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Principle Corporations

This is a list of corporations that operate in Anthony Ryan's Draconis Memoria series. Following the rise of the Ironship Trading Syndicate, most nations were dissolved and instead replaced with corporations. The only nation to resist doing so is the Corvantine Empire, which maintains a fierce rivalry with their corporatized enemies.

### **Ironship Trading Syndicate**

* 3,000 shareholders
* 8 million employees
* 3 million contractors
* 2,500 ships

#### Principal Interests:

* Ship Building
* Heavy Manufacturing
* Maritime Trade
* Product Harvesting.

#### Company Army:

‘**The Ironship Protectorate**’, strength: 175,000

### **South Seas Maritime Conglomerate**

* 1,800 shareholders
* 3 million employees
* 1 million contractors
* 2,200 ships

#### Principal Interests:

* Maritime Trade
* Ship Building
* Blue Harvesting.

#### Company Army:

‘**South Seas Marines**’, strength: 45,000

### **Alebond Commodities**

* 1,200 shareholders
* 4 million employees
* 1.5 million contractors
* 1500 ships

#### Principal Interests

* Consumer Product
* Manufacture and Sale
* Maritime Trade.

#### Company Army:

‘**The Alebond Safeguard**’, strength: 20,000

### **Briteshore Minerals**

* 2,000 shareholders
* 2 million employees
* 500,000 contractors
* 600 ships

#### Principal Interests:

* Mining
* Maritime Trade

#### Company Army:

‘**The Briteshore Militia**’, strength: 60,000

### **Consolidated Research Company**

* 500 shareholders
* 200,000 employees
* 10,000 contractors
* 200 ships

#### Principal Interests:

* Scientific and Technological Research
* Geographical Exploration.

#### Company Army:

None. But maintains an armed ‘**Expeditioneers**’ contingent, strength: 2,000
Corrick Hilemore

Corrick Hilemore is one of the main POV characters in the Draconis Memoria.

## Personality

### Military Service

211-12 (1598-99) The Dalcian Emergency – A Sovereignist revolt against increasing corporate control of the region is crushed by the Ironship Protectorate. Third Lieutenant Corrick Hilemore awarded the Protectorate Medal of Distinction for repeated acts of courage under fire.

### The Waking Fire

#### *IPV Viable Opportunity*

Corrick was assigned as second Lieutenant of the IPV Viable Opportunity before it was sent to hunt down the *Wind Queen.*

## Abilities

As a military veteran, Hilemore is an accomplished hand with a saber and pistol. He also has consiberable tactical acumen due to the influence of his grandfather,..., hailed as the greatest military leader in Syndicate history.
Monts Surréalistes

Coco découvre les Monts (ch3)

Les **Monts Surréalistes** sont une chaine de montagnes, autrefois défigurées par une puissante magie. C'est le lieu de la première épreuve que les apprentis sorciers doivent entreprendre, où les apprentis doivent réussir à cueillir une plante nommée "Malherbe couronnée" qui pousse à ses sommets.

C'est un lieu considéré comme très dangereux pour les nouveaux et nouvelles sorcières.

## Description

Chacune des ces montagnes est une sphère de terre flottant dans les air. Elles sont couvertes de végétations. La gravité semble tout de même affecter les objets ainsi que les animaux. La hauteur des ces montagnes varies entré les sphères mais aussi selon la période de l'année. Quand ces sphères atteignent leur altitude maximale celles-ci peuvent atteindre la cime de nuages et les sphères les plus basses peuvent s'immerger dans l'eau du lac.

## Histoire

Ces Monts ont été crée après qu'un roi ordonna de soulever les montages dans le ciel, afin que rien ne soit plus haut que lui.

## Anecdotes

* En version originale et dans la traduction anglaise, les Monts sont appelés (lit) Monts de Dada(h). La traduction française lia le terme à sa définition artistique, d'après le mouvement.
* C'est là ou Coco rencontrera Pinpin le ver-pinceau.

## Sources

1. ↑ Chapitre 3
2. ↑ Chapitre 20
The Carvenport Black

The last black drake to be taken alive.It was taken to Carvenport to be harvested. It broke free of it's restraints and killed hundreds of people in it's attempt to escape from the white. It managed to get to the sea until it was brought down by a shot to the head by Braddon Torcreek with assistance from Lodima Bondasil.
The Empire of Ashes

US cover 2018 edition

The third installment of Anthony Ryan's breathtaking Draconis Memoria series. The book is set to be published on July 3, 2018.

## Plot Summary

For hundreds of years, the Ironship Trading Syndicate was fueled by drake blood--and protected by the Blood-blessed, those few who could drink it and wield fearsome powers. But now the very thing that sustained the corporate world threatens to destroy it.
A drake of unimaginable power has risen, and it commands an army of both beasts and men. Rogue Blood-blessed Claydon Torcreek, Syndicate agent Lizanne Lethridge, and Ironship captain Corrick Hilemore, spread to disparate corners of the world, must rely upon the new powers and knowledge they have gained at great price to halt its forces--or face the end of all they know.

## Characters

### Main Characters

* Claydon Torcreek
* Lizanne Lethridge
* Corrick Hilemore

### Minor Characters

* Tekela Akiv Artonin
* Sirus
Draconismemoria Wiki

## Welcome to the Draconis Memoria Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about Anthony Ryan's Draconis Memoria series that anyone can edit. The wiki is full of spoilers, so read at your own peril.

## About the Books

The Draconis Memoria is an epic fantasy series composed of a trilogy of novels and some short stories set in a Victorian-era steampunk world full of dragons and intrigue.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
Grand Marshal Morradin

Henris Lek Morradin, Grand Marshal of Legions and Victor of the Day of Justice. He is known as the Emperor's favorite attack dog.

## History

### Early Life

He had an arranged marriage to a woman he didn't love. He had two children with her, a son and a daughter, both were disappointments to him. Before his post as the Grand Marshal, he was the leader of the Imperial Guard, he turned them into the most disciplined fighting force in the world.

