第五人格 (游戏)

《第五人格》（）是一款由網易互娛在線旗下的Joker studio开发，网易游戏發行的恐怖多人非对称竞技类游戏。2018年4月2日开始公测并于2018年4月12日上线中國大陸全平台，2018年7月5日上线全球App Store及Google Play，提供七种语言，手机和电脑均可游玩此游戏。游戏採用哥德式画风，在中國及日本受到歡迎，受到粉絲追捧，但也因與《黎明杀机》的相似以及受到審查而改變恐怖風格而受爭議。

故事背景 
19世紀歐洲维多利亚时代，有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座佔地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞，這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。後來厄運真的到來，這對夫婦被匪徒殺害了，莊園幾經轉手，但是惡名依舊，荒廢了很久。1923年，某神秘青年買入莊園。在重金打造下莊園恢復了生機，但仍有很多地方被閒置（例如林場、獵場、教堂等區域）。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉，但詭異的是事情發生了，人們察覺到這裏的人員缺口像填不滿似的，從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。

1926年，小說家/侦探奥尔菲斯因一封神秘的委托信来到庄园调查一名小女孩失踪的事件。在证据调查过程中，奥爾菲斯将採用演绎法，还原案情。一場大火燒了莊園大半區域。人們發現火災中的遇難者死因和火災沒有任何關係，僅有少數幾個倖存者昏迷在地，他們躺在地上的位置是經過特殊佈置的，似乎在舉辦某種神秘的儀式，而奧爾菲斯也在倖存者中。但奇怪的是，所有倖存者醒來後發現自己完全忘記了為什麼來這個莊園，以及在這裏發生過什麼。倖存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者，但其餘人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨後莊園被關閉，從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區域，人們稱之為「惡名昭著的莊園」。

事情的背後：神秘青年進行三年一屆的莊園遊戲。求生者們必須逃出各個場景，監管者則必須抓住求生者。然後計算積分，通過三年積分的對比確定獎勵和懲罰。所有參與者每天進行完比賽，回到莊園統一食宿。參與者抱有各種目的加入遊戲了。莊園主或真或假承諾參與者們勝利就會滿足願望，吸引人類和超自然生物加入。例如廠長的願望可能是重建他的軍火王國，而哈斯塔則希望解除封印，律師想要洗清債務等等。莊園遊戲並不是舉辦在莊園內部，而是在英國其他地方甚至更遠的地方舉行，首選監管者們的地盤：比如廠長里奧的密涅瓦軍工廠，再比如小丑裘克工作的月亮河公園。三年到期，莊園主通過神秘儀式獎勵和懲罰參與者，獎勵和懲罰的程度依據積分而定，積分過低者將失去生命，靈魂被用來抵債。偵探奧爾菲斯就是受到懲罰而失憶。

玩法概要

主要玩法

游戏中，4名求生者須破译5台密码机，并且通過地圖的地形，以及自身的技能來躲避监管者的追击，然後开启大门或通過地窖逃生（場上剩下一人）。监管者则要找寻求生者阻止他们破译及逃生，使用技能及攻擊擊倒求生者，通過放血或者掛上狂歡之椅來将求生者淘汰出局。
勝利條件 : 淘汰0-1名求生者=监管者失敗+求生者勝利，淘汰2名求生者=平局，淘汰3-4名求生者=监管者勝利+求生者失敗

天赋系统

求生者和监管者有不同的天赋系统（天賦默认120點），双方的每种天赋均有不一样的效果。

監管者輔助特質

监管者擁有獨有的輔助特質 : 聆聽、失常、興奮、巡視者、传送、窺視者、閃現、寒栗（未上線正式服）、匿跡（僅存在於共研服，並未在正式服上線的輔助特質，在重逢之時版本中的限定模式：她的“遊戲”中登場）。

天賦（求生者）

求生者最終天賦分為四種 : 飛輪效應（向前衝刺一小段距離，並免疫除約瑟夫鏡像的一切傷害，俗稱飛輪、DH）迴光返照（當大門通電時，攜帶迴光返照即可恢復一格血量並加50%加速，持續五秒，俗稱大心臟）破窗理論（當求生者翻過窗戶後，會有一段加速，冷卻時間為40秒，俗稱雙彈）和化險為夷 （當求生者從狂歡之椅上就下人後，會給自身和被救者一段無敵狀態，持續時間20秒，其中若求生者因進入倒地狀態，則會在化險為夷結束後倒地，一位携带该天赋的求生者在一場遊戲中僅會觸發一次化險為夷，俗稱搏命）

遊戲角色

求生者+监管者角色數量：共70名。

求生者 
求生者角色定位：牽制型、破譯型、輔助型、救援型，還有少數求生者有多重定位。
        

求生者角色數量：共42名。      
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監管者 
监管者角色定位：追击型、控场型、守椅型。

监管者角色数量：共28名。

IDENTITY系列 
某些角色會有IDENTITY系列，IDENTITY系列角色可以是原本角色的人格、親人、朋友等，不會限定于同一個角色切換，也不一定是不同陣營切換不同陣營，可以同個陣營切換同個陣營

專業术语

壓機 
壓機指求生者破譯最後一台密碼機至即將破譯完畢時停止破譯，一般会发信号“压好密码机了”或“我先走了”，直到隊友倒地或者發快捷語言「快走」、「專心破譯」或「全力破譯 無需治療」時開啟密碼機

壓機的目的是為了配合求生者的終極天賦「迴光返照」（俗稱大心臟）瞬間扭轉局勢

壓一刀斬
指求生者被追擊時，壓機的人沒有做好壓機就直接將密碼機點亮，點亮的同時若監管者攜帶天賦「挽留」就可將正在被追擊求生者立刻擊倒。這種行為是被多數玩家所討厭的。

壓血線 
亦作「卡半救」或「壓滿救」，指的是當求生者被監管者放上狂歡之椅時，進度條快要到一半（或者快到頂）時救下隊友的行為

此行目的是為了拖延時間（比如隊友倒的太快，密碼機數量不夠等等），让其他队友多点时间破译密码机。

過半秒救 
是指當隊友被放上狂歡之椅後，進度條過了一半時立刻救下的行為，這屬於求生者的失誤
當求生者被放上狂歡之椅後，若立即被救下，再次倒地並被放上狂歡之椅，進度條會從一半開始，若過半秒救了，求生者倒地被放上狂歡之椅，則會立即被送回莊園
因为通常此行为会加快队友30秒的淘汰时间，因此求生者减少了破译密码机的时间，对求生者非常不利

震慑血线 
指在玩家有游戏意识的对局中，因为“压血线”时间太紧而急于救下狂欢之椅上的求生者，避免“过半秒救”或队友飞天，没有时间“骗刀”，导致监管者较容易猜出其救援意图，从而打出“恐惧震慑”

放血 
放血指的是除了"博士"以外的所有監管者將求生者打倒後不放上狂歡之椅的行為，放血也分為「戰術放血」以及「惡意放血」

戰術放血也可分為四種情況

狀況1:當監管者打倒求生者後，發現前鋒，牛仔，勘探員,咒術師,野人,空軍等能不需監管者放上狂歡之椅即可進行救援的角色，這時監管者能選擇將這些求生者趕跑再將倒地的求生者放上狂歡之椅

狀況2:附近無狂歡之椅或狂歡之椅過遠，监管者在牵气球的过程中会被求生者挣扎下来

狀況3:通常当监管者想取得四杀（淘汰四人）时，场上剩下2名求生者且地窖已经出现（求生者破译完2台密码机），监管者会打倒其中一个，不挂上狂欢之椅，去击倒另一个，以防止当求生者挂上狂欢之椅被淘汰后（场上剩下一位求生者），另一个求生者有机会跳地窖

