Super Smash Bros. 64

Super Smash Bros. (rétroactivement appelé Super Smash Bros.64 ou Smash 64) est un jeu vidéo de combat crossover de 1999 développé par HAL Laboratory et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il est sorti pour la première fois au Japon le 21 janvier 1999, en Amérique du Nord le 26 avril 1999 et en Europe le 19 novembre 1999. Premier opus de la série Super Smash Bros., il s'agit d'un croisement entre plusieurs franchises Nintendo, dont Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby et Pokémon. Il présente un casting de personnages et de lieux de ces franchises et permet aux joueurs d'utiliser les compétences uniques de chaque personnage et les dangers de la scène pour infliger des dégâts, récupérer la santé et finalement faire tomber les adversaires de la scène.

Super Smash Bros. a reçu des critiques majoritairement positives lors de sa sortie. Ce fut un succès commercial, se vendant à plus de cinq millions d'exemplaires dans le monde en 2001, dont 2,93 millions vendus aux États-Unis et 1,97 million vendus au Japon. Il a reçu un prix Editors 'Choice de l'IGN pour le "Meilleur jeu de combat", et est également devenu un titre Nintendo 64 Player's Choice. Le jeu a engendré une série de suites pour chaque console Nintendo successive, à commencer par Super Smash Bros.Melee qui est sorti pour le GameCube en 2001.

## Gameplay

La série Super Smash Bros. est un départ du genre général des jeux de combat; au lieu d'épuiser la barre de vie d'un adversaire, les joueurs de Smash Bros. cherchent à faire tomber les personnages adverses hors de la scène. Chaque joueur a un total de dégâts, représenté par un pourcentage, qui augmente au fur et à mesure que les dégâts sont subis et peut atteindre un maximum de dégâts de 999%. À mesure que ce pourcentage augmente, le personnage est progressivement assommé par les attaques. Pour assommer (KO) un adversaire, le joueur doit envoyer ce personnage voler du bord de la scène, qui n'est pas une arène fermée mais plutôt une zone avec des limites ouvertes. Lorsqu'il est renversé de la scène, un personnage peut utiliser des mouvements de saut pour tenter de revenir; certains personnages ont des sauts à plus longue distance et peuvent avoir plus de facilité à «récupérer» que d'autres. De plus, les personnages ont des poids différents, ce qui rend plus difficile pour les adversaires plus lourds d'être renversés, mais plus difficile pour eux de récupérer une fois envoyés en vol.

Alors que des jeux tels que Street Fighter et Tekken exigent que les joueurs mémorisent des combinaisons de touches complexes, Super Smash Bros. utilise les mêmes combinaisons de contrôle pour accéder à tous les mouvements de tous les personnages. Les personnages ne sont pas non plus limités à affronter uniquement des adversaires, mais sont autorisés à se déplacer librement. Le jeu se concentre davantage sur les compétences aériennes et de plate-forme que les autres jeux de combat, avec des étapes plus grandes et plus dynamiques plutôt qu'une simple plate-forme plate. Smash Bros. implémente également des mécanismes de blocage et d'esquive. Saisir et lancer d'autres personnages est également possible.

Diverses armes et bonus peuvent être utilisés au combat pour infliger des dégâts, récupérer de la santé ou distribuer des objets supplémentaires. Ils tombent au hasard sur la scène sous la forme d'objets de franchises Nintendo, tels que des coquilles Koopa, des marteaux et des Poké Balls. Les neuf étapes multijoueurs sont des lieux empruntés ou dans le style des franchises Nintendo, tels que Planet Zebes de Metroid et Sector Z de Star Fox. Bien que les étapes soient rendues en trois dimensions, les joueurs se déplacent dans un plan bidimensionnel. Les scènes sont dynamiques, allant de simples plates-formes mobiles à des modifications spectaculaires de toute la scène. Chaque étape offre un gameplay unique et des motivations stratégiques, faisant de l'étape choisie un facteur supplémentaire dans le combat.

Dans le mode solo du jeu, le joueur combat une série d'adversaires contrôlés par ordinateur dans un ordre spécifique, essayant de les vaincre avec un nombre limité de vies dans un laps de temps limité. Alors que le joueur peut déterminer le niveau de difficulté et le nombre de vies, la série d'adversaires ne change jamais. Si le joueur perd toute sa vie ou manque de temps, il peut continuer au prix d'une perte de points au total. Ce mode est appelé mode classique dans les suites. Le mode solo comprend également deux mini-jeux, "Break the Targets" et "Board the Platforms", dans lesquels l'objectif est respectivement de casser chaque cible ou de monter sur plusieurs plates-formes spéciales. Un «Mode d'entraînement» est également disponible dans lequel les joueurs peuvent manipuler l'environnement et expérimenter contre des adversaires informatiques sans les restrictions d'un match standard.

Jusqu'à quatre personnes peuvent jouer en mode multijoueur, qui a des règles spécifiques prédéterminées par les joueurs. Les matchs stockés et chronométrés sont deux des modes de jeu multijoueurs. Cela donne à chaque joueur un certain nombre de vies ou une limite de temps choisie, avant de commencer le match. Les combats libres pour tous ou en équipe sont également un choix pendant les matchs en utilisant le stock ou le temps. Un gagnant est déclaré une fois le temps écoulé, ou si tous les joueurs sauf un ou une équipe ont perdu la vie entière. Une partie multijoueur peut également se terminer par une égalité si deux joueurs ou plus ont le même score à l'expiration du chronomètre, ce qui entraîne la fin du tour par une mort subite. Lors d'une mort subite, tous les combattants subissent 300% de dégâts et le dernier combattant debout remportera le match.

## Personnages

* Mario
* Donkey Kong
* Link
* Samus
* Yoshi
* Kirby
* Fox
* Pikachu
* Luigi
* Ness
* Jigglypuff
* Captain Falcon