Goétia

## **Sobre:**

Goétia é um continente criado por Luiz Caeran que foi utilizado para algumas campanhas medievais e sobrenaturais do grupo

## **Lista de personagens de cada jogador:**

#### **Matheus Feron:**

Dathralrin di'Lahuan

Dul'Lao

## **O continente de Goétia:**

Imagine um mundo em que o poder da
magia existe em cada canto, flui em cada brisa, cai da gota do orvalho de cada folha. Imagine um mundo em que as quests são tão reais quanto a folha de papel
em que escrevo. As buscas por um poder maior, a proteção de itens sagrados e
raros, com potência para governar ou destruir, é o que os defensores da justiça
buscam fazer, os grandes Paladinos Dourados. Um mundo em que Elfos habitam as
florestas e Faunos se escondem pelos bosques. Um mundo em que anões vivem no
calor das colinas e resistem ao gelo nas entranhas das montanhas dos mais altos
picos. Os Humanos são vastos e fortes, em constante batalha com os Orcs, animalescos
e em sua grande maioria, porta bandeiras do caos. Um mundo onde há mestiços,
meio-orcs, meio-elfos, meio-anões, onde as raças se misturam e se separam. Um
mundo em que os Hobbits são meros telespectadores de toda esta trama, mas
também, há alguns que podem mudar o destino da Terra Média. Onde os Magos, Feitiçeiros, Druidas, Infernalistas, através de diferentes formas alcançam o
domínio da Magia. Onde Goblins, Trolls, Ogros e Duendes, basicamente não se dão
bem. HAHAHA. Agora, pare de imaginar, porque, este mundo existe. É.

Goétia é um entre os 8 continentes
do mundo Arcândia. Em Goétia há12 reinos, a maioria possui um governo, as raças
que os habitam são variadas, sua economia pode estar ligada bem como distinta
com a política e a arte da guerra. Ah sim, a guerra.

Existem poucos Reinos em guerra atualmente em Goétia, em grande parte, a
paz foi conquistada através da Diplomacia. Mas no passado e no presente, um dos
principais causadores das “desavenças” é o Reino da Escuridão. Situado ao Sul
profundo, passando pelo Pântano dos Desolados e a Floresta da Solidão, lar dos
Necromantes, Warlocks, Infernalistas, Feitiçeiros e Alguns Magos Negros, Orcs,
dos Meio-demônios, Trolls, Ogros Negros, Golens de Fogo, Goblins, Goblins
Enegrecidos e Duendes das Sombras, entre outras raças e outros Mestiços. Lugar
esse comandado pelos irmãos Mérion, um General, guerreiro nato, Antipaladino,
pois antigamente já chegou a defender a justiça e a paz, porém consumido pelo
desejo de poder e força se voltou contra seus irmãos de armadura e roubou uma
jóia do infinito por eles guardada, o anél de Merendur, capaz de alterar a
realidade até certo ponto, o que ainda não foi utilizado, pois Mérion não tem o
conhecimento para usá-lo, e Oriôn, um Feitiçeiro que vendeu sua alma ao demônio
Bal'Ruk, em troca de ilimitados poderes da sombra e do fogo negro da parte
leste do inferno de Tirantir, localizado no 5º Plano Espiritual. Seu plano
maior é controlar toda a parte central de Goétia, onde estão os dois Reinos
mais poderosos, Tritia e Tróin, Reinos governados por reis humanos, e em sua
maior parte por estes habitados, detentores da ciência e do conhecimento,
também possuem a maior biblioteca secreta de todo o continente, conforme boatos
arrancados de um funcionário real recentemente torturado, contendo Grimórios
poderosíssimos, com o poder de abrir fendas no espaço tempo e trazer qualquer
Plano Epiritual para dentro de Arcândia. Eles não possuem Deuses, sua adoração
é por Demônios, que representam desejos, sentimentos e forças destrutivas da
natureza.