狀況4：指擊倒求生者後不將其掛上，而且離開倒地求生者，尋找並追擊其他求生者，通常搭配崩壞、後遺症及插眼（窺視者）。但此方法並非完全不掛人，而是視情況決定是否將求生者掛上狂歡之椅。

惡意放血則是毫無目的，單純的想對求生者進行放血的行為，通常為報復求生者干擾/牽制自己太久而感到憤怒的行為，求生者可因惡意放血浪費時間而舉報監管者

鞭屍 
指求生者被放上狂歡之椅上，對椅子上的求生者進行攻擊（此攻擊並非求生者救援隊友時的「騙刀」行為），通常會做出這種行為和惡意放血的理由是差不多的（若對方監管者為記錄員時，在記錄自己時攻擊椅子上的求生則不算鞭屍。因為點擊技能鍵時片段會在原本發生的位置重現，無須拖動技能鍵以重現該片段）

 一刀斬 
亦作「紅眼」，是指監管者天賦「挽留」，监管者的普通攻击会使求生者承受多一次普通攻擊伤害（摄影师和隐士的额外伤害不受影晌、记录员的记录攻擊則受影晌），此效果將會在求生者完全破譯五台密碼機後的120秒內出現

刷血条
指求生者在队友被放上狂欢之椅后马上救援，连续两次“秒救”导致队友毫无游戏体验而在短时间内飞天，称为“刷血条”，通常是不太受玩家喜欢的行为

恐懼震懾
是指當求生者在進行破譯，翻窗，治療，救人，開始翻箱子，停止翻箱子（翻箱子的過程中不會），拆除窺視者等交互時，被監管者擊中，若遭遇此攻擊，求生者（律師外）將會承受雙倍傷害，又被成為震懾(歐皇斬則是監管一個已被移除的天賦，厄運震懾)

騙刀
是指當求生者在牽制監管者時，利用走位讓監管者攻擊在建築物上（弹刀）或攻击未命中任何目标（空刀），亦或者救隊友時，利用走位讓監管者打在狂歡之椅上，利用監管者的擦刀時間進行救援

人皇機/安全機
人皇機是指在地圖空曠區域，難以轉點的密碼機位置，一般供牽制能力較強的角色破譯，一起相對應的安全機，則是在板子與牆壁多的位置，較易進行牵制,一般供牽制能力較弱的角色破譯

開大洞
是指求生者祭司開啟的超長通道，若其他求生者接應超長通道，則稱為「接大洞」

千里回香（香水消残影）
是指當求生者通過超長通道後，在通道的另一端使用了忘憂之香，再次穿越通道並回溯

因為監管者能攻擊求生者殘影，所以利用此法來消除殘影

三連機 
指場上只剩下最後一台需破譯的密碼機，但剩餘的三台位置過於接近，可幫助監管者在中後期有利於控場

預判撞(又稱預判球)/撞救 
預判撞指求生者前鋒在監管牽起氣球之前以倒地的隊友所在地為目標拉球（使用橄欖球道具）在這時候直接將隊友從氣球上救下來。
撞救指求生者前鋒在監管把求生掛上狂歡之椅時的時候拉球撞暈監管者，在監管者被暈眩時將隊友救下，這算是一種秒救的行為，通常需要看場面上的需求或是監管是像廠長、邦邦（26號守衛）等守屍能力強的角色才會選擇撞救。

壓耳鳴 
監管者的「耳鳴」，可得知36米內是否有求生者。
壓耳鳴指在監管者守屍（在有掛人的狂歡之椅附近）可選擇有一位求生者到監管者附近躲起來，讓監管者觸發「耳鳴」，可給予監管者壓力，使他不敢離開附近。但同時也是減緩了求生者整體的修機時間。
但通常會壓耳鳴都是選擇要將人賣掉（不把人救下來）或壓滿救時才會比較常使用。
或在大门通电且有求生者在狂欢之椅上的情况下，一位求生者（通常为佣兵）躲在狂欢之椅附近，给监管者压力使其不敢离开去阻止其他求生者开门

落地刀
指監管者从空中掉落前/后攻击命中求生者，取消擦刀的操作，这需要一些技巧，並且要在有高低差的地方（例如:聖心醫院、湖景村等）才可以達成，若地圖刷新到沒有高低差的地圖（軍工廠、紅教堂）則需要利用技能才可打出落地刀（例如：監管者紅蝶的一階能力），亦可以利用地下室的高低差打出落地刀。
最著名的落地刀有兩種：東玄跳（現在觸發條件較苛刻）、低保斬

遺產機
指擁有不少破譯進度且沒有求生者正在破譯的密碼機，30%以上的稱為小遺產，70%以上的稱為大遺產

先知的專業術語
因為先知開局可透視監管者五秒，通常會透過快捷訊息讓隊友大概知道是什麼監管者

「快走！」指能暗殺（宿傘之魂、紅夫人、攝影師、"噩夢"）或移動速度快（“博士”、破輪、小丑、紅蝶、孽蜥）的監管者。

「我先走了！」指攝影師（開局所有求生有看到照相機都能發，不限於先知）

「專心破譯！」如果不是上面提到的監管者，都會用這則訊息來表示。

「別救我！」、「我不救人！」或「別救！保平！」這個用法稍微少見一點，可以用來表達一些守屍能力較強的監管者，有廠長、黃衣之主、26號守衛、雕刻家、鹿頭、小提琴家、漁女等的角色

另外若先知在前期發了「壓好密碼機了！」或「役鳥數量剩餘1」代表役鳥已經可以使用了。

「不要一起修」
不要一起修是指當場上剩餘需要破譯的密碼機數量多於一臺時，盡量一人修一臺，否則在還沒有破譯加速時，會導致場上密碼機破譯速度降低。

上挂死
又称“上挂飞”，指当求生者已经上过两次狂欢之椅，第三次上椅就会被直接淘汰（如果入殓师返生则被视为已经上过狂欢之椅）
在监管者为“博士”的对局中，当求生者倒地的血线已经过了3/4，下次倒地会直接淘汰，被称为“倒地死”

陷阱洞
指求生者祭司利用监管者将其他求生者挂上狂欢之椅的动作，从狂欢之椅后面打直线通道把监管者吸引过去并眩晕，从而救下求生者。同“撞救”一样，此操作也属于秒救行为，需要求生者根据局势需要选择是否打陷阱洞，此外本操作也需要求生者之间一定的配合才能达成。
另一種用法則是把直線通道的另一端放置在板子處，當監管者穿越直線通道後眩暈，給予求生者機會砸板子再次眩暈監管者。

 36/39/369
这是國際服以前在路人局（个人或非四人开黑）中求生者在对局前，告知队友自己携带天赋的术语（現版本可以在隊友的暱稱旁看見其帶的最終天賦。）
3为求生者天赋图3点钟方向的终极天赋“回光返照”，俗称“大心脏”，此天赋通常为必带天赋
6为求生者天赋图6点钟方向的终极天赋“化险为夷”，俗称“搏命”，通常为救人位（佣兵、空军、前锋等）必带天赋
9为求生者天赋图9点钟方向的终极天赋“破窗理论”，通常和前一格的“膝跳反射”合称“双弹”，为牵制监管者比较好用的天赋，看个人需要是否携带
36为搏命大心脏，通常为救人位（佣兵、空军、前锋等）标准天赋
39为双弹大心脏，自保能力弱的角色（如机械师、盲女等）建议携带
369为搏命单弹大心脏，单弹即只有“膝跳反射”，这套天赋比较能应付大多数情况，建议配合“受难”和“绝处逢生（自起）”，为标准万用天赋

