Episode 1

## Episode 1 Het gezelschap wordt gevormd 15-09-2017

Raynar, Tarwyn, Ithildin en Kasdalf beginnen op het schip de Maelstrom die hen voert naar Deephaven (Reincroft) vanuit Newpine (Chailend). Na een paar weken varen ontdekken ze brokstukken drijvend in het water, het lijkt op een schip die in tweeën is gebroken. Daarna zien ze een schip op hen af varen die met een harde klap vastloopt, ze zien tentakels uit het water komen en kapitein Vitola is genoodzaakt uit te wijken. Ze horen het schip ten prooi valt een de Kraken.

Na een tijdje hervatten ze de koers om vervolgens onderschept te worden door piraten. Vanuit het zowel stuurboord als bakboord worden ze geramd en geënterd. Het kost vele passagiers waaronder Agaro Dragnatal het leven, toch lijken de piraten meer moeite te doen om iedereen levend in handen te krijgen en op het moment dat de tweede golf piraten het schip overspoelen geeft kapitein Vitola het bevel om de wapens neer te leggen. Zee worden gekneveld en geblinddoekt afgevoerd. Raynar en Kasdalf worden op het ene schip meegenomen en Ithildin en Tarwyn op het andere schip. De Maelstrom is zo gehavend van de aanvallen dat deze na de plundering zinkt. Zelf onderweg naar hun schuilplaats blijven ze vastgebonden en geblinddoekt.

Pogingen om los te komen lijken zinloos, waar moet je vervolgens ook heen vluchten midden op de ocean? Na een korte reis horen ze aan de weerkaatsende geluiden dat ze een soort grot zijn binnen gevaren en daar leggen de schepen aan. Ze worden van boord gehaald en als ze door de tunnels gevoerd worden, horen ze gejuich lijkt het, maar niet het soort gejuich van blijdschap maar meer als een aanmoediging bij een wedstrijd.

Raynar en Kasdalf worden afgevoerd naar beneden in een grote kerker of gevangenen gemeenschap waar ze hun blinddoek af worden gedaan. Ze zien dat de bewakers allemaal Hobgoblins zijn. Ze ontmoeten een vrouw genaamd Santé, leider van de menselijke gevangen.

Ithildin en Tarwyn worden naar rechts gesleurd en naar een wapenkamer gebracht, waar hun blinddoek af gaat en ze een uitrusting mogen kiezen. We beginnen al te vermoeden waar dit heen gaat. Ithildin en Tarwyn worden naar een arena geleid waar ze moeten vechten voor hun leven. In de arena zien ze een stuk of 15 hobgoblins bewakers en zo'n 40 man publiek. Eén man die in een VIP-box de arena overziet legt uit dat er gestreden word, team tegen team. Het team dat als laatste nog staat wint. Ithildin wordt bewusteloos geslagen nadat hij toch nog een klap heeft kunnen uitdelen. Tarwyn maakt gelukkig korte metten met beide tegenstanders, waardoor ze tot overwinnaars worden uitgeroepen. Ithildin wordt door de bewakers gestabiliseerd en afgevoerd samen met Tarwyn naar de wapenkamer. Nadat ze van hun wapens zijn ontdaan worden ze ook naar de rest in de kerkers gebracht.

Met Santé spreken de vier de ontsnappingsmogelijkheden door. Santé geeft aan dat het onmogelijk is, ze hebben alles al geprobeerd, zonder positief resultaat. Vervolgens worden de gevangen ook nog eens gestraft voor hun poging.

Kasdalf en Raynar worden ook nog weggesleept voor een gevecht in de arena, die verliezen ze net en ook zij worden weer bijgebracht door de bewakers. Ondertussen zijn Ithildin en Tarwyn gaan buurten bij de Goblins om te zien of we kunnen samenwerken door een massale uitbraak te forceren. De leider van de Goblins wil er eigenlijk niet aan meewerken tenzij er een goed plan ligt. Hij bijt ons toe dat we maar eens met onze eigen leider moeten gaan praten. Tijdens het gesprek met Santé wordt het duidelijk dat er veel complicaties zijn, de Goblins en Hobgoblins mogen elkaar niet, die zullen elke poging met beide handen aannemen om elkaar dwars te zitten en dat maakt hun geen goede partners.

Ze besluiten de rest van de ruimtes te onderzoeken en vinden een gang die leidt naar een kamer vol met cocons. Ze steken de cocons in de fik waardoor er een gigantische spin naar beneden komt. Deze blijkt allang dood te zijn en slechts zijn half verteerde lijf valt naar beneden. De tweede kamer loopt dood, maar ze vinden een zwakke plek in de muur waar de stemmen van de bewakers makkelijk te verstaan zijn, er lijkt een gang achter te zitten.

Als Kasdalf en Raynar terug zijn vertellen ze hun bevindingen. Als niet veel later de bewakers om hulp vragen bij het uitladen va neen schip meld Raynar zich aan. Raynar probeert terwijl ze naar buiten lopen de sleutels bij een bewaker afhandig te maken. De cel sleutel verstopt hij en de rest van de bos legt hij op de grond neer alsof de bos is gevallen. Maar omdat de sleutel dus wordt gemist met het afsluiten van de cel wordt er net zolang gezocht tot deze gevonden is. Raynar krijgt een klap met het gevest van het zwaard omdat dit al de tweede poging was (de eerst keer was het al helemaal geen succes waardoor de bewaker hem al meteen verdacht)

Raynar vind het heerlijk om even frisse lucht op te snuiven en ergert zich aan de andere gevangene een goblin die geen bal uitvoert. Raynar ziet nog wel kans om een paar spijkers uit kisten te wrikken en in zijn gewaad te verstoppen. Na het uitladen wordt Raynar weer terug gebracht naar de kerkers maar ziet hij geen spoor van Kasdalf, Tarwyn en Ithildin en concludeert dat ze vast naar de zwakke plek in de verborgen kamer zijn gegaan.

Terwijl Raynar weg was zijn de andere drie inderdaad terug naar de kamer met de zwakke muur gegaan en hier onderzochten ze hoe ze hier uit kunnen breken. Als dan Raynar ten tonele verschijnt krijgen ze het idee om de stenen uit te graven met behulp van de spijkers. Dit geeft wel veel lawaai en na een tijdje horen ze duidelijk dat enkele bewakers door krijgen waar het vreemde schrapend geluid vandaan komt. Ze beginnen tegen de muur te schreeuwen dat ze moeten stoppen zich moeten overgeven. Ook roepen ze alvast om versterking met de mededeling dat gevangenen uitbreken. Het viertal besluit het gevecht aan te gaan en de muur in te trappen maar worden al snel overmeesterd en Ithildin zelf gedood.

De vier worden naar de leider van de piraten gebracht. hij wil vergevingsgezind zijn, ze zijn net nieuw hier, ze weten nog niet hoe het werkt en dan ben je enthousiast om eruit te komen. Allemaal begrijpelijk maar een aantal van zijn mannen zijn gedood en zullen ze voor straf het met minder water moeten doen. Hij heeft zelf een manier om Ithildin weer tot leven te wekken als de andere drie dat zouden willen en dat willen ze natuurlijk. Zulke magie komt wel met een prijs die Ithildin zelf zal moeten betalen, een litteken op zijn ziel...