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Adler-Sippe

Die Adler-Sippe ist einer der kleineren Sippen der Yaldemee-Reiter. Sie ist bekannt für ihre Jagd-Greifvögel.

## Beschreibung

Die Adler-Sippe gilt den anderen Yaldemee-Reitern als eigenwillig und stolz. Ihre Angehörigen halten sich für die Nachkommen der ersten Yaldemee-Reiter, doch dies wird von anderen bezweifelt. Ihrem Wappentier gemäß ist die Jagd mit Greifvögeln die Leidenschaft dieser Sippe. Die Adler und Falken fangen sie an den Hängen der Grünen Berge und des Sir'Oshen-Gebirges.

Diese beiden Orte sind auch Start- und Endpunkt der jährlichen Wanderung der Adler-Sippe. Damit liegt ihr Siedlungsgebiet zwischen dem der Pferdekopf-Sippe im Westen und dem der Wolf-Sippe im Osten.
Thekk

Thekk ist ein Zwergengott der zweiten Ordnung. Er wird als stattlicher Mann mit edlen Gewändern dargestellt.

Das Zeichen Thekks ist der Kelch.

Thekk ist der Gott des Biers, des Weins, des Feierns und des Gesangs. Er wird vor allem bei Feiern um ein ausgelassenes Leben gebeten.

Thekk ist der Sohn Hars und Grithas. Er ist mit Idun verheiratet und der Vater von Hanarr.

Von den Menschen wird er Teos genannt.
Isethorn II. "Der Dicke" Osik

Isethorn II. "Der Dicke" Osik war von V.66 bis 86 König von Angroth.

## Leben

Isethorn wurde V.25 als Enkel von Isethorn I. Osik geboren. Sein Vater, der Kronprinz, starb noch während dessen Regierungszeit und Isethorn rückte zum Thronerben auf. Doch sein Großvater hielt ihn für einen hedonistischen Taugenichts und schätzte ihn gering. Also übergab Isethorn I. die Königswürde an seinen Vertrauten Garwad Darel.

Allerdings gewann dieser nie die Anerkennung der Fürsten oder des Volkes. Nach vier Jahren gab er dem Drängen der Mächtigen nach und überließ die Krone Isethorn.

Der 41-Jährige erhielt schnell den Beinamen "Der Dicke". Diesen hatte er sich redlich verdient. Isethorns Hunger nach feinem Essen, schönen Frauen und edlen Luxuswaren war kaum zu stillen. Seine zahllosen Frauen lebten nach Sitte der Ostmenschen in einem eigenen Palastflügel fern von allen Männern und gebaren ihm mit und auch ohne Gelas Segen viele Nachkommen.

Als Herrscher ging er stets den Weg des geringsten Widerstandes und hörte opportunistisch auf die Einflüsterungen derjenigen schlechten Berater, die ihm den meisten Luxus versprachen. Auf dem Schlachtfeld ist ein solcher Charakter natürlich von Nachteil, sodass er seine Truppen in viele Niederlagen führte.

Isethorn II. starb dann im Alter von 61 Jahren an der Fettsucht.
Alvinga-Gans

Vikos

Füchse

Seeadler

Eulen

### Besonder-heiten

Ziehen am Ryggfjäll entlang von den Küsten des Nordmeers zum Östlichen SeeRote Füße der Männchen gelten bei Zwergen als Amulette für WächtereigenschaftenHuskarle machen Weissagungen aus dem Zug der Vögel

Die Alvinga-Gans ist ein Zugvogel, der eng mit der Mythologie der Zwerge und Huskarle verbunden ist. Die Wasservögel ziehen von ihren Sommerquartieren an den Küsten des Nordmeers entlang des Ryggfjälls zu ihren Winterquartieren an den Vår Sjö.

## Beschreibung

### Aussehen

   Alvinga-Gänse sind ungefähr 1m lang und 4-5kg schwer. Sie haben eine Flügelspannweite von 2m und ein dichtes weißes Gefieder. Die Flügelspitzen sind schwarz und der Schnabel schwarz-rot gefärbt. Das Geschlecht kann man an ihren Füßen erkennen. Während die Weibchen unauffällig graue Schwimmfüße besitzen, sind die Füße der Männchen kräftig rot gefärbt.

### Nahrung

Alvinga-Gänse ernähren sich von Gräsern und Kräutern, die in den Feuchtgebieten wachsen, in denen die Gänse leben.

### Fortpflanzung

Alvinga-Ganspaare suchen sich, sobald sie mit einem Jahr geschlechtsreif sind und bleiben dann ihr ganzen Leben lang zusammen. Wenn die Alvinga-Gänse im Frühling die Feuchtwiesen an den Küsten des Nordmeer erreichen, bilden sie große Kolonien und die Männchen beginnen sofort damit, Nestmaterial zu suchen. Nach der Begattung im 5. Mond legt das Weibchen 4 bis 5 Eier und bebrütet sie danach für etwa 22 bis 23 Tage. Das Männchen bewacht das Nest in dieser Zeit tapfer vor allen Feinden. Dieses Verhalten hat die Alvinga-Gänse bei den Zwergen zu Symbolen für Treue, Loyalität und tapfere Wächter gemacht. Der Alvinga-Clan hat sich sogar nach den Tieren benannt und führt einen roten Gansfuß auf seiner Standarte.

### Lebensweise

Alvinga-Gänse ziehen als Zugvögel von ihren Sommerqartieren an den Küsten des Nordmeers, wo sie auf Feuchtwiesen brüten, entlang des Ryggfjäll nach Süden, um in den Sumpfgebieten am nördlichen Ufer des Vår Sjö zu überwintern. Dort sind sie besonders von Vikos bedroht, doch auch die Huskarls bejagen, genau wie ihre zwergischen Nachbarn die Gänse.

### Angriffsweise

Wenn man sich dem Nest eines Alvinga-Ganspaares zu sehr nähert, greifen das Männchen den Eindringling furchtlos an. Dann breiten die Ganter ihre Flügel aus, zischen und versuchen den Gegner so zu vertreiben. Sollte dies nicht von Erfolg gekrönt sein, beißen sie mit ihren kräftigen Schnäbeln zu, was zwar sehr schmerzen kann, doch niemanden ernsthaft verletzt.

### Alter

Alvinga-Gänse werden meist etwa 6 Jahre alt. Sollte eine Gans sterben, wird ihr Partner oder ihre Partnerin sehr bald an Kummer eingehen.
Barran II. "Der Schwarze" Osik

Barran II. "Der Schwarze" Osik, war der letzte osikische König Angroths der ersten Dynastie. Sein Beiname entstammt eigentlich seiner Haarfarbe, doch spätere Chronisten bezogen die Farbe wegen angeblicher Sünden und Verbrechen auch auf sein Inneres.

## Leben

Barran wurde mit einem schlimmen Bein geboren, sodass er zeit seines Lebens hinkte und nur mit Hilfe ein Pferd besteigen konnte. Er war der Erbe des zweitgeborenen Sohnes Haldurs IV. und stand somit in der Erbfolge an hinterer Stelle. Als Barrans Großvater starb, war sein eigener Vater bereits verstorben, wie auch der seines Vetters Haldur, dem Sohn seines erstgeborenen Onkels. Dieser bestieg als Haldur V. den Thron im Jahre V.283.

