recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Apple

* Atual
* Volume 2

Vol. 3

Vol. 2

**Apple** (애플) é uma Regular e uma coletora de informações tipo Exploradora e Portadora de Luz. Ela é uma Regular que foi contratada pela FUG para se infiltrar na equipe de Khun e matá-lo.

## Aparência e Personalidade

Ela usa muita maquiagem, pele clara, lábios vermelhos e pele roxa acima dos olhos. Ela é reservada e se veste bem. Seu cabelo é loiro e curto.

## ***Tower of God: Parte 2 - O Retorno do Príncipe***

### Cercas de Conexão

Ela foi mostrada pela primeira vez quando Novick apresentou Dan ao resto do grupo. Ela, junto com Michael e Gyetang, perdeu quando Novick desafiou todos eles e viu como Novick derrotou Dan rapidamente, e foi rapidamente derrotado por Ran. Ela então ouviu com os outros quando Koohun revelou seus planos e os advertiu contra Rachel.

### Conexão

Ela notou a foto de Cassano que havia sido colocada na Box e informou Khun sobre isso. Perguntando o que eles deveriam fazer a seguir, Khun disse a ela que o pegariam.

### Demônio do Braço Direito

Enquanto Khun estava procurando o Demônio do Braço Direito, ela cortou o Farol de Khun para armar uma armadilha.

Apple informou calmamente a Dan que a FUG contratou ela e Michael para matar Khun. Apple disse que seria melhor matar Dan, pois ele sabia o segredo deles, mas Rachel sugeriu que ele agisse como as pernas dela. Ela então assistiu Rachel esfaquear maniacamente as pernas de Dan após a última resposta contundente ao seu pedido.

### ***Tower of God: Parte 2 - O Trem do Inferno***

#### Prólogo

Ela apareceu com o grupo de Rachel enquanto ela estava recebendo os servidores de Emile novamente online.

## ***Tower of God: Parte 3 - Deng Deng***

Depois de esgueirar-se na Última Estação com Michael, eles tentaram se comunicar com Rachel, mas ela não conseguiu obter uma resposta. Ela estava preocupada que o plano deles falhasse, mas Michael disse que eles têm uma poderosa arma secreta pelo menos.

## Poderes e Habilidades

Seus poderes e habilidades são desconhecidos a partir de agora. É natural que ela seja uma Exploradora muito bem-qualificada ao ser recrutada para a equipe de Khun. Ela também pode atuar como uma Portadora de Luz e controlar pelo menos dois Faróis e um teclado, todos vermelhos.

## Notas e Trivia

* O ID do farol de Apple é "Apple\_0116".

## Referências

1. ↑ Vol.2 Cap.48: 28F - Demônio do Braço Direito (7)
Handelsbod Jim och Lina

Jim och Lina är ett par i trettioårsåldern som driver den lokala handelsboden i Frihet. Lina ärvde butiken av sin mor, och efter att hon gifte sig med Jim så döpte de om butiken till Jim och Linas Handelsbod. De är mycket medvetna om valutakurser och resurser, så de ändrar ofta priserna beroende på vad som finns tillgängligt billigt och vad som är dyrare för tillfället. De går med väldigt stor vinst, men ingen vet exakt vad de gör med pengarna. Butiken besöks dagligen av mängder av vanliga bybor samt frivilliga.
Skogsbrand

24 augusti, 2015

Äventyrarna: Carnan, Killian, Hirja, Viscril och Willow bestämmer sig
 för att besöka alvmästaren. De beger sig iväg och allt går väldigt bra,
 oerhört bra, t.o.m extremt bra. Vädret är oerhört varmt och kanske är
det ett värmeslag hos en av äventyrarna som får de goda rollsen att pyra
 till. De möter jättar, två stycken, det hela verkar gå smärtfritt. Men
Hirja i slagets hetta och den extrema hettan i allmänhet får en idé vars
 ursprung är aningen rökig. Kanske kommer idén från en tanke om att
bevisa sin egen odödlighet gentemot eld eller bara leka med för mycket
eld pga av självmordsbenägenhet, vem vet? Hirja slungar iväg en fireball
 emot jättarna och startar därmed en skogsbrand. En hand från ovan
hjälper äventyrarna att få chansen att ta sig därifrån. Alla kommer
oskadda ifrån elden och hamnar vid en sjö för att vila. Eftersom
skogsbranden bröt ut finns det nu massvis med djur och varelser som
tagit sig ut. Där ibland ett rovdjur som ligger och lurpassar efter mat
som springer ur infernot. Ur sjön vid viloplatsen kryper en svart drake
upp. Äventyrarna slåss emot denne men Carnan dör i en tapper strid. De
resterande äventyrarna håller en tyst minut innan de lootar Carnan och
dennes kropp fräter bort. En drakskatt hittas i sjön.

På vägen tillbaka till Frihet stöter äventyrarna på fyra i
benmasker som tillber en vriden staty, samt människor med älghorn som
attackerar. De stöter även på en askman som äter vakten Ben en halvtimme
 utanför Frihet. En välgörare räddar äventyrarna från att bli
attackerade av askmannen.
Flux

**Flux** é um dos Três Lordes, também conhecido como o Mago. Ele é o primeiro discípulo de Macseth e é um dos pais do Gong Bang. Como todos os outros pais do Gong Bang, Flux é um organismo artificial criado por Macseth. No entanto, ninguém além de Macseth viu seu verdadeiro eu, apenas as ilusões que ele faz aparecem aqui e ali na Torre.

Ele é uma das três pessoas que possuem o Farol Opera, sugerindo que ele provavelmente é um Portador de Luz (embora isso não seja confirmado).

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 blog do SIU (Transdução)
2. ↑ perfil de personagem Tu Perie Tperie (blog do SIU)
Versão traduzida
Lança

**Lanças** são a arma de assinatura usada por um Portador de Lança.

## Sobre

Geralmente são dois tipos de lanças: as usadas para esfaquear e as usadas para arremessos de longo alcance.

Algumas delas são de tal qualidade que podem ser jogadas à grandes distâncias. Portadores de Lança usam Tubos para carregar suas lanças.SIU blog post: Configuração da Posição de Batalha
Pessoas e Grupos (3) - Tudo sobre Posições; Guardião da Lança</ref>

A lança mais forte da Torre é supostamente a Mago, lança de Khun Eduan;.*[citação necessária]*

## Lanças Conhecidas

* Lança Azul Grande, um tipo de lança de dardo.
* Mad Shocker, um tipo de lança de dardo.
* Mago, uma Arma de Compressão.
* Vagnil, uma lança tipo arco ou dardo.

