Multi Theft Auto

Multi Theft Auto կրճատ (MTA) կամ (հայերեն՜ Բազմա Գող Ավտո կրճատ ԲԳԱ), բազմակառավարելի խաղի մոդիֆիկացիա է Rockstar North խաղերի Microsoft Windows տարբերակի համար՝ Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City և Grand Theft Auto: San Andreas, որն ավելացնում է առցանց բազմախաղացող ֆունկցիոնալությունը։ Grand Theft Auto: San Andreas-ի համար ռեժիմը նաև ծառայում է որպես Rockstar-ի մեկնաբանության ածանցյալ RenderWare-ի շարժիչ։

Պատմություն

Նախապատմություն
Grand Theft Auto III-ի թողարկումը՝ քննադատների կողմից ճանաչված Sandbox ոճի էքշն-արկածային համակարգչային և տեսախաղ, որը մշակվել է DMA Design-ի (այժմ՝ Rockstar North) կողմից, ներկայացնում է Grand Theft Auto (GTA) շարքի առաջին 3D անվանումը։ Չնայած իր հաջողությանը, դա առաջին Grand Theft Auto խաղն էր, որը թողարկվեց առանց ցանցային բազմախաղացող խաղային հնարավորությունների, որոնք առկա էին ավելի վաղ վերնագրերում, ինչը թույլ էր տալիս խաղացողներին միանալ համակարգչային ցանցի միջոցով և խաղ խաղալ ուրիշների հետ։

Multi Theft Auto-ի առաջին տարբերակը, որը կոչվում է Grand Theft Auto III. Alternative Multiplayer, փորձեց լրացնել այս բացը` ընդլայնելով արդեն գոյություն ունեցող խաբեության գործիքը ֆունկցիոնալությամբ, որը թույլ էր տալիս խաղը խաղալ երկու խաղացողների մրցավազքի շատ կոպիտ ձևով։ Համակարգչային ցանց՝ զուտ որպես հայեցակարգի ապացույց , որը նման է այն բանին, թե ինչպես էր այժմ չգործող XBAND ծառայությունը՝ շահարկելով խաղի հիշողությունը՝ առցանց բազմախաղացող ֆունկցիոնալությունը ավելացնելու համար։ Multi Theft Auto-ի ավելի նոր տարբերակները՝ ավելի ու ավելի լավ խաղախաղով և այլ բարելավումներով, թողարկվել են խաղի մանիպուլյացիայի նույն հայեցակարգի հիման վրա՝ մշակողների փոքր թիմի կողմից։

Հետնորդ Grand Theft Auto: Vice City-ի ներդրմամբ պարզ դարձավ, որ համակարգչային խաղի այս վերնագրում բացակայում է նաև ցանցային խաղի որևէ ձև։ Multi Theft Auto ծրագրակազմը հետագայում ընդլայնվեց՝ ներառելով այս վերնագրի աջակցությունը և, ի վերջո, իր ամբողջ ուշադրությունը տեղափոխեց դեպի այս անվանումը և նոր ծրագրային շրջանակի գաղափարը, որը կոչվում էր Կապույտ ։ Քանի որ սկզբնական հայեցակարգը (խաղի մանիպուլյացիա հիշողության միջոցով) հակված էր աշխատանքի և կայունության հետ կապված տարբեր խնդիրների, որոնք հաճախ հանգեցնում էին հավելվածի խափանումների, այս նոր շրջանակը ստեղծվեց որպես իրավահաջորդ և դրեց ապագա Multi Theft Auto ծրագրակազմի հիմքը։

Ծանոթագրություններ 

Ծրագրային ապահովումը մշակվել է 2003 թ.
Համակարգչային խաղերի փոփոխություններ
Grand Theft Auto-ի մոդիֆիկացիաները
Խաղեր՝ օգտագործելով Lua լեզուն