recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tasjef Bjarnt

Tasjef Bjarnt, ein 24-jähriger Bornländer mit langen braunen Locken, hat nach der Verurteilung Mirco Delazaus als Schmiedegehilfe bei Osjef Osjefson zu arbeiten begonnen. Obwohl Osjef ihn häufig typische Drecksarbeiten machen lässt ist er ein gar nicht so unfähiger Werkzeugschmied mit Erfahrung im Verhütten und Gießen von Metall.
Mario Vanello

**Mario Vanello**

Alternder horaischer Bürokrat, für sämtliche Schreibarbeiten
in Fuchsufer zuständig, vor allem die Ausstellung von Papieren, der Mann um
(gegen etwas Schmiergeld) ein paar Infos zu bekommen wenn es um Bürger
Fuchsufers geht – sofern diese Infos Teil seiner alltäglichen Arbeit sind

Herausragende Eigenschaften: KL 16, Gutes Gedächtnis

Talente: Rechnen 14, Hauswirtschaft 14, Schriftlicher
Ausdruck 14, stets mit mehreren Spezialisierungen
Dari Kikhsal

## **Informations primaires**

### Occupation(s)

* Servir Uwar Kruwolf Vikmonar
* Commander aux Guerriers-cerfs

### Localisation

* Terres Blanches
* Forêts Bleues

### Affiliation(s)

* Nation Nordienne
* Nation Argeh'nienne
* Nation Rosendalienne

## **Informations secondaires**

### Entourage

* Uwar Kruwolf Vikmonar
* Hvitserk Scapii
* Ilian Khalad
* William Alanörh
* Ethel Alanörh

### Ennemi(s)

* Éphères
* L'Ether

### Arme(s)

* Marteau en shaalk
* Lame en acier valrien
* Sa force surhumaine
Schattenlaurer

Die Schattenlaurer ist das Schiff des Ratsvorsitzenden Cedric Cort. In Anlehnung an die Musterung der namensverwandten Tiere ist der Rumpf vollständig mit schwarzer und roter Farbe bemalt.

Das Schiff erbeutete Kapitänin Rosinia Gedro im Jahr 1022 und schenkte es ihrem damaligen Schützling Cedric Cort, der fortan ohne seine Mentorin die Weltmeere bereiste.

Nachdem im Jahr 1026 ein Brandpfeil die Glasfenster der Kapitänskajüte durchschlug und den Innenraum verwüstete sind die Fenster mit Holz vernagelt.
Linda Punak

Linda Punak (*geboren in Mengbilla*) ist Kräutersammlerin in Fuchsufer und verkauft ihre Waren auch auf dem Markt. Sie kennt sich hauptsächlich mit Pflanzen aus, die im Dschungel oder in Sumpfgebieten wachsen und wie diese weiterverarbeitet werden. Sie ist sehr naturverbunden, geübt im Umgang mit dem Kurzbogen und auch im Stabkampf.

Die Kräuterfrau hat ein großes Problem mit Obrigkeiten, da sie der Meinung ist, deren primäres Ziel es sei, das eigene Volk zu unterdrücken um sich selber zu bereichern. Diese Einstellung erschwerte Linda es einen festen Wohnsitz zu finden, bis sie von der Demokratischen Republik Fuchsufer gehört hat.

"*Wir sind so gerne in der freien Natur, weil diese keine Meinung über uns hat."*

- Linda Punak
Gesetze Fuchsufers

Die Gesetze Fuchsufers wurden von Tsa-Phex 1030 BF vom Rat beschlossen.

1. Jeder Bürger Fuchsufers ist frei in Leib und Entscheidungen.
2. Jedem Menschen mit geeigneter Philosophie steht es zu beim Rat eine Bürgerschaft in Fuchsufer zu beantragen, sofern er auf der Insel leben will.
3. Die Ratsmitglieder rekrutieren sich aus den anerkannten gewählten Kapitänen Fuchsufers und einem Mitglied der Mada Basari. Stößt ein neuer Kapitän zur Republik hinzu und hat die Bürgerschaft erhalten, hat er Anspruch auf einen Platz im Rat.
4. Der Ratsvorsitzende wird innerhalb des Rates gewählt und darf bei Stimmengleichheit einen weiteren Vertrauten hinzuziehen.
5. Jeder Bürger Fuchsufers verpflichtet sich im Ernstfall zum Kampf für die Republik.
6. Im Gegenzug erhält er im Bedarfsfall Nahrung und eine Unterkunft, sowie eine einfache Arbeit.
7. Alle Verbrechen werden vor dem Rat vorgetragen und in einer fairen Verhandlung beurteilt. Das Strafmaß variiert je nach schwere der Tat von Geldzahlungen bis hin zum Hängen am Strick.
8. Dämonenbündlerei wird als besonders schwerer Fall des Hochverrats geahndet.
9. Bestimmte, namentlich bekannte Schiffe der goldenen Allianz dürfen in Fuchsufer gegen Bezahlung ankern und nicht aufgebracht werden, solange sie nicht an der demokratischen Ordnung Fuchsufers rütteln.
10. Eine Änderung dieser Gesetze kann nur durch eine einstimmige Ratsentscheidung vorgenommen werden.
Nova

Nova heißt die mysteriöse Schönheit mit den weißen Haaren die vor einiger Zeit in Fuchsufer aufgetaucht ist. Sie hat unauffällig vor sich hin gelebt und eine Ausbildung zur Heilerin begonnen.

Die änderte sich, als am 22. Phex 1030 BF - noch in der Sturmsaison - ein Novadi angespült wurde, welcher Nova Leben forderte. Durch ihr Untertauchen im Haus des späteren Mörders Mirco Delazau wurde sie schließlich in die Geschehnisse hineingezogen, leistete sie doch als Zeugin einen wertvollen Beitrag zu dessen ergreifen. Den Novadi hat sie anschließend - so wollte es die Blutrache - in dessen Kerkerzelle erschlagen.

In den Spielen Fuchsufers, ebenfalls noch im Phex 1030 BF, nahm sie ebenfalls teil. Nach dem eher schwachen Abschneiden in der Disziplin "Knoten knüpfen" holte sie hier den Sieg im Langwaffenkampf.

