League of Legends

League of Legends (LoL siglez ere ezaguna) lineako jokalari anitzeko gudu-estrategiako bideo-joko bat da. Denbora errealeko estrategiazko bideo-jokoa da, Riot Games enpresak prestatua, Microsoft Windows eta Mac OS X sistema eragileetarako. Mikrotransakzioekin ordaintzen da, hau da, diru kopuru txikiak ematen dizkiote jokalariek Riot Games enpresari, jokuan bertan dauden objektu bereziak erosten dutenekin. Doako jokoa da (free-to-play) eta Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars delakoaren mapa pertsonalizatu ezagunean inspiratuta dago, Steve "Guinsoo" Feak diseinatzaileak diseinatua.

Jokalariek "txapeldun" baten trebetasun bakarrekin kontrolatzen duen "summoner" ezkutu baten rola hartzen dute eta beste jokalari batzuen edo ordenagailu-kontrolatuta (BOTS) txapeldunen talde baten aurka borrokatzen dira. Jokatzen ari zaren aurkako taldeari irabazteko, babeserako egiturek babestutako base baten egitura bat suntsitzea izango litzateke helburu nagusia.

Urteen poderioz, fama ikaragarria lortzen joan zen. 2012ko urrian, League of Legends PC-joko jokatuena izan zen Ipar Amerikan eta ordu-kopuruari dagokionez, Europak lortu zuen lehenengo postua. 2014ko urtarriletik aurrera, 67 milioi pertsona baino gehiagok jokatuz joan ziren hilabeteko, eguneko, eta 7,5 milioiren gaineko 27 milioitako League of Legends aldi berean puntako orduetan zehar.

Munduko herrialdeen arteko txapelketen artean, batek nabarmentzen du, zeinek 2013an, milioi 1 dolarreko saria izan zuen eta 32 milioi ikusle linean erakarri zituen. 2014 eta 2015 urteetako lehiaketek, 2,3 milioi dolarretan, eSports historiako sari-putzu handienetako bat banatu zuten.

Jokagarritasuna 
Jokoak lau joku-mota ditu: "Summoner's Rift", "The Twisted Treeline", "Howling Abyss", eta duela gutxi atera zuten "Teamfight Tactics". Jokalariak lehiatzen diren partidak, 20-60 minutu inguru irauten dute. Era berean, joku-modu bakoitzak baditu talde-abantailak ematen dituzten bitarteko helburu txikiagorik eta oso lagungarriak izaten dira partidan zehar erabiltzeko.

Jokatzeko modu guztietan, jokalariek "Txapeldunak" izeneko pertsonaiak kontrolatzen dituzte, partida bakoitzean aukeratuak edo esleituak, trebetasun bakar batzuk dituztenak, eta horiekin jokatuko dute partida osoa amaitu arte. 2019ko ekainetik, 145 txapeldun daude jokatzeko, eta azkena publikoki jokoan jarri dutena Qiyana izan da.

Txapeldunek partida bakoitza maila baxu batekin hasten dute  , eta ondoren, partidan zehar esperientzia irabazten dute, gehienez 18 maila lortzeko. Partidetan esperientzia-mailak irabazteak jokalariei euren txapeldunaren abilidade bereziak desblokeatzeko aukera ematen die, eta pertsonaia bakoitzarentzat modu bakar batzuetan handitzen ditu.

Txapeldun batek bere bizitza guztia galtzen badu, garaitua da, baina automatikoki berpiztua da bere oinarrian, behar adina denbora pasatzen denean. Txapeldunek ere partida bakoitza urre kantitate baxu batekin hasten dute, eta urre gehigarria irabaz dezakete partida osoan zehar, hainbat modutan: morroiak eta munstroak bezala ezagutzen diren jokalari ez diren pertsonaiak (NPC) hilez, etsaien txapeldunak hiltzen lagunduz, hau da, asistentziak eginez, etsaien egiturak suntsituz, denboraren joanean pasiboki, eta artikulu bakarrekin edo txapeldunaren trebetasunekin elkarreraginen bidez. Urre hori partidan zehar xahutu daiteke txapeldun bakoitzaren estatistikak (erasoa, defentsa, bizitza, eta abar) are gehiago handitzen dituzten jokoaren objektuak edo "itemak" erosteko, eta jokagarritasuna hainbat modutan erabiltzeko. Txapeldunaren esperientzia, irabazitako urrea eta erositako objektuak partida bakoitzeko espezifikoak dira, eta ez dira ondorengo partidetara pasatzen. Beraz, jokalari guztiek baldintza berdinetan hasten dute partida bakoitza kontrako taldearekin alderatuta.

Partiden bidez, jokalariek euren kontura aplikatzen diren sariak ere lortzen dituzte. Jokalarien kontuak lehenengo mailan hasten dira, eta jokatutako partida kopuruaren bidez egiten dute aurrera. Jokalariaren maila pertsonaiaren mailarekiko independentea da; bai 30. mailako kontu bat bai 5. mailako bat 1. pertsonaiaren mailan hasiko lirateke partida berri baten hasieran. 2009tik 2017ra, kontuaren gehienezko maila 30 izan zen, eta jokalariek aurrera egin ahala, edukia eta trebetasun gehigarriak desblokeatu zituzten. Sistema hori berriz diseinatu zen 2017ko azaroan, 30. mailako muga ezabatuz eta Runa/Maestria sistema ezabatuz, jokalariei bonu progresiboak eman zizkietenak, beren kontu mailaren arabera. Partidak jokatzeak eta mailaz igotzeak "esentzia Urdina" ematen du ("intzidentzia-puntuak" (IP) deitua, 2009tik 2017ra). Moneta hori "benetako diruaren" ordez erabil daiteke blokeatutako ezaugarri jakin batzuk eskuratzeko.

5 vs. 5eko partidetan, 15 minutu igaro ondoren, posible da amore ematea, baina bozketak aho batekoa izan behar du. Edozein jokalarik has dezake bozketa (aldeko boto gisa hartuta). 20. minutuan taldearen %80ak ados egon behar du (5 jokalarietatik 4). Amore emateko eskaera bat atzera bota bada, 3 minutu itxaron behar dira beste bat eskatu ahal izateko; amore ematea onartu bada, berriz, norberaren lotura suntsitu egiten da, eta, horrela, partida porrot batean amaitzen da.

Giroa 
League of Legends Runadiako fikziozko munduan lekua du. Non txapeldunak istorio askotarikoak dituzten heroi eta bilauen bilduma bat den, askotan Valoran kontinente nagusiko hainbat herrialdetako borroka politikoekin lotuak. Gainera, txapeldun batzuk planoz kanpokoak dira, eta Runaterra ez den beste mundu batzuetatik datoz, baina euren helburuetarako daude bisitan. Txapeldun hauek, batzuetan, elkarren artean talka egiten dute, League of Legendsen jokagarritasunean islatzen dena.

