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Zhenren Kuia I

Zhenren Kuia, Zhenren Kuia I or Zhenren Kuia 1, is the first game of the Zhenren Kuia series. The game spans from February to December of 1985. The protagnoist is Dachi Yuxi who's ultimate goal is to kill Tovennar to prove he's a strong mage in a modern world of super powerful beings.

The Sequel to Zhenren Kuia I is Zhenren Kuia II

Zhenren Kuia I is divided into 5 levels, called chapters. The list of Chapters below:

* Zhenren Kuia - Chapter 1
* Zhenren Kuia - Chapter 2
* Zhenren Kuia - Chapter 3
* Zhenren Kuia - Chapter 4
* Zhenren Kuia - Chapter 5

The game can be found here:

☀https://gamejolt.com/games/zhenren-kuia/113274

The Sequel to Zhenren Kuia I is Zhenren Kuia II

## Trivia

Zhenren Kuia drew inspiration from Mortal Kombat, Turok series and most importantly an indie fan game called: The Rise of Magus. A Game Maker game, released in 2011. Inspired the creation and finish the game. Prior, other platformer games had been started but never finished.

Most of Zhenren Kuia was made in 2011-2012, with some additional levels(rooms in game maker) and polishing in 2014, with the product being released in 2015 so that it may be downloaded by relatives from far.

Zhenren Kuia I was made in game maker 8.1 (released in 2011).

The original Zhenren Kuia from 2012 was used as a final project in Middle school, It got an A. Sadly this version of Zhenren Kuia was not copied and is lost.

Zhenren Kuia was originally a parody and featured many gag characters from various series. The bosses were wacky characters such as Barney the Dinosaur and Pepsi-man as bosses. The results of this origin can be seen in the names of the protagonists and the story (Dachi = Itachi, Sakda = Sasuke, Udiman = Uchiha, ect.) and the sprites of all the characters. Although the characters evolved into their own and the story deviates into it's own.

An early beta version of Zhenren Kuia I from 2011 still exists. The overall controls of the game are the same.

Zhenren Kuia once had "flying missions", were the player would fly with an aircraft. This was scrapped.

The game was planned to have voice overs, this was scrapped.

Originally Zhenren Kuia I had two planned extension packs, the first one focused on playing as Toven and the second one focused on playing as Kennen in the 19th century. Some of the ideas, such as Kennen having melee attacks, translated into Zhenren Kuia II. While Toven's projectiles turned into Dachi's water projectile.

There was a working local multiplayer game. However due to the keyboard's limitation of three button presses at the same time, the idea was scrapped. There were only two playable characters, Toven and Dachi, with more bluemoon members planned as playable characters. There was only two jungle themed stages, with many more stages planned.

Some of the scrapped coding is still in the released game, including the planned extension packs and local multiplayer. However they are inaccessible.
Zhenren Kuia - Chapter 2

Enemies
 Boss
 Difficulty

4th November, 1985. Yokosuka, Japan. The Bluemoon attack Japan.

## Trivia

* Chapter 2, the attack on Japan, is one of the most important events in the entire series of Zhenren Kuia as Dachi turns into a criminal, the world's discrimination against mages exponentially increases and this event changed Sakda's life, as well as many other characters lives.
* Originally, there were supposed to be tanks, helicopters and jet planes as enemies but they were scrapped as they were too clumsy and blocky.
* Originally, the boss of this chapter was supposed to be a machine of sorts guarding the entrance to the naval base, this was scrapped as the machine became Banchu Telt's aircraft, the chapter 3 boss.
* The red soldiers are Bluemoon mercs and can be controlled and used as meat shields. They will follow the player but it cannot jump.
* Civilians drop either health or energy packs.
* Soldiers can be in a state of surrender and act as civilians, so long as they are isolated from other soldiers.
* Dachi is 20 years old, during the months Dachi had trained intensely after his encounter with Toven in the Jungle.
* Dachi holds back on his firepower to avoid blowing up the city, which he was told to capture not destroy
* Dachi actively chooses not to harm civilians.
* Coincidentally, 4th November is a Japanese holiday day called "Culture Day". Unknown prior to writing the story, as the dates specific days were chosen at random. As a result, the game never mentions this Holiday (Although this chapter occur during the early hours of the 4th).
HiHiPuffy

## About

HiHiPuffy is a drawfag responsible for the bulk of the /nst/ character art. He is also the author of Monster Hunter Twi — an interdimensional tale of dinosaurs, magic, and some well-deserved Sugar Coat abuse.

## Gallery

Hell is Other TwilightsSperg w/o GlassesSperg w/ GlassesDonaldlightPresident V-2RfOLight w/o ColorRfOLight w/colorHigh Priestess Twilight & NunsetMUPPET MoondancerSperg VelvetRfO VelvetStalkerlightRfOlight & Moondancer
Grim Twilight of the Distant Future

**Written by**
 **Genre/Category**
 **Status**
 **Pastebin Link**
http://pastebin.com/J080takH
http://pastebin.com/SPA5uEbb

## About

In the grim darkness of the distant future, there's Not-Sunset leading the charge against Not-Trump's xeno enemies. Unfortunately, she gets hurt and gets her boo-boos patched up by a Not-Twilight, who totally does not have a lesbian crush on the armorclad Shimmigrant with sexy scars everywhere or anything. Baka.

## Chapters

Chapter 1

Chapter 2

Chapter 3
Zhenren Kuia Wikia

## Welcome to the Zhenren Kuia Wikia

Zhenren Kuia (真人騤) is a video game series focused on a protagonist as they use magic in their journeys. There is one game released in 2015, called Zhenren Kuia, and a soon to be released, Zhenren Kuia II.

