recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Приказ свыше

Позволяет подчинить себе любое существо. Но любое лишь в теории, потому что в процессе подчинения идёт борьба, в которой владельцу артефакта надо перебороть волю другого, но естественно у хозяина есть преимущество, которое даёт ему артефакт, ломание воли происходит легче. После удачного подчинения, существо становится подконтрольным хозяину в течение некоторого времени, зависящего от твердости воли как хозяина, так и подчинённого. Выполнение приказов зависит от ума существа, то есть тупоголовый хищник не сможет что-то написать, а вот подчинённый ученый сможет спроектировать что-то по приказу. Но имение в подчинении кого-то сопровождается головной болью, а когда существо высвобождается от контроля, то хозяин теряет сознание от вспышки боли. Максимально можно подчинить только одно существо.
Обычные артефакты

## Выпадают с существ с сильной душой.

**Обозначения синергии.**

1 — Только носитель.

2 — Только иной объект/человек.

3 — Влияет как на носителя, так и на иные объекты/людей.

М — Ментальный, влияющий на сознание и психику.

Т — Влияющий на тело.

Ф — Влияет каким-либо образом на физику.

А — Прямо или косвенно связан с атаками.

О — Прямо или косвенно связан с обороной.

З — Дает какие-либо знания.

Артефакты, чьи обозначения совпадают становятся слегка мощнее.
Второе пришествие Христа

Редкий арт в виде металлического ошейника, щелчок обозначает пожизненное заключение в Арте. Артефакт не дает новую способность обладателю, всю жизнь можно прожить, игнорируя его. Однако одна особенность, теперь ты смертник. Твоя смерть означает смерть всему окружающему в огромном радиусе поражения. Когда хозяин умирает самостоятельно, неважно болезнь, старость, суицид или его убивают, его тело возгорается, увеличивается в размерах и просто взрывается, разнося огромным атомным грибом все сущее в округе полкилометра. Земля, пораженная артом больше не пригодна, как и вода. В отличие от обладателя, Арт не разрушается, его нельзя уничтожить насильно, можно лишь уберечься от него, далеко спрятав от чужих глаз. Это могущественное оружие, которое может попасть в гадкие руки.
Кладбище самолетов

Кольцо, что позволяет "воскрешать" транспорт из мертвых. Идея заключается в том, что если использовать Арт на определенном куске площади земли, и если там когда-либо был уничтожен транспорт\глубоко под землей находятся его останки, даже если это пара винтиков, то транспорт предстанет перед героем в идеальном виде. Это может от обычных легковушек до подводных лодок. Через день транспорт исчезает, нельзя призвать сразу несколько машин. Использовать на старом месте Арт нельзя. Через каждое использование нужно ждать время.
Хеллсинг

Каждая, я повторяю, каждая тварь будет изничтожена, каждый мерзкий хищник, каждая гнилая душонка, которую пронзит пуля Хеллсинга, будет неизбежно отправлена на тот свет!

Каждую ноль Хеллсинг меняется. Иногда он может быть в виде винтовки, а иногда в виде топора, из конца которого извергается пожирающее всю гнилую пакость пламя. Но любимая его форма - револьвер. Разной формы, размера и модификации, но больше всего ему нравится именно звук раскручивающегося барабана.

Но не думай, что ты, гнилая душа, сможешь им пользоваться. Сначала помоги по дому маме, а потом пожертвуй денег нищему, тогда уже и поговорим...
Личный домен

Является плодом трудов одного хранителя времени, что не любил других людей и стремился изолироваться от общества.

С помощью этого артефакта позволяет изолировать определённую область от остального мира. В него можно телепортироваться в любое время мгновенно, но вместе с собой никого провести нельзя. Пока ты внутри домена время снаружи останавливается, аналогично вне домена. Область которую взяли в личное пользование исчезает из мира, на его месте остаётся просто дыра. Личный домен выглядит как парящий в небе остров, представляющий собой тот самый кусок пространства. Выпасть за его границу невозможно. Область которую можно взять не превышает одного миллиона кубических метров. Если на этом месте есть разумные существа то такую территорию также невозможно изолировать.
Властитель душ

Это клинок, принадлежавший давно почившему любителю разрушительных артефактов, убийство которым заключает душу жертвы в драгоценный камень, что был помещен в углублении около рукояти оружия. Данный драгоценный камень можно будет использовать для сокращения срока перезарядки артефактов, а также добавления зарядов для них. Время (или количество зарядов) зависит от могущества заключенной в камне души.

Душа не может вечно находиться внутри камня, если её не применить до окончания срока, то камень порождает сильный взрыв.
Солнцестояние

Этот артефакт был создан культом красных ящеров-людей, поклоняющихся солнцу, и желающими быть ближе к нему.

После активации на высоте десяти километров над землёй появляется стометровая копия солнца.

Оно светит точно так же как и настоящее, при этом движется вместе с планетой, оставаясь неподвижным для зрителя с поверхности.

Гаснет спустя неделю, либо по желанию владельца артефакта.
Артефакты

Это предметы, обладающее сверхъестественными для себя особенностями. Они разделяются на два типа.

## Естественные артефакты

Их возможно получить двумя способами:

* Небольшой шанс получить случайный артефакт от обычного до божественного уровня из живых существ. Никто не знает каким образом это возможно и кто придумывает свойства этим артефактам, но ясно то, что чем сильнее была душа, тем выше шанс, что артефакт будет более высокого класса.
* Артефакты также появляются в случайных местах этого мира - разные храмы, пещеры и другие места. Но чтобы получить эти артефакты, придётся пройти какое-то испытание или убить того, кто охраняет это место. Просто так ничего не даётся.

## Искусственные артефакты

Такие артефакты могут создавать исключительно маги, будь то демоны или просто люди. Методы для создания имеются разные, всё зависит от используемой магии, но самый распространённый метод - наложение специальных рун и узоров, которые способны впитывать в себя окружающую ману и проявлять свои свойства.

