recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Чемпионская броня

Чемпионская броня-это один из видов брони. обладает неплохой защитой, а так же увеличивает урон. Ну и просто круто выглядит. Но мобы будут чаще атаковать именно вас, что может сильно вам повредить. **Все** удары обрушаться на вас.

## Чемпионская броня

### Описание

Вручена чемпионам Мира свободными жителями в знак благодарности за многолетнюю защиту и помощь. Знак настоящего героя.

### Особенности

20% снижения урона33% шанс на восстановление после смерти

Мобы нацелены на вас
Испорченный котёл

### Особенности

Единственный босс, да в принципе моб (чары являются исключением), способным регенерировать, поэтому побить его, а затем уйти- не вариант.

Испорченный котёл - босс в игре Minecraft: Dungeons, обитающий в четвёртой локации Мокрое болото.

1 атака. Котёл выкидывает испорченных слизней которые в отличии от обычных применяют дальние атаки.

2 атака. Котел призывает поборников, зомби, кадавров, зомби детей и зомби детей на курице.

3 атака. Если подойти к котлу и наносить урон в ближней атакой то Котел поджигает вокруг себя местность испорченным огнем.

4 атака. Котел себя исцеляет, если убить его испорченных слизней.

Босс сложный, но издалека его просто победить. Есть ещё вариант убить его, когда он только появился.

Интересные факты

1 если не уйти от босса он перестанет делать любые атаки, но будет продолжать исцеляться.

2 забавная штука: если в момент спавна котла подойти на его место то котел будет сдвинут до конца боя.
Побережье кальмаров/Мобы

Ниже представлены мобы, которые могут быть найдены только в Minecraft Dungeons, и которых нет в обычном Minecraft. Мобы сгруппированы и перечислены по своему отношению к игроку. Для получения более подробной информации о конкретном мобе, нажмите на изображение или ссылку под ним, чтобы перейти... ... ] Мобы, появляющиеся исключительно в Аркадной версии Minecraft Dungeons. Лицо мага. Маг.
Чародей

### Локация

Леса Криперов, Шахты Красного Камня, Башни Высокоблочья, Пылающая Кузница, Каньон Кактусов

### Оружие

Магия

Чародеи (англ. Enchanters) - волшебники, служащие в армии Архизлодеянина. Сами по себе урона не наносят, лишь изредка отбиваясь книгами, а усиливают союзников, с помощью их зачаровывания. Являються врагами поддержки.

## **Описание**

У Чародея серая кожа с зелеными глазами. На нем красный халат длиной до локтя с золотой подкладкой и соответствующий плащ, а также коричневая шляпа в арабском стиле с бриллиантом посередине. Они несут книгу.

## **Поведение**

Маг действует как вспомогательная единица. Отсюда и название, он зачаровывает любого другого монстра в своем большом радиусе случайным применимым эффектом зачарования после запуска анимации. Оба конца должны быть живы для поддержания связи; если Чародей убит, чары заканчиваются, и моб возвращается к нормальному состоянию.
Аксессуары

Аксессуары- декоративные предметы, существующие только в эстетическом ключе. На что идут все донаты? Правильно, на скины для героя и аксессуары!

Что это вообще? Это:

* Плащи
* Питомцы (идут в комплекте с каждым DLC ***ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!***)

Всё

Кроме доната, есть ещё вариант ждать ивентов и выбивать во время их проведения или просто дождаться определённых условий. Из-за этого аксессуары могут служить признаком олдовости игрока. Как- то так.
Тыквенные пастбища

Этот уровень будет заблокирован, пока вы не пройдёте Леса криперов. При загрузке существует вероятность создания секретного места, в котором можно найти карту локации Архиприюта. Если он доступен, он появится в первой половине уровня. Нет необходимости проходить **тыквенные пастбища**, чтобы закончить основную историю.

Третья локация, в которую попадает игрок.

## Описание

> **Последний домашний очаг** – В своих набегах злодеяне теперь добрались и до некогда тихих полей Тыквенных пастбищ, Они заковали селян в цепи и увели куда-то и сожгли все, что может гореть. Кажется, что все потеряно, однако одна деревня устояла посреди хаоса. Этот островок уюта остаётся последним лучом надежды, но им нужна наша помощь!
>
>

## Мобы и снаряжение:

### Снаряжение:

#### По умолчанию:

Меч, серпы, большой лук, кольчуга, доспехи охотника, лёгкое перо, рог ветра, пылающий колчан.

### Мобы:

#### По умолчанию:

##### Дружелюбные

Корова, овца, свинья-копилка, стервятник, таинственный торговец.

##### Враждебные

Крипер, зомби, бронированный зомби зомби-наездник, башня зомби-наездников, зомби-ребёнок (после того как игрок ударил башню зомби-наездников), скелет, бронированный скелет, паук, поборник, бронированный поборник, чародей, геомаг, досаждатели (призваны вызывателем), наблюдатель (призван диким глазом или посланником Края, Echoing Void DLC).

##### Мини-боссы

Вызыватель, капитан налёта поборников (только при повторных прохождениях), капитан налёта разбойников (только при повторных прохождениях), странник Края (Echoing Void DLC), дикий глаз (Echoing Void DLC), посланник Края (при повторных прохождениях вместо дикого глаза, если дикий глаз был побеждён, Echoing Void DLC).

## Интересные факты

* В этой миссии есть два сундука с припасами, один в разрушенной деревне прямо перед разводным мостом, а второй чуть дальше разводного моста.
* На уровне сложности по умолчанию — один Вызыватель всегда появляется как мини-босс перед главной деревней, но иногда могут появляться сразу несколько.
* Иногда, на уровне может появится небольшая тропа, она ведёт к маленькому кораблю. Если вы войдёте в корабль, появится свиток или "Таинственный торговец", но будут призваны мобы, и ворота заблокируют путь. Когда вы победите всех монстров - получите свиток и селянина , то сможете разблокировать уровень — Архиприют; а также нового торговца в лагере.
Побережье кальмаров

Побережье кальмаров - это самая первая обучающая локация, в которой самое маленькое количество мобов и предметов. В ней впервые встречается зомби, скелет, поборник, корова, овца и свинья-копилка.

Цель игрока обосновать на этой территории свой лагерь выбрать мобы.

## Сброс принадлежностей и артефактов

Изначально у игрока есть меч и лук.

После прохождения этой локации, игроку выдают тёмный сундук, в котором со 100% шансом падает артефакт удочка. Также во время прохождения вы получаете артефакт пирострела.

## Сюжет

### Атака на деревню

> "Деревню атакуют злобные приспешники Архизлодеянина! Кто-то должен спасти селян, пока не поздно!"
>
>

```
 - предыстория уровня

```

Деревня находится под атакой приспешников Архизлодеянина, и игрок должен пробиться через пути неизведанного, чтобы достичь конца уровня.

