Пути Вархонта (магия)

**Вархонт** - потусторонний мир, который соседствует с реальностью. Эльфы называют его Миром Цепей, загробный мир, подобие ада для смертных. Церковь говорит, что когда-то Путями Вархонта управлял сам Кварион. Он жил в Солнечном дворце, пока город не осквернили проклятые боги.

## Описание

Основными существами населяющими Вархонт являются исчадия и драконы. Ни о первых, ни вторых почти ничего не известно. Только то, что и исчадия, и драконы - жаждут попасть в мир смертных. Иногда это случается, при пробуждении архидракона или на местах войн, где барьер между мирами очень слаб. Исчадия же, в отличии от драконов способны влиять на разум людей, преимущественно магов которые питаются энергией Вархонта, они вселяются и занимают разум своего подчиненного.

Сколько знает себя магическое человечество, столько оно исследует Пути Вархонта. Когда то Королевство Траос истратило кучу золота и сил на то, чтобы начертить хотя бы приблизительную карту Вархонта. Это оказалось совершенно бессмысленно. Вархонт не предсказуем и постоянно меняется.

Даже на входе на тропы Вархонта смертные не могут управлять им или как то влиять на него. Единственные , кто могут это делать - епитезы.

Из любой точки Вархонта виден Лунный дворец, некогда Солнечный дворец, сияющая резиденция Квариона.

## Культурные интерпретации Тени

### Белая Церковь

Согласно Церкви, Пути Вархонта - область перворожденной магии, из которой Творец сформировал мир и вдохнул в него жизнь. Когда живые умирают, то распыляются на осколки в Вархонте, из этих осколков рождаются новые существа.

### Эльфы

Эльфийские верования называют Вархонт - миром цепей, страной мертвых. Входить в нее любым из способов строжайше запрещено Верой Лериана (религия эльфов). Возможно именно из-за этого запрета древние эльфы научились не спать как простые смертные, а входить в некий транс.

### Дварфы

Дварфы частые гости Вархонта. Не обладая стол могущественной магической силой как эльфы или люди, они напитывают свои предметы энергией прямиком с Путей Вархонта. Дварфы - единственные кто научился использовать магию Вархонта чтобы продлевать себе жизнь. По скольку дварфов не встречали в Вархонте после смерти, Церковь считает, что они не были созданы Творцом Кварионом.

### Тифлинги

Тифлинги, проклятые самим Вархонтом считают этот мир своим личным проклятьем. Хотя некоторые колдуны использующие темную магию, встречаются в Вархонте, большинство мирных тифлингов никогда не ступят на тропы этого мира. Церковь утверждает, что именно из-за страсти тифлингов к запретной темной магии превратило их в подобие исчадий скитающихся по Вархонту.

## Магия на Ад Дахаве

### Божественная магия

**Божественная магия** была магией, дарованной по молитве богам.  Практикующие божественную магию были известны как **божественные заклинатели**. В то время как божественная магия не могла функционировать без Квариона, заклинатели, которые использовали божественную магию, не имели возможности манипулировать Путями Вархонта напрямую.  Жрецы и паладины Белой Церкви преимущественно используют этот тип магии.

Церковь различает лишь три магические философии:

* Изобретательная магия, заклинания этой философии используются для созидания и разрушения. (Воплощение, Ограждение, Вызов)
* Ментализм, заклинания этой философии направлены на воздействие на разум людей и существ. (Иллюзия, Очарование)
* Вариация, заклинания этой философии изменяли и трансформировали вещи, энергии и состояния, в том числе и другие заклинания. (Прорицание, Некромантия, Преобразование)

### Магия Аль'дарима (высшая магия)

Так же как и любая другая магия, высшая магия Аль'дарима питается от Вархонта. Эту традицию издревне практикуют эльфы в своих потаеных уголках не подпуская никого из других народов. Это невероятно редкий вид магии, требующий десятилетий изучения и исследований, и преподавался лишь немногим избранным из их сородичей. Одно заклинание, или ритуал, требовало от одного до десятков магов, произносящих заклинание в течение нескольких дней.

### Темная магия

Темная магия - самая простая в освоении и самая разрушительная при сотворении. Колдуны чаще всего используют это практику. Темная магия - тайный отголосок божественной магией, только исходящей не от Квариона, а от исчадий и драконов живущих в Вархонте. Благодаря "сделкам" колдуны получали магические силы через посредников в виде демонов или прочих темных существ, маги получали энергию Вархонта, а злые существа - доступ в мир смертных.

Хотя темная магия и не запрещена на мировом уровне, она всячески опорачивается, а колдуны использующие ее нередко становятся изгоями везде где присутствует влияние Церкви.

### Магия Рун

Эта форма магической письменности, похожая на процесс написания свитков, произошла от дварфов. Не имея особой магической силы, как другие расы, они научились запечатывать магическую энергию в руны.

### Другая магия

#### Магия крови

Школа магии, использующая для сотворения заклинаний заключенную в крови силу. Маг, использующий магию крови, не касается Вархонта. Также использование магии крови затрудняет вход на тропы Вархонта. В современном мире магия крови описывается одним из самых зловещих видов магии. Проблема ее использования даже не подлежит обсуждению. Причинение боли или смерти для наложения или усиления заклинаний запрещено по всей Ад Дахаве.

#### Псионика

В отличие от традиционных тайных искусств, которые подключались к Вархонту, псионика была проявлением магии, исходящей из внутренней жизненной силы их практиков, известной как псионы.  Также известные как *невидимое искусство*, псионические способности появлялись только у немногих избранных, но были более распространены среди определенных рас, таких как юань-ти и гномов.