Исключением является Уничтожитель амбиций, поскольку он и сам является артефактом и способен создавать из других артефактов новые.
Жалость

Полностью черное матовое копье длиной около 2,5 м. Имеет идеальную заточку, а также невероятную прочность. Его особенность является то, что оно может гнуться и вытягиваться повинуясь эмоциям пользователя, а также является полуразумным.

Если владелец в гневе - копьё делает резкие и прямолинейные уколы. Если чувствует игру совести - старается убивать быстро и безболезненно. А если владелец не испытывает ярких эмоций, то просто изредка помогает дотянуться до врага, переносит центр тяжести и т.д.
Жажда крови

Если носитель артефакта осознанно наносит какой-нибудь серьёзный вред другому существу, то в существо вонзаются появившиеся из воздуха бритвенно острые лезвия, а к носителю из ран жертвы начинает поступать кровь, которая лечит, приносит большое наслаждение, укрепляет организм и улучшает его. А также искажает разум, превращая человека в дикую машину убийств, целью которой является получение наслаждения от крови его жертв...
B-05

### Pieces

File:Wp2 one purple block piece.pngFile:Wp2 one purple wall piece.pngFile:Wp2 one purple mirror piece.pngFile:Wp2 one green block piece.pngFile:Wp2 one green wall piece.pngFile:Wp2 one green mirror piece.png

## Location

### Levels connected to

B-06

**B-05** is the fifth level of Wooden Path 2's Beginning Map. It introduces the mirrors, magical walls, and uses the color blocks as useful objects (to activate the mirrors.).
Арканум Луногран (Rotundus Medius Caryopsis)

Класс: Ложное

Вкус: Привлекательный, с нотками сладости и легкой горчинки

Запах: Имеет интригующий аромат, напоминающий смесь ванили и цитрусовых.

Описание: Rotundus Medius Caryopsis производит плоды в форме идеальных шаров, наполненных гранулами, похожими на зерна. Внешне оно подобно красивому сияющему синему глобусу с узорами из золотистых узоров, привлекая внимание своим необычным видом.

Изделие: Из созревших плодов "Зернового Луноцвета" местные жители создают особое масло, которое используется в парфюмерии, но натертая им кожа также будет источать приятный аромат растения (именно таким способом его и используют чаще всего).

Съедобная часть: Семена внутри плодов обладают приятным вкусом, напоминающим смесь орехов и фруктов, но при этом неочищенный плод может оттолкнуть гнилостным вкусом кожуры. Такое свойство защищает Арканум Луногран от вредителей и животных.

Распространение в природе: Это растение зачастую выращивается лишь в сёлах, а также продаётся как дешевый вариант парфюмерии на радость низшим слоям населения, подражающим сословиям выше. Считается сорняком, так как своим запахом привлекает насекомых и животных, которые могут навредить другим посевам.
Метаморф

Выполнен в виде амулета, который позволяет изменять своё тело по собственному желанию, причём артефакт сам подстраивает желание под что-то работающее, но руку на лбу он никак не подстроит и её отрастить не получится. Все изменения сопровождаются ужасающей болью, а время в течение которого работают изменения, зависит от того насколько изменение серьёзное. То есть немного удлинившийся нос может годами оставаться таким или пока владелец не захочет вернуть как было, а вот ещё одна пара рук может пару недель существовать, а пропадать они начнут весьма своеобразно. Они начинают гнить, мясо начнёт отваливаться и всё сопровождается болью вместе с зудом. В конце концов руки отпадают, а на их месте остаются большие шрамы. Если же человек решит полностью поменять тело, то просто умрёт через пару часов после изменений... Но длительность может зависеть от здоровья субъекта, здоровый и сильный сможет гораздо дольше иметь все изменения и пропадать они будут менее болезненно, шрамы будут меньше и период распада конечностей будет короче.

Но есть ещё один выход, сам амулет раскрывается и внутри покоится небольшая пилюля, от применения которой по телу проносится одна мощная вспышка боли, от которой слабый человек может и вовсе умереть, но если выжил, то все изменения тела остаются и никуда не пропадают. Сам же артефакт превращается в пыль.
Наяна

- Её родители были родом из Антанты и являлись талантливыми и важными для государства учеными — отец медик и биолог, мать же химик.

- Дочь не отстала от родителей и с самого детства обучалась сразу обоим наукам, в перспективе она должна была превзойти родителей и стать ученым, сделавшим прорыв.

- Любящие родители не давили с учёбой — давали много времени и на себя, воспитывали, чему сейчас Наяна была лишь благодарна, когда узнавала о детстве других своих талантливых коллег.

- Наяну очень увлекала фауна изменившегося мира - всевозможные хищники становились для неё объектами для исследований.

- Повзрослев, она благодаря родителям легко получила высокую должность в том же месте, где работали и они.

- Стройная фигура и аккуратное лицо не давали отбоя от различных ухажёров, к которым девушка испытывала по большей части лишь омерзение, а симпатичные экземпляры становились игрушками для утех и кошельками для собственных расходов.

- Нищие у неё не вызывали жалости, лишь брезгливость, так как она всегда считала, что нищие сами виноваты в своём положении.

- К 40 годам её игры с мужчинами наконец наказали её — один из ухажёров в порыве безумной ревности, когда узнал о том, что параллельно с ним Наяна ведёт "отношения" ещё с тремя мужчинами, отрубил женщине обе ноги и одну руку — вторую не успел, поскольку к Наяне пришли на помощь.

- Без ног и руки женщина перестала быть привлекательной для других, будучи левшой работать она также не могла.

- Уже почти впав в депрессию, она обнаруживает у себя на столе письмо, где без лишних слов описывается сделка — ей возвращают ноги и руку, а она будет работать на них... на Очищение.

- Оставив своё согласие, на следующее утро просыпается уже не у себя дома в кровати, а в какой-то комнате без окон и лишь с одной дверью. Кровать, туалет, раковина, как в тюремной камере.

