Phép tính Hệ số nhân

## Giới Thiệu

**Phép tính Hệ số nhân** là một thuật ngữ chỉ về một phép tính tìm tích của 2 hoặc nhiều giá trị liên tục mà ở đây nó phục vụ cho việc tăng cường sức mạnh của nhân vật thông qua các chỉ số thống kê vật lý như Tốc Độ, Khả Năng Tấn Công (Jun),...

Ví dụ: Một số là hệ số nhân sẽ nhân với 1 hoặc nhiều chỉ số thống kê nào đó độc lập hoặc liên tục nhằm tìm ra một chỉ số mới mạnh mẽ hơn.

Cụ thể hơn: 2 là một hệ số nhân áp dụng lên tốc độ của một nhân vật có tốc độ là 100km/h, vì vậy nó sẽ là

2
×
# 100
200

{\displaystyle 2\times 100=200}

 km/h

Từ khi nó xuất hiện, nó vẫn luôn là 1 chủ đề nổi bật vì làm cho đại đa số nhân vật trở nên quá mạnh so với những gì họ thể hiện, khiến các số liệu trở nên phi logic và khó có thể tin cậy. Thậm chí nó còn có thể sai về mặt phép tính. Để kìm hãm sự lạm phát và lạm dụng thuật ngữ này. ***EFA*** sẽ đưa ra một số quy định ngắn gọn về Phép tính Hệ số nhân để khiến nó trở nên khó được chấp nhận hơn nhằm hạn chế đi sự mất kiểm soát về độ logic, bôi bác ngữ cảnh của các bộ truyện.

## Quy Định

### Vi phạm bất kì Quy Định nào sau đây Hệ số nhân đó sẽ bị bác bỏ

**Quy Định 1:** Trích dẫn/Lời thoại/Nguồn nào tuyên bố về Phép tính Hệ số nhân đều phải tuân thủ đầy đủ quy định của **Tường Trình**.

**Quy Định 2:** Hệ số nhân chỉ được chấp nhận khi nó được xác định trực tiếp một cách thẳng thừng nhất có thể về chính xác nó là hệ số nhân cho loại hình thống kê, chỉ số nào.

Ví dụ: Một nhân vật trở nên “mạnh hơn” gấp 100 lần bởi 1 kỹ thuật, chú ý từ “mạnh hơn”, nó không có nghĩa lý gì vì vốn dĩ sức mạnh chỉ nhiều thứ hơn về mặt ngữ cảnh, nó cũng chỉ là 1 từ ngữ mơ hồ đôi phần tâng bốc, vì vậy việc dùng nó làm hệ số nhân 100 cho cả Tốc Độ hay Khả Năng Tấn Công hay cả 2 là không hợp lệ và sai lầm. Cơ bản một điều rằng là để nó “mạnh hơn” thì còn nhiều loại hình khác chẳng hạn như sử dụng tuyệt kĩ nào đó tăng cường sự nhạy bén, hay kĩ thuật luồng lách cũng làm cho nhân vật đó mạnh hơn theo 1 nghĩa nhất định. Hoặc điều phổ biển thường thấy nhất là mặc dù được áp dụng hệ số nhân vào Tốc Độ nhưng lại không áp dụng được vào Khả Năng Tấn Công,... Và ngược lại. Có thể thấy ở các mốc **Cấp Độ Sức Mạnh** thường gặp, nó không phản ánh lên thực sự người A có gấp đôi người B hay không do A *20,000* điểm và B *10,000* điểm vì **Cấp Độ Sức Mạnh** để biểu diễn góc nhìn cơ bản về chênh lệch ai mạnh hơn ai. Mặc khác, một số hệ số nhân được cho rằng là hệ số nhân 10 với 1 loại sức mạnh nào đó mà sức mạnh đó gồm cả 2 loại hình thống kê ví dụ như cả Tốc Độ lẫn Khả Năng Tấn Công thì điều này sẽ không được chấp nhận hệ số nhân 10 cho bất kì loại hình thống kê nào của sức mạnh đó, và cũng không được phép cho rằng hệ số nhân 10 khi phân chia với sức mạnh đó sẽ là hệ số nhân 5 hay 1 cặp số có tổng là 10 cho 2 loại hình thống kê đó vì có thể mỗi bên một loại hình sẽ có hệ số nhân khác nhạu mà ta không nên giả định.

