recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Starlight-Servals

## Overall Description

Starlight-Servals live on snowy mountains, in pine forests, and in caves. Unlike Cacti-Caracals, Starlight-Servals are more spread out along their territory. Their most popular areas to live are Carnelian Summit, Amber Peaks, Citrine Valley, Mount Sycamore, The Juniper Mountain Range, The Callicarpa Prairie, and The Rowan Plains. Starlight-Servals have bioluminescent markings, and their fur is almost always a darker version of their markings colors, and their eyes are almost always just off from their marking color. Usually, once 14, Starlight-Servals receive a scarf (Those are complicated, so we made a separate article about them).

## Rare Traits

Starlight-Servals can only have one to two rare traits, OR one ultra rare trait. Starlight-Serval's rare traits include white markings, pink markings, and multicolored markings, and heterochromia.

## Ultra Rare Traits

Starlight-Servals can only have one ultra rare trait, OR one to two rare traits. Starlight-Serval's ultra rare traits include white/lighter fur, black eyes, and no markings.

## Mythical Traits

Only scratch accounts listed here are allowed to use mythical traits for their Starlight-Servals. Mythical traits may be added onto rare and ultra rare traits, and only two may be used per character. Starlight-Serval's mythical traits include "galaxy fur", the ability to fly, and color changing fur/eyes.

1. ↑ The official Starlight-Servals semi-open species project. (Credit to Whispershadow)
2. ↑ The original official Feliflora island map. (Created by Whispershadow)
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция
Cynthia Bellhaven

## Description

A contortionist at the circus, Cynthia Bellhaven has a sharp tongue and a flexible figure. She has dark hair cut into a 20s style bob that ends at her ears and thick bangs trimmed just above her brows. She has a skin tone similar to warm hickory wood and pointed, Elven ears. Cynthia is 5'6" and wears a deep purple, v-neck leotard with black fishnets. These fishnets have small purple gemstones that drip up from her ankles, growing sparse as they move up her legs. Cynthia has a strong nose and arched brows with little color in her pointed face. She is extremely muscled and toned after years of work at the circus. Cynthia can be represented by The Hierophant card in Tarot.
Geri, Gerry, and Jerald

## Description

Gari, Gery, and Jerald (Jerry) are three married Dwarven singers. They are all roughly the same height and have similar hair tones. Gari is a little on the thinner side and has a long, red beard that has been separated into three large braids. His brows are soft and curved. He usually keeps his hair about shoulder length and pulled up into a very tight bun that seems to pull at the rest of his face. He has bulbous nose with a skinny nose ring and a mouth that, despite producing quite a lot of sound, always seems obstructed by some amount of beard hair. Gari, like his husbands, wears a pair of deep red trousers and a pinstripe tuxedo jacket with a chainmail vest underneath. Gari also has a set of pauldrons that fit well around his thick arms.

Gery is of a medium weight for a dwarf and has long, shiny, red hair that trails down his shoulders like a waterfall of rouge. He has thick, short legs with dwarven shin armor over his red pants and the same pinstripe jacket and vest as Gari. His beard is significantly shorter than Gari's and has small braids dotting the coarse curls on his chin. He has a handsome jaw and kind eyes that are practically hidden by his deep brows.

Jerald or Jerry is the largest of the three with a rounder midsection and heavy stomach armor that sits on top of his chainmail vest. His clothes are in the same style as the other two Dwarves and he has a long, fluffy mustache. Jerald has a thinner nose and a spray of freckles across his cheeks. His massive hands are well-worn and covered in silver rings. His long, curly hair has begun to thin on the top of his head and his textured beard puffs out against his chest.
Anya

## Description

Anya, elegant and sweet, has been the performing partner of Marie and good friends with the girl for quite some time. She is a Drow with long white hair that is very silky and smooth, it is normally tied up unless she is performing, then it is back in intricate braids. Anya has pale purple skin and a small frame, similar to Marie's. She wears a light colored dress with red accents in a style very similar to Marie's with dainty ruffles and well-crafted lace. A talented trapeze artist, Anya spends much of her time with Marie and other Aerial performers, as she is seen in Session 0 before Marie is called into Hyde's office. Anya can be represented by The Hanged Man card in Tarot.

