recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Apprentice class series

The Apprentice class series is a Dual-element class series available to Venus Adepts as well as Jupiter Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Venus Adepts)
 Illusionist
 Enchanter
 Conjurer
 Mastermind

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Apprentice class series requires an Adept's Venus eLevel to be their highest eLevel, followed by their Jupiter eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Caster class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Illusionist
 Enchanter
 Conjurer
 Mastermind
Taji

Taji is a Venus Adept and one of the party members in Golden Sun: Mystery of the Ancients.

## Story

Taji is a young Venus Adept. He was the only Child of the Sun born in Izumo, and he had a fierce childhood rivalry with Takeru, an Adept who was the son of Susa and Kushinada. When he sets out on a journey to prove himself, his fate becomes entangled with Artemis's group.

## As a Playable Character

Taji is a warrior-style character. Statistically, he has above-average Attack and Resistance, and particularly high Defense.

Taji's personal Ability is Vengeance, which boosts damage dealt to enemies who damaged the user this turn.

Taji can access the following class series:

Mono-Element:

* Rival

Dual-Element (Full)

* Scavenger
* Apprentice
* Defender

Dual-Element (Partial)

* Brute
* Caster
* Caretaker

Tri-Element:

* Samurai
* Ninja
* Viking
* Ruler
* Dark Mage
* White Mage
Fencer class series

The Duelist mono-element class series is the unique class series available to Artemis, which is available to her when she has only Jupiter Djinn set.

Duelist is a versatile class series sporting diverse offensive Jupiter spells, alongside the unique physical Psynergy Blitz, as well as some stat buffs. However, its jack-of-all-trades stat spread and notably low Tolerance may make other classes more appealing.

## Class Access per Innate Element

 Spellblade
 Mage Knight
 Psy Duelist
 Battle Goddess

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Fencer class series requires that only Artemis's Jupiter eLevel is 1 or greater; all other eLevels must be less than 1.

 Spellblade
 Mage Knight
 Psy Duelist
 Battle Goddess
Page class series

The Page class series is a Dual-element class series available to Mars Adepts as well as Jupiter Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Mars Adepts)
 Scribe
 Courier
 Minister
 Ambassador

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Page class series requires an Adept's Mars eLevel to be their highest eLevel, followed by their Jupiter eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Traveler class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Scribe
 Courier
 Minister
 Ambassador
Artemis

Artemis is a Jupiter Adept and the main protagonist and player character of Golden Sun: Mystery of the Ancients. Throughout the game, the player directly controls Artemis as she becomes a central player in a significant incident involving all of Weyard.

## Story

Artemis is a Child of the Sun who was born in Xian but spent most of her childhood in Tolbi. As a child, she received some basic Psynergy training from Hama, a friend of her mother's who she thinks of like an aunt, and was also trained in combat in Tolbi by Satrage. She is a close childhood friend of Julien and was fascinated by the story of the Warriors of Vale from a young age.

## As a Playable Character

Artemis is a balanced character who can play the role of both a mage and a warrior. Statistically, she has above-average Attack and Resistance, and particularly high Speed.

Artemis's personal Ability is Quick Advantage, which increases damage dealt by physical attacks whenever she acts first in the turn.

Artemis can access the following Class Series:

Mono-Element:

* Fencer

Dual-Element (Full):

* Caster
* Traveler
* Hermit

Dual-Element (Partial)

* Apprentice
* Page
* Student

Tri-Element

* Ninja
* Puppeteer
* Dark Mage
* Dissident
* Troubadour
* Time Mage
Puppeteer class series

The Puppeteer class series is a Tri-element class series available to Mars Adepts and Jupiter Adepts.

## Class Access per Innate Element

(Mars Adepts)
 Puppet Mage
 Puppetmaster

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Samurai class series requires an Adept's Mars and Jupiter eLevels to be their highest eLevel, followed by their Venus eLevel in third place.

 Puppet Mage
 Puppetmaster
Julien

Julien is a Mercury Adept and one of the party members in Golden Sun: Mystery of the Ancients.

## Story

Julien was a Child of the Sun who was born and raised in Altin, though he also spent time in Xian and Tolbi as a child. When he was a teen, he became the star pupil of Kraden before he passed away, and remains a fledgling scholar of Alchemy following in Kraden's footsteps. He is a childhood friend of Artemis. He is deeply interested in the archaeological discoveries happening near Tolbi.

## As a Playable Character

Julien is a mage-style character. Statistically, he has above-average Focus and HP, and particularly high Resistance.

Julien's personal Ability is Analyze Weakness, which increases the power of attacks targeting an enemy's elemental weakness.

Julien can access the following Class Series:

Mono-Element:

* Bookworm

Dual-Element (Full)

* Caretaker
* Pilgrim
* Student

Dual-Element (Partial)

* Defender
* Fighter
* Hermit

Tri-Element

* Monarch
* Dragoon
* White Mage
* Dissident
* Pirate
* Time Mage
Iodem

Iodem is the Chancellor of Tolbi and the Prime Minister of the Tolbi Coalition, a federation of city-states in northern Gondowan and southwestern Angara.

As leader of the Tolbi Coalition, Iodem is a patron of both Tolbi's Scholar's Academy (of which Julien was a member before moving to Kalay) and Kalay's Adept's School (of which Artemis is a member). A well-traveled man, Iodem enjoyed spending time in many cities throughout the Tolbi Coalition, and was known to many.

## Lore

After Babi's passing during the events of Golden Sun: The Lost Age, Iodem became the de facto leader of Tolbi. However, this role came as a shock to him, as Babi's death was unexpected, and the loyalty of the people and military of Tolbi to himself was not something he expected. For some time, he was uncertain how to rule Tolbi, and ruled only provisionally at first, though he had no concrete plans for a replacement government, as Babi left no heir.

However, some time after the Golden Sun event, the Warriors of Vale visited Tolbi, and paid a visit to Iodem. There, Iodem met Piers, who had been temporarily banished from his home, Lemuria. Fascinated by Lemuria, which his former master Babi dedicated his life to finding, Iodem asked Piers to teach him about Lemuria's history and customs. Iodem was inspired by what he learned of Lemuria's unique system of government, which employed a senate to make decisions rather than merely deferring to the decisions of a king, and decided to experiment with creating a democratic government in Tolbi. After forging an alliance with Faran of Lalivero and Hammet of Kalay, Iodem created the Tolbi Coalition, a union of regional city-states which governed themselves democratically using Lemuria's senate as a model.

