Codex Alchimique

Repris via le document partiel écrit par un intellectuel des temps de l'ancien Empire de l'Axe, le codex Alchimique autrefois perdu a été complêté et étoffé à travers le temps (Ft. Elements Alchimiques)

## Plantes & Fleurs

### Luminosa

Plante que l'on retrouve surtout dans les déserts ou dans des coins exposés à la lumière, en fonction de son mode de préparation, cette dernière peut soit guérir, soit endommager le système. Un contact avec de l'eau peut créer des émanations qui peuvent brûler la peau. Sa sève est la plus efficace bien que certains peuples utilisent sa feuille, moins concentrée.

* *soigne ou traite les infections et empoisonnements. purifier des impuretés OU inflammations d'estomac*

### Racine de Sagine

* *Liquéfie la structure osseuse de celui qui la consomme.*

### Extinguis

Cette plante originaire des forets de Yazhu pousse en assez large quantité à proximité des cours d'eau débordant d'Ether, en fonction de son mode de préparation, la plante aura deux effets possibles sur la magie.

* *Plante ayant la propriété d'affaiblir la Magie.*

### Aubépine

Rose recouverte d'épine noire venant des bois d'Orion, la rose en elle-même est hautement toxique pour la majorité des espèces. La sève de l'Aubepine est fréquemment utiliser pour produire de puissants poisons paralysants. Les épines de la plante demeurent cependant bien moins toxique, celles-ci n'étant pas remplie de la sève dangereuse.Il est possible d'utiliser les épines pour préparer des tisanes afin de réguler la circulation sanguine, apaiser les douleurs chroniques ou soigner les insomnies et bien d'autres choses.

* *Permet de réguler les battements cardiaques et d'apaiser les fréquences respiratoires.*

### Rosage

Plante semblable au roseau, sa particularité se tient dans son plumeau brillant et bleuté, on la retrouve près des lacs et des fleuves en petite quantité. Elle est prisée de petites créatures des rivières omnivores : Les Scaladreuses. En trop grande quantité, sa sève perd ses effets apaisants pour des symptômes hallucinogènes. La tige est toxique et possède des propriétés laxatives. Le pollen apaise les brûlures.

* *Permet d'apaiser les brûlures grâce au pollen du plumeau et sa sève en petite quantité peut aider à stopper les migraine.*

### Écorce de Frosinn

Morceau d'écorce issu des arbres les plus froid du Nord de Val'Hara, sa particularité est inutile seule. Incorporée à des mixtures, elle permet de rétablir un certain équilibre en terme de température et régule l'instabilité causé par certains éléments alchimiques.

* ATTENTION : très froid, à manipuler avec précaution.

### **Sjorna**

La Sjorna se retrouve généralement dans les montagnes de Val'Hara ou de Nainbar durant l'hiver. Cette plante supporte très mal la chaleur si bien qu'une exposition prolongée entraine une décomposition fulgurante de la plante. Les usages de cette plante sont assez variés, souvent ajouté dans les préparations alchimique pour sa faculté à stabiliser l'Ether dans un corps ou encore à atténuer les douleurs magiques mais il est important de noter que la Sjorna est hautement venimeuse à forte dose, son usage nécessite donc de la modération et il est préférable de privilégier les feuilles de la pante.

### Millepertuis

Plante originaire des montagnes et des collines tempérées, son ingestion est problématique pour les animaux et les terrestres si elle est ingérée en trop grosse quantité. Elle ressemble à une fleur. Aux pétales jaunes et vertes, semblable aux jonquilles.

* *Perturbe le rythme cardiaque et permet de réguler les hallucinations, les fièvres et les migraines.*

### Safran

Transformée en Épice que l’on retrouve surtout à Rhim et dans les régions chaudes, le safran permet de cacher l’odeur de la mort. Il s’agit d’un inhibiteur pour certaines plantes qui ont une odeur nocive et/ou qui laisse échapper des émanations.

* *Inhibe les fortes odeurs, régule la nocivité et la toxicité des fumeroles.*

### Quintefeuilles

Originaire des plaines luxuriantes de tout environnement, il s’agit d’une plante ressemblant à des trèfles aux pétales rouges à leurs extrémités. On lui connait des propriétés diverses selon son utilisation en inhalation, tisane ou cataplasme. Commune dans son environnement, elle se cache toutefois parmi les hautes herbes.