### The Waking Fire

He was sent to Morsvale by the emperor to begin the reconquest of Arradsia. He arrived with the Scarlet Legion on one of the empire's new turbine equipped warships, *The Regal.*

### The Legion of Flame

He was captured by drakes and brought back to the ruins of Morsvale where the White spoiled him and made him the commander of the legions of Spoiled.
Longrifles Independent Contractor Company

One of the most well renowned contractor groups in Carvenport. It has a good reputation for honesty and diligence. Since Braddon Torcreek took over as chief shareholder, it has never lost a member during an expedition nor failed to fulfill a contract.

## History

They were one of the successful independent contractor groups in Carvenport, but they rose in distinction when one of their share-hands assisted in putting down an escaped Black.

### The Waking Fire

Braddon Torcreek, the share-hand responsible for killing The Black of Carvenport, is now the chief-shareholder of the company. The company was hired by Lodima Bondersil, to make an expedition to the Arradsian interior and track down the legendary White drake. They were also to verify the fate of a previous expedition which had been tasked with a similar mission.

Braddon's nephew Claydon, an unregistered blood-blessed, was tasked with accompanying the group for the purpose of relaying messages and updates via blue-trance to Lizanne Lethridge.

## Members

* Braddon Torcreek- Chief shareholder and expedition leader
* Fredabel Torcreek- Co-owner, runs logistics and contracts from their base of operations
* Loriabeth Torcreek- Apprentice Gunhand
* Claydon Torcreek- Company Blood-blessed
* Cwentun Skaggerhill- Chief Harvester
* Visandra Foxbine- First Gunhand
* Silverpin- Bladehand
* Preacher- Marksman
Kathyra

Kathyra has been under Corvantine rule for several centuries. It was conquered before Varestia was, and was partially colonized by Corvantines, thus it never faced the strife that Varestia did.

Though it has been under Corvantine dominion for centuries, parts of Kathyra still retain their native language and culture.

When Lizanne went undercover as Krista in the Artonin household, Landgrave Artonin noted that she was very pale for being from Corvus. Lizanne told him that her family is from "northern stock", meaning Kathyran.

One of the languages spoken in Kathyra is Selvurin. It is an older tongue that was widely spoken in the north until Varsil became the dominant tongue.
Lizanne Lethridge

### Affiliation

Ironship Trading Company (full shareholder) Ironship Academy of Female Education (graduate)

Exceptional Initiatives Division (covert agent)

## Social Information

### Family

Graysen Lethridge (father) Darus Lethridge (grandfather)

### Appears In

The Waking Fire, The Legion of Flame, The Empire of Ashes

Lizanne Lethridge is one of the main POV characters in the Draconis Memoria.

## Relationships

### Claydons Torcreek

###
Avarisa

Very little is known about the Hawk ancestor known as **Avarisa** in present times. She'd lived perhaps thousands of years ago, possibly as a Shaman of Jart within Mandragora. The only person to know of her existence in present times if Katrine Van-Derveld, having been her anchor in the physical realm since the day she was born and can because of this testify to the appearance of the female.

Avarisa was a woman of average height, seemingly humanoid, with purple hair and purple irises. Above her breasts, she held a number of tattoos, of which the biggest and most prominent was the bird predator tattoo, given to her by the spirit Jart, one of the three spirits of Mandragora on the day she had been chosen which supposedly happened while she was still a child. This tattoo would be the reason why her daughter would be called Ceta(Hawk) on Dathomir, which would become the last name of their family there without future generations knowing why.

Majority of Avarisa's life remains unknown to the living. According to the spirits, she had betrayed Mandragora by corrupting it within, wishing to alter the very foundations of the Force order to serve her. Though it's unclear if she had ascended to the title of Nightmother or not, it was clear that she intended on taking it over completely alongside her lover Eli Talus, the Shaman of Doashim.
Song of Power

**Song of Power** is an initiate level spell.

## Description

A witch casts the spell of power to increase a single attribute for a limited time to jump higher, see better, take more damage, run faster.

## Examples

* The Mystic's Dream by Loreena McKennitt | *Chosen by Lauda Cavataio*

Strength:

> "***Bring me power, bring me strength, guide me through this simple test.*** "
> ― Katrine Van-Derveld Hawk
>
>

## Disclaimer

This spell was created by Petra Cavataio for Star Wars:Descension.
Jour de la Conjuration

Un événement historique qui scella les fondations des lois magiques modernes. La date exacte de ce jour reste inconnue.

## Histoire

Historiquement, les sorciers n'avaient pas de lois autour de la magie. Ceci conduit à des abus de pouvoirs, comme les défigurations de paysages entiers des Monts Surréalistes ou de la Forêt de Slistas, les transformations humaines des habitants jugés indésirables de Romonon, des sorts puissants utilisés comme harme de guerre... Devant la fréquence de ces actes magiques, un groupe de sorciers s'unirent pour tenter de débarasser le monde de magies nocives. Ils effacèrent les mémoires liées à la magie de ceux qui n'étaient pas de leur avis, créant les premiers ignorants, et banirent certains types de magie.

Parmis la magie interdite se trouvait tout sort placé sur le corps humain. Ceci fût jugé innaceptable par les sorciers médecins, dont la profession devenait impossible, et qui s'opposaient aux nouvelles lois. Ils furent les derniers et les plus tenaces des opposants au nouvel ordre.

## Séquelles

* La Confrérie du Capuchon se forma après le Jour de la Conjuration, regroupant tous les opposants aux nouvelles lois.
* La Milice Magique fût créée pour enforcer les lois autour de la magie.
* La magie médicale devint un art en partie perdu.

## Sources

1. ↑ Chapitre 20
2. ↑ Chapitre 15
3. ↑ Chapitre 56
Telekinesis II

**Telekinesis II** is a Spellweaver level spell; requires mastering of Telekinesis I.

## Description

Improved Telekinetic abilities – specifically the realization that “side matters not”, nor does the number of objects. A caster with this ability possesses both greater refinements in control over the object(s) they levitate as well as an ability to lift starfighter-sized objects.

