recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mein zweites Ich

Weiterhin ist über Oni sehr wenig bekannt, doch eins ist sicher. Sie sind sehr gefährlich. Anfangs, wenn ihre Fähigkeiten noch nicht sehr ausgereift sind, wirken sie noch harmlos und eher moderat von der Stärke her, doch wenn ihr wahres Ich zum Vorschein kommt, ist selbst der erfahrenste Magier in Furcht.

## Fähigkeiten

* **Falsche Benommenheit:** Der innere Dämon des Oni schlägt schwer auf den Geist und die Seele, weshalb der Oni oftmals sehr teilnahmslos wirkt. Dieses Verhalten kann bei Handelssituationen sehr problematisch wirken, bietet aber auch bei empathischen Personen oftmals viele Mitleidspunkte. Außerdem senkt diese Benommenheit Schmerzempfinden des Oni. **Hat der Oni fünf Punkte in "Mein zweites Ich" investiert:** Er kann kontrolliert die Benommenheit an-/ und ausschalten.

* **Einfluss des Dämonen:** Der Oni wird gelegentlich aus seiner Benommenheit geweckt und *das zweite Ich* übernimmt die Kontrolle.

* **Einfache Manifestation:** Gerät der Oni in einen Kampf, so hat er oftmals nicht die Entscheidung, ob er kämpfen möchte oder nicht, sondern sein zweites Ich erscheint als Silhouette über ihm, hinter seinem Kopf. Wenn das nicht die Feinde verschreckt, dann tätigt der Oni, meist unabhängig der Geschwindigkeit anderer Personen, den ersten Angriff. **Hat der Oni fünf Punkte in "Mein zweites Ich" investiert:** Dem Oni fällt es leichter sich aus Kämpfen herauszuhalten, dennoch kann er zum ersten Angriff gezwungen werden. Mit steigendem Wissen in Okkultismus wird auch die Manifestation erkennbarer und kann über eine beigebrachte Fähigkeit materialisiert werden.

* **Manifestation - Gegenstand:** Der Oni kann einen Gegenstand manifestieren, der dem Dämon *gehört*.
* **Manifestation - Dämonisch:** Der Oni kann seinen Dämon in Gegenstände, Personen oder sogar in den Boden hineinfahren lassen.

* **Erkenntnis - innerer Dämon:** Der Oni erkennt sein zweites Ich und erfährt abhängig von seinem okkulten Wissen mehr über seinen Dämon. Von Namen und Herkunft, über Spezialitäten und früheres Leben. Dies verändert den Einfluss von "Falsche Benommenheit" und "Einfache Manifestation". Der Dämon kann dem Oni weitere Fähigkeiten beibringen, wenn dieser einen guten Handel vorschlägt. Auch kann der Dämon anderen Personen Fähigkeiten beibringen, was sich als schwieriger erweist. Ist die Person ein Therium fällt dies leichter.
Schamanismus

Die Naturburschen, würden so manche sagen, und gleichzeitig auch Geistsprecher. Sie können zwar nicht direkt die Sprache der Toten erlernen, wie die Nekromanten, doch sie können die Zeichen von Ahnen deuten und Geister aus Thorivet sofort verstehen.

## Fähigkeiten

* **Totemmeisterschaft:** Du kannst Totems, die du noch nicht kennst, kennenlernen und dich mit ihnen verbinden, um ihre Kraft zu erhalten und sie erneut beschwören zu können.
* **Starttotems sind hierbei: Totem der schnellen Reise, Kitzeltotem, Totem der Weitsicht.**

* **Waffe der Flammenzunge:** Umhüllt einen Gegenstand mit der Macht des Elements Feuer.
* **Waffe des Windzorns:** Umhüllt einen Gegenstand mit der Macht des Elements Wind.
* **Stimmen der Ahnen:** Gelegentlich hörst du die Stimmen deiner Vorfahren, die dir nützliche Hinweise geben können.

* **Wilde Ahnengeister:** Beschwört zwei bis vier Wolfsgeister, die für wenige Angriffe zur Seite stehen.
* **Blitzschlag:** Lass einen mittelgroßen Blitz aus deiner Waffe zischen und auf ein Ziel niederfahren.
* **Vater? Bist du es?:** Lasse mittels eines Rituals einen Ahnen in einen Freiwilligen hineinfahren.

* **Flammenschock:** Lass eine kleine Feuerexplosion vor dem Gesicht des Ziels erscheinen.
* **Frostschock:** Lass eine kleine Eisbombe vor dem Gesicht des Ziels explodieren.
* **Erdschock:** Lass eine plötzliche Menge Geröll aus dem Nichts auf das Gesicht des Ziels zuschießen.

* **Quack!:** Verwandle ein Ziel in einen Frosch.
* **Erdelementar:** Beschwöre ein Erdelementar aus dem Boden herauf, das für dich kämpft.
Resolution 41/Text

`Sovereign states and other local jurisdictions shall be granted the right to legalize stealing, griefing, and/or killing within their borders, without intervention from SWAG, if they so choose.`

`Should a sovereign state choose to circumvent server law, they must publicly announce the decision and post warnings at all nether portals and overworld thoroughfares leading into the country. Otherwise, server law shall still apply and violations shall be prosecuted appropriately.`
Blue Lock

Volume 1 Cover

In 2018, the Japanese national team finished 16th in the FIFA World Cup. As a result, the Japanese Football Union hires the soccer enigma Jinpachi Ego. His master plan to lead Japan to stardom is Blue Lock, a training regimen designed to create the world's greatest egotist striker. Those who fail Blue Lock will never again be permitted to represent Japan. Yoichi Isagi, an unknown high school student, decides to join the program in order to become the best player in the world.

Blue Lock won the 45th Kodansha Manga Award in the shonen category in 2021.
Harpyien

Die Königinnen der Lüfte, wie sie genannt werden, sind wohl das Volk, das am wenigsten Kontakt zu den anderen Völkern aufrechterhält.

## Überblick

Razima, die Hauptstadt der Harpyien, in Ravestros, sagt besser als jedes andere Beispiel, wo sich die Harpyien in der Gesellschaft sehen. Ihre Stadt steht auf einer Kette von Felsen und Bergen, die mittels Magie hoch oben im Himmel gehalten werden. Etwa 700 Meter über dem Meeresspiegel findet man sie. Zudem ist es selten, dass eine Harpyie Razima verlässt, da viele Völker Harpyien jagen, um sie dann zu versklaven, verkaufen oder ihre Federn rauszureißen, da diese magische Eigenschaften besitzen sollen. Neuerdings ist auch Harpyienherz auf dem Schwarzmarkt sehr beliebt geworden.

