recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Carta

*Esta tarde, el capitán Vladimir y el clero de Astral han muerto. Sus asesinos son los aventureros que recientemente han estado rondando por nuestra ciudad: Eneas,* *Brad el sin fe, '**Brisbane el nigromante, Randy, Vargas el cazador de cabezas, la bruja Eruka y Drina la mercenaria. Después de una investigación por parte del consejo y la guardia de la ciudad, hemos logrado discernir la verdad detrás de estos eventos.***
*El jefe del concilio, Vladimir, uno de los mayores siervos de esta ciudad escucho rumores de actividades anormales que ocurrían en el templo de Astral. Contrato a una banda de aventureros mercenarios para que investigaran sin llamar la atención. Los mercenarios hicieron como que ayudaban a la gente del templo para revelar sus secretos. Y su engaño rindió frutos, pues estos aventureros hicieron un increíble descubrimiento: el templo de astral eran una fachada y realmente eran adoradores de entidades aberrantes que tienen la intención de destruir nuestra ciudad desde dentro. Pero los aventureros eran codiciosos y quisieron sacar provecho por ambas partes. Revelaron un lugar de reunión y amenazaron al templo de revelar todos sus secretos a menos que les pagaran cuantiosas sumas de dinero.*
*La hermandad acepto sus demandas con una condición, que asesinaran a su antiguo empleados, el capitán Vladimir. Los traidores mercenarios realizaron su labor, pero a su vez se vieron traicionados por la hermandad, quien se negó a pagarles. Ambas partes en su ciega codicia y traición se enfrentaron, y terminaron aniquilándose.*
*Lamentamos el fallecimiento del Capitán Vladimir, pero sus esfuerzos trajeron a la luz una amenaza terrible contra la ciudad y lograron acabar con ella a costa de su vida. Honraremos su nombre y lo recordaremos como un héroe de la Ciudad. Se erguirá una estatua de él frente al faro, donde será recordado por futuras generaciones.*
Tonraq

Tonraq nació hace 85 años en el extremo norte de Pratoria, forma parte del pueblo Yupik, enanos esquimales.

Se llama pueblo por sus rasgos en común, pero su naturaleza nómade y la inclemencia del tiempo los hace formar comunidades muy reducidas, de uno o como máximo dos iglús, en cada iglú vive una familia.

El asentamiento humano más cercano, es el de puerto de Durkberg, donde se venera tanto a Nirvanna como a Probion, allí se puede comerciar, obtener adornos de plata, e incluso excentricidades del sur.

Cuando Tonraq tenía 15 años, hubo una semana en que el frío disminuyó, la nieve comenzó lentamente a derretirse, para extrañeza de todos los Yupik, fue entonces que se apareció el primer espíritu ante Tonraq, un Oso polar enorme que le comunicó que el frío se mantenía para poder mantener a raya a los demonios, que en el sur una gran guerra se estaba librando, poniendo en peligro este equilibrio.

Con el tiempo Tonraq se convirtió en Chamán, una persona capaz de hablar con los espíritus; Por su sabiduría acudieron a su iglú Yupik desde partes muy lejanas, llevándole a cambio ropas y comida que no le era posible conseguir en sus tierras de nieve.

Con el paso del tiempo Tonraq notó los efectos de la guerra, pues dejaron de ser bien recibidos en Durkberg, la iglesia de Nirvanna se había debilitado, y la unión de Pratoria también. Cada pueblo comenzó a pensar sólo en sí mismo, por lo que el comercio disminuyó, trayendo la escasez al sector más inclemente de Pratoria.

Se sabe que al sur han habido ataques piratescos y de gigantes, por lo que se desconfía de cualquiera que no sea del lugar. Además el Puerto de Durkberg ha sido tomado por Bloodbane, para extraer las ónices, por lo que ya no pueden comerciar con ellos.

Cuando su hijo cumplió 15 años, Tonraq decide que es tiempo de que él parta al sur, debe devolverle a Pratoria la unión que la caracterizaba, para poder volver a vivir en como estaban acostumbrados.
Le encarga su mujer, Putyuk, a su hijo Iluak: "Cuando yo vuelva podrás buscar tu propia mujer, mientras tanto debes cuidar a tu madre".Se despide de Putyk frotando suavemente sus narices y le dice "No te preocupes, sólo estaré fuera un par de días" y se marcha al sur, dejando a su familia en medio de la nieve, donde el sol sale cada 6 dragonadas.

**Resumen ejecutivo:**

Descripción: De baja estatura, con la barba característica enana y sumamente abrigado con pieles de oso y foca. Porta un escudo y una lanza, sin embargo lo que más llama la atención es un Oso polar fantasmal que parece seguirlo.

Personalidad: Muy paciente, no parece comprender el apuro del resto de la gente, es protector y perspicaz.

Motivaciones: Tranquilizar Pratoria, para que la vida vuelva a ser como en su niñez.

Intimacies: Familia, su familia quedó en el norte.

Combate: La mayor parte del tiempo el Oso combate por él.
Tesoro: El Precio del Poder

**Amuleto con Calavera y Serpientes:** Inscripción en Deepspeech: 2982 Corona del Dragón Rojo, primera noche.

*Wondrous Item, uncommon (requires attunement)*

*While wearing this amulet, you are hidden from divination magic. You can't be targeted by such magic or perceived through magical scrying sensors.*

**Capa del Fantasma:**

*Wondrous Item, uncommon (requires attunement)*

*You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.*

**Ruby del Mago de Guerra:**

*Wondrous item, common (requires attunement by a speilcaster)
Etched with eldritch runes, this 1 inch-diameter ruby allows you to use a simple or martial weapon as a spellcasting focus for your spells. For this property to work, you must attach the ruby to the weapon by pressing the ruby against it for at least 10 minutes. Thereafter, the ruby can’t be removed unless you detach it as an action or the weapon is  destroyed. Not even an antimagic fieid causes it to fall off. The ruby does fall off the weapon if your attunement to the ruby ends.*

**Anillo de Nado:**

*Ring, uncommon*

*You have a swimming speed of 40 feet while wearing this ring.*

**Daga del Fantasma:**

*Weapon (any), uncommon*

*You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.*
Jacques Corsaire

I can stare a hellhound without flinching.

Responsability: I do what I must and obey just authority.

Those who fight beside me are those worth of dying for.

