Peltre

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

«*Eso es el peltre. Aumenta tus habilidades físicas y te hace más fuerte, más capaz de resistir la fatiga y el dolor. Reaccionarás con más rapidez cuando lo quemes y tu cuerpo será más duro.*»
**Kelsier hablándole del peltre a Vin.** [fuente]

El **Peltre** es el metal interno físico de empuje. Un  alomántico que quema peltre mejora considerablemente su fuerza física, velocidad, resistencia, equilibrio y la capacidad para sanar. El peltre le permite al usuario empujar su cuerpo más allá de los límites de un ser humano común. Los  feruquimistas pueden usan las mentepeltre para almacenar la fuerza física, y cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el peltre roba la feruquimia física. El peltre utilizado en las Artes Metálicas es una aleación de 91% de Estaño y 9% de plomo.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de peltre es conocido como *Brazo de Peltre* o *Violento*. Los efectos del peltre en el cuerpo del usuario no se limitan simplemente a mejorar la fuerza o la velocidad, ya que también le otorga la capacidad de curarse más rápido de heridas que, en casos normales, serían mortales. Sin embargo si la herida conserva algún fragmento de Aluminio entonces le será imposible al Violento curarla mientras el metal permanezca en su cuerpo. El peltre también mejora el equilibrio natural del cuerpo, dándole la posibilidad de realizar movimientos casi sobrenaturales de manera sofisticada. Finalmente el peltre aumenta la resistencia, permitiendo que el cuerpo continúe funcionando más allá del límite extremo de la fatiga.

La velocidad y resistencia incrementada le permite a un Violento con suficiente reserva del metal realizar una "resaca de peltre": exprimir la resistencia de su cuerpo más allá de los límites durante un periodo prolongado de tiempo.

    Sin embargo, una vez realizado eso, el cuerpo le exige varios días de descanso y suficiente comida para poder reponerse.

El peltre puede ser peligroso cuando se agota, lo cual genera una gran preocupación al tener en cuenta que es el que más rápido se quema los ocho metales básicos. Un violento que sobrevive a una herida mortal, o que ha completado una resaca de peltre, puede morir por los efectos resultantes si su cuerpo se queda sin metal para quemar. Sin embargo mientras posea reservas el cuerpo quemará peltre de manera natural en un intento de curarse a sí mismo, por lo que se le puede dar peltre a un Violento inconsciente para ayudarlo a sobrevivir a situaciones que en condiciones normales pondrían en peligro su vida. Si alguien fuera capaz de quemar la cantidad necesaria de peltre para convertirse en un sabio alomántico, podría sanar más rápido, aunque no tan rápido como alguien aprovechando la salud almacenada en una menteoro.

### Feruquimia

Un  Ferrin de peltre es conocido como *Bruto*. El peltre se usa para almacenar fuerza física. Sin embargo, a diferencia del cuerpo de un  alomántico que simplemente mejora al quemar peltre, un feruquimista que decanta una mentepeltre gana masa muscular y se hace físicamente más grande. Los músculos adicionales le permiten al feruquimista tener mayor fuerza. Mientras almacena fuerza física, el feruquimista se vuelve escuálido y débil. Es posible también que un feruquimista decante demasiada fuerza hasta llegar al punto tal de que se le vuelva imposible maniobrar correctamente su cintura.

### Hemalurgia

Cuando se usa como un  clavo hemalúrgico, el peltre puede robar poderes feruquimico físicos. A todos los Inquisidores de Acero se les introdujo un calvo de peltre cargad con Oro  feruquimico, lo cual les otorgaba la habilidad de curar rápidamente sus heridas.