Hardmode/it

Questo articolo parla di un cambio nella difficoltà del mondo. Per l'impostazione sulla difficoltà del personaggio, vedi Modalità Difficile. Per l'impostazione della difficoltà iniziale del mondo, vedi Modalità Esperto.
 *"I vecchi spiriti di luce e tenebre sono stati liberati."*
**Hardmode**, come suggerisce il nome, è essenzialmente una versione più difficile del mondo iniziale. Un mondo si converte permanentemente in Hardmode dopo che il Muro di Carne viene sconfitto dai giocatori per la prima volta. Hardmode da nuove sfide al giocatore e da accesso a più contenuti da scoprire.

Hardmode aggiunge 2 nuove ambientazioni nel mondo che appaiono e funzionano dopo che viene convertito: la Consacrazione, e Consacrazione Sotterranea. La Consacrazione, Corruzione, Cremisi e le loro controparti sotterranee si diffondono ad un ritmo regolare, e eventualmente convertono tutto il mondo se non viene affrontato a dovere.

Gli Altari del demone e cremisi possono a questo punto essere rotti con il Martellone (Lasciato dal Muro di carne), e una fatto ciò, nuovi minerali diventano disponibili per il giocatore, utili per cominciare Hardmode.

Oltre ai nemici normali, Hardmode contiene nuovi nemici che sono più difficili, di cui alcuni sono delle versioni "potenziate" dei nemici pre-Hardmode. Inoltre, il prezzo degli oggetti e drop di monete aumentano.

Inoltre, in Hardmode diventano disponibili nuovi set di armature, armi e accessori, e altri vari oggetti che aiutano il giocatore, e sono a volte essenziali nel completare le nuove sfide. Alcune di esse sono disponibili ad essere acquistati da PNG, come drops dei nemici, o sono fabbricabili usando i nuovi materiali e Stazioni di fabbricamento Hardmode.

Nella  Versione Mobile, quando viene sconfitto il Muro di carne, un pop-up appare che spiega brevemente Hardmode.

## Ambientazioni

Sconfiggendo il Muro di Carne causa l'annuncio **"I vecchi spiriti di luce e tenebre sono stati liberati."**. Questo riferisce alla creazione di ambientazioni Hardmode che vengono rilasciati nel mondo. In una "esplosione" di corruzione/cremisi, due striscie diangonali di ambientazioni vengono generate, sostituendo sezioni del mendo in un pattern a "V" che estende dal centro del Inferno fino alla cima della superficie. Gli ambienti creati sono:

* La Consacrazione e Consacrazione Sotterranea;
* La Corruzione/Cremisi Sotterranea;
* Nella  Versione Mobile, è possibile che si crei la Cremisi dal Muro di Carne nei mondi con Corruzione.

### Corruzione / Cremisi Sotterranea

La Corruzione e Cremisi Sotterranea generalmente sostituiscono pietra, sabbia, ghiaccio e blocco insabbiato (che viene trattato come sabbia durante "l'esplosione" iniziale ma blocca comunque la diffusione) nella sua strada con la loro rispettiva versione corrotta. La Giungla Sotterranea generalmente non contiene questi blocchi specifici, per cui non viene sostituita. I blocchi di fango in una giungla sotterranea però, viene convertito lentamente in terra in contatto con un blocco corrotto della corruzione o cremisi.

La Corruzione e Cremisi Sotterranea sono simili a quelli della superficie in termini di atmosfera e nemici, anche se questi ambienti contengono vari nemici nuovi a seconda del tema, che possono essere trovati solo sottoterra. C'è anche un cambio evidente nella musica di sottofondo.

### Consacrazione / Consacrazione Sotterranea

La Consacrazione rappresenta un tema completamente nuovo, che viene distinto da una atmosfera da favola fatto con i pastelli. Gli arcobaleni rappresentano lo sfondo della superficie, con alberi multicolorati e paffuti, e i nemici similmente stravaganti, come gli Unicorni e Folletti. Ma è tutto un'inganno, in quanto i nemici della consacrazione sono veloci, resilienti e mortali, e il rateo di apparizione è molto alto, quindi i giocatori devono procedere con cautela.

La Consacrazione Sotterranea è simile alla versione in superficie, con i nemici che sono dello stesso calibro di quest'ultimo. Ci sono però nemici speciali che appaiono solo qui, cosi come un cambio della musica di sottofondo, che lo rende diverso rispetto alla superficie.

### Diffusione

La Corruzione, Cremisi e Consacrazione si diffondono attivamente in Hardmode:

* Essi diffondono su Pietra, Sabbia, Sabbia Indurita , Arenaria , Ghiaccio e Erba (I blocchi corrompibili), trasformando in varianti corrotte, cremisi e di perla, a seconda dell'ambiente a 3 blocchi di distanza.
* Le Viti Cremisi e Consacrate (che crescono dai blocchi d'erba dal soffitto) possono diffondere questi ultimi quando sono in contatto con un blocco corrompibile ai loro piedi (le viti possono essere lunghi fino a 10 blocchi). Non esistono Viti corrotte.
* Il Fango può rallentare la diffusione, ma non fermarla, in quanto la corruzione e crimisi li trasforma in blocchi di terra col tempo (che in superficie può formare e diffondere l'erba corrotta). Questo significa che la Giungla non è completamente sicura dalla corruzione. Fango con erba di funghi luminosi non è affetto. La consacrazione non può convertire la terra.
* I blocchi consacrati e corrotti/cremisi non possono convertirsi a vicenda.

Con queste nuove proprietà, ciò permette ai 3 ambienti di diffondersi liberamente, e dato tempo, può raggiungere anche la città. È avvisabile di proteggere le aree dove il giocatore vorrebbe tenere, che si può fare creando buchi larghi di 4 blocchi (6 dall'erba corrotta, per via dei cespugli spinosi), e poi riempirli con Legno o Argilla.

È possibile aggiungere cremisi nei mondi con corruzione usando il puricontaminatore; ciò può avere effetti strani con gli oggetti che i PNG vendono, come le soluzioni che la steampunker vende.