## Character

Iodem considered Babi's desire to care for orphans, especially ones which he saw promise in such as himself and the scholar Kraden, to be perhaps Babi's only truly virtuous quality. Iodem attributed this quality to Babi's own history as an orphaned child. Because of this, Iodem came to value taking care of needy children, and had a soft spot for those who had lost one or both of their parents. It is thought that this, in part, inspired him to create the Scholar's Academy and Adept's School to instruct many children, including Children of the Sun, and further their development.
Ability

Abilities are a new feature in Golden Sun: Mysteries of the Ancients. Abilities grant passive, persistent effects to characters, and are provided by various sources.

## Types of Ability

Adepts can have up to 6 different Abilities active at once, which come in 4 categories:

**Unique Abilities:** Each character has 1 slot for their character-specific Unique Ability.

**Class Abilities:** Each character has 2 slots for Class Abilities. Class Abilities are learned when reaching 20% and 60% Class Mastery. Which Class Abilities an Adept has is determined by their class and their Class Mastery; thus if an Adept changes class, even in the middle of battle, these Abilities may change. However, in battle, regardless of at what point in the battle the Adept changes their class, their Class Abilities will not change until the beginning of the next turn.

**Mastery Abilities:** Each character has 2 slots for Mastery Abilities. Like Class Abilities, Mastery Abilities are unlocked via Class Mastery; however, it requires more Mastery in order to access Abilities as Mastery Abilities, requiring 40% and 80% respectively for the Class Series's 1st and 2nd Abilities. Unlike Class Abilities, Mastery Abilities are chosen manually, and can be used in *any* Class Series. Thus, they will not change over the course of battle. If an Ability is selected as a Mastery Ability but is *also* active as a Class Ability, the effects will not stack.

**Item Abilities:** Each character has 1 slot for Item Abilities. These are granted by unique Ability Scrolls which can be found throughout the world of MotA.
Joan

Cựu chiến binh (trước đây)

**Joan** là một hồn ma lớn tuổi và là một trong những nhân viên của Văn phòng Địa phủ trong tựa game cùng tên.

## Ngoại hình

Là một người phụ nữ lớn tuổi, Joan có nếp nhăn và làn da đen sạm mặc dù là một hồn ma. Mái tóc trắng của bà được búi thấp và buộc chặt. Bà đeo một chiếc vòng cổ bằng ngọc trai, một chiếc áo nịt màu chàm, một cặp kính tròn đen và một chiếc váy đen dài qua đầu gối. Bà thường khom người khi đứng và dùng một cây gậy để đi lại, mặc dù bà được thể hiện là có thể đi lại hoàn hảo mà không cần nó. Cây gậy của bà có màu hồng và nó có thể biến thành súng theo ý muốn.

## Tính cách

Joan thường hồi tưởng về những ngày còn là người phàm và so sánh với thế hệ hiện tại. Tuy nhiên, Sếp thực sự lớn tuổi hơn Joan khá nhiều.

## Trích

“Ngươi muốn người khác quỳ gối cung phụng sao? Hãy chứng tỏ rằng ngươi xứng đáng được như vậy.”

*—Chương 5:* *Charlie*

“Ngươi sẽ làm hồn ma trong giấc mơ này. Ngươi sẽ không thể nói chuyện hoặc đến gần bất kỳ ai ngoại trừ một thứ, một viên đạn mù. Hãy vui vẻ tâm sự với viên đạn nhé. Biết đâu sau này ta sẽ quay lại bắt ngươi.”

*—Chương 5: Charlie*

## Thông tin thêm

* Biểu cảm khuôn mặt của Joan sẽ thay đổi tùy thuộc vào kết thúc mà bạn đạt được; ví dụ, nếu người chơi nhận được kết thúc Người phàm tại Văn phòng Địa phủ, nét mặt của Joan rõ ràng sẽ hạnh phúc hơn những kết thúc khác khi có bà ấy trong đó
* Để tăng trạng thái tình bạn với Joan (trong Văn phòng Địa phủ), hãy đưa ra những lựa chọn đối thoại tôn trọng và xin lỗi khi có cơ hội.
* Bà ấy thích xem TV và đan len.

## Thư viện

Cãi nhauTình bạn với JoanJoan nhòm vào cửa sổ phòng của Eugene trong chương 4: ngủ sớmJoan, buồn bãJoan, tức giậnJoanJoan, trong ending Người phàm tại Văn phòng Địa phủ"Trung sĩ Joan"
Student class series

The Student class series is a Dual-element class series available to Mercury Adepts as well as Jupiter Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Mercury Adepts)
 Researcher
 Scholar
 Savant
 Philosopher

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Student class series requires an Adept's Mercury eLevel to be their highest eLevel, followed by their Jupiter eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Hermit class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Researcher
 Scholar
 Savant
 Philosopher
Defender class series

The Defender class series is a Dual-element class series available to Venus Adepts as well as Mercury Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Venus Adepts)
 Sentry
 Guardian
 Sentinel
 Stonewall

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Defender class series requires an Adept's Venus eLevel to be their highest eLevel, followed by their Mercury eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Caretaker class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Sentry
 Guardian
 Sentinel
 Stonewall
Brute class series

The Brute class series is a Dual-element class series available to Mars Adepts as well as Venus Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Mars Adepts)
 Ruffian
 Brigand
 Savage
 Barbarian

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Brute class series requires an Adept's Mars eLevel to be their highest eLevel, followed by their Venus eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Scavenger class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Ruffian
 Brigand
 Savage
 Barbarian
Psynergy

Psynergy is an ability used by Adepts which has various magical effects, generally elemental in nature. Psynergy can be used both in battle and in the overworld to solve puzzles and accomplish other tasks.

The playable Adepts in Golden Sun: Mysteries of the Ancients are able to learn Psynergy through various means. Some Psynergy are innately known by individual Adepts, while others are granted by unique items. However, the majority of Psynergy used in battle among some utility Psynergy are granted based on the Class which the Adept is currently in, which are learned as the Adepts reach various levels. Some Psynergy are locked to higher tiers of Class Series. Unlike in previous Golden Sun games, Psynergy are learned at the same level across all Classes.

