Καζουσίγκε Νοτζίμα

Ο Καζουσίγκε Νοτζίμα (ιαπωνικά: 野島 一成, Χέπμπορν: Nojima Kazushige, 20 Ιανουαρίου 1964) είναι Ιάπωνας σεναριογράφος βιντεοπαιχνιδιών και ιδρυτής της εταιρίας Stellavista Ltd. Είναι ευρέως γνωστός για τη συγγραφή κάποιων παιχνιδιών της σειράς Final Fantasy της Square Enix, συγκεκριμένα τα Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy VII: Advent Children, Crisis Core: Final Fantasy VII, και της σειράς Kingdom Hearts. Επίσης, έχει γράψει τους στίχους του κομματιού Liberi Fatali του Final Fantasy VIII, και των Suteki da ne και Hymn of the fayth του Final Fantasy X.

Πρώιμα χρόνια 
Ο Νοτζίμα γεννήθηκε στις 20 Ιανουαρίου του 1964 στο Σαππόρο της Ιαπωνίας.

Καριέρα 

Ο Καζουσίγκε Νοτζίμα αρχικά ήταν μέλος της Data East, εταιρίας ανάπτυξης και έκδοσης βιντεοπαιχνιδιών.

Square Co.
Μπήκε στην Square το 1994. Ξεκίνησε να εργάζεται πάνω στο Final Fantasy VII αφού έγιναν οι ρυθμίσεις για τους βασικούς χαρακτήρες. Δούλευε ήδη στο παιχνίδι Bahamut Lagoon. Ο Νοτζίμα είχε την ιδέα ότι ένας από τους δύο θηλυκούς χαρακτήρες, η Tifa ή η Aerith, θα πρέπει να πεθάνει. Επίσης, έγραψε τη μυθολογία του Fabula Nova Crystallis, το οποίο χρησιμοποιήθηκε ως η θεμελιώδης ιστορία για όλους τίτλους της σειράς Final Fantasy. Επιπλέον, έχει γράψει τα περισσότερα παιχνίδια της σειράς Kingdom Hearts, αλλά και το σενάριο του Final Fantasy XV (παλαιότερα γνωστό ως Final Fantasy Versus XIII).

Ελεύθερος επαγγελματίας
Ο Καζουσίγκε Νοτζίμα άφησε την Square Enix το 2003, και ίδρυσε την Stellavista Ltd, μια ανεξάρτητη εταιρία σεναρίου. Έγραψε την ιστορία του παιχνιδιού περιπέτειας, Sakura Note, ενώ ακόμη παραχώρησε μερικές ιδέες για το σενάριο του Final Fantasy XIII. Το 2008, για την ανάπτυξη του σεναρίου του παιχνιδιού ρόλων Glory of Heracles, ο Νοτζίμα εμπνεύστηκε από την Πτώση της Τροίας και τη Μάχη των Θερμοπυλών. Δεν χρησιμοποιήθηκαν πολλές πραγματικές ελληνικές περιοχές, αλλά περιοχές από την ελληνική μυθολογία.

Στυλ γραφής και υποδοχή
Ο Καζουσίγκε Νοτζίμα έχει χαρακτηριστεί ως μία από τις "δυνατότερες φωνές" στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών για τη γραφή του. Οι ιστορίες του φημίζονται για την πολυπλοκότητα και τη γενναιότητα των χαρακτήρων όσον αφορά τη ρομαντική πλοκή.

Έργο
 Tantei Jingūji Saburō: Kiken na Futari (1988–1989, σενάριο)
 Hercules no Eikō II: Titan no Metsubō (1989, σενάριο)
 Tantei Jingūji Saburō: Toki no Sugiyuku mamani... (1991, σενάριο)
 Hercules no Eikō III: Kamigami no Chinmoku (1992, σενάριο)
 Hercules no Eikō IV: Kamigami kara no Okurimono (1994, σενάριο)
 Bahamut Lagoon (1996, σκηνοθεσία)
 Final Fantasy VII (1997, σενάριο) (με Yoshinori Kitase)
 Final Fantasy VIII (1999, σενάριο)
 Final Fantasy X (2001, σενάριο) (με Daisuke Watanabe, Motomu Toriyama και Yoshinori Kitase)
 Kingdom Hearts (2002, σενάριο) (με Jun Akiyama και Daisuke Watanabe)
 Final Fantasy X-2 (2003, σενάριο)
 Before Crisis: Final Fantasy VII (2004, επιτήρηση σεναρίου)
 Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004, επιτήρηση σεναρίου)
 Final Fantasy VII Advent Children (2005, επιτήρηση σεναρίου)
 Kingdom Hearts II (2005, σενάριο) (με Daisuke Watanabe και Harunori Sakemi)
 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006, ευχαριστίες)
 Crisis Core: Final Fantasy VII (2007, σενάριο) (με Sachie Hirano)
 Super Smash Bros. Brawl (2008, σενάριο για το Adventure Mode: The Subspace Emissary) (με Masahiro Sakurai)
 Glory of Heracles (2008, σενάριο)
 Sakura Note (2009, σενάριο)
 Final Fantasy XIII (2009, ιδέα σεναρίου)
 Last Ranker (2010, σενάριο)
 Lord of Arcana (2010, στίχοι)
 Black Rock Shooter: The Game (2011, σενάριο)
 Sol Trigger (2012, σενάριο)
 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (2013, σενάριο, σύνθεση δραματικής μουσικής)
 Zodiac (2015, σενάριο)
 Mobius Final Fantasy (2015, σενάριο)
 Dragon's Dogma Online (2015, σενάριο)
 Final Fantasy XV (2016, σενάριο)
 Final Fantasy VII Remake (αναμένεται, σενάριο)

Παραπομπές

Εξωτερικοί σύνδεσμοι 
 

Final Fantasy
Ιάπωνες σεναριογράφοι
Σεναριογράφοι βιντεοπαιχνιδιών