Luces Aladas (Niños de la Luz)

**Alerta Spoiler**

El siguiente contenido contiene spoilers para todo el que no haya jugado la aventura narrativa principal del juego. Léelo bajo tu propia responsabilidad.Las **Luces aladas** se utilizan para mejorar tu capa y darte más poder de ala o vuelo. Los **Niños de la luz** te dan **Luz Alada**. Para ver las ubicaciones específicas, desplácese hacia abajo. La empresa **thatgamecompany** se ha referido a estos niños resplandecientes como "Huellas de los **Niños de la luz**", pero por el bien de la facilidad en este Wiki, serán referidos aquí como **Niños de la Luz**.

*Nota: En las primeras versiones del juego, las **Luces aladas** se llamaban **Estrellas**. Es probable que en ocasiones escuches referirse a la **Luz alada** como **Estrellas** por jugadores veteranos, especialmente aquellos que estaban en la beta del juego antes del lanzamiento global.*

## ¿Qué son las Luces aladas y los Niños de la luz?

Los **Niños de la luz** son esas luces resplandecientes de color amarillo en forma de un niño (de ahí el nombre) siempre con la mirada hacia el cielo y sin capa(ver imagen), cuyo halo es visible a lo lejos, que se encuentran ocultos por todo los reinos y áreas de Sky. Por otra parte, la **Luz alada** es un tipo de ala otorgada por un **Niño de la luz** que hayas recolectado (en teoría, cuando recolectas un **Niño de la luz**, este se convierte en una **Luz alada).** Estas se utilizan para aumentar el poder de vuelo de tu capa.

Puedes consultar el poder de vuelo de tu capa mediante el icono de las cuñas amarillas que aparecen en el centro en la parte superior de la pantalla de tu dispositivo (el mismo icono, para abrir el menú de tus expresiones, posturas, llamados y hechizos). Ahí podrás ver cuantas **Luces aladas** haz recolectado y cuantas requieres para subir de nivel.

Hay **Niños de la luz** ocultos por todos los reinos de Sky en espera de que los encuentres. ¡Sal y explora en busca de todos!

## Subir de nivel

Cuantos más **Niños de la luz** encuentres, más **Luces aladas** obtendrás. Por cada cierta cantidad de **Luces aladas**, subirás de nivel y con ello te aparecerá una cuña en forma de diamante en tu capa. Cada cuña significa un aleteo de tus "alas"(capa) cuando vuelas, lo que le otorgará más energía para volar más alto y llegar a nuevos lugares.

Si haces clic en el icono de las cuñas en la parte superior de su pantalla, le mostrará cuántos **Niños de la Luz** ha encontrado y cuántos más necesita para subir de nivel. Cuando hayas recolectado suficientes **Niños de la Luz** para subir de nivel, a ese mismo icono le aparecerá un punto rojo. Al hacer clic en él, se activará una animación y subirás de nivel.

En la parte trasera de tu capa encontrarás un diamante brillante por cada cuña que tengas. A partir de la sexta cuña en adelante, ya no obtendrás más diamantes, sino más bien, un marco alrededor de los ya existentes. Si haz agotado el poder de tu capa, los diamantes aparecerán oscuros, recargue energía nuevamente para que recuperar su color. De esta forma puedes ver cuántas cuñas tiene otro jugador y si necesitan recargar. Sin embargo, no puede suponer que una persona con menos cuñas en su capa tenga menos experiencia, ya que hay varias formas de perder cuñas (ver más abajo).

Al comienzo del juego, inicias con una cuña de vuelo después de recolectar el primer **Niño de la Luz,** la cual te otorga una **Luz alada** y tu capa de principiante. Puedes aumentar su poder de vuelo (ganar más cuñas en el medidor) recolectando los **Niños de la Luz** que están dispersos y ocultos a lo largo del juego. El primer **Niño de la Luz** te hará subir al nivel 1 y te dará una cuña de ala, para el segundo nivel, necesitas encontrar dos **Luces aladas**, para el tercer nivel, se necesitan 5 **Luces aladas** y así sucesivamente.

**Luces aladas** necesarios por cada nivel (recuerda que los **Niños de la luz** son quienes te dan **Luces aladas**):

* Nivel 1 = 1 Luz alada
* Nivel 2 = 2 Luces aladas
* Nivel 3 = 5 Luces aladas
* Nivel 4 = 10 Luces aladas
* Nivel 5 = 20 Luces aladas
* Nivel 6 = 35 Luces aladas
* Nivel 7 = 55 Luces aladas
* Nivel 8 = 75 Luces aladas

Solo se puede subir más de nivel pasando por el Edén varias veces (Ver la nota abajo).

* Nivel 9 = 100 Luces aladas
* Nivel 10 = 120 Luces aladas
* Nivel 11 = 150 Luces aladas

Nivel no disponible por el momento (hasta la Temporada de otoño [apox. el 04/11/2022]):

* Nivel 12 = 200 Luces aladas

En la mesa de constelaciones al final del **Ojo del Edén** (**Orbita**), los jugadores pueden comprar mejoras de alas de espíritus ancestrales usando Velas ascendidas. Si se compra estando en **Orbita**, cada mejora de ala otorgará una **Luz alada** al salir de **Orbita**. Si se compra mientras estás en los reinos, la **Luz Alada** se te otorgará la próxima vez que completes el **Ojo del Edén** y renazcas. Los aficionados a las alas también se pueden hacerse con mejoras de alas al comprarle a los **Espíritus viajeros**, con el mismo requisito de tener que completar el **Ojo del Edén** y renacer para recogerlos. Por último, si no ha comprado ningún potenciador de ala, siempre se le otorga una **Luz alada** no acumulable de forma gratuita al salir de **Orbita** y renacer.