O Reino de Talustra, localizado no Alto
Norte de Goétia, é o lar dos bravos Anões Albinos das Barbas Ruivas, moradores
dos corações das montanhas Ark, Mörl, Umpar e Glodir, onde também se localizam
suas minas, repletas das mais ricas pedras e metais preciosos, como a prata
branca, o ouro queimado, a safira vermelha e a esmeralda fúcsia. Sendo grandes
escavadores, mineradores, lutadores, resistentes as extremas temperaturas
frias, os Anões Albinos são bastante avarentos, preferem ser detentores de suas
riquezas e somente suas, do que compartilhar com outros, por isso seu natural
mau-humor, fazendo com que  vivam
bastante isolados dos centros comerciais de Talustra. Também residem neste Reino,
os Sereianos, os Iétis, Humanos, os Golens de Gelo e os Elfos do Bosque Frio,
alguns Mestiços, esporádicos viajantes e um e outro forasteiro. Seu Rei é Múria
o Punho de Prata, um Gigante de Gelo com uma armadura de Prata Branca encravada
em seu corpo, presente dos Anões Albinos das Barbas Ruivas, por um contrato
firmado de baixos impostos. Sua Religião é Politeísta, além de diferentes
Deuses, pelo fato da variedade de raças, estes representam forças da natureza,
sentimentos e desejos. A divindade principal e comum entre os habitantes é
Uruk, Deus do frio e dos picos montanhosos. Não há registro oficial sobre magos
neste Reino. Mas há alguns boatos de uma Ordem chamada: A Folha, que se
encontra secretamente no subterrâneo do Reino.

O Reino de Esquêndia, se localiza no
Baixo Norte, faz fronteira com Talustra, eles possuem tratados de comércio e
ajuda mútua em caso de guerra (excluídos deste tratado os Anões Albinos, pois
preferem ficar nas profundezas de suas montanhas do que entrar em guerra e
perder suas riquezas). Este tratado foi denominado de “Resistência Glacial”, em
homenagem ao Rei Glacio, já falecido há muito tempo, que objetivava unificar os
povos pela diplomacia. Habitam Esquêndia: Drows, localizados nos Bosques
Perdidos, Meio-Iétis, Anões Tradicionais (não são os Albinos de Barbas Ruivas),
Meio-Orcs Civilizados, alguns Goblins comerciantes, Elfos das Montanhas (Altos
Elfos), Humanos, Monges Elevados, Pandarens, e os Duendes Brancos, entre outros
Mestiços e viajantes. Seu Rei é Alukart, o Minotauro Branco. Dizem as lendas
que ele usou de Magia Negra para conquistar o Trono. Sua Religião é politeísta.
Há Registro Oficial de Um Walock Real chamado Mitro, que serve eu Rei Alukart.
Não sabe-se de boatos sobre outros magos no Reino.

O Reino dos Ventos, localiza-se no
Extremo Leste do Continente, seu lema é: Pela força se constrói, e por ela se
esmaga. Sua principal atividade econômica é a venda de madeira e de Escravos
(principalmente Drows, Orcs e Meio-Orcs Selvagens). Esse reino é governado
ditatóriamente, pelo Rei Fangorn, um Meio-Ent Corrupto e inescrupuloso, que
através de um golpe tomou o trono do Antigo Rei Elm. Sua ira e fúria são
imprevisíveis, bem como seu exército de ferro, construido por um Alquimista que
ele mantém em sua masmorra, chantageando-o mantendo presa sua filha Isla, para
que ele construa as mais mortíferas máquinas de guerra. Nenhum dos outros
Reinos gosta muito de fazer negócios com o Reino dos Ventos, nem entrar em
Missões Diplomáticas. O Reino dos Ventos mantém contrato de troca de escravos e
matérias-primas com o Reino da Escuridão. Há boatos que estes planejam invadir
Trintia e Tróin, porém com objetivos diferentes: O de Mérion e Oriôn é obter o
conhecimento, a ciência e a magia escondidas e possuidas por estes Reinos, já o
de Fangorn é o controle do comércio e todo o Ouro que puder encontrar, pois
também possui sua “qualidade” da ambição descontrolada. No Reino dos Ventos
habitam principalmente Humanos e Meio-Ents, entre outros, Elfos Civilizados de
Walfenda, Anões das Colinas (Morenos de barbas negras, mais fortes que os Anões
Tradicionais e os Anões Albinos de Barbas Ruivas devido ao trabalho no campo) e
alguns outros Mestiços. Sua Religião é Monoteísta, todos devem crer no
Fangornismo, pois como Megalomaníaco, Fangorn se considera um Deus Elemental.
Os Magos do Reino foram todos mortos.

