Монстры

## Гоблины

### **Гоблин-налетчик**

Слабый противник, но может доставить проблем. Вооружены боллами, которые бронированным бойцам не наносят урона, и сетью, которой обездвиживают врагов. Слабая броня и вооружение, мало здоровья. Легко обращаются в бегство. Основная задача в бою - затормозить ваших воинов, пока гоблины-застрельщики их расстреливают.

**Тактики:**

* Просто идём вперёд и убиваем.
* Расстреливаем гоблинов с сетями (т.к. они могут сделать из ваших бойцов фарш)

###  **Гоблин-застрельщик**

В основном, гоблины опасны именно из-за этих ребят с луками. Хоть здоровья и брони у них мало, они очень метко стреляют отравленными стрелами, замедляя продвижение отряда, я также в большом количестве концентрируют огонь, уничтожая броню любого тяжелобронированного соперника. С помощью зубчатого клинка ударом сквозь броню могут убить двумя удачными попаданиями даже тяжелобронированного и прокачанного бойца. Легко обращаются в бегство.

#### **Тактики:**

* Как можно быстрее постарайтесь подобраться к ним вплотную. Берите с собой каплевидные щиты или активно пользуйтесь "стеной щитов".
* Старайтесь сражаться с ними ночью, чтобы понизить навык дальнего боя (попадут всего лишь пару раз за бой).
* Спускайте на них собак, но не забывайте, что они могут легко их убить.

### **Наездник на волке**

Очень манёвренные и инициативные противники. С лёгкостью забивают слабобронированных бойцов и/или бойцов второго ряда (лучники, алебардщики и т.п.), до которых они пытаются добраться в первую очередь. После смерти остаётся волк или обычный гоблин. Мало брони и здоровья. Легко обращаются в бегство.

#### **Тактики:**

* Не гоняйтесь за ними - бегают они быстрее ваших бойцов. Прикрывайте задние ряды.
* Лучникам и арбалетчикам, которых выставляете с краю, стоит прокачать перк "быстрые руки" и вместо второго колчана выдать щит и какое-нибудь оружие с бонусом к попаданию (например, зазубренный клинок, жестокий фальшион или копьё) - целее будут.
* Наездники на волках скорее всего не полезут на "стену копий", а попытаются обойти вас с другого фланга. Пользуйтесь этим, чтобы не подпускать их близко к вашим слабобронированным воинам и направлять их в нужное вам русло.

### **Волк наездника**

Хоть неприятный, но всё же слабый противник, который ничего не сможет сделать с бронированным бойцом. Появляется с неполным здоровьем, из-за чего умирает с пары ударов. Как и все волки, обладает повышенной инициативой и манёвренностью, благодаря чему сразу после появления наносит два удара.

### **Шаман гоблинов**

#### Сильные стороны:

* Пользуется навыком "Рой насекомых", который понижает навыки ближнего и дальнего боя, ближней и дальней защит и инициативы на 50%.
* Приличное кол-во ХП (около 70).
* Высокая защита в дальнем бою (+20) и навык "Предчувствие".

#### Слабые стороны:

* Слаб в ближнем бою.
* Слабая броня: Ритуальный головной убор (35) и Ритуальная броня (55).

###  **Гоблин надсмотрщик**

#### Сильные стороны:

* Использует Тяжелый арбалет, который отбрасывает цель при попадании по ней.
* Повышает мораль своих союзников.
* Защита в дальнем бою +20 и навык "Предчувствие".
* Больше ХП, чем у обычных гоблинов (около 70).
* Лучше снаряжение, чем у обычных гоблинов: Шлем (120) и Броня (180).

## Орки

### **Молодой орк**

Самый слабый представитель орочьего семейства, тем не менее, может доставить немало неприятностей вашей партии, так как может нанести много урона. Какими-либо тактиками не обладает, просто идет вперед, пытаясь продавить ваших бойцов. Если есть выбор - всегда атакует самого слабого воина - учитывайте это при планировании боя. Если вооружен топором, может сломать щит, на этот случай стоит носить запасной.

#### Сильные стороны:

* Могут оглушать бойцов перед атакой.
* Высокий урон.
* Приличное количество ХП (около 110-120).
* Есть навык Сокрушителя щитов.

#### Слабые стороны:

* Иногда бывает без брони. По отношению в Орку Воину слабая броня: Шлем (60), Кожаная броня (80), Кожаная пластинчатая броня (120).
* Очень низкая защита в ближнем бою (-5).
* Очень низкая защита в дальнем бою (-5).

