1.2.1 (Java Edition)/Версії розробки

Це список версій розробки 1.2.1 (Java Edition).

**12w03a** — перший знімок для оновлення 1.2.1.

	+ Отримали новий ШІ, також можна поповнювати ним здоров'я будь-яким м'ясом (сира або смажена курятина, стейк/яловичина, сира або смажена свинина).

## 12w04a (Java Edition)

**12w04a** — другий знімок для оновлення 1.2.1.

### Нововведення

* **Оцелоти**
	+ Мешкають в джунглях, можна годувати рибою щоб отримати кішку.
		- Кошки відлякують кріперів, можна посадити, а також вони телепортують до їх власника, аналогічно вовкам.
* **Заряд полум'я**
	+ Може бути розстріляний з роздавальника, щоб запустити вогненні кулі, також може пристосована для створення вогню.
* Колодязь
	+ Генерується виключно в біомах пустелі.

### Зміни

Моби
* Моби в цілому мають новий ШІ з новою та покращеною поведінкою.
	+ Скелети і зомбі тепер намагаються сховатися від сонця: сховатися під перешкоду або пірнути в воду.
	+ Моби більше не намагаються перестрибнути через дерев'яні паркани.

Мовні файли
* Оновлені файли перекладу.

Текстури
* Змінені текстури роздавальника і дубового саджанця:

Саджанець джунглів
* Може бути вирощений в нові дерева джунглів.
* Вирощування саджанців джунглів квадратом 4×4 створить великі дерева джунглів.

Пляшка досвіду
* Може бути кинутий аналогічно вибуховим зіллям і може збільшити досвід гравцю.

Яйце виклику оцелота
Заспавнити дикого оцелота.

* дикого оцелота.

## 12w05a (Java Edition)

**12w05a** — третій знімок для оновлення 1.2.1.

### Зміни

* **Звуки**
	+ Звуки лави тепер працюють.
* **Оцелоти**
	+ Оцелотів простіше проборкати, а кішкам можна сказати, щоб вони сіли.
* **Селянини**
	+ Селянини будуть намагатися виявляти будинки в селі і жити в них.
* **Мовні файли**
	+ Оновлені мовні файли.
		- Видалений образливий переклад.
* **Кріпери**
	+ Кріпери тікають від кішок.
	+ У кріперів новий ШІ: вони переслідують гравця.
* **Покинуті шахти**
	+ Покинуті шахти тепер прокладають мости над ярами.
* **Зачарування**
	+ Зачарування більше не вимагає досвіду у режимі творчості.
* Сухі кущі
	+ Сухі кущі можуть бути здобуті, якщо їх зламати за допомогою ножиць.

### Потворне завантаження

Збірка 12w05a була повторно завантажена 2 лютого 2012 року, щоб виправити помилку, через яку гра вимикалася при натисканні `ПКМ` з порожньою рукою по сидячій кішці, а також щоб виправити вандалізм в перекладі.

## 12w05b (Java Edition)

**12w05b** — четвертий знімок для оновлення 1.2.1, що виправила помилки з 12w05a.

### Зміни

Кріпери
* Трохи покращений ШІ.
* Тікають від кішок і оцелотів.

Селянини
* Можуть відкривати і закривати двері.

Екран смерті
* Мають невелику затримку, щоб уникнути випадкових натискань на клавіш.

### Виправлення

Виправлено 2 помилки
* При крафті з затиснутим `⇧ Shift` виходить тільки половина результату і беруться всі матеріали.
* Кішки не садяться, якщо натиснути `ПКМ` по ним порожньою рукою.

## 12w06a (Java Edition)

**12w06a** — п'ятий знімок для оновлення 1.2.1.

### Нововведення

* **Звуки**
	+ Кішки тепер нявкають, плачуть, муркочуть і шиплять.
	+ Нові звуки руйнування дверей під атакою зомбі.

### Зміни

Зомбі, скелети і зомбі-свинолюди
* Додані рідкісні дропи з мобів.
	+ Із зомбі рідко може випасти залізний зливок, залізний шолом, залізна лопата або залізний меч.
	+ Зі скелетів рідко може випасти лук або зачарований лук.
	+ Із зомбі-свинолюдей рідко може випасти золотий зливок, золотий шолом, золотий меч або зачарований золотий меч.

Двері
* Був змінений принцип зберігання інформації про стан дверей так, що тепер ШІ (мобів, подвійних дверей) зможе точно визначити, закриті двері чи ні. Для нормальної роботи подвійних дверей в старих картах їх слід переставити.
	+ Натискна пластина тепер відкриває двері тільки на своєму боці.
	+ При натисканні обох пластин відкриються обидві двері.

Селяни
* Селяни тепер залишаються вдома вночі або в дощ.
* Селяни тепер можуть спілкуватися один з одним і з пасивними мобами.
* Селяни бояться зомбі.

Моби
* Агресивний моб буде продовжувати переслідувати гравця, навіть якщо інший моб атакує його.
* Покращено пересування мобів в воді.
	+ Моби сповільнюються в воді.

Зомбі
* ШІ зомбі був покращений.
	+ Зомбі ламають дерев'яні двері на складності складний і хардкор.
		- На нормальному і легкому рівні складності зомбі ламають дерев'яні двері, але вони ніколи не зламаються.
	+ Зомбі наздоганяє і атакує селян.
	+ Зомбі будуть намагатися уникнути сонця, ламаючи двері.

Печерні павуки
* Печерні павуки плавають дуже швидко *за потоком* води до гравця, але, здається, вони майже не пересуваються *проти* течії води.

Зомбі-свинлюдина
* Зомбі-свинолюди швидко плавають у воді.

Сніговий голем
* Сніговий голем отримує шкоду від дощу і води.