* *Soigne la toux, les douleurs digestives et permet, utilisé comme cataplasme, de calmer les saignements*

### Ancolie

On la retrouve dans les cavernes proches des lacs de laves ou des montagnes à potentiel volcanique. Longue plante aux fleurs rougeâtres et à la tige hérissée de poils blanchâtres, la sève et ses pétales doivent être refroidis avant utilisation.

* *Elle apaise l’esprit et régule la consommation et la récupération d’Ether en petite quantité*
* *Elle donne des douleurs inflammatoires et des palpitations digestives*

### Morelle Noire

Hautement toxique et trouvable en région montagneuse, en Orion ou près des rivages interdits, les baies noires et violettes sont extrêmement toxiques à défaut de sa fleur, aux pétales de pointe, qui peut être utilisée une fois traitée, si sa sève est totalement retirée

* *Sa fleur favorise la cicatrisation*
* *Mortellement toxique*

### Héllébore Noire

Plante que l’on retrouve aux abords des forêts sombres et délaissés du sud d’Eviel, en terre désolée. On la pense souvent comme mauvaise herbe et ressemble à une rose, bien que ses pétales soient plus secs et striés. Elle ne dispose pas d’épines.

* *Traite la démence et calme le corps et l’esprit*
* *Mort cérébrale en cas de surdose*

### Hellébore Écarlate

Hautement toxique, on en trouve proche de la tour d’icare au sud d’Eviel et sur les rivages interdits. Pareil à l’hellébore noire, elle ressemble à une rose rouge, dont les pétales sont striés de noir, sa sève est d’un rouge brillant, semblable à du sang.

* *Paralyse, brûle*
* *Paralysie des organes*
* *Hémorragie interne*

### Somnum

Plante de Thelen, la plante ressemble à un bulbe géant, qui une fois entrée en contact avec une surface, éclate et libère des spores toxiques. Aux reflets émeraude, elle brille dans la nuit. Combinée à plusieurs autres plantes, elle peut servir de catalyse.

* *Puissant somnifère*

### Devorantis

Plante issue des chambres magmatiques et des crevasses de Brignis, les néophytes la donnent à manger à leurs bêtes minières. Elle est generalement non ramifiées, aux rameaux globuleux et orangers. Sa sève et sa tige ont deux effets particuliers :

* *Sa sève peut faire fondre presque n’importe quoi. Elle augmente la température de diverses préparations alchimiques.*
* *Sa tige aux reflets grisés peut servir de dopant physique et prémunit des bouffées de chaleur.*

### Odoris

Plante malodorante, que l’on retrouve dans les marécages ou les cimetières, elle est connue pour grandir et se développer près des lieux de morts ou de décrépitude. Possédant de longues tiges sans feuilles et un bulbe caractéristique emplit de gaz, le plante est également surmontée d’une autre tige fine au bout poilu, qui une fois touchée, libère le gaz nauséabond.

* *Éloigne les prédateurs magiques ou non ; Elle attire cependant les créatures non-mortes ou nécrophages.*

### Brouillefeu

Plante de Brignis en constante inflammation, la plante est de teinte rouge et orangé, elle possède des Feuilles obovales ou circulaires et une fleur centrale au pistil embrasé. On l’utilise généralement comme combustible et est utilisée dans les cocktails nain à faible dose.

* *Permet de chauffer et de cautériser.*

### Infernam

Présente Dans les cavernes naines, une trop grande exposition au soleil peut les faire éclater, lâchant un jus brûlant provoquant de petites détonations. Petite plante au corps granuleux et à l’extrémité en étau, ses graines peuvent être brisés et broyés si elles sont mélangées avec du Frosinn ou de la glace.

* *Crée des détonations*
* *Inflammatoire*

### Aconit tue-loup

Semblable à la lavande, on trouve cette fleur dans les forêts du monde mais plus dans un climat tempéré comme celui de Dagon-All. Que la fleur soit pilée, broyée ou que le jus n’en soit extrait, toutes les parties de la fleur sont toxiques.

