Классы

Классы персонажей в "Капитанах и Космолётах" - это архетипы, внутриигровые и внутримировые роли, каждая из которых даёт персонажу доступ к своему набору способностей и навыков.

## Параметры классов

Каждый класс обладает следующим набором параметров:

**Способности:** каждый класс начинает игру с четырьмя способностями, указанными в описании класса. По мере развития персонаж может выбирать новые способности из числа доступных его классу - у каждого класса свой список доступных способностей.

**Навыки:** каждый класс имеет свой набор классовых навыков. При создании персонажа игрок должен выбрать два навыка из списка классовых навыков (некоторые классы дают возможность выбрать большее число навыков).

**Защиты:** в "Капитанах и Космолётах" существует три вида защиты, и для каждого класса одна из них является главной, к которой прибавляется полный бонус уровня (см. ниже), и две второстепенные, к которым прибавляется половинный бонус уровня.

* Для бойцов главной защитой является Стойкость, а второстепенными - Воля и Уклонение.
* Для экспертов главной защитой является Уклонение, а второстепенными - Воля и Стойкость.
* Для учёных и псиоников главной защитой является Воля, а второстепенными - Стойкость и Уклонение.

## Бонус уровня

Одним из главных числовых параметров персонажей в "Капитанах и Космолётах" является бонус уровня. Этот параметр зависит от уровня персонажа и может быть полным или половинным.

 2
 3
 4
 5

Полный бонус уровня добавляется к броскам в следующих случаях:

* К броскам атаки с оружием, которым персонаж владеет.
* К проверкам навыков, которыми персонаж владеет.
* К главной защите, соответствующей классу персонажа.

Половинный бонус уровня добавляется к броскам в следующих случаях:

* К второстепенным видам защиты, соответствующим классу персонажа.

Бонус уровня не добавляется к броскам в следующих случаях:

* К броскам атаки с оружием, которым персонаж не владеет.
* К проверкам навыков, которыми персонаж не владеет.

## Список классов

### Бойцы

#### **Гладиатор**

«*Если вам нравится видеть, как умирают такой страшной смертью, почему бы вам не перерезать друг друга?*»

Мастера боевых искусств, спортсмены или настоящие гладиаторы, разрывающие соперников в клочья под прицелом голокамер и под взглядами миллионов зрителей, - гладиаторы возводят кровавый бой в разряд искусства, умея не только победить соперника, но и сделать это красиво. Им доступны способности, связанные с боевыми искусствами, уловками в бою и впечатляющим добиванием поверженных врагов.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Обман, Проницательность, Убеждение.

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение примитивным оружием или Владение экзотическим оружием
* Боевые искусства
* Воодушевляющее добивание

#### **Ковбой**

«*Живой или мёртвый - ты пойдёшь со мной.*»

Полицейские, охотники за головами, просто охотники на крупную дичь или наёмные убийцы - ковбои специализируются на выслеживании добычи, неразумной или разумной, и захвате её живой или мёртвой. Им доступны способности, связанные с выживанием в дикой природе, выслеживанием целей в городах и осторожностью и восприятием.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Обман, Планетология, Проницательность, Расследование, Скрытность, Страноведение

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение армейским оружием или Владение примитивным оружием
* Всегда наготове
* Розыск или Чтение следов

#### **Мародёр**

«*ЧТО ЗА ДЕНЬ! КАКОЙ ЧУДЕСНЫЙ ДЕНЬ!*»

Космические пираты, берущие корабли на абордаж, или городские бандиты, проносящиеся над улицами на ховербайках или других транспортных средствах, мародёры - бандиты и адреналиновые наркоманы, любящие скорость и насилие. Им доступны способности, превращающие их в неистовых берсерков, внушающие ужас их врагам и позволяющие им управлять транспортными средствами.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Обман, Скрытность, Техника, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение армейским оружием или Владение экзотическим оружием
* Боевая ярость
* Твёрдая рука

#### **Офицер**

«*Вперёд, сукины дети! Вы что, хотите жить вечно?!*»

Командиры армейских подразделений, наёмных отрядов, партизанских ополчений, преступных банд и так далее - офицеры объединяют в себе лидерские и боевые качества. Им доступны способности, увеличивающие эффективность сражающихся под их началом людей и внушающие страх или замешательство их противникам.

**Доступные навыки:** Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение армейским оружием
* Аура храбрости
* Вернуться в строй!

