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20231101.it_1323031_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ennupla | Ennupla | La definizione di n-pla ordinata si ottiene in modo ricorsivo osservando che se si dispone della definizione di (n-1)-pla ordinata allora si può definire la n-pla ordinata come la coppia ordinata costituita dal primo elemento della n-pla e dalla (n-1)-pla costituita dai restanti n-1 elementi: | 0.5 | 1,990.73351 |
20231101.it_1323031_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ennupla | Ennupla | Si dimostra immediatamente che questa definizione è soddisfacente, in quanto soddisfa la condizione di uguaglianza posta sopra. | 0.5 | 1,990.73351 |
20231101.it_1323031_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ennupla | Ennupla | In questo modo la definizione di n-pla ordinata viene ricondotta ricorsivamente alla definizione di coppia ordinata. | 0.5 | 1,990.73351 |
20231101.it_1323031_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ennupla | Ennupla | Per quanto il concetto di ennupla ordinata possa sembrare estremamente semplice e intuitivo, tanto quanto quello di elenco ordinato, esso è uno di quei concetti che hanno posto le maggiori difficoltà nell'ambito della formulazione rigorosa della matematica. Infatti se si persegue lo scopo di fondare tutta la matematica su un unico concetto primitivo, e si vuole che tale concetto primitivo sia quello di insieme, allora anche la ennupla ordinata deve essere definita a partire solo dal concetto di insieme. E questo è un problema tutt'altro che banale. | 0.5 | 1,990.73351 |
20231101.it_5087933_0 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Undateable è una sitcom statunitense creata da Adam Sztykiel, trasmessa dal 29 maggio 2014 su NBC. La serie è basata sul libro Undateable: 311 Things Guys Do That Guarantee They Won't Be Dating Or Having Sex scritto da Ellen Rakieten e Anne Coyle. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_1 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Attraente e sicuro di sé, anche se infantile per la sua età, il ventinovenne Danny decide di aiutare il suo nuovo coinquilino, l'insicuro Justin, proprietario di un bar poco frequentato, e il suo stravagante gruppo di amici. Quando Danny presenta al gruppo Leslie, sua sorella maggiore, quest'ultima lega subito con i ragazzi, forse perché rivede in loro la stessa sfortuna che in amore la sta perseguitando da quando il suo matrimonio è andato in malora. Mentre si confrontano sui problemi reciproci tra una birra e l'altra, questi ragazzi cominciano a rendersi conto che nulla sarà davvero difficile se ci saranno l'un per l'altro. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Danny Burton, interpretato da Chris D'Elia, doppiato da Francesco PezzulliÈ il tipico playboy che ama divertirsi passando da una ragazza all'altra e odia le relazioni fisse. Nonostante le apparenze, è gentile e altruista; si lega molto a Justin, il suo coinquilino e migliore amico, tanto che vede se stesso come il suo mentore. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Justin Kearney, interpretato da Brent Morin, doppiato da Marco VivioÈ il migliore amico di Danny, con il quale coabita. Il ragazzo è il suo esatto opposto: è emotivo, insicuro, goffo e crede nelle relazioni stabili. L'amicizia con Danny lo aiuterà a maturare e ad acquisire più autostima. Ama cantare. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Leslie Burton, interpretata da Bianca Kajlich, doppiata da Ilaria LatiniÈ la sorella di Danny, con il quale ha un buon rapporto. Spesso lo spinge a ragionare e cerca di convincerlo a costruire legami più duraturi. Lavora prima in una ditta che vende vino, poi in un'agenzia turistica. Spera di trovare l'uomo giusto col quale avere dei figli. | 1 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Brett, interpretato da David Fynn, doppiato da Gianluca CrisafiAmico di Justin, che conosce da quando frequentavano insieme l'università, lavora come barista nel suo locale. È gay, ma, prima di fare coming out, aveva un certo successo con le donne. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Burski, interpretato da Rick Glassman, doppiato da David ChevalierÈ uno degli amici di Justin, frequentatore abituale del suo bar. Non è molto bravo con le donne, specialmente perché usa frasi da rimorchio spesso sconvenienti. Stima Danny, che non lo ricambia; inoltre, è infatuato di Leslie. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Shelly, interpretato da Ron Funches, doppiato da Nanni BaldiniAmico di Justin, frequenta il suo bar; lavora come infermiere in una casa di riposo. È un ragazzo sensibile ed emotivo, spesso permaloso. Sembra che le ragazze provino una certa attrazione per lui. Veste sempre con maglie o felpe sportive. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_5087933_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Undateable | Undateable | Candace, interpretata da Bridgit Mendler, doppiata da Valentina FavazzaÈ la cameriera che Justin assume nel suo bar; è una ragazza gentile e di buon cuore, anche se insicura. Da subito prova attrazione per Justin: i due, poi, inizieranno una relazione. | 0.5 | 1,990.668543 |
