recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Academy

Conducts applied research to create different types of **cyborgs**.

Once the player upgrades the building to the next level, the rate at which **cyborgs** are produced increases.

## Level 1

**Construction time:** 15 minutes

**Crystals required:** 250

**Microchips required:** 0

**Credits required:** 250

**Power to build:** 20

**Workers to build:** 10

**Workers to maintain:** 5

**Power to run:** 15

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 2

**Upgrade time:** 3 hours

**Crystals required:** 1,000

**Microchips required:** 800

**Credits required:** 2,500

**Power to build:** 40

**Workers to build:** 20

**Workers to maintain:** 10

**Power to run:** 20

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 3

**Upgrade time:** 6 hours

**Crystals required:** 6,250

**Microchips required:** 1,600

**Credits required:** 10,000

**Power to build:** 60

**Workers to build:** 30

**Workers to maintain:** 20

**Power to run:** 30

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 4

**Upgrade time:** 12 hours

**Crystals required:** 37,500

**Microchips required:** 3,200

**Credits required:** 50,000

**Power to build:** 80

**Workers to build:** 50

**Workers to maintain:** 35

**Power to run:** 50

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 5

**Upgrade time:** 1 days

**Crystals required:** 187,500

**Microchips required:** 6,400

**Credits required:** 125,000

**Power to build:** 100

**Workers to build:** 75

**Workers to maintain:** 50

**Power to run:** 70

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 6

**Upgrade time:** 2 days

**Crystals required:** 300,000

**Microchips required:** 12,800

**Credits required:** 375,000

**Power to build:** 150

**Workers to build:** 100

**Workers to maintain:** 75

**Power to run:** 100

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 7

**Upgrade time:** 3 days

**Crystals required:** 600,000

**Microchips required:** 25,000

**Credits required:** 750,000

**Power to build:** 200

**Workers to build:** 130

**Workers to maintain:** 100

**Power to run:** 120

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 8

**Upgrade time:** 5 days

**Crystals required:** 1,000,000

**Microchips required:** 50,000

**Credits required:** 1,125,000

**Power to build:** 250

**Workers to build:** 200

**Workers to maintain:** 150

**Power to run:** 150

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 9

**Upgrade time:** 8 days

**Crystals required:** 2,000,000

**Microchips required:** 100,000

**Credits required:** 2,000,000

**Power to build:** 300

**Workers to build:** 300

**Workers to maintain:** 200

**Power to run:** 200

**Accelerates cyborg production:** 5%

## Level 10

**Upgrade time:** 10 days

**Crystals required:** 2,500,000

**Microchips required:** 200,000

**Credits required:** 2,500,000

**Power to build:** 350

**Workers to build:** 400

**Workers to maintain:** 300

**Power to run:** 250

**Accelerates cyborg production:** 5%
Mine

Extracts **crystals** from the ground and stores them.

Once the player upgrades the building to the next level, volume of mining and storage limit increase.

## Level 1

**Construction time:** 30 seconds

**Crystals required:** 0

**Microchips required:** 0

**Credits required:** 150

**Power to build:** 10

**Workers to build:** 4

**Workers to maintain:** 2

**Power to run:** 5

**Crystals extracted:** 100

**Crystals stored:** 600

## Level 2

**Upgrade time:** 1 minute

**Crystals required:** 50

**Microchips required:** 10

**Credits required:** 300

**Power to build:** 15

**Workers to build:** 8

**Workers to maintain:** 3

**Power to run:** 10

**Crystals extracted:** 120

**Crystals stored:** 1,000

## Level 3

**Upgrade time:** 5 minutes

**Crystals required:** 100

**Microchips required:** 100

**Credits required:** 700

**Power to build:** 25

**Workers to build:** 12

**Workers to maintain:** 4

**Power to run:** 20

**Crystals extracted:** 150

**Crystals stored:** 1,500

## Level 4

**Upgrade time:** 15 minutes

**Crystals required:** 150

**Microchips required:** 200

**Credits required:** 1,400

**Power to build:** 35

**Workers to build:** 16

**Workers to maintain:** 5

**Power to run:** 30

**Crystals extracted:** 200

**Crystals stored:** 2,100

## Level 5

**Upgrade time:** 1 hour

**Crystals required:** 200

**Microchips required:** 400

**Credits required:** 3,000

**Power to build:** 50

**Workers to build:** 25

**Workers to maintain:** 10

**Power to run:** 40

**Crystals extracted:** 250

**Crystals stored:** 2,800

## Level 6

**Upgrade time:** 4 hours

**Crystals required:** 300

**Microchips required:** 800

**Credits required:** 7,000

**Power to build:** 75

**Workers to build:** 35

**Workers to maintain:** 15

**Power to run:** 50

**Crystals extracted:** 300

**Crystals stored:** 3,600

## Level 7

**Upgrade time:** 12 hours

**Crystals required:** 500

**Microchips required:** 1,600

**Credits required:** 14,000

**Power to build:** 80

**Workers to build:** 45

**Workers to maintain:** 20

**Power to run:** 60

**Crystals extracted:** 350

**Crystals stored:** 5,000

## Level 8

**Upgrade time:** 1 day

**Crystals required:** 1,000

**Microchips required:** 3,200

**Credits required:** 28,000

**Power to build:** 90

**Workers to build:** 50

**Workers to maintain:** 30

**Power to run:** 70

**Crystals extracted:** 400

**Crystals stored:** 6,500

## Level 9

**Upgrade time:** 2 days

**Crystals required:** 2,000

**Microchips required:** 6,400

**Credits required:** 56,000

**Power to build:** 110

**Workers to build:** 55

**Workers to maintain:** 35

**Power to run:** 80

**Crystals extracted:** 440

**Crystals stored:** 7,800

## Level 10

**Upgrade time:** 3 days

**Crystals required:** 3,000

**Microchips required:** 12,800

**Credits required:** 84,000

**Power to build:** 150

**Workers to build:** 60

**Workers to maintain:** 45

**Power to run:** 100

**Crystals extracted:** 550

**Crystals stored:** 10,000
Manufacturer

The **Manufacturer Captain** specializes in manufacturing improvements in his leadership skills, and gets a premium ship for his fifth pilot skill.