#### **Следопыт**

Некоторые из них родились и вынуждены были выживать на лоне природы, другие сознательно предпочли природу цивилизации и большим городам - так или иначе, следопыты чувствуют себя как дома посреди дикой природы. Им доступны способности, связанные с выживанием в дикой местности, осторожностью и восприятием, а некоторые из них могут вызывать у себя первобытную боевую ярость.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Медицина, Обман, Планетология, Проницательность, Скрытность, Страноведение

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение примитивным оружием
* Животная эмпатия
* Чтение следов

#### **Снайпер**

Будь то армейские или полицейские снайперы, наёмные убийцы или охотники на крупную дичь - снайперы доводят своё искусство стрельбы до совершенства и могут одним точно выверенным выстрелом нанести врагу больший ущерб, чем другие - опустошив весь магазин. Им доступны способности, позволяющие атаковать врага в уязвимые места, а также связанные с выживанием в дикой природе и восприятием.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Обман, Планетология, Скрытность, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение армейским оружием или Владение примитивным оружием
* Атака исподтишка
* Прицеливание+

#### **Солдат**

«*Проснитесь и пойте, морпехи! День в морской пехоте - кусочек счастья. Каждая еда - банкет. Каждая выплата - состояние. Каждое построение - парад. Не служба - праздник!*»

В вооружённых силах, полицейских штурмовых группах, наёмных отрядах, корпоративных войсках, народных ополчениях и так далее, и так далее - солдаты составляют костяк отрядов. В их арсенале не слишком много небоевых умений и хитрых уловок, но они владеют оружием лучше, чем кто-либо другой.

**Доступные навыки:** Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Скрытность, Техника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Владение армейским оружием
* Избранное оружие
* Твёрдая рука

### Эксперты

#### **Взломщик**

Преступники, благородные принцы и принцессы воры, агенты разведывательных служб, вольнонаёмные охотники за ценностями и информацией - взломщики специализируются на скрытном проникновении на охраняемые территории, выведении из строя систем безопасности и похищении информации и предметов. В своей работе они полагаются на различные шпионские устройства, и им доступны способности, позволяющие собирать необходимые им устройства и синтезировать необходимые им химические вещества, но если кровопролития не удаётся избежать, им доступны способности, позволяющие атаковать врагов в уязвимые места.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Техника, Убеждение, Химия, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Новый навык (любые два навыка, доступных его классу)
* В укрытие!
* Не оставлять улик

#### **Детектив**

Полицейские, частные детективы, журналисты и детективы-любители - они специализируются на добыче информации, расследовании происшествий и нахождении пропавших разумных или скрывающихся от закона преступников. Способности, доступные им, связаны с поиском информации.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Мистика, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Страноведение, Техника, Убеждение, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Новый навык (любые два навыка, доступных его классу)
* Оценка собеседника
* Розыск

#### **Исследователь**

«*Ксеноморфы... Ну почему именно ксеноморфы?*»

В жарких пустынях, ядовитых джунглях, снежной тундре или среди руин Древних исследователи планет, археологи, авантюристы или охотники за реликвиями Золотого века смело идут вперёд, исследуя неизученные уголки далёких планет. Способности, доступные им, связаны с выживанием в дикой природе.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Восприятие, Лингвистика, Медицина, Мистика, Планетология, Проницательность, Расследование, Скрытность, Страноведение, Техника, Физика, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Новый навык (любые два навыка, доступных его классу)
* Всегда наготове
* Всегда наготове+

#### **Ниндзя**

Действующие поодиночке или в составе кланов, благородные уличные самураи со строгим кодексом чести, безжалостные жестокие убийцы или профессионалы, просто и без лишних эмоций выполняющие свою работу, - ниндзя бывают разными, но их роднит одно - они зарабатывают себе на жизнь, убивая людей за деньги. Они предпочитают действовать скрытно, и им доступны способности, позволяющие атаковать врага исподтишка, но на случай боя они владеют боевыми искусствами.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Техника, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Новый навык (любые два навыка, доступных его классу)
* Атака исподтишка
* Боевые искусства

#### **Переговорщик**

Дипломаты, звёзды голоэкрана, шпионы, полицейские специалисты по переговорам, а также посредники, проводящие переговоры между корпорациями или преступными кланами, - их оружием является слово, и они хорошо владеют этим оружием. Переговорщикам доступны способности, позволяющие им внушать уверенность их союзникам и замешательство их противникам, а также собирать информацию о нужных им людях.

