recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Puantaupe

## Le puantaupe

### Localisation

Localisation : Un peu partout sous différentes apparences (sous-espèces ) mais plus généralement dans les plaines de Sylvania.

### Régime alimentaire

Omnivore (Il mange en général des plantes, insectes, mais quand il en a l'occasion il n'hésite pas à manger les Mussoup qui passent.)

### Domptage

Pour "apprivoiser" un puantaupe, il faut simplement s'approcher une première fois de lui (Mais faut déjà le trouver bien sûr.), lentement et calmement, et déposer un plat de légumes ou un bon gros tas de larve/insectes qu'on trouve dans ses sols puis reculer d'un mètre et attendre qu'il approche, puis ensuite s'approcher alors qu'il mange, pour voir sa docilité, si l'animal grogne ne faites plus un pas et revenez une prochaine fois.Après la troisième approche l'animal se sentira un peu plus à l'aise avec vous et commencera à accepter que vous vous teniez près de lui, mais ce n'est qu'au bout de la cinquième ou sixième fois qu'il vous voit qu'il commencera à vous faire confiance réellement.

### Dangerosité

Élevée.

Les puantaupes sont des mammifères de la famille des rongeurs. Ce sont des grandes taupes aveugles, ressemblant vaguement à un croisement entre puant et taupe (d'où le nom.).

Leur taille varie selon environnement et leur sous-genre, mais généralement, on ils mesurent entre 1m75 et 3m selon son âge, poids et sous-genre. Ils sont généralement de la même couleur que le sol qu'ils habitent (marron en plaine, jaunâtre en milieu désertique etc.), ils ne sont pas spécialement musclés mais sont lourds et extrêmement fort. Leurs griffes de cinq voire quinze centimètres dissuadent absolument tous les prédateurs de l'approcher.

Ces créatures vivent généralement dans des plaines, enfouis dans des galeries qu'ils creusent avec leurs imposantes mains. Il arrive parfois que des humains marchent sans le vouloir sur leur dos semi-enfoui sous le sol.

Ces créatures ne sont pas "agressives" comme les puants, elles sont même plutôt calmes bien qu'extrêmement méfiantes envers les animaux ou êtres humains semblants hostiles. Généralement, on dit que les puantaupes sont des créatures qui ne sont pas respectée à leur juste valeur, en effet elles sont assez amicale quand le dompteur s'y prend correctement, contrairement à ce que pense la majorité de la population qui la considère comme un animal agressif et indomptable, sûrement par ignorance.Terrifier un puantaupe revient cependant à devenir la cible de ses attaques si on s'approche trop.

La plupart du temps les puantaupes ne sortent que rarement de leurs énormes galeries enfouies sous terre, car ils s'y sentent plus en sécurité, et car ils sont simplement aveugles et se déplacer dans un espace restreint est simplement plus aisé pour ces créatures.
Nauseam

Le nauseam est un fruit dont le nom annonce évidemment la couleur, son goût est tout simplement infect et en général, les humains n’en mangent pas. Ils se trouvent eux aussi dans la forêt, en hauteur. Quelques animaux en ingurgitent cependant. Ils provoquent donc la nausée, pouvant aller jusqu’aux vomissements. Les nauseams sont trouvables sous forme de grappe.
Yltis

### Localisation

Ils se cachent la plupart du temps dans les hautes-herbes, ou dans les arbres pour se fondre dans le feuillage. Ils sont dans les forêts en général, mais il est possible d’en trouver dans les plaines, bien que cela soit très rare.

### Domptage

Ils sont assez sauvages, peu de gens en possède. Pour les dompter, il y a une technique qui peut paraître plutôt étrange et qui n’est connue que par seulement quelques dompteurs, il faut les laisser planter leurs racines pour leur donner votre sang, afin de les nourrir. C’est le moyen le plus efficace, bien qu’il est important de rester prudent. Sinon, la technique traditionnelle fonctionne aussi, bien qu’elle soit assez longue.

### Dangerosité

Faible

L’Yltys est une créature semblable à une plante, ils mesurent de 10 centimètres pour les plus petits à 20 centimètres pour les plus grands. Ils ont un corps assez fragile, celui-ci étant vraiment fin. Leur unique œil est placé à la base de plusieurs feuilles, il est rouge pâle et leur offre un champ de vision assez étendu. Les Yltys n’ont apparemment pas de bouche, ce qui peut paraître plutôt étrange au premier abord. Ils possèdent des bras vraiment fins, et plutôt long par rapport au corps. Leurs jambes s’apparentent à des feuilles un peu plus épaisses, des sortes de racines qui traînent par terre sont rattachées à leur corps, on y trouve des minuscules crocs au bout, difficilement visibles à l'œil nu. Lorsqu’ils se sentent en danger, les feuilles autour de leur œil se dressent et se mettent à tourner assez vite, et permettent à l’Yltys de décoller du sol, pendant une durée d’environ 1 minute 30. Leurs racines leurs permettent en fait de s’alimenter, elles s’accrochent à leurs proies et draine leur énergie, le processus est assez rapide, néanmoins il est facile de s’en défaire. Un humain aurait du mal à remarquer qu’un Yltis est attaché à sa jambe, ou autre endroit. Leurs feuilles peuvent être utilisées pour concocter des potions, on raconte qu’elles ont des vertus médicinales lorsqu’elles sont infusées dans de l’eau bouillante.

