recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Enkodo

**Enkodo** is one of the main characters in **EDEN: Lepidoptera**. She is the Angel of Planet Eilauver.

## Appearance

Enkodo is a tall woman with long, sea pink hair. She has antlers and black ears like the ones of a deer's. In their angel form, they have a wing on each side of their head and back instead of antlers and ears. She wears pink heels.

## Story

*Enkodo is an Angel who used to work as one of the nurses for the young gods that the Mother Goddess created. After giving up her job and leaving her sister behind she went with a powerless god named Nero. This was out of concern for the being as he was bullied out of society by the other members of his species.*

*Of course her foolish decisions lead her to a path where they followed the god after he was exiled for mass murder and into a different world. This also came with the side effect of her powers being stripped away...or rather becoming something that is more comprehensible in this world as they use magical cards that can transform into weapons or use spells for defense and other abilities like healing. She adjusted well to the world while their companion did not...who then shattered the mirror that held the world together and left her wondering where he went.*

*Enkodo is seen as weird by others as some of her actions she does are never explained. They really enjoy the quiet life of doing everyday chores and are known to be extremely kind to the people she knows. She gets worried about others often and tends to cover up their own feelings. They live far away from the majority of the population, only visiting the main city, Everton, for materials and sometimes entertainment. She works as an accountant in Everton but, not knowing what to do with her money she mostly spend it on drinks and the rest just piles up. Enkodo opened up easily to Lilac, which is new to her since she spent most of her life being quiet due to her duties of being an angel of secrets.*

## Trivia

* According to pastarru, Enkodo is a fish.
* Enkodo and **Lilac** are in a relationship.
* Enkodo has heterochromia (the hidden eye being the same colour as the underfabric of her black coat).

1. ↑ https://twitter.com/cvmwater/status/1482561114093363208?s=20&t=2WPNUQJNdYFhvg0N6te5VQ
Nero

* Current Appearance
* Original Appearance
* Child
* Baby

**Nero**, now called Cerebrum, is one of the main characters in **EDEN: Lepidoptera**. He is from the Aether, but after killing their own kind, they ended up in the mirror world.

## Appearance

Nero is dawn pink, and he has long, braided hair, cerise eyes and nails, and a halo on top of his head. In their current appearance, they have rose pink hair, and black feathers that look like ears. He has two round black spots on his face, one on each side of his cheeks, with two long antennae on their head, both having tips the same color as their eye. They has small butterfly wings on his lower back, along with two long black ribbons that look like tails.

## Story

Nero, being a god made from a fallen star was unable to create things. He was always made fun of by other gods for his lack of ability, especially by Cyrus, their childhood friend. Later on, after finding out that he can absorb the powers of stars he kills, he starts killing other gods and ends up being exiled for mass murder, and shattering the Sacred Mirror. They currently go by Cerebrum, and have a different appearance.

## Trivia

* Nero is the only star who is blessed by **Medusa**, the angel of Love and Truth.
* Nero’s old design used to be what is now Valentime’s design.
* Nero used to have a cat as a child which was gifted to it by Medusa, but one day the cat got away from them and was killed by the other stars

* Nero at some point lost sun eye during an encounter with one of the stars who likes to be persistent in harassing them, **Cyrus**, the first star that passed away to Nero's hands.
* His hair/fur is made out of feathers, as with all beings from the Aether. Their ears are false and are instead clusters of feathers, this does not apply to Rru as he has true ears and fur instead.
* He has Eisoptrophobia, the fear of of mirrors or seeing themselves in a mirror.
* Their braid style is called the Star-Crossed braid, which was made by Medusa.
* On page 57, Nero explains that it doesn't like looking people in the eyes, as it is uncomfortable. However this has never happened with them and Medusa. This may be because she was the one who blessed and raised them.
* They have the ability to control the shadows. After his left arm was blasted off by the mother, he recreated it with shadows.
* If Nero didn't have a blessing, sun would have brown hair and green eyes in Eden.
* Nero is referred to as a object and is now used as a puppet to serve the moon.

1. ↑ https://twitter.com/pastarru/status/1486789696067981314?s=20&t=Uu7uYf8FumE2ulcOyK5Lmw
PolskiTygrys

piękna rycina tygrysa korwinisty autorstwa własnego

### Krewni

Joanna myjka wysokociśnieniowa Karcher, TOMASZ M I K A, jakieś bliżej nieokreślone osoby

### Przynależność

Budowlanka Wodzisław,Las,Multi-Beam Squadron,Komitet, Isekai Quartet

## W skrócie

PUUU ( z tygrysim akcentem)

[Tu Matt,zrobiłem szybki template którego możesz dowolnie modyfikować. W razie wszelkich problemów - Better Call Matt!]
TPK-202

Artykuł ten jest poświęcony pierwszemu pojazdowi w "flocie" komitetu,wszelakie informacje o aucie i jego krótka historia będzie zapisana tutaj,a w przyszłości będą zapisywane nowe historie dotyczące samochodu.

## W skrócie

Taktyczny Pojazd Komitetu, kod 202 to pojazd należący do Matta od lipca 2023 roku. Obecnie,samochód nie jest w użytku z racji napraw i braku prawa jazdy.

## Informacje

### Stan

Sprawny,w trakcie końcowych napraw

Okej,piszę to w pierwszej osobie ale kij z tym.

Jest to Mercedes C klasa,model W202;

Kupiony został za 3000zł z OLXa,trzeba było po niego jechać jakoś z 300km w jedną stronę bo było to absolutne zadupie.

Jaki był stan? Jak 30 letnie auto,rdza w pakiecie standardowym i filtry do wymiany. Lekko przetarty fotel kierowcy i gałka zmiany biegów

[tak wielce szkoda XD]

Wnętrze poza tym trochę śmierdzi szlugiami,ale jest w w miarę dobrym stanie.

Poza rdzą,w zasadzie auto działa idealnie - silnik pracuje perfekcyjnie,to samo podwozie i elektryka...no prawie.