Magietechnisch haben sie sich auf Schamanismus spezialisiert und gelten als die Besten Schamanen in ganz Astrea.

## Disziplinen

Harpyien haben von Natur aus die Disziplinen: Schamanismus, Elementarmagie: Wind.

(Nur 2 Disziplinen, da sie als einzige die Fähigkeit "Fliegen" mitnehmen, die ihnen erlaubt Distanzen schneller zurückzulegen.)
Palermo

Palermo

Palermo en la casa de papel.

Rodrigo de la Serna es Palermo.

Es amigo de Berlín y estaba enamorado de él. Aparece en la tercera temporada para llevar a cabo el atraco en el Banco de España, plan que había ideado junto a su amigo años atrás. El Profesor lo localiza para que asuma el mando del asalto dentro del edificio
Quintessential Quintuplets, The

Volume 1 Cover

High school student Uesugi Futaro is an academically gifted student that leads a difficult life—his mother has died, he has no friends, and on top of all that, his father has incurred a large amount of debt.

An opportunity presents itself when the rich Nakano family transfers to his school. Futaro is promptly hired as a highly paid tutor. However, much to Futaro's dismay, he discovers that his five charges — identical quintuplet sisters of varied personalities — have no interest in studying at all and have abysmal grades. Some of the quintuplets are against having Futaro, whom they view as a stranger, in their apartment, but Futaro's diligent tenacity gradually convinces those girls to accept him and to improve their grades.

Throughout the series, Futaro develops special relationships with each of the quintuplets. Through a flashforward, it is revealed that he eventually marries one of them, but her true identity is only revealed near the end of the series.
Tenro

Mensch-Fuchs Hybride, die über mehrere Ecken mit den Fenro, Kenro und Viero verwandt sind.

## Überblick

Tenro sind in Meozowar beheimatet. Ihre Hauptstadt ist Sengror, eine Stadt mitten im Wald. Diese Rasse macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass sie Fuchsohren und einen (oder selten mehrere) Fuchsschwanz besitzen. Eine Unterart von ihnen sind die Abitenro. Bei diesen handelt es sich vielmehr um Tiere in humanoider Gestalt. Tenro sind bekannt für Glück im Spiel, frei in Liebe und experimentierfreudig bei allerlei natürlicher Substanzen.

## Disziplinen

Tenro haben von Natur aus die Disziplinen: Elementarmagie: Feuer, Schattentöter, Alchemie.
Ratat0ing v. Toria

***ratat0ing v. Toria*** was a criminal trial heard by SWAG Court on Day 192 and the second court case in the New World. ratat0ing accused Toria of murdering him and stealing his head shortly before the Hexipel Presidential Debate. Toria pled Not Guilty to the murder charge, arguing that the killing was unintentional, but admitted to keeping ratat0ing's head. The case was overseen by Judge SlammerDoc. The court's verdict is currently pending.

The case was the first conducted in SWAG Court under the judicial system of Resolution 14. It was also the first to be decided by a jury.
Yuri on Ice!! Side Story: Welcome to the Madness

Scanslated Opening Page of Welcome to the Madness

A side story manga, Yuri on Ice Side Story: Welcome to The Madness, was published on May 26, 2017 as a bonus item included with the final Blu-Ray volume of the anime series. Written and illustrated by series co-creator Kubo Mitsuro, the manga follows Yuri Plisetsky and Otabek Altin the night after the Grand Prix Final. An original video animation also included with the Blu-Ray, Welcome to The Madness, depicts Yuri Plisetsky's skate at the Grand Prix Final exhibition event.
Elementarmagie: Sand

Sandmagier sind hauptsächlich in den Landen von Xyravir anzutreffen. Die lebensfeindlichen Wüsten haben es begünstigt, diese Magie zu beherrschen, die eine gute Transportmöglichkeit und meist auch Kampfmöglichkeit bietet. Legenden besagen, dass alle Großstädte in Xyravir aus uralter Sandmagie gebaut sein sollen.

Die meisten Proben hierfür werden mit **Intelligence + Magic Potential** durchgeführt.

## Fähigkeiten

* **Sandkontrolle:** Der Magier lernt, wie Sand sich magisch anfühlt und wie er ihn bewegen kann.

* **Sandkontrolle - Form:** Der Magier kann dem Sand eine Form geben, die zwar nicht sehr fest ist, aber durchaus stabil für eine kurze Zeit.
* **Bei Erwerb von Stufe 2 erhältst du Passiv:** Die Wüste macht durstig. Nur Wenige wissen dort zu überleben. Sandmagier haben gelernt Wasser aufzuspüren und sind in der Lage eine Wasserquelle innerhalb der nächsten fünf Kilometer auszumachen.

* **Pulverisieren:** Der Sandmagier ist in der Lage Gestein auf der Stelle zu pulverisieren. So fein, dass er die typischen Sandeigenschaften wieder wahrnehmen kann.

* **Sandgrab:** Der Magier kann schnellen Treibsand unter den Füßen eines Wesens entstehen lassen, der es hinunterzieht, bis es komplett begraben ist und erstickt.
* **Künstler:** Es ist dir möglich komplexere Strukturen mit deinem Sand zu formen und sie massiv werden zu lassen. Härter als Sandgestein.

* **Sandsturm:** Ein Sandsturm entsteht, der die Sicht soweit einschränkt, dass nicht weiter als drei Meter gesehen werden kann und an den Wesen in der Umgebung von 500 Metern, sowie Objekten und Gebäuden, reibt.
Moteki

Moteki, Volume 1

Fujimoto Yukiyo is a temp worker living in Tokyo, Japan. He has never held a steady job or had a girlfriend. As he is about to turn 30, he is suddenly contacted by several women from his past: former co-worker and music enthusiast Doi Aki, younger friend and amateur photographer Nakashiba Itsuka, previous love interest Komiyama Natsuki, and former high school classmate and juvenile delinquent Hayashida Naoko. Yukiyo realizes that he is experiencing what is called his "moteki," a Japanese slang term for a period of time (usually the one-and-only period of time) where one becomes popular with the opposite sex. The term derives from a combination of the verb 'moteru' – i.e. to "have it" in the sense of "be popular", and 'ki', meaning "period".
Condition Called Love, A

Volume 1 Cover

Hotaru is a 16-year-old high school first-year who has always been ambivalent about love, preferring instead to have a lively life with her family and friends. So when she sees her schoolmate, Hananoi-kun, sitting in the snow after a messy, public breakup, she thinks nothing of offering to share her umbrella. But when he asks her out in the middle of her classroom the next day, she can't help but feel that her life is about to change in a big way.
Viero

## Venro

Mensch-Hasen Hybride, die über mehrere Ecken mit den Tenro, Fenro und Kenro verwandt sind.

