Aquaman (Univers étendu DC)

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*NOTE: Cette page concerne la version de l'Univers étendu DC. Pour la version principale, voir: Aquaman (DC).*

## Héros

### Professions

Roi de l'Atlantide.
Super-héros.
Membre de la Justice League.

### Pouvoirs / Capacités

Force surhumaine
Résistance surhumaine
Vitesse surhumaine
Réflexes surhumains
Agilité surhumaine
Endurance surhumaine
Hydrokinésie
Respiration sous-marine
Combattant de maître
Maîtrise du trident et de l'épée
Maîtrise du tir
Intelligence élevée
Leadership

### Type de héros

Super-héros

**Aquaman**, également connu sous le nom d'**Arthur Curry**, est un protagoniste majeur de l'*Univers étendu DC*, apparaissant comme l'un des principaux protagonistes du film *Justice League* de 2017 et comme le principal protagoniste du film *Aquaman* de 2018. Il est le roi de l'Atlantide, ainsi qu'un super-héros qui s'est fait connaître sous le nom d'Aquaman.

Il est interprété par Jason Momoa.

## Vue d'ensemble

Bien qu'initialement réservé et satisfait de son isolement du monde de la surface, Aquaman sera finalement recruté par Batman pour rejoindre la Justice League afin d'aider à défendre la Terre contre les forces de Steppenwolf et son armée de Parademon.

Après son recrutement dans l'équipe, Arthur joua un rôle essentiel dans la renaissance de Superman un an après la mort de ce dernier. La Ligue étant maintenant constituée, Aquaman a aidé à repousser Steppenwolf, forçant l'invasion extraterrestre à battre en retraite.

Par la suite, Arthur décida à contrecœur de prendre enfin la place qui lui revenait dans l'Atlantide : il récupéra le Trident de l'Atlantide de la mer cachée, vainquit Orm et devint roi, bien qu'il ait aussi créé involontairement un nouveau et dangereux méchant, Black Manta.

## Personnalité

Au début, Arthur Curry était un individu très conflictuel, luttant avec le fait qu'il a des pouvoirs surhumains qu'il ne savait pas comment gérer, mais il a été formé plus tard par son mentor Nuidis Vulko. Arthur a grandi en se sentant aliéné des mondes humain et atlante, se sentant pris au piège entre eux, tout en ayant la responsabilité de protéger les deux[4]. De plus, Arthur était très amer envers sa mère Atlanna de l'avoir abandonné, lui et son père Thomas Curry. Arthur était donc quelque peu bourru et réservé, peu disposé à accepter sa place dans la société atlante, et tout aussi peu disposé à accepter l'offre de Bruce Wayne de rejoindre la Justice League au début, ainsi qu'à s'énerver contre le jeune et excentrique Flash. Il est certain qu'Arthur avait déjà atteint le fond du gouffre émotionnel à cette époque de sa vie, affirmant même qu'il ne se souciait pas de l'océan et, par extension, de son propre peuple.

Arthur cache ses insécurités et son passé trouble derrière une attitude intimidante et dure, choisissant de s'aliéner des autres et ne montrant presque jamais aucune sympathie envers qui que ce soit. Cependant, il peut être plus détendu et plus amical avec ceux en qui il a confiance et dont il est proche, comme son père et Mera.

Cependant, malgré son aspect extérieur quelque peu sombre et redoutable, Arthur est en fin de compte une personne désintéressée et compatissante, comme en témoigne le fait qu'il fréquente un village de pêcheurs islandais pendant l'hiver afin de nourrir ses habitants affamés avec du poisson. On le voit plus tard sauver un pêcheur inconscient trouvé le long du rivage, en l'amenant à l'abri d'un pub local du village. Mais il se contente de déclarer que ses boissons seront à la charge du pêcheur. Il s'est également donné pour priorité de mettre les civils innocents de Sicile à l'abri du danger lorsqu'il combattait Black Manta. Arthur a également fait preuve de compassion envers son demi-frère Orm, qu'il a refusé de tuer malgré les multiples actions atroces qu'Orm avait commises. Il s'est également montré coupable d'avoir laissé le père de David Kane mourir et de l'avoir conduit à devenir le Black Manta.

