recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dry Tooling Damage Log

This is a list of areas where dry tooling damage has been noted. There is a thread on UKBouldering that is linked, so please feel free to comment/ add photos there also [1]

## Lake District

**Brant Fell** Assholes have chipped footholds here, July 2011. [2] LakesBloc Blog, with link to UKC article

**Farleton Crag** Damage to the Family Planning area noted in 2010. [3] LakesBloc Blog

**Farleton Crag** More scratches in the New Rose area, noted April 2011. [4] LakesBloc Blog

**Tilberthwaite** Damage noted at a sports venue, awaiting further information.

## Lancashire

**Anglezarke Quarry** Beginners wall area. Evidence of toproping, general scratch marks on routes and climb back down into quarry. December 2010

**Denham Quarry** Ice tool damage to the Concave Wall Area, occurred a couple of times in 2010. More damage to Mohammed noted March 2012. [5]

**Stronstrey Bank Quarry** Crampon/ axe scratches to the Roadworks Area, notice Early 2011.

## Northumberland

**Back Bowden** Crampon damage noted 2009 to the descent gully to the right of the crag.

## Peak District

**Millstone** Dry toolers caught in action December 2010. [6] UKC article

**Burbage North** Ice tool damage noted in Wednesday Climb area, likely early 2011

**Horseshoe Quarry** Ice tool damage noted Dec 2010. [7]UKC Thread

**Chasecliffe** Ice tool damage to easy side of 'the boulder' noted Mar 2011. UPDATE- a cycling friend took one look at the damage and identified it as from bikes. More plausible than dry tooling as it's a 4m high slab at the bottom of a downhill slope.

## Wales

**Castle Inn Quarry** Tool & crampon marks noted on 5th March 2011 on Fine View Wall.

## Scotland

**Kingussie** Scratches recorded March 2011 [8]UKC thread

## Yorkshire

**Kilnsey Crag** Full height of the F5+ at the left end of the crag, evidence of scratches. Early 2010
LaLa-Ru

**LaLa-Ru** (ララ・ルゥ) is who Shu is trying to save. She is a water sorcerer esc person, who can channel water out of a large water preserve stored in her necklace.

## Personality

LaLa-Ru is a very non-talkative person. She is always quiet and would rather be by herself. She enjoys watching the sunset over anything else. Though seemingly shy, she is fearless to does dangerous things. Despite her looks, she is tens of thousands of years old.

## Appearance

LaLa-Ru is a girl with blue hair and blue eyes. She wears a pendant around her neck and it is revealed that the pendant is directly tied to her health.

## Plot

LaLa-Ru first appears in the middle of episode one. Shu finds her atop a large chimney that appears impossible to climb up to. Shu starts asking her a series of questions, and the only thing she responds with is a gesture to the sunset. She signifies that the only thing she likes are sunsets.
Coanet

## Population

957 Human

170 Other

## Town Modifiers

```

```

Qualities - Plutocracy, Defensible, Gambling, Notorious, Under-City, Black Oath Guild

## Important People

Silv Whitewater, Vim Mulesk, Gek-Mos Vagog and The "Smoke Seer"

## Locations

King's Bounty, Bloody Thorn, Cracked Tankard, Arcane Infinity, Cures and Curses, Clank Tank, Flux Deluxe, Last Supplies and Church of Shade

## Travel

Ementaler- 6.6 Miles away (5 hr 15 min by foot) (2 hr 30 min by Horse)

Elsenberg - 12.5 Miles away (10 hr by foot) (5 hr by Horse)
Yorkshire

## Overview

Yorkshire has tons of bouldering, mainly on gritstone (the limestone venues are mainly sports/trad routes).

## Areas

Lots, too many to really detail here, but popular venues are Almscliff, Brimham, Caley and the Bridestones to name but a few.

## Topos

There is a lot more information on YorkshireGrit.com and Kirklees Climbing, below is a list of links for topos.

* Addingham Moorside mini guide
* Baildon Bank
* Bolton Haw
* Bridestones (The Kebs
* Buckstones above the road
* Buckstones below the road
* Calf Crag
* Clattering Stones
* Crosland Moor Quarry
* Deer Gallows boulders
* Eaves Crag
* Gatehouse Crag
* Gorple Stones
* Great Whernside Boulders
* Hellifield
* High Crag
* High Crags
* Holmfirth Edge
* Honley Old Wood
* Ilkley
* Ilkley Back Quarry
* Ilkley Rocky Valley
* Lanshaw Rocks mini guide
* Longwood Tower Quarry
* Lord's Seat
* Mytholm Steeps
* Netherton Edge
* Piper stones (aka Shooters Nab boulders)
* Piper's Crag
* Piper's Crag- Leeds Wall topo
* Rivock Edge bouldering
* Rylstone
* Slipstones
* Standedge
* Swastika Stones
* Swastika Stones- Leeds Wall topo
* West Chevin
* White Crag (Ilkley Moor)
* Whitewells
* Whitehouses
* Widdop
* Widdop- Leeds Wall topo

## Weather

As with most UK venues the weather is highly variable in Yorkshire.

## Guides

Two guides were published in recent years Yorkshire Gritstone Bouldering and York Gritstone Bouldering Volume 2. There is however an excellent online resource in the form of yorkshiregrit.com

## Links

yorkshiregrit.com The definitive resourse for Yorkshire Gritstone bouldering.

The Leeds Wall Various topos and downloads available.

Kirklees Climbing Topos and information on the Kirklees area.
Горячая кровь (доспехи для груди)

**Дополнительные параметры**

**Горячая кровь** — доспехи для груди из игры Lords Of The Fallen.

## Местонахождение

Доспех для груди находится в сундуке, который расположен в локации Ворота в стене. После активации двух рычагов поднимутся ворота, где в проходе будут две деревянные двери ведущие нижний ярус. Там и будет сундук.(Видео)
Abelia

**Abelia** (アベリア) is Hamdo's main personnel, the highest in command besides Hamdo. She reports directly to Hamdo and answers his requests.

## Personality

As Hamdo's most prized lieutenant, Lady Abelia gives off an air of authority and rigid perfectionism. She sets out to fulfill the orders of Hamdo, whether that is killing someone innocent or torturing someone. She has a deep commitment to Hamdo, always reassuring him that she will never betray him. Although she never shows it in front of Hamdo, she is a very jealous person. If Hamdo, for example, shows special care to LaLa-Ru, she spites her and threatens her life when Hamdo leaves.

It's implied throughout the series that Abelia becomes increasingly exhausted and resentful towards the mountain of responsibility placed on her shoulders by her paranoid king and his growing obsession with Lala-Ru. This is exemplified towards the finale, when she makes no move to assist Hamdo when it becomes clear his end is near.

## Appearance

Abelia wears the standard uniform, has medium length hair, and has grey eyes.

