Enemigos

Los enemigos son uno de los elementos principales en Payday. Su objetivo es añadir dificultad y evitar que el jugador cumpla los objetivos de los golpes. En su mayoria son policias, fuerzas especiales o guardias de seguridad. También hay miembros de bandas callejeras o paramilitares.

## Guardias de Seguridad y Equipos de Respuesta Rápida

### Guardias de Seguridad

*"El guardia de seguridad estandar, los pobres estúpidos que tienen la mala suerte de estar muchas veces en el camino de los criminales. Estos tipos no ofrecen mucha resistencia. Un golpe rápido en la cabeza con tu rifle bastará"*
—Descripción de Bain
Los Guardias de Seguridad son los enemigos más débiles del juego, con sólo 40 puntos de salud en todas las dificultades. Están armados con varias armas pequeñas y una porra de mano para ataques cuerpo a cuerpo. Además tienen la habilidad de esposar a los jugadores por 60 segundos si están demasiado cerca sin ponerse agresivos (algo que puede causar un fracaso bastante vergonzoso si todos los jugadores son esposados).

En sigilo, los guardias patrullan el mapa para detectar actividades sospechoas. Si el guardia se alerta, llamará al operador para informar. Si el jugador no consigue matarlo a tiempo, dará la alarma. La mayoría de los guardias de seguridad llevan buscas, a los cuales tendrá que responder el jugador para mantener el sigilo.

Hay algunas variantes de guardias de seguridad:

* El más común lleva camisa blanca y se puede ver en varios mapas.
	+ Puede ser de raza caucásica-hispana, con una pistola Chimano 88.
	+ Puede ser de raza negra, con una pistola Chimano 88 y un chaleco antibalas (en la foto). Este suele estar en la sala de cámaras pero también se le ve patrullando en algunos mapas.
	+ Puede ser de raza negra, con una Compact-5 y llevando gorra.
* En los Transportes Blindados, los guardias también aparecen dentro del furgón. Tienen el mismo comportamiento y las mismas armas, pero llevan uniformes de GenSec rojos y resisten algo más que los guardias de seguridad. También aparecen en el Banco Go, ya sea desde el principio o cuando Hillary llama a una patrulla a comprobar el lugar como un evento aleatorio. También aparecen brevemente en el remake de Slaughterhouse.
* Una variante menos común lleva traje negro, gafas de sol y usa linterna, parecidos al Sevicio Secreto o guardias similares del gobierno. Aparecen en el día 2 de El Poder del Petróleo, día 2 de Pirómanos, día 3 de Artemaña, Transporte - Tren Militar y La Venganza de Hoxton.
* El Gran Banco tiene cuatro variantes únicas que se distinguen por sus uniformes verdes. Van armados con una pistola Chimano 88.
	+ Puede ser de raza caucásica-hispana.
	+ Puede ser de raza negra.
	+ Puede caucásico con barba y una chaqueta verde. Estos sólo patrullan la zona de la cámara.
	+ Puede ser caucásico con chaleco antibalas y gafas de sol. Estos sólo patrullan la sala de las cámaras.
* El Concierto de Alesso tiene un modelo diferente de los guardias de seguridad normales. Estos llevan un chaleco con la palabra "SECURITY" escrita y pantalones de combate. Patrullan todo el mapa. Usan una Chimano 88.
* El Casino tiene un modelo diferente. Este lleva traje y patrulla la parte delantera y las zonas de personal. Usan una Chimano 88.
* La Mansión de Scarface tiene modelos nuevo que llevan camisa y chalecho antibalas. Patrullan dentro de la mansión. Usan una Chimano 88.
* Al principio de La Fuga de Hoxton aparecen varios guardias de prisión usando Bronco .44. También aparecen en Green Bridge.

### Policía Metropolitana

* Policía #2
* Policía #3

*"La fuerza policial común, polis normales con entrenamiento típico y puntería bastante buena, aunque con supervivencia y potencia de fuego limitadas"*
—Bain's description
También conocidos como oficiales de policía o policías de patrulla, estos oficiales usan pistola Chimano 88, revólver Bronco .44, escopeta Reinfeld 880 o subfusil Compact-5. Usan una porra policial como arma cuerpo a cuerpo. Suelen llegar al lugar del crimen entre 20 y 30 segundos después de que se da la alarma y son los primeros en llegar. Como los Guardias de Seguridad, tienen 40 puntos de vida sin importar la dificultad.