Zhenren Kuia I can be found:

☀https://gamejolt.com/games/zhenren-kuia/113274

Zhenren Kuia II is still in development. Yet to be released and has no release date.

## Describe your topic

Zhenren Kuia is an alternate World from the real world, where 1% of the world has the capability to use magic. It's the 20th Century. There are various magicians with various amounts of strength and power, some of whom use their powers to terrorize the world. The few to stop these them are the Mage Hunters, mages and non-mages who captures or kills any mage misusing their powers.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Carolin Heidenreich

**Carolin Heidenreich** (also known as **Reverend Caritas**) was a powerful German magician and a reverend in Zweihander. Little is known about her except that she was the first reverend to ever be recruited, that she stayed behind during the Frontier Expedition, and and that she took over Johann Reuchlinn's role as leader of the Reverends in the brief period after his death but before Zweihander's disbandment. Her skills seemed to have pertained primarily to the manipulation of fire. She was killed during World War I.
Touma

## Family

Unknown.

Touma Yamamoto is an Asian immigrant from Tokyo Japan. He is also one of the current Ghoul’s who is being smuggled to London.

## Background Information

Not much is known about Touma, but one thing's for sure, Touma was an
orphan and has a soft heart for those who are classified as such. Touma
never talks about his background as he feels that no one needs to even
know about it.

## Personality & Behavior

Touma is a very quiet individual, he is usually known to be very serious
 as he hates jokes. He also finds everyone annoying unless they prove
themselves otherwise. He also won’t help anyone, but himself unless he
owes someone. Also if Touma is hungry he will not hold back as anyone
who can feed him will be eaten by him. Touma is merely the average
Rinkaku ghoul with a knack for killing when hungry, as he carries his
usual life as normally as possible.

## Appearance

Touma usually carries this casual complexion, his eyes are a vibrant red
 color, but when he reveals his Kagune the outer section of his eyes
become black. But Touma literally looks like the regular human being,
his body being built as his muscles are toned from working out
constantly to uphold his body standard. The color of his shirt
underneath his jacket varies depending on the weather condition or how
he is feeling in general. Touma never wears hats and always carries a
similar taste to any outfit he may be wearing.

## Kagune

Touma has a Rinkaku Kagune as he is able to summon 3 tentacles from the
middle section of his lower back. The tentacles seem as if they are
filled with scales, but that is not the case as it is all a part of his
Kagune’s design. Touma has specifically learned how to use his Kagune
and the abilities that stem from it. Though he is not stronger than
higher rated Ghoul’s, out of the Rinkaku who are C rated, Touma is known
 as the most proficient at its use.

* Since Touma is a Rinkaku Ghoul he has exceptional Regenerative abilities.
* Touma is able to shape his Tentacles into Claws, or even sharp-edged weapons for combat.

## Approved by

Mikata-sama (talk) 01:35, April 8, 2019 (UTC)
Experience

**Experience** refers to a measure of power used to calculate the growth of a character. This page is a comprehensive guide explaining how characters gain experience, the situations they need to be in to earn said experience, and more.

## Physical Attributes

There are four physical attributes, each playing an important role in your character's potential in combat. These stats are: **Strength**, **Dexterity**, **Constitution**, and **Stamina**. Points in these areas of your Power Score can be earned through sessions spent physically exerting your RPC's strength.

## Training

In its most basic form, the best way to earn Power Score points for your physical attributes would be to exercise your character. This can be done in any casual session with a focus on training. Different kinds of training can be done, as long as they pertain exactly to what kind of stat your character is trying to run. In example, a session where a character does an endurance test running non-stop would qualify for a stat increase in Stamina but not Strength.

* Basic training gives **.5** points to one attribute per session.

## Fighting

Fighting is another physical activity that requires intense labor. Both in serious situations and simple matters settled by spars, fighting requires a great deal of energy when compared to normal types of training. The amount your character gains from such encounters depends on whether they win or lose.

* Winning a fight gives 1 point that can be split in half and given to two attributes, or used on one.
* Losing a fight does not immediately give anything. But if your character loses two fights in a row, then they gain .5 points to be allocated to one attribute.

## Mental Attributes

There are four mental attributes, which play indirect roles for combat and situations beyond that. These stats are: **Intelligence**, **Perception**, **Wisdom**, and **Charisma**. Like Physical Attributes these can be earned in training sessions spent exerting your character's mental capacities. This can be done through **Training** as well. However, unlike physical attributes, they can't be increased through fighting. Instead, they must be earned by completing puzzles or challenges specific to an attribute. Such as successfully convincing someone to do something in role-play, learning how to escape from a room full of traps; etc.

## RC Factor

There are currently no known methods to increase a Ghoul's RC Factor. There may be a way to do so, but it has not been discovered yet.

## Advancing in Rank

Once a character reaches 10 points in four separate attributes, they will advance to the next rank. Their four lowest scores will remain the same, while their top scores will reset to an average.
FAQ

## Unanswered Questions

If you have any questions, feel free to add it to this section. Someone will answer it soon and hopefully your question will be one someone else wanted to know.

How do I create a new character page?

Why can't I get my character page to link like Princess Sofia (Volatile Pulse)?

## Wiki

### What can I do to help out?

Simple. Start by signing up for a free Wikia account. For your username, please use your XBOX Live Gamertag. Once you have an account, make your first edit on the Members page. Add your name under the proper list. After that, you're free to edit or add content.

### Okay great, but what content?

That's the beauty of a wiki, you can add or edit anything. If you feel knowledgeable about the specific classes, edit them, if you like the different events and see one coming up add it, or if you find a great link, record it under the proper page. Everyone is encouraged to proofread and make the proper corrections. If you are unsure of what you're about to do, you can find me, or one of the admins, in game or every page has a dedicated talk page that you can post in there.

