Juego Organizado (Reglas Avanzadas)

## Juego Organizado

Si quieres probar tus habilidades como jugador y estratega, te invitamos a participar de las actividades de Juego Organizado. En estas instancias podrás competir en ligas o torneos junto a otros jugadores, hacer amigos y aprender junto a ellos.

En los eventos, tú y tus oponentes juegan una serie de rondas, en cada ronda se juega un match al mejor de 3 Conflictos, en ellos, el primer jugador en ganar dos Conflictos es el ganador de la ronda.

Para participar de un torneo oficial de Humankind, tus cartas deben estar en protectores:

* Todas las cartas de tu Mazo, de tu Banquillo y de tus Pilas de Virtud deben tener protectores.
* Todos los protectores de tu Mazo y Banquillo deben ser idénticos.
* Tu Pila de Virtud de Facción debe tener protectores idénticos entre sí.
* Tu Pila de Virtud Numérica debe tener protectores idénticos entre sí.
* No se permiten protectores transparentes ni reflectantes.

### Formatos de Juego

En un torneo hay reglas específicas de cómo debes construir el Mazo con el que compites. Aquellos formatos de juego que son compatibles se pueden combinar. Los formatos de juego de un torneo se anuncian junto con el resto de la información respecto de la realización del torneo.

#### Monofacción

es el formato de juego principal de Humankind, en este formato tu Mazo y Banquillo pueden estar construidos solo por cartas que tengan la misma Facción que tu Santuario o que no tengan Facción.

#### Multifacción

tu Mazo y Banquillo pueden estar construidos por cartas de cualquier Facción, pero al jugar cartas de una Facción diferente a la de tu Santuario, aplican las siguientes reglas de aumento de Costes.

* Se consideran Facciones antagonistas entre sí Quimera con Abismales y Acracia con Corporación.
* Jugar cartas de la Facción antagonista a la de tu Santuario cuesta 2 puntos adicionales de Voluntad.
* Jugar cartas de una Facción no antagonista diferente de la de tu Santuario cuesta 1 punto adicional de Voluntad.
* Jugar cartas de la Facción de tu Santuario no recibe ningún aumento de Coste.

#### Comunes e Infrecuentes

tu Mazo o Banquillo solo pueden incluir cartas de rareza Común e Infrecuente. Esta regla no aplica para el Santuario.

#### Restricción 2

todas las cartas incluidas en tu Mazo o Banquillo se consideran Restricción 2, esto no afecta a las cartas con Restricción 1.

### Banquillo

el Banquillo es un Mazo de cartas de apoyo que inscribes al momento de inscribir tu Mazo para el torneo. Puedes utilizar las cartas de tu Banquillo cuando los enfrentamientos entre jugadores de cada ronda constan de más de un Conflicto.

* Un Banquillo debe respetar las mismas reglas de formato de juego bajo las que has construido tu Mazo.
* En cada ronda de torneo, luego de terminar el primer Conflicto y antes de jugar cada uno de los Conflictos que resten para finalizar la ronda, puedes intercambiar cartas entre tu Mazo y Banquillo, siempre y cuando, tu Mazo siga siendo legal.
* Al construir un Banquillo, puedes elegir una de las siguientes 2 formas:
	+ 15 cartas, ningún Santuario.
	+ 10 cartas y 1 Santuario.
* La regla de cartas con el mismo nombre se aplica al Mazo en todo momento. Pudiendo tener un Banquillo que rompa esta regla durante alguno de los Conflictos de la ronda.
	+ Ejemplo: puedes inscribir un Mazo con 4 cartas de “Minerva Evolución” y un Banquillo con 4 cartas de “Minerva de Suburbia”. A pesar de esto, cada vez que presentes tu Mazo al comenzar un Conflicto debes tener 4 o menos cartas con el nombre “Minerva” en tu Mazo para respetar la regla de límite de cartas con el mismo nombre.
* La cantidad de cartas en tu Banquillo es información privada y a la que no puede tener acceso tu oponente.
* La cantidad de cambios de cartas entre tu Mazo y tu Banquillo durante partidas, es información privada y a la que no puede tener acceso tu oponente.
* Un jugador puede pedir que su oponente cuente las cartas de su Mazo para verificar que tenga 60 cartas (y por lo tanto, sea legal) antes y después de que haya hecho cambios entre su Mazo y Banquillo.
* Un jugador puede pedirle a un juez que verifique si el Banquillo de su oponente es legal.
* Un jugador puede mirar su Banquillo en todo momento.