佛系 
指在对局中监管者不攻击求生者，以娱乐心态让求生者获得胜利，称为“佛系监管”；反之，即正常对局，则称为“魔系”

但此行為在現在是非常不被重視且被討厭的，因為佛系大多都在匹配模式中，而匹配模式是許多人用來練角色的地方，想練角色卻遇到佛系監管，就會很不高興。

不過有些監管會於放飛兩人或三人後佛系，這些佛系則是受人歡迎和希望在排位遇到的。

 實體刀
 指監管者的有後搖的普通攻擊，在求生者壓好機時，會希望友方受到“實體刀”才開機，這樣友方就可利用“實體刀”的後搖逃跑。
 A闪/闪A/假閃
A是指attack，即监管者普通攻击；闪是指监管者辅助特质“闪现”
A闪为监管者在追击求生者时先按攻击键再按闪现，使求生者来不及反应而快速被击倒
闪A则为监管者先按闪现再按攻击键，虽然此操作比“A闪”稳妥，但给了求生者反应时间，或使其使用技能或“走位”来躲避攻击
（不论A闪或闪A，如果攻击未命中，称为“空闪”，即“闪现空刀”，属于监管者的失误行为）
指在求生者還不確定監管者攜帶什麼輔助特質時，監管者隔著障礙物/很長的距離揮刀，騙出（消耗）求生者的道具

 狗闪/马闪/驹闪
狗闪是指选手Wolves_Alex（爱丽）在赛场上经常在没人猜到的情況下使用闪现且命中求生者的一系列动作，而由於爱丽外号狗哥，故此得名。现在一般指在奇怪的地方使用闪现而命中求生者
马闪则为选手GG_xawm（心安勿梦）在赛场上乱用闪現而无法命中求生者，因於心安勿梦被粉絲稱作小马，故此得名。
驹闪则为以上两种闪现加在一起的奇怪闪现（通常为空闪）

 瑟瑟机
指已退役监管选手瑟瑟（当时ID：Weibo_SeSe）在永眠镇双板电机区追击时被电车撞到，因他是第一位被电车撞到的选手，故以他的名字命名该密码机区域

 360°
指的是在監管者揮刀那一刻,求生者從手下走過逃跑。也叫人皇步。

開門戰
指在電閘（大門）通電後的時間成為「開門戰」，開門戰也是監管者最後博弈的機會。

插地窖
亦作「刺地窖」，指監管者"博士"使用特質「變頻」切換地窖的位置，因為此動作是博士將刀刺入地窖，因此有稱呼。

骰子队

又称“速死队”，指求生者阵营组队开黑快速找屠夫“自杀”结束游戏，通过刷推理之径积分兑换骰子。类似还有平局速修队。

骰子队属于官方认定的违规行为，举报若判定有效会受到处罚。现已衰减骰子队行为获取到的积分，以及给一定时间内的总积分设定上限。

压起身

指在监管者已知求生者压好密码机后，判断求生者携带了“回光返照”天赋，通过某些手段不用自己擦刀也能使求生者倒地，等求生者点亮密码机后立刻将其击倒。（如蜘蛛吐倒，蜡像师二阶技能热蜡，爱哭鬼的拉火等）

排地窖

指求生者(已经破译两台密码机)然后去提前查找地窖(注:地窖是有固定地点刷新的)这样有利于开门战或只剩一人时可以提前到地窖旁等待，然后直接逃脱。

上椅秒救

又称"秒救"指一名求生者刚被监管者绑上狂欢之椅，另一名求生者就过来救援了，这样对求生者阵营很不利，因為为这干扰了求生者阵营破译进度，前去救援的人并没有拖延时间没有给友方破译的时间，这无疑加快了求生者游戏节奏，监管者就最喜欢秒救类的求生者了，因为在监管者眼里，时间就是胜利的资本（此话出具"电竞导演见"）。

1693/1695

1693:指求生者在一溜中就可以溜三台密碼機
1695:指求生者在一溜中就可以溜五台密碼機

已消失的內容（正式服）

旁觀者

奔向25米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%，治疗他人的速度提高20%，并显示受伤的求生者，但是当求生者被绑上气球上时不会显示。（飛輪效應之前的天賦）

厄運震懾
俗稱「歐皇斬、黃眼」，是監管者天賦中類似挽留的能力，在狂歡之椅外18米，就有10%/15%/20%的機率觸發效果。
現被替換成天賦「枯萎」

群鸦
在16/24/32米內的求生者驚動烏鴉時，會告訴監管者驚動烏鴉的求生者的位置。現被替換成天賦「狩獵本能」。（因大量玩家認為爆點的聲音過多,而令開聲音遊玩會非常影響遊玩質素。）

舊版通緝、惡犬
通緝：當有求生者被掛上狂歡之椅時，若其他三位求生者均為可行動狀態，將隨機一個求生者的位置持續暴露給監管者，至求生者被救下來後15秒消失。
以前的通緝為右方終極天賦。
新版增加移動減速4/2/0%
現被替換成天賦「底牌」

惡犬：延長求生者足跡1/1.5/2秒
現被替換成「通緝」

舊版狂歡之椅
內測時狂歡之椅是處刑架，但因為太恐怖所以改為狂歡之椅，園丁將狂歡之椅拆除時，監管者必須使用輔助技能「失常」來修復椅子(現在監管修復椅子已經成了通續的預設技能，不須帶失常)。
導致有非常多的求生者會在最後一秒拿出「園丁」（以前求生者和監管者準備時間皆為一分鐘）讓監管來不及反應就開始遊戲。
外觀：以前固定住求生者的不是過山車的固定架，是繩子、藤條用來固定，現已更改。

寶箱
以前湖景村的海邊(隨機更新）有特殊效果的寶箱（現版本已刪除此機制）。
共有求生者（紅、綠），以及監管者（紫、黃）四個種類。

求生者：

紅色 : 移動速度持續15秒加速。

綠色 : 回一次血量。

監管者：

紫色 : 移動速度持續15秒加速。

黃色 : 增加1/6（一個攻擊）條的存在感。

食屍鬼＆毒蟻群
在閃金石窟地下二樓，會有食屍鬼會朝所有玩家（一次一人）丟玉米，被砸到的玩家會有2秒的暈眩、毒蟻群在玩家靠近時會暈眩
（冒險家在縮小時被砸到會直接恢復原本樣貌並暈眩，杰克隱身時會解除隱身並暈眩，監管使用興奮會免疫）

永眠鎮(大)跳楼彩蛋 
早期永眠鎮不区分大小图，学校的二三楼允许走上去，当有人走近学校三楼某个窗户时，上方天台那个人会跳楼，如果站在地面正下方能看清机械师的儿子(机器人阿吉)摔到地上零件溅落一地。彩蛋移除后上楼入口被拉上警戒线，楼梯口放置了鲜花和蜡烛。该彩蛋对应了伊藤潤二联动漫画中的剧情。

玩具商上线后借助滑行翼可以绕过一楼警戒线进入二三楼，在二楼封死的厕所隔间门前，能听里面传出哭声。

遊戲地圖

一般地圖

特別/限時地圖 

萬聖節紅教堂 
限自定義模式
愛德華的心願(今聖心醫院) 
剪刀手愛德華聯動限定，故已絕版
里奧的回憶-初晨/晨曦 
聖誕節限定
永眠鎮(大) 
只適用於自定義聯合狩獵模式
湖景村（狂想之息）
只適用於狂想之息模式
月亮河公園（噩梦逐影）
只适用于噩梦逐影模式