### I need some ideas.

I would suggest by asking a question here. Anything related to the game or wikia is acceptable. Someone will be along shortly to answer it. You can also add some terms to our Glossary. Don't worry about filling in a definition if you're not sure, someone will be along to fill it in if you don't want to. If you're feeling really shy, you can always use the live chat option located to the right on every page (Full Site only).
Glossary

## Stat Ratings

### Power

This stat increases the amount of damage and healing your character is capable of doing. The higher this number, the higher pretty much every other offensive stat as well.

Every 400 points is worth 1%

### Critical Strike

This stat increases your chance of getting a critical hit. The higher this number, the more damage per second your character is capable of.

Every 400 points is worth 1%

### Armor Penetration

This stat increases the amount of your enemies armor you're able to penetrate. If your enemy has 20% Damage Reduction, you must have 20% Armor Penetration to do 100% damage.

Every 100 points is worth 1%

### Recovery

This stat increases your Ability Point Gain and your Recharge speed. The higher this number, the faster your Daily and Encounter powers come back.

Every 400 points is worth 2% Recharge Speed and 1% AP Gain
Dietrich Stelzner

**Dietrich Stelzner** (also known as **Reverend Humilitas**) was a powerful German magician and a reverend in Zweihander. Little is known about him except that he served as a reverend for over 200 years and stayed behind during the Frontier Expedition, serving Carolin Heidenreich in the brief period after Johann Reuchlinn's death. His skills seem to have pertained primarily to the inflicting of pain on others. He was killed during World War I.
Design

Design es un modo de juego disponible en el excitebike,excitebike 64 excitebike:world rally,este consiste en un creador de pistas a la que podiamos crearlas a nuestro gusto y jugarlas una vez completada,este modo de juego es muy caracteristico de la saga excite.Esto resulto muy innovador en los videojuegos sobretodo

en la nes

## Funcion

Este modo sirve para crear pistas,para crealas hay que meterse en el modo design(Custom Tracks en excitebike 64)y selecionar obtaculos para personalizarla,en Excitebike 64 y Excitebike World Rally se coloca el nombre del obtaculo,pero en excitebike en vez de nombres aparecen letras,estas si presionamos el boton a se colocara un obtaculo dependiendo de la letra escojida,una vez creada nuestra pista debemos selecionar la opcion de guardar(save en ingles)para poder juegar nuestras pistas cuando queramos

## Obtaculos en Excitebike

* A:Una pequeña rampa facil de saltar
* B:Una rampa un poco mas grande que la A
* C:Una rampa grande
* D:Una rampa pequeña pero larga
* E:Una rampa muy grande pero corta
* F:Una rampa inclinada hacia la derecha
* G:Una rampa inclinada hacia la izquierda
* H:Una pequeña rampa que al saltarla aumentara tu velcidad y recorreras una gran destancia,solo se puede colocar en la parte superior de la pista
* I:Una rampa muy pequeña pero al contactar con ella te revolcaras,esta situada en la parte superior de la pista
* J:Una rampa muy pequeña pero al contactar con ella te revolcaras,esta situada en la parte inferior de la pista
* K:Dos manchas de aceite que al tocarlas perderas velocidad,una esta situada en la parte superior y la otra en el medio de la pista
* L:Dos manchas de aceite que al tocarlas perderas velocidad,una esta situada en la parte inferior y la otra en el medio de la pista
* M:Un turbo que al tocarlo nuestro regenerador se rellenara todo el motor haciendo que podamos avanzar por mas tiempo,esta situada en la parte superior de la pista
* N::Un turbo que al tocarlo nuestro regenerador se rellenara todo el motor haciendo que podamos avanzar por mas tiempo,esta situada en la parte inferior de la pista
* O:Una linea recta de pasto que al tocarla perderemos velocidad,esta situada en el parte inferior de la pista
* P:Una linea recta de pasto que al tocarla perderemos velocidad,esta situada en el parte superior de la pista
* Q:Un cuadrado de pasto que al tocarlo perderas velocidad,esta situada en el medio de la pista
* R:(3 en 1)Primero una rampa pequeña,luego una grande y por ultimo una rampa pequeña, todas estas juntas en una sola rampa gigante
* S:(3 en 1)Primero una rampa gigante pero cota,luego podemos decicir entre abajo y arriba,si vamos por abajo nos encontraremos con dos manchas de aceite,si vamos por arriba en contraremos un camino recto pero luego caeremos
Wolf

Wolf es un camión en Excite Truck que es uno de los tres camiones con los que comienzas en el juego (los

otros dos son Boulder y Firefly).

## Apariencia

La apariencia de Wolf es similar a la de un Jeep Wrangler.Es de color rojo. El motor distintivo de Wolf es un zumbido bajo y constante, similar a Boulder y algunos otros camiones, como Raven, Rad, Wasp, etc.

Cuando se logran tres grados S o se realizan diez carreras sin grado S, se desbloquea el trabajo de pintura especial de Wolf. El trabajo de pintura especial de Wolf cambia muchas de las características externas del camión, como el cambio de color, eliminación de la cubierta de lona trasera, luces de techo adicionales, una gran franja blanca y dos franjas azules oscuras más pequeñas que se extienden por la parte superior y el capó del camión.

