کشیدن و رها کردن

در علوم رایانه، کشیدن و رها کردن  عملی است که طی آن، یک شیء مجازی در محیط رایانه با استفاده از نشانگر موشی  گرفته و جا به جا می‌شود. نتیجه این کار می‌تواند از جابه‌جا شدن یک پرونده در حافظه رایانه تا برقراری نوعی ارتباط منطقی بین دو شیء مجازی باشد. اگرچه یادگیری کشیدن و رها کردن بسیار آسان است، بسیاری از برنامه‌های رایانه از این قابلیت پشتیبانی نمی‌کنند.

عمل کشیدن و رها کردن از مراحل زیر تشکیل می‌شود:
 کلیک کردن روی شیء مورد نظر، و نگاه داشتن دکمه موشی
 جا به جا کردن نشانگر روی صفحه به طرف مقصد مورد نظر
 رها کردن دکمه موشی

قابلیت کشیدن و رها کردن اولین بار در سیستم‌عامل مکینتاش معرفی شد. اولین برنامه محیط ویندوز که این قابلیت را داشت، برنامه‌ای به نام Aporia بود که توسط جفری گرینبرگ  در سال ۱۹۸۸ تولید شد.

منابع 

 

تکنیک‌های تاثیرپذیری متقابل