شبكة ألعاب الواقع

شبكة ألعاب الواقع هي منظمة دولية للألعاب عبر الإنترنت، أُسست في عام 2006 وتركز أساسًا على سلسلة ألعاب «آرما» المُصنعة من قبل شركة بوهيميا إنتراكتيف التشيكية.

تتركز مجموعة من مئات الأعضاء في «الوحدة الحربية لألعاب الواقع»، وهي وحدة «محاكاة» عسكرية افتراضية يشارك فيها الأعضاء في عمليات محاكاة وتدريبات منتظمة في ساحة المعركة على مدار الأسبوع. تعاقدت شبكة ألعاب الواقع مع مطوري سلسلة آرما، بوهيميا إنتراكتيف، وعينت أعضاءها للاهتمام بلوحة لجنة التحكيم في مسابقة بوهيميا إنتراكتيف «Make Arma Not War» لإنشاء المحتوى، واستضافة البث الحي لبوهيميا إنتراكتيف. كما هو الحال مع العديد من المنظمات الموجودة على الشبكة العنكبوتية، تُموَّل خوادم وجوائز مسابقات موقع شبكة ألعاب الواقع بالكامل من خلال تبرعات باي بال، مع تحديد هدف شهري ووضع خاص يُمنح للأعضاء المتبرعين. يُضمن للأعضاء المتبرعين الحصول على منصب في اللعبة، في حال كان عدد المشتركين في المهمة داخل اللعبة أكثر من المطلوب. اعتبارًا من عام 2015، استخدمت شبكة ألعاب الواقع، آرما 3 في جميع عمليات المحاكاة، بالإضافة إلى استضافة مجموعة متنوعة من الألعاب الأخرى التي يلعبها أفراد المجموعة.

التاريخ 
تأسست شبكة ألعاب الواقع في عام 2006 على أنها لعبة واقعية من قبل مجموعة من اللاعبين المحترفين السابقين في الألعاب العسكرية يملكون خلفية عن ألعاب بوهيميا إنتراكتيف مثل لعبة آرما: آرمد أسّولت آند أوبيريشن فلاشبوينت، بالإضافة إلى تعديل «مشروع الواقع» لصالح إلكترونيك آرتس ولعبتها باتلفيلد 2. نظرًا لنجاح تعديل الطرف الثالث الجديد «داي زد» لآرما 2، فتحت شبكة ألعاب الواقع في أغسطس 2012 خادمًا خاصًا بها للعبة «داي زد» وقدمته للجمهور. أما في سبتمبر 2012، فافتتحت خادم اللعبة الواقعية «ماين كرافت» الرسمية لجميع أعضاء الشركة وضيوفها.

انتقلت شبكة ألعاب الواقع في يوليو 2013 من آرما 2: أوبيريشن أروهيد إلى آرما 3. ومنذ ذلك الحين، استخدمت المجموعة نسخة معدلة بشكل كبير من آرما 3 لعمليات الألعاب الخاصة بها. لأسباب متعلقة بجدولها الزمني، توقفت شركة ألعاب الواقع في أواخر عام 2013 عن تجنيد لاعبين من أمريكا الشمالية في الوحدة الحربية، على الرغم من ذلك، فإن لاعبي أمريكا الشمالية يظلون موضع ترحيب للتقديم، شرط تلبية متطلبات الحضور الأساسية.

الهيكل والأخلاقيات 
الوحدة العسكرية لألعاب الواقع هي وحدة عسكرية للعمليات المدمجة الخيالية تتبع تشكيلًا عسكريًا واقعيًا. بما أنها منظمة، فقد تغيرت بنية الألعاب الواقعية منذ إنشائها في عام 2006. اتبعت فرقة العمل دائمًا بنية عسكرية عامة، متأثرة بالقوات العسكرية من كل من الولايات المتحدة وأوروبا. كانت هناك تعديلات وترقيات مختلفة لفرقة العمل، أي في هيكل الرتبة وتنظيم الوحدة.

العضوية 
توفر شبكة ألعاب الواقع عددًا كبيرًا من خيارات العضوية التي تناسب أنماط اللعب المختلفة:

المسجلون: الأعضاء الرئيسيون في شبكة ألعاب الواقع هم أعضاء مسجلون. من المتوقع أن يلبي اللاعبون المسجلون الحد الأدنى من النشاط المطلوب، وهو دورة تدريبية واحدة في الأسبوع على الأقل. يجب أن يكون العضو مسجلًا من أجل الحصول على ترقية من خلال نظام الرتب أو تولي منصب قيادي.

الاحتياطيون: نظرًا لأن شبكة ألعاب الواقع هي عبارة عن مجموعة ناضجة من المحترفين والعسكريين، فقد لا يتمكن بعض اللاعبين من تلبية متطلبات النشاط للتأهل والحصول على عضوية مسجلة. يتمتع أعضاء الاحتياط بحرية حضور جلسات التدريب والعمليات في أوقات فراغهم ولكن لا يُضمن لهم وجود شاغر على الخادم، ولا يتلقون عمومًا عروضًا ترويجية أو أي منصب، بخلاف منصب جندي حامل للبندقية.

