recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Хавер-поезд

> *Когда Ново-Земля была не только военной зоной, была построена быстродействующая рельсовая сеть всей планеты, позволяющая быстро перемещаться поперек континентам в течение нескольких часов. С начала войны, однако, большинство магнитных рельс было разрушено или испорчено. Те маршруты, что всё ещё остались - очевидные целевые точки вражеских засад и ловушек. Используйте только в реальных ситуациях "жизни и смерти", когда никакое другое средство спасения невозможно.*
>
>

> — Энциклопедия Ново-Земли
>
>

## Описание

### Встречается в миссиях

Ремонтный завод южан, Путешествие поездом, Окаменелый лес

### Встречается в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Хавер-поезд - электропоезд, появляющийся на уровнях "Ремонтный завод южан","Путешествие поездом" и "Окаменелый лес". Его нужно будет оборонять от нортов-наездников стаммелов, во избежание взятия поезда на абордаж. После того, как поезд проедет каньон, двое нортов-пехотинцев взрывают мост и поезд падает в окаменелый лес.

## Интересные факты

* Странно, что его именуют поездом, ведь точнее было бы назвать его монорельсом.
	+ В некоторых неофициальных локализациях его именуют монорельсом

## Галерея

Поезд в оригинальной видео игреАрт поезда
Капитан Наташова

> *Для своего возраста, капитан Наташов занимает очень высокое положение, командуя целым военным кораблём норланда. Её амбиции уступают только её страсти причинять боль и пытать. Она разыскивается за военные преступления, совершенные против захваченных военнопленных сатеров.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Появления в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Капитан Наташова - офицер северян, командует военным эсминцем, на котором держали Хелма после главы "Берег Оранжевого Моря". Очень любит пытать и причинять боль.

## Биография

Капитан Наташова, как и генерал-Предатель ранее имела должность южного офицера. Из-за своего частого пристрастия к пыткам заключённых, которые с течением времени становились всё более жестокими по отношению к жертвам, она стала одной из главных разы

скиваемых MILLI-COM военных преступников.

Из-за безысходности она примкнула к нортам, со временем получив свою должность и разрешение на распоряжение военным эсминцем.

### Прибытие Хелма на эсминец

После боя на берегу Оранжевого Моря Хелма захватили северяне для получения информации. Узнав о скором прибытии генетического солдата, она специально для пыток прилетела на корабль. Солдата отвели в заранее отведённое отделение и после она приступила к пыткам.

### Смерть

Роуг знал обо всём заранее, поэтому, решив предать своё командование ради спасения друга, он отправился на эсминец и перебил часть пехоты, защищавшей капитана. Остатки выживших северян предупредили капитана о противнике на эсминце и она, не получив информации от Хелма, убивает его ядом. После этого Роуг вторгается в отсек и убивает её ножом.

## Интересные факты

* Разработчики попытались сделать фамилию "максимально русской", но из-за неких недочетов разработчиков, получился довольно нелепый вариант.
* Судя по всему, она русская. Так же это подтверждает, что армия норланда - это последствие союза России и Германии.
* Единственная женщина-северянка на протяжении всех игр.
* Возможно, она знакома с генералом-Предателем, т.к. она, как и он, владеет ядом, похищенным со складов MILLI-COM.

## Галерея

Портрет в Rogue Trooper ReduxНаташова в оригиналеАрт НаташовойПортрет Наташовой в оригинальной игре
## См. также

* Генерал-Предатель
* Великий адмирал Хоффа
* Хелм
* Роуг
Рюкзак T40

Рюкзак T40 — тяжёлый рюкзак, который входит в экипировку генетической пехоты. Он имеет два больших индикатора и является своего рода портативным верстаком.

## Описание

### Назначение снаряжения

Защита спины, хранение разного рода материалов, связь с командованием

### Функции

- Создание снаряжения- Хранение материалов- Защита- Слот для биочипа

### Используется

 Южане

Рюкзак носят генетические солдаты. Он является одним из главных атрибутов экипировки солдат. Он особенно эффективен в производстве снаряжения. Рюкзак имеет слот для биочипа, который позволяет значительно расширить функционал. На рюкзаке, как и на винтовке и на шлеме, присутствует несколько диодных индикаторов и имеет лесной камуфляж.

## Интересные факты

* На самом деле, под рюкзаком имеется прочный бронежилет, на который и крепится тяжёлый атрибут. Это можно увидеть в различных роликах и в финальных титрах.
Rebellion

Логотип Rebellion

Rebellion - компания по разработке компьютерных игр, расположенная в Оксфорде. Она известна своей игрой Aliens Versus Predator, и шутером Sniper Elite, а также она создала Rogue Trooper и издала Rogue Trooper Redux

## История

Rebellion была создана братьями Джейсоном и Крисом Кингсли в 1991. Одна из первых игр стала *Alien vs Predator* для Atari Jaguar, которая была признана одной из лучших игр для этой консоли. В 2006 году Rebellion приобрели *Tomb Raider* у Core Design, а также *Strangelite* у Empire Interactive.
Reglas

## Reglas a seguir

Si no se siguen las reglas, se eliminará el proyecto creado.

* No subir contenido pornográfico y/o gore.
* No vale copiar ideas de otros usuarios.
* No insultar ni molestar en el chat.
* Pedir permiso para usar contenido de otros (personajes, historias, consolas, videojuegos...).
* Para que una empresa pueda usar TODO el contenido de otra (y con TODO me refiero a TODO) debe tener un aviso en la página de la empresa mostrando que puede usarla. La imagen tiene que contener el siguiente mensaje y el día que se permitieron los derechos: (Este es un ejemplo de mi empresa)

Esto es todo por ahora.
Бурильные зонды

> *Подземные курьеры, разработанные для доставки команд нападения за вражеские линии. Несколько отрядов в бурильной пробе идёт через подземелье к месту назначения, часто заставая вражеских защитников врасплох.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Встречается в миссиях

Резня в кварцевой зоне, Ремонтный завод южан, Окаменелый лес

### Встречается в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Бурильные зонды — подземные курьеры боевых отрядов. Могут бурить абсолютно любой тип поверхности, поэтому их часто можно увидеть появляющимися из под земли, ломая бетон.

