recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cartes

## Daehar révélé: carte des biomes et climats

**Légende**:

* **Blanc pur**: *climat glacial*. Hivers extrêmes, étés froids, journées courtes, vents froids, forts et persistants, chutes de neige régulières. Peuplades concernées: Tribus humaines de Thulé, Trolls des glaces, Nains.

* **Gris**: *climat montagnard*. Hiver froid, étés frais et humides, vents forts et persistants. Paysage de montagnes, qui garde des traces de la faune et de la flore des climats environnants, par exemple en Ebènie, l'Adrar est une montagne aride entourée de dunes avec très peu de végétation. Peuplades concernées: Pic-Funeste, Karagim, Otthoniens, habitants des montagnes de Brittiae, Trolls des glaces, Koboldoïdes, Yatbuns, Ebéniens.
* **Vert-brun**: *climat intermédiaire entre le climat polaire et le climat tempéré*. Végétation rare et peu dense au nord, principalement des plaines herbeuses, quelques rares arbres. Paysage de steppes ou de désert froid. En descendant vers le sud, développement progressif de la végétation. Peuplades concernées: Gobelins, Augustéens, Trolls des steppes.
* **Vert foncé**: *climat tempéré avec forte amplitude thermique* (hivers froids, étés chauds). Végétation abondante, forêts. Peuplades concernées: Ekindoriens, Kaamelans, Hécatiens, Albinois, Brittons, Yatbuns, Trolls des forêts, Koboldoïdes, Hirsutes, Gnolls, Elfes rouges, Elfes blancs.
* **Rouge foncé**: *climat tempéré humide*, fortes pluies. Paysage de marécages. Au Pays des Trolls, certains marécages sont toxiques. Peuplades concernées: Lochim, Albionois, Kaamelains, Brittons, Trolls des marais, Koboldoïdes, Gnolls, Gnomes pounts.
* **Vert clair**: *climat tempéré de type chaud* (hivers doux, étés chauds et secs). Végétation peu dense, peu verte et peu haute. Paysage de brousse avec des broussailles, des plaines, de maquis. Peuplades concernées: Trolls des plaines, Koboldoïdes, Ebéniens, Koboldoïdes, Elfes noirs.
* **Turquoise**: *climat tropical humide*. Paysage de jungles. Peuplades concernées: Orciques, Ebéniens, Koboldoïdes, Gnolls, Elfes noirs.
* **Vert**: *climat tropical sec*. Paysage de savane, prairies herbeuses parsemées de très rares arbres isolés ou en bosquet. Peuplades concernées: Ebéniens, Gnolls, Elfes noirs, Koboldoïdes.
* **Jaune orangé**: *climat aride chaud et sec*. Désert, peu de précipitations, végétation quasi inexistante. Peuplades concernées: Ebéniens, Trolls des sables, Elfes noirs, Koboldoïdes.
* **Rouge vif**: *climat infernal*. Terre de feu, balayée par des incendies et un vent si chaud qu'il peut allumer des flammèches.
Lothar la Chance

Ironie pour un enfant né sous le signe du Trèfle, à qui l'on prête traditionnellement une chance insolente, **Lothar** est le fruit de l'union d'une femme de peu de vertu et d'un homme de peu de foi. Comble de l'ironie, il est né bossu: à défaut d'avoir lui-même de la chance, le sort voulut qu'il porta chance à celles et ceux qui toucheraient sa bosse.

A la suite d'une rixe dans une auberge son père est mort peu avant sa naissance, en conséquence sa mère l'a élevé seule dans les Montagnes Brumeuses, peut-être à proximité de Nebelbach ou dans un village des environs. Il devint orphelin vers l'âge de six ou sept ans, lorsque le Fléau des Roches emporta sa mère et fut contraint à la mendicité.

Son état, d'infirme et de mendiant, lui permit d'apparaître comme une recrue idéale pour la guilde des voleurs qui sévit dans les royaumes humains, l'Argot. Au sein des Argotiers on le surnomme "la Chance" car il n'en a visiblement pas.

## Et en jeu ?

**Objectifs**:

**Archétype**: Filou

**Carrière et rang**: Plan de carrière Voleur, rang 1 "Roublard"

**Signe de naissance**: Le Trèfle (Vous avez de la chance, et bénéficiez d'un bonus d'XP de 20%. Malus: pas de malus.)

**Compétences**:

* Armes - Armes de jet, Poseur de pièges, Mauvaise réputation (-10CHA), Superstition, Langue - Commun, Langue - Patois otthonien + Bossu (-5 CHA, -5 CT, -1 Mouvement) + Chanceux

* Arnaque et carambouille, Chouraver, Frapper lâchement, Armures légères & intermédiaire + Fariboles
* Compétence de guilde: l'Argot

**Niveau**: 1

**XP**:

**Santé Mentale** (indexée sur la valeur de courage): 0 /20

**Points de destin**: 2

**Fortune**: 2 deniers, 100 sous

**Capacité d'encombrement**: ? / 340

**Équipement**:

* Cape en laine médiocre avec capuchon
* Sandales en cuir usées
* Tunique en lin crasseuse
* Pantalon en lin de qualité inférieure
* Corde utilisée comme ceinturon

**Armes** :

**Inventaire**:

**Familiers**:

* /

**Montures**:

* /

**Nourriture/remontants**:

**Ingrédients**:

**Objet précieux** :
Avant de jouer: Archétypes

L'archétype est au choix du personnage, il lui donne accès à une carrière de base.

La carrière de base donne accès à un choix de carrières avancées.

Il est impossible de changer d'archétype, mais il est possible de changer de carrière de base en cours de partie, en échange d'XP et d'une partie du pécule du personnage.

### **Combattant**

* +4PV

* Compétences de base: Armes de bourrin, Canaille, Lutte augustéenne, Armures légères & intermédiaires & lourdes (+1 au choix)

### **Filou**

* +2PV

* Compétences de base: Arnaque et carambouille, Chouraver, Frapper lâchement, Armures légères & intermédiaires (+1 au choix)
* Restrictions: Ne peut pas porter d'armures lourdes, donc uniquement cuir ou tissu.

