Nível

Nível é o parâmetro usado para definir o quão experiente você é. Normalmente todos os personagens começam no nível 1, mas o narrador pode escolher que seus jogadores comecem em níveis mais altos.

Personagens de níveis mais altos são mais poderosos e tem acessos a mais benefícios e possibilidades. Níveis normalmente também se encaixam com títulos. Um soldado provavelmente é um personagem de nível 1, enquanto que um rei provavelmente é de nível 20.

Aventuras curtas normalmente terminam com os personagens subindo um ou dois níveis. Aventuras mais longas podem subir cinco ou mais. E campanhas, que são séries de aventuras, normalmente terminam com os personagens alcançando o nível 30.

As tabelas que você encontrará nos nossos cenários progridem até o nível 30 mas a partir daí você pode aumentar a meta de Exp em 500 a cada cinco níveis.

O nível 30 não é o último nível possível para um personagem, mas talvez seja o mais indicado para ser a meta de encerramento, pois a partir desse nível as coisas ficam cada vez mais épicas (e fora de controle).

## **Experiência**

O nível é definido pela quantidade de pontos de experiência ou Exp que você possui. Um personagem de nível 1 começa com 0 Exp e conforme alcança certas quantidades de Exp sobe um nível.

Sempre que vencer um combate, um desafio ou fizer qualquer ação digna de nota você recebe uma certa quantidade de Exp definida pelo narrador. Em nossos cenários nós apresentamos uma quantidade de Exp ideal por cada desafio. Na seção Narrador de cada cenário há um Bestiário que mostra os inimigos e monstros do cenário com uma recompensa de Exp sugerida para cada um.

Cada nível possui uma quantidade de Exp como meta, quando esse valor é alcançado você sobe de nível. Ao subir de nível o seu Exp é zerado, exceto se você recebeu qualquer quantidade de Exp que ultrapassou a meta. Nesse caso o valor acima da meta é contado como seu Exp inicial.

*Por exemplo: Se você tiver 900 Exp no nível 1 e receber 200 Exp consegue alcançar a meta de 1000 Exp do nível 1, assim você sobe para o nível 2 e começa com 100 Exp.*

Abaixo você verá uma tabela de progressão de Exp até o nível 30. E uma sugestão de quantidade de recompensa de Exp por derrotar um inimigo desse nível.

## **Pontos de Melhoria**

Pontos de Melhoria são os pontos usados para adquirir benefícios permanentes que fortalecem seu personagem, ou são sacrificados para conceder uma grande vantagem temporária. Eles são a recompensa por subir de nível e a ferramenta mais poderosa do jogo.

Você começa com 1 ponto de melhoria no primeiro nível e recebe mais 1 ponto sempre que sobe de nível. Você pode usar seus pontos de melhoria imediatamente ao subir de nível ou guardá-los para mais tarde.

Você pode usar pontos de melhoria para:

* aumentar um atributo em +1;
* adquirir uma habilidade da sua classe ou profissão;
* adquirir um novo domínio;
* adquirir duas novas perícias;
* adquirir uma segunda classe ou profissão. Esse benefício custa 1 ponto de melhoria para cada classe que você já possui. Por exemplo: se quiser uma segunda classe paga 1 ponto, para uma terceira classe paga 2 pontos e assim por diante;
* realizar um milagre. Um milagre é quando algo impossível acontece e soluciona seu problema ou presta uma grande ajuda. Você pode recebe um dos benefícios a seguir:
	+ cura todos os PV de todos os aliados. Visualmente as feridas não se fecham mas todos conseguem lutar normalmente com um ímpeto de força de vontade.
	+ realiza um ataque perfeito. Você realiza um ataque crítico automático, como se tivesse rolado um 20, este ataque causa dano máximo e ignora quaisquer resistências a dano.
	+ nega uma rolagem do narrador. Às vezes o dado do narrador pode causar um estrago e até determinar um efeito drástico como a morte de um personagem. Ao usar esse benefício você nega a rolagem do narrador e faz com que o ataque erre ou o efeito seja evitado.
	+ muda o destino. Uma pedra prestes a esmagá-lo muda a direção, um galho na beira de um penhasco te livra da morte certa, enfim, qualquer coisa que garanta a sua sobrevivência em um evento de morte derradeira pode ser evitada. Em todo caso o narrador tem a palavra final para dizer se este benefício pode impedir a morte do seu personagem ou de um aliado seu.

## **Ponto de Prestígio**

A cada 10 níveis você recebe um ponto de melhoria adicional que é chamado de Ponto de Prestígio. Assim como o ponto de melhoria normal, você pode usá-lo assim que subir de nível ou guardá-lo para mais tarde.

O ponto de prestígio é um recurso muito raro e valioso que te permite tornar-se muito mais poderoso e único, oferecendo inúmeras possibilidades de personalização.

### **Prestígio em Habilidades**

Algumas habilidades de classe/ profissão, habilidades de raça, talentos ou técnicas podem ser aprimoradas para uma versão especial. Normalmente, o prestígio melhora muito a habilidade e altera a forma com que essa habilidade funciona pra você, podendo durar mais tempo, gerar mais bônus, afetar mais alvos, etc.

Cada habilidade elegível para receber um ponto de prestígio terá um texto descritivo com as novas regras desta habilidade. Uma habilidade que não tenha o texto de prestígio não pode ser aprimorada desta forma.

### **Prestígio em Eras Supremas**

Em Eras Supremas, você pode usar um ponto de prestígio para aprimorar uma magia. Assim como nas habilidades, uma magia deve ser elegível para receber um ponto de prestígio. Normalmente a magia com prestígio pode ser conjurada sem nenhum custo de mana, rolando mais dados, dificultando o teste de resistência ou tornando o seu efeito temporário em um efeito permanente. Algumas magias até mesmo possuem várias opções de prestígio, nesse caso você deve escolher qual prestígio vai querer. Nestas magias você também pode investir mais pontos de prestígio para receber mais benefícios.

Você também pode aprender a dominar uma Essência. Nesse caso veja a página Essências para receber mais informações sobre as regras e como usar o prestígio nesse caso.

#### **Classes de Prestígio**

Você também pode comprar uma Classe de Prestígio. Estas classes não podem ser adquiridas e nem melhoradas com pontos de melhoria normais. Uma vez que você compre uma classe de prestígio só recebe suas habilidades com treinamento e realizações do personagem. As habilidades de uma classe de prestígio também não podem ser aprimoradas com um ponto de prestígio.

Estas classes sempre custam 1 ponto, mesmo que você já tenha uma classe de prestígio e queira comprar uma segunda, o custo não aumentará. Porém todas as classes de prestígio possuem pré-requisitos que devem ser cumpridos antes de gastar seu ponto para comprá-las.