Tawarina: Le Guerre Nascoste

Nelle tundre dello Yaqua, sull'isola di Saidhe che diede origine alla razza senziente degli Eleden (simili agli umani ma con i capelli molto chiari, le orecchie prolungate e fisici slanciati), sorge la città di Tawarina, con circa 1 milioni di abitanti. Da anni ormai la guerra tra gli esiliati della tribù dei Dol Blathanna, che rivendicano il loro territorio, i quali combattono contro i potenti della città tramite attentati, agguati, rappresaglie e schermaglie all'ordine del giorno.

## Storia di Tawarina

Tawarina nasce circa 1200 anni fa quando la grande tribù dei Tawar Coral, guidata del Capo Branco Yaladan, inglobò al suo villaggio situato sotto i Monti Radrio tutti i clan limitrofi, per formare quella che secondo la Visione degli Dei del Cielo, la Aivith aen Erreden, era la Casa del Riposo, la Creanna D'Eleden-dihn, la Terra Promessa degli Eleden. Ad unirsi furono i Vhelen di Casannacan, i Dulid di Umbrolento, gli Hiroc di Capaserra, i Sarno di Viaggiorena, i Crederen Femmach di Anticovessa, i Rambrue di Albero Arna, i Chaerenn Nivudri di Nubio Pietra, gli Ecche Lemmalud dei Monti Aluu, i Cengaron dei Boschi Fatui, i Gallanan di Fibhelio, gli Higalim di Ambra Bianca, i Kadulin di Grazia Velenna, gli Heta Nervwin di Giulia Cavassa, i Dimbron di Piana Landa, i Daridon di Becco di Nuvia, gli Hemmalec Nivudri di Vastropiano, i Salmican di Becchiobrezza, gli Uburi di Frado Garda, i Gaduli Chirnoi di Bosco Forac, i Tenoth Rauhi di Olga di Mar, gli Holan Dirnidin di Scianda Lola, i Verbero di Asa Annavachira, gli Urnem di Atolina, i Cahu Vellen di Aspro Sentiero, i Sabuac di Betris Cant, gli Othan Urvio di Fonteneve, i Ramona Hivi di Torre sui Rami, gli Ana di Caerla Hornir, i Veimech di Kendra Segreta, i Sabhal Gorhnos di Malenna, i Lidoren di Kindich, i Maru Esser di Benedenia, gli Enlai di Holin Bella e i Dol Blathanna di Covos. Questi ultimi ebbero difficoltà ad unirsi perchè il loro culto, quello degli Idrishin, gli Spiriti della Natura, si dissocia da quello dei Tawar, perchè predicava una condivisione totale della terra e la difesa a spada tratta della natura.

La città venne fondata con il nome di Tawarina, in lingua eleden Regno dei Tawar, nella conca tra la valle di Covos, terra natia dei Dol Blathanna, e la Spiana Fatua, adiacente ai Boschi Fatui. Come massimo esponente si autonominò il vecchio leader dei Tawar, il Capo Branco Yaladan che divenne il Solenne Yaladan. Dichiarò poi che ogni tribù doveva avere il suo Mandato a rappresentare la sua gente nel Cerchio della Vita, l'Ithiell Nevelleach. I primi ad opporsi furono i Dol Blathanna, che per protesta contro l'esproprio dalle proprie terre non mandarono nessun esponente durante la prima seduta del Cerchio, il che provocò un forte dissenso da parte del Solenne che ordinò una riunione con i maggiori esponenti della tribù, ma parteciparono in pochi e coloro che parteciparono espressero un forte disappunto nei confronti della politica di Tawarina e in quello che fu un vero e proprio sfratto dalle proprie case, per fondare una città comune. Il Solenne accettò comunque che i Dol Blathanna non mandarono nessuno a rappresentarli, ma poco a poco altre tribù si unirono alla loro causa, come gli Enlai e i Lidoren, che videro l'unione più come una sottomissione che come un'alleanza.