W trakcie wstawiania nowego fragmentu progu gdzieś poleciała iskra,która spaliła fragment wiązki elektrycznej i tapicerki przy pedale hamulca ręcznego (tak,mercedesy mają pedał do ręcznego zamiast dźwigni)

OBECNY STATUS: Finalizacja konserwacji podwozia i "stawiania na koła",następne w kolejności naprawa wiązki elektrycznej,tapicerki i karoserii
Projekt:MKLK Wiki

**Witaj Użytkowniku, oto Projekt:MKLK Wiki!**
"MKLK - Międzywymiarowy Komitet Ludzi Kultury" to projekt/grupa zrzeszająca ludzi (i nie tylko) o wszelakich zainteresowaniach i preferencjach. Nasze mikrouniwersum zostało utworzone przez Doktora Milo oraz Ferdmarszałka karolsona.

W kategorii **Postacie** znajdziesz informacje o personach ważnych dla życia Komitetu.

Miłego czytania!

-Matt

**Dołącz do Komitetu już dziś!**

Przypomnienie!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Inne

Midjourney W Komitecie

Wieża Komitetu

Desynchronizacja

Linia 0

Milopack
Filip

2137

Pan Kowalczyk,Filip Kowalczyk.

Persona TAK oryginalna że drugiej takiej nawet na alibabie nie znajdziesz.

Ale dlaczego?

Czyelniku,znajdź mi drugą taką osobę która jest tak popierdolona jak on,powodzenia.

Fanatyk samochodów,chodzi do Tygla ,tyle że na samochodówkę. Jego wychowawca uważał,że Filip nadaje się na Informatyka a Matt na samochodówkę. Co jest zupełnym przeciwieństem..

Osoba,która potrafi w ciągu jednego dnia kogoś znienawidzić i mieć chęć zamordowania jej,a następnie wbicia jej na chatę jakby nigdy nic się nie stało.

Gra w siatkówkę od bardzo długiego czasu. I dobrze mu to idzie!

Zazwyczaj w okresie zimowo-wiosennym nosi szarą bluzę z Adidasa + kurtka z futrzatym kapturem.

Dużo pali,ale mama zabrała mu Ursę nano. Dlatego też korzysta z sprzętów Matta wzamian za liquidy lub pieniądze.

## Ciekawostki

Filip przez mamę Matta jest uznawany jako jej "trzecie dziecko",z racji tego że Filip BARDZO często przesiaduje w domu Matta.

Za każdym razem gdy Filip napotka Dr Milo,wita się mówiąc "**Tak,tak..Milo jesteś!"**

Filip ma możliwość teleportacji,pojawia się wszędzie i nigdzie. Naukowcy nadal nie wiedzą jak to się dzieje ale cóż..to Filip.
Srebro999

Srebro999,Lub Mateusz Pluta

Ikoniczny wręcz stockowy zielony awatar z Discorda to jego znak rozpoznawczy

to legenda w klasie 2TF.

Dlaczego?

Jest to osobnik płci męskiej,o bardzo niepozornym wyglądzie. Wręcz wygląda jakby przyszedł z podstawówki.

JEDNAKŻE

Jego inteligencja i charyzma czyni go osobą ponadprzeciętną,w klasie jest uznawany za szefa!

Srebro to mózg wszystkich operacji,wie wszystko i wszędzie co i jak.

"**Jak pluta nie potrafi,to nikt nie potrafi"**
Ulica Krakowska

Ulica Krakowska - jedna z ulic w Dusznikach-Zdroju.

## Historia

*Ta strona nie posiada jeszcze tych informacji! Możesz je dodać klikając "EDYTUJ".*

## Ciekawostki

*Ta strona nie posiada jeszcze tych informacji! Możesz je dodać klikając "EDYTUJ".*

## Przynależne miejsca

### Budynki

*Ta strona nie posiada jeszcze tych informacji! Możesz je dodać klikając "EDYTUJ".*

### Obiekty

*Ta strona nie posiada jeszcze tych informacji! Możesz je dodać klikając "EDYTUJ".*

## Polecane w tej dzielnicy

*Ta strona nie posiada jeszcze tych informacji! Możesz je dodać klikając "EDYTUJ".*
Level 1

**| " Level 1** is the Second Level in **Noclipped " | "**  Danger Level **:** Low **" |**

## **[** INFO **]**

### **(** LEVEL RESUME **)**

**Level 1** is a Level made out of long hallways, with some rooms having yellow concrete walls.

### **(** SPECIAL FEATURES **)**

* **Blackouts**, during which, makes Entities spawn.

### **(** ITEMS **)**

* **Paper**,
* **Wood**,
* **Nails**,
* **Almond Water**,
* **Chips**,
* **Concrete Pieces**.

## **[** ENTITIES **]**

**> "** Entity Collection **:** Universal **" |**

* **> "** Entities only appears during a **Blackout**. **" |**

## **[** ENTRANCES & EXITS **]**

### **(** ENTRANCES **)**

* Go through a Glitchy Wall on Level 0 or go through a door that doesn't contains a electrical box on Level 2.

### **(** EXITS **)**

* Go through any door with a heaven texture behind it to proceed to Level 2.
Miki

# TaK. MoJAa FuRsONa OpIsUJe MoJe ZaCHowAnIE w zWiĄzkAcH I PrEfERenCjE.

Według mnie nie jestem wystarczająco interesującą postacią, więc nic zbytnio tu nie napiszę :) Człowiek (!?) ze mnie o lekko mówiąc nietypowym humorze.

*"Wiek to tylko liczby"* ~**Eryksabin**, flota, 2021

## Wygląd zewnętrzny

### Gatunek

Vulpes vulpes

Edit 13.11.2022: zapomniałem o tej stronie ale dopiszę jeszcze że kocham transport fever 2,

jak znacie jakieś fajne mody to chętnie przyjmę/macie rozwiązania którymi chcecie się podzielić czy zapytać o radę
Battle for Coiny Wiki

**Welcome to the Battle for Coiny Wiki!**WE
We're a collaborative community website about Battle for Coiny that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

Characters

Episodes

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Windows 7

* Current (S3)
* Current (S2)
* Previous
* Second
* Debut
* Pre-Debut (S1)

"Hey everyone! I'm Windows 7!"

-Windows 7, Battle for Coiny Season 2 Joining!