## Estadisticas

Las estadisticas de Wolf son muy equilibradas,esto puede parecer bueno,pero a diferencia de otros camiones,no destaca en nada,haciendolo un vehiculo poco versatil,pero al ser equilibrado,no tiene debilidades,haciendolo muy recomendado para los principiantes,ademas de ser un auto muy veloz

Velocidad:4 de 5

Turbo:3 de 5

Aire:3 de 5

Apreton:3 de 5

## Curiosidades

* Wolf significa lobo pero por mas raro que suene Wolf es de color rojo(aunque esto se puede entender ya que Raven significa Cuervo y Raven es de color Amarillo)
Six Nights at Lockjaw's Friends 2

> *После последних событий, Уилл решил забыть всё это, но через какое-то время, он решился выйти на работу ночным охранником в аттракцион "Horror with Lockjaw: The House of Terrible" (рус. Ужас со Скрежетом: Дом Страха), где он попытается найти улики и докончить дело, но он не подозревал об аномальной активности аниматроников...*
>
>

**Six Nights at Lockjaw's Friends 2** (*сокр. SNaLF 2, рус. Шесть Ночей с Друзьями Скрежета 2*)- продолжение/сиквел игры от разработчиков Six Nights at Lockjaw's Friends - "Real Erick's Story" и "The Edward Bonnie".

## Кампании

Как и в 1-ой части игры,в SNaLF 2 есть кампании.Различаются они своим геймплеем.

## Кампания 1

В 1-ой кампании мы играем за Уилла Смита - пропавшего охранника из прошлой игры, который,оказывается,скрылся от общества в целях расследования дела Ричарда, главного героя прошлой игры. В этой кампании есть 6 ночей.

### **Геймплей**

Геймплей в этой игре отличается от 1-ой части, кроме монитора, с помощью которого игрок также наблюдает за антагонистами в игре. У игрока присутствует декорационная тыква (или,если проще,маска), которая используется как защита от аниматроников.Но она спасает не от всех. От некоторых аниматроников надо спасаться с помощью выключения света в офисе, также,как и в 1-ой части игры.

## Кампания 2

### **Геймплей**

Во 2-ой кампании нам,как впрочем и в SNaLF 1,предлагают играть за одного из трёх аниматроников (Scarlett, Distorted, Lockjaw). После выбора одного из аниматроников, нашей задачей также является пробраться в офис и убить охранника. В отличии от прошлой части, если на первой ночи убить охранника (что трудно проходимо), то на других ночах игроку дадут шанс выбрать одного из оставшихся аниматроников.

## Аниматроники

\*Lockjaw

\*Pumpkintronic

\*Scarlett

\*Distorted

\*Lost's Endoskeleton

\*SIS's Endoskeleton

\*Frankenrat

\*Skeletronic
Kyoto

**Kyoto**, Japón es una pista en Excitebike 64 y Excitebike: World Rally. En ambos juegos esta ubicada en la primera carrera de la copa de bronce.

## Como Completar

### Excitebike: World Rally

Primero una rampa mediana, un camino recto después y un turbo abajo, luego otra rampa mediana y si la saltamos bien nos evitaremos 3 pequeñas rampas,otro camino recto y un turbo pero esta arriba,luego 1 rampa hacia la derecha y otra hacia la izquierda,luego,2 manchas de tierra (las que están en la imagen) y 2 cuadros de tierra uno abajo y otro arriba,1 turbo y luego una pequeña rampa que si la saltamos bien evitaremos una rampa muy grande,luego 4 manchas de tierra paralelas entre si y un camino recto,un turbo abajo y una rampa pequeña, mini rampas que hay que esquivar haciendo un caballito o si no nos revolcaremos, un turbo y una gran rampa arriba de una rampa hacia la izquierda,una rampa hacia la derecha,otra rampa,un camino recto y por ultimo una pequeña rampa, si la saltamos habremos terminado la carrera (contiene 2 vueltas).

### Excitebike 64

Primero una rampa mediana y una curva,luego 3 rampa pequeñas y otra curva,luego una rampa gigante y luego 2 rampas medianas,y por ultimo una curva, después de eso habremos terminado la carrera (contiene 3 vueltas y tiene forma de cuadrado).

## Dificultad

Es una pista sumamente fácil, tanto en Excitebike: World Rally, como en Excitebike 64, aunque al ser las primeras carreras, los jugadores novatos pueden frustrarse al ser nuevos, sobretodo en Excitebike 64, ya que al ser un juego 3D su jugabilidad puede ser muy frustrante.

## Origen

Kioto, que alguna vez fue la capital de Japón, es una ciudad de la isla de Honshu. Es famosa por sus numerosos templos budistas clásicos y sus jardines, palacios imperiales, santuarios Shinto y casas de madera tradicionales. También es conocida por tradiciones formales, como las comidas kaiseki, que constan de varios platos de preparaciones distintivas, y las geishas, artistas femeninas que se encuentran comúnmente en el distrito Gion.

## Curiosidades

* Algo interesante es que en el fondo de la carrera aparece una palabras japonesas en un marco morado,lo curioso es que si traducimos eso nos da NINTENDO, la desarrolladora y distribuidora de Excitebike: World Rally.
* Es la primera pista de Excitebike 64 y Excitebike: World Rally y ademas estan en la copa de bronze,podriamos decir que esas pistas son paralelas entre si ya que un juego es 3d y el otro 2D.
Caballito

El caballito es una tecnica presente en muchos juegos de la saga excite,es un movimiento muy util que te permite hacer trucos,es una caracteristica muy representativa del Excitebiker