- Одну ногу ей вернули, соединим в обрубком с помощью непонятного устройства, вместо других конечностей полноценные протезы, выполненные из какого-то кристалла и металлических деталей.

- Повышенная сила, прочность и точность движений этих конечностей лишь основные особенности протезов. Главной же в них была возможность создавать кристаллы: покрывать ими тело или использовать как оружие.

- Теперь, когда часть этой таинственной организации, она вынуждена выполнять и разрабатывать то, что ей приказывают, взамен же она получает почти всё, что захочет...
Long Journey Map

## Walkthrough

Level L-07 is the only bridge with a published walkthrough.

The **Long Journey Map** is the third map of Wooden Path 2. It is the hardest of all, with 20 (very hard) levels.

The completed map, with the undiscovered land Stormsands (accessible from L-18, L-19, or L-20) labelled.The map at the beginning of the game.The map as it would appear in-game, completed (except for the unlabelled Stormsands).Wooden Path 2 - Long Journey Map; Bridge 7Only L-07 has a published walkthrough.
Проклятие Гекаты

Артефакт является духовой трубкой, для которой не требуются какие-либо снаряды. После выдоха в неё, то из другого конца вылетает тёмно-фиолетовый призрачный дротик, который при касании о жертву растекается и въедается в кожу. Участок кожи на месте попадания становится фиолетовым и болит, если до него дотрагиваться. Если в течение суток жертва увидела это место своими глазами, то эффект полностью, пропадает. Но если за это время так и не посмотрела, то след как и боль пропадают, но начинается второй этап.

Жертве начинают на краю зрения мерещиться образы индивидуальные для каждого, но объединяет их одно — они вызывают страх. Постепенно обстановка начинает становиться хуже, эти кошмары видятся в зеркалах, где-то вдали. И последняя фаза — это пристальная слежка за жертвой из разных мест, куда она не может забраться. Это может быть щель в потолке, крыши домов и тому подобное.

Финальным исходом является постепенное схождение с ума и самоубийство.
Алый ансамбль

Прекрасного вида клинок, станет и украшением для дома, и смертоносным подарком для врагов. Казалось бы, что могут сделать эти мягкие, красные лепестки? Что, бабочки? Это ещё смешнее. Но только до тех пор, пока этот алый ансамбль из бабочек не начнёт на огромной скорости терзать твоего врага. После чего сядут обратно на клинок и вновь станут мягкими, гладкими лепестками.
Уникальные артефакты

Артефакты, что существуют лишь в единственном экземпляре.

***1."Лик победы"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Бёрна**.

***2."Дань предку"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Мистера Смерти**.

***3."Сделай улыбку"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Гидры**.

***4."Длань демона"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Малума**.

***5."Дар зверя"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Тертума**.

***6."Неистовая враль"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Ри-Чарда**.

***7."Ярость войны"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Эд-Гара**.

***8."Сердцеед"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Лилит**.

***9."Смертный грех"*** — Артефакт, получаемый при убийстве **Мокси**.

***10."Чужак для своих"*** — Артефакт, который получит **Мистер Смерть** в храме "Зазеркалье".
Труды человечества

**Руины храма**

Место, где начертано пророчество для двух неизвестных героев.

**Пещера шипов**

Огромное подземное образование, которое усеяно острыми каменными сталактитами и сталагмитами, падения на которое неминуемо приводит к гибели. В конце же пещеры находится алтарь с древним артефактом.

**Зазеркалье**

Это место представляет собой храм, выдолбленный прямо внутри горы. Внутри него есть несколько помещений, в каждом из которых на стенах висят зеркала. Центральное помещение это **Зал двуличия**, **Зал страха** и **Зал смерти** находятся по бокам

**Зал страха**

Зеркала внутри этого зала показывают все самые сокровенные страхи человека.

**Зал смерти**

Зеркала внутри этого зала показывают моменты жизни, в которых он едва разминулся со смертью. Вот только в этих моментах ему не повезло...

**Зал двуличия**

Прямо посередине зала находится огромное зеркало, что не отражает ничего, кроме пустоты. Приблизившись к зеркалу, из него вылезает огромная рука, что в тот же момент затаскивает человека внутрь. Попадает он в огромную пещеру, в которой нет ничего, кроме клона вошедшего сюда. И единственный способ выбраться отсюда, это победить собственного клона, что умеет абсолютно всё то же самое, за исключением одного. Знания собственных слабостей. Именно это и сыграет важнейшую роль в сражении.

По выходу из зала в нём появляется постамент, на котором лежит награда за успешный выход — уникальный артефакт, свойства которого зависят от самого сильного порока человека.

**Чистилище**

Чистилище - место заблудших душ, что не смогли искупить свои грехи как и принять их. Вся локация пустынная, в ней мало что есть. На горизонте постоянно ходят гигантские жуткие сущности, это и есть души. А чем больше значительных вещей человек творил при жизни, тем больше и ужаснее он выглядит сейчас. Сущности не могут атаковать живых существ и просто игнорируют их. Тут нет дня и ночи. Однако при вратах к своему мира, уже будут монстры, что смогут атаковать. А если они смогут победить тебя, то твоя душа навсегда останется в этом месте.
Cornell

Cornell is the protagonist of Chapter One and the Corn Cube.

## **Background**

Cornell is among the first to awaken. Prior to becoming the Corn Cube, his family life wasn't so great. Cornelia, his little sister, received everything he was denied: praise, love, attention, food, and more. This caused him to strongly dislike Cornelia, but he eventually came to like her more when he moved away. Cornell's birthday happens to be a national holiday. He is a close friend of Pomegranette. When they were young, Cornell was close friends with Cabryna and Oswald until the latter had to move away to attend the Elite Anovali Academy.

## **Personality**

Cornell is a sensitive, no-nonsense leader. He usually is always happy to help out.