Barran führte das ruhige Leben eines Edlen aus dem Königsgeschlecht, der mit den Regierungsgeschäften wenig zu tun hatte. Dies änderte sich mit der Gela-Segnung seines königlichen Vetters mit Alyna Darel, der schönen und klugen Tochter des viseraner Vhostes. Man erzählt sich, dass sich die beiden auf den ersten Blick verliebten. Da sich Haldur V. lieber mit der Gesellschaft schöner Knaben und kräftiger Krieger umgab als mit der seiner junger Frau, verbrachte Barran viel Zeit mit ihr.

Dennoch vernachlässigte Alyna ihre Pflichten als Königin nicht und gebahr Haldur V. im Jahre V.295 einen Erben. Im darauf folgenden Jahr erlag der König einer Turnierverletzung und Alyna übernahm nach der Krönung des Säuglings als Regentin die Verwaltung des Reiches. Barran unterstützte sie bei der Führung der Regierungsgeschäfte, die sie umsichtig und geschickt erledigte. Ihre Liebe hielten sie aber weiterhin geheim.

Das Volk wartete in dieser Zeit dennoch auf den Tag, an dem der König mündig sein würde. Doch als Haldur VI. fünfzehn Jahre alt war, befiel ihn eine schreckliche Krankheit. Die besten Ärzte des Reiches konnten ihn nicht heilen und nach mehreren Wochen schweren Leidens verstarb der König, bevor er selbst regieren konnte. Der nächste in der Erbfolge war nach dem Tod seines Onkels, Vaters, Vetters und Neffen Barran, der als Barran II. Osik den angrothanischen Thron bestieg.

Nun, da er König war, machte Barran gemeinsam mit Alyna ihre Liebe öffentlich und sie erhielten im Jahre V.310 Gelas Segen. Spätere Chronisten und Poeten sahen darin eine sündige Verbindung und schrieben Barran weitere Verbrechen zu.

So soll er für den Tod Haldurs V. und Haldurs VI., sowie für den schrecklichen Brand in Osiko im Jahre V.312 verantwortlich sein. Ob dies wirklich stimmt, ist unklar. In den Chroniken, die während seiner Herrschaft entstanden, ist von echter Trauer um seinen Neffen, inniger Liebe zu Alyna und guter Verwaltung des Reiches zu lesen.

Galdir aus dem Geschlecht der Asili warf ihm jedoch eine Vielzahl Verbrechen vor und zog gegen den König in den Kampf. Barran stellte das Herr Galdirs bei Silberbrück. In der folgenden Schlacht fiel er unter den Schwertern der Rebellen, sodass Galdir als der erste seines Namens und erster asilischer König den angrothanischen Thron bestieg.
Yngwi

Yngwi ist ein Zwergengott der zweiten Ordnung. Er wird als großer, dunkler Mann mit großem Bogen und in Fellen gekleidet dargestellt.

Die Zeichen Yngwis sind der Bogen und der Therna.

Yngwi ist der Gott der Jagd, der Tiere und der Pferde. Er wird vor allem von Jägern und Reitern um reiche Beute oder die Gesundheit ihrer Rösser gebeten.

Yngwi kam zur Zeit der Jugend Hanarrs aus den Wäldern um Gudenheim. Fjölnir hielt ihn zuerst für einen Dämonen Nainns, doch Gersimil verliebte sich in ihn. Yngwi ist mit Gersimil verheiratet und Vater von Eir und Althjof.

Von den Menschen wird er Dio, der "Zweifache", genannt.
Gerion II. "Der Löwe" Asil

Gerion II. Asil, genannt "Der Löwe", ist einer der größten Helden Angroths und war von V.540 bis VI.24 König von Angroth.

## Leben

Gerion war der zweite Sohn Diodors I. Asil und wurde ein Jahr nach Galdir V.511 geboren. Als er elf Jahre alt war, starb sein Vater und sein Bruder wurde dessen Nachfolger. Seine Mutter hatte Galdir zu ihrem Liebling erwählt, sodass ihm sofort jeder Wunsch erfüllt wurde. Galdir war jähzornig und grausam und duldete keinen Widerspruch. Mit 16 Jahren ließ er sich für volljährig erklären. Jede Entscheidung im Reich sollte von ihm getroffen werden. Gerion litt wie alle anderen unter der Tyrannei seines Bruders, doch anders als die Edelleute und das einefache Volk fürchtete er ihn nicht, sondern verachtete heimlich dessen Schwäche und Unehrenhaftigkeit.

Gerion wuchs zu einem stattlichen Krieger und edlen Ritter heran, auf den viele, die unter Galdirs II. Herrschaft zitterten, hoffnungsvoll schauten. Als der grausame König zu seinem dreißigsten Geburtstag eine Reihe von vermeintlicher Verrätern hinrichten ließ, unter denen auch der beste Freund Gerions war, erschlug der jüngere den älteren Bruder und beendete so dessen Schreckensherrschaft.

Er bestieg als Gerion II. Asil den angrothanischen Thron und erlangte bald schon seinen Beinamen "Der Löwe", indem er das Reich von der Tyrannei seines Bruders befreite, den Vhosten ihre Macht zurückgab, das Bündnis der freien Völker schmiedete und Umhug den Grausamen und seine Orkhorden besiegte. Gerion II. war ein großgewachsener, blonder Recke, der beste Schwertkämpfer seiner Zeit und ein versierter Stratege. Wer weiß, wie die Geschichte verlaufen wäre, wenn ein weniger talentierter König zu jener Zeit regiert hätte.

Als der große Feind niedergeworfen war, bewies Gerion II., das er auch im Frieden ein guter und gerechter König war. Seine einzige Schwäche war seine Untreue. Das ganze Reich fiel in tiefe Trauer, als dieser standhafte Krieger mit 59 Jahren wie so viele seiner Untertanen der Steppensieche erlag. Sein Sohn Eldir III. übernahm die schwere Bürde der Herrschaft und erwies sich leider nicht als so großer König wie sein Vater.
Glaube & Götter

Dieser Artikel gibt einen Überblick über den Glauben der verschiedenen Bewohner Onuins. Es werden die Götter und verehrten Wesenheiten der einzelnen Völker vorgestellt. Zur besseren Übersicht wird hinter Oberbegriffen in Klammern angegeben, von wem die Gottheiten angebetet werden. Die Links führen zu ausführlichen Beschreibungen der Götter.

## Polytheistische Pantheons

### Die Zwergengötter (Zwergenreich)

* Har
* Nainn
* Tanfana
* Gritha
* Gersimil
* Fjölnir
* Thekk
* Idun
* Yngwi
* Eir
* Althjof
* Hanarr
* Fjalar

### Die Tredecim (Angroth und Yaldemee)

Die Angrothaner haben die Zwergengötter übernommen, ihnen allerdings andere Namen gegeben. Im Laufe der Zeit haben sich die Riten und der Fokus der einzelnen Götter aber von ihren Vorbildern entfernt. Besonders deutlich wird dies beim Splendor- und Elendiell-Glauben.

* Splendor
* Nurmen
* Tanfana
* Gela
* Geia
* Fuldir
* Teos
* Vidunis
* Dio
* Elendiell
* Gaphot
* Haldo
* Fiuror

### Die Trettonim (Ostmark)

Die Huskarls der Ostmark verehren die gleichen Götter wie die Zwerge oder die Angrothaner. Sie haben sich allerdings bei den Namen und den Riten teilweise an den Zwergen und teilweise an den Angrothaner orientiert, was zu unterschiedlichen Auslegungen und einem Mittelweg führt.