Durante l'era del Solenne Vehiu Ven'Aisich si allontanarono dal governo anche gli Heta Nervwin di Giulia Cavassa e gli Uburi di Frado Garda, mentre i Lidoren abbandonarono la città per sistemarsi nei dintorni del perimetro esterno. Questo venne visto dal Solenne come un gesto di sfida, e non poteva passare inosservato sotto i suoi occhi: ordinò dunque di riavvicinarsi e riappacificarsi. Il Capo Branco di all'ora dei Dol Blathanna, il Lupo Bianco Ihla, si impose per i Lidoren, e con una protesta pacifica davanti ai cancelli del palazzo solenne, impedì al corpo di spedizione di intervenire contro i Lidoren. Il Capo Branco di quest'ultimi, Fenlich Funa, portò dalla sua parte anche la tribù degli Enlai, guidati dalla Regina Branco Enisha, che si allontanarono dalla città per sistemarsi con i Lidoren.

Con il Solenne Eredim Caen la situazione degenerò completamente: il Consiglio di Palazzo sotto l'ala del Solenne assoldò la Konklevia, l'associazione nemica storica dello STOVCA, per assassinare gli esponenti della "Ribellione delle Tribù Profane" (in cambio di alcune fiale di sangue e delle notti di passione con le tre figlie del Solenne: Navala, Asiessa e Combrena, di 10, 11 e 13 anni), che comprendevano membri degli Uburi, degli Heta Nervwin, degli Enlai, dei Lidoren e in particolare dei Dol Blathanna, coloro che secondo il Solenne macchiarono la mente delle altre tribù. Nel cuore della Notte delle Gole, nove Principi Assassini della Konklevia, Merna Vakha, Asazzak dei Tulurni, Lymbo Alambraca, Storna Veca, Ykkeruh d'Alba Nera, Dogas, Korvos Behur, Akhata e Anadubbani, sgozzarono nel sonno il Capo Branco dei Lidoren Hirdek Alto, sua moglie Velendrin, le sue 4 figlie Kova, Nevesta, Idaruna e Malandruna, il suo unico figlio maschio Reshen, i suoi consiglieri anziani Karuum Fuvio, Marderon e Helen Druca, sua sorella Rebhoc con le sue figlie Evellei, Rambina e Hikanta, i genitori della moglie, Hilun Dale e Marashana, il suo messaggero Halko Millana, le sue guardie del corpo Turol Suril, Hivanko, Rividrill e Kurdelach e sua madre Rokhana con la balia Yude. Inoltre riuscirono ad uccidere anche il secondogenito del Capo Branco Bhaure degli Uburi, Kaenien, il fratello del Capo Branco Hyuda Pentakos degli Enlai, Rardic e tutte le donne degli esponenti del Dol Blathanna: la moglie del Capo Branco Hivimac, Loreyda, sua sorella Asio, la madre del Capo Branco, Huula, le quattro Ancelle Argento, Alatti, Andai, Mahena e Vetenna Ygo, le figlie dell'anziano Oger, Lupa e Veira, le mogli di Eradio, il Sacerdote di Idrishin, Sovia, Iloteri, Mangravia e Toras Ey, le Dreve (campionesse di bellezza), Isyria, Cambrias, Vora, Sabia, Lani Trana, Verlevia e Colombrina, tutte mogli dei membri del Dol Consiglio. La strage della Notte delle Gole pose fine alla tribù dei Lidoren, i quali rimanenti vennero inglobati dagli Uburi, che insieme agli Heta Nervwin e agli Enlai seppellirono l'ascia di guerra nei confronti del Solenne per porre fine a quello che si sospettava da tempo, uno spargimento di sangue senza fine. La tribù del Dol Blathanna invece, avente nel sangue l'infusione di battaglia dello Spirito Emilau, il Combattente tra gli Idrishin, dichiarò guerra e morte agli uomini e donne di Tawarina, per ridare potere alla natura, terra ai nativi della tribù e onorare il volere degli Spiriti Idrishin. Per questo, essi si allontanarono dalla città in massa, insieme a tutti quei cittadini che scapparono dalle loro tribù per unirsi a loro e formare il popolo unito del Dol Blathanna. Essi trovarono riparo in varie località vicine a Tawarina: nel Bosco Tredalas, nel Bosco dei Sentieri, a Serralapide, nella Foresta dei Sussurri, a Giardinocervo, a Cortodifiume e molti altri.