## Disclaimer

This spell was created by Petra Cavataio for Star Wars:Descension.
Louis Litt

Este artigo é um esboço e/ou está em construção. Você pode ajudar expandindo-o.

**Louis Litt** é um dos personagens recorrentes de *Suits*, servindo de certa forma como antagonista na 1ª e 2ª temporada, mas como personagem principal em todas as temporadas da série. Ele era um sócio júnior na Pearson Hardman até Daniel Hardman o promover a sócio sênior para trazê-lo ao seu lado em sua luta contra Jessica Pearson. Quando Hardman sai e a firma se torna Pearson Darby, Louis vê seu rival Harvey Specter subindo na carreira até virar sócio nominal, com a firma virando Pearson Darby Specter, Louis fica devastado. Mas quando ele descobre o segredo de Mike Ross, e que tanto Jessica quanto Harvey sabiam, ele pede a sociedade nominal, e a firma vira Pearson Specter Litt.

Louis guardou raiva de todos que sabiam sobre o segredo de Mike e não o contaram, mas volta a fazer amizade com todos após conversar melhor com Mike. Ele lutou pela firma com tudo que tinha em todas as ocasiões e demonstra profundo respeito por Harvey, o considerando não só rival, mas um melhor amigo.
Lampe flottante

Sort utilisé pour allumer une lumière magique.

## Description

Un emblème de lumière entouré de quatres flèches colonne et quatres flèches flottantes.

## Dans l'histoire

Ce sort n'est jamais vu en action directement sur l'artéfact auquel il correspond. C'est un des sorts connus des apprenties de l'atelier de Kieffrey. On voit ce dernier allumer une des lampes de l'atelier en griffonant un sort sur sa base - l'on peut imaginer que c'est ce sort, et qu'il est donc régulièrement utilisé par les apprenties.

## Sources

1. ↑ Chapitre 28
2. ↑ Chapitre 2
Forêt Bourbeuse

Région au sud-est de la presqu’île de Zoza, située entre les Collines de Narkiwan et la chaîne montagneuse qui traverse le milieu de la presqu’île. Elle est traversée par deux rivières, dont celle sur laquelle se situe Carn.

## Lieux marquants

* Pont de la cascade: c'est là que Kieffrey et son atelier sauvent des villageois d'une crue torrentielle.
* Rivière du pont: sans nom dans la traduction française.
* Rivière de la Forêt Bourbeuse

## Villes

* Carn: petite ville située sur la rivière de la Forêt Bourbeuse.

## Sources

1. ↑ "Le monde de l'Atelier des Sorciers (2)", carte à la fin du tome 7
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 26
3. ↑ Chapitre 9
Tempest I

**Tempest I** is an initiate level spell.

## Description

Call upon a gentle breeze, light drizzle or faint snow.

## Examples

> "***Antenati mi danno la forza insieme con il vivente ad avere il dominio su aria, se stessa. ...Aria da mio commando… Ti ordino di obbedire mia volontà!**
>  Translation: Ancestors give me the strength together with the living to have dominion over the air itself. ... Air from my unit ... I order you to obey my will!*"
> ― Ti'Cira Hawk
>
>

> "***Madre Natura, condividere con me il tuo respiro. Portare avanti la brezza leggera, portare avanti il flusso d'aria morbida.**
>  Translation: Mother Nature, share with me your breath. Bring forth the gentle breeze, bring forth the soft flow of air.* "
> ― Lauda Cavataio
>
>

> "***Mother Nature, all that is good, share with me your breath and bring forth the gentle breeze.*** "
> ― Katrine Van-Derveld Hawk
>
>

## Disclaimer

This spell was created by Petra Cavataio for Star Wars:Descension.
Epreuves du Pentagramme

Les **épreuves du Pentagramme** sont au nombre de cinq, et rythment l'apprentissage des sorciers, qui doivent les passer dans l'ordre pour finir leurs études.

## La Permission du Roi

Cette première épreuve est prise par les enfants sorciers pour entrer dans un atelier. Elle consiste à aller cueillir une malherbe couronnée dans les Monts Surréalistes, à l'aide des outils magiques de son choix. Cette épreuve ne peut être passée qu'une seule fois, condamnant ceux qui échouent à ne jamais devenir sorciers. Une fois l'épreuve passée, l'on devient apprenti(e), et peux commencer à étudier chez le maître de son choix.

## Le Dévouement du Chevalier

Se déroule au Cap de Romonon, à la grotte du Serpent, que les apprentis doivent traverser en escortant des bébés merffon. Cette épreuve ne peut donc se dérouler qu'une fois par an pendant la saison de migration des jeunes de l'espèce. Pour ne pas faire peur aux animaux, les apprentis portent une cape qui camouflent leur apparence humaine. Cette épreuve simule les services rendus aux ignorants, auxquels il est interdit de montrer le dessin de sorts, forçant les sorciers à dessiner incognito sous leur cape, ce qui représent un entrainement considérable pour les apprentis que l'épreuve aide à tester. Une fois l'épreuve passée, les apprentis gagnent le droit de lancer des sorts en public.

## L'Énigme du Portier

L'épreuve qui autorise l'accès à la Tour-Bibliothèque.

## La Bénédiction de la Reine

Dernière épreuve que les apprentis doivent compléter avant d'être officiellement considérés comme des sorciers. Après avoir complété la Bénédiction de la Reine, les sorciers gagnent le droit d'abandonner les uniformes de leur maître pour leur propre tenue.

## L'Enseignement des Sages

La cinquième épreuve du Pentagramme, que doivent passer les sorciers avant de pouvoir acceuillir leurs propres apprentis.