## Crystal Extraction

Increases the rate at which **crystals** are extracted on specific **asteroid** where this **Captain** is located. Each skill level increases the extraction rate by 10%.

## Assembly Line Consumption

Decreases the amount of **energy** consumed by assembly lines on specific asteroid where this Captain is located. Each skill level decreases the amount of energy consumed by 5%.

## Preservation of Resources

Decreases the rate at which **resources** disintegrate on the **asteroid** where this Captain is located. Each skill level decreases the disintegration rate by 5%.

## Construction Rate

Increases the speed at which construction and upgrading are performed on specific **asteroid** where this **Captain** is located. Each skill level increases the construction and upgrade speed by 5%.

## Weapon Energy Optimization

Decreases the energy consumption caused by a shot. Each skill level decreases the energy consumption by 5%.

## Premium Ship

Battleship

* **Durability:** 1632
* **Reserves:** 3264
* **Shield:** 300
* **Energy:** 150
* **Ammunition:** 110
* **Ram:** 80
Management

**Management** is one of 4 categories, into which **science** is divided in the game of **Astro Lords: Oort Cloud**.

## Missions

The discovery of this technology enables the player to increase the number of simultaneous outgoing missions allowing them to progress faster.

Each **science** level allows the player to increase the number of simultaneous missions by 5.

## Captains

Increases the number of **Captains** available to the player.

## Pirate Raids

Increases the number of slots for **pirate raids** in **Diplomacy** window.

Initially, the player has one slot, and this means they can send **spies** to only one **Astro Lord**. More slots - more Lords to **spy** on.

## Domains

Enables the player to have more **asteroids**.

## Espionage

Increases the number of slots for **espionage** in **Diplomacy** window.

Initially, the player has one slot, and this means they can send **spies** to only one asteroid. More slots - more **asteroids** to spy on.

## Piloting an Asteroid

Enables the player to move their **asteroids** and increase their speed.

## Hidden Storage

Enables the player to save some of their **resources** during a **robbery**. **Hidden Storage** does not affect **resources** stored at the **Astro-Market**.

Initially, The enemy can steal 50% of the resources if they lack any robbery enhancements.

The capacity of the Secret Storage is deducted before the distribution of these 50%.

## Alliances

Increases the number of slots for **alliances** in **Diplomacy** window.

## Tritium Auction

Enables the player to access **Tritium Auction**.

## Captains' Mastery

Increases the maximum level to which **Captains** can be upgraded.

## Arsenal Enhancement

Increases the storage limit for **ammunition** and **crystals**.

## Tech Warehouse Enhancement

Increases the storage limit for **microchips** and **minibots**.

## Terraforming

Prevents **crystals** from growing under **buildings**, allowing the player to construct **buildings** in **resource** sectors.

This is extremely important for **secondary asteroids**, where all the sectors are **resource** ones.
Ancienne crypte

L'**ancienne crypte** est un véritable labyrinthe souterrain qui regorge de butin mais aussi de spectres de haut niveau. On y trouve aussi un site d'énergie pour Igni.

## Description

 *La bravoure des habitants de Skellige est légendaire, mais même les plus téméraires d'entre eux n'osent approcher de cet endroit.*
## Quêtes associées

* La Pierre de Soleil
* Ultimes préparatifs
Adversaire

Les adversaires de Geralt dans le jeu peuvent être divisés en deux catégories : les méchants et les monstres. These foes can also be differentiated par style de combat:

## Les méchants

* Azar Javed
* Le Professeur
* Savolla
* Salamandre
* Indésirables

## Les monstres

* les bêtes ordinaires
* les boss

## Adversaires par style de combat

* Adversaires rapides
* Adversaires de groupe
* Adversaires puissants
Tritium

**Tritium** is the most rare **resource** in the game of **Astro Lords: Oort Cloud**. Being a crucial component and energy source to produce the asteroid’s defence dome,

shield generators for space ships
and **Starbases**, space engines and powerful weapons,
**tritium** is considered the most valuable element in the **Oort Cloud**. It is also equal to **deuterium** and can be converted 1:1.

The players can use only **tritium** to send more **spies** to the sectors beyond the area of **radar** coverage
and also to purchase specific rare enhancements at the **Store**.

To get **tritium**, the player can:

* mine it on **alien asteroids**
* accept Alien's or Boss' challenge at the **Arena** and win (if **tritium** is offered as a reward)
* send **explorers** to **unidentified objects** within green **nebulas**.
* purchase it at the **Tritium Auction**
* destroy the **alien asteroid**

Figures in the top panel show the total amount of **tritium** available to the player.
Amell

**Amell** est une chaîne de montagne qui sépare les Royaumes du Nord de l'Empire de Nilfgaard. Elle se compose de la Gorgone, la montagne du Diable, ainsi que du Col de Théodule.

## Repères

* Col de Klamat
* Col de Théodule
* Gorgone
* Newa

## Sous la plume de Sapkowski

*— Oui, c’est exact. Ils ont pris Metinna, Maecht, Nazair, Ebbing, tous les royaumes situés au sud des montagnes d’Amell.[...]*
—
Le Sang des Elfes, Chapitre ?.
Angus

**Cet article contient des SPOILERS.**
*De par sa nature, cet article contient des informations concernant la Saga du Sorceleur ou ses adaptations. Si vous ne voulez pas connaître ses informations, il est recommandé de le lire avec prudence, voire pas du tout !*
**Angus** est le revendeur de drogue dans le Quartier du Temple, et bien connu à la Garde de la ville, et de Joseph. Il est un personnage douteux qui se trouve généralement debout près de l'Ours poilu, dans le coin diagonalement opposé au Bordel des Cuisses Brûlantes, dans les quartiers pauvres.