#### Тактика:

* Трое на одного - это в самый раз!
* Отлично пробиваются бойцами дальнего боя!
* Бойцы вооруженные древковым оружием с дальностью боя два тайла (Алебардщики, пикейщики и т.п.) - отличный выбор.
* Перки "Маневрирование" и "Рокировка" позволят вывести из боя раненного бойца.
* Собак они считают слабыми противниками, поэтому будут атаковать в первую очередь именно их. Позволит выиграть один-два хода в трудной ситуации.
* Бывает полезно сломать щит - пара топоров в партии не помешает.

### **Орк берсеркер**

Несмотря на громкое название не самый сильный противник. Несомненно, может доставить много неприятностей в ближнем бою, но при правильной тактической игре, как правило, ущерб от этих орков можно свести к нулю.

#### Сильные стороны:

* Может оглушать бойцов перед атакой.
* Высокий урон. АОЕ атаки.
* Как правило, носит двуручное оружие.
* Большое количество ХП (около 200).
* Имеет навык Сокрушителя щитов.

#### Слабые стороны:

* Часто не имеет брони, или же она слаба.
* Защита в дальнем и ближнем бою -5.

#### Тактика:

* Старайтесь расстрелять его на расстоянии. Первая цель для лучников, арбалетчиков, алебардистов, пикейщиков и т.п.
* В партии желательно иметь несколько воинов с перком "Адреналин". Расстреляли лучниками/арбалетчиками, подошли бойцом под адреналином ударили - на следующий ход им же и добили. Перки "Маневрирование" и "Рокировка" позволят вывести из боя раненного бойца.
* Не пытайтесь окружить берсеркера с двуручным оружием своими бойцами - плохо может стать всем. Лучше подходить одним сильным танком, а остальными расстреливать/бить его из-за спины танка. Можно рискнуть окружить, только если рассчитываете убить его этим ходом.
* Если берсеркер стал отступать (именно отступать, а не бежать в панике со сломленной моралью), то, обычно, лучше дать ему сбежать, чем пытаться догонять - награда за убийство орка берсеркера не стоит риска, которому подвергается прокачанный боец.
* Используйте сети, спускайте собак, чтобы держать орка берсеркера как можно дольше и дальше от своих бойцов.

###  **Орк воин**

Настоящая машина-убийца. Потери в бою против 5-6 таких укрепленных дотов на ногах обычное дело. Достойное испытание даже для прокачанной партии.

* Большое количество ХП (около 200).
* Высокий урон.
* Тяжелая броня: Шлем (240), Чешуйчатый доспех (300), Усиленная кольчуга (340), Латный доспех (400).
* Используют большие железные щиты (25).
* Часто используют толчки, чтобы нарушить ваше построение. Если урон от такого толчка может с высокой вероятностью убить боевого брата, орк использует именно его, так как такой удар всегда попадает в цель.
* Имеет навык Сокрушителя щитов.

#### **Тактика:**

* Занятие более высокой позиции, кажется не несет никакого смысла, так как орки воины легко распихивают ваши ряды, прорываясь к "вкусным" задним рядам, но на деле это не так. Толчки расходуют много выносливости и орки быстро устают. Кроме того, такой орк, обычно попадает в окружение ваших бойцов - фокусируйте его.
* Обычно орки воины атакуют при поддержке своих более слабых собратьев. Попробуйте уничтожить сначала их, чтобы понизить мораль им и поднять своим бойцам.
* Залог победы - правильное распределение урона по вашим братьям. Выводите из боя бойцов просевших по здоровью с помощью перков "Маневрирование" и "Рокировка".
* Используйте собак для отвлечения внимания от попавшего в переделку боевого брата. Орк скорее всего переключится на животное, как на более слабого противника, потратив свой ход (а то и два).
* Используйте бойцов-ловкачей, чья защита от оружия ближнего боя не зависит от щита, который орки-воины с топорами разрубают на раз-два. Опытный мастер меча с клевцом довольно быстро "разденет" этого орка, а затем, переключившись на кливер, скоренько спишет с врага все его HP (весьма желательны перки "мастерства" на "молоты" и "тесаки").
* Перк "Устрашающий" тоже может оказаться полезен, особенно если орков-воинов поддерживает своим рыком Вождь. Он мораль повышает, мы, соответственно, понижаем её обратно - гармония!
* Можно попробовать двуручные тяжелые молоты для уничтожения брони орков воинов.
* Навык "Непоколебимый" как нельзя кстати подходит для боя с орками. Как только орки подходят успеваем прожать первому ряду "Непоколебимый" (Indomitable) - нас не могу оглушить и причинить большой урон даже берсерки или варлорды. В связке с адреналином и восстановлением можно вообще непрерывно стоять под "непоколебимым". Мощное двуручное оружие + Indomitable + адреналин + восстановление - можно одолеть и 35+ орков половина из которых бронированные воины с варлордом.

