定点设备

定点设备，也译作点击设备、指针设备、指向设备、点操作设备、指点装置，是计算机或CAD系统的人机交互输入设备，用于输入三维空间或多维定点数据。最常见的定点设备就是鼠标。

分类 
根据设备的移动、控制、定位或阻力，定点设备可分类为：

直接输入／间接输入 
直接输入定点设备，屏幕上的点就是指点设备的物理定位。例如触摸屏上的手指、平板电脑的触控笔（stylus，或译作手写笔）。间接输入定点设备把它的运动翻译为屏幕上的光标。例如鼠标、游戏控制棒、数码绘图板的触控笔。

绝对运动／相对运动 
绝对输入设备提供了输出空间与输入空间一致的映射。相对输入运动输入设备（如鼠标、游戏控制棒）根据输出状态把输入空间映射到输出空间。

等比／弹性／固定 
等比（isotonic）定点设备是可移动的，测量其位移，如鼠标。固定(isometric)设备是不可移动的，测量施加其上的力，如指点杆或力感知触摸屏。 弹性（elastic）设备是随着位移而增强力阻，如游戏控制棒。

位置控制／比率控制 
位置控制输入设备（如鼠标）直接改变屏幕光标的绝对或相对位置。比率控制输入设备如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向。

平移／旋转 
设备在物理空间是平移还是旋转。

自由度 
鼠标有两个自由度，分别沿着X轴与Y轴。Wii遙控器有6个自由度。

可能状态 
如“超出范围”（Out of Range)状态、跟踪状态、拖放状态等。

Buxton分类法 
根据Bill Buxton的论文"Taxonomies of Input".

Buxton状态模型
Buxton提出了几种状态模型。

Fitts' Law

参考文献

计算机定点设备