I have little respect from anyone who is not a proven warrior.

Creció en la mansión de Maledicta, de la que su padre, Audric, era un guardia venido de Nesfaria, su madre, Hildrid, era Pratoriana. A pesar de aquello tuvo una infancia tranquila con algunos amigos dentro de la ciudad.

Cuando tenía 13 años, un atentado a la mansión tuvo lugar, Jacques se armó para defender el edificio junto a su padre, deteniendo el ataque. No fue hasta semanas después que su madre fue descubierta copiando cartas de Maledicta y enviándolas a la resistencia (su contacto era un druida enano que luchaba por la liberación de Durkberg). El padre de Jacques fue quien la entregó. Fue prontamente ejecutada.

Para que el trauma no fuera tan terrible, su padre, con el apoyo financiero de Maledicta, envió a Jacques a la Academia de Guerra de Incrist, donde vivió 3 años antes de volver. A Jacques nunca le gustó la isla, en el momento que tuvo la oportunidad volvió a Durkberg.

Una vez de vuelta trabajó por años al servicio de Maledicta, subiendo de rango hasta convertirse en el porta estandarte de los soldados de Durkberg. Eso duró hasta el ataque de la resistencia, donde fueron derrotados.

Maledicta había dejado algunos beneficios asegurados para sus guardias y sirvientes de confianza, por lo que Jacques se permite vivir bien, pero estima que esto le alcanza para un par de años máximo.

Actualmente Jacques se encuentra buscando nuevas formas de ejercer, como cree que ser un simple artesano es indigno, busca algo relacionado a lo suyo. Su idea reciente es un servicio de escolta para caravanas, pero le falta gente y algo de equipo (Monturas) para ello.
Dramatis Personae Academia

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## Cadetes

* Anya Gallows
* Benito Spadda (KIA)
* Myra Maybelle Shirley
* Ender Kard (KIA)
* Peppa Big
* Viktor Zukov
* Dipper Pines
* Hugo: Cadete que intentó todas las pruebas.

## Menerama

* Helga Shabbs : Directora de la academia
* Albert Rothshield: Tutor muy experimentado.
* Marcus Blitz: Tutor
* el "Jäger": Héctor Jäger Leyenda que ganó todas las pruebas. Fue director de la academia en los tiempos de Helga
* "el Boss": Dueño de arena de apuestas
* Singer: cazarrecompensas
* Jaimito: Vendedor de animales exóticos

## Workdale

* Truman Zing: Capataz de la operación minera
* Belcher: Familia que sufrió el "accidente" hace un año. Dejan dos huérfanos.
	+ Edward : hijo menor. Adoptado por Peppa
	+ Mila: hija mayor. Adoptada por Peppa

## Snowdimia

* Armando Minas: capataz mina Dugdale.
* Esteban Faland: capataz mina Tindal, ferviente seguidor de Izual.

## Péritas

* Havelock Silver: Representante Silver, enviado a revisar problema de la mina
* Sildar Hall : vendedora mística
* Tobias y Marta Stonehill: Enanos, capataz y señora, ambos expertos mineros.
* Top Dog: ~~Gnoll~~ Perro de Marta Stonehill, se perdió en la mina, ~~ahora fue~~ convertido en Gnoll, peor tras la liberación de la mina, volvió a ser perro. Lideró la toma de la mina mientras fue gnoll.
* Max: ~~Gnoll~~ Perro capturado y liberado.
* Lola: ~~Gnoll Shamana~~ Perra pertenecía a la vendedora mística del pueblo. Es cobarde.
* Cheaper: Contacto de Myra, estaba de guardia durante el ataque.
* Jack the Raper. Violador y asesino. está dispuesto a conmutar su pena por arriesgar su vida.
Konrad Wolfedge

Caballero
alergico al aire

**Keywords:** Lobo, Lanza, Redención, Venganza, Montura.

**Raza:** Humano

**Procedencia:** Formios

**Motivación:** Limpiar el nombre de la familia Wolfedge y corregir sus errores pasados por la búsqueda de poder, destruir a los demonios, nomuertos y hombrelobos con los cuales han tratado.

Fuerza: Alto

Destreza: Medio/Bajo

Constitución: Medio/Bajo

Inteligencia: Medio/Bajo

Sabiduría: Bajo

Carisma: Medio/Alto

Tenia un lobo, nieve

actualmente tot
Aloïc Tonraqson

Volver a La Era de los Avatares
**Página en construcción:**

* Aloïc, cazador de gigantes

El viento, el frio y las alturas de las montañas: tres elementos que describen el cotidiano de Aloïc Tonraqson. Como muchos de su especie, este enano es un personaje muy orgulloso. En su caso, este mal genio se desarrolló probablemente más por ser hijo del chamán de la tribu. Esto no se debe a la educación que le dio su padre, sino más bien por el tratamiento que le daba el resto de la tribu, especialmente por parte de los otros niños mayores. Lo veían como predestinado a ser un "debilucho". Decían que no sería capaz de sostener un martillo de guerra para hacerle honor a la tribu y que se dedicara a coser junto con las otras chicas. Desafortunadamente, Aloïc reaccionaba a este tipo de burla y se peleaba frecuentemente con los demás niños. Aceptaba cualquier desafío que le imponían, especialmente cuando involucraba luchas con niños mayores que él. Durante esos años, Aloïc extraía placer por mostrar que podía triunfar de cualquiera que le llevara una cabeza.

