Guide pour jouer à Deep Rock Galactic

En raison de l'accès anticipé du jeu, et du developpement en cours, les informations fournies ici sont susceptibles de changer avec le temps. Si quelque chose ne semble pas vrai, n'hésitez pas à le changer.

## Comment jouer

Après avoir complété la courte mission du tutoriel, vous êtes transporté dans une station spatiale en orbite, la plate-forme spatiale. Ici, vous pourrez vous détendre entre deux missions, acheter des cosmétiques et des améliorations pour votre équipement, accepter ou annuler des affectations, ou boire à l'Abyss bar.

En tant que nouveau joueur, vous devez compléter une affectation de neuf missions de long, appelée À la conquête d'Hoxxes IV, afin de pouvoir débloquer tous les biomes et les types de missions que le jeu a à offrir.

Les missions d'affectation sont marqués par un petit diamant blanc () clignotant sur la carte. Terminez les missions pour faire progresser l'affectation et obtenir les récompenses proposées (souvent des matériaux d'artisanat et des  crédits) que vous pouvez utiliser pour améliorer votre équipement, commander des bières, ou acheter des cosmétiques au magasin.

Une fois cette affectation terminée, vous êtes libre de faire ce que vous voulez. Explorez les différentes régions pour récupérer des matériaux d'artisanat, complétez d'autres affectations pour débloquer de nouvelles armes et terminaux, achetez des cosmétiques pour devenir un nain à la mode, ou mettez votre expérience à l'épreuve avec des mutateurs pour un bonus d'expérience.

## Commencer une mission

Les nains sont transportés depuis la plate-forme spatiale sur Hoxxes IV pour y accomplir plusieurs types de mission. En interagissant avec le terminal des missions, vous pouvez choisir dans quel biome vous voulez faire une mission, quel type de mission et quelle difficulté vous voulez affronter. Lorsque l'hôte de la mission entre dans la capsule d'extraction, un compte à rebours se lance, et la capsule vous emportera vers la caverne dans laquelle se déroulera votre mission.

### Différents biomes

A ce jour, Hoxxes IV comporte sept biomes différents, chacun d'entre eux avec un aspect différent et des difficultés qui lui sont propres. Ils ne seront pas forcément tous disponibles en même temps, avec un nouveau panel de missions possibles remis à jour toutes les trente minutes. Afin de pouvoir améliorer votre équipement, vous devrez explorer les différents biomes pour y récupérer des matériaux d'artisanat.
Actuellement, les biomes disponibles sont :

* **Les cavernes cristallines** - (Abondant Jadiz , Rare Bismor)

*Sur Hoxxes, rares sont les paysages plus spectaculaires que ceux des cavernes cristallines. Jaillissant de toute part, des structures cristallines aux proportions démesurées scintillent et brillent de mille feux dans l'obscurité. Hélas, les plus gigantesques d'entre elles sont généralement en silicate et donc sans valeur, mais d'abondants dépôts de minéraux précieux parsèment également ces caves.*
* **Les tourbières aux champignons** - (Abondant Croppa, Rare Jadiz)

*Nous sommes presque désolés d'envoyer nos employés ici, mais les récompenses sont trop grandes pour être ignorées. Donc : bienvenue dans les tourbières aux champignons ! Une région vraiment terrible, composée principalement de vase, de moisissure, d'insectes piqueurs, de champignons, de boue puante et de lichens corrosifs.*
* **Les strates glaciaires** - (Abondant Magnite, Rare Umanite)

*Au moins un de nos xéno-géologues a démissionné en colère quand les recherches ont commencé dans cette région. Au lieu d'avoir des calottes polaires conventionnelles, et en violation de toutes les lois physiques connues, les plaques continentales d'Hoxxes reposent au-dessus d'une couche de permafrost de plusieurs kilomètres de profondeur. Comme toujours, DRG recommande une approche "ne posez pas de questions" pour traiter les particularités du paysage d'Hoxxes.*
* **La biozone dense** - (Abondant Bismor, Rare Umanite)

*Quiconque prétend que la vie végétale a besoin de la lumière du soleil n'a manifestement jamais mis les pieds dans cette région de Hoxxes. En effet, cette région est une forêt tropicale en bonne et due forme... sauf qu'elle est souterraine : des masses végétales putrides (et pour la plupart carnivores) produisent, dans les profondeurs de la croûte terrestre, de véritables microcosmes où la vie pullule. Soyez très prudents.*
* '*La zone d'exclusion radioactive* - (Abondant Umanite, Rare Perle d'enor)

