Skrze Kollvarské pohoří vedou dva větší průsmyky umožňující průchod koní a povozů - jde o Průsmyk Starého muže a Velkou trhlinu.
Milaia (město)

Milaia se nachází v Mléčných horách na soutoku řek Ithial  a Ujina.

Tento soutok je plně v kontrole správců města, rodu Whitecurl, kteří jemu a jeho okolí vládnou již po staletí a pod nimiž město a jeho okolí prošlo rychlým rozvojem.

Město leží mezi oběma řekami a je tak z většiny chráněno vodou, naproti němu navíc začíná Milajský průsmyk, jediná cesta vhodná pro dopravu povozů skrze tuto část hor, což dále posiluje význam města.

Město samotné vydělává především na obchodu - nachází se zde mnoho skladů a obchodů, kterým se zde daří především díky velmi výhodné pozici - město od Kollvaru dělí jen most a do Visczenie trvá cesta pouze několik dní a to navíc po kvalitní kamenné cestě pravidelně kontrolované jezdci z Malaie.

Ve městě je také velmi rozšířené těžení železa z blízkých hor a dřevorubectví, jehož produktem je vzácné bílé dřevo, které představuje významný obchodní artikl světového významu - v posledních letech se například v Ithialu jeho obliba rozrostla natolik, že příjmy z jeho těžby se skoro vyrovnají těm z obchodu.

Dvě ze tří bran, lemujících městské hradby, vedou přímo nad vodu a jakmile jsou zvednuty padací mosty je prakticky nemožné se v těchto místech do města dostat. Třetí bránu potom odděluje umělý vodní příkop a jediným zranitelným místem tohoto města tak je jeho přístav, který se však nachází až za městskými hradbami.

Díky těmto obranným prvkům zatím nikdo Milaiu nedobyl - ne že by se snad mnozí nepokoušeli, Milaia byla mnohokrát obležena i ostřelována, nikdy však nepadla.
Rod Whitecurl

Rod Whitecurl je významný šlechtický rod ovládající oblast jiho-východního Allmuinu.

## Historie

### Raná historie (0-727)

Zakladatelem rodu je podle všeho **Ailin Whitecurl**, který žil v letech 0-50. Ten založil hlavní sídlo rodu, město Milaia.

Rod Whitecurlů již předtím nejspíše vládl několika kmenům v okolí, teprve po konsolidaci moci v jedno místě však lze mluvit o skutečné vládě.

Díky velmi výhodné pozici města rostla síla rodu generaci od generace, stejně jako jejich bohatství - v oblasti Mléčných hor navíc tehdy nebyly zájmy žádného z okolních států, což zajistilo klidné prostředí pro potřebný rozvoj.

### Připojení k Allmuinskému království (727-1200)

Teprve v roce 727, kdy král Allmuinu, Vilkor Allmuin, vyrazil s armádou podmanit si toto území, došlo k prvnímu střetu s okolní světem. Královské vojsko však bylo cestou zdecimováno působením Mléčné nemoci a když konečně dorazilo na druhý konec lesa a stanulo na dohled od Milai nebylo připraveno na kvalitní armádu rodu Whitecurl pod velením tehdejšího **lorda Nilia Whitecurla**.

Ten však, navzdory očekávání i jeho vlastních mužů, královi otevřel brány a uznal jej jako svého suveréna.

Od tohoto roku se datuje silné přátelství mezi rody Allmuin a Whitecurl, které bylo mnohokrát stvrzeno sňatkem. Rod Whitecurl je hrdý na svou historii a honosí se titulem **Ochránce koruny Allmuinské**, který mu byl udělen právě roku 727 a který si od té doby mnohokrát vysloužili při podpoře rodu Allmuin.

Rozmohla se také obchodní spolupráce s Ithialem a to především skrze osobu Nilliuse aep Nalriga, který ve městě proslavil bílé dřevo z Mléčných hor.

## Panství

Kromě významného města spadají pod Whitecurlské léno také mnohé vesnice v okolí.

Uprostřed hlubokých lesů v Mléčných horách se pak nachází menší město náležící rodu Whiteling, Whitefort.

Celá oblast Mléčných hor je po generace věrná rodu Whitecurl - dokonce i malé horské kmeny uznávají tyto šlechtice jako své vládce, ačkoliv mnozí z nich ani netuší, že existuje něco jako Allmuinské království.