## Plot

Abelia is first seen attempting to take LaLa-Ru away after chasing her for a long period of time. Abelia teleports both Shu and LaLa-Ru to another world. Abelia, after a conflict with Shu, captures him, and tortures him for days on end after Shu lost LaLa-Ru's pendant. Abelia ends up letting Shu join their army, because of manpower concerns, after she realized Shu does not know where the pendant is.
Nabuca

**Nabuca** (ナブカ) is both a rival character for Shu and an important character for the plot.

## Personality

Nabuca is intelligent, mature, and always one step ahead of his opponents, making him the top kid in the military. He fights in the military to survive, hoping one day he will go back to his village. He is very merciless, he will kill anyone and everyone in order to achieve his goals. He hates people thinking that he owes them a favor.

## Appearance

Nabuca is very strong and has critical thinking. He has dark hair and eyes with a stern and strong voice. His main weapon of choice is the rifle, and his off-hand is the knife.

## Plot

Nabuca is first shown in episode 1 chasing Shu. After a while Nabuca and Shu get in a fight. At the beginning of the fight they both knock each other's weapon out of their hands and end up trading weapons. While fighting Shu knocks Nabuca off him, and into the railing, subsequently destroying the railing. Nabuca falls, but grabs onto the broken railing. It shows how the railing cannot support his weight, and he is about to fall into a furnace. Shu then grabs onto the rail attempting to help Nabuca up, eventually the railing falls and Nabuca grabs Shu's hand. A short minuite after resting Shu gets knocked out by another person.
Sweden

## Areas

Vastervik is a large area with lots of bouldering. Not as dense as say Fontainebleau, but good quality rock.

Kjugekull and surrounding area contains some amazing granite bouldering. Kjuge itsself has a really good concentration of problems. It takes less than 30 minutes to stroll from one side to the other. This is probably the best bouldering in Sweden. Lots of topos and videos on 27 Crags. Blogs containing info and vids are skaneboulderhunter and kjugekull.

There is also bouldering around Gothenburg. Details at Göteburg Bouldering Online
Child Friendly Venues (UK)

People who have kids still want to boulder and sometimes they'll want/need to bring the kids along. Here are some suggestsions for child-friendly venues.

## Peak District

Popular easy access areas with flat-ish safe areas include Cratcliffe/Robin Hoods Stride, Buckstone (Stanage) and Burbage South.

## Lake District

The Buckstone has easy approach/access and flat surroundings making it suitable for kids.
Boo

**Boo** (ブゥ) is one of the youngest soldiers in the army.

## Personality

Boo is very timid, freezing up in the most important times, often relying on Nabuca to do all of the work when it gets tough. Like Nabuca, the reason he fights is so he can return home after the war.

## Appearance

Boo has very short hair, a flower-like hair style at the top, and dark eyes.

## Plot

Boo is first shown chasing after Shu. After encountering Shu, Boo freezes in place, refusing to fire the gun, letting Shu get away. When Shu is thrown into prison for the second time, Boo helps Shu escape by giving him his wooden katana.
UK Cream of the Crop

These are crowd-sourced lists from UKBouldering users of British climbers who have climbed the noted grades. The cut-off grades are somewhat arbitrary, although its been suggested it should be the >= 5% of ascents by gender. Initially the cut-off of having done the climbing within the last five years was strictly enforced whilst compiling the lists, although after this page was started that seems to have been disregarded as a number of additional entries have been made outside of that limit.

A useful resource for cross-referencing and/or discovering more ascents is HardClimbs.info

## The Climbs

In case anyone fancied trying their hand at any of these boulder problems and routes the following tables list them along with links to further details where they're known.
Shu

**Shuzo Matsutani** (松谷 修造), also known as **Shuu** (シュウ), is the main protagonist of *Now and Then, Here and There*.

## Personality

Shu is a kid who is very up front about his emotions, if he feels upset or angry he will let everyone know about it. He charges into everything head-first without consideration of anything, it is common for Shu to be told that he needs to start thinking about things before he acts. He is very moral driven and if he feels what is happening is wrong, he will be the first to attempt to stop it, even if it means going to the brink of death. He is very kindhearted and sparing, he refuses to kill anyone even if they tried to kill him, this is shown when he was fighting Nabuca, when Nabuca was about to be incinerated he dashed to help Nabuca up and ended up saving his life. Though it appears he is very childish, he regards things such as torture as something that does not phase him.

## Appearance

Shu is a kid who is about average size compared to everyone else. His main weapon is a wooden stick and combined with his knowledge of kendo, this can be a deadly combo. He has short dark hair and dark eyes.

## Plot

Shu is the main protagonist in "Now and Then, Here and There." While walking around the town, he finds himself with a girl name LaLa-Ru. Upon finding LaLa-Ru he is teleported to another more advanced world, and in it, LaLa-Ru gets kidnapped and Shu is on a mission to get her back. While on this journey, he ends up encountering the worst that war has to offer: slaughter, rape, torture, and genocide. Shu will have his morals tested many times.

Shu is first showed at the start of a day to be excited about his upcoming kendo match. When he gets to his kendo match, he fights someone who is a lot stronger than him. Upon Shu's defeat, Shu believes him to be his rival, while Edo believes Shu is just a run of the mill opponent, scolding Shu saying that he needs to think of a plan before running in. Shu brushes this off and in the process pissing off Edo.
Hamdo

**Hamdo** (ハムド) is the dictator of the Hellywood battleship.

## Personality

Hamdo is twisted, sadistic, and fearful person. He will do anything in his power to get what he wants, disregarding any life as shown when he kills a cat out of anger. He is an impatient man who hates excuses. He is very childish in nature. When things do not go his way, he throws a fit and sometimes resorts to violence aimed at his own men.

## Appearance

Hamdo has black hair and black eyes and always wears his hat and uniform.

## Plot

Hamdo is first seen torturing Shu for his knowledge about the whereabouts of LaLa-Ru's pendant. Through the series he attempts to get LaLa-Ru to tell him where the pendant is, he tries everything, from threatening violence to seduction.
A Girl Admiring The Sunset

**Previous**N/A

**A Girl Admiring The Sunset** (黄昏を見つめる少女, *tasogare wo mitsu meru shoujo*?) is the first episode of the *Now and Then, Here and There* anime series.

## Plot summary

Shu wakes up and is excited for the new day. In fact, it is the day he gets to face his opponent in kendo. As the fight starts, Shu fights Oda. Without any consideration for what might happen, Shu rushes Oda. He keeps rushing his opponent until he himself is out of statima and eventually gets hit. During the fight Shu only uses ten, disregarding the other hit styles. When Shu makes comments about how close a fight they had, Oda snaps and lectures Shu on why his fights are very lackluster, "Think of a plan before going in, you can't call that a fight!" Shu is then shown walking around the town thinking about something. He ends up seeing some smokestacks. He attempts to climb the tallest one, but it appears to be impossible because the latter is broken off. Deciding it is not worth it, he climbs the next tallest one. Upon climbing he discovers a girl named LaLa-Ru sitting on top of the tallest smokestack. After some discussion Shu notices that time has stopped, and out of nowhere a head military officer named Abelia teleports in from another world proclaiming "I finally found you, LaLa-Ru." Moments after they are then all teleported to the battleship Hellywood in another world. LaLa-Ru ends up getting captured and Shu is shown falling down to the barren wasteland with LaLa-Ru's pendant.
Peru

## Areas

### Hatun Machay

Hatun Machay is a large area of free-standing limestone boulders and pinnacles. Its about an hour and a halfs drive north of Huaraz and looks like New Zealands Castle Rocks on steroids in appearance. The rock is a sandy limestone and is heavily featured with cracks and pockets in adbundance. Some areas are almost conglomerate in nature. Regardless it is a brilliant venue and well worth visiting if in the area.