## Дикие твари

### Лютоволк

Ходят стаями от 3-х боевых единиц. Появляются в основном возле лесов. Имеют 12 очков действий, поэтому ходят на 6 клеток и наносят до 3-х ударов за ход. Благодаря шкуре имеют небольшую защиту головы и тела (40 ед.). Зачастую бои сильно убыточны, так как оборотни сильно портят броню, а выпадают только дешёвые шкуры. Единственный смысл в необычно больших шкурах волка, это возможность сделать броню из шкуры лютоволка. Могут напасть при взятии квеста на защиту поселения. Также могут появиться рядом с игроком без задания.

 Вооружение
 Особенности

### Нахцерер

Ходят стаями от 4-х боевых единиц. В более поздней игре их часто можно встретить в отряде с Нежитью (в таких отрядах встречаются порядка 6-8 обычных нахцереров, не встречаются в одном отряде с некромантом и привидениями). Дроп из Нахцереров - это их зубы, рога и мозги, используемые в рецептах скорняка, а также жемчуг на простую продажу.

Крестьяне рассказывают истории о мужчинах и женщинах, вернувшихся к жизни после греховной суицидальной смерти в качестве чудовищ ужасной формы, превратившись в Нахцереров. По их словам, они походят на серокожих дьяволов, которые раскапывают могилы своими когтями и пожирают свежие трупы, а иногда даже пожирают части самих себя и свои погребальные саваны — они делают так для того, чтобы их сила росла до тех пор, пока рано или поздно они не начинают охотиться на живых. Другие же могут утверждать, что они не что иное, как дикие звери, простые падальщики, притягиваемые к свежим могилам, как чайки к рыбацким сетям. Чтобы ни было их истинной природой, они несут страдание и болезнь в любую терзаемую ими деревню.

Нахцерер имеет длинные когти, которые он использует чтобы копать землю в поисках еды, и которыми он может наносить серьёзные раны в бою. Чем больше Нахцерер, тем более опасными становятся его когти. С другой стороны Нахцерер не имеет никакой брони, что удобно для мечей и топоров, и делает их лёгкой мишенью для оружия дальней атаки, т.к. чем больше, тем менее юркими они становятся.

#### Обычный Нахцерер

Обычные Нахцереры не представляет большой угрозы, даже для начинающего отряда. В каждом отряде Нахцереров есть несколько таких.

 Вооружение
 Особенности

#### Нахцерер среднего размера

Появляется после того, как обычный нахцерер съедает чей-то труп, также может быть изначально в отряде. Представляет довольно серьёзную угрозу, из-за его урона по броне — может нанести до 100 ед. урона ей.

 Вооружение
 Особенности

#### Нахцерер большого размера

Это чудовище появляется после того, как Нахцерер среднего размера съест мёртвое тело. Огромная, ненасытная туша, с большим количеством здоровья, которая может съесть наёмника целиком (если нахцерера убить, то съеденный наемник окажется на месте убитого нахцерера, при этом пропуская свой ход). Кроме того, может продолжать пожирать трупы, восстанавливая здоровье (расти дальше не станет). Урон от его когтей тоже увеличился. Встречается ближе к поздней стадии игры, иногда появляясь в группах нахцереров со старта боя.

 Вооружение
 Особенности

### Линдвурм

Появляется только после установки **DLC Lindwurm**. Очень опасные твари, состоящие из двух частей (голова/тело и хвост). Обе части всегда находятся близко друг к другу. В начале хода всегда сначала двигается верхняя часть, а за ней хвост. При атаке верхней части снимается броня головы и тела, а при атаке хвостовой части снимается только броня тела, у обеих частей общее количество брони и здоровья, но разные атаки:

* Хвост атакует три гекса по дуге способностью "Удар хвостом" - аналог способности "Размах" у двуручных мечей. При попадании может вызвать у цели оглушение или ошеломление (-35% наносимого урона, снижается инициатива, накладывается усталость на 2 хода), также имеет эффект "отталкивание"
* Верхняя часть атакует через одну клетку, как древковое оружие

Когда получает урон в ближнем бою (непосредственно урон здоровью), брызжет ядовитой кровью на того, кто нанёс урон, кровь разъедает броню головы и тела со скоростью 10% от брони каждый ход, в течении трёх ходов (эффект не суммируется, но каждый раз при нанесении урона здоровью таймер сбрасывается к трём ходам). Высокий шанс дропа крови Линдвурма, чешую Линдвурма и костей Линдвурма.