## Anecdotes

* Chez les sorciers, l'élève choisit son maître, et non le contraire.
* Olugio, qui ne veux pas d'apprentis, c'est arrêté à la quatrième épreuve par manque d'intérêt.
* Tetia attend sa quatrième épreuve avec impatience pour pouvoir réaliser son rêve d'avoir un chapeau double.
* Coco, quand à elle, veut absolument passer la troisième épreuve pour enfin chercher le sort qui délivrera sa mère.
Chaussures volantes

Chaussures dont le dessous des semelles est ensorcellé pour permettre à celui qui les porte de voler.

## Description

Le sort sous les chaussures est séparé en deux parties égales: pour activer la magie, il suffit de joindre ses pieds. Certains modèles ont deux pentacles: le premier, plus grand, sur le gras du pied, et le deuxième plus petit sur le talon. Sur d'autres modèles, comme celles d'Agathe, un seul grand pentacle au centre est présent.

La technique de vol prends un peu de temps à maitriser. Voler à l'horizontal étant fatiguant, les sorciers préfèrent voler en diagonale. Il y a une hauteur limite au-dessus de laquelle il n'est plus possible de voler - son origine n'est pas précisée.

## Utilisation

Elles sont portées par la plupart des sorciers, au point où les escaliers leur sont parfois peu utiles. Les chevaliers de la Milice Magique en portent comme partie de leur uniforme.

Aucun ignorant n'est vu porter des chaussures pareil. On peut spéculer qu'elles ne sont pas vendues en dehors des sorciers.

## Sources

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 3
2. ↑ Cité par l'autrice lors d'un live twitter. Utwin et les chevaliers démontrent une position similaire dans le chapitre 12.
3. ↑ Chapitre 12
Feu de camp (Cercle du)

## Cercle du feu de camp

Pentacle du cercle du feu de camp

Le cercle du feu de camp est un sort de feu qui permet de créer une boule de feu en lévitation.

## Description

Le pentacle contient un emblème de feu central entouré par des flèches de lévitation. Le sort produit une boule de feu qui lévite et fait elle-même léviter n'importe quel objet d'un certain poids placé au dessus d'elle.

## Dans l'histoire

Ce sort a été aperçu dans le chapitre 8 lorsque Kieffrey demande à Coco de faire cuire des pommes de terre à coquille pour un pique-nique.

1. ↑ 1,0 et 1,1 Manga *L'atelier des Sorciers*, Chapitre 8
Académie

L'**Académie** est une citadelle fortifiée sous-marine dans laquelle habite la majorité des sorciers de Zoza.

Elle est maintenue à l'aide de la taxe magique imposée aux ignorants par le roi de la presqu'île.

## Lieux

* **Entrée**: située sur un pic rocheux isolé près du cap de Romonon, on y accède à l'aide d'un portail. Des escaliers en colimaçon descende jusqu'au fond de l'eau.
* Jardin d'Argent
* **Clinique**: tenue par Sinocia et quelques médecins, qui sont les seuls ignorants de la citadelle.

1. ↑ Chapitre 48
Masque maquilleur

## Manga

Chapitre 47

Le masque maquilleur est un artéfact qui donne à celui qui le porte une "allure soignée et un teint éclatant".

## Description

Un masque sur le front duquel est inscrit un sort, qui s'active quand le masque est attaché. Une fois le sort activé, le masque lui-même devient invisible.

## Dans l'histoire

Olugio porte un masque maquilleur pour camoufler son allure lugubre lors d'un banquet organisé par un client noble lors de la fete de la Nuit d'Argent.
Adanly

L**'île perdue d'Adanly** est une île isolée ou sont envoyés en exil les sorciers ayant perdu la mémoire, afin des les accoutumer à une vie d'ignorants. Une fois rétablis, ils peuvent rejoindre le monde extérieur mais n'y sont pas redonné leur magie.

## Dans l'histoire

Après avoir été retrouvé blessé et amnésique par Atwart, Vinanna parle d'y envoyer Garga.
Cercle de répétition

Variante du cercle utilisé dans le sort de Nuage moelleux

Les Cercles de répétition sont des pentacles particuliers qui peuvent se décliner en de nombreuses variantes. Ils ont comme propriété de retourner les choses sur lesquels ils sont appliqués à leur forme originale.

## Description

Il existe de nombreuses sortes de cercles de répétition, chacune différente de la précédente. Mais ces cercles ont tous en commun un symbole de répétition comme base principale. La plupart du temps le sort cause l'objet sur lequel il est utilisé de devenir "comme neuf". Par exemple, si un cercle de répétition est utilisé sur de la viande avariée, cette dernière redeviendrait fraîche et donc consommable. C'est aussi ce type de sort qui est utilisé dans les barils à laver: les vêtements sales ou usés y sont mis puis ressortent neufs et propres.

## Dans l'histoire

Le cercle de répétition à été aperçu pour la première fois dans l'arc du Labyrinthe du Dragon. Les apprenties de Kieffrey l'ont employé dans la confection du sort du nuage moelleux afin d'endormir le dragon qui bloquait le passage. Ici, la fonction du cercle de répétition était d'éviter la dispersion du sable en forçant le nuage à reprendre constamment sa forme originale. Il a par la suite été aperçu plusieurs fois à l'œuvre, permettant de faire fonctionner des objets mécaniques tels que les barils à laver.

1. ↑ Manga *l'Atelier des Sorciers,* Chapitre 8 page 8-9
2. ↑ Manga *L'Atelier des Sorciers*, Chapitre 7 page 20
Cape volante

## Manga

Chapitre 45 (début)
Chapitre 51

La **cape volante** est un artéfact crée sur mesure par Coco et Tarta pour leur ami Kustas.

## Description

Une cape de tissu reliée à un harnais autour des épaules et à une paire de béquilles, elles aussi ensorcelées avec des sorts de vent. A l'intérieur de la cape est est inscrit un sort de lévitation identique à celui des chaussures volantes, et entouré de motifs inspirés de plumes d'oiseau pour camoufler la présence du sort. Les béquilles et le dos de la cape sont décorées de trois pompons. Le bas de la cape comporte une fente pour y glisser ses pieds en vol.