 Mejoras de ala de espíritus de los reinos de Sky
 Mejoras de alas de espíritus viajeros (IOS y Android)[Ultimo: 12 de mayo de 2022]
 Mejoras de alas de espíritus viajeros (Switch) [Ultimo: 12 de mayo de 2022]

 Planicie Luz de Día
 Bosque Escondido
 Valle del Triunfo
 Páramo Dorado
 Bóveda de Conocimiento
 Ojo de Edén
 Orbita
 **Total** | 106

*\*4 **Luces aladas** se otorgan al final de las **Pruebas** en la **Cueva de las Profecías**, cada Prueba consta de una **Luz alada**.*
*\*\*1 **Luz alada** se ubica en la Isla central del área de la Temporada de Vuelo. Para acceder a ella, los jugadores deben pasar por uno de los túneles de la Isla (Ver Temporada de Vuelo).*
*\*\*\*2 **Luces aladas** se ubican en la **Ladera del Yeti**. Los jugadores deben completar los dos primeros recuerdos espirituales para habilitar la memoria espiritual de la tercera semana, que está habilita los barcos hacia la **Ladera del Yeti.***

## Recarga de luz

Cuando te quedas sin potencia de vuelo, hay varias formas de recargar tu luz:

* Recolectando un niño de luz (recarga completa).
* Usar una poción de recarga (recarga completa).
* Volar cerca de las nubes, fuentes de luz o fuegos fuertes (ejemplo: fogatas) (rápido).
* Chocar los cinco, dar abrazos o tomar de la mano por primera vez a tus amigos (rápido).
* Estar en el rango de la aurora o halo del llamado profundo de un jugador (puedes recargar a varios a la vez de esta manera) (medio).
* Volar, cabalgar o llamar a criaturas de luz cuando están cerca (medio).
* De pie cerca o sobre los hongos (medio).
* De pie cerca de otros jugadores cuando se han encendido su vela o de tus amigos (medio).
* De pie cerca de los Espíritus viajeros, Guías de temporada u hologramas de las "memorias compartidas" (ver Temporada de Obras) de otros jugadores (medio).
* De pie cerca de velas, linternas o recibir luz de plantas oscuras al quemarlas (lento).
* De pie en la chispa que dejó un **Niño de la luz** al recolectarlo (lento).
* Usar artículos que emitan luz (ejemplo: la antorcha de Ensamblaje o la vasija del Profeta de fuego) (varia según el artículo).

## Perdida de Luz alada

Hay múltiples maneras de perder **Luces aladas**, como por ejemplo:

* Ser atacado por cangrejos o dragones oscuros (krills) (ver Criaturas de Sky).
* Exponerse continuamente a la lluvia (en Bosque Escondido).
* Estar de pie en agua contaminada (en Páramo dorado u Ojo del Edén).
* ~~Al golpearse contra objetos al volar o deslizarse rápido~~ (eliminado el 02.10.20 con el parche 0.11.0).
* Pasando por el **Ojo del Edén**.
* Al tocar una planta roja en **Ojo de Edén**.

Cuando un jugador pierde una **Luz alada**, volará lejos del jugador y aparecerá como alas naranjas con una columna de luz blanca. El jugador puede recuperarlos nuevamente, pero luego de 14 segundos, estos se romperán, o inmediatamente cuando caiga al agua contaminada. Cuando esto ocurre, el jugador pierde toda su luz y habilidad para volar, por lo que a menudo es muy difícil alcanzarlos. Otros jugadores pueden ayudar a recoger la **Luz Alada** perdida antes de que acabe el tiempo.

En caso de que se hayan roto las **Luces aladas**, estas se convertirán nuevamente en **Niños de la Luz** y se podrán encontrar nuevamente en su ubicación original, pero no hay forma de saber cuáles de los **Niños de la Luz** se perdieron y dónde encontrarlos nuevamente. En este caso, tendrás que volver a visitar las ubicaciones de los **Niños de la Luz** que has recolectado de los Reinos para encontrar y recuperar tu **Luz alada** (no debe confundirse con el brillo que deja un **Niño de la luz** cuando es recolectado).

## Distribución de Luces aladas

Una vista de resumen diferente de la luz alada disponible por Clement.

Distribución de Luz alada.
## Guías de video actualizadas (en Inglés)

== Lista de reproducción de la guía de video para todas las luces aladas==

## Isla del Amanecer

### Dunas del desierto (4)

Isla del Amanecer es el primer reino al que llegas.

Luz alada #1Luz alada #1 - A lo lejos sobre un barco.Luz alada #2Luz alada #2 - Sobre la montaña.Luz alada #3Luz alada #3 - En la punta de la rampa.Luz alada #4Luz alada #4 - Dentro de una duna o cueva.
La isla del amanecer es el primer reino al que vienes. Los números aquí se refieren a las imágenes de arriba.