## **Abilities**

Cornell is trained in defense magic granted by the powers of Corn Cube. He is able to use barriers for protection, manipulating light to create tangible walls, bridges, and more. Otherwise, Cornell was a diligent student of moderate intelligence. He is educated in farm work and agriculture.

## **Quotes**

*"Popcorn is the most brilliant creation made by mortals."*

*"Please do not attempt to kill the poisonous chickens."*

*"If you love this land you will let me die."*
Диабло

- С самого рождения считался обделённым, из-за того что не умел колдовать, за что в своём родовом поместье в Адской бездне(найс название мира демонов) постоянно подвергался насмешкам и травлей

- Из-за отсутствия магии стал усиленно улучшать родовую способность призыва оружия, которую практически никто не развивал из-за ненужности, магия была гораздо эффективней

- Поскольку имел способность призывать лук, то постоянно уходил в Каменные леса, тренироваться в стрельбе, стрелы создавались из маны, которая была в нормальном количестве

- В поместье его стали ещё больше унижать, из-за того что он постоянно пропадал, даже отношение родителей к нему было на грани жалости и отвращения

- После того как он в 17 лет(ну переводя в человеческие) застрелил одного из своих обидчиков, его выслали из поместья на одно из мест где принимали людей из другого мира, а быть охранником там было одной из самых унизительных профессий

- В силу своей принадлежности к Высшим демоном пусть и низкого порядка, его поставили руководить отрядом обычных демонов

- Из-за того как к нему в родном доме относились родственники он проникся ненавистью к демоническому роду и частности к себе

- Много раз в подростковом возрасте пытался наложить на себя руки, но ни одна попытка не стала успешной

- Однажды когда его отряд оставили патрулировать местность в отдалении от портала, то он убил всех своих воинов и отправился в одиночку

- К людям всё так же имел неприязнь, но завязанную на своей демонической природе, на деле часто испытывал к ним сострадание

- Скитается по миру в поисках места для себя, но какими бы ни были его намерения, его всегда прогоняли куда бы он не пришел

- До сих пор бродит по лесам, питаясь подстреленной дичью
Зрелище казино

Редкий Арт. Медленная перезарядка, однако, быстрее чем у Мэгги. Стреляет 3-я пулями без перезарядки. С Артом идет 18 пуль. Точность низкая. Бронебойность неизвестна. Скорострельность неизвестна. Нахождение патронов редко. Зрелище Казино – непостоянный револьвер, у него нет закономерности, его нельзя предугадать. Оружие, как и лучший друг, так и злейший враг обладателя. Каждый выстрел строится в абсолютной случайности. Одна пуля – бронебойность лучшей снайперки. Другая пуля – череда огня автомата. Последующая – конфетти из дула. Снова – пуля, являющаяся гранатой. Еще одна – выстрел, завидующий любому рпг. А так же, пуля может стать холостой, и это будет только на вашей удачи.
Желанные голоса

Создан правителем великой Зари, что хотел иметь абсолютную власть над всеми своими подданными.

С помощью этого плаща, вокруг носителя на многие, многие километры будет распространяться его аура, что заставит всех кто в неё попал иметь такие же взгляды и мнения, что и у обладателя артефакта. К тому же все в этой ауре будут боготворить и обожать носителя, что только усиливается, если носитель тоже любит себя и считает выше других.

Чем меньше границы действия артефакта, тем сильнее будет его действие, но в пределах от одного до ста километров радиусом. Также чем ближе к границе артефакта находится человек, тем слабее будет действовать эффект.
Длань демона

Лапа, удерживаемая в руке, даёт носителю полный иммунитет к любым проявлениям скверны. После того как Длань отпускается, десятая часть души заражается скверной. Артефакт позволяет также повелевать разумом младших демонов и ощущать отголоски эмоций более сильных.

Длительное ношение в руке, постепенно запускает метаморфозы в теле, в результате которых носитель становится Высшим демоном.
Клептоман

При получении, артефакт выглядит как обычная палка. Но если попробовать к ней прикрепить что-то острое, например осколок стекла - то этот осколок намертво крепится к деревяшке. Прикрепить можно множество вещей: металлолом, кости, дерево, стекло - но важно, чтобы этот предмет являлся мусором, хламом.

Чем больше осколков прикреплено к артефакту, тем больше шанс, что в рану при ударе попадёт множество всякой заразы и мелкого сора.
Хроматическое перепутье

Несмотря на своё пафосное название, перепутье не обладает какими-то по-настоящему необычными свойствами. Это приличных размеров (30x30x5 см) квадрат, который имеет по углам четыре сферы: красную, символизирующую огонь, синюю, что означает собой воду и лёд, зелёную, которая являет собой и землю, и природу, а также белый шарик - воздух.

Чтобы артефакт получил нужный эффект, нужно вставить выбранный в шарик в центральную нишу.

Красный шарик наделяет все удары перепутьем огненным уроном. Поверхность квадрата раскаляется, излучая тепло. Обжигает и оставляет ожоги в виде квадратного узора, да.

Синий шарик может выпускать из центра поток воды под высоким давлением, либо же обмораживать места, по которым пришлись удары.

Зелёный шарик позволяет ускорять рост растений, над которым вы держите перепутье, но и атаки приобретаю особый эффект - тело в местах попадания твердеет и застывает, от чего можно сделать себе красивую статую в виде агонизирующего противника.

Белый шарик испускает из центра мощный поток ветра, а удары перепутьем будут сильно отбрасывать любого противника.
Семейство Мэгги

Каждая вариация имеет медленную перезарядку, стреляет всего одной пулей. С Артом идет 10 пуль. Особенность состоит в пулях, а точнее их дроби. Средняя точность. Бронебойность средняя. Нахождение патронов относительно редко. При выстреле и попадания, пуля внутри поверхности чего-либо разлетается множественной дробью в ограниченном радиусе, их эффект зависит от вариации. «Дробь» может отделиться до 10-20 небольших пуль, что наносит половину урона, как от обычного выстрела Мэгги.

