Novo Sistema de Lutas.

Olá á todos, eu sou o Justabrony ( Ravena, Trocafuso, Vinyl, A Gata, ) E estou aqui pra apresentar um novo sistema de lutas que eu idealizei e eu gostaria que analizassem o sistema, ele é um pouco mais complexo e diferente do sistema que usamos, mas é bem mais organizado e eu vou tentar explicar passo a passo sobre ele.

Lembrando que, para lutas mais simples, usaremos o atual sistema, esse apresentado é apenas para eventos e/ou lutas simples com concentimento prévio dos dois ou mais participantes do RP. É um pouco diferente do sistema RPG, mas é o que eu consegui implementar e adaptar no World of Warcraft. Espero que gostem, ele lembra muito o sistema do Hearthstone, enfim, vamos lá.

*Posicionamento :*  Os times DEVEM se posicionar como em uma partida de Hearthstone, um lado para cada, se o seu personagem for Corpo-a-Corpo, ele DEVE voltar ao seu posto após o ataque.

*Explicando os Turnos:* Existem 2 tipos de turnos. *O Turno Geral* são os turnos de todos os jogadores, por exemplo : Habilidades Especiais possuem 3 Turnos Gerais de recarga, então á cada vez que acabar o turno de um jogador, o tempo de regarga vai diminuir em 1, independente do time. *O Turno Pessoal/Próprio*  é quando o turno do jogador que lançou a *ação* acaba, por exemplo : "*Taunt tem 3 Turnos Pessoais de recarga, logo, quando a vez do jogador passar 3 vezes, a recarga estará concluída."*

*Habilidades :* Cada jogador poderá escolher 3 Habilidades Normais, dependendo de sua funçao / especialização. Por exemplo : Um Monge Andarilho do Vento pode escolher "*Palma do Tigre, Chute Blecaute e Chute Giratório da Garça."*  Sendo que, uma delas pode ser *Uma Habilidade em Área.* Porém, cada pessoa só poderá ter uma Habilidade em Área. Habilidades de dano por tempo *PODERÃO* ser dissipadas, e *NÃO* dão dano inicial, por mais que a sua habilidade dê em Off. As habilidades escolhidas deverão ser ditas para o Mentor, que irá julgar se é justo ou não, lembrando que a palavra do Mentor É LEI!

*Habilidade em Área:* O Lançador irá usar /roll, A quantidade em que ele tirar será o dano da Habilidade, quem tirar menos que essa quantia, irá *RECEBER* o dano. Por exemplo : O Inimigo usa *Chuva de Fogo*, tira 8 no roll, os Jogadores 1, 2 e 3 tiram, respectivamente : 5, 7, 9. Logo, os jogadores 1 e 2 *Receberam* o dano, o jogador 3 não.

*Habilidades Especiais:* Além das 3 Habilidades Normais, cada jogador poderá escolher uma Habilidade Especial, ela por si só terá um efeito diferente, dependendo da função. O Time só poderá lançar 1 Habilidade Especial por vez, tendo um tempo de recarga de 3 *Turnos Gerais,* E cada pessoa só pode lançar sua habilidade especial *UMA VEZ POR LUTA!*. Você só poderá lançar a sua Habilidade Especial se o seu time concordar em cedê-la á você.

*Contra-Ataque, Ataque crítico e Defesa Crítica:* Nesse novo sistema, não existem Contra-Ataques normais. Por exemplo : Jogador 1 ataca o Jogador 2, tiram respectivamente no /roll : 5 e 7. O Jogador 2 desviou do golpe mas não teve direito ao Contra-Ataque. *Defesa Crítica:* O Jogador 1 tira 5 no roll, mas o Jogador 2, que está defendendo, tira 10, sendo assim ele *TEM* o direito á um Contra-Ataque sem roll, porém não poderá ser Habilidade Especial, mas gastando assim seu turno. *Ataque Crítico*: o Atacante tira 10 no roll, e o defensor tira 9. O dano do ataque será *AUMENTADO*, se ele iria tirar 1, ele tira 2. Se ele era uma Habilidade Especial, ele tira 3. Se ambos tirarem 10 no roll, o jogador DESVIA do golpe, mas não Contra-Ataca gratuitamente.