**Доступные навыки:** Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Страноведение, Убеждение, Электроника

**Стартовые способности:**

* Владение боевым оружием
* Новый навык (любые два навыка, доступных его классу)
* Внушение уверенности или Внушение храбрости
* Заговаривание зубов

### Учёные

#### **Инженер**

От простых техников, ремонтирующих сломанных роботов или поддерживающих на ходу космические корабли, и непризнанных гениев, употребляющих свои таланты для совершения преступлений и причинения разрушений, до гениальных изобретателей, безумных и не очень, зарабатывающих миллионы на продаже своих патентов, - мир далёкого будущего просто не может обойтись без армии инженеров. Их способности включают в себя сборку, ремонт и выведение из строя различных механических устройств, а их изобретения могут иметь вид огнестрельного оружия, экзоскелетов с сервоусилителями, роботов, всевозможного складного снаряжения и так далее.

**Доступные навыки:** Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Расследование, Скрытность, Техника, Физика, Химия, Электроника

**Стартовые способности:**

* 2 устройства Техники
* Узкая специализация (Техника)
* Сборка механических устройств, Сборка электронных устройств или Робот-спутник

#### **Медик**

Обычные врачи, полевые медики, подпольные хирурги, неэтичные учёные на службе у разведок или криминальных организаций - медики находят применение своим знаниям в самых разных сферах, которые не всегда связаны с бескорыстной помощью людям. Им доступны способности, связанные с лечением ранений, созданием усиливающих стимуляторов, ядовитых веществ или психотропных препаратов.

**Доступные навыки:** Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Медицина, Мистика, Обман, Проницательность, Расследование, Убеждение, Химия

**Стартовые способности:**

* 2 устройства Медицины
* Узкая специализация (Медицина)
* Лечение

#### **Психотроник**

Они изучают человеческий разум, биоэнергетику, природу псионики и Психосферы, давая научные объяснения всем этим феноменам, пусть не всегда понятные даже другим учёным. Они могут быть целителями, психотерапевтами, агентами силовых структур, извлекающими информацию из разума свидетелей и подозреваемых, охотниками за преступниками-псиониками и много кем ещё. Их изобретения стирают грань между наукой и мистикой, позволяя им делать вещи, обычно доступные только обладателям пси-способностей. Впрочем, многие психотроники обладают также и пси-способностями - врождёнными или развившимися в результате их научных опытов.

**Доступные навыки:** Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Мистика, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Техника, Убеждение, Электроника

Стартовые способности:

* 2 устройства Психотроники

и либо

* Сборка механических устройств или Сборка электронных устройств
* Сборка психотронных устройств

либо

* любой псионический дар - пси-способности соответствующей дисциплины становятся доступны психотронику
* 1 пси-способность соответствующей выбранному дару дисциплины

#### **Физик**

В мирном труде, на войне, в работе силовых структур - физики много где находят применение своим изобретениям. Они изучают природу гравитации, пространства-времени и многие другие дисциплины и создают устройства, поражающие воображение: антигравитационные генераторы, телепортеры, пи-бластеры, устройства, ускоряющие или замедляющие время... пусть даже они не всегда могут объяснить даже своим коллегам, как работают их изобретения.

**Доступные навыки:** Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Расследование, Скрытность, Техника, Физика, Химия, Электроника

**Стартовые способности:**

* 2 устройства Физики
* Сборка механических устройств или Сборка электронных устройств
* Сборка высокотехнологичных устройств

#### **Химик**

Полицейские эксперты, занимающиеся проведением химических анализов; пироманы, придумывающие новые виды взрывчатки и зажигательных смесей; учёные, разрабатывающие спецсредства для полиции и армии; агенты спецслужб, создающие яды и различные химические вещества для шпионов; не вполне этичные учёные, создающие новые виды химического оружия, - химики находят самые разные применения своим талантам. Им доступны способности, связанные с созданием всевозможных химических веществ: от невинных вещей вроде люминофоров и клея до средств "контроля толпы", кислот, ядов и пиротехники.

