recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Magia

## Información

La magia podrá ser obtenida mediante unas pocas diferentes formas, por lo que sabemos hasta el momento. Una de ellas es mediante talentos, los cuales **sólo menos del cinco por ciento de jugadores tendrán**. Otra manera es mediante reliquias mágicas y artefactos. El último método conocido es convertirse en un Liche. La magia, al igual que los talentos, no se añadirán al juego hasta un tiempo después del lanzamiento de éste.

## Uso

No tenemos ninguna información sobre el sistema actual de magia. Se hablará de ello en un futuro DJ dedicado a la magia.

## Diario de Diseño (Design Journal)

Se comentó que el Diario de Diseño sobre la magia será combinado con el Dj sobre talentos. Se dijo que se publicaría tras el DJ de combate, pero actualmente no sabemos cuando saldrá.
Parcelas

El mundo de Elyria está dividido en secciones de tierra llamadas parcelas. Estas parcelas son de 64m x 64m y se pueden dividir aún más en zonas. Es posible, desde el primer momento, construir un edificio en cualquier parcela de terreno o zona que poseas o que cedas (con permiso de construcción).

## Referencias

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, "[https://chroniclesofelyria.com/blog/1203-DJ-14-Player-Housing--Architecture--Construction DJ#14: Player Housing – Architecture & Construction
Falsificación

La **falsificación** es una habilidad de picaresca y permitirá la creación de documentos falsos.

No se sabe en este momento cual es el potencial de la falsificación, pero se necesitará ser competente en escribanía o sus especialidades (p.e. la redacción de contratos con el fin de crear versiones ilícitas).

Si un personaje posee habilidades tanto de falsificación como de disfrazarse le será posible crear identidades falsas. Cabe mencionar que disfrazarse y falsificar documentos de identidad son considerados actos ilegales en Elyria. Si tu personaje es atrapado haciendo cualquiera de esas cosas, podría enfrentarse a cargos cometidos por con esos falsos IDs, como así tambien a los actos de falsificación y disfraces.

## Referencias

1. ↑ DJ #12: Identity, Disguises, and Reputation, 7th Nov 2015
Biomas

Archivo:Mountains.jpg
Hay más de 18 biomas siendo considerados para el juego. Estos biomas variarán en humedad, temperatura (basados en latitud) y elevación. Cada bioma además trae consigo una serie de adaptaciones naturales de plantas y animales, con una flora y fauna unica. Para asegurar una cadena alimentaria consistente en Elyria, los diseñadores están comenzando desde el nivel inferior de la cadena (liquenes, musgos, hongos, etc.) y trabajandolos hacia arriba.  Note that not every biome will be in the game upon launch.

## Lista de Tipos de Biomas

"Pueden ser añadidos biomas adicionales que son totalmente únicos para el mundo de Elyria."

## Zonas

Cada servidor del mundo será generado proceduralmente y por lo tanto tendrán una disposición de biomas diferente.

## Ver También

* Gobiernos Actuales para una lista de los biomas según el reino/área en el juego.

## Nota

Los biomas pueden ser alterados en el tiempo.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeremy "Caspian" "A World Being Built..." Aug 14, 2016 Blog
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 Forging A Legacy, 15 December 2016. Katherine "Vye" Bridwell. Blog.
3. ↑ Clarification on biomes not on the dev journal, 15 December 2016. Katherine "Vye" Bridwell forum post
4. ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 Biomes Q&A. 12 December 2016. Jeromy "Caspian" Walsh, Miguel "Souzou" Sierra, Eddie "Heat1996" Smith, and Katherine "Vye" Bridwell.
5. ↑ Q&A January 10th, 2017 Chronicles of Elyria Channel
Choza

Piedra | 50 IP

Una **Choza** es un edificio residencial básico que puede comprarse con Puntos de Influencia durante la Exposition.

* Se puede mejorar desde madera a piedra.
* Tiene una planta de forma predeterminada y se desconoce si se podrá añadir un segundo piso.

Se supone que tras la Exposition se podrá construir edificios similares, pero estos requerirán planos, materiales, etc.
Navegación

Esta habilidad es usada con los mapas y otras herramientas para ayudar a los personajes a encontrar su posición en el mundo.

Para navegar, lo más importante que debes hacer es localizar el Norte.Si tienes una brújula y habilidades suficientes para usarla, solo necesitarás echarle un vistazo e identificar donde se encuentra el norte. De otra manera, necesitarás utilizar el sol o las estrellas para averiguar donde está.

Una vez has hecho esto, puedes colocar tu cuerpo en el lugar correcto de forma que puedas ver que momento del día es. Mientras estés orientado al norte, puedes identificar los objetos más cercanos a ti, contrastándolos con los que tienes en tu mapa y así poder poner el cursor del personaje sobre él. Cuanta más habilidad tengas en Navegación, más preciso será la posición. Ten en cuenta que al cerrar el mapa, reinicias la localización y tendrás que empezar de nuevo el proceso.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Design Journal #10: Maps, Cartography, and Navigation Design Journals - Chronicles of Elyria
Capital

Una ciudad es una población en Elyria con un mínimo de 81 parcelas de tierra, 250 personas y tengas un monumento.

## Convertirse en Capital

Las ciudades se convierten en capitales cuando se han satisfecho los requisitos comentados anteriormente: tener 81 parcelas de tierra, 250 personas y un monumento.

## Gobierno de la Capital

El lider es un magistrado y gobierna desde el Ayuntamiento, al igual que en cualquier otra ciudad. No hay diferencias conocidas a la hora de gobernar una capital frente a gobernar una ciudad.

## ¿Que hay después de las Capitales?

Las capitales son actualmente el mayor grado de organización dentro de las poblaciones en Elyria. pero son parte de un condado al igual que el resto de poblaciones.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Chispa de Vida

Para poder empezar un personaje necesitarás una chispa de vida y un alma

En CoE los cuerpos envejecen y mueren, pero las almas viven para siempre. En tu nuevo cuerpo, En tu nuevo cuerpo, ya sea de tu heredero o de alguien completamente diferente, tu rampa de habilidad mantiene una memoria que te permitirá volver a aprender tus habilidades de manera rápida, lo que te permite avanzar más que en tu vida anterior.