Au cours de la quête « Pistage dans la ville », Geralt doit le trouver et s'informer au sujet du trafic de drogue par la Salamandre à Wyzima. C'est Angus qui donne à Geralt des renseignements  lui permettant de trouver le repaire de la Salamandre où le fisstech est fabriqué. Le sorceleur peut obtenir ces renseignements en payant pour une lettre de recommandation qui lui permettra d'entrer sans difficulté à la fabrique,   ou en prenant cette même lettre de force. Comme alternative, notre héros peut également entrer au laboratoire par la force et se passer de la lettre complètement.

## Quête liée

* Pistage dans la ville

*Les détails terminent ici.*
## Notes

* Pendant le Chapitre II, Ida et Marcus Vertz habitaient la maison d'Angus, mais ils ont déménagé depuis ce temps là.
Aleister

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Identité

### Décès

1271
Gweison Haul, Empire de Nilfgaard

## Statut

### Occupation

Magicien

**Aleister** est un étudiant de Gweison Haul.

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher, le jeu de rôle officiel*
	+ *The Witcher : Le Tome du Chaos*
Albrich/CDPR

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

**Sub-Pages:*** Canon
* **CDPR**

## Statut

### Occupation

Magicien

**Albrich** était un magicien nilfgaardien.

## Albrich dans The Witcher

### Dans *Thronebreaker: The Witcher Tales*

" En levant son bouclier pour se protéger de la pluie de flèches, Meve se fraya un chemin vers le mage Nilfgaardien qui menait l'attaque. Au corps à corps, la magie des arcanes ne ferait pas le poids face à un bon coup de lame. [yaaaaah !] Rugit Meve, en portant un puissant coup. Sa lame trancha l'aorte du mage, qui s'effeondra en se noyant dans on propre sang. [Ti'lsoe eveigh...] dit'il en s'étranglant sur ces derniers mots. Puis l'aura bleue émanant de ses mains disparut... et le géant de pierre se fracassa en morceaux sur le sol. "

## Apparitions

* Jeux

* *Thronebreaker: The Witcher Tales*
* *Gwent: The Witcher Card Game*
Anthérion

Un **Anthérion** est une créature qui parvient à prendre l’apparence d’un humain.

## Sous la plume de Sapkowski

*— Cette femme-renarde… c’est-à-dire, l’aguara… de ce que j’ai entendu, elle peut changer d’apparence. Elle peut apparaître comme une femme, mais aussi prendre l’aspect d’un renard. Comme les loups-garous, donc ?

— C’est différent. Les loups-garous, les ours-garous, les rats-garous et leurs semblables sont des thérianthropes, des gens capables de se transformer en animal. L’aguara est un anthérion. Un animal, une créature plutôt, qui parvient à prendre l’apparence d’un humain.*
—
La Saison des Orages, Chapitre 14.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *La Saison des Orages*, Chapitre 14.
Alissa Henson

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Famille

### Fratrie

Aurora Henson (Tante)

**Alissa Henson** est une dwimveandre. Elle fut la mentor de Tissaia de Vries.

## Apparitions

* Jeux

* *Gwent: The Witcher Card Game*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Gwent: The Witcher Card Game - Voyage d'Aretuza
Getting by robbery attack

## Things to get by robbing other Astro Lords

In order to rob an Astro Lord's asteroid, players need to destroy his/her Star Base in the battle.

Then they need to go through a portal that will appear in its place.
Players are not required to destroy defending ships.

Once they win, players can get the following:

* crystals
* microchips
* minibots
* ammunition
Alcahest

## Dans « *The Witcher 3: Wild Hunt* »

L'**alcahest** entre dans la composition de :

* Blizzard amélioré
* Chat amélioré
* Chat-huant amélioré
* Décocté de Raffard le Blanc amélioré
* Forêt de Maribor améliorée
* Hirondelle améliorée
* Loriot doré amélioré
* Miel blanc amélioré
* Philtre de Petri amélioré
* Pleine lune améliorée
* Sang noir amélioré
* Tonnerre amélioré

Il peut être acheté auprès des marchands suivants :

* Bram, au village de Blanchefleur
* Elsa, à l'auberge de Blanchefleur
* Tomira, dans la région de Blanchefleur
* Marchand, au bosquet putride
Annonce du Temple

Cette annonce est affichée sur le panneau dehors le donjon dans le Quartier du Temple.

## Contenu

*Le Temple de Melitele encourage toutes les jeunes femmes oisives de Wyzima de rejoindre l'Ordre en tant qu'apprenties. Nos guérisseurs qualifiés sont à disposition pour le traitement de toutes sortes de maladies. Toute plante aux vertus de guérison peut être apportée à Mère Nirka en échange de la compensation suivante : 3 orins par plante commune cueillie à Wyzima, 6 orins par plante cueillie dans les égouts de la ville et dans le cimetière.*

## Entrée de journal

**Liste des prix**
*Je devrais me renseigner sur les prix des herbes, élixirs et organes de monstres, tant que je suis à Wyzima. Je devrais peut-être afficher mes propres tarifs de sorceleur.*
Antre de monstre

Les **antres de monstre** sont trouvables dans presque toutes les régions de *The Witcher 3: Wild Hunt*. La plupart se situent dans des grottes.

## Description sur la carte

*Endroit infesté de monstres. C'est une menace constante pour les gens vivant à proximité.*

## Pontar (Velen et Novigrad)

4 lieux :

* Caverne (golem)
* Grotte du Fléau des dragons
* Nord-ouest de l'arbre du pendu
* Dans la forêt à l'est d'Ursten (Troll de pierre et nekkers)

## Skellige

6 lieux :

* 1 près du lac de Fornhala (nekkers et un guerrier nekker)
* 2 près de Kaer Gelen (spectres et algoules)
* 1 dans l'ancienne crypte (spectres)
* 1 à l'est d'Harviken sur Faroe
* 1 sur la côte au sud de Trottheim sur Faroe

## Toussaint

5 lieux :