* Har
* Nainn
* Tanfana
* Gela
* Geia
* Fjölnir
* Thekk
* Vidunis
* Dio
* Elendiell
* Althjof
* Hanarr
* Fiuror

## Monotheistische Gottheiten

* Palwo (Tantamund)
* Ileana (Camavik)
Keiler

Als Keiler werden die Wildschwein-Reiter der Vereinten Armee der Zwerge bezeichnet. Der Name stammt von ihren Reittieren. Sie werden, wie die Grenzläufer, in Rotten zu 10 Zwergen und Scharen zu 10 Fäusten, sowie in Vierhörner zu 4 Scharen organisiert. Deren Befehlshaber werden als Rottenwaibel beziehungsweise Tane und Kriegsmeister bezeichnet. Keiler-Einheiten rekrutieren meist Ledermänner oder zivile Hirten und Jäger. Da die Keiler eine neue Einheit sind, die noch im Aufbau ist, werden sie nur in Einzelfällen in andere Truppengattungen verlegt.

## Ausrüstung

   Keiler sind ähnlich wie Ledermänner ausgerüstet. Ihre Bewaffnung besteht aus einer Streitaxt und einem Schild, der speziell für ihre Anforderungen asymmetrisch geformt ist und unten spitz zuläuft.

Als Rüstung wird Keilern ein Plattenharnisch und metallene Lamellenpanzer als Arm und Beinschutz ausgegeben. Außerdem tragen sie einen Helm mit Nasen- und Wangenschutz und zusätzlich Lederhandschuhe und -stiefel.

Ihre Reittiere sind mit einem metallenen Gesichtschild und Lamellenpanzern für die Flanken ausgestattet.

Der auf dem rechten Abbildung in der Mitte reitende Zwerg ist ein Rottenwaibel, der eine Wildschweinfigur als Helmschmuck und einen Fellumhang trägt.

## Aufgaben

Keiler sind die einzigen Kavalleristen der Zwergen-Armee. Aus diesem Grund werden sie besonders auf der Östlichen Ebene zu Erkundungszwecken eingesetzt. In der Schlacht werden sie nur dann aufgestellt, wenn keine verbündeten Reiter vorhanden sind. Dann werden die Keiler an den Seiten der Schlachtordnung aufgestellt, um gegnerische Kavallerie zu bekämpfen, die eigenen Flanken zu schützen und offensiv die Flanken oder den Rücken des Feindes anzugreifen.

Bisweilen sitzen die Keiler im Kampf auch ab und kämpfen dann wie Ledermänner. Dadurch verbinden sie außerordentliche Geschwindigkeit und solide Verteidigung in sich.
Drachen-Sippe

Die Drachen-Sippe ist für seine exzellente schwere Kavallerie bekannt.

## Beschreibung

Als östlichste Sippe der Yaldemee-Reiter grenzt ihr Siedlungsgebiet an das Reich der Zwerge, das Königreich der Huskarls und die Stadtstaaten von Avera und Tecarien. All diese haben wenige Reiter in ihren Armee und zahlen der Drachen-Sippe bereitwillig für ihre Unterstützung. Vor allem im Kampf der Zwerge und Huskarls gegen die Grünhäute sind oft Yaldemee-Reiter der Drachen-Sippe beteiligt. Aus diesem Grund haben sie mehr Geld als andere, um sich gute Rüstungen leisten und Reiter lange ausbilden zu können, sodass die Drachen-Sippe für ihre exzellente schwere Kavallerie bekannt ist. Die Schlachtrösser, die sie zu diesem Zweck züchtet, sind in den gesamten Westlanden bekannt.

Ihre Wanderungswege verlaufen an der östlichen Grenze von Yaldemee von den Drakensbergen im Norden zu den östlichen Seebergen im Süden. Im Westen grenzt das Gebiet der Raben-Sippe an.
Taldor IV. Osik

Taldor IV. Osik war in den Jahren V.150 bis 163 König von Angroth. Er ist bis heute als arbeitsamer Verwalter des Reiches bekannt.

## Leben

Taldor IV. wurde im 118. Jahr der V. Ära als Sohn von Terryn III. Osik geboren. Er war von völlig anderer Prägung als sein Vater. Wo Terryn III. seinen Blick vom Reich abgewandt und auf sich selbst gerichtet hatte, opferte sich Taldor IV. für Angroth auf. Er arbeitete unermüdlich, saß bis in die Morgenstunden in Schreibstube, vertieft in Petitionen, Steuerlisten und Kriegsplänen.

Wenn er nicht in Osiko Bittsteller und Gesandte empfing, bereiste er das gesamte Königreich und überprüfte die Ausführung seiner Weisungen. Er konnte sehr gut mit Zahlen umgehen, war ein guter Verwalter der Ländereien und so beschäftigt, dass er nicht einmal die Zeit fand, sich eine Königin zu nehmen oder einen Thronerben zu zeugen. Oft war er so in seine Pflichten vertieft, dass er auf seine Mitmenschen abgelenkt wirkte.

Trotz seiner unbestrittenen Leistungen war er dennoch im Volk unbeliebt, da er den Kopf und nicht die Herzen seiner Untertanen ansprach.

Seine Herrschaft endete tragisch, Taldor IV. wurde im Alter von 45 Jahren bei einem Besuch in Kofburg von Attentätern auf offener Straße angegriffen und ermordet. Wer hinter diesem feigen Anschlag steckte, ist bis heute umstritten.

Da Taldor IV. keinen Erben hinterließ, fiel die Verantwortung für das Reich an den Rat der Vhoste. Sie verwalteten das Reich und suchten nach einem Osik, der die Krone tragen könnte. Nach drei Jahren des verwaisten Throns fiel ihre Wahl auf Azvor Osik.
Orgerin-Clan

Der Orgerin-Clan ist der traditionsreichste und ein sehr einflussreicher Clan der Zwerge.

## Beschreibung

Der Orgerin-Clan hält sich selbst für den Bewahrer des wahren Zwergentums. Früher war er unzweifelhaft der wichtigste Clan der Zwerge, doch in den letzten Äras hat der junge, ehrgeizige Asvald an Einfluss gewonnen und mittlerweile ebenbürtig.

Das Siedlungsgebiet des Orgerin-Clans ist im mittleren bis nördlichen Ryggfjäll. Es wird von der Orgerin-Lücke in zwei Teile getrennt. Der westliche Teil grenzt im Norden an das Tholvengt-Gebiet, der östliche im Norden an das Alvinga-Gebiet und im Süden an das Siedlungsgebiet des Steinvo-Clans In dessen Mitte liegen die Minen von Hulemon, die seit der III. Ära ebenfalls unter dem Schutz des Orgerin-Clans stehen.

Der Orgerin-Clan ist für seine Clan-Krieger berühmt. Er ist sehr stolz, als der Wächter der Großen Mauer zu gelten, die beide Teile des Orgerin-Gebiets verbindet. Im Hohen Rat der Zwerge führt er die Konservativ-Kriegerische Allianz mit dem Alvinga- und dem Blodrens-Clan an.
Onuin Wiki

## Willkommen im Onuin-Wiki

Dies ist das gesammelte Wissen über Onuin, in dessen westlichen Ländern die Freien Völker leben. Hier wurden Quellen von den Zwergen des Ryggfjäll, den Elben Vièthiens und den Menschen aus Angroth zusammen getragen.