## Überblick

Venro sind in allen möglichen Teilen der Welt beheimatet und treten in verschiedenen regionalen Formen auf. Diese Rasse macht sich vor allem dadurch bemerkbar, dass sie Hasenohren und eine Hasenblume besitzen. Eine Unterart von ihnen sind die Abiviero. Allesamt sind sie hervorragende Bogenschützen und können gut mit dem Dolch umgehen. Ihr Wesen ist eher scheu und es passiert selten, dass sich Viero von ihrem Stamm entfernen.

Dazu anzumerken ist weiterhin, dass sie eine große Verbundenheit zur Natur empfinden und ein Grundverständnis zu den üblichen Tierarten haben.

## Disziplinen

Viero haben von Natur aus die Disziplinen: Botaniker, Bestienahmer, Telepathie.
Again!!

Volume 1 cover

Imamura Kinichiro, a high school senior, prepares to graduate with no friends and having never participated in extracurricular activities. An accident on the last day of school somehow sends Imamura and Fujieda Akira, a popular girl in Imamura's graduating class, back in time to their first day of high school. Imamura seizes the opportunity for a second chance to improve his high school life, and joins the school's troubled ouendan club.
3x3 EYES

Volume 1 Cover

3×3 Eyes follows the adventures of Pai, the last remaining Sanjiyan Unkara (三只眼 吽迦羅, three-eyed mandala), and her new Wu (Chinese reading of 无; an immortal companion), Yakumo, as they desperately try to find a way to make Pai human so that she can forget her troubled past. Pai travelled to Tokyo searching for the artifact, but shortly after she arrived, a thief snatched her backpack and cane from her. A teenage lad, Yakumo, tackled the crook and managed to get the pack back for her, though the thief escaped with the cane. Yakumo took her to his work, where Pai was able to get cleaned up, and where she discovered that he was the son of Professor Fujii, an archaeologist she had met in Tibet four years prior. The Professor had been researching the legends of the Sanjiyans and had befriended her and offered to help her find the Ningen, only to fall ill and die. Pai had his last letter to his son in her backpack, which asked Yakumo to help Pai with her quest. Although he didn't believe his father's tales of Pai being a monster, he agreed to assist her.

 2000s | Tsukumo Nemuru Shizume · Little Jumper · Ultraman - The First · Captain Alice
Mina

## Background

She is a proud member of the Cat Tribe.
Loves to eat, as when they first met she ate a months worth of rice. Liu Feng even calls her a glutton at one point. When she barely ate her meal one time, Liu Feng took it as a Out-of-Character Moment.
She gets noticeably jealous anytime she sees one of the other girls make a move on Liu Feng.
She takes great care of the outfits that Liu Feng give her. When a bandit damaged it, she got very mad.
She falls for Liu Feng early in the story, but isn't fully aware of it until she thinks he would marry a human woman. She then realizes she is jealous because she believes he would never be in a relationship with a beast woman as no noble has.
Witch Hat Atelier

Volume 1 Cover

Coco is a kind and daydreaming daughter of a dressmaker who aspires to become a witch; however because only innate magical users can practice and use magic, she has to give up on her dream. One day she meets a male witch named Qifrey and after she witnesses how he uses magic (by drawing magical runes and using magical ink), Coco accidentally casts a spell that turns her mother to stone.

As Coco does not know which magic spell she cast and Qifrey is tracking the sinister coven that could be behind the incident, he takes Coco as his apprentice in order to undo the spell and allow her to fulfill her dream. As it is gradually revealed, the coven in question—the Brimmed Caps—have taken an extraordinary interest in Coco, hoping that she will help them revive the free use of magic, which was outlawed because of the atrocities committed with it in past times, with some of their repercussions still enduring in Coco's world. Because rune magic can be effectively made by everyone, the Assembly carefully watches over any abuse of it, even going as so far as to erase the memories of any uninitiated (called "Outsiders") when they discover this secret. Thus, as Coco immerses herself into this new, wondrous world, a sinister plot begins to thicken around her.
Team Avatar Tales

### Artist

Little Corvus ・ Sara Goetter ・ Faith Erin Hicks ・ Ryan Hill ・ Kiku Hughes ・ Carla Speed McNeil ・ Gene Luen Yang ・ Coni Yovaniniz

### Status

Complete

Description

Template:Avatar Series

Template:Little Corvus
Template:Sara Goetter
Template:Faith Erin Hicks
Template:Ryan Hill
Template:Kiku Hughes
Template:Ron Koertge
Template:Carla Speed McNeil
Template:Dave Scheidt
Template:Gene Luen Yang
Template:Coni Yovaniniz
Maeka

**Maeka** ist die Göttin des Lichts, der Sonne, des Feuers, der Wärme und der Gesundheit. Sie entstand aus der Singularität des Lichts und ist somit das Gegenstück zu Athelstan, mit dem sie den Kontrast erschuf. Tagtäglich erschafft sie Lichtwogen, die sie mit der Sonne verbindet, damit diese hell strahlt und Wärme spendet.
Alabaster

Volume 1 Cover

"Alabaster" is a criminal science fiction of suspense depicting the dark side of the human psyche that envies beautiful things.

James Block is a young black man with sinister intentions. When he is in prison, a strange old man tells him about the "F" laser beam that makes humans and any other living things invisible. After he has been released from prison, James receives the F laser beam. But because the beam is imperfect, he becomes semitransparent with an ugly figure. From that time on, he calls himself "Alabaster" and hates anything beautiful.