Hay algunas variantes de policías de patrulla, cada uno con un arma distinta:

* Puede ser caucásico llevando gorra policial. Usan revólver Bronco .44.
* Puede ser afroamericano llevando gafas de sol. Usan pistola Chimano 88.
* Puede ser afroamericano llevando gorra policial y chaqueta. Usan escopeta Reinfeld 880.
* Puede ser caucásico llevando gorra policial, gafas de sol y chaleco antibalas. El chaleco antibalas no tiene efecto en la salud de estos enemigos.

Todas las variantes de la Policía Metropolitana llevan porra policial, que usan en ataques cuerpo a cuerpo si los jugadores se acercan demasiado.

Los policías de patrulla, igual que los guardias de seguridad, tienen la habilidad de esposar a los criminales.

En dificultades bajas, los policías de patrulla aparecen durante el primer asalto, pero rara vez aparecen después. En dificulad Overkill, no aparecen más allá de los que llegan en coches patrulla en algunos contratos. El Equipo de Rescate de Rehenes suele llegar primero, entre 10 y 20 segundos después de que se da la alarma.

Nótese que en algunos contratos, como la Joyería, Destrozacentros, Al Estilo Ucraniano y Banco GO, los oficiales puede aparecer en el mapa desde el inicio. Algunos llevan el uniforme normal, otro llevan chaleco antibalas. En el día 2 de Día de las Elecciones, cuando marcas el camión correcto, fuera del edificio aparecen dos policías de patrulla. Su función es la misma que los guardias de seguridad, la única diferencia es que no tienen busca al que responder.

También, debido a la estructura de los asaltos, eliminar de forma rápida a los primeros oficiles puede acelerar considerablemente la llegada de la primera oleada de enemigos. Los jugadores deberían alargar esa fase para tener algo más de tiempo en el que trabajar con relativa seguridad.

Rara vez, los policías con Bronco .44 aparecen durante los asaltos en dificultades más altas. Deberían considerarse objetivos prioritarios porque pueden hacer mucho daño muy rápido. Se identifican rápido por sus gorras (como las de las imágenes).

## Equipo de asalto principal

    Son la unidad más común en Payday 2, como enemigos principales están en los asaltos policiales en todas las dificultades. Sin embargo, no tienen la misma apariencia siempre, dependiendo de la dificultad su apariencia cambia, existiendo 4 modelos de este enemigo (por favor reorganizar y ampliar información adquirida).

### SWAT azules

    Los SWAT azules son las tropas más básicas de su tipo, siempre aparecen en las dificultades Normal y Difícil. Tienen 2 tipos: una de azul oscuro con casco negro y otra más clara con casco blanco de visor negro y hombreras verdes. Los azules oscuro son las tropas ligeras, siempre entran y atacaran en grupos de 4 o 5, y son los que acompañan al Taser siempre que viene, también son los que sueltan las granadas de luz que aturden y ciegan temporalmente al jugador. Una variante de estos es el SWAT ligero escopetero, estos van armados con una escopeta sin cambios en sus estadísticas.

Los celestes son tropas pesadas el doble de fuertes y resistentes a los anteriores, aparecen mayormente en los asalto policiales (exceptuando en normal, donde rara vez aparecen), aparecen en grupos menores de 4 o 3, no acompañan a ningún especial y a diferencia de la variante negra, no lanzan granadas de luz, y no poseen una variante con escopeta.

(El comportamiento y clases de los SWAT azules se repite en los modelos superiores).

### SWAT del FBI

Vestidos con distinto traje a los SWAT azules, aparecen en las dificultades Muy difícil, Overkill, y rara vez en Difícil. Son lo mejor que tiene a su disposición el Departamento de Policía de DC. El tipo ligero viste con un traje verde, casco claro, y tiene el logo del FBI en su pecho, también tienen una variante escopetera con detalles de munición en su uniforme y unos lentes de aumento en su casco puestos hacia arriba. Son iguales a los SWAT azules en cuanto al cumplimiento de su deber.

El tipo pesado tiene un aspecto completamente diferente con uniforme negro, un chaleco antibalas color crema grande y robusto, y un casco más grande y similar al del modelo pesado anterior. Algo curioso de este modelo es que se recicla como el modelo pesado de las tropas de Gensec.