## Usuários de Lança Conhecidos

* Akryung
* Aleksai Amigochaz
* Anak Zahard
* Chung
* Jeok
* Khun Aguero Agnis
* Khun Eduan
* Khun Marco Asensio
* Khun Maschenny Zahard
* Khun Ran
* Mauchi
* Parakewl
* Rak Wraithraiser
* Ruel Mon

## Notas e Trivia

* O SIU explicou que, para Rankers, se eles obtiverem as coordenadas adequadas de um Portador de Luz, Portadores de Lança poderão lançar uma lança com precisão a dezenas de quilômetros de distância.

## Referências

1. ↑ Volume 2, Capítulo 102
2. ↑ Volume 1, Capítulo 38
Bel Berhino

* Atual

**Bel Berhino** (벨 베르히노, *Bel Beleuhino*) é um Regular Rank-D que lutou contra a Equipe Tangsooyook com o resto de sua equipe durante o teste do 35º Andar. Ele é da família do ramo de uma das 10 Grandes Famílias e também tem um pouco de sangue da Família Hendo nele.

## História

Bel Berhino é um Regular que faz o teste para o 35º Andar há dezenas de anos. Quando todos os Regulares mais fortes decolaram no Trem, ele acreditava que era sua chance de subir para o próximo Andar.

## Aparência e Personalidade

Berahino é um cara muito grande e volumoso, com pele clara, cabelos castanhos escuros e características amplas. Ele veste uma camiseta preta e bermuda escura.

Ele parece ser extremamente convencido e acreditava que a Tangsooyook era um monte de fracotes, além de chamar Rak de "jacaré fofo".

## ***Tower of God: Parte 2 - O Retorno do Príncipe***

### ***Tower of God: Parte 2 - O Trem do Inferno***

#### Hoaqin

Ele fez parte da equipe que desafiou a Equipe Tangsooyook no teste do 35º Andar. Ele também provocou Rak antes do início do teste.

Quando o teste começou, Berhino estava extremamente confiante nas chances de sua equipe. Foi uma grande surpresa para ele quando ele percebeu que Walkin havia sido derrotado e ele decidiu seguir o caminho. Berhino rapidamente encontrou Baam e, depois de gritar furiosamente com ele por derrubar Walkin, ele atacou enquanto aguentava duas explosões shinsoo de Baam. No entanto, assim que Berhino se aproximou, ele foi impiedosamente atingido por um rápido ataque de Baam com dois tiros que também destruiu o terreno por trás do ataque.

## Poderes e Habilidades

Berhino deve possuir uma quantidade razoável de poder, pois ele é um Regular Rank-D. No entanto, considerando que ele desafiou o teste do 35º Andar por dezenas de anos e falhou em passar, ele provavelmente não é muito forte. Ele tem uma Resistência a Shinsoo relativamente alta, devido a possuir um pouco do sangue da Família Hendo nele, e pode resistir a fortes ataques shinsoo.

## Trivia

* O nome de Berhino pode ser uma referência ao futebolista profissional do Burundian, Saido Berahino.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Vol.2 Cap.154: 36A - Trem do Inferno: Hoaqin (2)
2. ↑ Vol.2 Cap.153: 36A - Trem do Inferno: Hoaqin (1)
Masto Tempëlda

Masto Tempëlda är silveralvernas huvudstad. Staden är hem till drygt 1000 alver, samt några ambassadörer från diverse ställen runtom skogen. I stadens södra del ligger det gigantiska silverträdet Galad-Taur som dyrkas som en gudalik entitet bland alverna. Inga främlingar får gå nära trädet, det bestraffas med döden.

Silveralverna är kända för sitt silke samt sitt besjungna trä. Då båda varorna är extremt eftertraktade världen över kommer det många handelsmän med speciella tillstånd att byta till sig varor. De flesta kommer österifrån eller söderifrån, men då och då kommer någon norrifrån, via Frihet, dock kanske två-tre per år på sin höjd.
Drakarnas grå borg

17 augusti, 2015

Killian dök upp på ytan, och efter att ha levererat ett brev till
borgmästen slog han följe med de aktiva äventyrarna. Hirja hade under
hennes downtime i staden fått höra talas om "Grå borgen", och att hennes
 syster hade setts till där. Vi bestämde oss för att ta oss dit. Vi
stötte på 2 drakar på vägen, men Hirja å Cymbiir började förhandla med
dem så vi inte skulle bli mat. Under förhandlingen krävde den gröna
draken att få Cymbiirs spellcastingfocus, en gren från det stora trädet
som alverna dyrkar. Cymbiir kommunicerade med trädet, och frågade det om
 detta var dess vilja. Trädet verkade förbannad på honom för att han
hade fått tatueringen, och staven "hoppade" ur hans händer, och knockade
 Cymbiir bakåt. Drakarna lät oss gå då efter vi lät dem ta Cymbiirs
stav, och den gröna draken lovade att besvara en fråga. Då Cymbiir hade
offrat sitt focus för att ta oss ur situationen lät Hirja honom ställa
frågan. Av drakens svar framkom att gråkapporna tjänar Skogens Fader,
och uppfyller hans vilja. Vi tog oss vidare, och letade efter ett nytt
spellcastingfocus åt Cymbiir. Efter att ha fixat det fortsatte vi till
borgen.

Vi kom fram till borgen, och träffade drakblods-enhancade kobolder. Vi
dödade dem, men our only way into the fortress var om någon blev
jätteliten och smög in, och då vi hade ample reason to suspect att en
röd drake befann sig där inne bestämde vi oss för att inte försöka gå in
 ensamma. Så vi tog oss hemåt, och på vägen stötte vi på en mind flayer
vid namn Arstafors, som ville göra dvärgen en del av hans armé (de
mindcontrollar folk tydligen, snubben hade 9 st små duides med sig som
alla dog på en fireball) och attackerade. Efter vi dödat hans småttingar
 och gjort kanske 30 damage på honom så transporterade han sig till ett
annat plane of existance, och försvann.