Historiak bi fase izan ditu: batetik, historia "originala", 2009tik 2014ra kanona izan zena, eta, bestetik, 2014tik gaur egunera arte berrabiatutako historia. Jatorrizko historia Runaterra munduan "Ligako" joko baten mekanika zehatza justifikatzean zentratuta zegoen. Hau azaltzeko, jatorrizko testuinguruan, Valoran, funtzionalki, denboraren magoek gobernatzen zuten, beste nazioak, euren gutiziak bete zitzaten beldurtzen zituzten oso boteretsuak zirenak. "Gerra Akademia" sortu zuten, "Elezaharren Liga" bezala ere ezaguna, ika-mikak konpontzeko eta nazioarteko kirol liga bat bezala jokatzeko. Eztabaida horietan, "Deitzaileek" (hau da, jokoaren jokalariek) Runadiako heroi edo bilau handienetako edozein kontrola zezaketen euren borroketan, eta horrek justifikatzen zuen zergatik sor zitekeen besteak gorrotatzen zituzten 5 pertsonaiako talde bat. Gainera, denboraren mago hauek, benetan, pertsonaien boterea, partida bakoitzaren aurretik, "1. mailara" murriztuko zuten, gauzak "bidezkoak" izan zitezen; pertsonaia batzuen istorioak, esplizituki, ideia honekin ere inplikatzen zituzten Gerra Akademiaren bidez, euren botereak, boteretsuegiak zirelako zigilatzearen arduraduna zelarik, Kayle eta Morgana erdiidiosoak bezala. Horrek azaltzen du zergatik pertsonaiek partida anitzetan parte har zezaketen, eta aldi bakoitzean trebetasun berberak ikasi behar zituzten berriro. Partida baten ondoren, batzuetan "epaiketa" bat ematen zen, hautagai irabazleekin, mesede egiten zutenei lurrak eta pribilegioak emateko gai zirenak.

Rioten narrazio taldeak azkenean erabaki zuen istorio hau murriztaileegia zela, eta League of Legendsen atzean "berrabiarazi" zuen istorioa 2014an. Funtsean, jatorrizko historiak enfasi handiegia jartzen zien aurpegirik gabeko inbokatzaileei eta Akademiako Denbora Magoei; Riot txapeldunek agertokiaren erdigunea hartzea eta euren historia propioak izatea nahi zuen, euren helburu bakarrei jarraituz. Adibidez, Riotek Shurimako basamortuan galdutako inperio bati buruzko trama bat eta Gangplank pirataren eta Miss Fortune pirata ehiztariaren arteko liskar bati buruzko trama bat argitaratu ditu Aguasturbias hirian, bi istorioak jokoaren txapeldunak izan ziren protagonista, ez Inbokatzaileak. Honen bigarren mailako ondorio bat da "jolasa eta historia ez direla elkarren kopia berdinak".

Runaterra munduan hainbat herrialde eta hiri-estatu daude, lehia, aliantza eta gatazka sare batean sartuta. Bi erakunde handi eta boteretsuenak Demazia eta Noxus estatuak dira, iraganean gerrak libratu dituztenak, eta gerran daude gaur egun, bakoitza bestea isil-isilik miazkatu nahian. Demazia, Erdi Aroko erresuma europar idealizatu batean inspiratzen da, Noxusek, Erromatar Inperioa gogorarazten duen bitartean.

Demaziar txapeldunek zalditasuna eta ohorea bezalako gaiak balioesteko joera dute, Noxus bere ikuspegi, botere eta maltzurkeriaz harrotzen den bitartean. Piltover eta Zaun teknologiaren abangoardiako hiria eta estatua dira; Piltover, hiriaren erdi "errespetagarria", steampunk estilokoa da, eta Zaun, berriz, Piltover lurpeko hiri ahaztua.

Gerra zibil batek hiru taldetan banatua, Ashe, Sejuani eta erregina arerioen artean. Bandle hiria yordleak bizi diren hiri mitiko bat da, League of Legendseko humanoide txikien arraza esklusiboa. Jonia, magiarekin lotura handia duen uharte nazio bat da, Nojako monje eta arketipoetan inspiratutako txapeldunak aurkezten dituena, baita Vastaya ere, League of Legendseko izaki hibridoen arraza bat. Aguasturbias, ingelesetik "Bilgewater", pirata gai bat duen portu hiri bat da, "Itzalaren irlak", magikoki ustelduak izan ziren uharte kate bat da, eta "laino Beltza" bezala ezagutzen den indar gaizto batek sorginduak izan dira, bizia drainatzen duena eta hil gabeak indartzen dituena. Targon antzinako mendi tontor bat da, greziar mitologiako gai batekin. Shurima berriki berpiztu den inperio bat da, duela gutxi arte basamortuan galdua zena, egiptoar samarra zen gai batekin. Icathia, eroritako eta abandonatutako beste hiri bat da, non El Vacío bezala ezagutzen den beste dimentsio bateko munstroek, Runaterra zeharkatu duten, Lovecraftiano gai batekin.

Gaur egungo mapetatik, deitzailearen Grieta jatorrizko historiako Gerra Akademian girotuta zegoen; historia berrian bere kokapena eztabaidagarria da. Baso Itzulia Islandian dago, eta Lamentuen Abismoa Fréjlorden.

Mapak 

League of Legendsek lau mapa nagusi edo "Justizia eremuak" ditu, bakoitzak hainbat lursail, helburu, joko modu eta garaipen baldintzekin, baita hainbat "objektu" eta "inbokatzaile sorginkeria" ere.– Summoners Rift: League of Legendseko maparik ezagunena da, joko lehiakorrean estandarra dena. Mapa mota honetan, bost jokalariko bi talde lehian ari dira Nexo izeneko egitura etsai bat suntsitzeko, etsai taldeak zaindua eta Torretas izeneko defentsa egitura batzuk. Lotura bat, etsaien oinarri bakoitzean dago, maparen kontrako aldeetan, beheko ezkerreko izkinan eta goiko eskuineko izkinan. Egitura hauek, eraso eta bizimodu baxuagoko jokalariak ez diren pertsonaiak sortzen dituzte etengabe, menpekoak bezala ezagutzen direnak, etsaien oinarrirantz aurrera egiten dutenak hiru errailetan zehar: goikoa, ertaina eta behekoa. (Ingelesez top, mid eta bot deituak, hurrenez hurren). Jokalariak lehiatzen dira meneko uholde horiek etsaien oinarrira bideratzeko, eta horrek etsaien egiturak suntsitzeko aukera ematen die, eta, azkenik, partida irabazteko. Erreien artean, mapako eremu neutralak daude, oihana bezala ezagutzen direnak (Jungle ingelesez), lau koadrantetan jarriak. Sakonera gutxiko ibai batek taldeen artean banatzen du mapa, baina, berez, ez du mugimendua eragozten; txapeldun guztiak haren bidez ibil daitezke, inolako alderik gabe, lur sendora.

