Saône

**Saône** est un très vieux village dans le sud de l'île principale. C'est l'un des premiers villages à être construit après les grandes catastrophes de l'an 100. Selon plusieurs légendes, les habitants de Saône serait en réalité les descendants de la civilisation Marskhet. Seul endroit connu dans tout Endoria où se trouve un port et où d'autres créatures que les humains cohabitent ensembles. Malgré tout cela, Saône ne devient pas un empire ou même une grande cité.

## Géographie

Le village est entouré par la mer du côté Sud - Sud Ouest. Au Nord Ouest il y a le grand lac, au Nord Est il y a la Terre Mussopo et enfin à l'Est se trouve le désert, uniquement accessible par une immense porte scellée. Sur la plage le village possède un port, et en terme de proportion c'est un village rempli à moitié de champs de tous types, mais principalement des champ de blé.

## Lieux

### Des champs de blés !

Les champs sont partout à Saône, une personne qui n'a jamais traversé de champs à Saône n'y a pour ainsi dire jamais vécu. Les principaux et les plus grands sont des champs de blé, la plupart sont tenus par de très grandes familles, mais on retrouve aussi des champs de tournesols ou encore des champs de pommes de terre.

Réputée la meilleure école de tout Saône, cette dernière se situe au nord du village et est dirigé par la famille Fukayna. Tous les enfants à Saône rêvent de partir dans cette école au grand air et où l'on apprend tout et n'importe quoi grâce à la nature même, en partant souvent faire des excursions en pleine nature et en proposant de multiples activités de groupe où l'amusement est toujours la priorité absolue. Malheureusement pour la majorité des parents c'est aussi l'une des écoles les plus chères de tous Saône et ce n'est pas tout le monde qui possède les moyens pour y envoyer ses enfants. Le mot qui vient à la bouche de tout ceux qui en sont sortis est : Nostalgie.

### La porte du désert

     Il s'agit du seul et unique passage terrestre pouvant amener au grand désert d'Endoria. La porte se tient sur une immense colonne rocheuse de 200 mètres faite d'un matériau étrange rendant l'escalade impossible, qui encercle tout le désert et en devient donc sa frontière physique, le séparant de toutes les autres régions de l'île. La porte ne possède pas de serrure et ne peut pas être poussée à mains nues car elle pèse plus de 100 tonnes. À ce jour aucun Saônien ne sait si il y a des gens vivants dans le désert. Il existe qu'une seule technique pour l'ouvrir et celle-ci est détenue par la famille Dakarai de Saône. Elle garde la technique secrète et ne l'utilise que pour une seule et unique occasion : La condamnation ultime du tribunal de Saône. Il se trouve que à Saône, au lieu d'envoyer les condamnés en prison ou à une exécution directe, ils sont envoyés derrière la porte du désert , escortés par l'un des membres de la famille Dakarai. Une fois la porte ouverte on le traîne derrière pour ensuite refermer la prison désertique. Depuis la création de la porte, jamais un condamné n'est revenu vivant du désert.

### Autres Lieux

Le port de Saône
Une auberge de Saône
Champs de tournesol de Saône

## Politique

### Les règles principaux

La phrase à retenir dans ce village si vous vivez là-bas ou que vous voulez visiter ;

*" Travailler ! Partager ! Et s'amuser "*

Saône est un village composé essentiellement d'agriculteurs et d'aventuriers ! Même si bien moins développé que Draschen, le village est la principale source de nourriture de la ville. En échange de nourriture Draschen donne aux villages une sécurité assurée. Il est connu que à Saône , les familles sont un des piliers du village, et chaque famille est spécialisée dans une catégorie de pouvoir ! Un visiteur est souvent accompagné d'un membre d'une famille du village pour le visiter. À Saône tous le monde trouve les Draschiens assez bizarres avec leurs lois sur les cloches et leur sage qui est, à ce que l'on dit, "immortel" d'après de nombreuses rumeurs.

Saône possède quelques règles à suivre

**Les règles principales :**

1. Tout type de visiteur a le droit de devenir Saônien quelque soient ses origines et croyances. n Saônien se doit de travailler, partager et de s'amuser !

2. L'utilisation des pouvoirs n'est pas réglementée.

3. Il est absolument interdit de piller , abîmer, voler, brûler , empoisonner etc... Les champs d'une autre famille que la sienne.

4. Tous types de problèmes qui causent des dommages à une famille peuvent être réglés par une famille du village. Le Conseil du village peut cependant intervenir dans les affaires si elles sont graves.

5. La peine maximale que peut prononcer le Conseil du village c'est : La porte du Désert. On envoie le ou la condamné(e) dans le Désert. Si la personne survit et revient de quelque manière que ce soit , la personne est pardonnée pour ses pêchés ! Car c'est un grand exploit de survivre dans le Désert !
Le Conseil du Village ?