Por otro lado, su padre se esforzaba para darle una educación más espiritual. Le enseñó el respeto a la naturaleza y la cercanía con el tótem que siempre ha amado: el oso. Su padre sabía que lo ideal para él era una vida más bien cerca de los espíritus que vida lleno de orgullo. Aloïc seguía de cerca las enseñanzas de su padre pero el demonio que llevaba dentro habría sido más fuerte.
Pronto, Aloïc miraba las montañas a lo lejos como otro niño mayor que desafiar. Le fascinaba observarlas, particularmente los días de tormenta eléctrica. Su padre, en sus instrucciones, le había contado de la diversidad del mundo y de las criaturas que habitan las montañas. Desafortunadamente, cuando le relató de la existencia de gigantes, Aloïc vio esas criaturas como otras que desafiar en combate. Cuando llegó la edad, decidió migrar solo hacia las alturas para encontrar algo más gordo que él y vencerlo en combate.
Párrafo sobre dualidad:

* dualidad vida espiritual vs vida guerrera
* dualidad silencio de las montañas vs ruido de las tormentas
* relación entre ambos: cuando Aloïc entra en furia llama a las tormentas; cuando el tiempo se vuelve más tormentoso, Aloïc se vuelve más inquieto.
Anfalia

**Anfalia**

Capital: Tiriel

Número de Habitantes (aproximado): 230.000

Sistema de Gobierno: Magocracia

Extensión (aproximado): 15.000 km2

Razas más numerosas: Elfos

Gobernantes: Archimago, antiguamente era el Rey (dinastía de los Zentil)

Reinos Aliados:

Reinos Neutrales: Nesfaria, Talas, Pratoria, Nuevo Formios

Reinos Enemigos: Imperio

Nivel Mágico: Alto

Clima: Bosque / Cálido

Ciudades más importantes: Tiriel, Regalia

Los elfos de Anfalia son mucho más civilizados que sus hermanos de Talas, por lo cual no es raro mirarlos practicando las artes arcanas de la magia y estudiando la naturaleza. Este profundo cambio de personalidad tiene únicamente como fundamento la ya mencionada falta de enemigos por las cercanías. Anfalia es una bella isla completamente llena de espesos bosques, manantiales, ríos y animales tan pacíficos que parecen domésticos (estas razones han hecho que más de un humano aventurero se jubile y vaya a esta región). No hay muchas montañas y no hay volcanes en la zona sur, lugar donde se ubica el país de los elfos con su capital Tiriel, pero en el norte si hay muchas montañas, lugar donde anteriormente vivían los Gnomos.

Durante la Edad Oscura, Anfalia sufrió un profundo golpe, donde la Reina fue asesinada por manos desconocidas (todo apuntaba a los Gnomos), terminando con el régimen dinástico de los Zentil y transformándose en una completa Magocracia. Esto dividió políticamente a los Anfalianos, quienes se unieron a una de las dos facciones, Arcana o Druídica. Los Druidas se vieron obligados a retirarse a los bosques y dejar las ciudades y el gobierno a los Arcanos quienes son la cara visible de Anfalia al mundo. El actual gobierno le corresponde a Maes Oblivinati, uno de los practicantes arcanos más poderosos de todo Tempest.

*La Caída de los Gnomos*

El Monte Firebrand en su momento fue la gran capital Gnómica, donde se había logrado la mayor proeza de su raza, logrando ser finalmente respetados por el resto del mundo. Durante la Edad Oscura, en el año 3200 después de Magnus, la Reina Anfaliana fue asesinada y todo apuntaba hacia los Gnomos. Maes, el Archimago más poderoso de Anfalia en dicho tiempo, se encargó de organizar el estado y como represalia desató una guerra relámpago que destruyó la capital y persiguió a sus habitantes, extinguiendo al 99% de los Gnomos de Tempest, en lo que podría llamarse uno de los peores genocidios conocidos de la historia de Tempest.
El regreso de la sombra II

el regreso de la sombra II

con frases epicas como

yo me encargo... del imp, o "combo calavera"

Personajes

Arkaham: psiquico que tenia a su papa en la nuca

Imp: diablillo

Maraxus: weon que le exploto el cerebro

Shalafi: clerigo del bien que mato a su deidad, Heironeus, creyendo que mataba a Hextor. Murio cuando intento seguir el camino de Kenshin y se puso niveles de monje

Greeven: autor dle combo calabera y weon con mas PG´s de los posibles. Fallo la prueba templaria contra un templario negro

Turin Turambar II: angel que llego a ser vengador sagrado.

Thalamir: pesadilla q mato a la party

en esta fue donde matamos 100 attach

Esta aventura termina en unas ruinas, donde thalamir embosca a la party. A Greeven lo mata con un Armaggedon, y a Arkaham con una Supernova.
Tras asesinarlos, les quita su equipo y armas y los lleva a la mesa donde estan los demas Nazgul, y los revive.

Greeven, revivido y enfurecido, golpea a Thalamir con un golpe de la muerte, y le da muerte a la pesadilla, pero sobrepasados y derrotados, el psiquico y el templario no tienen otra opcion que sentarse en la mesa con los demas nazgul y probar el sabor de la derrota en su Ultima Cena.
Vrana Bialik

Nieta de Arya Bialik, quién llegó a Alana después de una aventura, allí encontró el amor y decidió instalarse como profesora y promotora de las artes en el creciente pueblo. Vrana aprendió de su abuela exóticos bailes, cantos y conjuros, también heredó su amor por las artes y el conocimiento, por ello siempre a deseado construir un gran teatro dónde lleguen artistas y exponentes de todo el mundo. Vrana busca la oportunidad de encontrar un tesoro que le permita construir su teatro o trabajar para algún adinerado benefactor que le ayude a cumplir su sueño. Es parte de la compañía Circus Prana, auspiciada por el comerciante de Alana, Francis Silverius.
Juan Pablo Arevalo

**Juan Pablo Mikael "JP" Arevalo** is the Major Protagonist from **Ang Probinsyano**. and the Younger Brother of Alyana, and the son of Ted and Virgie. He is also portrayed by the

## Personal Info

### Goals

To be the Owner of Garry HQ and change it to Juan HQ (ultimately failed)

Filipino Voice Actor, **McCoy De Leon** who is also known from The Good Son.
La Ultima Cruzada

la aventura en q checho nos matoa todos.

Partimos en Formios congelados

Viajamos en barco a Irrath

En irrathia, partimos en una caravana al lejano Este, con Tulio y Miguel.

Emboscada por maggots en el desierto

Sello de los Dragones

Muerte de Palodrim

Combate Masacre Malfas

Desierto interior (desierto psiquico)

Tumba del Faraon psionico

llegada al meteorito

ataque de los templarios, choque con el muro de fuerza gigantesco

Luciel es atrapado en una jaula de fuerza y muere COMO UN PERRO

el grupo cruza a la Isla del Sol

Operaciones en la isla del sol

aparato de Qwalish y ataque a los aboleth

Psionicos con tunicas de colores, mientras mas azul mas nazi

combate con Nabucodonosor, victoria. Usaba una aureolita de fuego.

Combate que no recuerdo, derrota.

Grupo es enviado a la muerte en un volcan. Altarus descrubre que es el Angel de las Revelaciones.