O Reino de Trintia se localiza no
coração de Goétia, é governado pelo Rei Miradur, um Humano inteligente, justo e
amante das ciências que repudia a Magia, devido a isto seu Reino não possui
magos. Trintia, juntamente com Tróin, são as cidades mais evoluídas científica
e economicamente do Continente. A causa disso é sua união, pois os governantes
desses dois Reinos são irmãos, e unem seus esforços para uma colaboração
tecnológica e intelctual, estando a frente de seu tempo, em busca do progresso.
Suspeita-se até de que objetivam unificar todos os Reinos Pacíficos do
Continente, banindo a mágica para todo o sempre. Seu lema é: “A ciência, e
somente a ciência, pode nos levar adiante, truques e ilusões são mera utopia.”
Residem neste Reino, em grande parte Humanos, alguns Anões das Colinas (morenos
e de barbas negras, mais musculosos que os Anões Albinos de Barbas Ruivas e os
Anões Tradicionais, devido ao trabalho no campo), Elfos da Floresta, Goblins
comerciantes e um que outro Golem de Terra (feitos por artesãos de golens,
através da alquimia, não da magia), além de alguns Mestiços, entre outros. Sua
religião é Politeísta, acreditam em Deuses que representam Pecados e Virtudes,
bem como alguns da Natureza. No Registro Oficial do Reino, todos os magos foram
banidos. Há Boatos nos becos que um grupo de Feitiçeiros tem se formado e
atraido seguidores formando “A Resistência”, com o escopo de libertar a mágia
no Reino e assassinar o Rei Miradur.

O Reino de Tróin se localiza no coração
de Goétia, é governado pelo Rei Makabur, irmão de Miradur, Rei de Trintia, os
dois são unidos em uma colaboração para a evolução científica e intelectual,
com o desejo de unificar os povos pacíficos e banir a magia, Não é bem assim
que Makabur quer. Em segredo do irmão, ele tem uma Ordem de Magos no Reino,
chamada: “A Luz”, eles procuram fazer com que a ciência e a magia andem de mãos
dadas, para que todos possam se desenvolver e ganhar com essa união. Makabur é
um Rei bom, ele acredita que todos podem viver em harmonia, ele prega isso em
seu Reinado, apesar de esconder que é um amante da magia tanto quanto seu irmão
Miradur é da ciência. Makabur é o irmão caçula, portanto tem receio de
compartilhar seus verdadeiros sentimentos com seu irmão, temendo o que pode acontecer,
pois só ele conheçe a fúria que Miradur pode ter. Ele lembra do que aconteceu
quando eram crianças.

O lema dos dois Reinos é compartilhado,
sendo ele: “A ciência, e somente a ciência, pode nos levar adiante, truques e
ilusões são mera utopia.” Mas secretamernte, este lema foi adaptado pela Ordem
da Luz, tornando-se: “A ciência leva ao progresso, a magia leva a sabedoria, as
duas podem andar juntas, compartilhando o infinito.”  Os habitantes do Reino são em maioria
Humanos, mas também lá residem alguns Golens de Ferro (feitos por alquimistas,
não por magia), Goblins comerciantes, Elfos das Florestas, Elfos Civilizados do
Reino de Walfenda, Elfos das Montanhas (Altos Elfos), alguns Hobbits
trabalhadores, Anões das Colinas (morenos de barbas negras, mais musculosos que
os Anões Albinos de Barbas Ruivas e os Anões Tradicionais, devido ao trabalho
no campo), um punhado de Meio-Orcs Civilizados e um que outro Mestiço, entre
outros viajantes e forasteiros. Sua religião é Politeísta, acreditam em Deuses
da Floresta, dos Pecados, das Virtudes, e nos Elementais. No Registro Oficial
do Reino, todos os magos foram banidos. Mas Extraoficialmente, Makabur esconde
em algum lugar de seu castelo uma lista com todos os magos que possui na
cidade, os que vivem no anonimato e os que fazem parte de sua Ordem Secreta.
São em torno de 20 magos ao todo residindo no Reino. Há boatos que esses magos
tem tratados com os Feitiçeiros que planejam matar o irmão de Makabur, o Rei
Miradur, do Reino vizinho.