## Inhalte

### Übersichtsartikel

* Spezies
* Glaube & Götter
* Magie
* Historie
* Kriege & Schlachten
* Ereignisse & Abenteuer
* Städte Onuins
* Institutionen
* Könige Angroths
* Tiere & Monstren

### Personen

* Dio
* Eir
* Elendiell
* Fiuror
* Fjalar
* Fjölnir
* Fuldir
* Gaphot
* Geia
* Gela
* Gersimil
* Gritha
* Haldo
* Hanarr
* Har
* Idun
* Nainn
* Nurmen
* Palwo
* Splendor
* Tanfana
* Thekk
* Teos
* Vidunis
* Yngwi
* Bilandal
* Gelimer
* Jaromir
* Olandia
* Taynaris
* Ten "Schatten" Greyhatel
* Barran "Der Rote" Osik
* Euric II. von Kofburg
* Faldur Alane
* Garwad "Der Turm" Osenas
* Gerion Asil
* Kirnon von Ustar
* Orelan Irithor von Darelo
* Silas von Edror
* Terryn IV. Asil
* Thaloran
* Valamir von Torren

### Verschiedenes

* Angrothanischer Bürgerkrieg
* Damin Asilo
* Dwemor
* Emellura
* Festung Thír
* Friermunhil
* Kentocin
* Minen von Hulemon
* Pfalbrugg
* Tantamund
* Yralie
* Alvinga-Clan
* Asvald-Clan
* Blodrens-Clan
* Brari-Clan
* Haldutholf-Clan
* Haslorsta-Clan
* Orgerin-Clan
* Steinvo-Clan
* Tholvengt-Clan
* Thyngvin-Clan

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

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Tholvengt-Clan

Der Tholvengt-Clan ist kleinerer Clan der Zwerge.

## Beschreibung

Der Tholvengt-Clan lebt im entlegenen Norden des Ryggfjälls. Dort gibt es kaum größere Ansiedlungen, sondern hauptsächlich einzelne Gehöfte. Die Angehörigen des Tholvengt-Clans leben vor allem von der Ziegenzucht.

Das Siedlungsgebiet des Tholvengt-Clans ist im nördlichen Ryggfjäll. Es grenzt im Norden an das Haslorsta- und im Süden an das Orgerin-Gebiet.

Der Tholvengt-Clan hat keinen sonderlich großen Einfluss, seine Angehörigen werden von den anderen Zwergen als Hinterwälder angesehen. Im Hohen Rat der Zwerge stimmen die Abgesandten des Tholvengt-Clans mal mit der einen, mal mit der anderen Allianz. Sie gehören keiner von ihnen fest an.
Terryn IV. Asil

Terryn IV. Asil war von V.464 bis V.503 König von Angroth. In seine Regierungszeit fiel der Angrothanische Bürgerkrieg.

## Leben

Terryn IV. Asil wurde im Jahr 426 der V. Ära als Sohn König Gerions I. Asil in Osiko in Osiko geboren. Man nannte ihn nach seinem Großvater Condir.

Er bestieg im Jahre V.464 mit 38 Jahren den angrothanischen Thron. Condir war das Gegenbild zu seinem strengen und durchsetzungsstarken Vater. Er war schwach, gnädig und fromm in einem solchen Maße, dass er sich in Erinnerung an Terryn II. 'Der Heilige' als Terryn IV. Asilkrönen ließ. Er nannte auch seinen erstgeborenen Sohn nach dem frommen König der frühen V. Ära.

Seine Frömmigkeit führte auch zu seiner kompromisslosen Haltung gegenüber den Gläubigen des Einen, die im Jahre V.482 ein Massaker an den Priestern Kiscanos verübten und das Reich so in den blutigen Angrothanischen Bürgerkrieg verwickelten. Terryn IV. hatte zeit seines Lebens gute Berater und im Krieg errangen seine Feldherrn den Sieg über den abtrünnigen Süden.

Nach dem Krieg verzieh er den abtrünnigen Vhosten, was manchem Edlen missfiel. Die Schwäche und Gnade des Königs verringerten allerdings nicht seine Kühnheit. So führte er seine Truppen persönlich in die Schlacht vor Kastein und verteidigte so die Hauptstadt.

Mit 77 Jahren starb Terryn IV. dann einen friedlichen Tod.
Könige Angroths

Das Königreich Angroth ist das älteste Königtum der Menschen in Onuin. Seit dem Sieg der Menschen gegen Elben Mitte der IV. Ära gab es 55 Könige und mit Jokina Asil eine Königin. Sie stammen bis auf Garwad Darel alle aus den Geschlechtern der Osiki und der Asili. Aktuell regiert mit Barran III. "Dem Grauen" ein Osik auf dem Thron in Osiko.

## Übersicht

Im Folgenden ist eine chronologische Übersicht aller angrothanischer Könige dargestellt. Die Links führen zu ausführlichen Biografien der Herrscher.
Smaragdgarde

Die Smaragdgarde bildet die Elite der Vereinten Armee der Zwerge. Der Name stammt von ihren smaragdgrünen Waffenröcken. Sie werden, wie die meisten Fußkämpfer der Armee, in Fäuste zu 10 Zwergen und Banner zu 10 Fäusten, sowie in Vierhörner zu 4 Bannern organisiert. Ihr oberster Befehlshaber ist der amtierende Zwergenkanzler. Um Teil der Smaragdgarde zu werden, muss der jeweilige Soldat von seinem Tane vorgeschlagen und vom Hochkönig persönlich bestätigt und vereidigt werden. Üblicherweise haben die Smaragdgardisten zuvor als Eisenmänner gedient.

## Geschichte

Die Smaragdgarde wurde gemeinsam mit der gesamten Zwergen-Armee von Marri Einauge gegründet. Sie sollte die Rubingarde als die Elite der Zwerge ablösen und in die Armee eingebettet sein, um einen erneuten Verrat unmöglich zu machen. Aus diesem Grund wurde die Smaragdgarde auch als "Neue Garde" bezeichnet. Seit der Gründung der Saphirgarde trägt sie allerdings zur besseren Unterscheidbarkeit ihren heutigen Namen.

## Ausrüstung

Smaragdgardisten sind entweder mit zweihändigen Doppeläxten oder als Zweiertrupp mit je einem lange Spieß und einem übergroßen Setzschild bewaffnet. Als Sekundärwaffe haben sie ein schweres Beil oder einen Stichdolch.

Als Rüstung tragen Smaragdgardisten ein langes Kettenhemd und darüber einen Schuppenpanzer aus vergoldeten Duriumplatten, sowie den namensgebenden grünen Waffenrock. Außerdem sind sie mit einen geschlossenen, metallenen Gesichtsmasken-Helm mit Kettenbrünne, metallenen Unterarm- und Beinschienen, sowie Panzerhandschuhen und -stiefeln ausgerüstet.

Der rechts unten abgebildete Zwerg ist ein Tane, der einen kurzen Spieß und zur besseren Kommunikation einen offenen Helm trägt.

## Aufgaben

Die Smaragdgarde dient eigentlich zur Verteidigung von Hulemon, wird aber auch bei Kampfgruppen überall im Zwergenreich als defensive Elite eingesetzt. In Hulemon bewachen Smaragdgardisten den Palast des Hochkönigs und andere strategisch wichtige Orte.