## Utilisation

Au sol, la cape agit comme une simple paire de béquilles qui fait léviter son utilisateur. Pour voler, il faut s'élancer dans les airs, et la cape fonctionne alors de la meme manière qu'une paire de chaussures volantes en vol. Chaque béquille comporte une gachette cachée qui déclenche une bouffée d'air, permettant de s'orienter en plein vol. La fente en bas de la cape permet d'y glisser ses pieds pour accrocher la cape et avoir une position allongée comfortable.

## Dans l'histoire

Coco et Tarta, voyant la misère de Kustas après son accident, décidairent de lui offrir un sort pour lui faciliter la vie. Tarta ayant remarqué les difficultés de se déplacer de ce dernier dans les rues escarpées de Carn, ils se décidèrent sur un artéfact qui pourrait permettre au jeune garçon de retrouver sa mobilité. L'idée du vol vient en se rendant compte que les sorciers n'avaient pas de problèmes de route, se déplaçeant le plus souvent par la voie des airs. Ils l'offrirent à Kustas en surprise et il en fut ravi, souriant véritablement pour la première vois depuis longtemps.

Kustas gardit sa cape, meme après avoir rompu son amitié avec Coco et Tarta. Après avoir reçu ses nouvelles jambes d'Ininia, il la modifiera pour en supprimer les béquilles.

## Sources

1. ↑ Chapitre 45
2. ↑ Chapitre 43
3. ↑ Chapitre 44
4. ↑ Erreur de référence : Balise `<ref>` incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées `:02`
5. ↑ Chapitre 51
Piquet de tente sableuse

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki L'Atelier des Sorciers en le développant.*

## Manga

Chapitre 46

Le piquet de tente sableuse est un artéfact inventé par Tetia lors de son périple à travers la grotte du Serpent.

C'est un piquet qui, quand planté dans le sol puis dressé à la verticale, construit une tente à partir de la terre du sol, dans laquelle plusieurs personnes peuvent se blottir.
Tetia

## Apparences

Une des disciples de Kieffrey avec Coco, Agathe et Trice à l'atelier.

## Apparence

Tetia est une fille aux cheveux roses bouclés.Dans le tome 1, elle avait les yeux bleus clair, mais à partir du tome 5, ils sont roses. Elle porte généralement une robe blanche ou l'uniforme des apprentis sorciers et des bottes.

## Personnalité

Jeune fille joyeuse et débordante d'énergie. Elle adore qu'on la remercie, alors elle remercie à son tour, et ainsi de suite jusqu'à ce que son interlocuteur décide d'arrêter.

## Compétence

En tant qu’apprentie elle maîtrise des sorts de bases. Elle maîtrise notamment les sort de sable telle que les fleurs de sable ou la paillasse du dragon.

## Anecdotes

Son rêve étant petite était de pouvoir dormir sur un nuage flottant, elle essaie de concevoir le sort qui lui permettrait de réaliser ce rêve, dès qu'il sera parfait elle le fera breveter pour que tout le monde puisse l'utiliser.
Dinlerdy

## Apparences

**Roi Insulaire** d'Esrest et de la presqu'île de Zoza. Il descend d'une lignée d'anciens sorciers médecins.

## Apparence

Dinlerdy est un homme très musclé aux longs cheveux blonds. Il porte des bijoux en or triangulaires, une longe jupe, et une sorte de châle rentré dans sa ceinture qui laisse son torse exposé. Il est accompagné de deux grands félins.

## Caractère

Intelligent et habile, c'est un homme qui sais garder ses motivations mystérieuses et capable de manipuler des situations diplomatiques à son avantage. Berdalute commente sur son intelligence stratégique. Il est souvant calme et souriant. Il semble très bien s'entendre avec son fils, qui l'accueuille en rentrant au château en lui courant dans les bras.

## Sources

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 48
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 53
The Black of Carvenport

The Black of Carvenport is the name given to the drake responsible for the rampage that took place in Carvenport in 1578 MC (135 CY). The drake was the last Black captured in the wild, and it had been over a decade since another Black had been similarly captured. It was caught by the Chainmasters Independant Contractor Company in the south-western region of Arradsia.

The Black was a full-grown adult male, coming in at around sixteen feet from snout-to-tail. The Black was a crafty drake, it faked drowsiness for several hours as it waited for a chance to strike; in which it killed or maimed several handlers by crushing them against the pen walls.

After four months of unsuccessful breeding with captured Black females, Mr. Havelic Dunmorn, Director Carvenport Division, Arradsian Continental Holdings, ordered that the captured Black be harvested.

According to the report by Lodima Bondersil, Mr. Dunmorn wanted to make a celebration of the harvesting in order to boost the low morale of the city. He ordered the harvesting to take place on the same day as the Blood-lot, as well as raffling off 1/50th of the harvested blood to the local populace.
Pantin-leurre volant

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki L'Atelier des Sorciers en le développant.*

## Informations générales

### Utilisateurs

TetiaAlyra

Un sort qui fait voler l'objet auquel il est appliqué dans les airs.

## Description

Consiste d'un emblème de vent entouré d'un cercle de flèches propre à ce type de sort, qui servent à animer l'objet. Pour fonctionner, il suffit de placer le sort dans l'objet de son choix. Il n'y a pas besoin de le dessiner sur l'objet en question.
Fioles jumelées

Représentation des fioles anciennes (ch. 15)

## Manga

Chapitre 13Chapitre 15

Un type d'artéfact qui lie deux contenants ensembles, permettant à l'un de remplir l'autre à distance. D'origine ancienne, il fut conçu avant le Jour de la Conjuration pour fins médicales, permettant d'envoyer des potions curatives facilement aux médecins en ayant besoin pour leurs patients. Ce sort fut perdu, effacé des mémoires du monde avec le reste de la magie médicale, faisant des fioles jumelés un artéfact très rare.