Most Psynergy are arranged into Psynergy series, sets of 3 similar spells of increasing power. Unlike in previous games, this even includes Physical Psynergy, such as the Cutting Edge series, which now consists of Cutting Edge, Plume Edge, and Geyser Edge, which are each learned at separate levels rather than being dependent on class tier. However, Psynergy such as Revive with unique effects that do not scale over the course of the game are the exception and are stand-alone Psynergy.
Tatum

Jack (bố)

**Tatum** là một đứa trẻ mới biết đi và là em trai của Finley.

## Ngoại hình

Tatum mặc một chiếc quần màu trắng hoặc xanh nhạt và áo sơ mi dài tay màu xanh lam có cổ màu trắng. Em ấy có mái tóc ngắn màu vàng với phần tóc mái. Tatum thấp hơn chị gái Finley của mình và chưa có răng.

## Tính cách

Finley và Tatum có tính cách giống nhau, nhưng có vẻ như Tatum thích phiêu lưu và dũng cảm hơn. Tatum thể hiện điều này bằng cách nói với Eugene rằng em ấy mạnh mẽ, nhanh nhẹn và không khóc.

## Thông tin thêm

* Nếu người chơi nhận được kết thúc Người phàm tại Văn phòng Địa phủ, cả Tatum và Finley xuất hiện với biệt danh là Cậu bé và Cô bé thay vì tên thật của hai người.
Felix

Felix is a Venus Adept who notably led the Warriors of Vale in their quest to restore Alchemy to Weyard.

## Story

After the Golden Sun Event, Felix spent a short time in Vale, helping to rebuild the town. However, due to both the feeling of not know where he belonged due to his interrupted childhood, alongside the feeling that the brunt of the responsibility for restoring Alchemy lied on his shoulders - including any negative consequences - Felix decided to again set off on a journey, traveling around Weyard to identify problems and conflicts caused by Alchemy's return and helping to fix them, just as the Warriors of Vale assisted with the upheavals caused by Mt Aleph's eruption and the Lighthouses being lit along the course of their journey. He was accompanied for some time by Kraden, who both shared Felix's sense of responsibility and maintained an intellectual curiosity about the effects of the Golden Sun Event. They were later joined by Sheba after investigating an incident near Tolbi.

After many years, when the rapid changes to Weyard began to settle down, Felix began taking breaks from his travels, though his wanderlust prevented him from staying in any one place for too long. He spent several years in Izumo, where he tutored several young Adepts, including Taji, several more years in Prox, again participating in the training of young Adepts including Sulphi, and finally spent some time back in the rebuilt Vale.

Felix rejoined the other Warriors of Vale to investigate The Great Rift, and disappeared alongside them in the process.
Children of the Sun

Children of the Sun are individuals from bloodlines of Adepts from before the sealing of Alchemy whose abilities re-emerged after the Golden Sun Event.

## Lore

While Alchemy was sealed, the only places in the world where Adepts continued to exist were places with particularly potent sources of Alchemical power, such as Vale, which was near Sol Sanctum, or towns near the Elemental Lighthouses or the Elemental Rocks, such as Imil, Prox, or Garoh.

However, once the Golden Sun Event occurred, Alchemy was restored to Weyard, and many ancient bloodlines of Adepts began to be re-awakened. In particular, individuals who were born in the first months and years following the Golden Sun Event were extremely likely to develop the ability to use Psynergy; numerous cases of such individuals appeared throughout all of Weyard. These cases became prominent enough that nearly everyone was aware of these new Adepts, and they eventually became to be known as "Children of the Sun", denoting their heritage as gaining their powers from being born soon after the light of the Golden Sun shone above Weyard. Those who happened to be born particularly close to the Golden Sun Event seemed to have a particularly high chance of being Adepts, though the term came to refer to a great many children, including some born as late as five years beyond the revival of Alchemy.
Scavenger class series

The Scavenger class series is a Dual-element class series available to Venus Adepts as well as Mars Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Venus Adepts)
 Looter
 Pillager
 Marauder
 Raider

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Scavenger class series requires an Adept's Venus eLevel to be their highest eLevel, followed by their Mars eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Brute class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Looter
 Pillager
 Marauder
 Raider
Weapon Unleash

Weapon Unleashes are a feature available to most weapons in the game, allowing them to unleash powerful unique attacks. Weapon unleashes work much differently than in the GBA games.

## Mechanics

Weapon Unleashes can be used by choosing the "Weapon Unleash" option when choosing an action in battle. However, they can only be used when the Unleash Gauge is full.

At the end of each turn, the Unleash Gauge fills up by 1 unit. Once the Weapon Unleash is used, the entire Unleash Gauge is depleted. Some Abilities can make the Unleash Gauge fill faster under certain circumstances, such as Death Recharge, which increases the Unleash Gauge whenever an enemy is killed with a physical attack.

Different weapons have Unleash Gauges of different sizes. Generally, weapons with very powerful Unleashes will have larger Unleash Gauges, as long as 6 units, while weapons with weaker Unleashes may have short gauges, occasionally as few as 2 units.

Weapon Unleashes are typically physical attacks, though some are psynergetic attacks, which is especially common for Staff weapons. The power of Unleashes with short Unleash Gauges tends to be roughly on par with physical-attacking Psynergy, while the power of Unleashes with long Unleash Gauges are generally considerably stronger due to their limited usage.

## Lore

Weapon Unleashes are hinted to be caused by the original wielder of the weapon forming a close relationship with it, and imprinting part of their own power onto it.
Bookworm class series

The Bookworm mono-element class series is the unique class series available to Julien, which is available to him when he has only Mercury Djinn set.

Bookworm is focused on casting and support spells including healing. It can access the unique Soothing Mist Psynergy Series as a group heal; however, it does not have access to the Wish series, making it less reliable as class for the party's main healer.

## Class Access per Innate Element

 Academic
 Intellectual
 Genius
 Professor

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Bookworm class series requires that only Julien's Mercury eLevel is 1 or greater; all other eLevels must be less than 1.

 Academic
 Intellectual
 Genius
 Professor
Warriors of Vale

The 'Warriors of Vale' is the name given to the party of Adepts who lit the Elemental Lighthouses and triggered the Golden Sun Event, restoring Alchemy to Weyard. The epithet references the fact that many members of the party hailed from the town of Vale, including Isaac and Felix, the party's leaders; however, half the party hailed from elsewhere, with representatives from Imil, Kalay, Lalivero, and Lemuria.