El sistema de chispas de vida también permite reducir el denominado griefing. Si matas a otro personaje en elj uego, tu cara aparecerá en carteles de "se busca" y se creará una ficha de recompensa para ti. Esto no solo te mantendrá fuera de las ciudades, significa que también podrás ser llevado a la "cárcel" lo que reduce significativamente tu esperanza de vida, añadiendo repercusiones reales financieras a las tus decisiones dentro del juego.

## Modelo de empresa

**Chronicles of Elyria** utiliza un nuevo modelo de negocio nunca antes visto en los MMOS. CoE se remonta a los modelos de máquinas recreativas arcade donde, por 30$, los jugadores pueden comprar una chispa de vida que otorga a un alma la oportunidad de vivir entre 10 y 14 meses, estableciendo antes tu Alma en un nuevo personaje de tu elección (Nota: tienes 1 Chispa de Vida con la compra del juego).

## Chispas por Nivel de Patrocinio

A continuación podeis ver un resumen del número de chispas extras por cada nivel de patrocinio.

* Estos son un añadido a las Chispas que vienen con el propio juego.
* Estos son los totales (no agregar valores de niveles inferiores).
* Para mayor comprensión se muestran los nombres originales de cada nivel.

## Referencias

1. ↑  Elyria Echo Glossary
2. ↑ 2,0 2,1 2,2  CoE Kickstarter Business Model Description
Incapacitación

La incapacitación en COE es el "primer" tipo de muerte (y muy probablemente la más común), es además el modo de muerte que conocemos en otros tipos de juegos. Ocurre cuando en un combate o evento, la vida de un personaje llega a cero. Eso deja al personaje inconsciente por un corto periodo de tiempo. Mientras está inconsciente, la pantalla del jugador se vuelve negra y ve un pequeño temporizador diciéndole cuánto tardará en recuperar la consciencia. Tu caracter no entra en el plano astral al ser noqueado, a diferencia de lo que ocurre con un golpe de gracia.

## Efectos

Tu alma no perderá espíritu al ser noqueado, estarás fuera de combate por un corto período de tiempo, por lo tanto el botín potencial de tu cuerpo está limitado a lo que sostengas en tus manos, monederos y otros accesorios.
Puedes escuchar lo que esté sucediendo a tu alrededor mientras estas incapacitado.
El Gran Incendio

Según los Qindred, Angelica creó el mundo, el cual estaba habitado por todos los ancestros. Pero ella no era la única Qin, había otros. Uno fue llamado Daemon, el Qin del Fuego, quien fue el primero en morir. Cuando Daemon fue destruido, el elemento que controlaba comenzó a recorrer salvájemente Elyria - **El Gran Incendio**. El fuego que comenzó a destruir Elyria y nadie sabía que hacer.

Los Qin entraron en acción. Ellos cogieron Elyria y literalmente lo pusieron aparte para prevenir que el fuego lo consumiera todo. Elyria se rompió en tres partes: Haven, la capital de Elyria; Karcion, lugar donde las llamas de Daemon permanecen; y los restos del mundo, Elyria. Entre ellos, el Plano Astral.

## Ver también

* Religión
* Qindred

## Referencias

1. ↑ "The Burning" - Caspian in DM21 gaming Live Panel January 30, 2016
Mecánicas de juego

¿Estás interesado en el funcionamiento de las mecánicas de juego individuales? ¡Entonces has venido al lugar correcto!

## Mecánicas de Juego

* Almas
* Afinidad
* Arquitectura
* Artefactos
* Astrología
* Combate
* Contratos
* Creación de personaje
* Envejecimiento
* Equipamiento
* Familia
* Inventario
* Magia
* Muerte
* Personaje Jugador
* Talento
* Tiempo
* Sistema político
Economía

Chronicles of Elyria tiene una economía cerrada.

Esto significa que la economía de CoE es controlada por los jugadores y existirán diferencias según visites otras regiones del juego o incluso diferentes servidores. Esto es debido al nivel de libertad concedida a los jugadores, incluyendo la capacidad de crear monedas en el juego. Al menos dos grupos confirmados de los jugadores tendrán la capacidad de crear el dinero en juego. Los herreros serán capaces de crear monedas, y los trabajadores del cuero serán capaces de crear billetes.

El trueque se prevé que será el método de negociación principal en el lanzamiento del juego además de una manera potencialmente justa.

En Chronicles of Elyria las casas de subastas serán controladas en su totalidad por los jugadores y no por los NPCs. Todo esto hace que el peso de la economía caiga sobre nosotros.
Oso nutria

Mascota | No

## Informaciónn

El **Oso nutria**, al igual que las nutrias, pueden encontrarse en la mayoría de biomas que tengan un río o un cuerpo de agua. Los únicos biomas que no lo verán serán los extremos como la Tundra, Taiga y desiertos. No migran pero viajan arriba y abajo de los ríos.

Como la mayoría de los osos son omnívoros, pero prefieren la carne si está disponible. Esperan a que los animales vayan a beber agua y entonces se lanzan cuando menos se lo esperan. Entonces, ellos proceden a comer mientras flotan sobre sus espaldas, evitando problemas con animales carroñeros. Dicho esto, si es necesario, viajan por tierra para encontrar otra fuente de comida.

Se les encontrarán principalmente solos o en grupos de 3 a 5. Generalmente dóciles con los humanos, tienen actitudes juguetonas unos con otros y son domables. Si es provocado, sin embargo, como amenazando a sus jóvenes o atacandoles explícitamente, son resistentes y una considerable amenaza gracias a su habilidad tanto en el agua como en la tierra (Googlea nutrias con 3 garras).

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeremy "Caspian" Signs of Growth 12 October 2016
Daemons

Los Daemons son los descendientes de **Daemon**, como nosotros somos los descendientes de los Mann. Si bien esto no es intrínsecamente malo, no sufren la maldición de los Mann, y como consecuencia son infinitamente más poderosos. Un ejemplo de daemosn pueden ser los dragones.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Live Streaming." Forums - Community - Chronicles of Elyria.
Escuelas

Las **escuelas o academias** en Chronicles of Elyria representan a un colectivo o grupo de personas que comparten características y objetivos comunes de una cierta filosofía, disciplina, artesanía, economía, arte o cultura.