المتبرعون: يُمنح أي عضو يتبرع بالمال رتبة «متبرع» تعطيهم امتيازات مختلفة، بما في ذلك الدخول لقسم خاص من الموقع وشاغر مضمون على الخادم في حالة الاشتراك في مهمة ما بشكل زائد. تُمنح العضوية البرونزية والفضية والذهبية للمتبرعين وفقًا لمقدار التبرع.

الأصدقاء: يُسمح للأعضاء السابقين في شبكة ألعاب الواقع أو الأصدقاء المقربين وعائلة الأعضاء بالوصول المحدود إلى خادم تيم سبيك 3 وخادم ماين كرافت والمنتديات الخاصة. لا يشاركون في أي أنشطة محاكاة ولا يُطلب منهم امتلاك نسخة من آرما 3.

رُتبة الشخصيات المهمة: تُمنح هذه الرتبة فقط للأعضاء السابقين المميزين في شبكة ألعاب الواقع وموظفي بوهيميا إنتراكتيف. يُمنح أعضاء هذه الرتبة إمكانية الوصول إلى خادم تيم سبيك 3 وجميع خوادم الألعاب، ولديهم أيضًا قسم خاص بهم في المنتديات. يميل أعضاء «الشخصيات المهمة» الذين يعودون إلى الوحدة العسكرية إلى الرجوع إلى مواقعهم السابقة إن أمكن.

ترتيب المعركة 
تتمحور فرقة عمل ألعاب الواقع حاليًا حول فصيلة المشاة العامة المكونة من ثلاثة فرق وعناصر داعمة مختلفة.

«هاي رولر» عالي الجودة: يتألف عنصر القيادة والسيطرة في فرقة العمل من ضابط قائد ومسؤول تنفيذي وموظفي دعم مثل المسعفين الطبيين. يحتوي المقر الرئيسي لـ«هاي رولر» أيضًا على خلايا التجنيد والتدريب والاستخبارات التابعة للوحدة العسكرية.

فصيلة المشاة الأولى «غامبلر»: فصيلة مشاة تتكون من حوالي 35 فردًا. بالتناوب بين مجموعة متنوعة من الأدوار منذ إنشائها، تعمل الفصيلة حاليًا في دور المشاة الميكانيكية، باستخدام مركبات القتال المدرعة في التدريب والعمليات. وهي مقسمة إلى ثلاثة فرق، وتحتوي على مقر قيادة عامة صغير يتضمن قائد الفصيلة بالإضافة إلى موظفي الدعم.

مجموعة الدعم المختلطة «تالون»: توفير الدعم اللوجستي والدعم القتالي والدعم الجوي لفريق العمل. يشتمل القسم الجوي في «تالون» لاعبين يتمتعون بمؤهلات حقيقية في مجال الطيران ويستخدمون طائرات ثابتة الجناحين ودوائر لتوفير النقل والدعم الجوي القريب. يشمل العنصر الأرضي المدفعية والعربات المدرعة.

القوات الخاصة «فيغاس»: وهو أصغر قسم، مكلف بإجراء الاستطلاع والبحث والإنقاذ القتالي ومهام العمليات الخاصة الأخرى الداعمة المباشرة للوحدة العسكرية. يتكون أعضاء «فيغاس» من أعضاء من جميع المجالات ويخضعون لعملية اختيار صارمة.

تدريب الأعضاء الجدد ورتبة الهيكل 
من أجل الانضمام إلى شبكة ألعاب الواقع والحصول على العضوية في فرقة العمل، يجب على المتقدمين:

 امتلاك ميكروفون يعمل بصفة جيدة.
 إتقان اللغة الإنجليزية، تحدثًا وكتابة.
 أن يكون عمرك 18 عامًا أو أكثر.
 امتلاك نسخة قانونية من آرما 3.

أن تكون قادرًا على حضور التدريب الأسبوعي المقرر (الأربعاء، 19:00 بتوقيت غرينيتش) والعمليات (الأحد، 18:00 بتوقيت غرينيتش).

تجربة المحاكاة السابقة أو الخدمة العسكرية الحقيقية هي خدمة مرغوبة ولكنها ليست شرطًا للانضمام. يقدم المجندون المحتملون نموذج طلب يُفحص بواسطة مدير دعم المرشحين. يُوجه المرشحين الناجحين في هذه المرحلة لإدلاء تقاريرهم إلى خادم سبيك 3، شبكة ألعاب الواقع، إذ سيُجري أحد كبار أعضاء فريق العمل مقابلات معهم لتقييم مدى ملاءمتهم لهذا المنصب. عندما يُعتبر ملائمًا للحصول على عضوية في الوحدة الحربية، يحصل مقدم الطلب على العمل ويُمنح حق الوصول الكامل إلى خادم ومنتديات تيم سبيك. يُعين جميع الفائزين أولًا ليصبحوا ضمن فصيلة المشاة «غامبلر» الأولى، إذ سيستمرون في العمل هناك إلى أن يكملوا المرحلة الأولى من تدريبهم، ثم يحصلون على فرصة للانتقال إلى وحدات أخرى ضمن الوحدة الحربية. تستمر المرحلة الأولى عادة من أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع.

المراجع 

ألعاب جماعية عبر الإنترنت