Killer Instinct

* *El artículo describe el título original de 1994. Para el videojuego homónimo de 2013, leer Killer Instinct (2013)*.

**Killer Instinct** es un videojuego de peleas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo y Midway, presentado como un título para *arcade* en otoño de 1994 y para Super Nintendo Entertainment System y Nintendo Game Boy en el año siguiente.

El videojuego muestra varios elementos de jugabilidad únicos que lo distinguieron de sus similares en esa época. Posteriormente tuvo una secuela en 1996 y luego un *remake* en 2013 con el mismo nombre.

   **C o n c e p t o  y  d i s e ñ o**

* *Artículo principal **Brute Force***.

En la primavera de 1994 Nintendo firmó un acuerdo con WMS Industries, que permitiría a Midway desarrollar y comercializar videojuegos de *arcade* utilizando el *hardware* "*Project Reality*" (eventualmente, Nintendo 64). Además, formaron una empresa en conjunto llamada Williams/Nintendo para comercializar los *ports* o conversiones de dichos títulos en exclusiva para las consolas de Nintendo. Killer Instinct fue el primero en ser anunciado, anuncio que llegó en una época en que Nintendo era conocido por su postura *anti-violencia* en los videojuegos. Para evitar la especulación de que Killer Instinct no sería tan violento como sugiere el título, el (entonces) Director de Marketing de Nintendo, George Harrison, declaró que "*Williams no habría llegado a este acuerdo si pensaban que sus manos estarían atadas. No los restringiremos en ningún momento*". Añadió que "*Nintendo sentía que un sistema de clasificación estándar de la industria, que se esperaba que estuviera en su lugar cuando se lanzó la versión doméstica, ya no haría necesaria su postura contra los juegos violentos*"

Inicialmente publicado en 1994 para *arcade*, Killer Instinct no corría en el *hardware* de Nintendo 64, sino que en un *hardware* desarrollado en conjunto por Rare y Midway que fue creado por Chris Stamper y Pete Cox. Este *hardware* utiliza una CPU R4600 de 32 *bit* corriendo a 100MHz para la estructura de datos, pero no para memoria de medios o tecnología de gráficos. A pesar de ésto, el *attract mode* del videojuego anunciaba que "*Killer Instinct estaría disponible en 1995 solo para Nintendo Ultra 64*". Killer Instinct fue el primer *arcade* en utilizar un disco duro interno adicional al ROM del videojuego, permitiendo el almacenamiento masivo de datos permitiendo así gráficos más detallados que sus similares de época. Los gráficos utilizaron *sprites* pre-renderizados, y los escenarios funcionaban como una película pre-grabada, y los *frames* se ajustaban en pantalla respecto de la posición de los personajes para dar la impresión de movimiento.

Ken Loob tenía cierto conocimiento sobre Rare, pero desconocía a quienes trabajaban en la empresa. Eventualmente los hermanos Tim y Chris Stamper presentaron una versión terminada del primer nivel de Donkey Kong Country (Rare, 1994), y para Loob su primera ocupación sería averiguar cuánto costaría adquirir todo el *hardware* y el *software* del cual disponían. Los hermanos le invitaron a ver otro proyecto al cual, entonces, llamaban "*Brute Force*". Cuando Nintendo revisó este *demo* consultó sobre la posibilidad de crear un videojuego de peleas, la cual fue aceptada y los hermanos Stamper se reunieron con Ken Loob para proponer ideas. Junto con Chris Tilston, Loob desarrolló el sistema de combos basado en un documento escrito que describía los conceptos de *Opener*, *Auto-Double* y *Finisher* como fundamentos. Luego, fue en Rare donde se sugirieron otros conceptos como *Linker* y *Air Juggles*, todo ésto creado a partir de las animaciones de las que disponían hasta ese momento.

Las primeras animaciones fueron realizadas a mano, y poco después optaron por trabajar con trajes para captura de movimientos. Las sesiones se realizaban utilizando dispositivos *Flock and Birds*, que disponían de sensores o magnetos en el traje que estaban conectados a un arnés con cableado, y el mismo arnés conectado al dispositivo en el techo. Los datos obtenidos se almacenaban por partes ya que el aparataje solía desarmarse o romperse, y en ocasiones ciertos movimientos se armaban en base a partes de otros movimientos a causa de las veces que el dispositivo *Flock and Birds* dejaba de funcionar.