O Reino de Walfenda se localiza no
extremo Oeste de Goétia, é onde moram os Elfos, povos milenares, de
conhecimento e magia inimagináveis, são povos muito civilizados e evoluídos,
sobretudo pacíficos, mas conhecem bem a hora em que precisam usar da força
bruta para defender um objetivo ou proteger suas fronteiras. Possuem os
melhores arqueiros e Espadachins de todo o Continente em questão de destreza,
mas não de força. Possuem uma biblioteca aberta aos cidadãos com todo o tipo de
conhecimento em ciências e magia, porém só os grandes sacerdotes conseguem
entender e utilizar o conhecimento destes livros escritos por seus ancestrais.
São tradicionalistas, por isso não se dão bem com seus irmãos, Os Elfos das
Florestas, Os Elfos das Montanhas (Altos Elfos) e os Elfos dos Bosques Frios, devido
a sua liberalidade e não seguimento das tradições milenares. Por isso, eles
baniram qualquer Elfo que não seja um Elfo Civilizado de Walfenda, de ingressar
nas Terras Imortais. Habitam em Walfenda, Os Elfos Civilizados de Walfenda
basicamente, e alguns Humanos e Anões escolhidos, devido a alguma qualidade
extraordinária estes possuam. Sua Religião é Politeísta, acreditam em muitos
Deuses Élficos, que representam Virtudes e Pecados, não acreditam em Elementais
nem em Deuses da Florestas, diferente de seus irmãos dos Bosques Frios e das
Florestas. Possuem muitos Magos Brancos Élficos, que utilizam a magia para
cura, para sabedoria e para sua imortalidade. Seu Rei é Valanor, o Sábio.

O Reino da Floresta se localiza a
Sudoeste de Goétia, no centro da Grande Floresta de Goétia, que faz fronteira
entre o Sul Profundo e o Extremo Oeste , onde se localizam respectivamente O
Reino da Escuridão e o Reino de Walfenda.
Nele habitam os Elfos da Floresta, são liberais, diferentemente de seus
irmãos Civilizados de Walfenda, eles acreditam que a sua raça não determina
quais tradições e quais leis você deve seguir, mas sim você as determina.
Historicamente, eles eram Elfos Civilizados de Walfenda, porém cansados das
fortes e rígidas tradições impostas ao povo Élfico, tentaram por vezes através
de audiências com o Rei Valanor, flexibilizar a legislação e as tradições, pois
queriam um pouco mais de liberdade para regerem suas próprias vidas. O que foi
violentamente recusado pelo Rei, que os acusou de intento contra o Reino de
Walfenda, e de conspiração contra o governo, ameaçando-os com a morte caso
persistissem em tais desejos. Isso libertou a fúria da parte oprimida da
sociedade, fazendo com que a chamada “Resistência Élfica pela Liberdade”
iniciasse uma guerra civil violenta em Walfenda, que perdurou por 5 anos antes
da Resistência ter sido derrotada e os Elfos terem debandado em fuga para a
Grande Floresta de Goétia, onde lá viveram sob o comando da antiga Capitã da
Resistência, agora Rainha, Mirilan, a Justa, e na floresta fizeram sua casa.
São exímios assassinos, com técnicas únicas de camuflagem, escalada, corrida e
com suas flechas envenenadas, pois com sua história de guerra, sabem que nada
vem com facilidade. Seu lema é: “A Real Liberdade, só se conquista com a cor escarlate
do sangue dos opressores.” Atualmente, são um Reino em expansão, tanto em
habitantes quanto em espaço, pois regularmente, Elfos Civilizados de Walfenda,
resolvem virar Elfos da Floresta, por estarem fartos da rigidez da sociedade
Walfendiana, e pelo fato da Floresta de Goétia ter o espaço equivalente há três
vezes o Reino de Esquêndia. Sua Religião é Politeísta, acreditam somente em
Deuses da Floresta e em Elementais.. Habitam o Reino da Floresta essencialmente
Elfos da Floresta e alguns Humanos e Hobbits escolhidos por motivos
excepcionais. Há alguns magos Élficos e Humanos que habitam o Reino da
Floresta.