## Интересные факты

* В отличие от других уровней, побережье кальмаров всегда имеет одно и тоже расположение.
Инвентарь

В инвентаре хранятся все предметы, которые были получены во время игры.

Имеющиеся предметы сортируются по категориям, при выборе предмета можно прочитать его описание и функции.

Кроме неиспользуемыхпредметов, просто лежащих в инвентаре, есть ещё слот для текущего оружия (ранее он не мог быть пуст, теперь же приотсутствии оружия в этом слоте будут использоваться **кулаки**), слот для брони, слот для оружия дальнего боя и три слота для артефактов. Так же в инвентаре можно увидеть уровень игрка, уровень мощи, очки зачарования, изумруды и с недавнего времени золото, продать вещи, зачаровать предметы и пременить косметические предметы.
Серпы

### Описание

Церемониальное оружие, которое происходит из того же региона, что и Пустынный храм

### Особенности

Два оружия

**Серпы** (англ. *Sickles*) — двуручное оружие средней редкости. Отличается высокой скоростью атаки, но меньшим наносимым уроном. Можно найти в Пустынном храме. Редко выпадают с Испорченого котла. Шаблон:Предметы
Жуткая крипта

Жуткая Крипта - это секретная локация, в которую можно попасть только из Леса Криперов. Враги остаются такими же.

Цели как таковой - нет. В этой локации нужно просто зачищать подземелье и фармить изумруды, или предметы.

## Сброс принадлежностей и артефактов

### Сложность по умолчанию:

Меч, кирка, лук, доспехи охотника, ботинки скорости, удочка, вкусная кость.

### Сложность "Приключение":

Лук души, призрачный плащ, призрачные доспехи.

## История

**Забытая Крипта**

> Зловреды считают, что никто не помешает им и дальше вершить зло в просторном подземелье под лесом. Сможете остановить их или потеряетесь во тьме?
>
>

## Советы

* Если это только начало вашего приключения, то лучше всего исследовать каждый уголок чтобы найти сундуки.

* Попытайтесь найти базовый меч (наложите все возможные чары, это очень полезно) и скорострельный лук.

* Держитесь подальше от более тяжёлых уровней, пока не получите немного лучшее снаряжение.

* Лучший артефакт на начальных уровнях это — Вкусная кость. Собака наносит много урона.

* Если хотите получить снаряжения высшей мощности, есть смысл выбрать уровень сложности немного выше от рекомендованного.

## Как сюда попасть?

Чтобы попасть вам в эту локацию, вам нужно будет найти карту в Лесах Криперов, которая откроет вам доступ к этой локации.

Чтобы найти вам её, вы должны держаться левой стороны, ведь слева будет тропинка, которая приведёт вас к каменной двери с кнопкой. При нажатии этой кнопки - откроется дверь. Зайдя туда, вы увидите плиту, на которой должна лежать карта. Возьмите её!

## Интересные факты

* Чародеи будут появляться только в конце миссии.
* На этом уровне есть одна свинья-копилка, она появится возле двери, которая выводит игрока наружу.
* На протяжении всей миссии будут появляться нажимные плиты и рычаги, активация которых вызовет волны зомби, скелетов и поборников. После победы над всеми врагами игрок получит фантастический сундук.
* Тела скелетов-авангардистов можно найти на протяжении всей миссии, потревожив их, вы вызовете волны скелетов. После победы над всеми скелетами, вы будете вознаграждены сундуком.
Morcego Antissocial

Artigo Principal: Código Genético

**Morcego Antissocial** é um gene exclusivo da Praga das Sombras. Com ele, o vampiro começa imediatamente uma nova Raiva Sangrenta ao entrar em um novo país.

## Recomendações

* É um gene muito útil para atacar em situações em que se está com pouco DNA, como ao lutar contra Indústrias Templárias.
* Com o gene Beserker, a Raiva Sangrenta é mais poderosa, combinando os dois você poderá destruir rapidamente qualquer coisa usando o mínimo de DNA.
* Combinar este gene com Ritual Sombrio 1 ou 2 permitirá que um vampiro ferido se cure rapidamente ao lutar contra bases templares em dificuldades maiores.
* É inútil se você tiver o gene Brigão, pois com ele a Raiva Sangrenta é de graça.
Лaгepь

Лагерь- это место, в которое попадает игрок после первой миссии в побережье кальмаров. По всей видимости, это участок земли из деревни на побережье кальмаров, который герой(и) за кадром обнес(ли) стеной, на котором построил(и) дом и произвел(и) многие другие действия. В лагере герой способен перемещаться, а так же бить, стрелять и использовать артефакты. В случае потери стрел в этой локации они автоматически восполнятся, то же самое касается полоски душ. В локации присутствует соломенный манекен с неотображаемым здоровьем, впрочем, он бессмертен. Это единственный объект во всём лагере, которому можно нанести урон. Так же в миссиях можно отыскать торговцев. после взаимодействия они перемещаются в лагерь. У торговцев за игровую валюту можно будет приобрести предмет или в случае с кузнецом- улучшить, а с чародеем- перезачаровать. Так же на локации присутствует проход в церковь, а с недавнего времени- к **дикой охоте**.

## Дом

В лагере стоит крупный двухэтажный дом из дерева (предположительно из тёмного дуба) и камня. В доме после прохождения обязательных миссий появляются трофеи: голова чудища красного камня над камином, грибы, картины, наковальня прямиком из пылающей кузницы (представляю, как протагонист тащит её чуть ли не в другой конец материка ) и др. На втором этаже, кроме основной части трофеев, ещё происходит открытие наград после миссий. Функция дома по сюжету не раскрывается. Может, это склад, а может, таверна героев.

## Церковь

В нижней части лагеря находится подъёмный мост, ведущий к церкви. Мост поднят, а рычаг, его поднимающий, находится на другой стороне. К счастью, выше можно заметить поршневой батут, перекидывающий игрока через разлом. Пройдите под деревьями вниз, и вы окажетесь на той стороне моста. Активируйте рычаг и войдите в церковь. Вас ждут портреты *разработчиков* и магия: внутри церковь больше, чем снаружи, а так как она освещается дневным светом, то она стоит на поверхности, т. е. не может быть под землёй. В конце церкви стоит проход в подземную часть, но для открытия прохода необходимо найти все **руны**. В комнате расположены два обсидиановых сундука и карта на пьедестале, ведущая в секретную локацию ***"???"***.

Также в церкви вы можете увидеть портрет пса, при активации становящийся изображением местности, в которой можно найти **руну**. Такая вот подсказка. Как будто интернета не существует.