Luciel que es Volrath

Tol-Edo cae en la lava y emerge como el avatar del Bien.

dan muerte a sus captores

conocen a un hechicero de la resistencia

el grupo va a una posada, donde se enfrenta con muchos psionicos

checho tira fireball, y nos mata a todos

end.
Partida de los Seavaul

Teilon Askalon, Febos, alinteos, Locke (ballestero), Montero!, El clerigo de fe debil de genaro.

Isengrim Eisenfaust von Bishofhaussen esta metido no se donde

interrogatorio al mensajero, Montero descrubre su habilidad de Quebrar voluntades. Teilon se opone, pero finalmente montero lo hace.

Viaje a las ruinas donde habian basiliscos. Teilon hace los lentecitos chuecos
Grupo vuelve cansado
Maleterius toca la puerta y nos casca.

Se funda la primera escuela de magia elemental de tempest
Alumnos: monica, agua, mago viejo

El mago viejo aprende 3 conjuros extraños: Oscura Advertencia de Izual, Oscura Maxima de Izual y Oscura sentencia de IZual
El mago viejo "prodigio" revela trabajar para Isegrim.

vuelta al fuerte argeant.
asedio al fuerte
ingreso a las minas
laberinto de los palitos
Combate con Andriomalos, angel de la destruccion
Muere febos Y allintheos(again). Teilon jura que los vengará, y comienza a volverse en "El mounstro".

WEON! ME ACABO DE ACORDAR QUE EN ESTA PARTIDA HICIMOS FIGURITAS DE ACCION
HABIA QUE CAVAR BAJO LA BOBEDA Y PARA SACAR EL MATERIAL USABAMOS UN SPELL Q HACIA FIGURITAS
El Refugio del Dragón

-Población:

-Razas: Humanos, Dragones

-Gobierno: Monarquía: Ecthelion II, apoyado por el Concejo de Dragones, ducados

-Fuerza Militar: El consejo de Dragones entrena a los perse

-Descripción: Construida justo en el límite de la meseta AAAA, donde el río Fluss cae al Cinturón Esmeralda

-Historia: William Ironripple fue "desterrado" a las tierras yermas que estaban abandonadas desde la tragedia de Formenost,

**Puntos de Interés:**

En la plaza central, se encuentra un gran monumento de hierro, correspondiente a la Estatua de los Fundadores, donde se muestra el grupo de acompañantes de William. Los nombres son: Perfecto, Lysse Hoppe, Galbro, Hermes, Tryndamere. "En honor a los héroes que ayudaron a forjar esta nueva nación".

La Academia de los Iluminados fue creada por Hermes, uno de los fundadores de la ciudad, con la intención de reinstaurar la docencia en las tierras abandonadas. No solo se enseña letras, también el oficio de la ingeniería y la construcción, tanto teórica como prácticamente, produciendo de los mejores arquitectos de Tempest.

Al costado del campus se encuentra la Fábrica de Papel, creada para abastecer de papel el reino, la academia y los mensajeros esmeralda. Gracias a esta fábrica muchos autores tomaron El Refugio del Dragón como su hogar, transformando la ciudad en una joya para la literatura.

Cruzando la ciudad se encuentra el Río Fluss, que parte desde las montañas que antiguamente separaban al Imperio de las tierras yermas. Este río es navegable y una vía comercial con El Cruce Furioso. El Río Fluss cae majestuosamente sobre el cinturón esmeralda en una caída de más de 100 metros. Tras la cascada se encuentran las entradas a las Cavernas Draconiles.

Bajo la ciudad hay un complejo de cavernas que son las habitaciones de diversos dragones del continente. Se dice que hay muchas entradas ocultas y salidas rápidas para los Dragones. Existen salas de entrenamiento especial para quienes quieran estudiar bajo su tutela. Se dice que Galbro aún mantiene estos lugares desde la misma piedra. La cámara mayor bajo la ciudad tiene conexión directa con el palacio, y es sede del gran Consejo de Dragones, donde se discuten los temas más relevantes para el Reino.

Posicionada estratégicamente sobre la única isla del Fluss, la Torre de Mithril es la primera imagen que se ve al acercarse a la ciudad desde la meseta. Si bien la torre es de piedra, el nombre está puesto en honor a la montura y compañero de William, Mithril el Dragón Plateado.
Dragan

Aventuras: Aventuras en el Desierto

Miliciano del pequeño pueblo de Bajo Mengus, al sur de la ciudad portuaria de Mengus

Pueblo fue raideado por los ejercitos de la nueva "Nirvanna", y la milicia fue incapaz de contener el ataque. Algunos sobrevivientes lograron huir.

Al ver a su familia y conciudadanos, que habia jurado proteger, morir frente a sus ojos, Dragan Armanskij se culpa a sí mismo por no ser lo suficientemente fuerte.

Finalmente se aleja pensando solamente en venganza…

Motivación: Proteger lo que queda de su pueblo, Venganza. (La venganza puede ser llevada a limites extremos, como destruir a todos los raideadores), Formar milicias en todos los pueblos, cree que cada aldeano debe ser capaz de manejar un arma para poder defender su pueblo.

Keywords: venganza, arco, milicia, segunda enmienda.

Intimacies: Aldeanos (en general), milicias, sobrevivientes de su pueblo.

Mecánica de juego

Raza: Humano

Clase: Guerrero

Edad: mediana (25-28 me imagino), tenia familia ya

Stats

* Fuerza: medio
* Destreza: alto
* Constitucion: medio
* Inteligencia: medio
* Sabiduria: medio
* Carisma: bajo

Hp:

AC: ligera

Traits: Militia Veteran (survival); Jaded (+2 vs fear)
http://www.dndsheets.net/view.php?id=13182
Humano de Pratoria

Razas

Estos hombres de las nieves, habitan las secciones más extremas de el mundo. A pesar de ello su carácter es sencillo y agradable. Son gente humilde y agradecida de la vida como se les da, no están muy acostumbrados a los cambios, por lo que mantienen viejas costumbres. Los humanos de Pratoria son formidables guerreros y fieros a la hora de defender su territorio de cualquier amenaza externa.