Talde bakoitzak bere egiturak defendatu behar ditu, eta beste taldearen egiturak suntsitu. Honako hauek barne hartzen dituzte:

–Dorreak: errail bakoitza dorreak izeneko defentsa egitura boteretsuek babesten dute. Dorreek bereziki kalte handia egiten dute, eta haiengana hurbiltzen diren etsaien mendeko eta txapeldunei erasoko diete. Dorreek etsaiei ematen diete lehentasuna beren auzoan, baina berehala etsaien txapeldunei erasoko diete, txapeldun aliatuei erasotzen badiete. Beraz, dorre baten mailan aliatutako menpekoen olatu batek aurrera egitean, txapeldun batek egitura kaltetu dezake erasotua izan gabe. Suntsitzen direnean, dorreek urrea eta esperientzia ematen dute. Suntsitutako dorreak horrela geratzen dira partida osorako, eta ez dira berriro agertuko. Zenbait dorreek, kokapenaren arabera, denborarekin birsortuko dute beren osasuna, kaltetuta badaude baina suntsitu gabe badaude.

–Inhibitzaileak: errei bakoitzak inhibitzaile bat dauka. Errei baten inhibitzaileari eraso egin diezaiokete talde batek bere erreia babesten zuten hiru dorreak suntsitu ondoren. Inhibitzaile bat suntsitzeak Nexo aliatuek meneko boteretsuagoak sortzea eragingo du, inguruetako menekoei hobekuntza bat ematen dietenak. Suntsitzen badira, inhibitzaileak berriro agertuko dira bost minuturen ondoren.

–Nexo: ekipo bakoitzak Naja bat du, errail batean dorre guztiak eta inhibitzailea suntsitu ondoren bakarrik kaltetu daitekeena. Talde etsaiaren lotura suntsitzeak jokoa amaitzen du.Helburu batzuk "neutralak" dira, eta horrek esan nahi du handik igaroko diren txapeldunei ez dietela erasoko, baina txapeldunek haiekin borrokatzea erabaki dezakete, haren alde borrokatu behar izatearen truke sari bat lortu nahi badute. Honako hauek sartzen dira:

 Oihaneko munstroak: oihanean leku ezberdinetan ugaltzen diren munstro neutralak, eta jokalariari urrea, esperientzia eta, batzuetan, beste sari batzuk ematen dizkiote haiek hiltzeagatik (mana birsortzea eta txapeldunaren mailaren araberako hozte murrizketa, benetako kaltea eta kolpatutako edozein unitateri moteltzea). Horiek dira helburu neutral ohikoena.
 Oinarrizko dragoiak/antzinako dragoia: oinarrizko dragoiak ibaiaren behealdean dauden munstro boteretsuak dira. Herensugea hiltzen duen taldeko kide guztiek joko osoak irauten duen hobariak jasotzen dituzte, eta metagarriak dira. Dragoiak Naturaren lau elementuetan oinarrituta daude, eta dragoi bakoitzak tematikoki onura egokia ematen du. Zorizko dragoi oinarrizko bat berragertuko da aurrekoa hil eta sei minutura. Dragoi Ancestrala bere lekuan agertzen da, jokoan 35 minutu eman ondoren. Erailtzen dutenean, banakako oinarrizko dragoi batek baino hobari indartsuagoa ematen du, baina denborarekin desagertu egiten da, aurreko dragoien sarietan ez bezala.
 Grietako Heraldoa: Heraldo de la Grieta ibaiaren goialdean dagoen etsai boteretsua da. Heraldo hiltzeak, berriz, ariete bat bezala inbokatzea ahalbidetzen du, etsaien dorreak setiatzeko. Munstro hau ez da inoiz berriro agertuko hil ondoren.
 Nashor baroia: Nashor baroia, areriorik boteretsuena da, ibaiaren goialdean dagoena. Hogei minuturen ondoren sortuko da, Heraldo de la Grieta ordezkatuz. Nashor baroia hiltzen duen taldeko kide bizidun guztiek hobari bat jasotzen dute, gertuko menpekoak boteretsuagoak izatea eragiten duena. Nashor Baroia berriz agertuko da hil eta zazpi minutura.

Xehetasun asko aldatu dira denborarekin; League of Legends ez da joko estatikoa, mekanika aldatzen joan baita 2009an kaleratu zenetik.

Adibidez, Grietaren Heraldoa 2016an gehitu zen, eta 2017an berriz abiarazi ziren; dragoiek urrea ematen zuten, 2009tik 2014ra bitarteko hobarien ordez, eta dragoiak oinarrizko dragoi bihurtu ziren 2016an; oihaneko munstroak gehitu eta birdoitu egin dira; inhibitzaileek 4 minutu behar izan zituzten berriro agertzeko, 5 minutu beharrean.

Txapeldunen estatistiketara, baina 2009tik 2014ra arteko menpekoei hobaririk ez; eta

♦ Baso Erretortua: baso Erretorean, hiru jokalariko bi talde lehiatzen dira kontrako taldearen Nexua suntsitzeko, Torretasek babesten duelarik. Kontzeptualki, Inbokatzailearen Gailurraren antzekoa da, baina txikiagoa, bosten aurka beharrean hiruren aurka hiruen aurka egiteko. Dorredun 3 erreien eta Deitzailearen Gailurreko 3 inhibitzaileen ordez, baso itzuliak 2 errei eta 2 inhibitzaile baino ez ditu, oihana erdian duela. Beste ezberdintasunak bi "aldare" gehitzea eta Nashor baroia Vilemawrekin ordezkatzea dira. Vilemaw hiltzen duen taldeko kide biziek aldi baterako hobaria jasotzen dute, Nashor Baroiaren heriotzaren antzekoa.

♦ Lamentuen amildegia: Lamentuen Abismoa "Aram" (All Random All Mid) partidetarako erabiltzen da, eta bosten aurka dira. Abismoaren eta beste mapen arteko aldea da Torretasen errei estu bat eta inhibitzaile bat baino ez dagoela, eta oihan-eremu neutralik ere ez. Beraz, kakalardo eta mugimendu ezkutuen ordez, Lamentuen Abismoa taldeko borroka handietan soilik zentratzen da, inguruneko errei bakarrean. Jokalariak ezin dira euren aliatu basera itzuli osasuna eta mana berrezartzeko edo artikuluak erosteko, hil ez badituzte behintzat. Gainera, jokalariek ez dute beren txapeldunak aukeratzeko gaitasunik, baizik eta horiek ausaz esleitzen zaizkie. Aram 2013ko irailean atera zen ofizialki.

♦ Kristalezko orbaina: Kristalezko Ziklatriz Dominion erako erabili zen, bost jokalariko taldeak kontrol puntuak harrapatzeko eta puntu horiek ahalik eta denbora luzeenean mantentzeko lehiatzen ziren joko formatu jarraitu gabea. Mapa 5 kontrolgune zituen zirkulu bat zen. Ekipo bakoitzak iturri gisa ezagutzen den oinarri bat kontrolatzen zuen, maparen beheko, ezkerreko eta eskuineko izkinetan kokatua. Talde bakoitzak, denboran zehar, beste taldeak baino puntu gehiago lortu zituen harrapatzean eta edukitzean, ondoren, beste taldearen "bizitza" guztietatik murrizten zirenak. Puntu horiek hasierako puntuaziotik (200) deskontatzen ziren. Beste taldea 0 puntura murrizten zuen lehen taldeak garaipena lortzen zuen. Dominion 2011ko irailaren 26an kaleratu zen, eta 2016ko otsailaren 22an erretiratu zen, ospe faltagatik, Kristalen Ziklatriza beste formatu birakari batzuetarako erabili zen arren, Ascenion kasu.