## Секретный сундук

Из-за отсутствия упоминаний в игре и хитрого сокрытия этот сундук найти сложнее, чем секретную комнату в церкви. Пропаркурив на поршневом батуте, идите к порталу. Затем подойдите к скале. Вам нужно на неё залезть. Где- то придётся кувыркатся через пропасть, но вы поймёте где. И... вуаля! Забравшись на вершину скалы, вы станете обладателем обсидианового сундука.

## Сундуки с изумрудами

По всему лагерю рассыпаны почти никак не спрятанные сундуки, внутри которых вы найдёте лишь изумруды. Мелочь, а приятно. Может, это заначки селян? Кто знает...
Кувырок

Кувырок- механика, позволяющая достаточно быстро с соответствующей анимацией рвануться вперёд. Это единственный способ перемещения при любой атаке, кроме броска ТНТ или при действии чар "эхо". Максимальное число кувырков мажет быть увеличено с помощью чар, а время перезарядки- уменьшено. Пока у вас не зарядились ***все*** кувырки, ваша скорость перемещения будет снижена.
Рыцарь-поборник

**Рыцарь-поборник *(королевский страж)*** - очень сильный враг. Вооружён булавой, прикрываеться щитом. Щит блокирует любой урон. То- есть вы можете создать такой билд, который наносит огромный урон за раз, но щит нейтрализует весь урон, и билд уйдёт зазря.

Кроме того, это зодеянин носит броню, основанную на тёмной броне, но более не появляющуюся больше нигде. Это не плащада титанов, так- как у той нет золотых вкраплений, и камни более светлые.
Paralisia

## Informações Gerais

### Descrição

"*Agente patogênico destrói neurônios motores para causar paralisia. Significativamente mais difícil de curar e pode ser letal*".

### Custo de DNA

10 pontos (*Pragas-Padrão* e *Peste Negra*).
4 pontos (*Doença da Vaca Louca*).
5 pontos (*Gripe Suína*).

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (1).
• Gravidade: Mínima (5).
• Letalidade: Mínima (1).
• +0,1 no esforço de Cura (+0,01 na *Doença da Vaca Louca*).

### Sintomas Anteriores

• Inflamação e Hipersensitividade (*Pragas-Padrão*).
• Cegueira (*Doença da Vaca Louca*).
• Coma (*Peste Negra*).

### Sintomas Seguintes

• Coma (*Pragas-Padrão*).
Nenhum (*Doença da Vaca Louca*).
• Inflamação e Hipersensitividade (*Peste Negra*).

A **Paralisia** é um sintoma de nível 4 disponível para todas as Pragas Padrão, um sintoma de nível 5 no Cenário Oficial Doença da Vaca Louca e um sintoma de nível 2 no Cenário Oficial Peste Negra. Ela faz com que o patógeno infecte e destrua os neurônios motores para causar paralisia dos músculos no corpo, o que às vezes pode ser letal (presumivelmente devido à paralisia dos músculos responsáveis pela respiração). Isso também torna a praga muito mais difícil de curar (redução de até 10% do desenvolvimento da Cura).

## Curiosidades

* Se o jogador estiver jogando com o Nano-Vírus, usando o gene Simpto-Estase, este sintoma, juntamente com os sintomas Insônia, Paranoia e Coma, não custam pontos de DNA, o que significa que o jogador pode evoluí-los de graça.
Filamentos Cerebrais

###  **Info**

Começa a produção de filamentos nas cavidades cerebrais. Permite maior controle sobre o cérebro do hospedeiro

### **Letalidade**

0

Os **Filamentos Cerebrais** são um sintoma de nível 2 exclusivo para o Verme Neurax. Ele permite iniciar a produção de filamentos, aumentando o controle do Verme sobre seu hospedeiro. Após evoluir a Quebra Neural, é o único sintoma disponível para evoluir, assim como a Quebra Neural é o único sintoma que o jogador pode evoluir no início. Após evoluir este sintoma, no entanto, o jogador recebe três novas opções para evolução de sintomas. Estes sintomas são Constrição Adrenérgica, Confusão e Trança Frontal.

## Curiosidades

* O equivalente a este sintoma no cenário Ajudante do Papai Noel é Filamentos Festivos.
Atraso Autolítico

###  **Info**

O vírus atrasa a liberação de enzimas digestivas dos lisossomos das células, atrasando a decomposição do cadáver

###  **Dados**

-0.15 Taxa de Decomposição

O **Atraso Autolítico** é uma habilidade ativa de nível 1 disponível no Vírus Necroa. Ela torna a liberação das enzimas digestivas dos zumbis lenta, atrasando a decomposição do zumbi.

Para desbloquear esta habilidade, é necessário evoluir o sintoma Reanimação Citopática.
Digestão Epidérmica

###  **Info**

Enzimas digestivas decompõem a pele do cadáver para fornecer nutrientes. Permite a reanimação de cadáveres seriamente mutilados

###  **Dados**

+0.65 Taxa de Reanimação

A **Digestão Epidérmica** é uma habilidade ativa de nível 3 disponível no Vírus Necroa. Usando os nutrientes produzidos por uma decomposição epidérmica, ela permite que cadáveres que foram seriamente mutilados sejam reanimados.
Impulso de ATP

Artigo Principal: Código Genético

**Impulso de ATP** é um gene disponível para as pragas padrão e para o Verme Neurax, o Vírus Necroa e a Gripe Símia. Este gene dá ao jogador pontos de DNA extra para poder evoluir algumas características no início do jogo.

## Efeitos

* Na Gripe Símia, se este gene for combinado com Overdose de ATP, os dois juntos podem acumular um total de 23 pontos de DNA.
Agressão

* Verme Neurax
* Vírus Congelado

###  **Info**

Grampo hipotalâmico causa raiva irracional e violência, especialmente contra autoridades e pessoas não-infectadas (Verme Neurax)Confusão e imaturidade levam a agressividade letal contra outros. Progresso da cura significativamente atrasado (Vírus Congelado)

###  **Custo**

9 (Verme Neurax)
31 (Vírus Congelado)

###  **Contamin.**

4 (Vírus Congelado)
6 (Verme Neurax)

### **Gravidade**

5 (Vírus Congelado)
10 (Verme Neurax)

### **Letalidade**

3 (Verme Neurax)
7 (Vírus Congelado)

###  **Cura**

+0.01 Requisitos da Cura (Verme Neurax)+0.2 Requisitos da Cura (Vírus Congelado)

A **Agressão** é um sintoma disponível no Verme Neurax e no cenário Vírus Congelado.

No Verme Neurax, ela causa raiva e violência, especialmente contra autoridades e pessoas não-infectadas.

