Mantles and Burdens - Two Sides Sessão 2 - 22/10/2016

Após passado o momento inicial de apresentações e de estranhamento, além do receio de serem apresentados a um desafio obscuro e inesperado, todos relaxaram um pouco e comeram e beberam à vontade.

Algumas pessoas do grupo começaram a conversar mais um com o outro, procurando coisas em comum, ou entender melhor qual o seu lugar nesse estranho grupo.

Ciliam tentou se aproximar do grupo na mesa ao lado para conseguir informação sobre Daggerdale e os possíveis perigos da viagem, com sucesso parcial. A ranger Andalara disse algo sobre os possíveis locais de emboscada, mas não pareceu muito preocupada.

Filani explicou um pouco mais sobre a situação política de Daggerdale, deixando claro que apesar de as inclinações políticas dos Zhentarim serem altamente questionáveis, que eles estavam sustentando o governo de Daggerdale, e que era um local que estava sendo aceito com relutância, pois havia lei e ordem e nenhuma ameaça real a nenhum local vizinho.

Em meio a conversas cruzadas, Filani se retirou.

Cilliam, Idril, Thederic e Turelië conversaram sobro o possível nome do grupo e chegaram à conclusão de que um bom nome, baseado em algo que Syagros havia falado, seria "A Mão do Destino" (The Hand of Fate), e os outros do grupo concordaram que seria um bom nome.

Edard, interagindo com o conjunto musical que tocava na taverna, pediu que tocassem musicas mais animadas, que falassem de Cormyr. Aproveitou acompanhar cantando a primeira balada e depois para sugerir de maneira um tanto canhestra a Thederic que ele se aproximasse de Jhansanbella, para quem Thederic lançava longos olhares de soslaio.

Syagros pode reconhecer que o grupo de bardos de Tethyr, Strella do Dia era competente e eclético.

Tocaram Lord Randall, uma balada sobre um belo e jovem nobre que se aventura para caçar numa floresta dominada por Faeries, e é ludibriado e encantado. Seguiram com Yendome para Marsember, uma canção em um dialeto pouco comum, contando de Uma troupe que se dirigia para a bela cidade de Marsember e passa por muitas desventuras. Terminaram com o clássico In Taberna.

Durante a animação, alguns dos membros do grupo se inebraram com ervas aromáticas apresentadas por Khaleesi, Edard aproveitou para se aproximar de Aluana, que ele já cobiçava desde que entrou na taverna.

Logo após, Edard convidou o grupo ao lado a juntar mesas com seus companheiros, e também convidou Aluana à mesa.

Em meio aos festejos, tanto Thederic quanto Khaleesi fizeram magias para detectar intenções malignas, e perceberam um sujeito solitário em um canto e uma garota em uma outra mesa distante, mas não perceberam movimentos em direção ao grupo.

Os músicos convidaram Khaleesi a dançar duas músicas mais sinuosas, ao que ela aquiesceu, e todos puderam perceber que ela era uma exímia dançarina.

Com o passar da noite, um a um os companheiros foram se retirando para quartos individuais ou duplos. Idril aproveitou para assumir sua forma lupina ao dormir.

Edard e Urdar, aproveitando a abundância de bebida de boa qualidade e a segurança do local, beberam até dormir na escadaria da taverna.

Kythorn (The Time of Flowers) 08

Um a um os companheiros foram acordando e se preparando para o novo dia.

Filani chega à taverna e todos se reunem à mesa de desjejum, alguns com uma fome colossal, talvez pela erva apresentada por Khaleesi. Idril aproveitou para apreciar uma peça de carne bem mal passada. Sebastian Url chega à taverna para acompanhar.

Logo após chega à taverna o Arauto da Coroa, Cuthric Snow.

Após inspecionar o local, adentram um War Wizard, dois soldados Purple Dragons e o que parece ser um oficial ou veterano.

Em sequencia adentra o ambiente Lady Alasalyn Rowanmantle, a regente de Tilverton, e se acomoda na mesa ao lado.

Cuthric Snow explica que ira confeccionar uma carta de permissão provisória e pede o nome do grupo e de seus componentes.

Logo ele se senta e escreve rapidamente o documento.

Syagros lê em voz alta os dizeres e todos assinam, um momento tenso para Khaleesi que não estava habituada com material escrito, mas que é auxiliada por Cuthic Snow.

Após todos assinarem, o documento é apresentado à Lady Rowanmantle que também o assina.

A regente procede com um discurso dizendo que aquilo é apenas um pedaço de papel, e que apesar de poder ser um facilitador em algumas situações, que o que vai ditar o sucesso ou o fracasso do grupo em suas empreitadas são as usa ações em conjunto bem como as ações de cada um.

Os oficiais se retiram e Cuthric Snow permanece para explicar que serão providenciados para o grupo, peças de couro serigrafadas com o símbolo do grupo. Pegos de surpresa, o grupo improvisa um brainstorm e decide por um símbolo de duas mão erguidas com uma espada ao meio.

Filani diz que se o grupo preferir pode apresentá-los imediatamente ao mestre de caravanas.

Momentos depois, o grupo é levado à taverna "The Flagon Held High" na cidade baixa, aonde são apresentados à Zandess Danthiir, uma bela mulher em trajes de guerreiro ou sacerdote, mas sem símbolos aparentes, ao chefe doa guardas da caravana, Bear Thomson, e ao chefe dos arqueiros Mintarn Longfellow.

É informado aos companheiros que a caravana transportará uma carga de cavalos do comerciante Brieth Tanalar, e uma carga de roupas de inverno, e de equipamentos do comerciante Phidalpar Undreir, a serem entregues em um armazém na cidade de Dagger Falls, a capital de Daggerdale.

Zandess confirma o que Cilliam havia apurado com a ranger Andalara, de que é provável que a caravana seja atacada por bandidos nas cercanias do desfiladeiro de Shadow Gap, que há a possibilidade de ataque de criaturas ao passar próximo às Stonelands, que a aproximação da floresta Spiderhaunt Wood é extremamente desaconselhado, e que depois que a caravana adentrar a trilha de Tethyamar, já nas Dalelands, a chance de problemas deve diminuir, mas que não é uma viagem muito perigosa.

O grupo decide que o melhor seria partir no mesmo dia, e são providenciados cavalos para todos, é contratada alimentação da caravana para o grupo, mas os serviços de proteção oferecidos pelos guardas da caravana são declinados pelos companheiros.

Ao partir, o grupo percebe que a caravana é composta por uma carroça da mestre de caravanas, conduzida por um rapaz grande com cara de simplório, uma carroça conduzida por uma halfling, uma carroça conduzida por um rapaz com cara de ter bebido muito na noite anterior, uma carroça conduzida por um rapaz com feições de fuinha, não muito bem apessoado, mais uma carroça conduzida por um rapaz e uma moça com roupas bastante exóticas, um rapaz bem apessoado conduzindo uma estrutura de madeira aonde os cavalos vão atrelados, mais 5 guardas e 5 arqueiros.

A caravana deixa a cidade sem muito alarde, e as primeiras horas de cavalgada até a hora da pausa para o almoço passam sem muitos eventos, apenas passando por pequenas fazendas ao longo da estrada, por um pelotão de Purple Dragons patrulhando e nada mais.

Ao parar para a refeição, o grupo percebe com um certo desgosto que o rapaz com cara de fuinha é o cozinheiro da caravana, mas se surpreende com a variedade da comida servida.

O rapaz que cuida dos cavalos fica com longos olhos para Idril e a halfling desfila rebolando provocante e lançando olhares para Edard e Cilliam.

Enquanto Eddard, Thederic e Syagros iniciam uma conversa sobre possíveis lideranças dentro do grupo em determinadas situações, Khaleesi circula tentando através de sua magia descobrir quem na caravana porta objetos mágicos.

Estranha ao ver um senhora muito velha junto aos jovens de roupas exóticas, portando muitos objetos mágicos e comunica a Cilliam, enquanto o grupo vai se juntando para debater sobre quem deve fazer o que.

Idril aparentemente não se interessa muito pela conversa sobre liderança e vai cuidar de seus objetos pessoais.

Cilliam se aproxima da velha senhora e descobre que eles são Gur, ciganos nômades que vagam por todo lado. Intrigado por estar perto de pessoas de uma cultura que ele pouco conhece, fica um pouco conversando respeitoso com a velha senhora que se apresenta como Tjotká Bogdana, sobre maldições.

Logo a mestre de caravanas arrebanha as pessoas para continuar viagem, o grupo se recompõe e a estrada é retomada.

Fim de sessão