الگوهای طراحی (کتاب)

الگوهای طراحی: عناصر دوباره قابل استفاده نرم‌افزار شیءگرا (به انگلیسی: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software) یک کتاب مهندسی نرم‌افزار است که الگوهای طراحی را شرح می‌دهد. نویسنده‌های این کتاب اریک گاما، ریچارد هلم، رلف جانسون و جان ولیساید و پیش‌گفتاری از گریدی بوچ هستند. نویسندگان این کتاب به Gang of Four نیز معروف هستند. این کتاب به دو بخش تقسیم شده‌است، با دو فصل نخست در قابلیت‌ها و مشکلات برنامه‌نویسی شیءگرا به اکتشاف می‌پردازیم و باقی فصول ۲۳ الگوی طراحی کلاسیک را شرح می‌دهد. این کتاب شامل نمونه‌هایی به زبان سی پلاس‌پلاس و اسمال‌تاک است.

الگوهای کتاب بر اساس نوع 
کتاب الگوهای طراحی را به ۳ دسته تقسیم کرده است که در ادامه آن‌ها را می‌بینیم.

الگوهای خلاقیت (ساختنی) 
الگوهای خلاقیت (Creational patterns)، آن‌هایی هستند که برای حل مشکلات مربوط به ایجاد اشیا در نرم‌افزار ارائه شده‌اند. به طور مثال موارد زیر جزء این الگوها هستند:

 الگوی کارخانه‌ی انتزاعی
 الگوی سازنده
 الگوی متد کارخانه شیء
 الگوی نمونه اولیه
 الگوی یگانه

الگوهای ساختاری 
الگوهای ساختاری (Structural patterns)، مجموعه‌ای از راه حل‌هایی هستند که برای حل مشکلات توسعه‌پذیری ساختار نرم‌افزارها، به کمک برنامه‌نویسان می‌آیند. این الگوهای طراحی برای مدیریت ارتباط میان کلاس‌ها و شی‌ها با یک‌دیگر استفاده می‌شوند. به طور مثال موارد زیر جزء این الگوها هستند:

 الگوی آداپتور
 الگوی پل
 الگوی کامپوزیت
 الگوی آذینگر
 الگوی نما
 الگوی مگس وزن
 الگوی وکالت

الگوهای رفتاری 
الگوهای رفتاری (Structural patterns)، مجموعه ای از راهکارهای برنامه‌نویسی مربوط به تعامل و ارتباط اشیا هستند. به طور مثال موارد زیر جزء این الگوها هستند:

 الگوی زنجیره مسئولیت
 الگوی فرمان
 الگوی تکرار
 الگوی میانجی
 الگوی یادگاری
 الگوی ناظر
 الگوی حالت
 الگوی استراتژی
 الگوی متد قالبی
 الگوی بازدیدگر

جستارهای وابسته 
 الگوی طراحی (دانش رایانه)
 Enterprise Integration Patterns
 GRASP (object-oriented design)
 Pedagogical patterns

پانویس

پیوند به بیرون 

 https://refactoring.guru/design-patterns

الگوهای طراحی نرم‌افزار
کتاب‌های ۱۹۹۴ (میلادی)
کتاب‌های ادیسون-وزلی
کتاب‌های غیرداستانی ۱۹۹۴ (میلادی)
کتاب‌های مهندسی نرم‌افزار