Algunos personajes fueron inspirados por antiguas películas de acción. "*Jason y los Argonautas*", por ejemplo, inspiraron al personaje Spinal, y en algún momento películas similares inspiraron a Eyedol y a Gargos. Sabrewulf provino como referencia del videojuego llamado Sabre Wulf (Ultimate Play the Game, 1984), mientras que Jago fue diseñado como un personaje genérico para las pruebas de captura de movimiento. En un corto período de tiempo, Loob realiza su tercera vista a Rare y ya se tenían listos los movimientos de Jago, pero no se disponía del audio. Las primeras grabaciones fueron gritos, gruñidos y exclamaciones utilizando un micrófono con grabadora, dando los resultados esperados por el equipo de desarrollo. Chris Sutherland, quien venía de trabajar en la serie de videojuegos Battletoads, se convirtió en la distintiva voz del anunciador. Y el volumen de este registro de audio en particular fue intencionalmente aumentado para que se escuchara igual de potente en la sala de *arcade*, aún si el operador disminuía el volumen.

Todo el proceso de crear el compilador, el motor del videojuego, la cabina y sus diseños, incluyendo los controles duró aproximadamente diez meses y medio. Joel Hochberg era el socio de Rare en Estados Unidos y era propietario de salones de *arcade* en ese país. Las máquinas de Killer Instinct fueron ubicadas en esos lugares para probar las preferencias del público, y fue gracias al hijo de Joel, Scott, que la gente de Rare supo que el título tuvo una muy buena aceptación.

   **P e r s o n a j e s**

* T. J. Combo
* Fulgore
* Glacius
* Spinal
* Jago
* Orchid
* Sabrewulf
* Cinder

* *Artículo principal **T.J. Combo***.

   **B i o g r a f í a**

El indiscutible campeón de peso pesado por cinco años, le fue arrebatado el título cuando le descubrieron utilizando brazos potenciados cibernéticamente. Ahora en la quiebra, él entra en la competencia por amor al dinero.

   **V e r s i ó n  M o d i f i c a d a**

T.J. Combo fue una vez el insuperable campeón mundial de peso pesado por cinco años consecutivos. Fue despojado de su título por sus métodos brutales de castigo a sus oponentes. Ahora pelea para recuperar su fama y su fortuna.

   **F i n a l**

Con la victoria en el Torneo Combo finalmente ha logrado su ambición de recuperar su fortuna perdida y su estatus popular. Una vez siendo un *nadie* en los barrios pobres, Combo celebró su victoria y su reencontrada fortuna desfilando por esas mismas calles. Con dinero y fama de su lado, Combo cree que puede lograr lo que sea.

* *Artículo principal **Fulgore***.

   **B i o g r a f í a**

Un soldado prototipo cibernético desarrollado por Ultratech, entró al torneo como prueba final de sus capacidades antes de que la producción masiva pueda comenzar.

   **V e r s i ó n  M o d i f i c a d a**

Un prototipo de soldado cibernético desarrollado por Ultratech, Fulgore ha entrado al torneo Killer Instinct como la prueba final de sus capacidades de combate. Una vez que sus habilidades sean probadas, la producción en masa comenzará.

   **F i n a l**

La prueba de combate en la serie de ciborgs de asalto Fulgore ha sido un éxito. Ahora la producción masiva puede tomar lugar... Después de años de investigación, un arma de poder asombroso está en manos de Ultratech. El amanecer de un robot controlando un imperio pronto comenzará. El primer modelo prototipo Fulgore I está desactivado y ubicado en un museo. Los únicos humanos que quedan para verlo ahora son esclavos.

* *Artículo principal **Glacius***.

   **B i o g r a f í a**

Un alien de un planeta distante. Impactado en una colisión contra La Tierra, fue capturado por Ultratech. Esperando probar la inferioridad del alien, ellos forzaron a Glacius a pelear por su vida.

