recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Пустынный Попрыгунчик

Пустынный Попрыгунчик - потомок лёгочных улиток. Живут в барьерной пустыне, в Новом мире (через 200 млн. лет).

## Описание

В процессе эволюции у Пустынных Попрыгунчиков выросла мышечная нога, с помощью которой они смогли прыгать. Перемещение современных улиток зависит от слизи, воды, но в пустыне это редкий ценный материал. Потому он больше не ползёт, покрылся чешуёй.

В высоту Пустынные Попрыгунчики достигают 30 см, панцирь у них соответственно тоже огромный и шипастый. У них одна большая нога.

Раковина помогает держать равновесие.

## Питание

Пустынные Попрыгунчики травоядные, питаются растениями.
Аладдин

**Аладдин** (в рос. прокате и в английской версии - Зенем) — алхимик живший в 13 веке который обучал Али алхимии. Али очень уважает его называя его профессором.

Он составил магическую карту и предугадал изменение созвездия Скорпиона.

Источник:  https://it.wikipedia.org/wiki/Farhat\_-\_Il\_principe\_del\_deserto.
Океанские флиши

**Океанические флиши** (лат. *Pteroichtys oceanus)* - самые прогрессивные летающие рыбы Нового мира или аллоцена.

## Описание

Океанические флиши - летающие потомки рыб, занявшие место вымерших птиц, и обитающие в Глобальном океане. В ходе эволюции предки флишей смогли освоить воздушную среду, благодаря передним плавникам, преобразовавшимся в крылья.

Помимо передних крыльев флиши имеют вторую пару плавников, расположенных в нижней части тела. У них также имеется небольшой спинной плавник и горизонтально расположенный хвостовой плавник, помогающий маневрировать в полёте и плавать под водой. Но самая интересная (и немного пугающая) особенность флишей - выдвижная челюсть. В закрытом состоянии рот флиша напоминает птичий клюв, однако когда рыба открывает пасть, вторая пара челюстей, усеянная зубами, выдвигается вперед. Столь изощрённое строение ротового аппарата нужно для ловли серебринцев - любимой добычи флишей.

## Интересные факты

Выражение "Нем как рыба" вовсе не подходит для флишей, так как они могут издавать весьма громкие звуки, отдалённо напоминающие карканье:

http://ru.futurewild.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB%3A%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8\_%D0%9E%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85\_%D0%A4%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%B9\_HD(%D0%94%D0%9C%D0%91).ogg

По всей видимости существует множество разных видов флишей, отличающихся местом обитания, размером и окраской.
Эгохан

**Эгохан** (согласно правильному чтению с итальянского языка - Эджохан) - шумерский или вавилонский демон, враг Фархата. Заключив союз со Снарчковым всяческий пытается помешать собрать во едино кристаллы Шаримана.

Происхождение Эгохана неизвестно. Так же демона практически невозможно убить (на что был сделан намёк в конце первого сезона сериала), только временно ослабить или решить сил. Обладает практически безграничным могуществом при достаточном количестве источника питания - нефти.

Способен изменять свои размеры, принимать водную, огненную, каменные формы, передавать свой образ через разные источники, включая отражения и ветер (в одной из серий воплощался в блинчиках Бена). Эгохан всевидящ и может следить за кем угодно и читать мысли (в сериале телекинез распространялся только на Снарчкова). При вселении в пирамиду Майя, смог взять под контроль силы четырёх богов. Управляет погодными явлениями, способен поднять магму из Земных недр и создавать разломы коры.

Обладает довольно неприятным характером, от чего в большинстве случаев и терпит поражения. Демон эгоистичен, груб, мстителен, во многих случаях слишком самоуверен. Он недооценивает противников. В случает отсутствия продуманного плана проявляет трусость и не прочь сбежать в патовой ситуации. Однако, не смотря на то, что Эгохан не считает своего компаньона Снарчкова хоть сколь нибудь полезным, в некоторых ситуациях готов принять план нефтяного магната.

За семь тысяч лет до событий мультсериала прибыл в город, где был спрятан Шариман, чтобы уничтожить своего "древнего врага" (упоминается демоном), но лишь его руки коснулась кристалла тот разрушился на семь частей и исчез, а сам Эгохан (причина неизвестна, но возможно воздействие Светлого скорпиона) впал в спячку, подпитываясть не нефтью, находящейся под Запретной пустыней.

Исходя из того, что демон говорил о себе и Шаримане, он не знал о существовании Черного скорпиона и, вероятно, не являлся частью Тьмы. Так же возможно, что Зло, правителем которого являлся Эгохан с его собственных слов, и Тьма это одно и тоже.

Источник:  https://it.wikipedia.org/wiki/Farhat\_-\_Il\_principe\_del\_deserto  и сериал
Великое плато

**Ранее**

В парниковом периоде, Австралия "пройдёт" через Тихий океан. После этого она столкнётся с Аляской, образовав горный хребет, 10 км в высоту и в ширину во всю Евразию. Но даже на этих скалах живут животные. На вершине пищевой цепи стоят ветрокрылы, они охотятся на Пауков-Серебрянников - социальных пауков. Пауки выращивают мелких грызунов погглей, в качестве домашнего скота. На плато растут древовидные травы с семенами-парашютиками. Так же там присутствуют обычные альпийские травы.
Прибойница

Прибойница-потомок летучих мышей, изменившая свой образ жизни с летающего на морской.

## Передвижения

Их крылья, в процессе эволюции преобразовались в ласты. Усилилась мускулатура, тела стали более обтекаемыми. В виду этого на суше прибойницы передвигаются прыжками, в позиции отдыха хвост подогнут под туловище.

## Интересные факты

Прибойница была придумана Дугалом Диксоном для книги "После человека: зоология будущего".
Мелкая Снежная Трава

**Мелкая Снежная Трава** - это мелкая трава, которая расстилается по поверхности тундры, аналогично мху. Потомок современных европейских трав.

## Описание

Уподобилась мхам, её можно спутать с ними. Она точно также расстилается по поверхности тундры, в отличии от Снежной Травы.

## Размножение

Семенами. Как распространяются семена неизвестно.

## Значение

Находится в самом низу пищевой цепочки тундры.
Скрофа

**Скрофа** - потомок кабанов. Живёт в соляных пустынях.

## Описание

Скрофа гораздо стройнее чем её предок. У неё есть тонкие ноги, что бы быстро убегать от хищников. У неё довольно длинная мордочка, которую она суёт в карры, в поисках съестного. Размером около полуметра. Даже не смотря на это самцы скроф очень сильны. Живёт на карровых островах.