20231101.it_261226_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | Con il diffondersi della funzionalità video inclusa nelle macchine fotografiche digitali, nei cellulari smartphone e perfino nei tablet, durante i primi anni 2010 la videocamera, ormai divenuta altamente obsoleta, è totalmente caduta in disuso. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | I primi camcorder consumer, immesse nel mercato tra gli anni settanta e ottanta, avevano come videoregistratore a cassette un sistema Betamax o VHS. In seguito comparvero modelli di nastro dalla durata di registrazione ridotta, ma più compatti, come il Video8 e il VHS-C (in seguito migliorati con l'introduzione del Video Hi8 e del Super VHS). Tali modelli sostituirono nel mercato consumer le cineprese nei formati 8 millimetri e Super 8, mentre in ambito professionale la pellicola rimase di uso comune. I primi modelli di videocamera digitale furono equipaggiati con il D-VHS e il Digital8; successivamente fu creato lo standard Mini DV che si affermò rapidamente, restando a lungo il supporto prevalente in commercio. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | L'evoluzione della micro tecnologia e l'avvento dell'alta definizione ha poi permesso la diffusione di modelli digitali tapeless (ossia che non utilizzino nastro magnetico come supporto di memoria) in grado di registrare su HDD o scheda di memoria su camcorder di fascia consumer e in ambito professionale. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | Di norma i camcorder sono ad ottica variabile fissa: non hanno quindi obiettivi intercambiabili come alcune tipologie di fotocamere. In ambito prosumer e professionale ci sono tuttavia alcuni modelli che offrono tale funzione, orientati a chi vuole fare cinema senza spendere troppo. Esistono inoltre adattatori per montare su videocamere ottiche fotografiche, ma queste soluzioni sono relegate alla fascia alta del mercato per via dei costi. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | Il costante progresso tecnologico tende a far convergere le macchine di ripresa: sempre più di frequente si hanno macchine "all in one", specialmente con l'avvento dell'alta definizione. Fotocamere in grado di fare ottimi video ed oggi le prime videocamere con ottiche intercambiabili e sensore fotografico. Tutto questo a costi sempre più accessibili e ancora con formule ibride non ben assestate nel mercato video, che rappresentano però il futuro e l'evoluzione della specie. | 1 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | La videocamera è costituita da tre elementi fondamentali: la lente, il sensore e il processore d'immagine. A questi si aggiunge il registratore (magnetico o ottico, analogico o digitale) da cui viene registrato il segnale. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | L'immagine individuata passa dalla lente (ottica/obiettivo) e viene catturata dal sensore, che in base alle proprie dimensioni la trasmette più o meno ricca di dettagli al processore. Questi la elabora, definisce, adatta e allinea alle dimensioni e caratteristiche volute o imposte definendo la risoluzione del video. Con interventi elettronici spesso l'immagine viene resa più grande di quella nativa; questo è chiamato interpolazione d'immagine. Così anche videocamere tascabili con sensori molto piccoli possono raggiungere risoluzioni conformi agli standard (anche se, chiaramente, l'immagine perde in qualità). | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | Di fondamentale importanza, il sensore garantisce la qualità dell'immagine e la precisione nei particolari come un occhio per la vista. Ormai i sensori sono più di tipo CMOS che CCD per via di un ridotto consumo e di una maggiore duttilità. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_261226_10 | https://it.wikipedia.org/wiki/Videocamera | Videocamera | Molto piccoli nelle videocamere tascabili consumer, la loro superficie varia da 1/6" fino ad un massimo di 2/3" nelle videocamere spalleggiabili professionali. Possono essere singoli o disposti a 3 per garantire migliore resa e qualità. Con la tecnica detta pixel shifting l'elaborazione elettronica oggi permette di portare il segnale video acquisito dal sensore ad una risoluzione maggiore rispetto a quella originalmente catturata: ciò significa mantenere sensori più piccoli garantendo qualità e riducendo costo/assorbimento energia. Ma le prestazioni migliori sono garantite comunque da sensori a risoluzione nativa, ovvero pari a quella che si andrà ad elaborare. Il massimo ad oggi raggiunto in HD è 1920x1080 in pixel, ma di imminente introduzione sono camcorder con sensori più grandi, derivati da quelli fotografici (tipo APS o Micro 4/3). Queste videocamere nascono dall'esperienza maturata sulle fotocamere DSLR con funzione ripresa video. La grandezza del sensore, tre volte superiore a quelli fino ad oggi montati singolarmente o in abbinamento, garantisce una qualità mai vista prima, più sensibilità alla luce bassa ed una minore profondità di campo; il risultato è una ripresa sempre più d'effetto "cinematografico", ma anche un'immagine a campo schiacciato (riducendo la percezione di profondità), problema comunque risolto dalle fotocamere 3D. | 0.5 | 1,989.980419 |
20231101.it_6722944_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | Sebbene non sia stato il primo del suo genere, Metroid (1986, Nintendo Entertainment System) viene generalmente considerato il titolo che più ha influenzato il genere metroidvania. L'obiettivo del videogioco per Nintendo era quello di creare un videogioco d'avventura non lineare per distaccarlo dagli altri videogiochi dell'epoca, dando la possibilità al giocatore di ripercorrere i suoi passi, fornendo potenziamenti permanenti, in contrasto con i giochi d'avventura dell'epoca che fornivano solo potenziamenti temporanei. La serie risultò popolare e i titoli successivi raffinarono l'esplorazione, aggiungendo elementi narrativi al genere, come avviene in Super Metroid (1994, Super Nintendo Entertainment System). | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | In quel periodo, la serie di giochi a piattaforme a tema horror gotico Castlevania stava acquisendo popolarità. Il Castlevania originale (1986, NES) era caratterizzato da livelli che il giocatore completava in maniera sequenziale. I suoi seguiti furono Vampire Killer (1986, MSX) e Castlevania II: Simon's Quest (1987, NES) che sperimentarono con avventure non lineari, prima che la serie tornasse allo stile più lineare del Castlevania originale. Il direttore della serie, Koji Igarashi, scoprì che mentre loro continuavano a produrre sequel per soddisfare i fan della serie, i giocatori con più esperienza