GoldSrc

GoldSrc կամ GoldSource (հայերեն՛ ՈսկեԱրբ կամ Ոսկե Աղբյուր), Valve-ի կողմից մշակված սեփական խաղային շարժիչ է։ Իր հիմքում GoldSrc-ը id Software-ի Quake շարժիչի խիստ փոփոխված տարբերակն է։ Այն ի սկզբանե իր դեբյուտը կատարեց 1998-ին Half-Life-ով և կարող էր հզորացնել ապագա խաղերը, որոնք մշակվել են Valve-ի կողմից կամ նրա վերահսկողությամբ, ներառյալ Half-Life-ի ընդլայնումները, Day of Defeat-ը և Counter-Strike շարքի բազմաթիվ խաղեր։

GoldSrc-ին հաջորդեց Source engine-ը 2004 թվականին Half-Life: Source, Half-Life 2 և Counter-Strike: Source-ի թողարկումներով։ Այնուամենայնիվ, Valve-ը շարունակում է աջակցել շարժիչին պարբերական թարմացումներով։

Պատմություն

Half-Life շարք
Half-Life-ը Valve-ի դեբյուտային տիտղոսն էր և առաջինը, ով օգտագործեց GoldSrc-ը։ Այն արժանացավ քննադատների գնահատանքի՝ շահելով տարվա ավելի քան հիսուն PC խաղ մրցանակներ։ Խաղին հաջորդեցին երկու ընդլայնումներ՝ Half-Life: Opposing Force և Half-Life: Blue Shift, որոնք երկուսն էլ աշխատում էին GoldSrc-ով և մշակվել էին Gearbox Software-ի կողմից։ Half-Life: Decay, Half-Life-ի ընդլայնման փաթեթը, որը թողարկվել է միայն PlayStation 2-ում, թողարկվել է 2001 թվականին Half-Life-ի դեբյուտի կողքին հարթակում։ Ի տարբերություն շարքի այլ խաղերի, այն երբեք պաշտոնական տարբերակ չի ստացել Windows-ի համար, սակայն խաղի ոչ պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է անկախ մշակողների կողմից 2008 թվականին։ Half-Life. Decay-ը Half-Life շարքի վերջնական կրկնությունն էր, որը գործարկվում էր GoldSrc-ով, իսկ սերիայի բոլոր ապագա գրառումները օգտագործում էին Source և Source 2 շարժիչները։

Այլ Valve խաղեր
Valve-ը մշակել է մի քանի խաղեր՝ օգտագործելով GoldSrc շարժիչը, որոնցից շատերը հիմնված են եղել օգտագործողի կողմից կատարված բնօրինակ փոփոխությունների վրա։ Valve's Team Fortress Classic-ը, որը թողարկվել է 1999 թվականին, մշակվել է հիմնականում Quake mod Team Fortress-ի երկու մշակողների կողմից։ Counter-Strike-ը և Day of Defeat-ը ի սկզբանե նաև Half-Life փոփոխություններ էին, որոնց վրա Valve-ը գնեց իրավունքները և վերաթողարկեց որպես առանձին վերնագրեր։ Counter-Strike-ը վերածվեց իր սեփական շարքի՝ 2003 թվականին ճապոնական Counter-Strike Neo արկադային խաղի դեբյուտով և 2004 թվականին Valve-ի սեփական հաջորդականությամբ՝ Counter-Strike: Condition Zero, որոնք երկուսն էլ աշխատում են GoldSrc շարժիչով։ Թեև Valve-ի հետագա մասերը շարքում, որոնք սկսվում են Counter-Strike: Source-ով, փոխարենը օգտագործում են ավելի նոր Source շարժիչը, Counter-Strike Online-ը և Counter-Strike Nexon: Zombies-ը, որոնք Nexon-ի կողմից թողարկվել են համապատասխանաբար 2008 և 2014 թվականներին թողարկված երկու սփինոֆ վերնագրերը, որպես հիմք օգտագործում են GoldSrc-ը։

Ծանոթագրություններ