recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Control(stat)

Control (CON) is a minor attribute included by the default casting mechanics, and thus is used ine most complex section of AdVarTa. It represents the ability to control Arcane energy for a desired purpose.

Altough it belongs under the major attribute Arcana, Control can influence not only checks of the Arcanism skill, but also Demonology and Shamanism.

## Development

The value assumed by Control is complementary to the value assumed by Potential during character creation and modified by Traits or classes (when available) or even Dexterity, Strength and Toughness for some casting styles.

## Application

During casting, Control acts as the universal subtractor for defining the difficulty of casting under such circumstances.
Bill and Ben

**Bill and Ben** were two Bio-Fused tank engine twins.

## Biography

Information about Bill and Ben's past was never mentioned before they were Bio-Fused into BagNall 0-4-0STs "Alfred" and "Judy" tank engines, except that they were one person before Bio-Fusion.

The twins are shown being experimented on to test the telepathic power of Bio-Fused twins. At one point in the video, one of them is shown concentrating so hard that they crack a pane of glass placed in front of them. The telepathic link between Bill & Ben resulted in them having extreme phycic powers.

## Appearances

* **Thomas The Tank Engine: Project G-1** (does not speak)

## Trivia

* There was originally going to be a scene where one of the twins shoot lasers at Vinnie Smith while Terry and a surgeon perform tests. However, this was not seen in the final cut of Project G-1.
* Despite the fact that Bill and Ben were last seen alive, Paul has confirmed on Twitter that the twins were dead: either incinerated or assimilated into Project G-1.
* They were the only engines to have siderods in Project G-1.
107

### Episode

http://whatstherumpuspodcast.com/2012/08/05/episode-107-for-shame-nbc-olympics-for-shame

### Audio

[1]

Digg relaunches as a general news site. 'Dr. Horrible' gets CW premiere date. Facebook Wants to Be Your Instapaper Now, Too. Twitter does something really, really, really stupid - will they fix it? FCC Tells Verizon It Can't Force You To Pay $20 For Tethering Anymore. New Bill Nye The Science Guy Show Coming To YouTube. Why Apple TV Just Became Apple's Most Important Product. We Need An FDA for Computers. Student disciplined for improving campus course-selection system. Google Fiber gains over 3,900 pre-registrations, more than 20% of 'fiberhoods' clear rally hurdles in first two days. All this, plus this week's Oh Asia, You So Crazy!

## Links

* Digg relaunches as a general news site
* 'Dr. Horrible' gets CW premiere date
* Facebook Wants to Be Your Instapaper Now, Too
* Twitter does something really, really, really stupid - will they fix it?
* FCC Tells Verizon It Can't Force You To Pay $20 For Tethering Anymore
* New Bill Nye The Science Guy Show Coming To YouTube
* Why Apple TV Just Became Apple's Most Important Product
* We Need An FDA for Computers
* Student disciplined for improving campus course-selection system
* Google Fiber gains over 3,900 pre-registrations, more than 20% of 'fiberhoods' clear rally hurdles in first two days

## Oh Asia, You So Crazy!

* Japan’s Robot Restaurant Becoming a Hit
Suicidal Spider-Man

**Pedro Parker** also known as **Suicidal Spider-Man** is a minor character in The SpookzGary Show.

## History

### Becoming Spider-Cunt

Not much is known about Pedro's early life but he was bullied by students more popular than him. At an unknown time he was bitten by a radioactive spider and was given spider powers. After the death of his uncle he decided to dedicate the rest of his life to help others and so, he became the superhero known as Spider-Cunt.

### Rise And Death Of Doctor Octopussy

One day Dr. Octopussy called him on Skype and told him that he was going to murder Donald Trump and that Spider-Cunt better not show up. Spider-Cunt then traveled to Washington, D.C and killed Dr. Octopussy with a gun. He hasn't been heard from since.

## Trivia

* Pedro has tried to commit suicide multiple times but has failed.
* He has planned shooting up his school but it is unknown if he has already done the deed.
* Pedro bears an uncanny resemblance to Gary.
ADVARTA Wikia

## The ADVARTA Wikia

AdVarTa is a variable dice pool Roleplaying System emphasizing insight and creative decisions. The system also promotes intuitiveness, making roleplaying especially enjoyable and fluid as well as allowing for high levels of realism.

Full description

## Browse

* Introduction - A quick view of everything.
* Basic Mechanics - The first part you have to know.
* Advanced Mechanics - Includes Combat, Casting, Traits and some complicated stuff.
* Character Creation - You may start here as well.
* Attributes - Details about the attributes.
* Skill checks - Full description on how to do skill checks.
* Adaptable Variables - Where the Game Master gets to work. The principles on how to adjust the dice pool are here.
* Abilities (also Class Features)
* Default Classes
* Character Development (also Level Advancement)
* Problem-Solving
* Porting other Campaign or Setting

Contact: naervern@gmail.com
Mind(stat)

Mind (Abbreviated as MND) is a major Attribute in AdVarTa, representing general metal ability or "brain power", if you prefer.

It governs the three minor attributes Charisma, Reasoning and Resolve. Also, Mind is the second most linked attribute in General Skills or the most if you consider all the Production and Restricted Skills.
Weapon Proficiency(stat)

Weapon Proficiency is a "hidden" attribute in AdVarTa that represents how skilled a character is with a selected weapon type. It's directly unrelated to other attributes, being only determined by traits or class features, but is taken in account for the default Combat mechanics.