## 8 — Хищная Мэгги

Стреляет обычной дробью, но имеет незатупляющийся штык.
Пространственный карман

С помощью этого кольца появляется возможность создавать в воздухе дверцу размером 40х40 см. Внутри имеется пространство объёмом 2 м**³**, куда можно положить всё что угодно, за исключением живых существ. Когда дверь закрывается и пропадает, то время внутри останавливается.

В редких случаях из дверцы может выбраться опасный демон пространства.
Лоуренс

- Рос без матери

- Отец с детства прививал любовь к оружию, первый свой автомат Ларс разобрал и собрал ещё в 5 лет

- Взял от отца самые "лучшие" черты: раздражительность и грубость.

- Дом, в которым вырос Ларс, находился в одном из районов Вавилона.

- Отец занимался ремонтом оружия вооруженных сил Антаны, но подпольно занимался также изготовлением и продажей оного другим личностям.

- Когда Ларсу исполняется 20 лет его отца убивают, выяснив, откуда появляется нелегальное оружие, а самого парня изгоняют из города без права на возвращение.

- Со своими навыками удавалось попасть в разные бандитские группировки, но ему не везло — напарников быстро убивали.

- Постоянно улучшал свои навыки, делая даже из подручных вещей рабочее оружие, которым и снабжал участников банд.

- Плотно обосновывается в одном бандитском городке, находясь там на хорошем положении у лидера.

- Ощутив усиливающееся давление с его стороны, специально бракует личное оружие лидера, из-за чего оно взрывается и убивает его.

- Самостоятельно заняв должность правителя, добивается неплохих успехов, обучая и других механиков и расширяя арсенал солдатов городка

- Городок постепенно трансформируется в полноценное поселение, изготавливающее и торгующее оружием — многочисленные союзы с мусорщиками, позволяют изготавливать как одноразовые, но мощные бомбы, так и кустарные самострелы, купить которые может даже ребёнок.

- К 28 годам один его подчинённых приносит интересный артефакт — Неравноценный обмен.

- С помощью него значительно расширяет своё влияние, так как обменивает не сильно полезные обычные артефакты на более полезное артефактное оружие.

- К 30 его замечает Очищение, и вербует. Ларс будет обязан выполнять их заказы (за разумную оплату, естественно), получит поддержку других группировок, к нему будут поступать обычные артефакты, необходимые для обмена. А за некоторые задачи сможет получать редкие экземпляры оружия.

- Сильнее всего Ларса подкупил последний пункт, поскольку коллекционирование, восстановление и изготовление оружия — его страсть.

- Помня, чем закончил его отец, обрезал все контакты и стал продавать оружие исключительно группировкам Очищения.
Перст Евклеи

Класс: Отвратное

Вкус: Горький с оттенками мятно-горького холода и легкой отвратной сладостью на конце.

Запах: Неприятный, напоминающий смесь сероводорода, с легким ароматом корицы.

Описание: Этот растение, названное "Перстом Евклеи", вырастает в виде кустов с длинными стеблями, увенчанными листьями, напоминающими пальцы с причудливыми выпуклыми суставами. При созревании на концах этих "пальцев" появляются семена, окруженные тонкой охристой оболочкой, защищающей их от ядовитых веществ. Растение обладает уникальной способностью адаптироваться к различным климатическим условиям и может процветать как в жаркой, так и в холодной местности.

Изделия: Из семян могут изготавливать специальные экстракты, используемые в медицине для создания антидотов от ядов и для лечения определенных заболеваний кожи.

Съедобная часть: Хотя листья выглядят похожими на пальцы, они сами по себе несъедобны. Однако, семена, если правильно обработать, можно использовать в кулинарии для создания специфических приправ, которые придают блюдам *необычные* вкусовые оттенки.

Вред: В случае неправильного употребления или контакта с кожей Евклея может вызвать раздражение кожи и дыхательных путей, что делает его опасным для людей с чувствительной кожей или аллергией на растительные экстракты.

Распространение в природе: Для большинства людей Перст Евклеи является ничем не примечательным сорняком, так как её полезные свойства очень условны на фоне остальных рисков.
Китана

- Её род берёт начало из как минимум времени до начала катастрофы, из-за чего по праву может считаться "древним"

- Отец и мать относились к ней весьма безразлично, уделяли время по большей части друг другу, но несмотря на это детство проходит спокойно

- В школе она много интересуется биологией, в частности животными

- Родители умирают рано, прямо в день её восемнадцатилетия у матери обнаруживается рак последней стадии, сбережений на лечение не хватало, из-за чего мать вскоре умирает, а отец, убитый горем, решает наложить на себя руки, не обращая внимания на попытки Китаны утешить его

- Оставшись одной, она находит вакансию помощника биолога-исследователя, где более усиленно обучается

- Исследователь, у которого она была в помощниках заметил успехи девушки и дал ей рекомендательное письмо на должность младшего исследователя в их лаборатории

- По карьере она продвигается семимильными шагами, к 25 становится старшим исследователем, ей доверяют достаточно редких животных для исследования

- В 30 получила повышение до начальника отдела по исследованиям различных диких животных, самолично занимается изучением самый редких и уникальных объектов

- Спустя ещё два года ей поручают важное задание по исследованию одного уникального Древесного бегуна, который съел один из артефакт, необходимый для обмена с другой страной

- Ошибается с повадками зверя, из-за чего отряд созданный для его поимки оказывается полностью убитым, а сам бегун скрылся в глубине леса
Глобальные события

## События мирового масштаба

### Катастрофа

Истоки катастрофы восходят ко всё той же России. В городе Саратов группа тёмных магов-артефакторов создали специальную машину, что могла создавать так называемую "панацею". При поглощении она на мгновение зажигала энергетическую систему человека, выжигая всю заразу в теле. Но эти маги не предполагали, что эта панацея оставит в душах людей шлак в виде скверны, который привёл к следующим последствиям: Скверна, находящаяся в душе каждого человека, достигнув критической массы, стала тянуться друг другу, объединив на мгновение души людей в одну мегаструктуру - кластерную душу, что имела в себе огромное количество скверны.