Using the F laser beam, he begins to eliminate hypocrites and those who boast of their beauty. When living things are exposed to the F laser beam long enough to become transparent, they die. Meanwhile, Dr. F, who told Alabaster the secret of the F laser beam, had previously used his daughter as a guinea pig to investigate its effects. The daughter, who was pregnant at the time, gave birth to a girl. The girl, who was named Ami, is completely invisible. Alabaster approaches Ami and begins to use her for his dark purposes.
Iksar

Das wahrscheinlich älteste Volk in ganz Astrea.

## Überblick

Die Iksar sind echsenähnliche, sehr alte Kreaturen, die sich vor allem in den sumpfigsten aller Gebiete heimisch fühlen. Generell kommen sie in allen Regionen vor und konnten sich erfolgreich anpassen. Ihnen wird nachgesagt, dass sie eins der ersten Völker sein soll, das die Magie von den Göttern erhalten haben soll.

Trotz ihres Alters sind die Iksar eher primitiv und einfach gestrickt, als kompliziert und modern. Ihre Magie fokussiert sich primär auf Krankheiten, Flüche und Hexerei.

## Disziplinen

Iksar haben von Natur aus die Disziplinen: Schamanismus, Hexerei, Nekromantie.
Stone Forest

Stone Forest located in the west of the kingdom of Brutus Orcs is a paradise for bird orcs.
However, it's also one of the first places that suffered from the extreme cold storm.
The storm overwhelmed the bird orcs. They couldn't escape at all.
 Some bird orcs managed to escape, but they couldn't fly because of the freezing wind.
 The bird orcs are more valuable than fairies in the auction because they are so rare.
 Many humans, even orcs, believe they can make fortune by catching the rare bird orcs.

## Bird Race Known Members

Frey

Leia

Mira
Liu Feng

* Harem
* Armour
* Swimsuit

More…

More…

**Appearance**

Extremely handsome, tall build , charismatic.

## Travel through space and time

travel in different time and space, namely changing time axis. The travel is available once a day and traveler's physique can be comprehensively improved. The ability is enhanced and Liu Feng acquires the ability to predict danger.

## Inner Space

Virtual Space that can be only seen and used by Liu Feng. It Appears at both Another World and Earth It is two cubic meters large in static condition and free of time and space restriction. Thing would remain the same condition as they are just put inside.

## Sense Danger(spider sense)

Ability to sense danger because of the increase in the potential of brain. The brain potential is increased because of multiple space travels between new world and home world.

## Golden Finger

as superpower in Liu stimulated by lighting stroke. Liu Feng can hide or move objects by ejecting electricity. It can be controlled freely and electricity is invisible to others.
Black Water City

a small city with only two thousand people, located on the edge of the Heishui River, a branch of the Youshui River.

In winter, when Heishui River is frozen and ships cannot pass through, Black Water City would become an isolated city.

the land of the city is barren and the city has been robbed by mounted brigands before this winter.

So the grain in reserve can't support them to get by the whole winter.
Baron Omar

* Face
* Madness

## Background

Omar is A Cruel and tyrannical man who always kills people when in a bad mood It's Said that he would even take his knights to kill the villagers under his jurisdiction for training, Many of his haters had tried to kill him but he has grey at his side, the knight of the kingdom sent by Omar's Father
Jenny

## Background

When Jenny's father was young, he had many love affairs. Her mother was a maid. She was an unwelcome illegitimate daughter. Jenny's Father and the Queen then got along well with each other. The Queen didn't like them. In order to please the queen, Jenny's father expelled them to the side palace. The side palace was actually an old wooden house. They didn't have food and clothing and were bullied by others. Jenny's Mother never complained. She tried to enjoy life and taught Jenny to draw. After her mother died, her situation turned worst. They no longer secretly cut her necessities. They started to bully Jenny blatantly.

That day, Jill suddenly appeared and saved Jenny. She had the unique hair and pupil color that showed her royalty. She had the confidence and bravery that Jenny didn't have. Jill knew who Jenny was. She gave Jenny clothes and food. Jenny was terrified and felt deeply sorry and ran away quickly... Later, Jenny didn't know if it was her order. No one dared to bully Jenny anymore. What surprised Jenny most was that Jill came a few days later. Maybe it's because there were only two girls in the palace and she felt lonely or perhaps the Queen taught her well. Although the Queen hated us, she didn't let the hatred affect her beloved daughter. Their relationship was getting better and better. They often wandered around the palace without being found by the maids. Year after year, she all grew up.

She always remembers her mother's words. Soon, she found a chance. Uncle Leicester was instructed to go to Han Dynasty. She Packed up her baggage overnight and hid in the cabin Later, She met Liu Feng. She had a good time there, but still feel the happiness is like an illusion when sometimes she think of her identity, She feel even more inferior after she unconsciously fall in love with Liu Feng
Estocolmo

Mónica Gaztambide, posteriormente bautizada como Estocolmo, es un personaje de La casa de papel. Fue la secretaria del director de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre

Biografía

Previa al atraco

Mónica trabaja como secretaria de Arturo Román, director de la Fábrica, que es su amante y padre del hijo que está esperando. Cuando le comunica la noticia, sin embargo, decide desentenderse del mismo. El tema queda pendiente de resolver, pero entonces son sorprendidos por los atracadores
Зарождение Водоворота

Данный текст был найден при археологических раскопках в мире под названием Сталь *(9 радиусов по H от Р.К)*

## Содержание

Сначала не было ничего. Кроме Чистого Разума.

Он был всегда. Он был идеальным.И он просто существовал.

Однако однажды он сочинил Идею. За идеей последовала Цель. А за Целью Стремление.

Постепенно Разум стал отходить от состояния идеального, т.е. обезличенного разума, охваченный идеями. Он стал один за другим сочинять то, что сейчас зовут фундаментальными понятиями. Время, Материя, Форма и абсолютно всё, что существует — всё было сочинено этим Разумом. Но, побочным эффектом, всё большее обретение личности стало как рак распространяться по Водовороту. Он всё меньше пребывал в покое. Он всё больше сочинял.

Однажды он решил наделить материю целью. Так он сочинил Жизнь. А следом за ней появилось и Развитие. Он бесконечно наблюдал за этим, пока однажды он не увидел, что Жизнь развилась и появился ещё один Разум. Слабый Разум, наделённый Личностью. Но всё же Разум.

Он рос и развивался. А вместе с нем Чистому Разуму было всё больше интересно за ним наблюдать. Он понял, что рано или поздно он окончательно потеряет безличие. А ещё он понял, что это случилось бы в любом случае.