**Quy Định 3:**

*Đối với Hệ số nhân Cấp Thấp(1->50x)*

Để được chấp nhận Hệ số nhân Cấp Thấp, cần phải có ít nhất 1 bằng chứng cho 2 loại bằng chứng sau đây để thấy sự cách biệt về chỉ số khi trải qua Hệ số nhân.

**Bối cảnh:** A có một tuyệt kĩ liên quan đến Hệ số nhân, thì cần có đủ ít nhất 1 bằng chứng cho 2 loại bằng chứng sau:

**Bằng chứng 1:** Cho thấy A đã thực sự vượt trội hơn đối thủ vốn dĩ ngang bằng bản thân trước khi trải qua Hệ số nhân đối với mảng thống kê ((Tốc Độ, Khả Năng Tấn Công (Jun),...) mà A áp dụng Hệ số nhân như di chuyển trở nên nhanh hơn khiến đối thủ khó bắt kịp đối với Tốc Độ, hay vốn dĩ trước đó đòn đánh A không thấm vào đâu nhưng giờ đã có thể đánh bật/làm tổn thương được mức tương ứng tính theo % tùy thuộc vào Hệ số nhân(Cập nhật số % cụ thể sau).

**Bằng chứng 2:** Cho thấy đối thủ khi đó không xem thường A vì một số nhân vật đa số có xu hướng trở nên xem thường những trò súng đạn mới mẻ, cho thấy thêm đối thủ không lơ là, mất cảnh giác và chỉ số thống kê không giảm quá nhiều kể từ khi A trải qua Hệ số nhân.

*Đối với Hệ số nhân Cấp Cao(51->Vô số)*

Ở những Hệ số nhân cao hơn, để được chấp nhận phải cần có ít nhất 2 bằng chứng cho 2 loại bằng chứng tương tự như cấp thấp. Thêm vào đó, kể từ Cấp Cao, đa số các con số đều hướng tới mục đích là tâng bốc và cường điệu hóa nhân vật nên cần thêm lập luận phân tích các từ ngữ để cho phù hợp và cần thảo luận với Nhóm Tính Toán.

*Đối với Hệ số nhân Cấp Cực Cao(Vô số->Vô hạn)*

Để được chấp nhận, nó sẽ tương tự như Cấp Cao về các bước đầu thêm vào đó là việc bàn luận về vấn đề này sẽ phải có sự trực tiếp thảo luận với người hiểu rõ về khái niệm “Vô hạn” để chứng minh họ thực sự mạnh lên Vô hạn theo nghĩa đen về ngữ cảnh trong trường hợp đó và vấn đề cường điệu hóa cũng cần được xem xét kĩ càng hơn.

**Quy Định 4:** Các cuộc tấn công nhóm được kết hợp lại sẽ không tự động là giá trị tấn công mỗi người kết hợp nhân với hệ số nhân là tổng người kết hợp trong cuộc tấn công nhóm đó, điều này cần được nêu ra rõ ràng và lập luận chặt chẽ.

**Quy Định 5:** Hệ số nhân càng về sau sẽ càng là thử thách và rất khó thực hiện, ví dụ như Hệ số nhân của đòn A là 2 và đòn A có giá trị 100 Tấn TNT, để tiếp tục áp dụng Hệ số nhân đó lên đòn A cần thêm bằng chứng về độ phù hợp, và phát triển mạnh mẽ của nhân vật thực hiện vì giả sử đòn B là 1000 Tấn TNT có Hệ số nhân là 2, thì cần thêm tận 1000 Tấn TNT.

## Lưu Ý

Mốc cuối của Hệ số nhân Cấp Thấp được lấy cảm hứng từ Hệ số nhân của Super Saiyan trong Dragon Ball.