**[FROM HERE ON WILL BE SPOILERS]**

## Anya's True Form

Anya, as revealed at the end of Session 1, is actually a Changling who had been masquerading as a light-immune Drow. She had been seen during Session 0 and before the performance, as Sparky saw, standing in direct sunlight and not being affected as a Drow would usally be. After getting into an argument with Jojo and Dio and stating, "He won't do anything to me!", she found solace in Marie's approach, telling the girl to meet her after the show and bring those she trusted. Marie could conclude that Anya had something important to discuss with her. Sadly, Anya never made it to the end of the show. During their performance, Marie and Anya saw Dio standing by their ropes with a dagger. The two trapeze artists on one, Dio cut their only way of getting to the pedastal safely. Anya knew this would be her final performance so, as a last resort and with no explanation, she handed Marie a package.

> "This is something that cannot reach Hyde's hands ever again. This is something, well, not of him. But, *him*," Anya to Marie after giving her the package
>
>

Anya looked at Marie and smiled before letting go of the Aerialist's hand and falling 60 feet, getting caught by Castien just in time. Her luck, however, didn't last for long. Hyde cast Darkness after telling the audience to leave and Anya ended up with a dagger through her chest, changing back to her true form as the breath left her body.
Cinnamon

Daughter: Maple

Son: Ginkgo

Kits: Puddle, Breeze

## Physical Description

Cinnamon Sugar is described as optimistic, funny, and basically the opposite of her sibling, Spice. She is a fluffy, tan cat with amber eyes and markings. She wears a mask with soft edges which is cream fading to tan, and a jacket-like piece of clothing which is tan fading to cream.
SandyDunes

Sister: ShrubWing

Brother: Thorn

Mate: Whisper

## Physical Description

Sandy is one of the main prophecy cats. She is described as kind, happy, and kind of shy. Sandy is a sleek cat with yellow fur and new growth green eyes. She wears a scarf that matches her eyes.

## Backstory

SandyDunes was born in the Cactus nest to Gilda and Dune. Her father, Dune, left soon after she turned three. She blamed her self for him leaving as she thought that he hated her because of something she did but he was abusive to the entire family. He hated that Gilda trusted others so much and that she had had kits. Gilda and Dune fought every night until Dune left. The fights always scared Sandy and she often slept over at friends nests when she could.

At the age of four Sandy became a kind of Ranger that walked the dunes and helped others who needed help. One day when she was Collecting cacti at the age of six she met Whisper, Sandy asked to meet the next night and there they agreed to meet every other night. They became fast friends.

Sandy was victim to a bombing in the Cactus nest that started a small war between her friends and the rouges under Holly and Smoke. During the first battle she got a wound on her chest that became an ugly scar. Her sister gave her a bigger bandanna that covered her scar after the battle. Later Sandy came up with the idea for Silver to become a spy in Hollys rouges. That didn’t work because Holly had a spy in Sandys group. Sandy had become the leader of her group by that time.

After they were attacked by Holly and Smoke, Sandy told Whisper that she felt sick. She soon collapsed with a bout of coughing and Aurora diagnosed Sandy with green cough. It wasn’t to Serious though and Sandy soon was on the mend.
Feliflora RP Wiki

**Welcome to the Feliflora RP Wiki!**
Welcome to Feliflora (FELLA-flora), this is the world of the Cacti-Caracals and the Starlight-Servals.

       A prophecy foretells a great war where none of the cats will survive. The only ones who can stop the war are two cats of the great prophecy. One a sandy yellow, one a dark gray. They will stop the war... But at a terrible price.

      The cat who had the prophecy is a small med. cat in training. She is trying to stop the war before it starts. She has no idea who else to tell. The only other cats who knows are her mentor, Melody a healer, her (Aurora's) mate Shadow, and two of the prophecy cats Whisper and Sandy.

