Les Classes dans Manifeste

## Les Classes de base

Toutes les classes officielles du Player's Handbook sont bien entendu autorisées.

* **Barbare**. Il y a des barbares dans tout l'Intraitable Septentrion qui est une terre sauvage. Mais on en trouve également dans toutes les régions de Manifeste ; en Austral Venteux les barbares foisonnent dans les Cités Libres et parmi les rebelles Allaïr qui combattent la Baronnie de Lazarine. On en trouve également parmi les mercenaires qui protègent les caravanes marchandes du Toncar et dans les équipages des navires pirates qui les attaquent. Le Ponant Infini abrite des barbares venus de l'ouest lointain et également des groupes rebelles, de plus quelques extrémistes religieux de Xaphan peuvent être considérés comme des barbares. Les Contrées de l'Ancien Empire ont également leur lot de barbares ; le Royaume Égide-au-Bouc a perdu énormément de ses capacités de protection de son territoire et des bandes d'affreux rançonnent les villages du royaume lorsqu'ils ne servent pas de mercenaires pour y maintenir l'ordre. Des barbares affluent de toutes parts à Oultre-Termes qui les recrutent dans son armée. Enfin, les barbares ne sont pas rares dans le Silencieux Mitan, on en trouve notamment parmi les membres de Quatre-planches.
* **Barde**. On trouve tous types de bardes aux quatre coins du Monde de Manifeste, du barde saltimbanque du Toncar au barde chanteur de cantiques du Xaphan en passant par le barde des tribus sauvages partant en guerre aux sons des tambours.
* **Clerc**. De clercs vénérant des divinités de toutes sortes existent à tout endroit du globe puisque du fait de la Croyance Créatrice des divinités peuvent émerger n'importe où.
* **Druide**. Les druides du Monde de Manifeste on la fâcheuse tendance à tout faire pour renforcer l'un des six éléments matériels encore présents sur le Sol. Ils participent activement à la survenue d'entités élémentaires protégeant les sites naturels, et peuvent sans aucun problème se battre pour protéger les portails menant à la Féerie Sauvage comme ceux menant à la Gisombre. Enfin certains druides, notamment ceux de la Confrérie de l'Équilibre, cherche plutôt à rétablir l'harmonie entre les éléments pour éviter que des catastrophes extra-naturelles ne surviennent.
* **Ensorceleur.** Un ensorceleur obtient son pouvoir du fait de son lignage extraordinaire. Dans le monde de Manifeste, les ensorceleurs peuvent avoir effectivement des ancêtres merveilleux, mais ils peuvent être également des gamins complètement perdus s'inventant une histoire familiale abracadabrantesque pour se raccrocher à quelque chose, la Croyance Créatrice fait le reste.
* **Guerrier**. Un type en armure avec une épée, c'est efficace et il y en a partout.
* **Magicien**. Les magiciens sont particulièrement nombreux parmi les adhérents de la Guilde de la Reliure Colossale. On en trouve dans toutes les région du globe. Si les nécromanciens sont choyés en Oultre-Termes, ils sont par contre chassés comme des pestiférés à Xaphan, Manifeste, et au Royaume de l'Égide-au-Bouc.
* **Moine**. Il n'y a pas de grande organisation de moines dans le Monde de Manifeste. On en trouve cependant quelques uns errants sur les routes, vendant leurs services aux plus offrants ou parmi les pirates de l'Austral Venteux. Mais un bon ivrogne de taverne amateur de bagarre ne fait-il pas un bon moine ? Et les ermites qui partent se ressourcer dans les montagnes de l'Intraitable Septentrion sont nombreux à développer quelques capacités surnaturelles.
* **Paladin.** Les paladins pullulent dans les organisations gouvernementales (Royaume de l'Égide-au-Bouc, Théocratie de Xaphan, Oultre-Termes) comme non-gouvernementales (Quatre-planches, la Confrérie de l'Équilibre, et la nébuleuse de clergés plus ou moins pérennes dans le temps). Ces paladins peuvent servir une cause charitable ou particulièrement affreuse, peu importe tant qu'ils sont persuadés d'être dans leur bon droit.
* **Rôdeur**. On trouve des rôdeurs en grand nombre là où la nature et les éléments sont particulièrement présents, c'est à dire dans tout l'Intraitable Septentrion, le Silencieux Mitan, et les marais de l'Austral Venteux. La mort est un moment plus pénible pour les rôdeurs que pour les autres classes de personnage, car ils se retrouvent à Manifeste sans leur compagnon animal, ce qui peut être un déchirement.
* **Roublard**. Brigands, voleurs, malandrins, pirates, maudit lascar, petite frappe, homme de main, etc. Les roublards sont partout naturellement.
* **Sorcier**. Les patrons des sorciers sont bien souvent des créatures qu'ils ont inventées de toute pièce, seuls ou à plusieurs. Il n'empêche qu'un sorcier à besoin d'être persuadé que ce patron existe et qu'il lui confère des pouvoirs pour en obtenir véritablement. C'est ça la force de la Croyance Créatrice.

## Les Classes propres à Manifeste

* **Apparition**. L'Apparition est une classe de personnage disponibles aux seuls défunts. C'est une classe dans laquelle peuvent progresser les personnages une fois qu'ils sont morts.