♦ Asaltoa: alfan jokatzeko modu hau berriki argitu da, eta dagoeneko joka daiteke. Mapa txiki bat da, bi kale eta oihan handi bat dituena, bizitza, armadura, kalte eta munstro kopuruarekin editatutako izakien kanpamenduekin, eta bi oihanentzat pentsatua dago, kaleei dagokienez, hiru jokalarirentzako bi kale daude erdiko lerroan, eta bi behekoan. Jolasteko modu honek in-game azkarragoa eta entretenigarriagoa egiteko game ekitaldiak barne hartzen ditu. Horri gehituta, jokoaren beste bertsio batzuetan ezabatu ziren itemak erreskatatzen ditu.

Joko motak 
Gaur egun, jokoa honela joka daiteke:

 Tutoriala: jokalari hasiberrientzako jokoaren kontrolak eta helburuak azaltzen ditu.
 Kooperatiboa vs. Ia: jokalariak bots-ez (ordenagailuak kontrolatutako pertsonaiak) osatutako talde baten aurka lehiatzen dira.
 Entrenamendua: jokalariari entrenamendu-partida bat sortzeko aukera ematen dio, non baliabideak, txapeldunak, trebetasunen eta eskatzaileen sorginkerien hozteak eta munstro neutralen birsorkuntza berak kontrolatzen dituen. Txapeldun bakoitzaren jokagarritasuna praktikatzeko erabiltzen da (konboak, objektuak...), eta egoera bakoitzean nola erabili.
 Aram: (All Random, All Mid, "Denak Aleatorio, Todos Medio" gaztelaniaz) Bost kideko bi talde lehian ari dira, errail bakarreko mapa batean aurkariaren lotura suntsitzeko asmoz. Txapelduna hautatzea ausazkoa da eta, beraz, bandoen arteko desoreka ager daiteke.
 Modu pertsonalizatua: Jokalariei eskuz sortzeko eta joko saio pertsonalizatuetan batzeko aukera ematen die.
 Sailkapen-mailak: 30. maila edo goragokoa duten jokalarientzat bakarrik. Jokatzeko modu horrek ezaugarri bereziak ditu; adibidez, partida bakoitza amaitzean ligako puntuak ematen edo kentzen zaizkie jokalariei, eta lerroko tarte batean sailkatzen dira (maila baxuenetik goragora: burdina, brontzea, zilarra, urrea, platinoa, diamantea, maisua, maisu handia eta erretorea). Gainera, talde bakoitzak bost txapeldun blokeatu ditzake, aurkaria den taldea aukeratzen ari den txapeldunak ikusi (selekzioak txandaka izanik) eta txapeldunak errepikatzeko aukerarik ez da ematen. Hori da lehiaketa profesionaletan erabiltzen den joko modua.
 Normalak: 3. mailatik aurrera, pertsonek ondo pasatzeko, lagunekin jolasteko edo txapeldunak praktikatu eta probatzeko erabiltzen dituzten partidak dira. Gonbidatzailearen Grietan eta Baso itzulian joka daitezke. Gertaerengatiko edo joko-moduen txandakatzeagatiko partida berezi guztiak, Aram barne; normalak dira. Ez dute sailkatzen eta ez da lortzen mailarik, baina bai Esperientzia.
 URF: Gonbidatzailearen grietan jokatzeko modu bat da, non "hobekuntza sinestezinaren hobekuntza sinestezina" lortzen baita, honako hau ematen duena: Manaren/energiaren kostuen% 100eko murrizketa. % 80 hozte-murrizketa (ezin da handitu itemekin). + 60 mugimendu-abiadura. Maila txapeldunentzat eraso abiadura bikoiztu egiten du. Kalte kritikoaren% 25 gehiago mailako txapeldunentzat. % 25eko iraunkortasuna. % 35 munstroen aurkako erresistentzia.
 ARURF: URFen joko modu bera du, baina txapeldunen hautaketa Aramena da. Partida bitartean erosi beharreko objektuak eta eskura dauden eskatzaileen sorginkeriak mapa batetik bestera aldatzen dira, baita oihanaren ezaugarriak ere. Parekatze-sistemak zehazten du noren aurka jokatuko duen jokalari jakin batek, jokalari horren estatistiketan oinarrituta (irabazitako partidak eta galdutako partidak). Taldeko jokalarien batez besteko estatistika ere kontuan hartzen du parekatzeak.

Pertsonaiak eta beraien posizioa jokuaren barruan 
Txapeldun bakoitzak (jokoaren pertsonaia) jokoak zehaztutako trebetasunak eta ezaugarriak eta klaseak ditu, rol joko batean bezala. Sei txapeldun mota dira:

 Borrokalaria: Gertuko borrokan espezializatua. Kalterako objektuak eta eusteko objektuak konbinatzen dituzte. "Offtanks" izenez ere ezagutzen dira.
 Tiratzailea: Urrutiko erasoan espezializatua. "Ad Carry" bezala ezagutzen da, attack damage carry ingelesarena edo erasoko kalteen karreadorea.
 Aztia edo sorgina: Trebetasun eta kalte magikoan espezializatua. Ability power carry ingeleseko "AP Carry" bezala ezagutzen da.
 Hiltzailea: Etsaiaren segadan espezializatua, ustekabean erasoz eta azkar erretiratuz. Talde etsaiaren jokalaririk garrantzitsuena (tiratzailea, oro har) kanporatzea da bere egitekoa, nahiz eta horrek bera ere hiltzea ekarri.
 Tankea: Erresistentzian espezializatua. Bere egitekoa ahalik eta kalte gehien xurgatzea eta borrokak hastea da.
 Laguntza edo euskarria: Bere taldeari laguntzen eta mapan ikusmena ematen espezializatua, ikusmen-zaindarien (wards) bidez.

Txapeldun batek rol bat baino gehiago izan ditzake, horrela bere taldea osatzeko, eta txapeldun bakoitzak jada bere rola aurrez zehaztuta badu ere, bere ezaugarrien arabera joko posizio ezberdinetan erabil daitezke.

Joko-posizioak jokalari bat bere txapeldunarekin joango den erreia dira. La Grieta del Invocador-en, eszenatokirik arruntena, posizioak honako hauek dira:

 Goiko erreia. Nashor baroitik gertuen dagoen erreia da, oihaneko izaki neutrala, talde osoarentzako hobariak ematen dituena, baina ez modu iraunkorrean. Baroia hogei: 00 minutuan agertzen den helburua da. Normalean jokalari bat baino gehiago behar izaten da hiltzeko. Non normalean borrokalariak edo tanke batek jokatzen duen taldea osatzeko. Magoak ere ikusi ohi dira, baita hiltzaileak ere, talde osaketaren inguruko gaiengatik.

 Basojaun. Izaki neutralen gunea da, erreien artean. Oihaneko txapeldunaren klasea askotarikoa izan daiteke, betiere izaki neutralen erasoei aurre egiten badie eta ustekabean erreiak erasotzen eraginkorra bada, eta, beraz, hiltzaile erresistente bat edo mugimendu oneko gerlari bat jokatzen da.