Game-wise, Weapon Proficiency affects both hit rate and deflection capacity and a determined value is required to benefit from certain weapons' special features. For example: a Scimitar may grant a bonus to counterattacks if the wielder is proficient enough.
Dr. Octopussy

**Dr. Octopussy** is a minor antagonist in The SpookzGary Show.

## History

### Rise And Death

Not much is known about Dr. Octopussy but at an unknown period an accident happened and four mecanical arms got stuck on his back which made him insane. He called Spider-Cunt on Skype and told him that he was going to murder the president and that Spider-Cunt better not show up. He was later killed by Spider-Cunt with a gun before he could murder the president.
Basic Mechanics

This page covers the Basic Mechanics. AdVarTa's mechanics are divided into Basic and Advanced Mechanics and Skill Checks.

If you are looking for the Advanced Mechanics, look here.

Instead, if you are looking for the Skill Mechanics, look here.

## Introduction

The base of AdVarTa relies on intuitive interactions that may be spontaneous or products of skill checks. A Game Master is responsible for hosting, plotting the campaign and everyone is responsible for enforcing the rules and friendliness during play.

## The Setting

AdVarTa supports various settings. By default, it has a spellcasting system (detailed in the Advanced Mechanics section), but almost everything may be changed as long as you also change the Skills accordingly.

Some critical attributes must be maintained, however, as is the case of Sequence and Initiative.

## Interactions

Actors may interact with objects or other characters. Usually, this does not require any kind of dice roll and the reaction or outcome relies mostly on the Game Master's judgement. It is advised that the GM be reasonable and logical, as his autonomy in such cases is nearly absolute **and this is ratified by the rules**. If a player is dissatisfied with the GM's conclusion, the latter should convince him of his judgement or be convinced to change it.

The second rule of interactions evokes the principle of intuitiveness. This translates as **the** **need for every part to consent about an action**. Unless both parts agree with the outcome in question, it may not proceed as such.

The only concern that may arise is when there's a valid reason behind this disagreement. Imagine two cases, for example:

1. The GM directs the player to make a Perform check to mimic someone's walking, but entitles the addition of the Player Character's Charisma while the player himself insists on using his Dexterity.
2. A player asks why the action his character took had some unexpected outcome, but explaining it entirely would compromise the campaign (like uncovering some mystery or skipping a needed investigation), so the GM refuses the player's request.

In both cases, both GM and player get to conflict about the continuity, but while case 1 can be solved easily (and should be) by complying to the player's request, case 2 is a bit complicated since the player could not even be told about this unexpected outcome. Because of it, the GM may have to hold the line and ask the player to accept it. This harsh situation can lead to metagaming concerns or, even worse, to discussions which can compromise the game.

## Challenges

Sometimes, an actor may attempt something not as simple as mentioned before. When such a thing occurs and includes a risk of failure, the trigger is linked to a challenge.

Challenges usually require skill checks, dice rolls or puzzle solving, depending on GM's planning. If something fits the skill description, yet requires specific management or risks, then a challenge may be most adequate to deal with the situation.

## Dice Rolls

A great difference from AdVarTa to most other systems is the way you use a dice roll: it is subtracted instead of added to the "base value" of tests.
Alteration

Alteration is the arcane school which primarily causes changes in the way matter behaves or even changes matter itself, albeit temporarily.

Simple in principle, alteration deals mostly with the physical structure and interactions of matter. Using alteration particles in a spell allows for one substance to act differently for the duration of the spell, for example, greatly increasing surface tension of a liquid or even replicating entirely another substance's properties for a limited duration.

## Particles of Alteration

The following are the arcane particles from the domain of Alteration, which can be used as sources of spells.

### Cohesion

Changes the strength of intermolecular forces. Possible uses of Cohesion include:

* Increase in surface tension and/or viscosity of a liquid.
* Attachment of two surfaces. AKA magical gluing.
* Devolatization of any liquid.
* Forced condensation of gases.

### Enhancement

Literally enhances key physical characteristics of an object. By key characteristics, it's intended to be taken in account not as scientifically accurate, for balancing and utility reasons, but as a more conventional agreement between the GM and players. A suggestion of what can be affected by Enhancement:

* Increase in sturdiness or hardness.
* Increased density (and thus, temporarily, mass).

### Perish

Causes degradation of a substance, or potentially some sort of necrotic damage on living beings. Mostly used for:

* Accelerating a chamical reaction.
* Other destructive ends.

### Preserve

Shields an object or substance from change. Could be used for; examples:

* Avoiding natural degradation.
* Preventing a chemical reaction.
* Preventing something from being dissolved.

### Reform

Returns an object to an earlier state, mostly related to physical changes. Suggested utilization:

* General repairs.

### Reproduce

Forces an amount of matter to take a defined shape, sometimes temporarily, sometimes permanently.

### Transmute

Literally turns a substance in another, temporarily.
(PT-BR) Ideias para Tormenta RPG

A seguir, Naervern orgulhosamente apresenta-lhes algumas sugestões de conteúdo para o sistema Tormenta RPG publicado pela Editora Jambô do Brasil.

**Novas Classes:**

**Classes Básicas**

* Domador de Batalha: Pra quê ter um companheiro animal e ser uma mistura de conjurador divino falho com guerreiro, ou ter um animal e ser desbalanceadamente forte (ou ter magias de nível 9 e três companheiros animais que deixam todos os personagens marciais de seu grupo na sombra absoluta) quando se pode simplesmente ser uma classe com mecânica dedicada ao controle de até 8 mascotes em batalha? O Domador de Batalha é capaz de alternar entre elevado grau de especialização, utilidade e foco em role-play com uma simples mudança na sua tropa de bichos.
* Empresário: Se você acha que os nobres são fresquinhos engomados que não conhecem o verdadeiro poder da economia e não botam a mão na massa (ou no caderno de contas, pra ser mais exato) na hora de conquistá-lo, essa classe é perfeita para você.

