IW引擎

IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎，并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward，Treyarch，Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。

历史 
引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用，由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来，是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称，直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤：现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。

《使命召唤4：现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤：世界战争》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。 其后，Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。

《使命召唤：现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后，Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎，并将其用在了《使命召唤：黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007：黄金眼》中。

《使命召唤：现代战争3》使用“IW 5.0”引擎，该引擎的第五代，同时也是“IW 4.0”的改进版本 引擎的提升带来了更好的流式技术，使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60帧，同时，游戏的音效也得到了提升。

遊戲

参考资料 

游戏引擎

fr:Infinity Ward#Moteur de jeu