 Erdiko erreia. Oihanak inguratutako erreia da, eta etsaien baserako biderik laburrena; beraz, eraso ugari jaso ditzake, garaipen azkar bat ziurtatzeko. Horregatik, normalean, mago bat jokatzen da, kalte magikoagatik, ezusteko eraso bati erantzun diezaiokeena, dorretxepean defendatzea hiltzaile bat erabiliz, eta abantaila duenean erasoa beste lerro batean joatea; hiltzaileak ere jokatzen dira, magoa kaltetzeko eta beste lerro batzuk erasotzeko.

 Beheko erreia. Herensugetik gertu dagoen erreia da, oihanean dagoen izaki neutrala, hura hiltzen duen talde osoari onurak ematen dizkiona. Dragoia talde helburu bat denez, beheko erreian bi pertsonaiekin jolasten dira: tiratzailea, taldearentzako urrutiko kaltea ematen duena, eta support-a (euskarria), tiratzaileari laguntzeko, hau erresistentzia gutxikoa izaten baita eta garrantzitsua baita bizirik mantentzea.

Txapeldun bakoitzaren ezaugarriak:

 Bizia. Beterik hasten den balio bat da, eta 0ra iristean pertsonaia hil egiten da, oinarri-oinarrian berragertzeko denbora bat itxaron behar izaten delarik.
 Mana. Txapeldunaren trebetasunak erabiliz gastatzen den balioa. Haren ordez dauden pertsonaia batzuek energia dute (azkar handitzen dena, baina ez da potentziagarria), amorrua (borrokatuz handitzen dena eta ezin dena bultzatu), dinamika espezifikoak dituzten beste neurri batzuk edo trebetasunetarako inolako neurririk ez.
 Bizitza biziberritzea. Zenbat bizitza berreskuratzen duen txapeldun batek denboraren poderioz, zaurituta dagoenean.
 Manaren birsorkuntza. Mana-kantitatea handitu egiten da denborarekin, ahalik eta gehien iritsi arte. Txapeldunak mana erabiltzen ez badu, ez du manaren birsorkuntzarik.
 Erasoko kaltea. Etsaiari txapeldun batek eragiten dion oinarrizko eraso fisikoa.
 Erasoko abiadura. Segundoko oinarrizko erasoak, etenik gabe eman ditzakeenak.
 Egonkortasun-boterea. Txapeldun batek duen kalte magikoa, trebetasun bakoitzaren formularen arabera.
 Armadura. Pertsonaiak etengabe jasaten duen kalte fisikoa.
 Erresistentzia magikoa. Pertsonaiak etengabe jasaten duen kalte magikoa.
 Mugimendu-abiadura. Azkar mugitzen zara mapan.
 Iraunkortasuna. Masen kontrola aldi baterako murrizten duen trebetasuna.
 Hilgarritasuna. Aurkariaren erresistentzia eta armadura kentzeko balio duen balioa da. Balioaren% 60 aplikatzen du armadura sartzeko, eta beste% 40 kolpatzen ari zaren mailaren arabera aplikatzen du.

Ezaugarriak handitu daitezke runa berriekin, partida hasi aurretik. Partidan zehar, objektu propioekin, aliatuekin eta etsaiekin aldatuta ikusten dira, mailaz igotzen hobetuz gainera.

Objektuak eta trebetasunak 
Urrea bakarra da partidan, eta objektuak erosteko erabiltzen da. Objektuek izen eta forma sinbolikoak dituzte, erraz gogoratzeko. Efektu pasiboko (konstantea) objektuak izan daitezke, kontsumigarriak edo aktiboak, txapeldunaren ezaugarriei eragiten dietenak.

Txapeldun bakoitzak bere trebetasunak ditu, eskuarki Q, W, E eta R teklekin aurrez zehaztuz aktibatzen direnak (hauek, jokalari gustukoen diren tekletan egon daitezen alda daitezkeen arren), azken hau, "Behin betiko trebetasuna" deituz, ohi, txapeldun baten boteretsuena edo bereizgarriena delarik. Trebetasun bakoitzak bere dinamika du, baina eskuarki mana gastatzen dute, erabili ondoren hozte aldi bat izaten dute (denbora hori berriro erabili ahal izan baino lehen igaro behar da) eta horien artean hobekuntza-puntuak banatzen dira, txapelduna mailaz igotzen denean irabazten direnak.

Trebetasunen antzekoak dira d eta f teklekin aktibatzen diren inbokatzaile sorginkeriak, partida hasi aurretik hautatzen dituzten bi sorginkeriak. Sorginkeria hauek ez dute manarik gastatzen, baina hozte aldi luzeagoa dute:

 Mamua: (ohi Ghost deitua) Zure txapelduna unitateen artean mugi daiteke, eta mugimendu abiadura %28-45 handiagoa du (txapeldunaren mailaren arabera) 10 segundotan zehar.
 Sendatzea: bizitzako 90-345 errekuperatzen du (txapeldunaren mailaren arabera), eta mugimendu-abiadura gehigarriaren %30 ematen du segundo batez, bai zuri bai hautatutako txapeldun aliatuari. Sendatze-efektua erdira murrizten da, deitzailearen sorginkeria horrek berriki jaso dituen unitateen kasuan.
 Argitasuna: zure txapeldunaren gehieneko manaren %50 zaharberritzen du. Hurbileko aliatuei ere gehieneko agintearen %25 berrezartzen die.
 Erregeari!: azkar bidaltzen zaitu Poro Erregearen ondora ("la Leyenda del Rey Poro" aldi baterako joko moduan bakarrik erabil daiteke).
 Poro-lanzamendua: etsaiei poro bat botatzen die. Asmatzen baduzu, berehala joan zaitezke helburura ("la Leyenda del Rey Poro" aldi baterako joko moduan bakarrik dago eskuragarri).
 Marka: bota elur bola bat lerro zuzenean zure etsaiengana (irismen gutxiagorekin). Bat lortzen baduzu markatuta geratzen da, eta, jarraian, zure txapelduna azkar joan daiteke harengana. ("Aram" joko-mapan baino ez dago eskuragarri).
 Garbitu: txapeldunari eragiten dioten ahultasun guztiak (kentzea izan ezik) eta inbokatzailearen sorginkerien ondorioak ezabatzen ditu, eta hurrengo 3 segundoetan jasotako ahulaldien iraupena% 65 murrizten du.
 Teletransportazioa: (TP edo Teleport deitua) 4,5 segundoko prestaketaren ondoren, teleportatu zure txapelduna aukeratu duzun mendeko, egitura edo zaindari aliatua. Ezin da kanalizazioa ezeztatu.
 Zigorra: (Smite deitua) 390 eta 1000 arteko benetako kaltea eragiten die (txapeldunaren mailaren arabera) munstro epiko edo erraldoiei, edo etsaiei. Bizitza berritzen du zure bizitza maximoaren arabera, munstroen aurka erabiltzen denean.
 Hesia: babestu zure txapelduna eta irentsi 115-455eko kaltea (txapeldunaren mailaren arabera) 2 segundotan. 5 segundotan zehar txapeldun etsai bat kiskali eta 70-410 (txapeldunaren mailaren arabera) benetako kalteaz suspertu, helburuaren ikusmena bermatu eta sendatzearen ondorioak% 40an murrizten ditu.
 Hedadura: (Extenuar edo Exhaust deitua) Xede den txapeldun etsai bat esplotatzen du, bere mugimendu abiadura eta kalte ahalmen osoa% 40 murriztuz 2,5 segundotan zehar.
 Distira: (normalean Flash esaten zaio) zure txapeldunari distantzia labur bat egiten dio kurtsorearen posizioarekiko. (Hormak edo hormak zeharkatu daitezke harekin).

