不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物

『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』（ふしぎのダンジョン ふうらいのシレンジービー つきかげむらのかいぶつ）は、1996年11月22日に日本のチュンソフトから発売されたゲームボーイ用ローグライクゲーム。

概要 
同社による『不思議のダンジョンシリーズ』の1作であり、『風来のシレンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第1作目。主人公のシレンを操作し、月影村を舞台に村を脅かす怪物の謎を解く事が目的。「フェイの問題」と呼ばれるパズルモードが収録されている。

開発はアクアマリンが行い、第1作目となるスーパーファミコン用ソフト『不思議のダンジョン2 風来のシレン』（1995年）から引き続き参加したスタッフとして、製作は中村光一、企画・脚本は冨江慎一郎、音楽はすぎやまこういちが担当している他、監督はスーパーファミコン用ソフト『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年）を手掛けた長畑成一郎が担当している。

1999年にWindows用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物』（ふしぎのダンジョン ふうらいのシレン つきかげむらのかいぶつ）として発売され、その後2002年にはオンラインサービスに対応したインターネット版も発売された。2010年には携帯電話ゲーム『風来のシレンDX 月影村の怪物』（ふうらいのシレンデラックス つきかげむらのかいぶつ）として配信された。さらに2011年にはAndroid版が、2012年には同Android版のauスマートパス会員向けバージョンが配信された。

ゲームボーイ版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。

ゲーム内容 
シレンが旅の途中立ち寄った月影村で、生け贄にされた子供を救出し、村を悩ます怪物の謎を解き明かすことが主な目的である。カラーではないゲームボーイの性能に配慮して、SFC版では色の違いで表現されていたモンスターのレベルが数字で表示されている。スーパーゲームボーイを使うと固有のピクチャーフレームが表示され、カラー表示が可能になる。また、「フェイの問題」と呼ばれるパズルモードが本編から独立し、全100問の問題の中から自由に選択・挑戦することができるようになった。後に発売されたWindows版では問題の作成も可能になる。ハード自体が比較的低年齢層向けであったこともあり、アイテム表記や行動時のテロップがひらがな表記となっていた。

ダンジョン 
二つのダンジョンが用意されている。
 供養峠
 ゲーム本編。初期状態から3段階に難易度設定が可能で、難しくなるにつれて未識別アイテム・モンスターの種類が増えるものの、ストーリーは先に進めることができる。しかし、最後のストーリーは最高難易度の「むずかしい」でなければクリアできない。「むずかしい」はシリーズ唯一の往復ダンジョンであり、目的地にたどり着いても引き返さないとクリアにならない。
 月影村出口
 月影村の生け贄問題を解決すると現れる、最終ダンジョン。アイテム持込不可で杖・壷・腕輪のほか、草・巻物までもが未識別状態で登場する。ただしNPCは同伴可能。全50階。このダンジョンが登場すると、タイトルが『風来のデレンGB 月影村からの脱出』に変わり、このダンジョンをクリアすると『風来のミレン 月影村の恋人』に変わる。
確率は低いが、このダンジョンに入ろうとした際に、月影村幽霊口と表示されてBGMが流れたまま進行不可能になることがある。

他機種版

一覧

Windows版専用ダンジョン 
Windows版では、さらに以下のダンジョンが追加されている。いずれのダンジョンもアイテムはすべて未識別状態で登場する。
 日替わり15階
 週替わり30階
 月替わり50階
それぞれ各期間同じ構造のダンジョンが出現する。
 クロンの拳
全50階。武器と盾が存在せず、かわりにちからの種とパワーアップの巻物が大量に落ちている。
 一色即発
全20階。各階ごとに同じ色の敵しか出ない。またモンスターハウスが各階に必ずある。
 果てしなき道
基本は月影村出口と同じ。ただしダンジョン名の通り階層が無限に続く。
 試し斬り
10階までしかないが各階はほぼ大部屋モンスターハウス構造。アイテムを5つまで持ち込める。
 杖道一直線
全50階。武器と盾がなく落ちているアイテムの大半が杖。
 今週の穴
各週ごとにテーマに沿ったダンジョンが出現。（テーマの例:全階層が迷路構造、自動HP回復がない、常に暗闇状態など）
また、Windows版は後に、風来救助や週替わりダンジョンなどの追加機能を搭載した「インターネット版」も登場している。インターネット版はまずダウンロード販売で先行発売され、後にパッケージ版が発売された。なお、ダウンロード販売は2005年6月30日に販売終了、2006年1月31日にオンラインサービスが終了している。

スタッフ 
監督：長畑成一郎
企画、脚本：冨江慎一郎
原画：長谷川薫
音楽：すぎやまこういち
開発監督：斉藤昌快
チーフ・プログラマー：小川一美
プログラム：中島康雄、二位真裕、山田信洋
美術監督：田中信二
美術：桜井伝、清水一男
音響：中嶋康二郎
フェイの問題：柳澤謙一
協力：小池賢一、斉藤ひとみ、泉川寿代、谷川千春
製作：中村光一

評価 

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では9・10・9・8の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、スーパーファミコンからゲームボーイへとハードが変更になった事で、ボタン数の減少による操作性への影響がレビュアーからは焦点として挙げられていたが、サワディ・ノダは「問題なくゲームボーイで遊ばせている」、ローリング内沢は「ゲームボーイなりに考えて作られている」、忍者増田は「ゲームボーイゆえ、操作が複雑になるのは仕方ないところ」と概ね肯定的な評価となった。またゲーム性に関しては、スーパーファミコン版と比較した上でノダは「あの中毒性もそのまんま」、内沢は「楽しさはまったく別のもの。（中略）ハードの性能が違うのに、よくここまで同じレベルの楽しさを移植できたと思う」、イザベラ永野は「（ハードの違いによる）さまざまな問題を考慮して、遊びやすく仕上げている」と称賛の声が大きく挙げられた他、増田は「1動作のミスが命取りになる」と指摘した上で、「ゲームをとてもスリリングにしている」と肯定的に評価した。

『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.7点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「折り返し地点や難易度の選択など独自の要素も魅力」と肯定的に評価された。

ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、入る度に形状が変化するダンジョンを繰り返し探索した上での深部への到着感が本シリーズ共通の面白さであると指摘した他、プレイヤー自身が成長できる事が本作の魅力であるとして肯定的に評価した。

脚注

参考文献

外部リンク 
 スパイク・チュンソフト

1996年のコンピュータゲーム
ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト
Android用ゲームソフト
Windows用ゲームソフト
携帯電話アプリゲーム
ゲームボーイ用ソフト
GB1