## Important articles

Cacti-CaracalsStarlight-ServalsPlaceholderThe Prophecy
## Important links

Roleplay Studio

Refs/Bios Studio

Sign Up Studio

Chat Studio

Feliflora\_RP

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Правила

* **Общайтесь с другими участниками вежливо**, без оскорблений, нападок, агрессии. Если вам нужно раскритиковать правки другого участника, сделайте это не переходя на личности.
* **Старайтесь сделать вики лучше.** Делайте правки на вики в соответствии с созданными на вики стандартами и процессами. Есть вопрос или нужна помощь? Обратитесь к администратору вики.
* **Не занимайтесь саморекламой.** Вики - это совместный сайт для фанатов, а не место для ссылок на ваш личный сайт, блог или канал. Если вы хотите поделиться ссылкой, спросите разрешения у администратора.
* **Не преследуйте участников.** Если кто-то не желает общаться с вами и отвечать вам, уважайте это.
* **Не надо публиковать спам**, удалять содержимое статей, размещать бессмысленные сообщения на стенах обсуждениях участников и в комментариях к статьям.
* **Место для спама и флуда.** На вики есть специальная страница для этого
* **Злоупотребление вандализмом.** Не стоит портить хорошие статьи. Когда на них очень много информации.
* Если вы не знаете правила не это не значит что вы можете их нарушить, но администратор обязан оставить ссылку на правила и спросить зачем участник так сделал.

Это правила Вики, а это правила Модели собак
Sparky

A portrait of Sparky

## Description

Standing at a massive 7’0” and 261lb., Sparky —a socially unaware Warforged— is a kind soul made of moving metal parts. This Artificer is played by Pine and has intricate runic designs running up his body that light up as he goes into battle. The gears in his neck are constantly spinning and turning and each piece of metal armor seems to be able to shift into something entirely different like a handaxe or a Arcane fight that expels lightning upon contact. Sparky, or HCIAPB[High Powered Computerized Info-Analyzing Protection Bot], is a protection bot who has been instilled with knowledge about the world but not exactly the greatest social skills. He was laying dormant inside of Hyde’s “Janitor’s Closet” full of mysterious artifacts. Sparky can be represented by The Magician card in Tarot.
Whisper

Father: Nova

Sister: Shadow

Brothers: Snowberry, Ginger

Mate: Sandy

## Physical Description

Whisper is one of the main prophecy cats. She is described as nervous, shy, smart, and rather quiet. Whisper is a fluffy cat with dark blue fur, bright blue eyes. She wears a dark blue scarf along with a purple crystal necklace that is often hidden under the scarf.

## Backstory

Whisper was born at the Magma Swamp to Lilac and Nova. Her mother passed of a sickness, and her father split the kits up and left, but Whisper was too young to remember, though almost every night she had dreams about her parents she barely knew. Whisper was raised by Astral and Eclipse. Her sister is Shadow, who remembers the whole situation but doesn’t like to talk about it. Her brothers, Snow Berry and Ginger Snap (Previously Snowberry and Ginger) moved to Garnet Isle.

Around when Whisper became 6, Shadow showed her how to forage. Whisper decided that she wanted this to be her job. One day when she was older, she was gathering blueberries and she met Sandy, who asked to meet the next night. There they agreed to meet every other night. They became fast friends, and later, mates.
Правила вики

Привет я очень не хочу чтобы надолго актив но хочу чтобы хоть кто-то знал правила здесь вы найдете:

Правила общения на стене обсуждения

Правила поведения на вики

Наказания за не послушание

Заключение

Правила общения на стене обсуждения

И так знайте и соблюдайте эти несколько очень простых правил

1. Не матерится и не используйте цензурную лексику.

2. Вандализм спам и много чего связоного с этим запрешено это самое главное правило.

3. Приветствуется только критика котороя не обидет человека а покажет его ошибку например что-то не так с картинкой вы говорите что нужно для улучшения картинки что слишком кривые линии или что вам нравится картинка.

4. Не когда не испровляйте те статьи которые я сама пишу!
Модели собак

Это страница со всеми моделями на Вики внимание есть официальные модели и авторские модели. Прошу вас не путать официальные и авторские модели. Если использовать авторские модели то можно запутать много участников! Авторские модели нужны для того чтобы раскрашивать их и иметь, официальные модели нужны для статьи. И не забывайте о простых правилах!

1. Авторские модели можете использовать на любой вики только не присылайте их на офицальную информацию!

2.Официальные модели используют только на этой вики, и не просите никого разрешение на модели

3.Вы смело можете комментировать любую модель, но чтобы не обидеть автора!

4. Авторские модели можно использовать на любой вики!