特定场景彩蛋

跨年烟花 
每年1月1日的前几分钟会举行持续数分钟新年烟花大会，此时对战中的求生者和监管者都能听到烟花燃爆的声音，移步到没有视线阻挡的位置即可看到，并且大家能一起燃放地上和手持的烟花。推荐的观赏位置有湖景村大船、月亮河公园停车台、里奥的回忆大房子外侧等。

小女孩对话 
在地图为不归林的对局开始前，如果有求生者选择小女孩，则其他人发特定地图的名称，会触发小女孩自动回答某些内容。

例如其他求生者在房间发出“圣心医院”，小女孩自动答复“它在善意中被创造，又在恶意中凋敝了”。

游戏模式与规则

匹配模式(传统模式) 
游戏开始前，玩家可以选择扮演监管者或求生者。每一局游戏内会有一名监管者及四名求生者，每名求生者都有2点恐惧值（二点血量），求生者必须破译完五臺密码机才可开启两边的大门进行逃生，当求生者破译完两臺密码机后，地图上将会在固定位置中随机选择一处刷新未开启的地窖，而当场上求生者剩馀一人时，地窖会开启，求生者找到后可直接逃生。在只剩下一位求生者时，地窖会每3分钟刷新一次。逃生数达到三位或以上即可获胜，而监管者让三位或以上求生者出局方可获胜，若仅有两位求生者逃生则双方皆平局。

排位

传统排位 
開放時間為04:00-06:00（國際服）,12:00-14:00,19:00-21:00 (四階或以下額外開放時段18:00-19:00, 21:00-22:00)

玩法與傳統模式一樣，但此模式計算段位分數。

每個小段位都會有指定的星數，透過累積排位積分來獲得星星(1-4階為20分一顆星，5階或以上為30分一顆星)。當該段位獲得滿星時，就會進入升階賽，再獲得任意積分就可以提升一個小段位，提升足夠小段位便可以提升一個大段位。

大段位總共有八個 : 一階、二階、三階、四階、五階、六階、七階、巔峰七階。

在此模式中会应玩家的游戏胜败及局内状况给予相对积分，累积积分便可提高排位段位阶级。玩法与传统模式相同，但是只能和大段位相差一階或以內的玩家组队进入此模式(六階或六階以下可雙人、三人或四人組隊，七階或巅峰七阶則只能雙人組隊)；并且如果匹配到其中一名求生者为五阶或以上的阶级，游戏将会开启殿堂级。

殿堂級 
如果匹配到其中一名求生者为五/六階或以上（含）的阶级，游戏将会开启殿堂级(若監管者為五階但求生者全為二/四階，則不觸發殿堂級)。

求生者需要禁用一/二位监管者，以投票方式选出，也可选择不禁用。若单一监管者达三票，则直接禁用。但如果監管者投票比數為一樣，則由系統決定禁用兩位其中的一位監管者。如果有兩位求生禁用一位監管，剩餘兩位求生分別禁用兩位監管，被禁用監管則在後兩位選出。

监管者需要禁用一/二位求生者，也可选择不禁用。

求生者不能选择重複角色(除幸运儿外)。

監管者不可選擇禁用幸運兒

若求生者方選擇禁用廠長時，但監管者只有廠長角色一個時，依然能夠使用廠長。

五人排位 
開放時間為周末14:00-18:00,21:00-23:00

玩法與傳統模式一樣，但此模式計算段位分數。

此模式必须要邀请或招募5位玩家才可进行游戏。5人中需选择一人扮演监管者，其馀四人扮演求生者，而另一队的监管者会来到自身的这一队，进行交叉式的对战。胜利的方式是以求生者被淘汰较少的一方为优胜，若两方淘汰数相同则平手。

殿堂級 
当五人排位任一求生者达到三阶或以上时，将开启殿堂级。监管者與求生者各禁用一定数量的求生者及监管者，可选择不禁用

求生者禁用监管者以投票选出，如单一监管者达三票，则直接禁用，否则以投票人数决定。

求生者不能选择一样的角色。（幸运儿除外）

混沌纷争

联合狩猎模式(雙監管) 

游戏中的人数为傳統模式的两倍，即2名监管者（2名监管者不可选重复角色）及8名求生者。地图设为湖景村，月亮河公园和永眠鎮。在此模式中，求生者必须破译7台密码机。被放上椅子时将会有禁锢时间約25~40秒，禁锢时间完后才能救下求生者，迷失速度亦比正常模式要更快。联合狩猎模式内求生者会有3点恐惧值（三点血量）。当只剩下四名求生者或大门通电后，求生者们可在电话亭购买撬棍（有撬棍的電話亭會有黃色的輪廓提示）并开启地窖逃生。

游戏中，监管者和求生者皆可从电话亭购买需要的道具和加成。而购买东西的货币(卷軸)来自玩家在游戏中的演繹積分来得到，一分等於一個卷軸。

此模式不能使用以下監管者 : 攝影師、夢之女巫、博士、記錄員、隱士

此模式不能使用以下求生者 : 小說家

黑杰克模式 

该模式类似扑克牌游戏中的二十一點。每局为五个人，每回合有时间限制2分钟，玩家每一回合都可以抽牌（第一回合必定是一張5點以下的卡片，並且可以选择抽兩次牌），卡牌结算后该回合点数最大的人将变身为监管者，监管者的傷害皆是正常模式的两倍 (一次普通攻擊能擊倒求生者)。监管者将求生者击倒后，可选择抓起倒地的求生者使该玩家抽牌结束该回合，并继续下一回合，如果有人點數超過21點便會被淘汰，如此重複到一人胜出为止，但若有求生者刚好21点会即时停止该回合，直接开始下回合，该回合时限1分钟，一旦持21点的求生者在回合时间内成功存活且点数未被改变，回合结束后将直接获胜。在场上仅剩2人的状况下會进入决胜回合，2人中点数较大且非21点的人成为监管者，如2人皆超过21点，则由较小点数者当监管者。该回合时限60秒。最终，点数最接近而不超过21点者获胜，若2人皆超过21点则是点数较小者获胜。

游戏中有籌碼商店，玩家可通过游戏行为积累籌碼，并在籌碼商店购买道具，一分等於一個籌碼。

塔罗模式 
在此模式中，八名玩家将会被分配为两队，每个阵营中都会包含三名求生者和一名监管者。三名求生者分别负责扮演一名国王和两名侍从，而监管者则扮演骑士。侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击、破譯密碼機 (一旦己方陣營破譯滿300%，將會觸發己方國王和侍從的迴光返照天賦以及騎士的挽留天賦，僅對於攜帶了該天賦的玩家 )和骚扰敌方骑士追击，而国王需躲避敌方骑士的追击，骑士须让敌方国王被淘汰。当任意一方国王被淘汰后或逃出大门游戏即结束(当一回合达到8分钟时，两边的逃生门会在2分钟后打开)。

游戏中有星币商店，玩家可通过游戏行为积累星币，并在星币商店购买道具，一分等於一個星幣。星币商店与联合狩猎模式的电话亭不同，与黑杰克模式的购买方式相似，电话亭的刷点为固定，而星币商店是玩家隨时可以打开的。，

塔罗水晶球模式 
地圖內將新增三組水晶球，開局60秒後玩家即可啟動水晶球，每次啟動後持續一百二十秒，每次用後的冷卻時間為六十秒。它能夠喚醒己方陣營角色的能力，讓角色的能力大幅提升。在此模式中，更針對騎士技能設計專屬能力升級，將擁有更寬廣的攻擊範圍，或增加多段攻擊判定。同時也提升了國王和侍從的道具能力。目前加入塔羅水晶球模式的首批監管者總共有十一位，分別是廠長、傑克、黃衣之主、紅蝶、宿傘之魂、孽蜥、小提琴家、雕刻家、愛哭鬼、蜘蛛、26號守衛、漁女。

