Баги

**Баг** — это глюк, который может возникнуть в игре. Все игры несовершенны, и «Soul Knight» — не исключение. Список багов приведён ниже. Также на других ресурсах вы можете встретить другую разновидность бага — эксплойт. Разница между ними в том, что баг — это просто ошибка (забагованные текстуры и т. д.), а эксплойт — это баг, который используется игроками для облегчения игры (смена уровня, навык Вампира). Недоработка — это не баг, а недоразумение, опечатка, ошибка или просто сюжетная дыра.

## Список багов

### Баг с максимальным оружием в режиме «Начало»

Находясь в режиме Начало, игрок может держать неограниченное количество оружия, покупая турели или заградитель у инженера-механика, а затем подбирая нужное оружие, сохраняя при этом все имеющиеся предметы. Если игрок выходит, а потом заходит, то все подобранные багом оружия будут сброшены. Выброшенное оружие не исчезнет.

### Баг со сменой уровня

Если в начале биома вы выйдете из забега и снова зайдёте, то этаж может создаться заново вплоть до смены биома. Является одним из самых используемых багов.

### Баг с неправильным расположением частиц

Частицы, встречающиеся в результате бага, в норме исходят от элитных врагов. Но после зачистки комнаты они могут начать исходить от постороннего объекта. Например, статуи в Реликтах, от которой ранее отвалилась голова.

### Баг с замороженными/оглушенными врагами

Замороженные/оглушенные враги (Ведьма, Большой скелет) во время своих стремительных атак могут не оглушиться/заморозиться. При этом их атаки будут наносить урон.

### Баг с «вылетающими» врагами

Обычно при ударе оружием ближнего боя враг отталкивается, а иногда бывает отброшен даже на половину комнаты. Однако очень редко, при условии, что этот удар убил врага, его оттолкнёт так сильно, что он вылетит за пределы комнаты в коридор (при закрытой двери).

### Баг с атакующими мертвецами

Иногда враги и боссы всё ещё могут атаковать после того, как их убили (однако они не могут быть повреждены или быть целью). Например, убийство во время средней атаки Великого Мага может заставить его продолжать распылять пули (которые могут нанести урон) даже после его смерти. Большой скелет может продолжать атаковать игрока и наносить урон. Это также видно на примере Рождественской Энт с атакой самонаводящихся пуль, где она не покажет свой мёртвый спрайт, пока не умрёт. Обычно это исправляется после окончания атаки.

### Баг с неправильным прицелом турелей

Турели в комнате с турелями могут стрелять в неправильном направлении, используя Радужную лошадь. При баге турель корректно наводит прицел на игрока, но в последний момент перед выстрелом разворачивается в противоположную сторону и стреляет туда.

### Баг с Огромным топором

Огромный топор — заряжаемое оружие. После полной зарядки и броска шкала зарядки может не сброситься, однако следующий бросок (после бага) всё равно требует зарядки.

### Баг со спутниками

Иногда последователи могут выйти из комнаты за барьеры. Враги всё ещё могут захватить их и они также попытаются атаковать через барьеры. Чаще всего они могут быть заперты за пределами комнаты после входа игрока.

Вполне возможно, что агрессивный Безумный Учёный может вылететь прямо из комнаты на суперскорости, если его убить, когда он близко к стене и движется к ней.

### Баг с застреванием в стене

Иногда, когда враг умирает у края комнаты, кристаллики энергии, которые он может сбросить, выпадают за пределы, что означает, что ваша тяжелая работа была бесполезна. Это также возможно с оружием (если Сундукус убит возле стены, есть вероятность, что оружие, которое с него падает, застрянет в этой стене).

### Баг со спрятанными сундуками

После зачистки комнаты сундуки могут быть найдены за блоками/структурами (редко они также могут быть на одной площади).

### Баг с закрытыми комнатами в Мультиплеере

Лаг может заставить игроков покинуть границы комнаты/выйти из комнаты или войти в комнату, но не быть запертым (все враги не будут атаковать и не будут получать урон). Последнее также может случаться редко в одиночной игре и обычно исправляется, когда приближается к другому входу в комнату.