## Utilidad

Sirve para poder hacer saltos largos,golpear rivales y evitar minirampas

## Apariciones

* Excitebike:El Excitebiker podia hacer este truco presionando <,este era de mucha utilidad,ya que le servia para ,al final de cada carrera,podemos ver al Excitebiker haciendo el caballito mientras el publico aplaude
* Vs. Excitebike:Tiene la misma funcion pero ahora podemos ver al Excitebiker haciendo el caballito desde la pantalla de inicio
* Excitebike 64:Ya no lo podemos usar a voluntad,pero si lo podemos hacer en el aire,ademas el caballito es una de las piruetas que podemos usar en el modo Stunt
* Excitebike: World Rally:Este se ejecuta inclinando el mando de Wii hacia la izquierda,ahora tiene mas utilidades,sique siendo de utilidad para esquivar mini rampas y saltar alto,pero ahora tambien sirve para poder evadir enemigos,si iclinamos el control y hacemos el caballito en un oponente,saltaremos sobre el y lo repazaremos,al igual que en Excitebike,al terminar una carrera el Excitebiker hara el caballito
Rana

**Rana** (*Frog* en ingles) es junto a la Tortuga, los bots iniciales en Excitebots: Trick Racing.

## Apariencia

Es una rana de color amarillo con rallas rojas,sus dedos son separados al igual que las ranas reales,sus ojos son grises,tiene un peto gris muy paracido a las ranas reales,,sus ruedas son grises y negras

## Estadisticas

Sus estadísticas son malas, es equilibrado pero en la mayoría de sus casos, es malo, es derrotado en todos los aspecto por la Tortuga, se recomienda para los principiantes, pero si van a elegir un buen bot, que sea la Tortuga.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Pista 3

La Pista 3# es la tercera pista de Excitebike

## Como completar

Primero un gran camino recto y despues unas minirampas,hay que hacer el Caballito para esquivarlas,4 rampas paralelas entre si,2 turbos y 3 rampas,un gran camino de pasto,una rampa que nos hara saltar gran distancia,otra rampa y un rectangulo de pasto,otra super rampa,muchas mas rampas todas diferentes entre si,un turbo,2 semicaminos de pasto,por ultimo,2 minirampa y 4 manchas de aceite

## Dificultad

A partir de esta pista las cosas se van a poner dificiles,recomendamos no saltar alto o bajo
Vs. Excitebike

**Vs. Excitebike** es la secuela directa pero poco conocida del original Excitebike. Fue desarrollado y publicado por Nintendo y se lanzó en salas recreativas, así como en el sistema de disco Famicom. En 2015, el juego fue lanzado en América del Norte por primera vez en la consola virtual.

## Modos de juego

* **Original Excite**: el modo de juego arcade donde debes completar una sola vuelta y dos vueltas con competencia en cada pista. La etapa de bonificación de la versión arcade, se presenta después de la tercera pista, donde los jugadores deben intentar lanzar su bicicleta sobre una serie de camiones apilados o apilados de manera diferente.
* **VS Excite**: un modo competitivo para dos jugadores donde puedes elegir entre batalla o carrera libre. Corre en pistas personalizadas o preeditadas. Las opciones incluyen el número máximo de rondas para jugar, la pista y el número de vueltas para dicha pista.
* **Design**: puede construir una pista de su propio diseño, competir en ella y guardarla en una de las cuatro ranuras de pista personalizadas disponibles en el disco

## Jugabilidad

El jugador tiene que colocar una moneda para jugar y vera la lista de los 5 mejores records de cada pista,luego enseñaran al jugador como jugar y luego elige un modo de juego. Durante la carrera el jugador se moverá de su motocicleta hacia la derecha, a la vez que se mueve arriba y abajo con el fin de evitar los obstáculos, pasar a otros conductores y repasar rampas. El objetivo es clasificarnos para la Excitebike (el campeonato) quedando entre los cinco primeros en la carrera o el mejor,ademas podemos elegir la dificultad entre fácil, normal y difícil. Algo nuevo es que como esta en arcade los 10 mejores estaran marcados en las puntuaciones mas altas con sus 3 iniciales,otra cosa es que para avanzar debemos quedar en los 5 mejores y no en los 3 como Excitebike y ademas veremos una animación parecida a la de excitebike.

## Multijugador

Algo nuevo es que ahora se puede jugar de 2 jugadores en una carrera de las 7 disponibles,todas ellas diferentes al Excitebike original, el modo de multijugador es parecido a Mario Kart ya que la pantalla se dividirá y moveremos al Excitebiker dependiendo de el jugador que seamos siendo el 1 jugador abajo y el 2 jugador arriba,las acciones del 2 jugador se verán reflejadas en la pantalla del 1 jugador y viceversa, vuelve el modo Design y ademas podemos jugarlo de 2 jugadores,.Para poder jugar de 2 jugadores se tiene que seleccionar el modo Vs. Excite.

## Tiempos de pistas

Estos son los mejores tiempos en las pistas del modo desafío:

* Pista 1:0:58:00
* Pista 2:0:48:00
* Pista 3:0:48:00
* Pista 4:0:46:00
* Pista 5:0:42:00
* Pista 6:0:42:00
* Pista 7:0:46:00

Estos son los mejores tiempos en las pistas del modo Excitebike:

* Track 1:1:28:00
* Track 2:1:22:00
* Track 3:1:26:00
* Track 4:1:26:00
* Track 5:1:23:00
* Track 6:1:20:00
* Track 7:1:21:00

## Consola Virtual

Vs. Excitebike fue lanzado para la consola virtual el 27 de agosto del 2015 tanto para Wii U como Nintendo 3DS gracias al servicio de consola virtual.

## Galeria

Afiche Americano de ArcadePantalla de TituloDisquete del Famicom Disk System
Nyarlathotep

Age
 Status
 Weight
 CON
 SIZ
 INT
 POW
 DEX
 APP
 EDU

**Nyarlat,** (usually referred to be humans as **Nyarlathotep**, also known as **The Crawling Chaos**) is both one of the Outer Gods and the physical manifestation of the Outer Gods' will on earth. His goal on earth is to prevent mankind from Transcending and rising to the ranks of the Elder Gods.

