Atributos, método anti-metagame.

### O que é meta-game.

Para iniciar a explicação, devemos explicar para aqueles que ainda não sabe o significado da palavra ( **Meta-game**) a qual é a razão de intrigas e encerramentos de um RPG feliz. Mas, nós, a administração, teve a ideia de algo para evitar esta dor de cabeça, que se chama **atributos.**

### Meta-game:

Para aqueles que não estão familiarizados, o **metagame** no **RPG** é aquele conhecimento que o jogador tem, mas que o personagem não tem. Quando o jogador faz algo que não condiz com o conhecimento do personagem, apenas baseado no que o jogador sabe, é **metagame.**

### O que será os atributos:

Para aqueles estão ambientados em jogos eletrônicos irá identificar de cara o que é atributos,

Os atributos em nossa história de RPG nada mais é que habilidades  ( e alguns sentimentos ) que seu/sua personagem possuirá de acordo com a ficha. Por exemplo: se você escolheu sua personagem uma Lady, claro, que a sua personagem não irá logo de cara cortar madeiras como um exímio lenhador, nem mesmo o cortador de madeiras agir como uma Lady. Mas é impossível uma Lady cortar madeiras como ele? Sim. Mas será possível a partir dos atributos adquiridos.

Vamos a outro exemplo:

A força máxima do jogo é 100, seu personagem que é franzino possui apenas 27/100, logo, ele não conseguirá carregar um bote sozinho. Mas, usando este mesmo rapaz magrelo, ele pode ter a inteligência superior que um brutamonte, sendo o intelectual máximo de 100, ele, magricela, teria 89/100, logo, ele teria a capacidade cognitiva para construir um bote. Ou seja, o rapaz prodígio constrói e o forte carrega, sendo assim, todos se ajudam como pode, sem haver meta-game ou personagens OP, para explicar resumidamente em um termo chulo: personagens fodões invencíveis que fazem de tudo e a p#rra toda que ninguém atura.

**Veja a imagem abaixo.**

**Cremos que agora seja autoexplicativo.**

### **● Atributos de sentimentos, emoções e virtudes físicas.**

Uma pessoa, porventura, que passa pela a circunstância desgraçada de participar de um naufrágio, sobreviver é uma sorte, mas, passar a viver numa ilha deserta, é certo de que, não seria um mar de rosas, nem mesmo fácil. Por razões disso, nosso RPG preza por coisas verossímeis, isto é, que se aproxima da realidade. Desse modo, é impossível a pessoa passar dias, semanas e meses como se estivesse num retiro de férias numa ilha rodeada de pessoas prontos parar rir e lhe amar. NÃO. Haverá raiva, medo, muito medo, fome, preocupação, ansiedade e, mais, desconfiança: será que teu colega ao lado é mesmo de uma pessoa confiável? Creio que ninguém aqui já fora um náufrago a deriva, e nem nós da administração. Então, isso, os atributos, nos ajudará a se portar diante desta situação, conforme relatos que nós pesquisamos sobre pessoas que teve essa azarenta experiência, o que nossos personagens estão sujeitos a passar.

Uma delas:

**Sua emoções afetam.**

Causadas pelo o desgaste físico e mental: por meio da fome, feridas e exaustão diária. Todos os personagens terão atributos que serão afetados, eventualmente, aumentados de acordo com as ações ( cenas ) do personagem. Por exemplo: se seu personagem passa cenas e pós cenas sem hidratar-se, iremos contabilizar nos gráficos de seu querido personagem. Sem aviso prévio. VOCÊ terá apenas o alerta: seu personagem está morrendo por falta de água. Seguindo esta linha de raciocínio, o seu(s) personagem (ns) são livres para aumentar o condicionamento físico com uma espécie de treinamento. Seja criativo.

### Desconfiança:

Sua saúde mental nestas adversidades são, logicamente, afetadas.

Você, player, pode desconfiar de tal fulano, mas o seu personagem não. Vou explicar que é possível: Haverá inimigos, talvez você mesmo? Não sabemos. Mas se houver um personagem agindo estranhamente em cenas fechadas, isto é, seu personagem  não tem ciência dos acontecimentos, ele não poderá desconfiar de tal fulano quando estiverem contracenando juntos.

Exemplo:

João e Maria são um dos naufragados, João ( tem o atributo de desconfiança 0/100 com a maria)  tem uma relação ainda saudável com ela. Mas, em cenas fechadas a Maria apareceu ameaçando a Júlia. Porém, Ela, a Maria, com o João, age normalmente, então, João não têm argumentos para desconfiar dela. Ou, somente se a Júlia contar ao João.

