recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ataques

Os **Ataques** são um mecanismo central de Assassinos  em *Dead by Daylight* .

## Visão geral

Os **Ataques** são iniciados sempre que um Assassino pressiona o *botão de Ataque*.

Existem **2** tipos de Ataques: *Ataques Básicos* e *Ataques Especiais*.

## Ataques Básicos

Os *Ataques Básicos* são os **Ataques** corpo a corpo padrão que todo Assassino tem à disposição.

Alguns Jogadores se referem a isso como o *"M1"* e chamam os Assassinos que não possuem um *Ataque Especial* de *"Assassinos M1"*, já que esse ataque é iniciado ao pressionar 'M1' (clique esquerdo) em um mouse.

Ataques Básicos vêm com **2** variações: *Ataques Rápidos* e *Ataques Longos*.

## Ataques Especiais

Ataques Especiais são apenas disponíveis em alguns Assassinos com algum Ataque alternativo, que utiliza seu Poder.

Alguns Jogadores se referem a isso como o *"M2",* já que esse ataque é geralmente iniciado ao pressionar 'M2" (clique direito) em um mouse.

A menos que um Desbloqueável mencione especificamente que o faz, os *Ataques Especiais* geralmente ***não*** ativam quaisquer efeitos relacionados a acertar golpes bem-sucedidos e também não ganham nem perdem Pontos de Progressão com Desbloqueáveis que usam esse mecanismo.

### Assassinos com Ataques Especiais

* Golpes de *Motosserra* do Caipira
* The Nurse : *Lethal Blink* hits
* Golpes de *Machadinha* da Caçadora
* The Cannibal : *Chainsaw* hits
* The Pig : *Ambush Dash* hits
* The Legion : *Feral Frenzy* hits
* The Plague : *Corrupt Purge* hits
* The Demogorgon : *Shred Attack* hits
* The Oni : any attack during *Blood Fury* (i.e. with either his sword or the Kanabo)
* The Deathslinger : *Harpoon* hits
* The Executioner : *Punishment Trail* hits
* The Blight : *Lethal Rush* hits
* The Twins : *Pounce Attack* hits with **Victor**
* The Nemesis T-Type : *Tentacle* hits
* The Cenobite : *Chain* hits
* Golpes de *Corvo* da Artista
* The Mastermind : *Bound* hits
* Qualquer ataque infligido pelos *Guardas* do Cavaleiro
* The Xenomorph : *Tail* hits

## Tempos de recarga de Ataques

> *Mudanças potenciais nestes números seriam mencionadas na seção 'Curiosidades do Poder' na página do artigo de um Assassino. Estes números são os tempos de recarga padrão.*
>
>
> * Ataque bem-sucedido: **2.7 segundos**.
> * Ataque mal-sucedido: **1.5 segundos**.
> 	+ Também aplicado ao acertar obstáculos.
>
>
>

## Registro de Alterações

### Atualização 1.9.0

* ***Qualidade de Vida:*** removeu a função de assistência de mira nos ataques pós teletransporte da **Enfermeira**, proporcionando a ela controle rotacional total, em vez de apenas poder investir em linha reta.

### Atualização 2.2.0

* ***Qualidade de Vida:*** Padronizou todos os "Lunge Attacks" dos Assassinos para funcionarem da mesma forma que o do **Caçador** (padrão do Assassino).

### Atualização 6.1.0

* ***Buff:*** reduzido o tempo de recarga de ataques bem-sucedidos de **3 segundos** para **2.7 segundos**.

## Curiosidades

* Os Assassinos mantêm controle total de rotação durante seus **Ataques** e não são obrigados a realizá-los em linha reta.
Altura

**Altura** é um dos três atributos básicos de um Assassino  em Dead by Daylight , em adição a Velocidade de Movimento  e Raio de Terror .

## Visão geral

A altura do Assassino determina diretamente a altura da câmera em primeira pessoa deles, que, especialmente em Assassinos altos, geralmente fica posicionada mais baixa do que o rosto deles na realidade.

## Alturas

### Assassinos Altos

* O Caçador
* O Espectro
* O Caipira
* O Vulto
* O Médico
* A Caçadora
* O Canibal
* O Palhaço
* A Praga
* O Demogorgon
* O Oni
* O Mercenário
* O Carrasco
* Os Gêmeos
* O Nemesis
* O Cenobita
* A Draga

### Assassinos Médios

* A Enfermeira
* A Bruxa
* O Pesadelo
* A Porca
* O Espírito
* A Legião
* O Ghost Face
* O Flagelo
* O Trapaça
* A Artista
* O Vilão
* O Cavaleiro
* A Negociante de Crânios
* A Singularidade
* O Xenomorfo

### Assassinos Baixos

* A Onryō
* O Cara Legal

## Curiosidades

* **A Onryō** foi a primeira Assassina de estatura baixa adicionado ao jogo e permaneceu como o único Assassino desse tipo até a adição de O Cara Legal.
Abrigo Florestal

**Abrigo Florestal** ou *"Floresta"* é um dos **5** Mapas da Propriedade MacMillan.

## História de Fundo

*A floresta que cerca o território pode ser a única testemunha do que realmente aconteceu aqui. Árvores com uma certa característica deformada, como se o que tivessem visto tenha dado a elas vontade de fugir. A floresta dificilmente recebe visitantes - como se até mesmo os animais a evitassem se possível.*

## Pontos de Referência

Abrigo Florestal é um dos poucos mapas sem um ponto de referência significante sem ser a Cabana do Assassino.