## Changes

### Pre-Season 2

She started without the circle, she appeared in the voting for 4 characters to join Season 2. And she joined Season 2 with 479 votes.

### Season 2

##### Episode 1

She gains her circle, the outline got a gradient at the bottom and the base of the button has a gradiant (Frost to Navy)

##### Episode 9

Her design was changed, with her having a gradient (dark to light blue), the 4 flags turned lighter, she has a shine at the top right and a larget shine which goes to the near bottom left.

##### Episode 13

Windows 7's design became a brighter blue and the 4 flags have a deeper and brighter shade of color. The flag outlines became thicker as well.

### Season 3

#### Episode 1

The biggest change has come to Windows 7, she still keep her bright blue circle but the 4 flags has changed into a Heptagram and she wears a headband with 4 stripes and the 4 colors on the headband resemble the colors of the 4 flags.
Desynchronizacja

**Desynchronizacja** – stan, w który weszła duża część populacji Linii 0. Polega na rozłamaniu się osoby na parę linii czasu. W trakcie tego procesu myśli człowieka mieszają się z rzeczywistością i łączą się z podobnymi do nich liniami czasu. Proces ten przebiega inaczej dla każdego. Jedni mogą w tym czasie przeżywać niewyobrażalne męki, a inni spać, dryfując po nieskończonej przestrzeni. Po zakończeniu procesu osoba zyskuje zdolności, odpowiadające maksymalnie pięciu myślom w trakcie desynchronizacji. Uzyskane w ten sposób umiejętności mogą się zmieniać z czasem użytkowania na podstawie charakteru danej osoby.
FGK - Komputery

## O co chodzi?

Tiaa...mam zajebany następny dzień,ale stwierdzam że wolę jebnąć artykuł o tym,co osoby z komitetu mają w komputerach.

Widać że nie jestem normalny,prawda?

(Z góry przepraszam za niskie quality zdjec,nie pozdrawiam xiaomi.]

### Dr Milo

FGK-M1L0

Specka:

AMD Ryzen 7 3700X

Aorus B450 Elite V2

2x8GB DDR4 3600MHz Crucial Ballistix

MSI GTX 970 LE [zielona]

SilentiumPC Navis 240

SilentiumPC Armis 3

Samsung 980 500GB

Toshiba P300 1TB

Segate Barracuda 1TB

### Matt

FGK-M4TT

Specka:

AMD Ryzen 5 5600X

Gigabyte B550 Gaming X

2x8GB DDR4 3200MHz Goodram IRDM X

Gigabyte RTX 3060 12GB 2X OC

Amd Wraith Stealth

iBox Wizard 4

Goodram CX400 512GB

2x WD Scorpio Blue 250GB [2.5 cala]

Agu

[agu ma 2 komputery,starego laptopa i komputer stacjonarny]

Specki:

Acer Predator Helios 300

Specka:

Intel Core i7 9750H

16GB DDR4 2666MHz

NVIDIA RTX 2060 6GB

SSD 512GB nvme

Komputer:

Asus P8H67

Intel Core i7 2600

16GB DDR3 1600MHz [losowe kosci milo,chyba kingstony]

Palit GTX 1050ti Dual Fan

Goodram CX400 500GB

### Karolson

Specka:

Asus B85M-E

Intel Core i7 4790

20GB DDR3 1333MHz

XFX RX470 8GB

Kingston 120GB

Goodram CX400 500GB

Maks

AMD Ryzen 7 5800X

MSI B550 Tomahawk

2x8GB RAM DDR4 3200MHz

Sapphire RX 750 8GB

reszte dokoncze potem ide przejrzec historie
The Darkrooms

The Darkrooms is a Secret Level of the DownRooms.

Level Difficulty:

* Class 5
* High Amounts Of Entitys
* Unsafe

### Description:

This Level is the Darkest Level of the DownRooms. This Level has been known to be one of the most hardest level to escape because of the amounts of Entitys nonetheless seeing how it is pitch black. There’s not much known about this level, although it was discovered by the D.B.E.G. This group has made an agreement to not even come close to getting into this level seeing how 2 members have sacrificed themselves for information.
Maxi

* Current
* Previous
* Fifth
* Fourth
* Third
* Second
* Debut

## Coverage

Click to see here the coverage of Maxi.

"Alright, i keep on the final four so uhh... hi Microphone!"

-Cabby On Mars

## Trivia

* Maxi is the only one to kill another contestant with their voice.

#### Episode 4

He was going to be a female in the whole season, however, the idea in here was dropped.

#### Episode 8

The whole mistakes of him being a female are now gone.

#### Episode 16

He gains his hands, that it's from a stick to a circular hand.

### Season 2

#### Episode 12

He gains the grey color, however, it is slightly mistaken as a female.

#### Episode 14

The whole mistakes of Maxi being a female are gone again, and he gains the dark grey color.

### Season 3

The biggest change comed to Maxi, he kept his hand and leg, but he gained more colors (two colors to 4 colors) and his outline became more shorter
Bakusiowy Archipelag

Bakusiowy Archipelag

**Bakusiowy Archipelag** — siódmy, bonusowy i finałowy poziom gry Bakuś. Występują w nim wszyscy.

Żeby zagrać należy zainstalować 3 losowe gry.

## Opis poziomu

Poziom ten składa się z wysp po dojście umożliwiają m.in lilie, ruchome, praformy, pomosty, kłody itp.

## Błędy

* Glitchujące się góry i woda.
* Możliwość chodzenia po górach.

## Ciekawostki

* Jest to najdłuższy poziom.
* Postacie są "zamrożone", dopóki gracz nie aktywuje jednej z nich na miejscu startowym.

## Galeria

Opis wersji zablokowanej screenuMenuGratulacjeGratulacje (prawdopodobnie pierwsza wersja)
The LightRooms

The LightRooms is an extremely lightroom and is so light that you can go blind.

