Empire fédéraliste Norne

**Dirigeant actuel:** | Empereur et Seigneur Luigi des Bastian

*Les orages sont grands, sombres et parfois dangereux. Mais nous le sommes aussi.*

 *Nous avons connu la gloire puis la destruction. Appris à s'adapter et reconstruire, car nos chroniques sont des histoires de lutte et de survie.*

 *Nous protégeons les nôtres. Nous prenons ce dont nous avons besoin. Et récupérons ce que nous trouvons.*

 *Être un Norne c'est travailler avec assiduité, se battre ardemment et festoyer avec zèle. Car la vie est difficile tout autant qu'elle est merveilleuse. Et même les ténèbres les plus profondes ne nous empêcheront d'avoir de l'espoir et volonté.*

## Origine des Nornes

Les Nornes sont des
membres de tribu Nordiques vivant dans Norvngard et ces alentours.
Ils sont connus comme un peuple confiants et hospitalier, accueillant
des étrangers dans leurs villes, sans défiance. Leur capitale, Nornia est située à l'est de la rivière, le long du pays, juste au nord du lac Référentiel. Les Nornes sont des descendants des Nordiques qui ont découvert l'île géante de Séléna sur laquelle
ils ont construit des temples pour honorer le Dragon du Destructeur qui a régné sur eux de façon cruelle et immorale par le passé.

Ils obtiennent tout ce dont ils ont besoin de la terre autour d'eux et n'acceptent que rarement la monnaie étrangère des voyageurs.

## Le Culte de l'Enclume

Bien qu'ils soient Nordiques par le sang, les Nornes ont développé leur propre culture et religion, basée autour des cultes du Grand Artisan ou plus communément appelé Grand Créateur.

Ils croient que quand quelque chose meurt, que ce soit un animal ou une personne, l'esprit des défunt est retourné au Grand Créateur, qui ensuite les réformes en un nouvel être et les renvoie au plan des mortels, pour vivre une
nouvelle vie, dans un nouveau corps. En tant que tel, les Nornes ne
considèrent pas la mort de la même manière que les autres Nordiques et, à ce titre, ils n'ont pas créé des cryptes aussi
vastes que leurs frères.

Toute vie est sacrée pour un Norne, et il essaie de vivre en harmonie avec la nature, affectant
son environnement aussi peu que possible. Il ne chasse que le nécessaire , jamais pour le plaisir ou la pratique, et se sert d'arbres morts qui sont déjà tombés.

L'antithèse du Grand Créateur est un être connu en tant que Titan Tourmenteur.

Le Titan Tourmenteur a de nombreux aspects, chacun d'entre eux est conçu pour tester les Nornes, les pousser au delà de leur limites, pour qu'ils ne
deviennent pas faibles et paresseux. L'un des aspect du Titan Tourmenteur est, le Destructeur de monde, probablement la version Norne de Satan.

Selon la légende le Destructeur de monde reviendra à la fin des saisons, et mettras fin à toute créations.

## La grande ascension des Nornes

Après que Norbäs se soit auto proclamé grand chef de la ville qu'il nommas Nornia. Et après avoir fracassé le crâne de certains de ces opposant... C'est ici que le peuple a connu son expansion la plus prodigieuse. Explorant et se répandant partout au travers le monde. Et créant non plus des villages mais des villes et métropoles immenses reliées par des chemins de galets de pierres faisant plusieurs centaines de kilomètres. Puis bien plus tard par un réseau ferroviaire.

Plusieurs autres continents furent découvert. Le second continents était Licentia.

Cependant les nornes firent pour la première fois la rencontre avec une autre race que la leurs ! Ces étranges personnages étaient plus fins et élancées. Certains avaient même de très longues oreilles. C'étaient les licentiens... Ressemblant de très loin aux nornes trapus et fort et étant plus habitué a un régime a base de fruits et légumes, c'est d'ailleurs là que fût la différence la plus difficile a accepter par les deux peuples sans oublier que chacun se croyait supérieur a l'autre.