*Ravagée depuis des milliers d'années par des rayonnement gamma de haute intensité, cette région de la planète n'est plus qu'un enfer de cendres radioactives et de flore décrépite mutante. Restez sur vos gardes et, à votre retour, respectez scrupuleusement la procédure de décontamination.*
* **Le noyau magmatique** - (Abondant Magnite, Rare Croppa)

*Délicatement éclairées par les entrailles bouillonnantes de la planète et atteignant des températures qui oscillent entre 250 et 400 degrés, les grottes de magma figurent parmi nos sites d’exploitation minière les plus profonds. Nous vous recommandons vivement de ne toucher à rien sauf si vous y êtes obligé pour accomplir votre mission vu que l'assurance des employés ne couvre pas les brûlures.*
* **Les puits de sel** - (Abondant Perle d'enor, Rare Bismor)

*Les puits de sel de Hoxxes abritaient autrefois un immense lac souterrain. Asséchée depuis des milliards d'années, cette vaste étendue d'eau a laissé place à un dépôt cristallin de sel rouge, substance sans valeur mais qui relève le goût des omelettes de glyphide.*
* **Les couloirs ensablés** - (Abondant Perle d'enor, Rare Magnite)

*Truffée de tunnels balayés par les vents et profonds de plusieurs dizaines de kilomètres, cette région est l'une des plus arides de la planète. En effet, la composition particulière de la roche entraîne une quasi-absence d'humidité. L’eau s'avérant rarissime et donc très précieuse, les créatures indigènes sont particulièrement agressives et voraces. Elles ne reculeront devant rien pour ingérer les fluides que recèlent les cadavres de leurs proies.*
### Types de mission

Une fois que vous avez choisi un biome, vous pourrez choisir une des missions actuellement disponible dans la région. Chaque mission a un objectif principal et un secondaire, ainsi qu'une longueur et une complexité de grotte. Il arrive que deux missions semblables soient proposées, mais avec des objectifs suffisamment différents pour que la façon de les jouer diffère grandement. Les types de mission sont :

 — **Expéditions minières**

L'originale, et la plus simple des missions, elle se compose d'un objectif principal de minage, et d'un objectif secondaire aléatoire. Le point d'arrivée est normalement en haut de la grotte, et vous devez ensuite descendre à travers plusieurs étages dans les cavernes pour récupérer les minerais, avant de devoir remonter une partie de la grotte jusqu'à la capsule d'extraction pour sortir.
 — **Chasse aux œufs**

Votre objectif principal consiste à localiser et extraire un nombre précis d'oeufs aliens. La mission se déroule dans une caverne non-linéaire, et vous n'avez pas d'ordre prédéfini pour la collecte des œufs. Les œufs sont enfouis au sein d'une masse de matière organique violette qu'il faudra miner. Attention, libérer un œuf de sa gangue déclenchera une arrivée d'ennemis
 — **Élimination**

Ces missions se basent sur la recherche et l'élimination d'un certain nombre de cuirassées glyphides. Vous devrez briser les cocons dans lesquels ils se développent, puis les tuer. Tuez les tous pour pouvoir quitter la mission.
 — **Opérations de récupération**

L'objectif principal n'est pas de miner. Vous êtes envoyés pour sauver les restes d'une expédition qui a mal tournée : réparez les mini-M.U.L.Es de l'équipe précédente, puis protégez un émetteur et une pile à combustible pour remettre en état la capsule d'extraction déjà présente sur le site.
 — **Point d'extraction**

Ces missions de minage vous demanderont de collecter des pierres dans un rayon autour du point d'entrée. Une plate-forme armée et munie de projecteur atterrira à peu près au centre de la grotte, et vous servira de point de dépôt. Une fois l'objectif rempli, vous aurez un temps d'attente de deux minutes avant que la capsule d'extraction ne soit envoyée pour vous chercher.
## Mutateurs

Les mutateurs sont des évènements spéciaux qui modifient les missions pour le meilleur ou pour le pire, voir les deux. Voici les différents mutateurs existants :

**Avertissements**

Exploder Infestation Warning Infestation d'exploseurs : *Des vagues d'exploseurs apparaissent régulièrement*

 Dysfonctionnement du bouclier : *Vous n'avez pas de bouclier*

 Invasion de macteras : *Très grande proportion de macteras dans les insectes présents*