## Appearance

Nyarlathotep generally takes the appearance of a beautiful, perfectly handsome human man in white garb appropriate to the era. For several centuries he has taken the form of a man in a white suit and a white hat with dark hair and eyes. Yet something about Nyarlathotep is difficult to look at, and despite being incredibly handsome, his face is not very memorable.

In actuality, Nyarlathotep can take on any form he wants, and is known to shapeshift frequently.

## History

### Pre-Earth

Unlike most of the Outer Gods, Nyarlathotep was not born of Transcendence, but rather was born when Azathoth created the universe as Azathoth's avatar to influence his own creation.

For eons, Nyarlathotep worked to amass a following among the Transcended beings of the universe, amassing them within the Court of Azathoth. These beings would come to be known as Outer Gods and Great Old Ones respectively. It was also Nyarlathotep who spearheaded the movement against The Great Old Ones, who supported the causes of "lesser" species throughout the galaxy in their attempts to Transcend.

### Influence on Mankind

Nyarlathotep has continually worked against mankind and its predecessors, viewing them as a major threat to the Outer Gods should they Transcend. He has continually worked to sow chaos on the planet earth, starting wars and seeding conflicts throughout the world, keeping mankind distracted, stifling advancement, and drowning the knowledge of the True Rite Of Transcendence in the chaos of war and strife.

Most recently, Nyarlathotep helped to found The Cult of Transcendence, a global conspiracy embedded in several other conspiracies aiming to bring about Transcendence through bloodshed, inadvertently keeping mankind as far from Transcendence as possible.
Excitebike Fandom

Excitebike Wikia es una enciclopedia colaborativa para todo lo relacionado con la serie Excite. Actualmente hay 32 artículos y en crecimiento desde 13 de agosto de 2015. El formato Wiki permite a cualquiera crear o editar cualquier artículo, por lo que todos podemos trabajar juntos para crear la base de datos más completa posible para la serie Excite.

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***VS. Excitebike** es una versión multijugador del primer Excitebike para NES. Fue desarrollado y publicado por Nintendo y se lanzó en salas recreativas, así como en el sistema de disco Famicom.*

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Arena Excitebike

Excitebike Arena es la segunda pista de la Copa Huevo descargable en Mario Kart 8. Su formato es un bucle con muchas rampas. El diseño de la pista parece cambiar cada vez que juegas La pista.La configuración de karts fantasma del personal es Mario conduciendo una bicicleta estándar con neumáticos Slim y un Super Glide

## Apariencia

Es simplemente un gran óvalo, muy parecido al GCN Baby Park, pero más largo y más grande en su ancho. Tiene muchas rampas y manchas de barro, muy parecidas a las pistas originales de Excitebike.Se pueden ver carteles con el cuadro japonés y europeo para Excitebike a lo largo del curso, así como una gran estatua de un sprite de motociclista de 8 bits en un extremo de la pista.Esta pista es única en el hecho de que el diseño cambia cada vez que comienza una carrera. Cada diseño consta de muchos segmentos diferentes con saltos, rampas y manchas de barro que cambian de posición y altura. Según el director de Mario Kart 8, Kosuke Yabuki, hay más de 200 diseños de cursos diferentes. Sin embargo, se utiliza un diseño estándar en las pruebas de tiempo.

## Atajos

* Al final de cada turno de la pista, usa un hongo para cortar la hierba.

* Usa un hongo para evitar las rampas por completo, y corta tu camino a lo largo de la franja de hierba en ambos lados.

## Origen

Esta pista se basa en el juego Excitebike, en donde el Excitebiker debe ganar las 5 pistas disponible para ganar el torneo,mientras lo hace se encontrara rampas,y turbos que son los mismos que hay en la Arena Excitebike, el hecho de que cada pista sea diferente puede hacer referencia a el modo Design,en donde cada creacion es diferente a otra,ademas el hecho de que Mario condusca una moto roja hace referencia al Excitebiker y a Mario Bum Bum Batle Stadium

## Curiosidades

* Durante la cuenta regresiva para la carrera, hay una disminución de las barras, lo que permite que el personaje conduzca, como la línea de partida de la serie Excitebike.
* Este es uno de los cinco cursos (los otros son Electrodrome, Twisted Mansion, Bowser's Castle y Mount Wario) para tener una animación de apertura
* Durante su tráiler de debut, todos los personajes, excepto Yoshi, reciben bicicletas como referencia del juego en el que se basó la canción.
* Este es uno de los tres cursos de nitro en Mario Kart 8 que no tiene secciones antigravedad (los otros dos son Animal Crossing y Super Bell Subway).
* También es uno de los tres recorridos descargables que no tiene secciones de deslizamiento, submarinas o antigravedad, los otros son GCN Yoshi Circuit y SNES Rainbow Road.
Saltamontes

El **Saltamontes** (*grasshoper* en ingles) es un bot desbloqueable en Excitebots: Trick Racing.

## Apariencia

Es de un color un poco mas oscuro que los saltamontes reales,sus ojos son rojos carmesí,sus antenas son blancas con verde, sus ruedas negras, tiene un logo triangular y sus dientes son amarillos

## Estadisticas

Este bot es malo en casi todo, es muy difícil de usar, y sus estadísticas son mediocres, excepto una, tiene la mayor velocidad del juego y el mejor ancho de todos. Si bien es desbloqueable, no es muy recomendable, ya que es remplazado por la mantís la cual tiene la mejor velocidad del juego y tiene mejor equilibradas sus estadísticas. No es muy recomendable para principiantes.

## Curiosidades

* Sus ojos deberían ser negros pero son rojos.
Quinque Template

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(Enter summary of quinque.)