Это количество заставило людей обратиться в настоящих монстров, волной захватив души всех остальных людей, употреблявших панацею. Спаслись лишь те люди, что не употребляли панацею, находились на далёком расстоянии от толп людей. Вражеские магам организации использовали сложившуюся ситуацию в свою пользу, используя яд вырезав практически всех существующих магов, за исключением одиночек.

Но это был лишь первый этап катастрофы. Вторым стали эксперименты с реальностью корпорации N, ныне называемая Очищением. Их деятельность привела к открытию брешей в совершенное иное измерение под названием Лимбо, которое совершенно отличается от нашего. Это привело к таким явлениям, как артефакты, хранители и боги.

### Аномалии

Вслед за появлением артефактов, хранителей и богов, на всех уголках света стали появляться также и аномалии. На данный момент их можно встретить редко, но появляются они абсолютно в любом месте мира, от чего полёты на крупных самолётах и мореплавание стало недоступным. Эпицентр всех аномалий находится на востоке России, где, по слухам, организация под названием Очищение и проводила свои эксперименты, что сделали окружающее пространство на многие тысячи километров возможным для почти любых вмешательств из других измерений.
Растения

1. Класс

2. Вкус

3. Запах

4. Описание какое-то базовое

5. Ну тут по желанию изделия из него, необязательный пункт

6. Какая часть растения съедобна

7. Распространение

## Скорбь Пасифéи

Растение как гипсофилы

Но там осыпаются не цветы а вообще все растение, если тронуть чем-то тёплым (там выше 36 градусов)

Из-за этого его очень просто выращивать, когда рассыпается разносит семена

Съедобной части наверное нет, всю пыль добавляют в мази против синяков, ушибов, переломов.

Пахнет чем-то мокрым

## Забористая Мегера

Растение, что вытаскивает из под земли маленькие шипы с параличем (не действует на человека в таком маленьком количестве) когда подходишь достаточно близко к нему.

Полезная часть — шипы.

Используется в медицине, делают из яда наркоз, для отлова животных.

Вредное растение, чтобы за ним ухаживать придётся повозиться

Пахнет сеном
Тертум

Тертум. Статус: жив

— Лидер и вождь Возрождения.

— Человек, ставший продвинутым хищником.

— Владеет магией Отшельников.

— Имеет множество дочерних городов Возрождения.

— Нечеловеческий: слух, зрение, крепкость тела, сила, память, скорость мышления.

— Громадное тело с 10 метров в высоту.

— Нуждается в очень больших объемах пищи.

— Медлительный в спокойном состоянии.

— При опасности использует адреналин, что повышает все характеристики на несколько суток, после исчезновения которого, уходит в спячку на несколько недель.

— Возглавляет Левиафанизм.
Мечта селекционера

С помощью него можно создавать химер из двух и более мёртвых существ, при активировании артефакта, владелец попадет в некий "редактор", в котором за основу берётся один из нескольких трупов по выбору. Внутри редактора можно добавлять от других трупов различные части тела, органы и подобное. Знание как это всё делать появляется у владельца само, а с выходом из редактора пропадает. Само существо может жить столько же, как и то существо принятое за основу, при этом полностью подчиняется хозяину, но не может быть разумным, по уму на уровне собаки, но понимает желания владельца артефакта и исполняет их
Мортес

Мортес имеет много деревень, в которых людей выращивают как скот, никак не обучают ничему, буквально как с животными обращаются. Потому что они нужны исключительно в качестве игрушек или пищи для демонов. Взамен же на рабов, Мортес получает множество наемных работников в лице сильных демонов, в город поставляются некоторые артефакты. У Мортеса постоянная вражда со всеми государствами, потому что армии во главе с демонами очень часто уничтожают поселения и берут всех его жителей в рабство. Ну и естественно кто вообще захочет дружить с теми, кто продался демонам...
Кошмар наяву

Этот артефакт подкинул в этот мир одно могущественное существо прямиком из Чертогов, дабы глупые людишки сами себя обрекали на смерть.

В определённой области (по умолчанию — окружность радиусом 200 метров) около всех спящих людей будут появляться провалы в пространстве, открывающие путь в Чертоги кошмаров, из которых начнут выбираться самые страшные образы, что снились людям, около которых открылся проход. Их цель состоит в том, чтобы устроить ад на земле, а вследствие поглотить как можно больше негативных эмоций.

Мысленно можно настроить артефакт, уменьшив область, от чего сущности будут сильнее, страшнее и прожорливее...
Синергия артефактов

## **Обозначения синергии у обычных артефактов.**

1 — Только носитель.

2 — Только иной объект/человек.

3 — Влияет как на носителя, так и на иные объекты/людей.

М — Ментальный, влияющий на сознание и психику.

Т — Влияющий на тело.

Ф — Влияет каким-либо образом на физику.

А — Прямо или косвенно связан с атаками.

О — Прямо или косвенно связан с обороной.

З — Дает какие-либо знания.

## **Синергии артефактов редкости "Редкий" и выше**

### ***1.Чужая боль+Живая брань***

Эффекты от обоих артефактов двукратно усиливаются. Боль и раны, появляющиеся на теле у врага, становятся страшнее, эффекты от ругани проявляются сильнее на теле у носителя.

### ***2.Жалость+Неизбежность+Печаль***

Каждый элемент оружия становится острее, урон от них увеличивается на число оружия, что имеется в комплекте.

### ***3.Неуловимая мишень+Водяная ящерица***

Пассивно увеличивается ловкость и уворотливость носителя. Количество зарядов "Водяной ящерицы" увеличивается до пяти.

### ***4.Пространственный карман+Бездонное хранилище***

Объём обоих хранилищ увеличивается в два раза.