No Vírus Congelado, ela causa confusão e imaturidade que levam a agressividade letal contra outras pessoas e também atrasa significativamente o progresso da cura.

## Ações do Governo

 "Brigas de morte" legalizadas
 Brigas em público legalizadas
 Gladiadores legalizados
Tosse

Ícone da Tosse.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Chance de contaminação ao espalhar o agente patogênico nas redondezas, especialmente em áreas de alta densidade urbana*".

### Custo de DNA

4 pontos.
6 pontos (*Doença da Vaca Louca*).
Já evoluído (*Gripe Suína*).

### Efeitos

Aumenta um pouco e Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Pouca (3).
• Gravidade: Mínima (1).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Anteriores

Nenhum.
• Perda de Memória e Disfagia (*Doença da Vaca Louca*).

### Sintomas Seguintes

• Pneumonia e Espirros.
• Edema Pulmonar e Pneumonia (*Doença da Vaca Louca*)

A **Tosse** é um sintoma de nível 1 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e nos Cenários oficiais Gripe Suína e Doença da Vaca Louca. Ele faz com que as pessoas infectadas liberem a praga por meio de tosses frequentes, aumentando a Contaminação da doença. A Tosse é mais eficaz em países urbanos.

Este sintoma também pode ser usado para aumentar a Contaminação, assim como ganhar DNA extra das bolhas vermelhas, sem chamar atenção para a praga.

Quando combinada com os sintomas Náusea, Vômito, Diarreia, Pneumonia, Espirros e Insônia, além das transmissões Gado 1 e Gado 2, cria a combinação de sintomas Gripe Suína, que retarda a Cura.

Quando combinada somente com o sintoma Vômito, é criada a combinação Projeção de Fluidos, que aumenta ainda mais a Contaminação.

## Curiosidades

* É o sintoma de nível 1 mais caro para as Pragas-Padrão.
* Há um efeito sonoro de tosse no jogo, mas pode-se ouvi-lo independentemente de evoluir ou não este sintoma.
Constrição Adrenérgica

###  **Info**

Bloqueadores de Beta-receptores liberados, reduzindo a ansiedade no hospedeiro e diminuindo a gravidade das reações alérgicas ao verme

### **Letalidade**

0

A **Constrição Adrenérgica** é um sintoma de nível 3 exclusivo do Verme Neurax. Ela solta bloqueadores de beta-receptores, que reduzem a ansiedade no hospedeiro. Também diminui a gravidade das reações alérgicas ao verme.
Налёты

Новый тип спавна мобов. Кроме орд злодеян, ещё имеют место быть мини- боссы:

### Вожак налёта мародёров

Не такой уж и сложный, просто дикий урон в сочетаниии с долгой перезарядкой, + легко увернутся.

### Вожак налёта поборников

Если поняли что это он- БЕГИТЕ!!! ОН- МОГУЧАЯ МАШИНА ДЛЯ НАДИРАНИЯ ЗАДНИЦЫ И СЕРИИ УБИЙСТВ!!! КОНКУРЕНТ **ТОМУ САМОМУ КОТЛУ**!!! БЫСТРЫЙ, КАК ШКОЛЬНИК БЕГУЩИЙ В СТОЛОВКУ, ТАК ЧТО ВАМ **НЕ СБЕЖАТЬ**, СИЛЬНЫЙ КАК ТОТ ЭСКАВАТОР ИЗ МЕМА, ГДЕ ОН ДЕРЖИТ КОРАБЛЬ, ДА ЕЩЁ И БЬЁТ ОЧЕНЬ ЧАСТО, ДА ЕЩЁ И ЖИРНЫЙ!!! НАСТОЛЬКО, ЧТО ДАЖЕ ГОНГ ОСЛАБЛЕНИЯ НЕ ПОМОЖЕТ!!! ДУМАЕТЕ СМЕРТЬ- ЭТО СПАСЕНИЕ?! **КАК БЫ НЕ ТАК!!!** ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО ЗАСПАВНИТЕСЬ НЕ ДАЛЬШЕ КИЛОМЕТРА ОТ НЕГО, А ЕМУ **ТОЛЬКО ЭТОГО И НАДО!!!** ОН ВАС УВИДИТ, ДОГОНИТ И УБЬЁТ!!! СОЖРЁТ ВСЕ ТОТЕМЫ!!! (Ну парочку уж точно) ОТ НЕГО НЕ СБЕЖАТЬ НИ С БОТИНКАМИ СКОРОСТИ, НИ С ПРИЗРАЧНЫМ ПЛАЩОМ!!! ПЕРЕАТЫ ВАМ НЕ ПОМОГУТ - ЕЙ-БОГУ, ЭТО НЕ ДАРКСОУЛС!!!

АХ ДА, ЕЩЁ ОН НЕ СТАМЛОЧИТСЯ!!! Ну блеск вообще. Вьетнам аж вспомнил.

Ну да ладно. Как его бить- то? ДА!!! ЕСТЬ СПОСОБ!!! Рог ветра. Помните, я говорил что он быстрый? Ну так вот... С рогом ветра он на короткое время становиться именно жирным, тяжёлым танком с огромным уроном и начинает уже пробиваться. Добавьте гонг ослабления - всё-таки уже есть шансы, как-никак - и бледную поганку либо что- то на отхил либо амулет железной крепости, и он станет средним по сложности врагом. НО не забывайте: их может быть двое или трое или... ой, давайте начистоту: уже тот факт что их может быть больше одного в одном месте легко заставит меня начать побаиваться майнкрафт: данжеос.

#### Чары

Эти ребята могут быть зачарованы, что делает их ЕЩЁ ОПАСНЕЕ (**ВО ИМЯ ВСЕГО СВЯТОГО**, **УБЕЙТЕ МЕНЯ!!!**)

## Знамёна

При подбирании изменяют генерацию мобов, или меняют сам уровень. Если не подбирать, то замигают и исчезнут. Есть два типа.

### Знамя угрозы

Увеличивает шанс появления других налётов.

### Загадочное знамя

Не стоит подбирать. С новыми налётами вы ещё справитесь, но а если **вообще всё** станет ещё опаснее? Накладывает случайный модификатор, и каждый из них ухудшает ваше положение во сто крат. И ладно там просто мобов заменить или чар накинуть... А что если: вокруг вас постоянно спавняться враги (модификатор ночи), почти все зачарованные (несколько зачаров), а из-за кучи дебаффов по типу "урон по игроку урон повышен до 200%" или там "здоровье игрока снижено на 50%"? Да, начнётся пытка.

