Ruches Arkeris

Les ruches Arkeris sont des organismes vivants et intelligents, jusque là c’est clair… maintenant complexifions un peu les choses en expliquant comment est composée une ruche, un alliance, un monde ruche voire un vaisseau ruche.

Tout d’abord, il faut savoir que la taille d’une ruche n’est pas infinie. Le maximum que peut contrôler un reine est de un million d’Arkeris, pas d’exception. Cela semble être une limite biologique et instinctive imposé par les Parju. Quand un spore tombe sur un nouveau monde, ou du moins qu’une reine nait sur un monde nouveau il existe certaines possibilités pour sauvegarder celui-ci. La première est, si c’est un monde biru et que celle-ci n’est pas encore entré en guerre contre les Arkeris, de prendre la jeune reine à la naissance, de l’installer confortablement et de la nourrir régulièrement et de manière contrôlé avec de nouveaux hôtes. Ainsi elle n’aura pas à chercher d’elle-même, évitera de se répandre et donc n’infestera pas la planète. Cette habitude se muera rapidement en religion des Arkeris et donnera vie au culte du seigneur noir. Attention cependant, si la reine à eu l’occasion de donner vie au premier prétorien il est préférable d’évacuer la planète sous quelques jours ! La seconde option est bien sur de tuer la jeune reine pour protéger la planète… le plus tôt est le mieux car à partir de la naissance des trois prétoriens elle deviendra intouchable ! Dans tout autre cas de figure le monde est perdu pratiquement à coup sur !

**Croissance d’une ruche**

Quand une reine commence à se développer comme elle le désire sur un monde c’est que celui-ci est perdu. Que ce soit bien clair pour les joueurs comme pour le maître du jeu. Les reines sont sans pitié et ne pensent qu’a une chose : coloniser le plus grand territoire possible. Chaque être vivant est un hôte pour elles. Mais elles ne se développent pas de manière stupide. Tout d’abord le transporteur de reine est chargé de ressentir la race la plus psychiquement avancé de la planète (la race dominante) pour que sa nymphe soit la plus puissante possible quand elle se développera. Entre un animal, même très grand et très fort, un humain normal (même au sommet de sa forme physique) et un petit humain tout rasqueux et rachitique mais psychiquement éveillé… le transporteur choisira à coup sur celui qui est psychiquement éveillé. La reine n’ayant pas besoin d’un corps en parfaite santé pour se développer mais au contraire l’esprit doit être le plus puissant possible. Une fois née la reine va commencer par pondre une dizaine d’œufs. Cela peut lui prendre plusieurs jours car durant cette période elle explorera beaucoup (et très discrètement) les environs, cherchant où fonder une petite ruche parfaitement sure. C’est le moment où elle est le plus vulnérable, le seul moment où la planète peut être encore sauvée. Les œufs sont dispersés sur un grand périmètre, chacun des dix œuf à deux options de croissance, bourdon/guerrier (si la reine est toujours vivante quand ils parviendront à maturité) ou reine (si la pondeuse a été tué entre temps).

Parvenue à l’emplacement de sa future ruche la reine s’implantera à l’endroit le plus sur et le plus protégé, appelant à elle les jeunes Arkeris qui ont du naitre entre temps pour la protéger. Elle donnera ensuite vie à un œuf de prétorien puis s’encrera définitivement à cet endroit pour ne plus jamais en sortir. Dés cet instant le monde est perdu. Viens ensuite la phase de capture et d’expansion… toutes créatures dans la zone devenant une proie ainsi qu’un hôte potentiel. A 1000 proies capturées la reine pondra un second œuf de prétorien pour la protéger, le troisième sera pondu à 10 000 proies. Dés cet instant la reine ne peut plus être atteinte, la ruche est dite « adulte ». une fois le million d’Arkeris atteint la reine dévorera les dix Arkeris les plus forts de sa ruche pour donner vie à l’œuf d’une reine. Cet œuf sera apporté le plus loin possible de la ruche par dix autres Arkeris (5 bourdons, 5 guerriers) qui reproduiront le cycle de croissance de la première ruche fille de l’alliance.

Normalement la deuxième ruche est placée à l’opposé planétaire et crée un champ psychique. l’Ombre empêche désormais toute créature d’enter ou de sortir de l’atmosphère planétaire (ou du moins rendant cela plus difficile d’être présent à la surface mentalement). Tout être résidant dessus est a présent piégé. Chaque reine de l’alliance est sous le contrôle mental de la première reine et prends l’équivalent de 100 Arkeris pour être contrôlé. Il a déjà été vu de par le passé, sur des mondes ruches des reines n’avoir que des filles sous leur contrôle psychique et aucun autre type d’Arkeris, finissant peu à peu par dépérir faute de nourriture.