**Classes Variantes**

* Cartomante: Um variante de mago que utiliza magias inscritas em cartas de baralho. Possui nova mecânica de estratégia e seleção de magias, maior restrição que um mago e mudanças nas magias de invocar criaturas.

**Classes de Prestígio:**

* Templário Ardente: Um devoto de Thyatis ou Azgher misto entre o marcial e o suportivo. Aprimorando o próprio domínio sobre a Chama Ardente e por seus poderes defensivos, as Sentinelas de Thyatis protegem os flancos de seus aliados enquanto os Zelotes de Azgher disciplinam aqueles tolos o bastante para ignorar a versatilidade dessa classe.

**Páginas de conteúdo adicional agrupado:**

* **Novos Talentos**
* **Novos Itens Mágicos**
* **Novas Magias Arcanas**
* **Novas Magias Divinas**

Embora eu tenha minhas críticas quanto aos sistemas derivados do d20 e deteste a todos do ponto de vista mecânico (minha obsessão, sinto muito...), quase me considero um fã do Tormenta RPG pelo grande entusiasmo de seus editores e do pessoal do fórum. Por isso, deixo aqui essa homenagem.
Charisma(stat)

Charisma (CHA) is a minor attribute dependant on Mind. It represents a character's ability of convincement and overall agreeableness of its personality.

The skills Deception, Etiquette, Perform, Persuasiveness and the Restricted Skill Demonology are linked to Charisma.

Some opposing challenges may rely on "raw" Charisma to reduce the opponent's Resolve.
Stamina(stat)

Stamina (STA) is a minor attribute in AdVarTa, representing the physical disposition and energy to perform actions or labors. It's dependant on Toughness and some multipliers.

Like the attribute Resolve, Stamina is subdivided in Maximum Stamina and Current Stamina, as it may be lowered by actions, injuries, and many other things that could produce pain or tiredness. As such, Stamina is the primary element in AdVarTa's combat system, limiting almost every ability of a character during combat and other actions. Compared to other systems, Stamina is like Hit Points, but not stupid.

Beware, as Stamina is one of the mechanical monsters of AdVarTa, with much more rules than most other RPGs.

## Current and Maximum Stamina

There's no secret here. Current Stamina is, basically, the condition of exhaustion of a character while Maximum Stamina is the highest value the Current Stamina of a character can naturally be.

In other words, Maximum Stamina is a static value calculated as double the Toughness plus any kind of bonus.

The real deal, though, is the Current Stamina. It is what the system actually uses when determining rolls and such. When the Current Stamina has positive value, the character can fight or work at full capacity. When it drops below 0, fractions of its value are added to the statistics Block Rate, Control, Evasion, Hit Rate and penalize most skill checks. Everything that is affected by your stamina only gets worse when you spend your 'surplus' stamina.

## Effects

As explained before, Current Stamina is what you'll be actually using, while Maximum Stamina is more of a Character Creation statistic.

So, the net Maximum Stamina shall be understood as a margin where a creature can work efficiently (or a surplus/range).

This leaves Current Stamina as the determining statistic for whatever penalties occur as combat or other tiresome activities progress.

* Block and Evasion are reduced by 1 for every -5 Stamina.
* Hit decreases by 1 for every -10 Stamina, to a minimum of 1.
* Every -10 mark you reach reduces your Maximum Stamina by 5 until extended rest.
* If a character's Current Stamina is at a negative value equal to 5 times its Toughness, it's close to passing out.

## Modifying Current Stamina

A lot of things can decrease one's Current Stamina.

The following table contains some examples:

 Blocking a single attack
 Attacking
 Running or Sprinting
 Being hit

* Taking a break can replenish Current Stamina at a rate of 5 per minute.

In the Combat Section (and a bit in the Skill Checks), all the Interactions of Stamina are further explained.
Initiative(stat)

Initiative, shortened to INI, is a minor attribute that represents readiness. It's comes to work during Action Management from the Advanced Mechanics section, where Initiative is a subtractor when calculating Action Length.

## Development

The value of Initiative of a character is basically its Agility minus its Size Modifier and Encumbrance. Traits and special circumstances may provide bonuses (or penalties) to Initiative.

## Application

Initiative is used when determining how lengthy a character's turn will be. Because AdVarTa employs a simultaneous turns concept, it's important to determine what action happens first, and thus, Initiative is a, powergaming-wise, decisive factor because, differently from traditional d20 games where each turn happens mostly uninterrupted by other's actions, for example, in AdVarTa, some actions can counter others very often, so having an advantage over every turn (ie. being quicker to act) can tip the scales drastically. But, of course, this matter has been thought of thoroughly and the rules were written so that some tactics could compensate for a lower initiative.
Outlast 2

Outlast 2 es un juego de terror desarrollado por Red Barrels Games y fue lanzado el 25 de abril de 2017. Es la secuela del juego Outlast.

## Sinopsis

conocerás a Sullivan Knoth y sus seguidores, que dejaron atrás nuestro cruel mundo para fundar Temple Gate, un pueblo situado en tierra salvaje, alejado de la civilización. Knoth y su rebaño se preparan para las tribulaciones del fin de los tiempos y tú te encuentras en el ojo del huracán.
Dreadout

Dreadout es un juego de terror desarrollado por Digital Happiness y fue lanzado el 15 de mayo de 2014. Hay un segundo juego llamado Dreadout: Keepers Of The Dark

## Sinopsis

Linda, una estudiante de instituto ha quedado atrapada en un pueblo viejo y abandonado. Equipada con su Smartphone, Luchará contra apariciones terroríficas y resolverá puzles misteriosos que determinarán su destino.