Objektu mitikoak 

League of Legends bideo-jokoan objektu mitiko determinatu batzuk daude zure pertsonaiaren arabera, eta bakoitzak dauden objektu mitikoetatik bat aukeratu behar du. Partida bakoitzeko 6 objektu eduki ditzakezu, horietako bat bota batzuk izango direlarik. Objektu mitiko bat bakarrik erosi behar duzu eta beste lau objektuak objektu legendarioak izango dira. Objketu legendarioak eta mitikoak lortzeko beste objektu txikiagoak daude. Horrela, pixkanaka, eros ditzakezu nahi duzun objektua.

Runak 
Zortzigarren denboraldi aurre-denboraldian, runa eta maisutasun sistema zaharra doako runa indartuen sistema berri batek ordezkatu zuen. Sistema berri honetan, runak beste onura gehigarri batzuk dira, hautatutako txapeldunaren eta rolaren arabera joko-estiloa definitzeko erabiltzen direnak. Bost bidetan sailkatzen dira: zehaztasuna (eraso hobetuak eta kalte eutsia), menderatzea (haize-boladaren kaltea eta helbururako sarbidea), sorginkeria (trebetasun indartuak eta baliabideen manipulazioa), balioa (iraunkortasuna eta masen kontrola) eta ikuskapena (tresna sortzaileak eta arauak haustea).

Runazko orri bat eraikitzeko, bost bide horietatik bi aukeratu behar dira: bat nagusia eta bestea bigarren mailakoa. Bide nagusiak txapeldunaren estatistikak indartzen ditu jokalariaren mesedetan ondorio txikiak emateaz gain, bide hori lau runa ezberdinetarako lau gunek osatzen dute. Bide honetako igeltsurik boteretsuena eta partidan zehar pisu gehien duena, Runa Gile deitzen da.

Bigarren mailako bidea baliagarria da helburu goiztiarrak definitzeko eta estrategian ahulgune batzuk kulunkatzeko: bide hau bi espaziok osatzen dute, non bi erruna ezberdin hauta daitezkeen, baldintza bakar bezala bakar bat ere ez izatea funtsezko Runa bat. Jokalari bakoitzak aurrez zehaztutako bost orritara eta bi orrialde pertsonalizatu ditzake.

2018an abiatutako adabaki batean, runasentzako bide berri bat gehitu zuten (runa estra deiturikoa), kalte eta eraso-abiadura pixka bat gehiagotik aguante pixka bat gehiagora ematen duena (armadura eta/edo erresistentzia magikoa).

Dirua 
Jokoak bi txanpon mota erabiltzen ditu:

 Esentzia Urdina

Mailaz igotzean kapsulak lortuz irabazten diren puntuak. Horiekin, txapeldunak desblokeatu daitezke, txapeldun horrekin hainbeste jokatu duela erakusten duen maisutasun maila, keinu bereziak, eta ikonoak ekitaldi bat dagoenean.

 Riot Points (RP)

Riot Gamesera mikro transakzioekin erosten diren puntuak dira. Horiekin txapeldunak pertsonalizatzeko alderdiak eskuratzen dira (kromak barne, txapeldunaren itxura beraren gainean kolorez aldatzen direnak), jagoleentzako alderdiak, deitzailearen ikonoak, eta aipatutako edozer gauza beste jokalari bati oparitzeko erabiltzen dira. Online erostea munduko seguruena da, eta pasahitza jarri behar da zordunketa, kreditua edo PayPal erabiltzen den bakoitzean.

Oraingo denboraldia 
Jokoa bederatzigarren denboraldian dago kaleratu zenetik, eta zortzigarrena 2018ko azaroaren 12an amaitu da, "Denboraldi-aurrea" izenekoari hasiera emanez.

Garapena 
Riot Games Brandon Beckek (Riot Ryze) eta Marc Merrillek (Riot Tryndamere) sortu zuten. Steve "Guinsoo" Feak, Warcraft III: The Frozen Throne filmaren Defense of the Ancients mapa pertsonalizatu ezagunaren aurreko diseinatzailea, eta Steve "Pendragon" Mescon, maparako laguntza ofizialerako base zaharraren administratzailea (www.dota -allstars.com) elkartu ziren League of Legends garatzeko. Eulek sortutako jatorrizko Dota erabiliz (Defense of the Ancients maparen sortzaile ofiziala Warcraft III: Reign of Chaosentzat), oinarri bezala, "Dota All-stars" en diseinatzaile Guinsoo, bere edukien nahasketa propioa txertatuz, heroien kopurua nabarmen zabalduz, eta errezetak, artikulu ugari eta joko aldaketa ugari gehituz. Guinsook, orduan, Dota All-starsen maparen 6. bertsioa garatzaile berri bati pasa zion, IceFrog. Defense of the Ancients-en oinordeko espiritual baten ideia, bere motorrarekin independentea izango zena, Warcraft III.aren beste mod baten ordez, 2005eko amaieran hasi zen gauzatzen. League of Legends "Dotako komunitateko kide oso aktibo pare batek jokoa hain dibertigarria eta berritzailea zela uste zuenean jaio zen, non genero berri baten desovea irudikatzen zuen eta bere joko profesionala izatea merezi zuen, ezaugarri nabarmenki hobetuak zituena eta bere ezaugarri nagusiak eta joko-zerbitzuak zituena". Riot Gamesek 2006ko irailean ireki zuen ofizialki bere kargua, eta gaur egun League of Legendsen lan egiten duten 100 pertsona inguru ditu ", jokoa zaintzeko eta maneiatzeko bere plataforma teknologiko sendoa barne, baita komunitatearekiko harremanetan aritzen den talde bat ere. " Marc Merrillen arabera, jokoan txapeldun ezberdinak sortzean, txapeldunen sorrera pertsona gutxi batzuei utzi beharrean, konpainian denentzako txapeldunaren sortze prozesua irekitzea erabaki zuten, plantillan oinarrituta, non txapeldunek jokoan egin zuten botoa eman zezaketen. Jokoa beta itxi batean zegoen 2009ko apirilaren 10etik 2009ko urriaren 22ra. Ondoren, beta irekirako trantsizioa, jaurtiketa arte. 2013ko martxoan, Riot Gamesek os X-eko bezero baten beta bertsioa kaleratu zuen, Windowseko bezeroaz gain.