Червона пилюка
* Може бути розміщена на світлокамені.

Клавіші налагодження
* Натискання `F1` приховає інтерфейс, додатково він також приховує лінії і анімацію руйнування на блоках.

### Виправлення

**5 помилок виправлено**

* Кріпери більше не вибухають при смерті.
* Селяни більше не відкривають залізні двері.
* Кішки, оцелоти, зомбі, вовки і скелети більше не обертаються навколо своєї осі на неповних блоках.
* Павутиння більше не наносить шкоди гравцю при падінні.
* В мережевій грі всередині спавнеру тепер відображається той моб, який спавниться.

## 12w07a (Java Edition)

**12w07a** — шостий знімок для оновлення 1.2.1.

### Нововведення

* Лампа
	+ Активується червоним камнем.
	+ Крафтиться світлого пилу і червоним каменем.

### Зміни

* Формат карти
	+ Тепер формат Anvil.
		- Максимальна висота збільшена з 128 до 256.
		- Максимальна кількість ідентифікаторів блоків збільшено з 256 до 4096.
* Мережева гра
	+ При грі на сервері не будуть виникати помилки при невірному розрахунку світла сервером, оскільки клієнт сам буде перераховувати світло.
* Села
	+ Кількість селянинів залежіть від кількості будинків в селі.
	+ Селянини можуть розмножуватися.
	+ Додана облога.
* Дроп
	+ Зниження шансів на рідкісний дроп.
* Тварини
	+ Оновлений ШІ.
		- Можуть рухати головою при пересуванні.
		- Переслідують пшеницю.

### Виправлення

* Вовки телепортуються на велетенські дистанції, якщо гравець був поранений.
* Зомбі руйнують залізні двері.

## 12w07b (Java Edition)

**12w07b** — це сьома попередня збірка для 1.2.1, випущена 15 лютого 2012 року для виправлення помилок 12w07a.

### Виправлення

3 помилки виправлено
* Виправлено моментальне руйнування горючого блока ударом.
* Виправлено аварійне завершення гри, коли моби спавнилися на висоті, вище Y=255.
* Виправлена анімація вівці в мережевій грі.

## 12w08a (Java Edition)

**12w08a** — восьмий знімок для оновлення 1.2.1.

### Нововведення

Залізний голем
* Спавниться в селах для захисту.
* Може бути створений з 4 залізних блоків і 1 гарбуза або гарбузового світильника.

Управління
* Додано управління камерою з Beta 1.9-pre5. (Було додано випадково. Jeb згадав його як управління «камерою deadmau5» і сказав, що скоріше всього буде видалено в наступному оновленні.)
* Натискання `F6` робить гравця «застряглим» до камери, поки `F6` не натисне знову. Це дозволяє равцям виглядати, ніби вони входять в блоки.
	+ Натискання `F9` робить камеру «застряглим» на місці, дозволяє гравця побачити пересуваючим в режимі перегляду від 3-ої особи.
	+ Прокрутка коліщатка миші крім виділеного слота інвентарю обертає також боку «вперед», «вліво», «вправо» і «назад».
	+ Натискання `Y`, `H`, `U`, `O`, `I`, `K`, `J`, `L`, `N` або `M` дозволяє змінити позицію камери по-різному. Одночасне натискання клавіш, взаємно зворотних по функції, наприклад `Y` + `H`, встановить той вигляд, який вони змінюють, в поточний стан.

### Зміни

Сходи
* Можуть бути поставлені перевернуто.

Мовні файли
* Вилучені деякі стереотипи Канадського Англійського.
	+ Мережева гра в головному меню більше не перекладається як «Відправитися в похід з вашими друзями, а?».

Генерація
* Лавові ставки і сухі кам'яні місцевості частіші.

Червоний смолоскип
* Може бути поставлений на скло.

## 1.2 (Java Edition)

**1.2** — це пре-реліз для оновлення 1.2.1.

### Нововведення

Гладка кам'яна цегла
* Новий вид кам'яної цегли.
* Доступний тільки у режимі «Творчість».

Залізний голем
* Додані звуки.

Пісковик
* Додані 2 текстури в файл `terrrain.png`. Вони схожі на пісковик, але на них нанесені ієрогліфи. Ці блоки ще не були додані до гри. (, )

### Зміни

Плита
* Результат крафта 6 штук, замість 3.
* Може бути поставлена перевернуто.

Драбина
* Результат крафта 3 штуки, замість 2.

Управління
* Видалено випадково додане в 12w08a управління камерою.

Екран налагодження
* Показує біом, в якому знаходиться гравець.

### Виправлення

21 помилок виправлено
* Частковий спавн залізних големів.
* Оновлення електричних рейок при установці червоного каменю.
* Сходи ставляться на сніг перевернутими.
* Неможливо ставити смолоскипи на перевернуті сходи.
* Програвачі не грають на висоті більше 128.
* Неможливо виростити гігантські гриби на висоті більше 128.
* Вирощування дерев кістковим борошном на висоті більше 128.
* Виліт клієнта після створення залізного голема.
* Приборкувані вовки атакують вівців.
* Помилки з мовою.
* Помилка формату Anvil.
* Клієнт погано оброблює біоми з ID, що перевищує 22.
* Моби спавняться в 2 рази повільніше.
* Лавові озера генеруються на корінній породі.
* Текстура залізних големів стає білою або невидимою.
* Виправлена модель залізного голема.
* Селяни активні вночі.
* Пекельний нарост випадає з піску душ.
* Залізний голем викликає зависання.
* Залізні големи більше не тонуть.

## Примітки та посилання

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/165084866843639808
2. ↑ https://www.mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w07a/
3. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/172982497104240640
4. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/172983022038163456