## Società

I cittadini di Tawarina vivono una tranquilla quotidianità tra lavoro e vita sociale, con l'unico problema degli attentati messi in atto dal popolo del Dol Blathanna, il quale rivendica quel territorio per riconsegnarlo alla natura e ai suoi Spiriti. Bombe nelle piazze, omicidi di massa, sicari nelle strade e guerre ai posti di blocco delle guardie sono tra le attività più comuni che vengono messe in atto dai ribelli all'interno delle mura.

In tutta la città sono distribuiti luoghi di interesse comune, di svago e di intrattenimento, circuiti per le corse delle volpi, dei cavalli, gare di atletica, arene per il "Taerech an Dor", lotta tra uomini e donne, uno degli sport più diffusi ed eventi tematici e folkloristici dei quartieri. Vi sono anche teatri e piazze adibite a tornei di danza, attività riservate perlopiù al pubblico femminile o nobile. Nella totalità dei 24 quartieri, solo 7 sono a rischio povertà con un tasso di criminalità abbastanza elevato, nonostante questo però la vita del suddetto cittadino medio si può ritenere al di sopra della soglia del vivibile.

Vi sono poi alcune leggi non scritte che tutta la popolazione rispetta, vuoi per tradizione o per rispetto. Ad esempio, non è praticato ed è malvisto l'unione matrimoniale tra due persone dello stesso sesso, anche se vi sono bordelli appositi per esigenze sessuali particolari. Riguardo al matrimonio inoltre, viene praticato dal padre della sposa, che dona al futuro marito di essa un ramo di ulivo, che dovrà custodire in casa nella camera degli sposi. La madre dello sposo invece, dona alla nuora un set di 3 anelli, uno per mano e il terzo da legare al collo con una collana. Solitamente, in una coppia media, si cerca di avere sempre 4 figli, per in segno di omaggio alle quattro divinità. Altre tradizioni possono essere baciare le mani quando ci si incontra con amici o parenti, donare soldi ai funerali ai parenti della vittima, andare una volta a settimana con la famiglia a pregare in uno dei quattro santuari importanti, praticare sesso nel periodo antecedente al matrimonio, e molte altre diverse anche da quartiere in quartiere. Una delle più particolari, ma anche una delle più misteriose e prive di motivo, è quella che rispettano categoricamente tutti i cittadini, dal ladro al banchiere, dalla prostituta alla giovane ragazza aristocratica: mai percorrere Viale delle Candele, la via che passa davanti alla Korvena, quartier generale della Konklevia: è una via desolata, vuota, con tutti gli edifici avente una porta che vi si affaccia abbandonati o dismessi, come se un alone di mistero la escludesse dall'esterno. Solo i membri dell'organizzazione escono e rientrano come niente fosse, ma nessuno ci ha mai parlato o saputo nulla di loro, come d'altronde dell'organizzazione in sé. Di loro si sa poco, cenni sentiti chissà dove o da chi, come ad esempio che pratichino atti pedofili o sacrifici umani, altri invece dicono che siano completamente vergini ma bevano sangue, altri ancora che siano fantasmi o addirittura esseri immortali; di affermato si conosce solamente il nome della loro guida (che loro chiamano Padre Padrone), Diha Rogue, poi ci sono i Principi Assassini, venerati quasi come delle divinità occulte, tra cui Hiurno Esencrean, Livai, Yudana Mambra, Aser Karnis, Membrano, Niraf Ambrascuyr, Kaeten Loi, Desano e altri ancora più misteriosi.