## Función Primaria

Las **escuelas** funcionan como instituciones académicas que renuncian a la producción y sacan provecho de la investigación y el desarrollo. Como tal, los miembros de la escuela comparten sus investigaciones, lo que aumenta en gran medida la oportunidad de nuevos descubrimientos. De hecho, comparándolo con los gremios, las escuelas a menudo no persiguen patentar sus tecnologías descubiertas, haciendo que esten disponible para el uso público de inmediato

## Función Secundaria

Las **escuelas** pueden también actuar como una forma temprana de sindicalización profesional, representando los intereses individuales y grupales.[*citation needed*]
Fauna

## Información del Bestiario

**Común** se refiere a las bestias que se pueden encontrar en varios Biomas.

**Poco común** se refiere a las bestias limitadas a uno o varios Biomas.

**Raro** se refiere a bestias consideradas mitos de los Mann.

**Daemon** se refiere a bestias que se consideran que proceden de los Daemons.

## References

1. ↑ "Canis Rabbit concept art" Soulbound Studios twitter account
2. ↑ Soulbound Studios twitter account "Trollmouth Salamander"
3. ↑ "Connifer Rat concept art" Kickstarter #23 update
4. ↑ Soulbound Studios in Reddit AMA (27 May 2016)Q&A Compilation
5. ↑ "Lemur and Fox Pets" Kickstarter #9 update
6. ↑ "Leffit" Kickstarter #20 update
7. ↑ Soulbound Studios in Reddit AMA (27 May 2016) Q&A Compilation
8. ↑ "Lemur and Fox Pets" Kickstarter #9 update
9. ↑ "Shrubland wildcat" Kickstarter #19 update
10. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" 20May 2016 Q&A "video session" on DM21 Gaming
11. ↑ Walsh, Jeremy "Caspian" Signs of Growth 12 October 2016
12. ↑ Walsh, Jeremy "Caspian" [1] 12 September 2016
13. ↑ Soulbound Studios twitter account !Common"Trison"
14. ↑ "Ursaphant concept art" First shared in IRC by Caspian
15. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Kraken as elyrian criature" 9 February 2016 Q&A video session on DM21Gaming
16. ↑ Chronicles of Elyria Kickstarter Stretch Goals
17. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" 1 Dec 2015 "Q&A transcript on page 139"
18. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" 1 Dec 2015 "Q&A transcript on page 298"
Villa

Piedra | 700 IP

Una **Villa** es un edificio residencial básico que puede comprarse con Puntos de Influencia durante la Exposition.

* Se puede mejorar desde madera a piedra.
* Tiene una planta de forma predeterminada y se desconoce si se podrá añadir un segundo piso.

Se supone que tras la Exposition se podrá construir edificios similares, pero estos requerirán planos, materiales, etc.
Erathor

**Erathor** es el Qin del Desierto, hijo de Daemon Qin del Fuego y Selene Qin de la Soledad. son of Daemon Qin of the Fire and Selene Qin of the Solitude. En el lugar exacto donde nació, la tierra se volvió ardiente, seca y carente de vida: el primer desierto. Cuando alcanzó la edad suficiente para llevar el anillo de su padre, Selene se lo dio para su protección.

## Ver también

* Religión
* El anillo de Erathor

## Referencias

1. ↑ "2nd Jun 2016 Kickstarter Update" Lore of the Ring of Erathor
Personajes No Tradicionales

Los **Personajes no Tradicionales** (Non-Traditional Character, NTC) son antiguos NPCs que han sido tomados por un jugador durante la creación de personaje.

**Antiguos NPCs:**

* Podrán disponer de tierra, riquezas, familia, etc.
* Tendrán habilidades desarrolladas y trabajo-
* No permitirá la personalización de nombre, apariencia, etc.
* Podrán estar ya casados. Y de ser así, el código del cónyuge estará "bloqueado" para el jugador.

Hacerse cargo de tu heredero tras la muerte de tu personaje se puede hacer mediante un NTC. Esos personajes deben tener al menos 15 años de edad, pero pueden ser mayores (aún no hay una edad máxima asignada).

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Down the Rabbit Hole" Blogs - Chronicles of Elyria
Fénix

Habilidades | Revivir después de la muerte

## Información

El fénix es una raza mítica que se rumorea que vivió entre los antiguos y sobrevivieron al Gran Incendio. Es un recuerdo constante para los Hijos de los Mann que la magia existió una vez en Elyria. Los fénix son capaces de renacer después de la muerte. Sin embargo es incapaz de sentir o percibir cosas y tampoco posee un alma. Está previsto que sea una de las mascotas disponibles en el juego.

## Referencias

1. ↑ Chronicles of Elyria Kickstarter Stretch Goals
Chronicles of Elyria Wiki/Navigation

**Mecánicas**

* Creación de personajes
* Envejecimiento
* Familia
* Muerte
* Contratos
* Combate
* Equipamiento
* Inventario

**Habilidades**

* Combate
* Supervivencia
* Recolección
* Picaresca
* Artesanía
* Erudición

**Lore**

**Personajes**

* Anara Starsong
* Thandrus
* Naomi Jade

**Mundo y Lore**

* Mann
* Daemons
* Antepyrovianos
* Planos astrales
* Localizaciones
* Bestiario
OPC Scripts

Esta página se puede utilizar para compartir los scripts de los OPC (personaje jugador offline) una vez que el juego comience.

### Resumen de la forma en la que se trabajará

1. Escribir el código en C#/JScript usandos los eventos provistos.
2. Envia el script ya sea a través del propio juego o por la página web. El script se analiza, compila y se comprueban errores, etc.... luego puedes dentro del juego seleccionar el script completo o partes de como la nueva lógica de tu OPC.

Desde una perspectiva técnica, el código C#JScript está compilado para un .NET ensamblado en el servidor y luego se carga dentro de una aplicación de dominio protegida donde se lanzó de forma aislada y se monitorizó por problemas de rendimiento. A continuación, tu OPC DLL es enviado a aquellos que puedan responder usando los métodos de anulación sobre una clase base.