Carnan följde efter honom med sitt consciousness, och såg ett stort öga
som det sprutade tentakler ur (mind flayern hade också tentakler ska
nämnas). Tentataklerna försökte dra med sig Carnan, och förhindra honom
från att ta sig tillbaka till vår värld, men Carnan lyckades slita sig
fri och återvände direkt. När han kom tillbaka sken hans ögon blått
(något även de mindcontrollade 9 st gjorde), så vi gav oss fan på att
dispella det här. Efter första dispellen avtog färgen något i Carnans
ögon, och den som dispellade fick en massa märkiga känslor som eminerade
 från Carnan. Samma efter andra, men på tredje dispellen rollade Cymbiir
 lågt, och blev tentaklad av Carnans hjärna, och efter det har även
Cymbiir blå ögon. Så fick inte jättemycket gjort, dödade ett par
kobolder, märkt ut en Grå borg på kartan, samt ett ställe där 2 drakar
bor, och 2 av oss har blivit infected av någon magi.
Häxorna Ai, Hilde och Izetta

Ai, Hilde och Izetta är tre kvinnor som bundit sin magi samman och ingått i en pakt, eller så kallad häxsabbat. Deras vistelse i Frihet är ett mysterium, och det går många rykten angående dem. De är där av fri vilja, och de verkar inte ha bråttom att ge sig av igen. De verkar också komma dåligt överens med herrarna från inkvisitionen.

### Interaktioner med spelare

Willow och Talia har haft ett antal trevliga konversationer med häxorna och kommer bra överens med dem.

Häxorna verkar veta vem Carnan är sen tidigare och har frågat ut honom lite angående diverse magirelaterade ämnen.
Smed Bernard

Bernard är smeden i Frihet. Han är en saktmodig man som ärvt smedjan av sin far, som han fortfarande bor tillsammans med och tar hand om. Bernard uppskattar vapen, desto större desto bättre. Han beklagar sig ibland över att allt han får tillverka är värjor och dolkar, då det är så mycket 'tvivelaktiga typer' som handlar hos honom.
Tim

Tim, numera kallad "Förrädaren" är en lömsk filur som utnyttjade Äventyrare, och även Kaldor för egen vinning. Hans falskhet avslöjades när han ledde Ivan, Carnan, Caelynn, Va'Go, Kira och Maximus Braviscimus till ett camp infesterat av wraiths. Tim vägrade själv att gå in i lägret, utan tvekan för att han visste vad som väntades. Han låg i lur medans äventyrarna vågade sig innåt, sen lootade han alla rikedomar i campet medans äventyrarna var upptagna med wraithsen. När wraithsen väl var besegrade fanns Tim ingenstans att hitta, och inga spår av honom fanns.

Tim är numera efterlyst i Frihet, efter att äventyrarna rapporterat vad som hänt till Kaldor.
Rachel/Relacionamentos

## Rachel

* Volume 2
* Volume 1

* Três Ordens
* Andar Oculto
* Dallar Show
* Batalha da Fábrica
* Trem do Inferno
* Príncipe de Zahard

* Inferno de Evankhell
* Flashback de Baam
* Anime

## **Tower of God: Parte 1**

**Vigésimo Quinto Baam**: Raquel foi a primeira pessoa que Baam conheceu: além de ser companheira, Raquel deu a Baam o nome dele e o ensinou a falar e ler. Enquanto seu tempo com Baam fora da Torre parecia positivo, ela finalmente o abandonou para subir na Torre.
Quando Baam conseguiu passar no teste de Headon (que Rachel se recusou a fazer), Rachel culpou Baam por ter perdido sua chance de subir na Torre, apesar do fato de Baam ter sido o motivo pelo qual ela conseguiu entrar na Torre.

**Khun Aguero Agnis**: TBA

**Androssi Zahard**: TBA

**Akryung**: TBA

**Hwa Ryun**: TBA

## ***Tower of God: Parte 2 - O Retorno do Príncipe***

### ***Tower of God: Parte 2 - O Príncipe de Zahard***

**Edin Dan**: TBA

**Michael**: TBA

**Apple**: TBA

### ***Tower of God: Parte 2 - A Batalha da Fábrica***

**Beniamino Cassano**: TBA

**Traveler**: TBA

### ***Tower of God: Parte 2 - O Trem do Inferno***

**Angel**: TBA

**Buelsar Elliot**: TBA

**Ha Yura**: TBA

**White**: TBA

**Ja Wangnan**: TBA

**Po Bidau Gustang**: TBA

**Arlen Grace**: Embora o relacionamento de Rachel com Arlen Grace não seja totalmente compreendido, parece que Grace forneceu a Rachel uma grande quantidade de informações sobre a verdadeira natureza de Baam.

## Referências

1. ↑ Compilação de todos os materiais adicionais (2011)
2. ↑ Volume 2, Capítulo 118
3. ↑ Volume 2, Capítulo 22
4. ↑ Volume 1, Capítulo 26
5. ↑ https://mobile.twitter.com/tog\_anime/status/1240401562922557442
https://www.crunchyroll.com/anime-news/2020/02/28/crunchyroll-unveils-tower-of-god-cast-staff-and-new-trailer-at-c2e2
6. ↑ https://myanimelist.net/people/869/Saori\_Hayami
7. ↑ Volume 1, Capítulo 1
Самураи

*Лев Толстой, цитата с официального сайта игры*
**Самураи** (англ. *The Chosen*, *Samurai*) – одна из четырёх фракций в игре. Существует с самого начала игры.

## Описание

Тысячу лет они боролись за своё существование, скитаясь по жарким пустыням, и могли бы давным-давно сгинуть в песках, если бы не мудрость и решительность великих героев. Герои верят, что смогут привести свой народ к славному будущему и обрести новый дом.

## Герои

* Кэнсэи - авангард - стараются жить в соответствии с кодексом бусидо, самурайским «Путем воина»
* Сюгоки - защитник - стойко сражается в первых рядах, нарушая боевые планы противника.
* Ороти - ассасин - это убийцы на службе Империи самураев. Они используют навыки скрытности и обмана, перемещаясь по полю боя словно призраки и убивая всех, кому не повезет оказаться у них на пути.
* Нобуси - гибрид - элегантные бойцы, защитницы самурайских деревень, расположенных в глуши.
* Синоби - ассасин - мастера незаметных действий, посвятившие жизнь оттачиванию своих навыков. Эти воины невероятно пластичны, а их действия поразительно точны.
* Арамуса - гибрид - самураи, впавшие в немилость. Они не бесшумны и не изящны, но двигаются с точностью хищника и не тратят силы зря.
* Хитокири - защитник -Это странствующие по свету воины, полностью утратившие веру в человечество. Они сражаются с помощью масакари - боевых топоров, которые использовались для казни преступников.
Willow's Journal

Efter att vi kom tillbaka från Iblis bestämde
jag mig för att köpa en present till Talia. Vi har nu en ny kanin som heter
Pepper! Jag tänkte att det skulle göra Talia lite gladare, hon har ju mest
deppat efter att vi blev tvungna att lämna ifrån oss Pocket, men Pepper verkade
göra henne lite gladare. Precis när jag gav henne kaninen kom *en till* en slime
efter mig. Den var genomskinlig och verkade fräta grejer, men dog efter en kortare strid. Talia och Hirja
tyckte att den liknade en Gelatinous Cube men var wobbligare än vad de brukar
vara. Detta börjar bli sjukt irriterande nu, för att inte tala om hur grisigt
det ser ut med ett syraspår i golvet, men jag har ingen aning om hur vi
egentligen ska få det att sluta så jag sa till de andra att vi kunde vänta med
det efter att vi startat upp guilden vi pratat om. Vi snackade lite med
snickaren om att bygga en guild hall, och jag lyckades snacka oss till en
riktigt bra deal mot lite vaktarbete, och betalade bara 4000 guldmynt istället
för 5000!