Meisterinformation

Nachdem die Stämme Beni Mulah, Beni Kadro und Beni Saigift hinterhältig in der Nacht die Oase ihres Stammes überfallen und fast alle Bewohner abgeschlachtet hatten (nur Nova hatte man "als Hexe" zurückgelassen, um alleine und ohne Wasser in der Wüste langsam zu verdursten), hatte die junge Frau Blutrache geschworen.
Aufgenommen bei den Beni Uchakâni hat sie Rastullah abgeschworen und ist zum Glauben an den göttlichen Berglöwen Ra'andra, dem Schutzgott aller Menschen. Dort hat sie auch das Töten gelernt.
Traité de métallurgie

**Note** :

## Forêts Bleues

### Shaalk

Le shaalk est un minerai semblable au diamant, à la différence qu'il est d'un bleu saphir luisant. Rare et extrêmement difficile à forger, il est utilisé dans la fabrication d'armes par les Argeh'niens; c'est d'ailleurs en grande partie leurs armes en shaalk qui a forgé la notoriété commerciale de ceux-ci. D'une solidité à toutes épreuves, le shaalk est également incroyablement coupant et une fois façonné en une arme, celle-ci ne s'émoussera, ne se brisera ni ne s’abîmera jamais.

On ne le trouve que dans les mines des profondeurs des Forêts Bleues, à plusieurs dizaines de mètres sous la croûte terrestre. Par conséquent, bien qu'il soit ardemment recherché par le peuple tribal, le miner et le récupérer reste une opération très dangereuse, et seuls les mineurs professionnels acceptent de s'y risquer en prenant bien soin d'être dédommagé avant d'entrer dans la mine.

Les armes en shaalk sont réservées aux élites de l'armée et de la nation, au sein de l'Empire Argeh'nien. En dehors de leurs territoires, ces armes peuvent être mises en vente mais leur prix est excessivement élevé, autant que leur rareté.

**Effet(s) connu(s)**
* Le shaalk, une fois miné, puis fondu et forgé, donne naissance à des armes incroyablement résistantes. Peu importe sur quoi elle est utilisée, une arme en shaalk ne se brisera jamais. Forgé en lames et autres armes tranchantes, vous pourrez trancher n'importe quoi, ou presque, avec elle.
* Le minérai luit dans la pénombre. Il dégage un halo bleu, assez léger cependant, autour de lui, et permet donc de n'être jamais totalement dans le noir.
* Le minerai est plus lourd que la plupart des métaux connu. Ainsi, pour pouvoir être maniée correctement, une arme en shaalk nécessite un apprentissage bien plus poussé que la normale.
Garald von Riva

Garald ist ein ehemaliger Kopfgeldjäger, der von Riva in den Süden geflüchtet ist um sich dort eine neue Existenz aufzubauen.

Auffallende körperliche Merkmale sind seine helle Haut- und Haarfarbe (Albino) und seine katzenartigen roten Augen (Stigma 4), die ihm eine bessere Sicht im Dunkeln (Dämmerungssicht) verleihen.
Seegeier

Die Seegeier ist eine eher kleine Thalukke und das Schiff des Ratsmitglieds Ned Low. Als Galleonsfigur dient eine stilisierte Holzschnitzerei, die einen die Flügel hebenden Geier zeigt. Ned Low erbeutete die aus Ebenholz bestehende Figur in der Nähe von Thalusa. Fasziniert von der Kunstfertigkeit benannte er sein Schiff *Nancy* in *Seegeier* um. Das Schiff selbst hatte er im Jahr 1023 erbeutet, als es vor Altoum auf ein Riff aufgelaufen war.

Gefürchtet ist das Schiff wegen der Grausamkeit des Kapitäns und den mit Brandmittel gefüllten Rotzenkugeln.
Rosinia Gedro

Kapitänin Rosinia Gedro ist das älteste Ratsmitglied von Fuchsufer und Wächterin des Forts. Sie war die Mentorin von Captain Cedric Cort und Kapitänin Aurelia. Sie genießt ein hohes Ansehen in Fuchsufer und bildet nicht selten den Ruhepol in den hitzigen Diskussionen des Rats.

Aufgrund ihrer Tätigkeit als Wächterin des Forts wird ihr Schiff, die Riffhai, als Handelsschiff Fuchsufers genutzt.

Sie ist ein entspannter und ruhiger Mensch. Ihr liegt der Schutz der Bürger Fuchsufers am Herzen. Sollte es zum Kampf Fuchsufers gegen andere Staaten kommen steht sie loyal zu der von ihr höchstgeschätzten Demokratie.

## Soziales

### Titel

Kapitänin der Riffhai, Wächterin des Forts von Fuchsufer
Quentin Ferbs

Quentin Ferbs, von den meisten nur Q genannt, ist der einzige Nachrichtenbote Fuchsufers. Auf Anfrage verfasst er die Briefe auch selbst, denn der ehemalige Schriftsteller aus Brabak ist bekannt für sein wunderbares Schriftbild und seine poetische Ausdrucksweise. Man sieht ihn oft in der Bucht schwimmen.

Sein Traum ist ein eigenes Theater in Fuchsufer, in dem einige seiner selbstgeschriebenen Stücke vorgeführt werden können.

Er gewann im Phex 1030 in der Disziplin Schwimmen bei den Spielen Fuchsufers mit deutlichem Abstand zum Zweitplatzierten.
Fort

Der Fort steht als Festungsanlage im Osten der eigentlichen Siedlung Fuchsufers. Die Mauer zieht sich an der östlichen Seite des Strandes entlang, dort sind auch die Geschütze positioniert. Vom südlichen Teil aus ist der Fort unerreichbar, da felsiger Untergrund mit vielen Spalten und Kanten das Gebiet fast unpassierbar macht. Im Osten befindet sich dicht bewachsener Untergrund vor der Mauer, während im Norden ein Weg vom Fuchsufer zum Haupttor führt. Im Inneren der Mauern befinden sich Barracken für die stationierten Männer und Frauen, mehrere Hühner- und wenige Ziegengehege, sowie ein großes Beet für Nutzpflanzen und ein Brunnen, was bei einer Belagerung zumindest für wenige Wochen die Nahrungsversorgung sichern soll.

Die Aussichtstürme ragen zackenförmig aus dem Grundriss heraus. Im Zentrum befindet sich ein massiver Steinbau mit Zugang zu den Kellergewölben, Lagerräumen und einem Schlafzimmer für den Wächter des Forts.

