RE引擎

RE引擎（、）是卡普空自第八世代遊戲機時期開始研發的私家游戏引擎，發展下亦支援第九世代遊戲機。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑，耗時一年半開發，可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危機7 惡靈古堡》使用外，最初便打算作為自家其他遊戲的通用引擎，現在已有《生化危機2 重製版》、《惡魔獵人5》等採用。

歷史 

卡普空曾經使用MT Framework製作了不少出色的遊戲作品，但在開發《生化危機7 惡靈古堡》時候因為遊戲平台升級到了PlayStation 4和Xbox One，也考慮對應PlayStation VR，MT Framework不能滿足需求且耗費更多的時間和資金。為了製作出能夠接近於電影般真實的畫面，在開發《生化危機7 惡靈古堡》時，開發團隊開始打造全新的遊戲引擎RE引擎。

2019年9月，卡普空在東京和大阪召開RE引擎技術研討會，並於10月在網路上公開影片。

引擎特性 
 支援現代PC以及PlayStation 4及Xbox One遊戲主機平台，卡普空表示也將支援次世代PlayStation 5以及Xbox Series X。
 基於模組化設計，渲染、物理、網路服務、後處理、音效、界面、流程控制、AI等模組可任意視專案需求抽換。
 採實時所見及所得設計，亦可在編輯時直接執行。
 遊戲測試與編譯時間大幅縮短，在特定條件下可比MT Framework快數十倍，據卡普空表示，節省下來的時間可以用來提高遊戲品質。
 降低遊戲Bug發生機率，亦降低遊戲執行時崩潰機率。
 導入Asset的概念，在遊戲資源中應用Metadata。
 遊戲腳本編程採用C#語言。
 遊戲資源專案為樹狀結構編排，亦支援遊戲資源重載與異步更新。
 可直接產生終端平台的Library。
 即使Runtime崩潰，編輯器也能繼續運行。
 多人協同運作採用TCP/IP通信同步。
 支援即時釋放記憶體與垃圾回收機制，可更高效利用記憶體。
 部分元件與視覺效果移植自MT Framework並大幅優化。
 中介層直接集成於引擎中。

使用RE引擎的遊戲

参考文献

外部链接 

游戏引擎
卡普空