### Баг с анимацией

Это происходит в разных версиях. Иногда, если персонаж (боссы, а иногда и спутники) умирает, спрайт не превращается в спрайт умершего, не перемещается и не атакует. В некоторых других случаях спрайт может быть белым. В случае с боссами причина появления спрайта, по-видимому, заключается в том, что вы убили босса примерно в тот же момент, когда босс подвергается анимации для атаки, что приводит в замешательство игру таким образом, что он не знает какой спрайт использовать, и использует вместо этого по умолчанию. Это стало намного реже с версии 2.5.5, чем было раньше, но всё ещё работает.

### Баг с застреванием врагов

Начиная с версии 1.7.9, иногда враги (как правило, те, которые остаются неизменными при жизни) появляются внутри или застревают в блоке или стене. Если враг, который застрял, способен двигаться, он может выйти без проблем. В 2.5.5 они обычно застревают в углах графики, вероятно, потому что они новы и мешают шаблонам появления врага.

### Баг с неубиваемыми врагами

Иногда, играя в многопользовательском режиме, враги могут стать полностью невосприимчивыми ко всему входящему урону и медленно скользить к стенам. Также вы можете подтолкнуть их в этом состоянии, хотя это не поможет вообще. Если вам повезёт, игра может остаться нормальной и вы сможете снова убивать врагов.

### Баг с блокированием оружия

Иногда оружие, которое найдено (чаще всего, если оно куплено у Торгового автомата) в многопользовательском режиме, вызывает сбой, при котором упомянутое оружие или выброшенное оружие не может быть использовано или возвращено. Обычно, для другого игрока(ов), это также вызывает смесь процесcов в игре; игрок может держать одно оружие на своём экране, но на экране другого игрока он держит и использует другое оружие. Эта ошибка приводит к тому, что игрок не может подобрать оружие из сундуков.

В некоторых случаях это приведёт к блокировке сундуков для одного игрока.

### Баг с челленджами

Когда есть челлендж, который влияет на урон от оружия, если оружие получает обвес, которое наносит дополнительный урон, при переходе на следующий уровень базовый урон от оружия также приобретает дополнительную ценность (при "Урон от оружия +100%, коэффициент огня -50% или потерять значение (в случае «урон от оружия +100%, урон -50%») в зависимости от стоимости этого вложения. Это может быть удалено, если оружие перейдет на следующий уровень без этого вложения урона. Например, если Деревянному Молоту (12 базового урона) дан белый точильный камень (+2), а условие «Скорость стрельбы из оружия +100%, урон -50%», на следующем уровне базовый урон оружия станет 5, так что окончательный урон будет 7 вместо 8. В другом случае Двуствольный Пистолет (3 базовых урона) получает белую Пушку Гаусса (+1) и условие «Урон от оружия +100%, скорость стрельбы -50%», на следующем уровне базовый урон от оружия. станет 7, так что каждая пуля будет наносить 8 урона вместо 7. Это происходит с умением Электрическая перегрузка в + 100% Скорости огня, -50% Атака, где умение будет ударяться в два раза быстрее, но не получит уменьшенного урона. Противоположность можно сказать для +100% атаки, -50% скорости огня

### Баг с лазером босса

Когда Варколин-лидер убит при использовании своей лазерной атаки с оружием, его труп может начать двигаться, и игрок может ударить труп вокруг. Это также может произойти с Рыцарем без головы и его лошадью. Это может произойти легче, если боец, использующий лазерную атаку, использует при этом навык Разбойника Иайдо. В этом случае босс будет преувеличенно лететь к следующей стене. Этот баг можно использовать, чтобы протолкнуть босса в угол и убить его.

### Баг с виолой семицветной

Если какой-либо игрок, кроме хоста в многопользовательской игре, использует Виолу семицветную, баффы будут отображаться соответственно на их экране, но не на экране хоста, так как хост не имеет положительного эффекта от растения. Поскольку только хозяин может выбирать баффы, это означает, что другие игроки не смогут получить преимущества от Виолы семицветной. Из-за задержки баффы могут появляться на всех уровнях на экранах гостей, даже если у них нет Виолы семицветной.