### ***5.Непрерывный огонь+Стеклянная пушка***

Стеклянная пушка не разваливается после выстрела, патрон восстанавливается раз в день.

### ***6.Последний шанс+Скорая участь***

Носитель телепортируется до получения тяжелых увечий.

### ***7.Фазовый сдвиг+Зазеркалье+Видимость сущего***

Отрицательные эффекты от Зазеркалья и Видимости сущего сущего пропадают. Фазовый сдвиг длится на 2 минуты дольше.

### ***8.Армия семи наций+Кладбище самолетов***

На поле боя появляется гораздо больше военной техники, что выглядит намного новее и опаснее.
Сделай улыбку

Является необычным фотоаппаратам, особенность состоит в том, что камера может фотографировать чужие души, фотоснимки являются душой. Если фотоснимок порвать или уничтожить другим способом, существо умирает. Сжег фотографию - существо сгорает заживо. Порвал фотографию - существо растерзает. Утопил фотографию - существо захлебнулось и т.д. Минусом является, что каждое фотографирование очерняет душу "фотографа", а также не по своей воли, но он сделает собственную фотографию души и уже является заложником арта. Нельзя просто забить хер на снимок, пролил воду на свою душу - упал в муках, задыхаясь и с ощущением воды в легких.
Un nouvel ami

Un nuevo amigo muy extraño (espagnol)

友だちは大切に (japonais)

Dziwny przyjaciel (polonais)

June 23 2015 (Espagne)

Molusco passe tout son temps chez Bruno, nouveau dans le quartier, et Rafik se sent mis à l'écart. Molusco ne sait pas encore que Bruno n'est autre qu'un chef particulièrement friand d'huître, qui a pris l'apparence d'un petit garçon…

## Personnages

### Personnages Importants

* Molusco
* Rafik
* Coco
* Chef Sukedai
* Bruno

### Personnages Secondaires

* Herman
* Présentateur de télévision
Природные места

**Лес**

Это место где водятся различные магические звери, хищные растения и разные другие необычные вещи.

**Дальний восток России**

В результате некоторых дел руководителей Очищения, весь Дальний восток стал чрезвычайно опасным местом, состоящим из огромнейших аномалий.

**Российская тайга**

Полностью заселен различными зверолюдами, настроенными враждебно ко всем людям.

**Пруд Равновесия**

Подземный пруд, в котором вода лечит чистых от скверны людей, и разъедает тех, у кого скверна выше 10%.
Лилит

- Росла в Мортесе в семье военных — отец офицер, а мать дознаватель на службе государства.

- Дочь также пристроили на службу, причём решили сделать из неё шпионку — привлекательность хороший способ выяснения нужной информации.

- По окончании своего обучения начинает продвигаться по службе — выясняет многие заговоры оппозиции и бла бла бла я не придумал
Эд-Гар

- Поскольку мать с отцом имели холодные отношения и всегда находились порознь, то и детей они делили между собой: Ри — к матери, Эд — к отцу.

- Отец учил ребёнка тому, что знал сам — военному делу. Чему серьёзный не по годам мальчик не сопротивлялся и активно впитывал в себе всё, чему учит отец... и потихоньку развивался сам, смотря на мир и анализируя происходящее вокруг.

- Пусть он пользовался большим уважением среди одноклассников в военной школе, но никто из них не стремился заводить дружбу со странным и закрытым мальчиком, чьи брови были всегда нахмурены, а пальцы задумчиво отбивали ритм об стол. Прерывался от раздумий Эд лишь когда к нему обращались другие.

- За всё обучение в школе так и не завёл друзей, но имел немало полезных знакомств, которыми пользовался при нужде.

- От отца перенял привычку делать всё по расписанию - вставать, обедать, мыться, учиться... Даже курение он перенял от родителя, тот же был только доволен, что его сын курит не "заграничные самокрутки", а "родные сигары".

- Поначалу отец запрещал видеться с матерью, а позже Эд и сам потерял интерес. Если бы она хотела, то уже давно бы сама встретилась с собственным сыном. А если она не рвётся, то чего и ему к ней тянуться?

- Пусть Эду и не хотелось признавать, но он чувствовал себя выше своих сверстников. Как по уму, так и по взглядам на жизнь, от чего всё, что могло его унизить или уязвить гордость, сильно его пугало. Даже ел он в одиночку, чтобы ненароком не обляпаться и не опозориться перед родными.

- Асоциальный. Но не боится публики — свободно и без волнения может выстраивать перед собой солдат, давать им указы. При этом внутри всё равно есть червячок сомнения: вдруг у него мундир где-то помят? На щеке остался след от зубной пасты? Ботинки недостаточно хорошо начищены? Вот что его может начать волновать, но никак не пара сотен мужчин, старше него раза в 2.

- С Ри у него отношения прохладные, поскольку из-за разного воспитания взгляды на жизнь обоих парней чрезвычайно расходятся.

- В 16 лет умирает отец Эда. Но он не чувствует скорбь, поскольку всегда знал, насколько его отец неприятный человек. Примерно тогда же впервые встречает Спотти: пусть она и старше, но лишь с ней он забывал о страхе опозориться. И только с ней по настоящему открывался и улыбался.

- Через год уже основательно закрепился его статус главного полководца(хотя скорее формально), и одного из правителей Антанты. Он ещё сильнее изолируется от других людей, но при этом сближается со Спотти, которая могла раз в несколько недель приехать в Антанту. В те моменты, когда её нет, парень только и занимается что учёбой, тренировками и саморазвитием. Находит в себе интерес к музыке, что и становится для него отдыхом.
Main Page

**Welcome to the He Ehhhhhh Wiki!**
We're a collaborative community website about He Ehhhhhh that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Écoliers

Ce qui suit est une liste de tous les enfants qui fréquentent l'école autres que Molusco, Rafik, Alicia et Ozzy.

