Nod

**Nod** era uma das nações antediluvianas da Terra. Situada na região do Oriente Médio, o país era considerado a pátria dos homens e sua capital era a grande **Enoque, a Bela Gigante**. Nod esteve em guerra contra Atlântida por 26.500 anos, até ser destruída junto com sua rival pelo Dilúvio.

## História

### Fundação e Expansão

Depois de sair do Jardim do Éden com sua esposa Eva, Adão se mudou até as terras do Oriente Próximo, a leste do jardim. Durante milênios, o Primeiro Homem vagou pelos desertos unificando as tribos presentes sob um único governo. Por volta de 50.000 a.C., o primogênito de Adão, Caim, fundou uma magnífica cidade próxima ao Mar Interior e deu a ela o nome de seu primeiro filho, Enoque, que serviria como capital de Nod.

Dez mil anos depois, a cerca de 40.000 a.C., a cidade se expandiu grandemente sobre o governo de Enoque, filho de Caim e segundo monarca de Nod. A influência que Enoque possuía cresceu tanto pelos próximos milênios que passou a rivalizar aquela de Atlântida, que havia se enfraquecido por conta dos terremotos sísmicos durante o Primeiro Cataclismo, em 100.000 a.C. Nesse período, à medida que seus habitantes se viam como descendentes diretos de Adão, Nod ganhou a alcunha de "pátria da homens," o que resultou na denominação da segunda raça humana, os Homens (*homo sapiens*), como Enoquianos.

Metatron, que governava o Éden, se mudou para a cidade de Bahr Lut, na região norte do país, e passou a ser conhecido como *Bahr Shaddai*, o Deus Crespo sobre o Jardi.

### Guerras Mediterrâneas

Ao saírem do Jardim do Éden, Adão e Eva receberam o conselho de Metatron de não confiar em nenhum ser alado, devido à interferência de Samael em seus negócios. Esse conselho acabou se tornando norma em Enoque e moldou a desconfiança e o ódio que seus habitantes tinham pelos anjos.

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## Território

Nod estava localizada na região do Oriente Próximo, ou seja, a região da Ásia próxima ao mar Mediterrâneo, a oeste do rio Eufrates, incluindo: Síria, Líbano, Israel, Palestina e Iraque. Boa parte do país era composta de desertos e outros biomas áridos.

### Fronteiras

A nação era cercada pelo Mar Interior à oeste, o Mar de Tétis ao norte, a nação de Arya ao leste e o Mar da Lemúria e Sakha ao sul.

## Sociedade

Nod era habitada pelos Homens, ou enoquianos, a segunda raça humana. Descendentes de Adão e Eva, eles seguiram a risca o último conselho de Metatron ao primeiro casal: "não confiar nos seres alados e louvar apenas a raça humana". Por conta disso, os enoquinanos tem grande desprezo pelos celestes e pelos atlantes, já que o último são apoiadores dos anjos. As cidades do país eram compostas por grandes templos em formas de pirâmides e zigurates em meio ao clima árido do deserto, o que inspiraria as culturas babilônicas e sumérias que viriam a surgir após a inundação.

### Governo

Enoque, e por extensão Nod, era governada por uma monarquia autoritária hereditária, cuja linhagem teve origem com Adão, o Grande Pai, que unificou as tribos do Oriente Próximo em um único governo. Seu primogênito Caim herdou o poder e fundou a capital de Nod, Enoque, sendo reconhecido como primeiro Rei de Enoque. Desde então, os descendentes de Caim governaram a cidade por milhares de anos até que Metusael, trineto do Grande Homem, foi assassinado por seus primos e Cainan, neto de Seth, assumiu o trono. A linhagem de Seth, irmão mais novo de Caim, governou a cidade até ela ser destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C.

A lista dos Reis de Enoque abaixo demonstra cada um dos monarcas e seus principais feitos em seus reinados:

### Religião

Na cidade de Enoque, a religião estatal consistia na crença e devoção na raça humana e em Adão, em que os enoquianos o consideram progenitor de toda a espécie, enquanto o culto era representado pela adoração a Isidrath, a Árvore do Conhecimento do Bem e do Mal que crescia a leste do Jardim do Éden. Apesar disso, outros territórios de Nod possivelmente possuíam suas crenças independentes da capital, como em Bahr Lut onde cultuavam *Bahr Shaddai* (Metatron) e em Kur, onde eram cultuadas as serpentes de Kur.

Essa diversidade religiosa, entretanto, teve seu fim quando Mehujael, quarto Rei de Enoque, iniciou uma perseguição fanática a todos os que não seguiam a religião estatal de Enoque (culto a Isidrath). Essa perseguição resultou em uma crucificação em massa e quase deu início a uma guerra civil no governo do próximo rei, Metusael.

### Idioma

O idioma principal de Nod era o enoquiano, que também era falado em boa parte do mundo. Os registros dessa linguagem que sobreviveram ao Dilúvio se tornaram base para a maioria dos idiomas pós inundação.

### Magia

A Magia Enoquiana é uma das poucas que sobreviveu após o Dilúvio e é basicamente a maior fonte de conhecimento místico nos tempos modernos. Como o nome sugere, foi criada pelos homens de **Enoque** e em oposição aos atlantes, esse sistema mágico era repleto de normas a serem seguidas, como o uso de objetos e ingredientes. Diferentemente dos atlantes, os enoquianos não eram instintivos a magia, ou seja, um único feitiço poderia levar anos para ser aprendido e memorizado. Porém, isso dava uma vantagem em relação a nação inimiga, a de que tudo era registrado e passado para as gerações futuras, e foi esse o motivo pelo qual a magia enoquiana se tornou a base para todas as outras depois da queda das nações antediluvianas.