Зонды разработаны для перевозки отрядов пехоты под землёй и высадки на поверхность. Эта техника снабжена огромными свёрлами и парой пулемётов для прикрытия отрядов. Под землёй они могут проходить по любым путям, поэтому они часто появляются словно "из ниоткуда". При сверлении поверхности они издают характерный звук и проявляется вибрация, кроме того, они зачастую появляются в одних и тех же местах, которые при повторном прохождении не меняются, поэтому обнаружить их нетрудно.

## Тактика

Бурильные зонды уничтожить в принципе невозможно. Однако после того, если весь отряд будет уничтожен, то зонд будет направлен обратно для отступления. Единственный совет — это убивать пассажиров зонда сразу, т.к. пулемёты, расположенные по боками установки наносят колоссальный урон и на самом высоком уровне сложности могут убить несколькими выстрелами.

## Интересные факты

* В английской версии игры называются "*Drill probes*".
* Имеет два встроенных пулемёта для прикрытия, поэтому лучше прятаться за укрытием, когда они появляются.
* В ролике в конце уровня "Резня в кварцевой зоне", Роуг убивает всех северян внутри зонда, бросив гранату.

## Галерея

Бурильный зонд в оригинальной игре.АртБурильный зонд в комиксах
Осколочные гранаты

Осколочные гранаты - гранаты, разбрасывающие огромное количество осколков при взрыве. Используются как нортами, так и южанами.

## Описание

### Вооружены

 Северяне-пехотинцы,  Сержанты,  Северяне с дробовиками,  Командир базы,  Генетические солдаты,  Роуг

## Общая информация

### Стоимость в трофеях

* 255 (Нормальный уровень сложности),
* 300 (Высокий уровень сложности)
* 345 (Резня)

### Количество

* 4 (Базовое значение)
* 6/8 (С апгрейдом)

Осколочные гранаты используются как северянами, так и южанами. Пехотинцы и сержанты очень часто бросают гранаты в ГГ. Обычно враги бросают их для обезвреживания солдат, однако они наносят довольно низкий урон по сравнению с другими.

## Применение

Осколочные гранаты лучше применять против групп врагов, так как именно в этом случае она нанесёт более всего урона. Так же их можно использовать для подрыва турелей или микро-мин.

## Интересные факты

* Осколочные гранаты — единственные, которыми пользуются враги.
Биочипы

## Описание

Биочип

Биочи́пы — металлические микросхемы, на физическую память которых записываются все данные генетических солдат, включая воспоминания, навыки, и прочую информацию. Биочипы могут находиться вне тела солдата всего 60 секунд, поэтому очень высока вероятность потери информации при смерти солдата. Биочип также может издавать звук.

## Идея биочипов

После того, как бойцу исполняется 18 месяцев, все его навыки, умения и знания записываются на биочип. Запись происходит на протяжении всей жизни, вплоть до смерти. В случае, если боец умрёт, биочип может быть извлечён и установлен в оборудование (В основном это винтовки, шлемы, рюкзаки). Биочип располагается с тыловой стороны шеи, ниже мозжечка. Он является "умной" электроникой, поэтому содержит в себе не меньше функций, чем мозг. После того как биочип вставлен в оборудование (К примеру, шлем), он может разговаривать, издавать звуки, мыслить и управлять оборудованием, в которое он установлен. Фактически, извлечённый биочип — это тот же самый солдат, только без возможности передвигаться и вести боевые действия.

## Интересные факты

* В главе "База северян" командир базы выкидывает **биочип** Гуннера из винтовки Рога.
* Биочипы являются одной из самых главных задумок Rebellion.
Адская пушка

> *Одно из первых больших артиллерийских орудий, которые были созданы на Ново-Земле. Адское орудие было создан специально, чтобы ужасать вражескую пехоту. Прямой удар одного из его плазменных зарядов испарит всё, кроме тяжело-бронированных целей, в то время как любой другой, пойманный во внешнем радиусе взрыва, изжарится в своём хим-костюме. Со столь многими ужасающими вариантами умирать на Ново-Земле, поверьте, норты могут придумать совершенно новый.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Встречается в миссиях

Берег Оранжевого Моря, Снова вместе, Гонка за хоппой, Ремонтный завод южан, Переправа Харпо

### Встречается в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Адская пушка(Также адское орудие) - огромная пушка с высочайшей пробивной способностью снарядов. После начала ядерной войны на Ново-Земле норты придумали эти орудия для подавления сил вражеской пехоты, техники и всей сущности в радиусе действия.

Адские пушки встречаются на больших базах северян; управлением пушки занимается человек, помещённый в небольшую кабину. Адская пушка питается электрическими зарядами и подсоединена к сети при помощи небольшого канала с проводниками. На пульте имеется несколько отделений, в которые можно установить микро-мины и тем самым нейтрализовать установку.

## Интересные факты

* В главах , "Ремонтный завод южан" и "Переправа Харпо" присутствует возможность вести огонь по вражеской технике, используя её самостоятельно.
* В энциклопедии Ново-Земли мощность пушки явно преувеличена: В ней повествуется о том, что один её заряд испарит всё в округе, однако для того чтобы потопить субмарины, нужно несколько точных попаданий в корпус.
* Странно, что кабина стрелка такого мощного оружия практически никак не защищена - она состоит из нескольких металлических прутьев, пластин и стекла.

