Planeten und Systeme

Das Spielbrett für Twilight Imperium wird aus modularen Systemfliesen gebildet. Jede Kachel repräsentiert ein einzelnes System in der Galaxie, das einen oder mehrere Planeten oder andere Himmelskörper enthalten kann.

Wenn sich die Spieler durch die Galaxie bewegen und ihr Imperium über ihre Heimatsysteme hinaus erweitern, werden sie die Kontrolle über neue Planeten erlangen.

## **Mecatol Rex**

*"Von allen Planeten der Galaxie war kein Planet stärker vom Krieg gezeichnet als Mecatol Rex. Im Laufe weniger Jahre wurde die Ökologie des Planeten durch Bombardierungen verwüstet, seine Bevölkerung fast ausgelöscht und seine grünen Felder in eine giftige Ödnis gesprengt."*

Mecatol Rex ist der Planet, der während des Aufbaus in der Mitte des Spielbretts platziert wird.

Während der Einrichtung wird der Hütermarker auf Mecatol Rex platziert. Dieser Marker verhindert, dass ein Spieler Bodentruppen zur Landung auf dem Planeten verpflichtet, es sei denn, er gibt sechs Einfuss aus, um den Marker zu entfernen.

Sobald ein Spieler den Hütermarker entfernt hat, platziert er ihn in seinem Spielbereich und erhält einen Siegpunkt. Da der galaktische Rat nun auf Mecatol Rex tagen kann, wird die Agenda Phase als letzte Phase jeder Spielrunde hinzugefügt.

## **Heimat-Systeme**

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit seinen Einheiten auf einem System mit Planeten, die für seine gewählte Fraktion einzigartig sind, bekannt als sein Heimsystem. Heim-System-Kacheln werden mit grün gefärbten Rückseiten und dem Symbol der entsprechenden Fraktion in einer Ecke unterschieden.

## **Planeten**

Die meisten Planeten außerhalb der Hauptsysteme haben eine Planeteneigenschaft. Es gibt drei Arten von Planeteneigenschaften: kulturelle, gefährliche und industrielle. Eigenschaften haben keinen inhärenten Spieleffekt, werden aber von einigen Karten und Fähigkeiten angesprochen.

Einige Planeten haben eine Technologie-Spezialität, die es ermöglicht, diese Planeten zu erschöpfen, um eine Voraussetzung zu erfüllen, wenn Forschung Technologie. Spieler können Planeten für ihr Technologiespezialgebiet oder für ihre Ressourcen erschließen, aber nicht für beide.

Bodentruppen und Strukturen werden immer auf Planeten platziert.

## **Anomalien**

Einige Systemkacheln enthalten Anomalien. Diese Systeme schränken die Bewegung ein und haben spezielle Regeln. Sie sind durch einen roten Rand an den Ecken der Fliesen gekennzeichnet.

**Asteroidenfeld**

* Ein Schiff kann sich nicht durch oder in ein Asteroidenfeld bewegen.

**Nebel**

* Ein Schiff kann nicht durchfahren, sondern kann sich in einen Nebel bewegen.

* Das Schiff eines Verteidigers in einem Nebel wendet +1 auf das Ergebnis jedes seiner Kampfwürfe an.

* Ein Schiff, das sich aus einem Nebel bewegt, hat einen Bewegungswert von 1.

**Supernova**

* Ein Schiff kann sich nicht durch oder in eine Supernova bewegen.

**Gravitationsstrudel**

* Ein Schiff, das sich durch einen Gravitationsstrudel hindurch- oder aus ihm hinausbewegt, wendet +1 auf seinen Bewegungswert an und wirft dann einen Würfel; bei 1–3 wird das Schiff zerstört.

**Wurmlöcher**

* Systeme, die identische Wurmlöcher enthalten, sind für alle Zwecke benachbart. Ein Wurmloch gilt nicht als Anomalie im Sinne von Zielen.