Hang-On

Hang-On ( Hangu On), 1985 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu motosikletleri zamana ve bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kontrol eder. Oyun, 16-bit grafikler kullanan ve Sega'nın yüksek kare sayısında yarı 3D sprite ölçeklemeye izin veren "Super Scaler" teknolojisini kullanan ilk arcade oyunlarından biriydi. Ayrıca, oyuncunun büyük bir motosiklet şeklindeki kabin üzerindeki vücut hareketinin, oyuncu karakterinin ekrandaki hareketlerine karşılık geldiği, modern hareket kontrol trendini izleyen ve öngören ilham verici arcade oyunlarına karşılık geldiği, hareket kontrollü bir arcade kabini tanıtıldı.

Oyun, aynı zamanda Master System'in bazı versiyonları içinde piyasaya sürüldü. Oyun adını, Suzuki'nin bir Japon motosiklet dergisinde okurken motorcunun motosikleti döndüğü sırada eğilirken sıkı tuttuğu "hang on" tekniğinden almaktadır. Suzuki'nin daha sonra tekniğin Kuzey Amerika'da "hang off" olarak adlandırıldığını öğrenmesine rağmen eski adını korumayı seçti. 1995 yılında bir röportajda Suzuki, Hang-On oyununun piyasaya sürüldüğü sırada en etkileyici oyun olduğunu hissettiğini söyledi. Master System versiyonu ayrıca biri Astro Warrior ve diğeri Safari Hunt olmak üzere iki farklı derleme kartına sahipti.

Kaynakça 

1985 video oyunları
Yarış oyunları
Kurguda motosikletler
Sega oyunları
Japonya'da geliştirilen video oyunları
Arcade oyunları
SG-1000 oyunları
Master System oyunları
Sega Saturn oyunları
MSX oyunları
Tek oyunculu video oyunları