Dol Arathil

Fichier:Capture d’écran 2015-08-23 à 13.25.28.png  Dol Arathil est une ville humaine principalement souterraine située sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres, au sein du complexe royal.

Sa construction a débuté en l'an 1 et est toujours en cours.

C'est la plus vieille cité de Karak Zharr, elle a été fondée par le roi Zoltarg Ier , dit le Fédérateur, lors de son arrivée sur les terres de Tellaria.

## Géographie

### **Localisation**

Dol Arathil est situé dans la partie Nord du complexe royal de Karak Zharr, à proximité de Korund Gabad.

Elle est surplombée par la forteresse du Pic de l'Aigle.

### **Géologie et relief**

La cité est construite à l'intérieur du Pic de l'Aiguille. L'étroitesse de cette montagne a forcé les habitants à s'installer plus en profondeur.

#### *Caractéristiques géologiques*

Le Pic de l'Aiguille est très pauvre en matériaux rares. Hormis quelques filons d'andésite et de granite, on trouve peu de ressources minérales.

*Risques naturels*

De part sa situation majoritairement souterraine, la ville est très exposée aux inondations. C'est pour cela que la ville a rapidement développé un savoir-faire incontestable dans le domaine de la maîtrise hydraulique.

### **Hydrographie**

Une importante cascade courre le long du flan Est du Pic de l'Aiguille. En 19 ap. G.T., des digues ont été construites pour l'empêcher d'inonder la route menant à l'Archidiocèse.

A l'intérieur, la partie émergée de la ville est parcourue par de nombreux canaux, qui partent du sommet de la montagne et descendent jusqu'à la base.

### **Voies de communication et transports**

La cité étant d'un seul tenant, il n'y a pas de voies spécifiques pour circuler dans Dol Arathil. Dans le futur, l’agrandissement du quartier résidentiel amènera probablement la construction de voies.

A l'extérieur, Dol Arathil est reliée à la *Via Alexandria*, qui va de la place Alexander IX jusqu'au croisement avec la vieille route, la route Turquoise et la *Via Semprobia*.

#### *Transports ferroviaires*

Actuellement, aucun projet ferroviaire n'est prévu à Dol Arathil.

## Urbanisme

### **Morphologie urbaine**

La cité se divise en deux parties distinctes ayant chacune un rôle spécifique :

* La partie émergée : elle abrite actuellement les institutions politiques et militaires des RFL.
* La partie souterraine : elle est constituée des anciennes mines du complexe, qui vont être réaménagées en quartiers résidentiels et commerciaux.

### **Logements**

Les logements de Dol Arathil sont principalement des habitations privées, accueillant des familles pouvant aller jusqu'à 5 personnes.

Une partie des constructions souterraines accueille l'armée d'Améthyste, constituée de nombreux cavaliers émérites.

## Toponymie

### **Nom des Habitants**

Les habitants de la cité sont appelés les Arathiens.

### **Nom de la localité**

Dol Arathil est un nom issu du langage des anciens hommes. Il signifie littéralement "Mont de la Lune".

## Histoire

La fière cité de Dol Arathil a été fondée au mois de Destructôse de l'an 1 après GT. Le choix du site initial a été motivé par les possibilités de défense du lieu.

Dol Arathil a connu une importante période de constructions et de développement durant les trois années qui ont succédé à sa fondation.

Vers l'an 5 après GT, la partie émergée est presque entièrement terminée, seule la salle du conseil reste vide. Puis, durant six longues années, la cité reste en l'état : elle n'abrite aucune habitation, les Arathiens sont obligés de dormir à l'extérieur, dans des conditions parfois extrêmes.

Le roi est occupé sur d'autres chantiers, notamment celui de la défense du territoire suite à la bataille de Fort Espérance.

En l'an 11, un renouveau semble se produire avec la finalisation de la salle du Conseil : celle-ci abrite désormais le Haut conseil militaire des RFL. C'est cette même année que la décision est prise d'aménager les anciennes mines de la cité en logements pour la population.

Actuellement, ce projet est en cours.

### **An 1 : la fondation**

Historiquement parlant, Dol Arathil est inextricablement lié au règne de Zoltarg Ier. Après la fuite de l'Ariane suite au Grand Tourment, cinq navires zoltiens arrivèrent en vue des côtes escarpées de l'actuel complexe royal. La position stratégique du lieu, entouré par plusieurs montagnes avec des passages difficiles, séduit immédiatement Zoltarg Ier pour son intérêt défensif majeur.