**Getting There**

The easiest way to get there from Huaraz is to book with Andean Kimgdom who have a close relationship with the owners of the Refugio. A day trip is 40 soles (about 10 GBP at the time of writing), but on top of that you are required to pay 5 soles (about 1.25 GBP) at the Refugio when you sign in. If you are staying more than a day then it is 25 soles each way to the Refugio.

Other companys advertise trips to the area, but details of the cost of their services are unknown at present.

Collectivos (communal mini-buses) may be caught out of Huaraz, but making sure you stop at the correct turn-off could be problematic and you would then face a stiff hour and a half to two hours uphill walk. Alternatively you could likely hire a private taxi but it would probably be more expensive (especially convincing them to hang around all day whilst you climb).

**Accommodation**

As hinted above there is a Refugio which is 10 minutes walk from the edge of the rocks. It is 25 soles/night to stay in the Refugio itself, although you can camp for 15 soles/night and use all of the facilities in the Refugio itself, including the kitchen. Unless you arrange with Andean Kingdom for them to provide your food you will have to take your own as there are no McDonald's nearby (not even in Huaraz). The same applies for day trips, so take a packed lunch.

**Guide/Topos**

The Refugio provides printed topos of some of the popular routes in various states of completeness. These are however likely to be dated as new routes are being put up all the time, an online version is available from Topos Peru. As of writing there is no bouldering topo, wander round and climb what is obvious (generally landings appeared to be good). According to the custodian of the Refugio at the time of writing an individual had recently visited for 36 days and spent most of the time documenting (via GPS) the location of existing and many new (and often hard) problems with the intention of producing a PDF guide and Google Maps overview. If/when this appears it will be linked from here.

Must do (easy) routes include *Welcome to Huaraz* (\*\*\* 6b+), *Pincitas* (\*\*\* 6b) and for the lovers of chimneys/off-widths/laybacking *Palito con Vaselina* (\*\* 6a).

## Weather

The dry season in South America is actually the winter and being in the southern hemisphere corresponds to summer in the UK, so its a good place to visit to escape the miserably wet UK summers.

## Links

Topos Peru (Google Translate)

Huayllay
CustomComments

**CustomComments** is a versatile script that allows administrators to easily customize comments for users in a given group.

## Customization

This script adds custom classes to user's comments in the selected group.

### Adding groups

The recommended way to add user groups is through the **MediaWiki:Custom-comment-groups.json** page on your wiki, as this allows for fast and easy customization without it going through the review process. However, by doing it this way, you need to make sure you do not introduce any errors in the JSON as doing so can cause the custom comments to stop working. You may copy this template and customize it to your liking. (Note: when creating this page, you will see two braces **{}** in the page. These must be removed before adding anything.)

```
[
 {
 "group": "group1",
 "users": ["User1", "User2", "User3"]
 },
 {
 "group": "group2",
 "users": ["User4", "User5", "User6"]
 }
]

```

Alternatively, you may define the *window.customCommentGroups* in your **MediaWiki:Common.js** file. This method is simpler to understand, but doing it this way means that any changes must be reviewed before going live. This can delay the changes made to the groups. Again, you may use the example below to customize the users in the group.

```
window.customCommentGroups = [
 {
 group: "group1",
 users: ["User1", "User2", "User3"]
 },
 {
 group: "group2",
 users: ["User4", "User5", "User6"]
 }
];

```

Note: in both examples, the group name cannot have spaces and are case-sensitive when using CSS to customize the classes.

### Styling comments

Styling is pretty straightforward. Comments for users in a group will have a special class added to their comments. The above examples have users put into *group1* and *group2*. You may copy and customize the following example to your **MediaWiki:Common.css** file.

```
.comment-group1 {
 background-color: lightblue;
 border: 2px solid black;
}
.comment-group2 {
 background-color: orange;
 border: 2px solid red;
}

```
Dialogue Sample

*[The episode opens with a night view of the Heeler house, then cuts to the kids' bedroom, where Chilli is reading Bingo a bedtime story.]*

**Chilli**: And then Baby Chick hatched out of her egg.

**Bingo**: Oooh!

**Chilli**: And the first thing she saw was her Mummy Chicken.

**Bingo**: Yay!

*[Meanwhile, Bandit drags Bluey on the floor as she giggles, and places her on her bed.]*

**Bandit**: Bed. Sleep. Now.

**Bluey**: Aww...
*[exhaustingly]* But I'm not tired.
*[Bluey collapses to sleep as Bandit places her blanket over her]*

**Bandit**:
*[Walking to the door, whispering to Bingo]* Night, Bingo.

**Bingo**: Night, Dad.

**Chilli**: So Baby Chick snuggled up her Mummy Chick and drifted off to sleep. The end. Okay, sleepytime now.

**Bingo**:
*[Pulls out a book under her pillow as Chilli is about to leave, one about outer space]* Just one more!

**Chilli**: Bingo!

**Bingo**:
*[She does a please face]* Please...!

**Chilli**: Okay. One more, then sleepytime.

**Bingo**: Hurray!

TITLE CARD: "SLEEPYTIME"

**Bingo**: This episode of Bluey is called, "Sleepytime".

END TITLE CARD
Western Australia

## Overview

Western Australia is pretty flat, and as such there isn't much climbing in general. That which there is is pretty spread out. Most of the bouldering is on granite boulders and outcrops, although there are some limestone venues too. There is excellent coastal bouldering around the Margaret River area, and good trad in Albany.

## Areas

**Blackwall Reach** - A limestone wall thats right on the Swan River, if you come off you get wet!

## Weather

Generally pretty hot! Much hotter and more humid in the North - much colder and wetter in the South.

## Guides

There are no specific bouldering guides to Western Australia, although the

## Links

CAWA - Check the bouldering sub-forum for information from locals.

Crankdown Productions
HowTo use Quotes

## Introduction

The Quote BBCode system is extremely useful for maintaining clarity in forum topics, but many users struggle with how to use it, hence this guide.

The Quote BBCode is in essence quite simple, it just looks complicated in it's full form. Most of the time you can use the forum software to automatically do all the work for you so you don't need to learn the syntax, though it can help to know what you're looking for when editing a set of nested quotes for clarity.