### **Forestier**

* +3PV

* Compétences de base: Tireur - Armes de jet, Connaissance des plantes OU Connaissance des animaux, Survie, Armures légères & intermédiaires (+1 au choix)
* Restrictions: Ne peut pas porter d'armures lourdes, donc uniquement cuir ou tissu.
* Si "Magie des Taillis", alors 15 points de mana (PM).

### **Lettré**

* Compétences de base: Déchiffrage, Copiste, Fariboles, Polyglotte, Armures légères (+1 au choix)
* Incompatible avec les races suivantes: Gnoll, Kobold, Sauvageon, Hirsute, Gobelin, Cyclopéen
* Restrictions: Ne peut pas porter d'armures lourdes ou intermédiaires, donc uniquement du tissu (mais peut porter du cuir pour les chaussures); ne peut pas utiliser d'armes à deux mains (sauf bâtons de mage).
* -10% de points de vie (PV) sauf pour pour les Gnomes
* Si joue un mage/sorcier/chaman/démoniste/... alors 25 points de mana (PM).
Puppet

## Prénom

Puppet peut aussi être appeler Marionnette. Puppet en Français veut dire fantoche.

## Fnaf 2

1. (La Marionnette) peut attaquer le joueur même si le joueur porte la tête de Freddy Fazbear.
2. (La Marionnette) est dans la boite de CAM 11 il faut recharger la boite à musique.
3. [(Puppet),(Foxy/Withered) et (Withered Golden Freddy)] sont les seul qui peuvent attaquer le joueur même si il mais pas son masque ou ne regarde pas son

Moniteur.
The Nameless Kingdom

The Nameless Kingdom is a kingdom of indertimate proportions, supposedly created by the the Elder Gods.

## The Nameless Kingdom

### Type

Kingdom, continent of indertimate proportions

## History

The Nameless Kingdom was supposedly created by the the Elder Gods of the deserts, mountains, seas and forests, the children of the earth and sky and grandchildren of the Universe.

No one really knows how it came to be inhabited, but the Elder Gods descended from the sky when they did to tell the first inhabitants of the land to ''live their lives in the names of faith and tolerance and nothing less'' before departing for good, although the inhabitants of The Nameless Kingdom were quick to forget this promise.

The first king of the Nameless Kingdom was good and just but his descendants grew crueller and crueller.

At some point, they invented the the Five Casts of the Nameless Kingdom.

## Geography

### Cities

The Nameless Kingdom is devided into three areas, North, East, and West, each with it's capital : Highttown for the North, Easttown for the East, Westtown for the West and Marionette in the center. Whilst all four are towns of considerable size, Marionette is the largest and the capital of the Nameless Kingdom.

### Other notable landmarks

The South of the Nameless Kingdom is one huge desert, known simply as the Desert.

### Climate

The climate of the Nameless Kingdom is continental, relatively hot in summer and cold in winter.

### Inhabitants

The inhabitants of the Nameless Kingdom are known simply as such.
Ifilibo la Fortecervelle

## Et en jeu ?

**Objectifs :**

**Archétype:** Lettrée - Carrière "Arcanomancienne"

**Alignement**:

**Signe de naissance:** Le Serpent (Vous pouvez paralyser une cible une fois par jour (avec contact direct peau contre peau), ce qui lui fait passer son tour. Malus: -20 CHA.)

**Compétences:**

* Déchiffrage, Copiste, Fariboles, Polyglotte, Armures légères (+1 au choix)
* Armes - Lames courtes, Artisanat - Bricoleur, Attire les ennuis, Pénible, Langue - Commun, Langue - Vieux Gnomick (+1 compétence au choix dans la liste des compétences communes)

**Niveau**: 1

XP: /

**Mouvement**: 4

**Santé Mentale** (indexée sur la valeur de courage): ? / 20

**Points de destin:** 2

**Fortune:** 1 argent 40 cuivre

* /

Montures:

* /

**Nourriture/remontants:**

**Ingrédients**:

**Objet précieux** :

**Grimoire de sortilèges**:
La divinité de la guerre

La divinité de la guerre dans l'Antique Religion némédienne représentée sous les traits d'Alveryad la Mère-des-Elfes

### Noms

Bashalvar, Alveryad, Xing, la Sentinelle, ...

### Attributs

armes (principalement épée, arc, hache), bouclier, courage, ...

### Sanctuaires

Grand autel d'Alver dans la forêt de Sylvanie; ...

Appelée **Alveryad** dans l'Antique Religion némédienne, **Bashalvar** dans celle de Kemet, **Xing** dans celle de Thulé mais représentée sous bien des formes et sous bien des noms, la divinité de la guerre est l'une des entités divines issues du Démiurge.
Maximus l'Augustéen

## Et en jeu ?

**Objectifs :**

**Archétype:** Combattant - Carrière au choix

**Alignement**:

**Signe de naissance:** "Le Nain" -> Vous bénéficiez d'une remise de 10% sur les prix. Malus: Fièvre naine

**Compétences:**

* Armes - Lances/piques/hallebardes, Chef de groupe, Haine ancestrale (Gobelins), Langue - Commun, Langue - Patois augustéen (+1 compétence au choix dans la liste des compétences communes)
* Armes de bourrin, Canaille, Lutte augustéenne, Armures légères & intermédiaires & lourdes (+1 au choix)
* Malus: Fièvre naine

**Niveau**: 1

XP: /

**Santé Mentale** (indexée sur la valeur de courage): / 30

**Points de destin:** 3

**Fortune:** 8 argent 110 cuivre

* /

Montures:

* /

**Nourriture/remontants:**

**Ingrédients**:

**Objet précieux** :

**Grimoire de sortilèges**:
Camail de Valeureux

Lors des premières Croisades, des guerriers albionois se seraient élancés sur le champ de bataille dans le plus simple appareil, ne gardant que leurs armes et de quoi couvrir leur tête. Ainsi, ils étaient pratiquement démunis, modestes, mais valeureux et prêts à affronter la mort de face, sans honte et sans regret.

Ces courageux guerriers sont tous morts en croisade, mais la mémoire de leurs actes valeureux demeure. Certains camails seraient passés de leur époque à la nôtre.
Meluzenn

Était-elle entièrement humaine ou seulement partiellement ? Avait-elle dans ses veines le sang d'un serpent, d'un Sybarite ou celui de Kekrops l'Autochtone lui-même ? Les légendes diffèrent d'une version à l'autre.

