Criterion Games

Criterion Games, համակարգչային խաղերի մշակող ընկերություն, տեղակայված Գիլֆորդում, համարվում է Electronic Arts-ի դուստր ընկերությունը։ Իր հայտնությունը ձեռք է բերել Burnout ավտոմոբիլային խաղաշարքի, Black կրակային խաղի և RenderWare խաղայի շարժիչի շնորհիվ։

Պատմություն 
Criterion Software Ltd ընկերությունը հիմնադրվել է եռաչափ գրաֆիկների պատրաստման համար՝ Դեյվիդ Լաուկի և Ադամ Բիլլյարդի կողմից, ովքեր հանդիսանում են Canon ընկերության նախկին աշխատակիցներ։ Criterion-ը մասնագիտացված էր RenderWare խաղային շարժիչի մշակմամբ, որը իր մեջ պարունակում է՝ գրաֆիկական շարժիչ, ֆիզիկական շարժիչ, ձայնային շարժիչ, խաղային արհեստական բանականությունը և այլ անհրաժեշտ հավելումներ և համարվում է ամբողջական պլատֆորմ խաղերի մշակման համար։ Շարժիչի լիցենզավորված տարբերակը ակտիվորեն օգտագործվում է այլ ընկերությունների կողմից։ RenderWare-ը օգտգործվում է մի շարք մեծ բյուջե ունեցող խաղերի համար, շարժիչը լիցենզավորվել է այնպիսի ընկերությունների համար ինչպիսիք են՝  Rockstar Games (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City և Grand Theft Auto: San Andreas)։ Ինչպես նաև RenderWare-ը օգտագործվում է Criterion կողմից թողարկված խաղերում։ 

2001 թվականին թողարկվեց Burnout ավտոմոբիլային խաղը։ Հետաքայում այն դարձավ խաղաշարք և թողարկվեցին այլ տարբերակներ, իսկ վերջին տարբերակը դարձավ Burnout Paradise-ը, որը թողարկվեց 2008 թվականին։ 

2004 թվականի օգոստոսին Electronic Arts-ը հայտարարեց, որ գնել է Criterion Games ընկերությունը։ Համաձային լուրերի, գործարքի արժեքը կազմում էր 40 միլլիոն ֆունտ ստրելինգ։ Սրանից հետո թողարկվեց Black խաղը PlayStation 2 և Xbox խաղային համակարգերի համար։ 

Գործարքից հետո Electronic Arts և Criterion կատարեցին ընդհանուր հայտարարություն, որ RenderWare-ի լիցենզավորված տարբերակը կտրամադրվի այլ ընկերությունների։ Սակայն որոշ հաճախորդներ որոշեցին, որ ռիսկի կդիմեն եթե օգտագործեն մի շարժիչը, որը պատկանում է իրենց գլխավոր հակառակորդին։ Որոշ ժամանակ անց, Electronic Arts-ը վաճառքից հանեց RenderWare-ը, դարձնելով այն հասանելի միայն իր նախագծերի համար։ 

2006 թվականի ամռանը Դերբիում գտնվող ստուդիան փակվեց։ 2007 թվականի մարտին Electronic Arts-ը Criterion ընկերության գլխավոր գրասենյակը տեղափոխեց Գիլդֆորդի կենտրոն, այսպիսով ստեղծելով մեկ ընդհանուր ստուդիա, որում աշխատակիցների թիվը հասնում էր 500-ի։ 

2010 թվականից 2012 թվականները ստուդիայի ուշադրությունը ամբողջությամբ կետրոնացված էր Need for Speed խաղաշարքի վրա։ Այս շարքի խաղերը դարձավ առաջինը 9 տարվա մեջ, որոնք չէին վերավերվում Burnout-ին։ 

2013 թվականի ապրիլի 16-ին Criterion-ի տնօրեն՝ Ալեքս Ուորդը հայտարարեց, որ ստուդիան ցանկանում է ընդմիջում կատարել ավտոմոբիլային խաղերից, և փորձել իրեն այլ ժանրերում։ Ավելի ուշ հայտնի դարձավ, որ այս որոշումից հետո շատ աշխատակիցներ տեղափոխվեցին Electronic Arts-ի այլ ստուդիա՝ Ghost Games, որ այդ ընթացքում զբաղվում էր Need for Speed: Rivals խաղի մշակմամբ։ Իսկ արդեն հետագայում Ուորդը մեկ այլ աշխատակցի՝ Ֆիոնոյ Սպերրի հետ լքեցին ստուդիան հիմնելով այլ ձեռնարկատիրություն՝ Three Fields Entertainment։ 

Երկար տարիներ Criterion Games մանակցել է Electronic Arts-ի այլ խաղերի մշակմանը։ 2020 թվականին հայտարարվեց, որ ընկերությունը վերադառնում է  Need for Speed շարքի մշակմանը։ 

2022 թվականի մայիսին Electronic Arts-ը միացրեց Codemasters Cheshire Criterion Games-ի հետ, որպես աջակցում «Need for Speed» շարքի նոր խաղի մշակման համար։

Խաղերի ցանկ

Ծանոթագրություններ 

Ընկերություններ
Ընկերություններ այբբենական կարգով
Ստուդիաներ
Խաղեր
Համակարգչային խաղեր արտադրողներ այբբենական կարգով