Très peureux et fragiles, ils n'attaquent que furtivement et font tout leur possible pour fuir dès qu'un danger se présente. Lorsqu'ils attaquent leurs proies, ils s'y prennent souvent à plusieurs et sont très discrets.
The Slumbering One (Cult)

Deep in the dead forest in the far northern wastes of Vasterion lie a cult who know the truth, a dangerous and terrible and unfathomable truth. The forest isn't really dead but rather it is the remnants of a slumbering creature, beyond the fathoming of the mortal minds who worship it. Those who endure the northern wastes know not to go near the forest for it knows. When you cut down a tree people swear the other trees flinch, when you burn the planks the other trees weep sap in agony. The rumours are true. Deep beneath the earth, the roots and bodies of the trees lies the sleeping body of Sungirex, the Worldly One. Deep  beneath the surface lies the underdark, a web of cities and caverns where evil lies but deep beneath that, where the drow feel chills and the Illithids dare not explore lies small traces that you are now within his body. Sungirex was put to sleep many millenia ago as they lay waste to continents and seas with a single stare. A conclave of twelve of the strongest wizards came together and forced the beast underground. Each driven mad by the sights they saw as they dragged the beast deep within and lay him to rest. It is said that the cultists mine and search for the tombs of these twelves wizards for if they are br0ught to the surface and their corpses destroyed Sungirex will rise again
Anish

**Anish** is one of the sailors found on the stranded ship. He refused help from Maya, so Maya moved to Anish's

## Physical description

### Gender

Male

ship, while Anish moved to Maya's. His role is Steward. As a steward, his attributes include:

* Strength III
* Common Sense V
* Seamanship II
* Negotiation Skill III
* Medical Expertise II
* Health V

His friends include:

* Jakub
* Claire
* Epigmenio
* Hanna
* Sarah
* Alex

Please note: This page has information that does not relate to real life.
Holdia

**Holdia, Royaume enneigé (actuellement fermé au RP)**

*Vous l'aurez deviné, ce Royaume est constamment recouvert de neige, le froid, plus ou moins glacial selon la période saisit quiconque s'aventure dehors sans vêtir des vêtements chauds et adaptés. Holdia est situé entre des montagnes, qui s'étendent à perte de vue, cependant, il est très dangereux de s'y aventurer, à cause du climat bien entendu, mais aussi des bêtes féroces et hostiles qui y vivent. Ce Royaume est le plus grand des trois, et est dirigé par [nom] depuis onze ans. Les règles sont très strictes, et on raconte que le Roi souhaiterait se hisser à un statut plus important, afin de diriger les Trois Grands Royaumes à lui seul. Nous devinons alors qu'il est avide de pouvoir. Le Royaume est entouré de murailles d'une vingtaine de mètres de haut, les murs y sont très épais et il n'y a qu'une unique porte qui permet d'y entre ou d'y sortir. Au centre de Holdia se trouve le palais royal, il est très vaste et magnifique, ainsi que très protégé évidemment. On y trouve des commerces, et diverses choses ainsi que des habitations dont l'architecture est propre au Royaume du givre, de hautes maisons à l'aspect chaleureux. Il y a également un quartier mal fréquenté, ayant une très mauvaise réputation, ce qui déplaît fortement au roi. Les nobles ont un pouvoir d'autorité qui peut sembler très injuste par rapport aux simples civils, c'est un égocentrisme très prononcé qui s'est formé chez certains nobles qui se croient tous permis. C'est là un des défauts de ce Royaume, bien que les conditions de vie soient bien meilleures qu'à Erimia.*
Bagi

### Localisation

Grottes principalement, ou autres endroits sombres et très peu exposées à la lumière.

### Régime alimentaire

Ils s'alimentent d'une terre spéciale de couleur rougeâtre, trouvable dans les grottes notamment. C'est de celle-ci qu'ils tirent leur capacités, leur organisme effectue une réaction plutôt compliquée et filtre les composants étranges de la terre qu'ils ingurgitent.

### Dangerosité

Élevée

Les Bagi sont des créatures volantes, ce qui peut paraître étonnant en vue de leurs petites ailes. En réalité, cette créature est très légère, ce qui facilite les déplacements. Ils pèsent de 3 à 4 kg, puis mesure de 14 à 17 cm de haut. Ils sont dotés d'une espère de carapace semblable à des pierres sur la tête et le dos, même autour des yeux et sur les tempes. A côté de leurs ailes se trouvent des petites cavités, de la fumée s'en échappe de temps à autre. Mais la partie la plus stupéfiante de leur corps, ce sont leur estomac. Lorsqu'ils ont le ventre vide, celui est pend et semble vide, de la même couleur que le reste de leur corps. Mais lorsqu'ils mangent, une réaction un peu étrange se produit, leur ventre gonfle et se colore d'une teinte rouge flamboyant, et c'est ce qui fait leur dangerosité. Leurs pattes sont assez fines, et au bout se trouvent des griffes plates, qui servent d'appui. Leur queue est également fine et s'apparente à une mèche, parfois, une flamme brûle doucement au bout, sans se consumer. On raconte que, lorsqu'ils sont sur le point de mourir, leur queue se consume entièrement et le Bagi explose. Cependant, étant donné que les endroits où ils vivent sont sombres, lorsqu'ils s'approchent de quelqu'un, ces créatures sont rapidement visibles car elles émettent de la lumière grâce à leur estomac lorsqu'il est rouge. Celui-ci leur permet d'ailleurs de cracher des boules de feu. Lorsqu'il est bien rempli, ils peuvent en cracher jusqu'à trois à la suite.

Assez territoriaux et de mauvais poil, il est déconseillé de s'en approcher, pour la simple et bonne raison qu'ils sont assez rapides et causent d'importants dégâts. Ils n'aiment pas la compagnie humaine.
Roi des trois royaumes : Griden Royus

**[PNJ]**

**I - informations sur le personnage - I**

Nom : Griden

Prénom : Royus

Appartenance : Roi des trois royaumes

Âge : 53 ans

Sexe : Mâle

Apparence :

Mental : Royus est un roi très sévère, il règne sur ses trois royaumes d'une main de maître et a des yeux partout. Il inspire la peur au sein des trois royaumes d'Eddra. On raconte qu'il a de grandes ambitions, notamment celle d'étendre son influence par dessus les mers.