Reste une constante car **Meluzenn la Sorcière**, surnommée la Mère-Serpent, était une redoutable arcaniste d'Albionae, sachant puiser dans l'Ar'kyn pour y trouver ses pouvoirs. Peut-être d'ailleurs que son corps reptilien était du à sa pratique de la Magie noire.

Les vieilles légendes lui donnent la parenté des Sybarites, ces créatures maléfiques à sang-froid, qui peuplent parfois les rivières et les cours d'eau, s'en prenant aux pêcheurs et aux imprudents. Certaines légendes, notamment en Kaamelane, disent en substance qu'il y a fort longtemps, le jeune Geoffroy, noble kaamelain sans envergure, chassait le gibier dans les denses forêts de son royaume et les idées noires dans son esprit, quand il rencontra une femme au Lac de Rondefontaine. Elle lui promit une couronne, un trône et une lignée forte, à condition de l'épouser et de ne jamais à chercher à la voir le sixième jour de la semaine, hécadas.

Peu de temps après leur union, Geoffroy fut choisi roi par les grands du royaume, afin de remplacer les descendants de Clovis, fondateur du royaume, à la réputation dégradée par leur conversion à l'hérésie nicéienne. Elle avait ainsi respecté sa première promesse. Naquirent ensuite dix enfants, les premiers de la dynastie des Luzennians. Chacun d'eux arborait une difformité qui n'entrava jamais ni leur Foi ni leur intelligence. C'était là sa seconde promesse.

Pourtant, un soir d'hécadas, le roi brisa son propre serment et lorsqu'il vit son épouse dans sa baignoire, il en fut pétrifié: les parties supérieures de son corps, à partir des hanches, étaient celles d'une femme ; les parties inférieures, celles d'un reptile. Le lendemain, Meluzenn avait disparu et le roi, dit-on, serait devenu fou. Son premier enfant, Uric, devint roi à son tour, lui qui était né avec les oreilles trop larges, un œil vert et l'autre rouge et une défense de sanglier qui jaillissait hors de sa bouche. Il fut surnommé Uric à la Grande-Dent.

L'héritage de Meluzenn se perpétua de génération en génération, mais au fil du temps, les difformités de la dynastie se firent plus discrètes, si bien que le souverain actuel, Arthur le Pieux, est agréablement bien fait, comme son père et son grand-père avant lui. Par leur courage et leur dévolution, les Luzennians ont, semble-t-il, purifié leur lignée du mauvais sang issu de la sorcière Meluzenn.
La divinité de l'ordre

Le dieu de l'ordre dans l'Antique Religion kémétienne représenté sous les traits de Enas

### Noms

Svaeghyr, Qiniu, Enas, le Premier Gardien, le Premier acolyte des Créateurs, ...

### Attributs

arts (musique, chant, poésie, peinture), foudre, loyauté

### Sanctuaires

Main de Svaeghyr dans les Steppes (Nemed); ...

Appelée **Svaeghyr** dans l'Antique Religion némédienne, **Enas** dans celle de Kemet, **Qiniu** dans celle de Thulé mais représentée sous bien des formes et sous bien des noms, la divinité de l'ordre est la première entité divine issue du Démiurge.
Avant de jouer: Signes de naissance

Dans l'univers des *Chroniques de la Table Ronde*, chaque mois correspond à un signe de naissance qui lui même correspond à une constellation. Chaque naissance sous un certain signe octroie un pouvoir particulier au nouveau-né, à condition qu'il soit issu d'une race mortelle dont l'âme est suffisamment noble. Il s'agit d'une très vieille forme de magie, cosmique, dont l'origine remonte sans doute au Grand Ancien.

Le signes de naissance est attribué sur D12.

## Signes de naissance:

### Le Lion (Neigial)

Vous bénéficiez d'un bonus +10 AD. Malus: -20% de portage.

### La Tour (Pluvial)

Vous pouvez ouvrir une serrure sans épreuve une fois par jour (avec justification RP). Malus: -20 CHA.

### Le Wyrm (Vential)

Vous bénéficiez d'un bonus +10 Mana. Malus: -4 PV.

### L’Égide (Germinal)

Vous bénéficiez d'un bonus de +5 PV. Malus -10 INT.

### Le Serpent (Floréal)

Vous pouvez paralyser une cible une fois par jour (avec contact direct peau contre peau), ce qui lui fait passer son tour. Malus: -20 CHA.

### Le Trèfle (Prairial)

Vous avez de la chance, et bénéficiez d'un bonus d'XP de 20%. Malus: pas de malus.

### Le Noble (Moissonial)

+1D6 au pécule de départ (pour le jet de cuivre). Malus: Gagne la compétence "Goûts de luxe"

### L'Ombre (Solarial)

Permet de se défaire d'une situation une fois par jour. Malus: -4 PV

### Le Nain (Fructial)

Vous bénéficiez d'une remise de 10% sur les prix. Malus: Fièvre naine

### La Couronne (Vendangial)

Donne la compétence Chef de groupe. Malus: le joueur doit avoir une infirmité physique de son choix (handicapante ou non, importante ou non), qui provoquera -10CHA.

### Le Pèlerin (Brumial)

+10 INT. Malus: Donne la compétence "Piété" et/ou "Superstition"

### Le Bœuf (Lunarial)

+10 FO et +50% portage de poids. Malus: Compétence "Pue la sueur"
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## Featured articles

The Nameless Kingdom

The Five Casts of the Nameless Kingdom

The Elder Gods

## Characters

### Main characters

Saule

Adora

Kristian

Harlene

Nitsacre

### Gods

The Universe

Mrs. D

Timothée

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De l'affaire des faux-rois Le Drean

Bien avant l'Âge d'Or qui aujourd'hui a pris fin, lorsque les royaumes humains étaient en tension permanente et que les rois étaient faits et défaits au rythme des guerres, des complots et des alliances, survint l'une des plus graves affaires de l'histoire de la race des Hommes.

Elle est aujourd'hui connue comme **l'affaire des faux-rois Le Drean**, du nom d'une famille d'escrocs au sang-bleu, originaire du royaume balbutiant de Brittiae: la famille *Le Drean*.