1030 BF: Kapitänin Rosinia Gedro übernimmt die Funktion der Wächterin des Forts. Fertig gestellt sind bis jetzt nur die Ostmauer und Teile des Steinbaus im Inneren. Auf der Nordseite ist die Steinmauer kaum zwei Meter hoch, ein Holzgerüst auf der Mauer lässt erahnen dass diese noch weitere Schritt in die Höhe steigen soll. Im Osten ist die Mauer noch komplett durch eine Holzpalisade ersetzt, während im Süden der erste Wachturm steht, der ebenfalls an eine Holzpalisade anschließt. Die Kellergewölbe sind zum Teil gegraben, in einem eigentlichen Lagerraum im Steinbau befinden sich provisorische Holzzellen.
Signalturm

Der **Signalturm** von Fuchsufer liegt am nördlichsten Punkt der Bucht auf einer felsigen Klippe und ist nur per Boot zu erreichen.

Verantwortlich für die Bemannung ist der Wächter des Forts, um die Instandhaltung kümmert sich Enrico ya Lasora.

Das Signalfeuer wird durch Öl gespeist. In einer nahenden Notlage wird ein zweites Signalfeuer auf der Spitze des Turms entzündet.

Es befindet sich ein Efferdschrein im untersten Stockwerk des Signalturms.
Draw It

**Draw It** is the twelfth official minigame in the **Hive**.

## What is Draw It?

DrawIt puts you in a game against 9 other people with a simple goal: to be the best artist. Every player gets a chance to draw, and points are awarded for guessing the correct word, and having people guess your drawing correctly.

When a game starts, a player will be chosen to Draw. They will be given a random word, and a set of tools. In front of them, and you, will be a huge canvas. Using the tools given to them, it is their job to draw an image to help you guess the word... in under 60 seconds.

The quicker you guess the word, the more points you get. For every correct guess, the points go down - so speed is of the essence. If you are the drawer, then you will get 2 points for every time a player correctly guesses your drawing. BUT, please don't cheat... that's no fun!

For information on all the tools available to draw with, read the how to play book given to you in the lobby.

Also! You can save all images you draw. On the right you'll see some recent drawings people have made. If you wish to save your drawing, simply click the link in chat after your turn or type /saveimage
Malaqu

Malaqu ist ein bei Piraten aufgewachsener Utulu. Er ist Captain der Kamaluqs Klaue, einem riesigen Katamaran und Ratsmitglied in Fuchsufer.

Obwohl er nicht bei seinem Volk aufgewachsen ist empfindet er eine tiefe Verbindung zu den wilden Stämmen in den Wäldern. Nachdem er in Khunchom auf dem Sklavenmarkt gesehen hat wie mit seinen "fremden Brüdern und Schwestern" (wie er sie nennt) umgesprungen wird, entschied er sich die Sklaverei mit allen Mitteln zu bekämpfen.

Seine Crew ist vor allem rekrutiert aus früheren Sklaven, er pflegt gute Verbindungen zu einigen Stämmen, vor allem auf Altoum. Durch die Möglichkeit Eisen dort gegen Jade zu tauschen ist er für die Mada Basari von großem Wert.

Durch seine fehlende kulturelle Prägung bedeutet ihm das uralte Tabu, das auf den beiden Souram-Inseln liegt, sehr wenig.

Jolly Roger:

## Soziales

### Titel

Captain der Kamaluqs Klaue, Ratsmitglied in Fuchsufer

### Ansehen

mittel, sehr hoch bei manchen wilden Stämmen
Kuri

**Kuri** ist ein Bürger der Stadt Fuchsufer.

Der Schreiner und Erzähler kommt aus einem kleinen Dorf in der Nähe von Paavi. Welche Beweggründe ihn in den tiefsten Süden verschlagen hatten verschweigt er.

Er ist Alkoholiker.

Er ermittelte im Phex 1030 im Mordfall an der Prostituierten Layla und konnte wider Erwarten der Bürger Fuchsufers Mirco Delazau als Täter überführen.

In den Spielen Fuchsufers im Phex 1030 BF konnte er in der Disziplin Faustkampf - vor allem durch mörderisch effektive Unterleibstritte - den Sieg erringen.
Riffhai

Die Riffhai ist das Schiff von Ratsmitglied und Kapitänin Rosinia Gedro. Nachdem die Kapitänin den Posten der Wächterin des Forts übernommen hat steht die Riffhai Fuchsufer als Handelsschiff zur Verfügung.

Die Riffhai ist mit etwa 32 Schritt Länge das größte Schiff Fuchsufers und gleichzeitig das bestbewaffnete.

Am Bug kann man noch Reste der ehemaligen Haimaul-Bemalung erkennen, die die Kapitänin entfernen lassen wollte nachdem sie sich von den Haien Syllas losgesagt hatte und nach Fuchsufer gesegelt war.
Block Party

**Block Party** is the eighth official minigame in the **Hive**.

## What is Block Party?

BlockParty is a game that combines our unique Jukebox sound technology with the wonderful game of Minecraft. Dance your way to the selected color or be... ELIMINATED!

BlockParty is a new game dedicated to getting your booty shaking and your feet tapping! Brought to you in collaboration with DCDJ of Dans-Arcade, this is a game for the true music lover!

When you join a BlockParty lobby, you get to choose a song from our library of Royalty Free music. We've worked with some amazingly talented artists to bring you the best music.

When the game starts, you'll be teleported into the BlockParty arena. Your goal is simple... to be the last dancer dancing. Every few seconds, a color is chosen and announced to the dancers. After a set period of time, the other colors disappear - causing you to fall to your death.... unless you're on the right color.

As the rounds progress, the time between a color being chosen and the floor disappearing gets shorter and shorter. Concentration or a natural born dancing skill will be a huge benefit to you!

Remember to keep an eye out for Powerups! Powerups are beacons that spawn randomly. When you punch them you'll be given a random item that can give you some amazing abilities! Be sure to go explore those for yourself.

Simple really. Dance minions... DANCE!
Rudi Blindbaad

Rudi Blindbaad ist der zweite Mann in der Hierarchie der Stadt- und Kerkerwachen Fuchsufers. Er organisiert die Wachtrupps für die Nacht und unterstützt Carlo Bender bei der Organisation.

Er sammelt Münzen aus aller Herren Länder, allerdings mit nur mäßigem Erfolg: Neben Kreuzern, Hellern, Silbertalern und Dukaten (teilweise mit Fehlprägungen) besitzt er einen Marawedi und eine alte Münze mit Adlerkopfprägung, die er selbst nicht genau einordnen kann.
Démanteleur

A la création, un personnage des professions néo-sentinelle ou gangster peut troquer son avantage de profession contre l'avantage suivant :

* **Démanteleur** : Le personnage obtient un bonus de +2 à ses jets d'attaque, de défense (esquive ou parade) et de résistance mentale contre les élémentaires et les objets animés.