### Баг с Бумерангом

Если Бумеранг или Малый щит брошены за стеной, и игрок движется так, что стена остаётся между игроком и оружием бумеранга, он просто останется там, так как не может вернуться через стену. Оружие бумеранга не перестанет следовать за игроком вокруг, и, поскольку бумеранги могут длиться намного дольше, чем задержка между одним выстрелом и следующим, это позволяет вам иметь несколько активных бумерангов одновременно. Они исчезнут в конце концов. Это также происходит с спутниками, где они будут пытаться следовать за вами через стену и продолжать.

### Баг с именами оружий

Если подойти ближе к оружию и заставить своего наёмника следовать за тобой, чтобы они его подняли. Примерно в то же время, когда ваш наёмник подхватывает оружие, начинайте быстро менять оружие. Когда вы меняете оружие, обычно происходит то, что имя оружия появляется над вашей головой, но когда происходит сбой, после того, как наёмник подхватывает оружие, имя вашего оружия будет отображаться над головой наёмника. Ошибка перестанет работать, когда вы перестанете нажимать кнопку переключателя оружия.

### Баг с Тетрадью смерти

В «Soul Knight», несмотря на тот факт, что враги могут получить удар через границы комнаты, если игрок стреляет, находясь очень близко к комнате, но не совсем внутри, они полностью невосприимчивы и, следовательно, неуничтожимы. Тетрадь смерти полностью игнорирует неуязвимость, то есть может избавиться от врагов, не заходя внутрь. Это может вызвать дальнейшие волны врагов и даже зачистить комнату, не входя в неё. Для этого достаточно просто подойти очень близко к входу в комнату. Пока враги находятся в пределах досягаемости, они будут убиты. Использование Эльфийки с другим оружием, которое стреляет снарядами, позволяет вам стрелять из другого оружия в сочетании с первым навыком «Прицельный огонь», чтобы избавиться от ящиков, блокирующих ваш путь. Обратите внимание, что труп врагов, убитых таким образом, является твёрдым и не позволяет вам проходить через него, но позволяет пулям проходить сквозь него, как объект половинной высоты.

### Баг с 3 оружиями

Этот глюк позволяет держать более 2 оружия в Жилой комнате. Чтобы использовать этот баг, вам понадобится 2-й навык Рыцаря, пустое пространство в саду и 2 семени моркови/лозы/зеленого лука. Сначала посадите одно из перечисленных выше семян в саду и полейте его. Затем удалите его лопатой. Вы должны остаться с пустой влажной почвой. Посадите другое семя. Вы должны найти его полностью выращенным. Ваш Рыцарь должен уже иметь 2 оружия. Соберите растение, используя умение и у вас будет 3 оружия. Вы можете поменять его на своём столе кузнеца. Третье оружие будет автоматически сброшено при входе в игру. Однако вы всё ещё можете объединять оружие, если оружие, которое вы получили, можно скомбинировать.

* Этот баг появился в старых версиях игры и был активным вплоть до версии 2.7.0.

### Баг с ломаными сертификатами

По какой-то причине после того, как все предметы в Жилой комнате были разблокированы, значок, который обычно показывает, где будет достигнут следующий предмет, будет отображаться в 0-0 во время показа сертификата о завершении игры. Это исчезает, когда вы покидаете сертификат об окончании игры. Это также происходит после проигрыша в игре, но значок коробки отображается только до того, как вы нажмете кнопку «Играть» внизу, чтобы увидеть результаты запуска.

### Баг с паузой

Для этого бага перейдите на доску заданий и взаимодействуйте с ней, чтобы увидеть ваши текущие задачи и задачи. Затем выйдите из игры, вернувшись на домашнюю страницу своего телефона, что заставит игру остановиться, снова войдите в игру и выйдите из доски заданий. Теперь вы сможете двигаться, находясь в меню паузы. Тем не менее, вы не можете сделать что-нибудь ещё.