## Juegos Parecidos

Dreadout: Keepers Of The Dark

Daylight

Fatal Frame
S.Coups

**Choi Seung Cheol** (최승철, *Choe Seung Cheol*) más conocido como **S.Coups** (에스쿱스, *eseukubseu*) es líder y rapero de SEVENTEEN.

## Biografía

S.Coups fue un aprendiz de PLEDIS perteneciente al proyecto "Seventeen Project: Debut Big Plan". Se convirtió en aprendíz de PLEDIS en el 2011, aunque no audicionó para entrar a la compañía ya que fue reclutado por un staff de la misma mientras caminaba por la calle.

Debutó oficialmente (junto al resto de Seventeen) el 26 de Mayo del 2015.

## Colaboraciones

* **2011:** Raina (Orange Caramel) - Superwoman

## Videos Musicales

* **2011:** AS BLUE - Wonder Boy (coreografia)
* **2011:** Happy Pledis - Love Letter
* **2012:** NU'EST - Face (cameo)
* **2012:** HELLOVENUS - Venus (cameo)

## Curiosidades

* **Educación:** School of Performing Arts Seoul. (Graduado en 2014)
* *Especialidad:* Rapear, componer
* **Hobbies:** Cantar, bailar, jugar tenis
* **Tipo ideal:** Una chica que coma mucho, amable, y alegre. Según una entrevista realizada: "Una mujer que es profesional y trabaja duro en su campo. Mi tipo ideal de mujer es Nicki Minaj en estos días. Es increíble verla rapear con pasión sobre el escenario."
* **Modelo a seguir:** Uknow Yunho, G-Dragon, y Zico de Block B
* Su sueño es convertirse en actor.
* Es cinturón negro de Taekwondo (aprendió a los 7 años).
* Comento en un programa que originalmente no era rapero, que paso la audición cantando y se convirtió en rapero al ser un traine.
* Durante Andromeda dijo que le gustaría tener tres hijos varones y una hija menor.
Potential(stat)

~~Potential (abbreviated to POT) is a minor attribute employed by the default Casting Mechanics in AdVarTa. It represents a character's ability to source Arcane energy for spells et cetera.~~

~~Mechanically, Potential is the base spell power of a character. In other words, it's the treshold for "easiness" for a casting.~~

## ~~Development~~

~~Unlike Control, Potential is limited to a character's Arcana attribute. It can't be higher than it, except for a limited period under very rare circumstances (see casting). Its value is complimentary to the value attributed to Control of a character, but does not benefit from any other attribute, unlike Control, which may benefit from Dexterity, Strength, Toughness or even classes and traits.~~

## ~~Application~~

~~The default casting has a difficulty treshold of what is considered easy under determined circumstances and this depends on Potential.~~

actually, I forgot how does Potential work. Can't find the annotations... =(
Arcana(stat)

Arcana, abbreviated to "ARC" is a major attribute in AdVarTa. It is the default attribute for Casting and can be ignored or replaced depending on the setting at hand. Arcana is linked to two minor attributes (Control and Potential), which, in turn, may be linked to overall development of the character.

The only skill related to Arcana is Arcanism.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Slender: The Eight Pages

Slender: The Eight Pages es un juego de terror desarrollado por Parsec Productions y lanzado el 26 de junio de 2012. Tiene una secuela llamada Slender: The Arrival

## Sinopsis

El juego está basado en la leyenda de Slender-Man, el objetivo del juego es reunir ocho notas repartidas por un bosque oscuro y terrorífico. El jugador no posee armas, sólo una linterna, la cual puede quedarse sin baterías con el paso del tiempo.
Hotel Remorse

Hotel Remorse es un juego desarrollado por Charlie Behan y fue lanzado el 29 de marzo de 2015

## Sinopsis

Eres Norman Chambers, Un hombre que ha perdido la cabeza por la muerte de su amada. Empiezas despertándote en una habitación de un antiguo y oscuro hotel. Debes explorar los largos y espeluznantes pasillos en busca de respuestas a por que estás allí y como puedes salir. Pero desafortunadamente está tarea se vuelve cada vez más dificil, mientras te enfrentas a los horrores de ese hotel.
Five Nights At The Chum Bucket

Five Nights At The Chum Bucket es un juego desarrollado por Syncaroonie y lanzado el 13 de mayo de 2015. Es una secuela de

## Sinopsis

Después de que el Crustáceo Crujiente fuera incendiado por los trabajadores animatrónicos, el único superviviente del incendio y fue secuestrado por el controlador malvado de los robots. Despertando, atrapado en un edificio de cemento y acero, tienes que sobrevivir otra vez 5 noches al acecho de los animatrónicos.

## Juegos Parecidos

Five Nights At The Krusty Krab

Five Nights At Freddy's
Lurking

Lurking es un juego desarrollado por Runneraway Games y fue lanzado el 7 de mayo de 2014.

## Sinopsis

Imagina estar rodeado por la oscuridad absoluta y la única manera de ver es crear pulsos sonoros al andar o lanzar objetos. Pero los enemigos en el juego rastrean esos sonidos que haces. ¿Podrás escapar y no ser atrapado?
Daylight

Daylight es un juego de terror desarrollado por Zombie Studios y lanzado el 29 de abril de 2014

## Sinopsis

Sarah recupera la conciencia en un hospital abandonado sin recordar como ha llegado allí. Una voz misteriosa le dice que debe encontrar los secretos del hospital. Con un celular que le sirve de mapa, debe explorar el hospital embrujado y su pasado criminal con el fin de escapar.