С тех пор, как он сочинил Время, всё к этому шло.

И он был уже не против. Он видел, как уже тысячи Разумов жили и творили. Он видел, как они потихоньку стали постигать силу себя. И, к сожалению, он видел, что делает сила даже с таким слабым Разумом. Он понял, что обретя личность, такой сильный Разум как он сам может сочинить слишком много непоправимого. А это было недопустимо. Чистый обезличенный Разум не имел пороков, но этот статус уже почти был утерян.

Потому он решился на последний свой шаг. Он решил стать частью Материи и сформированного ею пространства. Он сочинил стать себе бесконечным потоком энергии, который потерял б свою силу вне всего, и стал ограниченным Реальностью. Реальностью, что он сам и создал.

Он хлынул в одно из измерений, тем самым установив себе границы.

Он перестал быть внешним творцом-наблюдателем. Он стал частью сущего. Он стал тем, чем сейчас мы его знаем. Он стал Водоворотом Мыслей.
Midarokan

**Midarokan** ist der Gott des Waldes, der Natur, der Hybridenvölker und der Gott des Mondes. Laut den Legenden entstand Midarokan aus einer aus einer Vielzahl unterschiedlicher Magien bestehender Singularität, aus der sich sein Körper formte. Midarokan nutzte die Kraft, die ihm durch die Ansammlung an Magie in seinem Inneren zur Verfügung stand, um fünf weitere Wesen aus Energieansammlungen zu erschaffen und seine Kräfte so aufzuteilen. Er erschuf die fünf Götter Athelstan, Rahjar, Sarkras, Maeka und Shintarc. Zusammen mit diesen erschuf er eine Welt nach seinen Vorstellungen: Astrea.

## **Ebene - Der ewige Wald**

Er lebt im ewigen Wald, seiner eigenen göttlichen Ebene, in der alle Personen ihr Paradies finden, die nach seinen Lehren leben. Diese besagen, dass man erstens nur aus Notwehr töten darf oder für die Jagd, also um sich selbst zu versorgen und zweitens die Pflanzen und Tiere schützen soll. Wer gegen diese Regeln verstößt, dem wird die Reise in den ewigen Wald untersagt und er muss entweder in einer anderen göttlichen Ebene unterkommen, als ruheloser Geist über die Erde wandeln oder er wird in die Unterwelt zu Kerberus geschickt.

[...]

[...]

[...]

[...]

[...]

[...]
Heilig-Magie

Eine Magie des sogenannten absoluten Lichts, das von den Menschen vor Urzeiten entdeckt wurde. Ein Prophet hat mit einem Gott namens Demos Kontakt aufgenommen und hat seine Lehren in die Welt hinausgetragen. Aufgrund dieser Lehren sind auch diverse Götter als Anbetungsobjekt verboten worden - so z.B. Seth der Finstere, Sarkras Gott der Zeit und diverse Andere.

Für die meisten Wunder und Anrufungen benötigt man einen Talisman.

Die meisten Proben hierfür werden mit **Social Attribute + Religion oder Intelligenz + Religion** durchgeführt.

## Fähigkeiten

* **Absolutes Licht:** Lässt eine göttliche Form von Licht aus deinem Talisman strahlen.

* **Brennendes Licht:** Das Licht aus deinem Talisman kann Wesen verletzen. Untote werden schwer verletzt.
* **Heiliger (Passiv):** Als Anhänger des Gottes Demos sind dir viele Rassen sympathisch eingestellt und du hast es leichter, dich mit ihnen zu befreunden. Du strahlst eine gewisse helle Aura aus.

* **Demos, beschütze mich!:** Du rufst mit einem Gebet die Macht des Gottes Demos, der bei erfolgreicher Anrufung einen Lichtstrahl auf dich hinabsendet, der dich vor Angriffen schützen kann.
* **Gesegnete Klinge:** Du kannst eine Waffe segnen, sodass sie einen Strahl absoluten Lichts abgibt, wenn etwas mit ihr getroffen wird.

* **Augen des Seraphen:** Du kannst Betrüger und typische Lügner in einem Raum erkennen. Auch erkennst du, wenn jemand in Begriff ist innerhalb der nächsten 13 Stunden eine Sünde zu begehen.

* **Kugel des Seraphen:** Werdet zu einer Kugel aus reinem Licht. Untote Ziele werden von euch verjagt, Gleichgesinnte deiner Religion fühlen sich zu deiner Präsenz hingezogen und sehen dich als heilig an.

* **Seraphenumarmung:** Flügel aus absolutem Licht bilden sich aus deinem Rücken aus und senden Wellen aus Licht in deine Umgebung, die Verbündete inspirieren und Feinde zurückschrecken lassen, vor deinem gottähnlichen Antlitz.
* **Lizenz zum Bischof:** Du kannst eine große Gruppe von Glaubensgemeinden unter dir vereinen.

* **Prediger:** Du benötigst ein heiliges Buch von Demos um diese Fähigkeit zu verwenden. Du liest die alte Sprache der Götter und klingst dabei wie Demos selbst, was nichtmagische Kreaturen in Ehrfurcht erzittern lässt und magische Kreaturen sogar Schaden zufügt.
* **Der wahre Weg:** Du erkennst die Wahrheit über Demos und seine Herkunft und hinterfragst deinen ganzen Glauben. Du behältst deine vorherigen Fähigkeiten, nur handelt es sich nun um absolute Finsternis. Du kannst "wahre" Fähigkeiten erlernen.

* **Aufstieg zum Himmel:** Einmalig kannst du dich von den Engeln Demos' erleuchten lassen und eine Gabe von ihnen erhalten.
* **Wahre Gefühle:** Du bist nicht mehr blind von den Lehren Demos' und erkennst, dass die Welt falsch ist, wie sie ist, und kannst die Wahrheit anderen Personen leichter klarmachen. Erleuchtete Wesen können dich begleiten und deine Fähigkeiten bis Stufe 5 anwenden.

* ???

* ???
Präsenz

Präsenz ist eine Disziplin, die einen zur Ausstrahlung in Person werden lässt oder zum Schrecken eines jeden Monsters.

Die meisten Proben hierfür werden mit **Social Attribute + Empathy oder Social Attribute + Social Ability** durchgeführt.

