recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Guia do Nariz Vermelho

## Informações Gerais

### Descrição

"*Famosa rena voa à frente dos aviões de presentes, usando seu nariz vermelho para ajudá-los a navegar pelo tempo ruim. Aviões de presentes voam com mais frequência*".

### Habilidades Seguintes

Nenhuma.

O **Guia do Nariz Vermelho** é uma habilidade de nível 4 exclusiva para o cenário oficial Ajudante do Papai Noel. Ele faz com que o **Rudolph, a Rena do Nariz Vermelho** volte ao seu trabalho para guiar os aviões de presentes por condições climáticas adversas, usado seu nariz vermelho luminoso como farol, permitindo que mais aviões de presentes voem com frequência.

Quando combinado com o sintoma Elfo Digital e a habilidade especial Piloto de Uniforme Vermelho, é criada a combinação Natal Perfeito. Isso permite que as crianças tirem fotos com Papai Noel e Rudolph juntos, deixando-as muito felizes e aumentando bastante a Contaminação.
Doença da Vaca Louca

**Doença da Vaca Louca** é um cenário adicionado na Mutação 1.15.

## Sobre o Cenário

Neste cenário, o jogador joga como uma nova versão do príon causador da Doença da Vaca Louca, com v2.CJD sendo seu nome padrão.
Confusão, Disfagia, Dores de Cabeça, Paranoia, Psicose, Comichão e Perda de Memória aparecem como sintomas já evoluídos.

## Habilidades Únicas

* Disseminação por Plantas
* Contaminação Inter-Humana

## Curiosidades

* É um dos três cenários incluídos na atualização da mutação 1.15, juntamente com o Clube do Voo e Onde Estão Todos?.
* Doença da Vaca Louca é o nome popular dado para a Encefalopatia Espongiforme Bovina (EEB), uma doença neurodegenerativa fatal causada por príons que afetou o gado na Grã-Bretanha e foi detectada pela primeira vez desde o final dos anos 1980, que por sua vez foi responsável pela variante da Doença de Creutzfeldt–Jakob (vCJD, sigla em inglês) na década de 1990 devido às pessoas terem consumido carne de vaca contaminada com o príon. Isso foi seguido de várias proibições contra a carne bovina britânica.
* No jogo, assim como o Príon no jogo normal, a Doença da Vaca Louca é incrivelmente fácil desenvolver sintomas rapidamente e possuir várias opções de Transmissão, ao contrário de sua contraparte da vida real, onde as pessoas infectadas podem permanecer assintomáticas por décadas e possui métodos de transmissão limitados, facilmente evitando surtos em potencial.
* A vida vegetal deve ser contaminada para matar as pessoas veganas no jogo, uma vez que veganos não consomem laticínios (assim como não consomem nada de origem animal), ao contrário dos vegetarianos. Entretanto, isso não se aplica se o jogador conseguiu infectar o mundo antes a praga seja detectada, já que todos comerão normalmente e, portanto, podem ser infectados.
Hematofagia Extrema

Ícone da Hematofagia Extrema.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Agente patogênico usa linfócitos do hospedeiro para replicar. Aumento na Contaminação, especialmente em regiões pobres, e chance de mutação*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Letalidade, além fazer antros gerarem DNA extra.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (5).
• Gravidade: Nula (0).
• Letalidade: Nula (0).

### Transmissões Seguintes

Nenhuma.

A **Hematofagia Extrema** é uma transmissão de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão. Ela faz com que a praga replique nos linfócitos do hospedeiro. Aumentando a Contaminação, especialmente em países pobres.

Aumenta significativamente a capacidade de transmissão da praga, permitindo que pacotes com sangue contaminado possam disseminar a doença para países ou ilhas fechadas. No entanto, não há garantias de que isso seja bem-sucedido, devido a este evento ser aleatório.

## Curiosidades

* Contaminar um país com um pacote com sangue contaminado desbloqueia a conquista Encomenda Contaminada.
Ar 2

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia
* Praga das Sombras

###  **Info**

Dá a habilidade de sobreviver no ar por um longo tempo. Aumenta contaminação, especialmente em ambientes áridos, e a transmissão em aviões (Pragas Padrão, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)A carapaça torna-se mais leve, aumentando a contaminação, especialmente em condições áridas e aviões (Verme Neurax)O vírus viaja em partículas de poeira. Aumenta a contaminação, especialmente em ambientes áridos, e a transmissão em aviões (Vírus Necroa)Dá a habilidade de sobreviver no ar por um longo tempo. Aumenta contaminação, especialmente em transmissão em aviões (Praga das Sombras)

### **Custo**

10 (Vírus Necroa)
11 (Verme Neurax e Praga das Sombras)
12 (Fungo)
13 (Varíola)
14 (Pragas Padrão, Gripe Símia, Vírus Nipah, Gripe Suína e Peste Negra)

###  **Dados**

+4 Contaminação
+13000 Transmissão pelo Ar (Praga das Sombras)+6 Contaminação
+90 Transmissão pelo Ar
+1.2 Eficácia em Climas Áridos (Vírus Necroa)+7 Contaminação
+1 Gravidade
+90 Transmissão pelo Ar
+1.2 Eficácia em Climas Áridos (Verme Neurax)+7 Contaminação
+60 Transmissão pelo Ar
+1.2 Eficácia em Climas Áridos (Vírus Nipah e Peste Negra)+7 Contaminação
+90 Transmissão pelo Ar
+1.2 Eficácia em Climas Áridos (Pragas Padrão, Gripe Símia, Gripe Suína e Varíola)

O **Ar 2** é uma transmissão de nível 2. Ele aumenta a Contaminação com um bônus em ambientes áridos e aumenta ainda mais a chance de de aviões levarem doença e infectar um novo país.

## Curiosidades

* Esta é uma transmissão excelente para evoluir se o jogador começar em países que enviam muitos aviões, como Arábia Saudita e EUA.
* Pode ser evoluído para contra-atacar os filtros de ar se eles forem ativados após Ar 1 ser evoluído.
Filamentos Festivos

## Informações Gerais

### Descrição

"*Começa a produção de filamentos nas cavidades cerebrais. Permite maior controle sobre o cérebro do hospedeiro*".

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (3).
• Gravidade: Baixa (5).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Amizade, Risada, Satisfação, Elfo Digital, Indulgência e Preguiça.