Lorsqu'il est confronté à Mera, Aquaman se repousse d'abord contre ses réprimandes, mais en apprenant que sa mère Atlanna ne l'a pas abandonné de son plein gré, il commence à changer d'avis. Après avoir été incapable d'empêcher Steppenwolf de récupérer la boîte mère des Atlantes, Arthur se décide enfin et rejoint la Ligue des Justiciers. Il affronte encore Batman, Flash et Cyborg à quelques reprises, mais il s'entend assez bien avec l'équipe et finit par se lier d'amitié avec eux.

Arthur, bien que très sérieux en apparence, fait parfois preuve d'un sens de l'humour aride, notamment en complimentant Batman sur le costume de justicier de ce dernier. Lorsqu'il ne parvient pas à intimider Bruce en raison de la profonde expérience de ce dernier en matière de tactiques d'intimidation, Arthur fait rapidement tomber sa façade, révélant son caractère décontracté et charmant. Alors qu'il se méfiait au départ du Cyborg isolé (soupçonnant qu'il pouvait travailler avec l'ennemi, en raison de sa cybernétique Apokaliptan), Aquaman se lie progressivement d'amitié avec lui également, comme en témoigne le fait que Cyborg l'ait aidé à faire tomber un groupe de Paradémons aéroportés. Aquaman est également un peu réaliste, reconnaissant que lui et les autres justiciers pourraient très bien mourir dans une bataille contre le nouveau Dieu loup-marin, et étant d'accord avec Wonder Woman pour dire que ressusciter Superman avec une Mother Box est trop risqué.

Malgré son apparence bourru et son approche diabolique du combat, Arthur est très intelligent et introspectif, notamment lorsqu'il cite le Guillaume Tell à Bruce de Friedrich Schiller lorsqu'on lui a demandé de rejoindre la Ligue, déclarant que "l'homme fort est le plus fort seul", soulignant ainsi son isolement préféré du monde extérieur, et citant ensuite Jules Verne lorsqu'il décrit l'extrême improbabilité de la relation fructueuse de ses parents. Lorsqu'il est lié par le lasso d'Hestia, Aquaman révèle qu'au fond de lui, il est très reconnaissant de l'acceptation de l'équipe, et a même développé un léger béguin pour Wonder Woman, malgré le fait que les Atlantes aient autrefois fait la guerre aux Amazones. Arthur, à sa libération, est consterné de constater les circonstances de sa confession et interdit furieusement à Flash de la partager avec qui que ce soit.

Arthur est manifestement un amateur de sensations fortes qui aime l'aventure, comme il l'a montré lorsqu'il a tué avec enthousiasme des Paradémons aux côtés de la Justice League et lorsqu'il a été présenté à sa planète natale, l'Atlantide. Il emploie souvent des mots tels que "dur à cuire" et "génial" pour décrire ses expériences, et même des cris d'excitation lorsqu'il a sauté après Mera depuis un avion-cargo sans parachute.