Komunitatea 
Auzitegia bezala ezagutzen den sistema demokratiko baten bidez gauzatzen zen moderazioa. Sistema horretan, txostenak aurkezten zituzten jokalariak (jakinarazitakoak) beste jokalari batzuek berrikusten zituzten kasuz kasu oinarri batean. Jokalariek berrikusi egin behar zuten, eta gero beren iritziak aurkeztu, erakutsitako jokabidearen legezkotasunari buruz. Adostasun batek egiten zuen azken erabakia. Nabarmena da jokalariak ez zirela gai sistema horren bidez etengabe debekatzeko, "Debeku iraunkor guztiak eskuz banatzen baitira". Ikuskatzaileek justizia kalifikazioa jasotzen zuten, zehaztasunean oinarrituta; aukera zuzena aukeratuz gero, eragin puntuekin sarituak izaten ziren. Gaur egun, sistema hori desaktibatuta dago.

Gaur egun, moderazioa txostenak egiaztatzeko sistema batekin eramaten da (ez dakigu automatizaziorik dagoen).

Jokalari batek partida batean desiragarria ez den jarrera badu (irainak, nahita egindako jarduerarik eza), partida hasi ondorengo denbora-tarte laburrean (15 minutukoa), penalizazio larriak jasan ahal izango ditu bere kontuan, hala nola 14 eguneko guztizko etenaldia edo bere kontuaren desgaikuntza iraunkorra (inoiz gehiago ezin izango du eskuratu), eta, ondorioz, eskuratutako eduki guztia (ordaintzekoa ala ez) galduko du, berreskuratzeko inolako aukerarik gabe.

Edukiak berak eta

Gaur egun, taldearen arteko ahots-txata egiten ari da, nahiz eta aukerakoa izan, eta aldez aurretik partidara gonbidatutako kideekin bakarrik.

Txapelketak 
League of Legendseko liga eta txapelketa ugari daude, batzuk Riot Gamesek antolatuak, beste batzuk babes ofiziala duten hirugarrenek, eta beste batzuk independenteak.

Riot Gamesen babes ofiziala dutenak edo antolatuta daudenak Munduko Txapelketan laburbil daitezke, eta, horretarako, kontinente bakoitzeko talderik onenak sailkatzen dira; Tier 1 txapelketak, non mundialera joango diren eskualde bakoitzeko taldeak erabakitzen diren (LCS Europan bezala); eta Tier 2 txapelketa nazionalak, eskualdearen/kontinentearen arabera, Challenger kategoria izan dezaketenak Tier 1 gisa sustatzeko (Tier 1).

Korea) edo txapelketa independenteetarako puntuatzea (esaterako, Espainiako SLOrako, European txapelketan parte hartzeko aukera ematen baitu)

Nazioarteko ligak Munduko Serieak eta Eskualdeetako Sailkapenak (Tier 1) 

 League of Legends World Championship (Mundials): urteko lehiakortasun maila gorena da, Riot Gamesek antolatua, kontinente bakoitzeko talde onenen aurka aritzen dena. Ligak, ausaz, taldeak lau taldetan banatzen dituen fase bat du, hauen artean bi aldiz elkarren aurka aritzen direnak, eta kanporaketa fase bat multzo bakoitzeko bi talde onenekin, final-laurdenetan, erdi-amaieretan eta finaletan jokatuko direnak. Bere lehen edizioa 2011n izan zen, Europako eskualdeko ordezkaria zen Fnaticen garaipenarekin.

 League of Legends Mid-Season Invitational (MSI): garrantzi handiko nazioarteko bigarren torneoa da, denboraldi erdian jokatutako "aurremundiala" eta Munduko Txapelketaren oso antzeko sailkapen eskema duena. 2015ean egin zuen lehen edizioa, Txinako eskualdeko ordezkari EDward Gamingek irabazita.

Eskualdeetako sailkapen-serieek (edo Tier 1) erabakitzen dute zein taldek ordezkatzen duten eskualde bakoitza munduko serieetan, eta hauek dira nagusiak: 5 Liga Handiak (Europa-LCS, Ipar Amerika-LCS, China-LPL, Corea-LCK eta Asiako hego-ekialdea-LMS) eta Wildcard Liga, liga txikiak biltzen dituena.

 League of Legends Championship Series (Lec Europan eta LCS Ipar Amerikan) kontinenteko lehiaketa-kategoria gorena da Europan eta Ipar Amerikan, Riot Gamesek antolatua. Bi eskualde horietako bakoitzean denboraldi bakoitzeko bi saiotan (udaberriko eta udako "split-ak") lehiatzen diren hamar taldek parte hartzen dute. Split bakoitza guztien aurkako sistema batean datza, non 10 taldeetako bakoitzak bi aldiz aurre egiten dion gainerakoei 9 astetan zehar, eta, amaitzeko, 6 onenen artean kanporaketa zuzen batekin amaitzen da, non 2 onenak zuzenean finalerdietara pasatzen diren eta hurrengo 4ak final-laurdenetan finalerdietara pasatzeko eskubidearen alde lehiatzen diren. Split bakoitzeko talde onenak League of Legends World Championship txapelketarako sailkatzen dira, eta udaberriko spliteko onenak, MSIrako. Txapelketa honen lehen edizioa League of Legendseko 3. denboraldian izan zen (2013), jokoa 2009an estreinatu zen arren, urte horretara arte, munduko txapelketarako taldeek erabakitzen zituzten liga kontinentalak hirugarrenek antolatzen zituzten Riot Gamesen ordez), podiumarekin amaitu zena Ipar Amerika Cloud9 (1.), Team SoloMid (2.) eta Team Vulcun (2. Urte berekoa, SK Telecom T1), Lemondogs (2.) eta Gambit Gaming (3.) korearren garaipenarekin, guztiak Season 3 World txapelketarako sailkatu zirelarik. 2018ra arte, 10 taldeek liga hau euren liga nazionaletatik igoz lortzen zuten, eta igoera eta jaitsiera sistema bat zuen, "Serie Challenger edo Aspirante" izenekoa, non liga txikietako talde onenek (ordura arte munduko sailkapen sisteman sartuta zeudenak), LCSn zuten postuagatik, sailkapenik txarrenak zituztenei erronka egin ziezaieketen. Gaur egun, LKLk frankizia-eredu batekin funtzionatzen du, non taldeek beren plaza erosten duten urte kopuru jakin baterako, eta sistema horrek talde berrietara sartzea zailtzen duen arren, egonkortasuna handitu nahi du eta parte-hartzaileei estrategia berriekin lan egiteko eta arriskatzeko aukera eman nahi die, jaitsieraren mehatxu iraunkorrik gabe, eta entadaren prezio altuak talde onenen presentzia bermatzearen alde egiten du, babesleak erakartzeko gaitasun handiena dutenak izango liratekeelakoan.
 League of Legends Pro League (LPL - Txina), Txinako liga nagusia.
 League of Legends Champions Korea (LCK - Korea), Koreako liga nagusia.
 League of Legends Masters Series (LMS - Taiwan, Hong-Kong eta Macao), Asiako hego-ekialdeko liga nagusia.
 League of Legends International Wildcard: Liga honek League of Legendseko gainerako liga profesionalei munduko serieetan sartzeko aukera eskaintzen die, hala nola OPL (Ozeania), Brasileiro Zirkuitua (Brasil), LATAM Kopa (Latinoamerika), Starladder Liga (Errusia) edo TCL (Turkia).