* Aux fosses brumeuses, nord -ouest du comptoir commercial (68 , bandits).
* Au sud de Dun Tynne, dans les bois via une grotte (177  Kikimorrhes).
* À l'est de la ferme Basane (78  : noctules et garkains)
	+ Journal de spéléologue, Schéma : bottes de garde aux couleurs de Toussaint.
* Au nord de la ferme Basane (69  : 9 loup et un loup-garou)
	+ Journal de Gisèle Duret, Schéma : Gesheft, Formule : teinture d'armure rouge.
* Grotte d'Albertus au nord-est de l'Avant-poste Rioux-Cannes (46  : 9 Kikimorrhe ouvrières et une Kikimorrhe guerrière)
	+ Lettre à Martina Crisca, Les scolopendromorphes, le seul réconfort à l'exil, Les dracolézards au fil des siècles
Appartement du bandit

**L'appartement du bandit** est situé dans les quartiers pauvres de Wyzima, juste en face de l'entrepôt où Vincent mène son « opération secrète » contre la Salamandre. C'est là que Geralt rencontre un bandit qui lui propose de partager un trésor qui se trouve dans une « maison hantée », si le sorceleur veut l'aider à débarrasser la maison des mauvais esprits.
Amulette en dimeritium

*Petite amulette faite d'un métal bleuté.*

Cette amulette est un objet de quête que Jaskier donne à Geralt pendant son séjour à Eaux-Troubles. Jaskier a en sa possession un paquet de Triss et une lettre. Le paquet contient une amulette en dimeritium pour Alvin qui est supposée avoir le pouvoir d'éloigner ses cauchemars et de contrôler ses pouvoirs magiques.

Selon le choix que Geralt a fait au sujet de la gardienne de l'enfant auparavant, Alvin se trouvera soit dans les restes de ruines près du village où le sorceleur doit le protéger du Fantôme du joueur, ou sur la rive avec son chien, lorsque les deux sont menacés par un dévoreur (le seul que vous verrez pendant le jour). Il faut aussi persuader le garçon a porter l'amulette:

## Quêtes reliées

* Alvin
* Secrets des sorceleurs

## Notes

À la fin du jeu, Geralt trouve (à sa grande surprise) que le Grand Maître aussi portait une amulette en dimeritium.
Acier Rapide

**L'Acier Rapide** gouverne la maîtrise du style de combat rapide. Il y a cinq niveaux de base, chacun avec une sélection d'attributs. L'arbre complet de compétences d'Acier Rapide se trouve **ici** ou en cliquant sur l'image afficher à droite.

## Niveau I

* Dégâts **6 − 8**
* Attaque **+ 100%**
* Parade **+ 5%**
* Douleur **+ 30%**

* Ne fonctionne que lorsque la vitalité de l’adversaire est inférieure à **25%**

## Niveau II

* Dégâts **12 − 20**
* Attaque **+ 100%**
* Parade **+ 5%**
* Douleur **+ 40%**

* Ne fonctionne que lorsque la vitalité de l’adversaire est inférieure à **25%**

## Niveau III

* Dégâts **20 − 35**
* Attaque **+ 100%**
* Parade **+ 5%**
* Douleur **+ 50%**

* Ne fonctionne que lorsque la vitalité de l’adversaire est inférieure à **25%**

## Niveau IV

* Dégâts **60 − 95**
* Attaque **+ 100%**
* Parade **+ 10%**
* Désarmement **+ 90%**
* Coût en endurance **25**
* Pour exécuter l’attaque spéciale, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé
* Nécessite Dextérité niveau 3

## Niveau V

* Dégâts **80 − 120**
* Attaque **+ 100%**
* Parade **+ 5%**
* Douleur **+ 75%**
* Nécessite Dextérité niveau 4
Anton de Creigiau le Barbu

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Identité

### Surnom(s)

le Barbu (**V.O.** : *Brodatym*)
l'Ancien (**V.O.** : *Starszy*)

## Famille

### Conjoint(e-s)

Femme - Nom inconnu
Femme - Nom inconnu

### Enfant(s)

Bryton de Creigiau
 Anton le Jeune

### Parenté

Éanna (Cousine)

**Anton de Creigiau**, dit le Barbu, est le baron de Creigiau, jusqu'à sa mort en 1260. Il épousa une femme qui lui donna un fils Bryton de Creigiau. À la mort de celle-ci, il épousa une demi-elfe qui lui donna une fils, Anton le Jeune.

## Apparitions

* Bandes dessinées

* *The Witcher : Raisons d’État*
Rockets

## Bazooka

**Type**: Standard **ammunition**. Unlimited.

**Performance**: Projectile motion.

**Damage:** 15-25.

**Energy Required:** 25.

**Reload time**: 6s.

**Flame Volley** adds 50% to damage each level.

## Hellfire

**Type:** Projectile.

**Performance:** Splits into 3 warheads.

**Damage:** 15-25.

**Energy Required:** 30.

**Reload time:** 9s.

**Flame Volley** adds 50% to damage each level.

## Mad Dog

**Type:** Projectile.

**Performance:** Upon impact, splits into 5 standard warheads.

**Damage:** 15-25.

**Energy Required:** 30.

**Reload time:** 9s.

**Flame Volley** adds 50% to damage each level.

## Nuke

**Type:** Projectile.

**Performance:** Detonates as an expanding 2-level explosion that deals damage to everyone in its radius.

The closer the enemy is to the center of explosion, the more damage he takes.

**Damage:** 30-90.

**Energy Required:** 50.

**Reload time:** 12s.

**Flame Volley** adds 50% to damage each level.

## Direct Missile

**Type:** Standard missile.

**Performance:** Straight line motion.

**Damage:** 40-50.

**Energy Required:** 33.

**Reload time:** 6s.

**Flame Volley** adds +50% to damage each level.

## Immobilizer

**Type:** Projectile.

**Performance:** All enemy ships in the radius of detonation lose the ability to move and use weapons for 7 seconds.

**Damage:** 0.

**Energy Required:** 75.

**Reload time:** 12s.

**Flame Volley** adds 50% to effect's duration each level.

## Mega Nuke

**Type:** Projectile motion.

**Performance:** Detonates in four widening stages of explosion dealing damage to everyone in its radius.

The closer an enemy is to the center of the explosion, the more damage he takes.