Puedes asignar diferentes tipos de eventos a diferentes clases/objetos. Así que es posible mezclar/agrupar clases para obtener diferentes comportamientos.
Hijos de Mann

Los **Hijos de Mann** es la principal especie de Elyria, a la cual pertenecen todos los personajes jugador. Los Hijos de Man están divididos racialmente y geográficamente en doce tribus distintas, las cuales tienen sus propias culturas y rasgos raciales.

Los biomas desempeñan un papel muy importante en los rasgos de cada tribu. Por ejemplo, las tribus que se encuentren en un bosque denso podrían ser más fuertes y estar alerta (fuerza e intuición) debido a que suben continuamente a los arboles, colinas y a los ruidos del bosque. Sin embargo, las tribus que vivan en el desierto podrían desarrollar una mayor agilidad y resistencia para evadir los ataques de las aves carroñeras y otros competidores por los limitados recursos. Estas diferencias raciales son dinámicas y evolucionarán a medida que se creen nuevas familias con padres de diferentes líneas de sangre.

## Ver También

* Tribus
* Creación de personaje
* Religión

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" DJ#6: Character Customization and Bloodlines Design Journals - Chronicles of Elyria
Erudición

Dentro de las Habilidades de Erudición, encontramos la habilidad con el mismo nombre. Los personajes que tengan esta habilidad podrán enseñar las habilidades que conozcan a otros personajes.

Enseñar es en general un proceso interactivo que requiere que ambas personas se encuentren en linea. SIn embargo, un personaje con suficiente habilidad puede enseñar a otros mediante su personaje fuera de línea.

El profesor debe tener tanto una habilidad suficientemente elevada en erudición como un alto dominio de la habilidad que están tratando de enseñar. De esta manera, se hace más difícil encontrar buenos maestros a medida que mejoras. Los profesores también se benefician ya que continuan desarrollando sus habilidades de enseñanza.
Chronicles of Elyria Wiki/Sección superior

Bienvenido a *Chronicles of Elyria* Wiki
El compendio de información más completo sobre Chronicles of Elyria con 593 páginas (252 articulos). ¿Eres nuevo? Echa un vistazo rápido al FAQ.
Por favor, siéntase libre de contribuir creando nuevos artículos o expandiendo los existentes.

Acerca de Chronicles of Elyria

Chronicles of Elyria es el primer MMORPG donde tus personajes envejecerán y morirán, animándote a pensar más allá de tu propio personaje para pensar en su papel en una historia más grande.

Un diseño innovador, donde la habilidad de tu personaje influirá directamente sobre los demás. La economía estará dirigida por los propios jugadores, los recursos serán limitados, habrá misiones no repetibles, el entorno será completamente destruible haciendo que la experiencia de juego sea diferente para cada personaje. Cada vez que entres en el juego habrá algo en lo que puedas participar. Los conflictos locales, regionales y nacionales estarán desarrollándose continuamente, dándote a menudo la oportunidad de cambiar el curso de la historia del mundo. El sistema está basado en habilidades, sin clases, dando libertad de crear exactamente el personaje que quieras. Esto convierte a Chronicles of Elyria en el MMORPG más dinámico e inmersivo hasta la fecha.

Entra en Elyria formando parte de una familia de jugadores o de NPCs, recorre el camino que te llevará de un humilde aventurero a un notable terrateniente. Desarrolla tu dinastía y sigue tu camino hacia la realeza o crea tu propia saga de villanos legendarios. ¡Eres libre! ¡Explora! ¡Descubre! ¡Cambia el mundo! ¡Haz que la historia siga tu estela!

¿Seguirás el camino de la virtud… o uno de oscuridad?

Contenidos

**Personajes**

* Personaje Jugador
* Personaje no Jugador
* Roles de Personajes
* Habilidades
* Reputación
* Familias

**Mundo**

* Trasfondo
* Tribus
* Geografía
* Objetos
* Organizaciones
* Flora / Fauna

**Motor de Juego**

* Kingdoms of Elyria
* ElyriaMUD
* Prologue: The Awakening
* SpatialOS
* Motor Soulborn
* Unreal Engine 4

**Comunidad**

* Forums
* IRC
* Discord
* Guías
* Fansites
* Concursos
Gobiernos Actuales

Cuando el juego sea lanzado, esta página se utilizará para mantener un registro de los reinos y sus subdivisiones con sus respectivos biomas, fronteras, leyes y otros.

## Servidor Norte América Este [NA E]

 [Vonair] | Nombre del Área ejemplo | Un bioma por fila para facilitar su clasificación

## Servidor Norte América Oeste [NA W]

 [Vonair] | Nombre del Área ejemplo | Un bioma por fila para facilitar su clasificación

## Servidor EU

 Nirath | Nombre del Área ejemplo | Un bioma por fila para facilitar su clasificación

## Servidor Asia y Pacífico [APAC]

 Vonair | Nombre del Área ejemplo | Un bioma por fila para facilitar su clasificación
Servicio de Mensajería

En Crónicas de Elyria existirá los servicio de entrega y los sistemas de mensajería que funcionarán mediante contratos.

En lugar de buzones de correo que encontrarás jugadores que realizarán los servicios de entrega.

El sistema permite que exista un servicio de mensajería, y la primera persona que lo capitalice realmente puede llegar a tener éxito. Eso no va a ser fácil, puesto que el mundo es traicionero...

## Referencias

1. ↑ Chrnicles of Elyria website introduction "[1]"
2. ↑ Miguel, "Souzou" "[2]"
Haven

De acuerdo a las creencias de los Qindred, **Haven** era la Ciudad Capital de la Antigua Elyria y hogar de los Antiguos ancestros.

Cuando la Antigua Elyria fue destruida en El Gran Incendio, Haven se convirtió en uno de los tres Planos de existencia. Para los Qindred, no habría nada más grato que encontrar su camino de regreso a Haven.