## Details

(What does your quinque look like? What are its dimensions; length, width, and height. Is there anything special about it?)

### Power Score

(What are the strength and weaknesses of your Quinque?)

## Approved by

(Here an admin or mod of the site will put down their signature to show your quinque is complete or finished.)
London Ghoul Wikia

1/3
Welcome to London Ghoul, a roleplay based on Sui Ishida's *Tokyo Ghoul*. This roleplay was created by Mikata. This roleplay has a number of distinguishing features including various systems to create a more vivid and enchanting experience of the torn world between the CCG and ghouls themselves. The most notable change, of course, is the history of the world itself; while this group may lead parallel in regards to the origins that led up to this point there are still key differences that set it apart.
In example, there are no distinguished characters from the canon that exist here. This means even if you went to Tokyo there wouldn't be a Dr. Kanou, Yoshimura, Ken Kaneki; etc. These characters simply do not exist here and do not serve as a focus point for the RP that is instead for you and the rest of the community to carve out for yourself. Your identities, your infamy, and more as you strike out on your own journey.

* Group Rules
	+ Tier One
* Power Score
* Kagune Type
* Ghoul Investigators
* BCG Crime System
* Settlements
* Time
* How to Create a Character!
Motor

El **motor** (*Temp* en ingles) es una mecánica presente en todos los juego de la serie excite, consiste en un medidor que indica hasta cuanto más podemos conducir hasta que se sobrecaliente.

## En que consiste

Es un medidor que aumenta dependiendo de la velocidad, si presionamos el botón **B** (Excitebike y Excitebike :Bum Bum Mario Battle Stadium) **1** (Excitebike: World Rally, Excitebots Trick Racing y Excite Truck) o **C** (Excitebike 64) activaremos el Turbo que aumentara nuestra velocidad considerablemente pero a consecuencia de que el motor se desgastara rápido, en cambio si presionamos el boton **A** (Excitebike y Excitebike: Bum Bum Mario Battle Stadium) **2** (Excitebike: World Rally, Excitebots Trick Racing y Excite Truck) y **A** (Excitebike 64) se activara el Gas que no va tan rápido como el Turbo pero hará que el motor llegue a la mitad y no aumente más,haciendo que podamos conducir tranquilos.

Si el motor llega al máximo, tendremos que esperar unos segundos hasta que el motor se enfrié.
Excitebike 64

**Excitebike 64** (エキサイトバイク 64, Ekisaitobaiku Rokujūyon) es un videojuego de motocross para Nintendo 64 y más tarde Nintendo iQue publicado por Nintendo y desarrollado por Left Field Producciones y se trata de la secuela del aclamado Excitebike de la NES. Es la segunda entrega de la serie Excite, y es la primera en 3D de la serie. Más tarde fue sucedido por el juego de Wii Excite Truck.

La recepción de la crítica fue en general positiva.

## Jugabilidad

Los jugadores pueden elegir entre uno de los seis pilotos, cada uno con sus propios atributos de manejo pre-establecidos. Los jugadores controlan la moto utilizando ya sea la palanca de mando o D-pad. Pueden utilizar el gamepad para acelerar, frenar, tobogán, y usar el turbo. Al igual que en el original, manteniendo pulsado da al jugador más aire en los saltos, mientras que soporta tiene como objetivo la rueda delantera hacia adelante para permitir el aterrizaje en pistas. Además muchas pistas tienen atajos ocultos, que requieren el jugador frene y cambie de dirección, o que utilize un aumento de velocidad para saltar por encima de abismos, de colina en colina, con respecto a otros vehículos y edificios.

### Características

El juego principal cuenta con un modo de temporada de 20 pistas. Completando las carreras se desbloquea más pistas y características. Hay un tutorial que enseña a los jugadores cómo jugar a través de las 17 pistas diferentes. Hay una variedad de exposiciones y modos de prueba de tiempo que permite a los jugadores hacer más actividades distintas del juego principal. Una característica importante es el editor de pistas, donde los jugadores pueden crear su propia pista completamente funcional y guardarla en el juego. También se ofrece el original Exitebike, y una nueva versión en 3D de la misma pista de Exitebike con los mismos obstáculos llamados 'Excite 3D'
Quinque

Quinque are the weapons of BCG's Ghoul Investigators, made from the Kakuhou of ghouls. They are a recent innovation dating no less than 15 years ago, holding origins in Japan. They operate by electronic signals which stimulate the rc cells that make up quinque. Many quinque comes in different sizes and shapes, but they individually keep their own form and aren't nearly as flexible or changeable as real kagune.

Every Rank 2 Ghoul Investigator starts with a single B-level Quinque of their choosing. They can earn, or even collect, more quinque. Through ghoul hunting, so long as they can identify the RC type of a ghoul, they can then harvest the kakuhou and bring it back to BCG headquarters where they can be refined into proper weapons.

## Quinque Power Score

Quinque also have their own Power Score to measure their effectiveness in combat.
Madrid

**Madrid** es una pista de Excitebike: World Rally. Esta ubicada en la copa de plata.

## Como completar

Primero encontraremos una rampa grande pero abajo rampas pequeñas fáciles de evadir,luego un camino recto y un turbo y una linea de tierra que nos hará perder velocidad,2 grandes rampas y una mas pequeña después, 2 lineas de tierra, una hacia abajo y la otra hacia arriba, 2 rampas alineadas como una escalera y un relieve inclinado hacia abajo,tierra y un turbo adelante,una rampa y una rampa que nos abarcara mucha distancia y si la saltamos nos saltaremos varias rampas pequeñas,luego otro relieve,mucha tierra abajo y arriba un turbo, mini rampas difíciles de evadir,una rampa muy cerca de las mini rampas y luego 2 turbos inclinados,1 hacia arriba y otro hacia abajo, después de un pequeño camino recto varias manchas de tierra,una super rampa que contiene una rampa pequeña, otra muy grande y para terminar una pequeña todas estas rampas juntas en una sola,luego otras 2 rampas y abremos terminado la carrera(contiene 2 vueltas).

