Atrybuty

**Atrybuty** to cechy, które poprawiają skuteczność postaci i zwierzęcia w walce. W grze jest 15 atrybutów głównych i jeden dodatkowy, związany z profesją postaci. Podstawowa wartość każdego atrybutu jest taka sama dla wszystkich profesji, z wyjątkiem punktów życia, które zależą od profesji.

Atrybuty głównie są zwiększane przez kombinacje atrybutów zawartych w ekwipunku postaci. Niektóre cechy i umiejętności także mogą dawać bonusy do atrybutów, a w trybie PvE i WvW można również je zwiększać za pomocą przedmiotów jednorazowych. Gdy postać z wyższym poziomem znajduje się na
obszarze o niższym poziomie, atrybuty są obniżane przez dynamiczne dostosowanie poziomu.

## **Atrybuty główne**

W grze są cztery główne atrybuty: dwa związane z atakiem i dwa z obroną. Atrybuty główne mają wartość podstawową, która rośnie wraz z poziomem postaci, osiągając wyższą wartość aż do poziomu 10, a później z każdym poziomem parzystym. Podstawowa wartość wynosi 37 punktów na poziomie 1 i wzrasta do 1000 punktów na poziomie 80. Szczegółowe informacje dotyczące przyrostu atrybutów głównych znajdują się w tabelce po prawej stronie. Więcej informacji znajduje się w sekcji nagrody za poziom.

* Moc: zwiększa zadawane bezpośrednie obrażenia.

* Precyzja: zwiększa szansę na obrażenia krytyczne.

* Wytrzymałość: zwiększa pancerz.

* Żywotność: zwiększa liczbę punktów życia.

## **Atrybuty dodatkowe**

Pięć atrybutów dodatkowych w przeciwieństwie do głównych atrybutów ma wartość podstawową 0, która nie rośnie wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów.

* Skupienie: zwiększa czas trwania łaski.

* Obrażenia stanu: zwiększa obrażenia zadawane przez stany.

* Ekspertyza: zwiększa czas trwania stanu.

* Brutalność: zwiększa obrażenia krytyczne.

* Moc Uzdrowienia: zwiększa wartość każdego leczenia, którego dokona twoja postać, w tym samoleczenia.

## **Atrybuty pochodne**

Sześć atrybutów pochodnych jest wyliczanych na podstawie głównych i dodatkowych atrybutów oraz statystyk sprzętu i profesji. Te atrybuty zasadniczo nie są bezpośrednio dostępne jako część kombinacji atrybutów.

* Pancerz: zmniejsza odnoszone bezpośrednie obrażenia. Można go zwiększyć za pomocą wytrzymałości i obrony.

* Czas trwania łaski: zwiększa czas trwania wszystkich zastosowanych łask. Jego wartość podstawowa wynosi 0% i jest zwiększana przez skupienie (15 punktów skupienia = 1% dodatkowego czasu trwania łaski).

* Szansa na obrażenia krytyczne: zwiększa szanse zadania uderzenia krytycznego. Na poziomie 80 jego wartość podstawowa wynosi 5% i jest zwiększana przez precyzję (21 punktów precyzji = 1% szansy na obrażenia krytyczne).

* Obrażenia krytyczne: zwiększa obrażenia zadawne uderzeniami krytycznymi. Ich wartość podstawowa wynosi 150% i jest zwiększana przez brutalność (15 punktów brutalności = 1% szansy na obrażenia krytyczne).

* Czas trwania stanu: zwiększa czas trwania wszystkich zadanych stanów. Jego wartość podstawowa wynosi 0% i jest zwiększana przez ekspertyzę (15 punktów ekspertyzy = 1% czasu trwania stanu).

* Punkty życia: maksymalna liczba punktów życia postaci. Podstawowa liczba punktów zależy od profesji i wzrasta wraz z poziomem. Jest zwiększana przez żywotność (1 punkt żywotności: = 10 punktów życia).

## **Atrybuty profesji**

Szesnasty atrybut podstawowy zależy od profesji. Podobnie jak atrybuty dodatkowe atrybuty profesji nie wzrastają automatycznie wraz ze zdobywaniem przez postać kolejnych poziomów. W przeciwieństwie do atrybutów głównych i dodatkowych nie mogą być zwiększane przez wyposażenie; można je zwiększyć tylko za pomocą cech w odpowiednich specjalizacjach.

* Czas odnowienia dostrojenia: zmniejsza czas odnowienia czterech dostrojeń żywiołów.

* Czas odnowienia umiejętności rozbicia: zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności rozbicia.

* Rezerwa siły życiowej: zwiększa rezerwę siły życiowej nekromanty.

* Czas odnowienia paska z narzędziami: zmniejsza czas odnawiania wszystkich umiejętności związanych z paskiem z narzędziami.

* Premia atrybutów zwierzęcia: zwiększa atrybuty zwierzęcia.

* Czas odnowienia kradzieży: zmniejsza czas odnowienia zdolności kradzieży.

* Czas odnowienia waloru: zmniejsza czas odnowienia wszystkich walorów.

* Czas odnowienia zrywu: zmniejsza czas odnowienia umiejętności zrywu wojownika.

Fantazmat nie posiada atrybutu profesji.

## **Inne atrybuty**

Poniższe atrybuty nie należą do głównych atrybutów i nie są dostępne w kombinacjach atrybutów ani nie są widoczne w żadnym panelu.

* Siła broni: zwiększa zadawane bezpośrednie obrażenia. Znajduje się jedynie w broniach.
* Obrona: wzmacnia Pancerz. Znajduje się jedynie w częściach pancerza i tarczach.
* Wytrwałość: maksymalna liczba punktów wytrwałości postaci.
* Wzrost wytrwałości: zwiększa wzrost wytrwałości. Jego wartość podstawowa wynosi 5% i może zostać zwiększona do 10%.
* Prędkość ruchu: maksymalna prędkość ruchu postaci.
* Skuteczność leczenia zewnętrznego: zwiększa wartość leczenia dokonywanego na innych, ale nie na własnej postaci. Można ją zyskać za pomocą cech, run i pożywienia.

## **Atrybuty specjalne**

Te atrybuty są użyteczne tylko w konkretnych sytuacjach lub nie są w ogóle przydatne w walce.

* Odporność na agonię: zwiększa odporność na agonię; użyteczna tylko we Fraktalach Mgieł. Widoczna w panelu bohatera.

* Złoty zmysł: zwiększa ilość zdobywanego złota. Stanowi część premii konta.

* Wzrost karmy: zwiększa wzrost karmy. Stanowi część premii konta.

* Magiczny Zmysł: ulepsza jakość zdobywanych łupów. Stanowi część premii konta, jest widoczny w panelu bohatera.

* Wzrost PD: zwiększa zdobywane doświadczenie. Stanowi część premii konta.