## Ver también

* Religión
* Plano Astral
* Viaje espiritual

## Referencias

1. ↑ Kickstarter update #36 Plenty of eye candy... 24 July 2016
2. ↑ "The Burning" - Caspian in DM21 gaming Live Panel January 30, 2016
3. ↑ "New Video, Concept Art, and Lore" Kickstarter Update #30. 2 June 2016.
4. ↑ Down the Rabbit Hole... Dev Journal 8 August 2016
Chronicles of Elyria Wiki/temp

**Personajes**

* Personaje Jugador
* Personaje no Jugador
* Roles de Personajes
* Habilidades
* Reputación
* Familias

**Mundo**

* Trasfondo
* Tribus
* Geografía
* Objetos
* Organizaciones
* Flora / Fauna

**Motor de Juego**

* Kingdoms of Elyria
* ElyriaMUD
* Prologue: The Awakening
* SpatialOS
* Motor Soulborn
* Unreal Engine 4

**Comunidad**

* Forums
* IRC
* Discord
* Guías
* Fansites
* Concursos

Chronicles of Elyria es el primer  MMORPG donde tus personajes envejecerán y morirán, animándote a pensar más allá de tu propio personaje para pensar en su papel en una historia más grande.
Un diseño innovador, donde la habilidad de tu personaje influirá directamente sobre los demás. La economía estará dirigida por los propios jugadores, los recursos serán limitados, habrá misiones no repetibles, el entorno será completamente destruible haciendo que la experiencia de juego sea diferente para cada personaje. Cada vez que entres en el juego habrá algo en lo que puedas participar. Los conflictos locales, regionales y nacionales estarán desarrollándose continuamente, dándote a menudo la oportunidad de cambiar el curso de la historia del mundo. El sistema está basado en habilidades, sin clases, dando libertad de crear exactamente el personaje que quieras. Esto convierte a Chronicles of Elyria en el MMORPG más dinámico e inmersivo hasta la fecha.
Entra en Elyria formando parte de una familia de jugadores o de NPCs, recorre el camino que te llevará de un humilde aventurero a un notable terrateniente. Desarrolla tu dinastía y sigue tu camino hacia la realeza o crea tu propia saga de villanos legendarios. ¡Eres libre! ¡Explora! ¡Descubre! ¡Cambia el mundo! ¡Haz que la historia siga tu estela!
¿Seguirás el camino de la virtud… o uno de oscuridad?
mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*
 Noticias

**29 Abril 2019**

Domain & Settlement Selection has started
**28 Abril 2019**

Domain & Settlement Selection Update
**26 Abril 2019**

Design Journal: Farming in Elyria
**8 Abril 2019**

Domain & Settlement Selection Details
Domain & Settlement Selection begins April 29th
Older News | Videos Destacados

es:
FAQ/Transfondo de Elyria

## ¿De donde procede vuestro trasfondo?

El trasfondo del juego es algo que ha sido construido en los últimos 15 años, mientras que ha sido pensado y diseñado en varias etapas. Internamente, tenemos planeada una historia de 10 años y ya que el juego se desarrolla mediante acciones de los jugadores, también lo hará el trasfondo. Tendremos elementos centrales claves en el juego, pero en la forma que ocurra... depende de los jugadores.
Afinidad

## Diario de Diseño

"La afinidad de un alma es la tendencia hacia la luz o la oscuridad y es visible en la **Cámara de Almas**. El alma se crea con una afinidad neutral pero no permanecerá así por mucho tiempo. Las acciones del jugador dejarán su marca en el alma, bendiciéndola o corrompiéndola. Como resultado, las almas desarrollarán progresivamente una afinidad en una vía u otra."

"Su afinidad es respetada por el sistema de destino y por el sistema de historia dinámica. Los conflictos y los arcos de historia se presentarán inicialmente sin indicar la preferencia. Dependerá de tí determinar la mejor manera de resolver el conflicto. A medida que tu alma se ilumina u oscurece, el sistema de historia aprenderá de lo que has hecho y actuará de acuerdo con tu afinidad elegida. Donde tu pudiste ser retado a simplemente hablar con un personaje, puedes ser retado luego a robarle la bolsa o incluso a matarlo."

"Queda advertido: la afinidad es una pendiente resbaladiza. Una vez te muevas hacia la luz o la oscuridad se vuelve más y más difícil resistir. Aunque no es imposible, el sistema de Almas te dará tareas y objetivos que cree que se ajustan a tu naturaleza. Hacer lo contrario significa fallar y habrá consecuencias por tu acción."

## Referencias

1. ↑ Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
Mazmorras

A diferencia de la mayoría de los MMOS, las mazmorras en *Chronicles of Elyria* serán creadas por jugadores, permitiendoles construir intrincados laberintos y estructuras repletas de trampas.Los jugadores que se conviertan en blancos principales, tales como los liches, se verán obligados a crear mazmorras para evitar ser cazados.
Los jugadores también podrán contratar e incluso adquirir los servicios de un NPC para proteger sus mazmorras.

## Referencias

1. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/1365/DJ-15-PlayerCreated-Dungeons
Asentamientos

## Tipos de Poblaciones

* Aldea: 3 Parcelas; 10 habitantes; pozo.
* Poblado: 9 Parcelas; 25 habitantes; Taberna.
* Pueblo: 25 parcelas; 75 habitantes; Ayuntamiento.
* Ciudad: 49 parcelas; 150 habitantes; Palacio de justicia.
* Capital: 81 parcelas; 250 habitantes; Monumento

## Gobierno de las poblaciones

El alcalde es aquél que es designado como tal en la carta fundacional del pueblo grande. Del mismo modo, las aldeas y pueblos pequeños tienen ancianos y las ciudades magistados.

Cuando un pueblo pequeño asciende a pueblo grande, los ancianos de la población deben firmar una carta de población y elegir a un alcalde. Este registrará la población en el condado. Las aldeas no pueden ser registradas y los pueblos pequeños pueden serlo, pero no es obligatorio. Como parte del registro, uno de los ancianos se convierte en alcalde, los demás en miembros del consejo del pueblo.</ref>

Si sigue creciendo y alcanza el grado de ciudad, etc. el alcalde se convierte en Magistrado y el consejo del pueblo en el consejo de la ciudad. En general, los ancianos son los terratenientes que forman la población.