Un groupe de 5 personnes qui : s'occupe des activités importantes du villages, organise des évènements, gère la Sécurité du village ainsi qu'une partie de la justice, est en charge du commerce entre Saône et Draschen, reçoit les habitants qui ont des problèmes ou des questions très importantes, gère les grosses aides financières des familles les plus travailleuses.

Le groupe est constitué de 3 préfets (3 personnes choisies par Draschen), ainsi que 2 élus du village, permettant à Draschen de conserver une majorité diplomatique. Le Conseil se renouvelle tous les ans. C'est principalement les membres de la famille Gamal qui occupent les sièges du Conseil.
Si 3 grandes familles déclarent ne pas être contentes du Conseil , le renouvellement est immédiat.

## Les familles

### Qu'ont-elles de spécial ?

Dans ce village où la réputation d'une famille et son pouvoir prime sur tout, il existe des grandes familles possèdant une énorme influence et pouvant prendre des décisions capitales sur l'avenir du village. Si une famille s'est concentrée sur les transports , alors il y a de très fortes chances que leurs pouvoirs soit liés aux transports. Parmi les plus connues et influentes de Saône, on retrouve :

- La famille Dakarai et leur chef Bolan le père. Une famille qui s'occupe de la justice. Ce sont eux qui gèrent le Tribunal de Saône l'endroit de tout jugement public. C'est cette famille qui choisit les 3 juges et c'est aussi eux qui supervisent l'application des lois et punitions attribuées aux condamné(e)s. C'est une famille très connue de Saône car très heureuse et souvent vue comme les guides de la justice ! Certains disent que même si les parents de cette famille semblent tous être grognons en public, en privé ils sont des parents remplis d'amour. Sur l'arbre généalogique on peut distinguer : (en Haut au milieu) Bolan le père et le chef de famille, à sa droite son frère Alfasa, et à sa gauche sa sœur Ava, Ava qui est mariée à Ena (celle à sa gauche) les deux ont un enfant ; Argos, situé en bas. Bolan a lui aussi des enfants (de sa femme aujourd'hui morte) ; Le grand frère Apophis, la grande sœur Hazel , et la petite sœur Daget, tous les trois les uns à côté des autres vers le bas.

- La famille Fukayna et leur chef Geb l'oncle de la famille. Une famille qui s'occupe de l'enseignement. Ce sont eux qui gèrent la fameuse école de Aiglatson de Saône ainsi que la bibliothèque et productions de livres. C'est cette famille qui choisit les professeur(e)s d'école et décide des méthodes d'enseignement que l'on doit appliquer pour chaque formation existant à Saône. Aussi, ce sont eux qui supervisent toutes les personnes qui ont un pouvoir considéré comme dangereux. Les parents de cette famille sont surtout connus pour être des mages extrêmement puissants, mais aussi des personnes extrêmement froides qui, malgré les excellents enseignements et leur savoir quasi infini, ne prennent jamais de temps à donner de l'amour à leurs propres enfants qui sont traités comme de simple élèves. Des enfants qui, d'après de nombreuses rumeurs, se sont fait maudire par leur oncle. La fille Ensémé se fait toujours oubliée par ses anciens "Amis", quand au fils Amenophis, il n'exprime jamais d'émotions négatives comme la tristesse ou la colère. (Leurs parents s'appellent : Ensémekhtouès la mère et Amon le père)

- La famille Gamal et leur chef Jéarie la grand-mère. Une famille qui s'occupe de la politique. Ils sont l'une des familles aux tâches les plus diversifiées, entre : Gestion des finances du village, aide à l'organisation des événements, supervision des affaires et commerce avec Draschen etc... Une partie de cette famille sont des grands aventuriers qui voyagent partout sur île pour diverses raisons dites "politiques". L'oncle Nestien la tante Nathalia ainsi que leurs fils Tarame sont de parfaits exemples. L'un de leur voyage avait pour but de longer le mur de la Porte du désert et d'en connaître ses limites. Cependant l'autre partie de la famille, à l'inverse de ces personnes, préfère se focaliser uniquement sur le village lui même, et ne pas perdre de temps et de l'argent pour des voyage risqués et dangereux. Ces personnes sont : Jéarie la grand-mère et son fils ainé Jarald, lui même père d'un enfant : Zorah le fils. La mère de Zorah : Atalanta, était une grande aventurière qui, un jour, après une dispute avec son mari Jarald, décida de partir secrètement dans le désert. Aujourd'hui considérée comme morte, elle est la raison principale par laquelle Jarald garde systématiquement son fils loin de toute idée de voyage.