Insbesondere die Spieß-Schild-Zweiertrupps sind exzellente Tunnelkämpfer. Sie werden eingesetzt, um Engstellen zu versperren und feindliche Angriffe abzuwehren. In Feldschlachten bilden sie den Kern des Schildwalls und bekämpfen große Gegner wie Trolle oder Oger. Smaragdgardisten sind die besten Krieger der Zwergen-Armee und inspirieren die anderen Kämpfer durch ihr Vorbild.
Lehre des Lebens

Die Lehre des Lebens ist eine der beiden Grundausrichtungen, der ein Magier je nach Charakter, Vorprägung oder Ausbildung folgt. Sie determiniert vor allem den Umgang mit anderen Lebewesen und möglichen Kraftquellen.

## Wesen

Schüler des Lebens streben das Gute an und wollen das Leben erhalten. Dabei versuchen sie, anderen Lebewesen so wenig Schaden wie möglich zuzufügen. Dies bedeutet aber nicht, dass ihnen dies nicht möglich ist. Das Spektrum von Lebensanhängern reicht von entschiedenen Pazifisten und Vegetariern bis zu Pragmatikern, die für ein höheres gute Ziel durchaus Schaden inkaufnehmen.

## Kraftquellen

Eine Möglickeit, Kraft hinzuzugewinnen, liegt in den Gefühlen anderer Personen. Bei jeder Gefühlsäußerung wird Kraft frei, die Magier auffangen können. Anhänger der Lehre des Lebens profitieren nur von positiven Emotionen, wie Freude, Liebe oder Glück. Das Auffangen der Kraft ist allerdings sehr schwierig und langwierig zu erlernen.

Eine andere Art, Energie zu gewinnen, die jedoch sehr langsam und nicht sehr kraftvoll ist, ist für Anhänger des Lebens die Medition. Dabei entspricht eine Stunde dieser Tätigkeit in etwa einem starken Gefühlsausbruch. Diese Art der Kraftgewinnung ist also mehr für die langfristige Kraftmehrung geeignet, als für einen schnellen Kraftzustrom. Ein solcher lässt sich sehr viel besser über die Aufnahme des Kraftpotenzials eines Sterbenden bewerkstelligen. Schüler des Lebens brauchen dafür das Einverständnis des Betreffenden, können damit aber etwa das doppelte an Energie gewinnen, als Schüler des Todes, die Sterbenden gewaltsam ihr Kraftpotenzial entreißen.

## Beispiele für Zauber

Der Lehre des Lebens werden in erster Linie verschiedene Heilzauber zugeordnet, die der Lehre des Wassers und der reinen Kraft enstammen.

Darüber hinaus gibt es einige Wege, andere Lebewesen zu manipulieren. Dabei übernimmt der Magier den Willen von Pflanzen, Tieren oder vernunftbegabten Personen. Je intelligenter das Lebewesen ist, desto schwieriger ist dies.
Taynaris

Taynaris ist Luftmagierin und eine der Teilnehmerinnen der Jaromir-Expedition.

## Leben

Woher der Frau, der sich Taynaris, „Wanderin der Welten“, nennt, stammt, weiß niemand. Bekannt ist nur, dass sie durch den Westen und manchmal sogar weit in den unerforschten Osten hinein wandert, um zu lernen über „Das Wesen der Welt und seiner Bewohner“.

Man munkelt, sie sei Schülerin des großen Magiers Azvor Osik gewesen. Von ihm lernte sie viel über die Lehre des Lebens und die Schule der Luft. Besonders kundig ist sie in der Lehre von Licht und Sturm, doch die reine Macht beherrscht sie ebenfalls passabel.

Seit dieser Zeit in der V. Ära wird in den Chroniken immer wieder einmal eine geheimnisvolle Magierin mit dem Namen Taynaris erwähnt. Sollten diese Geschichten wahr sein, wäre sie trotz ihres jungen Aussehens allerdings fast tausend Jahre alt.

Taynaris ist ein unsteter Geist, taucht mal hier, mal dort auf. Oft schon betätigte sie sich in dem Geschäft der ewigen Mahnerin und Warnerin, doch nicht alle ihre Vorhersagen trafen ein, sodass sie kein gern gesehener Gast an den Königshäusern ist. Der Zwergenkanzler aber ist ihr enger Freund, seit sie ihn einmal vor einem Hinterhalt der Grünhäute warnte, dem er nur dadurch in letzter Sekunde entkommen konnte.

Deshalb genießt sie oft die Gastfreundschaft des Kanzlers und erhält Zugang zu den vielen uralten Aufzeichnungen, die in der großen Bibliothek von Hulemon aufbewahrt werden. Bei ihrem letzten Besuch dort fand sie allerdings eine beunruhigende Prophezeiung zwischen den alten Steintafeln und Pergamentrollen.

Sie sprach unverzüglich beim Hochkönig vor und dieser gewährte ihr die Zusage, eine Gruppe tapferer Recken auszurüsten, um die Vorhersage doch noch abzuwenden.

## Geschenk des Kanzlers

Vor Beginn der Jaromir-Expedition erhielt Taynaris vom Kanzler des Zwergenreichs einen Gürtel mit Runensteinen. Diese uralten Artefakte können eine große Menge Kraft speichern.
Schützen

Als Schützen werden die Fernkämpfer der Vereinten Armee der Zwerge bezeichnet. Der Name stammt von ihrer Bewaffnung mit Armbrüsten oder Wurfbeilen. Sie werden, wie die meisten Fußkämpfer der Armee, in Fäuste zu 10 Zwergen und Banner zu 10 Fäusten, sowie in Vierhörner zu 4 Bannern organisiert. Schützen-Einheiten werden ähnlich wie Ledermänner aus Rekruten gebildet. Schützen werden üblicherweise nicht in Nahkampfeinheiten befördert, sondern bleiben meist bis zu ihrer Entlassung bei den Schützen oder steigen in Einzelfällen zu Grenzläufern auf.

## Ausrüstung

Schützen sind entweder mit einer Armbrust oder 3 bis 4 Wurfbeilen bewaffnet. Während Armbrustschützen ein großes Setzschild haben, sind die Wurfbeilschützen mit einem kleinen Rundschild ausgerüstet. Als Sekundärwaffe haben sie oft ein Langdolch.

Als Rüstung wird Schützen ein verstärktes und gepolstertes Leder- oder Stoffwams oder alternativ ein kurzes Kettenhemd ausgegeben. Außerdem tragen sie einen offenen, metallenen Helm mit Nacken- oder Wangenschutz und zusätzlich Stoffhosen und Lederstiefel.

## Aufgaben

Schützen sind die Fernkämpfer der Zwergenarmee. Aus diesem Grund haben ihre Einheiten einen hohen Stellenwert und werden sowohl bei Belagerungen als auch bei Feldschlachten eingesetzt. Im Tunnelkampf können sie auf Grund der begrenzten Sichtlinien ihre Stärken nicht ausreichend ausspielen, deshalb werden sie dort in geringerer Zahl eingesetzt.