Les nornes se croyaient supérieur avec leur maîtrise accrue de l'acier. Et les licentiens se trouvaient inévitablement plus raffinées et civilisées.

Pourtant chacun des deux peuples était astucieux et maîtrisaient correctement la nature les entourant tout en la respectant et la vénérant.

Heureusement que ce point commun de l'amour de leur monde fût découvert a temps avant que la Première grande guerre ne fasse trop de victimes dans les deux camps.

Ce fût une guerre fulgurante n'ayant durée que deux mois mais ayant fait un nombre de dégâts record. Elle était causée par des incidents diplomatiques déplorables due a un manque de compréhension de la culture de chaque camp, se résultant a un manque de respect général et chaque race voulait se montrer la plus forte sous tout les domaines y compris militaires. Heureusement l'impasse se fit sentir et les diplomates étaient envoyés a temps. C'est la seule guerre de l'histoire entre le peuple Licentien et Norne. Les deux camps étaient soucieux du devenir des forêts et des cours d'eau potables synonymes de prospérité et de vie, et cette querelle ridicule ayant pris des proportions improbable allait tout détruire.

Les siècles passaient et les relations hostiles ont été oubliées. Laissant place a une seconde ère d'exploration et expansions durant laquelle le peuple de l'ïle de Namuza était découvert, par une expédition spéciale organisée par la nouvelle amitié entre les nornes et licentiens.

Ils y découvrirent un troisième peuple appelé les namu.
C'était d'après la description historique un petit peuple de pécheurs assez isolée et ne cherchant pas vraiment le dialogue avec les autres. Ils avaient cependant une grande indépendance niveau économique et malgré les apparences n'étaient pas tant en retard que ça niveau ingénierie et science. Mais leur isolationnisme fait en sorte que l'on en connais trop peu a leur sujet même de nos jours.

## Hymne du vent glacial (a terminer)

De la brume des montagnes un appel assourdissant
nous dirige en bas sur les plaines.
A travers le tonnerre de
la puissance des batailles.

Se perd le son des
combattants usé et tombant.

Ces homes du nord, trop longtemps
ont souffert
La colère déborderas à jamais de leurs veines
Sur
les rugissements fougueux des chansons de guerriers perdus
Échos
lointains sont tout ce qui l'en reste

Et ma voix !..
seras ma violence !
Anéantissent, les larmes gelées du
ciel
Réveillant, ceux réduit au silence
Avec les chants de
Norvngard dans mon âme

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

Et nous garderons la tête haute
Enfants
de la neige, mandats de la terre
Nous ne tomberons jamais par ces
heurt
Chair d'acier et cœur d'or
Nos esprits resteront forts.
Encore et encore !
Et nos voix s'élèvent aux chants de
Norvngard.

*HoooOh ! Drö rumDrèm Drö rum Drèm*

*HoooOh ! Drö rum Drèm Drö rum Drèm*

Conquérir la colère et la rage
dévorante!
Pour que de ces terres sauvage une partie puisse
trouver la délivrance. Roués de coups, laissez votre soif de sang dominer! Sous votre force les ténèbres se replieront.

Sentant
la fureur si pur et si brillante
Rompre les liens de la reddition
sacrés. Sous la lune de notre demeure nous nous bâteront et mourront pour la défendre en tout temps.

Et ma voix !.. seras ma violence ! Anéantissent, les larmes gelées du ciel Réveillant, ceux réduit au silence Avec les chants de Norvngard dans mon âme

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

Et nous garderons la tête haute
Enfants de la neige, mandats de la terre
Nous ne tomberons jamais par ces
heurt
Chair d'acier et cœur d'or Nos esprits resteront forts. Encore et encore ! Et nos voix s'élèvent aux chants de
Norvngard.

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

Des sommets vertigineux
Aux flots
majestueux
Parmi les nuages ​​et la terre
Les homes de
sagesses me montreront le chemin pour conquérir mon destin.
Et nous garderons la tête
haute
Enfants de la neige, mandats de la terre
Nous ne
tomberons jamais par ces heurt
Chair d'acier et cœur d'or
Nos
esprits resteront forts. Encore et encore !
Et nos voix
s'élèvent aux chants de Norvngard.