## Religioni

Sul territorio di Tawarina vi sono due grandi religioni: quella che venera gli Dei del Cielo e il culto degli Idrishin. Il primo viene praticato dalla stragrande maggioranza della popolazione, ovvero dalla totalità degli eleden che vivono all'interno della città, mentre gli eleden del Dol Blathanna, che vivono nei boschi limitrofi, credono negli Spiriti della Natura.

Gli Dei del Cielo sono quattro: vi è il Sovrano dell'Alba, Sausunai, il Predicatore del Mezzogiorno, Eseldun, il Protettore del Tramonto, Hoidenoi e il Credente della Notte, Coi Nord. Ognuno viene venerato ad un'ora del giorno diversa, e ad ognuno vi è dedicato un tempio specifico: il Corollario Bianco per Sausunai, custodito dai Difensori dell'Alba, il Tetram del Sole e della Luce invece è destinato alla venerazione di Eseldun, diretto dal Rettore del Mezzogiorno Aeilim. Per Hoidenoi è stato costruito il Tempio dei Protettori dinnanzi alla Piazza dei Protettori nel Quartiere dei Protettori: i responsabili del tempio sono il Protettore delle Benedizioni Chesirund e il Protettore delle Gesta Albadran De'Reac. Infine, la Basilea è dedicata al Credente della Notte, gestito dal Quatriarcato Egemone e dal Quatriarcato Matriarcale. Per i fedeli però, gli dei sono più una tradizione da non interrompere che una parte fondamentale della vita; essi credono che la loro venerazione possa aiutare le loro vite, ma non alterandole in maniera eccessiva, al contrario la non venerazione può portare ad eventi inattesi. Essi credono che gli dei non abbiano una forma terrena, ma solo spirituale, e che si possano sentire invece che vedere.

Gli Spiriti della Natura invece, sono esseri che vengono considerati dai loro seguaci come terreni, ovvero presenti sul terreno ma difficili da vedere. Il culto degli Idrishin è molto più sentito dell'altro sia a livello spirituale che sociale: la religione è punto cardine della vita di un fedele degli Idrishin, e la loro venerazione deve essere più interiore che esteriore. Per questo non esistono tempi pubblici, ma bensì piccoli altarini privati da posizionare all'interno delle abitazioni o piccoli luoghi di culto. In totale, gli spiriti sono 20:

* Evieth, il Sommo
* Adalas, la Signora dei Roditori
* Inch Laulac, l'Idolo dei Felini
* Malalan, la Signora dei Semi
* Ihui, l'Ambra dei Fiori
* Amunha, la Protettrice della Terra Fertile
* Aria, l'Albero Sacro
* Elha, la Santa dei Cavalli e degli Orsi
* Ambrasa, la Speranza degli Insetti
* Idhra Larica, l'Albero Maestro
* Dolo, la Giudice degli Alberi Maestri
* Vervesec, il Signore delle Volpi
* Diorno, la Veggente dei Venti
* Sefaras, l'Idolo delle Piante
* Hane, l'Affascinante
* Iva, l'Infinita Pioggia
* Ultimai, la Lacrima del Bosco
* Emilau, il Combattente
* Ivun, la Signora dei Cervi
* Melusinac, l'Ammaliatore di Bestie