## Command Syntax

### Basic Quote

```
**[quote]**quotedText**[/quote]**

```

### Quote with author (quotee) information

```
**[quote=**authorName**]**quotedText**[/quote]**

```

or

```
**[quote author="**authorName"**]**quotedText**[/quote]**

```

### Full Quote containing user, post and date information

Nobody in their right mind would ever enter this form manually, but it is the form that the forum will use when you click on a quote button so it's included here for completeness.

```
**[quote author="**authorName**" link=topic=**topicNumber**.**postNumber**#**postLink **date=**topicDate**]**quotedText**[/quote]**

```

## How to add a Quote

### Manually add a quote

In a reply box, type out the quote in one of the three forms specified in the Command Syntax above. Use the preview button to check that you have correctly entered the quote and once you're happy, click the "Post" button to submit your reply.

### Automatically add a quote

This is the option that will be used most of the time. It is far easier to allow the forum software to do the quoting for you.

The easiest way to quote a previous post is to think ahead and instead of using the "reply" button at the bottom of the topic or the quick reply box, use the "quote" link instead. This will act like the reply button but will insert a quote containing the post you are replying to.

If you have already started your reply, you can still insert a quote by scrolling down the page history to find the quote that you wish to insert. The quote will be inserted where your cursor is in the reply box. This enables you to place the quote at the top of your post, or after some text that you have typed in already. Of course, you can insert several quotes this way but be careful to position the cursor exactly where you want the quote to appear.

## Nested Quotes

If you use the quote button to reply to a post that already has a quote within it, then the system will automatically nest the quotes.

Although this is ok with one or two nested quotes, it soon becomes tiresome to read so please edit out the previous quotes to just leave the part of the post that you are actually replying to.

Use the preview button before posting to check that you have made the edit correctly.

## Do not change the actual quoted content

It goes without saying that is bad form to change the content of text within quotes, as this rather defeats the object of quoting. Please refrain from doing this.
Giới Thiệu

Trong chính cuộc sống này, ở một lúc nào đó con người cần biết đến khả năng của mình đến đâu và sự sinh tồn trong môi trường cạnh tranh là như thế nào. Chúng ta phải biết đâu là giới hạn của bản thân và đâu chính là mục tiêu mà chúng ta hướng đến. Thế giới này là vô cùng rộng lớn với kho tàng tri thức là khổng lồ mà chúng ta lại một lần nữa đi khám phá chúng. Sự nhanh nhẹn, vốn hiểu biết cũng như thông minh là yếu tố giúp bạn thành công trong những chặng đua cam go này. Và nơi để các bạn thể hiện sức mạnh đó chính là The Amazing Race Online. Đây là một cuộc đua kỳ thú dành cho các fan của Cuộc đua kỳ thú trên truyền hình. Nắm bắt được tâm lý này, The Amazing Race Online thông qua Facebook – mạng xã hội hàng đầu thế giới chính thức khởi động mùa 1 với những thử thách không kém phần hấp dẫn và khó khăn như đua trên truyền hình.
HowTo Embed Links to UKBouldering

When you find a web-page or PDF article that you think others might find interesting or enjoy reading you can create a link in the UKB forums to the article for others to click on.

## The simple way

The simplest way to create a link is to go the the address bar of the page you want to link to (the bit that starts *http*), copy this (in most browsers Ctrl + l will move focus to the address bar, then Ctrl + a to select all, then Ctrl + c to copy). Then return to the UKB page where you are creating/writing your post and paste this in at the position you want it to appear (Ctrl + v).

Thats it, when you hit Post the forum will turn this into a hyperlink, albeit a fairly obvious one that is the full address of the web-page that can look a bit ugly.

## A slightly more sophisticated way

A slightly cleaner approach is to hide the URL behind some text and make the text itself a hyperlink as is common on all web-pages.

To do this in the UKB forum you need to copy the URL of the page you want to link to as above (Ctrl + l, followed by Ctrl + a, and finally Ctrl + c). In the text of your post you then need to put this URL within some BBCode tags. Start by opening a URL tag...

```
[url=

```

...then paste (Ctrl + v) in your URL and close the opening tag (the ']' at the end)...

```
[url=http://ukbouldering.com/board/index.php]

```

...next type in the text you want to appear as a hyperlink...

```
[url=http://ukbouldering.com/board/index.php]the UKB Forum front page

```

...and finally close the URL tag...

```
[url=http://ukbouldering.com/board/index.php]the UKB Forum front page[/url]

```

Thats it! When you hit post you will have a link that takes you to the UKB Forum front page

### Dealing with PDFs

Sometimes the thing you want to link to isn't a web-page, but a PDF linked from another site. If you click on this link the PDF opens up in your PDF Reader (typical Adobe Acrobat) and you can't copy and paste the URL from your web-browser. You can easily obtain the URL of the PDF by right-clicking on the link to it and selecting "Copy URL" or "Copy Address" (depending on what browser you are using) and paste this as above.
BỨT PHÁ VÀ CHINH PHỤC CHẶNG 3 - MALAYSIA

Trước khi rời khỏi sân bay quốc tế Singapore Changi 8 đội
chơi phải tìm người giữ mật thư kế tiếp để bay đến Malaysia. Thử thách này làm
rất nhiều đội hoang mang tột độ với 3 gợi ý có sẵn. Hồng là người tìm ra người
giữ mật thư đầu tiên chỉ vì hỏi thăm nhầm người , sau đó cảm thấy đáng nghi
nên Hồng đã tra khảo và có được mật thư rất nhanh, riêng đội Cam mất tinh thần
nên đã đưa ra quyết định có một chút sai lầm là dùng thẻ ưu tiên để vượt qua thử
thách này. Chuyến 1 gồm có ba đội là Cam, Hồng và Vàng bay vào lúc 19h54’, hạ
cánh lúc 20h09,. Chuyến 2 gồm Đỏ, Xám và Xanh Lá bay vào lúc 20h, hạ cánh lúc
20h15’. Chuyến 3 gồm Tím và Xanh Dương bay vào lúc 20h07’, hạ cánh lúc 20h22’.
Đáp xuống sân bay quốc tế Kuala Lumpur đội chơi xé mật thư và hoàn thành lộ
trình 2. Lộ trình 2 yêu cầu đội chơi nhìn mô phỏng qua tấm hình và đoán tên
chính xác địa điểm đó. Vàng là đội duy nhất trả lời sai 2 lần, Xám trả lời sai 1 lần. Thứ tự sau lộ
trình này là Cam,Xanh Lá, Xám, Hồng, Tím,Xanh Dương, Vàng và Đỏ.

Đến với thử thách
Vượt Rào 1 rất nhẹ nhàng yêu cầu đội chơi vẽ lá quốc kỳ của nước Malaysia được
sự đồng ý từ người giám sát thì đội chơi mới nhận được mật thư tiếp theo. Riêng
hai đội Xám với Vàng vẽ hai lá cờ rất tệ không được sự đồng ý của người giám
sát nên phải vẽ lại cũng mất khá nhiều thời gian. Xanh Lá là đội hoàn thành
nhanh nhất chỉ mất 5 phút. Thứ tự sau Vượt Rào 1 là Cam, Xanh Lá, Hồng, Xanh
Dương, Tím, Vàng, Xám, Đỏ. Lộ trình 3 thứ hạng không hề thay đổi.