* **Luz alada #1**: Entra en la primera cueva y camina hasta el final. Vuela o salta hasta el barco varado de abajo. Acércate al niño que brilla intensamente y haz clic en el símbolo de la "mano con la estrella" para recibir un ala para tu capa.
* **Luz alada #2**: Ve a la derecha de la entrada de la cueva donde recibes la luz alada 1 y sube por encima de la boca de la cueva. Camina por la cima de la colina para encontrar al Niño de la Luz en el otro extremo. (Nota: Caminarás menos si obtienes la luz alada #4 antes que la luz alada #3).
* **Luz alada #3**: Siga recto hasta la rampa más alejada frente al templo. El Niño de la Luz está en lo alto de la rampa. Necesitarás al menos haber revivido las memorias de un espíritu para entrar en la rampa o poder volar hasta la cima.
* **Luz alada #4**: Vaya a la derecha del área, detrás de la rampa a la derecha. Hay una cueva con el próximo Niño de la Luz. Necesitarás al menos haber revivido las memorias de un espíritu para entrar en la cueva.

### Cueva de las mariposas (1)

Luz alada #5 - A tráves del túnel de nubes.Luz alada #5 - Entrada del túnel de la cueva.Luz alada #5.
* **Luz alada #5**: Usa el túnel de nubes en el lado derecho del Templo para llegar a una estructura de la montaña. Encontrarás una puerta para dos personas que bloquea la entrada principal a la cueva, pero puedes volar hasta el nivel superior exterior (usando nubes para mantenerte cargado) y alcanzar al Niño de la Luz a través de un túnel que conduce a una pequeña cueva a la derecha.

### Cueva de las profecías (4)

Debido a la adición de la Cueva de las Profecías y las Pruebas durante la Temporada de la Profecía, los jugadores recibirán una Luz alada por cada prueba que completen. Como hay cuatro Pruebas, hay cuatro Luz Alada por conseguir.

La entrada del túnel a la Cueva de las Profecías.Entrada a la Prueba de Agua - Luz alada #6.Prueba de Agua.Luz alada #6.Entrada a la Prueba de Tierra - Luz alada #7.Prueba de Tierra.Luz alada #7Entrada a la Prueba de Aire - Luz alada #8.Prueba de Aire.Luz alada #8.
* **Isle WL 6**: Recibes esta Luz alada al terminar la Prueba de Agua. El Niño de la Luz se encuentra en la cima de la montaña resplandeciente al final de la Prueba.
* **Isle WL 7**: Recibes esta Luz alada al terminar la Prueba de Tierra. El Niño de la Luz se encuentra en la torre. Para llegar a ella, debes completar la Prueba atravesando un laberinto saltando rocas y muros.
* **Isle WL 8**: Recibes esta Luz alada al terminar la Prueba de Aire. Debes escalar y saltar las imponentes islas de hielo para llegar a la isla principal en la cima superior, donde se encuentra el Niño de la Luz.
* **Isle WL 9**: Recibes esta Luz alada al terminar la Prueba de Fuego. El Niño de la Luz se encuentra después del punto de control final, más allá de todos los monstruos de fuego.

*Nota: consulte la Temporada de la Profecía para conocer más sobre las Pruebas.*

## Planicie Luz de Día

### Campos de mariposas (3)

Los Campos de mariposas es la primera área a la que llegas en Planicie Luz de Día después de salir del Espacio social y volar a través del túnel de nubes.

Luz alada #1.Luz alada #1 - Dentro de la cueva.Luz alada #2.Luz alada #2 - Sobre la montaña esférica.Luz alada #3.Luz alada #3 - Cerca de la entrada a la aldea.
*Nota: Los números aquí se refieren a las imágenes de arriba.*

* **Luz alada #1**: El Niño de la Luz está en la primera cueva a la izquierda. Debes al menos haber revivido las memorias de un espíritu de Planicie Luz de Día para ingresar a la cueva. (Consulte: Planicie de Luz de Dia).
* **Luz alada #2**: El Niño de la Luz está encima de la roca redonda de la cueva. La forma más fácil de llegar allí es entrar en la cueva y hacer un llamado profundo (presione prolongadamente). Las mariposas vendrán y te elevarán.
* **Luz alada #3**: El Niño de la Luz está parado junto a la entrada a la siguiente área (la Aldea), que está justo enfrente del túnel de nubes. Anteriormente, el Niño de la Luz se encontraba junto a la entrada del Nido de ave.

### Los Pueblos (3)

La Aldea es el área con 4 islas con 3 campanarios después de salir de los Campos de mariposas pasando por el arco de frente.

Prairie WL 4Prairie WL 4Prairie WL 5 - Requires 2 playersPrairie WL 5 - Requires 2 playersPrairie WL 6Prairie WL 6
* **Luz alada #4**: A Child of Light stands in the center of the smaller front island in the middle.
* **Luz alada #5**: Fly to the island to the left. Walk around to the right at the bottom of the hill to find a two player door. Both players need to hold a candle to the door to open it and reveal the Child of Light in the cave behind it. If there is no other player available, try leaving and entering the area to see if other players have appeared. If they are not near the door, release series of calls by clicking on yourself to call them over.
* **Luz alada #6**: Fly to the middle of the three bigger islands and walk around the back of the hill to find a Child of Light.

### Área de rompecabezas de ocho jugadores (1)

Se accede al área del rompecabezas de ocho jugadores a través de una puerta espiritual dentro de la isla derecha del área de los Pueblos.

Luz alada #7 - En el tronco hueco del árbol.Luz alada #7.
* **Luz alada #7**: Primero, debe ingresar al área de ocho jugadores. El Niño de la Luz aquí está en una cueva visible en el árbol de la izquierda. Vuela por el tronco y el Niño de la Luz estará frente a ti. (Este Niño de la Luz ahora es visible. Anteriormente, estaba completamente escondido dentro del árbol).