## Питание

Питается скрофа яйцами криптилий, различными травами.

## Интересный факт

Скроф можно считать непарнокопытными,поскольку, у них одно копыто.Хотя их предки имели два копыта.
Китовая Олуша

**Китовая Олуша** - потомок олуш. Так как морские млекопитающие вымерли, морские птицы вроде олуш с наибольшей вероятностью займут их нишу (предположение авторов).

## Описание

Китовая Олуша утратила способность летать. В длину она стала около трёх метров. Почти полностью живёт в воде, однако ей надо откладывать яйца на берегу. Имеет гладкую обтекаемую форму, благодаря этому хорошо плавает. Они могут выделять избыток соли с помощью слёз. Их ноздри находятся так близко, что вода в них не проникает. Крылья сильно прижаты к телу, что бы лучше плавать. Ноги олуши стали рулями.

## Питание

Олуши питаются рыбой, которую они ловят в море. Они могут вырыгнуть на врага пищу в случае опасности.

## Размножение

Летом самки - Китовые олуши откладывают яйца на берегу, куда они выползают каждое лето в сезон размножения. Китовые Олуши не могут строить гнёзда, поэтому они держат яйца между ног, которые хорошо обогреваются сосудами в сезон размножения. Таким образом яйца согреваются. Однако яйца не прочь поесть снегозверь. Олуши могут больно клюнуть снегозверя, что бы прогнать его. Если это не помогает, они вырыгивают на него полу-переваренную пищу, тем самым прогоняя его. Пока самки высиживают яйца, самцы охотятся на рыб. Они запасают еду для птенцов и самок, или едят её сами.

## Интересные факты

* Лапы китовых олуш (задние) выглядят, как гусиные, у них 4 палец не соединён с остальными, а у других олуш соединён. Хотя у олушьи лапы ныряльшика - намного лучше б подошли.
Червь-садовник

**Червь-садовник** - один из червей нового мира.

## Описание

Червь-садовник достигает 45 см в длину. Имеет выросты, в которых растут водоросли. При атаке терабитов, которые хотят заполучить водоросли, черви распрямляются, прижимают выросты к телу, и уползают в наполненные водой пещеры.

## Питание

Питается он с помощью водорослей, которые растут в выростах, по бокам от тела червя. Для обеспечивания водорослей солнечным светом, черви выползают на берег, и выгибаются, растопыривая выросты.
Шаграт

**Шаграт** (*англ. Shagrat*) - род некрупных млекопитающих, обитающих в Новых Тундрах Европы через 5 миллионов лет. Является потомком альпийского сурка.

## Описание

Шаграты чуть больше современных овец. Они являются потомками альпийских сурков, приспособившихся к холодными условиям. В ходе эволюции этот вид развил длинную густую шерсть коричневого цвета. Она состоит из двух слоёв: внешний, состоящий из грубых волос, служит для защиты от снега и ветра, внутренний слой используется как теплоизолятор. Шаграты похожи на овцебыков, но не имеют рогов, а вместо копыт у них костистые пальцы, используемые для выкапывания растений из-под густого слоя снега.

## Поведение

Шаграты передвигаются по Новой Тундре большими стадами, во время метели сбиваясь в тесные кучи, чтобы согреться. Шаграты питаются мелкими растениями, вырывая их из-под слоя снега при помощи своих когтистых лап.

Из-за отсутствия средств защиты шаграты являются лёгкой добычей для хищников, таких как снегозверь.

Самки шагратов беременны целую зиму. Рожают детёнышей в начале весны. Как и детёныши копытных, непарнокопытных и хоботных, им нужно уметь убегать от опасности с рождения, потому они с рождения умеют бегать, имеют развитое зрение, ноги. Как и овцебыки, для защиты детёнышей взрослые шаграты окружают своё потомство.

Самки шагратов беременны целую зиму. Рожают детёнышей в начале весны. Как и детёныши копытных, непарнокопытных и хоботных, им нужно уметь убегать от опасности с рождения, потому они с рождения умеют бегать, имеют развитое зрение, ноги. Как и овцебыки, для защиты детёнышей взрослые шаграты окружают своё потомство.
Искрыба

**Еда** | Болотус, болотная рыба

**Искрыба** - это потомок электрического сома.

## Описание

Не самое приятное существо. Болотного цвета, спинной плавник похож на палки. Имеет четыре боковых плавника. Зубы искрыбы находятся прямо на губах. С подбородка свисают различные палкообразные образования, и над ртом они тоже есть. Это её делает довольно похожим на бревно, что бы маскироваться во время охоты. Также этими образованиями она чувствует колебания жертвы. В длину достигает 4 метров. Имеет в спине очень много мышечных клеток которые вырабатывают ток. Этот разряд тока может доходить до 1000 вольт.

## Питание

Искрыба очень плохо видит - да и зачем нужно хорошее зрение, когда в такой мутной воде живёшь. Но искрыба может чувствовать движение добычи с помощью палкообразных образований, над и под ртом. Потом она плывёт за ней, и выпускает на свою жертву сильный разряд тока. Но потом ей нужно перезаряжаться. Ест болотусов и болотных рыб.
Кролопы

**Кролопы** (лат. *Ungulagus spp*.) - одни из двух семейств копытных зайцеообразных, живущих в Посткайнозойском мире или неоцене, через 50 млн. лет после ХХI века.