Cet avantage remplace donc **magie de terrain** pour une néo-sentinelle et **maîtrise en intimidation** pour un gangster.
Artisan

A la création, un personnage des professions érudit, talentueux, diplomate-marchand ou militaire-technicien peut troquer son avantage de profession contre l'avantage suivant :

* **Artisan** : Le personnage est un expert dans une forme d'artisanat particulière (forge, travail du bois, etc.) et bénéficie d'un bonus de +3 à ses tests d'art et de mécanique/*électricité* liés à celle-ci. Cet avantage peut également s'appliquer à un domaine artistique restreint (peinture, sculpture, musique, chant, danse).

Cet avantage remplace donc **connaissances magiques facilités** pour un érudit, **talent inné** pour un talentueux et **polyvalence** pour un diplomate-marchand ou un militaire-technicien.
Sky Giants

**Sky Giants** is the fourteenth official minigame and one of the new minigames in the **Hive**.

## What is Sky Giants?

Welcome to the home land of Sky Giants! Your job is simple; protect your giant from the evil attackers (opposing teams) and eliminate the others.

The game can be as simple or as complex as you'd like. When the game starts, you will be assigned a team; either Gold, Magenta, Green or Blue. You will have 1 minute 30 seconds to start preparing for battle. Once the time is up, the fight begins!

Similar to our twist on SkyWars, the custom ores are included in SkyGiants. The ores are completely the same, however one new ore has been introduced: the gold block. Mining gold blocks gives you a currency called, rather appropriately, Gold. You also gain Gold for killing players, destroying beasts and eliminating Giants. This Gold can be spent at the merchant on your island. The merchant sells handy stuff like diamond gear, potions, food and building blocks. Spend your Gold wisely to get the advantage.​

After 3 minutes of the game starting, a beast will spawn in the middle. Beasts are custom creatures with special attacks that when killed give your team a reward. Currently there are 3 different beasts in the game. Plan the attack with your team, as the more people you have attacking the beast, the quicker it will be killed and the chance of another team taking the kill will be reduced.​

By default, any message you send in the game will be sent to your team only. This makes working out your ninja-level attack plans much easier. If you wish to send a message to all players, simple put an ! (exclamation mark) at the beginning of the message. For example: !hey everyone :)​
Minecraft

**Minecraft** is a 2009 sandbox indie and arcade video game created by Swedish programmer Markus "Notch" Persson and later published by Swedish company, Mojang AB. Markus Persson was inspired to create*Minecraft* after he and a few friends played Infiniminer. The first published video of Minecraft was called "Cave Game". Only later on did it become *Minecraft*. In October 2014, *Microsoft* purchased*Mojang AB* and the rights to *Minecraft* for 2.5 billion dollars (US), followed by Notch and a few other original developers retiring from the company shortly after. According to Jeb, *Minecraft* had 24 million copies sold as of 24 September 2016.
Geschichte Fuchsufers

Die freie demokratische Republik **Fuchsufer** wurde im Jahr 1028 von ersten Siedlern auf der Insel Ost-Souram gegründet, finanziert durch Mitglieder der Mada Basari.

Peraine 1027: Eintreffen der ersten Siedler auf Schiffen der Mada Basari

Efferd 1028: Eintreffen verschiedener Spezialisten, vor allem aus Thorwal und dem Horasreich; Beginn des Baus des Signalturms unter Leitung von Enrico ya Lasora, Aufbau verschiedener Werkstätten

Hesinde 1028: Fertigstellung des Signalturms; Erste Pläne für den Bau des Forts werden angefertigt; Bau des Handelshauses, das zugleich als Phextempel dient; Anfertigung der Fuchsstatue

Ingerimm 1028: Die ansässigen Mitglieder der Mada Basari strecken ihre Finger bis nach Sylla aus um Piraten anzuwerben die sich der freien demokratischen Republik Fuchsufer verschreiben

Boron 1029: Eintreffen der Kapitänin Rosinia Gedro, Verhandlungen mit Eleanor Guthrie, der Fürsprecherin des Handelshauses in Fuchsufer

Hesinde 1029: Rosinia Gedro legt mit ihrem Schiff wieder ab um weitere Kapitäne anzuwerben; Fertigstellung des Handelshauses, der Bau des Forts wird gestartet

Tsa 1029: Ein verheerender Sturm zerstört mehrere Werkstätten in Strandnähe, mehrere Menschen kommen um

Rahja 1029: Kapitän Ned Low trifft mit seinem Schiff Seegeier in Fuchsufer ein und verkauft das erste Mal eine Prise an die Mada Basari

Efferd-Hesinde 1030: Eintreffen der Kapitäne Cedric Cort, Aurelia, Malaqu und Rosinia Gedro, zusammen mit mehreren Handwerkern und Spezialisten

Tsa-Phex 1030: Die fünf Kapitäne und die Fürsprecherin des Handelshauses gründen den Rat von Fuchsufer; Cedric Cort wird zum Vorsitzenden gewählt; Gesetze werden ausdiskutiert; Rahmenbedingungen gesetzt; Entdecker Lino Estrada begeht seine Expedition in den Affenwald um die ersten Pläne für den Bau eines Aquädukts anzufertigen; Drohungen von Strandpiraten, die die Gründung eines Staates als Affront auffassen gehen beim Rat ein; das Kalifat erhebt Anspruch auf Fuchsufer, da es auf Land des Sultanats Souram gebaut wurde; ein versuchter Brandanschlag auf das Schiff Schattenlaurer von Captain Cedric Cort wird vereitelt, die Täter werden noch in derselben Nacht am Strand gehängt; ein Kopfgeld auf alle auf Souram befindlichen Feinde Fuchsufers wird ausgesetzt
Source de Magie

La Source de Magie est un ensemble de cinq puits d'énergies magiques élémentaires répartis à différents endroits de la planète. Ces cinq puits furent créés par le Créateur afin de permettre à l'Humanité d'utiliser la magie en manipulant et en combinant des différentes énergies. Ces cinq puits sont appelés Source de Lumière, Source d'Air, Source d'Eau, Source de Feu et Source de Terre.