## Formatos de Torneo

### Construido

en un torneo de formato construido cada jugador debe llevar un Mazo propio al evento que cumpla con las reglas del formato de juego.

* El Mazo debe estar compuesto por 60 cartas + 1 Santuario.
* Puedes utilizar un Banquillo que tenga 15 cartas u 8 cartas + 1 Santuario.

### Sellado

en un torneo de formato sellado, cada jugador debe construir su Mazo con cartas que se le hayan entregado en el torneo en forma de productos sellados (sobres, mazos preconstruidos, etc).

* Tu Mazo debe estar compuesto por un mínimo de 40 cartas + 1 Santuario.
* El resto de cartas que te hayan sido entregadas, sin importar la cantidad, se consideran tu Banquillo.
* Las reglas de Restricción de cartas no aplican en este formato (puedes llevar más de 4 cartas con el mismo nombre).
* Si no deseas o no puedes ocupar un Santuario de entre las cartas que has recibido puedes pedir un Santuario de Lanzamiento.

#### Draft

es un torneo donde los jugadores reciben booster packs y eligen las cartas con las que construyen un Mazo para competir mediante un proceso llamado drafteo que consta de los siguientes pasos:

1. Todos los jugadores que participan del torneo se sientan en mesas en grupos de 8 jugadores máximo.
2. Cada jugador recibe 6 booster packs.
3. Cada jugador abre un booster pack.
4. Cada jugador elige una carta y la pone frente a él en una pila boca abajo, sin mostrarla al resto.
5. Luego, pasa el resto de las cartas al jugador a su izquierda.
6. Repite los pasos 4 y 5 hasta que ya no queden cartas por pasar.
7. Tienes 2 minutos para mirar las cartas que hay en tu pila, comprueba que hay un equivalente a 11 cartas por la cantidad de booster packs drafteados hasta el momento.
8. Repite los pasos 3, 4, 5, 6 y 7 hasta que ya no queden booster packs. Cada vez que realices este paso cambia el sentido del paso 5 de manera que alternes el entregar cada booster a la izquierda o derecha.
9. Tienes 15 minutos para armar un Mazo de al menos 40 cartas + 1 Santuario con la pila de cartas que has elegido. Recuerda que si no elegiste un Santuario puedes pedir un Santuario de Lanzamiento para jugar.

En el paso 4 de Drafteo el jugador tiene un tiempo límite para realizar su elección. Este tiempo depende de cuantas cartas tiene para elegir según la siguiente tabla. Si un jugador no realiza su elección a tiempo, un juez elige una carta al azar por él.

Cantidad de Cartas Tiempo Disponible
11 50 segundos
10 45 segundos
9 40 segundos
8 35 segundos
7 30 segundos
6 25 segundos
5 20 segundos
4 15 segundos
3 10 segundos
2 5 segundos
1 Inmediato

4.3.2.2 Sellado Tradicional: en un torneo sellado tradicional cada jugador recibe un pack
de torneo que consta de una combinación de productos sellados. La etapa previa al torneo
se realiza de la siguiente forma:
1. Cada jugador recibe un pack de torneo y una hoja de lista con la lista de cartas
que componen la edición a la que pertenecen los productos del pack.

salido en el pack de torneo que abrió.
4. Una vez registradas las cartas debe guardarse todo de vuelta en el pack de torneo
y volver a cerrar.
2. Cada jugador debe anotar su nombre en la hoja de la lista.
3. Cada jugador debe registrar en la lista cuántas cartas con el mismo nombre han

