Syndesia

Syndesia, la culla della civiltà  umana, è un pianeta di medie dimensioni che vanta la più ampia **varietà** di ambienti di tutto l'Anello di Elysium. Nonostate la sua carenza di energia primale di Elysium non renda la sua vegetazione rigogliosa come quella di Arboreus, è comunque un mondo fertile e ricco di risorse. Le condizioni ideali per lo sviluppo della razza umana e delle sue ambizioni.

Su Syndesia gli umani sono sempre indaffarati nella raccolta di **legno** e **pietra** per costruire le loro città e castelli, oppure a minare i **metalli** per produrre le loro possenti armi ed armature. Anche **carbone** e **petrolio** sono comuni, oltre ad essere particolarmente bramati dagli umani per alimentare le loro **industrie** e le loro **tecnologie**, un tipo di conoscenza ripudiata in egual modo da Ferini e Demoni. In aggiunta, **pascoli** e **coltivazioni** sono largamente presentim causando un livello di sfruttamento dell'ambiente che sfortunatamente non conosce eguali.

Come sempre in Fractured, tale abbondanza di risorse non è **omogeneamente distribuita** sul pianeta. Alcune regioni ne sono particolarmente ricche, mentre altre ne sono carenti. Persino nelle regioni più bramate alcune risorse sono ardue da trovare, il che stimola un forte commercio inter planetario.

Dopo la Frattura, due dei Sei Dei hanno deciso di vegliare sopra Syndesia: **Iridia**, dea della fortuna e madre di tutti gli umani, e **Galvanos**, dio della Conoscenza e custode dei nove sentieri della magia, che ha sempre mostrato un notevolmente apprezzamento verso la tenacia degli umani e la loro passione per il progresso.

Syndesia è casa di coloro che cercano un equilibrio tra PvE e PvP, regole stringenti per prevenire l'aggressività immotivata ed un ambiente competitivo dominato da conflitti tra gilde ed alleanze.

La terra natia degli umani è un mondo privo dell'energia primeva che ancora esiste su Arboreus, può quindi avervi accesso chiunque, sia esso Buono, Neutrale o Malvagio, senza che a questo corrisponda alcun buff o debuff. Inoltre, è il pianeta verso cui è più facile viaggiare dagli altri mondi, il che lo ha reso il centro economico del Sistema Elysium.

Il livello di protezione concesso ai giocatori su Syndesia dipende dalla specifica locazione, e varia in accordo con le regole locali imposte dalle gilde che sovrintendono agli insediamenti ed ai territori limitrofi. Nessuna azione ostile è permessa all'interno degli insediamenti Buoni, fatta eccezione in caso di assedio dello stesso, mentre la protezione al di fuori dei confini è affidata all'impegno della gilda od alleanza che sovrintende. Questo include assoldare squadre di NPC che danno la caccia e sgominano qualunque giocatore segnalato come criminale Ladri ed Assassinicome. Le città iniziali non possono essere conquistate, sono sempre Buone ed i loro territori rigorosamente pattugliati.

I Ferini su Syndesia perdono i poteri concessi loro su Arboreus. Al di là di questo, possono rimanere sul pianeta degli umani per tutto il tempo che desiderano, trovando rifugio in qualunque insediamento che li accolga.

Al contrario, anche se il pianeta stesso non li scaccia, i Demoni hanno notevoli problemi a calcare queste terre. Lontani dalle grazie di Babilis, non solo perdono i loro poteri demoniaci, ma cominciano anche a perdere energia vitale, e dopo un paio di ore sono costretti a far ritorno nella loro patria. Le Eclissi sono un'importante eccezione, dal momento che i Demoni non perdono nè i loro poteri nè tantomeno la loro forza vitale fintanto che Tartaros proietta la sua influenza nefasta sul mondo degli umani.

## Raggiungere Syndesia

I demoni sono penalizzati entrando a Syndesia, a meno che non sia in corso una Eclissi.

Le altre razze possono liberamente raggiungere il pianeta.

## Luoghi

* **Syndesia**
+ Aerhen →
	- Zone1
	- Zone2
+ Myr →
	- Climbing Woods
	- Creeping Woods
	- Crown Mountains
	- Dancing Meadows
	- Dusk Valley
	- Goblin Hills
	- Golden Tooth
	- Great Myr Shield
	- Heartwood
	- Marching Hills
	- Myr Grasslands
	- Northguard Mountains
	- Oakwood Forest
	- Pastures of Elysium
	- Shores of Arlow
	- Silent Plains
	- Sleeping Forest
	- Slithering Moors
	- Southern Hills
	- Southguard Mountains
	- Spine of Tyros
	- Starleaf Dale
	- Sunset Peaks
	- Vale of Shadows
	- Whispering Woods
	- White Plains
+ Syn\_C3 →
	- No zones

## Creature [Mostra/Nascondi]

**Errore script: nessun modulo "Creature".**

## Abilità Creature [Mostra/Nascondi]

**Errore script: nessun modulo "Spell".**