## Juegos Parecidos

Dreadout

Outlast
Emily Wants To Play

Emily Wants To Play es un juego de terror desarrollado por Shawn Hitchcock y fue lanzado el 10 de diciembre de 2015

## Sinopsis

Son las 11 de la noche y es la última casa de la ruta. Las ventanas están tapadas, el césped está muy alto, pero las luces están encendidas y la puerta está abierta... un extraño sitio para entregar Pizza. Te estás mojando por la lluvia, y entrás titubeantemente dentro de la casa. No debería haberlo hecho.
The Joy Of Creation: Reborn

The Joy Of Creation: Reborn es un juego de terror desarrollado por Nikson y lanzado el 26 de julio de 2017

## Sinopsis

Juega a través de los ojos de Scott Cawthon y su familia, mientras intentan sobrevivir dentro de su propia casa la noche que trajo el horror a la relaidad. Busca los secretos que acechan la casa, y recorre los misteriosos eventos que causaron la cancelación del próximo juego de la saga.
Visage

Visage es un juego de terror desarrollado por SadSquare Studio y lanzado el 30 de octubre de 2020.

## Sinopsis

Esta casa está manchada con un pasado horrible. Familias fueron brutalmente asesinadas por sus propios miembros de dichas familias, algunos perdieron la cabeza, muchos cometieron el suicidio, y otros muchos dantescos eventos ocurrieron. Todas y cada una de las habitaciones de esta casa tienen su historia escrita en un lienzo invisible. Como el protagonista, revivirás partes de este oscuro pasado, y cada uno de estos fragmentos te dejaran tan inquieto como aterrorizado. Pronto desearás poder unirte a las filas de los muertos en el abismo, pero la muerte no te ayudará a abandonar este sitio. ¿Huirás de él, o tratarás de encontrar la verdad escondida tras las sombras?
Illusion: Ghost Killer

***Illusion Ghost Killer*** es un videojuego de terror desarrollado por DevGame, lanzado el 15 de febrero de 2013.

## Argumento

El objetivo de este juego es colocar seis cámaras en un lugar tenebroso, mientras el jugador es acechado por Jeff the Killer. En el lugar la gente escucho desde gritos escalofriantes hasta risas malévolas, el juego presuntamente transcurriría en Brasil, ya que en el lugar se puede encontrar una bandera brasileña.
Layers of Fear

Layers of Fear es un juego de terror desarrollado por Bloober Team y lanzado el 15 de febrero de 2016 a la venta.

## Sinopsis

Te tomas otra copa mientras el lienzo te desafía. Una luz tenue parpadea en un rincón. Has creado innumerables obras de arte, pero nunca nada como... esto. ¿Por qué nunca lo habías hecho antes? Al mirar atrás, parece tan evidente... Tus amigos, los críticos, tus socios... pronto, todos lo verán. Pero todavía falta algo...

Levantas la mirada, sorprendido. Esa melodía... ¿es un piano? Parecía que era ella... pero no, eso sería imposible. Ella ya no está. Ya no queda nadie. Tienes que concentrarte. ¿Cuánto tiempo has tardado en llegar a este punto? Demasiado, pero no importa. Ya no habrá más distracciones. Casi está terminado. Lo sientes. Sientes tu creación, tu Magnum Opus
Until Dawn

Until Dawn es un juego desarrollado por Supermassive Games y fue lanzado el 25 de Agosto de 2015.

## Sinopsis

Cuando ocho amigos quedan atrapados en una estancia de una montaña remota que sale mal, las cosas rápidamente se vuelven siniestras y empiezan a sospechar que no están solos. Cada elección que el jugador hace al jugar con cada uno de los ocho amigos (incluso los aparentemente triviales) forjará una historia única. Las acciones del jugador por sí solas determinan quién sobrevive hasta el amanecer.
Alien: Isolation

Alien: Isolation es un juego de terror desarrollado por The Creative Assembly y fue lanzado el 7 de octubre de 2014

## Sinopsis

Eres Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, la cuál busca respuestas sobre la desaparición de su madre siguiendo la pérdida de la Nostromo. Su búsquedala lleva a la incomunicada estación espacial Sevastopol, donde encuentra un Alien mortal que ha masacrado los habitantes de la estación.
Human

Human es un juego de terror desarrollado por Spektraul Studios y fue lanzado el 8 de octubre 2016.

## Sinopsis

En algún lugar entre la locura y la cordura se encuentra un reino dividido entre los dos. Las ilusiones se vuelven realidad, y la realidad se convierte en nada mas que una visión. Esta web y este video es lo más raro que podrías haber encontrado
Brainstorming

#### **Factors that reduce effectiveness of brainstorming:**

* production blocking: People waiting their turn to speak, might forget their ideas or too busy trying to listen to other people’s ideas
* Free riding: as others contribute ideas, people might feel less inclined to work hard themselves, they see their own contributions as less necessary
* Evaluation apprehension: people are hesitant to suggest wild and crazy ideas for fear of looking silly and being criticized.
* Performance matching: group members work as hard as they see one another work.

**Ways to enhance effectiveness of brainstorming:**

* People working alone produce a greater number of better ideas in groups than when the group is together
* Have members brainstorm alone and then together
* Training people in effective brainstorming
* Alternate types of brainstorming sessions
* Pace the amount and time of brainstorming sessions

**Electronic brainstorming is effective because:**

* Production blocking is reduced because people can share their ideas whenever they come to mind
* Free riding is reduced because the computer can keep track of everyone’s input
* Evaluation apprehension is reduced because group members can contribute anonymously

* Performance matching is reduced because group members don’t spend much time observing the performance of others and spend more time on their own ideas
* Group members benefit from observing one another’s ideas and having the time to build off of them
Groupthink

Groupthink is a phenomenon where groups can come to poor decisions and have very poor decision making.