Souhaitant profiter du chaos et de l'anarchie, les cinq fils du jarl Le Drean se mirent en tête de se faire passer pour rois. L'un se fit passer pour le roi d'Ekindoria, un autre pour le roi d'Otthonie, et ainsi de suite. Vêtus de riches habits, le front ceint d'une couronne de belle facture, ils arpentaient les campagnes, rendant visite aux nobles et autres seigneurs, exigeant l'hospitalité qui était due aux grands souverains.

Lorsque l'un des frères était ainsi déguisé, les autres faisaient mine d'être sa garde rapprochée. Et ils inversaient leur rôle, au gré de leurs voyages.

Finalement, ils furent dénoncés, débusqués et pendus. Ainsi va la justice dans le monde des Hommes.
Instruments de musique

Clochettes en argent

Grelots

Cloche en bronze

Tambourin

Marquasses

Grosse caisse

Crécelles de forain

Cliquette de lépreux

Tambour de conseil gobelin

Djembé orcique

Flûte alto en bois

Musette

Flûte multiple

Trompette de sonneur Trÿliskar

Cor de guerre en ivoire d’éléphant

Cornemuse plouck

Trompe guerrière lochim

Harpe à archet britonne

Vièle à roue

Harpe

Vièle à tête de kangal ou *Kangal Khur*

Orgue

Gnorgue (Orgue de manufacture gnome, très complexe, il peut être déployé et rangé)
Mouriochards

Les **Mouriochards**, voleurs et malicieux, sont des esprits diablotins, cornus et bossus, souvent affublés d'un habit de bouffon. Ils ont le pouvoir d’invisibilité, ce qui est très pratique pour jouer des tours. Leurs cornes, réduites en poudre, sont utilisées pour confectionner des potions d'invisibilité et sont très prisées des apothicaires.

Ces démons inférieurs vivent généralement dans les bois, à proximité de lieux imprégnés d'Arcane, mais se rapprochent de la chaleur des maisons quand vient la morte saison. Ils se nourrissent des enfants qui ont le malheur de se trouver dehors après la tombée de la nuit.
Hautes-Terres

## **Lieux notables**

### Le Mur d'Hadrian

**Le Mur d'Hadrian** est une antique fortification faite de pierre et de terre. L'empereur augustéen Hadrien fit édifier ce mur de défense sur toute la largeur du nord de l'actuel royaume d'Auguste. Ce mur avait pour objectif de protéger la frontière nord des attaques des Hordes gobelines.

A son apogée, le mur était flanqué de 300 tours, dont 80 fortins de défense principales et protégé par 17 camps retranchés. Les fortins sont situés tous les cinq mille pieds. En plus de son utilisation comme fortification militaire et comme marque de puissance politique, les portes du mur servaient également de postes de contrôle pour la perception de taxes sur les produits importés et notamment ceux en direction des provinces du sud ou des royaumes nains du nord.

Aujourd'hui, l'Empire augustéen ayant disparu, laissant place à un royaume à bout de souffle, le Mur d'Hadrian n'est plus entretenu. Nombreuses sont les tours à avoir été abandonnées, détruites et certaines sont même occupées par des bandes de pillards ou des Gobelins.

Les forts toujours en service sont: Fort Julius, Fort Sirius, Fort Titus, Fort Marcus.

### Grande Route du Nord

Principale voie commerciale terrestre de notre ère, la **Grande Route du Nord** relie la Citadelle du Loch à la citadelle de Khaz Karag dans les Montagnes du Haut du Monde, en passant par les capitales de l'Albionae, de la Kaamelane, d'Ekindoria, et d'Augustis.

Après les **Hautes-Terres**, elle file à travers les Steppes et est jalonnée de camps fortifiés tenus par des volontaires nains et humains mais également des mercenaires gobelins, afin de proposer aux marchands des lieux de repos pour ce long trajet et les protéger contre certaines hordes gobelines plus hostiles ou d'éventuelles bandes de maraudeurs venant la plupart du temps d'Otthonie.

Y circulent principalement des pierres précieuses, des minerais venus des Montagnes du Haut du Monde, des métaux précieux, des armes et armures forgées à Khaz Karag ou dans le Loch, du musc, des étoffes de laine ou de lin.

Tout au nord, cette voie commerciale est rejointe par la *Route des Trolls*, empruntés par les marchands venus de l'est, du lointain Pays des Trolls.

Les forts qui jalonnent la voie sont: Fort Brutus, Fort Sybia, Fort Lisistrata.

### Jardin de Théophrastus

Aménagé à Augustopolis par l'Empereur Théophrastus il y a de cela plusieurs siècles, le **Jardin impérial** aussi appelé Jardin de Théophrastus est un....
Mer de Feu

La **Mer de Feu** est le nom d'un continent légendaire situé à l'extrême-sud de Daehar, bien au-delà du Vieux Monde. Elle est mentionnée dans de nombreux récits mythiques, souvent sous le nom de ***Repos des Dragons***, sorte de cimetière où les dragons, lorsqu'ils sentent que leur fin est proche, viennent pousser leur dernier soupir.

Les vieilles légéndes némédiennes font de cet endroit le résultat de l'exposition de cette partie du Monde aux rayons brûlants de Söl. Exposée à une chaleur tellement intense, l'océan disparut et la terre finit par s'enflammer. Contrairement à ce que son nom pourrait indiquer, cette région n'est pas à proprement parler une mer et encore moins une étendue d'eau quelconque: c'est un vaste brasier, perpétuellement ravagé par les incendies, les flammes et les éruptions volcaniques, dans lequel rien ne pousse hormis quelques plantes très rares et protégées par une ancienne magie.