**Damage:** 50-150.

**Energy Required:** 50.

**Reload time:** 12s.

**Flame Volley** adds +50% to damage each level.

## CRI

**Type:** Projectile.

**Performance:** Upon impact, sets off a chain reaction that destroys **asteroids**.

**Damage:** 25-35.

**Energy Required:** 30.

**Reload time:** 9s.

**Flame Volley** adds +50% to damage each level.

## Eight-headed Dragon

**Type:** Eight warheads.

**Performance:** Straight line motion, 8 warheads go in all directions from the ship.

**Damage:** 20-35 per warhead.

**Energy Required:** 50.

**Reload time:** 9s.

**Flame Volley** adds +50% to damage each level.
Anica

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

 Cheveux | Blond

**Anica** est une jeune fille de Cintra dotée de pouvoirs magiques. Bien que sa date de naissance ne soit pas connue avec exactitude, elle devait être proche en âge de ses camarades d'étude à Aretuza : Yennefer, Fringilla et Sabrina. Une camarade plus âgée d'Aretuza écrivit ceci à propos d'Anica : « [...] elle semblait être une âme loyale et bonne, du genre toujours prête à réconforter les autres filles. Anica rejoignit l'académie après avoir sauvée un garçon de la noyade, mais à l'issue des premières épreuves, Tissaia décida qu'elle n'avait pas l'étoffe requise. Nous fûmes tous choquées d'apprendre l'épouvantable fin qu'elle connut à Tor Lara. Mais comme quiconque a étudié à Aretuza vous le confirmera : si vous n'êtes pas de taille à métriser le Chaos, vous serez sacrifiée au profit de celles qui le sont. »

## Apparitions

* Films et Séries

* *The Witcher*
Angren/CDPR

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Démographie

### Gentilé

Angrenien(ne)

**Sub-Pages:*** Canon
* **CDPR**

**Angren** est une grande province faiblement peuplée. La plupart de ses habitants exploitent « l’or d’Angren », à savoir des cèdres, des sycomores et des pins.

## Angren dans The Witcher

### Dans *The Witcher, le jeu de rôle officiel*

#### Description

*Angren est une grande province faiblement peuplée. La plupart de ses habitants exploitent « l’or d’Angren », à savoir des cèdres, des sycomores et des pins. Vous n’avez aucune raison de vous rendre là-bas, à moins d’être un bûcheron. Même les autochtones évitent de passer par Ysgith, dans le bas Angren. Ses forêts luxuriantes abritent des crabes araignées géants ainsi que des plantes carnivores capables d’engloutir un adulte d’une seule bouchée. À une époque, un cercle de druides s’était installé à Caed Dhu, toponyme signifiant le bosquet noir, mais on n’entend plus parler de leur communauté. Les troncs abattus par les bûcherons sont découpés en planches dans les scieries de la petite ville forestière de Cèdreval, située au bord de la Iaruga, ou envoyés directement sur des radeaux pour alimenter les grandes villes du Sud. Depuis peu, les scieries récupèrent les copeaux de bois pour fabriquer un papier abordable de belle facture. Bien que les habitants n’accueillent pas les étrangers à bras ouverts, les exploitations et les ateliers ont constamment besoin de main-d’œuvre. Si vous cherchez une lueur de civilisation et de culture dans la région, vous la trouverez dans la partie orientale d’Angren dénommée Autre Rive, située entre la Iaruga et les Versants. La majorité de la population est installée dans cette partie du pays*
Abri d'Urien

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Informations générales

### Utilisateur

Magicien

**Abri d'Urien** est un sort, créé par Urien de Cidaris, qui permet d'annuler les effets d'un temps hostile dans un rayon de huit mètres autour du lanceur. Cela annule la chaleur et le froid extrêmes, la pluie et la neige.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *The Witcher, le jeu de rôle officiel*
Albrich

**Sub-Pages:*** **Canon**
* CDPR

**Albrich** est un magicien nilfgaardien.

## Albrich dans la Saga

### Avant *Le Baptême du Feu*

En 1265, Emhyr var Emreis, l'avait convoqué, avec tout les autres magiciens, pour lui ordonner de trouver l’endroit où résidait une certaine personne. Quelque part sur les territoires des Royaumes du Nord. Emhyr est devenu furieux en apprenant qu'ils avaient échoués. Il a même traité Albrich de tous les noms quand celui-ci a tenté de lui expliquer qu’à une telle distance il était impossible de sonder – et à plus forte raison de pénétrer – les écrans. Une semaine après cette fameuse audience à Loc Grim, alors qu'ils célébraient la victoire d’Aldersberg, Emhyr les vit, Albrich et Fringilla Vigo, dans la salle du château. Et leur fit l’honneur de se joindre à eux un moment. Voici, en substance, le discours qu’il leur a tenu – et je te passe les grossièretés : « Vous êtes des bons à rien, des indolents, des paresseux, leur a-t-il dit. Vos tours de passe-passe me coûtent des fortunes, et je n’en tire aucun bénéfice. En quatre jours, un simple astrologue a réussi à résoudre le problème qui a tenu en échec toute votre misérable Académie au grand complet. »

## Apparitions

* Livres
* Jeux

* *La Dame du Lac* (Seulement mentionné)

- *Thronebreaker: The Witcher Tales*

- *Gwent: The Witcher Card Game*
Acide de Ginatz

**Acide de Ginatz** – Prélevé sur les cadavres de noyeur et de noyadé

## Source

* Livre de la terreur et du dégoût : tome I
* Livre majeur des minéraux
* Livre mineur des minéraux
* Monstres des marais
* Pendant le Chapitre I, une *citadine âgée* raconte une histoire de noyadés si Geralt lui offre de la nourriture. Cette petite histoire résulte une entrée de journal sur le noyeur (et non pas le noyadé) et les cerveaux de noyeur, la cadavérine, et l'acide de Ginatz.