Dans un premier temps, un campement a été établi sur le plateau herbeux devant le Pic de l'Aiguille. Mais dès la première nuit, les zoltiens durent faire face à des attaques de créatures démoniaques et terrifiantes.Le scribe Alvius Semprobian a fait une description assez saisissante de cet événement pour le moins traumatisant :

"*La nuit vient de se terminer. Les soldats pansent leurs blessures encore fraîches. Sur ma droite, un homme pousse un gémissement : son bras se termine sur un moignon purulent. Des traces verdâtres entourent la blessure, typique d'une morsure de zombi. C'était affreux. Nous avons été réveillés en pleine nuit par les cris des vigiles : "Aux armes, aux armes !" disaient-ils. Et puis ce fut le chaos. Des squelettes sortaient de terre pour entraîner les vivants dans des gouffres et cavernes alentours ; Venant du nord, des zombis affamés se jetaient sur nos soldats, tentant de dévorer le plus de chair possible. Alors que nos troupes commençaient à reprendre du terrain, de violentes explosions retentirent, déchirant notre avant-garde. La bataille dura toute la nuit, et le sort en fut incertain. Alors que les vagues ennemies faiblissaient, nous entendîmes un hurlement d'outre-tombe. Une immense silhouette noire se détacha du décor nocturne et fonça vers nos rangs. D'un coup, elle disparut, entraînant avec elle deux de nos hommes. Un long silence s'en suivi, ponctué seulement par les gémissements des blessés et les râles des mourants et puis, tout à coup, nous entendîmes des cris. D'abord lointains, ils se rapprochèrent de plus en plus vite, jusqu'à ce que deux masses inertes s'écrasent au milieu de nous. Affolés, les soldats cherchèrent en vain d'où provenait la menace. Mais il n'y avait rien, hormis deux corps affreusement écrasés, encastrés dans le sol*".

Les premiers zoltiens ont donc du trouver rapidement un abri bien protégé, facilement défendable et assez solide pour résister aux mystérieuses explosions. Ce genre de refuge n'existant pas à proximité, Zoltarg Ier pris la décision d'en fabriquer un : ainsi, les mineurs se mirent immédiatement au travail, creusant la base du Pic de l'Aiguille afin d'y installer un avant-poste.

Dol Arathil était donc au début une simple salle, creusée à même la roche. Cette salle existe toujours de nos jours, bien qu'elle ai subi plusieurs aménagements depuis : il s'agit du hall d'entrée, dans lequel se trouve actuellement le portail menant au Nether.

### **An 2 à 5 : le développement**

Assez rapidement, la petite ville de Dol Arathil voit le jour : Des escaliers sont creusés dans la roche, afin d'arriver au sommet du pic. Rapidement, ces escaliers grossiers sont remplacés par des escaliers en bois de chêne noir du marais aux fumerolles.

Une fois les escaliers finis, plusieurs salles sont bâties à leur tour, afin d'accueillir les instances politiques et judiciaires du royaume. Ainsi, le sommet du Pic est vitré et abrite les appartements royaux, tandis qu'une grande salle circulaire est construite au deuxième étage du complexe. Pendant quelques temps, elle a servi de salle de repos pour les mineurs avant d'être finalement réaménagée  en 11 après G.T. pour devenir la salle du Conseil.

Dans le même temps, la ville développe une économie basée sur l'exportation de matières minérales basiques (pierre, roche, andésite et diorite) : on assiste à la naissance des grandes mines du complexe. Rapidement, les ouvriers débouchent sur une large faille bloquant le passage. Durant près d'une année, l'exploitation est stoppée, bloquée par cet obstacle inattendu. Des architectes et des menuisiers sont dépêchés pour construire un pont de bois assez solide pour supporter la charge des matières minérales extraites. En l'an 4 après G.T., l'ouvrage est achevé : l'exploitation peut redémarrer. Mais durant cette interruption la demande a fortement chuté, les acquéreurs s'étant tournés vers d'autres fournisseurs. De plus, la découverte en l'an 3 après G.T. de l'existence d'une civilisation entièrement tournée vers le commerce et l'exploitation a complètement bouleversé l'offre et la demande sur le marché Gundarien.

Toutes ces raisons, combinées à la fondation de l'imposante cité naine de Korund Gabad en l'an 6 après G.T., font que la cité va connaitre une forte régression au niveau économique et démographique.

