Oyun kitabı

Oyun kitabı, okuyucunun seçimler yaparak hikâyeye katılmasını sağlayan basılı bir kurgusal eserdir. Anlatım, tipik olarak numaralandırılmış paragraflar veya sayfaların kullanımıyla çeşitli yollar boyunca dallanır. Her anlatım tipik olarak paragrafları doğrusal veya sıralı bir şekilde takip etmez. Oyun kitapları hipermetin kurgusunu etkilemiştir.

Batı'da yeni oyun kitaplarının üretimi 1990'larda seçim temelli öyküler baskı tabanlı medyadan uzaklaştıkça önemli ölçüde azaldı, ancak format mobil ve e-kitap platformlarında yeniden canlanıyor olabilir. Bu tür dijital oyun kitapları etkileşimli kurgu olarak kabul edilir.

Kaynakça

Dış bağlantılar 
 Demian Katz' catalogue of gamebooks 
 samizdat.cc/cyoa/  – Visualised path-analysis of ten "Choose your own adventure" game books