Seu ponto de referência principal é uma grossa, antiga árvore crescendo no meio do mapa que pode te ajudar a se orientar.

## Trivia

* Nos arquivos do jogo, **Abrigo Florestal** é citado pelo nome ***Floresta***.
"Ordem" - Anotações do Carter

**"Ordem" - Anotações do Carter** é um Complemento  **Muito Raro** das Faíscas de Carter .

* A Loucura infligida pelo **Campo Estático** é **25 % aumentada**.

Sobreviventes com a Loucura **II/III** sofrem das seguintes aflições:

* **Barricadas Quebradas** podem ser substituídas por **Barricadas Ilusórias** que persistem até que você se aproveite.
* **Barricadas Ilusórias** são geradas a cada **20 segundos** na localização de uma Barricada Quebrada a uma distância **ilimitada** do Doutor.
* O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
Caixas Misteriosas

**Caixas Misteriosas** são um tipo de Nódulo que pode ser obtido na Teia de Sangue .

## Visão Geral

Seu conteúdo é secreto e não revelado até que seja comprado.

Elas variam em raridade de Comum para Ultra Raro.

Una vez comprada, você receberá um Desbloqueável aleatório como recompensa de uma raridade igual ou melhor que a da caixa. Habilidades não podem ser obtidas de uma Caixa Misteriosa.

## Spawn

**Caixas Misteriosas** antes tinham chance de spawnar em todo nível da Teia de Sangue. Agora elas spawnarão nos Níveis 3 & 5 e depois em toda Teia de Sangue múltipla de cinco.

## Presentes de Inverno

Durante o Solstício de Inverno, os Desenvolvedores adicionaram **Caixas Misteriosas** especiais à Teia de Sangue, que spawnavam em cada Nível, e duas vezes a cada 5 Níveis e continham uma nova Recompensa cada vez. Elas foram removidas na Atualização 1.9.0.

## Change Log

### Atualização 1.8.3

* Adicionados Presentes de Inverno que temporariamente substituiriam as **Caixas Misteriosas**.

### Atualização 1.9.0

* A raridade das **Caixas Misteriosas'** pode ser no máximo Ultra Raro.
* **Presentes de Inverno** removidos.
Agulha & Linha

**Agulha & Linha** é um Complemento **Incomum** de Kit Médico.

Não exatamente um aparelho médico, contudo pode ser usado para rapidamente e dolorosamente fechar um machucado.

* **Levemente aumenta** a chance de ativar um Teste de Perícia.
* **Consideravelmente reduz** as zonas de sucesso dos Testes de Perícia.
* **Moderadamente aumenta** a velocidade de cura.

## Change Log

### Atualização 1.8.1

* A chance de ativar um Testes de Perícia agora é aditiva.

## Trivia

* Aumenta a chance de ativar um Teste de Perícia em **3 %**.
* Reduz as zonas de sucesso em **18 %**.
* Aumenta a velocidade de cura em **15 %**.
Alex

**Alex** é um Personagem Invisível, quem é conhecido apenas pelo nome do Item *"Caixa de Ferramentas do Alex"*.

Presume-se que Alex era um especialista em consertar engenhocas mecânicas e um especialista em sabotagem, já que o item em questão é excepcional para tal uso.

## Caixa de Ferramentas do Alex

* **Aumenta ligeiramente** a velocidade de reparo.
* Libera a ação **sabotagem**.
* **Aumenta moderadamente** a velocidade de sabotagem.

"A Maioria das ferramentas são identificadas como "Propriedade do Alex".

## Trívia

* Caixa de Ferramentas do Alex  recebeu o nome de Alex Lin, gerente de produtos da BHVR, que também é parecido com Jake Park e o dublador de O Médico .
	+ Alex Lin costumava usar a Caixa de Ferramentas como seu item ao jogar, fazendo do nome um Easter egg.
Baús

**Baús** são um objetivo interativo que pode ser vasculhado pelos Sobreviventes  para adquirir Itens  numa partida.

## Visão Geral

**Baús** têm localizações possíveis predeterminadas através dos Mapas e o Gerador de Mapas vai aleatoriamente pegar algumas das localizações ditas para criar um **Baú**. Apenas um único **Baú** encontrado no Porão  é garantido de ser gerado: aparecendo ou na ponta direita ou na ponta esquerda da sala (relativo às escadas de entrada).

## Vasculhando

Vasculhar **Baús** produz barulhos audíveis por **20 metros**. Adicionalmente, vasculhar um **Baú** permite que o Assassino  agarre os Sobreviventes, similar a reparar um Gerador  ou purificar um Totem .

## Frequência de Criação

Por padrão, **3 Baús** vão ser gerados em cada Partida. A quantidade de **Baús** pode ser influenciada pelas seguintes Oferendas :

* Para Sobreviventes:
	+ Moeda Manchada : gerará **1 Baú adicional**.
	+ Moeda Brilhante : gerará **2 Baús adicionais**.
* Para Assassinos:
	+ Moeda Riscada : impedirá **1 Baú** de ser gerado.
	+ Moeda Cortada : impedirá **2 Baús** de serem gerados.