## Curiosidades

* A diferencia que en el excitebike original, las manchas ya no son de aceite si no que de tierra,esto hace referencia a la tierra que hay en los campos de toreros de España (persona que practica el deporte de torear) aunque puede que solo sea coincidencia.
Ghoul Character Template

## Ghoul Information

### Rating

Your ghoul's level as designated from the CCG. All starting characters are C level.

### Classification

Optional: In the event your character has some form of a kakuja, you can label it here.

## Family

Optional.

(Please provide a brief summary here of your OC.)

## Background Information

(This is where you will provide a history of your character from their past up to the present moment of RP.)

## Personality & Behavior

(This is where you may include the personality of your character and how they generally are. May also include specific trait characteristics of them, such are: Poses taken when lying, ethical views; etc.)

## Appearance

(This is where you may provide a description of your character, primarily reserved for their base being and perhaps certain traits and qualities that make them appear odd. May also include what your character may wear commonly, if you wish.)

## Kagune

(This is where you'll keep detailed information on your kagune, including how large or what shape it takes. Bear in mind that you're starting off fresh, so you probably have a regular or mediocre kagune when in comparison to canon characters such as Ken Kaneki or Shuu Tsukiyama.)

## Power Score

(Your character's attributes, as well as mentions of any notable feats they may have performed.)

## Approved by

(Here an admin or mod of the site will put down their signature to show your profile is complete or finished.)
Rothwynn

Level
 Alignment
 Lived
 Death by
 Stats

 **DEX** | 10
 **CON** | 14
 **Max HP** | 6

Rothwynn is a shifty-eyed priest of the same chaotic ~~dis~~order as Glasap Icli.

Rothwynn has shown themself to be dedicated to the service of their decadent god, consuming a very expensive *Hold Person* scroll to save the rest of the party's lives, and claiming an entire cask of fine wine as necessary 'libations'.
Egon Jäger

Rinkaku
* Rot Star

**Egon Jäger** is one of the **Four Saints** of the **BCG**. He was originally Germany's best ghoul investigator, earning his name as the Red Star for his unmatched sense of burning vengeance against ghouls and his unorthodox methods of combatting them.

## Personality & Behavior

(This is where you may include the personality of your character and how they generally are. May also include specific trait characteristics of them, such are: Poses taken when lying, ethical views; etc.)

## Appearance

(This is where you may provide a description of your character, primarily reserved for their base being and perhaps certain traits and qualities that make them appear odd. May also include what your character may wear commonly, if you wish.)
How to Create a Character!

We begin first with making your OC's page, the avatar which you will be using to RP here at R.S

1. Go to the Ghoul Character Template or Human Character Template page.
2. Edit the Application, turn to source mode and copy the entire page's code.
3. Make a new page titled as your character's name, I.E: Ken Kaneki or Touka Kirishima.
4. Go into source on your new page and paste the Bio Application's coding into it.
5. Go back to visual editor and fill out your bio.
	* To edit your infobox, simply mouse over it, if on the visual editor click it, before clicking on the puzzle piece. From there, you can edit it and fill out its parameters.
6. Once finished with your bio, ask for an admin to look over your bio for approval.
Llama Roja

La **Llama Roja** (conocida como *Flame Red* en ingles y *Rojo Pasión* en castellano) es la motocicleta característica del Excitebiker y el vehículo principal de toda la serie excite. Es de color rojo.

## Apariencia

Es una motocicleta de color rojo con un asiento de color negro y ruedas de color negro,ademas las lineas que unen a la rueda es de color gris(negro en Excitebike y amarillo en Excitebike 64)los motores son de color gris(rojo en Excitebike)a partir de Excitebike: World Rally tiene el numero 1,2,3 o 4 (dependiendo el jugador que lo use) en el frente.

## Apariciones

* Excitebike: Esta junto el Excitebiker Rojo eran los unicos personajes y vehículos jugables, en este manejábamos a la Llama Roja para ganar las 5 pistas disponibles y las pistas creadas por el jugador.
* Vs. Excitebike: A diferencia de Excitebike aquí podemos controlar a 3 personajes y vehiculos,La Llama Roja al igual que antes era usada por el primer jugador,y el segundo jugador controlaba al Azul Medianoche, En algunas carreras misteriosamente el Excitebiker y la Llama Roja se vuelven de color negro.
* Excitebike 64: No hay mucha diferencias ,solo que ahora la linea que une las ruedas es de color amarillo, aunque el Excitebiker sea de otro color diferente, podrá usar la Llama Roja
* Excitebike: World Rally: Aquí en vez de el nombre de Bike la llamaron Llama Roja y tuvo un rediseño muy notable incluyendo el numero 4 en su frente,junto con el Azul Medianoche son los primeros dos vehiculos que podemos usar,aunque a diferencia que en Excitebike 64 si cambiamos el color de la motocicleta, el Excitebiker también cambiara de color.

## Curiosidades

* Algo curioso es que en Excitebike: World Rally la Llama Roja y el Azul Medianoche son las únicas motos que podemos usar desde el principio,un guiño a que fueron las primeras 2 motos en aparecer en la saga excite
* Algo extraño es que la Llama Roja es el vehículo principal de Excitebike 64,pero el Excitebiker principal es de color azul
* El nombre traducido de ingles al español es Llama Roja pero al castellano Rojo Pasión.