概述

**东方Project**（日文：東方Project/とうほうプロジェクト，英文：Touhou Project，简称：东方）

是日本同人¹游戏社团上海爱丽丝幻乐团（即「官方」）所制作的一系列游戏、相关作品，以及基于前者的二次创作所共同构成的覆盖游戏，动漫，音乐，文学等诸多领域的一个整体。

**概述**

一言蔽之，《东方Project》的世界是由官方作品，与粉丝或其他非官方组织自发创作的作品所共同构成的。

官方作品又称之为原作，其中产生的设定内容被称为「一次设定」；

非官方的作品又称之为二次创作，其中产生的设定内容被称为「二次设定」。

官方作品以游戏为主，书籍、音乐为辅。其种类多样，设定丰富，角色繁多，剧情详实又不失悬念。

一般情况下，官方除了指代上海爱丽丝幻乐团外，也指代东方的原作者、上海爱丽丝幻乐团的主催博丽神主ZUN本人。

东方的官方剧情，主要是发生在一个相对于我们这个世界（外部世界）独立却又相互联系的异世界之中的，它的名字叫「幻想乡」。

幻想乡被结界所包围，内部构成了一个独特的生态系统。与外部世界不同的是，幻想乡其中除了人类，还生活着许多妖怪、神明等非人类的存在。

《东方Project》的主要特色之一：不论是身怀异能的人类，还是奇异精怪的妖怪神明，她们绝大多数都以少女的姿态存在并活跃。

除了（狭义上的）幻想乡²之外，剧情中也会出现许多与幻想乡相关联的其他异世界，例如天界、冥界、地狱等等。

在这些异世界所共同构成的舞台之中，拥有着幻想般能力的少女们，围绕着各式各样的事件与话题，展开了引人入胜的故事篇章。

在不同的官方作品中，剧情的展现方式也有所不同。

其中，游戏是最为核心的展现方法之一。东方的官方游戏主要以弹幕³射击类游戏（STG）为主，格斗类游戏为辅。

最具有东方特色的游戏世界观，就是被称之为「符卡规则」的法则。

符卡规则是东方原作者ZUN构建《东方Project》世界观的元素之一；同时按照剧情设定，符卡规则也是真实存在于故事当中的，是由故事角色们提出的竞技规则。

因此它是整个东方世界观下必不可少的一部分。

符卡规则的主要内容，是通过华丽与美的方式，构建、宣言并发射称之为「符卡」的弹幕阵，再由对手进行躲避的一种竞技游戏。

它是官方游戏的游戏模式，也是剧情中少女们对战时候所会使用的战斗方式。

其他类型的官方作品，则以文字、漫画、音乐等非游戏的载体出现。相较于游戏，它们更注重于讲述剧情与丰富角色设定。

此外，原作者ZUN也会书写一些独立于东方主世界观或主时间轴之外的作品，比如音乐CD附带的科幻风故事——发生于虚构的近未来。

这一切，共同构成了《东方Project》的官方内容。

这些官方作品所构建的东方世界观，是一切的基础。

在这个世界观下，东方爱好者们会利用官方给出的角色、故事和设定，构思属于自己的新内容。

《东方Project》的爱好者社群，鼓励创作，鼓励思考，鼓励想象。许多爱好者们，会通过自己的技艺，将自己心目中的东方世界，将自己心目中的幻想乡，通过诸如绘画、编曲、写作、编程等诸多方式表现出来。