O **Filamentos Festivos** é um sintoma de nível 2 exclusivo para o cenário oficial Ajudante do Papai Noel. Ele equivale ao sintoma Filamentos Cerebrais do Verme Neurax. Ele permite que o Verme produza filamentos que crescem pelos sulcos e cavidades cerebrais e penetrem ainda mais no cérebro do hospedeiro para então controlá-lo, aumentando a Contaminação e a Felicidade.
Neuro-Aprimoramento 2

Ícone do Neuro-Aprimoramento 2.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Vírus modifica ainda mais o DNA das células cerebrais, causando o desenvolvimento de novos caminhos neurais. Aumenta a inteligência humana*".

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Neuro-Aprimoramento 3.

O **Neuro-Aprimoramento 2** é um sintoma de nível 2 exclusivo para a Gripe Símia. Ele permite que o vírus modifique ainda mais o DNA das células cerebrais, tornando os humanos mais inteligentes. Esse sintoma também aumenta a velocidade da pesquisa.
Bênção das Sombras

Ícone da Bênção das Sombras.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Os vampiros liberaram a Praga das Sombras para ajudar a dominar a humanidade. As vítimas desenvolvem feridas graves*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade, além de dar acesso à transmissões, sintomas e habilidades.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (3).
• Gravidade: Pouca (4).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Noturno, Pústulas Sombrias e Despertar do Vampiro.

A **Bênção das Sombras** é um sintoma de Nível 1 exclusivo para a Praga das Sombras. Este sintoma deve ser evoluído para desbloquear todos os outros sintomas da Praga das Sombras, bem como todas as transmissões e a algumas das habilidades.

Este sintoma também permite que o vampiro espalhe a praga no país em que ele está presente. É recomendável usá-lo em conjunto com a Teriantropia para espalhar a *Nox Eternis* pelo mundo, ainda mais se o Gene Morcego Econômico for usado (para reduz o custo da habilidade Voo). Ao fazer isso, o jogador essencialmente declarou guerra contra a humanidade. Levará apenas algum tempo para o mundo perceber a existência da Praga das Sombras e do vampiro.

## Curiosidades

* O esforço de Cura nunca começará a menos que este sintoma seja evoluído, já que o vampiro não pode ser capturado para extrair amostras da Praga, então é impossível pesquisá-la.
Jogo Rápido

*"Dispute com amigos para ver quem acaba com a humanidade mais rápido."*
― Descrição oficial no jogo.
O **Jogo Rápido** se trata de um modo de jogo presente em *Plague Inc*.

Como o nome indica, o jogador deve erradicar toda a população mundial no menor número de dias possível. Quanto menos dias demorar, mais pontos de riscos biológicos o jogador receberá para o tipo de praga jogado.
Resiliência Bacterial 3

Ícone da Resiliência Bacterial 3.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Casca bacterial praticamente impenetrável, aumentando a sobrevivência da Bactéria em todos os climas.*"

### Efeitos

+0,1 de eficácia em países ricos, pobres, urbanos, rurais, áridos, úmidos, quentes e frios.
+0,1 de Esforço de Cura.

### Habilidades Seguintes

Nenhuma.

A **Resiliência Bacterial 3** é uma habilidade única de nível 3 exclusiva para a Bactéria. Ela faz com que a casca bacterial se torne quase totalmente endurecida, aumentando ainda mais a proteção contra todos os climas.
Sequestro Metabólico

Artigo Principal: Código Genético

**Sequestro Metabólico** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa e a Gripe Símia. Este gene torna possível obter pontos de DNA sem ter de pressionar as bolhas de DNA.

## Efeitos

* Este gene também estoura bolhas de colônias na Gripe Símia, permitindo potencialmente uma gameplay mais relaxada. Porém, o gene não dá nenhum DNA a mais por estourar as bolhas.

## Recomendações

* É recomendado usar este gene no modo Jogo Rápido, por ser difícil de coletar todas as bolhas devido à velocidade.
Lago das Sombras

**Lago das Sombras** é uma história de origem exclusiva para a Praga das Sombras.

A versão 1.13 trouxe a Praga das Sombras e, juntamente com a praga, novas Conquistas.

Três dessas conquistas giram em torno de um grupo de exploradores que descobriram uma rede de cavernas extremamente funda na Turquia e, no fundo, eles encontram um lago subterrâneo, com um ecossistema único, em uma parte anteriormente desconhecida das cavernas.

A primeira conquista, Fundo do Poço, requer que o vampiro mate os exploradores enquanto eles estão investigando o Lago das Sombras.

A segunda conquista, Medo de Morcego, exige que os exploradores sejam atacados por morcegos agressivos e forçados a fugirem do local.

A terceira conquista, Túmulo Aquático, exige que os Templários descubram que o primeiro vampiro veio do Lago das Sombras e tentem chegar no Lago das Sombras, apenas para que o jogador use os Escravos das Sombras para os sobrepujarem e os afogarem no Lago (se o jogador não fizer isso, as Forças Templárias irão realizar experimentos, fazendo com que a pesquisa para o desenvolvimento da cura avance).

É importante notar que essas três conquistas não podem ser obtidas simultaneamente, portanto, é uma boa ideia salvar o jogo em determinado ponto e usá-lo para obter as conquistas perdidas em vez de começar tudo de novo, afim de economizar tempo.

## Como Ativar a História de Origem:

1. Comece em qualquer país, exceto na Turquia.
2. Evoluir Aparição da Noite e Teriantropia.
	1. O jogador sempre deve manter o vampiro ocupado voando de país em país e não deixar ele matar muitas pessoas, ou então os eventos a seguir não serão acionados.
3. Prestar atenção em duas manchetes em amarelo:
	1. "Explorador na Turquia descobre a rede de cavernas mais funda".
	2. "Exploradores esperam descobrir espécies em cavernas turcas".
4. Evoluir a Bênção das Sombras e começar a espalhar a *Nox Eternis*.
5. Aguardar um *pop-up* que informa: "Lago das Sombras descoberto na Turquia".

Pronto, o evento já está ativado!

## Galeria

Um *pop-up* sobre a descoberta do Lago das Sombras por uma equipe de exploradores.
Destruidores de Troia 1

## Informações Gerais

### Descrição

"*Secreção de testosterona nos hospedeiros causa comportamento destrutivo e agressivo no país-alvo*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Habilidades Seguintes

• Destruidores de Troia 2.