*Morte:* Quando seu personagem atinge 0 de vida, ele cai ao chão, não podendo contra-atacar nem atacar. Porém ele se torna imune á golpes, resumindo ele SAI da batalha. PORÉM, se a partida permitir a morte do personagem, o inimigo pode *Gastar seu Turno* para dar um *Finishing Move.* MATANDO o personagem em On. (Você só morrerá se CONCORDAR com a Morte na Partida... Lembrando que : Se um Lado aceitar a Morte, o outro também tem que aceitar para poder ser uma "*Death Match*". Caso contrário, NENHUM dos dois times poderá morrer. O que um não quer, dois não fazem.)

*Mentor:*  Ele é designado pelo Criador do Evento, e ele NÃO poderá participar das lutas, ele terá a RESPONSABILIDADE de ver o que está acontecendo nas lutas e garantir que não hajam trapaças e/ou confusões. Ele será o contador de Turnos e Habilidades Especiais. Sua função é ficar em *OFF* apenas anotando e prestando TOTAL atenção na luta.

*Sistema de Rolls e Funções :* Cada função ( *Tank, Healer e DPS )*  terá /rolls diferentes. Um DPS tem um roll máximo maior, por exemplo.

*Tanques,* /roll 1-7 : O Tanque não pode ter dano total, porém ele possui mais HP do que os outros membros, o HP, por sua vez, será imposta pelo *MENTOR* do Evento, Por exemplo : A Vida imposta foi 3, o Tanque poderá ter 5. Eles possuem o *TAUNT* que será seu único movimento com */roll 3-10*. Se o *taunt* for bem sucedido, o ataque desferido contra outro membro do grupo sera *INTERCEPTADO* pelo Tank, *Taunts*  possuem 3 Turnos Próprios de Recarga. A Habilidade Especial do Tank irá fazer os próximos 2 Ataques Inimigos serem *OBRIGATORIAMENTE* lançados contra ele, enquanto o efeito durar, o tank não poderá perder mais do que 1 de Vida. ( Ele toma 2 ataques mas mesmo assim, só perde 1 de vida. )

*Healer,* /roll 1-5 : Ele não poderá dar muito dano. Explicarei o sistema de *CURA.* Todas as curas terão TEMPO DE LANÇAMENTO fazendo com que, ela só seja lançada no próximo turno do curador. As curas serão impostas pelo Mentor e O CURADOR NÃO PODERÁ  dar /rolls para DEFESA. Ele somente usará esse comando quando o inimigo tentar cortar o cast do mesmo. Os curadores tem um pouco menos vida que o imposto, usando o mesmo exemplo de VIDA 3 o curador terá 2 de vida, todas as curas irão curar 2 de Vida do alvo, salva as excessões das *HABILIDADES ESPECIAIS*. A Habilidade Especial do Curador cura *TODOS* os aliados em 1 *INSTANTÂNEAMENTE,*  *OU* Cura 2 de vida de um Alvo único.

*DPS, /roll 1-10 :* Ele tem dano total, sua vida imposta é a normal, e ele é o ÚNICO que pode cortar o cast dos curadores. Diferente deles, os *DPS Mágicos* NÃO precisam castar habilidades. A Habilidade Especial do DPS causa 2 de dano.

*SISTEMA DE BOSS!!*

Em eventos específicos, será marcado como *RAIDE*, Os inimigos serão marcados como *BOSS,*assim podendo ter Mais Vida e Mais Dano que o normal, além de que os jogadores marcados como "*BOSS"* NÃO tem limite de Habilidade Especial mas ainda possuem a recarga. O Nível de dificuldade do Boss será imposto antes pelo Mentor, podendo ser, por exemplo : /roll 5-10 e 15 de Vida. Eles também podem ter VÁRIAS habilidades.

*Como ser um Boss?*: Você só sera um *Boss* naquele evento em específico, isso não quer dizer que você será um boss para sempre. Lembrando que, para isso, você precisará ser designado pelo Criador do Evento. Para ser justo : Um Boss para 3 ou mais pessoas, e sua vida será imposta de acordo. Por exemplo : 3 Pessoas com 5 de Vida cada uma, contra um Boss de 15 ~ 20 de Vida.

*Sistema de Fases e Habilidades do Boss:*  Esse sistema será EXPLICADO Antecipadamente para o grupo. Sua habilidade especial TEM que estar nos conformes considerados JUSTOS.

------------------------Essa é minha idéia de Luta, por favor postem comentários e sugestão no post que irei fazer no Facebook, postem o que acharam e, se gostarem, faremos uma votação para tornar esse sistema oficial. See Ya.