Il est très froid et parle très peu, ses rares intervention sont toujours marquante de part son charisme époustouflant et l'espèce d'aura divine qu'il dégage. Il passe la majeure partie de ses journées sur son trône à diriger ses sujets et réfléchir à ses sombres dessins. On dit aussi qu'il voudrait réduire l'influence de l'Eglise, bien trop puissante à ses yeux.

Capacités:  Pouvoir inconnu. On raconte que sa force est sans limite.

**II - Histoire (ou background) - II**

Royus est née fils de Albuis Griden et Rose Griden. Il put vivre très richement, étant le fils du roi des trois royaumes, il était sur de le devenir à son tour. Cependant, il y avait un léger problème. Il avait un frère jumeau.

Ce frère jumeau était une très mauvaise nouvelle pour notre futur roi des trois royaumes. Un frère jumeau était équivalent à un rival et, étant donné que son frère était sorti quelques secondes avant lui du ventre de  sa mère, c'était bien lui l'héritier légitime du roi et non Royus.

C'est ainsi qu'en grandissant Royus prit la décision d'assassiner son frère afin de récupérer le trône, ou d'en tout cas, de l'évincer de sa concurrence.

À l'âge de 15 ans, notre petit Royus mit en œuvre ses plans. Il fit en sorte avec l'aide de Vodrok Rogol, celui qui était chargé de sa formation militaire et magique, de faire accuser son frère jumeau d'être un traître allié au culte de la Lune évasée. De nombreuses fausses preuves avaient été recueillie et l'Eglise condamna à mort le pauvre et innocent frère de Royus à mort sans que son père ne puisse rien faire. Pour le remercier, Royus promit à Vodrok qu'en grandissant il lui offrirait le royaume d'Erimia. Il honora sa promesse.
Vasterion Wiki

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Vasterion is a homebrew setting inside of Dungeons & Dragons 5th Edition played primarily on discord. This wikia is geared towards character creation and world building. **This wikia is not a replica of the D&D books and does not substitute buying the actual rules and supplements.** Please do not use this Wikia as a replacement for the actual publications, and be sure to purchase the official material when possible.

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## Important Links

How to Play

Atmos
Planificación

La Unidad Didáctica sobre eSports está planteada para unas dos semanas de clase, entiendo que la materia de Educación Física en Primero de Bachillerato tiene asignada dos horas por semana.

* Primera clase: explicación teórica de contenido relacionado con los eSports y todo lo que rodea a este "deporte".
* Segunda clase: práctica de fútbol
* Tercera clase: práctica con la demo de eSports
* Cuarta clase: debates en grupo sobre algunos temas controvertidos que se han generado con los eSports
Erimia

**Erimia, Royaume Aride (Fermé au rp pour le moment)**

*Comme son nom le laisse montrer c'est un royaume au climat très sec et aride.*

*Dès qu'on pénètre ce territoire, une bouffé de chaleur presque insoutenable vient nous frapper de plein fouet. Le jour, le soleil bat son plein, assèche les fleuves et rivières et tue les plus faibles. La nuit cependant, un vent glacial traverse le désert, balayant parfois même les immenses dunes de sable qui le composent. Le climat très changeant de ce territoire rend la vie en son sein encore plus difficile, autant pour les hommes que pour les animaux.*

*Cependant ce royaume n'est pas connu par son climat extrême et changeant mais plutôt par sa dangerosité, voleurs, assassins et détrousseurs sont nombreux. Le roi n'y a pas une grande autorité, il lutte avec peine face aux nombreux clans présents sur Erimia. Il demande parfois l'aide au Roi suprême, mais celui-ci ne daigne que très peu offrir son aide à ce royaume, le pensant perdu. On raconte même que le roi de ce royaume recevrait des pots de vin pour fermer les yeux sur certaines choses. Sans compter qu'à cela s'ajoute les bêtes du désert, jugées par beaucoup comme les plus dangereuses de tout le continent. Bien qu'il ne soit pas très commun d'en croiser, la plupart des gens se perdent en marchant à travers le désert et ses dunes changeantes, tombant ainsi par moment face à un de ces monstres sanguinaires. Les chasseurs les plus expérimentés eux-même hésitent à y pratiquer la chasse.*

*A cause de cela, la grande majorité des gens ayant assez d'argent pour s'en aller quittent ce royaume pour vivre tranquillement. Seuls les pauvres y subsistent, faisant ainsi d'Erimia le royaume le plus pauvre des trois. Le royaume pauvre et divisé n'a comme seul endroit plus ou moins riche son château dans lequel le roi vit. Il est très bien gardé, étant donné que de nombreux clan voudraient voir la tête du roi au bout d'une pique.*
Kafok

*La déesse Kafok, déesse des elfes fut créer environ 100 ans après la création du dieu Katharós par le grand dieu Khaar. Aucun continent ne lui a été offert lors de sa naissance, pour on ne sait quelle raison elle devait partager le continent d'Eddra avec le dieu des humains. Kafok créa alors les Elfes, 400 ans avant notre ère et les envoya sur Eddra. Sa création était parfaite. De petits être magiques vivant en paix et en harmonie avec la nature.*

