Типы врагов

Враги в Darkest Dungeon принадлежат к определенным классам или типам. Класс (или классы), к которому принадлежит враг, в большинстве случаев не оказывают прямого эффекта на бой, но определенные черты характера восприимчивы к классу противника. Положительные причуды могут давать герою бонусы (например, увеличение урона, точности или критического шанса), когда они сталкиваются с врагами из определенных классов. Между тем, отрицательные причуды могут накладывать дебаффы (например, повышенный стресс) при столкновении с этими классами врагов. Кроме того, есть также определенные навыки героя и артефакты, которые дают бонусы против определенных классов врагов.

## Человек

Люди - это смертные существа, которые выступают против вас, либо ради собственных корыстных целей, либо из-за безумного желания помочь злу, скрывающемуся в недрах сознания. Они не имеют особых сопротивлений и быстро погибают по сравнению с другими типами врагов; однако их навыки универсальны и составляют основу многих команд. От снижения сопротивления героев, многоцелевых атак, создания стресса и даже маркировки своих противников, чтобы другие мерзкие чудовища могли покончить с ослабленной добычей, врагов-людей нельзя недооценивать, и с ними нужно активно бороться.

Люди чаще всего встречаются в Чаще и Заповеднике, поскольку грибы и свиньи - наполовину люди. Однако их можно встретить где угодно: культисты, разбойники и безумцы - люди, и они могут появляться в любой локации. По умолчанию, навык «Вознаграждение» Наёмника наносит дополнительный урон против людей, а некоторые артефакты дают героям дополнительный урон против них.

## Зверь

Тип Зверя включает в себя всех диких животных, которые были охвачены распространяющейся тьмой разбуженных от проникновения в их древнюю область. Как правило, они предпочитают изматывать ваших героев, чтобы сломить их со временем; Звери будут атаковать вас кровотечением, болезнями, ядами и даже снижать ваш иммунитет. Многие из них также вызовут стресс, пытаясь заразить вас своими недугами.

Чаще всего звери встречаются в пределах Заповедника (поскольку свиньи - полузвери) и Чащи (собаки, пауки и великаны - все звериного типа); и наоборот, они редко встречаются в Бухте, поскольку никакие враги, живущие в этом регионе, не классифицируются как звери. Бросок гончей Дрессировщика наносит дополнительный урон животным, а некоторые артефакты дают герою дополнительный урон против них.

## Нечисть

Эти существа бросают вызов естественному порядку вещей лишь своим существованием, часто будучи оживленными (или реанимированными) темными силами или людьми, владеющими сверхъестественными силами. Нежить, Призраки, Гули - это всего лишь несколько представителей из жуткой орды нечестивых ужасов, с глубокой ненавистью к свету и всему, что живет в его любящих объятиях. Хотя их можно встретить в любой локации, но они особенно распространены в руинах, где некромант беспрерывно воскрешает погибших, превращая их в свою личную армию. Нечестивые существа обычно имеют достаточно высокое сопротивление к кровотечению, чтобы быть практически неуязвимым; однако отравление, которое обеспечивает яд, разлагает их отвратительные тела обратно в пыль. Упыри - известный нечестивый враг, поддающийся кровотечению; однако, они также являются одним из самых опасных существ, которых вы найдете в коридорах, и их не следует воспринимать легкомысленно. Крестоносец и Весталка используют атаки, которые наносят дополнительный урон нечестивым существам, а некоторые артефакты дают героям дополнительный урон против них

## Мистика

По всем законам эти существа не должны существовать. В лучшем случае они отстранённые; в худшем случае они являются ужасным напоминанием о том, как легко можно разрушить даже самые крепкие умы. Обычно они полностью ограничены локациями Чаща, Бухта и Темнейшее.

Сопротивление этих существ варьируется в зависимости от того, где вы их нашли. Например, находящиеся под эффектом гриба-паразита устойчивы к яду, но слабо сопротивляются кровотечению, в то время как мерзкая бухта с бешеной рыбой имеют дополнительное сопротивление к кровотечению, но слабое сопротивление к яду. Многие атаки Оккультиста наносят дополнительный урон сверхъестественным созданиям, а некоторые артефакты дают героям дополнительный урон против них.