### El Templo del Elder de Planicie (2)

Prairie WL 8Prairie WL 8Prairie WL 9Prairie WL 9
* **Luz alada #8**: When you have reached the main temple in the clouds (flying or riding a manta), fly onto the roof just above the door. The Child of Light is to the left.
* **Luz alada #9**: From Prairie WL 8, fly higher up the roof. There is another Child of Light on the dome. Jump into the clouds to recharge wing power.

### Las Cuevas (2)

There are two ways of reaching the Caves area, but both require the player to have found two Ancestor Spirits from Isle of Dawn and three from Daylight Prairie to enter. One entrance is high up on a ledge on the left side of Butterfly Fields, the other one is a cave entrance to the left side of the Villages area, just above the left hand island.

To collect the Winged Light, it is best to enter from Butterfly Fields.

Prairie WL 10Prairie WL 10Prairie WL 11Prairie WL 11
* **Luz alada #10**: Coming from Butterfly Fields you first get to a cave with a split lake in the middle. Go up the grassy stairs on the right until you come to a room full of jars. Look slightly to the right out of the window and you can see the Child of Light standing in a cave high up in the wall. Fly over, ideally holding a friend's hand.
* **Luz alada #11**: Opposite the entrance coming from Butterfly Fields, across the lake there is a narrower cave area that has light shining from the top. The Child of Light is standing in a small cave high up to the right.

### Islas de Nido de aves (2)

Para ingresar al área de las Islas de Nido de aves, debe haber revivido las memorias de cuatro espíritus ancestrales de Planicie Luz de Día. (Consulte: Planicie de Luz de Dia).

Luz alada #12 - Isla más grande.Luz alada #13 - Debajo de la entrada a la Aldea.
* **Luz alada #12**: El Niño de la Luz está ubicado en la isla más alta en el perímetro del área, entre la entrada de la Aldea y la entrada de las Islas Santuario.
* **Luz alada #13**: El Niño de la Luz está en una pequeña isla directamente debajo de la puerta de la entrada de la Aldea.

### Islas Santuario (8)

Se accede a esta área a través del agujero de nubes en las Islas de Nido de Aves. Dos Winged Light están ubicados en islas flotantes (#14 y #16), dos Winged Light están en el exterior de la isla principal y son fácilmente visibles (#17 y #18), los otros cuatro están ubicados dentro de la estructura de la cueva de la isla principal.

Prairie WL 14Prairie WL 15Prairie WL 16Prairie WL 17Prairie WL 18Prairie WL 19Prairie WL 20Prairie WL 21
* **Prairie WL 14**: The Child of Light is on the bottom shelf of the large floating island, underneath the small waterfall.
* **Prairie WL 15**: The Child of Light is at the bottom of the two-tiered waterfall.
* **Prairie WL 16**: Fly towards the group of three floating islands furthest from the Bird Nest gateway. The Child of Light is on the floating island above the geyser.
* **Prairie WL 17**: The Child of Light is on the ledge of the cliff between the geyser on the beach and the three whale tail statues.
* **Prairie WL 18**: The Child of Light is at the end of the tunnel at the top of the mountain.
* **Prairie WL 19**: Enter the cave system to the right of Prairie WL 15. Enter the room with the Darkness tree. The Child of Light is at the top of the spiral slope.
* **Prairie WL 20**: The Child of Light is inside the Jellyfish cave, which has an opening along the beach near Prairie WL 17.
* **Prairie WL 21**: Enter the cave system to the left of Prairie WL 15. The Child of Light is up above on a high ledge, at the end of the second horizontal ladder.

## Hidden Forest

### Forest Clearing and Walled Areas (2)

Forest WL 1Forest WL 1Forest WL 2Forest WL 2
The numbers here refer to the pictures above, as the numbers in the video are in a different order.

* **Forest WL 1**: The Child of Light can be caught when flying down into the Forest from the Social Space. It is on a platform in the trees on the right, above the stone gate. It is difficult to land here as there are strong downward winds. If you have trouble, you can use the clouds to the right of the tree.
* **Forest WL 2**: Cross the courtyard and the treed Forest area. The Child of Light is standing in front of the next gate.

### Forest Brook (4)

This is the area with stone gazebos and a river through the middle.

Forest WL 3Forest WL 3Forest WL 4Forest WL 4Forest WL 5Forest WL 5Forest WL 6Forest WL 6
* **Forest WL 3**: Go to the first gazebo you can see ahead of you. The tree to the right of it has glowing fungi growing on it. Use them as a ladder to reach a tree house with a Child of Light in it.
* *Note: It is easier to reach Forest WL 5 before 4.*
* **Forest WL 5**: From the treehouse fly to the left across the path to another gazebo between the trees. Behind the gazebo is a small ramp pointing towards a cave in the hill blocked by a plant. Behind it you can find another Child of Light.
* **Forest WL 4**: From here fly towards the temple symbol (release a call to see) until you come to a bridge or go back to the first gazebo you came to in the area and follow the course of the river until you come to the bridge. When you are by the river just before the bridge, some fungi form a ladder up the bank on the left. The tree next to it also has fungi on it. Use them as a ladder to reach another treehouse with a Child of Light in it.
* **Forest WL 6**: From here follow the course of the river until you come to a split in the rocks with a Child of Light standing in front of it which leads to the next area.