*Cependant, les elfes eurent la malchance d'atterrir sur le continent des humains, les créations de Katharós. Ces êtres pervertis profitèrent de la pureté des Elfes pour les réduire en esclavage. Cela créa une grande tristesse dans le cœur de Kafok, on raconte que lorsqu'il pleut, c'est que leur déesse pleure. Et que lorsque l'orage gronde, c'est qu'elle maudit les humains de leurs actes. Mais on dit aussi que lorsqu'il fait beau, c'est que le dieu Katharós réconforte Kafok.*

*Kafok est, tout comme Katharós, déjà apparue devant sa création. Elle leur enseigna sa manière de vivre et comment il fallait se comporter vis à vis de la nature. Elle fut peint, dessinée et chantée par ces petits êtres. C'est d'ailleurs pour cela que son apparence est connu de tous.*

*Il s'agit d'une Elfe enfant, ses longs cheveux blonds sont entourés d'une sorte de couronne avec un cristal bleue en son centre. Ses yeux sont Bleus et sa peau beige. Elle possède de grandes ailes bleutées semblables à de la verrerie. Son bras droit est entouré d'une sorte de racine dorée avec quelques cristaux rouges à certains endroits.*
Baie du dragon

### Utilisation

Elles peuvent être mangées, simplement, mais aussi utilisée pour des potions que seuls les alchimistes connaissent.

Elle est nommée ainsi pour sa couleur vive, ces baies sont trouvables dans certains buissons, mais elles restent assez rares et en général, un buisson n’en contient que trois ou quatre. Elles peuvent être mangées ainsi, leur goût est assez acide et elles sont juteuses, une baie mesure quelques centimètres de diamètre seulement.
Lisodon

### Domptage :

Difficile, mais pas impossible, en tout cas pour un adulte pour qui la meilleure solution est le fouet. Pour un bébé ou encore un enfant c’est plus simple, il suffira de venir leur nourrir et l’habituer à votre présence, de façon à ce qu’il ne vous attaque pas dans un excès de rage.

### Dangerosité

Élevée.

Le lisodon est un animal d’une hauteur de 1,3 à 1,5m pour les mâles de 1 à 1,3m pour les femelles. Sa longueur quant à elle varie entre 2,5 et 2,9 mètres pour les mâles et 1,9 et 2,3 pour les femelles. Pour comparer, ils sont un peu plus grands qu’un lion adulte. Ces animaux sont recouverts d’un pelage marron voire noir à certains endroits, la teinte étant différente selon l’individu. Ils possèdent une crinière exclusivement noire autour du cou ainsi que des cornes très résistantes pointant vers l’arrière. Ses yeux ont la pupille et l’iris noire, mais le sclère étonnamment jaune. Sa mâchoire possède une force colossale et ses longues dents la rendent redoutable. Elles s’enfoncent dans  la peau de sa proie, lui causant des blessures souvent mortelles. Ses pattes sont très musclées, celles avant possèdent des griffes longues et tranchantes alors que celles arrières, moins puissantes, sont dotées de sabots permettant à l’animal une grande vitesse. Les lisodons possèdent aussi une longue queue, faisant généralement la longueur de leur corps. Ils s’en servent pour frapper leur adversaire parfois, ou encore pour charmer les femelles, en l’agitant en rythme, comme une sorte de danse.

Ces animaux sont très territoriaux. Ils vivent en général en groupe de 4 à 5 individus. Un seul mâle et ses femelles qu’il dirige et avec qui il se reproduit. Les mâles de groupes différents ou encore solitaire se battent régulièrement de façon à s’approprier les femelles de l’adversaire qui elles, restent à regarder étant donné que plus leur dominant est puissant, plus leur progéniture aura de chance de l’être. Ce n’est pas pour autant que les femelles ne servent qu’à se reproduire, loin de là. Elles aident à la chasse, s’occupent des petits et gardent leur territoire. Un territoire de lisodon fait environ quelques kilomètres en général, ils ne sont donc pas très nombreux au même endroit. Les lisodons marquent leur territoire avec leur urine comme on pouvait s’y attendre. Mis à part cela, ils sont très agressifs, bien qu’ils aient tendance à tenter de faire fuir leur adversaire avant de se mettre à l’attaquer. Ils ne sont pas particulièrement intelligents mais savent quand il est nécessaire pour leur survie de fuir.
Khan spirituel

**Le Khan spirituel**

Le Khan spirituel est un Khan moins puissant que le sacrificiel, cependant, il est moins coûteux et vous pourrez l'utiliser en public sans risque. C'est le type de Khan le plus répandu sur Eddra. Contrairement au Khan sacrificiel, son but principal n'est pas de tuer, bien qu'il puisse servir à cela, ce sera plus secondaire qu'autre chose. Il peut par exemple permettre de se rendre invisible, maîtriser le déplacement instantané, etc. Les moyens d'activer ce pouvoir sont très vastes, parfois il suffit d'un mot, d'un mouvement, ou d'autre chose encore. Ainsi, ce pouvoir est très polyvalent, bien que en général, il ait toujours une certaine faiblesse (Moyen d'activation difficile, fatigue vite, inefficace sous certaines conditions, etc.). Mais il faut noter que pour l'activer, il faut toujours être concentré. Quelqu'un dont l'esprit est occupé ailleurs que dans son pouvoir ne pourra pas s'en servir. Ce pouvoir puise dans la force de l'esprit, ainsi, la fatigue causée par ce Khan dépend beaucoup du pouvoir de son utilisateur et de l'utilisateur lui-même, mais en général, il ne dépense pas de façon extrême.
Actividad nº 2

Esta actividad consistirá en comparar la práctica del fútbol y la práctica del esport FIFA 19.

**Objetivos**: prácticar ambas modalidades con el fin de que el alumnado adquiera experiencia en las dos vertientes del fútbol para generar un debate: ¿podemos considerar el FIFA 19 un deporte?