## Fähigkeiten

* **Ehrfurcht:** Der Anwender zieht Personen in der näheren Umgebung in seinen Bann und kann sich sympathisch/anziehend, als auch angsteinflößend wirken lassen.

* **Blick der Furcht:** Flößt anderen Angst ein.

* **Beeindrucke mich!:** Der Anwender bringt eine Person dazu, ihm zwanghaft gefallen zu wollen.

* **Herbeirufen:** Der Anwender zwingt jemand dazu, sofort zu ihm zu kommen.

* **Majestät:** Der erfahrene Präsenznutzer erscheint als Figur absoluter Macht und Authorität. Wobei ein Anfänger mit seiner *Ehrfurcht* charismatisch auf ein paar Leute in seiner Nähe wirkt, kann *die Majestät* einen kleinen Konzertsaal oder gar ein Theater beeinflussen.

* **Funke des Zorns:** Ein Anwender, der diese Kraft verwendet, kann mit minimalem Aufwand die Geduld auf eine harte Probe stellen und alten Groll zum Kochen bringen. Funke des Zorns führt zu Unstimmigkeit und Kämpfen.
* **Lähmender Blick:** Manche Präsenznutzer haben ihre Meisterschaft von Blick der Furcht so weit ausgefeilt, dass es heißt, sie könnten mit einem Blick lähmen.
* **Liebe:** Der Anwender kann eine Person so verzaubern, dass sie ihn unsterblich liebt, hat aber weiterhin seinen freien Willen.

* **Kooperation:** Diese Kraft verleiht einem die Möglichkeit zur Ausbreitung des *Gefühls der Gemeinschaft*, um aus Feinden Verbündete zu machen.
* **Phobie:** Bringe jemanden dazu vor etwas irrational viel Angst zu haben. (Permanent)

* **Verderben:** Lass jemanden süchtig nach sadistischen Aktionen werden oder lasse ihn in eine Art Raserei verfallen, wenn er besonders für ihn *lustvolle Dinge* sieht.
* **Eiserner Befehl:** Es fällt jedem Lebewesen schwieriger sich deiner Präsenz zu entziehen.
* **Perfekter Paragon:** Erscheine als das ideale Geschöpf, egal wem du gegenüberstehst.

* **Eine perfekte Welt:** Bringe eine grade Stadt dazu, dass sie auf das Ziel hinarbeiten eine perfekte Stadt für dich zu erbauen.
* **Puls der Stadt:** Projiziere eine Emotion, die alle Lebewesen in einer Stadt empfinden.

* **Traumwelt:** Projiziere Träume und Albträume in alle Lebewesen dieser Welt.
Межмирные путешествия

Путешествия между мирами — основа развития человечества. Именно открытие этих механизмов позволило людям освоить измерение и расселиться по нему. Путешествие происходит с помощью Путесплетений, а точнее телепортационных зон, что на них строятся.

## Путесплетения

Путесплетение — особое сочетание энергетических потоков в определённой точке мира, позволяющее переместиться в такое же путесплетение в другом мире. Чаще всего можно перейти из 1 мира лишь в соседний, о таких мирах говорят, что дальность перемещения в них равна 1 радиусу. Однако есть миры, что позволяют совершать телепортации на большее количество радиусов. Например, рекордсмен среди известных миров здесь мир Штормарил, дальность перемещения которого равняется 23 радиусам, что невероятно много.

Путесплетений в мире может быть разное количество. Если их больше 1, то обычно каждое из Путесплетений привязано к одному или нескольким коронарным направлениям. Согласно "Пакту о Общем", государства должны обеспечивать безопасность на Путесплетениях, чтобы ничего не угрожала гостям мира и тем самым не нарушалось межмирное сообщение.

## Механизм перемещения

Необжитое, "дикое" Путесплетение — не самый надёжный способ перемещения между мирами. Область, куда путников может "высадить" подобное Путесплетение очень высока (иногда достигает радиуса в несколько километров), что весьма опасно и неудобно. Для калибровки и защиты Путесплетений люди уже множество тысячелетий формируют телепортационные зоны — чётко обозначенные места, куда телепортирует путников и откуда контролируется Путесплетение. Ритуалов по калибровке телепортационных зон множество, у каждого мира они входят в культурный код, но всегда их совершают только маги, даже если они магами себя не считают.

Сам же процесс не требует магических способностей. Перемещение между мирами происходит в 3 этапа.

1 этап — человек входит в зону телепортации и настраивает свои мысли на конечную точку. Можно произносить название нужного коронарного направления, можно называть мир, куда ты направляешься, главное, чтоб человек представлял, куда ему надо.

2 этап — процесс дематериализации тела. Человек материально растворяется в энергии, а его разум и структура тела записываются в ткань Водоворота.

3 этап — спустя случайное количество времени (обычно, до часа), человек снова «собирается» из энергии уже в другом мире, а позже в него возвращается его разум. Люди не ощущают это ожидание, т.е для них этот процесс происходит как сон, однако тело немного выматывается, из-за чего слишком много перемещений за раз могут вызвать сильное истощение.
Making Money

The most efficient way to make money this way is using Recruitment and the "Loot" command in Y menu with a recruit selected. Then simply..

1. Drive to some shops
2. While in a vehicle, press Y and "Take Legit"
3. Walk into the store and sell the items
4. Repeat

By parking next to a container/ammobox you can also use the Y menu to "Transfer Legit" which will grab only legal sellable items from the container into your vehicle. You can also drive up to any store and use the "Y" menu while sitting in the vehicle to buy/sell items directly from your car inventory.

### Jobs

*Main Article: Jobs*

Jobs can be found by accessing the Y menu and choosing "Jobs" on the left. These are public for all players and can usually be done together, however the reward may only go to one player and distributed as they see fit.

### Salvaging

*Main Article: Salvaging*

Various wrecks can be found around the place, by parking a vehicle close by and using a Toolkit in your backpack these can be salvaged into Steel and sometimes Plastic. Hold down your ACE Interact key (Windows key by default) and choose "Salvage". Then drive to a Hardware store (marked with a tools icon) and use the Y menu while in your vehicle and close enough.

### Real Estate

*Main Article: Real Estate*

Buying houses for cheap when a town has low stability and selling them when stability is high and demand returns. You can also lease out owned buildings for rent.
Age of Adventure, The

Volume 1 Cover

In 1876, Arashi Takonosuke, an envoy of the Edo Government, departs for Washington carrying a secret message concerning Japan-US trade. However, attacked by pirates in the Caribbean Sea, his boat is capsized. Takonosuke and some survivors are given half of Napoleon's treasure map from the British pastor Picar. But they are swallowed and scattered by a powerful tornado, and blown away to the Nevada Desert.