Viu? Sem meta-game e todos felizes.

### HP:

Hit Points. São traduzidos como pontos de dano, ou, Pontos de vida. É a metragem que nós vamos usar para estabelecer o quão saudável o seu personagem está. A cada injuria, doença, ou ferimento, seus pontos vão gradativamente baixando, portanto, tome cuidado e tenha um socorrista por perto! Todo personagem tem um total de 100 HP durante o jogo todo. Quando seus pontos de vida chegam a 50, você ganha uma cicatriz permanente, e quando chega a 0, se não estabilizado a tempo para induzir um estado de repouso, seu personagem parte dessa vida para melhor. É muito importante de que você mantenha seus pontos de vida atualizados, para facilitar tanto a nós, quanto a vocês. **É de extrema importância ressaltar que todo o personagem está sujeito a morte.** Felizmente, nossos personagens queridos permaneceram em Londres, seguros. A ilha é um lar de desafios constantes que nem todos sairão vivos ou sãos.

### Sanidade:

```
"A coisa mais misericordiosa do mundo é, creio eu, a incapacidade da mente humana em correlacionar tudo o que sabe. Vivemos em uma plácida ilha de ignorância em meio a mares negros de infinidade, e não fomos feitos para ir longe."

```

-H.P. Lovecraft, O Chamado de Cthulhu.

Certas coisas podem ser angustiantes, mas nada e tão angustiante como estar perdido em uma ilha e lutar a todo tempo por sua sobrevivência. Os pontos de sanidade são a medida para o quão estável (mentalmente) seu personagem está. Assim como nos pontos de vida, um personagem tem 100 pontos de sanidade. Caso alcance 50 pontos, ele ganhará uma insanidade temporária, mas quando ele alcançar a 0 pontos de sanidade, ele ganha um trauma permanente de sucumbir a louca, que deve ser inserido em suas ações e representações do personagem.

### Fome/Sede:

- A sede é a vontade de beber água, simples, isso você sabe. Entretanto, o seu personagem enfrentará fortes adversidades por falta de água, e a necessidade intensa de querer saciar a sede, devido o calor e outras causas. Hidrata-se. Ou, teu querido personagem sofrerá consequências gravíssimas que, não afeta somente o físico, também o mental, isto é, engloba todo o corpo.

A imagem acima explica bem a vitalidade e uma breve alusão do que pode causar pela a falta desse líquido que será ouro na ilha. Salve-se quem puder.

- Penalidades

Você, player, terá que fazer o seu personagem hidratando-se num prazo de 1 em 1h ( uma hora, horário real) a partir de quando você iniciar as narrações. Caso não houver, você não será avisado previamente, apenas quando sua sede diminuir e apresentar os danos físicos e mentais.

Raciocínio: O máximo de hidratação é 100. Então, quando chegar a 0 você estará morto de sede. Sentido figurado. Mas, também, dependendo do caso, literalmente.

**Status serão os seguintes:**

**Saciado: 81-100.**

**Refrescado: 61-80**

**Ressequido: 41-60**

**Com sede: 21-40**

**Seco: 11-20**

**Desidratado: 0-10**

- Você sabe o que é a fome. Nessas situações precárias de estar a deriva, qualquer minhoca é uma fonte de proteína. Em fusão com a falta de água e alimentação efetiva, combinando com alguma coisa envenenada: O resultado não será dos melhores.

Penalidades: A questão da fome segue a mesma linha de raciocínio que de sede, com a diferença de que o prazo é menor em comparação. A 45min. o seu personagem deverá se alimentar até encher sua barra até o status estável. Estado “verde” é de acordo com sua barra, exemplo: Ok, ainda é verde. Com fome, já não será, no caso, vermelho.

( A cada tempo passado sem ingerir bebidas ou alimento, será reduzido 5-10 pontos de sua barra, consequentemente outros atributos mentais como a sanidade, com exceção de apenas 3 pontos por vez. )

Status:

**Estufado: 71-100**

**alimentado: 51-70**

**Ok:31-50**

**com fome: 16-30**

**sedento: 11-15**

**voraz: 6-10**

**faminto: 0-5**

Fontes: https://www.nebulla.co/o-metagame-no-rpg/#:~:text=Para%20aqueles%20que%20n%C3%A3o%20est%C3%A3o,o%20jogador%20sabe%2C%20%C3%A9%20metagame.