### Tree Tunnels and Boneyard (3)

To reach the Tree Tunnels and Boneyard area, return to Forest Brook and follow the course of the river to a split in the rocks. This area has a large tunnel/pipe at the beginning and a large lake in the back.

Forest WL 7 - Big Tree EntranceForest WL 7 - Big Tree EntranceForest WL 7Forest WL 8Forest WL 8Forest WL 9Forest WL 9
* **Forest WL 7**: Fly on top of the first big pipe at the beginning of the area. From the middle of the pipe, look right. You will see a hollow tree with stairs leading to a Child of Light.
* **Forest WL 8**: Go back to the pipes and find a big tree stump to the left of them. From there you can see a big branch with fungi arching over a river. If you look up from the branch towards the left, you can see high up a tower with two floors. Use fungi to give you energy to reach it. The Child of Light is on the second floor. You'll need 4 Ancestor Spirits to enter but that isn't necessary, as you can collect this Winged Light from outside the Spirit Gate.
* **Forest WL 9**: From the tower fly to the far right, aiming at the stilted temples with golden spires standing in the water. You need to light the buttons in each of these to raise the bridge and the last one will have a Child of Light in it.

### Elevated Clearing (2)

To reach the Elevated Clearing, go to the right of the first gazebo you reach in the Forest Brook area. There is an entrance that requires the player to have found eight Ancestor Spirits in Hidden Forest.

Forest WL 10Forest WL 10Forest WL 11Forest WL 11
* **Forest WL 10**: Go through the first gazebo, cross the lake and the Child of Light is on the hill in front of you. The player can ride a swam of butterflies inside the hollow tree next to it to reach the top of the hill.
* **Forest WL 11**: The hollow tree next to Forest WL 10 has a platform around it. Fly up, cross the rope bridge and find a Child of Light at the end of the platform.

### Underground Cavern (4)

An area of Hidden Forest accessible from the Elevated Clearing. Needs two players to enter, but all Children of Light are then reachable solo.

Forest WL 12 (far)Forest WL 12Forest WL 13 (far)Forest WL 13Forest WL 14 (far)Forest WL 14Forest WL 15
* **Forest WL 12**: From the entrance, this is the second cave to the left, after the cave where Forest WL 14 is found. The first Child of Light is located high up in this cave above lots of butterfly jars. As with the entrance to the Caverns, players can release a deep call to reach the Child of Light. There is no need to expend flight energy at all.
* **Forest WL 13**: This Child of Light is located in a gated area to the bottom right of the entrance.
* **Forest WL 14**: To the left of the entrance, there is an area that can be recognized by the birds streaming from this area down into the caverns. At the very top there is a gated structure, which so far leads nowhere. There is a Child of Light standing on a pillar in front of it. For new players and those low on flight energy it can be quite hard to reach, though it may help to start from a glowing fungi across from the opening. Additionally, the birds streaming down will recharge your flight energy.
* **Forest WL 15**: The Child of Light stands by the cavern exit, which is accessible at the top of the large hollow structure.

### Forest End (1)

Forest WL 16Forest WL 16
* **Forest WL 16**: After watching the cutscene in the Temple, you will reach Forest End, a dry and sunny area of the forest. Look to your left as you enter and you will find the Child of Light on a tree stump.

### The Treehouse (2)

Forest WL 17Forest WL 18
* **Forest WL 17**: This Child of Light is found in the basement of the Assembly Treehouse. It can be accessed from within the Assembly Treehouse's main floor through a dark tunnel to the right of the staircase.
* **Forest WL 18**: When entering the Assembly Treehouse area, go to the right and the Child of Light will be high up in a hole in the trunk of a tree.

### The Wind Paths (1)

Forest WL 19 (Auto-collection)Forest WL 19 (Auto-collection)
* **Forest WL 19**: This Child of Light is located in a tunnel just to the left of the Seasonal Guide in The Wind Paths. Strong winds prevents players from getting near and in order to capture it, players must enter the entrance tunnel on the farthest right, located under the main island. You will be pulled into the tunnel as you approach it.

## Valley of Triumph

### Valley WL Subtotal: 17

To collect every Winged Light, players need to play the level twice as there are two different ways to the bottom.

Note: *If you're just on a Winged Light run, you can slide down the Sliding Race until you collect the Winged Light, teleport Home, then meditate to return to Valley. Then you can back out of the Sliding Race room and return to the Ice Rink, and head to the Citadel and Flying Race.*

### Slide (1)

As soon as you leave the Social Space, you start sliding down the hill.

Valley WL 1 (Auto-collection)Valley WL 1 (Auto-collection)
* **Valley WL 1**: As soon as the slide starts, aim for the roofed area on the left. The Child of Light is standing in the the tunnel. Unlike Children of Light in other realms, this one will be collected automatically when you slide close to or through it.

### Ice Rink (2)

The slide ends at a frozen lake with a platform connected to a bridge in the middle.

Valley WL 2Valley WL 2Valley WL 3 - Under iceValley WL 3 - Under ice
* **Valley WL 2**: The Child of Light is standing on the platform in the middle of the lake.
* **Valley WL 3**: Slide into one of the watery holes in the ice to slide around underwater. The Child of Light is standing in the center on the icy ramp near where the light shines in.

### Sliding Race (1)

When you get to the Ice Rink, take the exit with the red banners that doesn't have a bridge connected to it. This will lead you to the Sliding Race.

