Nekromanta Halálpap

Hullaidéző, nekromanta, holtmágus- nevezzük bárhogy, mindegyik egy erős, az elesettek feltámasztásával foglalkozó mágusra utal. Sötét alakok, jobb elkerülni őket.

*"Ha az egyházak végre kinyitnák a szemüket és egy pillanatra abbahagynák a vérontást, rájöhetnének, hogy az igazi ellenség mindig is köztünk járt."* - Lothar von Nebelturm

**Faj:** Ember, Tünde, Sötét tünde

**Használható** **fegyverek:** Bot, Embermágus bot, Varázskönyv

## **Tulajdonságok**

**Páncélzat:** könnyű

**Mágia:** nagyon jó

**Védekezés:** gyenge

**Támadás:** közepes-erős

**Sebesség:** gyenge

## Képességek

***Név:*** Csontvázidézés

***Szint:*** 1.

***Ár:*** Halálpapok kezdéskor megkapják ingyen, 1000 váltó

***Leírás:*** A halálpap leggyengébb szolgáját, egy csontvázat idéz meg. A csontvázak törékenyek, de fegyverük mérgezett, úgyhogy érdemes vigyázni. Három pont értékű.

***Név:*** A holtak szeme

***Szint:*** 1.

***Ár:*** 1000 váltó

***Leírás:*** A halálpap megjelöl egy holttestet mágikusan, ezután, ha csak nem távolodik túlságosan el a halálpap, bármikor képes egy kisebb koncentrációval a holttest szemből látni az eseményeket (csak a szemgödörnek kell épnek lennie a szem mellékes, de ez esetben egy vöröses izzás árulkodik). A mágia kapcsolata után, bár a halálpap a saját közvetlen környezetéről nem képes tudomást venni, de cserébe, amennyire a holtest szemgödre „engedi” szabad rálátása van a kívánt részre, míg meg nem szakítja a kapcsolatot.

***Név:*** Zombiidézés

***Szint:*** 2.

***Ár:*** 1500 váltó

***Leírás:*** A második leggyengébb és leggyakoribb szolga, a zombi sok ütést kibír, és maga is jókorát üt. A gond az, hogy fenemód lassú szegény. Öt pont értékű.

***Név:*** Szellemidézés

***Szint:*** 3.

***Ár:*** 2000 váltó

***Leírás:*** Ez a harmadik alap szolga, amit egy halálpap meg tud idézni. Mágikus támadásokra képes, és elég ellenálló a fizikaiakkal szemben. Lebeg, és viszonylag gyors is. Bár mindez elég jól hangzik, valójában nem képes kifejezetten sok sebzést okozni, inkább felderítésre, elterelésre alkalmas. Támadásai mágikus jégszilánkok. Tíz pont értékű.

***Név:*** A holtak védelme

***Szint:*** 4.

***Ár:*** 2500 váltó

***Leírás:*** A halálpap körülveszi magát csontokkal és lélekenergiával, ami megnöveli az ellenállását egy rövid időre mind a fizikai, mind a mágikus támadásokkal szemben is. Védőereje egy nehézpáncéllal egyenértékű. Két percig tart.

***Név:*** Kísértetidézés

***Szint:*** 5.

***Ár:*** 3000 váltó

***Leírás:***  A kísértet egy különleges élőholt, amit egy halott vámpír csontvázából alkotnak. Képes az ellenfél lélekenergiáját és varázserejét szimpla ütésekkel elszívni, úgyhogy a halálpap ellenfelei jobban járnak, ha gyorsan megsemmisítik! Negyven pont értékű.

***Név:*** Léleknyelés

***Szint:*** 5.

***Ár:*** 3000 váltó

***Leírás:*** Ha a halálpap megöl egy célpontot, öt másodperces fizikai érintissel elszívhatja annak frissen kiontott életenergiáit, varázsereje negyedét töltve ezzel vissza.

***Név:*** Csontszilánk vihar

***Szint:*** 6.

***Ár:*** 3500 váltó

***Leírás:*** A halálpap éles csontdarabokat idéz meg, amit aztán célpontjára irányít. Ha nem kellően védett az ellenfél, közepes vágásokat okozhat.

***Név:*** Holttest Robbantás

***Szint:*** 6.

***Ár:*** 3500 váltó

***Leírás:*** A halálpap felrobbant egy holttestet vagy élőholtat, pusztító lángokat és lökéshullámot keltve. Az egyetlen bukkanó az, hogy ha bármely más élőholt is a közelében van, azok is felrobbannak láncreakció-szerűen. A halálpap lelke is instabil, tehát ez rá is igaz, szóval csak felelősséggel!

***Név:*** Újraidézés

***Szint:*** 7.

***Ár:*** 4000 váltó

***Leírás:*** A halálpap egy általa idézett, elesett egységtípust (a ghoult kivéve) újra megidéz, s ezt sokkal kevesebb energiabefektetéssel. Óránként egyszer.

***Név:*** Lidércidézés

***Szint:*** 8.

***Ár:*** 4500 váltó

***Leírás:*** A lidérc a második legveszélyesebb élőholt. Fekete köpenyes, szellemszerű alakok. Egy erős mágus feltámasztásával jön létre, s egy igen erős és különleges mágia, a lélektűz mesterei. A lélektűz nem a célpont húsát, hanem közvetlenül a lelkét égeti el, kiváló alanyt hagyva ezzel a feltámasztásra. Ebből egy csatában csak egy idézhető. Negyven pont értékű.

***Név:***  Feltámasztás

***Szint:*** 9.

***Ár:*** 5000 váltó

***Leírás:*** Egy frissen megölt ellenséget a nekromanta annak életében birtokolt minden képességével és adottságának birtokában feltámaszthat három perc erejéig.

***Név:*** Ghoulidézés

***Szint:*** 10.
***Ár:*** 6000 váltó

***Leírás:*** A legerősebb élőhalott, még a legtapasztaltabb katonák, hadvezérek szívét is rettegés fogja el a ghoul szó hallatán. Képzett kardforgatók, és a halál sem ártott képességeiknek. Több száz egyszerű katonával képesek elbánni, rettentő ellenfelek a csatamezőn. A ghoulidézés pályázatkötele! Hetven pont értékű.