Взаимодействие с другими персонажами в игровом мире

### **Основы взаимодействия**

Контент в ролевых играх создается за счет пользователей, при их взаимодействии контента образуется еще больше. Взаимодействие в игре происходит с помощью персонажей, а каждый авторский персонаж построен по своему. Персонаж может завести разговор и познакомиться с кем угодно, но только при налаженном контакте, имеется в виду взаимности. Как бы не было странно, но другие персонажи могут быть заняты, в плохом настроении или просто остерегаться незнакомцев, Вашему персонажу придется подбирать подход в зависимости от его цели. Если Вы напрямую спросите что-то из обычных моментов, скорее всего Вам ответят, по случаю помогут, но дальнейшего взаимодействия ожидать от Вашего персонажа не будут, Вы можете поставить другого персонажа в неудобное положение и уже испортите получившийся с ним контакт. Если нужно познакомиться, делайте это обыденно, заведите ближайшую тематическую беседу и посмотрите как пройдет контакт, по процессу разговора Вы сразу сможете понять, получиться поладить с этим персонажем или нет, конечно если Ваш персонаж не ищет лишней агрессии, и такое желание может быть по характеру. Если у Вас нет проблем с социальным контактом, тогда у Вашего персонажа также не будет проблем заводить знакомства, в случаях если это не задумка. Это простой момент который стоит знать.

### **Различные особенности**

Другой случай если игра несет в себе убыстрение ролевого процесса, например при устройстве на работу или фракцию, Вы сразу начинаете знать всех коллег. Такое случается, если игра предусматривает большую автоматизацию, скорее всего Вы поймете это по уведомлению или изменившемуся интерфейсу (можно проверить игровое меню с подсказками). В таком случае, закадрово Вам провели инструктаж и познакомили со всеми, теперь все сотрудники считаются Вашему персонажу знакомыми коллегами, но какого-то дружеского контакта у вас не будет. Дела с руководителями абсолютно такие же, не думайте что директор организации будет давать Вашему персонажу поблажек или при случайной встрече приветствовать его. Выстраивание любых отношений не требуется только в том случае, если существует автоматизированная система, например перед началом игры знакомые пользователи могут настроить уровень отношений между своими персонажами на нужный им, как друзья, так и враги. Все остальные моменты, будут настраиваться игровыми проектами индивидуально.

### **Важно знать:**

* Изначально при старте новым персонажем вы не будете знать никого, в начале персонаж знает только тех кто был прописали в личной истории перед началом игры, это могут быть как неигровые персонажи, например родители, так и существующие игровые персонажи.
* Вы можете договориться со знакомым пользователям о изначальных связях создав совместную историю, например друзья детства или родственники, но если Ваш знакомый уже создал персонажа и играет им, потребуется знакомиться в самом игровом мире.
* Если Ваш знакомый сменил персонажа, а Вы нет, вам придется заново знакомиться в игровом мире. Помните, подобные игровые ситуации вносят только разнообразие, ничего негативного в них нет.
* При создании нового персонажа нельзя связывать историю с уже существующими персонажами, например Вы захотели сделать персонажа бывшим одногрупником кого-то из действующих персонажей игрового мира, это может противоречить истории этого игрового персонажа. Редким исключением является разрешение Вашего знакомого, при учете, что он действительно задумывал в своей истории какую-то связь с одногрупником (можно кого-то и другого, роль одногруппника выступает в качестве примера).

* Если Вам тяжело запоминать связи с другими персонажами, заведите себе таблицу или заметки, Вы сможете записывать и изменять настоящий статус отношений. Для качественной игры, подобную информацию лучше не публиковать.
* Создавая полную или частичную совместную историю персонажей, обязательно обсуждайте все события с другим пользователям, убедитесь что он действительно доволен написанной историей совместно и не имеет претензий. Не рекомендуется писать совместную историю самостоятельно, лучше это делать вместе с другим пользователем.