## Так зачем всё это?

Благодаря налетам вы сможете подобрать с главарей знамена, которые накидывают различные модификаторы и бла- бла- бла. Если вы сможете пройти локацию с этими модификаторами, то получите дополнительное снаряжение после завершения уровня. Ну... вроде интересно, НО ВЫ НЕ ПРОЙДЁТЕ. В ОСОБЕННОСТИ ТОГДА, КОГДА ХОРОШИЙ ЛУТ БУДЕТ НЕОХОДИМ. О да, родной Апокалипсис +...
Fibrose Pulmonar

## Informações Gerais

### Descrição

"*Cicatrizes nos pulmões causam falta de ar e tosses extremas. Pode ser fatal quando combinada com exercício intenso*".

### Custo de DNA

6 pontos (*Pragas-Padrão*).
8 pontos (*Vírus Nipah*).
5 pontos (*Gripe Suína*).

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (3).
• Gravidade: Mínima (3).
• Letalidade: Mínima (2).
• +0,01 no esforço de Cura.

### Sintomas Anteriores

• Edema Pulmonar e Pneumonia (*Pragas-Padrão* e *Gripe Suína*).
• Espirros (*Vírus Nipah*).

### Sintomas Seguintes

• Falência Total dos Órgãos (*Pragas-Padrão*).
• Edema Pulmonar e Hemoptise (*Vírus Nipah*).
• Infecção Sistêmica (*Gripe Suína*).

A **Fibrose Pulmonar** é um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão e nos Cenários Oficiais Vírus Nipah e Gripe Suína. Ela causa cicatrização do tecido pulmonar, o que prejudica a passagem de oxigênio para a corrente sanguínea, levando à dispneia (falta de ar) e tosse extrema. Pode ser fatal se o paciente praticar atividades físicas ou exercícios físicos intensos. Aumenta a eficácia em 0,05% nos países úmidos.
Náusea

###  **Info**

Revestimento estomacal irritado leva a desconforto. Pequena chance de contaminação ao beijar

###  **Contamin.**

Leve (1) (Exceto durante o Festival do Amor)

### **Letalidade**

Nula (0)

A **Náusea** é um sintoma de nível 1 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Gripe Símia e no cenário Varíola. Ela irrita o revestimento estomacal do infectado, o que causa um desconforto. Ao beijar, há uma chance de ocorrer infecção.

## Dicas

* Durante o Festival do Amor, se o jogador tiver evoluído Náusea, os níveis de contaminação irão aumentar muito no país onde o festival estiver ocorrendo.
* Náusea é o sintoma menos provável de ser percebido, o que significa que você pode "evoluir" este sintoma sem alertar as autoridades, assim como a Tosse.
Скелет

Скелет - это один из первоначальных врагов в Minecraft:Dungeons. Довольно быстрые и опасные противники, которые выпускают стрелы в игрока на большой скорости. Скелеты могут стрелять сидя в воде без потери скорости и точности. Поэтому чрезвычайно трудно убить скелета в водоёме, лучше бороться с ними на суше.
Drones

Os **Drones**, nome popular dos Veículos Aéreos Não Tripulados (VANTs), são uma mecânica de jogo que aparecem quando se joga com as Pragas Especiais Gripe Símia e Praga das Sombras.

## Gripe Símia

Após os governos em todo o mundo decidirem ser ativamente agressivos contra os macacos, os drones serão usados para eliminar os macacos e suas colônias, em uma tentativa de frear a disseminação do ALZ-113. Depois que o jogador recebe um *pop-up* sobre a decisão de atacar as populações de macacos, os drones começam a aparecer no mapa.

Sempre que um drone aparece, ele sobrevoa as colônias de macacos e começa a matá-los dentro de sua área de ataque. A área de ataque do drone pisca em vermelho por alguns segundos durante a ação. Se uma colônia existe dentro da área de ataque de um drone, ela será destruída, a menos que o jogador mova a colônia para longe da mira do drone. Macacos presentes em um país sem colônia não são prejudicados.

Caso um drone esteja atacando no momento em que um grupo de macacos viajantes estiver dentro da área de ataque, todos os macacos (ou pelo menos boa parte deles) serão mortos. No entanto, o jogador pode mudar a trajetória do grupo, para que não entrem na mira do drone. Não há forma dos macacos combaterem os drones diretamente.

A precisão de mira dos drones depende da dificuldade escolhida. No Casual, os drones geralmente ignoram as colônias e escolhem lugares aleatórios como alvo. No Mega Brutal, no entanto, eles quase sempre vão para as colônias, causando muitas mortes de macacos.

## Praga das Sombras

Aqui, os drones são usados ​​pelos Templários para eliminar os antros do vampiro, novamente, para conter a propagação da *Nox Eternis*. No entanto, ao contrário dos macacos, os vampiros são capazes de combater os drones diretamente. Para isso, é necessário usar a Raiva Sangrenta para destruir o drone.

Quando um vampiro consegue destruir um drone, a Raiva Sangrenta cessa instantaneamente. Se um antro for destruído, o custo para construir outro será reduzido, mas o(s) vampiro(s) perderá(ão) um ponto estratégico e um local de cura em potencial, efetivamente enfraquecendo o(s) vampiros(s).

## Curiosidades

* O drone apresentado na imagem é do modelo *General Atomics MQ-9 Reaper*, usado principalmente pelas Forças Armadas dos Estados Unidos.
* Existem duas conquistas envolvendo drones: "Ataque dos Drones", que envolve permitir que uma colônia de macacos seja destruída por um drone, e "Evacuar", que envolve mover uma colônia para fora da zona de ataque de um drone.
OMS

A **OMS**, sigla para **Organização Mundial da Saúde** (*World Health Organization* ou somente *WHO*, no inglês), é uma organização real presente em *Plague Inc.* e *Plague Inc: Evolved*. A organização substituiu a RMS como a principal organização de pesquisa de cura a partir da atualização da Mutação 8.

Nos jogos, ela fornece relatórios e análises sobre doenças e desastres naturais. Por exemplo, a OMS mostrará um relatório sobre uma forte tempestade que matou 50 pessoas em algum país, mas também dirá sobre os reparos que serão feitos no país afetado (a pesquisa de cura não é reduzida). Terremotos, Tsunamis e outros desastres também são noticiados pela OMS.

As doenças também são classificadas pela OMS, mas não até os médicos detectá-las. Depois que a doença for considerada "digna", ela será colocada na lista de observação da OMS. Uma vez que a praga tenha matado um número suficiente de pessoas, a OMS dirá ao mundo exatamente como a doença do jogador é perigosa colocando-a no topo da lista, contanto que ela ainda não tenha destruído a maior parte do mundo. A OMS também publica seu relatório de cura, que é a atualização sobre o progresso da cura de uma doença.