## Галерея

Адская пушка в энциклопедии Ново-Земли в оригинальной игреАрт пушкиПушка в комиксах
Великий адмирал Хоффа

> *Высокопоставленный офицер Норланда, по слухам,друг одной женщины-морского капитана. Великий адмирал Хоффа имеет власть направить нападения в любой точке Ново-Земли. Последнее местоположение, о котором сообщали где-то в секторе Нового Парэ.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Появления в главах

Снова вместе (Упоминание), Новый Парэ, База северян (Упоминание)

### Появления в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

**Хóффа** — адмирал нортов. Один из самых высоких по званию среди офицеров Норланда. Имеет полномочия отдавать любые приказы и командовать военными силами Норланда.

## Биография

Адмирал Хоффа на протяжении долгого времени являлся офицером северян. В его распоряжении — множественные вооруженные силы нортов, из-за своего стратегического опыта он очень уважался в совете северян.

### В Новом Пари

В главе "Новый Пари" он прилетает в захваченный нортами город для тайной встречи. Информацию о его прибытии Роуг получает в конце главы "Снова вместе". Встреча была организована с Предателем для обсуждения текущей ситуации и принятия решения о вознаграждении предателя.

После того, как Предатель рассказал северянам о готовящейся атаке южан на Кварцевую Зону, он стал разыскиваться MILLI-COM как опасный военный преступник. На встрече предателю нужно было вознаграждение, однако Хоффа не торопился выдавать его. В результате, когда патруль MILLI-COM достигает здания, в котором проходила встреча, предатель решает избавиться от Хоффы и пробивает корпус здания выстрелом, оставив адмирала умирать. В это же время Роуг находит умирающего Хоффу и начинает вести погоню за предателем.

### После смерти

В главе "База северян" отряд командира базы находит раненого Предателя и отводит к командиру. Получив информацию об убитом Хоффе, совет делает предположение, что в смерти адмирала виноват именно Рог, даже не подозревая о причастности предателя, после чего концентрирует все силы для захвата Роуга.

## Интересные факты

* В разговоре с Хоффой предатель подмечает качество северного коньяка, которым его угостил адмирал.
* Судя по информации из энциклопедии, он имел связи с капитаном Наташовой.
* Великим адмиралом стал вследствие качества локализации игры. На самом деле, его гранд-адмирал - реальное военное звание.

## Галерея

Портрет Хоффы в Rogue Trooper ReduxИзображение из оригинальной Rogue TrooperХоффа в комиксахПортрет Хоффы из оригинала
## См. также

* Командир базы
* Генерал-Предатель
* Роуг
* Капитан Наташова
SNN

SNN - канал, на котором происходят различные вещания южан.

Логотип канала

На SNN проходят разные передачи и вещания. В одном из вещаний, в ролике, полковник Коверт объявлял Рога предателем.

## Интересные факты

* Является неким аналогом СNN.
* Также существует NPN — напротив, канал нортов.
* Полковник Коверт выключил телевизор, с каналом SNN, как только начал разговаривать с Венерой.
Аптечка

Аптечка

> Стандартный заряд для иньектора
>
>

- Диджипад

## Описание

Аптечка используется для залечивания ран, доступна с самого начала игры. Она предоставляется генетическим солдатам, вместе с рюкзаком T40. Впервые с аптечкой игроков знакомит оператор MILLI-COM. Бэгмен может создавать их их трофеев - электронного мусора. Аптечка незаменима в тяжёлых боях, да и вообще, при получении любых типов повреждений.
Наездники стаммелов

> *Племенные выжившие оригинальных колонистов Ново-Земли. Теперь преданные нортам. Они - единственные люди на Ново-Земле, которые смогли обучить стаммелов для собственного использования. Редко встречаются вне пустынных регионов планеты.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Боевые характеристики

### Скорость передвижения

Очень высокая

Наездники стаммелов - колонисты Ново-Земли, которые приручили стаммелов. Могут быть вооружены винтовкой или бластером. Встречаются только в главе "Путешествие поездом". Наездники появляются только в пустынной местности, а точнее — в пустыне DIX-I. Они всегда охотятся на цель племенами и редко путешествуют в одиночку.

Колонисты были первыми, кто участвовал в освоении Ново-Земли. Они имели огромный опыт в обращении с природой и позже приручили стаммелов. Когда началась ядерная война, они стали одними из самых бедных и беззащитных народов на планете, и они присоединились к нортам, чтобы выжить. С тех пор они помогают им всем, чем могут и враждебно относятся ко всему, что может им дать отпор.

## Тактика ведения боя

Сами по себе колонисты имеют неплохую броню и вооружены винтовками, которые им выдали норты. Они всегда атакуют оседлав стаммелов, которые в свою очередь тоже зачастую неплохо защищены. Хорошим выходом из такой ситуации будет подавление их из крупнокалиберного пулемёта, который и является лучшим противопехотным оружием в единственной главе, где они встречаются.

## Интересные факты

* В Rogue Trooper и Rogue Trooper Redux есть вырезанное из игры изображение, которое не используется в игре, но осталось в файлах игры (см. галерею).
	+ Возможно, изначально задумывалось, что эти изображения должны были использоваться для статьи про бронированных стаммелов.
* Судя по характерным особенностям фигуры и голоса, это женщины, либо же вследствие убитой экологии Ново-Земли все поголовно страдают гинекомастией.

## Галерея

Вырезанное из Rogue Trooper изображениеВырезанное из Rogue Trooper Redux изображениеНаездники стаммелов в энциклопедии Ново-Земли оригиналаНаездники стаммелов: АртКомикс: Наездники стаммелов
Последняя битва

Переправа Харпо←**Последняя битва**

Последняя битва - тринадцатый, последний уровень-глава в игре. Роуг подошёл к Предателю близко как никогда, но Генерала-Предателя защищает невидимый щит, а со временем прибывает всё больше и больше северян, защищающих предателя.