## Organizzazione Politica

La forma di governo utilizzata a Tawarina è quella del Solennato. Quando il Solenne precedente muore, il Cerchio della Vita si riunisce per votare il futuro, un membro del Cerchio. In questa assemblea sono rappresentate tutte le tribù pre-fondazione, e degli 80 membri solo 35 sono della tribù fondatrice, quella dei Tawar Coral. In ordine, i Solenni che si sono succeduti sono stati: Yaladan, Eliech, Raida Heol, Caili Melendros, Ovra Muircetach, Galara Moen, Helvradin, Malabranc, Haeghe Ivarrù di Quartieralto, Hodri Moe, Isac Auberon di Alinda, Vehiu Ven'Aisich, Vaeling Ecren di Casannacan, Drandravil Heode, Hamelbrena di Corto, Alvedrasc di Limbocesco, Mauthel Aer Ellenaden, Veran l'Altobranco, Aelladen Sor Aeven, Ycelembren Avreca, Taussi degli Iandarii, Caumadran O'Leac, Remmaras, Gardemin, Iani Y'Havallec, Cumall'han Aell, Mirar Den Heni, Brana degli Iandarii, Cihas dei Tawar Coral, Heva Diin dei Tawar Coral, Eredim Caen, Dinespra Gue'ho dei Sabuac, Clendaren Aen Esvi, Derderen, Aadvi Aer De Veir, Veresiel dei Tawar Coral, Ehlwi Maer Gaa'han, Alie Maendas, Drambalas, Esefein Madorran, Coban l'Aguzzino, Kelesh Evelec, Daromberiadin dei Thelevec, Anudrin Scacciabosco, Rovarach di Mondaler, Aduvin Devecesco e l'attuale Merec Sallaten.

Gli edifici governativi più importanti sono quattro: il Palazzo degli Eleidani, il palazzo governativo, dove il Solenne si riunisce con il Cerchio della Vita, incontra ospiti importanti e discute di politica con gli altri rappresentanti del paese; la Residenza Heikedei, l'enorme abitazioni dove risiede il Solenne insieme alla sua famiglia, la sua servitù e la sua guardia privata; il Palazzo Kovec, il punto di ritrovo per il Cerchio della Vita, formato da 80 membri, e residenza del Convocato della Vita, adesso Hiulec, il rappresentante capo del Cerchio; la Korvena invece è il quartier generale di Tawarina della Konklevia, un associazione segreta che da quando venne assoldata dal Solenne opera anche nei pressi della città. Altri edifici sono il Palazzo degli Angeli Huule, la caserma della guardia cittadina gestita dal Comandante delle Guardie Garian Vaen'hell, il Casteltrove, l'accademia militare gestita dal Comandante dell'Esercito Iverrian degli Ecche Lemmalud e la Torre dei Tre Corni, dove il Solenne durante le festività si incontra con i rappresentanti religiosi dei quattro santuari.

## I Dol Blathanna

Da quando si sono rifugiati nelle foreste il loro stile di vita è cambiato completamente: vivono semi accampati tra gli alberi, nascosti da quelli che potrebbero essere sguardi pericolosi di ricognitori tawarini, attendendo spesso la notte per compiere agguati a carovane o squadre. Il loro scopo è quello di sabotare lentamente la città, per permettere di acquisire potere lentamente e pian piano spodestare il governo dei Solenni. Il loro numero minore però, impedisce la continuazione per quanto riguarda gli attacchi e una minor forza guerriera rispetto all'esercito regolare e ai mercenari assoldati dai Solenni, che difendono la città dagli attentatori. Spesso, attaccano carovane che trasportano oggetti, minerali o beni preziosi, altre volte colonne di fanteria che si spostano da un avamposto all'altro, oppure si avvicinano alla città per derubare, saccheggiare, assassinare o sequestrare civili di alto rango. Altre volte attentati nel centro cittadino, magari uccidendo più persone possibile, altre volte agguati dentro caserme, avamposti o punti di guardia, altre volte ancora con dell'esplosivo artigianale fanno saltare piccoli ponti, torri o addirittura medie e grandi strutture come armerie e magazzini. Una delle loro attività preferite è l'uccisione di spie, ufficiali dell'esercito, ufficiali governativi e sicari, o guardie di alto grado, parenti del Solenne, alta aristocrazia e vili traditori. Tutto questo però viene contrastato da reparti specializzati formati dal Solenne in persona: vi sono gli Ialoi, che principalmente si occupano di spionaggio e ricognizione data la loro agilità e bravura nell'occultarsi. A dare gli ordini è Hiva, ma altri membri importanti sono Codrec, Aradar, Lannia, Henre, Valur Pai, Scirru, Atheluso dei Nivudri e Aluthacara; i Findoi di Albero Arna invece sono conosciuti per la loro forza bruta, e vengono impiegati per catture, assalti e blitz negli accampamenti. La prima squadra, i Crocefuoco, viene comandata dal Ciclope, Hionlo Demmaenn dalla stazza enorme, con i suoi migliori uomini Carenec di Piazza del Pianto, Kandraio, Corua, Iannmhali dei Cengaron e Asial Garva. La seconda squadra invece, quella dei Cacciabranchi, è guidata dal Tenente Yratan con la squadra Chengovia, Achu, Surbai e Cundros Ibhaco; altre piccole squadre sono quelle dei Corvi di Betris Kluka, le Ancerie, arciere donne cacciatrici nei boschi, i Visidrena di Haina Corta, specializzati in torture e interrogatori, e infine gli Aguzzini, terribili cacciatori di taglie che insieme ai loro segugi cacciano durante la notte. Vengono comandati da Cathlas Scorresangue e dai suoi sottoposti, Yudhri Bravamorta, Caern Abano Anen, Maddarena di Uli, Vossi Scorrasangue, Keriu della Boccafauce, Ermas degli Albacanina, Gae Math, Othrien Scorresangue e Kali dell'Artigliovezzato.