### **An 6 à 10 : la stagnation**

Durant presque cinq années, Dol Arathil est quasiment abandonnée : la pacification des plaines avoisinantes, l'obturation des failles peuplées de monstres et la construction de la forteresse du Pic de l'Aigle et des remparts du complexe royal ont rendu la vie possible en extérieur. De plus, de nombreuses familles naines déménagent, quittant un abri précaire pour le confort de la grande cité naine de Korund Gabad . Seule la présence du pouvoir royal permet à Dol Arathil de conserver un statut particulier au sein des RFL.

C'est une période difficile pour cette cité, qui a connu une grandeur inégalée pendant les premières années du royaume. Le roi décide donc de récupérer les différents appartements vides de la ville pour y stationner un nouveau type d'armée : l'armée d'Améthyste, composée d'unités montées. Les montures de ces derniers sont stationnées dans des haras provisoires, situés au pied du Pic de l'Aigle.

### **An 11 : le renouveau**

C'est durant la huitième année du règne de Zoltarg II que Dol Arathil est remise à l'honneur : le roi entreprend d'aménager les anciennes mines, abandonnées suite à l'épuisement des veines de fer et de lapis, en logements pour la population. Ce projet titanesque est toujours en cours.

Dans un premier temps, la IVe Division de l'Armée de Rubis a été assignée au nettoyage des mines, envahi par des monstres en tout genre. Puis deux mages de la division Orichalque ont remodelé les failles naturelles de manière à créer des ponts entre les deux parois de ces gouffres. Depuis, les mineurs de Dol Arathil ont commencé à creuser la roche afin d'y construire les habitations. Actuellement, plusieurs salles sont quasiment finies : outre des logements secondaires, un poste de garde et les appartements du Grand Chancelier ont été construits.

Pour la première fois depuis six longues années, Dol Arathil connait un solde migratoire positif. De nombreuses familles humaines viennent s'installer dans les logements nouvellement créés, profitant de la richesse générée par une structure nouvellement créée : la grande salle d'Alchimie.

Durant l'an 15 après G.T., le roi Zoltarg II lance un nouveau projet, destiné à relancer l'économie de la cité : une grande salle d'Alchimie est créée au niveau médian de la ville, réunissant les plus grands spécialistes du royaume. La qualité des potions produites est telle que celles-ci s'exportent jusque dans le Saint Empire de Pranoch et même dans la Communauté de Caomhnoiri an Domhain, située pourtant à l'écart des grands axes commerciaux des RFL.

### **An 21 : la catastrophe du Mardi Bleu**

Pendant presque 6 ans, la cité connait un développement florissant : bien qu'elle n'abrite plus à présent le siège du pouvoir des RFL, elle conserve une place importante en tant que demeure du roi de Karak Zharr.

La cité prospère et devient rapidement une des premières villes des Royaumes, jusqu'au jour funeste du mardi 15 Mercatus de l'an 21 ap. G.T. Nous sommes dans la mâtinée du 15 Mercatus, et le temps s'éclaircit enfin, après près d'une semaine de précipitations sans discontinuer. Alors que chacun vaque à ses occupations, un grondement sourd se fait entendre dans le complexe souterrain. D'abord ténu, il s'accentue rapidement, rejoins bientôt par plusieurs craquements inquiétants. Soudain, c'est le drame : le plafond de la partie Ouest du complexe se fissure en plusieurs endroits et des trombes d'eau dévalent dans le gouffre, détruisant une partie du pont d'accès au complexe supérieur et causant la mort de milliers de personnes emportées par les eaux. Au milieu de l'après-midi, alors que le pire semble être passé, plusieurs rapports alarmants parviennent au roi : les ingénieurs hydrauliques de la cité préviennent que le niveau de l'eau est entrain de monter. Si cela n'est pas enrayé au plus vite, l'eau risque de détruire complètement le complexe souterrain et de tuer le reste de la population y vivant.

Rapidement, le roi fait demander une mage d'élite de l'armée de Terre, afin de façonner la roche et créer une évacuation d'urgence vers la Svart via un système de siphon naturel. La femme réussira mais y laissera la vie, épuisée par la tâche colossale. Dans le même temps, un barrage de fortune est construit pour empêcher que l'inondation ne s'étende dans les parties Nord et Est du complexe. Après beaucoup d'efforts, l'inondation est finalement endiguée quelques jours plus tard.