## События уровня

### Основные противники

Норты-Пехотинцы, Сержанты, Норты-NHAA, Норты с дробовиками, Солнечные легионы, Снайперы

### Техника

Хоппы высадки, Обезглавливатели, Хоппы атаки, Хоппы южан

### Встречается в играх

Rogue Trooper | Rogue Trooper Redux

Роуг добрался для предателя. Выстрелы в щит не навредили Предателю. Но биочипы помогли Роугу - дорожки к пультам управления щитом открываются через консоль, которую может взломать Хелм (А точнее, его биочип), а сами пульты управления можно подорвать, установив на них микро-мины Бэгмена. Завязывается самый жестокий бой: Роуга атакуют многочисленные хоппы атаки и высадки, солнечные легионы, сержанты, северяне-пехотинцы, северяне с дробовиками, обезглавливатели, снайперы, и даже северяне-NHAA. После этого боя, Роуг стреляет в Предателя, и впоследствии ранит его. Затем, подобравшись сзади, пытается задушить его, говоря об умерших солдатах, которые могли быть живы, не сдай предатель информацию северянам. Но Роуг не успевает убить его. В это время появляются хоппы южан, которые расстреливают всех северян до единого, а затем приземляются для поиска выживших. Далее обстановка сильно накаляется: Коверт говорит солдатам-южанам найти трупы Предателя и Роуга, однако они оба живы. Роуг, услышав разговор Коверта, потребовал объяснения, в ответ ему Коверт сказал, что теперь Роуг свободен, он выполнил своё задание и показал себя, а затем предлагает Роугу возвратиться на MILLI-COM и вырастить новые тела для его товарищей. Но биочипы и Роуг отказываются, указывая Коверту на то, что они генетические солдаты, что они не шпионы и не убийцы, а солдаты, созданные для войны. Затем Роуг садится в хоппу южан и улетает в неизвестном направлении, а Коверт убеждает своих солдат дать Рогу уйти: "Он был полезен однажды, пригодится и ещё раз". Тем временем, остальные южане, искавшие выживших, нашли предателя. Приборы ошибочно выдали его за южанина и они решили вызвать медиков, но в ответ оклемавшийся предатель лишь выхватывает пистолет и подло стреляет им в спину.

## Локация

Локация очень маленькая и представляет собой три небольших ограждённых площадки с пультами управления и небольшую постройку посередине. Из трёх больших арок постоянно выходят северяне со своей техникой и авиацией.

## Интересные факты

* Непонятно, как Роуг забрался внутрь комнаты с предателем, ведь в неё нет входов снаружи.
Северяне с лазукой

> *Правильно нацеленный заряд лазуки может нанести сокрушительный ущерб всему, что он поразит. Обычно требуется команда из двух человек для её транспортировки из-за её веса. Не самое лёгкое и не самое быстро заряжающееся оружие, но, тем не менее, лучший шанс для пехотинца пробить броню.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Появления в главах

Пролог, Берег Оранжевого Моря, Гонка за хоппой, Путешествие поездом

### Появления в играх

Rogue Trooper (2006) и Rogue Trooper Redux

## Боевые характеристики

### Скорость передвижения

 Н/Д

Бойцы с лазукой более опасны для техники, чем для пехоты. Такие бойцы обычно очень долго заряжают снаряд в установку, поэтому они являются лёгкой целью .

Северяне с этими установками располагаются на заметных точках и стреляют точно по цели. В тех главах где они появляются, они представляют большую угрозу, особенно когда их прикрывают союзники.

## Появления

### Резня в кварцевой зоне

Боец с лазукой встречается и в начале игры. Увидеть его можно после смерти Ганнера, когда бойца атакует генетический солдат, и он спрыгивает вниз вместе с ним. После смерти бойца его лазукой нужно будет сбить пулеметные башенки танка-Блэкмера.

### Берег Оранжевого Моря

Первый боец с лазукой появляется после обстрела Роуга патрульными северянами, он занимает позицию прямо возле танка-Блэкмера, который впоследствии должен быть поврежден лазукой.

Второй же боец встречается ближе к концы главы, на скале, выше позиции скопления генетических солдат.

### Гонка за хоппой

В этой главе они встречаются несколько раз — на земле и на крышах. С этих позиций они ведут огонь по хоппе, на которой летает Роуг. Уничтожить их не составляет трудности и в большинстве случаев их снаряды возможно сбить во время полёта.

### Путешествие поездом

Во время путешествия по пустыне DIX-I, эти бойцы встречаются в последний раз. Именно в этой главе они более всего опасны. Несколько раз они располагаются по левой стороне, а после этого — на мостках.

## Тактика

Нацеливают снаряды норты довольно продолжительный промежуток времени, поэтому их лучше убивать первыми, попаданиями в баллон или голову. Если их прикрывают норты-пехотинцы, то сначала нужно убить их.

## Интересные факты

* Используют лазуку.
* В комиксах лазуку переносят двое бойцов, однако в игре лазуку переносит только один.
* Бойцы с лазукой абсолютно неподвижны, как, впрочем и снайперы.

## Галерея

### Энциклопедия Ново-Земли

Изображение из оригинальной Rogue TrooperЛазука в комиксах
Моряки

> *Хотя моря Ново-Земли также загрязнены как и атмосфера, и также смертельны почти для каждого живого существа, воздух над морем часто пригоден для дыхания. Это позволяет морякам обеих сторон обойтись без хим-костюма и выполнять свои обязанности в обычной униформе.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Боевые характеристики

### Скорость передвижения

Средняя

Моряки - подвид нортов-пехотинцев, встречающийся только на уровне "Морская база северян". Они носят более нарядную военную одежду и упрощённые фильтры дыхания, благодаря этому их очень легко опознать. По параметрам защиты от своих сухопутных собратьев не отличаются, поэтому они — такие же слабые боевые единицы, становящиеся более опасными лишь в больших количествах.

Моряки являются основными противниками в единственной главе, в которой они появляются; Основная их задача — защита судна от посторонних.

