Jouabilité

Ce bouton est utilisé pour tirer avec votre arme et interagir avec des objets.

* **Main secondaire**

Ce bouton est utilisé pour interagir avec les éléments.

Sur le HTC Vive Wand, c'est le bouton de votre index

Sur l'Oculus Touch Controller, il s'agit du bouton de votre index

Ce bouton sert à saisir/relâcher votre main sur le fusil, le pistolet ou le couteau.

* **Main secondaire**

Ce bouton sert à stabiliser/relâcher votre main sur le fusil ou le pistolet.

Sur le HTC Vive Wand, c'est le bouton de votre index

Sur l'Oculus Touch Controller, il s'agit du bouton de votre index

#### Pavé tactile/Bâton

* **Main de tir**

Ce bouton vous permet d'interagir avec vos chargeurs d'armes, la seringue et la rotation rapide si **Orientation vers l'avant** est activé

* **Main secondaire**

Ce bouton sert à marcher/sprinter.

Sur le HTC Vive Wand, c'est votre pavé tactile

Sur l'Oculus Touch Controller, c'est votre stick

#### Bouton d'action

* **Main de tir**

Ce bouton permet d'accéder à votre tablette ou de la ranger.

* **Main secondaire**

Ce bouton permet d'afficher le menu de sortie.

Sur le HTC Vive Wand, il s'agit de votre bouton de menu (au-dessus du trackpad).

Sur l'Oculus Touch Controller, il s'agit du bouton B/Y

## Contrôles

### Mouvement

#### Marcher

Le mouvement dans Onward se fait en déplaçant votre **trackpad/stick** de votre **main secondaire** dans la direction que vous souhaitez déplacer. L'angle/la direction de votre **main secondaire** influence également la direction et la vitesse de votre mouvement.

Si vous avez sélectionné Face avant dans les paramètres, le **trackpad/stick** de votre **Firing-Hand** sera utilisé pour tourner rapidement.

#### Sprint

Pour sprinter, double-cliquez sur le **trackpad/stick** de votre **main secondaire** et déplacez-vous dans la direction souhaitée.

Pour revenir à la vitesse de marche, retirez votre pouce (touche capacitive) du **pavé tactile/stick**, puis lorsque vous recommencerez à bouger, vous reprendrez la vitesse de marche.

Tout en tenant un fusil ou un pistolet, vous devrez pointer l'arme vers le sol pour sprinter, et lorsque vous lèverez votre arme dans une position de visée, vous ralentirez. Cela a des effets secondaires, dans la mesure où il semble parfois que vous ne courez pas à la vitesse maximale parce que votre arme n'est pas suffisamment abaissée.

Plus vous vous déplacez vite, plus vos pas seront forts. Vous pouvez réduire votre vitesse en marchant, en déplaçant partiellement le pavé tactile/le joystick ou en vous accroupissant/en rampant.

Notez également que la vitesse de sprint maximale peut varier en fonction de l'équipement que vous utilisez. Un joueur utilisant un bouclier balistique sera nettement plus lent que celui utilisant un SMG.

Consultez la page wiki Problèmes courants - Sprint si vous rencontrez des problèmes lors du sprint.

### Manipulation d'armes et d'objets

#### Fusils et Pistolets

Les fusils et les pistolets sont saisis à l'aide du bouton **Firing-Hand** **grip**. Toutes les armes voient leur précision augmentée et leur recul diminué en tirant avec votre **main secondaire** stabilisant l'arme. Tirer avec une carabine d'une seule main est possible mais le recul est extrême.

Le tir se fait avec votre **Firing-Hand** **déclencheur**.

Les accessoires de baril comme le viseur laser et la lampe de poche peuvent être basculés avec **déclencheur** tout en touchant l'accessoire. Les bipieds peuvent être déployés en retirant la main du pistolet et en appuyant sur la gâchette.

##### Rechargement

Les mécanismes de rechargement d'un fusil ou d'un pistolet peuvent varier, mais tous suivent un mécanisme similaire selon qu'il s'agit d'un fusil ou d'un pistolet.

Pour recharger votre arme, vous devez d'abord retirer le chargeur.

Pour éjecter un chargeur d'un fusil ou d'un pistolet, appuyez sur le bouton **Mag Release** en utilisant votre **Firing-Hand** pour appuyer **vers le bas** sur le  **trackpad** ou tirez vers le bas et appuyez sur le **stick**.