因此东方拥有着数量巨大的二次创作，也就是所谓的「二次同人」。

二次同人的形式丰富多样，每一个东方爱好者掌握的技能不同，他们所能创作出的二次同人的体裁也就不同。

不论是以绘画为主的同人志，还是以音乐为主的同人专辑，抑或是同人小说、同人游戏，甚至同人动画，均在爱好者们的努力之下呈现出百花齐放的态势。

多彩多样的二次创作作品，共同构成了《东方Project》的二次创作内容。

除了二次同人之外，官方还授权了一些商业公司，制作东方的商业二次创作。

这是东方与其他ACGN领域的系列作品最大的差别，层出不穷的商业企划与作品，却都只是二次创作。

不过这种特色商业化模式，对于东方的作品数量的增加有着不小的帮助，与此同时东方的版权牢牢地把握在原作者ZUN的手中，取得了一个良好的平衡。

官方内容与二次创作内容，合在一起就是整个《东方Project》。

而对《东方Project》系列作品感兴趣乃至投身其中参与二创的人，亦即所谓「东方爱好者」（东方众）。

**原作**

ZUN自行创作、ZUN与朋友合作和以ZUN的名义出版的东方系列作品叫做原作或官方作品，原作是《东方Project》的基础。

一次作品、官方作品等字样均指原作。

原作的设定以及ZUN本人附加的设定叫做一次设定，简称一设。

原作以游戏为主，此外还有音乐CD、出版物等多种形式。

很多时候会将原作游戏简称为原作，即用原作一词专门指代原作游戏。

* **游戏**

一般来讲官方游戏（原作游戏）是指由ZUN制作或主持制作的拥有TH编号的作品。TH即为Touhou Project的意思。

经常提起的例如 TH06、TH10、TH13就是指的TH编号为06、10、13的官方游戏。每作官方游戏都有一个TH编号，该编号是按照作品发售的顺序进行排列的。

* **旧作**

旧作指的是编号为TH01-TH05的作品，俗称黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有较大的不同。当时ZUN的社团名为ZUNSoft，运行平台为PC-98（一种日本产销的计算机架构）。

其中第一作《东方灵异传》是一个打砖块游戏，之后四作均为弹幕射击，游戏系统也趋于完善，奠定了新作的基础。旧作可以认为是特殊的东方作品，与其他作品不兼容。从记史的角度看，旧作不属于正史。

* **新作**

TH06，也就是《东方红魔乡》之后的作品（含《红魔乡》）被称为新作。新作的世界观、人物、基础游戏系统都有了重新设定。发布游戏的社团名称也变为上海爱丽丝幻乐团（上海アリス幻樂団），运行平台转移到了现在流行的Windows平台上。

根据编号、系统、制作方等，新作一般分为正传和外传两部分。整数编号的为正传，带小数点的为外传。

**正传**作品如下：

TH06 《东方红魔乡 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.》

TH07 《东方妖妖梦 ～ Perfect Cherry Blossom.》

TH08 《东方永夜抄 ～ Imperishable Night.》

TH09 《东方花映塚 ～ Phantasmagoria of Flower View.》

TH10 《东方风神录 ～ Mountain of Faith.》

TH11 《东方地灵殿 ～ Subterranean Animism.》

TH12 《东方星莲船 ～ Undefined Fantastic Object.》

TH13 《东方神灵庙 ～ Ten Desires.》

TH14 《东方辉针城 ～ Double Dealing Character.》

TH15 《东方绀珠传 ～ Legacy of Lunatic Kingdom.》

TH16 《东方天空璋 ～ Hidden Star in Four Seasons.》

TH17 《东方鬼形兽 ～ Wily Beast and Weakest Creature.》

TH18 《东方虹龙洞 ～ Unconnected Marketeers.》

正传除《东方花映塚》为双人STG之外，均为单人STG射击游戏，正传的全部游戏均为ZUN一人制作（唯一的例外是其中《花映塚》的Ending画面，由黄昏边境的alphes所作）。

**外传**有ZUN独立制作的《东方文花帖》、《东方DS文花帖》（或称为《文花帖DS》），这两部作品为弹幕摄影游戏；合作制作的六款格斗游戏《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》、《东方心绮楼》、《东方深密录》和《东方凭依华》，这六款游戏均为弹幕格斗游戏，由ZUN与黄昏边境合作制作；《妖精大战争》是《东方三月精》的相关游戏，是一款游戏系统比较特别的STG游戏，该作品立绘由比良坂真琴绘制；以及剧情和设计都比较特别的外传《弹幕天邪鬼》。