Valley WL 4 (Auto-collection)Valley WL 4 (Auto-collection)
* **Valley WL 4**: Some time into the race you slide between two buildings with bridges high above you. The Child of Light is standing in the center on a snowy ramp. Like the Child of Light during the slide from the Social Space, it is auto-collected as you slide near it.

### Citadel (2)

The Citadel can be reached through the portal to the left of the Ice Rink that is connected to the platform by a bridge. The player is required to have found two Ancestor Spirits in Valley of Triumph to enter.

Valley WL 5Valley WL 5Valley WL 6 (Auto-collection)Valley WL 6 (Auto-collection)
* **Valley WL 5**: Fly to the highest tower on the left, behind the golden rings. The Child of Light is standing in the leftmost tower (if you approach from the entrance).
* **Valley WL 6**: Now cross the bridge to the other high tower on the right. Jump out of the window facing away from the golden rings and slightly to the right. You will fly down past some alcoves, where the Child of Light is standing in one of the lower ones. Flying past will be enough to pick the Winged Light up.

### Flying Race (2)

To get to the Flying Race, leave the Citadel through the building at the back of the area.

Valley WL 7 (Auto-collection)Valley WL 7 (Auto-collection)Valley WL 8 (Auto-collection)Valley WL 8 (Auto-collection)
* **Valley WL 7**: After flying through or past a cloud tunnel, you fly between buildings connected by bridges. By the second one fly through the right hand gallery of the building to automatically pick up a Winged Light if you fly close enough to the Child of Light.
* **Valley WL 8**: Later on in the race you come to an area with lots of floating rocks. Keep to the right, the Child of Light is standing on top of a golden spire on a floating temple.

### Coliseum (2)

Both the Sliding and the Flying race end in the same home stretch and Coliseum area.

Valley WL 9 (Auto-collection)Valley WL 9 (Auto-collection)Valley WL 10
* **Valley WL 9**: Just before you enter the entrance area to the Coliseum, the Child of Light is standing in the middle of the path. This Winged Light is auto-collected as you slide near the Child of Light.
* **Valley WL 10**: In the Coliseum, fly to the top of the big golden statue's shoulder on the left side of the Temple entrance.

### Temple and Temple Maze (1)

Hidden entrance to Valley WL 11Valley WL 11
* **Valley WL 11**: When you enter the Temple, look up and to the left. You'll see the entrance to a hall, which leads to a storage room after a few turns. The Child of Light is standing at the base of a ladder on the left side of the room when you walk in.

See the video linked at the top of this page for a video guide.

### Village of Dreams (3)

Mountain to Valley WL 12Cave Leading to Valley WL 12Valley WL 12Valley WL 13 From BelowValley WL 14
* **Valley WL 12**: When sliding down the entrance to the village via the Valley Social Space, you will be facing a large mountain. Around the middle of the mountain, there is a Child of Light in a small cave.
* **Valley WL 13**: The Child of Light is in a small opening in the mountain near the village where the Bearhug Hermit's spirit quest travels. Look up the ski slope toward Valley WL 14. To the left of the main slope, head up the staircase in the rock, then fly to the left. The Child of Light is in a small cave.
* **Valley WL 14**: By going up the ski slopes that are closer to the Hermit's Valley, there is a Child of Light standing on the very top of a building.

### Hermit Valley (2)

Valley WL 15Cave Leading to Valley WL 16
* **Valley WL 15**: The Child of Light is located behind the Hermit's cave, on a window sill.
* **Valley WL 16**: Turn around and return to where you docked the ski lift ride. Looking down into the Valley, fly alongside the mountain on the right. The Child of Light is inside a cave in the side of the mountain.

### Village Theater (1)

Valley WL 17
* **Valley WL 17**: The Child of Light is in a cave beside the stage in the back area, hidden by some stacked boxes.

## Golden Wasteland

### Broken Temple (2)

Wasteland WL 1Wasteland WL 1Wasteland WL 2Wasteland WL 2
* **Wasteland WL 1**: The Child of Light is standing on a strip of land reaching into the lake in front of the fortress.
* **Wasteland WL 2**: Above the point where you entered the realm there are some broken columns connected by a stone slab. The Child of Light is standing on top of it. It is hard to reach when playing alone, though the surrounding terrain can be used to gain a higher starting point. For instance, the mound of sand to the direct left of the landing area can be used to access the stone monument to the left of the Child of Light. From there, the player needs approximately 1-2 flaps to reach the next monument (with the Child of Light). Use the sparkle left behind by Wasteland WL 1 to recharge your cape if needed.

### First Krill Area (2)

Enter the Fortress. Be cautious when making your moves in these areas. There is one Dark Dragon in the First Krill area and four in the Graveyard that can cause you to lose Winged Light if you are spotted (see Creatures page for details).

Wasteland WL 3Wasteland WL 3Wasteland WL 4Wasteland WL 4
* **Wasteland WL 3**: Inside, one Child of Light is standing on a little island in the lake to the right of the main building.
* **Wasteland WL 4**: When you are leaving the area on the other side of the lake, there is a Child of Light standing in an alcove to the right of the exit.

### Graveyard (4)

To get to the Graveyard, slide down the hill. Don't go into the pipe to the right, it leads to the Crab Fields area. You can do either the Graveyard or the Crab Fields first. Both will lead to the Battlefield area.

