Anika

Hot+3

Sharp+1

Weird+2

## **Opis**

Anika pochodzi z Wyspy Cannah, która znajduje się na południu od Cesarstwa. Wychowała się w plemieniu Imani (Przeznaczenie), bardzo natchnionym i bardzo spirytystycznym.
Jako 13-latka wzięta została do niewoli przez piratów kapitana Alberta. Spędziła tam 4 lata, ucząc się zwyczajów zupełnie innego świata, niż znała dotychczas. Piraci nie traktowali jej okrutnie, jej rolę na statku porównać można było do zabawnej małpki, która opowieściami, tańcem i śpiewem zabawiała bezzębnych dziadygów o chciwych oczach. Z racji tego, że piratów głownie interesowało złoto i inne kosztowności, nie zwracali uwagi na zwoje i księgi gromadzone przez nią gdzieś na dnie ładowni. Nocami zakradała się, aby poznawać niesamowity świat opisany przez największych pisarzy dawnego wieku - April Vexx, Becka Dreda czy Saula Crossa. W końcu sama postanowiła spróbować swoich sił w tworzeniu opowieści.
Anika zaczęła spisywać historię każdego, kogo spotkała. Z czasem zgromadziła pokaźną biblioteczkę, która skrzętnie ukrywała we wnętrzu swojego hamaka.
Gdy tylko nadarzyła się okazja, uciekła ze statku. Pech chciał, że jej wolność trwała tylko 2 lata. Złapali ją zaprzyjaźnieni z kpt. Albertem piraci, którzy mieli chrapkę na dużą nagrodę za dziewczynę, która znała prawie każdy sekret załogi. Podczas podróży statkiem, gdy drżała na myśl, co zrobią z nią jej dawni kompani, zaatakowano statek Krucjaty. Krucjata rozgromiła piratów, a ludzi których odbito wypuszczono w najbliższym forcie. Anika jednak nie wysiadła - zafascynowana opowieściami Krucjaty wiedziała, że spisanie tej historii otworzy dla niej miejsce w panteonie najlepszych kronikarzy świata.

## **Moves**

### **Artful & gracious**

When you perform your chosen art — any act of expression or culture — or when you put your chosen art before an audience, roll+hot. On a 10+, spend 3. On a 7-9, spend 1. Spend 1 to name an NPC member of your audience and choose one:

* This person must meet me.
* This person must have my services.
* This person loves me.
* This person must give me a gift.
* This person admires my patron.

On a miss, you gain no beneft, but suﬀer no harm or lost opportunity. You simply perform very well.

### **Hypnotic**

When you have time and solitude with someone, they become fxated upon you. Roll+hot. On a 10+, hold 3. On a 7-9, hold 2. Tey can spend your hold, 1 for 1, by:

* Giving you something you want.
* Acting as your eyes and ears.
* Fighting to protect or champion you.
* Doing what you ask them to do.

For NPCs, while you have hold over them they simply can’t act against you. For PCs, instead, any time you like you can spend your hold, 1 for 1:

* They distract themselves with the thought of you. Tey’re doing something risky.
* They inspire themselves with the thought of you. Tey take +1 right now.

On a miss, they hold 2 over you, on the exact same terms.

### **Things speak**

whenever you handle or examine something interesting, roll+weird. On a hit, you can ask the MC questions. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:

* Who handled this thing before me?
* Who made this thing?
* What has this thing seen and heard?
* What secret does thing know?
* What’s wrong with this thing, and how might I put it right?

On a miss, ask the MC what the world’s psychic maelstrom whispers to you.

## **History**

Everyone introduces their characters by name, look and outlook. Take your turn. List the other characters’ names.

Go around again for history. On your turn, ask 1, 2, or all 3:

* Which one of you is my friend? For that character, write history+2.
* Which one of you is my lover? For that character, write history+1.
* Which one of you is in love with me? For that character, write history-1.

For everyone else, write history+1 or history -1, as you choose. You find no urgent need to understand most people.

 Lazarus | +3

## **Improvement**

### **The Nightshade**

* ~~Get +1cool (max cool+2)~~
Get +1cool (max cool+2)
Get +1hard (max hard+2)
~~Get +1sharp (max sharp+2)~~
~~Get a new nightshade move~~
~~Get a new nightshade move~~
Get followers (you detail) and fortunes
Get a war-band (you detail) and bloody-crowned
~~Get a move from another playbook~~ *(Things speak)*
Get a move from another playbook

**After 5 improvement:**

* Get +1 to any stat (max stat+3)
* Retire your character to safety
* Create a second character to play
* Change your character to a new playbook
* ~~Choose 3 basic moves and advance them~~ *(Do something risky, Seduce or manipulate someone, Grasp outward)*
* Advance the other 3 basic moves