Դեյվիդ Ջոնս

Դեվիդ Ջոնս (, , ծնվել է 1966 թվականին), բրիտանական խաղերի դիզայներ և գործարար, 1988 թվականին հիմնադրել է DMA Design ընկերությունը (2002 թվականից կոչվում է Rockstar North) և 2002 թվականին Realtime Worlds: Ստեղծել է այնպիսի հայտնի խաղեր, ինչպիսիք են Lemmings և Grand Theft Auto Riot Pixels — ը Absolute Games-ի՝ Ռուսաստանի խոշորագույն խաղային պորտալներից մեկի հեղինակների նոր նախագիծն է։ Եվ ոչ միայն պարզապես նոր, այլև անհամեմատ ավելի հավակնոտ։ Մենք ստեղծում ենք աշխարհում ամենալավ,  բազմալեզու խաղային կայքը,  որն անդադար լրացվելու է խմբագրության և օգտատերերի կողմից։ Ներկա պահին դուք տեսնում եք նախնական տարբերակը, որը դեռևս հասանելի է միայն մի քանի լեզուներով և որտեղ կա պլանավորած հնարավորությունների ընդամենը 10%-ը։ http://www.gamasutra.com/view/news/102987/GTA_Creator_Gets_New_Funding.php#.UHvLjIbF2j0

Կենսագրություն 
Դեվիդ Ջոնսի կարիերան սկսվեց Menace խաղով (Draconia-ի նախնական անվանումը)։ Դա սայդ-սքրոլլեր էր, որ տիեզերական սետինգում հրաձիգ էր,  որը ստեղծվել էր Դեվիդի և նրա ընկեր Թոնի Սմիթի կողմից։ Menace-ն արդեն ստորագրվել էր որպես ստուդիայի կողմից մշակված DMA Design։ Հրատարակչի երկար փնտրտուքներից հետո ընկերությունը համաձայնել է հրատարակել խաղը Psygnosis Limited / psignosis։ 1988-ի այն վաճառվել է 15 000 օրինակով։ Այնուհետև ստուդիան թողարկել Է Blood Money-ի նման սայդ-սքրոլլեր։

1991 թվականին ստուդիան թողարկեց Lemmings խաղը։ Խաղը ստացել է լավ արձագանքներ,  ունեցել է մեծ ժողովրդականություն և ստացել է բազմաթիվ մրցանակներ։ Հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում ստուդիան զբաղվել է նրանով,  որ թողարկել է լեմմինգների տարբեր շարունակություններ։ Բայց նաև ստեղծվել են այլ խաղեր,  օրինակ,  մարտավարական հրաձիգ վարձկանների,  կամ մրցավազք unicel, խաղը հասցրել է վաճառվել 300 հազար օրինակով,  մինչև արգելվել է տարածել։ Դրա պատճառը դատական հայցն էր Pixar ընկերությունից,  որոնք խաղի մեջ տեսնում էին իրենց հեղինակային իրավունքների խախտումը (նկատի ուներ " [կրկեսի աստղ]"մուլտֆիլմը)ստեղծել առանձնահատկություն,  Unirally-Nintendo Life:

90-ականների կեսերին Nintendo ընկերությունը դիմել էր DMA-ին՝ խնդրելով խաղը դարձնել մշակվող նոր խաղային կոնսոլի համար Nintendo 64։։ Ստուդիան սկսել է աշխատել Body Harvest խաղի վրա։ Դա եռաչափ Արկադային հարձակում է օտարերկրացիների երկրի վրա։

1995 1995 Race Race ' n ' Chase-ը ավտոմոբիլային հալածում և վթարի մասին / Quick shots: the original GTA design document / VG247 1997 թվականի անվան տակ Grand Theft Auto (խաղ) / Grand Theft Auto: 1969 / London 1969]] և Grand Theft Auto: London 1961 / London 1961,  1999 թվականի երկրորդ մասը Grand Theft Auto 2

thumb / Դավիթ Ջոնսը 2003 թվականին
Հազարամյակների սահմանագծին DMA Design-ն տարբեր ֆինանսական քայլերի արդյունքում հայտնվել է հրատարակչությանը պատկանող Take-Two Interactive։ 2002 թվականին Դևիդ Ջոնսը լքեց ստուդիան և հիմնադրեց նորը [Realtime Worlds] անվամբ։ Նոր ընկերությունը մշակել է երկու խաղեր. Առաջինը Crackdown,  խաղը բաց աշխարհի ժանրի երրորդ անձ հրաձիգ,  մեկ այլ խաղ էր դարձել All Points Bulletin],  որը ներկայացնում էր GTA առցանց տարբերակը,  որը հանդիսանում է GTA առցանց տարբերակը։ Խաղը ընդունվեց վատ,  վերսկսվեց (APB: Reloaded),  նորից առանց հաջողության։ Realtime Worlds ընկերությունը սնանկացել է 2010 թվականին[1 http://www.eurogamer.net/articles/realtime-worlds-david-jones-interview Realtime Worlds 'David Jones Interview • Page 1 * Eurogamer.net]: Հետագայում աշխատել է Crackdown 3 խաղի վրա  / Cloudgine is Microsoft' s secret Xbox One sauce-Developer TechCrackdown 3 delayed to 2018-Polygon

Աշխատություններ 
 "Սպառնալիք" (1988)
 "Արյունոտ Փող "(1989)
 "Լեմմինգ " (1991)
 "Lemmings#O No! Լրացուցիչ Lemmings / Oh No! Դեռ Լեմմինգներ" (1991)
 "Լեանդր" (1991)
 "Գազանի ստվերը" (1992)
 "Լեմմինգ 2. Ցեղեր " (1993)
 "Լեմմինգների Տոն" (1993)
 "Վարձու Մարդասպաններ" (1993)
 "Լեմմինգների ողջ նոր աշխարհը / the Lemmings Chronicles " (1994)
 "Ավտո առևանգում (խաղ) / GTA" (1997)
 "Body Harvest "(1998)
 "Silicon Valley Space Station" (1998)
 "Տանկետկա" (1999)
 "Grand Theft Auto 2" (1999)
 "Բջջային Ուժեր" (2002)
 "Ցրումը "(2007)
 "Բոլոր Պաշտոններին " (2010)
 Crackdown 3 (2019)

Ծանոթագրություններ

Արտաքին հղումներ 

1965 ծնունդներ
Անձինք այբբենական կարգով
Շոտլանդացիներ