## Эволюция

В течение периода сразу перед и во время Эпохи человека важнейшими крупноразмерными травоядными и листоядными видами были копытные млекопитающие. Они большей частью были легко сложенными бегающими животными, способными быстро убежать от хищника, с зубами, особенно хорошо приспособленными для обрывания листвы и травы. Человек широко использовал копытных для собственных нужд. Коровы и козы были одомашнены ради молока и мяса, овец разводили ради шерсти, и шкуры многих видов использовались для выделки кожи. Лошадей и волов запрягали для работы на человека, и они стали типичными тягловыми животными. Ко времени, когда человек вымер, эти животные оказались настолько зависимыми от него, что больше не могли выживать. Несмотря на это, таким копытным как олени и лоси тоже приходилось нелегко. Уничтожение местообитания этих животных, а также неконтролируемая охота на них привела к тому, что их популяция стала стремительно падать и опустилась до такого уровня, что больше не восстановилась и полностью вымерла. Но ведь рядом с почти вымершими к настоящему времени копытными существовала очень успешная группа малоразмерных травоядных, именуемых грызунами. Казалось бы, эти зверушки никогда не станут соперничать с более развитыми в эволюционном плане копытными. Но после вымирания человека примерно 90% всех копытных было уничтожено. Целая экологическая ниша осталась незаполненной! Кто же занял её? В эпоху человека существовали мелкие травоядные, которые были настолько успешными, что стали считаться вредителями. Кролик оказался настолько вреден для человеческих посевов, что люди предпринимали многочисленные попытки контролировать его, и даже пытались его истреблять. Какие бы действия для этого ими не предпринимались, им никогда не удавалось справиться с кроликами полностью. После исчезновения человека разносторонность и короткий жизненный цикл кролика позволили ему успешно развиться в ряд различных видов. Наиболее успешные из них, кролопы\*, занимают сейчас нишу, покинутую копытными. В начале своего пути кролопы немного изменились по сравнению с их кроличьими предками, за исключением размера. В среде, полностью лишённой крупных копытных травоядных, у кролика не было крупных травоядных конкурентов, и он быстро эволюционировал , чтобы занять положение, которое когда-то принадлежало им.
Криптилия

**Криптилия** - потомок ящериц из подсемейства афроаравийских агамовых.

## Описание

Размер - 50 сантиметров. Имеют хорошую маскировку под соль. Не пьют, получает пищу из мух-береговушек. Имеют липкий воротник, на который налипает их пища. Способны быстро бегать на двух ногах. Врагов у криптилий почти нет. Имеют очень длинный язык.

## Питание

Криптилии пробегают через рой мух-береговушек. Они налипают на воротник криптилии. Криптилии слизывают с языка мух-береговушек. Пить солёную воду криптилии не могут, но могут извлекать воду из пищи.

## Размножение

Самка выбирает того самца, у которого самый красивый воротник. После, она откладывает яйца в каррах. Если бы она отложила яйца в пустыне, то их влага ушла бы в соль.
Бенгальское Болото

100 миллионов лет спустя. Южную часть Азии сильно затопило, так как полярные льды растаяли. Территория Бенгалии сплошь покрыта заболоченными местностями. Они полны воды и растений. Здесь большое разнообразие видов:

## Растения

Болотный Мох - Вероятно, потомок сфагнума.

Болотный Куст - потомок тропических трав. Его едят торатоны.

Гнездо-Растение - потомок лилии.

Болотное Дерево - потомок мангровых деревьев.

Болотная Трава - злаковая трава.

Водоросль будущего - потомок подводных растений.

Тина Будущего - потомок надводных растений.

Зелёная Трава - потомок трав.

Лесоболотное Дерево - потомок деревьев.

Подводное Растение - потомок подводных растений.

## Животные

Болотус - потомок осьминогов.

Искрыба - потомок электрического сома.

Торатон - огромный потомок черепах.

Болотная Рыба - потомок мелких речных рыб.

Ветрокрыл - вероятно живёт тут, однако гнездится на Великом Плато.

Комар Будущего - потомок малярийного комара.
Торатон

**Торатон** — гигантский потомок современных черепах. Живёт в бенгальском болоте.

## Описание

Торатон является почти самым большим животным, которое когда - либо ходило по Земле. Вес у торатона самый большой за всю историю. Торатон является потомком современных черепах, вроде среднеазиатской, но он гораздо больше.

Торатоны живут небольшими «стадами», и скитаются по болоту в поисках разных растений и пищи.

Здоровый торатон (которого не кусали, который ничем не болел) может дожить до 150 лет.

Огромный панцирь торатона увеличивает вес, что делает торатона ещё более тяжёлым. Торатон медленно двигается из-за большого веса.

Торатон может вырасти до двадцати пяти метров, то есть больше африканского слона в пять раз. Также может иметь вес до 120 тонн — примерно в 24 раза больше, чем тот же африканский слон. Но самое большое изменение - это строение ног. Торатон стоит прямо на ногах и умеет ходить, а у обычных черепах ласты и ноги сильно изогнуты, потому они ползут.

Старые торатоны идут на общее кладбище. Это кладбище является единым кладбище одного стада - торатона.

## Питание

В основном, питаются травой и разными растениями. Бывает, что торатоны съедают до 6 тонн растений в день.

## Размножение

Неизвестно, в мультсериале показано что яйцами.

Новорождённый торатон около полметра в высоту и два метра в длину.

Торатоны выращивают детёнышей до 5 лет, когда они размером со слона.

## Интересные Факты

* Это самое тяжёлое животное за всю историю Земли.
* Это второе по размеру сухопутное существо Земли. Первое — Амфицелиас.

## Галерея

Сравнение размеров: Человека, африканского слона и конечно же торатона.Фигурка торатона.Фан - арт человека под ником "Hydromancerx"
Ледяной Мир

**Ледниковый Мир** - один из периодов в Будущем. Начался около 10 000 лет спустя. Отличительные особенности: Крайне быстрое оледенение, которое привело к тому, что многие виды Европы и севера Северной Америки не успели приспособится к быстро изменяющемуся климату и вымерли. Несмотря на то что большая часть Северной Америки и Европы стала тундрой, территория южнее, вроде соляных пустынь на месте Средиземного Моря гораздо жарче. Леса в бассейне Амазонки стали огромной степью, а средние штаты США(например Канзас) станут холодными сухими просторами. Из-за быстро изменяющихся условий, существам пришлось минимально изменится. Следующий период: Парниковый Мир.
Древовидные травы

**Древовидные травы** - потомки трав.

## Описание

Огромная трава. По внешнему виду напоминает банан, возможно она её потомок. Есть образование напоминающее кору. Оно бугристое, неровное, и даже местами колючее. В мультике была показана листва, похожая на листву пальм или бананов. Растут в ущельях и долинах между горами и на вершинах столовых гор. Там условия лучше чем на склонах гор, но там много ветра. Потому можно предположить что корни древотравы крепкие. Несмотря на это, сильный ветер изменяет форму дерева, делая его кривым. Такой эффект был и в эпоху человека, были даже целые заросли таких деревьев - криволесье.

## Питание

Фотосинтез. Так как на Великом Плато нет облаков, там очень много света(несмотря на это, редко там бывают бури и тучи, это видно в мультике).

## Размножение

Ветер помогает растению. Он переносит летающие семена древотравы, как у одуванчика. Эти семена задувает в ущелья, где они и произрастают. Если же семя попало на склон, есть шанс того что оно скатится в долину.
Степи Амазонии

Действие происходит на месте современных джунглей Амазонии, 5 миллионов лет спустя. Джунгли превратились в степь. В них часто случаются пожары. Какие животные джунглей приспособились к быстро изменившимся джунглям?