噩夢逐影
玩法簡介：在此模式中，6名求生者玩家在賽道上比賽，最快通过终点线的勝出。玩家需要按照规定的路线行进，赛场总共一或两圈。玩家可以用道具干擾其他對手，途中，亦有隨机道具供玩家拾取。當第一名玩家到达终点后，30秒倒计时開始，时间结束后比赛结束。

计分规则：玩法参与人数为6名，分为个人赛与组队赛；个人赛以玩家通过终点线的先後到達終點排名，在组队赛中每2名玩家为一队，组队赛将根据2名玩家的排名、积分之和來进行全场排名。

任何求生者角色都可以参与比赛，但是不會携带手持物加入，所有角色的移速和交互速度一樣。

此模式主要是用來訓練求生者玩家對於監管者敵擊的對應及適應（註：蹦床=宿傘之魂搖鈴）。

（盲女的視角也會恢復，所有天賦及外在特質都不會呈現在這個模式裡)

狂想之息 
狂想之息是基于3V3对抗的休闲竞技玩法，玩家将在该玩法中扮演求生者(小女孩除外)，使用不同的球来攻击敌方求生者玩家，将其淘汰后获取比分，率先达到20分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜，此模式目前已於11/17日重新上架。

捉迷藏 
由6名“壞孩子”及2名“怪物”組成的休閒玩法，“壞孩子”開場有30秒的時間進行躲藏，可以變成場景上的物件(如：櫃子、寶箱...等)，30秒過後“怪物”便會從大門出生並有5分鐘的時間來尋找“壞孩子”的躲藏處，途中，“壞孩子”還可以花費代幣購買道具來混淆“怪物”視聽或自保，當然，“怪物”也有道具來限制“壞孩子”的行動或更精準的發現其躲藏點，”怪物”也可以用淤泥球砸“坏孩子”，“坏孩子”只要被淤泥球砸到，就会从物件的状态恢复到求生者的形态。只要“壞孩子”在時間結束後仍有至少1位或以上生存則視為“壞孩子”獲勝，若全部6位“壞孩子”皆在時間結束前被淘汰則算“怪物”獲勝。

订製剧本

自定义模式 
自定义模式可以邀请好友，自行选择傳統模式、联合狩猎模式、噩夢逐影模式、黑杰克模式、塔羅模式、单人训练模式、双人训练模式、捉迷藏八种模式游玩，而自定义的传统模式可另外加入替身人格(Bot）,[惡夢]監管者替身人格(Bot)亦或开启殿堂级（自定义模式中的殿堂级由队长选择禁用求生者和监管者的人数)。

单人训练 
此模式只能在自定义模式内游玩，此模式可以使用任何角色，会自动补充AI（玩家只能為一人），可由摇杆下多种指令，如：减少恐惧值（增加血量到满血）、关闭AI控制（AI不能移动，全场只有玩家能够移动）、补充手持物等等。

双人训练 
此模式只能在自定义模式内游玩，此模式可以使用任何角色，可主动选择补充AI（玩家只能為二人），可由摇杆下多种指令（包括监管者和求生者的指令），如：减少恐惧值（增加血量到满血）、关闭AI控制（AI不能移动，全场只有玩家能够移动）、补充手持物等等。

商店和奖励
游戏目前交易系统中使用回声、线索、碎片、灵感、窥镜来进行交易。

商店（幻象大厅） 
即交易系统，可以使用回声、线索、碎片购买或用回声赠送给好友商城中贩卖的物品。(回聲需充值)
可以設置心願

活动商店 
需用窥镜来购买在内的商品，官方会不定期更新商品及一些游戏角色的时装。

笔记本 
内有角色介绍，人格天赋，任务系统（大部分角色均可在对战中完成推演任务，获取人物相关背景故事）。（前提需要購買角色,除醫生,園丁,"慈善家"以及律師)

推理之径 
參與遊戲可以獲得積分，每1000积分可获一个四面骰，骰出点数为在推理之径走动步数。玩家可使用10回声购买20面骰 (每日限量一個) ，也可使用60回声购买月卡「四面骰愛好者」（每日获得三个四面骰，并赠送专属动作体验卡）来为自己更快的提升步数。每个赛季均有专属的奇珍时装獎勵，需要步数达到1528步来获得，在陸服第二十一賽季（即國際服第二十賽季）開始當玩家走到600步，但未到1528步時，在該賽季結束後可用回聲購買。

精华  
玩家可从中抽取并获得时装、随身物品、涂鸦、动作、印记、头像框和头像等奖励。每個賽季都有兩到三個精華(國際服第一賽季有六個賽季精華)，分别都可以获得不同的時装。

不同種類的精華: 賽季精華、記憶珍寶、記憶珍寶·舊賽季、排位珍寶、聯動精華、深淵珍寶

比賽

深渊的呼唤
2018年6月28日，第五人格深渊的呼唤，Call Of The Abyss(简称COA)正式开打。深渊的呼唤是一個一年一度的全球慶典。深渊的呼唤第一阶段为报名阶段，只要战队队长报名即可参加，开放全服参加。第二阶段为积分赛，战队成员可通过战斗来获取积分，名列前茅的战队可进入第三阶段。
第三阶段同样为积分赛，战队成员可通过战斗来获取积分，名列前茅的战队可进入终极阶段。终极阶段为线下单败淘汰赛，这8支战队会与
港澳台、日本、韩国、东南亚及欧美赛区的8支队伍进行对决，从而选出冠、亚、季军。

深渊的呼唤一(COAI) 
主題: 海盜

2018年6月28日正式开始第一階段，名稱為“擲瓶禮”，持续到7月5日。2018年7月5日开始第二階段 ，名稱為“新航路”，持續到7月26日。
2018年8月2日开始第三階段，名稱為“風暴圈”，持续到8月9日。终极阶段名稱為“拉萊耶”。Gr战队获得全球總冠軍（隊長：Gr、抽疯），VE战队获得亚軍，5hs战队获得季军。

深渊的呼唤二(COAII) 
主題:蒸汽

2018年12月27日正式开始第一階段，名稱為“集結之令”，持续到1月3日。
2019年1月3日开始第二階段，名稱為“蒸汽之都”，持续到1月17日。
2019年1月25日开始第三階段，名稱為“高塔之巔”，持续到1月31日。终极阶段名稱為“深淵之路”。Gr战队获得全球總冠軍（隊長：Gr、lpz），XGI战队获得亚軍，5hs战队获得季军。

深渊的呼唤三(COAIII)  
主題:異界

2019年12月12日正式开始第一階段，名稱為“邀請函”，持续到12月19日。
2019年12月19日开始第二階段，名稱為“館藏大廳”，持续到1月9日。2020年1月9日开始第三階段，名稱為“至高傑作”。终极阶段名稱為“異界彼端”。Gr战队获得全球總冠軍（FMVP：Gr、F），5hs战队获得亚軍，Ace战队获得季军。

深渊的呼唤四(COAIV)  
主題:賽車

2020年1月14日正式开始第一階段，名稱為“花苑長廊”，持续到1月15日。2021年1月15日开始第二階段，名稱為“山間雪道”，持续到1月28日。2021年1月28日开始第三階段，名稱為“凍港危途”，持续到2月4日。2021年2月4日开始终极阶段，名稱為“巔峰時速”。GG电子竞技俱乐部获得全球總冠軍（FMVP：GG_ppxia），FPX.ZQ电子竞技俱乐部获得亚軍，XROCK电子竞技俱乐部获得季军。

