Lake Stripes

Озёрная полоса (eng. **Lake Stripes**) - это первая двухмерная игра, а так-же первая игра в проекте **Darklands**, которая не связанна с Майнкрафтом. Lake Stripes - Психологический хоррор.

Игра сделана на движке java и выполнена в двухмерном виде.

(Среднее время прохождения игры - 23 часа)

## Игровая механика

90% игры состоят из анимированных спрайтов, а другие 10 из модульного текста. Игрок управляет **Норманом** (Главным героем), который приехал в причудливый городок под названием "Lake Stripes", который кишит озёрами, реками и лесами. Норман переехал в городок после гибели отца и матери. Большая часть игры построена на изучении мира и диалогах. Норман знакомится с многими обитателями городка. В игре имеется целых шесть концовок. У игрока имеется инвентарь, карта и несколько индикаторов. В основном игрок таскает с собой **фонарик, мобильный телефон, ключи от дома** и **дневник.** В игре имеется множество побочных и квестовых предметов. Управление очень плавное и приятное, спрайты не режут глаза, а диалоги очень интересные, как-бы это странно не звучало.

## Сюжет вкратце

**Норман** приезжает в городок под названием "Lake Stripes" после гибели своих родителей. Он поселяется в маленьком доме на окраине города и ведёт обычный образ жизни. Норман является не очень общительным человеком, который всё время проводит за своим ноутбуком. Однажды он встречает странного незнакомца, который рассказывает об странных явлениях в городке, мол существует проход между мирами где-то в глубинах леса и что тут кто-то обитает. Вскоре Норман находит так-называемую **Коврагу** (проход в место, где обитают духи и призраки). Далее начинается самое интересное.

## Варианты прохождения

### Нейтральное прохождение

Смешанные варианты ответов, действий и поступков. После первого прохождения открываются все остальные варианты прохождения.

Игра оканчивается на том что, Лэнгли заканчивает расследование в Lake Stripes, после того как его жена пропала в **Вигваме** (пространство нахождения духов и призраков в нашем мире).

После того как Лэнгли заканчивает расследование, Энджи скидывает Нормана в обрыв с моста реки Yosemite и просит его об одном - навсегда покинуть Lake Stripes.

### Суждение

Вот что необходимо для того чтобы выйти на данный рут;

* Ваша шкала осведомлённости должна быть на 100%, до того как с вами начнёт общаться один из духов Вигвама - Бетельгейз. Для этого можно просто врать на тему всего во время первого допроса.
* Вы должны убить Сорьё в начале игры. Сначала вы должны заполучить **кухонный нож из дома Гарри**, для этого полностью выполняем все поручения Гарри (в сумме их 7) и отправляемся в его дом во время первого летнего похода, просим Гарри дать нам ключ от Дома, что-бы мы могли взять свой бумажник и идём на кухню, где мы находим кухонный нож, затем на **18й день** идём в женскую уборную, где перерезаем горло Сорьё.
* На 32й день (в этот день впервые открывается психиатрическая лечебница) посещаем психиатра и ложимся в психиатрическую лечебницу округа Pineville, где находим Ковгару. Принимаем предложение Карлика на продажу своей души, после чего мы покидаем лечебницу и продолжаем прохождение.
* Предаём Гарри в конце игры, сказав полиции, что это нож Гарри и он убил Сорьё.

В конце игры мы сами совершаем самоубийство, вместо того, чтобы Сорьё скинула нас с моста. В титрах мы видим длинное предсмертное сообщение Нормана, где он считает что правильно поступил. Сообщение обрывается на маленькой фотографии Сорьё, которая впечатана в дневнике Нормана.

* **После прохождения на концовку "Суждение" в мире появляется Адам.** Адам косвенно влияет на игру и в некоторых случаях даже появляется напрямую.

### Прощение (Дружелюбная концовка)

* Шкала осведомлённости должна быть ниже, чем 10%, до того как с вами начнёт общаться один из духов Вигвама - Бетельгейз.
* Вы должны говорить только правду во время первого допроса.
* Ни в коем случае нельзя посещать Вигвам больше одного раза за всю игру, иначе прохождение станет нейтральным а не дружелюбным.
* На 77й день идём в полицейский участок и называем себя убийцей Марии, после чего нас садят в тюрьму.

Игра заканчивается на том, что мы отсиживаем 12 лет в тюрьме, после чего мы покидаем её и уезжаем из Lake Stripes навсегда. В титрах указывается последняя записка Нормана.

### Тёмный Орден (Плохая концовка)

* Шкала осведомлённости должны быть больше, чем 80% сразу после третьего допроса.
* Берём нож из дома Гарри и убиваем Сорьё.
* По мере прохождения игры мы должны собрать все **38 тёмных записок.**
* До наступления 85 дня вы должны посетить **Коврагу 18 раз**, а **Вигвам больше, чем 20 раз.**

Во время восьмого допроса, в комнате допроса появиться Адам, которого видим только мы. Он говорит что вы очень жестокий человек, который играет в эту игру, после чего игра закрывается.

После перезахода в игру на экране будет лишь одна надпись - "Добро пожаловать в **Тёмный Орден**". В титрах указан только Адам.

### Непрощённый

**Данный рут открывается только после завершения концовки "Тёмный Орден"**

* Теперь в игре пропала Сорьё, вместо неё мы видим Адама.
* За всю игру мы должны иметь отношения со всеми уровня ниже, чем 5%
* Врём во время всех восьми допросов.
* Не посещаем Вигвам, больше чем один раз за всю игру.

На 96й день к нам в дом приходит Адам и просит пойти за ним. Мы переносимся в **Тёмный Вигвам,** где нас обрекают на вечное заточение в виде призрака.

В титрах указана только Сорьё.

### Искупление (Финальная, Истинная концовка)

**Данный рут открывается только после завершения концовки "Непрощённый"**

* Прохождение может быть абсолютно любым, любой допрос, любой вариант ответа на диалог, любое действие (за исключением тех что перечислены ниже, которые необходимы для выполнения)
* Врём на восьмом допросе.
* На 96й день посещаем Вигвам и просим Адама (который появляется в Вигваме, по завершению концовки Суждение) о сделке. Мы отдаём свою душу, что-бы искупить все души призраков и духов, которые находятся в Вигваме.

После обмена нам показывают выписку из дневника Нормана - "Призрак - это момент боли обречённый время от времени повторяться, как нечёткая фотография, как насекомое застывшае в янтаре..."

После этого в титрах указывется имя последнего жителя Lake Stripes - **Норман**.

* Адам единственный персонаж в игре, который имеет белый цвет в палитре.

* На вид Адам является негативной версией Нормана. (Негатив цвета)
* На самом деле на постере игры показан не Норман, а слегка отбеленная версия Адама.

## Утраченная душа

Существует ещё один тип прохождения Lake Stripes. **Утраченная душа** открывается только после получения всех частей фотографии родителей Нормана.

Этот тип прохождения является бонусным и не указывается в титрах. Так-же после прохождения игры на эту концовку в статистике ничего не меняется.

* Достигаем 100% осведомлённости, до последнего допроса.
* Врём на восьмом допросе, после чего видим интересную кастцену.

Адам предлагает нам слиться с ним в одно целое, если мы согласимся то Адам станет частью нашей души, после чего в комнате допроса мы совершаем самоубийство.

Если мы откажем, то игра закроется. После перезахода в игру будет лишь одна надпись - "Адам". После повторного перезахода весь прогресс исчезнет.