### Elite de Gensec

En las dificultades de Devastación (Mayhem) y Aniquilación (Deathwish) entran en juego las tropas elite de Gensec contratadas por el DPDC. Dado que su modelo pesado está reciclado de los SWAT del FBI solo queda hablar de las tropas ligeras. Las tropas ligeras de Gensec visten camuflaje pixelado blanco y gris, el mismo casco blanco del modelo anterior, y armamento con el mismo camuflaje de los uniformes. La variante escopetera de las tropas Gensec no tiene cambios en su uniforme siendo difícil de diferenciar de sus compañeros.

### La Fuerza ZEAL

La ultima opción de respuesta de la policía por parte de Gensec, están presentes solo en la dificultad más alta del juego, Desolación (Death sentence). Los ZEAL, Zulus, o simplemente zetas tienen un cambio significativo en todas sus tropas. Los ZEAL ligeros vestían un traje negro cubierto con una armadura corporal completamente blanca de aspecto ligero con una capucha negra que tenía una calavera pintada de blanco tanto para los normales y los escopeteros. El modelo pesado iba con un casco negro con una T blanca en el frente y una armadura corporal más detallada e igual de blanca que los ZEAL ligeros.

Luego de la Enemy visual update los ZEAL cambiaron su apariencia drásticamente. Los ligeros ahora visten de forma similar al modelo anterior de Gensec solo que sin el camuflaje pixelado y la armadura corporal en tonos crema claro. En cuanto a los pesados solo cambiaron el color de la armadura por un crema más oscuro al de los ligeros.

### Fuerzas de ataque privada y/o extranjeras

No todos los robos en el juego tendrán la participación de los SWAT, existen ciertos mapa que cuenta con una fuerza de ataque distinta. Sin embargo estas fuerzas tienen el mismo rol de los SWAT.

* Policia Federal

Son los SWAT de México en casi toda la expansión de Silkroad, trabajan de igual forma que su versión estadounidense. El modelo ligero viste un azul más oscuro que el del primer modelo con casco y detalles en negro con el logo de la Policia Federal en el pecho y en la espalda. Mientras el pesado se parece al modelo de los SWAT del FBI pero con el mismo logo en la espalda de los ligeros. Aparecen en el Banco de San Martin, Desayuno en Tijuana, y la Mansión Buluc.

* Murkywater

La contratación con ejercito privado cambia notablemente a sus tropas comunes, pero no demasiado. Los ligeros llevan camuflaje verde oscuro como de selva, protección ligera, lentes tácticos, y una boina verde oscuro. Mientras el modelo pesado usa un traje corporal robusto y un casco verde del mismo tono que el ligero. Aparecen en Incursión sombra (solo los pesados), Bajo la montaña, Estación Murky (solo pesados), Henry's Rock, la Casa Blanca, Cruzando la Frontera (solo en asalto), y Cocinando en la frontera.

* Mercenarios rusos

Ellos tienen un cambio radical en los uniformes comparados a los otros modelos, resaltando el pasamontañas negro que todos tienen. Los ligeros tienen un uniforme casi negro con unas franjas rojas que los hacen resaltar un poco. Los pesado en cambio van con armadura corporal crema oscuro robusta y, aparte del pasa montañas, un casco negro que, a diferencia de los otros cascos, no cubre el rostro. Solo pueden ser vistos en Punto de ebullición.

## Enemigos especiales

Los enemigos especiales son aquellos que poseen características y apariencias que los hace diferentes al resto, ya que tienen habilidades únicas que dificultan el avance del jugador.

### Taser

Los Tasers son enemigos de armadura y casco azul con algunos detalles en amarillo y un visor negro. Aparecen a partir de la dificultad Difícil, no muy peligrosos a menos que te les acerques, de ser así el caso te dispararán un proyectil el cual electrocutará al jugador haciendo que no pueda moverse y que dispare espontáneamente (también puedes disparar de forma manual) hasta vaciar el cargador. La única forma de liberarse es interrumpiendo el taser, si la victima no logra liberarse a tiempo será incapacitado (las bajas por taser no te restan vidas).