## Praga das Sombras

A OMS é a segunda maior ameaça quando se joga com a Praga das Sombras, estando atrás apenas dos Templários. Se o jogador evoluiu o sintoma Bênção das Sombras, e passou-se algum tempo depois da praga ter sido descoberta, a OMS construirá laboratórios em todo o mundo para conter a praga. Países com laboratórios da OMS ativos investirão mais no desenvolvimento da cura, excedendo seu limite de investimento. Entretanto, destruir os laboratórios fará o progresso da cura retroceder, fornecendo um contratempo para o desenvolvimento dela. Depois que uma certa quantidade de laboratórios for destruída, a OMS desistirá de construí-los.

## Curiosidades

* Às vezes, pode surgir uma manchete de notícias afirmando que um novo líder da OMS foi eleito. No entanto, esse evento não tem influência no desenvolvimento da cura e, de fato, nem sequer possui relevância.
* Em comparação com os Templários, a OMS pode ser vista como uma ameaça menor para a Praga das Sombras.

## Links Externos

* https://pt.wikipedia.org/wiki/Organiza%C3%A7%C3%A3o\_Mundial\_da\_Sa%C3%BAde - Página da Wikipédia.
* https://www.who.int/eportuguese/countries/bra/pt/ - Site da OMS em português brasileiro.
Cistos

Ícone do Cistos.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Nódulos dolorosos contendo bolsas de agente patogênico. Pequena chance de estouro que pode espalhar a doença*".

### Custo de DNA

2 pontos.
4 pontos (*Vírus Congelado*).

### Efeitos

Aumenta um pouco a Contaminação e a Gravidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Mínima (2).
• Gravidade: Mínima (2).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Abscessos e Hipersensitividade.
• Lesões na Pele (*Vírus Congelado*).

O **Cistos** é um sintoma de nível 1 disponível para todas as Pragas-Padrão e no cenário oficial Vírus Congelado. Ele causa a formação de nódulos dolorosos que servem como local de reprodução para a praga, que algumas vezes estouram, aumentando levemente a Contaminação.
Noto

<infobox>

```
 <title source="title1">
   <default>Noto</default>
 </title>
 <image source="image1">

```

 </image>

 <label>Nome</label>

 <label>Título(s)</label>

 <label>Espécie</label>

 <label>Gênero</label>

 <label>Família</label>

 <label>Estado</label>

 <label>Contraparte(s)</label>

 <label>Arma(s)</label>

 <label>Moradia</label>
 Na mitologia grega, **Noto** (grego antigo: *Νότος*) é responsável pelo vento sul e segundo *Hesíodo*, Eos, deusa do amanhecer também chamada de *Erigenia*, e Astreu tiveram três filhos, os *anemoi* (divindades responsáveis pelo vento) Zéfiro, Bóreas e Euro, além de várias estrelas, destancando-se Eósforo, a estrela da manhã. *Higino* lista os filhos de Astreu e Eos como Zéfiro, Bóreas, Noto e Euro. Na mitologia Romana, está associado a Austro.

Ao contrário dos seus irmãos Zéfiro e Bóreas, a mitologia não registra nenhum filho de Noto.

É responsável por trazer o calor e, por conseqüência, associado ao verão.
Досаждатели

Досаждатель - это моб, призываемый Вызывателем (Заклинателем).

**Примечательно:**

* Досаждатели не могут проходить через стены в Minecraft:Dungeons, в отличии от оригинальной игры Minecraft.
* В снапшоте 22w45a игры Minecraft досаждатели изменили текстуру и модель больше в сторону Эллеев, чего в Подземельях не произошло.
Disenteria

## Informações Gerais

### Descrição

"*Uma falência completa do sistema digestivo contamina o esgoto e causa desidratação, fome e morte*".

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Contaminação, a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Média (8).
• Gravidade: Alta (15).
• Letalidade: Média (8).

### Sintomas Seguintes

• Insanidade.

A **Disenteria** é um sintoma de nível 4 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e nos cenários oficiais Gripe Suína, Peste Negra e Varíola. Este sintoma faz com que ocorra o colapso do trato digestivo do paciente, resultando em desidratação grave por causa da diarreia aquosa. Ele também torna as vilosidades intestinais ineficazes, levando à inanição, que, por fim, leva a morte.

A praga pode se disseminar mais facilmente por conta da contaminação dos esgotos por resíduos infectados.

Este sintoma é útil em conjunto com os sintomas Diarreia, Falência Total dos Órgãos e Supressão Imunológica.
Feromônios de Bando

###  **Info**

Líderes dos bandos produzem feromônios para atrair zumbis até eles. Os bandos podem ter milhões de zumbis

###  **Dados**

+9900000 Tamanho do Bando

Os **Feromônios de Bando** são uma habilidade ativa de nível 4 disponível no Vírus Necroa. Ela permite que os líderes dos bandos produzam feromônios para atrair zumbis até eles. Os bandos de zumbis podem ter milhões.
Escravos das Sombras

Ícone do Escravos das Sombras.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Manipulação neuropática causa anormalidades comportamentais graves, levando à psicose permanente. Os infectados se tornam escravos do vampiro*".

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Contaminação e a Gravidade, além de converter os infectados em Escravos das Sombras.

### Estatísticas

• Contaminação: Alta (10).
• Gravidade: Média (6).
• Letalidade: Nula (0).

### Sintomas Seguintes

• Sacrifício de Sangue 1, Calcificação Cutânea e Hipertrofia Muscular.

O **Escravos das Sombras** é um sintoma de nível 6 exclusivo para a Praga das Sombras. Ele faz com que a Praga manipule a mente dos contaminados, levando-os todos a ficarem permanentemente psicóticos, declarando servidão eterna ao(s) vampiro(s).

Logo em seguida, os infectados irão declarar guerra contra as pessoas saudáveis de um país, além de atacar os laboratórios da OMS, bem como bases Templárias, se houverem no país dominado por eles.
Os Escravos das Sombras irão travar guerras para dominar países e suprimirão ativamente o esforço de cura em seus respectivos países.

Uma vez que todo mundo está infectado, os vampiros efetivamente escravizaram a humanidade. Depois de evoluído, este sintoma não pode ser involuído.

Esse sintoma se torna mais vital nos estágios finais do jogo e sua eficácia depende do quão contagiante for a *Nox Eternis*.