## Description

Les deux contenants jumelés contiennent chacun une médaille identique sur laquelle est gravée un sort.

## Dans l'histoire

* Egween aura subtilisé la fiole de Coco pour y glisser un médaillon la jumelant avec la sienne. Ainsi, en ajoutant son propre sang à l'encre, il permit à Coco de lancer un sort d'une puissance décuplée, attirant l'attention de la Milice Magique et détruisant une partie du pont de la cascade.
* Ayant découvert que la fiole de Coco se remplis par miracle et les propriétés de son encre, Kieffrey en découvre le secret et tente d'enlever la médaille de la fiole. Ceci téléporte Egween devant lui, qui disparaît avec la fiole avant d'envoyer sur Kieffrey une gigantesque vague d'eau, le blessant.

## Sources

1. ↑ Chapitre 10
2. ↑ Chapitre 15
Juzie

## Apparences

Une jeune apprentie sorcière de l'Académie.

## Apparence

Une jeune fille souriante, qui porte ses cheveux crépus en deux grosses couettes qui forment trois pompons. Elle porte une cape blanche ornée de pompons oranges, un chapeau bleu foncé et un pantalon noir.

## Caractère

C'est la moitié responsable de son maître, qu'elle est obligée de garder à l'oeil. Elle semble mature pour son âge. Elle convainct indirectement Olugio d'aller aider Kieffrey en lui parlant de ses ambitions de toujours aider ses amis, même quand elle sera devenue maître sorcière.
Dague d'eau

Sort de combat lancé par Kieffrey pour défendre ses apprenties.

## Description

Ce sort génère une courte lame faite d'eau.

Au centre du sort, un emblème d'eau sert de base, sa forme canalisée par une flèche de dispersion entourée de deux flèches colonne. L'emblème est encadré de deux signes inconnus, et en dessous, on trouve un dernier signe mystérieux en forme de triangle, traversé d'un trait.

## Dans l'histoire

Kieffrey se servira de ce sort dans les tréfons de Romonon, pour défendre ses apprenties des attaques des hommes d'or. Une fois la lame crée, il y verse de l'encre magique, ce qui lui permet de tracer des pentacles sur le sol en la brandissant.
Illusion vaporeuse

Berdalute dissipe son illusion (ch. 31)

Sort(s) utilisé(s) par Berdalute pour se créer des clones faits de fumée, qui lui permettent d’interagir avec les sorciers de l'Académie sans devoir se déplacer physiquement. Berdalute sculpte d'abords une copie de lui-même avant de l'animer. Les illusions ainsi créées sont capable de parler, lancer des sorts et tenir des objets, mais se dissipent si frappées ou détruites par un courant d'air important. Les illusions sont difficiles à discerner du vrai Berdalute, mais sous forme illusoire, il émet parfois des légers volutes de fumée, et porte une tenue différente. Les illusions vaporeuses semblent pouvoir être dissipées d'un coup, voir d’apparaître subitement à un endroit voulu.

Le ou les pentacles derrière ces sorts sont encore inconnus.

Berdalute dissipe son illusion (ch. 31)Olugio se débarasse du mini-ber (ch. 37)Berdalute se téléporte dans la chambre de Kieffrey sous forme illusoire (ch. 36)
## Dans l'histoire

La première fois que les apprenties de Kieffrey voient Berdalute, elles confondent une sculpture non achevée avec le vrai Sage. Olugio la détruit, forçant Berdalute à leur apparaître sous forme d'une deuxième illusion, qu'il fait exploser dans un tourbillon de lumière. Durant leurs séjour à l'Académie, les filles voient le Sage sous forme d'illusion plusieurs fois, sauf pour la fin de leur examen ou il leur apparaît en chair et en os.

Berdalute envoie une illusion miniature sur l'épaule d'Olugio pour aller secourir Coco au lac de la Tour-Bibliothèque. Énervé, Olugio finit par la détruire en lui soufflant dessus.

## Sources

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 31
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 37
3. ↑ Chapitre 34, couverture
Alyra

## Apparences

Alyra est une vielle amie de Kieffrey, qui la connait depuis son enfance à l'Académie.

## Apparence

Alyra porte une coiffure étrange, qui ressemble à un croissant de lune, ou deux cornes, le haut des cheveux étant blanc, et le bas d'un rouge vif. Elle est maquillée et porte des boucle d'oreille en forme de gouttes. Sa tenue est blanche, noir et or, avec des pompons rouges. C'est un des rares sorciers à porter un pantalon et non une jupe. Son chapeau est surmonté d'une longue plume. Elle a les yeux gris et la peau brune.

## Personnalité

Souriante et positive, elle a un air d'insousiance, mais se prouve quelqu'un de juste et responsable, allant jusqu'à l'exil pour accompagner et protéger Yinny.

## Anecdotes

* Elle était initialement prévue comme propriétaire d'une boutique magique, rôle délégué à M. Nornois.
Hayhart

## Apparences

Un sorcier de l'Académie et grand fan d'Olugio.

## Apparence

Un jeune homme très grand. Il porte une cape blanche avec des pompons oranges et un chapeau bleu foncé avec des pompons blancs tout comme son apprentie Juzie. Il a les cheveux courts et noirs à part deux longues mèches blanches qu'il tresse sur ses tempes. Il est souvent énergétique et souriant. Il a des cils très longs et des yeux perçants.

## Caractère

Amical et énergétique, il admire grandement Olugio, qu'il appelle son frère et demande même à appeler son maître (chose nettement refusée par ce dernier). Il prends très au sérieux les lois des sorciers.
Pont de sable

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki L'Atelier des Sorciers en le développant.*

## Informations générales

### Utilisateurs

Olugio

Ce sort fut utilisé par Olugio au chapitre 12 pour générer un pont à partir de sable, pour remplacer le pont de la cascade.

## Description

Mis à part quelques flèches de la colonne, les différentes parties du pentacle sont inconnues ou illisibles.