The Warriors of Vale consist of Isaac, Garet, Ivan, Mia, Felix, Jenna, Sheba, and Piers, and were accompanied on their journey by the scholar Kraden.

## Story

The adventure of the Warriors of Vale comprised the events of the GBA Golden Sun games, culminating with the Golden Sun event and the restoration of Alchemy.

After the events of The Lost Age, the party split up, although they would occasionally reunite if the occasion arrived. Isaac, Jenna, and Garet rebuilt Vale with their families; Ivan, Mia, and Piers each returned to their own homeland; finally, Felix, Sheba, and Kraden continued to journey throughout Weyard, investigating changes caused by the return of Alchemy and searching for any hint of Sheba's background. When they were able, all eight Warriors would respond to events, problems, and other changes caused by Alchemy's sudden return, either alone or in groups.

Some months before the beginning of the story, all eight members reunited for the first time in many years to investigate the enormous rift that opened up running through much of Weyard, which became known as "The Great Rift", a geological phenomenon which they believed may be a lagging effect of the restoration of Alchemy. However, some time into their investigation, the party disappeared, not to be seen since. In the present, rumors abound regarding their fate - some fear the worst, while others believe they haven't been seen because they went into The Great Rift itself to investigate and had yet to return. The disappearance of the Warriors of Vale serves as one of the catalysts for the plot of Mysteries of the Ancients.
SEASON ONE

Here's the list of all the episodes of the new TV game series Rotund Animals;

1. Hungry for Food
2. The Big Bad Egret
3. The Magician Weasel
4. The Pirate Beaver
5. The Big Bad Eagle
6. The Bouncy Badger
7. The Hissy Snake
8. The Shark with a Horn
9. The Punchy Raccoon
10. The Sleeping Flying Fox
11. The Magic Owl
12. The Yo-yo Bird
13. The Great Chubby Critter Race
Sezon 2 Odcinek 9

**Dziewiąty odcinek 2 serii** Szymon Majewski Show został nadany 1 maja 2006 roku. Gośćmi byli Jan Nowicki i Joanna Brodzik. W Rozmowach w tłoku zostali sparodiowani Joanna Senyszyn, Roman Giertych i Kazimiera Szczuka.

## Piosenka

Piosenką w odcinku było “Majewski gej”, parodia utworu "YMCA" zespołu Village People, w wykonaniu Omara Sangare, Grzegorza Wilka i Michała Zielińskiego jako sędziów.
Traveler class series

The Traveler class series is a Dual-element class series available to Jupiter Adepts as well as Mars Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Jupiter Adepts)
 Wanderer
 Vagabond
 Explorer
 Pioneer

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Traveler class series requires an Adept's Jupiter eLevel to be their highest eLevel, followed by their Mars eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Page class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Wanderer
 Vagabond
 Explorer
 Pioneer
Djinn

Djinn (singular form: Djinni) are elemental creatures which can be used by Adepts to increase and diversify their innate abilities. Djinn are artificial creatures created by various Adepts in ancient times. Djinn form the basis of the class system, with their powers allowing Adepts to access the various classes which exist in Golden Sun: Mysteries of the Ancients.

## Lore

Djinn are not natural beings, but rather artificial creatures created by a few remarkably skilled ancient Adepts. The ancients researched various ways to condense the powers of the Alchemical Elements; one solution to this problem was to create sentient elementals, which came to be known as Djinn. The first Djinn were created by the renowned alchemist Phestia; although she intended to create 80 Djinn, she only created 72 before her untimely death. However, Phestia had two enigmatic disciples: a pair of brothers who became nomads after her death, traveling around the world and crafting their own Djinn. Due to the secretive nature of these brothers and their prolific creation of Djinn, it is unknown how many different Djinn exist in Weyard in total.

Phestia's mysterious disciples were known to have assisted with the Great Sealing. Phestia's 72 Djinn were sealed within Sol Sanctum, whereas the disciples' untold number of Djinn were sealed elsewhere in an unknown location. It is thought that these Djinn only emerged from their unknown resting place after the Golden Sun Event.

## Mechanics

Djinn in Golden Sun: Mysteries of the Ancients have mostly the same mechanics as in the GBA games, with some minor changes.

As usual, Djinn have three states: Set, Standby and Recovery. Djinn which are Set to an Adept boost their stats and, most notably, can change their class. Djinn in MotA have much more streamlined stat bonuses; every Djinni grants +15 HP as well as +5 to exactly one other stat.

In battle, Djinn which are Set can be unleashed, which uses their unique power; this can be a wide variety of different effects including damage, healing, stat buffs or debuffs, status infliction, and more. Unleashing a Djinni puts it on Standby, temporarily taking away its stat bonuses and influence on class.

When there are Djinn on Standby, they can be used for powerful Summon attacks. Summons draw from the entire party's pool of Standby Djinn, and any Adept can use them. Djinn used for a Summon are put into Recovery mode, where they cannot be used until they recover. In battle, one Djinni will recover per Adept per turn. Outside of battle, Djinn will periodically recover over time. Unlike in the GBA games, Djinn in Recovery can still be traded between Adepts.

Djinn are selected for summons in the same order that they were put on Standby; they also recover in this same order. Unlike in the GBA games, Downed Adepts will still recover Djinn.
Firebrand class series

The Firebrand mono-element class series is the unique class series available to Sulphi, which is available to her when she has only Mars Djinn set.

Firebrand is focused on offense over defense, with a powerful physical Psynergy in Death Scythe and many offensive Psynergy options. It also sports several buffs. However, the class series' low bulk and subpar speed hold it back somewhat.

## Class Access per Innate Element

 Incendiary
 Pyromancer
 Infernal
 Dragonheart

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Firebrand class series requires that only Sulphi's Mars eLevel is 1 or greater; all other eLevels must be less than 1.

 Incendiary
 Pyromancer
 Infernal
 Dragonheart
Rotund Animals Wiki

**Welcome to the Rotund Animals Wiki!**
Sentence has been passed on the dark carrot, so hop down the rabbit hole and hold on tight. An epic retro platforming adventure unfolds as you brave nightmare worlds and encounter a colorful cast of quirky characters on the road to rescuing your friends and conquering the shadows!

We're a collaborative community website about Rotund Animals that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Sheba

Sheba is a Jupiter Adept and was one of the Warriors of Vale.

