مار و پله

مار و پله، یک بازی تخته‌ای کودکانه کلاسیک است که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تخته‌ای که به مربع‌های کوچک تقسیم شده‌است، انجام می‌شود. خانه‌هایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت می‌کند و خانه‌هایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مار حرکت می‌کند. هر صفحه بازی معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن خانه‌ها، هر فردی که زودتر به خانه پایان برسد برنده است. حریف نمیتواند مهره ی حریف را بزند . 

در سطح ساده بازی مار و پله اگر روی خانه‌های شماره ۹۵ تا ۹۹ باشید و با تاس عددی بیاورید که بیشتر از تعداد خانه‌ها باشد، مهره حرکت نمی‌کند. برای مثال اگر روی خانه ۹۶ باشید و تاستان ۵ بیاورد، حرکت نمی‌کنید و نوبت حریف بعدی است. اما در سطح پیشرفته مهره‌ها برگشت دارند و این بازی را سخت‌تر می‌کند، به‌خصوص چون معمولا ماری در یکی از خانه‌های نامبرده وجود دارد. در سطح پیشرفته برای مثال اگر روی خانه ۹۶ باشید و تاستان ۵ بیاورد، ۴ خانه به جلو می‌روید و ۱ خانه برگشت می‌کنید. پس برای بردن بازی یا باید (در این مثال) مستقیما عدد ۴ بیاورید، یا اعداد ۱ تا ۳ تا کمی جلوتر بروید. البته به شرطی که روی نیش مار نایستید!

منابع 

 Augustyn, Frederick J. (2004). Dictionary of toys and games in American popular culture. Haworth Press. .

پیوند به بیرون 
 XXXX در tradgames.org
 تصوف Game of the Gnostics
 Shatranj Irfani Indian Sufi version XIX century
 Ancient Indian version of Snakes and Ladders
 Hasbro's official Chutes and Ladders page
 Mathematical analysis of Chutes and Ladders
 Leela: The Game of Self-Knowledge by Harish Johari

اختراع‌های هندی
بازی‌ها
بازی‌های تخته‌ای
بازی‌های تخته‌ای سنتی
مدل‌های مارکوف
معرفی‌شده‌های ۱۹۴۳ (میلادی)