Lộ trình 4 yêu cầu đội chơi đoán tên một số món ăn khá nổi
tiếng ở Malaysia. Xanh Dương, Cam, Xanh Lá đều trả lời sai 1 hoặc 2 lần vì thế
Cam đành phải để đánh mất đi vị trí dẫn đầu của mình. Thứ tự sau lộ trình này
là Hồng, Xanh Lá, Vàng, Đỏ, Cam, Tím, Xanh Dương và Xám. Sang lộ trình 5 thứ tự
của các đội được giữ nguyên.

Đến với nhiệm vụ
Vượt Rào 2 yêu cầu thành viên chưa thực hiện Vượt rào 1 phải thực hiện nó. Thử
thách là một bài toán cổ đòi hỏi các đội phải thật tập trung suy nghĩ, với sự
thông minh vì vốn kiến thức đầy đủ và cũng là thế mạnh của họ nên Đỏ đã nắm bắt
lợi thế này vượt mặt các đội khác rất nhanh chóng trong khi các đội còn mò mẫm
giải đang chờ hết thời gian bỏ cuộc. Trong khi đó có 3 đội bỏ cuộc là Xanh Lá,
Cam và Xám chấp nhận chịu phạt 45 phút tại chỗ vì mắc kẹt khá lâu ở thử thách
này. Thứ tự sau Vượt Rào là Đỏ, Vàng, Xanh Dương, Hồng, Tím, Cam, Xanh Lá và
Xám. Sang lộ trình cuối thứ tự vẫn giữ nguyên.

Tuy nhiên có hai đội phải bị phạt 15 ở đích vì vi phạm luật
cấm nói chuyện tào lao hay nhắc bài khi người kia đang thực hiện vượt rào nên đội
Hồng và đội Tím chờ phạt.

Thứ tự khi về đích của các đội là Đỏ, Vàng, Xanh Dương, Hồng,
Tím, Cam, Xanh Lá và Xám. Xám đành phải ngậm ngùi giẫm thảm ở vị trí cuối cùng,
tuy nhiên đây là chặng không loại vì thế ở chặng sau đội Xám phải thực hiện
thêm Giảm Tốc. Với vị trí áp chót đội Xanh Lá cần phải cố gắng bứt phá hơn nữa.
Tuyển sinh

Ngày hội lại lên, một mùa đua mới lại sắp sửa bắt đầu. Từ sự thành công rực rỡ của những mùa đua trước, ban tổ chức quyết định tuyển các racer mang màu sắc mới hứa hẹn làm nên một mùa đua đầy kịch tính và hấp dẫn.

Page chính của cuộc đua kỳ thú Online: Cuộc đua kỳ thú Online

### 1.Đôi nét về cách đăng ký.

Các bạn không phân biệt lứa tuổi, nghề nghiệp, giới tính, ngoại hình. Chỉ cần các bạn có đam mê và muốn thử thách bản thân, muốn khám phá nhiều vùng đất mới đều có thể đăng ký tham gia cuộc đua.

Do số lượng đăng ký càng ngày càng nhiều trong khi mỗi một cuộc đua chỉ có tối đa 12 đội chơi, nên các host sẽ tổ chức ra nhiều vòng tuyển chọn nhằm tìm ra đội chơi chất lượng và phù hợp với cuộc đua.

### 2.Cách đăng ký.

Các bạn nếu muốn tham gia cuộc đua sẽ nộp đơn đăng ký theo mẫu sau:

* Gửi đơn đăng ký đế một trong ba host sau:
	+ Lưu Phước Toàn
	+ Lâm Thị Kim Cương
	+ Hồ Quốc Thanh

Khi bạn đã nộp đơn đăng ký thành công, thông tin của bạn sẽ được cập nhật lên Danh sách ĐK. Hãy thường xuyên cập nhật, nếu bạn đã nộp đơn nhưng vẫn không thấy xuất hiện trên wikia, phải báo ngay đến các host trong thời gian quy định.
DANH SÁCH ĐẬU CAST VÒNG LOẠI 1

**DANH SÁCH CÁC ĐỘI BƯỚC VÀO LOẠI 2**

* ĐỘI ĐẦU TIÊN BƯỚC VÀO VÒNG LOẠI 2 LÀ .....

- HẢI DƯƠNG - NGUYỄN TÂM

* ĐỘI THỨ HAI LÀ .....

- NAM NGUYỄN - TRẦN NGHĨA

* ĐỘI THỨ BA LÀ .....

- HỒNG TIẾN - PHẠM NGUYỄN

* ĐỘI THỨ TƯ LÀ .....

- THIỆN KHOA - MỸ DUYÊN

* ĐỘI THỨ NĂM LÀ .....

- ĐĂNG KHOA - MINH TRANG

* ĐỘI THỨ SÁU LÀ .....

- PHÚC ĐÌNH - LÊ THANH

* ĐỘI THỨ BẢY LÀ .....

- THỊNH LÊ - KIM NGÂN

* ĐỘI THỨ TÁM LÀ .....

- TRUNG TÍN - TRIỆU HUY

* ĐỘI THỨ CHÍN LÀ .....

- NGỌC SƠN - TUẤN TÚ

* ĐỘI THỨ MƯỜI LÀ .....

- ĐỨC HUY - PHƯƠNG NGHI

* ĐỘI THỨ MƯỜI MỘT LÀ .....

- ĐẠT TRẦN - HÀ LONG

* ĐỘI THỨ MƯỜI HAI LÀ .....

- NGỌC HUY - TẤN LỘC

* ĐỘI CUỐI CÙNG ĐƯỢC TẤM VÉ BƯỚC VÀO VÒNG LOẠI 2 LÀ .....

- PHƯƠNG THANH - HẢI DANH

**XIN CHÚC MỪNG 13 ĐỘI CHƠI ĐÃ XUẤT SẮC HOÀN THÀNH VÒNG LOẠI 1. XIN CHÚC CÁC BẠN MAY MẮN Ở VÒNG LOẠI 2 NHÉ !**
Hình Phạt

* Sau đây là thời gian phạt

và bỏ cuộc
Thời
gian phạt lộ trình: 5 phút

Thời
gian phạt lựa chọn kép: 15 phút

Thời
gian phạt vượt rào: 10 phút

Thời
gian phạt giảm tốc (dành cho đội về cuối chặng không loại): 5 phút

Nhảy
cóc các bạn trả lời sai vẫn có thể trả lời tiếp

Bỏ
cuộc lộ trình phạt: 45 phút

Bỏ
cuộc lựa chọn kép: 90 phút

Bỏ
cuộc vượt rào: 60 phút

* **LƯU Ý KHÔNG ĐƯỢC PHÉP BỎ GIẢM TỐC. NHẢY CÓC NẾU NHƯ BẠN KHÔNG HOÀN THÀNH XEM NHƯ BẠN PHẢI ĐI THEO LỘ TRÌNH BÌNH THƯỜNG.**