### Ejemplo:

Imagina que dos personas, tu y otra más, compráis una tierra junto a la otra y ponéis edificios en ella. Entonces, después de que haya suficiente tierra y ciertos edificios, se puede llegar a formar una aldea. Cada uno de vosotros se convierte en Ancianos. Como Ancianos tenéis ciertas habilidades. Principalmente en torno a la gestión de la aldea. Si la aldea sigue creciendo y conseguís otros ciertos edificios así como los recursos necesarios, podréis registrar esa población como Pueblo. Ahora, uno de vosotros será nombrado Alcalde y el resto se convierten en Concejales. Una vez más, conseguís ciertas habilidades y como Concejales, seréis considerados Nobleza Menor. Tanto el Alcalde como los concejales son ahora aristócratas.Aristocratas.

En este momento los 30 jugadores podrían comprar tierras cerca de la otra, y luego inscribirse para formar una aldea. Los Ancianos de la aldea podrán votar sobre la materia, con un voto ponderado según la cantidad de tierra que el Anciano posee. Es decir, cuanto más terreno sea de tu propiedad en la aldea, más poderoso serás dentro de la aldea.

## Vendiendo Terrenos

Así que digamos que posees el 20% de las tierras del pueblo. Podrías vender esa tierra, eso haría a otra persona Anciano. Si vendes esas tierras a un Anciano ya existente, ellos pueden convertirse en un accionista mayoritario y podrán votar el actual alcalde y hacerse con dicho cargo.

Esto ocurre a nivel de parcela. Así que si eres dueño de múltiples parcelas, podrás vender algunas de ellas, pero no puedes vender secciones de una parcela, solo alquilarlas.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Huerfano

Un pupilo sacrifica el apoyo social y financiero que acompaña a la familia para obtener, a cambio, una mayor personalización del personaje y más flexibilidad. Los huérfanos son capaces de seleccionar cualquier género y tienen un sistema de distribución de puntos para escoger sus habilidades y atributos iniciales. Además, empiezan con 12 años en vez de con 15 o más y tienen doce días más de adolescencia en los que pueden continuar personalizando sus habilidades.

A cambio de esa mayor flexibilidad, pierden algo más que el simple apoyo social y financiero de sus familias. No tienen derecho de herencia, no tienen lazos que les ayuden en el mundo exterior si son forzados a un Viaje astral, y no cuentan con ningún lazo telepático que les permita comunicarse con su familia en la distancia. En verdad, los huérfanos tienen una vida solitaria y aislada al principio. Pueden, por supuesto, ganar fama y reconocimiento e incluso títulos nobles y empezar su propia dinastía.

La elección del huérfano no es para todos y, afortunadamente, no es la única manera de evitar empezar el juego como un quinceañero. "Todo NPC tiene el potencial de convertirse en un jugador". Si eliges empezar el juego por encima de los 18 años en la pantalla de selección de edad tienes la oportunidad de empezar como un personaje no tradicional. Es lo opuesto a los huérfanos. Tienes menos control sobre las características de tu personaje (aspecto, nombre, habilidades, etc estarán todas predeterminadas en base a la vida que el NPC ha vivido hasta el momento en el que tomas el control) Sin embargo, empiezas el juego con un negocio establecido, como un aventurero digno de confianza o incluso como un noble existente. Puedes cambiar el nombre a través de procedimientos legales una vez entras en el juego.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #5 – Families & Family Selection." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Poblado

En Elyria, un poblado está formado por un mínimo de 9 parcelas de tierra, 25 personas y una taberna.

## Convertirse en un Poblado

Las aldeas se convierten en poblados cuando se han satisfecho los requisitos comentados anteriormente: tener 9 parcelas de tierra, 25 personas y una taberna.

## Gobierno del Poblado

Como un poblado está formado por entre 3 a 5 personajes jugadores, todos los miembros propietarios de tierra son automáticamente considerados Ancianos y "deben" tener voz en los asuntos del poblado.

###  Implicaciones de poseer tierras

Digamos que poseía el 20% de las tierras de un pueblo. Si vendo una tierra a un jugador sin tierra, éste se convierte en Anciano. Si vendí esa tierra a un Anciano ya residente, este puede convertirse en accionista mayoritario, los que le permite tomar el control.

## Convertirse en un Pueblo

Un poblado se convertirá en un pueblo cuando alcance 25 parcelas de tierra, 75 personas y un ayuntamiento.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
2. ↑ Charlas con Jeromy Walsh, Caspian, sobre ciudades en IRC
Prologue: The Awakening

## Prólogo: El Despertar

***Prologue: The Awakening***: es una experiencia offline de un jugador diseñada para servir como prueba de algunas de las mecánicas más importantes del cliente. Queda estrechamente relacionado con nuestra filosofía de “puente de cuerda" sobre el desarrollo y será la primera oportunidad de obtener feedback de los jugadores, incluso antes de la salida del Alpha 1 (Pre-Alpha) de nuestro cliente de juego y servidor.

Actualmente los jugadores obtendrán la exposición (y proporcionarán feedback sobre) 22 áreas de características. Estas incluyen::

* Llegando a ser (AKA creación de personaje)
* No estar desnudo y asustado (AKA inventario y equipo)
* Tocar todo (AKA interacción con el mundo)
* Dar una vuelta (AKA movimientos & bestias de carga)
* No morir (AKA comida, descanso & cobijo)
* Morir (AKA ciclo vital de un personaje & almas)
* Matar cosas (AKA combate)
* Crear cosas (AKA crafting)
* Cooperar con colegas (AKA leyes, crímenes & castigos)

*The Prologue* cumple un doble propósito, mientras que inicialmente será un "pre-alpha" de calidad y como tal será lanzado únicamente para quienes tengan Alpha 1 o un rango de influencia mayor, servirá también como introducción al mundo y a la historia. De hecho, los acontecimientos de The Prologue son bastante significativos y tienen lugar aproximadamente 5 años elyrios antes del comienzo de la Exposition. Como resultado, en algún momento antes de la Exposition, SBS hará que The Prologue esté disponible para que todos los que hayan patrocinado CoE (comprado el juego) puedan jugarlo.