深渊的呼唤五(COAV)  
主題:大都会

2021年12月30日正式开始第一階段，名称为＂欢夜之都＂，持续到2022年1月6日。2022年1月6日开始第二阶段，名称为“霓虹回廊”，持续到1月13日。2021年1月18日开始第三阶段，名称为“移魂舞台”，持续到1月20日。2022年1月20日开始终极阶段，名称为“异星之彩”。Wolves电子竞技俱乐部获得全球总冠军（FMVP：Wolves_Alex），SST战队获得亚军，DOU5电子竞技俱乐部获得季军。

深渊的呼唤六(COAVI)  
主題:宇宙

2022年12月29日正式开始第一階段，名称为“诡剧呢喃”，持续到2023年1月12日。2023年1月12日开始第二阶段，名称为“亘古双星”，持续到1月18日。2023年2月17日开始终极阶段，名称为“伏行混沌”。DOU5电子竞技俱乐部获得全球总冠军（FMVP：DOU5_DongX），成都积极电子竞技俱乐部获得亚军，Gr电子竞技俱乐部获得季军。

职业联赛 
2020年6月25日，第五人格职业联赛，Identity V League(简称IVL)正式开打，IVL是中國大陸國內首個非對稱對抗競技職業聯賽。IVL一年中有夏季赛及秋季赛，常规赛前六名的战队拥有季后赛的资格，季后赛第一名的队伍就是职业联赛的冠军。

2022年6月4日，第五人格日本职业联赛，简称IJL（Identity V Japan League）正式開打！，是《第五人格》日本最高级别的职业赛事，由日本七家俱乐部参与，是日本赛区最通往《第五人格》COA全球赛的重要通道！一年中有夏季賽和秋季賽，常规赛前六名的战队拥有季后赛的资格（2022年則是常规赛前四名和晉級赛前四名），季后赛第一名的队伍就是职业联赛的冠军。

2020IVL 
參賽队伍（按英文字母排序）: CPG、DOU5、FPX.ZQ、GG、Gr、MRC、Tianba、Weibo、Wolves、XROCK。

奖金池 : 冠军¥680000、亚军¥300000、季军¥200000、第四名¥150000、第五名¥100000、第六名¥70000（总奖金池¥1500000）。

夏季赛 
主题地图：白沙街疯人院

2020年6月25日正式开打, 经过持续十三个星期的常规赛后, 十支战队排名: 第1名ZQ、第2名MRC、第3名DOU5、第4名GG、第5名Weibo、第6名Wolves、第7名Gr、第8名CPG、第9名XROCK、第10名TIANBA。头六名晋级季后赛。
2020年10月2日季后赛正式开打。
2020年10月4日ZQ电子竞技俱乐部获得2020IVL夏季赛冠军 (FMVP: ZQ_Ken)，DOU5电子竞技俱乐部获得亚军，GG电子竞技俱乐部获得季军。

秋季赛 
主题地图：湖景村

2020年11月4日正式开打, 经过持续八个星期的常规赛后, 十支战队排名: 第1名ZQ、第2名Weibo、第3名GG、第4名Gr、第5名DOU5、第6名XROCK、第7名CPG、第8名MRC、第9名Wolves、第10名TIANBA。头六名晋级季后赛。
2021年1月8日季后赛正式开打。
2021年1月10日ZQ电子竞技俱乐部获得2020IVL秋季赛冠军(FMVP: ZQ_AK)，Weibo电子竞技俱乐部获得亚军，GG电子竞技俱乐部获得季军。

2021IVL 
參賽队伍（按英文字母排序）: ACT、DOU5、FPX.ZQ、GG、Gr、JHS（后改为REBORN）、MRC、Weibo、Wolves、XROCK。

奖金池 : 冠军¥880000、亚军¥400000、季军¥200000、第四名¥200000、第五名¥150000、第六名¥100000（总奖金池¥2000000）。

夏季赛 
主题地图：圣心医院

2021年6月12日正式开打, 经过持续十个星期的常规赛后, 十支战队排名: 第1名DOU5、第2名FPX.ZQ、第3名GG、第4名Wolves、第5名ACT、第6名Gr、第7名Weibo、第8名MRC、第9名XROCK、第10名JHS。头六名晋级季后赛。2021年8月27日季后赛正式开打。2021年8月29日Wovles电子竞技俱乐部获得2021IVL夏季赛冠军(FMVP: Wolves_Alex)，DOU5电子竞技俱乐部获得亚军，FPX.ZQ电子竞技俱乐部获得季军。

秋季赛 
主题地图：月亮河公园

2021年10月15日正式开打, 经过持续十个星期的常规赛后, 十支战队排名: 第1名Wolves、第2名DOU5、第3名MRC、第4名GG、第5名ACT 、第6名FPX.ZQ、第7名Gr、第8名Weibo、第9名Xrock、第10名Reborn 。头六名晋级季后赛，總決賽將於2021年12月31日開打。但由於疫情關係在FPX.ZQ與ACT的比賽完結後被叫停，最後剩餘比賽被推遲到2022年1月13-16日。2022年1月16日Wovles电子竞技俱乐部获得2021IVL秋季赛冠军(FMVP: Wolves_Jelly)，DOU5电子竞技俱乐部获得亚军，MRC电子竞技俱乐部获得季军。

2022IVL 
主题地图：唐人街

參賽队伍（按英文字母排序）: ACT、DOU5、FPX.ZQ、成都GG、Gr、GW、MRC、REBORN、WBG、Wolves。

奖金池 : 冠军¥880000、亚军¥400000、季军¥200000、第四名¥200000、第五名¥150000、第六名¥100000（总奖金池¥2000000）。

夏季赛 
2022年6月3日正式开打,常规赛十支战队排名: 第1名DOU5、第2名Wolves、第3名WBG、第4名MRC、第5名FPX.ZQ、第6名成都GG、第7名ACT、第8名Gr、第9名Reborn、第10名GW。常规赛积分榜前六名晋级季后赛。季后赛在8月18日到8月21日進行。2022年8月21日DOU5电子竞技俱乐部获得2022IVL夏季赛冠军 (FMVP: DOU5_DongX)，WBG电子竞技俱乐部获得亚军，MRC电子竞技俱乐部获得季军。

秋季赛 
2022年10月5日正式开打，常规赛十支战队排名: 第1名Wolves、第2名成都GG、第3名ACT、第4名WBG、第5名Gr、第6名MRC、第7名DOU5、第8名FPX.ZQ、第9名GW、第10名Reborn。常规赛积分榜前六名晋级季后赛。季后赛在12月30日到1月3日进行。2023年1月3日成都GG电子竞技俱乐部获得2022IVL秋季赛冠军 (FMVP: GG_kucao)，Wolves电子竞技俱乐部获得亚军，Gr电子竞技俱乐部获得季军。

2023IVL 
主题地图：紅教堂

參賽队伍（按英文字母排序）: ACT、DOU5、FPX.ZQ、成都GG、Gr、GW、MRC、TE、WBG、成都Wolves。

奖金池 : 未知

夏季赛 
2023年6月9日正式开打,截至第八周常规赛十支战队排名: 第1名成都GG、第2名Gr、第3名MRC、第4名DOU5、第5名ACT、第6名GW、第7名成都Wolves、第8名FPX.ZQ、第9名WBG、第10名TE。常规赛积分榜前六名晋级季后赛。季后赛在8月24日到8月27日进行。2023年8月27日成都GG电子竞技俱乐部获得2023IVL夏季赛冠军 (FMVP: GG_xawm)，Gr电子竞技俱乐部获得亚军，DOU5电子竞技俱乐部获得季军。

