Enanos

Los Enanos son una de las razas de la zona de Laugoinnir, en la Isla de Eilena, perteneciente al Reino Adaliano, en el Archipiélago de Moya. Es una de las razas que llegó a Laugoinnir a través de la brecha dimensional. Llegaron los terceros, persiguiendo a los orcos que entraron los segundos, sus enemigos. Son conocidos por su herrería y su trabajo de los metales. Tienen una naturaleza aislacionista y distante con otras razas y tienden a mantener contacto sólo con otros enanos, siendo los contactos con otras razas eminentemente motivados por necesidades comerciales o militares.

## Caracteristicas

Son una raza fuerte, de no más de 1,50 de Altura. Los Hombres tienen barbas largas y de colores, mientras que las mujeres no poseen barbas pero tienen largos cabellos que se peinan en trenzas. Las mujeres, por tradición no abandonan las moradas y mansiones enanas, pues se consideran seguras y el mundo exterior se considera inseguro, por lo que es dominio para los hombres enanos. Por eso los enanos son los más visibles.

Son expertos en la herrería conocidos por ser los mejores en este campo, y de hecho viven de ello, pues comercian sus bienes con el resto de los seres de Laugoinnir.

## Historia y Origenes

Los Enanos entraron por una brecha dimensional en las montañas Dun Tain, en el norte de estas Montañas, en el punto de unión con las Montañas de Var Oida. Se estima que cruzaron la brecha unos diez grupos enanos al mismo tiempo, en oleadas consecutivas. Cruzaron la brecha alrededor de unos 3000 enanos. Cada grupo era guiado por un caudillo, siendo 10 en total, y son el origen de los siete clanes.

Tres de los clanes se dirigieron al oeste, mientras que dos lo hicieron hacia el este. Los cinco grupos o clanes restantes y sus respectivos caudillos marcharon al sur, asentandose en el centro de las Dun Tain, en la actual Zadkha Mud. Debido a disputas por el poder, no permanecieron juntos mucho tiempo, y dos clanes se dirigieron al sur a las montañas de Dun Zelad. De los tres clanes restantes, dos se fusionaron en uno en la ciudad de Zadkha Mud, la primera morada de los enanos, mientras que uno de los clanes, conocido como el clan errante, marchó al este.

Este último clan fue atacado por los Elfos que los vieron bajar de las montañas en grandes números, ya que los confundieron con los Orcos, hasta que se dieron cuenta de que eran otra raza mucho más pacífica y amigable. Esto provocó ciertas riñas y resentimientos entre elfos y enanos y aún las sigue provocando.

El clan fue dispersado y muchos enanos murieron, algunos incluso lo consideran extinto. Los supervivientes se fueron a vivir al valle de Nionvanron, al Pantano de Eithel, a las montañas septentrionales de Rodmor, las ciudades humanas, las llanuras de Rodarien y Rongor o a las montañas dispersas por todo Laugoinnir. En los centros humanos ejercen de herreros y mercenarios o caza recompensas, mientras que los que viven en el pantano o en las montañas de Laugoinnir, lo hacen en pequeñas aldeas sobre las laderas de las montañas, construyendo granjas de setas y hongos o bien excavando en la superficie de la piedra para extraer y comercial con los materiales. Forman un clan separado pero conocido como el Errante y odian profundamente a los Elfos por ser quienes les obligaron a ese destino. Algunos enanos los consideran simplemente como Enanos "Sin Clan". No son muchos, apenas alcanzan los 500 individuos.

Los Clanes que fueron al este, fundaron las ciudades enanas de Nardak y Ervindingol. Los Clanes de oeste, fueron tres, dos de los cuales alcanzaron las montañas de Dun Imil, fundando cada clan una ciudad, las de Harmunzahar y Tosgeleb. Sin embargo, uno de los clanes, no se marchó a las Dun Imil, sino que se asentó en el valle de Kamarka, dónde cuando los Adalianos se asentaron en el valle, se mezclaron con ellos y con algunos gnomos, para formar a los Medianos, con lo cual el clan desapareció cómo tal. La morada cayó en ruinas y aún se puede observar en el valle, aunque nunca fue una morada extremadamente grande.