Rod Whitecurl je jedním z nejbohatších rodů Allmuinu a to nejen díky těžbě železa a dřeva v Mléčných horách, ale také obchodu, který skrz jejich území proudí z okolních zemí - Kollvaru, Visczenie, ale také Varisy.

## Vzhled

Rod Whitecurl se může pyšnit velkou vzácností - jejich krev má totiž v každém z těch, kterým koluje v žilách, jasný efekt - členové rodu totiž vždy mají bílé, kudrnaté vlasy.

Po spojení s rodem Allmuin, roku 958, byli navíc obohaceni o rys královské rodiny, fialové oči - je tedy velmi snadné poznat ty členy rodu, kteří jsou s královskou rodinou spojeni pokrevně a kteří ne.
Duše

Duše je základ používání magie v moderním světě Aenasu.

## Teorie

Je mnoho teorií, které vysvětlují původ Duší a jejich význam.

### Původ v čarodějích minulosti

Nejspíše nejrozšířenější teorie o vzniku a původu Duší, se kterou v roce 805 přišel neznámý autor v knize O Původu Duší. Podle této teorie jsou Duše vědomím kdysi dávno žijících čarodějů Aenasu, kteří se přesunuli do jiné úrovně bytí.

Zde si ani autor teorie není jistý a vydává se dvěma cestami.

První domněnka je, že tyto Duše se ve svém novém prostředí nudí, nemají co dělat - a tak putují zpět do svého původního světa, kde se mohou alespoň nějak zabavit.

Ta druhá je, že jejich pobyt v jiné dimenzi, ať už je kdekoliv a jakákoliv, není stabilní a k návratu jsou donuceny.

Podle autora nezáleží na tom, která z těchto možností je správná - nebo jsou-li obě špatně - hlavní podle něj je, že Duše se sem dostávají a navazují kontakt s těmi, kteří mají předpoklady pro jejich zachycení.

Tuto teorie podkládá rozsáhlými znalostmi Duší, které odpovídají světu Aenasu - mnohé Duše v průběhu historie prokázaly znalosti nejenom ovládání magie, ale také geografických podmínek.

### Původ ve Starých bozích

Sice méně rozšířená, ovšem o mnoho starší teorie, která se datuje až počátku známé historie a která byla po většinu dějin předávána ústně. Podle ní jsou Duše výsledkem pádu Starých Bohů a Duše jsou ve skutečnosti pouze fragmenty právě těchto kdysi všemocných entit, které vládly světu.

Zastánci teorie tvrdí, že existuje způsob jak tyto fragmenty spojovat a posilovat tak sám sebe. Pokud by podle nich došlo k správnému spojení patřičných Duší mohlo by se podařit vyvolat Staré Bohy - a ovládnout je.

K této teorii se většinou kloní ambiciózní čarodějové bažící po moci větší, než jakou jim nabízí jejich vlastní Duše, zatím však pokulhávají s prokazováním výsledků. Mnoho těch, kteří se této teorii věnovali, ukončilo svůj život předčasně - a dobrovolně, což celé teorii pouze dodává na záhadnosti, kterou je zahalena.

V Aenasu údajně existuje několik tajných spolků zabývajících se touto teorií a přivoláním Starých Bohů, avšak je stejně možné, že jde o pouhé povídačky.
Mullach

Mullachské císařství je nyní jen odleskem toho, čím bylo několik desítek let zpátky - za to vděčí především odtržení Mottria a Dhu Blathského království během Období Bouří v letech 1127-1130.

## Historie

Mullachské království začalo jako skupina poměrně volně spolupracujících měst na jiho-západu Aenasu. Do jejich čela se poměrně rychle protlačilo na řece Mallk ležící město Mullach. Pro jeho dominantní postavení po něm bylo také zpětně pojmenováno toto uskupení, které za využití nových postupů ve vojenství - nasazením formátu Legií, kterého se dodnes, se značným úspěchem, drží Marcusova Legie.

Vojenská dominance Mullachu mu rychle přinesla rozsáhlé územní zisky - podmanili si Mottrijské kmeny na severu i elfí království Dhu Blath na jiho-východě. Po menší pauze využité ke konsolidaci moci a většímu využití a zapojení nově získaných území provedly Mullachské Legie do té doby nevídaný kousek -
Ithial (řeka)

Řeka Ithial pramení v Mléčných horách a jde o druhou nejdelší řeku v Aenasu. Protéká čtyřmi zeměmi - Allmuinem, Kollvarem, Virasií a Ithialem.

Samotná řeka tvoří hranici nejen mezi Kollvarem a Virasií, ale také s Allmuinem a jako taková se během historie mnohokrát stala dějištěm významných událostí.

## Mosty

### Most Minas Anor

Pravděpodobně největší most světa, rozhodně pak ten nejkrásnější, to je Minas Anor, jedna z dominant Ithialu samotného.

### Most Nářků

Jde o nejfrekventovanější dopravní tepnu mezi Kollvarem a Varisou a jako takový je patřičně zajištěn - na obou stranách se nachází stálá vojenská posádka, jejímž úkolem je nejen korigovat dopravu, ale především zajistit bezpečnost své země.

Jméno vychází z legendy, podle které byl most postaven poté, co se ten předchozí zřítil když po něm jela výprava Visczenijské královny, která se v rozbouřených vodách Ithialu utopila - toto je dávná historie, jméno však bylo "utvrzeno", když se legenda zopakovala.

Lidem milovaný královský pár z Allmuinu, Uilam Krásný s Inuil Whitecurl, se vraceli z návštěvy Visczenie přes území dnešního Kollvaru a právě když po mostě jel jejich kočár tak se ten zbortil a rozbouřené vody řeky si vzaly oba životy, přežil jen kočí, který se zachytil břehu.

## Brody

V místech, kde se řeka zužuje a láká k snadnému přechodu se proud téměř nepochopitelně zrychluje - brodění je tak možné pouze na několika známých místech.
Mléčné hory

Mléčné hory jsou poměrně malé pohoří nacházející se na severu Úrodného středu.

Právě v něm pramení významná řeka Ithial a její pravý přítok, Aerla.

Pohoří je lemováno hustými jehličnatými lesy, kterým dominují borovice s jednou specifickou vlastností, která pohoří získala jeho jméno - jejich jehličí a šišky jsou mléčně bílé a vytvářejí tak i v největším létě iluzi vlnícího se mléka - alespoň podle místních, kteří jej tak pojmenovali.

Ve stínu hory Milaia vyrostlo mnoho obydlí, přičemž nejvýznamnějším je stejnojmenné město Milaia, které stojí v ústí stejnojmenného průsmyku, na soutoku řek Ithial a Ujina.

Hora samotná výrazně převyšuje všechny okolní - nachází se zhruba ve středu celého pohoří, které se od jeho krajů stabilně zvyšuje právě k této hoře.

Podle cestovatelů není pohoří přirozeného původu, neboť je, dle jejich slov "až moc dokonalé". Tuto teorii zatím, především kvůli pověrám ohledně Mléčné nemoci, nikdo nevyvrátil či nepotvrdil.

Prostoupit toto pohoří je možné téměř výhradně s průvodci, není však problém jít po jeho obvodu. Pro mnohé cizince bývají bílé stromy zpočátku zajímavé, brzy se však projevuje takzvaná "Mléčná nemoc", která vyvolává dezorientaci, zmatení a nepřipravené či psychicky slabší jedince může dovést k šílenství.

Místní jsou na tento jev zvyklí, což v minulosti velmi napomohlo k udržení jakési samostatnosti či výsadního postavení v rámci různých států, neboť není mnoho těch, kteří by se, kvůli Mléčné nemoci, do těchto hor odvažovali vstoupit.
Marcusova Legie

Jednotka kvalitních žoldáků s tradicí dlouhou jako málokdo jiný.

## Historie

Marcusova legie se dovolává návaznosti na první Mullachskou Legii vůbec, které podle legend velel geniální velitel, Marcus Illius. Možný přechod z regulérní vojenské jednotky na žoldáckou je podle verze prezentované Legií samotnou vysvětlen zradou, které se měl na Marcusovi dopustit Mullachský císař a která jej i s jeho věrnými vojsky vyhnala ze země.

Jisté je, že Marcusova Legie je jednou z nejsilnějších nezávislých skupin toulajících se Aenasem - pobyt mají povolený víceméně všude, občas dostanou nejčastěji krátkodobý zákaz od země proti které bojují.