Plus on s'approche de cette région du monde, plus les températures augmentent, se faisant la Nature s'y développe d'une toute autre manière que dans le Vieux Monde, bien plus exposé aux froids et à la rigueur des Hivers. La présence de la Mer de Feu expliquerait d'ailleurs la peau foncée ou noire de la plupart des créatures qui vivent au-delà de l'Océan Noir: autrefois les Elfes du Faynraeth, les Nains de Pic-Funeste que l'on dit originaires de Kemet mais qui auraient traversé le monde par le centre, et les Humains de Phaécie également.
Actéons

Les **Actéons** sont des esprits de la Nature, des créatures libres et farouches qui peuplent les étendues sauvages, notamment les sombres forêts du Cadraeth. Ils ont le corps noueux, recouvert d'une écorce et d'une fourrure éparse où s'épanouissent aussi quantité de mousses et autres végétaux de petite taille. Leur cou puissant se termine par une large tête qui évoque celle d'un cerf, à ceci près qu'ils ont les yeux d'un vert chatoyant, émeraude même, trait qu'ils partagent avec toutes les créatures issues de la magie de Waeth.
Time Machine Dream Team

If you could pick wrestlers from any era and create teams based on various themes, which Superstars would make up those groups?

Series Links: Website Link + YouTube Playlist

## Team Ideas

This page may be edited at some point to reflect any consensus picks, if they were/are made. However, until then, here is a list of some topics that have been addressed in the past:

* Team Cops
* Team Boxers
* Team Cruiserweights
* Team Masks
* Team 2nd Generation
* Team 3rd Generation
* Team Team
* The Foreign Fanatics
* Team Fitness Guru
* Team Teachers
* The Bob Squad
* The Corporation/Authority
* Team Jobber
* Team Super Heavyweight
* Team Lady's Man / Player
* Team Parts Unknown
* Team New World Order
* Team All-Americans
* Team United Kingdom
* Team Cowboy
* Team Hillbilly
* Team Extreme
* Team Dark Side
* Team Spooky Guys
* Team Sultry/Slutty/Sexy
* Team Animal Costumes
* Team Hart Family
* Team Funny Wrestlers
* Team WWF
* Team WCW
* Team AEW / Team Elite
* Team Bullet Club
* Team Kliq
* Team Marty Jannettys
* Team Mean Girls
* Team Fake Gimmicks
* Team Clowns R' Us
* Team Fat Guy Gimmick
* Your Personal Dream Team
* Team Musician / Rockstar
* Team Rapper
* Team King's Court
* Team Money Inc / Million Dollar Team
* Team Rich Guys
* Team Class of 2002
* Team Psycho Bitches
* Team 90s Women
* Team NXT 5 Men
* Team NXT 5 Women
* Team NXT Jobbers
* Team Stupid
* Team Smart
* Team Russia
* Team Superhero
* Team Psychopath
* Team Lunatic Fringe
* Team Hulkamaniacs
* Team Heenan Family
* Team Jobs / Unemployment Line
* Team of Other Sports Guys
* Team Golden Era
* Team New Generation Era
* Team Attitude Era
* Team Ruthless Aggression Era
* Team PG Era
* Team Current Era (2019)

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Chaporouges

Pour certains, les **Chaporouges** seraient aux Gnomes ce que sont les Sauvageons aux peuples humains, c'est-à-dire soit de lointains ancêtres, soit de lointains cousins maudits qui auraient prêté allégeance à Morokhyr. Rien n'est moins sûr car aucun érudit ne pense à cette hypothèse sérieusement, et les Gnomes eux-mêmes considèrent cela comme une grande insulte. Ils tiennent leur nom de leur chapeau, fait à partir de leurs propres poils qu'ils teignent en rouge avec le sang de leurs victimes.

Ces petites créatures ressemblent aux Gnomes par leur taille et leur stature, mais la ressemblance s'arrête là. Leur corps malingre et rachitique est recouvert de poils, leur faciès ingrat est la plupart du temps barré d'un immonde rictus dévoilant des dents pourries car les Chaporouges adorent le sucre tandis que leurs mains font songer à celles d'un animal féroce, avec de longs doigts terminées par des griffes noires.

Alors que les Gnomes savent être inventifs pour faire progresser les arts, les techniques, la généalogie ou l'agriculture, les Chaporouges ne s'intéressent qu'à la destruction. Retors et sadiques, ces hideuses créatures vivent en solitaire et ne fréquentent pas leurs congénères. Ils s'installent exclusivement dans des lieux déjà habités, comme dans des villages humains par exemple. Une fois installé, le Chaporouge s’attellera à sa tâche ingrate: semer la zizanie, le trouble et le chaos, et s'il en a l'occasion, dévorer quiconque est assez sot pour s'endormir en présence d'une telle calamité.

Lorsqu'un Chaporouge est installé, il existe deux moyens de s'en débarrasser: soit attendre patiemment l'une de ses escapades et placer du sel devant les fenêtres et les portes mais également tout autour de la maison afin de l'empêcher d'y entrer à nouveau; soit, si par mégarde vous avez placé le sel en pensant qu'il était sorti, il sera enfermé dans votre demeure et la seule solution restante sera alors de mettre le feu au bâtiment.

Quelques fous prétendent qu'en offrant des souliers à un Chaporouge, celui-ci pourrait alors décider de vous épargner et de laisser votre famille tranquille mais il s'agit sans nul doute de légendes.
Clé des Savoirs

Allégorie, symbole ou véritable artefact la **Clé des Savoirs** est un objet légendaire nimbé de mystères et parfois connu sous d'autres noms. Les récits elfiques utilisent une expression que l'on pourrait traduire par "Bâton des Savoirs", objet d'une grande puissance confié par Hymdar au Gardien Enkhyr; les Nains semblent être les premiers à en parler sous la forme d'une clé, les Gnomes, eux, prétendent même qu'il s'agirait d'une baguette; tandis que les prêtres-muets trolls l'appellent plutôt "Sphère de lumière".

Quelle que soit la forme réelle prise par la Clé des Savoirs, toutes les légendes s'accordent pour en faire un catalyseur magique. Aucune toutefois ne s'accorde sur la Magie qui pourrait être canalisée depuis cette Clé.
La divinité du temps

La divinité du temps représentée sous les traits de Bara'Ogun dans l'art orcique

### Noms

Enoutesh, Shu-Wei, Morigyad, Mère-des-Marées, Bara'Ogun, ...