## Saque

Os Itens  obtidos de um **Baú** são aleatórios, mas podem ser influenciados por Habilidades :

* Instinto do Saqueador
* Ás na Manga
* Farmácia

*Nota: a Raridade do Item descoberto é determinada pelo Sobrevivente que completa a ação de procura, não o que a iniciou. A Raridade máxima possível de um Item é **Ultra Raro**.*

## Change Log

### Atualização 2.5.0

* Raridade máxima de Saque aumentada de Muito Raro para Ultra Raro.
* Uma distância de geração entre **Baús** foi adicionada já que eles interferiam na geração de Caixas do Jigsaw .
* Itens encontrados agora vão requerir ser pegos se você não tiver nenhum outro item equipado.

## Trivia

* Uma mudança que foi feita nos **Baús** para Solstício de Inverno 2018 tornou possível que Itens **Ultra Raros** fossem gerados.
	+ Essa foi uma mudança inesperada. Os Desenvolvedores decidiram tornar isso uma configuração permanente após um bom feedback da comunidade.
* A progressão de vasculhar um **Baús** é acumulativa entre todos os Sobreviventes  e vai ser salva quando a ação for prematuramente cancelada.
* Completar uma Procura num Baú vai deixar o Item encontrado dentro do **Baú** e requere que o Jogador pegue-o ativamente.
	+ A partir da Atualização 2.5.0, completar uma Procura um **Baú** sem um Item equipado irá automaticamente equipar o Item encontrado.

## Galeria

* Baú em Jogo
* Um Baú gerado numa localização inacessível, fazendo-o não saqueável.
Agente Hemostático

**Agente Hemostático** é um Complemento **Muito Raro** de Kit Médico.

Um pó branco com propriedades coagulantes. Aplicar o agente em um machucado fá-lo parar de sangrar.

* Reduz as cargas em **25 %**.
* **Instantaneamente** cure **um Estado de Saúde** na ação secundária.
* Acaba com o Kit Médico quando for usado.

## Change Log

### Atualização 1.8.2

* Raridade do **Agente Hemostático** aumentada de **Raro**  para **Muito Raro** .

## Trivia

* A Seringa Anti-Hemorrágica  tem um efeito similar, mas pode curar até dois Estados de Saúde.
"Dança das Sombras" - Fuligem

**"Dança das Sombras" - Fuligem** é um Complemento  **Comum** do Sino das Lamentações .

O símbolo Yiwarick, representando a sinergia escura, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.

* **Levemente reduz** o tempo necessário para saltar Janelas, quebrar Barricadas ou danificar Geradores enquanto invisível.
Monsters

*This article is a stub. You can help Flame vs Blaze Wiki by expanding it.*

**Monsters** are NPCs in FLAME vs BLAZE that populate the outskirts of the arena. They provide a source of experience, mana, and reinforcements, as defeated monsters will follow and fight for the Agent that killed them.

## Types of Monsters

### Kobol

Kobols are the most common and basic type of enemies. They are small, egg-like enemies with stubby arms, solid orange eyes, and short horns. Basic Kobols are weak, and a level 1 Agent can easily fight several of them at once. Every 3 Kobols that an Agent gets will merge into a Kobol King, which is stronger than the normal variants.
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"Ordem" - Classe II

**"Ordem" - Classe II** é um Complemento  **Incomum** das Faíscas de Carter .

* A Loucura infligida pelo **Campo Estático** é **15 % aumentada**.

Sobreviventes com a Loucura **II/III** sofrem das seguintes aflições:

* **Barricadas Quebradas** podem ser substituídas por **Barricadas Ilusórias** que persistem até que você se aproveite.
* **Barricadas Ilusórias** são geradas a cada **20 segundos** na localização de uma Barricada Quebrada a **64 metros** do Doutor.
* O Doutor partilha a Loucura com os Sobreviventes para ler as Auras das Barricadas Ilusórias.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
A Fogueira

**A Fogueira** é um dos **5** sub-reinos conhecidos para o Reino da Entidade em que ocorre em *Dead by Daylight* .

É um local para qual os Sobreviventes  retornam ao escapar ou morrer, aguardando o próximo julgamento (partida).

Os Assassinos  ficam olhando os sobreviventes à distância, também aguardando o próximo julgamento, mas sem se envolver com os sobreviventes.

É também onde os Sobreviventes e Assassinos queimam suas Oferendas  para influenciar A Entidade  durante o próximo julgamento.

## Trívia

* Os outros 4 sub-reinos são conhecidos como Mundo Espiritual, que é acessado por O Espectro  e A Enfermeira , o Plano Etéreo, que é acessado por O Espírito , O Mundo dos Sonhos, que é acessado por O Pesadelo  e o Vazio.
* Julgamento é a palavra na história usada para descrever a **Partida**.

## Galeria

* Nea ao lado da Fogueira
* A Fogueira
Botão Iridescente

**Botão Iridescente** é um Complemento  **Ultrarraro** da Fúria Bestial .

Quando **Efeito de Status** ***Ferida Profunda*** foi aplicado durante a Fúria Bestial:

* Seu Raio de Terror afeta **o Mapa inteiro**.
* Qualquer Barricada que você saltar é **imediatamente quebrada**.