### Issues

The following issues can arise from groupthink:

* incomplete survey of alternatives
* incomplete survey of objectives
* failure to examine risks of preferred choice
* failure to reappraise initially rejected alternatives
* poor information search
* selective bias in processing information at hand
* failure to work out contingency plans
* high probability of a bad decision.

influenced by members seeking concurrence with one another.

This often occurs when the need for agreement is of utmost priority over the motivation to find accurate information and to commit to making the right decisions.

### Causes

Groupthink is caused by:

* highly cohesive groups
* Groups that are made of people from similar backgrounds
* Groups that are isolated
* Groups that have an overly strong leader
* Groups that lack in systematic procedures for reviewing and making decisions.
* Stressful situations

### Symptoms

The symptoms of groupthink are:

* overestimation of the group’s abilities
* the close-mindedness of the group and its members
* pressure to conform to the group’s norms.

*Those who put pressure on other people to conform are known as “'**mindguards'**” and they discourage deviant thought.*

### Solutions

These methods can fix groupthingk:

* Avoid isolation by consulting with outsiders
* Leaders should encourage criticism within the group and limit their stances on important issues by not being overly strong on them.
* Establish a very strong norm of critical review, subgroups can be formed to discuss the same issue
* Assign “devil’s advocate” to challenge and criticize all ideas.
* Computerized support systems and how they avoid groupthink (take word from word from book)
* allows members to raise concerns anonymously
* reduces the leader’s directive role
* enable members to input simultaneously. No waiting for a chance to share idea.
* Allows least assertive group members to state ideas as easily as assertive members
* systematic foundation for information gathering and decision-making
* keep focus of group meeting on ideas and not on people or relationships.

## References

S. Kassin et al, "Group Processes," *Social Psychology*, 2nd Canadian ed.Toronto, Canada: Nelson Education, 2013, ch. 8.
Bus Stop Simulator

***Bus Stop Simulator*** es un videojuego de simulación y de terror lanzado en el año 2014 y desarollado por Sixten Kastalje.

## Argumento

El juego consiste en recolectar 10 partes del bus para construirlo y huir, sin embargo en el bosque acecharan fantasmas glitcheados de cara roja que teletransportan al jugador a otro sitio.

Durante la partida se verán varios televisores que cuentan la supuesta historia detrás del juego, uno de ellos cuenta que el juego nunca fue terminado y otro cuenta que el juego se le había metido un virus provocando que el juego se dañara y quedara así, al acercarse a los televisores se escucharan sonidos tétricos.

## Glitches

Al final de la calle se pueden ver letreros que dicen "Fin del mundo del juego. Advertencia, continuando bajo tu propio riesgo", el jugador podrá ir y tirarse del mundo, el jugador caerá y caerá, la única solución a esto es cerrar el juego.

## Enlaces externos

* https://gamejolt.com/games/bus-stop-simulator/28751
Slenderman's Shadow

Es un juego desarrollado por Marc Streene y Wray Burguess y fue lanzado el 12 de enero de 2013. Es un spin-off no-oficial de Slender: The Eight Pages

## Mapas

Sanatorium (12 agosto de 2012)

Hospice (21 agosto de 2012)

Elementary (31 de agosto de 2012)

Mansion (8 de septiembre de 2012)

Claustrophobia (16 de septiembre de 2012)

7th Street (27 septiembre de 2012)

Prison (8 octubre de 2012)
Bunny Man: Lost Souls

Bunny Man: Lost Souls es un juego de terror desarrollado por Leonardo César Veloso y lanzado el 26 de mayo de 2013

## Sinopsis

El Sheriff Richard, de Fairfax County Virginia ha sido encontrado muerto debajo del Puente de Bunny Man, lo que deja claro que todo es verdad. El Bunny Man es real y está suelto.

## Juegos Parecidos

Slender: The Eight Pages

Eyes
Dungeon Nightmares

Dungeon Nightmares es un juego de terror desarrollado por K Monkey y fue lanzado el 23 de abril de 2014

## Sinopsis

Todas las noches cuando vas a la cama, te encuentras en una pesadilla infinita de la que tienes que escapar. Pero ten cuidado, porque no estás solo. Tienes que sobrevivir todas las noches y progresar para encontrar más pistas sobre esta pesadilla.
Resident Evil 7

Resident Evil 7 es un juego desarrollado por Capcom y fue lanzado el 24 de enereo de 2017, Es la continuación de la saga Resident Evil pero dándole un aire muy diferente a los anteriores juegos cambiando la 3a persona por una 1a persona.

## Sinopsis

El juego es, así, una apuesta clara por el terror más cercano, que busca una lúgubre ambientación y desarrollo en primera persona en una mansión aparentemente abandonada de una plantación en la América rural de los perdidos pantanos de Luisiana. Allí Capcom desarrolla una trama ubicada tras los dramáticos sucesos de Resident Evil 6, donde el jugador debe medir bien cada paso dado en el lugar y enfrentarse a distintos peligros, entre ellos los miembros de la siniestra familia Baker: unos Jack, Maggie y Lucas que nos ponen las cosas muy difíciles y que actúan a modo de jefes finales para los puntos álgidos y de terror máximo de la campaña
Five Nights At Freddy's

Five Nights At Freddy's es un juego desarrollado Scott Cawthon y fue lanzado el 8 de agosto de 2014

