Yumeko Jabami

* Anime
* Manga
* Adaptacja

**Yumeko Jabami** - główna bohaterka Kakegurui. Jest uczennicą w prywatnej Akademii Hyakkaou oraz przyjaciółką Ryoty Suzui i Mary Saotome. Status rodziny Yumeko jest taki sam jak status rodziny z Kirari Momobami.

## Wygląd

Yumeko ma bardzo jasną karnację oraz długie, czarne włosy. Jej oczy są koloru brązowego, czasami zmieniają swój wygląd, gdy dziewczyna jest czymś podekscytowana, najczęściej stają się szkarłatne. Nosi czerwony mundurek dziewczęcy Akademii Hyakkaou, który składa się z czerwonej marynarki z czarnymi detalami narzuconej na białą koszulę. Spódnica jest w kratę, w zależności od sytuacji jej kolor jest czarny lub ciemnogranatowy. Yumeko nosi czarne zakolanówki, które przez swoją długość mogą uchodzić za rajstopy oraz proste, brązowe buty. W zależności od jej tury kart

## Osobowość

Yumeko okazuje się być bardzo optymistyczną i charyzmatyczną postacią, która konsekwentnie przyciąga uczucia i zainteresowanie otaczających ją ludzi. Nie tylko jest w stanie zaprzyjaźnić się z tymi, którzy wcześniej jej nie lubili, ale jest w stanie przyciągnąć uwagę wszystkich studentów. Robi to właśnie w pierwszym dniu szkoły i udaje jej się to robić prawie codziennie. Za każdym razem, gdy zauważy, że przeciwnik oszukuje w grach, z optymistycznej dziewczyny zmienia się w żądną krwi kobietę. Przeraża swoich przeciwników, kiedy jej oczy stają się czerwone.

## ***Kakegurui – Compulsive Gambler***

Yumeko przenosi się do Hyakkaou Private Academy i oprowadza ją po szkole jej kolega- Ryota Suzui. Opowiada jej o szkole, którą wydaje się interesować. Stała się popularna w swojej klasie, ponieważ jest otoczona przez swoich kolegów z klasy. Mary Saotome rzuca jej wyzwanie na mecz hazardowy, który akceptuje. Okazuje się, że przegrywa po postawieniu miliona jenów w pierwszych dwóch rundach.

Następnie Yumeko prosi Mary o kolejną rundę, na którą się zgadza. Zapytana o to, ile jest gotowa postawić, Yumeko sięga do tornistra i produkuje stosy jenów o wartości 10 milionów jenów. Yumeko wskazuje następnie, że Mary sfałszowała grę na jej korzyść, każąc 21 z 30 uczniów umieścić sfałszowane karty, które miałyby przechylić grę na jej korzyść. Yumeko wyjawia, że ​​zauważyła te wzorce od początku i wyjawia jej strategię Mary.

Yumeko wygrywa mecz hazardowy, pozostawiając Mary z długiem w wysokości 8,8 miliona jenów, który mówi Mary, że jej dług został już spłacony, ponieważ ich mecz hazardowy okazał się zabawną próbą. Następnie Yumeko opuszcza swoją klasę, kiedy woła ją Ryota. Pyta ją, skąd wiedziała o ustawianiu przez Mary kart, z której wyjawia mu, jak wszystko wydedukowała. Później daje mu pieniądze na spłatę długu, który ma wobec Mary jako podziękowanie.

Następnego dnia widać, że Yumeko i Ryota są teraz przyjaciółmi. Wchodzą do swojej klasy i zastają biurko Mary zniszczone, a cała klasa uśmiecha się groźnie. Mary obwinia o to Yumeko za wczorajszą stratę, po czym czai się, by odzyskać pieniądze. Ryota zabiera Yumeko do stołówki, gdzie wyjaśnia opresyjną strukturę szkoły, samorząd uczniowski i ich umiejętności hazardowe, zwiększając jej i tak już rosnącą miłość i podekscytowanie do szkoły. Yumeko zostaje następnie zaproszona do gry w Double Concentration przeciwko Itsuki Sumeragi. Yumeko i Itsuki toczą zaciętą grę, ale traci 20 milionów jenów podane na próbę.