## Тактика

Так как они почти ничем не отличаются от простых пехотинцев, тактика с ними точно такая же:

* Ликвидировать и дезориентировать бойцов убийством предводителя
* Бросать гранаты для нейтрализации групп противников.
* Уничтожать прицельными выстрелами в голову или баллон.

## Галерея

Изображение из оригинальной игрыИскусство: Моряки
MK1

MK1 — винтовка, встречающаяся в комиксах Rogue Trooper.

Винтовка в комиксах

* MK1 повсеместно встречается только в комиксах, созданных Rebellion. Она, как и Z90II, была создана MILLI-COM для генетических пехотинцев, обладает множеством разных функций, и является самым ранним предком Z90II. Фактически, Z90II полностью копирует эту винтовку за исключением некоторых различий:

* Большие габариты по сравнению с MK1

* Упрощенная форма

* Отсутствие крепления для подвесного модуля

В комиксах эта винтовка используется всеми генетическими солдатами. Данная винтовка оснащена слотом для биочипа, снайперским прицелом и лазером, который запрограммирован нацеливаться и при этом учитывать атмосферное давление, дым, или другие визуальные и невидимые преграды.

## Интересные факты

* Большинство игроков, знакомых со вселенной Rogue Trooper путают MK1 с её игровым аналогом

* В игре Rogue Trooper 2006 года и его переиздании не используется снаряжение, которое присутствовало в комиксах. В место него в играх встречаются аналоги с отличным от комиксов дизайном и имеющие другие названия, напрмер, Шлем V90.

* В игровом процессе лазер ни разу не используется. Возможно, он просто не просто невидим для зрения.
Aaron

As complete newcomer to role-playing he tends to play the muscle of the group. A man of action and little talk, he acts first and asks questions later.

He was born and grew up in Kent England, then moved to and lived briefly to Canada before returning to his home in Kent. Aaron plays a lot of online games and met Joe and Eoghan whilst playing League of Legends.

**Twitter:**@Gruntybabyuk

**Memorable Characters:**

Spenser Randall - Call of Cthulhu: the Haunting, Wail of the Witch, Escape from Innsmouth, Deadlight, Return to Innsmouth,

Li - Dungeons and Dragons: Elven and Dren Wars campaign

Sulvarax - Dungeons and Dragons: Curse of Strahd campign
NHAA

> *Больше, чем NTA, единица NHAA управляется нортом, но он размещён в полностью бронированном панцире. Оборудованный пулемётом для атак близкого расстояния и ракетницей для отдалённых угроз, эта единица внушает панику даже в своих.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Появления в главах

Новый Парэ, Гонка за хоппой, Последняя битва

## Боевые характеристики

### Скорость передвижения

Очень низкая

**NHSA**(англ. **N**ort **H**eavy **S**upport **A**rmor), также, **NHAA**, тяжелый танк поддержки — тяжело-бронированная сухопутная боевая единица для поддержки пехоты.

**NHAA** встречается редко, но в этих трёх главах они более всего опасны. Они представляют серьёзную угрозу даже самому опытному и хорошо вооруженному бойцу. Сам пехотинец помещается в защищённую кабину, в которой он управляет техникой. В распоряжении стрелка — тяжёлый крупнокалиберный пулемёт и самонаводящиеся ракеты обстрела. Будучи созданной из прочной стали, использовать пули против таких единиц нецелесообразно, поэтому лучшее, что можно противопоставить **NHAA** — взрывчатка и ЭМИ.

**NHAA** имеет очень низкую скорость передвижения, что делает его очень медлительным противником, однако, частично этот недостаток компенсируется в том случае, если единица находится под огневым прикрытием войск (Что чаще всего и наблюдается).

## Тактика ведения боя

Так как **NHAA** опасен своим оружием, во время боя не лишними будут перекаты для введения ИИ ракет в заблуждение. Пока пехота прикрывает **NHAA**, ликвидировать его будет слишком рискованно и затруднительно. Поэтому сначала нужно ликвидировать пехоту(Когда это возможно), а затем — наносить точные прицельные выстрелы в обозревательное отверстие, защищённое стеклом(Тот самый "глазок" в верхней части кабины). Для более быстрой нейтрализации также хорошо эффективны следующие способы:

* Бросок ЭМИ-гранаты в **NHAA**, и обстрел единицы из миномёта/сэмми.
* Микро-мины
* Осколочные гранаты

Против пехоты эффективны:

* Миномёт
* Лучемёт
* Осколочные гранаты, ЭМИ-гранаты, гранаты-липучки и зажигательные гранаты
* Во множестве случаяев — винтовка.

## Сравнение с NTA

У **NTA** и **NHAA** есть свои схожие черты, однако есть и существенные различия. Похожи они тем, что главная цель обоих (как **NTA**, так и **NHAA**) — прикрытие отрядов пехоты. Различаются они скоростью передвижения: Хотя NTA тоже считается достойным противником из-за своей брони, скорость передвижения у него зачастую выше средней, кроме того, он может использовать непродолжительный бег, в то время как **NHAA** очень редко перемещается с той позиции, в которой "осел". Различаются они и оборудованием: **NHAA** легче отнести к классу техники, ведь собой эта единица представляет боевую машину, человек в которой практически не выполняет работы.

## Интересные факты

* В Rogue Trooper даже после нейтрализации **NHAA** на нём горят индикаторы.
* В отличие от NTA, против **NHAA** невозможно применить убийственный удар.
Пролог

Пролог - ролик перед миссией "Резня в Кварцевой Зоне". Показывает транспортировку генетических солдат.

## События

### Союзники

Хелм, Гуннер, Бэгмен,Генетические Солдаты

### Встречается в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Во время пролога показывается десантный корабль MILLI-COM и генетические солдаты. После сигнала тревоги они размещаются в капсулах сброса и начинают штурм. Далее демонстрируется подготовка четырёх друзей(Роуга, Хелма, Ганнера и Бэгмена) к штурму Ново-Земли. Они общаются перед штурмом Ново-Земли. Гуннеру не терпится пострелять нортов, Бэгмен даёт советы на поле боя, а Роуг даёт напутственные слова. Заканчиваясь, пролог начинает действия уровня-главы "Резня в кварцевой зоне".

