Зиг Харт

**Имя:** Зиг Харт

**Происхождение:** Rave Master

**Уровень сил:** Низкий G

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Волшебник, хранитель времени

**Возраст:** Более 20 лет

**Умения, силы и способности:**
Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, меткость, абсорбция (тип3), фехтование, экстрасенсорное восприятие, полёт, телекинез, манипуляции ядом, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землей, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции тьмой, манипуляции светом, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции взрывами, манипуляция тёплом, антимагия, барьеры, сопротивляемость (физическая, магическая , пространственная, духовная, временная , ментальная), отрицание (физического урона), иллюзии ( тип 5)

**Слабые стороны:** Как таковых нет

**Разрушительный потенциал:** Уровень острова на пробой, вероятно выше с Метаморфозой

**Диапазон:** Варьируется от ближнего боя до километров

**Прочность/защита:** Уровень острова

**Скорость:** По крайне мере трехзначные числа маха

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая

**Выносливость:** Высокая, способен сражаться 7 дней с одним из сильнейших волшебников при полной выкладке

**Интеллект:** Высокий, гений своей вселеной.

**Боевые навыки:** Высокие.

**Экипировка:** Синклеер «Последняя Физика»

**Атаки, техники и способности:**

**Волшебство**— сверхъестественная способность некоторых представителей этой вселенной влиять на мир и существ путём управлением преобразованием магической энергии. Маги — те кто могут ей манипулировать, могут развивать внутренний запасы и контроль энергии, увеличивая при этом свою защиту, скорость, выносливость, или же развивать новые способности.

* Жизненная энергия — магия тесно связанна с состоянием тела мага и усталость, серьёзные ранения могут сильно повлиять на уровень сил волшебника
* Контроль — базовая способность контролировать свою, или чужую энергию, покрывать предметы, себя для увеличения каких-либо характеристик, или же придания им новых способностей, создание материальных разрушительных сфер, лучей, создание барьеров а также нивелировать, отражать или поглощать вражеские атаки, если их уровень относительно одинаков.
* Экстрасенсорное восприятие — маги способны ощущать волшебную силу другого мага даже будучи на огромном расстоянии и определять настроен ли он вражеские или дружелюбно.
* Ощущения жизни — маги способны ощущать жизнь вокруг себя и не полагаться на основные 5 чувств. Даже , если они попались в гипноз, они способны вести бой.

**Магия элементалей** — сила элементалей представляет из себя сложную концепцию, в которую включены естественные элементы, составляющие вещи, и химические элементы. Каждый маг с рождения наделён определённым элементом. Всего их 8 : свет, тьма, огонь, вода, земля , ветер , гром, океан. Также высший элемент, является элементом Вечности. Все они по разному взаимодействуют с друг другом. Противоположные элементы: Свет-тьма, ветер-земля, огонь-вода, океан-гром. Знания элемента противника даёт преимущество в бою, атаковав его противоположным элементом, чародею можно нанести существенный урон или свести его магию на нет, если атаковать магией того же типа, то ман проигнорирует атаку волшебника того же уровня. Также, чародей может отражать чары, зная их принцип работы и какие элементы там задействованы. Зиг обладает элементом Вечности, что стоит над всеми элементами и может использовать весь арсенал элементальной магии.

* Стихия Ветра — способность создавать и манипулировать элементом воздуха.
	+ Воздушный барьер — Зиг способен создавать воздушные барьеры , перенаправляя и отражая удары противника. Для врага кажется, что тот телепортируется, на самом деле, он сам отталкивается от колдуна
	+ Полёт — магия благодаря которой, Зиг может летать
	+ Отражение — заклинание позволяющая возвращать энергетические и физические атаки в врага и тем самым наносить урон непосредственно ему.
* Яд — чары созданные на основе элементальной магии, он способен создавать опасные для жизни живого существа яды
* Стихия Огня — способность создавать и манипулировать потоками огня
	+ Огненный поток — способность выпускать сильное пламя с ладоней и сжигать все на своём пути
	+ Взрывы — способность создавать взрывы в определенном месте
* Элемент Грома — способность создавать и манипулировать электричеством.
	+ Удар Бога Брома — Зиг чертит магические круги и на противника сыпятся множество разрядов молний.
* **Магия Восьми Элементалей** — пользователь создаёт мощный энергетический шар на основе всех элементов, имеющий колоссальную пробивную силу. Плюсы этой магии таковы, что пользователь не умеющий манипулировать всеми элементами никак не может на него воздействовать

**Звездная магия** — магия позволяющая манипулировать энергией и элементами на вид похожими на космические.

* Большая Колесница — магия, при которой пользователь создаёт в небе сем магических кругов в форме созвездия и выстреливает мощными энерголучами по врагу.