## Clanes

Existían en el pasado unos diez clanes, sin embargo en la actualidad sólo hay siete. Dos clanes se fusionaron entre si en la ciudad de Zadkha Mud y dieron origen al actual clan de los Barba largas, otro clan se mezcló con los adalianos para formar a los medianos, (el clan conocido como "Los Barrigones") y otro clan fue dispersado y es conocido como el Clan Errante o los enanos "Sin Clan" (anteriormente conocido como el Clan de los Barba Cortas). La naturaleza de este último clan es asunto de debate y muchos lo consideran extinto ya que sus miembros viven de forma independiente entre sí con lideres locales o sin lideres viviendo vidas como exiliados.

Los Clanes entonces se resumen a siete que son los siguientes:

1. **Los Barba Largas** : Habitan en la mansión de *Zadkha Mud*
2. **Los Barbanegras**: Viven en la mansión de *Harmunzahar*
3. **Los Puños de Hierro**: Son los habitantes de la mansión de *Bilgatolga*.
4. **Los Pies de Piedra**: Viven en *Garondol*
5. **Los Barba Blancas**: Habitan la mansión de *Nardak*
6. **Los Barbas de Fuego**: Su hogar es la mansión de *Ervindingol*
7. **Los Barbas Anchas**: Fundadores y habitantes de la Mansión enana de *Tosgeleb*

## Mansiones Enanas

Hoy en día se considera que hay sólo siete mansiones enanas, una por cada clan, sin contar con los Sin clan o el clan errante, que muchos consideran extinto y sin una organización central.

*Montañas Dun Tain*

* ***Zadkha Mud***: Es la mayor y más poderosa mansión enana, fundada por dos clanes enanos que convergieron en uno al habitar en la misma mansión. Su linaje dominante se convirtió en uno solo cuando ambas casas se fusionaron. Son el lugar de paso entre el valle de Niudan y las llanuras de Rodarien. Es un centro minero, extrayendo Hierro, Cobre, Plata y Oro. Trabajan y venden artesanías a todas partes, siendo una de las importaciones más apreciadas por los foráneos sus espadas y su cotas de malla. Se dice que es la mansión más antigua y por ello la más grande. Comerciaron con los Elfos de la cercana Rogenien, con la que trabaron amistad, comercio y alianza, que perdura hasta la actualidad. Alberga 6 000 habitantes.

* ***Kilgazaha***r: Es la antigua mansión localizada en las laderas del valle de Kamarka. Fue abandonada con las invasiones de los Adalianos, y cuando los primeros adalianos se asentaron en el valle. Los Enanos y los Hombres, al igual que los gnomos se mezclaron entre si para dar forma a los medianos. Por eso mismo la ciudad está hoy en ruinas. Se dice que llegó a albergar entre 1000 y 1500 enanos. No todos se mezclaron con los Adalianos, algunos se marcharon. La mayoría de los que se fueron se marchó a la cercana Ervindingol.

*Montañas Dun Imil*

* ***Harmunzahar:*** Una de las Mansiones enanas más amplias, se encuentra en las Dun Imil. Tienen enormes depósitos de Hierro, los cuales trabajan con esmero para hacer bellas espadas. Trabajan comúnmente en construcciones humanas y son excelentes guerreros, y no es raro verlos cómo mercenarios. Son los pocos enanos que no temen al agua o al mar. Comercian con los elfos de las cercanas Barmobrith y Resteglar, así como con los humanos de Eber. Tiene alrededor de 3 000 habitantes.
* ***Tosgeleb***: Situada en las Dun Imil, es conocida por ser la más hermosa y lujosa de las mansiones. Los Enanos de esta mansión trabajan la plata y hacen hermosos objetos que venden sobre todo a los adalianos, en concreto con los habitantes de Eber, y en menor medida a los Elfos.Tiene alrededor de 2000 habitantes.