Efter detta gick vi till borgmästaren för att
be om mark för vårt hus. Sekreteraren var en sån där slemmig typ som gick på
mutor, typisk myndighetsarbetare. Hirja fick ge henne tre guldmynt för att vi
skulle få träffa borgmästaren, trots att han var ledig hela dagen. Killian
försökte ta tillbaka dem (han verkar inte vara van vid korruptionen här), och
sekreteraren ropade såklart på vakterna på en gång. Det löste sig dock
tillslut, då Talia lyckades hålla minen och lugna ner situationen. Jag hade
tidigare hört att borgmästaren här brydde sig om byborna, men uppenbarligen är
det ju så att man även här är beroende av guldmynt för att få utöva sina
demokratiska rättigheter. Frågan är ju hur man ska kunna sätta dit dem utan att
få huvudet avhugget. Till slut fick vi i alla fall köpa mark för vårt bygge på
avbetalning, med 500 guldmynt var femtonde dag (totala priset blev 2000
guldmynt).

Det är tur att vi alltid får hjälp av Kaldor,
annars hade vi förmodligen inte ens haft möjlighet att starta guilden.
Jag
oroar mig dock mer och mer för honom. Varje gång vi går till hans stuga
har han
något nytt för sig. I dag sprängde han nästan sig själv i luften, och
hans
kläder brann med en grön flamma när han vinglade ut ur huset. Det är
ganska
uppenbart att han sysslar med någon necromancy… Kan det vara så att han
försöker ta kontakt med sina döda vänner? Det känns väldigt tragiskt.
Trots att
han kallar sig själv en informell ledare har Kaldor ändå visat sig vara
en
omtänksam och ödmjuk man. Kanske undantaget som bekräftar regeln? Jag
önskar
att vi kunde hjälpa honom, men han är så motsträvig när det kommer till
att
prata om sina bekymmer. Jag valde att inte dela med mig om själva
necromancy-grejen till de andra än så länge, men om han försätter sig
själv i ordentlig fara ska jag nog prata med dem. Jag tänker inte låta
Kaldor falla offer för det här samhällets inskränkta regler bara för att
 han försöker träffa sina döda vänner igen.
Killian

Klass-specialisering
 Ras
 Ålder
 Vikt
 Ögonfärg
 Hårfärg

Killian är en bergsdvärg tillhörande klanen Am-Khazhûn. Han levererades nyligen till ytan av en mekanisk spindel (en valvväktare), och bad Hirja, Willow, Viscril, Carnan och Cymbiir att visa honom till stadens ledare. Efter att ha levererat ett brev till borgmästaren så slog Killian följe med äventyrarna.

Killian använder sig av det mäktiga vapnet Marmorklyvaren, som tillhörde hans mentor, Bengt.
Borgmästare Regulus Banfrid

Regulus Banfrid är en något korpulent herre i femtioårsåldern som innehar positionen som Frihets borgmästare. Han är en seriös man som inte ler allt för ofta, men trots detta är han omtyckt av de flesta invånarna i staden eftersom han alltid sätter befolkningens bästa före allt annat. Regulus har konstant korrespondens med domstolar norrut, och han ser till att det konstant skeppas råvaror till staden, trots att det inte alltid kommer så många frivilliga med varje lass. Han skulle själv förneka det, men det sägs att han är en skicklig politiker som manipulerat diverse auktoriteter för att stärka Frihets självständighet och resurstillgång. Han bor i stadshuset tillsammans med sin hustru, Ann-Katrin Banfrid, som är en före detta hovbard med ett enormt kontaktnät, något som Regulus drar nytta av ofta i sitt ämbete.
Artefakter

**Mir’kin, Livsringen**
En ring legendarisk ring, sägs vara en av en serie ringar som skapades för länge sedan i ett okänt syfte. Sägs ge evigt liv, samt ge energi till bäraren så denne ej behöver sova, äta eller dricka. Utöver detta sägs det också att bäraren av Mir'kin blir otroligt skicklig på diverse förmågor.

**Amon Ath'ars Svarta Artefakter**

En samling artefakter skapade av den mytomspunne figuren Amon Ath'ar. De sägs vara svartare än natten, nästan som om de absorberar ljus.

**Amon Ath’ars Själastav**

En lång, smal stav som sägs kunna absorbera själar när magi som kanaliseras genom den tar ett liv. Sedan kan, enligt legenden, själarna brukas genom stavens effekter.

**Amon Ath’ars Dödssigill**

En kolsvart ring som ser ut att sakna en ädelsten där en urgröpning finns i ringen. Enligt legenden kan bäraren offra sin egen livsenergi för att frammana mörk energi som tar livet av den som den riktas mot.

**Amon Ath’ars Nattsköld**

En stor svart sköld som sägs vara lätt som en fjäder men kan användas till att sätta upp en nattsvart vägg där bäraren vill.

**Amon Ath’ars Själabur**

En skräckinjagande hjälm som får viskningarna att upphöra.

**Amon Ath’ars Skymningsmantel**

En svart mantel som sägs tillåta bäraren försvinna från ett ställe och dyka upp på andra ställen.

**Amon Ath’ars Halvsvärd**

Ett kortsvärd som sägs döda med minsta lilla skärsår, mot ett pris.

**Amon Ath’ars Vindsvärd**

Ett långsvärd som omringas av vinden och tillåter bäraren att skära fiender flera meter bort.

**Allfaderns Huggtand**

En silverdolk som sägs kunna frammana vargar ur tomma intet om bäraren ger dolken blod.

**Ignicions Ägg**

Den sista fenixfågelns ägg. Varje gång Ignicion dör så dyker ägget upp någonstans i världen. Vissa säger att det är välsignat av uråldriga gudar, medan andra hävdar att det är så fenixfåglar fungerar.