O **Destruidores de Troia 1**é uma habilidade de nível 3 exclusiva para o Verme Neurax. Ele faz com que o Verme secrete testosterona no organismo do hospedeiro, resultando em comportamento destrutivo e agressivo no país-alvo. Esta habilidade faz as pessoas começarem a morrer (embora não aumente a barra de Letalidade) e, eventualmente, leva o país a entrar em anarquia, prejudicando os esforços de cura.
Ativação Regenerativa

###  **Info**

Habilidade ativa que permite a regeneração neurológica no cérebro dos cadáveres contaminados, efetivamente reanimando alguns mortos

### **Custo**

3 DNA

A **Ativação Regenerativa** é uma habilidade ativa de nível 1 disponível no Vírus Necroa. Ela causa regeneração neurológica no cérebro dos cadáveres contaminados, reanimando mais cadáveres.

Para desbloquear esta habilidade, é necessário evoluir o sintoma Reanimação Citopática.
Brasil

### Informação

Um país rural. Tem um clima tipicamente quente, úmido.Continente: América do Sul.

### Territórios anexados

• Paraguai
• Uruguai

### Local da Câmera da Cidade

Viaduto Santa Ifigênia, São Paulo

O **Brasil** é um dos países disponíveis em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. É um país rural, com um clima quente e úmido.

## Informação do País

IG Factbook (tradução não oficial): *"Seguindo por mais de três séculos sob domínio português, o Brasil conseguiu sua independência em 1822, mantendo um sistema monárquico de governo até a abolição da escravatura, em 1888, e a subsequente proclamação de uma república pelos militares, em 1889. De longe o maior e mais populoso país na América do Sul, o Brasil passou por mais de meio século de governos populistas e militares até 1985, quando o regime militar cedeu pacificamente o poder a governantes civis. O Brasil continua a buscar o crescimento industrial e agrícola e o seu desenvolvimento interno. Explorando vastos recursos naturais e uma larga mão-de-obra, é hoje a potência econômica dominante da América do Sul. A distribuição de renda altamente desigual e a criminalidade continuam sendo problemas urgentes."*

## Tráfego

### Ligações por Aeroporto

O Brasil envia e recebe aviões da Arábia Saudita, dos EUA, do Japão e do Reino Unido.

### Ligações por Porto

O Brasil envia e recebe navios do Reino Unido, dos EUA, da Austrália, da França, da África Ocidental e da África do Sul.

### Ligações por Fronteira

O Brasil faz fronteira com Peru, Argentina, Bolívia e Colômbia.

## Dicas

* Pelo fato de o Brasil ser um país rural e de clima quente, o jogador pode precisar evoluir Resistência ao Calor 1 ou Gado 1 para que a praga possa se sobressair neste país.

## Curiosidades

* Neste país acontecem os Jogos Olímpicos do Rio, em que o jogador pode obter a conquista "Sabotador das Olimpíadas" e aumentar a contaminação. Os Jogos Olímpicos passaram de Londres para o Rio de Janeiro a partir de uma atualização feita em 2016.
* No noticiário, há uma manchete que diz "Brasil investiga nova companhia aérea". Isso provavelmente não tem qualquer efeito no jogo, no entanto.
* Nas primeiras versões de *Plague Inc: Evolved*, muitos países da América Central e do Sul usavam a Câmera da Cidade do Brasil como representação. A partir da mutação 1.13, isso foi alterado e agora cada país tem sua própria Câmera da Cidade.
Embaralhamento Cognitivo

###  **Info**

Atividade elétrica dos filamentos causa convulsões leves que afetam completamente as habilidades de tomada de decisão do hospedeiro

###  **Cura**

+0.01 Recursos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa

O **Embaralhamento Cognitivo** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Ele causa convulsões que afetam completamente as habilidades de tomada de decisão dentro do cérebro do hospedeiro.
Simpto-Estase

Artigo Principal: Código Genético

**Simpto-Estase** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax. Este gene faz com que os custos para evoluir sintomas permaneçam os mesmos. Porém, as desvantagens de usar este gene são a doença se tornar mais fácil de curar e a perda de um pouco de eficácia em alguns ambientes.

## Recomendações

* A revista indiana de tecnologia Digit recomenda usar este gene para vencer com o Vírus na dificuldade Mega-Brutal, pois ele permite evoluir rapidamente sintomas que espalham a doença, como Cistos, Tosse, Náusea e Erupção.
* É recomendado ter cautela ao considerar o uso deste gene em dificuldades maiores. Este gene é muito poderoso para todas as pragas para as quais está disponível, pois os custos podem subir rapidamente para as alturas.

## Referências

1. ↑ Madanapelle, Aditya (15-04-2021). "Estratégias de Plague Inc - Garantindo a extinção da humanidade". *Digit.in* (em inglês) Acessado em 25 de abril de 2022.
Mudança Catalítica

Artigo Principal: Código Genético

**Mudança Catalítica** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa e a Gripe Símia. É parecido com os genes Surto de Citocromo e Salto Metabólico. Este gene permite obter pontos de DNA estourando as bolhas azuis.

## Recomendações

* De acordo com a revista de videogames japonesa Famitsu, é recomendado usar este gene no código genético das pragas Bactéria, Vírus, Fungo, Príon e Bio-Arma. A revista indiana de tecnologia Digit recomenda usar este gene nas pragas que são facilmente detectadas e, portanto, têm o início da cura mais rápido, pois permitirá que o jogador obtenha mais pontos de DNA através das bolhas azuis.
* Este gene pode ser usado para obter DNA extra em um jogo de longa duração, o que dará uma pontuação levemente mais baixa para os jogos principais do Nano-Vírus, pois quando um país começa a liderar os esforços da cura e as bolhas azuis começam a aparecer elas não irão afetar a alocação de recursos para o Nano-Vírus, porém, as modificações nas ordens dos governos ainda se aplicam.

## Notas

1. ↑ Ações de ordens governamentais se referem a ações causadas por eventos que ocorrem no jogo, eles indicam quando um país liderando os esforços da cura envia aviões azuis para outras partes do mundo, quando um avião azul pousa em outro país uma bolha azul aparece, etc.

