Episodio 115 – Galand

## Historia y Contexto

El episodio 115 (El poder del tesoro sagrado) ocurre después de que Meliodas y su equipo logran derrotar a Albion en el Capítulo 7. Meliodas comparte con su grupo sobre la habilidad especial de su tesoro sagrado Lostvayne llamada “Clones Virtuales", que hace múltiples ilusiones de su cuerpo.

Merlín ayuda a explicar que, al crear un clon, la Clase de Combate se divide, quedando muy por debajo de la del portador original. Por ejemplo, la Clase de Combate general de un clon sería igual a la mitad de la del portador. Si hay cuatro clones, cada uno será una cuarta parte de la Clase de Combate del portador. Hablando numéricamente, los clones son débiles, sin embargo, la habilidad "Contraataque" de Meliodas desvía todo el poder mágico mientras usa casi cero poder independientemente de su Clase de Combate.

Mientras se lleva a cabo esta discusión, Galand de [Los Diez Mandamientos] se presenta. Tiene una clase de combate impactante de 26000 y aterroriza a los Caballeros Sagrados de Camelot. Meliodas se lanza contra Galand y se da cuenta de que se enfrenta a un oponente formidable.

Merlín, actuando rápidamente, lanza barreras protectoras (cubo perfecto) para Elizabeth, Hawk y Arturo, mientras Galand salta a millas de distancia para esquivar su magia.

Con solo unos segundos para pensar en un plan efectivo, Merlín intenta llegar a un acuerdo con Galand. Sin embargo, lo hace con la intención de mentir, por lo que el mandamiento la convierte en piedra.

Como Galand de la Verdad de [Los Diez Mandamientos], cualquiera que diga una mentira en su presencia se convertirá en piedra, sin importar quién sea.

En algún lugar desconocido, Melascula, Zeldris, Derieri, Monspeet y Dreyfus (poseídos por Fraudrin) hablan entre ellos y consumen las almas de los mineros cercanos.

Mientras tanto, de vuelta en Camelot, la Clase de Combate de Meliodas comienza a aumentar cuando su cuerpo se ve envuelto en llamas oscuras.

De manera burlona, Galand arroja su arma al pecho de Meliodas mientras exclama que el poder oscuro de Meliodas se ha debilitado con los años y que deberá arrepentirse por siempre de su debilidad en la otra vida. Galand derriba a los Pecados restantes que se encuentran en el mismo lugar y se va volando. Al final del episodio, Gowther, aparentemente desnudo, se acerca a la escena.

## Batallas del Jefe del Episodio

Hay tres batallas durante este episodio:

1. Galand de [Los Diez Mandamientos]
2. El Poder de los Mandamientos
3. Violencia Excesiva

Para cada batalla, Galand tiene las siguientes pasivas únicas:

* Mandamiento de la verdad: Petrifica durante 2 turnos a los héroes que usen las habilidades de subida y bajada de rango (se aplica tanto a los aliados como a los enemigos al entrar en la batalla, excluyendo Enfrentamientos Mortales)

* Juego de Galand: Coacciona a un enemigo una vez. El objetivo afectado no puede activar Debuffs al usar habilidades y solo puede atacar Galand (se aplica al entrar en batalla, excluyendo Enfrentamientos Mortales)

* Cancelar Debuff: Elimina 1 Debuff en el héroe al comienzo de cada turno
* Uso de habilidad incrementa: Número de usos de habilidades aumenta en 2
* Inmunidad a la incapacitación: Inmune a congelar / petrificar / aturdir
* Inmunidad a la desactivación de ataque

Por último, Galand tiene la siguiente habilidad de movimiento definitivo:

* Ruptura crítica: Aumenta las estadísticas básicas un 50% durante 3 turnos e inflige un daño equivalente a un 420% del ataque sobre un enemigo.

### Galand de [Los Diez Mandamientos]

El primer jefe es un Galand de la Verdad SSR de nivel 112. Tiene una afinidad roja y las siguientes habilidades activas:

* Golpe único: Inflige un daño amplificado equivalente a un 180% del Ataque sobre un enemigo. Amplificar: daño infligido + 30% por ventaja activa sobre el propio personaje.

