Jリーグ ファイティングサッカー

『Jリーグ ファイティングサッカー』とは、1992年12月27日に日本のIGSから発売されたゲームボーイ用サッカーゲーム。

ゲームボーイ版は1993年のJリーグ開幕前に発売しており、初のJリーグ公認ゲームとなった。チームはJリーグ開幕時の10チーム、選手データは実名を使用。

開発はグラフィックリサーチが行い、バップの『パワー・ミッション』（1990年）を手掛けたスタッフが参加しており、ゲーム・デザインはおおぬまいさむ、音楽は玉山文人が担当している。

1993年にはファミリーコンピュータ版も発売された。

ゲーム内容

システム 
いずれのチームもGK1人、DF2人、FW3人の6人制。攻撃側はボールを持つ選手、守備側はボールに最も近い選手以外は表示が小さくなり、攻守いずれもプレーに参加しない。試合中の行動は、Bボタンでコマンド選択し、Aボタンで実行するというシステム。

モード 
 TEST PLAY
 1試合のみコンピュータ相手に試合を行う。
 VS PLAY
 対人プレイ。通信ケーブルを使用する。
 TOURNAMENT
 任意のチームを使用して、トーナメント戦を行う。
 LEAGUE
 任意のチームを使用して、リーグ戦を行う。

移植版 

ファミリーコンピュータ版
性能の違いから11人制が実現したものの、いずれのチームのシステムもGK1人、DF4人、MF3人、FW3人で固定されている。また、選手トレードが可能となっている。

スタッフ 
ゲームボーイ版
ゲーム・デザイン：NUMATAROH（おおぬまいさむ）
プログラマー：SHILPHEED、水谷靖志、HYAKUMANGOKU（浜田康之）、DAMENANOYO ISHIHARA（石原和茂）、ACKEY AKIMOTO（秋本義雄）、吉成智
音楽：玉山文人
グラフィック・デザイナー：DOIN（土居康浩）
アドバイザー：きどころかずみ、TATSUYA NO PAPA
スペシャル・サンクス：UMEDA SAN KICHI（梅田伸明）、PINOKKY HARUMAKI、SADANAGA、森信博
プロデューサー：いこましんいち
ディレクター：澤田芳明

評価 

ゲームボーイ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・4・4・3の合計15点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.2点（満30点）となっている。

ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・5の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.2点（満30点）となっている。

脚注

外部リンク 
 

1992年のコンピュータゲーム
ファミリーコンピュータ用ソフト
ゲームボーイ用ソフト
ふあいていんくさつかあ
日本で開発されたコンピュータゲーム
日本を舞台としたコンピュータゲーム