Yumeko domaga się rewanżu, a Itsuki się na to zgadza, pod warunkiem, że jeśli Yumeko przegra, Itsuki może usunąć jej paznokcie i aby dodać je do swojej kolekcji paznokci. Yumeko zdaje sobie sprawę, że jej przeciwnik oszukiwał i wygrywa już w pierwszej turze, pamiętając wzór każdej karty na odwrocie. Podczas gdy Itsuki jest w szoku, Yumeko konfrontuje ją z oszustwem i zaczyna wyrzucać swoje podekscytowanie zmieszane z gniewem, prosząc o kolejną grę, w której oboje stawiają na swoje paznokcie. Konfrontacja spowodowała, że ​​Itsuki płakała i odmówiła pragnienia Yumeko, co sprawiło, że była rozczarowana.

Następnie jest zaciekawiona innymi członkami Rady i udaje się do Klubu Badań nad Kulturą Tradycyjną, aby zmierzyć się z Yuriko Nishinotouinem. Tam widzi, jak Mary przegrywa z nią, przez co jej dług jest jeszcze większy. Yumeko następnie gra przeciwko Yuriko i szybko stawia dużo pieniędzy. Łapie, jak oszukuje, a także wskazuje, jaką okropną jest osobą. Yumeko aktywnie się z niej naśmiewa i po ujawnieniu oszustwa Yuriko zmusiła ją do obstawienia tak dużych pieniędzy, że stało się to wielkim ryzykiem dla nich obojga. Kirari Momobami nawet wkracza na scenę i chce oglądać. Ale dzięki szczęściu Yuriko, Yumeko przegrywa i zostaje domownikiem. Po meczu Yumeko zagląda pod podłogę i uważa, że ​​Kirari mogła użyć małej dziury pod mieczami, aby zagwarantować zwycięstwo Yuriko.

Ta myśl ją podnieca i sprawia, że ​​chce grać z przewodniczącą. Następnego dnia niektóre dziewczyny naśmiewają się z niej, że została sprzątaczką. Ale Yumeko zaczyna zachowywać się jak kot i mruczy, co przeraża innych. Nie ma nic przeciwko byciu zwierzęciem domowym, zwłaszcza że ma prawa do oficjalnego meczu.

Następnego dnia do Yumeko podchodzi Jun Kiwatari i jego przyjaciele, którzy nakazują jej rozebranie się dla nich, ale odmawia, ponieważ są dalecy od jej typu. Jun jest rozwścieczony i chce być brutalny wobec niej, ale Midari Ikishima wkracza i go odstrasza. Yumeko dziękuje jej, a Ryota również czuje ulgę. Niedługo po tym samorząd uczniowski organizuje specjalną grę dla zwierząt domowych, podczas której mogą zmniejszyć swoje zadłużenie. Yumeko pojawia się tam i spotyka Mary. Yumeko jest w tej samej grupie co Mary, co ją uszczęśliwia, ale Mary nadal jest na nią zła. Grają także przeciwko Junowi i Nanami Tsubomi.

Yumeko i Mary postanawiają wtedy wymyślić plan, jak go oszukać. Spisali fałszywy dług i zmieniali tablice, gdy nikt nie patrzył. Podczas indyjskiej gry w pokera Yumeko zauważyła również, że Nanami i Jun oszukują. Ale, powiedziała Sayace Igarashi, krupierowi, że chce kontynuować grę bez zgłaszania oszustwa. Yumeko próbuje również przekonać Nanami, by przeciwstawiła się, a Jun i mówi jej, że musi się bronić. W końcu ona i Mary ujawniają swój zwrot akcji. Jun jest wściekły i próbuje zaatakować Yumeko i Mary za nazwanie go głupcem, ale Sayaka poraża go prądem. Spotykają się z Ryotą, a Yumeko przytula Mary i chce się z nią zaprzyjaźnić. Zachowuje się nieco przylegająco, co sprawia, że Mary czuje się nieswojo.