## Pouvoirs et capacités

### Pouvoirs

* **Physiologie hybride**: En raison de son héritage semi-atlantéen de haute naissance, Aquaman a des capacités surhumaines incroyables, qui surpassent la plupart des autres Atlantes, considérées comme les traits les plus développés de tous les Atlantes, seuls les autres Atlantes de haute naissance égalant ses attributs génétiques. Il est également l'un des membres les plus puissants de la Justice League, surpassé seulement par Superman et Wonder Woman. Il est également le seul membre à être techniquement "à la fois un humain et un dieu". Les journaux collectés par le Docteur Stephen Shin parlent d'Aquaman comme du "Superman sous-marin".
	+ **Force surhumaine**: L'incroyable force d'Arthur lui a permis de maîtriser facilement d'autres créatures comme d'autres humains d'élite entraînés, d'autres Atlantes, des Paradémons et des monstres de tranchées. Il est également capable de percer des portes métalliques et de les détruire de ses propres mains. Ainsi, Aquaman a détruit un avion sous-marin de la NSA d'un seul coup de son quindent, a brisé sans effort l'épée de David Kane, a maîtrisé l'équipage de pirates de Kane sur un sous-marin et a vaincu de nombreux soldats blindés des Hommes de Guerre, des Paradémons et des monstres de tranchées. La force d'Aquaman s'étend également à sa capacité à sauter de grandes distances. Aquaman a réussi à intercepter une immense cloche qui tombait avant qu'elle n'écrase une fille et a vaincu le Black Manta blindé après un duel prolongé. Il a réussi à attirer Manta en expulsant le harpon électrique de Black Manta et en lançant des chaînes qui étaient attachées à de grosses pierres pour détruire son casque et faire finement la rue Manta par un précipice. Aquaman a également réussi à rester au combat et a parfois battu son frère Orm lors de son premier duel, bien qu'il ait finalement perdu parce qu'il n'avait pas l'habitude de se battre dans l'eau, et finalement, en amenant son frère Orm à son élément, en surface, dans son dernier combat, il a pu le vaincre. Aquaman a également utilisé ses jambes pour empêcher un tylosaure massif de fermer sa bouche et a forcé six gardes atlantes à se battre pour tenir ses chaînes afin de le contenir. Aquaman a également réussi à lutter contre le puissant loup des steppes, réussissant à envoyer l'énorme Nouveau Dieu voler d'un coup de son quindent et à l'empêcher d'atteindre Cyborg en tirant le Lasso d'Hestia avec la Wonder Woman. L'immense force d'Aquaman n'est surpassée ou égalée que par Steppenwolf, Karathen, Wonder Woman, Orm et Superman.
	+ **Résistance surhumaine**: Aquaman possède une durabilité physique incroyable, notamment une résistance aux lames tranchantes, aux puissantes explosions (à l'instar d'une grenade de 40 mm tirée par Jesse Kane, tombant de très haut (comme lorsque lui et Mera ont sauté dans l'ancien Royaume des transfuges), aux explosions de grenades à main, aux armes légères et aux pressions énormes sous l'eau (il a réussi à traverser à la nage le Royaume de la Tranchée et à atteindre la Mer Cachée, sans douleur). Aquaman a également résisté à de nombreux coups de son demi-frère Orm, Black Manta, et des soldats des Hommes de Guerre, bien qu'Aquaman ait été stupéfait lorsque Murk l'a frappé avec un coup de poing assisté par une armure. Aquaman survit à de nombreux coups puissants d'adversaires considérablement plus forts, comme le nouveau Dieu loup steppen, le monstrueux Karathen, et même à un coup du Superman ressuscité lui-même (bien que cela l'ait trop sévèrement assommé). Cependant, il est possible qu'il soit vulnérable aux munitions perforantes, étant donné sa tendance à éviter les tirs de fusil ou de carabine. De plus, Aquaman est vulnérable à la chaleur extrême, puisqu'il a été brûlé par les faisceaux de plasma de Black Manta, et quand Orm a vu que le vaisseau d'Aquaman et de Mera tombait dans une flaque de lave en fusion, il a cru qu'ils étaient morts. Pourtant, Aquaman est toujours capable de se tenir debout sur le champ de bataille après avoir reçu une punition physique extrême, ce qui démontre son incroyable résistance après avoir été blessé.
	+ **Vitesse surhumaine**: Aquaman est d'une rapidité surhumaine, étant capable de se déplacer plus vite que Batman et de le clouer au mur avant que Batman ne puisse réagir, ainsi que de lutter contre le puissant Steppenwolf et de parer toutes ses attaques.
		- **Réflexes surhumains**: Bien qu'ils ne soient pas comparables à ceux de Flash et de Superman, les réflexes d'Aquaman sont surhumains. Il peut attraper un quindent lancé sur lui quelques instants avant qu'il ne le touche, attraper les lames de l'ennemi qui lui sont lancées et esquiver une deuxième grenade lancée sur lui.