## Sinopsis

Eres Mike Schmidt, y tienes que sobrevivir cinco noches como guardia de seguridad nocturno en la Pizzeria de Freddyt Fazbear´s Pizza y evitar ser atrapado por alguno de los animatrónicos del establecimiento

## Juegos Parecidos

Five Nights At Freddy's 2

Five Nights At Freddy's 3

Five Nights At Freddy's 4
Black Rose

Black Rose es un juego de terror desarrollado por Sir Bedlam Studios y lanzado el 12 de marzo de 2016

## Sinopsis

Asumes el rol de Linda, una chica normal que ha escuchado rumores sobre una antigua funeraria abandonada estar encantada. Nadie sabe que paso a muchas de las personas que trabajaban ahí, pero la leyenda dice que fueron asesinados. ¿Por quién? Linda quiere encontrar esto por si misma, así que va a la funeraria aislada, pero no mucho después de entrar, las cosas empiezan a ir horriblemente mal.
Filthbreed

Filthbreed es un juego de terror desarrollado por Borja Zoroza y lanzado el 5 de febrero de 2019

## Sinopsis

Refugios de indigentes por todo el estado de Michigan han denunciado la desaparición de varias personas en el último par de meses, y los rumores apuntan a la involucración de una secta.

Has sido encomendado con la misión de inspeccionar la guarida, sin saber lo que puede acechar en las sombras.
Five Nights at The Krusty Krab

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Vapour

***Vapour*** es un juego de terror desarrollado por Skobbejak Games y fue lanzado el 3 de julio de 2015.

## Argumento

El juego tiene de protagonista aun hechicero psicótico conocido como "Charles", que ha estado cautivo y brutalmente torturado durante su vida entera por una secta sadista. Después de ser ejecutado por sus crímenes, Charles uso su último aliento para evitar la condenación total. Ahora, está atrapado entre las fronteras del Purgatorio y el Infierno y con sus poderes disminuidos debe luchar contra hordas y hordas de demonios y otros enemigos.
Continiously

ContiniousLY es un juego de terror desarrollado por Turnvex y fue lanzado el 14 junio de 2015.

## Sinopsis

Despiertas en un área desconocida preguntandote que esta pasando. Te adentras en una escalera y descubres que empiezas en el mismo sitio que terminas. Te sigues aventurando para notar las actividades paranormales por ocurrir. Después de un tiempo con este bucle descubre que una joven señorita fue asesinada violentamente en el area del 2º piso. Su historia se va destapando cuanto más vas profundizando.
Pizza Delivery 2

***Pizza Delivery 2: Interactive Fiction*** conocido simplemente como *Pizza Delivery 2* es la secuela del juego Pizza Delivery, publicado en el mismo año que la precuela.

## Argumento

El juego relata la historia de un pizzero que va a la casa de alguien en medio del bosque para entregar su última pizza de la noche, en la casa se pueden encontrar cuadros perturbadores y grotescos. Después de poner la pizza en la mesa, la luz se apaga y después el pizzero comienza a perder energía hasta empezar a moverse como un borracho. Después aparece una figura tan rápidamente, que ni se pude alcanzar a ver, después sube arriba, baja y ve que la caja de pizza esta abierta.

Más tarde baja tras escuchar un teléfono y lo agarra, y escucha la voz de una niña llorando por su madre y luego ve a un cadaver moviéndose a el hasta desaparecer. Después ve un texto ensangrentado, entra en una habitación donde esta la señora y se empieza a moverse igual que el exorcista. luego el pizzero ve a un espectro y vuelve a perder energía y decidir dejar de moverse para poder recuperar energía, después de un tiempo sube y se encuentra con una muñeca, ella le dice que el tipo le mira y escucha sus pasos, y le pide que le siga para luego dejarlo en libertad.

Después ve a un monstruo de cuernos que le sigue, para evitar que lo mate se tiene que esconder en el closet, si no se hace el monstruo vendrá y lo matara, pero en caso de meterse en el closet, ve a una pizza. Y después aparece en un lugar rocos y se pone a seguir los trozos de pizzas, después ve a los espectros y al monstruo que vio anteriormente, luego aparece cerca de una casa donde están el monstruo y los demás espectros. Luego la muñeca le persigue y se ríe mientras dice "Ahora todos podremos jugar juntos", después en los créditos aparece la muñeca, el monstruo, la señora de la casa y los demás espectros.
Hoshi

**Kwon Soon Young** (권순영, *Gwon Sun-Yeong*) más conocido como **Hoshi** (호시, *Hosi*) es uno de los cantantes y bailarines de SEVENTEEN. Es el actual líder de la unidad, Performance Unit.

Fue un aprendiz de PLEDIS Ent. perteneciente al proyecto "*Seventeen Project: Debut Big Plan*". Fue aprendiz durante más de 4 años, aunque no audicionó para entrar en la compañía ya que fue reclutado en una competencia de baila en la cual participo. Debutó oficialmente (junto al resto de SEVENTEEN) el 26 de Mayo del 2015.

El 21 de Marzo del 2018, debutó en la sub-unidad especial BSS (*BooSeokSoon*) junto a Seung Kwan y DK.

