Сломанные кнопки

> Как им удалось сделать так, чтобы невидимые чернила работали таким образом?
>
>

**Сломанные кнопки** *(англ. Broken Buttons)* — модовый обычный модуль. Содержит большое количество кнопок с разными надписями: две кнопки «SUBMIT» сверху и двенадцать кнопок ниже, расположенных рядом друг с другом по четыре штуки в три ряда. Для обезвреживания модуля необходимо, следуя правилам, определить, какие кнопки следует нажимать; при этом модуль явно неисправен — все кнопки глючат, и надписи на них будут меняться при каждом нажатии. В конце предстоит выяснить, какая из двух кнопок «SUBMIT» является правильной, а какая — фальшивой.

Модуль является средним по сложности для сапёра и для эксперта: может быть достаточно сложен в коммуникации из-за наличия похожих по звучанию слов; также требует постоянной перепроверки условий, просмотра текста на кнопках и даже запоминания того, какие из них сапёр нажимал. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

Данный модуль содержит две кнопки отправки «SUBMIT» и 12 кнопок под ними, расположенных по три штуки в четыре ряда. Кнопки на модуле были сломаны, поэтому теперь все они глючат. Вам необходимо выяснить, какая из двух кнопок «SUBMIT» является настоящей, правильной кнопкой подтверждения, а какая — фальшивой, фейковой.

Исходя из надписей и расположения 12 отдельных кнопок, установите первое правило из раздела ниже, которое следует применить, проходя по ним сверху вниз. Из-за неисправности кнопок, любое правильное их нажатие изменит текст на них; в этом случае вернитесь в списке правил наверх, к самому первому пункту, и пересмотрите их все с самого начала.

* После **успешного нажатия 5 кнопок**, больше не беспокойтесь о других правилах и нажмите на правильную кнопку «SUBMIT» сверху на модуле, которая и деактивирует его.
* Либо, если вы ещё не сделали 5 нажатий, но вам уже попалось правило, в котором сказано нажать на правильную кнопку «SUBMIT», также жмите на неё.

По умолчанию левая кнопка «SUBMIT» является правильной, однако, из-за неисправности модуля, она может измениться на другую. Не спешите также сразу нажимать любую из кнопок отправки, это не деактивирует вам модуль просто так!

### **Правила:**

Помните, что при изменении надписи на какой-либо кнопке, все правила следует перепроверять с начала!

* Если имеется кнопка со словом `sea`, нажмите на неё.
* Иначе, если в первом или третьем ряду имеется кнопка со словом, начинающимся с буквы T, нажмите на неё.
* Иначе, если имеются кнопки со словами `one` и `submit`, нажмите на кнопку со словом `one`. ***Запомните, что левая кнопка «SUBMIT» — правильная.***
* Иначе, если имеется полностью пустая кнопка, нажмите на неё.
* Иначе, если имеется кнопка со словом `other`, нажмите на неё. ***Запомните, что правильная кнопка «SUBMIT» меняется на соседнюю.***
* Иначе, если имеются кнопки с повторяющимися словами, нажмите на любое из них.
* Иначе, если имеется кнопка с названием порта\* и кнопка со словом `port` или `module`, нажмите на кнопку с названием порта.
* Иначе, если имеется кнопка со словом, состоящем из 2 или менее символов, нажмите на неё.
* Иначе, если имеются слова `bomb` и `boom`, нажмите на кнопку со словом `boom`.
* Иначе, если имеются слова `submit` и `button`, **нажмите на правильную кнопку «SUBMIT» сверху.**
* Иначе, если имеется слово `column` и любое из слов `seven` или `two`, нажмите на любую кнопку в ряду с кнопкой со словом `column`.
* Иначе, если до сих пор ни одна кнопка не была нажата, нажмите на третью кнопку во втором ряду.
* Иначе, если слово на кнопке, которую вы нажали первой на этом модуле, содержало в себе букву E, ***правильной будет правая кнопка «SUBMIT».***
* Если вы добрались до этого пункта, то, наконец, **нажмите на правильную кнопку «SUBMIT» сверху.**

\* Названия портов на английском, которые могут содержаться на этом модуле: DVI-D, PS/2, RJ-45, Serial, RCA.

## Советы по обезвреживанию

Данный модуль решается параллельно, интерактивно: эксперту необходимо зачитывать сапёру условия, а сапёр должен проверять, имеются ли у него на модуле те или иные слова на кнопках. Просто сообщить все 12 слов для эксперта нельзя, поскольку при нажатии кнопок текст на них меняется — поэтому решать данный модуль экспертным вариантом не получится.

Дальше, по ходу решения модуля, если условие из руководства подошло к словам на модуле, сапёр должен нажать на требуемую кнопку, а также обязательно сообщить эксперту новое слово на кнопке (которое изменилось при нажатии на неё). А эксперт, в свою очередь, должен вести счёт того, сколько всего раз сапёр нажимал кнопки. После изменения слов также обязательно перепроверяйте все условия с начала, с самого первого, потому что текст на изменившейся кнопке может заставить выполниться любые из них выше по списку (например, если слово на кнопка изменится на `sea`, и так далее).

* Также эксперт должен следить за тем, какая из двух кнопок «SUBMIT» является правильной, и не изменилась ли она на другую из-за правил. Обезвредить же модуль необходимо будет тогда, когда будет либо нажато 5 любых кнопок, либо пока не доберётесь до условия, в котором прямо сказано нажать на правильную кнопку «SUBMIT».

Помимо этого, **обратите внимание:** в предпоследнем пункте из списка правил имеется условие: *«если слово на кнопке, которую вы нажали первой на этом модуле, содержало в себе букву E…»* — поэтому эксперту нужно **всегда запоминать** (а лучше, конечно же, записывать) текст на первой нажатой сапёром кнопке.

## Галерея

Изображение, представляющее модуль: модуль изображён на фоне глючных кнопок с глитч-эффектом с соответствующим графическим фильтром.

Превью модуля
## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Сокращённое руководство (от Freelancer1025)