* *Empoisonne et endort les sens des loups et lycanthropes, elle peut les paralyser et les tuer si ingestion, inhalation prolongée, elle affaiblie grandement ces bêtes.*
* *Chez les terrestres, la plante cause des inflammations et des problèmes digestifs, fait grimper la fièvre*

### Mandragore

Plante tirée de la sorcellerie traditionnelle,il s’agit d’une plante herbacée vivace originaire des régions tempérées chaudes de l'ancien monde. Elle a d’épaisses et grosses racines pivotantes qui présentent des ramifications aux formes évocatrices, auxquelles on prête des jambes, un tronc, et même parfois une tête. Les feuilles à sa bases sont vertes, ovales et présentent quelques petits bulbes jaunes. Elle a d'immenses propriétés magiques. Dangereuses car vivantes, ses racines puissantes peuvent croitre et étouffer leurs proies, rares, elles grandissent au sein de bosquet près de zones naturelles et verdoyantes, cependant chargées en ether

* *Redonne vie à ceux qui ont été pétrifiés ou endormis*
* *Dopant magique*
* *Hallucinations, pertes de repères*
* *Provoque une dépendance*
* *Peut provoquer un Déficit d’Ether*

### Sumac Vénéneux

Lierres grimpantes de Benevel aux feuilles vertes hérissées de pointes violacées à leurs extrémitées, la plante convoite la vie chez autrui et est connu pour se retrouver sur de vieux bosquets ou dans des ruines présentant des signes de végétation développée. Extrêmement dangereuse si son « étreinte » et les piqures qu’elle inflige ne sont pas traitées sous les 24H.

* *Provoque urticaires et bubons cutanées,*
* *Fait se décomposer les organes*

### Asphodèle

Fleur blanche pouvant se confondre avec des pâquerettes, elles sont peu rares et sont souvent utilisés pour permettre de fabriquer des filtres d’amour, seule, elle peut sensibiliser les phéromones et permet d’attirer une dévotion toute particulière chez les autres. En trop grande quantité, elle peut créer une obsession et des démences fortes conduisant à la mort

* *Utile pour des potions de suggestion mentale, philtre d’amour, philtre de conditionnement*

### Amorticia ou La Souche Vampirique

Plante carnivore ressemblant à une souche d’arbre tropical en état passif, projette sur sa proie des vignes pleines d’épines qui viennent à s’accrocher à la cible et à l’étreindre jusqu’à écrasement, pour se nourrir de son sang ou bien en arrachant un à un les membres pour se nourrir de la même façon. Elle recherche les lieux particulièrement humides et sombre, détestant la lumière.

* *Permet la cicatrisation et l’affaiblissement des poisons et de la décomposition que les créatures mortes-vivantes transmettent*
* *Augmente les attributs physiques*

### Belladone

Plante à baies violacées qui empoisonnent le sang, elles se retrouvent dans les bois d’Orion ou dans les forêts désolées. C’est une plante qui recherche la lumière et l’humidité. Préférant un climat froid. Utilisées dans des préparations toxiques et/ou des rituels visant à faire le mal et à blesser.

* *Elles peuvent provoquer inflammations cutanées, bouffées de chaleurs et une fièvre brutale, elle coagule Le sang.*
* *Utilisée en faible quantité, elle permet outre l’empoisonnement du sang, des affaiblissements du corps et des hallucinations.*

### Sauge

Trouvable dans les zones arides, cette plante sèche ressemblant à des rameaux de paille épais apaise l’esprit et permet son ouverture pour accéder à des visions, hallucinogènes. Le brûler et inhaler sa fumée multiplie ses effets

* *Provoque des hallucinations et des pertes de la réalité.*
* *Apaise les esprits*

### Armoise

On la retrouve en hauteurs, cherchant la lumière. La plupart de la plante ne sert pas mis à part ses baies misant entre le pourpre et le rose. Elle a diverses propriétés thérapeutiques contre les allergies ou les empoisonnements basiques, Certaines espèces utilisent ces baies et aromatisent des alcools avec ou sont utilisées comme condiment. Elles sont connues pour être sucrées.