## Referências

1. ↑ "『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』攻略（第2回）全ステージHardモードクリアー" (10-10-2013). ["Plague Inc." Estratégia (Parte 2): Complete todos os níveis na Dificuldade Difícil] *Famitsu* (em japonês) Acessado em 26 de abril de 2022.
2. ↑ Madanapelle, Aditya (15-04-2021). "Estratégias de Plague Inc - Garantindo a extinção da humanidade". *Digit.in* (em inglês) Acessado em 1° de maio de 2022.
Hidrófilo

Artigo Principal: Código Genético

**Hidrófilo** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa, a Gripe Símia e a Praga das Sombras. O gene torna a praga mais fácil de se espalhar em ambientes úmidos.

## Recomendações

* Este gene é útil para espalhar a praga por países com Clima úmido, como Rússia, Brasil ou Índia.
* O site Twinfinite recomenda usar este gene para vencer com o Nano-Vírus.

## Referências

1. ↑ Banat, Omar (18-03-2020). "Plague Inc: Como Vencer com o Nano-Vírus". *Twinfinite* (em inglês) Acessado em 29 de abril de 2022.
Resistência ao Calor 1

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Dados**

+0.1 Eficácia em Climas Quentes (Vírus Congelado)+0.2 Eficácia em Climas Quentes (Verme Neurax e Vírus Necroa)+0.3 Eficácia em Climas Quentes (Pragas Padrão, Gripe Símia, Doença da Vaca Louca, Vírus Nipah, Gripe Suína, Peste Negra e Varíola)

A **Resistência ao Calor 1** é uma habilidade de nível 1. Ela faz com que a praga evolua para resistir a climas quentes. É o oposto de Resistência ao Frio 1.

No cenário Vírus Congelado, para desbloquear esta habilidade é necessário evoluir Reparo de DNA 1 primeiro.
Lesões na Pele

## Informações Gerais

### Descrição

"*Falência da epiderme causa grandes lesões abertas que aumentam significativamente a contaminação*".

### Custo de DNA

8 pontos.
6 pontos (*Vírus Congelado*).

### Efeitos

Aumenta bastante a Contaminação e um pouco a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Alta (11).
• Gravidade: Baixa (4).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Anteriores

• Febre e Suor.
• Cistos (*Vírus Congelado*).

### Sintomas Seguintes

• Necrose.
• Abcessos (*Vírus Congelado*).

As **Lesões na Pele** são um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão e nos cenários oficiais Peste Negra e Vírus Congelado. Ela causa a formação de grandes feridas abertas, devido a falência do tecido superficial da pele. Aumenta muito a Contaminação (sendo o sintoma mais infeccioso das pragas-padrão). Este sintoma é altamente recomendado para infectar pessoas de maneira rápida e eficaz, perfeito tanto na versão single-player quanto no multiplayer.

Quando combinado com o sintoma Hemofilia, é criada a combinação de sintomas Sangramento em Profusão, que aumenta as taxas de infecção e chama mais atenção para a doença. Essa combinação também desbloqueia a conquista Chuva Vermelha.

## Curiosidades

* É o único sintoma de nível 3 que não é letal.
* Embora não seja mortal, a Gravidade este sintoma é suficiente para fazer com que a praga seja rapidamente notada em todas as dificuldades, independentemente do que o jogador faça (a única exceção é quando o jogador evolui a Simbiose 3, habilidade especial do Parasita).
Aviões de Troia 2

## Informações Gerais

### Descrição

"*Secreção de feromônios usada para fazer com que mais hospedeiros viajem de avião a países-alvo*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Habilidades Seguintes

• Visitantes de Troia 1, Aviões de Troia 3 e Destruidores de Troia 1.

O **Aviões de Troia 2** é uma habilidade de nível 2 exclusiva para o Verme Neurax. Ele faz com que o Verme secrete feromônios no organismo do hospedeiro, encorajando mais hospedeiros a viajarem de avião para um país-alvo.

Ele também faz com que as bolhas do Aviões de Troia apareçam com mais frequência.
Gripe Suína

**Gripe Suína** é um cenário adicionado na Mutação 1.7.

## Sobre o Cenário

Neste cenário, como o nome indica, o jogador joga com uma cepa mutante do vírus Influenza A do subtipo H1N1, que também possui semelhanças com a extinta cepa responsável pela Gripe Espanhola de 1918.

## Habilidades Únicas

* Pneumonia Bacteriana
* Reclassificação Histórica

## Curiosidades

* Tanto o cenário quanto sua descrição no texto de introdução e características são uma referência ao vírus Influenza A H1N1 e suas variantes, responsáveis ​​por vários surtos, como a Pandemia de Influenza de 1918, também conhecida como Gripe Espanhola (considerada a segunda pandemia mais devastadora ocorrida na história humana), e a Pandemia de gripe A de 2009, também conhecida como Pandemia de Gripe Suína (embora a denominação "Gripe Suína" neste caso esteja incorreta, pois foi comprovado que a cepa responsável pela pandemia não era transmitida de porcos para pessoas, mas de pessoa para pessoa, e o consumo de produtos derivados de porcos não transmite a doença, diferentemente do que se acredita).
Inflamação

Ícone da Inflamação.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Inflamação obstrui processos corporais. Inchaço pode obstruir respiração e ser fatal*".

### Custo de DNA

5 pontos (*Pragas Padrão* e *Peste Negra*).
8 pontos (*Doença da Vaca Louca*).
7 pontos (*Gripe Suína*).
3 pontos (*Varíola*).

### Efeitos

Aumenta minimamente a Contaminação, a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (2).
• Gravidade: Mínima (2).
• Letalidade: Mínima (2).

### Sintomas Anteriores

• Paranoia e Hipersensitividade (*Pragas Padrão*).
• Perda de Memória e Comichão (*Doença da Vaca Louca*).
• Faringite e Hipersensitividade (*Gripe Suína*).
• Paralisia e Hipersensitividade (*Peste Negra*).
• Hipersensitividade (*Varíola*).

### Sintomas Seguintes

• Ataques e Paralisia (*Pragas Padrão*).
• Infecção Sistêmica e Abscessos (*Doença da Vaca Louca*).
• Ataques (*Peste Negra*).
• Osteomielite (*Varíola*).