Tous les pistolets et de nombreux fusils ont la fonction **Drop Free Mag**, de sorte que lorsque vous appuyez sur **Mag Release**, le chargeur tombera automatiquement. Cependant, la plupart des carabines Volk n'ont pas cette fonctionnalité et vous obligent à maintenir enfoncé le bouton **Mag Release** tout en retirant le chargeur avec votre **main gauche** et le bouton de déclenchement. (ou bouton de préhension si sur Oculus)

Consultez la page Armes pour déterminer si une arme possède la fonction **Drop Free Mag**.

Ensuite, **prenez** un chargeur avec votre gâchette **main secondaire** de votre hanche et insérez-le dans votre pistolet/carabine. Vous devrez peut-être ensuite armer l'arme sur le modèle d'arme, en fonction de certaines conditions décrites ci-dessous.

Pour armer l'arme à l'aide de votre **main secondaire** sur le modèle d'arme en tirant vers l'arrière la poignée/levier du verrou ou la glissière du pistolet pour chambrer une cartouche.

Pour les armes dotées de la fonction Bolt Hold Open, vous pouvez simplement appuyer sur **haut** sur votre **Firing-Hand** **trackpad** ou appuyer sur **avant** strong> et **appuyez** sur le **bâton** pour fermer le verrou. Si vous fermez la culasse d'un chargeur vide, vous devrez armer l'arme via la poignée/levier de culasse pour tirer.

Les LMG alimentés par courroie nécessitent un processus de rechargement plus compliqué qui consiste à soulever le couvercle du plateau d'alimentation par l'arrière par les poteaux de visée arrière, à enfiler les balles depuis le tambour de munitions, à fermer le couvercle du plateau d'alimentation et à tirer la poignée d'armement vers l'arrière. br>

Les chargeurs non vides tombés au sol peuvent être récupérés et réutilisés. Vous pouvez partager des magazines avec vos coéquipiers.

#### Grenade

Pour lancer une grenade, retirez-la de votre poitrine à l'aide du bouton **déclencheur** de votre manette **Firing-Hand**. Retirez la goupille de la grenade, puis lancez-la. Pour ce faire, utilisez le bouton **déclencheur** de votre manette **Off-Hand** sur la broche et relâchez le bouton **déclencheur** tout en lançant.

Tirer sur la goupille ne démarre pas le processus de cuisson, mais cela garantit qu'une fois que vous relâchez la **gâchette** ou que vous êtes abattu/tué, la grenade sera lâchée de votre main. Pour démarrer la cuisson de la grenade, cliquez **vers le bas** sur le **pavé tactile/stick**.

Pour lâcher la grenade, relâchez la **gâchette** ou cliquez dessus et relâchez-la (ceci est déterminé par le fait que vous aviez ou non la **gâchette** enfoncée lorsque vous avez commencé à faire cuire la grenade) ; vous avez 5 secondes avant qu'il n'explose.

Vous pouvez faire cuire n'importe quelle grenade, mais la cuisson d'une grenade fumigène fera gonfler la fumée dans votre main, puis créera une traînée lorsqu'elle sera lancée. Cela permet un déploiement plus rapide des fumigènes et ouvre des possibilités pour un roulement correct de la grenade fumigène. Si vous amorcez la fumée et que vous la lancez, elle ne se déploiera pas tant qu'elle n'aura pas touché le sol.

Voir Grenades pour plus de détails sur les grenades.

#### Seringue

Semblable aux grenades, pour attraper un kit médical/seringue sur votre poitrine, utilisez le bouton **déclencheur**. Pour administrer une seringue, appuyez sur la **gâchette** et appuyez sur le **pavé tactile/stick**.

Si vous avez un coéquipier qui est à terre mais toujours en vie, vous pouvez le ranimer avec une seringue. Cela ne restaure pas les points de vie, car cela les fait simplement revivre depuis le sol. Cela signifie que la prochaine fois qu'ils seront blessés de quelque manière que ce soit, ils mourront.

Vous pouvez vous administrer une seringue, mais cela ne restaure pas les points de vie, en supprimant seulement la vision grise de la douleur et en vous empêchant de saigner.