Бабукари - потомок лысого уакари.

Каракиллер - потомок каракары.

Степной Спиногром - потомок паки.

Южноамериканская Рыба - потомок мелких южноамериканских рыб.

Южноамериканская Блоха - потомок блох, паразитирует на бабукари. Появляется только в мультсериале.

## Растения

Степная Трава  - Под неё маскируются бабукари. Вероятно потомок трав произрастающих в пампах.

Дерево Бабукари - На этом дереве селятся бабукари. Вероятно потомок деревьев, произрастающих в пампах. Хотя, возможно что он потомок тропических деревьев, но это маловероятно.
Эмили

**Увлечения**
 **Цвет Кожи**
 **Пол**
 **Возраст**
 **Телосложение**

Эмили - персонаж из мультсериала.

## Описание и характер

Эмили - смелая и добрая девочка. Она любит животных и природу. Она часто играет со своим лучшим другом:Кальмаббоном по имени Сквибби. Иногда она берёт себе ещё питомцев. Так в серии "Королева Сквиббонов" она взяла себе в питомцы кальмаббона Баззи, а в серии "Поггл не домашнее животное. Пока..." она хотела взять себе поггля по имени Гед.

По внешности Эмили довольно обычна. У неё болотно-серого цвета штаны и салатовая рубашка. Эмили самая худая в команде. У неё белый цвет кожи. Она имеет веснушки. Волосы Эмили рыжие.

## Отношения

**Эмили и Отец Си Джи** - Она недолюбливает его, потому что он считает её примитивной.

**Эмили и Си Джи** - хорошие друзья, но у них иногда бывают небольшие разногласия и споры.

**Эмили и Сквибби** - Эмили заботится о Сквибби как о домашнем питомце, так как он таковым и является. Она не любит когда Сквибби обзывают(Например Мутантной Мартышкой). Она готова заступится за своего питомца, но и иногда ругает его, если он научился чему то плохому или в этом роде у Итана.

**Эмили и Итан** - Эмили любит Итана, как показано в серии "Опасные Наблюдения за птицами", где она ему положила цветок на шляпу. Однако чаще она ругает Итана, за его отношения со Сквибби и дурацкими играми с ним. В одной из серии Итан назвал эмили ботаничкой.

**Эмили и Луис** - Эмили и Луис очень хорошие друзья. Они хорошо работают вместе.

## Интересные Факты

* У Эмили есть сестра близняшка.

* У Эмили дома живёт хомячок.
* Эмили увлекается Зоологией, возможно Ботаникой.
Северные Дождевые Леса

На северо-западной части Пангеи-2 находятся леса. В них каждый день льёт ливень. Они всегда в тумане. Под кроной Хвойных Дождевых Деревьев летают лесные флиши. По лесу бродят различные кальмары, вышедшие на сушу. Микроскопический хищник поедает попавшуюся в него добычу. Возможно, что в этих таинственных, туманных, дождливых лесах зародится новый разум...

## Животные

Кальмаббон - разумный потомок глубоководных кальмаров.

Мегакальмар - крупный потомок глубоководных кальмаров.

Лесной Флиш - потомок рыб, прилетевших в тропические леса. Родственник океанского флиша.

Лесная Мошкара - потомок мух и мушек.

## Амёбозои

Скользкий Слизневик - колониальный потомок таких амёбоподобных организмов, как слизевики.

## Растения

Дождевой Мох - потомок мхов.

Дождевой Папоротник - потомок папоротников.

Хвойное Дождевое Дерево - огромные деревья, потомки современных хвойных деревьев.

Дождевой Плаун - потомок современных плаунов.

Лиственное Туманное Дерево - ниже хвойных деревьев, потомок современных лиственных кустов и деревьев.

Дождевая Трава - потомок современных трав.

## Грибы

Лишайниковое Дерево - гигантский лишайник, образующий "плоды".

Губкоподобные Грибы - потомки аскомицетов.
Поггль

информация. Есть иллюстрации и все правильно, всё замечательно.

информация. Есть иллюстрации и все правильно, всё замечательно. Кроме этого она победила в конкурсе!

**Поггль** - маленький пушистый грызун, который является потомком хомяка, и чем-то даже похож на него. Живёт примерно 100 млн. лет после нас. Он живёт в горной местности, содержащую: Тибет, Австралию и Северную Америку, где он живёт на равнинах, горах, скалах и подземельях(Ущельях). Поггль немного напоминает опоссума, смешанного с мышью и хомяком.

## Описание

Поггли похожи на смесь опоссума , хомяка  и мыши . Имеют бежевую расцветку шерсти, но зимой серую. Имеют большие глаза и мягкий мех. Размером около 10 сантиметров, что в два раза меньше рабочих пауков серебрянников. Цвет кожи поггля - Тёмно-коричневый. Для грызунов у них очень большие глаза. Это объясняется тем, что они живут в тёмных подземельях. Поггли выходят из пещер только во время бурь, иначе ослепительно яркое, близкое и безоблачное небо и солнце плато просто бы ослепили этих зверьков.

## Питание

Питаются поггли, в основном, семенами древовидных трав, которые они крадут у Серебряных пауков. Бывает, что они питаются корнями или травой, но так как они живут в подземельях, это случается редко.

## Размножение

Сначала ищут партнёра, а потом рожают маленьких Погглей, так же, как и их предок - Хомяк. Детёнышей кормят молоком. Это последнее существо которое кормит детёнышей молоком и имеет матку.

## Интересные факты

* Поггли - последние млекопитающие на Земле.
* Концепция поггля - грызуна, единственного млекопитающего на Земле, напоминает первых млекопитающих (не грызунов), которые учились выживать рядом с динозаврами.
* Возможно, что поггль не последнее млекопитающее, а одно из последних, так как млекопитающие довольно крепкий класс.
* Возможно, что поггль даст начало классу новомлекопитающих.
Новый Мир

Прошло 100 миллионов лет со времён Парникового Мира. Из-за приближения луны сутки длятся 25 часов. Ужасная катастрофа истребила почти всех позвоночных. Однако жизнь на Земле ещё продолжается. Новую Землю совсем не узнать, это какой-то сказочный мир в котором царят беспозвоночные. Появились огромные глубоководные просторы, заполненные водой и тьмой пещеры. Большая часть суши, которая стала одним континентом, заполнена огромной пустыней. Морские животные снова вышли на сушу, и даже взлетели в воздух. По северной части Новой Пангеи находятся тропические хвойные леса, в которых часто идут дожди. Возможно, что тут зародится новый разум...
Смертоносный бутылочник

Смертоносный бутылочник - хищное травянистое растение.