## Story

After the Golden Sun event, Sheba decided she ought to return to Lalivero, albeit somewhat reluctantly. She was welcomed back with an enormous festival.

Years later, she accompanied her adoptive father Faran to Tolbi to participate in talks with Tolbi's new leader, Iodem, about establishing a federation of cities in northern Gondowan. However, she quickly grew tired of politics. While in Tolbi, she encountered Felix and Kraden again, who were traveling around Weyard to assist with the effects of the Golden Sun Event. She decided to join in their travels, both because she missed traveling, and because of a lingering desire to learn about her heritage, which she hoped to perhaps find some hint of in the rapidly evolving Weyard.

Sheba later learned some hints about her past from Hama, ultimately concluding that she was likely born in Anemos. Though only partially satisfied, she had neither any further leads nor the ability to reach Anemos, so she decided to continue traveling with Felix, staying with him during his time in Izumo and Prox.

Shortly before the story begins, she joined up with the rest of the Warriors of Vale to investigate the Great Rift and subsequently disappeared alongside the rest of the Warriors.
Người phàm tại Văn phòng Địa phủ

**Người phàm tại Văn phòng Địa phủ** là một trong 7 kết thúc của Văn phòng Địa phủ và đây là kết thúc chính (có hậu, hay kết thúc thực sự), dẫn đến việc Eugene vẫn làm việc tại Văn phòng Địa phủ với hình dạng người phàm, và là người phàm duy nhất làm việc tại văn phòng. Đây là kết thúc nối tiếp phần mở đầu cho tựa game Charlie ở Địa phủ.

## Cách đạt được kết thúc này

Để đạt được kết thúc này, bạn thực hiện các cách sau:

1. Chọn các lựa chọn tích cực để xây dựng tình bạn với River, Joan và Hayden.
2. Sau khi tìm thấy Charlie ở chương 5, hãy chọn *hét gọi River*. River không thể đến nhưng bà Joan sẽ cứu Eugene và nói với cậu rằng cậu có thể mượn cây gậy của bà ấy bất cứ lúc nào cậu gặp tình huống nguy cấp. Điều này sẽ chỉ xảy ra nếu bạn chọn không cảnh báo Charlie rằng Joan đến từ văn phòng địa phủ và để Joan phong ấn Charlie lại trước khi có cơ hội trốn thoát.
3. Tại chương 7, luôn đưa ra những lựa chọn mà Eugene muốn cứu bọn đứa trẻ. Ví dụ, giữa hai lựa chọn sau "*Mình là người phàm cùng bọn trẻ*" hay "*Mình phải tự mình đi*" thì hãy chọn lựa chọn đầu tiên. Nếu Eugene được chọn giữa hai lựa chọn: "Suy nghĩ lại" hoặc *"Gọi Charlie"*, hãy chọn lựa chọn đầu và chọn tiếp lựa chọn giải cứu bọn trẻ, đơn độc.
4. Sau khi Jack đã vào căn phòng, bạn chọn *"Dụ người đàn ông ra bên ngoài"* thay vì *"Chết tiệt, mình làm đủ rồi".*
5. Khi Jack lao vào Eugene và định làm hại cậu, Joan sẽ yêu cầu Eugene gọi tên bà ấy ngay. Sự kiện này sẽ cho Eugene lấy gậy của bà Joan ngáng chân hoặc đánh vào đầu Jack thay vì bị hắn giết chết.
6. Sau khi mọi thứ đã xong, Sếp đến thăm Eugene tại phòng ngủ và nói rằng nếu cậu mất thì anh có thể mời cậu đến làm tại văn phòng. Lúc này bạn cần phải chọn lựa chọn "*Em có thể làm việc với anh ư?*".
7. Và đó chính là kết thúc '*Người phàm tại Văn phòng Địa phủ*'.

## Thông tin thêm

* Trong đoạn kết này, một cô bé và một cậu bé đi xuống tàu dường như bị lạc, giống như Eugene ở đầu trò chơi. Hai người, mặc dù không được đặt tên, có khả năng cao là Finley và Tatum do những điểm giống nhau đến về ngoại hình.
Susan

Susan là một phụ nữ trung niên trong tựa game Văn phòng Địa phủ. Bà là mẹ của Finley và Tatum, và là vợ của Jack trước khi bà bị chồng sát hại.

## Susan

### Quan hệ

Finley (Con gái)Tatum (Con trai)

Jack (Chồng)

## Mô tả vật lý

### Giống loài

Người phàm (Trước đây)Quái vật (Hiện tại)

## Ngoại hình

### Người phàm

Susan diện một chiếc váy màu xanh bạc hà với áo khoác ngoài màu xanh lá cây. Bà có mái tóc vàng bồng bềnh tự nhiên, rẽ ngôi giữa. Bà ấy có đôi mắt đen và vẻ ngoài mệt mỏi.

### Quái vật

Sau khi mất, Susan mang hình dạng của một con quái vật vô định hình màu đỏ. Nhãn cầu của bà ấy rỉ ra khỏi hốc mắt và chất lỏng trong cơ thể bà không ngừng nhỏ giọt.

## Tính cách

Từ khoảng thời gian rất ngắn có thể nhìn thấy bà ấy ở đầu trò chơi và nửa sau của Chương 6, có thể thấy bà là một người mẹ chu đáo. Susan yêu các con đến nỗi khi đã là hồn ma, bà sẵn sàng trở thành quái vật để giết người chồng bạo hành của mình nhằm bảo vệ những đứa con của mình.

## Thư viện

Susan cùng Finley và Tatum ở sân chơiEugene, sợ hãi khi nhìn thấy Susan bên trong cửa sổ.Susan đang cố giết JackQuái vật SusanSusan, khi tức giận
## Thông tin thêm

* Trong game chỉ từng thấy Susan ở trạng thái người phàm một lần duy nhất khi bắt đầu. Và hầu như, bà ấy ở trong hình dạng Quái vật.
Caretaker class series

The Caretaker class series is a Dual-element class series available to Mercury Adepts as well as Venus Adepts as an Alternate Class.

## Class Access per Innate Element

(Mercury Adepts)
 Attendant
 Nurse
 Physician
 Doctor

## Class Access (eLevel Requirements)

Accessing the Caretaker class series requires an Adept's Mercury eLevel to be their highest eLevel, followed by their Venus eLevel. If these two eLevel rankings are switched, the Adept will change to the Defender class series (assuming they cannot reach a Tri-Element class series).