Następnego dnia Samorząd Uczniowski został poinformowany przez Sayakę, że Yumeko faktycznie ma siostrę. Najwyraźniej jest hospitalizowana, a Yumeko pokrywa wszystkie koszty, co oznacza, że ​​musi być niesamowicie bogata. Yumeko planowała wtedy wyzwać Kirari na oficjalny mecz i prosi Ryotę, aby jej towarzyszył. Ale po drodze pojawia się Midari i aresztuje ich. Są eskortowani do piwnicy, gdzie Midari chce rozegrać niebezpieczną grę przeciwko niej. Midari konfrontuje Yumeko, że jest zboczeńcem hazardowym, takim jak ona, co wprawia Yumeko w zakłopotanie. Ryota jest temu przeciwny, ale Yumeko zgadza się i ufa Ryocie, że będzie działał jako krupier podczas gry. Pociesza go, mówiąc, że mogą użyć „tego” jako znaku do zwycięstwa. Yumeko zdała sobie już sprawę, że Midari celowo przegra, aby zostać przez nią postrzeloną.

Podczas gry w pierwszej rundzie ładuje szminkę do pistoletu. Po przegranej Midari nie może do niej strzelać, z tego powodu. W drugiej rundzie Yumeko układa wszystkie pięć kart poprawnie, ponieważ zapamiętała wszystkie pozycje kart i zorientowała się, jakie pozycje zajmie Ryota. Wyciąga broń, ale strzela bez wahania. Nie włożyła żadnych kul do broni, co spowodowało znaczną różnicę w wadze. W trzeciej rundzie Yumeko celowo przegrywa i źle odbiera wszystkie karty, ujawniając fakt, że Midari chce tylko przegrać i zostać postrzelonym.

Mówi, jak bardzo nienawidzi ludzi, którzy grają tylko dla samolubnego zysku. Wychodzi z Ryotą z Midari za nimi, gdy płacze. Następnie rzucają monetą, kto musi zapłacić w kawiarni. Dziękuje również Ryocie za to, że hazard stał się interesujący. Traci rzut monetą, co uszczęśliwia Ryotę i śmieje się.

Kiedy spotyka Ryotę oglądając film, dowiaduje się o idolu Yumemi Yumemite, który jest również członkiem Samorządu Studentów. Wkrótce po tym zostaje wyzwana przez nią do gry, podchodzi do nich Itsuki, który przeprasza Yumeko i prosi o pomoc. Yumeko nie ma przeciwnego zdania i jest bardzo wyrozumiała. Spotykają się w garderobie Yumemi. Yumemi zachowuje się bardzo słodko i uroczo, ale Yumeko dobrze widzi jej fasadę; powodem tego był fakt, że znalazła list z pogróżkami zaadresowany do Yumemi wcześniej w koszu na śmieci. Oskarżenie Yumeko doprowadza Yumemi do złości i zaczyna pokazywać swoją prawdziwą osobowość. Yumeko następnie ujawnia, że ​​podłożyła urządzenie nagrywające menadżerowi Yumemi. Mówi, że jeśli wygra grę, opublikuje nagranie w nadziei, że gra będzie bardziej ekscytująca dla nich obojga.

Kiedy zaczyna się hazard na żywo na scenie, Yumeko i Yumemi muszą coś zaśpiewać. Wszyscy uważają strój Yumeko za bardzo uroczy, a ona mówi, że jest trochę zdenerwowana występami. Spektakle to specjalność Yumemi i chociaż Yumeko dobrze śpiewa, nie powinna była wygrywać. Jednak wygrała, ponieważ Yumemi chciał, żeby tak się stało. Yumeko szybko widzi swoją sztuczkę, ale bawi się bez wzmianki o tym. Doskonale zdaje sobie sprawę, kiedy Yumemi planuje wygrać, a kiedy przegrać. Po przerwie w występie Yumeko wraca do szkolnego mundurka po stwierdzeniu, że czuje się w ten sposób najwygodniej. Następnie rozmawiała z Yumemi o jej intrygach i stwierdziła, że ​​oboje powinni coś ryzykować.