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö rum Drèm

*HoooOh ! Drö rum*
Drèm Drö... rum.. Drèm.. dro---h.

## Affinités de l'empire les plus marquantes

#### Voyageurs

C'est un fait connu de chacun, un Norne ne tiens pas en place! Se sentant toujours obligés d'avancer, visiter des lieux qu'ils n'ont jamais vu ou simplement de bouger faute de quoi ils deviennent irritables, agressifs ou simplement submergés par la monotonie et déprimés.

Ils ne sont pas nomades pour autant, et apprécient d'avoir un endroit qu'ils peuvent appeler "chez soi" pour se reposer de leurs nombreux voyages.

#### Économes

Ils semble que dépenser son argent soit devenu une science a part entière pour eux. Ils n'achètent jamais rien sans avoir réfléchis une dizaines de fois si ils en ont réellement besoin tout en recalculant le coût d'entretien tout autant de fois avec une allure circonspecte.

Préférant réutiliser que gaspiller. C'est un trait assez mauvais pour l'économie. Les magasins ont peine a vendre leurs stocks, les producteurs ont du mal a imposer de nouveaux produits au marché et les revenus stagnent souvent. Car la plus grande majorité des habitants préfèrent vendre ou échanger qu'acheter.

Par contre tout l'argent cumulé s'avère utile pour financer des projets communs massifs qui semblent important.

#### Minéralogistes

Ayant appris a reconnaitre les différentes pierres et minéraux depuis l'aube de leurs existences. Ils sont les maîtres incontestés dans ce domaine. Exploitant au mieux les qualités de chaque matière première minérale, ils possèdent la connaissance des meilleurs alliages, réputés pour leurs solidités et qualités.

#### Topographes

Après avoir cartographiés le monde tout entier ils financèrent aussi le programme spatial dans le but de cartographier les étoiles aussi. Ils possèdent la connaissance quasi parfaite des terrains de tout les continents. Ce qui leur donne un avantage stratégique non négligeable. Autant sur le point de vue des échanges commerciaux que militaire. De ce fait ils exploitent au mieux la capacité défensive de chaque zone et ont une défense inégalable contre les attaquants.

#### Alchimistes

On ne connait pas très bien d’où viens cette connaissance ancestrale. Les spécialistes affirment que déjà sur Séléna les nornes maîtrisaient les secrets de l'alchimie.

En tout cas ce don leur est fort utile pour améliorer tout les secteurs, du militaire a l'industrie. Capables de créer des mélanges et formules incroyablement complexes donnant des effets divers, et de les appliquer a leurs quotidien pour rendre leur vie plus facile tel que renforcement des métaux par procédé alchimique en métallurgie et l'amélioration de la santé des citoyens en dopant la pharmaceutique.

Ne se limitant pas uniquement a la transmutation des métaux. Cette discipline a prouvé son efficacité dans tous les domaines.

#### Guerriers sans peur

Les peurs et les phobies sont assez rares dans ce peuple de pur batailleurs. C'est simple, la méfiance est éclipsée par l'agressivité et la rage dans le comportement collectif.

#### Habitués de l'hiver

Ce trait leur viens aussi de l'époque de la grande glaciation de Séléna. Corps résistant au froid et jamais a court de réserves de nourriture.

Les chemins obstruées par la neige ou un climat défavorable n'as quasi aucune incidence non plus, grâce a l'habitude et l'agissement rapide de chacun, les déblaiements et balisages sont rapides et efficaces. Tout le monde en profite.

#### Médiocres fermiers

A force de surtout faire pousser des champignons dans l'humidité de leurs galeries sous-terraines et en vu de l'abondance qu'ils procurent tout en étant facile d'entretiens et d'élevages. Cela a fini par faire d'eux des fermiers paresseux et inexperimentés.