## Описание

Травянистое растение. Листья бледны, сухи и прижаты к песку. Имеет две ловушки.

## Питание

Первая ловушка - углубление в земле, являющееся частью бутылочника. Сверху ловушки есть плёнка, похожая на песок. Попрыгунчик прыгает на плёнку, и проваливается вниз. Острые шипы в углублении содержат яд, и быстро парализуют жертву. Жертва размягчена кислотой, и её можно съесть. Также, фотосинтез.

## Размножение

Вторая ловушка(цветок, тоже углубление, но меньше) похожа на мёртвого океанского флиша. Шмележук в поиках трупа флиша залетает в ловушку. Там он окутывается семенами. Далее цветок выстреливает шмележуком с помощью катапульты на дне цветка. В схватке с другим шмележуком за флиша шмележук опрокидывает семена около трупа. Это хорошее и почти единственное удобрение в крайней пустыне.
Снегозверь

**Снежный Разведчик**- потомок росомахи. Живёт в Новых Тундрах Европы. Снегозверь не сильно изменился, у него появились клыки, он стал крупнее и имеет другую окраску шерсти.

## Описание

Снежный Разведчик крупнее своих предков росомах. Размером он В холке 60 см. Имеет белый волосяной покров, что делает его незаметным на фоне снега. Снежный Разведчик живёт по одиночке, самки живут с детёнышами. Занял нишу полярных хищников вроде белых медведей и саблезубых тигров.

## Питание

Снежный Разведчик хищник. Он питается шагратами. Ему достаточно поранить жертву, и она оставляет кровяной след. Потом Снежный Разведчик идёт по следу, и находит умершую из-за сильного ранения добычу. Имеет острые клыки, которые могут смертельно поранить, и разодрать жертву.

## Размножение

Живорождение. Рожают в начале лета. Самки кормят своих детёнышей, отрыгивая им полу-переваренную пищу. Потом самки учат детёнышей охотится на шагратов, и они уже едят обычное мясо. Самки в начале кормят детёнышей молоком.

## Интересный Факты

* Возможно, его название - "Разведчик" говорит о том, что он опытный следопыт(Он может найти жертву по пятнам крови на снегу).
Трепетники

**Трепетники** - семейство птиц, потомки буревестников.

## Огнеплюйные Птицы

Огнеплюйные птицы - группа трепетников. Отличаются от других наличием двух органов и развитых ноздрей для плевания.

Огнеплюй

## Прочие Птицы

Прочие птицы не имеют специальных органов и развитых ноздрей. Однако их клюв достаточно мощен для прогрызания семян и насекомых.

Ложная ОгнеплюйкаКлюворез
Смертонос

**Смертонос** - потомок летучих мышей вроде бульдоговых.

## Описание

Размах крыльев около полутора метра. Смертоносы спят ночью, что не характерно для многих летучих мышей, так как ночью они могут замёрзнуть. По внешнему виду смертоносы больше напоминают летучих лис. Смертоносы живут в пещерах огромными стаями. Цвет шерсти смертоноса - коричневый, а цвет крыльев - бежевый. Уши маленькие. Возможно, что у смертоносов пропала способность к эхолокации, так как им больше не надо охотится ночью.

## Питание

Питаются спинками, молодыми пустынными спиногромами. Если кому то из членов стаи смертоносов не повезёт, то ему сосед отрыгнёт немного пищи, зная, что в следующий раз если ему не повезёт другие смертоносы накормят его.

## Размножение

Детёнышей кормят молоком. Обладают живорождением.
Моллюски

**Моллюски** - (в переводе с греческого мягкотелые) это один из типов царства животные.

## Брюхоногие

Рифовые Плавунцы - потомки голожаберных моллюсков. Очень похожи на рыб. Причина вымирания:Катастрофа парникового периода

Пустынный Попрыгунчик - потомки сухопутных улиток. Заняли нишу кенгуру. Причина вымирания:Неизвестно.

## Головоногие

### Осьминоги

Болотус - земноводный осьминог. Причина вымирания:Катастрофа парникового периода.

### Кальмары

Радужный Кальмар - потомок глубоководных кальмаров. Причина вымирания:Неизвестно.

Мегакальмар - потомок кальмаров. Причина вымирания:неизвестно.

Кальмаббон - потомок кальмаров. Причина вымирания:Неизвестно.
Resistance Game XVIII (Newbie Game V)

## Game Summary

The rebels won this game. It was modded by e\_is\_cool and phi\_ftw1618.

Link to game thread: http://artofproblemsolving.com/community/c18181h1221040

## Players

1. blep (replaced Goliath)
2. fishy15
3. SFGiantsFan
4. summitwei
5. skipiano (replaced gimbob)
6. yuvi18
7. xwang1 (replaced SmartGuy101)
8. awe-sum (replaced herpnerp, who replaced Brainiac2)
9. dragondemon (replaced kek16)

## Major Events

Insert here all the cards played, mission proposals, supports, sabotages, and any other information that is needed to know.

## Notes

This was the first game in which the town faction won a decisive M5. This was also the first official Newbie game where no SE/ICs played at any point in time.

## Events

These are in chronological order.

Goliath proposes Mission 1A

xwang1 replaces SmartGuy101

Mission 1A Accepted, Supported

fishy15 proposes Mission 2A

Mission 2A Accepted, Sabotaged

skipiano replaces gimbob

SFGiantsFan proposes Mission 3A

herpnerp replaces Brainiac2

Mission 3A rejected

dragondemon replaces kek16

summitwei proposes Mission 3B

Mission 3B Accepted, Sabotaged

skipiano proposes Mission 4A

Mission 4A Accepted, Supported

yuvi18 proposes Mission 5A

blep replaces Goliath

awe-sum replaces herpnerp

Mission 5A rejected

xwang1 proposes Mission 5B

Mission 5B Accepted, Supported

The rebels win!
Химикаты

Тут написано про все химикаты из "Дикого Мира Будущего".

## 5 миллионов лет

Пластиды - окрашивают растения в разные цвета. Хлоропласты фотосинтезируют.

## 100 миллионов лет

Яд Болотуса - смертелен для многих животных, не считая торатона.