Wasteland WL 5Wasteland WL 5Wasteland WL 6Wasteland WL 6Wasteland WL 7Wasteland WL 7Wasteland WL 8Wasteland WL 8
* **Wasteland WL 5**: In the Graveyard, one Child of Light is on top of a hill to the right of the big bones. It may be helpful to first fly up the side of the pipe leading into the Shipwreck and then jump down on the other side to reach the Child of Light.
* **Wasteland WL 6**: Enter the main hollow structure in the middle of the lake, the Child of Light is on the far side of it, high up on a ledge, best seen from the back of structure. One of the Dark Dragons will patrol this ledge and thus players should be cautious while recharging in the sparkle left behind.
* **Wasteland WL 7**: Another Child of Light is in a smaller pipe-like structure to the left of the main central structure.
* **Wasteland WL 8**: There is a Child of Light near the stairs leading into the exit (where white birds are flying) on the other side of the lake. A Dark Dragon will also patrol this spot.

### Battlefield (2)

When entering from the Crab Fields, go towards the big bundle of pipes behind the wreck and climb over the top to reach the Battlefield. If you haven't done the Graveyard yet, after climbing the rocks go along the rock wall to the left until you find a cleft with birds coming out. This is the way to the Graveyard.

The Battlefield does not have any Dark Dragons patrolling initially, but when you light the button in front of the main gate of the Temple (or get close enough when it has already been lit by someone else), several Dark Dragons will be released that will roam the area. Thus it is recommended not to go anywhere near the gate until you are finished exploring the area.

Wasteland WL 9Wasteland WL 9Wasteland WL 10Wasteland WL 10
* **Wasteland WL 9**: There are two main buildings: the far away ending Temple that is still intact and a ruined fortress/temple surrounded by a moat. Climb the walls of the ruined fortress and the Child of Light is standing to the left (looking from the inside of the building) of the main tower. The easiest way up is to climb the right hand wall that forms steps.
* **Wasteland WL 10**: In front of the main Temple there are several towers. The Child of Light is behind the tower to the right of the main gate.

### Crab Fields (3)

In this area, there is a Dark Dragon circling above the wreck that can harm you. See Creatures page.

There are four ways to access the Crab Fields area, for two of them you will need to have found either one or two Spirits from the Golden Wasteland.

* First way: When you exit the First Krill area, go through the Spirit Gate in the pipe to the right as you slide down the hill. This Spirit Gate requires one Ancestor Spirit from Wasteland.
* Second way: Above the previously mentioned Spirit Gate, there is another pipe which also leads into the Shipwreck area. However, this pipe may be slightly difficult to reach on your own.
* Third way: In the Graveyard area proper, go right along the rocks past Wasteland WL 9 until you find an elevated platform made out of bricks, there should be a round pipe with a Spirit Gate on this platform. The gate needs one Ancestor Spirit from Wasteland.
* Fourth way: In the Battlefield area, go to the right along the rocks/wall until you find some some large pipes. It may help to first head towards the castle, and then take a sharp right. There you will find a Spirit Gate which requires two Ancestor Spirits from Wasteland.

Wasteland WL 11Wasteland WL 11Wasteland WL 12Wasteland WL 12Wasteland WL 13Wasteland WL 13
When coming from the First Krill area, find Wasteland WL 12, then 11 then 13. When coming from the Battlefield, find Wasteland WL 13, then 11 then 12.

* **Wasteland WL 11**: Find the place where there is a tear in the hull of the ship that is spilling lots of golden jars, the Child of Light is standing on top of them, inside the ship.
* **Wasteland WL 12**: Fly to the very far end of the area along the rock wall leading into the First Krill area, towards a tower. The Child of Light is standing opposite the tower high up in a cave in the cliff face. This Child of Light is not easy to reach without a friend (or lots of flight energy), but it might help to climb the tower and fly from there. Some players also choose to enter from the First Krill area's second entrance (without the Spirit Gate), as it provides higher starting ground.
* **Wasteland WL 13**: Go along the rock wall beyond the shipwreck in the direction of Battlefield. Thus, when entering from Battlefield, the player should head directly left. The Child of Light is standing beyond the utmost corner of the wall, by the sea and in the vicinity of some pipes. It may be difficult to spot far away, as it is slightly obscured by rocks/pipes.

### Temple (1)

Wasteland WL 14Wasteland WL 14
**Wasteland WL 14**: The Child of Light is in the center of the Temple to the right of the water.

### Forgotten Ark (2)

Wasteland WL 15Wasteland WL 16
* **Wasteland WL 15**: The Child of Light on the right bow of the Ark.
* **Wasteland WL 16**: The Child of Light is inside a far back cave near where the Red Light can be found.

### Treasure Reef (2)

Wasteland WL 17Wasteland WL 18
* **Wasteland WL 17**: The Child of Light is located on top of the tallest tower on your left when entering Treasure Reef.
* **Wasteland WL 18**: The Child of Light is located by diving down the hexagonal ruins you can find in the middle of Treasure Reef. Dive and swim down the stairs that descend further down. Once there go even deeper and you will find a large amount of bubbles that will restore your air level. Open the little secret door that is located under the staircase, locked with a gate. The Child of Light will be in a small room filled with blue pieces of light.

## Vault of Knowledge

### Social Space and First Floor (1)

Vault WL 1Vault WL 1
* **Vault WL 1**: As soon as you enter Vault of Knowledge, go up the stairs and up the ladder to your left. There is a Child of Light at the top.

