Doom

***Doom*** es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense id Software en1993 bajo la dirección de John Carmack, originalmente para el sistema operativo DOS.

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de misión rutinaria en una estación en Phobos (una de las lunas de Marte), cuando de repente se produce un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, y espíritus malignos que se apoderan de los cuerpos de los marines caídos, transformándolos en zombis, infestando rápidamente todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género desarrollado por id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.

Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir[*cita requerida*], además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones y los niveles creados por mismos usuarios del juego, los WAD.

En 1994 salió a la venta *Doom 2*, continuación directa de la historia de Doom, seguida por *Ultimate Doom*, consistente en una edición del *Doom* original acompañada de un episodio nuevo y contenido extra. Le siguieron en1995, 1996 las ediciones de *Doom* para Super Nintendo y PlayStation publicadas por Williams Entertainment y en1997 la edición de *Doom* para Nintendo 64, *Doom 64*, publicada por Midway Games.

La versión de *Doom* para Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles.

Posteriormente, se lanzaron para PlayStation dos versiones de *Doom*. La primera bajo el nombre *Doom* contiene como episodios *Doom 2* y *Ultimate Doom*. La segunda bajo el nombre de *Final Doom* incluye los episodios *Plutonia* y*TNT Evilution*. En éstas versiones el juego presenta un cambio en los sonidos y música, además de modificaciones en texturas y en algunos niveles que fueron quitados o reemplazados.

*Doom 64*, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64 presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. El juego continúa la línea narrativa con *Doom 2*.

El 3 de agosto del 2004 fue lanzado al mercado *Doom 3*. Este juego buscaba continuar la serie *Doom* reescribiendo el argumento desde cero. *Doom 3* incluyó no sólo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.

El 4 de agosto de 2007, Doom fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.