Normalmente son acompañados por un grupo de SWAT ligeros, comúnmente cuando lanzan una granada de flash significa que uno está cerca esperando que el brillo de la granada te cegue para tomarte por sorpresa, y cuando escuches el sonido de ignición de su arma ten por seguro que estará listo para disparar.

Cuando uno llega a la dificultad más alta el taser cambia su apariencia un poco con una armadura más grande y de apariencia más táctica, mas no cambia su patrón de ataque.

Su variante de la Policía Federal es más oscura como único cambio, la variante de Murkywater cambia su color por el de los uniformes militares de la empresa, finalmente el uniforme de mercenario ruso es negro, de armadura robusta con cintas amarillas en el pecho, y una mascara nueva con detalles amarillos de aspecto "eléctrico".

### Bulldozer

Los Bulldozers (o solo dozers) son enemigos muy conocidos de Payday que solo aparecen a partir de Muy difícil (es casi improbable que estén en Difícil). Estos no realizan ninguna acción en especial, sin embargo son prácticamente tanques humanos y provocan mucho daño por si solos. Generalmente visten una enorme armadura reforzada capaz de aguanta todo lo que le planten cuyo color varia, en la cabeza tienen todo cubierto con protección extra, y la cara está cubierta por un visor interior de cristal, armazón extra, y un visón exterior de metal.

    Existen distintos tipos de Bulldozers. Existen distintos tipos de Bulldozers que pueden dificultar tus tareas durante los atracos, por ejemplo están los comúnmente llamados solo Dozers o Greendozers con sus escopetas Reinfield 880, los Blackdozers y su cadencia rapida de sus escopetas automáticas IZHMA 12G, los Skulldozers vestidos del camuflaje pixelado de las tropas Gensec y la ametralladora KSP ligera, los pesados Minigun dozers o Minidozers y tus temibles minigun Vulcan, y los molestos Medic dozer.

Para más información revise el articulo propio del Bulldozer.

### Cloaker

Los cloakers son enemigos de infiltración de los que debes tener mucho cuidado. Aparecen a partir de Muy difícil, visten completamente de negro con lentes de visión nocturna. Casi al final de un asalto aparecen 1 o 2 cloakers por una ventila y esperarán a que los jugadores se encuentren con él (rara vez atacan como policías normales). Una vez que el jugador lo encuentra su visor nocturno brilla de color verde mientras el cloaker hace un sonido peculiar de estática alterada. Entonces correrá al jugador más cercano para darle una patada voladora que lo incapacita al instante, acto seguido el cloaker empieza a pegar a su victima con una porra o a patearlo (es solo una animación, técnicamente no hace nada). Si un jugador llega a la escena, es probable que el cloaker deje a su victima para atacar al siguiente jugador.

Una forma de saber que hay un cloaker en el mapa es escuchando a Bain, cuando un cloaker aparece, Bain emite un tono de interferencia. La patada es posible de esquiva corriendo hacia atrás (aunque no importa cuanto corras, el cloaker no se detendrá), pegándole con una melee que lo aturda, o simplemente moviéndote en el momento exacto que se abalanza sobre ti. Es un enemigo que casi no cambia su apariencia, siendo el modelo ZEAL una versión con armadura y un visor de 3 ojos, el de la Policía Federal igual al de los ZEAL, el de Murkywater con el respectivo camuflaje militar, y el modelo ruso con la mitad del uniforme de color gris.

### Escudos

Los escudos son tropas comunes que llevan un escudo el cual los protege de los disparos de frente, excepto de los rifles de tirador, la pistola 5/7 AP, los armamentos explosivos, y las balas de escopeta perforantes. De no tener un arma de las mencionadas solo podrás atacarlo por los lados y por atrás. Llevan una pistola Chimano 88, en el caso de los escudos SWAT azules (quienes por cierto son controlados por los pesados). En el caso de los modelos superiores, el arma primaria es un subfusil que se asemeja a una UZI o un MARK 4, junto a un escudo más grande que se extiende un poco hacia los lados para mejor protección.

Los escudos normalmente se despliegan en equipo, pero tienden a separarse rápidamente, al desplegarse, ellos irán a bloquear primero puntos críticos, como pasillos pequeños, antes de juntarse a las otras fuerzas policiales, su escudo bloquea el campo de visión de los jugadores, logrando que equipos de SWAT y FBI pasen inadvertidos y rescaten a los civiles. Tienden a enfocarse en un jugador a la vez, algo que puede usarse a favor de los jugadores.