*Voir les principes de la Magie des Sources.*

La localisation exacte des cinq puits est inconnue : ces derniers sont réputés cachés aux yeux des hommes. Certains magiciens pensent que les puits changent régulièrement de place, tandis que d'autres théorisent sur le fait que les cinq puits n'existeraient pas dans le même plan d'existence que le reste de la planète. Les cinq puits communiqueraient néanmoins entre eux et permettraient de voyager de l'un à l'autre (et donc d'un bout à l'autre de la planète).

La Source de Lumière fut pendant un temps corrompue en Source de Ténèbres par le Faucon Noir, lui permettant d'engendrer les krigrians et les trois Seigneurs démons. Après le départ du Faucon Noir de la Terre pour combattre le Faucon d'Or, les Seigneurs Démons prirent possession de la Source de Ténèbres jusqu'à l'apparition des Gardiens Elémentaires, générés par le Créateur depuis les quatre autres Sources. Ces derniers s'allièrent et chassèrent définitivement les Seigneurs Démons de la Source de Ténèbres, et celle-ci redevint alors la Source de Lumière. Cet évènement constitue la fin de l’Ère Originelle et le début de l’Ère des Démons.

A la fin de l'Age Sombre (quatrième âge de l’Ère des Démons), une immense armée dirigée notamment par l'archimage Tremor parvient malgré tout à trouver l'un des puits afin de s'emparer de la Source et se fait massacrer par Léviathan en représailles.

La première fermeture de Source de Magie, suite au Serment des Trois Épées, marque la fin de l’Ère des Démons et les débuts de l’Ère de l'Ignorance. La réouverture de la Source de Magie marque le début de l’Ère de la Confrontation.
One in the Chamber

**One in the Chamber** is the sixth official minigame and one of the arcade minigames in the **Hive**.

## What is One in the Chamber?

One In The Chamber is one of the classic CoD inspired gamemodes. This game puts you against 16 other players in a race to the most kills in the given time limit!

When you spawn into one of our OITC maps you'll be given a few seconds to spread out across the map and find your ultimate starting position. At the end of the warmup you'll be given 4 items; a wooden sword, a bow, redstone and an arrow.

Use the wooden sword and bow to kill your other competitors. Every kill will reward you with one arrow, until you either use them or die... So make sure to plan your attacks carefully.

The redstone is a visual look at how many lives you have left. Each player gets 5 lives, so be sure to value your life. Dying 5 times will result in your getting eliminated, making it easier for your competitors to take over you in kills!
Odin Godrowv

Odin ist eine beeindruckende Erscheinung.

Über 2 Meter misst der Thorwaler, wobei er mit seinen Muskelbergen alles andere als schlacksig wirkt.

Spoiler zeigen

Odin ist Tierkrieger Bär:

Zauber: Armatrutz 9, Attributo 7, Eiseskälte 6, Standfest 6, Zaubernahrung 9

Meisterhandwerke: KK, Raufen, Ringen, Zechen, Angeln/Fischen

Visionsquesten: Hauch des Odun, Haut des Odun, Blut des Odun
H

Spoiler zeigen

Heldenbogen
The Lab

**The Lab** is the eleventh official minigame in the **Hive**.

## What is The Lab?

TheLaboratory is a game ran by our local science expert, Dr Zuk! And he needs your help! Zuk has been working on many awesome new exciting inventions, but they're untested. Are you up for the job?

On entering TheLab, you will be debriefed on the experiments that Dr.Zuk wants you to perform. Each game will see you play a random 3 of 14 games, with more been added every week! Each game will reward you Atoms based on your performance. If you come in first you'll recieve 3 Atoms, seconds 2 Atoms and third 1 Atom. After all 3 games are played, the winners will be chosen. Winners are picked based on the Atoms they have earnt that game! Every winner receives an Enchanted Crystal.

But what experiments will you be playing? Let's find out:

More detailed explanations about each individual game can be found here! Why are you still reading this? We need you! Dr.Zuk needs you! SCIENCE NEEDS YOU!
Official Survival Games

**Official** **Survival Games** are the **Hive**'s first official minigame, is very similiar to the hunger games.

## What is Official Survival Games?

Survival Games is a gametype built around the core of minecraft; surviving. 24 tributes are spawned with nothing on one of the official Vareide maps, with one goal: to be the last alive. You must use your skills to discover supply crates to get weapons and food to aid you on your quest. You can form teams, or kill anything that steps in your way. Just remember, only one person can be the champion.

Watch the featured video to see how to play survival games, and just how much fun it can be. May the blocks forever be in your favour!
Splegg

**Splegg** is the fifth official minigame and one of the arcade gametypes in the **Hive**.

## What is Splegg?

Splegg. Spleef with Eggs! Watch the video above and learn how to play one of the most rediculous games you'll see on Minecraft!

When you spawn into the arena you have 10 seconds to find your ultimate beginning point! After these 10 seconds you'll be given a special gun... the Splegg gun. This gun shoots high powered, high popping, super speedy eggs. These eggs do no damage to players... but they destroy the arena!

Use your Splegg gun to tactically remove the Arena around you... but be careful not to fall into the void. Falling into the void eliminates you! It's your quest to remove the blocks in the path of other players and be the last man standing.

Parkour skill can really help you in this fast paced game. Use your skill to eliminate other players and gain tokens to purchase upgrades and other cool stuff... like disco sheep. Yes. Disco sheep.
Mirco Delazau

Der junge, fleißige Geselle von Osjef Osjefson versteht sich vor allem auf das Schmieden von Werkzeugen. Er hilft seinem Mentor vor allem durch das Tragen von Material und Werkzeug, da diesem seine Rückenschmerzen im Alter zu schaffen machen.

Seine beiden linken Hände für den Umgang mit Waffen lassen so manchen über ihn spotten.

Am 23. Phex 1030 BF wurde er von Kuri des Mordes an Layla, einer Prostituierten, überführt. Das Tatmotiv war Eifersucht. Das Urteil lautete Hängen am Strick bis zum Tode.

Mit seinen letzten Worten entschuldigte er sich bei seinem Vater Marco Delazau, der ebenfalls Gefühle für Layla hatte.
Krigrian

Lorsque le Faucon Noir s'empara de la Source de Lumière et la corrompit en Source des Ténèbres, il s'en servit pour créer une race de serviteurs maléfiques. Des humains pénétrant dans la Source des Ténèbres, s'imprégnant de ces dernières, furent ainsi changés en les entités aujourd’hui appelé krigrians.