Tienden a tener el pelo rubio y los ojos azules o verdes, son bastante altos y de abundante vello facial.
Myra Maybelle Shirley

Aventuras: La academia

Myra Maybelle Shirley nació el 96i en la granja de su padre cerca de Rallcross, Formios. La mayoría de su familia la llamaba May. Su padre fue John Shirley y su madre Eliza Hatfield, emparentada con la famosa familia feudal Montesanto. En el 99i, su padre vendió la granja y se fueron a vivir a Zunles, donde compro una taberna y un establo cerca del centro.

May Shirley recibió una educación clásica, aprendiendo piano, mientras se educaba en la escuela rural que su padre ayudó a fundar.

Después de un ataque de Fauro en Zunles, donde se hundió todo el pueblo, los Shirley tuvieron que huir, uniéndose a la resistencia. Su hermano, John A. M. "Bud" Shirley, fue nombrado capitán por los miembros combatientes de la resistencia. A pesar de su corta edad, Myra estaba encargada de mantener las armas en buen estado. Mientras su hermano estaba de guardia, un grupo de aventureros son atacados por un rinoceronte volador, un oso y algunos goblins, Bud Shirley intentó ayudarles, pero su ballesta se trabó en el momento crítico y fue muerto en el combate. Hasta el día de hoy Myra se siente culpable por no haber mantenido la ballesta en mejores condiciones.

* Clase: Ranger
* Background: Urban Bounty Hunter
	+ The best way to make me do something is to tell me I can't do it
	+ **People.** I’m loyal to my friends, not to any ideals, and everyone else can take a trip down the Styx for all I care. (Neutral)
	+ Someone I loved died because of a mistake I made. That will never happen again-
	+ When I see a bounty, I can’t think about anything but how to obtain it.
Rayla

Rayla is a Wood Elf, and the youngest of the Way of the Dark Moon a cult of drow assassins that live secluded in a Monastery Tree. Despite her age, she is the fastest and strongest of all of her comrades, though lacks a desire for war and unnecessary bloodshed. She was left in the monastery a payment for a debt for services provided by the cult at a very young age.

Despite her natural skills, Rayla lacks the hardness needed to take a life, unwilling to take the life of someone who does not pose a threat in her eyes or when there is no just reason to do so. As such, she struggles to balance duty to her Monastery with her own moral compass. Despite her role as an assassin, Rayla is a kind, compassionate, as well as a loyal friend and ally. She will do everything in her power to protect those in need, even if it means placing herself in harm's way.

Even though she doesn't have the drive to kill, Rayla does have the dedication of an assassin to the point of being pridefully stubborn.

Rayla is willing to lie to cover her tracks and protect herself and others. When she was tasked with her first killing she was not able to bring herself to do it, she returned to the Monastery camp with berry stains on her dual swords that mimic human blood.

She has a strong sense of justice and can tell right from wrong.
Lucas Catapang

## Lucas

**Lucas** **Catapang** is a supporting protagonist of FPJ's Ang Probinsyano.

## Biography

Lucas Catapang is a member of Armando's forces. He is the brother of Samuel. Lucas is also a childhood friend and love interest of Mara. When Armando lets Cardo and Agila hide in their lair, Lucas and Samuel become bothered towards them, thinking that Agila would jeopardized their plan. When Lucas learns that Armando and Lolita tortured Mara, who is revealed to be Don Ignacio's granddaughter and Oscar and Aurora's biological daughter, Lucas eventually teams up with Task Force Agila. He helped Agila escape from Armando's lair upon learning that Armando planned to neutralize Agila for a million-peso bounty that had put on entire Agila's head; however, in the process, Delfin is left behind after Omar shoots him in the shoulder who had pitted against the Agila for the deaths of his family (brother, wife and son). Lucas decided to join the fight with Agila against Armando's forces to save Delfin Borja, but he was killed by Lolita as Aurora looks in shocked for his betrayal.

## External Links

* Lucas Catapang - Heroes Wiki
* Lucas Catapang - Protagonists Wiki
* Lucas Catapang - Near Pure Good Wiki
Helga Shabbs

Estudio en la Academia Imperial de Menerama, bajo la tutela de Hector Jäger.

Condecorada por heroismo en la liberacion de los campos este de Dumadan, Madre de 4, una vez cumplido sus años se rumorea trabajo para la Policia secreta por algunos años.

Actualmente es la Directora de su alma mater, la Academia Imperial de Menerama.
Mark Vargas

* Mark
* Police

**Mark Vargas** is a supporting character in *Ang Probinsyano.* He was fellow comrades with Billy and Chikoy in the CIDG. He is portrayed by Lester Llansang.

## History

Nothing much known about Mark Vargas, except that he was a close friend of Avel Guzman, Dominador de Leon and Francisco Rivera]], then afterwards the rest of the former Vendettas whom which they become the Agilas in season 7.

Prior to the events of season 1, he along with Avel, Chikoy and Ador were close buddies and batchmates in the PNP Academy, until the arrival of Ricardo Dalisay who disguised as Ador after he was killed, later on he become friends with Cardo after learning the death of his friend, which also he sees Ador on him since Cardo was the twin brother of his close friend.

## Trivia

* Much like other cast members, Mark Vargas is portrayed by former child star Lester Llansang. He also worked with Coco Martin in another show Ikaw Lamang.
* Like some Task Force Agila members, his character's fate is unknown, but it is presumed, he's still part of the group.
* His character was quietly written out from the show in September 2020 due to the non-franchise renewal of ABS-CBN and the ongoing pandemic.
* Despite the fact that Cardo was the " Last " member of the Agilas, it can safe to assume that Vargas is still alive somehow and can return with Major Dalisay (at some point).
Regla de los Objetos Magicos

* + Regla de los objetos magicos:
	+ Idea:**: Cualquier personaje que porte uno de estos objetos magicos utilizara el valor mas alto entre el del objeto mágico y el que corresponda al personaje por su nivel.**

* + Ámbito de Aplicacion: **El equipo mágico que utilizan los personajes progresan con su nivel. Los objetos incluidos en esta lista consideran todos los objetos magicos que tienen un bonificador de 1 a 5 (anillos de desvio, amuleto de armadura natural, capas de resistencia) o 1 a 10 (armas, armaduras, escudos).**

* + Conceptos

La regla funciona distinguiendo los siguientes conceptos:

* El **bonificador de Mejora del Item** (MI), que es el +1, +2 hasta +5 que puede tener un arma, armadura, escudo, anillo de desvio o amuleto de armadura natural.
* El **bonificador de Mejora Persona**l (BMP), que es el número que se expresa en la columna y que se ajusta segun nivel.
* El **bonificador de** **Propiedades Magicas** (PM), que es la propiedad que tiene cada objeto: Vorpal, flamigero, fortificante, etc. El valor de este numero es la suma de las mejoras y es solo aplicable a armaduras, armas y escudos.
* El **bonificador Personal de Propiedades magicas** (BPP), que es un número que sirve para hacer un cálculo, y por si solo no indica nada, y que se expresa en la columna y que se ajusta por el nivel. Solo aplicable a armaduras, armas y escudos.
* El **bonificador Neto**(BN) se calcula como : BMP - (PM-BPP).
	+ (PM-BPP) debe ser siempre un numero positivo. Si es negativo, reemplazalo por cero. Ver ejemplo 4
	+ Es solo aplicable a armaduras, armas y escudos.