### Third Floor (1)

Vault WL 2Vault WL 2
* **Vault WL 2**: Look up to find a gazebo on a floating platform. The Child of Light is on the roof. If you run out of energy, use the orange star dust to fill up your cape.

### Fourth Floor (2)

Vault WL 3Vault WL 3Vault WL 4Vault WL 4
* **Vault WL 3**: Use the lift to the next floor with cosmic mantas flying around. Find the Child of Light in a round building with a stone roof floating high up on a platform. Use smaller platforms and steps to reach.
* **Vault WL 4**: It's positioned on the highest platform accessible on the fourth floor, directly above the bones which correspond to the Cosmic Manta Call Spirit. The platform is left over from the Season of Lightseekers. This Child of Light was added in Patch 0.9.2.

### Fifth Floor (1)

Vault WL 5Vault WL 5
* **Vault WL 5**: The Child of Light is hidden behind one of the top bones of the floating Cosmic Whale skeleton nearest the elevator.

### The Summit (1)

Vault WL 6Vault WL 6
* **Vault WL 6**: Ride a cosmic manta to reach the summit. The Child of Light stands between the stairs to the shrine at the very top.

### The Archives (2)

The door is on the right side of the Social Space, and first takes two players to unlock, then a Spirit Gate beyond the door requires you to have collected at least one Ancestor Spirit from Vault.

Vault WL 7Vault WL 8 (ladder)Vault WL 8
* **Vault WL 7**: After descending through two holes into an area filled with crabs, take a left at the first fork. The Child of Light is standing hidden behind two large jars. Be careful though, as the crabs will attack you.
* **Vault WL 8**: Continue towards the right in the above mentioned fork. In the room with a large ladder, there is a hole in the ceiling. Upon ascending through this hole, you will find the Child of Light waiting for you.

### Starlight Desert (3)

The door is on the left side of the Social Space and there is a Spirit Gate that requires one Ancestor Spirit from Vault.

Vault WL 9Vault WL 10Vault WL 11
* **Vault WL 9**: On top of the giant jar to the right of the tunnel entrance towards the peak of Eye of Eden.
* **Vault WL 10**: On top of the giant lamp tower directly across from Vault WL 9 on the giant jar.
* **Vault WL 11**: Inside the lower chamber of the king's floating island throne.

## Ojo de Edén (10)

Se han agregado varias Luces aladas a Edén, una en la primera área y el resto justo antes y dentro del túnel de luces. Estos te ayudarán a recuperarte de cualquier luz alada que hayas perdido al atravesar el Edén. Están disponibles para recoger antes del "**punto de no retorno**", es decir, antes de la entrada para completar Edén. Los Niños de la luz en Ojo de Edén están sentados en el suelo o mirándolo, a diferencia de los demás dispersos en los Reinos de Sky.

Luz alada #1 (primera área de Edén)Luz alada #1Luz alada #2 (cerca de la entrada al Túnel de luces)Luz alada #2Luz alada #3 (entrada del Túnel de luces)Luz alada #3Luz alada #4Luz alada #4Luz alada #5Luz alada #5Luz alada #6Luz alada #6Luz alada #7Luz alada #7Luz alada #8Luz alada #8Luz alada #9Luz alada #9Luz alada #10Luz alada #10
## Órbita (1)

Hay una luz alada adicional para recolectar en **Órbita**. Contará como la luz alada 97, porque no es visible para los jugadores. Si atraviesas la puerta de entrada al renacimiento, justo por el medio, eventualmente escucharás el timbre de la recolección de la Luz alada antes de que renazcas. Escúchalo antes de tocar el botón "omitir" para saltarte los créditos, ya que se ha sabido que en ocasiones, el saltarte muy de prisa los créditos el juego no reconoce que hayas agarrado la Luz alada.

## Fondo de matemáticas

Si tomamos cada costo total por nivel de cuña y lo dividimos con el anterior, obtenemos la siguiente secuencia de razones: 2, 2.5, 2, 2, 1.75, 1.57143, 1.36364, 1.33333, 1.2, 1.25, 1.33333. Si luego calculamos su media geométrica, obtenemos 1.618767. O, considerando que se necesitaron 11 pasos para llegar a un costo total de 200 alas de luz, podríamos tomar la raíz undécima de 200, lo que nos lleva a la misma proporción de 1.618767. Esto parece una fuerte indicación de que la secuencia se construyó sobre la base de la media áurea (1,618033) y luego se ajustó para simplificar.

Esto se puede extrapolar para mostrar los costos de los siguientes niveles si esta tendencia continuara:

Teniendo en cuenta el promedio actual de 3.111 nuevas luces aladas por temporada, descontando los espíritus viajeros, podríamos predecir erróneamente que se alcanzará el nivel 15 después de unas 207 temporadas más, que es dentro de 52 años, lo cual es una estimación muy grande y parece refutar este análisis como irrazonable. ya que todos los niveles anteriores se lograron dentro de la edad actual del juego de 3 años.

Otra forma de predecir los próximos niveles es ver los requisitos de nivel como un número en lugar de una proporción del nivel anterior, lo que da resultados mucho más razonables. Los requisitos de nivel más recientes son 30 para el nivel 11 y 50 para el nivel 12 y los niveles 9 y 10 nos muestran que el número requerido puede ser menor que un nivel anterior. Esto llevaría a la posibilidad de que el requisito del siguiente nivel, de hecho, no sea más del doble.