 Attendant
 Nurse
 Physician
 Doctor
Sát nhân

**Sát nhân** là một trong 7 kết thúc của Văn phòng Địa phủ, Eugene bị buộc phải giết Jack khi cậu bị ảnh hưởng bởi sự hận thù của Susan lên người chồng.

## Cách đạt được kết thúc này

Để đạt được kết thúc này, bạn thực hiện như sau:

1. Ở chương 5, sau khi Eugene phát hiện ra Charlie, Charlie sẽ đe dọa Eugene trước khi bà Joan đến thay vì River để cứu Eugene. Sau khi bà Joan đến, bạn phải chọn cảnh báo Charlie rằng bà Joan đến từ Văn phòng Địa phủ. Lựa chọn này sẽ khiến Charlie bỏ chạy khỏi Joan làm cho Charlie mắc nợ Eugene.
2. Ở chương 7, sau khi Eugene nhận ra cậu là người duy nhất có thể ngăn cản Jack, bạn phải chọn gọi Charlie. Điều này sẽ làm cho Charlie đến giúp Eugene trả nợ bằng cách đi giúp Eugene giải quyết Jack.
3. Một khi gặp được Jack, bạn phải chọn một trong hai lựa chọn là giết hay không giết hắn. Người chơi phải chọn không được giết Jack và không ngăn cản Charlie giết hắn ta. Và điều này sẽ mở khóa kết thúc **Sát nhân**.
Hồn ma tại Văn phòng Địa phủ

**Hồn ma tại Văn phòng Địa phủ** là một trong 7 kết thúc của Văn phòng Địa phủ. Eugene làm việc tại văn phòng nhưng ở dạng hồn ma.

## Cách đạt được kết thúc này

Để đạt được kết thúc này, bạn thực hiện các bước sau:

1. Lựa chọn một trong hai cách sau:
	1. Luôn chọn lựa chọn tiêu cực làm giảm tình bạn giữa River và Eugene. Làm cho River sẽ không giúp Eugene khi cậu bị Jack truy đuổi khi chọn lựa chọn cứu bọn trẻ. Vì River không ngăn cản Jack, hắn sẽ bắt được Eugene và giết cậu.
	2. Tha cho Charlie ở chương 5. Điều này sẽ khiến Joan không đưa cây gậy cho Eugene, làm cho Eugene không có thứ gì để đánh lại Jack và bị hắn giết chết.
2. Sau khi Eugene mất, Sếp sẽ đến gặp Eugene và anh cho cậu hai lựa chọn. Trở về văn phòng địa phủ cùng anh, hoặc biến mất/đi qua ranh giới, nơi cậu sẽ an nghỉ. Bạn phải chọn lựa chọn thứ nhất để mở khóa kết thúc **Hồn ma tại Văn phòng Địa phủ.**
Knight Commander

Once in life, the Knight Commander was the greatest mortal hero of his or any age in the eternal war between the Greater Planes. He fought a valiant crusade for decades on the side of Celestia, venturing forth from the Divine Gate to assail both the Abyss and Infernus. In his dying breath, surrounded by a field of the fallen both friend and foe Brighteye lifted him into immortality so he could continue his great campaign. He appears as a humanoid figure, golden haired and twin halos circling overhead, twin wings, one silver and one golden sprout from his back and he wields the twin longswords Soulrender and Radiance.
Quái vật tại Văn phòng Địa phủ

**Quái vật tại Văn phòng Địa phủ** là một trong 7 kết thúc của Văn phòng Địa phủ, Eugene làm việc cho văn phòng ở hình dạng quái vật.

## Cách để đạt được kết thúc này

Để đạt được kết thúc này, bạn thực hiện các bước sau:

1. Ở chương 5, sau khi Eugene phát hiện ra Charlie, Charlie sẽ đe dọa Eugene trước khi bà Joan đến thay vì River để cứu Eugene. Sau khi bà Joan đến, bạn phải chọn cảnh báo Charlie rằng bà Joan đến từ Văn phòng Địa phủ. Lựa chọn này sẽ khiến Charlie bỏ chạy khỏi Joan làm cho Charlie mắc nợ Eugene.
2. Ở chương 7, sau khi Eugene nhận ra cậu là người duy nhất có thể ngăn cản Jack, bạn phải chọn gọi Charlie. Điều này sẽ làm cho Charlie đến giúp Eugene trả nợ bằng cách đi giúp Eugene giải quyết Jack.
3. Một khi gặp được Jack, bạn phải chọn một trong hai lựa chọn là giết hay không giết hắn. Người chơi phải chọn giết Jack và Eugene sẽ bóp cổ Jack đến chết. Và điều này sẽ mở khóa kết thúc **Quái vật tại Văn phòng Địa phủ**.
Kitty

**Kitty** là một nhân vật phụ trong Văn phòng Địa phủ. Kitty là chú mèo con màu trắng của Luke, Kitty bắt đầu ám ảnh những giấc mơ của Luke sau khi qua đời vì một căn bệnh không rõ nguyên nhân.

## Ngoại hình

Kitty là một con mèo nhà màu trắng điển hình với đôi mắt đen tròn đầy biểu cảm. Theo Luke, Kitty chỉ mới một tuổi.

## Tiểu sử

### Trước trò chơi

Kitty lần đầu tiên được nhắc đến khi Luke nói chuyện với Joy và Oliver về con mèo của anh đã chết vài ngày trước khi trò chơi bắt đầu.

### Trong game

Kitty chính thức xuất hiện trong Chương 2: Luke khi đến thăm những giấc mơ của Luke. Luke rất đau khổ khi nghe thấy tiếng cào phát ra từ cửa và sợ hãi khi mở nó ra. Khi Luke hỏi ý kiến của Eugene, người chơi có hai lựa chọn: nói với Luke rằng đáng để mở cửa ngay cả khi Kitty có thể nguy hiểm hoặc ngăn cản Luke để ưu tiên sự an toàn của anh. Cả nhóm sẽ gặp Kitty bất chấp lựa chọn của người chơi.