Kiedy konkurs sprowadził się do odgadnięcia urodzin członka widowni, kości wylądowały na Mary Saotome, co doprowadziło Yumemi do wniosku, że Yumeko może nawet manipulować kośćmi. Jednak Yumeko nie znała urodzin Mary i po prostu domyśliła się czerwca. Celowo sprawiła, że ​​Yumemi pomyślał, że może to być również wrzesień. Ale była bliżej niż Yumemi i dzięki temu wygrała całą grę. Yumemi była zła, ale zgodziła się, że Yumeko odtworzy nagranie. Ale jej fani nadal ją uwielbieli i wiwatowali Yumemi.

Yumeko ogłasza jednak, że znalazła list, który pozornie próbował sabotować karierę Yumemi, czego nie może wybaczyć, a oskarżonym jest Kaede Manyuda. Schodzi na scenę, aby uśmierzyć wrzawę. Yumeko chciała wtedy z nim zagrać. Ponieważ odmówił, zdjęła odznakę domku i ogłosiła, że ​​jest to oficjalny mecz, którego nie może odmówić. Wtedy Kaede nie miał innego wyboru, jak tylko się zgodzić.

Na początku myślą, że nie mogą nawet grać bez krupiera, ale wiceprezydent wkracza i mówi, że tak będzie się zachowywać. Grają w Choice Poker. Yumeko stawia dużo pieniędzy i jest bardzo podekscytowana przez całą grę. Jednak dużo traci i nie może już konkurować z zakładami Kaede. W końcu prosi Itsukiego o pomoc, ponieważ twierdzi, że kończą się pieniądze. Itsuki schodzi i pomaga jej, ale zakłady idą coraz wyżej. Yumeko skłania Itsuki do postawienia swojego życia (czyli sumy pieniędzy określonej przez wartość danej osoby) i doprowadza do szaleństwa hazardu. Itsuki staje się zdeterminowany i podejmuje ryzyko.

Kaede chce interweniować, ponieważ tak wysoka suma nie jest sprawiedliwa. Ale potem wiceprezydent zdejmuje maskę, aby ujawnić, że to właściwie Kirari. Wszyscy są w szoku. Kirari pozwala im kontynuować grę. Kaede jest również zmuszony postawić na swoje życie. Yumeko i Itsuki zaplanowali to razem, aby osiągnąć taki rezultat. W końcu Yumeko wygrywa, a Kaede jest zdruzgotany. Podczas transportu jego nieprzytomnego ciała Kirari rozmawia z Yumeko. Dowiadują się, jak bardzo się zgadzają i chcą razem zagrać w grę. I obaj planują postawić wszystko, co mają.

Następnego dnia Ryota konfrontuje Yumeko, zastanawiając się, czy naprawdę jest gotowa stanąć przeciwko Kirari, nie wiedząc, co może zrobić. Yumeko jest wdzięczna za to, że martwi się o nią, ale nie było takiej potrzeby, ponieważ nie może powstrzymać się przed wyzwaniem takim jak Kirari. W pełni świadomy, że nie mógł jej przekonać, że jest inaczej, Ryota uspokaja się i stwierdza, że ​​nie ma go, aby ją powstrzymać i że chce mieć szansę zobaczyć, jak gra z najlepszego miejsca w domu, pozostawiając ją zaskoczoną słysząc, jak to mówi.To również uświadamia Ryocie, że zakochał się w Yumeko. Mary i Itsuki dają jej załadowane kości i karty rentgenowskie, ale Ryota i Yumeko powstrzymują ich, ponieważ Yumeko nie ma zamiaru oszukiwać. Nie mogąc jej przekonać, że jest inaczej, postanawiają, że jedyne, co mogą zrobić, to wspierać Yumeko, oraz dziękuje wszystkim trzem za wsparcie.