Esse sistema mágico era dividido em oito categorias que focam em ramos específicos, que foram chamadas de escolas. Pouquíssimos magos se aprofundavam em duas ou mais escolas, e quando o faziam, ficavam conhecidos como arquimagos. As escolas mágicas que foram criadas são:

* **Abjuração:** Estudava os feitiços de proteção e aqueles que serviam para anular outros efeitos mágicos e não mágicos
* **Adivinhação:** Servia para adquirir informações, seja do tempo (passado, presente e futuro) ou do espaço (locais, pessoas e objetos)
* **Conjuração:** Tinha a função de conjurar seres, objetos ou materiais de outros planos para o mundo físico
* **Encantamento:** Essa escola era voltada à manipulação das emoções e sentimentos
* **Ilusão:** Área que estudava os feitiços ilusórios, que podiam afetar todos os sentidos de quem fosse pego em suas mágicas
* **Invocação:** Aqui, era aprendido a manipular a própria natureza e os seus elementos. Os magos mais poderosos conseguiam comandar todos os quatro elementos principais e todos os seus paraelementos
* **Necromancia:** Os necromantes aprendiam sobre a vida e a morte e comandavam as energias das respectivas duas áreas
* **Transmutação:** Os magos dessa área regiam poderes que modelavam a si próprio e aos outros. Eles podiam se transformar em animais ou alterar objetos à sua vontade

#### Bruxaria

Basicamente, aqueles que focavam na prática de trazer outras entidades ao mundo físico e realizar acordos com as mesmas em troca de energia para os feitiços eram chamados de bruxos. Ele eram malvistos dentro da sociedade enoquiana, pois os outros magos temiam que eles se tornassem poderosos demais ao conjurar seres de outros planos.

Durante a perseguição religiosa do rei Mehujael, as práticas de bruxaria foram proibidas pelo receio de que os bruxos, ao tomarem energia emprestada de entidades extraplanares, podiam se tornar muito poderosos e sobrepujar a corte e o rei.

#### Sistema rúnico

A Magia Enoquiana também dispunha de um sistema de símbolos mágicos, as runas, que tinham a função de armazenar energia dentro de si para executar feitiços sobre determinadas circunstâncias. A grande maioria era usada como proteção.

## Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Shadair, a Preciosa

Uma das maiores metrópoles do país, logo após Enoque. Shadair estava localizada entre quatro reinos: Sakha, Gondwana, **Nod** e Lemúria, o que a tornava um dos grandes centros comerciais do período enoquiano. Apesar de toda a sua riqueza, a metrópole possuía majoritariamente um aspecto sujo e pobre, com mais de 400 mil habitantes dentro de seus muros, bordeis, tráfico de uma droga derivada da papoula e muitas arenas ilegais de luta.

### Bahr Lut

Depois de sair do Éden, Metatron se assentou nessa cidade e teve uma família com seres humanos. Durante muito tempo, ele foi cultuado pelos fiéis locais como *Bahr Shaddai*, o Deus Crespo do Jardim. O fanatismo que eles tinham no Primeiro Anjo fez com que a cidade se tornasse belíssima e possuísse muitos costumes, como, por exemplo, a proibição do consumo de carne, por acreditarem que isso deixava as pessoas mais agressivas. No centro do oásis em que a cidade foi construída, os engenheiros ergueram um templo chamado de Cúpula do Sangue Sagrado, um edifício cujo topo era um domo feito inteiramente de ouro e que podia ser visto à quilômetros do deserto.

Em 35.000 a.C., um coro de shedus enviados por Miguel, liderados por Uzza, o Invencível, destruiu a cidade e matou todos os seus habitantes.

### Barak-Maru

Após ser banido de Enoque, o arquimago Kothar-wa-Khasis fugiu para o deserto ao sul de Nod e lá construiu seu próprio zigurate, de mais de 200 metros de altura e 6 andares. Ele continha jardins suspensos preenchidos com uma flora exótica e desconhecida e o mago tinha planos de revestir o edifício inteiro com placas de prata, mas não possuía o material suficiente para isso.

Anos depois do Dilúvio, os babilônicos, principalmente o mago Zamir, se inspiraria nas ruínas das construções de Kothar para erguer o Zigurate de Prata da Babel Lendária.

### Cidades e Metrópoles

* Iram
* Noha
* Rad'Ba
* Urak
* Zover

### Ruínas

* Fosso sem Fim
* Torre dos Enforcados

## Curiosidades

* Na Bíblia (Gênesis 3:16), **Nod**, ou **Node**, é a terra que fica ao leste do Jardim do Éden, para onde Caim foi banido por Deus após assassinar seu irmão Abel.
* Existem dois personagens com o nome **Enoque** descritos na Bíblia. Um deles é o primeiro filho de Caim, que inspirou o nome de uma cidade (Gênesis 4:17). O outro é da sétima geração de Adão, filho de Jarede e pai de Metusalem (Gênesis 5:19-21).
	+ Os nome dos Reis de Enoque foram inspirados na linhagem de Caim explicitada na Bíblia (Gênesis 4:17-18)
* Sendo fundada em aproximadamente 50.000 a.C. e destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C., Nod existiu por 38.500 anos, sendo os últimos 26.500 anos em guerra contra Atlântida.