Mcmmo

# *O que é o mcmmo?*

###### Para coleta e extração:

* **Minerar:** É uma habilidade focada em mineração de pedras e minérios. Uma vantagem notável dessa habilidade é o maior rendimento potencial de cada minério, aumentado ainda mais ao usar uma habilidade ativa. Sua passiva tem enfoque total em duplicar pedras e minérios, quanto maior o seu level de habilidade, melhor as chances da multiplicação ocorrer. Já a sua ativa é conhecida como "Super Breaker" aumenta em 5 a eficiência da picareta, triplica a chance da ativação da habilidade passiva e ao invés de dobrar a quantia, é triplicado.

Upe junto com a picareta lendária.

* **Escavação:** É uma habilidade focada na escavação de tudo aquilo presente no solo, assim como materiais exóticos como areia das almas. A vantagem notável dessa habilidade é sua passiva: "Treasure hunter" que faz o jogador conseguir itens ao escavar, itens como: pó de pedra luminosa, diamantes, bolos e afins. Sua habilidade ativa é o "Giga drill breaker", ele aumenta a eficiência da sua pá, é recomendado só a usar em pás de diamante ou superiores.
* **Lenhador:** É uma habilidade focada na corta e poda de árvores com um machado. A vantagem notável dessa habilidade é suas duas passivas: "Leaf Blower" que destrói folhas instantaneamente ao toque, e a passiva de double drops: que dá ao jogador chance de duplicar a madeira quebrada. Sua habilidade ativa é o "Tree Feller", ele quebra uma parte da árvore inteira ao quebrar um único bloco dela, ela trabalha com blocos da mesma altura e superior, se quebrar algo acima da raiz tudo será quebrado, menos a raiz. Se quebrar o bloco mais baixo toda a árvore será quebrada.
* **Herbalismo:** É uma habilidade focada no cultivo e coleta de plantas. Suas vantagens notáveis são suas passivas, como: "Farmer's diet" que aumenta a quantia de fome que a comida cultivada recupera de acordo com o level da habilidade, **"Hylian Luck"** que garante ao jogador uma pequena chance de dropar sementes, maçãs, batatas e cenouras ao quebrar certas plantas e double drop, que garante ao jogador uma chance de duplicar o item colhido ao quebra-lo. Sua habilidade ativa é o "Green terra", com ela ativada o jogador terá alta chance de triplicar aquilo que colher, uma chance em potencial de replantar automaticamente aquilo que colher, e também a oportunidade de transformar Pedregulho em Pedregulho musgoso, tijolos de pedra em tijolos de pedra musgosos e terra em grama, tudo isso usando uma semente de trigo.

###### Para combate:

* **Arquearia:** É uma habilidade focada ao uso de arcos como armas de mísseis. Suas vantagens estão em suas passivas: "Daze", que inflige Náusea no alvo por 6 segundos e causa 4 de dano adicional. Náusea afeta apenas jogadores e não tem efeito em mobs não-jogadores. **"Arrow Retrieval"** é uma habilidade que concede ao jogador uma chance de recuperar flechas ao matar seres. A principal vantagem dessa habilidade é o bônus de dano nos tiros, ao upar seus level's você pode chegar ao ponto de triplicar o dano de seus tiros.

Ao jogar como arqueiro você upa de level.

* Espadas: É uma habilidade focada ao uso de espadas no combate. Suas vantagens estão em suas passivas: "Rupture" que causa sangramento ao ser por certo tempo, "Counter attack" tem-se uma chance de devolver até 50% do dano a seu inimigo. E sua habilidade ativa "Serrated strikes" que ao acertar o seu inimigo causa sangramento, o tempo de efeito é variável ao lvl da habilidade.

No servidor a maneira de subir de level é indo na MobArena (/jogar) e escolher a classe que tenha espada.

* **Machados:** É uma habilidade focada no uso de machados no combate. Suas vantagens estão em suas passivas: "Critical strike" que dobram a quantidade de dano que você causa com seu machado, "Axe mastery" que aumenta o dano dado ao usar um machado, variando ao level da habilidade, "Armor impact" que aumenta o dano á armaduras, "Greater impact" que dá dano extra e repulsão ao ser ativado. Sua habilidade ativa é o "Skull splitter" (???)