A **Inflamação** é um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas Padrão e no Cenários Oficiais Doença da Vaca Louca e Peste Negra, e um sintoma de nível 2 nos Cenários Oficiais Gripe Suína e Varíola. Ele faz com que os processos corporais sejam obstruídos devido ao inchaço resultado de inflamações, o que pode ser fatal se a obstrução ocorrer nas vias aéreas, interrompendo a respiração.

## Curiosidades

* Juntamente com a Diarreia, Febre e Tumores, este sintoma é um dos quatro sintomas que podem ser melhor compreendidos e explorados pelos cientistas durante o jogo, tornando a praga mais fácil de curar uma vez que o sintoma escolhido for evoluído.
Distúrbio de Citocina

Ícone do Distúrbio de Citocina.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Ciclo de resposta positiva entre citocinas e células imunológicas causam reação fatal. Pode trazer informações para o desenvolvimento da cura*".

### Efeitos

Aumenta enormemente a Gravidade e a Letalidade, além de haver chance de acelerar o desenvolvimento da Cura.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Catastrófica (30).
• Letalidade: Catastrófica (25).

### Sintomas Seguintes

• Falência Total dos Órgãos.

O **Distúrbio de Citocina** é um sintoma de nível 4 exclusivo para o cenário oficial Gripe Suína. Ele faz com que citocinas e células imunológicas tenham um ciclo de feedback positivo, que por sua vez causa um fenômeno chamado "Tempestade de Citocinas", uma resposta imunológica descontrolada e fatal.

No entanto, este sintoma pode oferecer informações para os cientistas desenvolverem a Cura.

## Curiosidades

* É preciso desbloquear a habilidade especial Reclassificação Histórica para obter acesso a este sintoma.
* Acredita-se que Tempestades de Citocinas tenham sido a principal causa de morte durante a Gripe Espanhola de 1918.
* Este sintoma é tão letal quanto a Falência Total dos Órgãos e o Despertar do Vampiro, da Praga das Sombras.
Aquácito

Artigo Principal: Código Genético

**Aquácito** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa, a Gripe Símia e a Praga das Sombras. Este gene ajuda a praga, sobretudo, a se espalhar melhor por navios.

## Recomendações

* Usar este gene pode acelerar a contaminação de Países Insulares.
* Este gene é bastante útil em cenários em que as pessoas viajam principalmente de navio, como o cenário Cinzas Vulcânicas.
* O site italiano de notícias de videogames Player.it recomenda usar este gene para vencer com o Nano-Vírus.

## Referências

1. ↑ Longobardi, Michele (26-09-2018). "(Guia) Plague Inc. | Como contaminar o mundo com o nano-vírus". *Player.it* (em italiano) Acessado em 29 de abril de 2022.
Aerócito

Artigo Principal: Código Genético

**Aerócito** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa, a Gripe Símia e a Praga das Sombras. Este gene ajuda a praga, sobretudo, a se espalhar melhor por aviões.

## Recomendações

* Este gene é bastante útil em cenários em que as pessoas viajam principalmente de avião, como os cenários Praga Pirata e Clube do Voo.
* Se a praga iniciar na Arábia Saudita com este gene, a contaminação de outros países irá acelerar devido aos constantes voos.
* A revista de videogames americana, TouchArcade, recomenda usar este gene para obter a conquista "Não é Mais um Jogo de Zumbi" (NAZG).

## Referências

1. ↑ Hodapp, Eli (19-07-2013). "Plague Inc.: Guia com Solução para a Conquista NAZG - Não é Mais um Jogo de Zumbi". *TouchArcade* (em inglês) Acessado em 29 de abril de 2022.
Esquadrões Darwin

Os **Esquadrões Darwin** são uma organização exclusiva para a Gripe Símia. Tratam-se de grupos compostos por voluntários humanos anti-macacos. Quando esses esquadrões estão ativos em um país, a matança de macacos aumenta nesse país. Quando o país os reconhece oficialmente, a matança aumenta ainda mais.

Evoluir a habilidade Consciência Primitiva, bem como as habilidades seguintes a esta, reduz a eficácia desses esquadrões.

## Curiosidades

* O nome é uma referência a Charles Darwin, biólogo, geólogo e naturalista britânico famoso por propor a Teoria da Evolução das Espécies ou Evolucionismo.
Suicídio

###  **Info**

Filamentos liberam neurotoxinas que causam desorientação grave e impulsos suicidas no hospedeiro

### **Letalidade**

22

O **Suicídio** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Faz com que os filamentos liberem neurotoxinas que causam desorientação grave e fortes impulsos suicidas nos hospedeiros, causando um aumento catastrófico da Gravidade e da Letalidade como resultado. Ele combina bem com as transmissões Comedor de Corpos 1 e 2, devido ao aumento exponencial de cadáveres.
Movimento Discinético

###  **Info**

Movimentos involuntários mantêm o zumbi coordenado com o bando, melhorando a velocidade de movimento

###  **Dados**

+0.3 Velocidade do Bando

O **Movimento Discinético** é uma habilidade de nível 3 disponível no Vírus Necroa. Ela força os zumbis a se manterem coordenados com o bando, aumentando a velocidade do bando, e permitindo que os Bandos de Zumbis se movimentem mais rápido para outros países.
Neuro-Aprimoramento 3

Ícone do Neuro-Aprimoramento 3.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Vírus manipula o DNA das células, acelerando o crescimento de caminhos neurais. Aumenta a inteligência, com chance de resposta imunológica*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Mínima (1).

### Sintomas Seguintes

• Morte Total do Cérebro.

O **Neuro-Aprimoramento 3** é um sintoma de nível 3 exclusivo para a Gripe Símia. Ele permite que o vírus aumente ainda mais a inteligência humana, aumentando a velocidade da pesquisa.

A diferença para o Neuro-Aprimoramento 2, no entanto, é que o ALZ-113 começará a modificar o DNA do neurônio ao ponto de haver uma chance do sistema imunológico identificá-lo como uma ameaça e provocar uma resposta auto-imune, o que eventualmente acarreta na morte do infectado.

Quando combinada com o sintoma Cegueira, é criada a combinação de sintomas Gênio Cego.
Hemofilia

## Informações Gerais

### Descrição

"*O sistema imunológico produz inibidores que destroem o fator VIII, prevenindo a coagulação. Aumento na possibilidade de contaminação*".

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Baixa (4).
• Gravidade: Mínima (3).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Tumores e Hemorragia Interna.

