Los primeros pueblos de la Hélide

***Los primeros pueblos de la Hélide*** es el primer escenario de la campaña griega de *Empire Earth*.

Está vagamente inspirado en los relatos mitológicos de la invasión de Tesalia. En el juego, la invasión ocurre a manos de una tribu primitiva, liderada por Hierakles (Héracles) y el adivino Calcas, que debe escapar de Anatolia antes del invierno.

La palabra *"Hélide"* es un error en el título del escenario, el término correcto es *Hélade*.

## Detalles

### Introducción

Los primeros habitantes de Hélade: 10000 - 2000 a.C.

Un frío viento soplaba sobre las montañas de Anatolia. Al pie de la colina el joven jefe de la familia, Hierakles, observaba a los miembros que quedaban en su marchita aldea. A pesar de su valentía, parecían raídos, cansados. Él sabía que no podrían sobrevivir a otro amargo invierno si se quedaban allí. Pero ¿adónde podían ir?

¡Gracias a los dioses! El chamán de la aldea, Calcas, tenía la respuesta. Por esa razón había reunido a su gente.

En un sueño reciente, Calcas había visionado una forma de atravesar el mar del oeste. Él creía que la gente de Anatolia podría cruzar el mar y llegar a una tierra llamada Tesalia, donde prosperarían. Ahora había llegado el momento de que Calcas compartiera su sabiduría. Aquí comienza la legendaria historia del pueblo griego.

### Recursos iniciales

* 400 comida
* 500 madera
* 500 oro
* 500 hierro
* 500 piedra

### Objetivos

* Robar el muelle de Troas.
* Cruzar el mar hasta Tesalia y poner un cuartel, un asentamiento y un templo en la meseta.
* Derrota a Troas (opcional).
* Destruye los dos establos dorios (opcional).

### Derrota

* Calcas muere.
* Hierakles muere.
* El muelle de Troas es destruido antes de que lo puedas controlar.
* Te quedas sin ciudadanos y no puedes producir más.

### Pistas

* Sigue los caminos transitados en Anatolia y en Grecia. Son buenos indicadores para dar con las ubicaciones y los lugares que buscas.
* Construye algún tipo de tropa antes de enfrentarte a tus enemigos en combate.
* Si usas el poder del grito de guerra de Hierakles, tal vez puedas cambiar el curso de las batallas en caso de que no marchen bien.
* Cuando atravieses el mar, ten cuidado porque es probable que Troas tenga vigilancia marítima en la zona. Los poderes de Calcas o las balsas de guerra pueden encargarse de ella.

### Bonos de civilización

* 5 por tomar el control del muelle de Troas.
* 5 por destruir a los dorios.
* 15 por conseguir la victoria.

### Jugadores

* **Anatolianos** (tú; Edad Prehistórica→Edad de Piedra).
* **Troas** (enemigo; Edad Prehistórica).
* **Dorios** (enemigo; Edad Prehistórica).

## Estrategia

**Objetivo**:*Sigue el consejo de Hierakles y Calcas para emigrar con éxito desde Anatolia hasta Tesalia.*
**Objetivo**:*Hierakles y Calcas deben sobrevivir.*

Los anatolianos deben cruzar el mar hasta Tesalia pero no saben navegar, así que primero deben ir a Troas donde Calcas podrá "robar" el muelle troano.

**Objetivo**:*Localiza la ciudad hostil de Troas.*

La prioridad es recolectar comida y madera para avanzar de edad. Asigna a los ciudadanos a cazar las cabras que hay por el lugar; no habrá otra fuente de alimento. Sitúa un asentamiento cerca de las minas de oro y hierro que están hacia suroeste. Algunos ciudadanos troanos rondarán pero es mejor dejarlos en paz.

Al haber recolectado 850 de comida, avanza a la Edad de Piedra y comienza a producir lanceros y algunos sansones; mejora sus atributos lo mejor posible. Aunque también estarán disponibles los lanza-rocas y los garroteros, estos no ofrecen ninguna ventaja útil. La Edad de Piedra permite construir el campo de tiro con arco y producir honderos, pero los lanza-rocas y garroteros enemigos los podrán derrotar fácilmente.

Vigila que cada nuevo guerrero producido no se escabulla por allí y alerte a los troanos de tu presencia, evitando así el riesgo de tener un choque prematuro con su ejército. Establece su conducta a una actitud defensiva. Cuando tengas un ejército de unos 10 lanceros y 5 sansones al menos, avanza hacia Troas.

**Objetivo**:*Lleva a Calcas al muelle de Troas.*

Mueve tu grupo hacia la playa. Lleva también a unos 5 o 6 aldeanos como mínimo, y no dejes a nadie cerca de las minas de oro y hierro.

Destruye las torres de Troas con los sansones. Los guerreros enemigos superan en número en este momento, pero es posible entrar y destruir su ciudad con un ejército robusto. Destruir Troas no otorga ninguna recompensa, salvo impedir que siga produciendo guerreros que te compliquen las cosas. En la playa habrá más troanos y otras dos torres por destruir. Llama la atención de los enemigos para que la lucha se concentre fuera del alcance de las torres y vigila que los aldeanos estén a salvo en todo momento. Calcas puede invocar la malaria contra los enemigos para rebajar su salud, y Hierakles puede curar a tus unidades, o utilizar su grito de guerra para alzar la moral.