Gra, którą wybrała Kirari, nazywa się Tarot Cards of Fate. Trzy osoby wylosują kartę, czyli oni i Ryota. Nie chciał brać na siebie tak dużej odpowiedzialności, ale Yumeko jest podekscytowana, ponieważ chce, żeby był częścią tej gry. Stawka w grze polega na tym, że ten, kto przegra, będzie musiał opuścić szkołę. Oznacza to, że Yumeko nie byłaby już w stanie uprawiać hazardu, co oznaczałoby, że straciła wszystko. Następnie dobiera pierwszą kartę. To The Magician, druga karta w Major Arcana, oznaczona jako 1. Kirari decyduje, że rozmawia z Yumeko o istnieniu losu. Yumeko jest tym bardzo zaintrygowana.

Kiedy Kirari rysuje Świat, największą liczbę w Wielkich Arkanach, otrzymuje -21, a Yumeko tak naprawdę nie reaguje. Ponieważ Ryota musi teraz dobrać kartę, jest bardzo zdenerwowany. Yumeko próbuje go uspokoić, mówiąc, że tylko ona może przegrać, ale on odrzuca jej stwierdzenie, przypominając jej, że chciał ją obserwować z najlepszego miejsca w domu.

Wyznaje swoje uczucia do niej, kiedy stwierdza, że ​​chce z nią być i że ryzyko, które próbuje nieść sama, jest tak samo, jak pozostawienie jej zdenerwowanej. Zauważa znak na jednej z kart, która może być kartą natychmiastowej wygranej. Inni mówią mu, żeby to zrobił, ale on nie jest w stanie podjąć takiego ryzyka. Więc ogłasza, że ​​chce wylosować losową kartę z własnej woli. Słysząc to od „jej Ryoty”, Yumeko natychmiast bardzo ją podnieca. Przylega do jego pleców, bierze go za rękę i każe mu podjąć ostateczne ryzyko. Więc losuje jeden i jego +20. Łączny wynik to 0, co oznacza, że ​​mecz zakończył się remisem. Yumeko nie może się doczekać ponownej gry z Kirari i stwierdza, że ​​skoro los chciał, aby oboje zostali, życie musi mieć dla nich coś bardzo ekscytującego. Kiedy Kirari dzwoni do Ryoty i Mary, Yumeko zaprzecza temu i stwierdza, że ​​znalazła najlepszych przyjaciół, o których mogła poprosić.

## **Wystąpienie**

### *Kompuslywna Hazardzistka*

* Nowa o imieniu Yumeko
* Cieniaska
* Wąskooka
* Maskotka
* Przemieniona w człowieka
* Zaproszenie
* Odmawiające
* Tańcząca miłością
* Marzycielka
* Ta, która wybrała
* Ta, która stawia swoje życie
* Hazardzistka

### *Kakegurui XX*

* Nałogowe hazardzistki: Powrót
* Te z klanu Momobami
* Nietykalna
* Połączone
* Ta, która się zmienia
* Hollywoodzka gwiazda
* Nielojalna
* Niepokonana
* Ta, która zawsze jest obok
* Logiczna Kobieta
* Ta, która nosi znak X
* Pusta Kobieta

## **Ciekawostki**

* Imię **Yumeko** oznacza „sen, wizję” (夢) (**yume**) i „dziecko” (子) (**ko**).
* Nazwisko Yumeko **Jabami** oznacza „wąż, ” (蛇) (**ja**) i „ugryzienie” (喰) (**bami**).
	+ Drugie kanji (喰) oznacza „jeść”, „pić” lub „otrzymać cios” Może również oznaczać „pijącego alkoholika”.

* W pierwszym tomie ujawniono, że Yumeko mieszka sama, ponieważ jej rodzice umarli z nieznanych przyczyn, a ona ma starszą siostrę, która jest obecnie hospitalizowana.
	+ Zostało również ujawnione, że pomimo braku innych krewnych i niepracowania, Yumeko jest niesamowicie niezależna i zamożna, co widać na przykładzie tego, że z łatwością opłaca hospitalizację siostry i prywatne leczenie na specjalistycznym oddziale uniwersyteckim przez dłuższy czas. Zaznacza to, że Yumeko albo posiadała duży spadek od rodziców, lub nabyła jej pieniądze gdzieś indziej.
* Podczas wchodzenia po schodach w Wieży Drzwi, Yumeko wspomina, że ma bardzo małą wytrzymałość.