گیم‌پلی

گیم‌پلی  تعامل با یک بازی رایانه‌ای از طریق قواعدش است، به عبارت دیگر ارتباط بین بازیکن و بازی ویدئویی، رقابت کردن و مغلوب کردن چالش‌های بازی، طرح‌ریزی کردن و ارتباط بازیکن با بازی است. روند بازی، مجزا از گرافیک یا اجزای صدا است.

بررسی اجمالی 
واژهٔ گیم‌پلی که در کنار توسعهٔ بازی‌های ویدئویی در دههٔ ۱۹۸۰ به وجود آمد، صرفاً در زمینهٔ بازی‌های ویدئویی مورد استفاده قرار گرفت، اگرچه اکنون محبوبیت آن در توصیف سایر اشکال بازی سنتی‌تر مورد استفاده قرار گرفته‌است. به‌طور کلی، گیم‌پلی به عنوان تجربهٔ کلی از انجام یک بازی ویدئویی در نظر گرفته می‌شود، به استثنای عواملی مانند گرافیک و صدا. از سوی دیگر، مکانیک بازی مجموعه‌ای از قوانین در یک بازی است که برای ایجاد یک تجربهٔ لذت‌بخش از بازی در نظر گرفته شده‌است. بحث‌های آکادمیک به‌طور خاص به مکانیک بازی علاقه دارد و از گیم‌پلی به‌دلیل مبهم بودن پرهیز می‌کند. گاهی «گیم‌پلی» به اشتباه برای بازی‌های کارتی به‌کار می‌رود که در آن اصطلاح معمول «پلی» است؛ و به نحوهٔ بازی کارت‌ها مطابق با قوانین اشاره دارد (برخلاف جنبه‌های دیگر مانند معامله یا مناقصه).

انواع 
سه مؤلفه در گیم‌پلی وجود دارد: «قوانین دستکاری»، تعریف می‌کند که بازیکن در بازی چه کارهایی انجام داده می‌تواند، «قوانین هدف»، هدف بازی را تعیین می‌کند و «قوانین متا» تعریف می‌کند که چگونه یک بازی را می‌توان تنظیم کرد یا تغییر داد. در بازی‌های ویدئویی گیم‌پلی را می‌توان به چند نوع تقسیم کرد. به‌عنوان مثال، گیم‌پلی همکاری شامل دو یا چند بازیکن است که در یک تیم بازی می‌کنند.

انواع مختلف گیم‌پلی در زیر فهرست شده‌اند:
 بازی ویدئویی چندنفره
 بازی ویدئویی کو-آپ
 گیم پلی اضطراری
 گیم‌پلی غیرخطی

جستارهای وابسته 
 توسعه و طراحی بازی
 مکانیک بازی
 طراحی تعاملی
 ژانر بازی ویدئویی

یادداشت‌ها

منابع 

اصطلاحات بازی‌های ویدئویی
طراحی بازی
گیم‌پلی بازی ویدئویی