散兵坑 (电子游戏)

散兵坑是一款合作、沙盒、战略类网络游戏，开发商为 Clapfoot 游戏公司，其总部设在加拿大多伦多。该游戏使用虚幻引擎4，利用轴侧投影视角，非常类似于传统的俯视视角战略游戏。游戏允许玩家们加入两方阵营之一，并作为阵营中的士兵，玩家可以组织，运输资源以及制作补给，在战斗中提供人员增援以及作战载具，通过建造和管理防御工事以及升级生产来为持续的战争做出贡献，最终目标是歼灭敌对阵营并占领。自从2017年7月28日，这游戏一直处于Alpha阶段，计划在Microsoft Windows上发布完整的版本。
该游戏于2017年7月份在Steam上发布基于Microsoft Windows平台的早期版本游戏，获得了最高峰，在2周内共有4,813名玩家同时参与。

游戏 
玩家可以选择两方对立阵营，殖民者和反抗者，每边最多容纳70名玩家。玩家角色并不是预先固定的：没有使用关于阶级系统，这能让战争的变化对玩家的行动做出反应，而不是限制于某种角色。这游戏具有一个由玩家操纵的虚拟资源，因此需要玩家使用（例如：锤子和大锤之类）的工具，在虚拟世界里收集原材料，在地图里用各种图标来表示。收集到的资源可以由玩家存储，直到资源集中在一起，迫使玩家把材料存放在储物箱或卡车中，以便运输到制作厂，在那里需要先精炼所收集到的原材料，精炼后材料可以到制作厂制作供应品，武器和弹药，以及建造防御工事和载具。

当选择了一方阵营时，玩家将出生在该阵营的主市政厅，市政厅是游戏中第一个可以存储资源的建筑，玩家可以从库存获取资源。玩家所制作的物品，需要提交到拥有库存的市政厅和前哨。在游戏里最大程度的依赖物流运输，需要有组织的把资源调度到前线阵地，保持前线弹药、枪械和建筑材料充足，能为前线工兵提供所需的材料。

游戏鼓励玩家更充分的配合，有效的管理资源、情报、载具、武器和弹药使我方比对立阵营更有优势，玩家还可以组织小队来计划和执行攻击，使用地图标记来协同作战，具有环境特征的地形变化发挥作用，以及可以进行侦察以获得对立阵营的战术优势。尽管以占领为战争目标，但玩家们对战争的努力可以被同伴注意到，这使得玩家们可以通过表彰来支持他的玩家。游戏里存在日与夜的交替，游戏里一天相当于1个小时。

在战役模式下，所有对立阵营的前哨必须被销毁，才能进入下一个地区。或者，战役模式重置服务器后，重置场景和游戏时间后，任然在同一地区进行战争。

当玩家离线时，玩家的士兵将保持在游戏中，但在玩家返回到该服务器之前，将显示处于非活动状态的睡眠效果。

开发 

Clapfoot Inc.在2016年初构思了Foxhole的概念，成功完成了几个小型移动项目。Foxhole的目标是制作一个大型多人战争游戏，并且在一个持久的世界中，让玩家操控战争的各个方面。

游戏的早期概念化探索了可能的功能，例如第一人称视角视角和基于回合制的游戏玩法格式。最终，采用自上而下的观点来鼓励将重点放在策略和玩家合作上，而不是沉浸于其中。该决定早在游戏开发过程中就发生在一个虚构的空间中，该空间运用了20世纪初的战争创意。Clapfoot的方向主要集中在开发原创而非历史的车辆，武器和角色设计。

Clapfoot于2016年初开始致力于为Foxhole制作原型，并于2016年7月在alpha版前阶段公开发布。早期版本在一个地区中，服务器仅有支持64名玩家，最后支持120名玩家支持。一个名为“世界征服”的计划模式已经过测试，涉及所有6个游戏中的区域，每个区块可支持多达480个玩家，但尚未落实到公开发布的游戏中。

评论 

尽管是一个早期获得冠军头衔，但是Foxhole一直深受玩家的欢迎，以及选择进行初步评估的评论家。根据截至2017年8月10日的1,792次用户评论，该游戏在Steam得到 85% 的推荐率。

在2017年12月，散兵坑收到玩家选择奖，在IndieDB上获得“2017年独立游戏年度大奖”。

参考文献

外部链接 

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战略游戏
動作遊戲