**Recursos**: Ordenadores portátiles. Descargar Origin para desde ahí bajar la demo del juego FIFA 19.

**Sesión 1**: Practicar fútbol propiamente dicho. Para ello el alumnado necesitará ropa y calzado deportivos y un balón de fútbol. Considerando una ratio de 30 alumnos, la actividad consistirá en realizar cuatro equipos de 7 miembros (dos grupos tendrán 8 miembros) y celebrar dos partidos que enfrenten a dos de los equipos.

**Temporización**: 1 hora. Si contamos con dos pistas de fútbol sala, se celebrarán dos partidos simultáneos con una duración de 25 minutos cada parte, contemplando un descanso de 10 minutos entre las dos partes. Si contamos solo con una pista de fútbol sala, se celebrarán dos partidos; primero se enfrentarán dos de los equipos en un partido de 25 minutos sin descanso y luego se celebrará otro partido que enfrentará a los dos equipos restantes con la misma temporización.

**Sesión 2**: Practicar fútbol en el esport FIFA 19 con los ordenadores portátiles en clase.

**Temporización**: 2 horas.

**Evaluación**: para calificar al alumnado se tendrán en cuenta las siguientes competencias:

- Trabajo en equipo (solidaridad y empatía)

- Capacidad de liderazgo (rol de capitán)

- Destrezas psicomotrices e intelectuales (habilidades físicas y psicológicas)

- Habilidades de oratoria (argumentación, dicción, lenguaje no verbal)
Pelage Ensoleillé

## Description :

Pelage Ensoleillé est un matou roux rayé plus foncé avec les mêmes taches brunes que sa mère, Étoile d’Éclair. Il est plutôt fort, assez haut sur pattes et très bon en saut.

## Caractère :

Pelage Ensoleillé est loyal envers son Clan et sa famille, et sait très bien se battre quand il le faut. Il est doux, compréhensif mais il devient dur et distant lorsqu'on le contrarie.
Nezri’hothoph

A few miles south of the sister cities of Mir Val & Ylisz'tir is a stray mountain range. One can see plates jutting through and lifting up directly through the continent. Outcroppings and Caverns along the Forest-side of the range lead deep into the deepest depths of the Underdark, showing what lies beneath the Wilds' surface.Myconids litter the higher parts only 50 to 75 Miles beneath the surface, going down further than that leads you to a large Gothic city situated within a gargantuan subterranean Cavern. Nezri'hothoph, An ancient home to a collective group of rather unlikely congregated Drow and Illithids. Although they are all congregated, There is still quite the separation between the two races' cultures. Drow society is a strict matriarchy separated into compound-like fortresses called Houses, mostly connected by a very strict, and often intermingling blood line with few suitable marry offs of Males from other Houses. Drow often surround themselves in religious propaganda and have massive sections of their Houses dedicated to temples built in favor of their appointed god, Most Commonly ones with malicious intent. (I.e. Malos, Jangwa, Ferrum and Mytres. However other, more commonly worshipped gods are also worshipped by the houses more interested with intellectual or magical pursuits, such as Certiorem, or Equinox.). These Drow Houses are not the only example of architecture within the city. Major sections of the city are crawling with various lower-rung races such as Duegar, Illithid, segregated sections of Svirfneblin and Myconid Collectives, all of which live alongside the Drow themselves. The Illithid majority of the population hold an open and normal economy with the Drow. They purchase slaves from the Drow as a means to please the Queen Mind of the Illithid, an ancient elder brain, giving information and knowledge to please it's wishes. Not only does mentally enslaving lower entities give pleasure to the mind, but the Mind Flayers themselves often devour the brains of thralls that are no longer needed, which provides sustenance to the race as a whole. With this mutually beneficial connection between the two powerful Lordly Races of this City, they often stake out and hunt through the forest side of the Mountain range, subjugating hunters, adventurers, caravans, or even small Wild-Elf colonies within this place.
Febricitantem

Le febricitantem est une plante qu’on trouve près des points d’eau, il est plus rare d’en trouver mais possible tout de même. L’entièreté de la plante est utilisée pour faire un remède contre la fièvre assez efficace. En général, les feuilles doivent être écrasées pour faire une purée, et les tiges découpées en de fins morceaux, le goût est assez mauvais mais il faut tout manger ! Un plant mesure une dizaine de centimètres, un peu plus.
Shugenja

Shugenja is in a class of it’s own. The pure, raw and unchanged elemental forces of nature do not have much in the way of personality or origin story as they have always been and will continue to be unto eternity. The word Shugenja has come to encompass these forces and are thought to be that which holds all of existence together.
Pelahj

## Worship

Ritualistic restrictions on seasonal fishing, some practice sacrifice by feeding frenzy, or placing a personal item in a boat made of dried kelp and setting it out to sea.

## Temples

Some of her ancient coral temples are still used by Vasterion's marine races, but the majority of her worship is on ships themselves, or at small seaside shrines roughly depicting a stern woman with tentacles peeking out at the bottom of layer robes.

## Lore

*"I am the roar of the waves against the rocks, the undertow's pull. Mine are the inky depths you will never fathom. I have birthed gods. . . And monsters. The only thing I require from you, Mortal, is the respect a mother is due."*

Although no longer a major goddess, Pelahj came into being at the beginning, in Khalborn's act of creation. Her realm resides in the Abyssal depths of the sea, from which the first life grew. Zangar was born somewhere in the depths during the First Hunt, but gained power as thinking creatures took to the land, resulting in his rise to prominence in the pantheon. Now, Pelahj is only worshiped by those whose entire lives are influenced by the sea (fishing communities, merfolk.) Sailors in particular comprise a large portion of her worshipers. It's a common superstition to always allow an elderly woman passage on a ship if she requests, because she just might be Mama Pelahj, keeping an eye on her wayward children.
Les membres

## **Clan de la Plaine :**

**Chef :**
**Éclair Vif**

Page personnage : Étoile d’Éclair

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : Plume de Cendre ( sur un autre wiki )

Anniversaire : 7 septembre

**Lieutenant:**
**Cœur de Loutre**

Page personnage : Cœur de Baie

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : Plume de Mésange ( sur un autre wiki )

Anniversaire : ?