## Интересные факты

* В прологе принимают участие не один, а целых два корабля MILLI-COM.
	+ Кораблей в ролике фигурирует четыре.
* В прологе Хелм показан без шлема.
* Пролог - один из самых первых трейлеров Rogue Trooper Redux.
Сэмми

Подвесные модули

Сэмми - подвесной модуль для винтовки "Z90II".

## Описание

Возможность создать сэмми в рюкзаке Рог получает в главе "База северян", после того, как Хелм передаёт ему чертежи ракетной установки. После того, как Хелм взлетает на капсуле ко сбитому спутнику, около пусковой установки появляются две хоппы, которые можно сбить при помощи установки. Для крафта установки и её боеприпасов, разработчиками разбросано множество трофеев по карте.
How We Roll Podcast Wiki

How We Roll is a UK and Ireland based actual-play RPG Podcast, that plays various games and systems. Their primary focus is on Call of Cthulhu (7th edition) and Dungeons and Dragons (5th edition). The show is written, produced, and edited by Joe Trier, and is released weekly on Sundays.
If you enjoy what they do and want to help keep them running, one of the best way of supporting them is through their Patreon page where, once you become a supporter, you will be able to listen to the next episode right away. You can also subscribe to them through iTunes and leave us a positive review which helps us reach more listeners.

## Contents

* Games Played and Episode Guides
* Cast
* Special Guests
* Contacting How We Roll
* Friends of the Show

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Стандартные боеприпасы

> Обычные патроны для винтовок пехотинцев.
>
>

— Диджипад

Иконка

(В зависимости от уровня сложности

Стандартные боеприпасы используются для винтовок Z90II. Как и боеприпасы для подвесных модулей, они могут быть созданы в рюкзаке.

Стандартные боеприпасы были созданы специально для винтовок генетических пехотинцев южан, и кроме них никем не используются.

В резне в кварцевой зоне Бэгмен время от времени выдаёт боеприпасы и аптечки, компенсируя затраты амуниции.

## Создание

Боеприпасы можно создать в рюкзаке, начиная с главы "Берег Оранжевого Моря". Бэгмен в этой главе научит пользоваться меню боеприпасов и апгрейдов. Сначала нужно выбрать соответствующий чертеж в меню апгрейдов, а затем создать в меню создания снаряжения.

Стоимость боеприпасов увеличивается с повышением уровня сложности. Так, на нормальном уровне сложности, один комплект патронов стоит **170**, на высоком - **200**, а на уровне "Резня" - **230** трофейных очков.

## Советы

* Несмотря на то, что боеприпасы достаточно дешёвые, не стоит растрачивать их, ведь даже на низком уровне сложности ощущается их недостаток.
* Зачастую цель можно поразить взрывом баллона или другим взрывоопасным объектом.
* Если патроны закончились — воспользуйтесь бластером. В отличие от другого стрелкового оружия он не имеет ограничений боеприпасов.
Роуг

**Роуг** - генетически созданный солдат, один из последних выживших генетических солдат, протагонист Rogue Trooper и его ремастера — Rogue Trooper Redux

## Биография

### Союзники

Ганнер, Хелм, Бэгмен, Полковник Коверт, Венера Синегеная

### Появления в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Является главным героем игры, встречается в качестве игрового персонажа, за которого нужно играть всю сюжетную линию игры. Отличный боец и стрелок, в одиночку может перебить несколько сотен нортов.

Использует биочипы своих погибших товарищей, из-за чего его технический функционал значительно расширен. Разыскивается южанами из-за того что отказался возвращаться на MILLI-COM и ушёл спасать своего товарища. Однако позже, встретившись с полковником Ковертом, помогает ему, поэтому в последней битве Коверт решает отпустить Рога.

После последней битвы, Рог, сев на хоппу сатеров улетает в неизвестном направлении со взлётной площадки.

## Интересные факты

* Является самым загадочным персонажем в играх и комиксах.
* Его лицо очень сильно изменилось в переиздании, вследствие чего возникало множество разных споров насчёт его внешности.
* Фактически, Роуг выжил только из-за того что северяне были отвлечены его союзниками в главе "Берег Оранжевого Моря"

## Галерея

Иконка Роуга во многопользовательской игре
Хоппа атаки

> *Стремительное воздушное нападение хопп атаки служит одной цели - обстрелам на низкой высоте, чтобы убрать наземные войска. Используя глухие ракеты обстрела, навык пилота играет большую роль в их эффективности, но общий совет - нырять в укрытие всякий раз, когда одна из этих штук находится в воздухе.*
>
>

— Энциклопедия Ново-Земли

## Описание

### Встречается в миссиях

Резня в кварцевой зоне, Гонка за хоппой, База северян, Ремонтный завод южан, Путешествие поездом, Переправа Харпо, Последняя битва

### Встречается в играх

Rogue Trooper, Rogue Trooper Redux

Истребители северян. Имеют высокий поражающий фактор, а на уровне сложности "Резня" выжить в условиях обстрела хопп атаки практически не представляется возможным. Сбить хоппу атаки можно при помощи лазуки или "сэмми".

## Тактика борьбы

Хоппы атаки - одни из самых опасных хопп, после хоппы Предателя и хоппы высадки. Лучшим способом будет поразить хоппу выстрелом из сэмми, лазуки или другого крупнокалиберного оружия(Пулемёта на хоппе или зенитки). Определённый апгрейд для сэмми может дать возможность сбить хоппу одним выстрелом.