O Reino da Anarquia, localiza-se nos desertos do Sudeste,
que faz fronteira com o Reino da Escuridão (Sul Profundo) e o Reino dos Ventos
(Extremo Leste), não tem governante, está em guerra há mais de 25 anos, entre 3
facções que tem pretensão ao poder. São elas: A forja – dos Goblins,  O martelo – dos Ogros, e a última não menos
importante: A Cruz – dos Orcs Negros (são Orcs selvagens, que vem das tundras
do deserto, sem nenhuma relação com os Orcs do Reino da Escuridão). Desde a
morte do tirano Kavalar, governante do antigo Reino de Quiarana (agora, através
de um anagrama, chamado de Reino da Anarquia, devido ao óbvio). O povo se
dividiu nestas três facções, (pois só eram essas as raças que habitavam este
reino, devido ao clima e a localização do mesmo), e vem lutando
sanguinariamente desde então. A Facção da Cruz tentou uma jogada estratégica,
fazendo aliança com as outras duas secretamente, para jogar uma contra a outra
e vê-las se destruírem, para que pudesse tomar o controle se resistência, o que
foi descoberto pela Facção da Forja, estragando com seu plano de golpe. O Trono
de Ossos continua vazio desde a morte de Kavalar, e o palácio permanece
trancado, até que do sangue e da morte, surja um líder vencedor. Antigamente
possuíam religião politeísta, acreditando em vários Deuses das 3 raças, cada
qual os seus respectivos, e também em Elementais do Fogo. Agora não é mais
possível saber em que acreditam devido as restrições de entrar lá para
informações. Não há Magos neste Reino, todos fugiram quando a guerra começou.
Há boatos de que a Facção da Forja tem contratos de troca de escravos
(prisioneiros de guerra das outras duas facções) com O Reino da Escuridão em
troca de ensinamentos de Oriôn para com o líder da facção sobre como dominar o
Fogo Negro.

A Terra da Justiça fica a Noroeste de Goétia, entre os
Reinos de Talustra (Alto Norte), Esquêndia (Baixo Norte) e Walfenda (Extremo
Oeste). Sua Rainha é Tamisa, a Correta, também é a governanta da Ordem dos
Paladinos Dourados. Este Reino não existia há 40 anos atrás, ele foi fundado
pelo Paladino Dourado Original, Feriarim, um humano com poderes divinos que foi
escolhido pelo Deus da Justiça, Zoriom, para fundar o Reino e a Ordem, com o
objetivo de proteger toda a Terra Média, propagando a justiça a qualquer preço,
em um caminho reto de iluminação, pagando com a morte aos que dele desviassem.
Com a paz estabelecida em grande parte do Continente, os Paladinos Dourados
fizeram um Pacto com a Ordem Continental dos Magos para protegerem itens,
artefatos e armas mágicas, e os mais valiosos itens: As jóias do Infinito. As
jóias do infinito existem desde antes de qualquer ser andar sobre Arcândia.
Ninguém sabe de onde elas vieram, ninguém sabe ao certo o que elas são capazes
de fazer. Estima-se que podem alterar a realidade até certo ponto, produzirem
mudanças climáticas, exterminarem povos. A Ordem Continental dos Magos, decidiu
que nem eles deveriam ter esse poder a suas mãos, porque tamanho poder corrompe
qualquer mago justo e bom. Por isso, fizeram este Pacto, chamado de O Último
Muro, que visa entregar todos estes artefatos poderosos aos justos Paladinos
Dourados, para que estes os guardem e os protejam com suas vidas e além delas.
Um horrível acontecimento abalou a Terra da Justiça há cerca de 5 anos atrás.
Um Paladino Condecorado, chamado Mérion, se corrompeu ao poder das Jóias e
roubou o Anel de Merendur, no intento, tirou a vida de 3 companheiros de sua
guarnição, na ala leste, 2º torre do Castelo Dourado da Justiça, enquanto fugia
das masmorras onde as Jóias do Infinito estão aprisionadas. Assim Mérion
tornou-se um Antipaladino, um algoz, o contrário de tudo que os Paladinos
Dourados prezam e lutam em prol. Habitam a Terra da Justiça todos os  Humanos, Elfos,  Anões, entre outras raças (os Mestiços não,
pois pelo fato de serem mestiços, não se acredita em seu caráter, somente nas
raças puras) que foram escolhidos por Zoriom, para pregar e exercer a Justiça
Divina. Sua Religião é Monoteísta, é a Zoroástrica (do Deus Zoriom, Deus da
Justiça). Não há magos na Terra da Justiça.