Za více než čtyři sta let více či méně úspěšného působení v Aenasu si Legie získala pověst disciplinované a ukázněné jednotky, která vydrží bojovat i tehdy, kdy jiní již utíkají - což je u žoldáků velmi vítaná a stejně tak vzácná vlastnost.

## Složení

Nejpočetnější jednotkou Legie jsou legionáři, pěší vojáci. Ti jsou páteří celé Legie.

Základem vybavení každého člena Legie je kroužková zbroj, popřípadě lamelovaný pancíř, krátký meč a pila (oštěpy). Některé jednotky jsou dále vybaveny luky či kušemi.

Legie disponuje také jízdou, především lehkou, která se zaměřuje na průzkum, napadání týlu nepřítele či jeho zásobování. Ta trocha těžké jízdy, kterou Legie má, je především reprezentativní a slouží jako ochranka velitele - do boje se přímo zapojuje jen velmi vzácně, je však tvořena těmi nejlepšími jezdci z celé Legie a navzdory relativně malému počtu je schopna zvrátit misky vah v prospěch Legie.

V případě potřeby má Legie k dispozici i skupiny techniků schopných stavby obléhacích strojů - velmi oblíbená je zde balista či menší katapulty, během obléhání Littoria však postavili i několik velkých trebuchetů.

Odhaduje se, že Legie má celkem něco přes deset tisíc vojáků, přesná čísla však nejsou známa.

## Velitelé

Kromě (údajně) Marcse Illia se ve vedení Legie vystřídalo mnoho mužů, vždy vybraných z řad nejvyšších důstojníků právě jimi.

Mnozí z nich Legii nějak upravili k obrazu svému, základní zásady však neměnil nikdo.

Velitelé (centurioni) jsou vybírání z řad mužstva a s ním také tráví většinu svého času, výjimkou jsou již zkušení vojáci přistoupivší k Legii, ti bývají na tato místa dosazování přednostně.
Baltimore Dungeon World Wikia

## Welcome to Dungeon World

This is a Wiki for a Dungeon World campaign being run out of Baltimore.

This is a campaign tracker for a story that began 6/26/16. Let's play and figure out what happens.

## The Categories

Factions: Pages for the groups encountered during our adventures in Dungeon World

People: Listings of PCs and NPCs can be found here. NPC secret information will be listed as the players discover them.

Places: A detailed map of the setting and places we discover go here.

Plot: Session Write-ups can be found here

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Uldar

Uldar je jediným trpasličím královstvím a nebýt Ithialu, tak i jedinou zemí, kde se trpaslíci mohou cítit skutečně bezpečně. Každý příslušník trpasličí rasy, když bude dotázán na domov, si vybaví síně pod Uldarskými horami - ať už to jsou ty severní, nebo jižní, či ty na ostrovech.

## Historie

Trpasličí království vzniklo dávno - snad jediným prokazatelně starším státním útvarem byl Ithial. Dokonce i elfové se v Aenasu objevili až po trpaslících, jak jsou si sami vědomi.

## Geografie

Uldar je horskou zemí - jediná oblast, která pod toto království spadá a není tvořena vysokými horami se nachází na ostrově Adlim. Zbytek je pokryt téměř neprostupnými horami, které jsou protnuty pouze několika průsmyky. Jde o:

Průsmyky často byly zdrojem nepříjemností i peněz pro trpaslíky, neboť tvoří důležité spoje jak pro obchod, tak občasné armády. Trpaslíci, kteří jsou velmi neradi, když se jim někdo jen tak toulá okolo vstupů do tunelů a síní, tyto průsmyky bedlivě střeží.

Nejvyšší horou je Uldar, ve které se nachází i největší, královská síň a která je reprezentantem toho, jak vypadají století stará, mistry v oboru do skály vytesaná města. Na jejím vrcholu je údajně uložen *Králův klenot*, nejcennější z pokladů trpaslíků - neuvěřitelná výška hory však prozatím odradila všechny dobrodruhy od ověřování této legendy.
Akkara (město)

Akkara je jedním z mála skutečně velkých vnitrozemských měst.

Leží v Akkarském vévodství a je sídlem rodu Alastar - jako takové je tedy součástí Allmuinského království.