5. Не раскрашивайте официальную модель если не знаете как

Это правила о работе с моделью, а вот тут Правила всей вики
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенные по умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Aran and Willin

A portrait of Aran

## Description

Aran and Willin, father and son. Aran is an Air Genasi with a curse that plagues him and his son. His skin is a deep teal and his long white hair falls flat and motionless, unlike other Air Genasi. He has pale gray pupils and light blue line tattoos across his body and face. In certain areas, his skin grows gray and stone-like with marine protrusions of barnacles and shells. He wears a shirt very similar to his skin tone, armour that seems part of him, making him seem more creature than human, spiked bracers, and a neat pair of pants underneath more spiked armour. He is always seen wearing a leather necklace with two rings on it. Aran can be represented on his own by The Tower card in Tarot.

Willin, unlike his father, is a Triton. He is a very young boy with pale gray skin, a long fish fish tail, chin-length hair in a pale blond tone, and wistful, blue eyes. He deals with the same curse as his father, parts of his skin being stoney and covered in ocean life. He has slightly darker markings that run across his temples and tail. Willin is canonically on the Autism Spectrum and is transported via clinging on to someone else's body as they walk.

Both Aran and Willin perform within a tank of water and can be represented by the Death card in Tarot.
Акупунктура

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями
Магия

**Магия** - система схожих по свойствам способностей, позволяющая вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики. Как правило в ряд существующих аспектов реальности добавляется ещё один, использование которого и называется магией. Существование магии может стать причиной возникновения новой отрасли науки, изучающей её применение.

Применение магии в большинстве случаев основано на использовании магической энергии, обладающей различными необычными свойствами, количество и/или качество этой энергии обеспечивает успех магического процесса.

**Различные способы использования магии:**

* ***Заклинания*** - магические формулы, произношение которых позволяет активировать нужный эффект.

* ***Жесты*** - движения руками или телом, необходимые для активации некоторых магических формул.

* ***Ритуалы*** - магический формулы, для активации которых требуется совершение определённых действий и/или наличие определённых катализаторов.

* ***Артефакты*** - предметы имеющие какие либо магические свойства.

* ***Чары*** - различные магические воздействия, наложенные на предмет или существо. Не вносят фундаментальных изменений в объект.

* ***Чудеса*** - необъяснимые магические явления, существование которых не обусловлено законами мира в котором они происходят. Создание чуда может быть осуществлено вмешательством неких высших сил или сюжетом.

* ***Проклятия*** - магические свойства, которые пользователь может насылать на противника с помощью магии. Также проклятия можно наложить на практический любой предмет.

**Школы/Направления магии** - за длительное время было придумано множество различных направлений, в которых могут специализироваться персонажи изучающие магию. Некоторые наиболее распространённые примеры:

Светлая магия - атакующие силы добра и исцеление в различных проявлениях.

Природная магия - манипуляции погодой, животными и растениями.

* Стихийная Магия - создание основных природных элементов.

Тёмная Магия - различные проклятия и атакующие заклинания которые чаще всего ассоциируется с тьмой.

* Некромантия - манипуляция явлениями связанными со смертью и поднятие нежити.

* Демонология - призыв демонов и использование демонической магии.

Призыв - перемещение на поле боя различных существ.

Иллюзии - создание различных оптических искажений.

Зеркальная Магия - Пользователь может использовать зеркала в качестве средства выполнения заклинаний, транспортировки, создания сущностей и различных других способностей зеркала, создавая зеркала с магическими свойствами.
Абсорбция

**Абсорбции или поглощение** - способности, позволяющие поглощать что-либо, ради усиления, разрушения, выживания или всё сразу. Абсорбировать можно через прикосновение, с помощью особых приспособлений или же просто через пожирание. *Некоторые свойственные результаты применения способности:*

* Регенерация
* Восстановление энергии
* Изменение формы (различные типы)
* Усиление
* Получение новых способностей
* Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)

**0) Насыщение** - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление приемлемой еды
* Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов

**1) Поглощение материи** - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание

**2) Поглощение органики** - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
* Обволакивание
* Вампиризм
	+ Поглощение крови

**3) Поглощение энергии** - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Преобразование материи в энергию
* Поглощение электричества/света/огня и т.д.
* Поглощение душ
* Поглощение магии
* Поглощение жизненной силы
* Поглощение энергии космоса