#### Radio

Votre micro est toujours ouvert dans ce jeu. Le micro sélectionné est défini par le paramètre de l'appareil d'enregistrement dans la page des paramètres SteamVR.

Un micro ouvert signifie que, lorsque vous êtes dans un hall, tout le monde peut vous entendre. Une fois que le jeu démarre, votre chat vocal devient un chat de proximité. Cela signifie que si des personnes sont près de vous et que vous parlez, elles peuvent vous entendre ; plus ils se rapprochent de vous, mieux vous pouvez être entendu. Les ennemis et les coéquipiers peuvent vous entendre et vous ne pouvez pas désactiver cette fonction à moins de désactiver complètement votre micro Vive.

Pour communiquer loin de votre équipe, utilisez une main et tendez la main vers votre épaule **main gauche** et maintenez le bouton **déclencheur** enfoncé. Vous entendrez un clic, ce qui signifie que tout le monde peut vous entendre dans votre équipe, mais avec un peu de parasites, comme si vous parliez à la radio. Suivi d'un bip lorsque vous relâchez.

#### Couteau

Pour saisir le couteau, utilisez votre **main de tir** et cliquez sur le bouton **grip** au-dessus de votre épaule **main secondaire**, comme si vous utilisiez votre radio. Cela équipe le couteau, mais pour qu'il poignarde quelqu'un, vous devrez peut-être appuyer sur la **gâchette** tout en poignardant. Vous pouvez modifier cela dans vos paramètres afin de ne pas avoir à appuyer sur la gâchette.

#### Tablette

La tablette permet de localiser l'objectif ainsi que vos coéquipiers.

Pour saisir votre tablette, passez la main derrière votre tête et appuyez sur le **bouton d'action** avec votre **main de tir**. Vous retournez la tablette de la même manière.

Pour les vétérinaires salés qui s'en souviennent, vous pouvez toujours retirer le coussinet de votre coccyx si vous atteignez assez profondément.

Le point blanc est l'objectif et les points verts sont vos coéquipiers. Un point jaune signifie qu'un coéquipier est blessé mais pas à terre, et un point rouge signifie qu'un coéquipier est soit frappé d'incapacité, soit abattu et réanimé. Aucun point signifie que le coéquipier est mort. Si vous êtes près d'un coéquipier, il affichera son emplacement sur la carte, mais si vous êtes à distance, il affichera sa direction jusqu'à ce que vous soyez suffisamment proche pour qu'il apparaisse sur la mini-carte. La classe spécialiste (MARSOC uniquement) peut pirater la tablette d'un ennemi abattu pour voir temporairement les emplacements ennemis. L'ennemi ne peut pas être mort pendant cette procédure. Pour pirater, prenez simplement la tablette de l'ennemi et sortez la vôtre. Cliquez sur hack sur votre tablette et les chiffres s'afficheront sur l'ennemi. Entrez ces chiffres dans votre propre tablette, et vous pourrez alors voir temporairement les positions ennemies.

#### Vision nocturne

Si vous êtes équipé de la vision nocturne, vous pouvez l'activer et la désactiver simplement en amenant n'importe quelle main sur votre front et en utilisant le **déclencheur**.

## Spectateur

### Spectateur VR

Dans les **lobbies non compétitifs**, une fois que vous avez rejoint une équipe (et que la manche est en cours), vous trouverez un ensemble de lunettes VR apparaître sur la table devant vous. Pour vous lancer dans le visionnage en réalité virtuelle, il vous suffit de les prendre et de les mettre sur votre tête ! Pour revenir en arrière, tendez la main et retirez-les à nouveau (si vous maintenez la gâchette enfoncée en faisant cela, ils resteront dans votre main).

Pendant que vous regardez en VR, vous pouvez utiliser les trackpads/thumbsticks de chaque main pour contrôler vos mouvements. Comme pour le mouvement normal En avant, il sera basé sur la rotation du contrôleur. Avec en plus la possibilité de pointer les manettes de haut en bas pour se déplacer sur l'axe Y. En mode spectateur VR, vous pourrez entendre et communiquer avec les membres décédés de votre équipe. Vous pouvez toujours entendre les membres vivants, mais ils ne vous entendront pas. Les noms des joueurs illustreront où se trouvent tous les joueurs du match, qu'ils soient amis ou ennemis.