* + Reglas:

1. La mejora del armas, armaduras y escudos es el número más alto entre el MI y el BN.
2. Para los demas items es el numero mas alto entre el MI y el BMP.
3. Las armas, armaduras y escudos siempre conservan sus propiedades magicas (PM).

* + Tabla**:**

* + Ejemplos**:**

Un personaje de nivel 12 ( +3 PM y +2 BPP) encuentra...

1. ...una espada no magica. En sus manos es una espada no mágica.
	1. Las armas normales no se vuelven armas mágicas.
2. ...una espada +3 vorpal (+3 MA, +5 PM). Cuando la ocupe sera +3 vorpal. Esto ya que (Aplicación de las reglas)
	1. En este caso se debe usar el BN, ya que
		1. BN = 3-(5-2) = 3-3 = 0
		2. BN = 0 MI = 3, por lo que uso el +3
	2. Las armas siempre conservan sus propiedades mágicas
3. ...una espada +1 veloz (+1 MA, +4 PM). cuando la ocupe sera una espada +2 veloz (+5).
	1. En este caso debe usar el BN, ya que
		1. BN = 3-(3-2) = 3-1 = 2
		2. BN = 2, MI = 1, por lo que uso el +2
	2. Las armas siempre conservan sus propiedades

1. ...una espada +3 flaming (+1 MA, +1 PM). cuando la ocupe sera una espada +3 flaming (+4)
	1. En este caso se puede usar MI o BN, ya que ambos son 3.
		1. BN = 3-(1-2), como 1-2 es negativo, se reemplaza por 0, y queda 3-0 = 3
		2. BN = 3, MI = 3
	2. Las armas siempre conservan sus propiedades

1. ...una espada +2 (+2 MA). cuando la ocupe sera una espada +3 (+3)
	1. En este caso se debe usar
		1. BN = 3

Además los pjs cuentan con protecciones de natural y desvio (como amuleto y anillo) según la siguiente tabla:

 6-7
 8-9
 10-11
 12-13
 14-15
 16-17
 18-19
 20
Alimentarse de los Dioses

Volver a Capítulo 3 - Manifestaciones

## Alimentarse de los Dioses, Memorias de Aldus Deathstorm

El libro está compuesto de múltiples notas desordenadas, una mezcla de diario y compendio de experiencias, habla de cómo el autor logró la independencia de los dioses siendo un clérigo.

#### Conocimientos:

##### Conocimiento: Criaturas divinas

-Titanes: Fuerzas elementales, mortales, ascendidos, manifestaciones de pilares de Tempest, representados vagamente

Hyle: Coloso

Sensus: Angelios

Precipuus: Leviatán

Animus: Fénix

Fatum: Yggdrasil

-Semidioses: Hijos de los dioses y mortales, literal o figurativamente hablando.

-Ascendidos: Mortales que han alcanzado el estatus divino por gracia o mérito, mismo niveles de semidioses.

-Dioses: Hijos de Yves, comandados a velar sobre Tempest.

-Ajenos: Archidemonios, Duques del Infierno, Inevitables o similares que han adquirido poder divino.

-Ángeles: Seres que vagan por el mundo, misma estirpe que los dioses, son capaces de canalizar energía divina propia.

##### Conocimiento: Localizaciones

-Ubicación de las puertas de Galuf en Proximia: Notas: Acceso al mundo de los dioses.

-Ubicación de la torre de la sombra en Irratia. Notas: Acceso a Angelios

-Ubicación del Último Templo, dedicado a los dioses de la magia: Isla en el oceáno, lo que pareciera ser Ilmerion.

##### Conocimiento: Planos

-Infierno: Plano de Diablos rodeado por el Abismo, plano de demonios, pensada originalmente como prisión de ángeles antes de Tempest, se cree que tiene habitantes autóctonos que no son ángeles per se. Economía en base a almas

-Planos Elementales: Materia prima de Tempest.

-Plano de las Sombras: Sombra del plano material, el excedente de energía negativa y muerte se canaliza a dicho plano. Muchas almas quedan atrapadas acá.

-Plano Feérico:  Reflejo del plano material, el excedente de energía positiva y vida se canaliza a dicho plano, los sueños pasan por este plano.

-Plano Etéreo: Recubrimiento del plano material, membrana protectora contra el plano de las sombras y el plano feérico.

-Plano Astral: Plano superior con múltiples dominios (semiplanos), recubre el resto de los planos y es la atmósfera del sistema planar.

####  Acciones y Rituales

##### Ritual: Preparar conjuros sin dios

Conjuro nv 1 de clérigo, debe mantenerse preparado para castearlo en la mañana.

-Alternativas: hacerse pasar por otro clérigo, robárselo a dicho clérigo, alcanzar el ego (todo el detalle del Ego parece haber sido arrancado).

##### Ritual: Preparar gema divina

Conjuro nv 5 (Todas las clases)

Material: (Gema de al menos 1000 gp que se consume con el ritual, daga de plata para tallar)

Talla de la gema (es personalizada para un usuario).

Requiere espíritu del portador al momento de prepararla.

Una sola gema por usuario.