### Pouvoirs accordés aux fidèles

Résistance aux maladies et aux ravages du temps

### Sanctuaires

Puits des Âmes (Orcinie)

Appelée **Morigyad** dans l'Antique Religion némédienne, **Enoutesh** dans celle de Kemet, **Shu-Wei** dans celle de Thulé mais représentée sous bien des formes et sous bien des noms, la divinité du temps est l'une des entités divines issues du Démiurge.
Smark Out Moment Wiki

**Welcome to the Smark Out Moment Wiki!**
This Wiki website is dedicated to the **Smark Out Moment** brand including the website and the Smack Talk podcast. Smark Out Moment is a branch off A Mango Tree dedicated to analyzing the world of professional wrestling with fair and honest opinions. This Wiki serves as a hub to find organized information about Smark Out Moment's segments, community interaction, podcast trivia and more from over the years.

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## Gallery

* File: My Heart Skip A Beat Dosie Concept photo 1.png
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Unacceptable File Names:

* File:Swan.png
* File:365 Practice (2).png
* File:Tumblr-k86fjsokha2809123f.jpg

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## Members

1. Update the member's image ONLY if it's outdated.
2. Do not add any false information or fanon theories
3. Only remove information if it is false.
Smack Talk Panelists

A wide range of guests have appeared on the Smack Talk podcast over the years. Some have only been on a few episodes, while others became such regular recurring guests they became recognized as co-hosts.

Coming Soon: List of panelists and debut episodes

## Best Co-Host of the Year Award

Starting with the 2011 Smark Out Moment Awards, a distinction was given to the best co-host of the year. These are the winners from each respective awards ceremony.

 2012
 2013
 2014
 2015
 2016
 2017
 2018
 2019

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Gens des Taillis

L'action des Druides des Taillis est aisément identifiable

Au temps jadis, avant la Révélation de la Foi à Sainte Victoris, Mère-Fondatrice de l'Eglise, les peuples des Hommes pratiquaient d'autres religions et vivaient au rythme d'autres croyances. Depuis lors, ces cultes barbares n'ont jamais totalement disparu, quand bien même l'Eglise de la Vraie Foi s'efforce de lutter contre leur influence dans les campagnes.

Les adeptes de ces fausses religions ont bien des noms, selon qu'ils vouent un culte à telle ou telle divinité. Ceux que l'on appelle **Gens des Taillis**, Guérisseurs, Mages ou Sorciers des Taillis, Druides sont des marginaux, à la frontière entre civilisation et nature.

Ils vivent dans des cabanes perdues dans les ténèbres des forêts du Vieux Monde ou dans des grottes, au milieu des bêtes sauvages et ne reçoivent que très rarement des visiteurs, généralement dans le besoin ou désespérés.

La magie des Gens des Taillis a pour réputation d'être mauvaise et maléfique. En réalité, les Mages des taillis tirent leurs pouvoirs du Vent de Magie Waeth. On leur prête la capacité de changer de forme, de parler aux animaux et même de les contrôler. Certains affirment que les Gens des Taillis ont appris directement leur savoir des Elfes sylvains qui détestent l'Arcane et ont depuis des millénaires leur propre sorcellerie.

Certains, parmi le clergé et la noblesse, se donnent pour tâche de traquer ces sorciers, comme les Chevaliers de l'Ordre du Dragon. L'action néfaste d'un sorcier des Taillis est aisément repérable car là où l'Homme s'applique à domestiquer la nature, le sorcier des Taillis fera pousser et se tordre les arbres, fera proliférer les ronces, mauvaises herbes et champignons, rendra les bêtes sauvages immédiatement hostiles.

Cependant, il n'est pas rare que le bas peuple apprécie les Druides des Taillis, et quelques uns vont même jusqu'à les protéger ou les aider à se cacher. On prétend que les Gens des Taillis favorisent les bonnes moissons, savent soigner les malades et guérir les blessés, qu'ils parviennent à apaiser les animaux lors des orages... mais ce sont des balivernes.
Fantasy League

For several seasons, the Smack Talk crew picked a handful of wrestlers to make up a fantasy team. Each week, they would have updated standings and be given the option to make trades or substitutes.

## Season 1 Final Rankings

1. Team Mango
2. Team White
3. Team Paden
4. Team Leon
5. Team Wago

## Season 2 Final Rankings

1. Team Paden
2. Team White
3. Team Mango
4. Team Wago
5. Team Leon
6. Team Walker

## Season 3 Final Rankings

1. Team Wago
2. Team Paden
3. Team Mango
4. Team Walker
5. Team White

## Season 4 Final Rankings

1. Team Paden
2. Team White
3. Team Mango
4. Team Ferris
5. Team Wago

## Season 5 (SummerSlam 2020-WrestleMania 37) Final Rankings

* Team Mango (aka "The Mangos Don't Kneel") - 1896 points
* Team Wiggins (aka "The Bastion Boogie Knights") - 1866 points
* Team DeFelice (aka "Robbed of Points") - 1102 points
* Team Wago (aka "The Ring Kings") - 1012 points
One More Match

If a retired or deceased wrestler was able to return for just one more match, who would you choose to be their opponent and how would you book that scenario?

Series Links: Website Link + YouTube Playlist

## Shawn Michaels

**Mango Pick:** Kevin Owens

**DeFelice Pick:** AJ Styles

**Wiggins Pick:** Kevin Owens

**Consensus Agreement Choice:** Kevin Owens

Episode Link: https://www.smarkoutmoment.com/2018/09/who-should-shawn-michaels-face-if-he.html

## Chyna

**Mango Pick:** Stephanie McMahon

**DeFelice Pick:** Ronda Rousey

**Wiggins Pick:** Alexa Bliss

**Consensus Agreement Choices:**

**Feb 2019 Title Match:** Ronda Rousey

**Mixed Tag Team Match:** Chyna and Partner vs. Stephanie McMahon and Triple H

**Tag Team Match:** Chyna and Becky Lynch vs. Stephanie McMahon and Charlotte Flair

**Standard Non-Title Attraction Match:** n/a

Episode Link: https://www.smarkoutmoment.com/2019/02/who-should-chyna-face-if-she-had-one.html

## Eddie Guerrero

**Mango Pick:** AJ Styles

**Wiggins Pick:** Jay White

**Consensus Agreement Choice:** AJ Styles\*

Episode Link: https://www.smarkoutmoment.com/2020/04/who-should-eddie-guerrero-face-if-he.html

## The Undertaker

**Mango Pick:** Kane (or Sting)

**DeFelice Pick:** Karrion Kross

**Wiggins Pick:** WALTER

**Consensus Agreement Choice:** Karrion Kross

Episode Link: https://www.smarkoutmoment.com/2020/11/undertaker-retire-one-more-match.html

## Triple H

**Mango Pick:** Cody Rhodes (#2 Kevin Owens, #3 AJ Styles)

**DeFelice Pick:** Cody Rhodes (#2 Kevin Owens, #3 Tommaso Ciampa)

**Wiggins Pick:** Cody Rhodes (#2 Kevin Owens, #3 Pete Dunne)

**Consensus Agreement Choice:** Cody Rhodes

Episode Link: https://www.smarkoutmoment.com/2022/04/one-more-match-triple-h.html

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Play the Game

A series of wrestling-themed games ranging from word play, debates, trivia, and more.