   **V e r s i ó n  M o d i f i c a d a**

Glacius es un ser alien de un planeta distante. Cuando su nave espacial se estrelló en La Tierra, él fue capturado por Ultratech. Esperando probar que estos seres alien son inferiores, Ultratech lo forzó a pelear por su vida en el torneo Killer Instinct.

   **F i n a l**

Después de escapar del alcance de Ultratech, Glacius finalmente regresa al sitio de su nave espacial estrellada. Con la avanzada tecnología disponible en Ultratech, Glacius toma los materiales que necesita y repara su nave dañada. Con la memoria del mal que ahí enfrentó desapareciendo, Glacius comienza el largo y arduo vieja de regreso a casa.

* *Artículo principal **Spinal***.

   **B i o g r a f í a**

Un descubrimiento sin precedentes en regeneración de células, Ultratech ha recreado un antiguo guerrero del pasado. Sin tener memoria y careciendo de propósito él pelea
a pesar de todo.

   **F i n a l**

Cansado de ser constantemente rodeado por muerte y destrucción, Spinal decide un descanso en su carrera... Aunque fue nominado a un Oscar por su primera película, Spinal aún tiene grandes dificultades en encontrar roles que tengan carne en ellos.

* *Artículo principal **Jago***.

   **B i o g r a f í a**

Un monje guerrero tibetano, quien invoca el poder del tigre para descubrir su destino. Supervisado por el Espíritu del Tigre, Jago debe entrar al Torneo para vencer el mal interior.

   **F i n a l**

Jago regresa victorioso a su altar, para una comunión con el Espíritu del Tigre. Al derrotar al mal que existió en Ultratech, Jago se acerca un paso más hacia la total iluminación. Beneficiado con nuevos poderes por su leal servicio, Jago se esfuerza por la auto perfección. Ahora debe buscar un desafío más grande y completar su destino.

* *Artículo principal **Orchid***.

   **B i o g r a f í a**

Una agente secreta enviada a investigar las misteriosas desapariciones que rodean el Torneo Ultratech. Su verdadera identidad y habilidades están envueltas en secreto.

   **F i n a l**

Escapando ilesa con información vital acerca de los corruptos plantes futuros de Ultratech, Orchid se apresuró en reportar. Informando a sus superiores de las malignas intenciones de Ultratech, ellos ahora pueden actuar para destruir la corrupción que preside allí.

* *Artículo principal **Sabrewulf***.

   **B i o g r a f í a**

Afligido por la enfermedad de licantropía, Pasando toda su vida Sabrewulf entra al torneo con la promesa de una cura si sale victorioso.

   **F i n a l**

Con victoria, Sabrewulf obtiene la cura que él buscaba hace mucho de las manos de Ultratech. Curado al fin de su maldición Conde von Sabrewulf puede regresar a seguir una existencia normal.

* *Artículo principal **Cinder***.

   **B i o g r a f í a**

Un convicto, experimentado en él por Ultratech. Una prueba de fallida arma química mutó su cuerpo en una flama viviente. Con la promesa de libertad si derrota a Glacius, él entra en la pelea.

   **F i n a l**

Saliendo como el campeón del torneo, una hostil recepción policial lo espera en la salida de las puertas de Ultratech. Siendo ningún extraño al confinamiento por su antigua vida de crimen, Cinder no tiene intención de ser prisionero de nuevo. Con sus recientemente adquiridos poderes fácilmente evade el intento de captura, dejando a sus potenciales captores a su paso.
   **E s c e n a r i o s**

   **R e v i s i o n e s  d e  a r c a d e**

* **Prototype 1**: Software version 4.7
* **Revision 1**: Software version 1.3
* **Revision 2**: Software version 1.4
* **Revision 3**: Software version 1.5d

   **N o t a s**

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Versión modificada de la biografía incluida en el manual de usuarios del *port* de Killer Instinct para Super Nintendo.
2. ↑ 2,0 2,1 Esta revisión es reutilizada en el *port* digital Killer Instinct Classic.