5. Los jueces deciden arbitrariamente si parte o la totalidad de los participantes:
a. Intercambian sus packs de torneo.
b. Devuelven los packs de torneo para ser redistribuidos.
c. Se quedan con el pack de torneo que tienen en su poder.
6. Una vez que todos los jugadores han recibido, intercambiado o se han quedado
con un pack de torneo, tienen 45 minutos para construir y registrar en la hoja de
lista un Mazo de al menos 40 cartas + 1 Santuario con el que jugará el torneo. Si
no tiene un Santuario que desee ocupar puede pedir un Santuario de Lanzamiento
a los Jueces del Torneo.

4.4 Infracciones
Cuando los jugadores rompen una regla, voluntaria o involuntariamente, o incurren en
comportamiento indebido esto constituye una infracción y es sancionado según corresponda.
4.4.1 Infracción involuntaria: se asume que toda infracción es involuntaria a menos que
se pruebe lo contrario. Cuando el Juez de cabecera lo considere pertinente, por tratarse de un
torneo de mayor seriedad, se puede determinar que todas las infracciones se considerarán
voluntarias, en cuyo caso esto debe ser informado a los jugadores al momento de iniciar el evento.
4.4.2 Infracción reversible: cuando un jugador incurre en una infracción los jugadores
deben revertir el juego en forma de lo posible hasta el último Estado de Juego en que la infracción
no había ocurrido. Para esto pueden pedir asistencia a un Juez. Si una infracción es irreversible
debido a que es imposible que ambos jugadores estén de acuerdo en cómo estaban los Estados
del Juego, el infractor es penalizado con una pérdida de Conflicto siempre y cuando un Juez
pueda avalar esta situación.
4.4.3 Robar o mirar: una infracción frecuente es la de robar, una o más cartas, cuando
no es correcto hacerlo. Otra forma de este error es cuando la torpe manipulación de una pila o
algún otro factor externo provoca que parte de las cartas de esta sean volteadas.

- Cuando una de estas cosas ocurre, las cartas que haya visto al menos uno de los
dos jugadores debe ser reveladas a todos y puestas donde estaban.
- Si hay un jugador responsable de esta infracción recibe una Advertencia que es
entregada por un Juez y notificada al Juez de cabeza.
- Si es imposible revertir el Estado del Juego, el jugador responsable recibe una
pérdida de Conflicto.
Ejemplo: si el jugador A dice “te ataco” y el jugador B entiende “te toca” y, por
ende, roba una carta para comenzar su turno. Si se dan cuenta del error antes de
que la carta llegue a mezclarse con el resto de la Mano, y la carta robada es
claramente identificable, entonces puede y debe revertirse el error poniendo esa
carta sobre el Mazo que corresponde. Si cuando esto pasa, el jugador B alcanza
a mirar la carta mal robada, debe mostrarla a su oponente antes de dejarla sobre
el Mazo.

- Si fue una Pila de Virtud la que fue revelada incorrectamente, se debe volver al
estado anterior de la pila en cuestión y barajarla. El jugador responsable de este
error recibe una Advertencia.
4.4.4 Sanciones: dependiendo de las características de la infracción estas reciben las
siguientes penalizaciones:

Tipo de error Sanción
Reversible Involuntario Advertencia
Reversible Voluntario Pérdida de Conflicto
Irreversible Involuntario Pérdida de ronda
Irreversible Voluntario Descalificación

- Presentar un Mazo sin protectores (Sección 4) es sancionado con una Advertencia y se
debe otorgar 10 minutos extra a los jugadores para jugar su ronda. Quien ha sido
sancionado debe conseguir protectores y cubrir sus cartas antes de empezar el match. Si
no lo hace, pierde la ronda.
4.4.5 Agravantes: si un jugador incurre en una misma clase de error reiteradas veces la
sanción que recibe es mayor.
- Una tercera advertencia recibe pérdida de Conflicto
- Una segunda pérdida de Conflicto recibe pérdida de ronda.
- Una segunda pérdida de ronda recibe descalificación.