Otra estrategia empleada por los escudos es ser un defensor móvil para otros especiales. Dos o mas escudos usualmente escoltan a un Bulldozer, un Tazer, o un medico al lugar de los jugadores mientras forman una barrera que los empuja hacia atrás, lo cual puede ser extremadamente desastroso si hay demasiados policías que dificulten los intentos de evadir al los atacantes. Los Tasers también tratarán de electrocutar a los jugadores desde detrás de los escudos, haciéndolos casi imposible de atacar. En el caso de los médicos, sirven como apoyo adicional de los escudos, puesto que si reciben daño (no importa si ese daño los mata o no) el medico lo curará al instante, desperdiciando el intento de acabar con el escudo.

Intentar empujarlos no funcionará como contrataque, más que nada porque tienen un ataque melee con un cuchillo que aturdirá a los jugadores por un segundo. Una forma de saber cuando hay escudos es prestar atención a los anuncios de la policía. En el caso de los escudos estos golpean ruidosamente su equipo para anunciar su llegada al sitio. Y una ventaja que a tomar en cuenta es que los escudos se enfocan en un jugador a la vez, lo que se puede aprovechar para que 2 compañeros puedan eliminarlos sin problema. Otra ventaja es que en las dificultades más bajas los escudos son fáciles de confundir al hacerlos girar, lo que facilita el flanquearlos para eliminarlos.

### Medico

Los médicos cumplen un rol fundamental en la fuerza policial e irritante para los jugadores, curar a sus compañeros en segundos. Apareciendo a partir de Overkill, visten con un casco blanco, uniforme en su mayoría rojo, y una banda verde que cubre su mentón. No es peligroso por su capacidad ofensiva, sino por su habilidad de soporte, la cual activa simplemente alzando la mano al igual que los jugadores hacen para levantar a sus compañeros incapacitados con inspirar.

Entre las tropas comunes su efecto no es tan molesto dado que puedes acabar tanto con los ligeros como los pesados con una relativa facilidad, el verdadero problema es cuando cura un enemigo especial. En el caso de un escudo no es muy preocupante a menos que sean muchos, y con los tazers tampoco dado que tampoco es un enemigo muy resistente (aunque aumenta tus posibilidades de morir por culpa de ellos). El caso de los Bulldozers es preocupante conforme se trate con una variante más poderosa que la anterior, puesto que ya es difícil bajarle la vida a un dozer, un medico puede hacerte la labor más complicada.

Este enemigo especial es de suma prioridad por el efecto que tiene dentro de los asalto y debe ser eliminado a toda costa para no tener problemas a futuro, afortunadamente es fácil identificarlo por su uniforme y basta con unos cuantos tiros a la cabeza para acabar con él, solo ten cuidado con la escolta que lo acompañe. Su modelo ZEAL es igual al estándar, a diferencia del modelo Murkywater con el camuflaje verde (conservando los detalles rojos y blancos), el de la Policia federal que cambia el uniforme casi rojo por el azul oscuro de la división, y el ruso con un aspecto más abultado.

### Francotirador

Los francotiradores son de los primeros enemigos especiales con los que te encontrarás, apareciendo en todas las dificultades. No son fuertes y resultan fáciles de eliminar con armas de buena precisión, los tiradores se ponen en zonas predeterminadas del mapa lejos de los jugadores y activan un laser rojo que ayuda a ver donde están apuntando. Esto ayuda a detectarlos y evitar sus disparos, los cuales son de balas perforantes capaces de penetrar incluso la armadura experimental dañando tu vida con un solo tiro en las dificultades más altas. Por eso es importante verificar si hay francotiradores en el mapa cada vez que uno sale a campo abierto o a lugares espaciosos. Afortunadamente no aparecen en todos los mapas, así que no debes preocuparte de ellos siempre.

Su apariencia no cambia mucho con las divisiones, el modelo de los SWAT azules es muy común y puede ser visto incluso trabajando el modelo verde del FBI, la Elite Gensec y los ZEAL en la respetiva dificultad. El de Murkywater y la policía federal tienen el color del uniforme que pertenece a cada división, y el modelo ruso tiene el típico pasamontañas como único cambio notable.

(Cámaras fue movido al articulo de Sigilo)