Tueurs sadiques, violents et destructeurs, les krigrians se sont rapidement révélés incontrôlables, même pour le Faucon Noir. Même s'il s'agissait pour ce dernier d'un semi-échec, il préféra laisser les krigrians indépendants plutôt que de les détruire, satisfait du mal et du chaos qu'ils répandaient sur la planète.

Le Faucon Noir affina ses rituels et créa par la suite les trois seigneurs démons, avant d'être chassé de la Source par son homologue de lumière. Les krigrians s'éparpillèrent alors un peu partout sur la planète, libres de tuer à leur guise.

Les krigrians sont des créatures musculeuses, à la peau gris-vert, dotées de grands bras terminées de très longues griffes et d'une large mâchoire dotées de dents triangulaires pointues et acérées. Leur puissance physique, leur agilité et leur vitesse dépassent largement les capacités d'un être humain lambda. Griffes et mâchoires sont capables de trancher, broyer, arracher un peu près n'importe quoi. Les krigrians ne semblent pas pratiquer la magie.

Ce sont des traqueurs et des tueurs nés qui se déplacent en bande de quelques individus et préfère agir la nuit. Ils ne vieillissent pas, n'ont pas besoin de se nourrir ni de manger et ne se reproduisent pas. Les krigrians actuels étaient donc déjà présents sur Terre avant que les deux faucons ne quittent la planète pour poursuivre leur combat. Quand un krigrian meurt (d'une mort violente), sa mort est définitive, réduisant ainsi à jamais le nombre de krigrians sur la planète.

Les krigrians sont assimilables à des démons primitifs et sont considérés ainsi par l'ensemble de la population.
SG:Heroes

**SG:Heroes** is the ninth official minigame in the **Hive**.

## What is SG:Heroes?

SG:Heroes is a new way to play the incredible worlds made by Team Vareide, Nectar and our awesome community.

24 players queue for battle and are spawned into one of our awesome SG maps. 3 minutes are added to the clock. This time has no PvP and is used purely for scavenging supplies to help you win your fight. Once the timer has run out, you are paired with a random opponent for a 1v1 fight. Win the 1v1 fight to enter the final epic 12 person deathmatch. Winner gets an Enchanted Crystal.

## Our Maps

*Visit Official Survival Games for see the maps why the SG:Heroes Maps are the same maps of the Survival Games.*
Achaz-Viertel

Das Achaz-Viertel, von seinen Bewohnern Azl'Chrs genannt, befindet sich im Osten Fuchsufers in der Nähe der nächsten Wälder. Auffällig sind die sonst in Fuchsufer weniger populären, hier aber allgegenwärtigen Pfahlbauten und der - bis auf einen ausgetretenen Pfad - von Dschungelpflanzen überwucherte Boden. Die meisten der elf echsischen Bewohner sind Verstoßene aus ihren Stämmen.

Im Zentrum befindet sich der einzige Steinbau - eine unfertige niedrige Pyramide, in deren Zentrum ein schmuckloser Altar steht. Die fertigen ersten drei von geplanten dreizehn Stufen der Pyramide sind jeweils aus verschiedenen farblich unterschiedlichen Gesteinen gefertigt.

Bekannt unter den Bürgern Fuchsufers ist der echsische Reptilienzüchter Krr'sia, der hin und wieder auf dem Markt spezielle echsische Delikatessen verkauft, die nur manchmal den Geschmack seiner menschlichen Mitbürger treffen.
Cowboys and Indians

**Cowboy and Indians** is the seventh official minigame in the **Hive**.

## What is Cowboy and Indians?

Cowboys and Indians is a game that puts your team skills to the test. Join a high paced, high octane game that battles two teams against one another. This is... Cowboys and Indians.

Cowboys and Indians tests your skills in the land of teaming and timing. It's important that you plan your moves, ninja skills and hulk smashing might be the difference between a win or lose.

When you are spawned into the game, you're assigned to one of two teams. Either Cowboys or Indians. Cowboys are marked as red players, and have red boots whilst the Indians are yellow with yellow boots.

Your main goal is to protect your leader while capturing the opposing teams leader, leaders are the fine fellows in gold armor! They are your most valuable possesion, treat them like a king!

Capturing a leader is simple, simply run up to the opposing teams leader and right click them. Right clicking the user will put them on your head, once they are on your head run back to your teams capture point.

You can always see where the leader is using the compass. Once the leader is on your head, the compass points to your capture point.If you're a leader, capturing gives you special abilities to help you escape! It's your job to work out which best suites your current situation.

The first team to hit 4 captures wins, so good luck fighters! May the best team win!
Paysan

Les paysans de l’Ère des Démons comme de l’Ère de la Confrontation n'ont rien en commun avec leur représentation caricaturale en vigueur durant l’Ère de l'Ignorance avant le vingtième siècle. Avant tout, un personnage paysan est un personnage extrêmement polyvalent, à la fois dans ses compétences liées à la gestion du vivant et à la prise en compte du climat, mais aussi dans des compétences d'ordre économique, administrative et de pilotage.

Cette profession peut également être utilisée pour un personnage pêcheur.

## Compétences de profession

* Armes contondantes
* Armes d'hast
* Athlétisme
* Intendance
* Nature
* *Pilotage*
* Domaine magique : Climat

## Avantage de profession

* **Polyvalence (végétal ou animal)** :Le personnage débloque l’accès au domaine magique complexe végétal ou animal (au choix) dès qu’il acquiert sa seconde maîtrise professionnelle. Il peut alors investir jusqu’à 5 points de compétence dans ce domaine.
Cristal de Vie

Le Cristal de Vie est l'artefact à travers lequel Bahamut a soufflé pour donner naissance aux premiers dragons. Le Cristal de Vie se brise en plusieurs morceaux lors de l'assaut sur le sanctuaire de Bahamut à la fin de l'Age de l’Épuration, mais nul ne sait si quelqu'un attaque directement le Cristal ou si celui-ci se fissure suite à la mort du dragon platine. Les fragments passent de main en main tout au long du reste de l’Ère des Démons. Toutes sortes de pouvoirs leurs sont attribués et une rumeur prétend même que les rassembler permet de ressusciter Bahamut. Que cela soit vrai ou non, les servants de la Voie du Dragon s'efforcent de récupérer ces fragments dès que l’occasion se présente, ne serait-ce que pour éviter que ces derniers ne tombent entre de mauvaises mains.

