Армия

Армия относится к сухопутным войскам страны. Основной единицей сухопутных войск является полк, состоящий из 1000 солдат в полном составе. Каждый полк классифицируется как пехотный, кавалерийский или артиллерийский. Полки объединяются в армии. Каждую армию может возглавлять генерал или конкистадор.

Для регулярных войск требуется собственная незанятая провинция для вербовки и три ресурса:

1. **людские ресурсы** (*manpower*)
2. **деньги** (*ducats*)
3. **время** (*time*)

Каждая провинция может набирать по одному полку за раз, хотя в одной провинции может стоять несколько полков. Базовая стоимость и время полка зависит от его типа; затем это регулируется любыми модификаторами, в частности, любыми зданиями, которые могут быть в провинции. Полки начинают с **50%** максимального боевого духа. Для найма полка требуются **людские ресурсы**. Рабочая сила также используется для пополнения истощенных полков.

### Стоимость полка

Стоимость полка рассчитывается следующим образом —

### Базовые затраты на набор полка

* 10 для  пехота
* 25 для  кавалерия
* 30 для артиллерия

### **Базовое время набора полка**

* 60 дней для  пехота
* 90 дней для кавалерия
* 120 дней для артиллерия

На стоимость полка могут влиять общие и специфичные для типа модификаторы, которые суммируются. Общие модификаторы снижают стоимость всех типов наземных юнитов. На время вербовки могут влиять общенациональные и провинциальные модификаторы, которые добавляются.

### Состав

Для максимальной боеспособности армии жизненно важно соотношение пехоты, кавалерии и артиллерии.

* Чтобы избежать штрафа за недостаточную поддержку, армия не должна превышать максимальное соотношение кавалерии на пехотные полки.
* Артиллерия может вести огонь со второй линии и, следовательно, может значительно повысить эффективность армии.
* Артиллерия защищает части **первой линии** от атак половиной своих очков защиты в соответствующую фазу боя.
* Поскольку артиллерия получает в **два раза** больше обычного урона, когда находится на передовой, ее следует размещать на **второй линии**. Для этого количество артиллерии не должно превышать количество кавалерии и пехоты вместе взятых. Также следует рассчитать резервы для замены потерянных полков в первой линии.
* Поскольку артиллерия в три раза дороже, а кавалерия в два с половиной раза дороже, чем пехота, более тяжелая пехота, но более дешевая армия может быть более рентабельной, особенно если нация страдает от штрафов за кавалерию или артиллерию. Восемь пехотных полков могут легко победить три пехотных + два кавалерийских за счет флангового воздействия.
* Наличие армии из 40 полков в провинции с лимитом снабжения всего в 30 вызовет массовое истощение. Целесообразно разделить армию пополам при пересечении территории с низкими лимитами снабжения, чтобы свести истощение к минимуму.

Пример армии, опирающейся на приведенную выше информацию: (На равнине, с боевой шириной 11 от техники и базой 15, 50% недостаточного лимита поддержки)

+ 8 пехотных, 5 кавалерийских резервов потенциально не выставлены, если боевая ширина слишком мала

Для восточных/западных фракций, где национальные бонусы к боевой эффективности кавалерии невелики, кавалерию следует выставлять только для максимизации фланговой эффективности. Таким образом, количество кавалерии должно меняться в зависимости от дальности фланга при военной технике 18 и 30. Чтобы понять почему, учтите, что пехота начинает с 1 дальности фланга, а кавалерия 2. Это означает, что если вы превосходите противника численностью, вам нужно только 2 кавалерийских отряда. для дальних флангов, так как ваша пехота будет флангировать на одно подразделение сбоку. Эта динамика меняется при военной технике 18, где у пехоты есть 1 фланговый диапазон, а у кавалерии — 3. Здесь требуется минимум 4 кавалерийских отряда (по 2 с каждой стороны). В последний раз динамика меняется на 30 уровне, где для максимального флангового обхода потребуется 6 кавалерийских отрядов.

### Качество

В то время как **Группа идей количества** является важным фактором в войне, **Группа качественных идей** можно считать еще более важным фактором в общей схеме вещей. Армия численностью в 10 000 человек может одержать победу благодаря лучшей **дисциплине и моральному духу**, и, будучи противником ориентированных на войну европейских континентов, таких как  **Франция**, **Пруссия**, многие, скорее всего, испытают на себе воздействие этих высококачественных армий. в какой-то момент.

Выбор правильных наземных юнитов в качестве военной техники **Военные** технологии могут хорошо сочетаться с национальными идеями и способностями страны. В любой момент лучше обновить войска, когда это возможно, а затем выбрать конкретный вариант, чем оставаться со старым, более слабым типом войск.

### Боевой дух и дисциплина

Боевой дух показывает, как долго армия может продолжать сражаться, не обращая внимания. На него влияют как престиж, так и проекция силы, которые повышают боевой дух на +0,1% за каждое очко. Восстановление боевого духа влияет на то, сколько времени потребуется армии, чтобы полностью восстановить боевой дух после того, как она была потеряна в битве, или путем изменения ползунка обслуживания. Также дисциплина является очень важным боевым модификатором, так как она умножает как количество потерь, так и стоимость морального духа этих потерь. Он начинается со 100%

### Армейская традиция и Профессионализм

**Армейские традиции** обеспечивают мощные преимущества для *наступательной* мощи армий. Это также дает более высокий шанс получить наземных лидеров с высоким значением огня / шока / маневра / осады. 100 армейских традиций дают следующие бонусы, которые линейно масштабируются до 0% при 0 традициях.

**Cradle of Civilization** представила две новые и взаимосвязанные концепции в области управления армией. Профессионализм - это общий рейтинг сухопутных войск страны, а уровень строевой подготовки индивидуален для каждого полка. Хорошо обученные подразделения более эффективны в бою, а проведение учений подразделениями является одним из основных средств повышения уровня профессионализма, который открывает новые возможности для национальных армий. Армия каждой страны имеет уровень профессионализма (от 0% до 100%), измеряющий, насколько точно армия моделирует профессиональную постоянную армию по сравнению с феодальными сборами Средневековья или сильной зависимостью от наемников начала этого периода. Уровень армейского профессионализма можно найти в верхней части вкладки военных в представлении страны. Он имеет следующие эффекты с масштабированием от 0% до 100%