* Tajo fatal de dispersión: inflige un daño equivalente a un 102% del ataque sobre todos los enemigos. Provoca hemorragia a los objetivos durante 2 turnos. Hemorragia: Daño adicional equivalente a un 80% del daño infligido al final de cada turno.

 **PS máx.** | 180480

### El Poder del Mandamiento

El segundo jefe es un Galand de la Verdad SSR de nivel 114. Tiene una afinidad verde y tiene las siguientes habilidades activas:

* Tajo fatal de dispersión: inflige un daño equivalente a un 102% del ataque sobre todos los enemigos. Provoca hemorragia a los objetivos durante 2 turnos. Hemorragia: Daño adicional equivalente a un 80% del daño infligido al final de cada turno.

* Montaña Rusa Absoluta: Inflige un daño equivalente a un 150% del ataque sobre todos los enemigos y un robo de vida de un 30% del daño. Robo de vida: Cura una parte del daño recibido.

 **PS máx** | 183348

### Violencia Excesiva

El tercer y último jefe es un Galand de la Verdad SSR de nivel 116. Tiene una afinidad azul y una pasiva de cancelación de desventajas adicional que elimina los debuff infligidos en el héroe durante el turno de los aliados. También tiene las siguientes habilidades activas:

* Golpe único: Inflige un daño amplificado equivalente a un 180% del Ataque sobre un enemigo. Amplificar: daño infligido + 30% por ventaja activa sobre el propio personaje.

* Tajo fatal de dispersión: inflige un daño equivalente a un 102% del ataque sobre todos los enemigos. Provoca hemorragia a los objetivos durante 2 turnos. Hemorragia: Daño adicional equivalente a un 80% del daño infligido al final de cada turno.

 **PS máx.** | 198631

## Estrategia General y Héroes Recomendados

Dado que el Mandamiento de la verdad de Galand petrifica a los héroes que usan las habilidades de subida de rango o bajada de rango, debes evitar la estrategia típica de usar a Gowther Rojo para subir de rango cualquier habilidad. Cualquier subida de rango deberá realizarse de forma natural combinando cartas. Además, como es inmune a todas las técnicas de incapacitación, no puedes congelarlo, petrificarlo o aturdirlo entre turnos.

Como no puedes subir de rango o incapacitar a Galand, los mejores atacantes son Jericho verde (asociada con Guila para usar el ataque combinado) y apresurarse en generar su movimiento definitivo, y/o usar Meliodas con su habilidad de contraataque.

Además, héroes como Helbram Rojo, Ban Rojo o Gowther Verde son útiles para consumir el medidor de movimiento definitivo de Galand y minimizar su impacto.

### Heroes Requeridos

El primer jefe requiere que uses a Meliodas. Meliodas Verde es más recomendado que Meliodas Azul, pero cualquiera funcionará con su habilidad de Contraataque. Meliodas Verde es capaz de infligir un daño enorme con Ráfaga de Contraataque cuando se usa correctamente. Su postura activa un contraataque que inflige daño equivalente a un porcentaje de los PS disminuido. Es decir, activar el contraataque teniendo PS bajos causa más daño. Cuando uses Meliodas Verde, solo usa la ráfaga de contraataque cuando los PS Meliodas Verde sean de un 50% o menos.

El segundo jefe requiere que uses a Meliodas y Diane. Diane Gigante Azul está disponible como recompensa gratuita en el Capítulo 4, aunque Avalancha de Rocas no podrá desactivar las habilidades de ataque de Galand debido a sus habilidades pasivas, Diane es capaz de infligir una gran cantidad de daño y es un miembro útil en tu equipo, ya que debes usar una unidad de Diane.

El tercer y último jefe requiere que uses Slader. Para esta batalla, puedes usar o pedir prestado un Slader Rojo a un amigo para disminuir las estadísticas ofensivas de Galand y robar algo de su PS con cada ataque.

### Sub

La habilidad exclusiva de Merlin Verde le da al equipo una ventaja al llenar el medidor de movimiento definitivo de todos los aliados en un orbe al comienzo de la batalla. Alternativamente, Jillian Verde es bueno para ser usado junto a Jericho Verde y Meliodas Verde, ya que aumentará sus PS (y los de cualquier otro héroe PS) en un 30%.