Esse efeito permanece até a barra de poder esvaziar.
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About Flame vs Blaze

FLAME vs BLAZE is a free-to-play action-based MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) developed by Square Enix for mobile devices that's easy for anyone to pick up and enjoy! Teams of 3 Agents fight to take out the other team's Reactor, massive boss creatures that duke it out in the center of the field! Defeat monsters to make them fight for your team, utilize Mode Shift to adapt your agent's playstyle to the battle!

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* Assassin
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* Dahlia
* Enah
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* Grace
* Hound
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* Nicolai
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* Yasaka

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Caixa de Ferramentas de Mecânico

**Caixa de Ferramentas de Mecânico** é um Item  Raro.

Uma caixa de metal com ferramentas mecânicas especializadas. Mesmo sem treinamento, pode ser usada para reparar ou quebrar vários componentes mecânicos.

* **Aumenta consideravelmente** a velocidade de reparo.
* **Reduz moderadamente** a velocidade de sabotagem.
	+ Desbloqueia a ação de sabotagem.

## Outros tipos de Caixa de Ferramentas

* Ferramentas Desgastadas
* Caixa de Ferramentas (Item) Ficheiro:FulliconItems toolboxItem.png
* Caixa de Ferramentas Espaçosa
* Caixa de Ferramentas de Engenheiro
* Caixa de Ferramentas do Alex

## Trivia

* A **Caixa de Ferramentas de Mecânico** foi adicionada na Atualização 1.1.2.
* Aumenta a velocidade de reparo em **20 %**.
* Estatísticas de Sabotagem:
	+ Reduz a velocidade de sabotagem em **15 %**.
Albert Wesker

O **Albert Wesker** é um dos **33** Assassinos  que existem atualmente no *Dead by Daylight* .

## Vantagens

### Vantagens Únicas

**O Vilão** vem com **3** Perks  que são únicas dele:

A vantagem se ativará quando um Sobrevivente realizar um pulo rápido dentro de um raio de **8 metros** de você.
* Da próxima vez que você pular por uma Janela , a velocidade de pulo aumentará em **30**/**35**/**40** %.

A vantagem deixará de fazer efeito quando você pular por uma janela.
A vantagem se ativa quando os Portões de Saída  são energizados. Enquanto Terminus estiver ativo:
* Sobreviventes enganchados, feridos ou derrubados recebem o efeito do estado Quebrado  até os portões de saída se abrirem.
* Quando os portões estiverem abertos, os Sobreviventes ficarão **Quebrados** por mais **20**/**25**/**30** segundos.

Quebrado impede que Sobreviventes sejam curados.
"Restrição" - Classe III

**"Restrição" - Classe III** é um Complemento  **Raro** das Faíscas de Carter .

* Revelas as Auras dos Sobreviventes por **2 segundos** quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com **Loucura** tem as seguintes aflições:

* Loucura II: **Aumenta moderadamente** a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma **aura** alaida.
* Loucura III: **Aumenta consideravelmente** a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma **aura** alaida.
* Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
Caixa de Ferramentas Espaçosa

**Caixa de Ferramentas Espaçosa** é um Item  Raro.

Uma grande caixa de metal contendo ferramentas básicas e peças mecânicas extras. Mesmo sem treinamento, pode ser usada para reparar ou quebrar vários componentes mecânicos.

* **Aumenta moderadamente** a velocidade de reparo.
* Desbloqueia a ação de sabotagem.

## Outros tipos de Caixa de Ferramentas

* Ferramentas Desgastadas
* Caixa de Ferramentas (Item) Ficheiro:FulliconItems toolboxItem.png
* Caixa de Ferramentas de Mecânico
* Caixa de Ferramentas de Engenheiro
* Caixa de Ferramentas do Alex

## Trivia

* A **Caixa de Ferramentas Espaçosa** foi adicionada na Atualização 1.1.2.
* Aumenta a velocidade de reparo em **15 %**.
A Marca da Besta

**A Marca da Besta** é um Complemento  **Raro** da Serra Elétrica do Bubba .

* **Aumenta moderadamente** a velocidade de movimento da Motosserra.
* **Aumenta levemente** o tempo de ativação da Motoserra.

## Trivia

* Aumenta a velocidade de movimento em **10 %**.
	+ Medidas atuais em jogo mostram que esse aumento é de **8.75 %**.
* Aumenta o tempo de carregamento em **12 %**.
* **A Marca da Besta** permite o Canibal percorrer uma distância maior durante sue percurso com a Serra Elétrica: **16⅓ metros** ao invés de **15 metros**.
"Restrição" - Classe II

**"Restrição" - Classe II** é um Complemento  **Incomum** das Faíscas de Carter .

* Revelas as Auras dos Sobreviventes por **1 segundo** quando sua Loucura aumenta.

