Consumíveis Ofensivos

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* **Consumíveis** são os Itens que, quando usados pelos Personagens, concedem efeitos diversos, como curas em Aliados ou Danos em Inimigos, porém, eles deixam de existir no processo.
* Até três **Itens Consumíveis** iguais podem ser colocados no mesmo espaço do Inventário.
* Cada **Item Consumível** tem bem especificado, em sua descrição, quanto de T.e. gastam e qual a Chance de acerto para suas utilizações.

## Frasco de Sangue

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa 28pts dos Status Provocação e Fragilização a Inimigos (criaturas do Labirinto) do Tipo Físico e Plasma.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Fco | 12te )** Causa o Efeito deste Item à 1➷{3} ou local alvo no mesmo alcance. Ao atingir o alvo também causa o mesmo Efeito a todos os outros Inimigos que estejam em uma área de até {1} em volta do alvo primário.

## Sino Inaudível

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa 28pts dos Status Provocação e Fragilização a Inimigos (criaturas do Labirinto) do Tipo Espírito.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Rev | 12te )** Causa o Efeito deste Item à 1➷{3} ou local alvo no mesmo alcance. Ao atingir o alvo também causa o mesmo Efeito a todos os outros Inimigos que estejam em uma área de até {1} em volta do alvo primário.

## Solução Ácida

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa Dano Corrosivo e Envenenamento a um Inimigo do tipo Físico ou Plasma.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Fco | 12te )** Causa 500 de Dano Corrosivo e 30pts de Envenenamento à 1➷{3}.

## Cristal Mágico

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa Dano Paranormal e Incendiado a um Inimigo do tipo Espírito.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Fco | 12te )** Causa 500 de Dano Paranormal e 30pts de Incendiado à 1➷{3}.

## Cédula de Intimação

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa Imobilização e 30pts de Impelimento e Silenciamento a um adversário do tipo Físico ou Plasma.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤8 + Artifício + Des ou Sin | 14te )** Causa o Efeito deste Item à 1➷{3}.

## Frasco de Água Benta

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa Imobilização e 30pts de Impelimento e Silenciamento a um adversário do tipo Espírito.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤8 + Artifício + Des ou Rev | 14te )** Causa o Efeito deste Item à 1➷{3}.

## Granada

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa uma grande quantidade de Dano Físico em uma área que atinge vários alvos.
* É importante citar que o Dano causado por este Item também afeta Aliados do usuário.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Fco | 16te )** Este Item deve ser utilizado em local do campo de Batalha em até ➷{5} do usuário. Causa 500 de Dano Físico a todos indivíduos que estejam até {1} do epicentro da explosão e então causa mais 500 de Dano Físico a todos estes mesmos indivíduos.

## Pó de Xamã

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Causa uma grande quantidade de Dano Paranormal em uma área que atinge vários alvos.
* É importante citar que o Dano causado por este Item também afeta Aliados do usuário.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Rev | 16te )** Este Item deve ser utilizado em local do campo de Batalha em até ➷{5} do usuário. Causa 500 de Dano Paranormal a todos indivíduos que estejam até {1} do epicentro da explosão e então causa mais 500 de Dano Paranormal a todos estes mesmos indivíduos.

## Cubo Enigmático

 **Raridade**: Raro
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Item utilizado para capturar a alma de criaturas do labirinto derrotados para que tal energia, acumulada em seu interior, seja transformada em uma **Sentinela**. Para saber mais sobre este processo, favor clicar **AQUI**.

**ATIVAS*** **Posicionar no Chão** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Rev | 16te )**Utiliza o Efeito deste Item em {0}. Errar o teste de utilização deste Item faz esta Ação consumir 50% mais Tempo de Execução.