Le forze del Dol Blathanna sono distribuite su tutte le loro basi, ma principalmente sono la loro base si trova a Bosco Tredalas, dove è stanziato il Campo di Aria, il centro di comando per le operazioni d'assalto. Qui vive lo Spirito Branco, adesso Hirvas dei Maverrù, figlio del leggendario Cacciaboschi Gorvich dei Maverrù. I suoi più stretti collaboratori sono Sibha dei Centoboschi, Ara Cae di Serralapide, Himudrin del Sussurro, D'avallac Miari, Dempelec di Assalto Fragile, e Atlu Hindicolempo. Vi sono poi il rappresentante dei Karas'hi, incrocio tra gli eleden e la razza antica degli uomini-lince, costretti a vivere da sempre nei boschi, il rappresentante degli Ayvazzei, benedizioni degli Spiriti della Natura sotto forma di uomini-cavallo o uomini-cervo, costretti anche loro a vivere nascosti dalla città come i Karas'hi. Questi popoli hanno la benedizione dei Dol Blathanna che la terra da loro conquistata sarà restituita prima alla Natura e alle bestie che la popolano e in seguito divisa tra i popoli liberi della foresta.

Vi sono diversi clan all'interno dei Dol Blathanna, ognuno con delle particolarità che li differenziano dagli altri.

