高达Mk-II（超级高达）

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超级高达的武装请前往**超级高达**页面

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正式名称：RX-178 GUNDAM Mk-II 驾驶员：艾玛・辛/艾尔・维安诺
COST：300　耐久力：540　变形：无　换装：时限换装　分类：VARIOUS

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

出自「机动战士Z高达」的前半主角机奥古样式的「高达Mk-II」（白色涂装）继续参战。

地球联邦军的特殊部队提坦斯作为高达的后继机所开发的MS，被奥古夺取来使用并涂装为白色的机体。

驾驶员是在故事后半部分搭乘该机的艾玛·辛，其他的还有在「机动战士高达ZZ」中担任主要驾驶员的艾尔也可以通过机体开发后能够选择。

是台在Mk-II形态中有可以手动填装的、可以无限射击的BR和用BZ和导弹这两类武装来制造弹幕的万能机。

格斗也是以横格为中心的一般的性能，格斗Combo火力也能满足作为300万能机的水准。

系列惯例，该机体中吸引人的是时限换装的超级高达。

换装成超级高达的话，性能会完全改变，射击被进一步强化。详细参考超级高达项目。

开场即可换装，考虑到持续时间和回转率的话，在同COST中的强化时间是比较长的。

因为可以自由解除换装，好好地使用吧。

另外，主射和副射在解除换装时会自动填装，只有特射不能对应填充，如果是特射→换装→立刻解除换装的话，填充也要继续。

即使是换装中也能够等速填充，这样会成为致命的问题很少。

通过两种形态战斗，由于瞬间火力低，所以要用武装数量来压倒。

即使在今作中，超级高达的高依存度依旧不变。

Mk-II格外偏向射击，红锁距离比较短，有着在射击战中也必须接近的缺点。

这个形态保存体力是很重要的，所以需要立回。用超级高达挽回损失

胜利pose有2种。

通常时:浮起的同时向右前方架起BR。

超级高达中:将长步枪从左手拿下来稍稍前倾的pose。和后期OPcut相似

败北pose是失去左手和右脚漂浮着。

射完后手动填装式的BR。

可以被副射、特射、特格取消。

因为可以手动填装，所以弹数稍稍有点少。

不要在重要的时候填装弹药，以免错过机会。

因为可以被副射、特射取消，先不说节约不节约，射完后要立刻换弹。

足止，可以3连射的实弹火箭炮。和方向同时输入的话弹的性质会改变。

在连射的情况下，枪口补正和弹头的种类只有第1发是固定的。

因为使用的是连射，所以会没有副射→副射的取消补正。

* N副射：通常弹

**[属性:实弹/爆风][down][down值:1.9(1.8/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]**

附有爆风的BZ。从上方向打下那样命中的话浮起的高度会相当低，会变得难以追击。

主要是用来取消主射来取得down、对披风、活用BZ特有的诱导来形成弹幕等。

伤害:弹头80/爆风20。

down值相当独特。注意因为只有2hit的话是非强制down的。

* 方向副射：扩散弹

**[属性:实弹/实弹霰弹][down/2hit硬直][down值:弹头1.8/霰弹1hit0.15][补正率:弹头-30%/霰弹1hit-8%]**

前副射的话会射的比较远，后副射的话射出后几乎会马上变成扩散弹，横副射是比前副射在前一步的位置变为扩散弹。

霰弹和MG（Machine Gun）系同样是复数hit，再硬直。

从中距离牵制的同时进行攻击的时候可用前/横副射，迎击或者近距离时用后副射，不同的场面下使用不同的副射。

即使是作为Combo的部件来说也是很优秀的，硬直属性的格斗hit后，后step后副射来取得伤害。

1发弹头是75伤害，3发158伤害并强制down。

和卡喵机的同武装比较的话，前后横副射可以调整扩散距离，弹比较小并且大量飞出，霰弹1hit的down值低，但是补正率大。

今作的新武装。足止，一齐发射安装在盾牌里的3发导弹。

中间的导弹是直线飞行，左右的导弹是像凸起那样的路线飞行。

诱导很强，在拉开距离的情况下，会见到预想以上的命中方式。

因为填充只需6秒，还算可以，可以和其他弹幕一起形成令人厌恶的密集的弹幕。

1发71伤害。

详细伤害:导弹本体55伤害，补正-20%。爆风20伤害，补正-10%。

