雷電II

『雷電II』（らいでんツー）は1993年にセイブ開発が制作・販売したアーケード用シューティングゲームである。『雷電』の続編に当たる。

システム解説 
8方向レバー+2ボタン（ショット、ボンバー）で自機の「超高空戦闘爆撃機・雷電マークII」を操作する。全8ステージ。このゲームはループ制で、最終ステージをクリアするとまた1面に戻る（但し、難易度が上がる）。ボンバーに拡散ボンバーが加わった。

アイテム 
アイテムの種類及び効果は雷電を参照。
バルカン（赤）
最大7方向まで発射できる。パワーアップが最高の状態で取得するとボーナス点が入る。
レーザー（青）
パワーアップするとレーザーの数が増えるが、バルカンよりは狭い範囲を集中して攻撃を行う。
プラズマレーザー（紫）
新たに追加された装備。連射しているとレーザーの性質が変化し、曲線を描きながら敵を捕捉しダメージを与え続けることができるようになる。ボタンを連射しているだけで画面中の敵ほぼ全てに対応できるが、バルカン・レーザーに比べて威力が弱いため、ボス戦では長期戦になりがちである。

ニュークリアミサイル
前方へミサイルを発射。
ホーミングミサイル
自分のミサイルが誘導され、威力は低い。

特殊なアイテム 
勲章 - 取得すると500点のボーナス。
青勲章 - 取得すると3,000点のボーナス。クリア後『ボンバー数（なしの場合1）×その面の勲章および青勲章の取得数（ミスした場合リセットされる）×1,000点』のボーナスが入る。
ミクラス - 取得すると10,000点のボーナス。
フルパワー - 取得すると武器が最高状態となるが、ミスすると無くなってしまう。
1UP - 特定の場所に出現する。取得すると残機が1機増える。なお、得点によるエクステンドは無い。

ストーリー 
世界連合軍の誇る超高空戦闘爆撃機"雷電"と外宇宙生命体との戦闘から三年後…
一時は勢力を弱めた外宇宙生命体が再び強大な戦力を取り戻し、戦闘はさらに激化、次第に制圧されていく地球。

この危機を打ち砕くため、世界連合軍は機動性をさらにアップし、新兵器である"プラズマレーザー"、"拡散ボンバー"を搭載した"雷電II"を開発。
人類の未来を賭け、再び外宇宙生命体に立ち向かっていく。

ステージ 
本作のステージを記述する。

移植版

評価 

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）で、読者投票により年間ヒットゲーム20位を獲得している。

脚注

外部リンク 
 

1993年のアーケードゲーム
縦スクロールシューティングゲーム
PlayStation用ソフト
Windows用ゲームソフト