Destruye las torres que protegen el muelle con los sansones, pero evita que lo dañen o destruyan también; entonces lleva a Calcas cerca para que tome su control y obtengas 5 puntos de bonos. Si por alguna razón el muelle es destruido, deberás construir uno nuevo, siempre y cuando te encuentres en la Edad de Piedra y tengas suficiente madera.

**Objetivo**:*Construye barcos de transporte y lleva a tu gente al territorio conocido como Tesalia, al otro lado del mar.*

Construye unas balsas de transporte y embarca a tus unidades. Procura llevar varios lanceros también. Si necesitas más madera, coloca un nuevo asentamiento cerca de la playa. Si no tienes suficiente madera para este asentamiento, entonces produce nuevos ciudadanos en el centro de ciudad de Anatolia.

En el mar puede que topes con alguna de las cuatro balsas de guerra troanas que estarán presentes sin importar que Troas exista o no. Calcas puede invocar un huracán o una tormenta de fuego para hundirlas, aunque tiene que hacerlo desde tierra firme.

Haz que tus unidades crucen sanas y salvas hasta el otro lado.

**Objetivo**:*Localiza la meseta alta en Tesalia y lleva a Hierakles hasta allí.*

Al haber cruzado el mar, la meseta estará al oeste del mapa, pero toparás a jinetes dorios enemigos; deshazte de ellos con tus lanceros y sigue teniéndolos preparados porque sobre la meseta aparecerán más jinetes. De todas formas, los dorios estarán hostigando a tus unidades constantemente. Se los puede detener intentando destruir sus dos establos, ubicados en el extremo norte. Si decides hacerlo, podrás obtener 5 puntos de bonos, y no hará falta más que llevar lanceros y sansones. No lleves a Calcas ya que sus poderes no tendrán efecto.

**Objetivo**:*Construye un cuartel y un asentamiento en la meseta alta.*

Si te hacen falta ciudadanos recolectores, transforma el asentamiento en un centro de ciudad o capitolio.

**Objetivo**:*Construye un templo en la meseta alta.*

Construye el templo para ganar la partida y obtener 15 bonos.

## Mapas

Los mapas siguientes muestran el estado inicial del escenario.

Mapa de campañaMinimapaMapa con anotacionesMapa completo en alta resolución
## Contexto histórico

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> La península de los Balcanes fue habitada por los hombres sesenta o setenta mil años antes de Cristo. Los primeros seres paleolíticos, sin embargo, fueron expulsados por violentos emigrantes provenientes de otras partes de Europa y Asia. Fueron estos los que más tarde se conocerían como griegos.
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> Es probable que la primera oleada importante de habitantes de la antigua Hélade tuviese su origen en Anatolia, la actual Turquía. Este grupo se asentó en Tesalia, Beocia y Argos, pero les fue imposible hacerlo sin tener problemas. Hay muchas pruebas arqueológicas que demuestran que fueron atacados de forma continuada por invasores nómadas de la región del Danubio que posiblemente introdujeron los caballos en la zona. Irónicamente, gracias a estos invasores del Norte, los propios tesalianos se convertirían con el tiempo en expertos en la materia. Durante los siglos posteriores, los griegos recurrían a Tesalia para proporcionarles soldados a caballo.
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> Para conseguir protección inmediata, los primeros hombres heládicos de Tesalia construyeron las primeras ciudades fortificadas sobre una cima en Grecia. Es posible que conocieran las técnicas por haberlo hecho antes en Asia Menor, donde los asentamientos en Troas, la futura ubicación de Troya, ya habían experimentado con fortificaciones edificadas.
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> Con el tiempo, todas las ciudades griegas adoptaron la costumbre de construir fortificaciones en cimas amuralladas. Esta "ciudad alta" o "acrópolis", como se llamaría, es uno de los sellos de la antigua civilización griega. La acrópolis de Atenas, coronada con el glorioso Partenón, ha perdurado desde el siglo V a.C. como la quintaesencia de esta tradición.
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Empire Earth

**Campañas de *Empire Earth***

**Griega**
1. ***Los primeros pueblos de la Hélide***
2. *Guerreros del mar*
3. *La guerra de Troya*
4. *El ascenso de Atenas*
5. *Las guerras del Peloponeso*
6. *El joven Alejandro*
7. *Ha nacido un conquistador*
8. *El llanto de Alejandro*

**Inglesa**
1. *El retorno del joven Guillermo*
2. *Guillermo Duque de Normandía*
3. *La batalla de Hastings*
4. *Comienza la guerra de los Cien Años*
5. *El Príncipe Negro*
6. *Nuestra Hermandad*
7. *La Guerra contra Napoleón*
8. *La Batalla de Waterloo*

**Alemana**
1. *La Caballería del Aire*
2. *Oferta y Demanda*
3. *El Barón Rojo*
4. *El Somme*
5. *Blitzkrieg*
6. *Preparativos para la Invasión: La Batalla de Inglaterra*
7. *Operación León Marino*

**Rusa**
1. *El cocodrilo*
2. *Rusia Novaya*
3. *Cambio de la guardia*
4. *La joya de Oriente*
5. *El arrepentimiento*
6. *Un caso grave de Déjà Vu*

*Campañas de Empire Earth: The Art of Conquest*