Régions

Il y aura sept niveaux dans Titan Shell situés dans divers environnements uniques s'étendant sur la montagne alors que nos héros se précipitent vers le sommet du Bureau des Affaires Saintes. Chaque zone aura des PNJ, des ennemis et des boss uniques. Bien que certains ennemis et PNJ puissent apparaître dans plusieurs zones.

## Principaux emplacements

**Prison de Sonder**

La prison de Sonder est le principal monde central où les joueurs commenceront leur parcours de Titan Shell. Un vaste système de tunnels existe sous la prison, creusés par les membres de la Freedom Rat Alliance. Un marché secret a prospéré ici avec de nombreux personnages offrant des services utiles à nos héros.

**Forêt-prison**

À l'extérieur du dôme de la prison de Sonder se trouve une grande forêt, grouillant d'unités de police et fortifiée de murs géants et de barrières électrifiées. Il y a même des allusions à l'ancienne ville de peuplement qui habitait les terres entourant ce dôme.

**Ruines du désert**

Dans les déserts de Sonder repose un ancien temple construit par un groupe de personnes qui ont depuis longtemps quitté la vie dans les dômes, mais ont depuis disparu du monde. L'Église utilise désormais cet ancien temple comme gare pour son vaste réseau ferroviaire. Ces trains transportent principalement des ressources et du matériel, les déplacements entre les dômes étant interdits par l'Église.

**Sans mines**

Cachés dans la montagne se trouvent de vastes gisements de bismuth, un élément essentiel du développement de la technologie des coquilles à Sonder. Des tunnels et des puits de mines apparemment sans fin rendent la navigation difficile, mais certains vagabonds industrieux se rendent toujours ici pour récolter leur propre bismuth lorsque l'église ne regarde pas.

**Forge de Platis**

La Forge est un nom familier donné à un immense complexe d'usines qui produisent une grande partie des technologies de pointe trouvées dans Sonder. Des creusets géants chauffent le métal aux températures extrêmes nécessaires à la fabrication de pico-technologies, transformant ainsi toute l'usine en un four géant. Afin de répondre à la demande, la Forge a fonctionné à plein régime pour produire en série des obus et des armes pour la police de Sonder. Bien qu'extrêmement dangereuse et bien gardée, la Forge attire de nombreux bandits et pilleurs cherchant à mettre la main sur les biens les plus recherchés du pays.

**Verris Recherche et Développement**

Verris Research and Development, communément appelé « The Lab », est le premier centre d'innovation technologique de Sonder. Leur plus grand succès est la création d’une substance étrange capable de transporter presque instantanément des objets et même des personnes à travers l’espace. Cette Église a fait de gros efforts pour contrôler l'usage de cette substance, mais cela n'a pas empêché des individus déterminés de créer leurs propres petits appareils de téléportation.

**Ville principale Lito**

Si le joueur choisit de ne pas aller au laboratoire, il devra prendre d'assaut directement Principe City Lito. Lito apparaît à première vue comme une utopie technologique, alors que les citoyens voyagent entre les gratte-ciel à bord de navettes en lévitation et « profitent » d'une « vie » « confortable » au cœur du domaine de la police de Sonder. Au centre de la ville, après plusieurs points de contrôle de sécurité, le Bureau s'élève au-dessus de tout, surveillant tout Sonder.

**Bureau des Affaires Saintes**

Le Bureau des Affaires Saintes est un mélange entre un immeuble de bureaux et une église immaculée. Des bureaux bordent les couloirs comme des bancs. Il y a de somptueuses fontaines à eau à chaque étage. Le Bureau est le cœur de l'Église et c'est là que tout le vrai travail est effectué. Mais le bâtiment regorge également de nombreuses pièces secrètes cachées à beaucoup de ceux qui y travaillent. Ces pièces cachent des artefacts secrets, des agents secrets de l'Église et même des prisonniers politiques hautement classifiés.

## Autres emplacements

**Autres villes**

Il existe d'autres villes trouvées dans Titan Shell dont le joueur entendra parler grâce à des conversations avec d'autres vagabonds. Il y a des villes petites et moyennes disséminées à travers la montagne, dont la plupart sont sous le contrôle total de l'Église. Voici quelques-unes des autres villes.

**Verris** - Verris est la deuxième ville la plus haute de la montagne et la plus proche de la ville principale Lito. Le plus grand titre de gloire de la ville est The Lab. Cependant, les habitants ne semblent pas trouver cela génial. Ceux qui travaillent pour The Lab sont très secrets et semblent bénéficier d'un statut privilégié en dehors du contrôle de l'Église. Même la police de la ville a été entendue les qualifier de « cinglés ».

**Platis** - Platis est la deuxième ville la plus peuplée du Sonder et entretient une rivalité et un ressentiment profonds envers Verris. Les habitants de Platis ont travaillé dur pendant des générations pour construire, exploiter et entretenir la Forge. Le ressentiment croissant à l'égard d'une production précipitée et d'une intervention policière accrue a amené Platis à devenir le premier Sonder en termes de nombre d'arrestations par capitale.

**Drangen** - Drangen est une ville plus petite située au pied de la montagne. Lorsque le projet Neo-Dome a été annulé, la colonie a été dissoute et de nombreux anciens membres se sont réfugiés à Dragen. En raison de la petite population de Drangen et de son éloignement de la capitale, elle est devenue une destination populaire auprès des Roamers et des Mole Trains.

**Alliance des rats de la liberté**

Une organisation cachée au plus profond de la prison de Sonder où les détenus peuvent se déplacer librement et faire des affaires entre eux sous l'œil vigilant de leur chef Rat-Dude.