**Tabula Rasa**

En mytomspunnen gulaktig målarduk som enligt legenden tillåter den som målar att låna ut en bit av sig själv och skapa liv av det den målar.
Medicinman Veric Danst

Veric Danst är den officiella medicinmannen i Frihet. Han är en excentrisk man i medelåldern som älskar att studera sjukdomar och åkommor av alla sorter. I Frihet är han inte direkt känd för sina makalösa resultat dock, men han har räddat många liv genom att skapa motgifter och räddat många ben från att läka fel. Han har en pågående rivalitet med stadens alkemist, Dieter Volfgang. Båda kallar den andre för kvacksalvare och de har inga positiva ord att dela om varandra.
Nya Frivilliga

\*Nylaenel (alvisk bågskytt) F

Fillean Kvickhand (alvisk trollkarl) M

Jarom (mänsklig krigare) M

Johanna ‘Järnhand’ (mänsklig krigare) F

Alvin Dirk (halvalvisk tjuv/spanare) M

Arahan Vindviskare (alvisk druid) M

\*Jon Guldrygg (mänsklig präst) M

Peter Qarth (mänsklig bågskytt) M

Karl (mänsklig tjuv/spanare) M

Anara (högalvisk trollkarl) F

Jin Vindou (halvalvisk bard) M

\*Annabelle Seger (mänsklig krigare) F

Rinnou (alvisk tjuv/spanare) F

Othellon Tvåstjärna (alvisk präst) M

Maniero Din Farabello (mänsklig bågskytt) M

Simon Silvertunga (mänsklig bard) F

\*Rikard Stengård (mänsklig präst) M

Hans (mänsklig präst) M

Larah Ormben (mänsklig präst) F

Eremineth Alvbane (alvisk präst) F

Veklamon Armathan (mänsklig präst) M

\*Diveri Diveri (halvalvisk tjuv/spanare) M?

Cerise Rödfjäder (mänsklig krigare) F

Sarah (mänsklig häxmästare) F

Erevann Aldiero (halvalvisk häxmästare) M

Hin Har Huer (mänsklig paladin) M

Iri Har Huer (mänsklig präst) F

\*Hirja Minath (halvalvisk drakmagiker) F

Willow (halvalvisk bard) F

Talia Vancarmiel (halvalvisk tjuv/spanare) F

Diero (mänsklig präst) M

Viscril (alvisk munk) M

Cymbiir (silveralvisk druid) M

Killian Marmorklyvare (dvärgisk krigare) M

Leo Kvickbäck (mänsklig krigare) M

Zanzar Urash (mänsklig häxmästare) M

Polter Eimhall (mänsklig trollkarl) M
Grand Car Reef Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Нуса

**Нуса** - герой фракции У Линь класса Ассасин в игре For Honor.

## Описание

Нуса - являлись женщинами-телохранителями во время Китайской Гражданской войны. Эти искусные убийцы обычно бродят по полю боя, царапая и потроша добычу своими крючковатыми мечами.

## Броня

Броня состоит из металлической кирасы с тканью и кожаным поясом. Гладкие металлические наплечники, ребрэсы и наручи на руках оставляют очень малую площадь рук незащищенной. Также они носят повязку на голове.

## Оружие

Крюковые мечи или **Шуангоу** - универсальные мечи, которые обладают лезвием с крючком на одном конце, также имеют уникальные клинковые гарды.

## Нуса: Линь Яо

Линь Яо была тайной защитницей правителя У Линь. Люди считали ее изящной танцовщицей, но на самом деле она выслеживала потенциальных убийц.

Она усыпляла бдительность жертв своей прекрасной улыбкой, а затем убивала их своими шуангоу.

Когда в империи вспыхнула гражданская война, огромное войско осадило город, где находился правитель. Линь Яо отправили за помощью к принцу соседних земель, но она угодила в ловушку. Принц оказался предателем. Он присоединился к осаде и перебил всех жителей города.

Линь Яо нашла принца и перерезала ему горло. Затем она сбросила одежды танцовщицы, надела доспехи воина и покинула порочную империю. Она решила отправиться на запад.

Больше ей не придется скрывать свое мастерство для защиты других. Теперь Линь Яо сражается на своих условиях. Она опытный воин и готова ко всему, что могут предложить ей новые земли.

## Стиль ведения боя

Нуса мобильный воин с быстрыми атаками. Лучше всего она раскрывает свой потенциал в дуэлях, используя против агрессивных противников свой уникальный приём "Захват".

* Сложность - высокая
* Быстрые атаки
Sophia Tan

* Atual

**Sophia Tan** (소피아 탄, *Sopia Tan*) é uma High Ranker, e uma dos Anciãos da FUG.

## História

Sophia Tan foi uma dos Anciãos que se opuseram a Baam e tentou derreter Baam e o Espinho juntos e dar o Espinho a Karaka durante a Batalha da Fábrica. Ela se opôs a Baam porque desconfiava de Baam e o considerava um amador.

## Aparência e Personalidade

Ela é bronzeada levemente, com cabelos rosa e olhos azuis. Ela é uma pessoa muito cautelosa, mas é apontada como uma linha-dura. Embora ela tenha apoiado os outros Anciãos a fazer Karaka matar Baam e adquirir o Espinho, ao longo dos anos, as melhorias e os feitos de Baam a intrigaram, embora ela ainda se recusasse a agir para ajudá-lo quando abordado por Hwa Ryun. No entanto, depois que Baam provou sua coragem ao derrotar o Ranker do Teste Pan, Sophia foi a primeira a dizer aos Anciãos que se preparassem para fornecer a Baam a assistência de que ele precisava.

### Galeria de Imagem

Mostrar/Esconder

Roupa de Sophia Tan.Manto de Ancião da FUG de Sophia Tan.

## ***Tower of God: Parte 3***

### ***Tower of God: Parte 3 - O Ninho***

Ela é vista conversando com outra pessoa em seu Pocket sobre o conflito no Muro da Coexistência Pacífica e Baam. Depois de saber das perdas sofridas pelo Povo Canino, ela observa como os esforços de Khel Hellam para parar a guerra apenas o fizeram ser manipulado por Zahard. Ela diz que Luslec espera que Baam cresça com os desafios atuais e, se Luslec agir agora, um chefe de família intervirá, resultando em guerra total e Baam perdendo sua chance de se envolver. Ela continua dizendo que nenhum dos Anciãos, inclusive ela mesma, confia em Baam porque ele é um amador e essa é a razão pela qual ela tentou dar a Karaka o espinho. No entanto, ela admite que ela e os outros Anciãos agirão quando tiverem certeza de Baam.

Mais tarde, Hwa Ryun observa que Sophia se interessou por Baam, mas ainda não age quando a procura.

Após o sucesso de Baam em derrotar o Ranker do Teste Pan, Sophia, não mais capaz de negar a Baam o apoio de que precisa, se prepara para a batalha que se aproxima.