**Guérisseur(euse):**
**PlumeDouce2007**

Page personnage : Fleur de Miel

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : Lune ?

Anniversaire : ?

**Guerriers:**

À compléter

**Apprentis:**
**Patte de Merle**

Page personnage : Nuage de Merle

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : Pas encore

Anniversaire : ?

**Chatons:**

À compléter

## **Clan de la Nuit :**

**Chef :**
**Lune du Loup**

Page personnage : Étoile d'Argent

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : En attente de a confirmation du mentor dans un autre wiki

Anniversaire : ?

**Lieutenant :**
**Aube Grise**

Page personnage : Aube Grise
Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : ?

Anniversaire : ?

**Guerriers :**
À compléter

**Apprentis :**
À compléter

**Chatons :**
À compléter

## **Clan des Nuages :**

**Chef :**
**Plume de Cendre**

Page personnage : Étoile de Cendre

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : Fleur Sauvage ( sur un autre wiki )

Anniversaire : 22 août

**Lieutenant :**
**Tonnerre Imaginaire**

Page personnage : Tonnerre Imaginaire

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : Éclair Vif ( sur un autre wiki )

Anniversaire : 18 mai

**Guerriers :**
A compléter

**Apprentis :**
**Cœur Magique**

Page personnage : Nuage de Lueur

Infraction au Code du Guerrier : 0

Mentor : ?

Anniversaire : 19 octobre

**Chatons :**
À compléter
Roi d'Holdia

[PNJ]

I - Informations sur le personnage

Nom : Rildast

Prénom : Geoffroy

Appartenance : Roi d'Holdia

Âge : 37 ans

Sexe : Mâle

Apparence :

   Mental : Geoffroy est un roi égocentrique et très violent. Il est très stricte envers les habitants de son royaume. Chez lui, rien ne passe. La moindre petite histoire de vol ou de corruption peut très mal se terminer. Mais c'est aussi ce qui fait l'avantage de  ce royaume. Bien que le roi soit cruel, il est impossible à corrompre, tout comme les gardes d'ailleurs, redoutant leur roi.

Il peut se montrer sans cœur pour arriver jusqu'à son but ultime, diriger les trois royaumes. La guerre ne lui fait pas peur, il est même prêt à se salir les mains.

Capacités : Son pouvoir est inconnu. Il est très fort au combat rapproché, on raconte que c'est le plus puissant des trois royaumes de ce point là, derrière le roi bien-sûr même s'il a dû mal à l'avouer. Il est aussi doué pour l'assassinat discret malgré son statut de roi.

## II - Histoire (ou background)

Geoffroy naquit dans une famille vivant dans les quartiers mal fréquentés d'Holdia. Son père était un employé de la pègre, son rôle à lui était de nettoyer les scènes de crime pour effacer toutes les preuves. C'est d'ailleurs pour cela que Geoffroy rejoignit à son tour la pègre. Il était un tueur à gage.

Cependant ce statut ne lui convenait pas, il voulait plus et visait toujours plus haut.

C'est dans ce but qu'il gravi petit à petit les échelons de la pègre en tuant un à un ses potentiels rivaux. On raconte que l'ancien chef de la pègre était si effrayé par Geoffroy qu'il abandonna son poste pour le lui laisser. Il avait 23 ans à l'époque.

Une fois au sommet de la pègre Geoffroy il décida d'avoir comme nouvel objectif de devenir roi d'Holdia. Ce fut assez simple à vrai dire, à cette époque la pègre avait une très grande influence sur la ville. Notre chère Rildast tua l'ancien roi d'Holdia en attaquant le château à l'aide de ses sous-fifres avant d'en prendre possession. Les autres rois ne se mêlèrent pas de cette histoire, elle concernait Holdia et seulement Holdia.

Une fois roi d'Holdia Geoffroy diminua grandement l'influence de la pègre dans la ville et renforça l'armée. Il se mit rapidement les riches nobles dans la poche, leur argent étant, il faut le dire, assez important pour le royaume.
Khaar

## Le V'ra

*Khaar est le dieu primordial, le dieu à l'origine de tout, c'est lui qui a façonné le monde tel que nous le connaissons. Son apparence nous est inconnue et sa représentation interdite pour éviter les blasphèmes. Ce que l'on sait, c'est qu'il vivrait à la fin d'un gigantesque labyrinthe nommé le "V'ra", dont l'emplacement est inconnu de tous.*

*Ses pouvoirs sont inconnus des mortels, mais nous savons qu'il est sans conteste le plus puissant des dieux. Il est autant craint qu'admiré par ses enfants les dieux.*

*Surnommé "horloger", ce dieu n'est jamais apparu à quiconque, et n'influe pas sur le monde, il se contente d'observer sa création, du fond de son labyrinthe. Il est le dieu le plus prié, malgré le fait qu'il n'intervienne jamais pour personne. Les temples en son nom sont nombreux et présents un peu partout dans le monde entier.*
Sylvania