* *Régule la température*
* *Lutte contre le paludisme*
* *Lutte contre l’empoisonnement*
* *Lutte contre les allergies*

### Sorbier

Arbre conique et reconnaissable à son écorce lisse et grisâtre ; les fleurs du sorbier sont blanches et rouges composées de 5 pétales il est assez commun et pousse dans les bois enchantés. Il est connu pour se nourrir de l’Ether et présente la formidable caractéristique de protéger contre le surnaturel, sous forme solide ou sous la forme de cendres, il permet d’ériger des barrières infranchissables ou de faire fuir les créatures au prix de douleurs, de combustion spontanée ou de désagrégation.

* *Lutte contre les créatures surnaturelles*
* *Utile dans les soins causés par magie*

### Lichen Doré ou Letharia Vulpina

Espèce de lichen que l’on retrouve sur les roches et les minéraux tâchés du sang de loup et de lycanthropes, cette espèce de plante est dangereuse et très toxique. De son goût excellent, elle provoque des troubles, des augmentations respiratoires entraînant l’explosion du cœur chez les créatures lupines. Plante très rare et à manipuler avec précaution

### Gui

A la fois remède et poison, sa toxicité varie selon les préparations que l’on en fait et provoquent toux et saignements

### Dictame

La sève de cette longue plante aux feuilles rosées, principalement issus d’Eviel offre une capacité de régénération presque miraculeuse en échange d’un affaiblissement du rythme cardiaque, plongeant sa cible dans un sommeil lourd et réparateur une heure ou deux après ingestion de la sève. Ces effets sont drastiquement régulés si la plante est mélangée dans une décoction. Ses feuilles permettent de désinfecter les blessures.

* *Ingérée crue, la plante cicatrice légèrement les plaies mais peut parfois empoisonner légèrement et affaiblir celui qui l'avale.*

### Althea

Plante caverneuse, elle est une plante commune dans les régions tempérées. On la retrouve aux bords des puits phréatiques et des coins humides. Recherchant peu la lumière, ces dernières laissent toutefois échapper une lueur verdâtre. On pourrait la confondre avec de la mousse malgré ses quelques bulbes gorgées de liquide. On l’utilise surtout pour des infusions

* *Soigne les insomnies et accentue la fatigue.*

### Pervenche

Plante issu des nuits les plus froides, on la retrouve sur les montagnes enneigées. Son odeur et sa fraicheur en font un met prisé, et ce même des prédateurs de la forêt. A manipuler avec soin, on évite généralement de l’associer à la chaleur pour éviter qu’elle perde ses propriétés.

* *Permet de stopper les hémorragies*

### Cerfeuil

Plante magique à la tige violette et au bulbe brillant, elle est connue pour absorber l’énergie spirituelle, on en disposait autrefois sur les cercueils des morts pour éviter que leurs âmes ne succombent aux ténèbres, avec le temps, on les a appelés les « piège-tombe », la fleur blanche à son sommet, une fois à maturité peut absorber une âme et la garder captive jusqu’à ouverture forcée de ses pétales. Particulièrement prisée pour des huiles permettant de combattre les créatures éthérées, elle sert également dans la fabrication de talismans.

* *Combat les possessions et les infiltrations de l’esprit*
* *Apaise l’esprit*

### Fleur de Lydri

Fleur aux reflets arcs-en-ciel, on la surnomme la « Fleur a facettes ». Plante rarissime qui ne se trouve qu’en Benevel, il s’agit d’une petite fleur ne poussant que tous les 100 années. Une bouture ne survit jamais plus de quelques jours loin de son lieu d’habitat naturel, expliquant qu’elle n’a jamais pu être cultivée. Il est souvent possible de récupérer quelques graines peu avant son eclosion et de les sauvegarder dans un bain spécial dont seuls les elfes sylvains ont le secret. On dit de la plante qu’elle serait née de la graine de la vie et du pouvoir dans un clash entre deux Elders. En infusion, elle permet de voir quelques pans du passé, du futur ou du présent de façon aléatoire. Avaler une graine sans préparation provoque la démence et le déchirement du corps physique et astral dans l’espace et le temps. Une fleur ne se garde pas plus de quelques mois une fois récupérée.