Только у верхней части есть зона контроля. У хвоста её нет. (Неактуально в новых версиях)

 Вооружение
 Особенности

### Тролль

**Тролль (DLC Beasts & Exploration)** - неуклюжий гигант, размером с троих взрослых людей. Существует три вида троллей:

* самый распространённый вид встречается в горах и тундре
* другой вид, по слухам, можно встретить на болотах и в лесах, где они живут в пещерах
* самый свирепый вид - северные тролли, встречаются в снежных пустошах, носят мех, который одинаково хорошо защищает как от холода, так и от стали.

У всех видов есть способность "Регенерация", которая восстанавливает здоровье каждый ход. Атакуют на три гекса по дуге с отталкиванием, аналог способности "Сотрясение" у двуручных молотов. Также используют способность "Бросок" - бросают стоящего рядом с ними брата, откидывая его за себя и занимают его первоначальное положение. Отброшенный этой способностью брат может получить небольшой, но игнорирующий броню урон.

 Вооружение
 Особенности

### Леший

**Леший (DLC Beasts & Exploration)** - сказочное живое дерево, живущее в отдалённых лесах мира. Существо из дерева, оно не похоже ни на кого другого. Страшные сказки рассказывает о том, как деревья, окраплённые кровью несправедливо убитых, превращаются в искривленные живые деревья, чтобы душить и высасывать жизнь из непослушных детей. Атакуют на три гекса по прямой (способны применять атаку на врагов на расстоянии до 3 гексов, но не могут наносить урон угловым). Высокий уровень здоровья, при каждом получении большого урона (без щита соответственно) выращивают по отростку, имеющему схожую атаку, но бьющую только на один гекс. Отростки не будут появляться, если на каждом из окружающих его гексе есть юнит. Имеют щит, полностью поглощающий урон, который, после поломки, способны отращивать заново.

#### Тактика:

* Бойцы с оружием, способным раскалывать щиты (топоры, некоторые двуручные мечи, тесаки, молоты) используют умения "Раскол щита" и "Стена щитов", при наличии щита. Брат с оружием, бьющим на 2 и более гексагона (дальнего боя, копья и т.п.) пронзает "обнаженного" противника.
* Дальнобойное оружие малополезно против самих леших. Проще отстреливать Отростки

 Вооружение
 Особенности

### Сетеплёт

**Сетеплёт (DLC Beasts & Exploration)** — огромный паук, живущий стаями. Предпочитают лесные территории и саванны. Сетеплёты предпочитают перемещаться большими группами (количеством от 8 штук), во многих битвах на поле также присутствуют их кладки, из которых будут вылупляться новые пауки. При сражении стараются сначала опутать противника паутиной, препятствуя движению, а затем наносить атаки с наложением эффекта отравления. Благодаря этому, атака степлётов развивается неспешно, благодаря чему при высокой инициативе бойцов игрока можно достаточно быстро нанести им достаточно урона, не боясь получить в ответ столько же. В целом, поодиночке весьма слабы и могут представлять опасность только действительно большими группами.

 Вооружение
 Особенности

### Альп

**Альп (DLC Beasts & Exploration)**- это бледное и изможденное существо. Оно входит в поселения под покровом ночи, вторгаясь в сны беспомощных обитателей ужасающими видениями, питаясь страхом и страданиями своих жертв как паразит. Ученые предполагают, что Альпы не всегда выглядели и вели себя как сейчас: у большинства Альпов есть глазницы, но не глаза, а также рты с зубами, но только рудиментарная пищеварительная система. Их бледная кожа шелушиться как старый пергамент, кости хрупки, а внутренности темны и показывают следы разложения. Возможно Альпы жертвы древнего проклятья, или же они эволюционировали из других существ в ночного хищника, коими являются сейчас. В любом случае, не засыпай!

 Вооружение
 Особенности
Из-за количества очков действий, может за один ход погрузить брата в сон и сразу же использовать кошмар, нанеся урон.

## Примечания

1. ↑ Дневник разработчиков, посвящённый нахцерерам (англ.)