**4) Поглощение техники** - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Потребление
* Обволакивание
* Технопатические средства

**5) Поглощение памяти/личности** - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение информации, через поглощение органики
* Получение информации, через поглощение душ
* Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)

**6) Поглощение способностей** - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Получение способностей, через поглощение органики
* Получение способностей, через поглощение душ
* Получение способностей, через поглощение энергии
* Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

**7) Поглощение реальности** - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.

*Некоторые свойственные способы применения:*

* Поглощение квантовой структуры
* Поглощение измерений/пространства-времени
Владение оружием

**Владение оружием** — совокупность навыков, умений и приёмов, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

* **Другие названия:**
	+ Мастерство оружия
* **Ассоциации:**
	+ Фехтование
	+ Меткость
	+ Ловкость
* **Возможности применения:**
	+ Владение холодным оружием
		- Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспантон, эсток)
		- Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
		- Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань-дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, кхопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган)
		- Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыхан, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка)
		- Метание оружия
		- Использование изъянов в определённых типах брони
		- Пробивание определённых типов брони
	+ Владение огнестрельным оружием
		- Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё)
		- Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт)
	+ Владение неогнестрельным оружием
		- Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие)
		- Владение газовым оружием
		- Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой
Внепричинность

**Внепричинность** - способность существовать вне причинно-следственных связей. Такая форма существования, как правило свойственна тем, кто не зависит от самого пространства-времени (Например, нельзя победить существо, пытаясь убить его в прошлом) или даже более абстрактных областей бытия. Высшие космические существа (особенно мультивселенского уровня) обычно могут нарушать причинно-следственные связи, создавая парадоксы, которые не подчиняются здравому смыслу и цепи: причина-следствие. Сама внепричинность также может быть парадоксальной (следствия без причин, причины без следствий). Иногда акаузальные персонажи полностью невосприимчивы к любым воздействиям в рамках причинности. Также внепричинность в рамках трехмерной реальности не гарантирует защиту от манипуляций аналогами времени в высших размерностях.

**1) Существование вне линейного времени** - способность существовать вне линейного времени, но всё ещё в качестве части вселенной. Сюда также относится существование на всём протяжении времени сразу. Возможность двигаться в остановленном времени обычно говорит об этой форме акаузальности или же, по крайней мере, её ограниченной версии.

**2) Существование вне вселенных** - способность существовать вне вселенных и всего пространства-времени, независимо от всего этого. Даже если персонаж родился во вселенной, он сможет пережить её уничтожение, несмотря на то, что после этого у него технически не будет прошлого.

**Некоторые возможности, свойственные акаузальным существам:**

* Абстрактность
* Невосприимчивость к манипуляциям временем
* Невосприимчивость к  определенному уровню манипуляций реальностью
	+ А также причинностью, вероятностью и пространством
* Невосприимчивость к определенному уровню манипуляций несуществованием
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

2. **Сверхчеловеческий слух** - возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

3. **Сверхчеловеческое обоняние** - возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружении
* Определение физических особенностей врага

4. **Сверхчеловеческое осязание** - возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса** - возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием
Духовные манипуляции

**Духовные манипуляции** - способности, связанные с душой, то есть не физической формой разума, некой нематериальной (это может быть определенный вид энергии) формой сознания и олицетворением самой сущности существа.

**Способности, относящиеся к манипуляциям душами:**

* Атаки души
* Извлечение душ
* Поглощение душ
* Преобразование души
* Сенсорика души
* Превращение в духовную форму
	+ Неосязаемость
	+ Невидимость
	+ Вселение
* Духовная проекция
* Переселение сознания/душ
* Манипуляции духами и призраками
	+ Призыв духов
	+ Вселение духов в существ и объекты
	+ Материализация духов
	+ Осязание духов
	+ Получение энергии от духов

**Возможности сопротивляемости манипуляциям душ:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, механизмам и космическим сущностям, ~~рыжим~~)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Невидимость

**Невидимость** - способность становиться невидимым для невооруженного глаза. Может основываться на иллюзорных засевах, камуфлирующих способностях, преломлении света или искажении восприятий других людей. Невидимость может быть пассивной или активной, может быть использована на других существ или объекты.