Плевок Огнеплюя - горячая кислота, которой огнеплюй стреляет во врагов.

Химикаты с цветов огнеплюйного дерева - различны с цветов разного пола. Если их смешать, получится плевок огнеплюя.

Парниковые Газы - это газы, например углекислый газ, которые выбрасываются из жерла вулканов вместе с пеплом, лавой и камнями. Они создали "одеяло" на Земле, которое удерживает тепло и полностью растопило льды Арктики и Антарктики. Потому затопило большую часть Земли.

Яд Паука-Серебрянника - яд, равный по силе яду тарантула.

Пигменты - окрашивают болотуса в разные цвета.

Пластиды - окрашивают растения в разные цвета. Хлоропласты фотосинтезируют.

## 200 миллионов лет

Клей Террабитов - выделяется воинами. Заклеивает врага.

Кислота Террабитов - выделяется бурильщиками. Смягчает твёрдую засохшую почву пустыню.

Люминисцентные Вещества - светятся. Находятся внутри Люминисцентных Бактерий.

Питательные Вещества из Чёрных Курильщиков - кормят глубоководных существ.

Люминисцентные Пигменты - красят радужного кальмара в разные цвета, и к тому же светятся.

Пластиды - окрашивают растения в разные цвета. Хлоропласты фотосинтезируют.
Соляные пустыни

**Прогресс**

Прошло 5 миллионов лет. Африка закрыла Гибралтарский пролив. Средиземное Море из-за засухи и закрытия залива превратилось в соляную пустыню. Острова и берега моря стали скалистыми засушливыми равнинами с каменистым известняком. И всё таки в этих засушливых, жарких местах есть жизнь...

## Существа

Карроны - Потомки куниц, хищники.

Скрофы - Потомки кабана, травоядные животные.

Криптилии - Потомки Агамовых, насекомоядные.

Мухи-береговушки. Живут в соляных пустынях, по берегам солёных лужиц.

Сухой Куст - Потомок трав и кустов, растущих по берегам Средиземного Моря.

Соланчаковая трава - потомок трав, растущих по берегам Средиземного Моря

Соланчаковое Дерево - потомок деревьев вроде акации.

Пустынный Зонтик - потомок зонтичных растений.
Снежная Трава

**Снежная Трава** - потомок современных трав и кустов, растущих на территории Европы.

## Описание

Небольшие пучки трав, которые растут в тундре. Корни, вероятно, очень малы, так как почва сильно промёрзла. Растут над снегом.

## Размножение

Семенами. Как распространяются их семена, неизвестно.

## Значение

Трава имеет довольно важное значение, так как ею питаются шаграты.
Антарктические Дождевые Леса

100 миллионов лет спустя. Антарктида переместилась в Индийский Океан и покрылась тропическими лесами. Из-за огромного количества кислорода, насекомые вновь увеличились до огромных размеров. Буревестники эволюционировали в трепетников - большой группе птиц живущей в Антарктиде.

## Животные

Клюворез - потомок антарктических буревестников.

Ложная Огнеплюйка - потомок антарктических буревестников.

Огнеплюй - потомок антарктических буревестников.

Соколоса - потомок насекомых, прилетевших в Антарктиду с других континентов. Сильно увеличилась в размере.

Жук-Цветок - вероятно, потомок насекомых заселившихся на Антарктиду.

Москит Будущего - потомок москитов заселившихся на Антарктиду.

Жук Будущего - потомок жуков заселившихся на Антарктиду.

## Растения

Тропический Мох - возможно, потомок антарктических мхов.

Огнеплюйное Дерево - потомок тропических деревьев, которые прибыли на Антарктиду.

Тропическая Бегония - потомок заселившихся на Антарктиду вроде бегонии.

Антарктическая Лиана - потомок заселившихся на Антарктиду лиан.

Красная Трава - потомок заселившихся на Антарктиду трав.

Тропическая Трава - потомок заселившихся на Антарктиду трав.

Тонкое Дерево - потомок деревьев или кустов, заселившихся на Антарктиду.

Большая Трава - потомок заселившихся на Антарктиду трав.

Средняя Трава - потомок трав заселившихся на Антарктиду.
In/Out Patches

Audio In
Input Module
The Input module will only work in the OSCiLLOT AFX version. When the OSCiLLOT AFX device is placed on an audio track, the Input module lets you route audio from this track into OSCiLLOT for further treatment.
Input Signal L, Signal R

Audio Out
Output Module
The stereo output module to route the signal out of a Live track.
Input Signal 1, Signal 2

MIDI to CV/GATE
MIDI to CV Module
The MIDI 2 CV Module will translate incoming MIDI data to Pitch CV, Velocity CV, GATE and TRIGGER data. This data can be used to play the Oscillators, trigger or gate the Envelopes etc.
Output Pitch (-5 +5), Velocity (0-5), Gate, Trigger

CV to MIDI Send
CV to MIDI Send Module
The CV to MIDI Send Module can be used to send data from the OSCiLLOT sequencers etc. to another MIDI track in LIVE - it requires the OSCiLLOT MIDI Receiver.amxd device to receive the data. The Receiver can be placed in any (one or many) MIDI tracks in Ableton - all Receive devices will receive the same data stream from OSCiLLOT. Use the CV1 input to send Pitch data and the gate input to trigger note on/off messages. The TRIG (=Trigger) input can be used as well to generate note on/off data - the corresponding Trigger Time Number box lets you define the length of the Note(s). The CC input lets you use CV data to create CC (=Continuous Controller) messages for further usage. The chooser lets you choose the desired CC controller number. Note that you need to activate the CC on/off switch next to the controller number chooser. There are 8 MIDI busses available - make sure to use the same bus on the receive side.
Example:
Create a sequence with the SEQ 8 and patch the Pitch CV and Trigger out from the SEQ 8 into the CV1 and TRIG inputs of the CV to MIDI Send Module. Now place the OSCiLLOT MIDI Receiver.amxd into a MIDI track followed by an Instrument (e.g. Operator, Analog or any other). The instrument should now play the sequence from the SEQ 8.
Input CV1, Gate, TRIG, CC