##### Acción:  Robar poder

-Enemigo debe estar derrotado (0 hp e inconciente) o voluntario (sin influencia mágica, libre de coherción)

-Requiere uso gema divina

##### Anexo de libro de conjuro de Hexaros el Viajero.

Conjuros (Wizard):

Nv5: Contact other plane, Planar Binding

Nv7: Planeshift

Nv8: Trap the Soul, Demiplane

Nv9: Gate, Astral Projection
Zack Dizzywheel

Zack es un gnomo anfaliano, de familia tinker desde pequeño creó cajas musicales y pequeños juguetes a cuerda.
Tras la ascensión de Maes, vivió en el exilio, con gran rencor, se especializó en artefactos contra la magia, con el objetivo de derrotar al malvado dictador. Su hermano de Kelwor, hizo un intento de ataque contra Regalia en Una Carrera Contra Reloj, pero con un resultado incierto. Es muy receloso de sus creaciones, pero siempre busca como aprender de las tecnologías de otros, para poder incorporarlas en su arsenal.

* **Craft:** Tinkers, pewterers, and casters
* **Personality Trait:** I always want to know how things work and what makes people tick
* **Ideal: Freedom** Everyone should be free to pursue his or her own livehood (Chaotic)
* **Bond:** I will get revenge on the evil forces that destroyed my place of business and ruined my livehood
* **Flaw:** I'm quick to assume that someone is trying to cheat me
El regreso de la sombra

El regreso de la sombra

GANDALF!

Personajes:

Turin turambar, Abuelo turambar: Ranger que se convierte en angel

Volrath: mago, mago sombra, psiquico, dragon.

Kronalin: muerto en accion

Aradan: clerigo, llego a tener un Cronfayer y alcanzo nivel 25.

Galdor era el malo, era Origrim doomhammer.

En esta estaba el caballero Mick, y su montura rinopongo

en esta esta la turan capa, y el turan-movimiento.

Tambien el Valmar

Tambien el pañuelito de los Planos y la buena cosecha.

En esta Voldemort nos torturaba con Abada Kedabra.
Darian Bolton

Aventuras: La Leyenda del Durmiente

De niño fue vagabundo, fue ignorado y temido durante su juventud, hasta que Segario lo tomó bajo su protección, al ver que poseía habilidades de caza y afinidad con los animales. Le enseña el camino de Gea y le pide ayuda para criar sus grifos. Al ver estos animales, Darian queda fascinado. Su fascinación se convierte en su sueño, formar la caballería montada en grifos del reino.

Junto a su grupo de cazadores: Danil, Edward, Alex, Eugeny, Sebastian, tienen el sistema de alerta temprana ante potenciales ataques al pueblo de Alana.

Estos cazadores son más jóvenes y aún no aprenden a montar grifos, pero ya intentan adiestrarlos en tareas básicas, bajo la supervisión de Segario.

Darian y su grifo Gambit, forman un dúo capaz en batalla, gracias a la coordinación que les ha dado su entrenamiento juntos.
Jareth Quinn

Nació en Sewer or Rubbish heap junto a (Single Father or Stepfather) y 4 hermanos. Vivían confortablemente en una casucha derruída
Madre muerta: Bizarre event, such as being hit by a meteorite, struck down by an angry god, or killed by a hatching slaad egg

Su padre se unió al bando oficialista durante la guerra de sangre, ascendiendo rápidamente en su carrera militar, gracias a sus habilidades como soldado. Como recompensa, obtuvo un pequeño título nobiliario, el título quedó consignado a las tierras conquistadas en Pratoria. Con esto la familia se trasladó cerca de Durkberg, a un mundo nuevo y distinto, lleno de nieve y oscuridad. La familia vivió bastante bien, los nesfarianos no eran queridos, pero si respetados y temidos. Jareth por su parte no era odiado por los Pratorianos, por su modo particular de ser y sus habilidades en el canto. Después de la sublevación de los pratorianos, la familia de Jareth decide volver a Nesfaria, pero no Jareth, que prefiere quedarse en estas que son sus tierras familiares, a pesar de no conocerlas muy bien.

l awakened my latent bardic abilities through trial and error.

Everyone knew who I was, and I had friends everywhere I went.

You fought in a battle. You escaped the battle unscathed, though many of your friends were injured or lost.

You were affected by teleportation magic.

Amiga:
Torbera. Clériga Enana NN. Soldier. Alive and Well

* My eloquent flattery makes everyone I talk to feel like the most wonderful and important person in the world.
* Independence. I must prove that I can handle myself without the coddling of my family.
* (Chaotic)I am in love with the heir of a family that my family despises.
* In fact, the world does revolve around me.
* Two toy soldiers, one with a missing head
Khuldane

Kuhldane... esta ciudad se ubica en la isla proxima a nesfaria (LA QUE ESTA UN POCO ARRIBA) en una costa que mira hacia nesfaria. es un pueblo parecido a incrist pero de dimensiones mucho menores... en esta isla hay jibaros (maestros del veneno y emboscadas) sumamente peligrosos que encogen cabezas (tienen nigromantes)

existen muchas enfermedades en esta isla... es de los peores lugares... hay muchos misioneros templar, tambien hay muchos pueblos jibaros.

Piratas

Puerto movido
Season 9

The **ninth** **and final** **Season** of *FPJ's Ang Probinsyano* premiered on August 23, 2021 and finale on August 12, 2022. It is broadcast from Monday to Friday at 8:00 PM on Kapamilya Channel, A2Z and TV5, and worldwide via TFC.

## Synopsis

The ninth season of Ang Probinsyano talks about the *Huling Pag-ibig* (lit. Final Romance) where Cardo and Task Force Agila in search for a new place to hide in the North. After the demise of Alyana, a woman in a motorcycle destined the hero cop's visit.