## Referencias

Kickstarter Update #34 - Kingdoms, Chronicles, and Mud

1. ↑  Kickstarter Update #34 Kingdoms, Chronicles, and Mud 27 June 2016
2. ↑  Kickstarter Update #55 By Leaps and Bounds 9 February 2017
Personaje jugador fuera de línea

El envejecimiento y la muerte en un mundo donde los personajes aparecen y desaparecen, crean un mundo de inconsistencia. No tiene sentido que dos personajes nacidos en el mismo momento, tengan de alguna manera décadas de diferencia sólo or el hecho de que un jugador no está en linea tanto como el otro. Al mismo tiempo, es imposible crear una simple historia cohesiva en un mundo multijugador si los "actores" de la historia se desvanecen en medio de una escena importante. Para solventar estos problemas, Chronicles of Elyria emplea un mundo verdaderamente persistente.

Tu personaje mantiene su lugar en el mundo, incluso cuando estés fuera de juego, y envejecerá estés conectado o no. Pero esto crea otro problema. En un juego donde tu personaje envejece y muere, deseas pasar cuanto más tiempo de vida puedas con ellos.

Para remediar este problema CoE introduce el concepto de Personajes Fuera de Linea (Offline Player Characters - OPCs).
Cada vez que desconectes, la Inteligencia Artificial se hace cargo y juega tu personaje por ti. Sin embargo, como sabemos la IA nunca será tan buena como la parte real, así que estamos trabajando en un sistema que permita crear y comerciar mediante scripts de comportamiento para tus personajes.

Estos comportamientos te permitirán hacer cosas como por ejemplo entrenar las habilidades de tu personaje, llevar una tienda, realizar rutas comerciales semanales, hacer un poco de jardinería y muchas otras cosas. Si bien los desarrolladores tienen la intención de proporcionar una gran cantidad de comportamientos pre-establecidos durante el lanzamiento del juego, también están emocionados por ver lo que la comunidad puede llegar a realizar, y planean proporcionar toda la ayuda a esos jugadores interesados en expandir el juego de esa manera.

En cuanto a la cuestión final, sí, es posible que tu personaje muera mientras estás desconectado. Se recomienda o bien desconectar en un lugar a salvo, utilizando comportamientos que sabemos que pueden responder con eficacia al peligro, o contratar otros OPCs que actuen como guardias.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #3 – Time, Aging, and Offline Player Characters." Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 19 Aug. 2015. Web. 19 Oct. 2015.
Caminar entre Planos

**Caminar entre Planos** es uno de los posibles talentos que podrás encontrar en Elyria. Es un talento extremadamente raro y no se ha visto en varios cientos de años. Aquellos con este Talento tienen la habilidad de transportarse a sí mismos dentro del Plano Astral cuando hay alguien cerca que esté viajando espiritualmente. De ese modo, en el Plano Astral, ellos pueden guiarte y ayudarte ante cualquier obstáculo que puedas encontrar.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Soulbound Studios

**Soulbound** es un studio de desarrollo de video juegos americano  fundada en 2015 porJeromy 'Caspian' Walsh y Eddie 'Heat' Smith. Ubicada en el estado de Washington, actualmente está desarrollando el Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) **Chronicles of Elyria**, y además han trabajado en Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops II, and Call of Duty: Black Ops III.

## Información

Fundado en 2015 por los veteranos de la industria Jeromy Walsh y Eddie Smith, Soulbound Studios es un equipo creciente de desarrolladores de videojuegos con mucho talento que se han unido para crear Chronicles of Elyria. Para desafiar el paradigma preexistente de los MMORPGs del estilo "mundo abierto" y "theme-park", Soulbound Studios aspira a crear juegos nunca antes vistos.

Inicialmente financiado por los bolsillos de los propios fundadores, Soulbound Studios ha encontrado un creciente apoyo de campañas de recaudación de fondos a través de Kickstarter, consiguiendo recaudar 2 millones de dóladores de donaciones el 15 de Enero de 2017. Además de todo esto, el capital consiste en ingresos de copropiedad de la empresa de marketing Search Engine PPC, así como de los propios fondos de Jeromy. Los costos incluyen la compra de material artístico, gastos de ingeniería, herramientas de desarrollo, licencias de motor de juego, hardware de servidor y gastos de marketing. Como SbS está en este momento autofinanciada, el estudio evalúa actualmente múltiples opciones para recaudar capital, incluyendo crowdfounding, firmas de inversión angel y inversores privados.
Artefactos

Los artefactos son objetos que están involucrados en la obtención de un logro. Ser parte de la historia provoca que el objeto lleve consigo un cierto grado de trasfondo con él. Como resultado, todos los artefactos tienen bonificaciones activas y/o pasivas, que son concedidas para el portador/usuario del mismo modo que los logros son otorgados a aquellos que los completan.

Los artefactos creados al completar logros que "solo se pueden hacer una vez en cada servidor" son aún más poderosos y se conocen como Objetos Legendarios.

El estado de artefacto solo se concede a aquellos objetos que tienen una calidad mínima. Una vez que el objeto se convierte en Artefacto, se convierte en indestuctible. El hecho de que un objeto parezca ser indestructible es un buen indicador de que es un Artefacto. Sin embargo, para que cualquiera de las habilidades activadas puedan estar disponibles para el portador, ellos o alguien con el conocimiento necesario debe identificar el objeto. Sólo entonces podrá alcanzar su máximo potencial.

*Nota*: Los bonificadores pasivos en los Artefactos están siempre disponibles, incluso antes de que alguien identifique el objeto.

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2 - Dejavu, Destiny, Soulmates, & Achievements." Forums - Community - Chronicles of Elyria. N.p., n.d. Web. 20 Oct. 2015.
Angelica y Luna

Angelica y Luna son diosas (Qin) de la religión de los Qindred.