Nazioarteko beste serie batzuk

League of Legends World Championship Munduko Txapelketarako punturik lortzen ez duten arren, badira sona handiko beste txapelketa batzuk, Riot Gamesek ofizialki antolatutakoak, hala nola:

 League of Legends All Star: "Just for fun" lehiaketa bat, non, aurrez diseinatutako taldeek parte hartu beharrean, munduko talde ezberdinetako kale bakoitzeko jokalari onenekin beste batzuk sortzen diren.

 Rift Rivals: "Eskualde aurkarien txapelketa" deiturikoa da, bikoteka "lehia kultural historikoa" duten eskualdeak aurrez aurre jartzen dituena, hala nola Europa eta Ipar Amerika (Blue Rift, bi LCS taldeetako talde onenekin), Asiako ligak (Red Rift, LCP, LCK eta LMS talde onenekin), Latinoamerika vs Brasil (Yellow Rift).
 European Masters: 2018an sortu zen frankizien eredua inposatu ondoren (eta, horrekin, Tier 2tik munduko serieetara igotzeko aukera ezabatuz), Origen taldearen (1., Espainia) garaipenarekin, Illuminar Gaming (2., Polonia) eta Mad Lions (3., Espainia) atzetik dituela, txapelketa hau lortzea Europako liga nazional desberdinetako taldeentzat pizgarri nagusia bihurtu da.

Serie nazionalak eta challengerra (Tier 2) 
Serie horiek herrialde bakoitzeko mailarik goreneko kategoriak biltzen dituzte, baita Challenger Ligak ere, Munduko Txapelketarako Tier 1 Eskualdeko Sailkapena lortzeko igoera- eta jaitsiera-sistema mantentzen duten eskualdeetan. Hona hemen liga horietako batzuk:

 Europa: ez dute Challenger kategoriarik munduko telesailetako Tier 1 ligan sartzeko, baina talde onenek European Masters ligan parte hartzeko asmoa dute.

 Espainia - Orange Superliga (SLO), bideo-jokoen Liga Profesionalak (LVP) antolatua

Latinoamerika - Mexiko, Argentina, Kolonbia eta Txileko liga nazionalak, bideo-jokoen Liga Profesionalak (LVP) ere antolatuak.

 Frantzia - Open Tour
 Portugal - Moche LPLOL
 Erresuma Batua - ESL Premiership
 Italia - PG Nationals Predator
 Alemania, Austria, Suitza - ESL Meisterschaft
 Polonia - ESL Mistrzostwa Polski
 Txekiar Errepublika eta Eslovakia - Hitpoint Masters
 Iparraldeko herrialdeak - Nordic Championship
 Balkanetako herrialdeak - ESports Balkan League

 Beste batzuk

 AEB - North America Academy League eta Unibertsitate Ligak.
 Asiako Challengers: elite Challenger Series (Taiwan, Hong-Kong eta Macao), League of Legends Challengers Korea (Korea) eta LoL Secondary Pro League (Txina).
 Brasil - Desafio zirkuitua

Kanalak, audientzia eta jarraipena 
Espainian, honako hauek dira lehiakortasun-egoera jarraitzeko bide nagusiak:

 LOLSports
 Twitch: LVP kanalak, Electronic Sports League (ESL) eta Movistar+ eSports.
 Youtube: LVP kanalak, ESL

League of Legends lehiaketa publikoaren fokua izan da luzaroan.

 2010. urtean World Cyber Games taldeak League of Legends txapelketa bat antolatu zuen Los Angelesen, non Txinako, Europako eta Estatu Batuetako hainbat talde lehiatu ziren. Ipar Amerikako CLG taldeak irabazi zuen torneoa, 7.000 dolarreko saria irabaziz.
 Joko lehiakorrak altuera berriak lortu zituen 2011ko ekainean jokatu zen lehen Munduko Txapelketan. Ekitaldia DreamHacken egin dute, Suedian, AEBetan. AEBek 100.000 dolar eskaini zituzten saritan. Fnatic taldeak Europa, AEB eta Asiako taldeak garaitu zituen txapelketa irabazteko, eta 50.000 dolar jaso zituen saritan. 1,6 milioi ikuslek baino gehiagok ikusi zuten ekitaldiaren streaming emanaldia, 210.000 ikusle baino gehiagok batera finalerdi batean.

Lehen denboraldiaren ondoren, Riotek iragarri zuen AEBek 5.000.000 dolar ordainduko zituztela 2. denboraldian zehar. 5 milioi horietatik 2 milioi Riot elkarteko bazkideei bideratuko zaizkie, eSports IPL elkarte nagusiak eta beste batzuk barne. Beste 2 milioi doaz denboraldira bi kanporaketa eta Riot txapelketa. Milioi bateko finala, Rioti League of Legends torneoak hartzeko aplikatzen zaizkion antolatzaile txikientzat da. 2. denboraldian zehar hainbat sare-arazo izan ondoren, hainbat partida atzeratuak izan ziren munduko kanporaketen bezperan, Riotek 2012ko urriaren 13an jakinarazi zuen Lan Berezian oinarritutako bezero bat azkar garatu zela, torneo-inguruneetan erabiltzeko diseinatua, non lag eta beste sare-arazo batzuk kaltegarriak izan daitezkeen ekitaldi bat behar bezala antolatzeko. Lan bezeroa lehen aldiz hedatu zen final-laurdenetako eta finalerdietako lehen partidetan, berriz programatutako partidak jarraituz, eta erabiltzen aritu zen finaletan.

 2012ko urriaren 13an, Taiwango (TPA) Taipei Assassins talde profesionalak 3 eta 1 gainditu zuen Hego Koreako Azubu Frost, Munduko Txapelketako 2. denboraldiko finalean, eta milioi 1 eman zirela adierazi zuen.

2013tik aurrera, League of Legends da kirol elektronikoetako jokorik ezagunena Hego Korean.

 2013ko martxoaren 23an, League of Legends filmaren italierazko aurkezpena egin zen Erroman, eta 1.500 pertsona baino gehiago izan ziren bertan, Riot Gamesen garatzaileekin, kazetariekin eta hainbat gonbidaturekin batera. Erakustaldiaren ordutegian kosplay lehiaketa bat eta Italiako bi talderen arteko desafio partida bat zeuden.

2014ko urriaren 19an World Championship 2014 izeneko munduko txapelketaren laugarren edizioa egin zen, non 16 taldek parte hartu zuten 2.130.000 dolarreko sariagatik, lehen lau tokien artean banatuta. Finala Seulgo Munduko Estadio Mundialistan egin zen, Hego Koreako hiriburuan, non Samsung White taldea irabazle izendatu zuten Star Horn Royal Club taldea garaituz. Final handia amaitzean, Imagine Dragons taldeak "Warriors" abestia abestu zuen, Riot Games eta Imagine Dragonsen arteko elkarlana txapelketa honetarako. Ekitaldiaren transmisioa 27.000.000 pertsonak ikusi zuten.

Erreferentziak

Kanpo estekak 

Ameriketako Estatu Batuetan garatutako bideo-jokoak
E-kirol jokoak
Jokalari anitzeko bideojokoak
Windowserako jokoak