Un servant doté d'un fragment devient capable d'utiliser la technique du souffle du dragon (s’il a conscience qu'une telle technique est possible).
Aventurier

Après la création, un personnage des professions talentueux, enquêteur-espion ou explorateur peut investir dans l'avantage de profession alternatif suivant en tant qu'avantage exotique (uniquement) :

* **Aventurier** : Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux tests de perception pour ne pas être surpris, de +1 aux tests de vitesse pour éviter des pièges et de +1 aux tests de résistance mentale contre la peur.
Néo-sentinelle

Les néo-sentinelles sont le pendant de l'Ère de la Confrontation des sentinelles de l’Ère des Démons. Les deux groupes n'ont cependant aucun lien historique. Les néo-sentinelles ont émergé spontanément un peu partout dans le monde lors du retour de la magie : ici et là, la population s'est regroupée pour former une milice capable de se protéger des nouveaux magiciens, de dissiper les déferlantes magiques incontrôlées ou malveillantes et de prendre rapidement en charge des blessés soumis à un feu nourri de sorts.

Selon les endroits, les cellules de néo-sentinelles peuvent aussi bien être une bande de justiciers protecteurs des rues qu'un gang fasciste de tueurs de mages. Le terme néo-sentinelle lui-même n'est qu'un terme de jeu pour regrouper sous une même appellation ces différentes cellules : chacune d'entre elles porte en fait un nom différent et n'entretient pas spécialement de lien avec ses voisines.

## Compétences de profession

* Armes à feu
* Armes contondantes
* Boucliers
* Esquive
* Informatique
* Médecine
* Domaine magique : Protection

## Avantage de profession

* **Magie de terrain :** A force de protéger les gens contre la magie, le personnage finira par en comprendre certains des rouages les plus complexes. Le personnage débloque l’accès à un domaine magique complexe dès qu’il acquiert sa deuxième maîtrise professionnelle, à la condition que l'une d'elles soit celle du domaine de la protection. Le domaine magique débloqué dépend de la seconde maîtrise acquise, conformément au tableau ci-dessous. Ce domaine est alors considéré comme une huitième compétence de profession pour le personnage, qui peut alors y investir jusqu’à 10 points de compétence. Acquérir une troisième maîtrise professionnelle ne permet pas de débloquer l'accès à un second domaine complexe.

 Armes à feu
 Armes contondantes
 Boucliers
 Informatique
 Médecine

Alternativement, cet avantage peut être remplacé par l'avantage briseur de sorts ou l'avantage démanteleur.
Ère des Démons

L'Ère des Démons est la longue période durant laquelle l'Humanité subit les assauts, la corruption et le joug des démons. Elle s'achève par la fermeture de la Source de Magie et le redémarrage à zéro de la civilisation humaine. Commence alors l'Ère de l'Ignorance, c'est-à-dire l'Histoire telle que nous la connaissons.

*Voir la chronologie.*

## Compétences

* Les compétences Armes à feu et Informatique ne sont pas utilisables.
* La compétence Pilotage perd la majeure partie de son utilité, mais elle toujours être utilisé pour la navigation de navires ou d'engins propulsés par la magie.
* Le volet électrique de la compétence Mécanique/Électricité disparaît.

## Races

* La Source de Magie n'ayant pas encore été fermée, les Descendants ne sont pas jouables.
* Les Enfants de Gaïa ne sont jouables qu'à partir de l'Age de la Haine.

## Professions

* Les Sourciers de la Foudre et les adeptes exterminateurs ne sont jouables qu'à partir de l'Age du Tonnerre. Les adeptes brouilleurs n'existent pas encore.
* Les agents écarlates, les magiciens impériaux du Kard, les officiers du Kard et les sentinelles ne sont jouables qu'à partir de l'Age de l’Épuration
* Les servants de la Voie du Dragon ne sont jouables qu'à partir de l'Age Sombre.
* Les gangsters, les militaires-techniciens, les néo-sentinelles et les technomanciens ne sont pas jouables.
* Chronos étant inactif, les Sourciers du Temps sont extrêmement rares durant cette ère.
Marie Händel

Marie Händel ist eine Bauerstochter aus Fuchsufer (geboren 1015 BF). Sie lebt mit ihrem Vater Gregor und ihrer Mutter Marta an der Nordgrenze Fuchsufers und kümmert sich um die Hühner und Gänse.

Insgeheim träumt sie davon auf einem Piratenschiff die Weltmeere zu besegeln. Sie übt fleißig das Kämpfen mit ihrem selbstgemachten Stab.

Sie wurde 2. in den Spielen Fuchsufers im Phex 1030 BF in der Disziplin Hindernislauf und nahm am Waffenkampf teil, bei dem sie ebenfalls zweite wurde.
Adepte simple

La règle optionnelle de l'adepte simple permet de réserver l'usage des domaines complexes de la magie aux seuls magiciens et pseudo-magiciens, afin de renforcer l'aspect "complexes et rares" de ces derniers.

Avec cette règle, l'adepte (ou l'adepte atypique) perd l'accès au domaine complexe octroyé par l'avantage **magie du clan** et se retrouvent donc avec une liste "normale" de 7 compétences de profession. En contrepartie, il bénéficie d'une **réduction aux dégâts** dans l'élément de sa **spécialisation élémentaire** égale à 1 fois la valeur de sa caractéristique liée à l'élément en question *(un inspiré obtient ainsi réduction des dégâts de feu, etc.)*.

* L'adepte messager du vent perd à la fois climat et armes à distance.
* L'adepte de la Horde perd à la fois protection et armes contondantes.
* Le berserker remplace "animal" par "métamorphose" dans sa liste de compétence de profession.
* Le protecteur et la muraille restent identiques.
Tremor

Tremor est un archimage de la terre et l'un des leaders de l'armée qui cherche à prendre possession de la Source de Magie à la fin de l'Age Sombre. En possession de la pierre élémentaire de terre, Tremor lance un rituel pour imprégner l'essence de Gaïa dans son armure via la pierre et s'assurer ainsi un pouvoir démesuré. Le rituel détruit la personnalité de Gaïa. Lorsque l'armée arrive à la Source de Magie, Léviathan prend conscience de ce qui est arrivé à Gaïa et rentre dans une rage folle, massacrant Tremor et l'armée tout entière. Quetzalcóatl doit intervenir pour stopper Léviathan et l’empêcher de massacrer les derniers survivants. Ce jour, connu comme celui de la Colère de l'Océan, marque la fin de l'Age Sombre et le début de l'Age de la Haine.
Package d'équipement

## Aventurier

* Épée de chevalier (+4)
* Arc (+3)
* Cuirasse (+2)