2022IJL 
參賽队伍（按英文字母排序）:AXZ、CG、Dawn、FL、RC、SZ、ZETA。

奖金池（日元） : 冠军¥3800000、亚军¥2000000、季军¥1200000、第四名¥800000、第五、六名¥600000、第七、八名¥500000（总奖金池¥10000000）。

夏季赛 
常规赛（レギュラー）于6月4日至7月24日举行，为期八周共计15个比赛日，包括七周14天常规比赛日和为期1天的4周年特别活动。常规赛积分前四的队伍可进入季后赛。常規賽七支戰隊排名：第1名ZETA、第2名RC、第3名SZ、第4名AXZ、第5名CG、第6名Dawn、第7名FL。

晋级赛（プレイオフ進出枠決定戦）于8月6日至8月7日举行，未晋级季后赛的3支俱乐部与IVT的冠军、亚军、季军3支战队争夺最后的4个季后赛晋级名额。
IVT的冠军、亚军和IJL常规赛第五名、第六名将进入胜者组，IVT的季军和IJL常规赛第七名将进入败者组，六个战队分成两个赛道进行比赛。每个赛道进行两场比赛，总共进行四场比赛，赛制仍为BO3冒泡淘汰赛制。最終由CG、Dawn、FL、VE（排名以首英文字母排列）晉級季後賽（總決賽）。

季后赛（プレイオフ）于8月19日至8月28日举行，晋级季后赛的8支俱乐部与战队进行双败淘汰赛，展开巅峰对决，争夺冠军宝座！
通过常规赛晋级的四支战队将按照第一名对阵第四名、第二名对阵第三名的顺序被提前分至两个大组，这四支战队在季后赛第一轮对决中将按照排名顺序自选剩余的四支战队进行比赛。2022年8月28日由ZETA DIVISION獲得2022IJL夏季賽冠軍（FMVP：ZETA_alf），SCARZ獲得亞軍，Dawn獲得季軍。

秋季赛 
常规赛（レギュラー）于10月15日至11月27日举行，为期七周共计14个比赛日。每个比赛日进行三场BO3精彩对决。常规赛积分前四的队伍可直接进入总决赛。常规赛七支战队排名：第1名ZETA、第2名RC、第3名FL、第4名Dawn、第5名CG、第6名SZ、第7名AXZ。

晋级赛（プレイオフ進出枠決定戦）于12月10日至12月11日举行，未晋级总决赛的3支俱乐部与IVT的冠军、亚军、季军3支民间战队争夺最后的4个总决赛晋级名额。最終由CG、KT、My、SZ（排名以首英文字母排列）晉級季後賽（總決賽）。

季后赛（プレイオフ）于12月22日至12月25日在东京新宿住友大厦三角广场举行，晋级总决赛的8支战队进行双败淘汰赛，展开巅峰对决，争夺冠军宝座！2022年12月25日由ZETA DIVISION獲得2022IJL夏季賽冠軍（FMVP：ZETA_DoLisu），Crest Gaming獲得亞軍，SCARZ獲得季軍。

2023IJL 
參賽队伍（按英文字母排序）:AXIZ、AWG、FAV、FL、RC、SZ、ZETA。

奖金池（日元） : 冠军¥5000000、亚军¥2800000、季军¥1700000、第四名¥1200000、第五名¥800000、第六名¥500000（总奖金池¥12000000）。

夏季赛 
常规赛（レギュラー）共有7支日本职业俱乐部参与，为期六周共计14个比赛日。常规赛全程采用线下有观众形式比赛。
常规赛采用BO3双循环积分赛制，常规赛结束后积分排名前六名的队伍将晋级季后赛。常规赛七支战队排名：第1名ZETA、第2名FL、第3名SZ、第4名FAV、第5名AXIZ、第6名RC、第7名AWG。

季后赛（プレイオフ）为期2周共计4个比赛日，此阶段由6支战队组成，常规赛结束后排名前六的战队进入对应季后赛。赛制为混合冒泡赛制，除胜者组第一轮为BO3外，其余比赛均为BO5。总决赛与常规赛相同，采用线下有观众形式比赛。2023年7月30日由ZETA DIVISION獲得2023IJL夏季賽冠軍（FMVP：ZETA_DoLisu），SCARZ獲得亞軍，REJECT獲得季軍。

演绎之星 
演绎之星为第五人格一年一度的活动，会根据玩家投票选出两名求生者和一名监管获得演绎之星"奇珍时装"。于2022年增加"宁芙奖"，从往年演绎之星得奖角色中选出一名角色获得"稀世时装"。 每款演绎之星都有對應的电影。

演绎之星皮肤 

{| class="wikitable"

宁芙奖皮肤 
2022年開始的，會給已有演繹之星皮膚的角色金皮
{| class="wikitable"

聯動

動漫、電影、遊戲聯動

【動物世界】<國服限定> (商城)

角色：
監管者：小丑 ── 童年烙印 (獨特時裝)

【伊藤潤二驚選集】(商城)(地圖) 

第一彈：
求生者：幸運兒 ── 雙一 (奇珍時裝)
監管者：宿傘之魂 ── 十字路口美少年 (奇珍時裝)

第二彈：
監管者：夢之女巫 ── 畫中女郎 （奇珍時裝）
新地圖：永眠鎮

第三彈：
監管者：夢之女巫 ── 川上富江 (稀世時裝
隨從：姜．皮耶

【瘋狂的外星人】<國服限定> (商城)

角色、隨從：
求生者：幸運兒 ── 瘋狂的耿浩 (獨特時裝) 、 律師 ── 瘋狂的大飛 (獨特時裝)
隨從：歡歡

【女神異聞錄5】（精華）(任務) 

第一彈角色、隨從：
求生者：雜技演員 ── 雨宮蓮/JOKER (稀世時裝)、前鋒 ── 坂本龍司/SKULL (奇珍時裝)、舞女 ── 高卷杏/PANTHER (奇珍時裝)、入殮師 ── 喜多川祐介/FOX (奇珍時裝)
隨從：摩爾加納

第二彈角色：
求生者：大副 ── 明智吾郎/CROW (稀世時裝)、空軍 ── 新島真/QUEEN (奇珍時裝)、機械師 ── 佐倉雙葉/NAVI (奇珍時裝)、園丁 ── 奧村春/NOIR (奇珍時裝)

【剪刀手愛德華】(任務)(商城)(地圖)

角色、聯動地圖：
求生者：舞女 ── 金 (奇珍時裝)
監管者："傑克" ── 剪刀手愛德華 (奇珍時裝) 、"傑克" ── 不速之客 (奇珍時裝)
聯動地圖：愛德華的心願（已絕版）

【槍彈辯駁】（精華）(任務) 

第一彈角色、隨身物品：
求生者：幸運兒 ── 苗木誠 (奇珍時裝)、空軍 ── 霧切響子 (奇珍時裝)、調酒師 ── 江之島盾子 (奇珍時裝)
監管者：26號守衛 ── 黑白熊 (稀世時裝)
隨身物品：26號守衛 ─ Vote盒子

第二彈角色、隨從、隨身物品：
求生者：勘探員 ── 日向創 (稀世時裝)、機械師 ── 七海千秋 (奇珍時裝)、醫生 ── 罪木蜜柑 (奇珍時裝)、傭兵 ── 狛枝凪斗 (奇珍時裝)
隨從：黑白美
隨身物品：機械師 ─ 兔美的魔法棒(稀世品質) 