**Возможные ограничения невидимости:**

* Невидимый остаётся осязаемым
* Невидимость требует большой концентрации
* Невидимость не работает в движении или при атаке
* Экстрасенсорные восприятия противника
* Сверхчеловеческие чувства

Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту от экстрасенсорных восприятий.
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятием, как манипуляции временем.

**Некоторые виды манипуляций пространством:**

* Манипуляции размерами
* Манипуляции расстоянием
* Манипуляции движением
	+ Заморозка пространства (и времени соответственно)
* Искажение пространства
	+ Перенаправление атак
	+ Неосязаемость
	+ Перемещение двух точек пространства
* Телепортация
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
* Мерные манипуляции

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Собаки воители Вики

**Добро пожаловать на Собаки воители Вики!**
Приветствую тебя странник! Я хранительница знаний! Надеюсь тебе здесь понравится. Если хочешь присоединиться к нам просто помоги в создании и улучшении этой вики. Это всё. Если ты уходишь прощай да будет лунное племя освещать твой путь! Эта Вики о второй серии книг от автора Карины Богун. Вики предназначена для всех возрастов. Просьба уважать других участников. Если появятся какие-то вопросы, обращайтесь к администратору.

Это онлайн-энциклопедия о собаках воителях куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. Что бы не допустить ошибок просьба ознакомиться с правилами на странице Правила

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Духовный урон

**Духовный урон** - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

**Некоторые возможные свойства духовного урона:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона

**Возможности сопротивляемости духовному урону**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, космическим сущностям и рыжим)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
The Disaster of a Psychic (disambiguation)

**This article is a disambiguation page for The Disaster of a Psychic.**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

**The Disaster of a Psychic** may refer to:

* ***The Disaster of a Psychic*** - The first volume of the manga *The Disastrous Life of Saiki K.*.
	+ ***The Disaster of a Psychic*** - The first chapter of the first volume of *The Disastrous Life of Saiki K.*.
* ***The Disastrous Life of a Psychic: Part One*** - The first episode of the first season of *The Disastrous Life of Saiki K.*.
* ***The Disastrous Life of a Psychic: Part Two*** - The second episode of the first season of *The Disastrous Life of Saiki K.*.
Манипуляции погодой

**Другие названия:**

* Метеокинез
* Контроль погоды

**Манипуляции погодой** - способности, позволяющие управлять погодой. Это включает в себя способности генерации и контроля различных природных явлений, будь то туман, ветер, молнии (стоит отметить, что к манипуляциям погодой относится только создание молнии естественным образом), атмосферное давление. Метеокинез тесно связан с манипуляциями элементами. К этим способностям относится:

* Контроль ветра
	+ Полёт
	+ Имитация телекинеза
	+ Создание штормов и ураганов
* Контроль облаков
	+ Создание тумана
	+ Манипуляции молниями
	+ Вызов дождей
	+ Вызов снегопадов
* Контроль земли
	+ Вызов землетрясений
	+ Управление извержениями
* Контроль воды
	+ Манипуляции осадками
	+ Манипуляции волнами
	+ Создание цунами
* Контроль атмосферного давления
* Контроль температуры окружающей среды
* Манипуляции климатом
	+ Создание неземного климата (например климата других планет)
	+ Создание сверхъестественного климата (например климата иных измерений)
* Контроль космической погоды
	+ Создание геомагнитных бурь
	+ Контроль солнечной активности
	+ Вызов пространсвотрясений и мерных разломов
	+ Вызов массовых катаклизмов в космическом масштабе
Groupe Chesnay

* Logo
* Bâtiment

Pißwasser

PißTransport

**Groupe industriel Chesnay**, ou plus simplement le **groupe Chesnay**, est une holding appartenant à la famille Chesnay et dirigée par l'homme d'affaires Campbell Chesnay. Elle porte le nom de Sean Chesnay, son fondateur.

Aujourd'hui, le groupe est un des chefs de file mondiaux de l'industrie de l'alcool en termes de chiffre d'affaires.

## Filiales et participations

Le groupe est présent dans 20 pays et compte près de 92 000 employés. Il possède 102 usines qui sont implantées partout sur le globe.

Les filiales et participations du groupe sont les entreprises suivantes:

* Bushmills
* Marlowe Vineyard
* Pißwasser
* PißTransport
* Union Grain Supply Inc.

et à San Andreas, il est propriétaire des domaines:

* Shady Tree Farm
* Union Grain Farm
* Marlowe Vineyard

et de toutes les infrastructures Pißwasser.

