Aragorn

## Sumário

**Aragorn II Elessar** é um personagem notável no *Legendarium*. Descendente direto de Isildur, Aragorn é o herdeiro justo dos reinos de Gondor e Arnor, mas que fugira de seu passado nobre para se tornar um sentinela e ranger das florestas por se sentir indigno de seu destino. Caminhando pelas terras como um ranger lendário, conhecido por algumas figuras como Gandalf, ele se junta à Irmandade do Anel para a destruição do Um Anel, a fim de salvar ao mundo, e no processo, começando a se aceitar como rei que nasceu para ser.

## Poderes e Características

**Nome**: Aragorn II Elessar.

**Apelidos**: Estel; Telcontar; Thorongil; Viajante.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: 210 anos quando morreu.

**Classificação**: Humano; Sentinela; Rei; Governante; Líder.

**Origem**: Legendarium.

**Poderes e Habilidades**:

* Base
* Com Equipamento
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Longevidade, Cura (Limitada), Precognição (Limitada), Resistência (Mental), Maestria de Armas, Maestria de Furtividade, Artes Marciais.

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Longevidade, Cura (Limitada), Precognição (Limitada), Camuflagem, Resistência (Mental), Maestria de Armas, Artes Marciais, Invocação, Atingir Intangíveis (Tipo 1).

**Fraquezas**: Algumas fraquezas humanas convencionais reduzidas.

**Potência de Ataque**: **Parede**, **País** com *Andúril*. (Consegue quebrar muralhas de escudos e arremessar os orcs que os seguram voando com golpes individuais. Partiu a cabeça de um orc ao meio com um só golpe, mesmo com ele estando de capacete; Narsil, nas mãos de Isildur, foi capaz de decepar a mão de Sauron, e Andúril é uma versão reforjada da mesma espada) | **Parede**, **Construção Pequena** com *Andúril*. (Trocou golpes com um Olog-Hai, que podem arremessar pessoas voando com seus golpes e destruir paredes grossas de rocha. Socou uma adaga através de uma armadura grossa de couro, e isso repetidamente. Na batalhas nas Minas de Moria, ele facilmente decepava Uruk-Hai de armadura com seus golpes e feria um Olog-Hai com seus golpes, e na batalha contra os wargs, facilmente decepava trolls; Isildur, usando Narsil quebrada, decepou dedos da mão de Sauron, e Andúril é Narsil re-forjada)

**Velocidade**: **Humana no Ápice**, **Sobre-humana** em combate e reações. (Se move muito mais rápido do que Sam, que foi capaz de blitzar um capitão orc em movimento puro, corre; Reagiu a um lobo sobrenaturalmente amplificado e cortou a sua garganta no meio do ar, e golpeia tão rápido quanto o ataque de cobras, além de blitzar grupos de dezenas de soldados simultaneamente com seus ataques) | **Humana Atlética**, **Sobre-humana** com combate e reações. (Se move incrivelmente rápido; Se esquiva de múltiplos ataques de Uruk-Hai simultaneamente com facilidade até mesmo quando é de costas e sem saber da presença do atacante. Mesmo bem ferido, ele estapeia uma faca atirada com sua espada, e elas se movem a 13,88 m/s quando atiradas das mãos de humanos normais. Também reagiu a wargs, que são essencialmente lobos gigantes e modificados)

**Durabilidade**: **Parede**, **País** com *Andúril*. (Pode facilmente bloquear golpes de vários orcs, e sem dúvida alguma pode resistir a golpes de pessoas similares a ele, já tendo sobrevivido a socos de pessoas mais fortes do que ele; Narsil, que é idêntica a Andúril, foi capaz de bloquear golpes de Sauron, e Andúril é constatada como sendo indestrutível, pelo menos por meios convencionais) | **Parede**, **Construção Pequena** com *Andúril*. (Trocou golpes com um troll das cavernas nas Minas de Moria, que arrebentava paredes de rocha e mandava pessoas voando com seus golpes, e fez um mesmo com um Olog-Hai, que faz o mesmo, mas com treinamento e armamento bem superior. Sobreviveu a uma queda gigante de várias dezenas de metros; Narsil deve ser capaz de resistir a golpes dados de uma arma similar, assim como Andúril)

**Alcance**: Alcance mano-a-mano estendido; Tecnicamente, centenas de metros através do Exército dos Mortos.

**Força**: No mínimo **Humana Atlética**. (Pode se mover com facilidade numa pilha de neve tão pesada que nem mesmo homens normais poderiam se mover) | **Classe 1**. (Com a ajuda de Boromir, conseguiu puxar um troll das cavernas, que facilmente arrebenta paredes de pedra)

**Vigor**: **Alto**. (Aragorn e Gimli correram por 72 horas a fio um curso de 155 horas, com somente duas pausas breves durante a viagem inteira, enquanto carregavam equipamento pesado e eram enfeitiçados para terem a velocidade, força e vigor reduzidos e ainda ter a trilha que seguiam dificultada de ser seguida. Pode combater por horas a fio sem a menor exaustão) | **Alto**. (Pode combater por horas a fio sem a menor exaustão; É apenas estonteado por receber repetidos golpes na cabeça por um ser mais forte do que ele)

**Inteligência**: **Alta**. Aragorn não só é um guerreiro sensacional, como é um ranger, perseguidor, sentinela, administrador, governante e orador extremamente competente em tudo isso, fluente em múltiplos idiomas, capaz de perseguir trilhas e pistas por dias a fio mesmo enquanto seus sentidos e conhecimentos são prejudicados por magia, e, com seu carisma, liderar exércitos cansados, exauridos e com poucos recursos com tamanha capacidade que espantou grupos de guerreiros que superavam os exércitos em números três vezes seguidas.

**Variações**: Livros. | Filmes.

## Equipamento Notável

* **Andúril**: Andúril é a versão reforjada de Narsil, a lâmina lendária utilizada por Isildur para arrancar os dedos de Sauron. É uma espada bela, incrivelmente poderosa e indestrutível por mãos comuns, e com ela, Aragorn pode aparar golpes de e ferir espíritos imateriais.
* **Exército dos Mortos**:
* **Capa Élfica**: A capa de viagem de Aragorn é castanha normalmente e bem resistente, mas quando é utilizada para se esconder, ela se torna uma camuflagem quase infalível.
* **Espada**:
* **Arco**:
* **Adaga**:
* **Suprimentos**:

## Técnicas/Ataques Notáveis

NOTA: "L" significa que existe só nos livros, "F" somente nos filmes. Sem letra significa que existem em ambos.

* Técnicas Especiais
* Poderes

* **Mãos Curadoras de um Rei**: L; As mãos de um rei são as mãos de um curador, e Aragorn é nascido como herdeiro justo e regente verdadeiro de Arnor e Gondor. Como tal, seu talento de cura é magicamente abençoado, ao ponto de atingir até mesmo a impossibilidade. Qualquer extrato de ervas e remédio criado por Aragorn, mesmo usando plantas inúteis, se tornam curas potentes.

- **Resistência**: Aragorn tem uma resistência mental bem decente. Ele foi capaz de resistir á corrupção do Um Anel, algo que, em um único segundo, pode hipnotizar uma pessoa instantaneamente e permanentemente. Ele também foi capaz de encarar Sauron em combate mental ao usar o Palantír e vencer, algo que até mesmo Gandalf temia em fazer.

- **Super Sentidos**:

## Outros

**Vitórias Notáveis**:

**Derrotas Notáveis**:

**Partidas Inconclusivas**: