Magia de la Encarnación: Sombras

## Caracteristicas

Generación de E.C‣ Min: 10/T —> +10/T ACT‣ Max: 100/T (+20% con el puro)

Máximo acumulable de E.C‣ Min: 50 —> +40 ACT‣ Max: 400 (+20% con el puro)

Radio de la invocación‣ Min: 5m² —> +1m² ACT‣ Max: 20m² (+20% con el puro)

¿Nunca hiciste un conjuro de broma y terminaste invocando al diablo? Bueno, los usuarios de este poder llevan la maestría de la utilización de cadáveres aún más allá de los propios límites de sus anteriores poderes, los usuarios de este poder son capaces de guardar la información mágica de los cadáveres que van obteniendo durante su vida, y así mismo mediante un ritual poder generar una ilusión de la figura del cuerpo y posteriormente materializarla al plano real, haciendo que la ilusión de oscuridad sea un sirviente más, y a su vez, contenga las capacidades de lo que alguna vez estuvo vivo. Se puede tener un máximo de **10**, el invocador puede descartar esencias o fusionarlas para liberar el slot.

**E.C = Energía de conjuro.**

**Invocador = Portador del poder.**

**Invocación = Nigromante.**

## **Uso**

El poder tiene un funcionamiento simple pero dificultoso de hacer, ya que, se necesita si o si de terceros (cadáver). Una vez realizas eso debes tocarlo y si tienes la intención, cubrir el cadáver con oscuridad para luego absorber su esencia mágica (Poderes, razas, sub-poderes y si el portador del poder desea, también sus armas mágicas).

En ese momento el invocador deberá de hacer un conjuro para traer al cuerpo mediante tu oscuridad, aquí ocurre el primer fenómeno, pues el poder no distingue entre todas las esencias que ha recolectado el invocador, así que, para distinguir a cuál prefieres invocar debes realizar cánticos o posiciones con tus manos. (Puedes hacer ambos), una vez realizas el conjuro con éxito el nigromante será invocado con todo su potencial (100% stats), el nigromante buscará matar a todo lo que se mueva, incluido al invocador, el nigromante no tendrá raciocinio, solo querrá matar. El invocador debe asesinar nuevamente al nigromante, una vez hace eso, el nigromante puede ser invocado de manera normal, y este mismo obedecerá las órdenes del invocador. Está práctica se conoce como exorcismo, puede hacerse de manera solitaria o en grupo, pero si o si el invocador debe ser quién asesine al nigromante, de lo contrario, la invocación se deshace y se debe realizar el procedimiento nuevamente.

El invocador es capaz de darle órdenes a sus invocaciones mediante pensamientos y se le permite ver y escuchar mediante la invocación.

Cuando ya esta en tu poder el nigromante, necesitas estar en una zona que contenga oscuridad para realizar la invocación correctamente y poder materializar su cuerpo, mediante más energía de conjuro tengas mayor será el potencial de tu invocación, una vez se realiza la invocación, esta misma adquiere la propiedad de poder existir aún con luz presente en el área, por lo que es una buena sinergia oscuridad y este poder. Cómo base tus invocaciones tendrán un **50% de stats** del cuerpo original.

Si la invocación es destruida el portador se vuelve incapaz de volver a invocar al mismo sujeto que invocó con anterioridad, sin embargo, el poder permite realizar **sinergias** o **sobreescrituras** de esencia mágica, cómo ejemplo de la **sinergia**: tenemos dos cuerpos, uno es A, y otro es B. Ambos tienen una build con poderes similares pero que se guían a variantes distintas, el invocador puede juntar la esencia de ambos cuerpos para generar a un cuerpo C, dicho cuerpo C puede tener una build nueva que nació a través de la fusión de ambas builds de A y B, la raza del cuerpo si su naturaleza lo permite se hibridarán y del caso contrario, si no es posible el invocador deberá decidir que razas se mantendrán el cuerpo C, lo mismo ocurre con los sub poderes dónde el invocador selecciona los más óptimos, en el caso de armas mágicas el cuerpo C puede portar las armas de ambos cuerpos si no sobrepasan el límite, de lo contrario deberá descartar, y las stats de la nueva invocación, en caso de que algún apartado este desigual, por ejemplo las resistencias, se saca un promedio de ambas stats y el resultado es la estadistica del nuevo cuerpo. Una vez ocurre la sinergia, no se puede **deshacer.**

Ejemplo de **sobreescritura**: Tenemos dos cuerpos, uno es D y otro es E. El cuerpo D en una pelea quedó destruido y perdí la invocación, el cuerpo E es sumamente débil e inútil en mi situación actual (seguramente se llama Barry), por lo que puedo sobrescribir la esencia mágica de D sobre el la esencia de E, haciendo que E tenga todas las cualidades de D, pero mantenga su misma apariencia. Dicho proceso no es instantáneo, dura **1 día irl** en ejecutarse y no se puede **deshacer.**

**Extra:** El exorcismo debe ser roleado por un GM.

## **En combate**

La versatilidad de este poder y su fortaleza en combate radica en la calidad de tus invocaciones y en tu propia energía de conjuro para poder ejecutar este poder. Puedes tener la ventaja en número en cuanto al combate grupal de manera indefinida, pues estas invocaciones no tienen un tiempo limitado de su existencia, son leales a ti y obedecen tus ordenes sin dudarlo, tienes que ser inteligente y saber sacar el máximo potencial de las mismas. Lo único que limita la existencia de tus invocaciones eres tú mismo o si es que las destruyen, pues tu puedes elegir cuando deshacer las invocaciones y hacer que estas se vuelvan sombras que se deshacen (Se guardan en tu poder, no las destruyes). En combate táctico también es ideal este poder pues permite tener ojos en cada lugar de tu pelea y siempre tener un as bajo la manga en cualquier situación, incluso si tu invocación no ha sido exorcizada, puedes invocarla para pelear, aunque también buscará matarte a ti, quién sabe, quizás tomes el ejemplo de un chico pelinegro que invocó a su invocación más fuerte contra alguien de cabello rubio y largo.

**Cada número de energía equivale a un porcentaje de la invocación, pero esto solo aplica a partir de 50 para arriba. Es decir, si se tiene 60 en la cantidad de energía, la invocación tendrá el 60% de sus stats en general, exceptuando objetos, son lo único que se mantiene siempre al 100%. Esto permite que si se tiene el poder al máximo, se puede realizar 4 invocaciones a la vez. No se puede realizar ninguna invocación con menos de 50 de energía.**

## **Entrenamiento**

Para entrenar este poder es sencillo, trata de moldear tu propia oscuridad y realiza tus conjuros de invocación, hazlo cada vez de forma más pulcra y rápida, encuentra tu propio estilo y busca canalizar tu energía en tus ambiciones para lograrlo.

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✦ Inicial: 10/T

✦ Actualización: 10/T

✦ Máximo: 100/T

Máximo acumulable de E.C:

✦ Inicial: 50

✦ Actualización: 40

✦ Máximo: 400

Radio de la invocación

✦ Inicial: 5m²

✦ Actualización: 1m²

✦ Máximo: 20m²

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## **Pros**

**╭‧₊˚⋆・୨・┈・⎯⎯・✧・ ꒷꒦♡ ・⎯・ ✦**

✦ Casi siempre tendrás la ventaja numérica a la hora de pelear.

✦ Tendrás la capacidad de tener ojos y oídos en todos lados para saber que ocurre siempre.

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## **Contras**

**╭‧₊˚⋆・୨・┈・⎯⎯・✧・ ꒷꒦♡ ・⎯・ ✦**

✦ Eres vulnerable a la hora de realizar el ritual, pues si se interrumpe no se puede usar la invocación.

✦ Dependes de la calidad de tus invocaciones para volver a este poder una verdadera máquina de guerra y muerte, sino, solo será un poder inútil.

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