## Notes

* Seulement les cerveaux de noyeur nécéssitent une entrée de journal avant que Geralt puisse en prélever des cadavres; l'acide de Ginatz et la cadavérine ne l'ont pas besoin.
Annonce d'Everden

Cette annonce est affichée sur le panneau dehors le donjon dans le Quartier du Temple.

## Contenu

*Recherche organes de monstres, substances alchimiques et divers ingrédients. Rémunération généreuse : 3 orins par organe de noyadé et d'algoule, 6 orins par organe de noctule et de fantôme. Pour des organes en parfait état et correctement préparés, l'offre est doublée.*
*Everden de Rinde*
Upgrade buildings

**Building's upgrade** is a feature available to players in the game of **Astro Lords: Oort Cloud**.

In order to upgrade **buildings**, the player is required to spend a specific number of **resources** and **credits**.

They may also need to acquire a specific level or branch of **science**.

To upgrade a building, the player needs to select one and then hit **"Upgrade"**.
Energy

**Energy** is a **resource** produced by the **Control Center** and **Power Plants** in the game of **Astro Lords: Oort Cloud**.

It is required so **buildings** can function, and also to move **asteroids** within the **Oort Cloud**.

To get more electrical **energy**, the player can:

* build or upgrade a **Power Plant**
* upgrade the **Control Center**
* pause **buildings** or assembly lines

Figures in the top panel show the total amount of **energy** available on the asteroid as well as its limit.
Améthyste

Une **Améthyste** est reçue d'Odolan comme récompense partielle pour le Contrat : le démon près du puits et 3 autres sont trouvables dans le coffre du trésor pendant la quête Freya soit louée !.

Les améthystes sont utilisées pour fabriquer les épées suivantes :

* Arbitre
* Hav'caaren
* Grand-Griffe

## Voir aussi

* Améthyste parfaite
* Poussière d'améthystes
Alchimiste

Nous connaissons plusieurs alchimistes à travers les manuscrits et les livres alchimiques qui y sont mentionnés. Il y en a peut être plus, qui on passé moins de temps à écrire, et plus de temps à expérimenter qui n'ont laissé aucune trace dans «l'histoire». Certains alchimistes des livres et jeu sont énumérés ci-dessous.

* Raffard le Blanc
* Vysogota de Corvo

## Dans The Witcher

Dans The Witcher, la plupart des alchimistes sont aussi des marchands et au moins une est une sorcière. En fait, l'alchimiste connu seulement dans le jeu et qui n'est pas également un marchand est Azar Javed.

* L'Alchimiste à la place du marché dans le quartier des marchands.
* l'Alchimiste à la manufacture dans le quartier des marchands.
* Kalkstein
* Abigail, la sorcière, vends des ingrédients alchimiques (et se laisse aller à un peu d'alchimie elle-même)
* Azar Javed
* Maître Jedrzej, auteur de l'ouvrage *Introduction à l'alchimie*

## Dans « *The Witcher 2: Assassins of Kings* »

Au cours des quêtes La boutique de rêve et L'odeur de l'encens, Geralt tente d'obtenir la formule de l'encens suspect pour un alchimiste locale, Vencel Pugg.

Il y a aussi une compétence « Alchimiste » dans Voie de développement Alchimiste dans l’option « Personnage ».
Algoule

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Caractéristiques

### Habitat

Champs de bataille et cimetière

L'**algoule** est plus grande, plus forte et plus intelligente que sa cousine commune. Alors que la goule et le graveir sont des créatures primitives. L'algoule et ses semblables, comme le décharneur par exemple, sont capables d'élaborer des plans complexes, ce qui les rend d'autant plus dangereux.

## Algoule dans The Witcher

### Dans *The Witcher*

#### Entrée de Journal

*Les algoules sont des goules qui ont mangé des cadavres pendant des années, jusqu'à ce qu'elles découvrent la saveur de la chair humaine et commencent à attaquer les vivants pour se repaître de leur viande tiède. On les trouve dans les cryptes et sur les champs de bataille, généralement entourées de goules. Le commun des mortels ne voit pas de différences entre les charognards, mais les sorceleurs savent que l'algoule est un adversaire plus agressif et plus redoutable.*
### Dans *The Witcher 3: Wild Hunt*

#### Entrée de Journal

**Une algoule, c'est comme une goule… mais en pire.*
– Yarpen Zigrin, guerrier nain*
*L'algoule est plus grande, plus forte et plus intelligente que sa cousine commune. Alors que la goule et le graveir sont des créatures primitives, l'algoule et ses semblables (comme le décharneur, par exemple) sont capables d'élaborer des plans complexes, ce qui les rend d'autant plus dangereux.*
*Aussi primitives soient-elles, les goules sont toutefois assez lucides pour reconnaître un esprit supérieur et se laissent volontiers diriger par une algoule ou un décharneur. Ces bandes s'en prennent aux voyageurs solitaires mais aussi aux caravanes, voire aux hameaux isolés. Au sein d'un tel groupe, la menace principale est l'algoule, qui doit être éliminée en priorité. La prudence est de mise lorsque l'on affronte une algoule au crépuscule et de nuit, car leur force est alors doublée.*
*Au combat, l'algoule et le décharneur cherchent, parfois au mépris du danger, à renverser leur adversaire afin que celui-ci soit facilement déchiqueté par les autres goules. Tout comme une goule ordinaire, une algoule blessée peut devenir frénétique et attaquer avec une fureur aveugle. Si bien des jeunes sorceleurs ont connu une fin prématurée face à une algoule déchaînée, un sorceleur expérimenté profitera de cette aubaine pour l'achever en la frappant dans le dos.*
Sachet Fabricator

Sachet Fabricator

Details

Cost
7000
Process Cost
30
Process Time
2

Research

Sachet Fabricator

The **Sachet Fabricator** is one of the Machines in Big Pharma. Sachets are small packets containing granulated or powdered medication. In most cases, the drug is dissolved in a liquid (typically water) prior to consumption, although some drugs are used as a medicated soak rather than ingested.

## Description

The **Sachet Fabricator** turns your drugs into neat little sachets which can be sold. Sachets get a bonus for each cure effect in the drug.