## Aux Etats-Unis

Aux Etats-Unis, le groupe possède deux sièges sociaux. L'un à Los Santos, dans l'état de San Andreas, l'autre à Liberty City, dans l'état de Liberty.

## Direction

Campbell Chesnay
Président Directeur Général
Стелс

**Стелс** - название для совокупности способностей, обеспечивающих защиту от экстрасенсорных восприятий. Таким образом, сюда относится сокрытие ауры, а также защита от датчиков и различных видов сканирования.

Стоит отметить, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к нему.
Манипуляция логикой и здравым смыслом

**Манипуляции логикой** - совокупность способностей, связанных с явлениями, изменяющими, нарушающие или игнорирующими привычные законы логики и здравого смысла.

**Другие названия:**

* Нарушение логики
* Иррациональные действия
* Реализация парадоксов

**Ассоциации:**

* Поехавшие манипуляции
* Манипуляции реальностью
* Манипуляции причинностью
* Концептуальные манипуляции
* Недвойственность
* Высокоразмерное существование
* Сверхразмерное существование
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к манипуляциям логикой:**

* Нарушение законов двойственности
	+ Выполнение противоречащих друг другу действий одновременно
	+ Манипуляции явлениями, которые не могут быть охарактеризованы как бытие, небытие и их комбинация
* Нарушение законов евклидовой геометрии
	+ Пересечение параллельных прямых
	+ Невозможность соединения двух точек по-прямой
* Нарушение принципа причинности
	+ Реверсия причины и следствия
	+ Существование следствия без причины
* Помещение большого внутри малого
* Помещение объекта внутрь его самого
* Принадлежность иным правилам логики
* Манипуляции иррациональными измерениями
Телекинез

**Телекинез** - способность, позволяющая управлять перемещением материальных объектов на расстоянии. Стоит учесть, что зачастую телекинез подразумевает под собой также создание и контроль различного рода силовых полей или возможности увеличивать физические возможности организма, к чему подводятся обоснования разного качества (от "просто потому что может"/"это энергия Ки"/"психическая энергия"/"магическая энергия" и заканчивая сложной метафизикой по типу "укрепление молекулярных связей для увеличения прочности" или "силовые поля - это барьеры из сверхсжатого телекинезом воздуха"). Но основное применение этой силы заключается, как правило, в том, что реципиент подчиняет силой мысли/жестами/словами заклинания/etc какой-нибудь объект и двигает его в заданном направлении.

Помимо вышесказанного, телекинез, в ультимативной форме, может позволить своему владельцу буквально управлять материей на молекулярных/атомарных/etc уровнях, а порой и замахиваться на контроль над пространством, что может использоваться для бесчисленных комбинаций и имитации бесконечного количества способностей - от создания чего-либо и дезинтеграции, до повелевания стихиями, прямого телесного контроля и контроля армий, исцеления и регенерации, создания иллюзий, полёта и многого, многого, многого другого..

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции энергией
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции пространством
* Манипуляции воздухом

**Способности, относящиеся к телекинезу:**

* Перемещение материальных объектов на расстоянии
	+ Стрельба различными подручными предметами
	+ Полёт
* Силовые поля
	+ Барьеры
	+ Оружие из психической энергии
* Создание смерчей и торнадо
* Контроль марионеток
* Ускорение объектов
* Создание противодействующей силы для остановки каких-либо объектов
* Перенаправление объектов
* Точечное воздействие на микроуровне
	+ Сборка различных конструкций
	+ Дезинтеграция
* И прочее, прочее, прочее...
Нанотехнологии

**Нанотехнологии** (пикотехнологии, фемтотехнологии и тд) - использование наномеханизмов (микроскопических устройств, способных проникать внутрь организмов и не только, для выполнения определенных функций, будь то поддерживающие, усиливающие или разрушительные) для различных целей, к которым могут относится:

* Биологические манипуляции
* Манипуляции материей
* Бессмертие
* Регенерация
* Неосязаемость
* Адаптивность
* Реактивная эволюция
* Изменение формы
* Абсорбции
Разрушение четвёртой стены