O Reino Livre localiza-se a Nordeste de Goétia, entre
Talustra (Alto Norte), Esquêndia (Baixo Norte) e O Reino dos Ventos (Extremo
Leste). Tem este nome, pois foi fundado pelos povos livres, liderados por Magos
Brancos, Alquimistas e Sacerdotes, buscando harmonia entre Magia, Religião e
Ciência, objetivando através de seu modo de governo, que é a Democracia
Parlamentar ( Parlamento dirigido por Magos, Alquimistas e Sacerdotes em
números iguais) alcançar a igualdade e paz para todos que nesse reino viverem.
Em suas escolas ensinam sobre os três campos abertamente, para que o cidadão do
Reino Livre, possa escolher qual caminho deseja trilhar, sabendo que nem por
isso, deve renegar os outros dois. Não possuem nem rei nem regente, somente o
Parlamento, que delibera as questões que venham a surgir dentro do Reino. É o
Reino mais velho de toda Goétia, foi nele em que foram encontradas as Jóias do
Infinito, e a partir da decisão do Parlamento, foram enviadas para a Ordem
Continental de Magos, que, por conseguinte, fez o Pacto do Último Muro com a
Ordem dos Paladinos Dourados, localizada na Terra da Justiça, para que pudessem
ser protegidas de tudo e de todos. Residem nas terras do Reino Livre, em grande
maioria Humanos, mas também qualquer raça que queira viver pacificamente e
aprender sobre Magia, Religião e Alquimia, expandindo assim, seu conhecimento,
e somente usando-o para o bem. Sua religião é Politeísta, devido aos vários
tipos de sacerdotes que possuem, acreditando em todos os tipos de Divindades e Elementais.
Não são registrados nem oficialmente nem extra oficialmente os magos, pois é
uma terra livre. Uma curiosidade sobre o Reino Livre é que eles não possuem
exército, pois são um Reino pacífico, e até porque ninguém gostaria de se meter
com um monte de magos, sacerdotes e alquimistas poderosos lutando em conjunto.

O Reino dos Gigantes localiza-se no Sul Elevado, fazendo
fronteira com O Reino da Escuridão (Sul Profundo) e com os Reinos Trintia e
Tróin (Região Central de Goétia). Habitado por gigantes, seres extremamente
grandes, fortes, em sua maioria burros e corruptos. Excepcionalmente nascem
gigantes inteligentes, e esses são os que se tornam reis e governantes. Povo
extremamente hostil, não tem tratados nem alianças com ninguém, embora O Reino
da Escuridão sempre tente convencê-los a aceitar uma aliança para destruírem
Trintia e Tróin (há boatos de que eles aceitaram o último pedido de aliança
oferecido, pois o Rei foi enfeitiçado) Seu Rei é Thanus, o Desenvolvido. Não
habitam raças além da dos Gigantes neste reino, eventualmente há viajantes e
forasteiros, mas nunca residentes, pois por decreto real, não é permitido. Sua
Religião é Monoteísta, Eles só acreditam no Deus Elenthor, que foi o 1º
gigante, o que fundou o Reino inteiro. Não possuem magos, somente Xamãs
(gigantes curandeiros que lidam com antigas magias da natureza, através de
rituais não encontrados nos livros).

Ordens existentes em Goétia:

Nos registros só há uma Ordem existente no Continente, que
é a Ordem Continental dos Magos. Boatos sobre outras Ordens são desconhecidos.

A Ordem Continental dos Magos, foi fundada por Anthemum,
dizem que foi o Pai de Merlin (a criança que viajou para outra dimensão e nunca
mais voltou), com a finalidade de zelar pela magia, proteger os grimórios e
partilhar o conhecimento dos magos de todo o continente, preservando a classe.
Só são permitidos Magos Brancos nesta Ordem, ou seja, Warlocks, Feiticeiros,
Invocadores, Magos Negros, Xamãs e Infernalistas são expressamente proibidos,
pois tanto sua fonte de poder quanto seus objetivos são obscuros.