Level Difficulty: 4

* Unsafe
* Devoid of Entities
* Hard to exit

## Description:

The Lightroom is an extremely lightroom. To get into this level you must noclip into light in Level 0. Right, when you get into this level you need to run immediately, You Have 10 Minutes to run 1 mile to make it back into Level 0. I would be careful because the further you run the lighter it gets. When You run about 0.90 Miles It’s gets as light as the sun so you have to close your eyes or you will go blind. Your insanity will begin to rise and you will start panicking. Eventually, you will pass out and you will not be able to get out because you can’t find the exit.

## Colonies and Outposts:

No one has made any colonies or outposts because it is not possible with the lights.

## Entrances And Exits:

### Entrances:

To get into this Level you must noclip into a light in Level 0.

## Found Note:

No Name - you need to run now, ever since I got into this place it has been giving me the chills. This can’t be earth and I am trying to find a way out. I saw this creature lurking around before I ended up in the extremely lightroom. If anyone finds this then take this as a warning.
Level 2

Level 2 is the third level in the Down-rooms.

## Description:

Level 2 is an endless forest. This forest is safe in the first stage, don't leave the first stage because you won't be able to go back. This level consists of a forest with trees that are darker than normal but have normal leaves and properties but this is only in the first stage. The forest has a path that goes straight; the path is made of dirt. Level 2 has normal trees, The tree types include Pine, Oak, Maple, Birch, and Spruce. The trees are divided into zones. Example: Zone 1 = Pine. There is a path in each zone. The zones are equally safe in all stages. The trees are not even therefore you can not see sideways. Level 2 holds a fog that is hard to see through. The level has no day or night cycle unless you are in the higher stages it is stuck in the sunset. To tell the borders of the stages the leaves start to fall and the trees get darker.

### Entities

These entities only apers in the higher stages. Entities include Big Spider, Tall Stocker, Toxic ants, and The Scout.

## Stages:

### Stage 1:

#### 1-10 miles:

In this stage, no entities appear yet. This is normal level 2; it is day.

### Stage 2:

#### 10-20 miles

In this stage, the level gets a bit darker and the fog gets more intense. Rare sightings of entities. The path gets harder to follow as the leaves start to die and cover up the path; leaves are up to your ankles in this stage. The trees are darker. You find that you can't go back to stage 1

### Stage 3:

#### 20-50 miles

In this stage, the level is almost nighttime. Entity sightings get more common. The trees are completely dead and the path is hard to see; leaves are up to your ankle at this stage. the bark on the trees is dark (almost black). You can't go back to stage 2 once you enter stage 3.

### Stage 4:

#### 50-100 miles

In this stage, it is dark out and entity sightings are really common. It is really hard to exit once you get here. The trees have no leaves on them; leaves are up to the thigh at this stage. The trees are black and the branches are dark-colored. It is hard to move due to the leaves. you can't go back to stage 3 once you reach stage 4.

### Stage 5:

#### 100-200 miles

In this stage, it is pitch black outside and the trees are completely black (including branches). The leaves are up to the shoulders at this stage and it is really hard to move. It is assumed that swarms of toxic ants are below the leaves because once in this stage you get a bit a lot. The leaves do not affect the ants. At this stage, it is raining hard and it is really hard to move. Entity sightings are one in 10 seconds. It is almost impossible to exit once reached here. DO NOT COME HERE. The rain and leaves do not affect the entities on the stage.

## Colonies and Outposts:

No known Colonies and Outposts are on this level

## Entrances and Exits:

### Entrances:

To enter, walk 5 miles into the woods of level 1 to get here

### Exits:

To exit, find a school in a good state. This school gets harder to find the higher the stage you are in. Enter it to find yourself in level 3
Bakuś

**Bakuś** – komputerowa gra platformowa stworzona przez zespół Looksoft i wydana przez Egmont Polska i Bakomę w okolicach 2006 roku na PC.

## Opis gry

Zadaniem gracza jest pomoc wydostania się każdemu z bohaterów z poziomu. Tak więc musi unikać kontakty np. wody po przez skakanie na różne platformy i obiekty.

Z plików gry wynika, że pracę nad grą zaczęły się 3 lutego 2004 roku o godzinie 10:59 a zakończyły się 12 grudnia 2005 roku o godzinie 17:31.

Gracz po pojawieniu menu ma możliwość grania któregoś z 6 poziom, a także Opcje i Wyjście.
Chapter 2

**Chapter 2** is the second chapter of the **EDEN ✦ Lepidoptera** comic. It was released on July 19th, 2021, and it has 15 pages.

Official Website ✦ WEBTOON

## Story

The chapter starts with Nero bleeding out, seeing Moth, a being that only Nero can see. Moth talked to Nero when he was a child, but he hasn't seen it since then. Moth tries to convince Nero to figure out how to get out of this mess, the harassment he goes through every day. But Nero, having lost lots of blood eventually passes out on Moth.

Nero wakes up at the nursery, seeing Enkodo had healed him. When she asked what happened, they replied with "Nothing". Enkodo, still concerned, tells him that she had made a promise with Medusa to keep Nero safe, and that he needs to stay by his side.

After Enkodo leaves the room, Moth appears again, asking him about the promise. There Nero explains that Enkodo is the Angel of Secrets and Promises. Moth tells him that it is fond of his lack of abilities, and that there's some potential in him that others are missing out on.
Level 3.1

Level 3.1 is a sub-level of level 3 and level 4

Level Difficulty: 3

* Unsafe
* Entities change
* Mildly hard to exit

## Description:

Level 3.1 is a school cafeteria that gets harder to go through because of the entities. In level 3.1, there is a speaker that plays the song "Daisy Bell" once the song finishes, some entities will appear in the room. The cafeteria has normal seating with a bench for chairs. The walls are made from drywall and are easy to break. The floor has a coating on it but it strangely won't break. The floor itself is assumed to be made of tile under the wax. The tile in level 3.1 is greenly colored. There are windows in the cafeteria and it is pitch-black out. The lights brighten the whole room. The lights are solid white-colored. The level has a stage in front of the seating, don't go on the stage because you will pass out and wake up a week later on this level. This will keep happening until you leave the stage.

### Entities:

The entities in this level only appear once the song finishes. The entities in this level include Radiators, Insanities, and Rarely Toxic ants from a crack in the walls.

## Colonies and Outposts:

### D.B.E.G (Downrooms Biggest Explorers Group) Base Mega:

* Friendly
* Likes outsiders
* Helpful
* Constantly moving between levels

## Entrances and Exits:

### Exits:

To exit, noclip into the window to go back to level 3 or find a wooden door (the place of the door always changes) to enter level 4.
Level 3

Level 3 is the fourth level in the Down-rooms.

Level Difficulty: 1

* Safe
* Very Low Amounts of Entities
* Easy to exit

## Description:

Level 3 is a school that loops endlessly in all directions. This school seems to be a modern-day elementary school. In level 3 it's daytime when you enter but this level has a normal day/night cycle. The sky at night seems to have 2x the amount of stars and the moon is bigger by 10%. This level is mainly safe with low amounts of entities and its safe building. The walls and windows are seemingly miles thick. It is not recommended to break through the wall because it will take you around 2-3 weeks; it has been done only once by an unknown outsider at this level. The walls will patch up if broken, this will take around 2-3 days though. Only three people can be at this level at any given time. The D.B.E.G has done research that states that the holes patch up if everyone leaves the level. The level duplicates itself if four people are trying to enter. This level at night is a cool place and a safe spot for outsiders. The floor on this level is made of basic blue and tan tile with a wax layer on top.

### Rooms:

The rooms in level 3 include:

* Five kindergarten classrooms
* Five first grade classrooms
* Four second grade classrooms
* Five third grade classrooms
* Four fourth grade classrooms
* Five fifth grade classrooms
* A gym
* Three bathrooms
* A cafeteria
* A janitors closet
* A kitchen
* A principles office
* A mailroom
* Three storage rooms
* A library

### Entities:

There are almost no entities on this level but there is one; it's radiators. There is one in the janitor's closet do not go near it because it will release a toxic gas.

## Colonies and Outposts:

There are no colonies or outposts on this level because only three people can be on this level at any given time.

## Entrances and Exits:

### Entrances:

To enter, find a school in seemingly good condition in level 2.

### Exits:

To exit, find the Caffaterea and enter it to find yourself in level 3.1 or find a staircase to go to level 4
Level 0

Level 0 is the first level in the Down-rooms. This level seems to be a large abandoned warehouse.

###### Level Difficulty: 3

* Unsafe

* Mild amounts of entities

* Mildly hard to exit

## Description:

Level 0 is a large abandoned warehouse that is about one hundred thousand square miles from one end to one other. In this level, you can find pieces of caution tape lying around that looks like it has been burnt. This level is harsh and dangerous so you should bring milk Smoothie to survive the longest. The roof of this level is strangely clean and the lights are not loud; The lights are normal. The lights can rarely drip a maroon-colored liquid that is not drinkable, it is not water. Sometimes you can find large pieces of concrete on the ground, this concrete seems like it was from the walls.

### Entities:

This level has a few entities which include but are not limited to Tall Stocker, Radiators, Lights, and Big Spider.

## Colonies and Outposts:

It is mildly hard to make a colony on this level but it has been done.

### D.B.E.G (Down-rooms Biggest Explore Group) Base Concrete:

* This is the first base of the D.B.E.G
* Likes outsiders
* Friendly
* Will aid you if you get injured
* Located near the entrance of this level

## Entrances and Exits:

### Entrances:

To enter you must fall 10+ feet and there is a 0.01% chance that you will find yourself in the down-rooms.

### Exits:

To exit, find a trash can or dumpster and hop inside (These are pretty rare). It will become a slide to level 1. No clip into a ceiling light to find yourself in The Lightrooms.
Kangur

**Kangur** — postać z gry Bakuś. Jego poziom to Bananowy Labirynt. Reprezentuje bakusia o smaku bananowym.

## Opis postaci

Ma brązową sierść, pysk i grzywkę. Niebieski kolor oczów i czerwony nos. Podczas chodzenia i skakania nie wydaje żadnych dźwięków.

## Ciekawostki

* Kangur i Tygrys to jedyne postacie nie wydające dźwięków.

## Galeria

Ekran ładowaniaPrzycisk poziomuPrzycisk z poziomemScreen poziomuwersja Zablokowana
Żaba

**Żaba** — postać z gry Bakuś. Jego poziom to Waniliowe Lilie. Reprezentuje bakusia o smaku waniliowym.

## Opis postaci

Wygląda ja zwykła żaba, jedyne co go wyróżnia to jasnoniebieskie oczy. Podczas skakania wydaję dźwięki rechotania.

## Ciekawostki

* Żaba to jedyna postać, która podczas poziomu nic nie zabierała po drodze.

## Galeria

Ekran ładowaniaPrzycisk poziomuScreen poziomuWersja zablokowanaEkran ładowania
Morelowa Wysepka

Ekran ładowania

**Morelowa Wysepka** — pierwszy poziom gry Bakuś. Postać w nim występująca to Pies. Kod poziomu to 7998. Gra demo poziomu to Tęczowa pamięciówka.

## Opis poziomu

Poziom składa się głównie z czterech wysp, które są połączone opuszczanymi pomostami, które trzeba uaktywnić, strzelając w nie morelami z armaty.

## Błędy

* Glitchująca się woda i deski po koniec poziomu.

## Ciekawostki

* Początkowo w poziomie miała być siła armaty i widoczny pasek, ale ostatecznie go nie dodano.
* Jest to jedyny poziom zawierający element zręcznościowy.
* Jest to jedyny poziom który ma do odblokowania więcej niż jedno przejście.

## Galeria

ArmataNieużyta siła armatyNieużyty pasek siły armaty
Hipopotam

**Hipopotam** — postać z gry Bakuś. Jego poziom to Truskawkowa Ścieszka. Reprezentuje bakusia o smaku truskawkowym.

## Opis postaci

Jest cały niebieski, ma zielony kolor oczów tak samo jak Tygrys, nosi żółtą chustę. Podczas chodzenia i skakania wydaję dźwięki ciężkich kroków.

## Galeria

Ekran ładowaniaPrzycisk poziomuScreen poziomuWersja zablokowanaEkran ładowania
Level 1

Level 1 is the second level in the down-rooms. Level 1 seems to be a Red, Blue, And Yellow-colored playground. It Has 2 Slides And 4 Swings.