Akkara prosperuje především díky zemědělské produkci, která je velmi rozšířená v celém vévodství a která je hlavním zdrojem pýchy každého Akkařana, je zde také koncentrováno pivovarnictví a další produkce, stejně jako v jiných velkých městech.
Kollvarské pohoří

S výjimkou města Kollvar poměrně řídce osídlené pohoří, jehož hory dosahují výšky okolo dvou a půl kilometrů tvoří přirozený základ blízké hranice mezi Kollvarem a Visczenií.

Po celé jeho délce probíhá, v různé intenzitě, těžba železa - v části severní je i několik zlatých dolů, jejichž výnosy jsou hlavním zdrojem bohatství rodu Kollvar, který po staletí vládne přilehlým oblastem.

## Průsmyky

### Průsmyk Starého muže

Tento průsmyk se nachází v jižní části tohoto pohoří a je hlavní spojnicí mezi Kollvarem a Visczenií. Jeho stěny nejsou nijak příkré a v minulých časech se zde mnohokrát usídlily loupeživé bandy - roku 1146, krátce po Bitvě na Holých pláních, zde byla postavena pevnost La Purge, jejíž posádka od té doby neustále dohlíží na bezpečnost provozu po této trase.

### Velká Trhlina

Název vychází z dojmu, kterým tento průsmyk působí - je totiž ohraničen téměř kolmými stěnami stoupajícími do výšky více než kilometru a velmi se klikatí, takže není možné dohlédnout nijak daleko před sebe.

Kamení padající ze stěn navíc představuje reálné nebezpečí se kterým je při vstupu do tohoto na severu ležícího průsmyku nutno počítat.
Aenas

Aenas je označení pro "Svět", "Známý Svět" - tedy pro dosud prozkoumané území.

## Politické uspořádání

Celý kontinent je aktuálně tvořen devatenácti státy, a těmi jsou:

Ithial, Kollvar, Allmuin, Raim, Wuushan, Laenar, Wialmo, Uldar, Mottrium, Mullach, Dhu Blath, Bacraut, Skemta, Etoile, Visczenia, Varisa, Littoria, Allittoria a Onra.

## Vodní plochy

Největšími řekami jsou Lanuin (řeka) a Ithial.

## Rasy

V Aenasu žije mnoho ras, jmenovitě jde o Lidi, Orky, Kentaury, Elfy, Trpaslíky, Gnómy a Skřety.
Skřeti

## Tělesná stavba

Skřeti dorůstají do malých výšek, zpravidla však nepřesahují výšku 130 centimetrů. Jejich ruce jim sahají po pás, který je nízko na zemí - jejich nohy tvoří jen necelou třetinu jejich výšky, většinu zabírá trup. Prsty na rukou mají stejně dlouhé jako na nohou, v porovnání s lidmi jsou však kratší, méně obratné.

Malé hlavě dominují ostré zuby, které čouhají zpoza rtů, doplněné černě zakalenýma očima. Vlasy mají jen někteří a když, jde o řídké prameny. Skřeti jsou poměrně svalnatí, což je dáno způsobem jejich života.

## Způsob života

Většina skřetů žije v horách, hluboko v přírodních jeskyních, nebo temných lesích blízko hor - zpravidla jde o oblasti, kde je málo světla a které jim umožní využít jejich nízkou výšku.

V jeskyních se často pohybují po všech čtyřech, což jim umožňuje hladký a rychlý pohyb na velké vzdálenosti v tomto prostředí.

Živí se vlastně vším, jsou to všežravci - dokáží strávit téměř cokoliv co sní, a díky svým ostrým zubům a silným čelistem to je velká škála věcí.
Ork

Orcká rasa je jedna ze starých ras Aenasu, z neznámých důvodů se však vyskytují pouze v Ithialu kde také většina z nich slouží v Městské gardě.

## Tělesná stavba

Orkové jsou fyzicky nejsilnější rasou Aenasu - hned po nich jsou kentauři, ale ani ti se nevyrovnají těmto přes dva metry vysokým horám svalů.

Říká se, že není tlustého orka a je to pravda - jejich metabolismus je velmi rychlý, svaly nabírají snáze než kdokoliv jiný a jejich tělo je uzpůsobeno pro boj téměř ve všech aspektech.

