Horde de Gengis Khan

## Caractéristiques

### Effet

Les unités de cavalerie et d’archerie peuvent participer à deux batailles pendant le même tour. Elles peuvent donc faire deux attaques, une défense puis une attaque, une défense et un renseignement, ou un renseignement et une attaque. Les autres types d'unité ne peuvent pas être construite, sauf en obtenant deux ville pour chaque type d'unité à débloquer (infanterie et artillerie)

## Présentation

Les unités de cavalerie et d’archerie peuvent participer à deux batailles pendant le même tour. Elles peuvent donc faire deux attaques OU une défense puis une attaque OU une défense puis un renseignement OU un renseignement et une attaque. Les autres types d'unité ne peuvent pas être construits, sauf en obtenant deux villes pour chaque type d'unité à débloquer (infanterie et artillerie). Il est possible de faire deux attaques sur le même joueur, ce qui permet d'avoir un plus grand nombre d'actions de destruction. Par contre, pour pouvoir réaliser une deuxième attaque (même si la cible n'a plus d'unités), les unités ne doivent que piller ou voler lors de la première, puisqu’une conversion les immobiliserait et une occupation ne peut durer que si l'unité reste sur place, sans faire d'autres actions. En attaquant deux fois le même joueur, la seconde bataille n'est considérée comme une victoire militaire que si la cible avait encore des unités pouvant défendre, forteresses non comprises.

## Histoire

S'il fallait retenir un empire comme étant le plus étendu et puissant de l'histoire, ce serait probablement l'empire mongol. Grâce à la direction forte et astucieuse de son principal dirigeant, le grand Gengis Khan, les nomades mongols purent s'unir et écraser les peuples nomades et sédentaires de toute l'Eurasie, créant le plus vaste empire terrestre de l'histoire. A l'origine, les mongols n'étaient qu'une multitude de petits clans nomades éparpillés dans les steppes, vivant de l'élevage et de l'attaque des autres clans. Leurs armées se composaient uniquement de troupes montées légères, que ce soit des archers de cavalerie ou de la cavalerie légère. Ce n'est qu'après leur unification et le début de leurs conquêtes que les troupes mongoles purent compter de l'infanterie et des engins de siège, notamment en intégrant des soldats et experts étrangers dans les rangs de l'armée. Par exemple, les peuples turcs furent une source d'infanterie, tandis que les experts chinois permirent l'usage d'artillerie.

Contrairement à certaines idées reçues, ce n'est pas le nombre qui faisait la force de l'empire mongol. Bien sûr, le nombre y contribua sur le milieu et la fin de l'empire, mais celui-ci n'était possible qu'avec l'ajout de soldats étrangers dans l'armée, au point où les mongols ne composaient plus qu'une minorité de celle-ci. A l'origine, ce sont surtout la mobilité, la tactique et les renseignements sur l'autre armée qui permirent aux mongols de triompher, la plupart du temps en étant en infériorité numérique. Ils se renseignaient auprès de marchands et envoyaient des espions en avant-garde pour connaître les déplacements et la composition de l'armée ennemie, puis ils choisissaient attentivement le lieu où ils voulaient livrer bataille afin de garder un avantage tactique sur leur adversaire, comme un goulot d'étranglement par exemple pour limiter l'avantage du surnombre. La mobilité des troupes permettait de faire des attaques surprises, de réagir rapidement face à de nouvelles informations, et de transmettre ces dernières rapidement entre les régiments. Les mongols avaient même des cavaliers spécialisés dans le transport rapide de messages, appelés cavaliers-flèches, qui pouvaient manger et dormir à cheval, et avaient la permission de réquisitionner n'importe quelle monture, même celle du plus haut gradé qu'ils croisaient. Ils pouvaient ainsi parcourir une distance de 1400 à 1800 km en une semaine.

Le bonus permet aux mongols de s'adapter aux mouvements des armées ennemies et d'être opportunistes. Ils peuvent défendre pour voir ce que font les autres joueurs, puis attaquer un joueur vulnérable, ce qui représente de manière générale leur capacité à se renseigner et l'importance des renseignements dans l'armée mongole. Cet aspect va de pair avec l'unité unique, qui permet également de se renseigner sur les troupes ennemies. Le bonus permet également aux mongols d'avoir un potentiel de destruction élevé, pouvant faire au même tour deux attaques, soit sur le même joueur pour le détruire et répandre la peur, soit sur deux joueurs différents pour étendre leur domination. Le bonus permet aussi dans un même tour de se renseigner avant ou après une bataille, permettant soit d'obtenir l'avantage juste avant de combattre, soit de se préparer pour de futures batailles et dissuader les autres joueurs de combattre. En contrepartie, les mongols sont limités à leur cavalerie et à leurs archers de cavalerie, représentant la composition de l'armée mongole primitive, qui a au moins l'avantage d'être très mobile. C'est d'ailleurs cette mobilité qui leur permet de faire deux batailles au même tour. Pour pouvoir faire de l'infanterie ou de l'artillerie, les mongols devront soit conquérir les villes d'autres joueurs, soit construire leurs propres villes, représentant les composants étrangers intégrant l'armée mongole et complétant ses lacunes.