### Configuration de la visualisation/diffusion de bureau

Lors de la création d'un lobby **privé et compétitif**, vous pouvez désormais avoir la possibilité d'autoriser jusqu'à deux spectateurs de bureau dans le match. Ils pourront communiquer avec vous depuis l'arrière de la tente et avoir une vue complète du match, comme avec les spectateurs VR. Cette personne aura beaucoup plus de contrôle sur ce qu'elle peut voir et l'interface utilisateur a été configurée pour imiter une configuration de casting typique, destinée à aider à soutenir la communauté compétitive et à rendre le jeu beaucoup plus regardable.

### Commandes du bureau

**Entrée/Retour** - Permuter entre tente/freeroam

**Tab** - Afficher/masquer le tableau de bord

**CTRL & (ALPHA) 0 - 9** - Stocke la position et la rotation actuelles de la caméra libre

**(ALPHA) 0 - 9** - Retour à la position et à la rotation de la caméra libre mémorisées

**(KEYPAD) 1 - 5 pour l'équipe 1, CTRL & (KEYPAD) 1 - 5 pour l'équipe 2** - passez au joueur de chaque équipe (utilisez des points pour voir en un coup d'œil qui est vivant/mort/abattu ). Si aucun clavier n'est disponible, les chiffres ALT et alpha, ou les chiffres CTRL, ALT et alpha

**(CLAVIER) Moins(-)** - Parcourir les joueurs vivants de l'équipe 1. S'il n'y a pas d'autres joueurs vivants, il restera sur le même

**(KEYPAD) Plus(+)** - Parcourez les joueurs vivants de l'équipe 2. S'il n'y a pas d'autres joueurs vivants, il restera sur le même

**G** - passe au joueur qui a tiré le plus récemment avec une arme

**Flèche gauche** – « Connectez-vous » au chat vocal de l'équipe 1 (les curseurs reviendront à la position précédente après la libération)

**Flèche vers la droite** – "Connectez-vous" au chat vocal de l'équipe 2 (les curseurs reviendront à la position précédente après la libération)

**WASD & QE** - Mouvement et hauteur Freecam

**Maj & CTRL** - Accélérer et ralentir le mouvement de la caméra libre

**T** - Appuyez pour parler (maintenez pour que votre voix soit diffusée à tous les joueurs dans la tente de chargement)

**Espace** - Afficher les commandes de la souris et de l'interface utilisateur (maintenez enfoncé pour interagir avec l'interface utilisateur)

**M** - Petite/grande carte

**V** - Afficher/masquer les noms et contours des joueurs

**L** - Afficher/Masquer les lasers de visée

**F** - Activer/désactiver la lampe de poche de l'appareil photo

*Une fois que la souris est visible, vous pouvez cliquer sur les caméras de spectateur en bas pour observer chaque joueur. Ou cliquez sur la carte pour basculer entre le coin et le plein écran. Un simple clic vous ramène à freecam. Vous pouvez également cliquer sur les noms d'équipe orange et bleu en haut de Freeroam pour modifier les noms d'équipe (commencez simplement à taper).*

## Santé et Dégâts

### Santé et Dégâts

Les joueurs commencent avec 30 CV. Si vous équipez Body Armor, il a ses propres 26 ch qui empêchent uniquement les dommages causés au haut du torse. Tous les dégâts infligés sur 26 dégâts au gilet pare-balles gagnent le modificateur de dégâts localisé indiqué ci-dessous. IE 3 tirs d'une arme à 10 dégâts infligeront 30 dégâts, soit 4 de plus que ce que le gilet pare-balles peut supporter. Ce surplus de 4 dégâts prend le multiplicateur de 2,3x et inflige donc 9,2 dégâts au joueur.

Les armes à feu font des dégâts variables, mais à l'exception des pistolets et des fusils de sniper à verrou, elles sont assez comparables. Voir la page Armes pour plus de détails. Les statistiques de dégâts des armes sont également affectées par un multiplicateur de dégâts. Le multiplicateur de dégâts est basé sur l'emplacement touché, voir le tableau ci-dessous.

Les couteaux sont bloqués par le gilet pare-balles mais tuent instantanément, même un coup de membre. Les grenades infligent  *toujours*  20 dégâts aux cibles si elles sont touchées, mais l'explosion peut être bloquée par des objets ou d'autres personnes.

