Patch Closed Alpha 4

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Эта версия была выпущена 28 февраля 2019 г. Оригинальный пост с пояснениями находился в discord-сервере Закрытой альфа-версии игры.

## Вступление

**Примечание патча: Закрытая альфа 4, Исправление ошибок и прочие улучшения игры. CL 94038**

**Приветствую всех Первопроходцев FICSIT!**

В настоящее время мы находимся в режиме тотального исправления ошибок и улучшения игры, поэтому в этом патче вы получите множество мелких и крупных обновлений текущего контента! Кроме того, мы разблокируем последнюю стартовую зону: Северный лес.

На следующей неделе нас ждет нечто грандиозное (и мы ОЧЕНЬ рады этому), поэтому мы как никогда полагаемся на ваши отзывы, чтобы устранить все недочеты в игре. Чем больше вы сможете поиграть и сообщить нам об этом в эти выходные, тем будет лучше.

Нижеприведенные пояснения к обновлению немного менее подробны, чем обычно, из-за большого кол-ва мелких улучшений. В целом, вы увидите множество улучшений качества жизни и интерфейса, мы занялись оптимизацией игры, итерациями над миром и множеством мелких исправлений активов и механики.

Скорее всего, мы выпустим еще одно обновление завтра и еще несколько на следующей неделе в связи с выходными.

Надеемся, вам понравится обновление, и вы сможете оставить нам все отзывы и сообщения об ошибках!

## Крупные нововведения

* Добавлен фоторежим (открывается нажатием клавиши P во время игры)
* Жёсткие диски теперь изучаемы и дают альтернативные рецепты
* Северный лес теперь доступен как начальная область

## Прогресс и балансировка

* Теперь производить детали в верстаке можно только при удержании левой клавиши мыши для ускорения изготовления (раньше необходимо было многократно нажимать)
* Откорректирована скорость конвейерных лент после конвейерной ленты ур. 1, соответствующим образом скорректирована балансировка рецепта
* Увеличены разы изучения
* ХАБ теперь требует для строительства только одного предмета - “Деталей ХАБа”
* Скорректирован текст обучения
* Уменьшены некоторые периоды отправки капсулы после разблокировки цели, основанной на исследовании
* Камень переименован в Известняк
* Workshop перименован в Equipment Workshop (что, дословно, означает "Мастерская переименована в Мастерскую экипировки")
* Лианы удалены из игры
* Убрана возможность пропускать этапы обучения
* Некоторые взаимодействия теперь недоступны до завершения определенных этапов обучения

## Исправления ошибок

* Исправлены разнообразные вылеты
* Исправлены старые сохранения, в которых не открывались или не появлялись цели, добавленные в игру по мере разработки
* Улучшена рассинхронизация положения клиента при управлении транспортными средствами (но вы все еще можете испытывать тороможения изображения)
* Исправлена проблема с видимостью маленького плевника
* Исправлена проблема с колизией грузовой станции
* Исправлены проблемы с выравниванием угольных генераторов по сетка
* Исправлены сломанные пещеры
* Плевки плевников в клиента теперь вращаются правильно и движутся более плавно
* Исправлено множество орфографических ошибок
* Исправлены самые главные проблемы с фокусировкой интерфейса, приводивших к несовместимому поведению при закрытии (в таком случае, например, не работал Esc)
* Кнопка ручного изготовления теперь "отключается", когда игрок пытаеться изготовить предмет, на который у него нет ресурсов
* Упрощено обнаружение и поднятие ксенодубинки с земли после её выкидывания
* Исправлены некоторые проблемы с космическим китом/клещом/жирафом, когда он пытался идти по той дорожке, которую не может достичь
* Добавлены сетки для брошенных переносных буров и радиомаяков
* Исправлена ошибка, при которой на компасе после смерти игрока появлялась его иконка (не точка смерти)
* Исправлено, когда игроки могли выбирать несколько предметов в верстаке
* Стыковка стен друг с другом и с фундаментами теперь работает как раньше
* И МНОГОЕ ДРУГОЕ!