Sobreviventes com **Loucura** tem as seguintes aflições:

* Loucura II: **Aumenta levemente** a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma **aura** alaida.
* Loucura III: **Aumenta moderadamente** a duração da Ilusão do Médico. Pode ser vista pelo Médico como uma **aura** alaida.
* Aflições do mesmo tipo não são acumulativas.
"Disciplina" - Classe III

**"Disciplina" - Classe III** é um Complemento  **Raro** das Faíscas de Carter .

* Um aumento de **20 %** na loucura causada pela **Terapia de Choque**.

Sobreviventes com **Loucura** sofrem da seguinte aflição:

* Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **8 segundos**.
* Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **16 segundos**.
* O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
"Calma" - Classe I

**"Calma" - Classe I** é um Complemento  **Comum** das Faíscas de Carter .

* **Levemente aumenta** o Raio de Terror no Modo Tratamento.
* **Levemente diminui** o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a **Loucura II/III** sofrem das seguintes aflições:

* **Uma chance considerável** de um Raio de Terror tocar por **15 segundos**.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

[[en:"Calm" - Class I]
A Praga Murchando

**A Praga Murchando** é um Evento do *Dead by Daylight*  que durará do dia 30 de Outubro ao dia 9 de Novembro de 2019.

Ele inicia as celebrações em jogo do Halloween de 2019.

## Visão Geral

**A Praga Murchando** é uma versão de Halloween do Evento Churrasco de Verão Escaldante.

Sua ocorrência foi vazada por dados encontrados no CHAPTER XIII: Stranger Things e novas opções de customização serem introduzidas na Atualização 3.2.2.

Ele é parte do evento recorrente Praga; seu antecessor em 2018 foi o Dia da Praga.

## Mudanças em jogo

* Lancheira de Dia das Bruxas  reintroduzida.
* Fogo Fantasmagórico  reintroduzido.
* A Oferenda Pétalas de Pústula  reintroduzida.

A Oferenda do Evento vai aumentar a quantidade de **Ganchos e Geradores Gangrenosos** que serão gerados, e qualquer pessoa que interagir com eles ganhará Pontos de Sangue  bônus. Não queimar a Oferenda ainda dá Pontos de Sangue, mas menos.

### Soro Putrefado

Completando desafios e aumentando seu nível na Fenda, os Jogadores serão recompensados com Soro Putrefado , que pode ser trocado ou pela *Coleção do Dia da Praga* ou pela *Coleção Catalisador do Santificado* desse ano.

O Soro estará disponível no **Caminho Gratuito** da Fenda e é limitado a um total de **60**, permitindo a compra de até **6 Cosméticos separados** ou até **2 Outfits**.

## A Coleção Catalisador do Santificado

### Galeria de Outfits

* A Enfermeira - Rouxinol Imundo
* A Bruxa - Ceifeiro Queimado
* O Palhaço - Animador Fervente
* O Espírito - Linhagem Ardente
* A Praga - Servo do Soro
* Jake Park - Saqueador do Vigo

## História

A História do evento será contada pelo Observador  por mensagens de áudio na A Fenda.
Mode Shift

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**Mode Shift** is an ability that allows an Agent to change their form. Each Agent has two forms: their main form, which they start the match with, and their alternate form, which can only be accessed through a mode shift.

## Mode Shift Features

Mode-shifting changes an Agent's stats, in many cases changing their focus stats - a tanky agent who normally has low speed and high power can sometimes become one with high soul and speed. Mode-shifting can also change an Agent's trait and skills, although in some cases, such as Pulcinella, the trait and first skill will remain the same.

## Accessing Mode Shift

For most Agents, mode-shifting can only be done at the spawnpoint, but some, like Nicolai, can mode shift using their skills.
Camaradagem

**Camaradagem** é uma Vantagem **Única** pertencente a Steve Harrington.
Prestigie o personagem associado para **Prestígio 1, 2 e 3** para desbloquear respectivamente o **Nível I, Nível II, Nível III** de **Camaradagem** para todos os outros Personagens.

A vida lhe ensinou a importância da amizade, e isso lhe deu forças.
<p>Se você for enganchado e estiver na ''Fase de Debater'', ''Camaradagem'' se ativa:
\*'''Pausa''' o temporizador da ''Fase de Debater'' por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">26</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">34</span>''' '''segundos''' assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16 metros</span>''' do seu Gancho.

A vida lhe ensinou a importância da amizade, e isso lhe deu forças.
Se você for enganchado e estiver na *Fase de Debater*, *Camaradagem* se ativa:
* **Pausa** o temporizador da *Fase de Debater* por **26**/**30**/**34** **segundos** assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de **16 metros** do seu Gancho.

A vida lhe ensinou a importância da amizade, e isso lhe deu forças.
<p>Se você for enganchado e estiver na ''Fase de Debater'', ''Camaradagem'' se ativa:
\*'''Pausa''' o temporizador da ''Fase de Debater'' por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">26</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">34</span>''' '''segundos''' assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16 metros</span>''' do seu Gancho.

A vida lhe ensinou a importância da amizade, e isso lhe deu forças.
Se você for enganchado e estiver na *Fase de Debater*, *Camaradagem* se ativa:
* **Pausa** o temporizador da *Fase de Debater* por **26**/**30**/**34** **segundos** assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de **16 metros** do seu Gancho.