down值:本体2.0，爆风0.5。

2发hit120伤害强制down。导弹→爆风→导弹→爆风的顺序命中。

虽然是理论，只要导弹本体全部同时hit的话会有132伤害。

### **【特殊格斗】换装超级高达**

**[特殊装填:24秒/100][冷却:10秒][属性:换装/实弹/爆风][down][down值:2.5(2.0/0.5)][补正率:60%(-30%/-10%)][持续:18秒]**

足止，视点变更的同时一边浮起和G防卫者对接，变成时限换装的超级高达。

（再）出击时可以使用。输入下方向可以cut掉视点变更。

再次输入可以解除换装，一旦解除了的话，从冷却开始到填充结束为止都不能使用。

因为down的缘故而躺地面时换装槽变为0的话，down中不会强制解除换装，但是翻身起来后会进入解除换装动作。

解除换装时会足止，即使是接地时也会会浮起，要注意不要在被逼迫的状态下解除。

合体的同时G防卫者的核心战机会呈抛物线的轨道飞出去。无诱导。

核心战机的弹头火力是85/-30%、down值2.0，爆风20/-10%、down值0.5。down属性。

直击的话是99伤害、-40%、down值2.5。

今作中持续时间增加了1秒，但是作为代替，填充时间增加了4秒？

另外，快速取消的话，G防卫者的核心战机不会飞出去。

## **格斗**

格斗动作中盾牌会变为缩回去的状态。

全体的格斗都比万能机的平均水平差，偏向射击的万能机的水准。

### **【通常格斗】袈裟斩→横砍→袈裟斩**

正统的3段格斗，第2段的伤害比较低。

最终段有视点变更。

初段和第2段可以被前格取消。

另外，第2段有横派生和射击派生。

#### **【通常格斗/横格斗横派生】2刀旋转斩击**

横派生，2刀旋转斩击。

派生的同时有视点变更。

威力高，不打完是硬直，容易Combo。

#### **【通常格斗/横格斗射击派生】导弹发射器**

射击派生时从盾牌发射出导弹。

派生的同时有视点变更。

正上方打上，强制down，火力比打完时的差。

### **【前格斗】2连上斩→2刀叩击**

二刀流。共计3hit的2段格斗。最终段是弹跳。

最终段有视点变更。

威力、down值和2段格斗等同，攻击时间和3段格斗等同，时间效率较差。

因为可以取消N、横格，请记住不用step时的能打出的受身不可Combo。

 61(80%)
 ┗2段

### **【横格斗】上斩→逆袈裟**

简单的2段格斗。

最终段有视点变更。

初段和N格同样可以被前格取消，有横、射击派生。

基本来说，比起把横格打完，用横派生的回报会更高。

### **【后格斗】上斩**

单发的上斩。

可以被副射取消。

### **【BD格斗】上斩→砍倒**

上跳的同时利用右手的光束军刀上斩后，再用左手的光束军刀斩击。

最终段有视点变更。

在马克兔中是唯一一个攻击距离是平均以上的格斗。

上斩的时候会向正上方大幅度上升，到达顶点后急速停止，浮起来的对手容易命中，但是另一方面，对于逃跑的对手来说也容易空挥。

第2段是将对手向斜下方击落，难以追击。

 ┗2段

## **觉醒技**

### **光束长枪【最大出力】**

回复特格的弹数的同时并换装，发射出可调节的照射光束。

到发射出去之前为止有SA。无视点变更，发射时视点靠近超级高达。

完全足止，作为照射光束系觉醒技，照射时间较短。根据对手的距离，如果要用来换装直接觉醒技的话是没有问题的。

## **战术**

以可以手动填装无限发射的BR为中心形成弹幕，主要是进行射击战的战斗。

配合队友的步调稳健地取得down，不要采取无谓的行动，来进行立回吧。

自卫方面则是只有最低限度的力量，行动的优先度是回避＞攻击。

因为只有马克兔形态的话是有极限的，真正的攻势就交给超级高达来进行吧。

看清战况，是否要进行解除换装，毕竟留下一点换装槽的话，则可以比较安稳地进攻。

基本上是利用武装来形成弹幕，应该把创造出紧逼状况的后卫机的王道放在主轴上。

不要忘了本机是一台可以时限换装的机体。

## **觉醒考察**

* B觉

提升横格横派生的效率，虽然超级高达的性能会低下，但是MKII觉醒多可以考虑一下

* L觉

觉醒时间长，为超级高达争取时间，受到滑动的恩惠的武装也多

## **僚机考察**

是偏援护的机体，希望有前卫机

两形态都是平均火力，瞬间火力普通的机体，能够弥补这一点的僚机会更安定