Source Filmmaker

Source Filmmaker կամ SFM - տեսահոլովակների և պաստառների ստեղծման ծրագիր է՝ հիմնված Source շարժիչի վրա հիմնված տեսարանների վրա, որը ստեղծվել է Valve-ի կողմից, որը դեռ բետա փուլում է։ Չի թարմացվել 2015 թվականից։

Valve-ն օգտագործում է Source Filmmaker-ը՝ խաղերի թրեյլերներ և կարճամետրաժ ֆիլմեր ստեղծելու համար։ Առավել ուշագրավ են «Meet the Team» տեսաշարը և Team Fortress 2, Left 4 Dead և Left 4 Dead 2-ի ներածական տեսահոլովակները։ SFM-ը սովորաբար օգտագործվում է, երբ պահանջվում են գործառույթներ, որոնք ներխաղային շարժիչը չի աջակցում, օրինակ՝ հատուկ։ դեմքի արտահայտություններ և կինոյի անիմացիաներ։ Ընդհանուր առմամբ, Valve-ն օգտագործեց Source Filmmaker-ը Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source և Half-Life 2-ի համար, մասնավորապես, macOS պլատֆորմին աջակցելու համար։  Այդ ժամանակից ի վեր աշխատանքի սկզբունքը չի փոխվել. տեսահոլովակ ստեղծելու համար հեղինակը պետք է, հաջորդաբար կառավարելով յուրաքանչյուր կերպար, արձանագրի շարժումները, այնուհետև տեսախցիկի շարժումը գրանցի, ավելացնի ձայներ, դեմքի անիմացիա, լույս, հատուկ էֆեկտներ։ Այս ամենը կարելի է անել առանց Source Filmmaker-ից հեռանալու։

Source Filmmaker-ն աջակցում է մեծ թվով կինոյի հատուկ էֆեկտների և հետմշակման ֆիլտրերի, ընթացիկ տարբերակում կարող եք օգտագործել Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Half-Life 2 բովանդակությունը և մաքսային փոփոխությունները Source շարժիչի վրա։ Բացի այդ, Valve-ը թույլ տվեց մուտք գործել «Հանդիպեք Ծանրին», «Հանդիպեք Ինժեներին» և «Հանդիպեք Զինվորին» տեսանյութերի աղբյուրի ֆայլերը։ Արդյունքում YouTube-ում հայտնվեցին այս տեսանյութերի մեծ թվով պարոդիաներ։

Պատմություն
2007 թվականին Source Filmmaker-ի անշնորհք կառուցվածքը պատահաբար հայտնաբերվեց Team Fortress 2 բետա ֆայլերում։ Ուսումնասիրելով Team Fortress 2 բետա ֆայլերը՝ երկրպագուները կարողացան ստեղծել (համեմատաբար) կայուն տարբերակ։
2011 թվականի մայիսին, Recording-ի թարմացումով, Team Fortress 2-ը ներկայացրեց մասնակի SFM ֆունկցիոնալությունը. հնարավոր էր գրանցել կերպարների շարժումները և խմբագրել տեսախցիկի շարժումը, բայց հնարավոր չէր ավելացնել հատուկ անիմացիաներ և խմբագրել պատրաստը։
2012 թվականի հունիսի 27-ին սկսվեց փակ բետա թեստը։ Բետա տարբերակին մուտք գործելու համար դուք պետք է ունենաք Steam հաշիվ և լրացնեք հարցումը SFM-ի պաշտոնական կայքում, որը հավաքում է տեխնիկական տեղեկատվություն օգտատիրոջ համակարգչի մասին։ Նմանատիպ համակարգ օգտագործվել և օգտագործվում է Dota 2-ի և Counter-Strike: Global Offensive-ի բետա տարբերակներին հասանելիություն ստանալու համար։
2012 թվականի հուլիսի 10-ին սկսվեց բաց բետա թեստը։ SFM-ն ավտոմատ կերպով ավելացվել է յուրաքանչյուր Steam հաշվի խաղերի ցանկում։ «Հանդիպեք Ինժեներին»-ի սկզբնական ֆայլերը հասանելի են դարձել հանրությանը։ Հայտնվել է SFM էջը Steam Workshop-ում, որը թույլ է տալիս վերբեռնել ստեղծված տեսանյութերը հանրությանը։
2012 թվականի օգոստոսի 17-ին «The Second Annual Saxxy Award» մրցույթը հայտարարվեց Team Fortress 2 պաշտոնական բլոգում, որում անհրաժեշտ էր ստեղծել Source Filmmaker-ի միջոցով հինգ կատեգորիաներից մեկին համապատասխան տեսանյութ և այն ներկայացնել Steam-ին նոյեմբերից։ 1-ից նոյեմբերի 15-ը 2012 թ. Հաղթողները որոշվեցին հանդիսատեսի քվեարկությամբ և ստացան եզակի ներխաղային իրեր Team Fortress 2-ում։
2013 թվականի ապրիլի 2-ին Steam Workshop ֆունկցիան ավելացվեց Source Filmmaker-ում։
2015 թվականի հունիսի 17-ին Dota 2-ից Source 2 (Dota 2 Reborn) անցնելու հետ մեկտեղ հասանելի դարձավ SFM-ի նոր տարբերակը, սակայն այն նախատեսված է բացառապես Dota 2-ի հետ աշխատելու համար։ Միևնույն ժամանակ, Dota 2 SFM-ում բացակայում են որոշ առանձնահատկություններ, որոնք առկա էին նախկինում SFM-ում՝ HDR-ի ցուցադրում, Steam Workshop-ի հետ ինտեգրում, Python սկրիպտների օգտագործում։

Ծանոթագրություններ

Արտաքին հղումներ