## Интересные факты

* Самая быстрая хоппа в игре.
* Хоппы атаки изображены на обложках игры-ремастера оригинала Rogue Trooper Redux.
* Имеет трёхствольный пулемёт, как и у хоппы предателя.
* В отличие от других хопп, хоппа атаки является единственным истребителем, а не транспортом для перевозки солдат.

## Галерея

Информационное изображение из оригинального Rogue TrooperАрт хоппы атаки
Friends of the Show

### Godsfall

Godsfall is an original fantasy story told through the lens of a 5th edition Dungeons and Dragons game in a world of lost magic and dead Gods known as Khalgun.  One hundred years after the breaking of the world the divine powers of creation have once again found hosts, and the new gods of the Five Kingdoms have begun to rise.

###  SwordNut Radio:

Not actually a friend of the show as Joe says he's a douche who keeps trying to derail his stories.

### Good Friends of Jackson Elias

A podcast about Call of Cthulhu, horror films and horror gaming in general.

### Chaosium

The publisher of Call of Cthulhu, the Chaosium was founded by visionary game designer Greg Stafford in 1975.  For more than 40 years, Chaosium has captivated gamers, readers and mythic adventurers worldwide.  Its award-winning roleplaying games, boardgames and fiction have been acclaimed as some of the most engaging and innovative of all time.
Episode 1.2 - What's That Noise?

The boys take Spenser to the hospital to get patched up and
turn in for the evening with the agreement to meet at Duncan Smith’s house
again for breakfast.  Molly Smith,
Duncan’s daughter, also joins them for breakfast with most of her attention
focused on Harold.  They all decide to
return to the Chapel of Contemplation.

John and
Bart immediately go to look at the book, but due to of a series of disastrous
rolls the book disintegrates when they pick it up.  Spenser finds an occult symbol on the floor,
and a rambling words scrawled on the wall.
There are also church records which confirm that Corbitt was indeed
buried in the basement of his house.  After
some discussion, they decide it’s time to go see the house on Schafe Street in
person.

               While all of the windows are boarded up, the front door is ajar.  The interior is very dark, but further in
there is the sound of music like someone left a radio on.  John tries the lights, which come on briefly,
then fizzle and go out leaving them in both darkness and silence as the music
stops.  In the living room the players
find the radio, which unexpectedly starts playing music again.  John unplugs it.  Upon further exploration of the first floor the
players find one of the books Mrs. Maccario told them about, but are suddenly
startled by a noise upstairs.  Before
they go up to the second floor they finish exploring the first floor and find a
utility room with freestanding stove.
Within the ashes of the stove is another book similar to the first they
found, which seem to be journals.  There
are more noises from upstairs, so the group proceeds up to the second
floor.

               Upstairs they find the attic stairs with fairly fresh blood where Duncan Smith was
attacked.  Harold, John, and Spenser go
to the door of the room from where the noises were emanating, and John flings
open the door to catch the person they believe was making the noise.  Harold crosses the room to investigate
further when he is suddenly defenestrated.

While this is going on Bart,
enthralled by a painting on the first floor, suddenly finds himself alone in
the dark in the house.  Looking around on
the first floor and finds a door to the basement and heads down, but the stairs
almost immediately collapse out from under him.
He manages to quickly grab ahold of the top of the steps and pull
himself up.  Hearing the commotion he,
Spenser, and John run outside to check on Harold.  The episode ends with the front door slamming
shut after them.
Dr. Mick Tobin

Age: 23

From a well to do Dublin family, Dr. Mick Tobin was involved in the Easter Rising in Ireland 1916-1919. As he was only a young man at the time Mick saw very little front line action. Instead running messages back and forth. After the war, Mick left Ireland, to start a new life in America!

Personal Description:  Brawney, rugged and baby faced.

Traits:  Good with animals especially horses (although he never learned to ride), dogs, and cats.  Due to his rigorous medical training he does not need to roll sanity checks when viewing a corpse.

**I'***deaology Beliefs: '**Science should have all the answers, and what it can't answer Guinness can*.

*Injuries & Scars : R'***ecently recovered from broken ribs sustained jumping from a second story window in Innsmouth.  Two foot'***scar down the center of his torso as a result of a stabbing sustained escaping Innsmouth.*

*Significant People :  '***His father; Mick wishes to prove himself better than him, and be more than a gentleman farmer.**

**Meaningful Locations : '***Currently studying at the Miscatonic University in Arkham, Massachusetts. '***Comes from Dublin, Ireland.**

**Treasured Possessions : '***A signed Babe Ruth baseball bat, supposedly from the 1920 game in which Ruth hit the ball out of the Polo grounds, a feat only ever done by the famous Joe Jackson.'***A number of medical and anatomy books.'***Some pharmacy equipment. '***Gun, handcuffs, and a lighter.**
Шлем V90

Шлем

Шлем V90 - шлем, который носят генетические солдаты для защиты головы от повреждений, также он имеет два красных диодных индикатора и слот для установки биочипа.

## Описание

Шлем V90 носят генетические солдаты, он входит в комплект их базового снаряжения. На нём имеются два красных индикатора, встроенная рация. На поверхности имеется покрытие, чем-то схожее с черепашьим панцирем, сбоку имеется эмблема сатеров.

## Интересные факты

* Гуннер не носит шлем, а когда прибывает в кварцевую зону, тут же выбрасывает его на землю.
* Судя по информации из комиксов, материал, из которого выплавлен шлем, является смесью пластика и стали.
Episode 001 - A Gentleman and His Sword Are Never Parted

## Curse of Strahd - The Death House

Players:

* Eoghan - Saffadine 'Saff' Thorngage
* Dave - Ulrich Nachthammer Godson Hochknocker
* Aaron - Sulvarex
* Niall - Voron Elar

Location: Sword Coast

Summary:

Each player receives a strange and mysterious invitation from an unknown source. It looks incredibly expensive - heavy black paper with gold designs on the boarder. It states:

“High Mage Archaron commands you to attend a very unique birthday party for Lady Belladonna Archon.  Terror, humiliation, perhaps even murder will be the entertainment.  With 10,000 gold pieces paid to those who survive the night at The Death House.”