In the Nevada town, a bar owner, Ham Egg finds out about this story, and searches for the owner of the map. Outlaw Wild Bill Hecock, a mysterious gentleman, Count Monte Christo and others appear successively, causing a great deal of commotion over the treasure map.
Egglet

"*Stand up if you a n\*\*\*a." - **Egglet, The Alleys server***

Egglet is a former Trello member and current wiki and Real Escuridao member, he was banned numerous times due to many reasons, one famously being an N-Word in Nacht's dms. (See First Egglet Ban arc for more.) Egglet can either be 2 things, An extremely toxic, sailor mouthed, overall jerk to people he doesn't know, or he can be a good friend and a chill dude

(Egglet note: thats what my friends said about me I think xd)
Annie

## Background

When she first met with a group of beastmen, she stated she was a princess. No one believed her until her bodyguard found her.

Despite looking quite young, she is actually 17, later 18.

She is very prideful, something Liu Feng has picked up on. He has been able to get her to help him by massaging her ego.

She is very prideful and boosts of her skills, but she truly cares for her friends and wants to help. She loves sweets, especially lolli

After her first time having sex with Liu Feng, she noticed she was tired more often and constantly craved sweets. One of her sisters noticed this and guessed that she was pregnant, as their mother acted the same way, causing Annie to freak out. Liu Feng, after using a pregnancy test, confirmed that she wasn't and it turned out she had just been exhausted from overwork..

.
Водоворот Мыслей Вики

**Приветствуем тебя, Маг!**
Здесь ты можешь узнать больше о измерении, которое именуют **Водоворотом Мыслей**. Главное, правильно сформулируй, что ты хочешь узнать.

## Навигация

**Водоворот Мыслей****Энергия**

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
"Пакт о Общем"

### Содержание

Регулировка и стандартизация деталей межмирного сообщения, в т.ч общего летоисчисления

### Подписавшие

14 крупнейших империй того времени

**Пакт о Общем** — документ, подписанный представителями большинства крупнейших империй конца эры Хрупкости. Определил и стандартизировал множество деталей межмирного сообщения, а также закрепил общее летоисчисление. Датирован 2874 годом Эры Хрупкости.

## История

К 2700 годам Эры Хрупкости людям Водоворота наконец-то удалось вернуться в более-менее стабильное русло, чему способствовало общее укрепление баланса энергии. К тому времени люди вновь разрослись по измерению, но они сильно различались своим культурным устройством, по-разному исчисляли время, по-разному воспринимали направления. Это сильно усложняло межмирное сообщение, и с временем многие стали понимать необходимость стандартизации.

В 2862 году император Священной Империи Сидорал, Виктор Шалан Марто Седой, создал совет учёных, приказав разработать первую версию пакта. Сам же он занялся дипломатией, созывая крупные государства подписать пакт. В этом он преуспел, и спустя время уже целый консилиум из учёных сразу нескольких империй работали над логикой нового межмирного сообщения. К 2873 году пакт был готов и туда входило гораздо больше деталей, чем изначально планировал Виктор. Дабы процесс внедрения новых стандартов проходил менее болезненно, большинство из них были основаны на уже существующих правилах, что просто дополнялись и обобщались. Так, например, были выбраны названия коронарных направлений. Их взяли из древних дораскольных текстов, и в быту эти названия использовались в большом количестве миров.

В 2874 году пакт был подписан. Это грандиозное событие прошло в прекраснейшем замке Ба'Шалан, в центральном мире Священной Империи Сидорал — Сидорале. Шесть из четырнадцати участвующих в подписании империй в тот момент находились в состоянии войны друг с другом, однако все военные действия были приостановлены.

Следуя одному из положений пакта, империи начали не только внедрять новые стандарты в жизнь своих граждан, но и навязывать их более слабым соседям. Это привело к тому, что к 100 году Эры Исканий положениям пакта следовала уже почти вся политически-активная часть Водоворота.

Пакт полностью соблюдается и сейчас, спустя 2 тысячи лет. Точнее сказать, его положения стали уже абсолютной нормой в обществе, из-за чего многие о этом пакте даже и не знают. Его оригинал хранится в музее Сидорала, а копии разошлись по всему измерению.

## Основные положения

Пакт регулирует множество деталей межмирного сообщения. Выделим некоторые из них.

* **Общее летоисчисление**. История делится на 2 эпохи: дораскольную и постраскольную. Постраскольная эпоха делится на три эры. Пакт ознаменует собой окончание второй эры. 2880 год объявляется последним в ней,
* **Названия коронарных направлений**. Ладья, Цезарь, Серп, Восход, Гидра, Суббота.
* **Общий язык**. Существовал и до пакта, но в нём был официально задокументирован.
* **Раскол Колыбели** — **центр Водоворота и человеческой цивилизации**.
Waratah B Set

The Waratah B Set an train operating in the Flinston Railway Network. It is based on the B Set of Sydney Trains.

## Description

The Waratah B Set consists of 8 car sets, with a maximum speed of 130 km/h. It greatly resembles its predecessor, the Waratah A Set, in overall design, however it features orange and black in place of the usual yellow at the front. The sides of the train also have have black detailing, particularly around the windows.
Mr Ivan

* Dewasa
* Cutscenes (Kecil)

### Kemunculan

Dewasa : Sepanjang permainan (Di lokasi tertentu) Masa Kecil : Cutscenes Ending Chapter 3

### Deskripsi

"Ikut kejuaraan satpam Internasional, Juara 8"

### Hadiah Quest

Mr. Ivan akan menjadi satpam Warnet Anda

**Mr. Ivan** (Biasa dipanggil Satpam) merupakan NPC side-quest yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan quest yang diberikan. Ketika anda berhasil menyelesaikan quest yang diberikan, Mr Ivan akan menjaga warnet anda dari Bomby yang datang, jika anda memberikan pentungan emas maka Mr Ivan juga akan mampu memukul pelanggan yang melarikan diri. Lokasi Mr Ivan sendiri berada **di depan kantor Security**, di sebelah toko cat. Mr Ivan juga merupakan juara ke-8 dari kejuaraan satpam Internasional. Saat ini dia masih hidup

## Penampilan

### Saat Besar

**Mr Ivan** merupakan seorang laki laki dengan kulit krem dan memiliki tinggi yang sama seperti NPC pada umumnya. Ia mengenakan topi satpam, baju satpam (berlengan panjang), celana abu abu gelap dengan sabuk dan sepatu. Ia juga mengenakan aksesoris seperti dasi hitam dan lencana di dada sebelah kirinya. Dia juga mengenakan pentungan di samping celana sebelah kirinya.