	+ **Agilité surhumaine**: Aquaman possède un niveau d'agilité et de coordination surhumain, capable d'esquiver les attaques vicieuses de guerriers habiles comme Steppenwolf, Orm et Black Manta avec une grande efficacité tout en gardant un contrôle suffisant pour contre-attaquer. Il lui permet également de s'appuyer sur des véhicules à grande vitesse comme la Batmobile.
	+ **Endurance surhumaine**: Aquaman est capable d'endurer des batailles et des aventures prolongées sans se fatiguer, même contre les situations les plus dangereuses comme le Steppenwolf et les nombreux Parademons, Steppenwolf.
	+ **Facteur de guérison régénérateur**: Aquaman peut guérir de ses blessures à un rythme surhumain considérable, plus rapidement que la plupart des autres Atlantes, car il a survécu à de nombreux coups de couteau critiques alors que le Roi Pêcheur est mort après un coup de couteau d'Orm. Après les graves blessures subies lors du combat contre Black Manta, tout en nécessitant un traitement de Mera, il n'a eu besoin que de quelques heures pour guérir complètement sans aucun signe de dommage persistant. Il semble également avoir une très grande tolérance à l'alcool, car il était à peine ivre après une journée entière de beuverie avec son père (qui pouvait à peine marcher en raison de la quantité d'alcool qu'il consommait).
	+ **Sens surhumains**: Aquaman possède des sens améliorés pour l'aider à mieux naviguer sous l'eau.
		- **Vision améliorée**: La vision d'Aquaman lui permet de voir dans l'environnement plus sombre de la mer, car ses yeux reflètent toute la lumière disponible, ce qui leur donne un éclat distinct dans l'obscurité[6]. De son point de vue, l'environnement apparemment sombre de l'Atlantide est très éclairé, la flore et la faune de la mer étant aussi claires et vivantes que s'il était sur terre.
	+ **Adaptation amphibie**: En tant que demi-atlantin de haute naissance, Aquaman peut survivre aussi bien sur terre que dans des environnements sous-marins aussi longtemps qu'il le souhaite sans que cela ne l'empêche de performer, contrairement à la plupart des Atlantes.
	+ **Respiration aquatique**: Grâce à son héritage atlante de haute naissance, Aquaman est capable de respirer à la fois sur terre et sous l'eau, ce qui lui vaut son surnom de super-héros. Cela lui permet également de parler clairement sous l'eau avec les autres comme s'il était au-dessus de l'eau.
	+ **Télépathie marine**: Aquaman est capable d'interagir par télépathie avec la vie marine, et peut les inciter à s'allier à lui, ce qui fait briller ses yeux d'or. En effet, selon les Karathes, Aquaman est le premier Atlante depuis Atlan lui-même à posséder cette capacité. Il l'a manifesté pour la première fois alors qu'il était enfant, en se défendant contre deux tyrans. Il pouvait également communiquer avec les monstrueux Karathes, à la grande surprise de la créature. Après avoir gagné le Trident de l'Atlantide, les pouvoirs de communication marine d'Aquaman ont été renforcés, lui permettant de contrôler toutes les créatures océaniques de la Terre, y compris la sauvage Tranchée (un exploit qui était auparavant considéré comme impossible). Cela lui a même permis de persuader les Karathes de combattre à ses côtés dans le Royaume des saumons.
	+ **Hydrokinésie**: Aquaman, en tant qu'héritier de l'Atlantide, peut contrôler l'eau, bien qu'il ait moins d'expérience de cette capacité que Mera. Alors qu'il se trouvait sous les docks de Gotham City, Aquaman a réussi à empêcher un torrent d'eau de noyer la Justice League, et a ensuite créé une barrière d'eau pour le protéger des attaques d'Ocean Master pendant la guerre pour l'Atlantide. Après avoir revendiqué le Trident de l'Atlantide, Aquaman a considérablement augmenté son contrôle de l'eau pour lui permettre de générer et de contrôler des raz-de-marée massifs. Aquaman a pu utiliser son hydrocinésie pour pousser un sous-marin au-dessus de sa tête, le poussant rapidement à la surface sans tension. Lorsqu'il est dans l'eau, Aquaman peut générer une force de propulsion immense, lui permettant de nager à des vitesses très élevées d'au moins Mach 4,6[9]. Cette propulsion est suffisamment puissante pour provoquer un effet de "bang sonique". Cette action peut également se propulser hors de l'eau et à la surface et peut parcourir l'océan plus rapidement que n'importe quel navire de guerre, ce qui permet d'intercepter rapidement un sous-marin russe.