截至2021年5月，已经发售正式版的最新作即为TH18《虹龙洞》。

像是正作之类的词汇不是官方的称呼，而是爱好者为了区分而定的，所以不同使用者的指向可能不同。

一般而言，正作指全部官方游戏，正传指整数序号的官方游戏，外传指小数点序号的官方游戏。

对于刚刚接触东方的新人，并不一定要按照作品推出顺序先尝试接触官方游戏，可以从官方出版物入手，但是有必要知晓官方游戏的游戏形式和内容。

* **商业出版物**

商业出版物包括**小说、漫画、设定集**等等。均为ZUN与其他画师合作的商业出版品。

因为需要出版社发售，这些作品其实不属于同人作品的范畴，而是商业产品。

目前的商业出版物有《东方香霖堂》（小说）、《东方求闻史纪》（设定集、漫画）、《东方求闻口授》（设定集）、《东方文花帖》（设定集类合辑）、《东方文果真报》（设定集）、《魔理沙的魔法书》（The Grimoire of Marisa，半设定集弹幕收藏本）、《宇佐见的魔法书》（别名《秘封俱乐部异界摄影记录》，The Grimoire of Usami，半设定集弹幕收藏本）、《东方三月精》（漫画、小说）、《东方茨歌仙》（漫画）、《东方铃奈庵》（漫画）、《东方醉蝶华》（漫画）、《东方智灵奇传》（漫画）、《东方外来韦编》（杂志）、《东方儚月抄》（合辑）、《东方紫香花》（合辑）以及《东方Project人物名鉴》（分上下册，分别为《宵暗篇》、《常世篇》，设定集）。

漫画小说设定集比较易于阅读和理解，更加平易近人。因此，对于萌新，建议优先阅读官方出版物。

* **音乐CD**

音乐CD内收录了部分原创曲目与绝大多数官方游戏作品曲目及其改编曲目。

包括ZUN的10作独立音乐CD、5张旧作原声CD、6个格斗游戏的OST以及一些商业出版物中附带的CD。

**剧情和设定**

《东方Project》系列拥有丰富的剧情设定和数量众多的角色。

它们共同构筑起了一个庞大的东方世界观，这也是东方能够拥有数量众多的爱好者的原因之一。

参见以下条目：

世界观：《东方Project》世界观的概括和描述

幻想乡：《东方Project》故事发生的主场所

角色列表：新作中登场角色的列表

**二次创作**

其他爱好者们自发进行的创作叫做二次创作。

二次创作中的设定叫做二次设定。

数量众多的二次创作者们所进行的创作行为，将《东方Project》的领域扩大到各个方面。

普遍认为二次创作的内容是《东方Project》故事不可或缺的一部分。但不同的二创作品必然无法做到情节前后衔接一致，会出现叙事连贯性的问题，爱好者可以选择自己喜爱的部分作为正史。**但是在出现一次设定与二次设定冲突的情况时，应以一次设定为准。**

**结语**

总而言之，对于初接触东方的新人，较为推荐的顺序是：

初步了解一些基础设定，有一个大概的认识→阅读周边出版物，加深对世界观的了解→试玩正传游戏，体会一切的起源→投身二次创作，畅游广袤海洋

当然，直接从STG入手也是可以的。毕竟一千个东方众眼中就有一千个《东方Project》。

无论何种方式，只需找到东方带来的乐趣即可；以爱好的形式为生活增添色彩，就是最好的方式。

*注释1*：东方的游戏均为同人作品，同人即非商业的含义。

*注释2：关于*“幻想乡”具体指代的不同，详见《东方Project》设定：幻想乡*。*

*注释3：*弹幕射击类游戏是一种射击游戏类型。主要视觉表现为敌方子弹密度较大，子弹弹速较慢，自机（玩家操纵的角色）和敌弹的判定较小，具有华丽的演出效果和观赏性。