Cave Leech Clusters Warning Grottes aux sangsues: *Forte présence de sangsues*

 Caverne hantée: *Un monstre invisible vous poursuit*

 Ennemis létaux: *Les attaques de mêlée ennemies font deux plus de dégâts*

 Atmosphère appauvrie: *Vous devez rester près d'une source d'oxygène pour survivre*

 Parasites: *Tous les ennemis moyens et plus gros font apparaître des larves à leur mort*

 Insectes régénérants: *Tous les insectes récupèrent leur vie si ils ne prennent pas de dégâts*

**Anomalies**

 Ruée vers l'or : *Plus d'or, et en plus grands filons*

 Folie minière : *Les matériaux d'artisanat seront beaucoup plus présents*

 Double XP: *Vous obtenez deux fois plus d'xp*

 Gravité Faible: *La gravité est beaucoup plus faible, mais les dégâts de chute ne seront pas inexistants*

 Faiblesse Critique: *Les points faibles ennemis sont encore plus faibles*

 Insectes en or: *Tous les insectes tués lâcheront une pépite d'une valeur de un d'or*

 Atmosphère Riche: *Vous vous déplacez beaucoup plus vite, y compris en portant des charges lourdes. Il se peut que votre voix soit altérée*

## Combat dans les cavernes

Pendant que vous explorer les grottes vous pourrez rencontrer plusieurs types de créatures, incluant les glyphides, les macteras, les naedocytes et bien d'autres. Régulièrement, le centre de contrôle vous annoncera l'arrivée d'une horde d'ennemis, puis les ennemis annoncés se dirigeront vers les nains pour tenter de les tuer. Assurez-vous d'être prêt !

Si vous êtes bas en munitions, vous pouvez demander une capsule de ravitaillement pour  80 nitra.

## Comprendre votre rôle

Une bonne équipe peut être faite de n'importe quelle combinaison de nains, mais il est important de comprendre ce qui rend chaque classe unique, et comment se servir de leur capacités spéciales pour aider votre équipe. Une équipe bien équilibrée avec une bonne communication aura de bien meilleures chances de survivre aux dangers d'Hoxxes IV.

###  Jouer le foreur

Article détaillé : Foreur
La responsabilité première du foreur sera le contrôle de foule avec le lance-flammes CRSPR, et l'emploi de ses foreuses pour rapidement créer des passages annexes ou des raccourcis pour atteindre des endroits éloignés. Enfin, le foreur est équipé d'une charge explosive qui peut infliger d'énormes dégâts ou permettre de rapidement creuser le terrain.

###  Jouer l'ingénieur

Article détaillé : Ingénieur
L'ingénieur a deux outils de soutien, la tourelle automatique LMG et un lance plateformes. Posez des tourelles pour vous défendre contre les vagues d'ennemis, et utilisez votre lance plateformes pour fournir un plancher à votre équipe. Très efficace avec un scout pour lui donner accès aux ressources hors de portée.

###  Jouer le soldat

Article détaillé : Soldat
Le soldat est équipé d'un puissant minigun pour protéger l'équipe des monstres des profondeurs. Son fusil à tyroliennes offre à l'équipe entière la possibilité de traverser des crevasses, y compris lorsqu'ils portent de gros objets. De plus, son régénérateur de bouclier lançable permet de protéger son équipe des projectiles ennemis et rechargera leur bouclier.

###  Jouer le scout

Article détaillé : Scout
Le scout se charge de récupérer les ressources difficiles d'accès avec son pistolet grappin, il participe à la défense de l'équipe avec son GK2 Deepcore et son fusil à canon scié trafiqué, et éclaire les grottes avec son [Flare Gun|Fusil lance-fusées]]. Les scout ont également un générateur de champ inhibiteur qui ralentit les ennemis et renforce les dégâts qu'ils subissent.

## Classement

### Niveau de personnage

En jouant chacune des quatre classes disponibles, vous gagnerez de l'expérience pour chacune d'entre elles individuellement, jusqu'à atteindre le niveau 25. Certains des équipements et améliorations vous demanderont un certain niveau de personnage pour pouvoir les débloquer. Le niveau de votre personnage actuel est indiqué sous votre icône.