MIDICNTRL to CV
MIDICNTRL to CV Module
The MIDICNTRL to CV Module allows to use Note (pitch) data, Note Velocity, Control Change (CC data), Aftertouch and PitchBend to route as CV data via the Signal outs. Choose the desired data type in the 'Input Type' chooser and connect the corresponding out to another module. The 'Range' number boxes let you invert or minimize the data. The 'Shape' parameter allows to scale the data from logarithmic - linear to exponential. Each of the 3 MIDI control choosers has it's own output - the top chooser = out 1 (SIG1), middle chooser = out 2 (SIG2), the lowest chooser = out 3 (SIG3).
Output SIG1, SIG2, SIG3
Глобальный океан

В Новом периоде, все океаны сольются воедино, и образуют глобальный океан. В нём будут жить  серебринцы, такие рыбы, как акулопаты, и моллюски - Радужные кальмары. Над этим океаном появляются сильнейшие ураганы, который выбрасывают морских животных на сушу, что очень важно для жизни в пустыне. Над океаном летают Океанские Флиши, занявшие нишу морских птиц. На дне живут бактерии.
Utility Patches

Spectroscope Module
The Spectroscope module serves as a visual spectrogram or sonogram interface for the analysis of signals.
The parameters are:
Mode: Switch between Spectrogram and Sonogram mode
Scroll: Sets the sonogram scrolling mode. The modes are Forward Draw, Reverse Draw, Forward Scroll, Reverse Scroll
Gain: Increase the the Y-Axis display

Input Signal

Scope Module
Use the Scope module to visualize and audio signal using an oscilloscope-style display.
The parameters are:
Trig: The waveform must increase or decrease past this value to trigger a new trace.
Size: Number of samples collected for each value in the display buffer. Smaller numbers expand the image but make it scroll by on the screen faster.
Gain: Increase the the Y-Axis display

Input Sig 1, Sig 2.

PatchNotes Module
Use the PatchNotes module to include thoughts and ideas for your modular patch.

Numbers Module
Numbers is a simple Frequency/Note/Hz display.

The Frequency Display can also act as constant signal generator. Simply click the icon:

and adjust the required value in the number section.

Input Signal
Output Signal

LevelMeters Module
LevelMeters is a simple visual peak level meter with an additional phase correlation meter. The phase characteristics of an audio signal can be checked using the Correlation meter. Here's what you need to know when reading the meter:

When a stereo signal is totally in phase, the little marker moves fully to the right (+1).
If the marker is in the centre, the stereo signal is fully out of phase.
If a negative value is displayed, this indicates some out of phase component in the signal. This can be a useful indicator of what will happen to the audio if a stereo signal is "mono-ed".

Input Signal L, Signal R

Histogram Module
The Histogram module is a simple data display which allows you to monitor changes over a short period of time.

Input Signal

Calculator Module
The Calculator is a handy tool if you want to e.g. calculate ms values from a given bpm value or if you need to know which MIDI note corresponds to a given Hz value etc.

Analyzer Module
By injecting the incoming signals into the resonant filters bank, we can measure how much a frequency contained in the audio "resonates" into a given frequency band, and thus roughly approximate and display how much energy the signal in that frequency band contains.
Sense: Signal level approximative attenuation according to Q factor
Interval: Update interval, 40ms - 1s

Input Signal
Sampler Patches

LOOPER A Module

The Looper A Module can record up to 3000ms audio and play it back at variable speed.

The parameters are:

* Record on/off
* Speed 0-5Hz
* Fwd/Rvd direction switch
* Length: 0-100% (0-3000 ms)

The playback speed can be controlled with an external source and the CV amount slider.
The TRIG Trigger input lets you remote control the record toggle.

**Input** Signal, CV, Trigger

**Output** Signal

JukeBox Module

The JukeBox module is a sample player module.
You can load samples via drag and drop to it's Waveform display.
Jukebox lets you adjust the start- and endpoint of the play region and, if needed,
loop the adjusted region. The Gain dial sets the volume in a range of ~infinity up to
36 dB and the transposition parameter covers a range of +/- 36 semitones. For fine tuning,
the cent tune below covers a range of +/- 50 cent.

```
You can zoom the display between 1 and 1000 % - a click on the word 'zoom' will revert
the setting to 100%.
JukeBox offers a CV input for the transposition and a trigger input for the replay function.
Note that this will only re-trigger if the sample is already playing.

```

**Input** CV, TRIG

**Output** Signal L, Signal R
Mixer Patches

Matrix4 Module
The Matrix4 signal routing module lets you route 1-4 inputs signals to 1-4 mono outputs. Matrix4 is an array of signal connectors with 4 in- and 4 outputs. Signals entering at each input can be routed to one or more of the outputs. The C-labeled button clears all routing connections. Example: You want to connect input 1 to output 1 and 3 and input 3 to output 3 and 4:

Input Signal 1, Signal 2, Signal 3, Signal 4
Output Signal 1, Signal 2, Signal 3, Signal 4

Merge 4-1 Module
The Merge 4-1 Module combines 4 inputs to a single output. Although OSCiLLOT allows to use multiple connections on an output, you can only make a single connection to an input - this is where the Merge 4-1 module comes in handy.

Input Signal1, Signal2, Signal3, Signal4
Output Signal 1

CV Pan Module

The CV Pan module is a voltage controlled audio panner. It allows you to pan a monophonic signal with a sine wave Oscillator to the left and right of the stereo field. The speed of the sine wave oscillator can be controlled with an external input. Define the input intensity with an attenuator. The panning speed can be adjusted from 0 - 10 Hz. Instead of the sine oscillator, the CV Pan module lets you use external signals to control the panning - simply activate the Ext. switch and make a connection to the 'EXT' labelled input.

Input Signal, CV
Output Signal L, Signal R

MIX3 Module
The MIX8 Mixer module lets you mix 3 signals to a mono output. The incoming signals can be attenuated by the level sliders (0-100%)

Input Signal 1, Signal 2, Signal 3
Output Signal

Xfade Module

The Xfade module is a CV-controlled signal crossfader. It lets you crossfade between two input signals.

Input Signal 1, Signal 2
Output Signal 1

Merge 4 to 1 Module
The Merge 4 - 1 module is a simple 4-input to 1-output merger. Since OSCiLLOT can have several cables coming from one output but only one cable into each input, this is a helpful module to overcome this fact. Note that signals are simply added in this module.

Input Signal 1, Signal 2, Signal 3, Signal 4
Output Signal

MIX8 Module
The MIX8 Mixer module lets you mix 8 signals to a mono output. The incoming signals can be attenuated by the level sliders (0-100%)

Input Signal 1, Signal 2, Signal 3, Signal 4, Signal 5, Signal 6, Signal 7, Signal 8
Output Signal

XY4 Module
The XY4 Mixer module lets you mix 4 signals visually on a XY-matrix to a mono output. By manually moving the dot on the XY display, you in- or decrease the signal levels of the inputs in relation to the dot position. You can also CV-control the X-Y position with the CV1 (X) and CV2 (Y) inputs.