Ils sont certes abondants et constituent une denrée quasi gratuite a produire, mais leur goût fade et la sensation désagréable de dents qui grincent pendant qu'ils sont mâchés ne plait pas. Si lors de mauvaises récoltes les habitants sont forcés de les ingérer pour une période prolongée, ils subissent perte de volonté et désir de faire quoi que ce soit.

## Interactions entre les différentes factions

Vue d'ensemble des échanges et des traités.

> Empire Licentien
>
>

◇ **Commerce**

Florissant et équitable

◇ **Import**

vin, viande séchée, fruits, légumes, livres, enchantements prêts a l'emploi, orfèvrerie, joaillerie.

◇ **Export**

Pierres taillés, ingrédients alchimique, poissons, livres, différents composites minéraux, hydromel, produits brut de forges

◇ **Traités**

Frontières ouvertes, commerce planifié et traité de recherche, pacte de paix.

◇ **Réputation**

Des frères de sang qui de temps en temps ressortent leur air supérieur agaçant. Mais les Nornes ont de quoi rétorquer. La confiance et la paix sont encore là pour longtemps.

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> Royaume de Namuza
>
>

◇ **Commerce**

Proche de zéro

◇ **Import**

Aucun

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Non agression

◇ **Réputation**

Ils n’interagissent presque pas malgré nos effort de communications. Ils ont su se rendre utile pendant la guerre contre les démons mais... Se battre a leur coté était la seule interaction valable. Ils vont comprendre qu'il ne faut jamais attiser la curiosité d'un norne.

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> République Reptilienne
>
>

◇ **Commerce**

Très bon et fructueux ainsi qu'un tourisme explosif.

◇ **Import**

Meubles en bois, rhum, fruits, légumes, poissons, fèves de cacao.

◇ **Export**

Viande de chasse, laines, fourrures, hydromel, bières, produits brut de forge.

◇ **Traités**

Traité de paix, libre passage

◇ **Réputation**

Il y a rien de mieux pour les nornes que la cuisines et les lieux de vacances proposés par les reptiliens.

Malgré des groupes de personnes arriérés de l’arrière pays qui continuent d'en vouloir aux reptiliens pour des guerres s'étant déroulé il y a plus de 1000 ans. La majorité des nornes civilisés les apprécient a leur juste valeurs et échangent volontiers avec eux.

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> Conseil Waldenien
>
>

◇ **Commerce**

Imposé

◇ **Import**

Denrés alimentaires

◇ **Export**

Aucun

◇ **Traités**

Payement des droits a l'indépendance imposé. Echanges surveillé, pacte de non agression

◇ **Réputation**

Des séparatistes fragiles qui ont nui a la gloire de l'empire.

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> Technocratie Zealienne
>
>

◇ **Commerce**

Limité (a l'exceptions des marchés noirs)

◇ **Import**

Appareils électroniques, livres

◇ **Export**

Livres, alliages composites, hydromel

◇ **Traités**

Pacte de non agression

◇ **Réputation**

Encore pire que le complexe de supériorité des licentiens. Celui des habitants de Zeal en est encore plus agaçant pour un norne.

Malgré ça de nombreux groupements politiques à Nornia souhaitent que Zeal ré-intégre l'empire Norne.

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> Duché de Blevrest
>
>

◇ **Commerce**

Compétitif mais juste.

◇ **Import**

Électroménager et main d’œuvre.

◇ **Export**

Hydromel, bières, produits brut de forge.

◇ **Traités**

Traité de paix, libre passage

◇ **Réputation**

Racisme et moquerie persistent entre les deux camps.

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> Baronnie Verctigamoise
>
>

◇ **Commerce**

Bien portant

◇ **Import**

Horlogerie, machinerie de précision, vin, bières, livres.

◇ **Export**

Viande de chasse, laines, fourrures, hydromel, bières, produits brut de forge.

◇ **Traités**

Pacte de commerce, libre passage, traité de paix.

◇ **Réputation**

Leur industrie est impressionnante! Et reste un idéal pour nous.

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> Royaume d'Ingens Ubera
>
>

◇ **Commerce**

◇ **Import**

◇ **Export**

◇ **Traités**

◇ **Réputation**