## Интерфейс

* Big icon improvement update
* New Main Menu and Escape Menu style
* Added tooltips for Build Mode, Dismantle Mode, Build Menu, Inventory, Craft Bench
* Adjusted narrative messages to dark UI
* Added the Drop Pod that the players start the game in to the compass
* Improved send/receive UI in the Truck Station
* Added load/unload information on the Vehicle HUD
* Implemented a new respawn and loading screen
* Moved the tutorial tips to centre left on the HUD
* Ingame “Give Feedback” is now only for Level Feedback
* Standardised the interact prompt for machines, pick-ups, etc.
* All look-at-descriptions have unified texts now
* Newly unlocked building are now highlighted in the Build Menu
* Increased drop areas for items in inventory, manufacturing menus, fuel slots, overclocking, etc.
* Clarification pass on Hub Milestone Menu elements
* Changed Hub Upgrade icon in the Hub Menu
* Improved feedback for hold-to-craft in the Craft Bench Menu
* Updated Current Milestone on HUD to be in line with style changes
* Added invite notification in Main Menu
* New colours for player pings/chat/compass icons
* Made MAM input slot more obvious
* Added icons for Enemies & Crash Sites on the Object Scanner
* NAT-type is now displayed in the Main and Escape Menu

## Мир

* Implemented gameplay improvements across most areas
* Added Vine ladders in the world
* Red Bamboo Fields area visual first pass (plateau north of Grass Fields)
* Red Jungle area visual first pass (plateau north of Grass Fields)
* Crater area level design implementation (oil area east of Grass Fields)
* Spire Coast area level design implementation (north of Northern Forest)
* Added and tweaked ambient sounds all over the world
* Improved and added billboards and LODs on trees and foliage
* Improved fog across the world
* Improved the world vista visuals
* Improved the world perimeter visuals
* Implemented world tile LODs
* Improved cave visuals
* Implemented better long distance grass
* Improved moon intensity
* Tweaked night time to be darker and generally look better
* Added kill volumes for leaving the playable area
* Added more colour variation on foliage in Grass Fields

## Оптимизация

* Significance Manager improvements
* More and better factory instancing

## Живность

* Improved Hog aggro and panic behaviour
* Added a Hog group behaviour
* Adjusted colours of the Spitter variations
* Tweaks to Spitter behaviours
* Increased freedom of movement for all Stingers (spider-like creatures)
* Tweaked Space Giraffe/Tick/Whale movement and health
* Reworked Alpha Hog behaviour
* Adjusted colours of the Alpha hog

## Строения

* Improved the Oil Pump
* Added sounds for the Assembler
* Updated Hub interior materials
* Moved the power connections of the Hub Biomass Burners

## Транспорт

* Reworked drifting functionality (now functions correctly down to 20fps)
* Vehicles can now destroy foliage they drive over
* Improved self-driving vehicles

## Звуковое сопровождение

* Updated music files and added new intermission tracks
* Added sound for crash site UI
* Added sound to the Space Elevator UI

## Качество жизни

* Increased the collision of Power Lines to make it easier to dismantle them
* Made closing menus more consistent. Now they should close with the button used to open it, Escape or by clicking the close button on the window.
* Using the snapping while building now snaps to the nearest guideline point rather than to the nearest building
* Pressing RMB in dismantle mode now exits dismantle mode and doesn't lead to the build menu
* Build Mode now shows info on what specific ingredients the player is missing
* Added ability to rotate Storages when stacking (but we might have broken rotating storages when not stacked? Whoopsie!)

## Ресурсы

* Mesh updates: Circuit Board, Computer, Oil, Plastic, Crude Oil

## Обучение

* Spaced out the unlock and progression message flow and effects to be less overwhelming