A **Hemofilia** é um sintoma de nível 2 disponível para todas as Pragas-Padrão. Ela faz com que o sistema imunitário do paciente produza inibidores para o fator VIII, proteína responsável pela coagulação sanguínea, de modo que a capacidade de coagulação do sangue é comprometida, permitindo que o patógeno seja capaz de se espalhar por meio do sangramento excessivo causado por qualquer ferimento.

Quando combinada com o sintoma Lesões na Pele, é criada a combinação de sintomas Sangramento em Profusão, que desbloqueia a conquista Chuva Vermelha.
Diarreia

## Informações Gerais

### Descrição

"*Agente ativo no trato digestivo, causando contaminação por meio de fezes e desidratação letal em potencial. Países pobres muito vulneráveis*".

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Contaminação e a Gravidade, e minimamente a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Baixa (6).
• Gravidade: Baixa (4).
• Letalidade: Mínima (1).

### Sintomas Anteriores

• Vômito e Edema Pulmonar.
• Vômito (*Varíola*).

### Sintomas Seguintes

• Disenteria.
• Disenteria e Úlcera Gástrica (*Gripe Símia*).

A **Diarreia** é um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e nos cenários oficiais Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Ela faz com que a praga torna-se ativa no trato digestório do paciente, permitindo a transmissão por meio das fezes. A perda de líquido pode causar desidratação fatal. Os países pobres são mais vulneráveis ​​à infecção, presumivelmente devido ao sistema sanitário precário.

Quando combinado com o sintoma Espirros, é criada a combinação do sintomas Oops, que retarda um pouco o desenvolvimento da Cura, porém chama mais atenção para a doença.

Quando combinado com o sintoma Insanidade, é criada a combinação de sintomas Defecação Pública, que aumenta a Contaminação, mas chama mais atenção para a doença.

## Curiosidades

* Juntamente com a Febre, Inflamação e Tumores este sintoma é um dos quatro sintomas que podem ser melhor compreendidos e explorados pelos cientistas durante o jogo, tornando a praga mais fácil de curar uma vez que o sintoma escolhido for evoluído.
Bactéria

* Ícone
* Praga

*"Causa mais comum de praga. Potencial ilimitado."*
― Descrição oficial da Bactéria.

*"Bactérias patogênicas são uma das principais causas de morte e doenças em humanos. Normalmente com alguns micrômetros de comprimento; elas são extremamente adaptáveis ​​e podem se espalhar rapidamente."*
― Descrição da Bactéria em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).
A **Bactéria** é uma das sete Pragas Padrão e a primeira disponível para o jogador em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. É também a praga necessária para desbloquear a conquista Insane Bolt.

## Sobre

### Na Vida Real

As bactérias estavam entre as primeiras formas de vida a aparecer na Terra e estão presentes na maioria do habitats e até dentro de outros organismos, incluindo o organismo humano.

Existem uma infinidade de bactérias no mundo, que podem ser úteis ou causar danos para o ser humano. As boas bactérias ajudam o organismo humano de várias maneiras, como compondo a chamada flora intestinal e sendo usadas na medicina para, por exemplo, na produção de insulina, e na produção de alimentos, como seu uso em iogurtes. No entanto, as perigosas podem deixar as pessoas muito doentes, podendo até levá-las à morte, causando doenças como intoxicação alimentar, gastrite, úlceras, gonorreia, botulismo, meningite, entre muitas outras doenças. A maioria das bactérias podem ser mortas por antibióticos, que interferem em seus processos vitais, mas algumas bactérias podem sofrer uma mutação que as tornam resistentes aos ditos antibióticos.

### No Jogo

A Bactéria é a primeira praga a ser desbloqueada para o jogador. É uma praga muito simples devido ao fato de possuir todas as transmissões, sintomas e habilidades normais para as demais pragas-padrão. Não possui desvantagens em usar, de modo que muitos jogadores consideram uma Praga Padrão fácil de jogar.

## Habilidades Especiais

A habilidade especial da Bactéria é a Resiliência Bacteriana, que aumenta a sua capacidade de sobrevivência e eficácia em todos os climas. É importante notar que, embora dê um aumento notável na eficácia, a habilidade oferece bem menos do que os níveis mais baixos das habilidades Resistência ao Calor e Resistência ao Frio dão individualmente. Também é importante notar que a Resiliência Bacteriana não oferece resistência contra medicamentos, como a Resistência a Drogas.

## Curiosidades

* A Bactéria foi uma das três pragas jogáveis em *Pandemic II*, jogo que serviu de inspiração para *Plague Inc.*, juntamente com o Vírus e o Parasita.
* A Bactéria é a única praga que não tem operações especiais para combatê-la no Modo de Cura.

## Estágios de Evolução

**Estágio 1** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 2** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 3** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 4** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 5** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio Final** (*Plague Inc: Evolved*)
## Guia de Estratégias

* Guia de Estratégias/Bactéria (Jogo Principal)
* Guia de Estratégias/Bactéria (Modo de Cura)

**Bactéria** • Vírus • Fungo • Parasita • Príon • Nano-Vírus • Bio-Arma
Parasita

* Ícone
* Praga

### Requisitos

• Completar Fungo nas dificuldades Normal ou superior ou Comprar por R$ 4,00 (*Plague Inc.*).
• Completar Verme Neurax em dificuldades Normal ou superior (*Plague Inc: Evolved*).

### Estatísticas Básicas

• Contaminação: 1
• Gravidade: 7
• Letalidade: 0
• Requisito de Cura: 100%
• Mutação: 0.5

### Transmissão Básica entre Países

• Ar: 1
• Mar: 1
• Terra: 1

### Efetividade Ambiental Básica

• Rico: 0
• Pobre: 1
• Urbano: 1
• Rural: 1
• Quente: 0.1
• Frio: 0.1
• Úmido: 1
• Árido: 1

*"Estilo de vida parasítico impede alteração de DNA de contaminações diárias."*
― Descrição oficial do Parasita.
O **Parasita** é uma das sete Pragas Padrão e a quarta disponível para o jogador em Plague Inc. e Plague Inc: Evolved. É desbloqueado ao concluir um jogo com a praga Fungo nas dificuldades Normal ou acima.

## Sobre:

### Na Vida Real

Os parasitas vivem às custas de diversos tipos de plantas e animais e normalmente não costumam matar seus hospedeiros. Geralmente os parasitas lançam seus ovos nas fezes dos hospedeiros.