## Cast

#### Main Cast

* Coco Martin as Ricardo Dalisay
* Angel Aquino as Diana Olegario
* Ara Mina as Ellen Padua
* Geoff Eigenmann as Albert de Vela
* Jaime Fabregas as Delfin Borja
* John Arcilla as Renato Hipolito
* John Prats as Jerome Girona, Jr.
* Joseph Marco as Lucas Catapang
* Lorna Tolentino as Lily Hidalgo
* Malou Crisologo as Yolanda Santos
* Marc Abaya as Jacob Serrano
* Michael de Mesa as Ramil Taduran
* Raymart Santiago as Victor Basco
* Rosanna Roces as Lolita Silang
* Rowell Santiago as Oscar Hidalgo and Mariano
* Shaina Magdayao as Roxanne Opeña
* Tirso Cruz III as Arturo Padua
* Susan Roces as Flora de Leon

#### Recurring cast

* Bassilyo as Dante Villafuerte
* CJ Ramos as Patrick Espinosa
* Danny Ramos as Winston Cabral
* Dax Augustus as Augustus
* Elaine Ochoa as Victoria Cruz
* Elora Espano as Aira
* Jay Gonzaga as James Cordero
* John Medina as Avel Guzman
* Maika Rivera as Cassandra Jose
* Marc Solis as Rigor Soriano
* Marela Torre as Thalia
* Mark McMahon as Cris Fabia
* Nonong Ballinan as Ambo
* Paulo Paraiso as David Alcantara
* Sancho delas Alas as Gregorio Cortez
* Smugglaz as Marsial Matero
* Tommy Abuel as Ignacio Guillermo
* Vangie Labalan as Lucia
* Whitney Tyson as Elizabeth

#### Guest starring

* Richard Gutierrez as Angelito Valmoria
* John Estrada as Armando Silang
* Julia Montes as Mara Silang

## See Also

Kyuukyuu Sentai GoGoFive - Super Sentai Counterpart. See comparison page (Story)
Leyenda del durmiente S3 Discusion

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###

2. Es mejor un regente conocido que el Nesfariano Dhampir que acabamos de conocer.
3. Vincent no tiene más derecho que William, es cosa de ir a hablar a la corte.
4. Prefiere ir a la corte para obtener papeles.

### Argumentos de Darian:

1. Zona norte o zona central, lo importante es que sea parte del reino y se limpie el lugar.
2. Las intenciones de Vincent parecen buenas, es verdad que algo oculta, pero quién no.
3. Papeles de Vincent son legítimos. Invertir el dinero de Alana para retrasarlo deja al pueblo sin recursos.
4. Tener a Vincent de aliado es mejor que tenerlo de enemigo, en caso de disputa es posible que haya una pequeña guerra.
5. Prefiere negociar con Vincent vs ir a conseguir papeles.

### Argumentos de Alaric

1. Ambos prometieron restaurar la catedral
2. Con opción William existe la posibilidad de una capilla en Alana, no así con opción Vincent.
3. Apoya a William.

###

### Argumentos de Vrana

1. Ambos prometieron Teatro, punto neutral.
2. Es mejor contar con el apoyo de Vincent para derrotar al demonio, una vez hecho esto, si ambos tienen los papeles se puede negociar.
3. Apoya ir a conseguir papeles, pero no traicionar a Vincent

### Argumentos de Galbón

1. Salvar a la niña es lo mas importante.
2. No a la discusión, si a la acción
3. William es legítimo dueño.
CCR Dramatis Personae

Aventura: Carrera Contra Reloj
Los Rufianes
Regalia
**Alelí Lihde:** Joven Elfa. Tía de Lady Sif. Se hicieron amigas. Se comprometerá con el hijo de un mago.**Ibrin Evergreen:** Dueño de tienda de plantas y hongos con propiedades alucinógenas.**Faladan Grey:** Comerciante, encargó a los Rufianes una misión.**Juan Pérez, el embustero**: Jugador de cartas, gozador de la vida, tiene un amigo que se ofrece.**Tulio** : Guardia de la segunda puerta entre las zonas Oeste (Comercial) y Sur (Cosmopolita).**Sylvar:** Escolar, tiene a Elizabeth a prueba para ser aprendiz.**Frank Hammer**: Dueño de bar de apuestas**Elas**: Caballero Magus

* + Don Pedrito**: Conserje de posada**

**Velanor:** Jefe guardia norte**Arawe:** Capitana guardia sector residencial**Pompeyo:** Jefe guardia Sur. Dmitriy tiene un secreto que lo convence.**Syvis:** Jefe guardia sector comercialXX: Maestro oscuro de Migué**Brutus:** Clérigo de Onslaugth, fortachón, heroismo.**Elfor:** Guardia puerta norte durante primera embestida de constructos.

* + Aymer: **mago de la muralla norte.**

 **Felnor:** Guardia puerta norte durante embestida del gnomo. Dmitriy tiene un secreto que lo convence.

* + Belanor**: Capitan de la guardia del norte**

**Arawe**: capitana del sector residencial.

* + Syviis**: capitan/a del sector comercial.**

**Nefercara:** Sacerdotisa de Yafaerda que ataca zona comercial.**Kelwor****:** Gnomo que ataca zona Norte
XX: Orco semidragón líder de la garra roja. Ataca zona cosmopolita**Nuvian:** Hierofante de la zona. Druida ataca la zona residencial con árboles y animales.**Baba Yaga:** Bruja milenaria, prisionera en pirámide de zona Norte

Migué

Galather Party

* + Galather: **Elfo, parece ser Arcano. Combatió en la gran revuelta de los orcos. En su tumba hay un quest. Figura no muy conocida y que parece haber hecho algo siniestro o que generó revuelo. Seguía a Onslaught.**
	+ Begoña: **Elfa, parece haber sido miembra del clero, de Baltazar.**
	+ Eldrat**: Elfo combatiente, parece haber caído en combate contra orcos.**
Talon

Talon’s earliest memories are the darkness of Chiaroscuro‘s underground passages and the reassuring steel of a blade. He remembers no family, warmth, or kindness. Instead, the clink of stolen gold and the security of a wall at his back are all the kinship he has ever craved. Kept alive only by his quick wits and deft thievery, Talon scraped out a living in the seedy underbelly of Chiaroscuro.
His mastery of the blade quickly marked him as a threat, and Chiaroscuro guilds sent assassins to him with a demand: join their ranks or be killed. He left the bodies of his pursuers dumped in Chiaroscuro's moat as his response.

The assassination attempts grew increasingly dangerous until one assailant met Talon blade-for-blade in a match of strength. To his surprise, Talon was disarmed and facing down his executioner’s sword when the assassin revealed himself to be General Du Couteau. The General offered Talon the choice between death at his hand, or life as an agent of the Wyld Hunt. Talon chose life, on the condition that his service was to Du Couteau alone, for the only type of orders he could respect were from one he could not defeat. Talon remained in the shadows, carrying out secret missions on Du Couteau’s orders that took him from the frigid lands of [cold CITY] to the inner sanctums of [another CITY]. When the general vanished, Talon considered reclaiming his freedom, but he had gained immense respect from Du Couteau after years in his service. He became obsessed with tracking down the general’s whereabouts.