Les Hissho

## Histoire

### **Descendants d'un Peuple oublié**

Les Hisshos sont les descendants d'une espèce d'êtres aviaires, aux tendances guerrières et spirituelles. Ils se sont transmis de générations en générations leurs traditions et cultures, qu'ils honorent avec passion. Ces traditions ce sont transformées avec le temps en un sens important de l'honneur de soi et de l'autre, qui se rajouta au nombreux apprentissages des guerriers. L'un des plus anciens rites des Hisshos reste néanmoins le rite de passage d'un civil en guerrier, où le nouveau guerrier, ayant fais ses preuves, se voit confier sa première lame, symbolisant l'âme du guerrier, par le chef de sa famille et fait serment devant les dieux d'honorer les traditions et le code d'honneur du guerrier.

### **La guerre de Tosko**

Pendant de nombreuses années, les Hisshos vivaient tous unis, en paix et en prospérité, sous le règne du plus grand chef spirituel et militaire, qu'ils n'avaient jamais eu, étant également un guerrier accomplis, puissant et craint, mais aussi un symbole d’autorité divine pour eux : Son nom était *Keii Tosko*.

N'étant pas vraiment avancés technologiquement, par rapport à d'autres espèces, ils vivaient dans l'ignorance et la sérénité sur *Uchi*, leur monde natal. Mais un jour, les Vodyanis découvrirent ce monde et cherchèrent à l'exploiter. La guerre qui les opposa fut sanglante et sans pitié, avec de nombreux Hisshos mourants sous les tirs des Vodyanis, pendant que ces derniers furent tués par les lames des Hisshos.

Les Hisshos ressortirent vainqueur de cette bataille, imposant leur dominance sur leur planète. Mais, cette victoire eut un prix qui leur fut extrêmement douloureux : la mort de leur grand chef, Keii Tosko, malgré sa capacité de prédiction par rapport aux stratégies ennemies.

Leur chef ayant été tué, le peuple Hissho finit par se diviser en deux : Ceux qui trouvèrent que l'art du combat, du plus grand guerrier devait survivre avant tout, formèrent *le Clan de la Lame Rouge*, tandis que ceux qui pensèrent que son héritage spirituel était plus important, créèrent L*'Ordre de l'Aigle d'Obsidienne*.

## Situation diplomatique & politique

### **Deux clans**

Après la guerre de Tosko, les Hisshos se sont divisés en deux factions, vivant à des endroits opposés de la planète, mais restant entre eux :

***Clan de la Lame Rouge :*** Principalement composés de guerriers, cette faction se concentre sur l'entrainement physiques et sur la guerre, répandant les arts de combats de leurs chefs défunts à la population. Leur but est la perfection physique et mentale. Ils résident sur la partie basse de la planète, composée de plaine et de petite forêt au climat chaud.

***Ordre de l'aigle d'obsidienne :*** Cette faction a adopté l'héritage spirituel de leur anciens chefs, Tosko, privilégiant les sacrifices religieux et la discipline du respect et de se faire craindre, à l'art de la guerre. Malgré cela, il ne reste pas inoffensifs, pouvant se défendre et même devenir dangereux face à un ennemi, mais préférant la diplomatie à la violence. Ils vivent sur la partie haute de la plaine, constitué de désert aride et de canyon, ou des temples sont creusés dans la pierre.

***Rōnin :*** Ce sont les tous les Hisshos ayant violés le code d'honneur ou les traditions sacrées de leur peuple, exilé de *Uchi* à jamais, étant obligés de se créer une nouvelle vie, loin de leur semblable et de leur terre natale.

### **Diplomatie**

Les Hisshos sont un peu isolationnistes, refusant la plupart des étrangers sur leur planète et n'étant pas très avancé technologiquement. Peu d'entre-eux ne quittent Uchi, sauf si leur dieux le leur ordonnent, pour accomplir leur destin. Ils sont dirigés par les chefs des deux factions, représentant la part spirituel et guerrière de leur nation. D'une ressemblance de culture, ils ont tissé un lien d'amitié envers les Hylotls mais gardent une haine envers les Vodyannis, ayant tués leur plus grands chefs, ce qui est contraire à leur code d'honneur.

## Stats et attributs

Les Hisshos ne sont pas vraiment capables de pouvoir psioniques, sauf d'un don d'instinct de prémonition, gravant sur leur lame un moment important de leur destin, avant que celui-ci n'arrive, mais cela est rare et imprévu la plus part du temps.

Résistances:

* Feu: +1
* Poison: -1
* Gel: 0
* Électricité: 0
* Chaos: 0
* Cosmique: 0
* Ombre: -1
* Radiation: -2
* Physique / Basique: +2

Stats raciaux:

* Force: +1 (+2 avec sabre)
* Perception: +1
* Endurance: 0
* Charisme: -1
* Intelligence: 0
* Agilité: +1
* Psionie: -2
* Artisanat: 0
* Soins: 0

Il y a aussi les stats de combats, où on trouve:

* PV: 100/100
* Énergie: 100/100