**Sylvania , Royaume Forestier (ouvert au RP)**

*C'est donc ici, dans ce Royaume bordé par une grande forêt au Nord-Est, que se déroulera votre aventure. Le nom du dirigeant est [...], il est au pouvoir depuis sept ans maintenant et son Royaume ne cesse de prospérer grâce à son sens du pouvoir et son réel talent. Sylvania n’a connu que des problèmes mineurs, contrairement à d’autres, ce qui lui vaut sa bonne réputation. Le grand château est très vaste et habité par la famille royale, les habitations du quartier riches sont très chères. Des trois grands Royaumes, celui-ci est le plus riche et le moins dangereux, on y trouve néanmoins un ou deux quartiers pauvres et mal fréquentés, bien qu’ils soient presque inexistants par rapport aux autres. Comme le quartier commercial par exemple, où nous pouvons trouver de nombreuses choses. La chasse est l’une des principales activités, car les bêtes et animaux qui se trouvent dans la forêt ne sont pas réputés pour être hostiles, hormis quelques exceptions bien évidemment. L'agriculture y est aussi présente, les terres de ce Royaume sont parfaites pour. Il faudrait, de toute façon plusieurs jours pour franchir toute la forêt, en expédition. La flore est également très variée. Un vaste lac se trouve au centre de la forêt, ainsi qu’une rivière qui parcourt une grande partie de Sylvania . Au cœur de la ville, on trouve une arène, dans laquelle les guerriers les plus valeureux se livrent des combats, des tournois ont lieu de temps à autre. Se trouvent également un théâtre, une bibliothèque, où les plus avides de savoir peuvent se cultiver. Le port accueille des nouveaux arrivants, qui sont bien évidemment contrôlés afin d’éviter tout désagrément, et des marchandises sont également livrées.*

*Dans ce Royaume, deux Ordres furent créés afin de regrouper les habitants, ceux-ci servant indirectement le roi. Ils ont tous des occupations bien distinctes, ils sont assez indépendants et ne communiquent que rarement avec le roi, auquel ils livrent le fruit de leur travail, recherches et bien des choses.*
Clan des Nuages

## Territoire :

Le territoire du Clan des Nuages se situe entre celui du Clan de la Nuit, et celui du Clan de la Plaine. Il est donc composé d'un bout de la plaine avec un peu plus d'arbres. Le ruisseau qui traverse le territoire du Clan de la Nuit traverse aussi celui du Clan des Nuages. Leur territoire est presque en permanence couverts de brume. Leur camp, dans une petite combe protégée par quelques arbres, est donc très dur à trouver.

## Caractère :

Les membres du Clan des Nuages sont assez avares, et sont très doués pour le combat. Ils ont pris une part du territoire du Clan de la Nuit, qui leur en veut terriblement. Ils n'aiment pas avouer qu'ils ont tort, ce qui leur a posés de gros problèmes. Ils peuvent néanmoins être très gentils, mais seulement quand ils en ont envie.

## Membres :

**Chef :**

Étoile de Cendre

**Lieutenant :**

Tonnerre Imaginaire

Nuage de Lueur
Khaafir

Cette bête haute de plus de 5 mètres de haut possède des sortes d'écailles très solides sur à peu près tout le corps d'une couleur assez foncée. Le Khaafir est coiffé d'une grande chevelure noir et rouge foncé assez longue, ses yeux sont de petite taille et d'un vert sombre, donnant une impression de saleté. Il possède deux cornes d'environ un mètre chacune, très solide, encore plus que ses écailles. Ce monstre est armé de deux bras musclés et de grandes mains sur lesquelles se trouvent des griffes chacune de la taille d'une dague, mais bien plus dangereuses, on raconte qu'un simple coup de griffe de sa part pourrait lui permettre de trancher le tronc d'un arbre. Il possède aussi de grandes jambes musclés, elles aussi armées de griffes. Ses jambes et la forme de son corps lui permettent à la fois de se tenir debout et sur ses quatre pattes. Sa queue mesure environ deux bons mètres, bien que dans certains écrits il n'en ait pas. Pour ce qui est à son extrémité, nous n'en savons rien, son utilité reste inconnue de tous.

Personne ne sait non plus, mais au vu de son apparence on pourrait penser qu'il est très agressif. Certains avancent cependant qu'il est la création d'un puissant mage du Khan sacrificiel, et que par conséquent, il n'est doté d'aucune émotion et d'aucun libre arbitre, mais d'autres pensent que son invocateur ne le contrôlerait plus et qu'il serait une bête enragée. Les légendes à son sujet sont nombreuses, c'est à se demander s'il existe réellement. Même si malgré cela, son simple nom parvient à faire trembler le royaume de Sylvania tout entier.
How to Play

Vasterion is powered by Dungeons and Dragons 5th Edition. You may want to read the Basic Rules provided by Wizards of the Coast. The best way to learn the rules is to play the game and trust your **Dungeon Master**.

## What is a Dungeon Master?

The Dungeon Master (often abbreviated as **DM**) is the game organizer. They control all aspects of the game, except for the actions of the Player Characters (PCs) and describe to the players what they see and hear. Dungeon Master should be knowledgeable about the rules and a neutral member at the table/server. The DM is not your opponent or enemy.

*"In any game of Dungeons & Dragons, the Dungeon Master serves as author, director, and referee. A good DM must be creative, designing a world from scratch and spinning it into narrative. But they must also possess an ordered, logical mind, capable of recalling and understanding hundreds of pages' worth of rules" — David M. Ewalt*

## Who is a Player Characters?

Most likely you are. In Vasterion you create a character and you *act* as them.The character you play as can be of any race, species, and/or walk of life. Each character has its strengths and faults. Each character is given numerical value to describe how well a character may be at a certain skill. As you play your character can get better at the skills you want them to be better at, but the most important thing is to have fun. Get into character, and talk like a pirate, ruffle your feather's like a kenku, or ninja like a tortle. The possibles of who you want to play as are endless.