## Poderes e Habilidades

Seus poderes são desconhecidos, mas, como ela é uma High Ranker, ela deve ser bastante poderosa.

## Citações

* (Para FUG) "*...Parece que Khel Hellam não conseguiu o que queria, afinal. Ele caiu em uma armadilha tentando parar uma guerra ainda maior.*"

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Volume 3, Capítulo 50
Нобуси

**Нобуси** - боец самураев класса гибрид в игре For Honor.

## Описание

Нобуси охраняют деревни вдали от Императорского города. Эти искусные бойцы владеют самым необычным оружием. Их доспехи невероятно легки, что позволяет двигаться со скоростью ветра – правда, в ущерб защитным функциям. Но не стоит недооценивать нобуси, ведь они самые опытные воины среди самураев.

## Броня

Нобуси защищены лишь ламеллярными наплечниками, все остальное - сплошное кимоно и шаровары. Голова закрыта соломенной шляпой и деревянной маской.

## Оружие

**Нагината** (дословно "длинный меч") - холодное оружие с длинной рукоятью и изогнутым клинком. В руках умелого воина оружие было смертоносным: он мог как и пронзить, так и нанести сильный рубящий удар, а длина нагинаты позволяла доставать до врага с расстояния до 2 метров. Было любимым оружием ямабуси и сохэев, также было популярным среди женщин-воинов.

## Фразы

* Японский: 推して参る (Oshite mairu) — Русский: Я иду за тобой!

* Японский: 其方に死を (Sonata ni shi wo) — Русский: Я дарую тебе смерть!

### Фразы после воскрешения

Эти фразы произносит Нобуси, когда её воскрешает союзник:

* Спасибо, мне пора!
* А ты искусный целитель.

### Фразы с навыками

Эти фразы произносит Нобуси, когда игрок использует определённые навыки:

* Стрелы!

## Интересные факты

* Если перевести название "Нобуси", то получится "воин театра Но". Но - традиционный японский театр, где главными атрибутами были маски. Это и объясняет склонность Нобуси носить маски.
Arie Horn Zahard

**Arie Horn Zahard** (아리에 혼 자하드, *Alie Hon Jahad*) Diz-se que é a primeira Princesa de Zahard; ela é também um membro da Família Arie. Ela está desaparecida.

## Notas e Trivia

* O Hangul para seu nome próprio e para o de Arie Hon são os mesmos.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 perfil da Família Arie no blog do SIU
Tradução de Fã Aleatório do Webtoon
Страж

**Страж** - боец рыцарей класса авангард в игре For Honor.

## Описание

Стражи – могучие и благородные воины, посвятившие себя защите своего народа и родных земель.

Эти рыцари облачены в латы, кольчугу и кожу и вооружены полуторными мечами, которыми разрубают врагов и блокируют удары противника.

Они знают толк в дипломатии и олицетворяют идеалы гордости и чести, присущие членам рыцарского ордена. Однако немногим удалось сохранить приверженность этим идеалам.

## Броня

Стражи защищены бригантиной (большинство вариантов) под которым находятся кольчуга, кожаные вкладки и просматривается акетон. Голова защищена шлемом с закрытым забралом (среди вариантов есть шлем с открытыми глазами).

## Оружие

Страж использует меч **эспадон** (французское название) или **цвайхендер** (немецкое название), но с некоторыми уклонами в сторону шотландского **клеймора**. Так, среди вариантов гард для меча Стража нет традиционной гарды клеймора, но на лезвии нет "рожек", образующих на эспадоне фальшгарду.

В целом, меч Стража является собирательным и представляет собой типичный двуручный меч в глазах массы.

## Как играть за него

**Агрессивно**. Страж прекрасно держится против любого другого персонажа в игре — особенно против защитников, полагающихся на глухую оборону, потому что их легко зацепить заряженным тараном плечом. Конек стража — легкие атаки, на них сосредоточены его пассивные способности. Используйте их, а тяжелые удары оставьте для случая, когда противник оглушен или сбит с ног плечом. Если первая легкая атака сбоку достигает цели, то вторая гарантированно наносит урон, а парируя удар сверху с помощью легкой атаки, Страж моментально контратакует.

## Как играть против него

**Ловить** его на заряженном ударе плечом: у этого приема довольно долгая анимация, поэтому от него легко увернуться влево или вправо. Если страж не попал по вам, то он открывается для пробития защиты. Прерывайте его натиск парированием и любыми способами заставляйте уходить в оборону — страж максимально эффективен в нападении, значит нужно загонять его в угол. И никогда не бейте стража сильным ударом сверху — его очень легко отбить любым персонажем, а Страж вдобавок еще и контратакует в ответ неблокируемым ударом. Даже если вы оглушили его пробитием защиты — не стоит.

Страж
Meta

## Hur du bidrar

Så du vill också skriva på Gudaskogen Wikia? Kul!

### Lägga till en karaktär/platser/folkslag

För att lägga till en ny karaktär behöver du först skapa en ny sida. Klicka på "Bidra" uppe i högra hörnet och "lägg till en sida". Döp sidan till karaktärens namn. Där kan du sedan skriva allt du vill om karaktären. Kom ihåg att lägga till kategorin "Karaktärer". Om det är en spelarkaraktär, lägg också till "Spelarkaraktärer" och huruvida den är "Aktiv" eller "Döda" eller "Inaktiv". Titta gärna runt på sidan och de olika karaktärernas kategorier för att se var just din karaktär passar in. Om du lägger till kategorier kommer din sida bli mycket lättare att hitta och dyka upp i den överstan menyn. Bra va?

För att lägga till platser eller folkslag och liknande gör du nästan likadant. Skapa en ny sida, döp den till platsens/folkslagets namn och skriv ner din information. Lägg till passande kategori.

### Skriva en session

Om du vill sammanfatta en session vi har haft skapar du helt enkelt en ny sida med sessionens namn. Döp den gärna till något roligare/mer sammanfattande än "session 3/5" eller dylikt, kanske "Fasan i mörkret" eller "Dagen vi nästan dog". Den kommer senare dyka upp i en kortare version på sidan Sessioner där du kan hitta även andras sammanfattningar från tidigare tillfällen.

### Skriva Journal

Egentligen gör du likadant som om du sammanfattar en session, men lite roligare! Skapa en ny sida och döp den till något du tycker är ballt och sammanfattande. Sedan kan du skriva ditt inlägg, men som om det var din karaktär som skrev det. Efter ett litet tag kommer den att dyka upp på sidan Journaler i en kortare version, tillsammans med andras senaste inlägg, och på en sida som är just din karaktärs dagbok, ex. Willow's Journal, som innehåller alla inlägg din karaktär har gjort.