Les pertes ont cependant été importantes, tant d'un point de vue humain que matériel. Alors que 1168 personnes ont perdu la vie lors de cette affaire, plus de 2500 personnes se sont retrouvées sans foyer. La majorité d'entre elles ont préféré partir vers les villes proches de Corollaire et Vacuité. Du point de vue matériel, c'est également une catastrophe : l'inondation a pu être endiguée, mais pas stoppée. Ainsi, toute la partie Ouest du complexe demeure actuellement sous les eaux et les arathiens doivent procéder à des vérifications et renforcements fréquents du barrage mis en place. La vie a depuis repris son cours, mais des travaux supplémentaires ont été entrepris pour renforcer l'étanchéité des plafonds du reste du complexe.

Le barrage a été nommé en l'honneur de la courageuse mage ayant permis d'endiguer l'inondation. Une statue a son effigie a été placée au sein de la cité.

## Politique et administration

### **Grand Chancelier**

Le Grand Chancelier dirige la cité. C'est lui qui publie les édits régulant la vie quotidienne de la cité. Il a autorité en matière d'urbanisme, de gestion de la population et de police locale. Il est également le chef de la garde de la cité.

Le Grand chancelier est élu par la population au suffrage universel direct uninominal à deux tours pour une durée de 5 ans. Il peut choisir de démissionner, auquel cas de nouvelles élections débutent immédiatement. Il peut aussi être démis de ses fonctions par le Roi ou sur demande d'une majorité absolue de la population.

D'un point de vue législatif, le Grand Chancelier doit faire appliquer les lois votées par le Ministère de la Justice ; il n'a qu'un pouvoir exécutif. Il peut cependant prendre des décisions au niveau local, après accord du Conseil Municipal.

Le Grand Chancelier actuel est Foulques de Longchamp.

### **Gouverneur**

Le gouverneur est le représentant du roi auprès de la cité. Il contrôle les forces militaires présentes au sein de la ville. Il peut également prendre des décisions d'urgence au nom du Roi, si la situation l'exige. Il n'est soumis à aucune autre autorité que celle du souverain des RFL.

Il est nommé par le Roi lui-même, pour une durée indéterminée. Seul le Roi peut le démettre de ses fonctions.

### **Conseil municipal**

Le conseil municipal est le représentant de la population. Il a autorité en matière de voirie, d'économie locale (commerces et finances), de santé, d'environnement et de culture.

Le Conseil est élu au suffrage universel direct uninominal à un tour. Chaque race et chaque classe sociale doit élire trois conseillers parmi eux, pour un total de 24 conseillers.

## Population et société

### **Démographie**

En l'an 13, la ville comptait 18 000 habitants, divisés à parts égales entre nains et humains. Le recensement biennal montre que la démographie a dramatiquement chuté en 10 avant GT, au moment où les travaux de Korund Gabad ont redémarré. En effet, de nombreuses familles naines qui vivaient alors à Dol Arathil sont parties rejoindre cette magnifique cité afin d'aider à sa construction. Depuis l'an 12 après GT, la population a retrouvé un solde positif, avec l'aménagement récent des anciennes mines en logements.

La population est divisée en plusieurs classes sociales, selon le schéma suivant : militaires (42% comprenant la majeure partie de l'armée d'Améthyste et les gardes de la cité), mineurs (30%), sans emplois (25% comprenant en majorité les familles des soldats), notables (1,5%), commerçants (1%) et autres (0,5%).

## Economie

La ville ne possède pas d'économie propre. Avant l'avènement de Korund Gabad, elle vivait principalement de l'exportation de métaux et autres matériaux tirés de ses mines, mais elle a été rapidement supplanté par les quantités phénoménales de fer et autres métaux trouvés dans la cité naine.

Bien que la ville ait abandonné ses exploitations minières pour les reconvertir en habitations, elle continue a exporter de petites quantités d'andésite. Cette pierre, pourtant commune sur Tellaria, possède à Dol Arathil quelques caractéristiques qui en font un matériau fort apprécié par les architectes d'intérieur : la forte teneur en cuivre de la pierre lui confère des stries bleutées qui embellissent ce matériau.

Actuellement, l'économie de la ville repose principalement sur son laboratoire d'alchimie à la pointe du progrès. Sa proximité avec la Tour royale de Magie lui permet en effet d'adapter rapidement ses méthodes de fabrication avec les dernières découvertes.

### **Commerces**

Auparavant centré sur les ressources minérales extraites des mines, le commerce de Dol Arathil repose actuellement sur la production du Laboratoire royal d'Alchimie. On y trouve donc majoritairement des vendeurs de potions et composantes magiques, ainsi qu'une petite boutique d'enchantement. Une taverne et un tanneur sont également présents dans la cité.