### Баг со статуей берсерка

При вызове скелетов с помощью Посоха скелета при использовании 2 способности скелеты могут выглядеть слегка наклонными.

### Баг с дробовиками

При использовании любого оружия, которое получает повышенное потребление энергии при использовании в комбинации с баффом для дробовика (например, Цветущая вишня, дробовик M3), в то время как вы произносите бафф, проходя через портал с одним из указанных выше видов оружия, стоимость энергии не будет увеличиваться, пока вы не переключитесь назад или после того, как бросите оружие и снова поднимете его.

### Баг с невидимыми Привидениями

Привидения способны оставаться невидимыми в замороженном состоянии, несмотря на то, что заморозка обычно не даёт врагам ничего делать. Это оставляет пустые кристаллы позади, которые не могут быть повреждены или нацелены. Призраки всё ещё не могут двигаться в этом состоянии. Вероятно, это связано с тем, что невидимость спланирована для срабатывания после атаки Призрака, поэтому не считается действием и может быть выполнена во время остановки, если Призрак смог атаковать до замораживания.

### Баг с неотцентроваными спрайтами

У некоторых видов оружия (Коробка, Супердруг, Ионный рельсотрон) спрайт запрограммирован определённым образом, так что он смещается вверх или вбок, главным образом, чтобы анимация оружия, когда персонаж находится вне руки, функционировала должным образом, например, что Супердруг остаётся на спине персонажа и без бокового смещения он просто сидит в спрайте персонажа. Это хорошо для случая, когда оружие переносится, но вызывает некоторые странные вещи, когда оно достигается из разных источников, таких как сундуки, колодцы желаний или комнаты с турелями, где спрайт может сесть с пьедестала или над ним, возможно, даже войти внутрь Непрозрачной части Колодца Желаний, поэтому его часть не видна.

### Баг с револьверами

Если у вас есть два или более револьвера, вы можете выстрелить в первый и переключиться на второй и стрелять, и при обратном переключении автоматически перезарядится первый. Если вы повторите это, вы можете нанести безумное количество урона. Это похоже на использование Граундвотера, но вы наносите больше урона в секунду. Имейте в виду, что если вы используете спам-револьверы, вы будете использовать чрезмерное количество энергии, так что используйте этот эксплойт с бесконечным баффом энергии.

### Баг с способностью вампира

Использование умения Вампира за пределами комнаты, полной врагов, не нанесёт урона, но восстановит здоровье. Таким образом, вы можете начинать каждый бой с полной шкалой здоровья и навыком, готовым, если вы ждёте перезарядки.

### Баг с Лозой

В версии 2.4.1 в испытании «Урон от оружия +100%, скорость стрельбы -50%», когда вы держите Лозу с модификацией для увеличения урона, поднимите другое оружие, поднимите Лозу и снова установите вложение. Это увеличит урон от оружия до конца текущего этажа. Баг виден в видео про Лозу, которая может нанести 300 урона.

* Баг исправили в версии 2.4.2.

### Баг с двумя наёмниками

Есть баг, что если из клетки выпадает наёмник, то в комнате с восклицательным знаком можно будет нанять ещё одного. Однако разработчики всё продумали, и при переходе в другую комнату один из наёмников исчезает.

### Баг с нунчаками

Существует баг, если в версии 2.7.3 дать наёмнику Нунчаки, а потом другое оружие, то нунчаки продолжат крутиться на полу.

### Баг с «Живыми мертвецами»

В версии 2.7.3, если убить босса менее чем за 90 секунд, после смерти он продолжит движение.

### Баг с прыжком за стену и берсерком

Большинство неразрушимых стен невозможно перепрыгнуть с помощью третьего навыка Берсерка — «Прыжок». Однако стены подвала можно перепрыгнуть без проблем, и таким образом получить доступ к черной пустоте за пределами лобби. Все помещения базы будут полностью затемнены, так как вы должны находиться в подвале, и таким образом можно получить доступ к секретной сигнальной комнате, так как ее стены также можно перепрыгнуть. Можно вывести мотоцикл или любое другое крепление за пределы досягаемости, оставив его на земле рядом со стеной, через которую вы хотите перепрыгнуть, используя прыжок, а затем быстро забраться на крепление с помощью кнопки огня и двигаться вперед, чтобы очистить стену. Этот запредельный Глюк, таким образом, является одним из самых практичных из всех, так как вы можете вынести мотоцикл наружу, чтобы двигаться гораздо быстрее в бесконечной черной пустоте.