## Curiosidades

* Completar a Praga das Sombras sem evoluir o Escravos das Sombras desbloqueia a Conquista Sadomasoquista.
* É o equivalente da Praga das Sombras ao sintoma Transcendência do Verme Neurax. No entanto, ao contrário da Transcendência, este sintoma não pode ser involuído.
Resistência a Drogas 2

* Outras Pragas
* Verme Neurax
* Gripe Símia

###  **Info**

Agente patogênico desenvolve resistência a antibióticos classe 3 e 4. Aumenta a efetividade em países ricos (Bactéria, Bio-Arma, Vírus Nipah e Peste Negra)Agente patogênico desenvolve resistência a antivirais classe 3 e 4. Aumenta a efetividade em países ricos (Vírus, Vírus Necroa, Gripe Símia, Gripe Suína e Varíola)Agente patogênico desenvolve resistência a antifúngicos classe 3 e 4. Aumenta a efetividade em países ricos (Fungo)Agente patogênico desenvolve resistência a antiparasíticos classe 3 e 4. Aumenta a efetividade em países ricos (Parasita)Agente patogênico desenvolve resistência a tratamentos classe 3 e 4. Aumenta a efetividade em países ricos (Príon, Nano-Vírus e Vírus Congelado)Agente patogênico desenvolve resistência a drogas classe 3 e 4. Aumenta a efetividade em países ricos (Verme Neurax)

### **Custo**

20 (Nano-Vírus, Vírus Necroa e Gripe Símia)
25 (Pragas Padrão, Verme Neurax, Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra e Varíola)
26 (Gripe Suína)

###  **Dados**

+0.7 Eficácia em Países Ricos

A **Resistência a Drogas 2** é uma habilidade de nível 2 disponível para todas as Pragas Padrão, para as Pragas Especiais Verme Neurax, Vírus Necroa e Gripe Símia e nos cenários oficiais Vírus Congelado, Vírus Nipah, Peste Negra, Gripe Suína e Varíola. Ela faz com que a praga adquira resistência a medicamentos fortes, aumentando a possibilidade de Contaminação em países ricos.

No cenário Vírus Congelado, para desbloquear esta habilidade é necessário evoluir Reparo de DNA 4 primeiro.
Pragas Padrão

As **Pragas Padrão** são as pragas disponíveis para o jogador quando ele joga o jogo pela primeira vez. A primeira praga padrão jogável é a Bactéria. Para desbloquear a próxima praga, o jogador deve vencer com a praga que desbloqueou mais recentemente na dificuldade Normal ou maior. Cada praga vem com suas próprias habilidades, forças, fraquezas, e até seu próprio estilo de jogo. Por exemplo, a Bio-Arma é pra ser uma doença de ritmo acelerado, enquanto com o Parasita você pode se dar ao luxo de ter mais cautela.

## Lista de Pragas Padrão

* Bactéria
* Vírus
* Fungo
* Parasita
* Príon
* Nano-Vírus
* Bio-Arma

## Curiosidades

* Três das pragas padrão de Plague Inc. estavam presentes no jogo Pandemic 2. São as pragas Bactéria, Vírus e Parasita.
Neurogênese Primata

Ícone da Neurogênese Primata.

## Informações Gerais

### Descrição

"*Modifica os genes primatas para aumentar significativamente a inteligência dos macacos. A íris fica verde, e sem resposta imunológica. É hora dos macacos dominarem!*".

### Efeitos

Cria macacos inteligentes, além de desbloquear transmissões e as demais habilidades de macacos.

### Transmissões Seguintes

• Excreção Sebácea, Presente de Sangue, Ponte Hominídea e Disseminação Intra-Gene 1.

### Habilidades Seguintes

• Consciência Primitiva, Violência de Macaco, Viagens Organizadas e Colônias de Macacos.

A **Neurogênese Primata** é uma habilidade de nível 1 exclusiva para a Gripe Símia. É semelhante à Reanimação Citopática, sintoma do Vírus Necroa, no sentido de que ambos são as características definidoras de suas respectivas pragas. No entanto, ao contrário da Reanimação Citopática, a Neurogênese Primata pode ser involuída.

Quando evoluída, os primeiros macacos inteligentes aparecerão no país de partida da praga, destruindo o laboratório da Gen-Sys no processo. A habilidade não aumenta a barra de Gravidade, embora os macacos inteligentes atraiam bastante atenção para a praga. Evoluir esta habilidade desbloqueia a conquista Grande Fuga. Outras habilidades e transmissões relacionados aos macacos também são desbloqueadas.

Como já foi dito, esta habilidade pode ser involuída. Fazer isso desencadeará a conquista Foi sem Querer, que envolve fazer todos os macacos inteligentes morrerem pelo vírus que os tornou inteligentes em primeiro lugar. O jogador também pode obter a conquista Sem Bichos de Estimação, matando todos os macacos no jogo. Re-evoluir a Neurogênese Primata não irá desfazer os efeitos, de modo que o vírus não criará mais macacos inteligentes.
Saliva 1

###  **Info**

O vírus replica mais rapidamente nas glândulas salivares, aumentando a chance de contaminação através do contato com a saliva

### **Mutação**

+0.1

A **Saliva 1** é uma transmissão de nível 1 exclusiva do Vírus Necroa. Ela faz o vírus replicar mais rápido nas glândulas salivares.

## Curiosidades

* É o equivalente da Náusea durante o Festival do Amor.
Déficit de Íons

Artigo Principal: Código Genético

**Déficit de Íons** é um gene exclusivo da Gripe Símia. Ele torna a praga mais difícil de curar ao custo do aumento dos custos para involuir. É o oposto de Surto de Íons.

## Dicas

* Este gene não é aconselhável, especialmente em dificuldades maiores, por aumentar os custos para involuir, o que torna muito difícil involuir características como Neuro-Aprimoramento 1, por exemplo.
Delírio

###  **Info**

Redução das funções cognitivas causa irracionalidade e paranoia. Pode ser fatal e atrasa significativamente a pesquisa futura

###  **Custo**

4 DNA (Doença da Vaca Louca)
12 DNA (Vírus Necroa)

### **Gravidade**

2 (Doença da Vaca Louca)
3 (Vírus Necroa)

###  **Cura**

+0.1 Requisitos da Cura
+0.03 Ineficácia da Pesquisa (Vírus Necroa)+0.01 Requisitos da Cura
+0.01 Ineficácia da Pesquisa (Doença da Vaca Louca)

*"Redução das funções cognitivas causa irracionalidade e paranoia e pode ser fatal"*
― Descrição do Sintoma em Plague Inc: The Board Game (tradução não-oficial).
O **Delírio** é um sintoma disponível no Vírus Necroa e no cenário Doença da Vaca Louca. Causa paranoia e irracionalidade e, em alguns casos, morte. Também diminui a velocidade da futura pesquisa da cura.