## Simon

Simon est un nerd stéréotypés. Il a les cheveux roux et bouclés et porte des lunettes carrées. Il était membre du club des détectives avec Arthur et Herman. Il est apparu pour la première fois dans Le collier.

## Arthur

Arthur est un nerd socialement inepte qui a une passion pour les extraterrestres. Il porte un t-shirt vert avec un triangle et une tête d'alien au millieu, des lunettes rondes vertes, une casquette de baseball verte avec le même symbole que son t-shirt, il a les cheveux bruns et des dents qui dépassent de sa bouche. Il était membre du club des détectives avec Herman et Simon, et est actuellement membre du club d'échecs. Il est apparu pour la première fois dans Le collier.

## Laura

Laura est une fille avec les cheveux bruns coiffés en double chignons, elle porte une veste noire, une jupe à bretelles jaune avec une rayure rouge, un t-shirt rouge, des leggings noirs et des bottes marrons. Elle est apparu pour la première fois dans Le collier.
Exploration Map

### Lands

Watery Land, Color Grass, Mystic Pond, Pinestones, Mudland, Greenhills, Dozentrees, Promised Land, Wooden Ponds, Sinking Island, Star Cliff, Farshore

### Description

Explore all the blocks and solve all puzzles!

## Progression

### Next

Long Journey Map

The **Exploration Map** is the second map of Wooden Path 2. It contains the next 20 levels, and introduces the pieces in new, harder layouts. It also introduces the star scoring system, in which the player has to complete the level within a set time to collect three stars.
Lithos Pro

**Lithos Pro** is the font used in the Wooden Path 2 game's UI. It is used for the level editor, time counter, stage number, and other statistics on the level.

## Use the font on the wiki

To use the font, simply type {{Lithos Pro font}}, add the "text" parameter and type in your text.

For example,

```
{{Lithos Pro font|text = abc}}

```

becomes: abc
Beginning Map

### Lands

Bridgepath, Rusty Woods, Greystones, Goldsmake, Wallgate, Teleportland, Trialpath, Colorblock, Redwalled, Trackslide, Narrow Pass, Block Splode, Puffingstone, Dynoporting, Remiland

## Progression

### Next

Exploration Map

The **Beginning Map** is the first map of Wooden Path 2. It contains the first 14 levels of the game, and introduces all the basic functions and parts of the game. There are no stars, only completable bridges.
Bridges

### Properties

Can be moved around the board, goes through all teleports, can be exploded, contributes to bridge

### Level editor problems

All parts have to be connected (no non-edge parts to be exposed)

### Hints

Move a bridge to build a wooden path!

**Bridges** are one of the main pieces of the Wooden Path games. They are just light brown, wooden bridges that can be moved around the board.
Yung Mulda

**Yung Mulda**, ofwel **Feiko Willem Paul Mulder** (Mulda Mansion, 15 april 2005), is een rapper, Muldanistisch leider, producer en één van de oudste leden van He Ehhhhhh. Op 15 januari 2020 maakte Mulda samen met zijn kornuiten Melle de Manager, Young Gissa en Jordan Hex zijn debuut met de hitsingle Vuur Elise, die wekenlang de hitlijsten domineerde. Kort daarna volgden de hitsingles Halli Galli en #FreeMulda, die zijn overheersing in de rapgame nog meer lieten blijken. Samen met Melle de Mananger en Jordan Hex is Yung Mulda met 200 HP, een van de sterkste Pokémons ter wereld.

## Libie

Yung Mulda werd, in tegenstelling tot Melle of Paint, niet geboren op de streets, maar in Oud-Zuid, het rijk der tata's.
A-21

## Solution

**A-21** is the twenty-first level of Wooden Path's Adventurer Map. It is quite a hard level, with only a few players having completed it. It has a lot of intrusive color blocks, and a few small bridges, with the two sections separated by small old bridges.

The level is too crowded to move any pieces around effectively and loosely.An annoying trait about this level is that it has a two-unit grey block, which stops the single 1x1 bridges from forming a wooden path. There is also an excessive crowding of color blocks.
Color blocks

**Color blocks** are one of the main pieces of the Wooden Path games. They are multicolored blocks that can be used to activate mirrors to remove magical walls.

In the Wooden Path 2 game, only blocks of the corresponding color can go through color teleports. To change the colors of the teleports, puzzle pieces are needed. Such teleports can also change colors of blocks if the pairs are differently colored.
Семейство Декораторов

Распыляет драгоценную пыль, которая тонким слоем покрывает поверхность и образует покрытие, свойственное своей вариации. Заряды для него находятся тяжело, часто они попадаются в желудках сильных хищников, но их ещё нужно отыскать... В любом случае Декоратор способен сделать человека действительно богатым.

Название вариаций говорит о своём действии само за себя.
Cheryl Prunus

## Background

Cheryl was born in Sparta, Greece in 440 B.C. Her mom abandoned her and her twin brother, Charles "Charlie" Prunus, soon after they were born. Cheryl was adopted by a Spartan soldier, whose wife was unable to bear children. He taught her how

### Relatives

Brother: Charles "Charlie" PrunusAdoptive-Father: Alexander of SpartaAdoptive-Mother: Karis of Sparta

## Physical description

### Eye color

Light Green

to fight at a young age. She grew up to be one of the most ruthless soldiers in all of Greece, until one day her village was attacked and left in ruins, killing her mother. Her father died in the battle that ensued shortly after. After that she vowed to only fight in the name of good and to protect those who couldn't protect themselves. She left the Spartan army and moved away after being seen as a traitor of Sparta. She went to the Oracle of Delphi to ask her what her fate would be. The Oracle responded, "Go to the Parthenon of Athena at the time that Helios is at the highest point of the sky and you will meet you brother, the man with your eyes." She tamed a red horse on her way to Athens and named her Athena. When she got there she met her brother, Charles, who was the only other person there with green eyes. She grew very close to Charles, who she nicknamed Charlie. She and her brother then ascended after sacrificing themselves to save a family from Spartan soldiers who were invading Athens.