Bois de Cuivre

Le Bois de Cuivre est une vaste forêt du Plan des Monts Sauvages, s'étendant au Nord entre l'Erg du Néant et la Mer d’Écailles. Ce vaste territoire est le terrain sans partage d'un puissant Dragon mage nommé Juhelwyrwin, même si deux Dragons de puissance inférieure, Glaunus et Henoteroch, vivent également en nomades dans cette zone. Juhelwyrwin, qui vit dans cette forêt depuis des millénaires, l'a toute entière empreint de son énergie magique, ce qui rend le Bois de Cuivre étrange et magique. Les arbres y sont bien plus grands que des arbres naturels, ils atteignent pour certains 1 kilomètre de haut, mais la moyenne s'établit à 800 mètres. Ils sont également assez espacés, ce qui donne l'impression au sol d'être quasiment en milieu ouvert. Aussi, les animaux volants ou même parfois Juhelwyrwin peuvent se déplacer à l'intérieur de la forêt sans être gênés par les branchages, beaucoup plus hauts. Les arbres adoptent également une couleur brune qui fait penser à du cuivre ou à du bronze, comme s'ils avaient absorbés la teinte du maître des lieux en plus de sa Magie. Le sol est recouvert d'une terre presque rouge et hautement ferrugineuse, et les plantes rases et mousses qui y poussent sont généralement orange ou cuivre. C'est cette teinte particulière de toute la forêt qui li a donné son nom. Certains l’appellent aussi «La Forêt de l’Automne», car les couleurs font penser à cette saison, mais cette expression est encore rare. Le climat de cette forêt aussi est empreint de magie, il y arrive souvent des phénomènes météorologiques tels que des pluies de sang, de la neige métallique, ou même des brouillards brûlants. Les animaux de cette forêt se sont adaptés à cette magie, ce qui a donné de multiples espèces étranges et uniques.

Le Bois de Cuivre a plusieurs sites particuliers, dont la plupart ont un lien direct ou non avec Juhelwyrwin.

-Le Boyau Rouge est une immense caverne en forme de tube, s'enfonçant dans la terre et qui est la demeure de Juhelwyrwin. Ce Boyau Rouge est un cylindre de 40 mètres de diamètre, dont la profondeur est estimée à plusieurs kilomètres. Les murs sont tapissés de pierres et joyaux diverses, allant du simple caillou à la gemme très chère, qui reflètent la moindre lumière et permettent aux créatures troglodytes de voir les intrus de loin. Juhelwyrwin, lorsqu'il dort dans sa tanière, emplit toute la largeur du boyau, qui devient du coup impossible à explorer. Au fond de ce boyau, quelques kilomètres plus bas, le tunnel s'ouvre sur une énorme caverne, au centre de laquelle trône un château en ruines, bâtisse datant des Premiers Âges du monde, construite par des membres de la Race Fondatrice Troglodyte qui cachèrent dans ce fort leurs secrets de construction et de forge les plus importants. Bien qu'il fut détruit par Juhelwyrwin il y a maintenant des millénaires, ce château recèle encore des secrets et des trésors inestimables et antiques, ainsi que des pièges et des défenses qui fonctionnent encore. Seulement, à part Juhelwyrwin, personne ne se souvient de cette bâtisse dont le souvenir s'est effacé au fur et à mesure des générations.

-Le Cercle de Rubis est un vaste cercle au centre de la forêt, délimité par d'immenses monolithes et menhirs empilés de façon à construire des formes géométriques étranges. Ces blocs ne sont pas faits en roche mais en rubis brut, et constituent donc une source de richesse énorme. Malheureusement, ils sont très difficiles à déplacer et les créatures qui rôdent dans cette forêt ont découragés ou dévorés tous ceux qui essayèrent de les emporter avec eux. Le Cercle de Rubis fait environ 3 kilomètres de diamètre, et à l'intérieur de ce cercle aucune différence n'est visible aux premiers abords. Cependant, n'importe quel Mage se rendra vite compte qu'à l'intérieur du Cercle de rubis se trouve une Magie si puissante que tous les sorts lancés dans cette zone échappent à leur lanceur et n'ont jamais l'effet désiré. Seuls les plus grands Archimages peuvent contrôler leurs sorts dans le Cercle de Rubis, mais seulement les plus simplistes. Ce Cercle semble être un piège à Mages, dans lequel ils sont inoffensifs, mais dans ce Cercle Juhelwyrwin perd également de sa puissance, car en tant que Dragon Arcanique il a un grand potentiel magique. On ignore pourquoi ce Cercle se trouve dans son territoire, il est évident que ce n'est pas lui ou un allié qui l'a posé, de plus il semble bien plus ancien que Juhelwyrwin.

-La Tour Noire était le repère d'un Nécromancien puissant, nommé Hebeth Face-Dragon, qui souhaitait il y a de cela des siècles piéger Juhelwyrwin dans le Cercle de rubis, le tuer et disposer d'un Dragon Revenant à ses ordres. Il a failli réussir, invoquant des Démons-Boucs pour tenir le Dragon, et avait commencé à consumer son âme lorsque Glaunus, alors très jeune et faible ennemi de Juhelwyrwin, fondit depuis le ciel sur Hebeth, le dévora lui et ses pouvoirs, devint plus fort et laissa à Juhelwyrwin une dette envers lui. Depuis ce jour, ce dernier laisse tranquille Glaunus tant qu'il n'interfère pas dans ses chasses, mais même un Dragon intelligent comme Juhelwyrwin n'a pas toujours un grand honneur et il n'est pas impossible qu'il finisse par le trahir. Quand à Glaunus, il a fait de la Tour Noir sa demeure, et vit perché sur son sommet. Cette tour entièrement faite de pierre noire s'élève bien plus haut que la cime des arbres, et elle est protégée magiquement pour ne pas s'écrouler. Elle dégage une aura noire qui fait fuir les animaux, mais pas assez loin pour empêcher Glaunus de les dévorer. Le sous-sol de la Tour Noire regorge d'équipements, de grimoires, d'ingrédients plus ou moins conservés et de cadavres de créatures que le Nécromancien Hebeth possédait. Seulement, ce souterrain est également rempli d'hybrides étranges, des mouches géantes grosses comme un loup, avec six bras, qui rampent comme les araignées et dévorent tout ce qui passe par là. Ces créatures ont pondues des milliers d’œufs sur le sol, qui répandent une odeur ignoble et éclosent parfois, libérant une nouvelle de ces atrocités. Heureusement, ces créatures sont très faciles à tuer, peu résistantes et très faibles aux flammes, mais en groupe elles peuvent tuer un homme en le dévorant vivant et en s'abreuvant de son sang. Certains affirment avoir aperçu dans le Bois de Cuivre le fantôme d'Hebeth, qui continuerait à essayer de dompter les Dragons et bien qu’affaibli serait encore un danger pour les voyageurs.