## Function

With a 1x4 footprint, the sachet fabricator takes up more linear space than any of the other Maker machines. The benefit of packaging a drug in a sachet is to boost the value of the finished drug: each cure in the drug adds $30 on the base machine, and $55 on a fully upgraded fabricator.
Alvin (quête)

## Notes

* Voir aussi la traduction du guide « Gamepressure »

## Phases

### Alvin

Jaskier m'a dit qu'Alvin avait été recueilli par une paysanne nommée Alina ! Je dois le trouver et lui parler. Comment s'est-il retrouvé là-bas...? Apparemment, Jaskier est allé tout droit à la taverne.
Je dois trouver Alvin et lui parler.

### Voisinage

J'ai retrouvé Alvin. Il a l'air d'aller bien mais je pourrais me tromper. Je vais inspecter les alentours pour en savoir plus sur ceux qui gardent Alvin.
Je devrais parler à Julian.

### La famille

Alina a fait bonne impression tout autour d'elle, mais le fait est que j'en sais plus sur les monstres que sur les gens. Je suis sûr que Jaskier a déjà bavardé avec les habitants et qu'il pourra m'en dire plus.
Il faut que je discute de la nouvelle famille d'Alvin avec Jaskier.

### Au bord de la rivière ou Petites ruines

Au bord de la rivière
Petites ruines
Selon Alina, Alvin joue souvent dans les ruines près du village.Je devrais chercher Alvin dans les ruines près du village.

### Nouvelles informations

Berengar m'a parlé de ses liens avec la Salamandre. C'est la peur qui l'a poussé à travailler avec eux. J'ai appris que la Salamandre recherche Alvin. Je vais laisser Berengar tranquille pour le moment. Nous rediscuterons peut-être plus tard.
J'ai appris des choses intéressantes. Je pourrai peut-être rediscuter avec Berengar plus tard.

### Roi Pêcheur

Je crois que le Roi Pêcheur veut me voir. Je me demande pourquoi.
Je devrais aller voir le Roi Pêcheur.

### La Dame du lac

La Dame du lac me demande. Je dois aller la voir sur l'Ile de l'Hirondelle Noire.
Je dois aller voir la Dame du lac sur l'Ile de l'Hirondelle Noire.

### Un cadeau

C'est un glaive extraordinaire… La Dame du lac doit me considérer comme important.
La Dame du lac… quelle rencontre formidable... (2000 XP + Aerondight)

### La disparition d'Alvin

Alvin a disparu dans le portail magique, créé par ses facultés magiques et par sa peur. Je n'ai pas pu l'arrêter et je l'ai perdu à présent. J'étais censé le protéger...
Alvin était terrifié et il a disparu dans le portail magique pendant le combat. Je doute de le retrouver.

### A Wyzima

Alvin a soudainement disparu au beau milieu du combat, dans un éclair d'énergie magique. Je ne sais pas du tout où le chercher. Jaskier et moi n'avons pas de quoi être fiers… Il est temps de partir à Wyzima. On se débrouillera peut-être mieux là-bas.
Alvin a disparu. Il est temps de partir pour Wyzima. J'espère le retrouver là-bas. (5000 XP)
Anciennes cryptes

Il y a trois **anciennes cryptes** dans le cimetière des marais, et Geralt doit entrer dans au moins une des trois pour la quête « Armure ». Chaque crypte est accédée en utilisant une pierre du voyageur qui est activée en utilisant un combinaison unique des signes Aard et Igni. Les trois cryptes sont les suivantes:

* l'ancienne crypte sous la mine,
* la tombe de Saint Grégoire, et
* l'antre d'Agnès de Glanville.

## Quêtes reliées

* Armure
* La litanie de Saint Grégoire
* Une devise gnome
* Une formule magique
Améliorations dans The Witcher 3

Les **améliorations** (pierres runiques et glyphes) permettent d'augmenter ou d'ajouter un effet supplémentaire aux épées et équipements de Geralt, à condition d'avoir un emplacement libre.

* Vous pouvez retirer les améliorations et les pierres runiques de vos objets. Cependant, n'oubliez pas qu'elles seront détruites durant l'opération !
* Si vous démontez l'objet, vous pourrez récupérer l'amélioration.
* Le marchand offrant les meilleurs prix de vente et d'achat est l'armurier d'Oxenfurt.
Microchips

**Microchips** is a primary technical **resource** in the game of **Astro Lords: Oort Cloud**. It is used to produce **minibots**, construct or **upgrade** certain **buildings** and also as a fuel for space ships.

This **resource** is also used by **Captains** to gain **experience**.

To get **microchips**, the player can:

* win a battle at the **Arena**
* collect them during the battle
* purchase them at the **Store**
* complete **quests**
* commit a **robbery**
* get a daily bonus
* **explore** the **Oort Cloud**

Figures in the top panel show the total amount of all **microchips** available on the **asteroid**. When warehouses are full, the figure turns red and **microchips** start disintegrating.
Alliance alchimique

## Entrée de journal

*Les sorceleurs savent préparer eux-mêmes de célèbres potions afin d'acquérir une agilité hors norme au combat. Pour cela, le sorceleur utilise des ingrédients alchimiques extraits de plantes ou de cadavres de monstres. Chaque ingrédient contient l'une de ces substances : éther, caelum, fulgur, hydragenum, quebrith, rebis, sol, vermillon ou vitriol. Les formules alchimiques indiquent très précisément les proportions à respecter pour obtenir tel ou tel effet. Si le sorceleur possède la formule et les ingrédients, il peut préparer la potion quand il entre en méditation.*
*En plus des potions, il peut, pour empoisonner ses ennemis ou provoquer de violentes réactions sur leurs blessures, préparer des huiles à appliquer sur la lame de son épée. Pour atteindre plusieurs ennemis à la fois, il peut également préparer des bombes activables à distance.*
*Les potions mettent du temps à agir. Il faut donc les boire avant un combat, pendant la méditation… Les huiles peuvent être appliquées sur les lames, depuis l'inventaire. Quant aux bombes, elles doivent être préparées à l'avance et placées en accès rapide.*
Ormelis

Ormelis

### Region

Ormelis can be spotted almost anywhere but they especially favor the verdant meadows and grazelands of Blossomhome and Wineweal.