Series Links: Website Link + YouTube Playlist

## 2 R-Truths and a Lie

Guess which one of three statements is not true about R-Truth. (A variation of this is 2 Truth Commissions and a Lie, revolving around the Truth Commission faction.)

## Audio Edition

Episode 8 was a special audio round of the game, sponsored by a Patreon donation, that featured games revolving around guessing wrestler themes and similar ideas.

## Blind Tags

A word association game wherein you're given a prompt and you must answer the question with the first thing that comes to your mind.

## Mix & Match-Up

Comparing wrestlers of different stables, factions or teams to others and trying to figure out questions like "Who is the Marty Jannetty of this team?" and "Which members of The Undisputed ERA would be the equivalent of the Four Horsemen?"

## Pornstar or Superstar?

Also known under the variant "Superstar or Pornstar?", you're given a name, you must guess if that sounds more like it is a professional wrestler or an adult entertainment performer.

## Smark's Choice

A play off Sophie's Choice. You are given two wrestlers and you must pick one of them to be erased from history.

## Tap Out

You're tasked to answer as many of a particular topic as you can.

## Wed, Bed or Dead?

Between a list of three wrestlers, you must pick one to marry, one to sleep with and one to kill.

## Who Am I?

Given clues about a wrestler, you must guess who they are. (A variation of this is to guess the pay-per-view based on the card.)

## Would You Rather?

You must pick which of the two presented options given to you is the thing you would rather do.

New games are created all the time!
Oiseaux et rapaces

## Aigle des glaces

   L'**Aigle des glaces** porte ce nom car il est très familier des milieux froids, et qu'il fait souvent son nid dans les hauteurs des Montagnes Brumeuses ou même des Montagnes du Haut du Monde mais niche en réalité à peu près partout, que ce soit en altitude, dans les falaises ou dans les arbres.

Il n'hésite pas à descendre des montagnes et à parcourir plusieurs dizaines voire centaines de milles, à la recherche de nourriture. Les bergers d'Otthonie et de Brittiae comme les éleveurs de chevaux d'Ekindoria ont appris à craindre son appétit vorace car il peut s'en prendre à des moutons, des chèvres mais également à des chevaux ou des vaches.

Plus grand que tous les autres rapaces, l'Aigle des glaces a un plumage majestueux, d'une blancheur immaculée semblable à celle de la neige des sommets. Lorsqu'il vole, les ailes déployées, profitant des rayons du soleil qui masquent la vue des créatures terrestres, il est souvent confondu avec les nuages, dont il partage la couleur.

Puis il fond sur sa proie, sans un bruit, ses immenses serres ouvertes, déchiquetant la chair faible et reprend son vol, avec un butin de taille pour nourrir sa progéniture.
Sa réputation est telle qu'on le trouve dans l'héraldique de nombreux royaumes, au rang desquels Auguste et l'Otthonie.
Ponzona (Japanese ver.)

"**Ponzona (Japanese ver.)**" is the sixth and final track from PURPLE K!SS first Japanese mini album, *Dear Violet*. It was released on March 22, 2023 alongside it's music video.

This song is also the Japanese version of the song of the same name.

## Lyrics

* JPN
* ROM
* ENG

Purple on the top
PURPLE KISS on bloody top

Oh, bloody top
そう遂にこの位置を占めたの
ずっと待っててくれたね
Don't you know?

だんだん流れて流れて
息も止めるわ (わ)
もっと染みてく染みてく
この毒のある kiss mark
徐々に染まり気を失うの
まぎれもない真実
Ponzona

Baby, PURPLE KISS on bloody top
紫に染められ
中毒的 fall in love
You better know, you better know
抜け出せない

La-la-la-la, 叫んで
La-la-la-la, louder
失った世界で
Purple on the top

静かに散る
その先へ
あたしの矢を差し込むわ
I know you wanna something
願う場所へと
君の全てを投げて

あたしの誕生は it's so mystical
魅力を持つ私 criminal (Criminal)
ただ、何も言わずついてきて
心 bang, bang, 余すとこなく輝く, ayy
徐々に染まり気を失うの
まぎれもない真実
Ponzona

Baby, PURPLE KISS on bloody top
紫に染められ
中毒的 fall in love (In love)
You better know, you better know
抜け出せない

Purple on the top
もっと輝く場所を探す
彷徨う私を惑わせるこの perfume
まだ誰も知らない the story
深く入ってく
未知の世界へ
Baby, kiss me, ah-ah

Baby, PURPLE KISS on bloody top (Oh yeah, oh)
紫に染められ (められ)
中毒的 fall in love (Ooh-woah)
You better know, you better know
抜け出せない

抜け出せないの何をしても (Oh, oh)
La-la-la-la, 叫んで
La-la-la-la, louder
抜け出せないの何をしても (Oh, oh)
La-la-la-la, 叫んで
Purple on the top

Purple on the top
PURPLE KISS on bloody top

Oh, bloody top
Sou tsui ni kono seki o shimeta no
Zutto mattete kureta ne
Don't you know?

