Île du commencement - Sommets Gelés

Le climat de cette région est tellement froid que la vie y est peu présente. Les acials et les charsfuls sont les seuls races capable de survivre dans ces grandes étendues de neiges et de glace. Cette région est en grande partie montagneuse et seule la plaine de crystal à l'est offre un terrain relativement plat.

## Morsgel

Morsgel ou les "Dents de Glace" est la zone la plus importante des sommets gelés. Elle recouvre un bon deux tiers de la région et doit son nom à ces innombrables pics rappelant une mâchoire ornés de dents tranchantes. Si vous vous aventurez dans ces montagnes, il est probable que le froid ne soit pas la seule chose à vous laisser sa morsure.

### Forêt de Clairbort

Cette forêt de pins longe toute la partie sud de la région et fait office de frontière entre le Berceau et les Sommets Gelés.

### Windgate

Cette cité en ruine était autrefois la deuxième plus grande ville de Nahäba après Luminia. Aujourd'hui une ville fantôme depuis sa destruction par Kcorängar lors de son évasion de la prison de la ville, elle est restée telle quelle depuis cette époque et personne ne cherche à s'y établir de nouveau.

La prison de Windgate était autrefois la plus grande prison de Nahäba : elle fut érigée par de puissant mage de l'air et se trouve à des centaines de mètres au dessus du sol et est équipée de tourelles de défense magiques, rendant toute évasion impossible même pour des mages de l'air. Le seule moyen d'entrer et sortir de la prison est par un portail situé dans le temple de l'air situé au nord de Windgate. Le portail nécessite trois stèles spéciales pour être activé.

### Zeplin

Cette ville située au sud du mont Noya est perchée entre les montagnes. Les éoliens qui vivent ici sont férus de technologies et technomagies et la ville elle-même est un concentrée de système mécaniques qu'on ne trouve nul part ailleurs à Nahäba, comme des ascenseurs et des machines volantes.

Cette ville est d'ailleurs réputée pour ses preolens, des bateaux volants à hélices portés par un grand ballon de toile qui leurs servent à voyager sur de longues distances et sur d'autres continents très rapidement. L'un des plus connu est un preolen baptisé "Balmaelii" ( littéralement "liberté paisible" ) faisant la navette entre Zeplin et Sageciel dans les haut-plateaux.

### Mont Noya

Le mont Noya est la plus haute montagne de Nahäba. Nombreux sont ceux qui ont tenté de l'escalader, mais très peu y parviennent : les vents violents et glacés ont tués un nombre incalculable d'explorateurs ayant sous-estimé la montagne.

C'est également de cette montagne que la rivière Étincelante prend sa source : piégées dans la glace, de nombreuses pierres précieuse, minerais et autres cristaux s'échappent des profondeurs de la montagne par cette source et sont emportés par le courant. Aussi, il n'est pas rare de trouver ses ressources en petites quantités le long de la rivière.

### Monastère des combattants de psychâme

Ce monastère fut construit en 30 Arionéin 30 APSM par Saskel Neselton, le premier mage a maitriser l'Am dans son état pur, dans le but initial d'enseigner aux habitants de nahäba l'art d'utiliser les talismans. Au fil des siècle, plusieurs écoles ont vu le jours et offrent des entrainements différents. Les écoles les plus connues sont l'école de la barrière pour entrainer son corps à encaisser les coups ou à parer les attaques magiques, l'école de l'intouchable où l'agilité est une qualité indispensable, l'école de l'invisible pour se déplacer furtivement, de la puissance pour accroitre sa force, et bien sur, l'école de l'Am où l'on apprend à manipuler l'Am afin de mieux contrôler la magie des talismans.

A leur arrivée au monastère, ceux qui souhaitent suivre les enseignements doivent choisir une des écoles dans laquelle ils étudieront pendant 200 ans. Bien qu'il soit possible de suivre les enseignements de plusieurs écoles à la fois, seule une poignée de personne y sont parvenus tant les enseignements sont stricts et ardus.

Tout au long de leur enseignement, les élèves du monastère peuvent tenter de traverser le chemin du brave dans la région du couloir de la mort sur autorisation de leur instructeur. S'ils y parviennent, ils gagnent le droit d'arrêter leur enseignement s'ils le souhaitent. Cependant, un peu moins d'une dizaine de personne a réussi cette dangereuse traversée avant leur 300 ans.

Une fois leur enseignement terminé, ils sont confrontés à un choix : soit quitter le monastère et vivre leur vie simplement, soit devenir un apprenti instructeur et suivre un enseignement plus poussé afin de devenir instructeur au monastère. S'ils choisissent de devenir instructeur, ils continueront d'étudier et de s'entrainer pendant 300 ans au terme desquels ils devront subir un examen obligatoire consistant à traverser le chemin du héro, bien plus dangereux et mortel que le chemin du brave. Très peu ressortent indemnes de ce parcours. Cependant, ceux qui y parviennent obtiennent le titre de psychâme et gagnent le droit de devenir instructeur au monastère. Il est possible de passer cet examen avant la fin de l'enseignement, mais tout ceux ayant essayé ont abandonné en cours de route ou sont morts.