In der Schlacht werden die Wurfbeilschützen oft als Plänkler vor der eigentlichen Schlachtreihe aufgestellt. Sie sollen Unruhe in den Reihen der Feinde stiften und eigene Truppenbewegungen tarnen. Wenn der Gegner zum Angriff übergeht, ziehen sich die Wurfbeilschützen an die Flanken oder nach hinten zurück. Armbrustschützen werden an vorteilhaften Orten hinter oder neben der Schlachtreihe positioniert, wo sie ein freies Schussfeld haben. Wenn der Feind keine Kavallerie hat oder am Anfang selbst mit Fernkämpfern angreift, werden sie auch vor der Schlachtreihe aufgestellt.

Eine besondere Rolle spielen die Armbrustschützen bei Belagerungen und als Besatzung von Befestigungen, wo sie vor Nahkampfangriffen geschützt sind.  Vor allem die großen Zwergenfestungen verfügen über eine große Zahl an Schützen.
Taldor III. "Der Verbannte" Osik

Taldor III. "Der Verbannte" Osik wurde im Jahr IV.332 König von Angroth, als er seinen Vater ermordete. Er regierte bis IV.361.

## Leben

Taldor war der erstgeborene Son von Terryn I. Osik und dessen großes Unglück. Taldor war ein grausames Kind. Er quälte die Hunde und Pferde des König, schlug seine Lehrer und Übungsgefährten und ermordete mit vierzehn Jahren hinterrücks einen Ritter. Daraufhin musste Terryn I. handeln, Taldor wurde enterbt und aus dem Reich verbannt.

Taldor wurde in der Fremde der Anführer einer Bande von Verbrechern, die mordend und brandschatzend durch die Lande zogen. Als er zwanzig Jahre als wurde, entschloss er sich, sein Erbe zurückzuholen. Er ging mit seinen Spießgesellen nach Osiko und erschlug seinen Vater, seine Mutter und alle seine Geschwister.

Dann bestieg er als Taldor III. den noch blutigen Thron. Seine Regentschaft war schrecklich. Er war ein grausamer und gewalttätiger König, der seine Zeit damit verbrachte, Verwandte aufspüren zu lassen, um sie zu ermorden. Das Reich zerfiel und anstelle der Vhoste ergriffen Kriegsfürsten die Macht, unterdrückten das Volk aus und beraubten es.

Als es nicht schlimmer werden konnte, tauchte im Osten ein Mann namens Barran auf, der ein Neffe Taldors III. war. Er war als Kind vor seinem Onkel versteckt worden und wuchs im Östlichen Wald als Jäger und Waldläufer auf. Mit seinen Getreuen, denen sich immer mehr anschlossen, und besiegte Taldor III.

Taldors Regierungszeit hatte lange 29 Jahre gedauert und seine 49 Jahre in Onuin hätte niemand vermisst, wenn es sie nie gegeben hätte.
Taldor VI. Asil

Taldor IV. Asil regierte in den Jahren 225 bis 251 der VI. Ära als König von Angroth. Er war in seiner Jugend Seemann gewesen und legte seine rauen Sitten auch während seiner Herrschaft nicht ab.

## Leben

Bei Taldors Geburt im Jahre VI.189 war es sehr unwahrscheinlich gewesen, dass er jemals den Thron besteigen würden, da er der dritte Sohn Gerions III. war. Aus diesem Grund trat er schon in jungen Jahren in die Königsflotte ein, wo er es bis zu seiner Krönung zu hohen Ehren brachte. Seine älteren Brüder waren nämlich schon vor dem Tod des Vaters verstorben.

Er war ein wenig königlicher Herrscher, der zeit seines Lebens den rauen Umgangston und die Vulgarität eines Seemanns nie ganz ablegte. Er war unbeherrscht, polterig, gewalttätig und untreu. Da er nie König werden wollte, mag man dies einer gewissen Verbitterung zuschreiben.

Taldor VI. war außerdem wenig religiös und legte sich fortwährend mit den Priestern Kiscanos an. Seine unsensible Regierungsführung löste einige Aufstände aus, die er als guter Feldherr allesamt rigoros niederwarf.

Taldor starb mit 61 Jahren an einem Herzanfall. Sein Tod leitete eine der dramatischsten Phasen für die Krone Angroths ein.
Armeric Andirion von Ellengroth

Armeric Andirion von Ellengroth war der erste Vhost von West-Konen und diente als oberster Feldherr des Nordens im Angrothanischen Bürgerkrieg.

## Leben

Armeric Andirion von Ellengroth wurde im Jahre 456 der V. Ära als erstgeborener Sohn des Vhost von Konen geboren.

Schon von frühester Jugend an wurde er in der Waffen- und Reit-Kunst unterwiesen. In seiner Jugend machte er sich als überaus ehrenvoller Edelmann und erfolgreicher Turnierfechter bekannt.

Als V.483 der Angrothanische Bürgerkrieg begann, wurde ihm von König Terryn IV. der Oberbefehl über die vereinte Armee übertragen. Er zog mit den Truppen vom westlichen Konen Richtung Darelo, wurde jedoch in der Schlacht an der Likon-Brücke geschlagen. Armeric musste sich mit den Resten des Heeres gedemütigt zurückziehen.

Im Anschluss an diese Niederlage sagten sich einige ost-konische Adlige von Konen los. Damit verlor auch Armeric einen guten Teil seines Erbes.

Im folgenden Jahr versuchte Armeric seine Ehre wiederherzustellen. Doch unterschätzte noch immer die Kampfkraft der südlichen Provinzen. Armeric rückte allzu sorglos vor, schickte weder Späher aus, noch ließ er seinen Lagerplatz am Odren-Fluss ausreichend befestigen. Daraufhin wurde er von Silas von Edror überrascht und konnte nur durch Verstärkungen unter Faldur Alane vor der totalen Niederlage bewahrt werden. Nun übervorsichtig geworden, verzichtete Armeric auf die Verfolgung Silas' und ordnete den Rückzug nach Osiko. Damit verhinderte er ein vorzeitiges Ende des Bürgerkriegs.

Bis zum Ende des folgenden Jahres wagte Armeric keinen neuen Vorstoß mehr. Nach dem Fall von Ellengroth entzog Terryn IV. ihm den Titel des obersten Feldherrn und übertrug ihn Faldur Alane.

Armeric spielte im weiteren Verlauf des Angrothanischen Bürgerkriegs keine größere Rolle mehr.

Er bestieg im Jahre 495 der V. Ära den Vhost-Thron von West-Konen. Als Galdir II. Asil im Jahre V.526 alle Vhoste entmachtete, starb Armeric einige Monde später an Gram.
Eldir I. "Der Hundertjährige" Asil

Eldir I. "Der Hundertjährige" Asil war von V.392 bis 425 König von Angroth. Er erhielt seinen Beinamen durch sein hohes Alter, Eldir I. wurde mit 100 Jahren älter als alle anderen Könige Angroths.

## Leben

Eldir I. war der Sohn von Andrir I. Asil, der mit einer äußerst langen Regierungszeit gesegnet worden war. Eldir I. wurde im Jahr V.325 geboren und war bereits sehr lange Kronprinz gewesen, bevor er im Alter von 67 Jahren den Thron bestieg.

Er hatte lange auf diesen Tag gewartet, immer in Sorge, vor seinem Vater zu Nurmen gehen zu müssen. Aus diesem Grund war fasziniert von der magischen Kunst, die ihm ewiges Leben versprach. Viele glauben, dass es ihm tatsächlich geglückt ist. Immerhin hat er das außergewöhnliche Alter von 100 Jahren erreicht.