### Level Difficulty: 1

* Safe
* Very Low Amount Of Entity’s
* Mildly Hard To Exit

## Description:

This Playground is what looks like to be a playground that is a little unordinary. Some things aren’t so ordinary on the playground. Four six-inch razor blades move back and forth into each other, sometimes they have a blue and green substance on the tip. There have been tests on this substance and it comes out unknown, and if you eat it the side effects are nausea, diarrhea, and dizziness. The only entity that has been found so far at this level is Toxic Ants. If you get bit by one of these ants, then from wherever you got bit, it will be very swollen and green. These ants have venomous points and radius teeth. I would highly recommend staying away from the guys. They might be small but they can kill. This level includes a slide that no one knows what is down there because no one has lived to tell the tail. The sun in level 1 is normal like the sun on earth.

## Colonies and Outposts:

### D.B.E.G Base Playtime:

* Friendly
* Teaches outsiders about the Down-rooms
* If hurt the D.B.E.G will supply you with milk smoothie
* Will aid outsiders
* Will trade

### Sunny sun:

* Not that friendly
* Stays in the sunlight on this level
* Will Rarely trade
* Does not like the D.B.E.G

## Entrances and Exits:

### Entrances

To enter you must slide down a trash can in level 0 to end up going down the slide in this level.

### Exits:

The only found exit to this level that leads to level 2 is you have to walk 5 miles into the woods until you end up in the forest. To tell if it is Level 2 the trees in Level 2 are darker than the ones in Level 1.
Tygrys

**Tygrys** — postać z gry Bakuś. Jego poziom to Biszkoptowa Pustynia. Reprezentuje bakusia o smaku biszkoptowym.

## Opis postaci

Ma żółtą sierść, biały pysk i grzywkę. Zielony kolor oczów, różowy nos. Podczas chodzenia i skakania nie wydaję żadnych dźwięków.

## Ciekawostki

* Kangur i Tygrys to jedyne postacie nie wydające dźwięków.

## Galeria

przycisk poziomuPrzycisk z poziomemScreen poziomuScreen zablokowanego poziomu
Biszkoptowa Pustynia

Ekran ładowania poziomu

**Biszkoptowa pustynia** — drugi poziom gry Bakuś. Postać w nim występująca to Tygrys. Kod poziomu to 6031. Gra demo poziomu to Przygoda w górach.

## Opis poziomu

Poziom składa się głównie z ruchomych piasków, które trzeba ominąć, skacząc po krzynkach ruchomych platformach, kamieniach i chodząc po kłodzie.

## Ciekawostki

* Pod względem liczby uzbieranych produktów i długość poziomu, jest on najkrótszy w całej grze.
Czekoladowa Przygoda

Czekoladowa Przygoda

**Czekoladowa Przygoda (również jako Czekoladowa Rzeka lub Czekoladowy Las) —** czwarty poziom gry Bakuś. Postać w nim występująca to Miś. Kod poziomu to 9631.

## Opis poziomu

Poziom składa się głównie z zbiorników wodnych, które trzeba przeskoczyć, skacząc po krzynkach i tratwach.

## Ciekawostki

* Jest to drugi poziom w którym przełącznik do otworzenia przejścia nie jest przyciskiem, lecz na tym poziomie jest to koło.
* Tratwy na tym poziomie poruszają się tak samo, jak skrzynie w poprzednim.
* Jest to pierwszy poziom w którym są piranie. Drugi to Truskawkowa Ścieżka.
* Dla tego poziomu zostały wymyślone trzy nazwy. Pierwsza to ta umieszczona na płycie z poziomem, drugą mówi Papatka przy najeżdżaniu myszką na ikonkę z poziomem, a trzecią na jego początku.
Pies

**Pies** — postać z gry Bakuś. Jego poziom to Morelowa Wysepka. Reprezentuje bakusia o smaku morelowym.

## Opis postaci

Ma szarą sierść, biały pysk i grzywkę. Pomarańczowy kolor oczów, brązowy nos, i zieloną obrożę. Podczas chodzenia i skakania wydaję dźwięki szczekania oraz warczenia.

## Ciekawostki

* W finałowym poziomie ma najkrótszą drogę do miejsca punktu zbiorczego wszystkich postaci a zarazem końca całej gry.

## Galeria

Ekran ładowania poziomuprzycisk z poziomemscreen zablokowanego poziomu
Miś

**Miś** — postać z gry Bakuś. Jego poziom to Czekoladowa Przygoda. Reprezentuje bakusia o smaku czekoladowym.

## Opis postaci

Ma brązową sierść i biały pysk. Niebieskie tak samo jak Kangura kolor oczów i czarny nos. Podczas chodzenia i skakania wydaję dźwięki chodzenia.

## Galeria

Ekran ładowaniaPrzycisk poziomuScreen poziomuWersja zablokowanaEkran ładowania
Waniliowe Lilie

Waniliowe Lilie

**Waniliowe Lilie** — szósty poziom gry Bakuś. Postać w nim występująca to Żaba. Kod poziomu to 3345.

## Opis poziomu

Poziom składa się głównie z mokradeł, żeby przejść dalej należy skakać po liliach wodnych.

## Ciekawostki

* Jest to jedyny, w którym nie żadnego przełącznika.
* Jest to jedyny poziom bez niczego do zbierania.
Bananowy Labirynt

Ekran ładowania

**Bananowy Labirynt** — trzeci poziom gry Bakuś. Postać w nim występująca to Kangur. Kod poziomu to 4827. Gra demo poziomu to Fałszywy Mikołaj.

## Opis poziomu

Poziom składa się głównie z przepaści, które trzeba przeskoczyć, skacząc po kamieniach i ruchomych platformach.