* **LƯU Ý CHỈ ĐƯỢC PHÉP ĐỔI LỰA CHỌN KÉP CHỈ 1 LẦN DUY NHẤT, VÌ THẾ CÁC ĐỘI CẦN ĐƯA RA QUYẾT ĐỊNH THẬT KỸ CÀNG VÀ ĐÚNG ĐẮN.**

* **LƯU Ý TRONG QUÁ TRÌNH NGƯỜI CHƠI THAM GIA VƯỢT RÀO THÌ THÀNH VIÊN KIA BẮT BUỘC PHẢI IM LẶNG. TUYỆT ĐỐI KHÔNG ĐƯỢC NÓI BẤT CỨ THỨ GÌ. NẾU VI PHẠM LUẬT SẼ BỊ PHẠT 30 PHÚT VỀ ĐÍCH.**
* **LƯU Ý KHÔNG VIẾT CFS ĐÚNG THỜI HẠN PHẠT 15 PHÚT VỀ ĐÍCH Ở CHẶNG KẾ TIẾP. VIẾT CFS SAU KHI ĐUA XONG.**
* **LIÊN MINH TRÁI LUẬT PHẠT 45 PHÚT VỀ ĐÍCH Ở CHẶNG KẾ TIẾP.**
BỨT PHÁ VÀ CHINH PHỤC CHẶNG 2 - SINGAPORE

Sau khi rời khỏi Australia, các đội bắt chuyến bay từ sân
bay quốc tế Sydney bay đến sân bay quốc tế Singapore Changi. Trước đó các đội
chơi phải hoàn thành thử thách xuất phát để đến Singapore. Hầu như thử thách
này không làm khó các đội khi chỉ làm trong vòng 2-3 phút, riêng Xám thì bị mắc
kẹt khá lâu ở thử thách này nên đã bị cac1 đội khác bỏ lại và trễ chuyến bay
khá xa. Chuyến 1 gồm 6 đội là Xanh Dương, Tím, Hồng, Xanh Lá, Vàng và Đỏ,cất
cánh lúc 20h26’, hạ cánh lúc 20h41.Chuyến 2 gồm 2 đội là Cam và Nâu, cất cánh
lúc 20h41,hạ cánh lúc 20h56’. Chuyến 3 gồm Xám, cất cánh lúc 20h56, hạ cánh lúc
21h11. Đến với lộ trình 2 thứ tự của các đội như sau Hồng, Vàng, Đỏ, Xanh Lá,
Tím, Xanh Dương, Cam, Nâu, Xám (Xám trả lời sai một lần). Các đội bám rất sát nhau
đến Vượt Rào, nhiệm vụ Vượt Rào là giải mật mã , đáp án mật mã là điểm đến tiếp
theo. Nhiệm vụ này đòi hỏi đội chơi phải thông minh, trí tuệ, tinh mắt và nhanh
nhẹn. Mắc kẹt ở đó khá lâu nên các chuyến sau đã bắt kịp chuyến 1, với lựa chọn
an toàn, lối đi thông minh nên Xanh Lá đã quyết định bỏ Vượt Rào khá sớm để hi
vọng dẫn trước.8 đội chơi đều lần lượt bỏ cuộc và chịu phạt 45 phút tại chỗ trừ
đội Xanh Dương. Lòng kiên nhẫn của Thịnh cuối cùng cũng giải ra đã giúp Xanh
Dương vượt lên dẫn đầu. Thứ tự của các đội sau Vượt Rào là Xanh Dương, Xanh Lá,
Tím, Hồng, Cam, Nâu, Vàng, Đỏ,Xám. Lộ trình 3 các đội vượt qua nhanh chóng trừ
Xám đã trả lời sai, thứ tự sau lộ trình 3 là Xanh Dương, Xanh Lá, Hồng, Cam,
Nâu, Tím, Vàng, Đỏ, Xám (Xám trả lời sai 1 lần). Lộ trình 4 yêu cầu đội chơi phải
phân loại rác nào rác dễ phân hủy, khó phân hủy, tái chế, đội Tím chỉ mất 1p
cho lộ trình này, với lựa chọn đúng đắn ở vượt rào nhưng Xanh Lá lại không may
mắn ở lộ trình này khi phải sai 3 lần đã làm các đội đi sau bắt kịp, Nâu sai
3,4 lần, Vàng, Xám sai 1 lần. Thứ tự ở lộ trình này là Xanh Dương, Hồng, Tím,
Cam, Xanh Lá, Vàng, Đỏ, Xám, Nâu. Lộ trình 5 thự hạng hoàn toàn giữ nguyên.
Sang lộ trình 6 yêu cầu đội chơi nói tên đúng trường đại học với logo cho sẵn.
Thự tự lộ trình này là Xanh Dương, Tím, Xanh Lá, Hồng, Vàng, Cam, Đỏ, Xám. Sang
lộ trình 7 thự hạng vẫn giữ nguyên. Với Lựa Chọn Kép là HỌC HỎI NGHI THỨC hay
XÔNG PHA ĐẤU TRƯỜNG. Có 3 đội chọn HỌC HỎI NGHI THỨC và chuyển sang XÔNG PHA ĐẤU
TRƯỜNG là Tím, Vàng, Xám. Các đội còn lại chọn XÔNG PHA ĐẤU TRƯỜNG. Tuy nhiên
trong lựa chọn kép này Tím và Xanh Dương đã bị mắc kẹt quá lâu làm thự hạng
mình tuột dần xuống top nguy hiểm. Thự tự của các đội hiện giờ là Hồng, Cam,
Vàng, Đỏ, Xanh Lá, Xám, Tím. Xanh Dương. Đó cũng chính là thự tự của các đội về
đích. Rất tiếc khi chính thức thông báo chia tay cùng đội Nâu vì chặng này có
loại , tuy nhiên với vị trí áp chót vô cùng nguy hiểm như thế đội Xanh Dương cần
cải thiện thứ hạng của mình ở chặng sau.
ElectroBOOM

**ElectroBOOM** is a Youtube Channel hosted by Mehdi Sadaghdar. Some of his videos contain hilariously painful electric shocks in his experiments and tutorials. They have another channel called **Mehditation**.

He started in 24-06-2007 and published his first video on 7-04-2012.

The video was titled Don't worry, it's just ESD! (Electrostatic Discharge),

and his most popular video is titled How NOT to Make an Electric Guitar (The Hazards of Electricity).
Ethaedair

***Ethaedair*** ist ein *Planetensystem* deren genauer Ort unbekannt ist.

## Himmelskörper

Den Stern umkreisen wenigstens zwei noch unerforschte Welten und *Achaia*.
Im *System* befindet sich außerdem eine Klasse-1-Raumstation.

## Sternenart

Der auch sogenannte *Spektral-Typ* des Sterns ist *G2m*.