### Utilisation

Après la destruction du pont de la cascade suite à des pluies torrentielles, et l'accident magique de Coco qui transformera les bords de la rivière en sable, Olugion inscrit ce sort sur une pierre de la rive utilisant une baguette de résine, créant ainsi un pont de remplacement grâce au sable présent sur le site.
Vinanna

## Apparences

**Vinanna** est à la tête de la Milice Magique, et l'une des trois Sages qui gouvernent les sorciers de Zoza.

## Apparence

Vinanna est une femme mûre, aux yeux et aux cheveux gris, coiffés en chignon sous son chapeau. Elle porte l'uniforme de la Milice, mais son chapeau comporte une deuxième paire d'ailes. Son uniforme est coupé court, et elle porte un pantalon noir à pattes d'éléphant. Ses joues sont couvertes de tâches de rousseur.
Goutte en suspension

Un artéfact qui permet d'extraire de l'eau propre et potable de l'air. Très commun chez les sorciers, elle ne l'est pas parmi les ignorants.

## Description

Se compose de deux bols en métal, celui du bas muni d'un petit bec verseur et celui du haut d'un anneau qui permet de tenir l'objet ou de l'accrocher. Quand désactivé, les deux parties sont collées l'une à l'autre. Les ouvrir active la goutte: un sort gravé sur le bol du dessous génère une goutte d'eau circulaire qui flotte entre les deux parties et peut être déplacée avec l'objet. Pour se servir, on fait couler l'eau en inclinant le bol muni du bec verseur vers celui-ci.

Une goutte inactive (ch. 3)Tetia démontre comment utiliser la goutte (ch. 2)
## Dans l'histoire

* Kieffrey tend une goutte en suspension à Coco à son arrivée à l'atelier pour qu'elle puisse se laver le visage. Coco, perdue, ne sait pas comment la faire fonctionner.
* Fait partie du matériel qu'Agathe donne à Coco quand elle la pousse dans les Monts Surréalistes.
* Tarta se sert d'une pour s'occuper de Coco à l’hôpital et cite que M. Nornois s'en sert pour fabriquer de l'encre magique.

## Sources

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 2
2. ↑ Chapitre 3
3. ↑ Chapitre 16
Jardin d'Argent

Un jardin d'arbres argentés situé au coeur de l'Académie. C'est un lieu favori de Berdalute, qui aime s'y promener et se poser.

Le jardin, comme le reste de l'Académie, est sous-marin et se constitue d'une énorme piece, assez grande pour y faire pousser plusieurs arbres gigantesques. Le sol y est humide et parsemé de petits ilôts d'herbes et de sable entre les énormes racines des arbres.
Bond très haut dans le ciel

Pentacle du Bond très haut dans le ciel

Le **Bond très haut dans le ciel** est un sort de vent qui permet de faire voler diverses choses en fonction de sa taille.

## Description

Le pentacle du Bond très haut dans le ciel est constitué d'un symbole de vent au bas du pentacle et d'un symbole de lévitation qui traverse le reste de ce dernier. Le sort crée un mouvement de poussée dans le sens duquel le symbole de lévitation est dessiné et peut même faire voler certains gros objets s'il est de taille suffisante.

## Dans l'histoire

Afin de passer l'épreuve de la Permission du Roi, Coco avait besoin d'attraper une malherbe couronnée qui ne pousse que sur les plus hautes sphères des Monts Surréalistes. Après avoir abimé le pentacle présents sur les chaussures volantes que lui avait prêté Agathe, l'empêchant ainsi d'atteindre son objectif, Coco trouva un petit voilier. Se souvenant de ce qu'elle avait appris à propos du sort de jet d'eau, elle eu l'idée du pentacle du Bond très haut dans le ciel. Elle le dessina avec une pierre teintée sur sa cape et l'attacha au mât du bateau, lui permettant de s'envoler et d'atteindre la malherbe couronnée, réussissant donc son épreuve,
Spell of Healing II

**Spell of Healing II** is a Spellweaver level spell but in order for a Witch to begin this spell, she or he must first master Spell of Healing I.

## Description

Numbs pain in the other people’s bodies, helps slow their bleeding down, helps enhance their natural self healing speed a little bit. If cast on self: missing field, please complete.

## Examples

> " ***Grandi Spiriti, io ti convoco. Intorpidire il dolore, rallentare l'emorragia, migliorare la [mia] velocità di guarigione. I grandi spiriti, obbedire!**
> Translation: Great Spirits, I summon thee. Numb the pain, slow the bleeding, enhance [my] healing speed. Great spirits, obey!* "
> ― Lauda Cavataio
>
>

> " ***Conjuro te, conjuro te, quod spiritus extra; adiuva animam pauperis. Torpent sua dolor aut sua cruentis tardioribus descenderet aut augendae sui sanitatem.**
> Translation: I conjure thee, I conjure thee, spirits of the beyond; help this poor soul. Numb their pain, slow their bleeding down, enhance their healing.* "
> ― Satara Hawk
>
>

## Disclaimer

This spell was created by Petra Cavataio for Star Wars:Descension.
M.Nornois

M. Nornois est un sorcier travaillant dans la boutique de fournitures magiques l’Épée étoilée en compagnie de son petit-fils Tarta.

## Apparence

Un vieil homme avec une barbe & moustache touffues. Il porte une double paire de lunettes aux verres triangulaires qui forment une étoile quand superposées.

## Caractère

Chaleureux et sympathique, il parle de sa boutique avec passion et énergie. Il peut être taquin avec les gens qu'il connaît bien, mais montre un coté très sérieux et appliqué en cas de problème grave.

## Relations

### Tarta

Il n'est pas su pourquoi M. Nornois habite seul avec son petit fils. Les deux s'entendent bien et prennent soin l'un de l'autre.