## Curiosidades

* É melhor involuir ou não evoluir este sintoma ao tentar completar a conquista Não é Mais um Jogo de Zumbi, pois se deixado ativo, pode levar para a evolução da Reanimação Citopática, que transforma pessoas contamindas em zumbis, tornando a conquista mencionada acima impossível de se obter.
* No Vírus Necroa, existe a possibilidade deste sintoma gerar uma paranoia extrema em um país; mais especificamente, em um país com mais da metade da população contaminada. Para este evento acontecer, o jogador não pode evoluir o sintoma Reanimação Citopática. Quando este evento acontece em um país, a prioridade local contra a doença aumentará em 10.
* Na versão de tabuleiro de Plague Inc., este sintoma dá à praga mais resistência ao calor e mais eficácia em transmissão pela água.
Куб Красного Камня

**Куб Красного Камня** - враждебный моб, призывается Чудовищем Красного Камня. Обитает в локации Пылающая Кузница.

Передвигаются с помощью перекатывания с места на место. Довольно легко убиваются игроком. Его цель помешать игроку убить Чудовище Красного Камня. Может использоваться для пополнения запаса душ.
Sensibilidade ao Cortisol

Artigo Principal: Código Genético

**Sensibilidade ao Cortisol** é um gene exclusivo da Gripe Símia. Ele reduz a pesquisa de experimentos Gen-Sys.

## Recomendações

* Usando este gene, o jogador vai ter mais tempo para evoluir certas características como sintomas ou habilidades, já que na Gripe Símia, os principais contribuidores da cura são os laboratórios Gen-Sys e este gene pode fazer com que estes laboratórios percam sua eficácia ao conduzir a pesquisa da cura, o que é muito útil para estratégias que consomem tempo do jogador.

## Referências

1. ↑ Pravus (08-02-2016). "Plague Inc. Evolved - Passo a Passo Gripe Símia (Mega Brutal)". *Youtube* (em inglês) Acessado em 7 de maio de 2022.
Hemorragia Interna

## Informações Gerais

### Descrição

"*As membranas arteriais se rompem, causando rápido sangramento interno e morte*".

### Custo de DNA

12 pontos.
16 pontos (*Gripe Símia*).

### Efeitos

Aumenta ligeiramente a Gravidade e a Letalidade.

### Estatísticas

• Contaminação: Nula (0).
• Gravidade: Média (9).
• Letalidade: Média (7).

### Sintomas Anteriores

• Hemofilia.
• Hemorragia Subconjuntival (*Gripe Símia*).

### Sintomas Seguintes

• Choque Hemorrágico.
• Choque Hemorrágico e Hipocoagulação (*Gripe Símia*).

A **Hemorragia Interna** é um sintoma de nível 3 disponível para todas as Pragas-Padrão, para a Praga Especial Gripe Símia e no cenário oficial Peste Negra. Ela faz com que membranas arteriais se rompam, causando grave sangramento interno, que muitas vezes leva a morte.
DarkWater

Um soldado em um fundo vermelho. É o ícone usado para as notícias que envolvem a DarkWater.

## Informações gerais

### Lançamento

Juntamente com o Vírus Necroa
• 26 de fevereiro de 2013, versão 1.5 (*Plague Inc.*).
• 29 de março de 2014, em acesso antecipado (*Plague Inc: Evolved*).

### Requisitos

Começar a infecção nos EUA e evoluir Saliva 1 e Resistência a Drogas 1 dentro de 60 dias.

### Habilidade especial

• Criação de armas anti-zumbis para a Z Com.

**DarkWater** é uma história de origem exclusiva para o Vírus Necroa.

A versão 1.5 trouxe o Vírus Necroa e, juntamente com a praga, novas Conquistas.

Três dessas conquistas giram em torno do Vírus Necroa ser uma arma biológica criada pela DarkWater, uma empreiteira militar privada fictícia.

A primeira conquista, Nem Comece, exige que uma análise sobre o Necroa feita pela equipe da DarkWater falhe. A segunda conquista, Sem Saída, exige que a equipe da DarkWater analise o Necroa apenas para descobrir que ele não possui fraquezas genéticas. A terceira conquista, Big Bang, exige que a equipe da Darkwater encontre uma fraqueza genética e tente criar o dispositivo experimental *Z-Rest*, apenas para que o dispositivo fracasse (se o jogador não impedir a conclusão do experimento, a equipe criará o dispositivo e aumentará a efetividade de erradicação dos zumbis).

É importante notar que estas três conquistas não podem ser obtidas simultaneamente, portanto, é uma boa ideia salvar o jogo em determinado ponto e usá-lo para obter as conquistas perdidas em vez de começar tudo de novo, afim de economizar tempo.

## Como Ativar a História de Origem:

1. O jogador deve começar nos EUA.
2. Evoluir a Transmissão Saliva 1 e a Habilidade Resistência a Drogas 1. Isso deve ser feito nos primeiros 60 dias.
3. Aguardar um *pop-up* que informa: "DarkWater 'preocupada' com sumiço de geneticista".
	1. A mensagem será exibida após o prazo dos 60 dias. Caso contrário, deve-se tentar novamente.
4. Prestar atenção em duas manchetes em vermelho:
	1. "DarkWater nega violação de contenção em fábrica"
	2. "Fábrica da DarkWater fechada por segurança".
5. Evoluir o sintoma Reanimação Citopática.
	1. Esperar que o mundo todo saiba que o vírus reanima os mortos.
6. Aguardar um *pop-up* que informa: "DarkWater criou [nome da praga]"

Pronto, o evento já está ativado!

## Galeria

Um *pop-up* sobre a DarkWater anunciando uma recompensa por informações sobre seu geneticista desaparecido.Um *pop-up* da DarkWater admitindo que a praga é uma arma biológica de sua criação.
## Curiosidades

* A DarkWater é baseada na empresa militar privada americana do mundo real chamada "BlackWater", agora renomeada "Academi".
* A DarkWater se assemelha à Umbrella Corporation, da série de videogames *Resident Evil*, devido a ambos terem criado um vírus mutagênico como uma arma biológica (o Vírus Necroa e o Vírus Tyrant "T-Vírus", respectivamente) e serem responsáveis pela disseminação da praga de zumbis.
	+ Entretanto, diferentemente da Umbrella, a DarkWater assume a responsabilidade por criar o vírus e se dispõe a lidar com o surto.
Calcificação Cutânea

###  **Info**

Mutações no sistema endócrino fazem com que partes da pele endureçam e calcifiquem. Aumenta a vantagem dos zumbis em combate

###  **Especial**

+0.24 Força dos Zumbis em Combate

A **Calcificação Cutânea** é um sintoma de nível 9 disponível no Vírus Necroa. Ela causa mutações no sistema endócrino, o que faz com que partes da pele endureçam e calcifiquem. Dá aos zumbis uma vantagem no combate contra a Z Com. Embora bem parecidos visualmente, este sintoma não deve ser confundido com sua variante na Praga das Sombras.