Kůže tvrdá jako kožená zbroj, kly schopné rozpárat kroužkové košile a kosti tvrdší než u jakékoliv jiné rasy - to a mnoho dalšího z nich dělá ideální stroje na zabíjení.

Kromě legendárních válečníků není nikdo, kdo by se orkům vyrovnal v souboji jeden proti jednomu - u některých orků se navíc vyskytuje přirozená imunita vůči magii.

Ork je všežravec, dokáže sežrat téměř cokoliv a získat z toho alespoň nějaké látky.

Váha jedince se pohybuje od sto padesáti kil do tří set v závislosti na velikosti a svalnatosti jedince, v některých případech může být i větší.

## Výskyt

Jak již bylo řečeno, orky lze nalézt pouze v Ithialu, nebo na místech kam byli z Ithialu vyslání, většinou jako ozbrojený doprovod někoho skutečně významného.

Celá rasa čítá maximálně třicet tisíc jedinců což je dáno především malou porodností orkských žen, které mohou mít nejvýše tři děti - poté umírají vyčerpáním.

Těhotenství a porod je pro orkyně ještě náročnější než pro kentauryně a každá matka je velmi vážená pro oběť, kterou přinesla - odhaduje se, že každé dítě zkracuje matce život až o deset let.

Třetích dětí je mezi orky velmi málo a každé je postaveno do velmi obtížné situace, kdy na něj celé společenství vyvíjí tlak aby byl co nejužitečnější a nejlepší ve všem co dělá, neboť zpravidla přivodilo smrt své matce.

Stane-li se, že třetím dítětem je dcera je nepsaným pravidlem, že sama porodí tři děti, naštěstí pro ostatní rasy se to však stává velmi vzácně.

## Historie

Orkové jsou neoddělitelně spjati s Ithialem, kterému jejich rasa slouží po celé známé dějiny.

Jako takoví se nachází ve středu dění a často ovlivňují významné události.

Jen málokdy vyrážejí orkové do skutečné války, stane-li se tak, bývá to často důvodem k rychlému ukončení celého konfliktu a jeho mírovému vyřešení.

Výjimkou v tomto je válka mezi Kollvarem a Visczenií, kterou orkové jediným zásahem definitivně rozhodli v bitvě na Holých pláních.
Milajský průsmyk

Tento průsmyk je jedinou pro povozy sjízdnou cestou skrze tuto část Mléčných hor a jako takový je významnou obchodní tepnou - řeka Ithial je v některých částech obtížně splavná a cesta poskytuje bezpečnou alternativu.

Jediný vstup do průsmyku ze severu střeží město Milaia, na jihu potom při jeho ústí stojí Trhanův most, hlídaný strážnými na obou stranách - jak těmi z Allmuinu tak těmi z Kollvaru.

Průsmyk jako takový je poměrně bezpečný - jen občas sem zavítá nějaká větší šelma, která snad představuje nebezpečí pro osamoceného poutníka, pro věští skupiny však nikoliv.

Na rozdíl od zbytku Mléčných hor se zde ani nevyskytuje mnoho flóry, která pro poutníky představuje nebezpečí sama o sobě - na tomto stavu se zasloužil především rod Whitecurl, který v pravidelných intervalech průsmyk od těchto stromů či keřů čistí.
Élucydez le mystère

**Élucydez le mystère** est un jeu sous forme d'enquête, organisé pendant l'été 2018. Il comporte plusieurs phases, le but étant de récolter des indices afin de trouver le coupable.

## Organisateurs

Le titre provient de Niko, qui a plus tard été repris par Reby.

## Jeu & phases

### Introduction

Elle se compose de deux parties distinctes :

* la première est visuelle, sous forme de galerie d'images ;
* la seconde comporte une interaction entre un personnage lambda et le joueur (dans la peau de l'enquêteur).

À la fin de l'introduction, le joueur peut réellement commencer son enquête.

### Final

Une fois qu'il a assez d'indices en sa possession, l'enquêteur aura le choix entre un certain nombre de suspects et devra trouver le coupable. Y parviendra-t-il ?

### Épilogue

Tout comme l'introduction, l'épilogue comportera deux parties distinctes :

* une visuelle, toujours sous forme de galerie ;
* une interaction avec Jason, journaliste qui vous interviewera.