Dandan nagarete nagarete
Iki mo tomeru wa (wa)
Motto shimiteku shimiteku
Kono doku no aru kiss mark
Jojoni somari ki o ushinau no
Magire mo nai shinjitsu
Ponzona

Baby, PURPLE KISS on bloody top
Murasaki ni somerare
Chuudokuteki fall in love
You better know, you better know
Nukedasenai

La-la-la-la, sakende
La-la-la-la, louder
Ushinatta sekai de
Purple on the top

Shizuka ni chiru
Sono saki e
Atashi no ya o sashikomu wa
I know you wanna something
Negau basho e to
Kimi no subete o nagete

Atashi no tanjou wa it's so mystical
Miryoku o motsu watashi criminal (Criminal)
Tada, nani mo iwazu tsuite kitе
Kokoro bang, bang, amasu toko naku kagayaku, ayy
Jojoni somari ki o ushinau no
Magire mo nai shinjitsu
Ponzona

Baby, PURPLE KISS on bloody top
Murasaki ni somerare
Chuudokutеki fall in love (In love)
You better know, you better know
Nukedasenai

Purple on the top
Motto kagayaku basho o sagasu
Samayou watashi o madowaseru kono perfume
Mada dare mo shiranai the story
Fukaku haitteku
Michi no sekai e
Baby, kiss me, ah-ah

Baby, PURPLE KISS on bloody top (Oh yeah, oh)
Murasaki ni somerare (somerare)
Chuudokuteki fall in love (Ooh-woah)
You better know, you better know
Nukedasenai

Nukedasenai no nani o shite mo (Oh, oh)
La-la-la-la, sakende
La-la-la-la, louder
Nukedasenai no nani o shite mo (Oh, oh)
La-la-la-la, sakende
Purple on the top

## External Links

### Official

* MUSIC VIDEOS:
	+ PURPLE K!SS 'Ponzona -Japanese ver.'　(Music Video)

## References

* Intro : Crown
* Ponzona
* Can We Talk Again
* Skip Skip
* Hello
* My Heart Skip a Beat
Rupture

Cette règle est particulière et s'applique aux joueurs uniquement. Si vous utilisez les tables des critiques, vous verrez que les héros rencontrent de graves problèmes : arme cassée, armure détruite, membres tranchés... On considère toujours que le coup critique traverse l'armure, MAIS on a le droit de considérer également qu'une bonne pièce d'armure bien placée n'est pas là que pour décorer.

La valeur de RUPTURE permet de savoir si le matériel résiste à la contrainte, ou non. Cette valeur est importante dans la mesure où elle peut permettre de sauver la vie/l membre/l'armure d'un personnage. C'est aussi souvent le justificatif de la différence de prix entre le « matériel de base » et les œuvres de maîtres-artisans renommés.

Gérer le point de rupture rend l'achat et la recherche de matériel beaucoup plus intéressants. Fonctionnement : une valeur « de 1 à 4 » (matériel bas de gamme) signifie qu'en cas de problème, le héros peut tenter de sauver son matériel (ou les organes qu'il protège) en tirant 5 ou 6 au D6.

Dans le cas d'un coup critique, il suffit de faire attention à la localisation du coup et vérifier si la résistance de l'équipement peut être utile. Exemple : un coup critique à la tête a de grandes chances de ne pas aboutir à la mort si le héros porte un casque de luxe d'artisan nain (rupture 1-2). Il ne sera blessé que s'il fait 1 ou 2 au dé, contre 1 à 5 pour un casque de cuir minable. Avouez qu'il y a une logique...

Autre exemple : le sabre de Guy le Batailleur, qui est une relique historique hors de prix, ne peut être brisé. Si la maladresse de parade indique « arme brisée », le MJ décidera qu'elle n'a pas d'effet.
Derek

age: 25? he needs years so he can have work backstory

*was* assassin for hire

he is in debt to maya’s father

*black hair*

blue green eyes

tattoos, but like not too many, and none of them are stupid

third generation romanian

v smart

confident and easygoing (on the surface)

overly dramatic with friends, serious business boy during business

wears contacts, has reading glasses

smirks 25/8

has secret nerd interest

undercut

prefers guns

beast mode

tinged yellow eyes

night vision

superhuman strength + speed

gets wolf teeth

doesn’t like using this form because it can be unpredictable

unpredictable as in if he stays in beast mode for too long, he may develop bloodlust

has a giant wolf form, all black
Kyungsoo

is there

no one knows exactly what he does

he sends bad cakes and birthday cards to everyone in the mafia including their enemies

he collects cards that he finds

he has a bobble head on his desk of a woman dressed in a skimpy cow outfit

he’s very protective of it

freshly hatched demigod

he sprung fully formed from a cows stomach

he is borderline immortal but he can still be killed its just very hard

has a lot of power but does not use it unless absolutely necessary bc he's... u know... kyungsoo

stops mafia fights and disagreements when they get too hot to handle
Superstar Scores

Judging a wrestler's full career based on a 0-100 point scale wherein there are 10 categories worth 10 points per section. These sections and subcategories are:

* **In the Ring Skills**
	+ **Athleticism** - Moveset; botch ratio, etc.
	+ **Psychology** - Storytelling abilities; selling injuries; interest level of matches, etc.
* **On the Mic Skills**
	+ **Charisma** - Promo quality; general verbal skills, etc.
	+ **Character** - Their gimmick; heel and face dynamics, etc.
* **Appearance**
	+ **Physique** - Their general look of their body.
	+ **Entrance** - Music, pyro and everything they do for their introduction when they come out.
* **Behavior**
	+ **Backstage Professionalism** - Locker room leaders who help others with their careers, or problematic coworkers who get into fights and look out only for themselves.
	+ **Public Relations** - Whether or not they provide a positive reflection on the company with talk shows, charities and media appearances or if they cause problems that project a bad image such as arrests, drug problems and so on.
* **Crowd Reaction**
	+ **Popularity** - How well liked they were as a performer. Their social media influence. Ability to draw money and ratings. Etc.
	+ **Credibility** - Win/loss ratio; if they were a champion and Hall of Famer or a loser.

Check It Out: Website Link + YouTube Playlist

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Cooking Daddy

age: 21

height: 5’8 like th elove of my life choi san ALSO HES 21 LIKE THE LOVE OF MY LFIE CHOI SNA

skinny legend

veiny forearms

collects bunny dolls

wears denim apron

tries to teach were-bodyguard how to cook

offers life lessons and voices reason

mom friend who keeps the wild children in check

good at listening to your problems

light longer hair he wears in a lil ponytail sometimes

smiley chemist

drugs expert

has special goggles

bisexual

really into doyoung from nct

is a rope bunny