Инсаниада

Для сеньоров было нормально - заводить семьи. Однако, их потомки были лишены дара перерождения, если только не выходило убедить в обратном **совет сеньоров**, однако прецедентов не было, ведь принцип совета был в идеальном балансе - а значит, каждый занимал своё место, и полностью справлялся со своими обязанностями. Многих детей сеньоров угнетало ощущение того, что их жизнь была бессмысленна, и те кто отчаялись создать что-то выдающееся для их общества находили спасение в уникальной системе развлечений: **Инсене**.

Арена была не просто игрой, разум игрока подключался к его персонажу, он полностью контролировал его тело, чувствовал его боль и потребности. Это была очень разносторонняя ролевая игра, игроки могли попробовать себя во всём - история была о средневековом фентези-обществе, где все монстры создавались путём генной инженерии и выступали в сражениях с игроками, однако и сами игроки могли со временем модернизировать персонажей.

Очень большое влияние на игру оказывал сын одного учёного, который был увлечён идеей, что создав лучшее развлечение для всех детей сеньёров заслужит место в совете. Годы шли, игра становилась всё сложнее и интереснее, игроки были в восторге, полностью посвещая себя игре и забыв про реальность. Однако сеньоры не воспринимали всерьёз этот проект, считая, что это побочный продукт их общества. Так, в уме сына учёного закралась великая обида и жажда мести.

Всё было решено, когда на Гесху напал Пантеон. Границы игры треснули, игроки, управляя своими боевыми одаёнами смогли выйти на поверхность Гесхи, их вёл впереди тот самый сын. Они ворвались в оазис отца-учёного, и не встретив особого сопротивления перебили его жителей, оставив в живых лишь клонов и самого сына.

Следующее задание было сложнее - путешествуя по разрушающемуся Гесхе, игроки спасали самих себя из своих оазисов, приводя свои настоящие физические оболочки к своему лидеру, однако успешно выполнить задание удалось преимущественно тем, кто заранее покинул отчий дом. Но их лидер до последнего момента был с остальными, и лишь когда прогремел **Мощнейший взрыв**, Образовавший дыру в планете, было решено спасаться в оазисе и запечатать вход. Закрывшийся оазис скрылся под землёй и был полностью отрезан от остального мира, стал золотой клеткой для своих жителей на долгие тысячи лет, пока последние следы опасности не миновали с поверхности планетоида.

Так, в оазисе осталось не больше пары сотен последователей создателя игры. Для них он был не только лидером, а чем-то вроде бога. Они стали жить, обустраивая своё жилище под стилистику своей любимой игры. Долгие годы они считали, что живут в раю.

Однако, рано или поздно стало происходить то, что должно произойти. Боевые одаёны не старели, но и не могли иметь потомства, в отличии от их хозяев. Игроки стали заводить реальные семьи, неумело обучая детей и старея, а боевые одаёны стали переходить по наследству. Их общество деградировало из поколения в поколение, пока события на Гесхе не стали легендой, а устройство их общества стало для них обычным делом. Популяция сыновей сеньоров росла, и в новой общине право управлять Боевым одаёном доставалось лидеру своей семьи. Остальные же вели обычную, размеренную жизнь, внутри оазиса была обустроена утопия, где возобновляемых запасов пропитания и энергии хватило бы до самого распечатывания убежища.

Но через десятки поколений Инсанов, как они себя называли, сразила страшная хворь. Дети стали болеть, смертность сильно увеличилась, Инсаны перестали доживать до старости. Причины были ясны - им не хватало "свежей крови", их генетический материал совсем затёрся, комбинируя лишь не способный к жизни брак. Было решено покинуть убежище, исследовав повехность внутри защитных костюмов для боевых одаёнов.

К всеобщему удивлению, на поверхности царила жизнь, хоть сенсоры убежища показывали, что уровень радиации смертельно опасен. Более того, Инсаны встретили "примитивные виды" и "дикарей" что негативно отреагировали на приход чужаков, однако не смогли ничего противопоставить оружию боевых одаёнов. Поработив дикарей, Инсаны стали исследовать их, их культуру быт и язык. Так они много узнали о планете, что сильно не сходилось с их легендами и наследием. Однако, у Инсанов была чёткая инструкция, что где-то под землёй, на уровне их убежища есть реакторы, в которых можно добыть новый материал для продолжения их жизни.

Со временем, Инсаны вычислили и обнаружили реакторы покорных им народов Гарпий и Великанов, и вошли в них, не имея представления, что будет с ними дальше. Но результат превзошёл их ожидания - они вышли из реакторов новыми, молодыми и сильными, хоть ничего и не помнили о своей прошлой жизни. И без того покорённые народы считали своих захватчиков полу-богами, и смиренно жили в их тени, но когда к ним вышли гибриды - Титаны и Ангелы, они решили что боги проявили милость и благосклонность к ним, приняв смертное обличие и живя с ними под одной крышей.

Так, вокруг древнего оазиса, старых селений Великанов и Гарпий было выстроено государство Инсаниада, где культура местных народов смешалась с фантастической культурой их причудливых покровителей.

* **Дополнение**: По большей части хворь-вирус Инсанов возник по причине вмешательства в работу главного био-реактора Оазиса. Первый предводитель Инсанов, создатель игры пытался перепрограммировать его, создав условия перерождения для детей сеньоров. Они **скрестили** свои стареющие тела с вечно-молодыми персонажами-Боевыми Одаёнами (переродившись в осьминогоподобных гуманоидов, причудливых форм и расцветок), но это лишь отсрочило их смерть. Их геном очень сильно пострадал, т.к. реактор был рассчитан на перерождение лишь одной особи, а не нескольких сотен. Ошибки стали возникать уже в первом переродившемся поколении, но всю глубину ужасающих последствий Инсаны ощутили спустя пару поколений - у переродившиеся могли быть изуродованы, лишиться рассудка или вообще жизнеспособности. Из-за своей гибридизации Инсаны не могли размножаться более естественным путём, что обрекло их на постоянное использование сбоившего реактора. Ещё через пару поколений было замечено, хотя, не исключено, что это и происходило ранее - между всеми жителями Оазиса установилась прочная ментальная связь. Это было и даром и проклятием, связь крепчала с каждым перерождением, создавая что-то вроде единого сознания, ухудшало же ситуацию тот факт, что некоторые переродившиеся теряли рассудок, заражая безумием коллектив.

* И так, к моменту выхода из Оазиса, Инсаны превратились по большей части в единый организм, жаждущий новых генов, отчасти безумный, имеющий в подчинении так же мутировавших одаёнов и лишь парочку отдельных от себя **Генералов** - являющихся так же едиными сознанием с основным организмом, но имеющих своё тело. Генералы лишь отдалённо напоминали боевых одаёнов. Они не порабощали в открытую другие народы, понимая, что слишком слабы, они сводили с ума членов общин, заставляя их переродиться и слиться с сознанием основного организма, медленно растворяясь в чужих общинах, как порча. Однако, жажда организма была неудовлетворенима - переродив Великанов и Гарпий, он решил захватить весь материк, видя в этом спасения для себя и всех его жителей.

**Заметка:** Реактор рассчитан на одну особь, а перерождалась в нём сотня, рано или поздно он попытался бы стабилизировать геном, превратив всё, что в нём перерождается в единый организм.