## Culture locale et Patrimoine

Malgré son rôle majeur dans l'histoire des RFL, Dol Arathil a un patrimoine assez pauvre. Parmi les structures emblématiques, on peut citer la salle du conseil militaire et le laboratoire royal d'Alchimie.

### **Culture**

Les bâtiments culturels sont assez peu présents à Dol Arathil : hormis un bâtiment d'archives au sommet du Pic de l'Aiguille, ainsi qu'un amphithéâtre construit dans les sous-sols, la cité n'abrite aucune institution culturelle.

### **Patrimoine**

#### *Salle du Haut Conseil Militaire*

Cette salle est située au premier étage de Dol Arathil, à proximité de la porte de la Cascade. Originellement destinée à accueillir les ouvriers zoltiens lors de leur repos, elle a été réaménagée en l’an 11 après G.T. afin d’accueillir le Haut Conseil Militaire des RFL.

Taillée au cœur du Pic de l’Aiguille, c’est une salle entièrement sphérique. Sur le pourtour, plusieurs bancs taillés dans le quartz blancs ont été fusionné à la montagne. Il s’agit des sièges des représentants de chaque force armée du royaume. Actuellement, cette salle n’est plus utilisée : le Haut Conseil a été transférée dans la nouvelle capitale des RFL. Les noms figurant sur les places sont donc ceux des anciens généraux.

Au centre de la pièce se trouve la tribune de l’orateur : habituellement occupée par le Roi, elle permet à son utilisateur de se faire entendre de tous de façon distincte grâce à la forme de la salle. Cette tribune a été enchantée de manière à réduire drastiquement son poids : en effet, elle ne possède aucun point d’attache avec le reste de la pièce, hormis un petit escalier taillé dans le quartz. Sous cette tribune coule une cascade de lave. Au centre de ce flux ardent se trouve une petite source d’eau, isolée du magma par de puissants sortilèges de répulsion. Ainsi, l’orateur a l’impression de flotter au-dessus d’un puits d’eau entouré de lave en fusion.

#### *Laboratoire Royal d’Alchimie*

L’entrée de ce laboratoire est protégée par un moyen peu commun : hormis pour les personnes possédant une accréditation suffisante, le seuil est gravé d'un cercle magique de téléportation menant directement au centre du Kaiserstuhl.

Le laboratoire en tant que tel est situé juste derrière ce cercle : on y trouve des étagères remplies de composants en tout genre, ainsi qu’une petite vasque remplie d’eau au centre de la pièce. Ce récipient taillé à même la roche est alimentée par une source souterraine, garantissant ainsi à l’eau une pureté incomparable. Ce point est très important, car la qualité des potions provient en grande partie de cette substance primaire : chaque eau à sa composition propre, et les éléments qu’elle contient peuvent influer sur l’efficacité des mélanges. Sur le mur Nord se trouve plusieurs alambics permettant de distiller les ingrédients nécessaires à la fabrication des potions.

Sur le mur Ouest de cette salle, un petit passage taillé dans la roche mène aux cultures dangereuses. Il s'agit de composants extrêmement rares, trouvable uniquement sur des plans tels que les abysses ou les Neuf Enfers de Baator. Bien que l’efficacité de ces cultures soit moindre que celles poussant à l’état naturel, cela permet au royaume d’être assuré d’avoir à disposition ces composants sans avoir à risquer la vie de ses savants.

Cette salle comporte également un passage dans sa paroi Ouest, qui mène aux entrepôts royaux. Cette salle est protégée par plusieurs sortilèges destinés à réduire en poussière les indésirables. Sur le pourtour de la salle, plusieurs niches creusées dans les murs abritent des coffres spéciaux. Ceux-ci ont été conçus avec minutie afin de permettre une conservation optimale en fonction du type de potions à conserver. La température et l’hygrométrie de la pièce sont constamment surveillées, afin d’éviter l’altération des potions et leur décantation. Au centre de la pièce, un espace ouvert abrite quatre piliers, symbolisant les forces primaires nécessaires à toute opération alchimique : le feu, l’eau, l’air et la terre. Chaque pilier contient une infime étincelle de l’énergie primordiale qu’il représente.

### **Héraldique, devise et numismatique**

#### *Héraldique*

Les armes de Dol Arathil se blasonnent ainsi : "D'argent à la barre de gueules".

*Article détaillé*

#### *Devise*

Devise : *Cometa Extinxit Omnia*, La comète a tout détruit.

La devise de la ville se réfère à l'histoire même de la fondation des RFL.

#### *Numismatique*

Les pièces frappées à Dol Arathil portent sur l'avers une comète s'écrasant sur terre.