Each of them take a moment to consider this situation and see if they know anything about this Death House. Saff recalls that the house is about 3 days northeast of Waterdeep, and that a death cult was once based there lead by a man called Gustav Durst. Durst supposedly went mad after his wife committed suicide. He also recalls that about 30 people died there after a huge fire abou 100 years ago. Ulrich sends out his retainers who come back empty-handed, and Sulvarex finds he has never heard of this Death House.  Voron realizes that over the last century a number of people have gone missing in the vicinity or been found dead inside the Death House, and that the dead people were found in horrible and painful situations.
Niall

A 27 year old Irishman, introduced to the group through Eoghan. If there is any point on which they can disagree, they will. While he doesn't have the most experience in Dungeons and Dragons, he is keen on improving his role playing as it and the Call of Cthulhu campaigns progress. Niall owns a huge library of fantasy novels from which he hopes to be able to draw on to immerse him into the worlds the DMs and Keepers create as much as possible.

**Twitter:**@Blagha

**Memorable Characters:**

Iskar Coltaine - Dungeons and Dragons: Elvens and Dren Wars campign

Voron Ilar - Dungeons and Dragons: Curse of Strahd campign
Bartholomew Omond

**Player:** Dave

**Personal Description :**
Handsome, youthful and obviously well-off

**Traits :**

* Generous and good reputation

* Due to his time in the war he does not need to roll sanity checks when viewing a corpse.

**Ideology Beliefs :**

* Science has all the answers.
* He has particular interest in the human mind, psychoanalysis, and hypnotism.

**Injuries & Scars :**
Poorly healed bullet wound from an accidental shooting by Spencer.

**Significant People :**
A sibling he seeks to prove himself to.

**Meaningful Locations :**
His gentleman's club.

**Treasured Possessions :**

* His sword cane
* The Corbitt diaries
Joe

Joe, despite his youthful good looks, is a 35 year old teacher. He shares his time between his wife, baby,  rock climbing, playing games and drinking tea!

Joe has the most RPG experience of the group. He has over 20+ years experience DMing in D&D as well as trying his hand at various other RPG games like Dark Heresy and Call of Cthulhu.

He has recently had a Call of Cthulhu Scenario Published in Stygian Fox's Fear's Sharp Little Needles and is hoping to write more!

**Twitter:**@HWRpodcast
Reverend John B. Royce

**Player:**Eoghan

**Personal Description :**

Though a man of faith, John only joined the church to make his family proud rather than due to any real calling. Growing up, he never encountered anything to cause him to believe in the supernatural, and, with no evidence of divine intervention in this world, John had a crisis of faith.

He started drinking and researching the occult. As a result, he applied to the Vatican's paranormal and miracle investigation team in order to expose frauds and confirm his now sceptic view of the world.

**Traits :**
Addiction to laudanum (painkiller) due to wounds suffered on his adventures. Drinks when stressed.

**Ideology Beliefs :**
Questioning his religious beliefs, but still believes the world holds unsolved mysteries.

**Injuries & Scars :**
Lost his right arm after being shot several times by allies

**Meaningful Locations :**
Vatican Arkham, Massachusetts.

**Died how :**
His spirit currently resides within a withered corpse under Fairfax cemetery. It is conscious but neither move or talk. The other players didn't realize this and have left him there...
Harold Mudd

**Player :**Kuran

**Personal Description :**
Harold Mudd is an ruggedly handsome ex-Hollywood actor, who has an air of trustworthiness. While in Hollywood he went by the stage name Hector Meyors. He becomes increasingly wild eyed and twitchy as he descended into madness.

**Traits :**
Gambler and risk taker. Had never killed until he joined the group and avoided violence if he could talk his way out. As the series continues he is becoming increasing unpredictable.

**Ideology Beliefs :**
Money is power and he's going to get it all whatever the means - enterprising and sometimes ruthless.

**Injuries & Scars :**
Scar below collar-bone from being shot by Gerald Hatten.

**Significant People :**

* His elder brother - a bootlegger and confidence man. He taught Harold all he knew.
* Molly Smith - his wife and soon-to-be mother of his child
* Duncan Smith - father-in-law

**Meaningful Locations :**
His Brother's grave, Boston, and L.A.

**Treasured Possessions :**
Signed baseball, which once belonged to his brother.
Special Guests

Ash

* Ash is relatively new to RPGs although he met Joe, Dave, and Eoghan through a friend while playing D&D. The game didn't last beyond that night, but we stayed in contact with Ash due to his epic LOL skills and infectious laugh. He joined us for Everyone is John and hopefully we'll see him again soon!

Paul Bennett (@SwordnutRadio)

* Joining us from Swordnut Radio, Paul is an archaeologist, carpenter, and swordsman and never shuts up about it. We let him ramble because, when he stops, he turns into a fearsome lizard-man and becomes a brutal oppressor of peoples. His wife hates that. Paul is brought to you by sugar and the colour "Rasbery Bellini." He joined the crew for a Dungeons and Dragons campaign (episode 2.1 - A New Gnome), and the one shot Call of Cthulhu scenario Uncle Timothy's Will (episode 001 - One Wonders Who the Fuck You Are.)

Aram Vartian (@vartian, @godsfallDC)

* Aram is part of the Neon Rival collective and creator, editor, and producer of the podcast Godsfall. One of the characters from Godsfall, Dorro Knott (played by Doug Horn), was the first to appear on the podcast during the Dren Saga (episode 1.5, Dungeons and Dragons with Godsfall - An Arrival from Another Reality). Aram himself later joined the crew in the Curse of Strahd campaign as Grayson, a Monk who also just happens to be an Awakened cat (episode 021 - The Banquet of the Damned.)