### Kieffrey

M. Nornois et Kieffrey semblent être amis. Sachant que Kieffrey consulte M. Nornois pour son expertise sur l'encre magique et autres équipements, que Carn est la ville la plus proche de son atelier et qu'ils se connaissent bien, Kieffrey lui est sûrement un client fidèle.
The Ripper

This article contains SPOILER content from a recently released or soon-to-be-released product. Viewing discretion is advised.

## Ripper

* Main
* Saurian

### Species

Infected Unknown HumanoidInfected *Deltadromeus agilis* (Saurian)

### Status

Unknown

The **Ripper** is an infected species that appears in Vigilance Chronicles.

## Overview

### Appearance

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### Weapons and Abilities

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### Known Individuals

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## History

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## Trivia

Data classified.

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The Legion of Flame

First Edition Uk Cover by Chris Bravery.

**The Legion of Flame** is the second volume in The Draconis Memoria, an epic fantasy series by Anthony Ryan . It was released on June 27, 2017. It is followed by The Empire of Ashes which was released on July 3rd, 2018.

The book continues to follow the adventures of Claydon Torcreek, Lizanne Lethridge, and Corrick Hilemore. It also has a new PoV character, Sirus Akiv Capazin.

## Plot Summary

For centuries, the vast Ironship Trading Syndicate relied on drake blood—and the extraordinary powers it confers to those known as the Blood-blessed—to fuel and protect its empire. But when the drake blood lines began to fail, a perilous expedition was mounted to secure them.

Claydon Torcreek survived the fraught mission through uncharted lands in pursuit of a myth that might have secured his people’s future. Instead he found a nightmare. The legendary White Drake was awoken from a millennia-long slumber, with a thirst to reduce the world of men to ashes, and the power to compel an army of Spoiled slaves to do it.

Spurred on by a vision he desperately hopes he can trust, Clay and rebel naval officer Corrick Hilemore hijack a warship and head towards the icy southern seas, searching for an ancient secret that may give them and their allies a fighting chance.

They are aided on another front by Blood-blessed agent Lizanne Lethridge. The spy and assassin will use her diplomatic status to infiltrate deep into enemy territory on a quest for a device to save them all.

As the world burns around them, and the fires of revolution are ignited, these few Blood-blessed are the last hope for all of civilization.

## Characters

### Main Characters

* Claydon Torcreek
* Lizanne Lethridge
* Corrick Hilemore
* Sirus Akiv Capazin
* Krizelle
La Cuisine des Sorciers Tome 2

Deuxième tome du spin-off La Cuisine des Sorciers.

## Résumé

Le temps est pluvieux depuis plusieurs jours et le moral de tout le monde en pâtit à L’Atelier. Kieffrey a donc l’idée de les amuser grâce à une concoction enchantée qui réchauffe le corps et le coeur ! Les adultes rivalisent d’ingéniosité pour proposer des mets variés à leurs apprenties. Des recherches culinaires qui les amèneront à la découverte du poisson-ficèle, si dur à tresser, ou même de la courge de fonte, un projectile de guerre qui peut se transformer en délicieux repas. Des recettes ludiques, magiques, voire diététiques, pour le plaisir des yeux et des papilles.
Atelier de Kieffrey

Vue de l'atelier en couleur. La tour de briques est une chambre permettant de tester des sorts.

## Informations générales

### Habitants

Kieffrey (maître des lieux)
Olugio (sentinelle)
Agathe, Coco, Tetia, Trice (apprenties)

### Faune & flore

Pinpin

L'atelier du sorcier Kieffrey, ou il enseigne la magie à ses apprenties. Il est situé dans une région reculée des collines de Narkiwan, près de la ville de Carn, lieu choisi par Kieffrey, qui voulait un atelier loin de l'Académie.

## Description

Une bâtisse en pierre en deux parties, liées par un couloir surélevé. La première partie comporte les espaces à vivre de l'atelier: salon, cuisine, salle de bains... A l'étage, les filles ont leur propre chambre, ainsi qu'un bureau, partagé à deux. Attachée au salon, une grande cheminée en pierre sert d'endroit à tester les sorts. De l'autre coté du couloir est l'établi d'Olugio, dans lequel il lui arrive de dormir. C'est une grande piece: au rez de chaussé sont entreposés des outils et artéfacts, et une petite zone surélevée lui sert de bureau et de coin à sieste.

L'atelier comporte aussi une pièce avec un large portail.

## Anecdotes

* La cheminée est une relique d'un premier jet de l'histoire, ou les sorciers avaient chacun une de ses hautes structures attachées à leur atelier, donnant aux villes des sorciers une drôle d'apparence, toutes en tours.
* Jusqu'à l'arrivé de Coco, Agathe avait le bureau à elle seule.

## Sources

1. ↑ Chapitre 8
2. ↑ Concept art pour la série.
3. ↑ Chapitre 2
Yinny

## Apparences

Yinny est un apprenti sorcier nerveux qui se dévalorise souvent étudiant la magie sous les instructions de son professeur et maître Cuckrow.

Il est apparu pour la première fois dans le tome 4.

## Apparence

Yinny a les cheveux noirs qui lui cachent ses yeux, on peut tout de même apercevoir ses yeux occasionnellement sur certains gros plans quand ses cheveux sont écartés. Il porte une longue robe noir avec une ceinture rouge au niveau de sa taille, il porte aussi un chapeau semblable à celui de son maître, vert et noir souligné d'or. Sur la pointe de son chapeau se trouve un anneau doré.

## Personnalité

Yinny n'a jamais réussi à dessiner en présence de quelqu'un, et c'est pour cela que son maître le considère comme un bon à rien. En revanche, il a un excellent esprit d'analyse et se révèle être quelqu'un d'astucieux, car il ajoute des flèches à ses sorts pour compenser son manque de puissance.

## Histoire

Yinny rejoint Agathe et Trice pendant l'examen du "dévouement du chevalier" un examen auquel il a déjà échoué deux fois auparavant. Pendant cet examen ils se font attaquer par un membre de la confrérie du capuchon. Yinny est capturé par celui ci et se retrouve transformé en un monstre.