C'est également à ce moment de l'enquête que les morceaux d'illustration recueillis pourront être assemblés.
Bouill'Madoushi

**Bouill'Madoushi** est un jeu ayant pour but d'associer les pseudo de Fairy Tail Wiki (ceux qui le voulaient) à leur photo irl.

## Participants

### 2016

* Chapatate
* Fujimaru-kun
* Trimens
* Eise Rytters
* Reby Redfox
* MadaraUchiwaRikudô
* JerichoD83
* Dulanabey
* Lady Quartz
* Flam-Evils30
* Kamika Marvel
* Julie94350
* SwordAsuna

### 2017

* Chorus28
* Sanne Vogel
* The Queen Lust
* Portgas D. ann
* Mister shonen
* Deidavaï
* RebyRina
* Dragnir Natsu
* Oméga
Couloir

Couloir

* *L'image provient de NikitaBolyakov.*

* *Deux indices différents sont dissimulés ici.*

Pour se déplacer vers un autre lieu, cliquez sur les points bleus : en laissant votre curseur dessus, le nom du lieu lié apparaît.

* *Revenir au plan du manoir si vous ne voulez pas vous déplacer depuis cette pièce.*
* *Revenir à l'introduction*
1161611820 (L)

***Appartement de Lucy***

***Résous** la grille de mots fléchés ci-dessous et **découvre une phrase-mystère** ! Tu pourras ensuite continuer l'histoire en **cliquant sur les réponses de ton choix** !*

* *si tu te retrouves bloqué(e), tu as la possibilité d'obtenir **une aide contre 30** . Pour cela, envoie un message à cette adresse : **ftwconcours@gmail.com**, ou adresse-toi à **Reby Redfox**.*
* *N'oublie pas de consulter ton stock de Joyaux () sur cette page !*

 Résous la grille de mots fléchés grâce aux définitions ci-dessous.
 Grâce aux lettres dans les cases jaunies, trouve la phrase-mystère ! Pour t'aider, la place de certaines lettres est déjà définie.

1. Substance cristalline magique que l'on retrouve à Earthland et autrefois à Edolas
2. Royaume
3. Arme puissante
4. Source de puissance principale
5. Keith
6. Son port est très connu
7. Magie ayant par le nom rapport avec un équidé
8. Reby en a de Vent
9. Mis à part *Fairy Tail Zero*, ils sont dessinés par d'autres !

Hum… peut-être que cela a un rapport avec mon enquête !
Mots fléchés sans intérêt : autant commencer l’enquête par… des recherches studieuses !
Le soleil chauffe bien… Oublions ces mots fléchés pour les îles, je suis certaine que je trouverai quelque chose là-bas ♥
Danny Funderburk & Mercy's Way

**Danny Funderburk & Mercy's Way** is an American Christian music group. It was created by Danny Funderburk of the Cathedrals.

## Musical career

In 2001, Danny Funderburk, Stan Shuman and Danny's son, Jason Funderburk partnered to form the group Danny Funderburk & Mercy's Way. Jason later left the group to sing with the Anchormen quartet. They are still traveling today and released a DVD in 2007.

## Members

### Danny Funderburk

Danny Funderburk (born April 13, 1954 (age 62) in Union County, North Carolina) began his career in the 1970s when he sang tenor for a group called the New Revelaires. He continued as part of that group until 1980 when he joined the Singing Americans. He became better known in the industry in 1983 when he was approached by George Younce and Glen Payne to join the Cathedral Quartet to become their tenor singer. While with the Cathedrals, Funderburk recorded "I've Just Started Living" and "Somebody Touched Me" which became two of his biggest hits. Funderburk remained with the Cathedrals until 1989 when he started a group called, Perfect Heart. Later he joined other groups like Silent Power and The Royals. In 1995, he once again rejoined the Cathedrals for one of their Reunion projects. In 2007, he joined former Cathedrals members now with Legacy Five, Greater Vision, and the Mark Trammell Trio for a look back at the history of the Cathedrals and a group of tribute concerts. Funderburk is also a producer for Son Sound Music Group in Bessemer City, North Carolina.

### Stan Shuman

Shuman worked with luminaries such as Jerry Goff, Wendy Johnson and the Messengers, The Roger Horne Trio, Naomi and The Segos as well as many others. He's written over 100 songs for groups such as, Gold City, The Kingsmen, The Anchormen and The Carolina Boys.