Doch dabei soll sich sein Herz verhärtet haben, Eldir I. war ein misstrauischer, strenger, zur Grausamkeit neigender Herrscher.

Im Jahr 425 holte ihn dann das Alter ein und er übergab die Königswürde an seinen Sohn Eldir II. Asil, der ebenfalls bereits ein alter Mann war.
Gerion III. "Der Gelehrte" Asil

Gerion III. Asil regierte von VI.187 bis 225 als König von Angroth. Man nannte ihn "Den Gelehrten", da er ein überaus gebildeter und weiser Herrscher war.

## Leben

Gerion III. wurde im Jahre 143 der VI. Ära als Sohn Eldirs IV. geboren und war somit ein jüngerer Vetter von Jokina Asil. Er genoss in seiner Jugend anders als viele andere Könige eine umfassende Ausbildung.

Nach der Thronbesteigung mit 44 Jahren brachte er diese zur Anwendung. Gerion III. sammelte Gelehrte und Priester an seinem Hof, um sein eigenes und das Wissen des Reiches zu mehren, und war selbst Chronist und Autor mehrerer gelehrter Traktate. Wo einige Könige der V. Ära kaum schreiben konnten, beherrschte Gerion III. die Sprachen verschiedener fremder Völker. Es gelang ihm außerdem den Frieden, den sein Vater nach den Wirren um die damin-asilischen Könige und Jokina Asil geschaffen hatte, zu bewahren.

Doch der König war auch schüchtern und durchsetzungsschwach und fiel bei Empfängen mit seiner unmodischen Garderobe auf. Die Edelleute des Reiches brachten ihm nicht den Respekt entgegen, der angemessen ob seiner langen, erfolgreichen Regierungszeit angemessen gewesen wäre.

Seine beiden erstgeborenen Söhne waren bereits zu Nurmen gegangen, als Gerion III. mit 82 Jahren verstarb, sodass die Krone an seinen dritten Sohn ging, der unter dem Namen Taldor VI. Asil den Thron bestieg.
Diodor I. Asil

Diodor I. Asil regierte von V.509 bis 523 als König Angroths und ist allgemein als Soldatenkönig bekannt.

## Leben

Als Terryn V. im Jahre V.541 ein Erbe geschenkt wurde, benannte er ihn wegen seiner großen Leidenschaft, der Jagd, nach Dio, dem Gott der Jagd. Doch Diodor kam eher nach Fuldir, dem Krieger.

Er war mit 18 Jahren gerade erst mündig geworden, als sein Vater starb, ging die Amtsgeschäfte aber beherzt an. Zunächst musste er sich um das Erbe seines Vaters, den ungeordneten Hof und abtrünnige Edelleute, kümmern. Unbarmherzig warf er alle Aufstände gegen die Krone nieder.

Auf seinen Feldzügen lebte Diodor I. mitten unter den Soldaten, ein Verhalten, das ihm hohes Ansehen bei ihnen einbrachte. Wie sein Vater lehnte er jeden Luxus ab, ließ jeglichen Schmuck im Palast entfernen und feierte nie große Feste.

Doch ein langes Leben war Diodor I. nicht vergönnt. Mit nur 31 Jahren starb er an einer heimtückischen Krankheit, die er sich im Feldlager zugezogen hatte. Er hinterließ eine trauernde Frau und einen zwölfjährigen Knaben, der als Galdir II. Asil den Thron besteigen sollte.
Gelimer

Gelimer ist ein zwergischer Söldner und Veteran der Zwergen-Armee. Er ist einer der Teilnehmer der Jaromir-Expedition.

## Leben

Gelimer, der Sohn des Geiserichs, wurde in den Höhlen von Foridor geboren. Schon früh lernte er den Umgang mit Axt und Beil.

Als junger und abenteuerlustiger Zwerg schloss er sich einer Gruppe von Kopfgeldjägern an, die sich darauf spezialisiert hatte, Goblins, Orks und Trolle in den Höhlen aufzuspüren, zu töten und die darauf ausstehenden Prämien zu kassieren. Dort tat er sich im Umgang mit der Waffe so sehr hervor, dass ein Ausbilder der Armee auf ihn aufmerksam wurde.

Gelimer trat der Zwergen-Armee bei und wurde einer schnellen Eingreiftruppe zugewiesen, die überall, wo es Probleme mit Grünhäuten gab, für Ordnung sorgte. Dort verbesserte er seine Fähigkeiten noch weiter und wurde mit verschiedenen Tapferkeitsmedaillen ausgezeichnet, die er bis heute mit Stolz trägt.

Nach zweiundzwanzig Jahren wurde er aus der Armee entlassen und ging in sein Heimatdorf zurück, um das Bergwerk seines Vaters zu übernehmen, der inzwischen gestorben war. Doch Gelimer hatte das Talent seines Vaters nicht mit geerbt, sodass das Bergwerk bald nur noch Verluste machte. Gelimer überließ das Geschäft seiner großen Schwester, die es auch schon in seiner Abwesenheit erfolgreich geführt hatte, und zog in die Hauptstadt der Zwerge, die Minen von Hulemon, um sich dort als Söldner zu verdingen.

Dort traf er auch Bilandal, mit dem er nach einiger Zeit durch eine starke Freundschaft verbunden wurde. Die beiden erlebten zusammen viele Abenteuer, welche sie zu eingeschworenen Partnern machte. Doch jetzt kommt auf Gelimer eine weitaus größere Gefahr zu.

## Geschenk des Kanzlers

Vor Beginn der Jaromir-Expedition wurde ihm vom Kanzler des Zwergenreichs ein Runenhelm überreicht, der mit den Runen für Leben und Sehen versehen ist. Damit kann der Träger sämtliche Spuren von Leben in seiner Nähe als schemenhafte Schatten erkennen.
Idun

Idun ist eine Zwergengöttin der zweiten Ordnung. Sie wird als wunderschöne Frau in zarten Gewändern dargestellt.

Das Zeichen Iduns ist der Spiegel.

Idun ist die Göttin der Schönheit, der Reinheit und der Liebe. Sie wird vor allem von jungen Frauen um Schönheit und einen gutaussehenden Mann gebeten.

Idun wurde von Nainn erschaffen, um Zwietracht zwischen Fjölnir und Thekk zu stiften. Am Ende heiratete sie Thekk und wurde mit Grithas Segen von Nainns Einfluss befreit. Sie gebar Thekk einen Sohn: Hanarr.

Eines Tages gelang es Nainn mit Hilfe eines magischen Geschmeides, Iduns Geist zu verwirren. Unter seinem Einfluss verführte sie Fjölnir und zeugte mit ihm Fjalar.

Von den Menschen wird sie Vidunis genannt.
Pferdekopf-Sippe

Die Pferdekopf-Sippe ist eine der angesehensten und respektierteste Sippe der Yaldemee-Reiter, da sie die Bewahrer des alten Telvashall sind.

## Beschreibung

Die Angehören der Pferdekopf-Sippe wachen über die Begräbnisstadt Telvashall. Aus diesem Grund wird ihnen von den anderen Yaldemee-Reitern viel Respekt entgegengebracht. So sind sie seit Jahrhunderten in keinen inneren Konflikten verwickelt gewesen.