Muitos parasitas infectam alimentos no momento em que estes entram contato com fezes de animais infectados ou ingerir alimentos que não foram cozidos ou devidamente limpos. Comer certos alimentos com parasitas pode levar a dores abominais, diarreia, náuseas e vômito.

Uma observação é que, ao contrário do que muitos pensam, nem todo verme é parasita, e vice-versa, então não se deve confundir um com outro.

### No Jogo

O Parasita é a quarta praga a ser desbloqueada para o jogador. Como nas demais pragas-padrão, ele possui as mesmas transmissões, sintomas e habilidades, bem como os mesmos tipos de genes.

Ao contrário das outras pragas, o Parasita, devido ao seu estilo de vida, é incapaz de ganhar passivamente pontos de DNA através de infecções, e começa com a taxa de Gravidade muito maior do que o habitual.

No entanto, em compensação, o Parasita também ganha um grande número de pontos de DNA a partir das bolhas alaranjadas, permitindo-o acumular grandes quantidades de pontos para melhorar sua capacidade de transmissão e a letalidade de seus sintomas.

## Habilidades Especiais

Sua habilidade única é chamada Simbiose, que faz com a Gravidade seja reduzida, o que é vital para que a praga se espalhe muito antes que os governos do mundo percebam.

## Curiosidades

* O Parasita foi uma das três pragas jogáveis em *Pandemic II*, jogo que serviu de inspiração para *Plague Inc.*, juntamente com a Bactéria e o Vírus.
* Diferentemente dos parasitas convencionais, que têm como objetivo viver às custas de seu hospedeiro pelo maior tempo possível, o Parasita de *Plague Inc.* mais se parece com um parasitoide, que acaba matando seu hospedeiro.

## Estágios de Evolução

**Estágio 1** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 2** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 3** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio Final** (*Plague Inc: Evolved*)
## Guia de Estratégias

* Guia de Estratégias/Parasita (Jogo Principal)
* Guia de Estratégias/Parasita (Modo de Cura)

Bactéria • Vírus • Fungo • **Parasita** • Príon • Nano-Vírus • Bio-Arma
Quadríceps Inchados

###  **Info**

Nutrientes são tirados de outras partes do cadáver e usados para reparar os músculos das pernas para melhorar a velocidade do bando

###  **Dados**

+1 Gravidade
+0.4 Velocidade do Bando

Os **Quadríceps Inchados** são uma habilidade de nível 5 disponível no Vírus Necroa. Com ela, nutrientes são retirados de outras partes do cadáver e adicionados aos músculos das pernas, melhorando a velocidade do bando.

## Combos de Sintomas

* Evoluir esta habilidade junto com o sintoma Controle Motor Aumentado formará o combo de sintomas Corredor e desbloqueará a conquista de mesmo nome.
Suor

## Informações Gerais

### Descrição

"*A perda de fluido por meio do suor também aumenta as taxas de contaminação devido à higiene precária. Mais perigoso em países frios*".

### Efeitos

Aumenta minimamente a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (2).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nenhuma (0).

### Sintomas Seguintes

• Febre e Lesões na Pele.

O **Suor** é um sintoma de nível 2 disponível para todas as Pragas-Padrão. Ele faz com que os pacientes percam grandes quantidades de água por meio da sudorese e aumenta as taxas de Contaminação devido à falta de higiene. Este sintoma é ótimo para infectar pessoas em países com climas frios.

## Curiosidades

* Este sintoma pode ser usado para destruir o iCure, diminuindo a velocidade de pesquisa futura.
Japão

O **Japão** é um dos países disponíveis em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. É um país insular rico e urbano, com um clima equilibrado.

## Informação do País

IG Factbook (tradução não oficial): *"Em 1603, após décadas de guerra civil, o xogunato Tokugawa deu início a um longo período de relativa estabilidade política e isolamento da influência estrangeira. Por mais de dois séculos, essa política permitiu que o Japão desfrutasse de um florescimento de sua cultura local. O Japão abriu seus portos depois de assinar o Tratado de Kanagawa com os EUA em 1854 e começou a se modernizar e industrializar intensivamente. Durante o final do século 19 e início do século 20, o Japão tornou-se uma potência regional capaz de derrotar as forças da China e da Rússia. Ocupou a Coreia, Formosa (Taiwan) e o sul da ilha de Sakhalin. Em 1931-32, o Japão ocupou a Manchúria e, em 1937, lançou uma invasão em grande escala à China. O Japão atacou as forças dos EUA em 1941 - desencadeando a entrada da América na Segunda Guerra Mundial - e logo ocupou grande do Leste e Sudeste Asiático. Após sua derrota na Segunda Guerra Mundial, o Japão se recuperou para se tornar uma potência econômica e um aliado dos EUA."*

## Tráfego

### Ligações por Aeroporto

O Japão envia e recebe aviões de todos os países com aeroporto: África do Sul, Alemanha, Arábia Saudita, Austrália, Brasil, Canadá, China, Egito, Espanha, EUA, França, México, Índia, Islândia, Indonésia, Itália, Nova Zelândia, Reino Unido e Rússia.

### Ligações por Porto

O Japão envia e recebe navios da América Central, Austrália, China, Filipinas e Sudeste Asiático.

## Curiosidades

* Neste país, os Jogos Olímpicos de Tóquio podem acontecer. Os Jogos Olímpicos mudaram do Rio de Janeiro para Tóquio a partir da atualização de 2021. A partir deste evento, o jogador pode obter a conquista "Sabotador das Olimpíadas", e o contágio no Japão aumentará após isso acontecer.
* Pode aparecer, em uma manchete de notícias, um relatório afirmando que o Japão quer construir armas nucleares, o que é irônico, visto que é o único país a ter sido atacado por tais armas de destruição em massa.
* Também pode aparecer uma notícia de que a Austrália e o Japão estão no tribunal por causa da caça às baleias.
* Em uma outra manchete, pode aparecer que o Japão evita uma crise fiscal.
* No Cenário Doença da Vaca Louca, o jogador pode obter a conquista "Crise do Sushi", que consiste em afetar o mercado de peixes em Tóquio.
Adoração

###  **Info**

Surtos de testosterona e estrogênio tomam conta das emoções do hospedeiro e causam desejo de espalhar a infecção

###  **Contamin.**

4 (+0.05 eficácia em países ricos, pobres e urbanos)

### **Letalidade**

0

A **Adoração** é um sintoma exclusivo do Verme Neurax. Ela causa surtos de hormônios sexuais no cérebro, criando o desejo de espalhar a infecção.