## Sessioner

Vill du läsa om vårt äventyr i kronologisk ordning? Välj då antingen att läsa en out of character-sammanfattning:

* Sessioner

Eller läs våra karaktärers dagböcker för en mer personlig upplevelse:

* Journaler
Шаманка

> "Ты их слышишь? Они всегда шепчутся, просто вне досягаемости. Но когда красные пятна проливаются, она слышит их еще громче. Они возбужденно кричат, когда ломаются кости. Теперь ты их слышишь? Они кричат о войне, они выкрикивают имена тех, кто умрет следующим. Она будет использовать свой топор и кинжал, чтобы рубить тела, а затем она будет использовать свои руки. Теперь они звучат громче, их голоса подавляют меня. Они не остановятся. Они не остановятся, пока все не умрут."
>
>

**Шаманка** - герой фракции Викингов класса Ассасин в игре For Honor.

## Характеристика

### Скорость бега

2.63 м/с

Одинокое существование шамана сделало ее безумной, но не позволяйте ее странному поведению обмануть вас! Она - один из самых смертоносных воинов на свете, и она будет пировать на твоих костях.

**Шаман** ведет уединенную жизнь в лесах, разбросанных вокруг Валькенхейма. Эта изоляция не оставила ей почти никакой цивилизованности, и она кажется совершенно дикой. Она видит знамения и общается с богами, практикуя ритуалы, известные только ей. Склоки фракций ее не касаются, но кровь и кости поют её имя. И поскольку она читала внутренности рыцаря-разведчика, она знает, что ее судьба связана с войной на юге. Ее топор и кинжал хотят пить. Как только она вступит в бой, ее кровавая ярость будет гарантировать, что никто не останется в живых.

## Броня

На **Шаманке** очень мало доспехов, только кожаная туника и штаны с поясом, обернутым вокруг талии. Черепа людей и животных украшают ее одежду с отрубленными человеческими пальцами, свисающими с пояса вместе с веревкой, крюком и ножом для кишечного крючка. Кинжал спрятан у нее за спиной вместе с сумкой и медвежьим капканом. Она носит металлическую головную повязку на голове, так как ее волосы экзотически выбриты и связаны.

## Оружие

**Топор** и **Кинжал** - топор издавна был оружием викингов, но соединение его с быстрым кинжалом делает шамана чрезвычайно непредсказуемым и диким.
Бойня

**Бойня** — один из пяти мультиплеерных режимов игры в For Honor.

Бойня — это режим 2 на 2, в котором победитель определяется по результатам 5 раундов. Герои начинают игру в разных точках на поле боя. В раунде побеждает команда, сумевшая убить обоих вражеских героев.

Поверженные герои не возвращаются в бой. На карте есть множество ловушек и уступов - используйте их, чтобы получить преимущество.
Завоеватель

**Завоеватель** — боец рыцарей класса защитник в игре For Honor.

## Описание

Завоеватели – это бывшие заключенные, ставшие воинами против своей воли, но со временем заслужившие право называться элитными бойцами. Изначально их брали на битву в качестве «живого щита», но те из них, кому удалось выжить, продвинулись по службе и прошли суровую подготовку. Это воины в тяжелых доспехах, вооруженные огромными кистенями. Они предпочитают оборонительный стиль ведения боя и выжидают, пока противник обессилит, чтобы нанести ему смертельный удар. Рыцари уважают завоевателей, ведь те добились своего положения лишь благодаря собственному упорству и мастерству.

## Броня

Завоеватели носят закрытые шлемы, в основном топхелм, на теле - пластинчатый доспех под сюрко, расписанной в цвета фракции. Правую руку завоевателей украшают оковы и цепь, перемотанная вокруг запястья.

## Оружие

Кистень - опаснейшее оружие, которое используют те воины Железного легиона, что носят тяжелые доспехи. Тяжелый шар с шипами прикреплён к рукояти прочной железной цепью. Кистень сминает доспех и ломает кости, оставляя чудовищные раны.

## Как играть за него

**От защиты** — изматывая противника и выжидая удобного момента для атаки. Неблокируемый удар щитом пробивает защиту и оставляет врага открытым для комбинации легких атак. Усиленную тяжелую атаку можно приготовить заранее, а также отменять перед ударом, что делает возможным войти в полную оборону и контратаковать при попытке врага спарировать удар. Завоеватель легко стоит против нескольких противников благодаря усиленной обороне, позволяющей блокировать удары со всех направлений сразу.

## Как играть против него

**Завоеватель** довольно не предсказуем, т.к. игрок за него, может как и уходить в глухую оборону (в новых обновлениях не потребляет выносливость), так и инициировать атаки через не блокируемый удар щитом или же провокацией на парирование после отмены тяжелого удара. Для успешного противостояния рекомендуется выжидать его выхода из глухой обороны для проведения сложно блокируемых комбинаций (желательно с отменами атак) или же попытаться поймать завоевателя в пробитие защиты после того, как тот в неё только войдёт (в глухой обороне завоеватель, также как и темный приор не может сделать контр-пробитие защиты), но потребуется быть максимально аккуратным, т.к. завоеватель может ее быстро отметить. Также желательно ловить завоевателя в пробитие защиты после того, как тот сделает неблокируемый удар щитом.
Den grå borgen

## Grå borg

Denna plats är den sista kända plats med uppdrag där Hirja´s tvillingssyster Dashira tog sig till. Det är en ruin av ett tempel. Man tror dessutom att det finns ett form av system under jord. Vid denna plats finns kobolder som är korrupta med drakblod från en röd drake. I dessa ruiner finner vi inga spår av Dashira men ett gäng stenar som har fallit för en trapp som leder neråt. Det går att ta sig igenom stenarna men då lär man vara size small.

### Vad vi vet om röda drakar

De gör en väldigt rädda och de har garanterat anledning. De gör sjukt mycket skada. De har grejer för sig som kan räknas som fusk; legendary moves. De är helt enkelt OP. Beroende på hur
gamla de är blir de också farligare. De älskar skatter. Man slåss
med dem genom att sprida ut sig. Där de har sitt näste finns mindre jordbävningar och uttorkat vatten. Vi kan konstatera att det förmodligen finns ett sådant näste. Vi lämnar detta ställe då vi förmodligen är
för låg level för att kunna slåss.
Ассасин

**Ассасин** — один из четырёх классов героев в игре For Honor. Ассасин — наиболее быстрый и смертоносный класс в игре. У них хорошие атакующие способности и уклонение, но страдает защита. Играя за этот класс, нужно полагаться на ловкость героев, уворачиваясь и избегая вражеских атак. Играя за берсерка, вы можете активировать его способность, чтобы повысить свою выносливость, что даст вам возможность догнать ослабшую жертву и разобраться с неё в одиночку. У избавительниц отлично получается контратаковать своих врагов и в тесном бою накладывать на них кровотечение. Ороти же доступна высокая скорость, с которой они могут молниеносно выскакивать из укрытий и наносить смертельную рану своим соперником до того, как они что-то поймут, и также быстро отступать, когда дела идут плохо.