### Niveau de joueur

Votre progression en tant que joueur est suivie par le badge situé en haut à droite de votre écran, en bleu. Vous y trouverez votre niveau de joueur, votre nom et votre total de crédits, ainsi que votre rang (texte) et votre niveau de joueur (nombre). Vous gagnez un niveau à chaque fois que le contour de l'icône rempli ses trois sections, une section se remplissant à chaque fois qu'une de vos classes gagne un niveau.

*Les rangs de joueur sont les suivants*

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1. Bleue-barbe

2. Porteur de roches

3. Coureur des cavernes

4. Brise roche

5. Fouilleur des mines

6-7. Mineur débutant

8-9. Mineur autorisé

10-11. Mineur confirmé

12-13. Mineur professionnel

14-15. Mineur vétéran

16-17. Mineur expert

18-20. Mineur d'élite

21-23. Mineur suprême

24-26. Maître mineur

27-30. Mineur épique

31-35. Mineur légendaire

36-40. Mineur mythique

41-45. Garde de pierre

46-50. Garde d'honneur

51-55. Garde de fer

56-60. Garde géant

61-65. Mineur nocturne

66-70. Longue barbe

71-75. Maître doré

76 et plus. Seigneur des abîmes

## Équipement

Tous les nains commencent avec un jeu d'arme primaire et secondaire, des grenades, une pioche, des torches jetables, une armure basique et leur outils spécifiques décrits au-dessus.

### Usage et munitions

Vos armes, grenades et outils fonctionnent simplement : si vous tirez/lancez/utilisez avec, vous consommez des munitions de l'objet en question.

Les torches lançables se rechargent avec le temps. Si vous en lancez trop, vous devrez attendre un petit moment avant que le suivant ne soit prêt. Si vous essayez quand même d'en lancer un, votre nain vous l'indiquera avec une courte phrase.

Votre pioche n'a pas de limite d'utilisation.

Votre vie se compose de deux épaisseurs : un bouclier énergétique, qui s'use quand vous prenez des dégâts, puis se recharge lentement si vous ne prenez pas de dégâts pendant un certain temps, et votre nain en temps que tel (points de vie) qui sont exposés dès que votre bouclier est vide et ne peut être remplie que par du sucre rouge, un ravitaillement ou l'emploi de la compétence "Vampire". Elle se régénérera également d'elle-même si vous atteignez un seuil critique, et seulement d'un faible montant.

### Améliorations

Tout votre équipement peut être amélioré en achetant des modifications dans le terminal des équipements. Chaque équipement a plusieurs emplacements disponibles dans lesquels des modificateurs peuvent être équipés, toutefois le choix par emplacement est limité à quelques modificateurs (entre un à trois). Malgré cette limite, il y a beaucoup de place pour une personnalisation et une amélioration des équipements importantes. Les modifications possibles sont disponibles sur la page des équipements.

### Obtenir du matériel

En plus des modifications au matériel de base, chaque classe peut obtenir une arme primaire et une secondaire supplémentaire, et deux nouvelles grenades. Tous devront être mérités puis acquis. Bien que les grenades soient seulement limitées par le niveau du joueur (pour éviter que les bleue-barbes ne jouent avec les grenades en grappe), les armes devront être débloquées en complétant l'affectation correspondante.

## Affectations

Une affectation vous demande de compléter une série de missions, qui devront être jouées et terminées dans un ordre précis (mais pas forcément à la suite). La plupart des affectations existent pour vous permettre de débloquer quelque chose d'unique dans le jeu : de nouvelles armes, l'accès à des niveaux de danger plus élevé ou le système d'échange de minéraux, par exemple. Deux affectations de démarquent de ce modèle : les hebdomadaires (qui donnent des  crédits et des matériaux d'artisanat, ou des matrices) et les celles de promotion, qui se débloquent quand un nain atteint le niveau maximum.

## Compétences

En plus de pouvoir améliorer votre arsenal, vous pouvez aussi améliorer vos nains. Cela se fait avec les compétences. Dans votre chambre, au terminal IPC (l'écran noir sur le mur), vous pourrez consulter votre progression dans les étapes (ex. faire 5 missions dans ce biome). Lorsque qu'une étape est finie, vous obtenez des **points de compétences** qui servent à acheter des compétences (ex. courir plus vite). Les points et les compétences sont propres au joueurs et sont applicable pour tous ses nains de façon équivalente. Les compétences peuvent être équipées dans le terminal des équipements.

## Sujets liés

* Soldat
* Scout
* Ingénieur
* Foreur

* Plate-forme spatiale
* Ressources
* Créatures
* Missions