## What do I need to Play?

Pencil, Paper, 1 Dice Set, and your Imagination. You should have a d4, a d6, a d8, a d10, a d12, and the most important dice, the d20. The d20 determines the fate of everything. It make the game interesting with the uncertainty of what might happen, and whenever the die lands on 20, that is a critical roll!
Ferrum

## Worship

Crafting over a forge of Black Iron, or chanting dark hymns whilst playing Lutes and Guitars forged of the same metal. Sometimes those who relate to his hammer being the source of all kinetic force create forged works including cannons and ballistas.

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Temples ==
Secluded and dark places of privacy where craftsmen do their work in peace, sometimes those who wish to emulate the way their god works in the ever expansive void have glyphs of silence set upon their hammer- while others choose to embrace the noise by having large iron temples crafted to amplify their dark hymns to the Ashen God.

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Lore ==

"Unending is his cadence in tempered strikes upon his forge of ashes

*The ringing of steel and hellfire where his craft clashes.*

*Dark entity of soot and brimstone, kindled by screams*

*Bending all in its wake through metaphysical extremes.'"*

It isn't entirely certain the origin of Ferrum in either text or history, most believe that he was a sentient manifestation of the lack of matter before Khalborn had crafted the Material Plane. His worshipers often take on one of two major extremes, nihilism  in the case that the world will eventually come to an end in their lifetime or long after, that there is nothing to do but praise the entity that will bring it about. The other extreme is deep-rooted, fiery passion. These are often worshipers of the Metal Aspect of Ferrum in their making of chords for songs and writing music. Often times these people have physically forged metal plates to inscribe the music onto in attempts to longer preserve them more so than ink would and in hopes that when crafting using the remains of the material plane that their deity will look upon their crafted music before placing it into what weapons and armor he shall forge next.
The Noble House of Renae

Centuries ago, when trade routes were being drawn in Denzi, a vampire named Seyrin Renae decided to settle directly in the path of one of these routes, building small homes for himself and several of his brothers and sisters, followers, and thralls. Throughout the following decades, those with nowhere to go for one reason or another pledged themselves to him, working the land and tolling trade caravans on the roads near his properties. With the cut he took, he eventually built himself a lavish manor and bestowed upon himself the title of Duke. After so many centuries, none knew him as anything but, as the town grew and became a trade stop rather than a forced toll on their way to more northern towns. A census of population is kept, filed in alphabetical order. Every month, a large number of people are chosen to give blood to the family. The blood is stored via extra-dimensional room with a freezing climate to keep it frozen until needed. Though they don't need blood often, Duke Seyrin always felt that having a supply was always in his best interest. Seyrin Renae is a man of statuesque posture and few words. He wears dark colored silks trimmed in silver to contrast his pale white skin. Not only physically strong, Duke Seyrin is a powerful Warlock (Level 20) in service to the Raven Queen and likes to tether himself to the Shadowfell in order to grow stronger. Seyrin is also one of the members of the Crimson Tribunal, the ruling body of vampires whose political ideologies and goals differ from the rest of society. Seyrin is also rumored to have a secret room in his library dedicated to his love for romance novels. Every century, at some point, Duke Seyrin likes to put out a notice that he is looking for someone to join their family; just one person. He puts them through rigorous physical tests consisting of whatever he can dream up in the spare time between notices. Those who survive are stood in front of him. Assuming more than one is left, he typically asks them why they want to be vampires. The answer that pleases him most will be chosen. If none please him, they will all be sent away.
Nagusame

## Ways to Worship

Due to the minor god’s tale, many choose to worship the god of blood by simply killing others, or offer sacrifices in his name.

## Temples

Mainly small Cultist hideouts, but no traditional temples in major cities due to the unnatural fear and panic it causes for most creatures.

## Lore

*“It is said that on the rare occasions that Nagusame is freed from his own plane that the phrase ‘Once in a Blood Moon’ was made. It is also said that when the moon unexpectedly changes into a blood moon, the red that envelopes it are the blood of those he has killed.”*

Nagusame is a human ascended god, but not for the reasons a human should have ascended. He used to be a good person who had to work thrice as hard to make it anywhere in his life. It was when he was forcibly attuned to the eye of vecna, and willingly later; the hand of vecna, that he became an unstoppable monster. It was because of the chaos he weaved that the God of Chaos himself saw the potential he had and decided to ascend him to wreak more havoc in ways that should not be possible. Due to this, Khalborn stepped in to imprison the minor god in his own demiplane. This would then be changed by Nagusame himself, thanks to the artifacts of vecna, to his own plane fit for a deranged murderer like himself. While he has the physical strength to do way with the material plane, the magic that pulls him back to his own plane is too powerful for him to break out when he pleases. With the power of his artifacts he's able to break free to do what he wants…but only temporarily.
Zangar

## Worship

Hunting with reason, not for sport. Honoring your prey on their journey into the afterlife.

## Temples

Ruins and ancient structures found in nature. Only a follower of Zangar can find these hallowed grounds. A temple will offer safety and nourishment by way of the land surrounding it. Should a follower of Zangar bring someone who does not worship him, they will have forgotten the location and all that happened within upon leaving.

## Lore

"I was there when the first forest was born. I have seen the first hunt take place and I bore witness when you notched your first arrow and cast your first spell. So mortal, what are you to me?"

Zangar is one of the few old gods in this world. His realm is the afterlife of the hunt. Those wishing to find him may search for him near his places of worship or seek him in the spirit of the hunt. He is hidden, rarely showing himself. When he does appear, it is a frightening experience to all those around, for you have found your way into the predator’s domain.