Quand la reine mère finit par mourir le lien entre les ruches filles de l’alliance se brise, celle-ci ne se reconnaissant plus entre elles se mettent à s’attaquer. Et l’apocalypse commence sur la planète. Il est largement souhaitable de ne pas assister à une apocalypse Arkeris. En règle générale, à partir du moment où la première ruche fille est fondée non seulement le monde est perdu mais en plus il n’est plus possible de le reprendre. Ou du moins il vaut mieux éviter d’attaquer la ruche mère. Si la reine mère est tuée avant de mourir de cette mort « naturelle », l’alliance s’effondre, et chaque reine se met à attaquer les autres ruches, jusqu'à ce qu’il n’en reste qu’une et qu’une nouvelle alliance se forme. Le cycle se répète jusqu'à l’apocalypse Arkeris.

**Les mondes Arkeris** Quand la deuxième ruche fille est fondée le monde est considéré comme un monde ruche. Il est désormais connecté psychiquement à l’Ombre qui commence à parasiter la Gaïa planétaire. Tous les mondes ruches présent dans une zone de 2 années lumières autour ont conscience de la présence de ce nouveau monde sur le réseau. A une époque, quand l’Ombre était plus puissante, les Arkeris pouvaient passer par Elle pour se téléporter d’un monde à l’autre, d’une ruche à l’autre. A l’époque où tous les Arkeris ne faisait qu’un. Mais à la naissance de Kvardash et avec l’affaiblissement de l’Ombre ce pouvoir de téléportation devint limité au déplacement sur un seul monde, et uniquement entre ruches d’une même alliance. Plus le nombre de ruches s’accroit et plus l’Ombre devient puissante sur la planète, les non Arkeris s’affaiblissent prodigieusement… devenant des proies d’autant plus faciles à capturer. Et l’Ombre continue à ronger la Gaïa planétaire, comme le ferait une nymphe sur un corps hôte. Si bien qu’au bout d’un moment l’Ombre est plus puissante. Et le changement s’opère subitement. La planète entière commence à subir des transformations, des mutations. Toutes les formes de vie sont balayées par des tempêtes, des séismes, des tsunamis et autres catastrophes naturelles. Seules les ruches les mieux ancrés, les plus puissantes et résistantes peuvent tenir face à ces conditions apocalyptiques.

**Apocalypse Arkeris** Quand une apocalypse Arkeris se produit sur un monde celui-ci est déjà perdu, sa Gaïa est morte, dévorée par l’Ombre, ses entrailles se transforment en acide, sa croute est déjà recouverte de la sécrétion chitineuse des Arkeris sur toute sa surface mais se transforme aussi sur toute son épaisseur. La planète DEVIENT un Arkeris, une seule et unique ruche de la taille d’un monde. En fait de ruche le terme est plutôt… usine. Une usine d’Arkeris, n’ayant plus besoin d’hôtes pour les fabriquer en chaine, possédant tout le patrimoine génétique de toutes les races absorbées au moment de sa transformation. Elles sont capables de fabriquer les plus gros modèles d’Arkeris à la chaine et non plus au compte goûtes. L’usine est l’esprit de la reine mère au moment de sa mort, généralement la première reine à avoir attaqué le monde. Mais si celle-ci est morte entre temps il reste celui de la dernière des filles de l’alliance à avoir participé à l’apocalypse Arkeris… la plus forte, la plus dangereuse.

Les mondes ruches

Aussi appelés usines comme vu plus haut, les mondes ruches sont des fabriques à Arkeris… Pendant longtemps les autres races et civilisations se demandèrent comment les Arkeris faisaient pour être aussi nombreux, aussi rapidement. Elles sont la réponse. Capables de produire tout type d’Arkeris en quantité excessivement importantes en très peu de temps les mondes ruches sont au-delà encore des reines, des prétoriens ou des rois. Même les immenses léviathans Arkeris peuvent être fabriqués par les mondes ruches a partir du moment où l’usine connait leur génome. Le problème des mondes ruches c’est leur incapacité à se mouvoir et leur rareté.

Vaisseau ruche

Imaginez, un monde ruche… plus petit, capable de se déplacer, de se défendre et d’attaquer toute menace. Capable de créer tout type d’Arkeris en continu tel des usines. Capable d’entrer en hyper espace et de répandre la mort partout dans la galaxie. Voila ce que sont les vaisseaux ruches. Les paisibles et immenses Léviathans spatiaux, capturés, parasités et transformés par des reines et devenant des ruches. Mais une question demeure : comment les Arkeris ont-il fait pour avoir autant de vaisseaux ruche ?