第三彈角色、隨身物品：
求生者：記者 ── 赤松楓（稀世時裝）、"小說家" ── 最原真一（奇珍時裝）、玩具商 ── 入間美兔（奇珍時裝）、雜技演員 ── 王馬小吉（奇珍時裝）、"囚徒" ── 天海蘭太郎（奇珍時裝）

【名偵探柯南】（精華）(商城)

第一彈角色：
偵探：江戶川柯南 (稀世時裝)、工藤新一 (稀世時裝)
求生者：空軍 ── 毛利蘭 (奇珍時裝)、律師 ── 毛利小五郎 (奇珍時裝)、前鋒 ── 服部平次 (奇珍時裝)、調香師 ── 宮野志保(灰原哀) (奇珍時裝)

第二彈角色：
求生者：先知 ── 怪盜基德 (稀世時裝)、入殮師 ── 安室透 (奇珍時裝)、傭兵 ── 赤井秀一 (奇珍時裝)、調酒師 ── 貝爾摩德（奇珍時裝)

【約定的夢幻島】（精華）(任務)

第一彈角色：
求生者：園丁 ── 艾瑪 (奇珍時裝)、"囚徒" ── 雷 (奇珍時裝)、入殮師 ── 諾曼 (奇珍時裝)、前鋒 ── 冬 (奇珍時裝)、盲女 ── 吉爾達 (奇珍時裝)
監管者：紅夫人 ── 伊莎貝拉 (稀世時裝)

第二彈角色：
求生者：昆蟲學者 ── 穆希卡 (稀世時裝)
監管者："傑克" ── 宋杰 (奇珍時裝)、"博士" ── 查吉 (奇珍時裝)、攝影師 ── 皮塔·拉托里 (奇珍時裝)

【死亡筆記】<國際服限定>（商城）（精華）

角色、隨從、隨身物品：
求生者：律師 ── 夜神月 (奇珍時裝)、"囚徒" ── Ｌ (奇珍時裝)、機械師 ── 彌海砂 (奇珍時裝)
監管者：孽蜥 ── 路克 (稀世時裝)
隨從：傑拉斯、雷姆
隨身物品：機械師 ─ 攝像機 (稀世品質)

【時光代理人】（商城）

角色、隨身物品：
監管者：宿傘之魂(范無咎) ── 程小時 (奇珍時裝)、宿傘之魂(謝必安) ── 陸光 (奇珍時裝)
隨身物品：宿傘之魂 ─ 時光相機(奇珍品質)

【文豪野犬】（商城）（任務）

第一彈角色、隨身物品： 
求生者：傭兵 ── 中島敦 (稀世時裝)、"囚徒" ── 太宰治 (稀世時裝)、畫家 ── 江戶川亂步 (奇珍時裝)、
隨身物品：傭兵 ─ 虎尾 (稀世品質)、"囚徒" ─ 太宰的愛書 (稀世品質)
未正式推出：小說家 ── 國木田獨步、醫生 ── 與謝野晶子

第二彈角色：
求生者：先知 ── 芥川龍之介 (稀世時裝)、勘探員 ── 中原中也 (稀世時裝)、雜技演員 ── 梶井基次郎 (奇珍時裝)、魔術師 ── 廣津柳浪 (奇珍時裝)、空軍 ── 樋口一葉 (奇珍時裝)
隨身物品：先知 ─ 手機 (稀世品質)、勘探員 ─ 葡萄酒 (稀世品質)

【零～紅蝶～】<國際服限定>（商城）

角色、隨身物品：
求生者：調香師 ── 天倉澪 (奇珍時裝)
監管者：紅蝶 ── 黑澤紗重 (奇珍時裝)
隨身物品：調香師 ─ 覺書 (奇珍品質)

品牌聯動

【世界盃】(商城)(任務)

【Nike】(任務)<台灣地區限定>

【淘寶人生】(任務)

【肯德基】(任務)(線下)

【麥當勞，美團外賣】(任務)（地圖）地圖是在內湖景村、聖心醫院、月亮河公園、軍工廠等地圖中的箱子將“穿上”聯動外衣，玩家們在匹配、排位和自定義模式中都可找到帶有獨特塗裝的聯動箱子。

【脈動福利】(任務)

【榮耀】(比賽）

【一番賞】(線下)第三彈是連動第五人格已有皮膚，其他彈的皮膚皆是後來設計(遊戲中沒有這些皮膚)

【泰山冰鎮】(任務)(線下)

【約定的夢幻島真人電影】(線下)分享fb的貼文並設定公開，有機會得到《約定的夢幻島》電影換票証兩張，名額共十名

【Dark pop】(線下)

【UNDERVERSE】(線下)

【Ashley Wood】(角色)

【OREO】(線下)<陸服限定>

【B.Duck】（商城）(僅限回聲)

【LINE FRIENDS】（商城）(僅限回聲)<陸服及日本地區（語言）限定>  

【羅森便利店】（線下）（集點兌換時裝）<陸服限定> 

【鐮田光司】(商城購買)
 
2023年1月18開啟第一彈
 
求生者：玩具商──紙翼小姐(奇珍時裝)
監管者：紅夫人──女大公(奇珍時裝)
2023年4月27開啟第二彈
求生者：佣兵──火炮手(奇珍時裝)
監管者：蜘蛛──再造者(奇珍時裝)
2023年6月21開啟第三彈
求生者：勘探员──双面盗贼(奇珍時裝)
求生者：调香师──提炼师(奇珍时装)
監管者：雕刻家──白兔术士(奇珍時裝)

游戏历史 
游戏曾于2017年10月进行七天的删档测试，同年12月官网即开放公测预约，根据预约人次解锁奖励。

2018年3月23日开启中国区苹果应用商店的预约，直到4月3日在苹果平台上首发时，官方称总预约人数超过600万人。

2018年4月12日正式上线中国区苹果应用商店，同年7月5日上线全球苹果应用商店，开启游戏的海外运营。

2018年6月28日，第五人格深淵的呼喚，Call Of Abyss(簡稱COA)正式開赛。

2018年7月11日，第五人格上线谷歌商店。

2020年6月25日，第五人格職業聯賽，Identity V League(簡稱IVL)正式開赛。

评价及活跃度 
游戏在首发当天即在苹果中国区应用商店占据总榜第一名，并于2018年度获得了约3100万次的下载量。尽管其下载量在中国区正式发行后不久便有所下降，但在2019年初游戏仍处于畅销榜前100名。

此外，该游戏国际化运营以来，在其他国家地区亦得到不少下载量和用户热度。如在日本曾位列iOS端免费游戏榜第一名19天，获得畅销榜最高21名的成绩，并出现在东京电玩展中。在港澳区和泰国区的苹果应用商店上，游戏亦占据免费榜第一接近一周。据AppAnnie统计的2018年度手游排行榜中，其在泰国排行榜位列第十名。

玩法相似争议 
核心玩法,角色形象和地图结构等等内容与2016年由Behaviour Interactive工作室开发《黎明杀机》相同，玩家质疑其在恐怖玩法和非对称性模式上过度模仿前述作品。 不過《黎明杀机》官方与《第五人格》官方发表的声明表示《第五人格》获得了玩法授权。但根据许多玩家的观察，更多人认为是网易运用自身大公司的力量逼迫《黎明杀机》开发工作室收下版权费用。 更甚至有爆料认为一开始爆出争议时正是要提告上法庭的阶段，但网易为了不耽误游戏进度而交钱了事。 至此真相有多重疑点，受两方玩家争论。

停服特殊原因

全国哀悼日 
2020年4月4日0時，為悼念2019冠状病毒病疫情的逝世災胞，網易遊戲所有應用程式停服一天（其中包含中國大陸、香港及澳門）。

备注

参考资料

外部链接 
 
 

 
 
 
 
 

 
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