## Ciekawostki

* Jest to najdłuższy i najtrudniejszy poziom w grze.
* Skrzynie które są przed pomieszczeniem z przyciskiem poruszają się w ten sam sposób co tratwy w kolejnym poziomie.
NE7BY

## W skrócie

HAHA MYSTICAL AGRICULTURE ROBI BRR (XD to pisał matt nie ja`ne7by)

* Speedruner niemożliwy (każdy tak twierdzi nawet ja sam) daj mu coś do przejscia on to przedzie aktualnie problem stanowi tylko GT : New horizons
* COD enjoyer (przeszedł wszystkie cody oprócz nowego MWII)
* Ets driver

## Ogółem

### Aliasy

Masarczyk
Masar
NE7BY
ERWIN

### Przynależność

KomitetTygiel
Gość (Jebac kapusi smacznej kawusi)

## Wygląd zewnętrzny

### Wzrost

cholera wie NISKI ale na dość wysoki żeby sięgnąć na najwyższa półkę w kuchni.

### Kolor oczu

niebieskawo-zielonkawe

Mateusz,Cichy chłopak kruchej postury.

Zazywyczaj jest cicho,no chyba że jest w towarzystwie aktualnej klasy i osób między innymi takich jak Matt , Milo i Pluta .

W podstawówce nie uczęszczał do szkoły bo miał nauczanie domowe,z powodu choroby.

To spowodowało że zamknął się w sobie i w tamtym momencie nie miał z nikim kontaktu poza swoją rodziną.

Jednak wszystko zmieniło się gdy poszedł do Tygla.

Tam poznał fajna klasę,w której po połowie roku się w końcu otwarł ,i zaczął się komunikować z rówieśnikami...

W 2 połowie 1 klasy zaczął przyjaźnić się z Mattem,Milo i Plutą.

Od tamtego czasu ma kontakt z kimkolwiek oprócz własnej rodziny, dzięki tym osobom otwarł się na świat i zaczął jakkolwiek żyć społecznie.

W 5 klasie załapał zajawkę na motocrossy i pod koniec piątej kupił swojego pierwszego Crossa (125ccm chińczyk)

na którym jeździł na polu obok domu i trenował jak jeździć.

w 6 klasie kupił markowego Crossa i wtedy pierwszy raz pojechał do lasu gdzie połamał obojczyk.Yikes

Przez to nie mógł jeździć na crossie przez pół roku,ale potem podczas regeneracji nauczył się na swoich błędach i od tamtego czasu jeździ uważnie i ostrożni.

Podczas swojego 3 wyjazdu na Hołdę zaliczył 3 największy podjazd i od tamtego czasu motocross jest jego życiem.

Zaczął również uczęszczać na treningi Enduro

W 7 klasie zaczął jeździć na rowerze niejako "kaskadersko" :skakać na skoczniach itd.

Pod koniec 7 klasy kupił rower do tego przeznaczony i od tamtego czasu uczy się do dnia dzisiejszego nowych sztuczek.

W 1 klasie technikum sprzedał swojego Crossa z powodu upierdliwego somsiada który za każdym razem dzwonił na policję gdy Mateusz wyjeżdżał na crossa.

Od tamtego momentu Mateusz już nie jeździ na Motocrossie ale nadal kocha motocykle.

Resztę dopisze jak będę miał czas i chęci
Entity 1

Entity 1 is the first entity in the down-rooms.

Levels found in Level 0, Level 2, More

## Description:

Entity 1 also known as "Tall Stocker" is really common in the down-rooms. This entity is dangerous because it can run fast and catch up to you in minutes. This entity will rip apart its victims. Entity 1 also has other prey such as "Toxic Ants" and "Big Spider". To escape from Six arms you must run for 3 miles and don't stop or look back. If it is still chasing you you must exit that level you are in for it to stop chasing you.

## Actions:

Entity 1 will follow its prey in an attempt To catch it. If it's pray starts running Entity 1 will start running. Entity 1 can get stuck on branches or anything in the level you are in. This entity is seemingly always hungry so it will chase everything it can find. This entity will chase you as soon as it sees you so run away if you see "Tall Stocker".

## Looks:

This entity has 6 arms, three on each side ruffly 4 meters apart from one another. Entity 1 is 30 feet tall and weighs 125 pounds on average. This entity can see you from afar because it has 10 eyes on the same face, This entity has no mouth so it can not make a sound.

## Discovered:

Entity 1 was discovered by an unknown outsider that was wandering the forest of level 2. The outsider named this creature a Tall Stocker because it is tall.

## Do's and Do not's:

### Do

* Run away
* Don't look back
* Try to distract with a Big Spider or Toxic ants

### Don't

* Stop running
* Look back
* Fight with it
Milk

* 2021
* 9 2018 - 2020
* 3 2017 - 9 2018
* 7 2014 - 3 2017
* 6 2012 - 7 2014
* 10 2011 - 6 2012

Okay everyone, here's the map of the show.

-Try Not to Laugh Challenge

Click to see here more quotes of Milk.

#### Episode 6

Her design is heavily changed, she still had her eyelashes, but now she's now a milk bottle.

#### Episode 13

Her design changes yet again, now she's again a milk cup. The weirdest thing in the white scenes is that her milk cannot be seen.

#### Episode 14

Her milk is changed from a white color to a yellow-ish color.

### 2021 Beta

The biggest change has come to Milk. She lost all of her things in the previous design, but now she's again a milk bottle, and her eyelashes are gone.

### 2021

Her eyes are slightly larger and put together.
Level 7

## Information

**Level 7 is the 8th level in The Backrooms,** and a cold watery level that requires full leather armor.

## Appearance

This level is 62 blocks long, 4 blocks in height and 64 blocks wide (Entrance Room), 38 blocks long, 85 blocks in height and 44 blocks wide (Main Area). The Entrance Room resembles a flooded house. It has mushroom stems as the walls, white concrete as the roof, polished diorite as the floors, lanterns as light sources and traces of cabinets, redstone lamps, wood, barrels and chests. It also has some windows with white curtains on it. For The Main Area, resembles an infinite ocean. the entirety of the ocean is made out of ocean, with traces of bone blocks inside the water, deepslate as the floor in the water and some long kelps.

## Description

The level has a 1 block high water throughout the level. You will get hypothermia when stay in the water for too long, so it is highly recommended to wear full leather armor before entering the level. There are 2 areas, The Entrance Room and The Main Area.

### The Entrance Room

This area is filled with water, some wooden planks, bee hives, broken redstone lamps, chests and barrels. Exploring further into the level will reveal a tunnel that leads through the stairs with pipes filled with water and kelp.