No servidor a maneira de subir de level é indo na MobArena (/jogar) e escolher a classe que tenha machado.

* **Domar:** É uma habilidade focada na domesticação de animais. Suas principais vantagens estão em suas passivas: ***"Environmentally Aware"*** que faz com que seus lobos invocados teleportem para o jogador toda vez que estiverem perto de cactos ou lava, também previne o dano de queda deles. "Gore", toda a vez que seu lobo atacar tem-se chance de ele aplicar sangramento ao inimigo, "Pummel" quando seu lobo atacar um inimigo, tem-se chance de o jogar para longe, "Fast food Service" tem 50% de chance de seus lobos se curarem ao atacar, "Thick fur", faz com que seus lobos se teleportem para você ao serem atingidos por fogo ou lava. "Holy hound" faz com que seus lobos se curem de magias e venenos, "Shock proof" faz com que seus lobos só tomem 1/6 do dano de explosões, "Sharpened claws" faz com que seus lobos deem extra dano ao atacar. Sua habilidade ativa é o "call of the wild" que sumona um lobo, jaguatirica ou cavalo para o jogador, dependendo de que material ele ofereça (10 ossos para lobo e 10 maçãs para um cavalo).

###### Para fabricação e miscelânea:

* **Reparar:** É uma habilidade focada na reparação de itens. Suas principais vantagens são suas passivas: "Arcane Forging", é usado para manter encantamentos em itens após repará-los. E sua habilidade ativa Repair: Você pode reparar itens no Minecraft usando a bigorna McMMO (um bloco de ferro) e clicando com o botão direito do mouse no item que deseja reparar em sua mão. Quanto maior o nível, mais durabilidade é restaurada. Toda vez que você conserta um item com a bigorna McMMO, ele consome uma quantidade singular do material do qual o item foi feito (por exemplo, um peitoral de ferro custaria um lingote de ferro por clique). O reparo não requer todos os materiais dos quais um item foi feito, apenas o primário (por exemplo, consertar uma picareta de ferro requer apenas um lingote de ferro, mas não bastões).
* **Acrobacias:** É uma habilidade focada no desvio de ataques e negação de danos. Suas principais passivas são: "Roll", que ao cair tem uma chance de negar o dano ao 'rolar', gracefull roll e roll são consideradas a mesma coisa. E "dodge" que diminui em metade danos diretos, como: Flechadas, explosões e etc.
* **Alquimia:** É uma habilidade focada na preparação de poções, também garante receitas personalizadas. Sua habilidade passiva é o "Catalysis" que diminui o tempo de preparação das poções. Sua principal vantagem é a preparação de poções únicas como: Poção de cegueira, fome, bônus de vida, náusea, velocidade, absorção, pulo, saturação, resistência e decaimento.
* **Salvamento:** É a habilidade de recuperar os materiais básicos de ferramentas e armaduras. É uma habilidade filha de Reparar e Pescar (desativado e trocado pelo /pesca), e é calculada pela média dos dois níveis juntos. Em níveis mais baixos, apenas itens não danificados podem ser recuperados. Para recuperar, clique com o botão direito em um bloco de ouro enquanto segura um item aproveitável. Matérias-primas sairão da bigorna de salvamento. Suas habilidades passivas, "Arcane Salvage" permite a recuperação de livros encantados e "Advance salvage" permite que itens danificados sejam recuperados.
* **Fundição:** É a habilidade ganha ao cozinhar itens. Suas habilidades passivas são: "Fuel efficiency" que garante que um combustível seja mais eficiente que o normal, "Second Smelt" garante ao jogador uma chance de ganhar uma segunda peça ao queimar um item, "vanilla xp boost", garante maior experiência ao cozinhar e fundir itens, "Flux mining", fundir uma picareta de durabilidade total em uma fornalha fornece uma picareta de fluxo desse tipo. Por exemplo, fundindo uma picareta de diamante, você obteria uma picareta de diamante chamada 'Flux Pickaxe'.