Input Signal 1, Signal 2, Signal 3, Signal 4, CV1, CV2
Output Signal

MIX2S Module
The Mix 2S module is a 2 mono to stereo out mixer with Pan Control for each input.

Input Signal 1, Signal 2,
Output Signal L, Signal R

Bipolar4 Module
The Bipolar4 mixer module lets you mix, attenuate or amplify up to 4 inputs and sum the output to a single output.

Input Signal 1, Signal 2, Signal 3, Signal 4
Output Signal 1
Joralyal Wikia

**Welcome to Joralyal!**
A fantasy-based world, created by lovers of the genre.

**Joralyal. A world of fantasy.**

**A world of magic and technology.**

**A world were imagination is the only limit**

Joralyal is a story that has yet to be told... join us in building this world, come be a part of the magic...

## **Are you a member? Have a character and would like a page, or see errors? Edit it! All residents of Joralyal are free to edit!**

*Main article: [1]*

     Place holder for STORY

    The Oracle has always existed. Since the beginning of Joralyal. At first she was a mere whisper in the ears of the goddess. A whisper that served the Rulers of all four kingdoms throughout history... but then came the great war. The war that lasted through generations... and the Oracle's voice was lost. But she's back now...

*Main articles: Characters and .wikia.com/wiki/Race Race*

The inhabitants of Joralyal are ….. The characters are a colorful, exuberant and comedic people who enjoy the amount of time they share with each other, often holding relationships with everyone else. Many characters have a complex past that grow within times that unfold as arcs go by.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Create Your Article!

* Fact 1!
* Fact 2!
* Fact 3!
* Fact 4!
* Fact 5!

* Main Page
* Gallery of Art
* The Creator and Founder
Парниковый Мир

Второй Период. Начался около 100 млн. лет спустя. Прошло 95 млн. лет со времён Ледяного Мира. Из-за вулканической активности началась эпоха парников. Из-за этого огромные ледяные шапки растаяли, Антарктида сместилась в Индийский Океан и покрылась тропическими лесами. Австралия столкнулась с Аляской и Канадой образовав Великое Плато. Из-за таяния ледяных шапок часть суши затопило. Там образовались рифы с красными водорослями вместо кораллов. Из-за того же процесса и большой насыщенности воздуха кислородом образовались огромные топи и те же тропические леса. Следующий, третий и последний период:Новый Мир
斯維特魔法帝國

起頭介紹，帝國標誌

## 帝國歷史

斯維特魔法帝國

精靈種族

做為斯維特魔法帝國的統治者，遍布斯維特星系的各處，是人口數量最多的種族。擁有近乎無窮的生命，睿智、優雅、美貌是精靈族的代名詞。原本與世無爭、愛好和平的精靈族，為了抵禦索倫機械聯邦的侵略，建立斯維特魔法帝國，統合各部族抵抗外敵，與矮人，蠻族作為同盟。現任帝王夫拉梅爾．蘭卡，為精靈族其中一部族的族長。

夫拉梅爾的軍隊在一次偶然的軍事突擊行動中，發現了索倫機械聯邦的秘密-吸血鬼血源真祖遺留下來的遠古卷軸，上面記載了邪惡震動弦的基礎知識，交由帝國內的法師團代為研究，計畫利用時空傳送回到過去將吸血鬼勢力剷除。

雖然通稱精靈族，但又以不同外型做為區別，唯一相同的是天生就擁有極高的魔法天賦，也因此，帝國軍大多為精靈一族。

「蘭卡族」：外型與人類無異，擁有一對尖挺的長耳。愛好和平，個性恬靜，睿智一詞最為適合用在該族身上。代表人物為現任帝王夫拉梅爾．蘭卡。

「席拉族」：外型類似蘭卡族，有著可愛嬌小的體態。個性天真浪漫，喜愛跟音樂有關的一切事物，與布蘭卡族做為區別的是背後長著偶數成對的翅膀。代表人物為席拉族公主莎莎．伊莉娜。

「巴爾族」：獸型，雖為人型卻有動物特徵，個性較為兇狠、強硬，崇尚大自然。以青龍、白虎、玄武、朱雀，四大聖獸為信仰。代表人物為帝國軍總司令官，掌管帝國軍隊的聖獸之主「青龍」巴爾。

特殊能力

「巴爾族」：狂化。自主激發原始獸性，增加自身物理攻擊力、防禦力。定位:獸王

「席拉族」：席拉的樂章。一首優美的曲子，能使一切生物的情緒平靜下來。定位:吟遊詩人

「蘭卡族」：元素之心，能夠與空氣中的各種元素溝通，驅使元素，減少魔法力的消耗。定位:元素巫師

## 所在星域

（**α** -221:32'49" ~ -191:57'81" **β** -78:71'62" ~ -63:01'43" **γ** 57:55'43" ~ 72:78'06" ）位於宇宙第三星域，距離宇宙中心點約241萬光年。

斯維特魔法帝國星域大小約 7E+15 星宇。

## 帝國勢力範圍

斯維雅星系：斯維特星

特里斯星系：特里斯星、卡多特星

## 境內種族

精靈

矮人

蠻族

人類

主星
--

斯維特魔法帝國起源於 斯維雅星系 上的 “斯維特星”，斯維特在達克人古語中意味著美艷的意思，斯維
Tales from Jesse

Volume 1: PaulineXHawkinsX

Volume 2: The Road to Diamond is a Road that Separates Friends

Volume 3: Chicks Dig Elo

Volume 4: My Homeland: A Thanh Story Part 1

Volume 5: Skype Chat: The Beginnings

Volume 6: The Once White Walls

Volume 7: Coming soon, bitches.

Meet the Artist:

That's me -------------------------------------------------------------------------------------->

I love food, basketball, and gaming. There's so many stories going on inside my head that I thought I would share some with you guys.

FAQs:

Q: Do you have girlfriend?

A: Looking for one q.q

Q: What's your favorite food?

A: Sashimi. Raw salmon is the best but any raw fish is pretty good too.

Q: Will you go out with me?

A: Yes

Q: Why is there a fucking Skype page for this shit?

A: Because I'm the best.

Q: 1v1 me

A: Not a question, and get in line.

Q: You're making all these questions up.

A: So what.