### Capacités

* **Intelligence douée**: Contrairement à sa personnalité rustre, Arthur est très versé dans les beaux arts de la connaissance et de la littérature. Son père lui a enseigné de nombreux faits historiques fondamentaux de l'histoire de l'humanité pendant sa jeunesse, tout en apprenant de plus en plus sur le monde et ses diverses intrigues au cours de ses voyages à travers le globe avec Vulko, ainsi que sur ses propres expériences.
	+ **Expert littéraire**: Aquaman est très cultivé et fait parfois référence à des œuvres littéraires, telles que Guillaume Tell à Batman de Friedrich Schiller ("L'homme fort est le plus fort seul"), Moby Dick à un pêcheur islandais d'Herman Melville ("Whisky. Et un pour Ahab là-bas"), et un des poèmes de Jules Verne lorsqu'il décrit la relation extrêmement improbable de ses parents ("Mettez deux navires en pleine mer sans vent ni marée, ils se rejoindront").
	+ **Multilinguisme**: Aquaman parle couramment plusieurs dialectes, dont (mais probablement pas seulement) l'anglais, l'islandais, le russe, le maori, l'espagnol et l'italien.
* **Maître combattant**: Ayant été formé par Nuidis Vulko dès son plus jeune âge, Aquaman est un combattant extrêmement compétent, tant en combat armé qu'en mêlée, que ce soit en surface ou dans l'eau. Cependant, Vulko a noté que les années de combat en surface d'Aquaman ont émoussé ses prouesses de combat dans l'eau, ce qui le rend moins capable dans ce type de combat. De même, il a appris des techniques de combat très avancées. Son habileté lui permet de vaincre des groupes entiers de soldats atlantes très entraînés, des pirates humains et des Paradémons, et même de repousser des armées entières avec une relative facilité. Aquaman a également pu tenir tête à son frère Orm, extrêmement doué, pendant un certain temps, malgré l'expertise particulière d'Orm en matière de combat sous-marin, et a finalement pu le vaincre lors de leur dernier combat. En combattant le Black Manta blindé, Aquaman a été capable de l'affronter et même de le surpasser malgré son utilisation de lames atlantes. Aquaman lui-même n'était pas armé et avait été gravement blessé avant de sortir victorieux. Il a même été capable de tenir tête au Steppenwolf, bien plus fort que lui, à plusieurs reprises, le repoussant brièvement lors de leur premier combat, avant d'être maîtrisé. Plus tard, il a réussi à le battre lorsqu'il a été rapidement blessé, et à blesser le nouveau Dieu aux côtés de Wonder Woman.
	+ **Maîtrise du trident**: entraîné par Nuidis Vulko, Aquaman est devenu extrêmement habile dans le combat avec un trident, en utilisant l'un d'entre eux pour vaincre des hordes de Paradémons et affronter Steppenwolf brandissant sa hache et, plus tard, lors du combat contre Orm pour le trône, en gardant sa place contre les deux adversaires malgré le fait qu'il ait finalement perdu et battu son frère dans leur duel final. Selon l'entraînement de Vulko, Aquaman peut utiliser un mouvement de combat rare, en effectuant une rotation rapide avec son trident si féroce qu'elle est devenue floue, ce qui repoussera toutes les attaques qui tenteront de pénétrer cette défense de trident. En effet, après avoir vu Aquaman employer ce mouvement pour gagner contre Orm dans leur second duel, tous les Atlantes, les Xébéliens, les Pêcheurs et les Saumiers présents l'ont accepté comme nouveau Roi de l'Atlantide, et les Sept Royaumes ont ainsi juré allégeance au Roi Arthur.
	+ **Maîtrise de l'épée**: Bien qu'Aquaman utilise rarement des épées au combat, il a été formé par Nuidis Vulko pour être un épéiste exceptionnellement habile. Grâce à son habileté, Aquaman a pu désarmer sans problème un soldat de l'Homme de guerre de l'épée de ce dernier et a utilisé l'épée pour le vaincre ainsi que les autres soldats d'attaque.
	+ **Tireur d'élite**: Avec son trident, Aquaman est un tireur d'élite très compétent. Il peut abattre plusieurs Paradémons d'un seul coup. Aquaman a notamment réussi à le lancer après avoir été lancé en avant par un Cyborg, transperçant un Paradémon lointain dans la poitrine à une distance considérable.
* **Maître nageur**: Aquaman, comme tous les Atlantes, est un nageur extrêmement doué, bien que Nuidis Vulko ait dû l'entraîner à nager comme un Atlante également, Arthur apprenant ainsi à se propulser rapidement hors de l'eau, comme un dauphin.

## Notes et références

1. ↑ https://dcextendeduniverse.fandom.com/wiki/Aquaman
2. ↑ https://dcextendeduniverse.fandom.com/wiki/Aquaman
3. ↑ https://dcextendeduniverse.fandom.com/wiki/Aquaman
4. ↑ https://dcextendeduniverse.fandom.com/wiki/Aquaman

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