وراثت (برنامه‌نویسی شیءگرا)

وراثت در برنامه‌نویسی شبیه وراثت بیولوژیکی است که در آن فرزندان صفاتی را از والدین به ارث می‌برند. در برنامه‌نویسی شیءگرا می‌توان با وراثت از کلاس موجود کلاسی را ایجاد کرد که داده‌ها و متدهای کلاس قبلی را به ارث ببرد. برای فرزند یک کلاس می‌توان توابع و متغیرهای جدید تعریف کرد یا توابع مربوط به والد را دوباره‌نویسی (override) نمود .

انواع وراثت 
وراثت انواع گوناگونی دارد:
 وراثت چندگانه
 وراثت منفرد

وراثت در زبان پایتون 
برای مثال، این کد یک نوع وراثت را در زبان اسکریپتی پایتون نشان می‌دهد.
class MyParentClass:
     var1 = 'My First var'
     var2 = 'My Second var'

class MyChildClass(MyParentClass):
     pass
که در آن MyChildClass از MyParentClass ارث برده است.

منابع 

برنامه‌نویسی به زبان C++، تألیف جعفرنژاد

برنامه‌نویسی شیءگرا
سیستم‌های انواع
کلاس (برنامه‌نویسی)