## Histórico

* 3.2.0
* 5.3.0
* 7.3.3

Se você for enganchado e estiver na *Fase de Debater*, *Camaradagem* se ativa:
* **Pausa** o temporizador da *Fase de Debater* por **26/30/34 segundos** assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de **16 metros** do seu Gancho.

Se você for enganchado e estiver na *Fase de Debater*, *Afinidade* se ativa:
* **Pausa** o temporizador da *Fase de Debater* por **26/30/34 segundos** assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de **16 metros** do seu Gancho.

Se você for enganchado e estiver na *Fase de Debater*, *Camaradagem* se ativa:
* **Pausa** o temporizador da *Fase de Debater* por **26/30/34 segundos** assim que qualquer Sobrevivente chegar a uma distância de **16 metros** do seu Gancho.
"Calma" - Anotações do Carter

**"Calma" - Anotações do Carter** é um Complemento  **Muito Raro** das Faíscas de Carter .

* **Consideravelmente aumenta** o Raio de Terror no Modo Tratamento.
* **Consideravelmente diminui** o Raio de Terror no Modo Punição.

Sobreviventes com a **Loucura II/III** sofrem das seguintes aflições:

* Loucura II: **Uma chance tremenda** de um Raio de Terror tocar por **20 segundos**.
* Loucura III: **Constantemente** toca um Raio de Terror.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.
Campos Pútridos

**Campos Pútridos** ou *"Milharal"* é um dos **5** Mapas da Fazenda Coldwind.

## História

*Mesmo antes da queda da Fazenda Coldwind, o milharal era cheio de histórias e mitos sinistros. De animais mutilados até espigas de milho vermelhas. Agora está abandonado mas mesmo assim alguém parece cuidar do milho de alguma maneira já que as espigas continuam altas.*

## Pontos de Referência

Campos Pútridos é um dos poucos mapas sem uma construção como ponto de referência significante.

Seus únicos pontos de referência são a Árvore de Sacrifício e a Cabana do Assassino.

## Trivia

* Nos arquivos do jogo, **Campos Pútridos** é citado como ***Milharal***.

## Galeria

* Uma Árvore de Sacrifício com porcos mortos pendurados nela
Abrigo Sangrento

**Abrigo Sangrento** é um dos cinco mapas do Ferro Velho Autohaven.

# Pontos de Referência

## O Abrigo

O Abrigo é o ponto de referência principal do *Abrigo Sangrento*.

### Conteúdo

O Abrigo contém dois Armários.

O Abrigo potencialmente contém um escada para o Porão.

O Abrigo contém um Gerador no alpendre.

O Abrigo contém um Baú no segundo andar.

### Desenho

O Abrigo é uma pequena construção de dois andares conectados por uma rampa.

O primeiro andar contém uma Janelas e duas entradas.

O segundo andar contém uma saída.

## Trivia

* Nos arquivos do jogo, o **Abrigo Sangrento** é citado como ***Abrigo***.
Flame vs Blaze Wiki/Top section

Welcome to *FLAME vs BLAZE* Wiki
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About Flame vs Blaze

FLAME vs BLAZE is a free-to-play action-based MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) developed by Square Enix for mobile devices that's easy for anyone to pick up and enjoy! Teams of 3 Agents fight to take out the other team's Reactor, massive boss creatures that duke it out in the center of the field! Defeat monsters to make them fight for your team, utilize Mode Shift to adapt your agent's playstyle to the battle!

Agents
* Aragami
* Assassin
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## IOS

*According to the FLAME VERSUS BLAZE App Store page*
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Agitação

**Agitação** é uma Vantagem **Única** pertencente a O Caçador.
Prestigie o personagem associado para **Prestígio 1, 2 e 3** para desbloquear respectivamente o **Nível I, Nível II, Nível III** de **Agitação** para todos os outros Personagens.

Você fica bastante ansiosa para enganchar sua presa.
<p>Quando estiver carregando um Sobrevivente em seu colo, você se beneficia dos seguintes efeitos:
\*'''Aumenta''' sua velocidade de movimento em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">18</span>''' '''&#37;'''.
\*'''Aumenta''' seu Raio de Terror<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">+12 metros</span>'''.

Você fica bastante ansiosa para enganchar sua presa.
Quando estiver carregando um Sobrevivente em seu colo, você se beneficia dos seguintes efeitos:
* **Aumenta** sua velocidade de movimento em **6**/**12**/**18** **%**.
* **Aumenta** seu Raio de Terror em **+12 metros**.

Você fica bastante ansiosa para enganchar sua presa.
<p>Quando estiver carregando um Sobrevivente em seu colo, você se beneficia dos seguintes efeitos:
\*'''Aumenta''' sua velocidade de movimento em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">18</span>''' '''&#37;'''.
\*'''Aumenta''' seu Raio de Terror<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">+12 metros</span>'''.

Você fica bastante ansiosa para enganchar sua presa.
Quando estiver carregando um Sobrevivente em seu colo, você se beneficia dos seguintes efeitos:
* **Aumenta** sua velocidade de movimento em **6**/**12**/**18** **%**.
* **Aumenta** seu Raio de Terror em **+12 metros**.

Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.
Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em **6 %**. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em **6 metros**.
*"Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar."*

## História

### Versão 1.0.0

0 metros
3 metros
6 metros

## Change Log

### Atualização 1.7.0

* ***Buff:*** aumento do raio de Terror aumentado para **6/8/12 metros**.
Cilan (game)

**Cilan** (**デント** *Dento*) is one of the Striaton City Gym Leader trio, along with his two brothers: Chili and Cress. Cilan specializes in ****Grass****-type. He will award you the Trio Badge if he's defeated. Cilan's appearance has a similar outfit to a waiter along with his brothers.

Cilan is the first gym leader to be encountered, but only if the player chose Oshawott at the start of the adventure.

## Biography

### In the games

Cilan is not just a Gym Leader with battling skills, but he is described as a Pokémon Connoisseur and has the ability to see the compatibility between Pokémon and their trainers. He is not the only Gym Leader of Striaton City; Chili and Cress are his partners, also being Gym Leaders. In the games, if you pick Oshawott as your starter Pokémon, he will fight you in Striaton City. Like the other two gym leaders, he has one of Unova's elemental monkey Pokémon.

Cilan is first mentioned in Striaton City by Cheren in the Trainer School before you battle him, mentioning he was there before you arrived. After this battle, you find him outside the Gym. He invites you inside the Gym getting ready for battle. Once you arrive however, he reveals his two brothers: Cress and Chili, who are also Gym Leaders and states one of them will battle you depending on your starting Pokémon. He only battles trainers who own an Oshawott. After this battle, you don't hear from him again until after the end of the game when Bianca mentions that she tried to get the three Striaton City Gym Leaders to help against the sages inside N's Castle, but was too late. Cilan will always stay in the gym no matter what version afterwards.

## Pokémon

### In the games

#### Pokémon Black and White Versions 2

First Battle

Grass-type Tournament

Unova Gym Leader Tournament

## Trivia

* His Japanese Leader title, which is also shared with Chili and Cress, is トライアル　トライアングル / Toraiaru Toranguru. "Trial Triangle"
* Notably, the hair of Cilan, Chili, and Cress all resembles the hairstyle of the Elemental Monkeys' evolutions.
* His name may be a play on the herb/garnish *Cilantro.*
* Cress, Chili, and Cilan are the only Unova Gym Leaders who do not use all Pokémon of their type. This is probably caused by the lack of Grass, Fire, and Water types other than the starters before the player reaches Nacrene City.
* Cilan, along with Chili and Cress, are the only Gym Leaders who do not appear to help the player in N's Castle.
* Cilan and his siblings' names begin with "C".
* Regardless of whether the player is male or female, he seems to idolize him/her upon being defeated. This is hinted after the main storyline, where he says "uh" and "um" multiple times while talking to him.
* Along with Chili and Cress, they are the first gym leader trio.
Flame vs Blaze Wiki/editcopy/Top section

Welcome to *FLAME vs BLAZE* Wiki
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About Flame vs Blaze

FLAME vs BLAZE is a free-to-play action-based MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) developed by Square Enix for mobile devices that's easy for anyone to pick up and enjoy! Teams of 3 Agents fight to take out the other team's Reactor, massive boss creatures that duke it out in the center of the field! Defeat monsters to make them fight for your team, utilize Mode Shift to adapt your agent's playstyle to the battle!

Content
* Agents
* Cards
* Monsters
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Agents
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* Dahlia
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* Pulcinella
* Yasaka
FLAME vs BLAZE

**Price** | Free-to-play

**FLAME vs BLAZE** is a free-to-play action-based MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) developed by Square Enix for mobile devices that's easy for anyone to pick up and enjoy! Teams of 3 Agents fight to take out the other team's Reactor - massive boss creatures that duke it out in the center of the field! Defeat monsters to make them fight for your team and utilize Mode Shift to adapt your agent's playstyle to the battle!

## Features

### Simple Controls

Easy to pick up with simple and intuitive tap-based controls to move, attack, and use flashy skills!

### Giant Boss-on-Boss Battles

Giant bosses known as “Reactors” join the fight in the second half of the match!
In the first half of the match, you’ll power up your sleeping Reactor by collecting “Mana” throughout the battlefield by defeating enemy players!

### Make Monsters your Allies

Defeat monsters in the field to tame them and make them fight alongside you!
If you prefer to avoid confronting enemy players, you can still contribute to your team by taming specialized support monsters!

### Free-to-Play Friendly! Just Battle

After each match you’ll earn “Scratch-off Tickets” and “Midas” currency, regardless of if you win or lose!
Scratch-Off Tickets contain equipment “Cards” that you equip to your agents to strengthen them in battle! With many different card effects to choose from, the possibilities for strategizing are endless!
The more you play, the stronger you’ll become!

### Clear Missions for Rewards

Fulfill mission objectives to earn rewards, such as the premium “Topaz” currency to buy cards or agents in the Shop!
You can also obtain agent stories and agent-specific equipment cards by clearing Agent Missions!
Reactor

**Reactors** are enormous boss monsters and one of the main objectives in FLAME vs BLAZE. Each team fights to simultaneously protect and power up their own Reactor while destroying their opponents' Reactor.