Отрицание— Чары способные нейтрализовать , или обратить вспять нежелательные эффекты. Таким образом он отменил превращение дракона в дерево, хотя это была способность одного из сильнейших Дарк Брингов.

Усыпление — способность моментально погружать людей в сон, находясь на расстоянии.

Телепатия — способность читать мысли людей.

Телекинез — способность управлять вещами без физического контакта.

Магический меч— энергия принятая форму меча. Зиг использует его для абсорбции энергии и ликвидации врага таким образом. Поглощая энергию, он абсорбирует и выносливость противника, после чего второй падает без сил.
Таким образом он быстро нейтрализовал 1000 магов не нанося им особого вреда.

Печать силы — магический круг который повышает силу его магии.

**Метаморфоза «Последний Срок»**— древняя магия позволяющая обратить время заклинателя на силу. Чем старше он становится, тем сильнее и он, и его умения Также появляются и новые способности, которые волшебнику только предстоит изучить в будущем.

**Элемент Вечности** — не раскрытый главный элемент Зиг Харта. Зная, что элемент совпадает с концепцией памяти, то можно предположить, что эта магия позволяет манипулировать пространством и временем.

* Временное чувство — способность ощущать течение времени и определять время, в которое волшебник переместился
* Альтаир — Зиг Хард создаёт тьму, которая обволакивает соперника и погружает в мини-измерения, по виду напоминающая космос. Враг попавший в это измерение, выбраться с него уже не может, не вырвав из под контроля пространство-время, также, противник ощущает огромное ментальное давление, ибо в этом измерении он переживает все свои страхи, уничтожая его тело и разум. Как только человек потерял волю, он превращается в камень на веки вечные и умирает. Магия настолько сильная, что меч разрубающий и рассеивающий все , что разрезано быть не может, не нанёс этому заклинанию никакого вреда.
* Контроль временного потока — магия позволяющая управлять временным проломом , который вобрал в себя все прошлое и будущее и запустить свои друзей в то время, откуда они пришли и закрыть этот пролом, чтобы больше никто им не воспользовался.
* Пространственный барьер — пользователь покрывает , по крайней мере, несколько километровую область и отделяет ее основного измерения и в неё невозможно попасть и как-то на неё влиять без выполнение определённых условий созданными волшебником. Зиг Хард использовал это заклинание для сбережение могилы Риши от катаклизмов и от нежелательной группы лиц.

**Дарк Бринг** — артефакт тьмы, наделяющий носителя определёнными способностями, извращая человеческое сознание, погружая во тьму. По заявлению, автора и также последующим показом в манге , Дарк бринги считаются неуязвимыми и чтобы их уничтожить, нужно специальное оружие, или же Дарк Бринг более высокого порядка.

**Синклеер** — основной Дарк Бринг, который является «Матерью Дарк Брингов» . Это артефакт колоссальной мощи, способный уничтожить временную линию. 50 лет назад , как и Рейв был разделён на пять частей, где каждая часть имела определенную оставшуюся способность.

* Разумный Дарк Бринг— Синклеер является разумным существом, который может склонять к себе людей и развращать их, а также придумывать какую-то стратегию боя.
* Перемещение — Синклеер может как летать по воздуху, так и перемещаться в пространстве
* Усиление — способность Синклеера наделять силами своего пользователя до такой степени, что ранее изнеможенный в темнице человек после приобретения артефакта может уничтожать целые армии одной физической силой.
* Неуязвимость— все Дарк Бринги игнорируют урон физического и магического типа , однако могут быть уничтожены Дарк Брингом высшего ранга , или же Этерионом и его производными. В случае с Синклеером, ни один Дарк Бринг не способен нанести ему и вреда , так как он является их прародителем и имеет большую сопротивляемость к атакам способным уничтожать его.
* Последняя Физика— часть Синклеера, которая в последнее время хранилась у Зиг Харта. Этот Дарк Бринг позволяет полностью игнорировать владельцу физические атаки. Принцип работы таков, что владелец пропускает все атаки сквозь себя, моментально восстанавливаясь. Также, это можно трактовать, как человек лишается материи в местах, куда приходится удар. Однако, если забрать у пользователя эту часть Синклеера, то действие способности прекратится и враг сможет нанести ему урон.