Contrairement aux élèves, les apprentis instructeurs ( n'ayant pas encore passé l'examen ) et les instructeurs ont le droit de quitter le monastère comme ils le souhaitent tant qu'ils ne manquent pas à leurs devoir d'enseigner. Si un élève quitte le monastère sans raison valable, il devra recommencer son entrainement du début.

## Plaines de crystal

Les plaines de crystal sont aussi belle que dangereuses. Ses paysages sont pleins de lac et d'arbre gelés et de grands pics de crystal transparents jaillissant du sol. Le crystal est une matière semblable à du cristal légèrement bleuté encore très mystérieuse à ce jour, à mi-chemin entre la glace et la roche, et composant principal des talismans artificiels. Mais en contrepartie les températures ne dépassent jamais les 5 degrés et les tempêtes de neiges sont très fréquentes.

### Forêt de givre

Située au nord des plaines de crystal, cette forêt d'arbre blancs aux épines gelées est le seul endroit de l'île du commencement où pousse l'aqmov, un fruit dont le jus a de nombreuse vertus curatives et régénératrices.

### Hameau des Balvimaqmovs

Les acials ont construit ce hameau situé dans l'est de la forêt de givre afin d'être plus proche des Balvimaqmovs, les arbes dans lesquels poussent les aqmovs, dans le but d'en cultiver et de les vendre au reste de l'île du commencement.

### Camp des mineurs d'os

Dans ces terres glacées au pied des montagnes de Morsgel, à l'ouest des plaines de crystal, se trouvent de nombreuses mines dans lesquelles se trouvent des pierres et minerais précieux. Cependant, le camp des mineurs d'os fait exception : en plus des ressources précieuses habituelles, on trouve dans ces mines des ossements immobilisés dans la glace, comme figés dans le temps. Si certains ossements sont issus de créatures très communes à Nahäba et servent à concevoir des outils, armes ou armures en os, d'autres sont issus de créatures inconnues à ce jour et sont sujets d'études chez les plus éminents scientifiques de Nahäba.

### Port de Poissondiamant

Cette ville portuaire située au sud-est des plaines de crystal peut être considérée comme la capitale des acials. C'est dans ce port qu'a élu domicile le chef des acials et où se font la quasi-totalité des échanges commerciaux avec les autres habitants de Nahäba.

Les ressources des acials les plus communes des acials sont les fruits d'aqmov, de nombreux types de pierres et minerais précieux, mais aussi des poissons qu'on ne trouvent que dans les eaux glacées de l'océan des épaves. Le nom de Poissondiamant serait inspiré des fitereriaabas ( ou carpes de crystal ), des poissons bleutés aux écailles très brillantes et dont le goût est très raffiné.

### Océan des épaves

L'océan des épaves longe les côtes des Sommets gelés. Son nom est du à l'épaisse couche de glace apparaissant parfois près des côtes et aux nombreuses tempêtes provenant de la région du couloir de la mort ayant causé le naufrage de nombreux navires. On raconte que les fonds marins de cet océan serait tapissé de carcasses de bateaux et de leur butin, mais ces eaux glacées empêche toute recherche. Même les pisciformes ne s'y risquent pas.

## Haut-Plateaux

Les haut plateaux est la zone la moins froide des Sommets gelés. Comme son nom l'indique, cet endroit est composé de grands plateaux de hauteurs variables entrecoupés par des canyons vertigineux. Les légendes disent qu'ils existerait de puissants dragons à Nahäba et que les cavernes dissimulées dans les haut-plateaux seraient leur repaire.

### Sageciel

Ce petit village est un lieux de retraite pour les éoliens. Leurs connaissances et leur sagesse sont source d'inspirations de nombreux érudits qui se rendent à Sageciel pour écouter les anciens raconter leurs aventures.

### Passe du chasseur de dragons

Si les légendes concernant les dragons des haut-plateaux sont sujets à débat, les chasseurs de dragons eux cherchent à en avoir le cœur net. La traversée de Morsgel étant très difficile et l'accès aux haut-plateaux par bateau est impossible à moins de faire le grand tour en passant par le port de Poissondiamant, la passe du chasseur de dragons est une caverne cachée derrière une cascade au pied des montagnes desquelles coule la rivière étincelante menant directement aux haut-plateaux en passant sous les montagnes. Cependant, la traversée est loin d'être aisée : sans compter le caractère labyrinthique de la grotte, elle grouille de créatures plus dangereuses les unes que les autres.