S'il reste 30 points de vie à un joueur, il est vivant et en bonne santé. Ces joueurs apparaîtront sous la forme d'un point vert sur les cartes des coéquipiers.

Avec 11 à 20 CV restants, l'écran du joueur deviendra un peu gris et - après 2,5 minutes sans être traité avec une seringue - il saignera et sera renvoyé dans le hall. Le joueur apparaîtra sous la forme d'un point jaune sur la carte.

Avec 10 PV ou moins restants, le joueur tombera lorsqu'il sera aussi blessé, mais pourra être réanimé avec une seringue ; tout comme avec 20 ch ou moins restants, ils saigneront également après 2,5 minutes. Apparaîtra comme un point rouge sur la carte, même après avoir été ressuscité, puisque *être ressuscité vous ramène à 10 hp*.

Avec 0 HP restant, le joueur est mort et sera renvoyé dans le hall. Disparaîtra de la carte.

**Les seringues ne restaurent pas les HP, elles ravivent simplement les joueurs et suppriment l'effet de saignement.**

### Suppression

La suppression est l'effet visuel sombre et atténué qui se produit lorsque vous vous faites tirer dessus, lorsque vous êtes près de quelqu'un qui tire ou lorsque vous êtes près d'une grenade à fragmentation lorsqu'elle explose. La cadence de tir et la proximité de l'impact du pistolet/de la balle/de l'explosion de la grenade influenceront l'intensité de la gradation. Cet effet est temporaire et s'estompera en quelques secondes. Ceci est différent, mais similaire, à l'effet de gris/obscurcissement de l'écran d'être blessé par une arme.

La suppression dans le jeu est un outil très puissant. Bien que cela ne cause aucun dommage réel au joueur, cela provoque une panique majeure car vous savez que quelqu'un vous tire dessus.

Lorsque vous entendez des balles frapper près de vous et que vous voyez votre vue s'assombrir, vous savez que vous êtes réprimé et qu'on vous tire dessus. Il est préférable de se mettre à couvert rapidement ou d'être tué.

La suppression peut également être utilisée tout en essayant de tenir l'ennemi à distance lorsque vous avancez sur une cible. Une bonne équipe utilisera un mitrailleur LMG pour la suppression et les appels.

Il est important de prendre note de la suppression à proximité de coéquipiers, car vous vous supprimerez souvent en tirant sur les joueurs ennemis.

Cet effet n'est pas lié à l'attachement suppresseur.

## Objectifs de mission

Il existe 3 modes de jeu dans Onward, Uplink, Special Ops et Escort. Uplink peut être joué sur toutes les cartes, mais Escort n'est disponible que sur Downfall 1/2, Quarantine1/2 et Bazaar.

### Liaison montante

Uplink est le mode de mission original d'Onward. Les deux équipes différentes, Volk et MARSOC, ont des façons différentes de marquer des points. Les joueurs changent d'équipe entre les tours pour une certaine variété. Chaque match se joue à 4 points.

* Objectif Volk

Lorsque vous jouez dans l'équipe Volk, les deux façons de gagner la manche sont soit d'éliminer toute l'équipe de Marsoc, soit de laisser le temps s'épuiser. L'équipe Volk perd s'ils meurent tous ou si l'équipe Marsoc atteint son objectif. Ces deux résultats positifs rapportent 1 point à l'équipe.

* Objectif MARSOC

Lorsque vous jouez dans l'équipe Marsoc, les deux façons de gagner la manche sont soit d'éliminer toute l'équipe Volk, soit de remplir l'objectif. L'équipe Marsoc perd s'ils meurent tous ou si le temps presse. Gagner en éliminant toute l'équipe Volk rapporte 1 point de round tout en réussissant à pirater la liaison montante donne à l'équipe 2 points de round au lieu de 1.