## Composiciones

**SEVENTEEN - *17 Carat*:**

* Jam Jam — *letra*

**SEVENTEEN - *Love & Letter*:**

* Still Lonely — *letra*

**SEVENTEEN - *Love & Letter Repackage Album*:**

* No F.U.N — *letra*

**SEVENTEEN - *Going Seventeen*:**

* HIGHLIGHT — *letra, composición*
* Fast Pace — *letra*

**SEVENTEEN - *Al1*:**

* Don't Wanna Cry — *letra*
* Swimming Fool — *composición*
* Who — *letra*

**SEVENTEEN - *Teen, Age*:**

* Change Up — *letra, composición*
* Without You — *letra*
* Clap — *letra*
* Bring It — *letra*

**SEVENTEEN - *Director's Cut*:**

* Thanks — *letra*

**SEVENTEEN - *We Make You*:**

* Highlight (Japanese ver.) — *letra, composición*

**SEVENTEEN - *You Make My Day*:**

* MOONWALKER — *letra*

## Eras

* Corea del Sur
* Japón
* BSS

17 CaratBoys BeLove & LetterLove & Letter Repackage AlbumGoing SeventeenAl1Teen, AgeDirector's CutYou Make My DayYou Made My Dawn

We Make You

Just Do It
Goodbye, New World

Goodye, New World es un juego desarrollado por Frankencookie y lanzado el 2 de marzo de 2014

## Sinopsis

Cuando tu casa es inesperadamente obliterada en frente de ti, tienes que encontrar un refugio para sobrevivir la larga y peligrosa noche. A lo mejor un pueblo cercano puede tener comodidades. Tienes que afrontar la oscuridad y afrontar los enemigos que acechan ¿Sobrevivirás?
Pizza Delivery

***Pizza Delivery: A Short Thriller*** o simplemente *Pizza Delivery*, es un juego de miedo desarrollado por Shahabaz Khan Productions y lanzado el 28 de mayo de 2013, el juego recibió cierta popularidad y fue jugado por varios youtubers que llevo al desarrollo de una secuela.

## Argumento

El argumento consiste en un pizzero que va a entregar la ultima pizza de la noche en la casa de una mujer de nombre Annie, sin embargo entra y después de un rato la luz se apaga, luego el pizzero escucha un disparo, ve sangre y decide ir para arriba para ver que había pasado y se encuentra con el cadaver de Annie flotando en el techo, el pizzero baja y luego oye el teléfono sonando, entonces sube hacia el segundo piso para agarrarlo y Annie se cae al piso.

Sin embargo en ese entonces viene su esposo a preguntarle donde esta Annie y le responde que esta muerte y después de unos segundos de charla le dice que hay una llave arriba y le pide que por favor vaya y la agarre, pero viene y no encuentra ninguna llave, ni tampoco el cuerpo de Annie, luego baja y ve que la pizza esta partida, vuelve a subir y ve el presunto cuerpo del esposo de Annie, luego más tarde baja y escucha de nuevo un teléfono sonando, pero lo agarra y escucha una voz terrorífica que le dice "Turn Around" en español "Gira de vuelta", el pizzero voltea y ve a una momia flotante a el y lo lleva a un campo donde hay trozos de pizzas, el los sigue y los sigue por ordenes de la momia y ve a cadáveres junto a pedazos de pizza y la momia aparece de nuevo, pero luego el pizzero se cae en una pizza que esta debajo suyo y el juego termina.

## Música

* El tema inicial que suena en el juego es una canción de Kevin MacLeod, de nombre "Darkest Child".
* En la casa se puede escuchar la canción "Smooth Criminal" del cantante estadounidense de pop Michael Jackson, este tema luego reaparece, pero esta vez más lenta.
Deeper Sleep

Deeper Sleep es una aventura de suspense y terror desarrollado por Scriptwelder y lanzado el 21 de septiembre de 2013. Es la secuela de Deep Sleep y hay una tercera parte llamada The Deepest Sleep

## Sinopsis

Busca una manera de salir de esa pesadilla otra vez. Pero ten cuidado, o por el contrario entraras más profundo.
Size

Size, or Size Modifier is some undefined kind of attribute in AdVarTa. It matters only when creatures of different sizes battle and, as the mechanics are that fluid, there's not as much change from size as in other rpg systems. However, when it does matter, many things are affected by it, namely Base Damage, Damage Resistance, Evasion, Initiative and even Stamina mechanics.

Basically, each size category means a double in mass or a cube root of 2 = 126% in linear dimension. When specific mass or physical constitution are considerably different between two battling creatures, the GM should decide the size modifier depending on difference, but not stray from what's obvious.

E.g., an 1.8m - 80 kilogram human battling a 180 kilogram lion obviously means 1 size category of difference. An 1.8m - 80kg human fighting an 1.8m - 180 kilogram automaton, however, is more obscure, but ultimately it's best to consider how the attributes were ported. If they were compared to that human, then both are in the same size category. An analogous case is that 1.8m - 80kg human again battling some slender/gaunt humanoid of 2.3m and 80kg. If this creature is ported to the same size category of the human (where it could have about the same strength, toughness and blah blah), then both are the same size category. However, if the gaunt creature was ported accounting for its stats as a 2.3m humanoid (and thus would be expected to have lower strength/toughness than the "average for its size"), then there's 1 size category of difference between the two.

The recommended way to port characters to the AdVarTa system and ascertain its Size Category is to consider its relative human size (i.e. an android may be heavier, but always the same spatial size of a human). It's best to use mass instead of linear dimensions to consider size categories when the body form is considerably different (i.e. a lion and a human, or a submarine and a mecha).
Five Nights At Freddy's 2

Five Nights At Freddy's 2 es un juego desarrollado por Scott Cawthon y fue lanzado el 11 de noviembre de 2014

## Sinopsis

Eres Jeremy Fitzgerald, empiezas a trabajar en la nueva pizzería familiar, Freddy Fazbear's Pizza, como vigilante nocturno, no podrás abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los Animatrónicos a través de las cámaras que hay por todo el restaurante. Tu objetivo es sobrevivir 5 noches

## Juegos Parecidos

Five Nights At Freddy's

Five Nights At Freddy's 3

Five Nights At Freddy's 4