*Montañas de Var Oida*

* ***Ervindingol***: Son expertos en el trabajo del Oro, extraído de sus canteras, que trabajan con esmero y venden por toda la región, sobre todo a los Elfos del cercano bosque o de Levidren y a los humanos de Loberoth. Suelen encontrarse con facilidad en esta última. Se trata de una de las moradas enanas más grandes, y la más septentrional de todas. Fueron una de las primeras en tener contacto con los Norteños. Suelen trabajar también el ámbar que extraen de las frías aguas cercanas. Son también los principales enanos de la región, dado sus enormes depósitos de oro. Es la segunda ciudad más antigua y numerosa, y tienen fuertes lazos con los Enanos de Zakhad Mud y Nardak. En el pasado también con la antigua mansión de Kilgazahar. Tiene unos 3 500 habitantes.
* ***Nardak***: Es la mansión más occidental de los Enanos y está abierta sobre del valle de Nuhr, cerca de las costas, y cerca del bosque de Nir-Lengalath. Comercia mucho con los Elfos del bosque y los humanos de la isla de Thorgaren. Tiene grandísimos depósitos de Gemas preciosas, que son comerciadas con los Adalianos y norteños. Normalmente, suelen elaborar las gemas y engarzarlas en preciosos objetos de Joyería. Fueron de entre los primeros enanos en ser encontrados por los Norteños. Alberga unos 3 000 habitantes.

*Montañas de Dun Zelad*

* ***Bilgatolga***: Es la mansión más al sur y la más cercana a los humanos de Adalia. Fue la primera mansión enana en ser encontrada por los humanos adalianos en su migración y conquista desde el sur. Producen innumerables objetos y son conocidos por extraer Estaño y Cobre, y producir hermosas figuras de Bronze y otros elementos similares. Sus guerreros son conocidos en toda la región como milicianos y mercenarios. Suelen ser los que mayor contacto directo tienen con los habitantes de Rongor. Alberga 2000 habitantes.
* ***Garondol***: Es una de las moradas más pequeñas, está oculta en las montañas y no es fácil el acceso. Es conocido por la elaboración de escudos y armaduras. También extraen obsidiana y otros minerales menores bastante apreciados. Tiene unos 1000 habitantes.

## Idioma

Hablan el Zulkud, una lengua que hablaron todos los enanos a su llegada, sin embargo cuenta con diferentes dialectos, que divergieron debido al aislamiento de cada mansión. En total son siete dialectos, y se suele usar el dialecto de Zadkha Mud como el dialecto estándar y franco de la lengua entre las distintas mansiones.

Existe un octavo dialecto que es poco homogéneo y que tiene a su vez subdialectos, y es el hablado por el Clan Errante o los Sin clan. Este a veces se lo llama Kuzmuk "Lengua manchada" o "Idioma Sucio", y es considerado una lengua aparte, ya que está llena de préstamos de lenguas orcas, élficas y sobre todo humanas.

El idioma tiene su propio alfabeto rúnico, copiado por los Hombres norteños, que más tarde llevaron al norte y en menor medida también se extendieron tambien a zonas del sur. Cuando llegaron, los enanos rehusaron usar el alfabeto elfico, por lo que crearon el suyo propio, el primer alfabeto rúnico. Las variantes adoptadas por los hombres fueron adaptadas por estos y son algo diferentes entre sí.

El idioma Zulkud rara vez se comparte con los no enanos y suelen preferir utilizar las lenguas de estos. Su idioma lo consideran semi-sagrado por lo que lo protegen mucho. Por eso mismo, enseñarlo a forasteros no enanos está prohibido.