### The Main Area

This area is an infinite ocean scattered through all directions (To reduce lag Cheesy Chess make this a box full of water). At the bottom, there are some dirts, diorites, andesites, deepslates and bone blocks scattered under the ocean. There's only one entity lives in here: The Thing of Level 7 (a.k.a Tiny) has killed all life in this level.

### Entrances

* Wandering in Level 6 may have a chances to lead you here
* Unlocking the 12th door in The Hub
* Going inside one of the heat rooms in the first floor of Level 17 and going inside the flooded crater will send you here
* A three way junction then find a hallway with redstone lamps in Level 34 will lead you here
* After the static event in Level 131, entering the dark entrance will lead you here
* Noclip in the glitchy wall in the dark section of The Poolrooms
* A door will appear during the night event in Level 94, entering it will lead you here

### Exits

* Swim to the bottom of the ocean and find a small cave with pointed dripstones will lead you to Level 8
* Going down into a hole in the Entrance Room will lead you to Level 17
* When virus mode is activated, roaming around in The Entrance Room will encounter an entrance to Make Believe

## Gallery

The Entrance RoomAnother image of the levelAn opening that leads to the pipesThe pipesA hallway that leads to the main areaThe Main AreaUnder the oceanBones in the oceanAn exit to Level 8An exit to Level 17
## Videos Mentioning Level 7

* https://www.youtube.com/watch?v=RA8uzS6qLOo (Minecraft Backrooms Showcase 3)
* https://www.youtube.com/watch?v=-hGTW2kWPeY (Minecraft Backrooms Recap)
* https://www.youtube.com/watch?v=uZbtpGF7Smk (Minecraft Backrooms Gameplay)
The backroom

## Introduction

**The Backroom is an enigmatic level in The Backrooms,** and a pretty random level too.

## Appearence

The level consists of a 10x10x10 room made out of white concrete, with two windows, a working fan and a blue chair in the middle. Nothing much about the level, there's a door too at the entrance.

## Description

There's nothing much to talk about this room. You can also get an achievement when visiting this level.

### Entrances

* Entering a door near Tom's Diner's old stand in Level 1

### Exits

* Going into the door in the entrance room leads you back to Level 1

## Gallery

An image of the levelA windowAnother windowA spinning fanA door
## Videos mentioning The Backroom

* https://www.youtube.com/watch?v=pQIiEZo9pkY (Minecraft Backroom: Epic Backroom Showcase!!1!!!1)
* https://www.youtube.com/watch?v=wOan4OdRNAc (Minecraft Backrooms Showcase 4)
* https://www.youtube.com/watch?v=u\_RHNJkbv6I (Minecraft Backrooms Showcase 5)
Турнир сильнейших сухопутных существ.

## Введение

Гипотетический турнир на этой вики, в которой сравниваются по силе (в очной схватке) разнообразные сильнейшие сухопутные животные. В отношении каждой конкретной битвы присуждаются баллы обоим участникам за их способность побеждать противника. В идеальной ситуации всего может быть 100 баллов, но, только в случае мгновенной победы без единого шанса для противника. Такая идеальная ситуация никогда невозможна с отобранными участниками. Всего мы используем 7 участников, соответственно, каждый должен поучаствовать в 6 боях. Набранную за 6 боев сумму баллов затем сравнивают с суммой баллов от других участников, чтобы оценить их общий боевой потенциал для сравнения.

## Условия битв.

По возможности, любой баттл мы стараемся довести до смерти - то есть, логического конца. Более того, по возможности, мы учитываем все способы, какими любой участник баттла может убить противника. Только один из участников данного турнира - т.рекс - не может быть убит никаким способом никем вообще. Тем не менее, помимо возможности кого бы то ни было убить своего противника мы также учитываем способность продержаться как можно дольше в бою, способность коснуться врага и способность причинить ему боль. Соответственно, даже абсолютно проигрышные для всех участников турнира сражения с т.рексом дают им некоторые баллы.

Гипотетический бой проводится на круглом аналоге рЫмских амфитеатров (как олицетворения батализма), где есть только округлые стены, песок, и нет воды и любых укрытий. Температура примерно + 10 градусов Цельсия.

Все животные стремятся убить противника, даже если их инстинкты не диктуют им этого потому, что они предварительно научены и дрессированы. Соответственно, мы учитываем способность животных к научению боевым приёмам.

## Участники и их масса.

Масса участников берется от научных вычислений, но, по верхним границам. Если научные источники предоставляют множество различных методик для оценки массы крупнейшего представителя вида (как это для *Tyrannosaurus rex*), которые дают различные цифры, то берется средняя из них. Если есть много разных оценок разных авторов, то по возможности берется цифра из более поздних работ (как для аргента). Возможно, мы недооценили дейнозуха, так как чё-то не нашли оценок его массы, и тупо взяли и увеличили Лолонга до 11 метров. Скорее всего дейнозухи были крупнее (едва ли найдены самые большие), и вы можете воспользоваться чем-то вроде методологии этой работы (откуда мы взяли гипотетический расчетный вес рекордного маммута), чтобы оценить рекордного дейнозуха, но, мы этим скорее всего не будем заниматься - лень. Если вы найдете способ, к примеру, по-другому оценить максимального дейнозуха или вообще любое из этих животных - пишите, рассмотрим, запросто поменяем и массу и, соответственно, баллы в боях. Ну, а то, что мы сейчас приняли выглядит так:

Т.рекс - 23 тонны.

Спино  - 14862 кг.

Трицератопс - 16 тонн.

Анкилозавр - 15 тонн.

Аргентинозавр - 70 тонн.

Дейнозух - 12,8 тонн.

Маммут борсони - 28 тонн.

## Смысл.

Смысл всего этого исключительно один - околонаучное развлечение. Да здравствует батализм.
Moststrongest Вики

**Добро пожаловать на Moststrongest вики!**
Эта Вики о различных проявлениях силы разных существ. В ней мы оцениваем боевой потенциал разных существ, и сравниваем его.

Это онлайн-энциклопедия о **Moststrongest**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.