attraversavano velocemente i livelli, mentre i nuovi giocatori avevano difficoltà con alcuni di essi. Cercando di creare un titolo che sarebbe stato apprezzato da un pubblico più ampio e aumentando la durata del gioco, Igarashi e altri nel suo team presero ispirazioni a delle idee usate per la serie The Legend of Zelda per lo sviluppo di Castlevania: Symphony of the Night (1997, PlayStation). Tali idee consistevano in un mondo aperto da esplorare, la necessità di raccogliere oggetti chiave per accedere a certe aree e la possibilità i migliorare il personaggio giocante come nei videogiochi di ruolo. Il cambiamento risultò popolare tra i videogiocatori e i giochi successivi adottarono questa formula. Con la pubblicazione di Super Metroid e Castlevania: Symphony of the Night, la formula presentata da questi giochi avrebbe gettato le fondamenta di quelli che oggi sono considerati i metroidvania odierni. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | Mentre le due serie continuarono a sviluppare titoli di questo genere, il concetto di metroidvania cominciò ad espandersi quando altri sviluppatori cominciarono a lavorare su giochi dello stesso stile. Cave Story (2004, Microsoft Windows) venne sviluppato da Daisuke Amaya per omaggiare Metroid e altri giochi classici. Il gioco venne accolto positivamente dalla critica, dimostrando inoltre cosa potesse fare una persona sola. Non solo evidenziò una nuova forma dei videogiochi Castlevania e Metroid, ma propose inoltre i giochi a piattaforme in 2D come un valido formato per i giochi indipendenti. Shadow Complex (2009, Xbox 360) della Chair Entertainment è stato sviluppato basandosi sulla premessa che Super Metroid fosse "il pinnacolo del game design in 2D". Il gioco ha ricevuto recensioni positive e rimane uno dei giochi più venduti in digitale dai servizi online di Xbox 360. Grazie a videogiochi come questi, il genere metroidvania cominciò a destare l'interesse sia di grandi sviluppatori sia di studi indipendenti. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | Anche se il termine "metroidvania" viene comunemente usato per descrivere i giochi di questo genere, o giochi che hanno elementi ispirati a questo genere, le origini del termine sono incerte. Igarashi afferma di non essere stato lui a coniare il termine, anche se è grato per la sua invenzione. Igarashi fa notare che con Symphony of the Night l'obiettivo era un'esplorazione simile a quella di Zelda, ma con una impostazione a scorrimento orizzontale, che però venne confrontato con Metroid e crede sia così che il neologismo nacque. Un simile termine, "castledroid", viene a volte utilizzato per descrivere il genere. Il giornalista videoludico Jeremy Parish, che gestisce il sito Metroidvania.com con lo scopo di catalogare tutti i videogiochi metroidvania conosciuti, ammette di aver aiutato a popolarizzare il termine, ma lo apprese dal suo ex-collega di 1UP.com, Scott Sharkey, che usò il termine per descrivere i giochi nella serie Castlevania che adottarono elementi della serie Metroid. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | Il termine metroidvania viene usato per riferirsi a giochi a piattaforme caratterizzati da una singola mappa interconnessa, con stanze o sezioni di grandezza variabile. Non tutte le aree della mappa sono disponibili all'inizio del gioco, spesso richiedono l'ottenimento di oggetti specifici (come armi o chiavi) o di una nuova abilità del personaggio giocante per rimuovere o superare l'ostacolo che bloccava la strada. Spesso tale oggetto è protetto da un boss, che offre sfide legate alla storia distribuite in tutta la mappa di gioco. Le mappe sono non lineari e spesso richiedono che il giocatore attraversi la mappa multiple volte durante il corso del gioco. Mostri più deboli popolano altre parti del livello e ricompaiono quando il giocatore visita di nuovo le stanze, spesso possono essere sconfitti per ottenere salute, munizioni o punti esperienza. | 1 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | Giochi più grandi sono caratterizzati da punti di salvataggio e dalla possibilità di trasportare il personaggio velocemente tra certe stanze in punti distanti sulla mappa, eliminando il bisogno di riattraversare ogni volta la mappa in momenti successivi nel gioco. Accedere a nuove abilità può inoltre aprire scorciatoie che riducono il tempo di spostamento e permettono di scoprire segreti che possono aiutare a migliorare le abilità del personaggio. Per esempio, le abilità del doppio salto o del salto sul muro conferiscono al personaggio una maggiore mobilità, mentre la possibilità di trasformarsi in oggetti più piccoli permette di attraversare corridoi stretti. Il genere si concentra sull'esplorazione di una grande mappa e sull'avanzamento delle abilità del personaggio giocante. I metroidvania sono a volte definiti "giochi a piattaforme d'avventura" a causa di ciò. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | I metroidvania sono generalmente associati con mappe/livelli disposte a scorrimento orizzontale in due dimensioni, nelle quali il personaggio giocante può muoversi a destra, sinistra, verso l'alto e verso il basso. Questi giochi vengono tipicamente resi con grafiche bidimensionali, ma possono includere sezioni in 2.5D usando motori grafici in 3D ma limitando i movimenti del personaggio giocante su due dimensioni, come nel suddetto Shadow Complex. L'esplorazione e le idee di sviluppo del personaggio nei metroidvania possono essere applicate anche in altri generi, anche se tali giochi non vengono tipicamente categorizzati come metroidvania. Per esempio, la trilogia Metroid Prime è uno sparatutto in prima persona che si basa sullo stesso stile esplorativo di Metroid. Dark Souls è un gioco di ruolo d'azione in terza persona considerato un metroidvania caratterizzato da "soft lock", ostacoli nella forma di boss che sono difficili ma non impossibili da battere all'inizio del gioco e che diventano progressivamente più facili da battere con l'aumento dell'esperienza e delle abilità. La serie di action-adventure in terza persona Batman: Arkham usa concetti simili ai metroidvania, ovvero Batman deve trovare nuovi gadget per accedere alle nuove aree. Prey (2017) è stato sviluppato con un immersivo in prima persona ma usando concetti di level design ispirati ai metroidvania, in cui il personaggio è obbligato a ripercorrere le stesse aree più volte, acquisendo nel frattempo altri oggetti e abilità. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | Igarashi ha descritto quelli che per lui sono gli elementi chiave del genere. Questi includono il design di mappe che incoraggiano l'esplorazione, ma che guidino il personaggio sulla strada principale attraverso il gioco e fornendo i mezzi per il giocatore per essere consapevole del luogo in cui si trova in ogni momento. Ciò può essere effettuato da mezzi grafici posti nel mondo di gioco, segnali visivi unici in punti chiave, schermate con la mappa del mondo e lo status del giocatore e i mezzi per muoversi velocemente nella mappa. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_6722944_10 | https://it.wikipedia.org/wiki/Metroidvania | Metroidvania | La popolarità del genere metroidvania viene considerata legata alla facilità con cui i giochi a piattaforme possono essere appresi e padroneggiati, dando allo stesso tempo al giocatore un personaggio giocante da migliorare nel corso del gioco. Molti sviluppatori di metroidvania indipendenti affermano che sia l'esplorazione l'elemento fondamentale che attira nuovi giocatori, stimolando il naturale istinto umano ad esplorare e dando al giocatore un senso di scoperta e autocontrollo. Donald Mustard di Chair Entertainment, i creatori di Shadow Complex, afferma che un buon metroidvania aiuta il giocatore a raggiungere delle epifanie che permettono loro di progredire nel gioco, usando come esempio una sporgenza che all'inizio non poteva raggiungere e, acquisendo nuove abilità, scoprirà di essere diventato capace di raggiungerla. | 0.5 | 1,988.710148 |
20231101.it_415492_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Sia Thot che Khonsu erano adorati come divinità della luna, benché col tempo in Thot sia prevalsa la caratteristica di dio della scrittura e della conoscenza, specie se scritta. Altre divinità associate alla luna erano Osiride, Min, Shu e Khnum. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Khonsu era tipicamente rappresentato come un fanciullo mummificato, o stretto in un sudario, con i segni esteriori e gli oggetti dell'infanzia: una ciocca di capelli su un lato della testa, così come una collana menat e il flagello e il bastone ricurvo tipici del faraone. Condivide gli attributi di altri dei bambini e fanciulli come Horus e Shu. Talvolta compare con testa di falco, come Horus o anche con testa d'aquila, era associato come dio protettivo e guaritore, adornato con il disco solare e la luna crescente. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Fece la sua comparsa nei Testi delle piramidi e nei Testi dei sarcofagi, ma non raggiunse l'apice della sua popolarità e influenza fino al Nuovo Regno, quando veniva chiamato il più grande Dio fra i grandi Dei. Molte parti del complesso templare di Karnak erano dedicate a Khonsu, nel periodo ramesside. Il suo tempio principale, nel complesso di Karnak, è in buono stato di conservazione e su una delle pareti compare una cosmogonia nella quale Khonsu è accostato al grande serpente che rende fertile l'uovo cosmico durante la creazione del mondo. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Il suo animale sacro era il babbuino, animale tradizionalmente associato alla luna e a Thot: in questa forma, Khonsu veniva chiamato Custode dei Libri del Termine dell'Anno. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Si riteneva che proteggesse coloro che viaggiavano di notte. Come dio della luce nella notte, Khonsu era invocato come protettore contro gli animali selvatici, oltreché come dio guaritore in generale. Gli egizi credevano che, quando Khonsu si produceva nella luna crescente, la potenza sessuale si incrementasse, le donne concepissero, le mandrie diventassero fertili e le narici e le gole si riempissero di aria pura. | 1 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Mentre numerose divinità, nel corso della storia egizia, furono fuse ad altri dei, Khonsu cominciò viceversa a essere adorato in molteplici aspetti, ad esempio Khonsu-Bambino e Khonsu-di-Tebe. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_10 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | A Tebe era talvolta identificato con l'epiteto Neferhotep il cui significato letterale è perfetto di offerte ma può anche significare del buon riposo. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_11 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Il dio Khonsu aveva reputazione di potente guaritore anche al di fuori dell'Egitto. Una stele tramanda il ricordo della subitanea guarigione di una principessa di Bakhtan, sorella di una delle numerosissime mogli di Ramesse II, nel momento in cui una statua del dio giunse al suo capezzale. Il faraone aveva consultato l'oracolo di Khonsu a Karnak per sapere come guarire la cognata, dando poi l'ordine di inviare a Bakhtan una statua di Khonsu che si credeva abitata da una speciale manifestazione del dio, chiamata Khonsu Che determina i fati, il Grande Dio che scaccia i demoni della malattia. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_415492_12 | https://it.wikipedia.org/wiki/Khonsu | Khonsu | Il faraone Tolomeo IV (222 a.C. - 204 a.C.), guarito da una grave malattia, si impose il titolo di Amato da Khonsu Che protegge Sua Maestà e scaccia gli spiriti maligni. | 0.5 | 1,987.978989 |