### Appearance

Over seven feet tall when standing up on their back legs, Ormelis are the cuddliest monsters you could ever hope to encounter. Their tails are long and fuzzy like a squirrel’s, and their two ears are likewise elongated and taper into pointy tips. The somewhat clumsy way in which they move their bodies is reminiscent of a large sleepy groundhog.

### Behavior

Ormelis live in small packs, moving slowly from place to place and grazing on almost any kind of vegetation they come across. They rest at night huddled together, humming softly to each other in their sleep.

### Powers & Abilities

Ormelis are gentle creatures, and their main weapon against predators is their substantial weight. When threatened, they plant themselves down, either trying to crush the offending creature down under them or to hide their more vulnerable parts against the ground.
Adversaires rapides

Dans *The Witcher*, Geralt devrait utiliser le style rapide de combat contre les adversaires suivants à moins qu'ils ne se présentent en groupe de trois ou plus, quand le style de groupe est meilleur.

Si vous trouvez tout-à-coup que votre adversaire est difficile à toucher, c'est fort possible qu'il est plus rapide que vous. Comment ça se peut ? Personne est plus rapide que le sorceleur… C'est sans doute parce que vous utilisez le style puissant de combat et que votre adversaire est tout simplement plus rapide parce que vous gaspillez de l'énergie en préparant le "coup ultime" et lui, il frappe. Passez au style rapide — en appuyant sur la touche **X** ou cliquant sur l'icône du chat — et tout ira à merveille.

**Cet article contient des SPOILERS.**
*De par sa nature, cet article contient des informations concernant la Saga du Sorceleur ou ses adaptations. Si vous ne voulez pas connaître ses informations, il est recommandé de le lire avec prudence, voire pas du tout !*
## Monstres

* Acolytes de Dagon
* Alpyres
* Barghests
* Basilics
* Brouxes
* Chiens (c'est pas gentil !)
* Cocatrix
* Ékinoppes, discutable — style puissant fonctionne bien aussi, et bien sûr, ils *haïssent* le feu.
* Fantômes
* Guerriers vodyanoi — (mais commencez avec le prêtre en premier, autrement il continue à les guérir et ça prends beaucoup plus longtemps pour les achever).
* Iphrite, discutable — style puissant fonctionne bien aussi.
* Mutants
* Mutant assassins
* Noyadés
* Noyeurs, sans question
* Prêtres vodyanoi
* Spectres de midi
* Wyverns, certainement après que Geralt atteigne le niveau 20 ou plus, peut-être même avant.
* *Tentacules* du Zeugle, et non le Zeugle lui-même, il demande le style puissant.

## Gens

* « Les p'tits », par exemple, les plus petits parmis les voyous et les bandits.
* Les Salamandres qui se servent d'épées et de dagues, pas ceux qui se servent de massus et de fléaux.

*Les détails terminent ici.*
Aerondight

## Dans The Witcher

Attaque **+ 10%**
Chances d'effets critiques:
* Douleur **+ 50%**
* Aveuglement **+ 50%**
* Incinération **+ 50%**

**Aerondight** est un glaive en argent utilisé contre les monstres, car il est moins efficace contre les humains. Geralt ne peut l'obtenir qu'en Chapitre IV.

Dans « Les chemins de la destinée », selon la phase de la quête intitulée "Le glaive", la lame est exceptionelle: *"lumière, coupante comme un rasoir, et tient parfaitement en main"*. Il est aussi dit que le glaive *"a sa propre destiné. Seul le temps nous dira quelle est cette destiné"*. Le glaive fait probablement référence à une autre épée avec un nom similaire, celle donnée à Lancelot par la Dame du Lac dans le légende du Roi Arthur.

*Ne peut ni être acheté ni vendu.*

**Cet article contient des SPOILERS.**
*De par sa nature, cet article contient des informations concernant la Saga du Sorceleur ou ses adaptations. Si vous ne voulez pas connaître ses informations, il est recommandé de le lire avec prudence, voire pas du tout !*

La Dame du Lac adoube Geralt après qu'il ait réalisé ses désirs, et lui donne ce glaive en prononçant ces mots : *"Prends ce glaive comme un signe de ma bénédiction. Autrefois la lame d'un grand guerrier, elle fut oubliée pendant des siècles, attendant ton arrivée."*

*Les détails terminent ici.*
## Dans « *The Witcher 2: Assassins of Kings* »

Aerondight tel qu'importé dans « The Witcher 2: Assassins of Kings ».

## Dans « *The Witcher 3: Wild Hunt* »

**Aerondight** peut être retrouvée en complétant la quête "Il ne peut en rester qu'un" dans l'extension *Blood and Wine*.

Après que Geralt ait fait preuve des 5 vertus chevaleresques (Honneur, sagesse, compassion, générosité, valeur) au moins une fois au cours de son aventure à Toussaint, l'ermite le défie en combat.

Si Geralt le remporte, la Dame du Lac surgit de l'eau en lui tendant l'épée et dit : *"N'oubliez pas que vous êtes un homme droit et honorable, résolu à faire le bien. Et c'est pourquoi vous avez reçu la lame. A présent, portez-la. Et cette fois, j'espère que vous ne la perdrez pas..."*

Cette épée la seule arme dont la puissance peut augmenter en l'utilisant, et peut donc rester indispensable à tous le niveaux, voire même dans une Nouvelle partie +. Elle ne possède aucun emplacement de rune mais il est possible de lui en créer 3. Quand vous tuez un ennemi et que la lame est entièrement chargée (au moins 10 coups sans avoir subi de dégâts) , les dégâts de l'épée augmentent de manière permanente, en fonction du niveau du personnage. La limite maximale de ce bonus va aussi augmenter avec le niveau du personnage. Si le bonus de dégâts est maximal (10 charges) et que vous tuez un ennemi, le nombre de charges retombe à 0.