Moine

Moine

From Blood on the Clocktower Wiki

Le Moine protège les autres joueurs du Démon.

Texte du caractère

"Chaque nuit\*, choisissez un joueur (pas vous-même) : il est à l'abri du Démon ce soir."

Exemple de jeu

Le moine protège le diseur de bonne aventure. Le diablotin attaque le diseur de bonne aventure. Aucun décès n'est survenu ce soir.

Le moine protège le maire et le lutin attaque le maire. La capacité "un autre joueur meurt" du maire ne se déclenche pas, car le maire est à l'abri du diablotin. Personne ne meurt ce soir.

Le Moine protège le Diablotin. Le diablotin choisit de se suicider ce soir, mais rien ne se passe. Le diablotin reste en vie et un nouveau diablotin n'est pas créé.

Conseils & Astuces

Votre objectif est de garder en vie de bons joueurs précieux et de bloquer le chaos du démon. Essayez de prédire qui le démon peut cibler chaque nuit en fonction des informations disponibles dans le jeu et de la façon dont les joueurs agissent. Chaque démon est différent, et comprendre votre méthodologie peut vous permettre de sauver plus d'un joueur.

N'essayez pas de prédire ce que le démon fera. Au lieu de cela, parlez à vos camarades de jeu et trouvez quelqu'un à garder en vie à tout prix. Des personnages précieux, tels que Fortune Teller ou Empath, peuvent survivre pendant des parties entières sous votre protection.

Si vous trouvez une Tueuse ou une Vierge, vous pouvez les convaincre de ne pas utiliser leur capacité tout de suite, puisque vous pouvez les protéger. Cela leur permettra d'utiliser leurs capacités une fois par partie plus tard, lorsque plus d'informations seront sur la table.

Vous êtes le seul joueur que vous ne pouvez pas protéger, et si vous contrecarrez le démon, ils voudront probablement vous identifier et vous tuer, alors essayez d'éviter l'attention du démon. Vous pouvez le faire en bluffant en tant que cible de faible priorité pour le démon comme le chef, ou indésirable comme le corbeau ou le soldat.

Si vous réussissez à protéger quelqu'un la nuit, vous pouvez être raisonnablement certain qu'il est bon, puisque le démon voulait sa mort. La seule exception est le Diablotin, qui a la capacité spéciale de mourir et de transmettre sa Demonhood à l'un de ses Minions, mais les chances que cela se produise sont minces.

Si vous soupçonnez que quelqu'un est le diablotin et qu'il est sur le point de se suicider pour déplacer le démon, vous pouvez délibérément le protéger en l'empêchant de le faire.

Sortir publiquement en tant que Moine peut vous permettre de vous coordonner avec la bonne équipe, en trouvant le meilleur choix pour votre protection cette nuit-là. Même si vous mourez, vous protégez la ville ; la nuit que le Démon a dû passer à vous tuer était une nuit où le Démon ne tuait pas votre Undertaker ou Virgin. (Méfiez-vous de l'Empoisonneur si vous empruntez cette route ! Ils peuvent vous désactiver et laisser le démon tuer librement.)

Divertissez le démon sur qui vous allez protéger. Vous pouvez le faire publiquement ou en chuchotant en privé pour sélectionner des joueurs. Si le démon croit que vous gardez le diseur de bonne aventure, il ne peut pas le cibler, vous laissant libre de fournir votre protection réelle à quelqu'un d'autre. Laisser deviner l'équipe maléfique est un bon moyen de répandre votre "protection" entre plusieurs joueurs.

Si vous réussissez à protéger votre cible, demandez-lui de bluffer en tant que soldat. Cela amènera le démon à penser qu'ils ne valent plus la peine d'être ciblés et masquera votre existence pour une autre nuit.

Bluffant comme le Moine

Lorsque vous bluffez en tant que Moine, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

Le Moine n'agit que les nuits que le Démon est capable de tuer. Rappelez-vous que vous ne vous seriez pas réveillé la première nuit.

Votre choix de qui vous « protégez » devrait avoir une certaine logique derrière lui. Si un diseur de bonne aventure révélé publiquement meurt sous votre surveillance, cela peut être un indice important que vous n'êtes pas celui que vous prétendez être. Cependant, si vous dites au groupe que vous ne croyez pas que le diseur de bonne aventure dit la vérité et que vous avez plutôt protégé un joueur qui vous a révélé en privé qu'il est l'empathe, vos choix semblent beaucoup plus raisonnables. Vous pouvez trouver toutes sortes de raisons pour lesquelles vous avez protégé le joueur A au lieu du joueur B, en particulier si vous préparez ce que vous allez dire à l'avance.

Le Démon peut choisir de choisir un joueur mort au lieu d'un joueur vivant la nuit. Si vous prétendez être le Moine, demander au Démon de faire cela renforce l'illusion que vous êtes, en fait, le Moine. Quand personne ne meurt la nuit, tous les joueurs voudront savoir pourquoi. Cela signifie également que le joueur que vous prétendez avoir protégé du Démon aura l'air plus digne de confiance, car le Démon attaque presque toujours les bons joueurs.

Le moine opère généralement en secret, ne révélant pas qui il est au groupe tant qu'il n'a pas réussi à protéger un joueur de la mort. Vous pouvez utiliser ce secret comme excuse pour parler à de nombreux joueurs en privé, soit en répandant des mensonges aux bons joueurs, soit en vous coordonnant avec vos mauvais coéquipiers. Si quelqu'un vous demande pourquoi vous êtes si secret, les joueurs qui croient que vous êtes le Moine viendront à votre défense.

Si vous êtes encore en vie le dernier jour et qu'un joueur est mort chaque nuit de ce jeu, les bons joueurs seront probablement convaincus que vous êtes soit un Moine particulièrement incompétent, soit simplement un mal. Si vous êtes un Minion, cela peut être très utile, car les bons joueurs voudront vous exécuter, terminant le jeu avec une victoire maléfique.