### Greg Day

Day began his career at the age of five with his family The Day Family. He and his brother Chuck Day penned the song "Midnight Cry" which sold over three and a half million copies. Groups such as Gold City, The Ruppes, Lord Song, The Brooklyn Tabernacle Choir, Crossway, The Whisnants, and Ivan Parker have recorded the song.

## Members

### Line-ups

(under the name "Danny Funderburk & Mercy's Way"

* **Jason Funderburk** – lead vocals
* **Stan Shuman** – baritone vocals
* **Keith Plott** – bass vocals
* **Jason Funderburk** – lead vocals
* **Stan Shuman** – baritone vocals
* **Harold Gilley** – bass vocals
* **Greg Day** – lead vocals
* **Stan Shuman** – baritone vocals

## External links

* Danny Funderburk's Official Site
* Danny Funderburk profile at Xtreme Publication
* Danny Funderburk profile at A Tribute to the Cathedrals page

1. ↑ Template:Cite web
Mrs. Clean

### **Minions**

Principal of Shuriken, Kita Shunai, Kubo Utamaro, Vladimir Keitawa, Grand Master Otomo

### **Enemies**

The Demon (which it possesses her, when her cleaning is disrupted)

### **Dislikes**

The school getting dirty, her cleaning disrupted (which she turns into a terrifying demon)

### **Powers and abilities**

Ninjitsu moves (with her lightning-like spirit and speed)

### **Paraphernalia**

Her broom (as her primary weapon)

**Mrs. Clean** is a cleaning lady, one of Shuriken School's staff and one of the supporting characters of the animated series, *Shuriken School*.

## Background

With her real name that was Michiyo, Mrs. Clean is the Shuriken School's cleaning lady. She has spent her whole life around Shuriken School, which is why she is a model who knows some ninja moves with her spirit and excellence as well.

As rapid and super fast as lightning, she'll often offer a big help for our heroes. She takes great pride in her work, and if her cleaning is disrupted, she transforms into a terrifying demon.

### **Appearance**

She is a short, slender and elderly woman who has glasses and fair skin with ivory-white hair, and also wears her light and dark grey cleaning outfit with a white apron.

## Trivia

* Mrs. Clean is voiced by Charlie Adler who provided the voices of Vladimir Keitawa, Tetsuo Matsura, Principals of Shuriken and Katana and also the voices of Candy from *Space Goofs* and Mornagnon from *Rolling with the Ronks!*.
Salon

Salon

* *L'image provient de Ihor Reshetnikov.*

* *Deux indices différents sont dissimulés ici.*
* *Un témoin est à interroger.*

Pour se déplacer vers un autre lieu, cliquez sur les points bleus : en laissant votre curseur dessus, le nom du lieu lié apparaît.

* *Revenir au plan du manoir si vous ne voulez pas vous déplacer depuis cette pièce.*
* *Revenir à l'introduction*
19214 (L)

***Parc de l'Entrée Sud***

***Résous** la grille de mots fléchés ci-dessous et **découvre une phrase-mystère** ! Tu pourras ensuite continuer l'histoire en **cliquant sur les réponses de ton choix** !*

* *si tu te retrouves bloqué(e), tu as la possibilité d'obtenir **une aide contre 30** . Pour cela, envoie un message à cette adresse : **ftwconcours@gmail.com**, ou adresse-toi à **Reby Redfox**.*
* *N'oublie pas de consulter ton stock de Joyaux () sur cette page !*

 Résous la grille de mots fléchés grâce aux définitions ci-dessous.
 Grâce aux lettres dans les cases jaunies, trouve la phrase-mystère ! Pour t'aider, la place de certaines lettres est déjà définie.

1. Dirigée par Cream
2. Day Break
3. Il en existe de trois générations
4. Lucky
5. L'Armure Adamantine a servi contre lui
6. La seconde peut être déverrouillée par l'Arche du Temps
7. L'un des fondateurs de Fairy Tail
8. Tour
9. Monnaie

Hum… peut-être que cela a un rapport avec mon enquête !
Bref, je pensais aller voir cet étrange bonhomme dans sa boutique...
Le soleil chauffe bien… Oublions ces mots fléchés pour les îles, je suis certaine que je trouverai quelque chose là-bas ♥