**Разрушение четвёртой стены** - способность, позволяющая вымышленному персонажу тем или иным образом напрямую взаимодействовать с "реальным миром", например, как это могут делать выступающие на театральной сцене актёры. Разрушение четвёртой стены можно интерпретировать по-разному. Возможно рассмотрение мира за четвёртой стеной в качестве высшего плана, с точки зрения которого основной мир, в котором происходит действие произведения, является вымышленной историей, записью информации, низшим измерением, виртуальный миром или чем-то подобным. В данном случае разрушение четвёртой стены может обеспечить персонажу определённые способности, которые обеспечат качественное превосходство над подобными ему. Проблема заключается в том, что "наш мир" (который будет лишь имитацией в рамках вымышленной истории, как бы это не преподносили), который находится за четвёртой стеной, сложно рассматривать в качестве высшего с нашей же точки зрения. Таким образом, само то, что реальность с самыми обычными бессильными людьми является высшей для основного мира истории, скорее докажет абсолютную ничтожность любых представителей того мира.

Также возможно рассмотрение всего, что связано с четвёртой стеной, в качестве шутки или некоторого символизма, не требующего рассмотрения слишком серьёзно с точки зрения боёв между персонажами.

Стоит отметить, что иногда мир за четвертой стеной может рассматриваться в качестве самого обычного мира в истории, ничем не отличающегося от всех других. Причём в общей космологии может быть сколько угодно высших уровней над такими мирами.
Манипуляции вероятностью

**Манипуляции вероятностью** - способности, позволяющие управлять происходящим через контроль различных возможностей. Наиболее распространенным видом манипуляции вероятностью является удача. Манипуляции вероятностью связаны с такими понятиями, как манипуляции причинностью и манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций вероятностью:**

* Воплощение позитивных возможностей
	+ Избежание неблагоприятных ситуаций
* Воплощение негативных возможностей
* Создание новых возможностей
* Удаление существующих возможностей
* Манипуляции удачей
	+ Кража удачи/создание неудачи
* Манипуляции судьбой (через выбор нужного развития событий)
* Восприятие вероятностей

**Возможности сопротивляемости манипуляциям вероятностью:**

* Удача - то есть по сути свои собственные манипуляции вероятностью
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Манипуляции гравитацией

**Манипуляции гравитацией** - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.

**Некоторые виды манипуляций гравитацией:**

* Усиление гравитации
	+ Сдавливание объектов
	+ Манипуляции весом объектов
	+ Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект
	+ Создание своего гравитационного сжатия
	+ Создание черных дыр
	+ Генерация Большого сжатия
* Уменьшение гравитации
	+ Левитация
	+ Имитация сверхчеловеческой силы
	+ Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)
* Изменение точек притяжения
	+ Антигравитация/невесомость
	+ Телекинез
	+ Гравитационный барьер

**Черная дыра** - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.

* **Псевдо-черная дыра** - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.

**Большое Cжатие** - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако на вселенском масштабе.

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Огромная физическая сила и прочность (против низкого уровня)
* Сверхсветовая скорость (против черных дыр)
* Манипуляции реальностью (против Большого сжатия)
Манипуляции электричеством

**Манипуляции электричеством** - совокупность способностей, связанных с электричеством и электроэнергией.

**Другие названия:**

* Контроль/управление электричеством
* Контроль/управление молниями
* Электрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции энергией
* Магнетизм/электромагнетизм

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрными/тёмными молниями
* Взлом и контроль любых систем, работающих с помощью электричества или электромагнитных волн

**Способности, относящиеся к манипуляциям электричеством:**

* Создание и управление различными видами электричества
	+ Манипуляции природными молниями
	+ Манипуляции биоэлектричеством
	+ Манипуляции статическим электричеством
	+ Манипуляции магическим электричеством
* Энергетические атаки
	+ Цепные атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак электрическим напряжением
	+ Вспышки
	+ Гром
* Реанимация/кардиостимуляция
* Формирование различных конструкций из электричества
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Электрическая аура
* Манипуляции электромагнетизмом
* Превращение в электричество
	+ Логия электричества
	+ Движение со скоростью молнии
	+ Транспортировка через проводники электричества
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* **Физическое вселение** - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

* **Ментальное вселение** - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

* **Духовное вселение** - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кого кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).