* G = gelblich
* 2 = Tempraturklasse (≈ 5.840 Kelvin)
* m = Spuren von Metall

## Sonstiges

Das *System* wurde von *Hellogames-Ryan* entdeckt.
Achaia

***Achaia*** (wohl auch *Achaia Winter* genannt) ist ein *Planet* auf dem Kältesteppen vorherrschen. Die anscheinlich eiszeitliche Welt befindet sich im *Ethaedair*-*System* und wurde von *NMS94* entdeckt.

Die Welt hat einen hohen Berg und eine Landebahn für viele Schiffe. *Achaia* erscheint wegen ihres Raumverkehrs als sehr beliebt.

## Weitere Einzelheiten

Die felsige Welt ist fast vollständig mit Schnee bedeckt. Auf ihr befinden sich rätselhafte Ringe und eine große Handelsstation, weswegen es dort viel Verkehr gibt.

Es ist nicht bekannt, ob die Welt eine Lufthülle besitzt, da jedoch das Licht des Sterns eigentlich gelblich ist und auf *Achaias* Oberfläche bläuliches Licht herrscht, kann damit auf eine Lufthülle geschlossen werden. Ob die Luft zudem atembar ist, ist sehr unwahrscheinlich, da dort bisher noch kein Leben entdeckt wurde.

## Anmerkungen

Möglicherweise sind im *Ethaedair*-System alle Welten eiszeitlich oder auf ihnen herrscht die Kältesteppe (und sogenannte *Tundra*) vor.
2. ↑ … die selben Ringe befinden sich auch auf *Soleth Prime* …
3. ↑ … oder auch sogenannte *Atmosphäre* …
Angelekhov

***Angelekhov*** ist ein schwarzes Loch in der *Kiplanherco-Masse*. Die Sternenleiche ist über 179.000 Lichtjahre vom *Zentrum* entfernt und wird lediglich von einer Raum*station* begleitet.

## Hintergründe

Das *System* wurde am 4.10.2016, um 21:25, von *Kai Chance* – einem Forscher und (wohl) freiwilligen Mitarbeiter an der ehemaligen *Skypedia* – bei seinem ersten Sprung durch ein schwarzes Loch entdeckt.

## Anmerkungen

1. ↑ … oder genauer (rund) 179.416,4 Lichtjahre …
Gionumit

Diese Gesteinsformation wurde auf der heißen Welt ***Apleyaw*** entdeckt.

Analysen zufolge hat sich dieses Mineral durch Polymerisation gebildet. Dieses Gestein weist eine leichte radioaktive verseuchte Matrix auf, mit einem Metallanteil von 65%. Mann kann es global auf der Oberfläche des Planeten abbauen und erhält dabei ***Ferritstaub*** und ***Phosphor***.
Erde

Die **Erde** ist eine bisher noch recht unerforschte Welt. Es ist die – vom Mutterstern ***Savjazz21*** aus gesehen – vierte Welt, im *Savjazz21*-Raum (in der *Hilbert*-Sternenansammlung).

## Siehe auch

* *Wikipedia*:*de*:Erde, *Wiktionary*:*de*:Erde

## Anmerkungen

1. ↑ … hier, im deutschsprachigen *NMS*-Wiki …
2. ↑ *en*:*NoMansSky*:[*Earth*]#*Summary* (am 7.2.2023) – Eintrag im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki
Funkverstärker

Der **Funkverstärker** – genauer (der) **Funkwellen-Verstärker**, früher (in einer früheren Zwischenübersetzung) als ***Signal*-Verstärker** bezeichnet – übernimmt wohl die Aufgaben des (auch früher) sobezeichneten ***Signal-Skänners***.

## Weitere Einzelheiten

Der Funkwellen-Verstärker kann wohl mittlerweile selbst, an nahezu jedem Ort frei gebaut und so leichter als bisher verwendet werden.

## Hintergründe

* Der (hier wenigstens bevorzugt weiter übersetzt) sogenannte Funkwellen-Verstärker und vorher (in einer früheren Zwischenübersetzung, wenigstens schonmal eingedeutscht) sobezeichnete *Signal-Skänner*, welcher wohl durch den zugehörigen, hier betreffenden Verstärker ersetzt oder zu diesem umgearbeitet wurde, war ein anfangs (und wohl auch ursprünglich, also), wohl mit der Erstausgabe eingeführtes Gebäude (oder auch gebäudeartiges Gerät) welches ebenfalls als Funkwellen-Verstärker diente. Dieses von den Entwicklern fest in der Umgebung vorgegebene Gerät sendete zudem einen über weite Entfernungen, vom Boden und aus der Luft, besonders nachts, gut sichtbaren *orange*farbenen Lichtstrahl senkrecht aufsteigend in den Himmel.
* Das Anschalten (oder die *Aktivierung*) erforderte einen Überbrückungs-*Chip*. Wenn es angeschaltet war, *skännte* es den umgebenen Raum und zeigte die nächsten vier erkannten *Signale* auf einem eigenen Bildschirm oder im eigenen Sichtgerät an:
	+ *Monolith*
	+ *Kolonialer* Außen*posten*
	+ Übertragung
	+ nächster Unterschlupf (oder auch nächstes *Asyl*)
* Nachdem eines der vier *Signale* ausgewählt wurde, hinterließ es ein zugehöriges Kennzeichen im Sichtgerät, welches die Richtung und die Ankunftszeit am Ziel anzeigte. Danach war das Gerät erstmal unbrauchbar, solange bis ein weiterer Überbrückungs-*Chip* verwendet wurde.

## Siehe auch

* *No Man's Sky*: *Signalscanner*: Alle *Signale* erklärt – *Spieletipps*, am 7.5.2019

* *Wiktionary*:*de*:*Signal*

## Anmerkungen

… und Belege:

…, zudem leichter schreibbar auch (ohne Bindestrich) „*Signal*verstärker“ geschrieben, und anfangs (hier mittlerweile aber veraltet, nur aus dem Amerikanischen entlehnt) als „*Signalbooster*“ bezeichnet, …
2. ↑ … zudem ggf. leichter schreibbar „*Signalskänner*“ (oder noch weiter veraltet „*Signalscanner*“ und dazu leichter lesbar „*Signal-Scanner*“) geschrieben; …
3. ↑ *w*:*c*:*de.NoMansSky*:Unterschlupf – zugehöriger Eintrag im *Gamepedia*-Schwesterwiki
Afsoait

Diese Gesteinsformation wurde in den Höhlen der heißen Welt ***Apleyaw*** entdeckt.

Analysen zufolge hat sich dieses Mineral durch tektonische Verschiebungen gebildet, und formt sich wie Stalaktiten an den Höhlendecken. Dieses Gestein weist eine hohe Viskosität auf, mit einem Metallanteil von 67%. Mann kann es global in den Höhlen des Planeten abbauen und erhält dabei ***Kobalt***. In ganz seltenen Fällen kann auch ein Sekundärelement vorkommen, wie ***Salz***, ***Silber*** oder ***Gold***.
Heptaploid-Weizen (Pflanze)

Man kann diese Pflanzen auf unzähligen Welten im Universum finden.

