Дварф

**Дварфы** Голариона - гуманоидная раса суровых воинов и ремесленников. Они преуспевают на тех работах, которые другие расы находят нудными и утомительными, но также имеют большую любовь к открытиям и разведке.

## Внешность

**Дварф** - крепкий гуманоид, обычно голова у них короче, чем у человеческих собратьев, но гораздо шире. У них широкие, тяжелые кости, плотно упакованные мышцами и сухожилиями, и твердость, не имеющая аналогов у других рас. Эта масса также заставляет дварфов весить столько же, если не больше, чем люди. Цвет кожи может быть различный, в то время как дварфы Гарунда глубоко загорелые и утомленные погодой, дварфы Авистана, как правило, бледнее, особенно те, кто живет на далеком севере от земель королей Линнормов. Дварфы имеют широкий диапазон цвета глаз, причем коричневый и серый являются наиболее распространенными, хотя некоторые из них обладают и синими радужками. Их волосы обычно идут от темного, почти черного цвета, и от коричневого до светло-коричневого; Некоторые рождаются с копной рыжих волос, который считается красивым в кругу дварфов.

Существует и половые различия в физиологии дварфов. Мужчины, как правило, значительно более широкие, хотя и не намного выше, у них есть похожие на плиту торсы и густые брови. У большинства мужчин волосы на лице растут с угрожающей скоростью, и поэтому почти все дварфы отпускают бороду, за исключением касты Оуата из Осириона.

## История

Согласно собственным мифам, дварфы были выкованы Торагом в древние времена. Многие эоны они жили и работали в своих кузницах и городах в верхней части Темноземья - Нар-Воте, сражаясь против орков, гоблиноидов и изредка между собой. Спустя века, Тораг дал дварфам простое пророчество: "*Когда земля дрогнет под ногами, вы должны устремиться наверх в Поиске небес*" и Дварфы сочли долгожданным сигналом землепад, ознаменовавший для многих жителей поверхности начало Эпохи Тьмы. Но поиск небес стал путём полным опасности и предательства. Многие Дварфы решили игнорировать пророчество и предпочли остаться в глубине гор, но оставшись со временем превратились в злобных Двергаров. Те же, кто был верен пророчеству, часто грызлись друг с другом и вынашивали планы по захвату власти. Эти разногласия разрослись до такого масштаба, что Дварфы раскололись на мелкие фракции и двадцать лет сражались друг с другом и орками временно позабыв про поиск небес. Около 5133 года до О.А., они снова объединились под железной рукой и волей великого короля Тааргика и снова начали продвигаться к поверхности, в 4987 году до О.А. наконец завершив тяжелый и кровавый Поиск небес. Выбравшись на поверхность, Дварфы обнаружили, что орки, с которыми они неустанно сражались под горами, ныне процветают и на поверхности. Чтобы победить в войне против орков, приложив всё своё мастерство, дварфы возвели десять огромных и великолепных Небесных Цитаделей, которые вознеслись высоко в небо открывая взор на своё величие с расстояния многих миль. За этими стенами и бастионами из камня и стали великие Дварфские города процветали тысячи лет, будучи оплотом цивилизации Дварфов в этом диком и непривычном наземном мире. Несмотря на то, что орки и дварфы продолжали вести ожесточённую войну, население цитаделей быстро росло благодаря тактическому преимуществу. Но в 3708 году до О.А, случилось немыслимое - орки успешно захватили Колдукар, Небесную цитадель, ныне известную как Ургир. В Битве десяти камней орки проломили стену и вытеснили дварфов из Колдукара, перебив всех, кто храбро остался защищать крепость. Для дварфов потеря Колдукара - великий позор, и многие мечтают отвоевать его и навсегда покончить с орочьей угрозой.

Со временем сила дварфов стала угасать. В 1551 году от О.А., центральное правительство империи Тар-Тааргат пало, и каждой Небесной цитадели пришлось выживать самостоятельно. Одна за другой Небесные цитадели попадали в руки орков и другой нечисти, пока не осталось всего четыре: Оплот Донгуна в Пустошах Маны, Хайхельм в Горах Пяти Королей, Джандерхоф в Варисии и Кравенкус в горах Край Света. Именно Хайхельм стал зародышем и в конечном итоге центром новой величайшей дварфийской цивилизации известной по сей день.

## Земли

Дварфов можно найти на Авистане и в Гарунде, хотя подавляющее большинство обитают в Горах Пяти Королей на границах Друмы. Особо следует отметить город Хайхельм, жители которого считают себя сердцем культуры и жизни дварфов, Цитадель Неба Йандерхоффа в Варисии, уатские монахи Осириона и дикие воины Калсгарда в землях королей Линнормов.

Существуют менее известные кланы гномов в Гарунде, среди южных вершин Разрушенного хребта, обитают пустынные дварфы. Выносливые кочевые воины, которые днем ​​живут в пещерах и путешествуют над землей ночью. Так же, на юго-западе Осириона находятся Пахматы или песчаные дварфы, гордые ксенофобские воины, которые верят, что когда-то они хранили величайшие секреты древних фараонов.