20231101.it_96123_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Un problema presente nel disegno originale degli scappamenti ad àncora è che il pendolo o in generale l'oscillatore non è lasciato oscillare liberamente ma la ruota, tirata dal motore, fa quasi continuamente forza sulle palette, in parte contro il loro movimento naturale, in parte in favore di questo. Questo comporta un difetto di isocronismo nell'orologio al variare della forza esercitata dal motore. Se la forza proviene da un peso sospeso, questa è costante e il problema non si manifesta, mentre è osservabile se il motore è realizzato con una molla in tensione. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_10 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Negli orologi moderni da polso e da tasca, le palette sono normalmente costituite da pietre dure (zaffiri o rubini) di forma appropriata. Un'ulteriore variante è costituita dal cosiddetto scappamento a caviglie (anche noto come scappamento Roskopf), in cui le palette sono costituite da due minuscoli cilindretti metallici verticali. Quest'ultimo tipo di scappamento è utilizzato in sveglie, timer meccanici, orologi da parete ed orologi da polso e da tasca economici; è di costruzione più economica rispetto allo scappamento con palette in pietra, ma al contempo è più rumoroso, più sensibile all'usura e meno preciso. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_11 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Una variazione allo scappamento ad àncora è lo scappamento a riposo, in cui la forma reciproca dei denti della ruota di scappamento e dell'àncora è tale da separare il compito di regolazione della velocità da quello di trasferire energia all'oscillatore per mantenerlo in movimento. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_12 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Durante la fase di riposo del movimento della ruota la forza esercitata sulle palette è diretta verso il centro di rotazione dell'àncora per cui, tralasciando gli attriti, non applica una forza al pendolo. Finita la fase di riposo, si ha la breve fase di impulso. Questo disegno è attribuito generalmente a George Graham e datato al 1715, mentre la Wikipedia inglese cita Richard Towneley e data l'invenzione al 1676. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_13 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Lo scappamento a cilindro, la cui invenzione è attribuita a George Graham intorno al 1700, fu un'ulteriore evoluzione del meccanismo ad àncora. Nei precedenti sistemi il pendolo continuava ad avanzare dopo che la paletta aveva ingranato la ruota, forzando lo scappamento a muoversi per un momento all'indietro, contro la spinta del motore. Questo richiedeva un pendolo massiccio, | 1 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_14 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | in grado di accumulare sufficiente quantità di moto per vincere la spinta della molla durante questo periodo. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_15 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Nel sistema di Graham i denti dell'àncora sono curvi verso l'asse di rotazione e il pendolo avanza liberamente senza agire sulla ruota e lo scappamento rimane fermo (si usa per questo il termine punto morto). | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_16 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Il pendolo viene spinto solamente per un breve periodo, dipendente dalla forma del dente. Questo è il primo scappamento che separa le due funzioni di avanzamento del moto e di alimentazione del pendolo. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_96123_17 | https://it.wikipedia.org/wiki/Scappamento | Scappamento | Questo particolare sistema fu inventato nel 1795 da Abraham-Louis Breguet con lo scopo primario di correggere gli errori provocati dalle variazioni della forza di gravità dovute al movimento, ed è quindi impiegato in orologi da polso di precisione. È costituito da una specie di cornice o gabbia all'interno della quale si trovano lo scappamento ed il bilanciere. La cornice ruota lentamente, nell'ordine di grandezza di un giro al minuto, in modo da neutralizzare gli effetti della gravità dopo una rotazione di 180°. | 0.5 | 1,985.471565 |
20231101.it_72210_1 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | Arma formidabile, se maneggiata da soldati ben addestrati, la sarissa poteva vanificare gli attacchi di un carro falcato, di una carica di cavalleria (risultato comunque ottenuto anche dai normali opliti della Grecia Antica) e frenare le cariche della temuta fanteria pesante greca. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | L'introduzione della falange armata di sarissa da parte di Filippo II di Macedonia, padre di Alessandro Magno, fu uno degli accorgimenti tattici fondamentali che assicurarono poi all'esercito macedone una fama di invincibilità durata per secoli. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | La creazione della sarissa fu però un processo lungo e complesso, non il frutto di una geniale intuizione di Filippo II. L'introduzione nel mondo greco di una nuova picca per gli opliti più lunga rispetto al modello codificato dalla falange spartana si dovette agli strateghi ateniesi che servivano presso i faraoni d'Egitto come consiglieri militari. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | Uno di questi Ateniesi, Ificrate, impiegò fanti armati di lunghe picche ma meno corazzati degli opliti per rallentare l'avanzata degli Spartani e farne bersaglio dei peltasti armati di giavellotti (Guerra di Corinto, 392 a.C.). | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | La falange macedone era schierata in modo da sfruttare nel modo migliore la lunghezza della picca. I fanti armati di sarissa, i pezeteri ("compagni a piedi" in greco antico), si schieravano su otto file, distanziate di una sessantina di centimetri e le picche erano disposte in avanti facendo sì che anche quelle impugnate dalla sesta fila sporgessero oltre la prima e quindi l'intero schieramento risultasse difficilmente penetrabile. | 1 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | Contro la carica della cavalleria o dei carri nemici, le sarisse venivano piantate a terra e i fanti si ravvicinavano l'un l'altro in modo che i piccoli scudi, assicurati alla spalla sinistra, diventassero contigui. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | Contro la carica dei fanti nemici, le sarisse, puntate in avanti, costringevano gli attaccanti a un percorso obbligato attraverso le aste delle file avanzate, rendendoli facile bersaglio per le lame delle sarisse imbracciate dai pezeteri delle file superiori. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | Arma pesante, da impugnarsi a due mani, la sarissa impediva al suo portatore l'uso del possente scudo ellenico, l'aspis, e indeboliva drasticamente il fianco destro dello schieramento. Era compito dei fanti hypaspistai ("portatori di scudi dei compagni" in greco antico), pesantemente corazzati come i tradizionali opliti greci, fare scudo ai compagni con i loro aspis. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_72210_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Sarissa | Sarissa | M. Markle, The Macedonian Sarrissa, Spear and Related Armor, in American Journal of Archeology, a. 1977, n. 81 (3), pp. 323–339. | 0.5 | 1,983.476367 |
20231101.it_769571_0 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Un FQDN (sigla di Fully Qualified Domain Name) è un nome di dominio non ambiguo che specifica la posizione assoluta di un nodo all'interno della gerarchia dell'albero DNS. Per distinguere un FQDN da un nome di dominio standard si aggiunge il nome dell'host alla stringa del dominio, in modo da renderla assoluta. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_1 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Specifica tutti i livelli di dominio, incluso il dominio di primo livello e la zona radice (root zone). Un nome a dominio pienamente qualificato si distingue per la sua mancanza di ambiguità: può essere interpretato in un solo modo. Di solito è costituito da un nome host e da almeno un dominio di livello superiore (etichetta o label) separati dal simbolo "." e termina sempre nel dominio di primo livello. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Il dominio radice DNS è senza nome, che è espresso da un'etichetta vuota nella gerarchia DNS, risultando in un nome di dominio completo che termina con il dominio di primo livello. Tuttavia, in alcuni casi è richiesto il carattere punto (punto) alla fine del nome di dominio completo. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | A differenza di un nome di dominio completamente specificato (FQDN), un nome di dominio che non include il percorso completo delle etichette fino alla radice DNS viene spesso chiamato nome di dominio parzialmente specificato (Partially Qualified Domain Name). | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Per esempio, dato un host con il nome "miopc" e un dominio "miodominio.it", l'FQDN è "miopc.miodominio.it.". | 1 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Un nome di dominio completo è costituito da un elenco di etichette di dominio che rappresentano la gerarchia dal livello più basso rilevante nel DNS al dominio di primo livello (TLD). Le etichette dominio sono concatenati con il carattere "punto fermo" “.” (dot o periodo) come separatore tra le etichette. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | La radice DNS è senza nome, espressa come etichetta vuota terminata dal punto. Ciò è particolarmente evidente nei file di zona DNS in cui è necessario specificare un nome di dominio completo con un punto finale. Ad esempio, somehost.example.com.specifica esplicitamente un nome di dominio assoluto che termina con l'etichetta di dominio di primo livello vuota. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Un dispositivo con il nome host myhostnel dominio padreexample.comha il nome di dominio completo myhost.example.com. Il nome myhostdi dominio completo distingue in modo univoco il dispositivo da qualsiasi altro host chiamato con altri domini. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_769571_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/FQDN | FQDN | Molti resolver DNS elaborano un nome di dominio che contiene un punto in qualsiasi posizione come completamente qualificato o aggiungono il punto finale necessario per la radice dell'albero DNS. I resolver elaborano un nome di dominio senza punti come non qualificato e aggiungono automaticamente il nome di dominio predefinito del sistema e il punto finale. Tuttavia, il pacchetto DNS non ha punti, utilizza la lunghezza del dominio come separatore e termina con 0x00. | 0.5 | 1,982.427401 |
20231101.it_636933_1 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | Viene definita deterrenza un insieme di comportamenti e azioni (una strategia) tesi a influenzare i comportamenti e le azioni di un soggetto in modo da minimizzare la possibilità che esso aggredisca un altro soggetto o metta in essere comportamenti o azioni ritenuti lesivi della convivenza civile, sia tra persone che tra Stati. | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | In questo modo il conflitto non si cristallizza, anche se rimane latente: la deterrenza insomma non agisce sulle cause di un conflitto, ma solo sulle sue manifestazioni. | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | Il termine deterrente viene utilizzato per qualificare il singolo comportamento e/o azione che faccia parte di una strategia di deterrenza. | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | Nel linguaggio militare, viene definito "deterrente" un qualsiasi sistema d'arma costruito in modo da prevedere un utilizzo in accordo con una strategia di deterrenza. Tipico caso sono le armi nucleari strategiche. | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | In senso più generale, la deterrenza (che è un caso particolare della dissuasione) può essere descritta nei