#### **Thuyết phục Luke mở cửa**

* Nếu Eugene thuyết phục Luke mở cửa cho Kitty, Luke sẽ nghe theo lời khuyên của họ. Khi cánh cửa mở ra, Kitty sẽ xuất hiện trong ánh sáng và bắt đầu kêu meo meo với Luke. Hayden sẽ cho Kitty mượn chiếc mũ của mình, chiếc mũ này tạm thời cho phép Kitty nói chuyện. Kitty bắt đầu lặp lại những lời quan tâm và tình cảm của Luke, tiết lộ rằng Kitty không ám ảnh những giấc mơ của Luke vì ác ý mà vì mong muốn được an ủi anh suốt đời. Luke và Kitty đoàn tụ trong giấc mơ.
* Đi theo tuyến này sẽ giúp Eugene có được danh hiệu "Tốt bụng".

#### **Không khuyến khích Luke mở cửa**

* Nếu Eugene ngăn cản Luke mở cửa cho Kitty, Luke sẽ rất quẫn trí nhưng sẽ làm theo lời khuyên của họ. Cả nhóm thoát ra khỏi giấc mơ và bị tấn công bởi Kitty hét lên những câu không đồng tình mà Kitty học được từ Luke sau khi mượn mũ của Hayden. Họ biết rằng Kitty không có ác cảm với Luke và chỉ ước được gặp anh lần cuối trước khi rời đi và đến Văn phòng Địa phủ cùng Hayden.

### Cứu Eugene

Kitty có thể xuất hiện trở lại trong Chương 7: Sinh tử nếu Eugene chọn cứu bọn đứa trẻ. Nếu Eugene thuyết phục Luke mở cửa cho Kitty và Luke và Eugene có một mối quan hệ tốt, Kitty sẽ dẫn Luke đến cứu Eugene ngay khi Jack bắt đầu tấn công cậu.

## Thông tin thêm

* Kitty không biết nhiều tiếng người và chỉ có thể giao tiếp bằng những từ học được từ Luke.
* Theo Q&A với Team 344, nhà văn, người soạn kịch bản đã khóc khi viết câu chuyện của Kitty và Luke.

## Thư viện ảnh

Luke ôm Kitty khi người chơi khuyến khích Luke mở cửa gặp Kitty ở Chương 2Kitty, khi tức giậnKitty khi đang khócKitty và LukeKitty tấn công Eugene và HaydenKitty ở trạng thái bình thường
1. ↑ https://twitter.com/Team\_344/status/1348927187819270145
Oliver

### Nghề nghiệp

Học sinh (trong Văn phòng Địa phủ)Lính cứu hỏa (chưa xác định - trong Charlie ở Địa phủ)

## Xuất hiện

### Xuất hiện lần đầu

Chương 1. Eugene

**Oliver** là một nhân vật phụ trong Văn phòng Địa phủ. Cậu là bạn cùng lớp với Eugene, Luke và Joy.

## Ngoại hình

Oliver có mái tóc và mắt màu vàng và làn da nhợt nhạt. Cậu mặc một chiếc áo sơ mi màu cam.

### Văn phòng Địa phủ

2 phân cảnh duy nhất mà Oliver xuất hiện là trong lớp học và trong tàu điện ngầm (cùng Joy).
Golden Sun Event

The Golden Sun Event was a massively impactful event in which the sealed-away power of Alchemy was restored to Weyard by the Warriors of Vale, triggered by lighting the four Elemental Lighthouses. The Golden Sun Event reversed the effects of the Sealing of Alchemy which was carried out by the Custodians.

The Golden Sun Event had an enormous impact on Weyard and its people; notably, children who were born in the weeks and months after the event were likely to become Adepts, leading to these individuals being described as Children of the Sun.
Bargain

Considered the lord of bets and gambles, Bargain takes on three forms: a thin and almost sickly middle aged man in travelling clothes, a burly and dour looking orc cleric and a hulking brute of a leonin of tiger or jaguar stock. Though his approach will differ depending on the form taken, Bargain delights in making bets and challenges that the other party either will certainly fail at or is at an extreme disadvantage at.
Thành tựu

Xuyên suốt Charlie ở Địa phủ, người chơi được tặng các thành tựu dựa trên các lựa chọn mà họ đã chọn. Hầu hết các thành tựu đều được mở ở lần chơi đầu tiên.

## Chương 1: Charlie

### Rắc rối của Văn phòng Địa phủ

Vấn đề? Vấn đềềềềềềềềềề?

Tại sao tôi lại là vấn đề?

Thật nhảm nhí.

***Tự mở khóa khi hoàn thành game lần đầu tiên.***

Mở khóa khi hoàn thành chương 1.

## Chương 3: Hayden

### Đau quá. Thật đau quá đi.

Chết tiệt, nhóc con.

Ghét họ thì sẽ tốt hơn.

Hãy ghét họ cho đến khi cậu không còn cảm thấy gì.

Không đau đớn, không lẻ loi, không gì cả.

Chỉ mở khóa khi không ngăn được Hayden biến thành ác ma (đồng ý với Eugene ở lựa chọn cuối cùng).

### Không đau nữa rồi.

Hừ. Ánh nắng giống như chất độc với hồn ma vậy. Những đám mây bồng bềnh kia có thể xoa dịu bớt.

...

Hừm. Có lẽ là không.

***Tự mở khóa khi hoàn thành game lần đầu tiên.***

Mở khóa khi ngăn được Hayden biến thành ác ma (không đồng ý với Eugene ở lựa chọn cuối cùng).

## Chương 4: Joan

### Điều cần phải làm

Bà già cáu kỉnh.

Bà phải chịu khổ ở nơi khủng khiếp vậy.

Dù mọi chuyện đã kết thúc. Dù bà đã chết.

Nhưng sao bà có thể lựa chọn quay trở lại đó được.

Hầy. Thật là.

Không hiểu nổi.

***Tự mở khóa khi hoàn thành game lần đầu tiên.***

Mở khóa khi ngăn được Joan biến thành ác ma (ngăn cản Joan ở lựa chọn cuối cùng).

#### Điều không nên làm

Bà già cáu kỉnh.

Sao bà ấy

có thể tự mình gánh vác hết mọi chuyện và làm như vậy...

Hầy. Thật là.

Không hiểu nổi

Chỉ mở khóa khi không ngăn được Joan biến thành ác ma (ngăn cản Bill ở lựa chọn cuối cùng).

## Chương 7: Sụp đổ

### Chúng ta là ác ma

Hãy ghét anh ta.

Đến khi cô hả dạ.