Pour pirater la liaison montante, Marsoc doit localiser l'antenne parabolique, s'en approcher et saisir le code de liaison montante. Pour trouver le plat, suivez le gros point blanc sur la tablette. Une fois à quelques mètres de la parabole, un joueur Marsoc aura l'option "Envoyer une liaison montante". Pour remplir l'objectif, le joueur devra sélectionner l'option "Envoyer une liaison montante" et saisir le code à 7 chiffres - qui se trouve sous "Code" sur l'écran de la carte de la tablette - avant de cliquer sur "Envoyer". Contrairement au bouton "Send Uplink", le bouton "Code" est toujours disponible, ce qui signifie qu'un lecteur Marsoc peut mémoriser le code à tout moment. Aussi, si un joueur a saisi une partie du code mais souhaite vérifier le reste des chiffres, il peut se déplacer entre les différents écrans sans avoir à recommencer le processus de saisie du code.

### Escorter

Escort est le deuxième mode de mission publié pour Onward. Les deux équipes différentes, Volk et MARSOC, ont des façons différentes de marquer des points. Les joueurs changent d'équipe entre les tours pour une certaine variété et en plus, un joueur MARSOC aléatoire est choisi pour être le VIP pour ce tour. Chaque match se joue à 4 points.

* Objectif Volk

Lorsque vous jouez dans l'équipe Volk, il y a trois façons de gagner. Si Volk est capable d'éliminer le VIP, Volk gagne et obtient 1 point quel que soit le nombre de joueurs MARSOC restants. Si le chronomètre s'écoule avant que le VIP ait réussi à atteindre une fumée d'extraction, Volk gagne et obtient 1 point.

* Objectif MARSOC

L'objectif principal du MARSOC est d'amener le VIP à un point de fumée d'extraction, ce qui rapporte 1 point. De plus, MARSOC peut marquer 1 point en éliminant toute l'équipe Volk.

### Opérations spéciales

Special Ops est le troisième mode de mission publié pour Onward. Le seul objectif de Volk est de tuer MARSOC. Ils ont des couteaux, une vision nocturne et des flashs et des molotovs peuvent être trouvés dans des boîtes de munitions éparpillées sur la carte. Ils peuvent également voir les positions MARSOC, tandis que MARSOC ne peut pas les voir. MARSOC a des pistolets avec des lampes de poche. Leur objectif est de survivre au Volk pendant un certain temps ou de tuer le Volk.

## Compétitif Vs non compétitif

### Qu'est-ce qu'un lobby concurrentiel ?

Onward vous permet de cocher une case lors de la création du lobby pour marquer le serveur comme "compétitif". Seuls les modes de jeu Uplink et Escort peuvent être joués pendant les lobbies compétitifs. Marquer un lobby comme compétitif déplacera le lobby à la fin de la liste des lobbys lors de la recherche de jeux et affichera une invite "Êtes-vous sûr de vouloir rejoindre" lors de la tentative de rejoindre le lobby pour dissuader les nouveaux joueurs de rejoindre accidentellement.

Ceux-ci sont destinés à être créés et joués par les joueurs les plus qualifiés afin de les séparer des nouveaux joueurs, car l'écart de compétences peut finir par être frustrant pour les joueurs qui débutent dans le jeu. Actuellement, la seule différence fonctionnelle entre un lobby compétitif et un lobby non compétitif est a) le manque de spectateurs VR dans la tente, b) la règle de réinitialisation de la ronde (voir ci-dessous) et c) l'inclusion de créneaux de spectateurs spécifiquement pour la souris et le clavier. spectateurs/casters de bureau contrôlés (actuellement uniquement disponible pour les jeux compétitifs **privés**).

Les développeurs ont exprimé leur intérêt à fournir des différences de jouabilité entre les lobbies compétitifs et non compétitifs à l'avenir, afin de créer une plate-forme plus équilibrée et équitable pour les joueurs compétitifs.

### Règle de réinitialisation ronde

Dans un lobby compétitif, est-il possible pour une équipe de forcer la reprise d'un tour près du début. Ceci est implémenté pour faciliter le processus lorsque les joueurs peuvent apparaître ou rencontrer un bogue dans les 20 premières secondes d'une partie. Afin d'activer cette règle, tous les joueurs d'une équipe doivent quitter/retourner à la tente/suicide/teamkill. Lorsque la règle a été appliquée, un message de fin de manche en jeu l'indiquera, tous les joueurs seront renvoyés dans la tente et les scores, les équipes, les points d'apparition et les placements d'objectifs devraient rester les mêmes. Les joueurs peuvent alors continuer à jouer le tour normalement.