متغیر (علوم رایانه)

در برنامه‌نویسی رایانه، یک متغیر یا دگرنده  یک مکان در حافظه (آدرس حافظه) است که دارای یک نام نمادین با عنوان شناسه (Identifier) می‌باشد و می‌تواند حاوی اطلاعات یا یک مقدار معلوم یا مجهول که به آن ارزش (Value) گفته می‌شود باشد. به زبان دیگر، متغیر در برنامه‌نویسی به فضایی که برای ذخیره داده‌ها کنار گذاشته شده‌است می‌گویند.

انواع متغیر 
متغیرها معمولاً دارای جنسیت می‌باشند و برای ذخیرهٔ داده‌ها ی مختلف دارای انواع مختلفی هستند:

اصلی 
ساده‌ترین نوع متغیرها که توسط اکثر زبان‌های برنامه‌نویسی پشتیبانی مشوند و از متغیر دیگری ساخته نمی‌شوند.

اضافی 
گونه‌ای از متغیرها که با استفاده از متغیرهای اصلی ساخته می‌شوند و برای راحتی کار در اختیار برنامه‌نویس قرار میگرد. نبود این گونه از متغیرها مشکلی به وجود نمی‌آورد و می‌توان آن‌ها را به روش‌های مختلف مانند کلاس یا آرایه تولید کرد. در اکثر زبان‌ها مانند سی++ برای استفاده از این نوع متغیرها باید فایل مربوط به این گونه از متغیرها را به فایل اصلی برنامه با استفاده از دستور مناسب اضافه کرد.
یکی از پرکاربردترین داده‌های اضافی رشته ( آرایه‌ای از کاراکترها) می‌باشد.

ویکی پدیای فارسی بی در و پیکر است.

جستارهای وابسته 
 سرریز بافر (Buffer overflow)
 برنامه نویسی

منابع 

انواع داده
متغیر (برنامه‌نویسی رایانه)
متغییرها
نظریه نوع‌ها