## Ações do Governo

 Comunidades Neurax legais
 Quer reduzir esforços de cura
Nano-Vírus

* Ícone Atual
* Ícone Antigo
* Praga

### Habilidades Especiais

Interceptação de Fragmento de Código, Elementos Radicais Estabilizados, Imunidade a Drogas, Estase de Botão de Emergência

### Requisitos

• Completar Príon nas dificuldades Normal ou superior ou Comprar por R$ 4,00 (*Plague Inc.*).
• Completar Vírus Necroa nas dificuldades Normal ou superior (*Plague Inc: Evolved*).

### Estatísticas Básicas

• Contaminação: 5
• Gravidade: 1
• Letalidade: 0
• Requisito de Cura: 245%
• Mutação: 0,5

### Transmissão Básica entre Países

• Ar: 1
• Mar: 1
• Terra: 1

### Efetividade Ambiental Básica

• Rico: 0.2
• Pobre: 1
• Urbano: 1
• Rural: 1
• Quente: 0.3
• Frio: 0.3
• Úmido: 0.6
• Árido: 1.1

*"Micro-máquina fora de controle com botão de emergência embutido."*
― Descrição oficial do Nano-Vírus.
O **Nano-Vírus** é uma das sete Pragas Padrão e a sexta disponível para o jogador em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. É desbloqueado ao concluir um jogo com a praga Príon nas dificuldades Normal ou acima.

## Sobre:

O Nano-Vírus é um nanorrobô microbiológico com a capacidade de se auto-replicar. Foi acidentalmente liberado de um laboratório, e agora os humanos estão tentando desligá-lo transmitindo um sinal de transmissão para o Botão de Emergência, que desativará o Nano-Vírus. Isso significa que a pesquisa da cura (ou, neste caso, a pesquisa da "Transmissão do Código de Cura") começa no momento em que o jogo começa. Como nas demais pragas-padrão, ele possui as mesmas transmissões, sintomas e habilidades, bem como os mesmos tipos de genes. Como nas outras pragas-padrão, é preciso matar toda a humanidade antes da cura ou, nesse caso, o Botão de Emergência possa ser implementado.

Para compensar o fato de que a transmissão do código de cura começa imediatamente após a escolha de um país inicial, o Nano-Virus possui infectividade inicial acima da média, melhor resistência a todos os climas (exceto os úmidos, onde tem uma penalidade maior), custos mais baixos dos sintomas e sintomas que retardam o desenvolvimento da cura, que pode ser evoluída gratuitamente.

## Habilidades Especiais

As habilidades especiais do Nano-Vírus são a Interceptação de Fragmento de Código, que permite que a praga corte o sinal de transmissão de cura, retardando a transmissão à longo prazo, e Elementos Radicais Estabilizados, que isola o sinal de interrupção, o que faz aumentar o tempo para implementar a cura.

Além desses, também tem a Imunidade a Drogas, que torna o Nano-Vírus imune à todas as formas de medicamentos, e a Estase de Botão de Emergência, que reduz bastante a eficácia do Botão de Emergência.

## Estágios de Evolução

**Estágio 1** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 2** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 3** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 4** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 5** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio 6** (*Plague Inc: Evolved*)**Estágio Final** (*Plague Inc: Evolved*)
## Guia de Estratégias

* Guia de Estratégias/Nano-Vírus (Jogo Principal)
* Guia de Estratégias/Nano-Vírus (Modo de Cura)

Bactéria • Vírus • Fungo • Parasita • Príon • **Nano-Vírus** • Bio-Arma
Mandíbulas

**Mandíbulas** é uma conquista que só pode ser obtida com o Vírus Necroa.

Para obter esta conquista, você deve evoluir os sintomas Delírio e Hiperosmia.

## Curiosidades

* O nome (e esta imagem em especial) da conquista faz uma óbvia referência ao famoso filme de suspense *Jaws* (em português: mandíbulas), conhecido como "Tubarão" em português, do diretor Steven Spielberg.
Ativação Unida

Artigo Principal: Código Genético

**Ativação Unida** é um gene exclusivo do Vírus Necroa. Ele reduz o custo das habilidades ativas.

## Recomendações

* De acordo com o site Twinfinite, é recomendado usar este gene para vencer com o Vírus Necroa, pois ele irá ajudar o jogador a movimentar os zumbis rapidamente e também a destruir os países, já que irá diminuir o custo das habilidades.

## Referências

1. ↑ Banat, Omar (12-03-2020). "Plague Inc: Como Vencer com o Vírus Necroa". *Twinfinite* (em inglês) Acessado em 5 de maio de 2022.
França

A **França** é um dos países disponíveis em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. É um país rico e urbano, com um clima balanceado.

## Informação

IG Factbook (tradução não-oficial): *"A França é hoje um dos países mais modernos do mundo e líder entre as nações europeias. Desempenha um papel global influente como membro permanente do Conselho de Segurança das Nações Unidas, da OTAN, do G-8, do G-20, da UE e de outras organizações multilaterais. A França voltou à estrutura de comando militar integrada da OTAN em 2009, revertendo a decisão de de Gaulle de 1966 de retirar as forças francesas da OTAN. Desde 1958, construiu um sistema de governo híbrido presidencial-parlamentar resistente às instabilidades vividas em administrações anteriores, mais puramente parlamentaristas. Nas últimas décadas, a sua reconciliação e cooperação com a Alemanha revelaram-se centrais para a integração económica da Europa, incluindo a introdução de uma moeda comum, o euro, em Janeiro de 1999. No início do século XXI, cinco entidades ultramarinas francesas - Guiana Francesa, Guadalupe , Martinica, Mayotte e Reunião - tornaram-se regiões francesas e passaram a fazer parte da França propriamente dita."*

## Tráfego

### Aeroporto

A França recebe e envia aeronaves para Espanha, Japão, Rússia, Itália, Estados Unidos, Reino Unido e Arábia Saudita.

### Porto

A França recebe e envia navios para Índia, Brasil, África do Sul e América C.