## Вампир

Когда-то это был дворянский двор, который правил вместе с Предком в его годы становления. Неприятная встреча превратила их в зловещих существ, увлеченных их потребностью в «Крови». Они живут во Внутреннем дворе, когда-то являвшемся дворцом и убежищем для аристократии, правившей Гамлетом, ныне затонувшей в болоте. Эти гротескные существа процветают в его опасных водах. Они поглощены голодом, хотя они все еще вынашивают облик человечности, который давно потерян. Но это только маска, и несколько глотков крови проявят монстров, скрывающихся внутри

Болото является идеальным местом для этих насекомо-гуманоидных существ, оно дало им удивительную устойчивость к любому искусственному яду. Тем не менее, их проклятие и одержимость "Кровью" сделали их легко восприимчивыми к кровотечению. Вы должны убить их быстро, чтобы очистить болото от проклятия... или, что еще хуже, некоторые из их числа найдут выход из двора.

## Пустой

Они когда-то были живыми, дышащими, чувствующими существами, прежде чем они были тронуты злым кристаллическим разложением звезд. Кристаллы стремятся поглотить все живые и неживые вещи, которые сделаны из плоти, крови, костей или любых других органических материалов; люди, животные и даже некоторые неодушевленные предметы, зараженные этим Кристаллическим проклятием, превращаются в пустых. При заражении кристаллы быстро распространяются по несчастной жертве и поглощают их изнутри, превращая из живых существ из теплой плоти и крови в холодные, пустые в душе и жестокие, сделанные из хрусталя и камня. Когда они умирают, кристаллы внутри его выдолбленного тела быстро поглощают все, что осталось от тела, и распускаются из него, как кристаллический цветок, чтобы распространять его разлагающуюся «пыльцу» или «семена» довольно взрывным образом. Смертельные осколки в виде кристаллических осколков оседают в теле своих жертв; если не быстро удалить, другая бедная душа будет превращена в ужасное существо.

С большинством их тел, преобразованных в камень и кристалл, они почти непроницаемы для кровотечения. Но их формы нестабильны, и любой искусственный яд или кислота могут быстро разрушить их оболочки.

## Уникальные типы

Существует несколько других типов, распространяющиеся на определённых уникальных врагов (в основном встречаются в боях с боссами). Эти классы не имеют преимуществ (за исключением Железного Изделия), но не имеют и недостатков. Типы следующие:

* Тело - при убийстве многих врагов, оставленный труп получает данный тип
* Плотницкие работы - тип различных деревянных конструкций, например, скамеек, встречающихся в битве с Пророком
* Посуда - этот тип имеет котёл Ведьмы
* Железное изделие - это тип Пушки, которая встречается в битве с соответствующим боссом
* Тэтчер - этот тип имеет гнездо
* Растительность - тип камыша и рогоза, встречающихся в битвах во Внутреннем дворе
* Сумка крови - тип висящих трупов, которые были блюдом Висконта
* Каменная кладка - это тип различных статуй, оживлённых злыми силами, например, Страж Сада и Гаргульи
* Нечестивый костёр - костёр, на котором Фанатик сжигает своих жертв
* Бедная душа - это тип Мельника, бессмертной жертвы временного кристалического ада
* Космический - тип финальных боссов

## Факты

* Мистика - самый распространённый тип, с 40 различными врагами в основной игре. Игнорируя уникальные типы и врагов, которых нет в основной игре, Нечисть наименее распространена, только среди 17 врагов. Обратите внимание, что это относится больше к разновидностям противников с тем или иным типом; Враги с различными типами распределены равномерно, и чаще привязаны к опр. локациям
* DLC Crimson Court добавляет 4 новых врага класса Мистики, в результате чего их общее количество достигает 44. Вампиры имеют наименьшую численность населения, всего 12 врагов. Тип Пустой, представленный в  The Color of Madness (DLC), в настоящее время является типом с самой низкой популяцией; у него 13 врагов, но только 6 из них не уникальные
* Вампир и Пустой - единственные не уникальные типы врагов в игре, перед которыми нельзя получить слабость или преимущество с помощью черты характера
* Страж сада, его оружие и Гаргульи - единственные враги в игре, которые имеют уникальный тип и стандартный тип. Оба являются Каменными кладками, а конечности Стража сада имеют класс Мистики. Гаргульи в тоже время являются нечистью
* Гаргульи - единственные враги в игре, у которых один из их типов меняется со стандартного типа врага (Зверь) на уникальный (Каменное изделие).
* По какой-то причине, вы можете заставить кровоточить трупы погибшей нечисти, несмотря на то, что большинство из них при жизни неуязвимы к этому дебаффу. Причина этого неизвестна