termini della teoria dei giochi come il tentativo di influenzare il comportamento di uno o più giocatori, convincendolo/i del fatto che una mossa, pur risultando vantaggiosa per chi la compisse per primo, si ritorcerebbe in un grave danno per chiunque la mettesse in atto. | 1 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | La distinzione tra dissuasione e deterrenza sta tutta nel livello della minaccia utilizzata per ridurre la possibilità di questa mossa indesiderata. Anche etimologicamente la parola "deterrenza" contiene un riferimento preciso all'idea di incutere terrore. | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | Ci sono due modi di applicare la deterrenza: impedire che il nemico tragga vantaggio dal suo cambio di strategia (deterrence by denial) oppure trasformare il presunto vantaggio in sicuro svantaggio attraverso una punizione per definizione sproporzionata (deterrence by punishment). | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | In generale le strategie di deterrenza sono sempre miste, ovvero sommano elementi di negazione e di punizione, anche se la guerra fredda ha esaltato la seconda componente, quella punitiva, con la dottrina della "rappresaglia massiccia" (massive retaliation), da attuare con armi nucleari in caso di aggressione alla NATO da parte delle forze del Patto di Varsavia. | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_636933_9 | https://it.wikipedia.org/wiki/Deterrenza | Deterrenza | Una caratteristica di queste strategie è che esse agiscono solo in parte su rapporti di forza reali, concentrandosi piuttosto sulla percezione che i singoli giocatori hanno sia delle proprie forze che di quelle altrui, e dei propri vantaggi/svantaggi reciproci. Questo fa sì che nella deterrenza si insinuino componenti psicologiche che rendono la sua applicazione estremamente fluida, eliminando il concetto di "deterrenza perfetta" che pure gli Usa hanno tentato di costruire con la dottrina militare della MAD (Mutual Assured Destruction, distruzione mutua assicurata) | 0.5 | 1,980.321198 |
20231101.it_29602_19 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Castello di Colombarone: Edificio costruito dalla famiglia Mandelli, con funzioni difensive feudataria di Caorso, che ne mantenne la proprietà fino alla propria estinzione. Nelle vicinanze del tetto si notano le tracce della merlatura a coda di rondine, mentre a ovest si trova un'altra casa fortificata dotata di un porticato e di una torre, anch'essa di proprietà della famiglia Mandelli. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_20 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Rocca Mandelli: complesso fortificato edificato ad opera del comune di Piacenza a partire dal 1205 con lo scopo di difendere la città dagli attacchi provenienti da Cremona, fu, in seguito, di proprietà delle famiglie Pallavicino e, dal 1385, Mandelli, dalla quale prende il nome e che ne rimase proprietaria fino all'estinzione, avvenuta nel 1827. Ceduta agli ospedali civili di Piacenza, venne acquistata dal comune di Caorso nel 1907 divenendone la sede. Il complesso è a pianta rettangolare con torri quadrate ai vertici. Sul fronte meridionale si trova l'ingresso, con torretta in laterizio dotata di torresino merlato. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_21 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Oasi naturalistica De Pinedo: zona faunistica protetta condivisa con il comune di Monticelli d'Ongina situata nei pressi dell'omonima isola fluviale, in cui si possono trovare parecchie specie di uccelli acquatici, tra i quali l'airone rosso ed il falco di palude. La zona ha beneficiato di una scarsissima antropizzazione a causa della vicinanza con la centrale nucleare. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_22 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Sagra della crostata e festa di primavera: manifestazione organizzata a fine maggio dalla locale pro loco a partire dal 2007 che include stand gastronomici nella piazza antistante la rocca e un mercato con venditori ambulanti lungo la centrale via Roma. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_23 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Sagra dell'anitra: festa che si tiene all'inizio di settembre e che, come la sagra della crostata, è organizzata dalla pro loco caorsana e comprende iniziative di carattere gastronomico nonché un mercato con espositori ambulanti. | 1 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_24 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Festa per il Po, la sua gente e la sua terra: organizzata nel mese di giugno e dedicata al fiume Po, la manifestazione include stand gastronomici e manifestazioni sportive tra cui una marcia e gare di pesca. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_25 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Grande falò della Vecchia: manifestazione svolta il giorno dell'epifania nella piazza principale di Caorso che prevede di bruciare al rogo un pupazzo rappresentante una vecchia come auspicio di buon anno. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_26 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Le aziende agricole a Caorso sono attive in prevalenza nel settore della zootecnia con prevalenza di coltivazioni foraggere, a cui si affianca la cipolla. A testimoniare l'importanza della coltura della cipolla sul territorio caorsano, nella frazione di Roncarolo ha sede il consorzio piacentino produttori cipolle. Complessivamente nel 2017 operavano sul territorio comunale 132 aziende del settore agricolo, per la maggior parte a conduzione famigliare, con una superficie agricola utilizzata totale di . Il numero degli impiegati nel settore, tuttavia è in costante calo, a causa della crescente meccanizzazione. Nel 2000 veniva coltivato a seminativo circa il 98% della SAU. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_29602_27 | https://it.wikipedia.org/wiki/Caorso | Caorso | Il sistema produttivo comunale presenta una coesistenza di attività artigianali e industriali, tra cui sono presenti realtà operanti in mercati di interesse nazionale e internazionale. Al 2008 erano attive a Caorso 348 attività con un totale di lavoratori occupati tra industria, settore edile, commercio e servizi. Le attività locali vedono in atto una tendenza alla diminuzione delle imprese a conduzione famigliare che viene compensata da un aumento delle imprese medio-grandi. | 0.5 | 1,972.398267 |