## Berserker

* Espadon ou Hache à 2 mains ou Marteau (+5)
* Dague ou Hachette (+2)
* Cuirasse (+2)

## Bretteur

* Épée de chevalier (+4)
* Glaive (+3)
* Cuirasse (+2)

## Chasseur

* Arc (+3)
* Dague ou Hachette (+2)
* Dague ou Hachette (+2)
* Cuirasse (+2)

## Érudit

* Bâton ou Glaive ou Gourdin ou Couteau+Scalpel (+3)
* Cuirasse (+2)
* 3 livres au choix (+1 aux tests de connaissances concernant le sujet du livre)
* 1 accessoire au choix parmi les suivants :
	+ instrument de musique d'excellente facture (+1 aux tests d'art avec cet instrument)
	+ logiciel de piratage (+1 aux tests de lumière+informatique visant à pirater un système)
	+ outils de chirurgien (+1 aux tests d'air+médecine)
	+ outils de crochetage (+1 aux tests d'air+mécanique/*électricité*)

## Guerrier lourd

* Espadon ou Hache à 2 mains ou Marteau (+5)
* Armure de plaque (+4)

## Légionnaire

* Javelot (+3)
* Glaive (+3)
* Bouclier, petit (+1)
* Cuirasse (+2)

## Polyvalent

* Épée de chevalier (+4)
* Dague (+2)
* Bouclier, petit (+1)
* Cuirasse (+2)

## Pugiliste

* Gants à lames (+3)
* Ceste (+2)
* Ceste (+2)
* Cuirasse (+2)

## Soldat

* Épée bâtarde ou Masse d'arme ou Hache de guerre ou Lance (+4)
* Bouclier, moyen (+2)
* Cottes de mailles (+3)

## Voleur

* Dague (+2)
* Gants à lames (+2)
* second Gants à lames (+2) ou seconde Dague (+2)
* Cuirasse (+2)
* Outils de crochetage (+1 aux tests d'air+mécanique/*électricité*)
Nihiliste

Certains humains naissent avec la capacité étrange de générer des zones dans laquelle aucune magie n'est possible. Un tel don est rare, est considéré comme une anomalie et suscite, dans un monde entièrement tourné vers la magie, une étrange fascination et surtout une crainte absolue. Leurs capacités se manifestent dès l'enfance, où ils sont rapidement retirés à leurs parents et confiés à une école de magie qui les prend intégralement en charge et leur fait suivre une formation spéciale. Ces magiciens nihilistes, une fois leur cursus terminé, sont souvent prêtés (ou vendus) par leur école aux autorités locales ou à de riches seigneurs afin d’empêcher l'utilisation de la magie dans des zones sensibles (prisons, coffres-forts...). Les magiciens nihilistes bénéficient donc d'un statut social à part, mélange de figures d'autorité craintes et de parias conspués.

Un tel magicien voit l'avantage **études de magie** remplacé par l'avantage suivant :

* **Annihilation :** Le nihiliste ajoute Mythe de la Création à sa liste de compétence de profession, mais n’a accès à aucun domaine complexe et possède 10 points de compétences de profession de moins à la création. En revanche, il peut générer des zones dans laquelle l'énergie des Sources est refoulée, dites zones d'annihilation, zones d’abolition ou encore zones de magie morte. Il n'y a ni domaine ni élément pour lancer une telle zone, aussi un test de lancer d'une zone d’annihilation s'effectue ainsi :
**nombre de PM investis + 1d10 ≥ modificateurs de base (durée, portée, zone d'effet) choisis pour le sort**
Un tel test ne nécessite pas de jet de résistance à la corruption. Tout effet magique encore en cours dans la zone d'annihilation (y compris sur un personnage entrant ou présent dans la zone) prend alors fin si le résultat du test d’annihilation est supérieur au résultat du test de lancer de sort à l'origine de l'effet magique en question. Dans le cas contraire, la durée restante de l'effet magique est malgré tout divisée par deux, même après la disparition de la zone. Tout nouveau lancer de sort dans la zone échoue automatiquement (le lanceur dépense malgré tout les PM investis dans le sort) tant que celle-ci perdure. Les règles précédentes sont également vraies pour les propres sorts du magicien nihiliste : ce dernier perd donc lui aussi tous ses pouvoirs dans une telle zone, à l'exception de celui de créer une autre zone d’annihilation.
Maître des bêtes

Un maître des bêtes est une variante des « véritables » berserkers de la Voie des Cendres. Un maître des bêtes possède les mêmes compétences de profession et les mêmes restrictions qu'un autre berserker, mais l’avantage **Voie des Cendres** est remplacé par l’avantage suivant :

* **Style de la meute** : Le personnage peut utiliser le style de la meute au combat pour 1 PM/tour :
	+ Ce style utilise le minimum entre air et animal en guise de caractéristique, délivre des dégâts physiques, impose une défense basée sur l’esquive et ne peut être utilisé qu’avec des lames, des haches ou à mains nues (poings, griffes, cestes, sabots).
	+ Le personnage et tous les animaux qu’il contrôle (animaux apprivoisés et formés au combat ou bien contrôlés via un sort du domaine magique animal) bénéficient d’un bonus de +1 aux dégâts pour le tour.
	+ Lorsque le personnage effectue une attaque totale en style de la meute (+3 à l’attaque mais défense impossible pour le tour), les animaux sous son contrôle bénéficient également d’un bonus de +1 en attaque mais subissent un malus de -1 en défense (esquive) pour le tour.
Brobin Rinderhirt

Brobin ist ein Rinderhirt, wie sein name vermuten lässt.

Er ist mit Hilda Rinderhirt verheiratet, mit der er einen Sohn namens Arlen Rinderhirt hat.

Sein Viehbestand setzt sich aus einem Rind, zwei Kühen und etwa 10 Hühnern zusammen. Da er die einzigen Rinder in ganz Fuchsufer besitzt, genießt er ein relativ hohes Ansehen unter der Bevölkerung.
Domaines magiques par profession

## Rang maximum

 compétence raciale
 compétence professionnelle
 ni l'un ni l'autre

 compétence raciale
 compétence professionnelle
 ni l'un ni l'autre

## Tableau de synthèse

* 1 : Façonneur et Technomancien
* 2 : Adepte inspiré et Courtisane inspirée
* 3 : Adepte exterminateur, Adepte brouilleur et Savant fou
* 4 : Sentinelle ou Néo-sentinelle
* 5 : Berserker de la Voie des Cendres ou Maître des Bêtes