Cyber-Chop-Doc (Charakterklasse)

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Da Bioniken und viele cybernetische Implantate für die Bürger der NekroTech Kolonialzone verboten sind, arbeiten **Cyber-Chop-Docs** illegal als Ärzte, die für Kriminelle und Leute aus dem Untergrund oftmals die einzige Chance sind, Implantate und militärische Hardare zu bekommen. Cyber-Chop-Docs sind häufig Ärzte, die ihre Lizenz verloren haben oder selber in den Untergrund gehen mussten. Andere sind nie Ärzte gewesen, sondern haben ihre Kenntnisse entweder in der Praxis erworben, wie Sanitäter in der Armee, oder es sind regelrechte Betrüger, die sich ihre Kenntnisse lediglich im Netz angelesen haben und vor sich hin stümpern und die Not ihrer Patienten ausnutzen. Die hygienischen und technischen Bedingungen in einer Cyber-Chop-Doc Praxis sind sehr verschieden. Nie erreichen sie den Standard einer regulären Klinik oder Arztpraxis. Es gibt aber ganze illegale Krankenhäuser mit Duzenden von Betten und moderner Technologie.

## Fertigkeiten

### Hauptfertigkeiten

* Sprachen: Muttersprache (96%)
* Lesen/Schreiben: Muttersprache (+40%)
* Sprachen: 1 nach Wahl (+20%)
* Mathematik: Höhere (+10%)
* Mechanik: Grundwissen (+20%)
* Elektronik: Grundwissen (+15%)
* Biologie (+20%)
* Chemie (+10%)
* Computer-Anwendung (+5%)
* Ausrüstung finden (+10%)
* Arzt
* Cybernetische Chirugie (+10%)
* Pathologie (+10%)
* W.F. Messer
* Nahkampf: Grundwissen kann für 1 Ausbildungsfertigkeit, Experte für 2 Ausbildungsfertigkeiten gewählt werden.

### Ausbildung

In der 1. Stufe erhält der Charakter 9 Fertigkeiten aufgrund seiner Ausbildung, von denen mindestens 2 aus den Kategorien Technisch oder Medizin sein müssen. In den Stufen 2, 4, 6, 8, 10, 12 und 14 erhält er jeweils noch eine Weitere dazu.

### Nebeninteressen

Der Charakter erhält bei der Erschaffung außerdem 4 Fertigkeiten als Nebeninteressen von der o.g. Liste. Eine weitere Fertigkeit erhält er jeweils in den Stufen 3, 6, 9, 12 und 15. Nebeninteressen erhalten keinen der in Klammern angegebenen Boni.

## Finanzen

Ein Cyber-Chop-Doc in der Stadt fängt mit 4w6x1.000 Cr. Bargeld an Ersparnissen an, ein wandernder Arzt oder Dorfarzt beginnt mit 6w6x100 Cr. Bargeld und 2w6x1.000 Cr. in verkaufbaren Schwarzmarktprodukten.

## Cybernetik / Bionik

Cyber-Chop-Docs sehen in der technischen Aufrüstung von Lebewesen etwas Gutes. Daher verwenden sie auch selber cybernetische Implantate und sogar bionische Körperteile. Den Ersatz ihrer Hände und Arme vermeiden sie, weil die Genauigkeit des Tastsinnes bis einschließlich TG 12 nicht mit den natürlichen Sinnen konkurieren kann. Wenn der Spieler das möchte, kann er 1w4+2 Implantate wählen.

## Modifikationen

Fertigkeitspunkte pro Stufe: 60

* 2w6+12 S.D.C.
* 3w6 P.P.E.
* +1 M.A.
* +2 P.G.
* +4 RW gegen Horror Faktor
* +1 RW gegen Gift und Drogen
* +2 RW gegen Schmerz

## Besonderheiten

1. **Bionische Installation:** Cyber-Chop-Docs können selbst mit nur halbwegs geeigneten Werkzeugen und in einer Fahrzeuggarage erfolgreich Implantate und Köperteile installieren. Cybernetiken sind für sie einfach und können ohne Abzüge auf die Fertigkeitenwurf ausgeführt werden. Bioniken sind erheblich komplizierter und haben gewissen Abzüge, je nach den Umständen: -5% zum Entfernen von bionischen Prothesen oder Organe. -10% bei unbekannter, neuer oder fremdartiger Technologie, -20% bei außerirdischer Technologie. Die Abzüge sind kummulativ.
2. **Bionische und cybernetische Ausrüstung organisieren:** Die Cyber-Chop-Docs sind bestens mit dem Untergrund vernetzt und haben ihre eigenen Versorgungslinien. Sie erhalten einen Bonus von +20% auf die Fertigkeit Ausrüstung besorgen, wenn es sich um cybernetische, bionische oder medizinische Geräte und Produkte handelt. Sie erhalten einen Rabatt von -35% auf Bionik, Cybernetik und Bio-Systeme, für gute Kunden sozusagen. Der Cyber-Chop-Doc kann den Rabatt auf -50% steigern, wenn er seine eigene Arbeitsleistung mit in den Deal einbringt. 12 Arbeit kann er für ca. 100.000 Cr. verrechnen. Ein Rabatt von 60% ist möglich, wenn er Partner in einer illegalen Cyber-Klinik ist.
3. **Qualität von Bionik und Cybernetik erkennen:** Der Cyber-Chop-Doc kann mit relativer Leichtigkeit erkennen, ob cybernetische oder bionische Teile neu oder gebraucht sind, wie ihre Leistungsgrenzen sind (M.D.C., P.S., Geschwindigkeit, Reichweiten, usw.) und wer sie hergestellt hat. Er kann auch erkennen, ob das Implantat oder Bauteil das ist, was er benötigt. Grundfertigkeit: 60% +3% pro Stufe (keine Fertigkeitspunkte notwendig).
4. **Bioniken reparieren und upgraden:** Cyber-Chop-Docs können beschädigte Implantate und Körperteile für 25% des Listenpreises reparieren. Dazu brauchen sie nur die nötigen Ersatzteile und 1w6+2 Stunden Arbeitszeit pro Gegenstand. An bionischen Rüstungen, Körperteilen und Cyborg-Körpern kann er 1 M.D.C. für 1.000 Cr. wiederherstellen, wenn er genug M.D.C. Material hat. Die ursprüngliche M.D.C. können dabei nicht überschritten werden. Er kann auch vorhandene Bioniken (keine Cybernetik) verbessern und die Leistungsgrenzen nach oben verschieben. Möglich sind +20% Geschwindigkeit, +10% P.S., +10% Reichweite (für Waffen usw.), -10% Größe und Gewicht von einzelnen Gegenständen und er kann 1 zusätzliches Gerät pro bionischem Körperteil installieren.