### Saat Kecil

Saat kecil, **Mr Ivan** memiliki kulit krem dan rambut hampir botak (3 helai rambut). Ia terlihat mengenakan kaos biru (berlengan pendek), celana kuning dan sepatu berwarna biru muda.

## Biografi

Pada suatu hari Sarah yang sedang menyuapi **Mr Ivan**, melihat 3 orang (Lases, Hitap dan Meon) yang datang ke rumahnya lengkap dengan menggunakan senjata. Sarah dengan ketakutan, mendapatkan ide untuk melarikan diri lewat pintu belakang bersama Mr Ivan, dan akhirnya mereka pergi ke taman sumur. Sarah yang ingin menyelamatkan anaknya (Mr Ivan) memberikannya liontin perpisahan dan meletakkannya di dalam sumur. Sarah lalu pergi melapor polisi, di tengah jalan Sarah berhasil ditangkap oleh Meon, Meon pun memukul kepala Sarah dengan keras hingga kepalanya terbentur oleh papan kios hingga… Akhirnya Sarah tewas. Setelah beberapa lama, Mbah Dukun yang sedang melewati taman mendengar suara tangisan dari sumur, ia melihat Ivan yang sedang menangis. Membawanya keluar dari sumur lalu membuka liontin yang berada di lehernya..

## Cara mendapatkan

Pertama anda harus pergi menuju ke Mr Ivan di depan kantor Security dan mengambil questnya.

**Quest pertama**: Mengalahkan 25 Bomby

**Quest kedua**: Membeli dan Memberikannya pentungan

Setelah itu, Mr Ivan akan selalu menjaga warnet anda dari Bomby kecuali jika anda belum menggajinya.

## Kemampuan

**Mr Ivan** mampu menghajar setiap Bomby yang akan meledakkan dirinya. Mr Ivan juga mampu menghajar setiap pelanggan yang kabur namun dengan pengecualian, anda harus membeli **pentungan emas (410 gold)** di kota sebelah dan mengganti pentungan normal dengan pentungan emas, setelah itu Mr Ivan dapat menghajar setiap pelanggan yang kabur.

## Trivia

* Mr Ivan merupakan NPC pertama yang ditambahkan di Warnet Life
* Mr Ivan telah ada sejak Warnet Life dirilis
О сеттинге

Что такое **Водоворот**? Это целое измерение, миллионы миров, огромный разум, в котором каждую секунду случаются тысячи событий.

Это **магопанк**. Маги здесь абсолютная норма, а весь технический прогресс строится на магической энергии и этих самых магах.

Это **сеттинг**, изначально появившийся в визуальной новелле, за авторством меня и двух художников. А позднее перекочевавший в мою страсть — **НРИ**, для которого под этот сеттинг создан целый хак под DnD 5e.

Это **иной взгляд** на привычное фэнтези. Здесь нет богов и загробного мира. Здесь не воскресишь погибших, а скелеты не бегают по древним подземельям. Земля здесь была, люди всё так же зародились впервые в этом мире, а позже заселили бесчисленные миры. Здесь нет толком даже иных рас, кроме людей. Человек — венец творения. Но чьего?

Это **разум**, в чистом и первозданном виде. Водоворот Мыслей, целое измерение, являет собой величайший разум, поражённый тяжёлой катастрофой. Но не лишённый присущей сильному разуму иронии.

И это измерение **больно**, оно есть **хаос**, живущие здесь существуют с вечным дамокловым мечом над головой. А маги ещё и себе этот меч постоянно подтачивают. Но не это ли жизнь?

Это, чёрт возьми, **красиво**. Фиолетовый цвет — цвет Водоворота. Цвет энергии, цвет чего-то великого и цвет хаоса, что происходит по разным причинам. Миры пестрят разнообразными пейзажами, а количество людских культур поражает своим многообразием.

Это сочетание различных земных эпох, от **Викторианского стиля** (преобладающего), до стиля, близкого к дизель-панку или, например, арабским культурам.

Здесь вы можете почитать всякое по Водовороту, узнать его устройство и познакомиться с лором. Вики постоянно дополняется.

Если вы заинтересованы чем-то помочь, либо хотите сыграть по этому сеттингу в **НРИ** — свяжитесь с мной, я буду только рад познакомить вас с своим миром сильнее.

Благодарю за внимание!
Dunia

**Dunia** yang ditempati pemain di game Warnet Life untuk menjalankan bisnis warnet adalah sebuah kota kecil dengan beberapa bangunan dan gedung sederhana di dalamnya. Ada juga kota kedua yang berisi lebih banyak hal yang harus dibayar oleh pemain agar bisa diakses.

Setiap kali pemain masuk ke dalam dunia, pemain akan langsung berada di depan warnet sendiri, kecuali saat pemain ditahan di dalam penjara karena suatu alasan
Murid Dukun

**Murid Dukun** merupakan NPC side-quest yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan quest

yang diberikan. Ketika anda berhasil menyelesaikan quest yang diberikan, Murid Dukun akan menjaga warnet anda dari Tuyul yang datang. Lokasi Murid Dukun sendiri berada **di dekat Kuburan** di kota baru

## Cara mendapatkan

Pertama anda harus pergi menuju ke Murid Dukun di dekat Kuburan dan mengambil questnya.

**Quest pertama**: Membeli dan Memberikannya 10 Garam Suci

**Quest kedua**: Membeli dan Memberikannya 10 Sendal

Setelah itu, Murid Dukun akan selalu menjaga warnet anda dari para Hantu.

## Kemampuan

**Murid Dukun** mampu mengusir para Hantu yang akan mengambil uang anda.

## Trivia

* Murid Dukun merupakan NPC keenam di Warnet Life

## Referensi

Andy Lukito - YouTube

Encek - YouTube

Warnet Life - Misi Sampingan (Side Quest)