### Баг с выходом из забега и избежанием смерти

С версии 2.9.0 и в последующих версиях, если выйти после смерти, то в меню кнопка с режимом не появится. Но если нажать на кнопку «Новая игра» и выйти, то появится кнопка с вашим забегом, где вы умерли. Нужно нажать на нее, и вы вернётесь в забег без зачисления возрождения.

### Баг с бесплатным получением донатных персонажей

Чтобы бесплатно получить Паладина, Инженера, Оборотня, Вампира и Друида, надо скачать версию 1.7.8 и зайти в игру. После этого надо нажать на любого из них, нажать на кнопку доната и сразу отменить его.

### Недоработка с цитатами в Секретной комнате

В секретной комнате Кошка плюс говорит про то, что навык Оборотня скоро будет, хотя его уже добавили в обновлении 2.5.0.

### Баг с пропастью между проходами

Иногда между проходами в комнаты могут быть пропасти. Наглядно этот баг можно увидеть на видео.

**Баг с Жуком навозником**

Иногда, при входе в портал на следующий уровень (либо 3-6), моделька средства передвижения по неизвестной причине может сломаться и смотреть в противоположную сторону чем обычно, пример: Жук отворачивается от своего же шара, а когда его же собирает — анимация полностью ломается. Позу трудно описать, но скорее всего — его туловище вверху, а сама голова — внизу. Катит же он шар спиной.

## Баги в режиме «Мультиплеер»

### Баг с режимами

Если вы проигрываете игру в кооперативе, когда один игрок играет в убойном режиме, а другой — в обычном режиме (но игра была установлена в убойном режиме), следующая игра будет сломана и один игрок будет играть в убойном режиме, а другой — в обычном. Поэтому игрок в обычном режиме будет сталкиваться с меньшим количеством врагов.

### Баг с воскрешением

Если вы используете умение Разбойника или выбиваетесь из диапазона возрождения во время оживления, вы можете оживить своих товарищей по команде, передвигаясь (без необходимости стоять в теле вашего партнера).

### Баг с передвижными трупами

Часто мёртвые союзники продолжают двигаться и могут сбрасывать стрельбу.

### Баг с потерей игрока в параллельном лобби

Некоторые игроки после игры в убойном режиме навсегда теряют игрока в кооперативе. При подключении к мультиплееру, и входе в комнату, они окажутся в одиночном режиме.

* Фактически игрок не подключается к хосту, так как не наблюдается привычных подвисаний при подключении игрока.
* Исправляется очисткой кеша после каждой игры.

### Баг с невозможностью подключиться в режиме «Охоты на боссов»

После серии «Охоты на боссов» из 3 боёв. Некоторые игроки не смогут подключится в следующие дни, так как будет выдавать ошибку «не хватает перьев». Тем не менее перья может тратить только хост.

### Баг с покупкой вещей в колодце желаний

Один игрок теряет возможность подносить пожертвования колодцу желаний или брать из него выпавшие вещи.

### Баг с входом комнату

Когда игрок входит в комнату, другой игрок может остаться за стеной и не телепортироваться в гущу сражения.

### Баг с рандомным телепортированием в мультиплеере

Если у игрока есть транспортные средства передвижения (к ним не относятся: броня прототипа, железный кулак и т. д.), то если зажаться в нижнем левом углу комнаты, слезть со средства передвижения и снова сесть на него, то у игрока, который телепортируется, будет воспроизводится анимация падения в пропасть (из могильного биома), и его недалеко телепортирует. Так же можно не попасть в бой, если один игрок зайдет в комнату, а другой телепортируется, то тот, кто телепортировался, не попадет в комнату. Этот баг не работает у Хоста.