Rồi ngừng ghét anh ta.

Đến khi cô hả dạ.

Chỉ mở khóa khi hỏi Sếp: "Đây là con đường mà anh đã chọn sao?" ở chương 7. Sau đó Charlie sẽ nói với River điều mà chỉ có ác ma mới có thể nói.

### Bông hoa nhỏ

... Mong là họ không phải đau khổ vì mình.

***Tự mở khóa khi hoàn thành game lần đầu tiên.***

Mở khóa ở chương 7

### Bè lũ ác ma

Mọi người nói rằng họ nghe thấy tiếng kéo kỳ lạ trong giấc mơ, nhưng đó thực chất không phải ác mộng.

Mở khoá khi hoàn thành game mà không ngăn được Hayden và Joan biến thành ác ma

### Chỉ mình Charlie ở Địa phủ

Sau vụ sụp đổ, những hiện tượng lạ bắt đầu thưa dần và không còn ai gọi đó là nhà ga ma ám nữa. Chẳng ai sợ nơi đây nữa.

Mở khoá khi hoàn thành game bằng lựa chọn hỏi Sếp: "Đây là con đường mà anh đã chọn sao?". Eugene sẽ bỏ đi khi Charlie cố gắng nhập vào xác cậu và rời khỏi trận chiến giữa River và Sếp.

### Charlie ở Địa phủ

Sau vụ sụp đổ, những hiện tượng lạ xuất hiện càng nhiều. Mọi người sợ hãi nhưng cũng cảm nhận được có gì đó đã thay đổi.

***Tự mở khóa khi hoàn thành game lần đầu tiên.***

### Trải nghiệm một phần kết

Ha, anh bạn. Làm tốt lắm.

...

Không có gì, tôi chỉ đang độc thoại thôi.

***Tự mở khóa khi hoàn thành game lần đầu tiên.***

### Hoàn thành tất cả phần kết

Ha, anh bạn. Cảm ơn.

...

Chuyện này xấu hổ quá, chuyển chủ đề đi.

Mở khóa khi hoàn thành tất cả phần kết (cả phần kết ở Dòng thời gian > Chương 7 > Phần thưởng khi hoàn thành: Giấc mơ)
Văn phòng Địa phủ Wiki

**Chào mừng bạn đến với...**
**VĂN PHÒNG ĐỊA PHỦ Wiki**
*Nơi tổng hợp nội dung về vũ trụ Văn phòng Địa phủ*

**31 bài viết • 365 tệp • 739 chỉnh sửa**

**Xin chào! Đây là Văn phòng Địa phủ.
Chúng tôi không làm hại người đâu, thường là vậy.**

### **VỀ WIKI NÀY**

Đây là wiki về Văn phòng Địa phủ và Charlie ở Địa phủ, các tựa game phiêu lưu cốt truyện tương tác kiểu tin nhắn được phát hành bởi Buff Studio. Văn phòng Địa phủ xoay quanh Eugene, một thiếu niên trẻ gặp rắc rối về việc vô tình đi qua ranh giới giữa trần gian và thế giới bên kia. Khi một hồn ma bí ẩn cứu mạng cậu và yêu cầu trả ơn, Eugene phát hiện ra mình đang làm việc dưới một nhóm các hồn ma kỳ lạ được gọi là Văn phòng Địa phủ, thứ đã đảo lộn cuộc sống của cậu.

Ở phần nối tiếp - Charlie ở Địa phủ, người chơi sẽ vào vai Charlie, một ác ma cầm kéo đã bị phong ấn trong phần trước, được giải thoát bởi Eugene và Sếp, phiêu lưu vào cuộc sống ở chốn Địa phủ ảm đạm hơn phần trước và đào sâu vào khái niệm thiện nghiệp và ác nghiệp, cuộc sống trước khi qua đời (trừ Eugene) cùng một số mặt tối của các thành viên trong Văn phòng Địa phủ.

### **Trong Văn phòng Địa phủ**

**Danh hiệu**
Xuyên suốt trò chơi, người chơi được thưởng các danh hiệu phụ thuộc vào các lựa chọn mà bạn đã thực hiện. Người chơi có thể thay đổi danh hiệu cho nhân vật chính Eugene ở menu Nhân vật.

**Album ảnh**
Văn phòng Địa phủ có một trang Album nơi chứa tất cả ảnh tùy thuộc vào lựa chọn tương ứng của họ được thực hiện trong các chương cụ thể. Có tổng cộng 61 bức ảnh có thể nhận được. Mỗi bức ảnh được đặt tên riêng, độ dài tự một từ trở lên, đóng vai trò như một bản tóm tắt ngắn gọn về bối cảnh của bức ảnh đó.

**Các kết thúc**
Văn phòng Địa phủ có tổng cộng 7 kết thúc, trong đó chỉ có một kết thúc tốt đẹp duy nhất là Người phàm tại Văn phòng Địa phủ.

### **Trong Charlie ở Địa phủ**

**Thành tựu**
Xuyên suốt trò chơi, người chơi được thưởng các thành tựu phụ thuộc vào các lựa chọn mà bạn đã thực hiện như tựa game trước.

**Tuyển tập ảnh**
Charlie ở Địa phủ có một trang Tuyển tập ảnh nơi chứa tất cả ảnh tùy thuộc vào lựa chọn tương ứng của họ được thực hiện trong các chương cụ thể. Có tổng cộng 100 bức ảnh và video mà người chơi có thể nhận được. Mỗi bức ảnh/video được đặt tên riêng, độ dài tự một từ trở lên, đóng vai trò như một bản tóm tắt ngắn gọn về bối cảnh của bức ảnh/video đó trong trò chơi.

**Các kết thúc**
Charlie ở Địa phủ có tổng cộng 4 kết thúc, trong đó có 1 kết thúc bí mật được mở khóa sau khi người chơi đã chơi qua hết 3 kết thúc còn lại. Kết thúc được xem là kết thúc chính thức là mạch truyện Charlie ở Địa phủ.

**CÁC NHÂN VẬT TRONG VĂN PHÒNG ĐỊA PHỦ**

**Trong Văn phòng Địa phủ**

**Trong Charlie ở Địa phủ**

**LIÊN KẾT HỮU ÍCH**

* Bắt đầu
* Cách đóng góp
* Quản lý cộng đồng
* Hướng dẫn
* Danh sách các bài viết hướng dẫn