Büyücü

En İyi Ekipmanı içerisinde bir Büyücü.

**Büyücü**, Habitica vatandaşlarının 10. seviyeye geldiklerinde seçebilecekleri bir sınıftır.

Büyücüler diğer sınıflardan daha hızlı olarak tecrübe ve mana (MP kazanırlar ve altın bulma ile eşya düşürme konusunda da iyi olasılıklara sahptirler. Büyücüler işlerine uyguladıkları yetenekler ile canavarlara ek hasar verebilir veya serilerini koruyabilirler. Büyücü yetenekleri, oyuncunun grubunu Zeka kutsaması veya diğer üyelerin MP'sinin doldurulması ile de etkileyebilir. Hasar verme ve canavar savaşları esnasında yeteneklerin şarj edilmesi konularında iyi birer müttefiktirler.

## Faydalar

* Büyücüler diğer sınıflardan daha hızlı seviye atlayabilirler çünkü ana özellikleri Zekadır. Seviye atlamak HP'yi yeniler ve özellik puanları kazandırır.
* Dondurucu Soğuk yeteneği, eşsiz olan serileri "dondurma" özelliğini sağlar. Bu, uzun serilere değer veren ve ilerlemeyi kaybetmeden arada sırada mola vermekte bir yanlışlık görmeyen oyuncular için işlevsel olabilir.
* Alev Patlaması yeteneği canavarlara ek hasar verirken ekstra tecrübe de sağlar.
* Büyücüler aynı zamanda gruplarının Zekasını da yükseltebilir, böylelikle tecrübe kazanımlarını arttırabilirler veya yoldaşlarının manalarını (MP) doldurabilirler. Bu grup üyelerini işlerini bitirme konusunda daha agresif olmaya motive edebilir veya acil bir durumda diğer sınıfların ekstra yetenekler kullanmasını sağlayabilir.
* Yetenekleri ile, yüksek seviyeli Büyücülerden oluşan bir grup sınırsız miktarda MP oluşturma potansiyeline sahiptir ki bunun anlamı sınırsız Zeka kutsaması, yani sınırsız tecrübe kazanımı demektir.

## Yetenekler

* Yeteneklerin ve kutsamaların nasıl işlediğine dair daha fazla bilgi için Yetenekler ve Kutsama sayfalarını ziyaret et.
* Tüm yeteneklerin etkileri, grup üyelerininkilerden bağımsız olarak yalnızca yeteneği uygulayanın uygulama anındaki özelliklerine bağlıdır.
* Bazı yetenekler aynı zamanda üzerine uygulandıkları işin değerinden de etkilenir.
* Bazı yetenekler üzerine uygulandıkları işin değerini değiştirir. Devam eden işin kendisi üzerindeyse bir etkileri olmaz.
* Yetenekler bir işi asla tamamlanmış olarak işaretlemez. Bir işin üzerinde yetenek kullanmadan önce veya sonra, işi tamamlamak zorunda değilsin. Tamamlanmış veya tamamlanmamış işler üzerinde yetenek kullanılabilir.
* Grubu kutsayan tüm yetenekler, aksi belirtilmediği sürece yeteneği kullananı da kutsar.
* Kutsamalar anında geçerli olur ve her grup üyesinin sıradaki Gün Bitimine kadar da etkileri devam eder.
* Yetenekler, aksi belirtilmediği sürece görevleri etkilemezler.
* Her yeteneği uyguladığındaki kesin etkilerini öğrenmek için Kullanıcı Verileri Görüntüleme Aracı üzerindeki "Yetenekler ve Kutsamalar" bölümünü incele.

* Alev Patlaması
* Ruhani Dalga
* Zelzele
* Dondurucu Soğuk

## Ekipman

Büyücü silahları, oyundaki çift elle tutulan tek silahlardır. Hem silah yerini, hem de kalkan/diğer el yerini kullanırlar. Bir Büyücü silahı kuşanmak otomatik olarak üzerindeki kalkanı veya diğer el silahını çıkarır, yani bir Büyücü silahı kullanırken diğer elinde bir eşya tutamazsın. Tam tersi de geçerlidir: eğer diğer eline bir silah ya da kalkan alırsan, bu da Büyücü silahının bırakılmasına neden olur. Bu diyalogla karşılaşırsın: "(*Büyücü Silahı İsmi*) çift elle tutulabilir."

 Dosya:Ultimate-mage.png   Büyücülerin Temel Ekipmanlarının tamamını toplamak, oyuncuya En İyi Ekipman - Büyücü başarısını kazandırır. Temel Büyücü ekipmanının tümünü satın almak 1210 altına mal olur.

Büyük Gala setlerinin her biri toplamda 310 altın tutar.

* Silahlar
* Zırhlar
* Başlıklar
* Büyük Gala Ekipmanları

 Şu anda süren bir Büyük Gala bulunmuyor ve Mevsimsel Dükkan kapalı.

## Büyük Gala Ekipmanı

Bu tablo, tüm Büyük Galalardaki özel sınıf ekipmanlarını gösterir. Bu ekipmanlar her Büyük Galada açılan Mevsimsel Dükkanda satışa sunulur.