Ihre Wanderungswege verlaufen in Nordost-Südwest-Richtung an Telvashall vorbei. Damit hat die Pferdekopf-Sippe das westlichste Siedlungsgebiet und grenzt nur an das der Adler-Sippe im Osten.
US Virgin Islands

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**Country** has participated in the Vision Song Contest X times since their debut in the (number of edition) edition.

## Contestants

The following lists shows all (demonym) entries in the Vision Song Contest and their scores.

Table key
     *Winner*
     *Second place*
     *Third place*
     *Automatically qualified to the final*
     *Did not qualify to the final*
     *Did not compete or was relegated*

**Notes**

(add notes)
Terryn II. "Der Heilige" Osik

Terryn II. "Der Heilige" Osik, der Angroth von V.86 bis 114 als König von Angroth regierte, ist bis heute als besonders frommer Herrscher bekannt.

## Leben

Terryn war einer der vielen Nachkommen Isethorn II. Osik, der wegen seiner opulenten Lebensweise und seines Leibesumfanges als "Der Dicke" in Erinnerung blieb. Doch im Gegensatz zu den anderen war er tatsächlich der legitimer Erbe, da seine götterfürchtige und fromme Mutter auf Gelas Segen bestanden hatte, als Isethorn sie in seinen Frauenflügel aufnahm. Da sie eine edle Tochter aus dem Geschlecht der Asili, wurde ihrer Forderung entsprochen. Sie hielt sich und ihren Sohn abseits des Luxuslebens im Palast, sodass der junge Prinz seinen Vater nie richtig kennen lernte. Außerdem erzog sie ihn nach ihren Vorstellungen von Frömmigkeit.

Das Ergebnis war, dass Terryn das komplette Gegenteil seines Vaters, der im Jahre V.86 der Fettsucht erlag. Er war von extremer Frömmigkeit, erhaben, pflegte einen kargen Lebenswandel und war überaus keusch. Ausschließlich um seine Pflicht als König, einen Erben zu zeugen, zu erfüllen, legte er sich zu seiner Ehefrau.

Er schenkte darüber hinaus den Priestern Kiscanos Land, damit sie unabhängig von einem weltlichen Herrn den Göttern dienen können. Aus den Gebieten der Terrynschen Schenkung bildete sich dann mit der Zeit die Provinz Dodethien.

Mit dem Alter wurde seine Frömmigkeit noch stärker. Er ließ Andersgläubige hinrichten, fremde Tempel niederbrennen und verbot Prostitution und Männerliebe. Seinem Ansehen im Volk tat diese aber keinen Abbruch, bis heute wird er als 'Der Heilige' verehrt.

Im Alter von 67 Jahren wurde er dann von Nurmen aus dem Leben gerissen, doch Splendor schenkte ihm einen friedlichen Tod im Schlaf. Er übergab die Krone seinem gleichnamigen Sohn.
Galdir II. Asil

Galdir II. Asil war von V.523 bis 540 König von Angroth und ein grausamer Herrscher.

## Leben

Galdir II. wurde als erstgeborener Sohn Diodors I. im 510. Jahr der V. Ära ein Jahr vor seinem Bruder Gerion geboren. Er war der Liebling seiner Mutter. Jeder Wunsch wurde ihm sofort erfüllt.

Doch der Vhosterat, der für ihn die Verwaltung der Reiches übernahm, als sein Vater starb, gehorchte dem zwölfjährigen König nicht wie seine Diener. Galdir II. war jähzornig und grausam und duldete keinen Widerspruch.

Mit 16 Jahren ließ er sich für volljährig erklären. Die Vhoste, die ihn all die Jahre bevormundet hatten, entmachtete er. Jede Entscheidung im Reich sollte von ihm getroffen werden.

Die Edelleute und das einfache Volk fürchteten diese Tyrannei. Nur diejenigen, die sich beim König einschmeichelten, standen in der Gunst Galdirs II. Doch oft ließ er sie, wankelmütig wie er war, schnell wieder fallen.

Das ganze Reich zitterte unter seiner Herrschaft und viele schauten hoffnungsvoll auf Galdirs II. jüngeren Bruder Gerion, der das perfekte Bild eines edlen Ritters abgab. Als der König zu seinem 30sten Geburtstag eine Reihe von vermeintlicher Verrätern hinrichten ließ, unter denen auch der beste Freund Gerions war, erschlug der jüngere den älteren Bruder und beendete so dessen Schreckensherrschaft.

Außer seiner Mutter trauerte niemand um den damals dreißigjährigen Galdir, denn sein ihm nachfolgender Bruder wurde ein großer König und der vielleicht tapferste Held Angroths.
Kriege & Schlachten

Dieser Artikel stellt eine Übersicht der kriegerischen Auseinandersetzungen und einzelner Schlachten dar. Sie werden in chronologischer Reihenfolge aufgeführt. Die Links führen zu ausführlicheren Beschreibungen der Kampfhandlungen.

## II. Ära

* Krieg zwischen Elben und Zwergen (ca. 150 Jahre)

## V. Ära

* 314: Schlacht bei Silberbrück
* 482 - 491: Angrothanischer Bürgerkrieg
	+ 483: Schlacht an der Likon-Brücke
	+ 484: Schlacht am Odren-Fluss
	+ 486: Sturm auf Ellengroth
	+ 486: Schlacht bei Armasera
	+ 488: Fall Ellengroths
	+ 488: Schlacht vor Kastein
* 524 - 547: Orkzug Umhugs des Grausamen

## VI. Ära

* 47 - 49: Sendai-Bürgerkrieg
	+ 49: Schlacht von Ancalen
* 347: Schlacht von Harshu
* 352- 353: Camaviker Krieg
* 418: Schlacht von Asilo
* 569: Schlacht bei Svoka
* 585: Schlacht am Rhulbángar
Gerion IV. Asil

Gerion IV. Asil war der älteste Sohn Taldors VI. und von VI.251 bis 257 König von Angroth. Nach ihm sollten noch seinen beiden jüngeren Brüder König werden.

## Leben

Gerion wurde als erstgeborener Sohn Taldors VI. im Jahre VI.212 geboren. Er hatte zwei Brüder, den zwei Jahre jüngeren Terryn und der sieben Jahre jüngeren Diodor. Trotz des groben Verhaltens seines Vaters genoss er eine umfassende und gute Ausbildung.

Der Tod Taldors VI. im 251. Jahr der VI. Ära und die Krönung Gerions zum König leitete eine der dramatischsten Zeiten für die Krone Angroths ein. Doch zunächst freute das Reich sich über seinen neuen König. Er war gebildet und gerecht, zusätzlich ein guter Krieger und geschickter Wirtschafter. Dazu kam die kluge Auswahl seiner Berater. Alles deutete auf eine lange und glückliche Herrschaft hin, wäre da nicht sein jüngerer Bruder Terryn gewesen.

Seit dem Tod des Vaters hatte er gegen seinen Bruder intrigiert und war in mehrere Verschwörungen gegen den König verstrickt. Doch Gerion IV. reagierte jedes Mal, wenn er von diesen Untaten erfuhr, nachsichtig und begnadigte seinen hochverräterischen Bruder immer wieder.

Diese Nachsicht sollte ihn am Ende um Thron und Leben bringen, denn in seinem sechsten Regierungsjahr stürzte er aus dem höchsten Turm des Palasts in den Tod. Bald schon fiel der Verdacht auf Terryn, doch der Beweis für die Tat konnte nie erbracht werden.