20231101.it_706464_0 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Ilizia () è una figura della mitologia greca, probabilmente una divinità pre-olimpica. In taluni casi, in particolare nellIliade, è indicata dai narratori in forma plurale, "le Ilizie". | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_1 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Divinità della fertilità, del parto, e dell'ostetricia, è citata da numerose iscrizioni di nascite. Il suo culto è associato a Creta e alla città di Amniso, e il suo nome appare in alcune tavolette di Cnosso, redatte in Lineare B, che sono state analizzate attentamente e che mostrano una continuità di culto dal neolitico all'epoca classica. Una particolarità è che essa risulta essere l'unica dea minoica a non avere per nome un aggettivo sostantivato. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Figlia di Zeus e di Era, e dunque sorella di Ebe, Eris, Ares ed Efesto, come è descritta da Esiodo, Apollodoro e Diodoro Siculo, viene altre volte identificata con Artemide, con Era o Demetra, tramite un procedimento di ipostasi. A Roma si confuse spesso anche con Giunone Lucina, mentre Pausania la descrive come brava filatrice e più anziana di Crono, identificandola nelle Moire. Secondo un inno del poeta Oleno di Delo, è un'iperborea, ed è la madre di Eros. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | È descritta come presente alla nascita di numerosi dei, tra i quali Eracle, Apollo e Artemide. Secondo il III Inno Omerico ad Apollo, Hera catturò Ilizia, mentre stava tornando dal nord dagli Iperborei, per ostacolare le doglie di Leto per Artemide ed Apollo, essendone Zeus il padre. Le altre dee presenti a Delo per assistere alla nascita, mandarono allora Iris a prenderla. Non appena Ilizia mise piede sull'isola, iniziarono le doglie. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Inizialmente le Ilizie (nel plurale utilizzato da Omero) erano coloro che provocavano i dolori del parto. Solo successivamente, a Creta, l'Ilizia fu venerata come dea della fertilità, prima di affermarsi a Delo. Col passare del tempo il culto si diffuse in molte città Greche, in Etruria e in Egitto, e la sua funzione diventò quella di aiutare le partorienti. | 1 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | La rappresentazione della dea non è costante, sebbene possano notarsi dei tratti peculiari comuni. Ad esempio, essa appare frequentemente nella ceramica durante la nascita di Atena e Dioniso. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_6 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Nella nascita di Atena appaiono più precisamente 2 Ilizie, con le mani protese al cielo, nel gesto dell'epifania. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_7 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Ad Ilizia furono consacrate delle caverne (probabilmente simboleggianti l'utero), che si ritiene fossero il suo luogo di nascita così come quello del suo culto, come menziona chiaramente l'Odissea; una delle più importanti è quella di Amniso, il rifugio di Cnosso, dove sono state trovate stalagmiti che probabilmente la rappresentano. La caverna di Creta ha suggestive stalattiti dalla forma di una doppia dea che causa le doglie e le ritarda; inoltre sono state anche trovate delle offerte votive. Qui fu probabilmente adorata durante il periodo Minoico-Miceneo. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_706464_8 | https://it.wikipedia.org/wiki/Ilizia | Ilizia | Nel periodo classico, si trovano santuari di Ilizia nelle città cretesi di Lato e Eleutherna ed una grotta sacra ad Inatos. | 0.5 | 1,970.372544 |
20231101.it_621486_0 | https://it.wikipedia.org/wiki/Visage | Visage | I Visage sono stati un gruppo musicale Synthpop/New wave britannico formatosi nel 1978 a Londra che divenne strettamente collegato al movimento New romantic nascente dei primi anni 1980. | 0.5 | 1,969.640108 |
20231101.it_621486_1 | https://it.wikipedia.org/wiki/Visage | Visage | Il gruppo era composto, tra gli altri, da Billy Currie, Midge Ure e dal frontman Steve Strange. Currie e Ure sono stati anche membri degli Ultravox. Tra il 1980 e il 1984 pubblicarono tre album Visage (1980), The Anvil (1982) e Beat Boy (1984). | 0.5 | 1,969.640108 |
20231101.it_621486_2 | https://it.wikipedia.org/wiki/Visage | Visage | Il primo album fu sicuramente quello di maggior successo, grazie al singolo Fade to Grey (che è ancora oggi una canzone simbolo del movimento "New Romantic"), ma anche grazie ai singoli Tar e Mind of a toy. | 0.5 | 1,969.640108 |
20231101.it_621486_3 | https://it.wikipedia.org/wiki/Visage | Visage | Nel secondo album le "vocazioni disco" vennero amplificate senza perdere le velleità neo-futuristiche che avevano sempre caratterizzato il gruppo, e nonostante contenesse i singoli Damned don't cry e Night train, le vendite iniziarono a diminuire. | 0.5 | 1,969.640108 |
20231101.it_621486_4 | https://it.wikipedia.org/wiki/Visage | Visage | Il loro terzo ed ultimo album fu un totale flop che spinse i membri del gruppo a dedicare il proprio tempo ad altri progetti. | 1 | 1,969.640108 |
20231101.it_621486_5 | https://it.wikipedia.org/wiki/Visage | Visage | Ciò segnò anche la fine della carriera dello strano personaggio di Steve Strange (vero nome Steve Harrington), che in seguito ha fatto parlare molto poco di sé, anche se ha cercato di riformare il gruppo di recente. | 0.5 | 1,969.640108 |