* **Erauni**: sono stanziati a Cortodifiume, e la maggior parte di essi sono ottimi nuotatori.
	+ **Hegial**
	+ **Lurimbrol di Cortodifiume**
	+ **Vedua Karses**
	+ **Nitta Karses**
	+ **Shogua dei Karses**
* **Corda Tesa**: sono i migliori arcieri di cui dispone il Dol Blathanna. Sono guidati da Ralawar Harrù.
	+ **Ralawar Harrù**
	+ **Aitura**
	+ **Mambra Scagliacorda**
	+ **Ga'Vae Moverrù**
	+ **Celeber Vistarapida**
	+ **Relembawar**
	+ **Raivadù**
	+ **Kevendu Vistarapida**
	+ **Pelesec Avventapasso**
	+ **Kelethun Scagliacorda**
	+ **Ialu dei Torre-di-Narc**
	+ **Veynir Scagliacorda**
	+ **Proi-Ca** (karas'hi)
* **Uni Dras**: antichi anziani, sono tra i primi consiglieri dello Spirito Branco. Il loro portavoce è Bendo Rauciva.
	+ **Bendo Rauciva**
	+ **Keyro Hae**
	+ **Heldenviro**
	+ **Modorrodon Aecavec**
	+ **Alempar degli Oloncodoi**
* **Bande Bianche**: cavalieri di bianchi destrieri, vengono dalle Piane di Benilai. Alcuni di loro fanno da scorta allo Spirito Branco.
	+ **Darcos Chonas**
	+ **Culembrim**
	+ **Arvedes Holtoi**
	+ **Furvach Furia degli Iari**
	+ **Crunios Cavalac**
	+ **Imlai**
	+ **Randanicus** (ayvazzei)
	+ **Pallades Homondracus** (ayvazzei)
* **Figli di Evieth**: ne fanno parte i comandanti e i piani alti del Dol Blathanna, compreso lo Spirito Branco. La maggior parte di essi vive a Bosco Tredalas.
	+ **Hirvas dei Maverrù**
	+ **Ahilota dei Maverrù-Cinei**
	+ **Caines Tarda**
	+ **Heminn Tenloi**
	+ **Karentheen dei Maverrù**
	+ **Sibha dei Centoboschi**
	+ **Ara Cae di Serralapide**
	+ **Himudrin del Sussurro**
	+ **D'avallac Miari**
	+ **Dempelec di Assalto Fragile**
	+ **Atlu Hindicolempo**
	+ **Tobham dei Maverrù**
	+ **Moiba Creri**
	+ **Horlo Hade**
	+ **Esirr dei Vecchi Esiliati**
	+ **Turlec dei Vecchi Esiliati**
	+ **Adil d'Aina**
	+ **Hibercamus Drate** (ayvazzei)
	+ **Hiala-Ni or Gha** (karas'hi)
* **Kauvac**: agili e veloci come il vento, amano saltare sugli alberi e spesso compiono attentati e assalti dall'alto. Adorano Diorno, e vanno molto d'accordo con i Karas'hi.
	+ **Freda Hillin**
	+ **Amanto Resvelec**
	+ **Odilai Amorpietra**
	+ **Asani Veir'An**
	+ **Rolom Vae degli Akuaini**
	+ **Dauwar del Vento**
	+ **Skai-Ni** (karas'hi)
	+ **Ramba-Ca** (karas'hi)
	+ **Hove-Ca or De-Lac** (karas'hi)
	+ **Raitha-Co** (karas'hi)
	+ **Kari-Ca or Ba-Lac** (karas'hi)
	+ **Disne-Ca or De-Lako** (karas'hi)
	+ **Kolo-Ni** (karas'hi)
	+ **Marbra-Ca or Ka-Laki** (karas'hi)
* **Cervo di** **Ivun**: cultori di Ivun, adorano il cervo come animale, e le donne scendono in battaglia con loro e viene utilizzato anche come cavalcatura; è pratica comune inoltre per le donne fare sesso con essi.
	+ **Udam il Cervomante**
	+ **Kaudia dei Cervi Donna**
	+ **Radana dei Cervi Donna**
	+ **Maryade dei Cervi Donna**
	+ **Ah'Ann dei Cervomanti**
	+ **Diamlo dei Cervomanti**
	+ **Daiana dei Cervi Donna**
	+ **Fadhe dei Cervi Donna**
	+ **Rudha dei Cervi Donna**
	+ **Polaros il Cervomante**
	+ **Ivi dei Cervi Donna**
	+ **Nubia dei Cervi Donna**
	+ **Brett dei Cervi Donna**
	+ **Tuistia dei Cervi Donna**
* **Prismas**: abili fantini stanziati a Varco Torvo. Sono molto legati con il popolo degli Ayvazzei, con cui condividono il campo di battaglia.
	+ **Felhai Orvan**
	+ **Persevec**
	+ **Bergovin della Carica**