**Доступные навыки:** Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Медицина, Планетология, Расследование, Скрытность, Техника, Физика, Химия

**Стартовые способности:**

* 2 устройства Химии
* 2 способности из следующих: Синтез лекарств, Синтез пиротехники, Синтез стимуляторов, Синтез химических веществ, Синтез ядов

#### **Электронщик**

Хакеры-одиночки, ронины киберпространства; взломщики, работающие на различные преступные организации; сотрудники спецслужб и шпионы на службе государств галактики; специалисты на службе у корпораций; изобретатели и даже артисты, превращающие использование своих устройств в шоу, - электронщики могут раскрывать свои таланты в самых разных сферах деятельности. Они умеют создавать различные излучатели электромагнитных импульсов, устройства беспроводного подключения к компьютерным устройствам, сенсоры, постановщики электронных помех и голографические генераторы.

**Доступные навыки:** Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Страноведение, Техника, Убеждение, Физика, Электроника

* 2 устройства Электроники
* Узкая специализация (Электроника)
* Malware, Программирование, Робот-спутник или Сборка электронных устройств

### Псионики

#### **Анимист**

Отшельники, экологи-активисты и защитники живой природы, дрессировщики зверей, исследователи-планетологи - обладающие анимистическим даром могут выбирать разные пути в жизни, но им чаще бывает легче находить общий язык с животными, чем с людьми, а дикая природа для них - родной дом. Им доступны способности, связанные с выживанием в дикой природе, а пси-способности дисциплины Анимизм позволяют им воздействовать на животных и растения.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Медицина, Мистика, Обман, Планетология, Проницательность, Скрытность

**Стартовые способности:**

* Дар анимизма
* 2 пси-способности дисциплины Анимизм
* Животная эмпатия

#### **Биокинетик**

Целители, мастера боевых искусств, спортсмены, тренеры йоги - обладатели способностей к биокинезу могут по-разному использовать свою власть над своим и чужим телом. Им доступны способности, связанные с лечением и боевыми искусствами, а пси-способности дисциплины Биокинез позволяют им управлять функциями своего и чужого тела, исцеляя ранения, усиливая или ослабляя физические возможности тела или нарушая работу внутренних органов противника.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Восприятие, Запугивание, Медицина, Мистика, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение

**Стартовые способности:**

* Дар биокинеза
* 2 пси-способности дисциплины Биокинез
* Боевые искусства или Лечение

#### **Психокинетик**

Они могут использовать свои силы для войны, для мирного труда или для совершения преступлений - психокинетические способности имеют множество применений. Пси-способности дисциплины Психокинез позволяют перемещать силой воли физические объекты или воздействовать на них силой мысли, а также управлять тепловой энергией.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Мистика, Обман, Скрытность, Техника, Физика

**Стартовые способности:**

* Дар психокинеза
* 2 пси-способности дисциплины Психокинез
* Одна из следующих способностей: Мощная псионика, Несмертельная псионика, Скрытная псионика или Усиливающая псионика

#### **Спиритуалист**

Медиумы, общающиеся с обитателями Психосферы, колдуны, заставляющие этих обитателей служить им, "проклятые", вынужденные видеть духи умерших, или учёные, убеждённые, что нет никаких духов, есть существа Психосферы, - так или иначе, спиритуалисты обладают связью с миром, где обитают "психические отражения" умерших, и не только их. Пси-способности дисциплины Спиритуализм включают в себя такие вещи, как взаимодействие с эфирными сущностями, материализация предметов "из ничего" или переход между физическим и эфирным состояниями.

**Доступные навыки:** Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Медицина, Мистика, Обман, Проницательность, Расследование, Страноведение, Убеждение

**Стартовые способности:**

* Дар спиритуализма
* 2 пси-способности дисциплины Спиритуализм
* Одна из следующих способностей: Дальняя псионика, Дистанционная псионика, Долгая псионика, Избирательная псионика, Скрытная псионика или Усиливающая псионика

#### **Телепат**

Будь то детективы, извлекающие информацию непосредственно из мыслей подозреваемых и свидетелей, сотрудники спецслужб, следящие за мыслями граждан, шпионы, способные выдать себя за кого угодно, или психопаты, использующие телепатические способности для манипулирования людьми, - способности телепатов заставляют других людей смотреть на них с суеверным страхом. Им доступны способности, внушающие уверенность их союзникам и замешательство и страх их врагам, а также собирать информацию о разумных, а пси-способности дисциплины Телепатия включают в себя такие вещи, как чтение мыслей, передача мыслей на расстояние, подчинение себе других разумных и многое другое.