* *Soigne les blessures mortelles*
* *Régule le « Temps » d’une personne*
* *Permet l’utilisation de rituels temporels*

### Bassecombe

Sorte d’Orties sèches à la couleur jaunâtre, elle irrite la peau et la fortifie. On en dit qu’elle peut la purifier. Elle ne pousse qu’en Orion et son exportation en est difficile, rejetant les liquides et périssant sous son contact. On s’en sert souvent d’engrais dans les jardins alchimiques pour sa capacité de purification.

* *Permet la guérison des pustules*
* *Régule l’acidité de certaines plantes.*
* *Utile contre les créatures qui empoisonnent*
* *Purifie le corps*

### Obscurcine

Le nom et la forme de ce végétal sont bien connus de tous. Longtemps considérée comme l'un des ingrédients essentiels à de nombreux poisons, cette plante aux lumineuses fleurs violettes jaillissant de fourrés sombres effraie le Nordique moyen. Elle est excessivement efficace comme poison pur, mais peut aussi être mélangée avec d'autres ingrédients pour en multiplier les effets. Elle est ainsi très prisée par ceux qui souhaitent handicaper leurs adversaires au combat et recouvre les lames de nombreux personnages peu recommandables. On la retrouve également dans plusieurs recettes et rituels apportant le malheur sur quelqu’un. On dit qu’elle aurait un effet spéciale sur les mages qui survivent à son utilisation. Il convient de la manipuler avec des protections car son corps extérieur même est très toxique.

* *Augmente la magie de l’ombre*
* *Raidit les Articulations*
* *Paralyse le Cœur.*

### Lactalnis

Plante inutile en majeure partie, sa sève laiteuse est toxique à moins d’être chauffée à une température moyenne (30-40). Mauvaise herbe dans les campagnes, elle est connue des spécialistes et des grands-mères et est souvent Incorporé dans des tisanes ou des plats à but curatif.

* *elle calme les infections mais fait monter la fièvre en contrepartie*

### Avorta

Plante verte-rose que l’on retrouve dans les forêts des rivages interdits, l’Avorta est tout comme le matériau Yazhujin, reconnue pour son utilisation répétée contre les mages. Elle empoisonne le réseau d’Ether de ces derniers, rendant douloureux leur utilisation de la magie, la fleur est la partie la plus importante et une surconsommation peut causer une brisure de la source d’Ether. Rare, on recouvre sa sève

### Asclepias syriaca

Facilement distingué des autres plantes des champs par ses grands grappes lâches de fleurs en forme d’étoile, de couleur rose à pourpre. Elle développe des gousses de petites graines avec des attaches de soie.

On l’utilise généralement dans des préparations visant à purifier les infections du sang, elle donne un goût amer et dégoutant à ce dernier pour les vampires, on dit qu’elle peut retarder la régénération causé par le sang des vampires.

### Lycoris Azur

Plante vivace bulbeuse, elle est une fleur mythique, censée ressembler à un Lycoris écarlate avec des couleurs bleues au lieu de rouge. Il a été décrit comme un ingrédient important dans le remède supposé anti-vampire. La fleur est supposément un cadeau du Céleste Uldresh à la sorcière des contes et qui a permis la création de la malédiction du Vampire. Au départ symbole de paix et de résiliation, la plante absorbe la lumière des astres et de l’espace lui-même.

Selon quelques recherches infrctueuses, sa période d’éclosion et son milieu d’habitat est inconnue. Pour de nombreux mages et sorciers, et selon les recherches menées sur la plante mystique, elle aurait la capacité de rendre mortel de nouveau, un immortel.

### Lycoris Ecarlate

Plante vivace bulbeuse.Fleur rare et étrangement convoitée, elle est sensiblement la sous-espèce du Lycoris Azur. Renforcant principalement les créatures de la nuit tels que les vampires et les lycanthropes, elle reste toxique pour les créatures du jour (les terrestres). Il est mal vu en Yazhu d’en plantere, symbole de damnation et de décrépitude, souvent de mort. Elles naissent avec les premiers jours de l’automne, la « mort » de la nature et sous ses premières pluies.

## Potions et protocoles de production

```
Eau de Non-Vie

```

```
Potion d'Ether Givré

```

```
Elixir de Clairvoyance

```