	+ **Caydin**
	+ **Malauca Vae**
	+ **Namarva**
	+ **Dayta delle Campionesse Etu**
	+ **Reyceva Argento**
	+ **Cernerius Maverus** (ayvazzei)
	+ **Avelelante Desestus** (ayvazzei)
	+ **Darembassian** (ayvazzei)
	+ **Asuss Castus** (ayvazzei)
	+ **Decessius Averrante** (ayvazzei)
	+ **Castadhyn Maverruntas** (ayvazzei)
	+ **Golombrante** (ayvazzei)
	+ **Ossodin Decade** (ayvazzei)
* **Prole dell'Ombra**: fanno parte di questa categoria i più noti veggenti tra i Dol Blathanna.
	+ **Mandari**
	+ **Sernac**
	+ **Dango figlio di Hane**
* **Auchinai**: abili truffatori, sono tra i pochi che riescono ad addentrarsi e immischiarsi nel popolo e trafilare informazioni utili ai Dol Blathanna. Hanno i loro infiltrati nel governo e nelle alte sfere di Tawarina, infatti sono molto vicini allo Spirito Branco.
	+ **Eredim Kaladan**
	+ **Celembrin**
	+ **Tara Vestilani**
	+ **Dehias Destralampo**
	+ **Beh'idu Dammanas**
	+ **Olemper degli Eversi**
	+ **Yauli Casavec**
	+ **Kaampei Rancacervio**
	+ **Farsa l'Ampia**
	+ **Baronia Idelvosa**
* **Vanilai Assassini**: gruppo di sicari situato a Ritodalba, è formato da ex membri della tribù degli Enlai.
	+ **Maica dei Ratti**
	+ **Athla Spirituale**
	+ **Duchoil del Palazzi**
	+ **Iohbu**
	+ **Vivor Larrichen**
	+ **Diha Reidac**
* **Kirohani**: adoratori di Dolo, sono i primi che sacrificano la loro vita per il bosco e per i Dol Blathanna, infatti vengono mandati loro per azioni suicide e missioni più rischiose.
	+ **Yllis Combattente**
	+ **Dauren dei Troncapassi**
	+ **Mogas**
	+ **Saisavach**
	+ **Holdo**
	+ **Horel Trin**
* **Ramb Arc**: esperti alchimisti e sperimentatori, sono loro i responsabili che fabbricano esplosivi artigianali da destinare agli attentatori.
	+ **Ceral di Ultratorrente**
	+ **Shaitee**
	+ **Cuali Dittia**
	+ **Urria Masticapolvere**
* **Accoliti di Aria**: cultori dell'Albero Sacro, si ergono a difesa della natura in tutti i suoi stati.
	+ **Isha dei Grandi Alberi**
	+ **Malgrados Pentecus** (ayvazzei)
	+ **Fedionn**
* **Saaradi del Bosco**: sono coloro che sorvegliano il confine dei boschi e avvertono Bosco Tredalas di eventuali minacce. Sono capeggiati dal ranger dei boschi Ilvanu Mandituono.
	+ **Ilvanu Mandituono**
	+ **Haica degli Avacai**
	+ **Velleden Corsavempia**
	+ **Aythassa**
	+ **Kave del Mantolunare**
	+ **Gaelen**
	+ **Haba**
	+ **Deinara Huedec**
	+ **Yh-Ca or Va-Laki** (karas'hi)
	+ **Decassadin Ovalentus** (ayvazzei)
* **Hiali Adi**: stanziati a Portorovo, seguono il Tribale dei Boschi, il loro capo spirituale.
	+ **Tribale dei Boschi**
	+ **Horondon il Secondo**
	+ **Orso di Granaell**
	+ **Racassandro** (ayvazzei)
	+ **Yau Hendevec**
	+ **Deorac degli Hiali Adi**
	+ **Boen di Alberotrena**
* **Mevec Moivei**: uno dei clan più violenti, sono addetti alla tortura e alla cattura di bersagli importanti. È loro tradizione pitturarsi sul viso un altro paio di occhi e rasarsi i capelli completamente.
	+ **Kassadan**
	+ **Oidei**
	+ **Sjur Eido**
	+ **Moris**
	+ **Laba-Ca** (karas'hi)
	+ **Hedelan**
	+ **Yai Reino**
* **Fratelli degli Alberi**: sono colore che si occupano principalmente di cure, infatti fin da piccoli si insegna alle future leve l'arte del primo soccorso.
	+ **Varenn Isguidin**
	+ **Sufran**
	+ **Ethlu**
	+ **Iarranima**
	+ **Liadhee**
	+ **Liafra**