## Герои класса ассасин

* Избавительница
* Гладиатор
* Берсерк
* Шаманка
* Ороти
* Синоби
Валькирия

> "Вальгала: наша награда за смерть в бою. Но как быть с теми, кто умирает в другом месте? Валькирии - это воины ордена, которые заключили сделку с богами. Каждый из них может заслужить славу за наших павших мертвецов. Со временем они могут завоевать место для тех, кто этого заслуживает. Но только они сами решают, за кого воевать. Мастера копья и щита, разведчики, следопыты и, возможно, ваша единственная надежда на спасение."
>
>

**Валькирия** - боец викингов класса гибрид в игре For Honor.

## Характеристика

### Скорость бега

2.4 м/с

Валькирии заключили договор с богами. Они сражаются вместо тех, кто не может этого сделать, чтобы и они смогли попасть в Вальхаллу. Валькирии - разведчики, которые сражаются, используя копья и щиты. Их выбрали сами боги - и смерть ждет того, кто встретится с ними на поле боя.

## Броня

Валькирии носят в основном кожаные доспехи с некоторыми металлическими пластинами. На их громоздких плечевых пластинах есть меховые подкладки, которые обеспечивают тепло в суровую погоду Валькенхайма. Их шлем имеет полную лицевую пластину и бараньи рога. Черепа Баранов прикреплены к их латным рукавицам.

## Оружие

Копье и щит-это простое оружие: заостренный металлический наконечник, прикреплённый к длинному древку. Маленький щит не обеспечивает достаточной защиты. Но Валькирии знают, что это смертоносное сочетание, которое позволяет проводить неожиданные атаки и сбивать зазевавшихся противников с ног.

## Стиль ведения боя

Валькирия - персонаж с гибкой и сложной механикой. Она легко адаптируется к любой ситуации и может сбивать противников с ног.

* Сложность: Средняя
* Удерживает врагов на расстоянии

* Сложные серии ударов

## Особые навыки

* Эффективный боец
* Может проводить атаки щитом

## Интересные факты

* Валькирии в скандинавской мифологии - умершие дочери славных воинов, которые скачут на своих конях по полям сражений и подбирают души умерших славной смертью воинов, затем сопровождают их в Вальхаллу - дворец павших.
Хольдар

**Хольдар**-сканд. odalsbondi, "благородный бонд") - бонд (землевладелец), который поднялся на ступеньку выше по социальной лестнице скандинавов, чем обычные бонды, благодаря своими заслугами во время походов викингов. Основное отличие хольдаров от обычных бондов состоит в наследственном праве на землю.

## Как играть за него

**Во время игры за Хольдара**, необходимо применять комбинации с использованием неблокируемого удара по области, дезориентировать противников ударом рукоятью. Сражаясь против нескольких целей, тараньте толпу, разбивайте вражеский строй и уносите врагов с помощью неблокируемого захвата, чтобы расправляться с ними один на один. Помните, что толкая одного противника на другого, оба потеряют часть выносливости

## Как играть против него

**Играя против Хольдара**, старайтесь держаться подальше от обрывов. От неблокируемых АоЕ ударов и попытки унести вас к пропасти необходимо уворачиваться, после чего наносить ответный удар.
Показатели экипировки

* **Атака в режиме "Ярость" -** Как сильно вы будете атаковать, находясь в режиме Ярости.
* **Оч. ярости при пол. урона -** Как сильно наполняется шкала ярости при получении урона.

#### Оружие 2

* **Уменьшение вр. перезарядки -** Как много времени пройдет до того, как вы сможете использовать способность повторно.
* **Защита в режиме "Ярость" -** Как хорошо вы будете защищены в режиме ярости.
* **Очки ярости при защите -** Как сильно наполняется шкала ярости при блокировании и парировании.

#### Оружие 3

* **Атака -** Как много урона вы наносите.
* **Защита -** Как много урона вы получаете.
* **Сниж. затрат выносливости -** Снижает затраты выносливости на удары.

#### Руки

* **Сопрот. при блокировании -** Как много урона вы получите при блокировании сильной атаки.
* **Скорость оказ. помощи -** Как быстро вы поднимаете союзников.
* **Востановление зап. выносливости -** Как быстро восстанавливается ваша выносливость.

#### Торс

* **Востан. ед. за доб. удар -** Как много вы излечите здоровья при использовании добивания.
* **Урон при блокировании -** Как много вы нанесете урона и снизите выносливость при сильном ударе в блок.
* **Скорость бега -** Как быстро вы бегаете во время ускорения.

#### Голова

* **Сопрот. нег эффектам -** Сопротивление кровотечению и другим эффектам вызванным атаками и способностями.
* **Дл. эффекта "Ярость" -** Как долго действует режим Ярости после его активации.
* **Востан. выносливости -** Как быстро восстанавливается выносливость при Истощении.

Каждый из этих показателей работает по разному, одни прибавляют\отнимают в процентах, другие в единицах. Так к примеру при полной шкале **Востан. ед. за доб. удар** вы будите восстанавливать здоровье полностью, а при пустой вовсе не будет эффекта, когда **Атака** повысит или понизит ваш урон на несколько единиц.
Фракции

**Фракции** *(Factions)* – группы в игре For Honor, к которым сможет присоединиться игрок.

В настоящее время известно о четырёх фракциях, которые будут представлены в игре:

* Самураи *(The Chosen)*
* Викинги *(The Warborn)*
* Рыцари *(The Legions)*
* У Линь (Wu Lin)

Игрок сможет присоединится только к первым трём фракциям. Несмотря на то, какую фракцию вы выберете, вы сможете использовать героев из других.

## Функции фракций

### Герб.

Первое, что предоставляет нам фракция - это то, какой формы у нас будет герб. У Рыцарей он треугольный, у Викингов - круглый и у Самураев - прямоугольный.

### Войны фракций.

Также эти 3 фракции являются сторонами конфликта. В сетевой игре, перед заходом в игру открывается карта, на которой эти фракции враждуют между собой. Победитель сезона выявляет по окончанию 5 компаний (15 дней).