## Behavior

Reactors start off as cuboid eggs positioned at each team's spawn point. Agents can power up their team's reactor egg by collecting mana that drops from defeated Monsters and opposing Agents, or from occasional mana surges. The opponents mana gain can be sabotaged by destroying their mana flowers, which dot the center lane of the arena leading up to their egg.

After about 5 minutes, the eggs will hatch and the Reactors will charge at each other, meeting in the middle of the map. The more mana gathered during while the Reactor was an egg, the more powerful it will be in this stage. The Reactors will continuously fight each other until one of them dies. Agents can attack the opposing Reactor to deal minor damage, or assist their own reactor by gathering mana to power up its special attacks.

## Reactors

There are currently two Reactors, Cern and Rhex, also known as Flame and Blaze. Both have a lion's head as the basis of their design, however their designs otherwise seem to illustrate conflicts between them, such as demons vs angels, magic vs robotics, and red vs blue.

### Cern

 Cern, also known as Flame, is a legless, demonic creature that floats across the battlefield.

### Rhex

 Rhex, also known as Blaze, is a bipedal, robotic creature sporting a halo.
Flame vs Blaze Wiki/Flex section

Content
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Guides
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Caça de Sangue

A **Caça de Sangue** é um Evento recorrente do *Dead by Daylight* .

## Visão Geral

**Caças de Sangue** tendem a acontecer em ocasiões especiais como feriados. Durante o Evento, Pontos de Sangue  ganhos em uma partida são dobrados depois dela acabar.

## Acumulação

O bônus da **Caça de Sangue** se acumula com qualquer multiplicador presente na partida, sejam esses Oferendas  ou Habilidades .

## Duração

A Caça de Sangue normalmente é um evento que dura um fim de semana e acontece por 4 dias consecutivos, da Sexta-Feira a meio-dia (GMT) até a Terça-Feira a meio-dia (GMT).

Isso significa que elas começam no começo da Sexta (00:00:01 ou 12:00:01), continuam no Sábado e no Domingo e acabam no fim da Segunda (23:59:59 ou 11:59:59).

Também houveram Caças de Sangue sem nenhuma ocasião especial.
Multiplayer

**Multiplayer** is a core component of *Ancestors Legacy*.

## Modes

Domination
In this mode, land control matters for victory. The more villages you control, the faster do you accumulate victory points. Points come from a single pool and it's entirely possible to lose the game despite being at the brink of victory.
Annihilation
In this mode, the game only ends when you've destroyed the other side's base camp.
Flame vs Blaze Wiki/editcopy/Flex section

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	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Terrain

**Terrain** plays a crucial role in *Ancestors Legacy*, determining the reach of your units and the way the game unfolds.

## Overview

* Beyond the basic natural features and impassable obstacles, the game also adds another wrinkle: Units can hide in bushes, high grass, or forests, allowing them to attack the enemy at an optimal moment. More importantly, ranged units will remain invisible, even while attacking, as long as the enemy isn't in direct contact.

*This article is a stub. You can help Ancestors Legacy Wiki by expanding it.*
Morale

**Morale** represents a unit's willingness to fight. Consider it a secondary health bar. Depleting it will cause the nemy to rout.

## Notes

* Attacking an enemy from the back, flank or charging at him, grants you extra damage and lowers the enemy morale even before the actual fight begins. It can give you a significant advantage.
* An outnumbered unit also suffers significant morale loss.
* Friendly fire is a big morale loss for your own units.
Agents

*This article is a stub. You can help Flame vs Blaze Wiki by expanding it.*

**Agents** are the playable characters in FLAME vs BLAZE. Each utilizes their own unique mixtures of Health, Physical Strength, Soul (Magical Strength), and Speed, can use various traits and skills to affect the battle, and can utilize their Mode Shift to drastically alter their playstyle to adapt to different situations.

## List of Agents

There are currently 13 Agents available for players to use:

* Aragami
* Assassin
* Baza
* Dahlia
* Enah
* G
* Grace
* Hound
* Kagari
* Luca
* Nicolai
* Pulcinella
* Yasaka
Berserkers

Disadvantages | Spear Infantry

**Berserkers** is a unit in *Ancestors Legacy*, produced at the Barracks.

## Background

Berserkers are based off of Norse tales of warriors that would go into a blind rage killing both friend and foe in a trancelike state ie going berserk.

## Appearance

**Base Appearance**

The **Berserkers** have no real armour except for a select few warriors with wolf pelts draped upon their left shoulder. All warriors have tattoos and small bits of war paint. A seax knife and two spare axes are found on their hips.

**Armour I Appearance**

The **Berserkers** now all have Gjermundbu style helmets as well as the aforementioned wolf pelts being paired with another wolf pelt for some warriors, the same warriors also sport chainmail sleeves on their arms.

**Armour II Appearance**

The **Berserkers** all have chainmail hauberks and some warriors now have full mail aveintails

## Skills

 Throw Axes
Throws spare axes while charging.
 Frenzy
Increases attack, speed, and damage.

## Strategy

Due to the **Berserkers** inability to retreat while in combat these warriors are best suited to an engagement you know you can win, they have a devastating charge on par with some cavalry and great mobility, this paired with offensive specialization means that they have the potential to destroy entire squads without taking any damage

Use the abilities Frenzy and Throw Axes to punch through enemy frontlines and carve a path to you’re objective.