**Доступные навыки:** Воровство, Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Мистика, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Страноведение, Убеждение, Электроника

**Стартовые способности:**

* Дар телепатии
* 2 пси-способности дисциплины Телепатия
* Заговаривание зубов

#### **Экстрасенс**

Мистики, зарабатывающие на жизнь предсказаниями будущего, детективы, использующие свой пророческий дар для расследований, аналитики, строящие прогнозы будущего для целых планет, просто странствующие прорицатели и многие другие - у экстрасенсорных способностей есть множество применений. Способности экстрасенсов связаны с получением информации, а также боевыми искусствами, а пси-способности дисциплины Экстрасенсорика позволяют прозревать прошлое, настоящее и будущее.

**Доступные навыки:** Акробатика, Атлетика, Восприятие, Запугивание, Лингвистика, Мистика, Обман, Проницательность, Расследование, Скрытность, Убеждение

**Стартовые способности:**

* Дар экстрасенсорики
* 2 пси-способности дисциплины Экстрасенсорика
* Всегда наготове

#### **Электрокинетик**

Техники, хакеры, диверсанты, шпионы, военные - обладатели способностей к электрокинезу могут встречаться среди разных профессий. Им доступны способности, связанные с программированием и изготовлением различных устройств из подручных материалов, а пси-способности дисциплины Электрокинез позволяют не только управлять электрической энергией, швыряясь во врагов молниями, но и воздействовать на электронные устройства и роботов.

**Доступные навыки:** Вождение, Воровство, Восприятие, Запугивание, Мистика, Обман, Проницательность, Скрытность, Техника, Физика, Электроника

**Стартовые способности:**

* Дар электрокинеза
* 2 пси-способности дисциплины Электрокинез
* Программирование, Робот-спутник или Сборка электронных устройств

## Развитие персонажей

Когда ведущий решает, что персонажи прошли некую веху в своих приключениях, он должен выдать им повышение - повышение означает, что персонажи могут взять новую способность, доступную их классам на их уровне. После того, как персонажи получают пять повышений, они получают новый уровень: они могут повысить на единицу одну из своих характеристик, их бонус уровня увеличивается согласно таблице, приведённой выше, и им становятся доступны способности, требующие более высокого уровня.

## Мультиклассовые персонажи

### Создание мультиклассового персонажа

Если игрок желает создать персонажа, принадлежащего к двум классам, то из четырёх стартовых способностей, положенных каждому персонажу, он должен выбрать часть соответствующих одному классу и часть - другому (например, по 2 способности от каждого класса или 3 от одного и 1 от другого). Если какая-то способность является стартовой для обоих классов, к которым принадлежит персонаж, игрок *должен* взять её. Затем, в процессе развития персонажа, получая повышения для своего персонажа, игрок должен выбирать оставшиеся стартовые способности обоих своих классов. в любом порядке (разумеется, прежде способностей, для взятия которых необходимы другие способности, игрок должен взять эти необходимые способности). Персонаж может брать способности, доступные его классу, только после того, как приобретёт все четыре способности, являющиеся стартовыми для его класса.
Что же касается навыков, то игрок при создании мультиклассового персонажа может выбрать навыки, доступные любому из двух его классов.

Персонаж может иметь только одну главную защиту (ту, к проверкам которой добавляется его полный бонус уровня): если он выбрал при создании персонажа два класса с разными главными защитами, он должен выбрать, какая из них будет для персонажа главной.

### Получение нового класса

Если игрок желает в процессе игры получить новый класс, сделать своего персонажа мультиклассовым, он должен, получая повышения, взять одну за другой способности, являющиеся стартовыми для его нового класса, - кроме тех, которые у него уже имеются. Как и в предыдущем случае, игрок может брать способности с любом порядке - но способности, необходимые для взятия других способностей, раньше этих вторых. Персонаж может выбирать другие способности, доступные его классу, только после того, как приобретёт все четыре стартовые способности, соответствующие его новому классу. Также навыки нового класса будут считаться доступными ему только после получения всех четырёх стартовых способностей класса (за исключением момента, когда персонаж-эксперт берёт стартовую способность Новый навык).

Как и в предыдущем случае, персонаж может иметь только одну главную защиту - когда он приобретает способности второго класса, его главной защитой остаётся та, которая соответствовала его первоначальному классу.

Персонаж, начавший процесс "обучения на новый класс" (то есть взявший хотя бы одну способность нового класса), не может начать "учиться" на ещё один класс, пока не завершит уже идущее "обучение" (то есть не возьмёт все четыре стартовые способности класса, на который он обучается).