28° Sessão

Enquanto o grupo resguardava o corpo de Wallace que lentamente recobrava
 a consciência o grupo sente uma nova presença a se aproximar. Eilif, o
assassino, logo percebe tratar-se de uma figura humana que diante da
prontidão de Zachary e Kron para um novo combate, entra na sala com
relativa calma. A figura se mostra ladino que carrega consigo um
bandolim e um arco de combate, seus trajes e postura são familiares a
Eilif. A figura diz estar procurando por Eilif a mando da amazona
Zanora, fazendo parte da mesma Ordem de caçadores do corrupto. Quando
Eilif questiona a natureza e propósitos de ladino, o mesmo revela
conhecer as razões da ainda vida de Eilif, revelando que sua missão ali é
 verificar se Eilif cumpre sua promessa com a amazona. Entre dúvidas e
frases soltas, o ladino questiona a presença dos aventureiros na Tumba
de Dolerion, onde Zachary limita-se a revelar que sua motivação é a
busca por um item mágico perdido. Enquanto Wallace começa a recobrar os
sentidos com a ajuda dos aventureiros, Kron lembra-se que não podem
permanecer muito tempo parados, apressando o grupo para seguirem pela
porta ao norte, a única opção naquele sentido. Zachary, ao abrir a porta
 percebe que esta dá acesso a uma estreita ponte que corre em direção a
escuridão por muitos metros, dando espaço então para que Eilif com sua
visão aguçada guie o grupo. O assassino ao adentrar na ponte junto do
grupo em uma estreita linha possível, avista ao final dos 200m de ponte,
 um paredão com uma única porta iluminada por tochas. O grupo passa a
ser atacado em pouco tempo por esqueletos arqueiros, que miram os
aventureiros a partir de pedestais que elevam-se da escuridão. Enquanto
Eilif apressa-se em correr para alcançar a outra extremidade da ponte, o
 ladino e o clérigo das águas responsabilizam-se em vencer os inimigos. O
 ladino mostra-se habilidoso com o arco, vencendo sem dificuldade os
inimigos. Após certo tempo o grupo atinge a porta no final da ponte.
Diante de uma porta sem maçaneta e apenas com uma fechadura, o grupo
percebe que esta encontra-se trancada. O ladino apresenta-se para
destrancar a porta. Diante da dificuldade, o trabalho levaria certo
tempo. Zachary tenta vencer a porta com sua espada larga inutilmente.
Tempo este utilizado pelo ladino para revelar seu nome: Domáce, e voltar
 a questionar o grupo quanto a sua missão e, talvez, dar pistas sobre as
 suas próprias motivações. Zachary e Wallace começam a ter pensamentos
que as motivações de Domáce podem ser igualmente a busca por algum item
na tumba. Deldrae não é mencionado. Após certo tempo de trabalho, a
porta destrava-se e torna-se solta diante dos aventureiros, caindo para
frente, ocasionando um enorme estrondo, ecoando em toda a tumba. Sem a
porta para impedir o avanço, Eilif abre o caminho para o novo cômodo,
que encontra-se muito escuro e mofado. Assim que a luz adentra as
trevas, Eilif percebe um grande Troll Bárbaro, que retira um martelo que
 reluz brilhante e azulado na escuridão. Acompanhado de dois orcs, o
combate é inevitável. Demonstrando novamente suas habilidades, o grupo
vence sem muita dificuldade, fazendo primeiramente o Troll Bárbaro
caindo e reavendo o martelo mágico do ferreiro Rendor. Com os inimigos
vencidos, é hora de explorar o novo recinto nessa viagem nas trevas da
Tumba.

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