Diese Pflanzen wachsen global und vereinzelt auf der Oberfläche. Man kann sie auf vielen verschiedenen Welten finden, von heiß und trocken, über sumpfig und feucht, bis ätzend und giftig. Sind die Samenkörner reif fangen sie an zu leuchten und schweben um die Kolbenkörper der Pflanze herum. Man kann die Körner abernten und erhält die rohe Zutat ***Heptaploid*-Weizen**.
Atlas-Pässe

Die sobezeichneten ***Atlas-Pässe*** – also wenigstens die ersten drei Stufen (für die ersten drei (Sicherheits-)Ebenen), der ***Atlas-Pass* E1**, **E2** und **E3** – sind Zugangs*karte*n für ansonsten beschränkte Bereiche mit verschiedenen Sicherheitsstufen. Mit ihrer Hilfe können (wahrscheinlich) alle besonders gesicherten *Atlas*-Behälter sowie entsprechend gesicherte Türen sehr einfach geöffnet werden.

## Weitere Einzelheiten

Die als *Atlas-Pass* bezeichneten Schlüssel- oder auch Zugangs*karte*n sind – im Gegensatz zum sobezeichneten Überbrückungs-*Chip* – unbegrenzt wiederverwendbar und brauchen daher gegebenenfalls nur einmal gefertigt werden. Die zugehörigen Fertigungsverfahren (oder Herstellungsanforderungen) wenigstens der ersten (und dritten) Schlüssel*karte* können sozusagen auf dem Weg des *Atlas* gefunden werden. Eine weitere Möglichkeit an diese Zugangs*karte*n zu kommen, ist das sobezeichnete *Synthese-Labor*.

Die Nutzung derartiger Zugangs*karte*n verhindert zudem (sehr wahrscheinlich, im Gegensatz zur Nutzung von Überbrückungs-*Chips*), daß Wächter aufmerksam gemacht werden oder – bei Sichtung – die Verfolgung aufnehmen.

## Siehe auch

* *No Man's Sky* leicht gemacht: *Atlas-Pässe V1-V3* (Seite 2 von 9) – *Gameswelt*, am 16.8.2016
* *No Man's Sky - Atlas-Pass V1*, *V2* und *V3*: Zugangs*karte* finden – *Gamona*, (zuletzt geändert) am 12.8.2016

* *w*:*c*:*NoMansSky*:*AtlasPass v1*, …:*v2*, …:*v3*, …:*v4* – englischsprachige Einträge im zugehörigen Hauptwiki
	+ *w*:*c*:*NoMansSky-Archive*:*AtlasPass* – zugehöriger (Sammel-)Eintrag, im gesicherten (oder auch sobezeichnet *archivierten*, ehemaligen) *Fandom*-Hauptwiki

* *w*:*c*:*de.NoMansSky*:Gefälschter *Pass* – Eintrag im deutschsprachigen Hauptwiki; hier ggf. bevorzugt „gefälschter Paß“ geschrieben

## Anmerkungen

… und Belege:

1. ↑ … mittlerweile scheint es eine weitere **vierte Stufe** (also für die **vierte Ebene**, oder ein zudem [d]englisch sobezeichnetes *Level* sowie eine wenigstens teilweise sinnentsprechende sobezeichnete *Version*) zu geben (siehe auch im englischsprachigen (*Gamepedia*-)Schwesterwiki unter *AtlasPass V4*) …
2. ↑ … sowie (weiter, in die hier eigentlich bevorzugte Heimatsprache übersetzt – und ggf. mal genauer Sicht-)Ausweise und (veraltet) *Passier*scheine …
3. ↑ *No Man’s Sky – Tipps* für den *Meile*nstein “*Extremes* Überleben” – *Games-Blog.de*, (dort zuletzt geändert) am 8.1.2021 (zudem erstveröffentlicht am 14.11.2017 und hier zuletzt gesichtet am 22.11.2022); dort (und hier vor allem) auch zum *Atlas-Pass V3* mit: „Der *Meile*nstein “*Extremes* Überleben” ist nicht nur eine *Prestige*-Errungenschaft! Der *Gek Polo*, den Ihr auf Weltraum-*Anomalien* antrefft, gibt Euch für das Erreichen von Stufe 3 und 7 je einen Bauplan: *Warpreaktor Sigma* und *Atlas-Pass V3*!“
4. ↑ *w*:*c*:*de.NoMansSky*:[*Atlas-Pass V2*]#*Quellen* (am 3.10.2022) – Eintrag im deutschsprachigen *Gamepedia*-Schwesterwiki; dort (und hier vor allem als (Einzel-)Beleg) auch zum sobezeichneten *Syntheselabor*
Frostwurz

Diese **Frostwurz** oder auch **Eiskraut** genannte Pflanze, ist auf unzähligen Welten zu finden.

Diese Pflanzen wachsen weltweit in kleinen Feldern oder Gruppen. Sie sind fast ausschließlich auf verschneiten, frostigen und gefrorenen Welten zu finden. Sie besitzen leuchtend blaue kristalline Blüten, welche als *Frostkristalle* abgeerntet werden können.

## Siehe auch

* *w*:*c*:*en.NoMansSky-Archive*:*Frostwort* – Eintrag im englischsprachigen *Fandom*-Schwesterwiki

## Belege

… und Anmerkungen:

…, über den japanischen Ausdruck フロストワート (mit *Googles* Hilfe lehn)übersetzt; …
Gestein

Die Bezeichner von **Gesteinen** und **Gesteinsarten** enden oft auf *-it*, was wohl eine Verkürzung aus *-lith*, dieses wiederum ein (englischsprachiges) Erbe (oder auch Überbleibsel) aus dem altgriechischen ‚λίθος‘ (verrömert *lithos*) ist und übersetzt „[der] Fels“, „[der] **Stein**“ oder eben auch „[das] Gestein“ bedeutet.

## Belege

… und Anmerkungen:

*Wiktionary*:*de*:[-*it*] (am 16.12.2022) – dort auch mit der (hier aber schon lange veralteten) Übersetzung (in das Fremdwort) „*Mineral*“ also (hier weiter übersetzt und bevorzugt) das „Erzgestein“ oder auch Grubengestein; zudem wird die vorgenannte (Fremd-)Endung (gelegentlich) auch (genauer, also) „*-lit*“ geschrieben, siehe zudem beispielsweise (auch im Wikiwörterbuch) unter *Amphibolit* oder unter *Wikipedia*:*de*:…:Suche/*Monolit* (zum *Monolith*) und …/*Phonolit* (zum *Phonolith*); …
2. ↑ *Wiktionary*:*de*:[-*lith*] (am 28.2.2022)
3. ↑ … oder *latinisiert* …
4. ↑ *Wikipedia*:*de*:[Gestein], (am 16.2.2023)