*Al principio solo había una. Su nombre era Angelica. Angelica estaba sola en el vasto vacío y así ella dió luz al mundo para poder sentir la calidez y ver el color. En ese momento ella creó la luz y el cosmos se dispersó alrededor de ella expandiéndose, llenando el mundo de cientos de millones de fuentes espirales y elipses de luz, las cuales ellas mismas contenían cientos de millones de luces.*

Pero con la Luz, también vino la Oscuridad, un día Angélica miró hacia atrás y vió su silueta, que cubría el mundo como una sombra. Al principio ella se entretuvo en ver cómo la seguía, pero estaba sola y se aburría, así que le dió vida. Su sombra, que se llamó Luna, se convirtió en su gemela. Una versión más oscura de ella misma, la cual se convirtió en su eterna compañera.

## Ver también

* Religión
* Qindred

## Referencias

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Look Both Ways Before You Cross
Dhampyr

Dhampyr es un NPC confirmado en Chronicles of Elyria, sin embargo no estará disponible al inicio del juego.

La creación de un Dhampyr, que encontramos en el transfondo, es la mezcla de un vampiro y un humano para crear una descendencia híbrida.

## Aspectos de un Dhampyr

Posee las fortalezas de un vampiro, pero ninguno de sus puntos débiles. En términos de juego, Dhampyr tendrá aumentado sus atributos sin la degradación ligada al envejecimiento, por lo que mantendrá altos niveles de fuerza al mismo tiempo que tendrá una fuerte capacidad mental y elevadas habilidades sociales también.

A diferencia de un vampiro, un Dhampyr tiene alma. Eso significa que tu personaje podrá aprender y retener las habilidaes aprendida durante su vida antinatural (si es duradera y no muere antes de tiempo). Los Dhampyrs no son inmortales, pero viven más tiempo (envejecen más lentamente), pueden estar bajo el sol y tendrán una probabilidad mayor de tener un talento.

Los Dhampyr no se alimentan de almas o las consumen como hacen los vampiros, y son, a todos los efectos, un personaje corriente,simplemente con atributos mayores a los de un jugador promedio.

## Referencias

* Copiado del IRC de una charla con Caspian
Escribanía

Poco se sabe sobre la escribanía en este momento, los escribas podrán crear contratos y libros con múltiples tipos de información

## Fabricación

Hasta ahora sabemos que los escribas podrán crear y copiar libros, si además copian libros de profesiones podrán aprender habilidades básicas durante el proceso.

Ver Contratos

## Referencias

1. ↑ "Reddit Q&A 31th May 2016" on DM21gaming
Personalidades

Los personajes de CoE se refieren predominantemente a los NPC (Personajes no Jugador).

## Figuras Históricas

Estos personajes parecen jugar un papel importante en la historia de Elyria.

* Anara Starsong
* Thandrus
* Naomi Jade

## Qins

Estos son los ancestros más antiguos que son adorados por los Qindred.

* Angelica
* Luna
* Ao
* Sanguinis
* Daemon
* Tora
* Terra
* Oceanus
* Mann
* Selene
* Erathor
Thandrus

Rol | El Rey Barbudo

## Información

**Thandrus** es un personaje de Chronicles of Elyria. Su papel en la historia es aún desconocido, sólo ha aparecido como imagen descargable como fondo de pantalla en la página web de CoE. En la imagen observamos a Thandrus sosteniendo dos hachas de guerra.

Un rumor cuenta que *El Rey Barbudo Thandrus* podría tener sangre Joru por sus venas.

## Referencias

1. ↑ Environmental Art Update September 18, 2016 Update
Qindred

El Qindred es una religión que enseña a que todos los Elyrios son descendientes del Qin Mann. Ellos también creen que los Qins crearon Elyria y causaron El Gran Incendio.

## Los Qin

La primera Qin, Angelica, tornó su sombra en un ser vivo llamado Luna, la segunda Qin. Y ambas se volvieron inseparables - donde una iba, la otra la seguía.

Pero a medida que los eones pasaban, Angelica necesitaba comenzar a cambiar. En vez de mirar a su hermana, como Luna probablemente hubiera preferido, Angelica nuevamente acudió a su propia magia, creando un consorte para sí misma con la luz con la que había creado el mundo. Le llamó Ao, y se convirtió en el Qin de la vida.

Luna desarrolló su propia magia, y con ella creó su propio consorte, Sanguinis, Qin de la Muerte - el Cuarto Qin..

Angelica and Ao tuvieron dos hijos, gemelos, llamados Terra (Qin de la Tierra) y Oceanus (Qin del Agua). Luna y Sanguinis también tuvieron dos hijos, Daemon (Qin del Fuego) y el Qin del Aire (cuyo nombre aún es desconocido). Luna se unió a Ao, y juntos crearon a Mann. Pero Mann fue expulsado [*citation needed*]

Archivo:The Qindred - Zalori (1).png

## La creación de Elyria según los Qindred

Angelica estaba sola en el vasto vacío y así ella dió luz al mundo para poder sentir la calidez y ver el color. En ese momento ella creó la luz y el cosmos se dispersó alrededor de ella expandiéndose, llenando el mundo de cientos de millones de fuentes espirales y elipses de luz, las cuales ellas mismas contenían cientos de millones de luces.

Eventualmente, Angelica y Ao tuvieron dos hijos, gemelos, llamados Terra y Oceanus. Con el tiempo, los gemelos poblaron el mundo con tierras y mares. La imagen a continuación es una escena de Oceanus y Terra creando la propia superficie de Elyria.

## El Gran Incendio

Se dique que la muerte de Daemon, Qin del Fuego, desató El Gran Incendio.

## Las guerras de los Dioses

Daemon murió en la primera Guerra de los Dioses y se dice que su muerte causó la segunda Guerra de los Dioses.

## Fragmentos de la historia por los Qindred

* Registros Akáshicos
* Angelica y Luna
* Antepyrovianos
* Plano Astral
* Hijos de Mann
* Daemons
* El Gran Incendio
* El anillo de Erathor

## Galería

* Angelica y Luna
* Terra y Oceanus
* Daemon en la forja de Karcion

## Ver también

* Personajes del Trasfondo
* Religión

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 "New Video, Concept Art, and Lore" Kickstarter Update #30. 2 June 2016.
2. ↑ June 18, 2016 KS update
3. ↑  Jeromy Walsh, Caspian, "Look both ways before you cross..."
4. ↑ June 18, 2016 KS update Terra and Oceanus